Comments/雑談掲示板Vol450 のバックアップ差分(No.10)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)ここが新しい豚小屋よ じゃあ、らんらんは銀ゾゴ4機で大将を目指してくるわね -- &new{2014-12-09 (火) 18:10:21}; --新設おつ、豚君まだ銀ゾゴで目指してたの -- &new{2014-12-09 (火) 18:11:32}; ---(´・ω・`)正直火力なさすぎてかなりキツいわよ -- &new{2014-12-09 (火) 18:15:45}; --金ゾゴ4機揃えるくらいの勢いでIKEA -- &new{2014-12-09 (火) 18:12:10}; --そのカッターが届く前にシュッカーしてあげるね -- &new{2014-12-09 (火) 18:12:27}; --(´・ω・`)フォンフォンフォンフォン -- &new{2014-12-09 (火) 18:34:07}; ---くく (´・ω・`三´・ω・`) くく ごめんね、全部避けてごめんね -- &new{2014-12-09 (火) 18:35:37}; ---(´・ω・`)親方ー空からケンプが! -- &new{2014-12-09 (火) 19:42:34}; ---親方「馬鹿者!地上からステルス状態のナハトがきてるぞ!」 -- &new{2014-12-09 (火) 19:53:47}; ---(´・ω・`)ああーっ本拠点が!本拠点がーっ!! -- &new{2014-12-09 (火) 20:11:25}; ---ナハト「ついでに」(´・\ \ω・`)ああーっ -- &new{2014-12-09 (火) 20:16:04}; --なれなかったら&color(Red){屠殺};してやる(外道) -- &new{2014-12-09 (火) 18:40:37}; -新設乙。そしてカタパルトに乗せて出荷だ。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:12:28}; -ショタビッチ可愛い -- &new{2014-12-09 (火) 18:13:32}; -(´・ω・`)最近ガンオンが面白いの。疲れてるのかしら -- &new{2014-12-09 (火) 18:18:41}; --(´・ω・`)始めた頃は熱意ある勝利厨→味方に絶望してポイ厨→もう好きな機体で遊ぶぜエンジョイ厨→死んだ魚の目でプレボ参戦 ガンオンにおけるプレイヤー心理の変化はこういう流れとなっております 但し連隊の場合はこの限りではありません -- &new{2014-12-09 (火) 18:21:53}; ---んで、君はいつその豚の仮面をつけた?出荷前に聞いておこうか -- &new{2014-12-09 (火) 19:52:01}; --私もなんか特進とかで階級めちゃめちゃになってスコアとか気にしなくなった瞬間、勝っても負けても順位がどうでも楽しめるようになっちゃった。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:25:32}; --もうキルしか頭にないね。中コスで突貫ですよ。一機で3~6キルくらいを続けてやって2~30キルを目指す感じ。ただし日に一戦 -- &new{2014-12-09 (火) 18:31:42}; --ジオンは楽しいw勝ちまくり。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:33:08}; ---バズシュツ格闘だけで良いから楽で良いよね。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:45:59}; ---連邦にもバズシュツ格闘あるんだよなぁ… -- &new{2014-12-09 (火) 19:52:44}; ---↑金ガンダムと金トリトンのことかな? -- &new{2014-12-09 (火) 20:36:31}; ---あ、トリトン撤回w -- &new{2014-12-09 (火) 20:38:13}; -DX15弾の機体ってもう救われないのかな -- &new{2014-12-09 (火) 18:19:31}; --今回ラムズゴックが一番かわいそうな気がする -- &new{2014-12-09 (火) 18:23:15}; ---当事は唯一の当たりといわれていたが、気が付けばこの様だよ -- &new{2014-12-09 (火) 18:32:02}; ---D式でブンブンするならそれなり。まあ何するにしてもだいたい素イフの劣化になるけど。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:35:44}; ---ギャン「お前らオレを差し置いて何言ってんの?ガチギレしちゃうよ?マジで」 -- &new{2014-12-09 (火) 18:57:41}; ---ギャンAOS「先輩の意思は僕が受け継ぎます!だから・・・安心して・・・くっっ!!」 -- &new{2014-12-09 (火) 19:00:02}; ---↑↑お前今回充分すぎるほど救われてるだろうがw -- &new{2014-12-09 (火) 20:38:25}; -今一番不遇なのは総じて超低or高コス支援だと思う。モビルポッド系や箱ガンはキャノンも機雷も火力インフレに置いて行かれ、ザニー&プロザクだけ実弾射撃の強化がショボい。マインレイヤーや支援タンクみたいな出落ち機体は見向きすらされない……トレワカ陸ジムJCとせいぜい田代ザク箱ジムへくらいしか戦場で見ない。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:35:45}; --(´・ω・`)・・・そんだけ見れば十分じゃ・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 18:37:44}; --まぁ地雷強化されたのに、機雷はそのままってのはな。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:40:43}; --アッグ「可愛いは正義」 -- &new{2014-12-09 (火) 18:48:28}; ---君は姿を少しでもさらすと蜂の巣だからな・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 18:51:13}; --田代ザク いただきます。 -- &new{2014-12-09 (火) 19:41:37}; -ちょっと疑問に思ったんだが ある人がスコア判定で今3000超えててあと1,2戦遊べるわとか言ってて訳わからなくなったんだが 昇格試験発生スコアってその規定スコア超えたら例え残り時間がどんなに残っててもその時点で昇格試験発生するんじゃないの? 少なくとも俺はどんなに残り時間あっても昇格試験発生するんだが -- &new{2014-12-09 (火) 18:41:31}; --昇格するつもりがなく降格するつもりもない。昇格試験中はあそべるでっしょう -- &new{2014-12-09 (火) 18:43:44}; ---いやそうじゃないんだ 説明が下手&足りなくてすまんな 昇格試験発生スコアを超えてるんだが試験は発生していないんだ 残り30分 現在のスコア3000 みたいな感じになってるらしいんだ -- &new{2014-12-09 (火) 18:46:00}; --回数合わないけど、昇格試験をインターバル代わりにしてるとか? -- &new{2014-12-09 (火) 18:44:24}; --アプデ前は時間残ってたら遊べた。今は知らん。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:44:42}; ---俺はアプデ前から昇格試験発生スコア超えたら強制的に試験が発生してたんだよなぁ -- &new{2014-12-09 (火) 18:46:53}; --階級は?大将なら昇格試験ないからそういう仕様なのかもしらん -- &new{2014-12-09 (火) 18:47:18}; --大将は昇格試験内から、それじゃない? -- &new{2014-12-09 (火) 18:48:09}; ---たしかに大将だった そんな仕様があったとは・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 18:50:28}; --大将だと2400ptだけ達成すれば残りの判定時間は自由にできるよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:52:06}; ---まじか! いや~スッキリした! ありがとう! -- &new{2014-12-09 (火) 18:53:18}; ---たぶん大将で順位が異様に低い人とかは達成しちまって自由だから、いろいろ試してるかほぼ放置とかかと -- &new{2014-12-09 (火) 18:55:34}; -(´・ω・`)肩られる伝説 -- &new{2014-12-09 (火) 18:44:17}; --フィールドに降り立ち、MAPを確認していたら装甲ジムの群れに一瞬で呑みこまれて、リスポしたらゲームが終わっていた。(約2年前) -- &new{2014-12-09 (火) 18:46:37}; ---装甲ジムってそんなに強かったの?アレックスと同じくらい? -- &new{2014-12-09 (火) 18:55:29}; ---装甲オンラインって呼ばれてた時期があってね。今とは環境が違うから簡単に比較はできないけど、当時の体感だとそれ以上に感じたな。 0080時で例えるとアレックスの大群に水泳部で対抗しろぐらい・・・は言い過ぎかな?w -- &new{2014-12-09 (火) 19:03:17}; ---BSG3Bが物凄い火力だったね、しかもあっちのドムと違って通常報酬だったし、でもドムフラッシュの方がえげつなかった・・・・なんせ大ダメージ&後ろだろうが画面真っ白のフラッシュだからね・・・そういえばあのときはゴッグも脅威格闘で絶対会いたくないMSの一体だったな -- &new{2014-12-09 (火) 19:04:23}; ---装甲は高機動スプレー機体だから例えるならケンプのほうが近いかも。逆にその後のグフカスオンラインは大量かつ絶対ガトリング当てるマンのアレックスかな? -- &new{2014-12-09 (火) 19:06:32}; ---ケンプ実装直後みたいなもんかな。圧倒的速度と火力で初動凸で大差付けて終了 -- &new{2014-12-09 (火) 19:14:33}; ---盾の使用上全く怯まなかったから、ケンプにアレの防御力を持たせたような感じかな -- &new{2014-12-09 (火) 19:15:52}; ---まあ持ち替えバグ発覚してからのドムも相当だったけどな… -- &new{2014-12-09 (火) 19:17:02}; ---↑アレックスの防御力を持つケンプ これだ! -- &new{2014-12-09 (火) 19:18:01}; --肩をもぎ取りたい -- &new{2014-12-09 (火) 18:52:24}; --大規模戦20分と聞いていたのになぜか戦闘が2時間続いた(襲撃戦) -- &new{2014-12-09 (火) 19:17:40}; ---懐かしいなw 「コンテナ運ぶな!長引くだろ!!」とか、コンテナをMAP端に隠したりとかやったなぁw -- &new{2014-12-09 (火) 19:19:17}; ---対空なんて無かった時だったかのう、あの頃は文句垂れながらも楽しんでたなぁ…今の俺はマウス握って格闘振って鼻で笑う日々…… -- &new{2014-12-09 (火) 19:48:26}; ---リアルに戦闘が2時間かかったの??マジで??一戦で2時間?? -- &new{2014-12-09 (火) 20:18:12}; ---今となっちゃ冗談みたいな話だけど1戦が2時間。勝利or敗北条件満たさないと延々続く仕様だったからね…たしか最高記録は3時間近かったんじゃないっけ? -- &new{2014-12-09 (火) 20:23:57}; ---これほんと辛かった -- &new{2014-12-09 (火) 20:32:40}; --「敗北を知りたい」「また最強になってしまった」byガンタンク -- &new{2014-12-09 (火) 20:07:35}; -明日からジオン軍がいなくなるに1000ペリカ -- &new{2014-12-09 (火) 18:53:47}; --じゃ、それ以外に1万ペリカ -- &new{2014-12-09 (火) 18:55:33}; --連邦拠点が消し炭になるに10,000ジンバブエドル -- &new{2014-12-09 (火) 19:03:37}; --格闘移動修正はまだ先だし元気にブンブンしてると思うけどね -- &new{2014-12-09 (火) 20:24:50}; -(´・ω・`)開発強化キャンペーン、明日までだから忘れずに強化しとくのよ? -- &new{2014-12-09 (火) 18:54:29}; --片っ端からやってるけど、厳選すると時間が足りんな。ある程度妥協するかなぁ -- &new{2014-12-09 (火) 18:56:35}; ---機体強化はもうお金と時間が足りないから、武器で3ゲージ分MAX狙ってる。リセット費用も少ないし挑戦回数増やせていい感じ。 -- &new{2014-12-09 (火) 18:59:18}; ---武器の厳選も結構時間かかるんだよなぁ。マイナー系は2.5ゲージ位で妥協して置くかな。 -- &new{2014-12-09 (火) 19:04:44}; -鹵獲でドムからグフに替えて使ってるけど使いやすいな。ただいくらなんんでも容量が死にすぎ、スナかよ!グフ使いは泣いていいレベル -- &new{2014-12-09 (火) 19:02:22}; --其れはただ単に無駄遣いしまくってるだけだな…そういう風に感じる間はグフ向いてないと思うよ -- &new{2014-12-09 (火) 19:32:25}; --そりゃあ大容量のドムから乗り換えればそうに決まってる。その分被弾面積小さいしブーチャ高いだろう? -- &new{2014-12-09 (火) 19:41:54}; --初めに当てた金がグフだったからずっと使ってたけど高コスト機と乗り換えた時の容量の差に愕然としたのは今でも覚えてるわ。ただ240にしては速度、ブーチャが良好で910盾持ちとなかなかいい感じ -- &new{2014-12-09 (火) 19:45:45}; -ガンオンが面白くなったってマジ? -- &new{2014-12-09 (火) 19:07:05}; --転倒オンラインじゃなくなった -- &new{2014-12-09 (火) 19:09:03}; --格闘オンラインになったが間違いなく転倒オンラインよりは面白いよ -- &new{2014-12-09 (火) 19:14:49}; ---即ち、格闘アート・オンラインですな( ´ ▽ ` )ノ -- &new{2014-12-09 (火) 21:15:10}; --(´・ω・`)らんらんは楽しめてるよ、グフカスで -- &new{2014-12-09 (火) 19:14:49}; ---ジムへ「ネットガンで豚を機体ごと捕獲する!」 -- &new{2014-12-09 (火) 20:20:13}; --格闘機と斬りあう覚悟があれば超楽しい -- &new{2014-12-09 (火) 19:18:14}; --修正後に復活してやってるけど楽しいで。格闘機は最初はうっとうしかったけど慣れればカモだし、斬り合うのもなかなか良いで -- &new{2014-12-09 (火) 21:05:03}; -昔→こんなクソゲーに課金できねーよ。 今→面白いゲームだけどDX高すぎて課金できねーよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 19:18:10}; --DX値下げフラグ(錯乱) -- &new{2014-12-09 (火) 19:35:30}; --(´・ω・`)らんらんはどちらかと言うと後者寄りね、本当武装変更可能レンタルとかをエネルギー50にして500BCとかで売ってくれないものかしら -- &new{2014-12-09 (火) 19:36:51}; --DX11連が300円ならみんな喜んで回すと思うけどな。いままでのほうが利益としてはいいのかな。 -- &new{2014-12-09 (火) 19:43:29}; ---あたりの数は同じで1500BOX一回30BCと150BOX一回300BCどっちがいい? -- &new{2014-12-09 (火) 19:48:35}; ---どっちもお断りしたい -- &new{2014-12-09 (火) 19:49:34}; ---サーバー代も回収出来んだろうな。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:28:50}; --マスチケ100円デラチケ150円だったらガッツリ売れそう -- &new{2014-12-09 (火) 19:46:35}; ---ほんで、11連1000とかで割安感を…。あとたまに倍率アップとかセールとかやればいいのに…。11連3000overってかなりみんなの財布の紐に引っかかる価格だとおも -- &new{2014-12-09 (火) 19:49:55}; ---はずれ枠を金塊100個とかにすればもうちっと財布の紐緩んだりするんでないかな -- &new{2014-12-09 (火) 19:53:33}; ---ガッツリ売上減るんですがそれは… -- &new{2014-12-09 (火) 21:32:30}; --DXは高いというよりハズレが本当にハズレなのがなぁ。GPガチャでポロポロ出てくる初期金図とかマジでいらないし箱ガチャで中身が見えてるせいで少数だけ回そうって気が起きない。さらに無課金でもDXチケそれなりに手に入るし結局無課金~微課金か重課金の2択なんだよな -- &new{2014-12-09 (火) 19:55:55}; --DX11連が1000円になるだけでも、アホほど売れるようになると思うけどね。まぁ、そこまで思い切ったことを出来るほど、バンナムの経営陣は頭が柔らかくない。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:14:31}; ---(´・ω・`)現状DXかマスチケしか集金できないからそういった事に踏み切れないのよね -- &new{2014-12-09 (火) 20:20:20}; ---たぶん現状のビジネスモデルとして少数から大金を回収する、の方が成功収めてる例が多いんだろうな・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 20:27:16}; ---それだと3倍以上の人が買わないと売上下がるからな。ガッツリ課金してた客が払う金額も下がっちゃうし企業としては現状だと選択肢としてあり得ないと思うわ -- &new{2014-12-09 (火) 20:46:34}; ---それ頭柔らかいんじゃなくて無能。そんなことしたら責任取らせられて降格もんだよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:34:12}; -いつの間にかジオン側の宇宙z拠点そばの戦艦がビーム当ててくるようになったんだね。崖沿いのルートをGLAで通れなくて驚いた -- &new{2014-12-09 (火) 19:35:41}; --3連続であたったがそれ以後まったくあたらなかった・・偶然か -- &new{2014-12-09 (火) 19:40:34}; --何か連発ミサイルの他に、いつの間にか赤っぽい色の高速ミサイルを一発ずつ撃ってくるようになってて、前と同じように動くとそいつに撃墜されるわ -- &new{2014-12-09 (火) 19:50:23}; --警告音もなくミサイルが飛んできた時はビックリした。