Comments/雑談掲示板Vol422 のバックアップ差分(No.17)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)初めての新設 -- &new{2014-11-04 (火) 04:32:37}; --この豚でなし!と繋げるべきかどうかは迷ったけど新設乙。 -- &new{2014-11-04 (火) 04:38:02}; ---J( 'ー`)し木主へ、過去ログを忘れていたっぽいので編集しておいたよ -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 04:41:32}; ---(´・ω・`)すいません。ありがとうございます。 -- &new{2014-11-04 (火) 04:51:38}; --乙乙 -- &new{2014-11-04 (火) 04:38:07}; //--(´・ω・`)http://jin115.com jinよ永遠にさようなら -- &new{2014-11-04 (火) 04:40:47}; //--(´・ω・`)jinが出荷されちゃったわ...つまりみんなはちまに出荷されちゃうのね... -- &new{2014-11-04 (火) 04:42:34}; ---だ、ダブルゼータ? -- &new{2014-11-04 (火) 05:31:39}; ---アニメじゃない! -- &new{2014-11-04 (火) 07:03:02}; ---ホントのこ~とさ~ -- &new{2014-11-04 (火) 07:26:58}; --もどるぜよ。あん(の)世界へ -- &new{2014-11-04 (火) 04:51:20}; //--http://blog.esuteru.com/archives/7916589.html jin豚は出荷よー -- &new{2014-11-04 (火) 04:53:16}; --(´・ω・`)はさんでもんでちゅーしてー -- &new{2014-11-04 (火) 06:07:36}; --XX -- &new{2014-11-04 (火) 07:22:39}; -これが最初あたりの木なら俺にゼフィランサスの金設計図が手に入る -- &new{2014-11-04 (火) 06:35:22}; --残念だなお前にはジムカスタムがお似合いのようだ -- &new{2014-11-04 (火) 06:41:49}; --つ はいっトリントンザク -- &new{2014-11-04 (火) 06:45:19}; ---いやいや、ジム改でしょ~ -- &new{2014-11-04 (火) 06:57:25}; ---ジムコマ「おまえら最近俺のことわすれてね?」 -- &new{2014-11-04 (火) 07:02:34}; ---量産型ガンキャノン「あの…」 -- &new{2014-11-04 (火) 07:09:24}; ---砂Ⅱ「えーっと、ゴホンゴホン」 -- &new{2014-11-04 (火) 07:42:49}; -まだ結構ジム系で出てない機体あるじゃん?それを出しとけばいいと思うんだけどな -- &new{2014-11-04 (火) 06:51:22}; --ジェガンとか? -- &new{2014-11-04 (火) 07:01:52}; ---早すぎだと思うが -- &new{2014-11-04 (火) 07:02:56}; ---しまいにはジェスタ出せとかいうんだろお前 -- &new{2014-11-04 (火) 07:05:11}; ---わかったわかった。まずは素ジム(特殊装備)からだ! -- &new{2014-11-04 (火) 07:41:58}; ---重装型素ジム、ジム(武装強化型)いやー、いろいろできちゃうね -- &new{2014-11-04 (火) 07:44:13}; ---いうて9年待てば0089やで いけるっしょ(震え声) -- &new{2014-11-04 (火) 13:36:56}; --ジム・ジャグラーはよ!はよぉ! -- &new{2014-11-04 (火) 12:12:47}; -おはよう。よーし、スカーレット隊、発進! -- &new{2014-11-04 (火) 07:03:58}; --ガルマ隊!発信! -- &new{2014-11-04 (火) 07:06:04}; ---謀ったなシャア! -- &new{2014-11-04 (火) 07:14:56}; ---親の七光りだと、国民に笑われたくないからだ -- &new{2014-11-04 (火) 07:19:44}; --スカーレット隊全滅! -- &new{2014-11-04 (火) 07:21:19}; ---すげぇ、17分ももってる。 -- &new{2014-11-04 (火) 07:26:05}; ---つよいぞ、すかーれっとたい! -- &new{2014-11-04 (火) 07:46:39}; ---そこまで持てば優秀な部隊だったのになw -- &new{2014-11-04 (火) 07:47:58}; --救援信号、発信! -- &new{2014-11-04 (火) 07:47:31}; ---敵が傍受!攻撃!死! -- &new{2014-11-04 (火) 07:49:35}; ---大変だ、早くスカーレット隊を呼ぶんだ!スカーレット隊、発進! -- &new{2014-11-04 (火) 07:53:11}; ---スカーレット隊!!全滅!! -- &new{2014-11-04 (火) 07:57:40}; ---「ドラゴンフライ?」 -- &new{2014-11-04 (火) 08:39:28}; --スカー -- &new{2014-11-04 (火) 07:59:08}; -さすがにこの時間は、人が少なすぎて参戦に支障がでるレベルだな。ひさびさに待機ボーナスが100%いっても始まらんわ。 -- &new{2014-11-04 (火) 07:48:11}; --(´・ω・`)人は少ないけどらん豚は多いわよ。つまりこれはクソg・・・イャーーー!やめてぇーー! -- &new{2014-11-04 (火) 07:51:38}; ---本当に運営のやる気を疑うゲームだよね、運営陣他のゲーム会社で修行するべきじゃね? -- &new{2014-11-04 (火) 07:55:20}; --引退者を募るスタイル。百人対戦とか無理やり話題性作るから。 -- &new{2014-11-04 (火) 08:04:15}; ---百人対戦は、よかったと思う。その後だよね…中国で大変なんだろうけど、日本でプレイヤー減少しているのに、特に何もしない、情報小出しにして延命措置しかしない… -- &new{2014-11-04 (火) 10:26:10}; -ガンダムNT-Rの実装はまだですか?( ´・ω・`) -- &new{2014-11-04 (火) 07:54:11}; --君の出荷の方が先だろうねw -- &new{2014-11-04 (火) 07:56:44}; --寝取られたガンダム… -- &new{2014-11-04 (火) 08:04:28}; ---キャスバル専用ガンダムかな? -- &new{2014-11-04 (火) 08:29:40}; ---ギレンの野望やってる時に諜報部がガンダムの設計図奪ってきたことがあったよ。 -- &new{2014-11-04 (火) 08:45:44}; ---信じて送り出したガンダムが(ry -- &new{2014-11-04 (火) 09:03:07}; --ギニアス「愛など、粘膜が作り出す幻想に過ぎん」 -- &new{2014-11-04 (火) 08:45:36}; --カミーユ「セックス!」 -- &new{2014-11-04 (火) 09:07:56}; ---(断じて突っ込まん…が、その計算高さにワロタw) -- &new{2014-11-04 (火) 09:10:53}; -統合整備方針発表から約2週間後の実装 これはWIKI民の反応の見るつもりだな運営! -- &new{2014-11-04 (火) 08:03:18}; --こういう大事な調整でこそテスト実装・アンケートを使うべきなのになんでしないんだろうな -- &new{2014-11-04 (火) 08:40:08}; --ここの反応なんて見てたらこんなクソゲになってはいないな -- &new{2014-11-04 (火) 11:20:01}; -(´・ω・`)ジム(ジャックハロウィン隊仕様)まだー。住み分けのためにランドセルにバズついて内蔵バズ的にすればいいと思うの -- &new{2014-11-04 (火) 08:09:33}; --ジム(砲撃装備)ってBZをランドセルに接着した機体が出来上がるんですね、ゲルググみたいに・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 08:48:48}; ---ジムキャノンってなんだっけ? -- &new{2014-11-04 (火) 08:50:56}; ---ジム(砲撃装備)です。 -- &new{2014-11-04 (火) 09:00:53}; -フレピクもイフも何で統合整備計画後に出さずにそれより前に出すんだろうな?普通修正するならowabiやらなんやら恐れてGPに落さないと思うがもしかしてその2機も大して修正しないのかな。イフは百歩譲ればまだわかるが動く戦術兵器のフレピクの修正なしはないわ連邦ゲーが加速するだけだろ -- &new{2014-11-04 (火) 08:16:31}; --グフカスとかもGP落ちしてから弱体くらってるじゃん -- &new{2014-11-04 (火) 08:37:54}; --無課金機体に落として価値を落としてからの弱体の方が運営にとって損害が少ないと考えたんやろ。 -- &new{2014-11-04 (火) 08:44:08}; ---俺の認識だと無課金機体って初期機体とかEXとかで貰える機体だけなんだよね。ガンオンだと、GP落ちした機体の事も指すらしいけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:16:52}; ---ゲーム内通貨で入手可能になった時点でそうだろう? -- &new{2014-11-04 (火) 10:19:04}; --修正されないんだろ -- &new{2014-11-04 (火) 10:35:18}; -壊れ具合を確認するためじゃない? -- &new{2014-11-04 (火) 08:18:23}; -ギャン強化はよ -- &new{2014-11-04 (火) 08:37:45}; --盾を取り外し可能にしました!! -- &new{2014-11-04 (火) 08:45:12}; ---ついでにジムストも盾の取り外しを -- &new{2014-11-04 (火) 14:29:08}; --マ「盾なんて飾りなのだよ…偉い人にはそれがわからんのだ」 -- &new{2014-11-04 (火) 09:21:29}; ---あんたもそこそこ偉いんやで -- &new{2014-11-04 (火) 09:25:13}; ---アムロ「もうお前はバワー敗けしている!」 -- &new{2014-11-04 (火) 09:29:42}; ---GLA「パワーダウンだと!?」 -- &new{2014-11-04 (火) 09:32:52}; ---ハイゴ「コウ・ウラキ!突貫します!」 -- &new{2014-11-04 (火) 10:10:28}; ---シュタイナー「!?…ワシなんて言えばええんや」 -- &new{2014-11-04 (火) 12:34:57}; -(´・ω・`)水増し機体は色々あるけど、油マシマシ機体ってでるのかなあ -- &new{2014-11-04 (火) 08:46:13}; -統合整備計画によって、決定的打撃を受けた地球連邦軍に、以下ほどの戦力が残っていようと、それは既に形骸である。敢えて言おう!カスであると! -- &new{2014-11-04 (火) 09:08:51}; --無能なる者共に!思い知らせてやるのだ! -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 09:12:10}; --「各員…突撃開始だぁ!」 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 09:23:56}; --なお負けフラグであるw -- &new{2014-11-04 (火) 10:00:56}; --以下ほど?? -- &new{2014-11-04 (火) 10:03:27}; ---如何 -- &new{2014-11-04 (火) 10:07:01}; --「うおおおおおおおおおおおお」 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 10:05:26}; ---いや、これは俺じゃねぇ! -- &new{2014-11-04 (火) 10:08:01}; --??「意外と、兄上も甘いようで」 -- &new{2014-11-04 (火) 12:47:35}; ---フッ冗談はよせ… -- &new{2014-11-04 (火) 16:18:25}; -格闘移動も出来なくなっていいし、ラグも消して欲しいけど、格闘は普及してほしい!MS戦で戦えるような調整がいいな。格闘機で動かない拠点狙っても楽しくないんですよ。ネズミはナハトやゴッグがフリジやステルスが使えるようになったらいいな -- &new{2014-11-04 (火) 09:10:59}; --どう考えてもナハトはステルスよりクナイのほうが問題です -- &new{2014-11-04 (火) 09:18:49}; ---(´・ω・`)クナイがよ くない よね!…なんてね!ね! -- &new{2014-11-04 (火) 09:42:37}; ---軍法会議後出荷 -- &new{2014-11-04 (火) 10:01:48}; ---おもしろクナイ -- &new{2014-11-04 (火) 10:04:40}; ---↑貴様も出荷じゃぁああ! -- &new{2014-11-04 (火) 10:17:41}; ---そんな豚、旨クナイ -- &new{2014-11-04 (火) 11:05:34}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-11-04 (火) 12:22:43}; --防御できるようになったら格闘も面白そうなんだけどな。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:48:20}; -出荷 -- &new{2014-11-04 (火) 09:48:24}; -明日からの一斉出撃イベはやはり公式の画像どおりスレイヴとヴィンザクか DXや倉庫拡張チケもらえるからそれなりにやるけど、やらされ感が沸いてくるとつらくなりそう -- &new{2014-11-04 (火) 09:56:05}; --もしもなんだが、もしもスレイヴ&ウォルフとヴィンザク&ドザクで設計図増えててチケット系が減らされてたらどうする? -- &new{2014-11-04 (火) 10:03:34}; ---や、やるよ?うん(汗 -- &new{2014-11-04 (火) 10:06:05}; --画像の右端にドザク斧らしきものが見切れてるしオマケ枠はドザクウォルフかもね -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 10:08:44}; ---木主じゃないです(´・ω・`) -- &new{2014-11-04 (火) 10:09:28}; ---木主だけど出荷は見送る それつけかたよくわからんのよねごめんね -- &new{2014-11-04 (火) 10:12:18}; ---結構豪華だな。ドザクはいらないけど!F強にしてくれよ -- [[関係ない人]] &new{2014-11-04 (火) 10:13:35}; --フレピク・・・ウォルフ、連邦ゲーコンボだな -- &new{2014-11-04 (火) 10:23:32}; ---それでも佐官以下はジオンゲーなんだろうなあ -- &new{2014-11-04 (火) 10:43:33}; ---将官が連邦ゲーだからね。連邦は将官に上がれば良いだけだが、ジオンは上手くなると蹂躙なんやで? -- &new{2014-11-04 (火) 12:22:56}; -ヒョォォォ…………ヒョォォォ……………風の中のすぅ~ばる~ -- &new{2014-11-04 (火) 09:56:08}; --スバル・ナカジマ?(難聴) -- &new{2014-11-04 (火) 10:19:21}; --S・ナカジマ? -- &new{2014-11-04 (火) 10:21:33}; -量産型のみの戦場でやりたいなぁ…少数生産とか抜きでさ -- &new{2014-11-04 (火) 10:21:52}; --量産型でも少数しか生産されなかった機体とかあるよ? 量産型ガンキャや先ゲルとか。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:30:20}; --素ジム対06Fで、手持ち武器はフリー(ハンマー・砂ライフルとか)内蔵武器選択不可で戦いたいね。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:58:56}; --陸ガンも20期程度しか無かったはずなのにEZ8、スレイブレイス、BD1、ジムへ、6隊仕様とかバリエーション多すぎんよー -- &new{2014-11-04 (火) 11:04:19}; --別に特にそう思わないな。雰囲気を楽しみたいってことかな?まぁ、運営にメールしよ? -- &new{2014-11-04 (火) 11:25:18}; --始まる前から連邦負けそう -- &new{2014-11-04 (火) 14:39:22}; ---そりゃコスト300以上の量産型がジムカスしかないからなw ジオンの高ゲルに圧死されるw -- &new{2014-11-04 (火) 16:33:56}; -ヴィンザク早すぎだろ。ドザクもマゼラなくて追撃が斧しかないからいまさらだし。キンバ・トリントンやⅡFだしてほしいな -- &new{2014-11-04 (火) 10:36:56}; --これは、スレイブとヴァンザクの強化フラグだったりしてな。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:50:08}; --陸高ザクVGはトンネルで活躍出来るし、MSそろっていない人には良いんでは?(芋にもなれる) -- &new{2014-11-04 (火) 10:52:42}; --CBZ持てる強襲ブーストの機体って他あったっけ? -- &new{2014-11-04 (火) 13:38:43}; ---高ザク -- &new{2014-11-04 (火) 13:39:05}; -強襲機があれば拠点破壊やMS戦などすべて何とかなるという現実が問題だと思うんだ、統合整備計画によって強襲機には拠点攻撃用武器とMS攻撃用武器等の武器を持たせ、専用武器でないときはダメージがあまり通らないというデメリットを加え、すべてにおいて万能というのをなくせば重撃機とか少しは生きる道ができるんじゃないかと夢を見たいがバンナムの開発力じゃ無理だよねw -- &new{2014-11-04 (火) 10:55:32}; --統合整備計画として大規模な調整をやるように見えるけど、コストを考えたら大場はな作り直しは無理なんだよね。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:06:22}; --単純に重ブースト廃止でいいんだけどなあ。なんで重撃だけパラメータ以外でハンディ負わされてんだか…。タンクはコケないとかメリットもあるのに…。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:14:20}; --強襲:足回りがよく格闘重視。バズは補給不可 重撃:バズシュツ補給可(積載かつかつ) 砲撃:拠点へのダメージ2割増しの砲撃 とかいう風に種類によってもうすこし特性だしてもいいんではないかな~と -- &new{2014-11-04 (火) 13:15:30}; --重撃はバズ転倒後にD格2回ほどしないと倒せないほどの体力なら現実味がありそうじゃね。強襲もD格振らないといけないならリスク上がるし。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:48:08}; -ニュータイプが無双して雑魚を木っ端微塵にしまくるアニメがもとになっているわけだし、攻守ともに最強のアレックスのような機体が出るのは仕方ない。だが、1試合にアレックスがのべ何十機も登場するのはいただけない。その辺の調整を統合整備計画でお願いしたいものだ。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:59:14}; --(´・ω・`)アレックスという名のジムなの -- &new{2014-11-04 (火) 11:03:12}; ---ほんとジムみたいな量産機みたいだよな。現行のコストの概念に加えて、出撃する度にポイントを消費していくようにしたらいいのかもね。初めの持ちポイント1000でアレックス1回出す度に500使うとかさ。再出撃できなくなるのを防ぐためにジムや初期ジムあたりはコスト10ぐらいにしてさ。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:15:59}; ---いまのアレックスがジムカスでGLAあたりがジムスナ2とかだったら戦場の雰囲気がちょっとまともになる気がするの(ビジュアル的な意味でね) -- &new{2014-11-04 (火) 11:18:33}; ---運営「ガシャが売れなくなるので却下ですね^^」 -- &new{2014-11-04 (火) 11:23:58}; ---アレックスも1体は入れるけど、デザートジム強襲やらジムコマンドなどもコストCT調整のために必要だよね、って感じのバランスにすれば良かったのね。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:29:43}; --CT増減ルールでも無いとねぇ。 とあるワンオフ機が多い戦場だと、該当機のCT増の代わりに、少ない戦場だとCT減してやる、と。 量産機はCT増減幅を極小か減のみ、とか。 結果、ワンオフ機の出現度合いが減り量産機が増える「かもしれない」w -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 11:31:34}; ---木主じゃないです・・・・すんません。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:33:40}; ---「俺がアレックス使うからお前ら使うなよ」という争いが起こり、憎しみの連鎖が続いて阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられるわけか・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 11:34:56}; --CT1200で一度きりにしよう。何機もいれるやつは自己責任。そして全体的にCTアップして使われる機体を増やす -- &new{2014-11-04 (火) 11:44:33}; --コストの余りに応じてメリット付けたらどうかな?本来ならはや回しがメリットな訳だけど、それが大して意味ないんだし。支援四機が有利になるのは不味いが -- &new{2014-11-04 (火) 11:56:09}; --今まで通りにだせるけど、一試合終わったら5試合分またないと整備が終わらなくて出撃できないとかでいいんでないか。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:04:55}; --コストの戦力ゲージへの影響力が皆無で、CTしか足枷無いからなぁ……絆みたいに高コストの非撃破は低コストのそれよりゲージの減りがかなり大きければ、まだ変わったかもね -- &new{2014-11-04 (火) 12:29:15}; ---コストの×コストの差の○ -- &new{2014-11-04 (火) 12:29:58}; ---今でもコスト分の戦力ゲージ減ってるんじゃなかったっけ? 問題なのは減少量が旧ザク2機>アレックス1機な所だと思ってたんだけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:31:25}; --機体ごとに熟練度とかどうだろう?弱い機体を使かいつづけるとステ補正で強くなる。