Comments/雑談掲示板Vol594 のバックアップ差分(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ -- &new{2015-07-11 (土) 18:21:33}; --よくやった辞世の句を読むまで出荷は待とう -- &new{2015-07-11 (土) 19:16:51}; -バトルエリアのあるステージで僻地レーダー支援が禿げる仕様どうにかならないモンかね。将官戦場とかマジで僻地レーダーがない。何でこのゲームの査定って、勝利に貢献してる人をちゃんと査定してあげられないんだろうか。 -- &new{2015-07-11 (土) 17:58:58}; --僻地レーダーってどうポイント加算すればいいんだ? -- &new{2015-07-11 (土) 18:02:15}; ---一定時間レーダーの貼られていない所に貼ると、貼られていない時間に応じてポイントが入るとか 誰も来ないような所に貼るような輩が増えるかも知れないけど全体的にレーダーが貼られるんであればまぁいいだろうし -- &new{2015-07-11 (土) 18:07:04}; ---一定時間探知されなかった敵を探知すると入るポイントが多くなるから、それと似た感じで、一定時間敵を探知しなかったレーダーが敵を探知すると、探知できなかった時間の長さに応じてポイントが多くなるようにしたらいいんじゃない?そうすれば、今まで使われにくかった低範囲長時間なレーダーの利用価値も増すし。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:12:55}; --僻地レーダーが旨かったら僻地にしか置かなくなるだろ? -- &new{2015-07-11 (土) 18:10:00}; ---本拠点付近に置けないようにすればいいんだけどね -- &new{2015-07-11 (土) 18:16:49}; ---前線は今でもそこそこうまいし、全体的にレーダー貼ってくれる状態になるからいいと思うんだが -- &new{2015-07-11 (土) 18:17:40}; ---いや、僻地は置きに行く時間の割にポイントマズイから置かれないんだ。置きやすい前線レダは多分絶えないと思うぞ。そりゃ今のレダの3分の1レベルまで前線レダのポイント減ったら厳しいかもしれんけど -- &new{2015-07-11 (土) 18:18:53}; ---前線レーダーはついでで置けるからね。僻地に置きたくなるくらいで丁度いいが、僻地の定義を間違うと、どうでもいい場所に適当に置いて乗り換える人だらけになる。だから、上の枝にも書いたんだけど、敵が引っかかって初めてポイントが入る仕組みにしないと駄目だと思う。ネズミ同様、ネズミ捕りもハイリスクハイリターンな感じ。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:23:25}; ---上の枝に貼られていない時間に応じて云々って書いた者だけど、1分間貼られていない場所にレーダー貼ったら15ポイントで2分で30ポイントとかでいいんじゃね 個人的にもっと高くてもいいとは思うけど ポイントが入る為には半分以上他のレーダーの範囲にかぶっちゃダメみたいにすればどんどん広がっていくだろうし -- &new{2015-07-11 (土) 18:23:45}; ---レーダー引っかかった機体のパイロット練度の本拠点ダメージ(ってあったっけ)でランク分けして凸実績の高いやつをひっかけたら高得点とかが限界だろうね、ロジック組むのすんげーめんどくさそうだけど。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:25:48}; ---↑↑そんなんやったら、レーダー切れた場所に再度置いてくれる人が減るし、結局わけわからんところに仕掛けるだけのくそが増えるだけじゃないの。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:27:55}; ---あ~そうか レーダー切れた場所にCTが発生しちゃうのか う~む… -- &new{2015-07-11 (土) 18:29:54}; --勝利に貢献している人を査定って、簡単にいうけどめちゃくちゃ難しいぞ。戦闘タイプなら単純にゲージダメージとゲージ被ダメージでいいような気もするが、防衛とか支援はロジックで計算するのはほぼ不可能。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:16:17}; ---無名戦士の墓 -- &new{2015-07-11 (土) 18:25:58}; ---それもうスコア制いらなくねっていうw -- &new{2015-07-11 (土) 18:29:38}; --勝つために行動している人はスコアは禿げてもいいって思ってる人が多数だから別にいいんじゃないか。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:25:47}; ---アニメ業界の薄給問題と似てるな -- &new{2015-07-11 (土) 18:30:19}; ---何かブラック企業みたいだな -- &new{2015-07-11 (土) 18:31:28}; ---勝てるならね それで勝てなかった時の代償がしこたまでかい 凸すりゃ負けても美味いだろうけど支援防衛して負けたらほんとハゲる -- &new{2015-07-11 (土) 18:32:20}; ---自分は初動凸成功した時とかは僻地レーダーとかネズミ取りをよくやる。凸時に風よけになっちゃった人もいる訳だし。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:33:13}; ---負けたら全員スコア0精算でどうだろう。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:11:58}; --ってかそもそも僻地レダが冷遇されてる理由ってねずみをなくさないためだったりして?ポイント美味しくなってねずみルートがレダまみれになったら例えフレナハアレケンクラスの機体でも小隊組まないとねずみ通らなくなるやん? -- &new{2015-07-11 (土) 18:42:31}; ---一応、襲撃阻止ってポイントはあるけどね。凸の時はかなりポイント貰えるよ。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:49:24}; ---フレピクだけは別だとは思うけどね。そもそも論でレーダーって自軍の勢力下じゃないと基本置けないもので、フレピクってマップ半分ぐらいから移っていてもネズミ通ることがあるから(勿論止まることもあるけど)、それこそ「フレピクですらきつて、フレピク以外じゃ単機ネズミはまず不可能」って状態になりそうだね。