Comments/局地戦 のバックアップ差分(No.1)
[[局地戦]] -これも未実装のまま消滅していくのかね~ -- &new{2013-02-09 (土) 19:20:15}; --バトオペに「ガレージ」という項目があってだな… -- &new{2013-02-10 (日) 16:07:48}; ---「ガレージ」じゃなくて「ハンガー」な、これも2月のアップデートで追加されると何かの生放送で公式にアナウンスしてたけどな -- &new{2013-02-12 (火) 13:13:17}; ---その話にやる気出てきたが裏切られたりしてw -- &new{2013-02-16 (土) 15:30:03}; ---そして1ヶ月が経った。もはや実装する気配すらない。 -- &new{2013-03-23 (土) 12:24:12}; ---実装どころかこのままゲームそのものがフェードアウトするのではと勘ぐってみる… -- &new{2013-04-06 (土) 14:28:06}; -実装はよ -- &new{2013-02-18 (月) 07:08:44}; -コストとか、種別とかで出撃できない機体とかの制限があるミッションかなあ -- &new{2013-02-27 (水) 13:01:02}; --被撃破数に限りがある -- &new{2013-03-02 (土) 13:14:37}; -RATEってなんぞ -- &new{2013-04-09 (火) 11:56:09}; --実装は近いみたいだけどRATEねぇ〜そのまま英訳だと割合とかだから終了時の拠点制圧率とか? -- &new{2013-04-09 (火) 12:03:37}; ---何かの率だろうねぇ。兎に角、協力戦・襲撃戦に続く糞仕様は勘弁!頼むよ運営さん! -- &new{2013-04-09 (火) 12:21:06}; ---・・・無理じゃないかな? -- &new{2013-04-09 (火) 23:27:16}; ---…無理だと思う。 -- &new{2013-04-15 (月) 17:56:34}; --KD比率じゃないのかなー -- &new{2013-04-11 (木) 09:58:20}; --どうせ勝率さ、階級低い皆さんお断りシステムであり、将官チームにフルボッコされるシステム -- &new{2013-04-11 (木) 10:04:22}; --LoLみたいな感じで勝てば数字が上がって、負ければ下がるって感じだと思うよ -- &new{2013-04-12 (金) 04:06:36}; --キルレートかもしくは勝敗レートだね -- &new{2013-04-13 (土) 23:49:44}; --6on6のチーム戦で順位を競い合うんでしょう -- &new{2013-04-16 (火) 13:59:28}; -少人数戦きたあああああああ!これでダメージレベルが今の3,4倍くらいあったら俺がやりたかったガンダムゲーに近いものになりそうだ。欲を言えば格闘の強化もしてほしいところだが! -- &new{2013-04-10 (水) 20:09:47}; -どうせ将官6人のチームが常勝してクソマッチングになる未来しかみえない。きちんと階級別でやってくれるならいいんだけどな -- &new{2013-04-17 (水) 14:46:17}; --おおよその想像はつくわな。要は小規模対戦だろ。AIの動きがアレだから協力戦も期待できそうにないし。 -- &new{2013-04-18 (木) 03:26:22}; --6人集まればいいんだから、ミスマッチは起こりにくいだろう -- &new{2013-04-23 (火) 14:13:41}; -何の為のレートだよ 低階級は頭も悪いんだなあ -- &new{2013-04-17 (水) 19:44:47}; -6vs6なら戦場の絆みたいにしてほしい。 -- &new{2013-04-17 (水) 21:47:12}; -シンプルなKD戦での少人数戦として実装されたらずっとこっちに居座っちゃいそうだわ、一試合の時間も短く、身内小隊で戦えるならよりガチでレベル高くして戦えるし。緊迫感を求めたいところ -- &new{2013-04-18 (木) 04:01:09}; --当たり判定をグッと小さくして、ダメージレベルをグッと上げてくれたら原作みたいな戦闘ができそうだなー。腕前によってはアムロ並の活躍ができたり…。B3とかいうのが無ければ尚良いな。なんだかんだ期待してる。 -- &new{2013-04-18 (木) 15:17:01}; ---ダメージ判定はコックピット部分だけにして、それ以外の部位に当たったら着弾音だけでダメージは無し。ヘッドはノイズ有りとか…。 -- &new{2013-04-22 (月) 16:30:47}; --ただこのゲーム少人数戦用に設計されてないからどうるんだって気もするな 両陣営で使える機体違うし課金額が強さにダイレクトに反映するしで -- &new{2013-04-19 (Fri) 16:30:59}; ---課金額が強さにダイレクトに反映する ←だがそれがいい -- &new{2013-04-23 (火) 14:16:40}; -拠点なし補給なしみたいなのがいいな -- &new{2013-04-18 (木) 12:36:40}; -バトオペでいいんじゃねーの!? -- &new{2013-04-19 (金) 16:21:43}; --バトオペ、最近始めて今二等兵08だけど雰囲気はいいけどアクションとしては物足りないわ。これなら個人的にはガンオンのが長く遊べる希ガス。 -- &new{2013-04-19 (金) 22:31:02}; -んー連邦ならガーカス、金陸ガン、キャタピラさん。ジオンならグフカス、アクトザク、御神体で終わりそう…。 -- &new{2013-04-20 (土) 21:24:58}; --戦力ゲージへのダメージがコストの2乗3乗とかなら低コスト機が映える…か? -- &new{2013-04-21 (日) 13:58:18}; --少人数戦で砲撃機使うメリットなくね?キャノンとマシだけなら重撃でいいって話になるし。 -- &new{2013-04-22 (月) 16:34:56}; ---お前タンクでタイマンしたことないだろ?コストも鑑みれば普通に選択肢に入ると思うが。 -- &new{2013-04-22 (月) 17:10:50}; ---↑x2 いつからタンクを迫撃専用機だと錯覚していた? -- &new{2013-04-23 (火) 14:19:01}; ---タイマンなら尚更上手い人の乗る素ジムのが強いわ。タンクがタイマン弱いと言ってるわけじゃないぞ。ただ、少数戦ならタンクの選択肢はないだろう。 -- &new{2013-04-23 (火) 14:26:37}; -なんで実装の発表あったのに盛り上がってないんだよ!ウェェェェーイ! -- &new{2013-04-22 (月) 23:11:11}; --だって6対6なら現状の小隊vs小隊って感じになりそう=将官以外お断りの予感。あと活躍できる機体もなんとなく予想できてしまう。 -- &new{2013-04-22 (月) 23:42:46}; --まずは機体とビーム兵器の調整の方が凄まじく盛り上がってるからなぁ。加えて、細かいルールが公表されて無い以上人数が少ない利点が見当たりにくい、しかも100人対戦が売りのゲームで何が悲しくて廃課金将官小隊に轢き殺されにゃならんのかと言う感じで冷ややかな目線の人もそれなりに居る、んじゃないかな -- &new{2013-04-22 (月) 23:50:24}; --テストもせずいきなり実装ってのが不安しかない -- &new{2013-04-23 (火) 03:44:20}; --私的には大規模戦の醍醐味の方が魅力的!VC標準じゃないと部隊レベルで戦略は難しいかなぁなんて感じです。むしろここでタイマン無双前提に話をしてるMS戦好きな人はこっちでやって欲しいわ♪マッチングだってこっちの方がしっかりできそうだし。 -- &new{2013-04-23 (火) 04:28:01}; --これほど期待されてないものを実装するっていったい…。 -- &new{2013-04-24 (水) 13:01:39}; --こんなもん実装したら臨時メンテ・緊急メンテのフルコンボかますだろ!今日は夜22時までガンダマオフラインよろしく! -- &new{2013-04-24 (水) 15:00:23}; -格闘縛りとか出来るんなら楽しそうだわ(白目 -- &new{2013-04-22 (月) 23:32:29}; --楽しそうだけどガチならやりたくないな明らかな差が生まれてる気がするから機体性能に -- &new{2013-04-23 (火) 00:36:01}; ---むしろガチだからやりたい。将官固めてガチガチの環境にしてプレイしたいわ -- &new{2013-04-23 (火) 03:40:15}; ---正直、これでガチゲーしたところで絆の劣化版になるのが見えてる -- &new{2013-04-23 (火) 04:01:53}; ---グフカス金陸ガンジムヘ以外お断りのゲームになりそうな気がする。 -- &new{2013-04-23 (火) 05:59:56}; --↑6vs6なら敵はグフカス6機だろ。そうなるとジムヘもお断りになると思うぞ。金陸6機vsグフカス6機だろうな。 -- &new{2013-04-23 (火) 14:18:00}; ---すまん、ツリー化ミスった。 -- &new{2013-04-23 (火) 14:18:31}; ---(´・ω・`)知らんがな -- &new{2013-04-23 (火) 14:20:30}; -襲撃戦が酷い有様だったから期待はできんな…。 -- &new{2013-04-23 (火) 05:58:59}; -「限られた戦線の中で自分の限界に挑め!」これは何に対して言ってると考える?出撃回数制限もしくは大規模戦マップの一部分だけ、くらいしか思い浮かばない。あとはコスト制限とか? -- &new{2013-04-23 (火) 15:17:25}; --出撃回数制限はあるだろうね。ってことは、いかに撃破されないように立ちまわるか、耐久力のある機体で参戦するかになるね。 -- &new{2013-04-23 (火) 16:42:59}; -局地戦のルール予想‥グフカスと金陸ガンの将官以外はキックされる これだな -- &new{2013-04-23 (火) 15:47:51}; --「金陸ガン3体以上持ってないヤツは局地戦来るなよ‥」とか -- &new{2013-04-23 (火) 15:49:16}; -強襲以外お断りゲーになる予感 -- &new{2013-04-23 (火) 17:03:55}; --(うわっ、こいつヘビサポだぜ)(オワタww特性もLv5行ってないとか地雷ww)(負け確晒そうぜ)って野良に対して部隊チャットが飛び交いそう -- &new{2013-04-23 (火) 17:11:28}; --なんの工夫もなくただ6vs6にしただけの予感、グフカス金陸以外お断りの廃人廃課金ゲーの予感 -- &new{2013-04-24 (水) 10:27:31}; -固定デッキのワンメイクマッチモードとかどうかね?参加者はレンタル機仕様のデッキで戦う、兵科は各対戦ごとにランダム、連ジごちゃ混ぜでも可。いろいろ乗れるし機体ネガもない、小規模戦ならできそうなもんだが。 -- &new{2013-04-23 (火) 17:18:44}; --課金がなかった頃のように、みんな初期機体で出撃だったら面白いね。ドムピカもグフカスもFAFもないまっさらな世界。そうなるとCBZ持ちの2Jが初期にあるジオンが若干有利か!? -- &new{2013-04-23 (火) 17:29:42}; --自分が書いたんだが何か分かりにくい文章だな、簡単に言うとみんな同じデッキで戦うモードてことね! -- &new{2013-04-23 (火) 17:30:32}; ---ここに色んな機体と遭遇して自分の力を出し切って闘うのが楽しいのだと思う人が居ます -- &new{2013-04-23 (火) 17:33:40}; ---そうよね、色んな楽しみ方あると思う!なので局地戦内で何個かモードがあればいいなと考えたわけっす^^ -- [[木主]] &new{2013-04-23 (火) 17:55:00}; --初期機体のみの戦いは面白そうだな。純粋にプレイヤーのスキルと味方との連携で勝敗が決まる。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:54:39}; --むしろこれでやって欲しいよね。つっても初期デッキだと両軍とも重撃が飛び抜けて強いから重撃枠をザクマリンとアクアジムの水中機体とかにすると良さそう。 -- &new{2013-04-24 (水) 16:27:21}; -両軍同条件のアリーナで純粋に技術と戦術の勝負が出来るならものすごく盛り上がるだろうけど、この課金システムでは運営のうまみが無いから無理だな -- &new{2013-04-23 (火) 19:33:29}; -もうトップの画像更新してあげてもいいとおもうよ! -- &new{2013-04-23 (火) 23:13:38}; -どうなるんだろうねマジで。一応楽しみではあるが・・・考えても考えても砲撃機体の居場所を見出せないわけだが。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:50:32}; --いつからタンクを迫撃専用機だと錯覚していた? -- &new{2013-04-24 (水) 15:20:48}; -連ジ形式でグフカスより初期ジムの群れの方が強い可能性もある。そうなるとガンタンク産廃だけど。 -- &new{2013-04-24 (水) 15:44:04}; --いつからガンタンクを非産廃だと錯覚していた? -- &new{2013-04-24 (水) 16:11:31}; -4亀の記事見る限り機体に制限はない。ただし再出撃時間が長い機体は不利っぽいね。あと回復ポイントがないので支援機も活躍できるもよう。VC導入済み将官小隊最強の可能性大だな・・・。 -- &new{2013-04-24 (水) 16:30:28}; --何度も言わせるな「RATE」あるだろ。そんなことより局地戦楽しみです。判定は小さくなってないみたいだが…まあいい… -- &new{2013-04-24 (水) 16:40:14}; ---こういう対戦ゲームでは自分の実力が同じでも、味方が強いほどKDRは良くなるもんなんだが・・・。特に少人数になると顕著。 -- &new{2013-04-24 (水) 16:42:09}; --いくら再出撃長いと不利って言われてもグフカスやら金陸と1VS1なんて無理じゃねって感じだわ -- &new{2013-04-24 (水) 16:40:39}; ---連携して各個撃破でいいんじゃない?少数だと張ってたら後ろから別のに撃たれた、とかも少ないし。 -- &new{2013-04-24 (水) 16:49:02}; --4亀の記事見てて気づいたんだが、ゲルググ映ってないか?ジムストがサイズモードでD格振ってる画像で、盾の形とかで思ったんだが・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 16:46:01}; ---確かにゲルググっぽい!次のDXガシャはこれかな? -- &new{2013-04-24 (水) 18:42:00}; --まさかの再出撃時間そのままの適用か こら低コスト機お断りじゃなくて高コスト機お断りになる危険が・・ -- &new{2013-04-24 (Wed) 16:50:15}; --高コスお断りだと、初期ジムとザクⅡJゲーになるのかな。 -- &new{2013-04-24 (水) 16:54:53}; ---まあMAPの広さや地形次第かな 回復も有りだから低コストが何も出来ないって可能性も低くないし実装してみないとやっぱ詳細はわからんね ただ高コストでも低コストでも転倒武装なりなんなり相手一瞬でハメれる武装無いのは厳しいと思う グフカスは超バランスで逆にはめられにくいって大きなメリットは有るけどどうなるか -- &new{2013-04-24 (Wed) 17:05:37}; --再出早くて強い連邦の強襲・重撃は寒ジム・WD・初期ジム・デザジムになるな -- &new{2013-04-24 (水) 17:04:14}; ---銀陸ガンさんのご活躍を期待したいところです -- &new{2013-04-24 (水) 17:08:15}; --戦闘時間が短いって事だよな。戦力ゲージがかなり動くって事か? -- &new{2013-04-24 (水) 17:06:19}; -4亀の記事ではKD戦でなおかつ強襲・重撃が活躍できる…コンテナ陸ガンの出番だな(ガタッ -- &new{2013-04-24 (水) 16:53:41}; -これ、今の格差マッチングのままだと初心者小隊が将官小隊と...なんて事故も発生するんだよな....? -- &new{2013-04-24 (水) 17:12:13}; --PP関係ないらしいから最初はそうなるかもね。RATEで実力が測れるようになった後ならマッチングも大丈夫じゃねーかな、自軍との戦闘もあることだし。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:18:27}; ---自分との闘いだな -- &new{2013-04-24 (水) 17:19:30}; --当日はレート同じスタートだからね 2,3日もすれば少人数でのレート方式だから今のマッチングよりははるかに機能すると思うよ 大規模と同様小隊員の平均値で相手選択だろうから初心者小隊に一人紛れ込む将官とかそんな糞はどうしようもないが -- &new{2013-04-24 (Wed) 17:22:57}; -どうせ報酬次第だよ 大規模より効率いいならそれ目当てで人は絶えない そうじゃなければ過疎るだろう -- &new{2013-04-24 (水) 17:14:26}; --戦闘時間が短いなら大盛況だな -- &new{2013-04-24 (水) 17:17:22}; ---5分か10分か、3分というのもあるかな -- &new{2013-04-24 (水) 17:19:49}; --面白ければ報酬無しでも流行るだろうがこのゲームは課金すればするほど強くなるって根本システムが少人数に向いてないから流行る確率は低いだろうねぇ -- &new{2013-04-24 (Wed) 17:28:38}; --個人的には襲撃戦よりは面白そう。コンクエスト型のルールは前々からやってみたかったので。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:33:22}; --大規模戦が北極基地とかでINできない時も局地戦で遊べるなら良いかな -- &new{2013-04-24 (水) 18:05:24}; -ゾック六体で固まってたら誰も手出せないんじゃね? -- &new{2013-04-24 (水) 17:29:04}; --ヒイロみたいな奴がそれぞれの射線をそれぞれに塞がせ且つ正面のゾックの後ろを取れるように位置取れば問題ない。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:32:36}; --マップの形状によっては厄介だろうなぁ。でもゾック6よりもゾック4ワーカー2の方が個人的には脅威だけどね。確実に破壊しないと蘇生される上に、ポッド装備してたら弾薬まで補給されてしまう。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:37:30}; --結局6機で1機を強襲してすぐ去るのが一番効くだろうな。プリセットボイスで狙う敵を宣言できたら便利だろう。1~6までしか無いんだし実装してくれないかな -- &new{2013-04-24 (水) 17:44:17}; ---おそらく、最も落としやすくて効果の高い支援機が真っ先に狙われる予感がする -- &new{2013-04-24 (水) 17:51:44}; ---実際支援機は真っ先に狙われるだろうな。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:55:00}; ---ガクガクブルブルw -- [[ワーカーちゃん]] &new{2013-04-24 (水) 18:03:56}; -RATE値は、他のゲームでも使われるイロレーティングだろうか。すると、シビアに実力が反映されるな -- &new{2013-04-24 (水) 17:45:48}; -報酬は大規模の3分の1ほど -- &new{2013-04-24 (水) 18:20:21}; --1位になっても負けたら2個・・・19時からの定期メンテで報酬修正くるな -- &new{2013-04-24 (水) 18:30:42}; -狙撃専で砂かついで行ってみた。射線通らなさ過ぎてワロタ 強襲&バズゲー時々レーダーやこれ -- &new{2013-04-24 (水) 18:32:48}; --狙撃と砲撃が死んでるね -- &new{2013-04-24 (水) 18:55:24}; -これ金陸とWDがそろえば負けねぇぞ。 -- &new{2013-04-24 (水) 18:36:39}; --陸ガンは局地戦には不向きな機体だった。個人的には・ドム・初期ジム・ゾック・グフカス・ガーカスの順番で使えるかな。ワカトレは全体的に万能 -- &new{2013-04-24 (水) 18:53:52}; ---ネガとかそういうんじゃなくて、陸ガンが使いにくい理由を説明お願いします。 -- &new{2013-04-24 (水) 18:55:22}; ---陸ガンに限らずだけどまず結構どの機体もすぐやられやすい分タイムが長いときつい。火力高いけど接近戦挑む分蒸発しやすくてすぐ戦場から消える。中距離・高盾が有利になりやすい -- &new{2013-04-24 (水) 19:05:22}; ---遮蔽物が多い、ビルMAPだと金陸さん強いっすよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 19:16:39}; -ガーカスはいいが、金陸が使い勝手悪すぎ。対してグフカス、ドムはかなりバランス取れてる -- &new{2013-04-24 (水) 18:45:18}; --グフカスの瞬間火力の無さを知っての発言か? -- &new{2013-04-24 (水) 18:52:17}; ---瞬間火力より生存能力の高さが重要 -- &new{2013-04-24 (水) 18:56:08}; ---1:1じゃなければ、自軍が与えられるダメージ総量=リロード込みDPSが重要。FAFはフルヒット前提でもガトシにリロード込みDPS完全に負けてるし、機動性の差がモロに局地戦で出てる。局地戦ランキングなんて上位はジオンばっかりだよ -- &new{2013-04-24 (水) 18:57:44}; ---おれは狭いMAPだからリロードを含まないDPSの方が必要に感じるぞ。機動性に関しても狭いMAPだからそれほど重要に感じない。 -- &new{2013-04-24 (水) 19:00:35}; ---自分一人だけか、あるいは多数対多数ならそれでいいんだけど、局地戦は集団戦で人数が少ないから一人が隠れるだけでかなりの影響がある。前に出続けて効率的に削っていけるグフカス、あとドムピカ。このコンボでほぼどうしようもなくなるよ -- &new{2013-04-24 (水) 19:07:20}; ---それちゃんと固まって動いてる?グフカスとドムがいくら出てきてもFAFですぐ溶かせるんだけど。 -- &new{2013-04-24 (水) 19:12:43}; --うん、やっぱ瞬間火力が重要だわ。バズが無いと不利。 -- &new{2013-04-24 (水) 19:03:51}; --てかMAPで大分ちがってくるな。ビルが多く立ち並んでるところだと接近戦になりやすいからFAFとかWDのBRが使える。戦艦ドックみたいな所だとグフカスが使える。 -- &new{2013-04-24 (水) 19:14:42}; -言っておくが100パー金陸有利だからな -- &new{2013-04-24 (水) 19:47:15}; --言っておくが金陸なんて持ってるやつは一握りの人間だからな?銀でも使えて大量にばらまかれたグフカスと一緒にすんなや -- &new{2013-04-24 (水) 19:55:12}; ---もうねその論理は佐官将官にはきかんのよ、連邦の将官持ってるでしょ?尉官の話してないの -- &new{2013-04-24 (水) 19:57:59}; ---てか金陸が有利かどうかって話の時にばら撒かれた数関係ないだろ。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:06:04}; ---普通に将官で金陸無しの人間も普通な訳だが何を根拠にそね理論はきかんと?それに俺も金陸未所持の准将な訳で、別に尉官の話してるわけでもなし。お前がどれだけ一部の金陸持ちになぶり殺されたかはしらんが此方はハナからそんな一部人間のことなどどうでもいい。それに金陸とグフカスなんざグフカスのが普通に強いわ、「瞬間火力!瞬間火力!」ネガジオンの言うことはこの一点張りだろう?そもそも敵が多くない局地戦なら自ら出向くまでもない、引きうちしてりゃ残弾数と足回りで金陸だろうがカモれるだろうに、局地戦はジオンでほとんどグフカスしか使ってないから言わせてもらうが、勇猛果敢に金陸に挑んで負けてんならそれもうお前がバカなだけだわ。大規模戦でグフカスつかってハイエナでもしてたほうがいいよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:28:27}; ---追記:グフカスのが強いってのは同レベル対での場合だからな?相手のが階級高くて立ち回りもAIMも上ならそれはもう比較以前の問題だわ。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:39:09}; ---あ~でたでた金陸はグフカスより弱いですアピール。なんどするんだい?どれくらいこの議論したと思ってるの? -- &new{2013-04-24 (水) 20:58:03}; ---↑↑局地戦のランキング見てから言ってね?そんなに引き撃ちつよいなら少しはジオンがいてしかるべきと思うんだが。あと金陸もってない将官いるのもわかってるよ?けど、尉官戦場と将官戦場じゃどっちが多いかは明白だし、一握りってレベルの配備じゃないよね?普通に主力としてドンドン登場してくんだから、戦場の比率的(デッキにいる数ではなく)にはグフカスとかと一緒とかも全然あるだろ。だからオレは佐官将官部屋じゃ一握りって理論は通用しないんじゃないのって書いた。そんだけ、荒れるの嫌だからもうこれ反応しなくていいから。 -- &new{2013-04-24 (水) 21:00:58}; --言っておくが100パーグフカス有利だからな -- &new{2013-04-24 (水) 19:59:46}; --まだまだ研究段階なんだからどっちが有利か決めるのは早計。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:04:52}; --まぁ機動性.性能.武装.タイムと総合で見ると金陸やグフカスよりドムが優秀。局地戦のために生まれたんじゃないかって思う。同勢力でもあたるから使っても使われても一番強い。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:07:19}; ---ドム=局地戦用MS -- &new{2013-04-24 (水) 20:21:25}; -まぁグフカスと一緒にされてもな、将官だからといって金陸持ってるとは限らない -- &new{2013-04-24 (水) 20:02:40}; --ツリー化ぐらいしろ。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:05:32}; -銀グフカスはガトシもてるからいいけど銀陸ガンはFAFもてねーからゴミじゃないか -- &new{2013-04-24 (水) 20:10:53}; --おとなしくジムコマなりジムヘなり使っておけばいいよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 20:21:52}; -局地戦のランキング見てみ。もうわかるでしょ?MS戦なったら連邦なんすわ -- &new{2013-04-24 (水) 20:23:53}; -愚痴らせてwさっき3対6でやる羽目になったwしかも相手将官いりwいわゆるレ○プ状態・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 20:24:20}; --心中お察しいたす・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 20:52:55}; -局地戦のランキング見ればどっちが有利かは明らか -- &new{2013-04-24 (水) 20:32:28}; --開始して半日も経ってないのに何が明らかなんですかねぇ -- &new{2013-04-24 (水) 21:11:37}; ---半日も経ってないのにこの差・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 21:26:17}; -拠点取るなら再出撃場所からの距離や仲間の機体なども考えてから取った方がいいかもしれませんね 生半可な考えで取ると一瞬で拠点がやられる -- &new{2013-04-24 (水) 20:48:42}; -神ゲーじゃん、これはおもしれぇ -- &new{2013-04-24 (水) 20:59:18}; --これが木主の最後の言葉だった・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 21:13:06}; --ボイチャ連携しなくてもチャットで戦術決めたりして普通に面白い。文句があるとすればエネルギー消費がマッハでGPが禿げる。チャレンジ適応外ってあたりか。 -- &new{2013-04-24 (水) 23:07:33}; -局地戦は火力高い武装を持っていて、クールタイム短い初期ジムや2Jが輝いてる気がするなぁ。 -- &new{2013-04-24 (水) 21:18:17}; -同軍マッチが有る以上敵のサイズなどの言い訳もなくなるので局地戦で戦果を挙げた機種のデータを運営から報告してくれれば強さ議論の決着とまではいかないまでも大いに参考になるね -- &new{2013-04-24 (水) 21:27:50}; --意図的に特定小隊同士でマッチができればねー。必要なのはコレを使ったトレーニングシミュレーターだった気がする -- &new{2013-04-25 (木) 00:04:51}; -報酬ってどんな感じ?123ポイントの1位、勝利、報酬+1で5こもらえた -- &new{2013-04-24 (Wed) 21:31:53}; --負けの3位は、1個でした -- &new{2013-04-25 (木) 00:23:40}; -局地戦限定でさすまじいラグが発生してる人とかいますか?自分がそうなんですが大規模戦ではラグはないんですよね・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 21:48:43}; --おれもだ。ヌルヌルだけどラグるタイミングがある。敵が自由落下するときは7割方テレポートが起こる。それより格闘当てやすくて楽しいんだけど何が起こってるんだろう? -- &new{2013-04-24 (水) 21:56:09}; ---仲間がいましたか・・・私のほうは定期的にフリーズして動けるようになれば死んでいるというのが常です。格闘はマップが狭いから当てやすいんじゃないでしょうか -- &new{2013-04-24 (水) 22:02:12}; --人数が少ない分 PCや回線の品質差から来るラグが浮き彫りになって よく見えるようになりますね。ラグがひどい相手もたまにいます。 -- &new{2013-04-24 (水) 22:10:06}; ---原因はADSLか・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 00:05:05}; -何この機体差で勝敗決まるような感じ…面白いか?無課金はやるなってことか -- &new{2013-04-24 (水) 22:19:35}; --無課金は低レートで戦えってことでしょ。 -- &new{2013-04-24 (水) 22:53:17}; -戦闘のテンポも速いけど、機体が少ないから低スペでもサクサク動くのが良い。これは一定の人気は出るな -- &new{2013-04-24 (水) 22:29:50}; --うんうん。しかも個人が戦況に強く影響するから、少ない報酬除けば大規模戦より好きかもw -- &new{2013-04-24 (水) 23:09:47}; -陸ガン・ジムヘ小隊に手も足も出なかったよ -- &new{2013-04-24 (水) 22:37:04}; --単純に装甲と火力でねじ伏せられるよね グフカスでも厳しいよ -- &new{2013-04-24 (水) 22:49:28}; --陸ガンジムへグフカスあたりは一度落ちると終了間際まで出せないのがほどんとなんだけどな -- &new{2013-04-24 (水) 23:10:25}; ---陸ガン2回目は再出撃短縮使っても厳しい 落とされた時ゲージもごっそり減ってるしコストと強さのバランスは悪く無いと思う 初期ジムや2Jのワンチャン機体も面白いがこれレートがきちんと機能するまでユーザーがついてきてくれるかな… -- &new{2013-04-24 (水) 23:56:51}; -マッチングゲーですわ -- &new{2013-04-24 (水) 22:48:47}; -やっぱり初心者お断り? 初心者小隊作れば大丈夫かな? -- &new{2013-04-24 (水) 23:17:14}; --引き殺される餌だよ -- &new{2013-04-24 (水) 23:39:55}; --普通に初心部屋やお試し部屋建ってるよ -- &new{2013-04-24 (水) 23:40:08}; --レートあるから大規模よりバランス取れてると思う。もう少し時間たつと、強い人と弱い人のレートが反映されていくからもっと良くなると思うよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 23:49:01}; ---てか1週間でレート元に戻るのはいくらなんでも早すぎる。 -- &new{2013-04-25 (木) 00:26:17}; -大規模戦で集団にCBZぶっぱなしてるだけの奴らにとってはおもんないんだろうな。このルールだとジムヘもあんま強くないし。金陸・グフカスが抜けるのは仕方ないとして割と楽しいわ。あとゾックがいつもの倍強く感じる -- &new{2013-04-24 (水) 23:44:38}; --ルール上姿晒しての撃ちあいになることが多いからとんでもなく強く感じるよね -- &new{2013-04-24 (水) 23:54:40}; -局地戦で格闘撃墜とったけど、チャレンジの格闘撃墜数にカウントされないぞ -- &new{2013-04-25 (木) 00:21:43}; -大規模戦の強機体が産廃化してる印象。グフカス2jfsでは火力生存力不足。ジオンはfザクfバズorf2が主力になるかな -- &new{2013-04-25 (木) 00:24:18}; -ガチ勢にはこれ以上なく面白いモードだと思う。ずっと尉官から抜け出せない人とかはあんまり面白く感じないかも。 -- &new{2013-04-25 (木) 00:34:02}; -全員おなじレートで始まるとか意味不明。兵卒は1000、将官は1500とかから始めるべきじゃねーの? -- &new{2013-04-25 (木) 00:36:34}; -素ジム・初期ジム・ジムトレ・量産タンクの准将だけど、大体10キルくらい出来るけどジオンに勝てる気しない。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 00:45:47}; --1~3KILLくらいしか出せないけど連戦連勝だわ。たぶん君はルールをよく読んでないだろ。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:46:40}; --将官小隊組めば勝てるだろ。まぁ、将官小隊にその雑魚デッキはいらないけどな -- &new{2013-04-25 (Thu) 02:01:23}; -負けようがコンテナ1はもらえるから集団で自爆プレイをすればすぐ終わって安定してコンテナ稼げる。特に待ッチングオンライン状態のジオンでは有効かもしれない。戦績下がっても構わない人向け。 -- &new{2013-04-25 (木) 00:49:39}; --たった1個なら素直に大規模出た方がよくないか? -- &new{2013-04-25 (木) 00:53:06}; ---大規模はジオンだと待ち時間が長すぎる。んで砂漠レーシングにでもならない限り大体時間いっぱいやることになる。更に順位で個数も変わる。連邦はまあどっちでも大差ないかも。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:19:19}; -これ対戦相手を自軍のみか両軍どちらでもの選択式にならんのかねー?正直ジオンだと金陸が厄介すぎて連邦とやりたくない -- &new{2013-04-25 (木) 00:59:50}; --金陸がリスキルに適しすぎてるのが問題。2,3機でやられると無敵切れた瞬間に死ぬ。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:21:46}; --リスキルが簡単すぎるんだよなぁ。初回以外の出撃地点もっと増やすとかして欲しい所。あと機体の再選択時間を大規模戦より2割くらい短くして欲しい所。局所戦だから順番にやられてくと再出撃不可の時間が出る事が多い。 -- &new{2013-04-25 (木) 05:36:53}; -局地戦のランキングひでぇなぁ~以下に連邦が対MS戦に優秀なMSがあるかってことだな。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:01:46}; --F鯖の上6人のジオン同じ部隊の将官だし将官オンリーで組み続けて勝ってるだけだろ。まあ個人個人が強いのは確かだろうけど -- &new{2013-04-25 (木) 01:34:24}; -グフカスはもちろんのことドムがやたらと強く感じる。NYでは格闘が主流っぽいね。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:11:45}; --特に市街だと超近距離のドッグファイトになるから格闘の範囲がものをいってるね。そのうち強襲限定の部屋とかできそう。 -- &new{2013-04-25 (木) 03:01:10}; -このレートとかいうシステムおかしいだろ 強い奴が野良にまぎれたり弱い奴が虎の威を借りて崩壊するだろ そもそも1500前後から動かないのに70差でも普通にマッチングする時点で何の意味も無いだろ 格差マッチ減らすには既にあるK/Dの記録で得点つける方式のが絶対良い。