Comments/雑談掲示板Vol275 のバックアップ差分(No.12)
[[雑談用掲示板]] -ほわいてぃ -- &new{2014-04-26 (土) 18:26:25}; -新設。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:26:28}; --はじめてみた こんなに白いんだ -- &new{2014-04-26 (土) 18:30:31}; --新設ありです -- &new{2014-04-26 (土) 18:31:10}; --新設アリガトゥー!! -- &new{2014-04-26 (土) 18:34:14}; -( ′・ω・` )( ′・ω・` )眉を改良したこの新型らんらんが木を頂くわよー -- &new{2014-04-26 (土) 18:33:27}; --奇形は殺処分よー -- &new{2014-04-26 (土) 18:38:24}; -取り合えず、原作設定で今実装されてる機体と次のアレケンガチャの4機を入れて、各軍の設定上の強いトップ3はどれなんだろ?パイロットは考慮しないものとして。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:34:02}; --ガルバルアクトゲルJ 連邦は砂Ⅱパニキジムカス じゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 18:38:06}; --総合性能で言うならアレックス、ジムスナⅡ、ジムカス。アクトザク、ガルバルディα、高ゲルじゃね?まあ、ジオンの場合は局地戦用MSがあるから場所が違えばゾックやゾゴックの方が強い!ってのは有るかもね。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:39:08}; ---最強のゲルJさんを忘れてるよ -- &new{2014-04-26 (土) 18:56:16}; ---ゲルJより性能下なのにNTが乗らないと性能引き出せないアレックスさんカワイソス -- &new{2014-04-26 (土) 19:08:17}; -ショットガン系が強くなったらデブは一掃不利になるんだろうなぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 18:36:40}; --ショットガンに切り替える際に「ショッガーン」と言うSEが増えるだけかも知れへんで!! -- &new{2014-04-26 (土) 18:42:44}; ---ゴッグのあれにショッガーンってSEが加わって最強だな -- &new{2014-04-26 (土) 18:50:14}; ---グレネーィ -- &new{2014-04-26 (土) 18:54:34}; ---ハァンガァン -- &new{2014-04-26 (土) 19:18:27}; ---マスィンガァン -- &new{2014-04-26 (土) 19:31:12}; ---アッカリーン -- &new{2014-04-26 (土) 21:00:47}; ---エネミーチェイサー -- &new{2014-04-26 (土) 21:44:58}; --金ゴッグ「全くだ」ドム「ピカつきでも一応SG系だからワンチャン…」 -- &new{2014-04-26 (土) 18:44:57}; -他ゲーでそうだったんだが始める前に掲示板でどんな感じなのか見てみようと思って見たら、古参プレイヤーぽいのがすっごいネガネガしてるワケよ。んで大丈夫なのかなと不安な気持ちで始めたらすごい楽しくてなんでネガってるのかわからないくらい面白かったりする。ずっとやってると悪い所しか見えなくなるのかね。何か悲しいよね。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:39:14}; --大きな声ってそういうものじゃね?前提として、ゲームは楽しいのが当たり前ってのがあるし。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:41:38}; ---環境が変化して以前と同じやり方では楽しめなくなったというのはあるな。しかもかなり大規模に。戦い方が変わる程度ならともかく、ゲームの目的が変わってしまった -- &new{2014-04-26 (土) 18:50:10}; --こういうところでは良かれ悪かれ、しばしば一人の主観的な意見が何百何千人分の総意のように見える -- &new{2014-04-26 (土) 18:45:47}; --自分の限界が見えてもぬるま湯からは抜けられなくて相手の足を引っ張るしかしなくなるって感じだね。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:46:01}; --ただガンオンの場合開発はどうかしらんけど運営が糞ぼったくりDXガシャ回させる為にプレイヤーにひたすら楽しくない事を強いってくるのがなぁ ほんともっと気持ちよく金を支払わせる様な仕組みにできんのかここの運営は -- &new{2014-04-26 (土) 19:03:13}; --もしかしてFEZの事かな?あのゲームはマジでネガ勢が癌だと思う -- &new{2014-04-26 (土) 20:11:16}; -ようやく大将になったんだけど階級システム変わって大将増えてたりするんかな? -- &new{2014-04-26 (土) 18:48:02}; --減るほうが多いんじゃね?といっても得点稼ぎが上手かどうかでしか判定しないから、大将落ちた上がったで一概に強い弱いの話にはならないけど -- &new{2014-04-26 (土) 18:54:22}; --中将大将ルーパーが増えた感がある -- &new{2014-04-26 (土) 18:58:58}; -鹵獲システムって部隊の仲間の誰がどの機体を使っているのかが分からないという欠陥があるのじゃがもうどうしようこれ -- &new{2014-04-26 (土) 19:02:24}; --インしてる人多い時に部隊チャットで聞いてみるか部隊掲示板に書くしかないね -- &new{2014-04-26 (土) 19:05:43}; ---それぐらいしかないですよねやっぱり -- &new{2014-04-26 (土) 19:10:14}; -BSG、SGと格闘強化で輝く機体と産廃になる機体はどれだと思いますか? -- &new{2014-04-26 (土) 19:04:26}; --ガーカス -- &new{2014-04-26 (土) 19:05:22}; --旧ザクのタックルは輝く!いや!輝いてほしいのじゃ! -- &new{2014-04-26 (土) 19:06:14}; --輝くのは多分コマLAだろう…機動性と現状でも中々の踏み込みを持ってるからな。ジオンは素イフが輝きそうではあるが、現状でも強いし、テコ入れは無いかもな。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:08:04}; --「格闘武器が使い難いと言われる最たる所以は,持ち替え自体に時間がかかってしまうことなんです」 -- &new{2014-04-26 (土) 19:12:39}; --WDもBRのリロ埋めれるからBSG強化の恩恵はでかいと思うわ どの程度の強化なのかはわからんが -- &new{2014-04-26 (土) 19:13:57}; --射程特性とショットガン両方持ってる機体は輝きそうだな -- &new{2014-04-26 (土) 19:14:45}; ---あれは実質:ショットガン集弾率強化 みたいな特性だからな -- &new{2014-04-26 (土) 19:15:36}; --あくまで調整であって強化では無い可能性も無いような有るような・・・ よく分からんこと平気でするからな -- &new{2014-04-26 (土) 19:14:49}; ---少なくとも弱体するわけじゃないから強化でいいんじゃない -- &new{2014-04-26 (土) 20:37:48}; --高ドムトルネードスピンくるで -- &new{2014-04-26 (土) 19:17:48}; ---高ドムの格闘当てにくいンゴ BZ格闘なり相手の着地硬直狙うなりで硬直取らないと当てれなかった 当てると楽しいんだけどね -- &new{2014-04-26 (土) 19:22:00}; --ショットガンもチェーンマインもケンプファーの主力武器(というか有名な?)だから強化せざるを得ない気もする 待たせまくって実装してゴミでしたwとかやらかしたらアレだし -- &new{2014-04-26 (土) 19:20:44}; ---砂2・ゲルJ「」 こいつらはゴミっていうか期待値が高すぎただけなんだけども -- &new{2014-04-26 (土) 19:23:07}; --射程特性持ちのBSG -- &new{2014-04-26 (Sat) 21:28:57}; -最近、「立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします」みたいな試合か増えてきた気がする。序盤の初動は普通なんだけど、その後謎のMS戦が中盤繰り広げられて、最後の3分ぐらいにいきなりテンポ上がって終わる。早く点数システム改善してほしい。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:08:47}; -やっぱリラックスって大事だな、少将からの降格試験を中々達成出来ずにあと一戦になったときに、ニンニクぼりぼり食って落ち着いてからやったら一戦で25撃破なんとか達成できたわ -- &new{2014-04-26 (土) 19:16:35}; --くっさー、お前くっさー、近寄るんじゃねーw -- &new{2014-04-26 (土) 19:18:36}; ---こいつ!?臭うぞ!! -- &new{2014-04-26 (土) 20:22:02}; --階級のことも忘れるともっと楽になれるぞ -- &new{2014-04-26 (土) 19:19:02}; --ポイントとか昇格試験にこだわり過ぎるとかえってスコア伸びないんだよな 無心でいつも通りやる方がスコアも伸びるし楽しいし適切階級に落ち着ける -- &new{2014-04-26 (土) 19:30:43}; --ばーちゃんのくーちぐせー -- &new{2014-04-26 (土) 19:33:16}; ---うーがいてあらいにんにくなんこう -- &new{2014-04-26 (土) 19:34:59}; -一日20戦以上とかどんだけ暇なんだよ・・・俺にも時間を分けてくれ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 19:20:06}; --休日だからできてるんじゃないの? -- &new{2014-04-26 (土) 19:23:02}; --1戦3分で終わらせれば不可能じゃないぞ!がんばれw -- &new{2014-04-26 (土) 19:23:04}; -もう佐官も将官もどうでもよくなってきた 格闘4機とか好きな遊び方で落ち着いた階級でいいよなもう -- &new{2014-04-26 (土) 19:20:14}; --まさにそれ。その考えに至ってからまたガンオンが楽しくなってきたよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:26:03}; --将官いない尉官佐官戦場ならほぼ毎回格闘金リボン取れるからな。格闘で倒しまくるのは最高だよ! -- &new{2014-04-26 (土) 19:29:31}; ---ジオンだと高ドム 金銀イフ ドムトロ 連邦だと金銀ピクシー 金BD 金ジムカスで格闘メインで回すの楽しい 将官戦場だと連キルやりにくいからスコア稼げず降格できる&楽しい -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 19:32:27}; --俺も准将から少将に上がれるチャンスが来たけど一回行為に上がらずにしたわ、ってかやっぱPP制度が毒だったって分かったね、勝っても負けても上がらなきゃイライラしてたもん、それに合わせて煽り音声も食らうともう辞めたくなるwだから俺はボイス切って今のガンオンを楽しんでる -- &new{2014-04-26 (土) 20:49:53}; -ショットガン強化っていうけど、ヒートロッドみたいなことはないよね……? -- &new{2014-04-26 (土) 19:22:08}; --運営「集弾率を下げより拡散し当てやすいようにしました」(`・ω・´) -- &new{2014-04-26 (土) 19:27:37}; ---余計な知恵授ける豚は出荷よー -- &new{2014-04-26 (土) 20:44:43}; --運営「1撃8発から10発に散弾数を増加します。あとは上のらん豚案を採用しますw」 -- &new{2014-04-26 (土) 19:30:01}; ---射程ジムキャ「俺の時代がくるのか? -- &new{2014-04-26 (土) 19:50:57}; --運営「正面からの命中でメインカメラ破損とし、ドムピカと同じ障害を発生させます」 -- &new{2014-04-26 (土) 19:38:55}; --運営「1発1発が当たった後に爆発します」 -- &new{2014-04-26 (土) 19:54:07}; --運営「面倒だからギャンのハイドもショットガン系にして同時発射にします。なお射出速度は変わらない仕様です」 -- &new{2014-04-26 (土) 20:01:01}; -特定の武器の発射音のSEがコレジャナイすぎると思うんだが皆気にならない?3点マシがポポポッwポポポッwポポッwとかガトリングがスポポポポポwとかさ。全体的に軽くて豆鉄砲感が半端ない。重厚な音にしようよマジで…。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:31:25}; --5号機のガトが「キュィィィン…ドガガガガガガガガッ…キュゥゥゥン」とかならDX回すヤツが倍くらい増える事だろう -- &new{2014-04-26 (土) 19:33:02}; ---最初に空転音鳴ってるんだがチャージ仕様にでもしないと産廃になってしまうぞw -- &new{2014-04-26 (土) 19:34:19}; ---つか他ゲーのガトの仕様で良いよ 撃つ前のアイドリングっての?あれ必ずあるやん。それがある代わりに超火力みたいな。オーバーヒート制も。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:36:18}; --それずっと言われてるけど何にも変わらないからもうどうでもいいや -- &new{2014-04-26 (土) 19:33:13}; ---ちょいちょいメール送ってるんだが反応すらない。ゲームバランスとか進行に関わらないモノだから優先度低いのかね… -- &new{2014-04-26 (土) 19:37:28}; --原作からサンプリングしてきて使えばいいのにな -- &new{2014-04-26 (土) 19:33:14}; ---効果音は音屋が作るものだから、原作で使ってた音屋に発注すればいっきに解決するんだけど、コスト的n問題なのかもな。 -- &new{2014-04-26 (土) 23:04:58}; --マシ系は「ポッw」て音1つだけ作って全部それしか使ってないんじゃないかと思うくらい手抜き -- &new{2014-04-26 (土) 19:34:53}; --ゴッグの拡散ビームだけは評価できる -- &new{2014-04-26 (土) 19:36:11}; ---全武器あんな感じのSEになったらヘッドフォンしてられないわw -- &new{2014-04-26 (土) 19:38:56}; -やっと格闘が日の目を見る日がくるのか -- &new{2014-04-26 (土) 19:34:33}; --格闘&SGの夜明けは近いぜよ -- &new{2014-04-26 (土) 19:35:32}; ---ザクⅠ「わくわく」 -- &new{2014-04-26 (土) 19:54:13}; --前島が調整していたら「格闘武器が使い難いと言われる最たる所以は,持ち替え自体に時間がかかってしまうことなんです」曽根が調整していたら「単純な各武器の威力よりも,格闘後の硬直や,ブースト消費を減らすような形で調整することになると思います」どっちだろな? -- &new{2014-04-26 (土) 19:36:08}; ---どっちにしてもBZよりハイリスクローリターンでダウン追撃でも微妙に時間が掛かるクソ武器のままだな -- &new{2014-04-26 (土) 19:47:35}; ---4Gamerが調整してたら「リスクとリターンを合わせるためには,格闘攻撃の威力を上げることが一番単純な解決法のようにも思えるのですが」これがいいんですけどwww -- &new{2014-04-26 (土) 19:49:21}; ---4亀がバランス調整したほうがいいんじゃねえか?ww -- &new{2014-04-26 (土) 20:29:17}; ---そりゃあお前、自分で作ったゲームすらプレイしないで数字だけ見て調整()するのがお仕事のやつと、色んなゲームをプレイはして良い点悪い点を探すことがお仕事のやつ、どっちがゲームに必要なものがわかってるかっていったら、ねえ。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:23:58}; --リボーだと格闘だけで十分だけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:55:19}; --どういう意図かわからないけど、格闘事態の隙を減らすためにって配慮かな。実際に恩恵があるのは突発的な状況の場合って感じがする。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:17:53}; -ゲルキャ楽しい。だがスコープからミサに切り替えると視点があさっての方向になるのはバグだろう。砂に慣れてるとピキッとくる。