Comments/雑談掲示板Vol482 のバックアップ差分(No.12)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ -- &new{2015-01-27 (火) 06:43:22}; --出荷だ! -- &new{2015-01-27 (火) 06:46:59}; --しんて -- &new{2015-01-27 (火) 06:48:50}; -(´・ω・`)ねぇねぇ。結局良く分からなかったんだけど、今回の表の撃破/持込って、武器の持込なの?機体の持込なの?「※極端に持ち込み数が少ない武装は」って書いてあるから武装?「このデータによって、1機体が1戦場で平均して撃破できる数値を算出」って書いてあるのは、その武装で行くとそのぐらい期待できるよって事?割合的に見ても武装のそれっぽいけど、前の雑談が武装なのか機体なのかごっちゃになってたんだけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 06:57:24}; --武器の持ち込みやで。ナハトならD式とD3式は別集計。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:05:36}; --平均はそのまま 大破するまでに平均して4機撃破してるってこと -- &new{2015-01-27 (火) 07:11:04}; ---違和感ないの?違和感。まさかテムなの? -- &new{2015-01-27 (火) 07:32:43}; ---嘘教えたらあかんで。※大規模戦参戦時にデッキに入っていた機体の武器を持ち込み数1としてカウントしています。※1戦闘中に何度再出撃しても持ち込み数は1としてカウントしています。つまりアクアジムみたいな低コスト一機で一ゲームに10回出撃して10キルしたらキルデスは1:1だけど、撃破/持ち込みは10。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:34:07}; --何回再出撃しようが1と書いてるから、1戦1持ち込みあたり4キルなのは間違いない。ただしデッキに入っていた機体をカウントしてるとある。放置やレースで使われなかった等でもカウントされてるだろうね。レートは信用しにくいな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:49:16}; ---レースや放置のバイアスは全機体等しいから数値はずれても順位は変わらないと思うけどね。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:54:04}; ---問題は1デッキに同じ武器装備の同機体が2機以上あった時かな。10Killしたら10/1なのか10/2なのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:27:26}; -L字配置のNYでさ、拠点3不要って人と拠点3必須って人でよく意見分かれてるの見るんだけど、あれどっちがいいの? -- &new{2015-01-27 (火) 07:13:40}; --L字のニューヤークで3不要ってのをそもそも聞いたことがないわ。ネズミにせよ戦艦迎撃にせよ3あった方が絶対有利だし。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:59:12}; ---結構いるよ 大将中将あたりが不要論唱えてる事が多い どういう意図かはわからんが -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:01}; ---右なら3ないほうが、拠点に敵がたまらないのでゴッグねずは刺さりやすい。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:11:22}; --必要。3を起点にフレピクナハトが飛んできて箱をナマス斬りにされる。あとは押し込まれると芋る連中が食われまくって詰む。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:49:53}; -因みに武器の使用数が多いから壊れならアレックスのFバズやGLAのスプレーMみたいな必須装備の使用数は、使用率の表と合わせてみるとそれぞれ1200万、800万持ち込みはあるね(ナハトのd:d3使用率が1:1の仮定)。アレックスのバズはともかくGLAのスプレーを壊れとでも言うつもりなのかな? -- &new{2015-01-27 (火) 07:15:25}; --おまえは誰と戦ってるんだ? -- &new{2015-01-27 (火) 07:24:29}; ---次の試合に向けて俺はシャドーを欠かさないんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:26:09}; --ややこしいからデータ発表なんか無視して議論しようぜ話が進まねーわ。糞運営が訳わからんことしたってことで良いじゃん。一応射程特性スプレーMは結構強力な武器だけどな。去年夏とか猛威振るってた。今の格闘インフレなら壊れまではいかないけどね。コストも高いし。支援陸ジムとかの射程スプレーとか素ジムのSGMとかはバランスブレイカーだと感じたけどね、今は弱体化されてるけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:27:35}; ---わろた。何について議論するのか知らないけどデータ無視して議論しようて…。それぞれが勝手に自分の主観で話あったってそれこそ議論にならないんだけどな。衛星写真なんてややこしいからデータ無しで議論しようぜ!大分寒くなってきたから明日は雪だな!見たいな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:37:36}; ---データを提示するだけして、説明等一切しないんだから現に誤まった解釈をする人が出てきちゃってるんだからそういう意見も分からんでもない -- &new{2015-01-27 (火) 07:56:04}; ---今回のデータは参考にならんって言ってんだよ。仕様数少ない武器でも撃破率高いと載せてるし。陸ジムのマゼラとかランクインしてるんだぜ?ほとんどの人がもってないであろうザク改とかさ、除外して良い機体でめちゃくちゃなランキングになってんだよな。そんなことも理解出来ないのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:58:36}; ---まあ、気持ちもわからんでもないけどな。ただ、データ無しの議論ほど当てにならなくて、口がうまいやつが丸め込むだけの話もないからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 07:58:46}; ---ちょっと誤解してると思うが『※「撃破/持ち込み数」のレート上位50のランキングです』つまり持ち込み数が極端に少なくない限り上手い人達が使えば数字は大きくなってランクインしちゃうんだよ -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:06}; ---それは思うが、データに踊らさせるのも微妙だぜよ。このゲームって本拠点無視して有利地点で戦えば数字としてはよくなっちゃうからさ。閉所で永遠と格闘してるバカとかいると数字おかしくなっちゃうからね。一概に強いとか弱いとか言えないんだよな。しかも運営は雪合戦させたいような意図も見えるし。尚更基準がわかりにくいんだなぁ。どんな数字見るのがベストなんだろうね? -- &new{2015-01-27 (火) 08:06:38}; --尉佐官までは初期機体でも上がれるだけにそこまでの階級の人達が格闘の撃破率を異様に高めてるってのもあると思う、言い換えれば尉佐官戦場までならどんな武器でも撃破率を高めることができてそれは格闘だけに限らないってことよ。何度も言われてるが将官戦場かつ機体自体でデータを出すべきだ -- &new{2015-01-27 (火) 07:38:18}; ---准将はアテにならんからできれば少将~大将までで統計出せればいいけど・・ -- &new{2015-01-27 (火) 07:55:41}; ---いや、少将も怪しい 中将〜大将にしよう -- &new{2015-01-27 (火) 07:57:34}; ---まぁ准将とか少将は元左官帯で一番人工多い所だからな、参考にしても良いんじゃねーの?どうせ大将のエサになって被撃破増やしてるだけだろうけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:01:26}; ---いや結局准将でも戦う相手は将官なんだから…というか、ゲージに影響与える戦闘のみでの集計ならまだわかりやすい -- &new{2015-01-27 (火) 08:02:33}; --まあ確かに、武器持ち込み数で出すなら260以上BSG/SGとかそういう数で出してくれた方が確かにわかりやすいとは思うが、CBRみたいに現状ではWD量キャやウォルフの内臓BZ榴弾コンボ前提みたいになってる装備もあるから機体と武器をまるっきり別物にするワケにもいかんしでだな -- &new{2015-01-27 (火) 07:59:51}; --レースに強いのは当然だ、ケンプナハトで機動力も寄越せ、CBRはズルイ、連邦優遇だ。ネガジ脳はどこまで究極進化を遂げるのか -- &new{2015-01-27 (火) 09:13:20}; ---…とりあえずまあレースの話はどこから出てきたんや -- &new{2015-01-27 (火) 10:17:31}; ---ネガってるのはネガ連邦のテメーじゃねーか -- &new{2015-01-27 (火) 13:16:28}; -前はすべての撃破率をだしてたけどその時から一部の人が使う武器の撃破率は高かった。でもここまでみんなが使っている武器であの撃破率のナハトは強すぎやで -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:32}; --他の「みんなが使っている武器」のデータが一つも出てないのになぜそんなことが言えるのか?今回は表がたまたま50位までだからナハトが載っただけで51位にアレックスやケンプが来てないとなぜわかる? -- &new{2015-01-27 (火) 08:08:44}; --ナハトは冗談抜きに弱体して欲しいわ 前線に追いついたらジム共が芝刈りされてて何もやることなくてそのまま帰投とかありすぎ 範囲1.3倍にしていいからC格にしてくれればいいんだが -- &new{2015-01-27 (火) 08:10:37}; --つまりランクインしてないDⅢ式は許されたんですねやったー!D式?あああんなMS戦しか出来ない武器は幾らでも弱体化していいよ -- &new{2015-01-27 (火) 08:12:12}; --確か昔、人気の量産機体にWDの試作Fというのがあってな、武装三つもって尚試作Fだけでキルレートが1.7あった。恐らくだがバズFやオマケの格闘含め3から4のキルレートはあったろうな。ナハトはそれに匹敵しているとは思う。ちなみにWDは当時のトップ機体のガンダムなみのキルレートだったね。コスト考えたら低いコストで合算4あるのは過去のデータ考えても強い方なのは間違いないね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:16:13}; ---別に揚げ足取るつもりはないけど、キルレートってのは今回の撃破/持ち込みの数字と同じと考えていいんかね? -- &new{2015-01-27 (火) 08:22:43}; ---そそ、スマホだから書くの面倒だったの。意味としては間違ってないしな。キルレートのひとつには違いないさ -- &new{2015-01-27 (火) 08:30:00}; --めちゃくちゃ大ざっぱな計算するなら、100万の持ち込み、平均撃破4として、中心付近の3、4、5機撃破に半数が集まっているとするならこれが50万。6、7機撃破した機体が25万あることになる。中心付近が六割で上位20万、八割なら10万、九割なら5万の機体が6機以上落としている。そんで試合結果とか見てると上位5パーセント、つまり一試合で2〜3人が30前後の撃破数だから(ナハト四機まわしだとして)体感とも合致する。結論として、ナハトD式持ち込みのうち5万が撃破6.5取っている。あくまで推測 -- &new{2015-01-27 (火) 08:21:28}; ---テキサス3とかで永遠と格闘してるやついるからな。そいつらじゃね?確かに細道ならオレも負ける気しないからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:24:44}; ---MS戦するつもりのD式で一ゲーム6キルならそんなもんかなって感じ。3回出撃で一回2キルなら言っちゃ普通よね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:26:52}; ---デッキに2機入れたぶんだけで12機撃破なら十分多いよ。1試合の一人当たり平均撃破数は8機行かないだろうし -- [[枝主]] &new{2015-01-27 (火) 08:38:00}; ---そりゃごもっともだけど上位5%の人間がそれなりの機体に乗ってれば出る数字だわなという印象。戦場平均と比較してもあんまり意味はないかと。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:57:49}; --第9回の撃破数報告を見てくるといいよ。撃破数順に上位20、要するにみんなが使っている戦闘機体の順位が載ってる。ジオン側はレート4越えが2個、3越えが6個ある。格闘問題は解決すべきだが、今回のナハトの数字が過去に例がないほど異常というわけでもない。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:40:02}; -ゴオラァァ!マクベからいい壺をくれてやるって言われたのに、試合後のアイテムに壺が入ってねぇぞ!訴訟だ! -- &new{2015-01-27 (火) 08:03:59}; --は?少佐如きに中将の俺が「戦い方を分かってきたようだな」とか煽られたんだけど?訴訟だ! -- &new{2015-01-27 (火) 08:06:45}; ---ギレン「やむをえんな…私の隊長ボイスを実装してやる!ジーク、ジオン!」 -- &new{2015-01-27 (火) 08:18:49}; -来週イベントなしか。久々に参戦数10000切りそうだね。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:08:51}; --新デラックス -- &new{2015-01-27 (火) 08:13:58}; -そもそも多数が問題にしてたのって、格闘じゃなくて格闘移動だよね?(´・ω・`)フレピクもイフもナハトも格闘移動連発できなくするだけで結構適切な機体になると思うんだけど(´・ω・`) -- &new{2015-01-27 (火) 08:18:57}; --せやで、逆に言えば修正する気はさらさらないってことやろ。わかりやすいよなナンカンって -- &new{2015-01-27 (火) 08:21:33}; --いや格闘自体の戦闘能力もかなり問題だと思うよ。一発当てればほぼ転倒確定で下手すりゃ即死、逆に格闘機を転倒させるハードルは異常に高い。ズッコケオンラインの逆転現象がおこってるようなもんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:23:54}; ---バズーカくらっても倒れないけど斬られたら倒れるわ即死するわのアホバランスだったからな。おまけに当てやすい。移動性能兼ねてて接近も容易。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:45:38}; --最近のアプデは臭いものに蓋をしてるだけのクソアプデだよ さっさとイフ系、ピクシー系を弱体させればいいのに -- &new{2015-01-27 (火) 08:26:36}; --まぁ格闘機で当たるまでブンブンして倒されるのもなかなか糞だから修正してほしかったけど、飛び回る格闘も修正してほしいな。ナハトとピクシーのメールが多いって言ってるあたり格闘移動に関しては問題視してないみたいだけど -- &new{2015-01-27 (火) 08:29:41}; ---イフリートはナハトっていってるけどピクシーはフレッドついてないのよね -- &new{2015-01-27 (火) 08:31:27}; ---フレピクがでてこないあたり、マジでMS戦しか見てなさそうで怖い。 -- &new{2015-01-27 (火) 08:37:21}; ---運営「(尉官佐官戦場をチェックしながら)何がフレピクだよ全然いねーじゃん」 -- &new{2015-01-27 (火) 10:22:54}; --木主だけど、格闘機体がバズ突っ切って格闘で一撃のもと切り伏せるのは良いと思うのよ。バズ喰らって死なない体力を残して格闘間合いまで接近したら格闘の勝ちで問題無い。ただ結局は格闘移動がその接敵を容易にしてる上に外したときも連発出来たりするから問題になるかと -- &new{2015-01-27 (火) 09:43:49}; ---バズ回避してかいくぐるならまだ分かるけど、格闘機代表のイフでアーマー1800ある、ロケシュでなければ2発耐える。食らいながら突っ切れるってはおかしくない?よく接近するリスクなんて言うけど同等の距離で戦うSGじゃFAFとかじゃそんなことはできない。外してもリロなしで何発も撃てて一発の威力はシュツF以上ってちょっとやりすぎよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:51:03}; ---SGやFAFって、その辺持ってる機体は格闘機体と違って有効的な中遠距離射撃武器持ってるでしょ?むしろ中遠距離射撃武器もってるのにSGとかが格闘より強かったり同レベルだったら格闘機体の立つ瀬がない -- &new{2015-01-27 (火) 09:59:16}; ---格闘機体っていうけど威力7000超え(強化特性も一応あり)の着発グレやら上級SGやら他の機体と同じ三点マシやら持とうと思えば持てるんだけどな…バランス欲しさで持ってきてないだけなのに格闘機の立つ瀬ないってのはちょっと。近距離武器しか持ってきてないのに全距離(各々得意距離ってのはあるが)想定した機体とMS戦で対等以上に戦えるって事自体が少し偏ってると俺は思うよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:01:50}; --トンチンカンな要望が多いんじゃないかなー -- &new{2015-01-27 (火) 11:32:25}; ---上見ても結局話がMS戦に終始してる。こういう人らがMS戦何とかしろとかいうメール送ってるから、格闘移動対策されないんだと思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:20}; ---自分が正しいと思ってるのはお互い様だけどなw -- &new{2015-01-27 (火) 11:46:04}; -(´・ω・`)ラムズゴ使い君!先生怒らないから練度表のラムズゴのデータを見せなさい! -- &new{2015-01-27 (火) 09:01:15}; -データなんだけどさ、錬度の合計出せばいいだけじゃないの?旧ザクの合計データとかさ。それならある程度信用出来るし、どんな風に使われてるか分かると思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:15:33}; --見てどうすんの? -- &new{2015-01-27 (火) 09:30:38}; ---楽しむ。後は平均値だして自分にあってる機体はどれかな?と探して見たりする -- &new{2015-01-27 (火) 09:41:27}; --練度のデータは確か一戦毎のデータだから同一機体4機編成だと4倍のスコアになっちゃうはず。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:39:04}; ---それは出撃回数のみじゃなかたっけ?本拠点ダメージが少なくなる可能性はあるけど -- &new{2015-01-27 (火) 09:52:27}; -俺の頭が悪いせいでいまいち撃破率わからんな。1位2位がチャー格、ラムってどういう計算でこうなるの?こいつら戦場であんまり見ないんだけど。平日昼戦場とかにあふれてるのか? -- &new{2015-01-27 (火) 09:42:37}; --要はうまい人というか専門家だけが使ってると良い数字が出るってだけよ。使用率が高い→下手な人も増えるだから。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:46:39}; ---まぁnoobはわざわざ難しい武装使わないしな。特にジオンは猫も杓子もD式ふっとけって状況だし -- &new{2015-01-27 (火) 10:25:47}; --逆だ。一部の変態がゾゴックで100戦して着発グレで10000機倒したら撃破/持ち込み100になる。使用率低くて極まった人間しか使ってないような機体の武器が高くなる傾向のランキングだな。 -- &new{2015-01-27 (火) 09:58:20}; --運営が的外れなデータを元に調整している証拠 -- &new{2015-01-27 (火) 10:01:06}; ---的外れではないデータを出すと荒れるくらいの数字だから出せないんだろうな -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:17}; --1機だけいれて1試合で8キルしたら8。強機体だからと4機入れて1試合で20キルしたら5。複数入れるとキル数は増えるけど平均は絶対さがる。それに加えて、主力じゃない機体をあえて使う人は普通の戦いに遊び飽きた上級者が多い。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:23:51}; --どういうも何も、数字見たら何の順番で並べられてるか一目瞭然だろう。どこ見て喋ってんの。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:38:16}; -Vガンダムのラストシーンのカテ公とシャクティーのシーンどういう解釈してる?いまいちわからないしそのあとのV2ガンダムがボロボロになってる画像のほうが印象深いなのよね -- &new{2015-01-27 (火) 09:46:19}; --シャクティはカテジナの目が見えないことをいいことに、彼女が乗るワッパに爆弾を仕掛けて爆殺して物語は終了ってわりと信じてるわ、カテ公そばに住まれたらめんどいしな -- &new{2015-01-27 (火) 09:57:11}; ---ことぶきつかさの漫画だな。知ってるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 10:37:58}; --お互いわかってるけど他人のふり。涙が出ちゃったけど寒さのせいにした。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:16:06}; -今回のデータジオンのみの撃破数1000以下切り捨てた(めんどいから)合計が6401000をナハトのD式数で割ってやると・・・ナハトD式での死因率なんと68%・・・ランキング外の武装加わっても多分50%切らないんじゃないかな。