Comments/雑談掲示板Vol1679 のバックアップ差分(No.11)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)しんせ -- &new{2018-07-08 (日) 20:12:20}; --(´・ω・`)おちゅ -- &new{2018-07-08 (日) 20:12:51}; --おつ格出荷 -- &new{2018-07-08 (日) 20:13:17}; --(´・ω・`)つ -- &new{2018-07-08 (日) 20:13:17}; --おつ -- &new{2018-07-08 (日) 20:18:56}; -F鯖2ページしかなくて草 -- &new{2018-07-08 (日) 20:14:46}; --いま過去最高レベルでつまらないからしょうがないね。GLA、フレナハに並ぶクソ時代だと思う -- &new{2018-07-08 (日) 20:16:49}; ---連邦は楽しいのかも知れないのですが、ジオンはクッソつまらないですよな -- &new{2018-07-08 (日) 20:47:04}; ---連邦もサザシナの相手ばっかでクソつまらんぞ -- &new{2018-07-08 (日) 20:54:33}; -(´・ω・`)え・・大雨で死者70人てやばない?皆大丈夫なんか?ガンダム -- &new{2018-07-08 (日) 20:14:59}; --現地民だがこれから台風来ると考えると結構やばいかもな。台風ではなくただの雨だったからみんな心の油断があってここまで被害でかくなった部分もありそう -- &new{2018-07-08 (日) 20:21:55}; --自分の所はネット障害起きただけだったわ -- &new{2018-07-08 (日) 20:25:42}; -とりあえず、コストやら低中コス救済するなら、旧ザクにバズと捏造でもいいから頭部バルカンくれ。バズは未だにもたされてないし、バルカンは内臓武器としては使い勝手がいいから・・。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:18:18}; --今更強襲バズとかいる? -- &new{2018-07-08 (日) 20:19:57}; --バズーカ以前は欲しかったけど今はなぁ…あ、バルカンは欲しいです(切実 -- &new{2018-07-08 (日) 20:20:38}; --バルカンバズいる?てか低コス救済されたところで旧ザク乗る? -- &new{2018-07-08 (日) 20:21:51}; --否定的なコメント多いけどさ、1年戦争限定だとこいつを使いたくなるんだよ。そもそも通常のザクⅡがEXなのが問題なんだし・・。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:25:26}; --ベテランが乗る低コストがカモ課金者達の高コスト機落としすぎたせいで今の状況になったのかなぁとも思うからやんねーだろうね -- &new{2018-07-08 (日) 20:26:13}; ---その最たる原因は連邦なんだけど、それでジオンまで苦しめられてるのはおかしい・・。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:27:36}; ---なんで連邦が原因なの? -- &new{2018-07-08 (日) 21:11:05}; ---その原因は初期ジムだからだよ -- &new{2018-07-08 (日) 21:12:24}; ---なんで初期ジムが原因なの? -- &new{2018-07-08 (日) 21:50:55}; ---ついでに水中のモジュガン積勢のせいでもあるな。ジオン水中中高コスト機はアレのせいでクソザコってイメージが一部以外未だにあるし -- &new{2018-07-08 (日) 21:51:49}; ---今はジオンにも初期ジムと同じプロゲルが来たからいいけど、それが来るまでジオンにはそもそも重BRを持った最低コスト機がなかった。んで、一時期初期ジムもあほな火力を有してた事があったんだよ。それは弱体化はされたが、ビムシュ5Lvを作りだすのが簡単でな。高コスだろうが普通に初期ジムのBRで簡単に溶けてたんだよ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:00:38}; ---ついでに水中格差についても書いとく。アクアジムってのは過去からいろいろやらかしてくれた機体でな。有名なのが回転アンカーにガチムチ水中装甲。ジオン水泳部の場合、基本的に安いGPで手に入るのはザクマリンしかない。逆に、アクアジムは上の初期ジムと同じで安く。水中装甲を選んで強化し、その上でモジュールをガン積みすれば凶悪に硬くなった。FA武器自体もマシンガンだが、それなりの威力は有してたし、組みつかれたら過去の水泳部であれば撃破は簡単だった。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:08:15}; --ただの旧ザクの救済なんていいからオリザクIにSGくれ -- &new{2018-07-08 (日) 20:26:29}; ---NFのSGだと辛いゾ!ついでにLA系列にSGMを… -- &new{2018-07-08 (日) 20:28:02}; ---オリザクよりも先にドムだろ・・。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:28:37}; ---ドム族はもうBM持たせるぐらいしないとどうしようもない気がするわ -- &new{2018-07-08 (日) 20:32:17}; ---ドム(3S)が無双してくれるはず! -- &new{2018-07-08 (日) 21:00:55}; --頭部バルカン付きなら同コストでガルマザクを実装したらいいんや -- &new{2018-07-08 (日) 20:32:19}; ---ガルマザク枠がFSちゃうんか -- &new{2018-07-08 (日) 20:36:12}; --GPで買える機体の救済しても運営の利益にはならんのですわ。ましてや初期機体ではなおさら -- &new{2018-07-08 (日) 20:33:05}; --つーか時代進めるなら旧ザク廃止して同ポジの別機体用意するべき。それかMAPごとに出れる機体の制限するべき。そしたらユニシナ以外にも時代トップ機体ごとに売り上げ見込めるだろ。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:33:31}; ---それはそれでありだな。0079より後の世代でデフォで内蔵バルカンもってるやつってなにがいるだろう?思いつくのはディザートザクだけどあいつ地上専用だな -- &new{2018-07-08 (日) 20:42:24}; -なんかフェネクスっていう機体のテストパイロットになったんだけどカッコいいし強そうだからラッキーだわ -- &new{2018-07-08 (日) 20:24:00}; --あっ… -- &new{2018-07-08 (日) 20:26:37}; --エルヴィン、テストパイロットの真似事はよせ! -- &new{2018-07-08 (日) 20:26:57}; -ユニコーンいいな。酒飲んでも勝てるわw目がしばしばするけど適当にガド撒けばダウン取れ得るし転んだ敵は味方がいただくし、ぶっ壊れすぎるな -- &new{2018-07-08 (日) 20:27:43}; --低中コスト救済来たら、ザクⅠで返り討ちにしてやるから震えて待ってろよ!! -- &new{2018-07-08 (日) 20:43:05}; ---フラグしか立ってねぇ… -- &new{2018-07-08 (日) 20:45:13}; --そんな5号機グフフで出来ることで壊れ認定されましても -- &new{2018-07-08 (日) 20:44:41}; ---グフフはデブなんで同じ運用きついんですけどね… -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:21}; ---そもそも比べるものが違うんだが? 5号機やグフフのガトの射程がユニコと同格ならいいぞ? ユニコの方が機動性もあって有効射程も高いのに引き合いに出す方が間違ってるぞ? -- &new{2018-07-08 (日) 22:26:59}; --飲酒運転で逮捕します(´・ω・`) -- &new{2018-07-08 (日) 20:51:44}; -オデッサ鉱山って大人気だな -- &new{2018-07-08 (日) 20:37:02}; --凸できるマップだからな。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:46:06}; -オリザクⅠもうD格の消費を半分にしていいだろ -- &new{2018-07-08 (日) 20:37:59}; --範囲も10倍にしようぜ -- &new{2018-07-08 (日) 20:46:30}; -利用規約ってちゃんと読んでいますか? -- &new{2018-07-08 (日) 20:52:58}; -シャアガンダムとかシャアリックドムってキャラゲー的には美味しい機体なのに、出す時期逸してしまったよな。今さら出ても期待できないし、リックドムは宇宙用というだけで大幅マイナス。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:53:19}; --良い例がジオング -- &new{2018-07-08 (日) 20:55:18}; --シャアガンダムは存在しないキャスバル専用ガンダムなんだよなギレンのジオンの敵なんだよな -- &new{2018-07-08 (日) 21:07:00}; -今までのトーナメント5回戦全部参戦して全部一回戦負けの可哀想なジオン兵は僕以外にいますか -- &new{2018-07-08 (日) 20:56:12}; --強く、生きろ。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:58:10}; --報酬的に優勝しなければ1回戦敗退も決勝敗退も同じだわ。むしろ決勝戦敗退のほうが無駄に時間とられて損してるって考えるんだ -- &new{2018-07-08 (日) 21:47:08}; -とあるニコ生主が問題行為してたからリプ取ってきた 一応貼っとく http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33493481 -- &new{2018-07-08 (日) 20:57:47}; --長すぎ。 -- &new{2018-07-08 (日) 20:59:13}; ---長すぎて、最初見たけど問題ないから見るのやめた。こいつも頭おかしい。要点まとめろや -- &new{2018-07-08 (日) 21:10:27}; ---自分が知ってる事情を説明せず他の人も当然知ってると思うのはね… -- &new{2018-07-08 (日) 21:13:05}; --みんなで通報だな -- &new{2018-07-08 (日) 21:01:11}; --どういうこと?ゴッグなれあってるって事? -- &new{2018-07-08 (日) 21:10:31}; --最後まで見た奴 何がどうなってんのか説明してくれ -- &new{2018-07-08 (日) 21:13:29}; ---敵のゴッグに乗った奴と延々遊んでるから身内で敵味方に別れて何かやってるってことなのかな、説明しないからよく分からんけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:17:26}; ---敵を攻撃せずにまとわりつく事でねず対処してると錯覚させてんのかね。あと味方を見捨てて倒された味方の死体撃ちかな -- &new{2018-07-08 (日) 21:17:48}; ---身内ではないと思われます -- &new{2018-07-08 (日) 21:28:50}; ---やったぜはきゃぴくりと一緒にNYで地下闘技場やったりでよくつるんでるやろ -- &new{2018-07-08 (日) 21:42:14}; ---あの糞が地下でアホやって低階級狩りしてる害悪か。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:56:06}; --すまん問題の場所にコメント打ったからコメント一覧で確認してくれ -- &new{2018-07-08 (日) 21:21:10}; ---ニコニコってシークできるようになったの? -- &new{2018-07-08 (日) 21:26:46}; ---出来ると思われ -- &new{2018-07-08 (日) 21:31:10}; ---出来るぞ。再生速度も変更できるし よーつべと基本システムは変わらん -- &new{2018-07-08 (日) 21:31:57}; ---10年くらい前からシークできたと思うが -- &new{2018-07-08 (日) 21:32:07}; ---確か一時期はプレミアムじゃないとできんとか無かったっけ。よく覚えてないけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:45:11}; --別陣営でのチーミングってこと? -- &new{2018-07-08 (日) 21:24:29}; ---そういう事になるのかな -- &new{2018-07-08 (日) 21:25:41}; --チーミング行為だろうな。ってこいつ、ランカーバトルで問題起こしたやつで、通報したのにBANもされてねえのか。運営はゴミ中のゴミだな。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:26:53}; --で、どこが規約違反なの?? -- &new{2018-07-08 (日) 21:27:35}; ---明らかな利敵行為 -- &new{2018-07-08 (日) 21:29:42}; ---チーミング行為。本来ならば、妨害行為にあたるやつで、相手に自軍のレーダーの場所や動きなどを教えたり、チームの連中を倒そうとする味方に妨害したりする行為。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:31:02}; --こいつね、目立ちたがりのゴミだからさっさと通報だけして終わりでいいよ 結構前も同じような件で一か月BANされてたから数人だけ通報すればok -- &new{2018-07-08 (日) 21:33:55}; -デルタプラスとリゼル(ゼネラル機や隊長機じゃなくてリディが乗ってたやつ)ってどっちが性能上?ワンオフだしリゼルのほうが性能いいの?イメージではデルプラコスト360で、リゼルが380。オプションなしで大気圏突入できるとかガンオン関係ないし(´・ω・`) -- &new{2018-07-08 (日) 21:02:59}; --訂正→デルタのほうが性能いいの? -- &new{2018-07-08 (日) 21:03:44}; --開発時期で言うとリゼルのほうが数年後だけど、量産を意識したリゼルのほうが性能低いんじゃね -- &new{2018-07-08 (日) 21:10:42}; --量産化されてるリゼルの方が上なんじゃね?デルタは戦力減ったんで代わりに調達してきたって感じだし。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:14:33}; ---リゼルはジェガンのパーツ使ってるし、一応ワンオフ機のデルタプラスのほうが強そう -- &new{2018-07-08 (日) 21:22:11}; -カイシャアで今度おばさん上司とカラオケいくんだけど、その人がサザン好きらしいのよ。おいどんサザンはマンピーとシュラバしか知らんけどこれ歌うべきかな? -- &new{2018-07-08 (日) 21:03:08}; --「青森最後の詩人ひろやー」の「新町」を歌おう -- &new{2018-07-08 (日) 21:08:46}; -なんか格差混成マッチ復活してるような希ガス…気のせいか? -- &new{2018-07-08 (日) 21:09:18}; --尉官と佐官を混ぜるな -- &new{2018-07-08 (日) 21:11:14}; ---まぜるな危険 -- &new{2018-07-08 (日) 21:13:09}; -今見たらギラズールのレンタル武装やばいな、チャービに榴弾にファウストとか終わってんだろ -- &new{2018-07-08 (日) 21:10:15}; --金図でもやばいぞ、よろけ弱体化のせいで足遅い上に豆でっぽうみたいになってる -- &new{2018-07-08 (日) 21:27:29}; -フレピク全盛期、GLA全盛期、ジオ全盛期、FA-ZZ全盛期、ユニコーン全盛期(今) だとどれが一番酷い環境? -- &new{2018-07-08 (日) 21:11:56}; --ダントツでフレピク -- &new{2018-07-08 (日) 21:14:00}; ---だよなあ。フレピクとフレピク狩りはもう完全に別ゲーだったし。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:17:32}; ---マジでこれ -- &new{2018-07-08 (日) 21:18:18}; ---GLAなんか比じゃないレベルのストレス+長さでどんな時代、それこそジオ時代でもフレピクよりマシだわって思う -- &new{2018-07-08 (日) 21:24:28}; ---フレピクはまじでゲームそのものをぶっ壊したからなあ… -- &new{2018-07-08 (日) 21:24:36}; ---全盛期フレピクはインフレした今でも対策なんか出来ないしな、むしろ地雷を拠点に貼り付けできなくなったし固定砲台先輩も弱くなったしもっと殴れるまである -- &new{2018-07-08 (日) 21:31:02}; ---XYZが終始点滅してたな。なつかしいな -- &new{2018-07-08 (日) 21:41:19}; ---あいつだけあの性能でVSシリーズ出ても通用するんじゃねーかなって -- &new{2018-07-08 (日) 22:16:27}; --ジオン的にはGLAじゃね?個人的にはレースはなくなり、拠点が殴れたGLA時代よりも拠点をどんどん殴りにくくし続けてる上に白一色の今が一番つまらないけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:15:00}; ---特定機体以外拠点行きにくくなったのはGLA辺りからだなケンプを止めるためのGLAで他の機体も全部止めちゃうていう…そしてフレナハネズミ時代に -- &new{2018-07-08 (日) 21:20:29}; --GLAだな -- &new{2018-07-08 (日) 21:16:06}; --過去に学ばず同じこと繰り返し先が無い現在が一番ヤバイ -- &new{2018-07-08 (日) 21:17:52}; ---もしかして:意図した連邦優遇では? -- &new{2018-07-08 (日) 21:19:11}; ---GLA時代は今の環境でジオン側にシナンジュがいない完全ワンサイドな環境だったし成長はしてるから…リリース時のシナンジュの性能は知らん -- &new{2018-07-08 (日) 21:25:31}; ---いまのシナンジュもロケバズが棒立ちNPC、拠点に対して減衰するような完全劣化品だけどな -- &new{2018-07-08 (日) 21:32:43}; --GLA時代はゾゴギャンが一か月続いたようなもんだし、他と比較すること自体が間違いだろ -- &new{2018-07-08 (日) 21:20:12}; ---GLA時代は3か月な -- &new{2018-07-08 (日) 21:31:40}; --一番マシなのはジオ全盛期だな -- &new{2018-07-08 (日) 21:25:42}; --ジオ全盛期だな -- &new{2018-07-08 (日) 21:37:37}; --どれがまともなクソかなんて考えても何も生み出さないんだよなぁ -- &new{2018-07-08 (日) 22:13:47}; --長い期間苦しめられたって点ではフレピクだけど、最も酷かったのはGLA時代かな フレピクはまだフレピクを止める人たちがいてくれたり、自分で止めたりしてたら勝ててたし GLA時代に○○をしたら勝てたとか○○を止めたら勝てたとかそんなもの無かった なにをやっても一方的に蹂躙されて、相手のGLAとアレックスの数が少ないって状況以外にジオンに勝ち目は無かった -- &new{2018-07-08 (日) 23:20:17}; -低コや中コやGPで買える機体とかは、絆は感じられるけどキルは取れない火力に調整すればいいんじゃね?それこそデルタのDG削りBRみたいな他の味方が居ないとポイントにならない調整なら、俺Tueeeしたい人ならガチャ回すし、下手だけど勝利に貢献してるってのを味わいたいなら低コで味方をアシストするって役割が持てるよね。BRFAが火力ないとあれだからフルマシでやればいいんじゃないかな。射程的に高コのエサになる距離だし、でも低コが高コをダウンさせて味方にキル献上するれば低コ使う陣営にはプラスになるわけだしさ -- &new{2018-07-08 (日) 21:16:19}; --今の時点でそれと何か差があるんか? -- &new{2018-07-08 (日) 21:21:26}; -代理システムなくならないかな。指示通り動かないとチャット見ろ、マップ見ろ騒いでちゃんと指示通り動いている人にとっては迷惑なだけなんだけど。どーおもふ? -- &new{2018-07-08 (日) 21:23:35}; --むしろ自分が指示通り動いてるのに回りがついてこない方が嫌じゃね?なんでそこで代理に刃を向けるんだよ -- &new{2018-07-08 (日) 21:25:33}; --指示通り動いてる人は誰の指示で動いてるの? -- &new{2018-07-08 (日) 21:26:58}; --指示通りに動かない奴が問題なのではなくて、指示通りに動かない奴に文句言う代理がうざいってこと? -- &new{2018-07-08 (日) 21:29:11}; --(´・ω・`)じゃあ代行システムにしよう! -- &new{2018-07-08 (日) 21:33:19}; --指示がなければ、代理への文句・指示通り動かない人への文句などすべてなくなるでしょう。指示しても動けない人っていうのは、まだそれだけのスキルがないか、そもそも聞く気がないかでしょ。わざわざ代理システムを導入して、荒れるぐらいならないほうがましってはなし。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:35:03}; ---害悪プレイヤーが引退した方がマシ -- &new{2018-07-08 (日) 21:36:33}; ---指示というか代理が仮にできなくなるとすると余計KD戦になってジオンキツイぞ -- &new{2018-07-08 (日) 21:38:16}; ---そうやって戦術が陳腐化したのがFEZやで。そういうのやりたいならあっちいっとけ -- &new{2018-07-08 (日) 21:41:48}; ---そもそもNPCが好き勝手やって荒れたから代理が出来たわけで -- &new{2018-07-08 (日) 21:42:07}; ---害悪プレイヤーいなくなったらサービス終わるんじゃね? -- &new{2018-07-08 (日) 21:53:37}; ---代理なくしてもあーしようこーしようってチャットは無くならないだろうし、マップ見ろは代理関係なく言える。つまり無くなりはせんだろうよ -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:45}; --おまえさんが不快なら騒いでるやつをブロックすればいいだけだろう。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:22:12}; -FAMK-2のブーチャ上げてチャージ中盾構えるようにしてくれないかな CBR、BR、2連で戦ってるけどクソキツイ -- &new{2018-07-08 (日) 21:26:13}; --CBR超強化(両方のモードの威力DP爆上げ)した上でFABRと同時持ち可能になればなかなか強いと思うんだけどね -- &new{2018-07-08 (日) 21:32:05}; --チャービ機体なら他にも使えるのあるだろう…てかユニコーン乗れ -- &new{2018-07-08 (日) 21:32:30}; ---申し訳ないがユニコーンとかいう糞ぶっ壊れ厨二御用達機体はNG -- &new{2018-07-08 (日) 21:36:03}; -試作機>量産機のイメージを植え付けたガンダムの罪は大きい -- &new{2018-07-08 (日) 21:32:28}; --まあピーキーな部分を取り払い生産性を取って性能がマイルド化されてるとかいしゃくするしかないかな。でも量産機はたまにマラサイとかみたいな高性能新世代量産機がいて好き -- &new{2018-07-08 (日) 21:36:15}; --試作機はコスト的な面でもデータ取り的な面でも量産体制に入るまえよりスペックやらコストが高いことは多いよ。無駄に機能つけたり、必要なレベルが目検討で目的に対してオーバースペックだったりは割と現実の機械でもある -- &new{2018-07-08 (日) 21:38:40}; ---最適化で総合的なパフォーマンスは量産型の方が上って事もあるけどな。機能はオミットされたりするけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:44:14}; --戦争の主役はあくまで量産機、試作機で勝てるなら苦労はせんわな。ただガンダムの話なら、当時はマーケットも未熟だったし製作者だけを責めるのは酷だね -- &new{2018-07-08 (日) 22:13:57}; --試作機と性能実証試験機を勘違いしてるよね。というか仮に後者であっても量産出来ないほどハイスペック・高コストにしちゃう意味無いんだけど -- &new{2018-07-09 (月) 00:19:03}; -夏限定でいいからベルファかドアン復活してくれよ -- &new{2018-07-08 (日) 21:35:26}; -なんかユニコーン相手にしてるとくっそ固くてバル垂れ流してくるアレックス無双時代思い出す。ALEXはどうやって対抗したんだっけ?ユニ対策の参考にしたい -- &new{2018-07-08 (日) 21:41:58}; --KDにつきあわずに凸で勝つことにした。つまり今と全く一緒 -- &new{2018-07-08 (日) 21:43:18}; ---今はジオンのが凸性能高いとかいう訳じゃないからあの時よりもきついぞ -- &new{2018-07-08 (日) 21:53:09}; ---方法が一緒ってだけよ。結局KDじゃ勝ち筋が相手が雑魚である以外にないから凸で勝ち拾うしかなかったって意味でね。今でも格差は余計広がってるが大筋は変わってない -- &new{2018-07-08 (日) 21:56:38}; ---キツかろうがそれしか勝つ方法がないんだからやるしかない -- &new{2018-07-08 (日) 22:02:23}; --ケンプで凸よ当時は凸能力はジオンの方が高かったからね。