周り仲間も居なかったから流れ弾じゃないはず。てかあのピンポイント射撃は正直キツイ。ムサイ、ロックオンしていいんだよ。むしろロックオンして警告出して! -- &new{2014-12-09 (火) 20:08:01}; -1枚だけ出来心でDX回したら金の室伏さん当たって俺明日死ぬのかなと思ったらロケシュでキッチリとオチをつけられた・・・でもハンマー楽しいわ・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 19:49:19}; -北の茶番に人数割いてる時のジャブローとテキコロってやる事ないな。開けてる所は妙に火力高い弾が飛びかってるし、本拠点は遠いし -- &new{2014-12-09 (火) 19:53:02}; --マップの構成が似てるしな。それでもテキサスは若干マシ、抜ける道多いし。ジャブローはまじで面白く無い。茶番発生しなくても面白く無い。形変えてほしいわ -- &new{2014-12-09 (火) 20:16:01}; ---ジャブローはホント糞。もっと密林なMAPにしてほしい。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:50:40}; --両方とも北側の雪合戦拠点どかせば戦略変わりそうだけどね。テキサスはコンテナの3一極集中もか -- &new{2014-12-09 (火) 20:49:16}; ---特定の拠点に向かう人間が多い方が負ける、こんなのおかしいよな マップ作ってる人間のセンスがなさすぎる -- &new{2014-12-09 (火) 21:00:44}; ---マッスルタワーの無いテキサスなど・・ -- &new{2014-12-09 (火) 21:05:33}; -前々から気になっていたのだけど、運営がyoutubeに上げている動画でMS操作している人は素人さんなのかな?D格は当然の如く外しているし、オーバーヒートも頻繁に起こしているよね。ガンオン自体知らない人の視聴も有り得るのだから、操作が上手い人を起用して見栄え良くしないのかな。 -- &new{2014-12-09 (火) 19:57:52}; --NPCの可能性も -- &new{2014-12-09 (火) 20:00:49}; -(´〇ω〇`)ああ・・やっとガンオンの公式サイトにログインできた・・これで運営に要望を書くことが出来る・・ら・ん・ら・ん・・(ガグリ) 飼育員:こんなところで死んでんじゃない!死ぬんなら出荷場所でだ!起きろ!(スタンガン) (´・ω・`)ブヒィィィィィ! -- &new{2014-12-09 (火) 20:10:40}; --システム「豚盾発動、ログインした豚を自動出荷する」 -- &new{2014-12-09 (火) 20:17:36}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-12-09 (火) 20:21:22}; --ドドドドドッボコ、「らんらんさま、お助けに参上しました・・・・・・今回は気絶してるんですね・・・・まあいいやwさ、こちらへ・・・・おいアッグ、俺達が通った穴塞いどいてくれ」らんらん党議員 -- &new{2014-12-09 (火) 20:34:45}; -アプデ以降の仕様変更に慣れず伸び悩み中。あきらかにK数減ったしD数増えたわい。おっさんになると順応性低くなるねん(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 20:11:05}; --おっさんなんだから経験で補おうぜ -- &new{2014-12-09 (火) 20:18:18}; --https://www.youtube.com/watch?v=Uelk2F6QO3s これ見てがんばれ(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 20:19:44}; --慣れずに伸び悩むってことはアプデ前はバズ射撃重視の豚かな?今までよりも敵の数には慎重になって、引く所は引かないとすぐ出荷されちゃうぞ(´・ω・`)一回のブーストでキル取りに行くんじゃなく2,3回に分けて削る感じで当てに行くんだ -- &new{2014-12-09 (火) 20:27:26}; -公式PV見てるとどうやら錬度カラーは一つじゃないみたいだけどカスタマイズ画面で変えられるのは一つしかない、どういうこと? -- &new{2014-12-09 (火) 20:15:18}; --「今は」一つだけってことじゃねーの、順次解放してく感じで -- &new{2014-12-09 (火) 20:18:25}; --少しずつ実装ってことで -- &new{2014-12-09 (火) 20:19:05}; --(´・ω・`)らんらんの予想だと今は練度カラーをPVだけに設定にして、後から作るから一つだけでも許してってことなんじゃないのかな? -- &new{2014-12-09 (火) 20:20:04}; ---なるほど、ネタはいっぺん出すより小出しにしたほうが客を繋ぎ止めやすいしな。勘のするどい豚だな でも出荷 -- &new{2014-12-09 (火) 21:18:00}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-12-09 (火) 21:25:54}; -自分のデッキを晒す木 万年佐官の自分は金イフシュナ、銀ドルブ、金ヅダ、金グフカス。 なおK/Gはドルブ>イフシュナ>ヅダ>グフカスな模様 -- &new{2014-12-09 (火) 20:19:07}; --K/Gってなに?? -- &new{2014-12-09 (火) 20:28:03}; ---試合あたりのキルやろ -- &new{2014-12-09 (火) 20:34:30}; --最近は初心に帰って素ジム2機トレーナー2機 -- &new{2014-12-09 (火) 20:36:19}; --金フレピク、金アクア、金重撃デジム、金ウォルフ量キャ。5人10人いて殺されるのが俺だけっていうのも珍しくないヘイトに絶望しながらもデジムでグレポイ練習中よー(´・ω・`)K/Gはほぼフレピク≒アクア>量キャ>デジムで平均13くらい -- &new{2014-12-09 (火) 20:39:22}; --クイリロL5金マクト ビムシュL5金マクト クイリロL3金ギャン コンカスL3シュナイド ギャンのクイリロ伸ばそうか悩み中(^p^)ドウフフフ -- &new{2014-12-09 (火) 20:48:11}; --デジム強襲*2、レイス、ジム砂。前線にいるとポンポン死ぬような腕だから低コで組んでるわ -- &new{2014-12-09 (火) 20:49:43}; --金アレ、金強襲デジム、金ガンダム、金5号機。強襲デジムはスプシュなんだけどこれがまた強い。BSGNでほぼ一方的に素イフをハメ殺せる。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:52:04}; --金スレイヴレイス、金フレピク、金ガンキャ重装D、金レイスジムでレイス隊ごっこしてるわ。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:54:42}; --銀アレ、五号機、ウォルキャ、WDキャが最近のトレンドの少将です。最近中将に上がれたけど現在降格試験中。ウォルキャ枠が昨日当てた金強デジムだったらり銀ダムだったりになってる -- &new{2014-12-09 (火) 23:44:11}; -(´・ω・`)・・・なんかネットガン増えてない?凸が止められまくるわ -- &new{2014-12-09 (火) 20:35:47}; --(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)「怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨」 -- &new{2014-12-09 (火) 20:36:58}; --ネットガン以前に全体的なダメージが増えて支援が減ったから、本拠で回復する奴が多くなってレーダーはないのに敵が沸いてることが多くなったな…。射撃ダメが飛躍的に上がったしレーダーは大して減ってないしで凸はしずらくなったね。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:46:14}; --ジムヘ怒りのネットガン -- &new{2014-12-09 (火) 20:48:38}; ---なお追撃は間に合わない模様 -- &new{2014-12-09 (火) 20:50:26}; ---ジムヘ箱「にっこり」 -- &new{2014-12-09 (火) 22:33:56}; --佐官戦場ではネットガン食らう事なかったけど、将官戦(連帯)いったらかなりネットガン食らう事が多くなった。やっぱ左官と将官では考えが違うな。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:58:33}; ---まあある意味当たったら撃破同然だからね。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:01:53}; --(´・ω・`)ネット撃たれて絶望してたらめっちゃ見られて重ね掛けされて応援呼ばれたわ…はまじ -- &new{2014-12-09 (火) 21:09:50}; ---あるある・・・生殺し、よくされるw -- &new{2014-12-09 (火) 21:16:45}; -連邦将官戦は今回のアプデで見るからにレーダーの数が増えたね。北極で上下の防衛ビコが揃わないウチに凸用を運ぶ人も今のところ見てない。フレピク4機回す程の腕がある人はどうぞお願いしますって感じだけど、俺達のレーダーが戦局を左右するのは間違いないッ。ジオンの佐官でちょっとやってみたらレーダーの無さっぷりに笑ったけど。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:36:19}; --「作戦・戦闘における意思決定の的確性は収集された情報の質と量に依るため、軍隊では情報収集のために偵察・捜索を組織的に行ってきた。」これなんだよねw -- &new{2014-12-09 (火) 20:52:09}; --誰かがやるんじゃない!俺がやるんだ! -- &new{2014-12-09 (火) 20:59:05}; -ジオン本当に情けないのが多いな 強力な格闘持ってるイフ系乗ってるのに角待ち篭りで拠点取られまくり 突撃してこそ真価を発揮するのにな お前のその剣は飴か? -- [[ジオン中将]] &new{2014-12-09 (火) 20:51:25}; --っていうか将官部屋であのレーダーの無さはアホだわ -- &new{2014-12-09 (火) 20:57:29}; ---爆撃でレーダー壊れるの知ってるか? -- [[ジオン中将]] &new{2014-12-09 (火) 21:06:00}; ---索敵グレ&爆撃で敵陣レーダー壊しまくってる代理いたな・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 21:09:06}; --もっと情けないのが戦艦凸来てるのに格闘機体から乗り換えない人が多いことかな。普通に本拠点に戦艦到達して箱が割れるのなんてよくあるし。 -- &new{2014-12-09 (火) 20:58:00}; ---あーあるある。将官のくだらんプライドか知らんが連キル途切れるのが嫌なんだろうか。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:00:41}; --チャットのノリからして直前まで佐官だった層が大量流入してるのがよく分かる -- &new{2014-12-09 (火) 20:59:46}; ---佐官がなれるのは准将が限界だと思う ちょっとだけ准将は佐官っていう風潮あったし別に変わってない -- [[ジオン中将]] &new{2014-12-09 (火) 21:08:27}; --ゴー!ゴゴー! -- &new{2014-12-09 (火) 21:03:29}; --自分から中将自慢してゆくスタイル -- &new{2014-12-09 (火) 21:08:15}; ---つけなかったらつけなかったで 「イフにやられた佐官乙」って言ってくるんだろ? まあ中将が本当かどうかなんて証明できんけどな -- [[ジオン中将]] &new{2014-12-09 (火) 21:09:40}; ---キャラ名晒せばいい、部隊入ってるなら部隊もそうすりゃみんな納得する -- &new{2014-12-09 (火) 21:19:37}; ---適当なキャラでっち上げ出来るじゃん? 挙げたのに対してこれは俺だと証明出来ん -- [[ジオン中将]] &new{2014-12-09 (火) 21:29:59}; ---証明も反証も出来んことを話題に上げんのは愚の骨頂 -- &new{2014-12-09 (火) 22:33:23}; ---古風な手段やけどここで宣言してからキャラカードのコメント変えればええんやで? -- &new{2014-12-09 (火) 22:42:43}; --イフ「さすがは将官さんだぜよく見抜いたな(ベリベリ)。あー、飴うめー」 -- &new{2014-12-09 (火) 21:11:54}; --特に腕や勝利への執念は無いけど、ポイント稼ぎのコツだけは知ってる様なライダーが大量流入して、今のジオンは玉石混淆状態だろうね。まぁそれも勝ってる軍の宿命よ。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:47:55}; -将官戦場でたまに信じられないくらい凸ルートにレーダーがなくて、めっちゃ凸れたりする事があるんだが、レーダー支援入れてる将官って少ないのかね ストフォに拘るならナイトシーカーとかフェンリルザク入れるんじゃダメなのかね -- &new{2014-12-09 (火) 20:56:57}; --鹿の存在を完全に忘れてた・・ -- &new{2014-12-09 (火) 20:58:21}; ---まぁでも金図じゃないといけないのはキツいか -- &new{2014-12-09 (火) 21:02:57}; --以前の支援居すぎた頃よりかはいい傾向なんだろうけど、支援以外が楽に稼げるようになった分使う人めっきり減って将官部屋は大抵支援不足気味だね。佐官部屋とかはいまでも足りてるのかな? -- &new{2014-12-09 (火) 21:04:44}; ---自拠点にレーダー、地雷撒いてる笑官も多いがな -- &new{2014-12-09 (火) 21:14:45}; ---自拠点に地雷ってそんなにダメ? ネズミに対する最後の砦として意外と決まる事あるけど。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:49:26}; --その2機体自体特筆した強みもないしレーダーは金限定だしレーダー性能低いしで将官でも金出してまで揃えようって人は少ないんじゃない? -- &new{2014-12-09 (火) 21:05:21}; ---せめて支援のNレーダーと同等か、やや劣るくらいはあって良かった。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:09:42}; --大将中将あたりは支援レーダーどころか代理指揮すら放棄してポイント稼ぐのが普通だからなぁ -- &new{2014-12-09 (火) 21:13:37}; -あったらイヤな武器シリーズ -- &new{2014-12-09 (火) 21:10:42}; --ドムピカ迫撃砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:11:00}; ---迫撃ネット砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:12:55}; ---焼夷迫撃砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:14:50}; --トリモチ榴弾砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:15:49}; --妙に生温かい榴弾砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:17:53}; --100機一斉発射ビット -- &new{2014-12-09 (火) 21:18:22}; --ネットスナイパーライフル -- &new{2014-12-09 (火) 21:19:01}; --なんだかイカ臭い迫撃砲 -- &new{2014-12-09 (火) 21:19:15}; --丸山 -- &new{2014-12-09 (火) 21:26:44}; ---丸山が3人くらいでチャリンコ漕ぎながら歌ってる動画思い出した -- &new{2014-12-09 (火) 21:29:22}; --ネバネバした白いビームを発射するリペアトーチ -- &new{2014-12-09 (火) 21:28:26}; --戦略兵器(嘘)。本物に混じって偶にリペア戦略が混じっていて、起動すると全回復(拠点削り分のゲージも回復 -- &new{2014-12-09 (火) 21:28:53}; --エロ雑誌 -- &new{2014-12-09 (火) 21:31:46}; ---ゾゴジュアッジュ -- &new{2014-12-09 (火) 21:32:18}; --音響兵器 -- &new{2014-12-09 (火) 21:38:13}; --範囲が1MAP全てに及ぶ核 -- &new{2014-12-09 (火) 22:50:44}; --クンニ -- &new{2014-12-10 (水) 02:51:25}; -始めて見たときギガンは水泳部だと思ってた -- &new{2014-12-09 (火) 21:12:18}; -同軍戦って何か戦力の偏り酷い気がする。圧倒かボロ負けかの二択しかなくて5分でやる気削がれるわ -- &new{2014-12-09 (火) 21:17:01}; -今、局地全国大会とかやったらどうなるかな -- &new{2014-12-09 (火) 21:22:55}; --話の決着をつけよう -- &new{2014-12-09 (火) 21:29:19}; --天下一格闘機武道会。中堅までは扱いやすい素イフチームが多いが、最上位になるとリアルNT同士によるフレピク反転3弾格闘でのMS戦になると予想。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:19:30}; -なんだかんだで強襲機にはバズーカ(万バズではない)持たせてたほうが強いよな。MS戦での対空はもちろん死に際のワンクリックで固定物に数千ダメージを確定できるってのは偉大だ。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:30:00}; --前の転倒オンラインが異常だっただけで削りの手段としてはまだまだ有効だわな -- &new{2014-12-09 (火) 21:31:47}; -ステルスってカメラガンもつけれなくなるんだな・・・知らなかった -- &new{2014-12-09 (火) 21:34:23}; --その逆は有効なんだよな?