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:49:56}; ---襲撃阻止は僻地じゃなくて、意味のない本拠点レーダーに付されるポイントだよ -- &new{2015-07-11 (土) 19:06:10}; ---もうちょっと本拠点の近くに置くと襲撃阻止がもらえるけど、そこに置いたんじゃあレダに映った敵が殴った後にならないと誰も防衛に駆けつけられない。ポイントを取るか、敵の侵入を阻止することを取るか… -- &new{2015-07-11 (土) 19:08:59}; ---襲撃阻止+3のせいで拠点にしかレダ貼らないのがいるんだと思う。ちゃんとねずルートにレダ貼って襲撃を阻止してる人には襲撃阻止付かないしねw -- &new{2015-07-11 (土) 19:23:07}; ---それな 入られてから防衛に沸いても意味ないし、阻止できてないからむしろポイントマイナスしてもいいぐらいだわ ホント本拠点に被せるレーダー無意味だわ 特にリスポン位置に置く奴 無意味だし邪魔だし最悪 -- &new{2015-07-11 (土) 19:49:40}; --レーダー貼れ貼れ文句垂れる奴に限ってストフォーな -- &new{2015-07-11 (土) 18:47:40}; ---それは論点がズレてる この木ではそういう事を話しているワケではない -- &new{2015-07-11 (土) 18:56:40}; ---それだけマップを見る傾向が強いとも言えますね~ -- &new{2015-07-11 (土) 22:05:50}; ---それだけ撃破されているのかもしれない… -- &new{2015-07-11 (土) 22:08:03}; --今でも消える直前に反応すると11点とか貰えるから別にいいと思う。強いて言うならレーダーを時間制からヒット数制で消えるようにしてほしい。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:53:38}; ---それ時間切れ待ってネズする人が絶滅するんですが‥無理やりいけるフレピクなどをさらに相対的に優位になるから。論外。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:57:34}; -ザクワーカーとジムトレーナーって何気にガンオンがゲーム初登場? -- &new{2015-07-11 (土) 18:38:37}; --ジム・トレーナープラモデル企画『MSV』に登場する地球連邦軍のMS。一般作業用ザク一般作業用ザクは、プラモデル企画『モビルスーツバリエーション (MSV)』で登場するMS。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:41:28}; ---そういう初登場ではなくて、ゲームで使えるようになったのがガンオンが初めてでは?ということです。ジム・スループとか -- &new{2015-07-11 (土) 18:44:01}; --なんかでトレーナー見た気がする、Gジェネかなぁ -- &new{2015-07-11 (土) 18:41:35}; --ジムトレーナーでググったらジムでコーチしてるマッチョのトレーナーさんの画像がでてきたわ… -- &new{2015-07-11 (土) 18:48:31}; --絆とかバトオペとかいろいろでとるやん。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:50:56}; ---バトオペにはトレーナーやワーカーはいないよ。なんだかんだで登場機体数はガンオンの方が圧倒的に多い。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:21:34}; --トレーナーはps2のミリオン!に出てたじゃないですか、、 -- &new{2015-07-11 (土) 19:24:44}; --トレーナーって円卓の騎士かなんかにいなかったっけ? -- &new{2015-07-11 (土) 21:49:50}; -ドアンザクっていう第3勢力扱いのエースが出てきたってことはついにペイルライダーさんも近いうちにエースになれるんですね!YATTA! -- &new{2015-07-11 (土) 18:50:25}; --両軍に騒音を撒き散らすのね -- &new{2015-07-11 (土) 19:00:47}; ---ハァデエェスゥゥゥゥペポペポペポペポ -- &new{2015-07-11 (土) 19:07:49}; --その前にBD1号機(暴走状態)が…今更かなぁ -- &new{2015-07-11 (土) 19:07:33}; --( ´・ω・`)らんらん思うんだけどBD1号機も暴走して味方に攻撃したことがあるから、第3勢力扱いされる可能性があるね。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:16:00}; ---( ´・ω・`)この木で同じ考えを持つ君にはこの仮面をあげよう。つ(´・ω・`) -- &new{2015-07-11 (土) 19:52:34}; -BAマップってこれからどんどん増えていくんだろうか?BA自体は好きだけどこのゲームだとただの連邦将官&ジオン佐官によるキル稼ぎなぶり殺しマップになるので、やっぱゲームバランスどうこう以前の問題で、歪んだマッチング構造自体を治さないとどうしようもないと思う。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:56:37}; --期待できるかは知らんが、それもやってる言うてたやん、今は黙して待つしかないべ。 -- &new{2015-07-11 (土) 18:58:37}; --BAはもう少し広くすればいいと思うんだよね。狭すぎてちょっと前出るだけで溶けるし神風が多くて理不尽な死が多くなりがち -- &new{2015-07-11 (土) 19:00:19}; ---現状BAは強襲の独壇場だからなぁ…狙撃とか重撃には狭いんだよねぇ -- &new{2015-07-11 (土) 19:09:20}; ---↑全然そんなことないとおもうけどなァ?距離が縮まるから狙撃はたしかにアレだが、地雷も有効だし、重撃はCBZやCBRバズとか強襲以上に活躍してるとおもうんだけど。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:31:48}; --正直BA面白くない。