Comments/シナンジュVol5 のバックアップ差分(No.3)
[[シナンジュ]] -新設 -- &new{2018-07-11 (水) 18:41:48}; --おつ爆風減衰 -- &new{2018-07-11 (水) 19:04:36}; ---その話題はしたらばだ -- &new{2018-07-11 (水) 19:10:33}; ---減衰はもう証明されたから荒れてないぞ。 -- &new{2018-07-11 (水) 19:20:33}; ---したらばに誘導したいのは方針会議、つまり荒らしだけ。 -- &new{2018-07-11 (水) 23:41:19}; ---爆風減衰の事実を隠したいブヒィってかw -- &new{2018-07-12 (木) 00:55:39}; --一応したらば誘導自体は元々あった決まり事だから荒れそうな木を誘導するのは良いんだけどさ、そもそもRBの減衰はもうあらゆる動画や検証がなされていて誰も減衰があるということに反論のしようがない話題なんだよね。 -- &new{2018-07-12 (木) 06:58:05}; ---俺かなり前から減衰あるって言ってたのに「回線弱い」だの「使ってる著名な奴らが気付くはずだから減衰は一切無い」だの言われたからなぁ。相手のAP見てれば減衰なんて一目瞭然なのに本当に頭悪い。 -- &new{2018-07-12 (木) 12:53:26}; ---まあ、めでたく誘導マンがBANされたし、今後は静かになるだろう… なるといいな -- &new{2018-07-12 (木) 14:10:07}; ---なってなくて逆に草はえた -- &new{2018-07-12 (木) 16:02:10}; ---方針会議の事だろ -- &new{2018-07-12 (木) 19:14:28}; -バランス調整でBR強化きたら濡れるわー -- &new{2018-07-12 (木) 02:01:59}; --こいつ以外のやろ -- &new{2018-07-12 (木) 03:54:39}; --BRの強化どころかRBの修正くることさえ怪しいんだよなあ・・・ -- &new{2018-07-12 (木) 07:44:25}; --流石にこいつのトンデモライフルには来ないでしょ。 -- &new{2018-07-12 (木) 09:08:55}; --RBの爆風を2500にして終わりかな。BR強化するなら貫通付けるくらいじゃねぇかね。多分こいつのBR強化はされんだろうけど -- &new{2018-07-12 (木) 12:54:26}; --N型の威力上がればなー -- &new{2018-07-12 (木) 13:57:12}; --RBと同時持ち不可にしてBMくれたらうれちい -- &new{2018-07-12 (木) 15:38:19}; ---俺のビムシュ大勝利になるからありありのありだなw -- &new{2018-07-12 (木) 19:27:38}; //-&color(Red){''【再掲/したらば誘導中】''};ユニコーンとの比較やヒットボックス等のループしている話題は[[こちら>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1530311693/]]。爆発物のカスあたりについては[[こちら>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1528739421/]]で議論してくださりますようお願いします。誘導は強制力を持つものではなくお願いです。また、誘導無視は通報と言うルールがありますが、明らかに度が過ぎたものを皆様の意思で通報するルールで、乱用するものではないと考えます。尚、誘導に関する意見はここに書き込まず、酒場で議論してください。 -- &new{2018-07-12 (木) 15:36:45}; //--強さ比べはまだ意見対立が見られるけどもう減衰はいいだろ。っつーかこの木主あれか?あの人? -- &new{2018-07-12 (木) 15:43:08}; //--誘導がお願いなのに無視したら通報って強制じゃねぇかよ。プロバイダ規制されたのに変えて戻ってきたのか? -- &new{2018-07-12 (木) 15:53:10}; //---そもそも何の相談もなく勝手にwikiを書き換えるような荒らしが常駐している場所を勧めるとか正気の沙汰じゃねーわ。 -- &new{2018-07-12 (木) 15:56:16}; //--ある程度落ち着いたのに何でまた火種落とすかね……自分が度を過ぎていることにも気づいてくれ -- &new{2018-07-12 (木) 15:56:43}; //--コメントであーだこーだ言う分には全然問題無いんだし、むしろこの木全体を消しちゃっても良いんじゃね?誘導やら通報云々なんてコメント欄でやる話じゃないし。 -- &new{2018-07-12 (木) 16:02:59}; //---伐採に賛成。もう要らんわこういうクソ誘導。誘導自体あからさまに荒れた場合の対策だろ -- &new{2018-07-12 (木) 16:22:33}; //--連邦に不利で確信を付いてる書き込みがあれば速攻火消しします!お任せください! -- &new{2018-07-12 (木) 16:05:49}; //--誘導は酒場での議論で決まったこと。停止させたいなら酒場で議論しましょう。酒場のほうに誘導停止の是非を議論する木を立てておきます。 -- &new{2018-07-12 (木) 17:23:52}; //---口論が続きそうな場合はって文章見えるかな?何処にカス当たりの口論が激化してる?ヒットボックスの話題が激化してるように見えるか? -- &new{2018-07-12 (木) 17:38:14}; //---過去一度過熱して、そこからずっと誘導されてます。ルールに誘導の期限がないのは確かに問題ですね。なので、そろそろ停止or継続について酒場で議論をしましょう。 -- &new{2018-07-12 (木) 17:42:02}; //---続きそうな場合はって文章が見えるかな?過去一度過熱して、で、まだ過熱してるように見えるかな?見えるかな? -- &new{2018-07-12 (木) 17:44:16}; //---それに関する回答も酒場にありますので、酒場で議論をお願いします。 -- &new{2018-07-12 (木) 18:04:20}; //---酒場でも満場一致でこういう誘導は不要になってるよな?わかるよな? -- &new{2018-07-12 (木) 18:33:02}; //--こんな過疎板でどう議論しろと -- &new{2018-07-12 (木) 17:41:17}; //--もう大体こういう誘導は禁止で意見纏まってるな。 -- &new{2018-07-12 (木) 18:07:36}; //---酒場をよく読んでください。あと木へのコメントはなるべく控えてください。 -- &new{2018-07-12 (木) 18:10:57}; //---禁止じゃなくて停止だった。まあどっちにせよ変わらないけどね。 -- &new{2018-07-12 (木) 18:17:06}; //--満場一致で停止らしいからさっさとこの木COしろな? -- &new{2018-07-12 (木) 18:14:36}; //---削除するわ -- &new{2018-07-12 (木) 19:01:20}; //--現在、誘導について酒場で議論中です。結果によっては、この木及び枝葉もCOされるかもしれませんので、ご了承ください。 -- &new{2018-07-12 (木) 19:01:11}; //--削除されていたので復旧。COでなく削除は明確な禁止行為であり、荒らしとなんら変わりません。 -- &new{2018-07-12 (木) 20:07:41}; //---wikiアク禁された荒らしの立てたスレをわざわざ残す必要があるか? 編集合戦するつもりはないけど、百害あって一利無しだろう -- &new{2018-07-12 (木) 20:08:53}; //---そのアク禁された奴が立てたって言う証拠は?言いたいことはわかるけど、自分の思い込みだけで削除をするよう奴は、自分の正義感?だけで荒らす方針となんら変わりない -- &new{2018-07-12 (木) 20:20:44}; //---とにかく、この木を放置するって意見は一つも無いワケだし、COするなら早く誰かしてくれ。伐採した方がいいと思うけど -- &new{2018-07-12 (木) 21:24:18}; //---誘導先のスレは勝手にwikiを編集するような荒らしの居場所なうえ、口論が激化し続ける様子などまるでないのに通報を煽るスレを立てている現状も全く持ってルール違反なんだよ。まずこの木がルール違反なのに削除したらゴネるとかやめろ。復旧する位ならそのあとでCOしろ。それが礼儀だろ。 -- &new{2018-07-12 (木) 21:46:07}; //--復旧する程のことでもねーだろw -- &new{2018-07-12 (木) 21:42:15}; //--再度COするかについては現在酒場にて議論中なので、みなさん少々お待ちください。 -- &new{2018-07-12 (木) 21:54:21}; //---向こうももう止まってるし、もういいでしょ。やっぱりこんだけログ食ってしまってるモノは伐採した方がいいと思うけどなぁ… -- &new{2018-07-12 (木) 21:58:56}; //---つーか最低でもCOなことはもう満場一致で決まってんだよ。復活させた奴が方針会議はもう確定。だって復活させた後COしてねーもんな。舐めてんだよ。もうCOしていい -- &new{2018-07-12 (木) 22:03:06}; //---COについては今のところ反対意見は無く、実施することになっております。ですが議論が途中であったにもかかわらず削除が断行されてしまった件については方針会議と同じ過ちを実行したということでもありますので、出直す意味で少し間をおいてからCOとする流れにまとまってきました。そのため23時になりました木全体をCO実施いたします。 -- &new{2018-07-12 (木) 22:22:56}; //---酒場の方ちゃんと見てなかった自分も悪いけど、ここの削除を望む声を見て削除したのであって、方針会議と同じとまで言われる謂れは無いぞ。流石にそれは言い過ぎ -- &new{2018-07-12 (木) 22:26:16}; //---伐採は[[ガイドライン]]に違反するので、COという流れになっています。意見あれば酒場までお願いします。 -- &new{2018-07-12 (木) 22:27:22}; //--ぶっちゃけ削除でも全く問題なかったわ。荒らしの住処への案内付きだぜ。 -- &new{2018-07-12 (木) 22:32:59}; //---今回の荒らしが犯した過ちは、議論無視で行動を断行したことにあります。せっかくその荒らしが管理者によって排除されたわけなのですから、荒らしと同じ行動でこの木を処すわけには行かないでしょう。 -- &new{2018-07-12 (木) 22:40:05}; //酒場での議論にて決定した23時でのCOを実施しました。皆様ご協力ありがとうございました。 ---強化はいらんけど非一体型のBRは欲しいなぁ -- &new{2018-07-14 (土) 01:58:05}; -よく考えたら連邦弱すぎだろこれだけハンデ貰ってたら普通100%勝ってあたりまえだよ -- &new{2018-07-12 (木) 16:50:34}; --わざと荒れるように仕向けるような書き込みは控えたほうが良いと思うがな -- &new{2018-07-12 (木) 18:12:45}; --勝って当たり前な方々は将官へと上がりマッチング遅い&同軍祭りの地獄。これだけのハンデがあっても上がれない尉佐官は将官落ちしたジオンの猛者が相手で地獄。ジオン側はどの戦場でもユニコーンの群れが相手で地獄。 -- &new{2018-07-12 (木) 18:43:05}; -酒場を読んでください。 -- &new{2018-07-12 (木) 19:08:49}; -ユニコーンと比べて最高速度50差の代わりに容量200少ないのほんとキツイな。今のサイコMAP北攻め、ユニコーンなら容量いっぱいでX拠点密着ガトリングマグナムを2セットフルで飛びながら叩き込めるんだが、シナンジュじゃ自分がデカイわ網が狭くて自爆もするわで絶対できないわ -- &new{2018-07-12 (木) 07:03:30}; --誰が見ても劣化だよね。 -- &new{2018-07-12 (木) 07:09:26}; --未だに機体差ないとかほざくアホいるから救いようがない大体連邦なんだけどね、シナとユニ両方あいてしてユニ嫌がってるくせに答えでてんじゃん -- &new{2018-07-12 (木) 07:13:07}; --その代わりと言っちゃあれだけどシナのビームライフルとウニの二連ガトリングのマガジン火力差が相当あるじゃん。しかも金だと二発だけとはいえシルミサのオマケつき。大人数での拠点凸火力ならシナンジュ軍団の方が火力ある。 -- &new{2018-07-12 (木) 07:35:17}; ---凸もMS戦も大人数規模だと貫通、ヒットボックス、ブースト容量、弾数の問題からユニのほうが圧倒的に有利だぞ。大人数の近距離遠距離、タイマンの遠距離。これら3つの環境はユニが圧倒的に強い。シナンジュのほうが強いのは少人数(それもタイマンに限定)かつ閉所(デブを隠せるレベル)の近距離戦のみ -- &new{2018-07-12 (木) 07:41:24}; ---マガジン火力に差があっても理論値出し続けられる強靭な指かマクロ、そして重くならない神鯖がねぇと劣化なんだよ。 -- &new{2018-07-12 (木) 12:55:44}; ---瞬間的になら理論値も出せるんだけどね。20分間戦い続けてその間理論値出し続けられるかっていったら答えはNOなわけで。そもそも継戦能力自体倍近い差があるわけだけど。なんでシナンジュは全体的に弾数が少ないんだよ… -- &new{2018-07-12 (木) 19:34:32}; ---エアプ -- &new{2018-07-14 (土) 01:12:02}; --積載290差あるで -- &new{2018-07-12 (木) 08:05:28}; ---それアーマーとブースト容量2%ぶん位にしかならなくね? -- &new{2018-07-12 (木) 08:08:29}; ---消費が減るという事は必要な回復量も減るという事で一応ブーチャも影響ある -- &new{2018-07-12 (木) 08:54:27}; ---このヒットボックス差なら積載もっとほしい -- &new{2018-07-12 (木) 19:13:21}; --ユニコーンよりシステム発動で爆発力ある以外つらいよな -- &new{2018-07-12 (木) 08:34:20}; --不意にユニとタイマンなった時にほぼ勝てるのはデカいと思うけど。タイマン勝負って言っても2〜3秒ね。大規模の中でもちょこちょこあるシチュエーション。 -- &new{2018-07-12 (木) 09:08:14}; ---ユニに有利とれるタイマン状態は大規模の25パーセント以下なのは間違いない。半分以上が多人数戦してるし、個人戦状態でもレンジ、ヒットボックス的にユニに有利取れる距離は半分以下。恐らく10%にも満たない状況。 -- &new{2018-07-12 (木) 09:31:29}; ---なおワイコーンはシナンジュと白兵戦になっても勝てるもよう・・・え?コソコソ近づいて敵が痺れを切らして接近してきたところをビームサーベルよ? -- &new{2018-07-12 (木) 14:18:50}; ---なおワイコーンはシナンジュと白兵戦になっても勝てるもよう・・・え?コソコソ近づいて敵が痺れを切らして接近してきたところをビームサーベルよ? -- &new{2018-07-12 (木) 14:19:32}; ---不意にユニとタイマンなった時にほぼ勝てるのはヒットボックスデカいだと思うけど。 -- &new{2018-07-12 (木) 19:42:33}; --連邦勢が同軍やることに不満があるのは対ジオンの方が明らかに楽だからだし、ユニコーン優位なのは誰しもが認める事実なのに未だに機体差が無いって言う人がいるね。対等にされたら強機体で無双出来なくなるから困るんだろうけど、武器云々よりデカイってのは致命的な欠陥なんだよね。対敵軍にはヒットボックス、対自軍には斜線塞ぎ、数を揃えても邪魔になる率が高くなるジオン側はアーマー+2000ぐらいないと釣り合わん。大げさかもしれんが運営は一度シナンジュをユニコーンより小さくするテストでもしてみれば良い、シナンジュ優位になるから。 -- &new{2018-07-12 (木) 14:31:33}; ---あえてヒットボックスを同じにしろとは思わないけど、今の性能じゃ確実に見合ってないよなあ。 -- &new{2018-07-12 (木) 15:52:53}; ---アーマーなんてむしろくれてやるからユニコーンをシナと同じ大きさにしてほしいなぁ -- &new{2018-07-12 (木) 19:53:36}; ---やっぱり、大型機の肩とかの装甲は一部を盾と同じ扱いにすべきだと思うんだ。キュベIIの肩とか、劇中でも取れた事あったし -- &new{2018-07-12 (木) 21:47:32}; --普通にユニコーンより強いと思います。特に覚醒時は圧倒的。 -- &new{2018-07-12 (木) 20:24:20}; ---常時ユニコより弱いのと、6分にユニコより少しの時間強くなれるのどっちがいい? -- &new{2018-07-12 (木) 20:39:19}; ---6分毎な -- &new{2018-07-12 (木) 20:40:01}; ---まるでユニコーンには覚醒がないみたいな言い方ですね -- &new{2018-07-12 (木) 22:05:54}; --武装が劣ったデブじゃどうしようもない。 -- &new{2018-07-12 (木) 23:01:58}; -ユニコの2連ガト威力/9000000万、シナのRB威力/1700000000000000万にしたらバランス平均になるんじゃね。 -- &new{2018-07-12 (木) 19:42:15}; --それだと確殺だからデブのシナンジュのほうが不利だゾ -- &new{2018-07-12 (木) 19:56:13}; ---と言うか1撃で落とせるなら連射性能高いほうが強いわな -- &new{2018-07-12 (木) 22:54:06}; --遥か昔、エースの火力がやばかった頃のことじゃ。そこの頃はビーム撃つエースよりマシンガン撃つエースのほうが圧倒的だったんじゃよ。つまり、分かるな? -- &new{2018-07-12 (木) 22:00:21}; ---そのエースが火力もアーマーも環境に置いてかれるとは思わんかったわ -- &new{2018-07-12 (木) 22:05:27}; ---今でもエースの火力は十分高いとは思うけどなー。しかしアーマーはプレイヤー側のインフレしてるせいで、集中砲火であっさり溶ける程度にはなってるな -- &new{2018-07-13 (金) 00:28:24}; ---シローとノリス溶けるの早過ぎィ! -- &new{2018-07-15 (日) 06:05:08}; -BRどれ使ってるよ? -- &new{2018-07-12 (木) 23:41:05}; --ビムシュはBRNでロケシュはBRFやな、ビムシュならNで1発5千ちょいになるし射程・集団的にもって感じ、ロケシュだとBRNは火力不足気味でBRFでって感じやなワイは -- &new{2018-07-13 (金) 00:45:22}; --金ビムシュも銀もBRF一択。ロックと威力最大前提、射程も上限目指したいからマスチケ強化は要るかも。とにかく火力、溶かす速度上げないと、チンタラ撃って体晒してたらすぐ袋叩きにあう。 -- &new{2018-07-13 (金) 04:08:29}; --NかFでいいオプションが付いた方を使う -- &new{2018-07-13 (金) 11:52:17}; --F。あんま長時間姿晒すのもアレだし。BMとの合間にグレランFと痒い所に手が行き届いた感じ。 -- &new{2018-07-15 (日) 02:39:21}; -こいつにしろユニコーンにしろやられる方はたまったものじゃないな、まさに相手にならない -- &new{2018-07-13 (金) 00:49:19}; --あれだけうざかった強化型ZZにも強気にいけるからやっぱコスト400は伊達じゃ無いんやなって。でも低コス軒並み死んでる環境はあんま良く無いだろうし何とかしてもらいたいな -- &new{2018-07-13 (金) 10:12:47}; --覚醒したら射程500越えのハイブラを連発できるんだしぶっ壊れには違いないw -- &new{2018-07-14 (土) 14:58:59}; -シナンジュ特有の覚醒時にのみ許されるオラつきほんとすこ -- &new{2018-07-13 (金) 01:52:06}; --覚醒シナ>覚醒ユニコ>通常ユニコ>>>通常シナンジュ(全部金図)なのがなぁ。任意で即座に発動できる通常のFキー覚醒なら、この差でも文句は言わないけどさぁ -- &new{2018-07-13 (金) 03:15:40}; ---シナは覚醒4分毎にしろブ佐藤 -- &new{2018-07-13 (金) 04:25:50}; ---強さ比べだと大体こんな感じだよな -- &new{2018-07-13 (金) 08:57:34}; ---覚醒できる時間 タイミング が制限されてるからあたりまえだけど通常モード強い方が強い BD3やストカスみたいに任意発動解除やHADESみたいな仕様だったらシナンジュの方が強かったな -- &new{2018-07-13 (金) 09:22:40}; ---任意発動だけど、一回だけ、とかなら凸を好むジオンの気風にもマッチしていたかもしれないな -- &new{2018-07-13 (金) 10:17:14}; -BRの合間にRB挟むのってマクロとノーロック前提になるがヤベー火力出るんじゃねーか? -- &new{2018-07-13 (金) 12:17:59}; --どっかで実践したっていうコメがあったが弾詰まりを高頻度で起こして寧ろ火力激減したって言ってたゾ -- &new{2018-07-13 (金) 13:04:57}; ---弾詰まりは不適切かの…おそらくマクロと鯖or蔵の入力にずれが生じて認識されずに撃てない、切り替えができていないってことが起きたのでは。激重地帯でSABRが詰まる現象みたいなものかのぅ -- &new{2018-07-13 (金) 13:09:06}; ---内蔵武器の切り替えによる弾詰まりは昔からあるバグ。一度弾詰まりを起こすと移動キーを離さない限り5秒10秒経っても撃てない。 -- &new{2018-07-13 (金) 13:42:56}; ---BR→(BRの発射間隔)→RB→(RBの発射間隔)→BR だからやっても対して効果無いゾ -- &new{2018-07-13 (金) 15:50:47}; -RBってリロ強化したほうがいい? -- &new{2018-07-13 (金) 14:36:36}; --勿論あった方が良いけど。 -- &new{2018-07-14 (土) 19:48:40}; -分かった!こいつ、ユニコーンより弱いって言ってる人、連射出来ない人じゃない?回線とか、手動の連射があまり得意じゃない。理論値まで出なくてもある程度連射出来たらこっちの方がいいと思うけどね。弱点はヒットボックスと弾持ちの悪さ。 -- &new{2018-07-13 (金) 15:24:04}; --よ ら ば 斬 る 参 上 -- &new{2018-07-13 (金) 15:26:20}; ---いや待てまだわからんぞ。弱点を述べてるあたりがよらばじゃないかもしれない。まだだ…まだ吐くんじゃない… -- &new{2018-07-13 (金) 15:28:55}; --覚醒シナンジュ>覚醒ユニコーン>ユニコーン>シナンジュ だぞ -- &new{2018-07-13 (金) 15:37:58}; ---覚醒シナンジュ>覚醒ユニコーン>ユニコーン>>>>>シナンジュ なんだよなあ -- &new{2018-07-13 (金) 16:17:36}; ---↑それは言い過ぎ、ユニ>シナンジュくらい -- &new{2018-07-14 (土) 00:56:45}; ---体感だと、覚醒シナンジュ>ユニコーン>シナンジュ>覚醒ユニコーン だと思ってる。 -- &new{2018-07-14 (土) 06:47:40}; ---デカくなる分当てやすくなるからなユニ -- &new{2018-07-14 (土) 08:49:13}; --木主でーす!やっぱり枝つけてるこいつ使えないみたいに言ってる人達って、ロケバズメインでやって、ビームライフルを扱えてない人達ですか?それとも、ちゃんと使えてての感想でしょうか?ビームライフル使えてたらそんな感想にならないと思うんだけど。大将レベルでビームライフルちゃんと当てれる人の感想を求めたいです。自分は大将でユニとこいつ使ってますが、その上でこいつが一歩リードだと思ってます。ちなみに、お手軽なのはユニコーンのガトなので、ビームライフルちゃんと使えない人はユニコーンって言いたくなる気持ちも良く分かります!自分の得意な戦い方が一気に近づいて撃破して離れるとかなので、こいつの足回りも大分お気に入りです。 -- &new{2018-07-14 (土) 00:30:35}; ---なんで相手は反撃しない前提なんだろねこういう人って -- &new{2018-07-14 (土) 08:52:11}; ---反撃もあるけど、殆ど撃ち倒せるよ。BRで足りない時は持ち替えナシのRBで追撃。満タン同士の戦いで負けるシチュエーションがあまりない。 -- &new{2018-07-14 (土) 10:01:43}; ---よ ら ば 斬 る -- &new{2018-07-14 (土) 10:05:57}; ---いつものタイマン厨、ジオンやってる奴ならすぐエアプって気づくわ -- &new{2018-07-14 (土) 11:33:24}; ---俺が連邦しかやらない連邦専だけど、シナンジュ使っててこっち5人くらいでユニコ1体とタイマンになったらまず負けないわwシナンジュ強すぎw -- &new{2018-07-14 (土) 12:16:15}; ---局地的なタイマンって大規模でもちょくちょく発生するぞ。味方がお互いすぐ近くにいても数秒タイマン状態になる時。大規模でタイマンなんてしょっちゅうならないって言ってる人達も結構なってるはずよ。そのわずかなタイマンの時に退くか撃破取るか取られるか。ちなみにシナンジュの場合は、その僅かな時間で撃破取れるのよ。被弾してでも退ければ回復出来るけど、撃破されるとそこで終わり。回復の数が増えたりするが、確実に相手の数を減らしていける機体。 -- &new{2018-07-14 (土) 14:30:07}; ---むしろミリ残りで逃げられることが多いんだよなぁ、だからユニコーン固すぎって言われてるわけで -- &new{2018-07-14 (土) 15:04:54}; ---俺が局地的な連邦専だけど、20分の大規模戦のなかでも一瞬シナンジュの方がタイマンで強いから体感ジオン優遇ブ佐藤だわ -- &new{2018-07-14 (土) 15:11:17}; ---対面距離による。近距離ならBM始動のユニコーンにはほとんど負けないけど中距離以上はBMのほうが有利付くだろうしタイマンでBM撃ちながら近づいてくるユニコーンは下手なだけ。そもそもユニコーンはタイマンする機体じゃない。シナンジュのBRが中距離で百発百中でユニコーン削りきれるって言うなら弾速がそれより速いBM始動の2連ガトで削りきれる理論になると思うが。 -- &new{2018-07-14 (土) 15:19:07}; ---局地的なタイマンはたまに発生するがその一瞬でユニコ相手にキル取れるかと言えばNOだしそこに行くまでの被弾率とかダンチだしでなあ なんで自称将官とか嘘つくんだろうね -- &new{2018-07-14 (土) 23:18:19}; ---あと誰も使えないとは言ってない。こいつは強い。こいつ以上にユニコが強いってだけの話。銀図なら別だけど -- &new{2018-07-14 (土) 23:34:39}; --こういうタイマン論の木こそ現行で荒れるからしたらばでよくね?正直いらねー -- &new{2018-07-14 (土) 20:49:54}; ---ふっつーに使ってれば被弾面積がダンチだってわかる。ユニコーンのページにも対比画像が置いてあるし。あれ+武装が劣化品なのを鑑みてシナ>ユニと言い張るのは阿呆か脳に欠陥があるかただの愉快犯 -- &new{2018-07-14 (土) 23:23:48}; ---別に言い張るだけならいいんだけど確実に嫌がらせで煽ってる態度が見え見えでね。もう荒らし出通報しちまって良いんじゃねえのってレベルでイラつくわ。 -- &new{2018-07-14 (土) 23:40:59}; ---シナンジュのページにはやたら粘着質な荒らしもいるみたいだしね… -- &new{2018-07-14 (土) 23:48:19}; ---否定する人、肯定する人それぞれで自分が思ってる事言ってるんでそれで良くないか?それぞれ得意な戦闘スタイルやら腕があるだろうから。全く同じ感想にはならんでしょうよ。 -- &new{2018-07-15 (日) 01:44:15}; -BMに比べてRB全然当たらないんですけど何か違うところあるんですかね?ユニコにカス当たりすらしない -- &new{2018-07-13 (金) 17:31:03}; --答え自分で言ってるじゃん。相手がユニコだからだよ。BMをデカいジオン機体に撃つのと、ジオンでザクジムサイズのユニにRB撃つのどっちが楽よ?あと発射位置と視界の関係で当て辛いとかもある -- &new{2018-07-13 (金) 17:39:07}; --減衰するうえ当たらねえとかひでえわw -- &new{2018-07-13 (金) 23:27:24}; --下手なだけやん。。。 -- &new{2018-07-14 (土) 00:22:28}; ---ユニコーンは下手でもあたるからなー。 -- &new{2018-07-14 (土) 00:31:45}; --まず、味方がわがままボディでBRを吸いまくる。次に味方がわがままボディでロケバズを吸って自爆する。さらにうっかり近くのオブジェクトにロケバズ当てて自爆する。じゃあ仕方なく味方より前に出ると味方のBR、ロケバズを吸ってしまう上に集中砲火を浴びる。ユニコは多少吸われても鬼連射のガトリングと自爆しないビームマグナム、比較的スマートボディ・・・前に出なくてすむから長持ちする・・・当たれば強いけど当てるのにユニコとシナじゃ難易度が全然違う。 -- &new{2018-07-14 (土) 00:40:59}; --BMはRBより命中判定がでかい上に、シナはユニより被弾判定がでかい、この二つでBMの方が格段に当てやすくなってんだよ -- &new{2018-07-14 (土) 02:02:06}; ---おまけに貫通する もうこれミラーとは言えねえよなぁ… -- &new{2018-07-14 (土) 02:50:04}; ---爆風は何かと便利よ。 -- &new{2018-07-14 (土) 03:14:19}; ---グレランあるので爆風属性いらないです -- &new{2018-07-14 (土) 03:33:05}; ---爆風が便利なのは認めるけど、爆風のせいで謎の威力減衰が起きてるってのがちょっと -- &new{2018-07-14 (土) 04:22:22}; ---爆風のおかげで覚醒時楽しいからいいやになってる。完全ミラーはつまらんし、良い調整だったと思ってる。 -- &new{2018-07-14 (土) 08:47:37}; ---デブの鉄山靠「爆風は何かと便利よ。」 -- &new{2018-07-14 (土) 09:26:01}; ---正直RBは弾が少ないのがイラつく -- &new{2018-07-15 (日) 06:00:55}; --当たらないうえに当たっても当たってない(←?????)とかこの対戦ゲームのプロデューサはきっと天才に違いない -- &new{2018-07-14 (土) 09:21:32}; ---当たらない上に当たっても当たってないのに自分には当たるが正解だゾ。シナンジュざっこwww -- &new{2018-07-14 (土) 10:45:20}; -バルカン装備してる人が多けど、どういう状況で使ってるか教えてくれませんか? -- &new{2018-07-13 (金) 18:16:37}; --シナはRBの弾数がユニより10低いんだよ。なくなった時の予備じゃね? -- &new{2018-07-13 (金) 23:53:12}; --シルグレより重量切り詰めたい場合や覚醒時の補助火力。