非ステルス時にカメラマーク着く→ステルスになってもついてる -- &new{2014-12-09 (火) 21:36:49}; -アトミックBZで初動凸が決まらなくなった連邦の泣き叫ぶ姿が見える・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 21:38:47}; -マスチケ27枚使ってLv60とか・・・。GPガシャも100万GPで赤箱一つ来やしねぇ。格闘除くバランス調整が良くても、コッチ方面が何も変わってないんだよなぁ。乗りたい機体にいつになったら乗れるんだよ・・・・。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:40:37}; --DXまわせばいますぐ乗れますぜ(ゲス顔 -- &new{2014-12-09 (火) 21:43:39}; ---運営「45,000円になります^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 21:55:55}; ---運営「あ、4機デッキにするんですか?18万円になります^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 21:56:49}; ---DX回せば乗れるだろうけど、それ以外にも強化がなぁ。ホントに今イベント中なのか?今ひとつコッチ方面の運営の仕方が解らんわ。楽しめないのに金払おうとか思わんぞ普通・・。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:59:25}; ---運営「フルマスチケ強化をお望みですか?開発1枚、武器30枚、機体強化30枚で12,200円になります^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 21:59:34}; ---(´・ω・`)ノシ 止めとくわ -- &new{2014-12-09 (火) 22:00:27}; ---運営「なんと4機フルマスチケ強化をしたい?わかりました!48,800円になります^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 22:00:42}; ---運営「DX機体4機、フルマスチケ強化で・・・・・しめて22万8800円になります^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 22:01:59}; ---でも実際そんくらい払った奴いるんだろ? -- &new{2014-12-09 (火) 22:03:23}; ---運営「申し訳ございませんお客様!22万8800円ではなく22万8800BCと間違えておりました!足りない分払ってください^^」 -- &new{2014-12-09 (火) 22:03:53}; ---いるだろうな・・・しかも新DX機体出るたびに同じことを繰り返してる人が・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 22:04:51}; ---運営「おお!機体4機全部を当たり特性5にしたいのですね!!えーっと…とにかく課金してください!!」 -- &new{2014-12-09 (火) 22:33:27}; --30枚使ってレベル58の俺よりまし -- &new{2014-12-09 (火) 23:14:37}; -27戦49撃破のアッグ使用将官いたんだが愛さえあればほんとなんでもできるんだな・・・ガンオン -- &new{2014-12-09 (火) 21:41:26}; --ゾック×4の中将もいるくらいだからねえ -- &new{2014-12-09 (火) 22:02:37}; -DX来てくれないとデッキが確定しない……GP01とアレックスを入れ替えること前提で改造を進めるべきか。ううむ…… -- &new{2014-12-09 (火) 21:42:52}; -大将ってすごい偉いんですねー 割と普通なこと言ってたのに何かにつけて叩かれててかわいそうだった… ああいうことされてやめていく人もいるんだろうなあ -- &new{2014-12-09 (火) 21:50:29}; --(´・ω・`)そういう時は決着をつけに行けばいいのよ? -- &new{2014-12-09 (火) 22:00:21}; --別ゲーでもあるけど、過剰に他人を叩く人は、社会で孤立していていて無自覚な人格障害か何か障害を抱えている人だから気を揉む必要はないよ。ガンオンに限らず、他人に罵声を浴びせる・存在否定する人には厳罰に対処して欲しいものですな。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:03:43}; ---お前のことだな。ニュースも見ないのかよ。ネット弁慶は以外と普通の人だってデータがあるんだ。根拠もなく批判する姿はその大将さんとおんなじだな -- &new{2014-12-09 (火) 22:31:39}; ---ニュースを見ておらず、そのデータは知りませんでした。申し訳ありません。調べさせて貰います。別ゲーにて、私の知っているプレイヤーが人格的に問題が見られたため、上記のように書かせてもらいました。今度からは普通の人であることを念頭に置きたいと思います。 -- [[枝主]] &new{2014-12-09 (火) 22:41:23}; ---ゲームじゃないけど掲示板で芸能人叩きまくってたやつらが、日本全国の何の関連性もないごく普通の主婦、会社員のおっさん、学生の女の子とかだったそうだ。私生活はごく普通の方たちばっかり。批判なんてのは普段みんなのも思ってること。ネットだと批判が言いやすく、かつ増幅してより激しくコメントされがちなのさ。例えばサイコパスみたいな異常性なんてものは無いのである。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:57:32}; ---そりゃネット弁慶が皆リアルで五条大橋に立って武器カツアゲしてるわけじゃないって程度の話で、ネットだろうとやたら攻撃的な奴は、潜在的に何か歪んでると考える方が全然妥当だよ。リアルが充実してる人は、ネットだからって人にきつく当たろうとはしないし。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:00:02}; --いじめと同じでな、そういう時は誰かが一言声をかけるだけでだいぶ救われる。見殺しにしたなら同罪よ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:50:23}; -今年はクリスマスEXはあるのかな?またベアッガイに乗りたいものだが。 -- &new{2014-12-09 (火) 21:54:13}; --(´・ω・`)クリスに乗りたい -- &new{2014-12-09 (火) 21:59:34}; ---色欲豚は出荷 -- &new{2014-12-09 (火) 22:06:44}; --アイナに乗られたい -- &new{2014-12-09 (火) 22:24:00}; ---モーラ「呼んだかい?」 -- &new{2014-12-09 (火) 23:01:28}; -(´・ω・`)どの家庭にもあるEz8の格闘で連キル出来てこのゲームが楽しいって思っちゃった・・・疲れてるのかな -- &new{2014-12-09 (火) 21:55:09}; -うほーレンタルイフ使ったら2桁キルが毎回できるようになったず -- &new{2014-12-09 (火) 22:03:12}; --2桁キルを喜べるってあたりが初々しいな -- &new{2014-12-09 (火) 22:10:11}; --ジオンはロックして格闘振ってりゃ勝てる環境なんだから50キルくらいは目指そうぜ -- &new{2014-12-09 (火) 22:23:12}; ---ジオン来てそれやってみ イフの格闘素直な性能だけど予想以上に難しいって理解できるから -- &new{2014-12-09 (火) 22:26:38}; ---これが難しいって…アクアジム使いの俺には全く問題ないな -- &new{2014-12-09 (火) 23:48:39}; ---大尉から少将になるまで20戦かからなかったよ ジオンつまらんね -- &new{2014-12-10 (水) 02:03:57}; ---だったら連邦行けよ -- &new{2014-12-10 (水) 02:10:04}; -良く格闘強いって言うけどそんな言うほど理不尽に強いもんかね?俺も格闘によくやられてるけど殆ど自分の行動が悪かったから斬られただけでそんな理不尽だなーって思わないんだが・・・ 新マッチの時間でやってるからかな? -- &new{2014-12-09 (火) 22:11:13}; --格闘じゃねぇ、フレピク、イフ、ナハトが強いんだ、間違ってもジュアッグやヒルドルブの格闘は強くない。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:12:11}; ---いやイフ、ナハトにしても周り良く確認してなくて斬られたりとか支援機で当たり前だが逃げ切れずやられたり狭い所と言うイフ、ナハトに有利なフィールドに覚悟の上で突っ込んでやられたりとか思い返せば死に方はそういうのばっかでさこれ以外の死に方が殆ど無くてふと思ったのよ -- &new{2014-12-09 (火) 22:21:29}; ---ジュアッグは何故かD出力特化型があるんだぞ。だからジュアッグは格闘が強い機体に決まってる。(妄信) -- &new{2014-12-09 (火) 22:28:27}; ---マジかよアッグドリル最強だな -- &new{2014-12-09 (火) 22:36:05}; --まあ、異常に早い格闘移動とかそこらへんが批判されてる部分であって、普通の格闘は批判されてないんだ。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:15:07}; ---いや格闘強過ぎってワケのわからんこと言ってる奴多いぞ -- &new{2014-12-09 (火) 22:42:12}; ---イフが壊れって言われてるとき、なぜか便乗でイフ改つよすぎって言ってる奴が居たろ?今回もそれと同じ -- &new{2014-12-09 (火) 23:14:54}; ---イフ改はバランスがクソだったって弱点が地味に克服されてて、確かに強くなったけど、まあ強すぎは無いよな。格闘移動ないし、ラグアーマー頻繁に発生させたりしないだろうし。 -- &new{2014-12-10 (水) 02:53:07}; -GPでたった今素イフの金図が出た 特性予想でもしてみなさい暇人たち -- &new{2014-12-09 (火) 22:11:24}; --クイックスイッチ -- &new{2014-12-09 (火) 22:22:46}; --グレスロだろ?そんな分かりきったこと聞くなよw -- &new{2014-12-09 (火) 22:24:10}; --コンカス祈っておいてあげよう(*´ω`*) -- &new{2014-12-09 (火) 22:24:17}; --ザ グレネイドスロワー -- &new{2014-12-09 (火) 22:33:02}; --グレスロだと思うよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:49:31}; -GP02がもし産廃だったらDXチケ50枚で何回そうかしら(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 22:25:28}; --重ゲルとガルバルディのガチャ -- &new{2014-12-09 (火) 22:26:13}; -廃人と同じ戦場でプレイしたくない、って言うと、階級落とし、と叩かれる。 なんだこれ -- &new{2014-12-09 (火) 22:27:20}; --バランス調整されたし、廃人にイラつくことなんてもうないな俺は。昔は大将アレフレピクにやられたら頭くることはあったが、今はないな。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:30:23}; --つ ミッシングリンク -- &new{2014-12-09 (火) 22:32:06}; --そもそも何故廃人とプレイしたくないんだ? -- &new{2014-12-09 (火) 22:37:20}; ---廃人の多い将官戦場で、キル数5未満、拠点もロクに殴れず、裏方作業すら他人に先越され、ただやられるだけの状態で楽しい訳無いじゃないか。 いいかげん戦績でマッチするようにしろよと。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:41:42}; ---酷いな・・自分を見直す必要があるだろそれ・・ -- &new{2014-12-09 (火) 22:43:43}; ---上級者と同じ環境でプレイしたくないならオンゲしなければいいよ -- &new{2014-12-09 (火) 22:44:46}; ---中佐からの特進組なんてそんなもの、あきらかに適性階級じゃない -- &new{2014-12-09 (火) 22:45:33}; ---そりゃお前さんに実力が無いだけだろう。まさか機体のせいとか思ってるんじゃ無いだろうな? -- &new{2014-12-09 (火) 22:48:45}; ---実力が無いから自分にあった環境で戦いたいと言ってるだろ・・ -- &new{2014-12-09 (火) 22:50:37}; ---それを決めるのはお前さんじゃないんだよな。下の階級のやつからすればお前さんも廃人クラスに見えてるかもしれんし -- &new{2014-12-09 (火) 22:52:28}; ---実力が無いのと廃人の多い将官戦場で活躍できないからプレイしたくないとはぜんぜん違う。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:53:08}; ---いーや、違わないね。結局自分のことしか考えてない、横から見ればどっちも同じ穴の狢。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:56:20}; ---努力!友情!勝利! -- &new{2014-12-09 (火) 23:25:04}; --適正階級は君が決めるわけじゃないから -- &new{2014-12-09 (火) 22:45:24}; --要はアレだろ、マッチングの緩和時間帯を無くせって言いたいんじゃないの? -- &new{2014-12-09 (火) 22:52:59}; ---緩和マッチングなんてその時間を避ければいいだけじゃん。特進はすごいぞ、レースマップでちょっと本拠殴ったり自拠点で爆発物ばら撒いてるだけで2階級上がるんだから -- &new{2014-12-09 (火) 22:57:19}; --今の階級制度みると運営的にはとりあえず階級ゆるくして同じ戦場に放り込むようにしたいみたいだし無理じゃね。ガチの新兵だとしてもランクのデッキコスト全然足りない速さで准将ぐらいまで上がるんじゃないのかな -- &new{2014-12-09 (火) 22:55:17}; --自分の腕をなんとかしろよ。泣き言ダサすぎ。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:55:35}; ---すぐなんとかなるならこのゲーム同じ実力の奴しか居ないと思うが、違うか? -- &new{2014-12-09 (火) 22:58:23}; ---完全に初心者お断りゲーの台詞 -- &new{2014-12-09 (火) 22:59:09}; ---そうなんだよな。 考え纏めてみたら「課金したくない、PC買い換えたくない、練習すんのダルい」のクズ三拍子だったわ。 大人しく餌になって、我慢出来なくなったら諦めるわ。 すまんの -- &new{2014-12-09 (火) 23:00:40}; ---すぐ何とかしたいなら課金しろよ。廃人は時間を掛けてるか金で買ってるかなんだよ、何もせず同じ土俵に立てると思ってる時点で甘いわ -- &new{2014-12-09 (火) 23:00:45}; ---いや、同じ土俵に立ちたくないって話だろ -- &new{2014-12-09 (火) 23:02:36}; ---そもそも木主は同じ土俵に立ちたいとは一言も言ってない件 -- &new{2014-12-09 (火) 23:03:00}; ---3240円払って初期機体金図X11コンニチワ~♪はまじ(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 23:03:03}; ---土俵は木じゃなくて葉に言ってんだけど?鬼の首とった気になってるけどさぁまるで勘違い -- &new{2014-12-09 (火) 23:05:04}; ---あの葉って木主じゃないのか -- &new{2014-12-09 (火) 23:08:18}; ---大抵の廃人さんは重課金済みだから、結局環境とプレイヤーの腕に掛かってくるんでどうしようもないと思うんだ -- &new{2014-12-09 (火) 23:09:04}; ---というか、腕が伴ってない人が廃人と同じ戦場に居る事に疑問感じさせない辺りが末期ゲー -- &new{2014-12-09 (火) 23:10:46}; ---向上心の無いヤツだな、叩かれて成長しないとか扱いづらすぎ、リアルでそんなんだったら絶対周りに人居ないタイプだわ -- &new{2014-12-09 (火) 23:15:35}; ---リアルじゃないからええねん -- &new{2014-12-09 (火) 23:17:42}; ---ゲームで叩かれたら成長する前に別ゲー行くのが普通じゃね?叩かれて当たり前とか思ってるとすぐに格ゲーみたいにオワコンになるぞ -- &new{2014-12-09 (火) 23:18:40}; ---すごい、よくわかったな。 ニュータイプってやつかい? 始めた頃に10人ぐらい居た部隊員も殆どログイン無しで野良参戦のボッチだよ。 当然新しく交友関係を作るのも気後れしてできないよ! -- &new{2014-12-09 (火) 23:20:32}; --レベル制もういらないんじゃないか?単なる新兵の足枷にしかなってない気がする。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:57:48}; --廃人や廃課金者を無課金で屠り煽りあざ笑う快感・・・・・・!! -- &new{2014-12-09 (火) 23:13:49}; ---それも良い楽しみ方。だが、無課金機体で強機体カモったったwwとか声高に自慢し出すと痛い。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:20:30}; --将官戦場の大多数の将官はうんざりするほどポイント厨、初心者のポイ厨がそのまま将官になったようなのが多い。 ただ単に大将目指して背伸びして味方蹴落としてるだけのように見えて仕方ない。 不必要な余裕のないオセロや誰かが前に出るまで待っているなんて将官の資質ないと思うよ、ダサすぎて。 一部の本当に強い将官は自分から前に出ていくし、オセロより撃破でキル稼いでるし。 将官はそういう事ができる人だけなればいい。 他のザコ将官はそれができるようになるまで佐官に自粛するべき。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:26:42}; ---勝ち方も知らない佐官がいつの間にか准将にされてるのが今の階級制度です -- &new{2014-12-09 (火) 23:28:37}; ---それは枝も葉もおかしいわ。准将に上がったならその戦場で学ぶべきだろ、思考停止するのは時間のムダだし意味が分からん。