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Comments/雑談掲示板Vol544
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雑談用掲示板

  • 確かに。俺も上手くなった気は全くしないのにもはや中将。ルール変更以前は准将大佐をループしてたなぁ。 -- 2015-04-19 (日) 01:37:02
    • いつの木持ってきてるんだよこれ -- 2015-05-03 (日) 00:58:29
      • 昔更新ミスった時の名残だろ気にスンナ -- 2015-05-03 (日) 01:03:47
  • 新☆設 -- 2015-05-03 (日) 00:16:36
    • ( ´・ω・`)新設おつー。 -- 2015-05-03 (日) 00:27:50
      • 定期出荷 -- 2015-05-03 (日) 11:37:29
  • 敵MSが武器を使用したときMAPに映るようにしたら、格闘移動ネズミ (要はフレナハ) が減るのではないか。芋砲撃もやりにくくなるだろう -- 2015-05-03 (日) 00:41:23
    • フレピクは大して影響ないよそれ -- 2015-05-03 (日) 00:46:50
      • フレピク絶対殺すマンみたいなのが『(基本行動が格闘移動の)フレピクがどこにいるか』を知ることができるから、かなり厄介になると思うよ -- 2015-05-03 (日) 00:50:29
      • フレピクのAPは2000あればいい方。 高コスBRB3を11発当てれば倒せるんだ。 5人がそれぞれ2発ずつ当てれば落とせる、がんばろう! 書いてて虚しくなってきた。 -- 2015-05-03 (日) 00:53:56
      • 格闘機を止めるには格闘移動中に怯む攻撃あてるのが一番だからやっぱりCBRとかのが良いと思うぞ -- 2015-05-03 (日) 01:01:32
      • 格闘移動してる時ってMAPで見るとかなり特徴的な動きしてるから間違いなく察知しやすくなると思うし割りと影響あるかもよ。なお察知出来ても防げない模様 -- 2015-05-03 (日) 01:03:24
    • 踏んでも壊しても映るんで閉所地雷がかなり有効になるな -- 2015-05-03 (日) 00:47:36
    • たまにその案見かけるけど、ライン戦がチカチカ大変な事になる以上のメリットはないと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:21
      • 他のFPS TPSだとよくあるシステムだけど、100人のガンオンだと確かにMAPが鬱陶しくなる気がする(笑)でもフレピクは何としても弱体化させたい。 -- 木主(ほぼ連邦専)? 2015-05-03 (日) 01:00:19
      • 防衛が多少居ても強引に突破できるフレピクに合わせてたら他のネズミが壊滅するだけだよ -- 2015-05-03 (日) 01:13:54
      • だから「武器の使用時」なんですよ。普通のネズミは格闘移動しないですから。ついでに設置式レーダーを弱体させれば今以上にネズミのチャンスが。 -- 2015-05-03 (日) 01:17:56
      • フレピクの問題点は発見のしづらさでなく、発見されてもある程度強引に突破可能な空中盆踊りなので・・・。迎撃にかかる人数がかなり余分に必要になる。 -- 2015-05-03 (日) 01:22:09
      • そりゃあ一番は格闘モーションの修正ですが、どこかのナンカ○が修正しない宣言をしたので、他の何かで間接的に弱体化する案を考えたんです。早く見つかれば少なからずネズミしにくいと思うので。 -- 2015-05-03 (日) 01:29:50
      • フレピク凸やってりゃ地道にレーダー壊す作業の大切さがわかろうもんだけどなぁ。凸の大切な要素の一つはいかに本拠点喉元の一歩手前地点まで察知されずに潜めるかだし -- 2015-05-03 (日) 01:38:48
      • 積載落とせば強行突破できる距離が減る。代わりに最高速度でも強化すれば弱体じゃないよ! -- 2015-05-03 (日) 01:41:05
      • フレピクを理不尽に感じるのはレーダーにはとっくに映ってるのに強引に高速変態移動する事で辿り着けちゃう事。多くの場合、居場所はとっくに分かってたりするんだよ。なのに追いつけ無かったり射線が通らなかったり射角制限に引っかかったり、ラグで当たらなかったりとイライラ要素のオンパレード。仕方なくネットガン持ちで先回りして待ち構えたりする。まぁ、お陰でフレピクだけを絶対殺すマンしてれば放置とかしなくても禿げれるんだけど、流石に佐官までは中々落ちれないという。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:06
    • こっそりと北極の壁壊しができなくなるし、例えば鉱山の壁凸とかがばれるようになるから却下。 -- 2015-05-03 (日) 04:44:48
  • MS最強のアレ、凸最強のフレピク、重撃格差に2F2のミラー実装、ここまで優遇されて何で連邦佐官は負けてるの? -- 2015-05-03 (日) 00:51:41
    • どれも持ってないからだろ。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:57
      • さらに連邦将官に落とされた(意図的に落とした)ジオン元将官相手しないといけないからだろ -- 2015-05-03 (日) 01:00:31
      • 完全にGLA全盛期の流れでわろた -- 枝主? 2015-05-03 (日) 01:01:57
      • 陣営、GLA関係なく左官の勝率悪いときはたいていこれが原因やで -- 2015-05-03 (日) 01:06:59
      • 勝利で保証ポイントをやめたらこの現象は無くなるのかな。勝利数でいろいろ報酬とか付けて、階級に勝敗は影響させないほうがいいんじゃないかなぁって思うわ。負け陣営は階級落ちやすくて、価値陣営は昇格しやすいんじゃ、この現象が加速するのも当然だろ。 -- 2015-05-03 (日) 02:23:27
    • 実質将官のジオンキャラが故意であれ不本意であれ、叩き落とされて佐官戦場にやってくるからなぁ。そりゃ勝負になりませんわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:00:50
    • 負けてる人が佐官の定義と考えれば、疑問は必然的に消える -- 2015-05-03 (日) 01:03:40
    • フレピク使える奴はもれなく将官になってる -- 2015-05-03 (日) 01:21:50
    • おう、俺フレピク金コンカス持ってっけど全然凸れねーわ  -- 2015-05-03 (日) 01:22:53
      • 私もw高速移動とか空中浮遊とか上手く出来ない、ただ変態移動してるだけになってしまう -- 2015-05-03 (日) 01:24:33
      • 現状ナハトで殴ってる変態もいるくらいだから、結局は腕の問題やろ(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:26:49
    • ジオン兵のPSが高すぎてかなわないから、かな -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
      • そうだな、ジオンは、PS高いって自分達で言い張るからアレックスもフレピクも弱体化しなくていいよな、勿論ケンプもナハトも弱体化しなくていいぞ、なんせPSが高いらしいからな -- 2015-05-03 (日) 05:31:44
    • 早くF2をジオンに再配布してくれよ。まだロケシュ3なんだ。持って無い人も多いだろうし、新規のためにも頼むよナンカン -- s? 2015-05-03 (日) 01:40:02
      • 昔妥協して爆風拡大なの。今の環境だとロケシュじゃないとつらい -- 2015-05-03 (日) 01:47:19
      • マジでなぁ。量産ザクなのに連邦じゃないと手に入らないっていう今の状態は訳が分からん。鹵獲したんだろ?どっからだよ!って。普通のDXに入れてくれれば増えると思うけど。 -- 2015-05-03 (日) 02:46:08
    • 逆に言えば、どんなぶっ壊れが実装されれば連邦佐官は勝てる様になるんだろう -- 木主? 2015-05-03 (日) 01:55:33
      • ナハトみたいな誰でも簡単に手に入ってブンブンしてればそれなりにキルが稼げる機体 -- s? 2015-05-03 (日) 02:00:54
      • 壊れが実装されてもソレを使用した人は将官になるから・・・そしてぶっ飛んだ壊れなら対戦相手は当然・・・ご安心ください -- 2015-05-03 (日) 02:01:21
      • どれだけ強いのあってもアレックスやGLAの時みたいに課金しないから無料でってとこが重要。 -- 2015-05-03 (日) 02:20:26
      • 無理だな。機体性能でどうこうするのは不可能。まずログイン出来る人数制限などで連ジを合わせるなどしないと。どんな強機体が出てもそれは高階級からジオン民が落ちてくる現象を起こすだけ。そうなると機体性能どうこう以前に連邦佐官は初心者だらけなのにジオン佐官はベテランだらけという状態になって更に格差が開く。 -- 2015-05-03 (日) 02:52:39
      • 連邦にどんなぶっ壊れが実装されようとも、ジオンはそれから学び、工夫し、乗り越え、勝利する。 -- 2015-05-03 (日) 03:03:49
      • ジオニストって自分に酔ってる奴ばかりで気持ち悪いわ -- 2015-05-03 (日) 04:41:30
      • ぶっちゃけナハトとフレピク交換すりゃ結構バランスとれるんじゃねぇ?w連邦尉官佐官はナハトに救われるしジオン将官はプレピクに救われる。  -- 2015-05-03 (日) 05:27:29
      • 無理だと思う。 ロックして打つだけのGLAですら駄目だったんだぞw -- 2015-05-03 (日) 05:56:47
      • 連邦佐官って無課金で重課金に勝てないとジオン優遇、とか言ってる人たちだからな・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:24:23
      • 威力こそ低いがWD砂ⅡもロックMAXにしとけばロックして撃つだけでデブには全弾ヒットしたりする。格闘も優秀で破格の無課金機。でも状態は変わってない。 -- 2015-05-03 (日) 10:25:45
      • いや、さすがにあいつじゃ無理でしょ、コスパだけならすごいけど -- 2015-05-03 (日) 10:34:56
    • NT-1=終始モッタイナイ!運用でキルアシスト取れず死亡 フレピク=変態機動を使えず渋々MS戦して普通に返り討ち 2F2=乗り捨てる、という選択が無いためシュツ撃ち切っても芋BZ垂れ流し  こんなところじゃない? -- 2015-05-03 (日) 02:52:54
    • どんないい機体持ってても佐官は佐官だよ。豚に真珠。 -- 2015-05-03 (日) 04:25:47
    • 負けが込んでジオンは佐官に落とされてる云々ってよく聞くが、今のシステムで全く勝てなくても准将以下には落ちないぞ?落ちてるんじゃなくて嫌気がさして故意に落としてるんだろ。まじで落ちてるんならへっぽこ同士でいい勝負するだろ。 -- 2015-05-03 (日) 05:41:20
      • へっぽこ同士で楽しく遊んでるから、君は試合が始まらないだの何だので階級落としてくるんじゃないぞ。 -- 2015-05-03 (日) 06:12:06
    • 佐官はなぜか敵拠点入れるのにMS戦始めるからw -- 2015-05-03 (日) 06:40:39
      • そりゃ、物殴るよりMS殴るほうが楽しいもの。 -- 2015-05-03 (日) 08:14:12
    • そいつらを普通に使いこなせれば佐官以下にはまず落ちないからなぁ。水と油みたいに並以上と下手が完全に分離しちゃってるのよね。連邦だとわざわざ佐官落ちする必要ないし。 -- 2015-05-03 (日) 08:21:08
    • 彼らはアレックスに乗って芋って敵が出てくるのを待っているので -- 2015-05-03 (日) 10:46:37
  • 前の続き。大将連隊部屋にぼっち尉官がブチ込まれる現状では新規は増えない。50人は参戦数があれば悪くないがここまでへったら100vs100が望ましい。重課金、高スペ大将が方や40人、方や20人と言う現状で雑魚の数を水増しすれば格差は緩和される。その際、マップは1,5倍程度、拠点数は2倍にボリュームアップするのは当然。高負荷によりカクツキは拠点数や任務を分散させることによりオブジェクトを分散させれば対処可能。やる前からソギムとか言う奴は無能以下のゴミ生きてる価値ゼロ -- 2015-05-03 (日) 01:09:39
    • で? -- 2015-05-03 (日) 01:11:53
    • 知らないところで尉官が将官部屋にぶち込まれるマッチングが行われてたのかーそりゃあ大問題だな -- 2015-05-03 (日) 01:15:00
    • マッチングしにくくなって、さらにマッチングが緩和されるだけ、むしろ25:25にする方がマッチングを厳密に出来るから階級差が出にくい -- 2015-05-03 (日) 01:15:35
      • お前が運よく25人部屋のマッチングしたほうに入る想定するなよ。無能でユトリだから使えないんだお前はマッチングしてない将官25人対5人と刈られるエサ20匹の部屋に毎回ぶち込まれ無能を思い知る -- 2015-05-03 (日) 01:19:06
      • 集める人数減らせば大佐~大将マッチングなのを少将~大将マッチング位には出来るんじゃない?餌少将でも餌大佐よりは仕事するだろ -- 2015-05-03 (日) 01:23:26
    • 戦闘時間半分にして戦場の回転倍にする方がいいんじゃねぇの。 -- 2015-05-03 (日) 01:18:12
    • 大昔だけどさ、連邦でまだ上等兵くらいの時に周りは将官ばかりという戦場に出会った(笑)チャットで周りから「後方に居て良いから^^」って言われて、支援ばかりやってた。マッチングが無茶苦茶なのは昔からで直しきれないのが、人数差があるにせよLoLなんかと比べるとダメだなと思う -- 2015-05-03 (日) 01:23:05
      • 自分もガンバレ~とか言ってもらって嬉しかった。下手でも楽しめる雰囲気なら辛くないです。 -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
    • 提案でもなんでもないんだよなぁどこから目線だよこれ。 -- 2015-05-03 (日) 01:23:50
    • この人通報でいいんじゃない。暴言って理由で。 -- 2015-05-03 (日) 01:24:20
    • 一瞬でBLぶち込まれたなこの木主w -- 2015-05-03 (日) 01:26:12
      • 誹謗中傷を普通にしてたらそうなるわな -- 2015-05-03 (日) 01:28:21
    • 今よりラグが酷くなってゲームにならん -- 2015-05-03 (日) 01:27:24
    • (なんでマッチングすら理解して無いエアプとやりあってんだろうココ) -- 2015-05-03 (日) 01:27:50
    • 25vs25の10分戦闘でいいよ。回転率上がれば(適当 -- 2015-05-03 (日) 01:29:06
    • またどうせイーガなんだろ?お前らは。社会的にも最底辺以下が威張り腐って年収3000万重課金の優良ユーザーを排除してるのがこの運営のクオリティーなんだよ。ゲームが良くなるはずないわ。 -- 2015-05-03 (日) 01:37:04
      • こういう自分(自分と同じ意見)以外はすべて悪みたいな考え方って怖い -- 2015-05-03 (日) 01:44:28
      • ちょっとなに言ってるかわかんないですね -- 2015-05-03 (日) 01:44:32
      • そんなリア充勝ち組の奴なんてこんなゲームにおらんやろw -- 2015-05-03 (日) 01:44:43
      • ガンオンは課金しまくっても無課金にあっさり撃破されるクソゲーだからね仕方ないね -- 2015-05-03 (日) 01:47:14
      • こんな場末の落書きちょうで見栄はってどうすんだ?俺みたいな月10万余裕の重課金に見限られたら終わるよこのゲーム。現状首の皮一枚だ -- 2015-05-03 (日) 01:53:11
      • 多分「どうせそんな事言っても口だけだろw」って舐められてると思うよ -- 2015-05-03 (日) 02:03:03
      • イーガーってネタで言ってる人と本気で運営が暗躍してると思い込んでる人の二種類がいるけどこれは -- 2015-05-03 (日) 02:30:57
      • 本気っぽくて怖いなw -- 2015-05-03 (日) 02:47:35
      • その年収って枝主何歳なんだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:33:26
      • だいたい年収3000万世帯って時点で虚勢だろ -- 2015-05-03 (日) 11:26:08
    • やる前から~とか当然とか言われてもやるのは運営なんでユーザー側は何もできんし( ´・ω・`) そも意見があるならチラ裏のここに書き込んでも意味ない -- 2015-05-03 (日) 02:07:16
    • 以上。木主の妄想の木でした。ブハハハハハハ、マジウケるw -- 2015-05-03 (日) 02:44:11
      • もうこの枝がすでにつまんね…。 -- 2015-05-03 (日) 02:45:24
    • プレイヤーの言うこと真に受けて聞いてたらダメな典型的な一例って感じ -- 2015-05-03 (Sun) 03:00:23
    • 木主が生きてる価値0の無能者であった。 -- 2015-05-03 (日) 06:06:46
  • ここだけみんな連邦佐官の木 -- 2015-05-03 (日) 02:32:52
    • 寒い時代とは思わんかね? -- 2015-05-03 (日) 02:41:58
    • ジオン機強過ぎ!勝てる訳ない! -- 2015-05-03 (日) 02:43:30
    • 初陣にはやや若すぎるが、古来15、6歳の出陣が無かった訳ではない -- 2015-05-03 (日) 02:44:26
    • アッシマーがっ! -- 2015-05-03 (日) 02:45:46
    • 今日も連邦佐官は芋が豊作で敵拠点耕してると禿ちゃいます(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:48:20
    • ジオンPS高すぎ尊敬する! -- 2015-05-03 (日) 03:00:07
    • ジP高マジ尊! -- 2015-05-03 (日) 03:26:12
    • (まぁ連邦佐官の中身って階級落とし以外のメインジオン佐官のサブアカばっかりやけどな) -- 2015-05-03 (日) 04:38:13
    • (運良くバズが当たってD格振ってるナハトがコケたけど、追撃火力足りなくて倒しきれず結局やられたぞ)ナハト修正しろ! -- 2015-05-03 (日) 06:15:53
    • (勝ってんじゃねえよ、この試合ポイント稼ぎすぎで昇格しちまうじゃねえか) -- 2015-05-03 (日) 10:34:57
      • それただの階級落としや -- 2015-05-03 (日) 11:17:42
  • ふと思ったが最近開幕ジークジオンのプリチャする文化消えたよね。それだけ古参プレイヤーが消えていった証拠なのかもしれないが -- 2015-05-03 (日) 02:55:19
    • ジークジオンしても結局連邦優遇だもんなあ -- 2015-05-03 (日) 03:01:14
      • さらっと陣営煽りを仕込むイーガーさんの鏡 -- 2015-05-03 (日) 08:12:52
    • レースマップが減った。初動凸の必要性が減った。機体の速度が上がって初動の暇な移動時間が減った。格闘移動プリチャする暇が無い。指揮代理やその確認があるのでそんな余裕が無くなった。 これらも理由の一つにありそう -- 2015-05-03 (日) 03:02:24
      • 格闘移動プリチャする暇が無い←これっぽいなw -- 2015-05-03 (日) 05:23:46
      • 間違いなくこれだわww -- 2015-05-03 (日) 07:05:04
    • 戦略決まって逆転した時のみ、ジーク・ジオンやってる。最近は、俺以外はまず聞いた例が無いが -- 2015-05-03 (日) 03:11:42
    • 自分がやられた相手を味方が倒してくれたとき、爆散前にジオン公国バンザーイみたいな感じで、ジークジオンって言いながら爆散してる。あと修理されたくなくてFキーで自爆するときも叫んだりしてる。 -- 2015-05-03 (日) 03:24:24
    • 無言の流れと一緒だろ。「ジークジオン!」周り「・・・(シーン)」とかじゃなw -- 2015-05-03 (日) 08:30:29
      • たまに誰かがジークジオンしたときに便乗してジークジオンしてるw -- 2015-05-03 (日) 13:27:21
    • 一斉突撃!ってノリが減ったからなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 13:14:40
  • 砂って楽しいな。ずっと砂専でやってたら段々当たるようになって遊び垢のつまりがやりこんでしまった(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 02:56:56
    • オレも最近スナにはまった。が、かなり調子に左右される 当たる時は当たりまくるけどダメな時は止まってる敵すら外す事もw -- 2015-05-03 (日) 03:12:23
    • 砂といえど弾速の概念はあるから、これもやはりFPSの即着弾砂とは勝手が違うんだよね -- 2015-05-03 (日) 04:20:44
      • 対艦使ってみ -- 2015-05-03 (日) 05:35:49
      • 対艦の話だが。距離によって微妙に狙い方変えてる。同じ感覚で当てるだけなら照射でいいんだけどな -- 2015-05-03 (日) 05:47:06
      • 対艦って即着弾って言われてるけど、照準の中に収まってる敵を撃っても結構外れるんだよね。結局ラグで敵の位置がずれてるなら、それを加味して撃たないといけないから、ある意味運も必要な気がする。 -- 2015-05-03 (日) 06:09:55
      • 自分の画面に見えてる敵に弾当てる分にはラグ関係ないだろ。撃つと同時に着弾するわけじゃないから若干の偏差が必要って話 -- 2015-05-03 (日) 07:39:53
      • 対艦は即着弾で間違いないけどクリックしてから約0.1秒後に発射だからクリック後もAIMし続ける必要がある。 -- 2015-05-03 (日) 07:54:26
  • 久々にやり始めたんだけど今って機体バランスとかってあんま気にしない感じなのかな? -- 2015-05-03 (日) 03:43:53
    • 86以上は誤差とも考えられるし、200あっても足りないと感じる人もいる。俺は前者 -- 2015-05-03 (日) 03:50:34
    • 万バズに耐えるために101あればいいやって感じ -- 2015-05-03 (日) 04:25:25
    • 最低86(今スナで多い3点スナに耐える) 101(ロケシュなし万バズに耐える) 156(コンカスなし威力3500のD格闘に耐えるけどあまり気にしなくて良い) 186(一般的なスプシュなしSGMに耐える) 196(ロケシュなしマゼラF、スプシュなしケンプSGMに耐える) 211(ロケシュなしNシュツに耐える) ざっとこんなもんかね。それ以上の積載は確保が難しい機体が多いから、その時に計算すればおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:52:48
      • 訂正、SGMは168でおk。 -- 2015-05-03 (日) 04:54:41
    • 全ての武器ではないけれどこちらを参考にどうぞ -- 2015-05-03 (日) 16:09:06
  • この木に書き込んだ人に、金グフが出る呪いをかけます。 -- 2015-05-03 (日) 03:58:14
    • 悪くない -- 2015-05-03 (日) 04:08:35
    • 金ドムでした(憤怒 -- 2015-05-03 (日) 04:50:27
      • 書き込んでからでないとだめでしょw -- 2015-05-03 (日) 05:15:31
    • セットで「見習いメカニックがよく出る呪い」は如何でしょうか?(0円押し付けスマイル -- 2015-05-03 (日) 06:00:59
      • 出た!なんか呪われてて見習いなのに大成功かましやがったw -- 2015-05-03 (日) 06:15:31
      • そんな君には失敗0%で失敗する呪いをかけてあげよう。 -- 過去2回呪いを受けた人? 2015-05-03 (日) 06:26:36
    • 金グフ出すためのガチャ回すGPが無い…… -- 2015-05-03 (日) 06:18:42
    • 正直、鹵獲が実装したことで低コの出番が減ったとはいえ、金グフの強さはガチな部分があると思います。 -- 2015-05-03 (日) 07:02:39
    • 昨日ジオンの無課金初心者が使える機体教えてって木が立った時に金グフが手に入りやすければバズ格闘練習機体としてオススメできるのにと思った。 -- 2015-05-03 (日) 07:43:17
      • 初心者は優遇するべきだが、無課金を優遇すべき理由はないな。 -- 2015-05-03 (日) 08:37:17
      • 機体での優遇は話にならないんだよ虚言癖のある佐官以下のポークの意見を取り入れたGLAで証明済み隔離するだけで十分 -- 2015-05-03 (日) 09:16:10
      • 真面目に言って、頭数合わせとか課金者のエサとして必要ではあるんだけどな。さじ加減が難しいところ -- 2015-05-03 (日) 09:16:13
      • ここで無課金は餌って言ってる奴らの言ってること聞いてるとだいたい羽根もいだトンボみたいに手も足も出せなくしろって言ってること多いんだよね…というか運営もそんな感じのスタンスだから新規は定着しないですぐにやめる。たしかに無課金でもなんとかなるんだがそこに至るまでが長くて救済措置ほぼないから苦行っつーか拷問なんだよなこのゲーム・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:32:19
      • 課金しても無課金に殺される可能性がある!もっと課金者を優遇しろ!って奴、この掲示板にもマジで居るからな。ああいうのはバシーン系ソシャゲのやり過ぎなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 11:31:19
    • グレ拡が出たぞどうしてくれる これで3機目だよ… -- 2015-05-03 (日) 08:00:34
    • マジでロッドグフが欲しいんです!お願いします!なんでもしますから! -- 2015-05-03 (日) 10:16:07
      • ん?今砲ドム四機編成で大将維持するって言ったよね? -- 2015-05-03 (日) 10:25:52
      • 持ってるがネタプ専用機よ? -- 2015-05-03 (日) 11:23:22
      • 大将は無理だけど中将で2機入れならたまにやります!あいつら他がもっと良いだけで普通にザクキャの上位機なんで。 -- 2015-05-03 (日) 11:26:45
    • 銀グフあるので御神体かアッガイたんが欲しいです -- 2015-05-03 (日) 13:30:30
  • (´・ω・`)どうせみんならんらんになる・・もう何言ってもだめね・・出荷してくる -- 2015-05-03 (日) 06:31:03
    • 業者「業者に成りすまして出荷を手伝ってもばれてるからね。最後のトラックで君も出荷だよ。」 -- 2015-05-03 (日) 06:42:14
      • (´・ω・`)業者になりすます豚もいたのね・・ -- 2015-05-03 (日) 06:57:37
    • 出荷(L計画) -- 2015-05-03 (日) 06:43:05
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-05-03 (日) 07:56:49
    • らんらん保管計画(食用として) -- 2015-05-03 (日) 06:57:04
      • ( ´ ・ ω ・ ` )美味しく食べてね -- 2015-05-03 (日) 07:57:41
    • (´・ω・`)「らんらんだよらんらん。悪いんだけど事故っちまってさぁ~、金振り込んでらんらん?」 -- 2015-05-03 (日) 07:40:04
    • ( `・ω[+])▄︻┻┳═一 狙い撃つぜ -- 2015-05-03 (日) 07:51:18
    • おじさん「らんらん大丈夫か!?早くそこのトラックの荷台のお金を受け取るんだ!!」 -- 2015-05-03 (日) 07:59:27
      • (´・ω・`)「金塊イベントは既に終了しているの!らんらん騙されないらんらん!」 -- 2015-05-03 (日) 08:06:23
    • おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ! -- 2015-05-03 (日) 09:19:35
      • TNOKさん、なにしてんすか!まずいですよ! -- 2015-05-03 (日) 11:41:17
  • ところでマスターデバイスってなんでこんなにケチってんの?課金促されるしこんなんガバガバ出していいんじゃないの?と思った。 -- 2015-05-03 (日) 08:13:28
    • 延命処置でしょ -- 2015-05-03 (日) 08:17:30
    • やり込み要素なんだろ。お前ら直ぐ食い尽すだろ。 -- 2015-05-03 (日) 08:27:34
      • ヤリコミ要素なら~戦ごとに1個配布とかにしとけばいいのにな。こんだけ出ないと、どうせ出ないわ空気が漂って延命にもヤリコミにもなりゃしない。 -- 2015-05-03 (日) 08:31:04
      • お前、職業ガンオンなめすぎ。そんなペースで配布したら一ヶ月で集め終わるやつが出てくるだろうが。 -- 2015-05-03 (日) 08:32:06
      • 練度実装時だってLv10とか上限低すぎって言ってたのが上位勢だぜ? -- 2015-05-03 (日) 08:56:12
      • 職業ガンオンの人は適当に強機体出せばジャブってくれるんだから、もうすこしライトな層を繋ぎ止める方針がいいと思うわ。 -- 2015-05-03 (日) 08:59:21
      • たかだかマスチケの一枚二枚を使う箇所が増えたところで何も変わらない。ゲームというか商売を舐めてると思う。運営も木主も。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:18