佐藤になってから陣営の特色なんかなくなっちゃったけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:48:48}; --あいてチャーガトうってきたら銀ユニだとおもって銀シナンジュで強気にでる -- &new{2018-07-08 (日) 21:51:17}; --バズ格とかチェンマとかかな?忘れたけど、現環境より敵に近づけたイメージ。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:58:31}; -みんなはBMとRBのロックどれぐらいまで上げてる?好みでわかれるのはわかるが現状のロック値(850程度)で思ってたより上手く当てられないから参考にさせていただきたい -- &new{2018-07-08 (日) 21:42:23}; --弾速も判定も強めだから9割~マックスでいいよ。別に高くてこまるような武器じゃない -- &new{2018-07-08 (日) 21:44:38}; --殆どの射撃武器はロックMAXまで上げても困らんよ。もし困った時は下げたら良い -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:14}; --なるほど。ありがとうございました。とりあえずマックスぐらいまで上げて試してみます。 -- [[木主]] &new{2018-07-08 (日) 21:58:23}; -死ね 武器1個に1mもかけさせるな ゴミ佐藤 強化うpとか詐欺だろ 詐欺佐藤 -- &new{2018-07-08 (日) 21:43:21}; --ほんま台湾見習え -- &new{2018-07-08 (日) 21:49:03}; --マスチケで成功・失敗はなめてるよねー。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:53}; --俺もマスチケで失敗4%を2回連続で引いた時はフザケンナー!とは思ったなw ただまあ白チケ使ってそれ言ってるならバカじゃねーの、と思うが -- &new{2018-07-08 (日) 22:01:16}; -代理専の人ってどうして続けられるんだろ?有能だろうが無能だろうが十中八九晒され叩かれるし、自分のことを叩く人間達を勝たせようとする気持ちになる理由がわからん。自分も代理やってたけど、叩き晒しが酷すぎてもう自分のポイントのことだけ考えて勝利は付属物でええやになったわ。第一そのほうが階級も安定するし -- &new{2018-07-08 (日) 21:47:20}; --晒し叩きとかゲーム内で言ってくる奴はそうそういないからそれこそ付属物やぞ。wikiやろだが3度の飯より好きなら違うかもしれんが -- &new{2018-07-08 (日) 21:48:40}; --叩いてこない人のために頑張るんだぞ。叩いてくるのなんて一部の基地外くらいだからな。そういうのはスルーするのが大事よ。たまに代理ありって言ってくれる人居なかったらもうやめてるかもしれないけどね -- &new{2018-07-08 (日) 21:50:25}; --晒し叩きなんかそういうとこわざわざ見なきゃ全く無害だし、ファンメがよく届くなんてのはよほど運が悪いか実際何かやらかしてる人でしょ -- &new{2018-07-08 (日) 21:51:44}; --俺の場合は核運びたいと思った時に「初動後別の拠点時間指定で攻めるぞ~」とか「いま〇に敵いっぱいだから帰投して一気に違う拠点落とそう」とか指示だすくらいかな。やったらやったで防衛系の支持も出すっちゃ出すけど -- &new{2018-07-08 (日) 21:52:30}; --精神的に幼い人は代理しないほうがいいね -- &new{2018-07-08 (日) 21:53:54}; --がっつり代理しなくてもそこそこするだけで勝率めっちゃあがるしポイントも無能無言歩兵よりかせげて大体20位位内はいれるから別に落ちることないんだが、代理必死でたまにポイントまずいから~っていってるやつは指揮入ればいいと思うし代理したらポイント稼げないくらいのポイントへの嗅覚なら試合の動きを測れないってことで代理もできないだろうしやらないほうがむしろ味方のためになるわ -- &new{2018-07-08 (日) 21:54:49}; ---でも自分がやらないとだれも代理しない落ちなんだよな。いい加減、あんたみたいに指示できる代理に会いたいわ。初動で言わないとバカみたいに負けて無言のままだし、連邦に至っては先月から自分以外にしゃべる代理に当たらねぇ。一部マップなんかは、ビコや核、コンテナを自分が運ぶはめになるしさ。KD勝ててるならスコア稼げるけど、負けてる側だとやること多くてきついわ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:31:31}; --代理叩く人って何もしてないけどだいたいクソ戦績だと思う。たとえ代理が勝つためにKD、ねずみ、凸、レダ貼りをやっていようともよくわからないが叩いてくる。まあ実際わけわからない無茶な作戦とかで負けに導いたりする人もいるから一概に叩く人が悪いとも言えないんだが。まあ頑張った人を叩くなら自分でそれ以上の神代理やれよとは思う。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:55}; ---押され始めるとポエムつぶやきだす代理もおるからな -- &new{2018-07-08 (日) 21:57:48}; --ガンオンに来る前に、とあるゲームで逆恨みで晒されまくって免疫が出来たわ。慣れれば可愛いものよ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:25:09}; -近距離でマグナム全外しにガトリングさえも大半外す様な超ど級のダメユニコにさえ負けた。こっちはドライセンの3連装と掃射で盾破壊瀕死まで追い込んでるのにそこから覚醒で怯み即死ってどういうことなの・・・。わけがわからないよ(´・ω・`)復帰勢には精神的にきつい。 -- &new{2018-07-08 (日) 21:52:22}; --ドライセンは手裏剣当てないとカスよ -- &new{2018-07-08 (日) 21:54:10}; --さらにダメだったんだな -- &new{2018-07-08 (日) 21:55:03}; --全外しするようなやつのPSまで覚醒とともに覚醒しとるやんけ -- &new{2018-07-08 (日) 21:59:17}; --シルブレつけよ? -- &new{2018-07-08 (日) 22:06:01}; -チャーハンでぶっ殺されるとなんか面白いから許せる -- &new{2018-07-08 (日) 21:53:10}; --アッガイの駄々っ子パンチでハメ殺されたけどあれは可愛いから許せるわ・・・けどゴッグてめーはだめだ(´・ω・`) -- &new{2018-07-08 (日) 21:58:25}; --(´・ω・`)ラムちゃんの角で抹殺された時は称賛すらしたくなる -- &new{2018-07-08 (日) 22:00:10}; --あの武器、よく風船みたいにビヨーンと上に伸びてて位置モロバレなの草生える -- &new{2018-07-08 (日) 22:03:52}; ---あれいつ見ても笑える -- &new{2018-07-08 (日) 22:06:13}; ---しかもあれ本人にはわからないというね。すごく可哀そう -- &new{2018-07-08 (日) 22:09:37}; -懲役20分は厳しいな・・・。10分にしてほしいな。初動でしくじるとやる気なくしてしまう人が多いとつまらなくない? -- &new{2018-07-08 (日) 21:59:01}; --初動でやらかす時って大抵の場合アレだもの -- &new{2018-07-08 (日) 22:03:22}; ---(´・ω・`)もうアレックスなんて絶滅したでしょ -- &new{2018-07-08 (日) 22:05:03}; --ユーザーが求めた結果がこれだからな、凸MAPなんてやだやだ!高級機ばっかり凸できておれの機体は凸できないし課金者優遇!ってのとおれはMS戦がしたいんだよ凸が可能なMAPなんていらないってアンケートで騒いだやつらの成果で最初の2年でほぼ凸MAPは全滅したからな、逆転ができるMAPなんて数個しかのこってない現状じゃ初動で中身の差がわかってもうそれで終わりだわ -- &new{2018-07-08 (日) 22:05:35}; --正直、もう退出者を責める気は全くなくなっちゃった。どうしようもなくつまらないもんよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:08:36}; ---正直そうまでして参戦してる奴の頭意味ワカラン、マシな改修されたって聞くまでやらんかったらええんちゃうのん? -- &new{2018-07-08 (日) 22:16:30}; --戦略兵器とかあっても半分ぐらいが協力してくれないと、逆転要素も機能しないからね。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:12:05}; -夏になるとつぃんつぃん亭のえっつぃな本が読みたくなる。ガンオンあるあるやな -- &new{2018-07-08 (日) 22:00:33}; -ユニコーンによる轢き殺しでジオンが息してないってよく見るけど、実際どうなん?実はちょいちょい勝ってたりするんちゃうの? -- &new{2018-07-08 (日) 22:06:23}; --同軍はなんで起きるのかね?これまでの歴史を考えてみろ -- &new{2018-07-08 (日) 22:09:10}; --一番わかりやすいのはランカーのポイント差かな -- &new{2018-07-08 (日) 22:09:52}; --今週は比較的凸しやすいマップが多いおかげか芋ってる連邦には勝てる印象。尉佐官混合でもユニコーンだらけ、ってくらいには多いからKDはキッツいわ -- &new{2018-07-08 (日) 22:10:08}; ---これはあるな。先週はきつすぎた。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:14:43}; --3戦して1回くらいの割合で、ユニコーンでMS戦するだけで相手本拠点殴れるなんてこともあるくらいジオン死んでる。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:13:04}; --どの時代でも全く勝てないわけではない。試合内容が全体的にクソなだけで -- &new{2018-07-08 (日) 22:24:03}; ---というか、連邦がなめ腐って凸通してくれる試合しか勝てないのが現状 -- &new{2018-07-08 (日) 22:39:17}; -ユニシナでじわじわ…じわじわとお互いのCT削り合って、ラスト5分でCT差が出てきて一斉にゲージ動いて勝負決まる今の環境、嫌いじゃない -- &new{2018-07-08 (日) 22:07:48}; --将官はいかに相手の高コスをラーメンにできるかで決まる戦場ばっかやな。凸も大事だけど、失敗して軒並みラーメンになった結果、相手の凸をさばききれる機体がなくなりやられることが結構あるゾ。400コスのCTが終了しない時間帯にどれだけ完全撃破まで持っていけるかが重要やね。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:15:37}; --狙われた順に溶けていくユニシナオンラインは馬鹿馬鹿しく思っていたけど、ユニシナで撃ち合ってる方が爆風オンラインより戦ってる感はあることに気がついた。戦場全体としては大きく動きにくいし、歩兵差があるとどうにもならなくなったけど、撃ち合ってるときの感覚はプロゲル時代に近いかもしれない -- &new{2018-07-08 (日) 22:16:50}; ---それって400コストだけしかみてないじゃん。そういうのがクソって言われるんだよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:19:05}; ---いや、その発想の方が糞だと思うわ。事実として爆風オンラインより戦っている感じがする要素があるんだから、それはそれで感想として受け入れろよ。誰も今が最高と言ってるわけではないわけだしさ -- &new{2018-07-08 (日) 22:33:02}; ---言いたいことはわかるよ。でも、その爆風オンラインの原因はFA-ZZだろ? 最高コストの重とかユニシナと何も変わらんじゃねーかってことだよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:56:06}; ---まさか最高コストが主体となる戦場が嫌なのか?それは正しい姿だぞ。仮に最高コストが主体とならないケースがあったとしても、代わりのなにかが溢れる戦場になる。これはどうやっても回避できない -- &new{2018-07-08 (日) 23:12:40}; ---主体ならまだいいよ、最高コストだけの戦場なんかいらん -- &new{2018-07-08 (日) 23:14:15}; ---なら爆風主体じゃない機体で最高コスト未満の機体が増えればいい話だろ。元々爆風オンラインよりユニシナオンラインの方が方向性として好みだと言う話しかしてないわけだしさ。ただし、その方向性の中から優秀な機体ばかりになることは、勝利や高スコアを目指すゲームな以上変わらないと思うよ -- &new{2018-07-08 (日) 23:44:35}; -参戦待機中に見てたブラックジャックのOVA面白すぎて参戦してることに気づかなかったゾ…手塚治虫は神、はっきり分かんだね。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:09:49}; --冨野さんや宮崎さんのお師匠さんみたいな人だしな(アニメの) -- &new{2018-07-08 (日) 22:22:50}; --OVAはええんやけど、TVアニメ版だと肝心なところカットしたりしてイラついた思い出 -- &new{2018-07-08 (日) 22:25:13}; --性戯の味方ェ・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 22:29:54}; -ユニシナの盾の復活なしにしようぜ。そうしたら、生存率下がって少しはCTのきつさが感じられるようになるやろ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:12:51}; --ついでに、BMの補給不可とチャ―ガトの射程低下な。Hで600程度でいい -- &new{2018-07-08 (日) 22:16:36}; --わかった来年やるわ。早いとクリスマス商戦辺りでやるかもしれないから期待してろよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:20:33}; ---その前に人が居なくなってると思う。バンシィの行き先次第だけど -- &new{2018-07-08 (日) 22:21:54}; ---バンシィ、ジオンに行く要素あるん? -- &new{2018-07-08 (日) 22:23:19}; ---バンシィのそれよく言われてるけど、仮にジオン側に行くとして根拠って何なんだ -- &new{2018-07-08 (日) 22:24:10}; ---ユニコーンが連邦ならそのライバル機のバンシィはジオンに決まってるだろ!!! -- &new{2018-07-08 (日) 22:27:40}; ---前にマリーダ乗ってたからジオンやろとか言うのはここで見たな、本編見てないんだろうけどさ -- &new{2018-07-08 (日) 22:28:09}; ---言ってる意味が違う。バンシィまでも連邦に流れて、ユニコとは違う意味で壊れてたらジオンが確定で死ぬってことだよ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:28:59}; ---格闘が主力になりそうな所 -- &new{2018-07-08 (日) 22:29:25}; ---格闘が主とかいうけど基本BMは標準装備だぞ? あいつらの場合。現状BMだけでも問題なのに -- &new{2018-07-08 (日) 22:30:19}; ---ガワだけBMで中身強襲BRとかありそうなんだわ、期待だけさせてただの格闘機体、上げて落とすガンオンおなじみの手法よ -- &new{2018-07-08 (日) 22:34:10}; ---バンシィはジOみたいな両軍実装のぶっ壊れ格闘機になる気がする、ユニコ時代の次世代ジOや。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:34:45}; ---ジオンの生き死にで配属先が変わるのかw -- &new{2018-07-08 (日) 22:35:37}; ---普通はユニコがジオ枠だったんだけどね・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 22:36:42}; ---ジオンの生き死にで配属先が変わるのかw とか言ってるがそれ次第で更に連邦の同軍率があがるぞ? -- &new{2018-07-08 (日) 22:48:14}; --でえじょうぶだ、次のDX位でユニシナの盾云々とかどうでも良くなるレベルのぶっ壊れが実装されるよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:22:40}; -イベチケもう腐り始めたわ。チケいらねーから他のくれ、金塊トランクのほうがマシ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:22:24}; -いまでさえワンパンどころか追撃入れてもキル取れないことが多いのに、これ以上APが上がったら茶砂の生きる道がなくなってしまう。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:26:42}; --砂は腐ってるくらいが丁度いいわ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:27:27}; --砂はいらない子 -- &new{2018-07-08 (日) 22:30:45}; --AP高い奴狙って当てて活躍して気になってるのは三流でしょ。ワンパンで倒せる奴を瞬時に狙えないと。支援とか -- &new{2018-07-08 (日) 22:31:29}; --砂強化した砂糖を許すな -- &new{2018-07-08 (日) 22:31:41}; --砂は威力よりDPもりもりたしてほしいロンメルウォルフ楽しいです -- &new{2018-07-08 (日) 22:42:46}; ---それな 強化するか上位互換機体はよだーして -- &new{2018-07-08 (日) 22:46:28}; -これからバンシィ、ユニコ合わせて最大で4機は実装されると思うけど、ジオンの400コスはどうするんだろうね?シナに無理やり高機動モード付けるくらいだから対となる機体にも何かしら付けそうだけど。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:30:24}; --多分似たようなコンセプトの時代の違う機体入れて来るんじゃねえかな、Zバウの時みたいに -- &new{2018-07-08 (日) 22:32:25}; ---とはいえもう400コスといえるような機体ジオンにいないよな、どこから何を対として持ってくるのだろうか・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 22:35:09}; ---んなこと言ったらグレバウだって380って感じの機体じゃないやん?なんか適当にでっち上げるやろ -- &new{2018-07-08 (日) 22:42:34}; ---グレバウは380でもおかしくはないが、同じようなリバウが400って言われたら、う~んってなる -- &new{2018-07-08 (日) 22:45:24}; --リバウとシナンジュスタインじゃないかな -- &new{2018-07-08 (日) 22:38:06}; --クシャを重撃で出したってことはリペアは強襲で出すってことかな後はリバウとかスタインとかローゼンとかその辺か -- &new{2018-07-08 (日) 22:40:53}; ---とはいえクシャリぺもスタインも360~380ぐらいだろうな・・・やっぱローゼンか -- &new{2018-07-08 (日) 22:49:19}; ---スタインよりローゼンが上というのはしっくりこないかなあ -- &new{2018-07-08 (日) 23:47:41}; -3点マシって一時期射撃武器で1番強かったよな。またループするのか? -- &new{2018-07-08 (日) 22:30:32}; --BD一族のやつが一番強かったな。DP制になってからDPが単マシやFAと比べて低くて弱体化した -- &new{2018-07-08 (日) 22:32:10}; --一時期な。でも、持ってる機体自体は少なくて、ジオンがBRなかった頃の話。今はんなもん強化してもユニコにやられるだけだ -- &new{2018-07-08 (日) 22:32:11}; --でもそのおかげ低コスも使えてたのもあるけど、今はどうよ? -- &new{2018-07-08 (日) 22:32:34}; ---今の惨状はユニシナがバカみたいな火力出してるのが最大の原因だろう。そも3点強かった時期は高コスト機体の武器と3マシみたいな汎用武器との差がそこまでなかった。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:39:13}; --あの時代はCBR最強で、それがないジオンが代わりに3点使ってたイメージ。そんなに強かったイメージはないな -- &new{2018-07-08 (日) 22:38:35}; ---当時は水中でお互いガチムチにしたマリンvs重アクアの3点泥仕合が楽しかった思い出。DP制じゃないからタイマンだとガチでどっちか死ぬまでのダメージレースだった -- &new{2018-07-08 (日) 23:21:10}; --マシの中ではFAより射程長いから単マシが肌に合わない人向けといった感じ。ただSABRは段違いに射程が上なんだが -- &new{2018-07-08 (日) 22:38:57}; -いちいちバンシィの事を考えていえば、ジオンに流れるわけねーだろとかいうのはわかるわ。だが、じゃあ、連邦のみにずっとBMを与え続けて、ジオンでやる意味無くせば困るのはユニコ系で暴れたい連中や何にも知らず新しく始めた勢がBMの餌食になることを危惧してんだよ。今でも同軍いやだとかいう声が増え続けてるのに、対戦の体裁も保てなくなる前にどうにかしろって言いたくなるんだよ -- &new{2018-07-08 (日) 22:37:07}; --どうせバンシィ連邦でシナンジュ・スタインがジオンなんだろ?というかスタインまで連邦言ったらジオン死体蹴りもいいとこだぞ -- &new{2018-07-08 (日) 22:40:47}; ---クシャを出した今ジオンの方にもう目玉が実質ないからね -- &new{2018-07-08 (日) 22:42:25}; ---(袖付き仕様)後どのくらいあるんだろうね -- &new{2018-07-08 (日) 22:44:28}; ---一応まだローゼンズールが残ってるけど約束されたクソデブだしなあ… -- &new{2018-07-08 (日) 22:45:08}; ---スタインが本来であればユニコとさほど変わらんサイズだから、それがちゃんと表現されて、その上でロケバズがBMと同じ判定さえ与えられればワンチャンありえるとは限らんのがな -- &new{2018-07-08 (日) 22:45:33}; ---フルコーンをジオンにだしてBM渡すしかなくね? -- &new{2018-07-08 (日) 22:47:16}; ---流石にフルコーンをジオンにとかはまじでないだろ。 両軍でも、正直どうなんだろうな。そうなったらジオンでもフルコーン出せ、シナンジュとか出すなって事になるが -- &new{2018-07-08 (日) 22:50:04}; ---BMがジオンにくるならそれくらいしかないだろう。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:54:54}; ---スタインはシナとほぼ同じサイズのデカさやぞ(頭頂高同じ)。ゴテゴテした飾りは少なめだが少なくともνサイズある。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:11:07}; --そもそもユニコをジオのように両軍にしないのが面倒になった原因、公式でも民間やし。バンシィとシナを対にすればよかった話 -- &new{2018-07-08 (日) 22:47:38}; ---何度も言われてるけど、持ち主が民間人のバナージだから便宜上民間所属機とされてるだけであって正真正銘の軍人であるこのゲームのプレイヤー所有のユニコーンは民間機なんかじゃない -- &new{2018-07-08 (日) 22:52:33}; ---それなら別にジオンにあっても良くね? -- &new{2018-07-08 (日) 22:54:47}; ---それなw -- &new{2018-07-08 (日) 22:55:36}; ---元々連邦の計画で開発された機体なんだけどな、民間人の手を介してないならジオンに行く理由なんかまったくない -- &new{2018-07-08 (日) 23:50:33}; ---袖付きに引き渡そうとしてたのを邪魔されたんだから、むしろ配備先はジオンなんだよなぁ -- &new{2018-07-08 (日) 23:52:44}; ---民間の手を介さなかったら連邦で出る要素がなかったな -- &new{2018-07-09 (月) 00:03:38}; ---ユニコーンは連邦宇宙軍のフラッグシップモデルなのになんでデフォがジオンなんだよ -- &new{2018-07-09 (月) 00:21:55}; ---民間人の手を介さなかったらジオンに来る理由ないって見たから、民間人の介入無かったらジオンに引き渡される手筈だったっていう原作の話を振っただけなんですがそれは… -- &new{2018-07-09 (月) 00:26:39}; ---何故か連邦じゃないとダメってのいるよね、原作の話してるのに -- &new{2018-07-09 (月) 00:29:11}; ---いくら原作やifがどうって言ってもユニコーンが連ジ両軍とかジオンだけで出たゲームなんて見た事ないし、一般論やクリエイターのイメージ的にジオン所属はあり得んでFAじゃないの -- &new{2018-07-09 (月) 01:02:09}; ---ジ・Oが両軍配備されたゲームもこれ以外見たことないんだが、別になってもおかしくはなかったのが連邦にしか配備されなかっただけやろ。連邦だけに配備された事実は事実だが、可能性自体がないほど否定するものでもない -- &new{2018-07-09 (月) 01:09:07}; --ジオン専、連邦専ってあんまいないんじゃね?