Comments/雑談掲示板Vol466 のバックアップ差分(No.5)

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-新設。よいお年を!って言うのはまだ早いかな? --  &new{2014-12-31 (水) 00:09:56};
-(´・ω・`)←天才で勇敢で最高にタフなぽっちゃり系。偉大なる指導者ポーキー様の像なり --  &new{2014-12-31 (水) 00:15:50};
-(´・ω・`)らんらん明日から忙しいから、早めに言っとくね。(`・ω・´)ハッピーニューイヤー --  &new{2014-12-31 (水) 00:18:12};
--君が明日を迎えることは出来んよ、永遠にな(無慈悲 --  &new{2014-12-31 (水) 00:20:26};
--さあ、荷台に乗って旅行に出かけるよ --  &new{2014-12-31 (水) 08:13:35};
-久しぶりにINしたけど、グフカッス4機でも大将維持できるぐらい階級審査が緩くなってるのね --  &new{2014-12-31 (水) 00:26:41};
--さらに言えば今先輩は結構強いよ --  &new{2014-12-31 (水) 00:33:05};
---うん。ガトシでゴリゴリ削られる。5号機とともに一線機に返り咲いたね。 --  &new{2014-12-31 (水) 00:37:14};
---あぁ、なんかガトシが使い易くなってたね。あと味方にどう見ても戦車にしか見えん奴が居てワロタ --  &new{2014-12-31 (水) 00:38:07};
---ヒルドルブかw 確かにまぎれもなく戦車だけどもw。あとロッドで盾破壊できるようになったりしたから格闘戦までできるようになってしまったのよ先輩 --  &new{2014-12-31 (水) 00:39:36};
---その戦車、変形するよ --  &new{2014-12-31 (水) 00:39:49};
---マジか!?変形するの見たかったわー。めっちゃBZ連射してたけど --  &new{2014-12-31 (水) 00:41:39};
---BZの種類がもっとも多い機体だから 実弾系ビームキャノン風狙撃判定キャノンとかあるよ --  &new{2014-12-31 (水) 00:57:23};
---ここだけの話、変形出来るだけでしてもいいこと無いのでずっと戦車形態な。連邦側のもそう。もったいないよな。 --  &new{2014-12-31 (水) 03:26:28};
---マシンガンを持ってなければMT形態にする意味がほとんどない。発射位置をずらすぐらいなら出来るんじゃないかな(適当) --  &new{2014-12-31 (水) 09:17:01};
-D格の拠点ダメージを0にすればいいのではないか?通常格闘はOKでフレとナハトには拠点攻撃用にMと連射ありの軽めのSGもたせたらええ。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:02:03};
--そんな不自然なことをするより、格闘移動をできなくするほうがいい。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:21:08};
---これは大切だと思う。理屈に筋が通ってないゲームは良くない。原作との違いは「ゲームだから」でごまかすにせよ、ゲーム内部で「これは通ってこれが通らないのはなぜ?」って疑問が湧いてしまうような事柄は極力無くすべき。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:57:29};
--その他機体被害被るのでNG --  &new{2014-12-31 (水) 01:28:36};
---フレナハって書いてあるのに他の機体ってなに? --  &new{2014-12-31 (水) 02:37:12};
---↑D格の出来る全ての機体のことだと思いますが… --  &new{2014-12-31 (水) 05:37:56};
--止めて!アクアで箱拠点にドスを指すのが楽しみなの(´;ω;`) --  &new{2014-12-31 (水) 01:33:33};
--フレピクナハトの問題点は異常な空中軌道で拠点に侵入することだから、正面から拠点入られて拠点ボコボコに殴られるのは防衛の問題。他の格闘移動も最高速度が上の機体が、格闘移動機体に追いつけないのが問題で威力調整は別問題。 --  &new{2014-12-31 (水) 02:09:44};
--閃いた、そもそも箱拠点を無くしてしまえばいいのではなかろうか? --  &new{2014-12-31 (水) 02:11:47};