      • ライト層とかすぐ口にする人は、よく考えずにすぐ愚痴るからなぁ。これはどちらかというと、武器にマスチケを使わない人が得をするシステムだと思うよ。大半の武器はフルマスしちゃうと後はおまけ程度しか強化どころがない。これを使えばフルマス10回強化に迫る強化がメカチケでも出来るかもしれない。 -- 2015-05-03 (日) 09:05:23
    • 正直そのうちDXガチャの外れ枠にしれっと入れそうな気がする -- 2015-05-03 (日) 08:37:02
      • そんなことするような良心があるなら、既に無課金設計図なんて糞みたいな物は外されている -- 2015-05-03 (日) 08:56:04
    • 将官戦場でランクS取ると結構とれるぞ。こちらジオン中将だが、階級によって大分出方が違うんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:01:22
      • 30戦で1枚だぞ。当然スコアもランクもSだし、お立ち台も珍しくないレベルなんだが… -- 2015-05-03 (日) 09:49:52
    • マスデバで課金促されるか?大抵の武器は強化10回でもマスチケぶち込めばほぼ満足いく性能にできるし、むしろ強化数増えたことでフルマスしなくても十分な強化ができるようになって逆効果な気がするが -- 2015-05-03 (日) 09:01:33
      • まあ15回強化が必要になる武器自体少ないしな。ケンプSGMとかアレガトぐらいなもん -- 2015-05-03 (日) 09:03:38
      • 武器にもこだわってマスチケ10回で強化イベ時に何回も作り直したりしてたのがガチ勢のガチ機体。武器自体の強化上限や意味のある強化箇所に限界があるのでマスデバはむしろ戦闘回数さえ高ければ無課金で追いつける要素だと思うよ。 -- 2015-05-03 (日) 09:08:12
    • 既に4機に一回づつ使った。別にこんなもんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 09:04:52
    • マスターデバイスはこれくらいの確率で十分だろ ポンポン出たら15段改造がデフォになっちまう -- 2015-05-03 (日) 09:09:08
    • 機体練度のカラースプレー(通常じゃない方)をマスターデバイスに… -- 2015-05-03 (日) 09:23:12
    • あまりに出なさ過ぎて存在すら忘れてた、部隊員も1個も出てないと愚痴ってたぞ -- 2015-05-03 (日) 09:42:15
    • そういやそんな物もありましたねぇ・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:07:44
  • せっかく限定戦があるんだから、常時ミノフスキー粒子化のマップで戦ってみたい。…代理ができないって?そこにナイトシーカーとフェンリルザクがいるだろ! -- 2015-05-03 (日) 09:22:21
    • あるいはモジュールにミノフスキー粒子無効とか欲しい。 -- 2015-05-03 (日) 09:23:30
      • ナイトシーカー殺す気か? -- 2015-05-03 (日) 09:28:38
  • 大規模終了後 ユーザー:連邦はビームが主力なの? 俺:それもあるけど格闘攻撃も使えるように頑張って・・ ロビチャ、俺:興が乗らん!私は抜けさせてもらおう -- 2015-05-03 (日) 09:29:18
    • CBRってちゃんと言えよ。お前みたいなのがBRHとかを流行らす諸悪 -- 2015-05-03 (日) 09:30:20
      • ちゃんとCBRってそういっておけばよかったな・・ごめん・・ -- 2015-05-03 (日) 09:32:42
    • かなり意味がわからないんだけど…誰か翻訳して。 -- 2015-05-03 (日) 09:47:40
      • 自分にもロビチャ以下の流れがさっぱりわからない。あとユーザーってなんだろう。 -- 2015-05-03 (日) 09:54:43
      • 恐らくユーザーって言うのは大規模戦終了後と言うことから、その大規模戦に参加していた木主外の誰かだと思うんだ。それで木主が格闘も使っていこ?と言って、木主が切れる流れがわからん…誰か…翻訳… -- 2015-05-03 (日) 10:21:22
      • 頑張って考えたんだけど、ロビチャ「連邦強すぎンゴ、ビーム強すぎ」→木主「格闘も使おう」→ロビチャ「無理、格闘できない、帰る!」 …こうかな?ほんとわかんない -- 2015-05-03 (日) 10:24:39
      • 木主です。まぁ他のユーザーが大規模中にい言っていたことですので・・射撃武器を使いつつ格闘を使いこなせるように頑張って欲しいってことですね。まぁ木主は今回の大規模でやる気なくしただけですけどね・・だからやる気が出ない・・今回はこれでやめるって事を言っているだけなんです -- 2015-05-03 (日) 10:38:02
      • ロビチャ勢にげんなりさせられて、今日は止めるわ!ってことだったのねw最後ネタ入れてるしこれはわからんわwまぁ、連邦佐官帯は仕方ないよ。どんまい。 -- 2015-05-03 (日) 11:10:07
    • でも実際今のBRとかCBRとB3以外産廃だからなぁ。MBLとかCSRとか位か後生きてるの -- 2015-05-03 (日) 15:29:44
    • CBRが主流だが格闘も使え? それができんのG3だけじゃねぇかw 低階級は『普通に』(ここ大事)ウォルフorWD量キャを使えるようになれば無理して格闘使う必要ないんだよ? CBR内蔵バズコンボを『普通に』(大事な事なので2回ry)使えるようになってからでいいよ格闘は。 -- 2015-05-03 (日) 15:52:51
  • 今回のガチャで金のドムと装甲ジムが出て作ったけど、ホバーってなんか楽しいね。強いかって言われるとそれなり程度だけど、独特の動きと低いジャンプとブーチャを管理しつつ動かして立ち回るの楽しいわ。 -- 2015-05-03 (日) 09:33:06
    • それなんかわかる、あの装甲ジムのスイーって感じはどうも癖になる。 -- 2015-05-03 (日) 09:53:19
    • スイスイ走るから走ってるだけでも楽しいね。走る喜びなら高ドムの高カスがお勧め。しかし、本拠点前の段差をダッシュ中にジャンプして登ろうとするとホバーの悲しみを味わうことに…。 -- 2015-05-03 (日) 09:55:18
      • 今回ので高ドムにも興味出たけどGPガチャで金出る気がしないんだよなぁ。少しもらえるDXチケで回せるガチャに外れ枠で収録されるの待つわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:01:17
    • そのうち細かい段差に突っかかったり飛べなかったりブーチャ低かったりがストレスになって使わなくなるから今のうちに楽しんでおくんやで -- 2015-05-03 (日) 10:19:35
  • いまさらだけど格闘はロックオン時にのみD格使用できるようにすればいいんじゃないですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:53:56
    • まだそんなこと言ってるんですかね? -- 2015-05-03 (日) 09:58:51
    • それやるならD格中の転倒閾値を戻すとかの強化がセットじゃないとフレピク以外の格闘も甚大な被害を受けるぞ。 -- 2015-05-03 (日) 10:03:44
      • グレとか榴弾のロックオンのようにロックオンはできるけどカーソルの絞りは無くせばいい -- 2015-05-03 (日) 10:15:43
      • 物陰から飛び出てズバ〜!とか咄嗟に持ち替えズバ〜!これが出来なくなる。 -- 2015-05-03 (日) 10:19:17
      • アムロ、あなたならできるわ。 -- 2015-05-03 (日) 10:33:42
    • 空中D格1回で大体解決する気がするんだよな… -- 2015-05-03 (日) 10:20:48
      • 「他の機体ガー」が出てくるけど、フレピクナハトの高所移動+空中移動つぶせる。他の機体の空中D格の2回目なんか滅多に使わないし、そのうち慣れる、それよりもメリットのほうがデカイ -- 2015-05-03 (日) 10:49:45
    • 直線系の格闘は軒並み死ぬな -- 2015-05-03 (日) 10:40:38
    • ロックしないとD格不可ではなくD格距離を極めて短い仕様へ。これでD格距離が長すぎて扱いづらいD格も使いやすくなる(高ドムD2等)。格闘ロックオン基本値の低下。格闘ロックオン強化率の上昇。格闘ロックオンによるロック警告削除。武器を持ち替えてもロックを継続する仕様へ。射撃武器から格闘武器に変更するとロック警告停止、とその逆の仕様へ。既にこれぐらい意見出てますけどね -- 2015-05-03 (日) 11:03:23
      • あとロックオン強化した数値内であれば好きにロックオン数値を変更できる仕様の追加。 -- 2015-05-03 (日) 11:04:12
      • ロックオン低下させるのはむしろ射撃、いずれにしろ格闘弱体は以降の強襲ありきのDXが売れなくなると思う。その責任だってナンカンが取らされるんだし -- 2015-05-03 (日) 11:14:25
      • それなら高ドムの格闘モーション短くすればいいだけよ -- 2015-05-03 (日) 11:22:19
      • ↑むしろフレピクがある以上、DXで新強襲が売れないのですが? -- 2015-05-03 (日) 11:24:54
      • DXが売れないのはフレピクじゃなくて単価とガチャだからじゃない?性能より金のリスクの方が高いのは目に見えて分かるじゃん、それでも弱体アリだったら余計不安煽るし -- 2015-05-03 (日) 11:32:49
      • そうそう、払った金に見合わない物ばかりだからせめてなにかしら上位互換でもないと大抵の人は金出さないわな。仮に強いのでても弱体化される恐れあるし -- 2015-05-03 (日) 11:39:33
    • D格の踏み込み半分でいいと思う。てか格闘連射して移動が基本って間違っているよ。 -- 2015-05-03 (日) 11:42:42
      • お前素ジムの改良サベレベルしか踏み込まない格闘機使えって渡されてどう思う? 格闘機なので足を止めるバズは無い -- 2015-05-03 (日) 11:49:32
    • 踏み込み速度を遅くすればいいだけ。そもそも遠い位置から格闘で射撃に勝たせようとするのが無理がある。 -- 2015-05-03 (日) 12:04:06
      • 格闘移動が気に食わない奴はわかるけどタダの格闘まで殺そうとしてる奴はビョーキだよビョーキ -- 2015-05-03 (日) 12:11:47
      • ↑格闘『速度』を素ジムのD格速度並に、なら格闘移動に対してはいいんじゃないか? -- 2015-05-03 (日) 15:56:08
    • 格闘移動を殺すために格闘自体を産廃にしようとする奴は発言しないで -- 2015-05-03 (日) 12:28:22
      • 格闘ブンブン丸はもう十分楽しい思いしただろ。 しばらくの間、お休みしてくれてもいいと思うんだ。 -- 2015-05-03 (日) 14:35:42
      • じゃあ代案出そうよと言いたい。ノーマルな強襲を盾にしてフレピク弱体化に反対してるだけじゃない? -- 2015-05-03 (日) 17:27:43
    • モーション変更がだめなら空中でダッシュ格闘1回までにすればいいのに。回りのダメージ少なく壊れだけをピンポイントに狙える -- 2015-05-03 (日) 11:05:36
  • ガーベラとシーマの高出力の射程伸ばして撃ってる間HP減るようにすれば4号機のMBLのイメージぴったりやんって言ってる動画あってすごく納得 -- 2015-05-03 (日) 10:32:45
    • もしかしたら機体設定してる人が複数人いるのかもしれんね、このちぐはぐ具合。 -- 2015-05-03 (日) 10:35:01
    • ガーベラはともかくシーマにそんな効果つけたら二度死ぬと思います -- 2015-05-03 (日) 10:50:44
      • いやこいつらに付けるんじゃなくて、そういう仕様が4号機の高出力MBLだったら元のイメージにぴったりだよなって話じゃろ -- 2015-05-03 (日) 10:52:54
      • そういうことかガーベラとシーマ乗って書いてあったから勝手に勘違いしてた -- 2015-05-03 (日) 10:54:20
  • 最近の楽しみはたまにあるジオンの同軍戦。連vsジ、連vs連とやったけどジオン同士の戦いは理不尽な死に方や負け方が少ないから楽しい。 -- 2015-05-03 (日) 11:05:42
    • 同軍戦が選択できればなぁ。ジオン側はほとんど同軍を選ぶだろう。逆に連邦は同軍を嫌がるだろうがね。 -- 2015-05-03 (日) 11:30:49
    • 木主が連邦でジオンを相手にしたときと、木主がジオンで連邦を相手にしたときは、どうよ -- 2015-05-03 (日) 11:31:31
      • 連邦でジオン相手にした場合怖いのはケンプのBZとイフ家族の格闘ぐらいで遠距離に気をつける必要ほとんどないから気持ち的に楽。連邦のガンキャ家族の対空、遠距離制圧力まじ優秀。逆にジオンで連邦相手にしたときは近距離ではピクシーいるし中距離ではアレックスやGLA、遠距離だとガンキャがいるわで気をつけなきゃいけない場所多くて禿げ上がる。しかもガンキャⅡに関しては地上でもCBRで怯んだらほぼ即死確定のBC転倒コンボが飛んでくるという・・・しかしまぁガンキャ系は使ってみると積載カツカツだから三点砂でも転がせること多いんだが(武装二つにすればいいんだけどね)。 -- 木主? 2015-05-03 (日) 11:50:09
      • 素ガンキャ「俺らが遠距離担当だから」量キャ「連邦が強くてすまんな」 -- 2015-05-03 (日) 17:20:48
    • それな。何を理不尽と感じるかは人それぞれだけど、フレピクがいないってだけでストレスフリー。 -- 2015-05-03 (日) 11:33:00
      • 俺はフレピクよりナハトにストレスだから同軍嫌い。 -- 2015-05-03 (日) 11:41:28
      • ナハトにやられんのは下手なだけなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 11:46:42
      • この最近のナハトにやられるのは下手って免罪符を作ろうとする必死さなんなの? -- 2015-05-03 (Sun) 11:51:08
      • 下手はゲームやっちゃダメですか? -- 2015-05-03 (日) 12:47:34
      • 単純に立ち回りを考えろってことだよ。格闘にやられるって言うのはそう言うこと。 -- 2015-05-03 (日) 13:02:58
      • 将官戦場の変態ナハトはともかく、そうでないなら間合いに気をつければ負けないよ。たぶん。 -- 2015-05-03 (日) 13:32:13
    • いやジオンのほうが理不尽多いだろ。それ絶対適当だろって攻撃にやられること多数 -- 2015-05-03 (Sun) 11:33:37
      • え?ジオンには確殺コンボ無いし超判定一撃必殺も無いぞ? -- 2015-05-03 (日) 11:39:48
      • シュツぶっぱのことじゃね?でもそれ言い出したら連邦相手にしてても適当ぶっぱっぽいBZやらごんぶと即死ビームあるしデブやからしゃーない -- 2015-05-03 (日) 12:00:10
      • 大体高コス強襲ナパも低コス重撃シュツももう連邦にはあるんだよなぁ -- 2015-05-03 (日) 12:20:08
      • そもそもデブさに理不尽さが詰まってる。CBR、CSR、極太ビーム、ショットガン…全部スリム機ならろくに当たらない攻撃が確殺になってる。 -- 2015-05-03 (日) 13:17:44
    • でも、ジオンにはアンチステルスレーダーが無く、ナハトとゴッグが居る事をお忘れなく。どちらも俺の倉庫に2機づつ眠ってる。 -- 2015-05-03 (日) 11:37:34
      • ゴッグってジャブローくらいしか活躍しない上に、気を付けりゃ視認余裕でした機じゃろあれ -- 2015-05-03 (日) 11:43:31
      • そういやナハトはともかくゴッグのフリージーヤードが活躍できるような同軍MAPあったっけかな -- 2015-05-03 (日) 11:48:43
      • NYとか?  -- 2015-05-03 (日) 16:15:22
    • ジオン同軍はどうしても層が厚い佐官マシマシになるし、連邦同軍は相手がいない高官帯が詰め込まれるから、そういう面でも相手しての大変さはかなり違うだろうよ -- 2015-05-03 (日) 11:41:24
      • まぁ確かに、ジオン同軍でも将官だけの戦場だった場合は中距離でもマゼラをガンガン当ててくるしクリアリング適当にやると後ろから切られることも多かったりと手強いけどやっぱり連邦相手するよりも気持ち楽だし楽しいよ -- 木主? 2015-05-03 (日) 12:13:53
      • 前衛同士がお互いに倒しあえるって当たり前のことが幸せだと気付く。後ろから飛んでくる攻撃も別に理不尽ではないし -- 2015-05-03 (日) 12:49:52
  • EX常設してもええんじゃね?DXとかマスチケ抜いといてイベント時にDXマスチケ入れるみたいに。 -- 2015-05-03 (日) 11:06:06
    • そんなの昔から云われてるわ… -- 2015-05-03 (日) 11:06:53
  • いらない機体潰して特製上げに使えんかなぁ。外れ特製がたくさんあって倉庫圧迫してるの邪魔だし売るのはなんか勿体無いし -- 2015-05-03 (日) 11:20:54
    • せめて設計図に戻したいよね~儲からないから無理だろうけど -- 2015-05-03 (日) 12:18:51
    • 設計図に戻したいな。 -- 2015-05-03 (日) 12:56:03
    • 差異のある強化部分の食い換えできればいいんだけどね -- 2015-05-03 (日) 13:53:29
    • 金機体を銀設計図に…ならなんとかならないかな。銀設計図ならあんまり問題にならないだろうし、戻した銀設計図は本命の特性上げに使えるし。銀機体は諦める。 -- 2015-05-03 (日) 14:00:41
  • 無印が12月から翌年8月、ACT2が8月から翌年4月、0080が4月から12月、0083が12月からと考えるともうすぐ大型アップデートかしら。次はACT3かしら。 -- 2015-05-03 (日) 11:24:47
    • Zじゃね -- 2015-05-03 (日) 11:37:04
    • オリジンと予想 -- 2015-05-03 (日) 15:28:28
  • フレピク「テキサスコロニーにある本拠点Xをビームダガーでメッタ刺しにして、壊す」 -- 2015-05-03 (Sun) 11:39:39
    • 前に全部壊されてるのあったわwwwyやz行けなくて暇だったんだろうなww -- 2015-05-03 (日) 11:41:47
  • フレナハ対策案。格闘武器のみ使えなくする状態異常攻撃で、ロックオンで当てれる照射武器で、ダメなし。こんなのダメだろうか? -- 2015-05-03 (日) 11:54:50
    • 陸タンがいるじゃないか、あとジャミグレやスタングレも -- 2015-05-03 (日) 12:04:35
    • 射程にもよるだろうけど今のフレピク絶対殺すマンみたいに粘着しないとここぞというときに効果ないし使っている人が禿げ上がりそうなので却下 -- 2015-05-03 (日) 12:07:08
      • そうかな?例えば本拠点でこれカスらせたら、本拠点の攻撃から逃げれなくて、すぐ倒せると思うんだけど。帰投早い機体にして、状態異常と防衛スコアつければ良くない? -- 2015-05-03 (日) 12:19:05
    • 拠点に格闘攻撃不可でいいやん。 -- 2015-05-03 (日) 13:55:32
    • なんかそんな武装がGセルフに付いてるよな? つまり後何千年後かに実装か? -- 2015-05-03 (日) 16:06:03
  • 運営はジオンは2機も威力3万の武装詰めるいる奴がいるのになんで4号機1機にネガってんの?とか思ってそうで怖い -- 2015-05-03 (日) 12:08:59
    • 当たらない、補給できない花火を武器と言われても… -- 2015-05-03 (日) 12:17:15
      • GP01「フルチャージで威力12000のCBR持ってるんだぞ、すごいだろ・・・」 -- 2015-05-03 (日) 12:22:55
      • LBRは弾数以外は非の打ち所がない性能はあるだろ -- 2015-05-03 (日) 12:24:33
      • お前あいつのロックオン舐めてんの? -- 2015-05-03 (日) 13:57:13
    • せめて盾貫通くらいするべき。核弾頭(笑) -- 2015-05-03 (日) 12:22:58
      • これだけは本当に賛同する。 -- 2015-05-03 (日) 12:30:13
      • 核弾頭(ハンドミサイルより威力と範囲2割増しただけ、LAのベニヤ板にすら無効化される) -- 2015-05-03 (日) 12:35:29
      • まぁ、核はネタ武器のままでも良いけどさ。MLRSかビームバズで普通に強機体でいてほしい。 -- 2015-05-03 (日) 13:00:34
      • 補給可能な出力限界は盾貫通するわ判定広めだわなのに360コスの使いきりで装備も制限されるのにこの始末 -- 2015-05-03 (日) 15:15:50
    • GAA「二号機がやられたようだな」06陸ガン「フフフ・・・所詮奴はわれらの中で最弱」ザクⅡ改「威力3万程度の武器を一発しか撃てないとはMSの面汚しよ」 -- 2015-05-03 (日) 12:24:50
      • お前らのアイデンティティ二号機も持ってんじゃねーか -- 2015-05-03 (日) 12:31:28
      • チャージ格闘の性能は2号機がダントツなんだよなぁ… -- 2015-05-03 (日) 12:38:55
      • この中で最弱ってGAAな気がするんだが、C格当てにくいしユニーク武装も強いわけじゃないし -- 2015-05-03 (日) 12:50:44
      • むしろGAAのが産廃に見える -- 2015-05-03 (日) 12:51:18
      • GAAは判定がしばらく残るので、アンカーよろしく旋回するといい感じになぎ払える……ゴメン、なんか無理しました -- 2015-05-03 (日) 13:12:03
      • GAAは連邦で貴重なスプシュ+実弾SGMからの内臓格闘があるから・・・ -- 2015-05-03 (日) 13:45:35
      • チャー格は判定的に06>ザク改>02>>>>GAAだと思う。02は近場の判定で穴がそこそこ大きいのと速度が普通なので待ちが大きい。06は斜線に入ってれば基本確実に当たる。ザク改は左がすこしないが速度があるのと判定が残るんでロックオン→回転でそこそこカバーできる。 -- 2015-05-03 (日) 20:47:06
  • 10分の試合作って。 -- 2015-05-03 (日) 12:20:50
    • 局地やれ。 -- 2015-05-03 (日) 12:57:33
  • フレピクは拠点殴るマンがすげぇ多いけどナハトはD式ぶんぶん丸のが多いんやね -- 2015-05-03 (日) 12:40:33
    • 両軍、大将維持するのに、連邦はフレピクで本拠点殴るのが楽だし、ジオンはナハトで35キルするのが楽だからね。 -- 2015-05-03 (日) 12:48:30
    • アレックス倒すのに格闘が最適だからな。 -- 2015-05-03 (日) 12:58:19
      • ×アレックスには格闘が最適 ○まともに撃ち合ったら勝てない。勝機は格闘に賭けるしかない -- 2015-05-03 (日) 13:02:21
  • 本拠点でネット砲台より火炎放射砲台設置した方がフレナハ対策になりそう。射撃にはそこまでの影響なさそうだし。 -- 2015-05-03 (日) 12:51:09
    • 箱入り口を常に燃やしておけばいい。 -- 2015-05-03 (日) 13:06:32
      • これにしよう -- 2015-05-03 (日) 13:33:45
    • コアと下がり壁の間にそういう装置付けもらえればいいよな、確実に機体ダメージ入るしいいと思う -- 2015-05-03 (日) 14:18:01
  • いやーすごいね少将が大将にむかって無能だってよ時間指定しないで補給だして文句言われてるのにもう連邦って子供と大人の差がやばすぎる・・・んなわけでするなとはいわないけど暴言や負けたの歩兵のせいにするのやめてくんない?なんか言われたら指揮不足だってわかってくれ・・・まじでねずみするなーまえですなー大将禿げてざまあとかうるさいんだけど・・春だねー -- 2015-05-03 (日) 13:00:51
    • いわないじゃないねするなとは言わないけどです誤字すいません -- 2015-05-03 (日) 13:01:43
    • 壮大なブーメラン フォンフォンフォンフォンフォン -- 2015-05-03 (日) 13:03:32
    • テキサスでの3取りおよび防衛で必要以上に人数裂いて、北攻められてるのにもかかわらず3に補給回すのもいるから代理含めもう嫌気が差してるんだわ -- 2015-05-03 (日) 13:08:51
    • 顔真っ赤でちゅねーwww -- 2015-05-03 (日) 13:12:33
    • 読みやすい文章を書けない無能がいると聞いて -- 2015-05-03 (日) 13:15:55
    • ああやべえなに書いてるんだ俺wこんなのテンプレなのにwめっちゃ恥ずかしいしめっちゃ反省してる誰か消してくれええええええええええ。書きたかったのはうるさい人の処理のことです。まじ恥ずかしい顔真っ赤です。即KかBLが普通だよね?でもそしたら次の試合でまた争う(3連続)でおきたから止める方法を聞きたいんだよなにネガコメ書いているんだよ俺・・・子供扱いされるに決まってんだろ・・・死にたい! -- 2015-05-03 (日) 13:37:24
      • ふはは怖かろう -- 2015-05-03 (日) 13:43:09
      • しかも脳波コントロールできる! -- 2015-05-03 (日) 16:29:04
  • プレイして1年でやっとジオンの階級章の区別がつくようになった愚か者って俺だけ? -- 2015-05-03 (日) 13:12:41
    • 未だにわからん。 -- 2015-05-03 (日) 13:20:23
      • ヘラみたいなので枠がないのが下級の一般兵、枠ありが伍長から曹長。二つに分かれてる羽が尉官三つに分かれてる一枚羽が佐官、片方がもう分かれてるの二枚羽が将官。んで左上が長い棒一つなのが准将、無いのが少将、点一つが中将、二つで大将。でも准将は使われてんのみねえな、オリジナルか? -- 2015-05-03 (日) 13:30:05
    • き、黄色いのが将官だよ -- 2015-05-03 (日) 13:24:19
    • 区別はつくが連邦みたいにパッと見で1ページに何人大将がいるとかの判別はちょっとできない -- 2015-05-03 (日) 13:25:04
    • 逆に俺は連邦の区別がつかんw -- 2015-05-03 (日) 13:25:12
      • 連邦は点と線が増えてくだけだぞ -- 2015-05-03 (日) 13:37:45
      • マジか、そんなにシンプルなんだ連邦w -- 枝主? 2015-05-03 (日) 15:53:26
      • 青無地の左上に点が0123、中央のダイヤに変わって123、黄色いラインが一本入ってダイヤ0123、ラインが二本に増えてダイヤ123、んで白青の縞に変わってダイヤ0123。終了 -- 2015-05-03 (日) 17:17:49
    • オープンβからやってるがいまだによくわかってないわ なんとなく黄色っぽいのが将官くらいしかわからん -- 2015-05-03 (日) 13:28:31
      • 俺もαからやってるけどわからんw -- 2015-05-03 (日) 16:29:11
    • ジオンはパット見でわからない、連邦はすごいわかりやすいのに -- 2015-05-03 (日) 13:29:06
    • いまだに大佐と准将と大将の階級章はパッと見じゃ区別つかんな -- 2015-05-03 (日) 13:38:05
      • 目を凝らさないと准将と大将の区別がつかないw モニタによっちゃ絶対見分けつかない奴もいるだろw -- 2015-05-03 (日) 16:56:20
  • テキサスでのジオンの勝ち方を考える木 -- 2015-05-03 (日) 13:12:58
    • できれば北極の勝ち方も教えてくれ 毎回MS戦押し込まれてどこもいけなくなる -- 2015-05-03 (日) 13:15:09
      • 開幕死ぬ気で中央押えつつ3かっさらって死ぬ気で維持する。とか? -- 2015-05-03 (日) 13:33:39
      • 死ぬ気じゃなくても死ぬ現実 -- 2015-05-03 (日) 13:38:01
      • 北極はまじめに3に行かないだよMSガーって言われるが総合のキ撃破数は両軍差がないよ(両方プレイして階級将官均衡100撃破報告出るの差がないし)テキサスも北極も防衛する地点を少なくすることで敵がネズミなりで抜けるルートを潰す -- 2015-05-03 (日) 17:04:37
      • まずナハト、イフ、ケンプが数機初動3に行きます。残った人が2(4)で押されて拠点取られます。3も取られます。おしまい -- 2015-05-03 (日) 21:16:52
    • テキサスでフレピク追っ掛けるお仕事はもう嫌ンゴ... -- 2015-05-03 (日) 13:27:05
      • ほんとコレ。かといって無視しようもんなら尋常じゃない打撃受けるし。他MAPでも止めきるの大変なのにテキコロのフレピク防衛のしずらさは群を抜いてヤバイ -- 2015-05-03 (日) 13:48:56
    • ジオン将官連隊の勝ち方から見て、将官が一つの拠点に50近く初動凸してきたらほぼ割れるので、割れたら次割る拠点決めて全凸で勝てるんじゃないですかね・・・。基本的に連邦の初動は防衛寄りに分散する傾向にあるのでジオンは意思統一(無理難題)しての一点突破が有効だと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:45
      • 一方連邦はMBLを使った -- 2015-05-03 (日) 14:12:17
      • 同じゲームでなんでジオンは野良でも連隊なみの連携をしなければならんのだ・・・ -- 2015-05-03 (日) 15:05:24
      • ↑逆に連邦は高階級並の防衛力求められるし。 -- 2015-05-03 (日) 16:14:46
    • 階級を左官に落とす。 -- 2015-05-03 (日) 15:44:15
    • 2or4にフレピク絶対殺すマンを常駐させて、3をとにかく維持。北と南は相手が動いてから対応。なお、一度でも3を取られると後は振り回されまくりでどうにもならなくなる -- 2015-05-03 (日) 17:07:03
    • ジオンは脳筋が多すぎるんだよ。レーダーもち支援が数人いれば勝率4割は越えるはず。 -- 2015-05-03 (日) 17:35:29
      • 今のテキサスを知らんのか -- 2015-05-03 (日) 18:25:57