フレナハ修正されれば問題がなくなるわけだから、無くなってもいいよねー -- &new{2015-07-11 (土) 19:02:08}; ---運営が修正しないって明言しちゃったから無くならないな…… -- &new{2015-07-11 (土) 19:24:01}; ---ナハトはもうアンチあるから凸性能はフレピクと同列ではないんだなぁ、あ、佐官はお察しします。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:35:41}; --ガンオンはMS戦がショボいので、個人的には要らん でもガンオンのMS戦が好きだ、という人もいるんだから、ランダムマップのうちの1つくらいならあってもいいかな 気分転換にもなるしw -- &new{2015-07-11 (土) 19:14:58}; --BAにはナハトD式っていうぶっ壊れがあるけどな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:28:38}; --歪んだマッチングになった原因は、常に片方の陣営がゲージ勝ち続ける運営の無能バランスだからね。 本来の階級落としなんて雑魚狩り楽しむ基地外だけど、ジオンのロビチャなんて戦績大した事無い大佐までわざわざ負ける将官行きたくねーって言ってる位だしもう末期癌なんだな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:31:54}; ---知ってるか?この事を運営に問い合わせし続けた俺は今現在一切返答が無いんだ。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:34:49}; ---ただそれゲームバランスが直接的に戦況に影響を与えているんじゃなくて、ちょっとでも有利という情報がある陣営に勝ちたい人間が集まるからゲージが偏るっていうのが大きいと思うよ。「ナパーム実装される」という情報が出ただけで連邦にゲージ傾いたわけだし。ゲームバランス以前に簡単に有利な方に偏れる陣営システムが癌だと思う。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:04:09}; ---だから陣営変えてでも勝ちたい奴はライダーになって、陣営そのままなら階級落としになるんだよ -- &new{2015-07-11 (土) 20:41:02}; -第一回両軍産廃グランプリ!優勝者にはチャンピオンのギャンと量産型ガンキャノンへの挑戦権が与えられます! -- &new{2015-07-11 (土) 19:27:58}; --〈 +〉<まずは木主を産廃にしてあげようか -- &new{2015-07-11 (土) 19:30:44}; --量ガンキャを悪く言う奴はこのギャンが許さないぞー! -- &new{2015-07-11 (土) 19:31:44}; --どうでもいいけど、別にもうギャンって産廃じゃないよな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:34:14}; ---ネタ枠かガチかは知らんが、戦場で見かけるようにはなったね -- &new{2015-07-11 (土) 19:35:42}; --陸戦型ジム強襲と陸戦型ガンダム -- &new{2015-07-11 (土) 19:36:13}; --ガンキャノン重装型タイプDに一票。存在感すら薄い・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 20:23:13}; --量産型ガンタンク(支援装備) -- &new{2015-07-11 (土) 21:14:19}; --ドムキャ兄弟「俺らはやっと産廃から脱出できたらしい」 -- &new{2015-07-11 (土) 21:37:19}; -両軍三大ウザ武装 ・焼夷榴弾 ・カメラガン あと一つあげて -- &new{2015-07-11 (土) 19:33:18}; --地雷 -- &new{2015-07-11 (土) 19:34:36}; --レーダー -- &new{2015-07-11 (土) 19:35:39}; --迫撃 -- &new{2015-07-11 (土) 19:36:52}; ---指揮爆だろ -- &new{2015-07-11 (土) 19:38:07}; --アンカー -- &new{2015-07-11 (土) 19:37:58}; --自軍のミルフィーユレーダー -- &new{2015-07-11 (土) 19:42:16}; --ネットリガン -- &new{2015-07-11 (土) 19:43:05}; --もうこれ支援狙撃砲撃消滅したらガンオンのストレス解消されんじゃねって感じやな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:43:28}; --ゴッグの音響兵器 -- &new{2015-07-11 (土) 20:16:12}; --間違いなくフレピクのダガー -- &new{2015-07-11 (土) 20:17:36}; --BZ射線遮断自爆 -- &new{2015-07-11 (土) 20:40:34}; --両軍ってのは一応両軍で使える武装って意味なのよ、アンカーや固有格闘、テトラゲロビなんかは考慮外のつもりだったのです by木主 -- &new{2015-07-11 (土) 21:42:47}; -グフをフライトタイプにできるなら、ゲルググもフライトタイプにできないの?グフよりエンジンとかの性能いいんだし。さすがにザクは無理だろうけど…。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:33:26}; --ゲルググが量産され始めたのは戦争後期で、その頃にはもう戦いの部隊は宇宙になってたんだよ。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:36:18}; --ゲルのころにはもう戦場が宇宙に移ってたんじゃないかな。フライトの宇宙版がプロペラントタンクなんじゃないかな(´・ω・`)適当言ってるけど -- &new{2015-07-11 (土) 19:36:45}; --グフとゲルググじゃフレームの大きさが段違いだろ。重いんだよ。…大昔じゃグフは飛べなかった扱いだったんだけどねぇ… -- &new{2015-07-11 (土) 20:35:38}; -そういえば今の将官はパイロットカードの本拠点ポイントの一戦平均やKDがなんぼくらいならまともって思われるの?かなーり昔は本拠点一戦平均2000p以上、KD5以上とかやったような。もちろん本拠点はイフナハ、フレビク抜きでね。