対ジオンで死ぬ理由の半分はナハトDって明らかにおかしいレベルの武器と言えると思うんだけど・・・。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:02:42}; --君はホントに馬鹿だな。機体使用率の一位が何て言う機体か100回見直してくるといいよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:05:25}; ---この間わずか三分。ジオンの哨戒機は衛星偵察でもしてんのか(困惑 -- &new{2015-01-27 (火) 10:14:05}; ---木主だけど、使用率異常な高さは理解してるよ。その上でこの数値なんだし死因68ってのは間違ってないと思うんですけど?それだけ人が使うに足る理由、つまり明らかに強いって思ってるわけだし。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:23:43}; ---連邦メインだけどナハトだろうが素イフだろうが単体だとゴミだぞ 数でアンチ格闘手段がタイマン前提ばっかだから数で押し切られたら止まらない、故に数揃えて突っ込んでくるってのがこの数の正体じゃないかな -- &new{2015-01-27 (火) 10:31:21}; ---あ、連邦メイン言ってる俺は枝主じゃないぞ -- &new{2015-01-27 (火) 10:32:24}; ---まったく理解してないな。機体使用率は金銀合わせてナハトが7.8%、ケンプファーが16.5%。ケンプファーのバズシュツSGの合計撃破/持ち込みは第9回の運営便りから4.0くらいでナハトと同等。撃破/持ち込みが同じで出撃数倍の機体があってナハトでの死亡率が50%超えるわきゃないだろと。わかった? -- &new{2015-01-27 (火) 10:33:35}; --連邦でやっててもそんなにD式ブンブンばっかじゃねえよww死因半分がナハトとか笑わせんなww -- &new{2015-01-27 (火) 11:15:16}; ---とは言うが1戦の死因の7割強がイフ兄弟になる時もザラにあるからあながち与太話とも思えん -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:29}; ---ここをよく見るような人はほぼ行かない、尉官戦場なんかで猛威振るってるんじゃないかねー -- &new{2015-01-27 (火) 11:40:20}; ---マジで死因の8割9割だわ。ほぼ事故死と同等。当たってないのに斬られて死ぬとかザラだったしな -- &new{2015-01-27 (火) 11:48:39}; ---死因 マリンミサイル シュツルム 素イフ ナハト -- &new{2015-01-27 (火) 12:26:57}; ---その数から、視界外の方向から切られたパターン、物陰から唐突に現れて切られたパターン抜いてみ この2パターンは素ジムやザクⅠでも出来る、というか注意不足・警戒不足が原因だからワリとマジで数に入れちゃいかんぜ -- &new{2015-01-27 (火) 12:27:05}; ---位置取りのし易さや攻撃範囲も含めてイフ系採用してるんじゃねーの?イフが斬りに行けた状況を旧ザクでも斬れるとか言われても全く説得力ないんだが -- &new{2015-01-27 (火) 12:47:27}; ---まぁ死因の7割はケンプかナハだな -- &new{2015-01-27 (火) 12:59:24}; ---ジオンだと死因の半分くらいがアレックスになるんじゃね? -- &new{2015-01-27 (火) 13:04:54}; --そりゃケンプとイフ系の両方に対抗できるのがアレだからな。安定とまではいかないけど -- &new{2015-01-27 (火) 13:34:43}; -ナハトの撃破率は1試合平均4というのは出せても、フレピクの本拠点ダメ率は数字が高すぎて出せないんだよな。錬度に本拠点ダメものってるから簡単に出せるはずなのに -- &new{2015-01-27 (火) 10:03:10}; --まぁ運営の集計法ならフレピクが圧倒的になるだろうな、選ばれし金使いしか乗ってないし、ナハDⅢはまだ見るけどMS戦も普通しないし -- &new{2015-01-27 (火) 10:08:16}; --あの武器だけの撃破率の出し方だと単に威力が上乗せされる武器が上位にランクインしてしまってるから強いと結論付けるのは間違いだよ -- &new{2015-01-27 (火) 10:25:35}; --対拠点ならイフDⅡやナハDⅢも相当な数字叩き出してると思うけどな。さもフレピク「だけ」が問題なような言い回しはどうかと思うぞ -- &new{2015-01-27 (火) 11:19:17}; --出せる出せないっていうか、そもそも撃破数と違って今まで出したことないしなぁ。はっきり「本拠点ダメージランキング出してください」って書いた要望がたくさん集まらない限りわざわざ出さないでしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:22}; ---本拠点破壊が目的のゲームなのに本拠点ダメージランキング出さないってのもおかしいよな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:16:16}; --本拠点ダメだして、仮に1位フレピク2位ナハト3位ケンプ4位アレックスとかだと両軍均等してるし、そのままでいいよねってなちゃうよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:40}; -上昇と格闘移動が全部なくなったときの両軍の最も効率的な凸機体とは -- &new{2015-01-27 (火) 10:51:20}; --ケンプ一択 -- &new{2015-01-27 (火) 10:54:12}; --防衛側の戦い方が変わることになるから効率的な凸機体はアレックスと高ゲルになるだろうね。上昇と格闘移動がなくなると防衛側はCBRとBZとミサで効率的にダメを与えられるから、ケンプやGLAのような飛び回る機体は狙いやすい的になる。敵本拠点に辿り着くまで持ちこたえることができる高い本体アーマーとビムコ盾が重要になってくると思うよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:05:40}; ---そうかな?連邦はともかくジオンはケンプになると思うけど -- &new{2015-01-27 (火) 11:10:36}; --ケンプ一択に戻るだけだな -- &new{2015-01-27 (火) 11:10:47}; --そういえばラムズゴが二回ラムぶちこんでからスプレー追撃できるんだけどどう? -- &new{2015-01-27 (火) 11:19:29}; ---誰でも戦果を挙げられることが重要だから、ラムちゃんみたいな玄人用機体じゃなくてケンプがいいよ -- &new{2015-01-27 (火) 11:29:46}; ---なるほど -- &new{2015-01-27 (火) 11:41:35}; --ケンプでしょうな -- &new{2015-01-27 (火) 11:27:07}; --段差がなきゃ強タンにワンチャンあるから(震え声) -- &new{2015-01-27 (火) 12:00:49}; --連邦はアレックスとGLA、あと強タンクといったところ。正直到達すれば強タンクがケンプに匹敵するが全部止める気で防衛するのが一番な気がする。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:13:43}; --アレケンに戻るだけだろうな・・・あれっ?今0083じゃなかったかなぁ?なんかおかしいぞ -- &new{2015-01-27 (火) 12:57:21}; ---それを言うと次のDXも違うやつ混じってないか -- &new{2015-01-27 (火) 13:21:54}; -同じ機体を4機入れて一戦20分で40~50キルしている猛者が連邦にもジオンにもいる。しかし、現在のガンオンは敵MSを倒すことが目的のゲームではなく敵本拠点を破壊することが目的のゲームであるため、一機あたりダメ2.000で敵機50機、総ダメ100.000の撃破で削れるゲージよりも本拠点ダメ10.000で削れるゲージのほうが大きい。連邦で遊んでいると敵機撃破数が一桁で本拠点ダメが数万のフレピク使いのおかげで勝てた試合も多い。 -- &new{2015-01-27 (火) 10:58:40}; --じゃあフレピクナハト弱体化しないとね^^ -- &new{2015-01-27 (火) 11:09:55}; ---格闘移動をなくせないのならば、まずは格闘移動できる武器は、威力を軽量と入れ替えるとどうやろか? -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:17}; ---凸特化機体があっても問題ないと思うが。凸って貢献したいならフレピクナハトつかえよww -- &new{2015-01-27 (火) 12:50:43}; --わりと真面目に自分が出してない時は神フレピク使いが戦場にいるのを祈るゲーム -- &new{2015-01-27 (火) 11:11:38}; ---フレピクネガるのは分かるけど誰のおかげで勝ってんの?って言われたらフレピク様のおかげだよな。KD負けてる時一人で逆転するとかチート臭いけどかっこよすぎ -- &new{2015-01-27 (火) 11:18:49}; ---じゃあフレピクナハト弱体化しないとね^^ -- &new{2015-01-27 (火) 11:20:13}; --ストイックに対人戦を貫く姿勢の方がカッコいいわ。本当はみんなわかってるんだろ?なんせ呼び名が『ネズミ』だし。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:38:39}; ---と、MS戦しかしない人が言っています。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:56}; ---なんと言われようと俺もMS戦を貫く てか本拠点破壊戦以外にも違う戦場くれ 制圧戦常設でもいいし敵機破壊戦みたいなのくれ -- &new{2015-01-27 (火) 12:10:54}; ---そう言うと局地行けの一言で片付けられてしまうこんな世の中じゃ -- &new{2015-01-27 (火) 12:34:44}; ---局地は人が少なすぎる 50VS50でMS戦がしたい -- &new{2015-01-27 (火) 12:36:05}; ---MS戦したければすればいいけど、本拠点の攻防に関わる人をディスる根性がアカン -- &new{2015-01-27 (火) 14:51:49}; --味方にフレピクやナハトの変態級が数機いると楽しい?フレピク追っかけ回してるとアレとかが来た時「お、お前来たのかよ?」ってなるんだが -- &new{2015-01-27 (火) 11:47:23}; ---ライン線で苦戦してゴリゴリ押しこまれてるのに一方でナハトやらフレピクが数体本拠点でぶんぶんしたらはい勝ちましたーといわれてもはあそうですかってかんじ。もっと敵を倒す意味がほしいな、 -- &new{2015-01-27 (火) 12:41:00}; --MS戦をするのが目的ではなく、本拠点を破壊するゲーム・・・だと、あのアビューズ画像は正しかったのか・・・まぁ通報したけど -- &new{2015-01-27 (火) 12:59:46}; -調整以前よりも大規模戦の数は増えている(一月6万〜7万から二ヶ月未満集計で倍以上) 調整以前よりも複数の機体と武器が使われている模様(武器撃破ランキング50のうち49種がほぼマイナー) この意味では全て運営の思惑通りの数字になっているのではないかな。格闘が目立っているが、『ガンダム』としては逆より正しいと思うし、一部を除いて、この方針の方が遊ばれるということじゃないかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:31:58}; --難しく考えなくても調整前と比べて人数が増えてるのが全てやね。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:34:39}; ---なるほどね~ データみてうそやんって思ったけど・・・そーいうことか。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:42:42}; --格闘を弱体しなかったこと以外はおおむね良い調整ってよく言われてるからな -- &new{2015-01-27 (火) 11:54:11}; --カラーのために練度上げしないといけなくなったからね。 -- &new{2015-01-27 (火) 11:57:12}; --ガンダムとしては格闘が目立つほうが正しいって意味不明。何時アムロが大規模戦闘時にビームサーベル振り回して次々敵を倒して行ったよ… -- &new{2015-01-27 (火) 12:01:55}; ---あるで、マ様の駐屯してた鉱山基地をアムロ単機で強襲する話 たしか灼熱のアッザムリーダーの回 あとは新兵がよくなる病気になる前触れのエピでマゼラタンクをビームサーベルで滅多刺しにするのとか -- &new{2015-01-27 (火) 12:13:28}; ---射撃が強いとか格闘が強いという事よりも、ロックオン不能にしたほうが原作っぽさは出そう。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:14:38}; ---つか原作みればビームサーベルが印象的な回は多いで ランバ・ラル戦とかマ・クベ戦、コンスコン12機ドムでのスレ違い斬りシーンとか 今見ても鳥肌立つくらいカッコいい -- &new{2015-01-27 (火) 12:20:46}; ---枝主の聞き方だと小数例が出てくるに決まってるじゃないかw -- &new{2015-01-27 (火) 12:26:45}; ---サーベルが印象的って局地戦や少数戦だろうに。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:06}; ---射撃だけなら戦闘機や戦車でいい。なぜ人型起動兵器なのかをもう一度考えてみてくれ。もっとメタに言えば魅せるアクションとして『殺陣』は外せないと思わないかな?この感性のないお国柄の方ならすいませんね。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:55:13}; ---↑ちょっと話がずれてるよ。ガンダムに剣が必要ないなんて誰も言ってないよ。そしてガンダムからガンを奪ったらダムだよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:08:20}; ---原作の観点で言うとアムロはエースパイロットと戦うときには結構抜刀してる気がする、三連星、ラル、ドズル、マ、あとララァもだっけ -- &new{2015-01-27 (火) 13:09:13}; ---↑↑ガンダムのガンは別に銃って意味じゃないんですがそれは…… -- &new{2015-01-27 (火) 13:37:28}; ---ネタにマジでレスすんなしwww -- &new{2015-01-27 (火) 13:44:10}; ---見た目の美しさ理論で言うなら、今の格闘移動でブンブン近づくのは駄目すぎだろwww -- &new{2015-01-27 (火) 14:53:38}; -フレピク素イフナハト&格闘移動修整すればいいのに、なんでこんなにいがみあってんだ…? -- &new{2015-01-27 (火) 11:41:36}; --運営が斜め上の修正してくるから -- &new{2015-01-27 (火) 13:00:59}; --実質イフナハ弱体でフレピクに被害がないから荒れてるのさ -- &new{2015-01-27 (火) 16:40:31}; -錬度上限解放はよ -- &new{2015-01-27 (火) 11:48:27}; -最近の運営だとDX動画火曜日に上がってるよね?何時頃だったか分かるかな? -- &new{2015-01-27 (火) 11:55:18}; --午後10時ぐらいに一回見てみると良い -- &new{2015-01-27 (火) 11:57:34}; ---さんきゅ -- &new{2015-01-27 (火) 11:58:30}; -キルデスじゃなくてコストで比較したのがほしいな。300コストに乗って200を2機倒して死んだら400/300で1.3くらい、拠点を5000殴ったら5000/300で16.6くらいという感じで… -- &new{2015-01-27 (火) 12:21:21}; --たぶんそれだとMS戦もするナハトよりもフレピクがぶっちぎりになる予感。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:24:38}; -数字がどーたら言ったところでキルレシオTOP50の半数以上が格闘武器っていう現実は変わらん。TPSとしちゃ異常だよな -- &new{2015-01-27 (火) 12:23:07}; --他のFPSTPSやったことないから知らんがそういうゲームだと思えば別に気にもならんけどな。他のゲームの常識とかは他のゲームをやってる人が気にすればよろしい。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:27:05}; ---ガンダム格闘オンラインだとは思いたくないなぁ。しかも格闘全般が強くてシャアザクでキック、ズゴックの爪で貫く、アッガイの頭突きで無双……とか言うロマンがあるでもなく、ただのイフオンラインって言うんじゃなぁ。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:43:25}; --格闘ぶんぶんは置いといて、バズ格闘とか追撃手段として格闘は多用しますからな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:28:36}; --他ゲーのナイフとガンオンの格闘を一緒にするんですか? -- &new{2015-01-27 (火) 12:54:51}; --あんま関係ないけどロックオン出来るってTPSだと普通なの? -- &new{2015-01-27 (火) 13:01:35}; --数字がどうたら、とデータに否定的でいながら数字に依拠する発言を行う。わけがわからないよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:03:05}; --それだけ格闘にKD頼ってるから格闘の移動修正で実際ラインはジオン下がるだろうね。運営が良い案配で修正することを期待。互角の戦いがしたい。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:03:13}; -マスチケ強化lv実績元祖lv65強化イベlv66練度20lv68一応上がってる?みんなはどんな感じよ -- &new{2015-01-27 (火) 12:39:16}; --わざわざリセットするのは勿体無いからやってないなー。強化イベきたら武器くらいは鍛え直そうかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:44:03}; --上がってると思う。作り直してlv72.74出来たから文句もなにもない -- &new{2015-01-27 (火) 12:58:28}; -勝利した時のポイントの上がり幅って何を基準に上がってるんだろうか。S勝ちしても40ptくらいしか上がってないのに、A勝ちなのに100ptくらい上がったりしてわけがわからん -- &new{2015-01-27 (火) 12:51:42}; --それただ最低保証スコア入っただけじゃね -- &new{2015-01-27 (火) 12:53:20}; --勝つと最低保証で400点になる階級の2人が居たとしたら、10点しか取ってない人には390点、399点取った人には1点入る。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:58:42}; --それ短時間で戦闘終わったからじゃない? -- &new{2015-01-27 (火) 16:49:49}; -どうせ機械的に集計してんだから全部だせばいいのに、運営だよりの目的は知らんけど何にせよプラスに働くような目的でやってんだろう、だとしたら、こんな中途半端な出し方は逆効果だとわからんのか。 -- &new{2015-01-27 (火) 12:57:31}; --ちゃんと数字出したらエライコトになったから、ごちゃごちゃした計算にして誤魔化してんじゃ? -- &new{2015-01-27 (火) 13:15:47}; --気持ちはわかるが全機体の全武器って何千種類にもなるから運営だよりに掲載するのはスペース的に無理ってだけじゃない?ファイルかなんかで配布するのは運営便りの趣旨とは違う気もするし。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:21:34}; --どういう出し方が良いの? -- &new{2015-01-27 (火) 13:23:10}; ---こういうソートされた表作ってる時点でまずエクセルにはなってるはずよ、エクセルにリンクでダウンロードで十分 -- &new{2015-01-27 (火) 18:03:14}; --統合計画より重くなるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 13:38:01}; -お遊びでリスト中の連邦の機体を足してみた結果 リスト中連邦の全武器(格闘から地雷まで含め) 持ち込数411,741 撃破数2,204,451 撃破/持ち込5.35 因みにイフ兄弟だと、1,156,276 4,843,110 4.19 となり、イフ改を加えたイフ一族だと、1,415,428 6,130,302 4.33 入力が間違えてなければこうなる。連邦切られ過ぎやなwww。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:05:56}; --一番気になるのはイフ改がイフ兄弟の親なのか子なのか親戚のおじさんなのかってとこだな。っていうか兄弟に加えてやれよw -- &new{2015-01-27 (火) 13:12:20}; ---イフリートがベースで残り三体が改修機だから、イフが父さんで、残りが息子ってことで -- &new{2015-01-27 (火) 13:26:35}; -大規模戦ってそもそも拠点を殴るゲームだったのに、殴れないのが普通で殴れれば逆転の要素になりますよー的な調整にしてしまったからおかしくなってる気がする。 MS戦特化の大規模・拠点襲撃特化の大規模でルール分ければなぁ・・・ 制圧戦・襲撃戦常設すりゃいいのに -- &new{2015-01-27 (火) 13:16:44}; --大規模じゃないもんね。数人のフレピクナハト戦だもんね。こっちはガンダムごっこがしたいのに。