  • 高コストの支援、砲撃、狙撃の存在意義が薄いと思うんだけど、どうだろうか?何かしらのテコ入れが必要な気が -- 枝主? 2015-05-03 (日) 13:17:12
    • 枝主ではないし、改行済まぬ -- 2015-05-03 (日) 13:17:56
      • 改行だけ直しておいたよ(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 14:22:21
      • ありがとう豚さん。お礼にトラックの荷台に載せてあげるね -- 2015-05-03 (日) 20:50:22
    • 威力800くらいのトーチ、レーダーは5個置けるとか色々あるだろうけどね。 -- 2015-05-03 (日) 13:23:27
    • 高コストだけの固有武装持たせればいいのでは -- 2015-05-03 (日) 13:28:36
    • 高コストはとりあえず強襲足にしとけ感 -- 2015-05-03 (日) 13:31:33
    • 支援はポイント上限いいかげん撤廃しろと試験内容的が常に拠点防衛状態でもない限り達成できねぇから -- 2015-05-03 (日) 13:40:24
    • 支援は特殊レーダー、狙撃は連邦側は4号機ゴンブトレーザー、まぁ砲撃に関しては特に高コス特徴ってなのかな -- 2015-05-03 (日) 13:41:04
    • アーマーインフレの中で無条件即時復活のAED持っててもまだ存在意義足りないの? -- 2015-05-03 (日) 13:41:50
      • それは特定の機体であって、木主はユニーク武器以外を言ってるのだと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:45:57
      • でも高コス支援ってそいつらしか居ないじゃん(ザクコンなんて無かった) -- 2015-05-03 (日) 17:10:06
    • 砲撃は焼夷弾追撃砲なんてどうだ、両軍に上げれば戦線を押すのに貢献できるぞ(砲撃には無知なので既存してるかもしれないけど) -- 2015-05-03 (日) 14:17:06
      • ネット迫撃も面白いかもな -- 2015-05-03 (日) 14:50:20
    • 狙撃機に関しちゃ一撃必殺ができる分薄くねぇだろ? むしろ素砂の脚回りの低さに最近じゃレーダー&地雷要員では全然使わん。 -- 2015-05-03 (日) 16:13:44
  • 多段D格は二段目以降を出さなかった場合のブースト消費を倍にすれば良いと思う。 -- 2015-05-03 (日) 13:26:20
    • それ影響受けるのナハトだけじゃね -- 2015-05-03 (日) 13:34:42
      • 草 -- 2015-05-03 (日) 13:36:52
    • 1段目の消費増やして2段目以降の消費0にするってこと?それ誰が損すると思う? -- 2015-05-03 (日) 13:41:11
    • またナハトのストーカーか -- 2015-05-03 (日) 13:47:48
    • 死ぬのナハトだけで大草原 -- 2015-05-03 (日) 13:51:34
    • ガンダムとイフ改の2段も死ぬよ? -- 2015-05-03 (日) 14:50:51
    • 格闘時の進むスピードに機体の最高速度を反映させればいいんじゃない?これなら1段も多段も一律だし -- s? 2015-05-03 (日) 21:59:20
  • みんなは自分が撃破されたときどんな反応してる?俺は「あーやられちゃったか」みたいな反応してる(たまに連続で撃破された時はちょっと暴言吐いたりするけど) -- 2015-05-03 (日) 13:35:19
    • やるじゃねーの と やるじゃねーの(震え声) -- 2015-05-03 (日) 13:36:56
    • 普通にマップ見て次の流れ、出るとこ考えてる よっぽど悔しい感じで負けた時は名前見てリベンジ誓ったりもするけどw -- 2015-05-03 (日) 13:38:55
    • やられた武器によるかな -- 2015-05-03 (日) 13:40:01
    • 「あー」「おうふ」「おほーっ(大爆死)」だいたいこのどれか。 -- 2015-05-03 (日) 13:42:45
    • 「この人つえぇー」と賞賛するか「今のは勝てた」と負け惜しみするか「2対1じゃしゃーない」と言い訳するかだな -- 2015-05-03 (日) 13:43:05
    • 「は、クソかよ」「は、(自分が)クソかよ」 -- 2015-05-03 (日) 13:47:16
    • アレにやられた「あぁうん…」、4号機にやられた「あっ…」、マイナー機体にやられた「おほぉっ!?」、み肩にあたって自爆した「 」、フレピクネズ止めにいって返り討ちにあったとき「フレピクしね」それ以外は次のこと考えてる -- 2015-05-03 (日) 13:57:53
      • もうさ、フレナハ修正とか弱体じゃなくて明日になれば全員のデッキや倉庫からフレナハ消去でよくね?ガシャも消去でなかった事にすりゃいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 19:54:13
    • 「ですよねー」か「ファ!?」の二択 -- 2015-05-03 (日) 13:59:01
    • 格闘やられたときは、やられた!しまった!だなぁ。4号機ははぁ?だけどね。 -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • CBRコンボ機→くそがぁぁぁ アレックス→死ね フレピク→くぁwせdrftgyふじこlp -- 2015-05-03 (日) 14:04:45
    • 撃ち負ける→「さて、次はどうしよう」 バズ系→「判定広いなー」 ナハト→「(そろそろこいつ見るの飽きたな)」 ネットガンコンボ→「」 -- 2015-05-03 (日) 14:15:11
      • 最近のマイブームはイフシュナでNDK?NDK?することです -- 2015-05-03 (日) 14:39:36
      • 最近強タンにハマってるんだけど、燃やしたあと煙吹いてブンブンやってるナハトとか最高にNDK?なんだよなーw なおオバヒ前に斬り倒されることもそこそこある模様 -- 2015-05-03 (日) 14:49:46
    • ジオンでプレイすると CBRコンボ→それな アレックスに撃ち負ける→あっはい フレピク→(鼻で)ふw 出力限界→えっ とか全体的にイラッとしてる 連邦でプレイすると 「あーそれかぁw」とか「おまえかw」とか負けても楽しめてるけど、ナハトとかと格闘でやりあうと「マジか!?」「いまの当たんの!?」とかちょいちょいイラッとしてる でもそもそもジオン相手に格闘でやりあわなきゃいいわけで、連邦相手にしたときの全距離イライラ度はハンパない -- 2015-05-03 (日) 14:50:02
      • すげーわかる。これが最終回答ではないだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 14:53:22
      • 強すぎる連邦機にイライラするジオンと弱すぎる味方にイライラする連邦 あると思います -- 2015-05-03 (日) 14:54:55
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:52
      • 今の連邦でジオンに負けるって相当味方(自分も含めて)が弱いとしか考えられんしな。 -- 2015-05-03 (日) 15:12:53
      • 大事ことなの? -- 2015-05-03 (日) 15:28:26
    • 4号機はなあ別にどうとも、ハイハイ芋君、何の役にもたたん撃破乙。ミサイル野郎は許せん、勝負しろやカス! -- 2015-05-03 (日) 15:37:51
      • 重アクア・マリン「強襲www」なお面倒臭いのでお互いはやり合わない模様 -- 2015-05-03 (日) 16:11:20
    • 「嘘だろぉ・・・」(ユーグ風)と「くそがっ!!」のどっちか・・・orz -- 2015-05-03 (日) 16:16:44
    • 「あーうめぇなぁ」と口に出してつぶやいてる。イライラカリカリするくらいなら相手が上手かったと認めて次に気持ちを切り替えたほうが建設的だし。 -- 2015-05-03 (日) 17:34:31
  • くそ格差で連休中なのにゲームになってないね。課金だけ煽ってマトモに遊べない詐欺で通報したい。どこに苦情入れたら良い?運営が一丁前に仕事放棄して遊びほうけてる今がチャンスかと。今まで強いられた苦痛への無条件謝罪及び課金全額の返金は当然。苦痛に対して倍額の慰謝料も狙いたい。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:06
    • 釣り乙です。 -- 2015-05-03 (日) 13:40:41
    • お前のコメントで精神的苦痛受けたから慰謝料くれよ -- 2015-05-03 (日) 13:44:51
    • とりあえずお前は休め。 -- 2015-05-03 (日) 13:46:27
    • とりあえずしゃぶってよ。しゃぶれ(豹変) -- 2015-05-03 (日) 13:51:43
      • おうお前の7m機銃しまえよ -- 2015-05-03 (日) 13:59:58
      • 7メートルかよ…とんでもねぇな…超弩級艦の主砲かよ。 -- 2015-05-03 (日) 14:04:27
    • 拝金主義バンナム様の運営だからこそフレナハも安心して使えるんだよね、修正ではなく鹿Ⅱみたいなアンチ実装というのも課金者や使用者に配慮したような部分も良心的ではある -- 2015-05-03 (日) 13:56:35
    • 子供過ぎる…木主は年いくつなのか気になる… -- 2015-05-03 (日) 13:59:53
      • 見た目は大人!中身は子供!その名も・・・ -- 2015-05-03 (日) 14:02:34
      • フ リ ッ ト ア ス ノ -- 2015-05-03 (日) 14:14:57
      • 突然のAGEディスで草生えるわw -- 2015-05-03 (日) 14:33:12
      • あいつは爺になって改心した。木主の改心は30年後だな -- 2015-05-03 (日) 14:38:50
      • フリットはファッション基地外であって根は不器用だけどいいおっさんなんやで -- 2015-05-03 (日) 15:47:54
      • フリットは過去が過去だけにな。 -- 2015-05-03 (日) 16:18:57
    • そろそろ木主の顔真っ赤釣り宣言がきそう -- 2015-05-03 (日) 14:00:31
    • やってみろよwどうせ口だけなんだろ? -- 2015-05-03 (日) 14:01:44
    • 本気なら自分でググレwww、そろそろ「釣られてやんの」って言っとけ -- 2015-05-03 (日) 14:13:50
    • 言ってる話は全部本当だし運営ビビってるだろうな。パチンコだと玉だけ買って台が壊れて打てない。けど返金もしません。百パーセント逮捕されるよ。暴動起こされた後にな。 -- 2015-05-03 (日) 14:32:36
      • 二回も喋っちゃったからもう後釣り宣言すら出来ませんね… -- 2015-05-03 (日) 14:35:35
      • 台が壊れてるんじゃなくて確率が絞られてる、のほうが近いんじゃないか?パチンコなんてやったこと無いから知らんが -- 2015-05-03 (日) 14:42:57
      • 運営は全くびびらないと思うぜ。BC買う→DXを購入で使用できてる訳だからパチンコの話は全く当てはまらん。 -- 2015-05-03 (日) 14:51:11
      • やべー、俺が運営だったらビビリまくりだわー、お願いだから「自分でどこに苦情を入れればいいか調べれる年齢にならないでねー」って思うわー -- 2015-05-03 (日) 14:53:48
    • バッティングセンターで球速の速いボックスを選んでおきながら、まったく打てなくてゲームになってないから、返金しろって騒いでる感じかな。 -- 2015-05-03 (日) 16:09:59
    • 謝罪云々はあれだけど、まぁちょっと酷いのは確かだと思う。機体数○体以上!「だけど半分以上機能しません」って現状は酷い -- 2015-05-03 (日) 16:20:13
      • 機能するしないじゃなくてユーザー側が選別してるだけだからなぁ・・・。将官戦場と佐官戦場見比べたらいい、”機能”してる機体の種類が段違い。。 -- 2015-05-03 (日) 17:39:46
  • 最近フレピクと素ピクの見分けがつかない。練度カラーが増えたせいかな…フレピク凸止めなきゃと近寄ったらがっつりMS戦されて驚く。 -- 2015-05-03 (日) 14:36:28
    • 自分でもデッキで見間違うことあるわw ほんと似てる -- 2015-05-03 (日) 14:52:16
    • それは高AⅡを持った銀図フレピクなのではありませんか? -- 2015-05-03 (日) 15:00:40
    • まぁ見た目完全に同じだからなw フレピクは歩行より格闘移動の方が速から2回ブンブンしてたらフレピクや -- 2015-05-03 (日) 15:49:04
    • グレーはフレピク、それ以外の色は素ピク。 -- 2015-05-03 (日) 16:22:32
  • クイックスイッチの魅力がぴんとこない・・・なんとなく攻撃UP系のビムシュロケシュに見落としちゃう。ヴィンザクとかEz8とかがそれなんだけど、クイックスイッチならではの戦い方とかある? -- 2015-05-03 (日) 16:09:22
    • 上手く扱えば怯みから転倒が取れる。でもまぁ、攻撃UP系のほうがいいのは確かだね。あとは、見劣りしちゃうの打ちまちがえかな? -- 2015-05-03 (日) 16:16:47
    • CBR持ちにあったなら神特性。箱8はCBZからの180に切り替える速度が早くなるとかヴィンザクはCBZの撃ち落しからのD格か? -- 2015-05-03 (日) 16:26:50
      • CBR持ちは結局内蔵と比較されて特性あっても特性なし以下の性能って馬鹿にされるよ -- 2015-05-03 (日) 16:58:59
  • フレピクとナハトの格闘をもっさりさせてしまえば多少マシになりそうだと思うの。 -- 2015-05-03 (日) 16:10:55
    • 挙動と威力を反比例させてみてはどうだろうか。 -- 2015-05-03 (日) 16:19:23
      • 軽い格闘ほど遅くなるのか? 軽量産廃じゃんw -- 2015-05-03 (日) 16:28:03
    • もういい加減あきらめたら?向いてないよ -- 2015-05-03 (日) 16:30:41
  • 部隊内で局地戦というか、模擬戦できるようにならないかな -- 2015-05-03 (日) 16:27:33
  • いきなりだけど改行させてもらうね。
    機体名称略称
    ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)  ゲルググM(シーマ機)
    高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)高機動型ゲルググ(VG)
    高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)ライデン専用高機動型ザク後期型
    高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)高機動型ザクⅡ(3S仕様)
    そのまま
    ライデン専用ゲルググキャノン、イフリート(シュナイド機)etc..
    このゲーム名前が統一されて無いのが気になる。個人的にギレンの野望風の(VG)(3S)とかの略称が好きなんだけどね。そもそもライデン専用って言い方も違和感あるし..いつか統一してくれんかね -- 2015-05-03 (日) 16:34:06
    • すげぇどうやったんだって思ったけど、どうでもいい主張だった -- 2015-05-03 (日) 16:43:09
      • wiki編集と一緒だから誰でもできるよ。ただ運営に愛を感じなくて寂しいなって思いまして...あとこの違和感に皆多少なりともイラっとしない? -- 2015-05-03 (日) 16:46:02
      • 他にも(強襲装備)とか(強襲)とか適当だもんなぁ、あと連邦の重F2にもトリントンの表記ほしいし… -- 2015-05-03 (日) 16:53:20
      • 愛がないのイラっと来るね。ズゴのモノアイ部分のデザイン間違ってるのとかもイラっと来る。 -- 2015-05-03 (日) 22:24:40
    • 長いのが略されてるだけ -- 2015-05-03 (日) 16:54:19
      • 長い正式名称が 機体名(○○機or仕様) で統一されてるのはいいんだけど略し方に統一性なくて文系が適当にやった仕事に見えるのがさ...略称のないライゲルキャは統一されてないし... -- 2015-05-03 (日) 16:58:48
    • こういった細かい所を放置したままなのをみると、明らかに運営の人手不足+技術不足を感じるな -- 2015-05-03 (日) 17:08:44
    • ガンドゥムの時点でお察し -- 2015-05-03 (日) 18:33:17
  • ここのフレナハや格闘移動に関する修正案を見ると、こいつらじゃなくて○△やナンカンが運営でまだ良かったと本当に思える -- 2015-05-03 (日) 16:38:18
    • 通常運営⇒フレナハの修正してお詫び。ガンオン運営⇒放置。wiki民⇒それ以外の お詫びをせずに済む案 を提案。これは仕方ない。 -- 2015-05-03 (日) 16:43:15
      • wiki民⇒訴訟をチラ付かせて修正を阻止。 -- 2015-05-03 (日) 16:46:29
      • 一部のwiki民⇒ゲームバランスなんか知ったこっちゃないけどぼくが勝てない格闘を産廃にしよう これは仕方なくない -- 2015-05-03 (日) 16:53:53
      • 枝主の言うとおりだな -- 2015-05-03 (日) 17:44:50
    • 何言ってるんだ、ここの多くが運営なら「壊れ機体の個別弱体化」をするわw 運営が弱体化しないとかモーション変更はしないとか言ってるから、その条件化で出来ること考えてるんであって、普通に考えたらフレピク問題なんて空飛べなくすれば他に影響なく終わるだろうがw -- 2015-05-03 (日) 17:02:21
      • ちょっと上の方のいくつかの木見てみ。フレピクどころか格闘持ってる機体全部が死ぬような案がごろごろあるから -- 2015-05-03 (日) 17:04:54
      • 変な奴だって勿論多いけど「フレピクのモーションを変更しない」なんて条件出すような運営はもっと狂ってるわ。アフォみたいな提案も多いのも事実だけどさ。 -- 2015-05-03 (日) 17:09:36
      • 弱体したら今後推定数万掛かるDXに響くんじゃないかね、逆に弱体しないからこそあれほど高価な値段でもDX回せるんだし。信用なきゃ売れん -- 2015-05-03 (日) 17:12:19
      • 実際はどうなるかわからんけど、現状「アレケンフレナハでいい」で新しい機体がガチ勢に売れているとも思えないんだけどなぁ・・。4号機くらいじゃね?まともに売れそうなのって。丸山方式の(相対的)弱体化→新フラグシップがいいとも思わないけど、売り上げは出てたんじゃない? -- 2015-05-03 (日) 17:17:39
      • フレナハ弱体してもまだまだ弱体候補はかなりある。4号機や重撃ガンキャ系や陸タン、GLAとか射撃系に格差ができてるから弱体して今後売ろうとしたらかなりの既存機体修正しないと売れんと思う -- 2015-05-03 (日) 17:27:21
      • フレピクだけ死ぬ案ってのを要望すればいいんじゃないかな(一番いい手が潰されてるけど)。 -- 2015-05-03 (日) 17:35:45
      • 格闘移動放置はどう考えても異常だよね。 -- 2015-05-03 (日) 17:45:32
    • ここ最近の参戦数みると格闘で人減ってるわけじゃないから実際大して問題にはなってないんだろう、陣営選べるだけに人口が偏っても過疎にはつながらんようだ -- 2015-05-03 (日) 17:04:29
      • 最近はバランスがどうとかより、単純にアレケンナハト、CBRキャノン勢、本拠攻撃フレピクって環境がコリ固まって変化がないから飽きられてるのがでかいんだと思う。新機体増えても環境変わらんからつまらんと思うもん。 -- 2015-05-03 (日) 18:02:55
    • 修正案の内容は聞いてられん様なモノばかりだが、放置するのもいかがなものかと -- 2015-05-03 (日) 17:05:13
    • 丸山ガー南舘ガー騒ぐがプログラム担当してんの20名だろ?ぶっちゃけプロデューサーはその関係の仕事できる奴集めてくるだけじゃないの? -- 2015-05-03 (日) 17:12:08
    • いやさ多分個別修正が一番なのは皆分かってるんだよ。でも運営はそれはやらないって言っちゃてるから、仕方ないから全体修正で何とかしようっていう代替案なんだとおもうよ。当然ピンポイントでフレナハ殺すもの以外もどうしてもでてしまうんじゃないかな。 -- 2015-05-03 (日) 17:13:19
    • wiki民=何かしら案を出して両陣営のバランスを取ろう。 運営=訴訟嫌だから弱体無しor放置、もしくはミラー武装とか増やして弱体せずにowabi回避できるようにして両軍のバランス取ろう。 木主はフレピク使いだから、ガンオンのバランスよりも自機弱体が困る、修正否定だと分かる木だな -- 2015-05-03 (日) 17:45:40
      • 俺フレピクの練度0だけどそれでもなんか言うことある? -- 2015-05-03 (日) 18:05:38
      • ↑フレピク使ってないのにフレピク修正案出してる人の意見が、放置してる運営よりダメって言ってんのwww使ってないなら修正案の何がダメか分からんだろ、頭の中だけで考えてダメって思ってんのwww? -- 2015-05-03 (日) 18:11:39
      • 読む気ないなら最初から枝も書くな。フレピクは死んでいいけど一緒に他の機体も殺すのはやめろって言ってんだよ -- 2015-05-03 (日) 18:18:26
      • ナハトもフレピクも死んでいいから他のを巻き込むな -- 2015-05-03 (日) 18:25:02
    • A3D3消せば済む話なのを運営が挙動修正しないとかほざくからであって ここのまともなやつらならとっくに消してる アレの積載と火力もケンプの爆発的火力も抑えるか他を強化させるかなにかすると思う -- 2015-05-03 (日) 17:52:58
      • 挙動を変えない代わりに削除という手が -- 2015-05-03 (日) 17:55:08
      • 他って何だよ -- 2015-05-03 (日) 18:00:16
      • 好き勝手書いてるだけのwiki民のどこがまともだよ、自身の都合のいい主観で弱体叫んでるだけじゃん -- 2015-05-03 (日) 18:17:57
    • この木主フレピク使ったことないのに、修正案出してる人の意見が放置の運営よりダメって言ってるっぽいから、その時点で察しの木だな -- 2015-05-03 (日) 18:17:59
      • フレピク以外が巻き添えで死ぬかどうかは分かるっていう木だから -- 2015-05-03 (日) 18:40:28
    • 時給いくら? -- 2015-05-03 (日) 18:29:22
    • 一方ナンカンはフレピクだけに影響が出ない修正を入れたのだった -- 2015-05-03 (日) 19:38:44
    • 格闘移動対策は全機体の最高速度を500ぐらいアップすればいいんじゃね。んで多段格闘中はダメ100で転倒するとか。 -- 2015-05-03 (日) 19:39:32
      • ミサイルとか武器弾速よりも早く移動できるのはちょっとね、、、いや、フレピクもミサイルより早いんだけどね -- 2015-05-03 (日) 20:19:38
    • 普通に格闘にリペポで回復可能な使用回数制限持たせたんでいいと思ってる。この回数もD格の2倍3倍ダメになる回数で、0になったらD格モーションはそのままにN格と同じダメになるだけみたいな感じで。使用回数制限=武器破損の脳内保管で違和感もないし -- 2015-05-03 (日) 20:47:02
  • (´・ω・`)見てください、ゾックが全身から漏電していますね。あれは求愛行動です。このようにして雄を呼び寄せるのです -- 2015-05-03 (日) 16:42:09
    • ゾゴックの頭から射出される鋭角的な物は繁殖行為との説があります。ゾゴックは身を守る手段が強い雄にしかありません。強い雄は雌のところまで向かうことができますが、弱い雄は雌のもとまで向かうことができないため頭の鋭角で離れた雌に種付けをする。そして種付けを終えたゾゴックは最後の力を使い果たし動かなくなります。そのゾゴックを狙って外敵がゾゴックを捕食し水辺はゾゴックの亡骸だらけになります。このことからゾゴックが赤いのは鮭の進化した姿だからだと考えられています -- 2015-05-03 (日) 16:51:53
      • 繁殖期はまだ1度しか来てないらしいけど次はいつくるの? -- 2015-05-03 (日) 16:53:37
      • ↑連邦が産み出した外来種により水辺の生態系が大きく壊れているため具体的な時期はわからないです。しかし時折、ベルファウストや北極でゾゴックの産卵を見たとの話を聞きます -- 2015-05-03 (日) 16:58:57
      • 最近では外来種と共存しているゾゴックも見かけられます -- 2015-05-03 (日) 17:02:47
    • 先生、アッガイたんはどうやって繁殖しているんでしょうか? -- 2015-05-03 (日) 17:05:53
      • アッガイは自分の寿命を悟ると転生の儀と呼ばれる儀式を行い体育座りのままサナギのような状態となり、冬を超えた頃、新しい個体となり生まれ変わるのです。 -- 2015-05-03 (日) 18:07:20
      • いつか絶滅するんじゃ… -- 2015-05-03 (日) 18:35:48
  • パッとサイサリス~♪ パッとサイサリス~♪ (vo.大塚明夫) -- 2015-05-03 (日) 17:06:29
    • 俺 鶏肉にねぎ塩のったやつばっか食ってるわ わりとドリアは食べナイトシーカー -- 2015-05-03 (日) 18:02:13
    • うま過ぎる!↑↑(コックピットでカロリーメイト) -- 2015-05-03 (日) 18:32:49
  • 試作4号金をマスチケ使って成功ビムシュ当てたけどフルマスチケする価値あるかな? -- 2015-05-03 (日) 18:18:29
    • 普通よりは確実に強いし宇宙だとケンプ並の足回りになるからありっちゃ有り -- 2015-05-03 (日) 18:20:33
  • ここまでゲームバランス崩壊してるならバカゲー路線にすれば良いんじゃないですかね? -- 2015-05-03 (日) 18:30:59
  • 俺氏、テキコロ中央ぶんぶん中、いきなり緑の極太ビームが・・・「ファッ!?」。高出力ビームトラウマです。 -- 2015-05-03 (日) 18:33:08
  • 毎日イーガー頑張っておるのう。お疲れさん。 -- 2015-05-03 (日) 18:37:20
    • 毎回思うんだがそのイーガーってのはこんな匿名Wikiを細かくチェックして打つのか?スゲー楽な仕事だなぁ。転職してぇ。 -- 2015-05-03 (日) 18:51:57
      • おれの聞いた所によるとバンナムに頼まれてるらしい -- 2015-05-03 (日) 19:07:33
      • マジレスするとこういう仕事はバイトとか契約社員雇ってやるんやで。一生安月給でいいなら転職考えてみれば? -- 2015-05-03 (日) 19:13:29
      • そうなん?安月給でこんな所に張り付くんかw大変やなw -- 2015-05-03 (日) 19:23:16
      • むしろ自分で楽な仕事とか言ってたくせに金いっぱいもらえると思ってたんか…こんな技術もいらないスキルアップもしない高卒どころか中卒でも問題なくこなせるような仕事やで? -- 2015-05-03 (日) 19:36:06
      • まあ…せやな…うん -- 2015-05-03 (日) 19:47:12
      • そうだなぁ。まぁ、年収400程度貰えるなら転職しようかなぁ。楽そうだしなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 20:52:23
      • つってもなんか自分まで社員認定されたことあったしなぁw 実際にいるかもしれんけど実数よりも多く見えてる人がいるのは間違いない -- 2015-05-03 (日) 21:08:33
      • 本来運営叩くところを陣営対立にすり替えて煽り合ってる陣営脳の連中を指す言葉だと思うぞ -- 2015-05-03 (日) 21:26:57
      • 自分と相反するととりあえずイーガーなんだと思うよ。本気で何も考えてない奴がそう言うことを言う。 -- 2015-05-03 (日) 21:27:43
  • 若干ジオン寄りの両軍プレイヤーだけどジオンはそこそこ課金してて准将、連邦は無課金で中将 ジオンでなぶり殺されてイライラしたあと連邦の勝ち戦でスッキリする。どうしてこうなった -- 2015-05-03 (日) 18:37:25
    • 連邦で勝つ人もいればジオンで勝つ人もいる。負ける場合も然り。 -- 2015-05-03 (日) 18:43:24
      • いや、総合的に見て今思いっきり連邦のが勝率良いだろ -- 2015-05-03 (日) 18:55:18
      • 何をもって総合と言ってるのかは知らんが必ずしもそうとは限らんと思う -- 2015-05-03 (日) 19:09:15
      • 俺ジオン連邦どっちも量産型准将だけどどっちもボロ負けしてるよ、悲しい(´・ω・`) -- 2015-05-03 (日) 19:15:08
      • 死神豚は出荷よー -- 2015-05-03 (日) 19:24:29
    • ジオンで勝った時はスカっとするのに、連邦で勝ってもハイハイって感じで終わる。攻めをフレピクに任せてグダグダMS戦ばっかりやってるからかな? -- 2015-05-03 (日) 19:07:42
      • 結局お互いのネズミが刺さるか刺さらないかの勝負でジオンも大半のプレイヤーはだらだらMS戦してるで -- 2015-05-03 (日) 19:19:28
      • 現状水中map以外フレナハと後はギリギリケンプ君以外はアレックスや4号機でも空気みたいなゲームだからな -- 2015-05-03 (日) 19:50:48
    • おい、明らかにジオン兵じゃねーかw -- 2015-05-03 (日) 20:18:07
    • 俺は両軍やってて機体も大体揃ってる連邦アレGLAフレピク ジオンケンプ素イフナハト全機金フルマスだけどジオンの方が大将すぐなれるんだが連邦は中将からたまにしか上がれんのだが -- 2015-05-03 (日) 20:29:18
      • 凸やってればだれでも大将だよ -- 2015-05-03 (日) 21:06:45
    • 俺もジオンだが、入るとこ入るとこ中将以上の数が釣り合ってなくて、やる前から負けが見えてる勝負ばっかりだよ -- 2015-05-03 (日) 21:08:56