エースが強機体よりも使い慣れた機体を使うみたいな設定 -- &new{2014-11-04 (火) 14:46:16}; ---結果的に熟練度が高い強機体しか使われなくなる -- &new{2014-11-04 (火) 14:51:47}; -同一の機体を出せないようにするだけでいいんだけどな・・ケンプ×3とかアレックス×3とかがいるから面白くなくなる。でもそれするとすでに3機とか持ってる人にお詫びは必須だし無理だろうな -- &new{2014-11-04 (火) 11:46:04}; --それでいいよ。お詫び下さい(^○^) -- &new{2014-11-04 (火) 12:00:22}; --アレックスGLAガンダムフレピクの4機とかとそんな変らないぞ -- &new{2014-11-04 (火) 12:02:51}; ---これジオンだとどうなるだろ。ケンプ・高ゲル・イフとGLAに代わる機体がないんだよな。ケンプはアレにイフもフレピクには劣るし -- &new{2014-11-04 (火) 13:23:59}; --CTを思いっきり長く強い機体は1時間以上とかにして戦闘終了後もCT続行。代わりにデッキを廃止して所持MSどれでも出撃可能にすれば1日に何戦もする人はローテーション考えて色々な機体を使うだろうし、1日1戦の人は強機体で全力出撃も可能。強機体複数持つ事にも意味が残る、かも -- &new{2014-11-04 (火) 12:04:11}; ---あと、CT10分短縮50BCとか出せばそれなりに売れそうな気もするからナンカンもにっこり? -- &new{2014-11-04 (火) 12:08:51}; ---ナンカンもっこりに見えた -- &new{2014-11-04 (火) 12:38:38}; --敵機撃破した時にコスト考慮してスコア増減とかじゃダメかねえ。高コスでザコ狩りしてもあんまり旨くない感じで。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:41:18}; --ザクたくさん使いたい奴はどうすんだよ! -- &new{2014-11-04 (火) 13:10:16}; ---強襲F、重撃F、砲撃F、狙撃F 余裕じゃん! -- &new{2014-11-04 (火) 13:34:44}; --340コス以上は一機のみ、1戦場につき1度のみ、一度だしたら数試合出せない、これくらいやってもいい。初心者には尉官昇格時あたりにプロガン先ゲルの銀あたりをプレゼント。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:22:48}; ---レースマップさえなければ否定しないんだけどね。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:37:57}; ---高コス強襲に乗れないから防衛にはいる、防衛が増えるからレース凸が通りづらくなる、結果KD戦にかわる・・・とか -- &new{2014-11-04 (火) 15:52:08}; --これやるなら特性も入れ替え可能にしないとね -- &new{2014-11-04 (火) 15:31:23}; -核融合炉で動いてるMSがポップコーンのように弾け飛んでるガンオンを見たら、コジマはどう思うだろうな。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:10:59}; --「AMSから、光が逆流する! ギャアアアアアアアッ!!」 -- &new{2014-11-04 (火) 12:19:23}; --「私は核の光が苦手でね…」 -- &new{2014-11-04 (火) 12:43:55}; --コジマは核汚染以上に危ないん?そこらへんがよくわからん -- &new{2014-11-04 (火) 13:34:48}; -局地の格闘祭り面白かったな、また来月とかやって欲しいわ。俺のLAちゃんマジ強かったw -- &new{2014-11-04 (火) 12:17:36}; --(´・ω・`)言い出しっぺの法則って知ってる? -- &new{2014-11-04 (火) 12:20:30}; ---豚も鳴かずば撃たれまい、というわけで出荷 -- &new{2014-11-04 (火) 14:43:10}; --(局地なら迷惑かかりにくいから毎週開催してもいいよ) -- &new{2014-11-04 (火) 12:38:13}; ---一部のガチ勢も楽しんでたからね。一部のね。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:57:07}; --ほんと楽しかった〜 最近はバズゲーが加速し格闘機とはいえフレピクやらMS戦じゃなくて他の使い道で乗る人多くて・・大規模で1対1になって対峙してしゃがんでもお構いなしに切りかかる奴ばかりでつまんなかったから昨日はマジで楽しかったわ、これで大規模でも格闘勝負してくれる人増えるといいなぁ -- &new{2014-11-04 (火) 13:44:49}; ---大規模でやられても直ぐには意図が分からないと思うの -- &new{2014-11-04 (火) 14:35:50}; ---フリー化前は格闘持ってる人多いからタイマンに近い状態でサーベルとか持ってたら相手も格闘出して格闘対決ってあったけど、フリー化後は格闘所持者がほとんどいないからそういうのなくなったなー。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:39:55}; --局地格闘祭り両軍したけど、連邦はだいたいサーベルで代わり映えないけどジオンは、色々なMS格闘あって楽しめた。ハンマー位かな。新発見だったのはアレックスD出改良の突きは結構強かった。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:48:26}; -サイクロプス隊強化の可能性が微粒子レベルでry -- &new{2014-11-04 (火) 12:29:44}; --それはどうでもいいけど、新しいデッキボーナス欲しいわな -- &new{2014-11-04 (火) 13:04:31}; --どうでもよくないです(半ギレ) -- &new{2014-11-04 (火) 16:50:25}; -ネタバレ、オッサンはガンダムに乗らないでガンオンをやめる、死神(笑)は肉便器になる -- &new{2014-11-04 (火) 12:30:26}; --俺としてはおっさんと死神(笑)は恋仲にでもなってくれると嬉しいかな、だってなんかお似合いっれかんじするしw -- &new{2014-11-04 (火) 12:38:57}; ---最終回は戦場で対戦デートだな。ラーメン達が遠巻きで、「またやってるぜ」「懲りない人ですね」「あ、やられた」→「お前ら助けろ」→「はいはい」→ナレーション「今日もガンオンはみんな仲良しです」~完~ ってのを妄想した -- &new{2014-11-04 (火) 14:40:16}; --D格で相討ち -- &new{2014-11-04 (火) 18:16:52}; -ジム後期生産型もCBRを二倍にしてほしかったなぁ… -- &new{2014-11-04 (火) 12:37:28}; --コスト280からだもんね -- &new{2014-11-04 (火) 12:40:10}; --それならジム改を地上と宇宙仕様合併して作り直した方が早い。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:39:17}; -BZで転倒←分かる ショットガンで転倒←? BRで転倒←!?!?!?!???? -- &new{2014-11-04 (火) 12:52:40}; --昔の漫画でビックリするとひっくり返るやん あれやで -- &new{2014-11-04 (火) 13:04:34}; --転倒する事以外はCBRは本来のBRの使い方に一番近いんだけどなぁ。他のBRはなぜか連写する武器だからね。弾速もマシンがんより遅いとか謎性能だし。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:18:31}; --ガンダムのBRは戦艦の主砲並みだってばっちゃが言ってた -- &new{2014-11-04 (火) 13:19:27}; ---戦艦はチャージしてるから(震え声) -- &new{2014-11-04 (火) 13:40:50}; ---制圧戦終了時の演出カッコ良かったよな -- &new{2014-11-04 (火) 14:03:04}; --質量のあるレーザーみたいなもんじゃないかな -- &new{2014-11-04 (火) 14:10:13}; --https://www.youtube.com/watch?v=SRkKtqOgqrQ BRで転倒してるよ! -- &new{2014-11-04 (火) 14:22:14}; ---そういえばイグルーでBRで撃たれて体制崩れてたな -- &new{2014-11-04 (火) 14:40:38}; -アレケン減少の切り札 低使用率のDX機体をABCの3カテに分けたデキボ(1機だけフリー)を新設、その勝利数に応じ同額のBCとセットでないと使えない特殊なDXチケを配布(実質はDXの半額割引チケ) これで乞食が食いつく 2次的効果として戦場でのMSのバリエーションが増えて楽しい、3次的効果として過去のDX機体が再度回される(古い機体は個別のDXを廃止し常設のABCのSPへ移行)から運営にも多くのメリットがある win―winで悪くないだろ? -- &new{2014-11-04 (火) 13:18:01}; --運営は儲かる、廃人は無双出来る これ以上のWin-winがあるのか -- &new{2014-11-04 (火) 13:31:26}; ---そこから脱却したいわけさw 廃課金者の皆さんも「自主的に」4機運用を止める訳だからお詫びも発生しないし、運営も手を着付け易いかなと -- &new{2014-11-04 (火) 14:04:44}; --同コストの同機体はデッキに1機だけすにりゃいい -- &new{2014-11-04 (火) 18:56:19}; -やはりDXやマスチケを無課金で多く手に入れるには一つの軍に絞ってプレイしたほうがいいですか? -- &new{2014-11-04 (火) 13:24:30}; --DXやマスチケ集めるならそれがいいだろうね。ただ1年に一度くらいDXやマスチケ全員プレゼントされるし、キャラは作っといた方がいいよ。自分は連邦好きだけど、ジオンにも好きな機体あるから、それが手に入れれるようにキャラは作ってる。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:29:40}; --階級次第じゃない?木主が將官なら1キャラに絞ってランキング載るのが一番DXは貯まると思う。ランキング載らない位の階級なら1キャラでマスチケ3枚もらうには28勝必要なのに対して3キャラなら12勝ですむし。デイリーなんかも考えたら取り敢えず4キャラ作っとくのを勧めるけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:38:46}; --28勝にランキングが関わってくるからね。さらに両軍やると両方のMS資産がなかなか揃わないでしょ。1勢力に絞るべきかと。まあ、指揮官ランキングは楽です。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:40:11}; -あまり言いたくないけどさ、フルマスのアレケンより稼いで順位が↑にくる支援を、おとしめる風潮ってなんなのさ?これがミルフィーユとかで稼いだスコアなら甘んじて受けるけど、将官連邦リボコロとかでミルフィーユなんてできないマップでトップ取りしたら、えらいバッシング受けたわ。そんなにフルマスしたアレケンより稼いだ支援が妬ましいのか?そんな奴らに一言いいたい。見苦しき様、目も当てられず、浅間敷哉(あさましきかな)。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:32:05}; --どんなプレイしたかにもよるんじゃないかな カメラガン 広域れーだー以外で一位ならまぁ バッシングするほうがあれだから気にすんな -- &new{2014-11-04 (火) 13:36:16}; ---広域も広域でちゃんと役割がある。稼げぐ=悪っていう考えがどうも浸透している感じはあるね -- &new{2014-11-04 (火) 13:38:24}; ---よく分からないけど、広域は前線のあぶり出し用で、カメラガンはどんな状況でも有用だよね。それらで稼ぐのはどういった意味でまずいの?後方に置く広域は、レーダー網に穴が空きやすいので忌避されるのは分かる。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:41:31}; ---広域は責任もって更新し続けるという戦い方ならすごく有用 -- &new{2014-11-04 (火) 13:56:33}; ---で、結局どういう装備だったんだ? -- &new{2014-11-04 (火) 15:37:20}; ---広域は芋畑見つけるのに便利だからな、そこにピンポイントでガンガン砲弾飛ばしてもらわないと負ける -- &new{2014-11-04 (火) 15:51:21}; --支援ポイ厨を叩く風潮も意味不明 -- &new{2014-11-04 (火) 13:40:37}; --居なけりゃ居ないで文句を言われ、居たら居たで文句を言われる支援機はそんなポジション -- &new{2014-11-04 (火) 13:43:56}; ---上位強襲3機とかで次々乗り換えられると、支援はガチで「レーダーだけ張ってろ、回復だけしてろ」だろうしなあ -- &new{2014-11-04 (火) 15:52:51}; ---支援使うのはいいけど順位Sランクとるなってことだよきっと -- &new{2014-11-04 (火) 16:10:52}; --前線でやられるか、やるかの戦闘をしてる側と安全地帯でパチパチだけしてポイントとれる支援とでは大変さが違うからだろ。将官戦場で連キルする大変さがわからないの?強襲4デッキで1位とれるかやってみたらいいさ。頑張って2位で1位が支援だったらどんな気分だよ。考えればわかるだろ -- &new{2014-11-04 (火) 13:56:39}; ---将官戦場で強襲よりスコア稼ぐ支援の大変さ知らないのか? -- &new{2014-11-04 (火) 13:57:55}; ---本拠点のポッドでしか回復しないなんて見あげた根性だな -- &new{2014-11-04 (火) 13:59:58}; ---俺はレーダーを張る為にあっちこっち移動して、設置する作業のがしんどい。強襲でキルなんて大変でもなんでもないだろ。そっちのが大変て思うなら支援でもしてろ。楽なんだろ? -- &new{2014-11-04 (火) 14:00:09}; ---支援叩くのはよくないのは当たり前だけど、本当に必要な支援行為だけでは1位にはなれないと思うんだ、役にたつ事よりもポイントを稼ぐ事を優先した支援行為じゃないとトップなんて難しいよね、だから言いたくなる気持ちもわからんでもないw でも叩くのはよくない! -- &new{2014-11-04 (火) 14:16:20}; ---なるほど、強襲乗りは勘違いしていることを理解したよ。将官戦場で上位に入る支援使いは、すべからく全員前線に上がっている。全員、だ。例外はない。武装なしか、けん制にしか使えない武装で、前線にいる大変さがあなたは分かってない。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:18:16}; ---そんなこといったらすべての兵科で本当に必要な行為だけでスコア稼げるわけじゃないでしょ -- &new{2014-11-04 (火) 14:18:46}; ---ポイ厨擁護じゃないけど、本当に必要な行動だけで一位になる強襲もそんなに居ないだろw凸刺さりまくった時とか、本拠点ダメージだけで一位のときもあるけど、連キルとかで稼いでるときなんかは大抵キル遊びしてる時間があるわけだしw -- &new{2014-11-04 (火) 14:21:17}; ---お前のわがまま聞いてられるかよw -- &new{2014-11-04 (火) 14:32:15}; ---支援で高得点出すのは大変なのに1位になってるからポイ厨してたと思われるんじゃないの? -- &new{2014-11-04 (火) 15:42:31}; ---つまりどのMSでスコア1位取ろうとそいつはポイ厨って言いたいのかい? -- &new{2014-11-04 (火) 15:43:44}; ---"支援が"大変なんでしょ? 大変なのに1位取ってるならそれなりのことしていると取られるってこと おk? -- &new{2014-11-04 (火) 19:17:46}; --全員暴言で通報しろよめんどくせー。確かにポイ厨支援のイメージが大きいから、上手い下手に関わらずたたく風潮はある。だから通報していいぞ。こういうのはもちろん暴言である -- &new{2014-11-04 (火) 14:13:17}; --強襲乗りとしてはリペアや対空が前線にあるとすごいありがたいのでそんな連中は無視してこれからも支援機に乗ってください -- &new{2014-11-04 (火) 14:36:30}; ---前線に対空と補給ないとラインすら保てないから重要よね -- &new{2014-11-04 (火) 15:53:44}; ---その割りには支援叩くのも強襲乗りという -- &new{2014-11-04 (火) 16:11:49}; ---ネズミで負けてレーダー置けと喚くのも強襲 -- &new{2014-11-04 (火) 16:38:21}; ---支援がいないと困るのに支援に文句言いまくる奴はなにがしたいのか -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 18:36:38}; --支援に1位取られて何の問題があるんだ?そんなに1位になることが重要? -- &new{2014-11-04 (火) 15:26:11}; --営業と事務 -- &new{2014-11-04 (火) 16:19:46}; --Pを稼ぐ支援機は役に立ってるんだよ。 レーダーを重ねないから索敵Pが入り、敵の砲撃がキツイところに対空を置いてるから迎撃Pが入り、ラインを支える所にリペポを置けてるから弾薬Pが入り、味方を起こせる場所にいるから復帰Pが入る。 弾薬切れで復帰させるな?そんなのお前のわがままだ。ゲージ減少回避のために復帰させるから、帰投して補充して来い。リペポ持ってたら置いてやるけどな。 支援機の支援行動を活かすか殺すかは、周りにいる他の歩兵の問題だ。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:39:02}; --支援イラネ>レダ薄い、対空置け等ほざいた奴は絶対にリペアしない事に決めてる、支援イラネって言うのにレダ薄い、対空置けとはどういうことなんだってばよ -- &new{2014-11-04 (火) 17:02:53}; --そういう醜く愚かなポイントレースに付き合うのに嫌気が差したから階級上げは休止してる。 そういう態度は将にふさわしいとは言えないし。 将と対極にある餓鬼がポイントレースやって醜く争ってると言う感じ。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:19:41}; --大将中将からの支援バッシングってあまり聞かないよね。どちらかっていうと将官にしがみついて、順位S取るのに四苦八苦してる強襲乗りの准将少将がこぼした愚痴なんだと思う。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:34:07}; ---何かにつけて階級絡めて考えるのやめない?話がややこしくなる -- &new{2014-11-04 (火) 19:02:14}; -久々に昔あったゾック祭りの動画見て懐かしかったんだが、あの頃は機体性能インフレも火力インフレもなくて良かったよなぁ。 -- &new{2014-11-04 (火) 13:34:00}; --思い出補正はあると思うが、今よりはマシだったね。一応低コストでも、見せ場はあったし -- &new{2014-11-04 (火) 13:46:06}; --そりゃ最高コストとの差が少ないもんな -- &new{2014-11-04 (火) 15:01:13}; --http://www.nicovideo.jp/watch/sm20968347楽しそう -- &new{2014-11-04 (火) 17:01:56}; -バンナムのゲーム業界におけるポジションを飲食業界に例えるとマク○ナルドみたいなモンだよね -- &new{2014-11-04 (火) 13:51:23}; --いや全然違うだろ。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:11:16}; --客を馬鹿にしてる飲食業界ってあんまりないんだよな。他に選択肢があるし、そんな事したら即効潰れる。強いて言うならワタ○とかか? -- &new{2014-11-04 (火) 14:34:47}; ---そこは従業員を馬鹿にしてるんじゃないですかねぇ 思考能力を低下させる意味で -- &new{2014-11-04 (火) 16:23:54}; -遂に明日、連邦ジオンの格闘機4機がGP落ちする、それを前にして昨日の格闘祭り、おそらく格闘の楽しさと各機体の格闘性能などを改めて知り、明日はGP回す人が多いだろう、これにより大規模戦が火力武器だよりのつまらないバズゲーではなく、駆け引きと技術が物をいう格闘戦も楽しめる戦場になってくれる事を切に願う -- &new{2014-11-04 (火) 13:57:27}; --しかし、現実は格闘機という名の凸機なんだよなぁ。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:01:36}; --あからさまに統合整備計画で格闘移動を調整するって前触れでしょ -- &new{2014-11-04 (火) 14:46:22}; ---調整するとしてもジオンは最低1か月は地獄を見るんだよな -- &new{2014-11-04 (火) 15:27:29}; ---泣かされるのはどっちの陣営でもなく射撃武器だと思うぞ -- &new{2014-11-04 (火) 19:27:45}; --格闘戦?ただの近づいてボタン連打の異次元バトルだぞ -- &new{2014-11-04 (火) 17:54:34}; -如何に強機体の使用率を下げるかという話題が多いけど、機体エネルギーの回復がGPじゃなくて時間というのはどうかな?機体のやりくりがあると色々な機体に活躍のチャンスがあって楽しいと思うんだけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:20:27}; --そうするとMSの数が少ない初心者プレイヤーが連戦できなくなるな・・・んで当然強MSが揃っている部隊が強いわけだから高階級プレイヤーはその日のプレイ開始時間をそろえだすようになると思うし -- &new{2014-11-04 (火) 14:25:00}; ---レンタルで補間する、と言う手が無くも無い。 レンタルの価値も上がっていいかもしれない・・・・なんて思う。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:34:23}; ---となるとMS倉庫枠にレンタル枠っていう新しい枠がほしくなるね -- &new{2014-11-04 (火) 14:41:24}; --×活躍のチャンス。〇使いたくも無い機体を無理矢理使う。折角手に入れた機体を何戦に1回とか数時間に1回とかしか使えないのは良くないと思うんだが。そしてやっとお目当ての機体が使えるとなった時に長く使いたいから撃破される事を嫌がって芋に走る人が更に増えるんじゃない? -- &new{2014-11-04 (火) 14:31:54}; ---そこで機体エネルギーを回復させる課金の消費アイテムをだな・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 14:51:46}; --初期機体は制限する意味がないから当然いくらでも使えて、デッキコストの意味が少なくなるから、拡張チケットがエネルギー回復チケットに、後はコスト毎にどのぐらい回復するかのさじ加減だと思います。好きな機体が使えないというのはそもそも強機体を制限すらならどうするかという前提と合わないです。 