Comments/キュベレイVol4 のバックアップ差分(No.34)
[[キュベレイ]] -(´・ω・`)新設よ〜『キュベがガンダムオンラインに「産廃機体」としてゲッツされた件』。キュベレイを使用するかどうかは難しい話だけど、大晦日とお正月くらいは気楽に(σ・∀・)σゲッツ!! -- &new{2015-12-31 (木) 09:00:10}; --(σ*・∀・)σGets ! -- &new{2015-12-31 (木) 09:14:34}; --- アーンド;y=ー( ゚д゚)・∵ターン -- &new{2015-12-31 (木) 09:25:21}; ---わんわんわんわわんわんわわん(σ・∀・)σゲッツ!! -- &new{2015-12-31 (木) 09:29:15}; ---キュベレイ「一途な気持ちあ・げ・る☆」 -- &new{2015-12-31 (木) 09:59:28}; -産廃というか…ファンネルが弱すぎること、設定通りビーム兵器オンリーにしたら連邦の360以上の機体と相性悪くなったこと、作品通りのモデリングをしたら異常にヒットボックスがでかくなったことが問題で後ろ二つはどうにもならないよ。だが、ファンネルは許さん。 -- &new{2015-12-31 (木) 10:02:29}; --ヒットボックスに関してはプロペランとタンクが攻撃すり抜けたりするし肩の判定消すくらいできるはずなんだがなあ・・・ 某ゲームのナイチンゲールとかだって攻撃すり抜けまくるしああいうのでいいと思うんだが -- &new{2015-12-31 (木) 10:09:20}; ---本拠点で3機防衛居た時めっちゃ邪魔だなと再確認した出来たし他人から見てもなんとかしてあげてほしいわ -- &new{2015-12-31 (木) 11:10:34}; --ファンネルは当たり難いけど威力だけはあるからね。発射までの間隔を短くするくらいでちょうど良い感じになると思われる。 -- &new{2015-12-31 (木) 10:48:28}; ---もしくは芋畑専用兵器にするために射程を倍とかがいい。 -- &new{2015-12-31 (木) 11:05:45}; ---まあ実際問題ファンネルの調整は難しいと思うよ。ミサイルと同じでAIMが必要ないから、当てやすくするとゾゴブメの再来になってしまう。かと言ってこのままじゃ弱すぎるし、どうしたもんかね。 -- &new{2015-12-31 (木) 12:44:22}; --ファンネルは決して弱くない威力と動きを理解すれば任意で当てやすい撃ち方も出来るし発射感覚も近距離になるほど短くなる。問題のほとんどはヒットボックスのほう -- &new{2015-12-31 (Thu) 11:14:14}; ---どうせなら完全にNT武器にしたらいいのにな、マーキングのように張り付き任意のタイミングで攻撃、技術的に可能なら相手のブーストゲージの可視化とかねやりようはある -- &new{2015-12-31 (木) 13:03:31}; --5発同時ぶっぱじゃなくて1発ずつ順次発射にすればいいよ -- &new{2015-12-31 (木) 14:02:14}; --①ヒットボックスの減少及びそれに伴うアーマー値の減少 ②ファンネルの射程距離の延長、 ③ファンネルの攻撃において、同時発射でなく順次発射へ変更 ④ビムコ再生可能 これだけで化けるんじゃね? まぁ、百式のほうでもアーマー値上昇、ビムコ再生可能がついてもいいと個人的に思ってるけど -- &new{2015-12-31 (木) 15:21:57}; ---説明の改行ハマーンが仕方なくないが今回は見逃す、しかし最後の改行は要らないだろう。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:44:34}; ---ハマーンが✖︎→は。次候補ミスぐらい見逃せよ‼︎(だれも怒ってねぇよ -- &new{2015-12-31 (木) 15:46:15}; -夜の戦場施設内で何もせずにじりよる姿は怖かった。ホラーだ。 -- &new{2015-12-31 (木) 10:11:48}; -ハマーンが一度に12個のファンネルを操ってるからこっちも10個は欲しい。少なくとも5個で戦ったとこなんて見たことない。プレイヤーはニュータイプじゃないとかは無しな。 -- &new{2015-12-31 (木) 10:15:28}; --使う人の気分と能力で数かわるしなぁ。ハマーンでも、ZZ最終話じゃわざとファンネル少なめで戦っていたし -- &new{2015-12-31 (木) 11:23:05}; -キルカメラでファンネル出したまま死んでるキュベレイが、死体にハエが群がってるように見えてワロタ -- &new{2015-12-31 (木) 10:54:06}; -キュベレイが使いたい人は使えばいいじゃん?ただし批判されるのは自己責任、それの何が不満なの?キュベレイがワガママボディで前に出て動き回るとピンポイントバリアのように仲間の邪魔になる調整したのはバンナムだし。性能というより立ち回りで産廃になるキュベレイは仲間の邪魔になりやすいから自重してと指摘しただけ。それとも好きなMSで楽しむのはいけない事だと主張されてるように勘違いしているのかい? -- &new{2015-12-31 (木) 11:03:06}; --誘導されてる通りしたらば行ってやれ、そういうのは -- &new{2015-12-31 (木) 11:14:06}; --お前がキュベレイを悪く思ってないことはわかったよ。でも、お前は過去ログを見てキュベレイを悪く言ってるものはないとしゅちょうするんだな? -- &new{2015-12-31 (木) 11:18:12}; --お、じゃあハイゴとかザメルとかサイサリスとか好きな人に「仲間の邪魔になりやすいから自重して、批判されるのは自己責任」っていうわけやな? -- &new{2015-12-31 (木) 11:33:53}; ---ハイゴはハンミサで道連れ、02はアトミックとC格切り込み、ザメルは強化弾とそいつらまだ仕事あるから緩和されてそこまで批判されとらんぞ。キュベはビーム耐性高い連邦に対して何もできない武装なのが致命的。 -- &new{2015-12-31 (木) 11:43:05}; ---ビームライフルの嵐を無視して格闘D格(なお強いとは(ry) -- &new{2015-12-31 (木) 11:52:07}; --だからさ、運営に言えよそういうのは。使えるようにした運営に文句言うべきで、使ってるユーザーに言うべき事ではない。金払った人もいるんだからさ〜。 -- &new{2015-12-31 (木) 12:00:36}; --執拗すぎて気持ち悪い... -- &new{2015-12-31 (木) 12:26:25}; --俺はキュベレイ邪魔って言ってる奴もそれでイチイチ反応してる奴も理解出来んわ。他人がどう言おうが好きにやらせてもらうわ。イチイチ他人を意識し過ぎじゃね?これ、只のゲームだぞ -- &new{2015-12-31 (木) 12:45:24}; ---キュベレイに限らず産廃使ってるやつを邪魔という奴は、負けたらそいつのせいで勝ったら俺のおかげ、勝っても俺が活躍できなかったらそいつが悪い。という考えなのさ。だから上達しないんだけどなw -- &new{2015-12-31 (木) 15:28:04}; -ガンオン仕様のガーベラに乗ったデニムと ガンオン仕様のキュベレイに乗ったハマーンが戦ったらゲロビでデニム圧勝だな -- &new{2015-12-31 (木) 11:15:14}; --いや、ゲロビを全回避する可能性が微レ存... -- &new{2015-12-31 (木) 11:16:53}; --デニムとかなぜかゲロ使わないでビームサーベルで突っ込んでってあっさり返り討ちにされてくれそう -- &new{2015-12-31 (木) 11:30:58}; -キュベレイって2号機以上にMAPを選ぶMSだから運用が限られちゃうね。ドアンで出したらほぼ何も出来ずにおわったわ -- &new{2015-12-31 (木) 11:21:58}; --MAPもそうだけど、戦い方もショットガンと格闘を絡めたインファイトか、ファンネルと斉射か二連でミドルレンジか、中途半端にするとなにもできない。不器用貧乏?すぎる... -- &new{2015-12-31 (木) 11:57:15}; -こいつって元々百式が期待されてたビムコや散弾をいつの間にか持ってたんだよな・・・いやそれすらなかったら今よりもっとひどくなる訳だが -- &new{2015-12-31 (木) 12:01:31}; --サイコフィールドはありえるかなぁとは思ったけども拡散が普通のBSG仕様じゃなくて拡散BZ仕様だったのが一番の驚きだったわ -- &new{2015-12-31 (木) 17:37:50}; ---それくらいは持たせないとヤバいという判断はあったんだろう -- &new{2015-12-31 (木) 21:57:38}; -(´・ω・`)強いかどうかは置いといてファンネル発射からの二連ビームとかで怯ませて直後にビーム撃ったファンネルが5発全部突き刺さってゴリっと減る光景はむふーってなる -- &new{2015-12-31 (木) 12:15:24}; --ほんとアニメみたいな倒し方で興奮するよな -- &new{2015-12-31 (木) 14:46:58}; --お互い交戦が終わる時にファンネル飛ばして、物陰に隠れた時に(`・ω・´)シャキン!ってなると嬉しい -- &new{2015-12-31 (木) 15:41:29}; -ファンネル強くしてほしい人が多いとは思うけど、個人的には2連の弾速早くしてほしい。CBR並みならだいぶ戦えると思うけど -- &new{2015-12-31 (木) 12:44:19}; --2連の弾速も上げてほしいけど、落として自由落下する相手にファンネルが当たらないのを直してもらわないと... -- &new{2015-12-31 (木) 14:35:41}; ---何度もこの書き込みを見るが落としてからファンネルじゃなくて、ファンネルしてから落とすんや -- &new{2015-12-31 (木) 14:48:20}; ---先に仕込んでからの話です、自由落下中(地上怯みじゃない)の相手にファンネルの攻撃は当たらない -- &new{2015-12-31 (木) 20:07:48}; -キュベレイのファンネルが弱いとか言ってる使いこなせてない人へ。GLAはミサイルを撃った後接敵してヘビMやらBSMやらを撃ったり格闘振ったりします。それと同じようにファンネルを放った後は接敵して斉射したり2連撃ったり格闘振ったりしましょう。 -- &new{2015-12-31 (木) 12:54:16}; --お前さんのファンネルはGLAのミサと同じ感覚で使えるのか?だとしたら俺とは違うゲームをやっているようだ。悪いこと言わないからそっちのWiki行ってくれ -- &new{2015-12-31 (木) 15:23:28}; --だからミサイルよりロックオン完了が遅いから、そこを直せと言ってるだろうが -- &new{2016-01-01 (金) 01:14:37}; -こいつの問題はヒットボックスでもファンネルでもないぞ。問題なのはその他の武装の方。2連はまだいいとしてなんで斉射とBG、拡散が~360のおさがりなんだ?てかおさがりどころかビーム属性ついたせいでビムコに防がれて元以下になっている。これらの性能を380として高めればコスト相応の機体になれる。 -- &new{2015-12-31 (木) 13:06:22}; --斉射はゲロビ以外だと最高DPSの連射武器だし拡散はMK2の看板武器。同時に持てるのは十分380としての性能あると思うがなぁ… -- &new{2016-01-01 (金) 04:09:24}; ---どっちも本家は実弾でこっちはビーム、その分の底上げがあってもいいって木主は言ってるんじゃないか? -- &new{2016-01-01 (金) 05:55:23}; -究極の産廃、悪意を込めて作ったとしてもこれほどのものを販売することはできぬ。佐藤の奴、また腕を上げたようだな。 -- &new{2015-12-31 (木) 13:55:55}; --○山やナンカンから悪意という名の伝統を引き継いでいるんだな -- &new{2015-12-31 (木) 23:08:16}; --???「人は同じ過ちを繰り返す」 -- &new{2015-12-31 (木) 23:10:08}; -佐藤「ほんっとこれでも課金するからこのゲームのユーザーってバカだよなぁー♪」 -- &new{2015-12-31 (木) 14:04:01}; --そしてこの顔である https://gyazo.com/23d227b95f1653f47c7bd279f9f758a4 -- &new{2015-12-31 (木) 14:07:43}; ---キュベレイをファンネル装備で使いたいなら、他の装備は何がいいんだろう。キュベレイユーザーの意見が聞きたいです。ちなみに木主は格闘D式と2連装です(ファンネル使うな、とかはなしで) -- &new{2015-12-31 (木) 14:51:32}; ---間違えました、すみません -- &new{2015-12-31 (木) 14:53:29}; ---俺は、斉射、格闘or左腕、ファンネル。ちなみに特性ビムシュやった。 ファンネルで遠距離からタゲして間合いを詰めながら、相手が隠れるorブースト消費促してファンネルで隠れそうなタイミングで攻撃、回り込んで本体から斉射。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:02:15}; ---なるほど、試してみます -- &new{2015-12-31 (木) 15:03:50}; ---俺はファンネル、拡散、D式だなぁ、中遠距離でファンネル撃っても設置までが遅すぎるんで一気に突っ込んでロック>設置>発射を短時間で行って拡散で叩き落すようにしてる。尚、ファンネル設置してもD格で止め刺すことのが多い模様 -- &new{2015-12-31 (木) 17:34:46}; -キュベレイをファンネル装備で使いたいなら、他の装備は何がいいんだろう。キュベレイユーザーの意見が聞きたいです。ちなみに木主は格闘D式と2連装です(ファンネル使うな、とかはなしで) -- &new{2015-12-31 (木) 14:53:04}; --2連じゃなくて斉射がおすすめ。木主は特性なんだったの? -- &new{2015-12-31 (木) 14:57:08}; ---木主ビムシュです。怯ませ武器あったほうがいいかな、と2連装つんでるんですが、なかなか戦績がのびなくて -- &new{2015-12-31 (木) 15:01:23}; --◾俺は、斉射、格闘or左腕、ファンネル。ちなみに特性ビムシュやった。 ファンネルで遠距離からタゲして間合いを詰めながら、相手が隠れるorブースト消費促してファンネルで隠れそうなタイミングで攻撃、回り込んで本体から斉射。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:03:06}; ---ありがとうございます。木主のミスのために2度手間おかけしてすみません -- &new{2015-12-31 (木) 15:05:02}; ---いや、戦績望むなら・・・現状は伸びしろ低いで・・・。テトラとかみたいに接近戦主体で運用もしずらいし(被弾面積の現状から)、イフみたいな2段系の格闘機でもないし、近~中距離からの射撃機だから、ほぼほぼアシストする、弾幕を張る少し重撃よりみたいな運用のほうが伸びしろあると思う -- &new{2015-12-31 (木) 15:13:57}; ---なるほど、確かにそれもそうですね -- &new{2015-12-31 (木) 15:20:38}; --ファンネルを使いたいなら2連で撃ち落してからのファンネルでの追い討ちが一番かな拡散の距離で撃ち落したならそもそもファンネル使う意味ないし それか乱戦辺りを狙ってファンネルで横槍入れまくれば流石に何期か倒せるよ -- &new{2015-12-31 (木) 15:37:56}; ---なるほど。確かに乱戦ファンネルは強いですね!木主は、乱戦ファンネルか、敵の芋畑に突っ込んで2、3匹持っていってやられるのが、今のおもなキュベレイの使い方です -- &new{2015-12-31 (木) 15:45:28}; ---乱戦ファンネル別に強くないよ。運次第ではあるけど1機倒すまでに時間掛かりすぎるからね。一戦20分で10機倒せたところで、自分ノーデッドだろうと、だからなに糞笑って感じでしょ? -- &new{2016-01-01 (金) 01:01:56}; --自分スプシュだったんで徳利、拡散M、格闘N。ファンネル捲いて、チャンスが来たら拡散でハメる。格闘は百式がよってきた時の御守刀 -- &new{2015-12-31 (木) 15:40:04}; ---なるほど。今百式多いですからね...スプシュだと拡散ハメも有効なんですね -- &new{2015-12-31 (木) 15:47:27}; --場所にもよるが、自分はクイリロでも、斉射・アレガト・ファンネルで一戦平均4~6は倒せてる。図体のでかさと武装から近接は当然勝てないから、とりあえずファンネルで遠距離主体。相手が近付いたらハイエナするときは斉射とアレガトで交互に撃ちながら攻撃すればそこそこは狩れる。ビムシュなら二連が良さそうだけど、次弾発射が遅すぎるのと、左右での直撃の際にずれが生じているから、上手く打ち落とせないことが多くて外した、あまりオススメはしないわ -- &new{2015-12-31 (木) 17:23:41}; ---ビムシュの二連にしてもスプシュの拡散Nにしても相当接近しないと真価を発揮しないからこのデカブツでは有効利用は難しそうだが同軍ではいけそうかな -- &new{2015-12-31 (木) 19:07:17}; ---同軍ならまぁまぁ二連も当てれてやっていけるらしいが、テトラだらけだからね…。ヒットボックスがでかい分焼かれやすい、まぁ将官戦の場合だけどね -- &new{2015-12-31 (木) 20:42:26}; -コメント欄の注意書を見ると、キュベレイ使ってると批判されるかのように思うかもしれませんが、実際は↑のように性能をネタにしているのがほとんどです。使用自体に文句付けてるのは、重爆君(重撃をそう呼んでいた)ともよばれている1人だけと思われます。全攻撃をキュベレイに邪魔されただの、使わないことがマナーだとみんな納得してるだの、支離滅裂なことを書き込んでいるにですぐわかると思います。障害をお持ちかも知れないので強くは言えませんが。コメントを参照される方はその辺を踏まえてご覧になったほうが良さそうです。 -- [[s]] &new{2015-12-31 (木) 14:56:17}; --差分で調べて通報でおk -- &new{2015-12-31 (木) 14:58:07}; --障害者に失礼だぞ。イラッとした。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:18:45}; --そういう刻は頭砂糖と云えばいいと思うよ(´・ω・`) -- &new{2015-12-31 (木) 23:05:26}; -もういっそ全盛期ゾゴブーメランと同じ当たり判定にして、命中したときだけそれっぽくファンネルが飛び交うようにしたらいいんじゃないか? 380コストでこの体躯なら許されるだろあの武器でも。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:40:34}; --つまり不可視ゾゴブメってこと?やばすぎワロタそれはキュベレイ4機揃えますわ -- &new{2015-12-31 (木) 18:47:56}; --こういう事を言う馬鹿はマジで害悪。フレピクテトラで壊れが実装される事の怖さが分からなかったのか?普通に使えるレベルにしてくれればいいんだよ。壊れ武器なんか誰も望んでない。 -- &new{2015-12-31 (木) 19:28:16}; -こいつ唯一の使い道があるとすれば初動凸くらいかな 箱凸は戦犯だがジャブローとか沿岸南とかに凸る場合はテトラのが優先的に狙われるからなんだかんだで生き残りやすい感じ 武装はSGMと斉射があるから一応ダメは出せる それくらいか?使い道は せめてファンネルの射程を伸ばすかロック時間短縮してくれれば凸で使い道があったのに… -- &new{2015-12-31 (木) 16:06:12}; --まあ脚は速い。しかし速くて強くて低コスのテトラがいる内は目だてないかな -- &new{2015-12-31 (木) 17:38:34}; -さいきんキュベレイのプラモの箱絵をみて思ったんだけど、移動の時だけは肩パッドを下した状態(マスターガンダムのマント形態みたいな感じ)で移動して、平常時と攻撃の時だけパカッと上がる仕様にすればだいぶ良くならないだろうか? -- &new{2015-12-31 (木) 16:39:41}; --まあ展開中に味方の弾幕を全部背中で吸うのは変わらないからなー… -- &new{2015-12-31 (木) 16:42:55}; ---テキコロの狭い通路じゃ後方からの援護射撃が全くの無意味だったなぁ・・・自爆-3 -- &new{2015-12-31 (木) 17:44:42}; ---全部吸うって100%って事だよな?それバグじゃね?動画上げてみろよ。 -- &new{2015-12-31 (木) 19:31:10}; ---お前小学生みたいだな -- &new{2016-01-01 (金) 09:12:03}; ---中学生ならまだギリ許せるけど高校生以上でこれ言ってるなら障害あるだろ -- &new{2016-01-01 (金) 11:57:21}; --02「つまり、私の逆だな」 -- &new{2015-12-31 (木) 16:48:44}; --あれ高速形態だろ?Zと一緒にきて変形システム積んでくると思ってたんだけどなぁ、キュベ。 -- &new{2016-01-01 (金) 00:57:22}; -ビーム兵器を特殊ビーム属性扱いにしてビームコーティング無効にすればよかった。 -- &new{2015-12-31 (木) 17:47:06}; --シールド貫通でも良かった、NTだし。なお、敵のほうがプレッシャー感じとれるNTになっている模様 -- &new{2015-12-31 (木) 17:53:42}; -未だにキュベレイは害悪とか白チャで言い出す奴いて困るわ、勝ってるとき何も言わないくせに負けてるときだけ責任押し付けようとしてくるんだよな -- &new{2015-12-31 (木) 18:30:28}; --そんな奴本当にいるのか?大将で50戦以上キュベレイ入れて参戦してるけどそんなこと言ってる奴見たことない -- &new{2015-12-31 (木) 18:51:17}; ---2chとかここは匿名だから強気になれるんだよね。ゲーム上とはいえ名前が出るから何も言えなくなるチキンが多い。 -- &new{2015-12-31 (木) 19:23:46}; ---将官戦場のコンペイトウでだよ、ログにある名前で探してみたらランク49の中将だったわ -- &new{2015-12-31 (木) 20:06:09}; ---言わないけど皆思ってるよねw -- &new{2016-01-01 (金) 00:55:37}; --同軍で A「キュベレイ邪魔すぎw」「おいwww」「・・・」B「仕方ないよ弱いチームに入れられたんだよ」とか言ってるゴミのログなら見たことある -- &new{2015-12-31 (木) 22:49:25}; --日本人は基本謙虚だから嫌な思いをしても自分が我慢すればと最初のうちは我慢する。「敗北」とか被害を蒙って我慢の限界を超えると文句くらいは言うけどね。道徳教育の成果なのか弊害なのか。指摘されないから何をやってても許されるは勘違いだよ? -- &new{2015-12-31 (木) 23:10:15}; ---我慢って…前方にちょくちょく出られて自身のBZ爆風で落とされた、とかの被害で害悪なら分かるが、ただ単の一戦で勝ち負けどうこう吼えるやつは元々から妙なプライドに支配されているヤツだけだわ。ろくなのが居ない -- &new{2016-01-01 (金) 00:35:20}; ---枝は、いきなり害悪とか言い出すやつに言ってるんだよな? -- &new{2016-01-01 (金) 01:39:41}; --まあ実際被害受けてる人もいるんだけどね。ビーム兵器が連邦に効果薄だからMZ、CBBZとかで撃ち落とし調整してきてるのにこいつにナイスセーブされると文句も言いたくなる。あと初動出力限界ブロックとかな。そのくせ高起動生かして二刀ハイエナしてくし。そういうの抜きにしてノリで言ってるやつはクズだが。 -- &new{2016-01-01 (金) 01:25:35}; --百式もキュベも上方修正はあるだろうから、手のひら返した時のためにスクショ撮って残しておけばいいよ。 -- &new{2016-01-01 (金) 01:58:25}; -拡散って両手から出るんですか? -- &new{2015-12-31 (木) 21:01:19}; --片手だよ、右手のみ -- &new{2015-12-31 (木) 21:10:09}; --ガーカスじゃあるまいし、やめてくれ縁起でもない・・・ -- &new{2015-12-31 (木) 22:02:25}; -ブーストも見直してほしいな。ホバーだから初速遅いから、咄嗟の時にデブのデメリットが半端じゃない。後、登る時に滑って落ちることがよくある -- &new{2016-01-01 (金) 01:18:50}; --あ、違うのかな?特殊ブーストなのか?じゃあ、初速は遅くないのか? -- [[木主]] &new{2016-01-01 (金) 01:34:37}; -ギラズールもそうだったが、キュベレイも使い込んだら結構やれるようになってきたぜ。格闘と2連装はほぼ固定武器で、中距離は2連装で牽制、近距離はビムコ無い相手は2連装怯みから格闘で有利にいける。百式やビムコ盾相手は相手が見すらない限り勝てないので、こちらから不用意に近づかないようにして、万が一近づかれたら隙を見て格闘で凌ぐ。格闘がないと基本的にお手上げなので持っていた方が無難。武装残りの1枠は斉射、拡散M、ファンネルでお好きなもので。ビムシュ、クイリロなら斉射、スプシュなら拡散Mがいいかな。ファンネルは使いなれると結構キル取れるが、やはり肝心なのは2連装の使い方だと思う。ファンネル使うときの立ち回りはまず射程が長い2連装で敵を探し1発牽制。すかさずファンネルに切り替えてロックして撃ち出す。また2連装切り替えで2発目を撃つ。2発目が当たれば、怯みにファンネル直撃でまずキルがとれる。1発目は相手が当たって怯めばファンネルのロックがしやすくなるという利点がある。1発目を空中転倒させれば落下して起き上がるまでにファンネルのロックが完了するので、起き上がりに2発目の2連装で怯ませればキルにつなげられる。将官戦場で色々試して見た感想です。長文になってしまいましたが、参考になれば幸いです。 -- &new{2016-01-01 (金) 01:51:06}; --意訳するとこんな感じか?「2連装(牽制)→切り替えロック・ファンネル射出→切り替え2連装→2発目命中時にファンネルHIT」 -- &new{2016-01-01 (金) 07:49:22}; ---そんな感じ、もっと早く言えば、二連で落としたらファンネルロック発射準備→追撃二連+ファンネルって事。長文で書くのはありがたいが、知ってるって話。もう少し言えば、将官でそうそう上手くはいかない -- &new{2016-01-01 (金) 14:35:32}; --とりあえず長過ぎ、要約してくれ -- &new{2016-01-01 (金) 13:07:25}; -もうファンネルの代わりにミサイルにして欲しいわ -- &new{2016-01-01 (金) 01:53:41}; -武装の射程がファンネルも含めて+200欲しいな。それと二連の弾速はビームキャノン並みに欲しい。現状、有効射程がテトラ以下で辛い。 -- &new{2016-01-01 (金) 02:15:22}; -奇跡のワンファンネルダブルキルが発生した。貫通はしないだろうし、撃破、残骸破壊、残りが流れ弾で直撃でもしたのかな? -- &new{2016-01-01 (金) 02:41:29}; --奇跡にしておいた方が良いかと思ったんだけど、ファンネルの攻撃は1機まで貫通します。 -- &new{2016-01-01 (金) 06:26:04}; -すんません キュベレイ使いこなすの無理って判断しました。。。 10分間平均2キルしかできませんでした。。。 一応20戦したのですが 10分間最高5キル、最低0キルって感じで流石にこれ無理だわって結論でした。。。 こいつで1戦30キルとか出来る奴いるのか、まじで疑問に思えてくるわ・・・ -- &new{2016-01-01 (金) 02:47:06}; --将官戦場だと20分乗り続けて11キルが限界だったわ。ただアシストポイントは結構もらえるから、順位は20位くらいだったけど。1戦で15キル取れたら十分なレベルだと思う。 -- &new{2016-01-01 (金) 03:36:10}; --まぁ結局はマップしだいだよ。今のマップでいえばドアンなら10キルはそんな難しくない。雪合戦マップだともう半分やけくそ格闘しないと0キルも普通。ってほとんど雪合戦マップじゃねーか -- &new{2016-01-01 (金) 05:24:03}; --ファンネル使って?使わないで? -- &new{2016-01-01 (金) 13:47:26}; --よほど運がいいか、もしくは防衛の時に事故で狩れば30で行くが正直、棚からぼた餅の戦果は意味が無い。将官で20分で3~4は妥当でいいと思う。一見少ないように見えるけど、一戦で二回しか出れないんだし、テトラ持ちとかならそっちの方が長生きできるんだから当然使用時間は減るんだし、無理に倒して誇らなくてもいいとは思うわ -- &new{2016-01-01 (金) 14:53:03}; -(´・ω・`)ことよろ 今年こそはキュベレイの年になるといいね -- &new{2016-01-01 (金) 04:20:35}; --あけおめ 上方修正 あると思います! -- &new{2016-01-01 (金) 05:12:34}; -最近 百式の強さが分かってきた・・・ けどキュベレイの強さが未だにわからん・・・ どちらが産廃かっていうと もちろんキュベレイだわ・・・ 異論反論 受け付けます -- &new{2016-01-01 (金) 05:18:11}; --百式はアーマーのみ改善でも十分いいけど、キュベはHITBOXの兼ね合いとかファンネル関係とか全兵装がビームとか改善点が一杯あるんだよな。 -- &new{2016-01-01 (金) 05:57:35}; ---ヒットボックスは見た目と当たり判定が違うと色々と問題があるだろうから、機体毎に被弾面積を割り出して、怯みや転倒値を大きく取ればいい 大きい=被弾し易いが転倒し難い 小さい=被弾し難いが転倒し易い てな感じ? -- &new{2016-01-01 (金) 07:08:19}; ---雑談で出てたサイズ分けだな、LL・L・M・Sのグループわけをして、それに応じて機体安定性を考慮するような内容だったな、割と良案だと思ったがそぎむだろうな -- &new{2016-01-01 (金) 07:42:41}; ---ゾック・ドルブ・ザメル・02『それ採用!!』 -- &new{2016-01-01 (金) 13:40:38}; -サイズと共にラグとサイコ・フィールドも悪さしてるっぽいような?敵のビーム半減するだけの発光が仲間の攻撃の壁になるとは思いたくはないんだが、何せバンナムの仕事だからなー。期待以上範囲の広い発光部分が仲間の攻撃を誘爆せているならこの異様なキーパー能力も納得。どちらにしと、産廃じゃなくて欠陥商品の類だと思う。バグだろ、コレ -- &new{2016-01-01 (金) 08:13:45}; -380同士で戦うとキュベレイに100%勝ち目はない。強化されても飛び道具が全部ビーム兵器な以上キュベレイでは実弾メインの百式に勝てない。380がぶっ壊れになってもキュベレイは百式に怯える未来は変わらないなw -- &new{2016-01-01 (金) 08:49:22}; --D格で1%ぐらいの勝機はあるで!(白目 -- &new{2016-01-01 (金) 09:47:01}; -コンペイトウで初動B-Y凸をしたら、Yの坂を下りてる途中で撃墜されたのよ。んで、キルカメラには颯爽と外壁を舞うキュベレイが映ってたわけ。周りにファンネルが舞ってたから「ファンネルで初Dか!?」と思って武器を見たら【機雷散布システム改良型】って・・・俺の感動を返せ!! -- &new{2015-12-31 (木) 16:54:03}; --ファ、ファンネルミサイルだったんだよきっと... -- &new{2015-12-31 (木) 17:05:06}; --機雷蒔いてキュベに乗り換えてファンネルキルに見せかけるトリックプレイにむしろ感動したがw -- &new{2015-12-31 (木) 18:44:59}; --ファンネルを固定砲台化いいかもね。ファンネルをおいて敵が近づいてきたら射撃してくれるの。 -- &new{2016-01-01 (金) 09:54:44}; ---それPS2のあれであったよな…キュベレイMk2だが -- &new{2016-01-01 (金) 15:03:58}; -なんかこいつやたらノロノロ動いてるの見かけるけどもしかしてドムと同じなのか? -- &new{2016-01-01 (金) 10:02:43}; -とりあえず乗るなとも言わんし利敵行為とまでは言わんけどジャブローの洞窟でこいつがそこそこの数でウロウロするのマジで簡便してくれ何なんだ本当に -- &new{2016-01-01 (金) 10:44:37}; --直接相手に言えよw -- &new{2016-01-01 (金) 13:23:23}; ---一応一言だけ言ったけど、まあ言ったからどうこうなるわけでもないしなあ -- &new{2016-01-01 (金) 15:31:15}; ---直接言うとか何様だよ -- &new{2016-01-01 (金) 21:46:10}; -こいつ使って判った。こいつ爆発力が足りない。 -- &new{2016-01-01 (金) 10:46:58}; --もう少し詳しく言うと、他の360コスト以上が持ってる万BZも無ければ、ゲロビも無い。その為に瞬間火力が決定的に足りない。 -- &new{2016-01-01 (金) 11:20:39}; ---ただなぁ、ケンプとテトラは火力有り過ぎとも言えるわけで・・・ -- &new{2016-01-01 (金) 11:42:26}; ---その役割は瞬間1500ダメのファンネルが担う予定だった。当たらんけどな -- &new{2016-01-01 (金) 11:56:15}; ---ロックが早ければいいんだけどね…、ってもそのロックした後もご存知の命中率だろ。それぞれがかみ合ってないんだよね。 -- &new{2016-01-01 (金) 14:33:48}; -連邦のBD乗りから見ると、こいつ一体なら全然怖くない。でも、EXAM使って突っ込んだ時3体4体いて、アラートなりまくってオワタ -- &new{2016-01-01 (金) 11:22:14}; --そんなんキュベレイ関係ないやん -- &new{2016-01-01 (金) 11:57:24}; --「ロックオンアラート」が鳴りまくったんですね分かります -- &new{2016-01-01 (金) 13:04:52}; -こいつに2丁CBZ(G3)と2丁BZ(ケンプ)をあげよう!両手から発射の内臓でビームバズのエフェクトで。爆発属性。もちろん同時持ちは不可。あとファンネルをミサではなく、単式マシやBRみたいに一発ずつ発射できるようにだな....エクバとかのガンダムゲーに良い見本があるんだからさ.... -- &new{2016-01-01 (金) 11:31:28}; -キュベで20連キルとったったwww尉官戦場だけど我ながら感動ww武装は拡散Mとファンネルでファンネル芋してたらこうなったw -- &new{2016-01-01 (金) 12:03:22}; --ごめん、ここお前の日記帳じゃないしテトラなら30~40キル出来るよ -- &new{2016-01-01 (金) 13:33:39}; --ごめん。尉官戦場でナハトて48連キルしたことある -- &new{2016-01-01 (金) 13:48:10}; --慰官戦場ならキュベレイでももっと取れるだろ -- &new{2016-01-01 (金) 19:51:46}; -サイコフィールド30%以下で失われるのはよしとして、フル修復で復活してほしい。それだけで十分戦える。 -- &new{2016-01-01 (金) 12:43:59}; -そびえ立つゴミ なお俺は4機編成で名前晒された模様 やってらんねぇ -- &new{2016-01-01 (金) 13:33:11}; --上手い人があえてこいつ乗ったりしてるから今のジオンは負けてるんですよ。