Comments/イフリート・ナハトVol3 のバックアップ差分(No.27)
[[イフリート・ナハト]] -ナハトのDⅢってどうやって使うのですか? -- &new{2014-08-08 (金) 18:00:51}; --自分はD式使ってます -- [[木主]] &new{2014-08-08 (金) 18:01:40}; --一段目の踏み込みの強さを活かしつつ二段目が照準とほぼ正反対の位置に飛ぶ事を意識して使う。慣れれば一段目で一瞬だけ飛び出して二段目で即物陰に退避とか、二段目で空中の相手切り落としたりも出来るようになるから要練習。 -- &new{2014-08-08 (金) 23:27:51}; --D格1段した後すぐダッシュしてまたD格1段を繰り出すと高速移動しながら敵に攻め寄れるよ コンカスじゃなくてもケンプファー以上の速度出せる -- &new{2014-08-09 (土) 00:05:07}; -ドーモ。イフリート・ナハト=サンの「コメントスページ2弾な」はしめやかにカコログ・サヨナラ!ゴウランガ!ここから「コメントスページ3弾な」がシンセツ!ホウゲキソウビF型=サンも喜ぶほど実際白い! -- &new{2014-08-08 (金) 17:59:52}; --乙 -- [[木主]] &new{2014-08-08 (金) 18:02:14}; -ステルス活用できてるプレイヤー、ナハト使いの1割もいないだろwいろいろ救済されていい -- &new{2014-08-10 (日) 00:23:59}; --別にステルス使わんでも格闘性能強いから問題ないんだがw 格闘1本で十分楽しんでる ただグレスロナハト コレはダメだ 改良着発グレ差し上げてやれよw -- &new{2014-08-10 (日) 00:27:29}; ---誰彼個人の話なんかどうでもいいわ -- &new{2014-08-12 (火) 08:22:11}; --ステルス時間二倍にしてくれたら俺でも活用できそうなんだが。 -- &new{2014-08-10 (日) 10:22:28}; -箱拠点に有効なダメージ与えれるのってDⅢとグレぐらいだよね(´・ω・`) -- &new{2014-08-10 (日) 09:57:31}; --着発だったら直接投げられるんだが(´・ω・`) -- &new{2014-08-10 (日) 12:04:21}; --かーなーしーみのーグーレースーロー -- &new{2014-08-10 (日) 16:14:23}; -こいつは格闘機として過小評価され過ぎてる気がする・・・特にDⅢは格闘移動できるし、素イフDⅡとかよりもトリッキーな動きができるというのに・・・武器重量さえ・・・それさえ直してもらえれば・・・ -- &new{2014-08-10 (日) 16:51:09}; --積載が異常に低いのに格闘武器が旧重量設定なのが意味不明すぎんだよ。クナイとステルスも性能と重量が明らかに釣り合って無いしな。 -- &new{2014-08-10 (日) 17:45:31}; --つまらんクナイ飛ばしたり距離が伸びない2段格闘のどこがトリッキーなんだよ、トリッキーていうのはフレピクみたいな格闘をいうんだ、動画も上がってるから比較してみるんだ -- &new{2014-08-13 (水) 19:24:27}; ---「素イフD2とかよりも」って文言を読み飛ばしてないか。フレピクA3はともかく、他の格闘と比べて立体機動も取れるから十分トリッキーな部類。 -- &new{2014-08-13 (水) 19:54:55}; -グレスロを爆発装甲にしてもらえばどれほどのナハトが救われたことか -- &new{2014-08-10 (日) 20:40:38}; -ネズミクラッカーでいやがらせ -- &new{2014-08-11 (月) 18:59:59}; -素イフより先にこいつがDP落ちしそう… -- &new{2014-08-13 (水) 09:20:50}; --DP? -- &new{2014-08-13 (水) 10:56:20}; --殆どの機体がDXの対で落ちてくるからこの子の対のGLAも落ちてくるってことになる。そうそう早くは落ちてこない希ガス。なに、対はフレッドじゃないかって?あれの対はシュナイドでしょ、位置的に。 -- &new{2014-08-14 (木) 16:49:28}; ---位置的にも考えて格闘機で両方落とすでしょ普通 -- &new{2014-08-14 (木) 17:12:37}; -ステルス中に相手レーダー範囲にいるときに音聞こえなくなるのマジでやめて欲しい… 安全地帯まで抜けた全く分かんないじゃねーか -- &new{2014-08-13 (水) 13:11:35}; --そういう仕様なら仕様で記載するべきなのに一切書いてないからな。不具合なのか判断つかんから運営にメールしたがテンプレ帰って来るだけだし。それとレーダー無い所でロックされて敵MAPに映った後、ロック外してマーク残るのをステルスで強制解除出来るのかどうかもわからんし。 -- &new{2014-08-13 (水) 18:17:13}; -COST300にしてフレピクと同じ機体性能だったらまだな・・・ -- &new{2014-08-11 (月) 18:04:37}; --ごめん素で280だと思ってた。こいつ300でこれか・・・!いやジムストみるともっと可哀想になるな。 -- &new{2014-08-11 (月) 18:05:46}; ---ジムストも十分強いぞ。 -- &new{2014-08-12 (火) 16:14:25}; ---ジムストは前のイメージの人まだ多そうだな。今は使いこなせばかなり強い。 -- &new{2014-08-12 (火) 18:38:16}; ---HAGES「まぁ、コスト300ならこの程度だろうな」 -- &new{2014-08-13 (水) 22:30:26}; ---ジムストはD出一本持つだけでロケシュ3のバズFすら耐えられない積載が問題だな・・・・だが格闘の性能は素晴らしい。 -- &new{2014-08-16 (土) 01:06:58}; --機体性能見ただけで評価してるんだろうけど格闘性能トップクラスなんだがなー この子のDⅢ式D格1段だけで150m先の敵機にも攻撃届くんだぜ? -- &new{2014-08-12 (火) 17:46:30}; ---思ったより強いのはわかるが、その言い方だとより低コストの素イフより格闘も威力も低いことが際立つからなんだかなぁ… -- &new{2014-08-12 (火) 19:08:58}; ---イフのDⅡ式の1段の間合いは130m ナハトのDⅢ式の1段の間合いは150m ナハトのDⅢ式の1段連打を当てれるようになるとイフ以上に使いやすいって思えるようになるぜ やばいって思ったら2段の派生で後ろに逃げたり出来るし まあ個人的な感想だからやっぱり個人差あると思うけど -- &new{2014-08-12 (火) 19:48:23}; ---実際自分に合ってるかどうかだろうね。俺はイフのDⅡは全然当てられ無いけどナハトのDⅢは凄く当て易い。踏み込み速度が恐らく全機体中最速で段違いに速いから当たるポイントでの決め撃ちがし易いのが要因っぽい。 -- &new{2014-08-12 (火) 21:12:47}; ---素イフDⅡの強みは自分より高い位置にいる敵を捕らえられること。ナハトのは範囲減らして踏み込み伸ばしたイフ改だから種類が全然違う -- &new{2014-08-16 (土) 00:52:48}; -なんだかんだDⅢ1段目は超優秀だよな 物凄いスピードでかなりの距離を進む&突きモーションだから素イフと違って出始めから判定ある ヒットエフェクトが画面外に行って「ん?ああ、今の当たったのか」ってなるのは自分だけじゃないはず これでコンカスを引けていれば最高だった(金グレスロ) -- &new{2014-08-14 (木) 22:43:24}; -最近欲しくなってきたけどせめて使うなら着発か積載が欲しいンゴ -- &new{2014-08-14 (木) 22:54:14}; -PS3戦記のナハトはかっこよかったなぁ…(白目 ドウシテコウナッタ… -- &new{2014-08-15 (金) 14:59:20}; --今でもカッコいいだろ、いい加減にしろ。ここ最近、素イフイフ改よりも連続キルしているわ。 -- &new{2014-08-15 (金) 16:02:31}; --使った事無いのかね 格闘初心者にも当てやすいD式や使いこなせるようになると強いDⅢ式と格闘機としては本当に最高級な機体なのにな -- &new{2014-08-16 (土) 01:46:28}; ---判定その他は悪く無いけど、「機体性能」と重量が全てをぶち壊しにしてる、あとフレピク絶対許さない -- &new{2014-08-16 (土) 14:59:56}; -クナイ当ててからの成敗!が楽しい、みたいなコメしたら馬鹿にされたんだけど・・・ -- [[ ]] &new{2014-08-15 (Fri) 13:36:11}; --クナイごみだからねしょうがないね -- &new{2014-08-15 (金) 22:58:34}; --クナイ使うならジャミS持つか、剣1本にすると思うな。動き回るGLAやアレックスに当たれられるタツジンならいいんだろうが。 -- &new{2014-08-16 (土) 01:32:39}; --糞弱いけど楽しいよなww ジャミS、クナイ、DⅢで忍者ごっこ楽しいです -- &new{2014-08-16 (土) 03:19:49}; --近距離ならGLAだろうがなんだろうが当てれるかな。中距離なら当てても意味ないからやらない(´・ω・`) -- &new{2014-08-16 (土) 17:19:59}; --クナイは投げた後に意味不明な余韻のせいで直ぐに武器切り替え出来ないから、自分で止めさしに行く場合実質スタン効果時間-0.5秒以上になってんのが腑に落ちない。 -- &new{2014-08-17 (日) 04:21:59}; --馬鹿というか頭の中がめでたいというか・・これがオタッキーか -- &new{2014-08-17 (日) 23:46:38}; -何をトチ狂ってグレスロ特性入れたんだよォォォ!!! 他にもっとあるだろ・・・別に新しい特性出したらダメってルールも無いんだしステルス延長特性とかクナイ装備が選択肢に入るような特性入れてくれた方がずっと楽しいしナハトっぽいだろうに -- &new{2014-08-16 (土) 03:17:38}; --産廃DX更新されたせいで、いろんないみで見向きもされない機体と化したっていう -- &new{2014-08-16 (土) 10:24:21}; --ぶっちゃけ着発グレとか、グレネード判定の投擲クナイ(ダメージ有り)さえあればグレスロも輝けた・・・輝けたんだ・・・ -- &new{2014-08-16 (土) 14:59:04}; ---『着発追加』もしくは『グレスロをスタン効果時間延長(クナイスロワー)に変更する』の二択。クナイに付け焼刃の威力を追加したって、グレスロ適応されたとしても増えるダメージ100とかがいいとこだし。 -- &new{2014-08-16 (土) 21:37:55}; -こいつはよけいなステルスやらクナイやらを入れずに格闘の挙動だけ違うイフとして出していればこんなことには -- &new{2014-08-16 (土) 11:02:05}; --てか全般的に武装の性能が悪すぎる。豆鉄砲バルカン、重過ぎる格闘武器、当たらないしダメージもないクナイ、決して使い易いとは言えないグレネード、他の武装と相性の悪過ぎるステルス。かろうじて格闘武器のモーションだけで生きてる感じ。 -- &new{2014-08-16 (土) 19:08:50}; -DⅢでピョンピョンしてると、俺の心もピョンピョンしてくる^^ -- &new{2014-08-16 (土) 16:51:40}; --あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ -- &new{2014-08-16 (土) 21:18:05}; -GLA使ってるとさ、コイツ音も無く近づいて来てクナイ格闘コンボで確殺してきてマジうざいんだけど。離れててもクナイ当てて来てスタン取ってくるしさ。ステルスも補給可能なせいで何べんもネズミされるしさ。修正はよ。……ッハ!何だかイフがジオン筆頭してる夢見てた。 -- &new{2014-08-17 (日) 02:28:13}; --それ俺が知ってるナハトじゃない -- &new{2014-08-17 (日) 05:09:08}; --別にナハトじゃなくたってできんだよ、やってる側からするとな -- &new{2014-08-17 (日) 17:30:06}; --印象操作乙 -- &new{2014-08-17 (日) 23:42:58}; --ネズミって普通片道切符だろw -- &new{2014-08-18 (月) 20:50:14}; ---素イフ移動なら片道切符にならずに逃げ切れる。ケンプの帰等性能と同程度の成功率で -- &new{2014-08-21 (木) 11:10:33}; --それ乗ってる人NTだなw -- &new{2014-08-19 (火) 16:21:12}; ---さっきテキコロでネズミGLA対処に行ったら返り討ちに合いそうになってウワァァァァモウダメダァァァってなった瞬間崖上から落下しながらクナイ→DⅢで瞬殺して颯爽と去って行ったナハトが・・・。 めちゃくちゃカッコよかった -- &new{2014-08-19 (火) 19:35:57}; --てかさ、この木最後に夢オチでしたーって説明してると思うんだけどネタだってわかってない人多くない? -- &new{2014-08-20 (水) 02:15:19}; ---ハッ!!きずかなかった -- &new{2014-08-20 (水) 12:08:28}; ---築かなかったか -- &new{2014-08-20 (水) 12:53:59}; ---文章力に問題が… -- &new{2014-08-20 (水) 13:01:44}; -銀でも問題無いイフと考えたら・・・GP落ちが楽しみです -- &new{2014-08-17 (日) 10:19:11}; --そしてみんな素イフより早くGP落ちすると思ってる悲しみ -- &new{2014-08-18 (月) 00:48:10}; ---ピクとピクフレの関係上どっちともいえないと思うが -- &new{2014-08-18 (月) 03:13:41}; --DⅢが注目されがちだけど、実際D式も相当優秀だからEXAM抜いてCT抑えたイフ改的な立ち回り出来るからな。 -- &new{2014-08-18 (月) 11:32:45}; -グレネイド爆風拡大×→グレネイドスロワー -- &new{2014-08-17 (日) 13:29:00}; -こいつステルス時間中はロックオン無効とかになれば使う人いるんじゃね -- [[s]] &new{2014-08-17 (日) 16:29:45}; --そして連邦キッズ達から大ブーイングですね -- &new{2014-08-17 (日) 18:03:25}; ---どんなに妥当だったり微細なBuffだったとしても大騒ぎしよるけん何かしら修正が必要な機体がまともな性能になるためには避けられない道よ。 まあそういう過剰に騒いでるのはアッグですらぶっ壊れだの連邦の終わりだの言ってたような人達だし彼等にとっては最早理屈じゃ無いんだろう、無視するのが一番ね(´-ω-`) -- &new{2014-08-18 (月) 03:21:57}; --霧の指輪の再来か -- &new{2014-08-17 (日) 23:08:26}; ---早くその指輪を火山に捨ててください! -- &new{2014-08-17 (日) 23:25:21}; ---指輪はぼくの物だ(ニンマリ) -- &new{2014-08-18 (月) 03:23:03}; ---イシルドゥアァァァァァ!!! -- &new{2014-08-18 (月) 13:10:46}; --ステルス1分くらいあったら壊れになるのかね このクソ重い武器は -- &new{2014-08-20 (水) 04:35:04}; ---20秒あれば御の字だな。 -- &new{2014-08-20 (水) 09:13:12}; ---せめて15秒欲しいな。1ブーストして空手前で歩いてブースト全回復した頃にステルス切れる位なら使い勝手がかなり上がる。今の10秒だとブースト回復に全然間に合わない状態でステルス切れるからその間に防衛湧いちゃって、箱拠点にD格する為のブーストがかなり厳しい。 -- &new{2014-08-20 (水) 21:32:36}; -こいつでもオデッサ沿岸の崖上いけるんだな・・・ -- &new{2014-08-19 (火) 16:10:10}; -演習してて思ったんだけど、こいつのD3のD格のモーションって、指揮ジムと同じじゃないかと思うのだが。 -- &new{2014-08-18 (月) 01:44:01}; --1段目はガンダム平泳ぎに近い感じだねえ -- &new{2014-08-18 (月) 20:36:52}; ---左手見てみ?左に斬り払ってるから -- [[木主]] &new{2014-08-19 (火) 17:06:21}; -D3って登山用じゃないの? -- &new{2014-08-20 (水) 00:48:54}; --個人的な感想だけど イフのDⅡより使いやすくて最近ナハトのほうをずっと使ってる モジュールの格闘のブースト消費軽減ⅢつけてDⅢの1段目を連打して使ってるんだけど イフよりも速度は劣るけど 剣を突き出したまま突っ切るため格闘の穴も少なくて イフのDⅡ使ってて「今の当たってないのかよ(泣)」見たいな事が少ない 範囲を取るならD式だけど 格闘の隙が少なくて格闘移動したいならDⅢ勧めたい コンカスⅢならイフDⅡ(コンカス無し)以上の速度にもなるよ -- &new{2014-08-20 (水) 01:50:04}; --ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24093701 踏み込み速度の検証してる動画あった -- &new{2014-08-20 (水) 02:58:23}; --箱殴りやすいし大規模戦はD3の方がいい気がする。 それに対人で使う時も2段目のカットバックが狙い通りに決まるとイフよりスタイリッシュで楽しいしせっかくナハト使うならD3使いこなしたいよね -- &new{2014-08-20 (水) 03:41:17}; --硬直低減のモジュールつけて一段目連打すると 意外と使える 2段目は癖あるけど 慣れるとおもしろい。 -- &new{2014-08-21 (木) 02:57:35}; --DⅢは1段目連打は速さと踏み込みが異様に良いので空中当ても容易で移動と格闘機体としてとても良いよ。人によると思うけどCTが素イフと同等・ステルス無とかでも素イフより使いたいくらい性に合うね。 -- &new{2014-08-22 (金) 11:39:39}; -最近ナハトの話題が増えてきたな -- &new{2014-08-20 (水) 08:33:59}; --ナハト強すぎ・・・ヤバいなこれ -- &new{2014-08-20 (水) 10:53:11}; --フレピクやイフが比較対象で相手が悪かったってだけで、十分格闘機として戦える機体だからな。前評判が悪くて、使う人がいない→研究が進まない→使ってる人がいないから産廃って感じだったからな。DⅢをどう使うか現在検討中って感じなんだと思う。あと個人的にはステルスがあと5秒でいいから欲しい・・・ -- &new{2014-08-20 (水) 10:58:51}; --そりゃフレにネガが集中すると対になるナハトが話題に出るさ。ナハト使いは連邦ではフレ使ってるだろうし一長一短の面白いバランスでミラー機になってるしね。 -- &new{2014-08-21 (木) 11:20:24}; ---これでミラーはねぇよ -- &new{2014-08-21 (木) 11:23:28}; ---単純な機体性能だけじゃなく格闘範囲や足音やステルスも考慮したあくまで面白バランスな。勿論ステルスなりの強化修正が無いとフレと等価とは思ってないさ -- &new{2014-08-21 (木) 14:25:51}; ---フレッドとナハトどっちも使ってるけど良い機体よ 強さの方向性が違うから比べたって仕方ないよ -- &new{2014-08-21 (木) 16:43:16}; ---同じくどっちも使ってはいてフレッドは良機体・ナハトは悪くない機体だと思う。あえていうならブースト容量は我慢するとしてせめて積載あればナハトも良機体だったorz -- &new{2014-08-21 (木) 17:25:17}; ---積載以外は文句無いなー 格闘一本でブンブンしてるからステルスとかクナイとか産廃でも関係なし -- &new{2014-08-21 (木) 17:34:04}; -せめてスタンがヒットすれば落下+接地してから効果時間カウント開始なら・・・ -- &new{2014-08-20 (水) 15:02:13}; --クナイはもうあきらめて外したなあ… この子のユニーク武装はどうにも使いにくい 格闘はすごい良いんだけど -- &new{2014-08-20 (水) 15:18:40}; --ステルス強化かクナイ強化が有ればなぁ。まぁ現状でも使える面白機体だからGP落ちしたら回す奴は多いだろうけどね -- &new{2014-08-21 (木) 11:12:49}; --クナイを外してジャミグレを装備したら楽しい。敵陣に奇襲する際等の生存率が跳ね上がりましたわ。 -- &new{2014-08-21 (木) 19:12:32}; -クナイってモジュの高速投擲でモーション短くできるのかな? ナハト持ってないから試せないんだ -- &new{2014-08-21 (木) 16:07:15}; --高速投擲すごいね、クナイの命中率ダンチですよ、気のせいじゃないはず -- &new{2014-08-21 (木) 21:36:49}; --投擲モーションは高速投擲なんかつけなくてもクナイ投げクリックした後1~2Fでクリック離せば即投げになるよ。これはグレも同様。投擲後の無駄な投げ終わりモーションが短くなるわけでもないし、現状高速投擲は無駄なモジュになってる。 -- &new{2014-08-22 (金) 03:48:26}; -積載は諦めたが容量をせめてミラーにしてくれよ・・・ -- &new{2014-08-22 (金) 03:10:00}; --理屈にしても図体デカイ方がスタミナ高いはずなんだが・・なんでスリムなフレッドの方がブーストも積載も高いんだろうね。あんな御庭番式小太刀2刀流はナハトにこそふさわしいのに -- &new{2014-08-22 (金) 09:03:34}; ---すいません、それ、イフリートシュナイド(強襲)からなんですよ・・・・。 -- &new{2014-08-23 (土) 16:50:04}; --1400とはいわんが1300あればな・・・ -- &new{2014-08-22 (金) 10:07:13}; -ヘビーライフルに弱体調整が入ったのにナハトの格闘武器は重量そのままなのね。 -- &new{2014-08-21 (木) 18:16:43}; --異常なのはイフとフレピクだからね、こいつはスッ転ぶし格闘しかないし登山難易度も高い -- &new{2014-08-21 (木) 18:46:13}; --ていうか、ナハトの武器は既に重い。 -- &new{2014-08-22 (金) 09:55:44}; --ナハトの対抗機はフレピクじゃねえの?前のフレピク修正でA3追加されたし。シュナイドがGLAの対抗機かといわれると知らんけど。 -- &new{2014-08-22 (金) 18:39:10}; ---フレピクの対抗機はイフリートだよ -- &new{2014-08-22 (金) 19:20:45}; ---ナハトとフレピクが対抗ででイフの対抗はピクシーだろ -- [[s]] &new{2014-08-23 (土) 16:39:02}; ---フレピクの対抗機はナハトなんだが、ナハトが下位互換過ぎて涙が出てくるんだよな・・・ -- &new{2014-08-23 (土) 16:57:22}; -三段格闘が良かった(小並 -- &new{2014-08-22 (金) 19:16:08}; -ジムストになら勝てる(多分) -- &new{2014-08-22 (金) 19:19:39}; --格闘性能で言ってるんだったら勝てるな -- &new{2014-08-22 (金) 20:10:45}; --移動能力ならコンカスジムストも最強クラスだからねえ・・・ -- &new{2014-08-22 (金) 23:23:51}; ---まあ個人差あるだろうな 自分はナハトのほうが使いやすいって思ったけどストライカーのほうが使いやすいって人も居ると思うし -- &new{2014-08-23 (土) 18:10:10}; ---ジオンナハト、連邦ジムストメインで使ってるけど、ネズミ・MS戦・格闘移動全てにおいてどっちにも良い面悪い面あるからどっちが優れてるとかはないね。 -- &new{2014-08-24 (日) 11:04:30}; -ジオン高校登山部部長イフリート・ナハト -- &new{2014-08-22 (金) 20:16:22}; --ヒグマ(運営)に見つかって行方不明になる模様 -- &new{2014-08-22 (金) 20:19:14}; -カラー追加はよ、ってかこんな遅いもんだっけ? -- &new{2014-08-22 (金) 21:20:32}; --BDと一緒でこないだろ。 -- &new{2014-08-23 (土) 02:24:12}; --まあ夜襲用だからなあ まあGLAカラー追加の時に来なかったら無しだろうね でも夜に迷彩しやすい赤とかいいと思うんだけどな -- &new{2014-08-23 (土) 18:03:00}; -低コストで格闘最強機体 -- &new{2014-08-23 (土) 04:25:19}; --あのさぁ… -- &new{2014-08-23 (土) 14:02:40}; --300で低コストなら、高コストなんて居ないんじゃないかな・・・格闘はかなり強いと思うけれど -- &new{2014-08-23 (土) 14:14:20}; --180~240が低コスト260~300が中コスト320~360が高コストって感じだと思ってた -- &new{2014-08-23 (土) 17:57:41}; --定義とかより低コストで格闘最強機体なら別にいるでしょ… -- &new{2014-08-24 (日) 23:46:02}; ---ザクl (ん?俺のショルダータックルがなんだって?) -- &new{2014-08-25 (月) 01:40:04}; ---ザクlって何だよ -- &new{2014-08-30 (土) 13:58:39}; -ブースト切れたところに意気揚々とまっすぐ格闘突っ込んできた敵にクナイぶち当てて歩いてぶった切ってやったぜ。なるほど、こういう使い方もあるのか。 -- &new{2014-08-23 (土) 16:51:30}; --こいつで拠点切ってたらロックされてその瞬間D格して下がったらガンダムが轢き殺されてあったぜ。なるほど、こういう使いかたもあるのか。 -- &new{2014-08-23 (土) 17:18:20}; -ブースト切れたところにBZやBRの集中砲火を喰らって、ジャミグレSで自爆してやったぜ。なるほど(ry -- &new{2014-08-23 (土) 17:05:35}; --そういやGLAはバズ無いからジャミング入れれば結構な確率で逃げ切れるよね -- &new{2014-08-23 (土) 18:10:00}; ---ジャミング当たるところに居るGLAだったら切りつけると思う オバヒしてたらシランが -- &new{2014-08-23 (土) 18:21:02}; -俺、仕事が決まったらナハトでフレンドと一緒に忍の里(鉱山都市)で出撃するんだ…(震え声) -- &new{2014-08-24 (日) 08:22:36}; -やったはじめてdx1かいひいたらなはと銀でた -- &new{2014-08-25 (月) 15:47:49}; -この子の特性グレスロをなんとか改善してとお願いしたけど、却下されたからもう課金してまでDX回すのやめにした。 -- &new{2014-08-26 (火) 03:05:02}; --こいついっつも同じこと言ってんな -- &new{2014-08-26 (火) 10:17:04}; -今まさに俺が敵と格闘の振り合いだというところで敵が突然金縛りにあった…。お前達の仕業だな?俺はこんな勝ち方はしたくない。こんなことを続けていてはいくら修業をしても今の戦いにはついていけん。置いていくことになるぞ。 -- &new{2014-08-25 (月) 11:21:48}; --個人プレイできなくて文句言うなら戦争ゲームすんなよ 助けてもらってるのにその言い草は無い -- &new{2014-08-26 (火) 15:11:47}; --格闘よく使うけど「格闘勝負に横槍は無粋」とか格闘勝負の合図とか頭お花畑なんじゃないかと思う -- &new{2014-08-26 (火) 18:54:43}; --これ木主はネタで言ってるだけだろ。口調から察してやれよw -- &new{2014-08-26 (火) 23:55:15}; ---最後の部分はネタなんだろうけど最初の文章はマジで書き込んでるでしょコレ -- &new{2014-08-27 (水) 17:25:50}; --ハイエナ論争もそうだけど潰せる敵を確実に潰さないと他の敵から攻撃を受けてチャンスを逃すなんてこともあるからなぁ。少人数戦ならともかく戦争は数の大人数戦ならしゃーない -- &new{2014-08-28 (木) 15:33:13}; --三つ目の禿兄貴オッスオッス -- &new{2014-08-29 (金) 13:06:57}; --悟空と天下一武道会で闘ってる時にチャオズが邪魔したネタからブウ編に繋げてんのか -- &new{2014-08-30 (土) 14:01:58}; -銀コンカスの強化方法お勧めありますか?積載、容量、ブーチャをできる限り上げるって方向性でしょうか? -- &new{2014-08-27 (水) 07:17:31}; --そこまで重要じゃないけど一応積載をDⅢ装備だけで171になるようにして、後は容量とブーチャがベターじゃないかな。俺の銀グレスロは割り切って積載触れないで容量とブーチャだけMAXにしたけど。 -- &new{2014-08-27 (水) 08:02:22}; ---とりあえずお試し運用って感じで積載、容量、ブーチャ7割強化で運用してみます~アドバイスありがとうございました^^ -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 02:33:29}; -DX,spに素イフイフ改が入った、という事は・・・次のGP落ちは俺か? -- &new{2014-08-30 (土) 14:20:13}; --落ちこぼれることはあっても人はガシャに収録されません -- &new{2014-08-30 (土) 14:32:01}; ---ナハト君はMSですからね。はい。 -- &new{2014-08-30 (土) 16:41:02}; -SPに入ってなかったか・・・素イフついでにこいつとシュナイドも狙おうと思ったのだが -- &new{2014-08-31 (日) 03:06:21}; --SPだけはやめとけ。期間過ぎたらSPガチャは消滅するしいつものゴミ金や要請書まで入ってる。狙いのDXをじっくり削るのがいい -- &new{2014-08-31 (日) 03:16:25}; ---俺無課金でちまちま貯めたチケットで楽しんでるから あんま関係ないんだよな -- &new{2014-08-31 (日) 17:24:56}; -こいつマジ産廃だよな。運営も適当な抱き合わせでGPガシャ枠コイツにしてとっとと楽な仕事終えれば良いのに(GP貯めつつ金コンカスナハト眺めながら) -- &new{2014-08-31 (日) 02:18:59}; --運よく一発でコンカス引けたけど、コンカスじゃなかったら使えなさそうだなぁ。。とは感じたな。まぁ今んとこフルマスして普通に使ってるよ -- &new{2014-08-31 (日) 02:46:12}; --自分は使いやすいーって思って使ってたイフとマグフとガルバルとイフ改外してナハト4機編成にしたんだがなあ…やっぱり個人差あるんかね -- &new{2014-08-31 (日) 18:03:08}; --ナハト産廃とかねーよwテキコロ中央登れって殴れるじゃん -- &new{2014-08-31 (日) 20:22:38}; --格闘機としては申し分ない性能してるぞ。