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:39:25}; --運営「スコープバグ治しました」 尚治っていない模様 -- &new{2014-04-26 (土) 19:43:16}; ---え。直したとかアナウンスあったのか…。こういう細かいとこずーっと放置してるよな。床を貫通する影とか。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:44:52}; ---しかも2,3回 -- &new{2014-04-26 (土) 19:46:30}; ---因みに「スコープバグ直しました」→「直ってねー」→「スコープバグの対策を施しました」→「だから直ってねー」←今ここ -- &new{2014-04-26 (土) 19:57:10}; ---そうだったのか。ライゲルつえーつえーって言ってる奴はどうしてるんだろうか。文句ないのか? -- &new{2014-04-26 (土) 20:40:25}; ---あれって目の前に障害物とかあるとあさっての方向向く気がするので、そこを気を付けてる。あとスコープ解除するときは右クリックで戻せばいい。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:05:46}; ---持ち替えの時右クリックだとワンテンポ遅れるからはよ直して欲しいわ -- &new{2014-04-26 (土) 21:59:55}; --ゲルキャなんて芋機体つかうな戦犯やぞと思ったが今は勝ち負けどうでも良いから好きにしろ -- &new{2014-04-26 (土) 22:21:03}; ---スマンな。正確にはライゲルだったわ。あの足回りだから言いたいことは分かるよな? -- &new{2014-04-26 (土) 23:00:57}; -もう拠点攻撃ダメージだけで階級決めようぜ だから2等兵にして -- &new{2014-04-26 (土) 19:47:41}; --2等兵になって初心者狩りしたいの??ただのクズじゃねーか。 -- &new{2014-04-26 (土) 19:52:41}; ---大丈夫周りも似たような2等兵だらけになる -- &new{2014-04-26 (土) 20:56:42}; -さっき久しぶりに、すれ違い宇宙があったよ。初回凸で見事に攻撃無しですれ違ったw -- &new{2014-04-26 (土) 19:52:11}; -ここ数日で25連敗中なんだけど、勝利ってアプデで消えたのかな -- &new{2014-04-26 (土) 19:58:26}; --ジオン将官はアプデで消えたらしい。鹵獲ポイント一度も貰えないから鹵獲機体未だに使えないわ。なぜ連邦将官は勝ちに行く人が未だに結構いるのにジオン将官は途端に勝つ気なくしたんだろう。以前は3:7くらいで勝ってたのに。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:06:58}; ---WD金寒数ヶ月虐殺.ソロモン連邦ゲー数ヶ月.焼夷弾w1年独占.グレラン独占.低コスcbr独占.ギャン弱体化.ガンダム銀図2挺実装.ナパーム実装.F2実装.爆発判定修正後マゼラ互換実装.強水ガン虐殺.ベルファ修正 ジオン将官は連邦優遇に萎えて消えてしまいました -- &new{2014-04-26 (土) 20:10:57}; ---ちくわ実装も追加で -- &new{2014-04-26 (土) 20:37:39}; ---ジオン優遇全部棚に上げてるあたりさすがとしか言いようがないわ -- &new{2014-04-26 (土) 20:49:20}; ---連邦と違ってジオンは鹵獲機体で欲しいのがないからそこらへんでしょ -- &new{2014-04-26 (土) 21:04:11}; ---明らかに勝つ気ないプレイしてて機体性能に文句言うのはおかしいと思うわ。ゲーム内の掲示板見てても思うが佐官准将行き来してるようなやつは文句言えるだけの腕上げろよと思う。 -- [[枝主]] &new{2014-04-26 (土) 21:35:44}; ---↑2 じゃああげてください -- &new{2014-04-26 (土) 21:48:54}; ---↑もうひとつ上 -- &new{2014-04-26 (土) 21:50:14}; ---と文句言ってたら勝った!ボロ負けな中、核決めてくれたニュータイプさんありがとう!やっと鹵獲機体使える。 -- [[枝主]] &new{2014-04-26 (土) 22:07:13}; ---うちの部隊は掲示板で連絡し合って協力してパニキ一直線で解放したよ。バランスマイナスのパニキが来たよ・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:58:26}; --ジオンは勝つ気無いね -- &new{2014-04-26 (土) 21:49:43}; --そもそも今ジオンって勝つメリットあるの -- &new{2014-04-26 (土) 22:05:53}; -インタビュー記事見たけどみんな若いね。リアルタイムで見てない世代か。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:01:11}; -むしろ今こそ昇格チャンスな気がする・・・中将の貢献2000は、凸がオススメでしょうか? -- &new{2014-04-26 (土) 20:07:34}; --貢献はぶっちゃけないと思った方がいいべ だって7戦で全部で300稼げても2100でっせ?それを貢献だけで2000とかおみゃーむちゃいっちゃいけねぇよぉ 順位Sか撃破狙った方がまだ無難ってもんでぇ -- &new{2014-04-26 (土) 20:10:09}; ---たぶんこれ大将の拠点凸35000よりきついんじゃねえか? -- &new{2014-04-26 (土) 20:33:13}; ---今は本拠攻撃が貢献スコアだから、凸れるマップを引き続ければって感じやな -- &new{2014-04-26 (土) 23:05:15}; --貢献2000なんか狙うより順位S6回のほうが圧倒的に楽だと思うけどなあ -- &new{2014-04-26 (土) 20:34:58}; -な -- &new{2014-04-26 (土) 20:09:02}; --ま -- &new{2014-04-26 (土) 20:16:29}; ---こ -- &new{2014-04-26 (土) 20:17:02}; --な -- &new{2014-04-26 (土) 20:21:39}; ---め -- &new{2014-04-26 (土) 20:22:28}; ---た -- &new{2014-04-26 (土) 20:24:58}; ---け -- &new{2014-04-26 (土) 20:25:24}; --た -- &new{2014-04-26 (土) 20:29:38}; ---ら -- &new{2014-04-26 (土) 20:29:51}; ---こ -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:19}; --うぽぁーー -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:43}; ---(何これ) -- &new{2014-04-26 (土) 21:20:07}; ---(パリコレ) -- &new{2014-04-26 (土) 21:26:58}; ---なんかワロタ -- &new{2014-04-26 (土) 21:55:57}; -ふと思ったんだけど、階級制度は前のPPのままでマッチング方式をキルデスで判断するように変えたら誰も文句言わなくなるんじゃないかな。小隊を組んでる場合はその中で一番キルデス高い人に準じるようにしてさ -- &new{2014-04-26 (Sat) 20:23:17}; --チョットぐらいキルデスでマッチしたらどうなるか想像してからコメントしよう 支援や狙撃やも居るのにキルデスマッチになったらどうなるか・・ -- &new{2014-04-26 (土) 20:26:45}; --それこそ何のための階級制度なんだよw -- &new{2014-04-26 (土) 20:26:57}; ---階級はCoD見たいにやりこみ要素としておいとけばいいかと思ったんだ -- &new{2014-04-26 (Sat) 20:33:02}; --支援いない戦場は成り立たん -- &new{2014-04-26 (土) 20:31:29}; --拠点殴ってる人と支援が一緒になるな -- &new{2014-04-26 (土) 20:31:38}; --正直このやり方なら階級下げての格下狩りとか連帯とか防げると思うんだよね -- &new{2014-04-26 (Sat) 20:34:34}; ---おk、ならキル取らずに本拠点だけ狙いまくってキルが取れないような低階級でポイント荒稼ぎだわ。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:38:05}; ---無双さえ防げれば新規の流出は少なからず減るから効果はあるはず。本拠や固定砲台相手に楽しむのが好きな人はそれでいいんじゃない -- &new{2014-04-26 (Sat) 20:43:12}; ---キル稼げないような低階級に本拠点凸ができる玄人が混ざるとゲームがどれだけ早く終わるか解かってないな・・・。そもそも無双がいるから新規が減るって考えがまず違うと思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:45:15}; ---敵味方どちらもなんにもせずに終わるゲームだと新規は思うだろうねw -- &new{2014-04-26 (土) 20:46:20}; --運営にもこういう奴が居るからバランス取れないんだろうな ちょっと頭を使えばわかる 事がわからないとか・・・ 格闘は持ち替えのせいで・・・と言ってる奴と同レベルだわ -- &new{2014-04-26 (土) 20:52:22}; ---あれ改行になってる 俺も運営と同レベルだわw -- &new{2014-04-26 (土) 20:53:02}; ---そう卑屈になるなよ…どうせ二行になるんだしあんまり気にしなくていいと思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:56:20}; ---運営はちょっと頭使う暇があったら、ちょっとゲームをプレイしてくれ、というレベルだけどな…。頭使うのはその後でいい…。 -- &new{2014-04-26 (土) 23:03:49}; --ここまで建設的な意見無し…否定はしても代替案は出てこないあたりジャンルとしての限界ってことなの? -- &new{2014-04-26 (Sat) 21:02:20}; ---代替案?これ以外にもいくらでもこうしたらああしたらなんていう案は有るわけで、そのたびに自分が考えた案を提示するの? -- &new{2014-04-26 (土) 21:04:58}; ---話をするつもりがなければこの話題に乗る必要ないよね? -- &new{2014-04-26 (Sat) 21:09:27}; ---否定は話をしていないってことになるのかい?まさか今までに出てきた案を新しい案が出るたびに毎回引っ張り出すことを話って言ってるの? -- &new{2014-04-26 (土) 21:11:56}; ---こんな案どうかな?→ちょっとそれはだめじゃない? っていう流れが話じゃない、する価値が無いって言ってるんだろ?理解できないなw代替案~とか言うなら新しい木を立てろって話だしな。このwikiの使い方知らないんじゃないか?枝主は。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:15:05}; ---自分の意見に賛同してくれないからってスネてんのか? -- &new{2014-04-26 (土) 21:18:42}; ---私はその話題を見たことがないから、私から見ると単にいちゃもん付けたくなってるだけの人にしか見えないんよ。そして議論は時間的余裕のある限り改善案や代替案を持ちあってするものが常識ってことになってるけど、もしかしなくても御存じない? -- &new{2014-04-26 (Sat) 21:19:15}; ---いちゃもん?この案は完全無欠で否定的な意見は全て理にかなっていないいちゃもんであるって言ってるのかな?んでいちゃもん書いた奴は全員非常識人で俺は違うよ!って言ってるのかな? -- &new{2014-04-26 (土) 21:23:07}; ---そもそも話題を見たことがないから存在しないって思いこむのが間違い。これだけ騒がれている階級システム、こうしたらどうかななんて話はアプデ後からごまんとある。十分その状況を知らなくても考えればわかるのに代替案が提示されない!!とか吠えて常識人ぶってもダメだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:26:12}; -連邦格闘機ってジムストとピク以外にいたっけ? -- &new{2014-04-26 (土) 20:26:50}; --プヨガン -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:24}; --BDはけっこう格闘持ってる人多いと思う -- &new{2014-04-26 (土) 20:32:21}; ---原作的な意味で格闘MSっていみじゃない? -- &new{2014-04-26 (土) 20:33:14}; ---V作戦上、ガンダムは白兵戦用MSだよ -- &new{2014-04-26 (土) 20:39:57}; ---白兵戦用ってここで言う格闘機とは違うと思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:41:32}; ---ギャンだって白兵戦用MSだ -- &new{2014-04-26 (土) 22:35:09}; ---このゲームでだとしても君BRもミサもあるじゃない -- &new{2014-04-26 (土) 23:55:17}; --ストカス -- &new{2014-04-26 (土) 20:47:16}; --スト改 -- &new{2014-04-26 (土) 21:50:26}; --ストⅡ -- &new{2014-04-26 (土) 23:16:42}; -ショットガン強化ってどこにそんな情報載ってるんですか? -- &new{2014-04-26 (土) 20:29:15}; --君はまず聞く前に調べると言う行動を取るべきだよ -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:07}; ---すみません。気を付けます。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:32:24}; --普通に公式に載ってるよ ただどういう風に調整するかは不明 -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:25}; --運営「調整するよ!強化するとは言ってないよ!」 こうなる可能性もある -- &new{2014-04-26 (土) 20:37:05}; ---流石にないだろwwwないよね? -- &new{2014-04-26 (土) 20:37:52}; ---えっ? -- [[運営]] &new{2014-04-26 (土) 20:38:42}; ---えっ? -- [[俺ら]] &new{2014-04-26 (土) 20:41:43}; ---ショットガンの大きさを1%大きくする調整をしました! -- &new{2014-04-26 (土) 20:49:12}; ---えっ? -- [[ギャン]] &new{2014-04-26 (土) 20:49:53}; ---ヒートロッドの時は、たしか「強化します」って書いてあった気がするけど、あのザマだったからね・・・。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:16:29}; ---ヒートホーク系も強化するって言われて産廃化されたな -- &new{2014-04-26 (土) 21:31:09}; ---散弾が今はリアルアッシマー戦並にゴミだからなぁ 別にスプレー自体は強化なしなのはいいけどせめてスプシュ強化だけはしてくれ -- &new{2014-04-26 (土) 21:38:44}; -いまさらだけど0080の扉絵に既存の重撃機だけ写ってないんだよねぇ ケンプかザク改のどちかが重撃になる可能性もあるんだよね -- &new{2014-04-26 (土) 20:41:40}; --ケンプはさすがにないかな。MSに強襲ってカテゴリ持ちこんだのはケンプが最初のMSだし。まあ、ザク改はありえるかな。 -- &new{2014-04-26 (土) 20:42:59}; --ケンプ2丁バズ仕様が重撃じゃね -- &new{2014-04-26 (土) 20:50:24}; ---だとしたら今回のケンプ重撃やん -- &new{2014-04-26 (土) 21:17:34}; ---あーすまんなんでもない -- &new{2014-04-26 (土) 21:20:09}; --ザク改(フリッツヘルム)が重撃の可能性 -- &new{2014-04-26 (土) 20:50:52}; --(´・ω・`)。o〇(安易にケンプとの対比にせず、ザク改と絡ませた事は評価している) -- &new{2014-04-26 (土) 21:07:17}; -UKEMIは無かった事になったらしいな(´・ω・`) -- &new{2014-04-26 (土) 20:53:29}; --UNEIも無かったことになるかな -- &new{2014-04-26 (土) 20:54:47}; --さすがにあの動きはおかしすぎる MSがバク転ってwww -- &new{2014-04-26 (土) 21:28:11}; ---受身するとなんで倒れないのかわからんし。倒れなかったら受身じゃないだろ。だからUKEMIなのかもしれんが。