覚醒しちゃうと二連ガトみたいに繋げられる武装が無いからね -- &new{2018-07-14 (土) 01:02:48}; --覚醒時に斉射タイプに変わるから稼ぎやすい? -- &new{2018-07-14 (土) 01:41:55}; --銀図で覚醒中に即盾したい時用に持ってる。金図のほうはグレラン装備。覚醒中はBRとRBで持ち替え発生して即盾できないからな。まぁ人それぞれ使い方あるんだろうけど。 -- &new{2018-07-14 (土) 18:29:46}; -あああ銀すら出ない。。シュツルムガルス・親衛・素ズールの金図全部とシナの銀図でいいから交換してくれ(白目 -- &new{2018-07-13 (金) 23:26:04}; --出ない時は悉く絶対に出ないぞ、そういう仕組みというか隠し要素だからな(確立の不正操作という意味では無い)、試しに10連一回、最大10連三回までやって一機も出ないなら見切りを付けるというか、感情的にならず客観的に考えた上で割り切って判断しな。そんで事務的に他行け。こういうことは言い古された万事に置いて言えることだけど -- &new{2018-07-15 (日) 20:27:26}; -だんまり決め込む事にしたのかな? 来週のメンテで修正または告知すら無いなら景品表示法違反で通報するわ -- &new{2018-07-14 (土) 08:07:10}; --本当に酷い運営だな…。センスも無ければ調整を放棄してだんまりとか課金者を馬鹿にしてる。 -- &new{2018-07-14 (土) 18:34:57}; --ガトゲルが何もなかったから何もないでしょう -- &new{2018-07-14 (土) 20:53:10}; --これに何十万とかけてる連中がキレんのが不思議だわ。俺ならマジ切れして電話凸かける -- &new{2018-07-14 (土) 22:47:47}; ---ジオン側はもう半ばあきらめてるんでしょ ”連邦側だけ常にコンテナ数多くなる不具合”とか用意したんだぞこの運営は -- &new{2018-07-15 (日) 01:27:46}; ---カルドセプトだっけ?二人対戦で1Pがサイコロの目偶数しかでなくて2Pが奇数しかでないとかう致命的バグあったの。ゲームをぶっ壊すようなバグよく平気で放置できるよね~運営には呆れるばかりだわ。 -- &new{2018-07-15 (日) 06:05:23}; ---カルドセプトと大宮は悪くないぞ。サーガはみんな大好きバンダイナムコが質の悪い開発に作らせたカルドセプトのまがい物 -- &new{2018-07-15 (日) 09:34:25}; --どのゲームの運営よりも頭おかしいと思う -- &new{2018-07-14 (土) 22:53:26}; ---頭おかしい発言とかはそこまでしてないけど、アプデの内容とか実際やってることはダントツで頭おかしいよね -- &new{2018-07-15 (日) 01:28:58}; -ところで始動はBRかバズーカか論争は決着付いたの?ワイはBR始動派 -- &new{2018-07-13 (金) 15:40:44}; --接敵時の状況と個人の好みによるから決着はつかないんじゃない?好きにしなさいとしか。ちなワシも基本はBR握ってる。RBは減衰が明確になってからDP削る名目での信用性もないしの -- &new{2018-07-13 (金) 15:54:16}; --これは個人の好みだろうな。理論値出なくてもDPS、DPPSどちらもRBよりBRNの方が高いはずだから距離問わずBRからって人はいるだろうし、俺はBRF使ってるから中距離はRB近距離はBRって使い分けてる。減衰あっていまいち信用出来ない面もあるけどどっちも性能はいいから万人に当てはまる正解は出ないと思う -- &new{2018-07-13 (金) 16:11:29}; ---好みというよりRB3発でこける奴かこけない奴かで決まるだろ。RB1発ぶんのラグはやっぱ長いよ。両方の武装に持ち替えが無い以上、DPの高いRB何発で相手がこけるかこけないかが大きな境目になる。 -- &new{2018-07-13 (金) 16:13:19}; --減衰があるからDG600以上の奴にはBR始動が恐らくベスト。多分80%以上の確率で3発直撃させてもこけない。DG500の奴には逆にRBのほうが有効そう。 -- &new{2018-07-13 (金) 16:11:54}; --RBがBM完全ミラーだったらRB始動だったけどな -- &new{2018-07-13 (金) 16:21:20}; --そらロケバズバグってるから自然とBR始動派が多くなるだろうね -- &new{2018-07-13 (金) 16:26:42}; ---ユニは原則BR始動だしね。最もあいつは二丁の集弾問題もあるが。 -- &new{2018-07-13 (金) 16:43:07}; --RB始動でRB当たったらBRに切り替える。DG低いやつはRBだけで潰す。 -- [[F]] &new{2018-07-14 (土) 08:13:25}; ---だからそのロケバズが当たっても信用性ないって話だわDPもダメも詐欺数値になってるからな -- &new{2018-07-14 (土) 11:16:47}; --ブースト中のユニコーンへの減衰とか2割どころじゃないからBR安定 -- &new{2018-07-14 (土) 12:47:19}; --ロケバグは信用できなさ過ぎてBRから入るなぁ -- &new{2018-07-14 (土) 18:34:40}; -さっさと「ロケットバズーカ(精密射撃)」でビームマグナムの完全なミラー追加しろ。ジオン弱くしたいのは理解してるからビムシュもロケシュも乗らなくて良い。そうすればジオンも多少はマシになる -- &new{2018-07-14 (土) 11:12:36}; --精密射撃はセンスないなぁ BMミラーなら貫通するだろうから徹甲弾とかのがよくね? -- &new{2018-07-14 (土) 12:59:41}; --別にRBにこだわらなくても ビームライフル(出力大)とかで完全ミラーでもいいんじゃない? -- &new{2018-07-14 (土) 23:37:03}; -格闘プログラムだけは内蔵にして欲しいな。サーベルも出さないか、或いは握らない腕収納部から直出しサーベルにして欲しい。さらに他武装と切り替えなしにして欲しい。キックだけなんだから抜刀しなくても出せるし、納刀しなくても射撃に戻れたのなら、それはとっても嬉しいなって -- &new{2018-07-14 (土) 13:17:49}; --サーベル使わないのにわざわざ サーベル出汁→しまう→キック→サベ出汁 ほんま無駄な事してるよね -- &new{2018-07-14 (土) 18:50:18}; ---???「坊やだからさ」 -- &new{2018-07-15 (日) 02:08:19}; --せめてスナカス2のボックスサーベルみたいにしてほしいな、もしくは盾サーベルや左手で出して切り替え無しにするとか、威力とか強くしなくてもいいから利便性を改善して、ストレスをなくして欲しいな。今は割りと逆なような、強いから利便性下げてペナルティつけてるような感じがする。わかりやすくないと不味いのは解るけど、結果としてインフレに継ぐインフレ起こしてるのでは -- &new{2018-07-15 (日) 20:15:55}; --黒MK2と同じにすりゃいいんだ、原作と同じように武器持ったままでKICK -- &new{2018-07-16 (月) 20:24:01}; -シナンジュシステム発動時、判り辛いのも強味じゃねーの? -- &new{2018-07-14 (土) 22:28:38}; --発動時解りづらいのが強みなんじゃなくて普段からユニコの発動時より目立ってデブなのが弱みなんだよなあ・・・。 -- &new{2018-07-14 (土) 22:52:28}; ---なんだよ...結構当たんじゃねぇか...へへっ.... -- &new{2018-07-15 (日) 01:26:55}; --ユニコーン「システム発動中のデメリットとして機体が赤くなり被弾判定も大きくなる」シナンジュ「わ ら わ せ ん な」 -- &new{2018-07-14 (土) 23:19:28}; ---逆にいうと、それくらいしかユニコーンは短所ない。 -- &new{2018-07-14 (土) 23:21:35}; ---そこまで目立たないんだよなあ -- &new{2018-07-15 (日) 17:24:16}; --カラーさっさと導入してほしいわな… -- &new{2018-07-14 (土) 23:25:14}; ---ピンクのシナンジュとか -- &new{2018-07-15 (日) 01:21:52}; ---真白なシナンジュだったら設定上そんざいするので問題なし -- &new{2018-07-15 (日) 08:22:27}; -モードチェンジの解説、「本拠点への攻撃時、与ダメージが75%減少する。」が「本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。」になってるけど、数値にブレがあったのかな? -- &new{2018-07-15 (日) 04:11:09}; --編集した者です。頭部バルカンは75%減少で確定していますが、その後ロケット・バズーカで検証したところ減少率が異なっていたため、記載を削除しました。 -- &new{2018-07-15 (日) 05:10:09}; ---どもども。やっぱりそういう事だったのね -- &new{2018-07-15 (日) 08:10:29}; ---RBは動かない的に当てても理論値でない詐欺武器だから検証不可能だよ -- &new{2018-07-15 (日) 17:01:50}; -覚醒時のロケットバズーカの威力・DP・射程・効果範囲の検証が完了したので、ロケットバズーカと並べて記載しました。発射間隔については未検証です。 -- &new{2018-07-15 (日) 05:12:09}; --ついでに格闘も。格闘はジオ方式なので説明も変えておきました。 -- &new{2018-07-15 (日) 06:55:23}; --(´・ω・`)検証おちゅ。しかし覚醒時のロケバズはほんと凄まじいわね -- &new{2018-07-15 (日) 12:16:26}; --これ検証ってどうやってるの? -- &new{2018-07-15 (日) 17:27:46}; ---威力DP範囲に関しては自爆 射程はロックオンするだけ -- &new{2018-07-15 (日) 17:32:16}; ---相当アバウトな気がするから注釈あったほうがいいのでは? -- &new{2018-07-15 (日) 17:58:18}; ---威力は軽減率から普通に正確な数値を計算できるし、DPは同じDGの機体で自爆してほぼ同じDP喰らえば分かる。効果範囲は自爆距離から普通に計算可能。全然アバウトじゃないぞ? -- &new{2018-07-15 (日) 18:01:46}; ---よく分らないから後学の為にも詳細を教えてほしい。正確に計算とか全然アバウトじゃないってレベルの検証ってどんな感じなん -- &new{2018-07-15 (日) 18:34:44}; ---検証の仕方ぐらい自分で考えよう -- &new{2018-07-15 (日) 22:56:03}; &pcommentimg(a5a680f8a6b9fd2e1c5615735135d946617137ec_gow_2466,nolink); --数値で出るとやべーな。こいつだけ今も爆風ゲーできる意味が分かった。 -- &new{2018-07-16 (月) 01:50:31}; -金ビムシュならBRNよりBRFがいいのかな -- &new{2018-07-15 (日) 06:22:05}; --初手でBR使うならFでいいと思う -- &new{2018-07-15 (日) 07:09:34}; -将官はユニコーン一色なのにジオンはシナンジュ乗らずにネタ機体使うの多い -- &new{2018-07-13 (金) 23:51:43}; --どこの低階級戦場だよ -- &new{2018-07-14 (土) 01:03:17}; --たしかに連邦だとUCだらけだけど、ジオンだと開幕サザビー、サイサリスが一定数混じってることが多いね。 -- &new{2018-07-14 (土) 10:11:49}; ---普通にガザDもジオも支援もいますけど? -- &new{2018-07-14 (土) 14:52:52}; --結構シュツガルが盆踊りしてるぞ -- &new{2018-07-14 (土) 21:55:28}; ---鹿2使っててシュツガルに殴られるとちょっと嬉しい。ガザだとちょっと悔しい。 -- &new{2018-07-15 (日) 04:13:07}; --遊びなんだし好きな機体使えばいいと思うけど、それで火力負けするのは勘弁。機体のせいだとか言う佐官も勘弁。将官戦場でネガ茶ってあんまり聞かないけど、負けたら明らかな歩兵差でも機体のせいだとか言っちゃう佐官多い。さっさと昇進しよう。 -- &new{2018-07-15 (日) 00:27:48}; --将官戦場シナンジュしっかり揃ってるからジオン勝ち越してるだろ。 -- &new{2018-07-15 (日) 02:45:40}; ---同軍に吸われて余った連邦がジオン相手にしてるからな。それでも轢けるときがあるのが笑えるけど。 -- &new{2018-07-15 (日) 02:57:09}; ---シナンジュそろえばジオンは勝てる、連邦は優遇されていないってことにしたいんだろうけど、誰も信じないぞ?これだけ性能に差がある状況でよくシナンジュそろえれば勝てるとか嘘ほざける。 -- &new{2018-07-15 (日) 12:22:41}; ---連邦優遇とか今は全然そんなことない、むしろジオンのが戦える機体多い。金図シナしかもってないからジオンでやってるけど、変な時間帯で過疎ってるとかじゃない限りかなり勝ち越してる。 -- &new{2018-07-15 (日) 23:54:03}; ---必死に連邦優遇を否定してもまったく無駄。「ジオンのが戦える機体多い」なんざ嘘ついていますっていう自白でしかない。 -- &new{2018-07-16 (月) 00:05:17}; ---連邦はユニが高性能すぎて大体全部「それユニコーンでよくね?」になって息してないだけだぞ -- &new{2018-07-16 (月) 01:41:59}; --将官だけで言えばジオンのが勝てるよ。シナ揃ってる率が高い上にアトバズ等でBAなんかは完全に追い出せる事が圧倒的に多いし重要拠点も制圧できる。将官ジオンに上がれば味方が前に出まくるからストレスフリー。まぁ相手はユニコだらけだけどな -- &new{2018-07-15 (日) 03:40:45}; ---それ中の人の差で勝ってるだけだから機体性能とか語れませんわ -- &new{2018-07-15 (日) 12:18:21}; ---将官だけで言えばジオンのが勝てるって言ってる時点で相手にする必要ないよ。書いてることは全部現実味がまったく無い大嘘。ユニの群れ相手に前に出れる環境ってのは高階級になるほど存在しなくなる。 -- &new{2018-07-15 (日) 12:21:08}; ---たしかに将官戦場だと最近連邦ほとんど負ける。なんだろうやっぱシナのがあたりは強いかも。 -- &new{2018-07-15 (日) 23:48:40}; ---なんかもう連邦優遇と言ってる方が胡散臭くなってるよなー。よく言われてる程ジオン不遇ならこんなに勝てねーよ。 -- &new{2018-07-16 (月) 00:13:23}; ---ユニコーンがこれだけ壊れて、現実にはひき殺されるジオン将官がいる状況で連邦優遇でないと意地でも書き足すところが方針会議に似てるな。 -- &new{2018-07-16 (月) 00:15:24}; ---轢き殺しは連邦側もされる状況あんだけど知らないの?あぁ中身が劣ってたんだろうって答えが返ってきそうだけど逆にジオンが轢き殺された時もジオン側の中身が劣ってただけなんじゃない? -- &new{2018-07-16 (月) 00:21:02}; ---そうだな。50人全員ユニシナ4機に近い方が勝つ。ユニシナ使ってるけどあまり差はない。結局ユニシナ大量の前ではこの程度の差は無意味。機体恨むより味方の機体揃い具合の方がよほど重要 -- &new{2018-07-16 (月) 01:52:27}; ---ユニシナ使ってるけどあまり差はない。そんなみえみえの嘘ついてまで連邦は優遇されていませんって言ってもなぁ -- &new{2018-07-16 (月) 02:06:13}; ---結局は中身の問題だな。まぁ機体恨んでるのはほぼ片軍専でネガ拗らせちゃった人なんでしょ。 -- &new{2018-07-16 (月) 09:23:32}; ---ユニシナに差がないとかほざいてるのは自分はエアプですって言ってるようなものだからな、中身が雑魚だからシナの数がユニより少なくても勝てる -- &new{2018-07-16 (月) 17:42:07}; ---だったらもっとジオン将官負けまくってる筈なんだけどね。ちょっと考えればそんな中身が劣る相手に頻繁に遭遇する訳が無いだろ。エアプのwiki専には分からないんだろうけど。 -- &new{2018-07-16 (月) 17:47:37}; ---50vs50なんだからダイヤ通りにならないのは当たり前だろ、全員がユニシナ使ってるわけでもないし1対1×50やってるわけでもない。機体性能差やらマップでの優劣をみて連邦有利でないと言えるのか? -- &new{2018-07-16 (月) 18:37:15}; ---中身の問題ってことにして、ユニコーンで優遇されていることを認めたくないだけ -- &new{2018-07-16 (月) 18:41:09}; ---↑3連邦は機体性能だけのゴミが多いとなぜ認められないのか -- &new{2018-07-16 (月) 19:12:55}; ---ごみは多いが、ユニコーンがそれをもって余りあるほどの戦果を挙げる。クリックして撃つだけだからね。攻撃身を晒すリスクもかなり低い。将官戦場ではみなユニコーンを使うのでさらにその特性が顕著。基本的にジオンはKDでは勝てない環境が構築される。連邦はKD余裕なのでレーダ巻いといて凸警戒すれば勝てるといういつものパターン。 -- &new{2018-07-16 (月) 19:16:28}; ---この葉の様なジオン側のゴミが居ないって言う前提なら機体性能だけの連邦ってのも認めれたんだけどな。 -- &new{2018-07-16 (月) 19:19:23}; ---キルデスは圧倒的負けてるが本拠叩いて何とか戦場勝利ってのが多いけどな -- &new{2018-07-16 (月) 23:45:31}; ---確かにジオンの勝ちパターンは7割が上手い事凸が決まって拠点削って勝利か2割が格差で圧勝か1割その他って感じだな。ユニシナ出てから僅差での勝利とかKDで勝てるってパターンがほぼない -- &new{2018-07-17 (火) 01:47:00}; ---ここの奴らマジでプレイしてんのか?大型アプデ以降クソマッチのせいで格差戦場量産→ジオンでもKD(リザルトで見れる)20%差で勝利とか珍しくもないんだが…むしろ拮抗する戦場珍しい。それともジオンがKDで勝つ時は全て格差、連邦がKDで勝つ時は全て機体差とか都合の良い考えなのか? -- &new{2018-07-17 (火) 07:33:52}; --別に大将になるだけなら相当なクソ機体じゃない限りいけるし何乗ってもよくね?ランカー狙いの人はライバル減っていいし。 -- [[F]] &new{2018-07-15 (日) 17:48:59}; -再出撃時間短縮5%ついてる所に、速度2%ジャンプ制御1%緊急帰投修理10%運搬DP軽減12%が来たけど、どっちにすればよかったの(´・ω・`) -- &new{2018-07-15 (日) 08:31:05}; --死ななければ短縮は意味がない、いいね? -- &new{2018-07-15 (日) 10:29:55}; --複数持ってるなら後者。1機しかないなら前者かなぁ -- &new{2018-07-15 (日) 18:25:17}; -結局爆風減衰は修正されるんか?今日の発表で確認したって報告が挙がると思えないんだが、佐藤はwikiの認識さえも裏切るのか? -- &new{2018-07-13 (金) 08:57:00}; --されないだろうな。前々からあった不具合だし、完全に直すとしたら爆発物のシステム抜本からいじるか爆発武器全部調整必要だろうからそんな手間かかることガンオンの運営がやると思えない -- &new{2018-07-13 (金) 10:18:11}; ---要は現状そぎむってことか -- &new{2018-07-13 (金) 10:47:39}; ---そぎむってよりは、技術的には可能だけどもう一度爆発物の修正が面倒くさいからやらないが正解だな。天井ロックもそぎむだと思われてたけど治せたこともあったからね -- &new{2018-07-13 (金) 11:31:48}; ---連邦様に優位が減るからやりません -- &new{2018-07-13 (金) 12:04:48}; ---実弾貫通にしてミラーにすりゃいいんだけど、爆風の項目消えるしマスチケ返還になっちまうからな。当分はだんまりだと思うわ -- &new{2018-07-15 (日) 18:29:59}; ---だが告知はするべき。表記さされている性能を担保できないのだからね。それを知りつつ販売するのはNG -- &new{2018-07-15 (日) 23:13:02}; --こういう舐めた態度してっから金出す気になれねえんだよな -- &new{2018-07-13 (金) 15:27:28}; ---もうじゅうぶんシナ出回ってみんな回してるからw 現状で不満吐いて回してないやつって元々弱い層だからな -- &new{2018-07-14 (土) 14:57:04}; ---そういう煽りマジでいらねーから。通報な。 -- &new{2018-07-15 (日) 19:03:49}; -ヒットボックスの差で明らかに不利なんだから連邦の武器のロック値下げるなり、ダメージ受けたら覚醒バーの溜まる速度が上がったりするようにしてバランスとればいいのにここの運営は能無しなの? -- &new{2018-07-13 (金) 12:06:47}; --今更再確認する事でもないよ。普通の企業は改善案複数個考えてテストなりするけど、ここは普通じゃないから -- &new{2018-07-13 (金) 12:49:10}; --覚醒は利点が大きすぎるから加減が難しいし、ロック値弄っても的がでかいのは変わらんだろ。もうちょっと考えないと運営を悪く言えんぞ -- &new{2018-07-15 (日) 18:33:37}; --ヒットボックスの差が陣営でありますから細身の連邦にはロックが高くて判定が太い武器を中心に、デブのジオンにはロックが低くて判定が細い武器をあげますねという意味不明な運営 -- &new{2018-07-15 (日) 20:37:07}; ---これな 乙のハイメガあたりから連邦とジオンに実装する武器逆じゃね?てなっていった -- &new{2018-07-15 (日) 20:58:26}; ---意図的な連ポーク開発、中学生でもわかりそうなバランスとはいったい・・・ -- &new{2018-07-15 (日) 21:45:13}; ---ヒットボックスは重要だが武装とヒットボックスは無関係なので武装は同等のモノでバランスとります、なんて支離滅裂なこと言ってる人思い出した -- &new{2018-07-15 (日) 21:47:14}; ---そもそも武装すら劣化品渡されてるんだよなあ…これに限らずほぼ毎回 チャージスタンとかなんだあれ -- &new{2018-07-15 (日) 22:17:18}; ---それでも同軍と上位が敗北して降格した勢がポーク雑魚をボッコ凹にしてしまうので連邦スレに平和は訪れないw -- &new{2018-07-15 (日) 22:31:17}; ---明確に片方を優遇しますってメッセージなんだから、仕様決定してる頭を挿げ替えなきゃ変わらんよ -- &new{2018-07-16 (月) 12:47:57}; -ユニコーン使い慣れてシナ使うとよくオバヒしてやられる。ブースト管理が大変大変 -- &new{2018-07-15 (日) 21:44:08}; --ジオン機が足回りよく設定されてるのは、被弾したらブースト減るってのも考慮されてるんだろうな -- &new{2018-07-15 (日) 22:08:17}; ---シナのブースト容量はユニより100以上低いからそれはねーわ。全般的に劣化だよ。 -- &new{2018-07-16 (月) 00:36:12}; ---そりゃねーわ -- &new{2018-07-16 (月) 02:35:00}; -ユニシナ両方使ってるけど楽しいのはこっちだな まず通常時の見た目がかっこいい(ユニコーンモードがダサい) あとBRが結構好き ガンオンやってる感がある -- &new{2018-07-15 (日) 21:53:39}; --ユニ通常ってマジで只の白い塊だもんな… -- &new{2018-07-15 (日) 23:09:02}; --それな、こいつのが火力も射程もあるし案外ユニコ怖くない。最高速度が速いのも使ってて快適。 -- &new{2018-07-15 (日) 23:28:46}; --デザイン良いよね、カッコいい。 -- &new{2018-07-16 (月) 03:16:37}; -止まってる目標に80%まで減衰とか動いてる目標相手にはせいぜいジム2のBR程度しかDPS出ないんじゃないですかね・・・。 -- &new{2018-07-16 (月) 00:10:46}; -RBのロックどんくらいにしてる? -- &new{2018-07-16 (月) 00:48:46}; --マックス -- &new{2018-07-16 (月) 02:33:55}; -こいつのサベ改良とD式はなんか細身相手だとすっぽぬけることがあるね。使いづらい・・・ -- &new{2018-07-16 (月) 01:07:22}; --出改もそうなんだけど使いやすそうなモーションなわりとすっぽ抜けるよね -- &new{2018-07-16 (月) 08:15:51}; --格闘するなら蹴りが好きだなー。思ってた以上に蹴りが使いやすかった -- &new{2018-07-16 (月) 09:35:55}; ---まぁ蹴りの判定は本当に見た目通りに全身だから嘘つかないしね -- &new{2018-07-16 (月) 18:22:07}; -こいつ使わないと勝てないのはわかってるんだが流石に飽きてきたな、ほかに使える機体無いとモチベさがるねぇ -- &new{2018-07-16 (月) 10:15:12}; -こいつの通常時と高機動モードってどうやって見分けるの。ユニコみたいに変化ないからサッパリ見分けられんのだが -- &new{2018-07-16 (月) 13:32:42}; --シナンジュがBZをかついだら用心せい -- &new{2018-07-16 (月) 13:39:39}; ---BZを担いでるかどうかか。サンクス -- &new{2018-07-16 (月) 13:46:06}; --ブースター展開するからわかりやすいぞ。 -- &new{2018-07-16 (月) 15:12:45}; --背面の推進器が上向きになってた気がする。あとは、高機動モード中はバズーカをBRと分離して使用してるから、それで見分けがつくかも。 -- &new{2018-07-16 (月) 17:00:01}; --ブースト移動時に赤い軌跡が出てる場合覚醒してる。背面ブースターの形状やらBRの変化じゃ多分パッと見わからんよ。 -- &new{2018-07-16 (月) 18:25:29}; ---赤い軌跡描く機体いたから覚醒シナかと警戒したらザクでした。 -- &new{2018-07-18 (水) 09:28:07}; -シナンジュの方がwikiのページ数多いのな -- &new{2018-07-16 (月) 16:58:34}; --そりゃアレケンのときでさえケンプ伸びたからねぇ。連邦優遇を否定する書き込みを定期的に書くヤツが前からいる。複数IP使って荒らす奴もいるしそういうことだろう。 -- &new{2018-07-16 (月) 17:07:10}; ---ケンプアレケンな -- &new{2018-07-16 (月) 17:19:45}; ---ケンプの時は連邦が散々ネガってたじゃん。んでジオン将官はアレックス揃えられたら終わりって論調だった。で、事実そうなった -- &new{2018-07-16 (月) 17:40:38}; ---ケンプが実装された当初の環境だとまだ初動の凸合戦とかあった頃か。そのせいか、既存の機体より大幅に対MS性能が高いアレックスより、既存の機体より大幅に拠点攻撃性能が高いケンプの方が注目されたんだっけな。 -- &new{2018-07-16 (月) 21:37:28}; ---その後、アレックスが復旧し運営が公式に高階級にて以前より連邦が大幅勝ち越しと告知しててもネガは続いている。 -- &new{2018-07-16 (月) 21:40:01}; ---連邦将官は勝ち越してるから余計なこと言わないで黙り。ピーチクパーチク騒ぎ立てゲームをぶっ壊してるのが連邦万年尉佐官っていうイメージが昔からあるよね。 -- &new{2018-07-18 (水) 15:09:07}; --初期の性能の酷さ(※ユニとの比較で)とRBの件で揉めたりしたんでその分シナのコメが伸びに伸びてる -- &new{2018-07-16 (月) 17:44:16}; -ユニコーンに比べてシナンジュの数が少なすぎ -- &new{2018-07-16 (月) 17:12:27}; --今日も同じ木立にきたと -- &new{2018-07-16 (月) 17:16:07}; --被弾率の関係でユニより落ちやすいのが影響してんのかもな。 -- &new{2018-07-16 (月) 17:17:04}; ---同数いても被弾面積・劣化武器の関係で一方的に不利だもんな 同数で撃ち合ってれば数が減るのはシナのほう -- &new{2018-07-16 (月) 18:38:43}; ---シナ同士犇きあうとお互い邪魔だし射線通りにくくなるし、最近増えたクシャで益々射線遮られる事が増えたのがなぁ。ユニ使ってると周りが同じユニでも他のガンダム系でもシナ程邪魔と思う事も射線を遮られてるという事もないんだけどな -- &new{2018-07-16 (月) 19:44:54}; ---大きさって言うのが単純に単位面積当たりの攻撃密度を下げるからね。自身の被弾率を増やし、自身を含めた味方の攻撃頻度を下げるという致命的なデメリットがデブなんだよ。 -- &new{2018-07-16 (月) 21:41:08}; ---その後者を運営が把握してないっぽい感じなのがなー -- &new{2018-07-16 (月) 22:52:15}; ---把握してるに決まってる。だからジオンにはデブが多く連邦にデブは少なく、たまにいるデブはそれ以上のメリットをほぼ必ず与えている。ブースト時のモーションですら連邦は小さくまとまりジオン機は横に広がるんだぞ?全部わかっててやってるに決まってる。 -- &new{2018-07-18 (水) 01:25:27}; --で?っていう 同じ数いてもジオンガン不利なのにな -- &new{2018-07-16 (月) 19:31:54}; -ロケットバズーカの減衰とか酷すぎだろ。信頼性がない武器とか使えん。爆風無くして実弾ライフルにした方がマシかもしれんぞ。 -- &new{2018-07-17 (火) 01:16:56}; -バズもシレっと弱体バグ実装。単発BRも糞サバで能力発揮しない。デブで被弾率あげて密集出来ない攻撃密度下げて赤い。敵は細く小さく貫通する主力武器に当てやすいガトリング…。砂糖頭おかしいとしか思えんわ。わざとこんな差をつけてまでその先に何があるんだ?真性なのか? -- &new{2018-07-17 (火) 01:22:31}; --ジオンがゴミ機体回さなくなって少しガンオンから離れる人増えれば平等な調整するんじゃないかって事で休止してるわ。皆もジオン休止しようぜ。 -- &new{2018-07-17 (火) 02:22:17}; --平気でそれを実装しちゃう運営も問題山積みなバグ出しちゃう開発も喜々として連邦専でジオン優遇!とか宣っちゃう一部の人とかは完全に真性だと思います。 -- &new{2018-07-17 (火) 03:28:41}; --こいつの良いとこ全部目をつぶって隣の芝しか見れんとは。 -- &new{2018-07-18 (水) 01:14:49}; ---特大ブーメラン刺さってますよ -- &new{2018-07-18 (水) 14:13:55}; ---頭ゾゴックw -- &new{2018-07-18 (水) 14:59:24}; ---良いとこ教えてくれよwもちろんユニコと比較してなw -- &new{2018-07-18 (水) 22:23:40}; -25日に3点、BRの全体強化。これでシナンジュの利点が相対的に弱体。逆にユニの利点は据え置き。連ジの差は広がるばかりであった。 -- &new{2018-07-17 (火) 01:23:45}; --フライングネガ乙。そういえばまだゲーム内掲示板あったころフライングネガかまして悪い意味で有名になった某右の人は今何をして居るのだろうか。 -- &new{2018-07-17 (火) 01:27:44}; -金シナンジュ×4が最高!と思ったが、そうでもないな・・・。戦力差で引き殺せる時は最高だが、拮抗してくるとCTの重さがズシリと来る。 -- &new{2018-07-17 (火) 01:29:35}; --そういう試合こそしっかり耐えて覚醒4回くらいしていきたいね。心なしかゲージ溜まった瞬間か溜まりそうなぐらいに撃破されてハッとすることが多いわ -- &new{2018-07-17 (火) 03:33:55}; ---覚醒決めたいけれど、どうしても戦略的に凸らざるを得ない状況になった時が辛いのよ。息切れして跡が続かなくなる。一機は凸用の代替え機が欲しいかな。 -- &new{2018-07-17 (火) 09:46:19}; -ロケバズは敵本拠点に対して2割前後~5割のダメージ減衰が発生する、動いてるMSにはさらに減衰する、止まってるMSにすら減衰する、ステルスで表記より大幅に弱い仕様とか凄いなこれ。検証民はお疲れ様やで、もうジオン機は課金する価値ないな。 -- &new{2018-07-17 (火) 02:28:30}; --対人げーであからさまに差つける運営ってバ・カだよね -- &new{2018-07-17 (火) 02:38:13}; --過去から現在まで、PVPの対戦ゲーで平然と騙りが執れるのは詐欺商売屋のバンナムだけ。ソレが今回の同コスト同性能商品を騙った上に注目商品だったから詐欺商売として自他ともに明確化しただけのこと。運営前のテスト段階で良かれと評されたものを実装後廃止して対戦ゲーじゃなくガンダムちゃんズを喜ばせるだけのキャラゲーの本性を隠して対戦を騙り続けてきたからな。 -- &new{2018-07-17 (火) 19:27:04}; --詐欺だよな。騙された連中はまーどうしようもないね。調べが足んねーのが悪いとしか。 -- &new{2018-07-17 (火) 22:15:19}; --ある意味この減衰は当初から言われてた事だからそんなもんだろうと思うけど、確定するまで必死に弾頭の直撃判定は爆風関係ない!!クラ判定だからありえない!大分前に判定の仕様かわっただろエアプ!とかいいまくってた奴らはほんとなんなんだろうって思う -- &new{2018-07-18 (水) 13:11:17}; -ロケバズとBRの持ち替えないのがいい、足回りもいいしデブ鈍足に比べたらかなり生き残る。 -- &new{2018-07-17 (火) 03:09:09}; -RBの減衰を局地か大規模で実測したことあるの?タイマン状態で同じやつからRBを連続で当てられたときに自分のAPを見ればどれだけ減衰してるかわかるよな。 -- &new{2018-07-17 (火) 04:30:47}; --特性はまだしも、強化値まで知る術は無い -- &new{2018-07-17 (火) 12:52:09}; --実測はないけどバックブースト吹いてりゃロケバズ直撃しただろうなって思ってもAPの減りがあからさまに少ないからわかりやすいよ。だから逃げるユニコーンにロケバズで追撃しても仕留めきれない事が多々ある。 -- &new{2018-07-18 (水) 00:45:18}; -ロケバズのバグはマジでお詫びレベルだよな流石に、な?直してくれるかな?(不安) -- &new{2018-07-17 (火) 10:35:26}; --連邦は即お詫びするけどジオンは・・・。佐藤はアイランド・イフィッシュ出身でジオン嫌いだからね。 -- &new{2018-07-17 (火) 17:33:46}; --これだけあからさまでも連絡一つ寄越さない時点でお察し。そもそもまともに直して金稼ぐ心根があれば七夕イベ時にとっくに直してんだよな。 -- &new{2018-07-17 (火) 22:10:55}; -シナンジュ怒りの水中クンバカ -- &new{2018-07-17 (火) 18:01:21}; -銀だけど2機揃ったぜ、これでやっとガンダムオンラインできる -- &new{2018-07-18 (水) 00:37:31}; --大事にのりすぎるなよー -- &new{2018-07-18 (水) 05:58:12}; ---任せろ(ラーメンタイム) -- &new{2018-07-18 (水) 17:08:20}; -これ今までで一番ゲームバランス悪くて崩壊してるんじゃないかなぁ。どちらかの陣営にぶっ壊れ実装したなら「不具合でしたw」で弱体化して最悪DXでも配っておけば文句も言われないんだろうけどユニシナ両方壊れてて、その壊れ方が他の機体の追従を許さないレベルなのがあかんよね。普通のゲームなら兵科的に高機動、並火力程度で調整するんだが両方を兼ね備えてるから選択肢がないんだよな。他の機体乗っても真面目な話餌にしかなってない状態だし。 -- &new{2018-07-17 (火) 07:44:13}; --ガチャゲームなんだからこんなレベルのインフレ珍しくはないだろ。対戦ゲームとして大問題だとしても基本無料なんて日本の悪しき習慣が続く限りはこの手のインフレは終わらない。バンナムもいつも通り次のガンダムゲームを用意してるし、そのゲームもインフレして終わるんだろう。月額回収ならバランス考えてプレイヤーに楽しんでもらう方にシフトできるかもしれんが、ガチャで稼ぐならこのやり方しかできないだろうよ。いや、ここまでネトゲ・ソシャゲ飽和時代になったらこの考え方も古いのだろうか。 -- &new{2018-07-17 (火) 12:46:35}; --一番はGLA だと思うが、丸山城とか補給凸以外選択肢がないほどひどかったぞ -- &new{2018-07-17 (火) 19:12:17}; --ユニの場所でやれよ。シナなんて活躍度でいうと全盛期の強化ZZにも満ちてないぞ -- &new{2018-07-17 (火) 22:13:54}; --歴代で言うならグフカス時代が最悪やろ。機体格差に当時のマッチングが重なって同接3万近くあったプレイヤー人口を半減させた暗黒期やで -- &new{2018-07-18 (水) 02:20:14}; ---最初期のゲームなんぞ触っただけでやめるプレイヤーなど山ほどいるんだがね。 -- &new{2018-07-18 (水) 02:22:21}; ---あの頃は他の機体も山程出撃してたろボケてんのか -- &new{2018-07-18 (水) 10:26:06}; ---グフカスなんてGLA全盛期と比べると哺乳瓶レベルだわ -- &new{2018-07-18 (水) 11:14:51}; ---GLAってケンプファーが余りにも同期のアレックスと比べても早くて強いから実装されたんだけどね。グフカス時代が暗黒だったのには同意だわ -- &new{2018-07-18 (水) 11:39:58}; ---ケンプがアレックスよりあまりにも強い…?速いのは分かるが…、いつのケンプ…? -- &new{2018-07-18 (水) 12:42:59}; ---レースの話じゃねえか?イベで本拠点ダメ稼ぐ奴だけ連邦だと厳しかった記憶あるわ。MS戦の事いってんなら論争にはなってたけどアレックスの方が有利だったはずだしキチガイすぎる -- &new{2018-07-18 (水) 13:08:00}; ---グフカス、アレケン時代はまだ低コスも仕事できたもんなぁ。趣味機体で動画あげてるやつも沢山いたし。LAとかさ。今の将官戦場なんて低コス殆ど見た事ないわ。ジオ、ユニシナとくまさんばっかり。実際それで回っちゃってるし。若干ジオンの方が選択肢あるくらいかね。GP02、サザビー、クシャとか。連邦はほんと真っ白、たまにνとかいるぐらい。デルタとかどこいっちゃったの状態だな -- &new{2018-07-18 (水) 13:23:32}; ---ねえよ。GP02なんて閉所が多いマップですらもうほとんど見ない。元々お祭りネタ機体だし対処されやすいからな。連邦がUC金、二機必須で後はνやジオ。ジオンがシナ金、二機必須で後はサザビーかジオだろ。他はクマとレーダー支援にネズ機体。ネズ機体ならマップによってはジオンの方が2,3機多いかなくらいじゃね。 -- &new{2018-07-18 (水) 20:48:59}; ---当時の連邦尉佐官はアレックス手に入れずにケンプガーってネガっていたからな。アレックス手に入れればいいだろって言うと「ガンオンに課金する奴はアホ」とか言ったからな。 -- &new{2018-07-18 (水) 23:17:34}; ---グフカスが暗黒時代を呼んでいたのはF鯖だけだと何度言わせれば・・・ -- &new{2018-07-19 (木) 01:21:19}; -2種持ちでボーナス稼ぐか、グレラン持たせるか悩むわ。 -- &new{2018-07-18 (水) 02:24:18}; -もう1機欲しいけど、バランス調整あるから怖くて引けんな -- &new{2018-07-18 (水) 02:50:52}; --調整でBR上がるといいけどハブられそうなんだよなぁ… -- &new{2018-07-18 (水) 11:00:30}; -覚醒で敵カウンターを一人で止めた。クイリロBZ万歳・・・・ -- &new{2018-07-18 (水) 06:40:59}; -バナージ君、聞こえているならやめろ!(必死)このままではお互い、弱体化調整で燃え尽きることになる。 -- &new{2018-07-18 (水) 10:40:04}; --石崎くん「顔面ブロックで鼻血が出たからってそんなあだ名で呼ぶんじゃねーよ!」 -- &new{2018-07-18 (水) 12:21:05}; --燃え尽きて奇跡の1週間を返して -- &new{2018-07-18 (水) 14:27:55}; -デカい上に高機動だから前にいる分、高確率で味方の攻撃を潰すから最悪邪魔まであるのが辛い -- &new{2018-07-18 (水) 18:19:05}; -最高速度とブースト容量がケンプの数値まんまもってきてるの草生えそう -- &new{2018-07-18 (水) 20:28:01}; -おいこいつ、敵がバイカス横向き凸とかしてきたら何もできねーぞ ってレベルでバグひどい -- &new{2018-07-18 (水) 21:41:54}; --ランカーバトルみんな横向いてるってマジ? -- &new{2018-07-18 (水) 21:42:40}; --ロケバズから逃げるときは機体を横にして逃げろ -- &new{2018-07-18 (水) 21:43:57}; --カスダメになるのはわかってたけどマジで当たり所によってはダメージ無いも同然でビビった、自分が遭遇したら相手のチート疑うわ -- &new{2018-07-18 (水) 21:48:37}; --バックダッシュで直撃が5割半減するメイン武器って素敵やん -- &new{2018-07-18 (水) 21:49:21}; --よくこんなバグでバックダッシュした敵にカタログスペック出せない武器もった機体に連邦は負けるね -- &new{2018-07-18 (水) 21:54:42}; --直撃して特性やモジュール以外で減衰食らうってもう既にそれ直撃じゃないよね。敵の角度や速度によってシステム上直撃させるのが不可能になるメインウェポンって今まであったっけ? -- &new{2018-07-18 (水) 22:50:47}; -また重大なバグが発生した模様 -- &new{2018-07-18 (水) 21:50:18}; --名前出さんけど皆あの人の生放送見てるんやね。このバグって他のバズもそうなんか? -- &new{2018-07-18 (水) 21:55:48}; ---爆風が小さい武器ならどれでも起こりうると思う。マゼラや腕グレもそうなんじゃない? -- &new{2018-07-18 (水) 21:57:11}; ---爆風武器で範囲が小さいのが露骨にわかるだけで範囲並でも直撃ダメから減衰はされてそう。 -- &new{2018-07-18 (水) 22:01:58}; ---そう爆風が小さい武器でバイカスみたいなデブ機体なら連邦ジオン関係なく起きるんやで -- &new{2018-07-18 (水) 22:11:36}; --弾頭の当たり判定だけデカくして爆風減衰がっつりにしたから、ガトゲルの投げナタBZと同じ挙動になってるんだろうね。当たった時点で中心から離れてるや~つ。(´・ω・`)修正はよ -- &new{2018-07-18 (水) 22:19:15}; -ロケバズ程酷くはないだろうけどグレランNも怪しいという可能性 -- &new{2018-07-18 (水) 22:24:19}; --シールドグレランはまだ弾頭小さいからそんなに影響はないと思うが・・・(体感) -- &new{2018-07-19 (木) 01:23:38}; -てか、その検証動画とかRBバグの動画とかここにリンク貼ってくれないんか。みんなみたいねん。 -- &new{2018-07-18 (水) 22:41:19}; --生声実況付きなので注意https://twitter.com/gannonn_ikazuch/status/1019561003678195712 -- &new{2018-07-18 (水) 22:46:23}; ---草生え散らかした -- &new{2018-07-18 (水) 22:54:13}; ---これは発狂するわな… -- &new{2018-07-18 (水) 23:01:36}; --生放放送でしたよ -- &new{2018-07-18 (水) 22:58:10}; --リンクありがとな。そして糞運営は流行り糞が実証されたなw糞砂糖がwww -- &new{2018-07-18 (水) 23:06:10}; ---こっそり連邦優遇にしてた部分がまたひとつ暴露されたな。不具合でごまかしてお詫びなしまでがテンプレだろうけど -- &new{2018-07-18 (水) 23:46:08}; ---今回のは爆風武器全体の問題だからそこで連邦優遇!に持っていくのはちょっと違うと思う -- &new{2018-07-19 (木) 02:56:12}; -覚醒ロケバズクッソ強いとウキウキしてたのにまたなんか荒れてるのか・・・ こいつにかんしては減退の扱い難しいだろうな -- &new{2018-07-18 (水) 22:45:17}; --バグ直せないなら常時覚醒でいいよ -- &new{2018-07-18 (水) 22:49:53}; ---というか爆風自体いらねぇ -- &new{2018-07-18 (水) 22:54:54}; --爆風属性ってのが足かせになるなら、スペックそのままで実弾属性にして欲しいわ。 -- &new{2018-07-18 (水) 22:56:24}; --正直もはや広い爆風以外は完全に爆風の存在自体が超絶デメリットでしかないし徹甲弾でもなんでもいいからマグナム相当の物を追加が一番だと思う -- &new{2018-07-18 (水) 23:08:32}; -爆風武器の弾頭の当たり判定自体は手や足等にもあるけど、その後のダメージ判定は胴体又は機体中央にしか無い感じなのか。ついでにダメ判定をサーバー側で行う関係上 バックダッシュしてる敵は直撃したにも関わらず爆発からダメージ判定までのラグで爆発中心から遠ざかるためダメ減衰が顕著になると -- &new{2018-07-18 (水) 23:10:49}; --バイカスが露骨にわかりやすいだけでユニコーンも減ってたし多分全機体共通?だよね。こうなるともう爆風武器ってだけで糞ってなりかねないんじゃ -- &new{2018-07-18 (水) 23:19:51}; --あと弾頭の当たり判定が広がったため上下左右にずれた際の当てやすさは向上したけど奥行方向にも当たり判定が広がった為 直撃コースの場合はより手前で爆発してしまい爆風減衰がおきやすい -- &new{2018-07-18 (水) 23:23:41}; ---前進してくる相手にはしっかりダメージ入るけど、後退してる相手にはカスダメになりやすいのはこれが原因だね。 -- &new{2018-07-18 (水) 23:29:06}; --弾頭が敵機にあたって爆発した場合はその時点でBRやマシと同じ様にその敵機に100%ダメ与えちゃえばいいのに。その後 鯖でダメ判定する際はその敵機以外を判定すればよろし -- &new{2018-07-18 (水) 23:44:32}; -ユニコーンは100%ダメージ通るBM持っててロケバズは直撃させてもカスダメとか連邦優遇オンライン極まってんな -- &new{2018-07-18 (水) 23:34:00}; -まさかこれだけRBのひどさが露見しているのにもかかわらず、公式サイトには乗せず、しかもランカーバトルするのか? -- &new{2018-07-18 (水) 23:43:27}; --もうちょっと遅いタイミングでコレが暴露されてたらランカーバトル面白いことになってたのになw -- &new{2018-07-18 (水) 23:50:56}; ---もう1回ランカーバトルやってるんやで? -- &new{2018-07-18 (水) 23:54:17}; ---えぇ… -- &new{2018-07-19 (木) 00:18:35}; --おいおい、陣営間のバランス取れてないまま勝敗やらで報酬増減するイベントやり続けてる運営だぞ?答えは分かり切ってる -- &new{2018-07-18 (水) 23:51:52}; --だってジオンに勝たれたら面白くないじゃん -- [[佐藤]] &new{2018-07-18 (水) 23:53:40}; ---面白い面白くないの話じゃなく金取ってんのにこれはなあ -- &new{2018-07-18 (水) 23:58:56}; ---アケゲーに比べたら雀の涙だなw -- &new{2018-07-19 (木) 00:21:33}; -DX回した人は運営にメールしよう -- &new{2018-07-18 (水) 23:53:42}; --これに関してはDX回してない人にもメールしてほしいレベル。こいつがジオンの主力機体だから余計目立ってるだけであって、連ジ関係なく全機体共通の事案だし。 -- [[省略]] &new{2018-07-18 (水) 23:59:25}; ---まぁ爆風武器は暴れすぎたしこんぐらいゴミでええわ。シナンジュのは実弾属性に変更すりゃいいしな -- &new{2018-07-19 (木) 02:39:36}; ---原因となったクソMSだけに絞った調整してればこんなことにならなかったものをw -- &new{2018-07-19 (木) 08:42:52}; --これは久々にOWABI!OWABI! -- &new{2018-07-19 (木) 00:01:23}; --全員がメールしてもなーんにも変わんねーと思うよ。回した人を舐めてるからね。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:05:30}; ---きっちり連邦の時は返還するんだよブサトウ ライゲルあたりからジオンの時はすべて無視あのブサイク -- &new{2018-07-19 (木) 08:44:46}; --DX100枚・マスメカ100枚のOWABIくらいあってもいい酷いバグ -- &new{2018-07-19 (木) 03:11:30}; -もう、ロケバズ5発になったVol.3辺りからずーっと「連邦の標準強襲(アーマー2500程度)にRB5発当てても死なない」って書いてたが、使ってれば明らかにおかしいのは一目瞭然だった。なのに今更盛り上がるとかやっぱ動画の力って凄いんだな -- &new{2018-07-19 (木) 00:12:12}; --まず連邦に都合が悪いやつがそれを認めないようにでまかせかまして否定にかかるしな。それを黙らせるには動画が一番。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:14:23}; ---wiki内でのその主たる原因に方針会議って奴がいてな。言論を封じ込める為にあらゆる手段を使って減衰の情報を追い出そうとしていた。誰の目にも明らかなのにな。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:16:14}; ---たぶん、いまだに定期的に書き込んでいるユニコーンとシナンジュは同等だ、同じ数がいればジオンが勝つとか言ってるのもそうだろうな。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:17:55}; ---佐官戦場だとシナ多いと圧勝するけど、将官だと無理 -- &new{2018-07-19 (木) 00:30:07}; ---そりゃそうさ、ユニコーン買ってある程度つかえりゃみな連邦は将官よ。連邦左官にのこってるのはユニコーンあっても満足に使えない腕かPC環境、またはユニコーンを持ってないヤツしかいない。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:33:42}; --実は方針会議っていう荒らしが常駐してBL悪用してまで言論封じしていたんだよね。編集者の酒場見ても解ると思うが、運営もプレイヤーも本当にゴミ以下のウイルスだなこのスパイウェア -- &new{2018-07-19 (木) 00:14:33}; ---複数IPまでつかって減衰議論はしたらばへもっていこうとしてたよな。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:17:02}; ---なんで複数IPってわかるの? -- &new{2018-07-19 (木) 00:30:57}; ---酒場いって、一個前のVol見てくるといい -- &new{2018-07-19 (木) 00:32:37}; --で、BMと完全ミラーな「ロケットバズーカ(精密射撃)出せ」とも書いたが、返ってきたレスは「精密射撃はセンスねーな」だったw 動画出なければこの程度の認識だったんだろうな。動画でRBの糞さが周知されればいよいよ完全なBMミラー(ロケバズ(収束射撃)でもビームライフル(高出力)でも)追加してくれるかね? -- &new{2018-07-19 (木) 00:15:48}; ---追加したところでデブだから劣化だけどな -- &new{2018-07-19 (木) 00:31:08}; ---上の動画見てきたけど酷いな… -- &new{2018-07-19 (木) 00:34:46}; ---ロケシュ君が死んでしまうので爆風範囲狭くする代わりに減衰なしでどうだろうか 盾グレ? あんなんあるとちょっと便利程度や -- &new{2018-07-19 (木) 00:37:35}; ---貫通しないダメージが大きめのBMか・・・・うーん -- &new{2018-07-19 (木) 00:50:30}; --バイアランぐらい露骨じゃないと結局露呈し辛いしな。それに格闘を筆頭にこのゲームラグで挙動おかしいの一杯あるしいちいち気にする人がいなかっただけだろう。演習は敵動いてるし、戦艦ミッションのワーカーは細くて検証もやり辛かっただろうしな -- &new{2018-07-19 (木) 02:43:39}; ---逃げるバイカスにRB全弾ぶち込んでも半分も減ってなかったからなんじゃこりゃとか思ってた -- &new{2018-07-19 (木) 08:49:13}; -爆風武器バグ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 -- &new{2018-07-19 (木) 00:33:42}; [[http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61488>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61488]] これも追記 --バイカス見て思ったが爆風武器って判定が逆になってるって事なんかな?機体の中心に爆風が届かないと100%ダメージが通らないようになってるとか -- &new{2018-07-19 (木) 00:47:43}; ---爆風範囲が狭すぎて、バイアランの肩に爆風が当たった場合ヒットボックスまで当たり判定が届かなくなる -- &new{2018-07-19 (木) 00:56:37}; ---ヒットボックスだから当たった判定になるんだよ。問題はダメージを算出する基点になる座標との差。そもそも直撃した場合は爆風範囲判定ではいけないんだよな。満額ダメージが入らないといけない。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:58:35}; ---もしかしてこういうアホらしい計算になってるとか?今まで弾頭がでかくて爆風範囲が狭いから弾頭から発生した100%範囲が機体に届いて無くて数値通りのダメージ入らないと思ってたけど機体或いはオブジェクトの中心に100%範囲が設定されていてそこから遠ざかるほどダメージが減衰していったりとか? -- &new{2018-07-19 (木) 01:10:24}; &pcommentimg(abfff1c4c225efebed0450bb7e836ac9f7f97355_gow_2479,nolink); ---↑既にTwitterにも出てるけどこういうこと https://twitter.com/DruPon0606/status/1015782369599451136 -- &new{2018-07-19 (木) 01:25:53}; ---いや今までそのツイッターの図と思われてたんだけど(上の図な)実は下の図の様な処理行われてたんじゃないかなと...何故かっつーと木主が載せたリンク先の動画見るとほぼ静止状態で真横から撃たれてるバイカスが後退移動中のユニコーンより全然減ってないからさ -- &new{2018-07-19 (木) 01:33:46}; ---これ、ジオンはデブが多いから恩恵を受けてた可能性が…と思わせておいて、バランス170転倒時代のロケシュマゼラでほぼ確定でデブが落ちたから、デブにはデブの当たり判定が胴にみっちり詰まってて、腕とかに爆風判定がないだけなんだろうな。逃げるブラビに追撃RB直撃でも殆ど削れなくて通られたのとかこれなら納得。 -- &new{2018-07-19 (木) 03:05:44}; ---ブラビはほんとひどいよね。連続で2発当てて1ピクセルしか減ってないことすらあった。 -- &new{2018-07-19 (木) 07:16:17}; ---自爆はクッソ痛い -- &new{2018-07-19 (木) 08:50:53}; -優良誤認 でDX返還あるんじゃないか? -- &new{2018-07-19 (木) 00:45:56}; --優良誤認は絶対認めない、裁判で負けるから。バグでした、気づくの遅かったですでOWABIしかないだろう。 -- &new{2018-07-19 (木) 00:47:47}; --消費者庁の投稿フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- &new{2018-07-19 (木) 01:08:12}; ---テンプレ文章教えて欲しいな。どんどん通報しよう -- &new{2018-07-19 (木) 01:21:50}; ---とりあえず優良誤認で通報してきた、運営は反省しろ! -- &new{2018-07-19 (木) 03:07:23}; -どうりでシナンジュ相手に引き撃ちされたら負けるわけだ。拠点の取り合いでジオンが拠点取って、ユニコーンの群れが引き撃ちしながら撤退したら追うジオン側が壊滅してるってわけかw -- &new{2018-07-19 (木) 01:19:00}; --そういう状況多いよな -- &new{2018-07-19 (木) 01:24:59}; --それは単に出すぎて撃破されるプレイヤースキルの問題じゃん -- &new{2018-07-19 (木) 02:39:48}; ---違う、バックダッシュすれば現状ロケバズがカスダメになるからマグナムやガトリングとのダメージレースになったら負けるから追うと負けるリスクが増える。でもそんな事実が浸透してないから拠点の残党狩りするために追うとジオン側が不利になる。 -- &new{2018-07-19 (木) 02:51:21}; ---そうなんだよな。バックステップだとダメが出ないんよな。道理で味方が溶けてくわけよ。ユニコが強いだけだと思ってたけど、武器がそもそも追撃できない仕様じゃな。 -- &new{2018-07-19 (木) 05:28:31}; -もうRBは爆風も100%入るようにすれば良くね? -- &new{2018-07-19 (木) 02:08:35}; --爆風無くしてBM完全ミラーでいいよ -- &new{2018-07-19 (木) 02:22:43}; ---え?でも爆風100%のが強くね?ロケシュ乗るし -- &new{2018-07-19 (木) 02:33:09}; --実弾にしてロケシュ乗るようにしてくれればそれで良い。それでも当初と性能変わるからそれなりの補填はしてもらわなきゃ納得しないが。 -- &new{2018-07-19 (木) 02:38:38}; --爆風100%はさすがになぁ。これシナンジュだけの問題じゃないからそんな事したら今までで一番クソだった爆風オンライン!が再来しちゃうし。爆風無くして実弾属性に変更が一番無難 -- &new{2018-07-19 (木) 02:50:57}; ---つってもジオンはこのバグでそれだけ被害受けてるしなぁ -- &new{2018-07-19 (木) 02:52:24}; --RBが爆風範囲狭いからより顕著に被害に遭ってるのかな?他の爆風は仮定されてるダメージポイントまで届いてたらそれなりにダメージ発生してるだろうし -- &new{2018-07-19 (木) 03:04:23}; --爆風最低保証85%位が公平に見た落としどころ。デブだしな 佐藤は40%にしたがるだろうな。 -- &new{2018-07-19 (木) 04:19:57}; -戦争博物館メンテするまえにRBの方を直せ! -- &new{2018-07-19 (木) 03:00:32}; -今まで散々信頼性ないとか言われ続けてたけど、こうもはっきりと動画で示されると引くなw近距離でしか使えん武器だと思ってたけど、ここまでとは。もう笑うしかないな。 -- &new{2018-07-19 (木) 04:27:02}; --こんなゴミに金出した人らがカワイソーだわ。あまりにヒットボックスに差がある時点で金払ってなかったがやっぱり正解だったな。 -- &new{2018-07-19 (木) 04:34:03}; -100枚回して銀図2枚の俺にワンチャン来た〜w確かアレックス重撃の時機体はプレゼントして、DX返還したんじゃなかったけ? -- &new{2018-07-19 (木) 04:32:12}; --重撃アレックスの時は公式HPでは金武器が格Pと書かれてたけど実際はスコバズが金武器だったから。一見なんてことないように見えるが法的にやばい案件なのでDXOWABIが発生した。最近だとイフシュナが同じ理由で引っかかってDX返還された(公式HPでは重撃の方がピックアップ対象だったけどゲーム内では強襲の方だったので) -- &new{2018-07-19 (木) 07:50:36}; --運営「申し訳ありません!いつものハッピーセットです!!」 -- &new{2018-07-19 (木) 07:53:09}; -もう修正までBR1本そうびでいいや -- &new{2018-07-19 (木) 06:33:37}; --RBも持っとけ。あった方が強い事に変わりはない。 -- &new{2018-07-19 (木) 06:56:26}; ---引きうちでダメージ半分にカットできるロケバズよりグレランの方がしっかりダメージ入るからロケバズ撃つよりグレラン撃つ方がいい。 -- &new{2018-07-19 (木) 08:06:20}; ---グレランもカットされるぞ -- &new{2018-07-19 (木) 10:30:25}; ---グレラン撃った相手にバックブーストされるのと、ロケバズ撃った相手にバックブーストされるのでは倍以上減衰率変わりそうだが。 -- &new{2018-07-19 (木) 14:27:14}; --BRも弾少なすぎるんだよな -- &new{2018-07-19 (木) 08:55:10}; --さすがにロケバズ装備しないはないわww -- &new{2018-07-19 (木) 10:07:18}; -BMと比べてRBの方が明らかに使いにくいし弱いって言ってる人は前からかなり多かったよな。