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:30:22}; --負けた方の1位が一番スコア高いのに、負けたらレートマイナスだからな。個人個人の成績で変化しないレートに意味はないな。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 01:49:45}; ---それで負けたって事は勝利に貢献しないスコアの稼ぎ方だったって事もあるだろう。 -- &new{2013-04-25 (木) 04:18:13}; -個人的には面白いと思うんだけどなぁ。特に踏みにいけない低階級にはいい練習になるんじゃないか?インファイトの練習にも最適だし。低コストでガンガン出て訓練するには最適だと思う。 -- &new{2013-04-25 (木) 01:55:02}; --俺も面白いんだけど、報酬が唯一の難点だな。報酬量が倍になればかなり流行ると思う。 -- &new{2013-04-25 (木) 04:03:12}; ---こっちの報酬が良すぎると大規模戦が過疎るからっていう運営の策略。 -- &new{2013-04-25 (木) 04:19:42}; -同勢力同士だと乱戦時どっちかわからんw -- &new{2013-04-25 (木) 01:55:46}; --2Pカラーにしようにも、カラバリあるしどうしようもないな -- &new{2013-04-25 (木) 04:16:39}; -これレートをリセットする必要ある?毎週将官が尉官をひき殺すところから始まるって事だよね?リセットなしで同じレベル帯でずっとやってるほうがいいと思うんだけど -- &new{2013-04-25 (木) 01:57:59}; --レーティングに関しては素人が設計したとしか思えない。スコアやゲージ差も反映して、団体で負けても個人ではレートアップとか大差勝ちしたら大きくレートが上昇するとかにすれば格差マッチの確率は減るのに。チーム全体で2Dしかせずゲージ減少なしで相手を轢き殺しても+18しかあがらないとかどうかしてる。 -- &new{2013-04-25 (木) 02:02:56}; --結果で大規模みたくスコアランク付けされてるし、変動値はPP流用で良かった気もする。階級無視の平均Bで±0とかでね -- &new{2013-04-25 (木) 06:25:19}; -これVC勢同士でガチるとクッソおもろいわ 二コ生とかでVC勢のガチ見てみ?考えかわるで -- &new{2013-04-25 (木) 02:00:52}; -こっち1440vs相手1680でマッチングされたらもう。一人は早々にログアウトするし、途中で4人とCTでフィールドにジオン機0の時間が続くし。何よりもそんな負け方してもRATEとやらには大して影響ないというね。 -- &new{2013-04-25 (木) 02:46:09}; --過疎時間帯はマッチングおかしくなるね。 -- &new{2013-04-25 (木) 03:59:30}; -レートのリセットの事だけどマッチングは総合レートの方ぽいね。ここからは予想だけどリセットされるレートの方で毎週のメンテで貰える報酬が決まるっぽい。無課金でも上位に食い込めるチャンスはあるって事だな -- &new{2013-04-25 (木) 02:50:15}; --予測も何も、公式にそう書いとるがな。 -- &new{2013-04-25 (木) 04:11:50}; -強襲機で回復が見込めない状況で重傷になったらすぐに帰投して別機体に乗り換えたほうが良い 死ぬことによって次の機体に移行しようとするとゲージへの負担がすさまじい -- &new{2013-04-25 (木) 05:33:07}; -うーむ…つまらん。何が面白いのコレ… -- &new{2013-04-25 (木) 06:09:07}; --友達とスカイプしながらやると楽しいよ^^ -- &new{2013-04-25 (木) 07:05:02}; ---MS戦得意な人間で集まると楽しいよ。 -- &new{2013-04-25 (木) 11:15:25}; -報酬チケットの絞りっぷり半端ないなw -- &new{2013-04-25 (木) 06:33:53}; --そうかな?襲撃イベントの設計図よりは出る印象だけど、もっ とも、報酬個数少なくて引きが弱いと意味ないけど -- &new{2013-04-25 (木) 07:40:20}; -ランキング見てきたけど、やっぱりスカ+廃課金部隊が勝つのね廃課金おつですわ -- &new{2013-04-25 (木) 08:01:17}; --経済弱者さん乙ですわ -- &new{2013-04-25 (木) 12:26:35}; -ガチチーム作ってとにかく最強目指すだけのやる気と人脈、ついでにゲームの巧さがあるなら最高に楽しい。一人一人の一挙一動がすべて勝敗に直結する緊張感を楽しめるタイプのプレイヤーならもうたまらない。FPSなんかの経験があればなお良いだろう。逆に所謂エンジョイ勢、最強チーム目指すとかどうでもいいから誰にも文句言われず動いて遊べればいい、ってタイプには向かないだろうか。 -- &new{2013-04-25 (木) 08:27:41}; --少人数だからスペックギリギリのPCにはありがたい。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 08:43:21}; --エンジョイでも楽しめるよ。勝ち負け気にしない部屋を作って、キャッキャ言いながらぬるーく遊ぶ。負けてるとRATEが下がって敵が弱くなるからたまに勝てる。それの繰り返し。なんか戦闘しているのにすごく平和。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 08:59:13}; --ガチ勢は局地戦に行って、エンジョイ勢は大規模戦でキャッキャやるように棲み分けるようになれば良いんじゃね? -- &new{2013-04-25 (木) 09:20:08}; --最強クラスの機体をフルマスチケで揃えた人で尚且つKD高い人が集まればそりゃ楽しいわ。でも、それなら上手い人が下仕官部屋行って無双するほうが同じ格下狩りに行くにしても面白いわ。 -- &new{2013-04-25 (木) 11:05:10}; -地下基地で統率の取れたグフカス5機+ワーカー1機相手に手も足も出なくやられた・・・地下基地はグフカスマップだわ、広いからFAF届く範囲に行けないし、届く範囲まで行くまでに集中砲火で沈む。ほぼ空中マップに近いからグフカスの機動力が遺憾なく発揮される。NYはグフカス怖くないけどな -- &new{2013-04-25 (木) 08:37:23}; --地下基地は水ガンと砂いるとグスカス小隊相手でも安定して勝てるぞ -- &new{2013-04-25 (木) 09:17:46}; ---MAP見て機体変えられるのがほんとに便利だよな。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:03:02}; -少なくともKD比率1以下の人はやらない方がいい。KD1.5↑あれば楽しめる。野良小隊探すor作る時は条件に階級だけじゃなくてKD比率も付け加えないとMS戦苦手な味方が沢山入ってきて困る。 -- &new{2013-04-25 (木) 11:09:13}; --ほら、こういう奴がやっぱり沸きましたよっと -- &new{2013-04-25 (木) 11:27:41}; ---結局今回もライトプレイヤーは見下されるだけの内容。新兵募集キャンペーン(笑) -- &new{2013-04-25 (木) 11:37:26}; ---局地戦はMS戦主体なんだから下手はお断りと言われてもしょうがないだろう?イヤなら腕を磨けばいいじゃない。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:23:47}; ---ほら、嘆く下手くそプレイヤーがやっぱり沸きましたよっと -- &new{2013-04-25 (木) 12:59:57}; ---主だが、それは反論の余地はないな。賛同する。やつらガチ勢はやばい。が、中級者~所謂上級者(非ガチ勢)はなんだかんだいって残るだろう。初心者はデッキ的にも腕的にも追い出されるだろうが格ゲーやFPSも似たようなもんだからしゃーない。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:17:28}; ---↑ミス -- &new{2013-04-25 (木) 13:20:09}; --まあKD比で自分をうまいと勘違いしてるやつが現実を知るのにはいいだろうね -- &new{2013-04-25 (木) 12:25:29}; ---KD低い人が何ネガってんのやら。大規模戦ならまだしも局地戦ならKD低い=弱い=役立たずってなると思うんだけど?異論があるならその理由を教えて欲しい。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:29:59}; ---装甲薄い支援機でもKD高いやつはちゃんと自分が1デスされても相手を1キルしてから死ぬ事が多いからな。KD低いやつは何乗ってもKD低いから足手まとい。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:40:47}; ---訳「私は勝ち馬のハイエナです」 -- &new{2013-04-25 (木) 12:51:25}; ---プレイスキルの差がモロに出るのが局地戦ってこと。大規模は拠点取り&叩きが主なので団体行動でなんとでもなる。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:53:58}; --->KD比で自分をうまいと勘違いしてるやつが現実を知る KD比が悪いやつは下手以外になにもないという現実は既にあるんだよなぁ・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 12:54:33}; ---木主だが賛成意見多くて安心した。で、反論マダー?論破できないならいちいちネガらなきゃいいのに。ネガるくらいなら凸りながらでもKD1↑くらい維持できる腕を磨け。ちゃんと凸しながらKD1.5を超えたら一人前と認めてやる。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:03:35}; ---というか雑魚全部叩きだしたら今度は修羅の国になって自分らの成績が悪化する番。のぼせ上がった中級者程度じゃガチ勢には手も足も出ん、あいつらはやばい -- &new{2013-04-25 (木) 13:10:39}; ---主だが、それは反論の余地はないな。賛同する。やつらガチ勢はやばい。が、中級者~所謂上級者(非ガチ勢)はなんだかんだいって残るだろう。初心者はデッキ的にも腕的にも追い出されるだろうが格ゲーやFPSも似たようなもんだからしゃーない。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:20:36}; --->>訳「私は勝ち馬のハイエナです」俺はずっと連邦一筋だけど、別に勝馬のハイエナでもKD高けりゃ局地戦では役に立つと思うが?結局勝馬したからと言ってKDに影響はしないし。基本的に立ち回り出来てるからKD高いわけで、勝馬に関係するのはPPであってKDではないぞ。腕でも勝てない、討論でも勝てない。KDネガ勢はなにやらせてもだめだなぁ。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:36:13}; -階級維持すんのめんどいから局地戦でEXチケ地道に稼ぐか -- &new{2013-04-25 (木) 11:39:34}; --気を抜いて適当に遊べるっていう一点のみで、襲撃戦はよかったな・・・そこそこ報酬出るし -- &new{2013-04-25 (木) 11:43:19}; ---局地戦は報酬このままでGWイベントのひとつに報酬個数UPボーナス100%発生とかきそうだわ。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:03:55}; -同勢力同士で当たって、初めて金陸の恐ろしさが分かった。あれはアカンw -- &new{2013-04-25 (木) 11:49:54}; --こっちは連邦尉官チーム。相手は連邦将官チーム。陸ガンの群れにリスキルされまくるレ○プゲーだった。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:25:12}; ---使ってるから実感はしてたけど、FAFの前には重撃はただのエサに成り下がる・・・2秒かからず落ちちゃうからねー。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:35:00}; ---やられた方が真の実感だと思いますけどねw -- &new{2013-04-25 (木) 12:55:06}; ---使ってるから実感。そして局地戦で確信に至ったのだよ。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:18:44}; --同勢力同士で当たって、改めてドムって当てやすいんだなあと分かった。あれはアカンw -- &new{2013-04-25 (木) 12:56:03}; ---こうやって自軍の「あれはアカンww」ってやつを認識できてお互い良い事だよね。陸ガンはFAFなくしていいからグフカスと同じ足回りくださいなっと。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:47:56}; -これ撃墜・被撃墜もカウントされんの? -- &new{2013-04-25 (木) 12:19:33}; --個人戦績画面の「大規模戦」の下にある「局地戦」の欄にしっかりカウントされとる。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:14:23}; -ジオン、連邦両方でやったけど連邦の方が機体性能かなりいいと思う。 初期ジム、陸ガン、WDのビーム強過ぎ、避けられない -- &new{2013-04-25 (木) 12:24:40}; --B3BRもFAFも避けれる距離で撃たないから避けられないのは当たり前の事だ。狭いMAPは基本的に連邦有利なんだよ。広いMAPなら・・・それでも今は連邦有利か。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:44:19}; -やろうとおもってしり込みしてるんだけど、これって勝ち負けによるPP増減ってあるの?それと同じ勢力同士が敵になることってあるの? -- &new{2013-04-25 (木) 12:38:10}; --PP減は無かったな。同軍マッチングはあった。ただし報酬GP(~450程度)、報酬(~4個)とかなり少な目。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:47:53}; ---そっか、ちょっと安心した。ありがとう。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:53:39}; --何事もやってみるといいもんだよ!人によっては意外と面白かったり、いろいろな発見があるはずさ -- &new{2013-04-25 (木) 13:09:24}; -結局金陸6機出撃されると同デッキでしか対抗できなくなるね。最後の希望もクソゲーでしたほんとうにありry -- &new{2013-04-25 (木) 12:39:00}; --連ジで一枚ずつ金図取ったら安心して元の別ゲに戻れる仕様で本当によかった -- &new{2013-04-25 (木) 12:56:56}; -昨日、御神体5+ワーカーっていう神々しい小隊とマッチングした・・・ヤヴァイあれヤヴァイ・・・チャージしながら5体が連なって移動してるシーン見てフイタ -- &new{2013-04-25 (木) 12:45:08}; --適当に入ると上の木のようなK/Dで頭カチカチの気持ち悪い人もいるし、そういった遊び方のほうが面白そうだな -- &new{2013-04-25 (木) 12:46:43}; --フイタはわかった。日記じゃないんだから結果どうだったかとかも書いてよ。御神体5はどうだったの?MAP次第だとは思うけど -- &new{2013-04-25 (木) 12:50:51}; ---お前はコメント欄に何を求めてるんだよ・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 12:56:59}; ---作戦とか実用性じゃねーの? じゃなきゃ本当にただの日記だし、ウィキはそういうこと書き込む場じゃねーよ、なんていわれなくてもわかるはず -- &new{2013-04-25 (木) 12:58:56}; ---上の方が言うように実用性ですかね。生の意見が聞けますから。フイタだけなら雑談か自分のblog等でどうぞ -- &new{2013-04-25 (木) 14:20:56}; ---御神体5機とかネタのようでガチっぽいから尚更結果が気になる。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:45:26}; --結果全然書いてなかったねゴメン。結果として負けました。流れ的には「御神体を削る⇒やられる⇒回復される」を何度か繰り返し途中でワーカー撃破後、全御神体撃破出来ましたが、最初のリードで粘り勝ちされた感じです。支援クラスの存在感を結構感じる内容でした。 -- [[木主]] &new{2013-04-25 (木) 15:08:07}; -局地戦でのポイントいらなくね勝敗でしかRATE変わらんし。勝てばRATEアップ、負ければRATEダウンなんだから、勝ったら報酬5個 負けたら報酬3個とか固定でいいと思うんだけど。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:49:48}; --アカン、大規模戦が過疎ってしまう -- &new{2013-04-25 (木) 12:57:39}; ---多少過疎ったほうがマッチング速いし、敵にCPU沸いたら美味しいしでいいんじゃね? -- &new{2013-04-25 (木) 13:21:29}; --現状に+1個は欲しいね。 -- &new{2013-04-25 (木) 15:16:16}; -MS戦苦手な奴はハイエナと言われようとも適当な味方に粘着して2マンセルを徹底するべし。タイマン勝てないくせに孤立ってのが一番まずい。 -- &new{2013-04-25 (木) 12:59:05}; --同意。適当にうろうろして各個撃破されるよりずっと良い。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:23:50}; ---スマン。偉そうなことを言ったが実は自分の事だ! 味方の後を着いて行ってたつもりが置いてけぼり→気が付くと孤立→袋叩き→泣きながらリスポ→リスキル→泣きなg(以下略)と言う負のスパイラルに何度もはまり込んだ。無課金ジオン民は局地戦は参加したらいかんのだろうか?と落ち込んだものだ。局地戦ではジオンはジオンにしか勝てないように感じる。しかし今度から小隊メンバーに「2マンセルで動きましょう」と提案することにするよ。自分のために。 -- &new{2013-04-25 (木) 13:55:15}; ---補足:ツーマンセル - two man cell=二人一組での行動を言う。三人組ならばもちろんスリーマンセル(Three man cell)。 戦闘行動における最小単位。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:19:53}; ---MS1機の視野角は、たぶん左右45度=90度、ツーマンセルなら180度をカバーできる。敵MSをロックオンするとレーダーで共有できるから生存率も上がるよ。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:21:36}; ---局地戦はMAPが狭いので、レーダーの影響が非常に大きい。もしMS同士の戦力差が無いなら、電子戦と支援機のリペアで勝敗が決まりそう。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:24:33}; --これは初心者講座にも書いた方が良い。システム問わずの内容だし。 -- &new{2013-04-25 (木) 14:24:58}; -襲撃戦も事前テストなし、局地戦はテストすらなし、これじゃ文句言われるのも仕方がないわ -- &new{2013-04-25 (木) 13:49:20}; --何を今更w -- &new{2013-04-25 (木) 14:26:35}; -昨日なぜかこっち6人で敵が一人のマッチングに出会ったりして思ったんだが、マッチングが理不尽すぎて、開始直後とかに緊急帰島、そのあとリスポン拒否したら勝ち負けとかどうなるんだ?そんな状況ほとんどないと思うけど。ちなみにその一人の人は一人で6人相手にがんばってたよ・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 14:23:43}; -局地戦は拠点云々がいらない要素だったと思うなぁ。純粋なMSでのKD戦のほうがいいわ。 -- &new{2013-04-25 (木) 15:13:26}; --純粋なKD戦は100%復活拠点近くでの芋り合いにになってゲームとして成立し難いんだよ 復活無しルールだとまた違うんだが -- &new{2013-04-25 (Thu) 15:35:58}; --拠点がないと、場所によっては篭城される危険があるんじゃないか?腕や機体が同じくらいなら迎撃する方が有利な気がするんだが。 -- &new{2013-04-25 (木) 15:38:19}; --FEZのバンクェットでいいと思うけどなぁ、この仕様でやるなら -- &new{2013-04-25 (木) 17:04:52}; -局地戦って殆ど強襲、重撃だらけなのかな?自分支援メインでやってきたから邪魔にならないかと不安なんだが -- &new{2013-04-25 (木) 16:59:17}; --一人か二人くらい支援がいると助かるよー -- &new{2013-04-25 (木) 17:01:37}; ---そういってもらえると心強い、今日やってみるわ -- &new{2013-04-25 (木) 17:22:04}; --支援機は多分必須。オール支援デッキが一人いても良い。マップが狭いんでレーダーの有効度が大規模戦の比じゃない程重要。開幕では特に重要になる。拮抗した場合は消耗戦になり易く、ゲージを削るのは機体撃破に応じてなのでやはり支援は外せない。 -- &new{2013-04-25 (木) 17:32:59}; --狙撃メインの自分はお呼びじゃないですねこれ。 -- &new{2013-04-25 (木) 18:07:26}; ---地下?みたいなところなら狙撃もすごい活躍できるよー。市街地は・・・ね、うん -- &new{2013-04-25 (木) 18:14:32}; ---スコープ覗かないで移動しながら対艦ライフル当てれるような化け物なら、なんの問題も無いと思うよ。 -- &new{2013-04-25 (木) 18:39:36}; ---普段どこからともなく砂にハメ殺される怒りを込めてバズ当てまくってます サンドバッグになってもらって本当に助かります -- &new{2013-04-25 (木) 19:19:13}; -序盤相手が全員帰投して残り時間何もできずに終わったんだけど、これ早く終わらせる方法は何かあったのかな? -- &new{2013-04-25 (木) 17:32:21}; --あ、相手が全員帰投して放置してたってことです -- &new{2013-04-25 (木) 17:33:31}; ---ない -- &new{2013-04-25 (木) 18:49:47}; --片方が全員帰投しちゃえば相手はどうしようもないんだよね?なら最初にそれやったらドローのなるのかな・・・なんて考えてみたり -- &new{2013-04-25 (木) 18:51:51}; --みんなで自爆すればいけるんちゃう? -- &new{2013-04-25 (木) 21:14:28}; -連邦軍は局地戦、ジオンは大規模戦に戦力が完全に偏っちゃったなぁコレw -- &new{2013-04-25 (木) 18:18:41}; --局地戦を実装することによって考えうる最悪の事態じゃないいか? -- &new{2013-04-25 (木) 18:54:47}; --F鯖じゃジオンは両方負け越しだよ・・・やっぱMS自体に格差ありすぎるわ よくこんな状況でジオンネガってこれたもんだ連ポークは -- &new{2013-04-25 (木) 19:23:09}; ---今までずっとジオンが勝ってただろ。少し負けたくらいで騒ぐからネガジオンとか言われんだよ。 -- &new{2013-04-25 (木) 19:33:33}; ---F鯖今INして見たがメンテ後一日でジオン60%連邦40%の虐殺状態になっとるがな 局地戦のランキングもトップ10中6人ジオンだしいったいどこ見て話してるんだ? -- &new{2013-04-25 (Thu) 19:42:44}; ---単純に連邦の勝ち馬高階級がF2目当てにジオンに逃げ込んでるだけだな -- &new{2013-04-25 (木) 20:27:02}; ---ランキング、ブレスケア祭りじゃねーかwww -- &new{2013-04-25 (木) 21:15:47}; ---ねー、あの部隊は例外なのにさ。どこ見て話してんだ?とか雑魚すぐるww -- &new{2013-04-25 (木) 22:19:52}; ---でもF鯖勢力ゲージは連邦ついに40台割ったぞ。どうすんのこれ。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 22:54:30}; --EXイベントと同時にスタートしちゃったから局地戦の評価はまだ早いさ 連邦は貰える機体全て外れだからEXに興味有るのが初心者の人かマスチケ、DXチケ欲しい無課金のみ ジオンはF2大当たりの銀寒ドム当たりで将官以上でもチケット集めしてる人多数だから局地戦の参加人数に偏りが出るのは仕方ない -- &new{2013-04-25 (Thu) 19:48:40}; -もうちょっと煮詰める必要はあるけど、現状大規模戦よりは良ゲー。連ジでやりたかったこと10年前の夢が実現できてる。相変わらず金陸強いけど、PSはっきり出るんで素直にMS戦が楽しめるな -- &new{2013-04-25 (Thu) 19:37:48}; --もうちょい所か大分煮詰めないと難しいでしょ。PSよりもVCをやってるかやってないかがでかいよ。同じ条件でやっとPSの話だよ戦場の絆がいい例でしょ。 -- &new{2013-04-25 (木) 20:06:23}; ---そんなに戦略性があるとは思えないんだけど、VCは重要か?むしろ足音聞こえづらくなって索敵の邪魔になりそうだが。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 23:38:24}; ---VCがあれば誰かワーカー乗り換えてレーダー張れば索敵なんて終了だし、例えば金陸を6人でいっきに出さずに2人×3回とかに分けて出したり、ドック内でジムヘや初期ジムで遠距離戦に持っていって1人スナ乗るとか意思疎通できるだけで全然違うと思うんだが -- &new{2013-04-26 (金) 00:01:52}; -固定機体以外使えないようにしろよ。 初期機体で中将だけど、レート1300台まで落ちたわ。 -- &new{2013-04-25 (Thu) 20:05:01}; --これで連ジ共に決まった機体が用意されてて、とかなら面白いだろうね。 -- &new{2013-04-25 (木) 20:14:19}; ---そういうモード欲しいよな。初期機体だけとか、ランダムで機体が選ばれるとか。 -- &new{2013-04-25 (木) 21:42:02}; --合計コストの上限を半分にしたらいいんじゃないだろうか -- &new{2013-04-25 (木) 22:38:58}; -クソつまらんね局地戦。もうちょい他のTPSやらFPSやって勉強しろよと思う。 -- &new{2013-04-25 (木) 20:17:18}; --使える機体使えない機体、コスト調整が全く出来てないのに、なんの工夫もなくただ6vs6にしただけの金陸ゲー、悪い方に予想通りすぎてワロタ、どうすんだこれ -- &new{2013-04-25 (木) 22:32:51}; -金陸ジムヘのためにあるような仕様だな -- &new{2013-04-25 (木) 20:25:13}; --金陸はあれだが、ジムへはそうでもないだろ -- &new{2013-04-25 (木) 21:22:44}; -今さっき、グフ乗っていてロックしたら、何故か旧ザク??攻撃受けて落ちた!!チームA、チームBに別れてたんだ!! -- &new{2013-04-25 (木) 22:10:42}; --言いたいことはわかるが、日本語でおk -- &new{2013-04-25 (木) 22:38:07}; ---大事な何かが抜け落ちたような文章だよな。きっと疲れてるだけさ・・・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 22:47:21}; --同じ軍と戦うこともあるからな。ビックリしたんだよな -- &new{2013-04-26 (金) 00:52:24}; -なあ…もしかして局地戦って全機体の機動力落ちてるんじゃないか?妙に格闘当てやすいから大規模と局地で格闘比べてみたんだが、局地だと相手が逃げようとしても対応して狙いやすいけど、大規模だと追いつかなくてすり抜ける…気がする。もしかすると局地だけヌルヌルな俺だけそれが原因で格闘当てやすいと感じてるのかもしれないが。 -- &new{2013-04-25 (木) 23:02:33}; --大規模でも鉱山中央とかだと当てやすいだろ。距離が狭く、判定がまともになって、バックブーストの速度低下があるだけのこと -- &new{2013-04-25 (Thu) 23:41:03}; -これバズ持ち4機で自爆しまくれば稼げるんじゃね -- &new{2013-04-25 (Thu) 23:03:01}; --もうやってる人もいるよ、2~3分で終わってコンテナは1~2個、これが美味いかは自分の判断でね -- &new{2013-04-25 (木) 23:19:03}; ---大規模でハゲマッチングになるよりは幾分マシだと思う -- &new{2013-04-25 (Thu) 23:23:46}; -普通に面白いと感じてるのは自分だけ? そりゃあグフカス×6とかに出会ったときは笑うしかなかったけど、大抵はMS戦を純粋に楽しめてて面白いんだけどな -- &new{2013-04-25 (木) 23:13:59}; --レートがほとんど勝ち負け・味方の当たりはずれに左右されるうえ、PSが求められるからPP脳に侵された連中はつまらないんだろうな。KD1未満の将官が多すぎて悲しくなったよ -- &new{2013-04-25 (Thu) 23:44:46}; ---そりゃ大規模戦は戦力ゲージ減らすゲームだしね。佐官小隊で将官小隊に勝ってもなんもおかしな事はないと思うよ。局地戦は階級よりももうしばらくしたらRATE以上に局地戦のKDが重要になるんじゃないかな。 -- &new{2013-04-26 (金) 01:17:37}; -もっとお気楽に対戦(?)出来るモードとか出ないもんかなあ・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 00:46:07}; --初期機体のみモードとか? -- &new{2013-04-26 (金) 08:09:24}; -局地戦で一番評価できるのはとても軽いことだな。 軽いってだけでたのしい。 -- &new{2013-04-26 (金) 01:33:44}; --ヌルッヌルだよな 大規模戦でもキル稼げるひとはハイスぺPCでこんな世界見てたからなのかな -- &new{2013-04-26 (金) 12:02:34}; -支援機はメイン武器のリペアで味方のHPを回復させることが出来る。これが出来ない支援機が本当に多くて困る。 -- &new{2013-04-26 (金) 01:59:06}; --トーチ撃ってると敵のヘイトもすごいから、ある程度は察してあげようよ。 -- &new{2013-04-26 (金) 02:07:50}; --そこらの支援に満足できないなら自分で支援機乗ればいいじゃない 局地戦の支援は下手な強襲重撃よりスキル・判断力要るからやりがいはあるよ -- &new{2013-04-26 (金) 03:03:37}; -平均レート1500の尉官小隊が平均1700の将官小隊と当たるんですがこれは・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 02:23:44}; --平均1480弱だったが平均1800超えの大将5中将1の部隊と当たったぞ・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 02:59:51}; ---まあ、平均1800の相手がいないからなんだろうさ。小隊なくしてRATEのみのマッチングの方が平等だよね。フレと組めないのはイマイチなんで実際そうなったらやらないかもだが…理不尽なマッチングは減りそうだ。 -- &new{2013-04-26 (金) 03:10:15}; --初心者小隊わざわざ作って将官と当たるとか萎えるわ。マッチングだけでもちゃんとすればいいのにね無能運営 -- &new{2013-04-26 (金) 14:43:00}; --人が少なすぎるんや・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 03:08:46}; ---EXイベと実装時期被せたのが無能過ぎるな 通常日ならもうちょい参加者いただろうに まあ明日報酬の数増えるらしいし大規模よりチケ集めやすくなったら賑わうと思うよ 次は大規模が過疎りそうだが・・ -- &new{2013-04-26 (Fri) 03:26:06}; ---回転率考えると混雑ジオンで大規模やるより報酬よさそうだけどね -- &new{2013-04-26 (金) 04:17:46}; ---いあ今待ち時間に応じて報酬増えるようになってるから待機長くてもそんな不味くなくなってるの -- &new{2013-04-26 (金) 04:35:01}; ---と言うか報酬が雀の涙でやる気しない -- &new{2013-04-26 (金) 04:36:18}; ---局地戦マジつまらん。EXなくても過疎るよこれじゃ -- &new{2013-04-26 (金) 09:22:46}; ---NYステージなんて格闘天国だから、個人的には結構好きなんだけどね、局地戦。マッチングが酷すぎると、リスポン地点でボコられて一気につまらなくなるんだよな。 -- &new{2013-04-26 (Fri) 09:40:21}; -はじめて同軍戦したときに「わー仲間だー」って思って近づいていったらマシンガンで蜂の巣にされた・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 02:39:40}; -これ拠点取っても、敵がちょっとだけ拠点踏んだだけで防衛失敗になるから拠点とる意味ないんじゃねーのって思うんだけどどうなんだろ?素直にKD戦してるほうがいいかもしれないと思う -- &new{2013-04-26 (金) 03:13:09}; --というか拠点取ったら相手のゲージ減るようにして欲しい CTで相手出てこなきゃ遅延しまくりじゃん -- &new{2013-04-26 (Fri) 05:24:22}; --同意。防衛成功してもゲージの回復微妙だしなぁ -- &new{2013-04-26 (金) 09:19:12}; -これマジ次元斬やめてほしい ジオン機はあまりないが連邦機多すぎだろw -- &new{2013-04-26 (金) 03:35:47}; --はいはい、低回線低スペラグ乙。 -- &new{2013-04-26 (金) 08:12:27}; --連ポークのイビルメタル格闘はもう諦めるしかないね・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 12:03:58}; -NPCの巨大MAを4人で倒すモードの実装マダー? -- &new{2013-04-26 (金) 05:31:57}; --PS3戦記「ニッコリ」 -- &new{2013-04-26 (金) 06:05:47}; --COOPモードいいな。連邦でビグザムやアプサラスIII討伐したり、ジオンで・・・ん?連邦に巨大MA居たっけ・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 06:35:31}; ---デンドロビウム「ゴクリ・・・」 -- &new{2013-04-26 (金) 06:48:52}; ---ビ、ビッグトレーとか・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 08:03:19}; -小隊組まないと参戦できないのがなんだか参戦しづらい -- &new{2013-04-26 (金) 07:01:38}; --「なんだよ、こいつ……」「佐官かよ……」「うっわ、何このデッキ構成」「せwwwんwwwせwwwきwww」とか思われそうで怖いです…… -- &new{2013-04-26 (金) 08:41:59}; ---みんな無言だと喋っていいのか迷う -- &new{2013-04-26 (金) 08:45:24}; ---どんだけコミュ障なんだよ。社会生活大丈夫か -- &new{2013-04-26 (金) 09:21:41}; ---まあ実際ガチでやってる部屋にオールラウンダーデッキ尉官とか来たらアレだが、そうならんための小隊システムだからな。自分が少しでもNoobのケがあるんじゃねえかと思ったらNoob部屋建てるなり探して入るなりすりゃいいし、逆に自惚れ勘違い野郎でも自信があるならガチ勢名乗って部屋たてたり、胸を張って高レート部屋に入ればいいのさ -- &new{2013-04-26 (金) 09:36:30}; ---尉官は養分志願以外で来る意味ないからな、報酬が美味しい左官以上で階級下げずに適当に稼ぐ場所 -- &new{2013-04-26 (金) 10:08:07}; ---普通に尉官中心で佐官、将官とかの小隊見かけるからあんまり敷居高くするのもどうかと思うけども…実際RATE2000近い連中と当ると残念な事にはなるな。 -- &new{2013-04-26 (金) 11:41:10}; --万年尉官な自分は「練習用負けてもいい人」と書いた小隊で十分美味しかった(過去形) -- &new{2013-04-26 (金) 11:46:10}; -戦術目標奪還時の「制圧していた時間に応じて」ってのは奪還側は早いのと遅いのどっちが有利なのかね?奪還早いほど有利ってのが普通だと思うけど、ギリギリで奪還した→大幅回復を阻止できた→奪還側回復量多めって風にも考えられる。