そらコス280のイフリートと比べりゃ弱いかもしれんが、全体的に見て弱い部類には入らん -- &new{2014-08-31 (日) 20:23:51}; --よし。皆に産廃と思われているのなら、この後撃破率が公開され率が突出していても弱体化は免れるな。 -- &new{2014-08-31 (日) 21:32:09}; ---寧ろ使い手がNINJAだから、持ち込み数少な目で撃破が多かったりする可能性が・・・アイェェ -- &new{2014-09-01 (月) 02:29:53}; ---↑それ昔の素イフにもあったわ。当時バズ主体の戦場に格闘オンリーの素イフに乗るのはSAMURAIしかいなかったからな。下手な奴も乗りこなそうとしててイフ乗りは職人が多かった -- &new{2014-09-02 (火) 01:14:01}; --金コンカスあたったので使ってるが個人的には素イフコンカスと同じくらい使える子 拡散クナイ面白いね 積載死ぬけど -- &new{2014-09-01 (月) 01:25:06}; --とあるジオン大将がこいつ使ってたけど、すげえ強かった -- &new{2014-09-06 (土) 16:59:02}; -そういやこいつの格闘移動はどうなんだ?素イフばっかで全く見かけないんだが -- &new{2014-09-01 (月) 01:55:35}; --DⅢなら速いけど、無敵の発生があまり無い上に積載と重量に問題抱えててコケるから、正直イフフレピクみたいな強引に突破とかは無理で御座る -- &new{2014-09-01 (月) 02:30:51}; ---成程、そうで御座ったか -- &new{2014-09-01 (月) 02:37:23}; --コンカスL3素イフ(DⅡ)>コンカスL3ナハト(DⅢ)>ケンプファー つまり早いほうやね コンカス無しでは試したこと無いけども -- &new{2014-09-05 (金) 01:43:38}; -格闘機としてはとても優秀、フレピクのような凸は無理だけど結構いけるね。何よりMS戦が楽しいわ -- &new{2014-09-01 (月) 03:28:50}; -こいつなんでクナイを格闘に使うねん…ブレード二刀流にすればいいのに。そうすればDⅡとDⅢの初段の横範囲もよくなるのに…(あれのモーションはよく見ると指揮ジムの二刀流と同じ) -- &new{2014-09-01 (月) 18:38:12}; --えー指揮ジムと同じ格闘だったの~やだ~~~~ -- &new{2014-09-06 (土) 18:31:06}; -拠点何回きれますかこいつのこんかっすで -- &new{2014-09-02 (火) 08:04:31}; --俺はコンカスじゃないけど容量MAXの出力制御Ⅲで6回(DⅢ式の2段目含む)斬れる -- &new{2014-09-02 (火) 10:23:11}; --コンカスじゃないが、演習でヘビストにして容量ほぼマックス関節2出力2モジュ。これで入口からブースト初めて6回斬れて、6回目でオバヒしたからコンカス且つ実践での容量UPパーツつければ8回は行ける気がする。 -- &new{2014-09-02 (火) 22:21:15}; ---地雷半端なくうざいんだけどクラッカーもたせるべきかな?何回か突っ込んでみたけど全然通り抜けできないわ -- &new{2014-09-03 (水) 05:36:54}; -この子の銀当たったのですが、銀でも結構使えるかも?格闘結構楽しいですね^^ -- &new{2014-09-02 (火) 12:39:23}; --金武器が糞だからね…DⅢ楽しいよ -- &new{2014-09-02 (火) 13:36:27}; -フレピクみたいにめっちゃ格闘で箱殴ってるやつがいて笑ったわ。フレピクのお家芸だと勘違いしてた -- &new{2014-09-03 (水) 00:26:55}; --最近やっとゲットできたからな。素とちがって箱もなぐれるのがでかい -- &new{2014-09-03 (水) 00:49:13}; ---素イフも箱殴れるで。ブースト確保してればな -- &new{2014-09-09 (火) 19:37:08}; --フレピクと比べてちょいと劣化してるけどね -- &new{2014-09-04 (木) 01:57:07}; --過度に産廃言ってる奴はこれ知らないんだろうな。 フレピクにはかなり劣ってるけどあんなぶっ壊れじゃ使ってて面白みが無いから個人的にはナハトのが格闘機として好き、使ってて楽しい。 だからおれの金グレスロ2機どうにかしてくれませんかねえ(白目) -- &new{2014-09-04 (木) 05:51:29}; ---産廃と言うか、こいつの機体性能は格闘に全く向いてないからなあ・・・バランス確保が重要なのに確保できねーんだもん・・・箱に切りかかったらCBR等であっさり撃墜されるんだ・・・ -- &new{2014-09-05 (金) 22:28:30}; ---CBRFなら300超えてても落とされるからCBR云々はこいつだけじゃないだろ -- &new{2014-09-06 (土) 02:38:32}; ---この子が格闘機に不相応なら、ジムストはどうなるんや! -- &new{2014-09-09 (火) 19:18:06}; -地雷半端なくうざいんだけどクラッカーもたせるべきかな?何回か突っ込んでみたけど全然通り抜けできないわ -- &new{2014-09-03 (水) 05:38:50}; --てか色んな機体でやってるが、地上D格で地雷の真上通ってノーダメ・カスダメになった事一回も無いんだよな。偶に歩いてる時に地雷が反応して少しダメージ食らう事あるけど、あれはM型っぽいし。でも出来るって人は少なからず居るから出来るのかもしれんが、動画で出来る条件なんかをちゃんと検証してるの無いんかな。 -- &new{2014-09-03 (水) 14:43:04}; ---設置した側のPCが爆風処理できてないだけだから、地雷設置だけして前線行ってるような奴の地雷は不発することがあるって聞いた -- &new{2014-09-07 (日) 14:38:18}; --D3重くてすぐこけるからクラッカーありかもな -- &new{2014-09-03 (水) 18:06:02}; -ナハト金と素イフ金ではつくるとしたらどっちがいいと思いますか? -- &new{2014-08-30 (土) 21:16:02}; --あえて作らない -- &new{2014-08-30 (土) 23:05:13}; --格闘初心者にはナハトのD式を進める 格闘移動を楽しみたいならナハトのDⅢ式 イフのDⅡ式 移動速度を求めるならイフDⅡ 当てやすさを求めるならナハトDⅢ というかココに書き込むより雑談のほうがいいんでない? -- &new{2014-08-31 (日) 18:06:26}; --イフの方がMS戦闘や裸拠点には強いな、ナハトは箱も殴れるし2段格闘が面白い。倉庫拡張してどっちも作るべき -- &new{2014-09-03 (水) 01:10:32}; ---MS戦闘に関しては格闘を当てやすいこいつの方が俺は強いと思うよ? -- &new{2014-09-03 (水) 01:12:57}; ---裸もナハトはN格一段目の高速連続格キャン凄いやり易いから、素イフのD格連打と大してDPS変わらんよ。まぁD格連打の方がお手軽だけどな。 -- &new{2014-09-03 (水) 14:14:35}; ---裸に関しては到達時間の違いじゃないかな? -- &new{2014-09-03 (水) 14:18:33}; --俺みたいにナハト・素イフ・イフ改とデッキに入れておけば、いろいろ楽しめるよ。ちなみに、尉官程度の俺が佐官でいられるのはこいつのD式のお陰。格闘金が取れる様になるから(ステマっぽいが気にしない -- &new{2014-09-03 (水) 09:10:11}; --両方作って両方入れればいいじゃない。あとはイフ改とイフシュナ入れよう! -- &new{2014-09-04 (木) 18:58:51}; ---イフ4兄弟組んだ時の役割分担。将官戦場ではちとキツいのですが、使い道はそれぞれあって楽しいです。 1.イフD2(コジロー):一番槍、戦線突破、ゾンビ 2.イフ改O式(ムサシン):芋掘り、凸迎撃、閉所戦闘 3.ナハトD3(ハンゾ):戦線撹乱、ネズミ 4.シュナイドT式+BZF(ヨサク):戦線防御、時間稼ぎ -- &new{2014-09-08 (月) 23:46:19}; -フレピクが箱拠点ボコボコ殴っててナハトでも出来るかな?って思って練習したけど辛いねこれ… ナハトで箱拠点D格連打してる人ってマウスの感度上げてるのかな D格の1段と2段くらいしか入らないや -- &new{2014-09-08 (月) 02:16:17}; --フレピクより容量少ないから ちょっと劣るけど参考動画。ttps://www.youtube.com/watch?v=iwsSfMUzFIE -- &new{2014-09-08 (月) 07:40:19}; --別に2段目を後ろ向いて出すわけじゃないしマウスの感度関係無いんじゃね?単純に高度覚えてカメラ水平から適度に上下してD格連打するだけよ。注意するのは一段目より二段目は後ろに進む距離が短いから、拠点殴る時に一段目の出すタイミングを早めにする事くらいか。拠点の直ぐ近くから一段目のD格だしちゃうと無駄に難しくなる。 -- &new{2014-09-08 (月) 16:11:16}; --容量もっと増やすか、ステルスを30秒くらいに延びればフレピクみたいにネズミしまくる人増えるんじゃね -- &new{2014-09-08 (月) 21:11:44}; ---ステルス強化したらフレピク以上のぶっ壊れになるじゃねーか。素直にスペック揃える程度にするべき -- &new{2014-09-10 (水) 01:37:29}; --フレピクとの差は銀図でも箱拠点を削れることだな。切り方のコツとしては、ぶつかって斬るのではなく、周りをまわるようにして斬る!格闘範囲をしっかり確認しておくことが重要 -- &new{2014-09-09 (火) 12:54:22}; --ちょっと練習すればすぐ慣れるからへーきへーき 問題はナハトにしろフレピクにしろ実戦だと箱拠点に辿り着くまでが困難って事よ -- &new{2014-09-12 (金) 11:00:26}; -銀やっと出たんだけど使うならDⅢかな? -- &new{2014-09-05 (金) 20:49:22}; --んだね。D2使うなら素イフだし、D使うならイフ改使えって話だし。でも相当練習必要だからがんば -- &new{2014-09-06 (土) 06:25:51}; --D式は相当優秀だけど速度MAXにしないときつ過ぎで、でも銀は20回しか改造出来ない。そうなると移動にも使えるDⅢ装備なら積載容量ブーチャに強化絞れるって利点があるね。 -- &new{2014-09-06 (土) 08:57:30}; ---実際DⅢ装備なら容量積載ブーチャのみ改造でも十分格闘機としてやっていけるのがいいよねこいつ -- &new{2014-09-06 (土) 11:54:53}; --DⅢで遊びたかったのに金限定だと勘違いして銀図イラネって食わせちゃった……二機目回ししたかったのに…(´・ω・`) -- &new{2014-09-10 (水) 01:42:52}; -こいつはカラー追加来ないんかね 確かに白とか青とかにするとナハトでは無くなるが… -- &new{2014-09-07 (日) 05:52:38}; --寒冷地仕様なのに、それ用に雪まで吐いているのにショッキングピンクに塗れる機体だってあるんやで -- &new{2014-09-07 (日) 14:45:34}; --連邦の白いヤツもカラーブレブレや -- &new{2014-09-07 (日) 14:56:38}; --BD1「そうだよな。俺にも追加カラー欲しい。一緒に要望送ろうぜ。」 -- &new{2014-09-11 (木) 12:41:57}; ---「ブルー」ディスティニーなので残念ですが・・・ -- &new{2014-09-12 (金) 20:08:24}; --ピクフレ「俺もピクと同じカラーにして、「ピクだと思った?残念、ピクフレでしたー」と言わせたい」 -- &new{2014-09-11 (木) 13:47:52}; ---専用機だから無理っすよ・・・先輩・・・ -- &new{2014-09-12 (金) 21:17:35}; -カラー追加きた -- &new{2014-09-12 (金) 18:51:40}; --ナハトゥ〜 -- &new{2014-09-12 (金) 21:18:00}; --忍者なのに白があるんだろ -- &new{2014-09-12 (金) 21:57:47}; ---白影、馬鹿にするなよ -- &new{2014-09-13 (土) 05:28:09}; --スケルトン、くるか・・・! -- &new{2014-09-12 (金) 22:27:36}; ---それいいねw 昼も見つかりにくくなるw -- &new{2014-09-13 (土) 08:56:02}; ---燦然!! -- &new{2014-09-14 (日) 14:55:19}; --赤い色は……某殺戮者めいたニンジャ装甲塗装はあるのか? -- &new{2014-09-12 (金) 22:47:15}; ---もしあったとしても、特殊カラーじゃない? -- &new{2014-09-13 (土) 08:55:11}; ---赤い忍者つったら赤影だろって言っても、きょうび、伝わらないんだろうな… -- &new{2014-09-13 (土) 15:03:48}; ---赤影ってほとんど黒じゃん・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 12:21:59}; ---赤影・・・GRのマスクザレッドの元ネタか -- &new{2014-09-16 (火) 06:53:49}; --オレンジあったら、ナルトだなwww -- &new{2014-09-13 (土) 09:00:01}; ---オレンジいいじゃないですか。夕焼け迷彩www -- &new{2014-09-16 (火) 06:51:52}; ---イフリート・ナルトwww -- &new{2014-09-17 (水) 07:40:43}; --いっそ光学迷彩とかミラージュコロイドとか搭載してくれ! -- &new{2014-09-14 (日) 22:18:48}; -ずっと、D3使っていたけどDを使ったら、Dの方が強かったw あれはイフ改の広範囲斬りの改良型だな。 -- &new{2014-09-13 (土) 08:59:17}; --DⅢは素イフみたいな格闘移動が出来、素イフのより一段目の踏み込み速度がめちゃくちゃ速いからMS戦で使い易く箱拠点も十分殴れる。D式はイフ改のT式並の範囲と少し劣るが判定の出も速い。この二つは良し悪しがちゃんとあるから状況や好みで使い分けられるね。てか他のタイプが残念過ぎるんだが。 -- &new{2014-09-13 (土) 11:52:25}; -銀コンカスはD3、金は高機動カスタマイズだったから渋々D式を使ったけどこの特性も案外悪くないね。D格の消費と硬直は痛いがダッシュの速度が目に見えて違うしアレックスより速くなるからマジで格闘を当てにいきやすい -- &new{2014-09-15 (月) 02:41:44}; -ナハトって、格闘が超優秀なのにクナイとかステルスがクソで残念な機体にされているかわいそうなやつだよな。 -- &new{2014-09-15 (月) 09:57:51}; --あとは積載がちょい低いかなって印象ある。どうにもできんほどではないけどその辺もなんか妙に納得いかない。それか忍者らしく帰投もう少しあげてほしいわフレッド並に早くても・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 11:28:16}; --ホント格闘は超優秀だよなー ただクナイとステルスの重量だけはドウニカシテ、当てにくいのは別にいいんだけどあの重さはちょっとねぇ・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 15:11:44}; --クナイは結構使えてるけど、ステルスは駄目だな -- &new{2014-09-15 (月) 20:55:53}; --速度容量ブーチャ全MAXで最高速度あげるデッキボーナス付いてる状態で、Nレーダー範囲9割強化をステルスで抜けられないからなwこれに高カス3以上つけてやっと抜けられるかどうかってくらい。抜けた所でブーストほぼ0、拠点叩くためにブースト回復しなきゃならんからその間に防衛が湧いて悲しい事になる。 -- &new{2014-09-16 (火) 05:24:29}; -最近銀当ててつかってるけど、アレックスに出会ったら8割は逃げて行ったわ、 BZFガト乱射しながら。残りの2割はおいしくいただきましたw -- [[ナハト使い]] &new{2014-09-15 (月) 16:24:15}; --格闘機ならプロ将官か不意打ちでもない限りD格でBZ避けて余裕で切り伏せられるぞ -- &new{2014-09-15 (月) 22:30:08}; --甘いな、将官戦で10機くらいアレックスを消してやったよ・・・ -- [[ナハト神]] &new{2014-09-16 (火) 21:54:34}; -DⅢのD格1段してから間髪入れず180度カメラを回して2段目を繰り出すと大抵の敵にヒットする いくら将官でもナハトが2段イフみたいにして来るとは思わないみたいだな -- &new{2014-09-17 (水) 08:49:48}; -ステルス活かすのに高機動も結構イケるな。だがグレスロてめーはダメだ。 -- &new{2014-09-17 (水) 11:38:08}; --クナイの何かが強化されるならいいんだけどね -- &new{2014-09-17 (水) 13:31:36}; --高カスだと最高速だけは高ゲル以上になるっぽいから、D式の使い勝手が良くなりそうだけど実際どうなんだろ。 -- &new{2014-09-17 (水) 14:10:46}; -今回のカラーリングかっこいいなw -- &new{2014-09-17 (水) 14:09:26}; --そのコメントは2時間早いぞ -- &new{2014-09-17 (水) 14:52:17}; -カラーリングはどうなった。外出てて確認できねえええ -- &new{2014-09-17 (水) 16:05:13}; --追加したから確認してもいいよ -- &new{2014-09-17 (水) 16:19:01}; -高級=白だと思っていたから予想が外れて嬉しい。 -- &new{2014-09-17 (水) 16:21:07}; --ハイハイどうせ白だろ真っ白白だろ?と思っていたからコレは予想外でしたわ -- &new{2014-09-17 (水) 16:33:34}; --特殊カラーのやつ、雰囲気が何かに似てると思ったらマラサイだった。 -- &new{2014-09-17 (水) 16:37:12}; -カッケー -- &new{2014-09-17 (水) 16:32:27}; -赤ナハトとかシャアが乗ってそうだな -- &new{2014-09-17 (水) 16:38:07}; --武者ガンダム風にも見える -- &new{2014-09-17 (水) 16:40:44}; -カラーが一つだけ忍んでない件 -- &new{2014-09-17 (水) 16:39:50}; -特殊カラーが完全にシャア専用イフリートで草 ピンクっぽい赤なのがシャア専用っぽい -- &new{2014-09-17 (水) 16:46:47}; -シャア専用ナハトがあるwww -- &new{2014-09-17 (水) 16:57:25}; -なんかえびっぽいね -- &new{2014-09-17 (水) 17:13:47}; -緑はガレージで見ると緑系に見えるけど、実際戦場でると緑なのは肩と肘当てだけで後はデザートカラーだな。全然印象が違う。 -- &new{2014-09-17 (水) 17:40:57}; --イフ改の准尉カラーに似ているなwww -- &new{2014-09-17 (水) 20:17:07}; -高級カラー当たりじゃねえか! -- &new{2014-09-17 (水) 18:17:37}; -くそう……なんで赤が特殊なんだ…… -- &new{2014-09-17 (水) 18:35:02}; --ガチプレイヤーへのご褒美枠だから -- &new{2014-09-17 (水) 21:16:21}; -赤いのなんかガーベラテトラっぽい -- &new{2014-09-17 (水) 19:04:21}; --むしろマラサイじゃね? -- &new{2014-09-17 (水) 21:10:58}; ---もうマラサイにしか見えなくなった -- &new{2014-09-17 (水) 21:33:55}; -ナハトのカラーはセンスあるな GLAなんてカレーだぜカレー -- &new{2014-09-17 (水) 22:30:39}; --高級は黒一色、特殊がジオンならシャア専用、連邦はブルーでいいよ。無駄なコダワリなくしてもっと手抜きしろよ -- &new{2014-09-18 (木) 00:30:16}; -こいつ、ネズミ性能高過ぎだろ。弱体希望 -- &new{2014-09-17 (水) 22:30:57}; --使用率1%(フレピクは1.5%)超えたらネガってね?こいつの機体性能知ってたら弱体希望とか正気じゃないわ。 -- &new{2014-09-18 (木) 05:15:11}; ---ネタにマジレスしちゃったシニタイ_(:3」∠)_ -- &new{2014-09-18 (木) 05:36:25}; -特殊カラー・・・タラバガニみてぇだなwww -- &new{2014-09-17 (水) 22:41:42}; -DⅢが当たらない俺は、使う資格がないのか....... -- &new{2014-09-17 (水) 21:38:22}; --練習あるのみだろう。使いこなせばケンプ並みの速度で移動出来たり、回避運動にも使える万能武器と化すぞ。 -- &new{2014-09-17 (水) 22:04:24}; --大丈夫、使っていればその内慣れる 上の枝の人も言ってるけど色々使える万能武器だDⅢは -- &new{2014-09-17 (水) 22:25:21}; --無理だと思ったらD式という手もあるよ。 -- &new{2014-09-17 (水) 23:10:13}; -さっそく赤く塗っちゃった♡色合いが完全にシャア専用機ね。高機動カスタマイズの効果が通常の3倍にならないかしら -- &new{2014-09-18 (木) 00:34:03}; --ステルスと同時発動とかだったら面白かったけど…流石にやりすぎか。 -- &new{2014-09-18 (木) 01:14:31}; --気づいたらマラサイになっていたという怪奇現象が起きたりしてw 尚めちゃんこ強い模様 -- &new{2014-09-18 (木) 01:21:56}; -ステルスは残念だなぁ。せめてモジュとかで増やせるようにして欲しかった。 -- &new{2014-09-18 (木) 07:36:42}; --モジュ使ってもいいから20秒とか使用中も格闘できるとかロックされないとか無いとフレピクと釣り合わないわ -- &new{2014-09-20 (土) 00:58:36}; -カラーはなかなか坪を押さえてるな。グフ、ザク、シャアザク。濃紺も良いが、真っ黒も今後に期待。 -- &new{2014-09-18 (木) 09:29:22}; -連邦プレイヤーからしてもこの機体フレピクとつりあっていると思えないし容量その他機体性能ミラーにしてA3に通じる変態機動格闘をあげてほしい。素ピク素イフは使いやすい格闘と高速格闘移動のトレードでうまくつりあってるけど現状じゃ・・・。 -- &new{2014-09-18 (木) 12:10:56}; -何か、最近戦場で見かけるんだけど凸の有用性とか見えて来たのかな? -- &new{2014-09-18 (木) 02:20:03}; --DⅢに慣れると他の格闘機じゃ物足りなくなるからね。コストの高さや機体性能低めなのと、DⅢの扱いに慣れるまでただのやられ役になるだろうけど、折れずにある程度使いこなせる様になると病みつきになるし。素イフとかと違って二段目は踏み込み距離や速度はあんまりないけど、範囲自体はD式みたいにあるから変則的な攻撃としても運用出来てまだまだ伸びしろがあるね。 -- &new{2014-09-18 (木) 04:08:12}; ---素イフとの大きな差であって、慣れるまで時間はかかるけどかなり使いがってがいい。DⅢ使わないと素以下でやってられない。 -- &new{2014-09-18 (木) 13:06:40}; --ナハト使ってる人(出来れば少将以上が望ましい)の武器構成みてみるとわかると思う。基本的にDⅢ+ステルスになってるはず。ステルスの使い方になれるとネズミ屋には最良の機体なんですよ。 -- &new{2014-09-18 (木) 05:11:33}; ---高積載はあきらめてクラッカーMも持ってるよ。こいつ地雷突き抜けれないわ -- &new{2014-09-18 (木) 10:03:17}; ---マジなのか、俺も部隊員も大将だけどD3一本だったわ。ステルス流行ってるのか。。。 -- &new{2014-09-18 (木) 13:15:41}; --なんでもサブフラ乗りながらステルス使った場合、サブフラはレーダーに映った時点からマップから消えなくなるが、レーダーに映る前からステルス使用していた場合レーダーバレずにサブフラ突っ切れるらしいね -- &new{2014-09-18 (木) 23:36:09}; ---ニューヤークの南海の上とかをサブフラで通って敵本拠点を突然とか出来そうだなw -- &new{2014-09-19 (金) 15:49:29}; ---誤爆 突然じゃなくて凸 -- &new{2014-09-19 (金) 15:53:43}; -結局、現在ではコンカスか高カスのどっちが当たりなんだ? -- &new{2014-09-18 (木) 15:53:37}; --結局も何も -- &new{2014-09-18 (木) 16:04:28}; -俺は将来ナハト縛りをする予定だ! 例えGP落ちしようともそれより強い機体が出ようとも! -- &new{2014-09-18 (木) 16:31:41}; --応援してるぞ!(ナハトのDXガチャ回しながら) -- &new{2014-09-18 (木) 20:02:21}; ---ありがとうっ! ナハナハするぜっ!あっ!せんだみつおじゃないよ。 -- &new{2014-09-19 (金) 15:42:21}; --金コンカス4機揃えるまで辞めるなよ! -- &new{2014-09-18 (木) 21:31:54}; ---おぅ!任しとけぇ!金ナハを四機目指すぜ! -- &new{2014-09-19 (金) 15:43:42}; -ナハトの機影jはレーダーで表示されててもステルス発動で消えるんですか? -- &new{2014-09-18 (木) 20:51:33}; --レーダーはすぐ消えるけど、スポットやロックされたり敵弾に被弾するとステルス発動しても既存の時間(約5秒)表示されたままになるらしい。 -- &new{2014-09-19 (金) 02:51:30}; ---情報ありがとうございます^^なるほど、、、これで使い勝手がわかりました! -- &new{2014-09-19 (Fri) 16:16:02}; -カラーリング増えてから明らかにナハト使い増えたね。ここから淘汰されて残った者が真のナハト使いとなるのか -- &new{2014-09-18 (木) 23:29:47}; --HAGES「俺もカラー追加してくれれば使用者増えるのか」 -- &new{2014-09-19 (金) 01:36:18}; --格闘初心者でも簡単にキル取れるD式があるから減らないんじゃね? -- &new{2014-09-19 (金) 01:39:08}; -なんで、カラーリング追加の時にモノアイが写輪眼のナハトが出てこなかったwww -- &new{2014-09-19 (金) 15:44:51}; -こいつどうせ格闘しか持ってないだろうって離れて飛んでたら、拡散式のクナイで落とされて切られた。くそったれええええ。 -- &new{2014-09-20 (土) 06:38:35}; --運が無かったなw -- &new{2014-09-20 (土) 20:21:38}; --まさかのクソ武器に当たったのかw -- &new{2014-09-21 (日) 09:58:42}; -箱拠点をDⅢで殴ってると拠点と天井の間にはさまって動けなくならない? 演習で試してたら結構高い確率で3回に1回くらいそうなってしまう -- &new{2014-09-20 (土) 11:59:34}; --まずは敵拠点に入ろうとした時に金縛りにあった。 -- &new{2014-09-21 (日) 10:00:22}; -こいつ急に欲しくなって来たぞ!!俺は!!自分の財布が泣くまで!!ガチャを回すのを止めない!! -- &new{2014-09-20 (土) 12:20:01}; --わかる。こいつには何かカッと欲しくさせる何かがある -- &new{2014-09-20 (土) 13:22:03}; ---その熱を冷やすグレスロまでテンプレ -- &new{2014-09-20 (土) 16:11:47}; --木主「きた!!!とうとう当たった!!」→見習い「成功グレスロ」 -- &new{2014-09-20 (土) 18:30:22}; ---止めて差し上げろ高機動カスタマイズかもしれないだろ! -- &new{2014-09-20 (土) 18:59:01}; ---おいおいwww 高カスは当たりだぜ!ハズレじゃないぜ! -- &new{2014-09-21 (日) 09:57:51}; -箱の拠点入口に地雷無くて「拠点殴りウマー^q^」思っていざ殴ったら爆発が起き落ちた。拠点に地雷ぶっさせるんだな… -- &new{2014-09-20 (土) 13:52:32}; -これは真っ黒じゃない・・・焦げ茶だ -- &new{2014-09-19 (金) 23:17:41}; --茶ゴキに黒ゴキ・・・次は赤ゴキかな? -- &new{2014-09-20 (土) 05:11:56}; ---こいつの特殊カラーって明らかに仮面付けてる奴の専用機だわ -- &new{2014-09-20 (土) 15:34:45}; ---みんなそのネタはもう知っている。 -- &new{2014-09-21 (日) 11:30:11}; --認めたくないものだな! -- &new{2014-09-27 (土) 11:36:49}; -改めてカラー見直してみたが、こいつはデフォカラーも含めて良い色ばっかりだなw -- &new{2014-09-21 (日) 00:59:38}; --准尉カラーがおしいんだよなぁ。肩と小手も胴体と同じ色なら完全にデザートカラーで尚良かった。今だと遠目から見ると肩がトゲトゲ緑だから砂漠に生えてるサボテンに見える…まぁある意味それはそれでギリースーツ的要素で良いのかもしれんがw -- &new{2014-09-21 (日) 02:44:38}; --これぐらいのセンスを他の機体でも生かしていれば・・・。高級=白という脳死しているとしか思えない状態だったからねぇ。 -- &new{2014-09-21 (日) 08:54:12}; --この子とグフカスの白はセンスいいよね。単色ってアカンわ -- &new{2014-09-21 (日) 11:10:34}; --でもなんだか・・・他の機体の特殊カラーはさっぱりした紅色に見えるのにこいつのはイカ飯みたいな色だな 画像のせい? -- &new{2014-09-21 (日) 17:24:04}; --トローペンとかの色と明らかに担当者違うよなこいつとかグフカス -- &new{2014-09-22 (月) 19:07:37}; -それにしても、いい色揃ったなー。 -- &new{2014-09-22 (月) 19:02:35}; -こいつ原作の最後ブレード2本装備してたし2刀流あってもよかったよなー -- &new{2014-09-23 (火) 02:23:05}; -金フレピク使いこなせるようになってから、ナハトもう一回使いだすと鬼強いな。DⅢのD格2段目を視点反転させてバシバシ当てていける。ジャプローで俺のナハト1機で、洞窟に固まってる敵9機を踊りながら連キルして超楽しかった。連邦はこういう動きするナハトに慣れてないんだろうな。全然被弾しなかったわ。 -- &new{2014-09-23 (火) 22:58:07}; --俺は逆にナハト普段使っててフレピクがやっと出たから使ってみたけど、拠点殴りは勿論の事、格闘三段移動がめちゃくちゃ簡単で拍子抜けした。一部で難しい言われてたけどただのネタだったんだな…。D格三段もだけど、ジムストみたいにN格でかなり前に進むからブースト回復しながらの前進が移動や交戦中のかく乱にも有用だしホントに格闘機として理想形だなって思ったわ。 -- &new{2014-09-24 (水) 13:17:13}; ---金フレピクに触るまでは、そもそもナハトのD格2段目を視点反転させて前進や攻撃に使おうって発想そのものがなかったんだよ。ナハトってジオン格闘戦最強クラスじゃなくて最強だったんだな。イフとツートップ。(枝主です) -- &new{2014-09-24 (水) 15:39:10}; ---フレピク乗ってるときに、閉所で混戦になって敵に囲まれて死を覚悟しても、苦し紛れで通常格闘振ってるだけで敵が何機か溶けて、九死に一生を得たことが何回かあるよ(枝主) -- &new{2014-09-24 (水) 15:41:02}; ---難しいって云ってる層はアレックスの腕ガト難しいって言ってるのと同じ奴らだからな -- &new{2014-09-25 (木) 16:04:49}; --木主そんなDⅢ極めてるなら動画とかで見せてもらいたいわ。2か月以上使ってるけどDⅢ1段目と違って2段目ってそんな伸びないから一段目外した時点で2段目当たらないってのがずっと使ってて思うんですけど・・・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 11:29:15}; ---ならD式を使いなさい。D式結構優秀だよ、イフ改とかぶるけど -- &new{2014-09-28 (日) 14:28:46}; -ナハトのDⅢも一段目中のカメラ方向転換で若干範囲広がるね。同じ突き系でもジムストは広がらなかったから恐らく突き終わってから判定残ってる時間の長さ如何でそのまま判定移動するっぽいな。 -- &new{2014-09-24 (水) 02:27:48}; --アクアジムのアンカーもそんな感じだよね -- &new{2014-09-25 (木) 00:45:45}; -なんで容量をフレピクと同じにしなかったんだ? -- &new{2014-09-25 (木) 08:17:45}; --容量フレピクと同等にして凸に有効な金設計専用格闘あればいいのに・・・。 -- &new{2014-09-26 (金) 02:22:38}; -たまーに、倉庫から出してやって、クナイで遊ぶと楽しいよ。相手がビリビリいって戸惑っているのを眺めて終わるけど。 -- &new{2014-09-26 (金) 15:24:56}; -なんでピクシーいっぱいいるのにナハトいないのかと思ったらこんなに差あるのな。そりゃ使われないわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:51:47}; -よく超近距離でクナイ撃っているアホがいるけど格闘した方が早いだろ!って言ってやりたいわw -- &new{2014-09-28 (日) 00:15:41}; -要望についてバラつきがあるのもいけないのかも知れない、出すべき要望をまとめておくべき -- &new{2014-09-28 (日) 08:53:08}; --機体のスペック、レーダー除去能力の差、格闘モーションの差が大きい。代わりに与えられているステルスとクナイがゴミだしな。意味不明のグレスロまである欠陥機体だから、意見はばらけるわな。-- &new{2014-09-29 (月) 09:35:25}; -金図限定の拡散クナイはショボいから変えて欲しい。拡散じゃなくて追尾型でミサイルみたいにロックオンしてクナイを1つ飛ばせて当たった相手にスタン効果が現れるとか -- &new{2014-09-28 (日) 10:30:06}; --どんな武器だよ・・・ゆとりすぎだろさすがに -- &new{2014-09-29 (月) 07:54:59}; --狙う必要さえないイライラ強武器を作るのは止めろ、狙う必要ないからこそ理論値限界で絶え間なく打たれるんだぞ、GLAのロック即着弾や必中貫通ゾゴブーメランだってそんな前の話じゃないだろ、少しは学習しろゃ… -- &new{2014-09-29 (月) 09:56:04}; --効果時間さえあがれば問題ない -- &new{2014-09-30 (火) 23:22:38}; -早くGP落ちしろーーー -- &new{2014-09-29 (月) 18:11:12}; --本当に早く落ちてきて欲しい。銀図引っ張り出して遊んでみたらイフ改よりこっちの方がずっと楽しかったw -- &new{2014-09-29 (月) 21:33:40}; -容量だけでもフレピクミラーにしてってメール出してるけどお前らちゃんと要望のメールだしてるか?こんな所で言ってても何も変わらんぞ? -- &new{2014-09-26 (金) 20:24:16}; --実装された時この積載やブーストはおかしいと送ったら仕様ですと返ってきたからな -- &new{2014-09-26 (金) 21:43:01}; --アーマーに容量吸われてるだけとか思ったけど積載も差が酷いのは格闘武器の威力の違いだろう。フレピクは動きで翻弄、ナハトは一撃の破壊力や隠密行動に特化 それぞれ役割が違う。もっと言うと格闘機としてフレピクは金図必須だけどナハトは銀でもいいから一概に比べられる機体じゃないね -- &new{2014-09-27 (土) 09:22:21}; ---ステルスも結構強いからね レーダーにうつってから使って消えることもできるし将官戦場でもねずみが結構ささる 目視が必須になるのはなかなか強力 -- &new{2014-09-27 (土) 09:44:16}; ---ナハトD3とフレピク高出A3の威力が同じ時点でその理屈はおかしい。ナハトは武装が必要以上に重いのに低積載だから苦しい。D31本でもバランス250すら確保できないし。あと金図の必要がないというがそれはそもそも金武器の有用性が皆無だからってことで要するにもうちょっと使える武器にはしろよと思うわけだが。ステルスはもっと軽ければ普通に有用だとは思うが。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:55:29}; ---わがままだね君。そりゃ要望も通らない訳だ -- &new{2014-09-27 (土) 12:34:12}; ---威力が同じとかナハトはそれ以上を持ってるのに選択肢を同レベまで落としたモノで引き合いに出してるのはどうなの。まぁ積載上げるぐらいはやっていいと思うが -- &new{2014-09-27 (土) 12:48:41}; ---まず、クナイをなんとかして欲しい。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:01:49}; ---クナイってロックして投擲しても弾速遅い上に集弾悪化が酷いから、100m以内じゃないと完全に運ゲーなんよね。そしてその距離ならDⅢの完全な射程範囲だから必要無いと言う…。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:19:55}; --なんでガンダムなのにミラーである必要があるのか -- &new{2014-09-27 (土) 13:35:20}; ---ガンオンだから -- &new{2014-09-27 (土) 18:05:57}; ---ガンオンだからミラーじゃないんだろ。ミラー機ならガンダムじゃなくてイイ。でも格闘3段は欲しいな。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:58:10}; ---対人ゲームだからだよ 多少の差ならともかく片方にしかできない強力すぎるものは普通NGだよフレピク、アレケン、シュツルムにマカクくるまで焼夷弾Wですらいわれてたんだから -- &new{2014-09-29 (月) 08:00:39}; --俺としては、帰投をフレピクと同じにするかそれ以上にしてもらいたいな。 -- &new{2014-09-30 (火) 01:02:29}; -積載調整するか二刀流格闘or拠点殴り用武器追加してほしい・・・ -- &new{2014-09-26 (金) 13:47:45}; --DⅢあるだろ何言ってんだこいつ -- &new{2014-09-28 (日) 14:06:19}; ---DⅢで拠点殴れる奴っているのか・・・ -- &new{2014-09-29 (月) 16:08:00}; ---擬似フレピクぶんぶんできるのになんで殴れないの? -- &new{2014-09-30 (火) 15:31:00}; ---フレピクは金限定武器じゃないと格闘で殴れないけどナハトは銀でも殴れるのにな -- [[s]] &new{2014-10-01 (水) 20:25:47}; ---フレピクは一応軽量のD格で殴れたはずだけど?威力こそ劣るけどよく言われてる金限定ってのは違うね。 -- &new{2014-10-03 (金) 00:24:51}; --そこでDⅣ格闘が出るんだな -- &new{2014-09-28 (日) 14:56:44}; ---頭の角で相手を一撃撃破するんですね -- &new{2014-09-28 (日) 14:59:28}; ---いや頭の角だけじゃなくて肩のトゲでも一撃撃破だよ -- &new{2014-09-28 (日) 16:20:04}; ---原作通りコールドブレード二刀流がほしい -- &new{2014-09-29 (月) 16:32:44}; -スタンクナイじゃなくてジャミングクナイで良かった。そうしたら最高10秒間位続くし -- &new{2014-09-30 (火) 16:13:45}; -どう考えてもフレッドと比べてブースト・積載差がありすぎる 早く同じにしろや -- &new{2014-10-01 (水) 10:07:01}; -ナハトの容量と積載を強化してフレピクの銀図にA3ダガーとステルス追加で完璧、あとコールドクナイとかいうゴミをどうにかしろ -- &new{2014-09-30 (火) 03:47:22}; --それじゃバランス取れないよ。ナハトには改良グレもそれなりの3点や単マシもないんですが? -- &new{2014-09-30 (火) 07:43:07}; --あのね、フレピクに元々ステルス機能は無いから。ナハトは本編でステルス機能を使ってるからあるだけであってフレピクには無いから。 -- &new{2014-09-30 (火) 07:44:55}; ---一応ピクシーにはビームステルスコートという謎機能があるんです・・・ -- &new{2014-09-30 (火) 12:24:59}; ---ビームステルスコートはビームダガーに何かしらの効果を入れているだけであって、ナハトのステルスみたいにレーダーにうつらないようにするものとは違うから。お分かり? -- &new{2014-09-30 (火) 15:50:55}; ---【コート】なのにダガーに効果があるのか(困惑) -- &new{2014-10-02 (木) 23:07:15}; --つまり、ナハトもフレピクみたいに金図限定で3段D格を入れればよかったんだよ。昔はプロガンも先ゲルもFAビームって同じ武器でバランスとれていたのに一方にクソ武器入れたせいでこうなったんだよ。 -- &new{2014-09-30 (火) 07:49:00}; --最近のコメみてるとフレピクとナハトにどれだけ差があるかわかってないひと多すぎるとおもう。ナハトにはナハトの強みって確かにあるけど戦場で見かける数を比べればすぐわかることなんだけどね。両軍やってれば余計にね(´・ω・`) -- &new{2014-09-30 (火) 07:50:13}; ---さういえばさナハトの改グレFって7000じゃん?フレピクの改グレFって8000なんだよね。あれ?ナハトのグレって1000も威力低いじゃーん。しかもお互いグレ拡じゃなくてグレスロ?あれ?おかしいな?どうしてこうなった?(つ;;・ω・) -- &new{2014-10-01 (水) 11:45:31}; -フレピクだとレダ映っても移動が早くて帰投が間に合わないことが多いんだよな イフより早いんかな? -- &new{2014-10-01 (水) 16:16:32}; -ナハトとフレピクの機体性能を比較してみ?アーマーはナハト勝ち、速度は同点、容量はフレピク勝ち、ブスチャはナハト勝ち、積載はフレピク勝ち、帰投はフレピク勝ち よって、ナハト勝ち数2 フレピク勝ち数3 フレピクはナハトと同一コストで3段D格出来るチート武器があるにもかかわらず、全体的な機体性能がナハトよりも上なのがおかしい。 -- &new{2014-09-30 (火) 07:57:22}; --この程度のアーマー差だとチャースナで即死するかしないか程度の差でしかないし実際の耐久なんてあたり判定の大きさからしてせいぜいトントン、容量200の差は大きすぎる(まあこれはフレピクが多すぎるだけだが)、積載が大事なのは言わずもがなでナハトは剣1本でもロケシュ3強襲Fバズすら耐えれない、ブーチャ10はほぼ変わらない程度の優位、主観だが帰投は隠密機のナハトがなぜ負けてるのか謎。こんだけ差があってなお格闘以外の武器もほとんどゴミと化してるから何とも。まあ格闘初段性能は勝ってると思うが。 -- &new{2014-09-30 (火) 12:11:33}; ---通常格闘の踏み込みと範囲が違うねぇワーカーとか追い付けるしというか見たことがある。オバヒしたやつがいる→とりあえずネット→通常格闘しはじめる→轢かれたくないから隣にいたワーカー逃げる→ワーカー追い付かれて轢かれる -- &new{2014-09-30 (火) 18:23:54}; ---通常格闘の踏み込みは格闘移動の速度とかにも如実に関わってくる要素だねぇ -- &new{2014-09-30 (火) 19:15:52}; ---まとめるとアーマーとブスチャと初弾格闘性能の3つナハト勝ち。容量と積載と帰投と通常格闘の踏み込みと範囲の5つフレピクが勝利。さらに言うならたとえD格闘高度制限がきたとしても改着グレがあるフレピクと改グレしかないナハトじゃ凸時、グレでの殴りやすさが違う -- &new{2014-10-01 (水) 11:33:17}; --チートどころじゃないステルス持ってるんで多少はね -- &new{2014-10-01 (水) 11:34:41}; ---フレピク「ステルス?暗黒盆踊りで照準すら許さないんで^^」 -- &new{2014-10-01 (水) 12:53:15}; ---チートどころじゃないステルスで結果だしてきて動画お願いします。リプレイ動画でもいいですよ~ ただし低階級は却下 -- &new{2014-10-01 (水) 14:56:39}; ---15秒だったらチートって言われてもしかたなかったかもしれんが、10秒はホントゴミだぞ。後、積載低いナハトにとってステルスの重さはひどすぎる。とりあえず批判したいなら使ってから言え。フレピクのキチガイ性能が多少とかなめすぎだよ -- &new{2014-10-01 (水) 15:37:28}; ---使ったことないって一発でわかるなww -- &new{2014-10-01 (水) 15:41:03}; ---ナハトさんステルス使ってもすぐ切れてぶっ殺されるけど、フレピィちゃんはレーダーガン映りしててもスルーして拠点殴ってるんですが… -- &new{2014-10-01 (水) 16:00:43}; ---ステルスがチートかぁ……ならフレピクのテキコロ北拠点しゃぶりと比べれば? -- &new{2014-10-01 (水) 17:28:08}; ---ここ見てるような人は使いこなせてないだけでステルスは超強いんだよなー。ハイスコア上位のナハトが皆ステルス積んでるあたりで気が付いて欲しいもんだけどな -- &new{2014-10-01 (水) 17:40:27}; ---んで、どう使ってるかまでは知らんのね? -- &new{2014-10-01 (水) 17:47:03}; ---本拠点手前のレーダーまで詰めてステルス点けて1ブースト分抜けてしまえばそこそこフリー状態のまま数ターン殴れるよ。何で強いって言っただけでそんなおかしい!ナハトは弱い!!みたいな言われ方をされなくてはいけない?フレピクと比較しだす人がすぐに出るけど、そういうのはしたらば行ってやってろ -- &new{2014-10-01 (水) 17:55:28}; ---本拠点手前まで行く性能がフレピクとダンチなんですがねぇ?そもそも本拠点手前にしかレーダーが無い戦場なんて高階級にはねぇよ -- &new{2014-10-01 (水) 17:57:07}; ---それ相当なザル防衛相手にしか通用せんぞ・・・ 途中にレーダー張ってないとかどんだけよ -- &new{2014-10-01 (水) 17:58:01}; ---ルート取りも崖上・固有のショートカット使えるんだし、銀でも使えるステルスとD3の箱殴り性能合わせて考えたらこいつも相当な壊れ機体だろ。敵軍の機体と比較とか意味が無いから、やめるかよそでやってくれよ。正直何がしたいのか意味不明だわ。 -- &new{2014-10-01 (水) 18:11:35}; ---使ったこと無いけどステルスあるんだから強い壊れと言う妄想を棄てるところから止めてみては?後相手の防衛がスッカスカと言う前提で語られるのもそのなんだ、困る -- &new{2014-10-01 (水) 18:25:21}; ---てか、ナハトって見た目が凄い目立つよね。フレピクなんてグレ装備状態だと初期ジムだかなんだかわからない -- &new{2014-10-01 (水) 19:36:22}; ---話にならないな。ナハトステルスは使い難い部分はあるけど決まれば強いロマンがあるという話なのに。 -- &new{2014-10-01 (水) 19:37:18}; ---↑ステルスがチート、ぶっ壊れとは言ってる変なのは居るが誰もそんな事は言ってなくね? -- &new{2014-10-01 (水) 20:13:07}; ---D格一段連打がケンプと同等以上の移動効率なんだがな。使ったことないエアプが多すぎ。そもそもレーダーに映ってるフレピク止められんとか、CBRで止めようとしない馬鹿の発言 -- [[s]] &new{2014-10-01 (水) 20:32:43}; ---唐突に移動効率がケンプ以上と言われましてもどういった意図で言ったのか理解に苦しむのですが -- &new{2014-10-01 (水) 20:47:27}; ---↑↑の人は格闘振りながらステルス使えるんだろう、凡人の俺には無理だがな -- &new{2014-10-01 (水) 20:50:44}; ---ジオンのCBR持ちはことごとく帰投が遅いんで、フレピクよっぼど早くレーダー発見しないと大体間に合わないね -- &new{2014-10-01 (水) 20:56:20}; ---補足するならCBRからの内臓BZのコンボが無いから接地してるとCBRくらいつつそのまま強引に突破してくるっていう -- &new{2014-10-01 (水) 20:58:45}; ---この枝に対するレスは「ステルスがチートどころじゃないぶっ壊れ」って言う事への否定であって「ステルスは使えない」って言ってる人は少数。実際、ステルス使ってネズミもしてるけどやっぱりフレピク使ってる時のが本拠点到達率高いよ。CBR持ちの差や爆風武器以外の攻撃が主力の防衛とか相手機体にも差があるけどね -- &new{2014-10-02 (木) 05:50:28}; ---↑の続き それでも「チートどころじゃない」なんて言われるほど凸が簡単になるような性能じゃない。 -- &new{2014-10-02 (木) 05:53:08}; ---ステルスやってる時は固定砲台からも攻撃されないようにしろや -- &new{2014-10-02 (木) 09:21:46}; ---チートどころじゃないステルス動画はよ!!出なければ嘘乙、妄想乙だぞ! -- &new{2014-10-03 (金) 17:07:30}; --ナハトにはステルスあるし、6000格闘もあるじゃん。武装が全く同じなら機体性能をザックリ項目別の勝敗の総計でみる事も多少意味あっただろうけどね。 -- &new{2014-10-03 (金) 14:47:26}; -この子のD3格闘が優秀だからアレックスとか強引にぶち抜いてネズミも可能なのがいいと思う。めっちゃ当てやすいし。 -- &new{2014-10-01 (水) 19:40:21}; --NY地下でFAガンダム殴ってたら自機の後ろにいたアレックスにバックステップが刺さったことがあったなwww -- &new{2014-10-02 (木) 00:31:59}; -せめてNレーダーは抜けれるようなステルス時間にしてくんないかな。広域抜けれたら壊れだけどNなら抜けれてもよくないですかね?レーダーの良し悪しが差別化わかりやすくなるし。じゃなきゃせめて積載か最高速度ください。あと3〜5秒は欲しいですが壊れって言われそう。でもフレピクのレーダー映っても突破できちゃうのに比べたら許されてもよくないですかね? -- &new{2014-10-02 (木) 16:53:08}; --てか、ステルス中に敵レーダー音聞こえないのをまずなんとかしてくれっつの。ゴッグのフリジは効果時間長いから良いとして、こっちも同じ仕様にする意味が解らん。10秒しかねーんだからレーダー抜けたかどうかの判断くらいさせてくれよ…。 -- &new{2014-10-03 (金) 04:04:02}; -もう10秒でいいから弾薬パック持参して目にも見えなくなるようにするだけでいいよ(錯乱 -- &new{2014-10-03 (金) 00:41:20}; --予め自分でねずみルートに弁当配置しとけばいいんじゃね!? -- &new{2014-10-03 (金) 21:09:29}; -こいつは本当にD3になれたら本当に楽しいですね、素イフと比べて箱を殴りやすい!コンカスだったので大満足。モジュは格闘出力1ぐらいでいいんでしょうか? -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 02:51:32}; --出力Ⅲだったら更に活躍できるよ。下にも同じこと書いとくねw -- &new{2014-10-03 (金) 16:23:11}; -こいつは本当にD3になれたら本当に楽しいですね、素イフと比べて箱を殴りやすい!コンカスだったので大満足。モジュは格闘出力1ぐらいでいいんでしょうか? -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 02:51:34}; --出力Ⅲだったら更に活躍できるよ。上にも同じこと書いとくねw -- &new{2014-10-03 (金) 16:23:50}; -フレピクってオデコの崖上戦艦無しで登れるじゃん?ズルいって言ったらナハトでも登れるって言ってるヤツいたんだよ連邦で。公式じゃそう言ってるけど、実際登れたやついる? -- &new{2014-10-03 (金) 10:45:28}; --両者戦艦ビーコン破壊後、崖上にナハト3機は目視だがいたよ!その後反対側に移動していったからどうなったか分からないが・・ -- &new{2014-10-03 (金) 11:26:04}; --非コンカスでも一応登れるぞ。虎穴虎子の方で、中央側の壁に乗るのが一番簡単だと思う。次点に数字2拠点のMAP上右上に建物あるんだけど、そこから西側向いて少し低め角度になってる崖にやると昇りやすい。左側はこの建物が無いから壁無くなった場合、何処から行くと楽なのか分からん。誰か知ってる人居たら教えて欲しいわ。 -- &new{2014-10-03 (金) 11:57:09}; ---このへんの建物ならどこでも乗れるけど、高カスなら容量MAXと出力制御Ⅲ使わないとギリギリかなー。撮ってきたの貼っておくよ >>http://is.gd/8w3WmS -- &new{2014-10-03 (金) 17:59:37}; ---あ、一応ステルス積んでてもいけます。積むの忘れてた -- &new{2014-10-03 (金) 18:01:43}; ---お、有難う!ここ過去に一回だけ成功したけど、その後何度やってもネズミ返しになってるから跳ね返されて登れなかったんよね。登れるポイントがちゃんとあったのね。 -- &new{2014-10-04 (土) 01:10:26}; --容量MAXで高機動カスタマイズ3で登っている人発見。モジュールは格闘出力Ⅲでした。 -- &new{2014-10-03 (金) 16:20:12}; -最近はインしてないようですが、ハイスコアの常連で、 ナハト4機デッキで何度も1戦で50機を格闘のみでキル取る大将さんのリプレイを見たことありますww。しかも、キルだけでなく本拠点ポイントもさらにすごくて、やっぱりどこでも登山できたみたいです。ナハト使いのno.1かと自分ではおもってます。ちなみにS連の大将さんでした。余談でしたw。 -- &new{2014-10-03 (金) 11:58:15}; --コピペ最後の部分書き換えるの忘れてるぞ -- &new{2014-10-03 (金) 12:30:22}; --だいたいそういう人ってニートなんだぜ! -- &new{2014-10-03 (金) 16:30:40}; ---それだと大変だ 連邦はニートだらけってことになっちゃうじゃん -- &new{2014-10-04 (土) 13:29:04}; --ったくしつこい工作だね。これだから連豚は。 -- &new{2014-10-03 (金) 17:05:18}; --w。とか完全にキチガイじゃん -- &new{2014-10-04 (土) 12:09:14}; -高ゲルの時もシュツBZは強いって言ってるのにここでは弱い弱いいい続け某生主が有用性を見せるまで気づかない人達が常駐してるここでなに言っても無駄。自分で試す、工夫することを知らない人達ばかりだもの -- &new{2014-10-03 (Fri) 19:37:30}; --バカの一つ覚えみたいなテンプレ装備/適性ばかりだし。 -- &new{2014-10-03 (金) 21:05:36}; --あったなw340コストで打ち切りのシュツはもったいないから使わないって意見がたくさんw -- &new{2014-10-04 (土) 10:06:57}; --あれって途中で爆風仕様変わったのも理由じゃない?爆風武器が被弾側から攻撃側判定になったのってそれくらいの時期だよね -- &new{2014-10-04 (土) 10:38:34}; ---それと当時は高ゲルが最高コストだったってのもあるかもね。現状じゃアレケンの穴埋めに入れる程度の機体だし -- &new{2014-10-04 (土) 11:44:18}; ---wは最初から現役、上下威力減衰なしでもっと凶悪だった -- &new{2014-10-04 (Sat) 18:11:20}; ---当時はシュツルム空中直撃でも落とせないなんてザラだったからね -- &new{2014-10-11 (土) 09:10:18}; ---爆風判定変わる前からシュツWは転倒確実だったからぶっ壊れてたんだけどな -- &new{2014-10-13 (月) 18:23:52}; -さっきナハトでたんだがlv30・・・忍者ごっこする以外の使い道ある? -- &new{2014-10-03 (金) 22:36:42}; --銀かね。普通にMS戦でも戦えるよ。改より無双能力は低いけど、それに近い事が出来てCT短い。素より機動力は無いけど、格闘の当て易さはナハトが上。この辺をどう見るかだろうね。 -- &new{2014-10-04 (土) 01:20:24}; --銀図41だけど本拠点攻撃出来るし、D格2連っていうインチキ格闘あるから余裕で戦える -- &new{2014-10-04 (土) 15:53:00}; ---じゃあD格3連はなんて言うの?www -- &new{2014-10-07 (火) 17:41:06}; ---いい加減キモいからこんなとこまで出てくんなネガジ -- &new{2014-10-10 (金) 08:05:40}; ---ジオン機体の所まで出てくんなポークと言われるだけだから、いちいち反応すんなよ -- &new{2014-10-13 (月) 02:07:53}; -ナハトのステルスとクナイ削除してフレピクにステルスとクナイをやるから積載容量とA3ミラーくれよ -- &new{2014-10-02 (木) 06:03:11}; --上でも言ったけれど、ストーリー上 フレピクにクナイもステルスも無いから。ビームステルスコートっていうのはあるらしいけれど、それはビームに何らかの効果を加えるだけであって、ナハトのステルスとは違うから。 -- &new{2014-10-02 (木) 06:44:57}; ---そういうお話してるんじゃないと思うの -- &new{2014-10-02 (木) 06:55:36}; ---ガンドゥム何だからおかしくてもいいだろ -- &new{2014-10-02 (木) 09:23:14}; ---ビームはメガ粒子砲 つまりはレーダーをダメにする(マイクロ波から超長波までの電磁波を減衰させる性質)ミノフスキー粒子をステルス【コート】にしてるんだから熱探知ナハトとは違ったステルス性を持ってるはずなんだよなぁ ビームに何らかの効果を加えるなんてまったくの見当違い -- &new{2014-10-02 (木) 23:14:47}; ---↑ビームステルスコートに関する公式の説明って今まで一切ないはずなんだけど?ミノフスキー粒子をコーティングしてるって説明もどこにもない。どこの個人考察読んだのかしらないけどピクシーにレーダーを無効化するような記述ってないんだよね。絆ではステルス機にされたみたいだけどそれは絆の話 -- &new{2014-10-03 (金) 06:27:42}; ---↑ならビームコートでいいよね なんでステルス付けてるんだろうね しかしMSの装甲に耐ビームなんて百式が初なんだから防御機構じゃない ならミノフスキー粒子元来の特性を利用した物と考えるのが普通じゃない? -- &new{2014-10-04 (土) 18:11:33}; ---原作者に聞いたらいいと思うよ?施されただけで有効だったかすら定かじゃないんだからね。原作のゲームの方やったことあるかしらないけどイフリートに何度も待ち伏せ受けて(ステルス機構あったとしたら表現して待ち伏せ回避でもするよね)例え対ビームの防御機構だったとしても相手は実弾しかなかったわけだからね。 -- &new{2014-10-05 (日) 07:16:34}; ---ここで終わったらさすがに投げっぱなしすぎるので・・・たしか説明に「ビームに何かしら作用する」的なものがちゃんと書いてあったはずだから防御機構でない場合はビームダガーの発光を目立たなくするってのが個人的な考察。↑で貴方がいっているミノフスキー粒子の塗布じゃステルス効果は理論的に無理よ? -- &new{2014-10-05 (日) 07:36:13}; ---長くなっちゃったな。この運営のこのゲームだし嘘でも妄想でも要望だしたら実装されるかもしれないからガンバレ。ただここで正当性主張するのはおかしい。 -- &new{2014-10-05 (日) 07:50:21}; ---装甲全体に塗布されてるのに外に出てるビームダガーの発光を目立たなくするってのは変じゃね ならナハトと同じく実体剣でいい それと【コート】だから周りに纏うって言う解釈もできるんだよなぁ -- &new{2014-10-05 (日) 15:23:11}; --コストがあるんですわ... -- &new{2014-10-05 (日) 19:28:15}; -変なモジュ詰んでる訳でもないのに、なぜ機体性能が280の素イフより全般的に低いのだろう?せめてアーマー容量少し上げるとかしないか…調整おかしくね? -- &new{2014-10-06 (月) 00:04:00}; --ステルスの調整に四苦八苦した結果かもね。強すぎると今のフレピク以上の凸機体になりかねないし。機体性能も含めてもうちょい強化してくれてもいいとは思う。 -- &new{2014-10-06 (月) 00:09:58}; ---VGゲルのミサランとか、ペイルのハゲスとかもビビッて弱体化させすぎなんよな。改めて調整してほしい -- &new{2014-10-06 (月) 00:18:25}; ---FAG「ジュアッグと同速とか草不可避www」 -- &new{2014-10-14 (火) 01:02:18}; -金でたけどグレスロとか最悪、せめて高カスならまだ許せたのに -- &new{2014-10-05 (日) 02:41:34}; --d式使いには高カスは宝物だよ。