    • 連邦よりのプレイヤー、ジオンはケンプで大将、連邦は好きな機体で中将。参戦数は連邦の方が2,3倍あるのにどうしてこうなった。 -- 2015-05-03 (日) 22:44:04
  • 連邦で素ジム、ジオンで旧ザク使ってると、楽しい。なお成績は中堅の模様…。 -- 2015-05-03 (日) 19:12:07
    • 分かる、金平糖の時はそいつらだけじゃなくて他の初期機体でデッキ組んで遊ぶ。普通に稼げて楽しい。 -- 2015-05-03 (日) 19:21:07
    • なんだかんだいってコスパは悪くないからな -- 2015-05-03 (日) 19:25:28
  • オデッサ沿岸でジオンが右引いて洞谷って勝つのがいいのかな?ポイント殴り捨てて本拠点屋上でフレピク潰すマン小隊組んで初動から暫くは守りきれていたんだけど、5番取っていても5番屋上経由と1からの右ルートと1から中央経由で延々とフレピクが来て、珍しくレーダー完璧だったのに処理がきつくなってきて防衛増員が必要になって結局10分後には5がとられて、その後は南北に縦横無尽にフレピク飛んでくるわ、南なんて屋上でチャービ待機で守っていたけど5からの狙撃で守ることもできなくなって最終的に崩壊したんだ。最後の成績みたらフレピク4の大将小隊が15000~20000位殴ってた。レーダー完璧で防衛専任してもちと対処法が見当たらなすぎてどもならんのだが。 -- 2015-05-03 (日) 19:44:28
    • オデッサまで読んだ -- 2015-05-03 (日) 19:47:44
      • 長文なのはすまんとは思うが、5ラインの維持とフレピク封殺が両立できないんだ。最低限5維持できないとフレピク潰しが崩壊するし、かといってフレピクが南北にひっきりなしに来るから徐々に手が足りなくなって5の人数が減ると5が維持できなくなる。フレピク使いが下手だったり少ないなら対応もできそうだけど、まともなフレピク小隊が混ざるとかなり詰んでるんだよ。せめて左側ならまだ防げるんだが、右だと防ぐ方法が思い付かなくて。 -- 2015-05-03 (日) 19:59:48
      • (本当は全部読んでるけどなw)確かにそうだと思う。戦闘が始まる前に勝負が半分決してるのはおかしいよね。 -- 2015-05-03 (日) 20:10:23
    • フレピクマスターが小隊規模で相手にいたらほぼ勝てんよ。結局機体も中身も最高級のが揃えば連邦のが強いわけで大将中将クラスがわらわらいる戦場を引いたらジオンは厳しい -- 2015-05-03 (日) 20:08:32
    • 朝鮮人は句読点を付けないらしいな。 -- 2015-05-03 (日) 20:25:33
      • 句読点ついているように見えるのは俺だけなのか? -- 2015-05-03 (日) 20:31:06
      • 句読点ついてるから朝鮮人じゃないな、ってことだろ。でなきゃ枝主が不憫すぎるが、流石にそんな人がいるはずないもんな! -- 2015-05-03 (日) 22:13:42
  • もうさ、フレナハ修正とか弱体じゃなくて明日になれば全員のデッキや倉庫からフレナハ消去でよくね?ガシャも消去でなかった事にすりゃいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 19:56:40
    • 武器修正よりもお金云々がひどいことになりそうださすがに -- 2015-05-03 (日) 20:03:33
    • フレナハの為に、何人の人間が課金したと思っているんだ! -- 2015-05-03 (日) 20:08:54
    • 金フレピク引いたのに盆踊りが肌に合わずライダーキックで遊んでる俺みたいなやつが0.1%くらいいるかもしれないので許してください -- 2015-05-03 (日) 20:11:12
      • 俺もそっち派かな -- 2015-05-03 (日) 20:17:42
    • 出来もしない妄想語って楽しいのか? -- 2015-05-03 (日) 20:17:05
    • 君が仮に運営だとして、そのいい加減な提案でどれだけの損害を客に与えるか理解してるか??そしてそのツケを君は払う気があるのか??無ければそんな事冗談でも言わん方が良いぞ。軽率な行動は後で本当に取り返しの付かん事になる -- 2015-05-03 (日) 20:23:27
      • マジレスニキワロスww -- 2015-05-03 (日) 20:24:41
      • 既に運営のいい加減な提案のせいで取り返しの付かないことになってるからな。 僕達も気をつけないといけないよな。 -- 2015-05-03 (日) 20:34:47
      • 運営がいい加減な調整と軽率なDXでぶっ壊れ機体実装で本当に取り返しの付かん事になってるので、マジレスニキの言う通りやと思います。 -- 2015-05-03 (日) 20:39:12
      • まぁ、これだけ頭悪い書き込み見ると呆れてマジレスしたい気持ちもわかる。 -- 2015-05-03 (日) 20:55:18
      • ↑こんな低レベルな木は、小学生らしい柔軟な発想で俺は評価するけどなwww -- 2015-05-03 (日) 22:44:32
  • なにかソフトが動いたとかでもないのに戦闘中にいきなり重くなるんだけれど、これは熱とかそういうのがヤバイアレなんだろうか -- 2015-05-03 (日) 20:10:14
    • ドワッジの8連を使用中にドワッジ含む周囲が処理落ちする不具合があったらしい。というか爆風の処理が重い。俺もメンテ後重くなったからHDD容量確保してデフラグしてPC再起動したら直った -- 2015-05-03 (日) 21:15:44
  • 今ファースト見終わったけどやっぱレビルて凄く重要な人だったんだな。 -- 2015-05-03 (日) 20:20:02
    • こんな奴もガンオンしてんだなー(棒 -- 2015-05-03 (日) 20:22:20
      • いや誰がガンオンしてようが勝手だろw -- 2015-05-03 (日) 20:25:12
    • でもあのオッサン、俺が尉官の頃から「君達はニュータイプ部隊なのかもしれん」とか言ってんだぞ。これでもレビルはニュータイプらしいな -- 2015-05-03 (日) 21:05:55
    • そして、真に重要な人物はゴップさんです(V作戦を後押しした人物であり連邦逆進の立役者) -- 2015-05-03 (日) 23:57:27
  • 戦闘後の報酬コンテナでマスターデバイスを外した。かなり開けれるくらい活躍したので1回くらいいいだろうとセカンドチャレンジを使ったんだ。またもハズレ。なんか意地になってさらに10回やってみたが結局だめだった・・・ デバイスはセカンドチャレンジ使わすための罠だったんだ。みんなはBCあっても消費しないようにきおつけてくれ。これは運営の罠だ! -- 2015-05-03 (日) 20:28:04
    • (´メω-)気づいてしまったようだな…おい、鯖からこいつの垢を消しておけ。 -- 2015-05-03 (日) 20:34:22
    • 24回ならでたからあと14回回せばよかったのに -- 2015-05-03 (日) 20:37:27
      • 10回で500円+αなんだけど、24回とか1200円超えるぞ。このデバイス1個にその価値があるか・・・? -- 2015-05-03 (日) 22:56:17
    • そんなにでないもんなのか?汗 -- 2015-05-03 (日) 20:53:50
    • 報酬の配置同じで再選択できるようにしとけば皆必ず50BC課金すると思うの、金塊イベとかレア銀図とかたりないモジュ部品とか使用頻度は高いと思うのよね -- 2015-05-03 (日) 21:06:01
      • ユーザーに満足感を与えてお金を払わせるんじゃなくて、ユーザーにストレスを与えてそれを解消するためにお金を払わせるスタイルだからね。そんな事するわけがない。 -- 2015-05-03 (日) 22:49:40
  • 今日も運営だよりは更新ないな。いつも思うが、公式が始めたこと放ったらかしにするのは如何なものかと。機体・武器使用率とか4号機についてとか、今後のイベント予定とか、話題いっぱいあるよね? -- 2015-05-03 (日) 20:39:51
    • 大丈夫?これバンナムオンラインの運営だよ? -- 2015-05-03 (日) 20:50:51
    • GWに更新するわけないだろが… -- 2015-05-03 (日) 20:53:01
    • 丸山消える前もこんなんだったけど消えてくれないだろうな -- 2015-05-03 (日) 21:03:21
    • 記憶より(連続無更新)記録に残る運営だよりを目指そう。GW中に晴れて放置期間が二ヶ月を突破するからな -- 2015-05-03 (日) 21:22:03
    • 運営だよりでいろんな機体使ってほしいみたいな事言うならいろんな機体でるガチャにしろって話だよな1点のあたりと残りゴミクズなんかにしたらそりゃアレケンだらけになるわ -- 2015-05-04 (月) 00:22:33
  • ガンオンってニワカの方が多いんだな・・・。ロビーで黒い三連星の中でランバ・ラル、アコース、コズン、誰が一番好きって言ってるやついてビビった。しかも10人くらいが何のためらいもなくランバ・ラル一択~とか言ってたわ。 -- 2015-05-03 (日) 21:03:09
    • 黒じゃなくて青なのに恥ずかしいな(すっとぼけ) -- 2015-05-03 (日) 21:07:11
    • その10人は「黒い三連星、ランバ・ラル、アコース、コズンの中で」の間違いだと脳内補完されたんだろ -- 2015-05-03 (日) 21:09:33
      • たしかにその中ならラルさんだわなぁ。モブモブモブラルモブモブじゃんw -- 2015-05-03 (日) 21:57:46
    • ガンダムがガンオンしか知らんわ だからガンダム作品全部ゴミだと思ってる -- 2015-05-03 (日) 21:18:32
    • ニワカでもその人が好きなら文句つける必要ないだろうに…自分の中での常識が全て、満たしてない奴はニワカ。だからガノタはキモいって言われるのよ -- 2015-05-03 (日) 21:39:20
      • 口が大きいだけで情報量少ないニワカはガンダムに限らず嫌いよ 恥かかせるとかでもしないと覚えようとしないし -- 2015-05-03 (日) 22:02:39
      • 大きなお世話だと思うんだが…知識知ってるのは当たり前!知らない奴は恥かかせてでも覚えさせる!とかキモいし怖すぎる。ニワカうんぬんより木主のほうがよっぽどヤバいと思うんだなぁ… -- 2015-05-03 (日) 22:07:43
      • 恥かかせても~って文章なんて無いようにみえるけど -- 2015-05-03 (日) 22:10:36
      • 自分の中の常識って・・・、問題が間違ってる事に気がつかないのに、誰々が好きって言ってるのが恥ずかしすぎる。 -- 2015-05-03 (日) 22:13:48
    • むしろニワカじゃないと、このゲームに耐えられないと思ってたんだけど。原作厨とか発狂して淘汰されてるもんだと思ってたわ。 -- 2015-05-03 (日) 22:20:41
    • リペアトーチの存在を知った瞬間にコアなファンはアンインストールするんで -- 2015-05-04 (月) 03:29:33
  • レーダー要員として1機、帰投が早いので支援機いれていた。レーダー置きにいくと「修理!修理をたのむ!」とのこと「だが、断る!」「やかましい!そこで死ね!」「万歳アタックで玉砕しろ!」と言いつつもリペアしてたが、うっとうしいので狙撃機でレーダーはることにした。 -- 2015-05-03 (日) 21:06:44
    • 基本支援機は修理が仕事だからな…自分は体力減ってる味方がいると修理するんだが、逆に自分が死んでたり低体力の時に全然修理しないワカまみれで禿げる。要請してもしない奴は正直乗らなくていいと思ってるわ -- 2015-05-03 (日) 21:17:51
      • 自分でカメラ使ってる癖にトーチでマーキング消せるのわかってない支援は何なのお前どんだけ漫然とプレイしてんの -- 2015-05-03 (日) 21:41:09
      • 基本支援機は修理が仕事だからな・・・その仕事を味方が結構いて復帰させれずに亡くなっていくのですが・・・ -- 2015-05-04 (月) 00:34:58
    • ↑みたいな自己中は無視が正解。レーダーはるというだけで十分に仕事してるよ。回復要請なんかガン無視してるからいい加減なれたけど、うざいなら陸戦型支援のジムかザクがおすすめ。 -- 2015-05-03 (日) 21:40:15
      • 弾切れアイコン出しときゃ良いだけだわな。もっとも安置で修理依頼だったらメリットしかないからやるけどな。リペアより地雷ANDレーダー出来る狙撃の方が防衛には貢献出来る気もする。 -- 2015-05-03 (日) 22:38:23
  • 5号機やゲルググの背負ったシールドでガード出来るようにならないのか? -- 2015-05-03 (日) 21:08:26
    • バックショットをガード扱いにはできそうだが、両手武器はなんかしらメリットでバランス取ってるからいじらないほうがいいだろう。あとそぎむ -- 2015-05-03 (Sun) 21:10:14
    • 盾がダメージ肩代わりするが背面弱点はそのままでバランス補正もなしとかはあってもいいかもね -- 2015-05-03 (日) 21:13:41
  • ネガられることなく、むしろ両軍から気を遣われる機体って何? -- 2015-05-03 (日) 21:11:18
    • 量キャとか肩とか? -- 2015-05-03 (日) 21:14:17
      • 肩は結構使えるし見るけど量キャは・・ -- 2015-05-03 (日) 21:28:14
      • そもそも見ないから気を使われることもないってか(´;ω;`)ブワッ -- 2015-05-03 (日) 21:29:18
      • ごめんそこら辺見ても区別つかへん -- 2015-05-03 (日) 22:03:12
    • 個人的に、良機体だと思うけど周りが強くて評価が低くネガ対象にならない機体は、ジムカス、ジムコマ、ジムヘ、ドム、ギャン、グフ、グフカス、ズゴE、とかかなぁ。気を使われてるとは別かもだけど、一部は産廃じゃないのに産廃扱いされてることもあるし。 -- 2015-05-03 (日) 21:22:39
      • ほとんど産廃だからネガられないだけじゃん。 -- 2015-05-03 (日) 21:34:10
      • 節子、そういうのを産廃って言うんやで。 -- 2015-05-04 (月) 08:46:06
      • ジムヘが産廃枠に入っちゃうならならジオンの重撃ほとんど産廃・・・ -- 2015-05-04 (月) 09:29:03
    • アッグやアッガイの類 いややっぱかわいいし ぷらもで武装型アッグ出してくれんかなー -- 2015-05-03 (日) 21:34:33
    • かみさま -- 2015-05-03 (日) 21:43:02
      • つまり御神体の中身か -- 2015-05-03 (日) 22:00:38
    • ヅダ -- 2015-05-04 (月) 09:08:17
  • 昨日ネカフェ行ったときに思ったんだけど・・同じ尉官とはいえ・・佐官へ昇るために同じ階級の人やその下の階級を狩るのは全然楽しいとは思わないな・・時間はかかってもいいから尉官~軍曹以下 佐官 将官と階級を分けて欲しい -- 2015-05-03 (日) 21:19:12
    • ゲームとして最優先なのはゲームが始まることだから仕方ないところもある。マッチング云々はゲームが始まるのがそもそも前提だしな。始まらなかったらマッチングもくそもないんや。 -- 2015-05-03 (日) 21:33:06
    • 前はずっとwotやってたから戦績とかガン無視の適当マッチングが俺の中じゃ当たり前なんだけどこの手のゲームって普通はKDスコアとかでマッチングするもんなの? T18三台の勝率稼ぎ小隊とか理不尽の極みだったけどそんなもんなんだと思ってた -- 2015-05-03 (日) 21:46:09
      • WoTに比べると機体性能によるマッチングは行ってないし、階級によるマッチングもそれを意図的に利用した階級落としプレイヤーでむしろマイナス。さらにタイミング合わせて参戦すれば同じ戦場に狙って参加できるというザルっぷり・・・戦績ガン無視ランダムマッチのほうがはるかにマシだよ。 -- 2015-05-03 (日) 21:55:29
      • そりゃTier分けはされてるけどそのTier内最強の車両わかってる奴が3人集まってスキル2つ持ちの乗員乗せて初心者〜中級者狩りに行ったら普通にガンオンで言う尉官戦場に偽尉官2小隊連隊がアレケン持ち込むのとおなじレベルじゃん 10万戦の職業タンカーが基本的にパーツ開発もままならない初心者しかいない最低Tier帯に出る事にシステム的な制限も無いし -- 2015-05-03 (日) 22:06:58
      • あのゲーム死んだらすぐはい次ってできるからね。20分間押しこまれるガンオンと同じように考えるのが間違いでしょ。 -- 2015-05-03 (日) 23:22:40
    • 階級じゃなくCOST制限で戦場わければええやん。 -- 2015-05-04 (月) 08:37:17
      • RANKで分ければいいと思うが、低くてもうまい人や、高くても下手な人がいるから何とも言えん -- 2015-05-04 (月) 09:27:06
  • さっきから砂漠ばっか。これゲージ差戻すために調整してんのか?って思うぐらい多いんだけど… -- 2015-05-03 (日) 21:29:42
    • 連続参加すると同じマップになりやすいって昔から言われてるから。一説によると、マップ固定のルームに参戦予約者を放り込んでいく形式では?とも。 -- 2015-05-03 (日) 21:56:32
      • たぶんこれ。6部屋のカラオケルームで部屋ごとに別々の曲が流れてて、ランダムで空いてる一部屋に入ってるようなもんだと思う(曲を変えると時間がかかるので、各部屋の曲は固定)。ルーム解散直後にすぐ入ると、今空いたばかりの部屋にまた入ることになるんじゃないかと。 -- 2015-05-03 (日) 22:31:20
  • アバオアクーではめぐりあいとビギニングを流したくなるよね -- 2015-05-03 (日) 21:51:33
    • (´・ω・`)ビキニ? -- 2015-05-03 (日) 22:03:18
      • (´・ω・`)はめぐりあい? -- 2015-05-03 (日) 22:17:57
    • オプションで戦場に応じたBGM選択を有効にすると勝手に流れるよ。 -- 2015-05-03 (日) 22:10:18
      • よくみたらあったのね。買ってみたいと思ったけどどうせ買うなら全部がいいし、俺の好きな08小隊のエンディング曲がないからやめよ チッ!!! -- 2015-05-03 (日) 22:14:08
      • 貧乏人やなぁ・・・・ -- 2015-05-03 (日) 23:39:33
  • 今のマッチングなら昔のpp方式でよくね? -- 2015-05-03 (日) 21:58:56
    • コストは昔のカツカツ加減でいいと思う。360×4機で回せる今がおかしい -- 2015-05-03 (日) 22:01:15
    • 階級落とし「おい低階級でも高コスト複数積んで嬲りたいぞ、なんとかしろ」運営「PP制度廃止しますね~^^」 -- 2015-05-03 (日) 22:52:29
  • そうだゼフィランサスは上半身切り離し機能をつけよう。 -- 2015-05-03 (日) 22:04:56
    • なぜかHPが下半身と上半身共有で取り残された下半身に攻撃食らうと上半身も爆発するんだろうな -- 2015-05-03 (日) 22:10:04
      • それはきっとあれだよ なんとかピースのなんとかギーって奴が食ったなんとかバラの実の原理だよ -- 2015-05-03 (日) 22:11:51
      • じゃあ格闘に対して1度は無効にできるという能力を持ったということにすれば360コスト妥当か・・・ -- 2015-05-03 (日) 22:15:41
    • そういえば下半身分離して攻撃してたね。でも下半身ある状態で機体バランスを調整してるんだから溺れると思うんだけどね。まあアニメだし。 -- 2015-05-03 (日) 22:33:31
    • フルバにゃーんの時は故障して分離できなかった(コアファイター)し、毎回抽選で運がいいと分離できるようにしたらゲーム性が向上するね!(てきとう -- 2015-05-03 (日) 22:40:59
      • あ、違った!ヴァルヴァロ戦時に分離して、GP02戦時に故障してたんだっけか -- 2015-05-03 (日) 22:43:05
    • まずはコアブロックシステム実装。ジオンには救済措置としてマゼラアタック(超コスパ良)を実装。KDの良い連邦vs勝ちやすいジオンに。 -- 2015-05-04 (月) 09:13:17
  • あれ、もしかして大将って常に格下狩りしてる糞野郎じゃね? -- 2015-05-03 (日) 22:21:13
    • まじかよギャン最低だな -- 2015-05-03 (日) 22:22:18
    • 本当やん。片っ端から通報しようぜ!(適当 -- 2015-05-03 (日) 22:27:52
    • まじかよ。佐官戦場に将官いたらとりあえず通報しよ -- 2015-05-03 (日) 22:30:21
    • 適正階級で連帯してないなら仕方ないんじゃね -- 2015-05-03 (日) 23:15:44
  • はよジオングだせやい 特殊モジュでFキーで頭部切り離しとかやって、指ビームはロックオン式にすればいいんじゃね -- 2015-05-03 (日) 22:40:56
    • ジオング設計図で大成功だったらパーフェクトジオングになるようにしよう -- 2015-05-03 (日) 23:04:01
      • パーフェクトガンダム「成功」だったら、ガンダムにしてやろう -- 2015-05-03 (日) 23:12:28
      • なおマスチケ成功100%の模様 -- 2015-05-03 (日) 23:12:47
  • 強襲メインだった自分が、ふと思い立って支援機乗り始めたんだけど、だいぶ忙しいんだねこれ。特に、トーチで「少人数を満タンまで回復」or「多人数を万遍なく回復」で迷ってしまう。どっちが好ましいんだろう? -- 2015-05-03 (日) 23:06:11
    • なんか変な文になってしまった。読みづらくてすまん。 -- 2015-05-03 (日) 23:09:14
      • 死体復活させる時を除いて回復だけの話かな?それなら一人づつ満タンまで回復だな。 -- 2015-05-03 (日) 23:31:34
    • 一人一人全回復させたほうが回転率が上がっていいと思うな。全員ダラダラされててもおせーな!とかなりそうだしね。それで攻められたらだめだし -- 2015-05-03 (日) 23:13:27
    • 状況によるが9割少人数満タン -- 2015-05-03 (日) 23:14:02
    • 俺は高コスト優先かな、アレックスとかケンプは後ろで遊んでないでさっさと正面行けと思って回復してます -- 2015-05-03 (日) 23:15:33
    • 一人ずつ集中的にやって味方をどんどん戦線に送り込んだほうがいいと思う -- 2015-05-03 (日) 23:19:47
    • 俺は死にかけ優先で満タンにしてる。たまに満タンに成る前に飛び出す奴がいるが、最前線まで追いかけて回復しにいくw -- 2015-05-03 (日) 23:24:21
    • 色々な意見ありがとう。少人数を満タンにしていく感じでいいんだね。頑張ってバックアップします。 -- 木主? 2015-05-03 (日) 23:26:44
    • 修理してもらう側の心理としては、安全な場所なら満タンにしてもらってから戦線復帰したいから、集中して回復したほうが前線に存在する戦力の機会損失が減るのは間違いないと思う。 -- 2015-05-04 (月) 00:36:36
    • フリッパーで回復弁当撒きながらリペアですよ。 -- 2015-05-04 (月) 00:40:16
  • さっきバトルシップ見たんだけど、ガンタンクって戦艦より遥かにすごい砲撃能力なんだよな。で、それがゴキブリみたいに地上をちょこまか動いてジャンプしながらも撃てるんか。宇宙世紀の技術力パネェ -- 2015-05-03 (日) 23:13:25
  • 連邦多すぎだわ、いっつも有利Joinする奴いるだろジオンいってこいよ。 -- 2015-05-03 (日) 23:18:48
    • ラップ調に聞こえた -- 2015-05-03 (日) 23:36:15
    • 有利Joinつうか時間でプレイする陣営が決まってんだよなぁ・・・最近どっちの軍でも将官同軍戦ばっかという意味不明ゲームになってきてんな -- 2015-05-03 (日) 23:58:49
      • いや有利joinじゃねえかw自覚しろww -- 2015-05-04 (月) 11:31:53
    • フレピクどうにかしろって言ったら、嫌なら連邦行けって言われたんだもん。それから連邦プレイ&同軍退室でフレピクと戦わない快適なプレイをしてます -- 2015-05-04 (月) 03:37:27
  • フレナハ修正しないのって返金騒動とか嫌だからなの?修正して文句言ってくる人達を、修正して喜ぶ人たち大勢がが弾圧すればまるめこめるの? -- 2015-05-03 (日) 23:26:05
    • フレナハ修正しなくてもあんま人減らんからな、ユーザーはwikiで文句言うけどメールボムとかしてもも無視だろうしな。 -- 2015-05-03 (日) 23:32:29
    • GLAの時に結構消費者センターだとか訴訟だのって大騒ぎした人がいて、上が個別の弱体は禁止!って運営に叩きつけたんじゃないかな。それにフレピクのパタパタ上昇修正、GLAの修正、同じガシャで二回もやらかしてるからね。やりづらいというのもわかる -- 2015-05-03 (日) 23:33:24
      • やりづらいところでミスしてるんだからユーザーのオレらの立場からは同情の余地はないけどな -- 2015-05-03 (日) 23:58:13
    • 正確にはOWABI配りたくないから修正したくないが正解、ほんでOWABI無しで修正すると訴訟される危険性があるから尚更やりたくない。まぁ恨み買うような売り方してっから同情まったくできんけど -- 2015-05-04 (月) 00:09:11
    • 提案企画したのがお偉いさんだからだよ。 -- 2015-05-04 (月) 00:09:25
      • つーかナンカン本人らしいよな -- 2015-05-04 (月) 01:02:19
  • 連邦兵「ブヒヒ…ジオン兵を捕まえたブヒ!」ジオン兵「くっ…殺せ!」 -- 2015-05-03 (日) 23:27:40
    • この続きは製品版でお楽しみください -- 2015-05-03 (日) 23:36:36
    • (老兵voice) -- 2015-05-03 (日) 23:44:10
      • 動きが単調じゃ(意味深) -- 2015-05-03 (日) 23:53:43
    • ケルゲレン子生存ルートか…(錯乱) -- 2015-05-03 (日) 23:58:28
  • 低コスミサイルは弱体化していいよ。誰でも使える頭からっぽ武器なんだから雑魚武器でいいんだよ -- 2015-05-03 (日) 23:37:24
    • それにやられて顔真っ赤か -- 2015-05-03 (日) 23:47:35
    • そうだな格下狩りの邪魔になるもんな、低コスショットガンも弱体したし新規プレイヤーからは何もかも取り上げないとな -- 2015-05-03 (日) 23:55:13
      • ミサイル使うなら重アクアかマリンでおkってのは確かに良くないから性能下げるのは俺もありだと思うな。 -- 2015-05-04 (月) 00:19:14
      • でも高コストミサイル機もまたもや連邦有利になってしまうがな。ジオンのミサイル機は水泳部が多い印象。VGゲルとゲルキャ以外に居たっけ?GP02もミサイル機か。 -- 2015-05-04 (月) 00:24:03
      • そして何にもできないまま狩られ続けた新規が一人残らずやめてって過疎化する・・と -- 2015-05-04 (月) 00:31:02
      • 連邦の高コスミサイラーってシモカス、SML、FAG、GLAあたりか?てか重アクアが人気なのはミサイルが使いたいからっていうより低コスでこの強さのミサイルが持てるからであってわざわざ高コスの性能負けしがちなミサイラーで重アクアの代用する奴はほぼいないだろ -- 2015-05-04 (月) 01:46:27
      • メジャー重撃でミサイル使ってるのってゲルキャくらいだから、別に連邦優遇じゃなくね?あと、高コス強襲≦低コス重撃なら別に問題ないし強襲ミサイルには梃入れ要らない -- 2015-05-04 (月) 03:41:05
    • 夢が詰め込めるからいいやん -- 2015-05-04 (月) 00:19:01
    • でもロビーじゃ将官にミサイルは当たらないから無駄っていう子もいるからなもっと強化しよう -- 2015-05-04 (月) 00:24:37
      • 判定強化前なら当たらなかったけど今なら普通に当たるんだよなぁ それに1,2機ならある程度対処できるけど7,8機が1機目掛けてミサイルとか頭おかしいわ -- 2015-05-04 (月) 08:55:00
    • 水中機体が陸に出たらブーストペナ発動がいい通常機が水に入ったみたいに。陸で普通の機動が出来ちゃうからミサイルゲーになってしまう… -- 2015-05-04 (月) 08:22:22
    • 木主に批判してる奴いるが、NSWが強いゲームなんて面白くねぇよ。強くていいのは扱いが難しい武器で、扱いが簡単な武器は弱めでいいんだよ。 -- 2015-05-04 (月) 11:50:28
  • そろそろ錬度の上限開放して欲しいな -- 2015-05-03 (日) 23:38:59
    • 練度カラー、マスデバはあるだろうけど、特性変更や特性変更チケット作る気無いなら、金図を入れて欲しい(ドケチ運営なら100%ありえんが) -- 2015-05-03 (日) 23:55:03
      • 乞食…… マスチケ1個とかで我慢しとけや フレナハアレケンがさらに増えるだろうが。 -- 2015-05-04 (月) 00:48:50
      • 大丈夫大丈夫、錬度20↑なんて行けるのは廃人ぐらいなもんだしその廃人はとっくに金図複数なんて揃えてるから大してかわりゃーせんよ -- 2015-05-04 (月) 01:02:22
    • 次は暖色系かな。 -- 2015-05-04 (月) 00:24:56
      • SEED系のディアクティブモードだっけ?みたいな色がかっこいいと思うよ -- 2015-05-04 (月) 09:35:45
    • 課金でいいから迷彩が欲しい。 -- 2015-05-04 (月) 12:57:00
  • 砂漠引いたらよっぽど向こうが下手でもない限りジオンが勝てない気がする -- 2015-05-03 (日) 23:45:32
    • まあ下手なほうが負けるよね。 -- 2015-05-04 (月) 00:26:30
      • 木主がいいたいのはそういうことじゃないと思うぞ。分かってて茶化しているのかも知れんが。 -- 2015-05-04 (月) 12:54:08
  • 将官戦場では40位程で、しかも毎度降格試験があたり前、しかし佐官戦場では無双出来てしまうこのクソザコナメクジの居場所はどこですか? -- 2015-05-03 (日) 23:48:44