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:22:41}; -個人的に高ドムのランサーより06ガンダムに撲殺されてる回数のほうが多いのがおもしろい -- &new{2015-01-27 (火) 13:18:45}; --ジオンは高ドムのランサー使うくらいならイフ系に乗る。連邦はイフ系を倒すためにハンマーを使う。の差だと思われ。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:48:20}; -明日からの格闘ころりんに備えて、重撃バズWの威力・範囲MAXにしたら通用するかな?フレピク・ナハトってバズWで怯むの? -- &new{2015-01-27 (火) 13:18:50}; --転ばない気がする。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:24:19}; --どのくらい転びやすくいなるんだろ D格中は空中とおんなじ位とか? -- &new{2015-01-27 (火) 13:53:40}; --格闘ろりこんに見えた、絶対に許さない -- &new{2015-01-27 (火) 17:50:46}; --生き急ぐのは若者の悪い癖じゃぞなる物はなって見ないとわからんわい強化代が無駄になるから待っておくんじゃ -- &new{2015-01-28 (水) 00:47:28}; -見せて貰おうか。新しいナンカンの調整とやらを -- &new{2015-01-27 (火) 13:29:28}; --(ガシャが)当たらなければどうということはない -- &new{2015-01-27 (火) 13:36:49}; --こんな格闘!修正してやるぅ!! -- &new{2015-01-27 (火) 14:05:02}; ---なお、先に自分がやられる模様 -- &new{2015-01-27 (火) 14:38:14}; -デイリー50枚貯めたんだけど、おすすめ機体はいますか?ちなみに今は強襲タンク4で前線に出て殴り合いをメインに遊んでいて、狙撃などは苦手です -- &new{2015-01-27 (火) 13:34:46}; --連邦?ジオン? -- &new{2015-01-27 (火) 13:37:04}; ---連峰です ジオンではシャアザク2機目貰いました -- &new{2015-01-27 (火) 13:38:54}; --プレボチケ50枚って事だよね?連邦だとオススメはジムヘ支援かなぁ。妨害強いし、何より使ってて楽しいよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:37:50}; ---30枚のも可です もらうつもりはないけど武装強化さんの使い勝手も知りたかったり -- &new{2015-01-27 (火) 13:39:31}; --WD量キャにしとけ、フレピクイフとかの次にコワレやから -- &new{2015-01-27 (火) 13:39:53}; ---CBR苦手なんですが、練習すればどうにかなりますか? -- &new{2015-01-27 (火) 13:42:41}; --ウォルフ量産キャノンもオススメ。砲撃の常識が変わる使い勝手。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:02:54}; ---砲戦は結局ガンタンク最強なんよ…複合火力がダンチだから -- &new{2015-01-27 (火) 14:45:11}; ---ユニークではあるけどさすがに色々厳しいぞw上級者向けじゃないかなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 14:50:47}; ---やっぱ上級者向けかなw 楽しい機体なんだがなあ。 -- &new{2015-01-27 (火) 15:07:15}; --交換するならとりあえず明日まで待ってアップデート後の状況を見てから交換したほうが良いと思うよ -- &new{2015-01-27 (火) 17:50:57}; -格闘調整されても得するのはイフ系だけな気もしないでもない -- &new{2015-01-27 (火) 13:40:42}; --フレピクも影響少ないでしょ、基本空飛んでて以前からバズ当てられればおちるのは変わらないし -- &new{2015-01-27 (火) 13:43:45}; ---その敷居が下がるとマゼラですら叩き落とされるんでねえの -- &new{2015-01-27 (火) 13:46:39}; ---転倒しやすくなるだけで怯みは変わらないんじゃない?明日まで分かんないけども -- &new{2015-01-27 (火) 13:52:50}; ---そうか、転倒しかかわるって言われてないのか 12・3に転倒敷値だけ変えてたし不可能じゃなさそうだしな -- &new{2015-01-27 (火) 13:55:38}; --得をするのは量産WDキャノン(FAG)かもしれない -- &new{2015-01-27 (火) 13:49:30}; ---ウォルフさんとかいう雑魚でも大体手に入る万能機 -- &new{2015-01-27 (火) 13:56:40}; ---もしかしてCBR3Bでも怯んだりしてw -- &new{2015-01-27 (火) 14:57:43}; --格闘全体の調整に加えて格闘性能の格差の是正が必要だね -- &new{2015-01-27 (火) 14:18:54}; --でもコレでイフ系特に問題ありませんwってなると、いよいよピンポイント強弱体が決定事項になる気がする。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:08:31}; -高スペックPC凄いな。3回の戦闘で一気に中将まで4階級上がった。佐官に留まる時間が一瞬だった。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:55:42}; --ガンオンに金かける前にPCに金かけろって、正式サービス開始前から言われてるから… -- &new{2015-01-27 (火) 14:00:13}; --「PC変えたら良くなった」って人は以前までどんなスペックのPC使ってたのか気になる。5年前の俺のPCでもまだ余裕でガンオンできるし -- &new{2015-01-27 (火) 14:14:14}; ---普通にできるってのと快適にできるってのじゃ天地の差なんよ 特にガンオンはね -- &new{2015-01-27 (火) 14:41:10}; ---そこらのFPSのがよっぽど繊細な判定と一瞬の勝負でPCスペックが重要な気がするのに、ラグとガバガバ判定と謎の重さ故にガンオンのがよっぽどPCスペックと成績が強く関係してくるというね -- &new{2015-01-27 (火) 14:52:36}; ---そういやこの雑談だったかな、Core2dでやってるとか言ってる奴おったな…逆にすごいわ -- &new{2015-01-27 (火) 14:53:10}; ---core2duoの2.6G,gt8600やってたけど階級制度変更前に准将まで行けたよ。描画は最低設定でも20FPSくらい。今PC買い換えて中将だけど、MS戦は無理だから凸と支援できっちり稼ぐのが重要だったね。 -- &new{2015-01-27 (火) 15:00:40}; ---大絶賛core2d使用者っすわ 連邦准将ジオン大佐で階級下がる気配無し たまーに急にクッソ重くなったりするけどそこそこ遊べてる -- &new{2015-01-27 (火) 17:28:01}; -ビームサーベルとヒート剣の威力が変わらないのは、ゲーム的な都合?ビームダガーがサーベルと威力一緒というのも。拠点殴るのにダガーで斬るよりサーベルが有効な気もするから、ダガーでの拠点ダメージ減らすといいのに。ヒート剣も拠点の防御は破りにくいとかで。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:58:52}; --例えばジオン機なら、斧はD格が低性能だけど通常が3連撃の高DPSで固定物に有利、剣はD格が優秀で通常が高威力な一段、MS戦では隙も少なく強力だけどDPSで大きく劣るから拠点には向かない、とか?まぁ、TだのDだのってダサイ水増しじゃなくて、こういう差別化くらいできろって思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:09:33}; ---( ´・ω・`)ジムやピクシーに斧持たせろっていう苦情が来るだけだよ。キャラゲーだしイメージを壊すことはできないんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:28:57}; ---ジオン機での例えだって。連邦なら斧>ジャベリン、剣>サーベルでミラーにするのが見た目的にも良いと思う。これに、固有の格闘武器がそれぞれ違った使い勝手で実装されれば個性にもなるんじゃない?という妄想。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:50:59}; --そのクソな都合に振り回されたのが素ピクの旧ダガーな気がする・・・リーチはないわ威力は普通だわ -- &new{2015-01-27 (火) 14:21:50}; ---低威力だけどN格で怯ませながら切り刻めるとかのロマンがあるとかならなぁ、素ピク -- &new{2015-01-27 (火) 14:26:36}; --じゃあドリルにはオデ鉱の崖破壊とか壁破壊とかにボーナスつけてくれたりしないか? -- &new{2015-01-27 (火) 15:53:42}; ---俺もそれはずっと要望出してるんだけどなー。キャリフォルニア北東とかベルファストにあるハッチに対して10倍ダメージとかだとアッグ超輝くよ! -- &new{2015-01-27 (火) 16:13:45}; -フレピク要修正言ってる人の気が知れない 少なくとも拠点殴りに関しては今でも待ち伏せしてシュツ一発ぶっぱなせばポトッて落ちてくるからそこをD格トドメで終わるよね(一撃殴られるのはしょうがない) 形勢逆転されるほど殴られ続けるのはむしろレーダー不足の問題でこれはいくらでも改善できる ちなみに上記対処法に最も向いてるのが今配布中のトリ金歯(爆拡)だと思う -- &new{2015-01-27 (火) 14:15:05}; --ルートが頭おかしいだろ。なんで崖上や構造物の上に段差なしで登ってんだよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:17:41}; --あんだけ異次元格闘してネズミしまくり本拠点ぶっ叩きまくりで何言ってんだコイツ -- &new{2015-01-27 (火) 14:19:24}; --トビウオ修正したのにフレピク修正しないのはおかしいと思うのだが? -- &new{2015-01-27 (火) 14:20:33}; --本気で毎回確定でポトッて落とせるならすげぇわ -- &new{2015-01-27 (火) 14:20:54}; --毎回シュツぶち込まなきゃいけないとかおかしいと思わないのかよ -- &new{2015-01-27 (火) 14:24:06}; ---マジでな。待ち伏せしてる暇があるならナハトでネズミしろよってゲームだから -- &new{2015-01-27 (火) 14:43:47}; --トリントンで戦艦凸じゃなくて、自力で空から拠点に入ってくるのに修正不要って思う人の気が知れない・・・階級低すぎて戦場で見たことないのか、自分がやってる側だから修正されたくないから言ってるのか・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 14:53:19}; --木主だが、枝が的外ればかりで唖然としてるわ ネズミルートにレーダーがあれば帰投すれば余裕で間に合うだろ 箱拠点殴りへの対処法の話なんだからどうやって侵入したかは関係ないだろ この話題は特性がコンカスの場合限定の話しな 異次元格闘の話しはしてないよ でも原作(wikiに貼ってある動画)をみる限りそんなにかけ離れてはいないだろ ちなみに准将と大佐を行ったり来たりでフレは無しでナハは高カスだから殴ったことない 8割方落とせるからやってみ(むしろやってたらこんなこと教えないよ) シュツ1発で形勢逆転を防げるなら安いもんだろ -- &new{2015-01-27 (火) 15:58:37}; ---それこそ的外れなんだよなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 16:07:42}; ---ぶっちゃけるとフレピクやナハトの処理するのがくっそメンドくてくっそつまらんから、強い弱い以前にコレに尽きると思う後対処しようとするとポイントも禿げるし だから皆修正を望む -- &new{2015-01-27 (火) 16:10:45}; ---そもそも本拠点に着く前に対処しなきゃならんのに、ブースト容量高すぎて空から降りてこないまま、超速度で飛んでいくからバズもシュツもあたらんのよね。本拠点にたどり着いて殴りまくるのはいいんだ。裸ならイフでもできるし、問題はたどり着くまでにまず止めることのできない空中3段格闘移動にあるんだ。どうやって止めるか教えてくれ -- &new{2015-01-27 (火) 16:17:15}; ---要約すると「やられて嫌だったことは覚えてる、相手がどれほど苦労してるかとか知らん」ってことか? -- &new{2015-01-27 (火) 16:18:01}; ---ちなみに准将と大佐を行ったり来たり はい -- &new{2015-01-27 (火) 17:15:51}; ---ってか准将と大佐をいったり来たりしてる時点でお話にならないw キンバライトのシュツだってよw 的外れで唖然としてるわ -- &new{2015-01-27 (火) 18:14:02}; ---ジオンには連邦のナイトシーカーやガーカスやLAのような緊急帰投が優秀な機体は存在しない。緊急帰投が早すぎると言われるケンプですら連邦の素ジムと同じ緊急帰投速度だ。そもそもレーダーで敵機を発見したシュツルム/ナパーム持ちが前線から安全な地帯まで戻って緊急帰投し防衛が間に合うのならジオンや連邦に関係なくガンオンではネズミが成立しないことになる。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:20:31}; ---いかんな、明日の調整の前にお前の頭の調整しなきゃならんようだ。 -- [[ag]] &new{2015-01-27 (火) 19:02:36}; --これが・・・完成された連ポーク・・・・。 -- &new{2015-01-27 (火) 16:35:45}; --普通の機体は、レーダーで見つけても途中の数字拠点に湧いて横っ面を叩けば止められる。フレピクは数字拠点の上空を飛んでるからそれが出来ず、本拠点待ち伏せをせざるを得ない。アレックスに空バズは余裕だが、フレピクはタイミングを待つと斜角制限で撃てない角度に来られる。だから最近は、SGで削り切りを狙うことが多い。凸を諦めてこっちに絡んできたら、確実に落とせるし。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:04:07}; --キンバなんて帰投低すぎてレーダーに映ったの見てからじゃ間に合わんだろ。2F2のシュツで迎撃するのはよくやるが箱に入られてからじゃないと落とせる武器無いし、中でも爆風5のシュツWでもコアの裏に回りこまれた瞬間なら落ちなかったりはザラだな。8割方落とせる、っていうか当然10割落ちるがそんときにフレピクナハトが1回踊るごとにもりもりゲージは減るんだよ -- &new{2015-01-27 (火) 17:19:15}; --こういう解決策はどうだろう?連邦に鹵獲ナハトを、ジオンに鹵獲フレピクを渡すというのは -- &new{2015-01-27 (火) 17:28:20}; ---文字通り血で血を洗う争いになるな… -- &new{2015-01-27 (火) 17:52:16}; ---鹵獲って装備はずせないだろ -- &new{2015-01-27 (火) 20:03:46}; --フレピクを通すのはザル状態だからだよ。 きちんとラインが作られている中を突破するならともかく、普通の機体でも悠々通れるような状態にしておくほうが問題だね。 自らの落ち度が見えていないのはよくある事。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:21:23}; ---ファッ!?ケンプよりも速く地を突き進むイフより速く空を舞うフレピクは普通の機体では通れないルートや道から進入し拠点を破壊することを知らないのか・・・普通の機体で通れる道ならフレピクはその10倍早く通るんだよなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 18:28:56}; ---普通の機体なら通れないラインを形成してても、他の機体が超えられない段差をかるーく超えてネズミ行くからね。フレピクが普通の機体じゃないんだから仕方ない -- &new{2015-01-27 (火) 18:31:52}; ---普通の機体(たとえケンプでも)では到底無理なところをカットンでいくからムリムリ -- &new{2015-01-27 (火) 18:56:15}; --木主だが、実際行ったり来たり(ネタ機体好きのほぼ無課金)なんだからしょうがないだろw 確かに金ピカ戦場とそれ以下では歩兵の動きがまるで違うが、間に合わないとか言ってる枝主達はマップ見てんの? 将官様ならちょっとでも映れば異常な進み方でフレナハだって判断出来なければダメだろ トリ金歯は完全ミラーで公平だし無料だし適度な性能だし(ガンオンの良心だと思う)何が的外れなのかさっぱりわからん 帰投が遅いこともわかってんだから即断即決で動かなきゃダメだろ 少なくとも自分はcbrよりは断然落とせるがなぁ 10割ではないとは言えある程度対処出来るんだから壊れではないでしょ(減ったとは言えアレの万バズ→ガトよりはマシ) 繰り返すが異次元移動は原作の範囲内でそういう機体があってもいいと思うよ(自分も初見では唖然としたが今は個性と見てる) 異次元(理不尽)格闘は直してほしいがまあ許せる どちらにせよ敵にやられるとムカつくが味方に居るとありがたい存在だよね -- &new{2015-01-27 (火) 19:26:00}; ---木主だが、すまん 最初にフレナハとすべきところフレピクと連邦に限定してもうた 一部要らぬ誤解を招いたようだ 自分は(気付いた時は)両軍とも上記対処法でほとんど殴られてないから、そういった人がもっと増えてくれれば いいと思っただけな -- &new{2015-01-27 (火) 19:42:57}; --使ったことある人と使ったことのない人おるね。概ね反感かってる使ったことある人達に同意だけど、ただし、一応ハゲ覚悟で勝ち意識あれば防げるって感じだからね。反論してる人はまずは課金とかGP回して使ってみてからいってほしいと思う部分はある。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:29:47}; -明日の調整たぶんそこまで影響ないと思うんですけど(名推理)。ないよりまし程度に落ち着きそうなんだよなあ -- &new{2015-01-27 (火) 14:19:36}; --格闘修正よりも新DXに期待しよ (´,,•ω•,,`) -- &new{2015-01-27 (火) 14:22:22}; ---(´・ω・`)どうせ手に入るのは初期機体金図祭りよ -- &new{2015-01-27 (火) 14:51:13}; --明日以降もイフ・ナハト・フレピクはこれまでと変わらずブンブンしてるよ まじ産廃一歩手前レベルまでに修正してもらってもいいと思う -- &new{2015-01-27 (火) 14:36:45}; ---同意 -- &new{2015-01-27 (火) 15:03:59}; --そういや運営便り見ると明日追加修正を予定しますって書いてるけど仮にされるとしたらどんな修正はいんだろうね -- &new{2015-01-27 (火) 14:56:46}; ---先週のトリントンのD格調整の「追加修正」で「明日の調整でD格がこけやすくなる」のを言ってる気がする -- &new{2015-01-27 (火) 15:12:12}; ---あーそういうことね -- &new{2015-01-27 (火) 15:30:31}; -そいうえば開発便りのせいで連邦のアヒューズ行為の話題が一気に消えたな。これが高度な情報戦というわけか -- &new{2015-01-27 (火) 14:49:00}; --アヒューズワロタ -- &new{2015-01-27 (火) 14:54:25}; --もうあの画像で名前わかってるやつらヤンも含めて全員BANしてどうぞ。ハカイダーもいってたじゃん?「自分の意思を持たぬなら生きていても仕方なかろう」って気持ちはわからんでもないが脅されて規約違反の片棒担いだ奴も含めてBANしたって何のバチもあたらんでしょ -- &new{2015-01-27 (火) 14:56:15}; --ここで騒いでも意味が無いからだろ、通報してる人もいるだろうから結果待ちだよ。結果次第でユーザーが集団でアビューズ行為しても、運営的には「無問題」ってなる可能性もある。まぁ対象者全員が無罪放免か、全員処罰になるか結果を待て -- &new{2015-01-27 (火) 14:57:25}; --アヒューズってなんだっけ(真顔 -- &new{2015-01-27 (火) 15:08:13}; --とりあえず、もう一回晒しときますね ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24134 -- &new{2015-01-27 (火) 15:51:56}; ---とりあえずここじゃなくて別の場所でやった方がいいんじゃないかな -- &new{2015-01-27 (火) 15:56:22}; ---連邦でやってる人もジオンでやってる人もこれは禁止されてるわけじゃないからかまわないと思ってるのか、味方だから別にいいかって思ってるのか・・どっちだ -- &new{2015-01-27 (火) 16:11:35}; ---これなんかの証拠になんの?宇宙との差なんなん? -- &new{2015-01-27 (火) 16:13:00}; ---ヤンさんの腰ぎんちゃくさん顔真っ赤すぎんよー -- &new{2015-01-27 (火) 16:33:27}; ---いや、そういうのはどうでもいいんだが。早く説明してくれない? -- &new{2015-01-27 (火) 16:51:22}; ---↑一緒になってアビューズ行為やってたんですね、運営から直接メール来るかもしれないから待ってみれば? -- &new{2015-01-27 (火) 17:16:29}; ---どう言うアビューズなのか理解出来てない人が多数。事実、事情を知らなければこの画像だけじゃ良く解らん。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:51:14}; ---勝手に一人で騒いでてわろたw説明もできないなら貼るなよw -- &new{2015-01-27 (火) 17:58:13}; --アビューズ行為は、なあなあのなれ合いだよな。 そうやって衰退していったオンゲは数多く知ってる。 マップを選択制とか運営主導でなく、私的選択ができるようになったらますますそういう方向が加速するだろう。 