准将をウザがる連中も同じ、意思はどうあれ運営のシステムを利用して階級上がったのは同じなんだし軽蔑も差別もしていいものじゃない。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:35:35}; -20戦で准将で撃破数が370機の奴いたわ、射撃撃破0だった。そしてデッキは当然のようにレンタルイフリートと銀ナハト いつかはレンタルイフの武装変わるんかね?お手軽すぎるわ -- &new{2014-12-09 (火) 22:37:13}; --多分T式辺りになるとその准将さらにキルが増えると思うぞ -- &new{2014-12-09 (火) 22:39:15}; --そりゃ低階級狩って准将に上がってきたのならそれくらい撃破数行くだろ。低階級の撃破数だけ見てお手軽認定とかしてどうする -- &new{2014-12-09 (火) 22:43:36}; --とりあえず、そいつが尉官維持しない(維持できない)で将官にいるなら別にいいんでない? -- &new{2014-12-09 (火) 22:49:43}; ---そういう事だね -- &new{2014-12-10 (水) 00:02:33}; -同軍でイフに斬られまくって連邦がぶっ壊れ言う気持ち分かったわ。理不尽過ぎる。GLAやアレの時もそうだけど実際やられてみないとわからんもんだね。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:43:20}; --いや、普通に使っててこの武器おかしいって思うだろ -- &new{2014-12-09 (火) 22:44:13}; ---実体剣で連続で鉄の塊を切って劣化しないとかよく考えると変だよな、今更だけど。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:46:58}; ---いや、その機体全員が持ってるとも限らんだろ -- &new{2014-12-09 (火) 22:47:48}; --格闘に目つぶるとしても、ウジャウジャいすぎなんだよなぁw イフ撃破したら、またすぐに別のイフ飛んでくるし・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 22:45:31}; ---そりゃその環境に適した機体はみんなそうさ -- &new{2014-12-09 (火) 22:47:03}; ---しかも判定がおかしすぎる -- &new{2014-12-09 (火) 22:48:06}; ---判定のおかしさはラグとかプレイ環境だと思うよ -- &new{2014-12-09 (火) 22:48:39}; ---まぁイフ以外でもそうだけどさ 格闘オンラインだからか、イフとナハトはよく目に止まる -- &new{2014-12-09 (火) 22:49:14}; ---昔は知らないけど、アレックス・フレピク・ケンプが強いときは多くいて、今はイフ系が強いから多くいるだけでしょ。時代の流れ、そのうちGP01.02が戦場埋め尽くすんじゃね -- &new{2014-12-09 (火) 22:55:21}; ---イフとかナハト使うやつかなり多いけど多すぎて駒として腐ってるんだよなぁ。格闘狙うあまり自軍に全く貢献できてないって奴が結構いる -- &new{2014-12-09 (火) 23:22:17}; --同軍はねぇ。水中をずっと格闘で跳梁跋扈してるイフ見ると、水泳部としては複雑な気持ちよ。 -- &new{2014-12-09 (火) 22:52:55}; ---地形適正www・最高速度www -- &new{2014-12-09 (火) 22:57:00}; ---水泳部「負ける気せぇへん地元やし」イフ「よろしくニキーw(ずばー)」 -- &new{2014-12-09 (火) 23:02:24}; ---アクア「許された」 -- &new{2014-12-09 (火) 23:02:53}; ---しかも連中は速度は無改造ww それでスゴEより早いんだからもうバグ利用にしか見えねーよな -- &new{2014-12-09 (火) 23:11:35}; ---いやほんと水中でもD格は移動速度変わらないとか水泳部いらねぇw -- &new{2014-12-09 (火) 23:16:59}; ---水泳部の水中での格闘の伸びは変わらないが、水中適正無し、もしくは水中モジュ付けてる機体は水の抵抗って事で格闘の伸び減退およびブースト消費増加でよくね? -- &new{2014-12-09 (火) 23:36:05}; --奴は2刀だからな、エグザム使ってるし相当足が速くないと逃げきれないだろう。 しかもスナで連キルするよりずっと簡単だから。 こういう腕のないのがスコア伸ばすことでますます成績が実力を反映しないものになるし、ガンオンのバトルシステムがどんどん軽薄でつまらないものになっていく。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:34:21}; --攻撃と移動を兼ねる仕様にしちゃったのは失敗だったんだろうな モジュ無し、素ジム、ザク1程度の踏み込み時代なら成立したけど 格闘移動時はブースト移動速度と同じみたいな仕様にしない限り座標ラグ改善や割り込みカウンターできんからな 仕様を意地でも変えないならコンカスの消費軽減やモジュ削除しちゃえば一撃性は残したままかなり改善はできるんだろうけど -- &new{2014-12-09 (火) 23:40:48}; ---元々の格闘強化、コンバットカスタム特性強化、格闘モジュール追加、これ全部別個にバランスチェックしてるんじゃなかろうか。全部あわせりゃそりゃおかしい事になる。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:12:42}; --同軍でイフは昔っからいるけど、分かっていると思うけど今も昔も佐官以下は同軍頻発よ。それを今さら言う当たりがポーク臭いわ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:05:26}; ---で、今も昔も同軍の頻度とイフの数が同じなの?(指摘) -- &new{2014-12-10 (水) 00:12:14}; ---ポークポークやかましいのだけは今も昔も変わらんな -- &new{2014-12-10 (水) 00:14:05}; ---(佐官の話とは全く言ってないのに勝手に佐官部屋の話か さすがすぐにポークとか言っちゃうあたりだいぶ佐官臭いな -- &new{2014-12-10 (水) 00:27:32}; ---おっ!ポークが釣れた?w分かり易い反応だw -- &new{2014-12-10 (水) 00:40:06}; ---だいたいイフ批判してるのはポークで間違いない。アレとフレピク無双出来なくなったからとネガるのはお門違いだわ…… -- &new{2014-12-10 (水) 02:15:53}; ---嚙みちぎられながら釣れた釣れた言ってても、大丈夫かなって感想しか出て来ない。極端なイフネガは確かにうざいけど、説得力の無い極論で返して後釣り宣言しても所詮同レベルというかな。 -- &new{2014-12-10 (水) 02:59:18}; --今回の格闘騒ぎ、最初はラグアーマー状態での高速間合い詰めが問題になってたけどだんだん攻撃判定弱くしろ!になってきてるなwそんなに一方の機体を産廃にしたいかねえ?w -- &new{2014-12-10 (水) 02:23:17}; -イフの格闘?むかしの異次元とか格闘後の硬直中まで判定持続とかよりましやろ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:01:45}; --昔とは環境が違うやん -- &new{2014-12-09 (火) 23:12:50}; ---わしが言いたいのは理不尽理不尽いうけどジムの格闘硬直にザクで切りかかるとこっちが吹っ飛ばされるよりはだんぜんマシてこと。 -- [[木主]] &new{2014-12-09 (火) 23:16:06}; ---どういうこと ラグですでに切られてたんか? -- &new{2014-12-09 (火) 23:37:28}; ---硬直中も判定残っててそこに突っ込んじゃったってことでは -- &new{2014-12-09 (火) 23:49:34}; ---ようつべとかで先ゲルが出た辺りの動画見てもらったら分かるんだが格闘硬直中も格闘の判定が続いてて硬直中に敵に当たるとこっちがサーベルとかで切られる -- [[木主]] &new{2014-12-09 (火) 23:51:37}; ---昔の連邦格闘ってものすごく判定弱かったような。判定のこってたのはゴッグだけじゃない?ジムで判定残ってたってのはラグやPC環境の問題では? -- &new{2014-12-09 (火) 23:57:17}; ---でも今はそんなことおきないんだよなぁ -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 00:00:15}; ---昔の格闘の方が異次元だったのは確かだよなぁ。あれは使うほうとしては大して強くなくてただ単に理不尽なだけだった -- &new{2014-12-10 (水) 00:08:17}; --異次元格闘よりは全然マシやな、あの理不尽感を知ってればイフの格闘なんてかわいいもんだな -- &new{2014-12-10 (水) 00:08:41}; ---正直昔のほうがましなんだが BR撃ってればいいから格闘の距離まで入れなければいいし -- &new{2014-12-10 (水) 00:18:10}; ---↑それ、今もやで。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:29:11}; --確かに昔の異次元斬りに比べたら今のイフとか可愛いもんだよなw -- &new{2014-12-10 (水) 00:08:43}; ---1つ上の枝と被ったわww -- &new{2014-12-10 (水) 00:10:09}; --木主さんは、比べるところが間違っとる。ダメをダメで比べても無意味。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:22:20}; -ファーwwなぜなんだ、トリントンでもジャブローでもテキサスでも安定して稼げるのになぜか北極だけは支援入れたりしてどうあがいても20位台で止まってKDが悪い。なんでやねん!ちなイフ無し -- &new{2014-12-09 (火) 23:08:07}; --マカクorガンタンで中央崖上行こうか -- &new{2014-12-09 (火) 23:11:54}; --なぜかダメなマップてあるよね。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:12:16}; --ナハト3機編成で自炊索敵から凸するだけで安定して500以上稼げるで^^ -- &new{2014-12-09 (Tue) 23:14:17}; -マスチケ20枚でLV70金ビムシュNT1 足回り積載ほぼMAX、アーマー5割が完成した ほめて?(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 23:21:10}; --ほぼMAXって時点で愛がない、やり直しだな、ぬるいわ -- &new{2014-12-09 (火) 23:23:41}; --よくやった。ゼフィランサスに乗り換えるかどうか楽しみだ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:26:00}; ---手持ちDXが30枚だったから残数が少なかったアレDXに賭けたのよー おかげで手持ちのDXはすっからかん(´・ω・`) -- &new{2014-12-09 (火) 23:28:01}; --クセの無い万能機だから長く愛用したげて。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:24:02}; ---特化型はバランス調整や新実装機体との相性で地位が変動するしねぇ。バランス型は安定してるところがいい。 -- &new{2014-12-10 (水) 02:32:34}; -(´・ω・`)ぅぇーぃ -- &new{2014-12-09 (火) 23:24:48}; -- |M0) -- &new{2014-12-09 (火) 23:28:50}; ---ナズェミデルンディス! -- &new{2014-12-09 (火) 23:38:05}; -DXガシャって必ず奥底に金1枚残ってるよな。EXみたいに残り40枚とかで上がりになったことってある? -- &new{2014-12-09 (火) 23:25:28}; --40枚残しくらいだったら、普通にあるよ。上の2枚めくっただけでケンプ金引けた事もあったから、引けないときは完全にただの運だと思ってる。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:27:33}; ---マジかー。じゃあ運だなこれ。thx -- &new{2014-12-09 (火) 23:29:37}; --俺は40と70でお目当ての金はいったよ。2回しかまわしてないからそれしかいえないけど・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 23:34:16}; --アレックスとナイトシーカー金は30枚目で二機同時に手に入ったな。 SML金二枚がその前にきたからそれが出たらリーチかも。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:40:11}; --俺は2枚のDXガチャでアレ金銀出たよ。2機ともビムシュだった。環境の変化で当たり特性になった。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:50:04}; --当たり報告が聞きたいんやなくて、5枚ある金のうち1枚は何故かいつも底にあるよねって話題なんやけどまぁいいわ -- &new{2014-12-09 (火) 23:59:15}; ---サンプル少ないやん -- &new{2014-12-10 (水) 00:03:30}; ---当たりが全部出るまで回す事がレアすぎる -- &new{2014-12-10 (水) 00:05:06}; ---だよなー。最後まで回す=目当てが残ってるってことだから必然的・体感的にそうなるかw -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 00:16:04}; --1枚で金出る事もあるにはあるが平等な確率じゃ無い気がする。当たり金図は高確率で底の方に残るようにしてると思うよ、何故なら等確率だと約15人中1人は11連1回で金引くハズだから。部隊内やフレの話でもそんな事滅多に無い -- &new{2014-12-10 (水) 02:28:57}; -高機動型ギャンはいつ実装ですかね・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 23:26:55}; --高ゲル「そんなの存在しねーよ」 -- &new{2014-12-09 (火) 23:36:09}; --じゃあ高機動型ケンプファーが最速ってことで -- &new{2014-12-09 (火) 23:53:58}; --今日だ。エーオースは高ゲルのランドセル使った高機動型。 -- &new{2014-12-10 (水) 03:09:11}; -1対1でにらみ合いの状況・・・相手のイフが赤く光り、こっちのハンマーも赤く光った。お互いに絶対に負けられない戦いがそこにはある・・・。なおイフはネットで捕獲され室伏は横からナハトに三枚に下ろされた模様 -- &new{2014-12-09 (火) 23:27:12}; --それ、イフ改じゃね? -- &new{2014-12-09 (火) 23:30:04}; ---行間を読んで察する。間違いを指摘してドヤ顔するよりもそのほうがかっこいいだろ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:47:39}; --今の環境、ジオン格闘使いの9割が血闘のってこないから面白くない レンタル弱体とか格闘移動なくすだけでジオンの騎士も増えるだろうに -- &new{2014-12-10 (水) 00:00:54}; ---今のジオンは格闘振りたくて格闘機に乗ってるんじゃなくて、勝つため稼ぐために格闘機に乗ってるからね。特にナハト -- &new{2014-12-10 (水) 00:03:28}; ---格闘とか奇襲で使うもんなのに真っ向から振りにいくなんてことしたがる奴自体が少ない -- &new{2014-12-10 (水) 00:22:42}; ---奇襲なんて格闘移動機体じゃないと位置取りむずいやろ つまりジオン優gゲホゲホ -- &new{2014-12-10 (水) 00:35:43}; ---なまじイフだと目と目があった瞬間が殺害範囲だから剣を見せ合う時がないんだ おふざけ大好きだし他の機体に乗ってる時ならやるんだが -- &new{2014-12-10 (水) 03:34:29}; -0083になってからのOPかっこいいよね プレイ画面以外は -- &new{2014-12-09 (火) 23:31:47}; -はぁ・・・もう連邦終りやな10連敗まったっく勝てれん 明日からはジオン一筋でいこ -- &new{2014-12-09 (火) 23:36:31}; --明日に環境が激変する可能性あるのにそんなこと言うても・・・ -- &new{2014-12-09 (火) 23:38:28}; --次は勝てるかも知れないのに、残念だな -- &new{2014-12-09 (火) 23:39:01}; --なんだかんだ言って高階級だと結構勝ってるわ。やっぱ将官勢が環境に慣れたら防衛できちゃうもんだな -- &new{2014-12-09 (火) 23:43:40}; ---だって彼ら、負け数が増えるのも構わずジオンにライダーする事も無く、ストイックに勝つためにどうするか考えてるんだぜ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:47:37}; ---アプデ直後は北極ですら押し込めたけど、さすがにアレの新しい運用にも慣れてきたのかもう無理だな。もっぱら鼠頼みになってるわ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:51:06}; --明日からGP01で無双やで!!(今も普通に勝ってるけど) -- &new{2014-12-09 (火) 23:48:44}; ---これな。明日からはどうなるか予想もつかないからな。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:03:08}; --弾を節約してるのか手数が少なすぎだよな連邦は、そのうえ萎縮してるのか前線を維持せず一か所に固まって安心を得ようとしている。 これじゃ永遠に勝てんわ。 -- &new{2014-12-09 (火) 23:52:29}; ---アレックスが壁作っててぬくぬくとしてたあの頃が忘れられないんだろ -- &new{2014-12-09 (火) 23:58:00}; --はいまた負けです。11連w 将官部だけどねずみにKDまで負けてボロボロ・・ やっぱり上手い人みんなジオンいってるし、初心者はまず連邦から入るから戦力の格差がはっきり分かるわ・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 00:03:19}; ---お前が疫病神なだけじゃね?