    • よう俺。普通に大佐維持すればいいんじゃないかな。上はメッキ将官を嫌がるし、下はそこまで気にしていないだろう。 -- 2015-05-03 (日) 23:57:30
      • 佐官狩りとか言われるのが恐いけど…現状それしか無いのがなぁ… -- 木主? 2015-05-04 (月) 00:03:21
      • 将官は味方佐官に上がってきて欲しくない(でも餌の敵佐官は欲しい)佐官は将官と一緒にやりたくない(敵陣営の佐官が弱いから) -- 2015-05-04 (月) 01:55:55
    • 俺もそんな感じだな、ネズミや凸好きでMS戦からっきしだから佐官はザル防衛で拠点ダメ昇格、将官は負けが多いと降格 -- 2015-05-04 (月) 00:02:52
    • 将官戦場ですね^_^ -- 2015-05-04 (月) 00:06:37
    • 将官からポイント稼げずに佐官に落ちるなら、大佐でいいと思う。意図的にポイント調整して佐官維持はしないほうがいいと思う。大佐と准将行ったり来たりでいんじゃね(無双の度合いによるけど下手したら通報されるかもね) -- 2015-05-04 (月) 00:08:26
      • でも実際、行ったり来たりしてると、佐官と将官の差が敵の姿を通して見えるから、PC低スペじゃないかぎり自分の足りない物が見えて来ると思うんだが。そういう意味で下に留まるのは俺も反対するなー -- 2015-05-04 (月) 03:35:17
    • 支援ポイントと勝利ボーナスで将官戦場へ放り込まれ、ボコられ降格の毎日。 -- 2015-05-04 (月) 00:36:22
    • 行ったり来たりするのが居場所だろ -- 2015-05-04 (月) 01:07:07
      • だよな変に気を使ってpt調整するのはつまらないやりたいプレイして昇格降格繰り返せば良いんだよ階級違ってもハゲる時はハゲる -- 2015-05-04 (月) 09:58:37
    • 無双気分とヤムチャ気分を味わえるから飽きにくいといえば飽きにくいw -- 2015-05-04 (月) 01:51:47
      • ヤムチャも一般人相手なら無双できるから、そういう感じかね -- 2015-05-04 (月) 10:23:16
    • 自分も同じ状況だわ うっかり昇格で地獄を見てる -- 2015-05-04 (月) 02:38:25
    • 俺も昔は機体も無く将官の餌だったけど、最低限の機体揃ってくれば徐々に対応できるようになって中大将になれるよ。わざと佐官で維持する様なプレイに走ると戦場の流れすら理解できずにずっと下手なままで終わっちゃうぞ。 -- 2015-05-04 (月) 03:30:10
    • 戦場によって機体を使い分ければいい。将官戦場でガチ機体を使って、佐官戦場で趣味機体を使うんだ -- 2015-05-04 (月) 03:34:42
      • 左官戦では2F4機編成とか面白いかもしれない  もしくは何回かに一回地雷&支援装備ばっかりで出撃してみると感謝されるかも -- 2015-05-04 (月) 09:40:14
    • 将官戦場ではラーメン確定の覚悟でガッツリ高コスデッキ。ポイントは伸びないがそこまでボコられることもない -- 2015-05-04 (月) 10:09:44
  • (´・ω・`)らんらんの日頃の行いが良すぎて重ガルの銀図が一度に四枚も出ちゃったわ… ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27592 -- 2015-05-04 (月) 00:22:21
    • 4枚かー4と言う字は「し」と言う訳で君出荷よー -- 2015-05-04 (月) 00:28:18
      • (´・ω・`)らんらんのことはガル4機が守ってくれるわ -- 2015-05-04 (月) 00:31:16
      • ALEX四機「出荷よー」 -- 木主? 2015-05-04 (月) 00:44:57
      • ↑名前欄ミスったからミンチよ -- 2015-05-04 (月) 00:45:54
      • (´・ω・`)ビムコ… そんなあああああああああ -- 2015-05-04 (月) 00:57:10
  • 格闘移動の修正案をちょっと考えたんだけど、格闘を戦場の絆のBRみたいに一定時間で回復する弾数制にしたらどうだろう?1マガ3発(格闘用の超高速ブーストって設定)にして時間で回復。短距離ではブースト移動より速いけど、中・長距離になるとブースト移動の方が速くなるように弾数の回復速度を調整すればよくないか?これなら2連3連格闘は弱くなるけど使用不可になるわけじゃないし、格闘移動で接近したら、接敵した時に格闘は撃てない。格闘を使って敵を倒した後、格闘移動で逃げるってこともできない。でも、ブーストと格闘弾数が一緒になってるわけじゃないから、ブーストで近づいてD格っていう普通の使い方はできる。 -- 2015-05-04 (月) 00:53:34
    • 足止めるバズすら持てなくてMAX1300程度の速度でアホ面下げてブースト吹かして近づいてくる格闘機を適当に引き撃ちで殺すゲーム -- 2015-05-04 (月) 01:03:29
      • 機体性能やらコストやら調整すればよくね?一点だけで綺麗に調整しようとは思ってないよ。 -- 2015-05-04 (月) 01:07:11
      • そもそも、通常の格闘は今でもその運用じゃん。ナハトのD式だって、将官戦じゃ無双はできないけどそれなりの戦果は出してるだろ。味方の役に立ってるかは別として。 -- 2015-05-04 (月) 01:14:21
      • アホ面さげて真正面から近づいてくるような格闘機は格闘移動使っても殺されると思うんですが -- 2015-05-04 (月) 01:34:43
    • 格闘移動みたいな異常な挙動ができなくなればなんでもいいよ -- 2015-05-04 (月) 01:12:53
    • それ結局中長距離でもD格交えながらのほうが速くならね?いままでよりは遅くなるだろうけど -- 2015-05-04 (月) 01:15:29
      • 弾数とブーストを別々にしてはいるけど、D格でブースト消費するのはそのままね。まぁ交えた方が速いだろうけど、弾数の回復をある程度遅くすればそれほど脅威ではなくなると思う。 -- 2015-05-04 (月) 01:18:07
    • 連格は全部チャー格化するだけでいい気がする。 -- 2015-05-04 (月) 01:17:33
      • 確かに、エクバのDXサテみたいにするってのはアリかも -- 2015-05-04 (月) 01:20:08
    • D格弾数制はいいと思う。そのかわり硬直減らすとかすれば連打できなくなるけどすぐに離脱したりできるし一般強襲にとっては使いやすくなる、格闘機は弾数がちょっと多くて連続で振れたりリロードが速いとかにすればいい -- 2015-05-04 (月) 01:26:56
    • まあ、どう考えてもブースト移動より遅い格闘なんか使いものにならないよね -- 2015-05-04 (月) 02:58:28
    • 格闘中はひるみで転倒になった後も格闘移動が問題視されてるのはフレピクナハトくらいだろ。あの2機は他の格闘移動とは別の問題。ブースト移動より格闘移動の方が速いのはおかしいって考えも、安定性を考慮しないブーストの使い方って事で納得できると思うが -- 2015-05-04 (月) 03:52:14
      • ネメスト「呼んだ?」 -- 2015-05-04 (月) 08:52:38
      • それなら武器振らずに「安定性を考慮しないブースト」すりゃもっと速いはずやんw -- 2015-05-04 (月) 09:53:36
  • ところで試作4号のビームマゼラ、見た目やたらデカく見えるんだがマゼラよりあたり判定デカイとかないよね? -- 2015-05-04 (月) 01:01:20
    • BZモードの方と勘違いしてるって訳ではない? -- 2015-05-04 (月) 01:16:17
      • 勘違いしてるんだろうな -- 2015-05-04 (月) 01:50:32
    • 基本武器には当たり判定ないから安心してくれ(ガンタンク見たいな砲身が機体モデルの一部なの除く) -- 2015-05-04 (月) 01:19:24
    • 撃ち出される弾のこと言ってるんでないの? -- 2015-05-04 (月) 07:02:26
  • 初心者だから支援した方が良いらしいと、それ以外やれることないから支援してたら将官になりデスが加速してフルボッコの毎日。う~ん…うーん… -- 2015-05-04 (月) 01:49:23
    • 将官になるまで支援してたなら味方が溜まりがちになる場所とかわかってるだろうからそこに芋ほりに行けばキルは稼げるんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 02:18:33
    • 支援好きなら支援機使えばいいけど、他の兵科で上手くなりたいなら、数をこなしていくしかないよ。最初から上手い人なんていない。 -- 2015-05-04 (月) 02:30:26
    • 支援2機デッキとかなら強めの高コスト強襲とか入れてもラーメンタイムしないのでは!?心置きなく突撃したおして練習してみてはどうでしょう!? -- 2015-05-04 (月) 03:02:08
    • やれることとか考えなくていいからやりたいことをやった方がゲームとして健全だよ -- 2015-05-04 (月) 03:14:28
    • それ、初心者が高階級の戦場に突っ込まれた時の対処法であって、ずっと支援乗ってろって意味じゃないぞ -- 2015-05-04 (月) 03:31:56
    • 連休中は帰省して超糞スペノート&3G携帯のテザリングでガンオンしてる。で、あまりの糞スペっぷりに敵を撃つのがほぼ不可能なんで支援2機と砲撃2機でやってたら何故か毎回順位S。今まで自宅高スペで中将だったのに大将に昇格してしまった。なんだこれ…。 -- 2015-05-04 (月) 11:41:40
    • とはいえ将官戦場でもベテラン支援は必要だから、強襲2・支援2のデッキで活躍して欲しい。同じ支援といえども、バズ&榴弾が飛んでくるところに回復ポッドを置く・ガバガバ配置のレーダーの中堅以下支援と、一歩引いた安置で回復する・要所としっかりマップ端まで掛かるようにレーダー置く神支援とでは雲泥の差。 -- 2015-05-04 (月) 12:00:06
  • ゾックのしゃがみ帰投モーション返して -- 2015-05-04 (月) 01:59:52
    • ガンオン史上血も涙も無い誰も得しない下方修正だったなあれ... -- 2015-05-04 (月) 02:01:44
    • 遠くから見ると一見帰投してるように見えないのを利用して、見晴らしのいい場所で祈祷するのが趣味になった。よくスナに邪魔されるけど撃破まで持っていかれるのは稀だし -- 2015-05-04 (月) 03:30:51
      • 四号「おっ?」 -- 2015-05-04 (月) 12:57:38
  • 素手GLAありますって…武器3つ持ち+盾持ちでしかも銀図。そこまでして核持ちたかったんですか… -- 2015-05-04 (月) 02:28:58
    • ん?ルームチャット欄と間違えちゃったのかな? -- 2015-05-04 (月) 02:45:19
    • 状況がわからんから反応できん -- 2015-05-04 (月) 02:47:03
    • まあ積載カツカツなのに装備なしGLAって嘘ついて核運搬したってこったろ どうせ佐官だろうし割とどうでもいいけど -- 2015-05-04 (月) 15:48:28
  • マッチング緩和時間帯の連隊多いね。一方的な内容になるから、ゲーム全体で考えてマイナスだと思うんだが…。同軍戦あるんだし、もう少し、マッチングの方法(待機時間と階級とのバランス)どうにかならんのかね。(どちらかの軍を煽ると、またややこしくなるからやめてね) -- 2015-05-04 (月) 03:01:28
    • シンプルに直近の勝ち数でマッチングしてほしい。勝率70%以上-60-50付近-40-30以下同士で待ち合わせのキュー作るようにすれば、少なくとも勝利デイリーの達成ぐらいは全員クリアできるようになって、精神的にいいと思うんだけどなぁ。小隊は、勝率の平均値で待つ。これだけで連帯も、ひどい連敗も防げるのに…。 -- 2015-05-04 (月) 03:08:57
      • え?連邦将官だけど、しばらくの間階級落としたり維持して調子に乗ってるジオン佐官とマッチングできてフルボッコにできるの?楽しみ~ -- 2015-05-04 (月) 03:41:43
      • 階級落しって退室とか良くするから勝率よくないんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 03:44:56
      • 残念、階級落としは尉官まで落としてるってよ -- 2015-05-04 (月) 03:45:11
      • 笑かす、陣営で機体性能差が起きた時はひたすら同軍ばっかりになるってことか。 -- 2015-05-04 (月) 07:44:57
    • マッチング改善の要望は皆で出そうぜ。ちなみにオレは所持しているリボンを金なら10ポイント銀なら5みたいにしてそれを合計したのをレートにしてマッチしてくれって要望出してるぜ。撃破の他にも襲撃や支援もあるから兵科は偏らないし、新規が撃破金500とかの階級落としとやらずに済むようになるしな。 -- 2015-05-04 (月) 03:34:28
      • 合計数だと試合数だけが多いけど弱いって層がガチ戦場に突っ込まされる。平均数で計算して欲しい -- 2015-05-04 (月) 03:47:09
    • 初期の段階でマッチング修正していればどうにかなったんだろうけどね。連隊とか初心者狩り横行してユーザー減ってしまった今からでは待ち時間の関係でまず無理だろう・・・。 -- 2015-05-04 (月) 05:18:10
      • 初期のマッチングシステムの完成度が低すぎたよなぁ。100人規模は珍しいとはいえ、世に出回ってる集団対人ゲーのノウハウをもっと活かせたはずなのに -- 2015-05-04 (月) 07:22:27
    • 連隊が多いんじゃなくて、プレイヤー数が少なくなってるから{職業ガンオンの人以外のプレイヤーが、その試合に少ない}だけだと思う。 -- 2015-05-04 (月) 09:21:59
  • ライン戦中に万バズ撃ったタイミングで味方が目の前遮断…CBZ撃つタイミングで回復が目の前で他の機体を回復…砂で構えてタイミング見計らっていると目の前で違うスナが構える…はぁ… -- 2015-05-04 (月) 03:07:57
    • 芋り過ぎって事だな -- 2015-05-04 (月) 03:29:59
    • (´・ω・`)なんとなくだけど2つ上の木主と同じ人なのかしら?文句ブヒッててもしかたないし拠点凸でもして気分転換した方がいいわよ! -- 2015-05-04 (月) 03:30:01
      • 初動凸でシュツぶちかます時に格闘機が横ぎって自爆とかまれによくある(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 07:20:25
      • 頼むからCBZ撃つタイミングに限って目の前に降りてくるのはやめてくれ(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 07:24:42
    • わからんでもないが、やっぱり一周回って自分が周り見えてないって事なんだよ、それ系。あ、本拠点ぐるぐる回って他のケンプのシュツをナイスセーブしまくるやつはアウトな。 -- 2015-05-04 (月) 07:41:11
    • 気持ちはわかるが、それは自分が最前線じゃなくて誰かを肉壁にして後ろから撃っているということを自覚したほうが良い。 -- 2015-05-04 (月) 09:09:19
      • チャージ→撃つ瞬間に謎の浮遊しているヒルドルブor御神体→自爆転倒→邪魔した奴は自分はBZ撃って影に戻る→倒れてるとこ攻撃されて自分は死ぬ→… -- 2015-05-04 (月) 09:49:58
    • 冷静に考えて味方のいるとこに火器打ち込むっておかしいよね。フレンドリーファイア実装した戦場がほしいなぁ。キルカメラで味方が出るようにすればみんま多少は落ち着いて行動するでしょ。 -- 2015-05-04 (月) 09:55:10
      • >多少は落ち着いて行動 ←これだけは絶対にないw 発狂者続出の混乱の坩堝になるのが目に見えている。 -- 2015-05-04 (月) 10:16:22
      • 味方がいるところに撃ってるんじゃなくて、クリックしようと指に力を込めた瞬間から、実際に弾が出るまでのタイムラグに横(視界の外)から目の前(5m位)に味方が出てきて、自爆しちゃうって話だよね  絶対に誰も前に来ない程前に出れば自爆はしないけど即殺されるので対策らしい対策はないのでは? -- 2015-05-04 (月) 12:41:07
      • 味方より前に出ればいい -- 2015-05-04 (月) 13:17:26
    • 俺がしゃがんで隙間にバズ打ち込んでるのを見た上で、俺のすぐ前でうろうろしながら戦う味方はキルしたくなった。 -- 2015-05-04 (月) 12:05:27
  • 設置式対空砲ってミノかかってると無効化されるって初めてしったわ -- 2015-05-04 (月) 05:24:36
    • 演習で確認したら本拠点対空砲もミノかかってると無効化されてた、普段代理も含めてあまり指揮しないから気づかなかったわ -- 木主? 2015-05-04 (月) 05:30:30
    • 撃てるけど迎撃はされてるとかいうオチじゃなくて? -- 2015-05-04 (月) 05:36:19
      • オデッサ沿岸部に迫撃砲台があるからそれで調べた結果だよ、本拠点対空砲もミノ中に絨毯爆撃したら普通に落ちてきて本拠点対空砲に爆撃のダメージ入ったから間違いないと思う -- 木主? 2015-05-04 (月) 05:50:49
    • 俺も沿岸の敵本拠点対空に対してミノ巻いた後、迫撃撃って試して見たらマジだった。初めて知ったわ… -- 2015-05-04 (月) 06:15:42
    • できるMAPがあるかは知らないんだが、それって裸拠点にミノ撒いて指揮爆撃したらダメージ入るってことじゃ? -- 2015-05-04 (月) 08:57:37
      • 沿岸演習で裸拠点にミノ粉使って指揮絨毯爆撃やってみたけど、爆撃自体は拠点に当たるけどなんかダメージ入ってなかったわ。 -- 2015-05-04 (月) 09:31:40
      • ダメ入らないなら問題ないな。だが、防衛を爆撃できるだけでも戦術の幅が広がるな -- 2015-05-04 (月) 09:44:25
    • そういやミノ粉の下で固定砲台って動くの? -- 2015-05-04 (月) 09:53:04
      • ついに固定砲台さんが動き出したか! -- 2015-05-04 (月) 14:06:37
  • あまり連帯ってのよくわかってないんだけど、とりあえず一人じゃネズミや凸いけなかったり試合に勝てないってのが寄せ集まった単体では弱い人たちのこと?それとも強い人たちがあつまってるところに金魚の糞がついてきてる感じ?一方的に轢殺して勝とうとする集団ってのはわかってるんだけど中身がなんかよくわかんないから連帯について教えてください -- 2015-05-04 (月) 07:14:59
    • 勝ち意識がある強者だけの集団が連帯、それ以外が小隊と俺は思う -- 2015-05-04 (月) 07:43:07
      • ないないw -- 2015-05-04 (月) 07:45:53
    • 一方的になるほど1人1人が強いんだろうな。弱いってのはそういう努力もしない報酬乞食 -- 2015-05-04 (月) 07:46:30
    • 中身はピンキリだけど、それでもマッチング境界ギリギリみたいなプレイヤーは少ない。取りやすい連携+高めの平均階級(+一定数の有力プレイヤー)の合わせ技で野良に対しての有利を固めるわけだから、個々の腕は大した問題じゃないのよ -- 2015-05-04 (月) 07:56:06
    • 「連隊してるやつは個人では雑魚www」とか言う人いるけど、連隊してる人達の中で大体はちゃんと上手い奴だよ。下手くそが上手い奴の輪の中に入れるほどガンオン勢の心は広くない -- 2015-05-04 (月) 07:56:17
      • 世の中にはニコニコ動画ってやつがあって、これを使って寄生してる奴も結構いるんですぜ。 -- 2015-05-04 (月) 09:11:20
      • 言いたい事はわからんでもないが、その雑魚の集団に轢き殺されるのは何なんだろうなって思わなくも無い -- 2015-05-04 (月) 09:32:16
      • 放送に合わせるという行為が普通に行われているので、とくに人数の少ない時間帯だと、マッチングが偏るんだよ。連隊の一番の弊害はこれ。何も知らない人が轢き殺されるってこと。 -- 2015-05-04 (月) 09:58:43
      • 団体戦だから。使える戦略が同じで総兵数も同じ。なら、足並みが揃う方が勝つ。レダ張りも被ることなく張れるし無駄が少ない。雑魚でもまともな指揮の言うとおりに動けば使えるんよ。 -- 2015-05-04 (月) 10:02:48
      • 雑魚がまともに動いたの見たことないので机上の空論だな。だいたい指定しても補給からでないレベルだからな。 -- 2015-05-04 (月) 13:35:22
    • 大将やらが6人小隊を複数組んで時間を合わせて参戦する感じ?よくわからん まぁ昔は捨てキャラで6人のうち一人だけ参戦、マップや相手メンバーを見て勝てそうなら参戦みたいなセコいのもいたらしい -- 2015-05-04 (月) 08:03:19
    • 俺が連帯してた頃は、まず部隊ランキング上位のところからスカウトされてプレイ時間のノルマを下されて部隊で複数小隊組んで合わせてた。もちろん味方は強いしまとまりがあるから負けたのは10%ぐらいだったな -- 2015-05-04 (月) 08:33:41
    • 一部はそら強いから組んでるんだろうけど、自分じゃなにも出来ないから勝たせてもらってるってやつは少なからずいるだろうな いっつも連隊で名前見る人が野良っぽく参戦してたある人は普通に30キル拠点ダメ2万1位とか行ってたし、またある人は8キル拠点ダメ0、37位とかだったし -- 2015-05-04 (月) 08:43:18
    • これ団体戦だからね。野良でも連帯でも1対1なら有意な実力差はないが、烏合の衆と多少なり意志疎通ができている集団ならそりゃ後者が圧倒的に強くなる。野良でもそういうことはできるかといえばできなくはないが、まあお察しだよね -- 2015-05-04 (月) 09:47:43
    • そら野良を狩るために連隊するんだから野良に負けるなら連隊にならないな。 -- 2015-05-04 (月) 10:01:49
    • 最強の野良プレイヤーと最強の連隊プレイヤーが闘ったらどちらが勝つか分からないが、野良全体の平均と連隊の平均では天と地の差がある。 -- 2015-05-04 (月) 10:34:52
    • 卑怯者の集まりだよ。連隊の何が糞って、「相手の陣営よりも自陣の大将中将を増やして階級差を作り、ただ勝つだけではなく圧倒的格差で嬲り殺したい。強い相手とやって自分がやられるのが嫌だから雑魚と戦って無双したい」ってのが本音なのに、「勝ち意識高い味方とやりたいだけだから~」「強い敵と戦いたいから~」「別に轢き殺したいわけじゃないです~」って誤魔化してるところ。どんだけ女々しいんだよ。やってること階級落として雑魚狩ってるごみと大差ない糞なんだから糞は糞らしく開き直ってろよ。 -- 2015-05-04 (月) 12:39:10
      • FPSとかでもクランで部屋に入ってきて暴れていることがあったりするけど正直それと同じレベルだよな -- 2015-05-04 (月) 13:00:48
      • 運営の見解を曲解して公認なんすよ~とか言い出す辺り性質が悪い、他のルーム制のTPSFPSじゃ中々出来ないから未だにこのゲームにしがみ付いてるんだろうけど -- 2015-05-04 (月) 13:44:05
      • 基本的にプレイヤーは自分たちが少しでも有利になるようにする生き物だっていうのを運営が理解していないのが悪い。他のどのゲームでも、チームを組んでいる連中は野良とは当たらない仕様になっているのに、このゲームそうなってないんだから。お互いチーム組んでる面子が揃うまで1時間でも2時間でも待たせりゃ良いのに。 -- 2015-05-04 (月) 17:18:23
  • 最近見なくなった、聞かなくなったものを書いて懐かしむ木。 「のだ」ボイス、FS先輩、ア○ラ等なんでも -- 2015-05-04 (月) 08:52:33
    • ガンタンク「敗北を知りたい・・・」 -- 2015-05-04 (月) 08:58:01
      • 実はマスでバの恩恵かなりある方だから・・・ -- 2015-05-04 (月) 09:15:27
    • 荒らしは自分の名前出されるのが一番嬉しいんだよな -- 2015-05-04 (月) 08:58:11
    • world war ship 面白そうですね -- 2015-05-04 (月) 09:03:54
      • 面白いけど海にまで障害物戦持ち込んでるからダルイぞ -- 2015-05-04 (月) 09:29:40
    • のだとか石の中にも〜とかなんだか眠たくーとか不愉快なボイス聞きたくない。自分のアバターの声だけ聞けるようにする方法ってないかね? -- 2015-05-04 (月) 09:52:00
      • どいてください!(物理 -- 2015-05-04 (月) 10:11:49
      • 大佐邪魔です -- 2015-05-04 (月) 11:14:54
    • 自爆あるんならフレンドリーファイヤ実装しようぜ。 -- 2015-05-04 (月) 11:57:54
    • 和田ジム寒ジムへのネガ -- 2015-05-04 (月) 14:11:25
      • こいつらに限らずコスト不相応なら騒がれて相応になれば収まる。ただそれだけの話でしょ。 -- 2015-05-04 (月) 17:29:01
  • 宇宙世紀って宇宙で何食ってんだろう?宇宙科学センターみたいなので売ってる、宇宙食とか? -- 2015-05-04 (月) 09:30:42
    • ルナツーで青いペースト食ってた -- 2015-05-04 (月) 09:38:31
    • 何かにつけてハンバーガー食ってるイメージ -- 2015-05-04 (月) 09:40:25
    • アムロがサンドイッチ食べてなかったけ?あと塩 -- 2015-05-04 (月) 09:45:11
    • UCだったら分かりやすい食事シーンあるよ -- 2015-05-04 (月) 14:02:06
    • ZZでジュドー達がアーガマでフランス料理のフルコース食ってたじゃん -- 2015-05-04 (月) 15:03:45
      • アーガマの食事が豪華なのはZから。 -- 2015-05-04 (月) 17:12:09
  • ジオンは試作4号機のことどう思ってるのかな?連邦はシーゲルに同情してるけども -- 2015-05-04 (月) 09:46:36
    • おまえよくコンペイトウの南数字拠点で壁から羽根はみでてて居場所まるわかりだぞ。 -- 2015-05-04 (月) 09:51:29
    • 羽に判定があったら同情してたかも。 -- 2015-05-04 (月) 09:52:28
    • なんかびかびか光る大玉が飛んでくるなあと -- 2015-05-04 (月) 09:53:40
      • あれどっかで見たことあるなと思ったらセラヴィーだった -- 2015-05-04 (月) 09:56:01
    • スイッチブラストの後期BZFを2発装填10発持ちってなにげに強武器だよな -- 2015-05-04 (月) 10:12:29
    • アレックス相手よりはマシ。同コストでも金ガンのが怖い。いきなり照射当てられるとびっくりする以外は普通の強襲だと思ってる。 -- 2015-05-04 (月) 11:38:19
  • フレピクナハトをネガる木に必ず現れる擁護する子がいるってことはそういうことなのよね。フレピクナハトGP落ちさせなかった方が課金稼げたんじゃないかしら。 -- 2015-05-04 (月) 09:50:25
    • 格闘全部産廃にするついでにフレナハを殺すようなこと書かなければほとんどいなくなるんじゃないですかね -- 2015-05-04 (月) 10:00:18
      • 運営がそういう方針なんだから提案がそっちに偏るのは仕方ない。他の格闘機に被害を及ばせたくないなら、上手い方法を何か考えてくれよ。 -- 2015-05-04 (月) 10:03:42
      • ぼくは格闘機全般は言ってないよ。フレナハのアレを格闘武器からうんこ武器に分類変えてコンカス適用させなくするとかピンポイントでネガってるよ。 -- 2015-05-04 (月) 10:05:31
      • 弱体化しないと言ったがスマンありゃ嘘だったでおk -- 2015-05-04 (月) 10:08:48
      • 武器仕様は変えませんとか言っておきながら、改造上限解放は適応したし、すでに嘘つきなんだよな。 -- 2015-05-04 (月) 10:14:03
      • 俺も普通に弱体したらいいと思う。で、次の壊れを用意してそこに金使わせたらええんや。いつまで昔の機体で無双してんだって話だ。 -- 2015-05-04 (月) 10:22:51
      • ほどほどの壊れが作れないから怖くて作れないんだろ -- 2015-05-04 (月) 10:24:26
      • なるほどね、ぶっ壊れじゃなくていい具合の壊れ加減が難しいわけか。 -- 2015-05-04 (月) 10:25:39
      • アンチゴッグレーダーの登場でナハトについてはいい塩梅になったと思うけどね。フレピクは直接弱体する以外どうすりゃいいか全く見当が付かん -- 2015-05-04 (月) 10:29:46
    • ここでネガるんじゃなくて、まともな修正案考えて運営に対して要望送れよ。毎日毎日、非現実的なネガばかりでウンザリだ。だから相手にされない。 -- 2015-05-04 (月) 10:13:38
    • もうガンオンやめた方がいいよ -- 2015-05-04 (月) 10:31:56
  • あれほど近づきたくない機体はそうないと個人的には思う  フレピク?知りませんな -- 2015-05-04 (月) 09:55:42
  • このゲームって全く同時にd格出したらどっちかが切られてどっちかが生き残るけど刀同士でキーンチャキーンって切り結べるようにしたら少しでも人が増えるんじゃないの? -- 2015-05-04 (月) 10:17:07
    • 草生え(笑) -- 2015-05-04 (月) 10:18:44
    • 最近格闘のヒット音しても敵に当たってないって事が多いわ。別に相手の攻撃で転倒したときじゃないのにね -- 2015-05-04 (月) 10:26:04
      • たまに起こるんだよね、ラグで転倒や死亡取られてるわけでもないのにダメ入ってない現象 -- 2015-05-04 (月) 10:47:05
      • 味方や物に当たった瞬間は判定が消えるんじゃなかったっけ?あとスタンとかの状態異常系を喰らったとき。検証はしていない。 -- 2015-05-04 (月) 10:55:42
      • いや、判定吸われてるのも考えづらいケースでもあるよ -- 2015-05-04 (月) 11:00:44
    • 鍔迫り合い中だヒャッハー!→横BZドーン -- 2015-05-04 (月) 11:00:58
      • 漁夫の利だナ -- 2015-05-04 (月) 11:44:36