マップはあくまで公の場というのを忘れない事と、良い子は真似しないことだな。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:25:09}; ---ちなみにトリントン中央で勝敗関係なく芋ってるのも準アビューズ行為。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:28:08}; ---うーん、それ言い出したら芋って砲撃してるだけもアビューズとかスナはアビューズとか、個人の感覚で何でもアビューズになって結局流れそうだなぁ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:57:00}; -武器の撃破数ランキングをマッチング戦場別に数字分けるとどうなるんだろう?尉官佐官戦場と将官戦場でランキング結構変わりそうだけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:54:24}; --尉官・佐官・将官で機体使用率や撃破ランキング分けてデータ出してくれたら、それだけでガンオン掲示板が活性化していいと思う・・・めんどくさいか・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 15:17:00}; ---必死に初心者狩りのせいだと触れ回って蓋を開けたら将官戦でもキル取り巻くってましたーとかになると一部の人たちが顔真っ赤になりそう -- &new{2015-01-27 (火) 16:59:52}; -頑なに拠点ダメを出さない運営△ -- &new{2015-01-27 (火) 15:15:27}; --頑なに機体毎の撃破データ出さない運営× ウォルフ・量キャ出て来なさーい -- &new{2015-01-27 (火) 15:29:51}; -今回の格闘調整って、前によく聞いた『射撃の間合いから、詰められて切られる』がもとになってるような気がする -- &new{2015-01-27 (火) 15:20:53}; -NY出し過ぎ、もうランダム廃止するか曜日ごとに決めた固定MAPを常設してくれ -- &new{2015-01-27 (火) 15:50:24}; --最近ジオン右側で勝てた覚えないわ、次から次にXにねずられて負けてる -- &new{2015-01-27 (火) 15:54:13}; ---地下拠点NYの時は大騒ぎだった気がするが今回はあんまり話題にならんね -- &new{2015-01-27 (火) 16:09:08}; --以前話題にあった砲台みたくマップ選出もNYに偏るようにステルス調整してるんだろうなきっと -- &new{2015-01-27 (火) 16:16:39}; -階級別+機体別で拠点ダメージ、撃破数(+使用武器)のランキング出ればおおむね満足なんかな カネになるわけじゃなし、絶対やらんだろうが -- &new{2015-01-27 (火) 15:53:30}; -機体使用率ワーストというか全部見たい。最もマイナー機はなんなのか -- &new{2015-01-27 (火) 16:14:29}; --シャアズゴとかでは -- &new{2015-01-27 (火) 16:22:29}; ---どう考えてもこれ -- &new{2015-01-27 (火) 17:04:44}; --ベアッガイ(小声) -- &new{2015-01-27 (火) 16:22:45}; --所持率的に陸ガンコンテナとドム単砲かなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 16:24:07}; ---ドム単はワシのメイン機や! -- &new{2015-01-27 (火) 18:21:29}; --プレボ30スナとかも結構少ないかもね。 -- &new{2015-01-27 (火) 16:25:57}; --お前らマインレイヤーなめるなよ? -- &new{2015-01-27 (火) 16:43:35}; ---このまえ地上で箱に糞撒いてる姿を目撃したよ、戦果はしらん -- &new{2015-01-27 (火) 17:15:15}; --本かなんかのおまけに付いてきた機体も少なそう -- &new{2015-01-27 (火) 17:52:57}; --銀ゾゴ「使用率ワーストに入る機体は可哀想だなぁ」 -- &new{2015-01-27 (火) 21:01:03}; -機体強化ですが帰投も含めてすべてMAX改造って運が良ければ可能なんでしょうか?最高Lv92の人っているのかなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 16:28:43}; --運が良ければ可能だよ -- &new{2015-01-27 (火) 16:31:12}; --部隊Lv17で+9%いくからそういう人たちだといるのかもね -- &new{2015-01-27 (火) 16:44:14}; ---70ー80代が限界と思う。1項目以外MAXね。全項目はそれこそ100%チケでもないと厳しいとおもう。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:13:15}; --どこかでLv80台半ばのアッガイの画像を見た時は泣いた -- &new{2015-01-27 (火) 17:16:54}; --一度でいいから全部大成功の機体みてみたいね -- &new{2015-01-27 (火) 17:22:47}; ---見習い「ニコリ」 -- &new{2015-01-27 (火) 17:33:08}; ---でも最近大成功出す見習い君が増えた気がする -- &new{2015-01-27 (火) 17:46:43}; ---見習いはまだ外れか…ってなって大成功たまになるからかろうじて許せるけどマスチケからのジョブとメガネの失敗は許さん。絶対にだ! -- &new{2015-01-27 (火) 18:52:54}; --部隊レベルマックスで強化月間ならフルマスで80台はでて、成功が一度位であと大成功なら90いくんじゃないかな。 上記条件で部隊レベル12でも75はいくから。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:31:30}; -また削除荒らしが沸いてるな。都合の悪いのを消してから、慌てて他のも追加で消した感じだが。 -- &new{2015-01-27 (火) 16:43:23}; --通報しといた。コメントアウトにとどめるべしって言われてんのになぁ -- &new{2015-01-27 (火) 16:45:58}; --こういう場合、IDを添えて貰えると捗る。時間が経つほど探すのが面倒になるから。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:03:16}; --差分チェッカーでページ名を雑談に絞れば楽に見つかるよ。ID: 290475 -- &new{2015-01-27 (火) 17:23:39}; --削除荒らしって9割方ネガ連邦だよな 毎回 -- &new{2015-01-27 (火) 18:19:25}; ---内容まで確認したわけじゃないが下の注意書きぐらい読もうな -- &new{2015-01-27 (火) 18:39:33}; ---はいはい連邦はクズの集まりですね -- &new{2015-01-27 (火) 20:01:06}; -ところでレンタルでも強いイフナハトは間違ってるって風潮あるけどさ、逆を言えばこう言ってる人はレンタルはイフとナハトに限らず全てゴミであり外れ枠であるべきだって言う考えなんかね?レンタルでも戦力になった方がプレイヤーとしては有り難いと思うんけどなー今銀図だって200枚回して1枚出るかどうかだしDXガシャの方は4/150だし金図に至っては1/150だしさ -- &new{2015-01-27 (火) 16:45:58}; --自分としてはナハトレンタルはいい。でもイフはだめ。理由は、金図専用武器を持っているから。第一プレゼントボックスのレンタル機も名称は○○要請書(''シルバー'')だし -- &new{2015-01-27 (火) 16:54:31}; ---っつーか仮にも対戦ゲームなんだから金図武器と言う装備差が出る仕様は止めて欲しいよねタダでさえ改造回数と初期特性lvで差が付いてるのにその上武器でさらに差を付けるんかいっていう ま、対戦ゲームじゃねーからガンオンって断言されちゃうとぐうの音も出ないけど -- &new{2015-01-27 (火) 17:03:09}; ---5号機「あの…」 -- &new{2015-01-27 (火) 17:29:14}; ---初期はリボンで武装アンロックでな・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 17:33:01}; ---言われてみりゃそうだな。要請書(銀)で金武器持ってんのはバグレベルじゃねーのか?銀手に入れたのにこの武器使えない!っていちゃもんつけれるぞ。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:41:17}; ---そういえば初期はリボンでアンロックだったなぁ・・・ガンタンクのB3の為に迫撃金必死で取ろうとしてた頃が懐かしい -- &new{2015-01-27 (火) 18:55:52}; ---武装アンロックと金図限定武器は同時に存在したはず。ごっちゃになってない? -- &new{2015-01-27 (火) 18:58:02}; --前まではレンタル機体って積載171時代に盾までフル装備で積載低すぎて話にならなかったけど、大規模調整でイフが目立ち始めたのと同じタイミングで装備外したりできるようになってレンタルの使い勝手が良くなったのも悪かったかもしれない -- &new{2015-01-27 (火) 17:14:55}; -レンタル専用カラーとかいう忘れ去られた機能。新しい機体のレンタルにはないよね?なんでやの。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:01:10}; --ここ最近の機体に練度カラーしかないのと同じ -- &new{2015-01-27 (火) 17:08:37}; -まぁ連邦ジオン共に文句がでる状態になったな・・・ 戦闘中もそういうチャットが多い 言いたくなる気持ちはわかるが・・・ グダグダ文句言いながらやるのって楽しいのか? -- &new{2015-01-27 (火) 17:09:10}; --ガンオンは仕事だからな。愚痴ぐらい言わないとやってられんのだよ -- &new{2015-01-27 (火) 17:19:54}; ---日本人はゲームをゲームとしては楽しまないからな。しゃーない。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:16:06}; ---×日本人は ○エリートガンオンプレイヤーは -- [[s]] &new{2015-01-27 (火) 20:21:00}; --平常運転 -- &new{2015-01-27 (火) 17:20:36}; -今日リプレイ見てたらおれが減ってない状態の素ピクが素イフのDⅡに一回の攻撃で -- &new{2015-01-27 (火) 17:23:00}; --ごめん途中送信。俺の素ピクがイフのd2の攻撃一回で蒸発させられたんだがチートだよな? -- &new{2015-01-27 (火) 17:24:49}; -今日リプレイ見てたら俺の素ピクがイフのd2の攻撃一回で蒸発させられたんだがチートだよな? -- &new{2015-01-27 (火) 17:24:49}; ---因みにアーマーは半強化、でリスポしたばかりだった。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:26:01}; --バックアタックじゃねーの -- &new{2015-01-27 (火) 17:31:13}; ---これ。普通に即死させられる -- &new{2015-01-27 (火) 17:32:38}; ---正面からのかち合いだったよ -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 17:35:42}; ---バックアタックって今でも1.25倍だっけ? 6600*2*1.25*1.1=18150。ピクシーの最大アーマーは1817だからナハトコンカスL3でピクアーマー最大強化ならミリ残るね。やったね! 計算あってる? -- &new{2015-01-27 (火) 17:37:16}; ---というかいい忘れてたけどアイテム使ってたからアーマーは1850弱でてたと思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:39:31}; ---踏み込み深い格闘が背面判定になるなんてよくあること。コンカスL5なら↑の式で18975。ナハトは嫌いだが安易にチート扱いする前に使用確認しようや -- &new{2015-01-27 (火) 17:42:19}; ---後頭部って1.5倍になる? -- &new{2015-01-27 (火) 17:45:05}; ---やっぱりバックアタックなのね…ちょっとイラついてて勢いで書き込んだからちゃんと確認してなかったわ。相談に乗ってくれてありがとう。 -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 17:45:41}; --仮にアーマーフル強化だったとしてもコンカス+格闘出力ならタヒぬ -- &new{2015-01-27 (火) 17:33:24}; ---コンカス5でもたしか1600超えない程度の威力だったと思うけと違うの? -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 17:36:56}; ---格闘出力は威力一切上がらんぞ?D格のブースト消費を抑えるモジュだ。エアプが知ったかでコメしちゃいかんな -- &new{2015-01-27 (火) 20:48:10}; --これチートじゃねーのとかすぐに騒ぐ人多いけど、ネトゲではこっちから見えてる状況と相手から見えてる状況が違うなんて結構ある。ガンオンではリプレイですら信用ならんしすぐにチートと騒ぐのは恥ずかしいからやめとけ -- &new{2015-01-27 (火) 17:43:07}; --ピクが殴りかかって姿勢低くしたところにイフが切りかかってヘッドショットになったんじゃねーの。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:44:46}; ---頭が パーーーン! -- &new{2015-01-27 (火) 17:46:33}; --D式の可能性 DⅡでもバックショット込み6,000*1.1*2*1.15*1.25=18,975 ラグのせいでバックショット食らったんじゃないの? -- &new{2015-01-27 (火) 17:49:17}; --とりあえず解決したみたいだけど、これに懲りたらすぐ「チート」って言葉使わずに分からなければ質問してから判断しろよ、無知に見えるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 18:06:23}; --確認もなんもしないで無知さらけ出してチート扱いとかバカすぎんだろ、連邦はこんなヤツばっか -- &new{2015-01-27 (火) 18:22:57}; ---ジオンにもおるから、無意味な陣煽りはやめなされ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:38:50}; ---ジオンはこんなやつばっか。 -- [[ag]] &new{2015-01-27 (火) 20:31:28}; --対戦ゲームだし、チート0です()とか言ってた運営だし今もチーター居ることはいるんだろうけどね -- &new{2015-01-27 (火) 19:22:09}; -それDを2回使って攻撃してきたんじゃない?コンカスなら20000ダメくらい喰らうけど -- &new{2015-01-27 (火) 17:31:28}; --上の枝だった -- &new{2015-01-27 (火) 17:31:50}; ---リプレイで確認してたら俺が切られた瞬間にイフ撃墜されてたし違うと思う。 -- [[上の木主]] &new{2015-01-27 (火) 17:38:04}; //-↑木主ね -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 17:40:43}; //--(´・ω・`) ミスよー -- &new{2015-01-27 (火) 17:41:53}; ---悲しいことに不具合多すぎてリプレイはまったく信用ならんやで -- &new{2015-01-27 (火) 19:23:17}; -あーマジで何でG3ガンダムが重撃なんだろう。連邦重撃とか速度1000いかない産廃揃いだしもうね…。G3好きな機体だったのにあんまりだわ、マジで明日が来て欲しく無いくらい憂鬱。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:49:21}; --出てもないものどうこういう早漏は死んでどうぞ。朝日見ずにすむぞ -- &new{2015-01-27 (火) 17:53:15}; --ジムより足が遅いG3ガンダムwww -- &new{2015-01-27 (火) 17:56:24}; --好きな機体が強くて壊れ壊れゆとりクソ修正はよって言われまくるのと、弱くて自分以外誰も乗らないっていうのとどっちが良いか考えたら、弱くても良いって思えるけどな。 -- &new{2015-01-27 (火) 17:58:20}; --アクト位の速度はあるんじゃない? -- &new{2015-01-27 (火) 18:01:14}; --スゲーな機体性能一切公表されてないのに重撃ってだけで産廃決定なのね、情報公開前から先が分かるなら引退したら?それともガンオンの未来は明るいのか? -- &new{2015-01-27 (火) 18:03:46}; --2丁BZ(迫撃装備)で出せば誰もが納得できるだろうに・・・FAGの仲間としてな! -- &new{2015-01-27 (火) 18:09:57}; --G3が産廃かどうかは明日以降にならんとわからんが、足が遅いだけで連邦重撃を産廃揃いって言うあたり真性 -- &new{2015-01-27 (火) 18:13:49}; --んー。連邦重撃に乗ったことすらない強襲脳なのか、連邦重撃を扱えないアホなのか。高度すぎる木だな(小並感 -- &new{2015-01-27 (火) 18:15:16}; --絆でも射カテだしある程度予想はできてた -- &new{2015-01-27 (火) 18:15:17}; --アクトザクの性能な機体がジオンじゃなくて連邦にあったとしてもどうせ火力低いから産廃とか言うんだろうなぁこういう子は…。WD量キャやガンキャ2、ガンキャ重装の強さに気付けないなら重撃使わない方がいいよ? -- &new{2015-01-27 (火) 18:17:20}; --連邦の将官にはガンキャ重装やガンキャⅡやジムキャウォルフで毎回30キル以上している人が何人もいるんだがなぁ・・・重撃の武装と機体性能のバランスの良さはジオンを圧倒してるよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:24:18}; ---ジオンはまず速度1000を超えないところからはじめないとな -- &new{2015-01-27 (火) 18:30:28}; --さすがにアクトと同等もしくはそれ以上の速度になるやろ 足の速い重撃連邦にもよこせってさんざん言われてるだろうし その代わりジオンに内蔵BZありを実装してやれ -- &new{2015-01-27 (火) 18:37:42}; ---そうそう。バランス調整ができる運営じゃないんだから、素直にミラー機出せばいいんだよ。ということで、ジオンに初のビームダガー二刀流に二挺サブMGの機体を、連邦には初のロング・ヒート・サーベルにショットガンの機体を追加しよう。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:48:06}; ---ぶっちゃけ内蔵BZコンボの面倒臭さに、いざ触ったジオン兵がどういう感想持つか楽しみ -- &new{2015-01-27 (火) 19:06:12}; ---両軍プレイヤー多いから触ったことない人は少ないやろ。無料機体も持ってるし。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:11:30}; ---ここのコメにはジオン専とやらが常駐してるから触らずにコメしてるのが多いんだよな -- &new{2015-01-27 (火) 19:41:56}; ---内臓BZコンボのめんどくささって指が腐って動かない糖尿病患者か何か?ひるんできりかえてBZをケツにぶちこめばいいだけだろBZ格闘より安心安全簡単三拍子揃った健常者なら誰でもできるコンボだぞ -- &new{2015-01-27 (火) 19:43:33}; --足回りよりも心配なのが2丁CBZ。どっかの2連装CBRのようにVの字に割れたりしたらキツ過ぎる。 -- &new{2015-01-27 (火) 21:39:27}; -ガンオンに(敵にも伝わる)「話せばわかる!」「問答無用!」みたいなボイスでないかなぁ… -- &new{2015-01-27 (火) 18:14:32}; --敵にも伝わるプリセットボイスはあったら楽しそうだね。「がぁぁ!パワーが違い過ぎる!」「つ、強い!強過ぎるぅ!」「な、何だ…?あんな距離から攻撃出来るのか?」とか -- &new{2015-01-27 (火) 18:19:11}; ---↑全部島田兵じゃねーかwww -- &new{2015-01-27 (火) 19:07:14}; --後ろから不意打ちして倒した後に「いい戦いだったぜ!」「いい戦いだったぜ!」「いい戦いだったぜ!」とか連呼するバカが絶対わくな。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:21:09}; --「嘘、避けたはずなのに!?」←取り急ぎこれを実装してくだちぃ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:24:13}; --撃破後隣にしゃがんで「話せばわかる!」って煽る使い方ですか、なるほど・・・そんなクソ機能実装は絶対にやめとけ -- &new{2015-01-27 (火) 18:25:04}; --連邦「コロニーに知り合いが居るんだ」ジオン「地球に親戚が居るんだ」連ジ「パスタを食べよう」 -- &new{2015-01-27 (火) 18:26:31}; --「石の中にも!さーねーん!」がすごくすごくイラッと来るので削除をもとむ -- &new{2015-01-27 (火) 18:27:19}; ---なんでやみかしーボイス可愛いやろ。ゲームだと思うからイラつくんや。撃墜されたのに生きてた事を感謝しつつ、リベンジに燃えるMSパイロットになりきればええんやで。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:30:45}; ---ことわざをわざと間違えて可愛さを演出しているあざとさがうざい。