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:39:31}; --現状のバランスだとフレナハ無しじゃレースマップ以外じゃ本拠点ダメージなんて運任せみたいなもんだしナァ。あとKDじゃなくてKGだよね、5とか言ってるってことは。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:42:37}; --昔からやっているとすれ違い宇宙やら大グレポイ時代やらのせいで、お手軽に本拠点ポイント稼いでいる人がいるからあんまり参考にならないよな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:44:58}; ---あんまり関係ないけど初心者のころにグフカスにボコボコにされてたまったデス500ほどが未だに返済できんなぁ... -- &new{2015-07-11 (土) 19:49:45}; --いやKDだけど5は間違えた。確か2か3だったと思うけど。最初期の局地部隊がこんな感じのこと言ってた記憶がある。 -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 19:45:47}; ---ライン戦偏向主義ならKD2~3もわからんでもないが、凸とかデス献上覚悟で動くことの多いこのゲームで2とか3とかあるのは逆にバランス悪く見えるなぁ。将官って一言でいっても今ピンキリだしね。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:50:16}; --大将はK10/G以上必要だな。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:49:23}; --自分自体が今は准将でフレビク、イフナハなしで本拠点2000p近くあるからやっぱ昔は殴りやすかったんやなって感じますね。 -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 19:53:34}; --個人的には拠点ダメなら1500ー2000/G, KDなら1, KGなら8くらいを目安にしてるな。うち二つはクリアしてれば頼ってもいいかと考えてる。当然時期やスタイルで変動するから、参考にしかしないけどね。ただ流石に拠点ダメ500/GとかKD0.5とかKG4以下だとうーんって感じ -- &new{2015-07-11 (土) 19:56:52}; ---これ准将なのにすべてクリアしてるし、やっぱ昔はおかしかったね。まあ何がいいたいのかいいと自分みたいな戦績詐欺もいるんですよね。戦績詐欺なくすために戦績も一週間でも出して欲しいです。 -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 20:01:10}; ---枝生やした人だけど、自身は少将でダメ2500、KD1.1, KG10だな。拠点ダメは昔の砂漠とか宇宙で稼いだ分もあるが、キルは借金返せてるからいいかなと思ってる -- &new{2015-07-11 (土) 20:05:09}; -初動凸以外本拠点殴るのがきついなあ?GLAとかケンプで殴れるっちゃ殴れるけど成功率低いや。やっぱフレナハしかないのかね -- &new{2015-07-11 (土) 19:43:10}; --邪道ではあるけどグレぽいや榴弾での裸しゃぶりも悪くないよ。「初動は」ちゃんと別のとこ殴らないといけないけどな -- &new{2015-07-11 (土) 19:50:12}; -ジオングに有線サイコミュ付いてるけど、エルメスのは無線ビットだし、頑張ればガンダムに無線ビットとか、ゲルググにも優先ファンネルくらい詰めたんじゃないのか…。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:43:59}; --扱えるニュータイプが居ないんよ -- &new{2015-07-11 (土) 19:45:59}; --技術者もいないな -- &new{2015-07-11 (土) 19:47:24}; --さすがにエルメスジオングくらいでかくないとまだギリギリ積めなかったんじゃね -- &new{2015-07-11 (土) 19:51:03}; --ギレンですら「ニュータイプとかクソワロww、まぁ話のネタとして聞いとくわっw」くらいの時代なんで。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:51:35}; --連邦技術者がボールとジムで何かをしようとしているようです -- &new{2015-07-11 (土) 19:52:41}; ---見習いメカニック『ジムの股間に小さい金ボール2個装着しました』 -- &new{2015-07-11 (土) 20:03:57}; ---ジャグラーもゲーム発だから同人扱いだと思うんだけどねぇ -- &new{2015-07-11 (土) 20:25:30}; --7年後のキュベレイでようやく無線ビットをMSサイズに収められた感じだし、1年戦争時代は無理だと思う -- &new{2015-07-11 (土) 19:52:57}; --サイコミュ最初期のブラウ・ブロが3人搭乗な上あのサイズだからな...一年戦争時代ではゲルググには載せられなかったでしょ。ジオングがでかくなった理由は多数の内蔵ビームと脱出艇の搭載によるジェネレーターの大型化とか、サイコミュの問題だけでもないが -- &new{2015-07-11 (土) 20:12:25}; ---そもそもサイコミュ自体が研究段階状態だからなぁ。キシリアが興味を持たなかったら日の目を見なかった兵器だろ -- &new{2015-07-11 (土) 20:37:51}; --ちなみにエルメスのあれはララァが強化調整受けてなんとか可能にしたわけで、有線ビット等は基本的にコスト的にも機動性的にもきつくなる部分があるからゲルググような機体には不向き。 -- &new{2015-07-11 (土) 22:10:56}; -(´・ω・`)空気が読めてセンスがあって「わかってらっしゃる人」いたらバンナムに入社してガンオンを変えてきて? -- &new{2015-07-11 (土) 19:46:03}; --オレ含めてだけど、正直無責任にwikiでピーチクパーチクしてる層がゲーム作ったら酷いゲームができるとおもう。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:53:25}; ---俺Tueeeが出来ればいいもんなその層 -- &new{2015-07-11 (土) 19:57:33}; --(´・ω・`)空気?空気って吸うものだよね。センス?あぁ空気を扇ぐのね。わかるわ。 -- &new{2015-07-11 (土) 19:56:47}; --(´・ω・`)喰う気がないと夏バテしちゃうよ -- &new{2015-07-11 (土) 20:01:30}; --それ以前の問題だろ田舎者 -- &new{2015-07-11 (土) 20:03:48}; -スーパーナパームやハイパービームライフルやハイパーバズーカを全部乗せした、スーパーガンダムとか出てきそう。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:04:35}; --それ以上ハイパーって言わないで! -- &new{2015-07-11 (土) 20:05:43}; --攻撃力のハイパーインフレやな -- &new{2015-07-11 (土) 20:07:31}; --時限強化でハイパー化して、最後は自爆するんですね -- &new{2015-07-11 (土) 20:08:41}; --???「Gディフェンサーの出番かな!?」 -- &new{2015-07-11 (土) 20:15:13}; ---カツは切り離すから -- &new{2015-07-11 (土) 20:19:37}; --スーパーガンダム「俺の武器、ロングライフルとミサイルぐらいなんだけど…」 -- &new{2015-07-11 (土) 20:18:28}; --モンスターガンダム⇒ない スーパーガンダム⇒ある ハイパーガンダム⇒ない マスターガンダム⇒ある ヘビーガンダム⇒ある サファリガンダム⇒ない -- &new{2015-07-11 (土) 21:04:05}; -たまに飲みながらガンオンやる人いるけど、原作だと酒飲んでる人も飲酒シーンも全然ないよな。まあパイロットはMSを運転するから酒飲めんか…。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:05:25}; --ミハイルさんとかめっちゃ飲酒操縦してたじゃない -- &new{2015-07-11 (土) 20:07:05}; --???「さあ来い、戦い方を教えてやる」 -- &new{2015-07-11 (土) 20:07:46}; --ポケットの中の戦争のミーシャが飲酒運転の常習犯、ガンダムVSガンダムでも酒と名言してるし -- &new{2015-07-11 (土) 20:14:54}; ---初登場の時点でシュタイナーに注意されてたしな -- &new{2015-07-11 (土) 20:17:19}; --地味にモンシアあたりも飲酒運転してたな。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:16:42}; ---モンシアどっかでベロッベロに酔ってなかったっけ、気のせいか -- &new{2015-07-11 (土) 22:03:57}; --シャアの「坊やだからさ」のシーンはウーロン茶でも飲んでたのかな -- &new{2015-07-11 (土) 21:03:12}; -この人うめーなって思うときある?俺はMS戦とか頑張って、賞賛受けるとメッチャ嬉しい -- &new{2015-07-11 (土) 20:05:50}; --北極で37キルしてる人がいてすげーなと思ってリプレイ見たらフレピクの高A3で28連キルしてて心底すげーと思った ただ斬るだけじゃなく2段目で対空斬り当ててたりしててとんでもなかった -- &new{2015-07-11 (土) 20:09:22}; --トリントンでケンプでネズった時にネズルートでフレピクとすれ違って、俺はシカトしてかなり高い空飛んでたんだけど、後ろからケリ食らって撃墜された時は「さすがにコレは上手いな」と思った。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:10:10}; ---フレピクのライダーキックを当ててくるやつは本物 -- &new{2015-07-11 (土) 20:18:54}; ---知人がナハトと対峙した時に、ナハトのD格が届くか届かないか辺りに1段目をフェイクで撃って、D格を2段目で回避してライダーキック当てたの見た時はかっこよすぎて濡れた -- &new{2015-07-11 (土) 20:23:19}; --ジム砂に俺のイフ改沈められてやられたとき思わず「すっげえ」って言ったわw ただ単に俺が雑魚だっただけかもしれんがw -- &new{2015-07-11 (土) 20:11:11}; --空対地D格伏せて避けたガンキャノン -- &new{2015-07-11 (土) 20:20:54}; ---浅瀬でスイトン=ジツをしていたガンキャノン -- &new{2015-07-11 (土) 20:25:04}; ---ヨツンヴァインにそんな使い方が!! -- &new{2015-07-11 (土) 21:10:39}; --ウィクシュのスナ2なのかな? それのチャージNとr-4F? あたりでひたすらヘッドショット当て続けてる動画は化け物だと思った。外殺だっけ名前? -- &new{2015-07-11 (土) 20:25:36}; --砂発見→構造物の裏に逃げるので追いかける→曲がり角で地雷爆発、よろけで助かったかと思った次の瞬間実弾ライフル(しかもヘッドショット)飛んできて連続よろけで転倒→ボックスタイプビームサーベルでとどめ。護身術と状況把握力に優れた素晴らしい砂使いに出会った。ランカーだったらしいのだがあんなアクティブな砂初めて見たわ... -- &new{2015-07-11 (土) 20:35:09}; ---1回だけ曲がり角に逃げて追ってきたやつと曲がり角の先で0距離チャースナ撃って撃退したことある -- &new{2015-07-11 (土) 20:42:47}; ---追ってきたやつと☓ 追ってきたやつを○ -- &new{2015-07-11 (土) 20:43:22}; --負けしたテキコロで1位が42キルしてて何使ったらそんなこと出来るんだよってデッキ見たら、コマLAx2、LAx2だった変態。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:52:25}; --M玉で22連キルしやがった変態 -- &new{2015-07-11 (土) 21:01:45}; -なぜ連邦技術者には、ジムの腰パーツをTINコッドにして、足パーツをボールにする勇気がなかったのか(´・ω・`) -- &new{2015-07-11 (土) 20:07:11}; --ザクⅡ+ガトル=ドラッツェというジオン脅威のメカニズム。物資だけなら豊富にあった連邦には再利用という考えなど微塵にもなかった模様 -- &new{2015-07-11 (土) 20:15:14}; ---そういやザクタンクもそれ系か -- &new{2015-07-11 (土) 20:23:52}; ---ザクタンクとか足をタンクに変えて操作系はどうしたんだろうな…w -- &new{2015-07-11 (土) 20:32:11}; --なんだその卑猥な名前は -- &new{2015-07-11 (土) 20:31:15}; ---TINコッド知らないひと多いわよね...