      • フレナハ「中々やるな・・・!」アレケン「よーし、バズ撃ち込めー^^」 -- 2015-05-04 (月) 11:52:21
    • 自分側でヒット音したのに負けて斬られるのが一番ストレス。相討ちならまだ納得行くんだけどなぁ。 -- 2015-05-04 (月) 12:09:07
    • 全員が格闘使いって訳でもないのになんで人が増えるのかよくわからん。想像力がたくましすぎ。 -- 2015-05-04 (月) 18:05:22
      • 格闘使いはもう辞めて行ったんだよな… -- 2015-05-04 (月) 19:38:45
  • ナンカンの連邦優遇政策はいつまで続くのかねぇ。丸山時代はなんだかんだDXやイベント機体を楽しみに出来たのに最近は新機体が連邦劣化品や産廃ばかりで課金する気も起きないな -- 2015-05-04 (月) 10:28:17
    • 丸山が戻ってきたらナンカン時代は急な調整のない落ち着いた時代でよかったなぁしょっちゅう調整されて課金する気なくすよとか言うんですね -- 2015-05-04 (月) 10:41:03
      • 一度デッキ完成したらもうDX回さなくていいナンカン時代のほうが楽だったとか言われそう -- 2015-05-04 (月) 10:50:11
    • フレナハ飛べなくして、CT短縮アイテム固定短縮にすればいいバランスだと思うよ。GP02は強化が必要だけどな。 -- 2015-05-04 (月) 13:07:21
      • あとは連邦にケンプミラー、ジオンにアレとCBRBZコンボミラーを配れば完璧だな -- 2015-05-04 (月) 14:16:32
      • 4号機の遠距離ごんぶと即死ビームを忘れてはならない。(戒め) -- 2015-05-04 (月) 14:22:17
    • だなあ。ジオンが負けるのは100%運営の責任だからな。精神的苦痛に対して賠償して欲しい。 -- 2015-05-04 (月) 15:59:31
    • ジオンメインorジオン専が連邦メインになっても良いってくらいの魅力(機体以外)が出来て人数差がイーブンならない限り連邦優遇は終わらないよ。ジオン専が連邦メインになるようなアイデアでも考えるこったな。 -- 2015-05-04 (月) 16:52:05
      • 違うゲームやりゃいいだけだろw -- 2015-05-04 (月) 18:46:00
  • サイコミュ試験型ザクらが実装されないのサイコミュ兵器をどういう形で扱わせるかが問題になっていると思うが、射程内に近づいてきた敵機を自動的に攻撃とかじゃマズイのかな? -- 2015-05-04 (月) 10:28:49
    • 宇宙専用機って扱いがねぇ 調整も下手だからララァのビットみたいな凶武器になりかねないな -- 2015-05-04 (月) 10:37:05
    • 攻撃自体はサイサのミサみたいな超速ロックを繰り返す感じでいいんじゃないかな。遮蔽物をある程度無視するミサイルみたいな感じで。パターンをいくつか用意しないと回避余裕でしたになりそうだが -- 2015-05-04 (月) 10:45:39
    • 連邦に対がないからだと思うよ。 -- 2015-05-04 (月) 10:57:50
      • 超殺狙撃ビーム、超機動フレピク・・・対とかどうでもいいな。 -- 2015-05-04 (月) 11:02:02
      • 連邦に、ココ大事やで。 -- 2015-05-04 (月) 11:06:28
      • う~ん・・・あ、アトミックバズと同じ未来が見えるわ・・・・ -- 2015-05-04 (月) 11:07:58
      • ジム・ジャグラー「あのすみません、NT試験用MS何ですが」 -- 2015-05-04 (月) 11:10:09
      • 人気機体は出さざるを得ないけど、悲しい性能で出されるか、敵側に封殺する対策機が出たり上位機が出たり、、、いや何とは言わないが。 -- 2015-05-04 (月) 11:13:28
      • (ジムジャグラーの事は知らなかったなんて言えない) -- 2015-05-04 (月) 11:17:44
      • (検索して初めて知ったけど、このゲームボール結構デカいからジオン専の自分ですら不安になるデザイン) -- 2015-05-04 (月) 11:19:04
      • ボールは武器扱いで当たり判定ないんだろうな -- 2015-05-04 (月) 11:41:32
      • ジムジャグラーって2人での分業だからね。操縦に1人、攻撃に1人でサイコミュじゃくて手動だし。 -- 2015-05-04 (月) 17:21:59
    • 相手をロックし続けると一定時間攻撃が繰り返されるでいいんじゃないかな。エースでもないのに複数ターゲットとかへんだし。でも、これだと多少遮蔽カット甘目にしないと広域でしか使えんか。 -- 2015-05-04 (月) 10:58:46
    • 基本ミサイル形式のロックオンタイプだろ、カメラガンでロックしてあるのは遮蔽物越しにロックできるとか -- 2015-05-04 (月) 11:09:33
    • まずプレイヤーにニュータイプ適性試験させないと -- 2015-05-04 (月) 13:39:30
      • これ -- 2015-05-04 (月) 14:07:34
  • 万年少将だけどやっぱ少将と中将の壁って越えられないくらい高いな… -- 2015-05-04 (月) 10:58:10
    • そりゃ少将までは勝利数で上がれるからな。 -- 2015-05-04 (月) 11:00:39
    • だったら壊せばいいだろ!(適当) -- 2015-05-04 (月) 11:02:41
    • メインのS鯖はサービス開始からやってるし課金もしてるしメッキ大将なっちゃったけど、F鯖のサブは参戦も少ないし無課金だし少将止まり。 まぁサブだし遊び半分でやってるのもあるけど、やっぱ仕上がった機体ないと思ったよりもずっと稼ぎが少ないし本気でやっても中将昇格できるかどうかw ま、階級とかあんまり気にしないこった。とりあえずメインの大将は早く落としたいと思ってる -- 2015-05-04 (月) 12:04:53
    • 今の少将って敷居かなり低いからな。PP制度時代の少将の実力だと今や中将大将安定するくらいだし。 -- 2015-05-04 (月) 12:11:49
  • 味方は戦力になってないやつばかりで一方的クソ戦場がデフォ。おまけに玉は切り替わらないポンコツ蔵。よくこんなんで金取る気になるな。 -- 2015-05-04 (月) 11:00:08
    • 玉は切り替わらないってなんだよ。武器変更のこと言ってんだったら低スペ乙と言っておこう。 -- 2015-05-04 (月) 11:04:34
    • こういうところに書き込んで恥かく前に一度立ち回りとPCスペック確認してみては? -- 2015-05-04 (月) 11:04:59
    • 二つ目の意味が分からんが、それでも課金する人が居るから成り立つんだろ。飼い慣らされた豚共め(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 11:05:23
      • そのうち巨大ブーメラン飛んで来て潰されるよ。悪徳商法でいい気になってりゃ良いよ。社会奉仕の逆をやってる -- 2015-05-04 (月) 14:15:26
      • なんで社会奉仕を…? -- 2015-05-04 (月) 14:57:32
      • 俺に奉仕しろって言いたいんだろ -- 2015-05-04 (月) 15:14:12
    • フルチャージした武器を発射する直前に怯まされてワンテンポずれて飛んでくのはよくある 先行入力されてるのかしらんけど、そのせいで壁にバズ撃ち込んで自爆とかするから困る -- 2015-05-04 (月) 11:29:16
    • 壁に隠れてCBRチャージしようと思ったらバズのまま切り替わってなくて壁自爆 たまにあるんだけど恥ずかしいから勝手に蔵のせいにしてる  -- 2015-05-04 (月) 12:10:03
  • 最近フレピク修正関連の木流石に多くね、そりゃフレピクは消えた方が良いのは分かるがそろそろここで議論しても不毛だって気づくかせめてフレピクのページでやうわなにするやめ‥‥(´・ω・`)ぶひー -- 2015-05-04 (月) 11:30:01
    • (´・ω・`)みんなで豚になれば幸せよー -- 2015-05-04 (月) 11:34:58
      • この荷台に乗るともっと幸せになれるわよー -- 2015-05-04 (月) 11:52:35
      • (´・ω・`)どうせみんな豚になる。 -- 2015-05-04 (月) 11:54:02
      • 幸せというか、苦しみから目を逸らしてるだけじゃね?w -- 2015-05-04 (月) 12:13:01
  • 一年戦争の時って連邦ジオン共に通貨は同じなの?それとも電子マネー的な物が一般的なのかしら。 -- 2015-05-04 (月) 11:35:48
    • 考えた事なかったけどジオン発祥のコロニーも元々は連邦管轄のコロニーだし同じなんじゃね -- 2015-05-04 (月) 11:38:59
    • キャピタル(Gジェネ厨) -- 2015-05-04 (月) 11:39:46
    • 物々交換だよきっと -- 2015-05-04 (月) 11:49:02
    • 一応ハイトっていう通貨単位があるぞ。 -- 2015-05-04 (月) 11:51:33
    • (´・ω=`) か ら だ -- 2015-05-04 (月) 11:53:17
    • ファーストでミハルが袋状の物を弟に渡してたから、コインはあるんじゃない?後は逆シャアで金塊渡してた位しか覚えてないな -- 2015-05-04 (月) 12:19:43
      • キャスバル兄さん「・・・」 -- 2015-05-04 (月) 13:15:57
    • みんな豪快に金塊で買い物してるよ -- 2015-05-04 (月) 13:58:25
  • 実装直後のガンオンを懐かしむ木。昔はジムスナが水泳部だった -- 2015-05-04 (月) 11:54:49
    • スループの城郭での壁こすりオナニー 例え後ろから撃たれても歩みを止めない彼らはある種のプロだった -- 2015-05-04 (月) 11:58:54
      • あれはあれで対空位置を知るいい目印になったからなぁ・・・。まあ、効果以上にポイントがうますぎたわけだが。 -- 2015-05-04 (月) 15:58:48
    • 固定砲台の性能。足付ければ無双できるレベルだった。 -- 2015-05-04 (月) 12:01:43
    • ズゴックの何故かLAの次ぐらいに低かった -- 2015-05-04 (月) 12:04:27
    • 最初期のザクマリン無双 -- 2015-05-04 (月) 12:07:27
      • 初期はそんな強くないで。ミサイルは判定の関係でダメージしょぼかったし、ブーチャが異常に低くて、冷却できない水泳部というネタ機体だった -- 2015-05-04 (月) 17:24:07
    • 支援機に強襲で迂闊に近づいてサブマシで返り討ち -- 2015-05-04 (月) 12:11:38
    • (装凸甲)(装凸甲)(装凸甲)(装凸甲)(装凸甲)(装凸甲)(装凸甲) -- 2015-05-04 (月) 12:11:59
      • だんだんあのCMにでてくるZAQに見えてきた -- 2015-05-04 (月) 12:18:45
    • 最強格闘機 ゴ ッ グ !! そして見た目より判定が遅れて振られる連邦のビームラリアット。 -- 2015-05-04 (月) 12:14:45
    • 爆風で溶けるLAちゃん -- 2015-05-04 (月) 12:16:03
      • 今も変わらないな・・・ -- 2015-05-04 (月) 14:47:56
    • 開幕45機の装甲ジム -- 2015-05-04 (月) 12:28:04
    • 空中からガトシばら撒く恐怖のグフカス -- 2015-05-04 (月) 12:33:19
    • マシンガンかSGで近寄る敵を倒すトレワカ -- 2015-05-04 (月) 12:40:45
      • ワーカーのMGで連撃破出来てた頃が楽しかったわw -- 2015-05-04 (月) 13:06:17
      • もうだいぶ昔になったが、トレワカのSGMが凶悪過ぎて、ガンダムやゲルググを仕留められた時期もあったよな -- 2015-05-04 (月) 17:27:24
    • LAでグフカスを倒したときの異常な達成感 -- 2015-05-04 (月) 13:55:12
    • S鯖とF鯖で対戦ルーム別でも成立したログイン人数 -- 2015-05-04 (月) 14:21:40
    • 遠近共に最強の素砂。 -- 2015-05-04 (月) 16:54:13
      • ハンドビームガンがクソ強かったアレかw -- 2015-05-04 (月) 18:03:56
  • オデッサ3にエースって2人も3人もいていいのかな、爆撃や迫撃や狙撃でめっちゃけずられてるんだけど。 -- 2015-05-04 (月) 11:58:08
    • ロックオン索敵してくれるんで無しとは言わんが、エース貯める場所としては不適 -- 2015-05-04 (月) 12:07:29
    • 味方が3を守らないルーバーばかりならあり得る選択。 -- 2015-05-04 (月) 12:13:29
      • 建物のあれルーバーっていうんか 知らんかった -- 2015-05-04 (月) 12:20:22
    • それで敵釣って味方が倒してくれればおk 基本3はあったほうが楽だしエース置くのはあり -- 2015-05-04 (月) 13:10:35
  • 自爆があるならフレンドリーファイヤ実装しようぜ。 -- 2015-05-04 (月) 11:59:51
    • FFありのデザインされてないだろ -- 2015-05-04 (月) 12:08:14
    • 多分敵へのヘイトよりゴ味方へのヘイトの方が高くなる。高階級戦場ならまともな技術の人が多いかから収集がつくだろうが、低階級戦場とか敵にやられる回数より味方にやられる回数の方が多くなりそう。 -- 2015-05-04 (月) 12:18:34
    • スパイによる開幕アトミックバズーカ!!! -- 2015-05-04 (月) 12:19:35
    • 格闘移動持ちのせいで初動で既に味方が10機ぐらいに減りそうだから却下 -- 2015-05-04 (月) 12:30:38
    • 1人につき片陣営のみ1キャラなら有りかもしれないけど、今のシステムなら荒らしが沸くな -- 2015-05-04 (月) 12:43:36
    • イフとフレピクが味方をガンガン削っていくのが目に見えるな  ある意味で初動格闘移動の抑制になるかも -- 2015-05-04 (月) 12:44:31
    • 仮な導入されたとして、味方を撃破した時にどれくらいのペナルティが設定されるかな。通算戦績でペナルティがあれば抑止になるが、一回毎にマイナス数ポイント程度じゃ味方毎撃つ奴は多いだろうな。 -- 2015-05-04 (月) 14:32:11
      • 獲得するポイントだったり階級に絡めたりすると階級落としが喜ぶだけになるから難しいな -- 2015-05-04 (月) 15:26:12
      • 練度上げで落ちてくるかもしれないのに過剰すぎだろカイキュウオトシガー一方的な個人の主観で悪意があるわ -- 2015-05-04 (月) 16:18:02
      • 味方へのデスペナルティなりポイントでのマイナス分規定数もうけて強制退出+その週のスコア非換算=デイリー消化不可にすれば済む話じゃないの -- 2015-05-04 (月) 16:23:20
      • 階級落としが勝たないようにわざと味方を落としたり核持ちをダウンさせたりする未来が見える。 -- 2015-05-04 (月) 17:39:38
    • 敵1機が転倒した→D格の集中打で死にまくり確定やんw -- 2015-05-04 (月) 17:36:04
  • ロビチャでも変態発言してるやつはジオンのが多い。なぜだ オッサンにもなって下ネタ好きなのか… -- 2015-05-04 (月) 12:30:04
    • オッサンだからこそゲイに昇格したのであるまいか(錯乱 -- 2015-05-04 (月) 12:31:59
    • そうだよ -- 2015-05-04 (月) 12:38:17
    • 連邦チェリー -- 2015-05-04 (月) 12:45:11
    • うるせえしゃぶれ! -- 2015-05-04 (月) 12:46:29
    • (´・ω・`)やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに! -- 2015-05-04 (月) 13:12:45
      • 乱暴(出荷) -- 2015-05-04 (月) 14:31:07
  • 拠点が1つ壊される度に使えるようになる戦術支援とかあれば面白そうだと思った。安直だけど、通常のエースより強いスーパーエースとかさ。まぁ、拠点壊されたらゲージ貯まるから要らないだろと言われればそれまでだけど。 -- 2015-05-04 (月) 12:53:02
    • マリカーでいうイナズマみたいな逆転要素か。CT中の戦術支援が全てCT0になるってのも良いかもしれん -- 2015-05-04 (月) 14:10:40
  • ガンダムだけじゃなくマジンガーZやイデオンの設計図をください。 -- 2015-05-04 (月) 12:57:53
    • スパロボでもやってろ -- 2015-05-04 (月) 13:07:02
    • パルタの設計図ください -- 2015-05-04 (月) 14:00:22
    • ネーデルガンダムの設計図がほしい、みんなで風車に偽装して芋りたい -- 2015-05-04 (月) 14:02:40
      • 通常カラー風車はマップのオブジェと同化して偽装できるけど、練度カラーなどカラー変更したら即バレだと楽しいのにwww -- 2015-05-04 (月) 16:04:47
    • コアファイターやドップの設計図ください -- 2015-05-04 (月) 16:37:50
    • 本拠点を格闘で殴るとポイント下がる様になればいいんじゃね?1発ずつだと下げ幅減らして連続で当てると倍々で下げ幅増やす。勝ち意識の高い()フレピクナハト使いはそれでも頑張ってくれるはず。 -- 2015-05-04 (月) 19:10:41
  • 機体の並べ替えってできないもんかな。同コストで並べても同じ機体が並ばないしすっきりしない。全部売って並べたい順に買い戻したらいいんだけど、新機体作るたびにそんなことやってられないし -- 2015-05-04 (月) 13:05:30
    • 他にもレベルとかのソート順があったから別のを試してみたらどうだ? -- 2015-05-04 (月) 13:13:09
    • 名前順とか欲しいね -- 2015-05-04 (月) 15:58:43
    • 確かに出来たらよね。機体だけでなく素材やアイテムもドラッグ&ドロップで移動できるようにして欲しいよ。 -- 2015-05-04 (月) 17:59:50
  • わかった、フレナハの多段格闘はMSに対してダメージ0.5倍にしよう。 -- 2015-05-04 (月) 13:20:00
    • お前天才か 本音を言うと両機体とも機体そのものを削除してほしいんだが -- 2015-05-04 (月) 13:31:33
      • 全然天才じゃないんですがそれは -- 2015-05-04 (月) 14:12:48
    • フレナハ2段、3段D格を拠点へのダメージを一律2倍、もしくは1.5倍にするってのは考えた事あるな -- 2015-05-04 (月) 13:37:41
    • まぁ拠点ダメじゃなく、MSに対するダメを減せとか言ってる時点で論外なんですけどね。 -- 2015-05-04 (月) 13:43:12
    • 朝から晩までフレナハネガに全力を注ぐねw -- 2015-05-04 (月) 14:23:40
      • 俺はネガはないけど単純に嫌いだな。やられた時のシチュがイチイチイラつく。 -- 2015-05-04 (月) 15:09:26
    • もう多段格闘は回数制限付けたらいいんじゃないすかね(適当) -- 2015-05-04 (月) 14:29:15
    • わかった、フレナハの多段格闘は1回100BCにしよう。 -- 2015-05-04 (月) 14:33:44
      • 1試合で相当振りそうだからかなりのBCが失われるなw -- 2015-05-04 (月) 14:40:11
    • 上昇を無くせばいいだけなんやで -- 2015-05-04 (月) 15:02:32
      • それが絶望的だからの提案だと思うんです、運営がそこは仕様だって言ったから -- 2015-05-04 (月) 15:21:11
      • ここの運営、言ってることコロッコロ変わるからアテにしんほうがいいで。結局、上昇無くすのが一番わかりやすいベストな修正なんで。 -- 2015-05-04 (月) 15:35:23
      • 別に上昇までならいいんだよフレの3段目は余計だったわ -- 2015-05-04 (月) 16:53:34
      • いやいや上昇の時点でダメだろw -- 2015-05-04 (月) 17:07:16
      • 上昇の何がダメなんですかねぇ、機体の特徴としてなら上昇までならあってもいいとは思うんだけど対処ができないわけでもないし、崖のぼりのことなら進入できる時点でそれは諦めろよ -- 2015-05-04 (月) 17:14:16
      • 対処できないから問題なんでしょ?対応側のプレイヤースキル以前に、フレピク側が熟練したら「射角制限外」にでちゃうから撃てない、制限内に降りてきた時は射程距離外って動きされて対処できるなら方法を教えて欲しい。「対処できた時もある」なんてのは論外。 -- 2015-05-04 (月) 17:27:34
      • ↑↑上の人が言うように射角もそうだし、ブーストで通常上れない位置まで格闘上昇で登れるからこそのフレナハ凸ルートがあるんだろ。逆に上昇修正せずにフレピク三段目だけ修正して何が変わるんですかねえ。こういう無能が運営にもいるから分けワカメな修正するんだろうなww -- 2015-05-04 (月) 17:44:17
      • 射角制限外事態極端な話だろ、通常で対峙して射角制限外に出る事なんてないだろ、崖うえ上れるからダメだって言うのはまた話が違うわこいつらの専用ルートでもない -- 2015-05-04 (月) 17:57:42
      • ↑「射角制限外にでるのが極端な話」なんて認識で語る人と話が合うわけがないな。普通に防衛の射角制限外にでて突破していくフレピクなんて当たり前に居る現状を認識してないんだから・・・。 -- 2015-05-04 (月) 18:45:01
      • だから突破力のある3段目がネックになってるんだろ何言ってるんだ -- 2015-05-04 (月) 18:46:32
      • 機体の特徴というなら飛行試験型実装する時にでもやればいい話。フレピクって空を飛ぶ設定なんてあったの? -- 2015-05-04 (月) 19:08:06
      • 3段目の単純な突破力なら他の格闘移動とそこまで変わらないだろ。問題は2段目の上昇での3次元移動で対地兵器で止まらないことと射角外に行くことと他の機体のいけない安置に行けちゃうことじゃないの?速度だけならフレピクに近い速度出るやつはそれなりにいるんだし、3段目の突破力ってのはそもそも2段目ありきだろ。 -- 2015-05-04 (月) 19:09:13
      • 三段目に突破力があることが問題なんじゃなくてそもそも射角制限外の高度まで飛べるような上昇ができることが問題なんだが。突破力だけならイフなりネメストなりもあるわけで -- 2015-05-04 (月) 19:14:51
      • だから3段目を削除して3次元格闘は残せって言ってるの、現状地を這うだけならA2やD2でいいだろ、射角の限界点についてはフレにしか触れてないようだけどナハトでおきないだろ -- 2015-05-04 (月) 19:17:31
      • フレピクが3段目消したら突破できないとでも思ってるの?2段目までを連打できれば、今よりはそりゃ落ちるだろうけど突破できるんだぜ?フレピクが毎回3段目出してる訳じゃ無いんだよ。現状の、射角外に出る直前の一瞬しかない迎撃タイミングが、降下中にもう一回チャレンジできるかできないか程度にしかならないだろ。 -- 2015-05-04 (月) 19:34:47
      • ナハト擁護するつもりないけど、容量と積載が段違いなナハトでフレピクと同じことできるわけないだろ。 -- 2015-05-04 (月) 19:37:48
      • どこを想定して言ってるのか判らんが正面から無理やり突破されるようなことはなくなるだろ、その書き方だとこいつらに限った話ではないんじゃないんですかね -- 2015-05-04 (月) 19:42:18
      • 何か話通じてなくね -- 2015-05-04 (月) 20:02:56
    • 踏み込み距離と速度を落とせばいいだけ。 -- 2015-05-04 (月) 15:57:41
    • 格闘の踏み込みや威力無くなった時点で流石にゴミすぎるし、何度も繰り返せるD格闘連打や空中浮遊だけ無くせばいいよ -- 2015-05-04 (月) 20:08:45
  • 格差でゲームになってない状況を修正する気あんのかな。ここの運営は。もう二年も根本的欠課を放置したまま課金だけは欠かさないって、企業姿勢としてどうなんだ?何度も言うが一方的格差だとゲームになんねえのよ。一言で言うとゲームじゃなくてゴミだよもうこれ。それも毎回だからな -- 2015-05-04 (月) 14:40:22
    • (´・ω・`)そんなことよりおうどんたべたい -- 2015-05-04 (月) 14:43:59
    • 今日の晩飯カレーにするんだけどお前らじゃがいも入れる? -- 2015-05-04 (月) 14:53:40
      • 入れるだろjk -- 2015-05-04 (月) 15:05:55
      • どろっとしたのがいいなら入れればいい、俺は最近入れてない -- 2015-05-04 (月) 15:16:04
      • ひき肉と玉ねぎだけが旨い -- 2015-05-04 (月) 15:36:32
    • ないよ、ゲームじゃなくて、あくまで集金装置 -- 2015-05-04 (月) 14:55:03
      • 慈善事業じゃないんだから企業としてはそれで正しいんだけどね -- 2015-05-04 (月) 15:04:30
      • バランスとれない(とらない)のに、対戦ゲームとして売るのがマズイんじゃね? -- 2015-05-04 (月) 15:28:12
      • バランス良いとは言わんがお前らが言うほど悪くもない -- 2015-05-04 (月) 16:09:43
    • 運営は機体バランス格差や階級格差よりも、両陣営の人数格差を頑張ってる感がありんすwww -- 2015-05-04 (月) 16:06:57
    • 対戦ゲームじゃなくて対戦機能のついたキャラゲーだと思ってる。eSports的にはゴミだろうな -- 2015-05-04 (月) 16:17:12
    • SDGO終了するしこのゲームも心配したほうがよさそうだなw -- 2015-05-04 (月) 18:37:27
  • そういや、戦場にあるコンテナって何が入ってるんだろ?燃料とか弾薬とかかな? -- 2015-05-04 (月) 14:46:36
    • トイレットペーパー -- 2015-05-04 (月) 14:59:07
      • 戦場でトイレ事情を軽視したらいかんぞ。真面目に衛生と士気に関わる重要事項だ -- 2015-05-04 (月) 15:09:39
    • 政府高官が入ってるんやで(´・ω・`)燃やそね -- 2015-05-04 (月) 15:01:42
    • (´・ω・`)らんらん -- 2015-05-04 (月) 15:12:09
      • つまりコンテナ回収=らん豚の出荷ということだったのか…。 -- 2015-05-04 (月) 15:43:06
    • 塩 -- 2015-05-04 (月) 15:12:31
    • ヂヂリウム漬けの美女 -- 2015-05-04 (月) 15:20:11
    • コンテナ -- 2015-05-04 (月) 15:28:49
    • 普通に物資だろ、修理パック実装したんだから戦術支援で物資投下あってもいいと思うだけどね -- 2015-05-04 (月) 15:31:13
    • (´・ω・`)幸せがいっぱい詰まっているの -- 2015-05-04 (月) 15:34:50
      • ガンオンのプレイヤー見てるととても幸せそうには見えないんですがそれは・・・ -- 2015-05-04 (月) 15:38:59
    • カミーユのママ -- 2015-05-04 (月) 15:56:17
      • お前は許して置いたらいけない奴だ! -- 2015-05-04 (月) 16:08:29
    • 母です -- 2015-05-04 (月) 17:29:53
    • ヒートアクス×1 ハンドグレネイド×6だったような -- 2015-05-04 (月) 20:46:09
      • それ拾ったら相討ちしかできないんですが・・・ -- 2015-05-04 (月) 20:57:30
  • (´・ω・`)何かどうしようもなく「たけのこの里」が食べたくなる時ない?買ってきます -- 2015-05-04 (月) 15:03:50
    • きのこの山しかないけどいいよね -- 2015-05-04 (月) 15:06:45
      • (´・ω・`)ダメに決まってんだろぶっころすぞ -- 2015-05-04 (月) 15:19:46
    • あ、ついでにいろはす(アロエ味)買ってきて。アロエヨーグルトとか好きな人は案外はまる味なんだよあれ -- 2015-05-04 (月) 15:07:39
      • 本物のアロエの味知ってるやつわずかなのにアロエ味って言われてもね… -- 2015-05-04 (月) 15:29:25
      • いろはすはガビが入ってたって聞いたから見たくも無いお -- 2015-05-04 (月) 16:53:05
      • いろはす(水)といろはす(アロエ)を並べて売るんじゃない。ラベルが似すぎ。水を3本買ったつもりが、2本はアロエだったぜ。 -- 2015-05-04 (月) 17:33:24
    • (´・ω・`)アポロチョコも買ってこいよ -- 2015-05-04 (月) 15:33:02
      • コアラのマーチもなー -- 2015-05-04 (月) 15:39:18
    • これはたけのこ派の巧妙なステマ 絶対に許さない -- 2015-05-04 (月) 15:49:37
    • かきピー買ってきて チョコのついてないやつ -- 2015-05-04 (月) 15:55:55
    • コーヒー牛乳、ダッシュで -- 2015-05-04 (月) 15:56:46
    • コーヒービートもよろしく。 -- 2015-05-04 (月) 19:32:57
  • フレピクナハト上昇なくして、格闘転倒値一万に戻して、ライゲルBCM戻して、連邦からザク消して、試作1号2号強化して、単発BRをMGより軽くしてって言ったら、ネガジ&ポークって言われたよ。そんなおかしな事言ってるつもりなかったんだけどな(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 15:59:00
    • ライゲル、1.2号強化、BR重量はいいと思うけど、他は慎重に対応して欲しいな -- 2015-05-04 (月) 16:09:30