---制圧戦のルールを煮詰めてマップローテーションの中に組み込めばいいんじゃね --  &new{2014-12-31 (水) 02:18:18};
--格闘移動がなけりゃ、リスク考えると格闘の拠点ダメはむしろ足りないくらいだろ --  &new{2014-12-31 (水) 05:31:30};
--フレピクとナハトだけ上昇できる格闘だからまずいのだと思う。どこに視点を向けても水平にしかD格出ないようにするだけで解決するんじゃないかな。 --  &new{2014-12-31 (水) 08:45:11};
-年越しはGP02で皆で一斉に核撃とうぜw --  &new{2014-12-31 (水) 01:20:01};
--OKだ。場所はどこにしようか? --  &new{2014-12-31 (水) 01:34:22};
---バンナム本社 --  &new{2014-12-31 (水) 01:40:16};
---丸山ん家 --  &new{2014-12-31 (水) 01:55:26};
---反吐ろっくだろ --  &new{2014-12-31 (水) 02:33:54};
---どぶろっくだろ --  &new{2014-12-31 (水) 02:51:23};
---そういうことだろっ! --  &new{2014-12-31 (水) 03:14:38};
--初心者狩りやらラグスイッチしてる糞野郎のリアルに北朝鮮か中国あたりからプレゼント届かねーかな、巻き添え大勢出るだろうが他人だし知ったこっちゃない --  &new{2014-12-31 (水) 03:24:56};
---こういう奴がリアルD格とかやるんだろな --  &new{2014-12-31 (水) 06:56:09};
-最近将官戦場なのに中身佐官が多すぎて、野良で勝つために動いても味方がついてこずに無駄死にするケースがめちゃくちゃ多くなった気がする。そして勝ち意識ある人間は小隊連隊組むようになり、小隊連隊が野良を狩るような一方的虐殺試合が増えるという悪循環。どうにかならないだろうか。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:46:04};
--君も連隊を組めば解決 --  &new{2014-12-31 (水) 01:54:37};
--そもそも連隊が自重せずに野良狩り過ぎて餌である将官が減ったのでマッチング緩和とか階級上がりやすくなってしまったんよなぁ・・・まぁ身も蓋もない事言うとこのゲームいろんな意味で他者を出し抜いてなんぼのゲームだしなぁ・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 01:55:44};
--味方がついてこずに無駄死にするってパターンは自身の周りが見えていない事もけっこうあると思うんだけど。つまり中身佐官同士ってことなんじゃね --  &new{2014-12-31 (水) 01:59:04};
--大将A「実質インターバルだし今回は遊べるな」中将B「昇格試験きた遊ぼう」少将C「味方が佐官レベルで腹立つ」こういうこと? --  &new{2014-12-31 (水) 02:17:58};
--今びっくりするくらいヤバイ将官多いからなぁ・・勝利回数で昇格しちゃうから少将あたりが一番カオスな気がする。将官部屋でもそこそこ動けるんだけど中将上がるほど毎回活躍するわけではないって感じの人と、万年佐官がたまたま味方に引っ張られて連勝しちゃった人とで、もうわけわからん。 ただ、相手もきっと同じなんだろうな。金ピカでも佐官相手してるような感覚の時も多い --  &new{2014-12-31 (水) 02:22:18};
---まさに前者です。わかってらっしゃる。 --  &new{2014-12-31 (水) 03:17:40};
--「野良で勝つために動いても味方がついてこずに」←ここで教えようとならないからそうなる。何も言わないけど全部把握してこいってのは無茶だよ。 --  &new{2014-12-31 (水) 02:34:17};
--味方がついてこず←隊長したいんならまず開始までに開幕指示だけでもすべし。 --  &new{2014-12-31 (水) 02:41:12};
---そういうあらかじめ立てた作戦じゃなくて、例えばNYの3の先とかでライン戦してる時に「これ今なら拠点押し込めるんじゃね?」ってタイミングあるよな。それで凸れば既存の将官なら後続も続いて誰かが凸成功したりするが、今たと後続が続かなかったりひどい時は敵本拠点の目の前で防衛に自分から絡んで行きMS戦したりするってケースはよくある。 --  &new{2014-12-31 (水) 03:15:39};