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:32:54}; ---みかしーボイス好きじゃないから余計イラつくんや -- &new{2015-01-27 (火) 18:38:15}; ---最近流行のウザカワって奴を先取りしたんだろうな。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:38:33}; ---枝主だがみかしーは大正義だ -- &new{2015-01-27 (火) 18:42:08}; ---いらっとくるねぇ、まじで -- &new{2015-01-27 (火) 22:22:51}; --「撃ちたくない、撃たせないで」元ネタ的にもこれなら問題ないな -- &new{2015-01-27 (火) 18:30:47}; ---ガンオンの問題はキャラの独り言をわざわざ相手に通信で送る所にある。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:24:49}; --?「やったぁ! これであなたも○○ちゃんファンになったでしょ? きゃはっ☆」 -- &new{2015-01-27 (火) 18:43:05}; ---撃破後煽るなんて失望しました那珂ちゃんのファンやめます -- &new{2015-01-27 (火) 18:47:25}; ---さくらさんひくわー -- &new{2015-01-27 (火) 18:48:17}; -轢き殺されるのは本当に楽しくない。試験中とかに轢き殺し戦が入るとかなり萎えるし。連隊ほんとやめて欲しいなぁ…迷惑行為だと思うんだけどなアレ。なんで運営は取り締まらないんだろうね? -- &new{2015-01-27 (火) 18:15:32}; --階級落とし公認・連帯公認・アビューズ行為公認←運営審議中? -- &new{2015-01-27 (火) 18:27:29}; --強くなればいいだけ。 立ち回りや機体強化などに自分の尊厳を込めて戦えばいい。 その部分はガチだろう。 できないのはポイント稼ぎで自分を慰めるだけ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:36:41}; ---訳の分からない勢いでやられるから取っ掛かりがつかめないわ -- &new{2015-01-27 (火) 18:41:17}; ---すまんが既に凸大将なんだ…でも相手に2倍も3倍も大将いたら無理ゲーすぎる -- &new{2015-01-27 (火) 18:44:35}; ---お前は初心者に同じことが言えるのか? -- &new{2015-01-27 (火) 19:08:53}; --でも連隊封じようとすると、小隊参加すると長時間マッチングしにくくなりますみたいなデメリットが生じちゃうんじゃない? 連隊だけを確実に対策する方法って、具体的にどんなのがあるかなぁ。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:46:18}; ---部隊参戦みたいなのを作ってそいつらを待たせればいいと思うんだけどな。相手側のマッチングは最高階級の頭数を揃えるみたいな感じで -- &new{2015-01-27 (火) 18:53:47}; ---積極的に運営が垢ban -- &new{2015-01-27 (火) 18:54:52}; ---連帯を避けるには、敵側にもキャラ作って小隊参戦押して連帯組みが戦闘中なら陣営戻って参戦する。動画探して連帯が戦闘中なら参戦する。連帯をしてる人に対する対策は運営が対応しない限り無いと思う -- &new{2015-01-27 (火) 18:57:17}; ---相手側の高階級も待たされたり、連隊の接待を強要される事にならない? -- &new{2015-01-27 (火) 18:59:15}; ---小隊参戦は轢き殺せるメリットと引き換えに、マッチングに時間がかかるってデメリットを与えればいい。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:02:49}; ---連隊がどうこうの問題は以前からもあるしわかるが、もしかして今って小隊参戦も批判の的なのか… -- &new{2015-01-27 (火) 19:10:25}; ---良いじゃん、小隊参加したい人には待ってもらえば。野良と違ってグループ単位で相応しい相手を探すほうが時間かかって当然なんだから、仕方ない事でしょ。連帯してる奴らなんて尚更「もっとハイレベルな戦いがしたいんです()」なんて言ってるんだから、システム側でもしっかり望みを叶えてやれるようにすれば良いんだよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 21:19:01}; --合わせは仕様の範囲内つってるからまず期待できんやろうな、旧マッチでやるなら自衛手段を取ってみれば? -- &new{2015-01-27 (火) 18:54:57}; --システムを変更するしかないだろうな。ユーザーに言って止めるようなもんじゃないよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:00:44}; --ジオンでやると良く連邦連隊とかち合うけど、何が萎えるってアレックスとかそんなんばっかなんだよな。まぁ勝ちたいんだからそうなるわなって理解はできるけど、面白みにかけるっつーか。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:01:07}; --将官って一括りにされるけど准将と大将なんて同じ将官とはいえ、少尉と大佐以上に実力差があるんだから、階級に拘らず大将の数だけ合わせてマッチングすればいいと思う。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:04:39}; --階級のシステム的にひき殺される側はデメリットのがかなり多いからな -- &new{2015-01-27 (火) 19:07:21}; --連帯に納得できないのはわかるが、不正を働いているわけではないしなぁ。極論だけど、連帯は結局のところで全員の息があった相手に過ぎないから、野良参戦側だろうが、全員で息が合えば勝てる。変な例えだが、相手側が高コスト機体だらけ、自分側が低コスト機体だらけの時に、高コスト機体を相手がたくさん使うのは不正、同コストでしかマッチングしないようにしろ、こんなこと言ったって通らんでしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:07:32}; ---意図的に息が合う連中を集めてるわけだから、不正ではないにしろフェアではないっしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:12:28}; ---もっとわかりやすく言うと、参戦プレイヤーの質を問題にすることはできないでしょ、そう言いたかった。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:13:58}; ---連帯が「みんなで息のあったプレイをしよう!チームプレイ楽しい」ならいいけど、格差起こしてひき殺すのが分かってやってるイメージが強いから悪いイメージなんだと思う(事実そうだし) -- &new{2015-01-27 (火) 19:14:54}; ---そういう意味では、もっと野良でも統制が取りやすいシステムがあればいいんだよな。全員の画面に、○○分後○○作戦発動とか出せるとか、近くの友軍がロックオンしてる敵がわかるようにするだとか、指揮や代理がマップに攻略ライン引けるとかあればなあ。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:16:19}; --連隊に轢き殺されるのがイヤならお前も連隊しろ、ってのが運営の考え方だからどうしようもないよな・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 19:14:44}; ---これ一見正論にも見えるけど「そこまでして勝ちだけにこだわる気はないかなぁ」って層が全員いなくなったら、ゲームが終わるだけだからね。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:49:58}; -DXの動画っていつでるんけ? -- &new{2015-01-27 (火) 18:19:50}; --当日 -- &new{2015-01-27 (火) 18:25:34}; --最近は火曜日かな -- &new{2015-01-27 (火) 18:29:02}; -そうだっけ? マリーネに溜めてきたDXをとうとう使う日がくるな -- &new{2015-01-27 (火) 18:31:15}; -GP02が欲しくてガシャ回す→虹リールからの赤箱→グフカス せめてEOSにしてくれ -- &new{2015-01-27 (火) 18:40:53}; --AOSやで -- &new{2015-01-27 (火) 18:45:43}; ---自分で書いときながら後で気づいて悲しくなった、笑えよ -- &new{2015-01-27 (火) 20:47:14}; --運営「エーオーエス」 -- &new{2015-01-27 (火) 18:47:01}; --EOS7Dとか当たるなら150回位余裕で回すわ -- &new{2015-01-27 (火) 18:50:06}; ---7Dは名機だよな。出てから5年でmk2出たけど、まだまだ余裕で現役。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:41:00}; --グフカス・・・AOSどっちかと言えばグフカスかなAOSは練度カラー出して売った。格闘以外使い道ないよ、 -- &new{2015-01-27 (火) 18:58:03}; --いや普通にEOSであってる。英語の所為でEと言えばイーってイメージあるが、実際の所エーで発音する国の方が多いよな。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:23:21}; --ギャンSOSでいいや -- &new{2015-01-27 (火) 20:55:36}; -その環境で一番強い・稼げるといわれてる機体を使って全然ダメだったときの絶望感は異常。「俺が下手なんじゃない、合ってないだけだ」って思いたいけど自分がほかの機体でいわゆる職人的な活躍ができるのかと言われるとそんなことはないわけで・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 18:52:10}; --乗り換え直後ってそんなもんじゃねーの。ちょっと乗って産廃産廃騒がれた機体が実は強かったなんて今まで何回もあった -- &new{2015-01-27 (火) 18:59:51}; --わかるが、貴様、全ての機体に乗ったのか?って言いたくなる。まだ愛機に会っていないだけさ -- &new{2015-01-27 (火) 19:01:27}; --アレックス前は全く使えなかったけど、最近になって復帰して使ってみたら急に使えるようになったわ -- &new{2015-01-27 (火) 19:02:06}; --グフカスだけは使いこなせないなぁ・・やっぱBZかSGが無い機体は自分には合わない -- &new{2015-01-27 (火) 19:08:52}; --普段は趣味機体乗り回してるけど、デイリーで撃破系が出たときは、下手な自分でもアレケンに乗ってすぐ終わらせれる(木主は兵科があってないんじゃないのかな?) -- &new{2015-01-27 (火) 19:11:03}; --イフコンカス金ゲット!!俺も今日からイフ使いだ!!→ブンブン・・あれ・・当たらない・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 19:44:55}; -イフもピクもネットガン当てた途端に逃げ腰になるのは見てて微笑ましい。一部勇猛なのはいるけどね。 -- &new{2015-01-27 (火) 18:52:14}; --イミフ -- &new{2015-01-27 (火) 18:59:37}; --それは勇猛じゃなくてヤケクソや -- &new{2015-01-27 (火) 19:02:48}; --通常格闘でも結構移動しやがるのでブンブン格闘振られると面倒ではある。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:08:56}; ---背後まで当たり判定あるからネット格闘って言っても言うほど信頼できる勝率でもないんよな -- &new{2015-01-27 (火) 19:20:51}; --こっちがネット格闘のときは、ネット当てても格闘振り回すやつには危なくて近寄れない・・・で、どこかからバズが飛んできてアシストゲット -- &new{2015-01-27 (火) 19:18:44}; ---ネット格闘してきたらタイミング合わせて1回くらい当てるつもりで振ってるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 19:37:35}; ---ネットしたらバズでひるませて格闘が鉄板だよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:19:00}; -(´・ω・`)アッグガイほすい -- &new{2015-01-27 (火) 19:01:21}; --ヒートロッド、ヒートロッド(スタン)、バルカンで最低限の武器3種はクリアできるな -- &new{2015-01-27 (火) 19:06:41}; --ヒートロッド(挌闘)、ヒートロッド(スタン)、ヒートロッド(焼夷)、ヒートロッド(ECM)、ヒートロッド(掴み投げ)、いっぱいあるじゃないか! -- &new{2015-01-27 (火) 20:27:52}; --アッグガイ(支援)ヒーリングロッド装備 とかいいな -- &new{2015-01-27 (火) 22:40:32}; --あのでかい目がカメラガンだな。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:49:19}; -カメラのスポットアーマ回復したら消える仕様にならないかな?potや補給機、制圧特性は拠点でも消える感じの、今の仕様じゃカメラ有能すぎるぞ運営 -- &new{2015-01-27 (火) 19:17:03}; --カメラガンのマークはリペアトーチで消せるけど、それとは違うことなのかな? -- &new{2015-01-27 (火) 19:33:58}; ---トーチだけで足りないんだよね。支援少ないし結局帰投するかしかない。 -- &new{2015-01-27 (火) 20:19:00}; --正直効果時間延長モジュさえなきゃカメラガンは他ゲーと比べて弱い方だと思うぞ、まず武器枠を使う事他ゲーで武器枠使うレベルのスポット装備ならミサイル誘導とか+αがあったりするし何より自分がスポットされた事がわかるってのが弱い -- &new{2015-01-27 (火) 20:15:56}; -一部地形のバグってどこの事だろ? -- &new{2015-01-27 (火) 19:22:31}; --昨日のナカジ祭りのだろ -- &new{2015-01-27 (火) 19:25:56}; -トリントンで中央に戦艦出して廃墟の上に止めるやつはどうしたいんだろうな。廃墟の上に乗ってわーいって遊ぶ用なんかね。 -- &new{2015-01-27 (Tue) 19:22:34}; --芋が自分用に出して、そこまで移動させてるんじゃないかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:24:24}; --気になるなら自分で動かせば良いじゃん。座席とられてるなら、ごめん。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:28:10}; --そりゃ座席がないからココに愚痴りにきてるんじゃないか。 -- &new{2015-01-27 (Tue) 19:32:12}; --あそこから本拠点まで飛んで凸なんじゃないの? いっつもそうしてるけど・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 19:36:33}; --戦艦はきちんと攻めてれば北より中央の方が良く通る。 中央の四角い構造物が盾になるから本拠点までの距離は短い。 中央拠点で芋って前に進まないとあっけなく落とされるけどね。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:38:27}; --あそこから本拠点まで飛んでいける機体は自力で廃墟上に乗れると思うんですよ・・・ -- &new{2015-01-27 (Tue) 19:40:29}; --便乗で聞きたいんだけど、ビーコンを中央2Fに置くのはなんでなんだろう?2Fに行きたいなら早くなるから?数字拠点から出たくてもビーコンから出るハメになって邪魔なんだけど、もしかしてそれが狙いなんだろうか? -- &new{2015-01-27 (火) 19:41:00}; ---最初にポイ厨が置いたのを見てよくわかってない佐官がまねしてる可能性が微レ存? -- &new{2015-01-27 (Tue) 19:44:14}; -自分でもこの方法はどうかと思うが連隊対策に「小隊で参戦した場合、獲得ポイント各種が減る」ってのはどうだろうか・・・代わりにリボン獲得条件を緩和して、デイリー等の妨げる事ないようにして -- &new{2015-01-27 (火) 19:43:07}; --個人で合わせすればいいだけだからあまり意味ないかな -- &new{2015-01-27 (火) 19:46:28}; --ふつうに小隊廃止で -- &new{2015-01-27 (火) 19:46:44}; ---フレ同士でやるとかそういうのないならオンゲである意味すらなくなるな -- &new{2015-01-27 (火) 19:48:16}; ---フレ同士でやるのは楽しみの一つだけど、それだけがオンゲって訳でもないと思うで -- &new{2015-01-27 (火) 20:06:14}; --普通の小隊が減って、稼げる連隊が残りそう -- &new{2015-01-27 (火) 19:48:12}; --階級落としは運営が一応手を打ってるけど(成果は薄いけど)、連帯は対応する気が無いからアイデア出してくれたところ悪いけど、どんな良案でも無理な気がする -- &new{2015-01-27 (火) 19:48:51}; --ニコ生連帯の温床になるからやめた方がいいかもね。それよりも大将の数を新マッチ時合わせる。旧マッチだと大将小隊は参戦しずらくなる。または同軍で対応とかの方がいいかも。現状大将の数が1小隊でも差があると負ける確率高くなるから旧マッチは戦場に大将小隊1小隊までとかも有効かもね。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:51:32}; ---戦場に1小隊までとか酷いな 両軍に1個っつって言いたいんだろうけど -- &new{2015-01-27 (火) 19:54:43}; ---それです。殴り書きなのでご容赦ください。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:59:35}; --オンラインゲームの要であるコミュニティ形成に関わることはマイナス要素つけないのが一番いいんだけどなぁ・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 19:56:56}; --ニコ生で連帯組んでる人に、適当にその人と同軍の人の名前出して挨拶して、後に暴言吐きまくる楽しみが減るから、連帯はありでいい。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:59:48}; --階級ごとに順位ノルマみたいのつければいいんじゃねーの。大将は5位以内に入れなければマイナス補正、中将は10位、少将は15位、みたいに。うまい奴が集まったら集まったでデメリットが発生するような感じに…。 -- &new{2015-01-27 (火) 20:02:34}; ---このアイデアいいんじゃね? -- &new{2015-01-27 (火) 20:14:02}; --腕があって勝ち意識の高い奴らが集まれば強いのは当たり前だし、勝つためにそうするのはいいんだよ。問題なのはマッチングが全く機能してないこと。連隊で大将が10人いるなら相手も野良だろうが大将10人いる戦場にしろと、平均階級を合わせても意味がない、その戦場で一番高い階級の人数を揃えるのが大事 -- &new{2015-01-27 (火) 20:09:30}; --合わせ連隊のメリットとひき殺される側の負担が少なくなればいいよ -- &new{2015-01-27 (火) 20:09:00}; ---一定以上階級差がある時に降参コマンドが使用可能になるとかそんなんでいいんでない?使った側は0pt判定で使われた側はそのmapのSスコアしかもらえないついでに試合は20分扱い、上手くいけば連隊したら連続で降参されて降格してしまうのを恐れて抑止に繋がったりしないかしらん?轢かれる側のソロ大将とかはたまったもんじゃないけどね -- &new{2015-01-27 (火) 20:16:50}; ---↑同軍アビューズで何もしないうちに降参でEXチケとか稼ぐ事態が生まれそうw -- &new{2015-01-27 (火) 20:25:09}; ---同軍で降参は無理にしよう(提案 -- &new{2015-01-27 (火) 20:27:20}; --各軍の平均階級に2階級以上差があった場合報酬固定、試験時間や獲得ポイントはカウントされなくなるとかでいい。 -- &new{2015-01-27 (火) 20:12:40}; --連隊は連隊とぶつかるようにしてくれるのが一番なんだがな、いっそ部隊参戦みたいな大人数での参戦方式採用して隔離すればいいんじゃねの -- &new{2015-01-27 (火) 20:15:33}; ---連隊同士が両軍で避けるようにしているから無理かと -- &new{2015-01-27 (火) 20:16:59}; ---BFとかやってるとクラン戦(部隊同士)は有志がそれ用の鯖立ててるのがふつうだけど、このゲームだと運営任せだから小隊用の鯖分けてくれればいいだけな気がする。チャンネルに限界あるなら、定期的に利用率確認して野良鯖と比率調整してくれれば、不満でないと思うけど。大変だろうけどプレイヤーが居付きやすいだろうし…そんなに難しいことなんだろうか。 -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 23:04:10}; --格差が起きた場合の人数差をだせばいいんじゃない?NPCは大尉くらいに設定して大将連帯45対相手51とか -- &new{2015-01-27 (火) 20:19:03}; ---3小隊ぶん+@の25vs51でも51が勝てるかどうか -- &new{2015-01-27 (火) 20:28:45}; ---変換ミスした、αだ -- &new{2015-01-27 (火) 20:29:32}; --小隊が多数参戦した場合、砲台の精度と火力UP -- &new{2015-01-27 (火) 20:28:04}; --格差になったらスパロボの飛影級に強いエースでも降臨するようにすれば(適当) -- &new{2015-01-27 (火) 20:30:45}; --敵だろうが味方だろうが連隊とかち合ったらノーペナルティで退出可がいいな。