俺はd3式使いだけれど・・・ -- &new{2014-10-05 (日) 12:43:57}; --高カスならステルスの航続距離も伸びるからな。うちの金2銀1全部グレスロよ(´;ω;`)y -- &new{2014-10-05 (日) 12:54:58}; ---ヒエ~ww -- &new{2014-10-05 (日) 15:47:50}; --コンカスの俺、高みの見物。なおD3はまだまだの模様 -- [[木主]] &new{2014-10-06 (月) 01:45:00}; ---コンカスじゃなくてもそれ(崖登り)くらい出来るよ。 -- &new{2014-10-06 (月) 17:05:41}; -金コンカスなんだけどオデコ登山どうやってもできない…コツとかあるの? -- &new{2014-10-06 (月) 22:44:21}; --出来ないよ。連ポークの工作だからね -- &new{2014-10-07 (火) 03:00:03}; ---現実をみろ。登れる事の証明になる動画はたくさんある。・・・逆に登れない証明になる動画でもあげたらいいんじゃない? -- [[ジオンメインですよ?]] &new{2014-10-07 (火) 05:08:30}; ---ここまでくるとジオン側のコメってよりただの陣営煽りなんだろうけど・・・フレピクコメの方にあった崖上り動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=m6kvNn8uWHs -- [[ジオンメインですよ?]] &new{2014-10-07 (火) 05:11:34}; ---枝主は黙るんじゃなくてなにか反論なり肯定なり別要素持ち出したりしたら?会話できないなら書き込まないでほしいわ。 -- &new{2014-10-08 (水) 05:21:29}; ---これがジオンか・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 23:16:28}; ---↑よう、豚 -- &new{2014-10-10 (金) 12:09:20}; --場所にもよるけどジャンプ垂直上昇で高度あげてからのほうがブーストに余裕もてる。2段目のカメラを最大まで下に向ける練習と硬直きれて最速でブーストできるタイミング覚える。別に目標地点に真っ直ぐ飛んでく必要はないから最初に高度を出すためにその場で上昇(カメラ方向変えず2段目下に向けるだけ)してからとか試してみるといいんじゃないかな。あとは「連ポーク」とか「ネガジ」とか言ってる人の発言って信憑性薄いから信じないことだね -- &new{2014-10-07 (火) 05:37:22}; --フレピクとナハトでは同じ事をするのに難易度の差が有り過ぎると思う -- &new{2014-10-08 (水) 01:40:19}; ---慣れたら何も問題なく出来るけど。そもそも"出来る"と"出来ない"の点で他のMSとは一線を画してると思う -- &new{2014-10-08 (水) 01:44:03}; ---難易度の差は確かに若干ある・・・が、ブースト容量以外あり過ぎるってほどじゃないよ。ナハトのがもっさりというか硬直が重く踏込遅くて高度あげづらいイメージ。でもやり方変えるだけで同じ効果は得られる(崖上りとかのこと)。速度やブースト容量の機体差程度の事と割り切って使ってるよ。ナハトの容量や積載上がってくれればそれは嬉しいけどフレピク弱体しろとか思わないし叩き要素にするきもない。ナハトで失敗する人はフレピクでも引っかかったり3段目出しちゃったり失敗するとおもうよ。 -- &new{2014-10-08 (水) 05:12:36}; ---実はナハトとフレピクの差で大きいのって容量や積載格闘性能だけじゃないのよね。仮に格闘になんらかの修正入った場合フレピクには優秀な単マシ・3点マシ・改良グレがある。一方、ナハトは・・・考えないでおこう(´・ω・`) -- &new{2014-10-08 (水) 05:27:19}; ---優秀なマシンガンって・・・さすがにそりゃ無理があるわ。 -- &new{2014-10-09 (木) 23:11:15}; ---↑使われて無いだけで十分優秀な部類の射撃武器なんだけど?なにと比較してムリがあるのか知りたい所だけどナハトにはまずソコに該当する武器ないのよね。 -- &new{2014-10-10 (金) 00:28:23}; ---フレピクの格闘って素イフとナハト足したようなもんだよね。直線速度と上下移動。そりゃ厄介なわけだよ -- &new{2014-10-10 (金) 03:30:48}; ---フレピクの3マシはともかく単式はPCスペありゃ相当優秀だぞ、フレピクは容量もケンプレベルだし。まぁ流石に崖登り格闘以外修正されないだろうからあんま関係ない話だが -- &new{2014-10-10 (金) 08:07:55}; --友達の大将に教えてもらって部隊で練習しにいったわ。その人がコンカス、俺が高カス、その他まちまち、なれてる友達は崖は最後にケツを向ける、とか教えてくれたり手本見せてくれたけど俺は数十分で一回しか登れなかった。コンカスは消費軽減のおかげで余分があるらしいけど高カスだと最後オバヒするかしないかってほどカツカツ。壁を使えばほかの不慣れな人でもいくらか余裕で登れた。崖登りはセンスと練度がいる。フレピクは余裕でのぼれるとは言ってたが俺は持ってないからなんともいえんな。 -- &new{2014-10-10 (金) 13:08:17}; -なんで赤いナハトの上にワッショイって書いてるんだ -- &new{2014-10-08 (水) 01:20:18}; --アイエエエ!?ナハト!?ナハトナンデ!?wasshoi!wasshoi!イヤーッ! -- &new{2014-10-09 (木) 23:52:27}; ---グワーッ! -- &new{2014-10-10 (金) 18:37:22}; ---サヨナラ! -- &new{2014-10-12 (日) 23:07:32}; --ゲイのサディストだから -- &new{2014-10-13 (月) 16:36:17}; ---ザッケンナコラー!スッゾオラー! -- &new{2014-10-14 (火) 14:34:17}; -テキサス2拠点でのこと、こいつでステルスねずみしてたら指揮官が索敵→敵核発見して、俺一人で核破壊+拠点に約1万ダメ入れられてマジで手が震えたわ・・・マジでこういうのがあるからナハトはやめられん。まぁ、相手の防衛がぬるかったおかげなんだが。 -- &new{2014-10-09 (木) 22:24:01}; --それぐらいで手が震えるお前はちっぽけな人生なんだな -- &new{2014-10-10 (金) 18:34:36}; ---酒が切れただけで手が震える俺の人生はやっぱ終わってるのかな? -- &new{2014-10-11 (土) 02:13:06}; ---素直に褒めてやれw -- &new{2014-10-11 (土) 14:09:54}; -こいつ銀でもD3もてるのね。ちょっと回してみようかしら -- &new{2014-10-11 (土) 19:04:21}; --こいつマジで楽しいからおすすめ。フレピク使ってるならもちろん、使ってなくても視点回しさえ覚えれば銀でも飛び回れるよ。 -- &new{2014-10-11 (土) 19:21:57}; ---足回りをマスチケしないときつそうだけどな -- &new{2014-10-12 (日) 14:14:09}; ---D3移動するなら速度はいらないな -- &new{2014-10-13 (月) 18:25:32}; ---DⅢ移動はフレピクと違って現実的じゃないよ三段目はないし容量無いからすぐオバヒするし、ステルス移動考えて積載速度容量強化がいいと思う -- &new{2014-10-16 (木) 20:55:07}; -こいつのクナイ投げた後の余韻はどうにかなりませんかね・・・?モーション変えて高速化しても謎の余韻のせいで結局モーションに拘束される時間一緒じゃないですかーやだー -- &new{2014-10-12 (日) 20:37:56}; --クナイなんて必要ない捨てろよ -- &new{2014-10-12 (日) 20:49:11}; --あの余韻はバズ系にこそつけるべきだと思うんだがな。なんでよりによってグレ・クナイに付けたのか意味が解らん。 -- &new{2014-10-12 (日) 21:59:17}; --それとクリックしてから投擲までにディレイがあるのも気になる。別段弾速が速いって訳でもないのに投擲前にディレイ&投擲後の硬直有りとかどう使えってレベル。しかも重量も軽いという訳でもなく当たったとしても効果時間は2秒にも満たないとか… -- &new{2014-10-12 (日) 22:07:35}; ---投げ始めのモーションはクリック即離しでキャンセルして即投げ出来るよ。グレも同様。 -- &new{2014-10-12 (日) 22:18:04}; ---ちょこんと押すとできるね。タイミングシビアだから普通のクリックと違って軽く幼いといけない。すぐ投げれるけどわざわざ持つ程のレベルじゃない・・・ -- &new{2014-10-13 (月) 04:42:00}; --このゲーム転倒がくっそ強いくせにスタンが冷遇されすぎなんだよなぁ。特に当たりやすいわけでもないんだから倍くらいしびれさせても良かろうに。 -- &new{2014-10-12 (日) 23:09:53}; ---転倒は高バランスである程度は回避可能だが、スタンはヒットすれば確定だからな。当てるのに多少の技術は要しても、やはりハメ技に繋がるのは極力避けるべきなんだろう。だからと言って、産廃のままってのも存在価値を問われるが、この運営じゃどうにもなりそうにない気がする -- &new{2014-10-13 (月) 02:16:09}; ---存在価値を問われて、それを是正しようとした結果がロッドD格だからな。完全に持て余してる -- &new{2014-10-13 (月) 17:42:12}; -ネズミに成功しても本機はSGもないため、箱型本拠点の場合、有効なダメージが与えにくいのも難点。って文章もういらなくね -- &new{2014-10-13 (月) 18:25:54}; --ほかのイフと違ってSGないし、まともな射撃武器がないからいるんじゃないかな。格闘?練習が必要ですね -- &new{2014-10-14 (火) 12:31:46}; --誰にでも扱える代物じゃないだろ>D3 -- &new{2014-10-14 (火) 12:40:35}; ---箱拠点殴るだけなら誰でもできる程度の難易度です。フレピク信者みたいな見苦しい超難易度主張いらないから練習してみましょう。過去ログに参考動画もあったはず -- &new{2014-10-14 (火) 12:50:59}; ---↑練習が必要な事、人によっては3D酔いだってするだろうにそれを万人が使える武装と言うのは無理があるぞ -- &new{2014-10-14 (火) 16:10:26}; ---↑こういうアクション性があるゲームやってる以上それは言い訳にもならない。敵ロックしてても3D酔いするっていうのと同じレベルの話で機体やD3の問題じゃないよね。練習っていっても持っていてやってみれば大半が1時間もかからんでしょ。逆に「限られた一部の人しか使えない」は完全に誇張だと思うんだけど?枝主の文だとそう捉えられても仕方ないでしょう? -- &new{2014-10-14 (火) 17:23:19}; ---続き やってみてどうしても箱拠点2段x2>離脱ができないって人がいたら参考動画作るから言ってください -- &new{2014-10-14 (火) 17:28:10}; ---↑なんでも自分基準で物言うなよ。どうやっても出来ないやつだっているって考えないのかね?それに格闘以外に拠点にダメージ通せる武装がガトしかないのは確かなんだから文言を消す必要は無い -- &new{2014-10-14 (火) 18:45:42}; ---D3で北極半分削るような猛者もいるんだから、D3極めればできるよって一文つけたらそれでいいだろ -- &new{2014-10-14 (火) 18:55:43}; ---↑2 じゃあどうやっても出来ない奴が大多数だとでも言うので?そもそもここの枝へのレスの流れは枝への否定であって文の修正に関する意見じゃないよね。 -- &new{2014-10-15 (水) 05:06:14}; ---↑大多数ができるってのも根拠が無い話だろうに。大多数が出来るってんならフレピク並にナハトが大増殖してんじゃないの?実際はどの階級の戦場でもナハトが拠点殴ってる姿なんぞほとんど見ない -- &new{2014-10-15 (水) 15:18:22}; ---箱殴りを操作的な問題でできないって理由で少ないとか本気でいってるの?もし多少いたとしてもナハトが少ない理由は絶対に別要因の方が大きいと思うんだけど・・・主張正当化するためとはいえ言ってること無茶苦茶だよ -- &new{2014-10-15 (水) 16:57:42}; ---できないできない病の万年雑魚佐官乙 -- &new{2014-10-16 (木) 08:17:18}; ---PSでできるできない以前の機体の問題なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-10-16 (木) 20:56:42}; ---ナハトって将官戦場ならチラホラ見る気がする。一度、旧マッチでオデッサ沿岸の初動ナハト15とかあったし -- &new{2014-10-17 (金) 08:31:48}; ---よく数えられたな -- &new{2014-10-17 (金) 11:32:05}; -グレスロ欠陥特性すぎるな・・・。爆風装甲に変更オナシャス -- &new{2014-10-14 (火) 02:54:08}; --せめて強化グレだったらまだよかったんだが… -- &new{2014-10-14 (火) 13:00:14}; ---強化グレでもこの子で悠長にライン戦なんてできないし、やっぱ格闘・ねずみ戦に強い特性がほしいよ。要望出してるわ -- &new{2014-10-14 (火) 16:48:16}; --せめてフレピクみたいに真っ直ぐ飛ぶ着発式グレが欲しい。 -- &new{2014-10-16 (木) 18:29:09}; -ミノの影響下にないSFSをカメラガンで撮ったんだがマークつかなかった。こいつのステルスはカメラも無効化するのかな? -- &new{2014-10-14 (火) 14:33:31}; --カメラ撮られる前は確認のしようがないから分からんけど、カメラ撮られた後にステルス発動してもマーキングは消えないね。ステルス中のカメラ効くのかどうかは2PCか偶然頼りで友達と両軍合わせでもしない限り確認のしようがないな。 -- &new{2014-10-14 (火) 14:44:49}; ---捕捉でナハト側がステルス中にマーク付くかは分かるけど、カメラ撮った側からもその時マーク見えるのかどうか分からんって事ね。どっちか片方ならバグの可能性もあるが、確認しないと何とも言えないし。 -- &new{2014-10-14 (火) 14:51:02}; ---やっぱ試しようがないよねえ。今度はゴッグでも撮ってみよう。 -- &new{2014-10-14 (火) 14:54:41}; -コイツってやっぱりDⅢ使えこなさないとダメなん? -- &new{2014-10-14 (火) 15:36:41}; --D3使ってるとD2ってほんと意味ないなとは思うよ。D1派も少数いるんじゃね -- &new{2014-10-14 (火) 16:26:29}; --D2使うならD3とは思うけどD1とD3なら合う方でいいと思う -- &new{2014-10-14 (火) 17:00:24}; --別に駄目って事は無いと思うよ。D式も実際本当に優秀な格闘だしね。DⅡはDⅢと一段目が同じモーションだけど、踏み込みスピードがDⅢに比べてDⅡは大分遅いからちょっと使い辛いと個人的には思う。 -- &new{2014-10-14 (火) 23:58:57}; -キャリフォルニアとかは初動フレピク大量発生するけど、ナハトはそういうことないのかな?やっぱケンプあるひとはわざわざナハト買う気がしないか? -- &new{2014-10-15 (水) 08:56:34}; --(ナハトじゃ正直厳しい。ならケンプでいいや。) -- &new{2014-10-15 (水) 10:25:11}; --単にジオンには拠点殴り用格闘機にしても瞬間破壊力のイフ改と高速移動の素イフと準高速+崖登りのナハトと最低でも3種も居るから分散してるだけじゃないかな -- &new{2014-10-15 (水) 18:18:46}; --ナハトはどの形の拠点でもブーストを残して入らないとダメなのがつらいとこ。結局容量積載が低いのが苦しい。裸の通常なぐりもフレピクは1.5倍だからなぁ。ホントはこの子がちょうどいいバランスであってフレピクがおかしいだけなんだよな -- &new{2014-10-16 (木) 15:39:28}; --ナハトは割とMS戦向きな格闘性能な感じだな -- &new{2014-10-19 (日) 10:57:49}; -ねずみなら高機動、MS戦ならコンカスって認識でいいのかな?それともコンカスが万能?まあ…グレスロだったんだが -- &new{2014-10-15 (水) 10:44:15}; --ステルスねずみ・D式活かすなら高機動。それ以外はコンカスでおk。グレスロは特性欄埋めるだけの文字列。俺もグレスロだよ! -- &new{2014-10-15 (水) 11:30:39}; ---そうか俺が本拠点に凸いけなかったのはコンカスだったからか(言い訳) -- &new{2014-10-18 (土) 15:48:42}; --ステルス活かそうとしてもコンカス大正義で次点に高機動だと思うよ。やっぱり格闘凸機としての性能がコンカスと高機動だと段違いに違うの感じるよ。高機動じゃなくてもNレダ抜けれるからコンカスと高機動(高機動でも広域は無理)のステルス活かす点では大差ない。グレスロはハンデ。 -- &new{2014-10-18 (土) 01:32:31}; ---補足だけどレダ位置みて絶対引っかかりたくないって人なら高機動の方がいいかもね。俺はステルス小出しでつかってるからコンカスの方がいいと思うけど。好みはある。 -- &new{2014-10-18 (土) 01:34:22}; ---高機動じゃなくてもNレダ抜けれるの?俺が試した時はNレダ範囲マックスのを足回り3種、積載マックスの高機動じゃないナハトで抜けられなかったんだが…。ちなみにアティストにしても自機マークがギリギリレダの範囲グラにかかってるかどうか曖昧な感じだったからどっちなのか分からんかった。てか、MAPの自機マークのどの部分までが実際の機体部分なのかわからんのだが。 -- &new{2014-10-18 (土) 15:41:40}; ---ずっと疑問だったんだけどステルス評価の際になぜレーダー円中心を突っ走る事想定してるんでしょう。実際に運用してる場合は中心突っ走るならレーダー壊すし、壊せないところは一瞬うつるのを覚悟して突っ切る。でもほとんどは円の中心通るわけじゃなく極力端の方を通る。本拠点レーダー範囲内でステルス使いながらブースト回復したりします。そもそも想定する運用方法が間違ってるとおもうんですよ(´・ω・`) -- &new{2014-10-19 (日) 07:10:54}; ---あれ、ステルス中ってレーダーあったらわざと壊さないで通り抜けるもんなんじゃないんか。後続の為か先に本拠点に待ち伏せされてるの見えたら壊すけど、そうじゃないならレーダーで慢心してる所をステルスで抜けるもんだと思ってた。壊す為に武器切り替えで一瞬映るし、無駄に警戒心煽るだけじゃないの? -- &new{2014-10-19 (日) 07:21:35}; ---壊さない方が警戒心薄くなるのは間違いないけど後のネズミも考えたら自分は壊してますね。んで一番大事なのが「壊さないなら中心通る必要はない」ってとこなんですよ。端の方を通ればその分ステルス必要な時間減るんだから。 -- &new{2014-10-19 (日) 08:09:38}; ---破壊の際にレーダーに一瞬うつるはネズミ時にレーダーを音で確認してステルスで抜ける時も同じですからね。レーダーが時間切れ消滅したのか壊されたのかは置いた本人くらいしかほとんど分からない。完全にうつらない為に使うのではなく一瞬うつってもできるだけ気付かせないように使うがステルスの最も有効な使い方だとおもいますよ? -- &new{2014-10-19 (日) 08:14:25}; ---なるほどね。そういう考えで運用してる人もいるんだな。 -- &new{2014-10-19 (日) 09:49:55}; -黒カラーのナハトは全MS中一番カッコイイ。ここの運営反吐が出るほど嫌いだけど、こいつに黒カラー実装したのだけは評価するわ(´・ω・`) -- &new{2014-10-17 (金) 13:57:11}; --(´・ω・`)黒光りがゴキブr・・・\おほーっなにすr/ -- &new{2014-10-19 (日) 15:20:02}; -誰だよ特殊カラーにWasshoi!なんて書いたやつ -- &new{2014-10-17 (金) 18:55:58}; --アイエエ・・・ -- &new{2014-10-17 (金) 19:39:33}; --アイエエエ!?ナハト!?ナハトナンデ!?wasshoi!wasshoi! イヤーッ! -- &new{2014-10-18 (土) 14:46:37}; -これ思ったんだけど素イフと性能ほとんど変わらないのおかしくない?ステルスモードで差別化できてるわけでもなさそうだし速度もうちょっとあっても… -- [[s]] &new{2014-10-15 (水) 10:57:34}; --足回りもそうだが、積載をください -- &new{2014-10-15 (水) 11:44:45}; --容量ください -- &new{2014-10-15 (水) 12:25:59}; --グレスロを救ってください -- &new{2014-10-15 (水) 12:49:21}; --グレスロの同志よ、メールボムだ...バイトの心に刻めれば、或いは... -- &new{2014-10-15 (水) 18:13:35}; ---毎日要望送ってるぜ。いつかクナイスロワーの実装されるその日まで -- &new{2014-10-15 (水) 19:20:17}; ---グレネイドワロスー、せめてクナイスロワーに... -- &new{2014-10-15 (水) 20:31:20}; --大成功グレスロを怒りのあまり解体しましたゴメンナサイ -- &new{2014-10-15 (水) 19:49:21}; --運営は使えないステルスとクナイを実装して仕事したと思ってる。ステルスやクナイの性能がもっと高ければ重い格闘武器も容量や積載もこれで良かったかもしれん。だが残ったのはユニーク武装の代償に機体性能を削られた跳べるイフだった -- &new{2014-10-16 (木) 23:15:34}; ---フレピクがちゃんと調整できてたら、ナハトのミラー修正はなかったしもっと違った機体になってたのは間違いないな -- &new{2014-10-17 (金) 02:54:56}; --たとえばこいつが両手にクナイを逆手に持って、フレピクと同じモーションで三段格闘ニンジャキックまでできるようになったら全て丸く収まるのかな? -- &new{2014-10-17 (金) 04:07:10}; ---残念だけどそれだけじゃステルスを持ってしてもフレピクに並べないほどの積載・容量差がある。もし完全にミラーになったところで両機を否定派の格闘移動や上昇への批判は止まらないから結局変わりません。悲しいね(´・ω・`) -- &new{2014-10-17 (金) 07:46:32}; ---↑なら完全に性能 外見を同じにすれば文句ないんだが・・・この運営は絶対しないしなー -- &new{2014-10-17 (金) 10:23:22}; ---単純にカッコ(・∀・)イイ! -- &new{2014-10-19 (日) 16:21:08}; --容量がフレピクに劣るだけで、こいつも十分凸がすごいんだから。D3でMS戦する猛者もいるぞ。よってほとんどかわらんってのはない。D2つかうぐらいならイフでいい -- &new{2014-10-17 (金) 09:11:06}; ---積載と容量が劣化で3段目がないつまり完全劣化。コイツにできることはフレピクもできるがフレピクにできることをこいつはできないことが多い。別に凸ができないなんて誰も言ってない -- &new{2014-10-17 (金) 14:46:22}; ---フレピクにステルスモードがあったのか。6000格闘があったのか。 -- &new{2014-10-17 (金) 15:22:53}; ---フレピクと比べて優れた点をあげるなら得物の長さじゃない?フレピクと比べてだいぶ当てやすい それにステルスモードはおまじないみたいなもんでしょ? -- &new{2014-10-17 (金) 19:23:29}; ---ステルスは使ってる間、自分が隠れてるかどうかすらわからない代物だからな -- &new{2014-10-17 (金) 19:29:59}; ---たまにはフリージーヤードのことも思い出してあげてください -- &new{2014-10-17 (金) 19:43:55}; -フレピクは2段目で撹乱のために戻っても3段目で前へ進める。こいつのは2段目で戻っちゃうとそれだけでロスが出る。って考えているんだけど、あんまり話題に出ないね。 -- &new{2014-10-17 (金) 19:52:08}; --格闘フレピクの3弾目はあんまり攻撃用じゃないしな。移動・回避性能差は凄まじい -- &new{2014-10-18 (土) 03:21:40}; --ナハトの二段目は踏み込み速度遅めな上に60mくらいしか進まないから、安直に出すと寧ろ隙を晒す事になるんよね。まともな相手だと確実にそこにバズ入れてくるから、一段目連打等交えてかく乱する必要がある。 -- &new{2014-10-18 (土) 04:53:18}; -コイツの格闘の上部分の判定が気に食わない。外したのに当たってる。 -- &new{2014-10-18 (土) 18:20:49}; --そんなのほとんどの格闘でなるだろ…いまさら何言ってんの? -- &new{2014-10-18 (土) 21:22:23}; --連邦のサーベルだって、振る前からジャンプして逃げてるのに普通に喰らいますが?・・・ -- &new{2014-10-19 (日) 07:58:55}; --タイムラグの話じゃなくて上方向の格闘範囲の話かな?袈裟斬り系だと斜め上方向に若干の格闘判定あるから、それに当たったんやろなぁ -- &new{2014-10-19 (日) 11:00:07}; -インファイトならフレピクよりも使いやすい感じ。DⅢの初段が密着状態でも当たるのがありがたいわ -- &new{2014-10-19 (日) 09:39:45}; --単純な格闘性能だったら向こうより上だと思うよ。かわりに移動力下がったけど。 -- &new{2014-10-19 (日) 15:56:34}; -グレスロじゃなくて制圧強化システムのがこいつにお似合いだろ、忍んで拠点行って制圧 -- &new{2014-10-19 (日) 17:47:56}; --忍べない忍なので制圧あってもグレスロと同じぐらいゴミだと思う -- &new{2014-10-19 (日) 17:58:52}; ---武器フリー化しても忍なら刀はずせないよね(錯乱 -- &new{2014-10-19 (日) 19:07:17}; --制圧強化システムの方が良いよな。回復できるし、場合によっちゃステルスで取りにいけそう・・・・悲しみのグレスロだったから倉庫に引っ込ませちゃったよ。強いんだけど、気分的なものでね。 -- &new{2014-10-19 (日) 19:11:25}; -ブースト容量1400だったらもっとよかったのにな -- &new{2014-10-19 (日) 21:53:54}; --ゆとり世代? -- &new{2014-10-21 (火) 12:34:29}; ---フレピクはゆとり世代だったのか -- &new{2014-10-22 (水) 00:07:13}; ---これはいいブーメランw -- &new{2014-10-22 (水) 01:35:46}; ---ゴッグ「」 -- &new{2014-10-24 (金) 00:40:07}; -グレスロをコールドクナイ強化にしたらいいじゃん -- &new{2014-10-20 (月) 18:39:46}; -あれ・・・T式強くね -- &new{2014-10-20 (月) 21:21:52}; --いやいやD式でしょー -- &new{2014-10-20 (月) 21:50:19}; --威力が高いDⅡでしょ -- &new{2014-10-21 (火) 01:16:36}; -SFSとステルスを組み合わせた拠点ネズミが防衛してて結構厄介だ。常に目視監視とか出来ないしなあ。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:31:24}; --その手があったか -- &new{2014-10-21 (火) 13:09:06}; --レーダーにSFSの方が映って、結局ばれるんじゃないの? -- &new{2014-10-22 (水) 03:25:32}; ---たしかレーダーかかってからつければSFSもかからなかったはず -- &new{2014-10-22 (水) 08:51:52}; -箱でD3D格×2を2セットして外へ退避ってできるの?コンカスだけ? -- &new{2014-10-22 (水) 01:19:13}; --グレスロでも出来るよん。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:32:53}; ---(´・ω・`)なんでうちの子がグレスロだとわかったの?読心術なの?エスパーなの?モジュとかコツとか参考動画とか教えてください!なんでもしますから! -- &new{2014-10-22 (水) 09:28:13}; ---だってうちの子もグレスロですん(´・ω・`)容量ほぼMAXなのは前提で、モジュは格闘関節2出力2で実戦なら容量UPパーツを使う。確実にやるなら箱入口でブースト全快にし、入口からダッシュジャンプ→気持ち早目に一段目発動し(拠点にはHITさせる)、そこから2セット。最後の二段目が終わったら即、入口側に向いてN格振る(早く下降始める為)→着地してほんのちょっとブースト回復し、D格一段目で外へ出て二段目をL字に放って固定砲台の弾を回避。この一連の動きをそつなくこなすとブーストほんの少し余った状態で安全地帯に行けるからブースト回復も早く次にも早く行ける。演習で練習するならヘヴィストにしてやればパーツ使った位にブースト持つから捗るよ。これで出来ないなら出荷だから頑張れ! -- &new{2014-10-22 (水) 11:46:19}; ---詳しい説明ありです(´・ω・`)演習でパーツ使えないの見落としてたわ。頑張ってMSスレイヤーと拠点殴るマン両立させてみます! -- &new{2014-10-22 (水) 15:09:57}; ---ちなみに慣れれば上記の事をパーツ無使用・非ヘヴィストでも出来る様になって、実戦だとパーツ使えば入口でブースト満タンにせずに拠点着いて早い段階から殴りかかれる様になるから捗るよん。 -- &new{2014-10-23 (木) 14:25:21}; -【速報】金グレスロ二機目、2万ちょい払ってこのザマ。 もう二度と課金してやるもんか・・・! -- &new{2014-10-24 (金) 04:53:06}; --何でこいつグレスロなんかついてんのかね -- &new{2014-10-24 (金) 09:38:55}; ---ケンプみたいにハズレ特性の無い機体だと「これでもいいや」になってしまう。集金するためのクソ特性。 -- &new{2014-10-24 (金) 14:01:51}; ---ここの運営が汚いのはそうやって外れ特性仕込んでさらに引かせようとすること。完全に確信犯ですよね。 -- &new{2014-10-25 (土) 08:11:01}; --ここの運営DXガシャコン150にして150回引けば必ず金図出るから法律守ってます^^って言ってるけど、このゲーム未だ特性を指定・変更する手段がないから実際のところ当たり特性が1つしかないようなのに限ってはそこからさらに3分の1になるのよね。イフとかフレピクだとコンカスかそれ以外かでもはや別機体みたくなるし開発成功・大成功も絡むから設計図の入手だけでは果たして当たりを引いたと言えるのだろうか。課金で特性変更手段(機体を図面に戻す、特性をランダムで変更など)があれば問題なかろうが。 -- &new{2014-10-25 (土) 08:08:22}; -前に箱殴り動画あげてた人が北極リプレイ動画あげてた。参考になるかはともかくナハトが活躍してる動画もっと増えてほしいな~ ttp://www.youtube.com/watch?v=_ZiPjygvIs8 -- &new{2014-10-24 (金) 07:32:48}; --動画の5分ちょいの所、ステルスで気配消した上に敢えて通常歩行して足音も消してるのは相手からしたら結構きつそうだな・・・ -- &new{2014-10-25 (土) 03:31:04}; -ジャミグレの仕様が少し変更されるけど、ジャミグレ持った方がいいのかな? -- &new{2014-10-24 (金) 23:11:48}; --今回の修正で効果中レティクル赤くなったりHPバー見えなくなるだけだから、本来フラッシュは画面からの情報一切判らなくなるハズなのにそれが見えてたのが見えなくなって本来の姿になるけど、ジャミングは元々画面自体は見辛くなるだけで見える事は見えるから今回の修正はあんまし有効な修正にならんのじゃないかね。修正以前にジャミングはロック無効に出来るからSGやMG系等ロック基本的にしてから撃つ武装には今でも有効よ。ジャミグレ自体が重いから装備する人あんま居ないけどね。 -- &new{2014-10-24 (金) 23:32:29}; -こいつのブースト容量1400にしてくれフレピクだけとかずるい -- &new{2014-10-23 (木) 10:28:59}; --俺は今要望で100だけでもあげてくれないかと送ってきた。君も一緒に要望送って、次の修正を期待するんだ! -- &new{2014-10-23 (木) 11:13:57}; ---1回送る位じゃ効果無いぜ -- &new{2014-10-23 (木) 15:31:30}; --両方とも同じじゃつまらんから、ブーチャ310にって要望送ろう -- &new{2014-10-23 (木) 15:44:47}; --容量はいらん Ez8並の積載量を所望(ゲス顔) -- &new{2014-10-24 (金) 00:42:36}; ---320コストと同じだと連邦が文句言うだろ、同コストのドムトローペンと同じ積載にすれば解決だな(白目) -- &new{2014-10-25 (土) 01:45:58}; ---俺も積載あげてほしい、積載低すぎてブレードだけでもバズーカで簡単に転ぶ -- &new{2014-10-30 (木) 23:44:21}; --俺は帰投を上げて貰った方が嬉しいな。座ってすぐ消えたら忍者っぽいし。 -- &new{2014-10-24 (金) 23:18:43}; --3段目の格闘としてバックステップ2段目を追加してもらおう(錯乱) -- &new{2014-10-25 (土) 03:33:06}; ---左手のクナイが普通のブレードになればいい。それ以外は対していらない。 -- &new{2014-10-25 (土) 06:43:28}; ---むしろ原作で剣とクナイでの2刀なんて無かったような、なんで剣2刀が無いのか。3段D格のある2刀でも追加してくれんものか、金限定で。あ、拡散クナイはリストラで! -- &new{2014-10-25 (土) 07:57:10}; ---剣2本もいらないんだよな・・・ こいつでMS戦するつもりならイフ改でいいやん -- &new{2014-10-25 (土) 10:27:31}; ---そうだよ。だからイフ改はつえーんだ。ただデッキが組みにくいってだけ -- &new{2014-10-25 (土) 13:02:07}; -グレスロでもクナイ・グレ・ジャミグレの3つ投擲武器持ちできるから・・・(震え -- &new{2014-10-24 (金) 23:38:43}; --その武装でどう戦えとw -- &new{2014-10-25 (土) 23:52:20}; ---ジャミグレで目潰しして足元にグレネードをプレゼントしたらクナイで動きを止めるんだよ!(俺には出来ない) -- &new{2014-10-27 (月) 22:18:01}; ---それってものすごく巷間に溢れるNINJAでなく、本来の意味での忍者っぽいけど…対抗機体っぽい「あの」フレピクと同じコスト300でバカ高い課金してまでやるような事かとry -- &new{2014-10-29 (水) 19:12:58}; -D格闘のモーションめっちゃかっこいいやんw -- &new{2014-10-25 (土) 01:07:08}; -こいつの特性グレスロでガンオン引退するキッカケになったw -- &new{2014-10-26 (日) 09:13:37}; -レーダーに写ってしまったあとにステルスやって消えるんですかね? たまたまリプレイ見た人がそうしてたので -- &new{2014-10-26 (日) 09:31:12}; --レーダーに映っただけだとステルスでほぼ即消えするらしいです。一度ロックやスポットされるか敵弾に被弾すると、その後ロック外したり等した後ステルス使っても通常通り約5秒はマップに映ったままとの事。 -- &new{2014-10-26 (日) 10:15:46}; --一回NYの本拠点地下にレーダー置きに支援が来ていて、待ち伏せしてると格闘距離入る前にレーダー音したからステルス使うと支援が突っ込んできたからそうなんだろう -- &new{2014-10-26 (日) 21:12:26}; -こういう一芸しかできない機体に課金はできないから、さっさGP落ちしてくれないかな。 -- &new{2014-10-28 (火) 22:26:45}; -運営はナハトをフレピクのミラーにしたつもりなのか? -- &new{2014-10-28 (火) 23:06:51}; -やっとこさ金ナハトコンカスきた サーベルはD2、D3どっちが良い感じ? あまり凸はしない感じです -- &new{2014-10-29 (水) 20:03:16}; --DⅡとDⅢだとDⅢの使い勝手の良さが実際使うとハッキリ判ると思う。どっちもD格1段目はモーション同じだけど踏み込みの速さがDⅢは尋常じゃないくらい速いから、突き系なのにかなり当て易い。 -- &new{2014-10-29 (水) 21:28:06}; --DⅠは範囲がDⅡ、DⅢ比べて広くて。DⅡは威力が一番高いから1撃撃破もできるけどDⅢより踏み込み速度が少し遅いよ。DⅢは、DⅠ、Ⅱより威力が低いけど三次元格闘が可能です!! -- &new{2014-10-30 (木) 23:48:50}; -GPおちおめっとー -- &new{2014-10-31 (金) 18:32:56}; -イフとナハトどっちの方が強いん? -- &new{2014-10-31 (金) 18:48:42}; --素イフ。ナハトももちろん悪くないがコストアップ分の強さがあるかと言われると悩ましい -- &new{2014-10-31 (金) 19:01:52}; --何を比較した強さか具体的に言わないと。タイマンならイフだぞ -- &new{2014-10-31 (金) 19:06:33}; --とにかく暴れ回ったり裸拠点荒らしたいなら素イフ、ナハトは(よく馬鹿にされてるけど)一部のMAPでのステルスでのネズミがえげつない、箱殴りもフレッドに容量の差で殴れる回数少し負けてるけど十分できる -- &new{2014-10-31 (金) 22:21:48}; ---出来るけどそれならケンプでいいわ -- &new{2014-10-31 (金) 22:23:53}; ---いくらケンプが射撃の割りに火力あって、ナハトがフレピクより弱いっていってもケンプとナハトじゃ全く与えるダメージ違うぞ。特に上から入れる箱拠点の場合段違いにナハトのが強い -- &new{2014-10-31 (金) 23:11:34}; ---まぁうちのスプシュイフは、拠点をSGで削るけどな。 -- &new{2014-11-01 (土) 01:00:15}; ---ケンプよりナハトのが殴れるとかどんだけケンプ使えてないんだ?ケンプなら普通に初動凸で誰でも8K~10K殴れるけど、ナハトで同じだけ殴るとしたら4~5セットD3で殴らなきゃだけど・・・3セットで息切れするナハトでブースト回復して殴るとかどんだけ低階級戦場なんすか・・・ -- &new{2014-11-01 (土) 13:09:16}; ---ケンプ:初動二丁シュツバズで3600ダメ。 ナハト:初動D格2セット4400ダメ。まあナハトのがえげつないわなー単位時間あたりでのダメがこれで、更に箱から出ての2回目の攻撃だとシュツ無しのケンプじゃお察し…。ナハトより火力だせるケンプってどこのチーター愛用機だよw -- &new{2014-11-01 (土) 16:43:28}; -なんか反応微妙だけどかっこいいんだろ?こいつ いいじゃないか -- &new{2014-10-31 (金) 19:07:15}; --GPに落ちるって事はね、弱体化されても文句言えないって事なんだよ -- &new{2014-10-31 (金) 19:09:43}; ---なぜ? 課金して手に入れた人もいるはず。 -- &new{2014-11-01 (土) 00:31:24}; ---ギャン・グフカス「新兵だな?よく来たな、ココが最前線からのGP落ちの墓場だ」 -- &new{2014-11-01 (土) 16:02:53}; -俺「DXガシャ11連4回やってもでねーじゃんか!(イライラ)・・・ぇ?GP落ち・・・?(´・ω・`)」 -- &new{2014-10-31 (金) 19:13:02}; --ハロウィッチ売ってGP稼ぎがんばろ? -- &new{2014-10-31 (金) 19:18:12}; --こつこつDX回してたらGP落ちって残念 -- &new{2014-10-31 (金) 22:31:57}; -ナハトのGP落ちは大したことなくてもフレピクのGP落ちはあかんで・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 19:41:08}; --だよな、自軍拠点に地雷を撒き散らそう。 -- &new{2014-10-31 (金) 22:32:18}; --ナハトも簡単に銀でもコンカス5狙えるからアホほど増えそうだけどな -- &new{2014-10-31 (金) 22:44:57}; --フレッドは金限定だろ? GPガチャで金設計図なんてまず出ないだろう?と思ってたら高ゲル金出たわw これはやばい予感 -- &new{2014-11-01 (土) 12:22:23}; --フレッドは金限定だろ? GPガチャで金設計図なんてまず出ないだろう?と思ってたら高ゲル金出たわw これはやばい予感 -- &new{2014-11-01 (土) 12:22:25}; -フレピクと容量が違いすぎるのよね... -- &new{2014-11-01 (土) 00:31:16}; -修正するなら2段3段格闘の2段目~の消費量あげる下方修正ならぜひそうしてくれ!ってかそれいがいやめてマジデ -- &new{2014-10-31 (金) 21:39:35}; --追加でガトリングをアレックスのやつを付けてください。あと出来れば万バズも欲しいですね。そうなると積載もアレックス並みに欲しくなりますね。そうなると積載に余裕が出るのでアレックスと同じシールドも付けれそうですね。あ、でもシールドにALEXって書いてあるとまずいのでナハトにしてください -- &new{2014-10-31 (金) 22:15:13}; ---コスト+1200されますがよろしいですね -- &new{2014-10-31 (金) 22:27:16}; ---先生ー、カッス先輩が呼吸困難で倒れましたー -- &new{2014-11-01 (土) 17:05:19}; --視点変更しても決まったモーションにしかならない様にしてくれれば、それでいいや。 -- &new{2014-11-01 (土) 01:18:16}; -次のメンテでGP落ちとか胸熱だな。 ところでこいつのステルスについてだけど、レーダーにかかってからすぐステルスONにしたら敵のマップ上からアイコンの表示消える? -- &new{2014-11-01 (土) 01:21:25}; --質問する前に過去ログを見なさい、なんでも教えてもらえるとは思うな -- [[ロック以外消えるよ]] &new{2014-11-01 (土) 02:15:26}; ---お前、いいやつだな -- &new{2014-11-01 (土) 07:11:07}; ---先輩… -- &new{2014-11-01 (土) 21:21:06}; -イフ フレピクの修正のついでにナハトとピクシーも巻き込まれそうで怖い そしてksなお詫びで済まそうとしそうで怖い -- &new{2014-10-31 (金) 22:48:21}; --ガチでついでにナハトピクシーに来そうだな弱体 まあ課金しなくなってから手に入った機体だからいい... いやよくない -- &new{2014-11-01 (土) 02:17:22}; --フレピク調整するとしたら上昇動作だから当然ナハトも調整だろうな -- &new{2014-11-01 (土) 02:40:25}; ---俺は角度しだいでフワッと浮く2段目が嫌いだったからそれだけの修正なら歓迎する。 -- &new{2014-11-02 (日) 09:20:27}; --ナハトもピクシーも暴れてないし許してくれよ・・・ ナハトよりイフ改の格闘範囲の方がいかんでしょ -- &new{2014-11-01 (土) 17:52:21}; ---どう考えてもフレピクのが悪さしてるんですが… -- &new{2014-11-03 (月) 03:27:44}; -次のGP落ちはこいつとラムズゴかな? -- &new{2014-10-30 (木) 13:14:07}; --相手にフレピク落ちるがよいのか? -- &new{2014-10-30 (木) 17:31:17}; --イフリートとナハトはまだまだ出し惜しみしそう イフリートはまだまだ売れるし ナハト落とすと連邦で売れてるフレピクを落とさないといけないし あとイフの影に隠れててあまり話題にはならないけどナハトのD式もDⅢ式も十分強いしね -- &new{2014-10-30 (木) 21:41:46}; ---残念だな・・ -- &new{2014-10-30 (木) 23:50:09}; ---残念だな・・ -- &new{2014-10-30 (木) 23:50:10}; ---すまん 嘘ついたわ どっちも落ちたわ 枝主 -- &new{2014-10-31 (金) 21:22:00}; ---いえいえ全然気にしてないですよ!!もう超嬉しい!!!ひゃっはーーーーーーーー!! -- &new{2014-10-31 (金) 23:55:09}; ---木主はわたしです。ラムズゴこなかった -- [[木主]] &new{2014-11-01 (土) 06:59:30}; ---ラムズゴ落ちてほしかった・・・ -- &new{2014-11-01 (土) 16:00:41}; ---なんでラムズゴック落ちないんだろうな。ネタ機ほど先に落ちると思ってたのに意外だわ -- &new{2014-11-01 (土) 18:04:30}; ---枝主と書こうとして間違って木主と書いてしまった修正しときます -- &new{2014-11-01 (土) 21:28:23}; -金図出さなきゃいけないフレピクより銀図D3使えるナハトの方が大量発生するよな -- &new{2014-11-01 (土) 11:10:48}; --次回予告 謎の忍者集団がステルスモードで潜入を始めたが、一機フリージーを装備したやつが紛れていた。どうなる謎の忍者集団、『謎の忍者集団壊滅』お楽しみに -- &new{2014-11-01 (土) 11:30:54}; ---バイィィイン!!バイィイン!! -- &new{2014-11-01 (土) 16:16:14}; ---騒音が聞こえるぞ! -- &new{2014-11-01 (土) 16:51:25}; ---ここから陸地だからお前待機ねバレルから -- &new{2014-11-01 (土) 22:27:46}; --こいつ機体性能がフレピクと比べてゴミだから、銀の改造20回じゃ微妙なんだよ -- &new{2014-11-01 (土) 20:00:27}; -コイツのためにこつこつ溜めたDXでやっと残り100までがんばったのに・・・やる気なくすゼ・・ -- &new{2014-11-01 (土) 18:39:08}; --金図の出やすさは圧倒的にDXなんだから良いんじゃないか?武装的には銀図で良いが足回り的には容量とブーチャと積載カンストは銀図だとかなりきついぞ -- &new{2014-11-02 (日) 21:15:21}; -こいつの金グレスロってどう? -- &new{2014-11-01 (土) 19:13:35}; --昔はグレでも使ってみれば?とか言われていたけど、結局ダメっぽい。こいつはコンカス以外は残念賞。 -- &new{2014-11-01 (土) 20:02:38}; ---高機動はステルス中だと結構使えるぞ 格闘の威力は下がるが・・・ -- &new{2014-11-01 (土) 20:06:59}; ---自分のナハトも高機動だったんだが、はっきり言って実感できるほどの差はなかったわ。ステルス使いこなせるなら相当うまいと思うよ。一部の変態がステルスでネズミやってるの知ってるだけにそう思う。 -- &new{2014-11-01 (土) 20:10:40}; --自分もグレだけど、慣れれば空中の敵を叩き落とすくらいは出来るよ。あと投げ方が他と違うのですっげぇ投げやすい。 -- &new{2014-11-02 (日) 22:19:48}; --既出だろうが、なんでこいつのグレって普通のなんだろうな?イフ・ピク・フレは改良型なのに。あっちは着発も持ってるけどこいつはジャミグレ。揃えるか、もしくは範囲改良型のジャミグレとか欲しいよな -- &new{2014-11-04 (火) 01:25:00}; -素ピクとナハトは2艇マシとステルスちょい強化して格闘のブースト消費ちょい上げるか硬直ちょい長くするくらいでかなりいい機体になると思うんだけど(´・ω・`)・・・GP貯めるか・・ -- &new{2014-11-02 (日) 00:31:44}; --フレピクと比較すると残念機体に思えるけど、ナハト自体は強化の必要なんてないくらい良い機体だよ。どのマップでも使える万能機体ではないけど、NYとか一部マップで本領発揮するイケメンさ -- &new{2014-11-02 (日) 00:46:47}; ---ぶっちゃけ格闘弱体しても良いから焼夷グレとかスタングレ欲しい、忍者らしく戦いたい -- &new{2014-11-02 (日) 01:58:29}; -ところで、フレピクページだと「ナハトも同じ動き出来る」というネガ回避論が目立つけど、実際ナハトでフレピクのような凸してる人っているのかね?両軍やってて全く見たことないんだけど。(イフの裸拠点凸ならあるが) -- &new{2014-11-02 (日) 07:49:23}; --全部はできないが一部できる。とはいえ難易度が段違い。3段目まであるピクの弾回避能力とブースト容量の差は相当な違いがある。 -- &new{2014-11-02 (日) 08:05:42}; --見通しのいいところでも凸できるのがフレピク。 ナハトは障害物がないといい標的になる。 -- &new{2014-11-02 (日) 09:19:12}; --分かり易く言えば箱拠点をD格2連2セット入れる場合、箱拠点前からD格移動始めて拠点着いてから間髪容れずに拠点殴る時、フレピクは拠点から大分距離離れた所からD格開始しても2セット行けるけど、ナハトはかなり近くからじゃないと無理。これに加えフレピクはN格でもジムスト並の移動距離・速さで進めるから使い手によって更に伸びしろがある。フレピクの強みはこのN格移動も出来る所がナハトとの違いなんよね。 -- &new{2014-11-02 (日) 11:27:26}; --[[sm24797292>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24797292]]これくらいなら -- &new{2014-11-04 (火) 06:13:55}; --むしろケンプかこいつでしか凸ってないつの。初動凸はD格1段移動と2セット高DPSでケンプ大量の中開幕1位を何度もとった事ある。ネズも膠着したレダ網の中微妙なステルスで何とかケンプより稼げてるし、NYとかSFSや空中移動でPPはウハウハよ。何かとMS戦に目が行きがちだが、実際ナハトで凸ってる人間はそれをよく知ってるはず。フレみたいにD挌移動で拠点に行くんじゃなく敵を倒しながら進める信頼感がナハトにはある。銀設計図で十分ってのも良い -- &new{2014-11-04 (火) 16:58:43}; -この前やっとゲットして使った感想・・・300コストなのに圧 倒 的ブーストの無さ。コンカスじゃなかったのでより悲しい -- &new{2014-11-02 (日) 08:27:16}; --それに加えて、低積載、何故か他よりも重い格闘武器のせいで容量ボーナスも稼げない。でも、格闘初心者な俺でも連キル取れるD式があるから、これで十分だと思っている。ちなみに俺のナハトは高カスだけどD式のみでやっているよ。妥協しているとはいえ、少しでも容量ボーナスは欲しいから。 -- &new{2014-11-02 (日) 08:50:58}; ---ナハトの旨味はDⅢだろ それ以外なら鹵獲パジムの方がいいレベル -- &new{2014-11-02 (日) 09:23:45}; --DX出た直後は「積載やべぇ、おい、この産廃どうすんだよ…」って雰囲気だったし、俺も使ってそう感じたが、なんだかんだでそこそこ使えるっていう評価に落ち着いたよな。売りであるユニーク武装のクナイとステルス捨てて剣オンリーが前提ってのが悲しい話だが。あとグレスロなんとかしてくださいホント。 -- &new{2014-11-02 (日) 09:45:55}; ---なんだかんだで現状DⅢのD格一段目が生命線なんよね。これが当てられる様になるとナハト以外じゃ物足りなくなるし、これがあるから機体の低スペックも補えてる。今度の調整でこの部分が少しでも弱体すると本当に実用性が無くなる。まぁ他の部分で強化入るか他機の調整にもよるんだけど。 -- &new{2014-11-02 (日) 11:46:30}; ---2段目も忘れるな 1段のミス消せるし、その場でやれば2連D格でアレックスだろうがガンダンクだろうが溶ける -- &new{2014-11-02 (日) 17:51:21}; ---色々格闘機使ってきたけど、こいつのDⅢの1段目は踏み込み速度、振り抜き共に早い上に判定も割としっかりしてるからかなり使い易い部類だと思う。そこに癖のある2段目が加わるからフェイントだとか高低差利用だとか・・・慣れれば2段目で敵を斬る事もできる(必ず生きて帰れるとは言っていない)しで、結構優秀。散々言われてる通り1度敵をしとめ損なったらさっさと逃げるくらいじゃないとブースト容量足りないけどな -- &new{2014-11-02 (日) 21:27:34}; --ジムスト「・・・」 -- &new{2014-11-03 (月) 15:51:11}; --普段連邦でフレッド使ってるかジオンで素イフ使ってるんだろ。んな甘っちょろいので慣れるからよ。それとこいつらの改造は容量が命な -- &new{2014-11-04 (火) 21:28:54}; -イフとフレピクついでに修正されそうで怖い 上昇能力は仕方ないとしても他の部分はマジでいじらないでくれ… -- &new{2014-11-02 (日) 19:43:27}; --DⅢの上昇動作が無くなって、ブースト消費大幅増くらいは避けられんかもな -- &new{2014-11-02 (日) 21:31:07}; ---上昇削除はマジでキツイ あの余裕ぶっこいてるアレGLAを切り落とすの楽しいし凸までは行けないけど移動手段としてもすごい優秀なのに -- &new{2014-11-03 (月) 03:29:39}; --まあ最低でも上昇能力削除は免れないだろうな。フレピクでもそれが癌になってる訳だし -- &new{2014-11-03 (月) 12:45:11}; --格闘移動は修正される可能性が高いがクナイが当てやすくなってMS戦の強さがupするとかの方向がくるかも知れんぞ -- &new{2014-11-03 (月) 14:15:57}; ---あの運営がそんな良心的な事すると思ってるの…? -- &new{2014-11-03 (月) 14:33:14}; ---夢見たっていいじゃないさ・・・(白目 -- &new{2014-11-03 (月) 14:40:28}; ---なったらなったで修正されそう… -- &new{2014-11-03 (月) 18:16:31}; ---クナイは握ったままに出来る為なのかグレの投げ終わりに無駄な余韻があるグレの悪い部分まで引き継いでる上に、グレには無い集弾の概念まできっちり適応されてるからな。AIM力ある人でも運要素強すぎて遊びで使っても面白み無いだろうな。 -- &new{2014-11-04 (火) 02:28:52}; -テ~~レ~テ~レ~~ -- &new{2014-11-03 (月) 23:09:46}; --デッデデデン! -- &new{2014-11-04 (火) 02:48:25}; --テ~~レ~テ~レ~~ -- &new{2014-11-04 (火) 10:09:18}; -空中浮遊は修正されるだろうね -- &new{2014-11-04 (火) 06:51:01}; -コイツにかなり殺されてるからスッキリだわ 格闘機全般産廃レベルまでとは言わないけど、キチガイ移動・飛行と無敵フィールドやめてくれ -- &new{2014-11-04 (火) 09:52:36}; --謎造語すぎて意味がわからんのだけど格闘の判定が把握できなくて顔真っ赤ってことかな -- &new{2014-11-04 (火) 09:56:56}; --こいつから格闘奪ったら何が残るっていうのさ…そこらの強襲と違ってバズも無いしイフイフ改と比べるとSGすらないのだぞ… -- &new{2014-11-04 (火) 10:00:36}; ---ピクも二挺マシという誰得武器が残るから調整は慎重にして欲しいわ -- &new{2014-11-04 (火) 10:26:57}; ---今現在格闘移動で騒がれてる奴らは格闘時の判定missさえなくなれば収まるんじゃないかなあ。素イフフレピクはともかく、素ピクナハトは格闘無くなるとグレポイしかやることないぞ。 -- &new{2014-11-04 (火) 11:09:37}; ---素イフはSGとLAグレ持ち、フレピクはケンプ並みの容量と単式、LAグレ持ちだけど優秀かって言われるとアレだしなぁ・・・でもフレピク修正するならナハトと素イフもしないとバランス取れない&ネガが凄いだろうからどうなるかね -- &new{2014-11-04 (火) 17:24:24}; ---ナハトに至ってはグレポイすらできないんだが? -- &new{2014-11-04 (火) 17:29:20}; --君みたいな人を切るのが楽しいのよ。どうせ後方で砲撃ばっかしてるんでしょ^^そりゃ切られますよ。 -- &new{2014-11-05 (水) 12:53:15}; -俺、コイツの銀図当てたら格闘移動で開幕凸に混ざって拠点砲台にジャミグレ投げ続けるんだ・・・! -- &new{2014-11-04 (火) 16:43:07}; --普通に開幕凸間に合うしたどり着けりゃおもっくそ稼げるから普通に本拠叩けよw -- &new{2014-11-04 (火) 17:12:01}; --固定砲台封殺は俺に任せろー!byピカ特性高ドム -- &new{2014-11-04 (火) 17:16:56}; -あれ?ナハトの3連ガトって内蔵だから持ち替えないんだよね? -- &new{2014-11-04 (火) 19:00:51}; --内臓よ -- &new{2014-11-04 (火) 19:45:52}; -イフ系・ピク系というナイスな機体がまとめてGP落ち??こりゃ弱体されるぞ確実に。 -- &new{2014-11-04 (火) 19:28:34}; --他でもさんざん言われてるのに今更何キャンペーンなん? -- &new{2014-11-04 (火) 21:31:04}; -こいつのために必死にDX集めてたのにまさかのGP落ちかよ・・・・ -- &new{2014-11-04 (火) 23:29:31}; --GPガチャは特性強化のために銀図をあてるものだから(震え声 -- &new{2014-11-05 (水) 01:01:33}; --お、仲間だな。しょうがないからGP回したら金コンカス出たから許したわ(´・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 17:45:16}; --集めてただけだからGPとDX両方で狙えるので喜んでるだけでは :) -- &new{2014-11-05 (水) 18:46:15}; -運営さんせめてナハトのグレをLA達と同じ改良型にして下さい -- &new{2014-11-05 (水) 00:44:04}; --尚こいつの下にいる兄弟機には改良グレが付いている模様 -- &new{2014-11-05 (水) 15:55:11}; -ザク改が産廃だったんで危うくDXまわすとこだったぜ。 -- &new{2014-11-02 (日) 15:23:56}; --まわしちゃったぜ -- &new{2014-11-02 (日) 17:55:53}; --まわしちゃったんだなーこれが -- &new{2014-11-02 (日) 18:04:39}; --結構多いんだな、俺はプレボもDXにして30枚で金当てるつもりだったが、踏みとどまった次の日に発表だったわ -- &new{2014-11-02 (日) 18:16:34}; ---DXはまじフラグシップ機用にとっておいてザク改とかの欲しいんだけど性能がアレな機体はGP落ちするまで我慢するのが正解やわな -- &new{2014-11-03 (月) 14:18:10}; ---単純なゲームなんで定期的に新機体弄らないと飽きる。それにDXの相方のシュナイドさんが楽しいから、回して損はない。 -- &new{2014-11-04 (火) 10:39:49}; ---30枚で金当てる? は? 残り40枚までいってまだ出てない俺に謝れ -- &new{2014-11-04 (火) 21:33:43}; ---残り一枚でまで出なかった俺にも謝れ。また来週の協力まで我慢とか…… -- &new{2014-11-05 (水) 19:55:42}; --運よく一発で金当たったけど予想以上のうんこだった、改めてナハトが神機体に思えたわ -- &new{2014-11-05 (水) 01:16:24}; -一ヶ月ほど前金コンカス当たったけどあと一ヶ月かぁ;;?まあ刀一本であそこまでやれたら仕方ないのか;;運営よお詫び頼むよ。まだわからんけど><w -- &new{2014-11-05 (水) 13:12:19}; --上昇能力無くすだけなら問題ないけどどうなるやら -- &new{2014-11-05 (水) 14:41:21}; ---2段目の上昇なくせば箱に1セット、上手くやって2セットで限界ぐらいになるし丁度いいわな。 -- &new{2014-11-05 (水) 15:31:58}; ---2段4段目で空の敵落とすの最高に気持ちいいんだけどなぁ -- &new{2014-11-05 (水) 17:47:58}; -ステルス時間延ばせる特性あればよかったのに。LV1で1秒。MAX5秒伸びればかなりいいと思うんだが。 -- &new{2014-11-05 (水) 15:39:48}; --グレスロさん・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 15:44:54}; ---コンカス、ステルス、高機動でいいよね。グレスロ??? -- &new{2014-11-05 (水) 15:50:11}; ---今度の統合でグレスロがステルスに変われば良いね -- &new{2014-11-05 (水) 17:46:03}; -グレスロ冷えてるか~? -- &new{2014-11-05 (水) 16:37:45}; --後期グレじゃないんだよなあ。素イフグレスロの方がマシかも -- &new{2014-11-05 (水) 19:55:36}; -銀で使う場合はもう割り切って最高速度を切って容量ブーチャ積載を上がるところまであげたほうがいいね -- &new{2014-11-05 (水) 17:02:32}; --基本格闘移動だしね。