ジオンがきついならプレボだけもらって連邦で遊んで、連邦がきつくなったらジオンで遊ぶってやつが大半なんじゃねーの? -- &new{2018-07-08 (日) 22:54:59}; ---そもそもそこまでする奴がもういないんじゃねw -- &new{2018-07-08 (日) 22:56:17}; ---そもそも、対戦の体裁がないからそうなるわけでね -- &new{2018-07-08 (日) 22:56:47}; ---前までは両軍やってたが階級制度変わってからは片軍しか基本やってないなぁ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:59:56}; ---基本ジオンメイン 連邦はチャットがしんどすぎてやるのが苦痛 -- &new{2018-07-08 (日) 23:07:10}; --お前らが望んでる細身のMSはリバウ位しか無いよ・・・諦メロン -- &new{2018-07-08 (日) 22:57:02}; ---普通に考えればスタインのがまだ可能性あるやろ、可変で性能下がる機体は細身でもいらんかな・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 22:58:33}; ---絶対に無駄な肩パットつけてでかくしてくる未来しかねえな・・。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:59:13}; ---スタインはほぼシナと変わらんサイズだから… -- &new{2018-07-08 (日) 23:42:24}; -(・∀・)もう上のコストの機体は武器強いし強襲重撃とか関係なくなってるし、コスト260以下の機体も無駄な装備資源とか撤廃していいんじゃないかな -- &new{2018-07-08 (日) 22:38:16}; --ちょっと意味がよくわからない -- &new{2018-07-08 (日) 22:40:48}; --タカキも頑張ってたしな! -- &new{2018-07-08 (日) 22:48:48}; -D格の速度って機体の速度依存? -- &new{2018-07-08 (日) 22:49:46}; --モーション依存 -- &new{2018-07-08 (日) 22:51:00}; --いや、モーション次第。ホーク・サベ(突き・横なぎ、乱射・回転等)で全部、初速からインパクト時まで異なる。一番遅いのは旧ザク・ザクⅡF型・一部重タイプ格闘とか限られてくる。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:52:47}; ---旧ザクはタックルまでモッサリしてるからなあ。結構ロマンを求めて使ったりはしてたんだが -- &new{2018-07-08 (日) 23:06:39}; --速度速いGP01やケンプの格闘よりもピクシーの格闘の方が速いから機体速度は関係ないゾ。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:53:36}; --はぇー、またガンオンについて詳しくなったわ。格闘で移動する機体とか速度MAXじゃなくてもいいってわけか。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:57:33}; ---むしろ容量とかブーチャのが大事だぞ。とはいえ、速度は上げておいて損ないからね -- &new{2018-07-08 (日) 23:01:35}; ---ブラビとかガザの事を言ってるなら大間違いだぞ? 確かにあいつらは格闘移動をするが、最終的には1ブーストで砲台の攻撃範囲から逃げるスピード等が基本的に要求される -- &new{2018-07-08 (日) 23:02:38}; ---フレピク時代には銀フレピクで容量と積載優先で速度無改造とかいたなぁ -- &new{2018-07-08 (日) 23:10:07}; ---トリスとかイフ改とかの話でしょ。マップによってはそこまで重要ではにいけど、あるにこしたことはないよねって話 -- &new{2018-07-08 (日) 23:13:38}; ---格闘オンラインの時は速度無改造とか普通にいたよなぁ 当時最速のケンプが全く追いつけなかったというね -- &new{2018-07-08 (日) 23:23:05}; ---ケンプどころかバッタで最速だった強化後01君ですら短距離走だけ同等ってだけで長距離走ではフレピクには普通に負けてたしなぁ -- &new{2018-07-08 (日) 23:27:27}; ---銀フレピクは3段格闘できないゴミだからそんなのほぼいないんだが…。というか金コンカスが最低条件だぞ -- &new{2018-07-08 (日) 23:41:08}; ---銀フレピクどこから出てきたんだ -- &new{2018-07-09 (月) 00:38:11}; ---ああすまん 上の葉に書いてたわ 結構探したつもりが全く見つけられんかった -- &new{2018-07-09 (月) 00:41:52}; ---フレピクで必要とされるのは金ではなくコンカスな。あの当時は攻撃しなくてもコンカスならある程度軽減されたんだよ -- &new{2018-07-09 (月) 00:42:30}; ---?金じゃないと高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)=3段格闘ないのに他で何するんだよ。銀フレピクでMS戦してる変わり種の話でもするの? -- &new{2018-07-09 (月) 00:48:18}; ---MS戦するにも高A3必須だし、それ以外でMS戦するなら素ピクのほうが100倍マシだったぞ まぁ銀フレピクしか持ってなかったのであれば、高A2でも結構やれはしたが 腐っても格闘オンライン全盛期だったし -- &new{2018-07-09 (月) 00:56:07}; ---銀フレピクの軽量ダガーじゃないの? -- &new{2018-07-09 (月) 01:01:06}; ---軽量ダガーは高いところ登れるだけで、むしろ登った後の移動は速度必須やろ。しかもそっちは早期に修正されたバグの方だし -- &new{2018-07-09 (月) 01:05:24}; -デルプラの上昇性能がいいって聞いたから使ってみたけどなんやこれ。ブラビの方が速くねえか -- &new{2018-07-08 (日) 22:52:07}; --大きさが違うからそう思えるんじゃね(適当) -- &new{2018-07-08 (日) 22:53:14}; --速さじゃなくて上がれる角度が違う。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:54:32}; ---あー角度か…なるほど……多分もうデルプラ使わないな! -- &new{2018-07-08 (日) 22:57:27}; ---まー登山用MSだからね。 -- &new{2018-07-08 (日) 22:59:24}; --あいつ実装前めっちゃ上げられてたのに全然話題にならないよな。こんなことだろうとは思ってたけど -- &new{2018-07-08 (日) 23:08:02}; ---そりゃ生放送では赤キュベをひざつきさせてた三点が、実装時には弱体化されてたんだから評価は下がるさ -- &new{2018-07-08 (日) 23:14:23}; ---それでも十分ぶっ壊れてるけどなBCNだけは。それ一本しかなくてゴミカスアーマーだから辛いけど -- &new{2018-07-09 (月) 01:02:19}; -これからのDX考えると連邦の400コスのユニコ系はBM+何か武器持ってることになるけど、今以上にジオンが対抗しづらくなりそうだな。砂糖のことだしフルユニはクシャのビーム武器の実弾版持たせそう・・・しかもBZじゃない。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:11:44}; --リバウあたりがロケバズ持ってくるんじゃね あいつも同じようなの持てなかったっけ -- &new{2018-07-08 (日) 23:13:30}; ---欲しいのはBMなんだ -- &new{2018-07-08 (日) 23:15:26}; ---出力強化型ビームライフルがワンチャン...(震え声 -- &new{2018-07-08 (日) 23:18:35}; ---ハイパービームライフル「お呼びですか?お呼びですね!使え」 -- &new{2018-07-08 (日) 23:24:14}; --クスィーとペーネロペーが高度限界無視したジャンプと急速効果と、BM持って登場…かな。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:24:26}; --バンシィは両軍に実装してきそうな気がするんだよなぁ。そうなればジオンでもBMもてる -- &new{2018-07-08 (日) 23:25:41}; ---バンシィが一番両軍ありそうにない機体だぞ・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 23:27:11}; ---バンシィと一緒にジオン側にユニ実装されてシナ共々弱体化されそう -- &new{2018-07-08 (日) 23:28:00}; ---ユニコが両軍で、バンシィは連邦だけ、ジオンにはシナンジュってのが一番設定的にも良かったんだけどね・・・ -- &new{2018-07-08 (日) 23:32:08}; ---バンシィがジオン、バンシィ・ノルンが連邦なら搭乗者的にあり得るが、バンシィだとアームドアーマーだからBMじゃないんだがまあ同じ能力設定には出来なくもない -- &new{2018-07-09 (月) 00:35:09}; -君たちさぁCMの紅うるさいって言うけど、町中走ってるバニラバニラ連呼してる風俗の求人のがうるさくない? -- &new{2018-07-08 (日) 23:13:28}; --君の方がうるさいよ -- &new{2018-07-08 (日) 23:18:17}; --紅CMは黒板引っ掻いた様な不快感がある -- &new{2018-07-08 (日) 23:19:35}; --何よりも、あのCMを話題にするメディアや人間がうるさい -- &new{2018-07-08 (日) 23:21:25}; --関係ないところで話題に出す奴のが不快感高いな -- &new{2018-07-08 (日) 23:24:00}; --世間的には上手いのかも知れんが俺の心には何も響かなかった というかうるさかった -- &new{2018-07-08 (日) 23:36:23}; --そもそも街中でない勢 -- &new{2018-07-09 (月) 00:38:18}; --あの人はバラードの方が合う -- &new{2018-07-09 (月) 00:54:53}; --糖質プレイヤーDacktの方がうるさい -- &new{2018-07-09 (月) 05:05:00}; -F鯖ジオンであと一秒で参加予約したのに参戦確定したぞどうなってんねんこれ… -- &new{2018-07-08 (日) 23:14:58}; --(´・ω・`)今そのセリフ丁度叫んだ人が同じチームに居たがまさか -- &new{2018-07-08 (日) 23:18:27}; ---(´・ω・`)おまけに勝っちゃったわね。懲役20分続行よおほほ -- &new{2018-07-08 (日) 23:39:46}; --人間にとっては一瞬でもコンピュータにとっては、とかいうのをサラコナークロニクルズで観たぞ(´・ω・`) -- &new{2018-07-08 (日) 23:19:31}; -La+奇跡の一週間が神すぎた。まじで。ユニシナさんの武器のDPだけ削ればだいぶマシになるはずだからやろう... -- &new{2018-07-08 (日) 23:17:20}; --あと2カ月はかかる -- &new{2018-07-08 (日) 23:19:57}; --なお、雑談はネガの嵐だった模様 -- &new{2018-07-08 (日) 23:27:25}; ---サザビーガーSGオンラインガー -- &new{2018-07-08 (日) 23:33:20}; ---連邦専がサザ贔屓だずっと言ってたね -- &new{2018-07-08 (日) 23:34:01}; --佐藤「ごめ、売り切るまで待ってw」 -- &new{2018-07-08 (日) 23:35:14}; --割り切れたから良いけど、重撃使うのやめましょうレベルの改定はどうなのだろうか?…割り切れたけど。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:35:44}; -(´・ω・`)鹵獲機体なんで増えないのかしら…。もっと増えてもいいのよ? -- &new{2018-07-08 (日) 23:26:46}; --(´・ω・`)そろそろZ時代の鹵獲くらいほしいわねえ -- &new{2018-07-08 (日) 23:29:58}; --鹵獲ユニコーンと鹵獲シナンジュ出そう -- &new{2018-07-08 (日) 23:32:48}; --連邦がよこす鹵獲はクソなのばかりなのにジオンから持ってかれる鹵獲はジオンの味ともいえるもんばっか持ってくんだよな ちくわとか -- &new{2018-07-09 (月) 02:51:33}; -お前らトーナメント頑張れよd(゚∀゚)b。俺は寝るけど。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:27:33}; -トナメでこれだけ連邦勝ってるのに、毎回連邦で参戦して全部一回戦負けってどういうこと? -- &new{2018-07-08 (日) 23:32:30}; --こんばんわ死神 -- &new{2018-07-08 (日) 23:33:30}; --木主がサンダースのご先祖様だ -- &new{2018-07-08 (日) 23:36:37}; --36個になりそうな名前してそう -- &new{2018-07-08 (日) 23:39:20}; -今日のトランク回収終了 -- &new{2018-07-08 (日) 23:39:10}; -ガザD4機編成の少将が、x凸のために集まってるのに、てめーが凸りたいだけで、無言でいきなり変なとこにミノまいて負けたわ、クソだな。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:45:33}; --事前に告知してたのに使うとかいうトンデモをやらかしたあいつのことかな。鉱山だろ? -- &new{2018-07-08 (日) 23:50:48}; ---そそ、あれは、ねーわ -- &new{2018-07-08 (日) 23:53:37}; --ほんと、マジありえねえ -- &new{2018-07-08 (日) 23:52:32}; --その少将あほすぎだろ。ブラガザ凸する人ほどミノとかに頼らず強引に差し込むなり、ルート構築してるから意味あるのに -- &new{2018-07-09 (月) 00:47:41}; -少し前もいい環境とは言えなかったけどまだ色々な機体で遊べたのに今は本当に限られた機体でしかやれないうえにそれを使ってても苦痛という糞 -- &new{2018-07-08 (日) 23:47:04}; -急募 本拠点盾にするか盾がなければ下がり続ける絶対に前でないゴ味方引いた時の楽しみ方 -- &new{2018-07-08 (日) 23:49:13}; --ない ない ありません -- &new{2018-07-08 (日) 23:50:26}; --敵が来る本拠点内で展開ファンネルしながら踊る -- &new{2018-07-08 (日) 23:51:35}; --横や裏から格闘機(出来ればチャー格)で攻める、または敵が来るまで辛抱強く待つ。後者がおすすめ -- &new{2018-07-08 (日) 23:54:51}; --僻地散歩、機体鑑賞、武器検証 -- &new{2018-07-08 (日) 23:57:25}; --退出 -- &new{2018-07-08 (日) 23:59:33}; --ウォルフとロンメルで目つぶしだ! -- &new{2018-07-09 (月) 01:04:31}; -ジオンの将官ゴミ多すぎ。前出ろよ、俺が死んだ瞬間前に出るクソども尉官行けよ。 -- &new{2018-07-08 (日) 23:53:47}; --ジオンは400機体持ってない奴多いから諦めたほうがいいよ -- &new{2018-07-08 (日) 23:59:52}; ---将官で400持ってないゴミはいないだろ -- &new{2018-07-09 (月) 00:05:39}; ---持っててそれなりに入ってても戦場からは消えていくんだよなぁ。どっかの白い奴とは違って -- &new{2018-07-09 (月) 00:09:33}; --ジオン日曜はお芋さんが多くて大抵散々な結果ばっかりなんで参戦しないんだが、今日は暇だったので参戦したら1勝4敗。止めとけば良かったと思うけど、デイリー終ったからまぁいいか。。。(連邦の方が凸ってたなぁ。。。) -- &new{2018-07-09 (月) 00:13:18}; --ゆとり連邦でやれば勝率アップ!解決だね^^ -- &new{2018-07-09 (月) 00:27:13}; --ポイ中将官は上手いってわけじゃないんだよ。ポイントを稼ぐ技を知ってるだけ。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:29:12}; --シナンジュのロケバズとBRはユニコのマグナムとガトよりだいぶ弾数少ないからちょいちょい補給に戻る必要がある、そのタイミングが大勢でかぶった時に気付かず前出ると悲惨。ロケバズをマグナムと同じ弾数にしてBRをビーガトみたいに長期間戦えるマガジン数にすれば今ほどいちいち補給に下がる奴は減るんだがな。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:43:20}; --おまえの死がジオン将官に火をつけたんだよ!つまりジオンが攻めるためにはお前は死なねばならん! -- &new{2018-07-09 (月) 03:09:33}; -渋谷とかソロじゃ生きていけんやろ ドム -- &new{2018-07-08 (日) 23:59:21}; -バンシィ(マリーダ搭乗機)でいける -- &new{2018-07-09 (月) 00:00:11}; --繋げミスしたからやっぱ行けないわ -- &new{2018-07-09 (月) 00:00:43}; --マリーダ(ジオン軍人)じゃなくてプルトゥエルブ(連邦の手先)なんだよなぁ・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 00:22:12}; ---連邦の手先じゃなくて普通にアルベルトの私兵やぞ ユニコーン追撃に連邦を使っただけで所属は一切してない ユニコーンも同じだけどその辺は運営の頭がおかしいだけ -- &new{2018-07-09 (月) 00:30:07}; ---じゃあガーベラテトラがジオンで出たのはおかしい筈だよね?ハゲ裏切ってるんだし都合のいいとこだけ見るのもどうかと思うが -- &new{2018-07-09 (月) 00:35:47}; ---じゃあユニコが連邦だけってのもおかしいよな -- &new{2018-07-09 (月) 00:38:55}; ---今ならガーベラテトラ(偽装状態)が設定に追加されたし、連邦で偽装状態出てもおかしくは無いな -- &new{2018-07-09 (月) 00:39:52}; ---ガーベラテトラがジオンに出た理由というか、シーマに渡った理由は、そもそも01のFB化が原因。で、シーマは連邦と手を組んでてスパイ行為を行ってたんだよ -- &new{2018-07-09 (月) 00:41:05}; ---というかプルトゥエルブとシーマの話が対比になってるが同じだろこれ ジオン軍人だけど連邦に協力させられたマリーダ、ジオン軍人だけど連邦に寝返ったシーマでシーマの方がジオン機で出てるんだからマリーダ側も同じようにジオンで出てもおかしくないって話になるぞ -- &new{2018-07-09 (月) 00:42:42}; ---ちなみに連邦でテトラが~とかいうけど そもそもテトラとガーベラは同一機体だからな? 運営お得意の同一機体だけどコストや武装の絡みで全然違うっていうのもあるし。テトラっていうのは仇名であり、偽装状態で連邦はない。あくまでもスパイだが、紅茶が死んだ状態だし、連邦的にはジオン兵=敵の扱いだよ -- &new{2018-07-09 (月) 00:53:06}; ---シーマが寝返ったっつってもその場の取引で味方についただけで、組織の公式な視点で言えば連邦所属になってない、しかもそのままその戦場で死んでるからテトラはジオン機で間違いないだろ バンシィはまず機体がジオンに縁もゆかりもないし、運用も連邦側で、なんでジオンに行くの?ってなる パイロット?洗脳されて生体ユニット扱いでしたが・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 01:07:37}; -終わらんぞジオンF鯖糞トーナメント 映画みれねぇ -- &new{2018-07-09 (月) 00:06:27}; -GLA君はAP1000くらい上がれば結構強くなると思うのですがどうでしょうか -- &new{2018-07-09 (月) 00:17:42}; --それもうライトアーマーじゃないよね -- &new{2018-07-09 (月) 00:20:32}; ---ジムコマLA君を見た後に同じことを言ってみるがいい -- &new{2018-07-09 (月) 00:31:00}; ---あいつ盾ねーししゃーないやろ、ゲームの都合上 -- &new{2018-07-09 (月) 00:39:43}; ---盾無しは高アーマー、盾ありは低アーマー。ゲームの仕様上コマライとアーマーやケンプみたいな軽量機でも高アーマーになる。盾持ちでもDG高い機体は比較的アーマー盛られやすいが。DG1でスリムな盾持ちGLAは高アーマーにされることは無いと思う。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:50:25}; ---盾外したらAPが上がって、盾付けたらAPが下がるような仕様にならないかなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 00:57:21}; --ヘヴィジムライトアーマーとか捏造したらいけそう -- &new{2018-07-09 (月) 00:31:23}; ---別機体になっていいのであればジーラインフルカスタムってのがあるぞい -- &new{2018-07-09 (月) 00:43:07}; -ゲームするのが好きだけど、起動するのがめんどくさい。ガンオンあるあるやね -- &new{2018-07-09 (月) 00:22:17}; --それ引退の前兆…いい兆候ですね、容態は快方に向かっているようです。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:15:07}; -マンサ使い始めたけど、これ意外とワンチャンユニコーン狩れるな・・・1機潰したらリロード長すぎて味方の援護ないと即窮地だが・・・手数補助の為に3点Fを補助として入れたけど意外と悪くないしで楽しい・・・ もちろん巨体とか手数とか諸々な理由で安定感は低いからシナンジュあればシナンジュ入れてる方が絶対にいいけど -- &new{2018-07-09 (月) 00:26:09}; --マンサの武装をそのままクシャに流して欲しかった -- &new{2018-07-09 (月) 00:27:36}; --チャービで転倒しないからいうてワンチャンあるか? -- &new{2018-07-09 (月) 00:29:59}; ---BM撃たせたところで盾下りてるとこにCBR叩き込んでそのままノータイムゲロビ追撃で結構そのまま潰せたりするやで ただ楽しいって理由で使ってるけどそこまでお勧めはしない -- &new{2018-07-09 (月) 00:32:14}; --ワンチャンだけならスプシュ5FSでもあるし、向こうはスリーチャンス以上在る環境でワンチャンあったからどうなるって程でも無いな。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:34:04}; ---いや「今のジオンで」ワンチャンあるのは結構重要やぞ 大半がワンチャンすら貰えてないのが現状だから -- &new{2018-07-09 (月) 00:44:17}; ---いやSGだと不意打ちとってもDPS足りなくて復帰後に負けるからワンチャンないぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:28:33}; --マルクもタイマンでCBZハイメガちゃんと当たれば狩れるよ タイマンになる事がほぼないけど -- &new{2018-07-09 (月) 00:44:15}; --ワンチャン狙いならゲーマルクの方がええと思うで。CBZハイメガでユニコ叩き落せるし、アーマーもクソ高いから袋叩きに遭わん限り早々死なない。無論シナンジュには及ばんがな -- &new{2018-07-09 (月) 01:01:14}; -計測人さえ逃げるバランス -- &new{2018-07-09 (月) 00:26:21}; --何人かのそこそこ有名な動画配信者も辞めたからな。俺の知ってるだけでも3人 -- &new{2018-07-09 (月) 00:58:59}; ---未だ配信してる奴の中でも他ゲーやってる時間の方が長くなってるもんな。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:19:54}; -キンキンキンキンキンタマタマ -- &new{2018-07-09 (月) 00:44:56}; --キンタマーン(銀魂のパロディ)か忍たまかどっちじゃw -- &new{2018-07-09 (月) 00:54:42}; -適当強化で使ってたジオを叩きなおしてたんだけど、ジオってアーマー2700ちょいしかないのな。ユニコーン盾有りあの体格で3100なんだからユニコーン基準にアーマー上げて欲しいわ。ジオに関わらず。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:50:41}; --どうみてもユニコーンのAPとDGがおかしいからな。Zバウ準拠のAP・DGにするのが普通だろうに。体格似てるシナとνはAPもDGもほぼ同じなんだし -- &new{2018-07-09 (月) 00:53:29}; ---自分より細くて小さいヤツが自分より耐久も攻撃力も高くてDG同じなニューガンさんかわいそう、コスト20の差じゃないでしょこれ。明らかにユニコの数値盛り過ぎた感ある。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:55:37}; ---だよなあ。Zとかが可変機補正食らってるの考慮しても、その1ランク上ならせいぜい2400くらいだよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 00:56:27}; ---7/25のアプデでユニコーンのアーマー据え置きで他の機体のアーマー1000位増やしてユニコーン相対弱体するんだろ -- &new{2018-07-09 (月) 00:57:26}; ---νはDG3だからそこだけは間違えないでやってクレメンス -- &new{2018-07-09 (月) 01:12:53}; ---普通は、ユニコーンのアーマー据え置きで他の機体のアーマー1000位増なんだけど、ここの運営は他の機体1000増し、ユニコアーマー1000増とかやってきそうな上、下手するとユニコ1500増とかやってきそうなんだよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:01:28}; -んで、トナメの結果はどんな感じ?