連邦の戦闘機よ -- &new{2015-07-11 (土) 20:47:24}; ---テンプレにマジレスすなw -- &new{2015-07-11 (土) 20:54:52}; -ククルスドアンって第三陣営のテストってことはないか・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 20:07:57}; --数合わせに強化人間のエルピードアンがワンサカですね、お兄ちゃん -- &new{2015-07-11 (土) 20:13:04}; --俺もそれ思った -- &new{2015-07-11 (土) 20:13:27}; --最初は所属陣営ランダムで出現、撃破されたら逆側の陣営所属で再POPなんてオチだったりして -- &new{2015-07-11 (土) 20:18:38}; --ドアンと電車ごっこジムの軍団か・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 20:31:50}; -ガンオンで忘れられない思い出ってあるか?俺はナンカン遺跡実装初日に、マップの一番右下でずっと座ってたアッガイが忘れられないんだが -- &new{2015-07-11 (土) 20:18:26}; --(´・ω・`)楽しかった、フレとの参戦。もう、居ない(´;ω;`) -- &new{2015-07-11 (土) 20:22:48}; --試合時間ラスト数秒で自分以外の機体が完全に静止したことがあった。自分だけが動けるザ・ワールド状態。十数秒後にクラ落ちしたけど。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:25:00}; ---俺はニューヤークで、開始5分ほどで全員落ちたって事があったな。何とか復帰して戦場に戻ったら、アムロが全拠点制圧してた。誰が指示送ってたんだよw -- &new{2015-07-11 (土) 20:28:49}; --全員知らん人だったけど成り行きでチーム組んで、同じチームで戦い通した大会は、なんだかんだでおもしろかったなぁ。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:27:14}; --仲良くなった人の勧めでスカイプつなげてみたら味方野良への罵詈雑言がひたすら聞こえてきた。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:31:58}; ---舌打ちとか普通にしまくってるから怖い・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 20:35:04}; ---スカイプ小隊に入って局地大会に出た友人が帰って来たら滅茶苦茶口が悪くなってた(俺も誘われたが雰囲気が嫌で逃げた) -- &new{2015-07-11 (土) 20:39:59}; --ごちうさ2期が発表された瞬間戦場が凍りつき、空にアトバズが放たれたという -- &new{2015-07-11 (土) 20:38:24}; ---キルミーの二期が決まったら鯖が落ちるな -- &new{2015-07-11 (土) 20:40:16}; --ソロモンで蔵落ちバグがあった頃、開幕で敵味方ほぼ全員落ちて初動凸組が自分以下数名だけ残ってそのメンバーで拠点割った時。当時糞スペノート&TPS初心者でまともに拠点殴れたこともない尉官だったから最高にハイになった -- &new{2015-07-11 (土) 20:52:01}; --試合単位で一つ挙げるなら・・・プチ核が導入される前の遺跡で、代理が時間指定の凸を何度も何度も呼びかけて、ついに拠点割って逆転勝ちした時かな しかもトドメは俺のBD2の剣だ -- &new{2015-07-11 (土) 21:00:43}; ---やはりガンオンの華は逆転勝ち…それも「自分の手による」逆転勝ち…こういうのが偶にあるからガンオンはやめられん。自分だと1000戦に一回ぐらいの割合だけど。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:34:01}; ---オデッサ沿岸右側で圧敗してる時に自分で代理して核運搬して囮ミノ撒いて北本拠点に核決めて逆転勝ちした時とか脳汁出まくってやばかった。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:55:40}; -(´・ω・`)ポケットの中の戦争・・・特に深い意味はないけど、ポケットってスラングでアレ♂を指すらしいね。いや特に深い意味はないけど。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:29:48}; --日本もそうだけどアレを現す俗語は大量にあるから気にするな -- &new{2015-07-11 (土) 20:41:31}; --ポケットモンスターの悪口はそこまでだ! -- &new{2015-07-11 (土) 20:44:58}; -よく画像アップローダーとかで階級落としが晒されてるけど、あれの基準て何かあるのかな?オレ准将大佐ルーパーで、成績が近い奴とかが晒されてると不安になるんだけど -- &new{2015-07-11 (土) 20:38:42}; --別に基準なんてないよ、晒す奴が顔真っ赤にしながらせこせこ貼ってるだけで階級落とししてる奴らになんて何も関係ないしただの自己満。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:47:00}; --よっぽど酷い戦績(K>Dが明らかに階級落としだったり)でも無い限り誰も気にも留めてないから気にするな -- &new{2015-07-11 (土) 20:47:45}; --しらんけど、KDがやたら高いくせに階級低いやつは臭いよね。 -- &new{2015-07-11 (土) 20:47:52}; ---KdよりもKGだと思うの -- &new{2015-07-11 (土) 21:17:12}; --KDと拠点ダメージとか金リボンの数とかじゃない? -- &new{2015-07-11 (土) 20:50:25}; --参戦数1000以下で射撃リボンが100超えてるともう怪しく感じる -- &new{2015-07-11 (土) 20:51:46}; ---あ、射撃金ね -- &new{2015-07-11 (土) 20:52:03}; --俺も准将大佐だけど、KDマイナスだから晒されることはなさそうw -- &new{2015-07-11 (土) 20:52:52}; --知らんけど、俺は放置や無気力した奴でいいと思うぞ。