ステルス移動時は武器使えないのでそれを考えると最高速なしの高機動付きも悪くない -- &new{2014-11-05 (水) 17:44:50}; ---銀の高カスとかそれこそ雀の涙だから流石に特性はコンカスがいいと思う -- &new{2014-11-05 (水) 17:52:37}; -11連6回で金ナハト!これはもうマスチケで作るしかない!→マスチケ成功高機動→グ、グレスロよりはましやから(涙目 -- &new{2014-11-05 (水) 17:54:18}; --そういう不運があるとすると、銀一発コンカスの俺の方がマシなのかな? -- &new{2014-11-05 (水) 18:01:16}; --やっぱコンカス出づらいのかな。うちも高機動でした。銀図10枚あるけど特性上げるか悩むわ。 -- &new{2014-11-05 (水) 18:10:57}; --銀でコンカス粘って上げるのが一番いいのかもしれない -- &new{2014-11-05 (水) 18:49:39}; -11連7回回して銀ナハト=サンが2枚出て1枚目で運良くコンカス引けたから、シュシン=ギリ!で連邦民立ちを自慢のワザマエで辻斬御免!して来るわ -- &new{2014-11-05 (水) 18:28:59}; --取り敢えず言語を統一してもらえるかな?(威圧 -- &new{2014-11-05 (水) 22:52:48}; ---11連ボックス7回!キャバァーン!銀ナハト=サンのエントリーだ!ゴウランガ!一枚目でコンカス!!何たるシアワセ・ビギナーか!「俺のコールドブレード・カラテは100段だ。レンポ民もブッダも泣くワザマエだ!ツジギリ・ゴーメン!」 -- &new{2014-11-05 (水) 23:36:53}; ---くっさ -- &new{2014-11-06 (木) 00:13:19}; -DⅢ箱殴りミスってる人見てプギャーしててごめんなさい…銀当てて初めてやってみたけど難しくてワロタ。2セット目以降当たらないわ -- &new{2014-11-05 (水) 18:49:17}; --オレはそれよりも積載ガーガーと騒いでる人を見て贅沢言うなと思ってきてごめんなさい。DⅢ持たせるとそれでおわっちゃうねこれ。試しにステルスも装備させたら171にすら届かんやん・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 18:56:44}; -欲しかった金が30万で出ました。高軌道だったけど、気にしない(´・ω・`) -- &new{2014-11-05 (水) 19:49:23}; --俺も高カスだった。今後のパッチで格闘がどうなるか分からんから、これでもいいかなと思ってる -- &new{2014-11-05 (水) 21:54:23}; --貴様ら高軌道ならいいじゃねぇか!!こちトラ成功のグレスロだぞ.....。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:39:39}; ---心配するな 俺もだ -- &new{2014-11-06 (木) 01:14:32}; -使ってる奴が雑魚しかいなくて助かるわ見かけたらポイントゲットって感じだわ -- &new{2014-11-05 (水) 20:25:32}; -金4枚出て全部高カスってマジないわ、絶対コンカス出にくくされてる -- &new{2014-11-05 (水) 20:55:40}; --11連15回目で金図登場、マスチケ開発で見習い成功だったけどコンカスだった、うれしかったから29枚マスチケつかって71LVまでいった、満足している -- &new{2014-11-05 (水) 21:00:19}; --貴様ケンカ売ってるな?マスチケ成功グレスロの自分にケンカ売ってるな? -- &new{2014-11-05 (水) 22:38:20}; --(´・ω・`)金3機全て違う特性のらんらんに隙はなかった -- &new{2014-11-06 (木) 02:52:09}; ---コンカス以外は出荷よ~ -- &new{2014-11-06 (木) 03:23:23}; -みんなはコイツ目当てでまわすよな、俺だけじゃないよな?こんなかっこいい機体を回さないなんて、な? -- &new{2014-11-05 (水) 16:30:11}; --デ~レ~~デ~レ~ -- &new{2014-11-05 (水) 17:27:36}; ---デッ デデデッ -- &new{2014-11-05 (水) 18:15:39}; ---アイエエエ!? -- &new{2014-11-05 (水) 21:35:40}; --デザインといいカラーリングといい格好良いよなあ。イフ一族で一番好きだわ -- &new{2014-11-05 (水) 18:00:08}; ---キャノンイフルート「まあ、俺には劣るがな」 -- &new{2014-11-05 (水) 20:11:55}; --まぁどっちが出ても当たりだし回すわな -- &new{2014-11-05 (水) 21:30:40}; --クナイ・ダートには惹かれるものがある -- &new{2014-11-05 (水) 22:28:39}; -実はDXのころから、積載や盾関係なく撃ち落としのできるクナイを凄く気に入っている。今回のGP落ちでこれが流行らないかと心配だ。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:07:39}; -この子、シュナイド目当てのDXで当てて作るだけ作って放置していた。GP落ちしたし久々に引っ張り出したらコンカスだった。ごめんよ。気づかなくて。やっぱりコンカスならD3一本で良いかな? -- &new{2014-11-05 (水) 23:41:26}; --基本一本、凸なら地雷対策でグレN持つくらいかな -- &new{2014-11-05 (水) 23:44:11}; -2段目ってどうやって当てにいくの? -- &new{2014-11-05 (水) 23:58:11}; -D3でMS戦する時は皆は1段目当たらなくても2段目だしてる?2段目あたらないんだよね・・・ -- &new{2014-11-05 (水) 22:36:55}; --二段目当てられないならナハトさんはあきらめた方がいい。 -- &new{2014-11-05 (水) 23:31:42}; ---やっぱ2段目が肝ですか。今まで一段目あてにいってましたけど2段目をあてに行く感じで少し練習してみてます。ダメだったら諦め。 -- [[木主]] &new{2014-11-05 (水) 23:44:56}; ---きつい言い方して悪かった。やはり二段目は重要だから頑張って練習してほしい。使いこなせば絶対に楽しいから。頑張ってくれ木主 -- &new{2014-11-06 (木) 00:12:32}; --2段目は基本的に1段目が外れた時は隙消しとして使って当たれば追撃でそのままキルするのに使う 練習するなら1段目をキッチリ当てるようにして一往復で確実にキル出来るようにしたほうがいい -- &new{2014-11-06 (木) 00:12:14}; -こいつって銀でもD3持てたんだな。知らなかったよ。 -- &new{2014-11-06 (木) 00:32:47}; --ゲルキャ(砲撃)のように後で追加されたから -- &new{2014-11-06 (木) 00:40:28}; -1段目で左右どちらかに踏み込んで敵の射撃を回避した後、2段目で反対側の死角に更に飛び上がりながら踏み込み、後方斜め上から敵に斬り込む・・・。やっぱり三角飛びは忍者のロマンだよな(背面に敵増援のバズーカを喰らいながら) -- &new{2014-11-06 (木) 01:23:02}; --どうして無音歩行をしなかったんだ! -- &new{2014-11-06 (木) 02:29:58}; --敵包囲網のなか空で後ろ向きにアレックス叩き落として追撃した後、エクスタシーを感じながら座り込んで敵増援に散る。コレ -- &new{2014-11-06 (木) 12:21:59}; -D2とD3とどっち装備すればいいの? -- &new{2014-11-06 (木) 02:54:09}; --その二択ならD3をオススメする -- &new{2014-11-06 (木) 03:20:23}; -金のコンカスゲットしたんだが、機体強化どれ優先がええんかな? -- &new{2014-11-06 (木) 03:33:20}; --ブースト容量と積載があれば他はいらないくらい大事だと思うけど他の項目は高くて損はないって程度かな -- &new{2014-11-06 (木) 03:48:47}; -なんか銀でもDⅢ使えるなら、GPガシャで特性あげられるし、金高機動グレスロ使うよりも銀でもコンカス使ったほうがいいような気がしてきたんだけど……、どうなんですかね……? -- &new{2014-11-06 (木) 04:21:25}; --銀コンカスレベル3にした。容量ブーチャ積載あれば、普通に戦える。作って損はないよ。 -- &new{2014-11-06 (木) 07:58:16}; --必要ステータスが容量ブーチャ積載だけだから銀コンカスでマスチケ使ってそれらをMAXにすれば金と変わりなく使えるのは嬉しいよね -- &new{2014-11-06 (木) 08:21:55}; --もし、金コンカスなら速度捨ててアーマーと帰投に振ってもいいと思うんだけど、ナハト使いの皆さんの意見を聞かせてもらえませんか? -- &new{2014-11-06 (木) 14:36:25}; -ナハトのD3を練習しようと鉱山基地にいってみたの。そこでは崖登りの訓練が行われて、忍者の里となり果ててたよ∑(OωO; )ナハト、、、いい機体なのに、どうして素イフばかり上げられるんだ!もっとこの子の話を~! -- &new{2014-11-06 (木) 08:54:53}; --DXの時もそうだったけど自分以外実戦で成功させてるの見たこと無いぞ。高い建造物から容量8割コンカス2格闘出力2でギリッギリ煙はきながら登る。崖↑占拠してるスナと砲撃が居たら必ずぬっころすのだ! -- &new{2014-11-06 (木) 12:13:57}; --実践で成功させたよ!支援を潰してやったねん! -- &new{2014-11-06 (木) 14:00:17}; ---あ、コンカス3の銀で容量9割。出力関節2にして、運良けれは2セットで上れる。しかし、まだ未熟だから、3回で安定してるよ。+゚(*ノ∀`) -- &new{2014-11-06 (木) 14:02:58}; -金でたああああと思ったらグレスロだったよふぁーwww。こいつの場合銀でもコンカスの方が金より強そうなのが・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 12:44:13}; -いちおう言っておくがナハトはジオン格闘機で最強だぜ。これが初登場時からずっとナハトを使ってきてわかったこと。 -- &new{2014-11-06 (木) 13:04:54}; -初心者にはd 上級者にはd3を勧める。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 13:06:11}; -こいつガシャコンの画像でノマイフ斬ってるよね 同軍かな? -- &new{2014-11-06 (木) 13:41:11}; -戦記やってた身からすると二刀が欲しかったな。エリク仕様とか今後でないかな? -- &new{2014-11-06 (木) 14:26:31}; --おっと運営が準備体操を始めたようだ -- &new{2014-11-06 (木) 15:40:35}; -ブースト要領すくねえええええええええええーんだよ!!!!!!!!!!!! -- &new{2014-11-06 (木) 13:20:40}; --フレピクとの差に最初は驚いたが、何ヶ月も使っているうちに慣れたよ。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 15:53:28}; -蝿叩きクナイがめっちゃ楽しい。あのうざいフレピクやアレックスがぽてぽて墜ちる。まあ、やれることそこままで後は周りの味方がぼこってるんだけどねw -- &new{2014-11-06 (木) 09:45:28}; --クナイ当てる前に格闘当てれるからそのうち必要ないと気づくよ。空でも壁裏でもDⅢ当てれるようになればステルスD3がナハトの醍醐味になる -- &new{2014-11-06 (木) 12:07:21}; ---その通りだよ。d3を使いこなせれば踊り斬りができるようになる。俺は慣れたから地上ではナハトだけで十分だな。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 15:57:17}; -ステルスの話題が出ないけど、みんなステルスつけてないの? 俺はステルスつけてるけど、まだステルスが効果を発揮した事がない・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 15:07:26}; --俺はステルス持った方がいいと思うよ。代理指揮入って索敵を使用できる環境で威力を発揮すると思う。 -- &new{2014-11-06 (木) 15:26:18}; ---レダ音聞こえて即だと敵レダから消えるからわざわざ自分の為に代理ポイント使う必要はない。ステルスが届く本拠手前までレダ破壊して帰投した後再アタックとか、核運搬補助のレダ壊しとか、貢献できる手段はいくらでもある -- &new{2014-11-06 (木) 15:49:21}; ---どこにレーダーあるかさえわかってればすり抜ける時間は充分あるしね しかし重い -- &new{2014-11-06 (木) 15:53:42}; --俺も付けてるよ。ステルスは階級が上になれば上になるほど付けている人が多い武装だよ。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 15:49:00}; ---高カスだったらステルス移動距離が伸びるよ! -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:02:47}; -(´・ω・`)200万GP位で金2枚は良かったんだけど、コンカスしか出来んかったわ。片方は高カス欲しかったわ~。 -- &new{2014-11-06 (木) 12:17:40}; --200万で銀4、DX残り40でいまだ銀2。この怒りどうしてくれよう -- &new{2014-11-06 (木) 12:26:15}; ---当たった瞬間その怒りは消え失せるさ -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:06:42}; -ナハト神さま結局のところ高速投擲モジュは何かしら効果あるのか教えてください -- &new{2014-11-06 (木) 16:21:35}; --いちおう効果はありますが、ナハトにクラッカーは不要です。刀一本か刀➕ステルスで十分かと -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:24:45}; ---木主はクナイの話が一番聞きたいのだと思いますよ -- &new{2014-11-06 (木) 16:26:18}; ---クナイは元から早いのでほとんど変わりませんよ。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:29:30}; ---遠くからだと当たりにくく近くで敵にクナイを当てようと頑張っていらっしゃる方が多くいらっしゃいますがはっきり言いますと、刀で斬った方が早いですよ。スタン効果は約1秒〜1.5秒程しか続かないので遠くから当ててもほとんど意味はありませんし、近くですと刀の方が早いですしはっきり言ってクナイは不要だと思われます。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:33:17}; ---追加:クナイはアシスト狙いなら良いかもしれません。ですがコスト300でアシスト狙い機は悲し過ぎるかと・・・ -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:35:06}; -ナハトの軽量サベ使ってる人いる? -- &new{2014-11-06 (木) 17:14:45}; --使ってみ。格闘が全てなのに転倒とれないとどうなるか思い知るからw -- &new{2014-11-06 (木) 18:25:35}; --袈裟斬りだから一応縦軸の判定はあるけど、DⅠDⅢを差し置いて態々使う理由はほぼ無いんじゃないか? -- &new{2014-11-06 (木) 19:42:54}; -DⅢの一段の踏み込みの早さが好き、それに集団に突っ込んで二段目振ると後ろをとってきたアレックスとか巻き込める -- &new{2014-11-06 (木) 20:38:30}; -格闘はDⅢ装備が基本なのかな? -- &new{2014-11-06 (木) 21:16:45}; -コンカス特性3だけど鉱山登り出来ますか?何度やっても上手くいかない・・・。単に腕が悪いだけかもしれないけど -- &new{2014-11-06 (木) 21:20:25}; --息継ぎ無しで3回宙返り出来る容量がありゃいける コンカス2でも行けたぞ -- &new{2014-11-06 (木) 21:27:24}; --コンカスでなくともいけるのでやり方が間違ってるか錬度が足りないか -- &new{2014-11-07 (金) 01:29:58}; -こんなゴミ機体の何がいいの?素イフに比べて劣ってるところ多いし -- &new{2014-11-06 (木) 14:45:53}; --素イフがとがり過ぎなだけ。イフ兄弟をコスト比で考えたら素イフだけ異常だろ?素ピクのミラー程度が280コストは妥当なんだよ。 -- &new{2014-11-06 (木) 15:45:06}; ---素イフは尖ったというか不要なものが無いからでしょ。異常なのは素イフ以外のコスト。無駄が多すぎてコストが高くなって結果使えないって判定。 -- &new{2014-11-06 (木) 15:47:41}; ---フレピクもコスト300の性能では無いよな・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 15:47:50}; ---フレピクはコストとかの枠超えてるよねw ↑↑ちょいまて、それだと素ピク基準で他イフを修正しろって事になるよな?おま統合計画で圧倒的に素イフ格闘修正される雰囲気なのにいざ修正来たらネガまき散らしそうな言いぐさだぞw -- &new{2014-11-06 (木) 15:56:54}; ---素ピクって別に弱くは無いんだよな(格闘機として)。素イフとの違いを考えると長距離高速移動の差だと思う。D格連続による移動方法さえなくなれば大抵丸く収まるんじゃね?フレピクだってその移動方法が取り上げらればコスト相応って感じになるんじゃね?って思うんだ。格闘1本で戦うことを強いられる格闘機なんだから本拠点殴る時ぐらいは強くていいと思うんだよね。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:01:43}; ---↑そう、そういう事。昨日雑談でも言ったけど、フレの格闘範囲と機体性能をナハトのミラーにすりゃ良いんじゃないかと。格闘一本でたどり着いたからにはナハト程度の殴り性能はあって良いよな、完全に同意。ナハトはこのままでオナシャス -- &new{2014-11-06 (木) 16:12:53}; ---ナハトは性能はこのままでいいからクナイとか死に武装を何とかしてほしいかな、せっかくかっこよくて特徴が出せる武装なのにもったいない! -- &new{2014-11-06 (木) 16:18:20}; ---↑↑機体性能をナハトミラーにしたらフレピク持ちが訴訟を起こしそうwというか、格闘機体に容量1400積載1500は多過ぎなんだよな。ジムスト?呪いの盾装備しているから積載そのままでいいです。前に「これから実装される格闘機体はフレピク基準にすべきだ」なんて言っている人がいたな・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 17:40:50}; ---もう頭おかしいねそのべき論…。持ってる人ならわかるけど金フレ素イフって主が移動であって格闘機として使うと面白くないんよね。フレピク持ちもナハトとミラーなら元と近しい事は出来るしA3を銀積み可にしときゃ納得いくんじゃないかな。ナハト使い込んだ人間なら連邦でも楽しめるし -- &new{2014-11-06 (木) 18:19:10}; --素イフどころかフレピクにすらできない事ができる。ゴッグもそうだけどそれを遂行できる確率がナハトの評価の分かれ目です。ゴミって思うならあなたにとってはそこまでってだけなんですよね。「選ばれた人専用フレピク」みたいで嫌だけど価値を見出してそれにそった運用する人なら他に代わりがないレベル。あ、操作技術的には難しいわけじゃないので操作で敬遠してる人は練習してみるべし。 -- &new{2014-11-06 (木) 15:50:09}; --機体は人を選ぶとい言うし、君はナハトに認められなかったようだな。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 15:50:44}; --どうやら使い手を選ぶようですね(´・ω・`)ありがとうございました。ナハト金コンカスあるので、頑張って使いこなしてみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-11-06 (木) 16:38:32}; ---何事も慣れですよwランキング上位のナハト使いを探してプレイ動画を見て参考にして見てはどうでしょう。 -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 16:47:33}; ---どうも、木主です、ナハトでテキコロ無双しました。こいつやればできる子ですね。はい -- &new{2014-11-06 (木) 22:51:38}; --ゾック教に継ぐ変態宗教発足の瞬間である -- &new{2014-11-06 (木) 19:54:28}; ---ナハト選民 -- &new{2014-11-06 (木) 21:05:09}; ---ナーハート! ナーハート! ナーハーナーハー ナーハート! -- [[ナハト神]] &new{2014-11-06 (木) 22:14:20}; --ほんとは素イフのがいいけど金コンカスがでねえんだよ -- &new{2014-11-06 (木) 22:39:08}; -ナハトが落ちてきたら格闘性能のすごさが知れ渡っちまうじゃねーか とか思ったけど そんな事は無かったのかね 木を見てると 自分に合った格闘だったってだけで -- &new{2014-11-06 (木) 23:35:25}; --DⅢ一段目はイフ改みたいな強烈な範囲があるわけじゃないからな。踏み込み速度は迅速だけどあくまで突き系の範囲しかないし。二段目の範囲はそれなりにあるけどその性質上特殊なのもある。慣れると病み付きになるが好き嫌いはあるだろうし、肌に馴染むまでに低スペックも相まって諦めちゃう人も多いと思うな。コスト300ってのもデッキ組み込むのに難しい位置だよね。 -- &new{2014-11-06 (木) 23:55:54}; -D3の2段目狙って当てられる人凄いわ。1段目は余裕で当てられるけど2段目で追撃って使い方はできん。素イフのゆとり格闘に帰ろうかしら・・ -- &new{2014-11-06 (木) 23:48:04}; --2連当てるときは刺して引き抜くイメージで使ってる。撃破とりながら相手のBZよけたときとかNT気分になれるぞ -- &new{2014-11-07 (金) 00:29:44}; --後ろ上方にすれば前方へ追撃と上方向をみるだけで地上はどこにでも追撃できるよ -- &new{2014-11-07 (金) 00:31:11}; --すれ違って背中でヒット音した後にそのままの向きで上見ながらクリック連打するだけじゃん -- &new{2014-11-07 (金) 03:52:07}; --2段目の範囲の強みに慣れればわざと空中1段を敵下に空ぶって二段目に浮いて巻き込むなんて事が出来るぜ。コツは背景と位置の把握。精進なさるでござる -- &new{2014-11-07 (金) 11:18:06}; -高機動特性ハズレ? -- &new{2014-11-07 (金) 01:18:26}; --コンカス>>>高カス>|越えられない壁|>グレスロ 高カスはD式格闘やステルス使う際に無駄にはならない程度。グレスロは完全に無駄、マジで特性見直してくんねえかな。 -- &new{2014-11-07 (金) 08:10:57}; -もう少し素イフとの機体性能の差をどうにかしてもらいたいね。コスト20の差といえど、これはひどい。 -- &new{2014-11-07 (金) 01:41:08}; --コスト20下のイフには積載150負けてて同コストのフレピクに至っては容量200積載180負けてるとか最早ギャグの領域だよねぇ…。この機体が弱いというつもりはないけど、比べちゃうとやっぱりちょっと残念臭が目立ってしまう -- &new{2014-11-07 (金) 01:49:41}; ---クナイがもっとスタンの時間あって投げたあとの無駄なモーションなかったり、ステルスがもう10~15秒長かったら楽しい機体になってただろうね・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 02:10:56}; ---あと容量80積載120くらいあれば個人的に何の文句もないんだがね。ステルスは効果時間よりも200位に軽量化してくれ下手に10秒超すと壊れる。あとクナイは初めからダメージソースとして実装すればよかったのに、あれがどういう発想からスタン武器になるのかまるで解らん。 -- &new{2014-11-07 (金) 08:04:22}; ---ナハトの修正は運営も頭かしげる所だと思うよ、下手にいじるとぶっ壊れになりかねん。クナイは刺さった所から結露でシステムを一時的にマヒさせる的な物かと想像する。高周波とかレーザーならわかるが実体剣でそれより質量が大きいものに斬ダメージってほうが現実的にはどうかと思うぜ -- &new{2014-11-07 (金) 11:25:27}; -信じてもらえるかわからん400万GP用意して金ナハトが二枚出た・・・。 -- &new{2014-11-07 (金) 01:53:34}; --500万GPで金ナハト1金イフ4出たからそんなもんじゃね。 -- &new{2014-11-07 (金) 02:08:04}; --そんなもんでしょ -- &new{2014-11-07 (金) 02:08:06}; --1200万で金ナハト2、金イフ0... -- &new{2014-11-07 (金) 02:14:38}; --1000万で素イフ、ナハト銀図6枚の私にくださいな! -- &new{2014-11-07 (金) 02:40:11}; --何度作ってもコンカスでないよ? -- &new{2014-11-07 (金) 02:58:49}; ---すまんな金ナハト一発でコンカス当ててしまって -- &new{2014-11-07 (金) 16:37:23}; ---えぇい呪われてしまえw -- &new{2014-11-07 (金) 17:29:22}; -みんなクナイやステルスに関しては言うことないの? -- &new{2014-11-07 (金) 03:15:23}; --弱いって言ってね?クナイは楽しいとおもうんだけどな -- &new{2014-11-07 (金) 03:23:49}; --ステルス強いじゃん。いかにここに書いてる奴らが佐官レベルの奴らなのかがよくわかった -- &new{2014-11-07 (Fri) 03:37:16}; ---バランス171も確保できなくなるってデメリットもかなりあるけどね。防衛が一人でもいるとまずやられる諸刃の剣だと思う -- &new{2014-11-07 (金) 03:56:45}; ---将官にはステルスやクナイで敵倒すモサがいるのか・・ -- &new{2014-11-07 (金) 05:43:56}; --ステルスは壁あり鉱山で崖登りと組み合わせれば砂とかが上見てない限り大体箱に差し込めるし、レーダーに映ってからでも消えてどの方向から来るかかく乱することもできる。重すぎるのは置いといて要するに使い方次第。クナイはどうあがいてもゴミ。 -- &new{2014-11-07 (金) 07:47:09}; --クナイは持つだけ無駄だし・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 08:36:21}; -ガチャ絞られ過ぎ!! -- &new{2014-11-07 (金) 06:42:18}; --なけなしの100万GPじゃ銀1枚しか来なかったよ(´・ω・`)銀コンカス引いたけど特性がまるであがらん -- &new{2014-11-07 (金) 06:48:26}; -宙返りの視点動かすのめんどくさいから別の使おうと思ってるんだけどd3いがいはなにがいいの? -- &new{2014-11-07 (金) 07:00:39}; --DⅢは一段目自体が優秀だから無理に二段目使う必要ないけどな。それでも他の使いたいならDⅠかな。 -- &new{2014-11-07 (金) 09:04:39}; --D式とかよさげじゃなかった? -- &new{2014-11-07 (金) 11:51:53}; --俺も聞きたかったんだよね、みんなDⅢ使ってるのは2段目で浮くのを活かして箱拠点殴るから?普通にMS戦なら伸びはないけど2段目が前方に出るDⅡの方が良さそうなんだけど・・DⅡもDⅢも1段目はモーション一緒だし -- &new{2014-11-07 (金) 13:55:20}; ---DⅢの連続1段目D格による長距離移動がまず需要が大きい。素イフのそれと同じ速度になるらしいぞ。んで箱拠点や崖上登りなどの用途が2段目に出るっていう感じ。 -- &new{2014-11-07 (金) 13:57:22}; ---なるほど、それでみんなDⅢ使ってるんですね、じゃ単純にMS戦に限ればDⅢでなくDⅡでも良さそうですねDⅡを全く見かけないんでずっと不思議に思ってました -- &new{2014-11-07 (金) 14:44:30}; ---というかMS戦におけるDⅡってそんな研究進んでないと思うから是非使って教えてほしいw -- &new{2014-11-07 (金) 14:47:54}; ---火力だけ見たらDⅡのがよくね?俺はフレピクも使ってるから似たように使えるDⅢにハマっちゃったけど、ここまでDⅡ使いが皆無だとは思わなかった -- &new{2014-11-07 (金) 17:16:40}; ---DⅡは2段目が伸びなさすぎてMS戦ですら微妙、、、辺り判定の狭い&伸びが少ない1段目を当てた敵にしか2段目は当てれる気がしない -- &new{2014-11-07 (金) 17:43:32}; -wasshoiが消えている・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 12:01:11}; --ほんとだwww -- &new{2014-11-07 (金) 17:49:10}; -DⅢでアレックスぬっころしてきた、感動してしまった。建物の影からアレックスが突然現れてチートリング撃ってきたから、こりゃ死ぬなって思って一か八かDⅢ攻撃してみたら一段目でアレックスこけて2段目でアレックスが死んでた。その時、俺は思った、アレックスよりナハトの方がチートじゃんってw -- &new{2014-11-07 (金) 13:55:32}; --チートって単語がどんどん形骸化していくな -- &new{2014-11-07 (金) 13:58:05}; ---もはや本来の意味とかけ離れちゃってるよな。超強い!=チートみたいな風潮になってるし -- &new{2014-11-07 (金) 14:14:06}; ---しかもこれ超強い!じゃなくて運よく当たった=チートって書き方だからなぁ・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 14:15:02}; ---「あんなんチートやチート!」と叫ぶのは敗者や弱者のセリフ。本当のチートいうのは過去の例を話すと、自軍拠点から次元を超えて相手の拠点を攻撃できたりすることを言う。今思い出してもありゃ酷かったな。ああ、これはバグの類か?w -- &new{2014-11-07 (金) 18:41:03}; ---強過ぎる!