ジオンどうなってんの -- &new{2018-07-09 (月) 00:55:56}; --今さっきFジで唯一優勝したわ -- &new{2018-07-09 (月) 01:02:21}; -バンシィって機体がジオンに欲しいわけじゃなくて、コスト400で良いから劣化のないBM相当の武器が使える連邦標準体型の機体が欲しいんだよね。だから別にマクト(リミッター解除)とでも銘打って見た目BRのBMミラーと持ち替えありだけど実弾の専用マシ二丁持ちでも良いんだよ -- &new{2018-07-09 (月) 01:04:51}; --なら最初からそういえばいいのに 設定的にジオン実装は無理のあるバンシィを持ち出すから論争になるんだよ せめてフェネクスのほうがまだ可能性あるんじゃないのか -- &new{2018-07-09 (月) 01:08:56}; ---フェネクスって連ジっていうか所属不明機じゃなかったっけ あれこそドアンポジションな気がする -- &new{2018-07-09 (月) 01:14:05}; ---まあフェネクスこそ連邦軍人がデータ流用で組み上げた機体だからAEもビストも関係なく完璧な連邦機なんだけど、暴走して野生のMS化した設定があるから両軍実装の可能性が0じゃないかもねって程度よ とはいえバンシィよりは可能性あるだろ -- &new{2018-07-09 (月) 01:16:22}; --マクトは地味に肩幅が・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 01:13:23}; --バンシィ結構デカいと思うが -- &new{2018-07-09 (月) 01:15:43}; ---つかバンシィって連邦機体じゃ・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 01:17:04}; ---武装に当たり判定つかない事が多いからユニコとおなじになると思うよ ノルンはわからんがシナンジュの例を見るとXCは判定なしになってそう -- &new{2018-07-09 (月) 01:18:26}; --まあ真面目な話、バンシィマリーダ機は多少は可能性無くはないとはいえユニコーンそのままジオンにミラーっていう方がよっぽど可能性ある ユニコーン緑をジオンにって可能性はあると思ってるし(なおBMが死んでからジオンに渡る可能性) -- &new{2018-07-09 (月) 01:16:46}; ---両軍ユニコーンの環境とかもうクソの極みじゃね?参戦数5000人くらい減りそう・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 01:18:05}; ---緑こそジオンとしか戦ってないんだよなぁ・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 01:19:21}; ---シナンジュがユニよりマシっつってもあいつも他の機体からすりゃユニ相手にしてるのとそんなに大差ないから今更な気がするぞ。あくまでユニシナ比較だと劣るってだけで他と比較すりゃぶっ飛んでる性能してるし -- &new{2018-07-09 (月) 01:28:23}; --まあプロゲルが200コスになる世界だからなにが400でジオンの救世主になっても構わんのだが、マクトが今のユニ互換の暴れ回り方したらさすがに笑う自信があるわ -- &new{2018-07-09 (月) 01:16:52}; ---暴走したマレットinアクトザクを止めたフォルドinG05[bst]はいったいコストいくつになってしまうんでしょうねぇ・・・? -- &new{2018-07-09 (月) 01:20:28}; --いうてこの先UC時代以前のMSでユニ・シナと肩並べて400コスって違和感あり過ぎじゃないか?なので次の400コスはΞガンダムとかだろ。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:25:24}; ---上司の乗った改造されたイフシュナ(重)よりも部下が乗った同兵科で高コストの陸戦高機動型ザクの方がコスト40高い世界だし多少はね? -- &new{2018-07-09 (月) 01:28:24}; ---上司部下で言うならケンプファーとかどうなるんだ -- &new{2018-07-09 (月) 02:10:01}; ---上司の方の機体の方がコスパ良いし普通に強いのが世知辛い -- &new{2018-07-09 (月) 02:10:13}; ---上司がドム、部下がズゴEな部隊とかもありましてな -- &new{2018-07-09 (月) 02:29:45}; --ティターンズ機くれとかユニコーンくれとか、本当に近視眼的な発想だよな。性能的な結果さえ満たせれば良いんだし、もっとジオン機らしいジオン機に同等の武器持たせろと要求しろよ。別陣営でもせめて木星とかザンスカールとかそっちだろ、と思う -- &new{2018-07-09 (月) 02:27:28}; ---チビとデブのメリットが反映されないんだからこの糞運営は。その考えはもう間違ってるんだよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:26:37}; -汎用FAMGとかを威力1500のDP120くらいにして、ユニコーンのアーマー基準にアーマー振りなおしすりゃ多少マシになるかね。素ジムでアーマー2400くらいか。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:33:12}; --いきなりMGの威力・DPは上がりすぎじゃないかとは思うけど、中コス重撃からのFAMGはそのくらいがいいのかもしれんな。現状は武器の威力も高い訳でも無く足も遅いんだし、何かしらの救済は欲しいよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 01:49:40}; --デルタプラスの盾AP+本体AP&DGLvとたった20コスト上のユニコーンの盾AP+本体AP&DGLv比べると笑えてくるな いや笑えんか -- &new{2018-07-09 (月) 01:50:22}; --ユニ基準のアーマーと武装火力にして相対的弱体させるのが手っ取り早いわな -- &new{2018-07-09 (月) 01:58:12}; --毎回バランスがある程度まともになるのに一年位掛かるからな。ユニコーン乗ってる身としてはこのままでも別に構わないが、自分が持ってる機体がまた使えるレベルに調整されるなら歓迎する。正直低中コスは爆風減衰の煽りで使えなくなった側面もあるから正直期待はしてない。スーパーガンダム何とかしてくれよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 02:45:15}; --変わらないでしょ。GP01アクアの改良ハープーンとかDPS14850あるけど消えた。 -- &new{2018-07-09 (月) 03:34:28}; ---それはマガジン火力と射程の問題でしょ -- &new{2018-07-09 (月) 07:12:42}; -今こそゾックさまの頭部砲を解き放つときでは?鈍足巨体後光と揃ってるんだし、BMもってもええやろ! -- &new{2018-07-09 (月) 02:35:09}; -「知らんけど」って実際使われてるの? -- &new{2018-07-09 (月) 02:39:15}; --知らんけど、ディアンケトなら使ったことあるで、 -- &new{2018-07-09 (月) 02:50:28}; --麻雀のインハイで解説がしょっちゅう使ってるで 知らんけど -- &new{2018-07-09 (月) 02:56:43}; --関西では普通に使う。主にコメントに自信が無い時「あんま知らんけど」と前振りした上で言うのが一般的だが、コメントを放棄するように語尾に使うのはそれ自体をネタにして笑いとる時が多い(知らんのかい!のツッコミ待ち)。まれにおばちゃんで口癖のように語尾に付ける人も居る。 -- &new{2018-07-09 (月) 05:16:44}; --そらそうや -- &new{2018-07-09 (月) 09:43:11}; -突っ込んでキル取って死ぬをやりすぎて全然階級上がらない。じゃあ稼げる立ち回りをと思ったらかえって稼げない。絆を感じるためにペチペチしてるとじれったくなって俺に続けーしてしまう。これはこれでたのしい。でも階級上がらない。 -- &new{2018-07-09 (月) 02:47:21}; --今は格闘機が不遇だからやらないけど、昔は格闘機で突っ込みまくってたなw -- &new{2018-07-09 (月) 02:55:46}; --それ、多分状況に合わせた戦いってのができてないだけじゃないかな。将官戦場の中距離のライン戦とかは近くに隠れる場所を確保しつつも撃ち合いするんだよ。当然ブースト管理うまくしながら動きながら撃つ。最前線にいるとミリ残りを潰すチャンスが増えるからね。将官は多少被弾しても下がらないのよ。できるだけ現場で粘る。数がが減れば押し込まれるので死なないように粘る。敵が隠れてるようなら一斉に前にでて少しずつ出てこようとする敵を集中砲火で潰す。前にでないとこれやられてジリ貧になるのね。尉佐官戦場でよくある光景だけど。常に周りをみて状況の把握に努めるのがコツかと。何も考えず前にでるのも考えものだけど、隠れてるだけじゃだめ。極力当てやすい武器でちゃんとロックして撃つ。潰せなきゃ即逃げる。いけるなら周りの敵の数もちゃんと見てから突っ込む。見てないと集中砲火浴びて自機を失う。 -- &new{2018-07-09 (月) 03:08:35}; --この書き込みじゃあ自分のこと上手だと思ってる下手くそが延々言い訳してるとしか思えん -- &new{2018-07-09 (月) 05:20:11}; ---実際これやろ、戦況も見れてない独りよがりな戦いしてるんやろ -- &new{2018-07-09 (月) 09:53:27}; --突っ込んでキル取ってるなら自然と勝てるだろ。ただ、ユニコで突っ込んで1キル取ったとかだったら、下手くそだからユニコ乗るなってなるし、ジオ乗って2キル以上取れてるならコスト的には勝ってるわけだから、味方が木主みたいにジオ乗って連キルするだけでゲージ有利になるんだけどな -- &new{2018-07-09 (月) 06:13:08}; --最近はNYのZC前で誰も突っ込まないで撃ち合いしてる事も増えた。誰か一人が行けば先頭に続く2番目3番目は本拠点を殴れるけど誰が1番手で行くかで譲り合う。まあジオであっても瞬溶けするから尻込みするのも無理はない。血路を開くにしてもポイントは稼げない、下手すれば後続が続かず無駄になる事もあるしね -- &new{2018-07-09 (月) 07:10:51}; ---ジオで突っ込んで血路を開くのは好きだけど、最近は3キルも取れれば上出来かなぁ。0もよくある... それでも味方が突っ込むきっかけになったと自分を納得させてる。w -- &new{2018-07-09 (月) 08:07:58}; -ガンオンも来年はこんな感じだろうな。【PSO2 6周年】酒井P「正直かなり苦しい状況が続いております」 -- &new{2018-07-09 (月) 02:48:33}; --全文ttps://pso2.jp/players/event/6th_agr/ -- &new{2018-07-09 (月) 02:51:16}; --正直ね、いつ終わっても良いw。だから、そうなっても、受け入れられる。 -- &new{2018-07-09 (月) 02:53:19}; ---終わればきれいな思い出になるからね・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 03:08:26}; --まだまともに見えるよな。ガンオンPはいつも「ユーザーの皆様には申し訳なく思っております」といいつつも、やる事はいつもアーマー増加や一部機体の調整くらいでゲーム全体を良くしようとかユーザーを増やそうって気が全く感じられない。 -- &new{2018-07-09 (月) 03:20:44}; ---向こうのユーザーにすりゃガンオンがまともに見えるかもよ。実際にプレイしてないと申し訳なく思っておりますといいつつ、問題のある機体を中心に幅広く修正をしている良運営ととれなくもない。 -- &new{2018-07-09 (月) 04:58:07}; ---新しい機体売るために既存の機体ゴミにするの何度も何度も繰り返してるこのクズ運営未満の運営とかソシャゲ運営ですら早々ないからな -- &new{2018-07-09 (月) 08:04:31}; --調べたら、あっちもぶっ壊れ実装でゲームバランス崩壊してたんだな。何処もやる事は一緒な様で -- &new{2018-07-09 (月) 03:28:08}; ---言っても向こうはPvPでの実装じゃないし、現状でクラスバランスに文句言ってるやつのほとんどはただ下手糞がワガママ言ってるだけ状態だからなー。なお向こうのPvPはこっちの数倍ゴミな模様 -- &new{2018-07-09 (月) 04:07:30}; ---未プレイだけど自分の周囲でプレイしてる人やネットでの批判は相当なものだよ。MMOならぶっ壊れ許されると思ってるのか知らないけど、ぶっ壊れ1強になると前線ユーザー自体がそれを強要し始めるからな。下手くそがワガママ言ってるだけなら問題になるほど人口流出しないでしょ -- &new{2018-07-09 (月) 06:34:23}; ---実装初期はともかく今はユニコーンシナンジュとその他ゴミ程の差は無いよ -- &new{2018-07-09 (月) 08:02:54}; ---1個ぶっ壊れを実装したらそれ以外は不要になるから今まで好きなモノで遊んでた人はいなくなるんやで 今のガンオンと同じやな -- &new{2018-07-09 (月) 08:36:40}; ---FEZも笛やセスタス実装したら人離れたし。昔の三竦みに戻ったら復帰したいな。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:11:03}; --ヒーローのPA換装をFiにくれたら文句無いわ、あとはファーストブラッド全職と10月のリング待ち -- &new{2018-07-09 (月) 04:18:01}; --自分らの非を認められるだけでもうガンオン運営より遥かに上の存在さ・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 06:23:16}; ---こいつ非があるのは認めても、何が非なのかまだ気付いてないから同じやで。 -- &new{2018-07-09 (月) 07:11:24}; ---全く認めないよりは百倍マシさ。佐藤なんてこれだけ徹底的に連邦優遇してても、連邦優遇をする意図はないと断言してるからな。 -- &new{2018-07-09 (月) 07:28:40}; -後、数十秒で勝てるのにエースしゃぶりで逆転許すとか我慢弱いグラハム系男子多すぎやろ。 -- &new{2018-07-09 (月) 02:55:10}; --グラハムもプレジデントの許可があるまではガンダムしゃぶり我慢できる優秀な軍人なんだよなぁ… なお2期 -- &new{2018-07-09 (月) 02:59:14}; ---あれはグラハムじゃなくミスターブシドーだから… -- &new{2018-07-09 (月) 06:50:33}; --大事な局面で相手にエースしゃぶらせるのはもはや戦略の一つ -- &new{2018-07-09 (月) 03:29:25}; ---終盤僅差でKD大事って時にすら嬉々としてしゃぶりに行ってキル献上するからな。残り時間殆ど無いからエースが来てる数字拠点とか放棄すりゃあいいのに。 -- &new{2018-07-09 (月) 03:58:30}; ---美味しいからいやです!w -- &new{2018-07-09 (月) 04:24:52}; ---ポイント意味無いトーナメントでもおしゃぶりしに行くくらいだからな -- &new{2018-07-09 (月) 09:54:18}; -ドライセンたのしいまる -- &new{2018-07-09 (月) 03:16:53}; --トーリスさんと比べてトライブレード強すぎい -- &new{2018-07-09 (月) 07:20:52}; -みなさん、おはようございます。今日も元気にロビチャしましょう -- &new{2018-07-09 (月) 06:15:58}; -今回の開発運営便りからなんだけど、「戦力ゲージへのダメージ量の調整、機体のコストに応じた機体大破時の戦力ゲージへのダメージ量の調整を予定しております」と書いてるんだが、じゃあ今まで適当でコスト200も400も同じコスト分しか戦力ゲージ変動してなかったてことなん?怪しんじゃうんだが・・ -- &new{2018-07-09 (月) 06:17:19}; --低コで高コ倒したときのスコアの調整も入るから、それ関連じゃねーの?よくは知らんけど -- &new{2018-07-09 (月) 06:20:03}; --戦力ゲージへのダメージ?100代は係数1、200代は2、300代は3、400代は4にしてコストに係数かけた分ぐらいのダメージでいいよもう。380コスは×3で1140、400コスは×4で1600ダメージでいいだろ。速攻で勝負つくぞ! -- &new{2018-07-09 (月) 06:50:04}; --400機潰したらゲージに影響大にしてリスクをもっと持たせてもユニシナ戦場から変わる事ないやろ。しらんけど -- &new{2018-07-09 (月) 06:51:08}; ---芋が増えるだけで、ちゃんと乗ってるやつまで割を食う感じになるよな。やっぱデッキコストいじるなり複数入れられないようにすべきだわ。それか単純にコスト380からみた400コスト相応の性能に弱体化すべき -- &new{2018-07-09 (月) 07:00:08}; ---自分のスコアに影響しない限り変わらんな。高コスは使うのにもっとリスクがあるべきだよ。CT緩和していいから上手く使えなかったら全然スコア稼げないみたいな仕組みにしてほしい -- &new{2018-07-09 (月) 08:52:42}; --強さ大して変わらないんだったらつよいの乗り続けるよね。 -- &new{2018-07-09 (月) 07:00:21}; --この間のランカーバトルの統計で予測立ててみたけど、それなりにコストに応じた量が変動してたよ。コスト200-400でそれぞれ120-600くらいづつゲージ減ってる感じ。 -- &new{2018-07-09 (月) 07:31:54}; &pcommentimg(550f7d083bee114e7f3c3a609270ef39730bb051_gow_2425,nolink); ---エースって被撃破でもゲージ減少しないんじゃないの?そのデータ合ってる? -- &new{2018-07-09 (月) 07:57:29}; ---エース撃破は普通に減るぞ。公式のよくある質問の「【大規模戦】敵軍の戦力ゲージはどのような条件で減少しますか?」に書いてあるし -- &new{2018-07-09 (月) 09:15:39}; ---ゲージ総量を拠点の耐久から算出してるみたいだけど、拠点破壊時のゲージはダメージ=耐久と別にあるから違うんじゃね?言ってしまえば残り耐久1の拠点3つあっても、ゲージはまだ一本の半分以上あるわけだし -- &new{2018-07-09 (月) 11:01:02}; --なんで調整する=前は一緒 なんだよ。普通に低コスと高コスは差があるぞ。それをもっと影響出るようにするってことじゃねーの。 -- &new{2018-07-09 (月) 08:51:03}; ---同意。ちょっと理屈がよくわからんよね -- &new{2018-07-09 (月) 10:31:32}; --拠点万BZ一発撃ち込めばコスト200のジム5機分とグフカス時代には言われてたし、コスト分だけ減少してたと思うが。問題はユニコーン倒してもジム2機分にしかならないことで、そのあたりを調整するのかと -- &new{2018-07-09 (月) 10:38:23}; -ヅダの自爆威力10万とか行かないかな。自爆当てたら敵機も爆発四散するくらいのロマンがほしい -- &new{2018-07-09 (月) 06:33:00}; --いくら自分も死ぬとはいえ260コストでそんな自爆テロされたらたまったもんじゃないんですが・・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 06:51:47}; ---10万はやりすぎかもしれんが、今は爆風もアレだし近づきにくいしで、何か特徴を強化はしてほしいな。まあなかなか強化はされないだろうけどね。 -- &new{2018-07-09 (月) 08:33:57}; ---威力は10万です!!(ただし密着でもⅠ/10しか出ません -- &new{2018-07-09 (月) 08:59:45}; -昔連邦VSジオンってゲームがあったんだけど、あれのストーリーモードがやりたいわ。ああいうのまた出してくれないかな -- &new{2018-07-09 (月) 07:06:10}; --あれ作ったのCAPCOMなんすよ…もうバンナムはガンダムゲー作るときは全部カプコン系列の会社に委託してくれねぇかな割とマジで -- &new{2018-07-09 (月) 08:47:59}; -目玉機体Hiーνガンダムとナイチンゲールは来るとして、そのあとどうするのかな 両軍実装や袖付き仕様でお茶を濁すのか -- &new{2018-07-09 (月) 07:09:28}; --どうせユニコーン未満なんだろうなあ -- &new{2018-07-09 (月) 07:15:31}; ---同等だったら問題で、以上だったらハイチンオンライン待った無しになるだけだろ -- &new{2018-07-09 (月) 07:44:25}; ---Hi-νじゃなくてフルアーマーνガンダムだったら危なかった… -- &new{2018-07-09 (月) 07:58:01}; ---(´・ω・`)フルチンオンライン!!(喜) -- &new{2018-07-09 (月) 09:44:51}; ---Hi-νだったら時期的に後発という事とユニシナは環境的に相対的弱体化されるだろうから仮に380コスだとしてもユニを超えててもおかしくはない。ユニも後発があるからそこでまた最強の座を奪還するだろうし -- &new{2018-07-09 (月) 11:29:51}; -奇跡の1週間があったことを思えば現状問題なのはユニシナだけなんだから、ゲームバランスを調整しようとするならこの2機修正すればいいだけなんだよな。なのに月末の調整では他の調整で濁そうとしている。これは運営が集金が最優先でガンオンの先を見てないのは明白だよな -- &new{2018-07-09 (月) 07:20:26}; --返金だなんだのうるさい連中のせいだからなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 07:23:57}; --その手の事昔から何度も言われてるぞ -- &new{2018-07-09 (月) 07:27:52}; --何のために規約変えたのかわかんねえよな -- &new{2018-07-09 (月) 07:42:08}; ---下方よりは統合整備で他が強化のが俺はうれしいがな。通常年一でしかやらない統合整備を何回もやるんだから。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:35:27}; --正直ユニコ下方修正されてもいいかなと思う。 -- &new{2018-07-09 (月) 07:58:35}; ---下方修正してもいいけど、俺なんかはユニコにかなり課金してるし、ユニコにつぎ込んだ課金額+DXチケ+マスデバ+マスチケ+GPを返金してくれるなら良いよ。でないと訴えるから。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:19:48}; ---こういうやつがいるからな。ユニコ下方修正が難しいだよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:29:43}; ---訴えたところで負け確定やぞ -- &new{2018-07-09 (月) 09:32:34}; --強い機体に対して強い新機体でバランスを取るんじゃなくて、ユニコーンやシナンジュを調整して今ある機体の中でバランスを取った方が喜ぶ人は多いだろうな。それくらいは頑張らないと人は増えないし戻ってこない。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:05:49}; -もう手遅れだけどユニコーンやらジオやら今は既に殺されたフルアーマーZZやサイコザクとかは1機しか使えなきゃよかったと心の底から思うわ。最強機体を4機編成出来ますっていうシステムがアレケン実装の頃から明確な癌であったのに一切変えようとしなかったのホントもうね -- &new{2018-07-09 (月) 08:01:41}; --だってそうしちゃうと売り上げ下がるじゃん。 -- &new{2018-07-09 (月) 08:07:06}; ---同じ設計図を複数手に入れないと伸びない機体特性という鬼畜システムで儲ける手もあるんやで -- &new{2018-07-09 (月) 08:35:40}; ---機体特性上限100レベ MAXで100%ダメ上昇!w -- &new{2018-07-09 (月) 09:13:45}; --デッキコストとかは、本来そういった「最強機体を4機編成できちゃいます」ってのを防ぐ為の仕組みだったはずなのに、デッキコスト拡張をホイホイ出しちゃうからこうなる。デッキコスト拡張自体を廃止にするべきだと思う。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:07:30}; -ペイルライダーのミサイルカッコいいね。 -- &new{2018-07-09 (月) 08:16:10}; --フルアーマーガンダムの斉射ミサイルも見た目はかっこいいぞ -- &new{2018-07-09 (月) 08:34:51}; -なんで俺は一年戦争の機体でUC時代の機体に挑んでるんだ...? -- &new{2018-07-09 (月) 08:35:50}; --一年戦争の期待もUC時代の機体だからセーフ(UC違い -- &new{2018-07-09 (月) 08:47:23}; --袖ズール・ジェガンA2「俺たちを、誰だと思っていやがる!」 -- &new{2018-07-09 (月) 08:54:16}; --動く戦争博物館かな? -- &new{2018-07-09 (月) 08:57:20}; --下手すりゃアッガイが一番貢献してると言う不思議な国ジオン -- &new{2018-07-09 (月) 09:27:13}; --何だかんだ言って特殊な機体以外はどの時代もビーム直撃したら死ぬから大丈夫 -- &new{2018-07-09 (月) 12:42:21}; -低コが大体持ってるクラッカーもっと使いやすくならないかな。DG1000になってで昔のバズ格闘みたいなこと出来るようになればいいのに。まぁ今の仕様だと直撃させられないと意味ないんで、爆風の範囲を足元で爆破したらDG1はダウンするくらいまで広がるゆとり仕様にしてほしいわけだけど -- &new{2018-07-09 (月) 08:54:07}; --範囲か広がるとまた爆風オンラインになるからなあ。てーかちょっと尖った性能でると戦場がそれ一色で飽和する今のシステムどうにかして欲しいね。