将官部屋だがそこまで連敗してないぞ -- &new{2014-12-10 (水) 00:06:25}; ---自分なりに勝つために最善はしてるよ、ねずみ処理と常に全体マップ確認してたよでも勝てない、もういいわとねずみ処理やめてたら将官部屋なのに相手にSランク取られたわw -- &new{2014-12-10 (水) 00:14:09}; ---将官部屋って言っても平均階級准将↑くらいじゃないと使いものにならんぞ -- &new{2014-12-10 (水) 00:15:42}; ---取り敢えず本拠点削ろうな?MSは何だっていいんだぜ、強襲なら -- &new{2014-12-10 (水) 00:24:24}; --厄病神乙! -- &new{2014-12-10 (水) 00:09:44}; --マシンガンの強化はなんだったんだろ。イフ系の格闘ばかりだよ。まさか手に入れたきり作ってもいなかったジムヘが役立つときがくるとは。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:14:22}; ---マシンガン強化のお陰で十分いろいろな機体が使えるようになったでしょ。イフしか存在しない戦場など無い -- &new{2014-12-10 (水) 00:25:06}; --ジオンに来いよ。へっぽこの俺がほぼなにもしなくても勝利補正と昇格試験の勝利数で勝手に少将まで上がるくらい勝てる -- &new{2014-12-10 (水) 00:25:47}; ---ぜひそれを続けて欲しい。そうやって実力ない将官増えるほど連邦勝ちやすくなる。今は環境変わって階級のバランスが激変してる時期なだけだし 連邦も腐らないでもう少し勝利に向かって頑張って欲しいわ -- &new{2014-12-10 (水) 00:35:30}; --連邦もイフ系の格闘に慣れて来て拮抗する試合も増えて来てるし、今日は新機体で確実に環境が激変して連邦が優勢になる可能性も高い。別にどの陣営でやろうと好きにすれば良いけど、明らかに乗り遅れてるぞ。 -- &new{2014-12-10 (水) 02:40:01}; --さっき青葉区の佐官戦場で連邦が全拠点とってジオン本拠点タコ殴りしてたんだけど・・・ 今って連邦佐官が覚醒してる? -- &new{2014-12-10 (水) 03:12:47}; ---どうも動きが将官っぽいの混じってるぜ -- &new{2014-12-10 (水) 07:36:05}; --GLAショックの時に14連敗とか経験したな。あの時は、どうやって勝つか必死に考えたもんだ。マクトで射撃戦したりゾゴック持ち出したりライゲルで牽制したり……イフやナハトは確かに強いが最盛期のGLAほどじゃない。地上を移動するから地雷には引っかかるし対空能力を捨ててるから戦艦が刺さる。SFSや爆撃機(バズナパガンダムとかね)対しても無力………… -- [[ジオン将官]] &new{2014-12-10 (水) 04:54:42}; ---最終的にメールボムすることに落ち着いたんですねわかります -- &new{2014-12-10 (水) 08:19:28}; -(´・ω・`)イフで適当にD格振り回してたら、フレピクのT式で蹴り殺された。ライダーキックを食らう怪人の気持ちがよくわかる・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 00:00:11}; --イフで15連キル余裕でした^^ -- &new{2014-12-10 (水) 00:12:01}; ---そういう話題じゃねえだろ -- &new{2014-12-10 (水) 00:15:58}; ---なんでこう対立煽りしたがるんだろうね。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:44:07}; ---ヒント リアルに微笑ましい小学生もしくは小学生並の思考したおっさん -- &new{2014-12-10 (水) 08:18:17}; -FAマシンガンのFの集弾840・・・、アレックスの腕ガトくらいの距離で打ってたら全然当たらねえ、削れねえ!!やはりこれは俺の腕が無いだけなのか・・・!?かといってこれ以上近づくのは怖いし、やはり移動射撃のモジュールを付けたほうがいいのか・・・。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:00:51}; --怖がらずに初期攻撃力1200のFAFマシで接近戦を挑むんだ。敵が溶けるぞ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:04:53}; --(´・ω・`)そんなあなたに、支援ジムヘのネットガン⇒地雷コンボで接近戦の特訓をする事をお勧めしよう。何も怖くなくなるさ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:17:57}; -開発強化キャンペーン間もなく終わるから強化のし忘れないようにな。アプデで色んな機体使えるようになって強化しなおしたから予想以上にGP使ったわ…ストックしてたモジュール、補助アイテムやコスト拡張チケも売り払う羽目に。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:06:54}; --そして、不具合でしたーっつって下方修正するんでしょう?!変形タンクみたいに!!変形タンクみたいに!! -- &new{2014-12-10 (水) 00:15:05}; -ネガってる輩のパイロットカード見ると戦績がお察しなんだよね。ネガる前に自分のプレイスタイル改めて立ち回り勉強しろよ。と思う。イフ格だって上手い奴は手がつけられんが大概のイフはブンブンしてるだけだから距離とってBZ&MGコンボで倒せるんだけどな -- &new{2014-12-10 (水) 00:15:56}; --引退します →パイカコロコロ変えた挙句いつまでも続けてる奴www -- &new{2014-12-10 (水) 00:20:04}; --ネガってる輩は、戦績がお察しだけじゃあないんだよな、デッキのMSもお察しなんだよ。それでネガってるんだから手に負えない。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:28:05}; --まあ木主はこんなふうに必死になってるけど、イフは修正されるよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:30:06}; ---というか格闘移動はよ修正するべき。少なくとも長距離移動に使えるとかわけが解らん状況はなくなるべき -- &new{2014-12-10 (水) 00:31:10}; ---残念!されませんでしたw 最近統合整備計画ってあったの知ってる? -- &new{2014-12-10 (水) 00:33:11}; ---別に必死にもなってないし修正も構わんと思ってるよ。自分のPSないのを棚にあげてネガのがねーと思ったのよ。 -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 00:37:01}; ---これからの話してるのに知ってる?って言われてもねぇ -- &new{2014-12-10 (水) 00:37:37}; ---むしろこのwikiを見ている時点で知らないはずないということを理解した方がいいよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:50:32}; --ネガっている奴のパイカって、ゲーム内掲示板でもロビーでもイフ叩いているのほとんどないだろw イフを叩いているのはそのほぼ全てが匿名掲示板・・・ああ、エスパーの方でしたかw -- &new{2014-12-10 (水) 00:34:06}; ---枝主もエアプレイヤーのようだな -- &new{2014-12-10 (水) 00:38:46}; ---いるだろww -- &new{2014-12-10 (水) 00:39:13}; ---いやいや、ほんのわずかだろw 匿名掲示板での叩きに比べたら。見たのはゲーム内掲示板で二人、ロビーで二人ぐらいかな。もっとも一日二時間弱ぐらいしかやってないけどな。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:41:54}; ---ジオンにまで来てネガする奴ワリと見かけるぞ -- &new{2014-12-10 (水) 07:51:18}; -今週は楽しかった。イフ4でブンブンしてるだけで25勝5敗ですわ。その5敗は同軍で対連邦は100%勝利ですわwでも脳死ブンブンするだけで今まで普通に真面目にやってきたのより成績が上がったのは複雑な心境 -- &new{2014-12-10 (水) 00:21:23}; --イフ4でブンブンしてるだけで25勝5敗ですわ(撃墜したとは言っていない) -- &new{2014-12-10 (水) 00:27:21}; ---ちょっと想像して泣けてきた(´;ω;`)ブワッ -- &new{2014-12-10 (水) 00:29:02}; ---脳死ブンブンだし実際そんなもんじゃねえの -- &new{2014-12-10 (水) 00:32:50}; ---乱戦でヒャッハーして0キルとかシュールな場面だな -- &new{2014-12-10 (水) 00:33:06}; ---ブンブン!(チュートリアルにて) -- &new{2014-12-10 (水) 00:48:00}; --格闘移動の修正ではなく、何とかして特定の機体弱体に持っていきたい為のネガキャンはもういい加減見苦しい -- &new{2014-12-10 (水) 02:33:25}; -昨日ジャブローの中央崖付近でグフカスとギャンが肩を並べて戦ってるのをみて一瞬画面が滲んだ(´;ω;`)歳とると涙線がゆるくなって困るw なお、二人仲よく洞窟入り口で爆散した模様w -- &new{2014-12-10 (水) 00:33:35}; -指揮やってて思ったけど、支援機に追加された索敵機を飛ばす新装備って結構うれしい。みんな使ってくれ! -- &new{2014-12-10 (水) 00:34:16}; --あれ、なんか変に伸びるから投げる時に上向きすぎると高さ上限に当たって消えるんだよね。意外と遠くに飛ばすの難しい。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:38:42}; --テキコロなんかだと核通るルートが少ないから直ぐ見つかるね。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:40:44}; -インターバルないのが昔は当たり前だったんだが、インターバルに慣れた身としてはスコアに追いまくられるのはやっぱり窮屈だな。本当に初心者狩りはいらんことをしてくれたよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:35:50}; --インターバルなくすの、尉官、佐官だけでよかったよね -- &new{2014-12-10 (水) 02:48:27}; -レンタルイフが問題になってるけど、これむしろ連邦強化してくるんじゃね?ナハト強化の件あるから今度は連邦レンタル格闘機の装備いじってくると思う。例えばフレピクなら三段D格に置き換えるとか -- &new{2014-12-10 (水) 00:37:35}; --レンタルイフっていう局所的な問題じゃないと思うよ今の状況は -- &new{2014-12-10 (水) 00:38:24}; --×レンタルイフが問題 ○格闘移動が問題 -- &new{2014-12-10 (水) 00:39:19}; ---これだと思う -- &new{2014-12-10 (水) 00:47:09}; --単純な強さで問題になってるわけじゃなくて、多角的におかしいところが出てきてるのが問題だからなー。普通に走るより早い、水中でも早い、爆発物がノーダメージなど・・・。相対的な差が付いたのでもう片方を強化しよう、って発想ではゲームがどんどん変になるだけだと思う。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:48:28}; ---早いだけじゃなくてそれが攻撃にもラグ防御にもなってるからね走攻守を格闘だけでできるのが問題だね -- &new{2014-12-10 (水) 00:57:09}; ---もう片方を強化しようってのはナハトのことじゃ? -- &new{2014-12-10 (水) 01:24:01}; ---なんでそうなる -- &new{2014-12-10 (水) 02:26:21}; --格闘問題は火力インフレとは別の問題だから、ここをインフレで同等にしましたっていうのは、ゲームが一層破綻しましたってことだからなぁ…。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:35:53}; -PP制度が懐かしい。事故ってハゲ散らかしたときの絶望感ったりゃありゃしないw -- &new{2014-12-10 (水) 00:41:44}; --なるほど。不利な状況に燃えるタイプだと。自己弁護をしまくりながらズルをするようなタイプじゃないんですね。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:45:55}; ---なんか卑屈だな・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 00:46:52}; ---初心者狩りを続けるために、どうして連中はあんなに卑しくなれるのだろうか。そこまでの価値があることとはとても思えないんだが・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 00:52:30}; ---何の話をしてるんだ? -- &new{2014-12-10 (水) 00:54:23}; ---この枝の一連の流れがマジで意味不明だ -- &new{2014-12-10 (水) 01:07:59}; ---枝ミスなのかな? -- &new{2014-12-10 (水) 01:18:45}; -北極とかドアンの連邦ガチガチに守ってて強かった。やっぱいいバランスなんじゃないかなと思ったり。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:42:45}; --北極は段差も多く格闘機あまり活躍できないからねぇ。3の中はやばいけどw格闘移動無くなればバランスいいんじゃないかと思ってしまう(´・ω・`) -- &new{2014-12-10 (水) 00:46:26}; ---3はやばいですねえ。あそこは近づいたらいかん。 -- &new{2014-12-10 (水) 00:49:12}; ---ワイ格闘only、3でガン待ち。なお戦績は… -- &new{2014-12-10 (水) 00:53:52}; ---格闘Onlyなら3地上と2〜4間の敵陣荒らし、動力型本拠点にネズミしてくれよな〜頼むよ〜 -- &new{2014-12-10 (水) 01:11:00}; ---まあ、3での格闘芋が多いとその他の戦地がきつくなるのでほどほどに・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 01:22:09}; ---どっちかといえば味方の援護射撃も期待でき、相手が油断してる6付近のが格闘機は活躍できると思うんだが -- &new{2014-12-10 (水) 04:53:38}; --3の出口でバズ撃ってイフを釣ってネットガンからの蜂の巣にするのが最近の楽しみです。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:47:05}; -来週のマップが当日発表ってのがひっかかるね -- &new{2014-12-10 (水) 00:49:14}; --まさかの帰ってきたソロモンとなぜか無いトリントンに期待 -- &new{2014-12-10 (水) 00:51:30}; ---トリントンは大きな問題も無く、それなりにいいスタートだったように思う。今回はマップ担当がんばったんじゃね? -- &new{2014-12-10 (水) 00:53:52}; ---ソロモン言うほど嫌いじゃない、オッゴで戦えるもの -- &new{2014-12-10 (水) 00:54:12}; ---そういえば新MAPだけど20分グダグダでもなく完全レースってわけでもないMAPだった。中央でドンパチもあるしMAPそのものとしてはかなり良いと思う -- &new{2014-12-10 (水) 01:19:59}; ---トリントンは箱が一番近くて裸が遠いっていうのがバランス良くてよいね。拠点間隔も近いからMS戦してもポイントも入りやすいし、地下が長いからネズミも行きやすい。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:37:14}; ---初日以降トリントン当たらない… -- &new{2014-12-10 (水) 01:40:04}; ---そう。トリントンすごいいいしナンカンいいぞーこれと思ったが来ないんだよなぁ -- &new{2014-12-10 (水) 03:00:54}; --シンマップきそう -- &new{2014-12-10 (水) 01:04:32}; --バンナムに限らず、そういう発表をサプライズととらえているフシがあるんだよな。 -- &new{2014-12-10 (水) 01:37:10}; --単に予定してるMAPで新規に実装する機体(主にGP02)で問題が出ないかギリギリまで確認してるからじゃね? -- &new{2014-12-10 (水) 08:44:49}; --運営「ソロモン配信して試作2号機(ガトー)に 私は帰ってきた! 言わせるから当日発表のサプライズにするは」 -- &new{2014-12-10 (水) 09:13:10}; -ランキングみたら意外と連邦とジオン半々ぐらいなのね、指揮官はジオンで埋め尽くされてるけど -- &new{2014-12-10 (水) 00:53:08}; --指揮は勝たなくちゃマイナスになるからねぇ せめて0ならいいのに -- &new{2014-12-10 (水) 01:58:41}; --ランキングって確か、勝利でのボーナス関係無いよね。指揮官は元々連邦は少ないし、今は勝率低いから特に少ないんだと思う。 -- &new{2014-12-10 (水) 02:45:17}; --一度勝っただけで順位うまうまです。 -- &new{2014-12-10 (水) 03:03:33}; -佐官を嫌う理由ってそら向上心もなくただ適当プレイしてる癖に文句だけは一人前だし、変な独自の理論とかもってるやついるからよ -- &new{2014-12-10 (水) 02:55:45}; --そう言う奴も居るし、そうじゃない奴も居るだろうな。 -- &new{2014-12-10 (水) 03:01:31}; --階級無理にあげようとして、御飾りのポイ厨将官よりマシかな?とは思うときがあるよ? -- &new{2014-12-10 (水) 03:05:47}; ---緩和時間帯にドアン島で金ぴかが全員裸に直行したときのがっかり感は半端なかった スコアに固執してあんなのになるくらいなら万年佐官上等だわ -- &new{2014-12-10 (水) 03:40:29}; ---言ってることは立派だけど、ポイント重視でいかないと准将になれないようなら戦力的には大差ないかも -- &new{2014-12-10 (水) 05:22:15}; --将官同士でも嫌い合ってるんだからもう手におえねぇ -- &new{2014-12-10 (水) 03:43:25}; --俺は佐官大好きだけどな。