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 17:04:59}; ---コスト毎に~って言ってるって事は強機体=高コストしか居ないって前提なの?低中コストの強機体はどうすんのだ。後、高コストで強くないけどその機体が好きで使ってる人が道連れで被害被るじゃん。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:36:59}; --ユーザーが連戦を避けるようになって参戦数が減る -- &new{2014-11-04 (火) 17:41:49}; ---機体のインフレを緩和して参戦数を上げるのが目的です。壊れ機体をたくさん使っている人は減るでしょうが、それの何倍も人を増えるだろうという想定の下行うので、トータルで減るのであれば失敗ですね。 -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 19:00:41}; --階級維持=ポイントがあるから強機体を使わざるを得ないのだろうな。 階級維持を放棄して陣営勝利だけに特化すれば、低コス中コスの機体でも勝ちを拾える。 もちろんフルマス強化前提だけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:02:55}; -ぶっちゃけフレピクとかイフリートがGPに落ちたからっていつもどうりでしょ?使いたいとも思わないし -- &new{2014-11-04 (火) 14:35:32}; --お前が使いたくない事と、他の数千人が使わないことの関連性は? -- &new{2014-11-04 (火) 14:36:59}; --高階級が揃って金図を揃えコンカスLv5が増える増える。素イフは高階級ではいくらでも対処されるが特にフレピクの影響は大きいだろう。 -- &new{2014-11-04 (火) 14:37:20}; --フレピク・イフ使いたいと思わないってのは支援専か芋スナ・砲撃だろうね。持ってない人はこれのためにGP貯めてると思うよ -- &new{2014-11-04 (火) 14:38:28}; ---使いたかったけど弱体フラグが見えてるから止めたって層もいるよ -- &new{2014-11-04 (火) 15:01:47}; ---弱体しそうなのに回す気おきんわ 1ヶ月で金図出るとも限らんし -- &new{2014-11-04 (火) 15:46:00}; --まあ、使いこなせない層は変わらんだろうね -- &new{2014-11-04 (火) 14:38:53}; --空飛ぶ接待ゲー、はっじまるよ~♪ -- &new{2014-11-04 (火) 14:45:00}; --少なくとも、コンカス持ってる奴は5にするだろうなw あとアーマーと最高速度は捨てて良いんだから、銀の高レベルコンカスで運用もありだしw -- &new{2014-11-04 (火) 14:54:00}; ---格闘で切り込むんだからアーマーは必要よ? -- &new{2014-11-04 (火) 15:41:27}; ---金じゃないとA3ないんだけど -- &new{2014-11-04 (火) 15:47:51}; ---銀で使える唯一のナハトのことと思うぞ -- &new{2014-11-04 (火) 15:53:57}; --ちょっとだけどGP貯めてる。 回して当たれば使うよ~~。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:22:49}; --瞬間移動使いたいので回します -- &new{2014-11-04 (火) 15:50:26}; --個人的にピクシー好きなんで貯めたGPすべてガチャに注ぎ込む予定。性能修正はいってもやはし好きな機体で遊びたいですしね。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:46:10}; -そういやプレボで貰える機体も統合整備計画調整入るのかな?現状微妙なのはホント微妙だからなぁ。特に狙撃機体はねぇ -- &new{2014-11-04 (火) 15:15:51}; --シャザク「ほぅ・・・・」 -- &new{2014-11-04 (火) 15:23:06}; --狙撃は調整いらないだろ。そんなことするから芋佐官が増えるんだよね。特に連邦 -- &new{2014-11-04 (火) 15:38:20}; ---どんだけ佐官好きなんだ -- &new{2014-11-04 (火) 15:40:57}; ---同業者が増えると困るんでしょ -- &new{2014-11-04 (火) 16:05:18}; --おう、ユンカスにBSGMよこせや -- &new{2014-11-04 (火) 15:51:50}; --それよりも、ガンドゥムやシャアゲル、シャアズゴのことも思い出してやってください。前回の統合整備計画で一応調整入ったんですよ? -- &new{2014-11-04 (火) 15:57:10}; -連邦専門だが個人的に久々にジオンでナハトくるし、当てて遊びたいんだ。え?素イフ?俺には使えません -- &new{2014-11-04 (火) 15:17:46}; --連邦専門なのに久々という単語が出てくるとはおもわなんだ -- &new{2014-11-04 (火) 15:40:42}; ---以前はジオンでもヤってて、今は連専てことでしょ。 -- &new{2014-11-04 (火) 15:47:12}; --ナハトは俺の嫁 そんな俺はジオン専 イフ?あの格闘当たらない -- &new{2014-11-04 (火) 15:52:38}; -D格2段目格闘以降はもう一個2個格闘武器セットして発動可能 セットした武器に応じて2段目、3段目のモーションが変化。オリジナルなアセンを組むことができるし、積載とブーストを犠牲にさせることができるから格闘移動も少しマイルドに。迎撃も転ばせやすく。どうだろうか開発よ -- &new{2014-11-04 (火) 15:54:49}; --開発に読んで欲しければ要望としてメールして、どうぞ -- &new{2014-11-04 (火) 16:00:23}; -自分で使っててこれはちょっとひどいなって思える機体が統合計画で修正されるんだろうな。フレピクはぶっちぎりで確定として、現状ゴミでしかない機体がどれだけ上方修正されるか。それ次第では0083までガンオン休むやつは多いと思う -- &new{2014-11-04 (火) 15:57:39}; --装甲ジム(ハンドBG)・ジムスト(格闘、盾)・パワジ(積載)・ペイル(機体性能)・量キャ(ブーチャ)・FAG(ミサイル)・シャアザク(格闘)・グフカス(ロッド)・ギャン(ニードル・ハイド)・リックドムⅡ(BBZ)・Vゲル(ミサイル)あたりはそろそろ修正して頂きたい。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:13:54}; ---バニカスの単発ライフルがないぞコラ。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:32:51}; ---修正必要なものがあり過ぎるから仕方ないね。まぁ全部に言えるのはそれぞれの長所短所・役割りを明確にして欲しい。その上で相対的に良い位置に収まるなら全部を変えなくてもいいからさ -- &new{2014-11-04 (火) 16:47:28}; ---特殊装備ザクの連結バズも頼むで -- &new{2014-11-04 (火) 17:09:17}; --フルアーマーガンダムがコスト以外ウォルフ完全上位互換になるなら最高。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:44:46}; ---ウォルフが強すぎなんでウォルフを何とかすれば良いのであって上位互換はやり過ぎ。それよりジュアッグ相当な現状から脱却させてくれ -- &new{2014-11-04 (火) 17:36:17}; --機体個々で修正ってより現状の転倒死亡の仕組みから何とかしないと結局今の機体使用率は変わらんし人戻っても同じことだって思うんだけどね。強襲万バズ(ドムは除く)シュツナパ2BZは削除してBZ弾速あげて空中転倒だけはできるようにするとか。現状の仕組みから見直せるならナンカンも見直す -- &new{2014-11-04 (火) 17:32:25}; --使って酷いなと思った機体なら両軍ぶっちぎりで宙突ジムだな。どうやっても救いがなさそうな気もするが -- &new{2014-11-04 (火) 19:28:59}; ---地上特性を付加すればマシかもね。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:04:37}; -今演習なんとなくでドアンの縞で遊んでみたのですが旧ザク盾なしでzからcへ突っ込んでみるのとレンタル機体のケンプファーでzからcへ突っ込んでみるのでは明らかに別のゲームやっているような気がするぐらい到達速度が違うんですね。単純にびっくりよもう -- &new{2014-11-04 (火) 16:09:42}; --なんで最後オカマになってるんだよ -- &new{2014-11-04 (火) 16:10:27}; ---いや別にオカマになっているわけではないんですよ。単純に本性が出ちゃっているだけかもなんですよ -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:12:32}; ---本性ってガチもんのオカマかよ -- &new{2014-11-04 (火) 16:13:40}; ---ガチもんのオカマではないですよただ両刀使いなだけですよ一応 -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:16:07}; --コストどれくらい違うと思ってんだよ・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 16:10:38}; ---確かに現時点でジオン最安の強襲機体とジオン最高の強襲機体なんですよね。でもさすがに自分で適当にかなり雑な検証してみてこれだけ差が出るともう本当にただただ驚くだけですと思ったものでして -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:15:28}; ---検証ってなんだい -- &new{2014-11-04 (火) 16:17:41}; ---なんとなく前のSPの時に手に入ったレンタル機体でもしょうがないけれどなケンプファーといつも使っている旧ザク盾なしの使い心地を比べてみようかなと思って検証してみたのですよ -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:27:08}; --ドアンの縞ってドアンは縞パンだったのか -- &new{2014-11-04 (火) 16:18:34}; ---囚人服かもしれない…だから留守なのかな? -- &new{2014-11-04 (火) 16:25:27}; ---言われてみれば島じゃなくて縞になってますね。ただの誤字です申し訳ないですいつも縞パンって打っているから変な風に変換されているだけですね -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 16:28:40}; --この人の書き込みって寒いよね -- &new{2014-11-04 (火) 16:42:47}; ---ワッケイン「寒い時代だと思わんか…?」 -- &new{2014-11-04 (火) 16:44:29}; --尉官戦場だと格闘のみスプシュ旧ザクで無双できる不思議。明らかに強機体使っててもみんな位置取りがなめすぎてるからヤバイ -- &new{2014-11-04 (火) 17:11:41}; ---そんな戦場にいる貴方がヤバイ -- &new{2014-11-04 (火) 18:26:56}; ---旧ザク3機でkd 1700 1000 -- &new{2014-11-04 (火) 19:09:15}; ---↑↑アレケン実装直前に作って放置してたキャラなんじゃ、許してくれ -- &new{2014-11-04 (火) 20:55:46}; -お、おい・・・噂によると支援より弱い武器を持った強襲がいるらしいぞ・・・誰とは言わんが・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 16:38:14}; --金図装甲ジム「だ、だ、誰のことでしょうかかか?」 -- &new{2014-11-04 (火) 16:49:11}; --ペイルHAGES -- &new{2014-11-04 (火) 16:55:55}; ---HAGEは火力だけは一人前な機体だろ -- &new{2014-11-04 (火) 17:37:33}; ---HAGES使ってる間はな、通常時だと40低いFS以下でBSGないから接近戦時ではバズ外すとほぼ無力。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:03:12}; --金ピクシー「じ、自分じゃないっすよ?」 -- &new{2014-11-04 (火) 17:00:09}; --金Ez8:俺?俺なの!? -- &new{2014-11-04 (火) 18:58:22}; -試合毎の順位ランクはいらないよね。試合毎のポイントランクと違って、順位ランクは仲間と席取り合戦になってギスギスする原因になる。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:43:45}; --お・・・・お手て繋いで・・・・・ゴール!ッスか・・・・・・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 16:49:48}; --というかスコアがいらないと思う。勝利のための動きよりスコア重視の立ち回りの方が階級も上げやすいし、色々おいしい。レースとかでそれがよく見られる気がする。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:53:47}; ---まったくそうおもうけど、あまり同意は得られない模様 -- &new{2014-11-04 (火) 18:36:58}; --それよりデイリーの順位がまじでいらんだろ。間違いなく真っ先に裸殴りにかかる戦犯量産してる -- &new{2014-11-04 (火) 22:32:05}; -wiki雑談掲示板の下の広告に出てくるFF14で忍者が10月28日に実装されたらしいからやってみたんだけど、すごいにぎわいだった。狩場だと全員参加コンテンツのモンスターとかが見えないくらい。ガンオンでもフレピクGPおちだけど、ユーザー戻ってくるだろうか? -- &new{2014-11-04 (火) 16:54:58}; --あんなギスギス一直線ゲー1年でやめたわ ゲームでギスギスとかやってられん -- &new{2014-11-04 (火) 17:29:51}; ---節子、ここも!ここもや! -- &new{2014-11-04 (火) 17:44:44}; --FF14って無料期間とかないよな。ちょいカムバックしようにも30チケ勿体無い -- &new{2014-11-04 (火) 17:52:52}; --ああ、そのコンテンツについてはそれ最初だけ、すぐ過疎る、すでに何回も繰り返されてきた現象 -- &new{2014-11-04 (火) 18:11:13}; --広告カットしてるからそういうのないな。動画サイトの広告もカットしてくれるから便利便利 -- &new{2014-11-04 (火) 20:44:44}; -まともな査定出来ないならスコア制なんて採用するなよ、と運営に言いたい。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:57:21}; -基本的に将官戦場で、支援で稼いでいる人は前線にいる。なにせ強襲は敵を食うが、支援は味方を食う。よく安全な場所でパチっているだけでスコアを稼いでいるって思っている人が多いけど、安全な場所に傷ついた味方がいるか?死体の味方も?対空リペポが必要か?そんな訳がないだろう。前線でこそ、回復蘇生する味方がいるし、対空リペポに前線あぶり出しで広域も必要になる。味方に必要とされるから支援は稼げるのであって、安全な場所にいるだけの支援は稼げない。つまり、稼いでいる支援はほぼ前線にいる。みなが嫌いな安全な場所にいるだけの支援は、がんばっても300ぐらいしか稼げないよ。たぶん平均は250前後だろう。稼いでいる支援がラクをして稼いでいるなんて誤解にすぎる。彼らはほぼ間違いなく前線で戦っているよ。中には前線の敵拠点踏みに参加して色変え中に対空設置している支援さえいる。それぐらい前にでる。 -- &new{2014-11-04 (火) 16:59:28}; --長い 15文字以内でやり直し -- &new{2014-11-04 (火) 17:01:11}; ---前線に居ない支援は稼げない -- &new{2014-11-04 (火) 17:05:17}; ---木主じゃないけど「支援は芋ばかりじゃないよ」って事じゃね? -- &new{2014-11-04 (火) 17:06:55}; ---言えばいいと思って!(チョイオコ) -- &new{2014-11-04 (火) 17:11:07}; --長いということはものすごく向こうにおいておいて確かにその通りだと思う。あとは前線から退避してくる味方の通り道や、芋状態の味方を広範囲移動して回復しまくるとか、敵の裏に回ってレーダ置いたりカメラで盗撮しまくったりでも一応それなりに稼げるかもですね -- [[木主です]] &new{2014-11-04 (火) 17:08:49}; ---ごめんわし木主じゃないです間違いです -- &new{2014-11-04 (火) 17:09:16}; --ただのエサになって敵の強襲を喜ばせるのも問題だけどな -- &new{2014-11-04 (火) 17:10:49}; ---ないない。未熟な支援はともかく、支援は「稼いでいる=死なない」って図式が当てはまる。一番時間のロスが大きいのはデッドロスだし、くそ遅い支援の足で前線にまで戻るのはすごく負担がかかる。昔のNY2拠点で支援が前線に到着するのに必要な時間って60秒だよ?つまりイケメン支援は前線に長く踏みとどまってこそ稼げるわけ。エサになるような支援は将官戦場で少将以上では存在しない。死にまくる支援は准将どまり。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:16:23}; ---高コストの強襲に載って、ただのエサになって相手を喜ばせるのも問題だけどな。だいたい、稼げる人は支援機に文句言わないから -- &new{2014-11-04 (火) 17:21:19}; ---前線の定義がよく判らんが、ワンチャンで死ぬ支援が死なずに長くいられる場所ってそれ前線なのかよって思う。人によっては後ろでバチバチと言われるんじゃね -- &new{2014-11-04 (火) 17:24:08}; ---最前線の味方を後ろから甦生すればいい。つまりは射程補正万歳 -- &new{2014-11-04 (火) 17:35:43}; --蘇生や回復、対空なんかの需要は前線にあるからね。レーダーに限っては違うけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:14:40}; ---前線に広域が「1つ」あると助かるけどな。待ち伏せを喰らいにくくなるし、敵と設置物の位置が事前にわかるのは攻め側での利点も大きい。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:32:57}; --いや、楽に稼げるけどね。別にそれが悪いこととは全く思わないけど。前線の押し引きにあわせて、安全な位置、丁度いい位置、最前線の3箇所に対空とポットの簡易基地作って乗り換えりゃ自動ポイントシステムできるし、よく使われるって事は役に立ってるんだろうし。支援だけでって縛られると大変なのかもしれんが・・。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:47:07}; --うまい支援は前線にいる(うまい支援が戦場にいるとは言っていない) -- &new{2014-11-04 (火) 19:19:25}; --特定の兵科を名指しして否定する人が多いけど、兵科は関係ないんだよね。 否定されるのは芋をする稚拙な技量と味方を援護しない自己本位さと、肉壁でしか前でれない、ハイエナばかりでしかキル取れない弱さ愚かさだよな。 それはMSの挙動みてるだけでその人の性質が伝わってくる。 恥ずかしくないプレイを目指したいものだな。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:26:47}; -ハイゴッグ「飲まなきゃやってられねぇぜ」 -- &new{2014-11-04 (火) 17:13:59}; --ギャン「飲んでもやってられないんですがそれは……」 -- &new{2014-11-04 (火) 17:15:29}; --ペイルライダー「ブツがねぇとできねえよ・・・ん?ブツがあっても強くないぜ。ガハハ!!はあ・・・」 -- &new{2014-11-04 (火) 18:27:25}; --ズゴE「はっきりしないやつな死ぬぞ!」 -- &new{2014-11-04 (火) 20:58:21}; --ザク改「ガンダムと戦ってみたくなったんだ…(錯乱」 -- &new{2014-11-04 (火) 22:38:10}; -どうしてもショットFが使いたい。機体はケンプ以外で何がいいの? -- &new{2014-11-04 (火) 17:18:00}; --お手軽なのはザクⅠ。簡単にスプシュ5にできるし、コスト安いから特攻に向いてる。ただし足がないので待ち伏せ主体の戦いになるが。ちなみに斧も持った方がいい -- &new{2014-11-04 (火) 17:24:26}; --スプシュ5イフ改エグザムSGFはロマンがある -- &new{2014-11-04 (火) 17:33:53}; --お二人ありがとう -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 17:51:35}; --遅レスだがデザク強襲いいよ 260コスで耐久1900超えるしブースト容量あるからSG格闘も気軽に振れる -- &new{2014-11-04 (火) 19:41:52}; -明日の一斉出撃、Vザク、ドザクはロケシュ5持ってるから、他に機体がなかったら統合計画までガンオン休む -- &new{2014-11-04 (火) 17:25:56}; --そうか、またメンテ後な -- &new{2014-11-04 (火) 17:27:54}; -格闘はガードする手段があれば良いんじゃ無いかな?つばぜり合いがしてみたいんだが -- &new{2014-11-04 (火) 17:29:41}; --鍔迫り合いしてる所にバズが飛んでくるし、格闘移動の対策にはなっていない -- &new{2014-11-04 (火) 17:32:27}; --対策以前にガンダムゲームだからこそつば是リ合いがしたいじゃないかな?木主は。私もつばぜり合いがないガンダムとかどうよ?と思う。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:51:36}; --格闘同士でぶつかったらお互い吹っ飛ぶとか -- &new{2014-11-04 (火) 17:51:54}; ---ふっとぶはやりすぎじゃないかな?ひるむぐらいがちょうどよくない?でもそれだと集団に格闘オンリーがガードしてるだけで集団に格闘に突っ込む戦法ができなくなるね。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:54:03}; --どちらもダメージを受けない状態になると横やり入ってショボーンな感じになってしまうので、ZEROカウンターみたいな技だったらいいかも -- &new{2014-11-04 (火) 17:52:55}; ---なるほど、ダッシュ格闘同士で当ってもゼロダメージでひるみもしないって感じ? -- &new{2014-11-04 (火) 17:55:09}; ---ZEROカウンターはタイミングの難しい防御兼反撃技なので、成功すると攻撃側のみがダメージを受けるというストZEROの技ね -- &new{2014-11-04 (火) 18:04:25}; --D格の無敵と同時に解決する方法として、いっそのことD格無敵を公式に採用した上で格闘武器を持ってる敵にはガードされるようにしたらどうだろうか。格闘一騎打ちが出来なくなる代わりに現状Bz直撃しても止まらないD格に対処出来るようになり、護身用として格闘持つ意味が生まれて装備の取捨選択が増える。