Comments/雑談掲示板Vol466 のバックアップ差分(No.25)
[[雑談用掲示板]] -新設。よいお年を!って言うのはまだ早いかな? -- &new{2014-12-31 (水) 00:09:56}; -(´・ω・`)←天才で勇敢で最高にタフなぽっちゃり系。偉大なる指導者ポーキー様の像なり -- &new{2014-12-31 (水) 00:15:50}; -(´・ω・`)らんらん明日から忙しいから、早めに言っとくね。(`・ω・´)ハッピーニューイヤー -- &new{2014-12-31 (水) 00:18:12}; --君が明日を迎えることは出来んよ、永遠にな(無慈悲 -- &new{2014-12-31 (水) 00:20:26}; --さあ、荷台に乗って旅行に出かけるよ -- &new{2014-12-31 (水) 08:13:35}; -久しぶりにINしたけど、グフカッス4機でも大将維持できるぐらい階級審査が緩くなってるのね -- &new{2014-12-31 (水) 00:26:41}; --さらに言えば今先輩は結構強いよ -- &new{2014-12-31 (水) 00:33:05}; ---うん。ガトシでゴリゴリ削られる。5号機とともに一線機に返り咲いたね。 -- &new{2014-12-31 (水) 00:37:14}; ---あぁ、なんかガトシが使い易くなってたね。あと味方にどう見ても戦車にしか見えん奴が居てワロタ -- &new{2014-12-31 (水) 00:38:07}; ---ヒルドルブかw 確かにまぎれもなく戦車だけどもw。あとロッドで盾破壊できるようになったりしたから格闘戦までできるようになってしまったのよ先輩 -- &new{2014-12-31 (水) 00:39:36}; ---その戦車、変形するよ -- &new{2014-12-31 (水) 00:39:49}; ---マジか!?変形するの見たかったわー。めっちゃBZ連射してたけど -- &new{2014-12-31 (水) 00:41:39}; ---BZの種類がもっとも多い機体だから 実弾系ビームキャノン風狙撃判定キャノンとかあるよ -- &new{2014-12-31 (水) 00:57:23}; ---ここだけの話、変形出来るだけでしてもいいこと無いのでずっと戦車形態な。連邦側のもそう。もったいないよな。 -- &new{2014-12-31 (水) 03:26:28}; ---マシンガンを持ってなければMT形態にする意味がほとんどない。発射位置をずらすぐらいなら出来るんじゃないかな(適当) -- &new{2014-12-31 (水) 09:17:01}; -D格の拠点ダメージを0にすればいいのではないか?通常格闘はOKでフレとナハトには拠点攻撃用にMと連射ありの軽めのSGもたせたらええ。 -- &new{2014-12-31 (水) 01:02:03}; --そんな不自然なことをするより、格闘移動をできなくするほうがいい。 -- &new{2014-12-31 (水) 01:21:08}; ---これは大切だと思う。理屈に筋が通ってないゲームは良くない。原作との違いは「ゲームだから」でごまかすにせよ、ゲーム内部で「これは通ってこれが通らないのはなぜ?」って疑問が湧いてしまうような事柄は極力無くすべき。 -- &new{2014-12-31 (水) 01:57:29}; --その他機体被害被るのでNG -- &new{2014-12-31 (水) 01:28:36}; ---フレナハって書いてあるのに他の機体ってなに? -- &new{2014-12-31 (水) 02:37:12}; ---↑D格の出来る全ての機体のことだと思いますが… -- &new{2014-12-31 (水) 05:37:56}; --止めて!アクアで箱拠点にドスを指すのが楽しみなの(´;ω;`) -- &new{2014-12-31 (水) 01:33:33}; --フレピクナハトの問題点は異常な空中軌道で拠点に侵入することだから、正面から拠点入られて拠点ボコボコに殴られるのは防衛の問題。他の格闘移動も最高速度が上の機体が、格闘移動機体に追いつけないのが問題で威力調整は別問題。 -- &new{2014-12-31 (水) 02:09:44}; --閃いた、そもそも箱拠点を無くしてしまえばいいのではなかろうか? -- &new{2014-12-31 (水) 02:11:47}; ---制圧戦のルールを煮詰めてマップローテーションの中に組み込めばいいんじゃね -- &new{2014-12-31 (水) 02:18:18}; --格闘移動がなけりゃ、リスク考えると格闘の拠点ダメはむしろ足りないくらいだろ -- &new{2014-12-31 (水) 05:31:30}; --フレピクとナハトだけ上昇できる格闘だからまずいのだと思う。どこに視点を向けても水平にしかD格出ないようにするだけで解決するんじゃないかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 08:45:11}; ---ついでにD格の移動距離と消費ブーストの比例化もな -- &new{2014-12-31 (水) 11:58:21}; -年越しはGP02で皆で一斉に核撃とうぜw -- &new{2014-12-31 (水) 01:20:01}; --OKだ。場所はどこにしようか? -- &new{2014-12-31 (水) 01:34:22}; ---バンナム本社 -- &new{2014-12-31 (水) 01:40:16}; ---丸山ん家 -- &new{2014-12-31 (水) 01:55:26}; ---反吐ろっくだろ -- &new{2014-12-31 (水) 02:33:54}; ---どぶろっくだろ -- &new{2014-12-31 (水) 02:51:23}; ---そういうことだろっ! -- &new{2014-12-31 (水) 03:14:38}; ---(`・ω・´)つ ミ皿 -- &new{2014-12-31 (水) 11:23:02}; --初心者狩りやらラグスイッチしてる糞野郎のリアルに北朝鮮か中国あたりからプレゼント届かねーかな、巻き添え大勢出るだろうが他人だし知ったこっちゃない -- &new{2014-12-31 (水) 03:24:56}; ---こういう奴がリアルD格とかやるんだろな -- &new{2014-12-31 (水) 06:56:09}; -最近将官戦場なのに中身佐官が多すぎて、野良で勝つために動いても味方がついてこずに無駄死にするケースがめちゃくちゃ多くなった気がする。そして勝ち意識ある人間は小隊連隊組むようになり、小隊連隊が野良を狩るような一方的虐殺試合が増えるという悪循環。どうにかならないだろうか。 -- &new{2014-12-31 (水) 01:46:04}; --君も連隊を組めば解決 -- &new{2014-12-31 (水) 01:54:37}; --そもそも連隊が自重せずに野良狩り過ぎて餌である将官が減ったのでマッチング緩和とか階級上がりやすくなってしまったんよなぁ・・・まぁ身も蓋もない事言うとこのゲームいろんな意味で他者を出し抜いてなんぼのゲームだしなぁ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 01:55:44}; --味方がついてこずに無駄死にするってパターンは自身の周りが見えていない事もけっこうあると思うんだけど。つまり中身佐官同士ってことなんじゃね -- &new{2014-12-31 (水) 01:59:04}; --大将A「実質インターバルだし今回は遊べるな」中将B「昇格試験きた遊ぼう」少将C「味方が佐官レベルで腹立つ」こういうこと? -- &new{2014-12-31 (水) 02:17:58}; --今びっくりするくらいヤバイ将官多いからなぁ・・勝利回数で昇格しちゃうから少将あたりが一番カオスな気がする。将官部屋でもそこそこ動けるんだけど中将上がるほど毎回活躍するわけではないって感じの人と、万年佐官がたまたま味方に引っ張られて連勝しちゃった人とで、もうわけわからん。 ただ、相手もきっと同じなんだろうな。金ピカでも佐官相手してるような感覚の時も多い -- &new{2014-12-31 (水) 02:22:18}; ---まさに前者です。わかってらっしゃる。 -- &new{2014-12-31 (水) 03:17:40}; --「野良で勝つために動いても味方がついてこずに」←ここで教えようとならないからそうなる。何も言わないけど全部把握してこいってのは無茶だよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 02:34:17}; --味方がついてこず←隊長したいんならまず開始までに開幕指示だけでもすべし。 -- &new{2014-12-31 (水) 02:41:12}; ---そういうあらかじめ立てた作戦じゃなくて、例えばNYの3の先とかでライン戦してる時に「これ今なら拠点押し込めるんじゃね?」ってタイミングあるよな。それで凸れば既存の将官なら後続も続いて誰かが凸成功したりするが、今たと後続が続かなかったりひどい時は敵本拠点の目の前で防衛に自分から絡んで行きMS戦したりするってケースはよくある。 -- &new{2014-12-31 (水) 03:15:39}; ---拠点が中立になる様をいったい何度、大破した機体から眺めた事か… -- &new{2014-12-31 (水) 03:29:44}; --他人を出し抜くって本拠点や拠点踏みに誰かが行くのを見て後から付いていくって感じかな。 あとは意図してのハイエナとか。 そうなったら終わりだと思う。 それは強さではなくごまかし。 壁裏使って相手を倒し俺は強いとか、ポイ厨やって大将になることと何も変わらない。-- &new{2014-12-31 (水) 09:52:17}; --連隊まではいかないけど大将小隊組んでる大将は多いな。今は俺もそうしてるし。野良はストレスの溜まり方が半端ないわ。今は凸も防衛どっちも出来ないお前弱い使えないってメッキ金ぴか多すぎ -- &new{2014-12-31 (水) 10:09:49}; -ダミー本拠点実装はよ。ナハトフレピクにがっかりさせれる仕様なのに。 -- &new{2014-12-31 (水) 01:55:04}; --一部の異常機体を基準にシステムを弄ると他の機体が割を食うだけなんで -- &new{2014-12-31 (水) 02:47:51}; -12月31日は星一号作戦が決行された日。連邦軍ア・バオア・クー攻略戦開始 -- &new{2014-12-31 (水) 02:01:38}; -連邦佐官で、佐官部屋、将官混じり、尉官混じり、をやっているけど、尉官部屋が一番やばい。味方の動きも悪いけど、少尉以下の黒帯でナハト3編成とかのやつがkill量産で暴れてる。フレピクで拠点攻撃する人はほとんどいないから削りあいでも負ける。階級の維持が面倒で作り直してやってるのかしらないけど、なんだかだんだん増えてきてる気がする。 -- &new{2014-12-31 (水) 02:28:04}; --連邦キャラ作り直したけど、こっちはこっちでGLA&ピクで初心者狩りまくってる連中見るしお互い様じゃない? -- &new{2014-12-31 (水) 05:29:12}; ---まず見ないな連邦だと、ドムトロ欲しさにF鯖で新キャラ作ったけどナハトの数が異常で稼ぐptも異常な連中はジオン過多だわ。連邦にいないとは言わないが連邦低階級なんぞにいても良いことないもん。 -- &new{2014-12-31 (水) 05:55:14}; --すごい状況だな・・・わけもわからず斬られまくってるのだろうか -- &new{2014-12-31 (水) 06:38:46}; --ナハトとイフはレンタルで十分なんだよ。質の悪い奴がどちらの陣営に多いかは知らないけど、そういう奴が育ててない(どうでもいい)新キャラで暴れ易いのは今はジオン。 -- &new{2014-12-31 (水) 08:32:35}; -なんというか、まあ気持ちはわからんでもないけど、いわゆる勝ち馬指揮に批判ってのはどうなのかね?個人的には別にいいんじゃないのと思うわけだが。いわゆる嫌儲け菌みたいなのってどうなんだろ -- &new{2014-12-31 (水) 02:30:27}; -マップランダムは百万歩譲って認めてやるから、糞マップ連打はやめろと。オデッサ3連打の次は砂漠4連打、NY3連打。どれだけ質が悪い乱数使ってんだよ -- &new{2014-12-31 (水) 03:00:14}; --まぁランダムなのはユーザーに対してじゃなくてルーム単位での話だからね。結局は運だよ -- &new{2014-12-31 (水) 03:21:08}; --全マップランダムの時からそうだよな。一回同じマップになると2~3時間くらい2種、3種しか出てこなくなる。てか今もどうせランダムなんだから週に5マップとかやってないでオールランダムでいいよな -- &new{2014-12-31 (水) 03:21:20}; --オレはもう悟りの境地だよ リボー以外ならどこでもいいわ -- &new{2014-12-31 (水) 03:41:21}; --普段平日でも数戦はプレイしてるけど、リボコロあるだけでまるでやる気が起きない。1日1戦するのさえ苦痛だわ。 -- &new{2014-12-31 (水) 07:18:14}; --リボコロ出てないだけマシ リボコロ君7回も連続で出てこないで下さい 君ちょっとまじでつまらないんで みんなの嫌われ者なんだからまじでオデ沿君と一緒にさっさと消えて下さい^^; -- &new{2014-12-31 (水) 08:53:27}; -専用ザクがお気に入りでシャア、ドズル、ライデンを愛用してるけどあと1機欲しい。マツナガ専用希望します。他なんかあったっけ? -- &new{2014-12-31 (水) 03:13:31}; --黒い三連星くんがいるだろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-12-31 (水) 03:19:43}; --高ザク3S「プレボ30枚集めて出直して来いよ・・・」 -- &new{2014-12-31 (水) 03:22:43}; --ガルマ「あの…」 -- &new{2014-12-31 (水) 03:30:19}; --マクトも一応ザクだぞ! あとヴィンザク -- &new{2014-12-31 (水) 03:31:16}; ---あれもうザクじゃねぇよw 型番見れば分かると思うがアクトザクはザクの形してるだけでザクの直系じゃない。 -- &new{2014-12-31 (水) 05:52:23}; --旧ザクが欲しいわ トップとガデム -- &new{2014-12-31 (水) 03:38:30}; ---専用機の旧ザクと言えばゲラート機だろ、色んな特色があるぞ -- &new{2014-12-31 (水) 03:40:14}; -アーマー2000くらいある地雷をお願いします!拠点に貼り付けてもD格闘で壊されるんです! -- &new{2014-12-31 (水) 03:50:10}; --地雷の一番の敵は砲台も含めた味方の攻撃だと思う -- &new{2014-12-31 (水) 04:09:52}; ---FF設定無効なんだから設置物への攻撃も判定外してくれればいいのにな -- &new{2014-12-31 (水) 05:17:48}; --そして何があっても絶対に爆発しない地雷が誕生した -- &new{2014-12-31 (水) 10:05:09}; -環境が変わるたびに色んな論争があるけど、チケット系の課金アイテムの価格や強化の数値に異常に振り幅がある事なんかもう誰も見向きもしないって事は自分含め皆その辺は調教済みなんだなぁって感じる -- &new{2014-12-31 (水) 05:53:42}; --(´・ω・`)馴れってこわいわね -- &new{2014-12-31 (水) 05:58:19}; --適度に出てるよ。つい最近も見たし。もちろん、出尽くした話題だから古参は今更口にしないだろうし、他に語る話題があるということと、無料でもかなり入手しやすくなってるのもあるだろうね。 -- &new{2014-12-31 (水) 06:02:34}; --買う気がないものの価格は変動した時以外は気にならない -- &new{2014-12-31 (水) 07:06:49}; --買う奴はそんなもん織り込み済みで買ってるから一々文句は言わないし買わない奴はタダで貰ってるもんにわざわざ文句言うことも無い -- &new{2014-12-31 (水) 08:44:18}; --っつーかバランスが悪い原因って主にそういった関係のせいじゃない? -- &new{2014-12-31 (水) 10:17:32}; -中国だとジオンと連邦どっち人気あんの? -- &new{2014-12-31 (水) 05:56:40}; -しかし今の環境で階級落とし、尉官維持って並大抵の努力じゃないな。 -- &new{2014-12-31 (水) 06:24:47}; --そういうのを努力とは言えないw 言っちゃいけない思う(真理) -- &new{2014-12-31 (水) 07:36:20}; --戦場で勝つためにシステムへの負け惜しみだなぁ -- &new{2014-12-31 (水) 08:38:48}; -今ってしゃがみ時の転倒値ってどうなってるんだい? -- &new{2014-12-31 (水) 06:47:03}; --単純に地上転倒値の二倍だと思うけど -- &new{2014-12-31 (水) 07:21:56}; --バランス0で盾なし2万、盾発動したら4万 -- &new{2014-12-31 (水) 07:35:02}; ---4万ダメージ受ける前に爆散するよな、現状ダブルヒットでもなければ4万ダメージなんて起きないし -- &new{2014-12-31 (水) 09:20:00}; ---背面ヘドショ核バズ直撃なら・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 09:59:31}; --計算は前のままでいいのね、ありがとう! -- &new{2014-12-31 (水) 10:26:07}; -明日メンテないってことは正月イベないって事だよね?あとランキング集計は2週間分の報酬でるのかな? -- &new{2014-12-31 (水) 08:17:03}; --去年というか今年の正月イベントは1月8日からだったで -- &new{2014-12-31 (水) 08:48:33}; -(´・ω・`)清々しい朝だね! でもナハトのページ見ると一瞬で嫌な気分になる不思議 -- &new{2014-12-31 (水) 08:21:28}; --おれはサンテレビの劇場版ゼータ見終わって爽やか しかしストーリーというか進行滅茶苦茶でいま見ると笑えるなw ロザミアとブラン少佐がでてからやっと面白くなったわ -- &new{2014-12-31 (水) 08:40:04}; --自ら地雷を踏みに行くとは優秀な豚だな、出荷は最後にしてやる。 -- &new{2014-12-31 (水) 08:59:17}; --じきに弱体化されるだの、こいつ強すぎだの、ナハトに限らずこの手のコメントで溢れ返ってるページは不快極まりないな…雑談で豚さんと遊んでる方が楽しい不思議。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:19:10}; -ユニットのアーマーが増えすぎて修理しきれず爆破させてしまうケースが増えすぎ、トーチもっと強化してよ -- &new{2014-12-31 (水) 08:42:31}; --修理にしろ蘇生にしろ以前はF安定だったが、今は修理はともかく蘇生はマガジン火力(回復力)に優れるNが安定なんだよな。修理速度は下がるが、しっかり修理と蘇生させるから遅さには目を瞑ってほしい。 -- &new{2014-12-31 (水) 08:54:31}; ---ゾックやヒルドはなかなか厳しくなったが、今でもリペマスならFでもいけるが、それ以外や、JCやマリンの射程特性ならもうN安定だろうな。AP2500クラスだともう爆風かすっただけで蘇生きつい。 -- &new{2014-12-31 (水) 09:02:44}; ---これからはAP無振りが主流になる可能性が微レ存…? -- &new{2014-12-31 (水) 09:19:31}; --むしろ今までの修理しやすい状態が異常だったんじゃない?復活なんて期待してないから修理要請すら出してないや -- &new{2014-12-31 (水) 10:36:02}; -NYで戦艦凸に間に合わなくて、ミノが解けた頃にレンタルナハトで凸してみたんだが、拠点盾にしてキル稼ぎしてる連中になんか非常にムカついてD格連発したら6killしてしまった。凸後って地雷がないんだなあ。にしてもナハトサンわかりきった強さでふーんって感じです。 -- &new{2014-12-31 (水) 09:18:43}; --まぁ全機体の1刀格闘では最強ですし -- &new{2014-12-31 (水) 09:27:55}; ---クナイに判定あるから二刀なんじゃないっけ? -- &new{2014-12-31 (水) 09:57:34}; ---その考えは無かった -- &new{2014-12-31 (水) 10:38:52}; --それにしてもビーム兵器や大型の質量の戦艦を重力化で浮かすほどの技術力がある世界観で、実体剣が最強ってのも笑える話よな。 -- &new{2014-12-31 (水) 09:33:01}; --格闘移動よりも先に連隊をどうにかして欲しいなぁ -- &new{2014-12-31 (水) 10:00:16}; ---↑ごめん、枝間違えて付けてしまった -- &new{2014-12-31 (水) 10:01:03}; --箱の中の地雷は固定砲台さんや防衛組の爆風で壊れてしまうんだ。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:02:26}; --その状況ならイフ改とかジムストの回転切り使えば10キルぐらい行くんじゃないすかね -- &new{2014-12-31 (水) 10:07:06}; ---今流行の弱体工作ってやつよ、今はピクシーでもやれるべ -- &new{2014-12-31 (水) 10:11:24}; -(´・ω・`)明日おしるこを心ゆくまで食べるんだ!そういえば昨日ファーストの再放送やってたね -- &new{2014-12-31 (水) 10:19:01}; --ふむ、大分肥えてきたし後少しで出荷時だな -- &new{2014-12-31 (水) 10:26:34}; --そういう情報ははよゆーてもらわんと。。。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:32:32}; ---(´・ω・`)らんらんも昨日気づいたのよ まだマチルダさん生きてるぽかった だからジャブロー決戦前だね -- &new{2014-12-31 (水) 10:50:50}; --どこの局でやってたの? 久しぶりにみてみたいな。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:16:07}; ---親が付けてOPが流れてきたんでわからないけど、調べれば出るはず あった、これかねhttp://www.gundam.info/topic/10527 -- &new{2014-12-31 (水) 11:31:34}; --BS11はずーっとやってるし今週 最終回ですよ -- &new{2014-12-31 (水) 14:32:26}; -相手側に大将2、3で残り中将少将合わせて12くらい居るのを見た佐官が、相手連隊だ!とか騒いでて草はえた。大将ですらピンキリなのに中将以下なんて戦力になるわけねーだろ。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:33:11}; --(´・ω・`)そんで勝ったかしら? -- &new{2014-12-31 (水) 10:34:22}; ---(´・ω・`)ダメだったよ -- &new{2014-12-31 (水) 10:36:49}; ---(´・ω・`)そっかー -- &new{2014-12-31 (水) 10:56:12}; --階級で連帯かどうかなんて分かるん?佐官で合わせやってたのもいたって聞くし、その類かもよ?まぁ、仮に本当だったとしても意味のない士気下げは勘弁してもらいたい -- &new{2014-12-31 (水) 10:40:41}; ---相手に生放送やってる名前を見かけたり、味方をキックしたり暴言吐く悪名高い部隊のメンバー見ると、あっ(察し ってなるな。味方にいたらいたで万が一にでも絡まれると厄介だから、核もビーコンも持たないように気を付けて、何も発言しないようにしてるわ。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:55:32}; -リボコロは本当につまらん。ガチガチの将官戦場だと拠点鼠も通りにくいし、格闘機で芋掘りやるか、逆に芋・砲撃やるか、低コスデッキで3維持の為にスターリングラードばりに無謀な突撃繰り返すぐらいしかやる事が思いつかない。3維持すればジオンでも大体勝てるから、最後のが一番マシなのかなぁ。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:46:39}; --芋ほり楽しくね?最近レーダー少ないから裏取りし放題じゃん。撃破金量産でMS戦好きとしては武者震いしちゃうマップだけどね。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:14:49}; --ぶっちゃけ一番好きなマップ、気づいたら順位sになってるしなぜかほかのマップよりもキルとれる -- &new{2014-12-31 (水) 11:56:04}; --挌闘苦手だから稼ぎ方よくわからんのよねぇあそこ。仕方ないからレーダー巻いて砲撃どっかんどっかんしてる -- &new{2014-12-31 (水) 11:58:44}; -ふらっと4亀のぞいたらガンオンの最近のプレビュー評価が高いのも投稿ばかり。この前のVUが良かったのか?しかし、次はZかよ。WRに変形して拠点直行。レースゲームが加速しますね -- &new{2014-12-31 (水) 11:08:46}; --久々に金網の出番だな。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:10:07}; --wikiもそうだが大半がラクガキだから -- &new{2014-12-31 (水) 11:11:14}; --Amazonの未購入者のレビュー並に信用できないけどねそんなの -- &new{2014-12-31 (水) 11:22:42}; -今、糞ラグいんだけど、みんなちゃんとプレイできてる? -- &new{2014-12-31 (水) 11:39:10}; --(´・ω・`)ツーラーだらけの戦場とかに遭遇してるんじゃないかしら?今旧マッチの時間帯な訳だし -- &new{2014-12-31 (水) 11:46:07}; --ちな将官戦場。ここに書いた後なぜかましになったwやっぱツーラー?マジやめてほしい(´・ω・`) -- &new{2014-12-31 (水) 12:27:49}; -そういやガンダム系の頭にあるちょん髷みたいなやつってメインカメラなんだよね?GP02ってメインカメラ無しなのかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:39:48}; --左肩に何か出てるだろ?それがあれだよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:59:36}; ---ほんとや!!あったんや!!ありがとう!! -- &new{2014-12-31 (水) 12:36:03}; -スタッフのインタビューいつなのかしらんがずーーっと言われてる基地がいD格はなんも修正しないで休暇入ったてことは優先順位かなりしたかやる気ないてことだろ -- &new{2014-12-31 (水) 11:49:17}; --修正してもどうせ別なのをネガるだけだしキリが無いって判断されてるのかもね -- &new{2014-12-31 (水) 11:53:44}; ---この手の連中は自分の贔屓にしてる勢力と機体で自身は何も努力すること無く勝てるようになるまで続けるからな。どうせその時その時の流行りに対象が変わってくだけ。バズ、格闘ときて次はSG、CBR、CSRあたりが槍玉に上がるよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:02:53}; ---とりあえず連邦はCBR内臓BZ機が気が狂ったようにネガられジオンはシュツ持ち、F2辺りがネガられまくるのは確実だろうな -- &new{2014-12-31 (水) 12:05:32}; ---ウォルフ程度ならまだいいがWD量キャだけはナハトフレピクとまではいかんがコスパおかしいと思う -- &new{2014-12-31 (水) 12:08:36}; ---都合が悪い機体を任意で使用不可能に出来る、独裁スイッチモードを実装しようぜ! -- &new{2014-12-31 (水) 12:28:02}; ---独裁スイッチ面白そうだけど、今なら「格闘機いらね部屋」と「格闘機以外いらね部屋」だけになりそうやな・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 14:05:59}; --修正をどうするか考えてる・・・って信じたい。修正次第ではネガの嵐だろうし -- &new{2014-12-31 (水) 11:56:38}; --とりあいず格闘機の対処は相打ち覚悟で格闘攻撃するか、ネットガンとかの嫌がらせ攻撃するか、または中距離から攻撃して対処するしかあるまい。(あれ~、結構対処方法あるな) -- &new{2014-12-31 (水) 11:58:30}; ---100%絶対確実成功って訳でもないがしゃがんで耐えて反撃かますって手も無い事はないよ 距離によってはフレピクナハトには2段目叩き込まれて即死するけどね! -- &new{2014-12-31 (水) 12:01:03}; ---中距離って何メートルを指すんだよ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 12:51:04}; --2週間前に爆発武器の判定について一応修正はしてる。で、その影響みるために2週間は空けないと修正できないんだろう。微修正を積み重ねていく方針っぽいし年明けすぐに何かしら修正があるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:00:02}; -(´・ω・`)参戦してたら親がブレーカー飛ばしたの・・・PC電源すら入らなくなった\(^o^)/ -- &new{2014-12-31 (水) 11:51:00}; --慌てるな、そういう時は慌てたら負けなんだ。まずは状況確認だ。そして対処がわからない時はここに書き込むのだ。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:57:08}; --ブレイカーは元に戻したか?落としっぱなしだから電源入らないという可能性 -- &new{2014-12-31 (水) 12:08:07}; ---(´・ω・`)ブレーカーはもちろん戻してる、飛んだのが昨日の夜でPC電源OFF、コンセントも抜いて放電してもダメで朝まで再放置し試したけど電源ランプすらつかない。今は仕事中だし帰ったら他の方法試して見るのね〜 -- &new{2014-12-31 (水) 12:27:57}; ---単純に電源が死んだんじゃねーのそれ -- &new{2014-12-31 (水) 12:44:09}; -( ´・ω・`)みんなは初詣で何をお願いするの?