50対50にこだわる必要ないんちゃう -- &new{2018-07-09 (月) 09:02:15}; ---爆風オンラインで問題だったのはFA-ZZだけであって、連射できない、当てにくい、DPS微妙のクラッカーが復権したところで爆風オンラインにはならないよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:12:11}; --クラッカーで爆風当てられる←うまく放り込んできた敵うまいなぁ FA-ZZで爆風当てられる←脳死垂れ流しPSなしで何やねんこの理不尽爆風は! -- &new{2018-07-09 (月) 09:41:08}; --投擲は投げた後の謎硬直無くすだけでいいよ。これでナハトとフサシュナのクナイが復権するから。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:41:18}; -奇跡の一週間って言うほど奇跡ではないよな 初日は楽しかったけど7日目くらいになると微妙だったし それでも爆風オンラインに比べたらマシだが -- &new{2018-07-09 (月) 08:56:15}; --一週間でせっかく調整した環境ぶち壊したのが奇跡 -- &new{2018-07-09 (月) 08:59:35}; ---これな。とにもかくにも互角の戦場が復活したというのに、途端に全て台無しにした愚かさよ… -- &new{2018-07-09 (月) 09:43:13}; --連邦でもある程度の人が前に出てくるのがよかった。爆風オンラインや今みたいに中距離からロクに抵抗できず撃破されるというのが激減してたからな。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:19:53}; --俺も死亡した機体多すぎて正直面白くなかった。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:36:41}; ---そしてユニコ実装で追加で機体死にまくって更に機体選択肢が減ったのがつまらさに拍車かけていってるんだと思う。ホント今機体選択肢少なすぎる。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:44:27}; ---一度の調整で全員を救済するのは難しいしこっからさらに調整してくんやろなあ、と思ったけどまさか一週間で皆頃しにするとは思わなかった -- &new{2018-07-09 (月) 10:10:12}; ---中低コスト調整するっていうからああ運営も問題ちゃんんと認識してるんだなと思ったらまさかの1ヶ月調整なし、新DXみる限り内容も正直あんま期待できそうにない・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 10:55:51}; ---一斉調整で時間かかるのはしゃーない -- &new{2018-07-09 (月) 11:11:53}; -ジオで迷わず覚醒すれば、ユニコーン1機はほぼ確実に食える状況なんだけど、なんか勿体なくてもっと食えるんじゃないかと欲張って結局抱え落ち・・・。って事ない?コスト的には380で400を1機食えればチームとしては儲けなんだろうけど、個人戦績としては不味いというか。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:01:47}; --ユニコとか一発目盾受けされたら3回切らなきゃいけないしな、一撃のトレーナーの方がポイントがうまいし…まぁそのあたりは上手く調整してくれるように祈ろう -- &new{2018-07-09 (月) 09:19:14}; ---1体1なら、たとえ盾受けされても覚醒ジオで切ればダウンするので、倒す事は容易なんだが、単騎行動している事は殆どなく、大体集中砲火を浴びてその前に死ぬんだよな。で、単騎行動しているユニコを珍しく発見しても、その1匹だけの為に覚醒するのが何かもったいない(ポイント的に) -- &new{2018-07-09 (月) 09:22:55}; -戦争博物館で入手出来る機体に、今では入手不可能な4機種を加えて貰うように要望出すんだよ! -- &new{2018-07-09 (月) 09:05:46}; --ゴミ機体でもコレクションとして欲しいよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:11:49}; --コラボ機体とかも入れてほしいわ。旧ザクORとかさ -- &new{2018-07-09 (月) 09:15:06}; --ザクコンと雑誌に付いていた、今は期限切れで使えないコードの奴な。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:23:51}; --ガンドゥム「俺等の」旧シャアゲル「出番か?」 -- &new{2018-07-09 (月) 13:12:44}; -爆発武器の直撃減衰ってRB以外にもCBZとかでも起きるの? -- &new{2018-07-09 (月) 09:09:44}; --他は今のところ報告されている話は聞かない。元々爆風範囲が雀の涙ほどだったシナンジュのロケバズを、弾頭のみを大きくしたから今回のバグ(仕様?)が発生したものと思われる。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:13:46}; ---ガトーゲルググの薙刀BZは前から言われてた。ただ機体が弱かったから話題にならなかっただけで -- &new{2018-07-09 (月) 09:29:17}; --弾頭を大きくしたから、直撃時の着弾地点が弾頭の中心点よりも離れてしまって、爆風発生時にその中心から着弾地点までの距離によって威力減衰が発生しているのか?おいおい・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 09:35:55}; ---地雷みたいなイメージよね。当たり判定発生が早すぎる(広すぎる)為に、爆風カス当たりしかならないみたいな。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:38:40}; --遥か昔からマゼラで空中撃ち落とし狙ってもカス当たりして思うように落ちないって言われてたんで爆風武器の判定ズレみたいなのは仕様。最近、シナンジュで騒がれだしたのは爆風弱体により状況が悪化したのが原因 -- &new{2018-07-09 (月) 09:40:47}; ---コスト380以上はデッキに1つまでとかしないと、壊れをを持たない人には死ぬだけで歯が立たない。または初期機体をゲージコストをなくして無双を楽しむ人とコストを気にせず遊べるを作ってゲームバランスを取らないと。それかコスト220台の初期機体を紫図にしてで強化しやすくするか。課金や配布でフルマス化は困難だが紫図ならフルマスも容易で相手に対抗しやすい。上手い人が乗れば強いがAPが脆いのでベテランVS下手の高コストで釣り合いがとれる。インフレしすぎて一部の人向けゲームになっている。コスト380以上は佐官以上とか試合中に一定のポイントを稼いだら出撃できるようと思ったり。ではガンオン辞めて昔の据え置き機の連VジDXをすると処理能力や操作性を考えるとガンオンがマシになる。本末転倒でもあるがガンオンの操作性で一人用ガンオンをやればそれなりに売れると思う。無双シリーズだとやっぱり違う。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:06:02}; ---枝主はなんか勘違いしてるみたいだが、爆風武器でも直撃させて減衰あるのとないのとがあるんだぞ。ロケバズと同じ効果範囲のマゼラMだと額面通りのダメージになるし(2発当てれば拠点攻撃スコア出る) -- &new{2018-07-09 (月) 10:29:52}; ---キュアロンのマゼラが直撃減衰してる動画あったから枝主が言ってる事は間違って無いぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:56:23}; --動体なら全ての爆発物で起こりえて、固定物で起こるのは着弾判定と爆風判定に乖離のあるRBだけってことだったはず(でもナギナタBZとか投擲斧BZとかヒット判定デカイ奴は結構怪しいと思う) -- &new{2018-07-09 (月) 09:49:09}; --爆風オンラインの頃も実際は直撃扱いになってない武器は多数あったんだろうな。ただし爆風ダメ減衰率が低かったのと爆風範囲が広い武器が殆どだったので、実害が少なくあまり騒がれなかったと。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:52:14}; ---細かい数字を調べる事が出来ないから気づけなかっただけで頻繁に数ダメージとか多くて10ダメージとか減衰してたんやろな。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:00:11}; --大きくなった弾頭の分ダメが減ってるとかゴミ以下だな -- &new{2018-07-09 (月) 10:26:23}; --検証して纏めてくれてた人おるよ。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61142 -- &new{2018-07-09 (月) 10:32:30}; ---ミサイルが直撃してるのにカスダメが発生するのもこれが原因なのかな -- &new{2018-07-09 (月) 13:07:37}; -コスト320以下で熟練度MAXは紫設計図になったりしないかな。BD1とイフ改は抜きで -- &new{2018-07-09 (月) 09:24:02}; --コスト380以上はデッキに1つまでとかしないと、壊れをを持たない人には死ぬだけで歯が立たない。または初期機体をゲージコストをなくして無双を楽しむ人とコストを気にせず遊べるを作ってゲームバランスを取らないと。それかコスト220台の初期機体を紫図にしてで強化しやすくするか。課金や配布でフルマス化は困難だが紫図ならフルマスも容易で相手に対抗しやすい。上手い人が乗れば強いがAPが脆いのでベテランVS下手の高コストで釣り合いがとれる。インフレしすぎて一部の人向けゲームになっている。コスト380以上は佐官以上とか試合中に一定のポイントを稼いだら出撃できるようと思ったり。ではガンオン辞めて昔の据え置き機の連VジDXや無双をすると処理能力や操作性を考えるとガンオンがマシになる。本末転倒でもあるがガンオンの操作性で一人用ガンオンをやればそれなりに売れると思う。無双シリーズだとやっぱり違う。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:07:55}; ---動き速いゲームならACやるわ。こんなん家庭用でフルプライスで出されても買った人が可哀想だ -- &new{2018-07-09 (月) 11:17:47}; -ふっと気になったんだけどビームマグナムってあんな連射できるものなのかな・・・いや使っててこんなバカスカ撃ってていいものなのかとちょっと疑問が・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 09:31:12}; --ずっと言われている事だが、あれこそチャージ式にするべきだった。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:35:13}; --今更原作設定とかの話持ち出すのもおかしな話だがイメージ壊れるよなあ -- &new{2018-07-09 (月) 09:37:00}; ---原作でも結構はやく連射はしてると思う。マガジンは5発くらいの2つ腰にあった気が他にあるかはしらん -- &new{2018-07-09 (月) 09:41:05}; ---フルコーン時は分からんがノーマルならBM本体5発 ケツのマウントにマガジン5発×2 ぐらいしか持てんで 盾の裏は展開機構でパンパンでマガジン積める隙間はない そもそもユニコーンはタイマンNT絶対ブッ殺すマンだから継戦能力はUNKなのが正しい -- &new{2018-07-09 (月) 10:31:23}; --原作再現で若干のチャージ時間を追加し、その代わり当たれば原作通りにザリガニを一撃で倒せるようにすれば良かったと思う。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:37:10}; ---チャージ必要とはいえ50人近くがそんなもん垂れ流すんか、今以上にゲーム壊れるな -- &new{2018-07-09 (月) 09:39:27}; ---あの拠点のザリガニ一撃で壊せる威力とかやばすぎいー! -- &new{2018-07-09 (月) 11:01:08}; --設定では5発分のビームライフルを1発にして撃ち出すんだっけ?弾薬持ちすぎじゃない? -- &new{2018-07-09 (月) 09:42:49}; --ガザCのナックルバスターみたいにタメてから撃って、次に撃てるまでちょっと間隔があれば良かったんだがな。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:42:55}; ---イメージ的にはガザCだけど、コスト400の射撃武器にそんなタメあったら弱いよなとは思う -- &new{2018-07-09 (月) 10:16:16}; ---ならなぜガザCだけあんな挙動にしたんだろうという疑問がわいてくるわw -- &new{2018-07-09 (月) 10:20:42}; ---ジオンにデメリットなしの優秀な武装持たせるのが悔しいからやろ -- &new{2018-07-09 (月) 10:46:52}; ---ガザは260だし調整的にはありだと思うけどな -- &new{2018-07-09 (月) 11:15:09}; --チャージ完了時のみ貫通(チャージ時間わずか)とかにすればよかったのにな、とは思う。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:49:17}; --アニメでも若干乱射してたやろ、溜っぽいのは演出やろうし。一般BRの五倍程度の威力やし、ハイメガとかビーム・スマートガンに比べれば威力低いから -- &new{2018-07-09 (月) 09:55:44}; ---Ex -sが聞いたら発狂しそう -- &new{2018-07-09 (月) 10:11:55}; --チャージMAXで今の威力位でよかった。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:20:08}; -本日の悲しみ:試作2号機の大型サーベルで後ろから斬りかかるもなぜか盾に判定を吸われてノーダメージにされてその後ハチの巣にされる -- &new{2018-07-09 (月) 09:42:30}; --その悲しみもあと少しだ、よかったな! -- &new{2018-07-09 (月) 09:46:34}; --そしてその盾は、リペアポッドに一瞬でも触れれば0→1となったミリ盾である可能性もあるわけだ。 -- &new{2018-07-09 (月) 09:51:33}; ---昔あった、砲撃機で何ポイント稼げってデイリーチャレンジとか、機体種別に縛りをかけるデッキボーナスとかが強機体4機構成の抑制になってた気もするから、復活させたらちょっとは状況かわるんじゃねーのと思わないでもない。さすがに砲撃で何キルとかは復活しなくていいが。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:35:34}; ---ありゃ、なんか変なところの返信になってるすまん -- &new{2018-07-09 (月) 10:36:17}; ---盾修復ってそんなシステムだったっけ? -- &new{2018-07-09 (月) 10:40:52}; ---盾は耐久MAXまで回復しないと再使用可能にはならんな -- &new{2018-07-09 (月) 10:45:42}; ---枝主が適当な事言ってるだけだな。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:46:34}; --格闘調整までもう少しの辛抱や(調整後にガード判定が出ないとは言っていない). -- &new{2018-07-09 (月) 10:37:59}; -途中退室のシステム変わってね?なんか開始即ぬけて終了1分前に戻ってきても普通に戦線復帰出来るんだが。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:06:42}; --前からそーだよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:35:26}; --意図的に退出しなければ10分後でも戻れたと思うよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 10:42:47}; --昔からだゾ!蔵落ち又はpcダウンからの再起動でも20分以内に戻れれば平気だったはず…まぁ壊れたパーツ取り替えてからはそんな事最近経験はしてないから確証はないが -- &new{2018-07-09 (月) 11:02:09}; -シャンブロとかいうザリガニと変なおっさんいっつも死んでるな -- &new{2018-07-09 (月) 10:47:34}; --シャンブロの周りににユニコーンが群がってボカスカ撃ちまくるんだぜ、酷いねバナージ…。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:06:38}; -ペイルライダーのコンカスは雑魚? -- &new{2018-07-09 (月) 10:51:42}; --使えなくはないけど、ペイルのコンカス使うならブルー使った方がいい。ペイルはビムシュなら当たりだと思ってる -- &new{2018-07-09 (月) 10:56:51}; --ペイルそのものが雑魚 -- &new{2018-07-09 (月) 10:59:16}; --好きじゃないなら乗ってるだけ辛いだろう。楽にしてやれよ -- &new{2018-07-09 (月) 11:28:15}; --金ビムシュ5がスタートライン -- &new{2018-07-09 (月) 12:02:20}; --そんなもんよりユニコのれ -- &new{2018-07-09 (月) 12:07:29}; -ユニコーン発生率抑えるなら、360以下と一部380のAPとBR,MGを1.5~2倍にしないとユニコーン減らないだろうな -- &new{2018-07-09 (月) 11:04:43}; --同コスト以上じゃないと連キル扱いにならないとかにしたら減るんじゃね -- &new{2018-07-09 (月) 11:06:12}; ---その仕様だと以前よりもランキングが混沌として楽しいかもしれんな -- &new{2018-07-09 (月) 11:13:38}; ---クソ機体が将官戦場にあふれることになりユニコーンが儲かる -- &new{2018-07-09 (月) 11:25:58}; ---そしてどんどんユニコが稼ぎにくくなると -- &new{2018-07-09 (月) 11:28:18}; ---両方ユニコシナしかいなければ以上の連キルにかかるから何の問題もなくね -- &new{2018-07-09 (月) 11:43:13}; -ユニコーンこそ出力限界みたいな弾撃つのが似合うと思います -- &new{2018-07-09 (月) 11:15:54}; -スコア調整はいっそ「自分より低コストの機体撃破は一律+2P」くらいの極端な感じにして欲しいところ。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:36:59}; --+2Pって少なくないか?ただでさ、コスト200と400ではゲージダメージ差は5倍あるのが更に調整されるっていうのに。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:39:42}; ---このぐらい極端な事しないと高コスト万歳のままじゃね?戦力ゲージへのダメージは個人スコアとは無関係だし(勝敗で変わるけども)。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:41:16}; ---単純にゲージ貢献度に比例してスコア化したらいいんじゃないか? -- &new{2018-07-09 (月) 11:44:57}; ---ゲージダメージ差って検証されてたっけ? -- &new{2018-07-09 (月) 11:51:36}; ---大規模での検証はなかったかと。ガンオンファイトで数値化された情報だけかと。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:00:24}; ---一応上の方に仮だけど検証されているっぽい。これを見ると明らかにコスト200と400の性能の差とゲージ減少の差がひどいな。ユニコで低コスト5機撃破なんてハードルが低すぎる。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:00:31}; ---被撃破数は手動でカウントしたのかな、すごい手間だ。具体的な数値はともかくコスト別ゲージダメージの比としてはほぼ問題無いっぽい? とすると320コスが2機倒されたらユニシナ1機分か、割に合わないなー -- &new{2018-07-09 (月) 12:15:52}; --コスト20毎に+1Pで良いと思う。コスト400のユニコーン撃破で、コスト200なら4P+20P。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:43:44}; ---このゲームはコスト2倍=性能2倍じゃないから、コストでの比例計算はいまいちかな。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:46:30}; -もう降伏ボタンつけろよ。3/2が同意したら成立するようにしてさ。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:44:04}; --自軍全員と敵側の半分くらいか -- &new{2018-07-09 (月) 11:45:03}; ---敵の同情を買うために全体チャットを実装しよう -- &new{2018-07-09 (月) 11:46:06}; --二分の三とか無理じゃん -- &new{2018-07-09 (月) 11:45:44}; ---3月2日でしょ(擬人 -- &new{2018-07-09 (月) 11:54:13}; --小学校からやり直せ -- &new{2018-07-09 (月) 11:53:45}; --嫌なら黙って退出しろってなる。仮に2/3で降伏なら残ったヤツから文句が出る。全員降伏にしても最後まで降伏しないヤツに「早く降伏しろ、終われないだろ」って文句言われるようなことになるなら、嫌な奴が抜ければいい -- &new{2018-07-09 (月) 12:14:53}; ---抜けると味方の勝率がガタ落ちするんだよ、だから抜けるな最後まで戦え。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:22:32}; ---降伏しようと諦めてる味方いても仕方ないだろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:26:41}; ---人生からだって逃げてるんだからゲームからだって逃げたくなるってモンだw -- &new{2018-07-09 (月) 13:53:16}; -[[ニコニコリンク>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2941691]]。こいつはすげぇ、ガンダムってこんなにも進化したんだな。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:46:33}; --フルブとかある今じゃプラモが浮いてるだけに見えるな -- &new{2018-07-09 (月) 11:53:35}; --ガンオンの戦艦はスケール小さいからショボいな -- &new{2018-07-09 (月) 12:07:41}; --[[ニコニコリンク(百式)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm895873]]ガンオンでもここまで動き回ってみてぇ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:12:14}; -爆発物減衰問題の返事来たけど、調査するけど問題ないと思ったら告知はせんよ。もし問題あったら修正を検討し、困難な場合は時間頂戴ね。だそうです。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:52:20}; --実に真っ当な返事だなー、本当っぽい -- &new{2018-07-09 (月) 11:54:32}; --すでに1週間前に時点で減衰やら直撃盾貫通やら画像付きで問い合わせ送られてるんだよなぁ。情報を元に調査するとかかれてたけど、そもそも調査する気がないとしか言いようがない。直撃盾貫通0とかそれこそ問題ないわけがないのにだんまりだし -- &new{2018-07-09 (月) 11:56:30}; ---黙っててもお前ら金だすしいいやろ?の精神だぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 11:58:44}; ---運営の現段階での対応としたらこんなもんでしよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:00:12}; ---調査するって返信来てるのに調査する気が無いって断言するとか意味わからんわ -- &new{2018-07-09 (月) 12:19:40}; --俺も同じ返事だったからもう調査チケットにはなってるな。でも問題なかったら返事なしって意味わからんよな。問題なかったら改めてそう返事すべきだろ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:05:38}; ---ネトゲ運営でそんなことするの聞いた事無いぞ。キチガイじみたメールもたくさんあるのにいちいち返信しなくちゃいけないってことになる。返信するなら全部にしないと筋が通らないしな。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:08:10}; ---キチガイメールはシカトで当然だけど適切な手順の不具合報告でしかも事実と確認されたものに対しては普通返事するでしょ。他のゲームでも保証の手段含めて返事きたことあるし。てかキチガイメールと全部同じ対応するわけないやろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:14:45}; ---問題なし→報告なし、普通じゃね? -- &new{2018-07-09 (月) 12:16:29}; ---報告なきゃ調査が終わったかどうかすら分からんのが普通なわけないだろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:18:49}; ---「問題無かったら改めてそう返事すべきだろ」へのレスなんで、事実と確認されたものに対して~って言われても困るよ。問題無かった場合にも全部返信するべきって主張なの? -- &new{2018-07-09 (月) 12:18:58}; ---問題ありませんでしたって一言コメント出すのがそんなに面倒かね? -- &new{2018-07-09 (月) 12:20:41}; ---対ユーザに運営から個別に連絡するのは避けたいだろうな。