ネガじゃなくて事実だったわけだが -- &new{2018-07-19 (木) 04:45:24}; --まあ、それを言っても「ネガジ」の一言で否定されてたからな。 -- &new{2018-07-19 (木) 04:52:46}; --前に出れないのは機体がdbが原因とずっといわれてたけど、追撃でダメ出ない武器だものそりゃ前出れないわな。 -- &new{2018-07-19 (木) 05:25:46}; --今思うとかなりの人がヒット時に違和感あるって言ってたのに叩かれてたのやばない?エアプ扱いやおま環やネガジ扱いされてたけど実際のエアプは逆だった…? -- &new{2018-07-19 (木) 06:34:48}; ---使ってりゃおかしいって気づくはずなのにな。叩きたいだけの人間は害悪だってはっきりわかんだね。 -- [[省略]] &new{2018-07-19 (木) 07:04:23}; --カス当たりに関しては実装週から言われまくってたし、そんなに否定もされてないよ -- &new{2018-07-19 (木) 07:07:21}; ---そうか?ここでもロビーでもすぐに爆風減衰カスダメ否定派は現れてたけどな -- &new{2018-07-19 (木) 07:19:43}; ---ろだもそうだけどここ以外でも雑談とロビーでけっこう否定されてたゾ -- &new{2018-07-19 (木) 07:43:51}; ---昨日の某配信者の検証がやっぱ視覚的にも分かりやすかったからね。あれでこんなんダメだろと思ったシナを持ってない勢が気付いたんじゃないか? -- &new{2018-07-19 (木) 07:47:47}; --局地のカスタムルームが実装されない理由がわかったかい?ダレでも気軽に検証出来る様になったら粗がバレバレになっちゃうからだよ -- &new{2018-07-19 (木) 08:38:28}; --実装直後のシナンジュってRBはこれより弱い状態で3発で、BRもマシンガン並みの当たり判定って本当に酷い状況だった。検証された今ならどれだけ酷い状況だったのかは大勢が理解してると思うが、実装直後は全部ネガで片付けられてたからな・・・ -- &new{2018-07-19 (木) 08:50:55}; --そりゃ方針会議のように連邦が優遇されていることをどうあがいても認めたくないやつがいるからな。昨日もユニシナは同等とかほざいてた奴いたでしょ -- &new{2018-07-19 (木) 11:13:57}; -近接信管の感知起爆範囲を有効殺傷範囲より外にミス設定したみたいな話なのね。直撃の軌道であっても敵機に近づいて直撃の手前で信管作動するから有効打にならないと・・ -- &new{2018-07-19 (木) 07:38:56}; --あとバックダッシュすることで爆風をいなしてダメージを軽減とか手や足で弾頭をはらうことで胴体への致命的なダメージを減らすとか と書けばそれなりに説得力ありそうだけど…BRやマシだと手足に当たった場合でも100%ダメ入るからなぁw -- &new{2018-07-19 (木) 07:51:38}; -これからRBを撃つシナンジュに対して引いたらバグ利用になるからな、みんな前でろよ -- &new{2018-07-19 (木) 07:59:06}; --仕様なのでセーフ -- &new{2018-07-19 (木) 08:26:41}; --RB撃ちながら録画して通報すればバグ利用で連邦民大量BAN祭りか?w -- [[s]] &new{2018-07-19 (木) 08:29:17}; ---ユニコでBZ撃ち返して道連れBANやな。デブ機使ってる時点でバグ利用やからw -- &new{2018-07-19 (木) 11:29:37}; --バイカスは横向くなよ。絶対に横向くなよ -- &new{2018-07-19 (木) 09:03:15}; -しかし、フラグシップ機体が明らかに不利な状況で少なくとも2回もランカーバトル戦わされるジオンランカーは悲惨だな。ランカーバトルを盛り上げたいのなら少なくともフラグシップ機だけは公平にしろよ -- &new{2018-07-19 (木) 08:43:24}; --悲惨っちゃそうなんだけどこの状況でやる意味とかないよね。単純に面白くないし盛り上げるための物なのにこんなんじゃプレイヤー馬鹿にしたイベントだよ。 -- &new{2018-07-19 (木) 09:21:32}; --悲惨だろうが負けようが報酬目当てで参戦するジオン兵いるから結局のところ気にされないんじゃね -- &new{2018-07-19 (木) 09:24:06}; --つまらんイベントガチャの不具合はすぐ緊急メンテはいるのに課金機体の不具合に関わることを放置してるなんてユーザーバカにしてるね。運営はこの案件を確認または認知してるかしてないかは別にしても、メール等ザーからの情報は入手してる筈だから早急に調査と現状の報告はする義務はある、それが出来ない企業バンナム、ランカーバトルなんかジオン参加者全員ボイコットする位しないと動分らんかもしれませんねここの運営さん。 -- &new{2018-07-19 (木) 11:29:01}; -RB爆風減衰問題について運営へメールした。文章考えるのめんどい奴は参考にしてくれ。シナンジュのロケットバズーカのダメージ減衰の不具合について把握されていますか? 今まで体感で違和感を感じていましたが、有志の検証結果を見て不具合だと確信しました。 有料アイテムであり、管理不十分で表記通りの性能が出ない優良誤認かと思います。 検証結果は有志がネット上に挙げてますので確認してください。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 検証方法には規約に抵触する部分もあるかと思いますが、本件の不具合についての検証方法としては有益だと思います。多くの不具合の報告あり、未だ運営が調査報告出来ておらず公表せず販売していることが問題だと考えます。 調査の結果と対応について早急に返答ください。 -- &new{2018-07-19 (木) 10:53:28}; --ありがとうございますテンプレ参考になりました 早速メールしてみました 返事がきたらここに書き込みます、これ以上被害が増えないように 運営のなんらかの回答がない限り課金やdxまわすのは辞めたほうがいいですね。 -- &new{2018-07-19 (木) 11:50:36}; -ところで俺が連邦専の方針会議だけど質問ある? -- &new{2018-07-19 (木) 11:11:50}; --通報。 -- &new{2018-07-19 (木) 11:14:39}; --ブサイクにパロスペシャルかけてきて -- &new{2018-07-19 (木) 12:19:37}; -爆風修正無理だろうから素直にマグナムの完全ミラーはよ。今後、シナンジュスタイン出すだろうけど運営的にはスタインの目玉武器の為にBMミラー取っておきたいだろうけど、もう温存してる余裕ねーから -- &new{2018-07-19 (木) 12:02:22}; -爆風関連のこっちのがわかりやすいねhttps://www.youtube.com/watch?v=Bt0R1OrE3rE&feature=youtu.be -- &new{2018-07-19 (木) 12:07:17}; --こっちも一緒に目を通すとなおさら分かりやすいぞ https://www.youtube.com/watch?v=SeWBDJUUfDQ -- &new{2018-07-19 (木) 12:29:55}; ---これ完璧だなw -- &new{2018-07-19 (木) 13:24:39}; -高機動モード(覚醒時)のRBは期待値通り3発で百式とか普通に倒せるんだよな。通常モードだけ不具合なのか、覚醒時の効果範囲5000なら不具合起こらないのかどっちなんだろうな -- &new{2018-07-19 (木) 12:10:05}; --範囲が5208になって減衰が緩やかになってるだけ。減衰距離変わらないから普通に減衰してるぞ -- &new{2018-07-19 (木) 12:19:50}; -爆風範囲の問題ならロケシュでは問題ないとか、逆にマゼラも同じことになっててミサイルなんて 無意味な装備ってことだよな。シナンジュだけではなさそう -- &new{2018-07-19 (木) 12:14:32}; --ユニシナじゃないとキル取り切れないとかいう現状にもちっと関係してるのではデブは対爆付みたいなもんだし。 -- &new{2018-07-19 (木) 12:19:29}; -ロケバズを専用ビームライフル(高出力型)に変えてほしい -- &new{2018-07-19 (木) 12:24:40}; --シナだけ改変にしないとデブ有利にならんからってことよな。重装甲である程度の威力のある武器じゃないとダメージ通らないというのはデブ救済っぽくはあるが低コスト機体強化に盛り込まれるだろう。 -- &new{2018-07-19 (木) 12:31:20}; ---短ミサとかブラストの使用感はあまり変わらないのでほぼ確定だと思うけどね。逆に数値的に直撃になるのが5000ぐらいってことなのか3000ぐらいなのかが気になる床打ち自爆検証 -- &new{2018-07-19 (木) 12:41:19}; --ビムシュのオレは大歓迎だけどロケシュが死ぬからそれはそれで文句でそう。 -- &new{2018-07-19 (木) 12:55:53}; --アトミックバズーカ連射型に変えましょう笑 -- &new{2018-07-19 (木) 12:59:17}; --そこにスタインのハイ・ビームライフルがあるじゃろ -- &new{2018-07-19 (木) 14:40:45}; -今、連邦で参戦してシナのRBで撃破され動画をコマ送りで見たけど、直撃918ダメ、続いて左端で爆発(直撃ではない)812ダメ貰ってた。バイカスの動画は横向きの【直撃】でダメ0、DPが0って本当にあり得るのかな?自分も爆風減衰はあると思うが、一人の検証で騒がずもう何人かの検証をした方がいいかも。 -- &new{2018-07-19 (木) 12:56:02}; --受け側動画で見てもあまり意味ないかも。受け側で直撃ではなく見えても攻撃側では直撃に見えてる可能性もある。 -- &new{2018-07-19 (木) 13:06:47}; --本当も何も昨日の放送見てた人なら分かるけど、バイカスにRB20発以上も撃って確認してたんだあり得る事 -- &new{2018-07-19 (木) 13:07:15}; --ついでに引きながらRB食らった場合も検証してみてくれ -- &new{2018-07-19 (木) 13:14:57}; --ロケシュ3だとしたら直撃で968ダメなのでバックダッシュ中じゃなくても減衰してる事になるよねそれ。まあ銀の可能性もあるが。 -- &new{2018-07-19 (木) 13:15:48}; --ガトーゲルのページで以前から検証されていた通り当たり判定が大きいのに効果範囲の小さい爆風武器は撃った側からは直撃に見えても敵の手前で爆発してしまい敵本体(胴体or機体中心)にダメージが通りにくいのでは? その検証の為に腕が出っ張ってるバイアランを側面から撃って検証してみようぜでやっのがあの動画だしな -- &new{2018-07-19 (木) 13:17:50}; --局地で検証したほうが良くね -- &new{2018-07-19 (木) 13:35:59}; -ユニコーンと同じ数揃えれば対抗できるって言ってた人息してる? -- &new{2018-07-19 (木) 13:11:46}; --減衰あろうがシナンジュ多い戦場はそれなりに勝ててたから息しとるやろ。てかロケバズの威力高いのって減衰分考慮されてたからかもしれんな -- &new{2018-07-19 (木) 17:19:00}; --それでもランカーは余裕の勝ち越しなんだよなぁw -- &new{2018-07-19 (木) 20:55:51}; -情報確定してからバイカス見るたびにダメージ注意してたらヤバイぐらい減ってないな。3発に1発はミリダメだったわ。あとの2発も4~6割位。実践でこの頻度で起こるって… -- &new{2018-07-19 (木) 13:12:57}; --オバヒしてるディジェに4発当ててもほとんど減ってない時もあったからなぁ -- &new{2018-07-19 (木) 13:19:42}; ---それはないw -- &new{2018-07-19 (木) 13:50:24}; ---ありうると思うよ。中心から直撃位置までの距離が球場で計算されるっぽいから足元の端とかに直撃したらそんな感じになりそう -- &new{2018-07-19 (木) 14:01:25}; ---腕に直撃ならそれがあり得るのがシナンジュのロケバズとガトーのナギナタ、他の爆風武器とは別仕様。 -- &new{2018-07-19 (木) 14:16:47}; ---ほとんど減らないのは結構稀だけどシナンジュのロケバズがユニコーン相手に3~4割くらい減衰するのは普通にありえるしディジェの本当に手足の端っこならありえるかもしれない -- &new{2018-07-19 (木) 14:35:57}; ---ディジェは耐爆装甲モジュ持ちだから、それも合わさったりしてたとか? -- &new{2018-07-19 (木) 17:08:58}; ---つまり直撃してないと -- &new{2018-07-19 (木) 19:48:48}; -なんだか今更なことで盛り上がってね? マゼラ砲とかでさんざん指摘されていた過去の話だと思うんだけどな。RBは武器のタイプとしてはマゼラ砲なんだし別に驚かんけどな。マグナムとは別武器で別にミラーでもねぇし。 -- &new{2018-07-19 (木) 13:27:55}; --直撃間際でも爆風が大幅に減るくらいじゃないと前環境で大量の機体が死んでた弊害よね。ガトゲルでだいぶ前から問題視されてた記憶が。まあ、爆風範囲の調整と直撃範囲の修正で終わりかねえ。メールは送るべし -- &new{2018-07-19 (木) 13:41:11}; --マゼラは本拠点に直撃させると数値通りのダメージ入るから根本から違う、シナンジュのロケバズは本拠点に直撃してもダメージが8割から5割落ちる。なに勘違いしてるかしらんが問題の根本からして違いすぎるよ。 -- &new{2018-07-19 (木) 14:12:58}; ---枝主も根本からずれてんぞ。今回のはマゼラと比じゃないほど減衰が発生しまくる事、おまけにそれが主力機体でメイン武器で起きてるから騒がれてんよ。統合前のサトライブで佐藤が直撃すれば云々言ってるのも重要 -- &new{2018-07-19 (木) 14:21:09}; --俺が連邦専の方針会議だけど、昔からあって当時から俺が火消ししてた仕様だし今更騒ぐほどのことじゃないと思うけどな -- &new{2018-07-19 (木) 14:24:26}; ---本物かどうか解らんが奴は相当恨み買ってるからBL入りされたくなきゃそういうのやめたほうがいいぞ。 -- &new{2018-07-19 (木) 14:59:19}; -DG3の強化って妥当だったんけ?とかいってみる判定狭くしたキュベとかは爆風は当たりやすくなったってことやな。いずれにせよネガに絡むのではっきり言うべきだな -- &new{2018-07-19 (木) 13:28:56}; --判定でかくてビムコのマンサはそれなりの機体だったというわけだな。爆風オンラインで使えてた理由がわかった気がする -- &new{2018-07-19 (木) 13:37:14}; ---ジオンがユニコーンのやたら弱いってのはそいうとこやな。バルカンのほうがやたら減るのも そいうことや -- &new{2018-07-19 (木) 13:47:04}; -消費者の問い合わせフォームだけど後藤清の動画一部分やら公式の生配信当時の動画やら色々はっつけて送信しておいたぞ 皆もじゃんじゃん送ろうや -- &new{2018-07-19 (木) 14:22:41}; --シナンジュのページに消費者庁用のテンプレート文章乗っけてくれる人いればだいぶ効果あると思う。なんてかいていいかわからん人も相当いるだろうし。 -- &new{2018-07-19 (木) 14:32:36}; ---通報用テンプレートはマジで欲しいな。あからさまな数値詐欺だしなー -- &new{2018-07-19 (木) 15:00:13}; -当たり判定に合わせて距離減衰も直撃距離伸ばしてきちんと入るようにすれば解決よね(8連榴弾を飛ばしながら)。まあ冗談は置いておいて、爆風範囲が狭い、直撃前提武器は軒並み爆風の最低保証上げるか、直撃判定をもっと大幅に強くするかしないとあかんわけやな。それこそ100%きっちり入るでも -- &new{2018-07-19 (木) 14:48:43}; -消費者庁コラボ待ってます -- &new{2018-07-19 (木) 15:09:50}; -消費者庁コラボ待ってます -- &new{2018-07-19 (木) 15:09:51}; -運営に問い合わせ送った。ここの糞運営は数いないと動かないからみんな送ろうぜ -- &new{2018-07-19 (木) 15:34:44}; //※さすがにこれは言い過ぎ -頭にきたから佐藤の嫁にダウン症の子供が生まれる呪いをかけといたわ -- &new{2018-07-19 (木) 15:50:04}; -シナンジュの爆風バグさっさと修正してほしいな。シナンジュと戦ってる連邦は全員バグ利用でBANだな。一応通報しとくか -- &new{2018-07-19 (木) 16:16:01}; -適当テンプ(適宜変更よろ) -- &new{2018-07-19 (木) 16:25:17}; --景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について:株式会社バンダイナムコオンライン かぶしきがいしゃばんだいなむこおんらいん 〒108-0014東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所 -- &new{2018-07-19 (木) 16:25:59}; --提供情報の種類の選択 :不当表示 (ここ大事) -- &new{2018-07-19 (木) 16:26:30}; --不当表示入力項目:Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン 平成30年5月30日頃~現在 全国 Windows用オンラインゲーム機動戦士ガンダムオンライン内のガチャ -- &new{2018-07-19 (木) 16:27:07}; --表示から受けた印象:今回確認していただきたい事項は、Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン(以下ガンオン)についてです。 ガンオンとはロボットの機体をガチャで入手し、それをデッキに組み込んで戦闘やカスタマイズをするサードパーソン・シューティングゲーム(以下TPS)です。 5月30日より、ゲーム内でDXガシャコンVol.57というガチャが開始されましたが、その中にシナンジュという名前の機体が持つロケット・バズ―カ(以下RB)という武装があります。このRBの威力が直撃すれば8000のダメージを与えると表記しており、対となる機体に同等に近い性能を有するものがあるため表記通りの性能を有するとの印象を受けました -- &new{2018-07-19 (木) 16:27:47}; --実際にはどうか:実際にはRBの威力は直撃にも関わらず大きく減衰する場面が非常に多いです。なお対となる機体の同等に近い性能を有する武器は表記通りの性能を有しています。以上により、これは景品表示法第5条第1号の優良誤認に該当するものと考えられます -- &new{2018-07-19 (木) 16:28:21}; ---↑有能おつ。都合が悪くなければいろんなところに貼って消費者の力でこの会社を断罪すべき。8800ダメージと書かれているのに検証では直撃で5100しか出ないときもある、これは明らかに犯罪 -- &new{2018-07-19 (木) 16:42:40}; --消費者庁景品表示法違反被疑情報提供フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- &new{2018-07-19 (木) 16:34:02}; --当たり前だけど送るときはRBとかBRみたいな略語は使うなよ、向こうは分からんから -- &new{2018-07-19 (木) 16:46:34}; --ありがとう。送っといたわ -- &new{2018-07-19 (木) 16:48:17}; --送っときました -- &new{2018-07-19 (木) 16:49:32}; --助かる、送っておいたわ。 -- &new{2018-07-19 (木) 16:52:41}; --有能!!送っておいた! -- &new{2018-07-19 (木) 17:01:18}; --佐藤の直撃すれば数値通りのダメージが入るという言動も添付して送れないかな。あれも十分虚偽広告だよね。 -- &new{2018-07-19 (木) 17:11:24}; ---アドレス貼って何分何秒のところとか書けばいいんじゃない? -- &new{2018-07-19 (木) 17:21:32}; --有能すぎるわ、コピペすれば数分で終わるしシナ回した奴は送っておいて損はないぞ -- &new{2018-07-19 (木) 18:49:50}; ---つーか回しといてこれ送らねーとかカモどころか脳溶けてるだろ -- &new{2018-07-19 (木) 23:15:50}; --お前つよい、つかえる。(ありがとう) -- &new{2018-07-19 (木) 21:15:51}; --すまん、質問なんだが運営ならまだしも消費者庁にたくさんメール送る必要はあるんか? -- &new{2018-07-19 (木) 23:48:36}; ---官公庁ってのは数を重視するから数こそ力だぞ。 -- &new{2018-07-19 (木) 23:53:30}; --実際今はまだ炎上具合も並みだけど、これ以上詐欺商売続けてくとまた第二第三の通報炎上が起きるわけで、そのうち本当にコラボ起きるな。 -- &new{2018-07-20 (金) 00:40:58}; --今回の件で見限って引退するが、シナンジュ金銀持ってたんで消費者庁フォームから送っといたよ。ガンオン続ける奴は頑張れ。 -- &new{2018-07-20 (金) 01:08:36}; --送ったわよー(´・ω・`) -- &new{2018-07-20 (金) 06:15:53}; --RBなどの略称や内容はある程度変更させてもらいましたが、送りました、分かりやすいテンプレ感謝です。 -- &new{2018-07-20 (金) 08:10:37}; --連邦専の私も送っておきました。(一部が騒ぎ過ぎてますが、と注釈付きで) -- &new{2018-07-20 (金) 11:37:02}; ---騒ぎすぎというかフェアにいくなら、ここで扇動してますくらい言っとけばよかったな。 -- &new{2018-07-20 (金) 11:39:31}; -今朝動画張り付けて問い合わせしてみたんだが 現在調査中というテンプレ返答帰ってきた、素人が10分で検証できることを1日かかってもまだ告知すらしないというのは明らかに確信犯ですね 消費者庁にユーザーから訴えられてもしょうがないわこの運営 せめて被害者が新しい被害者出ないようにdx配信中止してほしいな -- &new{2018-07-19 (木) 17:03:17}; --せやな、運営の犠牲になってほしくないね -- &new{2018-07-19 (木) 17:29:55}; --消費者庁コラボはよ -- &new{2018-07-19 (木) 21:58:00}; -実装から50日たってるからシナンジュ所有者にはDX50枚でいんじゃね? -- &new{2018-07-19 (木) 17:13:44}; --チョバムは表記ミスでOWABIで回した分返ってきてるから、こいつも回した分返さないとダメじゃないか?直撃でも表記のダメージが入らないんだから。 -- &new{2018-07-19 (木) 17:29:25}; ---俺DX4枚で金図引いてるから50枚のほうがいい -- &new{2018-07-19 (木) 17:38:38}; ---金図1つ50枚 銀図1つ25枚がいい -- &new{2018-07-19 (木) 18:33:43}; --お詫びとか修正は時間がかかるとしても 今の状態をhp告知してないのが問題だとおもいます、不具合ある状態で告知もなし課金dx回せる状態にしておくのは企業として不誠実すぎます、このままだんまり決め込んでランカーバトル終わるまで引っ張るんでしょうね、だからいつまでたってもユーザーに信用されずに人が離れていくんでしょうね。 -- &new{2018-07-19 (木) 17:29:34}; --パズド〇では△本Pが進化の方法に対して誤った発言をして消費者庁コラボで5000万だからな。ある程度の地位の人の動画での発言はコラボに発展する可能性十分だな。シュガーは爆風弱体の際に直撃したら数値上のダメージが入ると発言している。消費者がしっかりと消費者庁に連絡したら今回もいける、頑張ろうか。 -- &new{2018-07-19 (木) 17:40:15}; --まあぶっちゃけちゃんとダメージ入ってくれるように修正してくれやお詫びなんかいらないんだけど… ここまできて修正も無けりゃ調査中の連絡もしないって誠意なさすぎる。ここまでガチャ回されたシナンジュの問題で苦情多いだろうし絶対に把握してないわけないだろ -- &new{2018-07-19 (木) 17:58:46}; ---わたしもそう思います、誠意ある対応をしてくれればお詫びとかどうでもいいんですけどね、それもできないみたいなので呆れてしまいますね。 なにに躊躇してるんだろう 時間がたてばたつほど信用なくすだけなんだけどなあ、 -- &new{2018-07-19 (木) 18:08:16}; ---今後同じようなミスをしない為にもペナルティーは必要 -- &new{2018-07-19 (木) 18:09:53}; ---ブサトウのやったミスって連邦の方はきっちり返還なりしてるの多いのにジオンは少ないんだよなぁ それがあるから今回はきっちり返してもらいたいな ブサトウには罰が必要 -- &new{2018-07-19 (木) 18:36:43}; ---ライゲルの時のイメージがブサイクは悪すぎる -- &new{2018-07-19 (木) 18:39:50}; ---今更誠意ある対応しても許されないな。結構前からメール送って奴がいるのに調査中のお知らせすらねーし。とにかくこれだけ長期間ダンマリ決め込んでるのが納得いかないから今回は修正+OWABIだな -- &new{2018-07-19 (木) 21:12:44}; --そもそもシナだけの問題じゃないから仮にDX返すとなると爆発武器持ってる機体が入った全てのDX分を返さないといけなくなるぞ 爆風弱体以前からガトゲルとかで言われてた話ではあるし -- &new{2018-07-19 (木) 20:03:57}; -金図は無くても銀図もってるって人!開発しとけよぉぉ!あとフルマスもしとけぇぇえぇぇえ!ついでにレンタルもぉぉぉおぉ開発だぁ! -- &new{2018-07-19 (木) 17:37:15}; -3.5諭吉で金引いて、ロケシュ。爆風修正はよ頼むで砂糖? -- &new{2018-07-19 (木) 18:00:27}; --どう修正してもロケシュが一番わりくうんじゃね? -- &new{2018-07-19 (木) 19:52:15}; ---ビムシュ高みの見物 -- &new{2018-07-19 (木) 19:59:02}; ---なんかの間違いで爆風減衰なしになったら大勝利やぞ -- &new{2018-07-19 (木) 20:01:38}; ---わいクイリロ低みの見物 -- &new{2018-07-19 (木) 20:36:11}; -これもしかしたらDX返ってくるんじゃね? -- &new{2018-07-19 (木) 18:11:12}; --運営さん、ステマはやめてもらえませんかね。 -- &new{2018-07-19 (木) 18:13:19}; --ラーメン屋だって髪の毛が入ってたら新しいの作って持ってくる -- &new{2018-07-19 (木) 18:13:50}; ---うちの近所の50年やってるラーメン屋の婆ちゃんはスープに指が入ってても気にせずに持ってきた後に舐めるぞ。交換などあるはずもなく -- &new{2018-07-19 (木) 18:22:57}; ---ばあちゃんの指からとる最後の出汁がそのラーメンには必要なんだからしょうがない -- &new{2018-07-19 (木) 18:41:29}; ---センチュリースープかよ -- &new{2018-07-19 (木) 20:13:17}; ---このゲーム自体佐藤のナニが漬かったラーメンレベルのクソ味ですね -- &new{2018-07-19 (木) 20:25:51}; -そりゃ4発カス当たりで対爆あったら減るわけないじゃん -- &new{2018-07-19 (木) 19:49:43}; -佐藤DX返してくれ… -- &new{2018-07-19 (木) 20:19:48}; --(´運ω営`)いやです -- &new{2018-07-19 (木) 21:21:20}; --砂糖を今すぐ出荷しろ -- &new{2018-07-19 (木) 22:21:19}; -運営「FA-ZZやFAMkⅡの爆風に対するクレ-ムが多いな、個別に下方修正するとお詫び出さなきゃいけないから全爆風で調整するか」 結果→死難呪 -- &new{2018-07-19 (木) 20:43:59}; --そりゃ減衰軽かったら5発連射できるRBなんかもう壊れ通り越すバランスになるやろ・・・ -- &new{2018-07-19 (木) 20:52:04}; ---直撃してない場合で軽減低かったら、まぁそうかもしれないが、直撃で軽減するようじゃねぇ…… -- &new{2018-07-19 (木) 21:11:42}; ---そもそも範囲2000とか直撃しないとかすりすらせんしな -- &new{2018-07-19 (木) 21:57:02}; ---範囲2000とかほぼミサイルだからどの道直撃しないと全然意味ないよ -- &new{2018-07-19 (木) 22:33:02}; ---ユニのはカスってもしっかり威力出せる上に貫通するのに5発撃てるんだが、壊れ通り越してないん? -- &new{2018-07-20 (金) 02:38:47}; ---ユニがコスト相応とすればシナはバグかコスト不相応の産廃 -- &new{2018-07-20 (金) 18:33:27}; --それはバグだろうな。あとは前から言われてる爆発系に直撃はありえるのか?っていうとこか -- &new{2018-07-19 (木) 21:23:26}; -バグ検証動画。 お前らちゃんと運営にバグ報告してるんか?全然対応してくれへんやん http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 -- &new{2018-07-19 (木) 22:15:47}; --運営「仕様です」 -- &new{2018-07-19 (木) 22:34:04}; -すげ~運営だな(棒)。これだけの検証結果送られてるのに不具合一覧に乗りもしなければ、影響の大きいシナンジュが絶賛販売中とか完全に詐欺じゃんか。バイカスの耐爆肩パッドとかもはやゲームとして成り立ってないよ。 -- &new{2018-07-19 (木) 22:18:14}; --爆風減衰で露骨に分かるようになったから騒がれているけど、これって元々の設計仕様によるものだとするとサービス開始当初から起こっている可能性のあるよね。ロケシュ5マゼラF直撃したのに何故か落ちなかった、とか起こってたと思うわ。大抵はラグということで片付けられていただろうけど。 -- &new{2018-07-19 (木) 22:30:14}; ---当たり。まず最初がほんと酷くて一般的な強襲BZF直撃でも平気で今のRBと同じくらいの減衰が起きるくらいだった。ミサイルなんかは動いてりゃ絶対カス当たりになるぐらいのダメっぷりだった。それから大体一年後に爆風調整が行われてこの時直撃すれば満額入ると思われたが、まぁ結果は現状の通りね。だが長年ラグかなにかだと思われてたのは影響が出るほどの減衰は滅多に発生しなかったんだよね今までは -- &new{2018-07-19 (木) 22:38:09}; ---結局弾頭サイズと直撃判定爆風範囲の関係だから後者が極端に小さくなければ誤差の範囲でごまかせる程度でまあまあうまくいってたのよ。