らんらんは将官になれるようにおねがいするんだ。キル+アシスト<デスの尉官だったけど、もうちょっと緩和されて将官のみんなと一緒に遊べるようになりたいの。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:01:47}; --(´・ω・`)ガンオンの課金関連がもっとマシになってくれるようお願いしようかしらねー まぁ商売的に無理でしょうけどねー -- &new{2014-12-31 (水) 12:04:00}; --(´・ω・`)ジオンいけば?らんらんはジオン将官(中将)だけど、八割がた勝つから勝利数の試験で突破できるわよ -- &new{2014-12-31 (水) 12:04:38}; --(´・ω・`)ピキーン!ここまでらんらんしかいないということは業者がくる!らんらんは先に逃げるわよー -- &new{2014-12-31 (水) 12:06:33}; ---(´・ω・`)君だけ逃げようなんてそうはさせないのよぉぉぉぉぉぉぉ(ガシッ -- &new{2014-12-31 (水) 12:07:23}; ---三( ´・ω・三( ´・ω・`)一緒に逃げるわよー -- &new{2014-12-31 (水) 12:09:12}; ---(´・ω・`)おほー♪でも引き摺られてるからちょっと痛いわー -- &new{2014-12-31 (水) 12:10:26}; ---三( ´・ω・三( ´・ω・`) |荷台| -- &new{2014-12-31 (水) 12:55:20}; --来年は「(´・ω・`)らんらん♪」から「(`・ω・´)シャキーン」に変わることを祈ってるよ -- &new{2014-12-31 (水) 12:07:06}; --(´・ω・`)脱非リア充よー。彼女とガンダムゲーやるの。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:09:53}; ---じゃあ君初出荷ね -- &new{2014-12-31 (水) 12:19:28}; ---(´・ω・`)あの漫画のようなのがいいな -- &new{2014-12-31 (水) 12:19:46}; ---わかった、ケンプで斬られてスクイズ的な最期がいいと -- &new{2014-12-31 (水) 13:43:20}; -今思ったんだけど、連邦とジオンのそれぞれの国歌って知らないわ・・・、知ってる人教えて~。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:11:52}; --ジオンは国かもしれないけど連邦ってただの組織じゃね? -- &new{2014-12-31 (水) 12:16:57}; --言ってしまえば国連軍のようなもんだしね… -- &new{2014-12-31 (水) 12:22:07}; --イギリス征討歌みたいなのはありそうだけどな -- &new{2014-12-31 (水) 12:24:13}; -新NYってどうなってる -- &new{2014-12-31 (水) 12:28:13}; --折角の地下が生かされない凸マップぽい -- &new{2014-12-31 (水) 12:40:38}; ---レースね -- &new{2014-12-31 (水) 12:42:42}; --演習に追加されてるからいってこいよ、地下がかなり入り組んでるし地下本拠点は二枚の金網に挟まれてて殴りにくい -- &new{2014-12-31 (水) 12:41:08}; -SFSと戦艦があるマップが高さ制限が高いんだね。リボコロ低すぎて策敵グレがジャンプ+投擲強化でぶつかって無駄になりまくった -- &new{2014-12-31 (水) 12:32:40}; --SFSと戦艦か…そういう区別の仕方があったか。ありがとう。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:51:52}; -空凸「キチガイ格闘が修正されるらしいな」量キャ「フレピク殿の高A3も使い物にならなくなるのだろうか」タンクⅡ「歓迎の用意をせねば」 -- &new{2014-12-31 (水) 12:33:39}; --フレピク「(A2握り締めながら)まだだ!まだ終わらんよ!」 -- &new{2014-12-31 (水) 12:57:02}; --タンクⅡはその2機とは違うんじゃないかな -- &new{2014-12-31 (水) 13:08:51}; ---図体でかいとはいえ、元旦の安価版下位互換ではあるしな -- &new{2014-12-31 (水) 16:52:42}; -昇格、降格は個人の実力で測れるように勝利数の条件は無しにしてほしい。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:36:26}; --そうすると勝敗そっちのけでプレイするクズが出てくる。かと言って勝敗第一にすれば連隊組むクズが出でくる。ああいう連中をこの世から消さない限りシステムでどうこうしても意味がないと思った。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:19:02}; --まずはデイリーのノルマを階級間で統一することからだな。ログインボーナスみたいなもんを地味にきつくしてくんじゃねぇよと。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:05:32}; -羊羹も焼夷弾とロケラン同時持ちできれば化けるのにね -- &new{2014-12-31 (水) 12:41:51}; --焼夷弾とロケラン同時持ちできる機体ってあるの? -- &new{2014-12-31 (水) 14:12:33}; -拠点攻撃とか撃破とかアシストは階級によってスコア上がるのに、支援行動系はスコア変わらないのはどうにかして欲しいな。あんま上げるとまた支援多すぎになるんだろうけど、蘇生とか迫撃迎撃とかには色つけてほしいところ。 -- &new{2014-12-31 (水) 12:43:19}; --対空砲は結構大事なのにポイントに結びつかないよね… 補給艦とか守ってたら継続で防衛ポイントとか入るようにしてほしい -- &new{2014-12-31 (水) 12:46:38}; --迫撃砲迎撃はポイント自体は意外ともらえるんだが敵に見つかってるとそもそも迎撃できないのがな。指揮爆のダメ半減とか榴弾迎撃とかもつけてほしいな -- &new{2014-12-31 (水) 12:55:59}; --敵に見つかると敵が迫撃砲撃ち込めなくなる=その後対空のポイントが入ってこないってこの仕様極端だよなぁ、対空発動は確率式とかにすりゃいいのに。このポイントの不味さも対空持ち少ない原因の一つだと思うわ。ポイ厨云々の意見もあるだろうけど、いまのリボコロ3付近とか対空少なすぎてもう地獄やで。あと榴弾撃ち込みやすいMAPだから、迫撃で削られて後方下がる味方が榴弾の爆風カスってやられる光景もよく見かける。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:05:40}; ---↑書いてから思ったが確率式だめだな、前線に対空ばらまくだけでポイント入るようになって次はポッド・レーダー持ちが減るよな…うーん、なんとか良いバランスにならんか。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:12:43}; ---そもそもポイント稼いだからどうなるってもんでもないのに稼げない仕事はやらないって風潮がおかしい -- &new{2014-12-31 (水) 13:15:34}; ---ネズミレーダーほどではないが対空砲もボランティアに近い。勝てればポイントなんてどうとでもなるが逆に勝てないと禿げるし支援の仕事は重要で手間がかかる割に全くスコアにつながらないのがな… -- &new{2014-12-31 (水) 13:22:50}; ---撃ち込めるが迎撃される、って仕様がいいんじゃないかなぁ。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:39:07}; ---今は勝てば階級維持に必要なptは貰えるけど、それじゃ嫌なんかな。ハイスコアに繋がらんからかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:40:53}; --「何をしたらどれだけもらえる」ポイントシステムをブラックボックスにしなかった弊害だね。 ゲームをするモチベを与えられるけど、悪用されて勝敗関係なしでポイント稼ぎなど本末転倒になる。 イベントなどの報酬もそう。 勝ち負けよりも早く終わらせようとする者が非常に多い。 こういう誤った遊び方をする連中が大多数を占め本来の正当な楽しみ方が阻害され続けている。 もっと勝負に集中できるようなシステムにするべき。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:23:17}; -新ニューヤークやってみたけど格闘とステルスが有効なマップという印象を受けた -- &new{2014-12-31 (水) 12:44:59}; --もうMAP変わったのか。連邦勝てそう? -- &new{2014-12-31 (水) 12:57:11}; ---格闘とステルスが有効ってことはナハトさん大勝利なんじゃねーの? -- &new{2014-12-31 (水) 13:03:02}; --今出たけどこれ色々ダメじゃないかなw 南の本拠点の出撃位置が後ろすぎてとてもじゃないけど守りきれないわ -- &new{2014-12-31 (水) 13:05:49}; ---演習んときからそう思ってたがやはりそうか -- &new{2014-12-31 (水) 13:07:37}; --地雷ぽいんよは旨いよ -- &new{2014-12-31 (水) 13:09:59}; --もう南捨てがいいんじゃないの?もう少数のレダ置きと地雷置きでイライラさせてる間に北真ん中拠点さっさと割ったほういい気もする まだ本番やってないけど -- &new{2014-12-31 (水) 13:21:52}; ---実装間もないって事もあるけど、地下でゴチャゴチャやってるから地上がら空きだよ。特に初動5or6踏んだらリフトで地上から回った方がいいね -- &new{2014-12-31 (水) 16:08:59}; --ゴッグ活躍できる? -- &new{2014-12-31 (水) 13:25:55}; ---うーん、水中は空気だから微妙かも -- &new{2014-12-31 (水) 13:27:13}; ---ゴッグはどこでも輝けるぜ! -- &new{2014-12-31 (水) 14:29:15}; --メンテはないけどマップは変更されるのか。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:36:53}; --デバッグチーム、お仕事の時間ですよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:17:55}; --南は地下の高さも無いしジオン大分有利だな、フレピクは高さ無いから活かしきれない。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:36:19}; -年越しの時、演習で核ぶっぱする人はキャリベAに集合ね♪今までにない年越しにしよう♬ -- &new{2014-12-31 (水) 13:26:23}; --追記:滑走路に並んで撃つから -- &new{2014-12-31 (水) 13:26:59}; -(´・ω・`)今日メンテないの・・・かな? -- &new{2014-12-31 (水) 13:27:09}; --公式も見れない豚は出荷 -- &new{2014-12-31 (水) 13:28:50}; --12月31日はメンテ無しらしいぞらんらん、ああ、けど出荷は年中無休ね -- &new{2014-12-31 (水) 13:41:08}; ---(´゜ω。`)しょ、しょんな~(狂 -- &new{2014-12-31 (水) 15:22:19}; -(´・ω・`)NTらんらんよー 出荷は回避して業者はこのファンネルで殺戮よー -- &new{2014-12-31 (水) 13:33:31}; --いつから出荷業者がNTじゃないと錯覚していた? -- &new{2014-12-31 (水) 13:37:41}; --ユニコーンで出荷 -- &new{2014-12-31 (水) 13:41:58}; ---(´・ω・`)バナージはらんらんが撃てないって言ってるわよー -- &new{2014-12-31 (水) 13:46:23}; ---大丈夫、バナージにはお前を捕獲するだけだと嘘を伝えてある -- &new{2014-12-31 (水) 13:49:38}; ---(´・ω・`)っふふ、ハハハハハ、ざまあないぜ!一方的に出荷される、痛さと怖さを教えてやろうか! -- &new{2014-12-31 (水) 14:24:33}; -新NY二戦ほど出たけど…正直もうやりたくないですw -- &new{2014-12-31 (水) 13:43:58}; --( <◎>)ちなみに俺活躍できたりする? -- &new{2014-12-31 (水) 13:50:27}; ---ん?んー..あーできるできる -- &new{2014-12-31 (水) 13:54:00}; ---閉所だからシュツ打てば強いんじゃね(適当) -- &new{2014-12-31 (水) 13:59:35}; ---銀( <◎>) あれ?オラのシュツルムがない!どこだ? -- &new{2014-12-31 (水) 14:25:39}; ---T剣振ってりゃザクⅠよりは強いっしょ。コスパは知らん。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:04:42}; -新NYひどい。大晦日にこんな不快な思いをさせられるとは思わなかったの(´・ω・`) -- &new{2014-12-31 (水) 13:54:10}; --何が不快なのかわからんけど。地下でイフの群れに切られてくださいって接待強要な感じかな? -- &new{2014-12-31 (水) 13:59:30}; ---連邦から見るとケンプのシュツは飛んでくるし、イフには切られるしって感じ。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:00:35}; ---今一戦してきた。防衛不利すぎてアレだねこれ。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:12:49}; ---ボクシングの試合でお互いにノーガードで殴り合う感じ -- &new{2014-12-31 (水) 14:18:52}; ---連邦のピクの群れはどこにいるの? -- &new{2014-12-31 (水) 15:18:08}; ---フレピクは狭すぎて舞えないのだよ… -- &new{2014-12-31 (水) 16:48:57}; --リスポン位置をもうちょい前にするだけでだいぶマシなんだが・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 14:20:26}; ---なんで地下マップなのに地上リスポンなんだろうね 南本拠点はやたら後ろから出るし -- &new{2014-12-31 (水) 14:26:43}; --ウォルフなんかの防衛に有効な重撃は足が遅いから守りに入る前に入られてるからどうしようもない・・・。ってか守りにくすぎて&地下はジオンすぎて無理ゲーw -- &new{2014-12-31 (水) 14:30:11}; ---その風潮が広まって戦力差がさらに拡大するのがこのゲームだから正月はジオンオンラインまったなしだなぁ -- &new{2014-12-31 (水) 14:33:32}; ---風潮も何も一度やれば嫌でも分かるし、格闘修正も(最低)1週間は先だしでジオン人数過多は不可避だからな。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:36:59}; --ジオンは地下に行きたがるだろうから、連邦は地上からで、お互い全凸してレースにしてしまったら? -- &new{2014-12-31 (水) 14:45:32}; ---ところがどっこい、北を先に落としにくるジオンもいますです。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:47:17}; ---まあ、まだ研究する段階ではある -- &new{2014-12-31 (水) 15:12:15}; --南本拠点は落とすの楽そうだから、裸のように後回しにするのが鉄板かもな。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:32:34}; --イフナハトカッスでやったけど神ゲー過ぎた -- &new{2014-12-31 (水) 17:44:45}; -brって転ばないんじゃなかったっけ・・・?すさまじい勢いでアムロに転倒はめされたんだが -- &new{2014-12-31 (水) 14:19:29}; --エースの武器は別物だと思うよ。超高速チャージビームみたいなイメージでいいと思う。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:23:17}; --北極のジオンエースでも同じだぞ あいつらのBRで転倒する -- &new{2014-12-31 (水) 14:23:49}; --エースのはなぜか転倒する -- &new{2014-12-31 (水) 14:24:59}; --それ怯み2連打で転倒食らってるだけでエースのビームライフルも転倒属性排除されてるよ -- &new{2014-12-31 (水) 16:12:10}; -新しくしたはずの2MAPどちらも酷い評価か・・・まじでやってられんな・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 14:39:52}; --個人的に砂漠はそんなんでもないんだが、NYはなぁ・・・、連邦は負けしかないわw -- &new{2014-12-31 (水) 14:48:47}; ---そういえばサバクも新だったか。たしかにあれは悪いMAPじゃないねw -- &new{2014-12-31 (水) 15:12:52}; ---拠点上ベーコンとか最高にクソじゃん・・・。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:49:16}; ---(´・ω・`)ベーコン美味しそうね。頂いていくわよー -- &new{2014-12-31 (水) 17:28:26}; ---拠点上に置かれる地点で防衛がなってない証拠ではないんですかね? -- &new{2014-12-31 (水) 20:32:08}; --大不評のクソマップを3つ改修し、2つを以前より悪化させる恐るべき開発力 -- &new{2014-12-31 (水) 16:33:08}; --NY元に戻してくれよ。ハイゴの数少ない活躍の場なんだから。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:42:16}; --リボコロは数少ないkdライン戦マップとしての個性があって、多少本拠点を攻撃できるようになったからそれだけでいいと思うけどね。 大体マップに楽しみを見出すようなゲームじゃないじゃないだろう。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:02:13}; -機体カラーのデザコンなんてやってもいいんじゃないのかな -- &new{2014-12-31 (水) 14:41:10}; -今年も最後ですが、この一年戦争を振り返って皆さん印象に残ってるガンオン事件は何ですか? 私は「丸山更迭」「アレケン強過ぎ」「HBRガー」「死神ちゃん登場」「格闘移動なんとかしれ!」こんなところですかネー -- &new{2014-12-31 (水) 14:41:43}; --年末最後のNYとかいうなぜ生まれたのかわからないMAPかな… -- &new{2014-12-31 (水) 14:43:04}; --バズゲーからの開放。イフガーナハトガーフレピクガー。丸山の遺産。後はなんだろう -- &new{2014-12-31 (水) 14:44:32}; --HBR(ハイパービームライフル)を虐めるのいい加減やめろよな! -- &new{2014-12-31 (水) 14:45:56}; --HAGESとか? -- &new{2014-12-31 (水) 14:47:59}; --HBR(ハイパービームライフル)がハイパー()な事を言っているのかHR(ヘビーライフル)の事を言っているのか -- &new{2014-12-31 (水) 15:04:27}; --(´・ω・`)らんらんが日常的に出荷されてしまう事件かなー -- &new{2014-12-31 (水) 15:09:52}; --丸山出荷 -- &new{2014-12-31 (水) 16:43:40}; -(´・ω・`)my name is ranran -- &new{2014-12-31 (水) 14:42:21}; --You pig? No, You are pork. -- &new{2014-12-31 (水) 14:48:03}; ---(´・ω・`) Why!? -- &new{2014-12-31 (水) 14:55:11}; --Shipping!(出荷!) -- &new{2014-12-31 (水) 18:57:31}; -銀ナハやレンタイフが回転率が良いせいかいくら倒してもあとからあとから攻めてきて守りきれん・・・。金コンカスフレピクは廃課金者でもない限り数が揃ってないのか、連邦の攻めは途切れ途切れで正直シンドイです。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:44:06}; --格闘移動できる格闘をすべてチャージ式にしてしまえばええんやもう・・・(´・ω・`) -- &new{2014-12-31 (水) 14:45:12}; --連隊で負けしらずっすわw運営公認だし、これやるしかないな -- &new{2014-12-31 (水) 14:53:34}; --素ピクちゃんも食わず嫌いせずに使ってみてええんやで -- &new{2014-12-31 (水) 14:54:15}; ---素イフに及ばんだけで十分強いのよね素ピィ、後高A2は投げ捨ててA3使ってみるといい -- &new{2014-12-31 (水) 14:57:27}; --CBR&持ち替え無しBZで完封すればいいじゃん WD量キャならコストもモジュ無し素イフと同じだし -- &new{2014-12-31 (水) 14:54:22}; --無課金だけど、金フレピク4機揃ったけどなぁ。ただ、持ってても使わない人も多いと思う -- &new{2014-12-31 (水) 16:43:16}; -連続怯みで転倒って良く聞くけどどうなの?短時間に1万+バランスを超えるダメージが出たから転倒してる感もあるけど・・・何処かで検証とかデータないかな -- &new{2014-12-31 (水) 15:02:25}; --ヒントになるか知らんけど3点スナの連続ヒットで転ぶ人は居る -- &new{2014-12-31 (水) 15:05:08}; ---あー そういえば鹵獲、特にハイゴとか1発目で怯んで2発目で転倒するもんなぁ 数値的にバランスマイナスってのもあまり無さそうだし連続で怯んだら転倒でやっぱ正解なのかね -- &new{2014-12-31 (水) 15:09:00}; --気になるなら3Sで連結W持って壁打ちしたら? -- &new{2014-12-31 (水) 15:05:13}; --演習でクラッカーとバズ使うとか?で検証するのかな -- &new{2014-12-31 (水) 15:05:23}; --いや普通に怯み中に怯みダメージ食らうと転倒するってだけだけど?例えばバランス0で301ダメージ食らって怯みさらにその怯み中にまた301ダメージ食らうと転倒するってだけ -- &new{2014-12-31 (水) 15:06:38}; --各種検証のページにも「単発で怯む威力のダメージを怯み中に更に受けると転倒する。」とあるね。3点バズとかで自爆すれば簡単に検証できそう。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:07:56}; --あれ?ガンダム、ケンプ、R1A3Sの3機最強・・・? -- &new{2014-12-31 (水) 15:10:54}; ---アドバンテージにはなるけどその程度で最強とは言えんだろー。あとGLAのミッソーも追加で -- &new{2014-12-31 (水) 15:15:15}; ---重装ガンキャはさらにCBRから持ち替え無しで繋げられるし、ガンキャ2はCBR→BCって芸当もできるからそいつらより強いと思うぞ。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:16:01}; ---あとチャービキャノンできるウォルフガンキャも追加で。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:16:48}; ---まあ、最強というより長所の一つって感じだね。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:17:38}; --高ザク3Sの2連Fバズで怯み転倒したぜ? -- &new{2014-12-31 (水) 15:11:48}; --双方の処理や回線込み込みで、「怯み動作中に怯みダメージが入った」と判定されれば転倒するってことなんだろう。怯み時間は0.4秒って前に言われてたな。ついでに怯み動作終了後は怯まない時間が出来るので、地雷とかグレ使わないと自爆で怯み転倒は多分無いはず -- &new{2014-12-31 (水) 15:15:32}; --デジムなんかのB3BZも追いかけながら背面当てると転倒取れることあるよ -- &new{2014-12-31 (水) 15:15:58}; --鹵獲ハイゴだとザクマリンの水中サブロック正面2発目ですっころぶから、1万云々とは関係ない -- &new{2014-12-31 (水) 15:18:18}; ---鹵獲ハイゴはバランス死んでる事が多いしマリンのミサイルは1発4200とかになるから怯みぬきにしても2発で鹵獲ハイゴは・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 15:27:32}; ---ハイゴは自前で作ったのでもバランスきついぞ -- &new{2014-12-31 (水) 16:06:06}; ---(´・ω・`)そこに魔法のチケットがあるじゃろ -- &new{2014-12-31 (水) 16:20:15}; ---「らん豚出荷チケット」これかね -- &new{2014-12-31 (水) 16:30:20}; --まとめると怯みを短時間に2回取れば転倒なわけで1万以上のダメージは不要よ。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:18:57}; --バランス20のグレーデンで壁密着ビッグガンすると怯み→転倒になるから、怯み中に怯みダメージで転倒する事自体は間違いないね。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:12:14}; --連続怯みだからひるめばなんでもいいんだよ。CBRNと内臓バズNでもひるめばこけるよ -- &new{2014-12-31 (水) 17:43:46}; --ギガン最強伝説は空中から撃ち下ろしで連続怯みを確実にとれるから。ぶっちゃけ万バズ>ガトでアレックスがやってきた事を焼夷N>榴弾F>マシFでやれる砲撃。ブーチャとアーマーが低いけど、格闘食らっても転倒しないで反撃ハメ出来るタフさもある。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:02:26}; -OP変わった? -- &new{2014-12-31 (水) 15:24:04}; --ついさっきログインしたけど特に変わった感じはないが・・? -- &new{2014-12-31 (水) 15:28:14}; ---そっかー、しばらくOPフルで見てなかった俺のせいか、ごめん -- &new{2014-12-31 (水) 16:50:08}; -連邦の支援機って何装備してるんだろ。もしかしてリペポ装備してないの?? -- &new{2014-12-31 (水) 15:35:37}; --ネットガン・地雷・レーダー -- &new{2014-12-31 (水) 15:38:50}; --ジオンにもそういう支援欲しいな、強行ミラーあげるから。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:40:26}; ---ピザ配達や索敵とか特徴あって便利だから割と欲しいな -- &new{2014-12-31 (水) 18:46:40}; --俺のはトーチBRBZとネットECM地雷やね -- &new{2014-12-31 (水) 15:41:53}; --支援ジムヘ2機でネット地雷レーダー -- &new{2014-12-31 (水) 15:57:58}; --おふwそっち着たかwジムヘはそれでも正直ありがたい。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:12:12}; --アッグ(武)「リペポってなんです?リロードペイロードポッド??(適当」 -- &new{2014-12-31 (水) 16:29:17}; --対空レーダートーチ。対空が一番足りないから(芋マップ覗き)レーダーも捨てれんし、トーチでパチパチも……といわけです。支援使うならこれ -- &new{2014-12-31 (水) 16:30:25}; --BZS弁当LトーチNのボール2機がスタメン -- &new{2014-12-31 (水) 17:13:29}; --対空レーダーポッドトーチこれを4機でそれぞれ役割を決めて持たせてる。全ての機体にトーチは確実に装備させてるかな。移動中に見つけた味方を蘇生したりカメラ小僧のマーク消す為に -- &new{2014-12-31 (水) 21:32:33}; -去年は夜間緊急治療室、一昨年は集中治療室で年明けだった。俺、今年こそはマトモにあけおめするんだ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 15:51:30}; --今年も大変な年末でしたね -- &new{2014-12-31 (水) 15:52:59}; --俺も集中治療室で年明けた事あるわ。隣のナースステーションから聞こえる蕎麦をすする音が恨めしかったわ。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:18:52}; -明日はお正月なので連邦のみなさんは元旦クに乗って新年を祝いましょうぞ -- &new{2014-12-31 (水) 15:54:42}; --ちょうどいいや。この前金図当たったんだ -- &new{2014-12-31 (水) 15:57:02}; --特定範囲に一斉に爆撃して超負担掛けてみたいなw -- &new{2014-12-31 (水) 19:29:14}; -F鯖で落ちたんだけど皆はどう? -- &new{2014-12-31 (水) 16:03:11}; --それはおまえだけやで -- &new{2014-12-31 (水) 16:47:05}; -ネガるつもりはないんだがジオン重撃死んでる状況はもうちょっと何とかならないかね・・・連邦はガンキャノン系列が強力でwdやら重層やらⅡやらいろいろ出回ってるけどジオン重撃に対抗できるのがいないんだよ -- &new{2014-12-31 (水) 16:41:19}; --この環境で死んでる扱いとは。