格闘Pやキックは特別扱いでガード不可だが自分もガードにはならないとかさ -- &new{2014-11-04 (火) 17:56:26}; ---または新たにガード入力(ボタン)コマンドを採用したらどうだろうか?格闘武器を出してガードボタンを押しぱなしにすれば前方からの格闘を防御できるとかさ。シールド装備時は格闘出してなくてもシールドで格闘を防御できるとか。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:59:28}; ---ガードボタンはシールドの前方判定に加えてさらにラグによる理不尽が増えると思う。あとシールドで防御出来ると更にシールドが強くなってしまう -- &new{2014-11-04 (火) 18:13:46}; --極偶にD格のぶつかり合いになった時、当てた時と食らった時のエフェクトが同時に出てお互い無傷で通り抜ける事はあるんだよな。あれはテンションが上がる。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:09:24}; --D格移動は、敵をロックしないと使えな…じゃ気付かれてダメだから…一定範囲内に敵がいないと使えない様に…とするとねずみ涙目…。もう、前者にして格闘だけロックアラーム無しにしよう。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:17:51}; ---意外といいかもしれん -- &new{2014-11-04 (火) 18:24:07}; ---ロックアラームうんぬん以前にロックすると大半の格闘は極端に当て辛くなるんですよ。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:48:22}; ---格闘の1段目の範囲内の視界に攻撃できる対象がいないとD格じゃなく通常格闘になる。システム的に出来るかはしらんけどね。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:51:54}; -バランス調整でSGの修正も来ないかな。SGMの威力600でマガジン数12、SGFは連射少し下げて威力を1250くらいで。現状のスプシュSGMはちょっと強武器過ぎると思うんだ -- &new{2014-11-04 (火) 17:42:27}; --フルヒット合計ダメージは据え置きで、昔のように8発発射式に戻せば良いんじゃね? -- &new{2014-11-04 (火) 17:50:44}; --高コストが持つ分には相応しいけど、WDあたりだと逆にSGMに振り回されてるくらい強すぎてるね -- &new{2014-11-04 (火) 17:51:05}; ---WDの場合SGの射程に行くまでが大変なんだよね。BZの嵐で大抵死ぬもん。 -- &new{2014-11-04 (火) 17:52:43}; ---それは腕の問題 WDは無料で手に入るFSだからこれ以上SGM強化したらジオン死ぬ -- &new{2014-11-04 (火) 17:54:57}; ---でもその理論だとFSも死ぬ事にならない? -- &new{2014-11-04 (火) 17:55:45}; ---↑いやいやいやいやwそれはないwSG弱体化前は素ジム旧ザクでも暴れられてたんだからw勿論その前に落ちることも多いだろうけど、大変だって言うほどじゃないw -- &new{2014-11-04 (火) 17:55:55}; ---ああ弱体化の木か、強化かと思ってジオン死ぬって言ってしまった -- &new{2014-11-04 (火) 18:15:04}; --SGを弱体修正されたらケンプも弱体化することにならないかい? -- &new{2014-11-04 (火) 17:56:41}; ---???「頭部バルカン~~!」 -- &new{2014-11-04 (火) 18:12:21}; ---他の機体と同時に調整なら別に良いんじゃね? -- &new{2014-11-04 (火) 18:33:05}; ---SGとったケンプって腕ガトとったアレックスより死ぬぞ -- &new{2014-11-04 (火) 18:38:36}; --SGは今ぐらいnew{2014-11-04 (火) 08:37:54}; --無課金機体に落として価値を落としてからの弱体の方が運営にとって損害が少ないと考えたんやろ。 -- のバランスでいいと思うけどなぁ。これより弱くなるとスプシュ()の時代に逆戻り、強化されれば低コスト機特攻で高コスト機を食っていた頃に逆戻りだ。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:13:54}; --現状MはDPS・マガジン火力・怯み転倒狙いも容易と他より優秀すぎるかなと思って、Mはマガジン火力、怯み転倒特化のF、バランス型のNくらいの調整にしてほしいなぁと。自分がジオンメインななで特にそう感じると言うのもあるかも…w -- [[木主]] &new{2014-11-04 (火) 18:31:20}; ---素ジムによる素ジムのための空中密着まぐれ全弾ヒットハエ叩きが無くなるじゃないですかやだー -- &new{2014-11-04 (火) 18:55:26}; ---SG系自体は基本的に今ので丁度良いと思うけどM型が優秀過ぎるね。操作感的にM型が連射速いのは良いと思うけど威力が他のタイプと全体的な性能差比べて高いんだよな。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:57:13}; ---ショットガンは普通武器。SBGはビーム兵器なので、ビームコーティングで減衰。って同じ武器なのに、なんで差をつけたんだろう? -- &new{2014-11-04 (火) 19:13:49}; --SGMの連射は少し遅くするべきかな 他はそのままで問題なし -- &new{2014-11-04 (火) 19:21:56}; --つまりケンプ弱体か -- &new{2014-11-04 (火) 19:23:35}; --運営「格闘への持ち替え時間を長くしました」 俺ら「???」 -- &new{2014-11-04 (火) 19:30:32}; --SGは今のままでいいからビームライフル系の集弾とロックオンを少し上げて欲しい。もうちょい遠くから当てやすくなれば…… -- &new{2014-11-04 (火) 19:39:02}; -フレピクとかナハトで変態移動して拠点攻撃の何が楽しいのか理解できん()もうそれって本来のガンオンじゃないよね、まぁ弱体化来るっぽいからいいけど -- &new{2014-11-04 (火) 18:30:10}; --拠点たくさん殴れて、勝利に大きく貢献して、ポイントもたくさん貰えて、フレピクナハト独自の独創的()な遊び方ができるから、本人は楽しいんだろう。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:39:52}; --凸出来る俺うまいわ・・・うっ! 因みにナハトじゃほとんど出来ん -- &new{2014-11-04 (火) 18:41:13}; ---できるやろ普通に -- &new{2014-11-04 (火) 21:18:28}; --キャリ南の倉庫上までフレピクがよじ登ってきたのを目撃した時は呆れる前に笑いがこみ上げてきたな ガンオンは昔から登山ゲーだから仕方ないね -- &new{2014-11-04 (火) 18:41:45}; --素朴な疑問なんだが本来のガンオンって何? -- &new{2014-11-04 (火) 18:42:19}; ---課金MSが無双するゲーム -- &new{2014-11-04 (火) 18:48:13}; ---木主がフレピクナハトに邪魔されず自分が気持よくポイント稼げる環境じゃないかな。>本来のガンオン -- &new{2014-11-04 (火) 18:49:37}; --モラトリアムの「本当の自分探し」ばりに「本来のガンオン」がブレっブレだからなんとも言えんな。フレッドとナハトはビジュアル的にも忍者ぽいの意識してるだろうから、忍び込んで被害を与えるって運用はあながち間違ってないと思うんだよね。ただその戦略的威力が高すぎて、それさえやってりゃ大将なれるのはどうかと思う。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:48:07}; ---少数の格闘機がMS戦でも拠点凸の両方に優れてるってのはさすがに不味かったよな、少し前まではGLAとアレケンへのヘイトの高さで隠れてたけど、フレピク、ナハト使いこなす人が増えてから問題表面化した印象。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:51:44}; --本拠点へのネズミは、レーダーに掛からないルートを探して、敵の目視を避け忍び込むスニーキングミッションだから面白かった。 ブンブンと音を立てながらピンクいのを振り回してあんなに目立つのに、ラグアーマーで落ちることなく、強引に敵の頭上を飛んで行く。フレピクは明らかに異質な機体だ。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:51:41}; --お前ナハト使った事ないだろ -- &new{2014-11-04 (火) 21:17:15}; ---この口ぶりはどっちも使ったこと無い感じ。ってかナハトやフレの話題を頭に出す人ってほぼ持ってないってわかる -- &new{2014-11-04 (火) 21:22:15}; --ゲーム的には色々問題あるけど、フレピクが優雅に宙を舞う個性は素晴らしい。 そういった個性ある機体を実装しつつゲーム性を維持するのは大変だろうけど、ああいう派手なのをもっと増やしてほしいかな。 初期の頃なんて無個性なのしかいなかったし。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:22:06}; -このゲーム色々理不尽な事や意味不明な事あるけど、今更だが宇宙で地面に足つかないとコンテナ手放せない事がおかしい事に気づいた。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:39:55}; --味方に当たらないように安全装置が付いているのです -- &new{2014-11-04 (火) 18:41:31}; --地面に足がつかないとブーチャ回復しないのが未だに気になるよ。特に坂道ずり落ちてる時回復しないのがね。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:53:26}; ---(´・ω・`)地上適性の存在意義がないような気がするわ -- &new{2014-11-04 (火) 18:58:41}; ---通常移動時や停止時にしか冷却装置が作動しない。 落下時などはショックアブソーバーなど他の装置が作動して冷却装置までの機能をフォローできない。 水中機体は冷水を取り込む事で常に冷却ができる。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:17:14}; --コンテナは少しの衝撃で爆発してしまうエネルギー物質が充填されている。 したがって強い衝撃を与えないよう細心の注意を払っているのだろう。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:21:26}; ---そんな不安定な物質は戦闘中に運ぶことすらナンセンスだわw -- &new{2014-11-05 (水) 00:13:25}; -昇格試験のときに、小隊の銀を含めて11個リボン獲得したのだが、達成は8。これは小隊リボンは含まれないってことなのでしょうか。ご存知の方いらっしゃいます? -- &new{2014-11-04 (火) 18:44:53}; --階級のページに ※リボン獲得系試験において、小隊関連のリボンはカウントされません。 と書かれてるよ -- &new{2014-11-04 (火) 18:50:12}; --まったく知らないけど小隊入ってない人と入っている人で難易度ダンチだから小隊リボンは数に入れないんじゃないかな -- &new{2014-11-04 (火) 18:52:02}; --小隊リボンだけしか前獲得できなかったときは0のままだったので小隊リボンは含まれないようですね -- &new{2014-11-04 (火) 18:57:07}; --木主です。知らなかったです。教えていただき、ありがとうございます。小隊に入って楽々〜って訳にはいかないんですね >_< -- &new{2014-11-04 (火) 19:49:25}; -イフとかナハトから踏み込みとったらもうイフ、ナハトなんてつかわんよ・・・・。ラグアーマー直ったら連邦民さんは許してくれるの? -- &new{2014-11-04 (火) 18:50:38}; --もうそういう話じゃないでしょ。フレピク弱体化されるなら、イフ、ナハトも巻き込んで修正されないと許されないってだけで。 -- &new{2014-11-04 (火) 18:58:41}; --よし、二段三段D格を廃止して、一段で500m進むようにしよう。消費税容量は1000で -- &new{2014-11-04 (火) 18:59:32}; --チャージ式格闘は次回調整時に変態機動勢にも適用して連発出来ないようにする運営の布石という可能性も -- &new{2014-11-04 (火) 19:05:44}; ---俺も何だかんだいってC格に仕様変更が一番落としどころとしてまともな気がするわ。コンカスはチャージが早くなる効果とかつけときゃいいべ。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:45:48}; --D格にもマガジン弾数とリロード時間を設定する。もう意味分からんくなるが、そうすれば格闘性能への影響が少なく格闘移動が制限されると思う -- &new{2014-11-04 (火) 19:28:49}; --一回着地しないと次のD格出せないようにしたらいんじゃね(適当) -- &new{2014-11-04 (火) 19:42:01}; -イフピクとか修正するならアクアたんも修正するべきだと思う? -- &new{2014-11-04 (火) 18:59:47}; --アクアの格闘で箱拠点を継続的に殴れるのなら -- &new{2014-11-04 (火) 19:05:46}; ---低コストで格闘移動出来る機体だからな 将官部屋で時々すごい速さでX行くアクアとかよくいる メチャクチャ止めにくい -- &new{2014-11-04 (火) 19:08:58}; ---アクアはふつーのビームサーベルにすりゃ一発解決だろ。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:19:29}; --格闘移動を殺して格闘を殺さないようにするには、上の木にあるように無敵時間を仕様にするしかないんじゃないかな…と思ったけど普通の格闘ブンブンまで無敵にしたら、ルパン三世の五右衛門みたくなるんだろうか -- &new{2014-11-04 (火) 19:10:27}; ---D格の弾数を5/∞にするのが一番マシになりそうかな -- &new{2014-11-04 (火) 19:27:06}; ---5/∞でリロ10秒 立ち止まってると4秒 しゃがむと2秒とリロード時間短縮 え?そぎむ? -- &new{2014-11-04 (火) 19:45:00}; --格闘移動部分だけみれば強アクアも相当速いからなぁ…この部分が対象なら残念だけど修正されちゃうだろうね。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:17:21}; --格闘移動が成立するやつは全部修正でいいんじゃね -- &new{2014-11-04 (火) 19:17:26}; -っつーか格闘移動問題ってそんな難しいか? フレッドとナハトの上昇を消して、イフピクナハフレの4機は速度をMAX1500くらいにして、ブースト容量をMAX1000くらいにすりゃいい 格闘移動する意味が無くなるし、ブースト管理が難しくなるけどケンプ以上の速度で一気に踏み込んでぶった切る機体って感じにすりゃいい -- &new{2014-11-04 (火) 19:29:23}; --多分産廃一直線でだれも使わなくなって終わりそう -- &new{2014-11-04 (火) 19:39:06}; ---そうか?というかとりあえずで速度1500って言ったけど、1600でもいいと思ってる 敵が大量に居る中で何機か斬り殺して生還なんて現状がそもそもおかしいだろ 格闘なんてそもそももっと難しくあるべきだ まあ、BZ転倒問題も同時になんとかせにゃならんのだがね -- &new{2014-11-04 (火) 19:45:34}; ---速度1600ってどん位速いんだろう。ケンプで協力戦の速度アップ使ったぐらい? -- &new{2014-11-04 (火) 20:01:21}; --格闘硬直をもうちょい増やせばいいんじゃね?以前はここまで無茶苦茶じゃなかったし。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:51:40}; ---硬直増やしすぎると、強い格闘ってなんなのよってことになっちゃうんだよな。だからやっぱチャージ導入が一番いい形な気がする。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:57:51}; ---今より0.5秒硬直増やす程度でいいんじゃないかと。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:01:02}; ---そのくらいだと今後増えるであろうコンカス5のやつらはあんまり変わんない気がするなあ。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:03:33}; ---目に見えるほど弱体化させてどないすんねんw -- &new{2014-11-04 (火) 20:07:08}; ---MS戦強い分には問題ないから(MS戦に限ればぶっ壊れ武装は他にも結構あるし)そこは維持しつつ凸性能を落とすのが課題じゃね -- &new{2014-11-04 (火) 20:09:03}; ---しかし目に見えない程度の弱体じゃ解決しないんだよなあ。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:09:24}; ---格闘による拠点へのダメージ激減でいいよ。空飛んで忍び込まれてもバルカンと着発でペチペチする程度なら許せる -- &new{2014-11-04 (火) 20:32:31}; --格闘連打での長距離移動が、その機体のブースト移動より速いのが不合理だな。水中でも同じように動けるのも論外だし。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:18:10}; --速度1500はやばいぞwケンプの時点でかなりの偏差撃ちの差がでるから1500なんてロックオン役に立たなくレベルだろw -- &new{2014-11-04 (火) 22:31:08}; --とりあえず多段格闘とダッシュ格闘時威力2倍やめるところからじゃね。多段格闘は進むんじゃなくて、2段目以降はその場斬りにするとかな。クールタイムはよ付けろよってことで。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:18:24}; -俺は無 名もない一般兵だが、ようやくジム・コマンドライトアーマーがロールアウトした。だが、なぜここまであのガンダムがいる?! -- &new{2014-11-04 (火) 19:40:59}; -北極基地じゃなく冬休み中辺りにはヒマラヤ山脈で戦いたいぜ -- &new{2014-11-04 (火) 19:45:04}; --ヒマラヤ山脈って連邦vsジオンでの段差があるぐらいの開けたマップだっけか。連邦で陸ガン使ってやってると、初めはザク。次にドムグフが次々現れたりして楽しかったなー。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:05:23}; -そもそも通常のブースト移動より格闘移動のほうが速いという事がおかしいと思うのだが・・・運営にきっちり調教されたか(´・ω・`) -- &new{2014-11-04 (火) 19:47:18}; --HAHAHA!ワンオフ機体が飛び交いリペアトーチとか言う訳分からん物でアーマーが回復したりBSGがショットガン風味になっているこのゲームで今更何言ってるんだい? -- &new{2014-11-04 (火) 19:50:52}; --いいか、ブースト以外に蹴り足と言う力も加わるんだ。そう、そう思うんだ -- &new{2014-11-04 (火) 21:14:40}; ---全長18メートルで蹴ったら一蹴りでずっこけるよな。 -- &new{2014-11-05 (水) 02:37:53}; --マジありえんわな。俺の速度MAX最速のGLAが宇宙で変な踊りした白い悪魔に負けた時はコントローラー投げた -- &new{2014-11-04 (火) 22:55:18}; -まいった。低階級部屋の指揮で、ビーコンあるマップは指揮をしたらだめだな。誰ももたずに放置とか、説明してもその場所におかずにポイ厨する奴がいると戦線が崩壊する。自分がだして運搬したほうが確実だ。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:49:33}; --指揮参戦する方がおかしい。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:52:12}; --クソ指揮 -- &new{2014-11-04 (火) 19:57:46}; ---わかってても、黙ってやるしかないんだよ。 -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 21:08:57}; --どんなに説明しても20分ビーコンを放置された時は絶望だった -- &new{2014-11-04 (火) 20:00:07}; ---BLに入れてるから -- &new{2014-11-05 (水) 06:02:31}; --代理でやれよゴミ -- &new{2014-11-04 (火) 20:00:42}; ---赤字読んでね -- &new{2014-11-04 (火) 20:36:37}; ---低脳なんだから読めるわけないじゃん -- &new{2014-11-05 (水) 05:44:17}; -ガンオンに限らないけど、オンゲーやってると、生活のリズムがみだれて、日中つらい。今日とくにつらかったわ。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:54:31}; --引退しろ -- &new{2014-11-04 (火) 20:00:05}; --典型的なネット依存症。病院おススメよ? -- &new{2014-11-04 (火) 20:01:56}; --プレイしすぎだちっとは抑えろ、さもないとうっかりなんらかのミス起こして㌧でも無い事に繋がる可能性があるかもしれんからな -- &new{2014-11-04 (火) 20:02:27}; --オンゲーはどのゲームでもギルド・部隊的なものに加入すると最初は楽しいけど、義務やしがらみ増えてだんだん面倒くさくなるんだよなぁ…。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:03:41}; --オンゲー1本の生活にどっぷりはまろうぜ!さあおれ達と一緒にリア充に対抗してネト充になろう! -- &new{2014-11-04 (火) 20:08:16}; ---引きずり込むなw -- &new{2014-11-04 (火) 20:08:39}; --MMOならともかく、ガンオンってそんなに時間に縛られるゲームだっけ?旧マッチングを避けるとかはあるけど、連隊でもしなきゃ何時やってもいいものだろうに -- &new{2014-11-04 (火) 20:28:52}; --程よいストレス解消のや楽しむのがゲームで遊ぶ主体的な理由。 そのゲームに振り回されてくたびれ儲けでは本末転倒じゃないかな? 何事も加減は必要だな。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:13:05}; -ちょっとおもったんだけど、指揮官の意思で歩兵にボーナスpt与えれるようにしてもいんじゃなか?例えばネズミしてくれた人にボーナスで20ptとかビーコン運んだら30ptとか。