上手い下手別にして、落としたという事実で晒せばいい -- &new{2015-07-11 (土) 21:21:08}; --ちなみに、参戦数とKDKG、撃破金リボンは? -- &new{2015-07-11 (土) 21:38:21}; ---参戦2000、Kが15000、Dが10000、撃破金は30ぐらい -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 21:42:47}; ---そんくらい全然普通じゃね?尉官とかだったらアレだけども -- &new{2015-07-11 (土) 21:48:23}; --簡単な基準としては、参戦数/キルデス/リボン所得数かな。基本はKDとリボンで判断するけどたまーに参戦数で落とし落としとうるさい奴もいるしそこまで気にしなくていい。ぶっちゃけ晒してるのも「佐官」なんだから嫌なら上がってこいよという -- &new{2015-07-11 (土) 21:43:45}; --まぁ戦績はアテにならん場合もあるからな。支援将官とかどうすんのって話になるだろ?実際に放置やら落とし行為してなかったら心配にもならんだろ。戦績は疑いの一つの指標であって、晒すのは落とし行為を確認してからでいいと思うわ -- &new{2015-07-11 (土) 21:50:55}; -中国の100%大成功チケとかいらないから、機体特性変更チケ下さい! -- [[木主]] &new{2015-07-11 (土) 20:40:31}; --4万5千円で手に入るよ! -- &new{2015-07-11 (土) 21:09:31}; ---それは再チャレンジ券です -- &new{2015-07-11 (土) 21:13:50}; --もしあったら皆いくら出せる? -- &new{2015-07-11 (土) 21:56:09}; -先週はジオンの連勝いつまで続くのかと思ったがもう連邦勝ち越し・・・短い夢だった -- &new{2015-07-11 (土) 20:43:28}; --ガチな人達が動けばあんだけゲージが傾くってことだよな。機体バランスだけで陣営の人数差揃えていくのも難しいんだから、機体バランス以外のところでも人数のバランス取るシステム、何かないもんかねーといつも思う。 まぁ勝ち陣営の質がどんどん下がっていく今のクソ階級システムがなんとなくそれに近い役割になっちゃってるけども・・ -- &new{2015-07-11 (土) 21:11:02}; ---ガチな人達はガチな機体がある方に移動するからな・・・相乗効果でどうしようもないよな・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 21:18:37}; ---連邦って元々人少ないからガチ勢がジオンに移動すると残ったガチ勢じゃない人間の割合が増えてああなるんだろうな -- &new{2015-07-11 (土) 21:41:37}; ---理想は勝ち陣営の質が下がっていくシステム、だが現実では負け陣営の質のが下がっていくのであった(佐官落ちする将官が増えるため佐官帯が勝つ⇒昇格しやすい) -- &new{2015-07-11 (土) 22:02:04}; --連勝も何も、先週も負けてますけどね。久々に勝てそうだったけど・・・。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:17:14}; --14連敗しました。しばらくジオンではやりません -- &new{2015-07-11 (土) 21:35:49}; ---そんなあなたに階級落とし(ゲス顔 -- &new{2015-07-11 (土) 21:43:40}; ---ほんとゲスの極みだな -- &new{2015-07-11 (土) 21:57:49}; --来週はジオンが勝てるさw何故なら連邦のEXに魅力が無いからガチ組が移動するから -- &new{2015-07-11 (土) 22:14:09}; -爆導索はボダブレのシーカーみたいな、弾の方を動かせる仕様だったらトリッキーな運用ができたのにな。今の仕様でトリッキーな運用ってどうやるんだ? -- &new{2015-07-11 (土) 20:50:01}; --弾を操作できれば…と思ったら本体の方が無防備に…。誘導したりしたらよかったのかね -- &new{2015-07-11 (土) 21:01:55}; --64のゴールデンアイのロケットランチャーみたいに打った瞬間に弾のカメラに切り替わって、自分は無防備になるけど遠くの相手にも自在に攻撃できるようにしてほしい -- &new{2015-07-11 (土) 21:28:57}; --64のゴールデンアイのロケットランチャーみたいに打った瞬間に弾のカメラに切り替わって、自分は無防備になるけど遠くの相手にも自在に攻撃できるようにしてほしい -- &new{2015-07-11 (土) 21:28:58}; ---それはPS2のナイトファイアのセンチネルでは -- &new{2015-07-11 (土) 22:22:17}; -本拠点与ダメージよりもエース与ダメージが多いやつはゴミっていうか使えなかったりする?俺がそうなんだけどさ、連邦で6000戦ほどやって本拠点与ダメージが約400万でエース与ダメージが約1000万なんだけど…ちなみに階級は中将を維持してる。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:02:53}; --ぶっちゃけ誰もそこまで見てない。他人のパイカ見るときは参戦数、KD、たまに拠点ダメージ見たり核起動数見たり。つかエース与ダメなんて項目あるんだな -- &new{2015-07-11 (土) 21:35:13}; --中将大将ルーパーの俺が3500戦くらいで本拠点700万エース200万だから、確かにエース余ダメ多いなw -- &new{2015-07-11 (土) 21:44:33}; --エース撃破を優先したほうがいい状況が無いこともないから、そういう状況で殴った結果のスコアなら別に問題ないから胸を張って良い。ただ、あまりに多すぎると無条件でエースしゃぶり常習犯のスコア厨とみなされる可能性がある -- &new{2015-07-11 (土) 21:50:54}; -そろそろ訓練兵を育成するシステムが必要な頃合ではなかろうか。