普通に実用性あるだろ…まぁCBRからの追撃方法増やせよとは思う -- &new{2014-12-31 (水) 16:44:58}; --なにを基準で死んでると言ってるのかがわからない。リックⅡ以外は普通に戦えないか? -- &new{2014-12-31 (水) 16:50:27}; ---BZとかCBZが転倒取れなくなったからビーム系の弱いジオン重撃はマシンガンに流れる。すると強襲の方が良くね?となり魅力を感じなくなった。今は内蔵コンボが使える砲撃の方がむしろ撃ち合いも強かったりする。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:06:33}; --3Sとかシュナイドとか十分優秀だと思うんだが・・・。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:52:34}; ---シュナイドはジオン基準では比較的ガチな類ではあるが、3Sさんは微妙筆頭じゃね -- &new{2014-12-31 (水) 16:54:57}; ---シュナって重撃である必要のない機体筆頭じゃね?それこそ強襲つかえばいい -- &new{2014-12-31 (水) 17:00:12}; ---フレピクにネットかける作業は強襲じゃできんのや -- &new{2014-12-31 (水) 17:03:00}; ---ネットの存在忘れてたな、すまん -- &new{2014-12-31 (水) 17:03:27}; --強襲と替えが聞かないのなんてアクトぐらいじゃない?正直あえて重撃を使う理由がない。ミサイルは強襲に偏ってるしbzも転倒基準アップで微妙になってる。つまり内臓武器つきのcbr機体がほしいです -- &new{2014-12-31 (水) 16:57:02}; --普通に連邦のが強いわな。ガンキャ2、WDガンキャ、ガンキャ重装型の3機が強すぎる。これに勝てるジオン重撃おるの? -- &new{2014-12-31 (水) 16:57:12}; ---神「祈りなさい・・・」 -- &new{2014-12-31 (水) 17:07:17}; ---ガンキャⅡ対ゲルキャ系はまだ引きこもる前提なら勝負にならんでもないけど、CBR内蔵BZ系と同じ世界に住める重撃はジオンにいない -- &new{2014-12-31 (水) 17:09:03}; --主がPS低いだけなんじゃアレとかなら相手出来ますし、WD重の相手ならなおさら俺は逆にいつ下方修正くるかビクビクしてる。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:17:16}; ---どの期待の話をしてるんだ・・・?ジオン重撃に弱体きそうな機体なんてないだろ -- &new{2014-12-31 (水) 17:20:48}; --これから全種内臓でCBZマゼラネットが可能なドルブ君が来るで -- &new{2014-12-31 (水) 17:24:41}; --CBR内蔵BZの連邦、ネット格闘のジオン -- &new{2014-12-31 (水) 17:30:30}; ---だいたい重撃がネズミ処理する立ち位置ってネットかけた時点でハイエナされるから、自分で格闘振るタイミングほとんど無いから正直あまり格闘持つ意味無いのよね -- &new{2014-12-31 (水) 17:45:21}; ---格闘持ってるとネットガンを効果時間じゃなくて範囲で選べるから意味あるよ -- &new{2014-12-31 (水) 20:49:33}; --まぁ、ジオンは内臓タイプ居ないから切替モジュ付け無いと使い辛いところはあるね。それでも連邦より弱いとは思わんがね。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:41:28}; ---切替モジュつけても内臓の方がぜんぜん速い。内臓の変わりは出来ない。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:09:10}; --他が使い勝手良いとも言えるけど、機体数70ある俺もジオン重撃は使わなくなってる。その他の兵科(特に強襲)でいいもの。辛うじて使ってもいいコストと性能なのはシュナイドじゃないかな。中コスでそこそこなのが出ればいいんだが。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:10:14}; --重撃自体はまあ生きてる ゲルキャで無双しまくってるし 死んでるのはCBZ系 Fはロケシュ5でも転倒取れるか怪しいしMやSは結局CBRの劣化だし -- &new{2014-12-31 (水) 19:33:11}; ---BZとかCBZ系に依存してる機体が多いから死んでるよね。ゲルキャかシュナイドならまだ戦えるが。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:57:50}; --寒ドムロケシュ ネット→万バズ→転倒→マシンガンで締める。近づかずに超強いよ -- &new{2014-12-31 (水) 20:51:49}; -弾薬パックLサイズって最大強化だと81%も回復するのな。予想以上の回復量でビビッたわw -- &new{2014-12-31 (水) 16:49:31}; --ベースが600なのでそこで既に60%なのかな -- &new{2014-12-31 (水) 16:58:03}; ---ベース600、何故かフル改造すると810まで上がるので81%回復とゆー。ちなみに並弁当は300→405なので改造上限は35%っぽいね。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:02:25}; ---それであってるよー みんな落ちてるの見かけたらどんどん拾ってね!私のポイント(+1)になるから -- &new{2014-12-31 (水) 17:04:30}; --基本拾ってくれないからなあ -- &new{2014-12-31 (水) 17:15:33}; ---アレックス使ってるときは自分の補給用と思わしき物以外は使わせてもらってるよ、前線の物影に撒いてくれると本当に助かるからありがたい -- &new{2014-12-31 (水) 17:19:30}; ---遠慮する人が多いけど、戦況を見て 敵が多そう と思ったら例え弾一発しか回復しなくても拾っておいて欲しいな、俺は。無くなったら心置きなく別の鉄火場に撒きに行けるし。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:24:42}; ---リペアがあったら弁当は取らないな。回復量の不満ではなく、リペアと違って消えないからイザという時まで残したくになる。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:16:34}; -帰省中で仕方なく糞スペノートでガンオン起動してみたら別ゲー過ぎて驚いた。カクカクで強襲・重撃なんて乗れたもんじゃない。砲撃と設置物専門になるしかない感じ。糞スペってこんな縛りゲーやってたのな…。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:54:59}; --ノートを膝の上に乗せてゲームするとたまが熱くなって爆発するらしいよ -- &new{2014-12-31 (水) 17:06:46}; ---熱で繁殖機能も低下するらしいな。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:05:22}; --低スペでも地雷、砲撃、支援はできるからな。戦闘は諦めてるw -- &new{2014-12-31 (水) 17:07:52}; --ロックオン機能って偉大だなって思った -- &new{2014-12-31 (水) 17:33:43}; --戦闘どころかガシャとか強化画面すら重い。こんな状態で将官戦に出てていいんだろうか…。とりあえず砲撃1砂1支援2で頑張るが…。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:24:21}; -ダッシュ格闘にも補給可能のブースト用燃料の回数制限があればいいのに -- &new{2014-12-31 (水) 17:10:36}; -格闘移動に使うブーストを増やせば両者解決じゃない?まぁ主に騒ぐのはジオンだろうけど -- &new{2014-12-31 (水) 17:14:32}; --ブースト容量に比例して消費を増やすならありじゃない?よく対比されるナハトとフレピクを考えると。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:19:53}; --主に騒ぐのは今も昔もこれからも何かしらネガってる連中だよ -- &new{2014-12-31 (水) 17:20:25}; ---格闘移動に関してはネガってるっていうか、ゲームの根本が揺らぐくらいのマズイ状態なわけで。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:21:56}; ---ナハトのD式までネガってる連中見るともうどんなもんでもネガりまくるんじゃねーのって思うけど -- &new{2014-12-31 (水) 17:27:14}; ---まあD式ネガの気持ちはわからなくもない あの優秀な格闘使うにはコスト300は低過ぎる というか俺のイフ改の存在価値が下がってる気がするから弱体化されてしまえばいいと思うよ! -- &new{2014-12-31 (水) 17:39:00}; ---イフ改にはEXAMがあるじゃないか!ただ特性がロケシュだったらすまん! -- &new{2014-12-31 (水) 17:40:02}; ---ナハトのD式な、たまにDⅢ並の連続斬りしてくるやつがいるんだよな。硬直まったくなくてつるつるすべってんの。普通のナハトD式はそんなことないんだけどね。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:51:39}; --容量だと一段格闘にも影響出るからクールタイムあたりが落としどころじゃないの。あとは見えない判定も一緒に是正しなきゃ意味ないけど。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:21:12}; ---今は全体的にお手軽過ぎるから、圧倒的火力を弾数消費無しで使える代わりに使いどころが難しいって感じにするにはブースト消費増がベストだと思うぞ -- &new{2014-12-31 (水) 17:28:38}; --格闘移動に使える程の踏み込み距離を、少し短くするだけで全て解決。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:22:52}; --硬直はともかく使用したあと連続使用までちょっと時間をあけるようにするとかかね -- &new{2014-12-31 (水) 17:25:27}; --ジオンよりだけど早く修正来て欲しいわ。ナハトのD式やイフのレンタル勢が将官に上がってきてチャットも見ないマップも見ないでひどい -- &new{2014-12-31 (水) 17:26:52}; --格闘機が強い場面はあっていいけど補給なしで何度も繰り出せるのが納得いかない -- &new{2014-12-31 (水) 17:27:23}; ---こういったゲームで格闘に使用回数ある仕様とかだったらそっちの方が納得いかんわい、ケンプのチェーンマインとかACとかのパイルバンカーとかだったらまだしも -- &new{2014-12-31 (水) 17:34:01}; ---それを制限するのがエネルギー消費なんだろうけど、5回も6回も外してまだトライできるのはちょっとお前どうなんだよとw -- &new{2014-12-31 (水) 18:03:13}; ---ヒート系格闘武器は設定上は数回しか切れないからね、それやるとジオン死んじゃう。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:01:42}; --イフ系とフレピクの格闘移動はブースト消費増やしてもいいよね。連邦でやってるんだが、イフのあの踏み込みを何発も連発できるのはちょっときつい -- &new{2014-12-31 (水) 17:33:38}; ---イフ系は倒せるようになったけど、フレピクの立体機動は倒せる気がしない。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:42:04}; ---フレピクのあの立体機動は使い手も少ないのが唯一の救い。めっちゃむずいから -- &new{2014-12-31 (水) 17:43:10}; ---フレピクのもマクロマウスに何パターンか入れて使い分けるだけなんだけどね。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:31:54}; --ダッシュ格闘中は視点変更できなくすれば解決しないかな -- &new{2014-12-31 (水) 17:44:59}; --ところで皆素ピィとか先、高ゲルとかアクアとかのイフとかフレピクほどの格闘移動はしないものの通常移動よりは早い機体についてはどないよ?やはり許さんのけコイツらも -- &new{2014-12-31 (水) 17:48:16}; ---目立ってないだけで当然ダメ。D格振ってりゃ速度ステータス無視で普通にブーストするより早く移動出来るってのがまず意味不明なんだよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:00:12}; --ブースト消費量と移動距離や踏み込み速度を比例させたったらえーねん -- &new{2014-12-31 (水) 17:49:16}; --格闘移動できるような格闘はチャージ式でいいよ。最高速度を超える瞬発力を得るために、蓄えて一気に開放しているという扱い。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:51:15}; ---となってくると範囲もたぶん広くなるぞ -- &new{2014-12-31 (水) 18:01:08}; ---別に範囲広げる必要も威力を上げる必要も無い。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:02:52}; --格闘戦士フレイフオンラインへの改名マダー? -- &new{2014-12-31 (水) 22:40:35}; --来年はイフナハト使わないとMS戦も出来ない雑魚が駆除されますように^^ -- &new{2014-12-31 (水) 23:56:59}; -本年も残すところわずかとなりました。皆様には大変手厚いご指導を頂き、たくましい連邦兵士となる CCCCC Cクリア なることができました。来年もまた、ご指導頂きたく、よろしくおねg南敵核 GJ よろしくお願いします。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:29:37}; --誤変換で単語登録された文字列が出たけど消してないって感じか。推敲しようぜ。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:55:31}; -懸念すべきは問題はイフ系、フレピクの異常な格闘移動が問題なだけで、他は格闘移動も含めて大したことないのに、全体修正されたら他の機体も割を食うことだなぁ。てかイフ系とかはレーダー見るだけでもおかしい機動してるからすぐに分かるw -- &new{2014-12-31 (水) 17:35:35}; --動きがかつての瞬間移動バグみたいに点が飛んでるもんな… -- &new{2014-12-31 (水) 17:38:28}; --踏み込み速度が早過ぎる格闘が駄目なんだよ。このラグゲーではパジムのD格闘が丁度いいくらい。パジムD格の速度と硬直を超えてはいけない。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:21:47}; ---イフ改や素イフのT式が丁度いいバランスだと思うんだ -- &new{2014-12-31 (水) 18:30:12}; --多段格闘で周りに迷惑をかけない模範的なのが既にあるじゃないか。ギャンのD式。全部あれでいい。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:02:02}; --単純にイフイフ改ナハトの剣の素の攻撃力を連邦と同じにしてみようか。なんでこいつらたけーんだよw -- &new{2015-01-01 (木) 00:35:14}; -イフ系しか強い機体がない、とかでなく今のジオンはお手軽にイフ便りになってる傾向あるからイフ系が下方くらうと痛いな。連邦のフレピクとジオンのイフ系の数の違いを考えるとやっぱりジオンの方がイフ頼りになってるのは解るし -- &new{2014-12-31 (水) 17:42:34}; --案外グフカス大増殖してかつてのガトリング弾幕が再現されたりして -- &new{2014-12-31 (水) 17:44:13}; ---グフカス使ってるけど、メイン武器はロッドだな。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:49:05}; ---先輩はMS戦は強いんだけど凸となると爆発力に欠けるからどうだろうね。拠点を狙うにはちょっと微妙なんだよなぁ -- &new{2014-12-31 (水) 17:50:53}; ---↑そのお陰で楽しく強いのにネガられもせず壊れもせず非常に理想的な環境で快適にグフカス先輩で遊べていてとても楽しい。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:53:42}; ---紆余曲折あってグフカスはちょうど良いポジションを得たと思う・・・特別弱くも強くも無いが、武装にクセがあるから使ってて面白い。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:55:18}; ---5号機が対になるから言うほど弾幕ゲーにはならないと思うがな ちゃんとミラー機体をお互いに実装してやれば問題になるような事は殆ど起きないんだがなぁ -- &new{2014-12-31 (水) 17:59:48}; ---5号機とグフカスがミラーになると思うなら、素イフと素ピクもミラーになる気がする -- &new{2014-12-31 (水) 18:05:03}; ---また別のMS出してややこしくするなって -- &new{2014-12-31 (水) 18:05:50}; ---おう、対になるならまずはクイックスイッチを射程補正に変えてくれや。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:08:53}; ---5号機のジャイガトは構えるのが若干遅いからクイックスイッチは欲しいな。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:57:00}; ---5号機の射程とグフカスのロッドをそれぞれLV5にしてるが別物だぞ。カッスは中距離も一応戦える近距離向き。5号機は近距離も一応戦える中距離向きだ。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:22:07}; ---5号機は反動制御2と移動射撃1でガトFがさいっきょ もち射程5 -- &new{2014-12-31 (水) 19:38:12}; --どのプレイヤーだろうが入手しやすくコスパが良いMSを使うのは当然。そのこと自体は対戦ゲームにおいてしょうがないことではあるが、格闘移動だけはやめて(´・ω・`) -- &new{2014-12-31 (水) 17:53:15}; --イフ系はバランスも良く使いやすく強い、設計図も銀図で実用範囲、なにより好きな人も多いと思うし数が揃うのも分かる。フレピクは拠点向けでガンオンでは強いけど、ガンオン性能関係無く考えたらイフより好きな人が少なそうなイメージ。自分は好きで素ピク使ってるけど。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:59:35}; ---毎回思うが、常に自分たちの方が人気あるっていうんだろうか?ピクシーもイフも同じゲームの出でピクシーは主人公機でライバル側の機体使えたわけでもないのに -- &new{2014-12-31 (水) 20:16:33}; -格闘の弱体修正の話がチラホラ出てるけどソースってどこにあるの?公式さらっと見たけど解りません。情弱の俺に誰か教えてエロい人。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:32:21}; --4亀 -- &new{2014-12-31 (水) 18:32:38}; --見た感じ弱体っていうより対抗手段って感じだけどな。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:31:22}; ---MS戦での対抗手段はあんまり必要性を感じないんだよなぁ。格闘移動への対処だけでも、大なり小なりMS戦への影響は出るだろうし。ひとまず格闘移動体策をして様子見しつつって感じでいいと思うんだ。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:33:56}; --頭のおかしい格闘拒絶マンがメールボムしまくってるから仕方なく考えますってことでしょ。 たいして修正なんて去れないと思うよ 両陣営いるし微妙に修正されつつあるからね どうしても格闘でやられたり 嫌いならやらなきゃいいんじゃないかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:36:02}; ---頭まともだから、今の格闘に疑問を抱いてるんだと思うけどねw -- &new{2015-01-01 (木) 05:31:57}; ---「頭のおかしい格闘拒絶マン」←この時点でお察し -- &new{2015-01-01 (木) 09:10:58}; --シールドでパリィみたいな事書いてあったけど、それすると連邦に対するネガがやばいし、イフは死にそうな気がするけど、フレピクナハトの問題は残る。フレピクナハトは正直運営御免なさいして弱体等の対策をすべきだとおもう。完全に別ゲーしてるからな奴らは -- &new{2015-01-01 (木) 07:27:13}; -糞マップ一覧 リボーコロニー:相変わらず糞。真ん中裸本拠点化と地下通路必須。 ドアン島:マップ中に張り巡らせた地下水路必須。 暗礁宙域:煮ても焼いても食えない糞。残念ながら廃棄。 ソロモン:糞ロモンの悪夢のため封印中。引き続き隔離を望む。 オデッサ鉱山:山頂取られるとひきころされるんで防衛有利に要調整。 ベルファスト:2本拠点イラネ。それと地上重視になるんで水中凸ルート作れば化ける。トリントン:真ん中の屋根上イラネ。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:51:20}; --新NY出さないあたりジオンっぽいな。確かに糞MAPだけど。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:53:55}; ---MSの具合で有利不利が付いているだけなのになぜMAPそのものをクソというのか理解できない。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:03:17}; ---MSの差があるのがわかってんなら、その差がばっちりでちゃうレベルデザインをクソと言っても差し支えは無いと思うが。 -- &new{2015-01-01 (木) 05:21:49}; --4亀インタビューより。南舘氏:「開発チームの受け売りになってしまうのですが。トリントンは“高低差”と“アクセス経路”を意識した作りになっています。」正に成功マップのキーワード“高低差”と“アクセス経路”これに尽きる。ドアンみたいに地下や屋根上と凸ルートが無いと糞マップとなる。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:59:08}; ---まあトリントンは比較的まともな方だと思うな一応。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:02:00}; --年の瀬まで悪いとこ探ししてないで良いマップに感謝しようぜ。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:59:13}; ---きゅ、旧NY… -- &new{2014-12-31 (水) 20:03:33}; --むかしテキサスコロニー峡谷を水で満たしたら楽しそうみたいな書き込みを見た事あったけど、コロニー外壁に穴開いた設定とかにして宇宙MAP化にしても面白そうな気がしてきた。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:07:15}; ---テキサスってすげーよな。地下の良さを体現しているマップ -- &new{2014-12-31 (水) 20:24:49}; ---おもしろそうだな -- &new{2014-12-31 (水) 20:25:01}; ---半分水に浸かった宇宙にすれば最高(錯乱)! -- &new{2014-12-31 (水) 21:07:22}; ---半分水に浸かった宇宙・・・宇宙では水は球形になる・・・あれ、楽しそう -- &new{2014-12-31 (水) 21:30:39}; ---宇宙空間だと水は凍るんじゃなかったっけ? -- &new{2015-01-01 (木) 09:32:27}; --ソロモンは復活の声多いんだがなー。なんか改良加えて復活できないかなー -- &new{2014-12-31 (水) 20:23:11}; ---俺入ってる部隊に18人大将いるけど全員ソロモンてか宇宙好きだった その人たち曰わく宇宙嫌いなのは下手くそだけだそうな -- &new{2014-12-31 (水) 20:31:44}; ---ソロモン地下の障害物群とかはよかったんだよなー 暗礁とか広すぎて長距離からの射撃戦ばかりで戦闘は大味だしそもそも凸以外の行動をする意味がない ただ稼ぎたいならいいけど面白くはないのが今の宇宙 ソロモンは近距離での戦闘も可能だし侵攻経路がある程度限られているからMS戦での前線の維持も意味が出てくる -- &new{2014-12-31 (水) 20:52:23}; ---今は0083だし最悪でもコンペイトウっていう名称で帰ってくるんじゃないかな その時に過去のソロモンも戻ってきてくれたら嬉しいんだけども -- &new{2014-12-31 (水) 21:26:33}; --リボーコロニー:kdライン戦特化され他マップとの差別化があり変化が楽しめる良マップ、トリッキーな戦いは必要とせず、純粋にMS戦での力比べやライン構築維持などの作戦力が求められる。 多少を難易度を下げ、中央本拠点がせり出したところがゆとりプレイヤーへの譲歩ポイントだろう。 ドアン島:水マップでありながら水中機体がなくとも問題が少ないイージーな仕様。 レースで決着がつかなくとも比較的短時間で終了しきびきびした爽快感などの個性ある良マップ。 暗礁宙域:実質防御不可能に近い広大な空間で繰り広げられる導火線に火のついた状態で戦うような緊張感が楽しめるハラハラマップ。 指揮の一瞬の遅れが敗北につながる瞬発力を必要とした個性を持つ良マップ。 ソロモン:初期マップなのでマップの作りの甘さは否めないがビグザムの大迫力は圧巻。 新生ソロモンに期待できる良マップ。 オデ鉱:試作核運搬、SFS、戦艦など多彩な乗り物で攻略を目指し、遮蔽物も少なく、巨大な壁を崩すタイミングひとつで戦況が変化する極めて難易度の高い良マップ。 ベルファスト:水機体が輝く良マップ。トリントン:中央で拠点維持する静と、周囲で本拠点を目指す動に別れ、ねずみ力とMS戦力と索敵力を同時に求められこれもまた難易度の高いマップ。 最近はレースで1分立たずに終わったりするマップややたらと移動に時間がかかるのがなくなったから昔に比べたら良いマップばかり。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:34:09}; --木主はジオンプレイヤーだとはっきり判る内容だな -- &new{2014-12-31 (水) 21:01:58}; --木主はネズミとか凸しかせずにMS戦ができないもしくは苦手な奴だなきっと どんだけ地下通路推すんだよwww -- &new{2014-12-31 (水) 21:23:12}; ---ほら地下を押すのはさ格闘がぶっ飛んでる機体あるからでしょうよ・・・。経路増えればステルス系の重要性も跳ね上がるし・・・。砲撃機乗りとしては地下道増やしまくるのはヤメレ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 22:08:52}; --リボコロ嫌いで地下ばっかり希望ってだけで格闘での奇襲以外MS戦出来ない雑魚ネガジなのがすぐわかるなww -- &new{2015-01-01 (木) 07:27:01}; --自分が稼げないからクソ呼ばわりしちゃってるんだろ?w -- &new{2015-01-01 (木) 09:38:24}; -先週から連邦でかなり負け越してるんで戦闘記録みたら、30戦中8勝だったけどこんなもん?ちなみに野良大将です。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:52:28}; --連邦で合わせや大将小隊だけど、26勝4負け。将官に上がって気づいたけど、上はもう合わせや小隊ありきだよ。野良将官はほとんど相手側の連隊や小隊に蹂躙されるだけ。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:55:07}; --野良で参戦するとマジで負けるよな。なんというか味方が初動裸に全員行ったり、オデッサで1拠点は踏むけど、5拠点は踏まないようなやつが多い。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:55:37}; --そんなもん。こっちも1勝3敗ぐらいのペースだよ -- &new{2014-12-31 (水) 21:02:55}; --先週のアップデート直後はまあまあ勝てた。その後は負けが増えていく一方だった。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:09:26}; --連邦野良少将だけど19勝11敗 メインのジオンも少将だけどジオンの方が負けてると思う -- &new{2014-12-31 (水) 21:32:36}; --野良で連隊と当たったら負け自体は確定してる。それは連ジ問わず同じ。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:06:10}; --野良連邦大将だけど25勝7敗 -- &new{2015-01-01 (木) 02:06:04}; ---過去30戦分しか見れないのに32戦分て・・・盛ってるのバレバレ -- &new{2015-01-01 (木) 08:40:29}; -部隊チャレンジなんだけど、部隊員も頑張ってくれて、遅くても日曜日にはパーフェクトクリアできるんだけど他の部隊はどうなの?個人的には難易度上げて報酬増やして欲しいと思う。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:01:42}; --やればやるほど増えるタイプのチャレンジが一つあるといいと思う。