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:40:32}; ---GUNDUMにUKEMIか・・・なんだこれ -- &new{2014-04-26 (土) 21:55:01}; --なんかぬるぬるしてたしな きもかったわーあれ -- &new{2014-04-26 (土) 21:38:14}; --ガルマ「一瞬でも実装されたのならいいじゃないか!」 -- &new{2014-04-27 (日) 00:36:02}; -ジャブローで903pt稼げて脳汁プシャーですわ。ニヤニヤ止まらん -- &new{2014-04-26 (土) 21:04:18}; --特定されちゃうぞ -- &new{2014-04-26 (土) 21:09:59}; --特定した!あの時はよくも! -- &new{2014-04-26 (土) 21:18:50}; --ふふふ特定は出来ぬだろう。アッガイたんとチクワのおかげ -- &new{2014-04-26 (土) 21:27:51}; --北極なら1200くらいいくよのぶ代 -- &new{2014-04-26 (土) 21:32:16}; -ブヒッ -- &new{2014-04-26 (土) 21:14:25}; --ファッ!? -- &new{2014-04-26 (土) 21:32:37}; --(´・ω・`) -- &new{2014-04-26 (土) 21:32:58}; ---(´・肉・`) -- &new{2014-04-26 (土) 21:38:43}; --(´・ω<`)ブヒッ☆彡 -- &new{2014-04-26 (土) 21:51:41}; ---イラッ☆彡としたから殺処分ね -- &new{2014-04-26 (土) 22:07:43}; -ケンプのシュッツって、2丁シュッツだよね。2発同時に撃ってたし。 -- &new{2014-04-26 (土) 21:43:06}; --ヅダ「せやな」 -- &new{2014-04-26 (土) 21:45:58}; ---はい。2挺シュツのはなしは終わりー -- &new{2014-04-26 (土) 21:59:32}; ---オッゴ「2発ワンクリで撃てない奴~」 -- &new{2014-04-26 (土) 23:48:18}; --ハイゴ「せやね」 -- &new{2014-04-26 (土) 22:08:17}; ---ちんちん -- &new{2014-04-27 (日) 01:08:33}; --シュッシュッ ふぅ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 22:42:54}; -しかし演習部屋、個室にできんかねーー なんですぐ砲台壊すんだよ・・ -- &new{2014-04-26 (土) 22:06:48}; --日ごろの恨み -- &new{2014-04-26 (土) 22:08:42}; --人居ないところ行けばいいんじゃね -- &new{2014-04-26 (土) 22:12:28}; --逆に何故壊されたくないんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 22:31:11}; ---壊れてたらどこ通ったら撃たれるかとか確かめらんねーじゃねーか -- &new{2014-04-26 (土) 22:32:39}; ---そら射線上やろ -- &new{2014-04-26 (土) 23:03:39}; -金ダムでナパBZFで手早くキル取るより5号機で遠距離からガトHバラ撒いてハイエナ&アシストのがスコア的に美味しいんじゃなかろうかと思ったんだがどうだろう ナパBZFできるってことは相手からもされるわけだから連キル安定しないんじゃね?と思った -- &new{2014-04-26 (土) 22:12:07}; --2BZで継続戦闘 -- &new{2014-04-26 (土) 22:18:23}; --体力低い奴は優先して撃破されるからMGでちんたら削ってると味方のBRとか爆風で消し飛ぶ。ある程度残ってるやつを一撃で持ってける高火力武器のほういい。アシスト稼ぐなら単発威力低いMGより1、2発当てればおkなBRとかマゼラのが楽だよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 22:37:33}; -フェンリルが来るってことはザクⅠのB型やS型も登場するのかな? -- &new{2014-04-26 (土) 22:17:23}; -味方が強いとアウト、敵が弱いとアウト、レースマップだとアウト。うん、スコア稼ぐためには同軍が一番いいわ。でもアプデ以降は同軍をまったく引かなくなった。皆が連帯しなくなったんで、うまくバラけているのか? -- &new{2014-04-26 (土) 22:17:34}; -昇格試験中が一番心が安らぐわ。レースマップ引いても事故っても気にしないですむし。 -- &new{2014-04-26 (土) 22:23:59}; -スプレーガンの射程が800以上になったらなー -- &new{2014-04-26 (土) 22:31:04}; --スプレーとは何だったのか -- &new{2014-04-26 (土) 22:31:36}; ---形状が塗装用のスプレーガンに似ているから付けられたって話もあるんやで -- &new{2014-04-26 (土) 22:44:04}; --射程600くらいで、連ザのグゥレイトの奴のショットガンみたいになったらいいと思ってる -- &new{2014-04-26 (土) 22:35:21}; --ロングスプレーガンというオリジナル武装が出たりして・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 22:38:47}; --ビームスプレーガンってさ、ジムがビグザムに撃って「ビームがっ!?」って弾き返されるシーンで使われてた小さいビームライフルだと思ってた -- &new{2014-04-26 (土) 22:42:03}; ---俺も まぁSGの対のつもりなんだろうけどビムシュ乗らないのにビーム属性なのがね ゲルをハエたたきできなくて嫌いだったわ -- &new{2014-04-26 (土) 22:48:38}; ---ガンダムの36話でシン少尉のジムが撃ってた奴ならビームスプレーガンやで。それこそこの武器がショットガン扱いになってるゲームのが少ないだろう…ってか俺はガンオンしか知らない。 -- &new{2014-04-26 (土) 22:50:22}; ---一応ビグザムに撃ってたあれだよ。一般兵だと宇宙の広いところで点の攻撃を当てられないから拡散するスプレーガンを装備した設定だからね。映像で拡散してないのが変なんだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 22:53:12}; ---↑そのビームを拡散させてってのも何も散弾状にってことじゃなくて出力を絞らずビームを太くするっていう方向なんじゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 22:56:55}; ---GMって本だと、コーン状に放射するビーム兵器って表現されてる。理由はおおよそ上で言われてるとおり。 -- &new{2014-04-26 (土) 23:08:07}; ---口が細くて水圧が大きいホースがビームライフル,口を太くして水の範囲広がって水圧下げたホースがスプレーガン。ショットガンとは全然違う -- &new{2014-04-27 (日) 00:12:41}; ---このゲームみたいに拡散するビームは、原作じゃ「拡散メガ粒子砲」と表現される意図的にビームを散乱して発射させるものしかない。BSGは銃身が短くビームの収束率が低いだけであり、まさしくコーン状にエネルギーがぶちまけられる感じなので円錐状のビームサーベルを一瞬形成するようなもの。ショットガンみたいな扱いはおかしい。これ1年以上前から何度も言ってるんだけどね・・・。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:51:35}; ---確か公式の資料だとスプレーガンは単射のモードと散弾のモードに切り替えれるらしい。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:52:10}; -拠点襲撃/防衛スコアが入る具体的な距離ってどのくらいなの?拡大マップの範囲内に対象があれば入ると思っていいのかな -- &new{2014-04-26 (土) 22:35:05}; -キル数出るようになったし最後のスコア表示で何でキル取ったかもわかるようにならないかね それこそリボンで事足りるかね? -- &new{2014-04-26 (土) 22:35:09}; -襲撃戦ってあったよね。あれ1時間ゲームになるところは宇宙で一番クソだったけど、仕組み自体はけっこう面白かった記憶がある。新運営で改善してほしいわ -- &new{2014-04-26 (土) 22:49:53}; --面白かったっけ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:13:47}; ---もう昔過ぎて忘れた・・・何年前の話だっけ? -- &new{2014-04-26 (土) 23:19:43}; --どうがんばっても褒めるところが何一つ見つからないくらいにはおもしろかったな。懐かしい -- &new{2014-04-26 (土) 23:49:26}; -瀕死のガンキャノンを見てポッドと対空を置いてくれるジムトレ・・・ ありがとう。でもごめんな、俺迫撃砲装備してないんだ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:00:16}; --低コストタンクを乗り捨てようとしてるのに復活してくれると(´・ω・`)ってなる 帰投長いんや -- &new{2014-04-26 (土) 23:04:27}; ---まあ低コスだろうとゲージに関わる以上仕方ないて -- &new{2014-04-26 (土) 23:11:30}; ---相手によるだろうけどわかってる支援乗りは拒否プリセをだすと復活させるの止めてくれる -- &new{2014-04-26 (土) 23:13:01}; ---そのわかってる支援乗りなんてほんとにごくごくごくごく…ごく少数だからな。 拒否プリチャでやめてくれる奴に出会ったときは感動を覚えるわ -- &new{2014-04-26 (土) 23:17:35}; --緊急帰投中に拒否っても回復してくるトレワカの多いこと多いこと。乗り換えるんだからほっといてくれよ -- &new{2014-04-26 (土) 23:09:58}; --むしろ今は一緒の方がいいんじゃね。将官はざこ狩りできるし佐官は将官の撃破アシストとか増えるし -- &new{2014-04-26 (土) 23:24:51}; --支援「ポイント稼がせろやハゲ」 -- &new{2014-04-26 (土) 23:51:07}; --ポイント美味いんじゃ~。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:09:38}; -将官と佐官の混合マッチングやめろってずっと言われてるのに何もしない運営 -- &new{2014-04-26 (土) 23:22:53}; --まず連邦優遇やめてからじゃないとジオン将官が引き殺されていなくなる -- &new{2014-04-26 (土) 23:33:05}; ---もういないから混合マッチにしないと成立しない -- &new{2014-04-26 (土) 23:34:15}; --まずジオン優遇やめてからじゃにと連邦将官が引き殺されていなくなる -- &new{2014-04-26 (土) 23:37:38}; ---じゃにとwww -- &new{2014-04-26 (土) 23:40:45}; ---急いで真似して打ったんですね^^;; -- &new{2014-04-26 (土) 23:44:21}; --一緒にするのはいいんだよ。むしろ将官戦場、佐官戦場でわけて准将が一番不遇な思いをするのが今一番問題 -- &new{2014-04-27 (日) 00:19:41}; ---一緒にするのが一番問題だとおも。同じくらいの敵味方でやるから楽しいんだろ。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:55:58}; --隔離して参戦できるほど人がいないんじゃないかな? それに階級制度変わって簡単に階級落とせるから、佐官戦場も狩場になる。 そして今の制度で将官は狩り易い佐官戦場を好む人もいるからね。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:24:11}; -そうか、佐官で唐突にキル取れなくなったのは将官が落ちてきてるのも一因なのか・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:35:35}; --あんな試験内容で准将から落ちるのは将官じゃない -- &new{2014-04-27 (日) 00:24:54}; --まぁ元佐官は尉官に落ちて同じことになるだけでしょ。気にすることはない -- &new{2014-04-27 (日) 00:26:37}; -鹵獲ハイゴ運転してたらやたらブロッコリー撃ってくる下田さんいて何やこいつと思ったけど多分名前見えてなかったんだろうな… いい加減直せよ -- &new{2014-04-26 (土) 23:42:18}; --ちな北極 -- &new{2014-04-26 (土) 23:42:40}; --連邦やってたらベルファストで初心者っぽい人が鹵獲ハイゴに切りかかってたわ 俺も鹵獲機体至近距離で見かけるとギョッとするしスナやってると間違えて撃ってしまうことがある もうちょいわかりやすくならんもんかね -- &new{2014-04-26 (土) 23:49:43}; ---わかりにくいのがいいんじゃん -- &new{2014-04-27 (日) 00:14:38}; --鹵獲ハイゴの問題点はバランス61以下な所だな。あのボディに61以下はやばい -- &new{2014-04-27 (日) 00:21:28}; ---狙撃なんか関係無いです多分マイナス。。。。。ビームライフル食らっただけででビクンビクンする(*´Д`)ハァハァ -- &new{2014-04-27 (日) 00:27:33}; ---計算したら20くらいだわ バランス -- &new{2014-04-27 (日) 00:45:45}; -リザルトで本拠点殴ってるのが俺1人ってことが結構あるんだが。歩兵が堕落しまくってて草生える -- &new{2014-04-26 (土) 23:48:56}; --システムに合わせるのが堕落なの? -- &new{2014-04-26 (土) 23:49:33}; ---システムに合わせるというか、元がヌルすぎたんだけどね。それを勘違いした人達がしがみついてるだけ。 -- &new{2014-04-26 (土) 23:53:39}; ---適当に遊んでて落ち着いた階級が適正なんだと思うけどね しがみつくほどの理由がないし -- [[枝主]] &new{2014-04-27 (日) 00:34:02}; --負けてもどうでもいいから防衛湧かないこともある -- &new{2014-04-26 (土) 23:54:07}; ---今日ずっとそんなんだから、俺もそうする事にしたわ なんなんだこの糞仕様 -- &new{2014-04-27 (日) 00:02:10}; --ビーコン凸やコムサイ湧かないからな現状。凸すればポイント美味しいのに湧かないとかw -- &new{2014-04-26 (土) 23:55:29}; ---凸が成功したら美味しいな 連キル中なら参加しないかな 目の前の敵倒してる方が楽だし -- &new{2014-04-27 (日) 00:11:59}; -試験内容が不当すぎてイライラする… なんで攻撃スコアなの? エースしゃぶらないといけないの? なんでキル数指定すんの? ハイエナだけ狙えば良いの? なんでSランクなの? 勝ち負け関係なくポイ厨すれば良いの? -- &new{2014-04-26 (土) 23:54:38}; --ポイント稼ぐゲームだよ -- &new{2014-04-26 (土) 23:57:59}; --相応の階級にまで落とせば楽になるよ -- &new{2014-04-26 (土) 23:58:32}; ---普通に同じ階級を行ったり来たりしてるよ。気に入らないのは、プレイスタイルを強要されること。MS戦好きな人はキルあってもスコア低いことなんて多いし、ねずみとか奇襲メインで立ち回る人は、キルが無いとか貢献スコアばかりとか普通だし、押し込まれてる状況でSランク狙えって、ライン上げで前出て死んでたり僻地に行って敵を釣ったりする人は無視してライン戦やってポイ厨するのか?とか、そういうのが気に入らない。そういう意味で「好きなこと」やってると何ランクも降格するからさすがに試験意識しないといけないし。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:08:27}; --勝敗さえきちんと意味あるものにしてくれれば、試験自体は出来る範囲のものが多いと思うけどね -- &new{2014-04-27 (日) 00:02:49}; --昇格試験発生するけどプレイスタイル的に合格しないのってその階級で一番好き勝手出来る立場じゃん -- &new{2014-04-27 (日) 00:04:08}; ---勝つためのことはしてるけど、好き勝手やっていつも昇格試験。で、達成できなくて階級維持。スコアはいつも上位1/3にはいるけど、ふと思うにこれ、降格したら2度と上がって来れないんじゃないかと思う。それっておかしくね?ってこと。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:11:37}; --だよな。チームデスマッチなら、ああいう内容でいいんだけどさ。運営はゲームで遊んでないからそういうことがわからないんだよ思う。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:07:26}; ---チームデスマッチなら納得だな。