---拠点が中立になる様をいったい何度、大破した機体から眺めた事か… --  &new{2014-12-31 (水) 03:29:44};
-ダミー本拠点実装はよ。ナハトフレピクにがっかりさせれる仕様なのに。 --  &new{2014-12-31 (水) 01:55:04};
--一部の異常機体を基準にシステムを弄ると他の機体が割を食うだけなんで --  &new{2014-12-31 (水) 02:47:51};
-12月31日は星一号作戦が決行された日。連邦軍ア・バオア・クー攻略戦開始 --  &new{2014-12-31 (水) 02:01:38};
-連邦佐官で、佐官部屋、将官混じり、尉官混じり、をやっているけど、尉官部屋が一番やばい。味方の動きも悪いけど、少尉以下の黒帯でナハト3編成とかのやつがkill量産で暴れてる。フレピクで拠点攻撃する人はほとんどいないから削りあいでも負ける。階級の維持が面倒で作り直してやってるのかしらないけど、なんだかだんだん増えてきてる気がする。 --  &new{2014-12-31 (水) 02:28:04};
--連邦キャラ作り直したけど、こっちはこっちでGLA&ピクで初心者狩りまくってる連中見るしお互い様じゃない? --  &new{2014-12-31 (水) 05:29:12};
---まず見ないな連邦だと、ドムトロ欲しさにF鯖で新キャラ作ったけどナハトの数が異常で稼ぐptも異常な連中はジオン過多だわ。連邦にいないとは言わないが連邦低階級なんぞにいても良いことないもん。 --  &new{2014-12-31 (水) 05:55:14};
--すごい状況だな・・・わけもわからず斬られまくってるのだろうか --  &new{2014-12-31 (水) 06:38:46};
--ナハトとイフはレンタルで十分なんだよ。質の悪い奴がどちらの陣営に多いかは知らないけど、そういう奴が育ててない(どうでもいい)新キャラで暴れ易いのは今はジオン。 --  &new{2014-12-31 (水) 08:32:35};
-なんというか、まあ気持ちはわからんでもないけど、いわゆる勝ち馬指揮に批判ってのはどうなのかね?個人的には別にいいんじゃないのと思うわけだが。いわゆる嫌儲け菌みたいなのってどうなんだろ --  &new{2014-12-31 (水) 02:30:27};
-マップランダムは百万歩譲って認めてやるから、糞マップ連打はやめろと。オデッサ3連打の次は砂漠4連打、NY3連打。どれだけ質が悪い乱数使ってんだよ --  &new{2014-12-31 (水) 03:00:14};
--まぁランダムなのはユーザーに対してじゃなくてルーム単位での話だからね。結局は運だよ --  &new{2014-12-31 (水) 03:21:08};
--全マップランダムの時からそうだよな。一回同じマップになると2~3時間くらい2種、3種しか出てこなくなる。てか今もどうせランダムなんだから週に5マップとかやってないでオールランダムでいいよな --  &new{2014-12-31 (水) 03:21:20};
--オレはもう悟りの境地だよ リボー以外ならどこでもいいわ --  &new{2014-12-31 (水) 03:41:21};
--普段平日でも数戦はプレイしてるけど、リボコロあるだけでまるでやる気が起きない。1日1戦するのさえ苦痛だわ。 --  &new{2014-12-31 (水) 07:18:14};
--リボコロ出てないだけマシ リボコロ君7回も連続で出てこないで下さい 君ちょっとまじでつまらないんで みんなの嫌われ者なんだからまじでオデ沿君と一緒にさっさと消えて下さい^^; --  &new{2014-12-31 (水) 08:53:27};
-専用ザクがお気に入りでシャア、ドズル、ライデンを愛用してるけどあと1機欲しい。マツナガ専用希望します。他なんかあったっけ? --  &new{2014-12-31 (水) 03:13:31};
--黒い三連星くんがいるだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-12-31 (水) 03:19:43};
--高ザク3S「プレボ30枚集めて出直して来いよ・・・」 --  &new{2014-12-31 (水) 03:22:43};
--ガルマ「あの…」 --  &new{2014-12-31 (水) 03:30:19};
--マクトも一応ザクだぞ! あとヴィンザク --  &new{2014-12-31 (水) 03:31:16};
---あれもうザクじゃねぇよw 型番見れば分かると思うがアクトザクはザクの形してるだけでザクの直系じゃない。 --  &new{2014-12-31 (水) 05:52:23};