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:10:28}; --土曜日には全部終わるな -- &new{2014-12-31 (水) 21:11:51}; --金曜には終わってたから部隊レベルに応じてもっとキツくしてもっと報酬良くして欲しい -- &new{2014-12-31 (水) 21:11:57}; --大体毎週金曜には終わってるな ランキング常に10位以内の部隊は多分どこもこんな感じ -- &new{2014-12-31 (水) 21:16:16}; --部隊長が幽霊部員辞めさせないので達成できても2個とかだなぁ部隊レベルが高いので補正欲しくてやめられない -- &new{2014-12-31 (水) 21:23:03}; ---100日放置で除隊部隊だけど、30日放置で帰って来ない気がするから部隊チャレンジのためにも30日放置で除隊でいいと思う。部隊長も言いにくいと思うから自動除隊にしてあげてください。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:27:49}; ---幽霊はバンバン切るとアクティブさん増えてくから、自然と部隊チャレンジ達成率上がるよ。うちは部隊ポイントに応じて7日~30日ドロンしたらどんなに古参でも切る。 -- &new{2015-01-01 (木) 05:23:34}; -連帯してる人って51人中何人ぐらいで合わせてるの?人の揃う時間帯にも寄ると思うけど6小隊×6の36人ぐらいで残りが野良参戦?もっと多いの? -- &new{2014-12-31 (水) 21:08:32}; --さすがにそんだけ揃うのは稀。大抵20人前後くらいじゃね? -- &new{2014-12-31 (水) 21:11:24}; --Sジで平均5小隊30人くらい。それに他の野良将官がまざる。俺は率先して混ざってるわけじゃないが、部隊単位で小隊がまとまるから連隊になりやすい。以前はともかく今はジオンのが連隊はずっと多いだろね。ランキング上位を見ればよくわかると思うよ -- &new{2014-12-31 (水) 23:50:33}; --3小隊くらいが一番無難というか、そこが確実にあわせる限界。それ以上はかなりずれやすくなって結局2小隊でGOとか、同軍とかになる。正直3小隊、18人居ればほぼ負けないからそのぐらいで十分なんだよ。1年くらい前に、あわせやってた部隊に居た時に参加してただけで今は知らんけど、今の仕様なら尚更3ぐらいが限界だと思うよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:51:12}; --たまたま将官ばかりになっただけで、連帯してるわけじゃないっていうのもあると思うよ -- &new{2015-01-01 (木) 02:06:51}; -ジムトレのページ見たんだけど気分悪くなったわ。今支援レーダー強制なの? -- &new{2014-12-31 (水) 21:11:05}; --そんなことないけど、ストフォデッキの奴が「レダ無いから負けた」とか「レダ張れよゴミ支援」って言うのはおかしいだろって話。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:15:39}; ---他人は信じないから自分で貼りにいくためにレーダー持ちの支援入れて強襲3支援1にしてるのに支援入れて階級維持に必死www雑魚乙wwwって煽られたことある まぁ気にせずに無視したがそう言う奴もいる -- &new{2014-12-31 (水) 21:18:43}; ---ひでぇ煽りだ -- &new{2014-12-31 (水) 21:20:31}; ---ひでぇ煽りというか僻みとか妬みの類だろ 階級負けてるのを認めたくない必死な奴だこと。 \ミトメタクナイ!/ -- &new{2014-12-31 (水) 21:43:30}; ---そういう奴がいるから俺は絶対支援はいれないことにしてる。だから別に他人にレーダー強要もせんよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:45:28}; --好きにすれば良いじゃない -- &new{2014-12-31 (水) 21:15:49}; --レーダーより対空欲しいです。キャノシュFⅡとか火力がバカになら無いから…… -- &new{2014-12-31 (水) 21:20:27}; ---対空は必要なところに置くと速攻壊されるんだよな・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 21:28:36}; ---対空撒いてるけど本当に持っていく人が少なくてレーダーよりも対空持ってる機体の方が多い現状、私もよくストフォはやるけど支援に対して文句は言わん。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:40:59}; --そういや支援やるとき二機構成じゃない奴は役立たずとも言ってた人もいたなぁ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 21:26:04}; ---他を当てにせず自分で要所をカバーしたい場合の話なら頷けるけどな -- &new{2014-12-31 (水) 21:27:56}; ---ちなみに言ってた当人はストフォ -- &new{2014-12-31 (水) 21:31:08}; ---客観的に見ての判断だったらストフォとか関係ないだろ(ストフォかよ!察せるわ) -- &new{2014-12-31 (水) 21:36:54}; ---言ってることは的外れではなかったが・・・自由な自分のデッキ差し置いて上から目線の命令口調だったからいけない -- &new{2014-12-31 (水) 21:56:38}; --オールラウンダーで強襲重撃死んだ後のCT要員として支援使ってる奴が多いのがいけないと思うんだけどな -- &new{2014-12-31 (水) 21:29:46}; ---(ごめんやで。JCで紙飛行機飛ばしたいんや) -- &new{2014-12-31 (水) 21:31:45}; ---紙飛行機飛ばすならまだいい、しかし最近はレーダーが少ない或いは全くない時間がある戦場が多くてだな…ちな私はストフォ中心で支援機持たない人間 -- &new{2014-12-31 (水) 21:40:12}; ---自分も基本ストフォだけど、支援なんて好きでも無ければ低コストのCT稼ぎ枠にしか入らないよなあ。低コストは人気機体少ない分どれ使っても変わらんだろうし。2機以上入れてる人は本当ボランティアだと思うし頭上がらない。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:51:05}; --トリントンでは、スプレー(レーダー破壊&最後の抵抗用)・カメラ・レーダー装備でやってたけど、自分の好きにやればいいと思うけど。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:32:04}; --支援の数はいるしレダもあるけど見当違いな場所や芋ポイントに集中して置かれてて肝心な所にレダがなくて負けるてパターンの方が多い気がする 敵が来た所には置くけど敵が来そうな所には置かない -- &new{2014-12-31 (水) 21:36:35}; ---他にあって、肝心な所に無い場合は大抵壊されて進まれてるんやで、置きにいってもねずみがいて斬られる。「レーダーがない!」って怒るんじゃなくて、「敵がきそうだよ!」と警戒を促すか、自分でレーダー置きにいくといい。ネズミに斬られるから。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:43:14}; ---マジで肝心な所にレーダーが無い時にはそこに敵が居ると思う癖を付けた方がいい。大事なレーダーってのは潰されるんだから。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:13:32}; ---そんなん当然じゃん 最初から置きに行く奴がいないままだから言ってるんだから 肝心な所は壊されにくい反面、遠かったりして置きにくいことが多いからな -- &new{2015-01-01 (木) 00:42:15}; ---肝心なところは壊されにくいとか無いわw肝心なところだから壊されるんだろ。ましてやネズミルートで屋根や地下がなければ爆撃で壊してから通れるしな。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:21:53}; ---壊れにくいとは言ったが壊されないとは言ってないでしょ? 何言ってんだか -- &new{2015-01-01 (木) 08:42:37}; --ぶっちゃけ今ってポイントも階級も割とどうでもいいと思ってる。それでも少将くらいで維持出来ちゃってる。そんな状況で支援機という糞弱い機体でボランティアするのは面倒くさい。面倒臭いので一機だけ混ぜてレーダー置いたりしてる。ポイ厨だの言う煽りは大抵下手くそ過ぎて現状ですらまともに稼げないって言ってるのと同じ。さっさとBLに入れて無視すればいいだけだと思う。そういうの言ってる奴の戦績みたら大抵ゴミだしね。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:57:28}; ---なんか言ってることが矛盾してるような気がするんだが 「支援機という糞弱い機体でボランティアするのは面倒くさい」のに「面倒臭いので一機だけ混ぜてレーダー置いたりしてる」ってどういうことよ いやまぁレーダー置いてくれるのはありがたいけどもそこが気になるんだよね -- &new{2014-12-31 (水) 22:22:08}; ---他の人に押し付けるのが気が引けるから、無い時には仕方なく乗れる様に、って事だよ。一枠潰してもデッキは回るし乗り換え時に設置物置いて乗り換えたり紙飛行機飛ばしたりする。 -- &new{2014-12-31 (水) 22:35:06}; --戦闘前の画面で同じページの人のデッキを見て、レダ持ちがいなかった時はデッキを組み替えるようにしてる。ただ確認するのが面倒なんだよね…せめて参戦組のデッキ兵科一覧とか表示してくれないかなぁ -- &new{2015-01-01 (木) 05:10:43}; --鹵獲がレダもってりゃ少し違うのに。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:25:15}; -補給ビーコンを進行方向と逆向きに設置しちゃいかんのか -- &new{2014-12-31 (水) 21:22:07}; --別に白チャとかで文句言ったりはしないがぶっちゃけそれはホントに勘弁してほしい -- &new{2014-12-31 (水) 21:24:13}; --いかんでしょ -- &new{2014-12-31 (水) 21:25:17}; --リスポン地点にレダやポッド置かれてた時にイラッとするけど同じ感じ -- &new{2014-12-31 (水) 21:33:54}; ---再出撃の短い無敵時間に出来る限り前進してやろうと思ったときに、拠点上のレーダーに引っ掛かったら破壊したくなる。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:37:36}; --ビーコンからリスポーンする人間としてはそのビーコンがどの方向を向いてるのかわからないからね ジャブロー崖上とか特に注意しないといけない あそこってよく奥を向いたまま設置する奴がいるけど、出撃したら見渡す限り壁ばっかだから自分がどの方向を向いてるのか混乱するんだよ -- &new{2014-12-31 (水) 21:35:04}; --ビーコンって大抵物陰に置くからいつも壁に背を向けて設置してるわ。瞬間的な判断が要るときってビーコン近くに敵が居るときだからその状況だと進軍方向向いてても壁しか見えないんじゃ反応遅れると思ってる。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:40:33}; --進行方向側に向ける様に気をつけてるな。少しでも早く前にいって欲しいから。 -- &new{2014-12-31 (水) 22:39:13}; --ええんやで。前が壁だとたまに挟まるんだよなぁ…自分で設置する時は攻撃されづらい場所かつ、前方進路クリアを心がけてる。 -- &new{2015-01-01 (木) 07:19:10}; -ゾゴックの産廃ジミあるでこれ -- &new{2014-12-31 (水) 22:06:44}; --ナハトと同コストという事実 -- &new{2014-12-31 (水) 22:19:24}; --役立たず上位ではあるがシュツぶっぱできて最低限の格闘振れるから産廃ランク入りはできないんだよなぁ・・・これでシュツなしなら余裕でランク入りだったのに惜しいもんだ -- &new{2014-12-31 (水) 22:42:57}; ---一芸があるだけマシ、と。連邦みたいに似たり寄ったり下位互換上位互換ってケースが少ないからジオンはいいな -- &new{2014-12-31 (水) 22:47:51}; ---低コスのほぼ下位互換みたいな機体もあるからな…量ガンキャェ… -- &new{2014-12-31 (水) 22:52:51}; ---一芸しかできず、またその一芸がさして強くないから産廃なんだよ。下位互換だから産廃とは違う。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:01:44}; -ガンオン箱ガチャになってよかったなぁとしみじみ思う大晦日であった -- &new{2014-12-31 (水) 22:56:19}; --そんで外れ枠の初期機体金図が金塊100個とかになってくれたら最高やわぁ -- &new{2014-12-31 (水) 23:13:33}; -ガンオンで戦闘中に、年が明けると、何が起こる? -- &new{2014-12-31 (水) 22:59:48}; --演習のカオスを処理しきれず鯖ダウンしてペナルティ -- &new{2014-12-31 (水) 23:15:47}; --終戦 -- &new{2014-12-31 (水) 23:17:12}; -一度でいいからフレピクニコ生大将に対して、VC小隊組んでネットガン順番撃ちではげはげつるぴかの顔真っ赤のしてみたい -- &new{2014-12-31 (水) 23:02:02}; --複数人の攻撃を一手に引き受けて敵の歩兵力を裂けたと喜ぶだけじゃないの? -- &new{2014-12-31 (水) 23:05:57}; --普段滅茶苦茶かせいでるからたまにダメでも特にダメージないよ -- &new{2014-12-31 (水) 23:19:00}; ---ダメでもダメージないだと、洒落のつもりか!? -- &new{2015-01-01 (木) 08:07:22}; --ニコ生大将じゃないが、あなたが言ってること、実は自分一人でできるんやで?フレピク大将に数回決めたことあるし。支援ジムへでネット→ポット設置→ネット→無限ネットで。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:20:19}; --リボコロでぼへ〜っと一戦防衛だけしてた時にフレピクが上空を飛んでたから砂で撃ち落とした。またしばらくしてフレピクが飛んでたからCBRで撃ち落とした。同じ戦闘中にロッドで痺れさせて落した。そんなこんなでフレピクと色んな機体の俺の一騎打ちが続いた(相手は突破したいだけだが)。そして途中で気付いた。「これおんなじ奴だ」…リプみたらフレピクオンリーの大将様がなぜか俺の居るところにばかり凸ってきて禿げ死んでた。なんか…すまんかったんやで。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:20:45}; ---意地でも突破しようという執念を感じるな -- &new{2015-01-01 (木) 00:25:30}; ---壊れ機体に頼るとスキルが落ちる典型だなw防衛がいても無理やり突破ばっかしてるから、防衛に見つからないルートに変更や防衛がいなくなるまで待つとかが退化してるんだろうな。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:30:10}; -ガンオン忘年会: 銀( <◎>)<よっ大将、シュツ入ってる? -- &new{2014-12-31 (水) 23:03:28}; --おみゃーに出すシュツはにぃ! -- &new{2014-12-31 (水) 23:05:41}; --盾ジムキャ「よぅおやじ!そろそろこの盾買い取りたいってやつ来ねぇ?」 -- &new{2014-12-31 (水) 23:36:20}; ---地上適正追加でワンチャン。リックドムⅡも -- &new{2014-12-31 (水) 23:46:05}; -GP不足してきたわ。餅イベに期待 -- &new{2014-12-31 (水) 23:13:43}; --(´・ω・`)最低ラインが金塊で報酬が毎回8割は換金アイテムで埋め尽くされるとかの感じで来ないもんかしらね -- &new{2014-12-31 (水) 23:15:36}; --まだ今年の出現中止になった素もち持ってるわ -- &new{2014-12-31 (水) 23:20:12}; -(´・ω・`)今日の水泳部感謝祭は楽しかったわね -- &new{2014-12-31 (水) 23:14:33}; -(´・ω・`)明日は終戦の日だね。記念日としてお休みにならない? ならないよねー -- &new{2014-12-31 (水) 23:23:27}; --代わりに記念として出荷だ。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:49:09}; -ジオンはいいのう。年明けに核祭りだっけか?連邦では核で自爆する位しかやることがない… -- &new{2014-12-31 (水) 23:24:10}; -高機動カスタマイズがテコ入れされて当たり特性になる確率は何%ですか? -- &new{2014-12-31 (水) 23:55:44}; --2%だ -- &new{2015-01-01 (木) 00:05:43}; --ブースト消費軽減もいれていいよなぁ -- &new{2015-01-01 (木) 00:53:53}; --そんな細かいところテコ入れしてる暇があったら、ガンオン全体テコいれしてくれよう。 -- &new{2015-01-01 (木) 05:20:28}; -(´・ω・`)一年の計はガンオンにあり。出か・・・出撃よー! -- &new{2015-01-01 (木) 00:00:23}; --今年初出荷よー。光栄に思うのよー -- &new{2015-01-01 (木) 00:02:01}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-01 (木) 00:19:26}; -(´・ω・`)おめっとさん -- &new{2015-01-01 (木) 00:01:46}; --あけおめ!ことよろ! -- &new{2015-01-01 (木) 00:02:32}; --あけまして出荷おめでとうございます -- &new{2015-01-01 (木) 00:04:10}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-01 (木) 00:06:00}; --お前ら!あけおめ!今年も良い戦場を! -- &new{2015-01-01 (木) 00:04:14}; --あけおめえええええええええええええええええことよろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- &new{2015-01-01 (木) 00:05:07}; --あけおめ!ことよろー(`・ω・´)ゞ -- &new{2015-01-01 (木) 00:06:48}; --あけおめ! -- &new{2015-01-01 (木) 00:06:51}; --(´・ω・`)あけましてらんらんよー! -- &new{2015-01-01 (木) 00:08:31}; --あけおめー今年の年越しはペイル祭りで迎えたぜー -- &new{2015-01-01 (木) 00:10:49}; --あけおめー今年もマカク×2で連邦兵に嫌がらせしていくのでよろしく。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:12:20}; --あけおめー 最初何乗るかな -- &new{2015-01-01 (木) 00:12:29}; ---銀( <◎>)チラッチラッ -- &new{2015-01-01 (木) 00:13:17}; --あけおめ!今年はコマLAで大将になるぞぉぉ!! -- &new{2015-01-01 (木) 00:16:37}; --あけおめ! -- &new{2015-01-01 (木) 00:18:22}; --あけおめ今年もよろゾック -- &new{2015-01-01 (木) 00:18:31}; --あけおめーWD砂2がはやりますように・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 00:19:10}; --あけおめー -- &new{2015-01-01 (木) 00:19:48}; --あけおめー -- &new{2015-01-01 (木) 00:20:15}; --あけおめ -- &new{2015-01-01 (木) 00:29:01}; --あけおめだよー。今年こそゾック金図がでますように。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:33:59}; --(´・ω・`)あけおめ!・・今年こそ自作PCが作れますように -- &new{2015-01-01 (木) 00:48:59}; --あけおめ~今年もよろしくね。 -- &new{2015-01-01 (木) 00:53:54}; --明けましておめでとうございます。戦場では、よろしく! -- &new{2015-01-01 (木) 04:00:00}; --あけおめえ -- &new{2015-01-01 (木) 09:09:51}; -あけましておめでとうございます。先ほどのアトバズ年越しのスクショをあげときましたのでどうぞー ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23404 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23405 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23406 -- &new{2015-01-01 (木) 00:31:42}; --おおすげえ 高熱源体接近がまたいい感じにwww -- &new{2015-01-01 (木) 00:33:20}; --動画取ってた人いないかな? -- &new{2015-01-01 (木) 00:33:45}; --うp乙ー綺麗な花火だったわねー -- &new{2015-01-01 (木) 00:35:35}; --審判の日かな? -- &new{2015-01-01 (木) 00:50:10}; --1枚目www -- &new{2015-01-01 (木) 00:54:39}; --自分もあげておきます。 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23408 -- &new{2015-01-01 (木) 00:57:29}; ---ついでにもう一枚 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23409 -- &new{2015-01-01 (木) 01:04:08}; --動画を撮ってた者はおらぬか! -- &new{2015-01-01 (木) 01:15:39}; -名前隠さなくてなくてもいいんじゃない? -- &new{2015-01-01 (木) 00:38:16}; --誤爆 -- &new{2015-01-01 (木) 00:38:56}; -ガンオンの皆さん、明けましておめでとうございます。 正月なんで、武器を持たずに、あるいは、支援装備だけで、みんなで出動し、 新年の挨拶してまわる、なんていかがでしょうか? -- &new{2015-01-01 (木) 00:59:21}; -http://gyazo.com/56e154a9a5dd27671923f031326aa07aついにゲルJ金射程二機目ひいたぞ!GP、DX5機ずつ計10匹や!前回DX回してから一枚も回してなかったけど11連一発目でゲルJ金デザク金ロケシュ、ズゴ金という完璧さ! -- &new{2015-01-01 (木) 01:01:32}; --あんたまだ引いてたんかww -- &new{2015-01-01 (木) 01:05:37}; ---おれも思ったわw -- &new{2015-01-01 (木) 03:15:59}; --尊敬するわw -- &new{2015-01-01 (木) 01:06:48}; --これでクイリロ2機とビムシュ1機処分したわ。ちなビムシュと射程特性5ずつにするために銀図枚必要・・・がんばって稼ぐぞぅ -- &new{2015-01-01 (木) 01:09:09}; ---どんなテコ入れ来るか分らんし取っといてもいいのでは? -- &new{2015-01-01 (木) 01:27:35}; ---せやね、二機ずつとっておくか -- &new{2015-01-01 (木) 01:29:11}; -次のDXはこれだと思う。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25241479 -- &new{2015-01-01 (木) 01:02:28}; --露骨な集客 -- &new{2015-01-01 (木) 01:18:13}; -なんか最近GPガチャから赤箱出にくくなってて、自然と皆それに慣れてね?以前は「金図の特性5に出来るくらい銀図が溜まった頃には金図出てる」って言われてたのが、最近だと銀図特性5になっても金図出ないなんてザラだし、以前の金図出るだいたいの金額ラインは500万~600万って言われてた筈なのに、最近では1000万溶かしても金図出ない、なんてよく聞く話だし。 -- &new{2015-01-01 (木) 01:04:23}; --12月に5号機狙いでガンキャ2金が200万で2枚出た。他銀図もそこそこ。ジム砂2は銀図30枚近く出た後に金図でた。銀図大量のあとに金図やいきなり金図のパターンもあったし・・・チャンネル説やパイロットごとのアカウント説などイロイロあるけど運でしょ -- &new{2015-01-01 (木) 01:11:25}; --むしろ金図出るまで銀図がそんなにたまったこと無いわ -- &new{2015-01-01 (木) 01:25:56}; --というかむしろこの最初から重課金を強いるっていう初心者バイバイ過ぎるGP・DXガチャで納得してる奴が多い事の方が問題な気がする 別に課金させたいのはいいんだけどいくらなんでも重課金前提過ぎだろこれ -- &new{2015-01-01 (木) 01:37:28}; ---こんな無課金一杯いるのに課金前提とはこれいかに -- &new{2015-01-01 (木) 01:38:30}; ---ただし長い時間苦行に耐えた無課金兵である、ガチ新規だとまじGP足らなくてきっついと思うぜ -- &new{2015-01-01 (木) 01:42:27}; ---ガシャの確率はともかく、Gpは確かにもうちょい貯めやすいほうがあそべるな。 -- &new{2015-01-01 (木) 01:44:07}; ---GPガシャもそうだが機体の改造とかでさらにGP吹っ飛ぶしなー、まじきつい -- &new{2015-01-01 (木) 01:46:36}; ---上がりにくいデッキコスト、貯まらないGP,モジュなし、しかし無駄に階級だけ上がりやすく気づいたら将官戦場送りとか、運営はキャンペーンで誘い込んだ新規をいじめて楽しんでるとしか思えない -- &new{2015-01-01 (木) 03:17:41}; --毎週200万GPずつ回してるけど、12月はナハト1,イフ2,高ゲル1,シュナイド1出てるよ!…えっ?(´・ω・`) -- &new{2015-01-01 (木) 02:03:52}; --金図はまじででない 銀図自体も前より期待値落ちてるしな -- &new{2015-01-01 (木) 02:10:05}; --GPの銀図を出やすくしてBOXガチャを以前の1/100に戻さない限りナンカンはずっとクソナンカンのままよ -- &new{2015-01-01 (木) 03:32:32}; ---GPガチャは別にそこまで出やすくしなくてもいいんだぜ せめて9999個中の金図1個とかやってくれた方が、現状延々と回しても金図出ないより億倍マシだからGPもBOXかして欲しいのは同意だが -- &new{2015-01-01 (木) 04:52:57}; --先月までは100枚で最低1枚は銀図引けてたが今は全然だな -- &new{2015-01-01 (木) 08:48:20}; --運でしょ。旧機体は出やすいからそれと比べてるんじゃないの。 -- &new{2015-01-01 (木) 09:10:53}; ---年越しにレンタル砲撃ザクで祝砲あげようと思いついて急いでGPガシャ回したら、3回目の11 連で金がきた件。本気で呼んでないんだお前は… -- &new{2015-01-01 (木) 09:18:10}; --そうでもないと思う。この二ヶ月ほどの間にGPでジュアッグの銀を集めてたらF狙撃の金が2回きて、高ゲルの銀を集めてたらデザク強襲の金が2回出て、FSの銀を集めてたらグフカスの金が出た。欲しがってない方の金図が出る呪いならかかってるかもしれない。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:54:36}; --慣れたわけじゃなく不平だらけだけどこの運営が改善するとも思えないんだよなー -- &new{2015-01-01 (木) 14:03:22}; --そんなことないぞ。 最近だと陸ジム改金とペイルライダー金とGLA金の三機が12月の一か月の間に立て続けに出た。 まあ運営が出る機体をコントロールしているだろうけどね。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:43:50}; -お詣り行ってきたが寒かった年明けうどんでも食べよかな。 -- &new{2015-01-01 (木) 01:08:30}; -見習い「あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします!」 -- &new{2015-01-01 (木) 01:09:03}; --何度も言っているだろ俺の愛機に近寄るなああぁぁぁぁぁ!!!! -- &new{2015-01-01 (木) 01:10:24}; ---見習い「今年は去年よりも善処出来るように頑張ります!」 -- &new{2015-01-01 (木) 01:18:08}; ---止めろぉぉぉぉおぉl貴様の善処はもう嫌だあぁぁぁぁぁぁぁぁ -- &new{2015-01-01 (木) 01:18:47}; --絶対見習い兵はおどおどした眼鏡っ娘にした方が良いと思うの。で、失敗したら涙ぐみながら謝る。これで許せる……か、もしくはドSホイホイになるかのどっちか。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:25:13}; ---今の見習いは善処したと言い訳するけど謝りもしないよね -- &new{2015-01-01 (木) 08:28:38}; ---PSO2のモニカを知らんのか?