Comments/雑談掲示板Vol733 のバックアップ差分(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設よ -- &new{2015-12-12 (土) 05:25:10}; --(´・ω・`)新設乙よー -- &new{2015-12-12 (土) 05:29:05}; --(´・ω・`)乙よ。新体制になってガンオンがよくなるといいわね -- &new{2015-12-12 (土) 05:29:41}; ---(´・ω・`)ナンカンから佐藤になるのは新体制と言えるのかしら… -- &new{2015-12-12 (土) 05:31:06}; ---(´・ω・`)上層部が変わらないんだからどうせ大して変わんないわ。せめて悪化させないで、維持にも労力を要するから頑張って欲しいものね -- &new{2015-12-12 (土) 05:33:56}; ---(´・ω・`)ナンカンがいなくなるから場当たり的に佐藤が兼任しますって感じにしか見えないのよね… -- &new{2015-12-12 (土) 05:35:46}; --(´・ω・`)サトゥ -- &new{2015-12-12 (土) 06:46:03}; ---(´・ω・`)シュガァ -- &new{2015-12-12 (土) 07:01:03}; ---(´・ω・`)トゥーニョービョー -- &new{2015-12-12 (土) 08:10:49}; --(´・ω・`)乙よー -- &new{2015-12-12 (土) 08:17:42}; ---(´・ω・`)乙がZに見える!Ζプロジェクトだけにな!なんつってなんつって! -- &new{2015-12-12 (土) 08:25:22}; --(´・ω・`)ぶひぃぶひぃ、この豚小屋は快適よー -- &new{2015-12-12 (土) 08:44:48}; --(´・ω・`)業者もまだ出勤してないから平和よ~! -- &new{2015-12-12 (土) 09:39:01}; --v(´・ω・`)vいえ〜い -- &new{2015-12-12 (土) 10:00:17}; --(´・ω・`)ブヒブヒブヒ~っ! -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:38}; --(´&color(White){業};ω&color(White){者};`)・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 11:13:58}; -今週ジオンで勝ちまくったら大将になったんだけど、実力は大佐くらいだから階級落としたいのに味方が勝ちまくって階級落ちない -- &new{2015-12-12 (土) 05:35:34}; --一方で勝ち馬中将だった人が軍曹になってたりするけどな。どうやって下げてんだよって不思議でならない -- &new{2015-12-12 (土) 05:43:00}; ---あれって途中退出とかで落とせるのか?故意なのかどうなのかわからんがすごく落ちた人おったから逆にどうやったのか不思議だわ -- &new{2015-12-12 (土) 06:31:45}; ---蓄積少なくてレートが安定してない人だったんじゃない? -- &new{2015-12-12 (土) 06:33:05}; ---しかし今でも5試合に1回は400~500近いスコア(本拠点殴り)をたたき出してるし、30戦以内には800とかも出してるんだよなぁ。勝率は半々くらいか -- &new{2015-12-12 (土) 10:33:28}; --勝敗って関係あるのかな?実力伍長のクソザコなんだけど佐官で3勝4敗で大幅D>Kだったのに准将に上がった。支援してたけどスコア稼げず30位以下ばっかりだしなぜ上がったかがわからない・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 06:36:44}; ---勝敗は関係するって書いてあったが、KDや凸以外の地味な戦闘内容も勝利への貢献した行動としてレート値影響してるんだと思うよ タブン -- &new{2015-12-12 (土) 06:43:07}; ---もしそうなら退出高階級達は自業自得ってやつかね?レート下げたくないからって周りに迷惑かけてまでやってた行為のツケが今になって回ってきたって事か・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 06:52:12}; ---今までみたいに勝ち越しで昇格って状態じゃなくなってるね、負け越しでも維持や昇格が発生してるし逆もある -- &new{2015-12-12 (土) 10:14:03}; --勝ちすぎの反動ってそのうち必ず出ると思うよ。勝ってるのがマップのおかげで、しかもレースのおかげでザコでもゲロかけときゃ数万殴れてすぐ昇格だもんな。そのうち役に立たない味方に不満噴出するようになんだろ -- &new{2015-12-12 (土) 07:28:11}; -ミッションユニットかぁ・・・もっと原作リスペクトしたいろんなデッキボーナス見たかったんだけど 黒い三連星や08小隊以降まったく出なかったのはなんでなんだろう 大幅な上昇値にしなければバランス崩壊させるほどの要素じゃなかったのに -- &new{2015-12-12 (土) 07:31:39}; --確証はないけど、コンプガチャ問題で引っかかるとまずいからって推測が流れてたよ~ -- &new{2015-12-12 (土) 07:35:39}; ---これやね。コンプガチャ規制を回避すると儲けに繋がらないデッキボーナスしか追加できないからなあ。 -- &new{2015-12-12 (土) 08:03:27}; ---バンナムはコンプガチャで厳重注意くらってるから、少しでも引っかかりそうなことは出来ないのよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:43:22}; --大幅な上昇でなくても、ネトゲでは結局、その時の強デッキボーナスが最適解になってしまう。キャラゲー的にはデメリットでしかない。 -- &new{2015-12-12 (土) 07:40:39}; -(´・ω・`)おはちんこ -- &new{2015-12-12 (土) 08:08:10}; --(´業ω者`)朝から元気な豚だな。おは出荷 -- &new{2015-12-12 (土) 08:10:34}; ---(´・ω・`)おはそんなー -- &new{2015-12-12 (土) 08:11:45}; ---lω・`)お、おはよ~なのです・・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 08:14:19}; ---(´・ω・`)お、おにぎりが…た、食べたいんだな -- &new{2015-12-12 (土) 08:23:26}; ---(´・ω・`)おかずに其処に落ちてたポークビッツを進呈するわ -- &new{2015-12-12 (土) 08:32:09}; ---(´・ω・`)落ちてたポークビッツなんていらない。君の持ってるそれをいただくわ -- &new{2015-12-12 (土) 09:28:40}; ---(´・ω・`)あさごはんまだだからおこぼれもらっても良いかしら? -- &new{2015-12-12 (土) 09:30:26}; //-(´・ω・`)おはちんこ -- &new{2015-12-12 (土) 08:08:10}; //--(´業ω者`)朝から元気な豚だな。おは出荷 -- &new{2015-12-12 (土) 08:10:34}; //---(´・ω・`)おはそんなー -- &new{2015-12-12 (土) 08:11:45}; //---lω・`)お、おはよ~なのです・・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 08:14:19}; //---(´・ω・`)お、おにぎりが…た、食べたいんだな -- &new{2015-12-12 (土) 08:23:26}; //---(´・ω・`)おかずに其処に落ちてたポークビッツを進呈するわ -- &new{2015-12-12 (土) 08:32:09}; //---(´・ω・`)落ちてたポークビッツなんていらない。君の持ってるそれをいただくわ -- &new{2015-12-12 (土) 09:28:40}; //---(´・ω・`)あさごはんまだだからおこぼれもらっても良いかしら? -- &new{2015-12-12 (土) 09:30:26}; --デッキボーナスってたしかデッキの固定化を防ぐために余り増やさないとかって話を聞いたけど現状アレックスx3+夜鹿Ⅱかテトラx3+フリッパーが最適解とか言われてるし良い転機かね -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:12}; --旧再現系デッキボーナスで何戦するとかで同名の称号獲得とミッション報酬でユニット配ればよくね? -- &new{2015-12-12 (土) 10:27:29}; --というか報酬枠圧迫すんのならデフォの獲得個数増やしてほしい、ガシャチケとかマスデバの出が渋くなる -- &new{2015-12-12 (土) 10:38:50}; -ナンカン左遷で佐藤が統括やるってコメントあったのでクソゲーwikiのURL伝えといた、真摯に受け止めてくれ・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 08:34:34}; --こんなところのクソ意見なんか真に受けてたらロクな事になんねーよ -- &new{2015-12-12 (土) 08:40:18}; --こんなとこ参考にする運営なんかおらんだろ… -- &new{2015-12-12 (土) 09:07:09}; --ここじゃなくて、「ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html」←これな -- &new{2015-12-12 (土) 10:02:30}; ---1人が書いた記事なんぞこのWikiにすら劣ると思うが。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:44:28}; ---これ、一人で書いてるわけじゃないよ。したらばとかで討論した結果をまとめてるwikiって聞いた。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:55:07}; --ここじゃなくてクソゲーwikiっつってるだろ馬鹿ガイジが -- &new{2015-12-12 (土) 10:39:29}; --読んだけど、ここで文句たれてる落書きをきれいにまとめてくれてるな。これは見てもらったほうがいいかも。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:46:00}; ---と思ったけどそんなことはないかもしれん。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:47:10}; --クソゲーwikiは「四八ショック」で山形大学の助教授もその評価方法に関して論文を書いた事のある由緒あるゲーム評価コミュニティだw興味があったら「「四八ショック」とは何だったのか」で検索してみてくれ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:00}; -ZprojectってことはZⅡが出るんですね!