尉官はもっと好き。だって俺のエサになってくれるから -- &new{2014-12-10 (水) 04:49:46}; --佐官も将官も関係ないよ。 大将だろうとポイ厨だけの弱いのはいるし。 逆に尉官でもわかってる動きで素晴らしい勝利をもたらしてくれる時もある。 階級相応の腕前の人もいればそうでもない人も沢山いる。 人に見せられない恥ずかしい動きしてまで階級はあげたくはないな。 -- &new{2014-12-10 (水) 04:54:45}; ---低階級ってこんな滑稽というか頭悪いプライド持ってるの?w実際に大将まで行ってそれを証明出来る人間が言ってるのなら良いけど、よく居るネトゲの「もし~したら出来る、~持ってたら出来る(実際やらせてみたら出来ない)」って奴、一番惨めだよね。 -- &new{2014-12-10 (水) 05:35:19}; --そういう「役に立たないのにプライドと文句だけは一丁前で独自の謎理論持ってる」ってのは、昔の大佐と准将ウロウロしてる奴に多かった。つまり今の階級難易度緩和状態だと普通に将官になってそうw -- &new{2014-12-10 (水) 05:22:18}; -このゲーム拠点殴るゲームなんだよなぁ。ナハトis GOD 1000pt超えるのをスクショとって自己満に浸るの最高なんすね -- &new{2014-12-10 (水) 02:57:52}; --大規模戦演習、若しくは超低階級戦場ですね。わかります。 -- &new{2014-12-10 (水) 03:06:45}; --本拠点を殴るのだけではなく連携して陣営勝利をするゲーム。 本拠点を殴れるというのはそこに到達するまでさまざまな戦法を試し、皆が大きな努力をした結果。 本拠点を殴るのでなく本拠点にたどり着くまでがゲームの大部分だろう。 -- &new{2014-12-10 (水) 04:44:26}; --やばいやつは2300ptとかいるしなぁ。大将だけど、旧マッチだから撲れてるのかも -- &new{2014-12-10 (水) 07:51:01}; -正月はまた餅ゲーなのかな?最低500GPはやめてほしいが・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 03:52:16}; --知らない人がこの木見たら何事かと思うだろうなwガンダムで餅ゲー!?最低500GPって餅つき大会の参加費か?いやいやまさか・・・みたいな -- &new{2014-12-10 (水) 04:55:43}; ---怪獣モチロン襲来 -- &new{2014-12-10 (水) 05:21:35}; --懐かしいなwwいまだに排出中止になった500餅持ってるわwww -- &new{2014-12-10 (水) 08:39:43}; ---(´・ω・`)でもあの頃一緒にやってた人たちの殆どがやめていったわ… -- &new{2014-12-10 (水) 08:41:14}; -なにも考えないでイフ系でブンブンしてるやついらね。北極3付近でこそこそしてるのが多いからなのか知らんが、どんどん押される。芋タンクから芋リートに進化しただけでライン戦に参加してないから意味ねぇわ -- &new{2014-12-10 (水) 03:52:33}; --格闘機みかけたら即撃破して爆散させればそうなることはない。 -- &new{2014-12-10 (水) 04:39:41}; --ほんとそれな -- &new{2014-12-10 (水) 06:42:43}; -ジャブロー右側でAが大量のイフブラザーズに割られた時はさすがに恐怖を感じた。あれほど為す術が無かったとは久しぶりだ -- &new{2014-12-10 (水) 03:56:10}; --それフレピクのほうが早くて楽に削れるんやで(にっこり) -- &new{2014-12-10 (水) 08:19:10}; ---数が段違いだろ -- &new{2014-12-10 (水) 10:10:42}; -数少ない連邦指揮官だが……連邦どこで負けてんだ? 将官佐官尉官の全階級で指揮したが全部圧勝だったぞ。一回ナハト一機に拠点半分削られた時は焦ったが開幕守ってライン戦で押せば普通に勝てる。ナハトのステルスもレーダー網厚くすればいいし、ライン戦ではジオン弱体化してる(イフ系は閉所じゃないと活躍できないからライン兵力が減ってる)。足並み揃えて圧殺すればいい。 -- [[連邦指揮官]] &new{2014-12-10 (水) 05:00:50}; --追記:戦艦が凄く落とされにくい。格闘機が増えた&スナが減った&射程の短い武器が強化されたの三要素がデカイ。SFSも撃墜されにくくなるはず。地を這うジオンを空から狩るのだ。 -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 05:04:49}; --なんちゃってウソでしたー! -- &new{2014-12-10 (水) 05:11:38}; ---いや本当にナハトは正面戦闘より厚いレーダー網で見つけて待ち伏せ&地雷有効よ。ゲージひっくり返せるような達人忍者は全体の一割もいない。トリントンとかX割ったあとYまで戦艦突撃できたし。戦力にならないイフ使いが結構いる。脅威なのはレーダー網の隙を見つけて立体機動を使いこなす一握りなんだから。 -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 05:25:47}; ---実際ナハトとか素イフは格闘でキル取りやすいっていうのがあるだけで、そこまで役に立ってないんだよなぁ。むしろ重撃とか5号機とか増えててフレピク使いを後押しできる連邦のが現環境でもやっぱり強い。足並み揃えば封殺できて簡単に勝てるよね。 -- &new{2014-12-10 (水) 06:13:23}; ---いくらナハトでもラインが下がっててレーダー厚かったらステルスでごり押しできんし、イフやらナハト入れてる分やっぱラインは上げにくいしね。結構あたってると思う -- &new{2014-12-10 (水) 10:44:58}; --(どうだ、俺が指揮したら圧勝だぞ、すごいだろ) -- &new{2014-12-10 (水) 05:56:00}; --うーん、これどう言う意図を持ってカキコしたのか測りかねるな。ネガらず頑張ろうぜ勝てる勝てるって励ましたいのか、自分の指揮を自慢したいのか。 -- &new{2014-12-10 (水) 06:22:40}; ---「連邦どこで負けてんだ?」←これが蛇足。全体的に負けてるの周知の事実なのに、俺が指揮だと負けねーって書いてるから、ただ自慢したいだけだろ -- &new{2014-12-10 (水) 06:25:28}; ---まぁジオンから見れば自慢乙だろうけど、勝ち方すらわからない低階級からすれば有難い話だろうなぁ -- &new{2014-12-10 (水) 06:43:52}; --つかマップ何処だよ -- &new{2014-12-10 (水) 06:45:37}; --そもそも本当に連邦指揮官なの? -- &new{2014-12-10 (水) 08:17:47}; --レダ厚く張るとか指揮と関係ない部分の話多いけどこれってただ歩兵に勝ち意識高い人が多かっただけじゃね 普通の戦場なら指揮入ろうが支援持ってきてる人自体が少ないから意味ない -- &new{2014-12-10 (水) 08:28:18}; ---誰かが勝ちを意識した発言する戦場と無言戦場じゃ全然違うんだけどな -- &new{2014-12-10 (水) 09:16:07}; -閃いた! 格闘移動するとランダムでコケるようにしたらどうだろう?ドジっ娘のごとく [ドジっ娘アタック:多段D格中ランダムで発生 当たり判定アリ(4倍) 強直・大 強制オバヒ] -- &new{2014-12-10 (水) 05:26:22}; --段差でコケるようになれば格闘移動解決じゃね? -- &new{2014-12-10 (水) 08:09:48}; --ラムズゴなら転んでる最中に頭突きにすることで4×3の12倍に!? -- &new{2014-12-10 (水) 10:02:12}; ---ラムズゴはつまずいてころんだ。かいしんのいちげき -- &new{2014-12-10 (水) 10:08:11}; -今だからそこ地雷が熱い! -- &new{2014-12-10 (水) 05:28:39}; --なおHP強化された所為で3枚ぐらい積まないと殺せない模様。 -- &new{2014-12-10 (水) 05:35:30}; ---強襲ガンタンク「使ってくれてもいいんやで?」 -- &new{2014-12-10 (水) 05:48:39}; --(だれも「そこ」にはつっこまないんだな・・・w) -- &new{2014-12-10 (水) 10:36:37}; -俺が連邦で准将に昇格した時「准将は佐官だから」と言われた。俺が少将に昇格した時「今は少将までが佐官だから」と言われた。俺が中将に昇格した時「最近の中将は佐官並」と言われた。そして俺が大将に昇格した。ということは?そう、大将までが佐官と呼ばれる時代に!? -- &new{2014-12-10 (水) 05:53:22}; --将官なんて階級は存在しなかった可能性が微レ存…? -- &new{2014-12-10 (水) 06:21:01}; --クソみたいな戦績の大将増えたもんなぁ 恥ずかしくないのかアレ -- &new{2014-12-10 (水) 06:46:57}; ---確かに。 -- &new{2014-12-10 (水) 07:40:15}; ---これからは局地カラー以外大将じゃねぇからって言われるな -- &new{2014-12-10 (水) 07:44:47}; --いつまで経ってもゆとり世代って言われる人たちみたいでかわいそうだな。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:06:17}; --緩和大将ってことだろ。今は本当に楽だし。act1のときの難しさが懐かしいぜ。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:23:01}; -微レ存って意味が分からずにJKでもよく使ってるらしいけど元ネタが最悪なんだよなあ。 -- &new{2014-12-10 (水) 06:24:29}; --チラ裏なんだよなあ。 -- &new{2014-12-10 (水) 06:47:32}; --う○こかホモ話の時は積極的に使うようにしている(使命感 -- &new{2014-12-10 (水) 09:54:51}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22192 これでも見て元気出してくれ -- &new{2014-12-10 (水) 06:42:27}; --あんまエロくないな。誰だ?どうせならセイラさんがセックルしてる同人誌の無料で読めるリンクでも貼ってくれ。 -- &new{2014-12-10 (水) 06:44:15}; --え?え?みんな知らないの!?…なんかすいません -- &new{2014-12-10 (水) 07:05:46}; --この木にGジェネレーションギャップを感じる -- &new{2014-12-10 (水) 07:53:33}; -トリントンで初動A凸を防衛完封するのはいいけどその後の解散がちょっと早すぎる気がする 次に南凸来るのを警戒して帰投状態で待機してるならいいけどまたすぐA凸来たとき全然沸きが少ないから中央にMS戦行ってるのかなぁ ジオンはイフケンプナハト複数持ちも多いから凸第2陣まで一応警戒してからMS戦に向かったほうが良いんじゃないだろうか 少数防衛でなすすべなく目の前でA割られるのつらい -- &new{2014-12-10 (水) 06:54:03}; --自分の場合、A凸完封 → 中央でMS戦(自滅)→ 次凸防衛に間に合わず10秒遅れぐらいで対応 → 遅れを引きずったまま後手後手という感じ。無能です -- &new{2014-12-10 (水) 06:58:59}; --あれなぁ。中央行くくらいなら凸か防衛してくれよってよく思うわ。 -- &new{2014-12-10 (水) 07:21:49}; -ヤバイ、一気に100戦近く、限定戦期間と整備後の三週間にやったからあきはじめてきた…ペース落とすかな、そして連邦専門だが、なにか面白い戦い方ある?格闘戦前提で… -- &new{2014-12-10 (水) 07:14:21}; -両軍中将で両軍プレイしてるけど連邦勝てるようになってきたと思うんだけどみんなどう? -- &new{2014-12-10 (水) 07:25:51}; --両軍中将だけど、連邦全然勝てないよ。逆にジオンでやるとたまに対連邦でぼろ負けするときがある。 -- &new{2014-12-10 (水) 07:39:51}; --個人的な印象としては勝てる事もある、ってくらいかなぁ。 -- &new{2014-12-10 (水) 07:52:49}; --連邦少将だけど裸があるマップとか例えばトリントン、ドアンはねっとがんのジムへでイフ凸ふせいでるわ。小隊でやったりするとほんとに止まるよ -- &new{2014-12-10 (水) 07:54:08}; --両軍少将だけどどっちもジオン6:4連邦位の勝率。上でもあったけど凸しないイフやナハトは全然怖くない。 -- &new{2014-12-10 (水) 07:55:17}; ---イフナハトを格闘機と勘違いしてる人多いよね 凸するからこそ恐ろしい機体なのに -- &new{2014-12-10 (水) 07:57:44}; --8:2ぐらいで連邦負けてる感じ、2って言ってもフレピクの4機うまい人がいた時しか勝てない、その他は持久負け、ねずまけ -- &new{2014-12-10 (水) 12:18:05}; -MGっていまNとHどっちが主流なんだろ?人や機体によって違うだろうけど、参考にしたいのでオナシャス -- &new{2014-12-10 (水) 08:08:39}; -格闘移動は修正すべきだと思うけどそれならどんな修正が好ましい?というか格闘移動って修正できるものか?ロックオン状態でないとD格できないとか格闘自体振れないのなら分かるがそれでも遠くの敵をロックオンすればいいだけだし・・・・なんか具体的な案思いつく人いるのならぜひ聞かせていただきたい。ちゃかし冷やかしとかはいらんよ。率直に案を聞かせてくれ。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:18:59}; --移動距離に合わせてブースト消費量上げていけばいいんじゃないか?失速するタイプの格闘にも利点が生まれるし。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:20:50}; ---ストライカーのロッドがかわいそうになる。たださえMS戦向いてないんだし、自分は格闘移動自体は修正せずに一部の機体を修正したほうがいいと思う。格闘移動はおかしいという人いるが、このゲーム元々おかしなところだらけなんだし、今更すぎないか?格闘移動で水中移動できても、ストライカーとかアクアとかが脅威になってるわけではないんだし。実際に修正されることが決まれば仕方ないことと思うけど、運営も爆風ダメが通るように調整するみたいだし。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:53:05}; ---ほんとこれ。ブースト消費さえきちんと設定すれば格闘の強さはそのままに長距離移動が出来なくなるんだけどね -- &new{2014-12-10 (水) 09:31:54}; ---消費するブースト量が特性、モジュール、積載などで低減出来るから調整出来ないんじゃないかな?素イフだって、非コンカスでモジュール積まなきゃかなり落ちるからね。転倒ゲーじゃなくなったんだし、素直に踏みこみ低減するのがいい。あと出来れば多段廃止。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:46:47}; ---まずコンカス特性のブースト消費軽減は後で追加されたものだから削除しちゃうのが望ましい。他の特性と同じ率でダメージアップする上硬直軽減まであるんだから十分だろう。モジュールは「ダッシュ制御」と同じ効果に統一すれば問題ない -- &new{2014-12-10 (水) 10:12:46}; --だったら腕ガトやHRの件を踏まえて射撃も何かしらのリスク負わせるべきだ -- &new{2014-12-10 (水) 08:44:46}; ---射撃にリスクなんて必要なんだろうか? 格闘のリスクがリターンと比べて低すぎるのが問題になってるだけなのに -- &new{2014-12-10 (水) 08:49:32}; ---↑必要だよ、だってロックすれば当てられて内臓だのデバフや転倒もあり格闘と違い平均的に軽量な射撃が問題ないのか不思議。格闘だって格闘移動ぐらいバリエーションあっていいじゃないか -- &new{2014-12-10 (水) 08:52:20}; ---射撃には格闘に対して「弾切れ」ってリスクが元々あるよ。それはリスクじゃないって言うなら格闘も回数制限になっても文句ないよな? -- &new{2014-12-10 (水) 09:24:23}; ---↑何言ってるんだ、格闘にはオバヒや空中の敵に攻撃不可っていうリスクがあるじゃないか。それに射撃の弾切れは補給で回復できるからリスクではない「切れて当たり前」なんです -- &new{2014-12-10 (水) 09:47:50}; ---まてまて、それは流石にリスクにしては軽すぎるだろ。今のBZのことならわからんでもないが、一部の格闘だけが強いのであってほとんど格闘武器は射撃武器に比べてリスクが大きいよ。格闘移動できる奴らだってナハトやフレピクが凸に良すぎるのであってMS戦で強いのもイフぐらいしかいないじゃないか。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:49:54}; ---マシ、BR系は格闘に比べ瞬間火力が低い、転倒も取れない。バズ系瞬間火力は高いけど格闘の様に連続で火力投射出来ないから単体ではキルまで持って行けないよね?確殺できず接近されたら相手に返り討ちにあうリスクはちゃんと背負ってるじゃん 当然他の武器と組み合わせることでこのリスクを軽減する事は可能 それは格闘中心の機体も同様だから射撃中心機体だけの特権って訳でもないし 因みに二挺シュツ機体は知らんw -- &new{2014-12-10 (水) 09:52:34}; ---じゃあ聞くが、敵本拠点や補給艦に最高のDPMが出せるのはんだ?格闘じゃないの?格闘には敵に肉薄しなければならない代わりに高威力、リロードなし、弾切れなしっていう射撃にはないメリットが与えられてるよ。さらに今はダメージ受けない、最高速度以上で長距離移動出来るってのが追加されてる。木主はこの後半の部分を問題視してると思うんだが違うのか? -- &new{2014-12-10 (水) 10:04:04}; ---木主に対してではないのだが、↑の人には反論させてくれ。格闘武器には攻撃時の硬直やブースト消費、機体によっては当てにくいというデメリットもある。本拠点への攻撃も裸でなければ大したダメは与えれないのと、戦艦タイプは格闘移動で回り込まないと対外迎撃されてしまうんだ。あと木主に対しては、イフは格闘の振りの速度を他の格闘に合わせD格の距離を少し短くする。ナハトフレピクは、格闘の2段目を地上に接してないと上昇しないようにして、1段目が出ている間視点変更できないようにする。格闘移動全ての問題に対しては、ちゃんとした案はないけどこれで現状対処が難しい格闘移動は減らせると思う。