--旧ザクが欲しいわ トップとガデム --  &new{2014-12-31 (水) 03:38:30};
---専用機の旧ザクと言えばゲラート機だろ、色んな特色があるぞ --  &new{2014-12-31 (水) 03:40:14};
-アーマー2000くらいある地雷をお願いします!拠点に貼り付けてもD格闘で壊されるんです! --  &new{2014-12-31 (水) 03:50:10};
--地雷の一番の敵は砲台も含めた味方の攻撃だと思う --  &new{2014-12-31 (水) 04:09:52};
---FF設定無効なんだから設置物への攻撃も判定外してくれればいいのにな --  &new{2014-12-31 (水) 05:17:48};
-環境が変わるたびに色んな論争があるけど、チケット系の課金アイテムの価格や強化の数値に異常に振り幅がある事なんかもう誰も見向きもしないって事は自分含め皆その辺は調教済みなんだなぁって感じる --  &new{2014-12-31 (水) 05:53:42};
--(´・ω・`)馴れってこわいわね --  &new{2014-12-31 (水) 05:58:19};
--適度に出てるよ。つい最近も見たし。もちろん、出尽くした話題だから古参は今更口にしないだろうし、他に語る話題があるということと、無料でもかなり入手しやすくなってるのもあるだろうね。 --  &new{2014-12-31 (水) 06:02:34};
--買う気がないものの価格は変動した時以外は気にならない --  &new{2014-12-31 (水) 07:06:49};
--買う奴はそんなもん織り込み済みで買ってるから一々文句は言わないし買わない奴はタダで貰ってるもんにわざわざ文句言うことも無い --  &new{2014-12-31 (水) 08:44:18};
-中国だとジオンと連邦どっち人気あんの? --  &new{2014-12-31 (水) 05:56:40};
-しかし今の環境で階級落とし、尉官維持って並大抵の努力じゃないな。 --  &new{2014-12-31 (水) 06:24:47};
--そういうのを努力とは言えないw 言っちゃいけない思う(真理) --  &new{2014-12-31 (水) 07:36:20};
--戦場で勝つためにシステムへの負け惜しみだなぁ --  &new{2014-12-31 (水) 08:38:48};
-今ってしゃがみ時の転倒値ってどうなってるんだい? --  &new{2014-12-31 (水) 06:47:03};
--単純に地上転倒値の二倍だと思うけど --  &new{2014-12-31 (水) 07:21:56};
--バランス0で盾なし2万、盾発動したら4万 --  &new{2014-12-31 (水) 07:35:02};
-明日メンテないってことは正月イベないって事だよね?あとランキング集計は2週間分の報酬でるのかな? --  &new{2014-12-31 (水) 08:17:03};
--去年というか今年の正月イベントは1月8日からだったで --  &new{2014-12-31 (水) 08:48:33};
-(´・ω・`)清々しい朝だね! でもナハトのページ見ると一瞬で嫌な気分になる不思議 --  &new{2014-12-31 (水) 08:21:28};
--おれはサンテレビの劇場版ゼータ見終わって爽やか しかしストーリーというか進行滅茶苦茶でいま見ると笑えるなw ロザミアとブラン少佐がでてからやっと面白くなったわ --  &new{2014-12-31 (水) 08:40:04};
--自ら地雷を踏みに行くとは優秀な豚だな、出荷は最後にしてやる。 --  &new{2014-12-31 (水) 08:59:17};
-ユニットのアーマーが増えすぎて修理しきれず爆破させてしまうケースが増えすぎ、トーチもっと強化してよ --  &new{2014-12-31 (水) 08:42:31};
--修理にしろ蘇生にしろ以前はF安定だったが、今は修理はともかく蘇生はマガジン火力(回復力)に優れるNが安定なんだよな。修理速度は下がるが、しっかり修理と蘇生させるから遅さには目を瞑ってほしい。 --  &new{2014-12-31 (水) 08:54:31};
---ゾックやヒルドはなかなか厳しくなったが、今でもリペマスならFでもいけるが、それ以外や、JCやマリンの射程特性ならもうN安定だろうな。AP2500クラスだともう爆風かすっただけで蘇生きつい。 --  &new{2014-12-31 (水) 09:02:44};



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