ガトゲルなんかは数少ないうまくいってなかった例 -- &new{2018-07-19 (木) 22:41:46}; ---因みにガトゲルの時あんま騒がれんかったのはぶっちゃけるとガトゲル自体が産廃でナタBZも特別強い武器では無かったと言うので注目されんかったのよね... -- &new{2018-07-19 (木) 22:48:57}; ---ケンプが実装されたときには今はガンオンやってないけど有名生主がその仕様発見してたけどね。積載マックスでも180mmで撃ち落とせるはずなのに横ばいで飛んでるケンプの足先に当てた時だけは撃ち落とせないっていうので。むしろ今回のことでその仕様知らない人多いことにびっくりしたわ。 -- &new{2018-07-20 (金) 11:35:20}; --対爆肩パッドすき。これは流行りますね… -- &new{2018-07-19 (木) 23:03:27}; ---肩パッドに存在価値が出来たと思えば嬉しいんだが何で肩パッドの多いジオンがそのせいで苦しまなきゃなんないんですかね・・・。 -- &new{2018-07-19 (木) 23:19:10}; ---最強肩パッドのハイゴッグ先輩はどうなるんだろうか? -- &new{2018-07-19 (木) 23:25:36}; ---ハイゴ先輩なら太くて赤いビームと多数の緑のビームに溶かされてるよ -- &new{2018-07-20 (金) 10:32:15}; --まぁ絶賛販売中なのは問題ないだろう。RBに欠陥があってもなお、今のジオン機体の中では最強だしな。ジオンでプレイしたいなら回さない理由がない -- &new{2018-07-20 (金) 17:02:12}; -俺が連邦専の方針会議だけど今回のバイカスの例をみるにお前らさんざんヒットボックスガーガー言ってたと思ってたら、なんだ結構デブというかジオン優遇だったんじゃねえかw -- &new{2018-07-19 (木) 23:38:51}; --なおビームで溶かされるマヨある -- &new{2018-07-19 (木) 23:41:26}; --連邦がBRではなくBZ主体だったらそうだな。CBRではなくマゼラが連邦の主対空武装だったらジオン優遇だったろうに。 -- &new{2018-07-19 (木) 23:45:09}; ---実際はアレックスが健在でフレピクが空飛んでた頃までジオンの主対空兵装がマゼラだったというオチなのが笑えるよな。 -- &new{2018-07-19 (木) 23:48:35}; ---その当時は仕様違うから問題なかったよ -- &new{2018-07-20 (金) 02:00:55}; ---一応減衰率が今よりは少ないから問題視されづらかっただけで同様の内容はあっただろうから、マゼラなんかの転倒閾値ギリギリなんかの威力のものに関してはあったと思われるぞ? -- &new{2018-07-20 (金) 03:27:55}; ---なんだwジオンって昔からハードモードやらされてたのか -- &new{2018-07-20 (金) 05:46:46}; ---そうやでグフカスで蹂躙してた空白の時代を除いてな -- &new{2018-07-20 (金) 11:34:02}; ---連邦がCBR内蔵バズ榴弾コンボをプレボ30枚でコスト280で使えてるからジオンも使いたいって話出ても、内蔵バズ系はDX機体かつコスト40以上上かつバズ榴弾同時不可みたいなのしかもらえなかったりとか色々あったね -- &new{2018-07-20 (金) 16:54:30}; --デブの中にも減退するやつとしないやつがいる、例えば強化ダブルゼータはあんまりしないらしい -- &new{2018-07-20 (金) 00:15:33}; --連邦主力に爆風武器のやつおらん定期 -- &new{2018-07-20 (金) 01:34:10}; --片方専はこれだからなぁ・・・ -- &new{2018-07-20 (金) 03:42:25}; --え、これ全部の爆風武器でおきてんの?弾判定でかくて爆風小さい奴がおきてるのかと思ったけど普通のマゼラ系列も全部シナンジュみたいに検証したら拠点ダメージ下がってるって事でいいのか? -- &new{2018-07-20 (金) 05:47:57}; ---起きないよ、木主は知恵遅れの連邦専だから知らないだけ -- &new{2018-07-20 (金) 07:41:01}; --この方針会議って奴ガチで頭おかしい人みたいだね -- &new{2018-07-20 (金) 21:21:22}; -こんなクソ運営だからオープンβからやってても俺は1円すら課金してないんだ。 -- &new{2018-07-20 (金) 01:14:00}; --乞食が調子乗って話に入ってくるな -- &new{2018-07-20 (金) 03:55:58}; ---参加しちゃいけないのはお前みたいなガイ/ジのほうだぞ -- &new{2018-07-20 (金) 11:56:19}; --でも実際こんなゴミゲーじゃなきゃもっと課金した、少しは課金したって奴かなり多いだろうな。特にジオンは初めから何かと劣化だったからなー。 -- &new{2018-07-20 (金) 04:07:05}; ---初めの頃が劣化って嘘つくな -- &new{2018-07-20 (金) 11:32:18}; ---劣化だったよ。ずっと通しでやってたわけじゃないけど初期からジオン機体は色々と劣化だったよ。ごくまれにグフカス、サイコザクみたいなのが1、2週間お祭りやるだけで基本、常に劣化だよ。大して強くもないのに一芸ある機体はジオン側だけ即修正されるしな。 -- &new{2018-07-20 (金) 12:28:23}; --本当はいくら課金したの!母ちゃん怒らないから言ってみなさい! -- &new{2018-07-20 (金) 08:24:36}; ---2000円w参戦数はトータル1万w -- &new{2018-07-20 (金) 08:56:34}; ---0円です(無慈悲) -- &new{2018-07-20 (金) 10:25:26}; ---バナコインの端数が出る仕様が大嫌いだから倉庫で3000円を1回しかしてないや。 -- &new{2018-07-20 (金) 18:21:52}; --オープンベータからやってる癖に1円も課金してないってすげーコジキ根性だな。そんな楽しめないコンテンツなら普通はさっさと辞めて他行くと思うんだけど時間だけ有り余ってるのかな -- &new{2018-07-20 (金) 16:57:56}; ---基本無料なんだから課金しなくてもお客様(課金ユーザーの餌)だぞ?ちょっとやりすぎてユニシナで既存の機体ほぼ全部を餌にしたからお客様が減って過疎ダムオンラインになってるけど。 -- &new{2018-07-20 (金) 18:20:35}; -連邦機体は減退する、ジオン機体はしない可能性、大だな。! -- &new{2018-07-20 (金) 02:57:18}; -ヒットボックス以外にダメージボックス?みたいのがあってBR・MG・格闘系の武器はヒットボックスに当たれ(カスあたり含む)ばダメージがきちんと入るが、爆風系武器のバズ・榴弾はヒットボックスにあたったところ(もしくは爆発が起きたところ)からダメージボックスまでの距離でダメージが決まるってことだよな。これ結局仕様であってバグでも何でもないってことになるんじゃないか?悪いのは武器ではなく仕様って事でしょ。運営は現状正常な挙動であり意図通りの設定って言ってるわけだしロケバズがどうのって話じゃないんじゃないか -- &new{2018-07-20 (金) 08:05:39}; --直撃しても表記通りのダメージは出ないことがあります、くらいの注意書きがあればセーフだったけど無いから。 -- &new{2018-07-20 (金) 08:13:09}; ---そんな欠陥抱えている品物 売ったらあかん商品とちやうw? -- &new{2018-07-20 (金) 08:22:51}; ---「なんやそれw」って総ツッコミされてまうな -- &new{2018-07-20 (金) 09:24:35}; ---そもそも直撃ってなんだろう。航空機の胴体部分に当たったら直撃だろうけど、主翼端とか尾翼に当たっても直撃というのだろうか?ロボットの場合は胴体なら直撃だろうけど手足も直撃なのだろうか -- &new{2018-07-20 (金) 15:17:45}; ---言葉の意味で言えば直撃でしょ。どこにあたったかではなく、当たり方の表現だから。 -- &new{2018-07-20 (金) 15:23:48}; -でも現在問題になってるのは確かだよね? 木主が書いてある運営は現状正常な挙動であり意図通りの設定 という文章があるが何処に運営が発表した記載があるか教えてほしい、探したけどみつからないので。 まあシナンジュのrbだけじゃな爆発武器全体に影響があるんできちんと説明して修正すべきところは修正してほしいな。 -- &new{2018-07-20 (金) 09:15:02}; -もう爆風なんかこのゲームからなくしちまえばいいんだ 弾頭サイズ同じでビームか実弾かって違いでいいよもう -- &new{2018-07-20 (金) 09:20:36}; -ないとは思うけどRBを実弾もしくはBMミラーにしますとかになったら覚醒時の爆発力はなくなるな -- &new{2018-07-20 (金) 01:42:19}; --覚醒時の爆発力消せばそれはそれで新たな問題 お祭りへの発展だろw -- &new{2018-07-20 (金) 02:13:10}; --BMミラーからの切替なし重BRって強すぎない? -- &new{2018-07-20 (金) 04:57:49}; --「BMミラーになるくらいだったら今のバグのままのRBの方がいいな」って言ったら怒られてしまうかな -- &new{2018-07-20 (金) 09:26:37}; --もう爆風武器やめてBMミラーにしてくれ、それでいいよ。流石にこんな問題事になるような事を意図的にやってないだろうが、爆風武器の調整能力が無さすぎるよここの運営。 -- &new{2018-07-20 (金) 09:34:26}; --唯のBMミラーだとデブなぶん確定劣化なのにBMミラーにしてくれとかいう要望が出るようなうんこ機体。シナンジュ -- &new{2018-07-20 (金) 10:41:29}; ---まあデブのハンデはありますがbrと内臓だし威力も高いから手打ちかな... あ...それとマグナムの貫通なくしといてよね、 -- &new{2018-07-20 (金) 11:56:01}; --通常時は貫通しない代わりに持ち替え無しの実弾BM、覚醒時は現状のまま爆風武器になればいい -- &new{2018-07-20 (金) 18:26:22}; -覚醒RBでも拠点減衰発生しているのを確認、これ全爆発武器で動力型拠点とかに対して減衰発生してない? -- &new{2018-07-20 (金) 10:40:23}; --覚醒時・・・? -- &new{2018-07-20 (金) 12:12:20}; --覚醒時は拠点ダメが下がるゾ… -- &new{2018-07-20 (金) 12:14:21}; --忘れがちだが覚醒モジュールの効果を見直すのだ。人間誰にだって勘違いと言う物はある。ただ認めて次の糧(ry -- &new{2018-07-20 (金) 12:18:36}; ---覚醒時に戦艦拠点と動力拠点に同じ数RB撃ち込んだらポイントに差が出たのよ -- &new{2018-07-20 (金) 12:29:31}; ---つまり爆風範囲がでかい覚醒RBでもモジュ効果とは別に減衰が発生してて=他の爆発武器でも発生するんじゃねって事かな? -- &new{2018-07-20 (金) 12:33:26}; ---おは全裸さん -- &new{2018-07-20 (金) 22:39:42}; --それ動画であげてくれよ -- &new{2018-07-20 (金) 15:00:41}; --動画ほしいな -- &new{2018-07-20 (金) 15:54:43}; --なんじゃそりゃ!?もしかして判定が大きくなのがカス辺り判定だけで100%部分は変わらないとかいうオチ? -- &new{2018-07-20 (金) 18:25:44}; -昨日久しぶりに同軍戦あったけど、ジオン相手のシナって鬼の強さじゃん。倒しやすいけど。ガンオンサイコーってなった。 -- &new{2018-07-20 (金) 12:10:19}; --覚醒時・・・? -- &new{2018-07-20 (金) 12:11:37}; --臭うコメントだな、ガンオンサイコーってなんだよw -- &new{2018-07-20 (金) 12:20:16}; ---メチャクチャ楽しいのよ。 -- &new{2018-07-20 (金) 12:30:48}; -よしっ金図引いたぞ!!!なんでも来い!っていうか、さっさと修正して「ごめん」って言えばいいのにね -- &new{2018-07-20 (金) 13:09:31}; --ウォン・リーさん!早く来てくれー! -- &new{2018-07-20 (金) 15:43:53}; -まず運営は不具合があった事を公表すべき、これだけ報告上がってるのに何も公表しねえし・・・ -- &new{2018-07-20 (金) 15:10:54}; --何かしらいってDX止めてない以上DXチケの返還は絶対しない気なんだろう 今必死で考えていると思うよOWABIハッピーセットで済ませる方法をw -- &new{2018-07-20 (金) 15:26:52}; --多分 そぎむなんだろうな、システムの根本がおかしいから公表できないのだろう... -- &new{2018-07-20 (金) 15:27:10}; -通報テンプレ落ちてんじゃねえか。貼ってくれよ -- &new{2018-07-20 (金) 15:33:48}; --通報テンプレは常にsageてほしい -- &new{2018-07-20 (金) 16:53:35}; ---いや、したらば誘導じゃなくて消費者庁のやつね -- &new{2018-07-20 (金) 18:48:58}; ---sageで一番下になるんかね? -- [[s]] &new{2018-07-20 (金) 22:14:45}; --景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について:株式会社バンダイナムコオンライン かぶしきがいしゃばんだいなむこおんらいん 〒108-0014東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所 -- &new{2018-07-20 (金) 19:26:18}; ---提供情報の種類の選択 :不当表示 (ここ大事) -- &new{2018-07-20 (金) 19:26:59}; ---不当表示入力項目:Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン 平成30年5月30日頃~現在 全国 Windows用オンラインゲーム機動戦士ガンダムオンライン内のガチャ -- &new{2018-07-20 (金) 19:27:45}; ---表示から受けた印象:今回確認していただきたい事項は、Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン(以下ガンオン)についてです。 ガンオンとはロボットの機体をガチャで入手し、それをデッキに組み込んで戦闘やカスタマイズをするサードパーソン・シューティングゲーム(以下TPS)です。 5月30日より、ゲーム内でDXガシャコンVol.57というガチャが開始されましたが、その中にシナンジュという名前の機体が持つロケット・バズ―カ(以下RB)という武装があります。このRBの威力が直撃すれば8000のダメージを与えると表記しており、対となる機体に同等に近い性能を有するものがあるため表記通りの性能を有するとの印象を受けました -- &new{2018-07-20 (金) 19:28:22}; ---実際にはどうか:実際にはRBの威力は直撃にも関わらず大きく減衰する場面が非常に多いです。なお対となる機体の同等に近い性能を有する武器は表記通りの性能を有しています。以上により、これは景品表示法第5条第1号の優良誤認に該当するものと考えられます -- &new{2018-07-20 (金) 19:28:56}; ---消費者庁景品表示法違反被疑情報提供フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- &new{2018-07-20 (金) 19:29:45}; ---ありがとう。有能。俺の独断で貼っても良かったけれど方針会議みたいな真似したくないし、要るか要らないかは他の人の判断に委ねたかった。 -- &new{2018-07-20 (金) 19:31:31}; ---普通に電話窓口あるな、月曜に電話してみるわ -- &new{2018-07-21 (土) 14:52:02}; -ジオンこのままだと、ランカーバトル不参加妥当ですかな -- &new{2018-07-20 (金) 16:02:45}; --今回のランカーバトルは一定数不参加者が出るなどしてかなり連邦に傾いて終わりそうだな。 -- &new{2018-07-20 (金) 16:05:20}; --不参加妥当と思ったけどDX5枚あるの忘れてたわ、そら参加しますわな -- &new{2018-07-20 (金) 16:13:33}; ---参加してたらランカーって結構アレなんだなって目で見られる可能性十分あるなw -- &new{2018-07-20 (金) 16:17:59}; --そもそも50人集まるのかね? -- &new{2018-07-20 (金) 16:32:20}; ---集まらない訳無いだろw エントリーするだけで参加賞もらえるんだから 200人中50人だぞ半数がボイコットした所で何も問題ない -- &new{2018-07-20 (金) 16:36:45}; --この程度で不参加とか言ってる人はそもそも50位以内には入れないでしょ -- &new{2018-07-20 (金) 16:38:53}; --ランカーバトルの事心配してる奴チラホラ見るけど、お前らみたいな一般人とランカーは価値観が違うから。この程度の事で出場しないような奴が膨大な参戦数が必要なランカーなんかになってるわけないだろ -- &new{2018-07-20 (金) 16:45:57}; ---んで君はその価値観が違うランカーとやらかね? -- &new{2018-07-20 (金) 18:19:31}; --集まりはするだろうけど現状で勝つのは無理なんじゃないかな。色々知れ渡っちゃってるし -- &new{2018-07-20 (金) 18:49:44}; --よくよく考えると参加するだけでメリットしかないから参戦したほうが得だもんな -- &new{2018-07-20 (金) 21:35:04}; -博物館ガチャはすぐ修正してこれは修正しないんだな、やべーわ -- &new{2018-07-20 (金) 13:29:45}; --多分簡単には修正できないんだよ、今回の問題点はおそらく2つ。[1]肩や手足に当たり判定はあるが爆風ダメージの判定が無い(胴体のみ?) [2]爆風武器のクライアント側での当たり判定からサーバー側でのダメージ判定までにラグがあり相手が移動している場合は直撃範囲から出てしまう可能性(バックダッシュで顕著)。どちらも爆風減衰を大きくしたことで露呈してしまっただけで元々のガンオンの仕様と思われるので簡単に対処は無理だと思う。 -- &new{2018-07-20 (金) 14:17:33}; ---修正の難易度などどうでもいい。不具合があり、公表している商品品質に対して大きく劣化していることを発見した時点でその事実を公にする責任がある。 -- &new{2018-07-20 (金) 14:25:02}; ---アナウンスくらいはして欲しいよな。 -- &new{2018-07-20 (金) 21:42:20}; ---単純にいくなら、狭い範囲の爆発が通った場合減衰0にするっていう処理が一番楽かもなぁ -- &new{2018-07-21 (土) 04:28:03}; --これFAZZだけ弱体して爆風減衰を元に戻せば解決するんじゃね? -- &new{2018-07-20 (金) 14:35:46}; ---まあ個別調整(いわゆる弱体)は訴訟に発展するのが怖いからこの運営はできないんだよ。平らな地面に1箇所だけ土が盛り上がってる所があったらそこを削ってならすのが早いけど、あえて周りを同じ高さまで土を盛るのがこの運営w -- &new{2018-07-20 (金) 14:49:56}; ---ユニコーンがバズM3連射でさらに手を付けられなくなるぞ -- &new{2018-07-20 (金) 14:55:58}; ---FA-ZZだけの話じゃねーだろ。シュツ系以外の爆風武器は全部クソだったし爆風減衰を元に戻すとかありえねーわ。せっかく砲撃系乗る奴も減ってスッキリした事だしな -- &new{2018-07-20 (金) 16:49:53}; ---重ケンプの人権返してくれよぉ、、、 -- &new{2018-07-20 (金) 19:35:01}; ---爆風オンラインは不快だけど爆風武器の範囲がほとんど意味ないのは問題だとは思う -- &new{2018-07-20 (金) 22:17:12}; -一部爆発系武器で起きている現象についてhttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201 何か言ってる事おかしくないですかね -- &new{2018-07-20 (金) 21:39:12}; --8/1にきちんとダメ入るように調整しました~・・・だけで終わりそうだな。いや、スペック通りに数値でるようにしてくれればええんやけどさ -- &new{2018-07-20 (金) 21:39:36}; ---どうせ直撃させても減衰するぞ -- &new{2018-07-20 (金) 21:45:28}; ---減衰あったとしてもキチンと3~4発でアーマーMAXの敵を倒せるようになるなら劇的強化だと思うわ。今はマジでBRのリロ中に仕方なく撃つレベルで信頼性ないからな -- &new{2018-07-20 (金) 22:49:01}; ---動画見た感じだとユニコーン相手でもこっちに直進してくる以外は3割かそこらは平気で減衰してたしな・・・ これがちゃんとダメージ入ってくれたらね -- &new{2018-07-20 (金) 22:52:56}; ---高機動モードでのロケバズは本当に気持ちが良いレベルで敵が溶ける。通常時でもこのレベルで敵のアーマーが減るなら今とは段違いになると思うわ。今なんかジム顔のアーマー2000~2500程度の敵に5発当ててもピンピンしてるからな。下手すると初期ジムすら倒せないんだぜ・・・。こんな当たるかどうか分からん「お願い武器」が実用的になるなら連邦壊滅レベルで強くなると思うわ -- &new{2018-07-20 (金) 23:26:29}; --優良誤認抱えたままランカーバトル開幕だ! -- &new{2018-07-20 (金) 21:57:00}; --とりあえず調整するのはいいけど8/1以降にランカーバトル延期が妥当じゃねえの? バグ放置で強行してどうすんだ -- &new{2018-07-20 (金) 21:59:19}; ---別にこの前も接戦だったから実施でいいだろ。ランカーバトル延期したらその分次の階級報酬貰える時期も遅れるし、そっちのが嫌だわ -- &new{2018-07-21 (土) 02:01:29}; --ただでさえ対応遅かったのにランカーバトル延期しないとか後手後手どころの騒ぎじゃないな。いまだにザク1の格闘プログラムとか放置し続けてる無能だからこんなもんか・・・ -- &new{2018-07-20 (金) 23:08:18}; --ついにミサイルの時代か胸暑 -- &new{2018-07-20 (金) 23:39:16}; ---今の環境でミサイルなんかロックするだけ無駄でしょマジで全体的に射程長くなりすぎてロックするのすらつらそう、重撃ミサイルの800mとかから撃ってもまず当たらんだろうし -- &new{2018-07-20 (金) 23:43:26}; -よし引き続き消費者庁に通報してきた -- &new{2018-07-20 (金) 22:07:51}; --すくなくともブサトウの首が切られるくらいないと納得できへんな -- &new{2018-07-21 (土) 02:46:05}; -&color(Red){もっと消費者庁に通報しよう}; -- &new{2018-07-20 (金) 22:17:13}; -OWABIは何ですかねぇ -- &new{2018-07-20 (金) 22:27:44}; -8/1以降にシナ超える機体を両軍にたすんだろ -- &new{2018-07-20 (金) 23:35:47}; --何言ってんだ、連邦にだけ出してジオンは産廃機出すに決まってるだろ -- &new{2018-07-21 (土) 00:08:18}; ---X:産廃 ○:すごいデブ -- &new{2018-07-21 (土) 04:44:20}; --8月はなんか適当に濁しそうな気もするけどその次はまたやばいの出てきそう、つーか強化ZZから3ヶ月でユニコーンってインフレのさせ方も凄い雑になってきてるよね -- &new{2018-07-21 (土) 01:01:10}; ---やばいのってもうバンシィとノルンくらいじゃね?しかも両方連邦サイドっぽいし。ローゼンもなんか期待できそうに無いし。サプライズでHi-νとナイチンだったら嬉しいけど。 -- &new{2018-07-21 (土) 01:32:07}; --さすがにまだユニコーンとシナで稼ぐやろ。トライスターキャンペーンの時も回るしな。次の壊れはユニコガチャが消えてからだ -- &new{2018-07-21 (土) 01:58:11}; ---そう思うこのペースで強機体出していたらあっという間に搾りかすみたいな機体しかいなくなるだろうしな -- &new{2018-07-21 (土) 11:38:07}; --UCがもうあのシリーズで最強格だし、次はVガンとかじゃないww -- &new{2018-07-21 (土) 04:20:14}; ---アサルトバスターが40機くらい凸ってくる光景がもう見えたわ -- &new{2018-07-21 (土) 07:53:50}; -結局、シナンジュのRBがバグってると一切言及せずに販売続けるんだな -- &new{2018-07-20 (金) 23:39:25}; --最初の問い合わせをろくに調査せず放置してきたため返すDXチケが膨大な数になっているため無視するのを決めたんだろう DX返却する気があるならOWABIが拡大しないように止めてるはずだからな -- &new{2018-07-21 (土) 05:40:04}; -8月1日までこの現状放置し続けるって事か? -- &new{2018-07-20 (金) 23:58:30}; --というか優良誤認無かったことにする気だぞ -- &new{2018-07-20 (金) 23:59:22}; --まだだ、まだ終わらんよ! -- &new{2018-07-21 (土) 00:30:52}; --これは酷いw公式は爆発系武器で起きている現象としてる、不具合とは認めてないぞw -- &new{2018-07-21 (土) 05:14:59}; ---これはごまかし通す気マンマンだな -- &new{2018-07-21 (土) 09:20:42}; --ランカー戦はこのままでやれってよ -- &new{2018-07-21 (土) 14:22:40}; --最初に北おかしいメールをちゃんと調査せずに放置し続けたブサトウに完全な非があるんだから連豚によくやるDXチケを返せ -- &new{2018-07-21 (土) 15:09:16}; -爆発系バグは8月1日(水)定期メンテナンス時に対応を予定、OWABIは一切書かれていない・・・ -- &new{2018-07-21 (土) 05:16:34}; --あってハッピーセットで済ます気だろうな あのクソブサイク -- &new{2018-07-21 (土) 05:36:31}; ---きっとスマイル付きだぜ -- &new{2018-07-21 (土) 07:26:46}; --今度のライブでも修正方向や方法などな進行具合を報告してほしいな、そうじゃなくスルーして逃げようとしたらバグなおせってコメント連呼してみよ -- &new{2018-07-21 (土) 06:02:01}; ---DX返せとかw 消費者庁とかw -- &new{2018-07-21 (土) 06:22:39}; -フロンタル専用格闘プログラムって専用なんだし、原作みたいに専用ライフル持ったまま、KICKできないの? -- &new{2018-07-21 (土) 06:07:03}; -全ジオンに告ぐ!全イベント、プロジェクト、ガンジー、繰り返す、プロジェクト、ガンジー -- &new{2018-07-21 (土) 06:19:42}; -消費者庁よりも、厚生労働省に凸した方が手っ取り早い気もするが・・・違うのか -- &new{2018-07-21 (土) 06:55:29}; --どっちがいいか判らないからやってみたら? -- &new{2018-07-21 (土) 07:57:42}; --なぜ厚生省なの?どこの部署が処理してくれるの? -- &new{2018-07-21 (土) 08:47:53}; --消費者庁「またバンナム ガンダムオンラインか・・・」 -- &new{2018-07-21 (土) 08:51:42}; --厚労省よりは国民生活センターのほうがいいんじゃないかな -- &new{2018-07-21 (土) 12:22:15}; --国民消費者生活センターhttp://www.kokusen.go.jp/ -- &new{2018-07-21 (土) 14:02:07}; ---ゲームは違うけどROは国民生活センターが動いたんだっけ -- &new{2018-07-21 (土) 17:14:33}; -どうせドーベンSWの時みたいに何もないんだろうね。ロケシュ5まで上げて使ってたのにチャーバズの爆風範囲が2倍になると表記されてたのに他の1・5倍のチャーバズと変わらなかったのに気づいてメールした時も直しましたで終わってホント萎えたわ。 -- &new{2018-07-21 (土) 10:23:21}; -なんではっきりと「不具合」と銘打たないのか。 -- &new{2018-07-21 (土) 11:11:13}; --なんではっきりと「手抜き仕事でした」とストレートに謝罪しないのか。まず謝れ運営さんよ? -- &new{2018-07-21 (土) 12:46:37}; --お詫び配りたく無いからじゃないの -- &new{2018-07-21 (土) 14:20:44}; --あの文章はマジでずれてるよな、発揮しにくい場合があるだの皆様には大変ご不安な思いをさせてしまいました~とかこいつ何言ってんの?って感じ。1か月以上もユーザーを騙し続けて未だにお茶を濁そうとしてるからな -- &new{2018-07-21 (土) 14:46:17}; --凸攻勢が続けばブサイクは顔面蒼白で観念するかもね ブサトウライブでもシナンジュの抗議入れ続けるとかw -- &new{2018-07-21 (土) 15:06:23}; ---ライブで抗議はやった方が良いよ何事も無かったかのようには終わらせるな -- &new{2018-07-21 (土) 16:01:42}; ---ライブはフィルターかかってるから無駄 -- &new{2018-07-21 (土) 20:26:19}; --このまま謝罪OWABI無しで行ったとしても最低でもブサトウの首は取りたい できれば解雇まで -- &new{2018-07-21 (土) 18:42:29}; --「つべこべつべこべと!何故ごめんなさいと言えんのだ!」 -- &new{2018-07-21 (土) 18:42:42}; --金銭絡んだ商品で「不具合」って名言しちゃうとガチで補償や返金やらの問題になるからでない?(法律詳しい訳じゃないからテキトーだがw) -- &new{2018-07-21 (土) 19:13:57}; -&color(Red){砂糖を許すな}; -- &new{2018-07-21 (土) 16:41:15}; --その赤文字どうやるの? -- &new{2018-07-21 (土) 17:59:39}; ---&color(Red){コメント欄の絵文字の隣の色選べばいいよ}; -- &new{2018-07-21 (土) 18:24:50}; --けっきょくどうゆうことだってばよ -- &new{2018-07-21 (土) 18:31:00}; ---&color(Red){こうじゃね?