もしそれなら踏もうとしてる敵を遠巻きから攻撃し続けて、最後のほうに固まってとるほうが有利になるしなぁ。 制圧していた時間に応じてってどっちにも取れるから困る。 -- &new{2013-04-26 (金) 10:54:24}; -将官小隊ばっかでもうやだ・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 13:15:18}; --俺も少将だけど将官はそこそこ良い機体があるってだけで強い訳では無いよ。佐官小隊にも負けるし。局地戦でのKDとRATEの方が重要じゃないかな。 -- &new{2013-04-26 (金) 13:32:35}; -報酬アップきたーやっほー -- &new{2013-04-26 (金) 13:20:36}; -小隊コストを設定すべき。もしくはコスト帯で出せる機体の数を調整すればいいバランスになると思う。本当なら両方の条件を満たすべき。例えば300~340帯は2機以内、240~280は3機以内、200~220は無制限とか。んで総出撃コストは1700以下(340*2+280*3+220=1740>1700)になるように小隊内で調整しないといけないとかしないと、まったく限られた戦線でもなんでもないただのKD戦にしかなってないと思うのだけどもどうだろう。(かなりのコミュニティ能力が必要になるか?)それか上記のような縛り設定を有効なマッチングにするかしないかさせてくれたらいいと思う。 -- &new{2013-04-26 (金) 13:47:12}; --それ、つまり、ゲージのことだから(連ジ) -- &new{2013-04-26 (金) 22:18:33}; -いつも局地戦やる時はザクⅠとザクⅡJを2機づつの低コストデッキでやってるがやっぱりなんだかんだいってもグフカスとかを入れたほうがいいんだろうか、腕がないからザクⅠでもグフカスでもキルデスが1.2くらいからあんまり変わらんのだよ… -- &new{2013-04-26 (金) 13:58:27}; --グフカスでも緊急帰投とか駆使すればコストはあまり気にならないかな。キルデスはもちろん必要だけど、機動性を使って味方を援護する機会を逃がさないほうも重要だと思う。 -- &new{2013-04-26 (金) 14:02:28}; -いっそ、まんまスマッシュブラザーズでよかったんじゃね。すでにBBパクッてるんだし、1つパクるも2つパクるも変わらんやろ。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:15:18}; -負けると報酬1個の場合が多い。10分待ってでも大規模戦を選んだほうがEXチケが稼げると思う。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:25:13}; -局地戦ではPPの増減がないんだから、階級でコストが変わるのっておかしくない?今から始める人で局地戦が好きで大規模戦があまり好きじゃない人はどうやってデッキコストの差を埋めるのって感じかな、課金してもデッキコストは元に戻るし。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:39:49}; --なんてもっともな意見なんだ・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 15:48:38}; ---頼む運営になってくれ・・お前みたいなのがたくさんいたら・・泣 -- &new{2013-04-26 (金) 16:46:57}; ---ぜひ運営にこないか?大丈夫、うちはハッキリ言ってホワイト企業だ!休憩たくさんあるし。GW?優雅に遊ぼうではないか。なーに適当にGPと設計図バラまけばユーザーは文句言わないから心配ないさ! -- [[運営]] &new{2013-04-26 (金) 20:16:44}; ---まじで↑の発想だから困るわww -- &new{2013-04-26 (金) 21:13:57}; -レート増減を勝敗に依存させず、スコアのみにすればいいと思う。そうすれば下手な人と上手い人が一緒に遊びやすくなる。 -- &new{2013-04-26 (金) 16:16:37}; --それだと小隊メンバーが敵になるなwスコアが低いとRATE下がるだろうし。 -- &new{2013-04-26 (金) 16:21:32}; -局地やってて連邦機強襲が全機SWダウナー持ちに見えてきた俺はニュード中毒者 -- &new{2013-04-26 (金) 17:12:58}; -今やってみたら将官6人vs尉官3人佐官3人でレートが1700vs1450部屋で一方的に蹂躙されるだけの部屋になった。もう二度とやらねえ -- &new{2013-04-26 (金) 17:46:23}; --大規模戦と違って無差別マッチングはやめてほしい、待機ボーナス渋らなくていいのに・・・ -- &new{2013-04-26 (金) 17:57:26}; ---強さのバロメーターが現在だと皆平坦だ。腕に自信が無い人は一ヶ月くらいプレーしない事をオススメする。そうすればある程度マッチングが改善される。少人数でのミスマッチングは絶望だよな。出すMSなくなるwww -- &new{2013-04-26 (金) 18:03:13}; --2連続で同じ将官部隊にあたることもあるから無気力試合になるしかない。退出すると12分のペナだしな。 -- &new{2013-04-26 (金) 18:06:07}; -何で「参加費払って固定機体で戦う」って発想ができないんだろうな。 今のDX機体を買えば性能差が埋まるっていう商売っ気がある訳でもないし。 運営ってどっかズレてるというか純粋に頭悪いよなあ。 -- &new{2013-04-26 (金) 18:40:56}; --あえて言おうってヤツさ -- &new{2013-04-26 (金) 19:28:29}; --いや、参加費払って固定とかは流石に残念な発想すぎないか? 費用払わないと好きな固定デッキで遊べないのはかなりのストレスだぞ。……ぶっちゃけマッチングがもっと機能すればいいだけの話だよ、現状は -- &new{2013-04-26 (金) 20:38:47}; ---まあ機体の段階で「初心者お断りな作りで良い」という人はそれで良いんだろうけど -- &new{2013-04-26 (金) 21:12:50}; --上級者が機体とPS自慢のためにやるものだから。グフカスとかのポイント稼ぎだけが得意な機体にのって強いと勘違いしてるお子さまには向いてない -- &new{2013-04-26 (金) 22:16:09}; ---PS自慢したいなら固定でも良いだろってことだ。極端な話、重課金の金陸ガンで無課金のワーカー倒しても自慢にはならん。逆なら大いに自慢できるってこと。結局「機体」なんだよな。 -- &new{2013-04-27 (土) 09:36:00}; -ジオン同軍対戦でグフカス将官小隊をひねりつぶすのが楽しいです。自分たちがカモだとわかってないもんな -- &new{2013-04-26 (金) 22:02:10}; -緊急帰投からの乗り換えでゲージ減らないのは不具合じゃないのか。再出のリスクがあるとはいえ、vol2の帰投速度の速さだけは腑に落ちない。 -- &new{2013-04-26 (金) 22:30:44}; -同軍同士の局地戦の時、赤いロックマークが出る迄敵か味方か見分けが付かないからアーマー値やプレイヤー名前の表示色を敵と味方で変更して欲しい。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:03:10}; -2回しかやってないけど負けても勝っても2回とも2箱中2チケ。今のF連やるくらいなら局地戦の方が効率いいわ。大規模戦は負け戦でも頑張って6個開けれてもチケ1とかの絞りよう。あと局地戦が気軽に出来るのも今だけだし、EX集めに体験してみるのがよろし -- &new{2013-04-27 (土) 00:07:39}; -市街地みたいなところだと勝てることが多いけど基地みたいな場所では全く稼げない。あんな開けた場所じゃMSの性能差で勝敗決まるにきまってるじゃん。こんなんじゃ俺のLAが輝ける日はこないな。 -- &new{2013-04-27 (土) 03:31:11}; --マップ見てから入れ換えられるだろ。。。 -- &new{2013-04-27 (土) 11:59:23}; -現在将官が狩りをするモードとなっている -- &new{2013-04-27 (土) 05:46:45}; --低スペPCでも遊べるコンテンツ キタ━(゚∀゚)━! と思ったら、将官小隊にレ○プされるコンテンツだったでござる。 -- &new{2013-04-27 (土) 07:30:12}; --機械化人による人間狩り。 -- &new{2013-04-27 (土) 19:28:11}; -この時間とはいえ、部屋数がゼロなんだが…ww -- &new{2013-04-27 (土) 07:18:19}; -ジオンだとジオンにしか勝てない。市街地だと少しは戦闘になるが、開けたマップだと完全にワンサイド。面白くもなんともない。大規模戦でジオンだけ10分以上待つのも道理だ。ジオンで局地戦を楽しんでいる人がいるのか? -- &new{2013-04-27 (土) 07:57:45}; --ジオンでやってるけど同軍より連邦の方が強く感じる。ネガジっぽい発言かもしれんが、本当に連邦機体がつらい。局地戦はグフカス微妙だからかな -- &new{2013-04-27 (土) 08:07:51}; ---なんか同軍になると余裕に感じるよね。面と向かった時に撃破されるまで猶予があるような感じが俺もする。 -- &new{2013-04-27 (土) 11:44:51}; ---ネガジ言われるんだろうけどまあ、あえて純粋に意見として。ネガるつもりはないんだ。連邦に有利な条件を将官部屋を何度かして考えてみたが、開けてる場所だと今回強化され低コストで回しやすい初期ジムCBRF、優秀な対空武器のスナカスR4があるからほとんど浮遊ないし飛行できず、前に出れば怯み連打で動けない状況が発生しがち。これはお互いに弾を撃てばそれを当てられるだけのスキル保持者同士でのある程度レベル高めの戦いを前提として。あとは狭い状況での陸ガンFAFは低レート部屋でもわかりやすい例だと思う。他に対空のできるCBRやR4スナなんかの兵器&ダメージレース的な観点で劣り気味な陸ガンにジオントップ機体のグフカスがイマイチ相性がよくないのもひとつかな。話を戻して、逆にグフカスはジオンに相性がよろしい、対ドムとかは顕著。ジオンには飛ぶ敵を落とせる武器がマゼラくらいしかないから、グフカスのみならずジオンお得意の飛行しつつの射撃がよく効くね。ダメージ受ける心配すらあまりないし。ガチ部屋になってくると連邦は低コストでCBRが揃うのが素晴らしいね、四方八方からCBRを必中させられる陣形を組まれると本当に突撃で崩せすらしなくなる、それでこそ面白いがね -- &new{2013-04-27 (土) 12:02:12}; ---ドムなら接近してバズ、ピカで叩き落とせるし距離はなされたら隠れて味方に挟撃させる。Fザクならローリスクにマゼラが撃てる。アクトならグフカス完封余裕。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:15:00}; ---アクトザクのCBRを忘れてますぜ。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:46:43}; --連邦が金陸やら高階級で固まってるのもあるけど、ジオン同士だと相手が将官でもグフカスワーカーをかもれるのよね。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:04:48}; --木主です。冷静に分析していただいてありがとうございます。確かに自分が下手くそなのもあるとは思いつつも、毎回あまりにも一方的な展開になるもので、憤りすら感じておりました。私だけがそう感じているのでないとわかって安心しました。運営は局地戦を実装するにあたってテストはしたのでしょうかね?両軍のMSの特徴を考えたら予想できた事態のように思える。ジオンでは局地戦はプレイしない方が楽しくプレイ出来る気がする。連邦同士で楽しくやってくださいと。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:20:40}; ---グフカスに乗るから負けるんだよ。。。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:43:24}; ---その理由を論理的に説明してくれ。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:47:18}; ---高コスト低火力で正面戦闘に向かず奇襲も厳しい。距離を取れば障害物に隠れられ、近づけばfafやb3cbz。ついでに乗り手のpp稼ぎの癖がついた甘い立ち回りも多く見られる -- &new{2013-04-27 (土) 12:57:00}; --格闘差が地味にでかい気がしますね。大規模戦だとあまり格闘はくらわないけど、局地戦だと使用機会がかなり多いので、より顕著に差がでるんじゃないかと。 -- &new{2013-04-27 (Sat) 12:25:04}; ---ヒートホークとかでも判定がかなり甘くなってる。それであてられないのは、、、 -- &new{2013-04-27 (土) 12:44:47}; ---↑ヒートホークが当てられるかどうかではなく、両軍の差の話をしているので。ヒートホークが当てられてもビームサーベルの方が当てやすいですよね? 大規模戦ではその差が出にくくても局地戦では差が出るのでは。という話をしています。 -- &new{2013-04-27 (Sat) 12:49:22}; ---そうでもないが -- &new{2013-04-27 (土) 12:51:04}; ---↑では両軍でプレイするなり、検証動画を見ることをお勧めします。それを見た上で格闘で両軍に差が無いという意見でしたら、それはそれで貴方の感想ですので、そう主張しても良いと思います。 -- &new{2013-04-27 (Sat) 12:53:15}; ---差はあるよ?でも当たり判定気にするほど距離空かないし、連邦の格闘は出が遅く硬直長いしでどっちも一長一短。そもそも間合いを意識できないようなのが局地線に参加するのが間違い -- &new{2013-04-27 (土) 13:04:11}; ---↑一長一短ということは総合的には差が無いという意味だと思うのですが、文頭で差があるとなっています。文内で矛盾が発生して、両軍での格闘の優劣について、貴方がどちらの立ち位置なのか分かりません。特徴差はあるけど優劣は無い、という主張でしょうか? -- &new{2013-04-27 (Sat) 13:16:37}; ---お前は何を言っているんだ・・・? -- &new{2013-04-27 (Sat) 14:29:41}; ---↑理解できないなら構いません。申し訳ありませんでした。 -- &new{2013-04-27 (Sat) 14:37:28}; ---ビル貫通して切れるサーベルとかおかしいだろ。おかしくないいってるやつがおかしい -- &new{2013-04-27 (土) 17:13:19}; ---そんなこといったらヒートサーベルもですね・・・ -- &new{2013-04-27 (Sat) 19:16:58}; -このモードで高階級が固まる意味ってあるのか? -- &new{2013-04-27 (土) 11:43:07}; --少なくとも上手い人が固まった方がいい。味方を援護する余裕があるくらいの腕が無いと勝てない。 -- &new{2013-04-27 (土) 11:44:03}; --下手くそが一人でもいるとレートが下がる。コスト200ですら犬死を許されない -- &new{2013-04-27 (土) 12:01:14}; --大規模戦に一人Noobがいたとしても、そんなのは51人中の1人にすぎないからあとの50人でカバー可能。そもそもNoobが居たことにすら気づかん。だが局地戦に参加する6人中の1人に足を引っ張られたらカバーできるのは自分の事にいっぱいいっぱいな他の5人だけ。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:05:10}; -ひらめいた! 局地戦はシミュレーターなんだから、レンタル機は使い放題っていうのはどうだろう? こうすればお試し感覚で使えて、気に入ればガチャを回す人も増える。レンタル機に意味も出てくる。局地戦もにぎわう。他の機体使用率が増えるということは、自動的に陸ガングフカスジムへ当りで戦う人も多少減って行く。良いことづくめじゃない? -- &new{2013-04-27 (Sat) 12:30:26}; --それ天才だな!丁度今EXガシャのイベントでレンタル機が溢れかえってるだろうし、需要はあるだろう。新兵にも優しい。いっそレンタル機限定で敵軍の機体が手に入っても良いのでは? -- &new{2013-04-27 (土) 12:42:29}; -実は局地戦のジオンの主力機体はゾックだったりするんだけど、大規模での使い勝手が悪いから持ってる人あまりいなかったりするんだよね -- &new{2013-04-27 (土) 12:37:00}; --ジオンのトップ部隊だと、プールではゾック。ビル街だとアクトザクっていう風にデッキをMAPごとに変えてた。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:45:16}; --いや、アクトだろう。アーマーは実質同等以上で機動力は段違い -- &new{2013-04-27 (土) 12:46:29}; --でも金ならFAF以上に火力あるし、CBRから持ち替えで継戦火力もあるから市街地でもいけそうだよね -- &new{2013-04-27 (土) 12:56:37}; --アクトとゾックじゃ武装差が有りすぎて比較にならんのよ 火力面もだけど地上でブーストふかしてようが空飛んでようが中距離からでも当て安くて転倒確定なダブルCBRFは障害物少ないプールじゃまさにチート ビル街だと障害物や段差多くて厳しいけどね -- &new{2013-04-27 (Sat) 14:42:05}; --弾速上がったからな。BR1.25倍、CBR1.5倍だもん。今はBRの時代だよ。 -- &new{2013-04-27 (土) 15:14:22}; --ゾック持ってる人専用の小隊までできてたなwご神体がああも崇められる日がくるとは・・・ww -- &new{2013-04-28 (日) 03:03:21}; -局地戦やってみたら相手が一人も参戦しなくて10分放置しなきゃならない事態になった、これは修正してもらわないと困る・・・ -- &new{2013-04-27 (土) 12:55:37}; --開始早々に全員で帰投すればゲージ減らないものね(´・ω・`) -- &new{2013-04-27 (土) 14:49:11}; --帰投どころか参戦すらしないバグ発生。とりあえず報告しといた -- &new{2013-04-27 (土) 20:04:40}; -このモードちゃんとマッチングが働かないと誰もやらなくなるんじゃないの? -- &new{2013-04-27 (土) 15:33:06}; --なんでレートまで作ったのにマッチング機能ないんだろうな -- &new{2013-04-27 (土) 15:48:54}; --すでに過疎ってる -- &new{2013-04-27 (土) 17:17:02}; --回転率速いうえにポイント厨にいらいらしなくて済むからマッチング糞でも人いると思うよ。下手糞が紛れ込むのは困るが -- &new{2013-04-27 (Sat) 19:18:09}; --ジオンは局地やらないし過疎ってるからマッチング無理だろうね。ぶっちゃけソロ参戦にして両軍混ざった方が面白そうだよねー。 -- &new{2013-04-27 (土) 19:20:23}; --将官になぶり殺されるだけのマゾゲーと化してるよな。レートあるのにマッチさせないとか運営の頭が心配 -- &new{2013-04-28 (日) 03:05:14}; -スゲー。プールで最初の出撃が狙撃3タンク1強襲2構成とかすごいな、味方。その人たちのデッキにも狙撃2とか入ってるし、すごい自信があったんだろうなぁ。結果は言わずもがな。 -- &new{2013-04-27 (土) 19:19:52}; --芋狙撃屋の勘違い野郎をボコれる数少ない機会だから、相手としてはありがたい -- &new{2013-04-28 (日) 03:07:28}; -報酬まともにしないと過疎化したままだな -- &new{2013-04-27 (土) 21:16:57}; -局地戦用にデッキ別々に組めたらいちいち変えないですむのになー。 -- &new{2013-04-27 (土) 21:34:24}; -それなりのデッキ組むのには大規模戦で階級を上げないといけないし、それなりの武装を開発するのも大規模戦でリボンを取る必要がある→新参バイバイになってるね。局地戦はデッキコスト1000固定とかのがおもしろそうなのになー -- &new{2013-04-27 (土) 21:39:16}; --金陸×3で1000いかないし低コストぶっこわれな初期ジムもあるのに1000にして状況が変わるとは全く思えないんだが -- &new{2013-04-28 (日) 11:00:21}; --同じ機体使えないようにしてくれればいいよ、硬くて瞬発火力のある金陸が何対も出てこないだけましになる -- &new{2013-04-28 (日) 14:47:44}; --新参に高コス機乗られても迷惑なんで・・・ -- &new{2013-04-28 (Sun) 15:15:03}; -いろんな意見があるな。まるでβテストのようだ。 -- &new{2013-04-27 (土) 21:46:30}; -面白いんだけどMAPが単調で狭く暗いのとリスキルが簡単に出来るのはどうなんだろ。全うにMS戦したいわ。 -- &new{2013-04-28 (日) 01:30:23}; --少し前の無敵時間の仕様変更がここにきてひびいてくる -- &new{2013-04-28 (日) 04:14:17}; ---出待ちひどすぎ -- &new{2013-04-28 (日) 04:24:41}; --リスキルはほんとひどい。リスポーン地点を敵軍進入禁止エリアにすれば良いのに。 -- &new{2013-04-28 (日) 08:21:40}; ---チャットで出撃時間と出撃場所合わせるといいですよ。拠点3つあるから、出待ちは3分の1になります。むしろ出撃無敵時間があるから、リスポンに敵がいることはこちらが有利です -- &new{2013-04-29 (月) 01:18:29}; -やっては見たいが、まず小隊を組む相手がいない 野良は怖い -- &new{2013-04-28 (日) 01:47:27}; --どこでも適当に混ざりなよ~ -- &new{2013-04-28 (日) 03:09:04}; --ただし雑魚はお断り -- &new{2013-04-28 (日) 04:40:46}; ---デッキ見る→金グフカスor金陸が無い→即キック -- &new{2013-04-28 (日) 05:26:28}; ---グフカスはそんなに重要でもないぞ、あんまりあいつの仕事ないから。金陸は火力として重要だがまあ火力とは別に対空枠として連邦なら初期ジムでCBRFを遠距離で当てられる程度のスキルがあれば十分だ、あとは支援でもすればいい -- &new{2013-04-28 (日) 05:35:11}; ---むしろグフカスはよほどうまくない限りキック対象 -- &new{2013-04-28 (Sun) 10:29:45}; ---ジオンじゃドムにMAPでアクトとゾック使い分けが鉄板編成だな -- &new{2013-04-28 (Sun) 11:27:30}; ---低コスで乗り回せる盾持ちFザクも悪くないよ 汎用MSは連邦有利だけど。J型は制空権取れてないとキツイ -- &new{2013-04-28 (Sun) 11:38:20}; ---勝つことは第一ではなく第二。第一は皆で楽しく遊ぶ事なんだよ。 -- &new{2013-04-28 (日) 12:08:24}; ---陸ガンいるとリスポから一瞬でとかされるからMの人は楽しめると思うよ -- &new{2013-04-28 (日) 14:44:38}; ---チャージとかしだすと解除される気がするんだけど棒立ちしてれば相手は自爆してくれるん? -- &new{2013-04-28 (日) 15:21:10}; ---無敵が切れるの見てから攻撃するより、機体選択→無敵時間中に位置取りした→解除タイミング選んで即座に攻撃に移れるリスポ側のほうが明らかに有利だろ・・・味方とリスポタイミング合わせるなり対抗手段はいろいろあるのに、言葉の意味すら知らないでアスペと返してくるとはな・・・ -- &new{2013-04-28 (Sun) 16:39:48}; ---陸ガンにたいして有利な位置取りとか局地戦じゃむりです、時間合わせてリスポくらしかないね -- &new{2013-04-28 (日) 16:53:33}; ---誰とは言わないけどニコ生とかで将官の局地戦見てみ?リスキルの大虐殺で相手側が一機も落とせないとかザラだから -- &new{2013-04-28 (日) 16:54:15}; ---NYだとジオン有利じゃないの? -- &new{2013-04-28 (Sun) 20:50:54}; --将官部隊相手で街中マップだと上にバズ・ネット持ち、下に格闘持ち、後ろにリペアが構えて詰み状態とか普通にあるからなw一体切り殺そうが殆ど態勢に変化はないし、無敵時間とか殆ど無意味に虐殺されるだけ -- &new{2013-04-28 (日) 19:16:15}; -キックキックいうから新参がこなくなる -- &new{2013-04-28 (日) 11:03:36}; --大規模戦行くか初心者で固まればいいじゃないですか・・・ -- &new{2013-04-28 (Sun) 11:08:03}; -最初から過疎るの目に見えてただろ今更何言ってんだ -- &new{2013-04-28 (日) 12:19:28}; --ソロはソロと戦い小隊は小隊と戦うようにして且つマッチングをレート30以内でそろえてそれでようやく普通のゲームって感じだ。これではバランスが悪すぎる。 -- &new{2013-04-28 (日) 15:59:24}; ---それ、局地戦の人口的に無理なんですよ -- &new{2013-04-28 (Sun) 16:40:30}; ---ああ、今の人口では無理だと思う。でも今の人口しか来ないシステムそのものに大きな問題があると考えるならシステムそのものを色々と改善していかないと客足も途絶えちゃうでしょ。 -- &new{2013-04-28 (日) 17:16:11}; -これはソロ可能にしてくれんと過疎るわ。そしてソロでもそれなりに稼げるようマッチング調節してくれんと更に過疎るわ。 -- &new{2013-04-28 (日) 13:47:10}; --ソロ実装したとしてソロと小隊が戦うことはあっても良いけどマッチングだけはもう少しなんとかして欲しいよ。そしてソロ参戦無には廃れてしまうのも事実だろうね。 -- &new{2013-04-28 (日) 17:17:53}; --ある意味これ部隊戦みたいなもんだしね -- &new{2013-04-28 (日) 19:25:09}; --ソロVS小隊だとこれまた某FPSのVSゲスト部屋みたいになって狩られるだけのゲームになってしまうのかな -- &new{2013-04-28 (日) 20:06:27}; -これジオン連邦も一緒に組めたら良かったんじゃね? -- &new{2013-04-28 (日) 16:24:09}; --ゲームなんだから大規模でも連邦どうし、ジオンどうし戦えるようにしてほしいよ -- &new{2013-04-28 (日) 16:40:11}; --その仕様にしようが局地戦が今のままなら金陸将官様が相手しゃぶって終わる -- &new{2013-04-28 (日) 17:28:59}; --今の仕様と機体差でそれやられたら、それこそジオンはキックだなwww -- &new{2013-04-28 (日) 19:27:07}; -雑な部分が多すぎて根本から作り直さないと過疎解決は無理。人数少ない分、大規模より遥かにデリケートなバランスになるのはわかりきってた事で、この運営・開発の能力じゃこんなもんだわな -- &new{2013-04-28 (日) 19:19:41}; -レートが全く機能してなくて困る。人数いないのは分かるが、平均レート差400とか300とか平然と組ませる意味分からん。将官高レートで固まってる連中なんか同類が来るまで待たせておけよ -- &new{2013-04-28 (日) 19:25:15}; --ザコ狩りを楽しむモードなのに、なぜ待たされたあげく同業とやらなあかんねん。養分は黙ってエサになれ!もっと参戦しろ! と将官は思ってますよきっと -- &new{2013-04-28 (日) 19:44:33}; --まぁ実際養分になってくれないと組んだ意味が無いので もっとエサになって下さい -- &new{2013-04-28 (日) 19:47:01}; -グフカスは局地戦で役立たないってみんないうけどさ。局地戦ランキング↑のほうのジオンは大体グフカスだよねー。 -- &new{2013-04-28 (Sun) 21:17:49}; --局地戦で役立たないって何人の人間の意見?みんなって言うからには多数だよね? -- &new{2013-04-28 (日) 21:20:14}; ---このコメント欄に書き込みされてるみんな。 -- &new{2013-04-28 (Sun) 21:49:02}; ---だからそのみんなは何人だよ。カウントして来い。 -- &new{2013-04-29 (月) 08:52:12}; --(連邦のMSに比べれば)役に立たない -- &new{2013-04-28 (日) 21:45:17}; --ジオンの一番上は俺が見たときは全部ドムでグフカス一機も入ってなかったが。 -- &new{2013-04-29 (月) 01:43:13}; --作り直すのが面倒なのと、金陸対策には距離とって空中から集団リンチするのが一番なのでね・・・ -- &new{2013-04-29 (Mon) 15:54:46}; -野良で入ったけどみんな下手すぎ。単騎で拠点取りに行ったり、3人で奪還しにいってるのに尻込みしてたりとかザラ。あげくグフカスにビビって下がるとかアホかと。この木に基本的なセオリー書いてやるからみんな参考にして戦え。 -- &new{2013-04-28 (日) 23:52:16}; --1.基本的に一人では動き回らないこと。支援を受けやすくするのと同時に、一対多の状況を作らないことにある。連携が何より大事な試合なので、身内でやるならVC推奨。 -- &new{2013-04-28 (日) 23:54:13}; --2.拠点を取る時は全員で行くこと。この拠点は踏んだら1,2秒で制圧できる。取り返されたら全くの無駄になるので、全員で踏みに行き、拠点から離れないこと。また拠点付近の味方の数だけゲージ回復量が増える。知らない奴が意外と多い。 -- &new{2013-04-28 (日) 23:56:27}; --3.奪還する時はさっさと踏むこと。拠点は相手に取らせて奪い返すのが基本。踏めば数秒で取り返せるんだから、グフカス金陸がいるからとか気にせずさっさと踏む。格闘とかバズ撃ちながら飛び込めばキルも取れて一石二鳥。怖がる必要はない。 -- &new{2013-04-28 (日) 23:58:24}; --4.敵を倒したらすぐに破壊すること。この試合の目的は敵のゲージを減らすこと。敵を倒しても復活されたらゲージは減らないからすぐに破壊すること。これも意外と知らない奴多い。グフカスゾック金陸ジムヘなんかは即効で壊せよ。 -- &new{2013-04-29 (月) 00:00:21}; --5.主力はバズと格闘。狭いMAPで障害物も多く、バズと格闘が主力になる。レーダー・地雷以外で砲撃狙撃機体使ってる奴は糞。足の速い機体で最低限格闘くらいは当てられるようにしとけ。 -- &new{2013-04-29 (月) 00:04:48}; --言ってることは正しいのかもしれないけど、その口の悪さをなんとかしないと誰も従わないよね -- &new{2013-04-29 (月) 01:54:09}; --時々こんな口調の指揮官いるけど、実際の軍とちがってお前の部下じゃねーよって思うw -- &new{2013-04-29 (月) 02:51:09}; --野良部屋は基本を実行できない人いたら即退出してる…レートや階級制限部屋、局地戦用フレンドを作ることにした。 -- &new{2013-04-29 (月) 02:56:36}; --局地戦くるならこれくらい予習してから来いよカス共。言い方とか言ってる小学生は遊戯王でもやってろwww -- &new{2013-04-29 (月) 04:08:14}; ---いや、まともに会話できない方が小学生なんじゃ・・・。でも、中高生ならこんなもんかな。社会人になったら口調なんて勝手に直っていくから、読んでるほうも気にしないほうがいいと思う。書いてることは正しいね。参考にさせてもらうよ。 -- &new{2013-04-29 (Mon) 07:09:55}; ---久々にかわいそうな人を見た -- &new{2013-04-29 (月) 08:30:13}; ---子木主はぁ。。。。。 -- &new{2013-04-29 (月) 11:06:13}; ---ネトゲでこの程度の口調を悪いとか言うほうがどうかしてる。オフゲでもしてろよ -- &new{2013-04-29 (月) 15:53:53}; --アーマーほとんど残ってないのに突っ込むカス多すぎ帰投しろよ -- &new{2013-04-29 (月) 12:31:24}; -さっきやったら平均レート差300の超格差戦、味方も基本把握してないみたいだったけど グフカスドムに順番にピカピカハチの巣で敵のゲージ一割も減って無かったw -- &new{2013-04-29 (月) 01:37:35}; --拠点自由に使われて相手ゲージ満タンとか普通にあるしな -- &new{2013-04-29 (月) 08:09:28}; -しかし、こんなお粗末な代物実装するとは思わなかったわ。 -- &new{2013-04-29 (月) 01:44:31}; --元々ガチゲーするには設計やバランスが荒すぎるのを100人対戦と言う規模でごまかしちゃうゲームだからね。少人数戦とは致命的に相性が悪い -- &new{2013-04-29 (月) 02:10:50}; --見事に過疎ってるな。 -- &new{2013-04-29 (月) 02:20:52}; ---そりゃVCとか使うレート2000超のガチ小隊が、初心者を延々と狩り続けるゲームに参戦したがる奴はいないわな。低階級&KD1以下はお断りな空気になってるし、新規が入れる余地も無い。ガチで詰んでる -- &new{2013-04-29 (月) 08:20:15}; --六人~十人程度で大量の敵軍NPCを迎え撃つCOOPモードにすりゃ良かったのにね。最後に戦艦とエース同時に出してボス戦とかさ。 -- &new{2013-04-29 (月) 05:14:13}; ---それガンダム無双でいいんじゃ・・・ -- &new{2013-04-29 (月) 08:53:21}; ---協力戦がそれに近い感じかな、さっさと実装してほしい -- &new{2013-04-29 (月) 09:22:29}; ---COOPいいね、相手NPCでも味方内で順位つけたりすれば十分にネットーゲーとしての意味はありだろうしな モンハンみたいで面白いと感じる者は結構いるとおもう -- &new{2013-04-29 (月) 09:57:38}; -さっき(朝方)S連で局地戦覗いたら部屋数が0。部屋立てて辛うじて6人集め、さぁ行こうと予約したら「残り6人 まもなく参戦」で試合開始までおよそ10分…。なんとSジオンにも部屋がなかったのだ!ついに試合開始。待ってる間にチャットで仲良くなった隊員全員で参戦するとそこには連邦高RATE将官部隊が!(およそ1500vs1750) -- &new{2013-04-29 (月) 08:40:32}; --やってられんなぁ・・・ -- &new{2013-04-29 (月) 08:50:56}; ---いやでも楽しかったよw 轢き殺されはしたけど、普段の部屋とは違った雰囲気でメンバーと話せたし。試合後相手チーム(つまり連邦側に出来たもう一部屋)の小隊長さんと個チャできたし。 -- [[木主]] &new{2013-04-29 (月) 09:02:44}; ---いやあ、たのしめたのはなによりだけど、ぞっとしねーなw -- &new{2013-04-29 (月) 09:04:20}; --昨日放置してたFジ垢で局地戦やったら5戦してこっち1450前後、相手1900前後ばっかりだったわ。一番ましだった試合の相手平均RATE1813とかで、こっち報酬ずっとコンテナ1個ばっかり、接待費用よこせや。 -- &new{2013-04-29 (月) 20:20:24}; -悪くねーんだけど集客力がないのがちょっとアレだな、レートによるマッチングシステムは参加人数さえいればバッチリ機能するみたいだが参加人数が少ないとおかしなマッチングをたたきつけてきたりする。参加人数が増えれば低レート部屋なら低レート部屋と、高レートなら高レートと当たるようになるんだろうが・・・。報酬か何かで美味しい点を作って、局地に人を呼び込む策が欲しいな。 -- &new{2013-04-29 (月) 09:09:58}; --PP変動しないし速く終わるから俺は好きなんだが報酬がしょぼすぎるんだよなあ、エネルギーも消費するし。今のところ魅力があるのはランキング報酬の特殊カラースプレーくらいだけど、それのせいで初心者お断りが加速してる感じもあるし -- &new{2013-04-29 (月) 09:26:42}; -過疎ってますなぁ・・・局地戦・・・ -- &new{2013-04-29 (月) 11:53:48}; --個人的には面白いと思うんだけどなぁ。局地戦にはまってから大規模戦がめんどくさく感じる。ただでっかい問題点があるんだよね。糞マッチングが大規模戦以上に深刻なこと、あとマップの所々で処理が異常に重くなること。その結果人の過疎・・・人がいないとどうもなんないよね。 -- &new{2013-04-29 (月) 12:18:36}; ---同意。RATEとか勢いこいてマッチングいいと思いきや、糞マッチング。しかも1週間でリセットとか言う地獄。両陣営のバランスも悪い状態。 -- &new{2013-04-29 (月) 12:21:45}; -局地戦のおかげで金陸>グフカスが証明されました グフカスネガッてた連邦さまお疲れ様でした -- &new{2013-04-29 (月) 12:33:59}; --ランキングみたらグフカス何体も入れてる連中ばっかじゃねーか -- &new{2013-04-29 (月) 12:40:39}; ---そのグフカス何体も入れてるのにも関わらず、連邦ばっかりのランキングだから金陸>グフカスが証明されたってことだろ? -- &new{2013-04-29 (月) 12:44:16}; ---局地ならドムのがいいと思うけど、大規模戦での関係でドム強化してる人よりグフカス強化してる人の方が多いから、みんな局地でもグフカス使うんだろうね。