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:22:31}; ---この手のメルボムは毎日のように送られているだろうに、そんなもんをいちいち調査して問題無くても報告しろとかアホか -- &new{2018-07-09 (月) 12:23:02}; ---いや調査するって言ったことに対しては返事すべきだろ。キチガイメルボムはその段階にないわけだし -- &new{2018-07-09 (月) 12:25:45}; ---枝主の主張だと事実かどうかも解らない事を書かれたすべてのメルボムに対して調査して問題なくても報告しろという事になる。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:26:12}; ---回答がないと調査中なのか問題なかったのか分からんからいつまでたっても質問メールが止まらない。問題なしってコメント出したほうが結果的に楽だろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:29:13}; ---調査するって返事されたメールに対してだぞ。すべてのキチガイメールに対してなんて書いてない -- &new{2018-07-09 (月) 12:31:02}; ---つーても、「俺のユニコーンのBMの威力が改造されてて低いです!」みたいなキチガイメールに対してもこの文面使えるからねえ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:35:29}; ---調査するの前に詳細寄越せって返すだろうな -- &new{2018-07-09 (月) 12:37:18}; ---明らかにメルボム送った奴の勘違いでも、調査しますって返事が返ってくるだろうに。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:37:41}; ---でも思うに、ご意見ご要望のキチメール(〇〇強すぎ弱体しろ、〇〇優遇すぎetc)はクソ多いだろうけど、不具合報告の方はそこまでキチメール多くないんじゃないの。例え勘違いだろうとサポートなんだから調査すると言ったからには返事すべきだと思いますがね。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:43:35}; ---ネトゲの運営は大変だなと思いました(小並感 -- &new{2018-07-09 (月) 12:45:57}; ---ほんと、文句言う奴はほんと身勝手やわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:47}; ---(この枝の内容で身勝手って感性わからんなあ、まあいいやどうでも…) -- &new{2018-07-09 (月) 12:49:20}; ---手間の問題じゃないって理解すべき -- &new{2018-07-09 (月) 12:49:59}; ---こういう側面もあるぞっていう指摘を受けて、なんで共感してくれないんだよ!で終わるあたり身勝手だと思うぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:14:12}; -ユニコーン4機編成に対抗する為にシナンジュ4機編成とか、選択肢の無さが過去最高レベルだよな -- &new{2018-07-09 (月) 12:05:36}; --アレケン時代から続く伝統芸能 と思ったけどあの時は低コスにもワンチャンあったか -- &new{2018-07-09 (月) 12:10:27}; ---あの頃は死因の7割くらいがアレケンだったから確かに今に近いな。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:15:04}; ---空中転倒取れなくなったのがホントでかい飛んでりゃ武器強い方の勝ちだし格闘もほぼくらわないし -- &new{2018-07-09 (月) 12:17:38}; ---入手、使用難易度は高いけど複数の機体が高コスチャービ持っててそれで転倒をとれるってのも大きかった -- &new{2018-07-09 (月) 12:19:13}; --NY地下に限って言えば、ジオとGP02の方が対抗できる。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:12:40}; --よし三すくみ導入しよう。各属性ごとに環境トップ機体出せるから「ユニコーンでいい」買い控え勢から更にむしりとれるぞ! -- &new{2018-07-09 (月) 12:12:47}; ---グー→ユニコーン チョキ→バンシィ パー→フィネクス 結局BMゲーじゃないですかぁ -- &new{2018-07-09 (月) 12:19:04}; //-紙で指切った直後に吐き気と便意とめまいが襲ってきてすっげぇキツかったゾ... 死ぬかと思った(小並感) ズク -- &new{2018-07-09 (月) 12:18:06}; ---実際あっていいと思うがバランス取れる気がしない -- &new{2018-07-09 (月) 12:19:45}; ---戦場が紅白だけってことはなくなるぞ! -- &new{2018-07-09 (月) 12:20:01}; ---仮に三すくみにしてもユニコーンの場合理不尽に思うほどの補正が掛からない限りごり押しで何とかなりそうな・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 12:23:33}; ---有利属性に対してダメージとDP2倍、不利属性に対してダメージとDP半分くらいにすればいけるかもしれん。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:25:37}; ---三すくみなのにグーが飛び抜けて強いガンダムゲーがあったな。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:46:41}; -ジオンクソザコすぎてしんどい。でもジオンで遊びてえんだよなあ -- &new{2018-07-09 (月) 12:18:26}; --マグナムてかユニコーン修正まで待ちなされ、付け焼き刃の調整なんて意味はない -- &new{2018-07-09 (月) 12:24:20}; --前ほど勝敗が重要じゃなくなったんだから好きに遊べばよくね?上位取ってればそうそう降格しないでしょ -- &new{2018-07-09 (月) 12:24:25}; ---いや引き殺ししかないから無理やで。600pt近く取っても平気で-100~-150はされる -- &new{2018-07-09 (月) 12:26:08}; ---そのとおりだけど大量のユニコに圧殺される戦場を勝手に楽しむのはなかなか難しい -- &new{2018-07-09 (月) 12:28:43}; ---階級Pは順位で決まるはずでは?600pt稼いでマイナス100ぐらいされるとなると順位は20位くらいになるんだけども -- &new{2018-07-09 (月) 12:34:22}; ---階級差が考慮されない戦場なら1ゲージ差以上つくとそこで80ポイントのマイナス。大将とかだと7位くらいからすでに-100ポイント台に入るかな -- &new{2018-07-09 (月) 14:06:41}; --トップ機体の性能差がかなり違うからしょうがないね運営がアホとしかいいようがない -- &new{2018-07-09 (月) 12:24:53}; ---相手陣営だけじゃ無くて、自軍陣営内でもコスト間のパフォーマンスに差がありすぎ -- &new{2018-07-09 (月) 12:53:34}; --何て言うかね、今のジオンはオンゲでサービス終了宣言されてもINする人の集まり見たいな1体感がある気がするw -- &new{2018-07-09 (月) 13:27:16}; ---そういう人達って排他的なんだよね -- &new{2018-07-09 (月) 13:52:29}; ---それだけ聞くと韓国の国民性のそれだな。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:55:10}; -機体の移動速度の遅い低階級ほど、相対的に帰投の有効性は高くなるのに、低階級ほど逆に帰投を使わない。何故なのか?彼らのキーボードではZボタンが実装されていないのか? -- &new{2018-07-09 (月) 12:23:31}; --帰投するタイミングが分かんないから低階級なんだよ、察してよ -- &new{2018-07-09 (月) 12:25:11}; --押し引きのタイミングと戦場の取捨選択ができる奴が低階級にいるわけないだろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:26:46}; --マップ見てないのと、基本的な戦術理解しとらんだけやぞ。死に戻りの重要性理解してないから初動凸でもたつくし、防衛後敵を追い回す -- &new{2018-07-09 (月) 12:27:18}; ---それなあ。防衛のために初動凸は突っ込んで死ねって言ってるのに小勢の敵相手に足止めて撃ち合い始めちゃうんだよな・・・。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:31:04}; --そういうことが理解できないから、そいつらも木主も低階級説 -- &new{2018-07-09 (月) 12:32:11}; --Zボタンじゃなくて、脳ミソが実装されていないだけだぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:33:37}; --モテない奴ほど、相対的にコミュやオシャレの価値があがるのに、モテない奴ほどそれをしないよね(´・ω・`) -- &new{2018-07-09 (月) 12:43:03}; --連中に比べたら凸の最短ルートを見つけられる粘菌の方がまだ賢いんじゃないかw -- &new{2018-07-09 (月) 12:50:56}; -4日で80戦ってニートじゃなくてもできるんか? -- &new{2018-07-09 (月) 12:23:41}; --ニートでも苦行だろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:25:34}; --四日有給休暇取って朝から晩までずっとプレイしてれば出来るのでは? -- &new{2018-07-09 (月) 12:26:16}; --土日にやる気出せば別に無理な値でもないかと。金曜とかも夜遅くまででもあまり気にせずできるし -- &new{2018-07-09 (月) 12:27:30}; --定時帰宅して18:00~2:00くらいまでガンオンやり続ける生活繰り返せばいけるんじゃないかな -- &new{2018-07-09 (月) 12:28:27}; --ガンオンガチで4日で80戦やるとかはニートにしか出来ない発想だろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:30:35}; --マッチング待ちのことを考えると40時間くらいはかかる 単純日割りでも一日10時間…いやこれニートでも無理だろ目と頭おかしなるで -- &new{2018-07-09 (月) 12:31:54}; ---深夜早朝まで考えると1戦30分すら無理だと思う -- &new{2018-07-09 (月) 12:34:13}; ---正直自分でも1戦30分は少なく見積もりすぎたと思う ゆるして -- &new{2018-07-09 (月) 12:38:08}; ---平均すればそんなもんじゃね? -- &new{2018-07-09 (月) 12:42:36}; --ニートならできるかもしれないが、それは「時間的」にできるだけであって「精神的」には無理がある -- &new{2018-07-09 (月) 12:32:10}; --こんなゲームで80戦×20分(待機時間等含まず)=1600分≒27時間もかけなくていいから... -- &new{2018-07-09 (月) 12:36:47}; --なぁに、待機時間5分、戦闘時間20分としても休まずやれば2日で終わるよ…。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:40:00}; --とりあえず木主がチャレンジして報告汁 -- &new{2018-07-09 (月) 12:46:45}; --平日限定ならニート・主婦・大学生じゃないとまず無理。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:50:02}; --二回に一回旧青葉区引ければ結構楽かな -- &new{2018-07-09 (月) 12:55:24}; --二回に一回旧青葉区引ければ結構楽かな -- &new{2018-07-09 (月) 12:55:25}; --『もうやめて!うちんライフはもうゼロばい』 -- &new{2018-07-09 (月) 13:51:34}; -砂糖だけが無能ならまだしも、運営全体がダメダメってもう救いようがない... -- &new{2018-07-09 (月) 12:38:44}; --何を今更 -- &new{2018-07-09 (月) 12:40:15}; --もうちょっとこう、気持ちよく金を払いたいようなバランスにしてほしいもんだな -- &new{2018-07-09 (月) 12:42:05}; --もう人事の方に大きな問題があると思う -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:14}; --ユニシナだけ調整→2機の調整だけでOK!しかもじっくり調整できる=環境改善 ユニシナ以外で調整:数が多すぎて一部機体のみ調整する→それでも数が多いので大半は機体か武器を1〜2ステだけ変更してお茶を濁す=チェック時間も少ないのでバグ&強化漏れで環境悪化 -- &new{2018-07-09 (月) 12:49:14}; ---ユーザが煩いってのもあるが、”あらゆることに対して”数字を下げるのを極端に嫌がる人種はいる。「何で悪くしようとするんだ!周りがもっと良くなればいいだけだ!」的な発想をまったく当てはまらない世界に持ち込むイキモノがいるのよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:54:28}; ---特に根拠があるわけではないけど、下方修正しなくなってから新機体の売り上げが安定したのかもね。そのせいで後者しか選択肢のない状況が生まれてるのかもしれない。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:35:16}; ---丸山の弱体化商法をどこぞのバカが詐欺だとかで訴訟起こしてできなくなった話はガセらしいな -- &new{2018-07-09 (月) 13:48:54}; ---裁判なんか一件も起こってないからな。訴訟記録で最低でも概要は閲覧できるけど、そんな記録一件もない -- &new{2018-07-09 (月) 13:59:28}; -そこの君、怒らないから正直に何ヶ月ガンオンにINして無いのか答えなさい! -- &new{2018-07-09 (月) 12:41:47}; --毎日ログインしてるぜ!(ログボもらってとんずら -- &new{2018-07-09 (月) 12:45:02}; --サブ垢のキャラが参戦回数二回のままマスチケ400枚と1000万GP達成したのは感慨深い -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:03}; ---サブ”垢”ならBAN、サブキャラならセーフ。どっち? -- &new{2018-07-09 (月) 12:57:45}; --wikiオンすらもはや居ないか -- &new{2018-07-09 (月) 16:48:07}; -(´・ω・`)3年続けてきたけどフェードアウト寸前だわ…。選択肢のないガンダムゲーとか無理 -- &new{2018-07-09 (月) 12:41:48}; --( ´・ω・`)どっかいい移住先ないかしら? -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:21}; ---もうすぐボダブレPS4版でるで -- &new{2018-07-09 (月) 12:48:21}; ---「ガンダムシリーズ」が好きだからぽっと出ロボットに興味が湧かない。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:51:13}; ---(´ガンωヒロ`) -- &new{2018-07-09 (月) 12:55:13}; ---(´・ω・`)オフゲに逃げなさい。ファミコンのSDガンダムとかお勧めよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:57:09}; ---うちにいいゲームがあるんだけど ”丸山の野望”、”ナンカンミッドナイト”、”SUGERWARS BattleFront” さあどれがいい? -- &new{2018-07-09 (月) 16:29:52}; --毎月の2階級降格も効いている・・・もう、そんなモチベーションがないよな -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:59}; --お前は正しい、早くガンオンから逃げるんだ -- &new{2018-07-09 (月) 12:51:52}; --また機体パーツが豊富なNEWガンブレが勝ってしまった… -- &new{2018-07-09 (月) 13:02:46}; --NEWガンブレ移住先に凄いオススメだよ! -- &new{2018-07-09 (月) 13:12:29}; --今はもうガンオンじゃなくユニシナオンだからな・・・爆風オンのときですら選択肢あったというのに・・・。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:50:18}; -熊さん乗ってシッコシコ♪頭を光らせうっまうま♪ -- &new{2018-07-09 (月) 12:46:14}; -ランカーバトルのランキングが実装されてから野良はごり押し負け食らうだけ -- &new{2018-07-09 (月) 12:47:08}; --ランカーバトルの利敵配信もお咎めなくスルー -- &new{2018-07-09 (月) 12:50:51}; ---まじで!?ランカーバトルの価値激減になるし、さすがにBANだと思ったわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 12:58:05}; ---次回の注意書でどうなっているかだな。文面変わらずなら同じ事やるだろ -- &new{2018-07-09 (月) 13:05:13}; --イベントも運営もダメなんだから、課金せずに暇つぶしに遊ぶ程度が無難かもしれない。どうせサービス終了しても適当な他に移るかオンゲ引退するぐらいだろ -- &new{2018-07-09 (月) 12:53:26}; ---前は暇つぶしならって言えてたけど、ストレス貯まるだけのゲームになっちまったしなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 12:54:47}; -佐官でもポイ厨見かけるけど佐官戦場でポイ厨する意味ってなにかあるんだっけ?せいぜいコンテナ空けれる個数が少し増えるだけだと思うし佐官でポイ厨してる時点でランキング報酬とかも貰えなさそうだけどなにが目的なんだろう -- &new{2018-07-09 (月) 13:08:22}; --階級上げたいんじゃないん? -- &new{2018-07-09 (月) 13:11:31}; --階級上げたいんじゃない?月末降格で佐官に落ちたけど元ポイ厨なら戻るにもポイ厨やるだろうし、ずっと佐官でポイ厨なのか、たまたまポイ厨してたか、で違う -- &new{2018-07-09 (月) 13:11:47}; --なんか枝が二つも外れてるけど俺が描きなおしてしまったせいなのかな…もしそうだったらすまん -- &new{2018-07-09 (月) 13:14:10}; --とりあえず少将まで戻ってマスチケと40万GP貰っとくかー、みたいな感じ。後は好きな機体で遊ぶ。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:14:37}; --佐官のポイ厨ってどんなやつのこと言ってるんだ?もしかしてポイント高いだけでポイ厨扱い? -- &new{2018-07-09 (月) 13:55:38}; -ガンオンにPSなどいらない 札束さえあれば勝てる -- &new{2018-07-09 (月) 13:09:36}; --PSいらないなら札束を使っても万年尉佐官という不思議生物はなぜ生まれるんですかね… -- &new{2018-07-09 (月) 13:13:35}; ---PSの揃った戦場にいるとPSの重要性がわからなくなるんだよね。どんだけ札束積もうがPS低い人はマジで勝てないよ -- &new{2018-07-09 (月) 13:14:59}; ---札束が足りないんだろ(適当 -- &new{2018-07-09 (月) 13:15:42}; ---勝つ気などサラサラ無い芋だから。北極で2.4取られて押し込まれてんのにそっぽ向いてコンテナ運んでる奴ら、お前らのことだぞ -- &new{2018-07-09 (月) 13:45:07}; ---尉佐官は別にポイントでせいぜい10位にでも入ってれば負けつづけても上がってくんだから、結局金かけても稼げすらしないってだけやろ -- &new{2018-07-09 (月) 13:54:02}; ---エンジョイ民はライト課金だから札束なんか使わないわよ -- &new{2018-07-09 (月) 14:01:07}; ---尉佐官ですら毎回のように新機体の金を下手すれば2〜3機つんでくるやつらいるから、少なくとも金かけても何とかなってない奴が大勢いるのは間違いないぞ -- &new{2018-07-09 (月) 14:16:18}; --(ただし連邦前提) -- &new{2018-07-09 (月) 13:21:24}; --絶対に具体的には言わないやつな。具体的にしようとするとボロがでるから。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:22:47}; --将官戦に必要なのは札束、佐官以下に必要なのはPS、統率力 -- &new{2018-07-09 (月) 13:22:54}; ---+PCスペック -- &new{2018-07-09 (月) 13:49:44}; --確かにガンオンやるのにPSは要らない。PCがあれば出来る -- &new{2018-07-09 (月) 13:34:42}; -ポイントの高い将官様の動きをトレース・オン! -- &new{2018-07-09 (月) 13:10:31}; --MPが足りません -- &new{2018-07-09 (月) 13:12:37}; -てか耐久と火力弄っても交戦距離も変わらないし、ジオンがバテなくなるだけでKDの差が広がるだけで終わるんじゃないか。ユニシナが産廃にならない限り。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:16:32}; --弱体化はユーザーうるさいし、サトーのバンナムからの評判も悪くなるのでやりません!! -- &new{2018-07-09 (月) 13:30:49}; -ジャジャに賭ける想い マスメカフル投入と成功率が20%を下回るようなら複数使用してこの様です。 紫設計図は偉大でした。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:27:04}; &pcommentimg(d18d4cfbf95ade21d8040b4e1c832b4fd8db8c75_gow_2426,nolink); --下回る → 上回る -- [[木主]] &new{2018-07-09 (月) 13:27:53}; --一体何が木主をここまで駆り立てるのか -- &new{2018-07-09 (月) 13:28:20}; --愛が過ぎるぜ -- &new{2018-07-09 (月) 16:40:33}; -今のマッチングで少佐から大佐まで行けたんだけど今の環境って将官と佐官の混合戦場だから大佐になれるってことは時間かければ大将になれる腕はあるってことなの?それとも将官になったら勝利したときのポイント上がりにくくなったりするのかな -- &new{2018-07-09 (月) 13:27:12}; --例えば今までが大将の中は強さがピンキリで1~10だったのが、今の大将は8~10だけになっている。残りの1~7が将官に振り分けられてる感じ。味方も敵も強くなるから、相対的にポイントを稼ぎにくくなるだけで問題ないよ。だから心配はいらない。特に将官から敵がかなり強くなる -- &new{2018-07-09 (月) 13:41:59}; --准将までだとそう感じないけど、そこから先は順位がある程度ないと負けでの現象分が勝ちでの増加に追いつかなくなる。負け20位とかでも大して痛くないor下手したら増える低階級のノリでは厳しいかと -- &new{2018-07-09 (月) 13:42:29}; --将官になったら佐官に比べたらポイント稼ぎにくくはなる。敵味方強くなるから、敵見つけても味方が先に倒すかもしれないし、今まで連続キルで稼げても敵にやられて連キル途切れたりCTが多くなりそれだけポイント稼ぐ機会が減る可能性も出てくる。まぁ大佐に上がれるぐらいなら時間かければ大将にはなれると思う(陣営難度は異なる) -- &new{2018-07-09 (月) 13:43:46}; --味方や敵が強くなってもポイントを同じように稼げるなら、大将になれる腕はあると思うよ。将官で勝利時に上がりにくくはならないね。敵も味方も強くなるだけだよ -- &new{2018-07-09 (月) 13:46:46}; ---敗北時の査定は圧倒的に厳しくなるけどね。尉佐官やらは将官戦場に巻き込まれたりすると負け40位ですら個人成績でポイント増えたりするけど、上に行くとそれがなくなっていくからな -- &new{2018-07-09 (月) 13:50:09}; ---強くなるって敵味方に将官の数が増えるってことなの?ということは前と同じで将官は佐官よりマッチングしづらいままの環境なのかな -- &new{2018-07-09 (月) 13:50:21}; ---少将以上は将官のみの戦場の割合が多くなり、それなりの腕がないと大将の餌役でしかなくなる -- &new{2018-07-09 (月) 13:58:51}; --勝ち試合でスコアがきちんと取れていれば上がる。勝ち試合でスコアが低く、負け試合でスコアが高い場合はPSが追いついていない。ただ、PSが高ければ負け試合での現象ポイントを抑えるだけで自ずと階級は上がる。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:50:59}; -ガザDでネズってる時さ、たまに同じルートを使うブラビに鉢合わせたりするじゃん?で、お互い高速で移動してそのままスレ違えば良いのに、無駄に絡んでくる奴って何なの?先手取れば勝率高いんだろうけど、勝っても4P。負ければ0P。無傷やロックオンもされず勝つ事は難しく、大抵は相手側のMAPに映るから自身のネズミも中断か、強行してもまず通らない。