これならレーダーない時にも、指揮官が置いてくれた方10ptあげますって言ったら置く人いるだろうし -- &new{2014-11-04 (火) 20:23:21}; --「ポイント寄越せよ俺は大将様だぞはよしねえと晒すぞksが」とかが出てきそう -- &new{2014-11-04 (火) 20:25:45}; ---「ボーナス寄越さないとかkしますね^^」 -- &new{2014-11-04 (火) 20:28:47}; --身内贔屓とかするやつでてくるから、プレーヤー間の確執のタネになるだろ。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:28:21}; --連隊不可避 -- &new{2014-11-04 (火) 20:29:32}; --何度目だよ、これ・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 20:42:07}; --指揮から何か与える形は主従・団結の意味合いでは効果あるけど今じゃマイナス面が強いからね もっと情報伝達・意思伝達をスムーズに出来るようにするといいと思う ボイスチャットとか「敵戦略兵器発見」とか「突撃準備だ各員配置につけ」とか実用的なの増やすだけで大分変わりそうだし 凸ルートを説明するマーカー機能あれば凸がバラけにくくなるし あ、そぎむか・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 20:47:33}; ---初動マーカー実装されたら30秒で美少女イラスト描くわ -- &new{2014-11-04 (火) 20:51:02}; --10戦に2戦くらいは口喧嘩始まるゲームでは導入はキツイ -- &new{2014-11-04 (火) 20:56:20}; ---5戦に1戦と書き換えたくなる衝動が -- &new{2014-11-04 (火) 21:29:50}; ---ガンオン特有の確率の偏りってやつを表し・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 23:47:26}; -ゲルキャ砲撃のジャイアントバズが内蔵武器ってなってるけどそんなのできるんならジオンでもCBR+内蔵バズ重撃機体いくらでもだせるだろ、なんで運営はかたくなにだそうとしないんだよ。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:39:14}; --ジュアッグ君がこちらを見ている -- &new{2014-11-04 (火) 20:42:54}; ---使ってみればわかるがジュアッグをCBR+内蔵枠に入れるには無理がある。 -- &new{2014-11-04 (火) 20:45:16}; ---そうかい? 遅いおかげでウォルフより個人的には安定する -- &new{2014-11-04 (火) 21:03:22}; ---ジュアッグ使えない奴は何使ってもだめだろう。外観の好みはあるが。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:05:18}; ---ケンプの速度速すぎって言ったら装甲ジム使えばって言ってるくらいCBR+内臓バズの例えにジュアッグだすのは比べる事がおかしいよな -- &new{2014-11-04 (火) 21:10:53}; ---↑その比較はねーわ 火力正義のこのゲームで -- &new{2014-11-04 (火) 21:13:54}; ---速度正義のゲームでもあるからジュアッグ君は使えないよね -- &new{2014-11-04 (火) 21:15:38}; ---っ昔のジムヘ -- &new{2014-11-04 (火) 21:17:19}; ---↑2 ケンプ実装前、宇宙最速のリック・ドム、暗礁レースで見かけたことねーぞ -- &new{2014-11-04 (火) 21:32:33}; --CBR+内臓使いたければ連邦にいけばいいんじゃない?丁度明日のイベントでウォルフ手に入れられそうだし CBRからの内臓BZコンボは連邦側の特色にしたいんかもね -- &new{2014-11-04 (火) 20:43:54}; ---じゃあ普段からケンプや素イフをネガってる人達はネガってないでジオンにきてね -- &new{2014-11-04 (火) 21:17:08}; ---ケンプや素イフは連邦にあげません。CBR+内臓をはよジオンに実装しろや! -- &new{2014-11-04 (火) 21:21:34}; ---敵陣営にある武器は自分の陣営にないと許せないらしい -- &new{2014-11-04 (火) 21:25:45}; ---ガンダム「呼ばれた気がして」 -- &new{2014-11-04 (火) 21:27:28}; ---それにしてもなんでそんなにミラー欲しがるのかなー ミラーがあって対等なバランスが当然だと言うなら素直に別の対戦ゲームいけばいいのになんでガンオンにしがみ付いてまでミラー求めるかなー -- &new{2014-11-04 (火) 21:29:27}; ---はいはいウォルフ、アクト、イフピク、アレケン全部ミラー出そうね^^ -- &new{2014-11-04 (火) 21:29:36}; ---アレ(鹵獲金図)、ケンプ(鹵獲金図)、GLA(鹵獲金図)これで全て解決。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:31:59}; ---そういえば高ゲルにだけシュツあるのおかしいって言いまくってガンダムに後からナパーム実装とかされたよね -- &new{2014-11-04 (火) 21:33:09}; ---FS君に3点SG、BZF、ミサが順に追加されたこともあったね -- &new{2014-11-04 (火) 21:38:24}; ---まあこんだけ嫌がるってことはCBR+バズコンボがいかに強いってことの証明ですね -- &new{2014-11-04 (火) 21:42:38}; ---CBR+内臓バズをジオンによこさないと絶対許さない!! -- &new{2014-11-04 (火) 21:44:55}; --ジャイバズが内蔵あつかいできるなら、万バズ+シュツを内蔵で持ってる壊れ機体とかも作れそうだな -- &new{2014-11-04 (火) 21:04:38}; ---ドルブで高速弾=バズ 低速弾=シュツでいいんじゃね -- &new{2014-11-04 (火) 21:09:35}; --しかし乗せてるだけに見えるのにどこを内蔵してるんだろうな -- &new{2014-11-04 (火) 21:31:11}; ---お、おう(外部装備品の三連装ミサイルを見つつ) -- &new{2014-11-04 (火) 22:14:56}; --もう既出でわけわかんなくなるけどゲルググキャノン(砲撃装備)(重撃仕様)に期待しよう。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:13:41}; -普段この時間にだけやってるジオン少将だけど大佐以上っていつ勝ってるの?8戦8敗なんだけど・・・ちなみにレース場はゼロです -- &new{2014-11-04 (火) 20:55:38}; --よう死神 -- &new{2014-11-04 (火) 21:00:21}; --サンダース「死神を連れていけぇ!」 -- &new{2014-11-04 (火) 21:01:33}; --レース会場のみでの勝利となっています -- &new{2014-11-04 (火) 21:32:50}; --連邦大佐ですけど、レースとか関係なしに、同じくらい負けてますよ。お互い辛いですね… -- &new{2014-11-04 (火) 21:33:40}; -赤字の一番下のはもう削除でいいんじゃないかなあ 誰も守ってないし、煽り見つけたら最低限ルール嫁でいいのに無駄に煽る人いるし -- &new{2014-11-04 (火) 21:06:05}; --世間一般でもよくある話だけど、大半の人が守らないルールや法的根拠がなくてもこういうのは一応載せておくのが大事なんやで、いざって時それで糾弾できるからな。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:17:04}; -(´・ω・`)噂で聞いたんだけど、昔はこのコミュにいてもガンオン内にいたとしても面白いことを言わない人は引退しろとかって言っていたとかの話しがあったって聞いたんだけど・・今でもそうなの? -- &new{2014-11-04 (火) 21:29:34}; --(´・ω・`)ミスった・・このWikiにだったOrt -- &new{2014-11-04 (火) 21:31:21}; --まずその豚のお面を外そうか -- &new{2014-11-04 (火) 21:32:46}; ---はずしてきたよ・・ちょっとボンドつけたところが痛かったけど -- &new{2014-11-04 (火) 21:37:24}; --え?つまらん奴ばっかりやないか -- &new{2014-11-04 (火) 21:39:03}; ---そうなの?昔は自分自身が弱かったりとか低スペの人たちには厳しい言葉をつかってたりしていた話をどこかで聞いたような気がしたんだけど・・木主の考えすぎだったのかな -- &new{2014-11-04 (火) 21:47:17}; --ごまかしは効かないね。 -- &new{2014-11-04 (火) 21:49:37}; ---なるほど・・ごまかしは聞かないのか・・自分はいつ地雷を踏むかわからないな・・(もう踏んでいるかもしれないけど) -- &new{2014-11-04 (火) 22:24:50}; --(´・ω・`)ジェントルマンしかいないの -- &new{2014-11-04 (火) 21:51:06}; ---紳士しかいない・・なるほど!つまりはこの広まりに抗うことをしてはいけないのね・・紳士になりたい(´・ω・`) -- &new{2014-11-04 (火) 22:30:38}; --聞いたことねぇな -- &new{2014-11-04 (火) 22:11:05}; ---またまたガゼをつかまされちゃったのね(´・ω・`) -- &new{2014-11-04 (火) 22:32:02}; ---だからガゼなんか掴んだら血まみれなるってさ -- &new{2014-11-04 (火) 22:56:43}; --(´・ω・`)まあネタの通じない人が多いし、ネタをちゃんと返せない人も多いわね -- &new{2014-11-04 (火) 22:12:09}; -豚が言ったらなんでも許される気がしてきた (´・ω・`)尉官狩りサイコー ね? -- &new{2014-11-04 (火) 21:37:35}; --それはないよ!豚の仮面を着ければ何でも許されるわけじゃないから(壁殴り代行とかもね・・) -- &new{2014-11-04 (火) 21:40:18}; --(´・ω・`)ガンオン神ゲー -- &new{2014-11-04 (火) 21:40:52}; ---これはめちゃ許されんよなぁ~ -- &new{2014-11-04 (火) 21:52:27}; --(´・ω・`)うそね -- &new{2014-11-04 (火) 21:52:50}; ---出荷は真実だ -- &new{2014-11-04 (火) 22:40:35}; --(´・ω・`)豚は出荷だ!ちなみに私は豚ではない。私がなぜ豚面をつけているかわかるか?私は過去を捨てたのだ。私はもうお前の知っているナンカンではない -- &new{2014-11-04 (火) 22:03:52}; ---豚面をつけた時点でお前は豚として扱われる、よって出荷だ -- &new{2014-11-04 (火) 22:40:08}; --「欲望を、喰い散らすだけの豚ども!のために…合衆国の若者が犠牲になるこの戦争は…」 -- &new{2014-11-04 (火) 22:13:22}; ---いや、若者の命か… -- &new{2014-11-04 (火) 22:18:46}; --(´・ω・`)とんかつ美味しいよね!らんらんはカツ丼が一番好きだけど皆は何が好き? -- &new{2014-11-04 (火) 22:21:35}; ---とっておきのお店紹介してあげるからこの軽トラの荷台に乗ってのって -- &new{2014-11-04 (火) 22:22:57}; ---( ´・ω・`)お店に着くまでこのサイコロで暇つぶししよう。出目は・・・1,1,2だから2だね。おおっと、急ブレーキで出目がピンゾロになったよ。今日はついてるなあ。 -- &new{2014-11-05 (水) 02:40:58}; -よく出てる話なんだけど、指揮には戦闘してほしい範囲を設定出来るようになれば良いと思う。第一目標はミノより少し大きいぐらいの範囲で、第二目標はミノより少し小さい範囲でさ。そこに居る間は制圧戦の要領でポイントにボーナスつくとか。範囲外のポイントは多少減少させれば、バランスもとれると思うし。絶対に死守してほしい所とかは二重範囲にするとか出来るし。勿論、目標範囲はマップ上に見える。声優も制圧戦の使い回し出来るし、良いと思うんだけど。どうかな? -- &new{2014-11-04 (火) 21:42:25}; --そぎむ -- &new{2014-11-04 (火) 21:43:42}; --それが指示っていうシステムじゃね? まあ指示に難癖付けるバカもいるが -- &new{2014-11-04 (火) 21:46:56}; ---今は指揮が歩兵に合わせて指揮を出してるし、そこ重要じゃないんだよってユーザー側が思う場所も多々あるから。指揮官が戦ってほしい範囲を決めるってことは良い事だと思う。まぁ出来なくはないと思うけど、やたら重くなりそうではある。 -- &new{2014-11-04 (火) 22:28:55}; ---↑今既にそんな感じのシステムじゃん。ワケわからんところで戦ってる奴に指示更新しなければハゲるぞ -- &new{2014-11-05 (水) 08:10:30}; -リックドム2って万バズとシュツ両もちできるのに影薄いよね。上の木でも忘れられてるけど -- &new{2014-11-04 (火) 22:11:50}; --ごめん内臓武器の万バズシュツの話だった -- &new{2014-11-04 (火) 22:12:33}; --宇宙機体じゃなければな・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 22:13:48}; --運営からも忘れられているよ。 -- &new{2014-11-04 (火) 22:14:55}; --せめて、ソロモンが帰ってくればな… -- &new{2014-11-04 (火) 22:17:37}; ---ドズル「もうずっと出番がないので、久々にアクシズに帰って今はゼナとミネバと親子団欒を楽しんでるのだ。もうソロモンやビグザムとかどうでもいいから家族水入らずの幸せな時間を過ごさせてくれ」 -- &new{2014-11-04 (火) 22:46:00}; ---切実過ぎてワロタw -- [[枝主]] &new{2014-11-04 (火) 22:48:20}; ---まずドズルの声戻そうぜ! 戻そうぜ…… -- &new{2014-11-05 (水) 09:06:28}; -格闘は重量とか無くしてバトルフィールドみたいに、Fキーとかで出せる方がいいと思うんだが。フリー化で重量も気にして格闘は外し武装の多様性が無くなった。チャージ格闘は武器枠のままでいいけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 22:17:00}; --ブンブンするワカちゃん誕生の予感・・・! -- &new{2014-11-04 (火) 22:23:37}; ---飾りだったトレーナーのサーベルが振れるのか -- &new{2014-11-04 (火) 22:27:59}; ---ワカ「今こそ封印を解く時!」 -- &new{2014-11-04 (火) 22:30:00}; ---↑しまったトレーナだった -- &new{2014-11-04 (火) 22:30:19}; -(´・ω・`)らんらんはね♪蘭豚加太浪須生姜焼亭職っていうんだほんとはね♪ -- &new{2014-11-04 (火) 22:32:29}; --だけど豚だから出荷 -- &new{2014-11-04 (火) 22:33:59}; --いいや、お前はただのペルソナだ -- &new{2014-11-04 (火) 22:39:04}; -ジャブローのリプレイ見直してたらゴッグでひたすらネズミ入ってる奴がいて思わず応援してしまった。あと少しってとこで待ち伏せされるんだがいつも同じ奴に撃墜される。ん?って思ったらそいつずっと張ってるんだよね。まあ色々楽しみはあるんだなぁとオモタ -- &new{2014-11-04 (火) 22:38:41}; --俺もねずみ中心だが、ほんとガン待ちは勘弁してほしいわ。邪魔して楽しんでるようにしか思えない。 -- &new{2014-11-04 (火) 22:56:18}; --いるいる。北極、左側南の地下出口上の死角で、20分ずーーっとチャーバズ溜めながら待ってる奴とかいるわ -- &new{2014-11-04 (火) 23:01:53}; ---飯食いながら参戦してる時の俺だわ -- &new{2014-11-04 (火) 23:06:39}; --色んな技量の人がいるからね。 待ち伏せをする人は彼なりに撃破する方法を模索してるのだろう。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:03:00}; ---北のポイ厨よりよっぽど貢献度高いけどな。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:36:59}; --要所々々に一機ずつ常駐しておけばネズミを完封できるからね。暇だしスコアも死ぬけど。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:06:41}; -速報RE/100にガンダムMk-IIIが登場。 これ買えばMK-Ⅳ、MK-Vがでるかも知れないぞ!特にMk-VとMK-Ⅲ(FA)は好きなのおおいだろ -- &new{2014-11-04 (火) 22:40:41}; --知らない -- &new{2014-11-04 (火) 23:55:02}; -通常格闘から格闘プログラムに切り替えたとき持ち変え発生するバグまだ直ってねーじゃん -- &new{2014-11-04 (火) 23:00:47}; --仕様じゃないの? -- &new{2014-11-04 (火) 23:01:37}; --格闘Pで斧を持つ不具合だろう。パンチとキックとショルダータックルだけでいいのに。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:03:29}; ---ザクⅠは早く八極拳モーションを実装するべき -- &new{2014-11-05 (水) 07:33:53}; ---もう東方不敗実装しろよ -- &new{2014-11-05 (水) 09:08:24}; -砲ゲルのミラーがガンダム6号機になりそう -- &new{2014-11-04 (火) 23:12:54}; -ジオン一ヶ月の苦行の始まりだ。なんか昨日連邦のロビチャでナハトとフレピクは完全なミラーとか言う地雷がいたが間違いなくジオン将官の勝率下がるね。そんなのに限って明日から20分歩兵戦ネズミ重要マップばっかだし。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:15:30}; --あんまwktkしねーな。GP落ちっつったって、どーせ当たらねーフザケタ確率なんだろ? -- &new{2014-11-04 (火) 23:22:03}; ---(´・ω・`)いいかい?良く聞くんだ。まず、全てのGPを使い果たす勢いで回す。それでも無理なら、ほら、そこに魔法のカードがあるじゃろ?それをアイテムに変え、GPを練成するんじゃ。そうして引けばいつか当たる。大丈夫大丈夫。俺の懐は痛まないから大丈夫。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:26:37}; ---怪しい事を吹き込む豚は即日出荷よー -- &new{2014-11-04 (火) 23:37:51}; ---(´・ω・`)うわらばー -- &new{2014-11-04 (火) 23:42:57}; --レースじゃなくなる時点で下がるの見えているジャマイカ。ねずみは・・・うん。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:22:55}; --仕方ない明日からフレピクの大軍が・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 23:23:34}; --ふざけた確率でも当たる奴は当たるから総数は増えるんだよなぁ・・・ジャブローやテキコロのバランスも一気に崩れるから、ジオン(将官)はレース以外本当に勝てなくなりそうで笑いが出るレベルだわwwガチでジオン将官は精鋭揃いになりそうだなw -- &new{2014-11-04 (火) 23:27:38}; --コンカッスlv5のフレピクががりがりゲージ削っていく地獄絵図 -- &new{2014-11-05 (水) 00:02:16}; --明らかにジオン専だとわかる書込みだなー。両軍やった方がいいよ。バカな書込みだとよくわかる。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:05:58}; ---明らかに連邦専な書き込みだな、ジオンも使ってくれよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:11:57}; --勝てないなら連邦でやれば? -- &new{2014-11-05 (水) 00:12:09}; ---連邦高階級がマッチング時間ながいのはそのためだな -- &new{2014-11-05 (水) 00:24:33}; --その苦行を受ければケンプ実装前後の連邦の気持ちがわかるだろ -- &new{2014-11-05 (水) 06:42:03}; ---フレピクが普通にCBRで転けてくれれば問題ないよ。積載下げようか? -- &new{2014-11-05 (水) 09:18:23}; -(´・ω・`)そろそろ萌え豚共にこびていいと思うの。アニメコラボはよ -- &new{2014-11-04 (火) 23:23:22}; --(´・ω・`)死神ちゃんをアニメ化しよう -- &new{2014-11-04 (火) 23:27:26}; --オールドレディフレンド(仮) -- &new{2014-11-04 (火) 23:29:44}; ---おい、むこうでキシリア様とシムスが張り切ってたんだけどさ。お前何か知ってるか? -- &new{2014-11-04 (火) 23:36:18}; ---中東のとある国の姫様も張り切ってるぞ。支援してもらうためになら仕方ないって -- &new{2014-11-05 (水) 09:19:38}; -明日からイフとフレピク量産するだろうがなお前らは見習い整備兵という最大の試練が待ち受けているのを忘れてないか? -- &new{2014-11-04 (火) 23:43:35}; --金図試練もなー -- &new{2014-11-04 (火) 23:51:58}; --グレスロもなー -- &new{2014-11-05 (水) 00:47:28}; -タイミングが悪いというか、11/4までが休みで、来週からずっと出荷(仕事)。次の休みは来週の木曜と再来週の水曜。レースマップがやりたくないのでアプデ以降を楽しみにしていたけど、こりゃプレイしている暇がないわ。やれやれだ。 -- &new{2014-11-04 (火) 23:54:12}; --ぶっちゃけ統合整備までやらない方が良いような -- &new{2014-11-05 (水) 00:03:22}; -リボーがクソと名高いが、ククルスドアンも相当なクソだよな…、レースで終わるのもつまらない、MS戦してもつまらない。いいとこが見当たらないんだが…。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:09:26}; --個人的にあそこのMS戦は割りと好きだぞ。リボーのMS戦はクソだがな -- &new{2014-11-05 (水) 00:21:44}; ---ミサイルばっかでイライラしちゃうのよねー。MS戦になったらスナでいってみっかなー。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:24:38}; ---俺は嫌いだわ。