見習いよりイライラするに決まってる。 -- &new{2015-01-01 (木) 09:01:25}; ---二次創作でストレス晴らせばいいじゃん(いいじゃん) -- &new{2015-01-01 (木) 09:28:35}; --見習いOUT メイIN これだけでジオンの人口1割増 -- &new{2015-01-01 (木) 10:45:43}; ---見習いOUT 紫豚IN これで連邦も人口5割増 -- &new{2015-01-01 (木) 12:39:53}; ---↑そんなんになったらジオンに亡命するわ -- &new{2015-01-01 (木) 14:51:58}; -今日寝て覚めたら運営がドッキリイベントとしてお年玉イベントを開始してて一戦で運がよければ30万GP価値のハロが手に入る神イベント始まってるんだろうなぁ・・・。楽しみ! -- &new{2015-01-01 (木) 02:43:00}; -索敵グレで対空の場所を割り出し!狙われにくい弾薬パックで潤沢に砲弾を補給し!トーチNで無駄に高いアーマーを癒す!そんな芋支援支援運用が楽しいです。 -- &new{2015-01-01 (木) 02:43:21}; --俺は空を補給艦か飛んでたらそこ向かって投げてビコの位置特定してるで。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:15:16}; -4亀にZオンラインの話出てたけど、せっかく機体揃えたのにまた一から揃えるとなるとだいぶ残念だな。サービス継続はありがたいけど -- &new{2015-01-01 (木) 03:21:09}; --どこかの書き込みで見かけたけど、Ζ時代のは特徴が違うグループの機体で出るんじゃないかと思う。つまり同コストってことね。このパターンならプレイヤー的には一から揃える事にならないし、運営的には出してない初代の機体も機会を見て追加出来る。まぁΖの勢力の扱いはどうなるか良く分からないけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 03:33:31}; --俺は正直別ゲーにすべきだと思う。今のくくりだけで運営開発が苦労しまくってるのにここから先の時代のを出したところでバランスがおかしくなるのは目に見えてる。 あと個人的にZからはあまり興味がないってのもあるかな -- &new{2015-01-01 (木) 03:53:13}; --普通にチャンポン。人員が足りない時間もあるのに。単純に高コスト産廃にされてブチ込まれるだけ。RD2やゲルJGやGP01見れば納得するでしょ。ZZだろうがブースト切れたら旧ザクに襲われなぶりころされる運命。ここの運営ならハイメガも補給不可のチャージ万BZ程度のゴミだろうし -- &new{2015-01-01 (木) 04:14:16}; --課金形態なんかも変えないとだし、一から作り直したほうがいいと思う。ぶっこわれ出さないと売れない、でもぶっこわれ出すと人が減るって状況だから、根本的な課金形態をいじらないと運営的にはきついんだよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 05:53:48}; ---いまさらイチからやったところで、重課金ゲーのレッテルは剥がれないよ。たとえ課金面が改善されてP2Wから脱却したとしても。 -- &new{2015-01-01 (木) 06:13:17}; ---P2Wってなんやねん。オタク用語でしゃべるな。パツワ? -- &new{2015-01-01 (木) 06:54:41}; ---ペイトゥウィン じゃないか? -- &new{2015-01-01 (木) 06:58:22}; ---ガンダムって何だよオタク用語で喋んな -- &new{2015-01-01 (木) 07:13:29}; ---ガンダムはP2Wはゲ一ム用語だと思うのですが -- &new{2015-01-01 (木) 07:22:00}; ---数々のオンラインゲームを渡り歩いて来たんだろうね。P2Wwww -- &new{2015-01-01 (木) 07:24:24}; ---(´・ω・`)pay(課金) to win(勝利) つまり課金によって簡単に無課金に勝つことよ -- &new{2015-01-01 (木) 07:24:38}; ---(´・ω・`)つまり私たちが湧くのはこういうところが多いのよ -- &new{2015-01-01 (木) 07:26:15}; ---P2Wでは無いような。なんだかんだ言って無課金でも十分戦えちゃいますしねー。それにアクションゲームである以上課金しても絶対とは言えないんだなー -- &new{2015-01-01 (木) 07:46:31}; ---(P2Wかぁ、よし覚えたぞ。どっかでドヤ顔して使おうっと) -- &new{2015-01-01 (木) 08:35:59}; ---プレボ機体のWDガンキャが最強重撃の時点でp2wとは言えんよね。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:54:19}; ---そんな最近生まれた難解な専門用語でもなくね…? -- &new{2015-01-01 (木) 09:17:10}; ---p2wとか最近のオンゲー、ソシャゲーやってたら普通に聞くワードだろ・・・逆ギレしないで自分の無知を恥じて下さい。もしくは不明なワードが出てきたら調べる癖をつけましょう -- &new{2015-01-01 (木) 09:20:30}; ---P2Wね!もちろん知ってる、アレだろアレ! -- &new{2015-01-01 (木) 09:57:15}; ---まじかよナハト最低だな。弱体はよ(流し読み) -- &new{2015-01-01 (木) 10:01:28}; ---これだけ無料チケ配ってて、無課金でも余裕なのにpay to winとか言っちゃうんだなぁ。お前の腕がわるすぎんだよって感じ。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:31:51}; ---特性厳選してさらに特性MAXまでして納得いくレベルまでフルマスリセット繰り返しさらにそれを4機揃えるとなると到底無課金では無理だしそしてそうした方が強い訳だからP2Wの範疇には入るんじゃない?まーミジンコダメージしか与えられないとかのどこに出しても恥ずかしいP2Wゲーよりはマシやろけどね -- &new{2015-01-01 (木) 10:37:09}; ---このゲーム課金よりclamo(騒ぎ要求する) to win が大事なゲームだと思う -- &new{2015-01-01 (木) 10:38:01}; ---金払うより自分に都合のいい調整させた方が勝率は上がるんだもんな… -- &new{2015-01-01 (木) 10:47:36}; ---初心者がどんなに札束を積んでも、将官どころか佐官の初期機体にすら勝つのは無理な程度の課金アドバンテージだけど、paytowinって言えるんかな -- &new{2015-01-01 (木) 11:00:04}; ---特性厳選,特性MAX,フルマスリセット,4機揃えしたら圧倒的有利になるんか?初心者がたとえば局地でソロ特殊カラー余裕になったり、大規模で毎回TOP3にはいれるんか?P2Wとはとても思えんね。 -- &new{2015-01-01 (木) 11:05:07}; ---同じ腕なら金掛けたほうが有利だしPaytowinと言えるんでない?そんで金掛けた人が多い側の方が勝つわけだし -- &new{2015-01-01 (木) 11:07:31}; ---まったく同じ腕の人が機体が違えばそりゃ有利不利でるけど、そんなのどんなゲームでも当たり前だし。P2Wの前提が課金すれば「簡単に」無課金に勝つって言うことならそれは違うと思うんだが。どうなんだろうか。 -- &new{2015-01-01 (木) 11:20:22}; ---でも大金掛ければパラメータで同じ機体でも有利になっちゃうからP2Wに引っかかるとは思うなー 今はイフとかフレピクがGPで手に入るから緩和されたけどちょい前DX機体だったしアレケンも今と変わらずDX機体だったしやっぱ今までのガンオン全体的に見るとP2Wと呼ばれちゃうよ、一機辺りに最悪4万とか掛かんなければそう呼ばれなかったかもね -- &new{2015-01-01 (木) 11:25:34}; ---少しでも有利になるだけでp2wになるなら世の中のゲーム9割はp2wになるわ 課金額を比べて高い方が勝ちってゲームの事を言うんだよ -- &new{2015-01-01 (木) 11:28:23}; ---みんな少しまえまでP2Wだったことを忘れてるなぁ -- &new{2015-01-01 (木) 12:01:48}; ---過去に生きてるわけじゃねーしなぁ。隣のキムチじゃねーんだからよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:52:25}; ---その少し前でもP2Wじゃないって言ってる人居たな P2Wだとまるで自分の実力が機体性能とかに寄るものだと言われてるようで認めたくないだけなんかね 別に腕を馬鹿にした訳でもないのに -- &new{2015-01-01 (木) 13:40:29}; ---いや、単純p2wじゃないとおもってるからでしょ。何でそんなに曲解するの? -- &new{2015-01-01 (木) 14:29:09}; --ゼータでは機体武装パラメーター全部弄って現機体と交換って感じにすると思う。 その方がバランスとり易いし。 希望としては兵科撤廃して装備する武装によっていろんな事できるようになればいいな。 -- &new{2015-01-01 (木) 09:09:19}; --いっそのことUCオンラインにしちゃえば何でもかんでも出せそうでいいのにな〜 -- &new{2015-01-01 (木) 09:16:33}; ---FAGみたいに鈍足なFAユニコーンとか見たくないなぁ・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 09:22:29}; --無課金で数戦してレンタルのイフナハトを揃えたら将官戦に混ざっても20から60キル出来る(自分記録。上手い人が73キルしてるのは見たことある)。これのどこがP2W?ゴミ機体に愛を注ぎ、ごく僅かな強化にこだわるなら幾ら金をかけても足りないけどね。 -- &new{2015-01-01 (木) 11:16:23}; --マジかよ。とりあえずギャン弱体化だな。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:03:22}; -Zに移行するってことはジム改[ワグレイル]やハイザック[ヴァナルガンド]、ジム・キャノンⅡ[ホワイトコーラル]も出る可能性あるんだよな!? -- &new{2015-01-01 (木) 09:23:53}; --移行するっていってもまだまだ先の事よ -- &new{2015-01-01 (木) 09:25:29}; ---で、ですよね(汗 -- &new{2015-01-01 (木) 09:30:06}; --ZのMSVは緑のアッシマーしか知らん -- &new{2015-01-01 (木) 11:24:37}; -気になったんだが元旦から仕事って人いるの?流通関係の仕事なら仕方ない気がするが -- &new{2015-01-01 (木) 09:45:56}; --???「ガンオンは遊びじゃねェんだよ!!」 -- &new{2015-01-01 (木) 09:54:04}; ---あァ・・そういう意味かwそいや出撃イベ機体でそろそろ特性5にした猛者出てくるだろうな -- &new{2015-01-01 (木) 09:55:59}; ---200以降のランダムで設計図しかでないせいでもう特性5だよ(´;ω;`) -- &new{2015-01-01 (木) 10:06:33}; ---土曜日にジオンの人がライザク特性5持ってたよ 我が目を疑った -- &new{2015-01-01 (木) 10:45:52}; --サービス業とかだとそもそも人が休みの日が仕事だよ -- &new{2015-01-01 (木) 09:56:31}; ---デパートとかは福袋とかで平時より忙しそうだもんな・・・必要なものを必要な時に必要な分だけ買った方が安上がりなのに(俺の場合)。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:16:35}; --去年の正月は三ヶ日休みの人の割合半数切ってたよ。正社員のみの統計だけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:22:42}; --郵便屋なめんな! -- &new{2015-01-01 (木) 10:32:04}; ---(´・ω・`)お仕事お疲れ様です -- &new{2015-01-01 (木) 10:39:41}; ---お疲れ様です、マジお体には気を付けて -- &new{2015-01-01 (木) 10:40:45}; --オレは休みをとってしまったけども8割ほどは出社してる。昔は正月は休みにしていたらしいけど近年は正月から消費者が活発に動いてくれるから仕方ないね -- &new{2015-01-01 (木) 11:31:01}; --警備業は元旦どころか震災当日も次の日も仕事だったよさすがに震災無視して仕事させようとするな内勤の連中の頭を疑ったよ(´・ω・`) -- &new{2015-01-01 (木) 16:27:36}; -「ID: 178997 編集日時: 2015-01-01 05:17:41」なんで消したし -- &new{2015-01-01 (木) 09:49:27}; --追記:消すにしてもコメントアウトとか、方法を考えてくれ。とりあえず通報した。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:11:53}; -Z時代になったらザクⅠとかはコスト&CTゼロになるのかな?マークⅡは両陣営出てコスト400くらいだろうしインフレだな -- &new{2015-01-01 (木) 10:03:53}; --分からんぞ、ZZ時代でザクⅡがコレクターに高値で売れる的な事があったからザクⅠなんて滅茶苦茶高値が付くから逆にコスト高騰するかも・・・!? -- &new{2015-01-01 (木) 10:28:16}; ---タイガーバウムの奴ってものすごい金持ちだったんだな -- &new{2015-01-01 (木) 10:31:16}; --ハンマハンマはよ -- &new{2015-01-01 (木) 11:28:14}; --ジムカスとかパニキ見ればそれは無いかもな。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:07:59}; --なんだかんだでバグ(壁透けや格闘移動含む)以外は良いゲームになってきたしそれなりに遊べるバランスに収めてくると思う。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:15:19}; --マジかよギャン最低だな -- &new{2015-01-01 (木) 16:32:56}; -ニコ生でさ、他のゲームのガチャ配信見たけど、悪質なガンオンのガチャすら子供の遊びに思えるようなガチャってたくさんあるのな・・・、色々狂ってるな。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:35:44}; --ガンオンはガチャゲーの中では相当マシな方よ、ガチャゲーの中ではだけどね -- &new{2015-01-01 (木) 10:39:14}; --そもそもガンオンに限らずだけど、金払った分だけ強くなるみたいな今のスタイルはゲームとしてどうなんかなって思うことはあるよね -- &new{2015-01-01 (木) 10:39:47}; ---金払うのはいいんだが3万とか10万とか掛るのはまじねーよな -- &new{2015-01-01 (木) 10:42:56}; ---ゲームを作る側の人がさ、普段ゲームをしない人が増えたように思う。ゲームのことは知らないのに経済学とか出身で「ガチャでこうやれば儲かります」みたいな企画でゲーム製作に入ってくるの。だからスポーツマン精神みたいな正々堂々な競技性じゃなく、課金を煽るんだろうよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 11:36:39}; ---世界的にはpay to win はそろそろ衰退してきてるけどね。韓国は法規制されてるし、もうこんな形態のゲームは日本だけじゃないの。ガラパゴスが日本の売りだし。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:31:19}; --いつになったら日本のガチャはちゃんと規制されるんだろうな -- &new{2015-01-01 (木) 10:40:51}; ---結局客がソレを求めてるってのもあるよねー大金掛けてガチャ回す事そのものが楽しくなってる人いるかも -- &new{2015-01-01 (木) 10:53:42}; ---規制しようとした人が殺されちゃうんだから。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:56:56}; ---求めてたら売っていいなら、麻薬売ってもいいことになんだろ。根本的にそんなの問題じゃないのさ -- &new{2015-01-01 (木) 12:27:17}; --(´⚪︎ω⚪︎`)ナニヲイマサラ…オカネガアレバ、ムソウデキルンダヨ?スバラシイトオモワナイ? -- &new{2015-01-01 (木) 10:41:15}; --ガンオンは、DXは1/150で目玉(人によっては2/150)GPはクソ確立だけどゲーム内通貨、他のゲームはリアルマネーでクソ確立だからガンオンはガチャに関しては、まだ少しマシだと思う。昔は一緒のクソ確立だったけど -- &new{2015-01-01 (木) 10:55:24}; ---目玉1/150だけど・・・特性選びも入れたらもっと確率悪くなるよね。追加でマスチケ使うと・・・。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:51:50}; --昨日はガチャの目玉キャラが1/3120とかあったからな(白目) -- &new{2015-01-01 (木) 11:24:07}; ---(´・ω・`)ちなみに1回回すのに御幾ら掛るのかしら? -- &new{2015-01-01 (木) 11:34:39}; ---一番安くて35回で¥9800、3120回まわすと87万くらいかな -- &new{2015-01-01 (木) 11:52:09}; ---(´・ω・`)一回280円って所ね、大体ガンオンと同じでしかし確率は1/3120 だとすると・・・ (((((´;゚ω゚`))))) -- &new{2015-01-01 (木) 11:55:47}; ---(´・ω・`)しまった余りの理解不能さ故に改行になってしまったわごめんなさいゆるしてね -- &new{2015-01-01 (木) 11:56:36}; --とりあえず金銭感覚が麻痺しだしてるのが良く分かる木だった -- &new{2015-01-01 (木) 15:59:31}; --営利企業だから儲かる事前提でやるのだけど、そこにはフレンドシップがないよな。 巧みな心理操作だけ。 傍から見ていてドン引きしてるよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:47:36}; -(´・ω・`)新年おめでとう。爽やかな朝だね。僕の笑顔の 次くらいに -- &new{2015-01-01 (木) 10:51:44}; --改行する豚は出荷よー -- &new{2015-01-01 (木) 10:52:05}; ---(´・ω・`)許して… -- &new{2015-01-01 (木) 10:54:44}; ---絶許 -- &new{2015-01-01 (木) 12:58:06}; -(´・ω・`)ナンカンおじちゃん今からDX回してあげるからお年玉ちょうだい -- &new{2015-01-01 (木) 10:55:43}; --お年玉をガチャの中にまぜといたよ。出荷カードもあるから注意。さあ引け! -- &new{2015-01-01 (木) 10:59:04}; ---(´・ω・`)らんらんね、年あけ直後くらいに150枚残ってる12弾を11連一回分やって金ゲルJ射程金デザク強襲ロケシュ金ズゴ特性上げ用引いて金ゲルJ10機目作成したんだよ?これお年玉だよね? -- &new{2015-01-01 (木) 11:20:06}; ---そうだけど、お年玉と一緒に出荷カードも引いてしまったようだね。さあ、おめでとう&出荷だ! -- &new{2015-01-01 (木) 11:32:08}; ---(´・ω・`)そんn・・・やっt・・・。らんらんはね、喜びを叫べばいいか、悲しみを叫べばいいか、それがわからないの・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 11:57:19}; ---出荷されればいいと思うよ(ニッコリ -- &new{2015-01-01 (木) 11:59:23}; --ナンカン「OK、ボールいれとくね^^」 -- &new{2015-01-01 (木) 11:13:51}; -ニコ生連帯うざすぎ -- &new{2015-01-01 (木) 11:43:46}; --(´・ω・`)旧マッチは炬燵に避難よー、しかしこの炬燵なんか妙に熱いわね? -- &new{2015-01-01 (木) 11:44:53}; ---今夜はYAKINIKU だ! -- &new{2015-01-01 (木) 11:59:39}; ---(´・ω・`)そ、そんnジュワァァァァァァ.... -- &new{2015-01-01 (木) 12:01:35}; --今、ニコ生連隊なんてやってないよ。ただ単に将官が多かっただけでしょ -- &new{2015-01-01 (木) 12:06:40}; ---将官が多い←連帯・敵が強い←連帯・格差がある←連帯。敵の階級分かるなら小隊組んでるかどうかや、小隊数も表示すればいいのに・・・そしたら放置プレイヤーがでるからダメか・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 12:40:25}; ---はいはい、やまぽよやまぽよ -- &new{2015-01-01 (木) 12:55:33}; ---Fジ放送でやってたけど・・ -- &new{2015-01-01 (木) 12:56:07}; --どれだけ集まってもザコはザコ。 スカイプとか普通にプレイする以上の環境を作って無双してるだけなんだろ。 同じ土俵で戦えなければ幾ら強くてもザコには変わらない。 あと普通に正々堂々と勝ち行こうとがんばるのでなく、ゲームなのに手段を選ばず病的に勝ち執着する精神も気持ち悪い。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:50:02}; ---そうなんだが、お前根本的になんも解決してねーぞ。結局連隊できるし、連携出来る分強いじゃねーか。しかも仕様だし -- &new{2015-01-01 (木) 16:15:54}; --負けたくない大将は、VC付きの大将小隊で来るじゃん? 緩和少将や緩和准将では、そんな小隊は手に負えないじゃん? それが今の将官戦場で、敵を圧倒するときの実情。わざわざ連隊をするまでもなく戦場はコントロールできるよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:56:40}; -ナハト、素イフ、フレピクはD格したらコンカス5でも2秒硬直しながら落下するようにして欲しい。そうすれば格闘で飛ぶのもやりにくくなると思う。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:01:16}; --DⅢ及び高A3&軽量ダガー以外も二秒硬直するようになったらたまらんぞ、特にナハトが死ぬ -- &new{2015-01-01 (木) 12:02:57}; ---高A3しか取り柄が無いフレピクの方がヤバい -- &new{2015-01-01 (木) 12:38:02}; --2秒って簡単に言うけど、メチャクチャ長いぞ! -- &new{2015-01-01 (木) 12:04:47}; ---T式のヒートロッドやアンカーより長いよな。2秒ってw -- &new{2015-01-01 (木) 15:08:26}; --普通に格闘で箱拠点にダメ入らなくすればいいんじゃないか?運営的に格闘移動は個性らしいし箱殴り用に射撃武器持てばバランス下がって対処がちょっと楽になるし被害も減る。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:41:11}; --普通に格闘時の視点変更に制限(90°)設けるだけで良いと思うんだが。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:14:47}; -&color(Purple){(´・ω・`)};新年だから白状するとね、ガンドゥムオンラインのGP01とGP02を作ったのは紫豚じゃなくて、このニナ=パープルらんらんなの。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:02:37}; --先ゲル高ゲルVGゲルシャアゲルゲルキャライキャ砲ゲルキャゲルJゲルググどれで踏み潰して欲しい? -- &new{2015-01-01 (木) 12:04:32}; ---&color(Purple){(´・ω・`)};そんなーステイメンとガーベラも作らないといけないのに -- &new{2015-01-01 (木) 12:13:22}; -イフナハフレピクのT式の出の遅さをなんとかしてほしい -- &new{2015-01-01 (木) 12:05:42}; --イフは別に遅くなくね?フレピクは、まぁ、うん... -- &new{2015-01-01 (木) 12:06:29}; --フレピクのT式使ってみたけど判定狭いし出るの遅いしで私には使えなかったよ。戦艦演習ではずしまくった・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 12:14:39}; ---でもあれで無双とかできたら最高に輝けると思うんだ -- &new{2015-01-01 (木) 12:15:46}; ---まぁねw ただ私には判定のある範囲がつかめないから諦めた!格闘機ないからフレピク銀つくったんだけど売り安定かなー -- &new{2015-01-01 (木) 12:19:22}; --移動格闘は出来なくして欲しいけどイフ兄弟は別に別の格闘でMS戦しても充分つぶしが効くのにフレピクは一気に産廃になるのが理不尽。HRの調整みたら弱くだけして他は何もしないってのが容易に想像できる -- &new{2015-01-01 (木) 12:16:31}; ---なにかその言い方だとGLAが産廃になったように聞こえるがGLA別に弱くなくね?強すぎるって訳でもねーけど -- &new{2015-01-01 (木) 12:18:37}; ---フレピクは凸でもMS戦でも高A3しか使える格闘無いし(MS戦で高A3使えるのはごく一部だが)格闘以外はだいぶ微妙だからな -- &new{2015-01-01 (木) 12:33:17}; ---GLAは整備のおかげで平均少将以上の戦場じゃ完全に産廃だよ。准将以下のミサイル当たる戦場ならまだ現役でいられるけど -- &new{2015-01-01 (木) 13:03:00}; ---射程GLAなら普通に使えるよ。ただ、大将はフレピクやアレックス使う人が多いだけで、340コストの中では相変らず強いよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:07:56}; ---将官戦場でのGLAのどこが産廃だ、ジオン360機体の両方に対して強烈なストッパーだぞ というかサイサとケンプの天敵と言ってもいい -- &new{2015-01-01 (木) 13:09:23}; ---2号機とケンプなんて他の機体でも十分処理できるというか天敵結構いるだろそいつら -- &new{2015-01-01 (木) 13:23:47}; ---最強機体よりちょっとでも弱ければ産廃扱いか、っつーか整備前の方がGLA弱くなかったっけ? -- &new{2015-01-01 (木) 15:02:36}; ---整備で強化されなかったから相対的に弱くなってると思うんだけど… -- &new{2015-01-01 (木) 15:29:00}; ---他の340と比べて言ってます?w -- &new{2015-01-01 (木) 15:44:56}; ---GLA自体はまだまだ強いだろう。だがHRは産廃とまでは言わないが微妙な武器に成り下がったね。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:27:02}; ---普通にGLAは統合整備で救済された側なんだが。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:29:10}; ---バズゲーだった以前の方がGLAは微妙だったと思う。"バズが無い"という事をGLAの弱点と思ってなかったなら知らね。運営もバズが無い代わりに色々与えられてるのがGLA って開発コンセプトをゲロってたのにね。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:31:14}; --高ドムの格闘踏み込み速度が機体速度より遅いのをまず何とかすべきだと思うの -- &new{2015-01-01 (木) 13:05:22}; ---ジムストの踏み込みも最高速度より速いからまずなんとかしないとな。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:08:18}; ---高ドムは踏み込み速度だけ早くしても、振り速度も遅いから素ドムみたいな癖の強いのになっちゃうよ。どっちかっつーと踏み込み速度そのままで振り速度速くして欲しいかな。まぁD式DⅡ式二種類あるんだから、どっちかを踏み込みそのまま振り速度速くか、その逆をそれぞれ設定してくれればいいんだけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:41:21}; -(´・ω・`)らんらんねー昨日串揚げ食べたんだー美味しかったよー え?共食い?やだなーお肉(魚肉除く)は食べてないよー ・・・多分、ね -- &new{2015-01-01 (木) 12:20:21}; --(´・ω・`)トンカツは脂身が一番美味しいの -- &new{2015-01-01 (木) 12:21:08}; --おいお前!!その脚どうしたんだ!!ももから先が無いじゃないか!! -- &new{2015-01-01 (木) 13:03:39}; ---らんらん 足食った。うまかっです。 かゆい うま。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:24:16}; -そろそろDXに低コスこないかな。外れ枠でもいいんで。グフみたいな名機が欲しいんだ。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:23:23}; --通常落ち機体増やしてほしいなぁ GP落ちでも新規でもいいから -- &new{2015-01-01 (木) 12:37:01}; ---支援マリン出たしスプールをハズレ落ちして欲しい、ハプン使いたいんじゃ -- &new{2015-01-01 (木) 12:38:26}; ---スプールってなんぞ?