    • なんか、全部ユーザーの要求に答えた結果な気がするけど? -- 2015-05-04 (月) 16:17:22
    • 格闘転倒値7000でどうだろう?あと連邦からザク消さなくても良いけど、ⅡF2重撃はⅡF2強襲と同じシュツNだけ(一応鹵獲だから武装バリエーションが少し減ってる解釈)、代わりにザクバズーカECM弾もしくはネット弾装備のどちらかが持てる(シュツと選択制)とかどう? -- 2015-05-04 (月) 16:44:41
    • 格闘転倒値は今のままでいいよ。それ以外は同意。 -- 2015-05-04 (月) 16:58:09
    • お前らがザクⅡにザクスナのバックパック背負わせただけで捏造捏造言ってマジギレしなければ今頃白F2の代わりに試験型ナパーム持った適当なジムが実装されてて連邦にザク大量発生なんて事にならずに済んでたんだぞ -- 2015-05-04 (月) 17:13:53
    • 格闘転倒値は反対意見が多いね。個人的にはジオン重撃、特性の対爆持ちを救済して上げて欲しいのよね。かといって一万にするとイフ系がウザいのも分かる…のでD格の段数で転倒値決めてくれないかなと思ってる。一段で一万、二段で五千、三段で三千、そして軽量が何故か二万にとか(´・ω・`) -- 木主? 2015-05-04 (月) 17:28:53
      • ナハトのDⅢは一段目が強いんで無理。 -- 2015-05-04 (月) 17:41:51
  • これから出る機体で他の機体と違うことってあるの?まあ今回のシーマゲルのモジュとかは、特に無理があるように思えないけど、ああいうのこれからのすべてにつけるわけにもいかないだろうし。性能調整むずいね -- 2015-05-04 (月) 16:04:22
    • 現行武装の「ビームバズ・ビームキャノン」にチャージつけたり、砲撃にネットや焼夷弾とか無理の無いオリジナル武装で、何かしら新しいことにチャレンジはしてきそう。古い機体は置いてけぼりになると思う(索敵グレネイドみたいな新武器作って旧機体に実装して欲しいけど) -- 2015-05-04 (月) 16:14:28
      • ジムキャⅡ「チャージビームキャノンか、良いアイデアだ!」 -- 2015-05-04 (月) 17:02:30
    • なんでここの人たちって初心者に重アクアとマリンをごり推しするの?使いやすい強襲機教えて戦闘になれさせてあげたほうが良いんじゃない?ミサイルなんか使ってもPS上がるとは思わないんだけど・・・ -- 2015-05-04 (月) 16:58:17
      • GPガシャの外れ枠だから金図の入手が楽、特性の選別、特性あげが楽、だから。初心者が他の機体目当てでGPガシャ回したついでに金図特性5の強機体が手に入るのに薦めない理由がない。 -- 2015-05-04 (月) 17:04:18
      • 以前は、水ん中入れ→水中機体無いから無理って言ってた奴らもいたから最低1機はあると何かと役立つ。 -- 2015-05-04 (月) 17:33:54
      • 安易に入手可能な強襲が、ジムと旧ザクだからなぁ。マシンガンとグレポイさせるくらいなら、ミサイル垂れ流しの方がマシなんでないの?イベント機体も高コスト過ぎて、初心者がデッキに入れると、かなり圧迫されるし -- 2015-05-04 (月) 17:36:00
      • ジオンはザク1にBZがあればそのまま奨められるけどないからねぇ、強襲奨めるなら両軍ともデザート(強襲)使った方がいい -- 2015-05-04 (月) 17:45:36
  • 今後ガーベラテトラが産廃にされたらシーマ様には「産廃大好き」モジュが搭載されているのではないかという疑いが強まりそうです。 -- 2015-05-04 (月) 16:07:46
    • 『老婆の執念』モジュなら実装されてる -- 2015-05-04 (月) 16:15:40
    • ステイメンは、シュツマイン無しケンプ。ガーベラテトラはバズ盾無しアレックスで結局微妙で実装されそう。 -- 2015-05-04 (月) 16:20:47
      • 下手に弄らずにストレートにそれならいいけど、実装されたら予想以上に劣化しそう -- 2015-05-04 (月) 16:23:07
      • マインは無くても劣化にはならんだろう -- 2015-05-04 (月) 16:35:35
      • 盾もち細身で中距離射撃武器(BR)を持ってておそらくフォールディングアームあたりがユニークで実装されるだろうから劣化どころかぶっ壊れそう。つか、ここの運営ならフォールディングアームがモジュで武器の切り替えが内臓レベルで速くなるとかしてきそうで怖い。 -- 2015-05-04 (月) 16:42:43
      • ちなみにステイメンには2種類あってアニメででコウが乗った奴と、Pスペックとかいうコア・ブロックシステムの採用された機体(これが破壊されて修復時にコアブロックシステムのけたのがコウのステイメン)があって、Pスペックのコアファイターってステルス機だったりするんだよね。。。さすがにコアファイターだけの設定だからないとは思うが、まじでこえぇ(ジオン兵並感) -- 2015-05-04 (月) 16:51:35
      • ここの運営は「見た目だけ変えて中身同じでいい」って言ってるのに、言うこと聞かずに差異を持たせて叩かれるの大好きだからな。馬鹿というより精神病の類。 -- 2015-05-04 (月) 17:13:57
      • 「見た目だけ変えたらヒットボックスとかが違うからその分中身も変えろ」って言ってるような気がするんだけど -- 2015-05-04 (月) 17:25:10
  • エネルギー回復って業者のためにあるの? -- 2015-05-04 (月) 16:19:16
    • 業者が何かする意味ないゲームだろうこれ -- 2015-05-04 (月) 16:36:21
      • 一応、垢売りは居るんじゃないっけ -- 2015-05-04 (月) 16:42:46
    • パクリ元のボタブレがそうだったので、その名残。ガンオンに例えると全機体は無料で、エネルギー回復にBCを使いますって感じ。バトオペが似たような感じなんだけど、売上あがらなったからこうなったって話も…真相はわからんけど -- 2015-05-04 (月) 16:47:37
      • サービス初期は1戦で稼いだGPが修理費用で1/3削られるくらいショボイ報酬だったなw -- 2015-05-04 (月) 17:15:46
      • そうだった -- 2015-05-04 (月) 21:37:06
  • 格闘武器を対MS用格闘と対拠点用格闘にわけたらどうだろうか。それぞれ対象外へのダメは0.5倍になるとか。とおもったけどフレピクの拠点とつにはなんの影響もないか・・・。 -- 2015-05-04 (月) 16:45:18
    • ジオンのホーク系が拠点及び戦艦用、ソード系や連邦のサーベル系はMS用、ドリルやパンチは壁用と見た(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 16:49:39
    • いや、良いと思うよ。拠点殴りにきたフレナハの巻き込まれD格でやられることもなくなるから。 -- 2015-05-04 (月) 17:00:44
    • それの為にわざわざ専用機用意しないといけないとか馬鹿げてるな、スロット足りなくなるし格闘のみ対象という所も落としどころになってないわ -- 2015-05-04 (月) 17:08:52
    • 一部の異常な格闘移動の速度を弱体化して、威力は今のままでいい。 -- 2015-05-04 (月) 17:19:39
    • 全格闘武器のD格をアッガイの頭突き並にしよう!あの範囲あの威力あの硬直こそベストバランス! -- 2015-05-04 (月) 17:42:52
    • 空中D格中はマシ程度の攻撃でも転倒するようにすればいいと思うよ。 -- 2015-05-04 (月) 17:54:13
      • しかしマシにはわざわざよろけない特性付けられてるという -- 2015-05-04 (月) 19:14:28
    • いまの格闘移動で簡単にケンプ等をぶっちぎれるのが異常だからな。常識的な速度に改正されればどうとでも対処できるようになる。 -- 2015-05-04 (月) 18:45:41
      • 連邦で金GLA、ジオンで銀ケンプ持ってるけど。どちらも格闘ブンブンしてる人たちにアッサリ追い抜かされていくのを見てるとなぁ・・・うんざりしてくる。 -- 2015-05-04 (月) 19:22:33
  • 陸ゲル出てきたんでそろそろコロ落ちに出てきた荒野の迅雷さんの陸ゲル出してほしいなぁ -- 2015-05-04 (月) 16:54:38
    • カスペンゲルの方が欲しいです -- 2015-05-04 (月) 17:03:28
      • 武装ナギナタとBR以外になんかあったけ? -- 2015-05-04 (月) 17:49:34
    • スナ2WDと同時に出るかと思ったが、まさかのライザクだったからねえ -- 2015-05-04 (月) 17:29:07
      • ジョニーの機体も無料っぽいからジョニゲルに期待 -- 2015-05-04 (月) 17:40:00
  • 連邦はつぶあん派、ジオンはこしあん派。 -- 2015-05-04 (月) 17:33:34
    • 焼きたてジャぱんでやたらつぶあん最高じゃんって持ち上げ回があったなぁ。 -- 2015-05-04 (月) 17:36:59
      • 焼きたてジャぱんで、黒い三連星を見た記憶があるな -- 2015-05-04 (月) 17:38:34
      • ありえねぇこしあんのがうまい俺はこれでジャぱんが嫌いになったな -- 2015-05-04 (月) 17:39:13
    • (´・ω・`)クリーム派は? -- 2015-05-04 (月) 17:47:07
    • 羊羹はこしあんでアンパンはつぶあんが好きな俺は一体… -- 2015-05-04 (月) 18:00:00
      • 分かる。すごくよく分かる。 -- 2015-05-04 (月) 18:44:50
    • 俺ちゃんはあんパンはつぶあん派 柏餅はこしあん派 今川焼きは白あん派 -- 2015-05-04 (月) 19:15:07
    • むしろ洗練されたフォルムの連邦を選ぶのはこしあん派、荒々しい力強さに優れるジオンはつぶあん派ではあるまいか -- 2015-05-04 (月) 21:18:32
  • 今晩鍋食べたいんだけど何鍋がおすすめ? -- 2015-05-04 (月) 17:48:24
    • らんらん(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 17:49:57
      • 豚鍋かな? -- 2015-05-04 (月) 18:02:05
    • ねこ鍋 -- 2015-05-04 (月) 17:50:57
      • 心は膨れても腹は膨れんぞ -- 2015-05-04 (月) 17:51:54
    • こってりでご飯に合う味噌鍋かあっさりな鶏塩出汁。鶏塩は鍋キューブうまいよ。 -- 2015-05-04 (月) 18:08:13
      • ありがと。味噌にしてみるね。 -- 木主? 2015-05-04 (月) 18:13:23
    • 空鍋 -- 2015-05-04 (月) 18:22:05
      • 闇鍋なんてどうだ?当たりはサボテンでも・・・・え?サボテン食えるのか?って?食ってみれば分かる、棘はちゃんと取っとけよ刺さるからw -- 2015-05-04 (月) 18:53:19
    • 河豚鍋だしょ。締めは雑炊で。 -- 2015-05-04 (月) 19:11:58
      • 雑炊前提ならかに鍋に勝るものは無いと思うが -- 2015-05-04 (月) 19:20:35
      • 味噌鍋雑炊旨いぞ。ただ、蟹には劣るが・・。財布と相談して食べると良い。 -- 2015-05-04 (月) 19:29:34
  • 単式マシと3点マシの威力上げてくれないかなー。せめてフルオートと火力が並ぶようにして欲しい。 -- 2015-05-04 (月) 17:55:56
    • 3点の火力がフルオートと並んだら誰がフルオート使うの -- 2015-05-04 (月) 18:00:56
      • 連射のタイミングがうまく掴めなくて3点使いこなせない層が使うんじゃないの?サービス開始からずっとそういう位置づけだと思っていたが。実際使用難度がFA>3点>単式なのに現状だと強さがFA>3点>単式 な気がしてね。 -- 2015-05-04 (月) 18:12:38
      • 軽さか火力かで選べるから、今も割と良い気がする -- 2015-05-04 (月) 18:50:14
    • DPSの話を始める前に、まずはDPSに命中率を掛け算してみてほしい。 -- 2015-05-04 (月) 18:12:45
    • 単発BRもそうだけど、重量軽くしてくれればOKだね。個人的には -- 2015-05-04 (月) 18:47:40
      • BR系はホントなんであんなに重いんだろうなw -- 2015-05-05 (火) 00:38:28
    • 芋化促進するからだめだ、威力より一定以上連続被弾でスラスター破損みたいなブースト不可になるデバフ付けてほしいな。近接射撃はみんなSGとスプレーばっか持ってるし -- 2015-05-04 (月) 18:51:06
    • その課題はガンオンⅡに持越し。なぜってCPUが今より進化しない事にはできない事だから -- 2015-05-04 (月) 19:13:20
    • 3点とFAは現状でも別にいいかな 単式は貫通属性付いたら独自の価値が出るかも -- 2015-05-04 (月) 19:18:20
      • 単式BRに貫通ついたら、今度はビームキャノンの価値が薄れるんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 19:37:55
      • マシの話だろう -- 2015-05-04 (月) 19:50:02
      • 連射マクロで狂気の武器が出来上がりますね・・・ -- 2015-05-04 (月) 20:04:12
      • ↑↑あぁマシか。上の枝にBRの話もあったからそっちかとおもったわ(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 20:09:00
  • 4号機(狙撃)っていすぎると、ジオンからしてみれば、連邦の前線弱くなるからすごい楽な環境になるけど、適度な数で閉所テキサスとか)にいるとやっかいだな・・威圧の意味だけでも効果高いと思う -- 2015-05-04 (月) 19:02:15
    • リロード改造してクイックチャージつければ1機でも働ける -- 2015-05-04 (月) 19:09:41
      • 4号機は支援がいないと駄目だから最低でも2機じゃないと働けない -- 2015-05-04 (月) 19:46:57
      • 支援はマンツーマンである必要なくね? -- 2015-05-04 (月) 20:48:04
  • 陣営煽りとかじゃなくて今の陣営間のバランスは異常だと自分はおもっている。よかったら他のみんなもどうおもっているか聞かせてほしい。 -- 2015-05-04 (月) 19:14:02
    • 何のバランス?具体的にもうちょっと教えて欲しい -- 2015-05-04 (月) 19:16:04
      • 機体性能差 -- 木主? 2015-05-04 (月) 19:18:01
      • 砲台が~戦艦型拠点が~みたいな話は無視でいいのかな -- 2015-05-04 (月) 19:20:15
    • 被弾面積や盾の有無による機体生存性の高さからくる拠点防衛力、空中遊泳によるダントツのネズミ成功率、御神体を駆逐した一撃必殺のビーム、0083に入ってからのフラグシップ機の悲惨なまでの性能差、どう考えても異常だと思うよ。フルバーニアンとかジオンだったらみんなこぞって乗ってる。 -- 2015-05-04 (月) 19:27:51
      • トリントン以外の戦艦拠点格差もやばいな。 -- 2015-05-04 (月) 19:30:58
    • ゲージだけを見れば最高なんじゃないの。ネガはすごい様だけど、勝率も大体近いよたぶん。 -- 2015-05-04 (月) 19:34:59
      • ゲージはもはや参考にならんよ……。 -- 2015-05-04 (月) 19:37:14
      • そりゃ勝利数で戦力外を将官に出荷するシステムだからな。あとジオンの方が機体愛からくる課金の量が違うから、MS資産も充実してるし。ケンプとかはガンオン抜きでもトップクラスの人気だからなー。 -- 2015-05-04 (月) 19:38:22
      • ゲージ無視して単純な勝敗数で考えるとさらにジオンに優勢がつくという。佐官以下の連邦はフルボッコやで。 -- 2015-05-04 (月) 19:41:06
      • それはジオンのほうが野良でもある程度の協調をもって戦ってるからだと思う。連隊が強いのは結束力にあるように、おっさんの多いジオンはこの先の戦況を予想することやチャットを見るというのをそこそこの人がこなしてる。その点、連邦の野良はガキが多いせいか自分の目の前しか見てないのが結構多い。佐官以下ならバランス取れてるかもしれないけど大将が複数いるような戦場だと機体性能の差が顕著に反映されて悲惨なことになってる。 -- 2015-05-04 (月) 19:44:35
      • そんな思い込みある奴がいる時点で無理だと思うがジオンは人気連邦はガキしかいないって -- 2015-05-04 (月) 19:49:25
      • 高階級は連邦圧勝、低階級はジオン圧勝の糞バランスなのは事実なのに数字だけでとりつくろってるから不満爆発なんだろうが、コスト限定戦でそのメッキも剥がれたし -- 2015-05-04 (月) 19:51:17
      • 昔は佐官以下もゲージに加算してたから、常時ジオン優勢になってたしな -- 2015-05-04 (月) 19:54:28
      • ジオンのことをよく言いたい大人がいるくらいにしかもはやよくわからないw -- 枝主? 2015-05-04 (月) 20:21:09
      • でも現状の昇級制度だと中の人差は確かにあるよね。片方だけ、まとまろうという意識がない層も将官にさせちゃったらどうしてもプレイ指向に違いは出ちゃうよ。 -- 2015-05-04 (月) 20:22:33
      • ジオンのほうが年配、連邦は子供ってのはそのとおりだとおもう。両方やってる人は別として、子供だと単純に連邦=正義、ジオン=悪って考えてしまいがちだから選ぶのは実際おおいよ。 -- 木主? 2015-05-04 (月) 20:55:55
      • ↑もしそれが真実でもちびっこを辱めているだけなんだよ。楽しくやろうよ -- 枝主? 2015-05-04 (月) 21:11:13
      • (ボコられるから)将官戦場やりたくねー佐官に落とすぜとかいってるいい歳したおっさんがジオンにいっぱいいるわけですね。わかります -- 2015-05-04 (月) 21:41:32
      • 中身がガキとか大人とかそうじゃなくて、以前から言われているように実際のランクと中の人のランクが釣り合ってないのが問題。お互い将官は機体が揃っていて、連邦は機体性能差や連隊で圧倒するからジオン将官が禿て佐官に落ちて、実質ジオン将官vs連邦佐官になるからジオンが佐官で圧倒、連邦が将官で圧倒する状況になる。意図的な階級落としは抜きにして普通にプレイしてもこうなる、ランクシステムが正しく機能していない状態だから。 -- 2015-05-04 (月) 21:41:40
    • イフ改、素イフの追加でバランスが一気に崩壊した中国版を鑑みるに強格闘機はバランスブレイカーの一翼を担っているな。 -- 2015-05-04 (月) 19:49:52
      • これは一理あるな。強格闘機というよりは、多段変則格闘機だけど。素イフ、ナハト、フレピクさえいなければ割かし平和なんじゃね?と思う。ただしイフ改は320だし、あれでいいと思う -- 2015-05-04 (月) 19:56:01
      • っネメスト 平地ならフレピクよりも速い優れものだよ! -- 2015-05-04 (月) 19:57:48
      • 今だとイフフレピクナハトのいないコンペイトウはいいかもしれない -- 2015-05-04 (月) 20:30:03
    • 連邦メインでやってる人は連邦が圧倒的に優遇されているなんて認めたくないのはわかる。でも冷静に機体性能差を見たときにジオンが優遇されている点なんてあるのだろうかとおもってしまう。 -- 木主? 2015-05-04 (月) 19:53:35
      • 一応砲撃機のコスパは優れているぞ。他にもブースト時の単純な速さがすこし上だしメイン兵装が範囲攻撃だから、初心者にも扱いやすい。あとロマン -- 2015-05-04 (月) 19:56:44
      • 武装を見なかったらそうなんじゃね?(適当) -- 2015-05-04 (月) 20:15:30
      • ↑どういうこと? -- 2015-05-04 (月) 20:20:15
      • 葉っぱじゃなくて枝に対しての意見じゃないかな。だとしてもどの武装が対象なのかわかんないけど。 -- 2015-05-04 (月) 20:28:28
      • 最高速度の数値だけはジオンが高い機体多いってことじゃない?メイン機の武器の射程、被弾面積、定番装備でのバランス、盾とか考えるとどんどんジオン下がっていくけどね。ジオンの強機体は接近戦が強いの多いかなーと思う -- 2015-05-04 (月) 20:33:32
      • そりゃまぁ総合的に底上げされてきた連邦が優勢になるのは当然だわ。ジオンは部分的に特化した機体が多いうえに、その最上位であろうケンプイフナハ使いの開幕凸率の低いこと低いこと。しかも対空ある機体に乗り換えて防衛すんのかと思えば、機体そのままというね。なまじ瞬殺力の優秀な機体があるだけに、それ以外の機体に乗り換えるのはちょっと・・、っていう意識が足を引っ張ってる。そりゃ勝てんよ。 -- 2015-05-05 (火) 00:18:53
    • 連邦メインだけどジオンは厳しいと思う。同じ立ち回りしてもジオンでやると一瞬で溶ける。ただ一瞬の突破力はジオンの方があるし、攻めるのも守るのもケンプだから攻守の切り替えを早くしやすいとかいくらかジオンのいい点もあるにはある。その辺を運営がわかってマップとか新機体を作ってくれるといいんだが。ジオンが特に弱い戦場はマカクとかマリンとかばっかになった時。連邦が弱いのはGLAばっかでアレックスとフレピクが少ない時。 -- 2015-05-04 (月) 20:00:41
    • 確かに機体性能差は連邦優遇だとは感じる。ただそれに加えて中身の質もかなり違う。後ろからぺちぺちバズ垂れ流してるだけだったり、マカクで芋ってるような奴らが将官戦場にいる時点で勝てる試合も勝てないことが多い。 -- 2015-05-04 (月) 20:27:33
      • 芋もそうだが格闘武器だけで射撃武器持ってないのが多すぎる、弾幕の密度が違うしそんなんでライン維持できるわけない -- 2015-05-04 (月) 20:31:51
      • 卵が先か鶏が先かって問題とも思える。前線張れる機体でもう少し釣り合いが取れてたらこういう後衛機体ももっと楽しめるのにな。 -- 2015-05-04 (月) 20:32:11
      • 具体的にどの機体で弾幕増やせばいいのさ。それがいないから重撃バズ増えてるんでしょ -- 2015-05-04 (月) 20:37:33
      • ジオンで前に出て、アレックスとドンパチできる機体が皆無なのと、高度から攻撃しようとするとCBRで叩き落されて高低差が生かせないのが現状だから、ジオンで戦おうとすると格闘で速攻で殺すか、物陰から出てきて重撃BZシュツで削って逃げるか、芋るかしかない。ジオンは開けた場所では勝てない、戦えない。コレを打破するにはジオンにアレックスとCBRBZミラー出すしかない。 -- 2015-05-04 (月) 21:28:56
      • ジオンはジオンでCRBやら駆使してフレピク処理してる自軍の重撃をゴミ扱いしたからなぁ。怒りを通り越して、もぅどうでもいいやって思うようになったw -- 2015-05-05 (火) 00:31:18
    • 連邦メインで今はライザク特性のためにジオンでやってる。連邦強襲の方が扱いやすいよね。ジオン強襲ってまじでライン戦向かないからライン安定する連邦の1.5列目に居る重撃が余計に強く感じる。 -- 2015-05-04 (月) 20:30:51
      • 連邦強襲は汎用性は高いが器用貧乏ってのが昔の認識だったけど、自軍の重撃とか全体的に戦力が整ってきて強くなった感はある。でもフレピクは要らないと思う。 -- 2015-05-05 (火) 00:47:18
    • ミラーじゃない状態でこの程度のバランスならまだ許容範囲だと思う、各陣営に個性をだしつつバランスをとるってのは至難だし、できれば多段格闘全般に修正がほしいところ -- 2015-05-04 (月) 20:31:58
    • ここの木だけすごいしたらばっぽいね -- 2015-05-04 (月) 20:35:17
      • したらばっぽさはわからんが特定の機体ネガネガしてるよりかはシステムの評価してた方が百倍マシ。オンゲなんだもん陣営煽りはいらんけど運営非難は必要。 -- 2015-05-04 (月) 20:46:19
    • バランス悪かろうが人が減らないからなぁ・・・イベント期間中でも8千切るぐらいじゃないと何にも調整しないでしょ運営がクソなんだから。 -- 2015-05-04 (月) 21:10:39
      • 現状で、こういうタイプのゲームが無い(それこそ数年も前のFEZくらいしかない)のと、似たようなゲームはこれより超課金かクソバランスっていう状況だからな。競合するような代替品がないから殿様商売やっても客が居なくならない。 -- 2015-05-04 (月) 21:32:31
    • こうやってみると連邦専以外はバランス悪いのみんな思ってるんだよね。そして現状一番わりくってるのは将官級の大佐を相手にしてる連邦佐官だという事実・・・ -- 2015-05-04 (月) 21:21:03
      • サービス開始からずっと連邦ゲーだしな -- 2015-05-04 (月) 21:44:22
      • 運営が連邦優遇を続ける限り低階級狩りは病めないニダ! -- 2015-05-04 (月) 21:54:03
      • 変な語尾使うの好きなの? -- 2015-05-04 (月) 22:40:50
      • まぁ、片方だけが被害者意識の強いとあまり参考にならないけどな。最初っから連邦贔屓とかいっているのは最初のアクアマリンの差とか放置しているし、最初期の格闘、スプレー、盾の全範囲、グフカスだけの謎超性能とかどっちが優遇とか言えないただのカオスだったしな。総合的に今はジオンの方がやりにくいのはわかるが。あとfezかー、懐かしい。笛とかエクオベだっけか?あの辺のゴミが実装される前の3職時代に戻るなら今でもやりたいわー。ああ、短カス強化と壁だけは評価できたな。あれ -- 2015-05-05 (火) 03:58:41
    • 初期のグフカスでた時が一番バランスよかったなぁ。ジオン将官はみんなそういってるよ -- 2015-05-05 (火) 00:36:19
      • 最初期のグフカスのときは崩壊しているような。当時はグフカスがいればすべて終わりで重撃すらガトシーで打ち合えてたし、水中、格闘性能はジオン一強、その代わり連邦はスプレー、CBRを便りに戦う状態で、あまりいいバランスではないし。当時はゴックの異次元大好きホールドも健在だったんじゃ?まぁ、スプレーb3もあったから突勝負ないいバランスだったとは思うが。 -- 2015-05-05 (火) 04:09:22
    • このままでいいなら違うゲー行って帰ってこなくなる奴いるけどいいんじゃねーかなw -- 2015-05-05 (火) 00:46:48
    • お前らが言うほど悪いバランスじゃないよ -- 2015-05-05 (火) 01:31:09
  • まず運営やナンカンに「開発運営たより」をいい加減書けよ!といいたい。明日でもう2カ月放置だぞ。正直、こういう運営からの話は毎週きちんと何かしら書くもんだ。プレイヤーからの要望に対する答えなり、プレイヤーの意見に対する運営サイトとして見解とか、武器ごとのキル数も毎週公表。また機体による拠点破壊によるポイントランキングなど、発表するネタはいくらでもあるはずなのに、スルーしている時点でプレイヤーを馬鹿にしているとしか思えない。こういう体質はすぐに直すべきだ。 -- 2015-05-04 (月) 20:00:08
    • とりあえずキック数を緩和してほしい、尉佐官戦場じゃ利敵や指揮放置すら蹴れないまま終わっちゃう -- 2015-05-04 (月) 20:05:11
      • キックは一部のおかしいやつらがすぐに悪用するからなぁ、現状でもアビュカスが悪用してたし。 -- 2015-05-04 (月) 20:36:13
    • お便りに返答するだけでもコメント稼げるのにねぇ -- 2015-05-04 (月) 20:09:07
    • 中国とかインドの女と遊んでましたとは書けないだろう。ガンオンとかバンナムどころの話しじゃなくてきっと遺伝子に関わる問題があるとみた -- 2015-05-04 (月) 20:14:56
      • ナンカン製のタイヤを何度か買って使った事あるんだが台湾だとゆうのを最近知った。それまで中国のナンカンだとばかり思うてた -- 2015-05-04 (月) 20:19:24
    • アビューズの運営便りだから、イベント期間中は更新しないかもね、ページトップに残すって意味でwww(まぁ昔も結構更新が遅いペースだった気がする) -- 2015-05-04 (月) 20:19:23
    • フレピク修正についてはもう明言してるし新しく運営たよりを書く必要ない、で押し通すつもりだろうけどせめて他になんか書くネタあるだろと -- 2015-05-04 (月) 20:55:13
    • ナンカン「だって金にならんし」 -- 2015-05-05 (火) 00:16:28
  • 腹減ったなあ -- 2015-05-04 (月) 20:18:24
    • 今日飯系の木が多いなw -- 2015-05-04 (月) 20:22:09
      • GWでみんな色々休んでるからじゃないのかね。休日ぐらい好きな物食いたいでしょ。グフカスタム -- 2015-05-04 (月) 20:33:16
      • ↑何故グフカスタムを最後につけたw -- 2015-05-04 (月) 20:53:48
      • 外食したけど回転寿司とか人やばかったぞーヅダ -- 2015-05-04 (月) 21:07:18
      • ピザとか宅配頼んでみるのもいいもんだゴッグ -- 2015-05-04 (月) 21:40:25
      • 一昨日とんかつ食ったけどやっぱとんかつはうまいよなぁハイゴッグ -- 2015-05-04 (月) 21:42:36
    • わしは鶏肉だったな~アッガイ☆ -- 2015-05-04 (月) 21:52:41
  • みんな今出撃何ポイント?俺は折り返しの105ptだよー -- 2015-05-04 (月) 20:27:57
    • 連邦80でジオン87 -- 2015-05-04 (月) 20:32:40
    • 117かなー 出かけてたりしたから廃プレイはできん -- 2015-05-04 (月) 20:32:56
    • さ、35… -- 2015-05-04 (月) 20:54:12
    • 今回はなるべく連邦に絞って200ちょい超えたとこ。 -- 2015-05-04 (月) 20:56:33
    • 700くらいかな。つらい。でもWD砂2の特性5にしなきゃ。 -- 2015-05-04 (月) 22:22:24