局地戦よりは多人数のコンテンツ向きだろうけど。上の枝でも言ってる人がいるけど、試合に勝利するのが目的なのに、個人スコア稼ぎになってるからストレスなんだろうな。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:17:07}; -(´・ω・`)こころが壊れたらんらんだよ。みんなも降格してね -- &new{2014-04-27 (日) 00:10:47}; --大尉まで降格したらうきうき気分だよ -- &new{2014-04-27 (日) 00:13:11}; --中将から少将に落ちたけど少将から落ちる気がしない 多分少将と中将行き来するわ現状 -- &new{2014-04-27 (日) 00:13:38}; --PP制度のときに大佐まで昇格したけど、新システムのおかげで落ちる落ちる・・・尉官まで落ちそう -- &new{2014-04-27 (日) 02:36:28}; -ジオン将官勝てなさすぎ、もう20連敗だぞ。と思ってたら連邦将官の方も2勝18敗でたいして違いがなかった。俺がいると負けるだけのようだ。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:13:26}; --あるある過ぎて全米のオレが泣いた・・・(T_T) -- &new{2014-04-27 (日) 00:46:38}; -大佐に落とされたけど5戦でまた准将に戻ったw佐官戦場楽しかったのに。てか試験ってどれかでよかったんだな。試験1から順にクリアしないとイケないかと思った -- &new{2014-04-27 (日) 00:14:36}; -語り尽くされた後かもしれないけど、7戦中6戦が20分戦ってないんだが・・それでも降格免除とか受けないといけないのか~?(>_<) -- &new{2014-04-27 (日) 00:15:50}; --なんか体感だけどいきなりレースマップ引く確率増えたわ -- &new{2014-04-27 (日) 00:23:17}; --降格試験何度かクリアしたけどさ、7戦累計以外の課題を難なくこなせるのが適性階級なんじゃね?1戦だけ課題意識すればあとは自由に動けるんだから勝ちに専念できて楽しいし背伸びしてもストレス溜まるだけだよ -- &new{2014-04-27 (日) 05:03:02}; -変態デイリー多くてデイリーメインでやってると降格まっしぐらなんだがw -- &new{2014-04-27 (日) 00:22:41}; --いいんじゃね 階級維持なんて無理にするもんでもないし 普通にプレイしてれば適正階級に落ち着くよ -- &new{2014-04-27 (日) 00:24:45}; ---だからデイリーメインだと降格しちゃうんだってw 普通にプレイしてたらたぶん上がる -- &new{2014-04-27 (日) 03:04:40}; -多くのユーザーが望んだアレックスとケンプファー、一体幾らの売り上げを出すんだろう -- &new{2014-04-27 (日) 00:29:10}; --出たら回す気でいたけど勝つために動くやつ居なくなって回す気無くなったわ。来週までに何らかの調整の告知しなけりゃさすがにやめる -- &new{2014-04-27 (日) 00:34:46}; --たんまりとDXチケ溜め込んでる人大勢いるっぽいから案外売り上げ伸びなかったりしてな -- &new{2014-04-27 (日) 01:01:16}; --ここでは有名な機体だけど世間一般ではあまり知らない人も多いだろうからガンダムやゲルググを超える売り上げは無いんじゃないかな。ま、今のガンオンのユーザー層がどれくらい一般層を取り込んでいるかにもよるけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:21:23}; -SG強化って言うけどさSG死んだのって武器フリーで高バランス増えたからだろ。そいつら落とせるほど威力上げるとも思えないしどんな強化されるんだ -- &new{2014-04-27 (日) 00:31:30}; --接近しないと当たらないんだからせめて連射力と威力をそこ上げてしてFAF並みの瞬間火力になってくれるといいな。弾数も少ないんだし良いと思うんだけどなぁ -- &new{2014-04-27 (日) 00:32:42}; ---BR以下のDPSなのは問題だよなぁ -- &new{2014-04-27 (日) 00:35:00}; --ひるみが取れない前提ならマガジン火力増やすか連射速度あげてDPSあげるかしかないんじゃないかな? -- &new{2014-04-27 (日) 00:41:20}; --他の射撃武器と一緒に持てるわけだし、威力と射程を上げて集弾を下げて、削り武器にしちゃってもいい気がする。怯まないとどうにもならないという存在から脱却させるべき。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:45:10}; ---射程と威力同時に上げるとマズイよ。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:22:58}; -正直この爆風オンラインはよ終わってほしい・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 00:35:57}; --_( _・ω・)_同士よ・・・俺もだ早くBzオンライン終わって欲しいね -- &new{2014-04-27 (日) 00:40:24}; --シュツナパは高機動な機体が持つとゆとりすぎてバカバカしいので廃止して欲しいと思うけどね~ -- &new{2014-04-27 (日) 00:43:26}; ---それを皆が持ちだすとゆとりでもなんでもなくなるんだけどね -- &new{2014-04-27 (日) 00:44:50}; --シュツナパは廃止しないとやばいな。運営は上塗りする形で均等とる脳しか持ち合わせてないけど -- &new{2014-04-27 (日) 00:45:50}; ---ヅダオッゴ以外のシュツナパは弾数1のモジュパーツ使用で増えないようにすりゃいいよ。それで使用者だいぶ減るだろ -- &new{2014-04-27 (日) 00:53:20}; ---それやると今度2艇持ちのガンダムが有利になっちゃうんだよなあ・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 00:59:13}; ---ゲルググには強い格闘があるからいいじゃん。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:40:30}; ---え? -- &new{2014-04-27 (日) 01:44:26}; ---盾持ちが多い連邦機を倒しきるためにしょうがなく使っていたせいでキル数が増えたゲルググの格闘が何だって? -- &new{2014-04-27 (日) 01:48:21}; ---とりあえず二刀流のナギナタはそんなに有用じゃないよ -- &new{2014-04-27 (日) 02:01:53}; ---ゲルググの回転義理は結構怖いんだけどね。ジオン専ではわからんかもしれん。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:14:23}; --( ´・ω・`)「バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。」 -- &new{2014-04-27 (日) 00:46:19}; --CBZもやりすぎ感が否めない -- &new{2014-04-27 (日) 00:51:44}; ---チャーバズもやりすぎーーーーー!! -- &new{2014-04-27 (日) 00:53:10}; ---やっぱり強襲BZ弱体で重撃BZを強化前にすりゃよかったんだよなぁ -- &new{2014-04-27 (日) 00:54:55}; --シュツナパいらんーーーーー!!!持たすのは重撃だけにしてくれーーーーーー!! -- &new{2014-04-27 (日) 00:52:38}; ---これ シュツナパは重撃のみでBZ枠消費でちょうどいい -- &new{2014-04-27 (日) 01:12:11}; --なんでガンゲルにシュツナパ持たせたのか理解できんわ・・・ドムみたいなホバーなら易々と頭上取れないから納得できるけど ヅダも二発同時発射だし 高速で頭上取られてシュツナパぶちこまれる→なにやられたのかわからないままBZFで死亡とかね -- &new{2014-04-27 (日) 01:24:02}; ---ヅダは同時発射じゃないぞ、まああいつのは威力も範囲も他の奴よりも低いしモジュパーツで増えないしそこまで問題じゃないわな -- &new{2014-04-27 (日) 01:26:28}; ---同時はオッゴね -- &new{2014-04-27 (日) 02:22:05}; --運営観念して爆風判定1/29以前に戻したらどや?上下減衰も入ったしそれなら芋以外シュツナパで爆散するような事はなかろ? -- &new{2014-04-27 (日) 02:54:48}; -ずっごくどうでもいいけど参戦ボタン押した後のみんなが揃うまでの待ち画面の背景って動いてるんだな ジャブローで対空砲らしきものが空に向かっててうちまくっててくさはえた -- &new{2014-04-27 (日) 00:38:05}; --くさはえたって表現がオタク丸出しでキモイね。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:00:10}; ---鏡見ておいで^^; -- &new{2014-04-27 (日) 01:37:10}; -ハイゴのハンミサ、北極MAPのときに結構使えそうだな・・・連隊にも対抗策になるかも? -- &new{2014-04-27 (日) 00:41:53}; --どんな所に使う? -- &new{2014-04-27 (日) 00:43:15}; ---拠点攻撃 集団で集まっている敵とか(連隊も含みます) エースにもつかうかもしれないですね -- &new{2014-04-27 (日) 00:50:54}; ---連隊だからといって集団で固まるわけじゃないから対抗策にはならないかなぁ。まあ、ハンミサ強いけど -- &new{2014-04-27 (日) 00:53:14}; --開幕で使えないから微妙じゃないかな 乗り換えてたら間に合わなくね? -- &new{2014-04-27 (日) 00:43:23}; ---開幕・・・そこかぁ・・・乗り換えていたら間に合わないし・・・・問題はそこだな・・・・集団で集まっているときにハンミサを撃つしかないか・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 00:49:04}; ---まず本拠点近くに襲撃阻止用レーダーを張ります。帰投します。鹵獲ハイゴに乗ります。アンディー -- &new{2014-04-27 (日) 00:51:48}; -EXの機体ジオンだと利点少な目? F2でおkみたいな感じするけど -- &new{2014-04-27 (日) 00:50:21}; --足回り全然違うだろエアプか -- &new{2014-04-27 (日) 00:55:58}; ---足回り(笑) -- &new{2014-04-27 (日) 01:47:05}; --シュツ使いたいならF2、BZマゼラ構成ならⅡSでおkというか金歯使う利点が皆無。強襲の足でシュツぶっぱしたいなら有かもしれんがホントにそれくらいしかジオンでは取り柄がない。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:56:52}; --逆に連邦専門の人は面白い機体だと捉える人多そう。切り替え無しのミサイルはわりと貴重で持ち替え式のミサイルとは確実に使い方かわるから。3点マシンガンがあればなお使いやすいんだけどな。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:27:13}; ---MGなんてキル取るような武器じゃないから三点あろうがなかろうがどうでもいい。持つ利点ないから外したほうがいいくらい -- &new{2014-04-27 (日) 03:32:35}; ---信頼性は高かったりするマシンガンだぞ!え、マゼラでおk?当たらなければ(ry -- &new{2014-04-27 (日) 08:22:39}; -160戦で大将まで行けるのか… -- &new{2014-04-27 (日) 00:51:47}; -仕様変わったし自分も好きな機体で楽しもう、と思って交換して無かったプレボ機体を再検討中なんだけど、もっぺんレンタル配布してくれないかなー。マ・クベグフとか楽しいのかな?すぐに売らなきゃよかった… 実際に使ってみないと自分に合ってるか分からないんだよねー。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:52:32}; --マクベは金グフと使い心地殆ど変わらんと思う。コストは20アップ。刀振ると音がする機体。他に変えるやつもないし俺も悩み中。バズ打てるし金グフ無いならありだと思うけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 00:59:12}; --部隊の副隊長と一緒に同じの選んで同時に作ってどっちが当たりの特性が勝負してみた。向こうは射程俺はロケシュ 俺の勝ちだった。楽しかった。ちなみに高ザク まあオヌヌメはアッグ -- &new{2014-04-27 (日) 01:08:05}; -とにかくポイントじゃなくて順位でポイント一位には52ポイントで52位には1ポイントとかにしないとレースなどでの正当な評価にならんぞ!!!これならポイ厨の加速をとめれる可能性もある! -- &new{2014-04-27 (日) 00:56:59}; --なに言ってだこいつ -- &new{2014-04-27 (日) 01:13:14}; ---ほんとだよな。なに言ってだこいつ。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:21:47}; -高階級になるほど支援機がいなくて、要所にレーダー貼って回ってたらねずみ完封できる代わりにワイの階級が落ちまくる。バームクーヘン作るのは論外としても真面目にレーダー貼ってるんだからポイントもう少しなんとかならんかなぁ -- &new{2014-04-27 (日) 01:08:06}; --もうねずみ処理もレーダーも価値無いよ -- &new{2014-04-27 (日) 01:09:53}; --レーダー掛かっても処理に行くやついないんだけど -- &new{2014-04-27 (日) 01:12:59}; ---北極基地でレーダーあるのに何回も同じ拠点を殴られてギリギリの勝負になった時、レーダー置く意味あるのかな?と疑問を覚えつつ、対ネズミレーダーを置いておく。ちょっとむなしい。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:32:29}; --むかしから支援はボランティアだったけど、今は持ち出しの割りあいが増えちゃったようなモンだからねぇ…。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:08:07}; -鹵獲ハイゴ使って思ったことは、でかすぎて、被弾率がおかしく、バランスも20くらいだから、すぐにコケル。ほんとにちくわが本体なのな。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:15:07}; --だからこそちくわをぶっぱする利点がある -- &new{2014-04-27 (日) 08:24:53}; -普段レースばっかりなのに試験中に限ってこないの勘弁してくれ -- &new{2014-04-27 (日) 01:24:56}; --レースが少ない時は昇格試験出るのにレースが多いと今度は降格試験というね・・・両極端すぎ -- &new{2014-04-27 (日) 01:40:40}; --大将からの初の降格試験出たけど、暗礁来て「よし!」って思ったのになんか緊張からか序盤は凡ミス連発で40位台w後半ネズミがガンガン決まって順位一ケタ台まで持ち直し&試験クリアできた。7戦のうち4戦目くらいで本拠点ダメ35000クリアできたけど、やっぱりクリアしたらまたすぐにスコア集めの日々なのね -- &new{2014-04-27 (日) 04:24:06}; -フェンリル隊仕様が出たということは・・・来月のリメイク発売に合わせてDXはマドロックとドムヒュンフに違いねぇ!両軍共340ホバー機?うーん・・・この・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 01:36:00}; --フュンフだ それじゃタマヒュンだ -- &new{2014-04-27 (日) 01:39:18}; --マドロックと対にするのはゲラートザクかドムトロ(サンドブラウン・BR装備)だろうに・・・フュンフはただのドムのリファイン機なんだから340の器じゃないよ -- &new{2014-04-27 (日) 01:45:41}; --ジオニックフロントといったら61式戦車とマゼラアタックだろう実装はよ -- &new{2014-04-27 (日) 01:48:47}; ---ほほう、あなたとは話が合いそうだ。