って考えたらスループかw -- &new{2015-01-01 (木) 13:11:03}; --ジオンだとグフ先行量産型とか寒冷地ザクとかなら行けそう、連邦は…なんかあるかな? -- &new{2015-01-01 (木) 12:39:30}; ---運営お得意の○○装備で水増し余裕やで。初期型ジム(強襲装備) ジム寒冷地仕様(重撃装備)ジム後期生産型(強襲装備) -- &new{2015-01-01 (木) 12:56:51}; ---ボール(オハイオ小隊)、ボールK型、近接戦闘型ボール、ボール改修型、フィッシュアイ、ボールF型、シャア専用ボール、ドズル専用ボール、マ・クベ専用ボール、ランバ・ラル専用ボールがあるぞ!! -- &new{2015-01-01 (木) 12:59:41}; --ジム・トレーナー武装強化型 -- &new{2015-01-01 (木) 12:53:56}; -格闘の攻撃範囲が広すぎるよな、射撃はロックオンして有効射程範囲状態で撃っても回避される事あるけど、格闘は攻撃範囲だけ気をつけて振り回していれば、ほぼあたる、当たればダウンするし、一撃で倒せる時もある。2機くらい一度に撃破できる。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:59:06}; --うちのズゴックにもーちょっと格闘範囲もらえませんかね… -- &new{2015-01-01 (木) 12:59:57}; --射撃の有効射程が短すぎるのと他の射撃ゲームに比べて遮蔽物が無いのが原因だと思うよ。格闘は下手に弱くすると射撃の乏しい機体が死ぬし(現状でも何機か死んでるけど)。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:02:24}; --ラム「」 -- &new{2015-01-01 (木) 13:02:45}; --強襲以外(一部を除く)「へー。当たればダウンするんだ」 -- &new{2015-01-01 (木) 13:08:45}; ---の格闘」が抜けた -- &new{2015-01-01 (木) 13:09:48}; ---死に武器過ぎるから強襲以外の格闘は全部強制ダウン付きでも良いと思う。せめて名前が格闘Pになってる奴らだけでも。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:46:28}; --まあ格闘は一部以外は今でもちょうどいいくらいだけどね。まあそれよりも格闘移動かあれなんだけども -- &new{2015-01-01 (木) 13:05:17}; ---すまんしたの木の誤爆した -- &new{2015-01-01 (木) 13:05:52}; ---繋げとくわ(以前荒らしと間違えられて仮BL食らった事が… -- &new{2015-01-01 (木) 13:08:54}; ---格闘そのものの性能よりも格闘移動だよなぁ問題なのは。しかしなんというか、格闘移動でサササササって市街地とか遮蔽物を移動する様はこれまで害虫に例えられてきたどんな機体よりダントツで害虫っぽい気がしてる -- &new{2015-01-01 (木) 13:18:08}; ---接ぎ木ありがとう。格闘移動は性質上捉えにくいしあれで凸らえるとダメージ高い上に防衛もキツイんだよねぇあれ -- &new{2015-01-01 (木) 13:21:07}; ---格闘を本拠点に当てるリスクを考えれば高ダメージっていうのは納得できるんだけど、そのリスクをほとんど無くしてるのが格闘移動だからねぇ -- &new{2015-01-01 (木) 13:24:48}; ---既出だったらすまないのだけれど、多段D格は威力を上げる代わりに敵MSにヒットしなかったら硬直時間が長くするようにしたらどうだろう?これなら格闘移動もできない。ハイリスクハイリターンという格闘の特徴も出るし、格闘による箱拠点攻撃も難しくなる。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:44:12}; ---むしろ逆じゃね?なんかにhitしたら硬直増えればいい -- &new{2015-01-01 (木) 15:27:30}; ---なんで当てた方が損するんだよクソゲ確定だな -- &new{2015-01-01 (木) 15:31:55}; ---↑3の人だけれども、↑2の人が言っている通りなにかに当たると硬直が長くなる方がリアリティはあると思う。でも格闘移動修正という点で言えば、何もないところで格闘を振るのにはデメリットがあるべきなんじゃないか、という意味で↑3は書いた。分かりにくくて申し訳ない。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:47:50}; ---格闘中は常にレーダーに写るようにするってのはどうだろう?ミノフスキー粒子が乱れるから分かる的な -- &new{2015-01-01 (木) 19:55:19}; --射撃は段差からでも高低差関係なくバンバン撃てるじゃないか、あと水中でも威力減衰や弾速が落ちない。あと一番違うところはブースト消費しない -- &new{2015-01-01 (木) 13:34:21}; ---格闘は建物の裏にいる敵も掠めるように切れば当たるし、射撃は弾薬消耗する上ブーストと違って自然回復しない。それに水中では弾速落ちるじゃないか、威力はそもそも格闘も下がらんかったような? -- &new{2015-01-01 (木) 16:47:02}; --格闘武器は最高性能でもパジムの格闘にするべきなんだよ。このラグゲーで踏み込み速度も距離もありすぎ。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:49:37}; -そろそろ格闘移動修正されるのか…?ガシャ回すかどうか悩むな、特にフレピクは格闘移動無くなれば素ピクの下位互換になるしな… -- &new{2015-01-01 (木) 13:24:27}; --いつかはわからんけどそう遠くない時点で修正されそうな気はする。イフはまだ戦えそうだけどフレピクはほかの格闘に手をいれるかどうかわからんから難しいな -- &new{2015-01-01 (木) 13:27:43}; ---フレピク→ナハトを見ると、バランスを取るために全機体に格闘移動できる武器を追加しました!ってなりそう。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:52:16}; --早ければ1月末あたりに修正来るんじゃないか -- &new{2015-01-01 (木) 13:54:03}; --格闘移動は修正されないよ。あくまで格闘攻撃に対抗できる手段が増えるぽい。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:56:24}; ---4亀参照だが格闘の現状自体問題視されてるから弱体はありえるだろ。アンチ行動の例で盾ガードしたら云々みたいなのが書いてあるだけ -- &new{2015-01-01 (木) 14:09:01}; ---問題視してるのに例で盾ガード上げてる時点で格闘移動修正はありないでしょw -- &new{2015-01-01 (木) 14:24:50}; ---盾で格闘カウンターって…なったら、アンカー・ロッド持ちのアクア・グフ強化でもあるんだな… -- &new{2015-01-01 (木) 14:55:03}; ---盾でカウンターとか言ってる時点で、重撃や砲撃は斬られろって感じだけどな。ハッ凸キャ… -- &new{2015-01-01 (木) 15:36:25}; ---盾ガードによるアンチ格闘機能と地上適性が手に入れば凸キャが最強MSになるな。まぁ、夢は見てる時が楽しいって事で。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:54:17}; ---例で何かを挙げてる以外の修正はない!と思い込もうと必死だな。どう足掻いたってここまで暴れた以上めり込み修正は回避できねーよ。メルボムで必死に潰したHRなんか比べ物にならないほどに問題になってんだからさ -- &new{2015-01-01 (木) 21:32:54}; -イフ乗ってて裏路地で黄色い勇者とはち合わせ。最初は逃げたけど武装ないのか諦めてしゃがみこんだわけよ。潔さに惚れて俺も目の前でしゃがんで帰還してたら俺にパチパチビームしてくれてんのw言葉交わさなくてもコミュ取れるっていいもんだな。と思ってたら画面切り替わる寸前で高ゲルのグルングルンが黄色い勇者を粉々にしやがった。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:30:46}; --ワロタw高ゲル乗りには慈悲がない -- &new{2015-01-01 (木) 13:40:03}; --ここはお前の日記帳だ -- &new{2015-01-01 (木) 13:51:18}; --勇者「くそっ罠だったのか!!あのイフめぇぇええ!!」<ボカーン -- &new{2015-01-01 (木) 13:54:20}; --と見せかけてあらかじめ用意しておいた自分か他人の地雷の上に座る時がある -- &new{2015-01-01 (木) 14:20:15}; ---いいよ!こいよ! -- &new{2015-01-01 (木) 14:43:30}; -運営が元廃人→課金は良心的だけどそれ以外はゲリクソ 運営がエアプ→課金はゴミでそれ以外もゴミ どっちがいいよ -- &new{2015-01-01 (木) 13:53:31}; --どっちでもいいよ。そのレベルだとやらないから。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:55:26}; ---右は思いっきりガンオンなんですがそれは… -- &new{2015-01-01 (木) 13:57:56}; ---本気でゴミなら人は居ないよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 14:08:34}; ---ガンダムブランド舐めるなよ? クソゲでも人が住み着くから恐ろしいんやガンダムゲーは -- &new{2015-01-01 (木) 20:07:28}; --廃人に泣かされてきた中堅層がやるのが一番いいんだがね -- &new{2015-01-01 (木) 13:59:07}; ---お前このゲームで中堅層ったらロビチャしてる奴らのあたりだぞ? あいつらの戦績からまともなゲームが生まれてくるとは到底思えんだろ -- &new{2015-01-01 (木) 15:12:55}; ---戦闘時間より無駄話してる時間の方が長いような連中じゃちょっと・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 15:16:58}; ---MMOじゃないんだ。廃人が最強ってわけじゃない。中間層なんて腕が悪いだけ。そんなのにゲーム作らせたらGLAみたいのが腐るほど出てくるわ。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:22:17}; ---GLAみたいなのが腐るほど出てくる?馬鹿いえ全盛期ゾゴックレベルのがうじゃうじゃ出てくるに決まってる(白目 -- &new{2015-01-01 (木) 16:06:11}; ---戦闘じゃなくて糞ゲーな、チャットの方が有意義なんだぞ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:09:02}; ---いや、普通にメインコンテンツの戦闘の方が有意義だろ。チャットがメインならガンオンである必要はまるでないからな。意味わからんこと言うな。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:39:48}; ---気軽にロボオタとチャットするにはもってこいだろ!会社のやつだと濃いネタ理解してくれんしさ -- &new{2015-01-01 (木) 17:15:34}; ---チャットしたけりゃ緊急時以外はダベる正解のぷそ2(笑)行けよ -- &new{2015-01-01 (木) 17:19:41}; --両方ダメっぽい -- &new{2015-01-01 (木) 14:09:57}; --課金ゲーの廃課金はともかく、普通に考えたら上位プレーヤーのほうが参考になるんじゃない -- &new{2015-01-01 (木) 14:59:21}; ---ネトゲ廃人吉田が作ったFF14も叩かれてるし結局何作っても一定数は叩かれるんじゃないかね -- &new{2015-01-01 (木) 15:42:51}; ---仮にものすげーバランス取れた神ゲーできたとしても俺tueeeeしたい層が叩くからな 実際ホントなにやっても叩かれるよな -- &new{2015-01-01 (木) 15:47:44}; ---逆に叩かれさえしないののがよっぽどマズいと思うわ -- &new{2015-01-01 (木) 15:59:59}; --少なくとも運営が環境を考える上で廃人レベルの意見は考慮に入れておかなければならない。トップ環境を無視して裾野が広いゲームは作れないからだ。そしてプレイしていない人間がそのゲームを運営できるはずは無い。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:27:48}; ---廃人レベルの意見は参考にしてもいいのだけど、初心者を一番大事にしないといけない。初心者が楽しめるゲームなら間違いなく成功する。初心者と悪意を持った経験者を一緒にしてはいけない。これが一番大事。羊の群れに狼を数匹放てば羊は全部食べられて、そのあと残った数匹の狼も飢え死にして誰もいなくなる。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:59:42}; ---ぶっちゃけるとたとえ毛皮が高値で売れても数が少ない狼はいなくてもいい。企業としては羊を増やして羊毛や乳や肉をずっと継続的にたくさん採った方が良いのだから。生きるために必要な数だけの羊しか食べない狼はまだいい。悪意を持ったオオカミは肉を食べずに羊を全て殺す。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:04:37}; ---廃人の意見は本来必要だけど、陣営が邪魔なんだよ。だから連隊なんて出来るし機体バランスも難しいんだよ。根本的に狂ってんのさこのゲームは。お前らの理屈は基本的に正しい -- &new{2015-01-01 (木) 16:12:40}; --ていうか実績のある会社に作らせりゃソシャゲ風味ネトゲなんぞ間違っても作らない作成を委託する会社の選択から間違ってるんだよ -- &new{2015-01-01 (木) 16:35:58}; ---カプコンだってモンハンをソシャゲとして売り出してるこのご時勢に何を言ってるんだ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:48:36}; ---金を回収するだけのマシーンやからな、会社としてはオッケーだろうが。ゲーマーのベストプレイスはそこにはない。やりこみ要素少な過ぎるし -- &new{2015-01-01 (木) 17:17:35}; -格闘移動てわしが使ってるオエスとかコンカス5で初動ケンプに追い付くガルバルディも修正したいのかな? -- &new{2015-01-01 (木) 14:58:35}; --格闘移動した方が速いってんならやっぱ修正じゃないか?最高速の意味が無くなってしまうし -- &new{2015-01-01 (木) 15:12:51}; ---勝ち意識が全然ないよな。 将官になっても拠点全然踏めてないし、言われないと動かない。 全体マップもみずにポイント稼ぎしてるだけなんだろうな。 私に限らず生理的にこういう連中は受け付けない人は多いだろう。 不勉強で怠惰、人間としてもっとも嫌われるタイプ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:37:22}; --別にゲームなんだから格闘移動が最速でも問題ないけどな。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:24:17}; ---その機体の中の最速ならいいけど、全機体を含めた最高速度になってしまってるからな -- &new{2015-01-01 (木) 15:30:15}; --少なくともD格闘を連続で行った結果、長距離において通常のブースター移動よりも速いっていうのはおかしいって思う人が多いと思うよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:29:44}; ---瞬間的に早いのは全然いいんだけどなぁやっぱ連続で出せちゃうのが問題だわ そうなってくると早く移動するっていうブーストの存在価値がなくなるし -- &new{2015-01-01 (木) 15:50:58}; ---閃いた、D格にクールダウン設ける代わりにフレピク高A3の立ち格移動を基準に立ち格を弄ってしまおうぜ! -- &new{2015-01-01 (木) 15:55:09}; ---移動用ブーストと格闘用ブーストのゲージを別なものにしたらいいんじゃないかな。移動ブーストが切れてれば格闘ブーストも出来ない、格闘ブーストが切れても移動ブーストはできるとかだと戦術も深みが出ると思うけど -- &new{2015-01-01 (木) 21:05:38}; --そういえば連ジDXだったかな、グフのD格移動がブースト吹かすより早かったんだっけかな そんであっちは特別批判されていなかったけか 同じ格闘使った移動なのに扱いにエライ差があるな -- &new{2015-01-01 (木) 15:42:07}; ---連ジは最終的に自分に向かってくるじゃん。ガンオンはおいてかれて拠点殴られて負けるからイメージ悪くなりすぎた。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:45:55}; ---そうだね、ゲーム性の違いは考慮すべき。巡航速度の違いはガンオンみたいなゲームだとめちゃくちゃでかい -- &new{2015-01-01 (木) 16:44:55}; -連邦全然勝てん・・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 15:48:28}; --新マッチでやったほうがいいんじゃない? -- &new{2015-01-01 (木) 15:52:40}; --ジオンだけど俺も 同軍ですら勝てないってどういうことや -- &new{2015-01-01 (木) 15:55:33}; --そら味方の連帯さんにでも相談してみたら?大将さんたち固まって参戦して勝ちまくってるよ。うまく参戦させてもらえりゃウマウマですぜ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:03:18}; ---ちょっと嫌味が過ぎるな -- &new{2015-01-01 (木) 16:08:20}; --やるだけやったあとは勝ち負けは時の運っぽい。間違いなく頑張っていても勝てないときがある。運が悪かったとあきらめて次頑張る。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:08:39}; ---まぁねぇ、50対50だからネズミで一人で拠点破壊するとかそういうのでもない限り一人だけの力じゃ変わらんしねぇ -- &new{2015-01-01 (木) 16:27:34}; --勝ち意識が全然ないよな。 将官になっても拠点全然踏めてないし、言われないと動かない。 全体マップもみずにポイント稼ぎしてるだけなんだろうな。 私に限らず生理的にこういう連中は受け付けない人は多いだろう。 不勉強で怠惰、人間としてもっとも嫌われるタイプ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:26:55}; --とりあえず代理指揮0は勝てない。うん。でも自分でやったら叩かれるからやらない。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:37:55}; --今日は特にひどいな連邦。野良参戦は少将以下ばっかりの戦場でほんと押し負けまくり -- &new{2015-01-01 (木) 17:04:48}; --連邦視点で見るなら新NYがほぼ負け、レースマップの新砂漠&キャリフォルニア&青葉区、まともに勝負できるの北極と丸山城だけってのも大きいな -- &new{2015-01-01 (木) 18:02:37}; --階級が大将で頭打ちだから見た目わからないけど、大将といっても腕の差に格段の違いがあるからね。大将の上の階級作るか、全員を一定階級下げるようなことしないとマッチングに意味がない。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:18:46}; --ジオンでやるか、テキトーに出撃ポイント稼ぐか、機体練度を上げるかくらいやね。ま、こんなクソゲーマジでやっても仕方ないからテキトーに行きましょテキトーに。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:39:57}; --ほぼ新規の連邦のサブキャラで少佐になるまでに勝率3割。低階級ではガチ初心者がそれなりに動けるイフナハに斬られまくっとる。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:49:30}; --そりゃ開幕からアレやGLAで防衛するようなのばっかじゃなぁ。 -- &new{2015-01-01 (木) 21:26:07}; ---ほんとそれ。ジ専だけどアレGLAの防衛見るとほくそ笑む。敵の防衛が多い時は勝ちを確信する特にNY -- &new{2015-01-01 (木) 21:58:18}; -新NY地下イフ有利杉だろ -- &new{2015-01-01 (木) 15:56:23}; --演習の時点で言われていたことです -- &new{2015-01-01 (木) 15:58:43}; --イフ天国です。諦メロン。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:26:37}; --勝ち意識が全然ないよな。 将官になっても拠点全然踏めてないし、言われないと動かない。 全体マップもみずにポイント稼ぎしてるだけなんだろうな。 私に限らず生理的にこういう連中は受け付けない人は多いだろう。 不勉強で怠惰、人間としてもっとも嫌われるタイプ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:38:34}; --地雷一杯おこうぜ 地雷よりイフのほうが多いくらいだしおいしいよ -- &new{2015-01-01 (木) 20:27:39}; --相手の土俵で戦う意味はない -- &new{2015-01-01 (木) 21:35:43}; -中将試験が出てたんで折角だから試しに20分JCでカメラマンやってたらあっさり昇格してしまった。まるで役に立ってないんだがこんなんで良いんだろうか・・・。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:07:18}; --OK。強襲や狙撃、ほか味方からしたらものすごい役に立っているから。味方のデスが目に見えて減るんですよ。物陰にいる敵の位置がわかるって敵のそばにいる味方にとっては凄い役に立つ。慣れてくると移動する□を見て相手の向きや移動する先まで予想できるようになるし。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:11:49}; --なお二人以上同じ場所にカメラマンがいると人数でポイントを山分けするので昇格試験に合格するのがとても難しくなる模様。昇格おめでとうございます! -- &new{2015-01-01 (木) 16:13:17}; --リペアもしっかりやってくれれば満点 -- &new{2015-01-01 (木) 16:13:42}; --連隊のエサ役に抜擢おめでとう! -- &new{2015-01-01 (木) 16:14:07}; ---別に少将でも中将でも変わらんだろw -- &new{2015-01-01 (木) 16:16:37}; ---戦場のカメラマンは射程長くてなかなか死なないから・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 16:16:40}; --俺もそれで上がったけど悪いなぁって思いながらやってたらカメラありがとうって言われたから案外役に立ってたのかも -- &new{2015-01-01 (木) 16:17:03}; ---敵の位置が瞬時に把握できるのは本当に助かるよ -- &new{2015-01-01 (木) 16:37:01}; --まじかよイフ最低だな弱体はよ -- &new{2015-01-01 (木) 16:21:09}; --中将試験は支援ポイントでしか上がるの難しいでしょう。 連邦だと格差戦場でもない限り30撃破は難しいし。 昇格試験は首をかしげるような課題ばかり。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:37:56}; ---拠点攻撃で貢献貰ってもおk -- &new{2015-01-01 (木) 17:08:43}; --そんなザコ中将でも、マッチング上はガチ中将と同じ扱いだしな。相手も同じくらいザコとマッチングされた時にしか役に立たない負け神様の誕生。とはいえ、今やそんな将官山ほどいるしもうどうでもいいのかもね -- &new{2015-01-01 (木) 16:54:45}; ---ん?准将以上はマッチングの扱いは「将官」ってくくりじゃねえの? -- &new{2015-01-01 (木) 17:10:10}; ---いまは階級なんてないも同然。前の准将クラスが大将だからな。将官というか無差別級みたいなもんさ。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:13:09}; ---詳しい事はわからないけど、少なくとも将官が全部同じマッチングじゃないよ。8割が准将、少将の戦場とかあるけど、あれは将官戦場じゃない -- &new{2015-01-01 (木) 17:20:56}; ---マジかよギャン最低だな -- &new{2015-01-01 (木) 17:45:13}; -新NYの立ち回りおしえてください -- &new{2015-01-01 (木) 16:13:58}; --ゆとり格闘機で地下に入ります。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:40:25}; --低コスト格闘機4機で地下に入って大格闘大会。連邦ならコスト220のコンカスアクアがおすすめ。ちょっと上手くやれば2機いればモジュなしで回せる。ジオンならグフ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:43:32}; --地下に地雷撒き撒きが楽しいw -- &new{2015-01-01 (木) 16:44:05}; ---真ん中の拠点ならグレポイで安全に攻撃できるよ・・・・・運営安全圏からのグレポイは公認だったっけか? -- &new{2015-01-01 (木) 16:49:48}; ---箱拠点に対しては修正くらったけど・・・裸ならいいってことじゃないのかな? -- &new{2015-01-01 (木) 16:52:03}; --敵の防衛が多いと「勝ったな」と思うマップ。本拠点チクチク削りましょ。防衛するより本拠点行った方が旨いです。凸機体が無い?ザクⅠジムで十分ですがな -- &new{2015-01-01 (木) 22:00:54}; -なくなって欲しいもの 階級落とし 初心者狩り 緩和(格差)マッチ 連隊 -- &new{2015-01-01 (木) 16:18:31}; --新NYかな -- &new{2015-01-01 (木) 16:26:22}; --丸山の遺産 -- &new{2015-01-01 (木) 16:42:47}; ---どうしても丸山の遺産と言う文字からマウンテンサイクルの発掘MSを連想する -- &new{2015-01-01 (木) 16:56:21}; --勝利数による昇格。腕尉官なのに将官戦場に入るとかまじやめて!味方にすごく迷惑かけることになる。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:46:27}; ---勝利数で昇格はいらなかったよなぁ連邦はまずこれで昇格しないがジオン側はスコア保障も相まって昇格がマッハ -- &new{2015-01-01 (木) 16:58:20}; ---いや連邦でもなるでこれ。私が連邦だしなw頻度としてはジオンより少ないかもしれないけどさ。 -- [[枝主]] &new{2015-01-01 (木) 17:00:08}; ---運営的には連隊対策したつもりだったのかな? まったく意味がない上に被害者が続出してるけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:20:44}; ---連隊対策× 初心者狩対策△ 将官(嘘)増加○ (初心者狩り対策だったはずが、腕の無い佐官まで将官になって将官戦場で(初心者ではないものの)狩られるという事が起きる結果になった。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:32:47}; ---勝利数は多人数ゲームだから別にありだろ。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:55:26}; --素イフナハトフレピクのき○がい格闘かな。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:47:18}; ---フレピクはまだ許容範囲。だがイフリート兄弟、てめーはダメだ。だれが次元斬の使用許可を出した? -- &new{2015-01-01 (木) 22:15:19}; --ところでこれが無くなったらどうなるの? -- &new{2015-01-01 (木) 16:48:48}; ---ガンオンの上客が居なくなってサービス終了 -- &new{2015-01-01 (木) 17:56:32}; --緩和が無くなると将官の数が減るからマッチに時間かかるんだよね。将官にどうしてもなりたいって思わせるような旨味を作るべきだわ -- &new{2015-01-01 (木) 16:59:00}; -もう丸山板取り外していいんじゃないですかねぇ -- &new{2015-01-01 (木) 16:47:42}; -(´・ω・`)気のせいかな?・・らんらんね・・・頭の中にのこっているMAPと見比べてみたんだけど、新MAPの方・・レースMAP増えたの? -- &new{2015-01-01 (木) 16:53:37}; -無理にエウーゴアクシズティターンズって陣営新しく作るんじゃなくてさ、連邦にティターンズMS、ジオンにエゥーゴMS実装すればええんじゃね。アクシズなんて陣営ZはMS二種だけだし。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:58:48}; --(´・ω・`)多分だけど、いままで実装させた機体に新機体を実装させ続ければ、いずれ要領オーバーするからじゃない?・・らんらんにはよくわからないけど -- &new{2015-01-01 (木) 17:03:36}; --(´・ω・`)らんらんはジオン残党がいい! -- &new{2015-01-01 (木) 17:09:28}; --Zみたことないから勘違いしてたけど、MSの品揃え的に逆かと思ってた。Zガンダムとかジム系の武装が代わり映えしないのはジオンにくるのか。で、色物っぽいのが連邦?やだやだ!