倒された側もその先の凸ルート分かってるから、死に戻り防衛されてほぼ失敗する。無視すれば4Pとか目先のポイントより、数十・百数十Pもの見返りがあると言うのに。で、そいつの名前を覚えて試合終了後の戦績見ると、本拠点ダメ0・数キルでブービー争い。俺は1万~2万殴りで平均よりは上位と、結果で見ても途中で絡んでくるネズミ奴は役に立っていないお荷物。勝ち意識ですらない。一体何がしたいのかね、本当。 -- &new{2018-07-09 (月) 13:57:50}; --お前の邪魔したいんだろ -- &new{2018-07-09 (月) 14:01:25}; ---味方の勝利も邪魔してるけど、そこは良いの? -- &new{2018-07-09 (月) 14:02:12}; ---敵を1人ハゲさせてイライラさせられれば楽しいやん。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:06:38}; ---お前が例えば7万殴るプレイヤーなら、犠牲になることで1万に抑えられたのならこれ以上ない貢献だろ -- &new{2018-07-09 (月) 14:07:40}; --お前のためにアビューズしろってこと? -- &new{2018-07-09 (月) 14:01:50}; ---アビューズではなく勝ち行動しろって事。結果的に途中で絡むネズミ奴は戦果を出せない事が遙かに多い。俺は戦果を出している。結果が全てだぞこのゲーム。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:03:23}; ---戦果出してるお前の邪魔できるなら立派な貢献だな -- &new{2018-07-09 (月) 14:14:44}; ---それ以上に自分が戦果出せなきゃ意味ないだろ?52人目の歩兵ならまだしも、歩兵と時間は有限。俺の戦果を半分にしても、自分1人がほぼ戦果出せなければ、差し引き半人前の損だと何故気付かないのか? -- &new{2018-07-09 (月) 14:17:06}; ---お前一人を常時相手にしとるんかその人は -- &new{2018-07-09 (月) 14:19:32}; --意味があるかは知らないが、少なくとも木主みたいなのがストレスでぷぎゃる効果はあるようだな -- &new{2018-07-09 (月) 14:01:58}; --そこで絡もうが無視しようがソイツの勝手だろ? 自分の物差しで物事を量るなよ。俺なら成功するかどうかも分からんネズを止めてでもガザを確実に殺す場合もある。ガザ如き殺すのはわけねーからな。スルーする場合でもロックだけは必ずして位置情報を流して後続に任せるわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:02:55}; ---ロックオンぐらいはするよな。互いにスルーするやつらこそこいつらチームのこと何にも考えてないアホかって思うわ -- &new{2018-07-09 (月) 14:08:49}; ---スルーする場合でもロックされたら、それもう自分のネズミは高確率で失敗するから、こっちも報復で絡み返すよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:13:30}; --少なくとも一機分味方が得をする -- &new{2018-07-09 (月) 14:03:44}; --紳士協定など潜在しない!目撃者は消せ! -- &new{2018-07-09 (月) 14:05:04}; --こっちのレーダー網薄い時は絡んで行くわ -- &new{2018-07-09 (月) 14:07:20}; --ネズの相手して禿げたって事だろ。自分の為の行動か、自軍の為の行動か、それだけの違いだ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:07:27}; ---お互いネズミ専してて、相手は絡む、こっちは絡まない、それでこちらの方が戦果を出している。つまりこれは相手も止め切れてないわけで、それ以上に自分のネズミが失敗している。つまりこれは差し引きでマイナスで、実質的な利敵行為ってこと。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:15:18}; ---そんな戦果を出しているお前の邪魔できるなら、立派に役に立っているだろう -- &new{2018-07-09 (月) 14:17:39}; ---単に腕の差と運の差があっただけやろ。将官からしたら尉佐官が存在自体利敵みたいな話してるのと大差ねーわ -- &new{2018-07-09 (月) 14:19:57}; ---利敵…?絡んで止められなかったのは残念ではあっても、接敵報告ありで防衛にわかない味方の方がアレな気がするんだが。どんだけマップ見てないんだよ -- &new{2018-07-09 (月) 14:20:50}; ---役に立ちたいならレーダーはって、自分もねずみで殴ればいいんじゃないかな 1匹をMAPに映す行為に自機ねずみを犠牲にするよりも、もっと広範囲で効率良く敵をMAPに映せるのがレーダーだぞ -- &new{2018-07-09 (月) 14:20:51}; ---戦果云々はあくまで他の行動も加味してた上での結果論であり関係無いよ。鉢合わせた時にどうするか。結果的に一度はネズを止めたんだから、そこは評価出来る。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:22:38}; ---敵ねずみに合わなかったらねずみにいけるのに支援と比べるって意味あるん? -- &new{2018-07-09 (月) 14:24:43}; ---あるよ。ここの人達は「ねずみを止める」事を着眼点としている。ならば、320コストで1分もあれば出来る僻地レーダー貼りをすれば、MAPの1/2~1/3のねずみを10分間止められる。これに対して、340コストの機体と1分~数分を使って、たった1機のねずみを止める為にこれを費やす。前者と後者、どちらが効率が良いと思うかね? -- &new{2018-07-09 (月) 14:36:02}; ---(´・ω・`)ネズミ同士でかち合ってるのにその理論はおかしすぎるだろ…ねずみでかち合ったから帰投して乗り換えてレダ貼れっての?あほな -- &new{2018-07-09 (月) 14:41:39}; ---木主は自分の邪魔をしたその行為と、全体の成績を一緒に考えてるから反感買うんだよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:45:40}; ---だからさ、最初からネズミを止める方に重きを置くなら、レーダー貼った方が効率が良いでしょ?って話。そんなにネズミ止めたいなら、なんで常に10分レーダーを常に僻地に3個貼らないの? -- &new{2018-07-09 (月) 14:48:20}; ---相手もねず狙ってるんだから別にねず防衛専じゃないだろう…かち合ったし自陣にレダ内から俺が止めるんだ!って思っただけじゃね。木主が自分のネズ邪魔されて顔真っ赤なのはよくわかった -- &new{2018-07-09 (月) 14:56:49}; --ふと思った。昔から低階級になるほど、ネズミや凸の途中で絡む率が高くなる。この掲示板は皆が大将みたいな口ぶりだが、途中絡みを擁護するコメントが多い。この矛盾は何故なのか!? -- &new{2018-07-09 (月) 14:19:24}; ---単に木主の態度が悪いので反感買ってるだけだと思う -- &new{2018-07-09 (月) 14:20:29}; ---ねずみ同士がばったり会うのと凸がかち合うのはまったく別物だけど、そこらへんちゃんと理解できますかね? -- &new{2018-07-09 (月) 14:22:21}; ---普段役に立ってるつもりの僻地絡みをしている尉佐官が、自分の存在価値を否定されるような事を言われて激おこしているの図って事だな。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:23:49}; ---葉2 昔は初動凸が確実にかち合うような場合でも、そのままほぼ全員がスルーして本拠点をいかに早く落とせる方が勝ちって時代があったんやで(将官戦場に限る) -- &new{2018-07-09 (月) 14:25:38}; ---レースと凸も意味合い違うけど、理解できますかね? -- &new{2018-07-09 (月) 14:26:40}; ---それ完全レースゲームの時やん・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 14:27:12}; ---その戦況がどうなってたのかわからんけどさ、例えば自陣にレダなくて接戦で相手ネズとかち合ったのなら多少は絡むかな。絡んで撃墜した上で凸すりゃいいんだから -- &new{2018-07-09 (月) 14:30:15}; ---絡んで撃墜した上で凸が通るのは、尉佐官戦場だけだがな -- &new{2018-07-09 (月) 14:31:42}; ---撃墜した上で凸通るのは~→うん、だから普通はそうだよね?木主は絡まれた上で俺のがスコア出してる云々って言ってるから、よっぽど相手がマップ見ない防衛しないレダ貼らない戦場だったんかなと -- &new{2018-07-09 (月) 14:37:19}; ---それだけネズに殴られる防衛力の戦場なら途中でネズ止めるのは正解だな -- &new{2018-07-09 (月) 14:59:03}; --ネズを止めた話と成績の話を合算されてもな。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:26:32}; ---俺の方がネズミ止めているんだよなぁ・・・(僻地10分レダ置いてる、相手はレダすら持っていない) -- [[木主]] &new{2018-07-09 (月) 14:28:48}; ---それは別の話だろ。鉢合わせた時の行動と全体の戦果を一緒に話すなって。そこで論点がずれてんだよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:32:30}; ---有利状況でネズってネズ止めたでドヤァァァしたいだけの構ってちゃんだったか…… -- &new{2018-07-09 (月) 14:32:36}; ---有利状況って何だ?? -- &new{2018-07-09 (月) 14:37:25}; ---んん?「絡んだ場合と絡まない場合、どっちの方が役立つか?」という話で、「絡んだ奴の戦績と絡まない奴の戦績を比較すること」が何故論点がズレているんだ?? -- &new{2018-07-09 (月) 14:40:13}; ---そりゃ朝体操をした人間と体操をしなかった人間で1日の営業成績がこんなに違ったみたいな見当違いな比較してるからだよ -- &new{2018-07-09 (月) 14:46:45}; ---多分、これだけ叩かれているのにその違いが分からないというなら、何を言っても理解できないだろうよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:47:56}; ---その例えは適正ではないな。朝体操をする事は、心身ともにリフレッシュし、脳を活性化させ、営業成績に寄与している可能性があるw -- &new{2018-07-09 (月) 14:50:18}; ---犯罪者の99.99%は、パンを食べた事がある!よってパンを食べた事がある人間は、犯罪者となる可能性が非常に高い!こうですか!?分かりません! -- &new{2018-07-09 (月) 14:56:08}; --連邦だし、主戦場有利ならネズミ決めるよりネズミ阻止の方が良いって判断じゃないんかね。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:32:08}; --定期的に絶妙な燃料注ぎ続けるとか、才能あるで木主 -- &new{2018-07-09 (月) 14:34:02}; --ぶっちゃけ結果論でモノ言ってるうちは一生進展しないだろ。お前のネズ敢行は100%成功して相手のネズ阻止は100%失敗するって前提に成り立ってる言い分だし。それで逆のパターンが発生する可能性だって大いにあるのに。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:37:48}; ---過程を大事にするゆとり教育と違って、社会では結果が全てなんだよなぁ・・・。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:42:13}; ---↑(なにいってんだこいつ…) -- &new{2018-07-09 (月) 14:45:09}; ---こういう場合の結果は戦場全体の事だから、結果決まるかわからない凸を諦めて数十・百数十ポイント分の戦力ゲージを削られないようにした相手さん優秀って事だな -- &new{2018-07-09 (月) 14:47:16}; ---結果が重要なのは間違ってないけど、総合的な情報でもなく一戦上手くいったからドヤァしてるだけで結果が全てとか言ってると笑われるよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:47:33}; ---いうて過程がちゃんとしてなきゃ結果が付いてこない、または結果を信じてもらえないのが社会だぞ。最近は過程が不明で結果がわからない、伝えられない無能が多くて困る。酷いときには嘘ついてるしな。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:50:36}; ---そこまで言うならバーチャルのゲームでドヤ顔する前にその社会とやらで大成してこいよw -- &new{2018-07-09 (月) 14:53:31}; --要約すると「下手くそが俺のネズの邪魔してんじゃねぇボケ!」と言いたいだけのわがままボディーの木主さん。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:39:23}; ---木主の戦闘後に俺は数万、相手は0ポイント殴ってたってのも怪しいぞw逆の可能性もあるw -- &new{2018-07-09 (月) 14:51:56}; --スルーしてもブラビが拠点付くときに木主がチャットでネズ報告したら失敗率高い。味方にガザネズ報告しても間に合わない可能性あるなら自分で迎撃するのも一つの手。スルーして拠点殴りあったほうがいいとか100%殴れる保証でもあるならともかく、そんなものはない、顔真っ赤でここに書かせたブラビの勝ち -- &new{2018-07-09 (月) 14:49:02}; ---誰も100%なんて言ってないが、期待値で計算すれば良いと思うよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:58:08}; ---期待値でww計算wwwプレイしながら常にそんな計算とかしてるのかよ、とても賢いんですね -- &new{2018-07-09 (月) 15:01:01}; ---えっ、今これからする自分の行動分岐が、どっちの方が期待値高いかと計算しながらプレイできないの!?君本当に大将!? -- &new{2018-07-09 (月) 15:04:54}; ---つーか、相手がチャットでネズ報告する可能性ガン無視で期待値云々って、ウケ狙いとしか思えないんですが。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:18:48}; ---本当にねず大将なら期待値計算とかせずに通るか通らないか感覚でわかるだろ。いちいちそんな考えないわ -- &new{2018-07-09 (月) 15:36:29}; --ここでねずみ止める派の人達の、何割が役に立つレーダー(本拠点レーダーとかではなく、かつ高コストのレーダー)を置いてるんだろ・・・?たぶん自分じゃ置いてない人の方が多そう。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:03:29}; ---あらゆる手で自分にマイナスなレスを低階級や勝ち意識ない勢とレッテル貼りすることに終始してるけど、仮にそいつらばかりのレスであっても少数はいるであろう君の思うまともな人等から一つも援護が入ってこないあたりで察した方がいいかと -- &new{2018-07-09 (月) 15:10:17}; ---必死な論点ずらしに草。レダ貼ってない人がネズミ妨害しちゃダメな理由って何だよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:10:58}; ---とうとう、全く違う話を言い出したよ。自称、"絶対俺凄い"は凄いね! -- &new{2018-07-09 (月) 15:13:37}; --相手の名前覚えるぐらいだから木主が同じ奴にネズを数回邪魔されて悔しいんだろ、ネタで「何度も邪魔されてくやしぃ~」って書くぐらいの心の余裕を持て -- &new{2018-07-09 (月) 15:09:22}; ---顔真っ赤すぎてちょっと引いちゃうよな -- &new{2018-07-09 (月) 15:12:42}; ---相手の名前覚えて、戦績チェックして、顔真っ赤になってwikiに長文書き込んで、キモいわ~。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:16:46}; --横からだけど、レダ張ってない人が「自軍にレーダー無いから俺がねずをとめる!」っては、ちょっと弱いと思います。本音としては、ただ視界に入ってきたから戦いたかっただけかなと。それを正当化しているように思える。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:18:36}; ---全く根拠のない妄想で草。相手に視認された時点でネズミの成功率は下がってんだから、さっさと相手を処理して仕切り直すのは普通にあり得る選択肢だろ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:27:15}; ---正当化もなにもブラビは何も言ってないだろ -- &new{2018-07-09 (月) 15:27:51}; ---別にそれでもよくね。今回は木主みたいに自称うまい奴のねずを止めたんだぜ?その歩兵は結果的によくやってるよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:28:01}; ---ねずルートでねず同士がぶつかったっていう前提を無視すればそうね。あくまでねず同士がぶつかった時の話であって最初から「レダ無いからねずルート防衛するぜ!」って言って単身で行く奴はおらんじゃろ。てかそれは最早ねずみじゃねぇ、ただの木偶だ -- &new{2018-07-09 (月) 15:31:46}; ---RPGで戦士だから回復役(薬草)させるなってくらい頭固いわ。場面場面でどう考えるかなんかそれこそプレイヤーの勝手だろ -- &new{2018-07-09 (月) 15:37:11}; ---RPGで例えるなら、ベホマラーが使える賢者が味方にいるのに、戦士のくせに必死にホイミ唱えようとして肝心のボス殴りが出来てないって感じじゃないかな。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:27:14}; --この木主はその試合の勝敗について全く触れていないのも地味に香ばしいな。たかだか2万程度殴れたとしても、結果試合に負けていたら、妨害した奴の大勝利なんだよなぁ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:37:12}; ---後出しで「試合には勝った。」と言い出すにギャンの魂を賭けるぜ! -- &new{2018-07-09 (月) 15:41:44}; ---ついでだ。俺のジャジャの魂もかけるぜ! -- &new{2018-07-09 (月) 15:48:53}; ---2人ともやめて!w -- &new{2018-07-09 (月) 15:52:46}; -今の環境ジオンでやる意味まじでねぇな、特に野良 -- &new{2018-07-09 (月) 14:06:34}; --まぁそうなんだけど、それ言ったら連邦で遊ぶ意味もないと思うぞ。株とか為替とか部屋掃除するとか意味のあることしような。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:23:40}; ---もう全ての趣味が否定されるよなw 人それぞれで良いじゃんって思う。自分に合わないと思うなら連邦行くか、引退すればいいだけ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:26:55}; --2ヶ月放置してたキャラが中佐まで下がってたのでルナタンクとヒルドルブで楽しく遊んでる。ユニコ率3割くらいなので快適。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:26:16}; ---今尉佐官帯でもユニシナ5割超えとる戦場多いやろ。たまに少ない戦場あるけど -- &new{2018-07-09 (月) 14:28:45}; ---開幕以外はそんなでもないよ。2機目はともかく3機目まではあんまいないっぽい -- &new{2018-07-09 (月) 14:30:52}; --むしろ連邦の方が無いだろ。機体アドバンテージあってまだ合わせとかでキャッキャしてるって異常だよ。同軍戦すげーレベル低い流れになるしな -- &new{2018-07-09 (月) 14:28:29}; ---本拠点交換とか理解してない将官いたりするからな -- &new{2018-07-09 (月) 14:29:41}; ---それは不利条件飲めって勘違いもいるから一概には言えないなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 14:34:22}; --ネガジに何を言っても無駄だと思うがそんなにユニコーンガーとか言うなら連邦でやれば良いのにと思う、文句言いながらわざわざジオン側で参戦して何がしたいんだろうと思う -- &new{2018-07-09 (月) 14:33:38}; ---連邦でやっても戦う相手はユニコーンな訳で -- &new{2018-07-09 (月) 14:36:44}; ---マツナガ専用ザクとかでユニコーンの75%くらいの活躍したいんですよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:36:48}; ---ネガポはぬるま湯ゆとり環境でいいから文句いわないでいいもんね -- &new{2018-07-09 (月) 14:39:06}; ---キャラゲー(笑) -- &new{2018-07-09 (月) 14:39:18}; ---だから辞めってってるんだけどね -- &new{2018-07-09 (月) 14:39:58}; ---S鯖の、さらに言うとS連の人はこの人みたいなめんどくさい人ばっかりなんで一緒の陣営は敬遠したい -- &new{2018-07-09 (月) 14:44:55}; ---やらないという選択をしないから頭悪いんだよな。負けるとわかってて負けてストレス溜めてバランスガーって正気かい?って -- &new{2018-07-09 (月) 14:53:28}; ---最初からキャラゲー連邦ゆとりイージーゲー、ジオンベリーハードゲーって公表してくれればね参戦なんてしないよ -- &new{2018-07-09 (月) 14:55:18}; ---真面目な話ジオンが駆逐されて連邦だけになったとして、お前らユニコーン同士で撃ち合って楽しいか?って話。ロックオンのお兄さんも満足できないわ、そんな世界 -- &new{2018-07-09 (月) 14:58:02}; ---こいつは通報してもいいよな? -- &new{2018-07-09 (月) 15:13:35}; --MSの性能だけで言うならそうなんだけど陣営ごとにカラーがあって比較的若いのが集まる連邦はおっさんには居心地が悪くてね・・ロビーでFGOやら艦これの話とか聞かされるよりはファッション変態がダメ話をするジオンのほうが居心地がいい -- &new{2018-07-09 (月) 14:36:59}; --やる意味なんて一番最初っからないよ。さも意味があったかのような誤解を招く書き方するのやめろ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:42:55}; ---性能差ひどすぎる勝敗の話だろ大体が、なんだお前はw -- &new{2018-07-09 (月) 14:44:57}; ---チンパンジーです -- &new{2018-07-09 (月) 15:00:19}; --ここ最近始めてやっと200戦いこうかってとこだけど勝率見事に50%になってるよ。一方的一方的って聞くけどやる時もやられる時も極端だし機体性能以前に参戦者の問題の方が圧倒的にデカいと感じてるけど誤認なのかなぁ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:59:27}; ---ほぼ野良で14700戦やった俺のパイカみたい?大体1000負け差ぐらいあるわ -- &new{2018-07-09 (月) 15:02:18}; ---全体的な勝率が収束するからバランスが悪くても問題ないって話ではないから…。そもそもがバランス悪いからマッチングがイカれるんだろうが(マッチングシステム自体がクソじゃないとは言ってない -- &new{2018-07-09 (月) 15:02:21}; ---それ自分にも負け要因となる心当たりないの?さすがに1000負け越しで、その責任を野良だの陣営だのに押し付けるのはちょっと… -- &new{2018-07-09 (月) 15:21:51}; ---1プレイヤーだけにそんな勝敗の影響力はないです 頭大丈夫? -- &new{2018-07-09 (月) 15:24:15}; ---常に僻地レーダー張って、代理して、趣味機体を入れず、前線を積極的に上げて、一番槍して、ビコや核も運んで、それで負け越しているなら同情に値する。そうでないなら -- &new{2018-07-09 (月) 15:26:05}; ---野良で大将だからそれなりに頑張ってんだけどね ちなジオン -- &new{2018-07-09 (月) 15:27:32}; ---1プレイヤーだけにそんな勝敗の影響力はない?14700戦で1000負け多いなら、5%弱。十分一人で動く範囲内だぞ?殆ど放置している低階級の勝率見た事あるか?あいつら殆どが10%〜20%の負け越しだぞ。ランチェスターの法則というやつだ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:29:18}; ---↑間違えた、低階級だけじゃなくて、低階級の初心者狩り、が抜けていた。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:31:31}; ---今一人で戦場に影響でるのは変態ブラガザ使いだけだろ、俺は違うからな -- &new{2018-07-09 (月) 15:33:16}; ---MAPにもよるぞ、ブラガザ。見た目の本拠点ダメとかが目立つ時あるからそう見えやすいだけ。実際はジオ・GP02・シナンジュ・ユニコーンつんでの前線上げや凸護衛や核護衛、核運搬のジオ・FA-ZZ・バイカス・GP01や、ブームセンサーでの凸ビコなど、戦績に現れにくいが戦場に影響を及ぼす事はいくらでもある。ジオンなら特に代理が重要、多くの場合はKD厳しいから、代理が音頭とって時間指定凸や揺さぶり凸を仕掛けられるかで、最も勝率に影響を及ぼす。