}; -- &new{2018-07-22 (日) 00:33:18}; -シナンジュ使いのみんな上のテンプレにある消費者庁コラボ申し込みはすんだ?こういうのは数が大事だから。乞食と呼ばれようが許しちゃあかん -- &new{2018-07-21 (土) 18:42:48}; --みんなもうじき引退するからどうでもいいよ -- &new{2018-07-21 (土) 18:47:10}; ---どうなってもいいからトドメ刺すために送っといた -- &new{2018-07-21 (土) 19:20:28}; --やってきたで ライゲルの時以来 -- &new{2018-07-21 (土) 19:09:17}; --送っといた。今回のはさすがに許せん -- &new{2018-07-21 (土) 19:29:05}; -佐藤ライブが荒れるな -- &new{2018-07-21 (土) 19:45:17}; --技術班が頑張ってフィルター作ってるから向こうには耳障りのいい言葉しか表示されないゾ -- &new{2018-07-21 (土) 20:52:22}; ---その技術力とやる気を少しでもゲームの方に生かせよと思うわ -- &new{2018-07-21 (土) 21:10:34}; -消費者庁にもガンオン勢いるんじゃね・・・? -- &new{2018-07-21 (土) 20:53:57}; --ガンオンは知らんが、公務員でMMOやモンハン等々のオンラインゲームをプレイしている人はいる -- &new{2018-07-21 (土) 21:59:04}; ---でっていう -- &new{2018-07-22 (日) 04:46:55}; -「威力20000と書いたけど威力10000でしたバランス崩壊するので威力10000のままにします」とか 「威力20000で出したけどバランス崩壊するので威力10000に落とします」なら優良誤認で返金とか言うのはわかるけど。「威力20000と書いたけど威力10000でした表記どおり威力20000にします」で何が不満なの? -- &new{2018-07-21 (土) 19:49:46}; --何言ってんだこいつ・・・ -- &new{2018-07-21 (土) 20:14:40}; ---修正されて表記通りの性能になるんだろ? それなのに返金しろっておかしくない -- &new{2018-07-21 (土) 20:54:17}; ---ばれなきゃOKってか?それとも金払わず店から商品持ち出したけど、つかまる前に元に戻したからOK? -- &new{2018-07-21 (土) 21:39:25}; ---バグと万引きって同列に語るようなもんなのか -- &new{2018-07-21 (土) 23:24:26}; --雑談板へお帰り -- &new{2018-07-21 (土) 20:33:02}; --あガガイのガイw -- &new{2018-07-21 (土) 20:36:08}; --違う違う。「地図の間違いを見つけたから図書券頂戴」が正しい例え。 -- &new{2018-07-21 (土) 20:47:36}; --日本語でおk -- &new{2018-07-21 (土) 21:32:18}; --優良誤認はあとからどうしたとか関係ないよ、てか何が不満なのかほんとにわからないのか?ユーザーでも一日で検証できることをここ一か月ちょっとだんまり決め込んでたし、やっと対応するかと思ったら現象がどうだの不安にさせただの・・・明らかに不具合だし不安になってるんじゃなくてこっちは怒ってんだよ糞運営がってことなんだけど -- &new{2018-07-21 (土) 21:34:25}; ---自動車で言えばメーカー「お客様の言う通りカタログ通りの燃費が出ていませんでしたので回収して修正しますね」 客「修正だけじゃ足りない、全額返金しろ もちろん車はもらう」ってことか? -- &new{2018-07-21 (土) 21:55:48}; ---三菱とか燃費偽装でガソリンの損失分は返金してたぞ。 -- &new{2018-07-21 (土) 22:00:53}; ---その例えは「一カ月以上不具合の存在を無視してようやく修正告知」という要素が抜けているゾ やっぱ都合の良いところしか見ないんですねぇ -- &new{2018-07-21 (土) 22:14:08}; ---日本車でいえばNSXが勝った人らがパフォーマンス発揮できないんだけど特上入れてるのに無視をし続け決定的動画がさらされたとたん慌てて言い逃れの不安にとかwふざけるなよブサトウ こんな不誠実な対応したら返金求められれば応じるのが当たり前 -- &new{2018-07-22 (日) 18:12:45}; --なんかあからさまな擁護がでてきて気持ち悪い。何こいつら。バイト? -- &new{2018-07-21 (土) 22:46:26}; ---イーガやろ -- &new{2018-07-22 (日) 02:43:11}; --この不具合が発生していた期間、もし数値通りの威力が出ていたら拠点へのダメージが上がって勝敗が変わっていたかもしれない。数値通りに威力が出ていたら敵機を先に撃破できてあの時撃破されて機体を失うようなことがなかったかもしれない。これじゃダメなのか? -- &new{2018-07-21 (土) 22:57:14}; --表記通りのスペックになる点は不満がないけど、「8/1」まで表記通りのスペックが発揮されない点の補償は求めて然るべきだな。 -- &new{2018-07-22 (日) 00:00:19}; --まだ騒いでるのは単なるOWABI乞食やろ。まあそれでもシナンジュ持ちにはDX10枚ぐらいはOWABI来るんじゃないかと思う -- &new{2018-07-22 (日) 01:19:47}; ---爆風減退問題はシュナンジュだけの問題じゃないから無理だろ、それこそBZ持ってるユニコーンでも起こるし、その他のミサイルや爆発系武器持ってる全MSで起こるからシュナンジュだけDX返せなんて通用しない -- &new{2018-07-22 (日) 05:25:32}; ---個別の問題だったドーベンSWとFAZZのチャーバズ爆風範囲はOWABIなんてなかったぞ。 -- &new{2018-07-22 (日) 05:47:34}; ---↑2 検証してもいないのに何言ってんだこいつ -- &new{2018-07-22 (日) 12:25:37}; ---https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201 現在、バズーカ系統武器やミサイル系統武器など一部爆発系武器を直接命中させた際に、特定条件が重なることでパフォーマンスを発揮しにくい場合があることを確認しております。 公式サイトくらい確認しとけゴミ -- &new{2018-07-22 (日) 13:52:59}; ---一部爆発系武器を直接命中させた際にって書いてあるんだけどいつユニのBZが減衰することになったんだ?ちょっと知能低すぎて返す言葉が見当たらないわ・・・とりあえず小学校からやり直したら・・・? -- &new{2018-07-22 (日) 15:28:29}; ---お前こそ日本語勉強してからコメントしろよ社会のゴミ屑が -- &new{2018-07-22 (日) 15:31:05}; ---まあ爆発系の武器&color(Maroon){等一部の武器};ってんだから爆発系全般てことだろうな。 -- &new{2018-07-22 (日) 17:55:19}; ---爆発物系の爆風範囲が狭い奴は街頭だろう -- &new{2018-07-22 (日) 18:16:49}; ---シナだけで起こるって盲目的にネガりまくってるのがおかしい -- &new{2018-07-22 (日) 18:19:40}; ---ただ現状DXガチャで販売されている機体で直撃を前提とし、ムービーで度アップでフラグシップだと示しているのはシナンジュだけなんだよね。紹介動画でもパフォーマンスを発揮すると発言して実際は発揮出来てなかったわけだし。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:36:35}; ---シナだけに起こるなんて誰も一言も言ってないのに勝手に妄想してる奴が一番おかしいけどな、そもそもユニBZは減衰が検証で確認されてもいない -- &new{2018-07-22 (日) 18:39:43}; ---まあ実際爆発系には減衰が有るんだから範囲が狭い武器ほどその現象が出やすいってのはあるだろうし、でかい機体ほど減衰が発生しやすいってのも理屈はわかるよ。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:53:47}; --だからユニコのBMは直撃すれば数値通りの威力が出てるのにRBは直撃しても数値通りの威力が出ないのが問題なんじゃ・・・これ昔のミサイルカス当たり問題のぶり返しよね? -- &new{2018-07-23 (月) 10:40:32}; -わかった、もーこれで手うとう。開発された全てのシナンジュの特性をビムシュに変更する。以上!。 -- &new{2018-07-21 (土) 23:00:10}; --俺ロケシュだけどこのままでいいわw -- &new{2018-07-22 (日) 00:12:03}; --グレランFでキル量産してるオレもロケシュでいいんだがw -- &new{2018-07-22 (日) 00:41:14}; --現時点ではビムシュの方が良いという人が多数派だと思うけど、調整によってビムシュ、ロケシュに差はなくなりそうだね -- &new{2018-07-22 (日) 09:11:59}; --シナの数がユニと同数くらい揃ってるとRBでもグレランでも絆キルうまうまだけどね -- &new{2018-07-22 (日) 18:18:05}; -ランカーバトルはジオン大勝利だったな。RBの不具合とか騒ぐ程影響力大きいものでもなかったな、こりゃOWABIもありませんわ -- &new{2018-07-21 (土) 23:26:55}; --代理のおかげで凸勝ちで来ただけだぞふざけんな佐藤は許されない -- &new{2018-07-21 (土) 23:31:59}; --あれMS戦っていうか、ただの凸ゲーだったし。 指揮と運用の差じゃねーかな -- &new{2018-07-21 (土) 23:57:54}; --頭おかしい理論ですねバイト君。 -- &new{2018-07-22 (日) 00:10:04}; --方針会議沸いたか -- &new{2018-07-22 (日) 00:22:49}; --影響力は大きくないけどOWABIはでるよ。お知らせに「不安な思いをさせて」って書いてあるし。 -- &new{2018-07-22 (日) 00:42:10}; --2取りするのって歩兵力いるしな -- &new{2018-07-22 (日) 00:42:23}; ---リプレイ見ればわかるけど2は初動ジオの数の差だよ、2は1回取れば後は構造上守りやすいしな -- &new{2018-07-22 (日) 02:31:46}; ---リプレイ両方ざっくり見てみたけどジOの数も言う通り違ったし連邦側がユニコーンが全然取りにきてなかったよ。後ろで見守ってるようなのが滅茶苦茶いる -- &new{2018-07-22 (日) 10:31:51}; ---つまり歩兵差ということ -- &new{2018-07-22 (日) 18:15:43}; ---近距離は火力あるシナンジュが有利だから2の足踏んだんだろうなぁ。 -- &new{2018-07-23 (月) 23:50:06}; --ロケバズ全く関係ないんだよなぁ頭佐藤かよ -- &new{2018-07-22 (日) 01:27:39}; --戦闘の内容をみればそんな意見絶対出ないはずだが、自分の都合が良い解釈で文章を作っているあたり、方針会議っぽいな -- &new{2018-07-22 (日) 01:30:45}; --S連ロビーで凄いの居たぜ「ジオンがゴネてただでさえ強いシナンジュのさらなる強化を望んでる」とか的外れなこと言ってたw不具合を何だと思ってるんだろうか?そいつと同じ臭いがする。 -- &new{2018-07-22 (日) 01:43:51}; ---ネガジの極み -- &new{2018-07-22 (日) 02:17:32}; ---つ「鏡」 -- &new{2018-07-22 (日) 02:19:40}; ---不具合を直せと言ったらネガジ扱いとか最高に頭砂糖ですね! -- &new{2018-07-22 (日) 21:47:27}; --MAPも良かったと思うけど連邦はいつもの野良とたいして変わらん感じでジオンが明らか勝ちに来てたし意識が違い過ぎたと思う明らかに支援の数も違ったしネズミもジオンのがよく凸ってたし -- &new{2018-07-22 (日) 07:01:40}; --脳筋ユニコが多すぎて支援が回っていないしな -- &new{2018-07-22 (日) 10:19:18}; --前戦ランカーバトルの結果がすべてだって言ってた気がするがな。コロコロ意見変わるな。元々差はあってもそこまで大きくないって意見だが、簡単に工作員扱いされるからな。 -- &new{2018-07-22 (日) 17:22:37}; ---射撃がメインな対戦ゲームなのに当たり判定に大きな差があってその格差を埋めるためのはずのDGを何故か同数にするとかいう狂った調整してるのに大きな差は無いとかありえない。ガルスが1でガンキャノンが2とかだぞ?ブースター付けたサイコザクやズサが1とか目が腐ってるのかな?ってレベル。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:12:55}; ---負けたら ヒットボックスガー ユニコーンガー でしょう? -- &new{2018-07-22 (日) 18:16:38}; ---当然だろう。連邦は優遇されちゃんとやってりゃ勝てる勢力なのだからね。試合内容もみれば最初からKDを捨ててるジオンに対して、悠長にKDしてりゃ勝てるとなめきった連邦が負けただけとすぐわかる。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:46:10}; ---いやさ普通に指揮官も言ってるが横から殴らなダメだろって戦術について前戦の戦闘内容について言ったら、思いっきり工作員認定されたからさ。内容関係ないんだろうと思ったよ。勝敗がすべてって意見も出てたからね。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:06:14}; ---だからランカーでも機体というより歩兵差で何とかなるバランスなんだろ? -- &new{2018-07-22 (日) 19:27:09}; ---オデッサはKDメインの戦場じゃないから勝てただけだぞエアプども -- &new{2018-07-24 (火) 07:19:38}; -バイカスを横から撃つ機会があったんだけどマジで減らなくて笑っちゃったよ -- &new{2018-07-21 (土) 23:30:36}; --嘘つくな -- &new{2018-07-22 (日) 04:33:00}; ---嘘じゃないよ。コメントページさかのぼって検証動画をその目でみてきな。 -- &new{2018-07-22 (日) 05:17:32}; ---遅れてるねー。バイカスの動画は今1番流行ってるのに -- &new{2018-07-22 (日) 06:01:26}; ---枝主のは検証動画と違うからな -- &new{2018-07-22 (日) 14:37:42}; --クソゲーやなあほんと。そもそも出たときから言われてたよねロケバズ安定しないから糞だって -- &new{2018-07-22 (日) 07:27:13}; ---昨日、BRで瀕死まで追い詰めてロケバズ2発で追撃したら、全然削れなく返り討ちにあったわ。 -- &new{2018-07-22 (日) 08:19:31}; ---飛んでるやつをBRでおとしてロケバズで追撃すると簡単にカスダメを体感できるな。足に当たって全く減らないわ -- &new{2018-07-24 (火) 10:45:49}; --これがジオンのフラグシップ機のメイン武装で起こっている事実。なおユニコ様は常に出力100%オールグリーン -- &new{2018-07-22 (日) 12:37:48}; ---BMは爆発系じゃないし、バズの方なら起こりえることじゃないの? -- &new{2018-07-22 (日) 14:59:05}; ---公式くらいみよう。 -- &new{2018-07-22 (日) 15:39:56}; ---公式ではバグとは書いてないな -- &new{2018-07-22 (日) 16:34:40}; ---BMの貫通メリットよくわかる RB爆風 どこにメリットあるか言ってみろクソブサトウ 自爆でくそ痛いだけじゃねーか -- &new{2018-07-22 (日) 18:19:05}; ---公式読む限り、攻撃側の効果範囲が狭くて、被弾側が大きくてオブジェクトの当たり位置?の関係によってはシナ関係なく起こりえるってことだよな -- &new{2018-07-22 (日) 18:32:50}; ---他の爆風武器と比較して、RBは弾頭が大きく爆風範囲が狭いからその減衰が顕著に現れるってことなんだろう。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:41:57}; ---RCの仕様じゃなくて爆発物の仕様って事であれば理屈的にはそのハズ。マゼラMとか強襲ミサとか効果範囲が2083以下の爆発物なら同様に直撃したのに減衰がおきてる可能性は高い。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:46:37}; ---弾頭の大きさだったら強化ZZやアンネマンサのハイブラも大きいはずなんだけど -- &new{2018-07-22 (日) 19:23:18}; ---そいつら爆風範囲広いじゃない。こいつのRBだって覚醒時は爆風拡がるから歌ってるパフォーマンスは発揮できてるみたいだし。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:30:37}; ---そういうことか。弾頭デカいのに爆風範囲狭いっていう特殊な条件ってことね -- &new{2018-07-22 (日) 20:03:54}; --俺もさっき明らかに直撃させてんのにミリしか減らねえからあぁこれのこと言ってんのかってなったわ。基本文句は言わねえようにしてるけどさすがに眉をひそめることになった -- &new{2018-07-22 (日) 19:06:18}; ---そんなにバイカスで試せる場面あるか?w 体感で何でもネガればいいってもんじゃないよ -- &new{2018-07-22 (日) 19:24:43}; ---バイカスが空中核してる時にRB当てたのに落ちなかったって部隊の人が言ってたな。運搬中で落ちないとかどんだけ減退してるんだろうな。 -- &new{2018-07-22 (日) 21:37:49}; ---直撃1発じゃ落ちないよ -- &new{2018-07-22 (日) 21:51:16}; ---2発当ててたって~ -- &new{2018-07-23 (月) 03:27:57}; -こいつのクイリロも悪くないね。乱戦になるとリロが早いと助かる。 -- &new{2018-07-22 (日) 10:01:27}; --BRFとクイリロの2武器で回せるのはクイリロだけだし、仮にグレF外すとブーストとダメ軽減に5%付くというのもあるからなあ。トータルでは結構いい特性なのかもしれん。 -- &new{2018-07-22 (日) 13:10:26}; ---通常時なら違う特性でもリロ上げれば回せるよ、覚醒時はクイリロじゃないと回んなそうだけど -- &new{2018-07-22 (日) 19:48:04}; -そういえばクリインダストリス7でボール先輩にRB二発あてても元気だったなー。そんときはスルーしたけど今回の騒ぎと同じ現象だったんだな。 -- &new{2018-07-22 (日) 10:07:35}; --便乗ネガでてくると思ったわ -- &new{2018-07-22 (日) 15:00:06}; --キャノンWと機雷Fで坂の下で戦ってたけど、やたらと長生きして9連キルできたけどそういうことなのかな? -- &new{2018-07-22 (日) 20:59:17}; --足がついてなくてホバー歩行の賜物か・・・ -- &new{2018-07-22 (日) 22:47:22}; --今日、居住区で支援パチパチしてるボール裏取りして、背面やや上からRB撃ち下ろしたら四発撃って死ななくて泣きそうになったの思い出した・・・当たってるはずなんだがなぁ・・・ -- &new{2018-07-24 (火) 02:27:23}; -8/1 運営「対応しました!(直ったとは言っていない)」 -- &new{2018-07-22 (日) 10:56:30}; -さっさと直せや。いつまでバグ武器つかわすんだよ詐欺砂糖がよ -- &new{2018-07-22 (日) 12:30:30}; --オンラインゲームにおいて、バグがあること、直すことに有る程度時間がかかることについては許してやろうぜ。重要なのは知っているくせに認めないことだ。いまだに「不具合」が「ロケットバズーカ」にあることを認めていない -- &new{2018-07-22 (日) 13:49:20}; --結局のところ爆風武器の弾丸の中心から減衰が始まるから弾丸が大きく爆風範囲が狭い武器ほど威力が大きく落ちるってことだね。ガトーゲルのとこいったら泣けるわ。何年放置してんだよ。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:46:34}; -俺はいつもRBに何も抵抗できずやられるし修正されてもそこまで変わらないと思うけどなあ、とはいえ低中コス救済も含めて早く健全化してほしいね -- &new{2018-07-22 (日) 14:43:55}; --シナもってない人って通常状態のRBと覚醒状態のRBをごっちゃにしてるよね。 -- &new{2018-07-22 (日) 15:37:14}; ---射程の長いハイブラ連射されればぶっ壊れと思っちゃうのよね -- &new{2018-07-22 (日) 18:23:49}; -シナンジュのAOで最高速度1%ジャンプ制御1%オーバーヒート冷却10%再出撃時間短縮3%と アーマー6%実弾装甲1%ならみなさんならどっち選びますか -- &new{2018-07-22 (日) 15:19:47}; --アーマー6%の方かな はっきり言って5%以下は誤差だと思う -- &new{2018-07-22 (日) 16:49:45}; -爆発範囲の狭い武器や大型の機体に当てた時に顕著に発生します。これバグではなく仕様と発表されたのを考えると、ZZ系の爆発武器強すぎ、ジオンデブすぎって騒いでたから運営が大型機体が多いジオン機救済のために大型機体は爆発武器直撃してもダメ減衰するように設定してたって事になるのか。ジオンで遊ぶと減衰してるんだろうけど十分な火力出やすくて、連邦で遊ぶと直撃して見えてもカスダメ多かったから今回の発表で納得したわ。修正でちゃんとダメ出るようになるのは嬉しいんだけど、これデブが多いジオンは逆に自分の首絞めちゃった感じになるかもな -- &new{2018-07-22 (日) 17:30:35}; --まあBZ持ってるのはジオンだけじゃないしな。FA-ZZ復活したりしてな。 -- &new{2018-07-22 (日) 17:38:44}; ---可能性は高いわな、三連BZや8連で爆風範囲を検証してた連中が威力減衰ありとか言ってたことあったし -- &new{2018-07-22 (日) 17:58:46}; ---あれって実装初期はきっちり出てた気がするからそれこそばらまくだけで誰でもキル量産だったんだけど、途中から減衰が大きくなった気がするんだよね。特に榴弾。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:03:22}; ---榴弾だけ異常に減衰されるようになったのは周知だと思うんだが -- &new{2018-07-22 (日) 18:14:29}; ---まーたステルス修正かって言われてたね -- &new{2018-07-22 (日) 18:20:54}; --他のバズや榴弾や発着系グレも検証したら同じような意味不明減衰あるかもしれんな -- &new{2018-07-22 (日) 18:21:09}; ---地雷もありそうだよね -- &new{2018-07-22 (日) 18:48:29}; ---格闘機あんまり使わないから良くわからんのだけど今でも地雷すり抜けってあるの?まあ判定が足元で出る様になるとそんな現象も起こらなくなるんだろうけど。 -- &new{2018-07-24 (火) 03:15:27}; --現状、ユニコしかいないのに首絞めはありえない。運営の言っていることを鵜呑みにして仕様であるなんざ信用するとかよほど偏った見方だな。 -- &new{2018-07-22 (日) 18:45:00}; ---復権する機体が有ればコストに対するダメージのアップデートもあるし色んな機体が増えるんじゃないかな。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:08:18}; --しっかり検証してみないとそこんところは何とも言えないね。連邦とジオンだと中の当たり判定が違うって話も聞くし…とりあえずカスタムルームでガンオンできるように運営はしろ -- &new{2018-07-22 (日) 19:36:49}; ---中の当たり判定www -- &new{2018-07-22 (日) 20:02:14}; ---迫撃砲受けた時にやたらと減る気がするよねドム系とかの足が太い機体は。横に広いヒットボックスはほんとにそれだけで不利。アッガイTBにギガンやザクタンクごときにヒットボクスガーとか言ってた連邦専には理解できないだろうけど。 -- &new{2018-07-22 (日) 21:08:13}; ---爆風のヒットボックスは機体の見た目とは別にあって、ジオンだけ不遇にしてた可能性も出てきたな。 -- &new{2018-07-22 (日) 21:47:29}; ---中の当たり判定の意味をあまり伝わってなかったらしいから追加すると、バイアランは腕にも弾の判定は存在するけど、実際に爆風ダメージを決める部分が腕にはなかったって意味だからね。そこんとこよろしく -- &new{2018-07-24 (火) 23:10:57}; --じゃあビーム兵器も手足HITで減衰させるべきだったな -- &new{2018-07-22 (日) 20:05:00}; --爆風範囲が狭いくせに弾頭大きくしすぎたから、直撃に見えてもほんのちょっとでもズレたら減衰大きいってやつなんだろ -- &new{2018-07-22 (日) 21:53:44}; --本拠点にダメージが出ない現象について触れてないのは? -- &new{2018-07-23 (月) 06:54:08}; ---推測だけど、サイズと形状、ヒット位置によって変わると書いてあるから機体の軸部分にダメージ計算するコアがあって、ヒット判定は機体表面で行われている可能性がある。その場合、機体が大きければ大きいほどコアからの距離が遠くなるわけだから自然と減衰が起きやすく度合いも高くなる。爆発範囲が狭いと顕著に発生するのも範囲が狭いからコアに届きづらくなると考えれば説明が付く。本拠点や補給艦なんかもコアが表面にあるわけじゃないから減衰すると思われる。そして、球体じゃないから当てた位置によってもコアとの距離が変わって減衰度合いも変わってしまうのではないかと考えている。これで少しは答えになるだろうか -- &new{2018-07-23 (月) 20:05:21}; --「ジオンで遊ぶと減衰してるんだろうけど十分な火力出やすくて、連邦で遊ぶと直撃して見えてもカスダメ多かったから」すげー妄想だな(笑) -- &new{2018-07-23 (月) 07:04:03}; ---毎日両軍数戦ずつやってての個人的な感想だよ。だから、ジオン機は今でもバズ持ってるけど連邦機は自然とバズ持たなくなったんだ。そして、そう思ってた事と今回の発表の内容を客観的に見ると自分の中の疑問が解決出来る納得のいく内容だったという話なだけ。ジオンと連邦のデブ比率を比べれば連邦でより減衰が多く発生するのは筋が通ってるしね。ダメがしっかり出ないのは直した方が良いと思うし、どっちの軍に肩入れする気もないよ。良いバランスになって皆が楽しく遊べる環境になる事を期待しているよ -- &new{2018-07-23 (月) 19:53:18}; ---連邦がバズ持たなくなったのはジオン相手にダメージ通らないから…?ジオンがバズ持つのは連邦にバズが有効だから…? -- &new{2018-07-23 (月) 23:49:32}; ---基本バズはダメが高いしDPも高いから出来るだけ初手で使いたい武器。だから、イメージ通り(当てた時の見た目通り)のダメが出てくれるなら使いたい。ジオンではギリ我慢出来るけど、連邦だと厳しい印象だから自然と上で書いたような感じになってる。後、ジオンは例えば主流のシナとかバズ入れないでどうするの?っていう機体が多いっていうのも理由の一つかもしれない -- &new{2018-07-24 (火) 11:12:03}; ---自分は今まで連邦でバズ使っててダメージ通らないとは思わなかったけどなあ。ジオンでやってる時より当てやすいとは凄く感じたが -- &new{2018-07-24 (火) 16:51:30}; --両軍ユーザーのふりした連邦専らしい書き込み -- &new{2018-07-23 (月) 18:04:15}; ---そんなひねくれなくてもほぼ両軍やってると思うぞ。爆発系の修正で今までより多分リアルにダメージ通るから、ジオンは自爆も半端なくなるんじゃないか。バランスってほんと難しいよなw -- &new{2018-07-24 (火) 00:16:31}; ---別人ぽく見せてるけど、ジオンが自爆ダメきつくなるとか脅そうとしてる辺りがジオンが自分の首しめて〜っていう木主と同一人物って感じするな -- &new{2018-07-24 (火) 02:42:36}; ---また認定されてるよw同じ人物だろうがなかろうが書いた本人は自分に似た意見もってる人がいる事や、騒いだって良いバランスや解決にならないってのは良くわかってるんだよ。まあそのままガンオン終了まで突っ走った方が良いよ。 -- &new{2018-07-24 (火) 02:53:21}; ---そのハスに構えて煽る感じが反感買うんじゃないかな -- &new{2018-07-24 (火) 16:54:27}; ---ネットの閉ざされた空間だから人の事どう言おうがわかんないんだろうけど、実際の世界で確証もなく疑い掛ける様な奴いたら付き合いやめるだろ。言っていい事悪い事区別付けられない方がよっぽど害悪だわ。 -- &new{2018-07-25 (水) 17:10:57}; ---ネットと実社会を一緒にしちゃうってかなりやばい。区別付けられないと気晴らしのはずのネットがストレス源になっていくから気を付けないと -- &new{2018-07-26 (木) 00:00:12}; --自分の妄想やらを真実のように書きすぎだろ。今回の件が発覚するまでに連邦機体には通るけどジオン機体に爆風武器のダメージが通りにくいなんて書き込みあったかよって話なんだが -- &new{2018-07-24 (火) 09:12:48}; --そもそも、BZ系は弾頭と機体のヒットテストでヒットすれば直撃で全ダメージ。次に爆風と直撃してない機体とのヒットテストで距離に応じて減衰の2段階でいけると思うんだが。どうも、現状は後者の爆風と機体のヒットテストだけの1段階でこれが問題になってんじゃね。 -- &new{2018-07-24 (火) 23:04:12}; -何気にこいつのグレFって今以上に当てやすくなるのかな。今でも強いけど金図武器更に強化になりそう。 -- &new{2018-07-22 (日) 19:12:58}; -さっき連邦で遊んでたら爆風直す必要ないわ、シナンジュ現状で強すぎとか言ってたやついたわwランカーバトルの結果しか見てないんだろうなぁ -- &new{2018-07-23 (月) 01:00:29}; --だがしかし、ランカーバトルの結果が全て。将官の中の将官の対決やで?尉佐官とは訳が違うからな -- &new{2018-07-23 (月) 21:12:43}; ---あれは作戦勝ちだと結果出てるから -- &new{2018-07-24 (火) 04:37:06}; -「仕様だが想定外なんで改善する。よく教えてくれたな、お前ら。誉める代わりにハッピーセットをやるわ」が運営のFAってことでok? -- &new{2018-07-23 (月) 01:09:44}; -なまじ覚醒時の爆発力があるから、覚醒時に押し引きのタイミング間違えて落ちるパターンがかなり多いわ -- &new{2018-07-23 (月) 01:16:26}; --覚醒時ほんとおもしろいもんなぁ。