(´;ω;`) -- &new{2015-01-01 (木) 17:12:03}; ---ティターンズが連邦軍のジオン残党狩り部隊。エゥーゴが反ティターンズ勢力 -- &new{2015-01-01 (木) 17:14:56}; ---なるほど。調べたらエゥーゴも母体は連邦らしいね。じゃあ連邦=エゥーゴ、ジオン=アクシズ、ティターンズMSは両軍使えるとかの解釈もありえるのか。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:26:48}; ---ジオン残党狩りの機体をジオン兵が使うのか・・・まあ、シーマ様の部隊に所属してる思っとけばいいか -- &new{2015-01-01 (木) 17:28:48}; ---原作における所属考えると、ティターンズは連邦から、アクシズはジオン、エウーゴは両方から人が来てる(基本は連邦だがジオンからの参加者もいる)ことになるはず -- &new{2015-01-01 (木) 17:38:22}; --ジオンが連邦に負け終わって、ジオンなんて無くなったた後だから、無職になったジオン兵士の再就職先は自由に選べるようにしていいと思う。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:22:45}; ---始まった時に全員選択制にすりゃええよ。ジオンはどうせUCの時代まで残ってるんだし「ジオン残党群」みたいな勢力あってもいいんじゃねえかな -- &new{2015-01-01 (木) 17:28:19}; ---エゥーゴ、ティターンズ、アクシズでいいよ。アクシズはしばらく旧ジオン機体とガザCだけになるだろうけど、勝つとハマーン様がデレるとかデマを流しておけば人数確保は大丈夫でしょ。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:32:12}; ---ジオン残党は少なくともUCまで確実に生き残ってたからねぇ。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:49:15}; ---素直に投降したジオン兵の中にはジオン共和国軍に入ったんじゃないか? そしてジオン共和国軍はティターンズに協力したんだぜ。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:01:21}; --知ってるか?エゥーゴの母体は連邦軍なんだぜ? -- &new{2015-01-01 (木) 18:57:01}; ---知ってるか?エゥーゴの正式名称は「反地球連邦組織」なんだぜ。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:29:10}; ---地球連邦の中の反乱軍的ポジションじゃん -- &new{2015-01-01 (木) 21:02:14}; --エゥーゴvsティターンズにして、それ以前実装の機体は両陣営入手可能にすればいいんじゃないの? -- &new{2015-01-01 (木) 19:35:09}; -昇格試験以外だと基本的に早く終わった方が得だからね。20分やり切ることにもっと意義を見出させないと -- &new{2015-01-01 (木) 17:01:40}; --(´・ω・`)なるほど・・試験以外は試合をしている感じが薄いからなのか・・らんらんわかってきたよ・・うぇーい!ナンカンさん聞いてたー?(うざい言い方してごめん) -- &new{2015-01-01 (木) 17:39:50}; --まるで報酬の為だけに仕方なくやってるみたいだな。 階級や報酬で釣るからこういう本末転倒な考えのプレイヤーが大量発生する。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:47:12}; -機体選択画面だと代理指揮になれないのってちょい不便だな。ラーメン中にいろいろお手伝いしたいんじゃ -- &new{2015-01-01 (木) 17:39:39}; -支援使ってレダとか対空置いたり前線でレスキュー隊員してるとスコアがひどいことになるんだけどそんなもん? -- &new{2015-01-01 (木) 17:41:51}; --的確にやってればスコアは伸びる。僻地レーダーが割に合わないという人なら、広域も持って1枠は前線用に使うとそこそこ伸びる。レーダー交換は忘れずに -- &new{2015-01-01 (木) 18:12:01}; --僻地は割にあわないから、そのレーダーを壊そうとする人が踏むように地雷を置いてる。副収入である。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:32:55}; --本気で支援やればかなり稼げる そしてくっそ疲れる -- &new{2015-01-01 (木) 18:51:39}; --それは多分マップ見てないんだと思うよ。置くべきところに置くものを最速で置いて起こすべき時に起こせば20分やる戦場なら確実に10位以内入れるよ -- &new{2015-01-01 (木) 18:57:34}; -最近、去年から晒されてる放置・階級落とし中尉と、旧マッチ時間帯に遭遇する事が多いんだけど、今も現役で精力的に放置していらっしゃる。そのたびに通報してるんだけど、放置程度の通報じゃBANどころかペナルティもないのかな?最近はエンジョイ・練度ageとか言いながら放置してる方もついでに通報してるけど、むしろそっちの方が先にBANされてる感じ。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:41:55}; //(´・ω・`)らんらんは元々尉官でPCの為にガンオン放置しているけど・・多分運営が通報するに値しないとかも考えてるんじゃ?(°ω。)? -- &new{2015-01-01 (木) 17:53:52}; --まぁどっちの陣営しててもそいつらは確実にいるし、連隊もどっちの陣営にも同じくらいいるからな -- &new{2015-01-01 (木) 18:58:48}; --どうせヘドロ社員なんだろ -- &new{2015-01-02 (金) 00:53:29}; -(´・ω・`)みんならんらんの事でイライラしているの?・・ここで吐き出していったほうがいいですよ・・その木になるから -- &new{2015-01-01 (木) 18:16:25}; --問答無用で出荷 -- &new{2015-01-01 (木) 18:17:52}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-01 (木) 18:19:29}; --もう箱拠点の本体部分に地雷めり込ませられるようにしようぜ…ナハトフレピクの機動が読めなさ過ぎて入られた後の迎撃がマッハ…いや、同じように本体にBZ撃てば落とせるけど…。この場合CBZSじゃない方がいいか。だから、出荷。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:23:40}; ---いや既に埋め込めるけど -- &new{2015-01-01 (木) 18:25:23}; ---アレD格で拠点殴るヤツにかなり効果的なのに殆どやってる人居ないのよね。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:28:24}; ---マジでか…なんか時々埋め込めるって書いてあったけど、本体に埋め込んでたのか…やってみよう… 子木主 -- &new{2015-01-01 (木) 18:29:46}; ---箱の重要部分の側面にぶつけるだけでくっつく -- &new{2015-01-01 (木) 18:31:35}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-01 (木) 19:47:31}; ---俺が地雷を仕掛ける時には必ず一つは箱本拠点のコアにくっつけてる。先にバズ撃たれると無駄になるけど、焦って飛びかかる格闘機がたまに引っかかるよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 21:18:26}; -ガンブレ2どんな感じ?買う価値はあるかな? -- &new{2015-01-01 (木) 18:28:06}; --バンナム作品だし、中古や評価待ちでいいんじゃね。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:32:25}; --やった感じかなり面白い が、今はやめといたほうがいい 特定のパーツに固有の技があるんだがパーツのレベルを上げると威力が落ちていくという致命的なバグがある(GガンのゴッドフィンガーとかZZのハイメガキャノンとか) パーツのレベルと固有技自体を強化できるアビリティレベルってのがあるんだが、これは強化しても威力が下がることはない そしてその固有技が強すぎてマルチがテンプレ装備で溢れかえってる ゴッドフィンガーとかパーツレベル1、アビリティレベルMAXで一番難しいミッションでカンストダメージ連発できる そして一部の武器の開発素材が無料ではあるがDLC待ちとかいうふざけたことになってる 開発できないなら一覧に出てくんなってんだ バグが直ってちゃんと開発できるようになったらマジで面白い まぁ一部技に調整が必要だがね -- &new{2015-01-01 (木) 18:46:29}; --AGE含め新機体増えたも課金要素は経験値ブースターのみ。DLCは追加ミッションで全無料。体験版あり。前作と操作が若干違う。序盤の装備も強化でそこそこの性能に。武器は泥無し開発強化のみ。派生で別武器作れる。客観的にはこんなもん。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:49:14}; -俺は大将だけど~して戦うといいよ、等自分の階級を書き込むと叩かれる風潮 -- &new{2015-01-01 (木) 18:30:23}; --俺は宇宙警備隊隊長だけど、と書き込もうとするとカマセだ捏造だと叩かれる風潮。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:39:46}; ---ツッコミどころ多すぎるんだがw -- &new{2015-01-01 (木) 19:33:47}; ---よう、ミスターファイヤーヘッド -- &new{2015-01-01 (木) 19:44:32}; --先生、いちいち階級を言う必要はないと思います! -- &new{2015-01-01 (木) 18:47:16}; ---言わないとどうせ尉官だろとかいう輩いるからねぇ -- &new{2015-01-01 (木) 18:49:32}; --言ってることがまともなら階級言う必要ないし、ズレたこと言っていたら大将だって言っても説得力の足しにもならんから、言う必要ないのよね。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:50:30}; ---言ってることがまともでも大将多い戦場で通じる戦術、装備言っても理解してもらえず尉官だろっていう輩がいるんだよ -- &new{2015-01-01 (木) 18:53:00}; ---まともなこと言って通じないやつに、ネット上で「俺は大将だ」って言っても結局なんにもならんから、やっぱり意味無いのよね。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:14:52}; --そもそもお察しー君達に何を言ったって聞く耳持たないから -- &new{2015-01-01 (木) 19:15:46}; --俺大将だけどゾゴ弱体した方がいいと思うよ(ネタ) -- &new{2015-01-01 (木) 19:19:04}; ---マジかよギャン最低だな! -- &new{2015-01-01 (木) 19:25:29}; ---そこは銀ギャンじゃないの? -- &new{2015-01-01 (木) 22:54:06}; -機体カラーを開放してもその機体のみにしか適用されないっておかしい。ジムAとジムBで片方でカラー開放したらジムでカラー開放したことにしてくれと常々思うわ。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:40:06}; --え?違うの? -- &new{2015-01-01 (木) 18:50:16}; ---あ、理解した。勘違いだ -- &new{2015-01-01 (木) 18:51:25}; --ジムAの乗り続けたわけでジムBには乗ってないでしょ。 -- &new{2015-01-01 (木) 18:57:38}; ---練度の事を言ってるわけじゃない上、練度は機体別で共有されているという外れすぎて恥ずかしいレス。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:21:04}; ---ジム1機を塗るのに30リットルのスプレーが必要とする カラースプレー×1に10リットルの塗料が入っている カラースプレー3つで2機は無理だろ? 多分これよ -- &new{2015-01-01 (木) 20:31:34}; -初めて新NY連邦で勝てたよ!力押しだったけど!指揮官だけどやることなかったけど! -- &new{2015-01-01 (木) 18:59:05}; --マジかよ!?ゾゴッグ弱体化はよ! -- &new{2015-01-01 (木) 19:16:09}; --あそこって連邦マップって聞いたけど。逆にジオンだとぜんぜん勝てないよ -- &new{2015-01-01 (木) 19:17:36}; ---は? -- &new{2015-01-01 (木) 19:20:57}; ---マジ?連邦ぼっこぼこだったけど連邦あそこ勝ってんの? -- &new{2015-01-01 (木) 19:21:13}; ---リボコロの連邦、NYのジオン、って位にはバランスが悪い。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:23:36}; ---え…マジなのか。連邦で圧倒的に勝利出来て、ジオンだと拠点一つも落とせず完敗してたから連邦マップだと思ってたわ。どちらも平均少将か准将くらいの将官戦場ね -- [[枝主]] &new{2015-01-01 (木) 19:35:16}; ---ジムへ小隊が地下防衛してたんかね? -- &new{2015-01-01 (木) 19:37:47}; ---ジオンで勝つにはとりあえず初動でAを守ること。防衛主体でもいいレベル。初動さえ凌げば後は格闘機の性能差で乙らせられる -- &new{2015-01-01 (木) 19:40:59}; ---ジオン負ける時は、地下が多すぎて地上がザルすぎて負けるパターンと、地下でつっこんで死にまくってラーメンタイム中多すぎてなんか人数少なくて地上も地下も全部押されて負けるパターンがある、地下で格闘しかしてない俺が言うのもなんだけどジオン格闘機多すぎだろw -- &new{2015-01-01 (木) 19:50:27}; ---実装初期ベルファスト以上のジオンマップだぞ -- &new{2015-01-01 (木) 19:50:53}; ---一応歩兵勝ちってのを踏まえた上でなんだけど、Cは初動15くらいで全力防衛、凸組は陸からA-Xと2を襲う組に分かれて、2が取れたので早急にアムロ出して維持。南は補給からカウンターで。2をずっと維持できたから最終的にZYを粉砕できたって流れ。繰り返すけど歩兵勝ちではあった -- [[木主]] &new{2015-01-01 (木) 19:55:11}; ---ジオン圧倒的有利なのに負けてる奴大丈夫なのか? -- &new{2015-01-02 (金) 02:04:27}; --俺一回しかNYやってないが割と連邦の圧勝だった。南とか初動で割られんのかなって思ってたら防衛と地雷結界が完璧すぎてほぼ殴られず最終的に半分も削られなかったわ -- &new{2015-01-01 (木) 19:54:00}; --皆地下に注力するからグレポイ裸狙いが増えてきてるわ -- &new{2015-01-01 (木) 19:58:00}; --イフ系が多いと負ける気がする。戦艦を迎撃しないアホが多いほど辛い -- &new{2015-01-01 (木) 20:00:38}; --二回しか引いてないけどどっちも接戦だったからあのマップの勝ち筋がよくわからない -- &new{2015-01-01 (木) 20:12:31}; --連邦で2回やって2回とも負けた。その後ジオンで2回やって2回負けた。なぜなのか? -- &new{2015-01-01 (木) 22:41:01}; -クレイモア地雷みたいなのは実装されないんかな? -- &new{2015-01-01 (木) 19:05:24}; --むしろ吸着地雷が欲しい。拠点の金網の裏側に張っとけば格闘機叩き落せるようなの。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:16:20}; ---いっそ本拠点そのものを吸着装置にして、格闘機が接触すると引っ付いて動けなくすればいい・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 19:59:09}; --リモコン爆弾とキックシューズが欲しい -- &new{2015-01-01 (木) 19:35:24}; --スロー効果の地雷が欲しいです。カス当たりでも確実に効果は出るので! -- &new{2015-01-01 (木) 19:38:04}; ---ネット地雷か、それはいいな -- &new{2015-01-01 (木) 19:55:57}; ---踏むと触手が出るんですね -- &new{2015-01-01 (木) 19:56:17}; ---ついでにフラッシュ地雷も欲しいな。ダメはほぼないけど、長時間視界が真っ白になるの -- &new{2015-01-01 (木) 20:01:59}; --指向性ある地雷は欲しいな。ただ普通の地雷との差別化が厳しいから実装は無いだろうな… -- &new{2015-01-01 (木) 19:56:38}; --時限爆弾とかあれば面白いかもね。使い道はないと思うが -- &new{2015-01-01 (木) 19:58:31}; ---クラッカーでいいんじゃないっすかねぇ -- &new{2015-01-01 (木) 20:33:50}; --運営「威力5万の対MSリモコン式爆弾を実装しました^^」 -- &new{2015-01-01 (木) 21:45:26}; -最近連邦でやるとイフ対策にBZ+格闘がないと落ち着かないんだけど、ジオンでやるとBZ格闘でやられる機会がほとんどない。ダウン取れないからってアレ以外の強襲にBZ持たせる人減ったのかねぇ・・・これ以外イフ対策できないと思うんだが。 -- &new{2015-01-01 (木) 19:57:01}; --ジオンではCBR+BZでやられるだろ。結局、隣の芝生はってやつ -- &new{2015-01-01 (木) 20:08:01}; ---これもちゃんとコンボしてダウンとってくる人がほとんどいないせいかウォルフあたりなら恐くない。WD量キャのBZ榴弾ゴリ押しやガンキャ2のCBRBCコンボにはやられるけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:15:01}; ---↑ほう、ウォルフなら怖くないとな。さっき、CBRF+ロケFで倒しまくったけどなぁ、単純格闘野郎どもを。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:05:40}; ---CBRバズコンボが入る距離ならイフの射程内でもあるから上手い方が勝つ。CBRBCコンボこそ天敵 -- &new{2015-01-01 (木) 23:33:35}; --何故彼らは怯みも取らずに踏み込みの劣るサーベル単品でイフに斬りかかって来るのだろうか -- &new{2015-01-01 (木) 20:11:13}; --たしかに連邦でやるとBZより削りやすいBR持たせることが多いからなぁ・・・。あと対策としてはネットガンも良い感じなんだけど、連邦のネット持ち機体は単独でトドメまで持っていき辛いからアシスト止まりのネットガンは普及しないのかなぁ。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:24:40}; ---ネット→地雷のコンボは使いやすいよ。重撃の方はまじでどうしようもない -- &new{2015-01-01 (木) 20:57:34}; ---重撃の方は飛んでるやつをCBRで落とした後ECMとネットぶっかけてNDK?NDK?ってする機体だからね、仕方ないね -- &new{2015-01-01 (木) 21:07:08}; -D格中に万バズ当たっても、ダメージは入るけど、D格中の判定発動が停止するわけではないの? -- &new{2015-01-01 (木) 20:11:19}; --止まるはずだけど・・・相手画面で怯む前にすでに格闘が当たってたんじゃないかな? -- &new{2015-01-01 (木) 20:20:55}; --自分で格闘振ってる時散弾でモーション中断させられた経験あるだろ? -- &new{2015-01-01 (木) 20:40:16}; --止まらないよな。ホントクソゲー。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:34:57}; -結局Zまでやんのね。ソースは4Gamer -- &new{2015-01-01 (木) 20:11:42}; --おいらっちZ全然興味ないんやけどw -- &new{2015-01-01 (木) 20:20:28}; ---俺も全然分かんねーや。ただジョニーさんとマツナガさんが乗る予定だったとされるレッドゼータとグレイゼータには乗りたい -- &new{2015-01-01 (木) 20:23:32}; --同じ話題何回目だよ -- &new{2015-01-01 (木) 20:23:21}; ---まぁ、実装されるまでは乱立するだろ。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:28:33}; ---とりあえず俺が見たのは六回目だと思う。 -- &new{2015-01-01 (木) 21:23:16}; --グリーンダイバーに出てたやつらも実装されないかなあ -- &new{2015-01-01 (木) 20:45:08}; --ヘイズルなんかの外伝MSが使えるかどうかですかね…現段階ですら拾われてないMS多いからなぁ -- &new{2015-01-01 (木) 21:25:54}; -レンタルや銀だろうが好きな機体に乗れるってだけでも幸せなんやな(悟り) 無料でやってるしそれ以上はいわないさ(昇進) -- &new{2015-01-01 (木) 20:15:20}; --正しいものの見方だ -- &new{2015-01-01 (木) 20:21:24}; --(´・ω・`)その見方を失ってはならない。らんらんたちのようになりたくなければ -- &new{2015-01-01 (木) 20:30:20}; --まずそのイフから降りようか -- &new{2015-01-01 (木) 20:32:00}; ---イフリート(の機体性能が)大好きです! -- &new{2015-01-01 (木) 20:47:17}; --そうだなマカク×4で焼夷Wの嫌がらせしててもいいよな。凸出来ねぇじゃん強襲乗れとか言われてもやめねぇからな。補給からは湧きますし -- &new{2015-01-01 (木) 20:51:08}; ---おい強襲乗れよ ピッ -- &new{2015-01-01 (木) 21:05:30}; -(´・ω・`)あ、そうだ忘れてた。あけました!!おめでとうございました!! -- &new{2015-01-01 (木) 20:38:49}; --正月だけど明日豚肉食うから檻の中で待ってろ -- &new{2015-01-01 (木) 20:44:30}; ---豚肉を茹で茹でた水菜を巻いて、人参と大根おろしを入れたポン酢にくぐらせ、ご飯の上でポンポンと余分なポン酢を落とし、食う ご飯がいくらでも食べられる -- &new{2015-01-01 (木) 21:33:14}; -しっかし最近よく思うけど「ジオンに兵なし」とか言ってたあの連邦将官はどうなったんだよ、今じゃ逆に「連邦に兵なし」って状態だろ・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 20:52:36}; --両軍プレイヤー「負け勢力に兵なし」 -- &new{2015-01-01 (木) 20:55:15}; ---からの、「勝ってる方が母国です(AA略」 -- &new{2015-01-01 (木) 21:02:39}; ---「勝ってるのは課金と人気とPSの差(キリッ」も忘れちゃいかん -- &new{2015-01-01 (木) 21:07:51}; --まあ階級の昇格緩和で両軍共将官が増えたわけだが、一応将官戦場に耐えうる佐官が昇格したジオンと、足手纏いにしかならない佐官が昇格してしまった連邦の差が如実に表れてしまったわけだw -- &new{2015-01-01 (木) 21:08:09}; ---機体性能以外のどこに差があったのか ケンプで将官戦場では虐殺され低階級でうっぷん晴らしてた雑魚集団が何を言っているW -- &new{2015-01-01 (木) 21:11:35}; ---ほっといても少将までエスカレーターなジオンのがアレなの増えてる気がするが… -- &new{2015-01-01 (木) 21:27:05}; ---↑↑勝てばPS負ければ機体差、下に降りた場合はその例に非ズ 毎日のように唱えてた呪文ももはや忘れ去ったようだ -- &new{2015-01-01 (木) 22:23:35}; --連帯含めてライダーが多いから、連邦もジオンも勢力ゲージ動かす主力は同一人物だけどね -- &new{2015-01-01 (木) 21:08:41}; --ライダーライダー言うけど両軍プレイヤーってプレボやマスチケのために両軍でやるよね?時間によって動いてるのかな? -- &new{2015-01-01 (木) 21:21:01}; ---勝ってる方でガチでやって、負けてるほうで遊ぶに決まってるじゃないか -- &new{2015-01-01 (木) 21:30:18}; -連邦今まで敬遠してたけどやってみると悪くないな。D出力かなり気持ち良いわ -- &new{2015-01-01 (木) 21:06:33}; --両軍やってみると見えない事も見えてくるしな。 連邦専だけど、ジオンにもキャラ作って半年に一回くらい一戦して様子みてるわ。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:06:58}; ---さすがにそれは頻度少なすぎるw -- &new{2015-01-01 (木) 22:37:33}; --連邦は今回のバラマキ機体がかなり良いな。もうこいつ4機デッキでもいいやって思うくらい使える。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:35:58}; -[[妖怪「いちたりない」の悪夢>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/23319.png]] -- &new{2015-01-01 (木) 21:28:47}; --ようかいのー、せいなのねー&color(White){(´・ω・`)らんらんのー、せいじゃないー}; -- &new{2015-01-01 (木) 21:33:20}; ---見逃しはしない、出荷 -- &new{2015-01-01 (木) 21:49:25}; --強化する前に使いたい武器作って装備してから機体強化するといいよ -- &new{2015-01-01 (木) 21:42:20}; ---それをやって出た偶然の産物 改造回数はまだあった -- [[木主]] &new{2015-01-01 (木) 22:28:01}; --悪いことは言わないから、積載はカンストさせるんだ。あ、砲撃武装3種積みのガンタンクさんは諦めてください -- &new{2015-01-01 (木) 22:01:51}; ---カンストはもったいないので9.5割にしてる。あ、ポッド・ソナーB・ハプン構成の亀さんも諦めてください -- [[木主]] &new{2015-01-01 (木) 22:27:15}; -ジオンの鹵獲機って何使ってる? やっぱパジム一択? 面白い使い方とかあったら聞かせて欲しい。 連邦と比べた煽りは無しでお願い -- &new{2015-01-01 (木) 21:40:47}; --自分はLAちゃん使ってるなぁ 装備が結構使いやすいほうだし時間つぶしのコンテナ回収とかで取り回しがききやすい -- &new{2015-01-01 (木) 21:55:07}; ---これ。鹵獲機が必要なときはCT中の事が多いから、コンテナ回収で時間を潰せるLAちゃんは天使! -- &new{2015-01-01 (木) 22:27:31}; --盾いいよ盾 正面からなら多少耐えるから強引に突っ込める。え?機動力?知らんな -- &new{2015-01-01 (木) 22:29:05}; ---盾バル撃ってる時に盾発動しないバグ直るのをひたすら待ってる -- &new{2015-01-01 (木) 22:32:11}; -(´・ω・`)久しぶりにログインしたけど、古いPCじゃ大規模で戦っても30ポイントにしかならなかった・・買い換えるにしても自作にするから、CPUはi7-4790K.GTX780Ti.CPUクーラー(他にもいろいろつけるので書かないでおくけど)一度ハイスペにしておけば3年くらいは持ちそうね -- &new{2015-01-01 (木) 21:41:14}; --ゲームがガンオンくらいしかやらないならもう2ランクは落としても大丈夫だと思う。KついたCPUも今どきOCする利点が無いし -- &new{2015-01-01 (木) 21:44:53}; ---(´・ω・`)なん・・だと・・でもPSO2や真女神転生imagineもプレイしたいし・・(でも素直に作っている人の話は良く聞いておくべきよね)自作初心者だから2ランクって言ってもどのくらい下げればいいのかわからないから調べてくるよ -- &new{2015-01-01 (木) 21:49:31}; ---でも自作って自己満足が第一だから思う存分自分が愛せる1機を組むのはいいことだと思う。予算が許すならどんどんやっちゃえ -- &new{2015-01-01 (木) 23:00:55}; --出来る豚だな、見習いといれかえるか… -- &new{2015-01-01 (木) 21:52:10}; --グラフィックが良い洋ゲーやそこそこいい和ゲーやりたいならそのくらいスペックいると思う。ガンオンにはそこまで要らない -- &new{2015-01-01 (木) 21:53:56}; ---(´・ω・`)そっかー・・ガンオンには機能としては高いのかぁ・・他にもやりたいゲームはあるけど、マインクラフトはPS3ソフトに出ているから、今は↑↑の所にも書いてあるけど、PSO2や真女神転生imagineをやりたいって気持ちもあるから、このぐらいの機能で買うようにするね(就職してからとはいっていない) -- &new{2015-01-01 (木) 22:01:09}; ---(´・ω・`)マイクラはPCの方が色々と都合がいいわよ。え?家族でやるの?それなら・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 22:30:11}; ---(´・ω・`)マイクラはPCの方が都合がいいなんて知らなかった・・家族でプレイするってわけじゃないけど、枝主さんの言うとおり、PCの方でダウンロードすることにするね(あれ?