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:41:23}; ---一応大体10位内には入ってる野良大将でもこの戦績なんだから、しょうがないやんガタガタいわれても事実だし -- &new{2018-07-09 (月) 15:47:20}; ---額面上宝くじの1等当選確率より低いのを数度引く人もいるんだから、なるときはなるかもしれないってとこだわな。肯定も否定もできんわ -- &new{2018-07-09 (月) 15:50:35}; ---ま、勝敗の%に関しては わかりやすいランカーポイント実装されたし大体分かってくるよね陣営差が -- &new{2018-07-09 (月) 15:52:09}; ---野良で5割なら優秀。今は人減りすぎて意図的格差を作る小隊と同じ戦場になる確率高くなってるからな。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:51:39}; --ジオン野良大将で14700戦・・・なんか特定しちゃったかも知れないw -- &new{2018-07-09 (月) 16:00:45}; ---特定しても匿名だから意味ないんだよなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 16:05:54}; -佐藤に口内炎1000個発症しろ -- &new{2018-07-09 (月) 14:38:27}; --坦々麺って美味しいよね。。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:41:31}; --ついでにアルミホイルをクチャクチャ食わせたい -- &new{2018-07-09 (月) 14:45:25}; -あかん、機体限定トナメが楽しみ過ぎて今から遠足前の小学生みたいにワクワクしてる。やっぱ機体バランスやマッチングがアレなだけでガンオン自体はとても楽しいゲームだと思うんだけどな~。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:43:12}; --基本システムは楽しいってずっと言われてるから(ボダとFEZを見ながら) -- &new{2018-07-09 (月) 14:46:08}; --実際味方がめっちゃ攻めっぱなしの試合は楽しい。シャングリみたいなグダグダ20分雪合戦がつまんなくしてる -- &new{2018-07-09 (月) 14:49:05}; --実際問題、楽し"かった"よ。 -- &new{2018-07-09 (月) 14:49:34}; --これ昔みたいな1年戦争あたり限定なんかね? -- &new{2018-07-09 (月) 14:53:15}; -NEWガンダムブレイカー駿河屋兵庫店2180円→1090円 発売してまだ2週間ぐらいなのに・・・PC版発売するんだぜ?これ -- &new{2018-07-09 (月) 14:47:31}; --来月頭には498円になってそうな勢いだな -- &new{2018-07-09 (月) 14:48:21}; ---steam版と合わせるくらい作り込んでから発売したほうがよかったんじゃなかろうかね…。有名なコンテンツでこの速度の下落はかなりやばいぞ -- &new{2018-07-09 (月) 14:54:43}; ---納期最優先のせいで良作になれた素材を台無しにするのはお家芸だからね -- &new{2018-07-09 (月) 15:12:13}; ---たしかビルドダイバーズにあわせて機体コンテストとかやってたはずだから完全に納期に無理矢理あわせた感じだわ。なお使えるパーツ数 -- &new{2018-07-09 (月) 16:39:59}; --ガンプラ作るのにミキシング・改造・カラー参考にするには最強。ゴミだけど同人ギャルゲーがオマケで付いてくるから2000円以下なら買い。それ以上の価値は無い。ガンオンのほうが楽しいと思う -- &new{2018-07-09 (月) 14:55:26}; --最近1か月足らずで値崩れするゲーム多いね。現物でその価格ならDL版が定価で売りに出ててもみんな買い控えしちゃうんじゃないの? -- &new{2018-07-09 (月) 15:03:02}; ---値崩れするゲームは理由がある。今NEWガンブレ定価かDL版買うのは馬鹿だよ、差額で上手いもの食べに行け。特にバンナムは完全版商法やクソゲー売り逃げ多いから買い控えされるのも自社責任 -- &new{2018-07-09 (月) 15:13:32}; --体験版配ったばっかりに見えてる地雷になってしまってたからな!買ったのはクソゲーマイスターとフミナに釣られた豚か体験版やらなかった人もしくはレビュー見なかった人だろう -- &new{2018-07-09 (月) 15:26:09}; ---同じく体験版配ったお陰で売り上げ激減した輪舞曲(ロンド)というゲームが昔あってな・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 16:46:53}; --粗製乱造されているガンダムクソゲーの中でも別格の出来だからな…ガンオンが良ゲーに見えるレベル。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:50:15}; --これは来年の福袋にいっぱい入ってますねぇ!! -- &new{2018-07-09 (月) 16:00:49}; -おいおいw何があったんだ!今日のジオン将官10時からめちゃくちゃ強いじゃないか!8戦7勝内S勝ち6とかwもう少しで大将戻れるわ!ありがたい。毎日このくらい強ければなー -- &new{2018-07-09 (月) 14:49:45}; --俺昨日から青文字しかないんだが、どこのジオン戦場だよ ちなみに野良将官 -- &new{2018-07-09 (月) 14:51:31}; ---小隊くめよw -- &new{2018-07-09 (月) 14:57:57}; ---野良は割くうから勝ちたいなら小隊参戦しろよ -- &new{2018-07-09 (月) 15:00:28}; ---将官戦場ならきついが、昼間混合マッチだと代理してれば勝率いいぞ。ただ夜はもう無理。あとインダストリアル7引いても無理。代理がどうこうしてもあんなん勝てんわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:01:14}; --ジオン民を増やして同軍回避しようとする連邦民の高度な情報戦ですね、分かります! -- &new{2018-07-09 (月) 14:59:11}; ---低所得で童貞の連邦兵ですが、ジオンで参戦したら宝くじがあたって可愛い彼女ができました! -- &new{2018-07-09 (月) 15:02:03}; --じゃあ証明のパイカ貼って(はなほじ) -- &new{2018-07-09 (月) 14:59:45}; -前まで長時間ガンオンしていても大丈夫だったけど、最近目に来る様になったな・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 15:20:51}; --つ眼科 -- &new{2018-07-09 (月) 15:22:26}; -さっき連邦の同軍で両方佐官が10人以下ぐらいの戦場にあったんだけど、少佐がまともに代理しててちょっと笑った。少佐に動かされる将官ってなんやねんwまあ俺もその一人だけどw -- &new{2018-07-09 (月) 15:21:41}; --将官でも自動降格システムで佐官に落ちてる人いるだろうし、現環境考えたら将官に戻る意欲も減ってるだろうから、マトモな指示なら誰でもいいんじゃね?将官以外の階級は当てにならないのかも -- &new{2018-07-09 (月) 15:30:21}; --シャアかて大佐で総帥やで -- &new{2018-07-09 (月) 15:30:29}; --将官が無言すぎて仕方ないからな。将官=無言=指揮しない…が定番になりつつある -- &new{2018-07-09 (月) 15:43:15}; ---一応、わいは代理するつもりはあったんや。代理入ってくれそうだからラッキーとか思ってて、いざリザルト見たら少佐やった。歩兵が強かったのもあるけど、少佐でよく頑張ったと思うわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:49:20}; ---将官でも予約済みの戦術支援を宣言もせずに勝手に使って悪びれる様子すらない奴がいるからな。正直階級云々なんか気にせず内容で判断してるわ。分が悪くてもリターン大きいと思えば乗るし、どう考えても危険なとこは自分なりに安全策を取る -- &new{2018-07-09 (月) 15:53:25}; --大将でもまともな指揮できない人は結構いるからあまり階級は関係ないと思う。将官戦場で何回か参戦してまともな指揮向けの思考持ってるかどうかだけな気がする。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:49:07}; ---KD将官は大人しくKDに専念して欲しいわ よく指揮できない将官はニワカみたいな感じで言われてるけどこういうのは適材適所やで と言うか今の少佐って改変前の准〜中将くらいやろ? -- &new{2018-07-09 (月) 15:58:08}; ---せやな、KD将官がK減らしてまで慣れない指揮取るより、K増産してくれたほうがいいし、凸大将も同様だな。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:28:14}; ---いうてKD専念とかされても困るわ。代理できるようになれとは言わんが、ある程度臨機応変に動ける人が欲しい。負けてて時間もないときに何もせん奴多いし、酷いときは作戦の邪魔する奴もいるしな。もう代理は自分がやるしかないとは思うけど、ある程度戦場の動きについてきてほしいぜ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:38:38}; -来週はイベントも地味なので、ガンプラでもこさえるかな(´・ω・`) -- &new{2018-07-09 (月) 15:22:15}; --製作したガンプラを台に載せてスキャン、機体をゲームに反映出来る様なシステムにならないかな・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 15:24:17}; ---フルスクラッチはどうなるとですか!? -- &new{2018-07-09 (月) 15:27:04}; ---シミュレーション、ゴー! -- &new{2018-07-09 (月) 15:37:14}; ---ワイは嫁フィギュアで戦うンゴ -- &new{2018-07-09 (月) 15:59:17}; ---なら俺ボトムススキャンするわ -- &new{2018-07-09 (月) 16:46:19}; -クシャもデルタもまだ回してないからよくわからんのだけど、他の380コストと比べてどうなん?現環境があってないだけでポテンシャルは秘めてるの? -- &new{2018-07-09 (月) 15:22:54}; --デルタはブラビみたいに変形を強化すれば、価値出てくるかも。ダウン時間が減ったから金武器あってもMS戦は強いと感じないし、ユニコーンやシナンジュいなくなっても、サザビーとかとMS戦はきついと思う。高級ブラビにでもなれば、使える機体になるんじゃないかな? -- &new{2018-07-09 (月) 15:36:45}; ---あのBR自体は強いと思うんだがなぁ(BCNのコンボ込みでもコンボなしでも)。敵も味方もそんなレベルじゃなく強いのがゴロゴロしてるせいで霞んでる… -- &new{2018-07-09 (月) 15:55:17}; --使った感想としては、デルタはとにかく打たれ弱いのと、機動性に若干の難あり。火力は充分だがバルカンがもう少し強ければという感じ。MS戦をこなすタイプではないが凸火力はあるという点でトーリスリッターに近いものがあった。クシャトリヤは攻撃命中率とIフィールドの耐久性に難ありだが、機動力と凸火力は申し分なしといった感じ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:56:42}; -もう連邦しかやる意味ねーな デイリーとプレボのDX貯めるだけゲー 階級とかどうでもええわ -- &new{2018-07-09 (月) 15:26:53}; --恐ろしいくらいバランス片寄ってるから普通そうなるよなー -- &new{2018-07-09 (月) 15:29:02}; --わざわざここでそんなこと描く必要ある?連邦機は全てぶっ壊れとでも言って欲しいのかな -- &new{2018-07-09 (月) 15:48:58}; ---テトラ以降の環境トップ機体はず~っと連邦だから間違ってはいないかもな。重要なのは環境トップの機体の強さだからねw -- &new{2018-07-09 (月) 16:21:46}; --ジオン側のキャラも別に勝ってるけど連邦と比べて参戦数は減ったなぁ・・・自動で階級下げてくるし将官不足からのクソマッチあるしで戻すの面倒すぎて正直モチベ下がるわ -- &new{2018-07-09 (月) 15:50:17}; ---勝つには勝つけど異様に疲れるからなぁ。必死に揺さぶって序盤で拠点壊してできるだけねずみも結構したのに、KDでねずみ分がどんどん貯金減って、レーダーにかかってバレバレの敵軍凸を万全で迎え撃ったのに押し込まれて拠点壊され結果辛勝とか、とても同じゲームしてるとは思えない -- &new{2018-07-09 (月) 16:02:46}; --ワイ都落ち佐官、勝率変わらずポイントうっまうまなので高みの見物 なおもう間もなくと言うかマッチングでたまに将官に出荷されるもよう やっぱりこのゲーム佐官、ゲームとしては佐官が一番楽しいわ 将官からはもう苦行と言うか懲罰 -- &new{2018-07-09 (月) 15:55:20}; --ジオンで修行続けたら座禅したまま宙に浮けます!さぁ入信しましょう! -- &new{2018-07-09 (月) 15:59:49}; ---なお絞首刑されたもよう -- &new{2018-07-09 (月) 16:01:24}; ---フレピク「わいなら余裕で浮いてられた」 -- &new{2018-07-09 (月) 16:13:03}; --連邦はユニでシナサザクシャ撃ち続けるかクマで味方殴り続ける苦行、ジオンはシナでユニ撃ち続けるかクマで味方殴り続ける苦行。そろそろゲームじゃなくなってきた。 -- &new{2018-07-09 (月) 15:59:56}; ---俺はジオ4機でユニシナを刈り続ける苦行を続けてるよ。余ってる時間はアニメ見てるが、この時間だけは癒されている。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:06:07}; -ガンオンの運営も含め日本のオンゲの運営は、苦労して育成に成功した金のなる木を短期の収穫だけ重視して木を枯らし、長期的に大損させるところばっかりなんだろう? -- &new{2018-07-09 (月) 16:02:25}; --せっかくこんなに機体が多いのにガンオンが終わったら使わないっていうのはもったいないよな、今からでも新規入りやすくしたり機体格差とか陣営格差なくしたりしたら人集まりそうなのに -- &new{2018-07-09 (月) 16:07:48}; --ガンオンの5年間ですら既に3人責任者が替わってるのに、長期的な目線なんて出来るはずがないだろ?今年度刈り取らず、来年・再来年で大きな果実になるまで育てていたら、責任者変えられて、他人に良い所取りされたら目も当てられない。だから目先の利益に飛びつく。これは砂糖とかのレベルだけじゃなくて、その上層部にも言えること。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:11:46}; ---長期目標ってのは責任者が変わっても大方変更ないようなものを指すやろ。年単位で役席者ごろごろ変わる役所とかでさえ長期目標は微修正や時代に合わせた変更はあれど基本遵守してるぞ -- &new{2018-07-09 (月) 16:17:20}; ---役所に勤めた事がないから分からんが、営利を求めた会社だと[今年度の売上(利益)目標]が最重視される事が多い(俺の経験上)だから、長くても1年単位でしか見れない。そして組織変更や部署変更の発表はギリギリ(3月頃)だから、来年の為に頑張るよりも、今年度の為に頑張った方が自分個人としては評価が上がりやすい。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:21:18}; --ガンオンは5年続いたしまぁええ方やろ。長期的視野とか関係なく、そもそもガチャ頼りF2Pの限界でしかない -- &new{2018-07-09 (月) 16:14:46}; --ガンオン正式開始からして短期収穫重視してたぞ。っていうか最初が一番酷い。無料のDXチケやマスチケなんて禄に無い上に今の何倍もタチ悪い沼ガシャだぞ -- &new{2018-07-09 (月) 16:19:30}; ---あの時代は短期売り抜け逃げ切りが流行っとったからな。ある意味そこから方向転換したのは先見の明があったのかもしれん。今また沼っとるけど -- &new{2018-07-09 (月) 16:30:21}; --だって同じゲーム維持し続けるのってアイデア出すにも限度があるし、一通りやりきったら破棄して次やる方が簡単に儲かるんだもんよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:47:36}; -ブリーフィング残り時間少なくなるまで全員無言→俺「(しゃーない、初動だけでも指示しとくか)」→他の人「・・・」(書き込み中の吹き出しが出る)→俺「(おっ誰か代理するんか、じゃあ俺黙っておくか)」→残り数秒→他の人「宜しく^^」→ブリーフィング終了!ファイ! -- &new{2018-07-09 (月) 16:04:14}; --前も見たような内容だけど、他人の書き込み無視でとりあえず指示出せばいいんじゃないかな。自分以外に指示したい人がいればその人も何か言ってくるだろうから、そこで初動決めたらいい。一番困るのはギリギリに同時に二人が指示出してどっちつかずになるパターンじゃぜ -- &new{2018-07-09 (月) 16:12:52}; ---自分が初動指示したら、なんか最後まで代理やらなきゃいけない雰囲気になるのが嫌なんで、出来るだけギリギリまで黙っている事にしてるわw -- &new{2018-07-09 (月) 16:14:01}; ---あー…それはわかるな。とりあえず何も指示無いときはいつも初動どうするよ?みたいな感じで声かけてるかな。初動大成功でイケイケムードになったら自然と士気あがるし。失敗したら戦場から人が消(ry -- &new{2018-07-09 (月) 16:33:22}; --完全に自分と一緒で笑えねぇ・・・・・こう自分が指示出さなくてもいいなら黙っておくかと思って結局誰も作戦出さない奴だな -- &new{2018-07-09 (月) 16:13:12}; --多分デイリー消化PTとかがPT内で話してるんだよ(*'-') -- &new{2018-07-09 (月) 16:13:28}; ---PT内でのチャット打ちって、・・・みたいなの出て来ないよね?誤爆でない限り。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:18:15}; ---出るよ。チャットなら全部「・・・」って表示される。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:20:07}; ---それどころかエンターキーでチャット欄が入力待ちの状態(何も打ってなくても)でもずっと「・・・」って出てる。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:21:21}; ---小隊チャットって自分で打ってる時は(・・・)が出てないけど、味方から見ると出てるってこと??それは初耳だったわ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:23:24}; ---出なくね?たまに同じ戦場にいるじゃーんみたいな部隊チャットやってるけど吹き出てなかったと思うけど -- &new{2018-07-09 (月) 16:23:46}; ---あれ、いま確認したけど、やっぱ自分で入力待ちしてる状態でキャラの上に「・・・」ってずっと出てるで。なんやこれクライアント改造されてる? -- &new{2018-07-09 (月) 16:28:41}; --無言→セオリー通りで行くか→ギリギリでセオリーから外れた指示提案→デッキ間に合わんから指示無視、ハヨイエヤ -- &new{2018-07-09 (月) 16:13:59}; --日本人って考えて指示するより、指示される方が気が楽って人が多い(俺も)だけど、自己顕示欲が強い中国とかだと代理とか指揮官が逆に多すぎで困るって事ないのかな? -- &new{2018-07-09 (月) 16:17:06}; ---日本人の場合自己顕示欲が弱いんじゃなくて失敗を恐れてるのと責任は負いたくないというのが多いと思う -- &new{2018-07-09 (月) 16:35:22}; --・・・の吹き出し自体要らんよな。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:23:57}; ---それな -- &new{2018-07-09 (月) 16:29:17}; --ぎりの時はデッキが間に合わん、無言だと大体セオリーのように見せて途中で芋引きやがるから最近は防衛してるわ -- &new{2018-07-09 (月) 16:38:31}; --尉官開始前無言→やる気なし決定→芋MS戦→負け -- &new{2018-07-09 (Mon) 16:38:45}; -ガンオンを30時間ぶっ続けでやったらなんか身体が軽くなったわ -- &new{2018-07-09 (月) 16:24:21}; --(´・ω・`)あなたなんか半透明になってない? -- &new{2018-07-09 (月) 16:27:06}; --成仏してクレメンス -- &new{2018-07-09 (月) 16:28:53}; --(´○ω○`)&color(Silver){~( ´・ω)かる~い}; -- &new{2018-07-09 (月) 16:31:07}; --ランナーズハイみたいなもんやろ?しらんけど -- &new{2018-07-09 (月) 16:34:27}; --1日30時間ガンオンという矛盾ッッッ!それでなくては辿り着けない階級があるッッ!! -- &new{2018-07-09 (月) 16:38:18}; ---最近老眼がひどくて、1日って文字がワシには見えんのじゃ -- &new{2018-07-09 (月) 16:39:38}; --まじでアメリカだか中国だかでゲームやりすぎて衰弱死んだ人いるよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:54:13}; ---K国だったなそのせいでMMOがスタミナ制導入されたとか -- &new{2018-07-09 (月) 17:00:58}; -よろしくって挨拶しただけで戦犯 利敵だkだ言われて晒されるってやばない?民度どうなっとん? -- &new{2018-07-09 (月) 16:36:08}; --晒されたんか、よしリンクを張れ、見てやる -- &new{2018-07-09 (月) 16:36:55}; --病気 -- &new{2018-07-09 (月) 16:38:12}; --挨拶だけでそんな事にはならんやろ 何か余計な事言ったんちゃう -- &new{2018-07-09 (月) 16:41:52}; --主に一切問題が無ければチャット晒しゃいい。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:42:34}; --その人は第301戦車中隊揮官ヤンデルさんですね、ワカリマス -- &new{2018-07-09 (月) 16:43:15}; -メカチケでアーマー・最高速度・ブースト容量を最大にしておけば、積載量をMAXにしなくても十分に戦えるから、課金をしてまでもフルマスはしなくなりましたよね? -- &new{2018-07-09 (月) 16:40:19}; --積載の軽減ボーナス、意外と馬鹿にできんぞ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:41:39}; --緊急帰投上げるのも大事になってきてるし、ブーチャも機体によっては必要だからやっぱりフルマスはしておきたい -- &new{2018-07-09 (月) 16:42:28}; --旧シャアザクなんかマシ1本でボーナスマシマシにしておくとめっちゃ快適だからなぁ -- &new{2018-07-09 (月) 16:47:38}; -(´・ω・`)ジオもガザブラビもいないんだけどらんらんにだけ空から降ってこないかしら -- &new{2018-07-09 (月) 16:41:56}; --親方ッ!空から覚醒済みのジオがッ! -- &new{2018-07-09 (月) 16:44:08}; --覚醒したジオがそっちに向かっていったぞ。ブンブン回りながらな -- &new{2018-07-09 (月) 16:45:11}; --はれときどきぶた -- &new{2018-07-09 (月) 16:55:50}; -全キャラの機体をメカチケで1回1回打ち直ししてるけどダルいな。まとめて30回強化できるシステムとか実装できないのかな・・・ -- &new{2018-07-09 (月) 16:43:57}; --回数指定して強化できるようにしてほしいよな -- &new{2018-07-09 (月) 16:46:38}; --lv55(なんだこれ)・・・lv65(はぁ)・・・lv60(なんでやねん)・・・lv72(お、でももうチョイ)・・・lv68(くそが!!)・・・lv59(GPががががが) -- &new{2018-07-09 (月) 16:58:58}; -前線でうろうろマグナム撃つだけのゲーム、コレやる意味あるの? -- &new{2018-07-09 (月) 16:47:11}; --聞かないと分からんのか? -- &new{2018-07-09 (月) 16:49:49}; ---構ってちゃんに触るなよ。 -- &new{2018-07-09 (月) 16:51:17}; -上製カラースプレー入手頻度があんまりないわりにはカラーリングの紫がマッチしなさすぎてダサい…特に連邦の方濃すぎじゃない…? -- &new{2018-07-09 (月) 16:54:05}; -無課金でもそこそこ強くなれるゲームって良ゲーだと思うわ。昔のガンオンもそうだったよね -- &new{2018-07-09 (月) 16:54:59}; --木主の思ってる今のガンオンの課金しないと強くなれない部分ってどこなん? -- &new{2018-07-09 (月) 16:59:54}; --そマ? -- &new{2018-07-09 (月) 17:00:28}; -僻地から遠回りネズミ失敗して撤退しようとしたら4体くらいで潰しにかかるのやめちくりー -- &new{2018-07-09 (月) 16:59:38}; |
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