木がうざいし凸凹してるからやりにくいし -- &new{2014-11-05 (水) 02:03:13}; --ドアンのMS戦は好き、リボーはクソ過ぎる。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:40:12}; --連邦ならアクアジム、ジオンならマリンザクでも作ってみるとあのマップの印象結構変わるよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 02:19:22}; ---あそこのアクアマリン良いよね~ アクアVsアクア マリンVsマリン なんて面白鹵獲機対決まで実現しちゃう -- &new{2014-11-05 (水) 02:34:09}; --水泳部作れ水泳部 -- &new{2014-11-05 (水) 02:20:54}; --自分は砂漠よりマシだと思ってたり -- &new{2014-11-05 (水) 08:07:29}; --そこでゴッグニキの出番ですよ!フリジ凸楽しいんじゃ~ -- &new{2014-11-05 (水) 08:57:45}; --ドアンもリボーも好きだけど。自分は鉱山と宇宙が嫌い -- &new{2014-11-05 (水) 09:58:28}; -フレピクとかのことで色々言われてるが、思い切って本拠点に機体が触れたら大破でいいんじゃね? -- &new{2014-11-05 (水) 00:15:14}; --改造した分のお詫びも必要なしか。 アレ?これ、割と名案の予感。ナハトが死ななくて済みそう -- &new{2014-11-05 (水) 02:39:12}; -前日なのにここまでだれも話題にださないってことはこれはラッツリバー3連式ミサイルが壊れ武器になりますね・・・・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 00:15:40}; --そもそも今回のDX回している人間がどれだけいるというのか・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 00:17:50}; --笑った。完全に忘れてたわ -- &new{2014-11-05 (水) 00:18:16}; --グレーデンで似たようなことできますしお寿司。 -- &new{2014-11-05 (水) 04:59:39}; -指揮経験のない代理、勘弁してください。まあ、名声1以上って仕様にした運営センスのなさが問題なんだが。 -- &new{2014-11-05 (水) 00:22:35}; --ある程度勝てる算段があり、勢いだけに頼らない代理なら指揮してもいいけど、気分や課題消化で指揮されても困るよな。 「こうすれば勝てるだろう」という作戦を良く練ってから代理なり指揮をやるよう心掛けてほしい。 -- &new{2014-11-05 (水) 01:52:08}; ---算段ではなぁ…! -- &new{2014-11-05 (水) 08:42:20}; --はっきりいってこのゲーム指揮なんて最低限でよく、歩兵の総合力が上のほうが勝つから。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:24:21}; -(´・ω・`)ガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオンガンオン -- &new{2014-11-05 (水) 00:22:54}; --(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 00:37:57}; ---まとめて出荷よー -- &new{2014-11-05 (水) 00:48:40}; --ガンガンガン速 -- &new{2014-11-05 (水) 01:16:52}; --(・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 02:33:36}; -(´・ω・`)600万GPあればナハイフどっちか金でるかにゃあ?らんらん楽しみー -- &new{2014-11-05 (水) 01:07:47}; --グレスロと共に出荷 -- &new{2014-11-05 (水) 01:14:22}; --一桁足りない。たぶん、銀6枚止まり。 -- &new{2014-11-05 (水) 01:19:56}; --目玉機体の禁設計図出すには600万の倍のGPは必要だと思うのじゃよ。らんらんは出荷です焼却場いきましょうねぇ -- &new{2014-11-05 (水) 01:22:44}; --(´・ω・`)らんらんの金グレスロナハトさんdisらないで!GPウン千万とか社畜らんらんには無理だよう… -- &new{2014-11-05 (水) 01:26:20}; -こんなに豚が多いのはこのゲームだけだなw次いでPSO2か -- &new{2014-11-05 (水) 01:17:42}; --ここの豚は亜種だけどな。 -- &new{2014-11-05 (水) 01:20:47}; ---ガンオン楽しんでる豚見ると残念に思う -- &new{2014-11-05 (水) 02:18:59}; --同じ顔文字使うことで身内意識高めあってるのよね。他所で仲間見つけてキャッキャするのはさすがにウザイからやめてほしいところ -- &new{2014-11-05 (水) 01:42:21}; ---豚のペルソナはくそげに絶望したときに着けるものなのにね、とりあえず着けて馴れ合うにわか豚もどきが増えたから困る -- &new{2014-11-05 (水) 05:36:52}; ---元々馴れ合いの内輪ネタに過ぎないから変わらん -- &new{2014-11-05 (水) 06:11:40}; ---(´・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 08:39:02}; ---そもそも豚にプロとかにわかとかあるのかよ…誰でも最初はにわかかから始まっていくものだろう?それでも↑の豚は出荷 -- &new{2014-11-05 (水) 09:29:26}; -遂行リボンなくなるみたいだけど、試験のリボン獲得のやつ減らさないのかな?レース意外ほぼ取れるし減らさないとダメな気がするんだが -- &new{2014-11-05 (水) 01:44:50}; -GPにしろDXにしろ初期のものであるほど当たりが出やすいようにして欲しいね。もしかして、すでにそういう仕様になっているのに、知らないだけなのかもしれないが。 -- &new{2014-11-05 (水) 03:03:16}; --先週、スプシュ5のFS目指して100GP回したら、グフカス銀2枚しか出なくて諦めたから、それはない。 -- &new{2014-11-05 (水) 03:33:39}; ---古いGPだと回す人や回数そのものが少ないし、確率の極めて低いものが多少増えたとしても100万GP回した程度では検証に値しないため、誰も気付かないのかも って話だと思うんだ -- &new{2014-11-05 (水) 04:58:48}; ---先月、特性上げ兼アイテム補充で回したのだが、11連×9回を1セットで 1回目:金ゴッグ 2回目:特になし 3回目:金ドム 81万GPで金図2枚引いた私のような人もいる。 -- &new{2014-11-05 (水) 05:15:51}; --金図は解らんが銀レアのドロップ率は時期によって内部で変えてると思う、3段目出た頃はアホ見たいに銀出てたし逆に初期と現在は最低に出にくい。運だと思ったけどやっぱ全然違うわ -- &new{2014-11-05 (水) 06:15:08}; --ザクF砂は、何回回してもデナイ。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:41:08}; --GP金図はメンテ終了後に出やすいという自分内ジンクスで回してるわ。金塊イベやEXイベ中はその場で回してるが出た試しないが、メンテ終了後に回して、覚えてるだけでジュアッグ、マクト、アッガイ、ハイゴ出てる。回した総数はメンテ終了後の方が多い(6割よりやや多いぐらい)が差が酷い、週ごとに配布総数決まってるんじゃないかって想像してる。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:57:01}; ---もし他人の結果も連動させるんならな、可視化させてガチャ引く人を焦らせないと何の意味も無いんだ。だからそれをやってる可能性は低いと思うぞ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:25:22}; --もうなってると思ってた。 金FS2枚でスプシュ5まであげたし、いらないけどグフカスもコンカス5になって金1枚残ってるし、クイックスイッチ金は売ったし。上の方高ゲルとかはほんとに出ない -- &new{2014-11-05 (水) 09:56:45}; -おはようという挨拶からの殺処分が始まる。豚共一列に並べ -- &new{2014-11-05 (水) 06:29:09}; --(´・‸・`) -- &new{2014-11-05 (水) 06:37:37}; --(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 07:03:36}; --タンクの火炎放射で焼き肉パーティーじゃ! -- &new{2014-11-05 (水) 07:06:16}; --(´・ω・`)ただのおっさんは黙っていろ!ここはブターンズのきょてんである!ただのおっさんはとはやり方が違う! -- &new{2014-11-05 (水) 07:56:47}; ---殺処分 -- &new{2014-11-05 (水) 08:01:28}; ---ブターンズ -- &new{2014-11-05 (水) 08:37:11}; -さすがに有名なガンオンなだけはあるぜ、FPSの暴言の高さを上回ったな… -- &new{2014-11-05 (水) 07:10:50}; --ゲームの理不尽さが他のFPSなどの対戦ゲームよりずっと大きいと感じるからな。「また格差轢き殺しかよ」「またアレックスに溶かされたよ」「またフレピクが1匹抜けていったが、もうつかれた」。こんなことやっていたら、不快になるわな。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:40:33}; --グゥレイト!暴言だけはゴニョゴニョ -- &new{2014-11-05 (水) 07:42:08}; --「ガンダムゲー」「基本無料」「対戦アクション」 上回るも何もこの三拍子揃ってちゃ必然みたいなもんでしょうに -- &new{2014-11-05 (水) 08:47:59}; -今日から12/3まで、ジオンでやるヤツはマゾかボランティアだな -- &new{2014-11-05 (水) 07:29:42}; --参戦数5000切りくるかもなぁ -- &new{2014-11-05 (水) 07:30:06}; ---連邦に移って同軍ばっかになるだけじゃね -- &new{2014-11-05 (水) 07:33:24}; --前回のイベントでも連邦に偏りが見られた原因の一つは強襲WDさんだろうって説があるぐらいだしな。来週もジムキャノンウォルフのために連邦に偏るだろうな。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:38:41}; --いや俺は余裕でINするぞ、レースMAP以外も速攻終わるようになるから出撃イベントが捗る捗る。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:48:58}; ---これだよな。そもそもなんで弱体来る前提なのに全員が全員回して持ってる発想になるのよってな。そんな悪条件で金必須機体だぞ?ネガネガ過ぎてキモいわ -- &new{2014-11-05 (水) 09:39:47}; --フレピク接待ゲーとかストレス貯まりそうだが -- &new{2014-11-05 (水) 08:29:19}; --負けてもサクサク勝敗つくならイベント中はそれで良いや。格闘移動祭りというより初手防衛で箱の中ブンブンは多そうだけどw -- &new{2014-11-05 (水) 12:45:03}; -(´・ω・`)GP落ちしたら今週の金曜日には修正の告知があると思うよ。来週の水曜日に修正される。で、さらに統合計画でも修正だとおもう。ジオンの諸君、安心したまえ。 -- &new{2014-11-05 (水) 07:41:25}; -おう、中2病全開のハデスとエグザム機体つかおーぜ -- &new{2014-11-05 (水) 07:54:20}; --「トランザム!」 -- &new{2014-11-05 (水) 08:41:34}; -単式、三点、フルオートで銃弾の威力が変わるっておかしな設定だよな。普通は銃に付属する手元のレバーで打ち方を変えられるだけなのに、ガンオンでは別の武器として実装した意味がわからない。別々にマスチケでも使ってもらえるとでも思ったのだろうか。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:06:19}; --それはただの現実の人間用の話だしなあ。アニメのしかも人間用じゃない武器でゲームの仕様となれば何でもありっしょ -- &new{2014-11-05 (水) 08:12:52}; ---それいっちゃうと凄くつまらないんだよね。ガンダムをSFと呼んでもよいのかわからないけど、ある程度現実に即した設定なり、科学的な説明なりができないと楽しくないでしょ。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:25:28}; ---つかそこ突っ込むならBSGがショットガンになってたりビーサーとヒートホークが似てる性能だったりするほうが突っ込みの余地あるやろ -- &new{2014-11-05 (水) 08:35:28}; ---ビーム兵器関連はミノフスキー粒子で説明するんじゃなかった?無理無理とはいえ、一応説明しているって立場を取っていたような気がする。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:36:29}; ---いや、科学的にというより設定として違うんだよ…。スプレーガンの形した小型ビームガンだからBSGなのに、何故かスプレー撃つ武器に…。格闘もヒートホークと後期型ビーサーじゃ比べ物にならない性能差だし。科学的に説得力がほしいなら、従来は人間用と同じようにモードを切り分けて運用できるよう設計していたが、実際前線での運用結果から、ひとつの武器でモードを分けるよりもそれぞれ特化させた運用のほうが効果的であった、その為それぞれ改良した弾薬やチューニングを施した各タイプに派生したとか後付できるべ。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:57:34}; --威力同じならFA一択だろ -- &new{2014-11-05 (水) 08:23:41}; ---いや威力同じにするなら精度っていうか集弾とかだいぶ変えるんじゃね -- &new{2014-11-05 (水) 08:53:29}; --他のガンダムゲーでもそういうふうに切り替え可能なヤツなんて見たことない。さすがに言いがかりだろ。 -- &new{2014-11-05 (Wed) 08:24:59}; ---いや、現実の銃の話ね。大抵のARは、フルオートで撃っても当たらないし、弾が無駄なんで、切り替えレバーがついてるんだよ。で、単式、三点、フルオートって分け方はまんま現代のAR準拠なわけ。だから凄く違和感がある。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:27:23}; ---現実がその仕様なのは知ってるけど、それを元にガンダムゲーに文句を言うのはどうなのって意味よ。 -- &new{2014-11-05 (Wed) 08:29:13}; ---君の言うように、ガンダムにはもともと単式、三点、フルオートなんて分け方はなかったんだろうね。なのになぜガンオンだけそれを導入したんだろうかね?しかも威力まで変わるという意味不明な設定でさ。違和感を凄く感じるねって話。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:31:28}; ---単発なんかは、ゲーム開始当時はジオンにビームライフル系が無かったからそのミラーのつもりだったんじゃないかな。ビーム特性のせいで正確なミラーにはなってないが。 -- &new{2014-11-05 (Wed) 08:36:49}; ---なるほど!これかも、凄い説得力あるわ。運営開発なりにバランスを考えていた・・・のか? -- &new{2014-11-05 (水) 08:38:22}; ---そもそも実銃をベースにしたゲームとかなら言い分もわかるがこれ曲がりなりにもガンダムなのよねこの疑問自体がナンセンス、CBZとCBRみたいなもんだろと諦めろ -- &new{2014-11-05 (水) 08:44:22}; ---いやだから、3点だのフルオートだのって概念自体が実際の銃準拠なんだよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:55:55}; ---こういうリアリティに拘りすぎて面白いもの作るセンスが枯れた奴はゲーム制作とかに関わらないで欲しいな 面白くする拘りと違ってこういう拘りは害悪でしかない -- &new{2014-11-05 (水) 12:29:42}; --今までフルオート、セミオート、三点バーストの3種に射撃方法を変えられたゲームがあったか考えろよ -- &new{2014-11-05 (水) 08:30:09}; ---あるよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:32:29}; ---ガンダムゲーでの話ね -- &new{2014-11-05 (水) 08:32:31}; ---上にもかいたけど、わざわざガンダムゲーでそれを導入したのはなぜだろうってこと?しかも違和感のある形で。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:33:27}; ---切り替えなんていらねえよ邪魔くせえ -- &new{2014-11-05 (水) 08:56:35}; --BRをマシンガンの様に連写してる時点でそういうのは気にしなくなった -- &new{2014-11-05 (水) 08:33:32}; --考えてみれば、既存の使い回し武器って、長い時間かけてテスト出来た1つの完成品なんだよね。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:46:13}; ---テストしてきた -- &new{2014-11-05 (水) 09:06:12}; ---テストしてきた結果がこれだと・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 09:23:45}; --そんな所にまで難癖つけてたらこんなゲームやってられんわ -- &new{2014-11-05 (水) 08:48:47}; --武器種の水増し。それに尽きる。「武器グラ書かなくっても済む、俺ちゃん頭イイー!」とか思ってたんじゃね -- &new{2014-11-05 (水) 09:29:47}; --実際の準拠だとフルオートは面制圧用だし、スナイパーライフルなんてほとんどスコープつけたアサルトライフルだしで、なかなかゲームでの再現は難しいからね。そこはやっぱりゲームとして割り切るしかないんだろうね。 -- &new{2014-11-05 (Wed) 09:36:16}; --「なんで単射や連射で威力変わってんの?」「ガンダムだからだろリアル持ち込むな」「いやガンダムにそんな設定ねーよ」がここまでの流れでいいのかな。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:45:54}; ---ガンダムに中途半端なリアルを持ち込んでよくわからなくなった残念な開発さんって事だろ。BRはFA系DPS高いのにマシンガンはFAが全てにおいて弱いってのが理解不能だけどな。まぁ三点は途中強化されたから、それでバランスおかしくなったんだろうけど。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:38:19}; -今日は富野監督の誕生日です。個人的にはパヤオがアニメ界の長嶋茂雄なら富野は王貞治だと思っています。おめでとうございます -- &new{2014-11-05 (水) 08:36:55}; --ハゲってバンナム的には言葉は悪いが早く、くたばってほしいのかな? -- &new{2014-11-05 (水) 08:46:01}; -愚痴らせろ 指示が変なところォ!?てめえらがクソ歩兵なだけじゃねえええかあああ!拠点も壊さず核も止めれないクソ歩兵が何言ってんだァァァァ!!! -- &new{2014-11-05 (水) 08:40:22}; --頑張れよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:41:54}; ---おう、頑張る 文句垂れる歩兵が多いけど頑張ってとか言ってくれる歩兵の方も居て助かる -- &new{2014-11-05 (水) 08:45:23}; --ガンオンやめて、ミカンとコタツで暖まろう。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:43:15}; --指示で攻撃力が上がるなら俺が悪い けど攻撃力が上がるなんてそんなことはないただ自分のポイントが欲しいだけ 核の一つ拠点の一つ壊してから言えや -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 08:48:01}; ---歩兵に頼りきってる指揮官は勝てないの歩兵のせいにしたがるよな。歩兵負けしてるとこを指揮官の技量で勝ちに持ってくって考えがないからな。索敵による敵核の早期発見、凸補給や核運搬のタイミング調整とかまるでやらない。状況考えずにただ戦術支援ばらまいてるだけの指揮官はいらない。上の人が言ってるように歩兵強かったら指揮官はいらないんだよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:02:30}; ---今はレースMAPで初動、歩兵の力でほぼ決まる しかもガチ佐官ウジャウジャ 補給凸支持しても5人しか出ない -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 09:07:07}; ---補給から歩兵が湧かないなら別の策を考えればいいでしょ。テンプレに頼りすぎて思考停止してるからその戦場の歩兵にあった作戦が立てられんのだよ。勿論定石通りにやれれば強いのはわかるが、定石通りに動かない歩兵が悪いっていうのは違う気がするわ。最初から歩兵差で負けてるならべつに歩兵は悪くない。マッチングの運が悪かっただけだ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:17:12}; ---おし、お前に何言っても通じないのはわかった 一度自分の読んでみろ一瞬で矛盾してる -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 09:22:11}; ---愚痴りたくなる気持ちはわかるが、その5人を大切にしてやろうぜ。多数の人間ディスるより少数の人間をほめた方が気分いいだろ? -- &new{2014-11-05 (水) 09:26:55}; ---↑2 ついに言い返せなくて投了したか。考え無しにものを言うからそうなるんだよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:28:56}; ---まともな指示つけなかったから自分で稼ぐポイ厨が増殖した結果だろ。ねずみ狩りやコンテナ収集に防衛指示なしとかだとやってられねーっての。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:32:30}; ---だ ま れ !ケンカをやめて、和睦するべきだ。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:44:10}; ---即蒸発を前提で補給指示されても粘ってからの死に戻り中で湧けないわことが多々ある。