ダウンロードするのにウェブマネーって必要だったかな?) -- &new{2015-01-01 (木) 22:47:45}; ---マイクラはMOD入れると別の遊び方が出来たりするからPCのがいいと思うな -- &new{2015-01-01 (木) 23:04:25}; ---マイクラやるならSSDの容量多めに見積もっておいた方が良いよ。かなり容量食うから。遠出してMAP生成される度にガンガン食うから。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:09:58}; ---(´・ω・`)SSDは700GBのパーツを買うことにしたんだ(多すぎだろ)・・これぐらいあればオンラインゲームも余裕なはず・・後はHD&予備があれば十分かな -- &new{2015-01-01 (木) 23:21:21}; --GTX780なんて時代遅れもいい所よ?今はエコでコスパ優秀なGTX970でしょうに -- &new{2015-01-01 (木) 22:38:36}; ---(´・ω・`)そこまで情報が届いてなかったのはらんらんのミスね・・GTX970・・(考え中) -- &new{2015-01-01 (木) 23:08:21}; ---GTX970使ってるがガンオンにはオーバースペックだと思う。そもそもGPUの使用率が上がらないからもっと安いのでも同じっぽい。グラボはGTX750か760くらいに抑えてCPUとメモリに力を入れてSSD起動にすれば人並みにはなると思うよ。廃人は知らん。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:27:24}; -ナハト多すぎんよー、ケンちゃんにBZですっころばされた瞬間に4匹もD格闘で突っ込んできて笑ったわ -- &new{2015-01-01 (木) 21:44:48}; --ジオン「ナハトダブルXアターック!相手は死ぬ」 -- &new{2015-01-01 (木) 21:49:04}; --それこかしてるケンちゃんもまじでウゼーって思ってるよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:13:45}; -ガンオンってMODとか入れれんの?サイティングデバイスとかのデザインもうちょいおしゃれなやつに変えたいんだけど -- &new{2015-01-01 (木) 21:48:24}; --お帰りください。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:32:43}; -よし、ナイトシーカー作ったから実践で試すぞ!→宇宙連戦 なぜなのか -- &new{2015-01-01 (木) 21:55:45}; --ナイトシーカーにはモジュ枠が5つあるだろ? で、宇宙適正モジュは何枠だ? これが答えだ -- &new{2015-01-01 (木) 21:59:50}; ---こいつで宇宙を飛べというのか… -- &new{2015-01-01 (木) 22:09:30}; ---夜の探索者・・・地上限定だと誰が言った?決めるのはお前さんだぜ -- &new{2015-01-01 (木) 22:20:48}; ---↑多分設計者が決めると思うんですけど(正論)。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:31:59}; -連邦に腕で殴る武器持ってる機体いる?ゾゴックみたいなのが理想なんだけど -- &new{2015-01-01 (木) 21:56:49}; --(<◎>)連邦にはない。どうだ俺を使いたくなっただろう? -- &new{2015-01-01 (木) 22:35:21}; --ガンキャノン(原作) -- &new{2015-01-01 (木) 22:36:56}; ---Ez8(原作) -- &new{2015-01-02 (金) 01:49:21}; --ネメスト「ジャマダハルと言えなくも無い。・・・・え?形状とかその他もろもろが違う?かすりはするだろ!!こう、拳を握ったまま殴り抜ける所とか!!」 -- &new{2015-01-01 (木) 22:42:13}; --アームパンチを欲しがる前に、まず爪を刺すところから始めようか。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:14:02}; --そんなあなたに素ピク軽量とフレピクA3。キック楽しいよ!(当たるとは言ってない) -- &new{2015-01-02 (金) 00:28:55}; -個人的な感想だが新NYはジオン連邦共に普通に楽しかったわw連邦は強襲ガンタンクで火炎撒きながら暴れまわってジオンでは水泳部が地味に楽しかった -- &new{2015-01-01 (木) 21:59:09}; --閉所だとネットガンがかなり凶悪な性能になってクソ楽しい -- &new{2015-01-01 (木) 22:25:17}; ---ネットガンって前から何か変わったっけ? -- &new{2015-01-01 (木) 23:17:45}; -ナハトの次元断っていうか空中殺法酷すぎない?上空でBR撃ってたら上空に格闘移動でやってきて格闘で殺された… これって不具合じゃないの? 北極西側Aの崖上出入り口にも普通に飛んで入ってくるし… -- &new{2015-01-01 (木) 22:28:19}; --フレピク使えば? -- &new{2015-01-01 (木) 22:32:28}; ---普通の機体じゃありえない行動を取れるのがおかしいんじゃないのって言ってるの。やられて悔しいなら似たようなのお前も使えばいいじゃんってそれ論点ズレてない?特定の機体だけが許されるっておかしいでしょ、だったら他の機体でも出来る様にならないとさ。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:37:04}; ---もともとフレピクしかできない動きだったのがナハトに追加されたんですが -- &new{2015-01-01 (木) 22:39:49}; ---全機体が同じことを出来るようにするんなら、機体を分ける必要ないよね。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:42:08}; ---↑だったら両方おかしいんでしょ。というかそのせいで今格闘が強すぎる、なんて言われてるじゃないの。格闘っていうのはリスクがあるからこそ高い威力を誇れるって立ち位置なんじゃないの?ノーリスクハイリターンな特定の機体が元凶以外の何者でもないでしょ。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:43:37}; ---つまりナンカンが悪い -- &new{2015-01-01 (木) 22:45:50}; ---接近が必要ってだけで大人数ゲーでは十分すぎる大きなリスクだったんだが、多段格闘機は軒並み早すぎるからなー。ちょいとリスクが低すぎてる感はあるな。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:46:45}; ---同じようなケース多いからちょっと聞きたい。ナハトが初段から上方向に向かって斬って来るのって不具合じゃなく仕様なの?たしかフレピクの初段って突進だけだよね -- &new{2015-01-01 (木) 23:07:24}; ---初段は上昇しないよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:12:11}; ---浮かないのか…上とってる状態であきらかに上昇しながら斬りかかって来るのは何なんだろう -- &new{2015-01-01 (木) 23:33:27}; ---直進、上昇と二段で動くと位置情報変化が早くて、クライアントが表示しようとしたタイミングではすでに上昇した後の位置情報になってる。クライアントはそれを自然に動かそうとするから一段目からうきはじめてるように見えるんだろうね。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:48:36}; --フレナハでジャンプ最高高度を超えられるのは問題だけど、上空の敵を格闘で落とすこと自体は仕様の範囲内だからね。ジャンプ高度だけなら全機体ほぼ共通だから高度合わせからの格闘は立派な戦術であり仕様だよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:40:31}; ---一応確認しておくけど、上空を飛んでBR撃ってたら下から格闘移動で飛んで撃墜されたんだよ?高度合わせられたわけじゃないよ? -- &new{2015-01-01 (木) 22:46:11}; ---格闘2段目に上昇がある以上、現在は仕様の範囲内。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:50:31}; ---上空に格闘移動でやってきてってそういう意味か。格闘移動で接近され、格闘上昇で斬られた って感じかね?読解力が足りなくてすまんな。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:54:00}; ---↑現在は、ね。他の機体でもD格で上昇できるなら納得できる、多段なのは格闘機なんだし別にいいんだけどさ。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:54:48}; ---仕様だな、不具合とかでは無い。相手が当てるのが上手くて、飛んでこれることを知らず避けれなかったのが悪い。ただそれだけ。おれもフレピクに同じことやられた。マジかよとは思ったが、相手が上手かったと思うしかない。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:59:10}; ---↑↑あー、いや私の言い方が悪かったのかも。上空から歩いてるナハトをBRで攻撃してたら、その場から格闘移動で飛んできて撃墜されたの。北極西側Aの崖上出入口も、他の機体だと飛んで入るには同じ高さからブーストする必要があるのに、特定の機体だけは下から格闘移動で入ってこれちゃう。これは不具合ではないのか?と、そう言いたかったのです。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:02:20}; ---上手い、の意味合いがおかしくなってる気がするんだけどなぁ… でも「現在の仕様」なら確かにそう思うしかないのかもしれないね。愚痴っちゃってごめんね。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:05:35}; ---ヒルドルブやゾックで細い道通れないのは不具合だろうか?ゲルキャのキャノンやヘッドバルカンが低めの遮蔽物を挟んで発射できるのは不具合だろうか?初期ジムで超えられない谷をGLAが楽々超えていくのは不具合だろうか?上昇格闘が不具合でない以上、空中で殴られて落ちるのは不具合じゃないだろうな。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:10:21}; ---↑ごめんその例えには当てはまらないと思うのね。だってそれらは機体各々のパラメータ化された「性能」によるものじゃない。足が遅かったり、体が大きかったりはさ。だけどナハトのそれはコスト相応にちゃんと設定されているに関わらず、D格のモーションだけでそれらを凌駕してしまう。不具合だと思えてなりません。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:14:26}; ---武器の挙動の特性を活用してるだけじゃないかな。例えばバズ発射したあと、盾を構えるまでディレイが設けられてるけど、内蔵武器に変えるだけでその“相応に設定されたディレイ”をオミットする事ができる。これも不具合だと思うのかな。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:22:47}; ---確かにそれはその通りだと思う。けど、それは特定の機体だけができる事じゃなくって、「内蔵武器の優位点」として多くの機体がそれを備えています。私が問題視しているのは、特定の機体にしか許されていない行動がある事です。そしてそれが本当にゲームのシステムとして用意されたものだったのかどうかです。使えるものは使えばいい、と思われるかもしれませんが、本当にそれを視野に入れて作られたのであれば、他の多くの機体にそれを防ぐ手段を講じたはずです。それが統合整備計画の実情だった、と言われても、正直理に適っているとは思えません。そして恐らく私以外の方々も同じ様な「理不尽な気持ち」になっているからこそ、ゲーム内掲示板であれ、ここであれ、問題視されてるのではないでしょうか。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:32:53}; ---特定の機体だけにしか出来ないというのも、方軍にしかなければ問題なんだろうね。そこでナハトにもD3が追加された。ここで上昇する格闘を追加したという事は、運営はそれを仕様として認めていて、それをテクニックとして位置づけたんだろうね。理不尽だと思うのは分かるよ。不具合かどうかとは別として、それがゲームに悪影響を与えてる、問題のある仕様だと判断したら、調整が入るだろうね。ちな俺もこんだけ書いてるけど格闘移動全般消してもいいなと思ってる派なので木主の気持ちはよくわかる。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:42:44}; ---仕様です、といわれたらもうどうしようもない事ではありますけどね。一つ言えるのは、バンナムは確実に弱体を図る事はしないであろうと言う事ですね。他を引き上げてくれるまで我慢するしかないですよね。重ね重ね愚痴ってしまって申し訳ありませんでした。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:46:43}; --&color(Red){以上、今更すぎる愚痴とそれにマジレスする人たちでした。}; -- &new{2015-01-01 (木) 23:47:07}; ---今更すぎてごめんね。読んでくれてありがとね。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:50:17}; ---あ、それと、一番上の赤い文章をよく読んだ方がいいと思いますよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:59:06}; --フレピクナハト両方とも格闘2段目の挙動で機体が一時的に上昇するのは仕様だと思うが、それを連続で続けて空中移動で通常ブーストで上れないところに上るのは俺の中では不具合だと思う。だから木主がどの程度の高さでやられたかによって意見に対し賛成か反対か分かれると思う -- &new{2015-01-01 (木) 23:47:20}; ---城郭の西側2番拠点付近、中央砦の北側で拠点側崖上から飛んで下にいるナハトを攻撃してました。ナハトは砦部分の最北部、すぐ隣は芝生の所を歩いてました(以前だったら補給艦が降りてた辺りです)。機体距離としては三機分ぐらいの高低差だったと思います。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:55:20}; ---↑実際に見てないから難しいけど、その高さならジャンプブーストからの格闘でも出来そう、格闘でイロイロな挙動が増えることにはゲームが楽しくなるから賛成派。ただ北極西Aとか他にも拠点上に通常上れないところに上ってくる空中移動や格闘移動はどうにかして欲しいけどね -- &new{2015-01-02 (金) 00:14:08}; ---↑格闘のモーションが増えるのは私も賛成です。私自身結構格闘振る方なので、先ゲルのD型とか好きでよく使います。でも、これ一応MSの戦闘なんですよね…?人間だったらまだ納得出来てたのかもしれないなー。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:21:23}; --使ってみるとわかるけど、高いところを飛んでる機体に格闘当てるなんて効率的じゃないよ。 身を持って本拠点殴るのを遅らせた、阻止したと受け取ればいい。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:00:47}; ---効率的かどうか、は問題じゃないと思うんですよねぇ。両軍にキャラいますが、両方とも使う事は無いでしょうね。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:03:21}; --しつこい上に話はダラダラだし口調はウザイし、結局自分の持ってる答え以外認めようとしないからただの愚痴 -- &new{2015-01-02 (金) 01:08:09}; -俺はフレピクを使えねェんだコノヤロー!ジムへも持ってねェし!作戦も作れねェし!仕事にもつけねェ!俺は助けてもらわねェと生きていけねェ自信がある! -- &new{2015-01-01 (木) 22:29:54}; --砂で地雷まけばいいじゃん。あとはプレボの箱へ乗るとか -- &new{2015-01-01 (木) 22:37:43}; --肥料になるって言う永久就職先があるで(ニッコリ -- &new{2015-01-01 (木) 22:43:47}; --シャハハハハ!下等種族が! ピッ -- &new{2015-01-01 (木) 22:56:35}; ---おい強襲乗れよ、前でろ ピッ -- &new{2015-01-01 (木) 22:59:33}; --俺もフレピクなんてないからみんなのアイドルLAで地道にコンテナとネズミ狩りしえるよ… -- &new{2015-01-01 (木) 23:00:58}; ---強タン「これから毎日ジオンを焼こうぜ?」 -- &new{2015-01-01 (木) 23:04:13}; ---ガンタン「ドゥンドゥンやろうじゃねえか!」 -- &new{2015-01-01 (木) 23:50:19}; ---タンクⅡ「面白いじゃねぇか!手を貸すぜ」 -- &new{2015-01-02 (金) 01:01:45}; --ナハトもねえ!ケンプもねえ!ポイントそんなに稼いでねえ!それなのに!勝ち数で!大佐と准将をぐーるぐる! -- &new{2015-01-01 (木) 23:40:38}; ---調子のり、核をもち、ネズミに捕まりボッコボコ -- &new{2015-01-02 (金) 01:01:33}; -1試合で支援P450とか可能なのかな?翔鶴試験で要求されたから気になってるんだが、自分の記憶の中の最高支援Pがせいぜい300ちょい超えくらいだった気がするんだよね。誰か一試合支援P450超えたーとかこうすれば超えるかも、とか教えてくれないかね? -- &new{2015-01-01 (木) 22:44:25}; --モジュなしカメラ連打と味方修理でいけそう。あと、敵の階級が高い方がアシストポイント高いから同階級マッチ時間帯にやる方がいいかも。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:48:36}; ---モジュなしか!盲点だった。敵の階級も気にしてみる。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:00:38}; ---カメラの撃破アシストって2固定じゃなかったっけ?将官戦場でも確か2だったよーな -- &new{2015-01-02 (金) 00:02:58}; --とりあえずお前さんが提督なのはわかったw 支援4機で修理、レーダー、カメラ、飛行機取り回せばいけるんじゃないかなたぶん -- &new{2015-01-01 (木) 22:58:10}; ---oh…翔鶴試験てなんだ…。まぁ秘書艦なんですがw そして「昇格」試験ならやっぱ4機回し装備フル稼働ならいけるもんなのかなー。試験用にJC型もそろえてみよう。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:05:21}; --ある。NY塵煙の激戦で 1,レダがほぼ無い時 2,(出来れば)相手が連隊の時に、レダNをC(X)拠点内に定期的に置き、かつ地下に広域型レダをこれも定期的に置くだけ。機体はレダN地雷(拠点内用)持ちの素砂と広域型レダ持ちのひよこがオススメ。コツはしっかりとマップを見ながらレダを張り替えること(戦艦来た時とか)。空き時間は固定砲台先輩の修理。ちなみにただのポイ厨になるので毎回やるのはオススメしない。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:02:45}; ---ふむふむ、やっぱレダが主軸なんだね。地雷も強行ザクでやってみるよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:08:13}; ---拠点近くで敵見つけると襲撃阻止(索敵)で1機につき3ぽいんよ入るからね~レースでも安定して稼げるよ -- &new{2015-01-01 (木) 23:18:27}; ---ポイントは稼げるけど、襲撃阻止は支援ポイントじゃなくて貢献ポイントだったはずやで -- &new{2015-01-01 (木) 23:30:54}; --途中でクランプされるのって回復/復活ptだっけ?その辺も調べて頭に入れておいた方がいいかも。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:12:16}; ---調べるついでに見てきたら敵機妨害も支援だったのか。ジオンにも支援ジムへみたいなの居ればよかったんだけどな。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:36:37}; --3試合くらいやって諦めた。援護60回の方が楽だぞ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:48:42}; ---そうかー…きついか。まぁ1回やってみてダメならアシストの方やってみるよ ピッ -- &new{2015-01-01 (木) 23:53:57}; ---スナでやるときは対艦M、射程陸ジムでやる時は3点H持ってリロードの合間にダメージのアシストもとるようにすると捗るぞ。うっかり倒さないように頑張れ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:59:30}; -ABZよりハンミサの方がきちんとキル取れる場面が多い、不思議 -- &new{2015-01-01 (木) 22:46:06}; --ミサイル素撃ちは真っ直ぐ飛ぶイメージがある。バズは集弾のせいで明後日の方向へ飛ぶイメージがある。どちらもイメージだから確かな事は言えないけど。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:51:27}; --アトミック(イメージ)バズーカだから・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 22:57:44}; --核バズの派手な発射エフェクトとピカピカ光る弾頭と弾速とハンミサとそこまで変わらない範囲のせいだと思う -- &new{2015-01-01 (木) 22:58:23}; --ABZ目立つ割に意外と見た目ほど範囲ないからね。判定も一瞬ぽいから撃たれてやっべぇと思ってもかすってもないことが結構 -- &new{2015-01-01 (木) 23:02:16}; --集弾と弾速。どっちにしたって爆心地付近じゃないとキル取れないから比較的直撃狙いやすいほうがキル取れる。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:12:32}; -(´・ω・`)そろそろトマホークブーメランを使えるようにしよう。旧ザクで。全スロ格闘武器で埋めてみたい。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:02:03}; --ただし投げたら格闘が使用不能 -- &new{2015-01-01 (木) 23:21:30}; --やべー、キャッチできる気がしねえ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:23:59}; --(<◎>)アイデンティティ崩壊の危機 -- &new{2015-01-02 (金) 00:16:28}; -さっきの戦闘で、バズを撃った瞬間に後ろからナハトに斬られたんだけど、バズは発射されててその斬ったナハトに命中した、こんなのあるの? -- &new{2015-01-01 (木) 23:16:14}; --自機体の残骸が破壊されない限り撃った弾は消えないから、ナハトのD格速度がバズより速いならあたるんじゃね -- &new{2015-01-01 (木) 23:20:35}; --それもうガンオンあるあるだから(震え声) -- &new{2015-01-01 (木) 23:20:53}; --普通のラグだね。相手からしてみたらD格二段当てたのにその後バズ食らったように見えたんだろう。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:33:44}; -新NYが地獄すぎる 比喩抜きでぼっこぼこにされる NY変える必要なかったんじゃないか…沿岸と並んで良ステージだったし -- &new{2015-01-01 (木) 23:58:32}; --旧NYは良ステだったけど、沿岸はゴミだったわ。どこがいいのかわからない -- &new{2015-01-02 (金) 00:02:31}; --指揮で戦略を研究するには面白いんだけど、自分で参戦するとなんもおもしろくないというステージになってしまったw -- &new{2015-01-02 (金) 00:03:28}; --あと将官が交じると勝てなくなった 純粋な佐官戦場だと勝てる 今まではなかったことだよな -- &new{2015-01-02 (金) 00:17:17}; ---ジオン側の防衛はわからんが連邦側だと将官はジムヘッド軍団と地雷が待ち構えたりするからじゃないかな。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:30:20}; ---将官戦場だと本拠周辺を埋め尽くす地雷と通路をネットとECMで封鎖するジムへ軍団が優秀だからな。狭い通路での撃ち合いは妨害武装が圧倒的有利、強引に突破しても地雷で即爆散、補給の心配もないっていうね。南にくる敵が多ければ多いほど連邦が有利になるイメージ -- &new{2015-01-02 (金) 00:42:45}; --NY良マップだったか…? -- &new{2015-01-02 (金) 00:23:06}; ---つまらんマップ(NY級)>クソマップ(沿岸級)>苦行(リボー級) -- &new{2015-01-02 (金) 00:44:58}; ---普通のマップ(ガンオン基準で神マップ)>つまらんマップ(良マップ)>クソマップ(並みマップ)>苦行(ゴミマップ) なるほど、NYは良マップだな -- &new{2015-01-02 (金) 01:14:52}; --初動で南拠点捨てて、北側2つに絞ってみるとか・・・南地下でぶつかったら押される可能性は高いと思う。閉所の格闘はとくにね、バラバラだと難しい、指揮入ったら流れが変わると思うよ -- &new{2015-01-02 (金) 00:24:28}; ---確かに指揮は大事かも、特に初動の行動を明確にできるのがでかそう。あとやっぱBY前の拠点がキモだなぁ、あそこ取れれば勝てるし取られたら負ける -- &new{2015-01-02 (金) 00:28:47}; --みんな試行錯誤してていいMAPってことだねー -- &new{2015-01-02 (金) 01:34:51}; -ジオン将官戦場での青葉区って勝てるん?連隊でも組まんと勝てる気がしない… -- &new{2015-01-02 (金) 00:26:06}; --余程の格差じゃない限りレースは完全に運じゃないかな。連敗するときもあれば、連勝することもあるし。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:30:29}; --ケンプに格闘いれて拠点の裏で切れる人が多ければ勝てる。SGバズシュツだけだと削るの遅くて競り負ける印象 -- &new{2015-01-02 (金) 00:31:32}; --たしかに、ここ最近の青葉区ってジオンで勝ってないね。最初の凸以外は押し込まれてる気がする。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:44:53}; --15-20-15で割れてればなんとかなる。中央多すぎると駄目。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:55:18}; --ちゃんとXかZしぼって防衛するべき、全凸なら全凸でいいが、最近は凸できない将官も増えて、ばらばらに防衛して本拠2つ割られるパターンが多い。残った本拠の耐久が勝敗分けるから割られた本拠に居た防衛をそっちに割けてれば勝ってた試合も多い。連邦は防衛慣れしてるせいか結構纏まってる印象 -- &new{2015-01-02 (金) 01:10:56}; -PC、回線がいい物でも単式MGって今微妙?大分前に連射間隔押さえられちゃったし12月のアプデで3点、FAの威力もかなり上がったし・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 00:53:12}; --あれはマクロ前提だよ。今なら普通のフルオートMGでも強いしマクロ無しで使ったら弱い -- &new{2015-01-02 (金) 01:03:10}; --単式Fの威力1500の奴なら結構強いよ。独特の間合いになるけど、BR3B並の威力が出せると思う。ただ激しく動いたり、慌てたりすると、連打が落ちるし命中率も悪くなるから、DPSがかなり落ちる。Hは一応マシンガンとして射程が長め(しかも弾速が良いからコツを掴めば結構当てれる)、ただ近距離だと忙しい&上と同じ理由でDPS低いでかなり弱い。 -- &new{2015-01-02 (金) 01:54:20}; ---強い単マシ持ってて、他のマシンガンが弱いって機体が一部居るから、そこでは選択肢に入ると思う。ただ単マシを連打するために独特な立ち回りになって、それに慣れないとダメだし、慣れてもそこまで飛び向けたものは無い。結局、趣味の範囲な気がする。威力1500の単マシFはそれなりって感じ。 -- &new{2015-01-02 (金) 02:01:04}; --単マシは自前で実DPS調べた方が確かやで。大抵の場合、使う気失せるけどな -- &new{2015-01-02 (金) 02:11:30}; -来週新DXガチャくるかなぁ?今週金曜に発表あるかなぁ?ザメルかなぁ?お金ためてまってんだけど。 -- &new{2015-01-02 (金) 01:04:42}; --あるわけないだろ…2月上旬がいいとこ。 -- &new{2015-01-02 (金) 01:53:19}; -ホワイトベースチームの中でいらない子がいます!ガンダム「誰?」ガンタン「誰やろ?」ガンキャ「」 -- &new{2015-01-02 (金) 01:34:08}; --コアファイター「宇宙でしか出番がありません」 -- &new{2015-01-02 (金) 02:18:56}; -じゃあちょっとミサシュ金強襲ガンタンクとコンカス金素ピクをフルマスしてくる -- &new{2015-01-02 (金) 01:35:06}; --見習い「いつでもいけます!」 -- &new{2015-01-02 (金) 02:01:22}; |
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