色んな意味で相手したくないし -- &new{2015-01-27 (火) 20:31:04}; ---連隊かどうかの判定なんてできんのか・・・? -- &new{2015-01-27 (火) 20:33:15}; ---正確な判定は無理だろうな -- &new{2015-01-27 (火) 20:34:53}; ---普通に退出に制限なんか付けなきゃ良いやん。退出した人は報酬も成績もノーカウント、人数差生まれたら不利側にポイントや報酬の大幅ボーナス付ければ良い。ボーナスもスコアに倍率かける仕様にすれば、終了間際に参戦して稼ぐセコい手も使えないし。ボコられても稼ぎたい人はやるだろうし、つまらんと思う人は退出する。逆に途中参戦も可にすれば、不利側に稼ぎ目的で参戦する人もいるし、試合内容がよくなって来れば自然と満室になる。なんか難しいの? ほかのFPSだとわりと普通にできてるけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:14:51}; ---退出で階級落とす奴がいるから制限ついたんじゃなかったっけ -- &new{2015-01-27 (火) 23:50:45}; --連隊は異常な勝率だから勝率で報酬とか差がつけばダメージ与えられるよ。野良で勝率8割とかアリエナイから -- &new{2015-01-27 (火) 20:38:25}; ---勝つほどマイナス要素を受けるようなゲームは良くないだろ -- &new{2015-01-27 (火) 21:21:10}; --連ジ双方の小隊数が同じになるようにマッチングするべし。そのためには現状の100人ルーム作ってから連ジのPCを入れていく方式ではなく、片軍50人の部屋を作って50人埋まったら相手軍の50人部屋とマッチする方式にすればいい。 -- &new{2015-01-27 (火) 21:00:07}; --朝から連隊組んでる職業パイロットのニートをいまだに放置してる時点で察しろよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:11:34}; -両軍参戦のワイ。ジオンで3連敗→連邦で4連敗→ジオンに戻って2連敗。何故なのか・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 20:07:23}; --死神サンダーs -- &new{2015-01-27 (火) 20:10:41}; -マウスとマウスパッドを替えたらAIMの精度がわりと上がった。ShootってAIMスコア計測するフラッシュで+5点くらい。最近の無線はいいな -- &new{2015-01-27 (火) 20:26:52}; --俺は無線だめだー、何種類か試したけどどうしても違和感があるんだよな、何が違うかって聞かれるとよくわからんのだけど、有線じゃないと気持ち悪い。 -- &new{2015-01-27 (火) 20:28:09}; ---なんつーか動かす支点がケーブル部分か電池のある手のひら側かの違いで最初違和感があった。感覚の違いって馴染んでるほど重要だったりするし向き不向きはあるんだろね -- &new{2015-01-27 (火) 20:35:29}; //-爬虫類系に詳しいやついたら至急助言頼む 家で飼ってるカメが冬眠してるかわからんけどたまには風呂に入りたいだろと思ってお湯かけたりドライヤーかけたりしたら卵産んだんだがどうすればいいんだ!? ストーブで温めたら凹んでしまったからもう一個後から産まれた卵と一緒にお湯入れてタッパーで温めてるんだが有精卵なのかこれ? -- &new{2015-01-27 (火) 20:31:03}; //--割る -- &new{2015-01-27 (火) 20:31:49}; //--ヤフー知恵袋にでも書けよ。なぜガンオンwiki -- &new{2015-01-27 (火) 20:32:51}; //--もしかしてだけどーもしかしてだけどーこれって獣医に聞いた方がいんじゃないのー? -- &new{2015-01-27 (火) 20:34:09}; //--ttp://www.geocities.jp/desuku4989/TamagonoKannri/tamago.kannri.html 中身はちゃんと見てない。 -- &new{2015-01-27 (火) 20:35:58}; //--なんとなくググったせいで亀が孵化の時の温度でオスメス決まるなんてムダ知識を仕入れた -- &new{2015-01-27 (火) 20:37:50}; //--ここで書く理由が分からんけど、食してみれば? ガンオンwikiに書けば動物系のブログやHPに書くより適切な回答が返ってくると何故思ったのか気になる -- &new{2015-01-27 (火) 20:37:54}; //---食べるのかw -- &new{2015-01-27 (火) 20:55:22}; //--有精卵かどうか位わかるっしょ、かってんなら -- &new{2015-01-27 (火) 20:41:18}; //--少なくとも自然界のカメの生息地に風呂なんかないし、カメが風呂に入りたがる道理はないが -- &new{2015-01-27 (火) 20:49:04}; //--あったかいんだからぁ~♪ -- &new{2015-01-27 (火) 20:51:18}; //--幾らもてないからってペットの亀二相手してもらうなんて・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 20:51:44}; //--俺が名付け親になってやろう。ミッドガル・ナンカンだ -- &new{2015-01-27 (火) 20:53:22}; //---長いのでミッちゃんにします! -- &new{2015-01-27 (火) 20:57:00}; //--俺の亀、ってお前それまさか・・・・チン・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 20:56:36}; //---水槽越しに見せたら仲間だと思ったのか反応しました! -- &new{2015-01-27 (火) 20:58:39}; //---おまわりさん、こいつらです -- &new{2015-01-27 (火) 21:47:04}; //--亀と人の間に生まれた子 -- &new{2015-01-27 (火) 20:59:37}; //--雑談板よりジム・スループのコメ欄のほうが知ってる人居るんじゃないかな(適当 -- &new{2015-01-27 (火) 21:53:05}; //--お前さん、爬虫類の飼い方分かってなさそうだから、誰かに譲渡するか、保健所に引き取ってもらいなさい。カメさんが不憫でならん。あと恐らく、その卵、無精卵だから。 -- &new{2015-01-27 (火) 21:53:07}; //--ドライヤーって隠語か何か?かけたら卵が生まれたって?! -- &new{2015-01-27 (火) 22:28:49}; //-総統閣下 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25438768 -- &new{2015-01-27 (火) 20:47:57}; //--こういうPV稼ぎってコメントアウト?削除? -- &new{2015-01-27 (火) 20:51:34}; //--「ジム改なんざ見たことないわい!」ここのセリフと動きがマッチしてて吹いた -- &new{2015-01-27 (火) 20:53:30}; //--総統閣下とかクッソ寒いわ -- &new{2015-01-27 (火) 20:54:18}; //-そうなのか! -- &new{2015-01-27 (火) 20:49:50}; //--誤爆しました 亀の木に書くつもりでした -- &new{2015-01-27 (火) 20:51:39}; -ネガネガ言ってるコは、修正とか来たら順位や勝率あがるのかな? -- &new{2015-01-27 (火) 20:55:19}; --順位や勝率じゃなくてやってて楽しいかどうかが重要なんだよ -- &new{2015-01-28 (水) 00:32:09}; ---でもそういう人たちって結局自分の腕のなさや立ち回りの悪さ棚上げしたいゆえに機体に矛先向けるだけだからなあ ぶっちゃけアンカーなしのアクアジムやグフに斬られてもネガになるでしょ 少なくとも「あの機体にやられたなら自分が未熟なんだ、上達せねば」じゃなく「当たってもない格闘にやられたふざけんなイジゲンガー」こうなる人のほうが圧倒的に多いと思うよ 何故ならば、自分のミスを素直に認められる人は最初からネガなどせず練習しかしてないから -- &new{2015-01-28 (水) 01:11:39}; ---練習ではどうしようもない所は意見出していくしかないじゃない -- &new{2015-01-28 (水) 01:23:23}; -(´・ω・`)はまじ・・イライラしている人にはどう対処したらいいのさ・・ -- &new{2015-01-27 (火) 20:59:11}; --(´・ω・`)麻酔にかける -- &new{2015-01-27 (火) 21:00:05}; ---(´・ω・`)そっかー・・麻酔を掛けて眠らせればいいのか -- &new{2015-01-27 (火) 21:01:10}; --ネットなら無視しろ リアルなら状況次第 -- &new{2015-01-27 (火) 21:00:13}; ---(´・ω・`)ネットでは無視しているんだけど、残念ながらリアルの方だよ・・その人ずっとイライラしていたから、らんらんは何も言わなかった・・火が払えない状況だったからね -- &new{2015-01-27 (火) 21:04:33}; --掘っといてやれよ♂ -- &new{2015-01-27 (火) 21:02:40}; ---(´・ω・`)そうするよ -- &new{2015-01-27 (火) 21:06:07}; ---アーッ♂ -- &new{2015-01-27 (火) 21:08:28}; --まずパンツ脱げ! -- &new{2015-01-27 (火) 21:10:50}; --まず脱ぎます、後は分かるね? -- &new{2015-01-27 (火) 21:11:12}; ---(´・ω・`)わかった・・後は自分で何とかするよ -- &new{2015-01-27 (火) 21:12:40}; -ばあさんや、機動武闘伝Gガンダムオンラインはまだかいの -- &new{2015-01-27 (火) 21:00:36}; --じいさんや、ビルドファイターズトライオンラインならGガンダムも使える所か、次元覇王流も使えるそうですよ -- &new{2015-01-27 (火) 21:11:13}; --富野のいない優しい世界 -- &new{2015-01-27 (火) 21:40:47}; --国別対戦とか勢力多すぎだろw -- &new{2015-01-27 (火) 22:42:16}; ---1人1国を代表して広大なフィールドで戦うのは面白そう -- &new{2015-01-27 (火) 22:58:28}; -明日で挌闘死亡か。これで色んなMSを戦場で見れるようになるのかね? -- &new{2015-01-27 (火) 21:24:36}; --とりあえず連邦はアレックスだらけでジオンはケンプだらけになるとおも -- &new{2015-01-27 (火) 21:27:25}; --少なくとも連邦は一緒やろね -- &new{2015-01-27 (火) 21:27:26}; ---連邦にとってはフレピクがどれくらい影響受けるのかが一番気になるかなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 21:28:05}; ---あれ多分地上転倒だけでしょ。空飛んでるフレピクには関係ないんじゃないかな -- &new{2015-01-27 (火) 21:29:13}; ---移動中より本拠地内の空中盆踊り中に落ちるか落ちないかが判断基準になると思う -- &new{2015-01-27 (火) 21:31:42}; ---箱内で舞ってる最中だと当てようにも当たらんからな、バズ爆風のカスダメ判定でも落ちてくれるようなら影響でかいかもしれんが -- &new{2015-01-27 (火) 21:46:01}; --そういや最近ゾゴックとかドズルザクを全く見てない・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 21:27:42}; ---ドズルはD式が20位だったからマグフと同じくらいは愛好者がいるのかも。ゾゴックは今頃いい夢みてるといいな -- &new{2015-01-27 (火) 21:55:21}; --そもそも死ぬほどの影響が出る気がしないんだが・・・楽観的かね -- &new{2015-01-27 (火) 22:03:53}; ---統合整備でジオン壊滅、とか爆風系アタリ判定調整で格闘死滅とか直近だけでも色々あっただろ。どうせ今回もろくに影響ないと思う -- &new{2015-01-27 (火) 22:26:44}; --格闘が死亡ってこともないけどな ナハトは硬直短いからそんなにかわらんだろうし…格闘機以外の格闘とジムスト素イフあたりはダメだろうな -- &new{2015-01-27 (火) 22:37:35}; ---硬直クソ長いチャージ挌闘の二人組が一番悲惨かもしれない -- &new{2015-01-27 (火) 22:43:37}; ---試作2号機「あの・・・」 -- &new{2015-01-27 (火) 23:35:59}; ---お前は挌闘死んでも生きていけるじゃまいか・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 00:32:02}; --なんもかわらんよ -- &new{2015-01-27 (火) 23:11:47}; --やるべきは格闘じゃなくてフレピク素イフナハトが修正対象なんだけどね。それか多段D格にリロ(所持弾数無限)付ければわりと改善されると思うけどなんでしないのか… 普通に格闘使う人って多段格闘あんまり使ってないか、格闘移動に頼ってない気がするけど。上手い人は3段/2段1セットで確殺するか退避までやるし。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:22:01}; ---むしろ多段格闘以外は格闘中に攻撃受けるなんてことあまりないし、今のブンブンから転倒耐性のある通常ブーストを織り交ぜながらの格闘狙いになるだけでどちらかというと正常化じゃないか?イフナハトフレピクの格闘移動だけ修正しても今の格闘がかなり強いことに変わりはないし、ナハトなんてそれこそD式は猛威を振るい続けるだけなわけで。 格闘無双の原因の一つである地上転倒耐性の変更にメスを入れるのは格闘のリスクとしてはいいと思うが。以前と比べても格闘モーション中でなければこけることはない、威力は3倍になってるってメリットはあるんだし。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:04:47}; -なんでロビチャでペロペロ催眠の話してるんですかねぇ... -- &new{2015-01-27 (火) 21:35:02}; --結構前にやってみたけど、はやりDMMのエロブラゲだったよ。つまりはクソ -- &new{2015-01-27 (火) 21:42:18}; -デラックスの動画ってもう出た? -- &new{2015-01-27 (火) 21:38:15}; --マツコデラックスならyoutube探せばいくらでも見つかるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 21:42:47}; ---マジか、感謝 -- &new{2015-01-27 (火) 21:51:01}; ---マジかよ有吉最低だな -- &new{2015-01-27 (火) 22:00:37}; ---なんでや!有吉関係ないやろ!(憤慨) -- &new{2015-01-27 (火) 22:08:35}; -テイルズ最新作めっちゃ荒れてるなー。まあガンオンの課金と内容みたら、バンナムならさもありなんって感じだけど。 -- &new{2015-01-27 (火) 21:53:46}; --バンナムとかいうクソの塊 -- &new{2015-01-27 (火) 22:02:01}; --不完全版買ったことは評価する -- &new{2015-01-27 (火) 22:06:46}; ---あれもうどう見ても完全版フラグだよな -- &new{2015-01-27 (火) 22:09:24}; ---しばらくして追加ディスク、次いで完全版、最終的に追加シナリオの究極版、なおDLCは個別で購入。これぐらいやるとみた。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:10:38}; ---それでもDXガシャに金ぶっこむよりは安く付くんだよな、あれ?良心的じゃね?(錯乱 -- &new{2015-01-27 (火) 22:14:55}; --ファンタジア、ディステニー世代だけど、テイルズもずいぶん穢れたもんだ・・・。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:17:12}; ---テイルズシリーズってどっちかって言うとアンチがウザすぎるイメージがある -- &new{2015-01-27 (火) 22:23:18}; ---昔はよかった…というと懐古みたいにきこえるけどエターニアあたりのテイルズは本当に面白かったんだけどな…なんか寂しいよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:27:37}; ---最近は不完全版だして、完全版だすパターンが定着してきてバンナムは「テイルズは2度おいしい」って思ってそう。アビスでテイルズは卒業しました -- &new{2015-01-27 (火) 22:32:04}; ---バンナムはDLCを80%の商品を100%にするコンテンツだと思ってるのがまず間違い。100%を120%にするのが本来あるべきDLC -- &new{2015-01-27 (火) 22:34:13}; -使用率ランキングでふと疑問がわいたんだが、ピクシー金は372,209で銀がランク外。ピクシーは金必須ではないから銀もそんなに少なくはないだろうから300,000程度としてピクシー全体で月の使用数が672,209だとするよな。んで、武器に関して、A2とA3を足した使用数が91,253しかなくて全体の14%程度なんだけど、残りの86%のピクシー乗りは一体何使ってるんだ? -- &new{2015-01-27 (火) 22:07:51}; --2丁マシンガンに決まってるじゃん! -- &new{2015-01-27 (火) 22:14:37}; ---男前すぎるだろw -- &new{2015-01-27 (火) 22:18:33}; --パイナポーーーーーーーーーー!!!!!! -- &new{2015-01-27 (火) 22:15:26}; ---でもあれカッコイイんだよ。威力以外はカッコイイ。 -- &new{2015-01-28 (水) 03:37:53}; --LA系の運用でグレぽいしてる人だったら知ってる -- &new{2015-01-27 (火) 22:15:51}; ---なるほど。でもそこまで格闘重くも無いのに護身用でもA2、A3持ってない人が8割以上ってのが腑に落ちない -- &new{2015-01-27 (火) 22:20:45}; ---グレも持ってるけどピク使うなら普通A2A3は持つしどうしてもそっちのキルが多くなると思うんだよね、バルカンにしても牽制と設置物破壊用って感じだし -- &new{2015-01-27 (火) 22:26:34}; --ところでレンタルってどういう風に計算されてるんだろね -- &new{2015-01-27 (火) 22:20:58}; ---レンタルも気になるけど鹵獲もちょっと気になる -- &new{2015-01-27 (火) 22:22:57}; --高出力使ってるんじゃないのか? -- &new{2015-01-27 (火) 22:26:30}; ---そうか…高出力、載ってないってことはそんなにキル率低いんか…(白目 -- &new{2015-01-27 (火) 22:30:24}; ---広く使われすぎて全体として撃破率が低下している可能性も、と分析してみる。特徴的な武器だし、遊んでみたい低階級が使うことは多いはず。そもそもMS戦なら一段格闘の方が使いやすいのはもちろんだが。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:16:25}; --俺は軽量使って敵倒す度にドヤ顔してるよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:27:09}; ---とび蹴りはロマンだよな -- &new{2015-01-27 (火) 22:35:19}; -武器別撃破数ランキングの「※極端に持ち込み数が少ない武装はランキングから除外しています。」の一文が超気になる。持ち込み2000回以下とかだろうけど誰にも注目されない中でひっそりと強い武器があるのかもしれない。ロマンだ -- &new{2015-01-27 (火) 22:18:26}; --狙撃のハンドビームガンとか今どんくらい需要あるんだろうね -- &new{2015-01-27 (火) 22:29:33}; ---初期スナのFAハンドビームガンはゲルJに欲しかった気もする -- &new{2015-01-27 (火) 22:46:46}; ---レーダーと地雷を置くためだけにスナを使ってるけど、お供にFABRICビームガンもたせてる。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:48:51}; ---っビームスポットガン -- &new{2015-01-27 (火) 22:49:43}; ---装甲の金武器ハンドビームガンにしてあげて。。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:50:47}; -最近「ネズミフレピクかっこいい」ていう気持ち悪い発狂豚をよく見るけど、いい加減目を覚ましてほしい。そのパイロットは次のステージでお前を惨殺してるナハト×4デッキのそいつだよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:19:19}; --じゃあその理屈なら「フレピク絶滅しろ」とか言ってるジオンは自軍のナハト使いに唾吐いてる事になりますな。発狂してるのはお互い様や -- &new{2015-01-27 (火) 22:30:50}; ---実に正論 -- &new{2015-01-27 (火) 23:35:47}; ---マジで正論言っててワロタ -- &new{2015-01-28 (水) 00:16:47}; ---二機とも無くそう。マジで。 -- &new{2015-01-28 (水) 04:23:21}; -連隊がどうのって言ってる木があるけど、某AAじゃないが「争え・・・争え・・・」が運営の本音だから逆撫でする調整はするが、緩和する調整は絶対しないだろ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:20:53}; --ついでに仮に連隊にデメリットでも追加しよう物なら有り余る時間を使って大量のメールボムとかクレームとかきそうだしやりたくねーってのもあるかもわからんね -- &new{2015-01-27 (火) 22:23:46}; ---まあ、言い方悪いけど連帯に対する文句って、相手プレイヤーが強いので弱くしてくださいと同レベルだし。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:33:19}; ---マッチングを厳正にしてくれっていうのはまっとうな意見じゃないの? -- &new{2015-01-27 (火) 23:06:45}; ---全然そういう話じゃねーのにな。クランと野良で戦ってるゲスト部屋やのにな -- &new{2015-01-27 (火) 23:11:37}; --ときどき連隊失敗して同軍なることあるみたいよ。昔は偵察兵入れてとかしてたけど、今は全員待ち部屋に強制送還だからな。いっそ参戦ボタン無くしてあの待ち時間なしにすればいいのに。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:30:30}; ---狙って同軍やってるのが最近の流行なんだろ話も付けやすいだろうしwww例のやつだけどね -- &new{2015-01-27 (火) 22:34:17}; --連帯連帯いうがその時間に大量の高階級が揃うのを止めることはできないんだしな大将自体実際片方だけでも1000以上いるんだからなその時間にたまたま300人集まれば偏った戦力が揃うわけだしそいつらがその時間にしかプレイできないって言えばどうする事もできんわけだし(狩られる方もその時間しか無理ってあるだろうし -- &new{2015-01-27 (火) 22:37:28}; --そういえば今の連隊って新マッチの時間帯ではやってるっけ? -- &new{2015-01-27 (火) 22:41:39}; ---緩和マッチでのみ連帯可能なのよそれ以外なら大体同じくくらいの階級揃うよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:47:41}; ---なる、連隊相手するのイヤだって人は新マッチに避難するしかないんでないかな、実際居ないし 緩和の時間帯にしか出来ないって人はご愁傷様だけど -- &new{2015-01-27 (火) 22:50:41}; -勢力ゲージ連邦50.15ジオン49.85。久しぶりの連邦優勢だな。特に調整なかったんだが何が変わったんだか。「勢力ゲージには、両陣営平均大佐以上の戦場の勝敗結果のみ反映されます」勝敗結果のみってまさか単純に勝利数だけカウントしてんじゃねーだろうな -- &new{2015-01-27 (火) 22:29:54}; --単純に階級維持が難しくなって、大佐以下に落ちた人間が続出したんじゃないだろうか。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:31:09}; --俺がプレイ再開した -- &new{2015-01-27 (火) 22:32:20}; ---俺も・・・(中佐だった・・・関係ねーや) -- &new{2015-01-27 (火) 22:37:24}; --普通にライダーが準備してるんでしょ。このゲーム情報流れるだけでゲージが傾くんやで。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:33:53}; ---ニコ生連隊とかかな -- &new{2015-01-27 (火) 22:45:17}; --ライダーが連邦行くと50ぐらいになりジオン行くと55ぐらい。少し偏ってるな -- &new{2015-01-27 (火) 22:41:16}; --ジオンの出撃数が約2割多かったから単純勝利数比較だと結構しっくりくる -- &new{2015-01-27 (火) 22:43:34}; --先週は糞レースマップばかりだったしな レースマップでまともにやりあったら主力機体の速度、帰投速度の差で基本連邦が負ける 全員がフレピクを使いこなせるのなら話しは別にだが -- &new{2015-01-27 (火) 22:51:04}; -「初動何で行く?」「ボール」「初期ジム」「ザニー」「そっかー」( ´・ω・`)らんらんはこれぐらいの会話が出来る、ぬるい雰囲気のゲームになってほしい。佐官以上だと初動機体によってはKされる気がする。キャラゲーだし出撃画面は好きな機体がいいよね。最初の1機だけでいいから兵科、低コストボーナスがつかないかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:30:08}; --(´・ω・`)らんらん初動JCちゃんとかで出てるけどKされたこと無いわね -- &new{2015-01-27 (火) 22:31:21}; ---初動強襲があんま好きじゃないから凸以外の時は結構ワーカーとかでレーダー撒きにいくわ -- &new{2015-01-27 (火) 22:33:30}; --さすがになんもしてないのに初動Kはねぇよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:35:14}; --例えザクJでも工夫したら将官戦で初動凸できるからがんばれ -- &new{2015-01-27 (火) 22:38:32}; --Kされないだろ・・・初動機体でKされたらガンオン末期だよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:40:46}; --( ´・ω・`)前にこのことでチャットが荒れてたから、それ以来不安だったの。らんらんは初動機体好きなのを選ぶようにするよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:47:57}; --限定戦のレースマップで指揮が「支援で出たやつ晒すはwww」とか言ってた日がありましてな… -- &new{2015-01-27 (火) 23:01:26}; ---勝手なイメージで悪いけど、限定戦はそう言う所じゃないの? -- &new{2015-01-28 (水) 03:40:33}; -(´・ω・`)連邦のプリセットボイスの「歓声」っておかしくない?おぉーおおー!うほぉぉー!!とかキチガイにしか見えないんだけど・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 22:35:50}; --収録する時の声優の気持ちを察すると草生えるwあのボイス、丸山時代の遺物だっけか -- &new{2015-01-27 (火) 22:37:10}; ---ON/OFFさせろと苦情が殺到したキルカメラのボイス(元挑発ボイス)考えたのも彼だっけ?お城といいコレといい、黒歴史やな… -- &new{2015-01-27 (火) 22:51:07}; --これに関しては「ジーク・ジオン」の対を用意できなかった丸山が悪い -- &new{2015-01-27 (火) 22:37:29}; --「ジークジオン」だけは、ずるい! -- &new{2015-01-27 (火) 22:39:16}; --(´・ω・`)おほぉぉぉぉぉぉぉぉぉとかんほぉぉぉぉぉぉぉぉとか追加されないかしら?♂キャラで -- &new{2015-01-27 (火) 22:39:19}; --一応若本ボイスは「連邦に勝ぉ利をっ!」ていう歓声だから新しいヤツはちゃんとそれっぽいの喋るのかも -- &new{2015-01-27 (火) 22:41:39}; --連邦の歓声は、ティターンズは立つのだ! って叫ばせればいいと思うよ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:41:50}; ---アクシズ、「ジーク・ジオン」のままで大勝利 -- &new{2015-01-27 (火) 22:44:29}; ---追加ボイスの歓声は「連邦に勝利を」で初期ボイスは奇声。ぐぬぬぬ -- &new{2015-01-27 (火) 22:52:46}; --ああ、そうだった。「地球!」って連呼させればいいんだ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:44:15}; --???「貴公の首は吊るされるのがお似合いだ!!」パパパパパウワードドン -- &new{2015-01-27 (火) 22:45:51}; --エグザムハデス使った時に歓声ボイス使うなぁ、マシンにのまれてる印象がお気に入り。 あとは連邦軽快ボイスの歓声は修理してもらったときに使う。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:51:26}; --ファーーwファーーーw -- &new{2015-01-27 (火) 22:54:53}; --連邦には『行きまぁぁぁす!』が欲しかった -- &new{2015-01-27 (火) 22:55:53}; ---ありまぁす! -- &new{2015-01-27 (火) 22:56:09}; --あおきせいじょうなるせかいのために -- &new{2015-01-27 (火) 23:19:27}; --バズ発射の瞬間に味方が前にきて自爆した時に便利だぞ -- &new{2015-01-27 (火) 23:32:16}; --E・D・F!E・D・F! -- &new{2015-01-28 (水) 00:37:40}; -テキサス3の洞窟内で自分しかいないのにMSの影が頭上を飛び回っててびっくりする -- &new{2015-01-27 (火) 22:36:15}; --あそこ影処理が完全におかしい。何もいないはずの高台にすっと影が横切る・・・。お分かりいただけただろうか・・・・。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:43:25}; ---???「私の壺とナハトをキシリア様にお届けするまでは、例え亡霊となってでも……」ヒュードロドロドロ -- &new{2015-01-27 (火) 22:59:47}; --影の処理はクオリティアップしてほしい箇所だね。 運営は細かなモーションとか順次改善してるから要望いれれば直してくれるかもね。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:51:57}; -連邦50.11 ←どこで勝ってんの?(涙声) ←13連敗中将 -- &new{2015-01-27 (火) 22:49:35}; --君がいない戦場 -- &new{2015-01-27 (火) 22:51:12}; --サンダース軍曹乙 -- &new{2015-01-27 (火) 22:52:08}; --先週はよりはマシだろ・・・10連敗中 連邦中将 明日のアップデートに期待して今日は寝ろ・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 22:52:41}; --サンダースさん、出世しましたね! -- &new{2015-01-27 (火) 22:54:13}; --こちら連邦少将。上官殿、緩和マッチの時間帯に8連敗(レース3回にvs連隊2回)したくらいでくじけそうだった私を殴ってください、もっと頑張ります。支援ぶん回します -- &new{2015-01-27 (火) 22:56:15}; --NYは連邦圧倒的じゃないか今週? -- &new{2015-01-27 (火) 22:56:48}; --死神さんちっすちっす -- &new{2015-01-27 (火) 22:57:59}; --テキサス、NY、トリントンはフレピクネズミ勝ちばっかやん。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:11:52}; -なんで撃破/持ち込み数のランキングを公開したんだろ?普通に撃破数ランキングにすりゃ、ザク改が1位とかいうよくわからんことにならんかっただろうに -- &new{2015-01-27 (火) 22:51:52}; --ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php?no=25 イフの撃破/持ち込みをみてそっちを公開しろという声がでかかったためじゃね -- &new{2015-01-27 (火) 23:02:48}; --どうせなら階級ごとに撃破/持ち込みと拠点ダメージ/持ち込みランキングを出してほしかったな -- &new{2015-01-27 (火) 23:06:00}; -オリジンのシャアザクの設定見たらルウム戦役時に乗ってたのがF型になってたんだけどC型じゃなかったっけ?オリジンは違うのかな? -- &new{2015-01-27 (火) 22:52:33}; --オリジンはあくまで当時キャラデザしてたオジサンの妄想だからね -- &new{2015-01-27 (火) 22:54:04}; --オリジンって聞くとオリジン弁当が浮かんでお腹が空く -- &new{2015-01-27 (火) 22:54:20}; --アレ結構設定とか変わってるから同じストーリーを今風に焼き直した話、と思った方がいいよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:54:58}; ---たしかに。黒い三連星も高機動型ザクのR-1Aに乗ってるしね -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 22:57:26}; ---マ・クベも地球で散ってるしな -- &new{2015-01-27 (火) 23:04:48}; --CMしか見てないけどシャアザクがライデンザクみたいな色に見える -- &new{2015-01-27 (火) 22:56:10}; --このゲームでは340コストのガンキャノンが連邦最初期のMSになって性能がぐーんとお値下げ。MS戦を考慮されておらず対人用平気になったり劇中でも酷評されまくりの悲しみを背負ってたりする。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:13:44}; ---その代わりジムがクッソ強くね? -- &new{2015-01-27 (火) 23:17:25}; ---(凸)「主力機ですから」 -- &new{2015-01-27 (火) 23:18:29}; -丸山の行った悪政を可能な限り上げてみてくれないか? -- &new{2015-01-27 (火) 22:56:26}; --ゾゴック事件 -- &new{2015-01-27 (火) 22:58:27}; --戦艦乗り降り特性重ねバグを意図せず使用してしまった人たちを容赦なくBAN -- &new{2015-01-27 (火) 22:58:41}; ---戦艦に何度も乗り降りしてる時点で確信犯だろ・・・ 不自然過ぎるわ -- &new{2015-01-27 (火) 23:01:44}; ---巻き込まれてBANされた人も結構いた気がするけどね そのあと何人かは戻された記憶があるけど -- &new{2015-01-27 (火) 23:02:55}; ---チュートリアルで本当かどうか試してこういったバグがありますよと報告した人もBANされたらしいよ これがいわゆる「良く見つけたなBANだ」の元ネタな -- &new{2015-01-27 (火) 23:03:59}; ---↑チュートリアルで検証して報告した奴をBANな -- &new{2015-01-27 (火) 23:04:36}; ---俺も誤BANされた一人だ -- &new{2015-01-27 (火) 23:43:19}; --DXガシャ -- &new{2015-01-27 (火) 22:59:03}; --即死弾を連射する固定砲台 -- &new{2015-01-27 (火) 22:59:10}; --南斗水鳥拳を極めたハイゴ -- &new{2015-01-27 (火) 23:03:07}; --反逆の固定砲台もだっけ? -- &new{2015-01-27 (火) 23:14:45}; --グレネード本陣遠投とかあったなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 23:15:52}; --PSバグを忘れてはならない -- &new{2015-01-27 (火) 23:19:03}; ---初めて知った…… -- &new{2015-01-27 (火) 23:42:31}; --お客様アンケートと名前が付いた弱体化免罪符を使った後のプロゲル実装で大儲け -- &new{2015-01-27 (火) 23:19:36}; --ドムピカですら圧倒的威力を持ってしまった武器切り替えバグだっけ? -- &new{2015-01-27 (火) 23:35:02}; ---あったなぁ、切り替えると先の改造威力が上乗せされるからグレとかと合わせてキモイことになるんだっけか -- &new{2015-01-27 (火) 23:37:30}; --強化値すり替えバグをβテストから1年近く放置。1万ダメージのピカと、ハンミサすり替え4連ミサイルが印象的だった。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:39:53}; --クイックスイッチの特性が実はまったく息をしていなかった。あ、これもある意味今も息してないね。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:43:13}; --片軍だけ固定砲台の爆風減衰がなかったとかあったな -- &new{2015-01-27 (火) 23:47:33}; ---片方の発進演出が長くて初動に差があるとかもあったねwいまではすっかり懐かしいよ -- &new{2015-01-27 (火) 23:51:43}; --着発グレの威力を強化した翌週、爆風の上下減衰を適用して弱体化した。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:48:58}; --大々的に告知して宇宙ソロモン実装→配信停止。まだあるだろうが今列挙されてるだけでも組織的に致命的な欠陥あるよな -- &new{2015-01-27 (火) 23:55:16}; --G U N D U M -- &new{2015-01-27 (火) 23:56:58}; --ロードマップ -- &new{2015-01-28 (水) 00:15:20}; --ガルマ出撃せず -- &new{2015-01-28 (水) 00:41:02}; ---0083になったのにいつになったらガルマは死ぬんだろうねw -- &new{2015-01-28 (水) 00:42:58}; --マップ遮蔽物(建物の屋根など)の接地判定が糞だった。丸い屋根が平面だったりとかな -- &new{2015-01-28 (水) 00:56:40}; --ガシャ確率がバレた時「バレた理由は、ユーザーのPCスペックが低いせい」と言ってのけた事 -- &new{2015-01-28 (水) 00:57:51}; ---企業の作ったガンオン推奨マシンでプレイしてラグが起こったと報告したら、マシンスペックが悪い性って返信がきたとかそういうのもあった気が・・・。 -- &new{2015-01-28 (水) 01:03:05}; --多人数参加型ガンダムTPSというしっかり作れば必ずヒット作が作れる土壌でソシャゲガチャ風味のゲームの皮を被った集金マシーンを作りやがったこと -- &new{2015-01-28 (水) 01:05:54}; --丸山インタビューで局地戦の原型のような物がやりたいと話す→局地戦肝いりで実装!→ごらんのありさまだよ! -- &new{2015-01-28 (水) 01:20:53}; --戦績の上がらない雑魚はNPCに挑発される仕様。対人で吐いたらどうせ警告送ってくるんだろうに…。 -- &new{2015-01-28 (水) 01:46:39}; --そういえば、一時間ずっとMS戦させられる襲撃戦なるものがあった気が・・・。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:29:12}; --連邦有利の状況で局地戦大会を開催したことかな。包丁D格闘事件の黒幕といっていい。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:48:59}; --ドズル閣下が号泣する性能でビグザムを出したこととかソロモンが永久欠番になったこととか。まだまだありそうだ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 02:52:43}; --そういえばジオンにろくな宇宙適正機体がない状態で宇宙実装したよな。水泳部が宇宙遊泳してるのが当たり前だった -- &new{2015-01-28 (水) 02:57:34}; --水中機体は必ずどっちかに偏ってたな、はじめはジオンで強水ガンでてきたら強水ガンだけで圧倒されてた。具体的に言えば偏っていた方の水中核は確実に入るぐらいの偏りだったな。 -- &new{2015-01-28 (水) 03:26:27}; -ランダムマップの偏りはいつになったらなくなるんだ?その日その日で同じマップ連続とか、拒否機能でもくれよ -- &new{2015-01-27 (火) 22:58:15}; --まず5種類は飽きるからランダムに戻してほしいw -- &new{2015-01-27 (火) 22:59:49}; //-亀の孵化について詳しい方いませんか? -- &new{2015-01-27 (火) 23:04:43}; //--まだやっとるんかw -- &new{2015-01-27 (火) 23:07:04}; --初期に検証では1テーブルに3マップだとかなんとか 終わって即参戦すると終わった同じテーブルに新規で入ることになり同じマップになるだとか -- &new{2015-01-27 (火) 23:11:40}; ---初期からやってるけど知らんかったw なんか納得したわ。時間作ってゲームしてるのに、時間潰して部屋変えろって仕様なのか。マジだったら開発の連中ホントにゲームしたことないんだなw -- &new{2015-01-27 (火) 23:28:01}; ---なるほどね、俺も知らんかった。いいこと聞いた。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:29:44}; ---↑2 まだ演習がなかった頃、2台PC用いて同じ時間で参戦して何かの検証した際の副産物なのでこのデータはかなり古いってことは憶えておいてくれ -- &new{2015-01-27 (火) 23:41:41}; -弱かった頃から好きでナハト使っていた人達は、最近のネガられっぷりは相当迷惑だろうな -- &new{2015-01-27 (火) 23:14:01}; --それでガンオンやめたやつもいるくらいだしな -- &new{2015-01-27 (火) 23:17:02}; ---いるわ。