(期待) -- &new{2015-12-12 (土) 09:11:58}; --もしかしたらZの時代じゃなくてZ関連の機体を出すんだったりしてね。Zの系譜ならZⅡ、ホワイト、グレイ、レッド、リゼル…あるいは派生先のZZやSガンダム、Zプラス、リ・ガズィとかとかとか…そういうの出していきますよプロジェクトだったり…! -- &new{2015-12-12 (土) 10:29:14}; ---ZZは派生じゃなくてZプロジェクトのBプラン機体だよZはAプラン -- &new{2015-12-12 (土) 10:43:41}; ---申し訳ない、知ったかぶりだったようです…訂正感謝です -- &new{2015-12-12 (土) 11:02:30}; --カスタム機を先に出すここの運営はやりかねない -- &new{2015-12-12 (土) 11:18:20}; -倉庫内の金図作りたい衝動に駆られるわ、御神体と寒ドム使いこなせる気しないけどすげー作りたい -- &new{2015-12-12 (土) 09:32:00}; --ご神体はクセがありすぎるが 寒ドムはいい機体だよ -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:54}; ---イフシュナのが使いやすくて強いがな -- &new{2015-12-12 (土) 10:09:17}; --わかる。俺も倉庫の南ドム作りたい気分になる -- &new{2015-12-12 (土) 11:14:23}; -フレナハの丸山、ゲロビのナンカン・・・サトウは何をしてくれるのか -- &new{2015-12-12 (土) 09:34:27}; --次はスナゲ -- &new{2015-12-12 (土) 09:39:07}; ---サンダーボルトか -- &new{2015-12-12 (土) 11:23:08}; --切り餅もちもちもっちもち -- &new{2015-12-12 (土) 09:47:55}; --フレナハもゲロビもナンカンじゃねえかな。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:50:30}; ---そうかも、アレケンまでが〇△?? -- &new{2015-12-12 (土) 09:59:08}; ---アレケンが○△の置き土産、フレナハからはナンカンだし仮に○△だったとしても調整放置してたナンカンの責になる -- &new{2015-12-12 (土) 10:06:56}; ---しかしコラボ機体だからそれなりに早い段階から取り組んでただろうし、マルヤマの息が掛かってたとしてもおかしくはない -- &new{2015-12-12 (土) 10:29:25}; --もう連隊死亡確認してくれたよ。連隊殺死のサトゥー。 -- &new{2015-12-12 (土) 09:55:41}; --糖尿病の治療を… -- &new{2015-12-12 (土) 09:57:26}; --アレケンの丸山!フレナハテトラの南舘!そして!糖尿の佐藤! -- &new{2015-12-12 (土) 10:03:21}; --サトウって何者かと思って調べてみたら丸山時代のインタビューで同席してるな。 ゾック1にワカ3つけて~とか言ってたヤツ。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:58:22}; -Zプロジェクトが告知されたので12月のDXは少なくてもZガンダムなどの可変機体ではないね。12月は百式なのか?12月の機体発表が待ち遠しい -- &new{2015-12-12 (土) 09:51:23}; --可変するしないは選考基準に入らないんじゃ -- &new{2015-12-12 (土) 10:08:27}; ---するだろ。可変機実装って新システム実装も同じだぞ -- &new{2015-12-12 (土) 10:49:27}; ---あくまでこっち側の予想や希望であって可変が新システムかどうかすらわからないし新システムでも完成してるかもしれない、可変しないZ等も可能性としてはあるのにZ等がZプロジェクト一発目にはないって選考基準には出来ないんだけど? -- &new{2015-12-12 (土) 11:00:11}; --百式でもいいんだけど今の連邦って今週のMAPでも分かるように火力負けが酷いから、最低でも銀図で高火力だせるようにはしてほしいな -- &new{2015-12-12 (土) 10:28:19}; -連邦がジオンに比べて弱すぎて何度やっても勝てない -- &new{2015-12-12 (土) 10:31:21}; --ぶっ壊れ多すぎるのに連邦が負けんのは頭悪いからだろ -- &new{2015-12-12 (土) 10:37:22}; ---それが南館Pが失踪した最大の理由。グフカス時代から壊れ金陸などで優遇してやってるのに逆に「ジオン優遇し過ぎだろ。勝てない」と意味不明の逆恨みし、ジからはアカラサマな連優遇の証拠を山ほど突きつけられ詐欺運営のレッテル貼られ「金返せ、○ねインチキ運営」と罵られる。また連はヘタクソで勝てない上に不正行為、チート、連隊を繰り返し恩を仇で返すし誰だってアタマ病んで辞めたくなるわ -- &new{2015-12-12 (土) 10:51:32}; ---連邦がぶっこわれだといわれても俺は信じない -- &new{2015-12-12 (土) 10:53:33}; ---ぶっこわれなんてのはダルシムVSザンギエフみたいな「何やっても勝てない」レベルになってから言おうよ、と思う。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:00:57}; ---テトラを基準にするなら連邦にぶっ壊れはいない、ただランク付けするとするなら上位機体はほとんど連邦だろうな。