いいですね、61式戦車にマゼラアタック・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 02:42:09}; --6号機ならマリーネあたりじゃね -- &new{2014-04-27 (日) 01:49:25}; --NPCマニング機(スナイパー装備)プレイした人には分かる最強機体 遠くから観戦しているとSRをマシンガンの如く連射して敵を殲滅する鬼畜機体と化す -- &new{2014-04-27 (日) 01:54:18}; ---自分で使っても高性能センサーにリロード組み合わせると次々に敵を撃ち抜いていくワンマンアーミーになれるよな もはや違うゲームになる -- &new{2014-04-27 (日) 02:05:26}; --あえてガンキャノン(エイガー仕様) -- &new{2014-04-27 (日) 01:56:35}; ---後ろからの味方の砲弾がクリーンヒットするがよろしいか -- &new{2014-04-27 (日) 05:29:50}; ---このゲームFFないから(震え声) -- &new{2014-04-27 (日) 08:27:50}; -ゲーセンみたく後ろで誰か見てるわけでもないし自分撃破したやつら倒しにひたすら前にいくスタイルでもいいじゃない -- &new{2014-04-27 (日) 01:45:07}; --うざい奴と同じ戦場になった時そいつだけ狙うよ -- &new{2014-04-27 (日) 01:50:44}; -ブルーディスティニーで連射マクロ居過ぎ -- &new{2014-04-27 (日) 01:52:12}; -戦闘終わった後のリザルトでキル数だけじゃなく、アシスト数も入れて欲しい。キル数少ないのに何でこの順位なんだろう?って思うことがしばしばある。 -- &new{2014-04-27 (日) 01:52:53}; --運営がこのゲームをどういうゲームか理解してないのにキルだなんだと言ってるから始末に負えない…。 -- &new{2014-04-27 (日) 10:40:49}; -野良のジオン将官だけどなかなか勝てなくて辛いよ・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 02:18:49}; --仲間や;w; -- &new{2014-04-27 (日) 02:23:01}; ---同士よ;w; -- &new{2014-04-27 (日) 02:49:30}; --まじか もうすぐ上がりそうだったんだが佐官維持しとくわ -- &new{2014-04-27 (日) 02:25:28}; ---×佐官維持 ○昇格試験落第 -- &new{2014-04-27 (日) 02:46:04}; --ポイント制になったんだから勝ち負けなんて気にするな -- &new{2014-04-27 (日) 02:28:38}; ---でもやっぱ負けると胸糞悪いんだよなー;; -- &new{2014-04-27 (日) 02:44:38}; ---そのとうりなんだよね~ -- &new{2014-04-27 (日) 02:45:42}; --サブでやってる金機体を全然持って無い連邦の鹵獲PTが140、一方メインのジオンの鹵獲PTは80・・・ジオンのが1.5倍ぐらい戦ってるのになんでや・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 02:29:50}; ---勝率20%ぐらいだからパニキ開放が遠すぎて笑えるわ -- &new{2014-04-27 (日) 03:35:36}; -なんでサブマシ強化来ないん?現状ほぼマシMの劣化なんやけど -- &new{2014-04-27 (日) 02:25:55}; --なんでMG強化来ないん?現状ほぼBRの劣化なんやけど -- &new{2014-04-27 (日) 02:49:59}; ---なんやBR弱体させれば解決やんけ -- &new{2014-04-27 (日) 02:58:51}; ---MGがゴミなのは弾が小さいからブレると全然当たらないから。数値的に有効射程勝ってるはずなのに実際はBRと同程度の距離の敵にしか当たらない。高いマガジン火力もリロード速度も生きる場面が少なすぎてなぁ(マガジン火力はMGの高DPS化に伴って下がってきてるが)。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:06:48}; ---BZどーん、BRビシュビシュ。MG数発当てる前に倒されアシストPすらもらえない豆鉄砲 -- &new{2014-04-27 (日) 03:22:02}; ---火力差が激しすぎるよな。ほんとどうにかしてもらいたい。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:43:28}; -もう本拠地削除してKDだけで勝負が決まるゲームにすりゃいいじゃんこれ -- &new{2014-04-27 (日) 02:30:58}; --そういうのをチームデスマッチっていうんだけど、そういうモード入れるなら入れるでアリなんだけど、それメインになると支援等々の役職が無意味になるだけでなく札束効果が顕著になって、ただでさえクソゲーだからサービスが持たないと思う。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:36:08}; ---勝ちに意味がないとか言ってる連中を隔離する意味でモード追加欲しいがモード増やすと人分散してマッチング酷くなるんだよな -- &new{2014-04-27 (日) 02:45:44}; ---今は勝ちに意味がないどころか下手すりゃ不利益出るくらいだからどうしようもない。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:01:44}; --今度やる制圧戦がそれやろ -- &new{2014-04-27 (日) 02:43:34}; ---それはコンクエストっていうんだ。 -- &new{2014-04-27 (日) 02:44:53}; --コストがあるこのゲームではきついと思う -- &new{2014-04-27 (日) 02:43:58}; ---いや、むしろ向いてるよ。チケット制TDMなんかぴったりじゃない? -- &new{2014-04-27 (日) 03:09:51}; ---チケット制ってどうやってチケット消費すんの?ルーム立てる時? -- &new{2014-04-27 (日) 03:12:55}; ---初期値10000から撃破機体のコスト分引いていくみたいな変則チケット制の事じゃないの -- &new{2014-04-27 (日) 03:22:14}; ---50人でやる連隊ジみたいな感じだな -- &new{2014-04-27 (日) 04:09:41}; --寧ろ丸山城を作ったり固定砲台を強化したりで運営もそれを望んでいる臭いがな -- &new{2014-04-27 (日) 08:58:52}; ---本拠点の耐久値を上げるって選択肢はなかったのかな。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:59:45}; -本拠点攻撃したらポイント3兆くらい入るようにしないとほんと誰も凸いかなくなったね。指揮やりがいなくなった -- &new{2014-04-27 (日) 03:00:02}; --俺は毎回凸ってるからそんなこと言うなよ -- &new{2014-04-27 (日) 03:05:32}; ---すまんな。アンタのような兵士が頼りや… -- &new{2014-04-27 (日) 04:13:15}; --凸ってもレーダー無いし防衛来るやつ少ないしでぬるぬる過ぎてつまらん -- &new{2014-04-27 (日) 03:09:25}; -(´・ω・`)ぬるぽ -- &new{2014-04-27 (日) 03:03:01}; --出荷ッ!! -- &new{2014-04-27 (日) 03:06:19}; --こんなのお客に出せないよ。廃棄廃棄。 -- &new{2014-04-27 (日) 03:15:19}; ---(´・ω・`)山岡さん… -- &new{2014-04-27 (日) 04:00:02}; --(´・ω<`)がっ☆彡 -- &new{2014-04-27 (日) 04:45:26}; -大佐だったんだけど、試験受けて初めて自分がいかに撃破も拠点スコアも不安定にしか取れてなかったかが身に染みた -- &new{2014-04-27 (日) 03:21:03}; -以前はどちらかが圧倒的な試合はさっさと勝敗ついて終わったが、今は時間ギリギリまで本拠点前でリンチなんだな・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 04:14:36}; -俺も代理で自分のためだけに索敵やミノ使うかな・・敵戦艦きてても無視で自分のねずみ専用ミノ・・・そのほうがポイントおいしそうだ -- &new{2014-04-27 (日) 04:21:53}; --戦艦から降下してきてくれた方が稼げるし別にいいんじゃね -- &new{2014-04-27 (日) 04:28:24}; -最近無課金に優しいと感じる… F鯖で無課金プレイだけど、倉庫も増えたし、ランクもちょっと上がったから色々使えるようになった。GPガシャで当たるレンタル機体も結構強いね、本音を言えば金設計図の方が欲しいけどw -- &new{2014-04-27 (日) 04:49:35}; -今更ながら指揮官がいないときの代理指揮に毎回選ばれるんですがどうなっているんですかこれ? 1度も選ばれなかったことがないんですが指揮官名声は4000と少しです -- &new{2014-04-27 (日) 04:52:54}; --佐官戦場なら88でも結構まわってくる -- &new{2014-04-27 (日) 04:54:02}; --4000は多いほうだよ(指揮官経験0の総人数と比べて -- &new{2014-04-27 (日) 05:46:26}; --歩兵で口だけは達者だが指揮官やりたくないとかいうやつ多いからじゃない。単純に文句いわれるのが嫌なんだろ・・・そういうやつって指揮やって歩兵からさっさと指示更新しろよ!とか補給まだかよ!とか一言いわれるだけで震えるチキンちゃん -- &new{2014-04-27 (日) 07:11:31}; -楯無しの積載強化と楯の貫通ダメージで転倒のしやすさ、はやく改善してほしいわ 。 -- &new{2014-04-27 (日) 05:32:18}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=15542ちくしょう・・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 05:33:26}; --(´・ω・`)どんまい -- &new{2014-04-27 (日) 08:40:09}; --その状況、過去に3回ありましたが、何か?w -- &new{2014-04-27 (日) 09:08:45}; -コスト280もしくは300までの限定戦実装はよ。320まででもいいから。シュツナパバズハメにうんざり。 -- &new{2014-04-27 (日) 05:35:52}; -低階級でKD稼いで上の階級にあがって周りの戦績バカにしてるやつみるとアホかと思うよ・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 06:13:20}; --階級落としが復帰しただけかもしれんぞ。お前さん初将官はいつ? -- &new{2014-04-27 (日) 06:44:38}; --そいえば、転倒取られた瞬間に切断するとDって増えないの?転ばせたら消えるやつたまーにいるんだけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 07:08:08}; -次回DXのナイトシーカーやフェンリルザクみたいに、特殊な装備や実験用装備持ってる機体ってなんか良くないか?ロマンというかなんというか・・・俺だけかw -- &new{2014-04-27 (日) 07:10:54}; --ゴッグ「ぜひ私をお使いください。海の中ではレーダーすらかいくぐれる高い能力を持ってますよ」 -- &new{2014-04-27 (日) 09:51:28}; --イフ改「使いやすい格闘なら自分におまかせを!」 -- &new{2014-04-27 (日) 14:48:13}; -ギレン「ッジーーーーーーーー・・・ry」 -- &new{2014-04-27 (日) 07:15:39}; -新階級は勝つ事の意味がないって言うから考えてみたんだ。現状では勝つと共有機体P、部隊Pが増える、メンテ時の報酬UP、突発イベント、勢力図に影響等それなりにあるんだよね。個人的にはもう少し勝つ旨味を増やしてもいいとは思うけど、それが連隊してない方が悪いってなるのは嫌なんだよ。だから、階級や機体性能に関係ない所を増やせばいいんじゃないか?EXPの量とか、レンタルや機体のエネルギーが減らないとか。階級に固執してる人は騒ぐんだろうけどね -- &new{2014-04-27 (日) 08:07:11}; --レンタルはまずいと思うけど・・・ EXP2倍とかにしてもいいと思うね ただでさえ貯まらないんだし -- &new{2014-04-27 (日) 08:11:04}; -残り時間5分以上あって敵ゲージがなく、前出るな!芋れ!って指示でてるのにどんどん敵倒したり、ねずみにいくやつ・・・Kしたいよ・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 08:10:54}; --中々冷静になってみてみるとクソみたいな指示だなw 今までとほんと真逆w -- &new{2014-04-27 (日) 08:14:06}; --今は1vs101なんだから101人を出し抜けばいいだけ。「みんなで仲良く点とりましょうねぇ」なんて幼稚園じゃないんだからw -- &new{2014-04-27 (日) 08:36:22}; ---1対101ワロタw わろた・・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 09:40:41}; ---ある意味常に同軍戦 -- &new{2014-04-27 (日) 10:27:37}; --ネズミはともかく敵倒さなきゃほとんどポイントにならんだろ。何もせずに5分過ごしてどうなると思ったんだ? -- &new{2014-04-27 (日) 11:47:40}; --言うなれば運命共同体 互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う 一人が五人の為に 五人が一人の為に だからこそ戦場で生きられる分隊は兄弟 分隊は家族 -- &new{2014-04-27 (日) 14:50:45}; -新階級システム・・・レース事故ると降格試験確定なんだが・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 09:01:01}; --ジオン将官だが暗礁で5分で負けオデッサでも10分以内で負けて終わって降格試験始まった。なんだかんだ言ってるけどみんな本気でやってるよなぁ。芋れ!とか核決めるな!とか言ってる奴なんて見たことないぞ? -- &new{2014-04-27 (日) 09:27:12}; --運営がガンオンをいていないOR低階級なんだろうね。レースもあれば、拠点が少なくてスコア稼げなかったり。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:28:45}; --レースで初動ぶつける指示出した後、時間いっぱい防衛にしよう!ならあんまりハゲなくていいんじゃないかな・・・相手もそのほうがいいんじゃないw -- &new{2014-04-27 (日) 09:30:45}; --大将が10人程いるのに鉱山基地を5分で圧倒勝ちしたよ。300pt以上が一人であとは200pt以下だった -- &new{2014-04-27 (日) 09:55:11}; --勝敗に貢献していた凸屋がハゲ散らかしていてもいなくても変わらないクソ芋ばかりがホクホクのクソ仕様。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:59:05}; ---いや凸屋は自爆テロよろしく、俺らも降格するから芋どもはもっと落ちろと開き直ってる。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:45:20}; -ジオニストだけど連邦で遊ぶのが楽しいな。ジオンでやると相手ガンダムばっかだけど連邦でやるといろんな機体がいて楽しい。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:32:20}; --それは言えてるな、けど連邦機体は性能火力共に低くてストレスが・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 11:50:03}; ---はいはい じゃあ連邦から出て行って どうぞ -- &new{2014-04-27 (日) 13:41:13}; -小隊襲撃金クリアできる人って・・・いる? -- &new{2014-04-27 (日) 09:36:34}; --少将↑で小隊募ってレースMAPになれば -- &new{2014-04-27 (日) 09:38:23}; --1700戦したけど小隊襲撃金1つだけだったわ 狙ってもかなり難しいと思う 今はレースでも結構防衛いたりするし -- &new{2014-04-27 (日) 10:45:17}; ---俺も同じくらいの戦闘で1個だけだった。むしろ今はレースより通常の試合のが稼ぎやすいかもしれない。Kされかねない覚悟があるなら・・・まぁされたら通報でおkだけど -- &new{2014-04-27 (日) 11:21:28}; -リボーコロニーはいいんだけどコロニー内でビーム兵器使うんは禁止だろ!特に連邦気を付けろや!ビーム禁止な。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:44:13}; --金銀ガンダムがアップを始めました -- &new{2014-04-27 (日) 11:17:10}; -リュウホセイって一年戦争屈指のいい人だよな老け顔だけど、それよりもジオンのオペレーターをユウキさんからフィリーネ・イステルちゃんをジオンのオペレーターにしてくださいあの初々しさがたまらない -- &new{2014-04-27 (日) 09:49:47}; --ハモンさんみたいな落ち着いた人がいいです -- &new{2014-04-27 (日) 10:14:44}; --課金でもいいからオペレーター変更できるようにしてほしい。