チートだってのは、ゲームのバランスという領域を越えた存在なら、何となく理解できない事も無いが、まぐれ当たりでチートスキルっていうのはどうだろうな -- &new{2014-11-07 (金) 22:39:32}; --まあ楽しむのは勝手だがお前は間違ってもバランスに口だしてくれるなよ、ナハトもそうだがラッキーですらアレックス倒せないと思ってたって事だろそれ。どんな評価だよ -- &new{2014-11-07 (金) 15:56:38}; ---確かにこれは酷いw -- &new{2014-11-07 (金) 16:02:26}; ---アレがいたら逃走してるんだろうなw で味方が転倒取ってくれるまでじっと待ってそう -- &new{2014-11-07 (金) 16:07:55}; --チートリング? -- &new{2014-11-07 (金) 19:11:36}; ---ゴテンクスの技にリングだしてバレーボールするやつあるだろ?あれだよ -- &new{2014-11-08 (土) 01:10:04}; -こいつのD3ってフレピクの軽量のミラーなんじゃないかって思い始めてきた -- &new{2014-11-07 (金) 15:03:55}; --当たり範囲は断然D3だったはず -- &new{2014-11-07 (金) 15:59:59}; --どっちかと言うと指揮ジムの改良とかとモーションは一緒だな。ナハトは左手がクナイな分範囲かなり狭いが一応あの部分にも判定がある。 -- &new{2014-11-07 (金) 19:04:07}; ---それD2 -- &new{2014-11-07 (金) 19:16:49}; -ステルスモードとかいう地雷モードww殴られて終わり -- &new{2014-11-07 (金) 15:36:16}; --うん、キミは素イフが向いてるようだ -- &new{2014-11-07 (金) 16:06:29}; --ステルス拠点凸のスリルと楽しさが分からないとは・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 16:22:17}; --ランキングにいる大将のリプレイ参考にして使いこなす努力をしよう -- &new{2014-11-07 (金) 17:44:17}; -まだ馴れてるパイロット少ないから炸裂持ったスナイパーでも十分倒せる。 -- &new{2014-11-07 (金) 19:01:47}; --連邦でやったらにわかナハト多すぎて笑った ジムコマに斬り合いで負けたり、凸って本拠点をガトリングで撃ってたり まともに使えもしないのに無駄にDⅡDⅢ持つのやめてよ・・・クールなイメージが台無し -- &new{2014-11-08 (土) 04:14:11}; ---忍者は少数精鋭、厳選され淘汰されればいいのでござる。私のように華麗に崖上とっ。。。あカメラガンはやめて -- &new{2014-11-08 (土) 08:16:00}; -結局、金コンカスが出なかったので銀コンカスの5で我慢することにした フルマスするならブーストMAX後、積載>ブーチャあげれるだけでいいのかな? -- &new{2014-11-07 (金) 19:18:18}; --逆だね。ブーチャ>積載 -- &new{2014-11-08 (土) 01:11:33}; --積載はD格のブースト消費量も減るので超重要。 容量>積載>ブーチャ>速度の順に大切だと思う.銀ならフルマスでそれぞれ9割ずつくらい上げることができたらまぁいいんじゃない -- &new{2014-11-08 (土) 04:43:17}; ---積載ってD格の消費量に関係あったっけ? -- &new{2014-11-08 (土) 17:11:21}; -グレスロの存在意義たるやいかに -- &new{2014-11-07 (金) 19:21:03}; --現状無い -- &new{2014-11-07 (金) 19:26:02}; -GPで金図当たったから開発したら成功高機動…グレスロよりはましだがコンカス銀があるから使う気が起きないんだよなぁ…高機動の人ってどういう立ち回りしてる? -- &new{2014-11-07 (金) 21:24:26}; --速度マックスにしてGLA追い回してる -- &new{2014-11-07 (金) 22:40:33}; --ステルス特化 -- &new{2014-11-08 (土) 00:08:37}; -金コンカスあてたので、崖のぼり挑戦してるがうまくいきません。自分なりに調べると①崖手前の建物の上で、可能な限り垂直上昇→②真下を見て2段目を上昇させる×3→③最後は崖上を背後にして登場達成。他なんかアドバイスあれば… -- &new{2014-11-07 (金) 22:02:03}; --どこの崖?鉱山基地なら昇る時に壁に密着してるとネズミ返しに阻まれて上に登らない所多数よ。 -- &new{2014-11-07 (金) 23:15:14}; --登り系って皆知ってるけど当初は限りなくグレーじゃなかったっけ?あまりwikiで聞くのはお勧めしない。アドバイスと言うかそれが全てだよ、フレと違ってギリッギリだから出来ない人は出来ない。できた所で自己マンの部類 -- &new{2014-11-08 (土) 08:31:00}; --確かにグレーやから聞くことじゃないね。すまんかった -- &new{2014-11-08 (土) 09:13:11}; --↑の人達 グレーだったのは昔の崖登りが壁の引っかかり等を利用したものだったからグレーというかアウトだったんですよ。今の格闘上昇での崖登りは既に運営公認だからこそナハトにDⅢ追加されたんです。ようするに問題として別問題。 -- &new{2014-11-08 (土) 13:14:42}; -6人小隊で全員ナハトで崖上登って一斉に崖上から敵拠点に凸するとかいう馬鹿なこと考えたりするけど、まず人が集まらなさそう…… -- &new{2014-11-08 (土) 00:14:11}; --殴る方法から言って2人くらいで箱入ったほうがいいと思うよ -- &new{2014-11-08 (土) 00:15:08}; --あそこスナやCBRのせいでナハトだと労力の割に通らんよ。ってか何で登りたい人多いのか知らんけど鉱山の崖上はリス狩りスナタンクの排除以外価値無いんじゃない?。そんな遠回りしても禿るだけだし壁割れ後や崖中段や横穴からステルス生かして直でいくほうが賢いぜ -- &new{2014-11-08 (土) 08:45:08}; -金ナハト 怒りのグレネードスロワー -- &new{2014-11-08 (土) 01:46:47}; --と、統合計画で化けるから(震え声 -- &new{2014-11-08 (土) 08:47:22}; --整備計画後はきっとクナイにも特性がの・・・ってもダメージ無いか。 -- &new{2014-11-08 (土) 12:04:00}; -せっかくだからクナイ持ってみたけど意外と使えるとこ多いな敵追いかけるときとか決死の格闘当たったけどブースト切れたときとか -- &new{2014-11-08 (土) 10:42:55}; --需要がニッチ過ぎる -- &new{2014-11-08 (土) 12:16:02}; --せめてモーションの高速化と投げた後の硬直をどうにかして欲しい。今のままじゃマジでネタの域を出ない -- &new{2014-11-08 (土) 12:56:00}; ---クナイはグレ同様投げる時にクリックの押し離しを数フレームでやれば即投げ出来るよ~。問題は投げた後の無駄な時間だね。あれはホントにどうしてあるのか意味が解らん。 -- &new{2014-11-08 (土) 14:10:12}; ---味方に追撃してもらうためだけにあるから、アシスト専用武器だと思ってた -- &new{2014-11-08 (土) 19:18:41}; --使えない癖に重すぎ。100くらいならおまけで持ってもいい。 -- &new{2014-11-08 (土) 13:16:51}; -金図がコンカスだったんで、既出かもしれないけど格闘武器色々試してみたらDⅡとDⅢの1段目はモーション一緒だけど踏込み違うのね・・DⅢの方が全然伸びる、しかも1段目だけの連打なら軽量と同じくらいの回数を振れる(8回) 結論としてDⅢが一番いいみたいだね -- &new{2014-11-08 (土) 13:19:01}; --伸びもあるが早さがダンチ。ってか普通にD2D3の説明文に書いてあるよ。 -- &new{2014-11-08 (土) 13:44:38}; -今度の大規模修正でグレスロがステルス性能アップとかに置き換わってくれれば嬉しいけど、過去に特性が置き換わった事ってあったっけ? -- &new{2014-11-08 (土) 14:31:16}; --ヘッドショット?→ウィークシューターがある -- &new{2014-11-08 (土) 15:32:27}; ---あーそういやソレがあったね!んじゃ可能性は十分あるんだな!! -- &new{2014-11-08 (土) 15:45:52}; ---それは名前変更&強化みたいなもんだし違うんじゃ -- &new{2014-11-08 (土) 16:45:15}; ---・・・ヘッドショット→ウィークシュータとグレスロ(笑)→ステルス性能UPって次元が違うだろ。同性質ですらない -- &new{2014-11-08 (土) 17:07:13}; --グレスロは爆風減衰率減少でもいいと思うんだがな それでも使わんと思うし -- &new{2014-11-08 (土) 16:55:03}; --コンks強化から見てリロ強化モーション高速化とかついてもおかしくない気がする -- &new{2014-11-08 (土) 21:31:23}; --対爆発装甲ならいいんだけどな…転倒ラインもぐっと減る -- &new{2014-11-08 (土) 21:43:25}; --いっそイチローのレーザービーム並みの剛速球を投げられるようになってグレネードがバズになるとか -- &new{2014-11-08 (土) 23:58:56}; -後姿がカッコイイ。それだけで満足。 -- &new{2014-11-08 (土) 17:11:37}; -クナイの効果時間MAXって1650じゃない? -- &new{2014-11-08 (土) 18:36:11}; -こいつ全然ブースト持たないな。コンカスのフルマス強化でもすげー不満。積載もウンコだし -- &new{2014-11-08 (土) 18:50:23}; --フレピクの容量がうらやましいよな -- &new{2014-11-08 (土) 22:25:37}; -斬ったあと段差をぴょんぴょん跳ねて逃げるのをやってて、敵からみたらどんなのかとリプレイ見たら思いのほかカエルでわろた -- &new{2014-11-08 (土) 20:00:53}; -高起動だったけど使える? -- &new{2014-11-08 (土) 20:44:31}; --グレスロよりは・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 21:22:34}; --12月3日を待とう。きっと使える特性になるさ。 -- &new{2014-11-08 (土) 22:12:50}; -前に敵、ロックしてD3。1段目避けられたとして2段目はそのまま追撃してくれますか?ロックしてても後ろに飛んで離れていく? -- &new{2014-11-08 (土) 21:39:31}; --ロックオンしてる場合敵機は正面に合わせられるため追撃は無理 外して敵機の真後ろ取ってもカメラが敵の方向くからどうしても後ろに飛ぶ ロックオン外さないと無理かと -- &new{2014-11-08 (土) 22:51:56}; --2段目は知ってのとおり照準の真逆に飛ぶからむしろロックオンしてると必ず敵から離れるように飛んでしまうぞ -- &new{2014-11-08 (土) 23:24:47}; -銀成功コンカスなんですけど積載 アーマー 容量だけあげとけばいいんですかね? -- &new{2014-11-08 (土) 22:52:40}; --積載と容量だけでいいんじゃない?今の所はだけど -- &new{2014-11-09 (日) 01:39:59}; -ナハト楽しいですwDⅢは癖が強いですけど使いこなせれば敵集団バッサリ斬れます!マウス感度は最高にしないと追従できないのは自分だけですかね? -- &new{2014-11-08 (土) 23:48:54}; --みんなそうだから安心してブンブンするのじゃ -- &new{2014-11-08 (土) 23:50:11}; --イフD2の二段目と違って判定がピックのそれと似てるからそっち使える人はいいんだろうなー -- &new{2014-11-09 (日) 00:54:49}; -おそらく12月に格闘が弱体化されることは確実だと思うんだが、現状でも容量と積載がフレピクに負けてるわけだし格闘弱体化は構わないけどそれ以外の強化はしてほしい。容量と積載を上げてもらえないならクナイとステルスをもっと強化してほしい。クナイは効果時間伸ばしてすぐ持ち替えられるようにして欲しいし、ステルスはせめてNレーダー1つ抜けられるぐらいの効果時間は欲しい。 -- &new{2014-11-09 (日) 02:53:12}; --クナイの硬直短縮して欲しいし、改良グレに変更と着発を追加して欲しい。じゃないとグレスロが死んだままだ。 -- &new{2014-11-09 (日) 03:18:28}; --現状まずいのは極端なモーションの狙いづらさとネズミ用機動だろ。格闘全体がどうのされるとは思えないんだが -- &new{2014-11-09 (日) 03:52:13}; ---格闘移動がブースト移動より速いのも問題にされてるから、踏み込みの減少、ブースト消費量の増加、硬直の増加とか何かしらの調整が入るでしょ。 -- &new{2014-11-09 (日) 04:17:37}; ---初段はともかく2段目以降の伸びは確実に悪くなるだろうねぇ -- &new{2014-11-09 (日) 05:02:15}; --おそらくと言っておいて、格闘弱体化が確実って意味分からない。格闘が弱体化される根拠ってなに? -- &new{2014-11-09 (日) 09:50:39}; ---前に運営が現状の格闘は問題視しているって言ってたね(フレピクのサーカス移動とは別で) -- &new{2014-11-09 (日) 10:03:05}; ---ナハトってそこまで戦場で降臨してないのになんで弱体化なんだろうな、むしろ今の時代バズーカオンラインなんだからむしろ優遇するべきと思った -- &new{2014-11-09 (日) 12:11:18}; ---フレピク弱体化して、ナハト強化または現状維持した場合に、あなたが運営ならクレームに耐えれるの?結局金コンカスのためにがんばった人をどう納得して貰うか考えればこの案がベターだと思うが。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:25:14}; ---なにも格闘そのものを弱体化する必要はないよな…上昇をなくせばそれでおkじゃね? -- &new{2014-11-09 (日) 12:35:23}; ---格闘機らの修正は上昇が大本の問題じゃなくて、D格連続による長距離移動が問題。しかし単純にD格を連続で出せないようにしてしまうと短距離での瞬発力ってのがなくなるから格闘機は死ぬんだけどね。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:42:58}; ---コンカスの弱さに悲観した運営が、ブースト消費と硬直まで軽減させた結果がこれだからな。D格じゃなくて、コンカスを元の仕様に戻す可能性はあるかも。まあ、また死に特性と言われるが -- &new{2014-11-09 (日) 19:40:46}; ---まあ現状のレベル1あたり5パーセントは多い気もするから3パーセントくらいに落ちつけとけばいいんじゃね -- &new{2014-11-09 (日) 23:41:31}; ---むしろナハトD3初段連打やガンゲル位の格闘移動は大目に見てくれないとそれこそケンプやらなんやらで高速化する戦場についていけないっての。フレピクイフは若干度を越してるが、それでも空中浮遊以外はちょっとした修正で済むレベルにしか思えない。 -- &new{2014-11-09 (日) 23:50:49}; ---格闘弱体望む声が多いけど総合的にみて格闘>射撃になった事って現状も含めて一度もないんですよね。戦場が格闘機のみになったことなんて一度もないし -- &new{2014-11-10 (月) 07:17:34}; -ステルスは使えるのかな? ネズミで使っても本拠地を攻撃するのがガトリングだけってのも物足りないし。 -- &new{2014-11-09 (日) 04:12:37}; --本拠点は斬るものだよ -- &new{2014-11-09 (日) 04:18:47}; --リボー南北、テキコロ北拠点みたいな高所拠点でなければ、普通の箱拠点ならD3のD格でフレピク程じゃないけど地面に落ちるまでに4回はブチ込めるぞ。格闘移動の速度もあって、ステルスから一気に拠点に接近できるからこの二つの組み合わせは悪くないかと。あとはMAPよく見て、索敵してもらうなりでルートを選ぶといいよ -- &new{2014-11-09 (日) 04:25:30}; ---生きて帰ること考えれば、4回でストップだけど、コンカス4にでもすれば死ぬ覚悟で8回は攻撃できる。 -- &new{2014-11-09 (日) 16:18:35}; ---確かに凸なんて無警戒でできるケースの方が少ないから撃ちきる方がスコアや貢献度的にもいいかもしれんね -- &new{2014-11-10 (月) 05:38:25}; ---計算したら、八回だと9856が一度できれるんだよね!こんなネズミは怖いわぁ~∑(OωO; )ゲージをひっくり返せる! -- &new{2014-11-10 (月) 09:04:01}; --ネズミだけじゃなくて戦線の裏に回って柔らかいところを斬るのにもいいよ -- &new{2014-11-09 (日) 12:14:06}; -弱体あるとしたらその内容は、硬直増・ブースト消費量増・飛距離減の3点セットだと予想。って、それ産廃やないかーいw -- &new{2014-11-09 (日) 14:45:05}; --上昇以外なんも問題ないわ -- &new{2014-11-09 (日) 15:40:54}; --てかそれって格闘が完全趣味武器だった時の性能やん。格闘の全般的な強化前はそれそのままだったよな。 -- &new{2014-11-09 (日) 18:14:38}; --格闘移動が可能、箱も殴れるってワードだけ見てなんにも考えないでフレピクやナハトと同じ弱体化されたら激おこですわ・・・ 手抜きしないで個別に問題点追及して適切な対応してくれや!! まあ望み薄だけど(遠い目) -- &new{2014-11-10 (月) 08:43:29}; -テキサスでこいつをスタイリッシュに使いこなす奴見た。D3格闘全てを当て、二段目で攻撃かわして下降一段目ぶち当て空中の味方をも斬り捨てて大暴れした後死なずに後退してた。格闘の性能なのか奴がニュータイプだったのか。 -- &new{2014-11-10 (月) 01:33:16}; --たまに凄い使い手がいるね。絶対見えてないだろそれっていうの当ててる -- &new{2014-11-10 (月) 04:06:44}; ---使ってる本人は気持ちいいだろうな。正直やられても感心しちゃうわ -- &new{2014-11-10 (月) 06:41:10}; -金図の強化を最高速度半分しか上げてないんだけど、最大まで上げなくても体感あまり変わらないですよね? -- &new{2014-11-10 (月) 03:43:52}; --格闘移動がメインになるから最高速度は改造回数余ったら程度でいいよ。積載→容量→ブーチャ上げて、そこからは好みかな。もちろん最高速度も悪くない部類の機体だから1200中ごろまで上げとくとブーストによる通常移動もそれなりにストレスなく使えるけどね。 -- &new{2014-11-10 (月) 05:47:08}; -こいつのDⅢの上手い使い手かっこよすぎィ!切られた時相手に感心するなんて初めてや、ワイも真似したろ → なんやこの二段目・・・こんなん使ってられへん(白目) (´・ω・`)イマココ -- &new{2014-11-10 (月) 08:34:18}; --まず、拠点攻撃に2セット以上当てれるようになる!その後、ポットに2段目を後ろ向きで当てるんだ! -- &new{2014-11-10 (月) 09:11:19}; ---それからは実戦経験積むしかない!とにかく、空間把握するとこから!が、まだ精進中の私からのアドバイス? -- &new{2014-11-10 (月) 09:13:34}; ---↑いつか軸移動して攻撃できる2段目を使いこなしてスタイリッシュ忍者アクション出来るようになりたいな、お互い頑張ろうぜ。 拠点殴りは演習で練習してるけど意外とシビアでびっくり・・・てっきりフレピクの対かと思ってた、ナハト舐めてたわ。 -- &new{2014-11-10 (月) 09:25:42}; ---↑壁登りっぽく高度を保つこと考えながら拠点を攻撃する!とおもったら、上がりすぎて2段目をハズすことがしばしば、、、シビアだよねぇ。+゚(*ノ∀`)使いこなしたいね!がんばろ! -- &new{2014-11-10 (月) 10:32:03}; --私はDⅢを対MS戦で使用してますが、二段目は視点反転させなければならないのでマウス感度最高にしてます。 でないと追従出来ないので....使いこなすことが出来れば凄く楽しいですよ。 -- &new{2014-11-10 (月) 09:18:05}; ---あとは一段目を相手をすり抜けるように当て敵が自分より後ろに入れば反転せずとも当てることが出来ますよ。ナハト魂頑張って身に付けてください(^^) -- &new{2014-11-10 (月) 09:23:05}; -こいつ出たときは産廃って言われてたけどイフに対するピクシーみたいなもんだったんだろうかD式使いやすいし産廃にはならないと思うんだけど -- &new{2014-11-10 (月) 07:36:32}; --フレピクに比べたら積載も容量も格闘の段数も下だから比較して課金する価値がないって言われてただけ。 -- &new{2014-11-10 (月) 08:49:37}; ---Gpで無料で尚且つ銀でもコンカス引いて特性上げれば強いから。輝いてるんだ。dxだけの時には課金するほどのって感じじゃなかった。 -- &new{2014-11-10 (月) 10:33:58}; --ヒント:後から追加された武器がある -- &new{2014-11-10 (月) 14:55:43}; --相方がシュナイドだったのがなフレッドも最初はGLAのおまけみたいな存在だったし -- &new{2014-11-10 (月) 22:55:11}; ---スレチですまんが、最初はGLAがフレピクのおまけ扱いで、修正OWABI後にGLAのヤバさが判明→修正されてもフレピクはヤバかったのが判明・・・という経緯ね -- &new{2014-11-11 (火) 08:05:03}; -D格二段目を、上に上昇させたり、真横に移動させる方法をお教え頂けないでしょうか。 -- &new{2014-11-10 (月) 10:45:03}; --上昇はカメラを真下に向け、横はカメラを行きたい進行方向逆に向ければおk -- &new{2014-11-10 (月) 11:05:29}; -D格で転ばしといて、トドメ刺すだけなのに後ろにタケコプターしてる人がいた。代わりにトドメ刺したけど、これもハイエナになる? -- &new{2014-11-09 (日) 12:26:52}; --普通にでハイエナ DⅢの2段目は結構発生猶予判定長いから1段後通常格闘やろうとすると2段目が発生してしまう、慣れてない人にありがち -- &new{2014-11-09 (日) 12:29:28}; --ハイエナとか気にせずどんどん攻撃してアシストとキルに絡む機会を作るべき。ハイエナとか考えている暇があるなんてだいたい佐官戦場以下までだから。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:45:44}; ---将官にいろいろ幻想抱いてるところ悪いが、確殺状況でエナるやるいるしやられたら「オイ・・・」ってなる -- &new{2014-11-09 (日) 13:15:55}; ---ハイエナは天下のまわりもんやで。自分がエナられた分他人のをエナってチャラや。ビニール傘みたいなもんや -- &new{2014-11-09 (日) 14:13:58}; ---ビニール傘はねえわ。頭疑うわ -- &new{2014-11-09 (日) 14:34:51}; ---ほんとビニール傘なら盗んでいいみたいな風潮なんなんだろうね。俺は盗られることはあってもだからって他人のを持って行こうなんて思えないわ -- &new{2014-11-09 (日) 14:44:39}; ---ダウンしてミリの相手にバズーカ8発くらい同時に飛んできてワロタ -- &new{2014-11-09 (日) 15:25:58}; ---タイマンで優勢に戦ってた奴がいたんで止め刺さないでスルーしたら、カウンター食らってやられたケースを見て以来、いかなる状況でも攻撃してるわ。敵は生きてる限り脅威 -- &new{2014-11-09 (日) 19:36:18}; ---軽い人間 -- &new{2014-11-10 (月) 05:55:31}; --->ビニール傘みたいなもんや ハイエナ擁護派がどういう層の人間かよくわかるな -- &new{2014-11-10 (月) 12:38:05}; ---ハイエナされても構わないと思ってるが、>ビニール傘~ って言ってる奴と一緒にすんな -- &new{2014-11-10 (月) 12:51:12}; --多人数戦でハイエナなんぞ気にしてる時点でアホかと思うわ -- &new{2014-11-09 (日) 20:09:47}; ---ほんとこれ。誰がトドメ刺しても結果はかわらんのだから気にするだけ無駄。 -- &new{2014-11-10 (月) 11:53:41}; ---個人スコア性な上降格というデメリットもある以上、露骨すぎるのは非難されても仕方ないと思うが? ひっちゃかめっちゃかな撃ち合いだったり一刻も早く倒さないといけない状況(拠点近くのネズミだとか核関係の時)でハイエナがどうとか言うのはアホもいいとこだけど、少人数戦でどう考えても確殺できる状況、おまけに全く援護せずに他人が転ばせるの待ってて後ろからトドメだけ持ってくようなスコア乞食は叩かれてもしゃーないと思う。 つまり状況次第な訳だからハイエナ気にする奴=アホ言うのはどうかと思うなあ -- &new{2014-11-10 (月) 12:34:38}; ---いいけどさ、ハイエナだけで高階級維持できるような環境じゃないのよ。ハイエナになろうがハイエナされようがとにかく攻撃する頻度が高くないとスコアは稼げない。これは階級が上がるにつれみんなもつ認識になっていくからハイエナいちいち気にする奴が居なくなるわけよ。それに低階級と違ってとにかく攻撃のために身を晒せる時間が極端に短くなるからな、追撃する前にそいつが死ぬ事だってよくあるのよ。 -- &new{2014-11-10 (月) 15:00:48}; ---エナられた程度で降格するならその程度ってだけだろ -- &new{2014-11-11 (火) 05:15:40}; --そもそもトドメとハイエナって=じゃないよね?同一視して考えるからややこしくなってる気がする。 木主の状況だと、転ばせた人がミスする前にキルだけ持ってこうとするのはハイエナ。転ばせた人がミスして勝負がわからなくなる前に代わりにキルするのはトドメ。後者はなんの問題も無いけど前者は意地汚いって避難されても仕方ない。基本的に転がした人がトドメ差し切れずに相手が立ち上がりそうならキルしてもハイエナにはならないと思うよ。 ただしこれは少人数戦の時のみで、集団でドンパチしてる時に誰が転ばせただのエナられただの言うのはオカシイ -- &new{2014-11-10 (月) 12:58:29}; ---ハイエナはそんな綺麗なもんじゃないよ、前に出た味方が攻撃を与えたときラストキルをいただくこれはカバーリングとってちゃんとした連携で全然問題ないしむしろ感謝することだよ ハイエナってのは前に出てくれた味方が交戦して死ぬまでまって弱った敵をキルする これがなぜいけないのか敵Aと味方Aが交戦し味方Aが死ぬ、味方ハイエナAが敵Aを倒すここで1:1、敵ハイエナAが弾やブーストを使った味方ハイエナAを食う、この時点で自軍は1機分損をしているから戦犯レベル ハイエナは自分の1キルのために2キルを敵に与えるポイントプレゼンターで100害あって1里なし -- &new{2014-11-10 (月) 14:13:30}; ---カバーリングとハイエナ混同してる人が驚くほど多いよね。ハイエナってのは戦闘終わるまで隠れて敵が一息入れた所を頂く狡いやり方だと思うけどな。敵じゃなくて味方を殺してるのが問題なんであってこと格闘においては当てたら相手はほぼ撃破されるんだからハイエナも何も無いよなー。 -- &new{2014-11-10 (月) 16:51:53}; ---通路で戦ってる時、相手1体をこちら2体で追い込んだんだが、俺が止め刺したらハイエナうぜーと名指しでチャット流された時は頭痛くなったよ・・・。こっちは協力して敵の突破を阻止してたつもりだったんだけど、そう考えてたのは俺だけだったようだ。 -- &new{2014-11-11 (火) 08:01:34}; -砂乗りだが、GP落ちしてから、こいつに接近されるケースが増えた気がする。うまくステルス使ってるのかな。慣れてない感じがするのが多いので、まだ助かってるが。 -- &new{2014-11-10 (月) 12:51:21}; --GP落ちすりゃそりゃ量がふえますからふえるっしょ -- &new{2014-11-10 (月) 15:02:17}; -局地でこいつのDⅢ式の一段目連続で振ってたら結構キル取れてハマったわ -- &new{2014-11-10 (月) 15:53:05}; -最近gp落ちして、銀コンカス使ってますが、もしかして金図のコンカス以外より強くないですか? -- &new{2014-11-10 (月) 16:16:10}; --銀婚活5年なら金より圧倒的に強い -- &new{2014-11-10 (月) 16:35:30}; ---やはりそうですか、今3ですが、頑張って5に上げます。出るかわからない金コンカス狙うより堅実ですね。 -- &new{2014-11-10 (月) 17:27:32}; -拡散クナイは対空で使うとダウン取れて切るのが間に合うことが分かった。ショットガン無いこいつには拡散クナイは対空のお供に良いかもしれない。 -- &new{2014-11-10 (月) 16:33:10}; --積載がな・・・ -- &new{2014-11-10 (月) 16:36:34}; ---クナイ・軽量・ステルスで構成してバランス171確保できるくらいはさせてほしい -- &new{2014-11-10 (月) 16:53:12}; ---クナイもつとステルスは無理だよね。ステルス積むならMS戦あきらめてねずみ特化にしたほうが良いかもね。 -- &new{2014-11-10 (月) 17:00:51}; --せっかくのユニーク要素だからって色々試すけど結局みんな剣一本に落ち着くと思う。 面白要素はいいんだけど楽しむ余裕がなくなるくらいデメリットあるのはちょっとね(´・ω・`) -- &new{2014-11-10 (月) 20:37:43}; ---せめてもう少し弾速上げてくれればいいんだけどね・・・ 現状すぐ近くしかまともに当てれないからそれなら最初から切っちゃえになるのが悲しいところ -- &new{2014-11-11 (火) 12:04:27}; --連射式なら2発目以降でスタン更新出来るから普通に切れるよ -- &new{2014-11-10 (月) 21:23:03}; ---拡散しか当てれる自信がないから連射は使ってなかったけど連射も使ってみるか -- &new{2014-11-11 (火) 00:50:56}; -まったくもってどうでもいいが、クナイ・軽量・グレMでぴったり積載1715 -- &new{2014-11-10 (月) 16:56:51}; --あ、ごめん。これはバランス171確保する場合を考えての計算だ -- &new{2014-11-10 (月) 16:57:26}; -GPガチャで金コンカスがでました。こんなに嬉しいことはないです。 -- [[よしのり]] &new{2014-11-10 (月) 19:04:01}; --おめでとうございます。DⅢで敵を20機以上斬り、箱拠点を斬る事が出来ればあなたもNTです -- &new{2014-11-10 (月) 21:11:29}; ---ちなみにNTはナイスチートの略です。嘘です。チートのスペルはCから始まります -- &new{2014-11-10 (月) 23:25:04}; -金があたんねーよお・・・銀のコンカスならあんのに -- &new{2014-11-11 (火) 06:55:45}; --メカチケ強化の銀でもコンカスなら十分使えるで -- &new{2014-11-11 (火) 10:18:40}; --金グレスロの俺よりマシ -- &new{2014-11-11 (火) 10:48:00}; --銀じゃコンカスでねーしようやく金引いたら高機動だった俺よりは銀コンカスのほうがいいだろ -- &new{2014-11-11 (火) 11:25:23}; --思い切ってフルマスしてみるかあ? -- &new{2014-11-11 (火) 12:41:58}; --金出るまで貯めた方がいい ステルス有効に使いたいから速度強化する分強化回数の差はデカイぞ -- &new{2014-11-12 (水) 02:54:48}; --なるほど、金出るまでねばってみる -- &new{2014-11-12 (水) 08:07:19}; -昨日GP全部突っ込んだら金が2枚、高軌道とコンカスだったのだけどお勧め装備はなんだろ?やはりDⅢ? -- &new{2014-11-11 (火) 09:26:31}; --主流はDⅢオンリー、たまにDオンリー。 -- &new{2014-11-11 (火) 10:36:36}; ---ありがとうございます。両方試して見ます。 -- &new{2014-11-11 (火) 11:07:51}; ---範囲広いD式も快適だな~。でも、それはイフ改でもできると言われそう・・・。 -- &new{2014-11-11 (火) 11:33:49}; ---↑イフ改よりはコスト若干安いし踏み込み速度も若干速く感じる。通常移動の足音が無いのも地味に便利。爆発力はイフ改だけどね -- &new{2014-11-11 (火) 11:58:27}; -ナハト~ナハwナハw、これを流行らせようと思う -- &new{2014-11-11 (火) 10:24:58}; --せんだみつお乙 -- &new{2014-11-11 (火) 12:05:55}; --流行んねえよ!ナハwナハw -- &new{2014-11-11 (火) 12:41:40}; --木主アッホくさw流行るわけナハwナハw -- &new{2014-11-11 (火) 13:38:57}; --素イフ!イフ改! -- &new{2014-11-11 (火) 18:23:27}; --ナハwナハwしwてwきwたw -- &new{2014-11-11 (火) 21:10:45}; --ナハという言葉にバンジョーとカズーイを思い出したわ -- &new{2014-11-12 (水) 13:04:38}; -オデ鉱崖上取られてる時にいままで成す術なかったのが、ナハトのおかげでようやく切り込めるようになった。崖上安全地帯から撃ってくる砂を切れるようになるのは大きいな -- &new{2014-11-11 (火) 16:05:12}; --てかもう崖登りなくすなら戦艦からの崖上乗り自体なくせよと。取り合い勝った側は崖上占拠&拠点降下、負けた側はひたすら蠅たたきとかやる方もやられる方もクソゲー過ぎる。同じく戦艦のあった旧沿岸部で何も学ばなかったのか。 -- &new{2014-11-12 (水) 06:54:42}; -真面目な話コイツ弱体化が必要なほど壊れてるか・・・? おかしいのはイフとフレピクな訳だし、ナハトはブースト容量も積載も低い上にやたら武装重い+デメリットの割には拠点DPS、拠点内での立ち回りの楽さでフレピクに大きく劣る訳で。 しっかりしたデメリットあるからコスト不相応なイカレ性能の2機と同じ弱体化とかされたらマジでゴミになっちゃうよね。 そのへん個別に対応してくれるよね?よね?? -- &new{2014-11-11 (火) 18:05:51}; --素イフもフレピクもこいつもそうだが、D格連続による高速長距離移動が異常なだけ。それだけ直せば格闘機に異常機はいなくなる。 -- &new{2014-11-11 (火) 18:10:16}; --いずれにせよ、DⅢ使わない私みたいのには何の変わりもなく使っていける。 -- &new{2014-11-11 (Tue) 18:46:39}; --んまぁ、格闘機直す前にアレケンの扱いをどうするかが先ではある。その上で格闘機の位置付けを考えないと駄目ではある。一律対応はNGだわなぁ。 -- &new{2014-11-11 (火) 19:39:20}; ---過去に細かい調整を面倒臭がってかモンスターユーザーの要望通り必要のない物まで超絶弱体させた例があるからまじで戦々恐々ですわ -- &new{2014-11-11 (火) 19:46:38}; --逆に言えば格闘移動出来なくなったら相対的にステルスが強化され、高カスの価値も上がりそうだけどな。グレスロがステルス強化特性になれば尚良し。 -- &new{2014-11-11 (火) 19:47:33}; ---あの持続時間じゃ最大限生かせても見えてるレダが広域で無いのを祈って突っ切るかステルス無くてもネズがほぼ通るレベルまで近づけた段階で相手防衛の湧きを少し遅らせる程度の性能しか発揮できないのよ。オマケにあの重量じゃ格闘移動弱体化されたとしても持つ人はそんな増えないと思うけどなあ -- &new{2014-11-11 (火) 20:03:14}; ---高カス5がコンカスみたいにブースト消費量25%減なんてなったらいいけど・・・やり過ぎか。 -- &new{2014-11-11 (火) 21:10:21}; ---ぶっちゃけ今でもステルスは猛威ふるってるんだけどね 今だとNYベルファあたりでとくに大将が使ってる ただフレピクイフがそれ以上に万能で影薄いんだよね -- &new{2014-11-12 (水) 09:17:22}; --それデメリットじゃないから。フレピクが強いからナハトの評価が低いだけで、フレピクが死に修正で消えたらぶっ壊れ拠点殴りマンとして君臨するくらいの強さはある。だから「格闘による拠点殴り自体をさせない」方向で修正するなら、こいつも影響受けるのは当然。 -- [[s]] &new{2014-11-11 (火) 21:38:07}; --DⅢはMS戦でも強いし、箱拠点殴れるしでさすがに修正しないとまずい。正直、格闘機は容量グフレベルでいいと思う今日この頃。それにブーチャをちょい下げるあたりが悪くない修正だと思う。・・・だってそうじゃないとここの運営は格闘自体を産廃にしかねないし。 -- &new{2014-11-12 (水) 05:50:46}; ---仮に格闘移動修正するって場合なら足回り下げてどうすんのよって話になるし、フレピクのどう見ても多すぎる容量とナハトの武装の割に低い積載以外は別段いじらんでよろしい。問題は度を越した格闘移動と空中浮遊の2点、判定が強いMS戦強い云々は正直関係ない。 -- &new{2014-11-12 (水) 07:12:54}; ---↑まさにこれ。判定が強いが壊れってのは全く関係ない。格闘移動と浮遊だけだねほんと -- &new{2014-11-12 (水) 08:43:59}; -来月には弱体化させるから、こんなに早く無料に落としたのによく回すなぁ、明らかに弱体化するけどお詫びは出したくない感じ出しまくりだぜ(笑) -- &new{2014-11-11 (火) 09:39:21}; --オンラインは常に変わり続けるんだから、その一瞬を楽しめた奴が勝者だよ!1ヶ月も遊べるんだから十分じゃない!課金もしたが後悔はない。お詫びもいらん! -- &new{2014-11-11 (火) 11:27:51}; ---い~いこというなぁ~ナハwナハw -- &new{2014-11-11 (火) 11:29:35}; ---弱体化されないとしても、半年も一年も同じ機体使い続けるとか苦行でしかないからな。どんな形であれ、機体の入れ替え理由が必要だと思う。ケンプも高ゲルも、先ゲルあるならいらない程度の機体だったらそれはそれでクソゲーだし -- &new{2014-11-11 (火) 21:44:13}; --プレイヤーが減っているから、運営としては大規模戦だけでも賑やかにしたいんじゃないかな。重課金将官様のエサとして一定量は確保しないといけないし。ちなみに俺は無課金万年佐官でまさにそのエサなんだけどなw -- &new{2014-11-11 (火) 11:30:14}; --(限度はあるが)好きな機体に乗って戦うのがこのゲームの醍醐味。それに弱体化確定じゃないのに今一喜一憂してもしゃーない -- &new{2014-11-11 (火) 11:54:21}; --先の強弱考えて乗ってもしょうがねーんじゃねの?実際どうなるのかなんてわからんのだし。 -- &new{2014-11-11 (火) 12:17:14}; --状況がかわったらそれにあわせた機体・プレイスタイルでやるだけですね。詳細もわからない弱体化におびえてやりたい事やれなかったり、弱体化後にお詫びお詫び言い続ける人の方がよほどゲームとして楽しめてないとおもう。・・・これゲームですよ?変わったら対応するだけ、合わないならやらなければいいのに考えても仕方ないんじゃない?(´・ω・`) -- &new{2014-11-11 (火) 12:39:04}; ---その変化が明後日の方向向いてるのばっかりだから一々騒がれてると思うけどね。万人が納得する物は無理だけど、大多数が納得出来ないものばっかりってのもおかしくね? -- &new{2014-11-11 (火) 13:17:02}; ---枝主君、あの・・・他ゲーならまだしも1機体に1万も2万もかかるゲームでそれは通用しないと思うんだけど・・・。 しかもその調整が今まですっとんきょな調整ばかりだったんだよ?そりゃあ悪い意味で騒ぎになるって。て言うかここまで酷い運営手法を納得できてなおかつ楽しめなければ向いてないなんて他人に言える思考回路が理解できない(´・ω・`) -- &new{2014-11-11 (火) 20:00:17}; ---枝主じゃないけど今量産されてるナハトはGP産だろ?リアルマネーはかかってないと思うんだ。 -- &new{2014-11-11 (火) 21:28:26}; ---↑おれ課金して手に入れた口だけど今GPで量産されてるからって課金した人が消える訳じゃ無いんだからあんまりふざけた調整()されたら敵わん。 -- &new{2014-11-12 (水) 05:00:29}; ---求めるべきはOWABIじゃなくて良調整(数度に分けた様子見ながらの微調整)じゃないの?今までの「OWABI配られて当然の風潮」が調整を阻害してきて現状があると思うんですが。あと低階級のぶっ飛び要望とかね・・・機体調整とか中将以上のプレイヤーの意見だけを参考にする形でいいとおもう。俺も課金してて弱体化の被害受けたけどお詫びお詫び言ってる人たち見ると運営にちょっと同情するわ。 -- &new{2014-11-12 (水) 07:31:44}; --課金してもギャンみたいに一月すら持たない奴がいるんだから、な? -- &new{2014-11-11 (Tue) 18:44:24}; -今更だけど、「同じ様な事ができるようにしたのでOWABI無しです」よりも「OWABI出すので修正します」の方がよかったような・・・。 -- &new{2014-11-11 (火) 21:17:34}; --そらそうよ。そこで足踏みしたからGLAの悪夢があった -- &new{2014-11-11 (火) 21:44:27}; --現実は「OWABI出すけど盆踊りそのままです」だからな。盆踊りとバタフライをあえて時間差でばらすという作戦勝ちだったな。 -- &new{2014-11-11 (火) 21:46:51}; --上に合わせ上に合わせとやってるからインフレとバランス崩壊が連鎖してしまうんだよなぁ… -- &new{2014-11-11 (火) 21:47:30}; --安易に目先の利害だけ見て動く運営だからね、当然の結果かと -- &new{2014-11-11 (火) 21:48:47}; -金図当たったけど高カス…カス…残念 -- &new{2014-11-11 (火) 22:33:21}; --ステルスが光るな -- &new{2014-11-12 (水) 02:59:56}; --グレスロの俺は・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 20:27:52}; -ジャミングクラッカーって下に落ないんだなー凄く使える -- &new{2014-11-11 (火) 22:46:42}; --ジャミクラも威力0かぁ・・・グレスロホント機能してないなぁ・・ -- &new{2014-11-11 (火) 22:56:27}; ---ジャミクラは100位ダメージあるぞ。ミリ残りを倒せる。 -- &new{2014-11-11 (火) 23:11:35}; ---そ、そうなのか・・・そうなのか・・・・100っておまえ・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 23:12:22}; -D3の格闘で箱殴りしなくていいじゃん周りの連邦どもを格闘で倒せば拠点ポイント入るしほかのケンプノリに殴ってもらえばそこそこ上位に入るし、機体のよさ生かせばなんら問題ないよ、あーだこーだは、ただゆとりなだけ -- &new{2014-11-12 (水) 11:58:26}; --ガーカスで敵本拠点まで行って味方が敵本拠点殴って、その味方を倒そうとする敵を倒してた将官を思い出す -- &new{2014-11-12 (水) 17:14:10}; -うおおおお!金図コンカス大成功きたああああ。誰か祝ってくれ!! -- &new{2014-11-12 (水) 15:49:57}; --っち。 -- &new{2014-11-12 (水) 15:57:53}; --お言葉に甘えて呪って進ぜよう あ・・・ 祝ってくれかw -- &new{2014-11-12 (水) 17:06:26}; -ナハト怒りのグレネードスロワー2 絶賛発売中! -- &new{2014-11-12 (水) 17:08:15}; --銀図じゃねーか -- &new{2014-11-12 (水) 17:52:34}; -DPSより格闘移動が問題なんだぞ?射撃できないんだから拠点までたどり着けたらある程度のダメージ出せるようにしないとまじでだれも乗らなくなる、今までの調整もそうやって長所全部殺してゴミ量産してるやん・・・。 今騒がれてるのは格闘移動で凸が用意なくせに高ダメージ叩き込める事。 調整するとしたら格闘攻撃の対拠点時ダメージが減るように仕様変更するか格闘移動で1400超えの速度出せるのを調整する事のどちらかが妥当かと。両方やったら新たなギャンが生まれるで(´・ω・`) -- &new{2014-11-12 (水) 05:12:15}; --枝付けそこなったゴメン -- &new{2014-11-12 (水) 05:13:36}; --フレピクもナハトも大体は空中での2段目上昇をなくせば解決できる。少なくとも一番止めづらい箱上からの侵入などの専用ルートを潰せるし、仮に箱に入っても2段目上昇がなければ振った後の落下で連続で2回も3回も殴れなくなって対拠点能力も大幅に減ることになる。イフリートの平面移動は速すぎると思うけど所詮地面を這うことしかできないのでそれで裸殴られても正直見てない方が悪い(レダあれば普通に止められる)のでせいぜい2段目伸び半減位でいいと思う。 -- &new{2014-11-12 (水) 07:34:27}; ---まあ要するに空中盆踊りさえなければ格闘移動があったとしても拠点到達もそこまで容易にはならないし拠点も殴りづらいって話ね -- &new{2014-11-12 (水) 07:44:36}; ---問題は2段目の上昇を無くすと、箱殴りの効率まで大きく下がってしまう事だな -- &new{2014-11-12 (水) 08:47:59}; ---コンカス3以上の関節Ⅱ・出力Ⅱで試したけどカメラ上に向けても慣れれば2セット入れて離脱できます。上昇なくなるだけならまだやれるけど多分そうはならないでしょうね。 -- &new{2014-11-12 (水) 13:03:01}; ---箱拠点殴りは現状のコンカス素イフでもD格2段を2セット入れられる。上昇無くすだけならコストの低い素イフでいいねってなって何も変わらん。ラグアーマーが無くならず、上昇がなくなる程度なら、壊れの基準がフレピクじゃなくて素イフに移るだけだよ -- &new{2014-11-12 (水) 17:55:27}; ---ラグアーマーなら問題ならフレピクも壊れですけどね -- &new{2014-11-12 (水) 18:01:25}; ---というより、ブースト容量と格闘消費量を両軍同じにしてくれればそれでいい。 -- &new{2014-11-12 (水) 23:05:13}; ---格闘使うのもエネルギー制にすれば解決だと思いますよ。2段5セットぐらいでエネルギー切れ(補給可)。長距離の格闘移動はできなくなるけど、こそこそと本拠点までたどり着けたらおいしい感じでどうでしょう。 -- &new{2014-11-13 (木) 04:01:18}; ---上昇無くなっても箱殴れるとか言ってるけど別にそれでいいじゃん。上昇無くなれば箱上など専用ルートからの侵入もできなくなってまず箱に入るのも難易度が上がるし、入っても今までより殴る難易度も上がる(ジャンプ分のブースト消費量増加・殴りだすまでの時間の増加)から少なくとも今までのようにはいかなくなる。現にフレピクが登場するまで素イフの格闘箱殴りなんてやってた人こそいたものの問題視はされてなかった、あくまで高速格闘移動が異常という話で。ぶっちゃけ今の性能だったとしても素イフに箱に入られたあげく2段格闘2セット決められるなんて防衛がザルとしか言えない。 -- &new{2014-11-13 (木) 08:40:11}; --拠点に格闘は20%ダメージ減とかどうや。 -- &new{2014-11-13 (木) 23:02:07}; --俺も拠点へのダメージにマイナス補正かかる方向がいいと思う 高速移動も完全になくしたら没個性的な機体ばっかりになるしなぁ 格闘後の硬直を少し増やして狙いやすくするくらいでいいんでない? あとはコストあげるとか・・ ナハトもフレピクもまだ触ったことないから言えるのかもしれんが -- &new{2014-11-14 (金) 00:39:40}; -なんで弱体化ばかり考える?こいつよりザクII改強化の方が先でしょ アレキラーにするためにC格強化させんと -- &new{2014-11-12 (水) 22:55:54}; --散々取り残された負の遺産を取り除かないことにはまともな強化が入らないからに決まってんだろ -- &new{2014-11-13 (木) 11:16:17}; --チャー格自体が格闘にリキャストを設けたらどうなるかの実験台に思えて仕方がない -- &new{2014-11-13 (木) 12:05:41}; -こっちのも弱体化でいいから2段式の硬直増やして欲しいよなホント…ブンブン振って突っ込んでけば、上手いのいなけりゃ4-5機とかいける(上位の連中はだいたいこいつだし)、ブンブン振って移動する見た目も嫌だし、側で振られると周囲警戒しちゃうし。移動が超高速で捕らえられないし、ラグも酷いし、格闘読んで引いても余裕で届く有様。2段目は「切り札」みたいに硬直・ブースト消費もすごけりゃいいのに。4-5回ブンブンで暴れるイフピク見ると… -- &new{2014-11-12 (水) 23:27:23}; --その案から察するとコンカスだろうが関係なく使いづらくなる仕様になってしまうのかな?2段格闘機体の生命線であるコンカス引いても使いづらくなるというのは本格的に格闘機体終了のお知らせになるから、2段以降発動させるまでに今よりわずかに入力不能時間を増やすとかでもよくはなかろうか。格闘を最後まで打ち切った時だけ硬直軽減の恩恵受けられるとか。 -- &new{2014-11-13 (木) 00:28:01}; --イフD2は上方判定弱いから空飛んで振り終わりにバズシュツ当てればおk。ナハトD3は上からだと2段目で回避される可能性あるんで真正面から当てればおk。フレピクA3は振られる前にバズで動き止めて殺しきるしかない。何が言いたいかって言うと、フレピクA3以外はそんな鬼畜じゃないんで対処法覚えな。 -- &new{2014-11-13 (木) 00:30:11}; ---お前の対処方だとナハトD3は2段目で回避される可能性あるんで真正面からってフレピクA3も2段目で回避される前に真正面から当てればおkじゃねぇかwww -- &new{2014-11-13 (木) 00:34:16}; ---フレピクは当たり判定が小さいせいか正面撃っても判定すり抜けて止まらない事があるのよ。ナハトはなんだかんだでデカイからな。 -- &new{2014-11-13 (木) 00:49:32}; -高機動カスタマイズLv5で5%って、10%でも俺はいいと思うの、てかしてよ。 -- &new{2014-11-12 (水) 23:06:34}; --それマジで思うわ。もう少し高機動の名が似合う性能にして欲しい -- &new{2014-11-12 (水) 23:13:06}; --容量、チャージ、最高速がLv*5%で良いと思う -- &new{2014-11-13 (Thu) 01:34:22}; ---それはやりすぎだと思うが、Lv*3%なら良いんじゃないかな。高機動という名に恥じないと思う。ナンカン見てるか? パクっていいぞ。 -- &new{2014-11-13 (木) 10:25:28}; ---最大で各15パーとか(補正考えなければ)普通にケンプの足回り越えるんですが… あと高ドムがえらいことになる ブースト各種にかかるのはいい案だと思うけどその場合低めに設定されるのはやむなし -- &new{2014-11-13 (木) 12:04:14}; ---高ドムは別にえらいことになってもいいんじゃないかなって思ってきた -- &new{2014-11-13 (木) 15:11:34}; ---素ドムよりコスト高くなって火力減って得られた速度があれだものねぇ・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 16:23:55}; --コンカスみたいに通常ブースト消費量25%減にすればいんじゃね?これならステルスも活用できるだろうし。 -- &new{2014-11-13 (木) 11:39:41}; ---ブースト消費が減るのは相対的に容量とブーチャの両方に補正が入るのと同じことだけど通常ブーストのみ適用でD格には補正が乗らないようにしたいなら一番妥当な案かも -- &new{2014-11-13 (木) 12:10:58}; -以前DXで銀図ナハトを手に入れグレスロで使ってたけどイマイチ使いこなせかったがGPでイフ銀1枚、ナハト銀が4枚当たって高カス、コンカスと作りそのまま2枚つかってコンカスLV2にして遊んでるんですが…これが楽しい〜D3剣1本持ってガンガン突っ込むのがイイ〜ブーストもLV1の時よりは消費が抑えられてる感じですな…銀図4枚また集めてLV3にしようかと〜 -- &new{2014-11-13 (木) 12:52:56}; --やっぱり格闘機かコンカスないときつい。せっかく引いたから弱体かんべん。 -- &new{2014-11-13 (木) 16:20:17}; ---つかコンカスが全部乗せすぎるんだよ。あるとなしとで落差がやばすぎる。威力もうちょい上げてもいいから消費軽減の項目削れば格闘移動もやりづらくなっていいんでないの。 -- &new{2014-11-14 (金) 01:33:20}; ---ナハトは銀図でもイフ銀図に比べて使い勝手が悪くないし武器も制限ないからGP落ちのおかげで特性上げやすいしでまさにGP様々ですな…目指せコンカスLV5‼︎ -- &new{2014-11-14 (金) 11:10:34}; -ずっとD式だったけどDⅢが思ったより当てやすくてびっくり。1段目の範囲は狭いけど判定が長いから素イフなら空振りする状況でも刺さりまくる。 -- &new{2014-11-13 (木) 17:26:52}; --出始めでも既に判定ゃあるのがすごい助かるよね。同時出でもほぼ打ち負けない -- &new{2014-11-13 (木) 18:11:58}; -実装当初はコメントに産廃だのグスカス以下だのボロクソ書かれててナハwナハw -- &new{2014-11-13 (木) 22:59:43}; --最初DⅢ無かったしね D式で格闘機運用しようにもそれならイフ改か素イフでもいいんじゃね?って感じだったし -- &new{2014-11-14 (金) 00:41:30}; -弱体化求めてんのは未操縦者と連邦の雑魚だけだろ -- &new{2014-11-13 (木) 23:09:51}; --ジオンなのに弱体要望送ってすまんな -- &new{2014-11-14 (金) 00:09:56}; --お前バカだろフレピクの立体機動が問題なのに同じ立体機動が出来るナハトの修正求めない奴が居ると思うのか? -- &new{2014-11-14 (金) 09:46:08}; ---いやいや・・・同じような立体移動が出来ても、フレピグとナハトの使い方は全く違うぞ!未使用か機体の特徴を理解しない脳筋やろうだな、お前は・・・。拠点にたどり着いたら2機とも同じだけど、フレピグはD格立体移動ができるから敵に見つかっても強行突破可能。コイツはあくまでも隠密行動でステルス使ってなんぼ。二段しか出来ないコイツのD格移動速度はしれてるし、見つかってからの回避行動はフレピグとは違って難易度が上がる。そもそも機体性能違うんだから全く別の機体だと理解しろよ… -- &new{2014-11-15 (土) 13:04:47}; ---長い。そしてフレピグってなんだ。やり直し -- &new{2014-11-15 (土) 14:40:10}; -これで皆DⅡに目覚めるナハwナハw -- &new{2014-11-14 (金) 00:43:14}; --皆「D式使うわ」 -- &new{2014-11-14 (金) 00:58:14}; -格闘機全般指揮凸みたいにブースト消費増えそうだよな。 -- &new{2014-11-14 (金) 02:53:09}; -今回の砂漠新MAPだがナハト活躍のチャンスじゃね? 裸が割れてない時とか地下水路からステルスモードで行けばいい。 -- &new{2014-11-13 (木) 04:01:42}; --慣れてきてしっかり防衛とレーダーがあれば通らないとは思うけどフレピクより突っ込みやすい数少ない場所になったのは確かだと思う -- &new{2014-11-13 (木) 04:36:27}; --水中をステルスでどこまで抜けられるかによる。まあ今回のマップはフレ素イフナハトのどれも活躍しやすいマップだとは思う。 -- &new{2014-11-13 (木) 08:46:58}; --ご ご ゴックん・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 10:31:39}; ---ゴッグには水から揚がった後の坂が長すぎンゴ… -- &new{2014-11-14 (金) 12:02:55}; ---フライかな? -- &new{2014-11-14 (金) 16:08:00}; --そして地雷にやられるまでがデフォ -- &new{2014-11-14 (金) 05:09:31}; -イフは自分が飛ぶなり、射撃戦するなり、チャージライフルなり対策あるし、高コストだし、連邦にアレックスいるからいい。けどこいつ(というか二段格闘系)は突っ込んで高速移動ぶんぶんするだけでいい上、バズーカ直撃で転倒しない、超高速でそもそも当たらないでどうしようもない。ピクシーもピクシーだが、こいつの順位上位っぷりと数とはシャレにならん。ステルスあるし。こいつで稼げないのは余程の… -- &new{2014-11-14 (金) 14:50:53}; --最初のイフをイフ改にしないとただでさえ薄い説得力がさらに薄くなってるぞ -- &new{2014-11-14 (金) 15:05:53}; --ツッコミどころ満載でなんといえばいいか・・・木を立てる前にとりあえず落ち着くといいよ。逆上してるのか本当に何も分かってないのか知らんけどいってる事無茶苦茶。 -- &new{2014-11-14 (金) 15:05:55}; --10秒のステルスなんざくれてやるから武器重量軽くして容量と積載200あげて三段格闘くださいって言ってほしいの? -- &new{2014-11-14 (金) 15:34:58}; -ナハwトにもいいところはある、D、DⅡ、DⅢ全部使える格闘、1本の刀をアクションキーでモードチェンジできるなら究極の神機体であった(願望 -- &new{2014-11-14 (金) 16:08:31}; --それなら最高に楽しい格闘機だ。ジムスト以外の機体もみんなモーションは切替え可能にして、武器の違いは火力と消費と重量と格闘の伸びと硬直の差にしてほしいな -- &new{2014-11-15 (土) 16:34:23}; -もはや忍ばない忍者 -- &new{2014-11-14 (金) 16:55:12}; -あえて聞くけど高機動カスタマイズとグレスロってどっちが当り? -- &new{2014-11-14 (金) 19:48:40}; --高機動ならステルスのときに恩恵受けれる。 -- &new{2014-11-14 (金) 20:54:27}; --グ…グレスロなら直撃させればダウン取れる(震え声) -- &new{2014-11-14 (金) 23:23:35}; --高機動は元々威力の高い格闘武器なので、格闘移動しないなら便利かと。グレスロは威力が汎用クラッカーなので恩得は全くないですね。着発タイプもないですし、簡単に5にできるザク1使った方がいいですからね。金でグレスロ引いたらまず誰もが悲しみに暮れるね。ぶっちゃけ銀設計図で望みの特性狙ったほうが良いと思われる。強化回数が少ないだけで金武器カスですし -- &new{2014-11-14 (金) 23:57:56}; --グレネード持つ重量が無駄ナハwナハw -- &new{2014-11-15 (土) 01:57:00}; --問題は高カスがLv5でも5%UPってことだよな。効果薄すぎだわ。 -- &new{2014-11-15 (土) 07:48:35}; ---ケンプとかにつくなら相当になるんだけどね~。こいつにつくなら消費軽減と速度Lv*2%くらいでもいいような -- &new{2014-11-15 (土) 17:19:45}; -どう考えてもグレスロに光はないように見えるな・・・ -- &new{2014-11-15 (土) 01:44:03}; --やっと金出たとおもったらグレスロ・・・(T-T) -- &new{2014-11-15 (土) 13:28:41}; --初動凸程度ならコンカスの必要は無いし高機動はあってないようなものだから、積極的に鼠やるんじゃなけりゃグレスロが当たりかも知らん。 -- &new{2014-11-15 (土) 17:07:26}; -3型の剣使いこなせる気がしない 一撃目の後にカメラ180ぶん回せばそのままさらに進めるがこういう使い方でいいのかコレ? -- &new{2014-11-15 (土) 15:34:16}; --ナハトの真の力はDⅡ式で発揮されるのだ・・・というのは冗談として、移動するだけなら壱段目連打でおkよ。 -- &new{2014-11-15 (土) 16:40:31}; --Ⅲ式をMS戦で使いこなせるのはNT。左官戦場だったがこいつ4機黒一色編成の奴いてテキサスで47機撃破とかいうバケモノいた。バズやシュツならともかくこいつのDⅢでここまでやれるのは素直に凄いとしか思えない。 -- &new{2014-11-15 (土) 19:26:38}; ---47どころか70機撃破してる人見たぞ。素イフ混じりだったけど -- &new{2014-11-15 (土) 19:48:07}; ---DⅢ式そんなに難しいか?フレピク高A3使いだが、GP落ちから使いだしてすぐにMS戦でそこそこ活躍できるレベルになれた。1段目判定素直の2段目広範囲で、個人的にはフレピクやイフよりもMS戦は扱いやすく感じる。 -- &new{2014-11-15 (土) 21:15:29}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。