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:24:17}; ---「↑の人」だが、枝主が木主に対して的外れな反論してたから反応しただけで格闘が強すぎだとか弱すぎだとかは好きに議論してくれればいいし格闘弱体しろとか強化反対とか言う気はさらさらない。ただラグアーマーと長距離移動の問題はメリットとかデメリットとかは別次元の話。わざとなのか知らんが混同するやつ多すぎ -- &new{2014-12-10 (水) 10:43:52}; --ほんと何回同じ話ししてるんだ、同じやつが粘着してるのか?ジオンも連邦も格闘好きは沢山いるから、現状で楽しんでる人は結構いるはずだぞ。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:43:48}; ---現状楽しんでるのって、「バズなんか撃ってもムダだぜ!」とか「自分より高機動な機体を振り切ってやったぜ!」じゃないよな?そーゆーのとは切り分けようよ -- &new{2014-12-10 (水) 10:52:21}; ---木主だけど自分も格闘楽しんでるよ。ただ連邦でやってるとやっぱりあのフレピクのD格闘移動は早すぎるんだよね。しかも普通の格闘でもけっこうな速さだしさ。金図限定とはいえありゃ少し異常だと思うんだよ。そこら辺を改良するにはとかの議論はよく見るがじゃあ率直な具体案を提示してほしかったんだよ。自分じゃいい案思い浮かばんからほかの方の意見をちゃんと聞きたかっただけ。不快な思いさせたんなら謝るよ。すいませんでした。 -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 10:58:31}; --格闘で当たり判定が「高速で移動」するのが問題だから、格闘で当たり判定が「伸びる」ようにすればいい 2段3段格闘になると当たり判定がとんどもなく長くなる 後は伸びたと判定されるのを爆風武器に限定すれば更に良さそうだがそぎむかな? -- &new{2014-12-10 (水) 10:49:47}; --ラグは修正は通信でのゲームだから困難と考えると、2段&3段格闘のあとの硬直時間を延ばすぐらいがいいんでない? -- &new{2014-12-10 (水) 12:38:39}; -そろそろ新MSの略名称考えておかなきゃ呼びにくいと思うの。なんてよぶ? -- &new{2014-12-10 (水) 08:26:59}; --ネメスト、エイエイオー、ゼフィ、フルバ、デブガン。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:28:12}; --ギャンエーオースはギャンAOSとかでいいんじゃね?GP02は核ガンとか! -- &new{2014-12-10 (水) 08:33:32}; ---むしろもう赤ギャンとかでもいい -- &new{2014-12-10 (水) 08:37:01}; ---赤ギャンいいね! -- &new{2014-12-10 (水) 09:33:20}; --ネメスト、AOS、01、02じゃね? -- &new{2014-12-10 (水) 08:39:13}; ---赤いのにAOS(青ス)でなんかじわりときた。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:57:33}; --名称も何もGPシリーズは昔からGP01 GP02だろ つーかむしろコレが正式名称 -- &new{2014-12-10 (水) 08:44:59}; --02は乙ガンになると予想 -- &new{2014-12-10 (水) 08:58:49}; --凄いどうでも良いんだけど一応、AOS やなくてEOSな -- &new{2014-12-10 (水) 09:18:47}; ---エーオースってエイスースみたいだよな -- &new{2014-12-10 (水) 09:35:28}; --1号、2号、ネメシス、ギャンスとか?ギャンはわかんねえな -- &new{2014-12-10 (水) 09:35:26}; --ギャオス -- &new{2014-12-10 (水) 09:36:53}; --赤ギ -- &new{2014-12-10 (水) 09:57:13}; ---ざわ…ざわ… それじゃWDコンビも鷲巣に愛称変更するか -- &new{2014-12-10 (水) 10:04:44}; --A♂ -- &new{2014-12-10 (水) 10:51:16}; -ライダー大将うざい代理に口挟んでくるぐらいなら自分で代理は入れよ。同軍 -- &new{2014-12-10 (水) 08:29:42}; --大将は基本的に自分のことしか考えてないから -- &new{2014-12-10 (水) 08:54:24}; -さてさて整備終わって一週間自分はバズオンラインより何倍も楽しくなって良かったと思ってる。まぁ格闘はあいからわずだがまだ近づいてくるし対抗できるだけマシかなーと。皆はどうなのかな? -- &new{2014-12-10 (水) 08:30:29}; --一戦で1000ポイント叩き出す奴が増えてちょっと萎えぽよ -- &new{2014-12-10 (水) 08:38:33}; --今の方が断然楽しいです。個人的には戦場が格闘機だらけの方がまさに駆け引きっていう緊張感が増す、ロックして垂れ流す一方的に転倒や怯み起こす射撃は要らん -- &new{2014-12-10 (水) 08:47:48}; --両軍大将で思ったことはナハト銀でD3持てなくしたら両軍まだ戦力均衡だったような気がする。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:26:05}; ---それするとフレピク一強になるだけなんですが -- &new{2014-12-10 (水) 09:43:43}; ---どっちも金でしか使えないなら片方だけが異常繁殖するような事体にならないように見えるんだが…? -- &new{2014-12-10 (水) 10:26:43}; ---今がフレピク20:ナハト100だったとしてもD3消したらフレピク20:ナハト0になるんだけど -- &new{2014-12-10 (水) 10:53:32}; ---金でDⅢ持てりゃええやん 現状で金ナハトがおらんわけじゃないやろ -- &new{2014-12-10 (水) 11:24:02}; ---現状は銀でもOK=特性厳選が楽&数揃えやすいという利点があるけど、その利点がなくなったとしても条件一緒だから0になるわけないよね -- &new{2014-12-10 (水) 11:32:27}; -格闘移動の修正よりもさ、応急措置として既存する重撃機体にネットガン追加して、ネットガンの重量を落とせば現状よりはかなりマシになると思うんだけれども、どうかな。 -- &new{2014-12-10 (水) 08:55:24}; --一度追加したら消すわけにはいかないから、そういう後先考えない追加や変更だけはやめて欲しい。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:01:13}; --異常な環境(バズシュツオンライン)に対応するため異常な強化(ブースト消費と硬直軽減)をしてとりかえしが付かなくなったのが今の格闘。ラグアーマー解除してブースト消費を適正にすればほとんど解決する -- &new{2014-12-10 (水) 09:42:06}; -今からでも遅くない閾値8000位にしろナンカン。そうすりゃ強襲BZの大半は死ぬけど重撃BZは生きるから重撃の地位も少しマシになる。格闘ブンブンオンラインも少しはマシに・・・ならんかアレは -- &new{2014-12-10 (水) 08:55:46}; --受け身実装か格闘機だけCTが低く調整されるなら8000に調整してもいいよ -- &new{2014-12-10 (水) 09:00:38}; --一部の格闘さえ修正されれば格闘オンラインはなくなるだろう。ただ普通の格闘武器のリスクをもう少し下げてほしいな。一部が目立つのもあるがあまり使われてない気がするし、全機の格闘の伸びをコマLAとかと同じにしてもいいんじゃない?あと重撃BZは爆風ダメ増加とかがいいのかもしれん。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:01:10}; ---なんで射撃と違って格闘だけ統一されないといけないんだ?やめろッ! -- &new{2014-12-10 (水) 09:05:47}; ---ああ、ごめん。全機じゃなくて普通の同じモーション持ちのことを書きたかったんだ。戦闘見てても、射撃武器やSG多くて近距離によられた時のために格闘持つって人が見かけないからさ。書き込み間違っててごめんよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:10:53}; ---踏み込み距離に応じたブースト消費にすれば解決する。踏み込み浅いやつはブースト消費の点で有利になるから利点も生まれる。あと同じ機体に踏み込み深くてブースト消費大なのと浅くてブースト消費小なのを同じ威力で実装すればいいのにって思う -- &new{2014-12-10 (水) 09:50:55}; ---UD前と比べると全体的に踏み込みは伸びたよ。重撃BZも転倒はとりにくいが弱くもないだろ? -- &new{2014-12-10 (水) 10:32:20}; --ネメシスがイフピク御用になるぐらいの格闘性能であればマシになるはずさ -- &new{2014-12-10 (水) 09:19:05}; --1万で良いだろ。砂コロコロゲーなんて勘弁 -- &new{2014-12-10 (水) 09:20:56}; --重撃の地位もマシになるって格闘機止めるのに重撃の方が都合が良い状況なのに何言ってんのって感じだなぁ。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:04:55}; --重撃BZが生き残る必要なんてないんだよなぁ CBZ・CBRが強い方が適切だからCBZの威力を少し上げる方向にすりゃいい CBR持ちでFBZも強くないとヤダ?そら単なる甘え -- &new{2014-12-10 (水) 10:11:31}; --別にBZで転ばせなくてもCBRBZや、CBRBCの怯み転倒で十分対処可能だしむしろ重撃の価値上がったろ。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:14:19}; --重撃のバズを万バズにすれば解決 -- &new{2014-12-10 (水) 10:59:28}; --アレケン、そしてフルサイばっかりの戦場になるだけだろ -- &new{2014-12-10 (水) 11:59:48}; -格闘移動をなくすんじゃなくて、イフ、ナハトの格闘をフレピク、ピクと同じにしたらいいんだよ。可能ならコストから容量もミラーにして、デブいほうには容量か積載増やして。これならどこからも文句も不満もでない -- &new{2014-12-10 (水) 09:42:07}; --不満は陣営間のバランスだけじゃ無いんだよ。ゲームとしての面白さを殺してるからダメなんだよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 09:48:57}; --あの長大な剣で回転斬りできるようにするのか。大賛成 -- &new{2014-12-10 (水) 09:49:24}; --それ結局ナハトフレピクゲーじゃねぇかw -- &new{2014-12-10 (水) 09:51:11}; --なんか格闘移動のタゲ反らし多すぎだな -- &new{2014-12-10 (水) 09:59:20}; ---見え見えだよね。俺はどっちでもいいけど顔面ゾゴック色の人見てると恐い -- &new{2014-12-10 (水) 10:02:45}; ---何とかバレずに話を逸らそうとしてるよな 常識で考えりゃマジキチ格闘移動は修正必至なんだから足掻いても無駄なのにな -- &new{2014-12-10 (水) 10:04:02}; ---イフ系、フレピクの格闘移動はわかるんだが、ストライカーとか現状でもそんな無双してるわけではない奴が修正されてもな。雑談で見る修正案はロッドが産廃になるしかなさそうなんだよ。格闘移動が全部なくなるなら仕方ないけどさ。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:11:24}; ---それでもバンナムならやってくれる(白眼)。というかネメシスとか明らかに二段格闘が売りの格闘機で出してるのに修正来るのかね?GPシリーズの相方だから売上も大きいし0083始まっていきなりOWABI祭りになるけど。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:12:34}; ---びゃくがんでわろた。何もネメシスとかの二段格闘の伸びが良いと決まったわけではなかろうに。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:17:11}; ---格闘移動全部を修正するのはネメシス実装と同時ならOWABIは必要ないけど今から間に合うとは思えないし、かといって実装してからだとOWABIだし。ピクイフナハトが個別で弱体はあると思うけどね。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:22:57}; ---ラグアーマーと”長距離移動でダッシュ移動より格闘移動の方が早い”問題は程度に関係なく修正されるべきだよ。もしそれで不当に弱くなる機体があるなら個別にアッパー調整されるべき。踏み込みそのものの距離は別の話しね -- &new{2014-12-10 (水) 10:30:54}; --現状で問題なし -- &new{2014-12-10 (水) 10:45:35}; --木主ですが、格闘移動の修正でも全然かまわないんです。どちらにするにしても、多段格闘に関しては連邦とジオンとが同じ条件になるように調整してくれればOKです。片側だけに3段入れるとか、ステルスつけるとか、容量が段違いとか -- [[主]] &new{2014-12-10 (水) 11:18:00}; --今回のDX格闘機をそれぞれのミラー格闘持ちにすればいい。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:01:35}; -サービス開始から現在まで連邦のみの格闘愛好家の俺だが質問ある? -- &new{2014-12-10 (水) 10:02:58}; --いえ、特にないです -- &new{2014-12-10 (水) 10:04:47}; ---えっそんな…(絶望) -- &new{2014-12-10 (水) 12:14:09}; --お疲れ様でした -- &new{2014-12-10 (水) 10:05:04}; ---なんでさ!なんでそうなるのさ! -- &new{2014-12-10 (水) 12:15:09}; --ないです(刹那的拒絶) -- &new{2014-12-10 (水) 10:06:15}; --コロッケとメンチカツどっち派? -- &new{2014-12-10 (水) 10:07:12}; --好きな色は? -- &new{2014-12-10 (水) 10:12:07}; --いつまでこのゲーム続けるの? -- &new{2014-12-10 (水) 10:35:39}; --連邦愛好家ってヒーロー願望の塊って本当? -- &new{2014-12-10 (水) 10:57:14}; ---そんなこと言ってるのはテロリスト大好きなアホだけだよ -- &new{2014-12-10 (水) 12:06:17}; ---本当です -- &new{2014-12-10 (水) 12:09:00}; ---どこに連邦愛好家なんて書いてあるのか知りたい。日本語理解できないのか? -- &new{2014-12-10 (水) 12:10:32}; -GP01の盾ってビムコついてるのな、空を飛んでもCBRで撃ち落されないケンプファーみたいなのになるのか。GP02がどうなるか楽しみですね -- &new{2014-12-10 (水) 10:11:55}; --ビムコ持ちのGとか恐ろしすぎ -- &new{2014-12-10 (水) 10:18:55}; ---ビムコのケンプファーにそこにたぶん超射程と思われる金武装ロングビームライフルあるんやで(絶望) -- &new{2014-12-10 (水) 10:44:38}; ---ジオンからしたら、トラウマの再来かもしれんな。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:46:52}; ---ロングビームライフルがぶっ壊れる未来しか見えない・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 10:50:18}; ---↑GP02が核だからね。機体性能で合わせるのか武器であわせるのか運営の腕が試されると思うけどケンプファー、アレックス同様に連邦が強いんだろうな -- &new{2014-12-10 (水) 10:56:58}; ---ロングビームライフルがまさかのバストライナー互換のCBRで核なんて要らなかったんや状態になるとはこの時誰も考えもしなかったのだった・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 11:01:33}; ---LBRの威力がマレットCBR程度とか、威力は重CBR並みだけど判定がCSRくらい狭いとかならわかるけど・・・バンナムだからな・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 11:01:53}; ---ロックオンできるCSRとかになりそうで怖い・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 11:43:26}; --どうせイフ達に斬られる。盾では格闘の転倒は防げんしな。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:02:56}; --案外あたりはネメシスとエーオースかもね -- &new{2014-12-10 (水) 12:03:15}; -最近の格闘オンラインをやってて感覚がマヒってるせいかもしれんが、格闘を修正する気が無いなら、0083時代じゃなくて、Gガン時代に移行すればよかったんじゃないかと思い始めた。Gガンの機体なら格闘がブーストより速くても納得できるし、ラグアーマーも許容できる。ゴッドとマスターで対もあり、サブフライトシステムの代わりに風雲再起呼べばいいし完璧だと思うんだ。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:26:19}; --それ機動戦士ガンダムONLINEじゃなく機動武闘伝GガンダムONLINEじゃないでですか超楽しそう -- &new{2014-12-10 (水) 10:29:09}; --格ゲーになるやんそれ… -- &new{2014-12-10 (水) 10:30:16}; ---今が格ゲーやろ? -- &new{2014-12-10 (水) 11:03:12}; ---初動ゴッドガンダム50機VSマスターガンダム50機だろ? -- &new{2014-12-10 (水) 11:19:09}; ---尚お互いに初動スルーで拠点へ向かう模様 -- &new{2014-12-10 (水) 11:31:01}; --UCシリーズとGガンは別モノですしおすし。 -- &new{2014-12-10 (水) 10:33:26}; ---何いってんだ、全部同じ世界の話だろう!? -- &new{2014-12-10 (水) 12:29:59}; --Gガンだったら即引退するわ。