または表情の差分とか。困り顔のモーリンちゃん見られた時にゃ40位台でも降格確定でも苦じゃないで! -- &new{2014-04-27 (日) 10:04:19}; ---困り顔のヘンケンを実装しました -- &new{2014-04-27 (日) 10:26:18}; ---賛成 -- &new{2014-04-27 (日) 14:37:34}; --ケルゲレン子ちゃんの実装を!早く! -- &new{2014-04-27 (日) 11:11:58}; --リュウホセイって太ってるんだからリュウフトイにすればよかったのにな -- &new{2014-04-27 (日) 12:23:42}; ---それならリュウフテイじゃない -- &new{2014-04-27 (日) 13:37:41}; -レースですぐに降格試験っていってるけど、降格試験も余裕でこなせるのが適正階級じゃないの? -- &new{2014-04-27 (日) 10:00:39}; --レースは短い時間という点だけが問題ではない。事故死がなぁ -- &new{2014-04-27 (日) 10:05:51}; ---事故死すると下手すれば順位スコアともにDになることもあるからね・・・PP制の頃は痛いなんてもんじゃなかったけど新しい制度でも1/7が壊滅的な点数になるのがかなり痛い(´・ω・`) -- &new{2014-04-27 (日) 10:19:06}; ---下手だから事故るんだよ -- &new{2014-04-27 (日) 11:14:28}; ---シュツ、ナパある現在は下手、上手い関係ないからなぁ…防衛で下手なやつでも3人くらいからシュツぶっぱされたら転倒してしまうからね -- &new{2014-04-27 (日) 11:48:14}; --適正ってよく聞くけど、どうなのよ。ポイント重視でキルもネズミもしないS順位大将と、キル20以上とれるしネズミも行きまくる、でもS順位安定して取れないし30体も厳しいから少将とかね。 -- &new{2014-04-27 (日) 10:30:34}; ---キルしないでスコア稼げるか? 支援で稼ぐにも限界があると思うが -- &new{2014-04-27 (日) 11:07:38}; ---つ[カメラガン] -- &new{2014-04-27 (日) 11:10:05}; ---カメラガン手稼げるか? -- &new{2014-04-27 (日) 11:58:07}; --木主が言ってるのは降格試験になる、ならないじゃなくて、降格試験になってもそれを余裕でこなせればそれ以上降格しないんだからそこが適正階級なんじゃ、って話だろ -- &new{2014-04-27 (日) 11:57:47}; -連邦側からジオンの部隊情報→共有機体タブを見ると、連邦側の鹵獲機体が表示されている不具合 -- &new{2014-04-27 (日) 10:11:49}; -階級判定をポイント制にして、勝敗・スコア・順位のSが2P、Aが1P獲得で大将は7戦合計28P未満で降格試験とかどうだろう?これなら連帯してる人の中でも稼げない人は降格試験発生するし、7連敗でもスコア・順位両方Sなら降格試験免れるし。マップに左右されずに階級判定できないかな・・・? -- &new{2014-04-27 (日) 10:35:42}; -運営は一度将官戦場をプレイしてからシュツナパBZCBZの調整を検討してくれ -- &new{2014-04-27 (日) 10:43:50}; --シュツナパとFBZを同時装備できる金ガンダム高ゲルを求めて金ぶち込みまくるお客様が居るから現状のままでいくんじゃない?結局舐められてんのよさ「あいつら強機体だせばぶーぶー文句垂れながらも下手すりゃ数万掛かるDXガシャ回しまくるもんなw」ってな -- &new{2014-04-27 (日) 11:04:19}; --CBZってそんなに問題か? わざわざチャージしてるんだし問題なくね 重撃BZ自体が強いわけだし -- &new{2014-04-27 (日) 11:06:22}; ---いや、BZ系全般爆風範囲が広すぎると思うんだ -- &new{2014-04-27 (日) 11:10:11}; ---だが、F2テメェはだめだ -- &new{2014-04-27 (日) 11:11:02}; ---CBZはチャージしないと爆風狭いから別によくね?強襲BZは爆風もっと狭くていいと思うけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:28:38}; ---速度ウンコだから良いだろ。重F2とか下手したらシュツとマシだけの方が強いくらいだぜ。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:53:03}; ---確かにCBZはそこまで問題じゃないかもしれませんね。ただ強襲バズとシュツの範囲を・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 12:16:59}; ---シュツさえ落ちればⅡF2もそれなりになるからへーきへーき -- &new{2014-04-27 (日) 13:03:34}; --将官まで上がれる訳ないだろ!いい加減にしろ!笑 -- &new{2014-04-27 (日) 11:40:18}; -ゼータ入ったら復帰するけど、いつ始まりそう? -- &new{2014-04-27 (日) 10:45:39}; --あっうん。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:08:42}; --そういうやつは一生復帰しないってはっきりわかんだね… -- &new{2014-04-27 (日) 11:12:20}; --アクトとザクタンクとザク強行偵察型とジムキャノンとゲルググとザクキャノンとジムカスとガンキャノン重装型とスナカスが出てるから充分Zオンラインだなやったぞ -- &new{2014-04-27 (日) 11:31:51}; ---ドダイ使い放題で空中戦したら、それっぽくなるかも。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:26:10}; --Z機体ってシュツ持ってるのいないからゴミじゃね? -- &new{2014-04-27 (日) 11:27:08}; ---Z時代は可変機全盛で高コストは空中を高速移動、低コも今のガンゲル並の機動力で弾速遅いBZ系なんてゴミにしかならないだろう -- &new{2014-04-27 (日) 11:30:48}; ---ハイメガ(物理)にすれば良いだろ。簡単だよ。リックドム2のちょっとした応用 -- &new{2014-04-27 (日) 12:03:53}; ---可変機なんてマゼラの餌じゃね? -- &new{2014-04-27 (日) 12:21:48}; ---むしろ照射スナ最強時代になるかもしれない -- &new{2014-04-27 (日) 12:52:36}; ---ゼータガンダムは腕にグレランがある、持ち替えなしのグレランが・・・。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:34:08}; --ゼータに入ったら勢力3つになるんだろ? -- &new{2014-04-27 (日) 14:34:56}; -お、アニマックスでポケ戦一挙放映やってる 本編ちゃんと見るのって何年ぶりだろう・・・。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:08:14}; -前よりも降格しやすくなって尉官狩りがはかどるぜ!EXもたまってこのシステム運営GJ・・・俺のためだけにありがとう! -- &new{2014-04-27 (日) 11:12:23}; --むしろ降格だるくなってね?前は時間かければそれだけでよかったけど、今はちょっとでも普通にやったらそれだけで全部ちゃらになるだろ。おまけに最低14回は必要だし、そんなに数やれん。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:15:26}; --F連の尉官狩り部隊も復帰してたし、低階級維持が楽になったのは間違いなさそう -- &new{2014-04-27 (日) 11:34:08}; --試験はなしのほうがいいんじゃないか? 試験中スコア関係ないから大将ですらサボリができるし、昇格しないとか悪影響が大きいと思う。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:58:48}; --初心者狩り楽しいですか。クズですなぁ。リアルも推し量れるよね。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:29:03}; -3か月くらいやってなかったんだけどアプデで面白くなった? -- &new{2014-04-27 (日) 11:15:45}; --バズオンラインは変わらん -- &new{2014-04-27 (日) 11:28:27}; -ケンプに銀でも2挺BZ持たせてガンダムの文句を消す未来が見えた -- &new{2014-04-27 (日) 11:36:17}; --2挺BZのコピーより2F2のコピー作って欲しい人の方が多いと思うけどな。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:54:55}; ---俺は2艇派だわバズシュツは高ゲルでも出来るし、2艇は補給出来るし積載も浮くし素晴らしいよ -- &new{2014-04-27 (日) 12:09:30}; -格闘が強化されても振る前に転けるんだから意味なくないか? -- &new{2014-04-27 (日) 11:42:47}; --D格中はしゃがみと同じバランス状態に!・・・なるといいなあ -- &new{2014-04-27 (日) 11:43:28}; ---現状半無敵じゃん。ラグで。 -- &new{2014-04-27 (日) 11:51:10}; ---D格闘中に直撃させてもなぜかカスあたりで怯みすらしないからなw -- &new{2014-04-27 (日) 12:20:48}; ---格闘硬直時に無敵じゃないと意味なくないか?現状格闘の振り終わりに四方八方からシュツ飛んでくるし -- &new{2014-04-27 (日) 16:50:40}; --俺は単純に威力上げてくれればそれでいい 当てれないなら当てれる状況に持っていけばいいだけだし -- &new{2014-04-27 (日) 11:45:55}; ---鉱山都市の市街地戦やテキサスコロニーと言った限定的な場所だけではなく、開けた所でも多少活躍出来るようになればなと -- &new{2014-04-27 (日) 11:58:17}; --それかBzで転倒ができないように調整して、格闘を強化・・・って言うのも考えられるのでは? -- &new{2014-04-27 (日) 11:46:11}; ---バズ調整は書いてないから。今回はないな -- &new{2014-04-27 (日) 11:51:07}; ---バズーカのダメージによる転倒が一発逆転要素でこのまま残すって言ってますね・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 11:54:17}; ---Bzは一発逆転要素のために残すのか・・・個人的にだけど・・・出来れば調整して欲しかった・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 12:07:32}; ---俺も調整して欲しいと思ってます -- &new{2014-04-27 (日) 12:11:13}; --アレックス「オレのことを言ってるのか?」 -- &new{2014-04-27 (日) 11:46:29}; --コンカスだけ格闘範囲2倍 -- &new{2014-04-27 (日) 11:48:38}; --本当に格闘強化されても意味ないって思うのか?こんな[[猛者>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23162462]]がさらに凶悪になるってのに… -- &new{2014-04-27 (日) 11:52:38}; ---確かに爆発力はすごいと思いますけど、安定と爆発力を持ってるバズシュツには勝てないと思います -- &new{2014-04-27 (日) 11:56:00}; ---この方か・・・さすがジムを愛する人だ! -- &new{2014-04-27 (日) 11:59:52}; ---強い人を基準に弱体化するよりはるかにまともだと思うけど -- &new{2014-04-27 (日) 12:12:40}; --まぁ全機体がギエピーイフ仕様になるならわりと利用価値あるな。ラグもあってなかなか良い。バズと格闘のみでもやってける -- &new{2014-04-27 (日) 11:56:52}; --お前ら4亀の記事読んだことある? -- &new{2014-04-27 (日) 12:31:02}; ---読みましたよ -- &new{2014-04-27 (日) 12:33:57}; --格闘強化ってもどうせ持ち替え時間半減とかだろ -- &new{2014-04-27 (日) 12:38:23}; ---硬直の短縮、射程距離の延長もありそう -- &new{2014-04-27 (日) 13:32:34}; --二刀流とかの範囲広いのは据え置き、斧サーベルはFSみたいに硬直軽減、水泳部はズゴEのT式みたいに腕横振りにして範囲拡大&硬直軽減。これくらいが妥当だと思うが -- &new{2014-04-27 (日) 13:45:28}; ---ズゴEのT式はN式と同じモーションだぞ -- &new{2014-04-27 (日) 17:00:25}; -現環境と格闘ゲー環境、どっちの方がガンダムっぽい? -- &new{2014-04-27 (日) 12:08:15}; --BRゲーかな・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 12:10:33}; --格闘ゲーの方がマシかな。コロコロ転ぶ2脚よりタンクってんじゃリアルだけどガンダムとして終わってる。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:32:39}; ---本当にこんだけ転ぶ2本足ゲー見たことねーな。プロレスゲー並みやで工藤 -- &new{2014-04-27 (日) 12:38:36}; --大多数を占める雑魚はちんたら射撃武器を垂れ流しあって流れ弾で撃墜されるのが原作 格闘は鍔迫り合いできない時点でエースでも雑魚でもない -- &new{2014-04-27 (日) 12:47:37}; --HP制の時点でガンダムっぽくない。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:26:05}; -流石にガンオンでPガン、ガンダムばかりが出てくると流石に・・・・って思ってくるようになってきたなぁ・・・[[ジーラインLA>http://ps3-gundam.net/]]・・・はよ!・・・はよ! -- &new{2014-04-27 (日) 12:12:06}; --そぎむなんだろ。それってつまりネームバリューじゃなくて純粋なゲームの商品力で勝負することになるし。そんな技術あったら糞なんて出さないだろう -- &new{2014-04-27 (日) 12:17:46}; ---察しなきゃ駄目・・・ってことか・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 12:25:46}; --ジーラインライトアーマーがジーライン基本フレームより機動性無い件について -- &new{2014-04-27 (日) 12:48:01}; ---ジーラインLAはライトアーマーに換装装備した機体ですのでスピードは基本フレームより少し下がるだけです、もし運営がこの機体を実装をして能力決めてるときに機動性を下げたりなんかしたら、それもそれで酷いことになりますね・・・足の辺りにスラスターブーストつけても機動性下がってたら裁判物になるかもしれませんね(汗) -- &new{2014-04-27 (日) 13:20:07}; ---軽量化のためにブースターを廉価版にしたり燃料抜いたんだろ。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:03:38}; -きもい萌ボイスだけカットする機能くれ~ -- &new{2014-04-27 (日) 12:12:56}; --カットイン全部きればいいんでね。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:14:21}; ---戦略発見とかの声は残したいんだよ -- &new{2014-04-27 (日) 12:15:51}; ---何で?オペ子のお知らせじゃあかんのか -- &new{2014-04-27 (日) 12:28:53}; --気にしなきゃいい事をわざわざ自己主張して「俺これ生理的に受け付けないわー」 これって一種の中二病だぜ -- &new{2014-04-27 (日) 16:56:27}; ---そうだぞ。コメントも気にしなければ良いんだぞ。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:15:21}; -いつもGPガシャvol.8を回してみたんだけどたまには別のを回そうと思ってプロガンがいるvol.16を回したんだ。5回くらい回したんだけどボールM銀設計図1にプロガン銀設計図2プロガン要請書1が当たったよ・・・。ジムストは銀設計図すら出ないのにこれが物欲センサーというものか・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 12:29:38}; --金パニキ狙って金ガンタンク3枚出た俺に死角はなかった。物欲センサー握り潰したい。イライラして金ガンタンク1機作って売ったわ。