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:51:00}; ---この木主は「俺は悪くない。文句言うやつが悪いよね」ってスタンスだからな。なんで文句言われるのか考えて自分を変えないと文句言われ続けるのは仕方ないだろ。自分は変りたくない、お前ら変われってただの駄々っ子じゃん -- &new{2014-11-05 (水) 09:59:53}; --逆に言えば、歩兵で勝っていると指揮いらんよね。代理で十分。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:50:23}; ---まあな けど歩兵が同じ力でも勝つ確率が上がるのが指揮(と思いたい) 言っても、指揮に従えばの話だけどな -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 08:53:45}; ---実際代理指揮の方が現場がみえる感じするね。更新必要ないし、手が足りない場合や、優秀であれば、他の代理指揮官の判断を仰ぐことが出来る。ただ、うまくやらないと指揮系統が混乱する場合もあるが。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:55:57}; ---確かにね。代理同士でケンカ始めたりするのを見ていると笑ってしまう。 -- &new{2014-11-05 (水) 08:57:58}; ---そういう意味では、指揮系統をはっきりさせるのと、指揮官が全体をみて戦略を練りやすくなるかもしれないとは思いますね。本当の指揮官としての実力が問われるのは、指揮官vs指揮官だと思います。統率がとれるなら、指揮官が居た方が有利ですね。経験上 -- &new{2014-11-05 (水) 09:04:43}; ---まぁ、その駆け引きが楽しかったりするんですけどねw思い通りに行ったときのあの手の震えは… -- &new{2014-11-05 (水) 09:10:09}; ---それに最近少ないけど、ジオンの巨人どもに、してやられたか…なんて言いたくなるときもw -- &new{2014-11-05 (水) 09:12:29}; -この過剰なまでのフレピクネガを見てると盾の強化で向こう半年は連邦圧勝と騒いでたヤツらと同じ空気を感じてしまう。相対的にアレックス減ってフレピク増えるなら相当楽になるとだろ -- &new{2014-11-05 (水) 09:05:01}; --前進めばウォルフやガンキャⅡなんかで止められ 後ろに居れば高速で移動してくるフレピク どこが楽になるんですかね? -- &new{2014-11-05 (水) 09:17:40}; --ジオンで初動凸で稼いでも、後半戦で巻き返されることが多い。その理由の一つはフレピクの格闘移動による拠点凸。フレピクが一機抜けるだけで防衛が5人ほど戻ったりするので、それだけで戦線が崩れていく。しかも5人戻ってもフレピクを止められず相手のブースト切れまで殴られ続けることも多い。機動が異常過ぎて弾が当たらんからな。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:19:38}; --アレックスは減らんと思うよ…代わりにデッキに入れてる別の機体と入れ換えだろうな -- &new{2014-11-05 (水) 09:31:12}; --統合計画までジオンは休んで連邦に同軍ばかりやらせるのはどうだろうか?アレックス、フレピク、CBRからの内臓バズがいかに理不尽か身を持って知るだろうし -- &new{2014-11-05 (水) 10:17:57}; ---ジオンは同軍だとラッキーってくらいだし -- &new{2014-11-05 (水) 10:18:32}; ---どっち軍もよくみるけどもっと考えろよ、そういう言い回し凄い寒い。そもそもフレ持ってる連中はどっち軍もやってるっての -- &new{2014-11-05 (水) 12:20:12}; ---どっちの軍でもやってるだろうけどジオン軍にはフレピクは存在しないだろ?それなら連邦だけでやらせてようってことだろう -- &new{2014-11-05 (水) 13:05:22}; -ちょくちょく体力も盾も減ってないしカメラガンの跡もついてないのにダメージ受けた時の表示(どっからダメージ受けたかわかるやつ)が出るんだけどなんで? -- &new{2014-11-05 (水) 09:19:29}; --カメラガンでしょ。いまバグがあるみたいだから、跡がついていないように見える。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:23:00}; ---そんなバグあったのね ありがとう -- &new{2014-11-05 (水) 09:25:29}; --ニュータイプのあれ -- &new{2014-11-05 (水) 09:23:28}; ---貴様だってニュータイプだろうに! -- &new{2014-11-05 (水) 09:25:43}; --ディフェンスアップが切れたんじゃね? -- &new{2014-11-05 (水) 10:27:30}; -はっきり言って今回のアプデは銀図のフレピクが増えるだけで金はそこまで増えないだろうし下手な奴が増えるだけだろうからむしろ鴨だな。むしろナハトや素イフが増えるほうが連邦大変や無いだろうか?まあ自分は使わんが -- &new{2014-11-05 (水) 09:48:20}; --って思うやんかー -- &new{2014-11-05 (水) 10:35:19}; -ナハトは使いたいなあ。忍者だし。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:51:53}; --ジムコマライトアーマーさんのほうが忍者っぽいよ。陣営違うけど。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:54:34}; --建物に2段でビュンビュン登ってくナハトこそ忍者っぽい あれは頭おかしい -- &new{2014-11-05 (水) 09:57:27}; ---それ以上に異常な機体連邦にありますやん -- &new{2014-11-05 (水) 10:07:17}; ---二段のナハトごときでおかしいとは・・3段のフレピクを馬鹿にするな -- &new{2014-11-05 (水) 10:07:20}; ---ナハトで出来るっていうのが頭おかしい フレピクで出来るのは知ってるけど -- &new{2014-11-05 (水) 10:19:05}; ---あと、頭おかしいっていうのは褒め言葉 -- &new{2014-11-05 (水) 10:19:43}; ---LAの頭おかしいよな。 -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 10:34:49}; ---すみません。木主じゃないです -- &new{2014-11-05 (水) 10:35:44}; ---↑↑↑↑知ろうともしないのは頭おかしい -- &new{2014-11-05 (水) 12:30:36}; --ナハトはサムライだ!いい加減にしろ! -- &new{2014-11-05 (水) 12:31:17}; ---クナイ持ったサムライかよー -- &new{2014-11-05 (水) 12:54:43}; -ちょいちょいわかり易い書き込みで陣営誘導しなくてる奴がいて草生える -- &new{2014-11-05 (水) 10:05:19}; --陣営誘導しなくてる? -- &new{2014-11-05 (水) 10:39:20}; --滝川しなくてる -- &new{2014-11-05 (水) 13:04:58}; ---やめとけ! -- &new{2014-11-05 (水) 13:14:09}; -今週こそレースマップ多めにすればいいのに。フレピクとケンプでどっちが拠点破壊に強いかはっきりするのに -- &new{2014-11-05 (水) 10:08:31}; --ケンプ=凸特化、フレッド=ネズミ特化、だから一概にいえんと思うがな。フレッドってレースもさる事ながら長期戦でこそ影響がデカイ気がするよ -- &new{2014-11-05 (水) 10:16:56}; ---フレピクがネズミ特化なわけじゃない、フレッドは数が無いからそう見えるだけ -- &new{2014-11-05 (水) 10:57:51}; --フレピクが大量に箱拠点に群がってたら、街灯に群がる蛾みたいで気持ち悪いなw -- &new{2014-11-05 (水) 10:17:51}; ---青いゴキブリとピンクに光る蛾が飛び交う戦場か。引退しよ -- &new{2014-11-05 (水) 10:22:08}; -統合計画で倉庫番の機体に光があたるだろうか?寒ドムとかゾックとかフェンリルとか -- &new{2014-11-05 (水) 10:13:33}; -なぁ、いつから拠点叩くだけのゲームになったっけ -- &new{2014-11-05 (水) 10:15:56}; --昔のタクラマカンレース会場は今の比じゃないくらい拠点ゲーだったね -- &new{2014-11-05 (水) 10:23:41}; --いや、例えば高山都市なんかはよい改良だよ。昔が酷すぎた。次はリボを改修して欲しい。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:28:47}; --ゲームのルール的には間違ってなくね? -- &new{2014-11-05 (水) 10:29:41}; ---20分間ダラダラマップだらけから、レースマップだらけへの変更といった感じだから、極端ではあるよね。まぁただ攻めるに攻められないダラダラマップよりましだね。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:34:22}; ---階級が息してた頃の将官戦場なんて拠点殴りに繋がらない無駄な局地戦とか発生しなかったし -- &new{2014-11-05 (水) 10:47:01}; --デスマッチ戦とかを実装した方がいいのかな。先に500大破到達すれば勝ちみたいに -- &new{2014-11-05 (水) 10:49:55}; ---最近局地やった人はわかると思うけど、そのルールだと大多数のジオン兵厳しいと思うよ。最高コスト機体の性能の方向性が違い過ぎるから、別ルールを作ろうにも作れなさそう。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:56:21}; --MAPの問題もあるけど、機体の特性の差もかなデカイと思う。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:43:12}; -明日のGPガチャ、どうせ当たらないからそんなに増えないとかいうやついるけど、既に持ってるやつが銀図でコンカス5になることも問題よね -- &new{2014-11-05 (水) 10:39:27}; --銀で怖いのはナハトだけ 他は金じゃないと普通以下つまり勘違いの鴨が増えるってこと!やったね! -- &new{2014-11-05 (水) 10:42:50}; ---銀図ナハトも改造が中途半端で終わるだろうしな -- &new{2014-11-05 (水) 10:51:00}; ---木主が言ってるのは現在いる金フレピクがコンカス5になるねってことだよ?まあ何となく銀使う人は鴨だろうけど、一部の突能力が上がるから即死戦場が増えそう -- &new{2014-11-05 (水) 10:54:57}; ---(´・ω・`)そんなことよりらんらんのFAGを救って。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:57:21}; ---そんなに銀でるわけないだろ! この運営を見てみろよ! 出て200万で3枚だろ -- &new{2014-11-05 (水) 11:08:25}; --俺は逆に金図銀図でやすくして来るとおもう。ユーザー使ってシミュレートするつもりじゃないかね?んで金図にマスチケぶっこんでくれたら運営万々歳。あとから下方しても整備計画告知後に作った機体については補填しませんってなると予想。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:42:25}; -本当にマジでガチ中佐以下を将官戦場につれてくる大佐准将は自重してくれ。フレだかなんだか知らないけど、それするならせめて旧マッチの時だけにしてくれよ。 お前らのせいとはいいたくないけど、ギリKD負けした時に白チャで尉官に「惜しかったね」とか言われるとイラッっとくるわ。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:45:36}; --マウスやらがひしめいてる所にtier1つれて来るやつらは何なんだろうねホント -- &new{2014-11-05 (水) 10:55:44}; --お前らのせいって言ってるのと同じじゃん。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:57:46}; ---そうだよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:08:48}; --君はちょっと余裕がなさすぎる。ゲームやめて外に出て深呼吸してこようか。 -- &new{2014-11-05 (水) 10:57:57}; ---だよね。同じことは相手陣営にも言える。 突き詰めれば連隊となるんだ・・・・・ 力を抜いて楽しむのも必要かと。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:00:29}; ---全くだ・どんだけガンオンに人生かけてんだよw -- &new{2014-11-05 (水) 11:34:40}; --(´・ω・`)そんなことよりらんらんのFAGを・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 10:58:51}; ---しつけーぞ豚がお前の救いはおいしく食べてもらう事だけだ出荷! -- &new{2014-11-05 (水) 11:02:47}; ---某重撃大将に頼もう。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:03:27}; ---強タン「ヒャッハー!らん豚は消毒だ~!」 -- &new{2014-11-05 (水) 11:23:35}; --野良の小隊デイリーじゃない?参戦数多い時間でも将官のみだと告知してもいくら待っても頭数集まらないのよ。特にジオン -- &new{2014-11-05 (水) 11:05:19}; --なんで大佐准将ってわかるの? -- &new{2014-11-05 (水) 11:08:35}; ---エスパーなんだろ -- &new{2014-11-05 (水) 11:15:18}; --いちいちチャットしてる奴の階級まで確認してイラついてんのかよコイツ -- &new{2014-11-05 (水) 11:25:27}; --元将官だったけど階級落としした奴を連れてきたんじゃね -- &new{2014-11-05 (水) 11:26:42}; --将官ってさ、開始時に初動どうするか聞いても何も返事しないのが多いよね。何も言わずにわかってる自分ってカッケーとでも思ってんの?単なるコミュ症集団にしか見えないんだけど -- &new{2014-11-05 (水) 11:36:10}; ---身内だけで会話してるんだよ。どのネトゲでもそうでしょ。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:42:19}; --大佐は許してやれよ。むしろ仕様に文句言うべき。将官が佐官をってのはちょっとアレだけどな。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:24:49}; --ゲーム内だと「佐官が」的な発言するのは大抵佐官なんだよなw元将官なのか自虐なのか分からんけどw -- &new{2014-11-05 (水) 12:39:16}; -今日のアップデートで指示なくてもスコア入るようになるみたいだけど、指揮官やるときに指示更新しなくても戦術ポイントがスコアに応じてたまるってことでいいのかな? -- &new{2014-11-05 (水) 11:25:44}; --指示更新はスコアに影響しなくなる。戦術ポイントには言及なし。指揮官在任中はコンテナでの戦術ポイント加算量が増加かな。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:31:32}; --即補給とかできなくなるのかねえ -- &new{2014-11-05 (水) 11:33:17}; --任務遂行スコアがなくなることで、代わりに拠点襲撃・防衛スコアが増加。あれ?レーダーやコンテナ収拾は敵が来てないから任務遂行スコア分減るのか。ますますボランティア扱いで前線に人集まって後方支える人居なくなりそう -- &new{2014-11-05 (水) 11:37:13}; ---レーダー依頼するときのチャットを見るだけで、その人の教育水準と実務経験及び生まれ育ちがある程度わかっちゃうよね。ああ、この人はチームを組んで他人と一緒に働いたことないんだろうな・・・、とかすぐわかる。人の動かし方を知らないんだな、って感じでさ。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:48:05}; ---A:「レーダー〇〇にお願いします」B:「レーダー〇〇に置いて早く」C:「レーダー置いてください」D:「レーダーはよ」E:「支援使えねえwレーダー置けよw」 さて、どれが正しいでしょう -- &new{2014-11-05 (水) 12:45:59}; ---正解:自分で置きに行く -- &new{2014-11-05 (水) 13:15:19}; ---Eかな -- &new{2014-11-05 (水) 13:17:40}; --普通に考えてジオンは即補給しやすくなるんじゃないか -- &new{2014-11-05 (水) 12:22:46}; -本アップデートの不具合予想 ゲルキャ砲撃にミサイルが追加されていない -- &new{2014-11-05 (水) 11:32:44}; --ゲルキャ砲撃の肩からジャイアント・バズが消える不具合 -- &new{2014-11-05 (水) 11:35:41}; -48.54 対 51.46で 将官戦場はジオンの勝ち。 ジオン専の奴等が、将官戦場は連邦が強いってことは、連邦機体優遇だぁ〜。って。という事は現状で「も」、ジオン機体優遇なんだよね。なにか言い分ある? -- &new{2014-11-05 (水) 11:40:58}; --ジオン機体つえ〜w -- &new{2014-11-05 (水) 11:43:48}; --この話題何回目だよ -- &new{2014-11-05 (水) 11:44:23}; --まあ来週みてろって。マップで優遇されて勝ってただけって証明されるから -- &new{2014-11-05 (水) 11:44:38}; ---レースMAPでは、ジオンはほぼ負けないって認めてる。瞬間火力と速度では連邦の機体には負けないと。 ということは拠点攻撃戦はジオン有利で、純粋なMS戦の局地戦は連邦有利ということになる。局地戦は、連邦有利だからとジオン参戦は控える。ところまでは事実なんだよね。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:03:48}; --木主「ドヤァ・・・・」 -- &new{2014-11-05 (水) 11:44:46}; ---何度論破されても粘着してくる連邦専の多いこと多いこと。両軍プレイしてたら現状どんなもんかくらいわかるでしょ -- &new{2014-11-05 (水) 11:47:17}; ---ほんとアホだよな。絶対低階級のザコだわ -- &new{2014-11-05 (水) 12:23:06}; ---ゲージ関係ないよね。本人が勝っていればマスチケ貰えるんだし。…レースMAPが多いと結局ジオンの方が稼げるかwレースだと 早くて瞬間火力の美味しいジオンの方が稼げるし。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:36:32}; --運営のマップ操作でジオン優遇(笑)とか、普段馬鹿にしてる運営の思惑通りでうける -- &new{2014-11-05 (水) 11:51:49}; ---レースマップ増やしてるからジオン優遇だな! そうじゃない。 問題点はそこじゃ無いんだよ馬鹿運営 -- &new{2014-11-05 (水) 12:13:01}; ---KD戦場MAPでジオンが勝ったり、レースMAPで連邦がたまに勝ったりしてるよな。ただレースMAPでジオンがほぼ勝つから、例えば3時間で連邦がフル時間KDで勝ちつづけても「9回勝ち。」レースだと最初に壊しきれなくてもゲージ勝ち等で10分くらいだとして、「18回勝ち。」になる。なので戦闘をすればするほど、ジオンの勝つ回数は増える。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:31:41}; ---↑文盲かな? -- &new{2014-11-05 (水) 13:20:26}; --ジオン佐官に接待マッチする機会を増やすとこうなる -- &new{2014-11-05 (水) 11:54:03}; ---ゲージ気にしてか知らんけどレースゲーム増やすと結果的にそうなるんだよな。結局いつでも一番負けてるのは連邦低階級なのはガチ。こんな木増えてもおかしくない気がしてきた -- &new{2014-11-05 (水) 13:11:29}; -なんか無性に炭酸飲料が飲みたくなってAmazon開いてスタンバってるんだけど、お前らのおすすめの美味い炭酸飲料教えてくれ -- &new{2014-11-05 (水) 11:46:00}; --タブクリア -- &new{2014-11-05 (水) 11:47:11}; --ドクぺ -- &new{2014-11-05 (水) 11:47:44}; --梅ソーダ -- &new{2014-11-05 (水) 11:52:17}; --アンバサ -- &new{2014-11-05 (水) 11:52:46}; --ウィルキンソンのジンジャーエール辛口 -- &new{2014-11-05 (水) 11:54:56}; --サンポール -- &new{2014-11-05 (水) 11:58:05}; ---混ぜるな危険 -- &new{2014-11-05 (水) 12:14:39}; --メッコール -- &new{2014-11-05 (水) 12:00:21}; --ブレナムジンジャーエール。高いけどクッソうまい -- &new{2014-11-05 (水) 12:04:34}; --炭酸飲料でアマゾンとか出不精にもほどがある。買 い に 行 け -- &new{2014-11-05 (水) 12:22:34}; ---すまんが箱買いだし、大きなスーパーまで車で30分。田舎を舐めちゃいけない。そして車持ってないんだわ・・・だから実際行くならバスの中でジュースのダンボール箱抱えて帰ってこないといけないwイヤだろ?ネット通販はクソ田舎や離島にはもうなくてはならないモノなんだよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:27:30}; ---すまん、正直すまんかった。舐めてました -- &new{2014-11-05 (水) 12:32:31}; ---いや、こういう誤解は結構ありそうでコワイ。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:33:14}; --ありがとう、ドクタッペッパーとチェリーコーラっての注文したよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:23:33}; ---二度とここで聞くな -- &new{2014-11-05 (水) 12:48:22}; -統合整備でタンク系のガトをすべてユトリングにしよう(提案) -- &new{2014-11-05 (水) 11:54:53}; --タンクなんて芋機体なんだから支援マシンガンで十分だろ -- &new{2014-11-05 (水) 12:22:49}; -そういやゲーム内の知り合いが、「協力戦で 子供× 無言× 格闘×で募集したら地雷がほとんどいなくなった」と言ってたな。おかしいのは躊躇なくキックしていく方が早めに終わるらしい。メンテ後に募集する際にはちょっと試してみようかな。 -- &new{2014-11-05 (水) 11:55:07}; --無言は始まる前にキックした方がいい気がする。大体が格闘ブンブン丸か1人どこかに行って勝手に死んでる気がするんだよな。注意しても返事ないし -- &new{2014-11-05 (水) 12:05:21}; ---だよね。やっぱり挨拶すらできない人ってどこかおかしいんだよね。こういうのはゲームだけの話じゃないけどさ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:13:12}; ---おかしいって思う問題の基準がもはや、ガンダムオンラインというゲームの枠を越えているんだよな…自分自身も見て見ぬふりをしてきたが… -- &new{2014-11-05 (水) 12:27:56}; --挨拶してるしまともなデッキだから大丈夫かなーと思ってたら、一人だけ崖から降りて撃沈してたって例もあるから何をアテにすればいいのかもわからぬ。無言は日本語が話せん人もいるから部屋名に書いとくのはいいと思うで。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:36:51}; ---あくまで確立が上がるってだけだろ。言ってみればマスチケみたいなもんだよ。この世に100%なんてものはないんだ(見習いメカニック談) -- &new{2014-11-05 (水) 12:40:04}; ---確かにその通りだが見習いお前は修行し直して来い -- &new{2014-11-05 (水) 12:41:17}; --無言xだけで十分 職種聞いて無言なら即蹴りしてりゃいい -- &new{2014-11-05 (水) 12:47:19}; --「将官のみ」これだけで無言が入ってこようが単独で動く奴がいようが、ほぼ1回で確実に終わる -- &new{2014-11-05 (水) 13:13:02}; -「指揮します よろしくお願いします」「A凸30Y防衛15でお願いします」「支援と砂が少し多い」「予定通り18:30に3補給行きます」「沸いて沸いて!」「Xねずみ来てる」「ねずみ来てる」「XXXXXXX」「南れーd-」「核」「YYYY」「止めて」「劣性なんで5:00に補給で凸で、さっきみたいに誰も沸かないなんてことないように」「沸いて沸いて沸いて」「話聞いて!」→LOSE こんな状況でも「指揮負けです。申し訳ありません」って言わなきゃだめなのか・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 11:58:58}; --テンプレなんだよね、どんな勝ち方でも、「歩兵勝ちです」って最後に言わないとねみたいな。はっきり言ってくだらないとは思うが、指摘しても仕方ないしスルーかな。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:01:23}; ---(´・ω・`)一つ目の枝で終わってた -- &new{2014-11-05 (水) 12:23:43}; --誰も強制してないだろ。そういう奴は少しでも印象よくして、GJ貰ってマイナス減らしたいんだろ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:01:35}; --内心歩兵ひでえなと思っていても、それを言ってもしょうがないので指揮負けと言っておく -- &new{2014-11-05 (水) 12:03:18}; --では負けたのは歩兵だけの責任か?別に指揮のせいだけで負けた訳じゃない、歩兵だけの責任で負けた訳じゃないこともあるだろ。普通に「勝てなくて残念でした。ありがとうございました」とでも言ってればよくね? -- &new{2014-11-05 (水) 12:13:05}; ---枝ミスすまん -- &new{2014-11-05 (水) 12:13:55}; ---直した -- &new{2014-11-05 (水) 12:14:34}; ---歩兵だよ コンテナ集めないわ、補給行かないわ、常に砂が8以上 北で固まる 南レーダーない 核をイフリート改で運ぼうとする 無言、無反応 将官20左官30のテキサスなんだぜ?これ -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 12:16:48}; ---言葉を選べばいいだけじゃね?俺は明らかに指揮官が未然に防げた事故で負けたら「指揮負けすいません。」とかいうけど、明らかに歩兵差で圧倒されたりしたら「ちから及ばず申し訳ない」とかいってるよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:39:51}; ---修正ありがとう。歩兵負けと思うならそう言えばいい。その結果嫌われるのも自己責任じゃないか。お前らのせいで負けたといいたい、でも嫌われたくないって噴飯ものなんだが -- &new{2014-11-05 (水) 12:44:38}; --ケースバイケースバイたが、本音を言えないような事もあるな…だから、無言なんだけどね… -- &new{2014-11-05 (水) 12:15:11}; ---本音を言えば暴言と罵られ、本音を言わなければ歩兵は無反応 もっと指揮官の権限拡大してくれ・・・歩兵がある程度は指揮の言うこと聞かなければ勝てなくなるように -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 12:18:29}; ---気持ちはすごくわかる。 -- [[枝主]] &new{2014-11-05 (水) 12:21:52}; ---一度書いたチャットを落ち着いて消す。ガンオンあるある -- &new{2014-11-05 (水) 12:35:44}; ---リアル社会でも同じじゃん。言うと角が立つことはぐっとこらえて言わないだろ。給料を払う雇用主なら言うところは言うが、ゲームの指揮官は身銭を切って歩兵を集めたわけじゃないからね。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:47:39}; --自分は明らかに歩兵負けの時は「歩兵負けだったね、指揮さん申し訳ない」的な感じで試合後に打ってるな 無言、暴言以外は勝敗関係なしにGJ押してる 自分が指揮やったことないから尚更ね -- &new{2014-11-05 (水) 12:24:32}; --指揮負けより歩兵負けのせいで負ける事の方が多い気がする。むしろ指揮のおかげで勝てたって事の方が少ない。原因は歩兵負けの時、逆転勝ち狙いの歩兵より目の前のポイント重視の歩兵の方が多いから。指揮官ってなんなんだろうな・・・。勝ちに貪欲だったPP制に戻して欲しい -- &new{2014-11-05 (水) 12:30:42}; ---正直指揮とか要らんしな 今日のアプデで芋戦場でのブースト要因としての役割が生まれるかどうかって程度 -- &new{2014-11-05 (水) 12:36:29}; --「指揮負けです」とか言う奴には絶対GJ押さない ただのGJ乞食にしか見えん -- &new{2014-11-05 (水) 12:31:51}; ---しょうがないだろ?歩兵負けだ、とか歩兵のせいだ!って言ったら即暴言とかって言われるし、何も言わなかったらクソ指揮って言われるし -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 12:35:37}; ---「おつ」て言って出りゃいいじゃん 乞食するか叩くかの二択しか許されないの? -- &new{2014-11-05 (水) 12:40:14}; --つーか言わなきゃいいじゃん、普通にやってりゃまともな奴なら大体なにが悪かったのかわかる。指揮負けでしたって言わなかったことにいちゃもんつけてくるような奴はただのカスだから無視してればいいじゃん。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:35:39}; --正直歩兵アカンかったやろ…と思っても、自分の指示の出し方や初動の作戦に問題があったのかもといつも思うから、指揮負けかなあ…と思ってしまうのはある。こういうタイプは指揮向いてないんだろうなー -- &new{2014-11-05 (水) 12:40:13}; ---あんたは指揮官に向いてると思うぞ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:49:13}; ---どうあがいても他人を変えることはできない。自分が変るしかない。敗因を他人に押し付けず自分がどうすることで勝てたかを模索することが指揮官に必要な資質 -- &new{2014-11-05 (水) 12:54:21}; ---そういうこと言われるともうちょっと頑張ってみようと思っちゃうじゃないか… -- &new{2014-11-05 (水) 12:58:58}; ---ホンこれ 歩兵が芋なら芋なりの指揮もあるしな 最悪なのは「とりあえずテンプレ通りに凸補給出しとけ」て考えてるような指揮官 凸補給を通すための指示もしないでただ補給出して歩兵に丸投げしてるの見るとkしたくなる 大概そういう指揮は歩兵が悪くて自分は悪くないって態度だし -- &new{2014-11-05 (水) 13:00:31}; --木の発言もテンプレすぎて歩兵が悪いのか指揮の信用失くして無視されてるのか分からん 初動と補給以外は受け身な発言ばかり 「xxxxxxx」とかただ実況してるだけにも見える マップ分からんけど凸ルートの詳細やどこを押してどこは引くとかの説明もないと指揮いないのと変わらん -- &new{2014-11-05 (水) 12:56:35}; ---マップはテキサス 戦闘の流れは実際はもっと詳細に説明したんだがそれをここに持ってくると何行になるかわからないから大筋がわかるようにある程度カットしてるよ -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 13:02:07}; ---先週の話を今更してるの? そっちに驚きなんだが -- &new{2014-11-05 (水) 13:11:50}; ---ここに書いてないことを俺らにエスパーしろと? -- &new{2014-11-05 (水) 13:12:02}; ---テキサスあったのは先々週・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 13:13:05}; --普通に「お疲れ様」→退室でいいと思う。指揮頑張ってたと思ったらGJするし、そうでなかったらしないだけ。終わった後にグチグチ言ってる人見るとなんだかなと思う。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:02:12}; ---昼間人少ないじゃん?次の戦闘も同じ歩兵に当たるジャン?それで歩兵に何も言わなかったらまた負けるじゃん?無限ループ -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 13:10:03}; ---まぁあれだ。おまえさん指揮に向いてないよ。無理にやらないほうがいいと思うよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:19:08}; -今回のイベントは前の使い回しですか? -- &new{2014-11-05 (水) 12:34:58}; -今回のイベントは前の使い回しですか? -- &new{2014-11-05 (水) 12:34:59}; --なんで二回書いたの?使い回しですか? -- &new{2014-11-05 (水) 12:46:45}; ---秒数見ればわざとじゃないってのは分かるだろ・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 13:06:19}; -協力戦で、ジオンの方が早く終われるのって不具合じゃないの?そこくらい、連ジ同じにしても良いのでは?連邦だけやけに時間かかる。初期からずっとだけど。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:39:58}; --機体コストの問題とか聞いたな ジオンは砂出る前に終わるから大分楽に感じるけどそこまで大きな差はないよ -- &new{2014-11-05 (水) 12:43:34}; --盾持ちが多いからその分スコア高いんでしょ ガーカス固いし -- &new{2014-11-05 (水) 12:43:41}; --Hで連キル維持3W到達時に連邦だと60万~ジオンだと80万~くらいだね。連邦だとエース倒すくらいで100万超え、ジオンだとエースが動く前に終わる。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:48:52}; --慣れちまえば何の問題もないけど、連ジで難易度の差が大きいよなあ。コスト以上にW1のカッス先輩強すぎだろ弱体しろ(定型文)そしてガルマはいつ出撃するんや… -- &new{2014-11-05 (水) 12:53:52}; ---いや陸ガンのFAFも十分強いだろ そもそもどっちの軍だろうがW1最後で強襲残してる事自体が下策 残してコンテナ採集行ってるような糞歩兵が悪いとしかいいようがない -- &new{2014-11-05 (水) 13:09:22}; -何やかんや今週だけで100万GPぐらい稼げた。ハロウィッチ美味しいです。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:43:10}; --自分もサブキャラをいつもより多く遊んでGP稼いだなぁ。このゲームはとにかくGPが足りなくなる。GP稼げるイベントは装備が揃いきってない勢には本当に助かるよ。コーディネート?なにそれ? -- &new{2014-11-05 (水) 12:48:03}; -指揮についてだけど、指揮官に歩兵がGJを出すだけじゃなくて、歩兵に指揮官もGJ出せるようにすれば良いと思った。GJだされた歩兵はリザルトでボーナスが乗れば、歩兵もポイント稼ぎづらい仕事をやる気がでるでしょ。指揮官に文句を言う歩兵の方はさぞや活躍してる方でしょうから、おのずとGJ押してもらえるしwinwinですね。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:45:10}; --指揮官から歩兵にGJだそうとしたらMAX51ポチだぞ・・・人によってはGJもらえない不満とかもでるだろう。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:51:03}; ---5人ぐらいにしか出せないようにすれば解決。身内びいきに悪用されそうだが、そういう指揮にはGJ出さない抵抗はできる。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:57:02}; --その指揮官は聖徳太子か? -- &new{2014-11-05 (水) 12:51:26}; ---僻地にレーダー置くとか仕事なら、だれがやったか分かるから(震え声) -- &new{2014-11-05 (水) 12:54:01}; --特別にポイントが高い指示を出せる様になれば盛り上がると思う。ここや!と思う時に使えば指揮も思い通りに、歩兵もポイントウマウマでどうでしょう! -- &new{2014-11-05 (水) 12:56:22}; ---特別にポイントが高い指示を出すことが義務となり出さないと苦情を言われるんですね…あ、元々の任務遂行と同じですね -- &new{2014-11-05 (水) 13:00:35}; ---逆にポイント0任務を作ればいいんじゃね 初動裸に行っても0ptなら効果もでかいだろ -- &new{2014-11-05 (水) 13:06:44}; --劣勢状態で殆どが芋る中、ねずみに行ってくれる人に盛大にポイント入る様にしたいけど…実際は悪用するヤツがいるだけだろうからなぁ。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:01:37}; --指揮からは要らんが歩兵からのMVP歩兵投票は欲しい 戦績を箱ダメ裸ダメを分けて表示させたり核起動した人・補給ダメやカメラガン回数等も分かるようにする必要あるけど -- &new{2014-11-05 (水) 13:04:30}; ---単純なptで決めるからダメなんだよな。【拠点ダメージ賞】【拠点防衛賞】【撃破賞】【戦略兵器起動賞】【索敵賞】みたいなのを戦闘後に加算したらどうだろう? -- &new{2014-11-05 (水) 13:14:37}; ---【索敵賞】=カメラ小僧大量発生 -- &new{2014-11-05 (水) 13:23:12}; ---もう一歩踏み込む必要がありそう。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:37:45}; -俺からしたらまだ地味すぎるぜもっと腕にガトリングつけるとかさ -- &new{2014-11-05 (水) 12:50:06}; --腕じゃ地味だろ。股間につけよう。誰も地味とは言わなくなる。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:51:58}; ---アッグ「レーザーつけてみた(*´ω`*)」 -- &new{2014-11-05 (水) 12:55:26}; ---ゾゴック「土台は出来てる。いつでもいいぜ・・・」 -- &new{2014-11-05 (水) 12:56:51}; ---シャアゲル「奴との戯れ言はやめろ!!!」 -- &new{2014-11-05 (水) 13:16:16}; ---ガンドゥム「そんな事して何になる!!」 -- &new{2014-11-05 (水) 13:18:55}; ---ヅダ「オーバーロードと摩擦熱で自爆するだけだぞ!!」 -- &new{2014-11-05 (水) 13:20:06}; --いまいちセンス無いぜ -- &new{2014-11-05 (水) 12:56:28}; ---腕にシルバー巻くよりゃセンスあるだろう -- &new{2014-11-05 (水) 13:12:55}; --シルバーでも巻いてろよ -- &new{2014-11-05 (水) 13:12:40}; -さすがにカメラガンのバグは今日のメンテで直る・・・よな?w -- &new{2014-11-05 (水) 12:51:11}; --更なるクオリティアップのため -- &new{2014-11-05 (水) 12:54:36}; --期待すると裏切られる。期待してないとほんのちょっとの改良で幸せになれる。ユーザーはつらいのぉ -- &new{2014-11-05 (水) 12:55:55}; --鋭意原因究明中です。ご安心ください。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:00:53}; --たぶんマーキング中は連続ダメージが入るようになってるよ -- &new{2014-11-05 (水) 13:06:29}; -キル数でなくキルした敵機のコスト合計とかコンテナ運搬とかゲージ貢献度は出ると思うのよ、本拠叩くのには及ばないにしてもね -- &new{2014-11-05 (水) 12:59:25}; --そこまでいくと再起動数や修理量、アシスト数とか詳細がみたくなるな。自分のやつだけでもいいから1戦での奴を見てみたい。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:01:19}; --それは見てみたいな。凸屋が実際どのくらい仕事してるのかも分かりやすくなるし -- &new{2014-11-05 (水) 13:04:38}; -思うんだがフレの格闘と機体性能をナハトのミラーにすりゃどちらも死に機体にならないんじゃないの?違いは武装って感じで。ナハトのグレスロやクナイを使えるようにしてフレは銀でもA3積みに変更みたいな。どっちも初期に回して取ったけど面白機体だから単純な死に機体にしてほしくないんだよなぁ。。。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:04:14}; --死んでるけど、ナハトさんにはステルスがあるから。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:11:52}; --フレピクが暴れすぎたからいつもどおり産廃になるやろな -- &new{2014-11-05 (水) 13:14:04}; --ナハトは使い込むと判って来るがメリットとデメリットが結構吊り合い取れてると思うよ。まぁ低スペックを補う大半はDⅢなんだけどな。取り敢えずフレピクをナハトと同性能にして様子見した方が良いと思う。確実に今より大幅にごり押しが出来なくなるから。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:17:12}; ---だよね、やっぱどっちも使ってる人ならわかるよね。ほんとナハトはコスト300格闘機らしい良い塩梅なんだよなぁ -- &new{2014-11-05 (水) 13:22:51}; -指揮に名声コスがあるように、歩兵にもGJコスを用意すればいいんじゃないかな?スコアと別に ポイ厨は今までどーりスコア目当てでやってればいいし、戦場に貢献できた奴が解放できる機能があってもいいと思うんだ -- &new{2014-11-05 (水) 13:07:02}; --リボンが本来その目安なんじゃね -- &new{2014-11-05 (水) 13:09:03}; ---リボンって昔は武器開放用だったじゃん もっとこー人にわかるような、でも戦闘能力にかかわらないような奴はないんかね・・・ -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 13:11:15}; --例えば核を破壊した人はスコア入るけど、飛行する核運搬機を落としてもスコア入らないじゃん。そういう人にGJあげることができたらいいけど、現実には誰が落としたかみんな気付かないわけで・・・無理じゃね? -- &new{2014-11-05 (水) 13:17:22}; ---俺「核運搬機発見、あと1撃与えて撃破してGJゲット!」ハイエナ「ラッキー!楽してGJゲット」・・・荒れる原因になるから無しでいいです。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:26:48}; -スロット4でもいいから敵を撃破すると必ず大破するモジュールとか欲しい -- &new{2014-11-05 (水) 13:11:43}; --エターナルフォースブリザード・モジュール、相手は大破する -- &new{2014-11-05 (水) 13:19:37}; --ああ、アバターの服が脱げる奴ね -- &new{2014-11-05 (水) 13:24:02}; --代わりに攻撃力を70%に下げるとかの斜め下の調整をかますぞ。運営は。シールドリペアの惨劇を見るに。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:27:18}; --大幅アップデートで、重撃機は強襲の装甲・弾数1.5倍、威力高い武器で撃破時強制大破くるはず -- &new{2014-11-05 (水) 13:31:09}; -今回のアプデで、どっちに偏ると思う?ちなみに 私はジオンに偏ると思う。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:30:15}; --本音はジオンかな。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:31:20}; --運営は偏ったアプデは荒れるの分かってるから両陣営均等にしたとしても、敵の利点しか見ない偏った考えの片側陣営だけのユーザーが勝手に騒ぐだけだと思う。 -- &new{2014-11-05 (水) 13:34:41}; ---まぁどっちが~ってここで言うとおかしくなるからね。ただ、その一念は、鋭く見極めていくつもり。ゆえに、その誤りなきように… -- &new{2014-11-05 (水) 13:36:39}; --ピク兄弟よりイフ持ちのが多いだろうしジオンかと。このゲーム人数の偏りが全てだし -- &new{2014-11-05 (水) 13:34:55}; -この前、リボコロでの自分のリプレイ見てたら看板の裏にぴったりくっついて、腕だけ出してカメラガンしてる支援がいてさ。遮蔽物裏から貫通させての撮影or射撃ってできたっけ?俺の記憶だとメンテで直ったような -- &new{2014-11-05 (水) 13:40:26}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。