出過ぎて孤立してる事よくあるけど、逆にジオが突っ込んだ時のように後続が後ろから来てくれると一掃できて超楽しい。これで8月に修正で更に良くなると思うと金2機目欲しくなるわ -- &new{2018-07-23 (月) 01:41:16}; --ただのアーマー回復機能やぞ -- &new{2018-07-23 (月) 01:41:51}; ---ユニダムのはただのベホマだけどこっちはそうでもないんだわ -- &new{2018-07-26 (木) 17:10:47}; --でも死んだとしてもライン押すキッカケになってる場面はよく見るからいいんじゃない -- &new{2018-07-23 (月) 01:52:31}; -なんか誤解されてるがDX帰ってくるとは思ってない。FAZZもTBアッガイもなんもなかったし。腹が立ってるだけなんや -- &new{2018-07-23 (月) 03:04:39}; --だよね、現状対であるユニコと比べたら敵を無力化するまでのリスクが段違いすぎて、それが今回(より以前から指摘されてたけど)の不具合(?)が原因なのに、運営の対応の遅さ、8月1日まで現状を放置、そこにイラッと来てる。その上イベント真最中なのが更に不満を増幅させてる。 -- &new{2018-07-23 (月) 10:14:34}; ---放置ってか、そこの修正まだ出来てないんやろ。流石にこれ系は口説い。修正予定日を発表してるから、開発側で対応目処がたってる事が喜ばしい。不具合分かってても、いつ修正されるか分からないのが辛いんやで。 -- &new{2018-07-23 (月) 23:41:43}; --ほか機体の爆発武器も正しく修正してくれたらみんなストレスなくプレイできるしそれでいい お詫びはいらないや^^ -- &new{2018-07-23 (月) 11:30:15}; ---ガトゲル「ようやく日を見ることが出来るのか」 -- &new{2018-07-23 (月) 15:02:54}; --こけてるやつへの追撃RBがカス当たりでやりきれんかったことがあったが、あれも足先に当たったせいで減衰してたんやろうな お詫びはいいから早く直してほしい -- &new{2018-07-23 (月) 12:27:39}; ---それもあるけど、弾頭デカいと先に地面に当たることもあるよね。 -- &new{2018-07-23 (月) 13:40:51}; --FAZZって何かあった? -- &new{2018-07-23 (月) 15:57:14}; ---ない、ついでに言うとFA-ZZを弱体したときはお詫びきたりしたけどアッガイTBの時はお詫び無しだったりその時その時で対応が疎ら -- &new{2018-07-23 (月) 16:10:40}; ---補填があったときもあるからそのときのDXにあるかとか何か条件があるんじゃね? -- &new{2018-07-23 (月) 16:14:58}; ---ガトゲル「と言うことは私に対する補填は、ないと・・・?」 -- &new{2018-07-23 (月) 16:23:52}; ---佐藤になってからDX返還はないな。使った分のマスチケ返すくらいだな -- &new{2018-07-23 (月) 17:09:11}; ---FAZZ何かあったに対してないとか適当に言うなよ。チャーバズのフルチャージの説明が2倍と表記されてたのに1・5倍しかなかった時期が数週あったじゃん。あとDX返還はシュナイド強襲がピックアップされたときなかったっけ? -- &new{2018-07-25 (水) 15:37:46}; -高機動モード楽しいね -- &new{2018-07-23 (月) 14:31:17}; --シナンジュキックにハマってる。一発入るとダウン、オモロイ -- &new{2018-07-23 (月) 20:57:50}; -とりあえず通報テンプレだれか張ってくださいな -- &new{2018-07-23 (月) 19:03:32}; --景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について:株式会社バンダイナムコオンライン かぶしきがいしゃばんだいなむこおんらいん 〒108-0014東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所 -- &new{2018-07-23 (月) 19:35:12}; ---提供情報の種類の選択 :不当表示 (ここ大事) -- &new{2018-07-23 (月) 19:35:57}; ---不当表示入力項目:Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン 平成30年5月30日頃~現在 全国 Windows用オンラインゲーム機動戦士ガンダムオンライン内のガチャ -- &new{2018-07-23 (月) 19:36:35}; ---表示から受けた印象:今回確認していただきたい事項は、Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン(以下ガンオン)についてです。 ガンオンとはロボットの機体をガチャで入手し、それをデッキに組み込んで戦闘やカスタマイズをするサードパーソン・シューティングゲーム(以下TPS)です。 5月30日より、ゲーム内でDXガシャコンVol.57というガチャが開始されましたが、その中にシナンジュという名前の機体が持つロケット・バズ―カ(以下RB)という武装があります。このRBの威力が直撃すれば8000のダメージを与えると表記しており、対となる機体に同等に近い性能を有するものがあるため表記通りの性能を有するとの印象を受けました -- &new{2018-07-23 (月) 19:37:10}; ---実際にはどうか:実際にはRBの威力は直撃にも関わらず大きく減衰する場面が非常に多いです。なお対となる機体の同等に近い性能を有する武器は表記通りの性能を有しています。以上により、これは景品表示法第5条第1号の優良誤認に該当するものと考えられます -- &new{2018-07-23 (月) 19:37:46}; ---消費者庁景品表示法違反被疑情報提供フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- &new{2018-07-23 (月) 19:38:22}; --問題のシーン http://www.nicovideo.jp/watch/sm33549198 -- &new{2018-07-23 (月) 19:39:35}; --公務員は意味が通じても「機体」ってなんですか?ってなるのが当たり前だから、「シナンジュという名の商品がもつ~」の方がいいゾ -- &new{2018-07-23 (月) 20:02:37}; ---つーか、自分がお役所仕事やってたとして、プリキュアカード?とかそう言うよくわからんゲームの話熱心にされても頑張って理解しようとしても興味もないものに対して扱うのに限度があると思うの。ましてやプリキュアとかのバグが許せなくて行政処分しろとか言ってるの見たら引いちゃうわ。 -- &new{2018-07-23 (月) 23:46:37}; ---こういった情報を調査して対応するのが仕事なんだから別に引かないだろ何もしなければただの給料泥棒じゃん -- &new{2018-07-24 (火) 00:11:40}; ---公務員なんて勝手に配属された部署で最低限の仕事してるだけの半分税金泥棒みたいなもんだよ。 -- &new{2018-07-24 (火) 00:15:22}; ---ロボットの機体をガチャで入手とちゃんと書いてあるよ。今どきガチャを知らないやつはそういない。消費者庁は知名度がある商品だから手柄になるかもと思ったら襲いかかるぞ。過去に実例はいくつかある。 -- &new{2018-07-24 (火) 02:30:11}; ---ガチャ規制しようとした消費者庁の官僚夫婦はどうなりましたか・・・? -- &new{2018-07-24 (火) 15:27:44}; ---「消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡」こんなニュースあったのか。ガチャは闇が深いな・・・ -- &new{2018-07-24 (火) 16:14:44}; --ブサトウライブ これが最後のチャンスになるのか? -- &new{2018-07-24 (火) 07:18:10}; ---本当にすまないという気持ちで胸がいっぱいならどこであれ土下座ができる -- &new{2018-07-24 (火) 16:19:22}; ---だが断る -- &new{2018-07-24 (火) 18:48:41}; -ロケットの爆風もういらないから直撃のみダメージにしろ。その代わり威力1.5の12000。ユニコーンのマグナムは貫通すりゃ実質二倍だからな。問題解決 -- &new{2018-07-23 (月) 21:20:28}; --ガトーさんが泣くから今さらそれ出来ないんだろう -- &new{2018-07-23 (月) 21:25:11}; --ヒデー調整だな -- &new{2018-07-23 (月) 23:37:47}; --いいね -- &new{2018-07-24 (火) 02:14:02}; --自爆もなくなりにっこり -- &new{2018-07-24 (火) 07:19:14}; --お願いにさらに要求を上乗せしていくクソガ/イジw -- &new{2018-07-24 (火) 17:01:22}; -仮定として爆風判定を受ける各機体のコア部分は初期の機体を除き、連邦はジムのものをコピーして使用。ジオンはドムのものをコピーして使用してるんじゃね? -- &new{2018-07-23 (月) 21:31:33}; --そもそもなんで当たり判定とダメージ判定を別なんて訳分からんことしてるのって感じ -- &new{2018-07-23 (月) 21:36:49}; -3枠目の武器悩む、みんなグレランF持たせてるから正解なんだろうか?バルカンや二種持ちもあり? -- &new{2018-07-24 (火) 01:16:44}; --金ならグレF一択だろう。覚醒で4連射直撃させると脳汁出るぞ。ロケシュなら尚更持つべき。 -- &new{2018-07-24 (火) 01:30:32}; --グレF優秀だよ。雪合戦の最中壁の後ろに隠れる寸前ロックして撃つだけでキルが増える。バルカンも悪くないけどね。中距離主体ならバルカンより稼ぎやすいって人は多いと思う。 -- &new{2018-07-24 (火) 03:24:48}; --俺、グレラン持ったフルマス金シナより、武器2種の適当メカチケ強化の銀シナの方が稼げるから金シナの方も武器2種にしたら普通に稼げるようになった。グレラン外すとダメージ軽減やブースト効率2~3%になるが、たかが2%、されど2%なのかもしれない。なんで明らかにグレランの使用率が低いorグレランで撃破取れてないなら2種持ちも悪くないと思う -- &new{2018-07-24 (火) 10:11:41}; -もう通常時はマグナムの実弾ミラー(ロケシュは何故か乗る)で覚醒時だけ今の仕様でいいよ -- &new{2018-07-24 (火) 07:24:07}; -ミリ残り強タンに2発当てて無傷で禿げ散らかした ヒットエフェクト出たらからほぼ直撃だったろうに… -- &new{2018-07-24 (火) 22:21:56}; -やっと金図引けたんだけど、グレがNよりFのほうがいいっていう理由を知りたい。威力と効果範囲しか勝ってるところはないように見えるけど…直撃狙うものだろうし、DP高いNのほうが優秀に見えてしまうんだ -- &new{2018-07-24 (火) 15:53:56}; --わたしも迷ってましたが使い込んだ結果単純に威力が高が高いFに落ち着きました DPはFでも十分 Nも射程長く集団もいいし中距離でも当てやすいがミリ残りでユニコ逃がすことが多い印象です、簡単にいえばユニコンをミリで逃がすか撃墜できるかの差ですね。 -- &new{2018-07-24 (火) 16:31:54}; --現状のよろけ時間だとDP優先する意味あんまりない。特にシナなら火力で倒した方が早いし安全 -- &new{2018-07-24 (火) 21:56:29}; --ありがとう。調整で全体的にアーマー増えるってのもあるし、F使ってみるよ -- [[木主]] &new{2018-07-24 (火) 23:04:16}; --単純に弾がかなりバラけるから近距離以遠はまず直撃しないと思うからF使ってるよ -- &new{2018-07-25 (水) 21:00:51}; --強化したらロックも使える様になるから、積載も合わせて俺は完全にN派だな~。でもビムシュだからグレはおまけ程度に考えていて、ロケシュなら悩むかもね。 -- &new{2018-07-25 (水) 21:53:05}; --ジオンは相変わらず集団凸の機会が多いし自分はBRを使い勝手重視でNにしてるからちょっとでも爆発力ほしくてグレランはFにしてる。あとこの武器の信頼性の低さは集弾より2発目の反動が大きいかなと。中遠距離の芋ポジ掘りもNじゃワンパンできないことがありそう。 -- &new{2018-07-26 (木) 16:03:50}; --自分は後退中の追撃に使うから射程の長いNが良いです -- &new{2018-07-27 (金) 17:16:23}; -そろそろユニシナ行き渡って売上落ちてきたな?なら弱体だ!by砂糖 -- &new{2018-07-25 (水) 03:20:42}; --こういうのほんと寒い -- &new{2018-07-25 (水) 08:42:38}; ---本っ当に寒いよな、なんで木主みたいなやつは運営の利益下げるようなこと言うのか理解に苦しむわ。多分ガンオンのこと好きでもなんでもないんだろうな -- &new{2018-07-26 (木) 05:00:36}; ---まだガンオンが好きなのか、ピュアなやつだ -- &new{2018-07-26 (木) 07:36:04}; ---こんな末端のクソコメが普通に考えて利益に影響するわけねーだろ……そういう私わかってます風発言も寒いぞ正直 -- &new{2018-07-26 (木) 11:58:55}; --よし、いつものジオンだけサイレント弱体だ! -- &new{2018-07-25 (水) 16:10:58}; -BRNとFの威力の差がこいつだけほんとに悩む差なんだよなぁ。イクスェス程度の差なら迷わずNだったのに。Nの威力500くらい上がってくれないかなぁ…。 -- &new{2018-07-25 (水) 10:59:28}; -5号機とタイマンして普通に撃ち負けた。死にたい -- &new{2018-07-25 (水) 20:09:06}; --色々な時あるからしゃーない切り替えよう -- &new{2018-07-25 (水) 20:41:05}; -グレラン弾詰まってストレスやわ、いつもここぞって時に詰まるから、2種でええな(´・ω・`) -- &new{2018-07-25 (水) 21:08:30}; --ほんまカタログスペック通りにはいかん子やで -- &new{2018-07-25 (水) 23:30:50}; --おまおれ。 -- &new{2018-07-26 (木) 02:00:07}; --あの移動中に切り替えしてると弾詰まりおこして撃てなくなるのってなんなの?仕様? -- &new{2018-07-26 (木) 17:05:31}; ---内蔵系で起こる初期からある仕様という名のバグやで。運営も知ってはいるけどそぎむで今の今まで放置されとるんやで -- &new{2018-07-27 (金) 10:46:49}; ---シナだけじゃないバグやな -- &new{2018-07-28 (土) 17:53:27}; -ようやく手に居てたが。照準が自分の影に隠れてあてにくい。特に近戦になるとかなりやばい。慣れるしかないのかなあ。 -- &new{2018-07-26 (木) 07:19:44}; --デフォ?のままじゃ使いもんにならないよ。描画設定で自機の見え方変えてる? -- &new{2018-07-27 (金) 13:49:50}; --ありがとうございます。ものすごく使いやすくなりました。 本当にありがとうございました。 -- &new{2018-07-28 (土) 22:24:12}; -RB修正した結果直撃ダメと爆風ダメが二重で入るようになりました。とか起きそう(そぎむ感) -- &new{2018-07-26 (木) 09:45:58}; --「テストとは、正しさを証明するものではなく、間違いを探すことだ」これが 我々が課金してやるべき仕事だな。 -- &new{2018-07-27 (金) 08:28:08}; --さすがにテスト時代にやった失敗そのまま入れてくるとかないやろ…ないよな? -- &new{2018-07-29 (日) 04:53:27}; -イモンジュ増えたな(´・ω・`) -- &new{2018-07-26 (木) 11:40:03}; -ロケバズの謎減退がなくなったら ビーマグよりも威力高くて連射も速いロケバズと最高峰のSABR持ってるシナンジュがゲーム内最強に生まれ変わる? -- &new{2018-07-24 (火) 16:37:24}; --全体的に弾少ないし -- &new{2018-07-24 (火) 16:41:55}; --自身と味方機のヒットボックス差はあいかわらず。 -- &new{2018-07-24 (火) 16:44:11}; --威力が安定するのはいいが自爆死しやすくなる模様。 -- &new{2018-07-24 (火) 18:09:24}; --結局ヒットボックスの大きさから集団戦に弱いという部分はかわらないし残念ながら。まぁ集団戦に弱いってもユニ以外なら負ける要素ないけど -- &new{2018-07-24 (火) 21:57:47}; ---調整入ってから不意打ち格闘やられるとどうもできんわ -- &new{2018-07-25 (水) 21:02:46}; ---不意打ち格闘されても大丈夫なほうが問題やろ -- &new{2018-07-26 (木) 17:16:26}; ---突っ込んできたジOはともかく不意打ちは相手も相当苦労してやってるだろうし許せ -- &new{2018-07-26 (木) 17:59:09}; ---まあ集団戦で前でて狙われれば、ヒットボックスそんな関係なく撃破されるから。 -- &new{2018-07-27 (金) 15:09:09}; --ビームマグナムが強い理由は貫通タイプなのが大きい。ネガってマグナムに近い性能にはなったが本来はミラー武器でもないし比較するのが間違ってる。ちなみにロケバズ修正するまでもなく現時点でもシナンジュが最強じゃねーかなと感じるが、ゲームにおいての最良のMSはユニコになると思う。 -- &new{2018-07-26 (木) 19:10:25}; ---ジオン機体ってデブさに目瞑って全弾直撃させる腕あれば「連邦より強いやん!」って性能多いからなぁ -- &new{2018-07-27 (金) 03:04:04}; ---キュベレイも機体ステータスの総合値は、ぶっちぎってるからな。その目を瞑っている部分が致命的すぎる事に気付いてくれよと -- &new{2018-07-27 (金) 07:03:02}; ---修正無しの状態でシナンジュ最強とか有り得ん感想だわ。修正後に壊れた、ジオン優遇とネガるための布石にでもしたいのかね? -- &new{2018-07-27 (金) 09:25:06}; ---スペック自体は今のままでも最強だと思うのぜ。ただしフルスペックを常に発揮できるわけもなく…ユニの射程の外からBRを理論値で全弾必中できるNTが溢れてると思ってる連邦民が多すぎ何だよなぁ -- &new{2018-07-27 (金) 10:44:40}; ---1対1ならシナンジュのほうが強いわマヌケめ。もし勝てないのなら腕が悪いだけ。ただゲーム内で1対1は局地くらいなもんだし、大規模みたいな場所ではユニコーンが「最良」だって言ってんだろうがw -- &new{2018-07-27 (金) 17:37:35}; ---一対一でユニコーンが遅れをとると考えている時点で腕もないのにシナンジュ無理やり持ち上げてるようにしか見えんな。理論値だけ見て、実際の状況に目をつぶっているだけ。 -- &new{2018-07-27 (金) 20:11:38}; ---理論値を活かせるかどうかは腕次第なんだよなぁ -- &new{2018-07-28 (土) 17:52:00}; ---SA武器の理論値生かすには蔵と回線と腕が必要だぞ、腕だけで賄えない部分があることを忘れるな。 -- &new{2018-07-29 (日) 08:11:15}; ---言い訳すんな -- &new{2018-07-29 (日) 13:55:39}; ---理論値とか甘えとか言うのはいいけれど、全員が安定したプレイヤースキルと環境を持ってるわけねぇんだから常識的な考えしてお兄さん。みんな戦場で感じる平均的な意見でもってレスしてんだから「自分はこうだからお前らがオカシイ」はドヤ顔した消防みたいで笑えるので頑張って脳ミソもっと使ってどうぞ。 -- &new{2018-07-29 (日) 22:53:11}; ---回線とかPCスペックの環境のせいにする奴てそもそも他の機体でも同じだから出てこなくていいぞ -- &new{2018-07-30 (月) 12:06:24}; ---回線とかPCスペックに影響されず連邦民全員がフルスペックを発揮できるユニコーンと、化け物スペックPCと鬼回線を用意してフルタイム連打しても疲れない頑丈な指を要求されるシナンジュ。PCスペック回線言い訳云々言ってる奴は糞蔵についてはどう説明してくれるんだろうね -- &new{2018-07-30 (月) 16:38:07}; ---それ言い出したらお互いデメリットあるんだしBRもBMも影響受けるよ。で、実際将官戦場だとユニシナとジオの数でライン戦は決まるんだし、結局のところシナはBR・RB・グレラン当てれる腕による -- &new{2018-07-30 (月) 17:19:07}; ---横からだけど両方金で使ってタイマンならシナンジュの方が上だと思う ただ大規模だとタイマンなんてまず無いし武装ヒットボックス考えるとユニコーンの方が数段上 -- &new{2018-07-31 (火) 12:19:56}; ---この意地でもシナンジュのほうが上ってことにしたいって流れ見ると方針会議としか思えない流れだなw -- &new{2018-08-01 (水) 13:33:58}; ---いやまず「タイマン」っ言葉が微妙だけど、仮に全弾必中と考えるならシナンジュが勝つだろ。そこにヒットボックス、腕、pc、ゲーム、回線とかの性能も加味したら計算ではもう求められない。しかしそれでも少なくとも言えるのは、タイマン状態でシナンジュが劣っているとは言えないってことだな -- &new{2018-08-01 (水) 15:52:20}; -RBとか10%でも減衰したらBM以下なのに貫通もないとかほんま…はーつっかえ。BMの1.5倍で等価だわ -- &new{2018-07-27 (金) 07:47:23}; --RBの爆風なんて自爆効果しかないみたいなもんだしな -- &new{2018-07-28 (土) 11:29:58}; --1vs1なら微差だけど、シナ大群でRB撃ったら圧力凄そうだけどね -- &new{2018-07-28 (土) 17:51:22}; -1.根本的なシステムは変えず威力or範囲上げるだけで終わり。2.システムもRBもそのままでRB(徹鋼弾)追加して茶を濁す。3.爆発物システム面抜本解決。4.なにも変わらず(現実は非情である)。さあどうなるか -- &new{2018-07-27 (金) 13:28:47}; --範囲極小にして減衰無しにする程度だろ、あの運営にはそれくらいしかできない -- &new{2018-07-27 (金) 14:57:55}; --当たり判定デカくて、ダメージの距離減衰が判定の中心から起こるのを当たり判定外円から起こるようにする・・・。という当たり前が出来ない。バズーカという名の単マシ同様ゴン太判定爆風無しにゴマ化すに3000点。 -- &new{2018-07-30 (月) 18:30:35}; -ユニシナどこいった?調整後の機体を試したら戻ってくるのか? -- &new{2018-07-27 (金) 19:18:23}; -武器の性能差を考慮すると、ユニコーンとシナンジュはそれぞれ体格差を入れ替えたら丁度良くなるのかなと思った。 -- &new{2018-07-27 (金) 20:29:41}; --運営「理解していますが、そんな事したら連邦の有利が無くなるし、メルボムがすごい事になるからやりません」 -- &new{2018-07-28 (土) 15:35:15}; --運営<ネガ連の気持ち悪さを知っているため大人しくさせつつ今後も課金させたいのでそれは出来ません。 -- &new{2018-07-30 (月) 18:32:26}; -例えデブだのRB産杯だの謎爆風減衰だのユニより少し強いだの色々言われてるけど覚醒時のバインダースラスター開く時は本気でカッコいいし二段ジャンプ&急降下合わせての変態機動で戦う時は器そのものになれるのは好き あと見た目スパロボオリジナル機体っぽいのも好き -- &new{2018-07-27 (金) 22:38:34}; --アレ戦闘中に他の機体から聞こえると一緒に動く準備にしてる -- &new{2018-07-28 (土) 00:21:28}; -昨日RBバグで倒しきれなかったってよくわかる状況に何度かなったな、盾オブジェクト直撃でミリダメになって相手HPミリなのに削れないっていう。あとこいつのBRに慣れすぎて普通のBRの判定が小さすぎて当てれないorz -- &new{2018-07-28 (土) 13:07:47}; --最近倒せないのを便乗でバグのせいにするやつ増えてきた気がする -- &new{2018-07-28 (土) 17:49:04}; ---実際RBの不安定さヤバイぞ。そもそもかなりのプレイヤーがそれを実感して問い合わせ出したから修正されるのだし見当違いもいいところ。 -- &new{2018-07-29 (日) 12:29:38}; ---SガンダムにRB5発直撃させて半分しかAP削れなかったのも言い掛かりになるのかね… -- &new{2018-07-29 (日) 22:38:27}; ---どんなヌルい戦場だよそれ -- &new{2018-07-30 (月) 12:03:51}; ---昨日細身のRB直撃貰ったけど500しか減らなかったぞ。 -- &new{2018-07-30 (月) 14:38:49}; ---直撃って受ける側はわかりにくいけどな -- &new{2018-07-30 (月) 17:15:43}; ---空中で周りに壁がない所でくらったから直撃以外あり得ない。爆風なんてないようなもんだしな -- &new{2018-07-31 (火) 09:57:33}; ---これだけRBが直撃直撃って当てやすい武器だと修正したら壊れになるんじゃないかと思うけどw -- &new{2018-07-31 (火) 11:44:48}; ---だよね・・ちょっと疑問、今でもボコボコ当たってるけど修正していいのかな。覚醒時はどうなる訳?下手な修正すると無双になっちゃうけどな。 -- &new{2018-07-31 (火) 21:48:22}; ---直撃余裕で貫通まで付いているBMはどうなん? -- &new{2018-07-31 (火) 21:57:09}; ---直撃余裕でかすりでもダメ100%通って貫通付きのBM使っておいて、相手陣営の直撃前提武器には不便を強いるとかちょっと疑問。そんなので無双されちゃうの?機体サイズ差もあるのに。 -- &new{2018-08-01 (水) 01:25:49}; -銀だから格闘持ちたいけどどれがいい? -- &new{2018-07-28 (土) 18:08:37}; -これさ、RBの修正ってホントはすぐにできるのわかってたのにわざと2週かけてすぐには直せなかった感を出してるんだろうな。 -- &new{2018-07-28 (土) 19:26:58}; --赤マン ガザDの後から修正を思い出してみろ佐藤は完全に連ポーク -- &new{2018-07-28 (土) 19:45:14}; --RBの修正っていうか爆発武器の直撃時の減衰自体は前からあったから何を今更って感じなんじゃないかな。一番わかりやすいのがチュートリアルの戦闘訓練に出てくるディッシュだよね。BRFで一撃で落ちるけどRBで死なないやつ。そいつに他の爆風武器当ててみるといいよ。RBだけの問題じゃない前からあった不具合なのわかると思う。 -- &new{2018-07-28 (土) 20:29:03}; ---それも含めて修正できるのにわざとやらなかったんだろうな -- &new{2018-07-28 (土) 21:53:58}; --発射前にモーションある内蔵武器に切り替えた時の弾詰まりもそうだけど結局人気機体で騒ぎが大きくなってくれないと運営は動かないってことだね。個の弾詰まりだって直そうと思えば直せるんだろうなぁ。 -- &new{2018-07-29 (日) 03:08:49}; ---それだけ運営・開発にこのゲームを好きな人が居ないってことだろうな。まぁ音頭取るのは上の役目だから砂糖がアレなだけだろうが。 -- &new{2018-07-29 (日) 12:23:56}; --次にRBの強化版が連邦にいくまでがガンオンテンプレ -- &new{2018-07-29 (日) 15:46:03}; ---まぁ実弾がビーム属性になることはないけど、ビーム属性が爆発属性になることはありうるのがガンオンだしな。ユニコのほかにもバンシィ、フェネクスがいるんだしFAユニコも控えてるから普通にBM(ブラスト弾)とかで実装されそう -- &new{2018-07-29 (日) 15:53:06}; --優先度上げたって言ってるし、今までは優先度低かったんやろ。人数限られてるから売り上げに直結する方優先するのは当然だけど、わかりやすく映像化されちゃったから動かざるを得なかったんだろう。 -- &new{2018-07-30 (月) 02:02:39}; -結局のことろ、この機体でユニに勝てるのって速度と耐久とダウンゲージだけ?それも誤差範囲程度で。 -- &new{2018-07-29 (日) 11:40:15}; --リミット解放 -- &new{2018-07-29 (日) 15:46:48}; -もうシナンジュは常時高機動モードでいいと思うんだ -- &new{2018-07-29 (日) 12:21:35}; --流石にそれはコスト420以上に入るだろ…。副案としてはゲージ溜まる速度を増やすとかだとユニコも同様の恩恵受けるから現実的と思われ。覚醒時の能力はシナの方が高いから相対的に差を埋めやすくなる。 -- &new{2018-07-29 (日) 12:27:08}; ---なおユニコは強制解除される模様 -- &new{2018-07-30 (月) 11:32:08}; --常時だと強すぎだけどシナは任意起動にして、発動クールタイムが今のゲージみたく撃破や時間で減っていくみたいにすれば良いと思う。とにかく覚醒してないときの機体差が辛すぎる。 -- &new{2018-07-30 (月) 01:00:50}; ---機体差辛いってユニとそんな差あるか?謎の爆風判定修正されたら間違いなくシナンジュのが強いまである -- &new{2018-07-31 (火) 08:04:53}; ---対ユニ戦においてはサイズの所為で5分かユニかな~位だけど、対ザコ戦においてはシナが圧倒的な気がする、負ける気が全くしない。 -- &new{2018-07-31 (火) 21:45:37}; ---今、戦場にはユニコーンしかいないんですよ -- &new{2018-08-01 (水) 12:21:46}; --それは化け物。超絶爆風オンライン。 -- &new{2018-08-01 (水) 17:16:38}; -ライフルはN一択?F使ってる人いる? -- &new{2018-07-29 (日) 13:33:37}; --将官はF多いよ -- &new{2018-07-29 (日) 13:55:02}; --戦闘の基本が中距離だしFはマガジン火力とDPPSがちょっと気になる。DPSの高さは目を見張るものがあるけど。F使ってたけどNに戻したわ -- &new{2018-07-29 (日) 16:58:22}; --aimあるならFないならNでいいんじゃないか -- &new{2018-07-29 (日) 18:46:01}; --ビムシュならF1発で6k越えるから削るスピード凄いよ -- &new{2018-07-30 (月) 17:13:40}; --昔からSA系BR当てれないのはNでも外す下手なのが多い気がする -- &new{2018-07-30 (月) 17:21:12}; -おすすめされたグレF使ってみたけどほんと強いですね。