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:48:18}; --スループ金狙いで500枚回したらスループ銀が2枚とジムスト金2枚・銀7枚だったよ。センサーの感度は良好だよ -- &new{2014-04-27 (日) 12:34:08}; --金ヅダ狙って金ドムトロ、金ズゴ狙って金グフ そして俺は今も同じガシャを回している -- &new{2014-04-27 (日) 13:14:02}; ---なんでや!ドムトロもグフもかっこええやろ! -- &new{2014-04-27 (日) 13:25:54}; ---俺と逆だ。ドムトロ狙って金ヅダ二機。グフ狙って金ズゴE二機。正直勘弁して欲しい。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:08:35}; --金ジムカス欲しさに回したら金ジム改が来て発狂した・・・。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:31:31}; -勝敗どうでもゲームになったから、自分が代理でテキトーに時間指定なしの無言補給ほいほいだしてたら文句言うやついるんだが・・・今は自分がポイントとれればいいゲームシステムだろw文句言うやつは代理になれるくらい指揮やれよ! -- &new{2014-04-27 (日) 12:46:15}; --春ですねぇ -- &new{2014-04-27 (日) 12:50:06}; --ごもっとも。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:51:41}; --たかがゲームだって言って人に迷惑かけるやつと一緒だな -- &new{2014-04-27 (日) 13:02:29}; --ビーコンならいいが補給でそれはまずいわ -- &new{2014-04-27 (日) 13:04:03}; --利敵行為でkですな。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:04:51}; --多数の人の勝ちへの原動力は、自分の昇進だったということが良くわかりますな。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:05:29}; --こういうのがいるからどんどん代理の肩身が狭くなっていくわけだ。凄まじい迷惑野郎だな -- &new{2014-04-27 (日) 13:13:09}; --これは一理あるというか、ポイントゲームになって代理なんてやってる暇がない。それで代理仕事しろって言われるとカチンと来るわ。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:43:16}; ---よく読め、木主は仕事しないんじゃなくててきとーに補給だしてるんだ。これはどう見たって迷惑行為だ。勝敗どうでもよくなったのは階級にしがみついてるやつらだけなのに何考えてんだか -- &new{2014-04-27 (日) 14:27:06}; ---エンジョイ()してるんだよ ずっと前からいただろ -- &new{2014-04-27 (日) 14:32:46}; ---俺が思うのは木主が自分の為に出してても、それでも補給出したり代理の仕事してるだろ?ってことよ。まったくやってないわけじゃないんだ。それだけど代理すらなれない人らがピーチクパーチク文句いうのはおかしいってことよ。はっきり言おうと代理>一般歩兵だから文句を言うなという事。 -- [[枝主]] &new{2014-04-27 (日) 14:41:29}; ---今回の件から読み取れる情報が少ないから何とも言えないし他の代理が仕事してなかった可能性があるわけだけど、予告無しで適当にホイホイ補給出されて他の代理が凸補給出せなかったらどうよ? 少ない情報ゆえに自分勝手と叩かれてもしょうがない行為だよこれは -- &new{2014-04-27 (日) 14:48:27}; ---自分の為ですらないんだよこの文から察するに -- &new{2014-04-27 (日) 15:05:55}; -強襲盾ありの積載はグフぐらいがちょうといいよな。正直 -- &new{2014-04-27 (日) 13:20:18}; --武装フリー化前のグフはフル装備で61確保できず、武装を取るか、何かをN型とかにしてバランスを取るかな塩梅は中コストのあるべき姿だったな -- &new{2014-04-27 (日) 13:28:19}; --大前提として盾で転びやすくならなければそれでいいがな -- &new{2014-04-27 (日) 13:40:32}; -ガンダムと5号機の一刀改のモーション好きなんだけど中コスト帯で出してくれないかな -- &new{2014-04-27 (日) 13:07:34}; -今の階級制度になって支援の質が最悪になったな。p稼ぎのニワカが原因だろうけどあまりにもヒドイ。やってるやつは恥ずかしくないのか。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:18:48}; --敵ねずみ1匹のためのポイントなんかおいしくない・・・僻地へいくまで時間がかかってもったいない。・・・・対空砲?そんなのしらん、みんなやられればいいよ~だって回復ポイント稼げるんだから♪ -- &new{2014-04-27 (日) 13:22:32}; ---あぁ、なるほどな、今まで対空置いてたけど新階級制度でP稼ぐ為に対空外すわ、トーチでパチパチうめー出来るなw -- &new{2014-04-27 (日) 14:32:40}; ---対空砲はリペアを守るためにいるぞ -- &new{2014-04-27 (日) 14:45:23}; --支援叩いてる奴らの中でマトモにやってる支援は何人居るのかな -- &new{2014-04-27 (日) 13:25:05}; --ポッド乱立ミルフィーユ作成がホント多くなったわ、支援ポイ厨はホントやめろ -- &new{2014-04-27 (日) 13:25:24}; --そういうゲームになったんだから仕方ないよ。くそげ -- &new{2014-04-27 (日) 13:44:52}; --まぁそこまでしないと階級にしがみつけない哀れな奴と思って流すしかない -- &new{2014-04-27 (日) 14:15:05}; --レーダーの置き方が分かってない人が多いね、壊されること前提で最前線に置き敵の数や核の察知用のレーダーや敵の接近を察知でき緊急帰投が十分間に合う位置に置いてくれるレーダー、あとは敵補給の出現場所を察知できるレーダー、最低でもこの3つを知ってれば役に立つ用に見えるから知っていてほしい。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:29:04}; --デイリー支援プレイは認めてくだされ 終わればもう次の試合はのらんから -- &new{2014-04-27 (日) 14:33:54}; --前線でハイエナってる強襲も心は同じ。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:57:39}; ---俺はptが欲しいんじゃない、撃墜スコアが欲しいんだ!!(迫真) -- &new{2014-04-27 (日) 16:34:51}; ---だから心は同じと言ってるだろうがこのエナ野郎w -- &new{2014-04-27 (日) 17:02:46}; -新階級制度緩すぎだと思うのって少数派なのかな?アクト2前からずっとジオン大佐准将ルーパーだったけど今回の新階級制度で少将なれたから緩くなったと思うんだけども。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:30:42}; --大佐→准将は以前に増して緩くなった。将官は今までの勝ちをスコアより重視する戦い方じゃかなりきついけどスコア稼ぎ重視ならかなり楽になった。その辺の違いじゃないか? -- &new{2014-04-27 (日) 13:37:19}; ---↑もちろんレース引かなければね。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:38:05}; --前まで准将は佐官とか言われてたけど、少将も佐官になりそうな勢い -- &new{2014-04-27 (日) 13:39:37}; ---もういい加減その手の話は止めないか?マジうんざりだわ。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:29:37}; --将官は引くマップ、味方、敵にかかってる。実力もあるが、運の良さも求められとるで。 -- &new{2014-04-27 (日) 13:50:12}; ---本当に運のよさって必要だよね。4戦やって3戦が5分、10分以内に終了、というか残りの1戦も15分でC負けで終了。スコアは全Sなのに早くも降格免除試験ほぼ確定。もう少し待って皆が20分戦うか、調整待ったほうがいいのかなこれ。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:21:26}; -ベルファ新しくなってからジオンで全然勝てないんだけどどうやれば勝てるの? -- &new{2014-04-27 (日) 13:45:44}; --海いくなよ -- &new{2014-04-27 (日) 13:49:41}; ---ベルファ:連邦偏光BRつえええ→ジオン水泳部強化しました→海潜る必要がないMAPに変更しました^^ -- &new{2014-04-27 (日) 14:08:09}; ---初期ベルファはジオン無双マップでしょw右から左の定期便で今は連邦不利だしな -- &new{2014-04-27 (日) 14:19:18}; --そうなのか? 俺は連邦だけどベルファ10戦中2勝できればいいくらいに勝てないぞ・・・orz 特に3拠点だとジオン水泳部にめっちゃ押されて泳いでる拠点が落とされ→味方諦めモードに入ってバンバン試作核決められる。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:20:20}; --連邦は海入らなくていいマップになったと勘違いした泳げない子のせいで海からの試作、ビーコン決まって負けるし、ジオンはいつまでも海に執着しすぎな人のせいで陸取られて負ける。まあぶっちゃけ負けたとこでどうでもいいわけだし好きなように遊んでればいいよ。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:38:46}; -強襲のバズは全部シュツと同じ補給不可にするべきなんじゃないか? -- &new{2014-04-27 (日) 14:22:47}; --強襲のバズを全部シュツに?(難聴) -- &new{2014-04-27 (日) 14:33:48}; --トム「俺のジャイアントバズ♂が補給不可に?不能にでもなれと?」 -- &new{2014-04-27 (日) 14:36:25}; ---???「君も砲撃、やらないか」 -- &new{2014-04-27 (日) 14:48:01}; ---分かったからそのSMGしまいましょうねー -- &new{2014-04-27 (日) 14:53:23}; -ジオン連邦でキャラ作れるんだから鹵獲システムって必要ないんじゃないかな。鹵獲を持ってくるってことはかなり企画に行き詰ってるってことなのか。次に時代考証無視した機体とか持ってきたらもう末期だね。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:48:29}; --そう簡単に金ハイゴは出ないのだよ -- &new{2014-04-27 (日) 14:50:56}; --「鹵獲」は要望が多かったから実装されたんだぞ。ここに来る連中も『BR使わせろ(万BZ〃)…』と云ってそれを望んでいたし。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:52:00}; ---まあここでネガってた奴らは「鹵獲」が欲しかったんじゃなくて、「ミラー」を欲しがってたんだけどな 理屈は「鹵獲」で誤魔化せるだろって行ってただけで -- &new{2014-04-27 (日) 15:20:44}; --かなり要望あったからユーザーの望みを叶えてくれただけだろ -- &new{2014-04-27 (日) 14:55:43}; --時代考証なんてガンダムと最も縁のない言葉を -- &new{2014-04-27 (日) 16:08:34}; ---時代考証ってリアルの話?原作考証?どっちにしてもガンオンには関係ないね。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:12:57}; -格闘使ってるとラグを結構見かける。 -- &new{2014-04-27 (日) 14:51:05}; --ラグい奴は相手したくない。マジで。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:09:22}; -艦これに移住してて思った、運と戦いながら艦娘手に入れるよりググって画像探した方が一発で済むことに・・・イラスト見れればいいから一気に興醒めしてガンオンに戻ってきた -- &new{2014-04-27 (日) 15:19:47}; --お前人生楽しい? -- &new{2014-04-27 (日) 15:50:43}; ---むしろなぜ生まれてきたのか -- &new{2014-04-27 (日) 16:07:40}; --もうちょっと行くと自分で描いたほうが早いことに気が付くぜ…。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:07:25}; -BZ転倒ゲー調整案。格闘武器以外での転倒誘発を廃止。転倒すると復帰までに4秒近く掛かり、BZ等は2.5秒程度の硬直誘発武器に変更。空中怯みは据え置き …これなら格闘を持つメリットが生まれて、近寄る危険に見合った利益を伴うと思ったんだけど、皆は今のBZゲーについてどう思う? -- &new{2014-04-27 (日) 15:20:29}; --「調整案」までしか見てないけど、ここじゃなくて公式の意見ページで言えよ -- &new{2014-04-27 (日) 15:21:40}; ---雑談所に来てまで「意見交換」の意味否定する人って・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 15:35:55}; --単純に積載に空きがあればある程転倒からの復帰を早くすればいいんだよ -- &new{2014-04-27 (日) 15:29:00}; ---それやると一部の高コストと運搬(ねずみ)特化の変態無双にならないか? -- &new{2014-04-27 (日) 15:30:28}; ---重撃は追撃でしっかり殺され、強襲は転んでも速攻で起き上がって反撃するんですねわかります -- &new{2014-04-27 (日) 15:40:26}; --それ結局格闘持てる強襲が強くなるだけだし高コスト優秀な格闘持ってる機体だけってことになって強武器一強の武器がBZから格闘に変わるだけじゃね?強制転倒させるタックルも死ぬし。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:42:52}; --格闘は現状のラグアーマーだけで利点アリアリなんでこれ以上優遇いらん。しいて言えば通常格闘の威力は上げてもいいと思う。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:47:35}; ---起き上がる瞬間の瀕死のイフ改にバズを打ち込んだらなぜかガード表示が出て殺せず自分は切り裂かれてるというね -- &new{2014-04-27 (日) 15:49:35}; ---格闘が優遇されているなら一部の機体を除いて使用率が格段に低いんだろう… -- &new{2014-04-27 (日) 15:49:39}; ---使用率に関してはゲーム内でチャットで効いてみればいいんじゃないかな。正直知らんがねそんなこと。たた俺は使ってるよ。ラグアーマー期待するのと、ダウンした奴をさっさと倒すために。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:02:21}; ---出てるから、正直何?なんだけど...。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:09:26}; ---運営が格闘とショットガンの使用率が低くて調整しますって言うぐらいだから相当低いんじゃない -- &new{2014-04-27 (日) 16:11:17}; ---将官戦場だと格闘持ってるやつは絶滅危惧種やね。格闘持つメリットよりデメリットの方が多い。左官戦場だと格闘無双できるんかもね? -- &new{2014-04-27 (日) 16:17:36}; --そしてBRゲーに戻るオチ -- &new{2014-04-27 (日) 15:52:22}; ---まだBRゲーの時の方がよかった…武器フリー化前だからショットガンも格闘も有効だったよ -- &new{2014-04-27 (日) 16:20:46}; --BZやシュツの弾を斬りおとせる様になればいいんじゃないかな タイミング合わせのPS必須で 斬りおとした弾は不発扱い -- &new{2014-04-27 (日) 16:16:40}; -ジオン将官勝敗にこだわったらあかんねストレス溜まるわ。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:27:32}; --代理Aが勝つために核通したいから前でようって言ったら代理Bが勝つ必要あんの?とか言い出すからな今のジオン。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:35:06}; ---まじか、今のところそうゆうのには合ってないな。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:55:20}; -残り5分の状態であと1Kで試験達成。そこから終了ギリギリまで達成できなかった。