FB少なすぎんだよ、連邦やるならマジで出してくれ、なけりゃガンキャ族でいいから、最近の連邦テトラに抑止力ある機体少なすぎてつらいわ -- &new{2015-12-12 (土) 11:02:12}; ---ジオンが勝ってるのはPSだから(笑) -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:03}; ---銀FbでLBR持てるようになったら全機Fbにしてやんよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:41}; --まぁ、連邦の高レートは連隊無くなったら惨憺たるありさまだからな。今まで連隊に依存していた連中が多いから、ジオンの高火力機体があふれる戦場では勝てんよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:20}; --マッチングステルス修正されてから、連邦低い尉官帯で、テトラあんまり見かけなくなったんだが、これやっぱ、正しいマッチングになってきたってことかな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:12:40}; ---現状でテトラで出撃して佐官帯を維持するのはムリだよ。佐官帯を維持するには、kdが1:5ぐらいで拠点を殴っては×という、厳しい制約がある。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:41}; --学校が冬休みに入ってガチ新規でキッズはまず連邦に入るからな -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:47}; -クリスマスの予定はもちろんガンオン 年越しの予定はもちろんガンオン・・・去年のモチベが懐かしい -- &new{2015-12-12 (土) 10:31:25}; --バーニィの冥福を祈るに決まってんだろ -- &new{2015-12-12 (土) 10:36:17}; --まだ何のイベントの発表もないのにモチベもなにもないでしょ -- &new{2015-12-12 (土) 10:41:54}; ---嘘だと言ってよ -- &new{2015-12-12 (土) 11:07:09}; -丸山が辞めたときインタビュー記事あったけどナンカンが辞めるときは淡々としていてショボいやつだったんだなって思った -- &new{2015-12-12 (土) 10:46:40}; --元々ナンカンてロクに動かないヤツだなーって思ってたからな。こんなもんだろう。終始ナンカンだったって所だ。ゲロビ以外。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:01:58}; --丸山はアレケン実装でオンラインゲーム業界の年間売上No1(ゲームアワードもとったし)になったし、エクバプロデューサーに就任してバンナム本社に栄転してるから記事になるのは当たり前だろう。逆にナンカンはフレナハに始まりテトラ、0096を経て売り上げも話題にならなければ、接続数が一気に半減してるんだから普通にクビどころか業界から総スカンされてもおかしくはない。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:22}; ---今回の連隊対策をもうちょっと早く・・・0096と同時位にやってればなあ -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:16}; ---連隊対策はナンカンが指揮して作ったプランをサトゥが引き継いだ感じかな? -- &new{2015-12-12 (土) 11:20:44}; -連隊対策したら、この雑談板も木が伸びなくなったな。それだけ連隊問題がガンだったのか、それとも単純に人がいなくなっただけなのか。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:03:42}; --答え:wikiオンが減り、ガンオンinが増えた。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:08:33}; --連隊壊滅して初の週末で、どれだけ人が戻るか、あるいは減るかが見ものだな。ワイの予想では、今まで参戦していたのは連隊なんて関係ないっていう言わば訓練された人と、連隊できるからこそ戦っていた人たちが大部分だと思われ、今まで連隊していた人が萎えて参戦しなくなった分、人は減ると思うんだよね。連隊の横行に萎えてガンオンやめた人は、連隊が排除されても戻ってこないと思うよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:03}; ---明日のイベントでZプロジェクトの一部が公開されるだろうから、それ次第もあるかもね。EXガシャでDXチケ回収もできるし、新機体が面白そうならその前準備としてログインする人増えるかも。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:52}; -ミッションユニットでなんだよ?そもそもデッキボーナス廃止したらデッキ自体意味ねーんだよな。4枠無くして好きなの出せる残りタイム制にしたほうがストレスへって良い。そもそもデッキなんて縛りあるから出す機体がデフォルト化するんだよ。デッキボナ廃止するならデッキも廃止しろ -- &new{2015-12-12 (土) 11:06:33}; --4枠無くした方がキャラゲーとして楽しいけどそぎむだろうなぁ -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:11}; ---ゲームとしてつまらないわ -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:49}; ---デッキ縛りは面白みよりストレスのウェイトが重い。