素直にテトラ乗りましょう -- &new{2016-01-01 (金) 13:49:41}; --名前晒されるなんて...キュベってそんなに重地雷なのか? -- &new{2016-01-01 (金) 22:46:44}; -ところで、挿絵でキュベレイがビームサーベルみたいなのを握ってるのはなんでなん? -- &new{2016-01-01 (金) 12:57:34}; --おれのビームサーベルも握れよ -- &new{2016-01-01 (金) 13:20:17}; ---お前のビームピックがなんだって?それより俺のハイパーバズーカを握ってくれよボロン -- &new{2016-01-01 (金) 13:48:26}; --ビームサーベルは本来手首の内側に内蔵されている(この状態ではビーム・ガンとして機能する)が、サーベルとして使うときは手で持つのよ。もちろん手首に内蔵したままでも使えるけど、それだと鍔迫り合いとかで不利だからね -- &new{2016-01-01 (金) 13:38:03}; ---キュベの攻撃は手首から出てるから射程距離がちょっと短いんだよね -- &new{2016-01-01 (金) 13:52:37}; -もうこの際、ファンネル(出力限界)で手を打とう -- &new{2016-01-01 (金) 14:41:09}; --ネタ本気半々で言えば、出力限界でも当たらなさそうだから、ファンネル(アトミック仕様)にしときましょうか -- &new{2016-01-01 (金) 15:13:18}; ---※ただし盾で防がれます -- &new{2016-01-01 (金) 15:32:43}; -しかし「使用に対する意見は荒れており・・・」って泣けてくるな -- &new{2016-01-01 (金) 17:32:45}; --確かな。悪いのは、みんなバンナム。キュベレイにもお金払って手に入れて使ってる人にも落ち度はない。ただし、使いたい人やコレから使ってみたい人はおせっかいな忠告はしておく。悪い事は言わないから強化されるまで我慢しておいたほうがいい。自分のためにも仲間のためにも。使ってみるととても楽しいとは言えないんだよ、逆にストレス溜まっちゃうんだよ・・・・ -- &new{2016-01-01 (金) 17:52:04}; --いい加減なんで肩の判定をそのまま残しとくのか謎なんだよなあ・・・ 別に消したら380の強さになるわけじゃないけど今のままだと自分と周り両方に苦しみ与えてるし・・・ 最悪ファンネルが使えたらこんなに前線でウロウロされることもないんだろうが -- &new{2016-01-01 (金) 18:40:26}; ---肩判定をなくせだって?原作無視を「推奨する」ことは止めてほしいな。何でもアリになるからな。 -- &new{2016-01-02 (土) 03:09:32}; --本気、バンダイナムコ自体が管理運営能力無い。基本が出来なきゃ応用も進化も出来る訳無い。だがこのバンダイナムコの決定的な思い違いは、ガンダムを何も分かろうとしないこと。己の財布に絡む部分だけが判断材料で、「ガンダムそのもの」は利用価値のある商材としか見ていないからこうなる。簡単に言やぁ「連邦側でガンダム使うのだけが勝てれば他は餌で良いんだ。」ってのがバンダイナムコの管理運営基本姿勢。 -- &new{2016-01-01 (金) 19:31:39}; -私にとって1番の問題は、ファンネルの仕様を直さない限りマーク2と量産型も弱いのが確定することです。なんで壁越しにロックできないんだろう。 -- &new{2016-01-01 (金) 17:40:30}; --今MK-2というとガンダムMK-2だと思う人多いと思う。量QBはPフィールド無しの代わりにコストダウン、AキャノンがBCとかだったら相当化ける気がする。 -- &new{2016-01-01 (金) 19:49:31}; --ま、ファンネルがこのまま調整が入らなければ、今後出てくるファンネル搭載機は期待できないだろうね。キュベレイの機体性能はトップクラスだけど問題はヒットボックスで、これも今後に出てくる機体はより大きいのばっかりだから、同じ様な問題を抱えて実装されてくる、バンナムがどんな調整をするのか、逆に楽しみだけどね。 -- &new{2016-01-01 (金) 23:48:52}; ---今後の機体に不安を残す結果になってしまったよなぁ -- &new{2016-01-02 (土) 01:26:12}; ---フィクションが題材のキャラゲーで調整は頑張ってるほうだと思うぞ。重箱の隅をつつくコアなファンと、TPS好きなライトファンのどっちも納得する調整なんか、元ネタの機体がよっぽど「ゲームに向いて」ないと無理だ。まあ、バグ丸出しで実装した数件は擁護出来んが。 -- &new{2016-01-02 (土) 03:51:25}; -この子、強襲に乗ってるとエサにしか見えないが、CBR持ちの重撃で、ある一定距離内まで詰められたら絶望しか感じない。さすがのコスト380らしさを感じたわ。 -- &new{2016-01-01 (金) 18:02:52}; --内蔵コンボ機使ってるとむしろBZ直截叩き込めるようになるから寄ってきてくれるなら有り難いけど 拡散使われたらキツいけど、それキュベレイじゃなくていいしな -- &new{2016-01-01 (金) 18:42:04}; -BD系のEXAM3マシやめろぉ!(建前)マジでやめろ(本音) -- &new{2016-01-01 (金) 18:23:16}; -来週いよいよトーナメントが来るな…なんか色々と戦場が荒れそうだ… -- &new{2016-01-01 (金) 18:43:26}; -壊れ -- &new{2016-01-01 (金) 19:47:28}; -最低でもテトラより火力ほしいけど威力2倍にあげてほしい。それぐらいでいいぐらいじゃないの? -- &new{2016-01-01 (金) 20:45:16}; --最低でもテトラより火力ほしいけど威力2倍にあげてほしい。←「テトラより火力ほしいけど最低でも威力2倍にあげてほしい。」だよね? -- &new{2016-01-02 (土) 03:12:03}; -やっと、戦場で見かけなくなってきたなw 悪いことは言わないから、ガーベラかケンプを使っときなさい -- &new{2016-01-01 (金) 16:30:31}; --たったいま四機手に入れた。俺は使うぞ。 -- &new{2016-01-01 (金) 16:38:51}; --百式は減ってきたけどキュベはまだまだ多いな、左官戦場なんてファンネルやサーベル使ってるやつらが多数いるからね。老人ホームでも手に終えないレベル足手まとい -- &new{2016-01-01 (金) 16:47:01}; ---いやサーベルはキュベ唯一の長所だぞ380でやることではないが -- &new{2016-01-01 (金) 16:53:21}; ---そういう事言う奴がいるからみんな階級落としたいんだろう。佐官以下戦場ならこいつ使っても文句言われないしな -- &new{2016-01-01 (金) 20:46:37}; ---サーベルが唯一の長所とか恥ずかしいからあんまり言わないほうがいいよ -- &new{2016-01-01 (金) 21:48:22}; --百式は増えても問題ないけどキュベレイは増えるとマジで負けるからなあ… あと一応キュベレイの格闘は感覚的に少し判定に穴の出来たナハトの格闘っぽい感じだから強いほうだと思う一切おすすめしないけど -- &new{2016-01-01 (金) 17:18:28}; ---D式はその穴埋まってるだろ -- &new{2016-01-01 (金) 18:49:21}; --いくら本音でも、煽っちゃ反発するだけだよ。ぶっちゃけ、火力なんて要らないから武装の射程延ばして距離をとって離れた場所でこそ真価を発揮してくれるようにすればいい。今は前に前にって出てくるから嫌がられて叩かれてる。趣味で楽しむ分にはポイントなんて稼げなくても良いんだよ、別の機体で稼げば良いから -- &new{2016-01-02 (土) 01:03:15}; -キュベ3機でいって順位S取れたけどねぇ...まぁ、将官6割佐官3割だったかもしれんがな -- &new{2016-01-01 (金) 22:48:58}; --キュベ3機でいった(キュベを使ったとは言ってない) -- &new{2016-01-01 (金) 22:50:58}; ---↑君のようなNTこそキュベレイにふさわしい。 -- &new{2016-01-01 (金) 23:56:03}; -キュベレイがこんなんなって運営に不満はいくらでもあるけど確かにこいつのデカさで強さの調整は難しいと思うよ、どんな強化すれば380コスト相応ぐらいの強さになるか全然わからねーもん。ここのコメントにあるような強化がきても実戦で使ってみたらゴミのままって可能性もある -- &new{2016-01-02 (土) 00:53:05}; --別にゴミでもいいさ。弱くても、デカくてもいい。前に出なくてもファンネルばら撒けて「私はNT!」ってガンガン垂れ流して遊べればいい。それだけでいいよ。今はそれすらできないし -- &new{2016-01-02 (土) 01:07:33}; --肩の判定無くしても今度は砂とかで撃ってもスカるクレームが来るだろうしなぁ -- &new{2016-01-02 (土) 01:22:17}; -俺は将官部屋でk/d 4 拠点ダメ3k以上は取れてるから十分だわ。なんでみんなそこまで使い方下手なのかわからん -- &new{2016-01-02 (土) 01:02:43}; --そうですか、凄いですね。ところでそれテトラ乗ってるときより戦績いいんですか? -- &new{2016-01-02 (土) 01:07:54}; ---テトラはk/d 5 拠点ダメ2kってとこだな。ただテトラよりは前線維持できている自信はある。テトラほど補給帰らずに戦えてるし、基本飛ばないが空飛んでもCBRで落ちにくいから戦いやすい。今のところアレックスとかは普通に倒せるが、相手にして一番きついのは百式だな。 とりあえず、これだけは言っとくがビムシュじゃないキュベレイは糞。ビムシュの斉射で世界が変わる。 -- &new{2016-01-02 (土) 01:14:56}; ---んなことないわ。クイリロでもそれぐらいは出せるわ -- &new{2016-01-02 (土) 08:46:12}; --単純明快。他の低いコストの機体でのほうが戦果も出せて楽しいのが納得できずに不満爆発させてんだよ。ぶつける相手のバンナムが正月休みでいないからなおさら荒れてる。キュベレイの隣で戦うとこれまたストレス溜まってくる。使いたいのに遠慮してる人もこれまたストレスで荒れる。これぞ悪循環の見本だね -- &new{2016-01-02 (土) 01:15:01}; --k/dはともかく拠点ダメは味方のスコアを犠牲にしてうえでの数字かもな。あまり五月蝿く言いたくないけど箱の中にいるキュベレイはマジで邪魔としかいいようがない・・・目立つデブのネズミのみで稼いだ拠点ダメなら尊敬するけどw -- &new{2016-01-02 (土) 01:16:27}; -今週は宇宙MAPが拠点ネズミ凸しやすいからな。むしろ味方と一緒に時間あわせの凸とかしたら目立って真っ先にやられて逆に稼げないと思うぞ。この機体の速さと帰投時間が全体的に延びたのもあってかなりネズミ成功率は高い。下手な奴はずっと芋ってファンネル使えね~ってさわいでればいいんじゃないかな。斉射+拡散M+他でやってK/dマイナスなるやつは余程自分が下手なやつだと自覚した方がいい。 -- &new{2016-01-02 (土) 01:26:32}; --キュベレイのゴミさはKDがマイナスになるとかじゃないんだが・・・ 相手を止めるだけの力が現行の360より明らかに下な上に味方の妨害までしてだからって前線でないならでないで芋られると前線維持できなくてどの道キュベレイがいることで前線が崩壊して押されることが一番ヤバイ -- &new{2016-01-02 (土) 01:57:20}; -こいつオンリーで出撃すれば全撃破された場合合法的に数分間放置出来る。 -- &new{2016-01-02 (土) 01:37:52}; -パタパタ飛んでるこいつは餌でしかないな -- &new{2016-01-02 (土) 01:38:43}; -相変わらずキュベレイ強いって奴は俺は使える俺はファンネル当てれるの一点張りで絶対に詳細な使い方だのリプをあげて参考にみたいなことはないんだな今ならリプレイあるし誰でもあげれるはずなのに -- &new{2016-01-02 (土) 01:50:27}; --使い方は上の方に書いてるから取りあえず読め。動画はリプ上げて貰うの待ってねーで自分でキュベレイ使いの見ろ。なんでもかんでも人任せにしてるやつは上手くなくて当然。活躍できる使い方を自分で考えないからな。 -- &new{2016-01-02 (土) 02:01:31}; ---キュベレイの動画も見たりしてるけど印象としてはキュベレイと一緒にデッキに混ぜてる別機体のが戦えてるって印象のしかみたことない あとこれでもちゃんとキュベレイ金当てたんだぞwしかも当たり?のビムシュ 結局ファンネルはちょい無理があるって思って拡散と2連と後は適当で色々やったけど明らかに近距離での戦闘力は現360より下にしか思えないんだわ 具体的に教えてくれよキュベレイの使い方ってのを -- &new{2016-01-02 (土) 02:14:29}; --なんか一人社員だかバイトだか頭がおかしくなった人だか必死でキュベレイage頑張ってる子がいるな -- &new{2016-01-02 (土) 02:07:13}; ---ageてるというか騒ぐほど弱くないだろ的なこと言ってるのは「俺は将官部屋でK/D4~」って言ってる人くらいでしょ。強いとは言いきってないし、その人なりに戦える何かがあるんじゃない?どういう動きをしてるのか見てみたいけどね。参考にしたい。 -- &new{2016-01-02 (土) 02:25:45}; --キュベレイ百式実装された瞬間に突然ジオンが負けだした理由を考えればどういう事かわかるべや、まあ実装直後に比べれば減ったべ -- &new{2016-01-02 (土) 02:20:50}; --全体で見れば弱くは無いんだけどね 380として見た場合コスト相応の活躍げ見込めないから弱い 360だったとしてもテトラがいる以上出番はなかっただろうが -- &new{2016-01-02 (土) 06:09:11}; --まぁミサイルのとおりに垂れ流してるだけじゃファンネルは使えないんだよなぁ。 -- &new{2016-01-02 (土) 10:23:44}; -万BZないから2連の威力を片方5000にすれば色々解決するんじゃね。もうファンネルとかどうでもいいしファンネルだけ強くしたらコイツだけ将来的に悲惨になるだけだし -- &new{2016-01-02 (土) 00:13:34}; --ファンネルは射程+200にしてロックからスタンバイまでの時間を半分ぐらいに短縮してくれれば十分。基本的に動いてれば当たらんわけだし、2連装とセットでやっと実用レベルだから微調整するならその辺かな。 -- &new{2016-01-02 (土) 00:31:03}; ---ファンネルの射程延ばしたところで相方の2連の有効射程外になるから結局微妙な気がする。まぁそれでも今の射程クッソ短いファンネルよりはマシだろうけどさ -- &new{2016-01-02 (土) 02:23:21}; ---そう考えると特性に射程補正がほしかったね。斉射や拡散も恩恵あって一番当たりになったかもね。 -- &new{2016-01-02 (土) 02:35:23}; --使わなければどうということはない! -- &new{2016-01-02 (土) 10:24:18}; --それダウンしない5000バズ以下なんだが。二発目遅いし一発9000以上だろあとビーム太くしろよ。あとサーベルの判定一瞬で使えない -- &new{2016-01-02 (土) 19:13:58}; -スプシュのこいつでこっちに気づいていないステイメンの背面とったら二挺バズでよろけとられて返り討ちにされてワロタ。でかいし切れる武装ないのに積載高くないのきつすぎ -- &new{2016-01-02 (土) 04:32:25}; --爆風関係にはほんとに弱いよ。正面ハイゴ、姿勢はケンプ…G3のチャージ二挺とかも嫌だね。迫撃や爆撃もあっという間に削られるし、正直戦場に居場所が無い(´・ω・`) -- &new{2016-01-02 (土) 04:46:06}; ---両肩両手両足開いてブーストするから、上から見たら下手すりゃヒルドルブクラスのサイズやで -- &new{2016-01-02 (土) 10:22:58}; -トーナメント始まるが、キュベレイ使うと叩かれるだろうなw -- &new{2016-01-02 (土) 06:43:44}; -ファンネルでのキルが全機体全部装の中で一番気持ちいい。ただそれだけ -- &new{2016-01-02 (土) 08:38:12}; --それ凄くわかる、フルロックして相手が物陰に隠れたあとにシャキーンってなると凄く気持ち良い -- &new{2016-01-02 (土) 15:03:51}; -ファンネル外して自慢の装甲活かして二連は中距離、斉射はハイエナ、D出はメインでいけばいいじゃない。あと、裏取り必須です。 -- &new{2016-01-02 (土) 09:35:26}; -ファンネルはロックオン中の敵機に攻撃ボタン押すだけで追尾から攻撃まで自動でやってくれる仕様だったらまだ使えたかもしれんな。それか攻撃ボタン押すだけで、射程内にいる敵機に自動で追尾、攻撃して、狙いたいならロックオンで。準備状態とかほんまいらん… -- &new{2016-01-02 (土) 10:22:34}; --ファンネルゲージなくしてビムコ剥がれなくしてくれれば380でも納得できなくもない -- &new{2016-01-02 (土) 10:36:42}; -キュベを忌み嫌う奴って 大概ケンプだろ? てかケンプしか持って無い奴だと思うわ。。。 文句言う奴って芋2丁バズで自爆するタイプだなw 大概ケンプ乗りって貧乏臭くて嫌だわ・・・w -- &new{2016-01-02 (土) 10:34:46}; -うむ、その稼ぎ以上の迷惑を味方に掛けちゃってて恨まれてると思うよ?キュベレイの怖さはここにある。使ってる側の人が周りにどれだけ迷惑行為をしてるか実感できない困ったチャン、その典型なんだよね。おかげで使ってる側の人は謂れのない事実無根の誹謗中傷されてる!って勘違いしちゃってる -- &new{2016-01-02 (土) 01:40:59}; --誰にうむって言ってるの? -- &new{2016-01-02 (土) 02:15:42}; --そんなこと言ったらテトラ4機か、それプラスレーダー持ち編成以外迷惑って話になるんだが。ガチで勝つためにその編成してるやつが文句言うならまあ分からんでもないが、それ以外の編成してるやつが人の機体に迷惑どうこう騒ぐのは御門違いだろ。そもそもキュベレイ使ってるやつが毎試合順位が40位以下にいっぱい居るとかってわけじゃないし、活躍できるなら何でもいいんじゃね?って思うけどね。活躍しづらい機体なのはわかるけどさ。 -- &new{2016-01-02 (土) 02:17:31}; ---趣味機体で勝手に戦ってるとかそういう次元の話じゃなくてこいつ仲間の攻撃遮りまくっててポッド前でも邪魔なんだよペズンのバグミサイルと一緒で別に禁止じゃないし乗るなとは言わないけどな -- &new{2016-01-02 (土) 02:24:35}; ---GP02、ハイゴ、ドルブ、ゾック、ザメル「も、もしかして俺たちも陰で酷いこと言われてるんかな・・・」 -- &new{2016-01-02 (土) 02:30:09}; ---↑のデブだけど優秀な怯み・よろけ狙える武装あって連携とれるから上手いひとがいると大変助かります。キュベは・・・まぁ強化がすぐ来るよね -- &new{2016-01-02 (土) 03:34:13}; --そんな事言ったらって良いながらどうして歪曲しようとするんだい?好きな機体を使うなという主張と、キュベレイが回りに人の迷惑になるから自重してくれ、はまったく意味が違うぞ?ハイゴ、ドルブ、ゾック、ザメル、GP02はキュベレイと違ってガンガン使ってくれてかまわないしね。キュベレイはファンネルを使おうとして絶対に前に出て、ミサイルより長い時間敵を自分の目の前に表示させようと居座って戦おうとする、その行動が、味方の斜線を致命的にに阻害するんだよ -- &new{2016-01-02 (土) 04:41:44}; ---ファンネル主体のやつはそんなに長く敵の前にはいないよ。使ったら分かるがファンネルをFULLロックさせるのにそれほど時間は掛からない。それにファンネルでキル取るやつはその場所で居座りはしない。一秒ずれの発射のコツを知っているから、ロックしてクリック押す頃にはその場から居ないわ -- &new{2016-01-02 (土) 09:23:07}; ---ロックオンした後すぐクリックしないとその場から離れたらロック切れるぞ -- &new{2016-01-02 (土) 10:26:37}; ---つまり前に出ない上に砲撃ですらない芋が騒いでるわけね。キュベレイより前出ろ、芋るな。おわり。 -- &new{2016-01-02 (土) 11:10:11}; ---ロックは切れるが、攻撃は壁に隠れても出来る。ロックし続ける自体はそんなに時間は掛からない、ファンネルである程度キルやアシスト取れるやつは仕組みが分かってるよ -- &new{2016-01-02 (土) 11:40:10}; ---ファンネルの射程距離が長けりゃそれも通じるんだけどな 実際には射程距離微妙な上に、射程ギリギリで戦ってたらロック時間長過ぎてロックし切る前に隠れられるからキュベレイもある程度前に出るしか無いんだわ -- &new{2016-01-02 (土) 11:41:51}; ---このコピペさんしつこいっす^^お前の連邦の餌でしかない芋F重よりはキュベに来てほしいわ -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 11:46:43}; ---ロック時間が長いって思ってる人は間違いなくファンネルを使い続けてない人間。ロック時間そのものは短い。秒数で言えば1~2秒以内の間。それで長いって言ってるならミサイルですら長い。ファンネル使う人はロックした後、当然相手も逃げるからそいつが離脱orこっちが離脱する瞬間に攻撃を押す。一回押せば、後は自動的に攻撃してくれるからHITの有無関係なしに、攻撃は出来る。ファンネルは自身の姿を隠しながら攻撃するもので、決して身を晒して当てに行くものではないわ -- &new{2016-01-02 (土) 11:56:43}; ---1~2秒が短いなんて思ってるのなら高レートじゃ通用しないぞ -- &new{2016-01-02 (土) 14:07:40}; ---1〜2秒って即死するのに十分すぎる時間だぞ 細身ならまだしもデブで同じ感覚だとマジで死ねる -- &new{2016-01-02 (土) 15:10:28}; ---それは単機で突っ込むバカだけだろ。テトラの照射より後ろでファンネルのみやってたら、そうそう落ちないわ。一番怖いのはBZの爆風だからな、よほど近付かない限り早々には落ちない -- &new{2016-01-02 (土) 17:32:06}; --キュベレイより前出ろ、芋るな。って何言ってるの?重撃砂勢と射程レンジ全く違うだろ -- &new{2016-01-02 (土) 12:35:06}; ---2行で無能って分かるのもすごいな、バズの有効射程はファンネルよりはるか前だし、スナの射程なら被らない場所選べるからな? -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 13:29:48}; --小手先のことばっかゴチャゴチャぬかしさねーで、そういうモンを実装したバンダイナムコに直接電話で「迷惑報告」入れりゃいいだろ?プレイヤーは所詮購入者に過ぎず、そういうもんを商品として売り出したバンナム自身が大規模戦でキュベレイ使うなと言ってるのか?先ず訊いてみろ。 -- &new{2016-01-02 (土) 12:46:54}; --バンナムへのメールだったら、キュベレイに期待してた人ほど沢山出して抗議してるさ、当然さね。ただし正月が明けるまでバンナムは動かない、これもまず確定。だからこれ以上の軋轢を生まないためにも「キュベレイを使うのは自重しましょう」って雰囲気になってるんだぜ? -- &new{2016-01-02 (土) 14:44:40}; ---×使うのを自重 ○俺には使えないから他乗る -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 15:30:21}; -ザメルと比べてみたけどザメルの前後よりキュベの横幅のが広いんだな -- &new{2016-01-02 (土) 11:20:46}; --前後ならむしろヒルドルブのが近いんじゃね -- &new{2016-01-02 (土) 11:38:10}; -ファンネルは警告なくすとか発射までのラグをなくすとか発射する直前まで相手の方を向かせるとか直せそうなとこは色々あるんだけどねぇ… -- &new{2016-01-02 (土) 12:12:25}; -Fキーで肩閉じて速度落ちるがヒットボックス縮小の変形入れてもって思ったけど、よく考えると手が隠れるから全武装死ぬよね。いや出撃ムービーでは閉じてたからさ… -- &new{2016-01-02 (土) 13:52:09}; --移動の時ぐらいは閉じてほしいね。可変機が来たら可能になるんじゃないかな? -- &new{2016-01-02 (土) 13:57:31}; -そんな装備で大丈夫か? -- &new{2016-01-02 (土) 13:54:08}; -キュベレイ使うなって連呼してんの佐官以下でしょ。クソ以下のKDで偉そうに語る奴多すぎる。発言権ないってわかんねえのかな。 -- &new{2016-01-02 (土) 13:56:39}; --全攻撃邪魔されて51位って言ってたから、ほぼ間違いなく底辺が逆恨みで連呼してるんだよね -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 15:36:00}; ---佐官以下の戦場で51位はキュベレイ絶対関係ないな。今すぐアンインストールをしたほうがいいレベル。 -- &new{2016-01-02 (土) 17:11:15}; --全攻撃邪魔されて51位って凄いなw俺はキュベレイ嫌ってる下手糞ケンプテトラ使いだけど、キュベレイが出没し始めてから順位が鰻上りだよ?たぶん俺より上手い人達がキュベレイ使って順位落としまくってるんじゃない? -- &new{2016-01-02 (土) 20:15:45}; -2連ビームを1本5000の万ビームにすれば一気に強キャラにならんかな? -- &new{2016-01-02 (土) 14:08:55}; --ってすでにそういう意見が出てたすみません、みんな考えることは似たような流れになるのか・・・木主 -- &new{2016-01-02 (土) 14:10:33}; ---やっぱ使ってると万バズに相当する瞬間火力を持ってなくて辛いなーって感じるよ、ファンネルは信頼できないし -- &new{2016-01-02 (土) 16:20:31}; -しかし、使用に対する意見ってのが凄いよな。ザメルの時でもこんなのつかなかったもんな。380ェ… -- &new{2016-01-02 (土) 14:23:48}; --ザメルは前でないから、一応あいつ本当にごく一部状況ではガチなれるだろ -- &new{2016-01-02 (土) 14:40:20}; --ザメルなど、ただサイズが大きいMSってだけなら問題ないさ。キュベレイの問題はそこじゃないんだよ。 -- &new{2016-01-02 (土) 14:46:38}; -下方向を他の機体同様の角度で狙えない。なんだこれ・・・一方的に食らうんだけど。 -- &new{2016-01-02 (土) 14:47:24}; --鉱山基地の本拠点Bをタワー頂上から打ち下ろせないんだよなあ -- &new{2016-01-02 (土) 17:34:39}; -キュベレイを大規模で使うのはやめましょう。こいつはMMOでいうMPKをするタイプの最悪の産廃。キュベレイを使って低い戦果しか挙げられないとか低いコストにより強いMSがいるからそっちを使えとか、そういう個人で収まる低次元の問題じゃない。自覚なくても他人のワンチャン潰すから、本当に迷惑なんだよ。その結果こいつに殺されたも同然と感じて邪魔だって言われてるんだから。おまけにKDの関係で確実に敗戦理由の一端をも担ってしまう、二重の意味でのMPKもしてるんだぞ? -- &new{2016-01-02 (土) 14:53:24}; --また沸いたわ -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 15:37:44}; --まあ実際邪魔難は事実だけどさ、負けの原因は全部キュベレイみたいな風潮になってるの何とかならんかね。キュベレイ出る以前から大して戦果あげれないようなやつもこぞってキュベレイのせいで負けたって言っててなんか腹立たしいんだよね。いなくても負けてるからそれ。 -- &new{2016-01-02 (土) 15:41:41}; ---それな。第一最高コストとは言ってもF重二機>QBだしな。コスト不相応とは言っても高性能ではあるし、何でも二機落とせればおつり来るんだがな。それはおかしいとは思っているがまぁそれは置いといてクソ芋してD>Kしてる方がよっぽど戦犯だわ。 -- &new{2016-01-02 (土) 16:05:17}; ---芋最大の問題は自分が芋だって自覚してないことにある。ロビチャでもご高説垂れ流してる尉官を多数見るけど、あのKD0.5以下のアホみたいな成績で何言ってるんだろうって思ってる。 -- &new{2016-01-02 (土) 17:14:54}; --(キュベレイの使用に対する意見は荒れており~ ) あなたを差分チェッカーより通報済みです、反論者もここで争わず、したらばでお願いします! -- &new{2016-01-02 (土) 16:28:19}; --しかし数々の最高コスト機の板が荒らされてきたが、この弱すぎて味方に邪魔者扱いされるパターンは初めてだなww -- &new{2016-01-02 (土) 16:55:30}; ---試作2号機「だよなwww」 -- &new{2016-01-02 (土) 16:57:41}; ---02弱いって言ってる奴見るとそいつの階級が知れるなwww -- &new{2016-01-02 (土) 17:06:19}; ---出始めの話だろ、さんざん強化されて強くなった機体じゃん02。 -- &new{2016-01-02 (土) 17:33:38}; --味方機を避けて射撃できない下手くそは引退してどうぞ -- &new{2016-01-02 (土) 17:05:23}; --性能自体はそこそこあるおかげで単体の敵相手ならだいぶやれるんだが集団戦になると途端にお荷物になるのがな 正直1週間運用してきたけど未だによくわからない機体 -- &new{2016-01-02 (土) 17:25:04}; -なんで公式掲示板で同じこと書かないかな?自分のやってることが営業妨害でBANに当たることくらいは分かってるのかな? -- [[s]] &new{2016-01-02 (土) 15:41:46}; --キュベレイを使ってる人が悪いわけじゃないから。悪いのはバンナム。だからバンナムに直接メールしてるし、普通はそこで終わる。でも正月休みでバンナムがすぐに動いてくれないから、仕方なく使ってるプレイヤーに自重してとお願いするしかない。それにね使ってる人以外の人が迷惑をかけられているから、心情的に納得いかない人も多いんだよ。加害者はキュベレイ使ってる人、被害者はキュベレイ使ってる人と一緒に戦う人なのにね。自分以外の50人もプレイしてる人がいるのから軋轢が出る。同じゲームでもパズドラやモンハンとは条件が違って50人以上で協力して遊ぶことが前提のオンラインゲームだって思ってる人もいるってことさ -- &new{2016-01-02 (土) 21:14:51}; ---(キュベレイの使用に対する意見は荒れており~) あなたを差分チェッカーより通報済みです、速やかにしたらばへ移動してください。 -- &new{2016-01-02 (土) 21:55:04}; -説明文ではグリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体。現実は…悲しいね -- &new{2016-01-02 (土) 18:27:26}; -ゲロの光で包まれた世紀末に、連邦の前に突如現れた救世主 -- &new{2016-01-02 (土) 19:23:38}; --※尚敵機 -- &new{2016-01-02 (土) 20:52:36}; --連邦が勝てるのはキュベレイのおかげ!キュベレイ万歳!みんなキュベレイ乗ろうぜ! -- &new{2016-01-02 (土) 23:48:10}; ---キュベレイ関係なくロングレンジのマップが多いとCBRが有効に使えるだけでしょ。新オデッサ沿岸とかテトラが隠れる場所少なくて負けが多いだけでしょ。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:10:08}; -キュベ運用むずかしいなぁ…コスト相応の働きができない…ファンネルでロックすると相手が後退するのは感じるがキルがとれなくて良くてアシスト点くらいが入るくらいだわ連邦にもそのうちファンネル機体出るとしたらあんまり脅威じゃなないかも…? -- &new{2016-01-02 (土) 23:00:41}; --ジオンの場合はデブが多いのと盾なしビムコなしが多いから、連邦に配布されたらまず死ねると思うよ。ファンネル当てるが大抵がガード判定が出たりするから、もしこれがジオンだと…と考えると地獄を見ると思う -- &new{2016-01-02 (土) 23:56:51}; --100歩譲って地上ファンネルが出るとしても、地上フィンファンネルは…な。というか連邦にキュベ出たらジオン壊滅する気がする -- &new{2016-01-03 (日) 01:58:55}; -ファンネルがロックし終わってさえいればロック範囲から外れても0.5秒くらい攻撃命令をする猶予があるね。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:09:45}; -ジャブローでこいつがフラフラ飛んでるの見つけてMKⅡで拡散打ったら遠距離5,6発分のヒットで簡単に落ちた。でもダウン追撃に横から金ピカのテトラが邪魔してきてゲロビ→斉射→腕ガトで盾有HPマックスから削り殺された。ちょっと足掻いたけどテトラは落ちなかったぞ。コスト逆にしろ。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:20:11}; --フルマスじゃないと積載が無くて大抵が武器三つ持ちだからすぐに落ちるからな。ビムコ付いているのに背中からCBR食らっただけでも落ちる。テトラより弱いよ -- &new{2016-01-03 (日) 00:50:20}; ---背中からCBRってどんな状況だよw -- &new{2016-01-03 (日) 01:23:29}; ---試算してみたが3種持ちだとバランス170程度が限界かね?金のフルマスじゃないと最悪100を割るのか...御神体のが絶対強いよね -- &new{2016-01-03 (日) 01:28:56}; ---フルマスでも積載微妙なんだなぁ…。武器2つでやっていける火力もないし。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:14:27}; -一つ思ってることがあるが、CTやMU導入と合わせて、380コス機体はマジモンの趣味機体って言う位置付けにしたいんじゃないか?これから先、360コス機と同列は無理って機体あるだろうが、だからと言って更なるインフレは避けたい。じゃあ、「コストだけ」上げよう!みたいな狂った発想を運営がしてる可能性。 -- &new{2016-01-02 (土) 23:24:26}; --マジレスすると、ただ単に全ビムコだけでのコスト+20だと思う。ただ、それのおかげで百式=スリムだからAP少なめ、キュベ=デブだからAP多め。 それぐらい単純な分け方 -- &new{2016-01-02 (土) 23:55:06}; --前に出ないと高コスト強襲機で芋ってんじゃねーと言われ、前に出ると味方の芋から邪魔扱いされるスゲー可哀想な機体だよな。340コストなら邪魔なデブでも良機体だっただろうに。