焦りすぎだなw -- &new{2014-04-27 (日) 15:37:03}; -こちら女子更衣室。レーダーはないようだ。本拠点LAちゃんの服まで3m だが外から物音が聞こえる。どうすればいい?命令を! -- &new{2014-04-27 (日) 16:08:46}; --まず服を脱ぎます -- &new{2014-04-27 (日) 16:19:56}; --次に脱いだ服をロッカーに片付けます。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:16:28}; -上の木見てて思ったんだけど今のバズゲ-が好きな人と嫌いな人(修正して欲しい人)どれくらいいるの?そして好きな理由は何?嫌いな理由は何? 自分は嫌いな人で、理由は単調すぎるこかしてシュツまたはBZ マシンガンは放置 SGだってどうなるかわからない もう少し威力さげてもいいと思う。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:54:12}; --まともなゲーム性にするならロックオンを消せばいいと思うぞこのゲーム でバズはもっと集弾悪くする感じ -- &new{2014-04-27 (日) 16:00:07}; ---ロックオンはメカものにあってるからいいじゃん。ロックで敵の位置を表示させたり集弾率アップする代わりに敵にも気づかれるっていう、メリットとデメリットもちゃんと用意してある。このゲームの数少ないい良い所に入ると思うぞ。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:37:56}; ---このロックオンシステムって最悪の部類だぞ 速度が一切意味を成さないっていう -- &new{2014-04-27 (日) 16:57:59}; ---速度が意味ないって振り切れないってことか?そこは遮蔽物に隠れるなどで切れるし、ゲームとしてはそこまでスピーディなものでもないし。むしろ、レーダーなどの設置物が余裕でロックできるところは、ちょっとダメなところだな。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:05:50}; --嫌いな人で理由は木主と同じです。威力は2000近く下げて、爆風範囲も2500くらい小さくしてほしい。強襲バズとシュツナパね。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:04:25}; --無課金で拾える特性無しの強襲バズでもある程度転倒取れるのが完全廃課金ゲーにならない為の防波堤になってるのにそれ崩したらどうなると -- &new{2014-04-27 (日) 16:16:42}; ---こけるのは残していいと思う 威力はちょっと高すぎない? -- &new{2014-04-27 (日) 16:45:56}; --今のシュツBZは中距離から近距離までほぼすべてカバーできるのが問題だと思う、だから撃ってから1~2秒ぐらい発射まで構えて溜める時間を作れば接近戦では使い物にならなくなると思う -- &new{2014-04-27 (日) 16:20:00}; ---バズはともかくシュツは発射準備時間つけてもいいな。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:36}; -KD戦でスコア稼ぐのってみんなどうしてるの?強襲機で。砂漠と鉱山都市箱の連発で鼠しても禿げ続きなんだけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:56:26}; --KD戦でなんでネズミいくのかわからんが、このクソゲーには連キルポイントがあるから、前へ出ずになるべくライフ減らした敵をFバズで確実に息の根止めていけばいいんでね?少しでも被弾したら下がって回復。敵死体は残しておいたほうが敵支援を誘い出せるかもしれない。 -- &new{2014-04-27 (日) 15:59:49}; --コンテナ運びからのエースしゃぶり、砂漠なら極めつけにビーコン運搬。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:02:16}; --KD戦のソロはきついよね、20ぐらいはいけるけど25辺りからは数字以上にマッチングが厳しくなってくる特に小隊行動で狩りに来る連中が多いのが厄介、なのでソロの場合でも味方の動きを動きを見て小隊してるなって連中の後ろについていって美味しいところを・・・もとい援護するような動きで立ち回って敵の前衛が少し落ちたぐらいで突っ込んでいくのがベストかな -- &new{2014-04-27 (日) 16:13:06}; --鉱山なら強襲機よりタンクでドッカンドッカンしてれば?クソつまんねーけどね。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:15:32}; -ジオン専で鹵獲素ジムで初めてビームサーベル使ってみたんだけどさ・・・・なんだこの糞踏み込み、横範囲は有るといえど、連邦の人はよくこんな踏み込みで当てられるな・・・素直に尊敬するわ -- [[格闘スキー]] &new{2014-04-27 (日) 16:08:29}; --コマちゃんとかLAのD式はまだマシだけどそれ以外のビームサーベルは相手に密着しないとダメだよ -- &new{2014-04-27 (日) 16:14:49}; --信じられるか?最初期は範囲もなかったんだぜ? -- &new{2014-04-27 (日) 16:15:16}; --両軍やってるけど普通に当てれるし、このシステムで片方の陣営の武器特性もわからないとか地雷過ぎじゃね? -- &new{2014-04-27 (日) 16:16:22}; ---コイツ空気読めなさ過ぎて地雷じゃねw -- &new{2014-04-27 (日) 17:06:50}; --ヒートホークよりビームサーベルの方が強いと正反対の感想を持った自分がいる 斧の踏み込みには及ばないけど横判定と通常格闘の連撃が当てやすい -- &new{2014-04-27 (日) 16:17:25}; ---横の範囲は斧もサベも基本同じなんだけど、踏み込みがある分斧は右側に穴が出るんだよね。通常格は斧の方が前方に5mほど短い。横は同じ。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:21:22}; --密着して引っ掛けるように切るのがサベの使い方だな。足回りキツい機体のサベはかなり使いにくい。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:18:27}; --汎用サーベルは改良までが使い物にならない代わりにD出が普通に強い 汎用ホークはT式までが軽くて優秀な代わりにD式が使い物にならない -- &new{2014-04-27 (日) 16:20:17}; --代わりにすり抜けにくいんだけどね。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:39:33}; --俺もジオン専で初めてプロガン使ったけど二刀改良(T式)が全く当たらなかった。こりゃジオンの方が楽に格闘当てられるよな。ジオンもキンバライトも手前に判定なくてスカってばかりいたけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:16:48}; -あーもう、メンテ後から前衛30で普通に負け続けるんだけど、誰だよ強襲増えれば勝てるとか言ってた糞将官ども。結局乗る人の心構え次第じゃねーか。今まで馬鹿にしてた支援砲撃砂に謝れや -- &new{2014-04-27 (日) 16:15:55}; --お薬出しておきますね -- &new{2014-04-27 (日) 16:22:45}; ---いや、木主ふつうのこと言ってるだけじゃん。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:27:53}; ---枝主にこそお薬が必要だな^^ -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:06}; ---枝主に大きめの座薬出しておきますね -- &new{2014-04-27 (日) 17:03:41}; --謝罪と賠償を要求するニダって言いたいの?このアホ -- &new{2014-04-27 (日) 16:37:59}; ---そうだな、今まで強襲将官が後衛機を白チャやwikiで煽りまくってたことを考えると名誉棄損で訴えてもいいレベルだろ -- &new{2014-04-27 (日) 16:40:50}; ---訴訟がんばってwww -- &new{2014-04-27 (日) 16:41:11}; ---誰一人賠償を要求するなんて言ってないんだけど被害妄想強すぎでは。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:44:05}; ---↑うん、とりあえずその前に煽りを2個も枝に入れてる君はとりあえずBLな -- &new{2014-04-27 (日) 16:44:34}; ---どうぞどうぞ、まったく差し支えありませんよ^^ -- &new{2014-04-27 (日) 17:09:44}; --いや待てよ、後衛21人もいたら大杉だろ。負けるよ! -- &new{2014-04-27 (日) 17:09:35}; ---後衛20って3種6~7以下だよ?強襲24重撃12とか普通にあるのにコレでも後衛が多いのか?明らかに拠点ふまない強襲とか増えたと思うけど -- &new{2014-04-27 (日) 17:13:49}; ---そりゃ死んだら連キル止まっちゃうしな。いったん引いて回復して人数整うまで待って踏みに行けば制圧点ももらえるし。本拠点そばならそこから何機が敵が本拠点へ流れるけど拠点殴られても、自己点がマイナスになることはないからな。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:19:46}; -シュツBZゲーを終わらせたいならMGをBRの完全ミラーにするなり調整しないとまたバランスが -- &new{2014-04-27 (日) 16:22:46}; --ミラーにしてもデブだから多少は不利なんだけどね。当たり判定を変えられないのなら、ジオンだけ弾のサイズでかくしたらいいのにね。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:36:07}; -イフ改ってEXAM発動するとダウンしないとかバランス上がるとかある?モジュール無しのレンタルイフ改が威力16000超の地雷踏んでダメージはゲージの4分の1くらい減ったけどダウンせずに(爆風で見えなかったけどひるみもあったかわからないタイミング)D格してきたんだけど。踏んだ時は背中から煙出てたからD格中に踏んだわけじゃなさそうだし。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:25}; --ゲージ4分の1だったら直撃じゃないからじゃね -- &new{2014-04-27 (日) 16:34:53}; ---そもそもその部分もおかしいと思ってるんだ。踏んだのは確実。周りには誰もいないしリプレイでは足元もはっきり見えてるからね。ロケットで壊したとかでもなく。…地雷って踏んでも直撃しないことあるの? -- &new{2014-04-27 (日) 16:52:49}; ---後方から誰かが発砲武器で壊した、砲撃で壊れた、とかの可能性は? -- &new{2014-04-27 (日) 16:57:26}; ---モジュール積んでたんじゃないの? -- &new{2014-04-27 (日) 17:16:44}; -2月のレポートまだ上がってこないね。シュツとマゼラとCBZの撃破率が異様に高くて見せれないのだろうか?連邦にこのあたりをばら撒くまでレポート見せれないってことなのかな? -- &new{2014-04-27 (日) 16:30:31}; --ゲージ割と拮抗してるし、普通にばら撒かないと思うけど。相変らず将官連邦、左官ジオンは変わってないし。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:34:00}; ---今必死にばら撒いてるじゃん強襲デジムといいトリトンザクといい -- &new{2014-04-27 (日) 16:36:25}; ---両方装備できなければいいよ。BZ+シュツとかCBZ+シュツとか。まぁ、相変らず連邦にはすぐミラーくるねw -- &new{2014-04-27 (日) 16:38:18}; ---課金ガチャはばら撒いてると言えるだろうか…。トリトンは色違いがジオンにもばら撒かれてるわけだし。ジオンが使うか使わないかは別の話だけど。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:40:00}; ---それなら低コストのCBR使いをEXで両方に出してもいいんじゃないか?ばら撒いていると言えないんだからね -- &new{2014-04-27 (日) 16:43:49}; ---御神体は金限定で3点メガと連射メガがあるのよ -- &new{2014-04-27 (日) 16:50:51}; ---うん、いいんじゃね。それで。連邦にはついでに2F2も撒けば。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:53:15}; ---ゾックは3点メガ粒子砲と連射式メガ粒子砲の2つが金武器なんよ -- &new{2014-04-27 (日) 16:55:08}; --なんでガンダムってゾックみたいに金武器二つにならなかったの? -- &new{2014-04-27 (日) 16:37:00}; ---なぜネタの御神体とガンダムを比較してるんだろう -- &new{2014-04-27 (日) 16:40:25}; ---普通に2丁とナパが金武器でよかったよねw -- &new{2014-04-27 (日) 16:43:31}; ---いやネタとかそんなの関係なく金武器2つある機体があるのに何故ガンダムは銀に金前提で作られた2丁BZが落ちたんだ?って話なんだがネタとかガチとか関係なくね? -- &new{2014-04-27 (日) 16:46:40}; ---え ゾック金武器2個あるの?初めて知った、 -- &new{2014-04-27 (日) 16:46:54}; ---あれじゃね?プレイボーナスで2丁だっけ2連射だっけ、何かそういうのジオンに出たじゃん。それの批判避けのつもりだったんじゃね。運営はテストプレイしてなさそうだから、威力がとかそういう細かいところは把握してなくて、単純に似たもの付けとけ的な発想で。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:47:04}; ---3点と連射式のメガ粒子を2種類とするなら、ガンダムはナパ3種で金武器3つだな -- &new{2014-04-27 (日) 16:54:50}; ---お前ら枝またいでやり取りすんなw -- &new{2014-04-27 (日) 16:56:12}; ---3点と連射は開発系統が違うから別武器って認識してるんだろ…マシだってそうだし…ナパは開発系統一緒だから一種類ってことだろう? -- &new{2014-04-27 (日) 16:56:58}; ---連射式は3点を開発後に開発できる武器だよ -- &new{2014-04-27 (日) 17:02:43}; ---わかったよ。連邦のためにガンダムを御神体のミラーにしよう。金3つにするから、機体性能は御神体と同じで。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:09:03}; ---↑細かったら意味ないだろゾックは太くて足回りが死んでるからあの火力が豚共に騒がれないいわばボーナスバルーンだからだし -- &new{2014-04-27 (日) 17:13:12}; ---ご神体はボーナスバルーンじゃねぇから...。1vs1で火力がしょっぱい機体なら姿見ると退くわ。有利不利が見た目からはっきりしてるから、文句は全然無い。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:17:14}; --①このままなかった事にする。②そのまま出して連豚共に燃料投下。③改ざんして出してネガジ共に燃料投下。俺が運営ならまず間違いなく①だな -- &new{2014-04-27 (日) 16:45:28}; ---俺が運営なら0080になったのでレポートもリニューアル!と言って① -- &new{2014-04-27 (日) 16:48:10}; ---④見やすくリニューアルしました!とかいって2~4月のをまとめて一つのレポートにしてお茶を濁す。かな -- &new{2014-04-27 (日) 17:00:53}; --なんで見せる必要があるの?って思ってそう -- &new{2014-04-27 (日) 16:47:56}; ---そりゃ運営からしたらシュツ弱体化前に出したら連豚からメールボムくらうのは間違いないし、百害あって一理無しだよ。 -- &new{2014-04-27 (日) 16:54:16}; --シュツの撃破率は高いけど、ナパの撃破率が低かったりして。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:11:10}; ---というか、金ガンでもナパより2丁BZ選ぶ人結構多いからな 上手い人ほど長生きなガンダムになるから、人によってはナパの補給不可ってのが邪魔になるっぽい -- &new{2014-04-27 (日) 17:13:57}; -的のはずのSFSもラグってると砂で落とせないな。照準つけるとワープするからな。 -- &new{2014-04-27 (日) 17:05:10}; -joytokey使えないのね・・・許してやれよ・・・ -- &new{2014-04-27 (日) 17:16:00}; |
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