うっかり間違うと始まってから修正出来ないのも欠点。あれは無くても良い -- &new{2015-12-12 (土) 11:27:00}; --何言いたいのかよく伝わらないけど、とりあえずデフォルトの使い方間違ってるのだけはわかった -- &new{2015-12-12 (土) 11:10:15}; --デッキボナって略し方初めて聞いた。どうでもいいことでごめんねだけど。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:04}; ---デキボナ -- &new{2015-12-12 (土) 11:13:12}; ---デキボかなプレイボーナスもプレボだろ? -- &new{2015-12-12 (土) 11:14:39}; ---デッボと略していた俺は異端 -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:58}; ---ボーナスはなすだろ?デキナスなら伝わるはず(*´ω`*) -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:03}; ---嘆いてそう -- &new{2015-12-12 (土) 11:24:58}; --デッキボナってなんだよw -- &new{2015-12-12 (土) 11:15:54}; --デフォルト化?テンプレではなく? -- &new{2015-12-12 (土) 11:26:34}; --残りタイム制ってなんだよ…機体100体持ってるやつは永遠にCTこねーのか?いみわからん -- &new{2015-12-12 (土) 11:28:13}; -前の板ので一人用モードとかいいんじゃないってのがあったけど、意外と悪くない意見だと思う。機体編成やAIのレベルをミッションによって弄れば初心者の練習から上級者のやりこみ、場合によっては課金機体への販促にもなるんじゃないかと -- &new{2015-12-12 (土) 11:11:05}; --昔協力戦というものがあってな -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:05}; --ソフト販売タイプのゲームなら一人用モードやってもいいだろうけど、基本プレイ無料のゲームで一人プレイやらせても金にならんやろ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:16:25}; ---これな。練習したいなら演習である程度遊んで、後は実践するしかないよな。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:18:51}; ---演習ももう少し勝手が良くなればいいんだが、NPCがモリって沸くからか急に重くなったりマップ探索するにもあまりに使いにくい。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:30:36}; ---基本無料でも1人でやるストーリーくらいあるゲームだってあるだろ -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:28}; --ストーリーモードあったらずっとこもるわ。オフゲやってろって葉つけるなよ。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:29}; --まぁぶっちゃけ一人モードの弊害は『マクロ放置』の存在やろなぁ。報酬や実績無しなら問題ないだろうけど、それだとやりこみ要素にならない -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:57}; -サトゥには期待していいのだろうか?幸先良く見えるよね? -- &new{2015-12-12 (土) 11:25:28}; --(´・ω・`)きっとユーザーに甘々だよ。シュガーさん -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:03}; --まずはZプロでやるであろう統合整備のお手並み拝見といったところか -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:37}; --兼任って時点でナンカンの代わりが見つからなかったor人員削減されたってことだと思うから期待薄な感じがひしひしとしてる。 -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:50}; -上の方にもあるけど、連隊対策は遅きに逸した。やるなら0096の人が増えた直後にするべきだった。今も残っているのは連隊に不満を言いながらガンオンを続けた者と、ヒャッハーしながら汚物を消毒していた世紀末連隊兵のみ。前者は連隊対策をしなくても続けただろうし、後者は連隊対策したらインしなくなる。また連隊がなくなったからといって、一度やめた人たちがカムバックすることはほぼない。結果、参戦数は減るばかり。つまり連隊対策はもう手遅れで、それならいっそ対策しない方がよかったと言える。 次にお前は連隊者乙と言うだろう・・・! -- &new{2015-12-12 (土) 11:29:50}; --そもそも連隊最盛期にしたのが0096アプデなんですがそれは・・・ -- &new{2015-12-12 (土) 11:30:31}; --まぁZプロジェクトでまた10000↑くらいまでは増えるだろうからそれをどのくらい維持できるかだな -- &new{2015-12-12 (土) 11:31:39}; |
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