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:20:56}; ---芋って強いなら芋してても良いんだけど糞雑魚の芋能力だからなこの白なめくじ -- &new{2016-01-03 (日) 07:34:06}; --百式は趣味機レベルよりは強いからそんなこともないだろ -- &new{2016-01-03 (日) 05:08:10}; ---趣味機レベルだから人気の分戦場で見かけるんやで -- &new{2016-01-03 (日) 07:33:25}; -正直、ファンネルは作り直した方がいいね。GP03の爆導索みたいなスルーは許されない -- &new{2016-01-03 (日) 00:57:39}; --爆導索は楽しいしそこそこ強いから… -- &new{2016-01-03 (日) 05:07:07}; --爆導索は強化されたんやで・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 08:42:31}; --威力はそのままに一回の攻撃で発射回数を5回に増やせばいいかと。基本当たらないけど当たったら死ぬ怖さが残るから振り回される。 -- &new{2016-01-03 (日) 11:04:10}; -本拠殴る時に2連ビーム+拡散N+斉射装備で2連ビーム→拡散Nx2発→2連ビーム→拡散Nx2発→斉射と撃つと丁度斉射のマガジンが空になる時に2連ビーム+拡散x4発のリロードが終わるので以下繰り返しすると結構削れる。なお、テトラのほうが楽な模様。 -- &new{2016-01-03 (日) 03:30:11}; --尉官戦場でお楽しみください -- &new{2016-01-03 (日) 06:50:09}; --まずその1セットを叩き込む前に機体が落ちるわな -- &new{2016-01-03 (日) 14:33:28}; ---そもそもキュベレイがインターセプトしたバズとかシュツのほうが多そう -- &new{2016-01-03 (日) 19:54:51}; -内蔵万バズを持てたら強化要らないけどなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 06:44:05}; -デブ機救済の為に装甲度っていう新たなステータス出したらどうだろうって思った。一定確率でダメージ軽減するとか。デブなほど装甲度も高く、軽減率も高くすれば現状不遇でしかないデブ機と細身の価値も近くなる気がする。今後登場するクシャとか今のままだと確実に産廃にしかならないだろうし -- &new{2016-01-03 (日) 01:40:22}; --デブは元々実弾を想定しての重装甲って設定だったけど、連邦があっという間にBR開発しちゃって意味なくなった、かといって原作そのままBR一発撃破だとガンオン稼動時のジオンは圧倒的に不利になるので今のバランスになってる、デブなのにその利点がまったくなくつらいのがジオン -- &new{2016-01-03 (日) 03:46:21}; ---しかしゲーム兵器で駆逐されてるのは連邦だけどな今wゲロビオンライン -- &new{2016-01-03 (日) 11:06:34}; --ドムなんて原作だとバルカンの類は弾いて無傷だったとかね、こういうの採用すればいいのに。デカい分アーマーにそれほど差を付けたくないなら、なにかしらの特権(実弾無効とか)を付与すればいいんだよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 06:48:50}; --百式とかキュベレイのビムコみたいに、デブは一定のAPをシールド扱いみたいにすればいいんじゃね?APが2割切ったら半壊状態になってAPが8割までしか回復しなくなって、シールド効果もなくなるとかね。 -- &new{2016-01-03 (日) 07:42:36}; --というかガンオンにおいては防御弱かったから追加装甲した機体が全くそれが活かされてなくてただ当たり判定増やしてるだけになって防御のためにつけた装甲に攻撃がかすって死ぬみたいな分け分からん状況になってる。もうハイゴが出始めたころにすでに肩判定消せだのシールド扱いにしろだの批難やばかったけど -- &new{2016-01-03 (日) 08:26:43}; ---そもそも単なる外部装甲でしかない肩に出力限界かすっただけで機体爆散とか頭おかしいんだよな。どこの北斗真拳だよと -- &new{2016-01-03 (日) 12:39:52}; ---デブ達はアーマー+より残り3割切るまでバランス+でCBR空中ダウンとか怯み防ぐとかあれば大分マシになるんだけどなデブ具合で上昇値変えてゾックやハイゴとか永久に怯みダウンなしでも良いぐらい -- &new{2016-01-03 (日) 23:04:44}; -百式は強い奴のカード見るとKG6↑も結構いるが、キュベレイは強い人でもKG3-4ばっかでKG5↑の奴が滅多にいない。というか見たことがない。 -- &new{2016-01-03 (日) 09:47:44}; --で? -- &new{2016-01-03 (日) 11:30:42}; ---早稲田大学は最低って事じゃね? -- &new{2016-01-03 (日) 13:03:13}; -テキサス↑の芋合戦でキュベレイ見るけど味方の爆発物とか出限吸いまくってるのは一旦置いといて本人も違う所行った方が戦果あがるんじゃないのって思うけどどうなの? -- &new{2016-01-03 (日) 10:05:34}; --この機体での核・エース・補給迎撃もやめてほしい味方の攻撃吸いまくる -- &new{2016-01-03 (日) 11:38:40}; -格闘持ってない時にガーカスとタイマンになってボロ負けしてきたんだがこの場合はどうするのが正解だったんだ? -- &new{2016-01-03 (日) 11:17:20}; --逃ぼ・・・いや、戦略的撤・・・いやいや、転進して新たな敵を倒すべきだったな -- &new{2016-01-03 (日) 11:22:38}; ---これが正解だね。本体にビムコ持っているような奴をビーム主体の武器で相手する必要は無い -- &new{2016-01-04 (月) 11:02:16}; -強い武器が格闘しかないから突っ込んで振りまくるしかない。上手くいけば結構キル取れる -- &new{2016-01-03 (日) 12:13:17}; --エアプか?斉射で弱いんだったら何が強いんだよ。 -- &new{2016-01-03 (日) 12:45:23}; ---実弾ならともかく連邦相手にビーム属性なのがネック -- &new{2016-01-03 (日) 12:49:15}; ---サブや追い討ち武器として強いけどメインとしちゃ正直高コスとしちゃ微妙だわ。万バズ級武器があれば強かっただろうけどね。 -- &new{2016-01-04 (月) 08:01:05}; -ファンネルは障害物貫通してロックできるようにしようぜ。公式ウォールハックみたいな状態だけどこれだけで380並かそれ以上の武器になるだろ -- &new{2016-01-03 (日) 12:21:21}; --射程を900くらいまで上げてプレッシャー表示を無くせば、芋狩りには使えそうな気がするがな。前線では絶えず動いてるけど、芋はロックオンされてもちょっと隠れる程度だし -- &new{2016-01-03 (日) 12:52:40}; -ファンネルは攻撃の仕様をエルメスのファンネルのように変更して命中精度を向上するか、敵へ飛ばすまでの工程を簡易化して他武器との連携をしやすくしないと380としてはダメだな -- &new{2016-01-03 (日) 13:03:08}; --エルメスにファンネルなんてねーよw ビットだ -- &new{2016-01-04 (月) 04:42:22}; -ジャブローの1付近洞窟でフワフワするのは止めて貰えませんか?吸い込まれすぎてマジ邪魔 -- &new{2016-01-02 (土) 04:50:01}; --ほんとこれ -- &new{2016-01-02 (土) 15:54:15}; --あの大きさであれだけの高速ランダム機動&肩ピコピコは、デカいだけのザメルとか飛べないドルブとか機動予想しやすいGP02などとは完全に一線を画してるからなぁ。開けた場所だと全く問題ないが、洞窟やら通路やらの閉所だともうね・・・ -- &new{2016-01-02 (土) 16:01:09}; --使うなってわけじゃないけど洞窟のキュベレイはマジで何しに来てるんだろう -- &new{2016-01-02 (土) 16:18:42}; --ヤンじゃね? ちょうどその頃放送で同じ場所同じ時間帯で北洞窟でウロウロしていたわw -- &new{2016-01-02 (土) 17:23:34}; --最近また箱の中を無駄に飛んで邪魔をする人が増えたよね。その動きがいまだに抜けない古参の元尉佐官が将官になったのか、新規がそこに行き着いたのかは分からないけど、飛ばれるとジムクラスですら邪魔なんでなんとかして欲しい。 -- &new{2016-01-02 (土) 17:46:23}; ---安心してくれ、俺が4号機で全力でなんとかしてみせる!キュベレイの死体はあえて処分せずに再利用させてもらうがね -- &new{2016-01-02 (土) 18:33:40}; ---つか、NPCも箱の中じゃなく外をグルグルしてればいいのに・・・いつぞやに強化された割りには敵を全然攻撃せずにほんとウロウロしてるだけで邪魔なだけだし。 -- &new{2016-01-02 (土) 19:08:28}; --閉所でキュベレイは無謀だよな。もっと開けた場所で戦闘するMAPじゃないと使ってて楽しくないじゃないの?と不思議。まあ逆に開けすぎてると砂のいい的になってしまうが・・・ -- &new{2016-01-02 (土) 20:12:12}; ---リボコロ「俺が復活すればキュベレイが活きるのか。是非とも復活要望送ってくれ」 -- &new{2016-01-03 (日) 13:05:45}; --武装的にも洞窟とか閉所はいかんよなこいつは。ジャブローもそうだけどテキサス6、7でも辞めた方がいいかもね。 -- &new{2016-01-03 (日) 00:29:47}; --味方の攻撃全部塞いでるしなぁ -- &new{2016-01-03 (日) 00:53:39}; --無駄にHP高い癖にリペアトーチも吸い込むんだよな。味方の修復遅れるから拠点に戻って回復して欲しい。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:38:53}; ---いいや(帰投遅いから)絶対に回復してもらう! -- &new{2016-01-03 (日) 19:52:35}; --キュベレイ4機編成のがジャブローの1で飛びまくってたけど冗談抜きであれは邪魔すぎる、しかも撃破されたときに復活まで要求すっからな、あまりにも邪魔だったんで流石に見捨てたわ -- &new{2016-01-03 (日) 20:50:11}; ---交戦中にキュベレイでわざと目前に来る人が結構な数いるよね。半分は戦っているうちに自然と、半分は悪意を持って邪魔してるんだろうな。どっちも邪魔だけど -- &new{2016-01-03 (日) 21:49:40}; --タンクや重撃海苔にとって、本当に邪魔なゴミ。 -- &new{2016-01-04 (月) 04:20:22}; -ファンネルをロックまでの時間とか射程とか挙動(?)とか修正。2連の弾速及び射程向上。ヒットボックスは無理だと思うけど何とかしてください死んでしまいます。良く上がる修正案ってか希望はこんな感じか。武装がこんな感じに改善されたら、380コストとしても強すぎないかって思うが、ヒットボックスが据え置きなら杞憂に思えてしまう。そのくらい子のこのボディはわがまま過ぎる。 -- &new{2016-01-02 (土) 15:45:49}; --ゲロビからのフィニッシュで斉射のキルレート高い→運営「よし斉射にファンネルまでつけたらバカ売れ確定だな」 (´・ω・`)あると思います -- &new{2016-01-02 (土) 17:35:20}; --仮にファンネルがゲロビ並のお手軽殺戮兵器だったと仮定して、じゃあ後のコスト+20はどこにあるの?っていう話になる。機体性能は機体サイズとホバー特性で+20ほど無い感じがするし、現状の2連のモーション・弾速だと、ちと当てづらい。斉射はテトラに比べて発射位置の関係で両方ヒットしにくい。拡散は逆にこっちがフルヒットする確率の方が高い。 -- &new{2016-01-02 (土) 19:29:08}; ---多分、各ステとビムコもといサイコフィールドでその+20の分だったと思われ。サイズがこんなんじゃなきゃ、ビームの多い連邦にサイコフィールドは鬼畜だったと思うよ。うん、サイズさえこんなんじゃなきゃ -- &new{2016-01-02 (土) 19:53:04}; --ファンネルロック速度と2連弾速だけはマジたのむって感じだね。オレはそれだけで十分だと思う。相当強くなると思うよ。380の強襲がそれでいいのか?wは置いといて。ヒットボックスはチャービが痛くないからそんな気にならんな -- &new{2016-01-02 (土) 22:45:22}; --ファンネルは、一斉発射をやめて0.2秒毎1発ずつに発射とかにすれば良いんじゃないだろうか -- &new{2016-01-03 (日) 11:30:30}; --ファンネル(ビームネット)を実装すれば解決。10秒位その場で展開とかになれば罠に使えそう(マキブ脳 -- &new{2016-01-03 (日) 13:09:11}; --一昨日ファンネルのビーム初めて食らいました。当たると意外と痛いですね。 -- &new{2016-01-03 (日) 13:30:48}; ---一応当たるとヤバイくらいダメージだから低コス強襲とかだと下手したら一発で死ぬがまあ当たる時はほぼ事故だな このファンネルはファンネルでいいから別に5発を同時じゃなくて一発ずつ撃つタイプの撃ち方も用意してほしいね、別に今のファンネルと同時不可にすりゃいいだけだし -- &new{2016-01-03 (日) 14:26:17}; -キュベレイって、地上では弱いけど宇宙だと強い感じするんだよな斉射とBSGだけの武装でいけば、CBRF食らっても怯みすらしないから、BSGで食える。連邦の宇宙機体はビーム兵器が多くなるから宇宙に限りキュベレイは頑張れると思った。 -- &new{2016-01-03 (日) 14:25:07}; --今の宇宙ってコンペイトウだよね?連邦はバズーカパラダイスのような?持ってないから知らんけど、こいつの拡散ビーム属性だからビムコ盾で半減されるんでない?ネモにすら負けそうなんだけど... -- &new{2016-01-03 (日) 14:57:49}; ---無重力宇宙の話じゃないか?まぁあっちはあっちでミサイルに追い回されて大変そうではあるがwあと流石にネモ相手ならビムコ盾ごと斉射でぶち抜けるんでよほどの下手っぴでない限りは負けない、マゼラ無警戒で飛び回る奴はしらんけど -- &new{2016-01-03 (日) 16:35:30}; --コンペイトウでキュベレイとか邪魔過ぎ。本人がビーム痛くないからーとかそういう問題じゃなく、あの入り組んだ地形で味方視点だと本当にデブは邪魔。 -- &new{2016-01-03 (日) 15:25:02}; ---味方を避けて射線取れない下手くそは引退してどうぞ -- &new{2016-01-03 (日) 19:53:34}; ---味方を避けて射線取ったうえで遮られるから文句言われるってわからないクソバカ雑魚は引退してどうぞ -- &new{2016-01-03 (日) 20:15:38}; ---わざと射線を邪魔しに来るキュベレイも結構いるし、そういう人にモラルを問いかけても無駄かもよ。今はそういう悪質な確信犯には天国なんだろ。被害者のまま加害者になっちゃいました!テヘペロ!って二度美味しく楽しめる -- &new{2016-01-03 (日) 21:55:48}; ---そういうんは誰に向かって言うのが一番だ?問題がデブだって分かってんのに何故ジオンでやってんのよ?受け答え自体阿呆過ぎ。 -- &new{2016-01-04 (月) 01:57:21}; ---ここはコメント欄で騒ぎ立てる事しか出来ない子が多いからしょうがない。昔っからそうよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 08:53:34}; -宇宙でキュベレイはゴミだぞ?バズや限界は元より、ミサすら余裕で回避できない。CBR?基本食らったら終わる。だってそれ一発じゃねー。大量の弾丸が飛んでくる。敵も味方も関係なく吸い込みまくるんだ。ぶっちゃけ味方にダメージ与えられるシステムだったらキュベレイは蜂の巣だ、主に味方の攻撃で。悪気はなくても射程の関係で前に出りゃそうなる -- &new{2016-01-03 (日) 16:49:15}; --フレンドリーファイヤ有りならまず味方に落とされるな。お前めっさ邪魔やでぇ!って -- &new{2016-01-03 (日) 17:03:52}; --実際大型デブはスリムな機体より射角少し狭いから張り付かれてグルグルMGで昇天よ。遠距離だとミサで昇天。 -- &new{2016-01-03 (日) 18:17:22}; --キュベレイはどこでもゴミだが、コンペイの中央ではまぁまぁ強いよ。っても隠れながらファンネル摩るのみだけどね -- &new{2016-01-03 (日) 18:52:47}; --それな。射角の狭さに慣れてない人多いせいか下手すりゃトレジム程度の回転に追いつけず昇天するキュベレイのなんと悲しいことよ。かといってキュベレイは敵に近づかないともく攻撃できないのが色々な理由でキツイ -- &new{2016-01-03 (日) 18:54:25}; -見方のファンネルがガンキャにゆうゆう歩いてかわされてた。オバヒもしてないのに、態々歩いてかわされてたよ。悲しくなったわ。この武装以外に歩いて回避余裕とかって武装ってある?ミサイルもバズもCBRはもちろんBRも出力限界即死ビームもトコトコ歩いただけじゃかわせない。その上威力は出力限界以下なわけだ。兵科の違いってもあいつら340コストだぞ。その上、ビーム不可視バグは据え置きだしね。兵科の違いが有っても、安全圏から放たれる即死ビームは見てから(現状見えないけど)回避できず、こいつはそれよりも圧倒的に近い距離でそれ以下の威力で歩いて回避余裕。どう考えても歩いてかわせる仕様とかおかしい。てかこれファンネル関係なくおかしい -- &new{2016-01-03 (日) 21:52:26}; --実際使ってみれば分かるが将官戦場でも2回に1回は当たるぞ。どれくらいダメージ与えてるかは知らんけどね。ファンネルより肩幅どうにかして欲しいわ。 -- &new{2016-01-03 (日) 22:15:05}; ---使ってるし、キルもとってるわ。何キル取れてるかはお察しだけどね。そもそもお祈りで当たるからとか、コンボなら当たるとか、巻き込み事故で当たるとか、そういう事を言ってるんじゃあない。『歩いて回避余裕』である事がおかしいだろって言ってるし、まんま書いてるんだよ。地雷みたいに設置式の武器じゃねぇんだからさ -- &new{2016-01-03 (日) 22:36:59}; --おかしいと思ったら運営にその文章をメールボムだ! -- &new{2016-01-04 (月) 00:12:10}; --使えないぶっ壊れだから誰も使わんし、使うななんて平然と言われてるんだよ。投げた兵器が確実に当ててたらまだ分かるのにな。それを自覚して固執するか、潔く辞めるのが一番。 -- &new{2016-01-04 (月) 01:51:11}; -ファンネルの最大一機まで貫通するって説明に哀愁漂ってる -- &new{2016-01-03 (日) 22:13:03}; --こないだファンネルで2機まとめて撃墜出来たよ!奇跡だよ! -- &new{2016-01-04 (月) 17:30:11}; -スプシュじゃなきゃ拡散nでも不安定でしかも弾数少ないからどうせ怯み無理ならとmにしてみたら意外とよかったw -- &new{2016-01-03 (日) 22:32:53}; -キュベレイでこれだと量産型キュベレイはどうなるんだろう。アクティブカノン付いてる分長所は有るだろうけどサイコフィールド無くなったら空飛べないぞ -- &new{2016-01-03 (日) 22:34:55}; --アクティブカノンが、キュベの2連ビームと同性能になりそうな予感 -- &new{2016-01-05 (火) 00:31:08}; -キュベレイみつけると、「う・・・まずい・・・」じゃなくて、「ウホっ♂」ってなるよね -- &new{2016-01-03 (日) 23:40:11}; -こんな怖くないファンネルはファンネルじゃない! -- &new{2016-01-03 (日) 23:40:43}; --仕方ないよ、こんな性能にしたバンナムにメール等々で講義するか五寸釘片手に恨むしかないwせめて「お知らせ機能ぷれっしゃーくん」んがなくなりゃぁ・・・ -- &new{2016-01-03 (日) 23:50:12}; --そうだよ? コレはファンネルって名前だけの偽モンだしキュベレイって名称の紛いモンだから信じてる方が馬鹿なんだよ。馬鹿じゃなければこんなもん使わない。 -- &new{2016-01-04 (月) 01:54:40}; -演習で楽しんでたら演習ですら「レズン専用でも乗れば?」って言われたでござる -- &new{2016-01-03 (日) 23:58:43}; --同士よ!キュベレイ使って演習してたら小隊組んでるフレに同じ事を言われたよw -- &new{2016-01-04 (月) 00:17:48}; -2連をさ見た目と判定を出力限界と同じにしてみようぜ。多少は迫力が出るかもしれん。 -- &new{2016-01-04 (月) 00:18:49}; -ようやくファンネルからの2連ビームで硬直作って当てられるようになってきたけど、これならゲルキャのコンボの方が楽だなぁ -- &new{2016-01-04 (月) 00:39:29}; -俗物が乗ってはいけないMSだったのだ -- &new{2016-01-04 (月) 00:59:43}; --俗物だからこそ、入手したというのに -- &new{2016-01-04 (月) 11:03:35}; -ファンネルが出すビーム自体の射程上げて芋畑ね帰って行く奴について行かせて、まとめて炸裂させる炸裂弾的にさせてはどうなん? -- &new{2016-01-04 (月) 04:32:49}; --追尾するアトミック的なw -- &new{2016-01-04 (月) 04:35:04}; --味方が密集する位置に逃げ込んではいけない的な新たな行動が増えるwプレッシャーw -- &new{2016-01-04 (月) 04:39:34}; --ロックしてる人以外にまぁ被害出る様にすれば、徒歩で逃げられても使いようありそうだがw -- &new{2016-01-04 (月) 04:42:45}; --ファンネルを上手く調整しないとこの先詰むから、なんとかしなさいよw運営 -- &new{2016-01-04 (月) 04:49:03}; --実装当時の万バス,シュツあたりにお願いしますw -- &new{2016-01-04 (月) 04:50:42}; --せめて専用の回避行動が必要LVにはイジってくれ -- &new{2016-01-04 (月) 05:04:49}; -正直ジオンが負けこんでるのはこの白デブのせいだよね? 早く倉庫にしまってテトラをデッキに1機でも多く入れるんだ -- &new{2016-01-04 (月) 04:43:36}; --↑負けてるのをキュベレイのせいにして対して活躍してないやつらのせいなんだけどな。騒いでるやつらは順位低いのがほとんどだし。味方にどうこう言うより個人の力を高める方が勝率上がる可能性高いぞ。 -- &new{2016-01-04 (月) 05:42:08}; ---それ。基本キュベレイ1機入れて他はそれ以外のにしてるけど、散々キュベレイ文句言われてるにもかかわらずじゃあ俺より下の奴は何やってんだと思うわ。稀に王冠つける事が出来て あの人キュベレイで1-5位だすげぇ! って思われてると思い込んで優越感に浸ってる。ただし弱い。 -- &new{2016-01-04 (月) 08:55:58}; ---さすがに最近負けるのはキュベレイが増えて前線維持できなくなってるせいだぞ使うなっていうわけじゃないがな -- &new{2016-01-04 (月) 09:50:10}; ---ジオンの前線なんて芋テトラ大増殖の時点で崩壊も同然だしなぁ。今更やろそんなん。テトラにはCBRを使えと言い、GP02を使えと言えばデブだからと言う奴らに何を言っても無駄よ。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:15:50}; ---ただそのテトラが増えたことでジオンの高階級がようやく連邦と互角くらいになったのも事実なのよ。一見GP02はライン向きに見えるしそうんだけどあいつもキュべ程ではないけど邪魔だしぶっちゃけ劣化アレックスでしかないからしれで連邦と同じことしても勝てないよ。そして今こいつが増えたことでジオンが今までにないくらい負けだしてるのも事実 まあ今は実装初期よりだいぶ減ったけどな -- &new{2016-01-04 (月) 10:36:49}; ---ま、高階級ならテトラもナハトもさほど芋らないからね。それにテトラだけじゃ勝てないってわかってるから他のにも乗るしまだ前線は維持できてる方だよ。ゲロは自己主張激しいから弾幕としても機能するからね。自分はジオンばかりテトラばかりで自分だけ美味しい思いしてる奴に言いたいのさ。 -- &new{2016-01-05 (火) 10:32:56}; --いやまあ間違いなくこの糞雑魚なめくじのせいっすよ。使っててその自覚はあるで^^ -- &new{2016-01-04 (月) 07:59:38}; --一機デッキに入れて楽しむ人は、問題ないさ。問題なのは三機以上デッキに入れてて、わざと他人も目前に立ちふさがる人たち。ちなみにボダブレだと瀕死の敵を追い掛ける時、他人の目前に立ち塞がって自分で止めを刺してポイント独占するのは、日常的な行為。つまりスタンダート。とどのつまり、ガンオンのキュベレイでやってる人も当たり前だと思ってるんだろ? -- &new{2016-01-04 (月) 09:31:07}; ---さすがに、キュベレイつかってる人が皆、愉快犯の荒らしみたいな発言はどうかと思う。わがままボディで射線さえぎったりする問題の多い機体であるし、使う側もそこらへんを自覚したほうが良いとは思うけど、わざとじゃないよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 09:50:49}; ---初回はワザとじゃないのは解るんだが、未だに使ってるのは問題あると思うな。しかもバックブーストで味方の方に逃げて来る奴とか普通に居るからね。前線じゃ弱いから距離取りたい…キュベレイ弱いから味方に頼りたい…のは解るんだが、敵を引き連れながら味方の射線を塞ぐとか完全にメダパ二食らってる。で味方を追い越したら速度を生かして遁走とかザラ。それで距離取って強力な攻撃ができるならともかくイチジク浣腸ケツから出して無駄な自慰プレイ。いっそ480コストぐらいにして絶滅して欲しい。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:03:18}; ---むしろわざとじゃないのが問題とも・・・ 使ってるだけで他の強襲と並ぶだけで味方の妨害をして後ろにいたら中距離武器もないから相手を止めることも出来ずに前線押されて結局現状だといるだけでジオンが負けるみたいなアホな状況になってる、使ってる人が悪いんじゃなくて肩の判定消すなりなんなりで対応できるはずなんだけどな -- &new{2016-01-04 (月) 10:08:00}; ---実際、居るだけでジオン負けるよね。開幕の時点でキュベレイ群れてたら退出したくなる。せめてキュベレイ同室時の退出ペナルティはキュベレイ使いが引き受けてくれれば良いのになwキュベレイだけが課金機体、課金要素じゃないし、ゲームを面白く無いものにする連中とは遊びたくないと思うのが普通だと思うんだが。キュベレイだけで永遠に同軍戦やってもらっても良いよね。キュベレイ使いもその方が浣腸合戦出来て幸せなんじゃね? -- &new{2016-01-04 (月) 10:17:14}; ---まぁ、言いたいことはわかるんだけどね、実際、おれ自身へたくそで、キュベレイで味方の邪魔したのがはっきりわかることが、何度かあってデッキに入れるのにも慎重になったし。ただ、わざとやってるみたいな言い方は使ってる人が、可哀想かなと・・・まぁ、無自覚に味方に迷惑を掛ける状況が頻発すれば、周りはストレスたまるだろうけど。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:18:00}; ---ギャンみたいに自分だけが弱い縛りプレイならまだ許容できるんだけどね。高コス糞ザコの癖に、味方にデバッフかけるようなもん。せめて全体マップにキュベレイの位置表示されれば避けられるんだけどな。真面目に邪魔。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:24:45}; ---キュベレイが邪魔なのは、なまじスピードが速くて後ろから追い越して急に射線を塞ぐからだよ。ハイゴはスピードが適度だからじゃまにならない。キュベレイのスピードはハイゴ同等に下げるべき。その上でアーマー強化したらいい。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:59:42}; --4機いれてるが別に負けても俺のせいじゃないでネタにするの止めて下さい。20分で平均7キルしか取れてないけどもっと酷い奴いるしな。 -- &new{2016-01-04 (月) 14:37:07}; ---キュベレイが弱いのは勝手にして下さいって話でしょ。ただ単に邪魔なんだよ。居ると射撃戦が出来ない。射線を塞がれるし、見かけると突然前に出てこられるか?気になって常にキュベレイを避けないとバズが撃てない。キュベレイでライン戦やるならのラインの両極で味方の視野の外に居るべき。中央に寄ると必ず味方に迷惑かけてる。キュベレイが高コストの癖にキル取れてないのはこの際良い。キュベレイが居ると他の味方もキル取れなくなるのが問題。正直言って消えてほしい。 -- &new{2016-01-04 (月) 14:54:37}; --自分はキュベレイ使うときは、凸に使わない、可能な限り高い位置取りをする、横移動を多用する、とか気を付けてる。射線を遮って後ろからバズ喰らったこともなくて、順位もだいたい20から30位だけどこれでも邪魔で使ってたらいかんかな?戦犯になるのかな? -- &new{2016-01-04 (月) 19:04:53}; ---残念だけど確実に邪魔になってる。キュベレイで交戦しようとするとデカイ図体で最前線を高速で動き回るだろ?それだけで射撃戦する人の負担が増えてる。これはもうどうしようもないし、バンナムが大規模戦で使うと味方の邪魔になるって所まできちんと検証しないまま実装してるのが悪い。だけどバンナムは正月明けまで動かない。だからプレイヤーが側で使ってる人に、悪いけど使うのは自粛てくれよって働きかけるしか手がないんだよ -- &new{2016-01-04 (月) 19:35:08}; ---バズ食らった事がないのは、後ろの人達が気をつかってるだけなんじゃ… -- &new{2016-01-04 (月) 19:44:09}; ---きちんと考えてる人でもテトラ使った時との落差がある以上舐めプ扱いされても仕方がない。コスト340最弱とかその程度の戦力にしかならない -- &new{2016-01-04 (月) 22:23:07}; ---気を使ってるつもりの「横移動を多用する」が邪魔だしね。居るだけでAIMに悪影響。俺はキュベレイが視界に入ったらプレイしても無駄にイライラするから帰投して場所変える。ファンネルは狙撃とか迫撃とかああいうものに再調整して前線にウロチョロする意味を無くすべき。もっと言えばキュベレイ自体をチケ返金してNPC専用の機体にし、プレイヤー向けの機体としては無かった事にするのがベスト。 -- &new{2016-01-05 (火) 05:21:58}; --デッキに1機しか入れてないから気を使ってるから!!って将官戦場で1機でも入れてくる奴はマジで戦犯だからね? テキサスとか3拠点でこれ乗ってくる馬鹿マジで邪魔、味方の邪魔してるだけだから -- &new{2016-01-05 (火) 08:01:45}; ---あーでも城郭都市なら使ってても問題あまりないかな? 要はMAPで入れるべきでないMAPには入れて欲しくない、狭い所ある場所以外なら俺は許容するわ -- &new{2016-01-05 (火) 08:06:50}; -2連要らんわこれ。ビムシュでも斉射、左手、拡散Nあたりの方がいい。2連は落としたい中遠距離で散りすぎだし近距離では威力もないしで微妙すぎ。ビーム属性なのも対空として痛い。 -- &new{2016-01-04 (月) 07:57:45}; --強武器では決してないが、キュベレイにとっては貴重なんじゃね?拡散N→二連をゲルキャのようなBCコンボ風に連射すると怯み×2で膝付かせたりも出来るし。拡散N→二連→拡散N→二連で拡散Nの連射を補ったりも一応出来る。どっち道ビムコには弱いけどw -- &new{2016-01-04 (月) 08:36:15}; ---それは狙えるんだけど、先手取らないと微妙なコンボなのに敵ビムコがあるから実用的じゃなかったわ。その距離だと先手以外じゃ万バズ必中だしなぁ。 -- &new{2016-01-04 (月) 18:25:46}; --本気でキュベレイ使うつもりならSGMと斉射だけでいい。キュベで活躍しようとしたらインファイトは避けられないので百式MK2がうようよしてる現状だとバランスは250以上で実弾モジュが欲しい。 -- &new{2016-01-04 (月) 17:37:28}; ---かもねぇ…。拡散の強さ自体は広まったからmk2多いわ、もちろん百式も。キュベ自体が微妙なだけでなく環境的にも無理ゲーやね。実弾バリアくらい付かないとなにもできんと思う。 -- &new{2016-01-04 (月) 18:30:38}; -BSGが出る位置おかしいんだよなぁ。すぐに拡散すると思ったら胴体の後ろから出るんだもん。そりゃ当て辛いわな。 -- &new{2016-01-04 (月) 09:56:56}; -ぶっちゃけ「キュベレイの実装は時期早々だったため一旦抹消し、再開発致します。使用されたDXチケット、マスターチケットはお返しいたします。またお詫びといたしましてマスチケ60枚を…」とかの方が嬉しいだろ? -- &new{2016-01-04 (月) 10:09:49}; --1枚ででたからかんべん -- &new{2016-01-04 (月) 10:15:31}; --お詫びもいらんからいったん無かったことにしてくれ -- &new{2016-01-04 (月) 15:58:55}; ---いるいる!何て事いうんじゃ!? -- &new{2016-01-04 (月) 17:21:52}; -ガンオンでヒットボックスの重要性を改めて教えてくれる機体。 -- &new{2016-01-04 (月) 10:54:31}; --100人規模の対戦ゲームで、こんな糞判定の機体を実装するのはバンナムぐらいだろうな。砂糖は本当に無能。 -- &new{2016-01-04 (月) 11:02:25}; ---ボダブレだともっとデブがおるんやで?打たれ弱いくせに羽とか生やして横に広いんとか。まあボダブレはサワバグが強烈なんでバズ系がめじゃーな環境でないのが救いやな。最大でも10vs10でしかないのもな。砂糖はそこらへんを勘違いしとるんかもよ? -- &new{2016-01-04 (月) 11:11:32}; ---あ、忘れとった。ボダブレの横に広い羽っぽい肩パッドとか見た目だけ。実際には当たり判定ないも同然の小ささやからな?そう考えてみると本気で勘違いしとるんかもよ? -- &new{2016-01-04 (月) 11:27:22}; ---デカイだけならコズミックブレイクもあるけどな。その分小さい奴の4倍体力、2倍火力、攻撃範囲特大。怯まないとかあるけど -- &new{2016-01-04 (月) 11:40:30}; ---アホみたいにデカい判定の機体を、味方が密集して当たり前の、近距離、最前線の運用しか出来ない調整で販売するのが無能の極みなんだよな。ザメルは後ろでなんかやってるだけ。まだ味方から邪魔者扱いされる事は無かった。キュベレイは本当に糞。 -- &new{2016-01-04 (月) 13:23:06}; -キュベレイが居なかったら正月のガンオンもまだ盛り上がったかもな…トーナメントでキュベレイは使うなよ。 -- &new{2016-01-04 (月) 11:06:49}; --いやいやいやいや、絶対にキュベレイ出す人いるよ。そんでもって、また荒れる。周りの人から忠告されると、さも被害者顔で「好きな機体でプレイするのはいけないことなんですか?ハラスメントを受けています。規約違反で通報します!」とかだろ、どうせ -- &new{2016-01-04 (月) 11:19:35}; ---こんな機体を実装した運営がそもそも悪いわけで・・・・。 -- &new{2016-01-04 (月) 11:33:10}; ---次のトーナメントはキュベレイ4機でエントリーするつもりなんで皆宜しく -- &new{2016-01-04 (月) 14:39:20}; ---ただの大規模と違って勝たなきゃ意味のないトーナメトにわざわざ参加するなら手持ちの中で最高のデッキにするべきなんだよなあ -- &new{2016-01-04 (月) 15:07:01}; ---大規模ならいくらでも使ってどうぞせっかく手に入れたんだし、ただトナメで使うのはアカンやろ -- &new{2016-01-04 (月) 20:45:30}; --トーナメントでスコア低い人晒すクズとかいるから気を付けたほうがいいよ -- &new{2016-01-04 (月) 11:49:08}; ---最近はクソみたいな戦績でも大将にされたりするから目立つ人も多いだろうな、かわいそうに -- &new{2016-01-04 (月) 14:52:21}; ---スコアどころか勝ちに繋がらない行動ちょっとでもしようものならリプレイ晒されそう。 -- &new{2016-01-04 (月) 16:35:07}; -ジオンだけFFありの設定してくださいよ 連邦は大人しからいらないから -- &new{2016-01-04 (月) 12:28:11}; --大人しい…?あれの何処が大人しいんだ 罵声いつもいつも飛び交ってんぞ -- &new{2016-01-04 (月) 13:14:23}; ---そら、両軍どっちでもプレイできるゲームやし -- &new{2016-01-05 (火) 14:22:30}; -ザメルと並んで統合整備計画が待ち遠しい機体筆頭。 -- &new{2016-01-04 (月) 13:07:49}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:46}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:47}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:48}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:48}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:49}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:50}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:50}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:51}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:51}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:52}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:53}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:53}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:54}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:55}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:55}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:56}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:57:57}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:09}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:10}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:11}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:11}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:12}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:13}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:13}; //-うんこ -- &new{2016-01-04 (月) 14:58:14}; //-ち😒こ -- &new{2016-01-04 (月) 15:05:51}; //-(´・ω・`)小学生かな? -- &new{2016-01-04 (月) 16:30:04}; //--とりあえず通報か -- &new{2016-01-04 (月) 15:34:01}; //--同じように荒らされてた百式は速攻で復旧されてるのになw俺も直すの面倒くさいww -- &new{2016-01-04 (月) 15:38:34}; //--まぁ実際うんこなんだけどな -- &new{2016-01-04 (月) 15:40:26}; --当り判定は整備計画じゃ直らないだろうな。高火力に逃げた時点でファンネルの調整も多難だろう(多分バンナムには無理)今までの目玉機体で一番の失敗作なのは間違いない。砂糖のクビとっとと切った方が良い。致命的にバランス感覚が無い。全く考えてない。この面白さも新しさも、ソシャゲーとしての強さも何もない糞装備をして「ファンネル凄い!!DX回して下しさい!」とか良くもしゃぁしゃぁと言えたもんだわ。-- &new{2016-01-04 (月) 16:31:49}; ---これで凄いんじゃ、プレイしてませんwテストしてませんwって言ってるようなもんだもんな。凄い糞です!っていう話だったのかもしれないが、それでDX煽るのは詐欺に近いよね。もう射幸心煽る資格すらない。 -- &new{2016-01-04 (月) 17:08:21}; ---恐らくテストプレイはしてるよ…局地で。んでタイマン多くなる局地ならそれほどヒットボックスの重要性が判らないんだろう。局地なら味方の射線を遮ることも少ないしね。武装もガンオンスタッフが局地で使えましたって話なら判らんでもない。だが、大規模戦前提のこのゲームでは調整失敗だな。 -- &new{2016-01-04 (月) 18:02:11}; ---ファンネルは局地ですらテストしてないだろ -- &new{2016-01-05 (火) 16:22:45}; -ギャン「なんか微妙に俺の武装と似てるんだよなあ、でも俺の誘導弾の方が仕事してるし、俺のハイドをファンネルみたいにしたら俺もスタメン入り確定だな。つかお前早くこっちこいよ、お前だよデブ」 -- [[s]] &new{2016-01-04 (月) 16:12:01}; --ファンネルよりはギャンのミサイルの方がマシ。 -- &new{2016-01-04 (月) 16:35:16}; --お前さんは実装時に大暴れしたやろ・・・ -- &new{2016-01-04 (月) 16:53:41}; ---大暴れって程はしてないぞ 爆風が仕事してただけで同じ爆風祭りのCBZB3と比べても優位点は拠点に到達できてからの地面撃ち爆風カス当てくらいのもんで -- &new{2016-01-04 (月) 17:13:57}; ---カス当てって言っても上下の爆風減衰なかったからダメージは入ってたんだけどってのを言い忘れた 天井が上がった今、外から拠点に入りやすい昔の箱に天井位置だけ現状維持で他は戻してもいいと思うんだけどなあ あと遺跡のフレナハ対策のとりもちきょてん -- &new{2016-01-04 (月) 17:16:47}; ---正直ギャンの利点で床内ハイドくらいのもんだったんじゃねえかなニーミサも当時は強い方だったけど近距離じゃ普通にFABRのが強かったし まあ割と真剣にコストだの周りのデバフ考えりゃギャンの方がネタ成分は少ない -- &new{2016-01-04 (月) 17:20:01}; ---一番最初はニーミサが謎の超連射だったんだよ。それこそゲロビ並み。直ぐに修正されたが。で、修正自体にバンナムもユーザーも慣れてない上に、同時実装のゾゴのあれが盾貫通だ回避不能だが重なって大騒ぎ。ギャンゾゴDXの販売個数(確か三日で4億とか稼いでた)まで公表して全部返却+お詫びになった。その後ギャンは運営の恨み?を買ったのか3回ほど連続して下方修正。不動の産廃ネタキャラに。ギャンも今はだいぶマシになった。要らないけど。 -- &new{2016-01-04 (月) 17:35:28}; ---ギャン「確かに俺は最初は輝いていた、ネガが多くて困ったぐらいだ、しかしこのデブは実装時から使ったら戦犯とか、俺の主はDX80枚溶かしてブチ切れていたよ。そりゃ怒るっつうの、最初くらい仕事しろっての。俺の主は涙目になってゲロ吐きまくっているよ。」 -- [[s]] &new{2016-01-04 (月) 17:52:37}; ---強いほうだったって当時のニーミサSは中距離での命中率が異常だったのが強みだったんだがなぁ、それと床下ハイドだって上下減衰なかったからゴリゴリ拠点削れたし当時を知らん奴がほんと増えてんだな -- &new{2016-01-04 (月) 18:52:54}; ---っていうかギャンのニーミサっつうかSだけが他と比べて異様に性能高かっただけだろ何故かHよりも射程長いくらいだしSだけ調整すりゃいいのにすべてをどうにもならない程弱体して超絶産廃と化した -- &new{2016-01-04 (月) 20:09:03}; ---ギャンの弱体化は直後にゲルググとガンダムの再販だったんだよな。夏のボーナスから絞り取りやすいように主役、ネタ役の区別がクッキリ。丸山はそういう意味では解りやすい子だった。ゲームとしては糞でも、ソシャゲーとしては儲けていく、稼いでいく意志みたいなのは見えた。砂糖は本当にアホで無能。就任直後にメンテ延期してお詫び無しの幸先の悪さ通り、キュベレイでもこのザマ。ゲームとしてキュベレイが面白く無い上に、他の機体の射撃戦も邪魔してガンオンのゲーム性をさらに糞に。大規模戦のストレスを際立たせただけでなく、ソシャゲーとしても稼いでいけるのか?存続していけるのか?って信頼性も無くなったからな。この後にZやその相手が控えてるキュベレイはどうなるんだろうねぇ… -- &new{2016-01-05 (火) 05:10:37}; -恐らく運営の考えとしては①ヒットボックス大きいから機体性能は良くしよう②ファンネルは調整難しいから抑えめにして後で様子見ながら強化しよう③設定上、ビーム兵器しかないからビムシュ込みで拡散BZ(ビーム)斉射(ビーム)も入れて火力高めにしよう…とかじゃないかな。運営の間違いは武装にミドルレンジで交戦可能な武装を入れなかった事。そしてヒットボックスが被弾だけでなく味方の射線を遮る事に思い至らなかったことだね。2連装を360級FABRの二挺撃ちバージョン及び上級CBR二挺撃ちバージョンとしてそれぞれ再設計、ファンネルを射程1000まで伸ばしてプレッシャー表示を無くせば大分マシになるね。 -- &new{2016-01-04 (月) 11:05:32}; --ああ、そうなってくれたら嬉しいね。前に出なくても良いようにマジでして欲しい・・・ -- &new{2016-01-04 (月) 11:13:30}; ---支援機以外で前に出ないとか戦場からいらないけどね -- &new{2016-01-04 (月) 17:19:14}; ---前に出るキュベレイとか重撃の自爆を誘発してるようなもんだろ -- &new{2016-01-04 (月) 17:31:51}; --2連はLBRのさらに上位互換じゃだめだったのかね…威力、ロック高くて補給可はさすがに壊れだから弾多くして -- &new{2016-01-04 (月) 21:04:47}; --&color(Red){''拡 散 に ビ ム シ ュ は 乗 り ま せ ん''}; -- &new{2016-01-04 (月) 21:37:35}; ---だが、拡散はビーム属性なのだよ。拡散(ビーム属性)って書いた方が良かった? -- &new{2016-01-04 (月) 23:10:19}; ---③の説明がまるで拡散にビムシュが乗るような文章なんだよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 03:10:55}; ---寧ろビムシュが乗る拡散ビームランチャーだったらなんぼか救われるんだけどね。んでスプシュの代わりに射程があるだけで大分変わったんだけど… -- &new{2016-01-05 (火) 08:03:59}; ---あのさ。これは書き込んだ本人じゃなく運営はこう考えてたんじゃないのか?って推測だよ?そもそもだ、ひょっとしたら運営は拡散にもビムシュが乗ると思ってての設定ミスかもしれないだろ?バンナムのお仕事だし十分あるあるだと思うよ? -- &new{2016-01-05 (火) 12:32:03}; ---そんな言い逃れ見苦しいぞ -- &new{2016-01-05 (火) 13:22:32}; ---拡散にもビムシュが乗ると思ってての設定ミスだったらとっくに連邦のビームSGにもビムシュ乗ってるんすよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 14:39:18}; --2連は最大威力8000のCBRにしてファンネルは射程はそのまま、ロックして発射可能になったら間を置かずすぐに発射するように修正、斉射・他腕ビも360のおさがりじゃなく威力を上げたものに、格闘はイフリート系の威力高いやつに、拡散は集弾を上げる -- &new{2016-01-04 (月) 21:42:04}; ---最大威力8000(ノンチャ―ジ4000)だと、ファンネルとの連携が全くできないな。チャージ時間挟むものとロックオン物は共存し難い。ノンチャージ4000~じゃ怯み取れない分、今より劣化する。 -- &new{2016-01-05 (火) 05:15:12}; --射程1000はエルメスのビットのイメージで語ってるでしょ。エルメスのビットは大型で動力内蔵型で破壊力もあり、射程も長い。キュベのファンネルは動力積んでなくて本体の尻尾で充電して放出するからまったく別物。フィンファンネルはビット型。めったな事言うとジオンが泣きを見るから注意な -- &new{2016-01-05 (火) 17:30:33}; -佐藤「いやぁ~ファンネルすごいなー」まじで何処がすごいのか説明責任はたして!! -- &new{2016-01-05 (火) 01:09:12}; --(´・ω・`)全部命中すると威力無改造でも1500ダメージだよ!すごいね! -- &new{2016-01-05 (火) 01:16:04}; ---なお単品では演習で低速移動してるNPCにすらロクにHIT安定しない模様。 -- &new{2016-01-05 (火) 01:50:51}; --あの時点ではファンネルと他の武器(ビームガンとか)とオールレンジ攻撃出来た感じなコメントしてたし、遮蔽物の後ろでも攻撃してたから・・・あまりに会場での連邦民の悲鳴とドン引きを見て弱体化したと思ってる -- &new{2016-01-05 (火) 08:12:31}; ---PVの仕様は右クリックで攻撃成立(ゲージ無し)して3秒後に6基のファンネルが攻撃、1秒後に再攻撃可能で、命中率は低くいが回転率と体を晒すリスクの高さが今と段違いだったと思われる -- &new{2016-01-05 (火) 11:15:51}; --あの時点ではすごかったんでしょ。ヤバそうだったんで急遽使えなくしてから出したんじゃないかな。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:56:28}; -百式も強いですよ× → 百式は強いですよ〇 -- &new{2016-01-05 (火) 02:07:46}; --テトラは別格として。百式を強いと評したら、ケンプはもっと強いMSになってまうで… -- &new{2016-01-05 (火) 17:33:19}; -クイリロとかいうゴミだったけどそれでもマシな動きできそうな武装教えてください・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 03:34:17}; --ない。強いて言えば、速度を生かしてコンテナ集め。 -- &new{2016-01-05 (火) 05:12:50}; -こいつめっちゃ強いな、ちょっと顔出しただけでプレッシャー感知感知感知感知うるせぇ・・・しかもファンネル飛んでこないフェイントも何度も織り交ぜてくるし、画面も見づらいしやられるほうはたまんねーわ -- &new{2016-01-05 (火) 03:38:10}; --おう、お前もジオン来てキュベレイで連邦駆逐しようぜ! -- &new{2016-01-05 (火) 05:10:42}; --しかもこいつ死にそうな連邦兵を自分のでかい図体を利用して弾丸の雨から庇ったんだよ!マジでかっけぇーわ! -- &new{2016-01-05 (火) 06:40:06}; --ファンネル当たらないのにびびりすぎだろw普通に前に出てってBZあてりゃいいやん -- &new{2016-01-05 (火) 06:45:54}; ---空気嫁~ -- &new{2016-01-05 (火) 18:58:07}; -キュベレイへの期待度から酷い結果なのはわかるけど、あくまでもゲームで、キュベレイ使う事態戦犯というのはゲームを楽しみたいという立場から言うと・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 05:57:29}; --運営にマカクくらい小さくしろってお問い合わせしたらいいんやで -- &new{2016-01-05 (火) 06:47:11}; --ゲームを楽しみたいのはキュベレイ使いだけじゃないんだよね。オフラインゲームじゃなくて、オンラインなんだ。TPSって自機が画面に映る分、ただでさえ画面が狭い。そこにマップやらチャット欄やらがある。そういうバランスの中で自機や味方の大きさがあり、立回りがあり、楽しみ方が出来上がっているゲーム。そこに先行して課金をする形で、みんなが課金機を使ってる。キュベレイだけじゃない。みんながお金をかけて維持してきたオンラインゲームの楽しさを、キュベレイは台無しにしてる。射撃を中心にするTPSでキュベレイのデカさはアウト。退場で良い。 -- &new{2016-01-05 (火) 07:01:07}; ---お前の言う事は理解できるが退場は違うわ、機体に不満があるならそれは運営に言えよ。プレイヤーがプレイヤーに言う事ではないぞ。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:28:38}; -いつもBSGでペチペチ倒しでるけど、こいつがコスト380でクソ長いCTってのを考えると倒すのに罪悪感すら感じる…もう強化しようよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 06:09:50}; --エアプか?拡散バズならわかるがBSGじゃさすがに勝てないぞ。もしかして尉官戦場の話なのか? -- &new{2016-01-05 (火) 18:14:35}; -こいつだけじゃないけどビーム属性ってデバフみたいなもんだよねw -- &new{2016-01-05 (火) 07:04:22}; --デバフってのは相手に障害を与えるもののことで、こいつの場合は死に属性という方が正しい。例えばフレイムタンを装備した状態で火炎系洞窟に入っちゃったみたいな -- &new{2016-01-05 (火) 11:25:00}; -2連ビーム当てた時に思うことあるある「これがゲロビだったら…」 -- &new{2016-01-05 (火) 09:52:27}; --意味がわからん。どこがあるあるなんだ? -- &new{2016-01-05 (火) 18:16:21}; -最近見かけないからこいつで出るとプレミアム感あるで -- &new{2016-01-05 (火) 11:02:10}; --ボーナスばるーんだぁぁぁあああああああああ!!!やほぉぉぉおおおおおい!! -- &new{2016-01-05 (火) 18:42:19}; -ぶっちゃけ、同時期の無料配布機体であるレズンドーガの方が100倍使える。 -- &new{2016-01-05 (火) 11:40:35}; --冬のボーナスをゴミに変えた奴多いんだろうな -- &new{2016-01-05 (火) 11:43:39}; -ファンネルの仕様、PVと違うんで詐欺ですね〜 -- &new{2016-01-05 (火) 14:02:02}; --魔法の言葉「この動画は開発段階のものです。」 -- &new{2016-01-05 (火) 15:09:43}; -凝ったことしないでいいわ。3000×5・射程700くらいの優秀なミサイルにしてほしい。 -- &new{2016-01-05 (火) 14:45:57}; -クイリロが明らかに死んでる。2連や拡散で怯みを取る事から攻撃が始まるのに、攻め手が封じられてる感じ。ファンネルの仕様を変更したうえで、ファンネルの攻撃力アップ特性に変えてくれ -- &new{2016-01-05 (火) 14:48:11}; --クイリロでKG3だが、死んではないよ。ファンネル主体で戦えばいいし、近寄られたら斉射・アレガト で何とかなる。それよりスプシュの方がキツいと感じた。あの巨体で近接だし、何よりサーベルの踏み込みに少し癖がある。場所を選ぶのだろうけどクイリロが死特性ではないよ -- &new{2016-01-05 (火) 21:00:10}; ---ファンネル主体とか言ってる時点でなんかもうダメ -- &new{2016-01-05 (火) 21:08:10}; ---それを言うとコイツの武器全てが機体の大きさと合わさってないからな。クイリロの良さは相手に休まず畳み掛けれる事だよ -- &new{2016-01-05 (火) 21:20:49}; -•キュベレイが好きな人には申し訳ないのですが、大規模戦での出撃は自粛してもらえませんか?せめてもう少しマトモな性能になるまでは身内での局地戦で我慢してください。キュベレイが多いせいで負けるという理不尽は周りの人の負担や迷惑にしかならないので、そこを汲んでいただけませんか?お願いですからキュベレイで大規模戦にでないでください。お願いですからキュベレイで大規模線には出ないでください。是非にお願いします。 -- &new{2016-01-05 (火) 07:03:34}; --キュベレイがヤバイ!と何度も実感させられてすぐに書き込んだけど、当事はまったく理解もされなかった。でも今なら多少は伝わってくれると思う。まあゲーム内でもあまりに酷い行動をしていた人には忠告してたし、たぶん通報されているでしょう。しばらく、もしくはもうプレイも書き込みもできないので、最後にお願いしておきます、自分のためだけに他人に迷惑になる事をわかっていて故意に迷惑を掛けてもばれなきゃ大丈夫!、そういう考えや行動は慎んでください。よろしくお願いします。 -- &new{2016-01-05 (火) 07:15:56}; ---よしじゃあキュベレイに乗らずにザメルでお前の視界を塞ぐぜ! -- &new{2016-01-05 (火) 08:49:06}; ---ザメルで追い越せる相手ならいんじゃね? -- &new{2016-01-05 (火) 11:42:44}; ---木も枝もその発言は下にでかでかと赤文字で書かれているキュベレイの使用に対する意見に入って荒れる原因になるからやめてね? -- &new{2016-01-05 (火) 12:50:28}; --確実に戦場から姿消えつつあるしなぁ。 -- &new{2016-01-05 (火) 09:30:57}; --もうすぐ冬休み終わりでちゅよ?(*´ω`*) -- &new{2016-01-05 (火) 13:12:47}; --ここまでくるとキュベレイへの愛を感じるな -- &new{2016-01-05 (火) 13:44:05}; --今月半ばくらいまでは集中的に運用して380機体とは思えないくらいの被撃破率と悲しいほどのK<D率を叩きだすんだ。そして以後「産廃だ~」と全く乗らないようにすれば来月辺りにテコ入れが来る、かも・・・? -- &new{2016-01-05 (火) 15:03:17}; --例えばテトラ使ってもk/g 2以下の芋ってもキル取れないようなクソ雑魚パイロットいるよね?逆にQBでkg/ 4以上で上手い人もいるよね?それお前それぞれのプレイヤーに同じこと言えんの? -- &new{2016-01-05 (火) 15:06:55}; ---QBでkg/ 4以上で上手い人はテトラ乗ったら倍以上キルとれちゃうってのはあるんだけどね。まあそれでもキュベレイ好きなら乗ってていいと思う。テトラ使ってもk/g 2以下の奴らに文句言われる筋合いはないね。 -- &new{2016-01-05 (火) 15:29:59}; --高性能機体が好きな人には申し訳ないのですが、ここでこの手の書き込みは自粛してもらえませんか? せめてもう少しマトモな性能とやらが実現するまでは身内での局地戦で我慢してください。キュベレイが多いせいで負けるという理屈は強機体を除く多くの機体に当て嵌まり使用者の心身的負担や迷惑にしかならないので、そこを汲んでいただけませんか? お願いですからこの手の書き込みをしないでください。お願いですからこの手の書き込みをしないでください。是非にお願いしますwww -- &new{2016-01-05 (火) 15:39:04}; ---おうキュベレイ出すのに掛かった分の金くれるなら考えてやるよ -- &new{2016-01-05 (火) 16:43:00}; --ここに書き込むよりもゲーム内の掲示板に書いた方がより多くの人に見てもらえると思うんだけど。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:31:47}; -いい加減芋とキャンパーの違いぐらい覚えようや。芋ってのは砂や張り込んでる奴に対して使う言葉じゃねーんだよ。キュベレイみたいな役立たずに使う言葉なんだよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 16:49:19}; -11連2回回してレンタルしか出なかったから聞くんだけど、ファンネルに比較的安全な箱凸とか、何か有用な使い道はないの?? -- &new{2016-01-05 (火) 17:28:12}; --無い。 -- &new{2016-01-05 (火) 18:28:02}; --キュベレイに課金してるのは負け組。無課金なら無駄なチケ使わない方が良い。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:00:00}; ---冷静なツッコミで申し訳ないんだが、無駄金使う余裕あるってことはリアル勝ち組の可能性が高いんだが・・・w -- &new{2016-01-06 (水) 01:37:30}; -もういっそのことタンク系の転倒耐性欲しい。そしたらアーマーに任せて接近戦でゴリ押しする運用できるし。 -- &new{2016-01-05 (火) 13:52:12}; --キュベレイが近接戦でウロチョロするのは邪魔だからマジで勘弁。ファンネル射程上げて芋機体で良いよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 14:10:16}; ---中間に居座られてもバズーカの射線遮って邪魔なんだが。味方の自爆製造機は本当に勘弁だわ -- &new{2016-01-05 (火) 18:45:03}; ---つまり必要なのは味方の攻撃を透過する能力か・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 18:51:49}; ---普通に肩の判定消せばいいだけにしか思えないんだよなあ・・・ ぶっちゃけ肩なんかなくても幅は普通の機体と変わらんし脚が太い分デブには変わり無いよ -- &new{2016-01-05 (火) 19:40:29}; ---肩の判定なくても視界の邪魔になるのは変わらなくね?透過処理とかにして欲しいわ。というかキュベレイのグラは味方に表示しないぐらいでもいい。抹消して返金がベストだけど。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:48:06}; -そもそも射線遮られると普通に使えないファンネルってなんなんだろう -- &new{2016-01-04 (月) 21:05:01}; --ファンネルじゃなくてインコムなんだよきっと -- &new{2016-01-04 (月) 21:40:19}; --ファンネルにおいては、ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)だったらこの性能でも納得なんだがなぁ。 -- &new{2016-01-04 (月) 23:41:43}; ---ほんと人気機体で出す前にサイコミュ試験型ザクとか出して様子見てからの方がよかったわ -- &new{2016-01-05 (火) 01:29:33}; ---サイコミュ試験型ザクはファンネルじゃないしw あれ白くて異様な形で個人的に好きだけどゲームで登場した事ないよね? 操作可能なACTで・・・PSPガンバトシリーズで期待してたのに最後まで出なかったし -- &new{2016-01-05 (火) 08:09:41}; ---サイコミュ試験型ザクだと緑の2本足のデカイ方だな、これはサイドストーリーズで操作できる機体としてでてる、アクション以外だったらギレンの野望とかGジェネとかでも出てる、白い方ということはサイコミュ高機動試験用ザクかな?こっちはバトルユニバースで出てる、もちろんギレンの野望にもいるし、どっちもいろんな作品にちゃっかり出てる、名前が多少ぶれてはいるけどね -- &new{2016-01-05 (火) 18:52:17}; --ファンネルのロックオン中に敵を射線に捉え続ける事が、味方の射線を遮って邪魔になる原因にもなってるんだよ。キュベレイがファンネルのロックオンを待つ時間は、キュベレイに邪魔されて後ろで射線を塞がれてる味方がストレスを抱える時間でもある。プロデューサーが真正のアホだから、最も他人数プレイのオンラインゲームで気を使わなくちゃならない「他者と遊ぶストレス」を、わざわざ悪い方向に増長する形に作ってあるww明日のメンテ時には当然、運営だよりは更新されるよな。本来なら、この糞仕様を年末年始放置するのがまずあり得ない…んだが、残ってるプレイヤーも怒りを通り越して呆れてるからね。まぁ今後もウンコの上塗りだろうな。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:45:05}; -使い続けてみた感想、普通にファンネル当たるわ、世の中才能ないやつばかりなんだな~と安心する次第 -- &new{2016-01-05 (火) 19:11:23}; --流石に歩くだけで避けれるってのは過剰表現だと思うけどミサイルより避けやすいってのはホントだよ。プレッシャー検知したら一定方向に進んで撃ってくる直前に90度進行方向変えるだけで避けれちゃうし -- &new{2016-01-05 (火) 19:51:46}; ---いや普通に飛んでるだけで食らわないよ。迫撃より食らわない。「当てられる」とか「当てられない」とかいう射撃側の腕が関係する仕組みの武器じゃないでしょ。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:32:54}; ---試しにキュべの前で歩いて見たけど避けれるで?プレッシャーを感じてすぐに歩き出せば余裕。よほどあの「百式も強力ですから」の時の連邦民の悲鳴が効いたんだろう。連邦側で同種の武器を出す時まで完全にゴミ。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:49:05}; ---ポンコツ自動判定っていう、弱さとつまらなさを兼ね備えた仕様だからね。正式サービスに入ってるゲームでは中々見れない本物のウンコ。しかも丁寧に使おうとすればするほど射線を占有して、味方の邪魔になるオマケ付き。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:52:19}; --一回だけ存在を知らなかった時に食らったけど、それ以降は何十回もプレッシャーを感じるだけでむしろ鴨が近くに居るって気付かせてくれるだけの優しい武器だよ。訓練用マシンガンとか迫撃砲の方がよっぽど怖い。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:54:34}; --いや、ヘビガンが歩いてるだけでファンネルあたらんから・・・・アレ食らうの歩いてるザメルくらいのもんだろ ほんとにブースト切れて着地ぎわの硬直にでもうたん限りあたらんぞ。 当たっても重とかだとカスダメ同然だしさ -- &new{2016-01-05 (火) 21:10:20}; --ファンネルに関しては「当たる」「当てた」ではなく「当たってくれた」というのが正しい言い方だと思う -- &new{2016-01-05 (火) 21:57:42}; --佐官戦場なら何でも当たるんだよ。馬鹿 -- &new{2016-01-05 (火) 23:03:48}; --ナハト:40キル余裕だわ、フレピク:拠点ダメ30000余裕だわ、キュベレイ:弾が当たる! -- &new{2016-01-05 (火) 23:20:28}; --試しに自分が撃たれてみることをお勧めする。初見では壁に隠れて油断したりしてるところに時間差でやってくるから当てられるかもしれない。警告されたら動くこと。それだけわかってれば一発も喰らわないよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 02:47:19}; -キュベ強化きたぞ、ソースは最新の運営便り。①「ファンネル」の使用感を向上。②「拡散式ビーム・ガン」の上方修正。使用感の向上ってなんだこれw -- &new{2016-01-05 (火) 21:07:22}; --このままじゃスプシュ大正義になってしまう -- &new{2016-01-05 (火) 21:14:49}; ---あのヒットボックスだから、正直微妙。中途半端な強化だと、間違いなく相手のSGかBZで先に怯むから何処までやれるか……SGより二連の方が欲しかったけどね -- &new{2016-01-05 (火) 21:18:11}; ---キュベレイの拡散強化は、百式強化の言い訳だろ。既にMK2の仕様でも近接戦では頭一つ抜けてるからね。それをもう一段階あげるんだから、勢力バランスを「取っている風に見せる」のは必要でしょ。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:22:19}; ---それでもあのヒットボックスでSG使いたくないんだよな、ビムコで軽減されるポンコツSGだし・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 21:41:58}; ---百式は正直やられた側からすると、いい性能してるよね。全ビムコと合わさった機体だと思う。それに比べてこいつは…もっと他に色々な修正があるだろうに! -- &new{2016-01-05 (火) 21:44:03}; ---アーマーと敵を追いつめる速度UPは、細身の全身ビムコのSG・Fバズ機にはピッタリの強化だよな。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:46:53}; --使用感の向上は①意図的に使いづらい物にしていた自覚があった。②気休め。のどちらかだなwwまぁファンネル垂れ流しの芋機体になるのがベストだよ。