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:09:41}; -無理を承知で言う・・・Gの影忍系MS実装はよ(錯乱) -- &new{2014-12-10 (水) 10:28:55}; --ジャマーとステルスと格闘しかないけどいいかな -- &new{2014-12-10 (水) 10:37:27}; -実装日に新機体の金図に乗ってる人見るとテンション上がらない?運営でも無いのにちょっと嬉しくなる謎 -- &new{2014-12-10 (水) 10:57:57}; --まだこのゲームに金出してる奴結構いるんだ!これならサービス終了はしばらくないな!っていう安心感だろ -- &new{2014-12-10 (水) 11:05:05}; -初動徹底防衛も立派な戦術。…だったらいいな… -- &new{2014-12-10 (水) 10:58:46}; --徹底防衛自体は立派な戦術だよ。徹底防衛した後に上手く搖動かけて押し返せるとこまでやれれば立派な戦略だよね。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:04:58}; --さっき指揮官入ったトリントン将官部屋では、初動防衛して優勢になったけどポイント将官ばかりだったから本拠点に誰も防衛にかけつけずザル状態で逆転負けしたよ。 一位は1000ポイントくらい稼いでたけど、勝敗すら犠牲にしていくらポイント稼いでも意味ないよな。 まだまだポイントシステムはガンオンの趣旨に添えるような機能をしておらず、逆手に取られている感じ。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:11:53}; -今起こってるネガリとか無駄なループ議論って、ガンダムであるが故に起こってるんだろうな。元々絆民、FPS民、TPS民なんかの”有利不利がある前提で戦略的に複数人で攻略していく、しかも相手はコンピュータでなく生身の人間”って前提のゲームをやってこなかった人たちなんだなと思う。ガンダムゲーって無双ゲー多いし。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:13:15}; --そういうやつもいるけど、ネガというか修正しないといけない部分があるのも事実だろうよ。有利不利というレベルじゃないだろ格差マッチは。まるでガンオンが神バランスみたいな言い方はやめてくれないか?バランス悪いから -- &new{2014-12-10 (水) 11:18:15}; ---神バランスなんて一言も言ってないと思うが… -- &new{2014-12-10 (水) 11:51:22}; ---勝手に思い込み解釈する人はいるんです -- &new{2014-12-10 (水) 12:08:26}; --大抵のゲームは両軍合わせて20人未満で対戦するゲームだから相手が準エース級ばっかでも味方にエース級が1・2人いればなんとかなるような小規模戦だったから、50対50まで膨れ上がると少数のエース級より準エース級が50人いれば勝てちゃうんだよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:36:14}; --FPSやTPSのプレイヤーは自分と相手の条件が同じ状態で競い合うのが当たり前だから余計に不満があるだろ -- &new{2014-12-10 (水) 11:52:14}; --大体のFPSやTPSはキャラに有利不利はないからでしょ -- &new{2014-12-10 (水) 12:03:24}; --TPS FPSは敵味方全員同じ装備から装備選んで、そして武器種間で大きく優劣が無く、ちょっとして個性がある程度のバランスなのが殆んどだぞ?ガンダムはすべからくキャラゲーなので、個体差が激しい。強い弱いも設定ではっきりしてる。そして、ガンダムの対人ゲーは無双ゲーなんて無いよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:11:05}; ---無双云々はオフゲーの話をしてるんだと思うよ -- &new{2014-12-10 (水) 12:43:14}; -あれだな、ぶっちゃけ転倒値8000にしちゃうとGP01の売り上げは落ちるからやらないんだろうな。やつは万バズじゃないだろうし、ウリが別方向だろうから。8000にしたらアレックスのほうが強くね?ってなっちゃうし -- &new{2014-12-10 (水) 11:15:26}; --<丶`∀´>ウリのこと呼んだニカ? -- &new{2014-12-10 (水) 11:51:33}; -フレピクナハトイフがネガられなかったのもアレケンいたからってのもあるけど11月にGP落として12月に機体調整って言うからみんな修正来るだろうなって思ってたからからだよね。まさかナハトを強化してお互いどうぞ殴り合ってください仕様にするなんて夢にも思わなかったけどこれもう環境に適応するしかないよね。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:24:18}; --まだ分からんよ。いずれにしろ、今日新たな多段格闘機が来るわけで、その仕様によって運営がなに考えているのか分かる。同時に修正来るかも知れないし。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:27:47}; ---まあ、もともと転倒ゲー全盛期に最高の転倒能力持ったアレケン投入したからね・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 12:18:42}; --前にも増して単発で足止めし難くなったのも理由の一つだね -- &new{2014-12-10 (水) 11:29:22}; ---その影響見てたのかもね。爆発のクラ判定変えるのと同時に威力アップしてバズ転倒ゲーになって、同時に2つ変えるなバカと散々言われたのを考えると、影響の大きな変更は別々に効果を確かめながらやるのがいい。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:34:05}; -今のジオンってときたま修正前の連邦みたいな負け方してる場面あるな、前線が押しまくりで後方のレーダーが薄くなって戦闘後半でビーコン凸決まるパターン。あの頃の連邦も捲くられた時はレーダー薄いだのなんだの言ってた奴らの大半は前衛しか入れてなかったけど、今のジオンもそんな感じか? -- &new{2014-12-10 (水) 11:31:33}; --そりゃ中身同じですしおすし -- &new{2014-12-10 (水) 11:38:31}; --ジオンメインだけど勝ち始めてからレーダー皆無な場面も増えたし、待機ルーム無言状態も増えたし、ほんと前の連邦状態だわw -- &new{2014-12-10 (水) 11:55:50}; ---常勝状態になっちゃうとやる事もほぼ同じで無理して作戦を話すこともなくなっちゃうからな、修正前みたいに圧倒的は困るけどある程度不利な状況で色々作戦を話し合う状況の方が楽しいな。負けるのはもちろんいやだけど、ただD格だけで押しまくる戦いも個人的には好きじゃない。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:09:14}; -格闘しか装備できないかわりによろけなし・アーマー1万の鹵獲ゾックはよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 11:38:12}; -[[ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25079311>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25079311]] これを見てくれ この理論でいくと、CBZS持ちのロケシュVGザクが最強なのではなかろうか? &color(Silver){まあ、3Sは万バズ持ちだから素で転倒取れるんですけどね…}; -- &new{2014-12-10 (水) 11:39:15}; --素で転倒とれる?爆風の俺の3Sさんを見てから言って貰おうか(泣 -- &new{2014-12-10 (水) 11:43:09}; ---爆風さんはアシストたくさん取れるから…(震 -- &new{2014-12-10 (水) 11:46:35}; -地ジム改の強襲装備はよ、金武器はザメルにやったカウンター格闘で -- &new{2014-12-10 (水) 11:41:18}; --いや鷹飛翔演舞で -- &new{2014-12-10 (水) 11:52:05}; -日向は木の葉にて最強(`○ω○´)キリッ -- &new{2014-12-10 (水) 11:43:24}; --白目の豚は360度全方位からクナイ投げの刑よー -- &new{2014-12-10 (水) 11:46:00}; ---甘いな!神威!(`⑧ω⑧´)キリッ -- &new{2014-12-10 (水) 11:49:21}; ---そういや二部途中で見るの止めたんだけどネジ兄さんあの弱点潰したのかしら? -- &new{2014-12-10 (水) 11:50:13}; ---背中に目があれば良かったんだけどな -- &new{2014-12-10 (水) 11:53:01}; ---兄さんは・・・兄さんはぁぁぁ!!!! -- &new{2014-12-10 (水) 11:53:19}; ---いつから見えていれば躱せると錯覚していた? -- &new{2014-12-10 (水) 12:07:08}; ---(`\ω\´)今日はDX更新 -- &new{2014-12-10 (水) 12:34:49}; -当身技欲しいな 格闘一強の現状もなくなって、戦いに戦略性が出そう -- &new{2014-12-10 (水) 11:46:16}; --(´・ω・`)天地魔闘!!!砕け散れい!! -- &new{2014-12-10 (水) 11:48:42}; ---マスターアジア「なかなか強そうな豚じゃな、どれ儂が相手してやろう」 -- &new{2014-12-10 (水) 12:13:37}; ---(´・ω・`)つ[白旗] -- &new{2014-12-10 (水) 12:15:43}; ---マスターアジア「だからお前はあほなのだぁぁぁぁぁっ!!」ドゴォォ 出荷業者「親方!空からズタズタにされたらん豚が!」 -- &new{2014-12-10 (水) 12:25:02}; --ゾック・マカク「肉を切らせて骨を断つ!我らの当身技を受けるがいい!」アーマー増えた分わりと本気でできるよ -- &new{2014-12-10 (水) 11:51:58}; ---ヒルドルブ「私を忘れないで貰おうか」 -- &new{2014-12-10 (水) 12:13:39}; -ゲルキャ用に作ったんでついでにこっちにも張り 格闘機のバランスだけど ①積載MAXフレピクA3のみ:292 ②積載MAXイフD2のみ:282 ③レンタルイフD2のみ:251 ④積載MAXナハトD3のみ:243 ⑤積載MAXナハトD3+ステルス:193 となっている 参考 ロケシュ3万バズ:12100 ロケシュ5万バズ:12650 ロケシュ5CBZF:12334 直撃したとしても①②は転倒しないので爆風カス当たりが修正されても対応が難しいのは変わらないと思われる -- &new{2014-12-10 (水) 11:46:25}; -さぁ、賽はふられてしまった。4時間後我々を待ち受けているのは超絶ぶっ壊れか・・・それとも・・・。 あっそもそも4時間で終わるのかどうか -- &new{2014-12-10 (水) 12:01:26}; --(´・ω・`)HRMはイヤダHRMはイヤダHRMはイヤダHRMはイヤダHRMはイヤダHRMはイヤダ -- &new{2014-12-10 (水) 12:03:31}; ---やかましいので出荷 -- &new{2014-12-10 (水) 12:08:34}; ---HRMは嫌かね?では・・・・殺処分! -- &new{2014-12-10 (水) 12:09:51}; ---(´・ω・`)そんなー らんらんの最後の一言聞いてくれーゾゴブーメランもいや...だ... バタリッ -- &new{2014-12-10 (水) 12:10:55}; -- さ ら な る ク オ リ テ ィ 向 上 の 為 新 機 体 は 来 週 に -- &new{2014-12-10 (水) 12:05:03}; ---ガンオンあるあるだなぁ。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:12:02}; ---運営自身がクオリティ向上しろ -- &new{2014-12-10 (水) 12:14:39}; ---運営からすればお前らの課金を向上しろ!って感じなんだろうな。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:16:09}; -格闘移動は修正してほしいと思うけどナハトの二段目の格闘で空中にいる敵を切り落とすの楽しいから複雑だわ -- &new{2014-12-10 (水) 12:06:32}; --格闘機使わないし現状のほぼ転ばないイフ軍団はチョーシこき過ぎで死体煽りジョートーだけど、格闘移動はアレ等のウリでもあるんだから最小限のリスク追わせるとかだけでいいと思う。格闘移動中、例えば二段目以降は被ダメアッポとか転倒しやすくなる、とか。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:20:33}; -見習い「整備率UP期間中休憩してたしそろそろ俺の本気を見せるときが来たようだなGPシリーズどんどんこいよマスチケで成功を見せてやる」 -- &new{2014-12-10 (水) 12:06:44}; --俺の機体に近寄るなああああああ!!!! -- &new{2014-12-10 (水) 12:08:32}; --むしろ開発マスチケ成功出したときのネームドキャラのドヤ顔がムカつく -- &new{2014-12-10 (水) 12:10:09}; --見習い希に大成功でデレるがギニアスやテムレイのほうが効果良いんですっこんでろ -- &new{2014-12-10 (水) 12:17:49}; --ドゥドゥ「休息中に私が鍛えたその腕……とくと見せてくるがいい!」 -- &new{2014-12-10 (水) 12:21:29}; -今日でガンオンの運命が決まるな(定型文) -- &new{2014-12-10 (水) 12:17:03}; --毎週ガンオンの運命決まってんな -- &new{2014-12-10 (水) 12:19:16}; --(次の修正までの)運命がな -- &new{2014-12-10 (水) 12:19:45}; --ガンオンディスティニーか。HAGESシステム搭載してそうだな -- &new{2014-12-10 (水) 12:25:23}; --エーオースが一番の壊れの可能性 -- &new{2014-12-10 (水) 12:29:32}; ---期待されてない機体が強い法則か -- &new{2014-12-10 (水) 12:38:30}; --あと数時間でガンオンは核の炎に包まれるのか、肩パッドが厚くなるな・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 12:37:28}; -WM200k円分買ってきたど、これで安心して課金できる -- &new{2014-12-10 (水) 12:26:47}; --ひたすらハズレ特性出続ける呪いかけとくわ -- &new{2014-12-10 (水) 12:28:45}; --200万か・・・課金上限は40万だぞ? -- &new{2014-12-10 (水) 12:44:15}; -もうマヂ無理…格闘しよ…ぶぅらぁぁぁぁふぅぅぅwww -- &new{2014-12-10 (水) 12:27:44}; -ネメシス隊仕様のストライカーが出るわけだが、その機体の「ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型」が格闘移動できる仕様だったら、多段格闘移動の修正はこないよ。DXで利益を稼ぐ以上、そのDXの価値を落とす事はしないだろ。格闘移動に修正が来るという希望的観測を持っている人はそこで判断すると良い。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:29:35}; --機体1個実装するにもかなりの時間がかかるんだよ、製作タイムラグを考えながらしゃべろうぜ -- &new{2014-12-10 (水) 12:35:13}; ---といっても強襲バズ殺して格闘を3倍にしたってのは強襲機は格闘持てっていう方針っぽいからねぇ。全体方針と逆の処置をするかどうかですな。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:39:50}; -格闘大好きならGガンダムオンラインでも作ろうぜ! -- &new{2014-12-10 (水) 12:31:19}; --上にそのネタの木があるからそっちに書こうね。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:33:33}; -熟練度上げて特殊カラー取ろうとがんばってたけど・・・。俺のデッキは全部専用機体だから特殊カラーないのね…(´・ω・`) -- &new{2014-12-10 (水) 12:32:16}; --(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2014-12-10 (水) 12:34:27}; -GP01とGP02は、機体性能・武器性能はどういったのが理想的なんだ?転倒確実に取れる何かしらがあり、再び転倒を狙うスタイルにはならない(アトミックバズはちゃんと短所も多々作ればまあOK?)。射撃武器が他機体より強め。(特に)GP02は被弾面積をカバーするだけの耐久値がある。個人的には、強機体だけどアレケン並みの需要になるような壊れじゃないならOKかな。でも難しいかねぇ…。あと、地味に気になるコスト。原作の細かい設定は疎いんだけど、アレケンと比較するとコストはどうなるんかねぇ。長文失礼 -- &new{2014-12-10 (水) 12:34:41}; --目玉機体だから強かろうが弱かろうがどっちにしろ文句言うと思うよ -- &new{2014-12-10 (水) 12:38:21}; -今回の2機格闘機+特殊盾持ちだから、Fキー押せば2秒間すこし屈んだ姿勢になってその時格闘攻撃を受けたら特殊なモーションが発生してダメージ無効+相手強制ダウンだと面白そう モーション中は無敵とかでさ -- &new{2014-12-10 (水) 12:36:00}; -ラグアーマーはオンゲーには付き物。専用筐体使ってるボダブレですらあるんだから、PCゲーのガンオンにラグアーマーが無くなるわけない。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:36:49}; --なのでラグ折込済みの仕様にするわけですね。D格の踏み込み距離を減らすか、硬直を長くするかその辺がお手軽な修正かな。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:39:55}; -確かに連邦専門だがヒーロー願望はある。俺だけかもしれないがな。 -- &new{2014-12-10 (水) 12:40:02}; |
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