わざわざ局地用に強化とかする気になれないw -- &new{2013-04-29 (月) 13:19:00}; ---ビル群のMAPだとどうしても上取られてドムは不利な場面あるからねぇ・・・ -- &new{2013-04-29 (月) 13:52:42}; ---局地で強くったって意味薄いしな だったら大規模戦で役立つほうを強化するわ -- &new{2013-04-29 (Mon) 14:01:17}; ---大規模で上位者デッキに金陸が入ってないとでも思うのか?改行多用してるから↓の連ポークと同一人物だろうけどな。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:25:46}; --PSのジオン()から()を取らなきゃならんかったとはな…… -- &new{2013-04-29 (月) 13:58:33}; --要するに、グフカスは金でも銀でも、局地でもそれなりで、大規模では十分強いって事だったって話でしょ?今後もネガられるんじゃね?何が証明されたの?1VS1で正面から撃ちあったら金陸の方が強いって話? -- &new{2013-04-29 (Mon) 13:59:56}; ---なんでこう言う端的な人間って改行を多用するかね。連ポークは注意書きも読めんか。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:24:20}; --DPS以外のほぼすべてでグフカスのが上なんですけどねぇ…。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:36:08}; ---対MS戦においてDPSが何より重要ってことでしょう。足周りが良くても素早く倒せなければ被弾率も上がるからね。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:43:45}; ---そのFAFの瞬発火力が大事なんだよw隠れるところ多いからガトシとか隠れるっていう基本が分かってれば全弾あたらないw -- &new{2013-04-29 (月) 14:44:58}; ---ガトシ打つには何秒も姿さらさないといけないけど、FAFなら一瞬だし。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:49:26}; ---局地戦での金陸とグフカスの最大の差はFバズ持ってるか持ってないかだよ 少数精鋭同士での連携考えた場合に中距離からでも転倒取れる武器の有無は大き過ぎる ロッドを使いこなせるニュータイプならまた違うのかも知れんが -- &new{2013-04-29 (Mon) 16:42:56}; ---いやFバズ持ってもグフカス落としたり中距離(400以遠?)から金陸のダウン狙っていけるかっていうと微妙なところなんですが。ジオン対ジオンでのグフカスでもそう。 -- &new{2013-04-29 (Mon) 17:27:47}; ---金陸がFバズなんて持つか・・・?見たことないぞ -- &new{2013-04-29 (Mon) 17:31:10}; ---普通に持つわな -- &new{2013-04-29 (月) 18:26:29}; ---大規模だと積載の関係でFバズ持ってるの少数だが局地戦だとほとんどみんな装備してるんじゃないか -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:40:56}; -襲撃戦をミニチュアにして悪いところを一切直さなかった感じ -- &new{2013-04-29 (月) 12:53:40}; --やっつけ仕事って奴だな。 -- &new{2013-04-29 (月) 13:01:29}; --素材が良いのに調理の仕方が悪い典型例、まぁヘッドロックだしね…わかってたよ。 -- &new{2013-04-29 (月) 14:34:11}; ---まぁこのゲーム品質ならば、別に課金しなくてもいいんじゃないかな。 -- &new{2013-04-29 (月) 20:51:52}; -で、このスペシャルルールっていつになったら終わるの? -- &new{2013-04-29 (月) 14:56:22}; -地上のドムと空中のグフカスを軸にザクがサポートするのが理想。戦術・連携・拠点なしなら金陸ジムヘが勝つに決まってるな -- &new{2013-04-29 (Mon) 15:57:04}; --戦術・連携を取る金陸ジムヘ初期ジムと戦って勝てないからあのランキングなんだろ。 -- &new{2013-04-29 (月) 16:21:12}; ---S、F両鯖のランキング見る限りだと部隊の強さランキングって感じになってるからそらなんとも言えないな Sジの上位者は所属部隊バラバラだしガチガチの固定のボイチャ小隊って余りいないのかな? -- &new{2013-04-29 (Mon) 16:46:03}; --金陸ジムヘが戦術連携とってようやく互角(近距離連邦・中遠ジオン)に持ち込めるかってとこ。部隊でVC導入してるところってあんまりなさそうだね。あと野良とはいえ拠点に関しての戦術が他のFPS・TPS経験者がいるとは思えないほど甘いような気がする。 -- &new{2013-04-29 (Mon) 17:24:39}; ---互角?ランキング見ても連邦ばっかりなんですが 中遠ジオンとか本気で言ってる?w他のFPS,TPSとは比べようがないよMSの性能が戦力のけっていてき差になってるから -- &new{2013-04-29 (月) 18:37:14}; ---MSの性能はジオンだろ。武器の差だろ・・・まあ尉官様は大規模戦に行けください -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:48:41}; ---MSの性能はジオン?は?なんでお前らはいっつも装甲値のことを軽視するんだ? -- &new{2013-04-29 (月) 18:53:22}; ---両鯖のランキング見ればわかりやすいが陣営どうこうより部隊ランキングになってるんだよ SもFも上位はほとんど同じ部隊員で占めてる(Sは連邦部隊でFはジオン部隊) -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:56:22}; ---同じ部隊が強いのはどうしようもないこうゆうゲームではよくある -- &new{2013-04-29 (月) 21:15:23}; ---ランキング全体ではS鯖だろうがF鯖だろうがどっちも連邦の方が多いじゃないか。 -- &new{2013-04-29 (月) 21:18:23}; ---EX報酬の格差が酷いので連ジで参加者数に差が出るのは仕方ないと思うよ -- &new{2013-04-29 (Mon) 22:42:51}; ---装甲値なんて直撃しなけれ帰投するなりなんなりでばどうということはないし、いくら強化しても直撃させられたら1000も2000も変わらない。まして少人数で上級者達が連携をとる局地戦となればなおさら -- &new{2013-04-30 (火) 00:42:41}; ---流石に1000と2000は結構変わると思うよ -- &new{2013-04-30 (火) 01:12:04}; ---装甲値軽視が露呈してしまったな -- &new{2013-04-30 (火) 01:29:53}; -課金機体無しの尉官ですが局地戦参戦してもいいですか? -- &new{2013-04-29 (月) 16:42:41}; --どうぞどうぞ -- &new{2013-04-29 (月) 16:46:09}; -リスポ時の無敵が、攻撃行動をとったとたん消える仕様変えたほうが良いな。FPSみたいな少人数戦なのにそんな仕様じゃ、リスポはめなんて余裕だわ -- &new{2013-04-29 (月) 17:39:47}; --でもリスポのタイミングは自由に選べるじゃん? -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:12:19}; ---無敵時間ながいと何かこまる?リスキルできないといやなの? -- &new{2013-04-29 (月) 18:16:19}; ---無敵時間中に攻撃すれば俺tueeeできるとでも思ってるの?? -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:31:52}; ---無敵時間中に限り俺tueeeできますよね? -- &new{2013-04-29 (月) 18:44:46}; ---リスポ地点に寄らなくなるだけだろ? -- &new{2013-04-29 (Mon) 18:47:02}; --リスポ地点に4体ぐらいで囲まれてて行動した途端速攻やられる糞仕様 -- &new{2013-04-29 (月) 19:35:20}; --リスキル対策にはチャットでタイミング合わせて同時に出ればいいだろうに。 -- &new{2013-04-29 (月) 23:45:44}; --とあるF鯖連邦の将官小隊は真ん中くらいまでで待っててくれたわ。 -- &new{2013-04-30 (火) 00:33:40}; -プールで敵はゾックゾックグフカスドムワカワカ。どないせえっちゅうねんw -- &new{2013-04-29 (月) 20:52:29}; --なんかリズミカルだな -- &new{2013-04-29 (月) 21:18:48}; --水ガン水ガン金陸ジムへトレトレで対抗 -- &new{2013-04-30 (火) 00:39:30}; ---現実→金陸でとりあえず一機沈めるため接近→グフカスがガトシ撃ってきたため盾構えて接近&リロード→ドムがやってきてムスカ大佐してる間にグフカスに削られる→なんとかグフカスを落としたところ味方はゾック二機とドムに蒸発させられてた→ワカがグフカスゾック回復して敵の損害0 -- &new{2013-04-30 (火) 00:53:22}; -高レート部隊で低レート部隊に当たるとお互い不幸なのがなんとも。低レート部隊は高レート部隊に狩られるだけの鬼ゴッコを強要されるし、高レート部隊もスリルのない長時間の戦闘をやらされて獲得できるレートポイントは1。誰も得しない -- &new{2013-04-29 (月) 22:51:59}; -リスポン地点でガン待ち有利の芋げーですな。拠点の重要性があまりないから前に出なくて良いという。(以下駄目な点)・ゲージ回復量は少ない・回復するにはそこに留まってないといけない・奪われると逆に回復されるにもかかわらず奪うための時間が少ない。自分の改良案としては、まず確保した時点でゲージ回復。拠点に留まらなくても確保している間ゲージ回復。奪われても相手は回復しない。皆さんの意見を頂きたい。 -- &new{2013-04-29 (月) 22:59:20}; --一応拠点を最後まで防衛完了するとゲージMAXまで(検証してないから実際は分からん)回復するみたいだから、あれは競り合いの中心にするためというより一応の逆転要素として入れてるんだろう。それにしては制圧奪取が早すぎるのだが。逆転要素ではないものとして考えるなら木主の通りでいいと思う。 -- &new{2013-04-29 (月) 23:50:43}; --無言自由小隊で、防衛する気がなく、踏んでなければ簡単に奪われるに決まってる。あと回復料は防衛完了で600から800くらいの様子。踏めば一定時間ごとに50ってとこか。コスト200や300撃墜時のゲージの減りと比較した感じだと。 -- &new{2013-04-30 (火) 00:37:13}; --とりあえず今の仕様なら奪還時間を大規模戦闘並みに増やしてもいいんじゃなかろうか とりあえず奪還速度早すぎてホント優勢試合でポイント稼ぎするときくらいしか拠点制圧する利点ないわ -- &new{2013-04-30 (火) 01:00:48}; -1週間ごとにレートリセットだよな…やらなかったら通算レートとやらも下がっていくんだよな… -- &new{2013-04-29 (月) 23:03:13}; -俺低スペだけど局地戦はヌルヌル動くおかげで弾すごいあたるわ。ハイスペの人っていつもこんな感じなのかな -- &new{2013-04-29 (月) 23:26:06}; --それ思ったw -- &new{2013-04-30 (火) 00:31:03}; --被弾判定は攻撃側ですよ・・・ -- &new{2013-04-30 (火) 00:50:14}; --同じこと思ってたww -- &new{2013-04-30 (火) 14:10:46}; --局地戦の待機画面にハイスペPCの宣伝を載せてはどうだろうか -- &new{2013-04-30 (Tue) 20:32:58}; --そうか -- &new{2013-05-01 (水) 01:01:33}; -マッチングシステム(笑) -- &new{2013-04-30 (火) 00:29:39}; -拠点を無視するなら自軍リスボン地点に固まるのが有利だから、拠点をとって戦力ゲージとレーダーの優位を確保する。敵が拠点を取りに来たら多方向からのアンブッシュ、挟撃でハメればいいだけ。それでも敵が籠もってたら砲撃やグレネードでちくちくと。まだまだ戦術を寝る余地あるよ -- &new{2013-04-30 (火) 00:31:45}; --市街地では上取った方が良いかと。自軍リスポンで固まるとフルボッコなのでw -- &new{2013-05-01 (水) 03:43:14}; -いつでも過疎らせるのは某将官の群れという -- &new{2013-04-30 (火) 09:20:58}; --まあ、それは予想できていたことだし、そうなるようにさせてしまった運営が悪いわ。RATEがちゃんと動けばそんなこと無かっただろうに・・・ -- &new{2013-04-30 (火) 09:30:37}; --ブレスケア等に当たったら帰投して出撃画面で全員10分放置、が流行ればあいつらいなくなるよ -- &new{2013-04-30 (火) 09:36:02}; -600れーと差はひどかった・・・ -- &new{2013-04-30 (火) 12:08:02}; -こんなの大将6人最強に決まってるじゃん。マッチングの意味わかってんのかな運営。 -- &new{2013-04-30 (火) 12:57:26}; --そらそうよ。強い奴が弱い奴に勝つ、これ自体になーんの問題もない。ただ強い奴は強い奴と、弱い奴は弱い奴と当たるようにすべきだし、実際マッチングの適正化システムはそうなってる。だがしかし、参加人数が少なすぎるんでマッチングシステムが無茶なマッチングを叩きつけて来るようになってる。将官部屋がいくつもあれば将官部屋同士で当てればいいが、鯖の中に将官部屋と尉官部屋がそれぞれひとつずつしかなければそいつらをぶつけるしかない。総参戦人数が増えんと、ちょっとどうにもならんな -- &new{2013-04-30 (火) 14:16:10}; ---戦力差が開きすぎてるなら待たせておけば良かった話。最初の数日は人いたのに今派手に過疎ってるのは、どう考えてもこの糞マッチングのせい -- &new{2013-04-30 (火) 14:23:50}; ---まあそもそも課金額で強さが決まるって仕様じゃ少人数のPVP流行る訳が無いんだよ スタートラインにたつ為の機体手に入れるだけでもかなりの額の課金額か途方も無い労力必要になるし -- &new{2013-04-30 (Tue) 17:33:57}; -というかここまで過疎ってるのに階級制限の小隊が結構あるのも変な話だなwいや過疎ってるからこそか、将官↑とかレート1700↑とか -- &new{2013-04-30 (火) 19:28:01}; -VCとかやってるやつらはさすがにキモすぎる そういうやつらのせいで過疎るってわかんねえのかな -- &new{2013-04-30 (火) 19:29:22}; --なんでVCやっててたたかれなきゃいかんのだ。文句なら運営に言え。 -- &new{2013-04-30 (火) 20:04:02}; --PvPゲーってVC入れたほうが楽しいよ。 やってみてたら -- &new{2013-04-30 (火) 20:48:56}; --コミュ障ぼっち君の僻みかあ?w -- &new{2013-04-30 (火) 21:41:31}; --こんなゲームでまでVCはさすがに…きもいよなぁ -- &new{2013-05-01 (水) 00:38:18}; --FPSじゃVCないとお話にならないレベル。TPSであるガンオンでも指揮いない局地戦ではVCないときついと思うよ。 -- &new{2013-05-01 (水) 01:05:25}; --素直に「僕らは弱いので、強いプレイヤーにVCまで繋がれると勝てないので手加減してください」って言えよ、つまりそういうことなんだろ -- &new{2013-05-01 (水) 03:46:01}; --叩かれすぎワロタまあVCしてるけど -- &new{2013-05-01 (水) 15:49:05}; -徹底的に課金〆ましょう。当部隊にも課金停止指示出しました。腐ったシステムを実装すると掲示板が大炎上して、課金凍結を食らうことをバンナムとヘッドロックは学ぶべきでしょう。 -- &new{2013-04-30 (火) 21:27:06}; --腐ったタイトルであるとユーザーが認めるならば滅ぼして、他企業に良質のタイトルを作らせる機会を与えましょう。 -- &new{2013-04-30 (火) 21:28:11}; --システムが腐ってるわけじゃないし、バランス調整に手間取ってるけど対応はそこそこ早いから頑張ってると思うよ。人が課金をどうしようと勝手だけど、課金する人がいなきゃソシャゲ以上に金かかるこのゲームは進化できなくなるよ。 -- &new{2013-05-01 (水) 01:08:37}; --無理して続けなくていいんだよ?誰も止めないからさっさとやめれば -- &new{2013-05-01 (水) 14:06:26}; --↑必死だなw -- &new{2013-05-02 (木) 14:15:26}; -過疎りすぎワロタ 一万参戦してて局地部屋3つってなんだこれ -- &new{2013-04-30 (Tue) 22:23:48}; --純粋にスキルを高める場として機能すればねえ。レーティングを1500スタートにしたのが敷居を高めてる。性質上、2000超える奴がいれば1000切るのも出てくる。500スタートで良かったんじゃないか? -- &new{2013-04-30 (火) 23:35:59}; ---それ以前にぶっちゃけガチャ運で全てが決まるゲーム構造自体がガチPVPに向いてない -- &new{2013-05-01 (水) 03:47:14}; ---↑x2 よほど課金額と腕が同じ相手同士だとそうなるよ。でも大概の試合は重課金者が無課金者を確実にむさぼる為の場となっている。一種の隔離病棟だよ。 -- &new{2013-05-03 (金) 08:01:04}; --昨日の夜F鯖INしたら部屋が一つで一人しかいなかったときは流石に吹いた。酷すぎだろww -- &new{2013-05-01 (水) 14:09:28}; -単に将官様たちの雑魚狩り場にしかなってないな -- &new{2013-05-01 (水) 00:54:24}; --なってないね。流石にビームサーベルでかち合うやつは一人も居なかった。4回やって終わり。 -- &new{2013-05-01 (水) 22:39:27}; -基本だが拠点にこだわりすぎると駄目だね。籠ってる敵をおびき寄せる程度の感じでいい。拠点に集まってCBZ撃ち込まれてたら意味がない。 -- &new{2013-05-01 (水) 03:47:25}; --ゲージを増やそうとしてkillされたら結局ゲージが一気に削れるからねぇ・・・ -- &new{2013-05-03 (金) 08:01:59}; -報酬改善で報酬がマシになれば出るよ。PPに影響ないし時間もかからんからEXチケット稼ぎにはいいと思う。まぁ報酬がまともになればだけど。報酬一個とかふざけすぎだったから最低3個は欲しいな。 -- &new{2013-05-01 (水) 09:55:54}; --最大で4だもんなあ、まあEXイベント終了間際になったら報酬+1使いきるのにお世話になるかも -- &new{2013-05-01 (水) 10:12:43}; -今んとこEXチケしか価値がない。イベント終わったら敵将官部隊の時間帯&個人的に禿げやすいMAPの日の遊び場所 -- &new{2013-05-01 (水) 10:52:22}; --遊んでくれる相手がいるといいね -- &new{2013-05-01 (水) 12:24:45}; ---遊ばれる側の人間が木主みたいな嘆きをするのですよ・・・。 -- &new{2013-05-03 (金) 08:03:02}; -いっそ局地戦はレンタルのみでどの機体も自由に使える仕様にしてくれればいいのに。ここでデータ取って人気機体は弱体、不人気機体は強化すればバランスとれていくし -- &new{2013-05-01 (水) 13:30:08}; --この発想はなかった...名案すぎる -- &new{2013-05-02 (木) 00:07:13}; --それだと課金に繋がらんしな・・・重課金者が気持ちよく狩れないだろうし絶対やらないと思う -- &new{2013-05-02 (木) 02:55:03}; ---でも、重課金×6が頑張りすぎるから過疎ってるんだろ…週一回レートリセットするからマッチングも永遠に改善されないしなぁ〜人増えるように調整はして欲しい。 -- &new{2013-05-03 (金) 03:47:08}; ---馬鹿馬鹿しいので再出撃しないで妨害してやったわ -- &new{2013-05-03 (金) 17:33:02}; -今更だけど、チュートリアルに出てくるサイド7とかさ、ああいうステージでEXVSみたいな戦いになると思ったんだけど。狭くてゴチャゴチャのステージで戦わされるのがクソすぎる。 -- &new{2013-05-02 (木) 00:17:12}; -あれ?まだ局地戦ってあったの? -- &new{2013-05-02 (木) 14:16:12}; -局地戦でおもむろにサーベルを抜いてタイマン勝負を受けてくれる人がいる。それだけで続けようと思う。武士対決受けてくれた人ありがとうヾ(゚ω゚)ノ゛ -- &new{2013-05-03 (金) 00:49:11}; -ゲルググプロガでより糞ゲ化してワロタ これやる奴マゾか放置民だろ -- &new{2013-05-03 (金) 01:44:18}; --プロガンゲルググ最強すぎだろこれ・・・ -- &new{2013-05-03 (金) 02:30:00}; --2体とも硬くて速くて格闘範囲広すぎだな・・ 局地戦じゃコスト300超えると2回目出れるか微妙だから340もそんなデメリットにならんし -- &new{2013-05-03 (Fri) 03:52:40}; -5/1以降、ジオンでの参戦は完全に自殺行為になってしまった。いや、自虐行為と言うべきか。無課金はやったらいけないコンテンツ。リスポンしてキルされるだけの作業に。 -- &new{2013-05-03 (金) 08:31:18}; --朝方は一部屋以外全部将官部屋で結果将官としかマッチングしない状況 -- &new{2013-05-03 (金) 14:20:32}; -局地戦CBR流行ってるね。強いのはわかるんだが… -- &new{2013-05-03 (金) 10:43:48}; -将官隔離モードとして機能してる。はっきり言って将官以外入れないようにしたらいいんじゃね?養分になるだけじゃん。帰投放置安定すぎる -- &new{2013-05-03 (金) 16:41:07}; -さっき5戦したがレート1800と1500みたいな格差何度も組まされてマジ人いないんだなと思う適正マッチなんて一回程。初動で敵に湧きポイント抑えられたら後はレイパーされるだけだったチケ集めと割り切るならまあまあだな階級落ちないし -- &new{2013-05-03 (金) 17:48:12}; --連邦しか人いないからしゃあない、ジオンは大規模に逃げてるし -- &new{2013-05-03 (金) 20:51:09}; -ソロモンが嫌で避難してきただけなのに3戦して2回も放置逃げされた。許すまじ -- &new{2013-05-03 (金) 18:36:10}; -レートっていうか、ただの勝率だよね、これ -- &new{2013-05-03 (金) 19:31:49}; -グフカス小隊に当たった時なんて目も当てられん -- &new{2013-05-03 (金) 23:49:53}; --グフカスだけが原因で詰むのは自軍の機体構成に問題があるんじゃないか -- &new{2013-05-03 (金) 23:58:45}; --同じジオン同士でも当たるから、こっちグフ・ドム尉官部隊相手グフカス・ゲルググ将官部隊、手加減無しで殺しに来るよ -- &new{2013-05-04 (土) 01:22:55}; --グフカスはむしろボーナスステージだろ -- &new{2013-05-05 (日) 01:36:47}; ---そうだねwww -- &new{2013-05-05 (日) 01:48:31}; -CBRFって特性ビムシュで威力最大改造すればノンチャージでも怯みとれる? -- &new{2013-05-04 (土) 14:58:30}; --誤爆っすすまん -- &new{2013-05-04 (土) 14:58:52}; -完全に一般人を置いて行ってるよな、このモード。 -- &new{2013-05-04 (土) 16:54:39}; -機体をランク分けして、違うランクの機体持ってる奴とはマッチングできないようにしろよ -- &new{2013-05-05 (日) 02:38:27}; -せっかくのシミュレータなんだからそれを生かせばいいのに。自分のMSは使えなくて、レンタルMS(無料)を最初に選んで対戦する。そんな感じでいいんじゃないですかね・・・これならMS資産が無くても戦えるし。たとえ勢力間のMSに格差があったとしても、レンタルMSのセッティングを運営側から調整して均衡を図ればいいし。 -- &new{2013-05-05 (日) 02:46:04}; --課金機体をレンタルで使えるようにすれば、「お、この機体使いやすいな、面白い機体だな」ってなって課金も進むだろうし、純粋なPS勝負に近づけられると思うんだけどなぁ…。 -- &new{2013-05-05 (日) 03:26:52}; -F鯖は1~6位までブレスケアグフカス部隊でした。放送でスカイプしながらグフカス6機回してたらそりゃ勝てるわな。ひどいコンテンツ作ったもんだ -- &new{2013-05-05 (日) 03:38:07}; --ゲルググもおるで -- &new{2013-05-05 (日) 03:56:49}; --つーかスカイプで連携取れるんなら使う機体がグフカスだろうがジムだろうが勝てる。 -- &new{2013-05-05 (日) 13:57:35}; -市街地のマップのほうは強襲が有利すぎる・・もっと低めの障害物にしてくれよ運営! -- &new{2013-05-05 (日) 13:36:07}; --開始前に機体入れ替えれるんだから自分も強襲に入れ替えりゃいいじゃない。 -- &new{2013-05-05 (日) 13:54:28}; -階級でコスト違うんだからマッチングに階級コストも+すればいいのにレート1500+少佐1100=2600 みたいに。それと機体コストによって戦力ゲージの減り違うんだから、キル数じゃなくて削ったゲージ(コスト)でのランキングにしろよ。高コストでバンバン死んでゲージ減らしてる戦犯でもランキングで上に行く仕様は糞過ぎる。少人数だけあって大規模戦以上に勝ちより自分のスコア優先プレイの影響が大きいから、よけいに糞になりやすい -- &new{2013-05-05 (日) 17:14:18}; --局地戦専用のデッキ作って、階級関係無くコスト1000限定にしてしまえばいいと思う。 -- &new{2013-05-05 (Sun) 18:57:43}; ---コストは950がいい、300超えは1機でいい。 -- &new{2013-05-05 (日) 21:20:27}; -課金〆。腐ったシステムがもし改善されればまた課金します。それまではサヨナラってことで。 -- &new{2013-05-05 (日) 21:28:25}; -結構な確率で拠点制圧無視でK/D戦になるわこれw拠点の恩恵薄すぎるわ -- &new{2013-05-06 (月) 00:32:02}; --もうちょっと拠点による戦力ゲージの回復量が多ければ良いと思うんだがなあ -- &new{2013-05-06 (月) 21:07:18}; -拠点制圧はゲージ回復美味しい上に戦術上の役割が大きいんだが、他のfpsとかやったことないのかね -- &new{2013-05-06 (月) 01:35:15}; --回復じゃなくて相手のゲージ削れるならもっと有用性があった気がする。 -- &new{2013-05-06 (月) 13:02:16}; --拠点制圧成功すれば逆転だって有り得るだろ。阻止にきた敵を殲滅+ゲージ回復でどのくらい差ができると思ってんだ。 -- &new{2013-05-06 (月) 14:58:25}; --防衛で1000コス以上は回復する。逆に奪取してもよくて500。対戦相手がいなかったりするんだからちょっとは調べような -- &new{2013-05-06 (月) 21:48:04}; -このモードを未だにやってるヤツがいたのに驚き -- &new{2013-05-06 (月) 06:50:35}; -マッチングをどうにかしないと成り立たないな。ランキング基準で当てるのもいいかも。で格差、あると制限かけるとか。 -- &new{2013-05-06 (月) 14:33:35}; -腐りきったマッチングに疲れてPP関係無い局地戦やろうとしたら、将官左官限定部屋、もしくはレートやキルデスまで細かく指定してる部屋しか無ぇ。必死過ぎんだろ。 -- &new{2013-05-06 (月) 14:51:30}; --勝つことを目的に、ルールの範囲内で出来る限りの事をして何が悪いのか -- &new{2013-05-06 (月) 14:58:41}; --典型的な佐官将官に寄生してうまうましようとおもった尉官の嘆きである。 -- &new{2013-05-06 (月) 18:24:50}; --初心者歓迎部屋行くと対戦相手がそいつらになるんだよなwボコボコにされるだけだから再出撃しないで嫌がらせしてるわ -- &new{2013-05-07 (火) 09:49:04}; -マッチングひどす -- &new{2013-05-06 (月) 15:14:54}; -始まる前から終わってた -- &new{2013-05-06 (月) 15:29:57}; -開幕プロガンゲルググ6とかできちゃうコスト、マッチングシステムと慢性的な人不足さえなければね -- &new{2013-05-07 (火) 00:50:00}; -大将5人部屋で阿鼻叫喚のいじめにあったでござる。 -- &new{2013-05-07 (火) 09:30:15}; -小隊のみだから微妙なんだよな。一人で参加のみにして部隊員は完全にランダムにすればマッチングも機能するし、ランキングも個人の強さランキングみたいになっていいと思うんだが。 -- &new{2013-05-07 (火) 16:30:16}; -過疎りすぎてくっそ強いとこにあたるときはレート差500とか普通にある.もちろんぼっこぼこにされて萎える.結局のところいかに機体そろえてマスチケ使って強化するかで勝敗が決まる.ただ,ランキング一位のとこと当たったときはさすがにPSの違いを感じた. -- &new{2013-05-07 (火) 17:38:08}; --マスチケの話しじゃないよ。まずDXガチャからw -- &new{2013-05-08 (水) 23:17:42}; -ボッコボコにされるとツマラナイのでもう2度とやりません。ってことだろ。この過疎ぶりは。 -- &new{2013-05-07 (火) 19:19:19}; -拠点防衛をしたとして、エリアから離れられない間に三、四機ほど落とされるともうゲージ赤字なんだよな。こっちも攻めてくる相手を落とせるけど、基本的に攻める側のが有利だし。あとリスキル始まるとどうにもならない -- &new{2013-05-07 (火) 19:43:15}; -この時間のSジで5組みしか小隊組まれてない・・・ひっどいな。 -- &new{2013-05-07 (火) 22:54:20}; --もはや常連廃人しかいないんだが、さんざん粋がってた自称上級者たちはどこへ消えたんですかねえ -- &new{2013-05-08 (水) 01:33:27}; -グフカス無双部屋しか見なかった -- &new{2013-05-08 (水) 01:22:20}; --おまえの機体がショbピだけ。プロガン6とやってみてからいえ。グフカスなんてザコに等しい -- &new{2013-05-08 (水) 23:18:30}; -局地戦はクソゲーだからみんなやるなよ!(特殊カラースプレー欲しい…) -- &new{2013-05-08 (水) 12:57:05}; -メンバー集めて構成決めてVCで連携とって始めてスタートライン、そこまで出来ない人はやらない方がいい、凄い楽しいけどね -- &new{2013-05-08 (水) 14:48:12}; --そこまでするくらいなら絆でいいわ -- &new{2013-05-08 (水) 15:58:31}; ---絆と違って家で出来て基本無料って位だな長所は -- &new{2013-05-08 (水) 16:03:18}; ---絆のスタートラインとガンオンの局地戦スタートライン。どっちも「もうお腹いっぱい」 -- &new{2013-05-08 (水) 17:42:09}; --バトオペでいいです -- &new{2013-05-08 (水) 16:40:19}; -課金〆。サービス開始~現在に至るまで、数千万~数億円に至るユーザーのガチャ費用はシステムの品質向上に無関係であった事実が厳然としてここに存在している。 -- &new{2013-05-08 (水) 17:57:43}; -特殊カラースプレーをBCに降ろせよな -- &new{2013-05-08 (水) 18:16:27}; --BCに降ろすより、5000位あたりから配布しても良いと思う。各鯖100位以内とか廃神だけだろうと。 -- &new{2013-05-09 (木) 12:48:56}; --ユニークカラーの機体がわんさかは見栄えしないし、ランクイン出来ない人の負け惜しみにしか聞こえないわな。 まぁガンダムやグフカスがわんさかしてる時点でもうどうでもいいのだろうけど -- &new{2013-05-09 (木) 16:32:38}; -FS、グフカスなんてまったく役に立たないコンテンツわ。連邦:プロガン 対 ジオン:寄せ集め やん。2度とやらねぇ。プロガン対ゲルググで勝手にやっとけ -- &new{2013-05-08 (水) 23:16:45}; -市街地戦闘訓練のSR強いよ 初動ビル登ってドーム周辺の敵払うのにお勧め -- &new{2013-05-08 (水) 23:32:41}; -最強のオナニーコンテンツ -- &new{2013-05-09 (木) 00:34:42}; -廃人が己の廃人度を競うだけのゲーム -- &new{2013-05-09 (木) 13:08:58}; -勝てると楽しいけど負けてたら楽しくないだろうなあ。自分の技術を磨いて、優秀な味方たちとチーム組んで強敵と戦って勝ったり負けたりの緊迫の繰り返し、そのうちに自分も味方も強くなっていけるのは実に楽しいんだけど、そもそも技術がないから活躍できなかったりとか、あるいは人脈がなくて強い身内の仲間を揃えきれないと辛そう。特殊カラースプレーとか面白いシステムなんだけどねえ、毎週送られてきて「あと最低3回のランクインでカラー解放だ!」とかすごくわくわくするし。操作技術のない人とか、一緒に組める強い人がいない人だとあんまり楽しめないのかな。強いとこに勝てると楽しいんだがなあ… -- &new{2013-05-09 (木) 13:18:00}; -色々意見を見ていて思うが、デッキコスト一律、機体は自分のではなく性能が決まっている機体にを自分で選んでデッキを作る。という感じで、同条件で戦えるようになればもっと楽しめると思う。 -- &new{2013-05-09 (木) 13:30:56}; --やだーそれじゃあ課金してくれないじゃないですかー -- &new{2013-05-09 (木) 22:21:35}; --同じメンバー小隊ばかりで、なかなか飛び込んでいけない雰囲気になっちゃってるよね。もっと気軽に色んな人と遊んでみたい。複数部門作ってランキングも個別になったりしないかなあ。レンタル機体のみ、ソロ専用部門、1階級帯につき1人ずつのみ、1vs1部屋、機体種ランダム制限、再出撃不可部屋とか。 -- &new{2013-05-10 (金) 17:49:51}; -戦闘後の報酬でたまに特殊カラースプレーが出るようにすれば局地戦やる人も増えるかもしれないし弱い人でもゲットできるチャンスがあるんじゃないかな? -- &new{2013-05-09 (木) 13:53:03}; --雑魚には手が届かないが廃人報酬としてはあまりにしょっぱい、と現状は誰得すぎるんだよな -- &new{2013-05-10 (金) 14:47:08}; --1個99,999GPだし誰もお目にかかれない超低確率になりそうだね… -- &new{2013-05-10 (金) 17:53:02}; ---この99,999GPってどこの値段?ゲーム内で買えるの? -- &new{2013-05-12 (日) 12:34:59}; ---特殊カラースプレーを売却したときの売値な、99999GP -- &new{2013-05-12 (日) 13:10:43}; -敵軍どころか自軍にすら蹂躙されるゲーム。こりゃ人口減るわ。 -- &new{2013-05-09 (木) 16:22:36}; --自軍に蹂躙されるのはお前が弱いだけだろ -- &new{2013-05-09 (木) 18:18:19}; ---自軍同士のマッチが組まれることもあってだな…… -- &new{2013-05-10 (金) 14:25:34}; ---だから自軍同士なら機体格差も全く無いし、単純にセンスの問題になるだろ -- &new{2013-05-11 (土) 11:44:19}; -連邦vs.ジオンみたいなゲームができると思っていた時期が僕にもありました! -- &new{2013-05-09 (木) 16:44:30}; -小隊じゃなく個人参戦で完全ランダムでチーム決めればいいのにな -- &new{2013-05-09 (木) 20:09:36}; -これ拠点必要ないかもな、完全なMS戦にはできなかったのだろうか。 -- &new{2013-05-10 (金) 08:31:09}; --結構拠点使ったプレーもできるぞ、ハイレート部屋になってくると重要な駆け引きの要素になる。守りやすい地形に出現したらチームメンバーと固まって一気になだれ込んで拠点制圧、そのまま奪取に来た敵が倒せれば戦力ゲージで差をつけられる。結構面白い要素だぞ、ギャンブル感もあるが。いらないってことはない、わりと重要。 -- &new{2013-05-10 (金) 08:44:33}; --実際今は誰も踏みに行かない、とっても踏めば2秒ほどで奪取されるから守備が圧倒的に不利なのがみんな分かってる -- &new{2013-05-10 (金) 11:46:00}; ---ランキング上位戦では奪取にカウンターを仕掛けて逆転を狙う要素になってるぞ -- &new{2013-05-11 (土) 14:10:41}; ---敵にとられても大して相手の戦力ゲージ増えないから、取って取りかえしに来た敵をきっちり待ち構えて倒せば守りきれなくても逆転狙えるしな。むしろこれがないとリード敵にとられてガン待ちされたら逆転するの厳しくなるぞ。 -- &new{2013-05-11 (土) 23:46:22}; --野良でも回復量でかいから狙う価値はあるんだけどな、防衛しないし突出して各個撃破されるし -- &new{2013-05-13 (月) 19:29:15}; -初めて参加してみたんだけど、リスポンした瞬間に狩られて何も出来ずに一瞬で終わった。もう二度とやらないと思う。 -- &new{2013-05-10 (金) 21:14:21}; --リスポンした瞬間に無敵時間をキャンセルする行動とったからでしょ。まあ、二度とやらなくていいものではあるけれども。 -- &new{2013-05-10 (金) 21:16:25}; --リスポン地点にプロガン2機陸ジム1機が待ってて無敵が切れた瞬間にやられる。こっちが当てた攻撃はすぐ陸ジムが回復。こんなのに会ってからは1回もやってない。もういらないよ局地戦 -- &new{2013-05-11 (土) 08:25:22}; ---時間決めて一定の時間に6人同時に沸いて行動とったりしないの?強いとこと当たったのに作戦も立てなければそりゃ負けるでしょ -- &new{2013-05-11 (土) 11:46:09}; ---同時に沸いても6対6だからリスキル狙われるほど差があるやつらと同じ数でやっても負ける。 -- &new{2013-05-11 (土) 14:48:12}; -自分で小隊部屋つくるのがダルすぎる。なかなか人集まらないし、「支援専いないけど、どうするの?」とか責められたりする。野良参戦同士で戦わせて下さい -- &new{2013-05-11 (土) 04:27:15}; -いまヤンさんとかがやってるみたいにタイマンとか、勝敗関係ないモードつくってほしいな~ -- &new{2013-05-11 (土) 11:26:44}; -レートとかでマッチング調整が機能してないのが致命的だな。文字通り延々と廃人集団が初心者とかを狩り殺す構図になっている現状だからすぐに過疎る -- &new{2013-05-11 (土) 18:30:19}; --これだけ人が少なくなった現状、どれだけマッチング調整しても格差勝負しか発生しない。どうあがいても過疎コンテンツ。 -- &new{2013-05-11 (土) 18:32:41}; ---上のレスを見てるとみんな流石にレートとかで最低限のマッチングは流石にするだろうと信じてたんだよな・・・よもやこんな唯のひき殺しマッチ推奨になるとは誰が予想したであろうか -- &new{2013-05-11 (土) 22:33:05}; ---別にレートによるマッチングの適正化自体はあるのよ、ただいろんなレートが万遍なくいるんじゃなく、点々とそれぞれ差の開いたチームがポツポツと居るだけだからうまくマッチングできてないんだね。人が少なすぎて低レートにぶつける低レートも、高レートにぶつける高レートもいないから低レートと高レートをぶつけるしかなくなってる。 -- &new{2013-05-11 (土) 22:36:34}; ---階級差ついたときは何らかのハンデつけてほしいな。局地戦自体は好きなんだけど、3回連続で将官チームになぶり殺されて心が折れた。もうやらない -- &new{2013-05-12 (日) 17:37:40}; --小隊参加必須なのが最大のネック、おかげでマッチングの問題に加えて気軽に参加もできず4人以上集まるまで予約すらできない。大規模戦同様個人参戦でのマッチングだったらここまで悲惨な状況にはなって無かった -- &new{2013-05-12 (日) 00:33:55}; --ランダムマッチの実装、レートによるロビー分け、各機体の改造レベルを統一するとか、色々と方法はあると思うけどねぇ。 -- &new{2013-05-12 (日) 18:09:38}; --レートはマッチングのためにあるんじゃなくて、戦闘終了後のレート増減の参考値でしかない。格差マッチだったら勝てれば大幅増加、負けてもマイナスは一桁止まり -- &new{2013-05-13 (月) 19:57:41}; --単純に小隊での参戦じゃなくて、ランダムでの参戦にさせて欲しい。将官小隊withボイチャに野良小隊が勝てるはずがない -- &new{2013-05-14 (火) 14:40:09}; --正直、将官部屋と佐官部屋、尉官部屋は全部バラバラで組めないようにするべきなんじゃなるまいか?将官がいる小隊は将官部屋にマッチングさせて、レートが下がったら佐官部屋にシフト、逆に左官がいる小隊で勝ち続けるないし小隊の平均が一定以上のスコアを出し続けるところは将官部屋にシフトって感じに。 正直、局地戦専用の階級をそれぞれ与えても良いくらいだよ、これ。 -- &new{2013-05-14 (火) 20:52:08}; -宇宙マップが欲しい。宇宙でMS戦を楽しみたい。 -- &new{2013-05-12 (日) 18:29:48}; --ジオンの局地戦プレイヤーはいなくなるな。 -- &new{2013-05-12 (日) 18:32:01}; ---オッゴVSボールをやるために少しはやる人いるだろ -- &new{2013-05-12 (日) 23:14:05}; ---ニッチなニーズだなw -- &new{2013-05-12 (日) 23:14:40}; -少人数戦は低スぺにはありがたいな。こんなに爽快に動けるゲームだとは知らんかった。これやったあとタクラマカンとか行くとフレーム落ちしまくって格闘しか当たらなくなるw -- &new{2013-05-13 (月) 00:10:45}; -次の新マップのサムネ完全にジャブローだな -- &new{2013-05-13 (月) 22:19:44}; --まあ既存の大規模マップのオブジェクト組み換えで作り易いし、開発サイドもその点は強みだとインタビューに答えていたので今後もそれなりのペースで追加があるんだろう。しかし拠点防衛による戦力ゲージの増加度合いがアップか・・・ようやく拠点の有効な利用法が見つかって、実は今のくらいで拠点と戦力ゲージ関連は丁度よいってことがわかってきたのに・・・まあどのくらい変わるのかはいざメンテ明けまでのお楽しみだが。 -- &new{2013-05-13 (月) 23:25:45}; -オワコンだろ。 -- &new{2013-05-14 (火) 00:06:28}; -高コスト機は撃破されたらもっと戦力ゲージ減るようにしてくれ。もしくはクールタイム終わるまで次の機体出しても能力が激減するとか。バランスとれてなさすぎ -- &new{2013-05-14 (火) 00:49:37}; -開発等に責任ある立場の人は、テストプレイしたのかね?尋常とは思えないほどつまらない。バランスもクソもないし、レートによるマッチングもないし、一体何を考えてるのか全くわからない。これを面白いって思って実装する神経が本当にわからん。 -- &new{2013-05-14 (火) 01:53:13}; --テストプレイは一番いい機体同士でやってるからバランスはよかったんじゃない?w今でもRATE近いといい勝負するし、問題なのはRATEに差があるときだから。 -- &new{2013-05-14 (火) 05:12:14}; -RATEも500くらい離れててもマッチングされてるしオワコンだよ。悪魔将軍にレ○プされて以来やってない。クソコンテンツ確定 -- &new{2013-05-14 (火) 13:00:48}; --今のマッチングとは別に敵の待機状況を確認出来て同じ様なレベルの小隊に対戦申し込みできる様にするのはどうだろう?申し込まれても確実に負けると思えば断れば良いし、格闘しばりのみ!みたいなメッセージ入れておけば格闘だけの試合も出来そうだし…。 -- &new{2013-05-16 (木) 00:56:18}; -せめて、局地戦でぐらいレーダーなしにならないかな・・・。 -- &new{2013-05-14 (火) 19:27:15}; --レーダーくらいおけよ -- &new{2013-05-15 (水) 07:33:30}; -これやってて、ボイスチャットとかで「はい、せめてー」「みんなさがってー」とかやってる将官小隊がいると思うと正直引くレベル -- &new{2013-05-14 (火) 22:24:00}; --これやってて、自分達より上手いプレイヤーに連携組まれて嬲られて嘆いてるNoob小隊がいると思うと正直引くレベル -- &new{2013-05-14 (火) 22:31:07}; ---ブタだらけだった -- &new{2013-05-14 (火) 23:44:07}; --VC小隊に勝てないからって妬むなよ -- &new{2013-05-14 (火) 22:51:16}; --まぁ、将官部隊ってだけでひくけどな。そんなことされるくらいなら完全ランダムの方がまだましだよ -- &new{2013-05-14 (火) 23:01:52}; ---格差ホイホイな現状、将官部隊でも組まないと局地戦は楽しめないんだろうな -- &new{2013-05-15 (水) 11:51:22}; --ランカー同士の局地戦とか見てるだけでも楽しめるよ 流れとかも分かるし -- &new{2013-05-15 (水) 06:07:21}; ---というかもはや見て楽しむ物でしかない 格ゲーみたいな感じ -- &new{2013-05-15 (水) 16:54:10}; -乗り換えた場合50秒再出撃不可じゃなくて普通にtime分再出撃できなくなる設定だったと思うんだけど修正はいったの? -- &new{2013-05-15 (水) 13:56:42}; -こういうので小隊で固まってる変態大将とかよく見るけど、このヒトたちすごい怖い感じがするの。 -- &new{2013-05-15 (水) 16:52:34}; -拠点踏んでる際の戦力ゲージ増加量がグッと増えたので、よほど敵リスポに近くて危ない拠点でもなければ踏んだほうが有利。あんまり高コスト機ばかりで陣の内部に納まり続けると一網打尽の恐れもあるんで、そのへんは相手の構成だとか味方のレーダー事情と相談かな。 -- &new{2013-05-15 (水) 17:11:59}; --このくらい増加量が増えて良かった。以前は拠点の意味が無くて前に出る必要が無いし、リスポン近くで芋ゲーしてたほうが味方と近くて有利だったからね。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:24:46}; -ネガるほど酷いのか?と思ってやってみたけど想像以上のクソゲーだった 階級レーティングどっちも無視の無差別マッチだしライトユーザーがやるもんじゃないな 廃人同士適当に遊んでてくださいってことかね -- &new{2013-05-15 (水) 19:11:04}; -出撃地点の段差は何の嫌がらせだよ? -- [[タンク一同]] &new{2013-05-15 (水) 23:26:09}; -これまでガチャで使った金額で出来上がったシステムがこれです、ハイ。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:37:48}; --ガチャで使われた課金額はシステムの向上ではなく、バンナム幹部のコッテリした体脂肪と排泄されたウンコに化けたようです。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:39:40}; -運営きにするなよ。多分局地戦のレギュレーションさえうまくいけば人気でるさ -- &new{2013-05-16 (木) 01:54:44}; --とりあえずマッチングあたりから弄らないといけないんじゃないかね? -- &new{2013-05-16 (木) 02:07:45}; ---マッチングに格差がある場合RATEの上下をもっと大胆にすべき。平均RATE1500と1800と対戦する場合1800は勝ってもRATE2しかあがらないとか1500が勝てばRATE50くらいあがるとかそれくらいしないと今のマッチングじゃやる気が出ないわな。 -- &new{2013-05-16 (木) 10:00:20}; ---というか、それが「レート」でしょう。いったい何をもってレートと付けているのか理解に苦しむ。 -- &new{2013-05-16 (木) 11:41:50}; ---いや、既にそういうシステムだからね?それくらいの差で負けた時は-6くらい行っちゃうけど実装から日も浅いしこんなもんだろ -- &new{2013-05-16 (Thu) 20:14:10}; --300差あると勝って+2、負けて-30くらいかな? -- &new{2013-05-17 (金) 09:48:31}; -なんかリスポ地点から降りてこない何がやりたいのかわからない層がいるね。 -- &new{2013-05-16 (木) 12:30:24}; --そこから砂で狙いたい放題。 -- &new{2013-05-17 (金) 00:41:35}; -数値がすべてを語っている。つまり参加者が極度に少なく課金に貢献していないコンテンツである。どんな言い分も無意味。 -- &new{2013-05-16 (木) 12:41:27}; --誰1人として言い分なんて出してない -- &new{2013-05-16 (木) 14:55:40}; -今までの小隊参戦とは別に個人参戦があるといいよね。小隊参戦組は出来るだけ小隊同士で戦う感じにして、個人参戦は野良シャッフルな感じで。どうせなら所属軍関係なしのランダムマッチにすると超楽しそう! -- &new{2013-05-16 (木) 15:39:37}; --個人参戦は大賛成。さすがに味方同士は同勢力じゃないと、お互い混乱すると思う。お前は敵か?味方か?みたいなw -- &new{2013-05-17 (金) 09:50:30}; --というかそれならサバイバルでいいんじゃ・・・ 自分以外は全部敵のほうが分かりやすいし。組んでても敵、味方が分からんとき多い -- &new{2013-05-17 (金) 10:56:27}; -戦闘始まらなくないですか?予約中の部屋ボチボチあるのになんでだろ -- &new{2013-05-16 (木) 16:12:24}; --15分位のあいだに急に解消し始めたようです。 -- &new{2013-05-16 (木) 16:26:44}; -密林基地戦闘訓練の画像いつ貼るの? -- &new{2013-05-16 (木) 17:13:20}; --必要なら自分で用意しろよ -- &new{2013-05-16 (木) 20:51:54}; ---今でしょ! って言ってほしかったんじゃ…… -- &new{2013-05-17 (金) 00:17:05}; -バトルロワイヤル系はあってもいいよね。廃以外でも勝機あるだろうし。 -- &new{2013-05-17 (金) 11:54:28}; --将官が互いを攻撃しない紳士協定が結ばれるわけだね。尉官が「なんでおればっか狙うんだよ」って泣く未来がみえるわ -- &new{2013-05-17 (金) 23:08:28}; ---紳士協定とか抜きで、トロくさい奴から狩られるのは当然じゃないか。 -- &new{2013-05-18 (土) 01:29:17}; --機体が高コスト→狙われない 低コスト→狙われる -- &new{2013-05-17 (金) 23:39:16}; --バトロワは取り合えず弱そうなの/弱ってるのから攻撃するのが基本だから、楽しそうではあるがちょっといろいろ理不尽展開も多そうだ。C○Dのフリーフォーオールみたいにはいかんだろうな -- &new{2013-05-18 (土) 01:58:48}; --スカイプ組んだ部隊が同時参戦狙うからなくていいよ -- &new{2013-05-18 (土) 13:52:44}; -今日始めてやったんだが・・・1戦目対将官 2戦目対尉官 こっち全員尉官 1戦目はヾ(゚0゚*)ノアレアレー?だったけどマッチング合えば意外と楽しいかもって感じたw -- &new{2013-05-17 (金) 12:13:15}; --マッチングさえあえばホント楽しいよ。でも一回たりともやってない人とかかなり多いんだよね。食わず嫌いの人とも一度は試してみるべきだと思う。 -- &new{2013-05-17 (金) 12:19:10}; ---本当にそう思う。純粋にMS戦できるし作業感ないから大規模よりおもしろい -- &new{2013-05-18 (土) 17:47:15}; --俺はゲーム性自体がクソすぎて合わなかったな。とにかくマップが酷い、せっかくの少人数戦なのに裏取りとか戦略性とか皆無。このゲームのマップ製作者は本当に無能だと思う。 -- &new{2013-05-17 (金) 12:20:30}; ---裏取りとか普通にできるよ、それにこのゲームで戦略性って例えばどんなの?裏取りも戦略もMAPに合わせて自分で考えろよ。 -- &new{2013-05-17 (金) 12:39:59}; ---いや、拠点取りやいろんなかけ引きあって素直に面白かったんだが・・・なんかゴメン>< -- [[木主]] &new{2013-05-17 (金) 12:50:37}; ---レーダーがあるせいか? -- &new{2013-05-17 (金) 16:35:07}; --マッチング改善&キャンペーンやってくれたらやるわ -- &new{2013-05-17 (金) 23:36:41}; -マッチング改善されても一時的ににぎわうかもしれないけど過疎ると思うけどな、、、現状どっちの機体が強いか勝負しようぜ?だし。レンタル機使い放題でレンタルのみだったら対人好きがこぞって参戦して人気もでるんじゃないかな?もしそうなったら自分は大規模いかないで入り浸る -- &new{2013-05-18 (土) 01:14:00}; --ワンメイクゲーム良いよね、機体が揃ってない・育ってない人でも楽しめるって意味も含めて。持ってない機体に乗れるってのもセールスポイントにできる。…何か普通に面白そうなんだが、多分プランナーとかがそう言う面白そうな案を出しても運営は「ガシャ回らないからヤダ」って握りつぶしてんだろーなー -- &new{2013-05-18 (土) 02:06:46}; ---さらに制限もないと流行らないだろうな、何でもありだと鉄板構成になるし。運営は短期回収で強化を競い合わせる方針みたいだから期待できないけどな。最初から過疎ってるときも局地戦をなんとかしようじゃなくてEXアメを与えて釣って一時的に増やしただけでEXアメなくなったら過疎。まるで担当者の失敗をごまかすような調整wみんなクソゲでもEXチケのために我慢してやってただけだったってことだよな。今のままだと過疎ってレベルじゃないし人離れの原因の一つかもしれないから一日も速く撤去したほうがいいんじゃないかね -- &new{2013-05-18 (土) 06:09:52}; --局地は重課金者(強機体持ち)じゃないとボコボコだからな ライトユーザーが入る余地を作ってやらんと駄目でしょ -- &new{2013-05-18 (土) 12:52:00}; --そもそも改善などされていないレート1400台でも普通に平均1800とかのチームに当たる -- &new{2013-05-18 (土) 21:17:32}; --マッチングが全く機能してないね。人が少なすぎるから仕方ないんだろうが -- &new{2013-05-20 (月) 02:52:38}; -マッチングが改善されるのが先か、過疎ってプロデューサーがクビになるのが先か。FF14おわっTERA、PSO2スッカスカ。野暮な他タイトルの例示にて失礼。 -- &new{2013-05-18 (土) 02:07:10}; --腐ったタイトルであれば、ユーザーの手で潔く葬るもの、ある意味ガンダム愛かも知れんね。 -- &new{2013-05-18 (土) 02:08:15}; -局地戦は何よりも連携が大切なゲームよね。真面目にやってる将官部隊はD格当ててこかした! と思ったら別プレイヤーからの追撃でやられる。倒しても爆散させる前にやられてワーカーで復帰される。機体性能も良いから倒しきる前にカバーに入られる。野良だと将官部隊にはなかなか勝てないね。 -- &new{2013-05-18 (土) 14:34:50}; --同じ機体なら連携された固定高RATE小隊と局地あたっても勝つために作戦立てたり楽しそうだし負けても強かったなで終わるけど無制限の今の局地だと高RATE小隊と当たると開始前から面倒だし自爆して放置したくなるわ機体性能も負け野良で連携も負けなんて99%勝てないからな -- &new{2013-05-18 (土) 18:32:01}; --将官ばっかりで小隊組んでも支援専がいなかったり、バラバラで拠点踏みに行って各個撃破されたり野良で組むと噛み合わない人ばかり揃っちゃったりすると普通に連敗するからね。部隊で良く組んだりしてる人達とだと階級差があっても将官のみの小隊に勝てちゃったりするからなぁ -- &new{2013-05-19 (日) 04:30:42}; -味方構成強襲2狙撃1砲撃1支援2。強襲以外リスポから降りないという。強襲二人で降りてた私たちもえっ?って感じだったが…。時間フルでかかったし、相手将官部隊も嫌だっただろうなぁ。…あれか、もしかしてそれが狙いだったのか。 -- &new{2013-05-18 (土) 19:36:39}; --NYだとありだけど、プールのあるMAPでリスポに引きこもっる奴は訳がわからん…全機緊急帰投して時間切れ寸前に勝負かけるならまだしもバスの爆風だけでじょじょにダメくらって地味にゲージ減って負けてた。尉官ならまだしも佐官、将官の小隊でlateも五分だったからホント訳わかんないよ -- &new{2013-05-19 (日) 04:21:42}; -PPカンスト大将かつ通算レート2300↑なんちゅうマジキチ小隊があったwしかもきっちり六枠埋まってるw -- &new{2013-05-18 (土) 20:23:03}; --PPがカンストしてるかどうかって、傍から見えたっけ? -- &new{2013-05-18 (土) 20:54:28}; ---確認はできないけど小隊名にはそうあった。まあ自己申告だろうけど皆大将ではあった -- &new{2013-05-18 (土) 23:24:42}; --あいつらか。一時期トップだったよな -- &new{2013-05-19 (日) 09:48:38}; --どうせ連邦だろ -- &new{2013-05-21 (火) 02:20:44}; -運営「皆さんがガッツリ課金したガチャの売上で出来たシステムです、どうぞお楽しみください」 -- &new{2013-05-19 (日) 11:24:16}; -尉官のみなさん!参戦待ってるよ!はやくきてくれないと俺のレートが禿げまくりです -- &new{2013-05-20 (月) 00:51:16}; --そのレベルだと狩っても1しかレート貰えないじゃん。1750くらいの奴が安定して狩れてうまい -- &new{2013-05-20 (月) 04:11:12}; ---いやランクSSで勝てば結構もらえた気がするけど。じゃあ「佐官かレート1700位までのおともだちもおいでよ!」でおk? -- &new{2013-05-20 (月) 04:18:51}; --相手佐官と将官の集まりで、こっち尉官佐官将官の混合野良だけど余裕で勝てたよ -- &new{2013-05-20 (月) 19:19:00}; ---相手も野良だったんだろうよ。野良だと階級高くても噛み合わないと酷い事になるんだよな -- &new{2013-05-21 (火) 13:26:12}; ---たまに野良部屋で「将官↑」とだけの制限部屋を見るがああいうのは比較的チョロい。いまどき将官なんて遊びながらでも簡単になれるしな。通産レート制限部屋になってくるとわりと手ごわいが。 -- &new{2013-05-22 (水) 13:00:50}; -現状のマッチングはひどいものがあるけど、ジオン水泳部限定!とか、ドム限定でジェットストリームアタック!とかギガン限定とかアッガイ限定とかアクアジム限定とかネタプレイとかにも走れて勝敗気にせず楽しいよ!そういう遊び方もありだと思うの。 -- &new{2013-05-20 (月) 17:01:59}; -今みたら小隊だったんだけど・・。で、小隊作って10分待っても誰も覗きにすら来ないんだけど・・ -- &new{2013-05-21 (火) 09:07:59}; --ミス・・。小隊0だったって話。 -- [[木主]] &new{2013-05-21 (火) 09:12:08}; -部隊内のみとか部隊同士とかでレートに影響しない局地戦が欲しいよ。 -- &new{2013-05-22 (水) 11:56:39}; -これやってるやついるん? -- &new{2013-05-22 (水) 12:11:04}; -糞すぎる。1から作り直せ。 -- &new{2013-05-22 (水) 13:27:51}; --オワコン -- &new{2013-05-22 (水) 18:20:57}; -オワコンを極めたクソモード。こんなどうしようもないゴミ作る暇あるなら協力戦作れよ運営。 -- &new{2013-05-22 (水) 22:29:05}; -最大の戦犯は初期ガチャに課金した重課金者と思う。バンナム「こんな糞ゲーに課金しやがってwwフヒヒwww」ま、最近の衰退するタイトルには大体ガチャがセットになってるんだけども。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:22:55}; --なにいってんだこいつ -- &new{2013-05-23 (木) 11:44:36}; -将官部隊は必死だよねぇ。階級差が激しく、何度もマッチングして負け確状態だったので皆で固まって座ったり、立ったり座ったりを繰り返したり、相手にリペアトーチを撃ち続けたり等のいわゆるネタ的行動を取ったが躊躇いないものね。まー、養分をいち早く潰して回転を早くしてレートあげたかったんだろうけどさ。殺伐としてるなぁw -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:12}; --そういうのは強い方がやるもんだから。養分がネタ行動してても「うぜえ・・・」としか思われないよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:11:47}; --最近将官になったけど100%PPシステムのせいだろうな。負けたらBSSでも0かマイナス、C負けしたら2桁マイナス。勝ったら順位Bでもハゲにくいしそりゃ群れるわ。ってか群れないと将官は確定でハゲるからなこのゲーム。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:13:44}; --昔の絆じゃ全員アッガイで敵本拠点の上に乗ったりするアッガイ祭りとかがあったなwだがガンオンは如何せん人数が多い。そういうネタ的行動は嫌いじゃないがこのゲームだとそういったネタ行動をする人はほとんどいないからネタと認識出来ないんだろうな。 -- &new{2013-05-24 (金) 12:03:11}; -これいつまで置くつもりなんだろうか、運営にとっても一般人にとっても迷惑な奴らしか楽しめないって誰得なのか。初心者がよくわからんうちに局地やって局地常連とあたったら即引退だろ -- &new{2013-05-24 (金) 03:10:55}; --殿堂入りを設けて勝っても負けても変動0の報酬無しで TOP6を順番に排除してけば大分マシになるんじゃないかな。 -- &new{2013-05-24 (金) 13:43:40}; --局地はVC固定が雑魚狩り放題で超過疎。なぜトップランカーがRATE1400の初心者軍団とあたるんだよ…何も知らない初心者は即アンインストールするだろw -- &new{2013-05-24 (金) 13:59:07}; --上位同士で戦えばいいのにね。「RATE150離れたら絶対マッチングしない」くらいでいいよ -- &new{2013-05-24 (金) 14:02:53}; --負けるのは弱いからだからあたりまえでしょ?対戦ゲームなんだからさ300くらい離れてると勝っても1しかレート上がらんし、大金星だと増減大きいから格差があっても問題ないと思うけど -- &new{2013-05-24 (金) 18:02:56}; -これ現状参加者が少ないから、数時間やるだけで高級スプレーもらえる神コンテンツ 野良VCなしでも50-100位は簡単に行けます 階級ガー機体ガーとか言ってるだけのゴミには無縁のコンテンツ -- &new{2013-05-24 (金) 18:00:49}; --改行すんな -- &new{2013-05-24 (金) 20:36:02}; --そもそもこんなもん1戦たりともやりたくない -- &new{2013-05-25 (土) 19:06:15}; --報酬目当ての無課金微課金廃人にはいいかもしれんが、一日数戦の一般人は"ゲーム"がしたいんだよ -- &new{2013-05-25 (土) 20:35:44}; --高級スプレーじゃなくて特殊カラースプレーな。あと今から野良で始めてもレート2000↑とかの強い部屋入れないからまず勝てないよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 03:49:29}; --察するに過疎で低レートの奴がいなくなったから引き込みたいんだろ。 -- &new{2013-05-29 (水) 01:16:49}; -廃人小隊にふるぼっこにされるゲームですね(´・ω・`) プレイヤースキルが低すぎて場違いな感じだったw -- &new{2013-05-25 (土) 11:42:03}; -連邦の平均階級大佐、ジオン平均階級少尉・・・え?格差なんとかしたれよね -- &new{2013-05-25 (土) 18:59:10}; -報酬で釣るしかなかった襲撃戦といい、スタートダッシュから躓いたコンテンツってのは哀れな物だな -- &new{2013-05-25 (土) 19:20:22}; -久しぶりにやってみたけど、これはやる価値ないね。運営なんとかしたほういいよ -- &new{2013-05-25 (土) 20:32:31}; -う○こ以下の産業廃棄物 -- &new{2013-05-26 (日) 14:35:45}; -どんなものかと覗いてみたら1小隊しか部屋なくてビビッタ。プレイすら出来ない程の過疎っぷり -- &new{2013-05-26 (日) 15:14:30}; --廃人が集まってる隠し部屋がいっぱいあるけどね -- &new{2013-05-26 (日) 16:08:15}; ---ないない、やってるけど廃人部屋も固定でGTで4部屋程度だよ -- &new{2013-05-26 (日) 18:52:47}; -にしてもこれ本当に連邦有利だな 現状プロガンの二刀流格闘に勝てる機体はジオンにはいないジオンが負けるのもわかる -- &new{2013-05-26 (日) 20:52:49}; --ジオンで通産レート1970くらいでやってるけど別にプロガンの2刀流はそんなに重要でもないよ。差があるとすればBZFの多さと初期ジムのCBRFの差かなー -- &new{2013-05-26 (日) 22:22:46}; ---ガーカスジムのバズF→バルカン、寒ジムのバズグレ→バルカン、WDのバズF+BRFが辛い。局地やってるとグフの積載強化要望だす気持ちも分かるわ。 -- &new{2013-05-27 (月) 00:57:39}; --局地で2刀流うんぬん言ってる人は、自分が狩られ役の雑魚です、と言ってるようなもんだぞ。局地は連邦のほうが有利だが、プロガンとは関係ない -- &new{2013-05-29 (水) 14:17:43}; --二刀流強いのもそうだけど、プロガン四機で進軍とかされるのが厳しいです。 足が遅いと逃げられないのと、ビーム+D格を次々出されると防衛しきれなく思える。 -- &new{2013-05-30 (木) 16:05:33}; -局地戦でも設計図のばら撒きはよ -- &new{2013-05-27 (月) 17:31:16}; -新規が入ってこれなくてダメとか言うけど、これ廃人を隔離するためのモードだからw大規模戦の浄化のためのもの。 -- &new{2013-05-29 (水) 09:45:03}; --わかってらっしゃる -- &new{2013-05-29 (水) 14:51:02}; -通算レートを100で区切って同レートでの対戦しか発生しないようにすれば過疎も解消されると思うんだけどなぁ…ほとんどの人が1戦目からレート1900とかと対戦して萎えて以降やらないって状況でしょ -- &new{2013-05-29 (水) 10:29:30}; -レート500開いてもマッチングされますね。どんだけ過疎ってんだ -- &new{2013-05-29 (水) 13:15:46}; -課金〆。 -- &new{2013-05-29 (水) 22:39:54}; -ジオンで部隊ポイント稼ごうと思って覗いたらびっくりするほど過疎ってたでござる。ランキングも連邦一色でかえって清々しい -- &new{2013-05-29 (水) 23:11:18}; -相手がいなくて報酬だけもらえるの、これなに? -- &new{2013-05-30 (木) 14:39:57}; -ジオンにバズで自爆して回す小隊という部屋があって流石に引いた。現状だとアヒューズ行為にはならんのだろうね。 -- &new{2013-05-30 (木) 15:58:44}; --無人部屋は? -- &new{2013-05-30 (木) 17:13:34}; --ガンオンにはそれくらいがお似合いだろう。どうせシロートがレート2000とかにマッチされてひき殺されるんだ。アビューズじゃないだろうな。どうせボッコボコだもの。 -- &new{2013-05-30 (木) 17:42:37}; --その部屋当たると全裸待機じょうたいになる -- &new{2013-05-30 (木) 22:04:51}; -よく小隊名「EXチケ集め」って出るけどそんな稼げんの? -- &new{2013-05-30 (木) 20:47:08}; --まあ大規模丸々やって勝つと5~6枚、チケ回しだと5分以下で2枚だからジャブローソロモンよりは速いんでない? -- &new{2013-05-30 (木) 23:07:22}; ---大規模で勝っても5~6枚も出ないだろ、せいぜい0~4枚って所だ -- &new{2013-05-31 (金) 13:54:23}; ---チケ率同じで報酬全部の数の話だろこれ -- &new{2013-05-31 (金) 15:58:27}; --連邦は大規模戦のほうが効率いいんじゃないか -- &new{2013-05-30 (木) 23:39:28}; -連邦だと大規模待ち10分&戦闘20分で8~10個。局地1回5分で3個。 -- &new{2013-05-30 (木) 23:51:01}; --つまり、みんな局地で狩られようぜ!or自爆しようず!ってこと? -- &new{2013-05-31 (金) 00:25:42}; -局地戦、自爆部屋とか末期ですな・・・ -- &new{2013-05-31 (金) 00:57:58}; --せめて食われてくれよ。自分だけならいざ知らず、対戦相手の時間まで無報酬で奪うなっての -- &new{2013-05-31 (金) 02:06:50}; ---勝ち報酬自体は貰えるからいいんじゃね、キル稼がないから戦績気になるって事? -- &new{2013-05-31 (金) 05:01:00}; -照準がブレて地面撃ちしてしまう そんな経験皆さんはありませんか? たまたまそれが局地戦で頻発してる。ただ、それだけなのです…。 -- &new{2013-05-31 (金) 05:13:49}; -現状ハゲるだけの大規模なんかより自爆してたほうがいいわなこれ -- &new{2013-05-31 (Fri) 05:14:01}; -自爆放置が効率いいし次のメンテで局地ランキング報酬まで入る。将官部隊も稼ぎと割り切れば相手が自爆してくれてさっさと終わって勝利で2倍報酬がメシウマ。もうさ糞つまらん作業を繰り返して装備集める狩りゲーと変わらないよな、悪いのは少数戦をなんの縛りもなく実装した担当者なんだけどね。 -- &new{2013-05-31 (金) 07:44:44}; --レートの低い小隊が優先的に自爆する。これがルールじゃないかと思えてきた。 -- &new{2013-05-31 (金) 12:27:50}; -味方が芋だと勝てないしイラついて抜けるけど、味方が優秀すぎると自分がお荷物みたいで居心地が悪くて抜けたくなるw 身内とやるものなのかな?このモードは -- &new{2013-05-31 (金) 11:58:00}; -相手CPUにしたほうがいいんじゃないか(´・ω・`)?これだけひどいコンテンツ見たことねえ。延々とやってるの上位ランカーだけだろ -- &new{2013-05-31 (金) 12:33:52}; -将官チーム相手だから、自爆しなくても虐められるだけです。運営のほうがわるい思う。 -- &new{2013-05-31 (五) 13:23:50}; --上位ランカー?いえ、身内で回して特殊カラー売却でウマーしてる連中が独占してます -- &new{2013-05-31 (金) 17:02:50}; -報酬目的の自爆がアビューズ行為だって分かってないのか。EX期間中に垢停止されてから騒ぐなよ -- &new{2013-05-31 (金) 14:44:38}; --自爆してるチームに対して攻撃するのもアビューズに加担してるってことかもな。危険だわ -- &new{2013-05-31 (金) 15:49:57}; --取り締まる気があるとしたらまず告知からだろうなぁ、したらダメよっていう。 そこから普通は運営が監視→常習犯は垢期間停止とかだろうけどこの運営は局地戦の報酬を絞って放置とかしそうで怖いわ。 -- &new{2013-05-31 (金) 16:18:22}; --アビューズって言葉かっこいい -- &new{2013-05-31 (金) 16:22:16}; --迷惑行為じゃいかんのか? -- &new{2013-05-31 (金) 17:04:35}; --自爆やってる連中は垢停止されたら笑ってやめるような飽きてる連中だろw自分も飽きてるけどアビュだからやってないだけで誤BANきたら糞運営と思ってもクレームもいれないでアンインスコ -- &new{2013-05-31 (金) 17:14:54}; -ソロで参加できるチームランダムモード実装したほうがいいんじゃないかなこれ。さすがに今みたいなall2000レート対1500なんてマッチングされるのに比べたら差を薄められるだろうし、自分がうまけりゃ序所にレート上がってくって楽しみ沸くでしょ。 自分は相手が自爆してもラッキーぐらいにしか思わないけど、放置や自爆の人は低レートになって合わないようになるしで選り分けられてそう人達同士で戦えて皆winwin。 -- &new{2013-05-31 (金) 17:09:59}; --レンタル戦実装したら全て解決されるけどな、どんな人でも楽しめるし。強化終わった機体と終わってない機体じゃ上手い下手以前の問題で始まる前から勝負ついてるし、重課金か廃人と一見さんしか参加しようと思わないだろ。 -- &new{2013-05-31 (金) 17:22:57}; -MMORPGならいざ知らず、対戦ゲーで効率厨出てくるってゲームシステムとして破綻してるよな -- &new{2013-05-31 (金) 17:30:11}; -ボロ負けしてるジオンが自爆部屋に逃げこむならともかく、連邦まで待ち時間に耐え切れなくて自爆量産体制になったからなぁ。もう、ゲームとして色々おかしい。 結局2陣営しかないのにゲームバランズの調整を蔑ろにしてた運営が全部悪いんだけどね。 -- &new{2013-05-31 (金) 17:52:14}; --何か末期臭だよな。 -- &new{2013-05-31 (金) 17:59:26}; -・局地戦にて最終スコアがマイナスの場合、報酬を得られないよう変更しました. やったね! -- &new{2013-05-31 (金) 18:15:21}; --当然当然アンド当然 -- &new{2013-05-31 (金) 18:16:29}; --スコア0以上になるように自爆したらいい リペアとかレーダーとか -- &new{2013-06-01 (土) 12:20:00}; -大規模戦で報酬増えるらしいし、みんな大規模戦こいよ。みんな局地行って待ち時間長すぎる。自爆プレイも出来なくなったし、大規模戦でみんなでするのが一番効率良いと思うよ・・・・一部の将官とかランカーとかを除けば。 -- &new{2013-05-31 (金) 18:25:21}; --じゃあジオン来いよ。待ち時間一分だぞ。 -- &new{2013-05-31 (金) 21:02:27}; ---そういう問題じゃないだろw -- &new{2013-05-31 (金) 21:42:24}; ---連邦で待つのは辛いけど我慢出来る、負け戦のジオンで参戦するっていう選択肢はそもそもありません(真顔) -- &new{2013-05-31 (金) 22:17:39}; ---連邦のEXガシャに比べジオンのEXガシャに魅力を感じない人が多いからしかたないね -- &new{2013-05-31 (金) 22:45:41}; ---WDが強すぎた 一応銀FSがあるけど銀コマの対だからなー -- &new{2013-06-01 (土) 00:42:19}; --それでも負け確で20分しこしこするより3分特攻で終わる局地戦は割がいい!\(^O^)/局地戦へレッツGo- -- &new{2013-06-01 (土) 02:34:44}; ---20分かけて報酬4個程度しかもらえない自分だと、局地戦のほうが4分くらいで終わって2-3個だから割りがいい。 -- &new{2013-06-01 (土) 10:49:05}; ---お前たち、デイリーチャレンジ7個で10枚貰えるのを忘れるなよ? -- &new{2013-06-01 (土) 19:57:18}; -EXチケのために適当局地戦はじめたけど、こんなのガチでやってるのいるの?リスボンが3箇所のところはいいとして、リスボンがひとつのところは下取ったらリスキルし放題じゃないか。下に向けて打てないんだから。 -- &new{2013-06-01 (土) 08:59:31}; --リスボンは一つしかねーだろ!いい加減にしろ! -- &new{2013-06-01 (土) 09:06:57}; ---何キレてんの?リスボン3つのマップもあるじゃん。いい加減にしろって言われてもここに書いたの初めてなんだけど? -- &new{2013-06-01 (土) 09:22:28}; ---新マップだけリスボン3つだね。他のところ1つだけど。 -- &new{2013-06-01 (土) 15:55:49}; --リスボンはポルトガルの首都、リスポーン(respawn)が正しい、一つ賢くなったね -- &new{2013-06-01 (土) 09:27:10}; ---この流れ久しぶりに見て笑った。今日の笑顔をありがとう。 -- &new{2013-06-01 (土) 10:45:11}; ---ああ、そんだけのことか。日本人らしい怒り方だな -- &new{2013-06-01 (土) 13:24:13}; ---無知無能は恥ずかしいね・・・自分も気をつけよう -- &new{2013-06-01 (土) 14:37:41}; ---こんな局地戦なんてやってる連中はどっかおかしいみたいだな。 -- &new{2013-06-01 (土) 14:48:49}; ---そういう嫌味をわざわざこのコメントで残すのもどうかと思うぞ、幼稚だよ… -- &new{2013-06-01 (土) 21:42:48}; -自爆の次は無抵抗ですか…下士官ならわからなくも無いですが。(わかりたくも無いですが)S連准将で『EXチケ回収 無抵抗』とか見たときはこのシステムの駄目具合を、あらためて実感しましたね。 -- &new{2013-06-01 (土) 11:01:39}; --こんなモードをガチでやってもね…。 -- &new{2013-06-01 (土) 14:20:53}; -これ全員即祈祷して放置してたら引き分けじゃね? -- &new{2013-06-01 (土) 11:15:52}; -目の前の動くもの全部敵のバトルロイヤルをやらせてくれ、そうすりゃガチ小隊とかよりまとも試合になる。高コス機一点推しにならないように、ゲージ減りはコストの3倍とかにしとく。 -- &new{2013-06-01 (土) 13:39:45}; -中将、大将でバズF直撃しても転けないやつ何人かいるね、回線絞るのやめよーぜ -- &new{2013-06-01 (土) 15:49:38}; -小隊でやる仕様にしたからこうなるんだよ・・・。完全ランダムでチーム組ませたらここまで偏らなかったのに -- &new{2013-06-01 (土) 17:14:42}; --逆に真面目にやりたい人が適当な人と組まれちしまって悲しくなるw 小隊参戦と野良参戦の二つを作ればよかった。 -- &new{2013-06-02 (日) 13:45:51}; -レートでマッチングしてるみたいだけど これって平均でやってるの?それとも部屋で一番高い人基準? -- &new{2013-06-01 (土) 20:43:31}; --小隊の平均レートだよ -- &new{2013-06-01 (土) 21:46:07}; --事実上機能してないけど -- &new{2013-06-01 (土) 23:11:15}; --木主です 回答ありがとです -- &new{2013-06-02 (日) 01:25:58}; -課金〆 -- &new{2013-06-01 (土) 23:22:35}; -どんなに頑張っても味方が悪けりゃレート下がるのがな。気軽に野良でいけんわ。 -- &new{2013-06-02 (日) 02:30:01}; --100pt稼いでも15とか下がるのはなんとかしてほしいもんだ -- &new{2013-06-02 (日) 15:48:16}; ---局地戦はポイントじゃないだろう。 -- &new{2013-06-03 (月) 16:19:02}; -雰囲気悪くなって小隊から抜けたり、捨て台詞はいて去っていくやつとかいるけど、ただでさえ過疎ってるのに、もうそいついる小隊いけないじゃん。自爆or無抵抗が勝ち組ですかそうですか・・・ -- &new{2013-06-02 (日) 09:59:41}; --まさか無言で抜けていくのもそう思われたり?ガチャや改造したくなったら無言で抜けちゃってるわ。すまん、謝っておく。改善する気はないが。 -- &new{2013-06-02 (日) 10:24:05}; -支援で味方に踏め踏めいうやつさ、状況ってのがあるんだよ?案の定味方が拠点に固まってバズの集中砲火で全滅とか・・。レーダーのポイントで1位とかなってんじゃねーよw -- &new{2013-06-02 (日) 10:03:11}; --でも踏みに行かないと、その不利な状況からずっと変わらないんじゃないか?まぁ戦闘中に踏め踏め言いながら引きこもってる支援にイラッと来るのは同意。 -- &new{2013-06-02 (日) 10:16:34}; --ここは踏むべきか、地形的にどうなのか、敵が周りにいるのかどうか・・・そういう判断が個人でできないと野良は苦しいね、だからVC連携が楽しいんだけど大半のマッチングが格下でただの雑魚刈りになってるのがお互いにクソゲー。 -- &new{2013-06-02 (日) 11:09:38}; --連キル厨が多い時はマジで誰もふみに来ないからなあ。状況によるとしか言えんな -- &new{2013-06-02 (日) 11:52:07}; --状況で判断が必要だよね。局地で順位気にするのは違うんじゃね。いかに勝利に貢献出来たかと、自分のキルデスを考えるべき(支援メインとか状況を踏まえたうえで)。 -- &new{2013-06-02 (日) 13:42:16}; -自称熟練者が読みあいが楽しいとかいう持論押し付けた結果がこれ -- &new{2013-06-02 (日) 19:34:53}; -下衆部屋ってなんぞ -- &new{2013-06-02 (日) 20:55:45}; -自分は毎回上位100位には入ってたけど、局地も固定メンバー化してきてつまらなくなったな。最初は面白かったが、仕様変更とマップの少なさ、マッチングの時点で勝てないのがわかっちゃうのがつらいね。やっぱりこういう対戦形式ならFPSゲーのほうが面白い。 -- &new{2013-06-03 (月) 12:23:25}; --DXガチャコン回さない課金層や無課金層といった、わりとやられ役の人たちにとったらクソマッチングが多すぎてな~PガンPガン、ゲルゲルゲル・・・(´・ω・`) -- &new{2013-06-03 (月) 13:08:06}; ---餌役を5分程度リスキルし続けるだけのゲームです。格差だったとしてもゲージ量なんかで調整はできるはずなのに・・・ -- &new{2013-06-03 (Mon) 01:16:10}; -過疎ってる時期に検証したが、マッチングには最低4チーム必要と思われます。4チーム以下の場合は永遠に始まりません。 -- &new{2013-06-03 (月) 18:46:03}; -プロガン率高いな~随分部屋数減ってるけどこれはプロガンがGPガシャに落ちてくるまで無課金勢参戦は滞りそうだね。局地戦自体あと2ヶ月もつのか?って気もするが -- &new{2013-06-03 (月) 22:33:12}; --局地はプロガンなんてそれほど重要じゃないよ。ジムストジムコマWDでもやれること変わらないし金寒金寒プロプロ、プロなければ初期後期ジムでいい。ジオンは積載MAXのグフカスゲルアクトやF2ギガンドムでいい。機体と強化してる面子がそろえば誰でも連勝できるカードゲームです -- &new{2013-06-04 (火) 08:47:59}; -すでに高レート部屋か無抵抗部屋しか存在しない隔離病棟 一般人お断り -- &new{2013-06-05 (水) 21:03:44}; -みんな機体が揃ったようで、連邦は過疎。ジオンはジュアッグ目当てに結構部屋あるのかな?プロガンがもらえるわけで無し、無人部屋だの無抵抗だの、あげくは複垢botに篭られて、10分間基本操作チュートやらされるし。過疎ってるからスプレーもらえるよ、とか言うのに騙されるなよ?談合に巻き込まれるぞ。 -- &new{2013-06-06 (木) 14:10:12}; -局地戦に宇宙実装を(暗黒微笑 -- &new{2013-06-06 (木) 21:15:33}; -局地で選択に入らない機体はすべて糞機体に思えてきた。いや、実際そうなのかもしれない -- &new{2013-06-07 (金) 06:00:23}; --普段使ってないなれてない機体を局地で強そうだから投入って言うのはなかなか難しいし、将官でも大規模と変わらない編成の人は多い -- &new{2013-06-07 (金) 06:06:23}; -局地戦でデッキがサイクロプス隊にアクトをデッキ課金で入れてる猛者がいたよ。NYでその編成はいかがなものかと思いましたよ。 -- &new{2013-06-08 (土) 03:59:41}; --NY以前に同格以上相手だと確実にニートタイム突入するんじゃね? -- &new{2013-06-08 (土) 04:15:58}; ---…多分なってたね。階級も佐官ばっかりだったからニートタイムが長過ぎたって事にはならなかったかな。ベルファストでサイクロプス隊のデッキボーナス使うの怖いなぁとマジ思った。 -- &new{2013-06-08 (土) 04:46:44}; ---現状どのマップでもそのデッキは地雷だろ。同レート対戦ならCTでほとんど出撃できなくなるんじゃね。 -- &new{2013-06-17 (月) 23:31:59}; -重撃で後方からバズ支援してたら、ハイエナすんなカスとか言われて、そいつアーマーフル、ワカ2割で追い詰めてたからほっといたらやられてんのw -- &new{2013-06-08 (土) 15:07:03}; -↑翻訳頼む、イマイチ読み取れん・・・。 -- &new{2013-06-09 (日) 05:47:24}; --バズ支援してたらハイエナと言われてアーマー2割までワーカーを削ってハイエナといったアーマーフルのそいつに任せたらその2割のワーカーに負けたってことじゃないかな -- &new{2013-06-09 (日) 06:30:01}; --本主はバズーカ後方支援→前衛君「ハイエナすんなカス」→敵ワーカーのHPを残り2割まで削って放置、前衛君に任せる→HP最大の前衛君、HP2割ワーカーに敗北。って感じか -- &new{2013-06-09 (日) 16:04:10}; -すべての機体のコストあと100減らしてくれー!! -- &new{2013-06-09 (日) 16:08:08}; -ブレスケア部隊がジオンにいたときは圧倒的一位だったから結局機体性能というより使い手とスカイプのような環境が整ってることのほうが大事だな。局地戦ほど連携プレイが重要なシステムはないし -- &new{2013-06-10 (月) 05:06:24}; --そして連携してリスキルゲーへ・・・ -- &new{2013-06-13 (木) 10:30:45}; --そのブレスケアもジオン機体に限界で連邦に亡命したが -- &new{2013-06-20 (木) 12:47:35}; -もうこのどうしようもないゴミコンテンツに何も求めないから内戦できるようにしてくれ。部隊だけで格闘祭りとかゾック祭りやらせてくれ -- &new{2013-06-13 (木) 20:22:54}; --格ゲー的なプレイヤーマッチ機能は欲しいね、つかそうでもしないと楽しめる要素がない -- &new{2013-06-18 (火) 11:40:08}; -初参戦で1800↑の将官部隊と3回連続マッチして分からん殺しされました笑 接待は懲り懲りなので人が増えるまでは二度とプレイしない -- &new{2013-06-13 (木) 20:32:38}; --1800ぐらいの将官小隊でも2000あるようなの相手には同じ目に会う…ただでさえ過疎ってるから局地フレは本当に大事だよ -- &new{2013-06-14 (金) 12:12:17}; --ある程度小隊がいる時間に普通にやったら1400~1600の間を彷徨うよ 1800以上に当たった時はキチガイがヨダレ垂らしながら寄声上げてやってると思って無かった事にする -- &new{2013-06-18 (火) 21:48:33}; -間違えてページ開いちゃったけど、こんなコンテンツもそういえばあったね。 -- &new{2013-06-16 (日) 17:17:25}; -全然予約しないでチャットしてるだけの小隊と、制限設けてる小隊ばかりで、やりたくてもできない。 -- &new{2013-06-17 (月) 18:54:30}; -局地すると実感するな、ジオンと連邦の格差を。ヒットボックスのこともそうだが機体のコスパがまるで違う。 -- &new{2013-06-17 (月) 23:28:47}; --両陣営で局地を遊ぶと本当によくわかるよね。連邦のコスパが良すぎる。ジオンで連邦よりコスパが優れているのって、ザクタンクとギガンの他に思いつかない -- &new{2013-06-18 (火) 11:52:14}; -リスポ地点が1箇所ってのがゴミ過ぎるなぁ 沸く場所が完全に敵に把握されてるが故に囲まれて終わるわ 前みたいに選べて裏取れたほうがマシ -- &new{2013-06-18 (火) 01:04:51}; -局地でリペポってそんな要る?なんか戦績カスの奴に強襲のFバズの弾がーとか言われたんだけど 弾ないなら帰投して機体変えれば良いし、そもそも弾切れる頃にはだいたい死ぬわ それに回復してる間前線人数が一人減るのが痛すぎる -- &new{2013-06-19 (水) 23:27:28}; --要る。まあ味方のチーム構成にも拠るけどな。参考までにこっちの通産レートは2041 -- &new{2013-06-19 (水) 23:34:56}; --あー説明不足だったわ ガチじゃなくて野良でやってる佐官ね あとレーダーとどっちが重要かって話 -- &new{2013-06-19 (水) 23:50:08}; --要らない。まあ味方のチーム構成にも拠るけどな。参考までにこっちの通産レートは2141 -- &new{2013-06-19 (水) 23:54:33}; --支援専ならリペポよりは弾薬ばら撒いて帰投してくれた方がありがたいと思う。参考までにこっちの通レは1700の野良 -- &new{2013-06-20 (木) 00:10:15}; --レーダーは必須。リペポは助かるんだけどいつまでもシールドを回復して前線に来ないのとかいるからな・・・弾薬のほうがいいかもね。参考までにこっちの通算2000の野良 -- &new{2013-06-21 (金) 04:09:43}; --どっちでもいい。参考までにこっちの通産レートは1500 -- &new{2013-06-21 (金) 04:12:28}; --市街地戦の5番拠点に最速で行ったのはいいが弾がないって時は助かる。あと、余裕で勝ってる時はあると助かる。 -- &new{2013-06-25 (火) 23:13:43}; -初めて局地戦やったんだが、大規模戦より上手い人多いな。リス狩りされて、何事かと死体カメラで見たら周りは敵だらけ。俺の次にリスしたアッガイの真後ろに、ピッタリくっ付く二刀流の姿が… -- &new{2013-06-21 (金) 19:27:19}; -特殊カラースプレーなかったら見向きもされないモードな気がする そしてそれ目的でプレイしてもお強い方々に蹂躙されて終わり そんなイメージ -- &new{2013-06-22 (土) 18:35:39}; --条件とか気にせず強そうな部屋に入れ。入ったら頼みこむ!これを繰り返してレートが上がれば今度は堂々と強い部屋に入れる=蹂躙されない=10万GPもしくは特殊カラーゲット! -- &new{2013-06-23 (日) 01:04:07}; -協力戦もだけど、まともなコンテンツ用意できないのならでけぇ旗かかげるなよ、最初から。他ゲーやったらわかるだろうに。正式からもう半年だぜ。HP99999なんて、サービスに出していない機体でテストしてるからわからなくなるんだろ。今の時間で4000人中1人しか局地戦にいないぞ。いないから不要じゃなくて不要だから人いないんだよ。熟慮してくれ頼むから。 -- &new{2013-06-23 (日) 11:18:54}; -コンテンツ同様コメント欄も過疎ってんな。みんな局地の話で盛り上がろうぜ! -- &new{2013-06-24 (月) 01:05:20}; --こんなゴミコンテンツ作る時間を協力戦実装に使えば良かったのにとしか思えないな。まるでやる意味がない -- &new{2013-06-24 (月) 09:46:51}; ---襲撃戦より全然マシ。マッチングと過疎がどうにかなればそれなりに面白いと思う。軽いし -- &new{2013-06-24 (月) 17:02:51}; -MAPが狭すぎて楽しくない。せめて今の1.5倍はないとやる気がおきん。 -- &new{2013-06-25 (火) 00:02:45}; -マッチングが改善されればそれなりに楽しめると思うよ。ただ今が過疎すぎて新規がガチ勢に当たるしかなくて蹂躙・さらに過疎の状態になってる。格ゲーが衰退したのと丸っきり同じパターンだな。 -- &new{2013-06-25 (火) 10:18:44}; -特殊カラースプレー使ってる奴尊敬するどころかただの大将レイパーにしか見えないから困る -- &new{2013-06-26 (水) 03:23:05}; -これ一人になった時どうしたら良いんだよ…人数足りない時くらい止めてくれよ -- &new{2013-06-27 (木) 04:19:56}; -プレマ実装はよ 内輪大会に使えればまだ存在意義がある -- &new{2013-06-28 (金) 13:36:25}; -もう局地戦やめて一騎打ちにすればいいんだよ。拠点3つ用意してタイムアップ時は2つ占拠してれば勝ちとかにすれば何とかなるだろ。 -- &new{2013-06-29 (土) 02:23:38}; --演習みたいに機体再選択時間なしにして、受けたダメージや弾薬は自分で置いたリペアでしか回復できないとすれば、レーダー撒いてる最中に不意打ちとかも可能だし、階級差があっても勝ち目はあるかもね -- &new{2013-06-30 (日) 01:31:52}; -出撃地点をせめて2か所にして欲しい。1か所だとスナとかに待ちかまえられて、何にもできない。 -- &new{2013-06-29 (土) 13:07:29}; -第二回タイマン大会はよ -- &new{2013-06-30 (日) 15:01:14}; -いっそバトルロイヤルにしたほうがいいんじゃないの?常に最強のやつばかりで連隊組んで無双してるモードになんの価値があるんだか -- &new{2013-06-30 (日) 15:30:37}; --それ、身内でボイスチャットされたら終わりだから。 -- &new{2013-06-30 (日) 17:36:57}; ---談合禁止にすればいいよ。察した奴がKシステムで通報すれば運営が目を付ければいい。 -- &new{2013-06-30 (日) 17:42:22}; ---マッチングを完全ランダムにすればいいんだ。小隊なんかで出撃できるようにするから格差なり談合なりができるわけだし今のシステムが異常すぎる -- &new{2013-07-01 (月) 11:42:43}; --せっかくレートシステムあるんだから、同じくらいのレート同士の部屋が対戦するようにすればだいぶ敷居低くなるんだけどなあ。例えば1600~1650の部屋同士、1651~1700の部屋同士の対戦とかにすれば、大将部屋VS尉官部屋みたいな格差マッチなくなるんだけども -- &new{2013-07-07 (日) 20:36:38}; -カラースプレー合計5枚集まった奴から名誉引退させる形式にすれば人増えるんじゃね -- &new{2013-06-30 (日) 17:38:40}; -基地外小隊と当たった時は退出するといいよ -- &new{2013-06-30 (日) 21:43:07}; -局地楽しくね?自分より強いとこに勝てた時まじ嬉しいんだけど。大規模行ってただ雑魚狩りするよりよっぽど楽しめるわ -- &new{2013-07-01 (月) 09:38:55}; --これ。信頼できるチームメイトと一緒に格上の相手に挑んで、勝てたときのアツさが素晴らしい。作戦や役割分担を話し合って実戦で成功した時の嬉しさときたら -- &new{2013-07-01 (月) 09:44:58}; -ひっさびさに局地したらプロガンWD寒ジムのオンパレード。どやって勝つんだこれw -- &new{2013-07-01 (月) 21:43:47}; --これ大将以外お断りモードだから -- &new{2013-07-02 (火) 05:07:35}; ---俺、大将なんだけどw -- &new{2013-07-02 (火) 16:47:42}; --試作Fとグレランがいかに凶悪かよくわかる -- &new{2013-07-02 (火) 07:02:40}; --ゲル無しのジオンって局地ではオワコンなのかしら…… -- &new{2013-07-02 (火) 17:07:22}; ---ゲルあってもダメだと思うなー、両軍でプレイしてるけど金寒ジムがないってだけでやる気がまったく出ない -- &new{2013-07-02 (火) 22:27:41}; --元々普通のやる人がやるモードじゃないからな。どんな機体持ったところで真のゲーム廃人に勝つなんて不可能 -- &new{2013-07-03 (水) 11:19:23}; -上のほうにも書いてあるけど、コレって引き分けになったらどうなるんだろう? 意図的にやらんでも4vs6になって戦意喪失→籠からグレポイvs遺憾のバズ打ち上げ の結果とかで起こらなくもなさそうだが…… -- &new{2013-07-02 (火) 17:04:07}; -ポケモンみてーにレート戦とノーレート戦でわければいいんじゃないだろうか -- &new{2013-07-03 (水) 13:58:43}; -これって開始時、即緊急で帰って放置したらどうなるんだろ -- &new{2013-07-07 (日) 00:01:10}; --拠点踏まれて戦力ゲージ負け。最初のゲージから大体プロガン3~4機分位回復で戦力ゲージMAXだったはず -- &new{2013-07-07 (日) 04:32:01}; -局地に滞在する大将中将たち口悪すぎね?始めは「なんで局地こんな過疎ってんの?」とか愚痴ってたのに負けたら他の人をボロクソに言うとか。そりゃ過疎るわ。こんな人だけじゃないとは思うけど、局地やりたくないって気持ちになる。こういうのが積み重なって過疎ってるんじゃないの? -- &new{2013-07-08 (月) 00:04:46}; --一部だけを見て全体がそうだと思い込むのはやめておけ -- &new{2013-07-08 (月) 00:07:58}; ---その一部が居る事が問題なんじゃね。柱主からすれば、それが積み重なってってことだろうし。大規模戦と同じ感覚で不特定多数にヤジとか暴言とか吐いてるつもりでも人数の関係でほぼストレートに伝わるからな。そこは注意しておいた欲しいな -- &new{2013-07-09 (火) 05:55:20}; ---そもそも大規模戦でも暴言は論外だろ、味方の士気を落とすと言う意味では芋と変わらないかもっと酷い -- &new{2013-07-12 (金) 19:06:34}; --遊びじゃない人がいっぱいいるからしょうがない。特に局地戦はそれが顕著だな -- &new{2013-07-08 (月) 00:37:32}; ---勝利は蜜の味、敗北は苦渋。 誰もがイライラを募らせるゲームで遊びたいとは思わない。 他人のリラックスしきっただらけた姿もわざわざ見たいとは思わないし。 暴言を吐かれる場面を目の当たりにするほうにまるっきり問題がないとはいえないな。 -- &new{2013-07-08 (月) 09:26:00}; -異次元格闘など代表するように戦闘システムが大雑把だから、そこだけ切り取っても面白いとは思わない。 カットインでのかけひきなど、新たな価値を見出せればいいのだが。 -- &new{2013-07-08 (月) 09:32:47}; --大雑把でも上手い奴が勝つ。だが格下も運と展開、課金次第で勝つこともできるいいバランスだと思うが・・・?ガチのFPSなんかは弱い奴は絶対勝てないし -- &new{2013-07-08 (月) 12:09:21}; ---本気で言っているのか!? -- &new{2013-07-09 (火) 07:38:05}; -マッチング変更って局地にも適用されてる? -- &new{2013-07-12 (金) 01:09:06}; --知らん、とりあえず7月12日の12時時点でF鯖連邦は小隊0だw。完全にオワコン、参戦者数も2週間前には2000人以上いたが1600人しか居ない。戦力のバランス取れない運営はアホだ -- &new{2013-07-12 (金) 12:07:25}; ---公開してないだけで通算2000とか非表示で小隊組んでそう -- &new{2013-07-12 (金) 21:54:28}; --されてないな。ついでに言うとレートも息してない。ついさっきこっちが「将官1左官2尉官3」相手が「中将以上の将官6」、レートはこっち全員1500以下、相手全員1900超えに当たった。 -- &new{2013-07-12 (金) 19:00:47}; --EX目当ての乞食や廃人とじゃなくて一般人同士でやらしてくれよ。2回に1回はこんな感じ、そりゃ過疎るよ。局地は同じくらいのps同士でやれれば結構面白いのに残念 -- &new{2013-07-13 (土) 10:14:48}; -こんなゴミコンテンツまだやってる奴いるの? -- &new{2013-07-12 (金) 21:33:01}; -局地戦ってガチ勢とそれ以外の温度差すごいよな 通算1800から↑の奴らとか小隊に支援専いなかったら無理、抜けるって早々にいなくなるし そんなに特殊カラースプレーって欲しいか? -- &new{2013-07-12 (金) 21:48:10}; --2000前後の小隊とやったことあるけど EX乞食小隊でもないのに小隊撃破ゼロだったw2回目の出撃以降はビルから地上に降りる事すら出来なかった・・ -- &new{2013-07-13 (土) 11:38:01}; -レート差をどのくらい許容してマッチするか設定できればいいのに。マゾ以外はONにするから新規の人も安心だし、廃人は廃人同士で潰しあうことになるからかたまらずに野良でやる人も出てくるし。うまい人が弱いとこ入って戦術とか教えながらプレイとか。それは性善説すぎるかな? -- &new{2013-07-13 (土) 10:17:22}; -支援専門の人がいると楽なの? -- &new{2013-07-13 (土) 12:05:39}; --レーダーはあると助かるけど支援専はイラナイ -- &new{2013-07-13 (土) 14:11:08}; --要るっちゃ要るというかレーダーやリペアが不意に途切れると辛いこともあるから常に支援の役割を遂行できる人物は要る、支援専門やるにしてもジャブロー右リスポチームで南に拠点が出たときみたいに6人全突が必要な場面もあるから強襲を1か2は入れておいて欲しいもんだけど -- &new{2013-07-13 (土) 15:05:15}; ---いやいや支援4機でデッキボーナス狙うべき。上手い支援専は上手い強襲乗りより頼もしい -- &new{2013-07-14 (日) 14:13:48}; -現在、大規模戦でプレイしていてもあまりEXチケが出ないんですが、局地戦ではチケットの枚数は出ているんですか? -- &new{2013-07-14 (日) 16:59:56}; --参戦待ち時間が少ない分効率が良いってだけ でもジオンなら結構な差が出ると思うよ。 -- &new{2013-07-15 (月) 15:56:53}; --F鯖ジオン20分待って箱10個開けてチケ2~6枚、F鯖連待ち時間ほぼ無しで15分~20分戦って箱3~6個でチケ0~3枚 -- &new{2013-07-16 (火) 16:52:29}; --勝負が早いから負けても数枚出るけど・・・。野良で誘われたから今日始めて参戦したけど局地戦は全く何も面白くない。二度と参戦しないわwこれが面白いとかいうやつは頭がおかしいw -- &new{2013-07-17 (水) 18:30:24}; -無抵抗なのかガチなのかチームで決めてくれ、中途半端なの時間がもったいない。 -- &new{2013-07-14 (日) 20:12:45}; --小隊チャットに書けよ -- &new{2013-07-15 (月) 01:23:13}; -こっち尉官と佐官だけなのに相手が6人全員将官だった・・・ やる気なくなって即退出しましたよええ -- &new{2013-07-15 (月) 01:28:23}; --最低だな、残された5人がどれだけ酷い目に遭うか考えないの? -- &new{2013-07-17 (水) 18:48:05}; -参戦しないのがいるけど何がしたいの?いやこっちは不戦勝もらってEX効率良くなるから助かるけど。 -- &new{2013-07-15 (月) 16:40:45}; --それバグじゃなかった?6人とも誰も参戦しないやつでしょ? -- &new{2013-07-15 (月) 16:42:00}; ---6人誰も参戦しないやつ。バグだったのね。 -- &new{2013-07-15 (月) 20:23:41}; -連邦ガチ(1780)ジオンガンジー(1200)やってるけどジオンチケ出ないねレート低いとチケ出にくいのかね? -- &new{2013-07-15 (月) 21:23:54}; --1780ガチワロスw -- &new{2013-07-20 (土) 11:18:09}; --1780とかただのエサですやん・・・ -- &new{2013-07-20 (土) 12:20:15}; ---エサとか 廃人の感覚でコメしないで下さい -- &new{2013-07-21 (日) 18:39:14}; //-野良でやるとなぜか大規模戦績でK<Dの人が多いんだけど、こういう人たちって大規模じゃMS戦活躍できないけど局地なら活躍できると思ってくるのかな? -- &new{2013-07-16 (火) 16:10:49}; //--こういう活躍どうたらと言うような奴がいるから過疎るんだよ 下手な奴はやるなとはっきり言えよ -- &new{2013-07-16 (火) 17:17:55}; //--K<Dで悪かったなハゲ -- &new{2013-07-16 (火) 19:00:10}; //--苦手だから修行するのに局地きてるの -- &new{2013-07-16 (火) 21:59:06}; //--へたくそくるな -- &new{2013-07-21 (日) 15:11:18}; //--違います、大規模では本拠点を叩くこと、拠点を踏むことに集中して自然とデスが増えますが、局地だとMS戦が多くなるのでキルが増えます。(自分の場合) -- &new{2013-07-21 (日) 16:48:25}; -無抵抗で一番適したコストへんせいってなんだろう -- &new{2013-07-17 (水) 03:04:59}; --とにかくCTの早い機体と編成 -- &new{2013-07-17 (水) 08:39:45}; ---まだ初心者だな、高コスト1~2入れてゲージ一気に減らして低コストでつなぐんだよ -- &new{2013-07-20 (土) 11:19:56}; -どうでも良いがザク支援型が6機居て連携が恐ろしかった、バズとかマシンガンで確実に削って来て奴等は回復して破壊を減らしてやがった……佐官部隊だったが強敵だぜ、作戦的には結構面白そうだった -- &new{2013-07-18 (木) 16:41:08}; -格差で不意に自爆してマイナスついたらそっから1キルもできずにおわった。接待して報酬ゼロとかふざけてやがる -- &new{2013-07-18 (木) 23:14:08}; -プロガンに勝てないジオンが局地で勝てるわけもなく掘られるゲームでしたね -- &new{2013-07-19 (金) 01:21:52}; --プロガンは何とか倒せるし高コストだから見返りも大きいが、金寒は本当にどうしようもないね -- &new{2013-07-19 (金) 02:10:28}; --プロガンが勝てない理由になるようならチームの編成を見直した方がいい、ジオンでずっと局地ばかりやってるがプロガンは大した問題にもならない -- &new{2013-07-19 (金) 04:11:14}; --Qランキング上位の多数が連邦なのはなぜでしょう? -- &new{2013-07-22 (月) 22:52:40}; -個人参戦オンリーのデスマッチモードとか出ないかな。粘着防止に相手の名前もわからないようにして。そしたらいちいちレート仲間集めなくても気軽にプレイできそうなんだが -- &new{2013-07-19 (金) 03:18:44}; --地雷が猛威をふるったりしてなw -- &new{2013-07-19 (金) 13:13:56}; --スカイプや流通少ない特殊スプレーでの機体カラー使って識別できるよう対策されるかもしれん -- &new{2013-07-19 (金) 14:32:31}; //-局地で放置部屋作ってる奴なんなの?戦闘中に放置と参戦せずに部屋立てて放置する奴両方邪魔 -- &new{2013-07-21 (日) 15:57:56}; -1試合平均キル2以下とかいうお荷物くるとすげえ負担で大抵負けるから無差別入れない -- &new{2013-07-22 (月) 21:51:39}; -最近ほんと、OOOO↑とか、無抵抗部屋しかなくて普通に戦ってる部屋が全然ない -- &new{2013-07-23 (火) 10:44:42}; --OOOO↑はまともに戦ってるだろ。そのへんの地雷プレイヤーまで適当に引き入れて試合始めようって方がむしろ真面目に勝つ気が無いように思えるが -- &new{2013-07-23 (火) 10:38:01}; -金寒ゲー -- &new{2013-07-23 (火) 13:19:23}; --ほんとこれ -- &new{2013-07-23 (火) 14:02:49}; ---上位陣はプロゲルゲーねデッキ見ればわかる。金寒は強いがプロゲルを乗り越えられない。コスト的には当然なんだろうけど。プロガンが前衛をはれないと金寒は活躍できないと思う。 -- &new{2013-07-23 (火) 16:12:19}; ---↑プロとゲルが同等だとしたらジオンと連邦のどこに差がついてると思ってんの?金寒でしょ。こいつほどコスパのいい機体はジオンにはない。だから金寒ゲーっていわれてんのお分かり? -- &new{2013-07-23 (火) 22:45:03}; ---↑ジオンと連邦でそこまで差がついてるのかな?SもFもランキング見る限りじゃそこまで差がついてるとは言いにくいと思うんだが。仮に差がついてるとしたらそれはゲルググの普及率なんじゃない?局地で使える機体(ドムアクトFSなど)を持っている人が少ないのも原因かな。金寒が関係ないとは言わないけど金寒ゲーというよりは高コストゲーだな。 -- &new{2013-07-24 (水) 00:11:30}; ---でもプロプロ寒寒デッキの奴とか相手にし難いのは本当だろう。ドムの一万バズも怖いけども…まっ金寒なくても今の大規模戦やるよりはよっぽど楽しいわ〜味方にイライラする事もレートで足切りしたら滅多に無いし -- &new{2013-07-24 (水) 01:48:05}; ---S鯖F鯖50位以内のジオン割合見てみるとS鯖38%F鯖36%なんですが -- &new{2013-07-24 (水) 11:39:47}; ---そして局地戦始まってからずっと上位の割合は連邦の方が高いんですが -- &new{2013-07-24 (水) 11:43:13}; -勝率でマッチングしろ。話はそれからだ。 -- &new{2013-07-23 (火) 22:05:19}; -プロガンと金かん持ってない奴はやるべきじゃない糞ゲーだわ -- &new{2013-07-23 (火) 23:01:02}; -お前らの中って本当に上手いやつ少ないんだな。ジオンは連邦以上に連携が求められるけど普通に戦っていけるぞ。ドムは寒ジムに強くてゲルはWDとプロガンに強い。アクトは初期ジムとは違った動きや当て方(ブーストで軸合わせでのCBRができる。カッターはテキサスで使えるしな。 ジオンがハードモードなのは間違いないけど勝てないのは下手くそなだけだよ。S鯖で両軍通算2400超えてるような人らなら伝わるかな? -- &new{2013-07-24 (水) 13:16:35}; --ハードモードが問題なんでしょ、PSの話ししたらキリがないじゃん。不意打ち成功したらザクでもプロガン食える訳だし。 -- &new{2013-07-24 (水) 13:47:34}; --つーか、局地なんて適当にチートしながらやってれば味方から神扱いだから -- &new{2013-07-24 (水) 14:11:25}; --金ドム金ゲル金アクトもってる人が少ないのが問題だな -- &new{2013-07-24 (水) 18:55:25}; -主にドムを上手く使える人らが集まれば連邦で上手い奴らと同等以上に戦えるし、機体のポテンシャルや上限値で負けてないのにネガってるのが気持ち悪い -- &new{2013-07-24 (水) 16:11:01}; --初心者でも使えるNSWと変態しか使えないの比べられてもねぇ -- &new{2013-07-25 (木) 10:16:02}; --市街地戦でドム使って勝てるならやってみろ -- &new{2013-07-26 (金) 16:19:49}; --プロガンWD寒ジムデッキのコスパに勝てるジオンの強襲デッキとは…ドムで寒ジム倒す場合k=dじゃだめだからな。こっちはコスト的に相手の1,2倍倒さなきゃいけないうえに市街地は高低さが多いいからドムは使いづらい -- &new{2013-07-30 (火) 02:49:01}; --ジオンが市街地で連邦に勝つにはドムアクトスナがいれば勝てるよ。上手いアクトとスナがいれば相手も落ちて来たり上で戦えない状況が多くなる。連邦最上位にも引けをとらない強さを持った戦法だと思うよ。つまり戦い方次第ってこと。 -- &new{2013-08-01 (木) 04:57:09}; ---相手にもスナいたら詰みじゃん -- &new{2013-08-04 (日) 19:19:10}; -先週はじめて10位以内にジオン入ってたな -- &new{2013-07-25 (木) 10:23:54}; --連邦ランカーがいない夕方までを狙えば少しずつ上げれるよ -- &new{2013-07-25 (木) 10:25:05}; ---夕方やれば上がるのか。それで10位以内狙ってみようかな。1個とか2個だと全然カラー染められないし -- &new{2013-07-25 (木) 19:20:21}; --マジレスするとそれなりにプレイしてりゃどっちのランキングでも入れる層は入りたい陣営側でランクインくらいできる、ようはどっち陣営でプレイしてたかの問題でしかないんでやろうと思えばランカー全員今週はジオンでプレイしようって気分になればランキングはジオン一色になるよ。たまにランカーにはどっちの陣営が多いとかって話になるけど、実際のとこランカーの数人だけ見ても無意味極まりない話 -- &new{2013-07-25 (木) 10:44:51}; ---ランキング50位以内のサブが80位くらいにいるからな、結局最終的には課金強化と小隊のPS。機体性能的に連邦の方がイージーだけどね -- &new{2013-07-25 (木) 13:19:22}; ---上位にいけばいくほどPSの差が縮まるから機体性能の差が大きくなる -- &new{2013-07-25 (木) 17:43:53}; ---PSの差が縮まるからこそ連携が大事になってくる。てっぺんのほうが初期機体だけで参加してもレート2000くらいなら食われるぞ -- &new{2013-07-25 (木) 21:23:31}; ---↑??初期機体で参加したら~←当たり前じゃん、機体性能の差が大きくなってるから上位が連邦ばかりなのだろう? -- &new{2013-07-26 (金) 10:57:24}; ---↑のトップランカー達なら初期機体でもレート2000喰えるって話だよ -- &new{2013-08-03 (土) 02:27:56}; -野良シャッフル部門も作ってマッチングまともになれば人増えるよね。もちろん野良シャッフルと小隊はランキング分ける感じで。 -- &new{2013-07-25 (木) 21:47:00}; --個人戦ほしい… -- &new{2013-07-26 (金) 01:38:16}; -支援専といい高レートの部屋でレートを稼ぐ。そして1800になったら1800↑部屋に前衛で入ってくる奴・・・使えなさすぎる@Fジ -- &new{2013-07-27 (土) 04:02:06}; --yesカヌラ -- &new{2013-07-27 (土) 10:00:42}; -本当、人気無いよね局地戦。イベントでもすればいいのに(報酬でガンダムが!とか) -- &new{2013-07-27 (土) 11:43:31}; --イベントあっても報酬に追加とかだったらEX期間みたいな感じになるだけだろうね あといい加減飽きないの 誤字程度のことつまらんから -- &new{2013-07-27 (土) 11:55:48}; ---誤字程度っていうがガンダムのゲーム作ってるのにガンダムのスペル間違えるって結構アレだぞ・・・ それはともかく人数増やす工夫はしてほしい。どんどん減る一方では? -- &new{2013-07-28 (日) 02:04:48}; ---お前以外の奴はサービス終了まで使うよ -- &new{2013-08-03 (土) 07:47:58}; --なんか人数少ないから味方にダイレクトに迷惑かけそうでさ……一回もやったことないわ -- &new{2013-07-27 (土) 20:55:56}; ---俺もだわ 見方に負担かけて負けるのが怖くて手を出せないでいる -- &new{2013-07-27 (土) 21:08:44}; ---局地初心者が入れるような部屋なら味方もどうせNoobだし気にしなくてもいい、やりたいならやっておくべき。 -- &new{2013-07-29 (月) 00:36:51}; ---初心者が・・・というより廃人以外が集まる部屋は蹂躙されるだけの運命だけどな -- &new{2013-07-29 (Mon) 06:10:08}; ---ゴールデンなら誰でも~部屋は1個くらいは立ってるよ ただ対戦相手はほぼ廃人部隊だから、本当に何も出来ないままやられるだけ。大抵の人は2度とやらなくなる -- &new{2013-08-05 (月) 15:13:24}; --負けた時の重さが大規模戦のそれとは違うからな -- &new{2013-08-10 (土) 13:37:11}; -金寒とクソマッチングのせいで過疎過ぎ -- &new{2013-07-29 (月) 11:00:05}; --プロガンと金寒を数えるゲームだよな黄レートと当たると、6人で8~10機程度の金寒と、残りはトレーナー3~4、スナ2、あとすべてプロガン って感じ。通算1800程度で小隊組んでもジオンの無抵抗をつぶすか、連邦ランカーに叩き潰される試合がほとんどだよ。まともな試合になる方が少ないから局地は大規模より実質待ち時間長い -- &new{2013-07-31 (水) 09:30:05}; ---お前下手くそだろ。今はジャブロー以外金寒重要視されてないよ。通算2400以上のの連邦のデッキ見てみろよ テキサスは南以外金寒使わない。NYでは金寒よりもプロガンWDのが数が重要だしな。ガチジオンにも金寒ジムは相性悪いんだよ。入れてて1枚以下。6人で4〜6枚くらいが多いはずだよ。 -- &new{2013-08-01 (木) 04:19:59}; ---そもそも通算1800程度で局地のバランス語るっておかしいよ。理解してないのに語れないじゃん。通算2500以上はほぼ固定メンツだけど通算2400くらいは連邦なら簡単だよ。一般人並のコミュニケーションが取れれば自分の実力派に見合ったフレンドも増えていくし、非公開の一定レベル以上の人を集めた小隊で局地戦できる。 ゲーム楽しむのに上手い下手は関係ないけど機体とかゲームバランスについて下手な奴が語るからいつまでたってもバランスよくならないんだよ。文句言う前に上手くなれや -- &new{2013-08-01 (木) 04:25:59}; --結局どいつもこいつもプロガン×2+WDor金寒(計2) -- &new{2013-08-01 (木) 23:40:16}; -大規模でMS戦なら負ける気しない。これから局地したいし勝ちたいけど出遅れた感じで混ざれないって奴らにアドバイス。長くガンダムオンラインをしてる人ならフレンドもいるだろうから、局地をやり混んでるフレンドに頼んで混ぜてもらう。これが一番良い。連邦なら野良条件付き部屋(通算◯◯部屋)でいい部屋が立ってることもあるが、通算がなかったら入れないだろ?だからまず通算だけ上げたらいい。オススメは水〜土くらいまで。そこそこ通算あるやつでもレート切り替わってすぐは適当な面子でやってることが多いから混ぜてもらえるだろう。相手も同じような状態なことが多いから勝てば通算が跳ね上がるぞ。 -- &new{2013-08-01 (木) 04:41:46}; --今度はジオン側の奴らへのアドバイス。基本的には連邦と変わらないが、ジオンの野良部屋はまともな通算指定部屋が圧倒的に少ない。通算が上がったあとも基本的にはフレンドとやることが多くなると思う。あとドム乗れるようにしとくのが大事。上手いジオンはドム乗りが必要不可欠だからな。他の強襲と立ち回りやブーストの吹かし方が違うからある程度慣れが必要。上手い人の人口が増えることを楽しみにしてるよ、戦場で会いましょう -- &new{2013-08-01 (木) 04:47:33}; ---いいアドバイスありがとう。ちょっと頑張ってくる。 -- &new{2013-08-05 (月) 00:26:33}; --他人にアドバイスする前に改行やめようか。 -- &new{2013-08-02 (金) 11:15:21}; -過疎すぎる。なんで運営動かないの?野良参戦できるようにしろよ。大規模だけじゃ全体の過疎止められないよ? -- &new{2013-08-04 (日) 23:59:52}; --小隊ではじまるから一方的でやるやつ減るんだよな ソロ参戦させて野良6人同士でマッチさせたら多少人増えそうなのに;; -- &new{2013-08-10 (土) 15:25:04}; -インタビューで「局地戦のMAPは作るの楽なんですよ。一月ごとに増やせます」とか言ってて増えてないwww左右のバランス悪いwww -- &new{2013-08-05 (月) 15:15:24}; -協力戦実装と同時に誰もいなくなっててワロタ(S連) -- &new{2013-08-07 (水) 21:34:36}; --協力戦に全部持ってかれたなw 局地戦はやってても課金アイテム手に入らないしなぁ -- &new{2013-08-08 (木) 02:34:20}; --実装直後っての除いても廃人や棒立ちみたいなのに当たることないし…。そもそも局地は実装時点から評判がよくない -- &new{2013-08-10 (土) 16:15:37}; --そもそも旨みないとやらないってゲームとして終わってるよな。普通はゲームメインでサブが報酬だろ、特殊カラースプレーとか局地専用を用意して無理やりやらせようとしてるようでなんか違う -- &new{2013-08-10 (土) 21:58:47}; --ハードルが局地デッキができてる前提だからな。初心者が1回やってクソゲーって投げ捨てる人多いんじゃない -- &new{2013-08-13 (火) 18:27:27}; ---大規模戦・協力戦・局地戦でいちいちデッキ入れ替える手間も忘れてはならない -- &new{2013-08-14 (水) 01:24:25}; --協力戦は無双ができる面白さとビーコンを守る緊張感がある。 局地戦は当たり判定が大雑把な避けても避けきれない異次元格闘ばかりだからつまらない。 -- &new{2013-08-21 (水) 02:09:06}; -廃人専用コンテンツ。底辺~中級でも旨みとないと誰もやらんわなー -- &new{2013-08-10 (土) 16:21:09}; -甘みがなくてもやるが、ユーザー側の暗黙の参加条件がきつすぎる FEZ のバンクのように野良参加で数戦遊べれば十分なのに、これは無言キックが飛んで来る始末 ・・・ということで、非ガチ勢向けのタグ(コメント)として【野良】みたいなのを流行らせたいなぁ -- &new{2013-08-11 (日) 14:56:35}; -出遅れた感があって参加しにくい、参加しようとのぞいてみたら誰もいない、いたと思ったら条件付きで参加できない等々。他にも下手ならキックされるとか誰も参加したくないよー -- &new{2013-08-14 (水) 13:52:49}; -局地でトップとればメンテの度に数十万GPが入ってくるから上位は報酬争いに必死。まじで職業ガンオンな人用のコンテンツだよ -- &new{2013-08-14 (水) 14:05:08}; -これ何とかしろよ、っと思ったのがひとつ。連邦Sで戦ってたときにほかの人は全員たいしつしちゃって、1人だけで参戦する羽目に。1VS6とかまじないわ~。ま、SMLと後期ジム入れてたからいちおう3機は落とせたけど... 敵も完全リンチしてきたし... まじ泣けたわ~ -- &new{2013-08-14 (水) 15:22:04}; --通算で足切りしてるのに条件満たしてないの人来て指摘しても出て行かない人をキックも出来なかったんで一人参戦させて見送った事はあるなぁ -- &new{2013-08-17 (土) 15:19:37}; -そして誰もいなくなった -- &new{2013-08-15 (木) 14:01:28}; -カラースプレーや特殊アバターで何も知らない初心者釣って廃人に何もできないままボコボコにさして 運営はよっぽど接続減らしたいらしい -- &new{2013-08-16 (金) 13:45:22}; -ついに局地戦に1人での参戦予約が出来るようになるね、でもそうやって集めた6人を小隊プレイしてる6人にぶつけたらアレだから1人参戦予約組は同じ1人参戦予約組とぶつけないとさすがに厳しいような気がする -- &new{2013-08-16 (金) 21:47:55}; --少々日本語がおかしくなった。申し訳ない -- &new{2013-08-16 (金) 21:48:43}; --同意、偶然かもしれないけど、8/13に1人参戦マッチ出切る様に要望だしたら、微妙にテンプレじゃない回答返されて、今回告知来たし、案外要望はちゃんと反映してくれてるのかも知れない。1人参戦と小隊参戦を隔離する要望出しておいたので、手伝ってくれる方いたら助かりますー。 -- &new{2013-08-16 (金) 22:22:49}; --ボクシングみたいな階級制モード『も』追加したらいいんじゃないだろうか。負けても減少しない経験値か何かでランク上昇させて、該当ランクとしか対戦できないとか。わざと下げて無双する人いるからな・・・。 -- &new{2013-08-21 (水) 13:33:12}; -相変わらずの廃人専用のクソゲー。新規が入るアプデなんかできるのかね・・ -- &new{2013-08-22 (木) 00:23:46}; -マジで部屋が一つもなくて笑える。何のために作ったのこれ? -- &new{2013-08-23 (金) 04:34:55}; --ガラガラの局地部屋を見て「ああ、本当にここの運営開発は無能なんだな」と認識させる為じゃないかな。 -- &new{2013-08-23 (金) 06:00:12}; -局地こそ連邦の怖さがわかる。ジオンで局地鉄板機体ってドム、ゲル、アクト他なんだろ?あと最近レート上位が大した事ないのが分かった。バランスが大事なんだね(๑´ω`๑) -- &new{2013-08-24 (土) 09:10:18}; --レート上位陣はスカイプで『何々が居る。~のほうに行った』とかやってるからね 1人はたいしたこと無くても連携のよさで負けるんだよ -- &new{2013-08-24 (土) 18:38:17}; --ドムはジャイアントバズでダウンがほぼ確実に取れる、アクトはジオンではCBR持ちの中で一番性能高いしショットガンも強い。、ゲルググは言わずもがな。むしろダウンが不確定になりがちな連邦のがやばい局面は多かったりする。ちなみに上位勢はボイチャで連携してるのが強み、だから逆に個人技ではほぼ性能ゲーなとこあると思う -- &new{2013-08-26 (月) 03:44:14}; ---ごめ、アクトのショットガンは勘違いだわ -- &new{2013-08-26 (月) 03:45:11}; -もう廃止した方がいいんじゃないのこれ?特殊カラースプレーなんて入手できるわけないじゃん。 -- &new{2013-08-25 (日) 03:22:58}; --というか普通にカラースプレーよこせよ・・・カラーリング課金要素にすればいいのにアホすぎ -- &new{2013-08-25 (日) 18:49:56}; ---ふざけんな。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:53:54}; -来週からまたアビューズだらけのクソゲーが始まるのか。ほんと無抵抗部屋とか簡便してほしいわ -- &new{2013-08-25 (日) 18:50:15}; -いっそ小隊参戦なくしてランダムマッチングだけにした方がおさまりつくんじゃないか、廃人小隊も少しは落ち着くだろ -- &new{2013-08-26 (月) 03:40:35}; -オワコンとは正にこのこと。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:53:29}; --久々に局地戦ひらいてみたけど過疎りすぎワロタ、たまにはやるかと野良の所入ったけど昔と変わらないな、将官のガチ小隊の餌になるだけだった。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:59:42}; -勝つ努力もしない負け犬の遠吠えばかりでわろた。マッチングに問題あるのは糞運営のせいだけど勝てないのは誰のせいでもない自分の力不足のせいだぞ? -- &new{2013-08-28 (水) 09:21:49}; --お、おう -- &new{2013-08-28 (水) 13:18:49}; --機体性能の差もあると思うんですが -- &new{2013-08-29 (木) 12:01:39}; ---言い訳が幼稚でわろた -- &new{2013-08-31 (土) 14:56:53}; ---味方が弱けりゃ勝てないよいくら強くてもね -- &new{2013-09-04 (水) 20:47:02}; -局地いらね -- &new{2013-08-28 (水) 13:47:39}; -相変わらずアビューズだらけやな -- &new{2013-08-28 (水) 23:45:39}; --それ以外に価値無いしな -- &new{2013-08-29 (木) 00:25:22}; ---だからって・・・だからってこんなの間違ってますよ! -- &new{2013-09-04 (水) 01:23:45}; -ガチ将官プロガンばっかりだな気持ち悪い -- &new{2013-08-29 (木) 14:06:36}; --ロケシュ金柑とビムシュWDもおるで、馬鹿にすんなよ -- &new{2013-09-01 (日) 20:20:37}; -局地全然やってなかった人らはレート制限部屋入れない、適当な部屋だと味方弱すぎて勝てないわでオワコンすぎるな。連キルで稼ぐのが上手い身内将官で固められるかの人脈ゲー -- &new{2013-08-30 (金) 00:16:46}; --それと札束ゲーな まじ金ドブ -- &new{2013-08-30 (金) 01:01:35}; --ほんとこれ、新規お断り激しすぎ -- &new{2013-09-01 (日) 16:41:19}; --野良だと皆が勝手に動いて各個撃破されるから勝負にならない。ちゃんと作戦とか役割分担とか決めておき、戦闘中もプリセットボイスとか活用して連携とれば、野良でもまともに戦えるようにはなる。上の木での出てた勝つ努力ってのは、こういうことだ。 -- &new{2013-09-01 (日) 20:16:37}; -幸運にも佐官、将官いて制限もない部屋に入れて局地をやってみた(EX稼ぎと衣装欲しいから)。ゲルググよりも、プロガンよりも、CBRが怖かった。上手い人のやべえだろ…空飛んでると速攻で墜落させられる -- &new{2013-08-30 (金) 02:35:24}; -何で左が糞不利なジャブローとかいまだに実装してるんだよ。 -- &new{2013-08-30 (金) 16:21:53}; --そこまで右有利なマップじゃないからだよ。右も左も煮詰まると拠点運ゲー -- &new{2013-08-30 (金) 19:55:45}; ---左で有利な下拠点の時に右のやつに崖上乗られるとどうしようもないけどな!あれあるから右側が絶対有利だわ -- &new{2013-09-01 (日) 14:31:58}; ---それS鯖じゃ使うの暗黙の禁止になってるんだよなぁ。F鯖は知らん -- &new{2013-09-01 (日) 19:42:23}; ---崖のったらSF鯖とわずBANだぞ -- &new{2013-09-11 (水) 10:16:57}; -金ピカ小隊の一人が舐めてんのか開幕宇コマで出てきてキレかけた キレた -- &new{2013-09-01 (日) 20:57:11}; --弱いやつにキレる権利はない。悔しかったら勝てよ!金入れろ! -- &new{2013-09-01 (日) 21:59:54}; --???「ハンデだよハンデ。まあ、それでもお前は俺には勝てないのさ」 -- &new{2013-09-01 (日) 22:13:52}; --凸キャで出て来るやつもいるね -- &new{2013-09-02 (月) 13:45:17}; --アクアジムのアンカー当ててやれよ -- &new{2013-09-03 (火) 01:17:36}; --あかん自分かもしれんそれww -- &new{2013-09-13 (金) 16:39:41}; -EXガチャの時だけ、無抵抗部屋とか・・・末期ですな。局地戦では、EXでないようにするか、報酬を勝って2、負けて1位に減らすべきであると思います。大規模戦が過疎って、格差部屋が多発しているのですよね。もう、人数も減っているので、大規模戦だけでいいと思うのですが。 -- &new{2013-09-03 (火) 01:12:12}; --無抵抗って待機時間入れてもかかる時間は5分くらいで報酬3個だよね。大規模は20分やっても負けなら4個か5個、pt稼げなければ最悪3個。局地の報酬減らすとかより大規模の報酬個数を増やしてほしいな。 -- &new{2013-09-03 (火) 15:00:46}; ---協力戦もそうだが、時間と報酬の関係がおかしいからなここの運営。大規模でレースマップが歓迎されてるのもそのせい。 -- &new{2013-09-03 (火) 22:36:35}; --報酬絞ると無抵抗部屋ほぼなくなるだろだろうけど大規模は過疎のまんまだと思うよ 絞ったところで大規模には流れないだろうし -- &new{2013-09-03 (火) 16:01:03}; -レート2500とかの連帯が弱者を食い漁ってるから過疎になったんでしょ。 大規模みたいに一人参戦でランダムマッチにしたら過疎は無い。←これ言ったらRETA2500以上の人が五月蝿いんだろうけど。 -- &new{2013-09-07 (土) 01:20:00}; --高レートが弱者を食い漁ったから過疎ったのではなく大規模からして札束でぶん殴るゲームで局地はそれをより悪化させたモノだから過疎るべくして過疎ったのよ ちなみにランダムマッチにしても良い勝負をしたいってよりは勝つのが好きな人が大半占めてるからどの道過疎はかわらんと思うよ -- &new{2013-09-07 (土) 10:51:49}; ---少人数ゲーだから余計に課金額による機体自体持ってるのかとか、ちゃんと積載や速度MAXにできているとかの差が大きくなってるからどうしようもないよ。対戦ゲームで露骨に差がでるガンオンじゃどうしようもないわな、大規模じゃ支援・防衛要素も大きいからカバーできるけど。 -- &new{2013-09-07 (土) 19:24:36}; -昨日左官尉官でキックされた、制圧目標に自分があまり行ってないように見えたのかな?レダ張ったり制圧目標に向う相手集団の妨害やロックして位置を見えるようにしていたんだが打ち合わせも(微妙)金ピカ相手では小隊最高階級の大佐(自分)でも無理で圧倒的な大差だった。Kされたけどその後小隊は解散自分で小隊立ち上げ方針も指示し各上にも結構勝てたし戦闘回数の違いで同階級でもだいぶ動きが違うと実感しました、私はパイロットカードの戦闘回数、被撃破数とか見てます。 -- &new{2013-09-08 (日) 12:54:23}; --戦闘中キック?ならどういう経緯かは話し合われたんじゃないか?じゃないとするなら、他の人たちは同じ部隊で部隊チャットだったとか?それなら同じ部隊の人呼んでやろうとしたけど、その人がもう小隊作ってたとかで合流でもしたんじゃないか? -- &new{2013-09-08 (日) 13:31:16}; -局地ですらレーダー重ねてくるアホがいる -- &new{2013-09-08 (日) 13:28:46}; --支援持ちが小隊に2人いる時点で指摘するべき。1人でいい。 -- &new{2013-09-12 (木) 02:30:24}; -↑のキックされた者です戦闘終了後キックされその後小隊解散でしたレダ重ねとかはなく、重ねられた方で、、、会話もほとんどなく1500戦ほどプレイしましたがキックされ経験がない私はショックでしたので書き込ませていただきました。 -- &new{2013-09-08 (日) 14:43:25}; -メンツみてから参戦拒否でNPCが変わりにやるとかあればいいのに、ガチの相手とかしてられない -- &new{2013-09-08 (日) 15:26:12}; -局地はマッチングはランキングレートでマッチしてほしい。 -- &new{2013-09-11 (水) 23:01:09}; -参戦小隊の状況見て参戦する人が多すぎwwwそんなに通算が大事ですかw強い小隊に支援で寄生してレート上げてちょっと低いとこに前衛で参加したと思ったら動き方わかってないとか批判してるけどあなたの腕前自体はたいしたことないって自覚してますかね? -- &new{2013-09-15 (日) 12:55:14}; --通常も100位以内に入りたくてまわりの参戦状況見て参戦してる人が多数だからね。中途半端な腕前な人ほど格下狙いで動いてる。 -- &new{2013-09-17 (火) 17:18:27}; -マッチングの提案。1500以下マッチ1501~1800以下マッチ、1801~2000以下マッチ、2001~2200以下マッチ、2201~2500以下マッチ、2500以上マッチ。この階級わけマッチでだいぶ解決すると思う。どうせ過疎なんだから上の階級がマッチしにくいのは我慢しろ。底上げしないと始まらない。 -- &new{2013-09-15 (日) 12:59:28}; --通算200以上離れた敵とはマッチングしないでいいね。個人的には300でいいと思うけど。このマッチングシステムを導入するなら、レートとは関係なく自由に戦えるルームマッチ制を用意して欲しい。 -- &new{2013-09-16 (月) 08:08:39}; ---野良でも参戦できるようになるからこのレートわけでマッチングに放り込んでやればいいと思う。そうしないとチーム内でレート差があって負けるのも可哀想だしね。 -- &new{2013-09-17 (火) 04:21:20}; --雑談にも書いてたな 何度も繰り返さなくていい -- &new{2013-09-16 (月) 12:43:54}; --この提案はなかなかいいんじゃないか?通常レートを上げにくいと高階級が文句言いそうだから、高いレートでの勝ち獲得レート配分をを多くしてあげたらかなり解決なんじゃないか?そうすれば今みたいに稼動してる小隊をさぐっての参戦もなくなるでしょ。ただの公開制にしてもレート気にする人たちは参戦しなさそうw -- &new{2013-09-17 (火) 04:19:09}; --まず廃課金ゲーって所を見直さないとどうにもならないんじゃね -- &new{2013-09-17 (火) 12:48:27}; ---この通算レート分けでいいよ。課金して強い人は上に固まるだろうし、課金して弱い人は別に問題ない。通算1700くらいで通算2500以上とマッチする現状がおかしいわ。 -- &new{2013-09-17 (火) 14:56:23}; --局地だけでも早く鯖統合してくれーーー!!人がいないんだよ人が....。 -- &new{2013-09-17 (火) 20:39:51}; -局地戦って途中退室したらレートってどうなるん?素朴な疑問 -- &new{2013-09-17 (火) 16:05:14}; --30くらうよ -- &new{2013-09-18 (水) 09:57:36}; -今日のアプデで野良VSスカイプ小隊とかいう馬鹿仕様なるのか、それとも野良vs野良の新しい試みになるのか、非常に興味深い。 -- &new{2013-09-18 (水) 11:59:16}; --馬鹿仕様でした本当にありがとうございます。 -- &new{2013-09-18 (水) 16:15:36}; --おつかれさまでした -- &new{2013-09-18 (水) 16:19:30}; -忠犬ナッツ局地やめろ -- &new{2013-09-18 (水) 17:14:32}; --お客さまケーキなどいかがですか? -- &new{2013-09-18 (水) 20:52:45}; -一人参戦やってみた。強い人と組めて勝ったとおもったら、次にはそれが敵として出てくる(同軍戦)のがシビアすぎる。そして運悪く負けこむとどんどんレート下がる。運ゲーでした。 -- &new{2013-09-18 (水) 17:31:41}; --ウチもさっき初めてやってみた。よくわかんなかった。勝ったみたいだったけど勝因もわからん。感想はもういいかなって感じ。 -- &new{2013-09-18 (水) 22:32:10}; -これ一時的に生贄を増やしただけじゃね?小隊参戦して連携取ってる連中に勝てるものじゃないだろ -- &new{2013-09-18 (水) 18:18:25}; --連携取ってる連中にソロ参戦でぶつかって勝率いいわけないじゃない。とりあえずレート差が大きいとマッチングしなくなったみたいだしそこは評価かな。 -- &new{2013-09-18 (水) 20:07:33}; --人が増えれば相対的にガチ小隊に当たる率が減る。あとプリセットボイスとか使えばある程度連携はできるはずや -- &new{2013-09-19 (Thu) 23:53:48}; -局地戦やってみたけどなかなか楽しいね。野良だとほぼ運だけど...連邦だとどんな機体が使いやすいの?今は金寒とプロガンと初期ジム、あとはザニーか魔改造した水ジムをMAPで使い分けてるんだが他どんなの使いやすいだろうか。 -- &new{2013-09-19 (木) 00:20:43}; --プロガン金寒WD初期ジムが鉄板、ジオンはゲルアクトFSドムだね -- &new{2013-09-19 (木) 00:38:49}; ---WD持ってないんだよねorz大規模戦だと素ジムやLA使ってるけど、どう考えても局地戦向きじゃないというね...デジムか陸ジムは使えるだろうか。 -- [[木主]] &new{2013-09-19 (木) 00:51:14}; ---マゼラを持ってる2Jが使われないぐらいだからデジム陸ジムはお察し -- &new{2013-09-19 (木) 01:13:33}; ---あまりお勧めはしないけどスプシュ5素ジムなら怯み格闘狙えるしBZF持てるしいけると思う。でも素ジム使うならビムシュCBR持ちの初期ジムの方がお勧め。水ジムはいらないと思う、デジムやら陸ジムもやめたほうがいいかも。デッキボーナスもつくしプロガン金寒初期ジム×2でいいんじゃね? -- &new{2013-09-19 (木) 01:58:55}; ---俺の素ジムはスプシュだけど機体レベルが残念でFBZ持てない子。そして同じ機体複数作るの面倒だから初期ジムは1機しかない。本当あと1枠が決まらないな。まあしばらくは無難に支援機のザニーでいくよ。 -- [[木主]] &new{2013-09-19 (木) 17:33:35}; ---ついでに水ジムなんだが、水中では敵無しくらいに強いからいらないなんて言わないでwD格くらってもこけないで返り討ちにできるくらいなんだ。 -- [[木主]] &new{2013-09-19 (木) 17:36:07}; --連邦でガチるならWDか金寒はほぼ必須項目。低コスト機が実用的なおかげでCTの巡りもよく、プロガン2機投入とかしてもCT余裕なのがジオンに対しての強み。CBRF持ちは連邦でならチームに一人居ればいい。居るだけでプレッシャーになる。もちろん当たらなきゃ話にならんけど。低コストで優秀なのもいい。墜落取ったら自分で追撃行くのもいいけど大抵難しいからVCで味方の強襲にどの辺りに墜落させたかを報告して追撃してもらうといい。当たり前だが戦場に同時に2機も重撃が出てたら拠点前に出れなくなるからそのへんは考えて。スナイパーは出来る奴がやれ、あればかりはNoobがやっても仕方がない。これも敵機の墜落が取れたら前線の強襲味方にどの辺りに落としたか報告して追撃いれてもらうといい。たまに局地初心者がスナカスとか入れてるけど何の役割も持てないので普通のジムスナイパーが最強。上手いスナイパーは上手い強襲よりずっと目立つ戦場の花形だから頑張れ。ジオンはゲルアクトドムFSに、あとCTが不安ならF型入れとけばまあまず困らん。武装はだいたいどれも大規模戦と同じテンプレ構成でいいけどFSに3点マシとかいう役割の持てない武器担いで来るのはやめろよ!スプシュならSGN、ロケシュならバルカン安定。あとアクト、これ重要。アクトはジオン最強で間違いない、ゲルが一機足りなくても勝敗に関わってこない場面は多いがアクトが居ることで変えられる結果は多い。チームに必ずアクト枠は要る。つってももちろん重撃が同じ戦場に2機も(ryなんで。メインアクトするマンとその予備でサブアクトできるマンがいると心強い。まずは一人アクト枠確保するといい。 -- &new{2013-09-19 (木) 09:57:05}; ---うわめっちゃ長くなったごめん手首切るわ -- &new{2013-09-19 (木) 09:58:17}; ---木主じゃないけど参考になったよ、ありがとう -- &new{2013-09-19 (木) 16:08:38}; ---ガチな書き込み感謝 -- [[木主]] &new{2013-09-19 (木) 17:30:07}; ---局地のSRはスナカス全然ありだと思うよ。あの機動力とHPで対艦Fはまじ神がかってる。 -- &new{2013-09-20 (金) 12:21:20}; ---クイリロ5じゃないと話になりませんね、NYなら射程補正5スナですね -- &new{2013-09-20 (金) 16:00:33}; -勝敗でのレート増減の幅をなんとかしてほしい -- &new{2013-09-19 (木) 17:00:11}; --野良参戦での増減は改善されるべきだと思う。小隊編成より勝てば2倍UP負ければ1/2DOWN設定希望!! -- &new{2013-09-21 (土) 12:41:59}; -局地戦て獲得ptでレートや報酬の数に影響するんですか? -- &new{2013-09-19 (木) 18:06:16}; -イベントのお蔭で人が増えて、慣れてない将官小隊相手にサブ垢初期機体組でネチネチできるのが楽しい。 -- &new{2013-09-19 (Thu) 23:52:26}; -まじでマッチングまともになったね 1650超えると弱いとこと当たらないから上位勢ばっかで戦える -- &new{2013-09-20 (金) 12:15:47}; --人が増えたおかげじゃないの。前は1800対1350とか平気でマッチしてたからな -- &new{2013-09-20 (金) 13:46:18}; -やべ、初めてレート1550いった -- &new{2013-09-20 (金) 14:01:51}; -局地初心者なんだけど、ミサイルがオブジェクトすりぬけて飛んでくることない?ジャブローの北拠点付近の金属コンテナみたいなヤツが顕著なんだが -- &new{2013-09-20 (金) 15:18:26}; --ゾゴックのブーメラン?局地でミサイルは地雷ですよ -- &new{2013-09-23 (月) 08:46:50}; -局地戦の資料作ってる人がいるらしくて、ピクシブで局地戦って検索すると見つかると思う、めっちゃ参考になるからこれから局地やりたい人はぜひ見てほしい -- &new{2013-09-20 (金) 20:30:59}; --らしい、思うとかなんなの。他人を装った宣伝乙。 -- &new{2013-09-20 (金) 20:36:06}; ---いや、ガチの他人です、自分もそれ見てレートあがってきてるんで見て欲しかっただけなのです -- &new{2013-09-21 (土) 00:57:49}; ---ばっか!みんながみたらまた下がってくだろうが!しゃれにならない程の雑魚はみとけ -- &new{2013-09-21 (土) 12:28:02}; ---みんなが見て、もっと局地が白熱すればいいんですよ!w -- &new{2013-09-21 (土) 12:32:46}; -今日やるよー。レート1500以下だから頑張ってレート吸ってくよー。 -- &new{2013-09-21 (土) 12:39:37}; --小隊必須だったころは、ただでさえ人少ないのにRATE1500以下お断りがしょっちゅうでプレイできなかったからな。今はだいぶまともになった -- &new{2013-09-21 (土) 13:31:05}; -宇宙マップは結局のところどちらの軍が有利なのか....。 -- &new{2013-09-21 (土) 17:24:01}; --圧倒的連邦 100%過疎る -- &new{2013-09-23 (月) 08:47:45}; ---今はゲルギャンいるから互角、特に宇宙となるとBRに頼らざる得ない連邦に対してゲルググは脅威 -- &new{2013-09-23 (月) 16:00:20}; ---タイマンで撃ち合いになるとやっぱゲルが強いな -- &new{2013-09-23 (月) 19:25:41}; ---ギャンはニーミサをビームライフル射程外から撃たせていただきます!! -- &new{2013-09-23 (月) 22:59:01}; -1回負けて失ったレートを取り戻すために2回勝たなきゃならない理不尽さ。まるでギャンブルやってるみたい。1650はとりあえず諦めることにするわ。 -- &new{2013-09-21 (土) 19:00:53}; --戦う相手によるでしょ。負けたらダメなレート差のとこに負けるともっとキツイよー。上位だけど。 -- &new{2013-09-22 (日) 12:31:07}; //-金寒コスト220のくせに強すぎてうざい -- &new{2013-09-21 (土) 19:59:20}; //--げるぐぐビームコーティングうざい。アクトが機動と耐久高過ぎうざい。ドムの万バズうざい。全部ジオン特典(^ω^) -- &new{2013-09-21 (土) 23:05:09}; //--低コス機がアホみたいに火力高いから結局連邦ゲーなんだよね局地って -- &new{2013-09-21 (土) 23:48:03}; //---高コストの機動力生かせよ、コスト340でもコスト200を2機倒せば黒字じゃん -- &new{2013-09-22 (日) 00:40:40}; //---じゃあ、なんで上位レート連帯がこぞってジオンなんですか?(^ω^) あとコスト低い高いより、枚数が1かけすることの方が味方に不利だと思います(^ω^) -- &new{2013-09-22 (日) 01:56:12}; //---顔文字いらないですハイ -- &new{2013-09-22 (日) 03:49:32}; //---低コストだからって気軽に突っ込んですぐ死ぬ味方が一番厄介 -- &new{2013-09-22 (日) 08:41:53}; //---別に上位連帯ジオンばっかじゃなくね -- &new{2013-09-22 (日) 10:25:06}; //---本当に強いのは連邦側だよ。よく見ればわかる。わからないんなら仕方ないが....。 -- &new{2013-09-22 (日) 11:15:29}; //---具体的な理由を示せないやつって「わかるやつにはわかる」ってよく言うよね。まあどっちが強いとかはどうでもいいんだけど -- &new{2013-09-22 (日) 17:40:39}; //---自分が負けるのは腕じゃなくて相手の機体のせいって言い訳はいつまでたっても進歩しないぞ -- &new{2013-09-23 (月) 01:04:20}; //---連邦もジオンも味方の機体バランスで決まる 連邦は初期ジム集めやすいから楽だけど -- &new{2013-09-23 (月) 08:43:47}; -今回特殊カラー圏内だわ、ひゃっほーーー -- &new{2013-09-22 (日) 16:33:50}; --吸って圏外にしてやるぜひゃっほーーー!! -- &new{2013-09-22 (日) 17:38:15}; ---やめてよぉぉおおぉぉぉう、まぢでやめて -- &new{2013-09-22 (日) 19:10:32}; ---ほらほら、来いってばぁぁ!! -- &new{2013-09-23 (月) 19:50:34}; ---くそ、今晩吸い返してやる・・・倍返しだ! -- &new{2013-09-24 (火) 14:36:08}; -「無抵抗 同業者は叩く」の小隊がぶつかり合ったら結局ガチバトルになんの? -- &new{2013-09-22 (日) 17:41:24}; --なるよ、元無抵抗小隊の人が言ってた、すごい生き生きするって -- &new{2013-09-22 (日) 19:11:34}; -大規模戦だと1~20位ぐらいだけど局地戦野良だと大体一位っていうね -- &new{2013-09-22 (日) 19:09:02}; --妥当じゃん どういう意味だ -- &new{2013-09-22 (日) 22:14:45}; //---局地KD厨の典型的雑魚 絶対組みたくない -- &new{2013-09-23 (月) 08:41:42}; --局地でも順位を気にするような人は嫌われますぜ? -- &new{2013-09-23 (月) 18:37:41}; --負けたら1位だろうが6位だろうが糞。勝利することが大事。 -- &new{2013-09-23 (月) 19:51:52}; -深夜帯はあれだな、下手に1600小隊入るなら個人参戦したほうがいいわ -- &new{2013-09-22 (日) 19:13:03}; --ソロで1700なんて行くからな -- &new{2013-09-23 (月) 08:45:45}; --参戦しやすくなったとはいえ相変わらず過疎ってるからな、人の少ない時間帯はかなり待たされるし -- &new{2013-09-23 (月) 10:07:01}; --ソロ参戦したらRATEが1600から1470まで下がったぞ・・・なんでこうなったんだ・・・。 -- &new{2013-09-26 (木) 19:52:46}; -局地は絶対に人数が両軍で人数が揃っていないと戦闘させるべきではない。参戦状態になった時はリプレイ再生中や演習中のように強制参加か、0人参戦だった時のように報酬だけ渡すべき。後者の場合、悪用する奴も出てきそうだからちょっと考えないといけないかもしれないが。 -- &new{2013-09-23 (月) 19:58:54}; --ほんとだわ、1人参戦しなかったらほぼ負け確定だから、ほんと迷惑、そのせいで特殊カラー圏内だったのに、一気に-20くらいましたわ・・・ -- &new{2013-09-24 (火) 14:38:23}; -~1450~1650~1850で分けられてるから初心者でも気軽に出来るようになったね。でも一言いわせてくれ。すぐ死ぬのに高コス乗るのやめてくれ!! -- &new{2013-09-24 (火) 14:50:19}; --だからってLA乗るのもやめて! -- &new{2013-09-24 (火) 14:57:38}; ---ガンタンクはまだ許せる、だがそれ以外の砲撃機は乗るな、あとクラッカーとか持ってこないでね! -- &new{2013-09-24 (火) 17:20:06}; ---コマLAは許されたのか、よかった -- &new{2013-09-25 (水) 21:09:41}; -いまさらだけど、公式の特殊カラースプレー1個獲得が50位からになってる。これ運営のミスかな?それともさり気なく変更したのだろうか。前100位からでしたよね。 -- &new{2013-09-24 (火) 21:19:41}; --連ジでそれぞれ50位までね -- &new{2013-09-24 (火) 21:29:12}; --あなるほど、そういうことか。教えてくれてありがとう、納得です。これで格差対策してるんですね珍しく運営ナイス。 -- &new{2013-09-24 (火) 21:59:04}; --てことで初特殊確定ですわ! -- &new{2013-09-25 (水) 03:56:14}; -連邦宇宙局地実装後、上位陣ほとんど逃げててワロタ -- &new{2013-09-25 (水) 20:20:48}; --いわゆるその上位陣って奴だけど、週の初めは初期レートが周りより高すぎて今のマッチングシステムだと一時間待とうが二時間待とうがマッチングしないのよ。周りが何日かプレイしてレートが高くなってきて、同レート帯になったらようやく遊べるくらいかな。おかげでまだ宇宙局地できてねえ -- &new{2013-09-25 (水) 23:30:05}; ---低rate小隊で参戦という手口 -- &new{2013-09-27 (Fri) 15:37:39}; --宇宙だとプロガンよりゲルがはっきり強いね。連邦は主力のWD金寒だせないから逃げるのもアリやな -- &new{2013-09-26 (木) 07:15:48}; ---なんで宇宙だとゲルがプロガンより格上なの? -- &new{2013-09-27 (金) 12:01:52}; ---射撃戦になりやすいからな、プロガンの強みの困ったら格闘がしにくいからどう考えてもゲル有利でしょ。でも一番大きいのはWD使えないのと、アクトザクが機能しやすいからかも -- &new{2013-09-27 (金) 12:05:55}; ---リックドムはイキイキできますか(震え声 -- &new{2013-09-27 (金) 15:01:06}; ---総合的に地上ではプロガンの方が少しだけ強いと思ってたけど、確かに宇宙はゲルググのほうが確実に強いですね。バズもあたりにくいし盾がすごく活きる。ギャンもバズが無い弱点があまり気にならない。CBRは両軍あるけど、アクトvs初期ジム+SML+後期ジムで連邦はCBR導入しやすいのが強みか。両軍互角くらいに思えるけど実際どうなのかなあ。 -- &new{2013-09-29 (日) 04:22:04}; --君たちがレート低いからマッチングしないんだよ -- &new{2013-09-27 (金) 15:28:13}; --これじゃ射撃が弱いと何もできねーよ。宇宙で斬りあえるのがガンダムじゃねーのかよ。せめてもっとデヴリ増やしてくれ。 -- &new{2013-09-27 (金) 22:05:48}; -なんで弱い奴に限って局地やるの?自分はキルとってるのに周りがすぐやられるくせに高コスト乗る奴ばかりでRATEさがる理不尽どうにかしてほしいわ -- &new{2013-09-25 (水) 23:28:05}; --小隊の平均レートでいいと思うね 未経験のド素人でも1500なのは癪だが -- &new{2013-09-26 (木) 00:09:12}; ---あレートの増減の計算の話だ -- &new{2013-09-26 (木) 00:09:40}; --w -- &new{2013-09-27 (金) 15:26:58}; --どのみちボコられるから大規模より報酬の旨い局地に来るって話だわさ。レート増減は個人の活躍ももうちっと反映して欲しいところではあるが・・・ -- &new{2013-09-27 (Fri) 15:35:32}; --人のせいにすんな -- &new{2013-09-27 (金) 15:53:37}; --自分のキルばっか気にして拠点意識してなかったら負けるよ -- &new{2013-09-28 (土) 10:43:56}; -連邦の局地のマナーの悪さが目立ってきましたね -- &new{2013-09-27 (金) 18:06:16}; --天罰かジオン6連邦2でひき殺しが発生した -- &new{2013-09-27 (金) 20:27:11}; -個人参戦予約してマスターベーション済ませて画面覗いてみたらまだ参戦してなかった -- &new{2013-09-27 (金) 18:12:11}; --早漏乙 -- &new{2013-09-27 (金) 20:03:21}; -ジオンは50位以内確保したから連邦がんばるかー、てことでみんな局地しようぜ -- &new{2013-09-28 (土) 10:46:02}; -宇宙楽しいな、これからもドンドン宇宙マップ増やして欲しい -- &new{2013-09-29 (日) 12:31:56}; -今週局地できてなかったけど、明日からやるわー!!ガンガン吸ってくんでよろしく!! -- &new{2013-09-29 (日) 20:14:23}; --今日も吸わせてもらいます^^ -- &new{2013-09-30 (月) 07:29:29}; ---いやいや逆に吸わせてもらいます。おいしいです。 -- &new{2013-09-30 (月) 16:43:23}; -局地戦に待機ボーナス実装の要望よろしく -- &new{2013-09-30 (月) 16:42:48}; -忠犬ナッツ局地やめろ -- &new{2013-10-01 (火) 14:17:28}; --個人名はやめた方がいいと思います、けどこいつだけはまぢでやめろ -- &new{2013-10-01 (火) 18:49:56}; --ソロ参戦して高コスト機で死にまくるの楽しーww -- &new{2013-10-10 (木) 20:03:32}; -超高密度と廃棄コロニーの攻略法誰か頼む -- &new{2013-10-01 (火) 18:04:18}; --局地やってる人のリプレイみたら? -- &new{2013-10-02 (水) 11:43:33}; -もういっそさ、局地の廃人小隊6人と大規模戦の初心者50人でマッチングすればどうよ。戦場は大規模戦の本拠点1つので。 -- &new{2013-10-02 (水) 11:52:09}; -S鯖で特殊とれたー!ってことでF鯖で無強化の機体で局地やりにいったらザルすぎた -- &new{2013-10-02 (水) 18:44:41}; --逆にお前らS鯖のところいったら普通に上位陣をザクⅠだけで食えたんだがwww -- &new{2013-10-12 (土) 17:57:02}; ---うん、私も両方やってるけどFサバの方が強い人多いね -- &new{2013-10-18 (金) 10:33:14}; ---Sでほんとに強い人達ほとんど引退しましたし今雑魚しかおらんもん。Fもだけどな! -- &new{2013-10-19 (土) 01:28:28}; -ふと思った。連邦プレイヤーが全員プロガン揃えでもしない限り、廃棄コロニーってジオンの独壇場じゃね? -- &new{2013-10-02 (水) 22:45:50}; --ジオンにゲルググがそろっていればその通り、つまりプロゲルげー -- &new{2013-10-03 (木) 08:37:24}; ---ジオンはギャンもいるんだよなぁ…。 -- &new{2013-10-04 (金) 22:31:45}; --初期ジムがいるかぎりそれはないだろ -- &new{2013-10-05 (土) 16:12:02}; ---足回り的に死んでると思うんだが -- &new{2013-10-05 (土) 21:55:11}; --プロゲルというかビーム兵器の独壇場なんだが、プロゲルはコスト高いので事故って連続して即死するとCTキツすぎて戦犯になる。 -- &new{2013-10-05 (土) 22:43:38}; --ただ単に君が下手なだけだと思う… -- &new{2013-10-14 (月) 01:09:55}; -重撃おわった -- &new{2013-10-03 (木) 20:11:45}; -みんな局地上手くなってー てか戦い方覚えて!お願いします、ソロ参戦やると禿げる -- &new{2013-10-05 (土) 17:53:03}; --みんな上手くなったら敵も上手くなるんだけど・・・個人参戦でも自分が強けりゃ禿げないよ。通算レートは禿げるけど通算はランキング報酬関係ないし -- &new{2013-10-06 (日) 05:33:28}; ---そうですね、でも15キルしても拠点先取りしないと負けちゃいますからね~、拠点意識だけでも持ってほしいです、あと、ソロだと1650くらいは行けますが、それ以上は厳しいですねー。どうしても小隊組んで50位以内の安全圏まであげちゃいますね~、だから小隊組めない、フレいない人は厳しいかなと思います。 -- &new{2013-10-06 (日) 11:57:19}; --ぶっちゃけソロ参戦って小隊参戦してる人等に気持ちよく勝って貰う為のボランティアじゃね -- &new{2013-10-15 (火) 21:58:12}; -KD0,2とかのやつネタにしか見えない -- &new{2013-10-09 (水) 19:12:54}; --まぁガチ初心者さんならしょうがないですよね、特に局地戦なんてMS戦上手な人が多いから初心者さんの立ち回り次第じゃ0キルもありえるし、自分はもう少しでKD1.8いけそうです -- &new{2013-10-10 (木) 18:22:57}; -本当に頼むからキル取れない奴は局地やらないでくれよキルとれない奴らのせいでRATEが下がるとか百階あって一理なしなんだから支援2人も3人もいらないしポイ厨したいなら大規模戦行けおいしい蜜だけ吸おうと思うなよたいした腕もないのに -- &new{2013-10-10 (木) 23:51:16}; --局地ソロ参戦するとキルデスよくなるけどレートさがるとゆう・・・やっぱ局地友達と小隊組んでやらんといくらキルとれても一人じゃ拠点踏めないし限界ありますね、ソロ参戦 -- &new{2013-10-11 (金) 19:04:32}; --マジで佐官~とかにしてくれよ局地で初心者とか害の他ならないわキルとれないのに高コストでキル取れる機体使っても扱う腕がない上にすぐやられるしRATEが下がるこっちの身になってほしいわ -- &new{2013-10-12 (土) 00:29:31}; --はいはい、今日も養分ありがとね。たった5戦で楽に1700超えれましたわw -- &new{2013-10-12 (土) 19:21:45}; --百害あって一利なしなんだがツッコんだ方がいいのか? -- &new{2013-10-12 (土) 21:00:11}; --そうなると最終的に局地に来る人は全員KD1になる って未来まで想像できたかい? -- &new{2013-10-16 (水) 00:23:45}; --大規模といい、局地といい、協力戦といい、このゲーム未熟者はとことん嫌われるな。 スポーツゲームだから仕方ないけど、1vs1でもないとろくに練習もできないと思う。アビューズ防止のためにスコア変動なし、報酬なしでそれを作るべき。 いつまでたっても後方支援ばかりでうんざりしてる。 -- &new{2013-10-16 (水) 05:57:00}; --初心者混じって萎えたん -- &new{2013-10-21 (月) 22:26:09}; -先生・・・(まともな仲間とまともなマッチングで)局地戦がしたいです -- &new{2013-10-12 (土) 20:59:04}; --身内でやれば良いだけじゃないかな? -- &new{2013-10-16 (水) 00:24:33}; --事前に声かけあえば、野良でも勝てそうな雰囲気になるものだけど、無言の戦場ではほとんど負けるよな。 -- &new{2013-10-16 (水) 05:59:25}; --ロビーで呼びかけてもいいよ。一緒に参戦して局地盛り上げていこう。 -- &new{2013-10-17 (木) 20:51:03}; --ロビーで呼びかけてもいいよ。一緒に参戦して局地盛り上げていこう。 -- &new{2013-10-17 (木) 20:51:08}; -6人未満のガンジー部屋で参戦予約するのやめろ!!!!!!ソロ参戦の人が巻き込まれるからやめろ!!!!!!無い脳みそで少しは考えろ!! -- &new{2013-10-13 (日) 19:38:35}; -マッチング仕様を変えても局地に人があつまらないのはRATEの使用と連邦の機体のプロガンを除く初期ジム、WD、金寒の御三家のせいだよな -- &new{2013-10-14 (月) 18:29:52}; --ゲームがクソゲーだからに決まってるだろ -- &new{2013-10-15 (火) 01:39:24}; -野良参戦したら、NYのリスポで芋スナしてる味方(敵)が二匹。初めて局地で退出したわ。クソすぎる。 -- &new{2013-10-17 (木) 09:59:36}; --小隊で公開募集状態で参戦したほうがまだいいよ。あわよくば強い味方が入ってくる。 -- &new{2013-10-17 (木) 20:53:58}; --野良参戦なんて地雷でしかないわ。訓練兵が特性無しのゴミ機体で平然と参戦してくるんだから。 -- &new{2013-10-20 (日) 00:36:12}; -廃棄コロニー外壁が本当に面白い。楽しい。浮遊してるデブリを高速で追い抜いていく感覚が宇宙っぽくてたまらない。視認性も悪くなってより面白くなってる。操作性は宇宙っぽくないんだけども。 -- &new{2013-10-20 (日) 00:59:53}; --そこ面白いね、私も好きです。隠れる所あるからワンチャンあるしアバーワクーの前にも一つこんな所ほしい -- &new{2013-10-20 (日) 10:10:22}; -まじでなくなれ -- &new{2013-10-20 (日) 12:15:05}; --じゃあ局地来るな -- &new{2013-10-26 (土) 02:32:35}; -大規模の参戦数の調整されるのになんで局地は参戦数の調整されないんだよ!!6対4とか苦しすぎるわ。 -- &new{2013-10-20 (日) 12:44:59}; -↑の↑の木主みたいな糞が居るから仕方ないね -- &new{2013-10-23 (水) 12:11:10}; -大会あるからか復帰組みがいるな。賑わえばいいけど。 -- &new{2013-10-26 (土) 03:57:11}; --局地勢の中でもRAKEはぶられてるから、RAKEがはしゃぎそうな大会だね、そのRAKEを倒せるような小隊組みたい、復帰組もあわせて -- &new{2013-10-26 (土) 11:04:18}; -局地は通算レートで対戦するのがベストだと思う。 -- &new{2013-10-26 (土) 17:01:13}; --その提案であなたが局地経験が浅いプレイヤーだということがすぐわかる。 -- &new{2013-10-27 (日) 14:14:35}; ---まぁ500戦しかしてませんが何か問題でも? -- &new{2013-10-27 (日) 15:05:32}; --ソロ参戦できてから通算とか今更気にしないしレート1750前後あればスプレーもらえるしでもう全部適当でいいわマッチングとか -- &new{2013-10-28 (月) 01:00:30}; ---通算とか今の仕様で何いってるのかって感じだよね。 -- &new{2013-10-28 (月) 13:44:46}; --おーおー他力本願な奴がわいてるなw -- &new{2013-10-29 (火) 10:06:53}; -忠犬ナッツやめろ -- &new{2013-10-27 (日) 12:02:51}; --ナッツまだやめてなかったんかw -- &new{2013-10-27 (日) 12:43:37}; --神がかったラグらしいですねー。ラグい人ってやってる本人は普通なのかな? -- &new{2013-10-28 (月) 13:42:36}; --ヤンもクソラグいんだけど、意図的に操作できんのこれ。 -- &new{2013-10-29 (火) 20:25:34}; ---一応回線絞ることはできるらしいけど、どうなんだろうね~ -- &new{2013-10-30 (水) 14:20:24}; -戦闘開始までの時間を30秒長くしてほしい。機体の入れ替えが間に合わない。 -- &new{2013-10-27 (日) 14:15:58}; --PC買えば解決。以上 -- &new{2013-10-27 (日) 15:06:31}; ---せめて試してからレスつけろよ。今最速で入っても20秒だぞ -- &new{2013-10-28 (月) 01:23:23}; --だからPC買えって言ってんだよ、普通に45秒以上ありますけど? -- &new{2013-10-30 (水) 10:19:00}; ---まぁ局地やってる大多数の人が「短い」と言ってる声を耳にしますので、長くするべきだとおもうよ。 -- &new{2013-10-30 (水) 14:18:12}; ---ssdにするだけで効果あるぜ -- &new{2013-10-31 (木) 20:13:56}; --ああ すまん 局地か;短いな すまんすまん -- &new{2013-10-30 (水) 15:18:39}; ---いえいえー、自分、開始までの時間長くするように要望送っときますわ~。 -- &new{2013-10-30 (水) 15:35:55}; -大会参戦組ってガチで勝ちたいチームは連邦なんだろうな。けどさ、欲しい機体ってシャアザクくらいじゃね?じゃあジオンで勝たなきゃもらえないよね。 -- &new{2013-10-28 (月) 13:47:14}; --Ex8欲しい人もいるらしいよ、性能どうこうじゃなくて原作から見てて好きな機体らしい -- &new{2013-10-29 (火) 03:49:57}; ---そんな機体は存在しない。 -- &new{2013-10-29 (火) 20:24:21}; -S鯖のみなさん、F鯖に負けて自分らが弱いことを実感してね☆明日が楽しみだ。 -- &new{2013-10-29 (火) 20:38:52}; --ほいほい、よろしくー -- &new{2013-10-30 (水) 07:46:32}; --もうさ、SだからとかFだからとか、見てて恥ずかしいよ。両方で少将以上だけど、どっちも変わらない。強いていうならFジが弱いくらい -- &new{2013-10-30 (水) 21:37:07}; --F鯖上位陣(通算2200程度)弱くて泣いた -- &new{2013-10-30 (水) 22:29:11}; --Fってどこが一番強いの?猫パンチだかなんだかのとこは倒してるからそれ以外で! -- &new{2013-11-02 (土) 01:08:23}; --S鯖弱すぎて笑ったw -- &new{2013-11-02 (土) 03:01:03}; ---え?w -- &new{2013-11-02 (土) 13:35:33}; -最近局地で水泳部見かけるけどなんだか相手しづらい・・・ -- &new{2013-10-30 (水) 03:35:32}; -トリントン、TPS特有の曲がり角使った視界取りの関係上一番デカい建物内の拠点が防衛側ガン有利じゃねーかと思ったら外壁に穴開いてて頭上取れるのか 気付くまでずっと酷い目に遭ってた -- &new{2013-10-30 (水) 19:29:36}; -生放送見ただけだけど、スナいらない感じになっちゃった??新マップ -- &new{2013-10-30 (水) 19:40:43}; --射線通るポイント自体はちょくちょくあるから要らない訳でもない。拠点はほぼ全部屋内だから直接拠点に絡む事は出来ないけど。拠点近くでラインが上手く保ててるならわりとズバズバ当たる -- &new{2013-10-30 (水) 20:14:58}; -中央の頂上拠点にドムがたどり着けなくてやばいんだけど・・・ -- &new{2013-10-31 (木) 00:20:41}; -S鯖の上位陣とかって局地でゾゴックとか使ってんの?何か黒いゾゴックいたんだけどw -- &new{2013-10-31 (木) 18:16:08}; --スプレーさえあればいけるじゃん。 -- &new{2013-10-31 (木) 19:05:02}; --上位陣でゾゴック使う人は1人しかいないよー、ちなみにそのゾゴックミサシュ5だよw -- &new{2013-11-02 (土) 13:10:46}; -局地でハイエナするゴミうぜえ -- &new{2013-11-01 (金) 01:08:26}; --1vs1のみのゲームやりましょうね -- &new{2013-11-04 (月) 01:49:08}; -ソロ参戦実装からやり始めたにわか局地プレイヤーだけど、トリントンだと古参に混じってもビリとブービーが定位置じゃなくなった。局地は個人技よりもそのマップの配置や攻め方、逃げ方を熟知してるかどうかなのかなーと痛感した1日でしたまる -- &new{2013-11-01 (金) 01:27:06}; -局地でラグい奴どうにかしてほしい。ワープしすぎだし、ビームはまだいいがバズは全く当たらない。攻撃50パーセント回避のワープモジュールじゃないか!!! -- &new{2013-11-01 (金) 16:44:34}; --BZはサーバー判定で回線が良い方がより的確に当る。自分の画面で当てれば当る。それあなたがラグいんだよ。 -- &new{2013-11-01 (金) 23:20:59}; -高低差が大きくてドムが使えねぇ・・・しかもCBR天国・・・連邦しか上位行けないんじゃないか? -- &new{2013-11-02 (土) 03:02:35}; -逆だからw上手い人に言わすとドムマップだからねw中央上だって真ん中拠点から出てみた?ドムの足なら1ブーストで1番上まで行けるんだよ???中央以外の高低差あるとこは下から裏取ろうよ!なんでドム乗ってるのに上ばっか取ろうと思うの?だからCBRで落とされるんだよ!マップをもっと良く把握すれば大会マップはドム強いから、もう一度良くマップ確認して!ジオン頑張ってこ!! -- &new{2013-11-02 (土) 15:23:13}; --ごめん、あれからプレイしてたらドムMAP本当だわ。CBRは相変わらず強いけど、ドムは問題なく使えた -- &new{2013-11-02 (土) 16:22:29}; --でも一回降りたら立ち回り融通利かなくなるのは確かだと思うんだ… -- &new{2013-11-02 (土) 16:29:47}; -局地戦初めてなのですが、大破防止チップは必須ですか? -- &new{2013-11-02 (土) 22:58:07}; --F鯖だとわりと色んな機体についてるけどS鯖だとスナイパーに稀についてるぐらいかな -- &new{2013-11-02 (土) 23:30:44}; ---情報感謝です。大破防止より、よろけ防止とか、射撃補正の方が良さそうですね。大規模で仮想検討してみます。 -- &new{2013-11-03 (日) 07:24:21}; -SでもFでもほんとの上位2チームくらいは大差ないけど、通産2000前後になるとSの方が強いね、Fは競争相手が少ないからそうなっちゃうのか? -- &new{2013-11-03 (日) 16:46:10}; --え、リプレイ見たらFのほんとの上位陣Sのほんとの上位陣にけっこうぼろ負けだったんだけど・・・ -- &new{2013-11-04 (月) 00:44:57}; ---まじですかwんじゃあれはマップ配信当初でマップに慣れてなかったのかな、まぁSの2番手がSの1番手に勝ったらしいので、決勝楽しみになってきましたね、Fは知らん -- &new{2013-11-04 (月) 14:38:35}; -プロゲル2枚差し以上がデフォな局地戦じゃ、残りのコストで低コス強機体入れられる分どーみても連邦のが強いんだよね。 -- &new{2013-11-05 (火) 00:31:31}; --さらにモジュールつける余裕まででてくる。それに対してジオンは(ゲルアクト1) (ドムFS3)モジュールつけるとカップメンタイム発生の可能性高しか(ゲルアクト2)(FSドム2)さらにラーメンタイム率の高いこちらかⅡFを挟む感じにせざるを得なくラーメンタイムの恐怖から精神的に思いきった行動がしづらいっていう -- &new{2013-11-05 (火) 00:43:28}; ---ⅡFか金グフもってるなら、連邦と同じように回せるけどなー自分は。 -- &new{2013-11-05 (火) 11:18:20}; ---金グフを忘れてたぜ -- &new{2013-11-05 (火) 17:29:42}; ---ロケシュⅡF×2機「我々の」「出番だな」 -- &new{2013-11-05 (火) 18:00:44}; ---ロケシュ金寒×2「いらっしゃい(^ω^)」 -- &new{2013-11-05 (火) 18:07:57}; ---局地でFSはいらんくね? あとグフもメインが豆鉄砲過ぎる マジで2Fが最適解 -- &new{2013-11-05 (火) 18:12:12}; ---まぁ最適解かもしれんけど明らかに金寒wdより弱い -- &new{2013-11-05 (火) 20:04:32}; ---ザクⅡF「宇宙戦で解らせに行く」 -- &new{2013-11-07 (木) 17:56:53}; -さぁ明日からやで!!予選突破がんばろうねぇ~金陸いらんけど -- &new{2013-11-05 (火) 20:17:21}; -ゾックで頑張るわ -- &new{2013-11-05 (火) 23:32:25}; -局地戦実装から結果リセット時、ジオンが上位にいたのみたことない -- &new{2013-11-06 (水) 08:23:08}; --ヒント:ガンタンク -- &new{2013-11-06 (水) 10:55:44}; ---(´・ω・`)……? -- &new{2013-11-06 (水) 22:52:30}; -ジオンに当たったとこの安心感。どいつもこいつ糞PSでうまうまですわ -- &new{2013-11-06 (水) 23:23:49}; -と、名人様が仰っております -- &new{2013-11-07 (木) 13:42:23}; -野良参戦時拠点踏まないでごめんね……(´ω`)勝てない相手はKD稼ぎしかしてないから(´ω`) -- &new{2013-11-07 (木) 17:27:28}; -クソつまんねーモードだな・・ -- &new{2013-11-07 (木) 22:27:41}; -つうか、大会用の板無いのなw 昨日3戦やっただけで100位以内になったんだが、盛り上がってるなww -- &new{2013-11-08 (金) 09:27:50}; -大会予選の勝敗は、戦績の局地戦の項目に反映されるのでしょうか? -- &new{2013-11-08 (金) 12:23:27}; --反映されない -- &new{2013-11-08 (金) 15:28:53}; ---本当ですか!全力でチケットを集めに行きます! -- &new{2013-11-08 (金) 17:36:29}; ---一応言っておくと試合に勝たない限りチケットは貰えないぞ -- &new{2013-11-08 (金) 18:49:32}; -pp関係あんの? -- &new{2013-11-08 (金) 16:28:02}; --関係ない -- &new{2013-11-08 (金) 17:11:09}; -雨の時暗くしすぎだろまじでろくに視認できねえから強襲以外死ぬじゃねえかよ -- &new{2013-11-08 (金) 16:41:05}; --相手も同じ条件だからな、文句言えねーよ -- &new{2013-11-09 (土) 13:17:33}; ---重撃しかつかわねえんだよ!! -- &new{2013-11-09 (土) 13:29:47}; --とりあえず君のPSがないのは分かった。 -- &new{2013-11-10 (日) 12:51:38}; ---野良しか参加しねえからただでさえ対等じゃねえんだよ!! -- &new{2013-11-10 (日) 17:56:50}; --自分から野良参戦しといて文句いってんじゃねーよww18キルして5%勝ちとかしてみろや、気持ちええで?ほんと脳から変な汁が出るよ -- &new{2013-11-10 (日) 18:38:48}; ---いつの間にか後ろにいた味方やられてやがるし!!!上横右左下からも攻撃来やがる!!重撃足回り死んでて近づけられたら終わるのに!!遠中距離視認しづらいとか強襲以外終わってんだろ!! -- &new{2013-11-10 (日) 19:05:11}; ---どう考えても大規模よりも個人の頑張りが反映されるんだがな。勝敗に絡めるくらい腕上げようや。 -- &new{2013-11-11 (月) 20:22:02}; ---俺様が6人いたら勝ち確定なんだがな -- &new{2013-11-11 (月) 20:34:54}; -今の局地(砂漠?)って強襲>>>>重撃(CBR)&傷痍持ち>>>>>>>>>その他なってるね。広い分VCありがすごい有利だし。まあVCは仕方ないか。 -- &new{2013-11-09 (土) 21:48:34}; -先生!!MS小隊10位圏内をとらえました!! -- &new{2013-11-10 (日) 11:32:03}; - >埼玉県警岩槻署は10日までに、知人男性(32)を包丁で刺したとして殺人未遂の疑いで、 >さいたま市岩槻区の無職・斎藤純一容疑者(31)を現行犯逮捕した。男性は腹部を刺され、重傷。 >岩槻署によると、2人は12年前にゲームセンターで知り合い、その後も交流を続けた。9日夜、 >それぞれの自宅でパソコンのオンラインゲームをしていたところ、言い争いに発展した。 >アニメ・ガンダムのゲーム中に音声チャット上で「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論になったという……これってもしかしてww -- &new{2013-11-11 (月) 11:48:05}; -昼間にやってる人が少ないんだよなー。もっと気軽にやろうよ局地。 -- &new{2013-11-11 (月) 20:20:50}; -局地でさあ、小隊組んでレート上げたいが為にサブ突っ込んでレート調整してまでやって順位上げてるヤツってホント醜いよなー。自力で勝負して来いよホラホラァァ!! -- &new{2013-11-11 (月) 21:43:51}; --ランキング上げはもうほとんど眼中にない局地勢が殆どじゃないかなあ。もう特殊カラースプレーとかあり余ってて売却用アイテムと化してる、そのへんには興味のなくなった層も多いと思うよ。単純に今は大会の練習がしたいから試合数をたくさんこなしたい、けど多くプレイしてるとレートが上がりすぎてマッチングする相手が居なくなっちゃう。だからそうやって低レートなメンバーを入れることで小隊平均レートを下げたりするんだよね。単純に雑魚狩りする目的っていうのもあるかもしれないけど、そんなに弱いチームは狩っても大抵レートが1とか2くらいしか貰えないからそれはないと思うよ。他にもレートが高くなりすぎたらそのへんのほっといても負けそうないかにも弱そうな野良小隊に入って負けてレートを下げておいたり。こうでもしないと戦いたくても戦えなくなっちゃうからね。仕方ない。 -- &new{2013-11-11 (月) 22:14:33}; ---いらないなら寄越しなさいよその特殊! -- &new{2013-11-11 (月) 22:18:58}; --特殊欲しくて、メンテ前に仕事サボってまで局地やってるヤツいるらしいからね。 -- &new{2013-11-11 (月) 23:42:39}; ---寄生してる癖に強いとこと当たった時にすぐネガるヤツはホント蹴りだしたくなるわ。『相手強いとこだよー』.....知らねーっての。 -- &new{2013-11-11 (月) 23:48:52}; -長かった・・・やっと両軍特殊5個集まった・・・やっとエンジョイ勢にもどれる・・・ふわぁ -- &new{2013-11-13 (水) 19:55:55}; -予選でRATE1600まで上がると対戦相手のRATEがいきなり2000とかになる、強すぎる。 -- &new{2013-11-13 (水) 20:36:11}; --その、いわゆる2000くらいのチーム側のプレイヤーだけどホントにこれ。1600とかその辺の、「マッチングの境目」からウッカリ上に這い出てきてしまったような雑魚チームとしか当たらなくてどうしようもない。普通にやってるだけでも圧倒的なリスキルレイポゲーになって、完全に湧いてきた敵を刈り取るだけの作業感がひどい。少しでも自分達より強いチームと戦って技術を盗みつついい鍛錬になる試合がしたい時期なのに当たるのは低レート層ばかり。低レート層だって狩られたくてやってんじゃないだろうし可哀想すぎる。もちろん勝ったところで貰えるレートは1・・・。お互い何も得しない時間が過ぎていくんだよなぁ。かといって限られた大会予選開催時間に参戦予約の手を止めるわけにもいかないし・・・ -- &new{2013-11-14 (木) 00:11:53}; ---リス狩りになるなってわかったら、相手に拠点とらせて、拠点取り返しの練習してるよ、自分らは。 -- &new{2013-11-14 (木) 12:10:08}; |
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