前線ウロチョロされるのは本当に勘弁して欲しい。百式は正当に強化されて380相応になりそうね。あっちは結果が見えるのが解りやすい。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:15:10}; ---百式は実装当初からあった不満点(コスト340機体のお下がり拡散BZ、低AP、格下の機体に負ける速度)を見事に解消しそうだからなぁ、確実に強くなるだろうね -- &new{2016-01-05 (火) 21:54:07}; --可能性としてはロック速度or攻撃クリック後の再追尾とか? まぁ、求むとしたらそれぐらいだね -- &new{2016-01-05 (火) 21:16:12}; ---「使用感の向上」だから抜本的な改善や、射程等の数字強化は無いって事だよな。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:24:27}; ---だぬ。まぁ後々詳しく言うかも知れないけど、使用感の向上からして、ヒットさせやすいor回転率が早いのどちらかだとは思う -- &new{2016-01-05 (火) 21:34:24}; --こんな産廃で出した運営の何を信じれと? -- &new{2016-01-05 (火) 21:25:55}; ---今回の発表は「ファンネルの仕様も、当り判定の酷さも抜本的には直せません」っていう事でしょ。正直に無能っぷりを告白してるんだから信じてあげようよ。アタリ判定にしたって、出撃時のバインダー閉じるモーションを、武器不使用の横ダッシュに適用するだけでだいぶ違うのにな。 -- &new{2016-01-05 (火) 21:31:34}; --変な間がなくクリックと同時に攻撃とか?相手がブースト切った時を見てから撃てるようになるならまぁなんとか使えるが -- &new{2016-01-05 (火) 21:29:45}; ---あのポンコツ自動調整が通信ラグに絡まないものなら無くなるかもな。まぁ意図的にあの遅延を入れてたとするなら、ゲームの開発なんて辞めた方が良いレベルにセンスないと思うけどw -- &new{2016-01-05 (火) 21:33:39}; ---いや遅延はいいだろ、即発射じゃ怯みコンボが出来ないし。今の仕様の問題点は発射位置の固定化が早すぎる事。おそらくそのタイミングを遅くするとかそういう調整だと思う。ただこれもやりすぎると鈍足機体はかわせなくなってしまうから難しい所だが。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:43:20}; --拡散式クレイの威力上がったら百式がQB絶対殺すマンになる未来しかみえない -- &new{2016-01-05 (火) 21:35:21}; --まぁファンネルの攻撃速度がもう少し早くなれば怯みさえ取れれば一撃必殺ぐらいにはなるのかな -- &new{2016-01-05 (火) 21:41:46}; --拡散を百式に合わせて強化しなくてもいいから2連を強化してくれ、ファンネルとセットで使う機会が多いのはこいつなんだから -- &new{2016-01-05 (火) 21:45:41}; --つーか強化理由の使用率が低いでワラタ -- &new{2016-01-05 (火) 21:55:32}; ---この運営だとキュベレイの方が多いからとかいう理由付けで百式を超強化してきそうなんだよな、趣味で使ってるとか考慮しないだろうし -- &new{2016-01-05 (火) 22:44:26}; --スプシュの俺様大歓喜 -- &new{2016-01-05 (火) 22:01:58}; ---百式の強化みたらあまり喜べないと思うけどな。こっちのビーム属性SGで細身のビムコ持ち機体を狙い、向こうの実弾SGをこのアタリ判定で受ける近接戦だぞ?百式は確実に増えるよ。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:04:34}; ---まぁそうなんだが、結局バズなくて現状ファンネル()なこいつは接近戦しか生きる道がないのよ -- &new{2016-01-05 (火) 22:16:44}; --てか使用感の向上ってあいまいすぎるだろw ロック早いなり誘導強めるなり明確に説明しろよw -- &new{2016-01-05 (火) 22:06:31}; ---多分まだどう強化するかは決まってない。いつ強化するかすら書いてないしな -- &new{2016-01-05 (火) 22:09:31}; --「拡散式ビーム・ガン」の上方修正内に実弾属性へ変更があることを切に願う。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:29:35}; ---てかビムコで軽減されるんならビムシュも乗ってほしいわ -- &new{2016-01-05 (火) 22:57:57}; -百式と同じ距離で戦う拡散の強化がきても・・・ファンネルだけの強化のほうがまだ期待できたな -- &new{2016-01-05 (火) 22:07:02}; --来なかったら来ないでクレーム来るんですぜ。(同じ380だろッコラー!)とか(百式だけ拡散強化ザッケンナコラー!)とか… -- &new{2016-01-05 (火) 22:27:09}; --まあいくら強化されてもテトラより活躍できないでしょ -- &new{2016-01-05 (火) 22:35:19}; ---ヒットボックスとかも考慮した上で強さがテトラを超えたとしても味方の邪魔になりすぎてやばいからなこいつ -- &new{2016-01-05 (火) 22:43:34}; ---使うなとは言わんがジャブローの洞窟で飛び回るのだけは正直勘弁していただきたい -- &new{2016-01-05 (火) 23:17:30}; ---テトラは怯み武器ブラストだけだし上手くテトラと両立すればいい感じにはなると思うけどね。増え過ぎたらまた負けるけど -- &new{2016-01-06 (水) 00:17:49}; -キュベレイの強化が来ますね。とりあえずバンナムがすぐに動いてくれる事は評価しましょう。でもキュベレイを使ってる人の不満を解消するだけの方向だと、今の阿鼻叫喚がより一層酷くなるかもしれません。問題の根本を放置のまま「俺はコレだけポイントを稼いでいるから」などで開き直られても困るんです。そこで、機体の大きさとそれに順ずるヒットボックスが一緒に戦う仲間の負担になっているのを改善して欲しいのです、とバンナムに要望メールを送るのを手伝ってもらえませんか? -- &new{2016-01-05 (火) 22:45:30}; --要望出すよ。キュベレイの強化は期待してない。微課金で済んで痛手が少ないのもあるし。それに、まぁジオンが負けるのもまぁ仕方ないとも思う...これが最高コスト機なのが仕様だし。ただこの判定で前線ウロチョロされて、以前から課金して使って来た機体で今まで通りに遊べなくなるのは嫌だね。今後課金はしないかも知れないが、今までの課金分ぐらいは遊びたい。 -- &new{2016-01-05 (火) 22:55:40}; --よい行動だと思うけどGP02の時に運営は改善要求を一切無視した事実がある。 -- &new{2016-01-05 (火) 23:15:17}; --過去の対応がどうあれ、実際ヒットボックスは大問題だから、今のうちに問題視している奴は運営に連絡するしかない -- &new{2016-01-05 (火) 23:24:28}; --怯み・よろけの閾値をアップすればかなり変わると思うな -- &new{2016-01-06 (水) 00:20:42}; ---アーマーや積載量で調整するしかないだろうね、見た目より当たり判定甘くするのは難しいと思うのでそれでも許せない人は今後ジオンに大型機体が続くとおもうのでゲーム自体やめるほうがいい -- &new{2016-01-06 (水) 02:54:28}; --とりあえず自分はバインダーの開閉と四肢の開き具合とかギミックの改善について要望出したよ。あの図体じゃアーマー増やそうが武装強化しようがよっぽど遠距離向けな機体にならない限りは何も改善しないからね。 -- &new{2016-01-06 (水) 03:53:57}; -まさかスプシュが強化されるとは思わなんだ -- &new{2016-01-05 (火) 22:59:11}; --百式のついでとか、いかにもサラリーマン的な発想だよな。 -- &new{2016-01-05 (火) 23:12:38}; ---サラリーマンじゃない的な発想がどういう物か知りたい -- &new{2016-01-05 (火) 23:22:58}; -ジムキャⅡといっしょに2連ビームガンの弾速アップしてくれたほうがいいんだけど -- &new{2016-01-05 (Tue) 23:18:15}; --万バズ+肩判定なくしてくれ。それだけでいい -- &new{2016-01-05 (火) 23:50:02}; ---んなアホな調整したら連邦が死滅するわ -- &new{2016-01-06 (水) 00:01:26}; -ファンネルが弱いって萎える。NT兵器らしく他武器でロックオンした相手に自動で飛んでいってある程度削ってくれるパッシブ兵器でよくない? -- &new{2016-01-06 (水) 00:03:46}; --敵が「あんなのどうやってかわすんだよ!」っていうくらいの性能でやっと380コストいけるかなって感じだよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:21:14}; --他の対戦ゲーならそれでもいいけど、避けようと思って避けられない武器を50vs50のゲームで実装したらヤバイ事になるのは素人でもわかるからな。調整に慎重にもなるでしょ -- &new{2016-01-06 (水) 03:05:13}; ---いやだから「ロックオン」してる間だけ「ある程度」の削りパッシブでいいんじゃないかなと。ロックオン自体回避行動促すリスクであるし、秒単位でロックオン切れないのって無重力だけじゃない?地上でファンネルって可笑しな話だし。 -- &new{2016-01-06 (水) 05:56:12}; --俺もそれがいいと思う。オートで動くなら今のたまに数本しか当たらない仕様でもおまけ武器だからってことで納得できるし。できれば武器の枠じゃなくてテトラのとんがりコーンみたいにその他枠で着脱する仕様にしてほしいけど。 -- &new{2016-01-06 (水) 04:42:24}; -つーかキュベの方に関してはスプシュが乗るにしても属性ビームなんだから百式と同じ強化なら確実劣化って運営がわかってない可能性 -- &new{2016-01-06 (水) 00:10:38}; --実際そんなとこだと思うぞ?水泳部は水中補正の足回りでビムコ盾に優位とってたし、BSGはデブのジオンに優位とれるから、数字でしかものを見てなさそうな運営がわかってなくてもおかしくはない。連邦同軍見りゃ1発でわかるんだけどね。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:14:28}; ---連邦側はジオンが相手だからまだ良かったけど連邦相手にするジオン側だと致命的なんだよなぁ -- &new{2016-01-06 (水) 00:15:47}; -ショットガン弱体化していいから2連の速度を上げてくれ‥ついでに間隔も‥ -- &new{2016-01-06 (水) 00:24:17}; --武器の選択わざわざ減らす必要性がない -- &new{2016-01-06 (水) 00:26:42}; -「拡散式ビーム・ガン」の上方修正・・・是非ともビムコで軽減されない仕様にも変更願う -- &new{2016-01-06 (水) 00:26:33}; --それやると全部のBSGがビムコに防がれてた今まで何だったのってなるけどな -- &new{2016-01-06 (水) 01:44:29}; -強化後は百式が空から万バズ+ほぼ怯みSGを垂れ流しながら来襲する脅威に怯える事になる。それはいい。ではキュベレイはどうだ?当然接近戦は更に不利になるんだから、相手に「ファンネルやばくて近付けない!」ってくらい自衛手段として有効な物にならないと、結局キュベレイは増えないどころかジオン壊滅状態になるぞ。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:31:19}; --しかも百式は細身のくせに更に速くなって固くなるとかワロタ。キュベレイ無事死刑宣告 -- &new{2016-01-06 (水) 00:33:31}; --テトラないの?左官以下なの? -- &new{2016-01-06 (水) 01:06:32}; ---コスト380での対立での話だから。今ある修正の話だと間違いなくキュベの方が380として落ちるってこと -- &new{2016-01-06 (水) 01:22:31}; ---これな。問題点が理解できない辺りお察しだわ -- &new{2016-01-06 (水) 07:44:54}; --テトラに乗ればいいじゃん。キュベレイ百式が多少強化されようがテトラ1番強いままだし。なぜキュベレイに乗るんだよ -- &new{2016-01-06 (水) 02:11:14}; ---連邦もジオンもやりこんでるけど、正直今の百式ですら上手く使えればテトラ含むジオン機は一方的にボコボコにできるよ。連邦に百式普及したらジオンではやりたくないな。 -- &new{2016-01-06 (水) 02:21:59}; ---上手く使えるってさ。状況によりけりなんじゃないかな。奇襲屋の百式がテトラをボコれるなら、射程が長いテトラのほうがもっと百式ボコれるのだが。 -- &new{2016-01-06 (水) 03:05:00}; ---テトラも百式も奇襲がメインだし、相手に奇襲されないように立ち回るのも当然として、基本テトラって対空積んでないし、盾もないから、SGの間合いに入ってしまえば後は料理するだけだから、はっきり言って餌だよ -- &new{2016-01-06 (水) 04:13:29}; ---百式のポテンシャルは普通にガベに対抗出来てるからね。SG怯みor転倒見てから万BZ余裕ってガベ以外も駆逐されるの判らないのかね -- &new{2016-01-06 (水) 07:41:44}; --ジオンはテトラで散々無双できてるんだから我慢しろよ。百式が無双した後の次の380機体はジオンにアタリが来るだろうからそれまで今度はジオンが我慢するんだな -- &new{2016-01-06 (水) 03:02:23}; ---まあそれの繰り返しよねぇ。ま、そん時は連邦に行くんでよろしくぅ -- &new{2016-01-06 (水) 03:38:53}; ---我慢って言ってもテトラ一強でなんとかゲージイーブンってのをちゃんと理解して欲しいわそれぐらいジオンは総合力で差が出てるってことでアレフレガンキャ時代にまた戻って同軍オンラインの始まり階級落しもしづらくなってるし前より酷い状態になるかもな -- &new{2016-01-06 (水) 04:56:59}; ---ゲージ勝ってても将官戦場は~とか言うんだし -- &new{2016-01-06 (水) 07:34:02}; ---そんな「将官()がー」とか雑魚の意見無視しろよ。問題なのはガーベラ使った方がいい最高コストのキュベレイだろうに… -- &new{2016-01-06 (水) 07:43:48}; -(´・ω・`)こいつのビームガンって腕ガトとか機関砲のビーム版じゃん?ビームマシンガンがゲロビになるんだからキュベもゲロビ持ってもいいじゃない、駄目なの運営? -- &new{2016-01-06 (水) 00:34:31}; --コイツでゲロの距離戦闘したいならテトラでいいに決まってるだろ...しかもくっそ味方の邪魔になるし -- &new{2016-01-06 (水) 00:48:11}; ---ゲロビあれば機体の大きさ関係ないってそれハッキリ言われてるから。瞬間火力高いからこそGP02が許されてるの判らないジオン非国民なの? -- &new{2016-01-06 (水) 07:38:13}; -ハマーン様「私ならワンマガ10発のファンネルを操れるぞ!」でお願いします。 -- &new{2016-01-06 (水) 00:36:05}; -ガンダムのシュツでよろけ取ったからちょい距離詰めてD格入れたら殺しきれずよろけ終わってたのでよろけ無効で即D格返されて死んだ。正直アーマー値甘く見てました -- &new{2016-01-06 (水) 01:43:04}; -実際こいつは「ファンネルに捕捉されたら死刑宣告に近いから前出て本体叩かなきゃ勝てない」ぐらいの強化が必要。それでようやく二刀やらスプレーが生きてくる。 -- &new{2016-01-06 (水) 02:08:53}; --運営:「ファンネル」の使用感を向上。使用感って書いて時点で期待できる調整ではないわな -- &new{2016-01-06 (水) 02:26:10}; ---使用感じゃなくて発射速度ロックオンの改善なら有能だったのにな -- &new{2016-01-06 (水) 07:39:50}; --木主はこれが50vs50のゲームって事わかってないだろ。少人数対戦のゲームならそれでいいけど、ガンオンでそんなレベルにしたら対戦ゲーとして成り立たない -- &new{2016-01-06 (水) 03:10:49}; -ファンネルは追尾じゃなくて、自分の周りから一点に5はビーム叩き込むのお手軽操作でいいんじゃない、最大17875ダメのビームならみんな納得するんじゃない、もちろん射程と速度はアップね -- &new{2016-01-06 (水) 02:38:53}; --・・・・・・は? -- &new{2016-01-06 (水) 02:51:42}; --日本語でおk -- &new{2016-01-06 (水) 03:33:04}; --たぶん自機の周りの敵に自動で5発のビーム撃ってくれる自動迎撃システム的ななにかでいいんじゃねっていいたいんじゃないこれ -- &new{2016-01-06 (水) 04:31:31}; ---どちらかと言うと自機の回りから敵に発射できるって感じ?EXVSFBのストフリの停滞ドラみたいな -- &new{2016-01-06 (水) 06:02:54}; --たぶんシューティングゲームのグラディウスでいう「オプション」みたいに自機に付いてきてる状態からの一斉射をいってるんじゃね? -- &new{2016-01-06 (水) 07:36:17}; --もう普通にファンネルは停滞ドラからハイマットフルバーストゲロビ威力11451411919810で解決だろ -- &new{2016-01-06 (水) 07:46:54}; ---数字が汚すぎる、訴訟 -- &new{2016-01-06 (水) 12:01:37}; -わがままボディ増えたら困るので、強くしないでwこいつ中途半端な強化したらゲージえらいことなる -- &new{2016-01-06 (水) 02:45:01}; --個人がこいつでキル取れるようになったところで味方のキル取れるはずだったのを背中で阻止してたら意味がないので、前にでない方がいい調整してくれるとたすかるw -- &new{2016-01-06 (水) 02:48:20}; ---それお前が雑なだけだから。普通は前見て運転するから -- &new{2016-01-06 (水) 07:36:47}; ---射線塞がれた!って思うのは重撃や狙撃使ってる時で元々前衛盾にしてるから文句言え無くない? 強襲で邪魔って思ったこと無い気がする -- &new{2016-01-06 (水) 11:49:29}; -同じコストなのに強さがビムコとQBの武器の関係から百式>キュベレイってのがなんかなぁ。ファンネル超強化してくれないと割に合わねえ -- &new{2016-01-06 (水) 02:47:17}; --テトラと03みたいな強さの違いだったらいいだけどね。百式は速度向上で増えるのは予想できるんだが。キュベの使いどころがわからない。どうやって売りこむのやら -- &new{2016-01-06 (水) 02:55:56}; --03とテトラも同コストで強さに差があったからね。前回は連邦不遇だったんだから今回は我慢しなよ。次の380はきっとジオン側に強いの来るよ -- &new{2016-01-06 (水) 03:07:10}; -ファンネル追尾タイプABって作ればなんか変わるんじゃないか? -- &new{2016-01-06 (水) 02:55:11}; --攻撃タイプ防衛タイプとかでいいかなw攻撃する盾で突っ込める。装備変えたら消えるとかそうだろw -- &new{2016-01-06 (水) 02:59:12}; -嫌な予感しかしない。プレッシャー感知なくすだけの方がまだ当たってくれるようになりそう。 -- &new{2016-01-06 (水) 03:31:13}; -BSG強化なんかより中~遠距離特化で調整してくれんもんかね。こいつが前線にいると邪魔でしょうがない。二刀やBSGはあくまで近接対処用として持つぐらいで -- &new{2016-01-06 (水) 03:36:55}; --本当に邪魔だよな。前線にキュベレイ一匹居るだけで、射線や障害物を考えながら立ち回るTPSの楽しさが全部台無しになる。買った人間が大味な自動ファンネルで満足するのは勝手だが、他のプレイヤーの遊びも邪魔する権利は無いね。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:38:19}; ---そういう君たちみたいな人にもキュベレイの使用を禁止する権利はないのは分かってるよね。仮にも運営が公式に実装した機体なんだから、そんな権利がないのは言わなくても分かることだろうけど。 -- &new{2016-01-06 (水) 10:45:12}; -利用率が低いとか当たり前だろw課金勢がどれだけ待望して失望したと思ってんだ!!!使ったら戦犯!&階級下がるわスコア出ないわ何もいいことないわ! -- &new{2016-01-06 (水) 04:39:04}; -拡散強くなると天敵の百式増える=ますます肩身狭くなる。肩幅も狭くしろ。つーか強化必要なのは2連装ビームだろうが -- &new{2016-01-06 (水) 04:45:16}; --2連やめて一本にまとめてBC並の速度くれ・・・・チャージありでもいいからせめてCBRを・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 05:24:58}; -ファンネルを装備枠から外して、固有モジュールにしてもいいかも。拡散とか連装とかでロックした敵に飛んでいって同時に攻撃する感じでもいいと思うんだよね。ファンネルで装備枠一つ埋まるのも現状ではキツいんだよね・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 05:25:19}; --百式はしっかり修正するべきところよく見て判断してるのにキュベレイに関しては二の次であるファンネルだけっていうね。SGなんかこれ拡散BZにしたところでBMなんだから意味ないんだっての… -- &new{2016-01-06 (水) 07:35:35}; -高コストをなにがなんでも強襲にしようとするから失敗するんだよな。こいつが重撃なら2連装はチャージ武器だっただろうし、ファンネルの射程ももっと伸ばせただろうに。 -- &new{2016-01-06 (水) 05:37:02}; -姉貴達に聞きたいんだが、回してみたら金スプシュだったんだけど、使い道あるかしら? -- &new{2016-01-06 (水) 06:31:07}; --二連ビーム、拡散NかMと何かやね、それだけで良いと言う声もあるが -- &new{2016-01-06 (水) 07:29:09}; -こいつの周りだけ時空をゆがめて細くしてほしいわねえ(´・ω・`)……どっちにしろ弾道も重力レンズみたいに歪んで当たるか… op画面にいる「第3の肩」になると思っていた機体より先にこいつが実装された。これからもジオンは第4の肩、第5の肩を生み出していくだろう・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 07:23:55}; -今月中にはバランス調整くる。ファンネル(使用感?命中率?)、拡散式ビーム・ガン上方修正だと。開発運営だより参照。 -- &new{2016-01-06 (水) 07:32:05}; --多分ファンネルは攻撃開始が速まる。拡散は威力アップか射程・集弾アップ。380でデブなのにわざわざ接敵して撃たないと当たらない拡散は強化せんでええのに。ハイザックカスタムのアレが貰えるんならまだしも… -- &new{2016-01-06 (水) 07:54:33}; ---攻撃開始が早まるのは嬉しくないどころか、他がそのままだと下手すりゃ弱体化だよ。強化するならファンネルが張り付く速度の高速化でしょ。調整箇所が使用感という書き方だから、ファンネル高速化以外に、今の5個分割から一気に5個纏めてロック完了になるんじゃないかと思ってる。今の方式だと上手くやれば複数機に分割して使えたけど、今の段階でも1個目ロック完了から5個目ロック完了までの時間が短すぎて分割させにくいし、ファンネルが高速化されたら尚更分割は無理なので、今回の修正は「1回のロックに纏めつつファンネル高速化」と予想。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:08:23}; ---なんで分割する必要があるんですかね…今でもタイマンでGLA相手に勝てないレベルなのに複数機相手に勝てるわけないでしょ!どうせ↑はアシスト乞食なんでしょ?そんなんじゃ将官戦場で生きていけないんだよ。ファンネル高速化とかそぎむだし発射間隔短縮で確定。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:16:00}; ---タイマンでどうやってGLAに負けるんだよ。尉官か? -- &new{2016-01-06 (水) 08:24:38}; ---アーマー、武装、ヒットボックスを考慮に入れると近距離では同等の強さな気がするけど 中距離以上は・・(ry 大将だよ -- &new{2016-01-06 (水) 12:02:02}; ---「大将だよ」とか誰が信じると思ってんの?本当に大将だったらそんなこと書き込まないで反論潰すわ。最初から反論恐れてるようにしか見えないから馬鹿丸出しだぞ。反論でて返せないと思うなら書き込まなくていいよ。もうそういうあとずけはやめたほうがいいぞ、※欄への書き込みもな。 -- &new{2016-01-06 (水) 13:03:55}; --ファンネルはゲージ削除してほしいね、マジであれいらない。ショットガンは肘から撃ってる様な妙な感覚だったから、手先から出る様に修正するんだと思う -- &new{2016-01-06 (水) 08:37:44}; -02のところでも散々邪魔だって話題が出てたけど、そういう人達は、その位置にいたのがテトラだったら邪魔されずに射撃が通ったと本気で思っているのだろうか。 -- &new{2016-01-06 (水) 07:41:46}; --素直にBR威力4500とBC威力10000を実装するかゲロビ射程ガベ越え実装で解決するからね。売りたいなら初めからバランス壊しておけばいいのに -- &new{2016-01-06 (水) 07:53:21}; ---お前は佐藤よりも阿呆だな。そんなんやったらすぐサービス終了だわ。 -- &new{2016-01-06 (水) 10:15:51}; --突如現れる壁の動き全てを予測できるNT様ですか? -- &new{2016-01-06 (水) 09:36:27}; --ぶっちゃけ今のジオンでやってるとテトラにナイスセーブされる率のほうが高いんだよね。あいつらハエ叩きするとすごい勢いで食い付くから。 -- &new{2016-01-06 (水) 11:03:01}; --まだあいつら撃破してくるからマシ、キュベは邪魔しかしない -- &new{2016-01-06 (水) 11:28:29}; ---これw -- &new{2016-01-06 (水) 12:13:33}; -クイリロが正義になるくらいファンネルの使用感をよくして欲しいが、遠くから垂れ流してるだけでガンガンキルギスタが取れる、みたいなのは勘弁。だが結局ぶっ壊れでもしない限りテトラでゲロぶっかけて回った方が良いんだよね。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:04:06}; --今は膠着するとジオン側が障害物から顔を出せないから、撃破が取れずとも、連邦重撃や狙撃がファンネルの射線を気にしたり、ロックされて一旦下がるような展開を作れる性能がいいんじゃないかな。それには射程が必要なんだけど上げてくれるか心配だ。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:14:51}; ---そんなん380ですることじゃないよね?課金したやつがアホみたいにキルとれるぐらいでいいんだよ -- &new{2016-01-06 (水) 08:20:20}; ---ゲロビはさっさと修正しろって話だな -- &new{2016-01-06 (水) 08:24:28}; ---使用感の調整なんだから、射程等の数字強化はないでしょ。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:32:00}; --ジオンプレイヤーの意見聞いてたら、ゲロビ以上のぶっ壊れにしろって話にしかならん。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:26:34}; ---そりゃビームしか持ってない最大級のデブ機体でビムコ充実してる連邦相手にしろってんだから火力無いと無理だぞ -- &new{2016-01-06 (水) 08:30:19}; --ゲージが指摘されてるのに全く違うとこ弄って壊したらこの新体制もダメだと思う -- &new{2016-01-06 (水) 08:29:19}; ---もう砂糖はダメでしょ。何を今さら。今までで最悪だよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:32:40}; ---使用感を変更だし、コンボしやすくするんじゃないかね。ロックからファンネルで取り囲んで攻撃確定迄を早めて、攻撃実行までの待機時間をやや長くする。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:48:59}; ---それもうまぐれでも当たらないじゃん -- &new{2016-01-06 (水) 12:21:11}; ---↑↑多分砂糖もこんなこと考えてるから期待しないで -- &new{2016-01-06 (水) 12:30:38}; -コイツの肩って味方の弾は受け止めるけど敵の弾は判定なかったりする? -- &new{2016-01-06 (水) 09:14:18}; --CBRだったら忘れられがちだけど貫通してくるぞ -- &new{2016-01-06 (水) 09:38:14}; -武器系が良調整されようが、被弾面積の問題を解決しないかぎり使用率は上がらん。使用率が悪い最大の原因が、味方の邪魔になるほどの巨大な被弾面積だということを運営は分かっていない。 -- &new{2016-01-06 (水) 10:18:50}; --被弾面積なんて実装前から分かってたことなのにほいほい課金しちゃうんだもん。百式買ってしばらく連邦に亡命するのが賢い遊び方。 -- &new{2016-01-06 (水) 12:08:09}; -調整は強くするよりもサイズを小さくしてくれれば、ジオン軍全員が幸せになれるよ。味方からすればデカすぎて何かと邪魔だし、使っている本人も当たり判定デカいのは痛いだろ。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-06 (水) 10:51:15}; -お前ら丸山やナンカンのほうが良かったとでも言うのか?俺はサトゥーにかけるね。やつは有能な人間だと思っているよ。もう少し待とうや -- &new{2016-01-06 (水) 11:13:18}; --バイト君も大変だなあ -- &new{2016-01-06 (水) 11:19:31}; --丸山はお詫び付きの即修正かましてたからまだいいとして、数々の糞要素叩きつけてきたナンカンよりはましだと思いたいわ。微妙機体から徐々に強化ってのはいきなりぶっ壊れ入れられるよりましだし、次の統合まで様子見する -- &new{2016-01-06 (水) 11:34:33}; -(´・ω・`)正直キュベの強化よりテトラのアーマーが100上がるとかのが遥かにジオンの強化になるよね -- &new{2016-01-06 (水) 11:33:32}; --テトラは380コスト機よりも遥かに強いからね。統合計画で流石に改められるだろうけど -- &new{2016-01-06 (水) 11:36:09}; ---改められるんだったら連邦のビムコも改められるからいいかな -- &new{2016-01-06 (水) 12:00:07}; ---ジオンのビムコもサイコフィールドも芋づる式に調整やな -- &new{2016-01-06 (水) 12:51:40}; ---正直、ジオンのはあってないようなもんだからおk -- &new{2016-01-06 (水) 14:42:10}; ---内蔵格差とか被弾判定とか忘れられてんぞ -- &new{2016-01-06 (水) 15:21:22}; -ゲルキャの上位互換にすれば中距離戦主体になるから味方の前に立つケースが減って射線塞ぐこともなくなるし、わがままボディであるリスクも減ると思うんだけどなー。もちろん強襲から重撃にして機体性能もコスト相応の重撃機に見合う性能に調整してさ -- &new{2016-01-06 (水) 08:20:30}; --初めからNPC専用機体にしておけば良かった。 -- &new{2016-01-06 (水) 08:39:35}; --キュベレイ(重撃)だったら、ゾックの万ビーム+回転二刀(踏み込み少+強制転倒)+速度1100(1265)+ブーチャ260(299)にファンネルとかだったら許されていたかもしれんな。 -- &new{2016-01-06 (水) 10:21:49}; --重撃いいね!盾貫通して本体までそのままダメがいくCBRとか!これで相手がビムコ盾もってても打ち落とせたり! -- &new{2016-01-06 (水) 11:44:40}; --ほんと重撃で出すべきだったと思うわ チャージ2連装あたりがメイン武器になる感じでね。 デブで前でると前からも後ろからも弾食らいまくりなのに拡散強化って何考えてるんだ -- &new{2016-01-06 (水) 11:45:32}; --同感です。重撃にカテ変更がいいよね。後ろからファンエルを絡めた射撃線が出来るテクニカルな機体とか期待しちゃうよ。最初は難しくても使ってて慣れてくると楽しくなるって方向でさ。 -- &new{2016-01-06 (水) 12:33:56}; --ぶら下がる糞みたいな意見で草 -- &new{2016-01-06 (水) 13:07:37}; -ガンダムMkⅡと正面からぶつかりあったときの絶望感が酷い。ノイエじゃないけど「ビーム主体のこの機体では」と愚痴を言いたくなる。ちなみに拡散バズであっさり叩き落とされた後はバズ⇔拡散の連打で殺された(´・ω・`) -- &new{2016-01-06 (水) 11:45:42}; -今のところスプシュ大正義だわ そもそもキュベレイ自体ゴミだが -- &new{2016-01-06 (水) 12:03:48}; -某人物がブリーフィングで「キュベレイ使わないでください」って連呼してたわw言ってることはもっともだと思ったけど、正直少し悲しかった。最高コストを使ったら戦犯ってどういうことやねんwww -- &new{2016-01-06 (水) 12:15:59}; --枝繋ぎミス申し訳ない。 -- [[木主]] &new{2016-01-06 (水) 12:16:36}; -まちがってこいつにDX100枚使ってもうた。銀クイリロで満足するべきだったよ。もち金はでてない。 -- &new{2016-01-06 (水) 12:18:57}; --そこまでやったんだ 出るまでやっちゃいな -- &new{2016-01-06 (水) 15:26:00}; -ファンネル強化すると色々問題でてくるから、たいした強化は無いと思われ・・BSGも既に強いし、ってことで武器強化無しね。残念!! -- &new{2016-01-06 (水) 12:24:02}; --お前はもうキュベレイの 使わなくていいよ。愛がないなら乗られるだけ邪魔。愛がある人は許す。 -- &new{2016-01-06 (水) 13:08:43}; ---愛があっても邪魔なんで乗らないでもらえます? -- &new{2016-01-06 (水) 13:24:16}; ---↑それな -- &new{2016-01-06 (水) 13:51:50}; ---仮にも運営が公式に実装した機体なんだし、愛がなくても乗ってKされる筋合いは無い。 -- &new{2016-01-06 (水) 14:26:16}; -同軍でやった時、ミサイル片手のイリンちゃんで追いかけまわしちゃった方々ごめんなさい。悪気はあったんです。避けれないってわかってたし、目立つしヘイトも高いから集中砲火を浴びてるってのも十分わかってたんです。しかし止まりませんでした。でも、ミサやバズ持ってるマリンちゃんから逃げ回るしかない、それが現実なんです。理解して納得して許して下さいね。まあ仲間の方が許してくれるかどうかは分かりませんけどね -- &new{2016-01-06 (水) 12:42:23}; --エアプにも程があるわw足回りが全然違うんだから追いかけ回すなんて状況は発生する訳ないだろ。それとも何か元ネタがあるのか? -- &new{2016-01-06 (水) 12:59:23}; --くっさwwwマリンに負けるわけねーだろ馬鹿か?エアプなのか?そんな下手くそいるわけねーだろ、どうせ尉左官だろ。 -- &new{2016-01-06 (水) 13:07:24}; --イリンちゃんがわからん。ミサイルもったインリンが追っかけまわしてきたら怖いと思うが・・ -- &new{2016-01-06 (水) 14:14:15}; -長いよ、日記もチラシの裏に書いてね。 -- &new{2016-01-06 (水) 12:59:27}; --独り言かな? -- &new{2016-01-06 (水) 13:09:38}; --ブーメラン -- &new{2016-01-06 (水) 13:50:59}; -380を強化してくれるのはいいけど、天敵の百式も強化されるから相性悪いんだよね……もう一工夫戦闘に幅がでる武装があるといいんだけど、ファンネルが良調整になるかどうか -- &new{2016-01-06 (水) 13:00:51}; --佐藤を信じろ -- &new{2016-01-06 (水) 13:47:26}; --ゆうてもファンネルはあくまで使用感を向上。だからなぁうえでも書いたけどミサイルのようにオートロック化程度と思うけど -- &new{2016-01-06 (水) 14:12:52}; ---現状の使用感が最悪だからどう強化しても使用感はよくなる。ファンネル発射するときにハマーン様の声が出るようになるだけでも使用感は上がる -- &new{2016-01-06 (水) 14:23:43}; ---どう考えてもガンオン運営がこの短期間で根本的な操作システム変更はできないだろうからモタモタロックとモタモタ発射をテンポよくする修正だろ。 -- &new{2016-01-06 (水) 15:45:55}; -とりあえずファンネル必中にしてくれればいいよ。それでサービスが終わってもかまわない。ファンネルで無双させろ -- &new{2016-01-06 (水) 14:21:14}; --お前だけ勝手に終わってろ -- &new{2016-01-06 (水) 14:34:19}; --劇中でもファンネルで落とされてる奴って基本止まってるからな。ガンオンみたいに常に動いてれば劇中でも攻撃方向次第では量産機でも当たり前のように避けてそう←ニワカ感 -- &new{2016-01-06 (水) 14:39:26}; ---ファンネル持ちとかフリーダムとかが無双してるシーンの敵が止まってるのはやられてる瞬間の描写であって、ほんとに戦場で棒立ちしてると思ってるなら病院おすすめする。 -- &new{2016-01-06 (水) 16:42:34}; ---金に直結してたDBでさえ使いまわしだったのに動きながらやられてる絵を描かせ続けたらアニメーター過労死するやん -- &new{2016-01-06 (水) 18:29:53}; -キュベ持ってないから使ってる側の気持ちは分からんけど、相手しててヒットボックスはあんま気にはならないな。なんか当たり前のように空飛んでる奴多いし。そもそもこれまでケンプだのテトラだのにCBR当てるの当たり前って環境でキュベのヒットボックス気にする必要なかったのかもね。 -- &new{2016-01-06 (水) 14:35:43}; --ヒットボックスを無視するやつは根本的にゲームセンスない。 -- &new{2016-01-06 (水) 14:43:28}; --それはでかいのが当たり前になってるから気にならないだけでは?明らかに当てやすいし当たりやすいよ。でもキュベなんかは明らかにヒットボックスが意識されてAPもその分多いけどね。 -- &new{2016-01-06 (水) 15:04:26}; --相手にしてる側なら攻撃必中出来るデブなんて餌とか思わないに決まってんだろマジ頭ナンカン佐藤クラスの池沼だろマジで気にならんなら連邦ジオンのヒットボックス入れ替えしろや -- &new{2016-01-06 (水) 15:41:12}; -現在のファンネル5基の攻撃を同時1回攻撃で終わらせるのをやめてほしいよ、改善案は敵をロックして攻撃クリックしたら5秒間敵の周りを飛び回りながら攻撃する、1基が1秒ごとにビーム発射する、でいいよ -- &new{2016-01-06 (水) 14:53:40}; -ファンネルでロックしたら武器変えても10秒くらい自動追尾してくれたらいいのに。そんでFキーを短く一回押したら斉射、長押しなら連射で -- &new{2016-01-06 (水) 14:53:58}; --これ要望出したよ、10秒とかじゃなくて、射程範囲外へ出るまでは継続的に自動攻撃する様にと -- &new{2016-01-06 (水) 15:37:55}; ---ただのブッコワレじゃんw -- &new{2016-01-06 (水) 16:05:35}; ---テトラのゲロビが十分壊れなのに、現状ジオンにこれ以上壊れ武器を実装しないでしょ。 -- &new{2016-01-06 (水) 16:50:21}; ---ジオンジオン言ってる人は連邦にもファンネル実装された時の事考えてないの? -- &new{2016-01-06 (水) 22:03:49}; ---隣の芝生は青く見えるのだよ・・・。 -- &new{2016-01-06 (水) 22:32:44}; ---↑↑連邦だジオンだと臭いのが沸いてるな。コスト380のキュベのファンネルとして強くあるのが妥当でしょ?今後出てくるファンネルがコストに見合う形で実装すれば良いだけ。連邦はνガンダムのフィンファンネルだろうけど、また違った形で出してほしいでしょ?今のファンネルのままでネガが出ないなら、このままでいいよ?w -- &new{2016-01-06 (水) 22:48:19}; -まさかデブの高機動がここまで味方の害悪になるとは予想できなかったわ。前出てエナるだけなら許せるが背中の自爆率はこの数週間でドムに -- &new{2016-01-06 (水) 15:33:07}; --匹敵する所か既に超えそうだわ… -- &new{2016-01-06 (水) 15:34:03}; -調整するならキュベレイのファンネルが百式にヒットしたら手足がもげるってのも追加でおなしゃす -- &new{2016-01-06 (水) 13:51:14}; --その後キュベレイの背後で謎の大爆発も追加で -- &new{2016-01-06 (水) 14:01:52}; ---キュベレイ「百式に背後にいたハイゴまで倒せたわ」(どやあ) -- [[マヒャドを唱える者]] &new{2016-01-06 (水) 15:34:56}; ---キッズオッスオッス!名前書くとゲーム内でメルボくらうで -- &new{2016-01-06 (水) 20:08:39}; ---ハイゴと背後をかけたくそ寒い自覚の証や -- &new{2016-01-06 (水) 20:58:31}; -ファンネルの包囲攻撃を盾で全部防げるってどういうことなんですかね・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 15:45:11}; --なるほど盾貫通ってのもええな -- &new{2016-01-06 (水) 19:42:56}; -ファンネルがたとえまともに使えるクラスまで強化されてもキュベが増えてジオン惨敗、相変わらずゴミなら相対的弱体化がジオンを襲うのでやはり惨敗。 -- &new{2016-01-06 (水) 15:49:59}; -ファンネルが真面目にゴミすぎるんだよな。先の話だから妄想の域を出ないんだけど。まともなテコ入れしないのなら、量産型キュベレイの方がキャノンある分、強いです^q^とかあり得るんじゃないかな・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 16:47:02}; --ちゃんと使用感を向上するっていってるだろ! -- &new{2016-01-06 (水) 16:59:58}; ---感←だから強化なんてしないよ、そう感じるだけ実質何も変わらない、これまでの運営を理解してたら容易に想像つくw -- &new{2016-01-06 (水) 17:48:41}; --量産型の方は操作を単純化して火力UPしたキュベレイだから別にゲームで操作どうこう関係ないし設定的にも出たら重撃っぽいしキュベレイよりは使えるだろうね -- &new{2016-01-06 (水) 17:16:45}; -佐官戦場だとファンネルでキル取れて楽しいんだけど、将官戦場だとファンネルまったく全然1発も当たらんよ、あいつらニュータイプなのか?だから佐官戦場で楽しんでるよ -- &new{2016-01-06 (水) 16:14:36}; --将官左官に限らず当たることは当たるがファンネルだけで撃墜できたのは2週間使って6回くらいしかない -- &new{2016-01-06 (水) 16:21:49}; ---俺はキュベレイで出撃するとだいたい3キルから調子よければ7キル取れるよ、佐官戦場だけどね、ファンネルでキル取るコツは、1対1で戦わずに敵と味方が戦っている時によこからファンネルで敵を狙う事、あとはなるべく固いガンダムとか狙わずにスナとかワカとかHP減ってる敵を狙うとキル取れて楽しいよ -- &new{2016-01-06 (水) 16:35:03}; ---あのぉ、そこまでの条件なら、大半の武器でキル取れると思うのですがそれは -- [[七紙774]] &new{2016-01-06 (水) 17:02:38}; ---つーかファンネルでkできる状況って他の武器でもとれるっつうかもっと確実にとれる別に状況を限って話すならギャンの聖杯だって金ピカ戦場でもkとれるよ -- &new{2016-01-06 (水) 17:14:41}; ---キュベレイ使ってるやつKとか言ってる奴はプレイヤーの権利侵害とか言って運営に通報してBANさせればいいよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:00:23}; --ファンネル演習で使えばだれでもわかる、徒歩の奴にすら当たらんから。佐官は動かないカカシ、将官はふつうに動いてる、それだけの差でしょ。 -- &new{2016-01-06 (水) 16:44:16}; ---エアプにも程があるだろ。演習で使えば分かるが真っ直ぐ動く奴には100%当たる。攻撃準備に入ってから方向転換されると当たらん。 -- &new{2016-01-06 (水) 18:07:40}; --将官だろうが乱戦時だったら当たる。が、それはつまりあのデカい羽根を晒しながら悠長にロックしてたわけで、それだけの余裕があったらどんな機体でもキル取れるわなwファンネルでキルした時はNT気分で格別だけどね。 -- &new{2016-01-06 (水) 17:13:22}; --将官でも取れるっちゃ取れるが、ほぼ事故みたいなもの。壁から壁へと移動の際に出力限界に撃ち抜かれたぐらいな事故レベル。空中で尚且つ速度遅めandあまり動かない敵には当てれるが、歩いてる敵にはまず無理だろうな -- &new{2016-01-06 (水) 18:10:26}; -こいつの名前は使用感に変えたほうがいいかもな最後の笑いになる -- &new{2016-01-06 (水) 18:43:58}; -たぶんキュベレイ・百式の評判が悪いから、DXの売上が予想を下回っているんだろうな、予定した売上を達成する為の上方修正だろうな、たいして強くなっていなかったらDX回らないぞ -- &new{2016-01-06 (水) 18:54:03}; --まあ運営自身が使用率が低いってハッキリ言ってるし -- &new{2016-01-06 (水) 19:20:25}; -ヒットボックスの差が全く理解出来てないって運営がやっぱり証明したなw武器が強化されてもクレBZ強化の百式のエサにしかならんし、現状でもスプシュのBSGどころかその辺のジムキャさえBSGで狙って来て怯ませてくる。そんな機体が380とか誰もつかわねーよ。図を全部返すからDXチケ返還してくれねーかな。最強機体が最弱なんて詐欺同然だろ。 -- &new{2016-01-06 (水) 17:16:48}; --お前のキュベレイはBSGで怯むのかwww -- &new{2016-01-06 (水) 17:38:28}; --- まぁ、ビムコが無かったら怯むな。それぐらい積載もないし弱いって事だろ -- &new{2016-01-06 (水) 18:07:38}; ---キュベレイだし怯んだとしても誰も驚かないですよ。それぐらい弱いって事だろ -- &new{2016-01-06 (水) 18:34:06}; --BSGで怯むはエアプすぎんなw。でもまぁ今BSG持ってくる奴ほとんどみねぇけど。BSGで攻撃されるのって10戦に一回くらいだわw -- &new{2016-01-06 (水) 17:47:49}; ---いや10戦に1回って、おまえガンオン自体プレイしたことないレベルだぞそれ -- &new{2016-01-06 (水) 19:00:46}; ---連ポークの情報操作員ってバレバレやぞ。わざわざこんなカス機体のコメ欄にまで出張とはご苦労なこった。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:01:39}; --てかこのデブで芋らずに活躍しようとすると必然的に前に出ないといけないしそうなると他機より被弾が多くなりビムコが禿げる。そのあと帰投して回復してまた戻ってきたらGLAどころかスプシュWDジムに圧倒される -- &new{2016-01-06 (水) 19:58:26}; --ユニコーンとシナンジュは出ましたかね…?詐欺なんて丸山時代からの伝統 -- &new{2016-01-06 (水) 20:06:06}; --ジムキャのBSGにやられるって、その1200超えのスピードは飾りか?瞬殺火力に慣れ過ぎて基礎的な撃ち合いの腕が落ちてんじゃないの? -- &new{2016-01-06 (水) 21:46:23}; ---ハイゴックの速度をそれぐらい上げて、空を飛び回ってご覧なさい。あら不思議、どんな攻撃だろうと落ちるから -- &new{2016-01-06 (水) 22:21:48}; ---お前の言い方だとキュベレイの速度があれば連邦全機体コイツサイズで良いってことになるな -- &new{2016-01-06 (水) 22:24:39}; -キュベ強くなるの…?ハマーン様みたいに強くなれるの?ネモにより強くなれるの…? -- &new{2016-01-06 (水) 20:07:12}; --こいつの存在価値ってファンネルだからな。これがどうにかならない限り、こいつは弱いまま。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:10:28}; -ファンネルの威力一発1000ぐらいのL解除みたいなやつ実装して欲しいわ。ロック状態の敵を包囲してマガジン切れるまで連射し続けるみたいな。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:23:49}; -ビームが詰まった見たいな出方するんだけど、持ち替え早くても意味なくねーか? -- &new{2016-01-06 (水) 20:56:11}; --腕を前に出す動作が入るからもっさりしてる。同じ様な問題があった機体あったよーな?何も学ばないバンナムに草も生えないね -- &new{2016-01-06 (水) 21:08:59}; -ファンネルは強さや数値じゃなくて、致命的にアクション数やタイムラグが多い。基本的に強襲に許されるのはダブルアクションまで。兵器をデザインしてるんだからKISSの原則を守ってほしいよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 21:41:00}; -今のキュベレイはケンプキラーってか完全にケンプメタっとる。ケンプを、使う時には自爆がとてもとても怖くて隣で戦えないからなぁ。なんで仲間の機体に弱体化されなきゃならんって話で・・・。そのあたり改善してもらえると期待したい・・・。 -- &new{2016-01-06 (水) 19:02:47}; --何を言っとるんや… -- &new{2016-01-06 (水) 19:25:31}; --統合失調症患者かな? -- &new{2016-01-06 (水) 19:56:07}; --やっすい翻訳サイトみたいだな。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:13:39}; --訳;こいつが隣にいる限りケンプファーは自爆を恐れて本来の実力を出せません…つまりケンプファーはこいつのせいで弱体化してるも同然なのです!改善よろ! -- &new{2016-01-06 (水) 20:27:30}; ---いやいやその訳はおかしい。俺の解釈だと 訳;同軍だとキュベレイに何度も倒されます…ボクの無課金でたまたまゲッツしたケンプファーが…キュベレイ弱体化しろ佐藤 -- &new{2016-01-06 (水) 20:59:16}; ---自爆がなんたらって言ってるから↑2の解釈で合ってると思うよ。ケンプなんだからキュベレイより前に出ろとしか言ってやれないが。 -- &new{2016-01-06 (水) 22:22:10}; --すまない、ケンプ使ってるとメダパニ食らってるみたいと表現したかったんだよ。シュツバズ直撃取った!って瞬間にキュベレイに強引に割り込まれて自爆させられまくってね。最近はケンプ乗ってるときに、こいつの隣で戦いたくないのさ。キュレレイが他の機体ともっと協力して戦えるように、そのあたりを改善して欲しいと・・・思ってる -- &new{2016-01-06 (水) 22:38:48}; ---今までケンプがそのスーパーマン横飛びでどれだけ味方の射線を塞いできたのか、全く理解してない時点でお察し -- &new{2016-01-06 (水) 23:09:53}; -現状攻撃状態に入って約1.5~2secでビームを発射してるわけだが、この時間の調整だろうなぁ。理想は0secだがそれじゃ15000ダメが必中クラスになるし、0.5~1secあたりに調整すればブーストふかせば何とか回避ぐらいになるのではなかろうか? -- &new{2016-01-06 (水) 22:17:06}; --わざわざ「使用感」としてるのだから、命中率じゃないでしょ?ゲージの削除とプレッシャー警告廃止の二つで十分だと思うが -- &new{2016-01-06 (水) 22:22:20}; ---プレッシャー警告は素の状態だと出ないようにして、モジュールでプレッシャー感知システムとして作ればいいと思う。わざわざつける人は少ないだろうが、警告がないと避けるの厳しいようならモジュール使えばおKってなるしね。 -- &new{2016-01-06 (水) 22:38:21}; --いや攻撃状態に入ってから発射するまでの時間はそのままでいいんだよ。問題なのは発射するまでに位置が停止(誘導が切れる)してしまう事。 -- &new{2016-01-06 (水) 22:34:59}; ---これ。誘導切れるのもそうだし、あと攻撃司令出したことがバレるのも痛い。ファンネルの動き止まったから横に歩くか-みたいなヌルい武器になってる。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:53:07}; --プレッシャー警告は無くしてもらわないと困るよね。なにせキュベレイが不意打ちができないどころか、下手にファンネル纏って見渡しただけで不意打ちしようとしてる味方の邪魔までしちまうからなぁ。最低限、コレだけはして欲しいね -- &new{2016-01-06 (水) 22:43:57}; ---このゲームは如何にして初手を当てるかなのに「これから攻撃しますからよろしくお願いします!」って挨拶してからとか本当にこれ実装した奴は阿保 -- &new{2016-01-06 (水) 22:59:12}; ---たぶん、ニンジャスレイヤー信者か重度なファンがバンナムに一定数在籍しているのさ「どうもはじめして、キュベレイです!」ってねw・・・こっちは笑えないけどな -- &new{2016-01-06 (水) 23:17:57}; ---まったくだ。バンダイナムコってガンダム嫌いなんだろうな。金蔓の財布としては一級品扱いしといて、原作一つまともにシラネー輩ばっかなんだろうよ。 -- &new{2016-01-07 (木) 01:47:15}; ---ニンジャスレイヤーでもアンブッシュは一回まで許可されているんだが・・・ -- &new{2016-01-07 (木) 10:35:46}; --キュベレイ側からしたらプレッシャー警告削除しても使用感は実感できない気がするんだけどなぁ。削除して欲しいけどさ。てか、使用感ってなんやねん! -- &new{2016-01-06 (水) 23:06:49}; ---使用感とかぬかす開発運営だよりにふざけてんじゃねーと送ってやった。この開発運営は改良した気分だけで何も変らんものに仕上げるのがミエミエだからな。 -- &new{2016-01-07 (木) 01:30:50}; -機体調整、これ百式は最強機体になるけど、キュベレイは産廃のままの可能性ありそうだな -- &new{2016-01-06 (水) 23:04:47}; --こいつはよくも悪くもファンネルが全て。それ次第で産廃にもなるし、ぶっ壊れにもなる。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:26:12}; ---ガンダムじゃファンネルもビットも一種の究極兵器なんだが、劣化ミサイルにもなれない駄物に仕上げてゲームバランス取りましたじゃ誰も納得せんわな。ぶっ壊れで当然だし、それが嫌ならガンオンどころかガンダム語るなって話。 -- &new{2016-01-07 (木) 01:23:38}; ---万BZとかない代わりがファンネルって想定だろうにこのありさまなんだからクソ機体にも程がある -- &new{2016-01-07 (木) 01:27:44}; -2連装ビームガンってさ、マゼラの威力を500上げてビーム属性にして飛んでく弾が2個にばらけて爆風無くした感じ? -- &new{2016-01-06 (水) 23:00:33}; --爆風がないマゼラMを同時に2発撃つと言った方が早いんじゃないかな? -- &new{2016-01-06 (水) 23:07:11}; -実装されてから色々とファンネルの使い方を模索したけどダメだなこれは。ファンネルうまい使い方してる人いたら使い方を教えてほしい。 -- &new{2016-01-06 (水) 22:36:16}; --上手くはないが、メインで戦うとしたらとにかく目の前の敵を狙い続ける。後は当たるまで運。ただ動きの遅い機体は基本当たりやすいから優先的に狙っていいと思う、srとか重撃とか、ファンネルは現状だと事故lvで狩れるぐらいだからコツなんてほぼないよ -- &new{2016-01-06 (水) 22:41:36}; --ファンネルは2連装とセットで使いこなせば中距離で結構キル取れるよ。ファンネルセットして素早く2連装で怯みをとる。そうすればほぼファンネルが全弾ヒットして大抵の機体は即死する。ファンネルのみでキルを狙うなら遮蔽物に隠れようとしている敵を狙うのがお勧め。ロックが完了してても遮蔽物に隠れる寸前までそのままにしておき、ギリギリでファンネルを起動させる。そうすると着地の硬直や壁裏にいた敵を巻き込んだりしてキルがとれることがある。リペポとか設置物も壊せたりするのでポイントも稼ぎやすいよ。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:02:53}; ---それ「ファンネルセットして」の時点で敵にバレバレになるよね。よっぽど近づいて不意打ちして、しかも最終的に当たるかどうかが運任せの博打になるし。肝の部分が運任せってハイリスクすぎるから嫌がる人も多いのさ。ぶっちゃけ、それファンネルでなくて格闘のほうが良くね?になるかと -- &new{2016-01-06 (水) 23:25:44}; ---キュベレイで格闘の距離は死亡フラグよ。不意打ち前提にしても380で格闘しにいくのはあまりにもハイリスク過ぎるかと。ファンネルはばれてても2連装で怯ませれば当たるし、それが出来ないと中距離は絶望的に弱い。当然機体を晒す時間が長いので立ち回りは気を付けないといけないし、ビムコ剥がれたら正直乗り捨てた方がいいとさえ思う。ただキュベレイで中距離でキルを取るならファンネル2連装が射程的に無難。斉射だとある程度撃ちながら前に出なきゃいけなくなるので、事故る可能性が高くなるのがネック。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:44:13}; --ファンネラーで検索 -- &new{2016-01-07 (木) 08:29:47}; -さっき露骨にリペアしない支援にあったわ…。自分も支援に暴言吐いてた輩を後回しにしたことならあるけど、流石に、な。複雑な感情w -- &new{2016-01-06 (水) 23:36:11}; --キュベはアーマー高くてポイント美味しいから直し甲斐があるのになw -- &new{2016-01-06 (水) 23:46:45}; --純情な感情が空回りしたんだな。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:46:48}; --役に立つ面子から治すにきまってるだろ・・・ 後トーチ詰んでない支援もいるからな -- &new{2016-01-06 (水) 23:54:05}; --木主が居る場所を間違ってて(狭い道で限界出力の撃ち合いになる場所とか)味方の迷惑になってたんじゃないかな? -- &new{2016-01-07 (木) 00:11:59}; --状況は分からんがテトラとキュベが瀕死状態だったら戦力的な事を考えてテトラの方を優先的に直してるわ -- &new{2016-01-07 (木) 01:17:01}; --はっきり言って現状そのガタイが邪魔以外の何でもないしな…。ポッドに割り込んでくるとトーチ遮って気づかないこともあるし。 -- &new{2016-01-07 (木) 08:54:45}; -調整は今月~統合整備までに来るだろうが、その1,2ヵ月後に現在の弱点をリカバーして量産型キュベレイ出して来たら笑えないよな。ドーガとレズンの例もあるからな・・・ -- &new{2016-01-06 (水) 23:49:05}; --別に量産では出来ない部分があればそれもいいんじゃない -- &new{2016-01-07 (木) 01:23:01}; -積載は修正しないのかよ(笑) -- &new{2016-01-06 (水) 23:46:13}; --積載は3種類どの武器装備しても最低バランス196は確保出来るようにしてもらわんとな。後はファンネル射程伸ばす、総弾数増やす、スタンバイまでの時間短縮、発射するビームをでかくして当たりやすくする。2連装は弾速アップ。斉射はマガジン弾数1.5倍。他ビーマシ系はマガジン2倍。シルブレモジュール付与。ビムコ剥がれなくする。これでやっと380の価値が出る。 -- &new{2016-01-06 (水) 23:55:59}; -ファンネル怯まんのかよ!(# ゜Д゜) -- &new{2016-01-07 (木) 00:02:28}; --ビムシュ乗らんのかよ!(# ゜Д゜) -- &new{2016-01-07 (木) 10:50:30}; -連邦から見てもキュベレイは素で積載2000アーマー3000でいいよ、こいつ相手に弾外す自信がないわ・・・ -- &new{2016-01-07 (四) 05:10:40}; -逆にここからどう上方修正したら380相応になるかな?あれだけ強化されてアレックスの完全下位互換のGP02を見ての通り、デブ機体はこのゲームもうどうしようもない気がする。どう強化してもキュベレイが主力になる未来が見えない -- &new{2016-01-07 (木) 05:29:21}; --ファンネルの【使用感】だと「相手が壁に隠れててもロック出来る」にすると、380相応でデブ問題解決じゃね?死角から敵にプレッシャーを掛ける点では原作ポイと思うし、別に当たらないからぶっ壊れでは無いし。 -- &new{2016-01-07 (木) 05:43:17}; ---当たらない武器が380相応ってポークってマジで脳みそ豚並なんだなガンオンの歴史でデブがトップなることは永久に無いし百式の元々ポテンシャル高かったから強化具合じゃ即ライダーするわ -- &new{2016-01-07 (木) 06:07:48}; -この掲示板、本当に使ってる?ってコメント多いな…。情報戦でもやってるの? -- &new{2016-01-07 (木) 05:39:08}; --ちょっと気に入らないとエアプ認定するのってどうかと思うよ。 -- &new{2016-01-07 (木) 05:59:31}; ---認定じゃなくて疑問なんだけど…。大丈夫か? -- &new{2016-01-07 (木) 06:06:49}; ---板全体に異議があるなら書き込まなきゃ良いじゃん。エアプ?認定したいなら、そのコメントに個別に書き込まないと、ただ全員に喧嘩売ってるだけ。癇癪起こしてるようにしか見えないし、ちょっと非常識だよね。 -- &new{2016-01-07 (木) 06:16:25}; ---流石病棟と言われてるだけあるな… -- &new{2016-01-07 (木) 06:19:53}; --大将から兵長までの意見がごちゃ混ぜなんだからエアプレベルの意見も出て当然 -- &new{2016-01-07 (木) 15:26:23}; -単純にファンネルを一瞬でロックが終わって複数の敵機に1~2個づつ適当に飛んでって、ターゲットの至近に行ったら0.何秒後かその時点の敵機の座標に向けてビーム撃つ、変わったミサイルみたいに処理すりゃええのに・・・。 -- &new{2016-01-07 (木) 05:58:29}; --単純に思えないし、威力据え置きなら300~600程度しか取れないとか本当に誰も使わなくなると思うんだけど… -- &new{2016-01-07 (木) 06:04:04}; -良くも悪くもこの機体のメインウェポンだからねぇ、他の機体で言う二丁BZ、ゲロビに相当する主力ダメージ源がこれでは話にならないでしょうな、あとサイコフィールド、精神力が物理的干渉できるフィールドを作り出すうんたらなのに30パーで効果が無くなり、かつ復活しないとかよくわからないよね、ビムコと違い塗装云々じゃなく中の人の能力なのに -- &new{2016-01-07 (木) 06:36:30}; -こんなデカイのに近距離武器しかないのがアホ弾速と距離上げてくれればいいや -- &new{2016-01-06 (水) 17:55:52}; --一応2連装式ビーム・ガンは最大射程792で偏差できる範囲なんやで。でもキュベレイは前へ出ないで後ろに下がらないでくれますかね… -- &new{2016-01-06 (水) 18:17:17}; ---二連装、今週の宇宙MAPと相性いいよね。強襲艦から出て積載対策してない連中がポトポト落ちる。 -- &new{2016-01-06 (水) 21:53:33}; --なんつーか重撃でだすべきだったとしか思えん -- &new{2016-01-06 (水) 19:44:28}; --拡散はいらないと思うが重撃で出せとかマジで言ってんのかwwwクソ邪魔ノロデブって言われるだけやぞ。 -- &new{2016-01-06 (水) 20:04:17}; ---重撃なら少なくとも武装がもっと中距離向けになるじゃん実装される前からすでに近距離戦はデブじゃ不可能だからファンネルで中距離戦するしかないって言われ続けてファンネルが機能してなくて予想通りの産廃とかアホの極み -- &new{2016-01-06 (水) 22:18:21}; ---こいつを重撃でだして強襲至上主義を終わらせてほしかった。いい加減360重撃解禁しろや -- &new{2016-01-06 (水) 23:07:29}; ---重撃で手のビームガンをCBRとBC辺りにして遠距離の敵を確実に狙い撃つNTプレイしたかったでござる。近距離でグミ撃ちとかFAビームとかNTっぽさ全然ないし…… -- &new{2016-01-06 (水) 23:32:54}; ---仮にキュベレイが重撃だったら超速度で動き回るゾックみたいな機体になってたと思うよ。現状でも二連ビームガンはチャージしないメガF的な存在だし、結構シャレにならない火力になったんじゃないかな -- &new{2016-01-07 (木) 05:23:26}; ---そのクソ邪魔ノロデブ扱いされてるゾックやザメルよりも迷惑扱いされている現状よりは重撃になった方がマシになれるだろ -- &new{2016-01-07 (木) 07:30:47}; -「拡散式ビーム・ガン」の上方修正って事はスプシュが当たりか? -- &new{2016-01-07 (木) 00:15:14}; --拡散ビームガンは現状でも十分強いと思うけどね。武器1つだけで倒しきれるのって拡散Mくらいだし。近距離を考えれば現状でもスプシュが当たりだと個人的には思うけどね。ビムシュがなくても2連装は大抵怯むし、斉射はビムシュでも倒しきれない場面が多くてイマイチ信用にかける。スプシュて 2連装、ファンネル、拡散Mが中近距離で戦えるから一番いいと思う。 -- &new{2016-01-07 (木) 00:28:43}; ---スペックだけなら十分強いけどジオン側でビーム属性の武器って時点で連邦のメイン機体考えれば微妙だからどうしようもないのがなんとも -- &new{2016-01-07 (木) 01:40:45}; ---ビーム属性じゃなくなるだけで大幅な上方修正ではあるが…なるほど意味が分からん! -- &new{2016-01-07 (木) 07:45:13}; --どうなるかは分からないが、機体が機体。それにサーベルを使えば分かるが、コイツの踏み込みにはかなり癖がある。空中にいる敵を確実に落とせたとしても、対地上には追い討ちの点から当たりとは言えないかもね -- &new{2016-01-07 (木) 00:31:11}; ---叩き落してからほんと追撃射程短すぎんのよね・・・運営はまさか撃ち落しからのファンネル追撃を想定してるんだろうか。 -- &new{2016-01-07 (木) 01:02:43}; ---ゲージMAXまでの時間短縮とか調整されればハエ叩き後のソレもやりやすくはなると思うがまだわからんな -- &new{2016-01-07 (木) 01:24:34}; ---ファンネルを固定モジュールか、武装以外のその他枠にして、ロックオン及び攻撃は他の武器と連動。 これくらいしないと使い物にならん。 欲を言えば、ファンネルの攻撃開始までのラグを0.5秒削減。 -- &new{2016-01-07 (木) 03:06:54}; ---↑こいつら改行までして何話してるの??拡散なんて迂闊に出てきた奴にしか使わないし拡散で落ちたらそのまま拡散がベタだろ…射程が短いっていつもどんなレンジで芋ってんだよ… -- &new{2016-01-07 (木) 05:36:49}; --ファンネルも強くなると思うし、2連装・拡散・ファンネルって装備が良さそうだな -- &new{2016-01-07 (木) 01:00:41}; --か細い期待をして錬度7まで上げておくわ。演習NPC相手にファンネルあたらねぇ -- &new{2016-01-07 (木) 02:39:07}; ---ファンネルはむしろ演習のやつらの方が当たらないよ。あいつらの行動謎過ぎるから -- &new{2016-01-07 (木) 05:34:37}; --M型でも落とせる確率が上がるから素直に嬉しいけど、百式のおまけ的に感じだよな~まぁこっちはファンネルの強化が一番の注目だけど -- &new{2016-01-07 (木) 03:48:27}; --拡散は2連持つならMでもいいけど持たないならNかFの方がいい -- &new{2016-01-07 (木) 08:28:29}; -もうさ、プレッシャー感知してくれていいわ。