BRへの切り替えなければ最強だったのになあ -- &new{2018-07-29 (日) 16:33:14}; --BRの弾持ち悪すぎるからRB膝つきからのグレFで節約プレイ。逆にBRやRBのマガジン数がユニコと同等ならグレFを使うまでもないと言える。 -- &new{2018-07-30 (月) 08:27:57}; -バイカスにRB撃ってしまって止まらなくて泣いた -- &new{2018-07-29 (日) 18:54:36}; --それやって叩き斬られた人結構いそう -- &new{2018-07-30 (月) 08:29:09}; --便乗しすぎw -- &new{2018-07-30 (月) 12:02:54}; -あと3日の辛抱か。はぁ、今まで間違いなく1試合で10キル以上は瀕死を取り逃がしてるわ。まともになってくれよまじで。 -- &new{2018-07-29 (日) 20:11:20}; --ユニを微妙に削り残して取り逃したときは悔しいよなホント。よろけ復帰までの時間がデブと細身で差があればいいのに。 -- &new{2018-07-29 (日) 20:59:31}; --瀕死の逃がしたユニコがネームドや3位以内KD厨だと復活して前線戻ってきて無双しちゃうから新仕様のコストゲージでこっちの被害でかすぎだからなー。 -- &new{2018-07-29 (日) 22:58:01}; --修正予定なだけだから8/1に治るかどうか分からんし期待はあまり持たない方が良いぞ。アプデ予告にも入ってないからサラッと治りませんでしたーとかやりそうだし。 -- &new{2018-07-30 (月) 00:56:41}; --油断するなよ!8/1(水)て書いてるだけでカレンダー確認したけど2029年8/1(水)の事指してるかも知れんぞ! -- &new{2018-07-31 (火) 18:37:18}; -昨日ネカフェで俺のシナンジュが無双したんだけど、家でやるより敵がゆっくりしてたんだよね。これって・・・俺、覚醒したのか? -- &new{2018-07-30 (月) 08:28:17}; --そうだよ -- &new{2018-07-30 (月) 09:18:03}; --せやな -- &new{2018-07-30 (月) 16:26:09}; --おいお前ら、もっと俺にかまえよ。「PCのスペックが」とか書けよ。 -- &new{2018-07-30 (月) 16:33:09}; ---「PCのスペックが」 -- &new{2018-07-30 (月) 16:40:07}; ---PC内のサイコフレームの共鳴によって敵のMSの動きが制限されて楽に倒せるようになっただけで、お前自身の能力はミジンコかそこらへんの石ころくらいの強さでしかないから安心しろ。これでいいのか。これを求めていたのか?(控えめの罵り -- &new{2018-07-31 (火) 00:06:09}; ---サンキュー。お前らだけだぜ、俺の下らない木を構ってくれたのは。あばよ! -- &new{2018-07-31 (火) 00:22:24}; -8月1日の定期メンテ内容に爆発武器の修正が入ってないんだけどああいうのってメンテ内容に載らないっけ? -- &new{2018-07-31 (火) 02:54:29}; --なんか以前にも似たような事があったような。なにかのバグがあって金曜にメンテ内容出た時そのバグの事なにものってなくて「運営スルーするきだな!」とか皆いってたけど水曜のメンテ時にしれっと修正しましたってなったことが -- &new{2018-07-31 (火) 15:08:15}; --[[一部爆発系武器で起きている現象について>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201]]以下にお知らせしましたバズーカ系統武器やミサイル系統武器など一部爆発系武器を直接命中させた際に、特定の条件が重なるとパフォーマンスを発揮しにくい現象について、攻撃側の「武器の効果範囲」と被弾側の「サイズと形状」「ヒット位置」に関わらず、どの状況でも一定のパフォーマンスが発揮できるよう対応しました。 別枠記載なんだよなぁ…事実隠しに見えなくもないからちゃんとメンテナンス情報の方にも書けばいいのに… -- &new{2018-08-01 (水) 21:23:39}; -初めて銀図使ってみたけど普通に強くね? -- &new{2018-08-01 (水) 00:18:39}; --強いよ。麻薬だから気をつけてね。自分の他の機体がクソ雑魚に感じるから -- &new{2018-08-01 (水) 01:46:18}; --弱いなんて書いてる奴がいるという認識があるといたら、読解力不足だ -- &new{2018-08-01 (水) 12:19:58}; --これ使うと低コスト使えなくなるよな -- &new{2018-08-02 (木) 20:32:51}; -見える、見えるぞ。RBが満額入るようになって、「ユニコーンよりもともと強かったシナンジュがさらに強くなって超ジオン優遇になった」とかほざく方針会議の姿が・・・ -- &new{2018-08-01 (水) 13:32:23}; --連邦民からしたらジオンと連邦が対等になるってこと時点設定無視のジオン優遇って主張持ってる奴多いから仕方ないゾ、ジオンが連邦より弱くないとジオン優遇らしい。 -- &new{2018-08-01 (水) 15:41:24}; --ネガジもネガ豚も同じこと言いあってて笑うね -- &new{2018-08-01 (水) 16:50:35}; ---これまで長らく連邦優遇の環境がある中で、同じことにはならないんだよなぁ。ネガジって単語をつかって連邦優遇を必死に認めようとしなかった方針会議を筆頭としたネガ豚だけが間違っていたということ。 -- &new{2018-08-01 (水) 18:37:46}; ---この手の人達は同類って気付けないからそっとしてあげて -- &new{2018-08-01 (水) 20:41:11}; ---連邦もジオンも同じということにしてこれまでの連邦のネガがいかに甘えたものだったか隠したいだけでしょう。 -- &new{2018-08-01 (水) 23:55:41}; -金図でもBRとロケバズの2武装の方がいいな -- &new{2018-07-31 (火) 16:29:29}; --切り替えミスが無いのが一番の強みだよね、ってコレ俺だけかなあ?量産大将レベルじゃ普通にミスるんですケド。 -- &new{2018-07-31 (火) 21:40:16}; ---俺もへたっぴだけど、1スロ:RB 2スロ:BR 3スロ:盾グレで使ってるよ。基本はBR→RBで、追撃必要だったり牽制で盾グレって感じ。余裕がないときはBR→RB撃ってさがって様子見。補給もだいたいこのタイミングだね。 -- &new{2018-08-01 (水) 00:39:08}; ---武器2はサイドボタンにショトカ割り当てると切り替えミスしなくて追撃スムーズでいいぞ。マウスも安いし -- &new{2018-08-01 (水) 13:36:25}; ---サイド2つに(RB←→BR)これで即切り替えができ、ホイル押し込みにシルグレで間違えることはなくなると思うよ、ホイル上下回しはロック対照切り替え こんな感じで使ってる -- &new{2018-08-01 (水) 14:52:24}; ---サイドボタンにブースト当て慣れてしまったんだよね、どうしよ切り替えにしてみるか。マウスでクルクル切り替えしてる人が実は少数派だったのかな? -- &new{2018-08-01 (水) 17:29:44}; ---いや、サイドボタンでブーストが少数派 -- &new{2018-08-01 (水) 19:12:50}; --金図で2武装だと覚醒時にクイリロですらリロが回らなくて困るときがあるからねぇ。個人的にはグレ積みたくなる -- &new{2018-08-02 (木) 11:37:38}; -で、修正されてた? -- &new{2018-08-01 (水) 17:11:12}; --完全に近中距離はユニコの威圧感が弱くなった -- &new{2018-08-01 (水) 17:32:48}; ---迅速すぎるユニsage -- &new{2018-08-01 (水) 17:34:38}; --しましたと公式で追記されてるな -- &new{2018-08-01 (水) 17:33:04}; --結局爆発の中心点を修正して「一定のパフォーマンス」を得られるようになった。ということらしい。直ったのかこれはwまったくもって全然すげえ信用できないが・・・ -- &new{2018-08-01 (水) 17:36:20}; --連邦側でやった感じはRBがとにかく痛くなった。今までの感覚で対するとガシガシ削られるから立ち回り変えないといけない。 -- &new{2018-08-01 (Wed) 18:07:18}; ---楽しみになる報告だな。早く試したい -- &new{2018-08-01 (水) 18:42:31}; --まあユニコ相手は前と比べると多少は楽になった感じ。シナンジュ乗ってたらユニコとジオ以外がゴミなのは相変わらずだけどそれが一層加速したって感じかなぁ -- &new{2018-08-01 (水) 20:03:23}; ---正常値にしただけなのに、加速とかもうね -- &new{2018-08-02 (木) 17:21:46}; --チュートリアルでの自爆ダメージはどの距離でもアプデ前とほぼ変わってないがガトゲルの投げナタHでジムトレ2~4発かかるのが1発即死するようになったし単純に直撃判定だけ付けたのかな -- &new{2018-08-01 (水) 20:16:50}; --静止物は分からんけど動いてる相手に何度か発生した。ただ前よりは減衰マシになってるとは思う。一定とか言う言い回ししてたからもしやとオモタが完全に直すことはできなかったっぽいな -- &new{2018-08-01 (水) 20:22:52}; --これ満額入ってないよねえ?っていうことはほぼなくなった感じ。たまにあるのかもしれんがほとんど気にならん -- &new{2018-08-01 (水) 21:05:42}; --単発なら気の所為ですむが複数回直撃取ると明らかに少ないだろって場面が多々ある -- &new{2018-08-02 (木) 09:19:12}; -RBガリガリ削れてクソつええ、ジオンは欠陥機で今までよくやれてたな -- &new{2018-08-01 (水) 18:21:18}; --逃げ場がなくなったことで俺の引退が確定した情報ありがとう -- &new{2018-08-01 (水) 20:32:07}; ---相応の階級に落ちとけ -- &new{2018-08-01 (水) 20:34:50}; ---お前くらいなら今でも倒せるが戦績が悪化するのが耐えれない。雑魚はだまっとけ。 -- &new{2018-08-01 (水) 21:49:50}; ---欠陥ある機体にしか勝てない雑魚がなんか言ってますね・・・。 -- &new{2018-08-01 (水) 22:47:14}; ---欠陥機相手に稼いだ戦績に固執してますっていう宣言ほどみじめなものはないなw -- &new{2018-08-01 (水) 23:54:48}; ---攻撃されるごとに切断して被撃破数を増やさないようにしてた奴思い出したw1ゲーム中俺に攻撃されるたびに3回も繰り返し切断しててそんなに戦績に固執して何分間も無駄にしてまでキルレ詐欺の何が誇りなんだろうって笑えるやつだった。 -- &new{2018-08-02 (木) 08:33:20}; ---この葉のレスが面白くて気に入ってる -- &new{2018-08-02 (木) 10:01:51}; -バズンジュだけ爆風オンライン -- &new{2018-08-01 (水) 20:17:24}; --当時の爆風オンラインを知らんで言ってるな -- &new{2018-08-01 (水) 20:27:21}; --爆風の修正じゃなくて直撃での処理修正だと突っ込んであげて…いやまぁ真面目に言ってるつもりなんかもしれんけど。 -- &new{2018-08-01 (水) 21:21:30}; --完全にぶっちぎりの壊れ武器になりましたなw -- &new{2018-08-02 (木) 01:27:59}; ---ああ、ようやくBMという壊れ武器に追い付いたな -- &new{2018-08-02 (木) 08:29:17}; ---こんなんで壊れなら「あの」BMある上に、サブで内蔵なだけでなく、重撃砂よりも強烈かつゆとり仕様なユトコーンのガトはなんて表現するのチミww -- &new{2018-08-03 (Fri) 03:16:40}; -金ロケシュ、金ビムシュだけどロケシュの恩恵が大きくなって嬉しい -- &new{2018-08-01 (水) 21:06:28}; -ロケシュってどうなの? -- &new{2018-08-01 (水) 21:28:04}; --クイリロよりはマシ -- &new{2018-08-01 (水) 21:29:50}; ---ロケシュ≧ビムシュ>クイリロくらいにはなったんじゃないの?金武器とRBで火力上がるんだし -- &new{2018-08-01 (水) 21:43:57}; ---というか必須武器二つに特性乗ってバグ治ったのならロケシュ一択レベル -- &new{2018-08-01 (水) 21:51:28}; ---満額入るにしてもBRのほうが弾のデカさ以外上なのは変わってなくない? 盾グレ活用するんならロケシュのがいいけど2種持ちやバルカン運用ならビムシュじゃないかな -- &new{2018-08-01 (水) 21:52:15}; ---二種持ちなんて隙ができるだけでメリット低いし、バルカンは流石にない・・・。あとBRと何を比べてるの? -- &new{2018-08-01 (水) 22:37:42}; ---シナンジュの必須ってロケットバズーカとビームライフルだと思うんだが…三つ目はお好み -- &new{2018-08-02 (木) 02:41:06}; ---むしろクイリロが良い。回転率重視でRB垂れ流す方が美味しいわ。RB、BRで切り替えも無いしな。 -- &new{2018-08-02 (木) 13:29:00}; ---BRFでも通常時は打ち切りでRBとリロは回るし、覚醒時はクイリロでもリロが回らないからクイリロだから回転率が上がるって程でもないぞ。まぁ悪いって程でもないが -- &new{2018-08-02 (木) 18:58:02}; ---RBとBRを交互に撃ち切ればリロ回ってるとか言う奴が居るが実際はBRとか撃ち切るまで撃たんでしょ。そんな悠長にやってられるシチュエーションはそうそう無い -- &new{2018-08-02 (木) 19:36:45}; ---打ち切るまで撃たないならそれこそクイリロである意味なんぞないんだよなぁ… -- &new{2018-08-02 (木) 22:40:36}; ---撃ち切る前にリロード終わってるからねぇ -- &new{2018-08-02 (木) 23:03:03}; --金なら圧倒的に最強。 -- &new{2018-08-02 (木) 04:14:10}; --クイリロで、どんどん垂れ流してたほうが強いw -- &new{2018-08-02 (木) 14:44:31}; -バグ直ったみたいだから回して銀図出たけど、これすごく強いね。もう1機ほしいって思うくらいだ。サザビーと赤マンサメインで頑張ってたけど、改めて射程って大事だって感じた。 -- &new{2018-08-01 (水) 21:31:39}; --つかバグった状態でもかなり強かったよ。RBが信用おけない武器だったってだけで 総弾数が少ないせいで息切れが速いのが難だが -- &new{2018-08-01 (水) 22:36:22}; ---ユニコーンみたいにもう一機とはなりにくかったのも確かよ -- &new{2018-08-01 (水) 23:53:05}; ---バグのときは知らないけどRBは普通に強いね。息切れ早いのは確かに感じるけど、それを差し引いても十分強いと思ったな。久々にフルマスしてしまった。 -- &new{2018-08-02 (木) 00:01:57}; ---以前は2~5割ダメージ減ってたからねぇ。基本、攻撃をする際に仕留められる想定を大きく狂わせる要素だったからバグで信用度が低い武装だったから結構つらかった。 -- &new{2018-08-02 (木) 00:16:29}; ---状況によってはRBよりBRの方が単発火力あるとかいう意味不明なことになってたからな -- &new{2018-08-02 (木) 09:22:43}; -RB痛すぎるようになったな、これで本来の性能なら、今までよくこんな欠陥機で頑張ってたな。敵さんながら同情するわ -- &new{2018-08-01 (水) 22:14:55}; -正直ユニコより強いと思うんだけど&color(Red){(改行修正)};対面してもあの連射力じゃ反撃する前にとかされるんだけど、火力おかしくない? -- &new{2018-08-02 (木) 00:34:43}; --「反撃する前にとかされる」ユニコーンより強いって書き込みたいだけで、文章すらまともに考えて書き込んでないのが丸わかり。方針会議君かね? -- &new{2018-08-02 (木) 00:37:24}; ---お前の文章も何言ってるのかわからないんだけど? -- &new{2018-08-02 (木) 01:04:30}; ---ユニコよりも強いといいたいがため、反撃前に解かされるなんて事実とはあまりにかけ離れたことを書き並べる。読めばわかるよね? -- &new{2018-08-02 (木) 01:07:57}; --改行すんな。単体で見たらRB修正前でもシナンジュが上だぞ。BRがくっそ強い。でRBが修正された今信頼の置けるメインウェポンがもう1つ増えたからさらに強くなった。実際ジオン同軍まで発生してて連邦を轢き殺してるよ。 -- &new{2018-08-02 (木) 01:06:04}; ---いまもIP変えて書き込んでるんだな、シナンジュは以前からユニコより強かったのに、さらに強くなったからジオン優遇だ!!って?予想通りのこと書き込むんだな方針会議君。 -- &new{2018-08-02 (木) 01:09:46}; ---IPなんて変えてねえよそいつは別人じゃ -- &new{2018-08-02 (木) 01:31:35}; ---別人だとして、荒らしと同一扱いされたことは省みた方がいいよ -- &new{2018-08-02 (木) 02:10:18}; ---後半文章はわからんけど、「単体だけ見たら」の部分を無視しちゃいけないと思う -- &new{2018-08-02 (木) 07:28:40}; ---何かしらの変更あったら数日は使用感確かめるために人集まるし同軍起きない方がヤバい、そして轢かれているのは適正階級に落ちた方がいい子たちだから論外。半MS戦マップだった初回ランナーマッチ結果忘れたか。 -- &new{2018-08-02 (木) 08:17:04}; --方針会議ってアク禁でもIP変えて粘着してるガ/イジだろ? -- &new{2018-08-02 (木) 02:01:08}; --いや、まぁ実際ユニコとこいつ比べたらこいつの方が強いでしょ。タイマンでもこいつが強いけど、ライン戦でもこいつの大量爆風は恐怖だよ。貫通と爆風。撃ち合いでどっちが恩恵あると思うか分かってない、または分かりたくないヤツらがシナ落とししてるんだと思うわ。 -- &new{2018-08-02 (木) 22:59:59}; ---貫通の方が怖いし、少なくとも通常時シナ程度の爆風なんて怖くないです。無理矢理擁護するのはきつかろうに -- &new{2018-08-02 (木) 23:53:54}; ---爆風www覚醒すりゃ優秀だが平常時のあんなみそっかすみたいな爆風なんて数揃っても怖くもなんともねーよ、同軍戦でもやりゃわかる。ユニsageシナage工作分かりやすすぎて草生えちらかすからやめーや -- &new{2018-08-03 (金) 00:28:02}; ---シナ下げの連中が気持ち悪いわ。カスダメでも爆風食らってると気持ち的に焦るし、咄嗟にいくつのダメージ入ってるか分からないからな。あと、ミリ残りで退避する時、直撃じゃなくて床打ちでとどめさせるとか、金武器で追撃するとか、スゲー戦略の幅とプレッシャーかけれるんだよ。爆風笑ってるやつは、単純にそういうの使えない人なんじゃないかと思うわ。w沢山付けてるのも何か頭悪そうだし。あ、最後の一言は蛇足だけど、なんとなくそう見えちゃったから。 -- &new{2018-08-03 (金) 01:45:42}; ---爆風っつっても2000だからな範囲。つかユニは爆風ない代わりに貫通してカス当たりのないBM持ってるだろ、どっちが上って話したいならともかく一方的にシナ持ち上げるほうが気持ち悪い。 -- &new{2018-08-03 (金) 01:57:00}; ---シナのは床撃ち前提じゃないだろってツッコミ以前に、カスダメ爆風食らって焦る程度の人がユニ下げシナ上げ文章書き込んだのかって驚いたんだが -- &new{2018-08-03 (金) 02:19:32}; -皆さんBRのロックはいくつにしてますか?最近強化し直したりしたら急に当たらなくなってしまって、それから何回も強化して数値変えてるんですが何かピンとこなくて -- &new{2018-08-02 (木) 03:03:12}; --当たらなくなったのは、自機の動き方が変わったとかじゃない? -- &new{2018-08-02 (木) 03:42:51}; --BRNをロック最大で使ってる -- &new{2018-08-02 (木) 03:56:27}; --BRは880前後でやってる 色々試した方が良いよ -- &new{2018-08-02 (木) 08:25:38}; --最大の912になってるけど、コレでいいのかわかんない。 -- &new{2018-08-02 (木) 09:25:39}; --人によって戦う距離も違うしロック値は自分で試すしかないよね。BRNロックMAXだと近距離はバシバシ当るけど遠距離になると当らなくなるしね。880~少しずつ上げていく感じかな? -- &new{2018-08-02 (木) 12:14:13}; -RB直って直撃取れるようになってうれしい。今まで演習用ゴム弾打ってたイメージあるけど今はちゃんと直撃とれて気持ちいいですね。イメージとしてはやっとユニコーン肩を並べる機体にはなったとおもいますね^^ -- &new{2018-08-02 (木) 07:22:06}; -今は連邦から試しにシナンジュ乗りに来てたりしてジオン有利状態になってるみたいだけど落ち着いたらユニシナはいいバランスになりそうね。 -- &new{2018-08-02 (木) 07:26:33}; -RBさ、直撃でguardって表記が出るとDPは減ってるが全然相手のAP減ってないこと多くないか?まだ何か不具合あるかもしれねぇ -- &new{2018-08-02 (木) 10:42:36}; --ABZと同じように直撃で貫通ダメージがなくなる判定になってるのかねぇ。まぁ検証してみないことには何とも言えんが… -- &new{2018-08-02 (木) 10:57:18}; --余談ですが多分rbの威力bmよりあるのは運営不具合あるの見越してやってたんだろうなw 今修正したから運営としてはbmと同じにしたいとこだろうが今更そんなこともいえんだろうね...... まあどこまでもいい加減だから突き詰めるとボロがでてきて収集つかなくなるだろうねw -- &new{2018-08-02 (木) 12:05:10}; --やっぱり盾受け本体ノーダメージは直ってない可能性が高いか、同時に2つ直せるとは思ってなかったがw -- &new{2018-08-02 (木) 12:16:19}; ---まぁそれについては不具合や修正欄、特記事項欄に載ってすらいなかったしな。修正される筈もない -- &new{2018-08-02 (木) 12:19:11}; --さらに余談だが直撃取れるようにしたせいで他のどこかにしわ寄せで不具合位ありそうなレベルだからなw -- &new{2018-08-02 (木) 12:32:13}; --そういや爆風の盾貫通って公式で仕様扱いされたっけ?それと中心受けだと貫通しないのはこれ元からだったんじゃね?ABZと言う大ダメージ発生するモンで起こったからようやく気付けたってだけでさ -- &new{2018-08-03 (金) 00:39:13}; --古くはアレックス時代からある、連邦機体特有の異常なまでの(もしかしたらまた例の如くマスク優遇かもな)盾発動率が悪さしてんじゃないかな -- &new{2018-08-03 (Fri) 03:21:52}; -金がビムシュだからBRF使いたいけど使いこなせないから大人しくN使った方がいいんだろうか… -- &new{2018-08-02 (木) 12:01:19}; --マスチケ.マスデバ ぶっ込んでフルマスしてる? それで使い込んでダメならRBが安定してダメージ出るようになったからNでもいいかもだけどビムシュがもったいないぞい -- &new{2018-08-02 (木) 12:09:28}; --ロックの強化値の問題じゃね?俺の場合はBRFのロックオンをMAX強化したら遠距離での偏差が当たらなくなって強化しなおしたこともある。個人個人で最適強化値があるから探してみるのもありかもよ -- &new{2018-08-02 (木) 12:10:19}; ---そうか 私も今確認したらフルマス マスデバしてたけどロックはマックスじゃなかったわw -- &new{2018-08-02 (木) 12:25:44}; --ランカーや動画投稿者界隈でFが当然のように言う奴が居るのは、小隊~それ以上の規模での連携前提だからだぞ。補給が容易で二機目三機目を見なくて済むだけの集団行動が期待できないならNが無難 -- &new{2018-08-02 (木) 12:28:11}; ---普通にソロ参戦でも関係なくFの方が強いわ 弾少ないからAIMないならNの方が良いってだけ -- &new{2018-08-02 (木) 17:13:38}; --戦闘する距離を考えてMAPで使い分け。最近の機体は早いので遠い距離で戦う時間が多いとこはF近くで戦うならN、凸いくならFとかな -- &new{2018-08-02 (木) 18:53:26}; --マップ次第で使い分けるのも全然ありだと思う。自分はユニとは火力で差を付けるべきだと思ってるからF持つけど。 -- &new{2018-08-02 (木) 21:14:26}; -正直一番のあたり特性ロケシュだよな、ロケバズとグレの火力上がるし -- &new{2018-08-02 (木) 19:05:40}; --いくら修正されたとはいえ、最初に使うのはRBよりBRだろ -- &new{2018-08-02 (木) 21:16:23}; --ロケシュもビムシュもどっちも使ってるけど体感できる差はないかなぁ -- &new{2018-08-02 (木) 21:52:05}; -メイン武器同士持ち替えないって素晴らしいな -- &new{2018-08-02 (木) 20:31:21}; -こいつ、デカいけどもっさり感が全然ないな。 -- &new{2018-08-02 (木) 22:51:50}; --どこがだよw快適ブーストやんけw -- &new{2018-08-03 (金) 03:08:57}; ---木主だけど、快適って言いたいんだから合ってるんじゃない?何に突っ込んでるの?「もっさり感がなくて快適だね」って事でしょ。「もっさり感がなくて不快だね」って意味的におかしいから。 -- &new{2018-08-03 (金) 07:04:47}; ---ただただかみつきたいだけの狂犬だろうからスルー&通報でおk -- &new{2018-08-03 (金) 08:18:25}; -完全にユニ超えたな つえーわ -- &new{2018-08-02 (木) 23:44:32}; --普通に楽に勝てる。やはりバズの性能がすげー上にもともとの足回りも凄いから簡単にキル取れる。同軍が一番嫌だな今は。 -- &new{2018-08-03 (金) 00:01:09}; ---ユニコに楽に勝てるってことにしたいがために書き込んだとしか思えない書き込みだが、方針会議かな? -- &new{2018-08-03 (金) 00:56:27}; ---↑こんなんがこのページ沸いてるけど何なん?実際使ってみて、今のシナンジュでユニコよりパフォーマンス出せないのか?シナンジュ下げたい意味が分からんわ。 -- &new{2018-08-03 (金) 01:39:33}; ---シナンジュ上げたいならわかるがユニを下げる意味が分からんぞ。両方強いでいいのになんでいちいちユニコーンを下げる必要があるんだ? -- &new{2018-08-03 (金) 01:57:54}; ---そりゃジオン優遇ってことに何が何でもしたいからだろう。方針会議が荒らしまくる狙いは結局それだしな。 -- &new{2018-08-03 (金) 02:08:18}; ---こんなんが沸いてるって言われる存在は自分の方だと気付いていないのかな?不自然な程、ユニコーン楽に倒せる〜みたいな書き込みが沸いてるんだが -- &new{2018-08-03 (金) 02:13:20}; ---この運営がジオン優遇なんてするはずないってちょっとやってりゃわかるだろうになぁ。強化するという名目でサイレント弱体を施す なんて真似を連邦がされたことないだろ?赤キュベにザクⅡ改にとジオン機は被害多数だというのに -- &new{2018-08-03 (金) 02:14:30}; ---量キュベは珍しくアドヘイ上回る機体やったぞ。ザクII改はモーションが糞化したけど赤キュベなんか弱体化あったっけ?ブースト改善されたりパリィ追加されたり強化の方が多くない? -- &new{2018-08-03 (金) 08:25:19}; --やたらBRツヨイBRツヨイ言う奴も、この超巨体の割には全く性能に差がない細身チビに、ぶっちゃけコスト倍になった割に強化が回転と弾速だけな初期GMビムシュBRが10発以上撃てる当てられる状況どれだけあると?って話だよなw -- &new{2018-08-03 (Fri) 03:27:23}; -ユニコーンに楽に勝てる! 今はジオンオ時代。ユニコ狩りじゃ~ -- &new{2018-08-02 (木) 23:58:37}; -予想した通り不自然な持ち上げとユニも強化しろって声が上がってるなあ バグが修正されただけ+そのバグの報告があったときさんざエアプだなんだと貶してたくせに -- &new{2018-08-03 (金) 01:54:16}; --上の木とか方針会議?とかイーガ丸出しなユニ下げシナ上げは普通に通報でいいと -- &new{2018-08-03 (Fri) 03:29:24}; -始動RBでOK -- &new{2018-08-03 (金) 03:05:13}; -シナが実質強化をもらって低コ強化が意味をなさないほどシナだらけになってそれに比例してユニコーンも増えるという地獄ユニシナ以降のDXも回ってないだろうしもうこいつら弱体するしかないぞブ砂糖 -- &new{2018-08-03 (金) 04:02:09}; --400コストをわざわざ弱体化するはずないんだよなあ弱体化したら売れなくなるからね -- &new{2018-08-03 (金) 07:06:36}; --心配しなくてもユニとシナが沼落ちしたあとには更にぶっ壊れが来るからあきらめろw もうこのゲームの先は見えてる この間低コス強化で一番恩恵あったのはジオのように ユニシナ倒したかったら夏休みだしおこずかいでジオも買ってね^^ っていうのいが今の運営の回答だよ マシンガンの修正はユニシナ1強の不満をある程度抑えるガス抜き程度にやっただけだよ.... -- &new{2018-08-03 (金) 08:17:20}; -なんか気持ち悪いコメントあるな。バグが直っただけでデブと細身な時点で明確な優劣ついてるぞ -- &new{2018-08-03 (金) 07:45:50}; --まあシナンジュ壊れてただけだしなw 冷静に使って比べると金コーンのがちょっと有利だとおもうぞ まあこの差くらいならいいんじゃねレベル rb直撃するようになって今までのようにユニコーンが我が物顔で自由に飛び回れなくなったレベル..... -- &new{2018-08-03 (金) 08:26:18}; ---だな。RBの低ダメになり易く不安定だった攻撃威力が安定してきたってだけで、そこんとこ鑑みて改めて立ち回りを修正しようとせず、相変わらずゴリ押しで来る一部のユニ乗りが騒いでるだけなんだろしな。 -- &new{2018-08-03 (金) 09:02:08}; |
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