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:03:17}; --それより先に善処マンを教育するシステムを早く・・・ -- &new{2015-07-11 (土) 21:05:07}; ---人事「おっ、枝主の育成能力を評価して見習いをどんどん送りこもう」 -- &new{2015-07-11 (土) 21:07:09}; ---見習い死ねって上司の将官や佐官がいじめるから離職率が高いんですよ -- &new{2015-07-11 (土) 21:27:55}; ---自分の所の見習い、二年半も機体強化任せてるのにまだ見習いなんだよなー。練度システムのお蔭で成長はしてるように見えるんだけどね -- &new{2015-07-11 (土) 22:05:05}; -ジオンチャスナ乗りだけど最近多少はフレピク多段格闘三段目に当たるようになってきた。スナに限らずCBRとかBCもいまのアジアなら練習しやすいからおすすめ -- &new{2015-07-11 (土) 21:13:52}; --チャリンコ乗りに見えてアッガイが自転車こいでるトコを想像してしまった -- &new{2015-07-11 (土) 21:17:50}; -連邦左官階級落とし多すぎだろ。ずっと左官じゃん -- &new{2015-07-11 (土) 21:17:53}; --そりゃ壁職人は、その仕事をやめない限りはそうだろうさ -- &new{2015-07-11 (土) 21:19:28}; --ガンオンの壁職人は核攻撃にも耐えるいい仕事してるよな -- &new{2015-07-11 (土) 21:21:28}; --だってPC糞なんだもん。落としてるわけじゃないよガチでヌルヌルとか、それなりにプレイ出来るってレベルじゃないしな -- &new{2015-07-11 (土) 21:22:53}; ---糞pc使って階級落としてる -- &new{2015-07-11 (土) 21:38:42}; ---いやだから落としてないってばマジで。そもそも大佐すらなれないから、カックカクやから前出れないし。主に重撃使ってる -- &new{2015-07-11 (土) 21:42:27}; ---確かにびっくりするぐらい動きが変な奴いるよな、ロボットダンスみたいに -- &new{2015-07-11 (土) 21:45:11}; ---わざとクソPCつかって佐官維持してるとかいう超理論ほんとすこ -- &new{2015-07-11 (土) 22:08:33}; --連邦佐官は実力的に落としてるからお察し。対してジオンの佐官は故意落としも居るから悪質 -- &new{2015-07-11 (土) 21:46:24}; ---どっちも階級落としだから同類ですよ^^ -- &new{2015-07-11 (土) 21:52:39}; ---(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2015-07-11 (土) 22:00:11}; ---連邦の階級落としは佐官ではなく尉官な。佐官は普通に経験値が本当に少ないからああなるだけ。で、ポイ厨になって上に上がれとかただの餌増やししたいだけだろ? それこそクソだぞ -- &new{2015-07-11 (土) 22:14:11}; --よくよく考えたら参戦数百戦とかで階級落としじゃない佐官って相当凄いよね -- &new{2015-07-11 (土) 22:10:49}; ---ねた機体やそんなにガチじゃなきゃ普通に佐官に落ち着くんだよ。フレピク暗黒盆踊りという害悪のせいで崩壊してるだけ -- &new{2015-07-11 (土) 22:22:04}; -疑問なのだけど退室って回数かさねるとGPのマイナスがどこまで大きくなるのかな? 退室しても戦績の勝敗数には変化はないんだっけ? -- &new{2015-07-11 (土) 21:36:10}; -連邦佐官って、~が強すぎ弱体化とか言いまくってるけど、実際に弱体化されたら佐官落ちするジオン将官が多くなって自分達がまた狩られることが全然わかってないよな。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:49:20}; --それな、ナハトD式ガーとか言ってるけど、佐官相手なら別に素イフレンタルでもBD2レンタルでもコンカス格闘1本で同じ事なんだよな。連邦佐官に必要なのはポイ厨能力上げてさっさと将官行く事なのに。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:59:32}; ---将官でD式使ってる奴ほとんどいないから仮にD式弱体されてもジオン将官ナハトには関係なくね?だからD式ナハトに関しては、弱体で落とし佐官増えることにはならんっしょ。まぁD式ナハト使わんからどーでもいいけどさ -- &new{2015-07-11 (土) 22:05:31}; ---どーでもいいとか言いながら長文書いちゃうキッズって… -- &new{2015-07-11 (土) 22:13:40}; -釈由美子専用ザク実装はよ。13年前はほんとかわいかった。 -- &new{2015-07-11 (土) 21:55:55}; -質問です アバオアキュー内部の本拠点CZの存在意義ってなんですか あそこが1ミリでも削られる展開ってあるんですかね -- &new{2015-07-11 (土) 22:05:14}; --アバオアキューってなんか可愛いなw まあそれは置いといて、ABもしくはXYが割られた時の最終防衛ラインとするためとかかな? -- &new{2015-07-11 (土) 22:08:24}; --初動B割られてCまで試験核届いたことあんで -- &new{2015-07-11 (土) 22:11:45}; --稀にBD2が入り込んでがっつり削ってるのみるよ -- &new{2015-07-11 (土) 22:16:35}; --あーそういえばC,Zなんて拠点あったなあそこ -- &new{2015-07-11 (土) 22:17:54}; ---俺ずっと連邦でやってるけどあそこに木馬とかいる事知らなかったんだけど -- &new{2015-07-11 (土) 22:20:10}; --質問用掲示板があるのに雑談用掲示板で聞く意味は? -- &new{2015-07-11 (土) 22:21:01}; --レーダーがすっげぇザルの時に中央からネズミに行けるくらいかねぇ。 -- &new{2015-07-11 (土) 22:22:09}; -ジャブロー廃止はよ、中央の人が居ないとネズミガンガン来るから防衛してるけど周囲に拠点ないからハゲるわ人数足りなくて蹂躙されるわで嫌になる 戦略的に重要なエリアで戦ってるのにハゲるとかどうなってんのよ -- &new{2015-07-11 (土) 22:21:05}; |
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