その代わり感知中のファンネル1つにつき10%のブーストペナルティ与える様にしよう。2機がかりで10個つけたらブースト倍な。プレッシャー受けてるんだから動きくらい鈍るだろう -- &new{2016-01-07 (木) 09:42:06}; --ファンネル1個ずつ、つまりはファンネル5で速度容量ブーチャを10パーセント減でいい。1423なら1280,7になるから十分。 -- &new{2016-01-07 (木) 10:17:05}; ---待ってFAG死ぬw -- &new{2016-01-07 (木) 13:39:57}; -ロックオンで1テンポ、ファンネルゲージ溜まるまで2テンポ、発射で3テンポ。 一方ミサイルは狙いを合わせ、発射まで2テンポ。 素人お気楽武器にしないでくれとは言ったけど、ファンネルは何か違う。事前に敵に察知されるのはおかしいからロックオンをやめて数秒エイムし続けるにしたらどうだろう。その方が技量を伴ってお気楽武器は回避できるだろうし。受ける側も全て「プレッシャー注意」とかNTに反応できる高性能MSなのも不自然。 -- &new{2016-01-07 (木) 10:53:08}; --プレッシャー感知なくなるだけで多少使いやすくなりそうだけどキュベレイがダメなところはデブだからなー。マカクくらいの大きさに縮尺縮めればだいぶまともになりそうだけど -- &new{2016-01-07 (木) 11:10:33}; -運営が、機体を小さく調整する事が、そんなに無理難題ですかね?強襲で[射程1000mその代わり0m~500mで使えない]という矛盾を起こす方が無茶だと思うのですが。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-07 (木) 11:56:16}; --実際の横幅のある機体だからねぇ。ニュータイプ専用機なら速度で交せるくらいのスピード(瞬発力)がほしいけど。フレピクの格闘くらいのw -- &new{2016-01-07 (木) 12:26:05}; --キュベレイのガタイを補足するとか、もう何でもありになるだろwあのガタイだからキュベレイなんだろ。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:38:02}; --原作通りなら確かに今の図体は納得出来るね。ただ運営側でヒットボックスに難があると判断してればバインダーや手足があんな開きっぱなしなギミックにはならなかった筈だよ。劇中のイメージ通り作っちゃったが為に本来対戦ゲームにおいて不利があるなら極力小さく見せる工夫ぐらいするもんだけど現状のギミック見てるとその辺は大きな思慮不足と言わざるを得ないね。 -- &new{2016-01-07 (木) 14:04:17}; --キャラゲーの面もあるからなこのゲームは。原作不相応に小さくされたらそれはそれで問題だろう -- &new{2016-01-07 (木) 15:23:38}; -ファンネルはロックオン→攻撃で射出&攻撃をやってくれたらミサイルの亜種みたいな感じでいいんじゃね?とか思ってきた -- &new{2016-01-07 (木) 12:09:29}; -通常姿勢でもデブが前に出る事によって2倍の邪魔になれる!ファンネルを使ってプレッシャーで迂闊な敵に警告しまくりでも2倍の邪魔になれる!そしてジオン勢最高の機動力で前後左右上下に移動すれば味方の画面を制限するして3倍の邪魔になれる!2×2×3で、ゾック・ザメル・GP02・ドルブの12倍、味方の邪魔になれるぜ!・・・書いてて悲しくなってくるなこの惨状。キュベレイ使ってる人には実害が無く馬耳東風になるってのがもはや哀れだ。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:27:45}; --こいつ斉射や拡散で敵にまとわりついてるからめっちゃ味方の弾吸うよな -- &new{2016-01-07 (木) 12:31:33}; ---ハイエナするき満々じゃねぇーか -- &new{2016-01-07 (木) 12:43:35}; ---中距離でファンネルロック中に漂ってるのも凄く邪魔。基本的にキュベレイは邪魔しかしてない。 -- &new{2016-01-07 (木) 14:32:52}; --またこの基地外か。なんでこいつはいつも長文なんだ。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:31:55}; -お願いします何でもしますから、下手に武器や機体性能を調整で上げないでください。今でさえ斜線遮ったりリペア占領したりしてかなり邪魔なのに、デブのままこれ以上数を増やさないで下さい。まずはスリムにするところから初めてください。本当に。人によって既に強化済みで変動している機体や武器の数値修正は難しいだろうけど、機体の大きさは全員共通なんだし、ハードルも低いでしょ。お願い。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-07 (木) 10:54:24}; --無理言ってもしょうがないだろ。デブで邪魔なのは間違いない。だから前線から消える方向に行ってもらうしかない。ファンネルを有用にして芋引き撃ち機としてキャラ立ててもらうしかない。ファンネルは射程1000mその代わり0m~500mでは使えないぐらいでも良い(原作からは外れるが) -- &new{2016-01-07 (木) 11:21:53}; --モデルを変更する方が手間がかかるだろ。数値の調整なんてUPDATE文一つ流すだけで済む。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:29:44}; ---さすがにUI化されている。数値入力ボタン一発 -- &new{2016-01-07 (木) 14:13:49}; --モデル変更ってか肩をすり抜けるようにすりゃいいだけじゃないの肩無くてもこいつ結構太いよ -- &new{2016-01-07 (木) 12:32:13}; ---ほんそれ -- &new{2016-01-07 (木) 13:31:16}; ---テトラの肩も最初なかった当たり判定をネガで付けれたんだから普通に消せるはずなのに頑なにデブ救済しない糞運営だからな -- &new{2016-01-07 (木) 14:01:31}; -デブなのは仕方ないとして、速度を今より+100したらどうだろ?よけ易くなるけど、当てにくくなり、速度強化するかしないか悩ますようなスペックにしてほしいな。 -- &new{2016-01-07 (木) 09:32:55}; --??? -- &new{2016-01-07 (木) 10:03:57}; --余計に仲間の前をうろちょろして邪魔するキュベレイが増殖する未来しか見えない・・・。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-07 (木) 13:07:18}; -テトラをコスト相応にして、キュベレイもコスト相応に活躍できる機体にするのがコスト間のバランスとしてはベストだが、この運営にはほとんど期待できんのよなぁ...。 -- &new{2016-01-07 (木) 13:31:27}; --単純に、今テトラを4機編成にしてるような重課金者が、百式の4機編成になるように仕向けるのが一番儲かるからね。アンバランスの方がバンナムには都合が良いんだよ。運営はキュベレイはもう捨ててると思う。ファンネルの単発高火力化での手抜き仕様みても明らか。これが一番調整しやすい。新しいゲーム性を作る気は無い。 -- &new{2016-01-07 (木) 14:36:48}; ---ほんとクソ運営。キュベレイ好きで機体手にいれた人達、馬鹿にしてる。 -- &new{2016-01-07 (木) 15:16:13}; -ファンネルって''当たれば''1500ダメなんだな。''当たれば''。使用感の向上で下手すりゃGP02の核ぐらいには実用的になるか…? -- &new{2016-01-07 (木) 14:09:19}; --GP02の核ぐらいには実用的とかいう産廃 -- &new{2016-01-07 (木) 14:58:26}; --真面目な話、当初は表記の間違いかと思ったわ(ジオンはクッソ重たいBRなんか捨てて、ファンネル1基を頭にくくりつけた方が強いね)それだけに、あんまり当てやすくしたら連邦は壊滅する。 -- &new{2016-01-07 (木) 15:17:27}; --今は当たらないから産廃だけど、かといってミサくらいお手軽に当たったら激烈にヤバい武器だしなぁ。調整は難しいだろうね -- &new{2016-01-07 (木) 15:19:18}; --動かないものならいい・・・と思って箱凸したらロックに手間取り射撃武器ド安定でした。 -- &new{2016-01-07 (木) 20:09:40}; -2連装式の発射間隔を短くして集弾を上げて、威力の低いビーム属性の2挺バズにしてくれ -- &new{2016-01-07 (木) 14:14:32}; -次の380コストはよ -- &new{2016-01-07 (木) 14:28:32}; --バウは360ぐらいで出そう、NEXT380機はやっぱジ・Oだろうなあ -- &new{2016-01-07 (木) 15:06:03}; ---ジ・Oは連邦に実装だろうからジオンには来ないぞ。次の380はゲーマルクかドーベンウルフ辺りだろうなぁ -- &new{2016-01-07 (木) 15:20:47}; ---でもネオジオン系の高コスって重撃みたいなゴテゴテしたのがほとんどだよな -- &new{2016-01-07 (木) 16:16:14}; ---ヤクト・ドーガは? -- &new{2016-01-07 (木) 16:21:57}; ---ヤクトは量キュベみたいな廉価版ポジ。重撃長射程ファンネルでクシャトリヤとかじゃね -- &new{2016-01-07 (木) 16:32:08}; ---ザクⅢ改(マシュマー専用機)これなら380コストでいける -- &new{2016-01-07 (木) 22:39:35}; ---ゲーマルクが最強 -- &new{2016-01-07 (木) 23:43:53}; -みんなでこの要望送ろうぜ。2連装ビームガンをビームバズーカのように爆発属性に、拡散ビームガンを実弾属性に。百式と戦う時に不利すぎることを説明して、この要望送ろう。データいじるだけだし、要望多ければ通るはず。みんなで協力しよう -- &new{2016-01-07 (木) 14:34:43}; --個人的にはキュベレイが前線にウロチョロしてると邪魔なので、拡散も二連も今のままでいい。ファンネルを長射程化させて高機動ゾックみたいな位置づけの機体に落ち着いて欲しい。後ろに居れば邪魔にならない。例えば、稼げなくても引き撃ちで遊べる機体があてっも良いんじゃね?…っていうニーズに答えるとするなら、高機動デブがカバーするのが一番バランス崩さない(初期GLA化し難い) -- &new{2016-01-07 (木) 14:41:55}; --ジオン機は元々尖ってる機体が多いから百式相手に不利云々は通じないと思うよ。まぁだからこそジオン機体は360でもテトラやケンプやGP02にそれぞれの役割があって面白いんだが -- &new{2016-01-07 (木) 15:18:57}; -拡散式ビーム・ガンってビムコ対象? -- &new{2016-01-07 (木) 14:52:34}; --対象だよ。連邦のBSG系も全部そう。ゴッグ等の水中MSの拡散メガ粒子砲もそう。 -- &new{2016-01-07 (木) 14:58:06}; -ワーカー乗ってて帰投しようと物陰に隠れたらプレッシャー感知のアラート、瀕死だったしやられてもいっかとそのまま帰投、しゃがんだワーカーの頭上をファンネルがビーッ!・・・ワーカー無事帰島・・・切なくなった。 -- &new{2016-01-07 (木) 15:07:51}; --頭を下げれば大丈夫~♪ -- &new{2016-01-07 (木) 15:25:29}; --ありゃりゃりゃ、本格的にバレちゃったか?そのとおり、二本足は盾構えてしゃがむだけでいいんだよ。歩く必要すらないんだ。ファンネルなんてね。本当のゴミってこれのこと。下手に動くと逆に別のファンネルに事故で当たっちゃうよw -- &new{2016-01-07 (木) 19:04:26}; -やっぱ現役のトップを潰してからじゃないとダメだな。丸山時代みたいに最新鋭が一番強くなるように両陣営に弱体化入れてくれていいのに -- &new{2016-01-07 (木) 15:24:07}; -テトラをコスト380にして、キュベレイをコスト360にすればみんな納得するんじゃないだろか -- &new{2016-01-07 (木) 15:30:10}; --それでも結局お詫びが必要になるからやる訳がない。 -- &new{2016-01-07 (木) 16:22:27}; -他の武装ゴミでいいからちゃんとしたファンネルにしてくれよ。マスデバ前提でもいいからさ。ちゃんと「当たって」「撃破できる」ファンネルください。何でもしませんから。 -- &new{2016-01-07 (木) 15:19:25}; --もういっそ、拡散ファンネルとか出力強化型ファンネルとか、いろんな種類のファンネル作ってファンネルキャリアーとして運用できるようにしたほうが面白いと思うんだが、どうかな? -- &new{2016-01-07 (木) 15:59:45}; ---確かにファンネルの挙動が一種類しかないのは疑問だわ。もっといろんな使い方したい -- &new{2016-01-07 (木) 17:06:51}; ---今のまず当たらんけどあった場合のみ強いってのも残していいから連射して相手を追い回す牽制目当てだの自分の周りに配置して撃ってもらうみたいに色々やりようあると思うんだけどね -- &new{2016-01-07 (木) 17:54:26}; -バズーカを持っていない機体は強力なユニーク武器などを持ってないと何の役にも立たないと思います。グフフとかテトラ(正確にはバズあるけど)で十分学んでいるはずですが。。 -- &new{2016-01-07 (木) 16:09:27}; -ファンネルは調整難しいから少しずつ強化されていくんだろうね、それでいい感じになってきたところで次の壊れが実装されて2号機みたいに忘れ去られていくんだ -- &new{2016-01-07 (木) 16:31:03}; --壁裏攻撃できるってのがあるから一歩調整間違うととんでもないクソゲーになるからなぁ、調整は慎重なぐらいで丁度いい -- &new{2016-01-07 (木) 19:28:47}; -レンタル使ってみたんだが、もうちょっと射程ある武器ほしいな・・・ ファンネルも射程あるわけじゃないしもうちょっと遠距離から撃てる武器があれば -- &new{2016-01-07 (木) 17:13:39}; --二連ビームガンがCBR並の弾速なら良かったんだがなー -- &new{2016-01-07 (木) 18:18:44}; -まさかララァのビット以下とは・・・ -- &new{2016-01-07 (木) 17:30:27}; --50人が持てる武装がエースの武装以下なのは当たり前だろ、頭大丈夫か -- &new{2016-01-07 (木) 18:17:43}; ---その理屈ならRX78-2以下ガンダム系列は大規模戦でプレイヤー一人のみ搭乗可としなきゃな。主役機を大量生産する時点でOUT。 -- &new{2016-01-07 (木) 21:03:04}; ---いやその理屈はおかしい -- &new{2016-01-07 (木) 21:34:28}; -ファンネルは射程1000威力1000障害物透過ロックオン弾数はファンネルの数、一定時間自動追尾攻撃時間経過で自爆リロードで帰還、相手はファンネルロックオン破壊可能みたいにしてくれればファンネル使ってるかんがでるんだけど -- &new{2016-01-07 (木) 18:18:25}; --まあ、前に出なくても戦えるようにして欲しいね。前に出張ってくるのが問題なんだし -- &new{2016-01-07 (木) 18:44:44}; ---いっその事、機動力控えめでファンネルメインの重撃でよかったんじゃ・・・ -- &new{2016-01-07 (木) 18:55:18}; ---百式も同じく重撃にして初の360にでもした方が色々幸せだったろうな -- &new{2016-01-07 (木) 19:00:08}; ---キュベレイは後方からファンネルで戦うデブ重撃というのでよかったのかもしれん -- &new{2016-01-07 (木) 22:25:16}; -ファンネルを使用していて、赤くなった後も標的を中心に捕らえ続けると、命中率が上がる感じがする。なんかロックオンの枠の一部が中央に寄る演出もされるし。ただ、演出の意味もその範囲に標的を収め続ければ、命中率が上がるというものではなく、ファンネルの攻撃態勢が整ったという合図かもしれない。もうちょっと公式に説明があってもいい気がする -- &new{2016-01-07 (木) 19:06:28}; -本体ビムコなくして肩を1210のビムコ盾にして欲しい。 -- &new{2016-01-07 (木) 19:39:23}; -ファンネルゲージがMAXになるまでの時間を短縮とかで済ませそうで今からムカムカしてる。病気かな? -- &new{2016-01-07 (木) 19:43:34}; --病気、確実に病気。ファンネル使用感という曖昧な表現だけで、すでに諦めてるのが普通 -- &new{2016-01-07 (木) 19:47:57}; -出撃しても全然問題ないけど。せめて初動凸の行先は別の拠点にしてくれ。箱とか一緒に居たらシュツ撃てない・・自爆-3(3回)。 -- &new{2016-01-07 (木) 17:15:43}; --拡散で箱に張り付いてるキュベレイはまじで悪質。もはや利敵行為 -- &new{2016-01-07 (木) 18:35:09}; --仕方ないよ、悪意がなくても何を工夫しても味方の邪魔をしてしまう。だから強化されるまで出撃を自粛をお願いするしかないのさ -- &new{2016-01-07 (木) 18:47:09}; ---幾らキュベレイが強化されても周りの邪魔になるのは変わらないんですがそれは -- &new{2016-01-07 (木) 20:21:05}; --キュベレイが居るだけで箱凸を一瞬躊躇するもんな。キュベレイの位置を確認するだけ一瞬遅れる。それで成功率も下がってる気がする。キュベレイが死んだのを見計らった所で敵の増援も増えてるしね。凸にしろMS戦にしろ、とにかく居るだけでやりにくい。ガンオンのルールで味方機の強襲性能を棄損するんだから、そりゃ負けに直結する。 -- &new{2016-01-07 (木) 21:56:23}; -今までの経緯からファンネルの銃口補正等を下手に上げるとぶっ壊れになる。よってロックオン速度の高速化、回転率の上昇が妥当、マジで。 -- &new{2016-01-07 (木) 22:47:24}; --それと弾数UPがあればいいね。 -- &new{2016-01-07 (木) 23:49:29}; --後は射程と弾の発射タイミングの調整だな -- &new{2016-01-08 (金) 01:18:11}; ---それは別に今のままでいいわ -- &new{2016-01-08 (金) 03:04:43}; -ファンネルなんかゴミでいい~んだよww 壁裏撃てる即撃ちミサイルとか考えただけで異常すぎるしそんな感じになったらかなりまずい。 どうしてもそんな風にしたいならミサイルロック式にしてロックまで5秒とかにしないとだめだな -- &new{2016-01-07 (木) 19:44:20}; --即撃ちでも現状のように回避余裕なら異常にはならないでしょw -- &new{2016-01-07 (木) 22:57:30}; --まぁ連邦がゲージ負けるようなことはしないだろうからそうなるかもね、運営連邦好きだし。 -- &new{2016-01-07 (木) 23:33:43}; ---キュベレイ増えたほうが連邦ゲージ勝ちできるから超絶強化来るな -- &new{2016-01-07 (木) 23:38:38}; ---GST<誰が連邦好きだって? -- &new{2016-01-08 (金) 01:04:19}; -ファンネルの射程を延ばしてプレッシャー警告を無くすだけで化けると思う。離れた位置から敵にブースト強制して味方に食わせる方向のオンリーワンのアシスト専用機に。無理に前に出る必要もなくなるし -- &new{2016-01-07 (木) 23:24:15}; --警告を無くすのは大反対。ほぼ回避できない武器になってゲームにならなくなるぞ。もしも警告無しにするなら威力半分くらいに減らさないとアカンやろ -- &new{2016-01-07 (木) 23:44:39}; ---というか威力減らしてもっと当てやすくしたほうがファンネルっぽい気もするんだがw 今のこれヒートラムの射撃版みたいなロマン武器でしかないし -- &new{2016-01-07 (木) 23:47:42}; ---プレッシャー感知じゃなくてただのロックオンにしてくれればいいよ。あとはファンネルゲージ廃止ね。わざわざこっちが仕掛ける武器が丸解かりになるほどプレッシャー発するとかアホかと -- &new{2016-01-08 (金) 00:00:17}; ---警告なくても現状移動してるだけで当たらない武器なんですが -- &new{2016-01-08 (金) 00:02:34}; ---画面見ろ。ちゃんとファンネルは飛んでくるの見えるから。そんなので壊れなら切り替えバグで音も光も無く飛んでくる四号粗悪砲の方がよっぽど酷いわ。 -- &new{2016-01-08 (金) 14:02:52}; --プレッシャー警告は感知モジュ搭載してる人に出るとかぐらいの変更がいいな。警告を受けるのを完全に無くすとバランス崩壊しそう。 -- &new{2016-01-08 (金) 04:24:55}; -ファンネルが使い物になったとしても、2連装のを威力3000、弾速をCBRと同じにする+ビムコ永続くらいの強化がないと、テトラから乗り換える選択肢になり得ないぞ。 -- &new{2016-01-08 (金) 00:05:09}; --ビムコ永続とは言わんから再生してくれれば俺はとりあえずそれでいいわ。テトラ以上にされても困る。ヘイトはテトラに集めといて欲しいし -- &new{2016-01-08 (金) 00:36:42}; ---ほんっとにヒットボックスのことばかり言うんだよな。ヒットボックスだけはどうしようもないだろ。原作準拠でそういう機体なんだから。ガタイは原作をそこそこ再現してるのにヒットボックスガー!デブだからー!って言うんなら、運営はどうすりゃいんだよ。この点だけは運営に同情するわ。あとファンネルだけど、テトラの(射程長い)ゲロビという壊れがある以上、ジオンにこれ以上の使える武器なんかこねーよ。片側陣営だけに超壊れ武器を実装してるのにそこから更に壊れを重ねるなんてしないわな。例えそこそこ使える武装がきたとしても壊れじゃないだろうから、結局つかえねーで終わるんだよ。 -- &new{2016-01-08 (金) 12:45:14}; ---デザインがそうだから仕方がないなら他の部分でバランスとるのが運営の腕の見せ所だとも気が付かんのか?実際他のゲームでは装甲値やダメージ軽減、ヒットボックスのある程度の統一化等でバランスとってるゲームも多いし。そういったバランスがとれて無いから文句を言われるわけであって、それが取れないなら文句を言われても仕方ないやろ、運営に調整の腕がないんだから。 -- &new{2016-01-08 (金) 12:53:01}; -百式ともども380に恥じない性能になれば良い・・・。この機体はファンネル強化以外思いつかんけど -- &new{2016-01-08 (金) 00:06:08}; --キュベレイって、映画館で2mでアフロの人が座る様なもんで・・・その邪魔だから後ろに下がってください。と思う訳で、解決策として武器の射程距離延ばしてあげれば良いと思うの。 -- &new{2016-01-08 (金) 04:29:46}; -BF4のAAのパッシブミサイルみたいにすればよくね(名案 -- &new{2016-01-08 (金) 00:24:58}; -つーかこいつも百式も380コスだからな、本来クッソ強いくらいじゃないとダメなんだよ -- &new{2016-01-08 (金) 01:12:28}; --落ちたら何分出れないんだよって話だよな。CTの上がり幅に対して20コスト下の機体と遜色なしとか酷すぎ。キュベに至っては360コストの力すらないし -- &new{2016-01-08 (金) 01:50:18}; -今のビムコがなくなるHPゲージのところからビムコなくすんじゃなくて光るエフェクト強くしてほしい、そのうえでファンネル等にスタン付加してほしい。そのほうがキュベレイっぽい気がする。あとキャラクターのアバターにハマーン様っぽい髪形と黒い衣装を追加してほしい(できれば顔と声も)。 -- &new{2016-01-08 (金) 01:23:52}; --文章長くなって後から自分で見ても意味不明だけどハマーン様のキュベレイで戦いたいんです! -- &new{2016-01-08 (金) 01:25:13}; --ハマーン「私は化け物かっ!」 -- &new{2016-01-08 (金) 02:03:02}; ---そうだよ(´・ω・`) -- &new{2016-01-08 (金) 03:32:29}; -ファンネル改善はロックオンしてファンネル発射だけ早くしただけとかしそう 期待しないほうがいい -- &new{2016-01-07 (木) 18:32:08}; --いや寧ろそれ以上ソレ以下ならクソになるだけだろ。そもそもファンネルゲージ溜まるの遅すぎて長時間身体晒す必要があるのが一番クソなんだから。当たらないとか2連上手く使えってだけだわ -- &new{2016-01-07 (木) 18:42:12}; ---ロック速度はそれほど問題じゃないし、そもそもロック速度をあげたところで、その場から飛ばれたら外すこと間違いなし。やはり、攻撃準備後の再追跡が一番求める修正だわ -- &new{2016-01-07 (木) 19:45:12}; ---問題だろロックしてる間に機体が蒸発するのに充分な時間かかるぞ -- &new{2016-01-07 (木) 20:08:59}; ---それは前衛に出過ぎ。そんな近くでロックしてたらそうなる。ファンネルはあくまでも味方の後ろでやらないと -- &new{2016-01-07 (木) 20:46:25}; ---味方を餌にしないといけない時点でおわってるなw そもそも前に出ても邪魔だしどの道終わってるけど -- &new{2016-01-07 (木) 22:29:41}; --そこが変わるだけでも使用感は飛躍的に変わると思う。まぁ、ロックを挟む時点で決して強機体にはなれないし、射程的に場を荒らしに行くのすら一苦労だろうけど・・・。 -- &new{2016-01-07 (木) 20:30:42}; --個人的にはロックしたら輪の中なら1秒間障害物透過してロック維持してくれればいいよ -- &new{2016-01-07 (Thu) 20:44:40}; --修正の大方の予測はPV仕様かと? 右クリックで選択式は現行通り、左クリックで攻撃確定(ゲージ削除でプレッシャー警告はこの時点へ後退)、3秒位(距離による)でファンネル攻撃して再射出も今より早い、でかなりの強化だと思う。回転率重視だと弾数も増やして欲しいね、あと命中率は少なくとも自由落下中に当たらないのはギリ修正してくるでしょ -- &new{2016-01-07 (木) 23:55:06}; ---とにかくファンネルゲージでサイトを覗く動作が著しく使用感を損ねている、ここだけは絶対に削除してほしいね -- &new{2016-01-07 (木) 23:59:58}; ---ファンネルは右クリックでロックしたら速攻で相手の回りに全機まとわりついて、射程外に行くか3秒経たないと遮蔽物等で射線を遮っても解除されないようにする。左クリックの仕様は今までと同じ程度で簡単に避けられる仕様でもまあ仕方ないと思う。その代わり射程900、威力5000、ビームを太くして当たりやすくする、総弾数増やす、これくらいの強化は欲しい。簡単に避けれる代わりに当たったら大ダメージ、壁裏を攻撃出来ることで巻き込み事故を起きやすくして安易に隠れられない状況を作り出せば、ファンネルによる圧力も大きくなるはず。ファンネルまとわりつかせたまま芋畑に戻ったら大惨事になって戦犯間違いなしのいい強化だと思う。 -- &new{2016-01-08 (金) 02:08:09}; -2連装って射程上げるか集弾あげるのどっちが2本とも当たる距離長くなるんでしょうか? -- &new{2016-01-08 (金) 00:20:13}; --集弾は最初から高くて強化してもそこまで伸びないので、どちらにしても射程を強化した方がメリットが多いね。 -- &new{2016-01-08 (金) 00:26:01}; ---やっぱり射程伸ばすと2本が揃う距離も伸びるんですねありがとうございました -- &new{2016-01-08 (金) 00:41:46}; --射程。集弾は元で940あるから強化しても誤差程度じゃないかな。 -- &new{2016-01-08 (金) 00:26:11}; --いやこれはどの武器でもそうだけど、集弾を上げたいなら集弾を上げた方が当然効果高いよ。集弾の目安となる射撃サイトの大きさ変化を見ればわかる。理想は集弾と射程両方上げることだけどね。 -- &new{2016-01-08 (金) 02:05:12}; ---集弾は最大射程部分で計算されてるから、射程が延びれば射撃サイトに変化は無くても射程強化前と後で距離ごとに比較すると集弾は上がってる計算になるよ。その差が分かりやすいのはSGだね。元々集弾が低い武器なら集弾あげた方が弾はまとまるけど、射程は上がらないから射程を強化した方が集弾もある程度強化されるのでメリットが大きいってことだね。 -- &new{2016-01-08 (金) 02:35:09}; ---SG並に射程の短い機体なら有無を言わさず射程だけど、こいつの連装くらいの射程だと微妙なところ。確実にしたいならやっぱり両方がベタだよ。MGのMとH比べると大分違うし -- &new{2016-01-08 (金) 03:01:00}; ---あれ、MGのHって反動補正はいってたっけ? -- &new{2016-01-08 (金) 03:01:45}; -ニコ動のキュベレイの涙を観てやってきた連邦民だけど、流石に肩の判定は消してあげてほしいなと思いますわ。やっぱ380としてこのでかさのデメリットはかわいそすぎるねぇ。 -- &new{2016-01-08 (金) 02:43:32}; --サイコフィールドを剥がれなくしてビーム系だけじゃなく全ダメージ30%カットにするのが一番簡単で良修正だと思う。ヒットボックスが見た目と違うと別のクレームが出て二度手間になるしね。 -- &new{2016-01-08 (金) 02:58:49}; --もう軽減無しで怯み無しでいい気がして来た。強タンも有るし許されるべ -- &new{2016-01-08 (金) 04:17:41}; --あんな立ち回りのやつが弱い弱い言ってるんだなって納得したわ。 -- &new{2016-01-08 (金) 08:00:07}; --考えかたによっては見た目とヒットボックスが違うってのも機体特性として有りな気もする。「何故あたらん!?」ってなるのもキュベレイらしくて面白い -- &new{2016-01-08 (金) 10:01:46}; -内臓SGの射程上げてくんねぇかな。このゲーム発射位置の関係上、砲身分射程上乗せされるんだしさ -- &new{2016-01-08 (金) 05:14:00}; -武装の構成上、百式に勝てないのは、まあいい。盾構えてブンブン飛んでるアレックスを一方的に撃破しうる強化をしてくれれば。 -- &new{2016-01-08 (金) 06:47:14}; --キュベレイって「こいつには勝てる」って機体がなさすぎよな。360以上に壊滅的。 -- &new{2016-01-08 (金) 07:42:32}; --せっかくの拡散もビーム特性だから盾構えたアレックスが怯まないというジレンマ。 -- &new{2016-01-09 (土) 02:06:56}; -百式は現状でも強いのにまだ強化すんのか。連ポークは絶対壊れにするつもりだな… -- &new{2016-01-08 (金) 07:48:16}; --まぁ、最高コスト機なんだからコスト下のテトラより強くないといかんだろ。そこはキュベレイも同じ。テトラが壊れじゃないなら、それをコスト分だけ上回っても壊れじゃないから大丈夫だ -- &new{2016-01-08 (金) 07:56:59}; ---現状でもテトラとのタイマンで百式余裕勝ちなのですが・・・。 -- &new{2016-01-08 (金) 08:49:02}; ---そりゃ相性の問題でしょ。連邦の百式に対しての不満は実弾中心のジオン低コスト機相手に優位に立ち回れないことじゃないの?だから積載とアーマーを少し強化するだけでも十分な機体になると思うね。 -- &new{2016-01-08 (金) 09:26:28}; ---まぁ、別にキュベをアレックスやGP01を食える性能にしてくれりゃ問題ないさ -- &new{2016-01-08 (金) 18:44:48}; ---アホか。 -- &new{2016-01-08 (金) 18:54:21}; ---まぁ、最高コスト機なんだからコスト下のアレックスやGP01より強くないといかんだろ。そこは百式も同じ。アレや01が壊れじゃないなら、それをコスト分だけ上回っても壊れじゃないから大丈夫だ -- &new{2016-01-08 (金) 21:59:44}; --百式は強いっちゃ強いけど360なら連邦360帯の上位に食い込めるかな?って程度の強さ。決して380の強さではないから強化は当然。もちろん同じくキュベレイも380相当の強さにしてこそだけど -- &new{2016-01-08 (金) 09:39:43}; --ぶっちゃけ百式よりテトラの方が余裕で強い、百式は拡散BZ警戒すれば問題ないし、キュベレイはファンネルの強化具合で全てが決まる -- &new{2016-01-08 (金) 15:47:57}; --百式なんてビムコあってもゲロビで溶かしきれるぐらいアーマーぺらっぺらだからな、生き残っても斉射でいいし。足回りだってテトラの方が上だから不意打ちされた時ぐらいしか現状の百式に負けたりせんわ -- &new{2016-01-08 (金) 19:56:21}; -アーマー3000、サイコフィールド剥がれなし、対爆2スロ初期装備なら使える。 -- &new{2016-01-08 (金) 09:16:33}; --サイコフィールド剥がれなしは欲しいけど、アーマーとか耐爆はいらない。ファンネルゲージとプレッシャー感知消して、2連をチャージ無しで撃てる上位CBRFと同じ性能にしてくれればいいよ -- &new{2016-01-08 (金) 09:52:45}; -ファンネルはマジゴミのままでいいよ エルメスとろくにやりあったことの無いネガジオンは理解出来ないだろうが少しでも天秤傾けたらファンネルは修正不能なぶっ壊れになるからな。 ファンネルはゴミのままでいいから他の部分で修正すべきだよ。 釣ってもこいつの武装じゃべジータ加速させるしかねーけどなww -- &new{2016-01-08 (金) 10:44:11}; --むしろファンネル強化されたらジオン負けるぞ。ガンオンは前にでなきゃ負けるゲーム。テトラも強いのに前に出れる武装じゃないからゲージ差がつかない -- &new{2016-01-08 (金) 12:15:49}; --うむ、ファンネルを強くしても、現状の射程やら機体サイズとヒットボックやらが放置だと厳しいことに変わりないからね。キュベレイの強化を求めてる人って二分されてるから仕方ないけど。キュベレイが強くなって自分だけが気持ちよく遊べるだけでいいって人と、キュベレイが戦場で邪魔にならず仲間と協力して戦えるようになって欲しい人とで、えらく方向性が違うし -- &new{2016-01-08 (金) 12:28:12}; --ファンネルをジムでかわしきったアブラ閣下はニュータイプ。 -- &new{2016-01-08 (金) 14:21:26}; ---ザクタンクでも躱すの余裕なんですが、、 -- &new{2016-01-08 (金) 16:26:01}; --ただこいつの問題は前に出たら出たで邪魔なんだよ。 -- &new{2016-01-08 (金) 18:02:22}; --ファンネルがこのままゴミだったら、インコム機の実装来たら目も当てられない性能だと思うの -- &new{2016-01-09 (土) 03:48:37}; -(´・ω・`)メンテ待とうぜ -- &new{2016-01-08 (金) 10:44:27}; --(´・ω・`)豚は仕切らないで? -- &new{2016-01-08 (金) 22:59:26}; -とりあえずファンネルは射程上げてくれ。後は二連の威力アップ。散弾強化とかいらねえ。図体でかすぎて前出ると死ぬよ。 -- &new{2016-01-08 (金) 10:54:02}; --重量も-100くらいチャービみたいに高コスト化しないと積載低いから運用きつい -- &new{2016-01-08 (金) 16:12:28}; --前でて死ぬとかただの馬鹿じゃん。不意に接近された時の自衛になるんだから普通に拡散必要だわ。中距離以降なんて2連とファンネルでいいし -- &new{2016-01-08 (金) 19:09:44}; -金図武器をさビーム・ガン(左腕部)やめてビーム・ガン(ブラスト)とかで万BZ相当のものを追加してほしい。どうせ左腕なんて誰も使ってないし、使い道ないし。 -- &new{2016-01-08 (金) 11:10:48}; --機体性能下げていいから万バズ+肩判定なきゃやってける。 -- &new{2016-01-08 (金) 11:41:19}; --万バズくればだいぶ変わるね。連邦相手にビームだけってのは無理がある -- &new{2016-01-08 (金) 12:39:27}; --内蔵万BZなんてアホかよって思ったけどBMGからゲロビ吐いてる360コストいるからそう問題じゃないな -- &new{2016-01-08 (金) 15:49:51}; ---ジオンに文句あるんだろうが、普通に百式が切り替えなし万バズもってますよね? -- &new{2016-01-08 (金) 17:53:15}; --百式も百式で強いは強いけどあいつ死ぬ時はあっさり死ぬからGP02とか使ってて普通に盾無事のまま倒せること多いからあいつも強化必須だよキュベはとにかく肩の判定だけ消してくれ -- &new{2016-01-08 (金) 17:01:42}; ---死ぬ時はあっさり死ぬとかジオン360以上コス全部じゃねーか -- &new{2016-01-08 (金) 18:47:19}; ---連邦だって変わらんよ?どうせアレックスがどうだとか連邦であっさり死ぬのは腕が悪いとか言い出すんだろうけど -- &new{2016-01-08 (金) 19:11:29}; ---それに加えて百式は目立った機体性能もなければ火力面も万BZ追加だから正直色々360コスだとしても半端な印象で380では確実にないんだわまあ強化項目見る限りだいぶ良くはなりそうだけどキュベレイは戦場にいると戦力-になるのをなんとかしてください -- &new{2016-01-08 (金) 19:13:34}; ---メイン機で死ぬまでの壁がジオンと連邦では違う。ヒットボックスと盾の差を理解しよう -- &new{2016-01-08 (金) 19:16:10}; ---ゲロビと爆発物とAPの差も理解してくれたら有り難いな -- &new{2016-01-08 (金) 21:31:03}; ---テトラじゃないとマトモにやれないゲームバランスになってるからどうしようもないな -- &new{2016-01-08 (金) 22:25:28}; ---あんな02みたいなデブ相対して最強SG+内臓BZ持ってんのに怯みよろけ取れずに負けるって自分がキュベレイの変な動画上げた奴並のアホですって言ってるのと同じだぞ -- &new{2016-01-08 (金) 23:18:05}; -肩肩言われてるけどこいつ足元もやばくないか?床打ちのBZシュツでこけまくるんだが・・・ -- &new{2016-01-08 (金) 12:18:35}; --足元がヤバい上に、飛行姿勢が終わってる。前面はハイゴ以上、上や下からの爆風はケンプ以上に判定広い。 -- &new{2016-01-08 (金) 12:28:27}; ---そうそう、これで何気にヤバイのが避けたミサイルの爆風がフルヒットすることよ -- &new{2016-01-08 (金) 16:18:07}; ---太い足を後ろに投げ出して飛んでるからなwwポーズも含めて、被弾判定の限界に挑戦してるレベルww -- &new{2016-01-08 (金) 17:24:25}; --その辺はグフフ辺りでもわかりやすいけど脚太いとBZもだけど空中での撃ち落しも簡単、結局仮にこいつ肩がまるごとなくなったとしてもデブには変わりない -- &new{2016-01-08 (金) 17:03:32}; --この肩ってシールドを兼ねてるって設定だけど、ただの被弾面積になってるあたりうーん笑 -- &new{2016-01-08 (金) 18:55:02}; --武装面の修正諸々あると思うけど運営はこいつの見せ方を間違ったね。バインダー開けっぱなし手足広げすぎケンプ譲りの飛行形態とかいくらアーマー優秀でも無意味だもの。縮小しろなんて無茶言わないけど個人的にはもっと小さく見せる修正のほうが急務な気がするわ。 -- &new{2016-01-08 (金) 19:08:28}; -アニメでビムサを手首に内蔵のまま出したことなんてないよな?ビームガン兼用なだけでビムサのときは毎回手に持ってたのに。あと百式と対決するときに使った、羽の中に隠してる大型ビムサも忘れられてるのかな。 -- &new{2016-01-08 (金) 13:54:44}; --ガンオンの運営だぜ? ガンダム作品を見たり、設定を知ってるわけがないじゃないか -- &new{2016-01-08 (金) 15:52:56}; --金図武器は大型ビムサだとばかり思ってたんだけどなぁ… -- &new{2016-01-08 (金) 16:19:58}; --つってもあの大型ビームサーベルって後付け設定だし、劇場版Zを黒歴史だと思っている俺としては無くて良かったわ -- &new{2016-01-08 (金) 20:11:00}; ---本来なら腕サーベルだけだしね。妙なもの後付けしないでもらいたいわ -- &new{2016-01-09 (土) 00:03:03}; ---本来なら腕サーベルだけだしね。妙なもの後付けしないでもらいたいわ -- &new{2016-01-09 (土) 00:03:05}; -たぶん、肩が~って言ってるのは主にキュベレイを使ってる人だよ。ラグも重なってヒットボックスが見た目通りの逆三角形じゃないって気がついてもいないんだろーさ。特にキュベレイの近くで機体ギリギリで援護しようとすると自爆するのはそのせいなのにさ。これで下手糞だからなんて開き直ってキュベレイ使い続けてる連中が居るから、全体的にヘイトが高くなり続けてるし、本当に迷惑だよなぁ -- &new{2016-01-08 (金) 12:36:45}; --また統合失調症患者の長文ニキかぁ -- &new{2016-01-08 (金) 14:20:00}; ---マジで何書いてあるのか解読できん。連合弛緩の軽い人の文章に似てる -- &new{2016-01-08 (金) 14:42:35}; --今回マジで訳せない… -- &new{2016-01-08 (金) 16:10:16}; --ラグも何も、命中判定は攻撃者のクラなんで、自爆してる時点で自分の画面で当ててるんじゃ? -- &new{2016-01-08 (金) 17:55:35}; --謎の文脈のせいで言いたいことすら分からんwww -- &new{2016-01-08 (金) 17:56:19}; --国語を軽んじた結果がコレである。 -- &new{2016-01-08 (金) 18:53:33}; --肩が言ってる人はキュベレイ使ってる人で、その人は機体のヒットボックスが肩以外にひどいことを分かっていない。周りの人は援護しようとしてるがヒットボックスがでかいから、(周りが)自爆している。自分の腕だと言い訳して使ってるバカども(←自己紹介)がいるから、稼ぎ対象としてヘイト上がるし、迷惑だよなあ。翻訳してみたがわけわかんねえw自分の翻訳力だとこう読み解けたw -- &new{2016-01-09 (土) 06:12:56}; --「肩の被弾面積が酷い」と言ってるのは主にキュベを使う側の人だよ。実際にはキュベの肩以外のヒットボックスも見た目のグラフィックより大きいことに気付いてもいないんだろうな。キュベの傍で戦うと自爆しやすいのはこれが原因なのに。でもキュベに乗ってる人は「自爆するのは下手だから」と言い張って取り合おうとしないから味方からのヘイトが上がってしまって、同じキュベ使いとしては本当に迷惑。大体こんな感じやろ -- &new{2016-01-09 (土) 08:39:33}; -デブのまま強化されてキュベレイ大量発生してキュベレイ以外の味方にとっては地獄絵図の未来しか見えない -- [[七紙774]] &new{2016-01-08 (金) 17:37:30}; --ソロプレイが好きならずっと演習やってろ。 -- &new{2016-01-09 (土) 10:26:45}; ---何をどう解釈したらそのコメントが出るのか。ソロプレイじゃねーから周りが迷惑するんじゃないのか? -- &new{2016-01-09 (土) 11:47:15}; -ジオング「…(チラ…チラチラッチラチラチラチラチラチラ)」 -- [[madちゃん]] &new{2016-01-08 (金) 17:51:00}; --送ってしまった…('A`)シミュレーションで、狙われたがあっさりかわせた。無重力シーン以外だと脅威ではないのかな?やっぱりジオング実装はよ!(ミラー無さそうだが -- [[madちゃん]] &new{2016-01-08 (金) 17:54:47}; -来週も強化無し、まさか統合整備まで引っ張る気か -- &new{2016-01-08 (金) 18:12:09}; -ダッシュ中の非攻撃時は肩畳んで飛行できたら神なんだが -- &new{2016-01-08 (金) 19:12:49}; --たまに見る話だけど、ダッシュ中に閉じてる描写なんて記憶にないんだよね。あれって出撃時以外で閉じたことってあったっけ?記憶にないから、もしやられても個人的には違和感しか感じないと思う。手を引っ込めたダッシュなら嬉しいけどね。 -- &new{2016-01-08 (金) 21:09:26}; ---バインダーを閉じて腕を収納し計12基のスラスターを同一方向(つまりは後方)へ向ける事によって最高速度を維持。Zガンダムなんかも足にスラスターが集中してるのはウェイブライダー時に総推力を得やすくしているという意味では同じ原理が採用されている。 -- &new{2016-01-08 (金) 22:07:31}; ---それって腕を収納した飛行形態のことじゃないの?肩を畳んだまま飛行するわけじゃないと思うが。 -- &new{2016-01-09 (土) 06:39:29}; ---あなたが言う単にバインダーに腕のみ隠したポージングは巡航飛行時、バインダーそのものを下に向けてる状態は母艦から発信するもしくは立ち止まった状態からダッシュする際等に必要な強烈な加速度が必要な時のポージング。劇中の描写と設定から察するとどちらの形態も正しいんだと思うよ。「飛行」って単語に重点を置くならおそらく前者が正しいだろうけど木主が「ダッシュ中」とも言ってるので通常ダッシュ状態で捉えてるなら後者が正しくなるんじゃないかな。どちらにせよ可変機が実装されれば運営の判断次第だけど同じ飛行性能が出来る前者の飛び方も出来るかもしれないし現状のダッシュモーションが後者に修正されればヒットボックスの面で多少マシにはなるんじゃなかろうか。 -- &new{2016-01-09 (土) 16:46:34}; --ハイゴ「それが一番欲しい」 -- &new{2016-01-09 (土) 11:58:30}; -久々にINしてキュベレー使ってみたけどよえぇぇぇなぁ。というかケンプがまだまだかなり強くないか? -- &new{2016-01-08 (金) 19:42:23}; --万BZない時点でファンネルが代わりになり得ないんだから弱くて当然 -- &new{2016-01-08 (金) 19:44:30}; -思ったんだけどさ、ヒットボックスは縮小して欲しいけど、それが無理だというのなら、ヒットボックスはそのままでも、見方の攻撃のみ、肩とか含めて太い所はすり抜けるような特殊な判定にすることは出来ないのかな。見方の攻撃が被弾するのはザクとかと同じくらいしかなくて、そこ以外は被弾しないみたいな。こういうことに詳しくないから知らんのだが技術的に不可能なのかね -- &new{2016-01-08 (金) 23:29:39}; --中心部から遠い箇所の被弾はダメージが低くするように設定すればいいだけだと思うんだけどな。 -- &new{2016-01-08 (金) 23:32:26}; ---味方の弾吸いすぎってことに対してじゃないの? -- &new{2016-01-08 (金) 23:40:29}; --可能だろうけど調整はくそめんどくさいし、問題が起きたら対処が面倒だから実装は難しいだろうな。フロントミッションみたいなのなら部位破壊とか、それが売りだから嫌でも実装だけど、ただのガンダムだしな -- &new{2016-01-08 (金) 23:59:58}; ---可能で、なおかつ出来たならもし運営がヒットボックスを大きくすることでバランスを取っている『つもり』なら、その『つもり』は維持したまま、見方の受けてる被害を解消できると思うんだがなぁ。 -- &new{2016-01-09 (土) 00:10:22}; --それ良いね、更にマシンスペックに余裕があるなら味方を透過表示で先が見え易くするとかね。要望しといた! -- &new{2016-01-09 (土) 10:07:40}; -だろうね、そこいじっちゃうと連邦からの苦情もおそらく来るだろうし面倒抱え込むのは目に見えてるね。妥当に修正加えるなら静止状態もホバー状態もダッシュ状態も含めて現状の「今から空飛びます」みたいな四肢もバインダーも全開なポージングを改善すべきだろうね。こんな事言いたくないけどそもそもキュベレイなんて開発側で作成する以前にでかい機体になることぐらい誰でも分かるのに何の考慮もなしにイメージそのまんまのポージングさせちゃってる時点で手抜き加減が分かるけどね -- &new{2016-01-09 (土) 00:09:01}; -「ファンネル・ビットです」「お願いします」「キュベレイいつものやったげて」「おう聞きたいか俺の使用感」「そのすごい使用感をゆったげて」「俺の伝説ベストテン」「レッツゴー!」 -- &new{2016-01-09 (土) 00:22:22}; --元ネタがわからないから全然面白くないよ? -- &new{2016-01-09 (土) 06:43:43}; ---オリラジだろうが、元ネタが古い上わかりづらい。会社の寒い上司レベル。 -- &new{2016-01-09 (土) 11:52:00}; -強化うんぬんというより、味方でこいつに射線邪魔されるのがマジでイラ壁だわ、でかすぎんだよお前 -- &new{2016-01-08 (金) 18:50:02}; --今わざわざこいつに乗るようなのはエンジョイ勢だからね、立ち回り下手で味方に迷惑かけるのが多いのは仕方ない -- &new{2016-01-08 (金) 19:14:24}; --わがままボディ+最高級の足回りがマズイな。閉所凸の核02みたいにデブを許容出来る味方への恩恵があれば許せるけど何もないし -- &new{2016-01-08 (金) 20:25:20}; --キュベレイがどこら辺の位置で戦うかを考えたら、それが邪魔になるってどうでもいいところからBZを放り込み続けてる人なんじゃないかと思ってる。もしそうなら、どうせキュベレイが出る前から味方に当てまくってたんだろうし、まず自分の立ち回りから直した方がいいよ。 -- &new{2016-01-08 (金) 20:55:43}; ---だから、適正距離でもない近距離でウロチョロして遮ってくるのがいるんだよ -- &new{2016-01-09 (土) 02:31:40}; ---キュベレイがSGで戦う時のこと?相手の射線を気にせず動く奴は何を使っても邪魔するだろうし、キュベレイが戦っているところに横から撃って文句を言うならお門違いだろう。 -- &new{2016-01-09 (土) 06:46:07}; --一度もキュベレイに射線を邪魔された事ないんだけどさ、どこでどうやって邪魔されたん?教えて欲しいんだけど。 -- &new{2016-01-08 (金) 21:28:26}; ---それな。キュベレイに弾吸われるより、確殺状況に限ってテトラに弾吸われる方が多いんだが。 -- &new{2016-01-08 (金) 22:37:56}; ---普通に邪魔されることはある。どの道コイツが邪魔じゃないと言う方が無理あるしどうしようもない -- &new{2016-01-08 (金) 23:29:05}; ---うん、だからその普通に邪魔された事がないから知りたいんだけど。普通に邪魔とか言ったらどの機体でもあり得るんじゃない? -- &new{2016-01-08 (金) 23:35:32}; ---確かにケンプとかテトラの方がエナりにきて弾吸われる・自爆することのほうが多いね -- &new{2016-01-08 (金) 23:38:57}; ---それ戦場の絶対数の違いなだけだから。相対的に見ると高機動デブのキュベレイに吸われる方が圧倒的に多いわ。 -- &new{2016-01-09 (土) 00:24:15}; ---どの機体でも邪魔って何を持って邪魔なのか理解できてないとかネタか何かなのかな... -- &new{2016-01-09 (土) 00:42:18}; ---キュベレイは邪魔じゃないって擁護してる人はフレと小隊組んで大規模戦に参加した経験あるのか?隣で肩並べて戦う時も足並み揃えて何かしようって時もこれほど邪魔な存在はないぞ、マジ最悪。箱凸とか悪夢でしかない -- &new{2016-01-09 (土) 00:57:39}; ---拠点内部でゲロビ出してんのに、むっちゃ遮られた。何も拠点凸にまで来ないで欲しいわ -- &new{2016-01-09 (土) 01:00:55}; ---自分もQBに邪魔された事ないわ。数の違いもあるけど、確殺状況で割り込むテトラの多い事多い事 -- &new{2016-01-09 (土) 03:30:07}; ---テトラとナハトの方が後ろから自機を通過しようとするやつ多いよな -- &new{2016-01-09 (土) 13:05:47}; ---戦力にならないから邪魔。以上 -- &new{2016-01-09 (土) 18:40:37}; --普通に邪魔された事がない?そりゃそうだ。キュベレイに乗ってる側の人間は邪魔されないよ。邪魔はするけどね -- &new{2016-01-09 (土) 00:50:38}; --狙撃機乗ってる時は皆等しく邪魔さ… -- &new{2016-01-09 (土) 01:03:57}; --リプレイ見直して、味方の斜線を遮ってることを認識した。だが、金出してんだから使うのはやめないけどね。やめろというなら使ったDXとマスチケ代を払ってくれ。無理なら諦めてくれ -- &new{2016-01-09 (土) 01:09:51}; ---やめなくていいと思うよ。てかキュベに関して文句言うならプレイヤーに言うのはお門違い -- &new{2016-01-09 (土) 01:51:03}; ---まさにその通りだよ。公式が提示した商品を買って、それがゲームで使えないという法則は無いからな(産廃はあるが)。 -- &new{2016-01-09 (土) 01:55:40}; ---お金払って好きなMSを購入して遊んでいるのはキュベレイを買った人だけじゃないんだよ。同じ立場の人から文句を言われるのは当然だろう。免罪符になると思ったら大きな勘違いだ。戦犯だって自覚しながら開き直ってプレイしてるんだったら、もっと謙虚になれ。邪魔して迷惑掛けてるのは、実際にキュベレイ使ってる人の意思と指先なんだよ。 -- &new{2016-01-09 (土) 02:04:19}; ---射線とか遮っても別にいいけどそれより弱すぎてコレ乗る人がいると勝率下がるからやめて欲しい -- &new{2016-01-09 (土) 02:13:50}; ---枝主はどうか知らないけど、あくまで普通のプレイの範囲内の話だからね。故意に邪魔してるなら通報なりすればいいけど、通常のプレイでの事なら運営がそういう仕様で実装してる訳だから運営に文句言うのが筋なの。別の好きな機体乗って楽しんでる人なら尚更分かると思うけど。プレイヤーに文句言ってるのはテトラ以外乗ってる奴は戦犯と言ってるような人達と変わらないわ。そんなガッチガチでやりたいなら別ゲー勧めるよ -- &new{2016-01-09 (土) 02:28:16}; ---こちらこそキュベレイで楽しく遊びたいなら別ゲーを勧めよ、無双なりマキブなりお好きに。予定されてる強化すら待たず、邪魔になるのを自覚しながら使ってることを指摘されて非難されるのが不満ってどんだけ傲慢なんだよ? -- &new{2016-01-09 (土) 03:55:47}; ---「勝率下がるから」とはっきり言い切ったね。じゃあ当然裏付けになるデータが存在していて君はそれを持っている。動画か画像か知らんけど上げてくれよ。もちろん無いとは言わないよな? -- &new{2016-01-09 (土) 09:59:41}; ---使うなって言う奴さ、ソレ義務でも何でもネーだろ。買ったものを使うのにあーだのこーだの言う資格があると思ってんのかよ。バカじゃネーの。 -- &new{2016-01-09 (土) 16:55:27}; --ハマーン様「お前らいい加減にしろ。(涙目)」 -- &new{2016-01-09 (土) 02:22:49}; ---ハマーン様はこんなデブ使って作中最強クラスだからマジで超人ニュータイプだと再認識しましたよでも実際武装もコストの同タイプの百式に一方的殺される現状と未来しかないけどどう調整すんのこれ -- &new{2016-01-09 (土) 03:11:11}; --キュベレイに邪魔された事を教えてと言っただけで使用問題になるんだね。キュベレイへのコメントはもうやめておくよ。 -- &new{2016-01-09 (土) 07:53:11}; -しかし産廃高コスト(敵にとっての防壁)を同軍に抱えたままEXか。効率悪くなるね。 -- &new{2016-01-09 (土) 06:05:15}; --エアプにも程があるだろ。今ジオンの方がゲージ勝ってるんだが? -- &new{2016-01-09 (土) 10:08:04}; ---それキュベレイ減ったからじゃ… -- &new{2016-01-09 (土) 11:43:48}; ---キュベレイがいた時はゲージが5%くらいジオンが下がったしな -- &new{2016-01-09 (土) 12:09:20}; ---キュベの数は激減したね。下の戦場は知らんけど、将官戦だとほとんど見なくなった。たまにいるレベル。 -- &new{2016-01-09 (土) 23:58:15}; -こいつまじでゴミだけど百式は拡散あるから全然使えるよな、つまりファンネルを準壊れぐらいの性能にしないとただのデブ -- &new{2016-01-09 (土) 07:15:30}; --コスト380な分余計たちが悪いデブ -- &new{2016-01-09 (土) 07:18:45}; --こいつも拡散あるじゃん -- &new{2016-01-09 (土) 08:43:29}; ---ビームコートで半減する奴な -- &new{2016-01-09 (土) 09:01:07}; ---百式やMkⅡはBZから拡散に繋げられるからいいのであって、こいつには繋ぐ武装がないじゃん? -- &new{2016-01-10 (日) 01:13:04}; -ミサイルがマジ避け難いんだけど、なにか楽に避けられる方法ってあります?ケンプ並かそれ以上に食らう…。 -- &new{2016-01-09 (土) 08:21:20}; --現状はミサイルは避けられないと思って立ち回るしかない。ミサイラーに撃ち負けるファンネル機とは一体なんなのか?ですけどね -- &new{2016-01-09 (土) 17:52:47}; --当たる直前にD格振って無理やり回避するくらいしか避けれないね。ミサイル当確な御神体よりかはマシだけれども。D格避けは一部のゴミ格闘持ち以外は有用ですよ -- &new{2016-01-09 (土) 18:45:52}; --わかった。ガンダムワールドで誘導ミサイルがおかしいってことだなw?ミサイルは有線以外全て誘導無しにしようぜw! -- &new{2016-01-09 (土) 20:56:56}; --ミサイルが正面から飛んできてる場合、機体を真横に向けて後ろにブーストする感じだと思う。説明しづらいけど、ケンプでミサイル避ける時、ケンプのバックブースト姿勢で横に避けるのと同じだと思います。それでも当たる場合は、機体を変えましょう。タイムもバカにならない。 -- &new{2016-01-10 (日) 00:07:29}; -ゲルキャの上位互換でええよな。二挺CBR追加、2連ビームガンを二挺BCにして -- &new{2016-01-09 (土) 08:25:42}; --原作のポジション的にも中距離でビーム撃ってる方が似合うしな。内蔵二丁に撃ち落とし武器積んでりゃかなり面白かったと思う -- &new{2016-01-09 (土) 11:07:49}; -俺は砂糖を信じている。砂糖ならきっとマルヤマナンカンがはたせえなかった事をやってのけるだろう。あと一ヶ月待とうぜ。どんな人間もそりゃすぐに成果などでねーさ。 -- &new{2016-01-09 (土) 14:24:22}; --トップが変わってひとつきで下は変化しないよ。サトウがいかにマトモであろうと、助言進言する人間が一緒なら結果も大差ない。 -- &new{2016-01-09 (土) 18:33:26}; --少なくとも今のところやる気と誠意は感じる。結果が付いてくるかが見どころだな -- &new{2016-01-09 (土) 19:09:27}; --正直どんなPでもバンナムって言う会社のそのものが腐りきってるから変わらないと思う。古の頃から版権キャラで釣った中身スカスカのクソゲーを詐欺すれすれで売って荒稼ぎしてきた集団だから -- &new{2016-01-09 (土) 20:37:31}; ---いやそれは違う。課金関係は会社の方針があるかも知れないがゲーム自体を面白くできるかどうかPの腕次第。現状ガンオンは課金がどうのというよりゲームバランスの批判が多いし。 -- &new{2016-01-09 (土) 22:43:13}; --一ヶ月経ったら「炎上は鎮火したなよし!」で終わるだろ -- &new{2016-01-09 (土) 22:58:06}; -性能落とすと色々文句言われるから、初回実装時は最低限の性能なんだろうね -- &new{2016-01-09 (土) 15:24:42}; --コスト380を謳って売りさばいてそれじゃ詐欺商売でしょ? -- &new{2016-01-09 (土) 22:59:32}; ---機体性能やら武器性能は公開されてるから法律的には詐欺じゃない。ヒットボックスやら移動時のダイソン状態とかファンネルが役立たずだとかは問題だけど、これを詐欺として立証するのは難しいと思うよ。 -- &new{2016-01-09 (土) 23:59:38}; -ファンネル>越えられない壁>インコム(笑)さぁ廃産インコムに期待やでっ! -- &new{2016-01-09 (土) 20:16:30}; --いやNTじゃなくても使えるインコムなら俺たち一般人(OT)には使えるじゃねーのw -- &new{2016-01-09 (土) 23:21:20}; -トーナメントに一機もいなかった件・・・サトウはどんな言いわけするのかな? -- &new{2016-01-09 (土) 22:55:11}; --砂糖「優勝できなかったチームはキュベレイ入れてないから負けたんですよ」 -- &new{2016-01-09 (土) 23:16:43}; ---補助弾薬アイテムと、モジュール双方でファンネルの予備弾数が増えないのは仕様なのか? -- &new{2016-01-09 (土) 23:19:00}; -マップが狭くて人が団子になる遺跡でファンネル使うと当たる当たる。ただ撃破されてるのがロックした敵じゃなくて物陰に隠れてた見ず知らずの敵ってのが… -- &new{2016-01-09 (土) 17:56:24}; --キュベレイあるある -- &new{2016-01-09 (土) 18:47:48}; --遺跡みたいな狭い場所にキュベレイとか勘弁だわ…ファンネル一発飛ばす間にバズが3発は吸われてる -- &new{2016-01-09 (土) 20:46:54}; ---今日アホが榴弾すいまくってた -- &new{2016-01-09 (土) 21:01:46}; ---支援乗ってる時キュベレイだけは回復しないわ -- &new{2016-01-09 (土) 23:12:41}; ---↑大抵こういう奴に限って役に立ってないのに負けたのを他の奴のせいにするんだよな。ガンオンあるある。 -- &new{2016-01-09 (土) 23:38:38}; ---遺跡なんか味方の後ろからでもファンネル届くだろ。 -- &new{2016-01-10 (日) 00:30:43}; --ハイゴ「肩の文句は俺に言え!」 -- &new{2016-01-09 (土) 22:36:43}; -「勝てる勝てない」以前に課金して購入して使ってる以上、課金者が使う「権利」があるのを忘れちゃいけないでしょ。 -- &new{2016-01-10 (日) 00:32:34}; --あ、上の木でした。すみません(>_<) -- &new{2016-01-10 (日) 00:33:24}; -拡散とファンネル使用感()の修正だけじゃ到底380コスの性能には届かないよな。2連BGの弾速・モーション、ファンネルの射程とかも手を入れてもらわにゃ。 -- &new{2016-01-10 (日) 02:00:53}; --多分、強化されてもMk-Ⅱにすら勝てない -- &new{2016-01-10 (日) 02:19:04}; -再度言うけどキュベレイを使いたければ、使えばいい。でもそれは自分の意思でだろ。その結果一緒に遊んでいる人達から邪魔物扱いや腫れ物扱いされても使ってる自分で飲み込めよ。最低限のモラルがある人は使っていないか、使っててもここまで開き直ったりしてないんだぞ? -- &new{2016-01-09 (土) 04:01:39}; --粘着し過ぎて気持ち悪い -- &new{2016-01-09 (土) 04:03:26}; ---なんか…コピペまで発生してるっぽいね。頭おかしいわ -- &new{2016-01-09 (土) 04:09:01}; ---うわー…この木枝全部自演かよw騙されたわ -- &new{2016-01-09 (土) 04:11:04}; --こちらこそキュベレイで楽しく遊びたいなら別ゲーを勧めよ、無双なりマキブなりお好きに。予定されてる強化すら待たず、邪魔になるのを自覚しながら使ってることを指摘されて非難されるのが不満ってどんだけ傲慢なんだよ? -- &new{2016-01-09 (土) 04:05:23}; --お金払って好きなMSを購入して遊んでいるのはキュベレイを買った人だけじゃないんだよ。同じ立場の人から文句を言われるのは当然だろう。免罪符になると思ったら大きな勘違いだ。戦犯だって自覚しながら開き直ってプレイしてるんだったら、もっと謙虚になれ。邪魔して迷惑掛けてるのは、実際にキュベレイ使ってる人の意思と指先なんだよ。 -- &new{2016-01-09 (土) 04:05:35}; --キュベレイは邪魔じゃないって擁護してる人はフレと小隊組んで大規模戦に参加した経験あるのか?隣で肩並べて戦う時も足並み揃えて何かしようって時もこれほど邪魔な存在はないぞ、マジ最悪。箱凸とか悪夢でしかない -- &new{2016-01-09 (土) 04:05:46}; --普通に邪魔された事がない?そりゃそうだ。キュベレイに乗ってる側の人間は邪魔されないよ。邪魔はするけどね -- &new{2016-01-09 (土) 04:05:56}; --このキチガイ面倒くさくなってコピペするようになったかw -- &new{2016-01-09 (土) 10:03:03}; --おう 勝ちたいならお前がワイの分もキリキリ働けよww ワイは勝敗かまわずキュベで楽し~く遊ぶから、なっ! -- &new{2016-01-09 (土) 11:13:22}; ---ワシもオッゴ4機編成、トーチ無しで楽しんでるわ -- &new{2016-01-09 (土) 11:57:29}; --なんか、動画で見たキーボードクラッシャーを思い出すなぁ -- &new{2016-01-09 (土) 11:45:10}; --お前が文句言うのは自由なら俺たちがそれに反論するのも自由なんだよ。お前が文句に反論されることを飲み込んどけよ -- &new{2016-01-09 (土) 13:10:19}; --たかが遊びに熱くなりすぎ、いまし大概の遊びに金がかかる時代に遊び以上の金を入れるのは自己責任。それを他人に強要するのが間違いだろ。 -- &new{2016-01-09 (土) 13:36:29}; --何度みてもキュベレイへの愛を感じるな -- &new{2016-01-09 (土) 13:57:13}; ---実際にはキュベレイ貶し=強化狙いのユーザー、キュベレイ擁護=大幅強化阻止したい非ユーザー…もあるからなww -- &new{2016-01-09 (土) 14:38:03}; --この手の書き込み見るたびにキュベレイに乗りたくなり、また、邪魔したいという強い思いに駆られる。 -- &new{2016-01-09 (土) 15:11:57}; --キュベが邪魔とか言うが、拠点凸時は自分の目の前にいるもの全てが邪魔だからな。テトラしかりケンプしかりで、さらにケンプでよく自爆するって言うが、狭い場所でBZ打ちまくったら事故率も高くなるわ。自分の腕と運の無さを擦り付けすぎ -- &new{2016-01-09 (土) 20:02:39}; ---拠点凸って1秒でも長生きを!1発でも多く!みたいな感じで狭い場所でドンパチするんだから友軍機が邪魔なのは当然。キュベレイはその邪魔の度合いが他の機体より高いってのが問題なんだろ。小柄で遅い障害物と巨大で早い障害物どっちが「より」邪魔になるかって言われたら後者でしょ -- &new{2016-01-09 (土) 20:52:03}; --モラルwww利用規約に書いてあんのかよwww「一部産廃機体は使わないでください」ってw? -- &new{2016-01-09 (土) 21:00:13}; --最低限のモラルがあるやつは、キュベレイに弾吸われても自分が芋ってたのが悪いと認めてキュベレイ のせいにはしない。キュベレイ使ってるやつより、芋ってて射線遮られた事とか、負けた要因をキュベレイのせいにしてるやつの方がよっぽどモラルがないと思うけどね。 -- &new{2016-01-10 (日) 00:09:40}; --好きな機体に乗って遊ぶのもこのゲームの醍醐味だろう。それはよくわかる。でも冷静にキュベレイの性能、大きさを分析したら、どれほど邪魔になってるかはわかるだろう。好きな機体を邪魔とか言われたくない気持ちもわかる。でもほんとに擁護できないほど邪魔なんだよ。負けた要因になるほどだめなんだよね。 -- &new{2016-01-10 (日) 00:34:39}; ---それをただ単に金を払ったプレイヤーに言うのは御門違いってやつ。運営に言うべきことを、使用している人間性に問題がある、なんて言うやつの方が人間性に問題があるわ。ある意味そんな奴等が自分勝手 -- &new{2016-01-10 (日) 01:07:17}; ---元々デブい機体の多いジオンだ。種類が増えたところでたいしてかわりゃしないよ。costとct的にも他の機体乗ってる時間の方が多いだろうさ。(というか好きなことしてるやつは基本周りの言う事なんてきかんから何を言っても意味ないな。もちろん批判してるやつも含めて…ね) -- &new{2016-01-10 (日) 01:58:58}; ---戦犯レベルで言ったら、キュベレイ乗って前出るやつ<キュベレイより後ろで芋ってるやつ、だと思うんだが。前出るキュベレイは邪魔になるが、後ろで芋ってる奴よりは勝敗に貢献してると思う。 -- &new{2016-01-10 (日) 02:13:09}; -ついにファンネルが使える!!とかいうバナーを見て釣られた人いますか?(涙) -- &new{2016-01-10 (日) 02:53:03}; |
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