イフナハ大将で尊敬の意を込められていた人だった -- &new{2015-01-27 (火) 23:20:33}; --アクアジムんとこもそうだろうな -- &new{2015-01-27 (火) 23:22:39}; --???「恨むのなら、君の生まれの不幸を呪うがいい、君はいい機体であったが 君で調子に乗った連中がいけないのだよ」 -- &new{2015-01-27 (火) 23:29:12}; --俺も好きで使ってたけど使うのやめた。工夫も苦労もしないでそこそこ無双出来ちゃうし、点数稼ぎしたいなら対人ゲーやらないでオフゲやるし。今でもD式上手い人とか多段をうまく使う人にはやられても感心するけど、高速機で相手しててこっちのブースト切れまで格闘で追い掛け回してくるだけのナハトとか、なんか恥ずかしくないのか考えちゃうわ。使っててもそう思われそうで… -- &new{2015-01-27 (火) 23:39:54}; ---別に恥ずかしくないだろ。深追いするだけやられる率あがるし -- &new{2015-01-27 (火) 23:59:31}; ---アーマーも高いしバランス対策もしててバズで止まらないし、強引に突っ込んで斬る機体だね。最初は忍者とか言われてたような気もするけどねぇ。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:50:11}; --もしかしたらラムに移ってたり・・・ないか -- &new{2015-01-27 (火) 23:43:39}; --俺は今クナイコンボ縛りでやってる。グフカスでやれって話だが。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:07:53}; --クナイ格闘で遊んでたけど強化後はブンブンしてたほうが稼げて萎えて倉庫行きになった、もどして -- &new{2015-01-28 (水) 00:09:23}; ---俺も積載300の万バズ転倒アレをクナイで捕まえてD格で倒すのに喜びを感じてたのにいまじゃD格ブンブンの方がてっとり早いので正直萎える -- &new{2015-01-28 (水) 00:45:38}; -平均階級の格差をマッチングで埋めるには限界あるから、差によって指揮支援の消費減や再使用時間の短縮、設置兵器やエースの性能、撃破や本拠点攻撃のケージに与えるレート調整とかでナントカならないだろうか。強敵に対して勝ち目があってモチベーションの上がった戦場は楽しいと思うけどなあ。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:18:12}; --そんなポジティブにならんでしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:44:43}; -撃破率のランキングってまさか下士官戦場での対NPC撃破数もカウントされてるのかな・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 23:18:48}; --対NPC初心者戦場実装されてたんだ -- &new{2015-01-27 (火) 23:22:21}; -いい加減階級だけのマッチングも破綻してるんだし、コスト260以下の機体専用部屋とか作りゃいいのに。200コストのみで戦う部屋とか。そうすりゃ低コスト機体も脚光浴びるし初心者も入りやすいんじゃまいか。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:26:27}; --ジムザクばっかの戦場とか…最高じゃないの。でも人足りなさそう -- &new{2015-01-27 (火) 23:30:16}; --分散して人が集まらない上に集まった中でと格差がーいい始めるから無理じゃね? -- &new{2015-01-27 (火) 23:43:27}; --260の区切りって機体性能的に丁度いいよね。260以下の機体だけでデッキ組んだらデッキボーナス2倍とかなら面白いのにな。凄い速いヅダとか、メッチャ硬いタンクとかいて面白そう。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:55:41}; --撃破コストと被撃破コストってくくりにすりゃいい。低コストも高コストも1K1Dとか頭悪い -- &new{2015-01-28 (水) 00:10:56}; ---それ頭いいな。言われてみれば確かにそうだわ。そうしてくれたら俺は結構KD差が開くんだろうな。いやただの自己満でニヤニヤしたいだけなんだけどさ。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:24:09}; --チャンネルが腐るほどあるんだからチャンネルでわけりゃいいのに。そぎむなのかなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 01:12:23}; -やっぱりPCは5年ぐらい使ったら買い換えた方がいいのかな?夜になるとガンオンはもちろん、ネット閲覧も重くなる・・・。PC以外の原因もあるかもしれないけど -- &new{2015-01-27 (火) 23:36:09}; --一般的には目安は四年くらいって言われてるね -- &new{2015-01-27 (火) 23:37:53}; --元スペックやPCパーツ自体の不具合あるかもしれけど、もしソフト管理をあんまりできてないようなPCだと余計なもんが入ってるかもな。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:03:04}; --ウィルス入ってるか、熱でCPU劣化してるかだな。四年くらい前のは熱多いCPU多いし。熱もつと劣化するんだ -- &new{2015-01-28 (水) 00:10:21}; --夜になるとってことは回線でしょ。集合住宅じゃないの? -- &new{2015-01-28 (水) 00:26:45}; --日較差があるってのはネット環境の方だと思うよ。昼と夜で通信速度みてみるといい -- &new{2015-01-28 (水) 00:38:41}; --PCは消耗品の集まり。5年も使えばどこかしらのパーツにがたが来てもおかしくはないよ多分PCの何処かのパーツかルーターが死にかけてる今のうちに新しいパーツを買う資金を用意しておきな -- &new{2015-01-28 (水) 00:59:30}; -少将以上はインターバル実装してもいいと思うのです……。 -- &new{2015-01-27 (火) 23:49:55}; --大将以外は昇格試験があるからいいじゃん -- &new{2015-01-27 (火) 23:52:57}; --ある意味昇格試験がインターバルだよね。大将は序盤でスコア稼ぎまくって余裕持たせないとお遊びできないのがつらい。なので中将安定って思った。おふざけデッキ使ってると、大将として戦力に数えられると申し訳なくなるしな。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:00:47}; --インターバル廃止は、階級落とし対策の一つで実装したんだから、確かに准将以上はインターバル復活でもいいとは思う -- &new{2015-01-28 (水) 00:09:32}; --階級を気にしなくなったら楽になった -- &new{2015-01-28 (水) 01:00:46}; --大将以外は極端に言えば戦力として誰がいても同じ、そしてその大将もランカーレベルでなければ階級だけ高い雑魚が圧倒的に多い(レースだけで上がってしまっただけの大将とかフレピクナハトがいい例、特定の行動以外はできない) 大将は今くらいでいいし、それ以下はぶっちゃけなんであろうと変わりはないと思う -- &new{2015-01-28 (水) 01:35:34}; -今日実装のDX機体に閑散期の穴埋め感あるの俺だけかな -- &new{2015-01-28 (水) 00:14:52}; --活動停止したようなテンプレ更新じゃないだけマシだよ。 アップデートはオンゲの命だと思う。 -- &new{2015-01-28 (水) 00:29:44}; ---まぁそうか~。最近は産廃救済も多いし趣味機体以上が確実に期待できるだけいいかな~ -- &new{2015-01-28 (水) 00:32:20}; ---産廃性能で出して後からちょっとづつテコ入れするスタイルが最近のナンカンのマイブームだから、明日は期待しちゃダメよ -- &new{2015-01-28 (水) 00:40:08}; ---まず間違いなく産廃として出してくると思う -- &new{2015-01-28 (水) 00:45:32}; ---というよりアレケン壊れで出した反省でDXは特長あるけど壊れてないもの出すようになったんだから二度と壊れは出ないよ(サービス終了間際に集金のため以外ね)で、産廃と言われてるようなものを底上げしたのが現状で、格闘は予想より強くなりすぎたから調整中ってだけでしょ 今後も飛び抜けたものは調整して、壊れを出さない方向で行けば自然と嫌でもバランスはましになるわけで、強機体が出ると思ってるほうが異常 -- &new{2015-01-28 (水) 01:25:08}; ---なんだお前、壊れは二度と出ないってGLAとかナハトとかの記憶飛んでんのか -- &new{2015-01-28 (水) 01:27:29}; ---少なくともナハトは壊れてないぞ。実装当時は。 -- &new{2015-01-28 (水) 01:29:32}; ---↑↑GLAはまさにその壊れ時代だしナハトは実装当初産廃だぞ?両軍してない人は最初からナハトはフレピクより有利だったとか捏造叩きまでしてるけど 俺が言ってるのはアレケン時代の壊れDX軍団の影響による統合整備後の話。言葉足らずですまんな つまりザク2改以降のDXあたりからだな -- &new{2015-01-28 (水) 01:43:01}; ---どうせ低階級狩りの覇者ケンプ様が蝗のように空を埋め尽くすんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 01:44:57}; ---↑低階級戦場のケンプとこの話題になんの関連性があんの?? -- &new{2015-01-28 (水) 01:47:06}; ---ま~俺も最近のナンカン体制を見たら敏感なのはわかるけどな。でも強機体を期待したコメントでもないのに、強機体を期待するのは異常だって誇張したコメントはお前のただの願望に見えておもんねーわ -- &new{2015-01-28 (水) 01:51:52}; ---↑確かにあなたの言うとおりあくまでも個人の予想、願望でしかないな。過大な言い方になったことを謝罪するよ、悪かった ただこれで壊れ出されたらまじめにもうこのゲーム続けられないんだよな、個人的には -- &new{2015-01-28 (水) 01:53:36}; ---ええんやで。俺もGLAフレクラスをまた出されたら堪らんのは一緒だ。俺個人は当たり障りなくゲルMでプレイできたらそれでいいしこっちこそすまんな -- &new{2015-01-28 (水) 01:55:49}; -テキコロ右ばっかり出して階級は上げるだけ上げさせといて課金やら上級のやつらと戦わせられ負けてEXガシャチケ出ないを繰り返してもう2週間か… -- &new{2015-01-28 (水) 00:48:43}; --テキコロ残り数分、そこそこゲージ勝ってるし「核行かなくていいよ」って言ってる人もいるのに、無視してゾロゾロ護衛と共に特攻してガシガシゲージ削られて危うく逆転されるとこだった。もうチャットも見ないし1分後の展開すらも予想できない佐官たちはほんと降格させてやって欲しいと思った -- &new{2015-01-28 (水) 01:10:01}; --ジオンなら右でも3補給だせばいけるやん。連邦なら3に拘らず北と南で揺さぶりかけまくれば核狙いやすい -- &new{2015-01-28 (水) 02:17:46}; --テキコロは要所の3がイフリートゲーだし、連邦側では絶妙なパワーバランスが要求されます。北も多くても少なすぎてもダメというね、さらにナハトケンプの猛攻撃を真正面から喰らいます。同時に左側では地上経由のA突撃も警戒しなければいけません。・・・じ、冗談じゃ -- &new{2015-01-28 (水) 03:28:08}; ---左右を問わずフレピクゲーです。3なんて取っても取らなくても全機種のうちフレピクだけが進めるネズミルートが多数。自由です -- &new{2015-01-28 (水) 05:10:14}; -ソロモン復活してくれよー。GP02をソロモンで使いたいんだよー -- &new{2015-01-28 (水) 01:01:30}; --ビグザム「なにこいつ・・・肩でかっw」 -- &new{2015-01-28 (水) 01:05:21}; ---ガンダゥムハンマー「ぶんぶんぶんぶん」 -- &new{2015-01-28 (水) 01:12:20}; --何でソロモンなくなったんだろ。調整するのが無理ってくらいの問題でもあったっけ? -- &new{2015-01-28 (水) 01:11:58}; ---クライアントの動作が遅くなる不具合があって停止、そしてユーザーが宇宙マップはレースしか選択しないからどこ出そうと同じ、でも宇宙一応マップには出しとかないと文句言うのがいるからその他宇宙マップが存在してるだけ ソロモンは不具合修正の労力コストかけたところでレースされるだけ、開発からしたらまさに無駄な努力でなんの意味もないわけで放置でいいわな -- &new{2015-01-28 (水) 01:32:26}; ---宇宙→ほぼ確実にガンダムレーシング→レースと言ったらジオン→ジオンホルホルマップ -- &new{2015-01-28 (水) 01:42:21}; --ソロモンは本拠点無くすか超厳重警備状態にしてほぼkdにしたらどうだろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 01:40:18}; ---金網実装後は勝ってる陣営が20分間グレBZ放り込むゲームが始まっちゃったからねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 01:49:19}; ---それ連邦がかならず勝つ、でも連邦側も20分宇宙強制の糞マップなだけ 宇宙は適切に防衛がいれば連邦安定して勝てるしな(ただし大将からしてもすぐ終わるため維持にも響かずそこまでして勝つ理由がないので20分泥沼化の可能性を考慮すると大抵はお互い凸だけで終了) -- &new{2015-01-28 (水) 01:49:24}; -妖怪味方のネズミ絶対邪魔するマン -- &new{2015-01-28 (水) 01:02:25}; --ネズミの邪魔してる自覚がないからしょうがない ネズミの動きを理解してじゃまにならないよう動けるのはネズミに慣れた人だけ(フレピクナハトのネズミとはまた別) -- &new{2015-01-28 (水) 01:16:31}; --フリジ中のゴッグの後ろついてくるマン -- &new{2015-01-28 (水) 01:23:19}; ---逆にナハトゴッグが物陰にいたからそこから離れて様子見てたのにいつまでも動かない奴(タイミング計ってるってレベルではなく長い)とかいてネズミ配慮して時間無駄にすることあるわ -- &new{2015-01-28 (水) 01:26:23}; ---ドアン島は楽だからいいけどジャブローはホントに危ないから1分は余裕で潰してしまうこともあるぞ。 -- &new{2015-01-28 (水) 01:35:01}; -アクアにネットかけたらクックロビン音頭踊りながら高速で物陰まで逃げて行ったけど、ジオンで同じようなことできる機体いる? -- &new{2015-01-28 (水) 01:37:44}; --ヅダ 連邦はフレピク、素ピク、アクア、ジムコマLAとか通常格闘徒歩がクソ速い機体多いよ ジオンは連中なみの速度が出せるのはヅダくらいしか知らん 付け加えるとあくまでも俺が知らないだけね -- &new{2015-01-28 (水) 01:39:36}; -フレピクガーナハトガーとかいう以前に、ジオンの准将~大佐あたりどうにかしろよ。NYでワーカー10機以上のポイ厨、SFSや戦艦出しても全く乗らず、何やってんの? 何 や っ て ん の ? 少将~大将あたりと一緒にやるとかなり違うんだけど、なんなの? -- &new{2015-01-28 (水) 01:47:33}; --なんなの?って、今の階級の上がりやすさ考えたら初心者と呼べるレベルなんだからしょうがないだろう レースやまぐれで拠点殴って200Pとか取るだけで特進するんだぞ?KDクソでも機体がろくに揃ってなくても、だ -- &new{2015-01-28 (水) 01:50:56}; ---ほんまこれ。連邦で、非課金機体オンリーだからマッタリ遊びたかったのに、無理矢理准将にされたからね。マスチケで足回り強化してない機体で将官ブンブン相手にすんのつらすぎや。 -- &new{2015-01-28 (水) 03:28:50}; --中将くらいでもそういうやついるし、今の階級難度でいえばなんの不思議もないんだよ准将って前の中佐から少佐クラスの腕前だし、 -- &new{2015-01-28 (水) 01:53:19}; --SFSがずっと残ってる戦場は確実に負けるよね。あれは分かりやすい指針だと思う -- &new{2015-01-28 (水) 02:08:17}; ---同じ階級なのに、連邦はガンガンSFSや戦艦で突っ込んでくる。何この違いは -- &new{2015-01-28 (水) 02:51:52}; --そいつに言えよwネット弁慶かよww -- &new{2015-01-28 (水) 02:12:37}; ---ネット弁慶って聞くとシュナイドをイメージしてしまう。ネットガンで弁慶のように立ちはだかる姿が何ともそれっぽい。フレピクが牛若丸かな。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:48:02}; --キンピカ増やせば見た目的に連隊が目立たなくなる。という画期的な考えです。ご安心ください。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:15:58}; --ジオンで准将大佐でNYだろ?じゃあ将官戦場でワーカー以外CT入れられちまうくらい餌役やらされてラーメンタイムなんだろ。佐官戦場でなれたやつは将官戦場になれるまでCT回せないし、回せるころには少将あがるだろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 02:23:45}; --まずお前がそのレベルを卒業しろよwww -- &new{2015-01-28 (水) 02:40:08}; --准将~大佐あたりなんてそんなもんじゃね?勢力関係なく -- &new{2015-01-28 (水) 02:47:49}; -次のGPガチャは何が来るのかな チャージ格闘持ちと重撃のEz8とガルバルか? -- &new{2015-01-28 (水) 01:50:45}; --EXに来たヒルドルブと強タンに銃撃じゃないかな -- &new{2015-01-28 (水) 01:52:02}; --特に順番飛ぶ理由がなければタンク2種とFAガンドゥム、ラムズゴじゃないかな -- &new{2015-01-28 (水) 01:53:05}; ---同意見 -- &new{2015-01-28 (水) 02:05:00}; ---金FAG入手に期待してるんやで…! -- &new{2015-01-28 (水) 02:05:57}; -あれ? ジオンで対空武器の重要性を訴えてたら片端から消されてる。なんか拙いのか? -- [[ジオン将官]] &new{2015-01-28 (水) 02:45:50}; --同じことされたくないんでしょ。 -- &new{2015-01-28 (水) 03:33:19}; ---そういう発想になるのか、被害妄想ってすごいな。(木主のことじゃないよ) -- &new{2015-01-28 (水) 03:53:40}; -1号機バニカスジムカスの強化終わったど、あとはジムキャⅡ当てるだけだ -- &new{2015-01-28 (水) 03:38:17}; --パジム「・・・・・。」 -- &new{2015-01-28 (水) 03:47:06}; ---貴方アルビオンには載ってなかったですし・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 04:37:25}; -D格中転倒しやすくなるよう修正ってさ、格闘武器1本だけでやっていける高バランスな機体よりも格闘以外にも武器積んで積載に余裕のない機体の方が影響大きいよな。とばっちりすぎんだろ -- &new{2015-01-28 (水) 04:05:30}; --ジムスト兄弟「だよな。寝言は盾外せる様になってから言えってーの」 -- &new{2015-01-28 (水) 04:44:49}; --いや格闘以外にも武器積んでるならそれで戦えばいいし、BZ格とか格闘確定のタイミング以外でそんな機体でブンブンとか最初からしないし、格闘してなきゃこけないしで関係なくね? -- &new{2015-01-28 (水) 04:49:14}; ---タイマンならそうだけど、これはそういうゲームではないぞ。 -- &new{2015-01-28 (水) 05:19:38}; -フレピクもナハトも空中にいるときだけ上昇なくせばいいのに・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 04:05:41}; --ぶっちゃけ上昇が全てのガンだよね イフみたいな地べたを這いつくばる格闘移動なら正直どうでもよかった -- &new{2015-01-28 (水) 04:43:56}; -戦闘時間を短くしてCTをもっと短くして欲しい -- &new{2015-01-28 (水) 04:10:54}; -相手をダウンさせた瞬間、不思議と重くなって照準合わせられなくなるんだよねこのゲーム -- &new{2015-01-28 (水) 04:28:05}; --聞いたことないし、昔使っていたクソスペPCでもそういう症状は無かったと思うな -- &new{2015-01-28 (水) 04:42:18}; -鹵獲LAちゃんが身軽な上に帰投早くてネズミ処理に凄い使いやすくて気に入ってしまった ジオンに彼くらい帰投と機動両立出来てるMSって誰かいる?帰投時にストレス無くネズミ処理出来るオススメがいたら教えて欲しい -- &new{2015-01-28 (水) 04:36:12}; --いない -- &new{2015-01-28 (水) 04:43:13}; --ケンプ -- &new{2015-01-28 (水) 04:44:35}; ---ケンプですらLAと比較するには帰投性能足りないが、実際ケンプしか比較になるのもいないな -- &new{2015-01-28 (水) 04:51:21}; ---鹵獲はがっつり帰投が強化されてるけど、ケンプの帰投を強化する人は少ないと思う -- &new{2015-01-28 (水) 04:58:55}; --シャア専用ザクかな。速度MAXにして容量ブーチャをLAのMAX位まで強化程度に抑えれば、帰投強化をMAXに出来るんじゃないかな。武装もネズミ処理程度なら問題無いし。 -- &new{2015-01-28 (水) 05:06:01}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。