    • 120ぐらい廃プレイはなしで買ったり負けたりで -- 2015-05-04 (月) 23:21:48
    • 両軍とも160ptくらいかな...たぶん -- 2015-05-04 (月) 23:59:16
    • ジオンで500,連邦で100くらい。 -- 2015-05-05 (火) 00:42:31
  • 機体特性に赤い彗星があるなら青い巨星とか黒い三連星とか白い悪魔とかほしいなーなんて思ったり -- 2015-05-04 (月) 20:58:24
    • 真紅の稲妻さんを忘れていた -- 2015-05-04 (月) 20:59:56
    • 白い悪魔なかったっけ と思ったけどガンドゥムは「あの人に勝ちたい!」だったか -- 2015-05-04 (月) 21:02:45
      • たぶん最終決戦仕様かマグネットコーティングのガンダムで白い悪魔出るだろ、たぶん‥‥たぶん -- 2015-05-04 (月) 21:19:20
    • 黒い三連星はデッキボーナスであった気が -- 2015-05-05 (火) 02:32:59
  • 見た目は細くてもデブくてもあたり判定の大きさは全機体共通にすればいいんじゃね。それでジオンのほんの微妙に性能いい、例えば速度少し速いとかに文句出たらそれはどんまい -- 2015-05-04 (月) 21:00:22
    • ときどきこういう木出てくるけどなんなの?ハイゴさんが書き込みしてんの? -- 2015-05-04 (月) 21:11:25
      • 多分書き込んでる奴の腕はヒットボック云々関係ないレベル -- 2015-05-05 (火) 00:22:58
    • 何であたり判定統一してジオンの機体性能の上げるの? -- 2015-05-04 (月) 21:18:35
      • ヒットボックス以外据え置きでってことでしょ。 -- 2015-05-04 (月) 21:44:53
      • wwwマジだwwwなんで両軍全機体当たり判定統一して、そのあとジオンの性能だけを良くするんだ?だからジオンは・・・って言われるんだろうな -- 2015-05-04 (月) 21:47:46
      • え・・・木主が言ってることはあたり判定を統一しようといってるだけだろ。で、あたり判定統一したのに元々ジオンの方がちょっぴり高い機体スペックがそのままなんて~、そっちも統一しろよ・・・とか連邦から文句が出てくるだろう。だけどそこはどんまいwって流してるだけでジオンの機体性能上げるなんて言ってないと思うんだが・・・ -- 2015-05-04 (月) 22:08:59
    • 見た目と当たり判定が違ったら狙撃乗りが発狂してメールボム送るだろ MS形態ドルブとかジムに合わせたら判定無し部分多過ぎてどこ撃てばいいのかわかんねーよ -- 2015-05-04 (月) 21:47:34
      • 試作2号機、廃ゴの肩も免除ってことか -- 2015-05-04 (月) 21:53:26
      • 連邦のスナ共が死のうが知ったこっちゃないわ(鼻ほじ) -- 2015-05-04 (月) 22:02:51
      • 遮蔽からはみ出してるガンタンクのキャタピラ撃ったらすり抜けて地面に着弾しても怒らない? -- 2015-05-04 (月) 22:05:24
      • キャタピラがやられました! -- 2015-05-04 (月) 22:16:14
      • 全機体共通か・・・・・・玉やドラム缶が別の意味で発狂しそうだなwww -- 2015-05-04 (月) 22:17:48
      • ただ2号機やドルブは砂乗っていると外すのが難しいほど当たり判定デカいからなぁ・・・流石にグラと違う当たり判定だと砂乗りとしてやってられないけど当たり判定に応じてAP増やすなり狙撃武器に対してはデフォで何割減かの装甲モジュ入れてもいい気がする。 -- 2015-05-04 (月) 22:21:32
  • 戦場でタイマンの邪魔をしないで下さいという発言があったのですが、格闘機を見かけたら攻撃しない方がいいのでしょうか。 -- 2015-05-04 (月) 21:14:11
    • そんなの考えなくても分かるだろ‥‥問答無用でやってしまえ -- 2015-05-04 (月) 21:16:32
      • だな、タイマンしたかったら局地戦いけばいいのでは?と思う -- 2015-05-04 (月) 21:17:32
    • タイマンって何ですか? -- 2015-05-04 (月) 21:21:22
      • サシでバトるのだよ -- 2015-05-04 (月) 21:23:24
      • これチーム戦なのよね -- 2015-05-04 (月) 21:24:23
      • タイソン?ってボケなきゃいけないところ -- 2015-05-04 (月) 21:29:45
      • 鯛をモチーフにした怪人です -- 2015-05-04 (月) 22:24:32
    • まだ軍曹なのですが、タイマンとは知らずに攻撃したらそのイフリート(見方の)に追い掛け回されてしまったので。。事前に行っていただければ分かったのですが -- 2015-05-04 (月) 21:24:53
      • 大規模はチームバトルなので気にしなくてOK。格闘機同士が互いに向かい合ってしゃがむポーズをとったらタイマンの合図なので、次からそんな素振りがあったら生暖かい目で見守ってあげるといい -- 2015-05-04 (月) 21:31:20
    • そいつの脳みそが膿んでるだけだから気にしない。このゲームは50対50の団体戦。ハイエナとかエナるとかいうやついるけど総じて自分のことは棚に上げてるやつばっかりだから。 -- 2015-05-04 (月) 21:28:02
    • 局地でやれといいたいけど、運営が1VS1の新しい対戦作っておけばいいのに・・そうすれば邪魔が入らないでいい -- 2015-05-04 (月) 21:30:59
    • 正々堂々タイマンしろ、後ろから不意打ちするな的な意見を見ると、じゃあ敵を見ずに背中を向けながら突っ込んだらお前は見逃すのか?と言いたくなる。 -- 2015-05-04 (月) 21:42:19
    • フレナハ「おい、トレワカ達。校舎裏顔出せや」 -- 2015-05-04 (月) 21:49:57
      • トレワカ「あ、そんなこと言っていいのか?ネズミルートにレーダー置かれたいのか、オラ」 -- 2015-05-04 (月) 22:01:07
    • とりあえず誰も来ない、戦局に関係ない隅っこでやってるなら生暖かい目で見てればいいよ。他の人が入り乱れてるようなとこでやろうとしてたなら、気にせずに問答無用で敵を撃てばいい。 -- 2015-05-04 (月) 22:14:12
    • 荒れ荒む戦場に咲く一輪の友情。タイマンは基本自己満足だからこそ応じてくれる物好きな人と出会えるのが楽しいんだよ。チーム戦の戦場でアホやってるのはこっちなんだから、邪魔されてもそりゃなんも言えんし言わんよ。 -- 2015-05-04 (月) 22:20:49
    • よくわからんがキシリア様に壺を届ければいいのか? -- 2015-05-04 (月) 22:27:23
    • タイマン宣言をしてからにしてくださいと -- 2015-05-04 (月) 22:55:24
    • 横槍が入るまでがタイムリミットだ -- 2015-05-05 (火) 02:18:34
  • 戦場に好きな場所に設置できるセントリーガンみたいな武器が欲しい -- 2015-05-04 (月) 21:28:28
    • セントリィィィィィィィ!! -- 2015-05-04 (月) 21:41:11
    • ガンオンは人数いすぎるからダメだろう。ボダは10x10だし、設置者が撃破されたらセントリーガンも消えるからそれほどまで問題にはならないけどガンオンでやったらカオスになる -- 2015-05-04 (月) 21:46:18
      • 迂闊に空を飛んでる奴だけを蜂の巣にする仕様なら問題なかろうよ -- 2015-05-04 (月) 21:49:18
    • 箱拠点の入口置けばワンチャンフレピクナハト対策になるかもしれない(なお自分達も中に入れない模様) -- 2015-05-04 (月) 21:55:26
    • 「セントリガン オンザウェイ」 -- 2015-05-04 (月) 22:07:17
  • 地球がリングだ! -- 2015-05-04 (月) 21:43:23
    • (´・ω・`)ガンダムファイト、ファイティングシグナル確認、これより第13回大会を開会します。 -- 2015-05-04 (月) 21:50:32
    • コンペイトウ「・・・」 -- 2015-05-04 (月) 21:53:58
    • デビルガンダムの設計図ください -- 2015-05-04 (月) 21:54:42
      • 乗ると生体ユニットにされて乗り換え不可、帰投不可、撃墜と同時にパイロット死亡になるぞ -- 2015-05-04 (月) 22:22:33
  • いかんなぁ・・ある人の動画を見すぎた・・エナろうがハイエナしようが気にしない・・卑怯?これがガンオンだからと言いたくなってしまう・・いかん・・いかん・・俺はあの人じゃないのだから -- 2015-05-04 (月) 21:45:43
    • (´・ω・`)オンラインゲームでハイエナ気にしてる奴ってただのバカか子供でしょ -- 2015-05-04 (月) 21:55:05
      • キッズ「エナ野郎いるからオンゲ嫌いなんだよ」 -- 2015-05-04 (月) 21:56:51
      • (´・ω・`)ただ20機くらい撃破し損ねて支援Pだけがモリモリ上がっていくのはちょっと微妙に気分になるわ -- 2015-05-04 (月) 21:57:34
      • 他人が手傷を負わせた獲物を横から掻っ攫うのは最低の行為ですよね -- 飛影? 2015-05-04 (月) 21:59:38
      • 枝主さんもこの人の強さ(将官)似なれるというのか? -- 2015-05-04 (月) 22:04:44
      • (´・ω・`)君のせいでアイナ様とノリスケ仲間にし損ねたんだけど謝って? -- 2015-05-04 (月) 22:05:09
      • すまない・・許してくれ -- 2015-05-04 (月) 22:46:32
  • イフ改の軽量はほかのT式と同じだからこれでもいいっていうけど、ほかの格闘器も軽量が4000のがあるんだけどこれらも軽量でもいいのかな。ほかの素イフとかジムストとか -- 2015-05-04 (月) 22:01:13
    • 素イフの軽量は凡庸だしジムストに至ってはクソモーション -- 2015-05-04 (月) 22:02:04
      • あっジムストは確かにそうだねw素イフはTでもいいって人ならいい感じかな? -- 2015-05-04 (月) 22:05:42
  • ヒットボックスがーってよく言われるけど、部位ごとのダメージ判定って出来ないもんかね?ヘッドショットがあるんだから出来そうだけど、重くなるのかな。胴と頭(ジャミングつき)が100、腕足その他が20、コクピットが200%とか。それなら「直撃じゃないっ!」とか言えるのに -- 2015-05-04 (月) 22:02:00
    • ヘッドショットとバックショットはあるじゃないか -- 2015-05-04 (月) 22:04:40
    • 一応それに似たシステムのゲームは別にあった。ゴミクッズ・・・じゃなかったコズミックブレイクっていう。テクスチャ爆増によるラグあるいは不具合多発の未来しか見えない。 -- 2015-05-04 (月) 22:05:38
    • メダロット形式でなんとか -- 2015-05-04 (月) 22:20:47
    • 死ぬほど重いぞ -- 2015-05-04 (月) 23:52:01
    • 大抵のFPSはそうなってるぞ -- 2015-05-05 (火) 00:53:42
  • 毎回毎回テキサスばっか、運営いい加減にしろ!! -- 2015-05-04 (月) 22:14:08
    • まいにちまいにち ぼくらはテキサスの -- 2015-05-04 (月) 22:42:21
      • フーレピック追い掛け回して、いやんになっちゃうよー -- 2015-05-04 (月) 22:44:04
      • 下で きられて いやになっちゃうよ -- 2015-05-04 (月) 22:44:10
      • ある朝僕は 指揮の将官と -- 2015-05-04 (月) 22:56:48
      • 喧嘩して 北に芋ったのさー -- 2015-05-04 (月) 23:30:05
  • いろんな機体使わないと飽きちゃうよな。銀図でもレンタルでもいいからいろいろ使ってみるべきか -- 2015-05-04 (月) 22:17:16
    • 5号機「そうだな」ギャン「全く同感だね」 -- 2015-05-04 (月) 22:25:02
      • 君たちは眼中にないさよならごめんあとガンキャⅡは金あるから許す -- 2015-05-04 (月) 22:27:26
    • 銀ゾゴ「ご指名お待ちしております」 -- 2015-05-04 (月) 22:29:12
      • お前は鹵獲の方がメジャーだろ -- 2015-05-04 (月) 22:32:22
  • 今ジオン優遇されてると思う人って存在するの?わりとマジで -- 2015-05-04 (月) 22:36:52
    • 少なくとも優遇はされてないな。でもなんか俺は最近よく勝てるし、みんな結構やる気ある感じでやってて楽しい。もちろん負けもあるけどね。 -- 2015-05-04 (月) 22:41:15
      • 優勢状態が続くと、片側陣営に戦力外が増えて、もう片方に精鋭()が残るシステムだからな。 -- 2015-05-04 (月) 22:44:55
      • 始まる前に連邦少将以上のデッキ見てフレピクの数確認してるけど最近は砂2支援2みたいな芋デッキ入れてる人達がかなり増えてると思う フレピクの数が少ない戦場だと普通にジオンで勝てる -- 2015-05-04 (月) 22:49:06
    • はーいはいはい!2挺シュツと7千2挺BZ強すぎ!ナハトD式範囲広すぎ!後ジオンムカつくから弱体はよ!ジオン優遇過ぎ! by連邦佐官 -- 2015-05-04 (月) 22:44:02
      • ラストの理由酷いなw -- 2015-05-04 (月) 22:45:53
    • 射撃ゲーなんだから連邦優遇に決まってる。両軍のPS同じなら機体差で連邦勝利 -- 2015-05-04 (月) 22:48:35
      • いや、PSが尉官基準ならジオン有利だぞ。佐官で拮抗、将官基準なら圧倒的連邦有利。 -- 2015-05-04 (月) 22:50:52
      • ほぼ同程度のPSでフルマス機の多い将官帯で圧倒的連邦有利って言うのはジオン課金者完全にバカにされてるよなw それでも人気機体出せば金取れてうまうまなんだろう -- 2015-05-04 (月) 23:02:45
      • 尉官でPS有利と言われても大抵がナハトでブンブンしてるだけでしょ、尉官のケンプ?今の環境でケンプ持ってて尉官とかPSおわっとるやないか・・・ -- 2015-05-04 (月) 23:03:36
      • このゲーム将官まではPSじゃなくて、PCスペックがものを言うゲームだから。佐官尉官のPS()とか言われてもそれ以前の奴なのに、尉官のPS 基準とか言われても草もはえない。 -- 2015-05-04 (月) 23:29:33
      • 葉主は最初からPS(パソコンスペック)のことを言っているのでは -- 2015-05-04 (月) 23:50:42
    • 大差ないとは思ってるけど、ジオンは代理指揮とか指揮官が特に普通に不足してるイメージはある。 -- 2015-05-04 (月) 23:48:43
      • 戦線維持のために踏みとどまる、踏みとどまれる意識のある人がある程度いないと話にならんのよな。 -- 2015-05-05 (火) 00:37:35
    • まあ連邦佐官やってるとそう思うんだろな。久々に大佐に落ちたがこれが見事なまでに勝てない。5戦に1回くらいなんとか勝てるくらい。連邦はこのへんの層が騒いでたんだろうな。味方にすると頼りなく敵にするとカモだからな。 -- 2015-05-05 (火) 01:34:14
    • 連邦メインの大将は割とジオン優遇というか『運営はジオン陣営のが好き』と思ってるのがいるよ。外資系とか元フレピク大将(全部うっぱらった)とか -- 2015-05-05 (火) 07:47:22
  • 昔はテキサス良マップだと思ってたけど、最近は3独占されると打つ手無いし、右側だけ上補給ガバガバだしでとんでもない糞マップな事に気づいてしまった。 -- 2015-05-04 (月) 22:45:10
    • 3独占されて動かないのは糞マッチじゃね -- 2015-05-04 (月) 22:48:39
    • 3左補給は攻撃しにくいけど3右補給は3上側から普通に射線通るから簡単に補給壊せるんだよね 爆撃の方向的にも左が有利だしさ -- 2015-05-04 (月) 22:51:25
  • スコープ覗くとなんか勝手に画面が回転するんだけど俺だけ? -- 2015-05-04 (月) 22:55:14
    • 自分が回転してるんじゃない? -- 2015-05-04 (月) 23:23:50
    • そのバグ、未だに治ってないんだよな。 -- 2015-05-05 (火) 00:42:01
  • 仮にCPUオンリーで連邦VSジオンで大規模戦やったらどうなるかな? -- 2015-05-04 (月) 23:05:29
    • 相当な人工知能やとラインの乙女みたくなるのかね 無誘導系最強かな? -- 2015-05-04 (月) 23:38:55
    • お互いに全く攻撃せずに本拠点まで遠足した後に固定砲台に殺されるベルトコンベア -- 2015-05-04 (月) 23:48:37
    • アルゴリズム次第としか言いようがないな。 -- 2015-05-05 (火) 00:48:27
    • ガト系が多いほうが勝つ。 照射もだが、あの鬼AIMは酷すぎる。 -- 2015-05-05 (火) 02:00:56
  • 結局勝つためにはどの機体使ってもケチつくのよね -- 2015-05-04 (月) 23:06:02
  • 大佐准将ルーパーなんですがたまに見る左官のフレピクのダガーの剣筋?はみえるんですけど将官のフレピクは見えないんですよね 空中蹴ってるようにみえます。これって自分のPCのスペック不足なんですかね?皆さんもみえてないんですかね -- 2015-05-04 (月) 23:29:31
    • フレピクはコンカス5にして始めて本領発揮すんだぞ。佐官のコンカスですらないフレピク相手にして、フレピクはグフカスで止めれる(キリッ)とか言っても恥かくだけだよ -- 2015-05-04 (月) 23:33:40
    • 硬直軽減されてなければフレピクも随分と大人しくなる。諸般の事情で発生するラグのせいもあるかも。 -- 2015-05-05 (火) 00:34:38
  • 昔は新機体出たら1-2週間はよく見かけたんだけど、最近は初日ちらほら見かけてあとはめっきり見かけない事が多いなw -- 2015-05-04 (月) 23:30:55
    • フレピク、ナハトを止めれない機体は使いたくても使えない状況だから仕方ない -- 2015-05-04 (月) 23:34:47
    • BBAゲルと試作4はまだしも、ヘビガンはFAとあまり見分けつかんし陸ゲルにいたっては目の前にいてもわかんねぇ -- 2015-05-04 (月) 23:48:26
      • FA自体見かけないから区別付かなくても問題ない -- 2015-05-05 (火) 00:11:30
  • (´・ω・`)50戦ぐらいひたすら防衛したけど、もうフレピクの相手は疲れたよパトラッシュ。マップ広すぎて対応しきれない&気付いた時既に時間切れ状態・・・豚になりそうだわ -- 2015-05-04 (月) 23:42:26
    • もうなってんじゃねーか出荷 -- 2015-05-04 (月) 23:47:42
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-05-05 (火) 00:43:32
    • ポイントもクッソ不味いしな。しかも返り討ちも十分あるなか必死こいてCBR当てて倒しても、ジオンにCBRは居ないだのジオンの重撃は連邦以下だの、自軍にディスられる始末。 -- 2015-05-05 (火) 00:26:51
      • 誰もお前さんを名指ししてディスった訳でも無いのにひねくれすぎだろ。皆単純に相手の機体のが強いからせめて同じ事が出来るようにしてちょうだい、っつってるだけやぞ。 -- 2015-05-05 (火) 00:31:26
      • ちょっと前まで重撃各機体のコメ欄何処を見てもネガネガだった中、ひねくれもなにもないわ。 -- 2015-05-05 (火) 00:44:32
      • (´・ω・`)やめて!らんらんの為に争わないで!全てはバランス調整をしない運営悪いのよー -- 2015-05-05 (火) 00:48:20
      • MSの評価と使ってる自分を同一視するとかひねくれどころか病気だろ -- 2015-05-05 (火) 00:59:45
  • 同軍で雑魚の方に入る不具合どうにかしてくれ -- 2015-05-04 (月) 23:51:54
    • それは1/2?とかの運だからしかたがないぜ!貴君の活躍で自チームを勝利に導くのだぜ! -- 2015-05-05 (火) 00:56:41
    • 同軍に限らず何のために皆小隊や連隊してると思ってんだ・・・野良はあくまで狩られる側やで。 -- 2015-05-05 (火) 00:58:55
    • 1/2?俺なんか、100%ザコの方だぜ。何せ、俺がザコだからな -- 2015-05-05 (火) 01:38:26
  • なんか最近支援をしてて気づいたのだがお礼をする人が少なくなったな。忙しいのはわかるがちょっとぐらい言ってくれてもいいじゃない -- 2015-05-04 (月) 23:52:29
    • 支援相手のお礼って不要。それが仕事なんだから自分が回復された時もしないし、支援で回復するたびにお礼言ってくる奴はむしろうざい。自分のためにリペポ置いてもらった時とかはお礼言うけどね -- 2015-05-05 (火) 00:14:02
      • (´・ω・`)ちゃんとジャンプしてるわよ -- 2015-05-05 (火) 00:19:40
      • shift押してすぐ離したら膝カクカク出来るでしょ?それやってる -- 2015-05-05 (火) 00:35:26
      • うわぁ -- 2015-05-05 (火) 00:47:34
    • 忙しくなかったら言うようにはしてるよ。だいたいの場合は忙しいんだけれども... あと蘇生のときは生き返ってから言ってる。 -- 2015-05-05 (火) 00:32:02
      • わかる。蘇生途中で爆破されたときの申し訳ない感はんぱない。 -- 2015-05-05 (火) 00:38:06
    • それぞれがそれぞれの役割やってるだけでお互いさまなんだからお礼もおかしいだろ 強襲重撃がラインつくってるおかげで、後ろで支援活動をできるともいえる -- 2015-05-05 (火) 00:40:14
    • 最前線だったらお礼言ってないでさっさと動けと思うわ -- 2015-05-05 (火) 00:51:32
      • 8割ぐらい回復したら言います(なお、お礼言ってから、9割ぐらいでシュツが打ち込まれるもよう -- 2015-05-05 (火) 01:53:48
    • さっきゾック乗ってる時。修理されてお礼の代わりにクローかましたら、ずっと粘着されてビームの射線上に入られたり、こっちが撃破されたら修理せずに腹の上でピョンピョン跳ねて煽られた…これって俺が悪いのか? -- 2015-05-05 (火) 01:02:09
      • お礼のクローはその場でするものであって当てる物じゃないぞ。クローだって攻撃なんだから当てたら煽ってるように感じるかもしれない -- 2015-05-05 (火) 01:13:53
      • ちなみにそれ、自分がやられたらどう思うんだよ?ww -- 2015-05-05 (火) 01:26:33
      • クロー当てるのはゾック神からのご褒美なのにな、連邦の勝ち馬だったんじゃねジオンなら絶対怒らない -- 2015-05-05 (火) 02:13:59
      • あんまりそういう価値観を押し付けるのはやめた方がいい。煽られたように感じる人間も中にはいるだろうしそんなことでいちいち互いに不快な思いをすることはない -- 2015-05-05 (火) 02:18:42
      • まあでもワーカー側もやる事狂ってるから、多分酔っていたんだと予想。 -- 2015-05-05 (火) 03:55:49
    • ならせめてワンボタンでお礼できるようにしてくれませんかね、プリチャとかじゃなしに -- 2015-05-05 (火) 01:02:34
    • お礼とかいいですから敵の射線通ってる所でしゃがまないでくれますかね・・・! -- 2015-05-05 (火) 01:27:52
    • お前他の奴がその他兵種で撃破とるたびお礼しろよ? -- 2015-05-05 (火) 01:31:16
      • (´・ω・`)いい腕だな -- 2015-05-05 (火) 01:44:05
      • 21 :いつも思うこと。・撃破してGJって言われるとむかつく。 -- 2015-05-05 (火) 02:42:48
    • (´・ω・`)礼する暇があったら周辺警戒くらいして? -- 2015-05-05 (火) 01:34:44
    • 支援が回復するのも強襲重撃が敵倒すのも等価だからそんなもん気にする必要ないだろ -- 2015-05-05 (火) 01:46:48
    • 絶対に言うようにしてるよ!言われると嬉しいからね! -- 2015-05-05 (火) 01:59:52
    • 木主の気持ちわかるなぁ。奴ら修理要請連打するくせにお礼を言わないような連中だからな -- 2015-05-05 (火) 04:58:12
    • よく考えたら夜鹿Ⅱで最前線で支援してるからかもしれん。いつ二挺シュツがとんでくるかわからない場所でお礼しろってのは無理があるな -- 木主? 2015-05-05 (火) 05:30:41
    • 押しやすいようアクションとプリセットの位置を変え、横に並べてみたところ、蘇生中にお礼を言うつもりが…。それ以来、お礼は蘇生後余裕があったらと決めている。 -- 2015-05-05 (火) 08:06:53
  • お礼のプリチャが少なくなったように感じるのはね、あなたが上手くなったからなのよ。あなたが最前線で支援するからお礼を言う暇がないのよ。 いも畑で支援している俺のチャット欄はお礼で一杯よ? -- 2015-05-05 (火) 02:23:19
    • 枝ミス! -- 2015-05-05 (火) 02:24:26
  • みんな、マスたーデヴァイス、どの機体に使ったの? -- 2015-05-05 (火) 02:45:48
    • アレックスとケンプ -- 2015-05-05 (火) 03:03:18
    • ジム改地上銃撃(名前うろ覚え)とギャン -- 2015-05-05 (火) 03:54:23
    • GP02とギャン -- 2015-05-05 (火) 04:51:01
      • ギャン強化するとか強すぎだろ弱体化しろ -- 2015-05-05 (火) 06:26:00
  • ただデイリーをこなす。それ以上でもそれ以下でもない。僕はいつからこんなに・・・ -- 2015-05-05 (火) 03:44:29
  • ガンオンでいつも疑問に思うことがある。設定とバランスの関係ではあるんだろうが、一年戦争のときは携行ビーム兵器が主流になるはずなのにビームライフルゴミだし、なぜかミサイルは有線でもないのに無駄に誘導性能高い。クスィでもないのに無駄にバーニアで高機動、もうすこし原作再現出来なかったものかな。当時のMSの戦闘って08小隊とか戦場の絆みたいのじゃなかったのかなぁ -- 2015-05-05 (火) 04:36:58
    • 全部リペアトーチの存在よりはましだから平気平気 -- 2015-05-05 (火) 04:41:13
    • MSが飛び回るゲームはだいたいクソゲになるってそれ一番 -- 2015-05-05 (火) 04:51:20
    • バズーカが謎の力をチャージしてるのは疑問に思わないの? -- 2015-05-05 (火) 04:59:04
      • 巨大なミサイルをその場で組み立てて、それからチャージして撃ちだすゲームがあってな…… -- 2015-05-05 (火) 06:13:17
      • バネを縮めてるんだよ -- 2015-05-05 (火) 07:04:55
    • ボーダーブレイクとエクバを足して2で割ったあとキャラを全部ファーストガンダム系にして気持ちゲームスピード落としたらこうなりました、って感じだね ただBRに関しては原作寄りにすると全部ロックできてチャージ要らないCSRFになっちゃうから無理なんじゃないかな -- 2015-05-05 (火) 05:02:32
      • 同じガンダム作品って事以外エクバ要素の欠片もないわ、ただのボタブレの劣化 -- 2015-05-05 (火) 07:28:36
    • ガンダムの装甲で豆鉄砲が防げない世界ですから -- 2015-05-05 (火) 05:02:48
    • CBZも確かにありえないですね。Cβの時は複数人仕様の戦場の絆か、ガンダムバージョンのFEZだと期待してたのになぁ。当時は特にMSが妙に飛び回ってた時点でかなり残念に思ったよ -- 2015-05-05 (火) 05:20:54
    • 言っておくがビームライフルが比較的弱くなったのはつい最近だよ。それも弱体化した訳じゃないし。元々は強武器だったのが、もろもろの歴史のなかで今はマシンガン全盛期になってるだけ。WDジムとか、今でこそスプシュショットガン機体みたいに思われてるけど、そもそもはあのコストで2000BR持っていたせいでビムシュ5のWDジムが大暴れしていたし、公式大会でも大暴れしてた。 -- 2015-05-05 (火) 07:06:58
    • フレピクって名前だけど実は中身はエクシアだろ -- 2015-05-05 (火) 07:45:03
  • デイリーチャレンジが終わったら、一緒に朝食でもどうだい?とっておきのサラダ、作っとくからさ! -- 2015-05-05 (火) 05:40:04
    • 了解、パインサラダ期待してるぜ! -- 2015-05-05 (火) 06:24:22
    • 俺は特大ステーキで -- 2015-05-05 (火) 06:58:22
    • ???「愛してるよ」 -- 2015-05-05 (火) 07:03:41
    • どうせ みんな いなくなる -- 2015-05-05 (火) 07:40:21
    • お待たせ!アイスティーしかないけどいいかな? -- 2015-05-05 (火) 08:00:36
  • 拠点殴りのスコア下げて欲しいなあ。左官クラスの腕前なのに、拠点殴りは一丁前にできるから直ぐ昇格しちゃう。 -- 2015-05-05 (火) 06:13:00
    • 初動以外で一丁前に凸出来て、すぐ昇格するようなら佐官クラスじゃないだろ -- 2015-05-05 (火) 06:47:51
    • 佐官を左官と書いちゃうあたり、確かに佐官かもしれないな -- 2015-05-05 (火) 07:03:02
    • 下げるのはむしろ防衛スコアだろ、凸指示されても初動ですら凸しようとしない -- 2015-05-05 (火) 07:50:59
    • 初動凸に参加できるなら一人前ってことなんだろ -- 2015-05-05 (火) 08:04:34


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