ドム高機動試作機 のバックアップ差分(No.6)
#include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./ドム高機動試作機.png,nolink);|アーマー|2,780||ブーストチャージ|220|253| |&ref(./ドム高機動試作機.png,nolink);|アーマー|2,780|3,197|ブーストチャージ|220|253| |~|最高速度|1,242|1,428|積載量|1,910|2,483| |~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|591|727| |~|分類|強襲||行動可能範囲|地上|| |~|COST|300||TIME|250|340| |~|COST|300||TIME|250|342| |~|シールド|-||手持|可能|| |~|スロット数|5(7)||M-COST|30|| |~|ダウンゲージ|600/1200||||| //ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。 [[ドム]]の機動性を更に向上させた機体。 独自に持つヒート・ランサーはリーチが長く、高い機動性による一撃離脱戦法に向いている #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2013年01月30日 入手ガシャ:[[ショップ販売>設計図#h54d9d00]]&ref(画像置場/レンタル要請書ジオン.jpg,nolink,40%);100,000GP、&ref(画像置場/ノーマル設計図.png,nolink,80%);250,000GP、&ref(画像置場/ゴールド設計図.png,nolink,80%);5,000,000GP [[ガシャコン>ガシャコン/ガシャコン]] DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]] #br [[ドム]]の足回りをさらに強化した機体。非常に高い最高速度がウリ。通称「高ドム」 -性能面 ドムに比べ、機動関連が全般的に強化されている。 積載量もかなり高く、装備セット次第で高いブーストボーナスを確保しやすい。 相変わらずコストの割りにブーストチャージが低いが、それでも一般的なレベルまで改善されているのが大きい。 #region(機体バランス) -バランス 装備無し:+382~+400 (※余剰積載2,000で上限) 装備有り最軽量(210):+340~+400 (※同上) ※積載最大強化の場合、重量490のヒート・ランサーDⅡ式のみ装備でバランス+398とほぼ上限値に 装備有り最重量(1,580):+66~+180 #endregion -武装面 どちらかと言えば、格闘機寄りの性能にシフトしている。 通常型の基本威力が4,500の高威力格闘武器とF型の基本威力が10,000の高威力バズーカを併用できるのは本機が初。 特徴的な格闘武器はD格に癖があるため、慣れが必要。 機動性が上がっているため、拡散ビーム砲が更に生かしやすくなっている。 -特徴 全機体中でもトップレベルに高い最高速度が特徴で、特性の高機動カスタマイズを組み合わせれば更なる高速化が可能。 速度最大強化、特性Lv3で1,438、Lv5で1,462になり、スピードアップユニットLv3を加えると最大1,499に達する。 これはスペック上では格上の[[ケンプファー]]や[[ドワッジ改]]を上回り、宇宙適正補正の入ったリックドムよりも速い。 コストを考えればこの速度は破格と言える。 しかし、最高速度が非常に速いこととホバー機のため敵の上を取りにくい影響で、AIMが他機体より難しく、 さらに射撃オンリーの戦い方だと特性や武装の差で他のドム系に比べて劣る場面がある。 格闘武器に頼ろうにも被弾面積の大きさやホバーゆえの上昇速度の遅さ、格闘武器自体のモーションの遅さなど、不利な部分が目立つ。 -参考比較 &color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。}; |>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手&br;持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|h |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ドム]]|280|190|可|2400|-|1219|1320|190|1820|409|6| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(Red){ドム高機動試作機};|300|250|可|2430|-|1228|1340|220|1910|591|5| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ドム・トローペン]]|300|250|可|2430|-|1228|1380|210|1820|364|5| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[リック・ディアス(黒)]]|300|250|可|2430|-|1228|1340|270|1820|318|4| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ドワッジ改]]|340|400|可|2480|-|1266|1400|240|1910|364|3| |BGCOLOR(Maroon):ジ|||BGCOLOR(#343434):宇|[[リック・ドム]]|280|190|可|2430|-|1219|1220|210|1840|409|6| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[高機動型ゲルググ]]|340|400|可|1900|1170|1157|1220|290|1830|318|3| |BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ケンプファー]]|360|490|可|2250|-|1238|1380|320|1790|682|3| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[装甲強化型ジム]]|280|190|可|1950|840|1171|1280|220|1570|409|6| |BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・ストライカー]]|300|250|可|1730|990|1119|1240|250|1530|500|5| *特性候補 [#tokusei] |BGCOLOR(#ddd):|450|c |BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h |[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| |[[フラッシュビーム>機体特性#d9ce94c1]]|拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長| -機体の武装、運用構成的にどれも使う場面が多いので、これと言ってハズレはない。 格闘を生かしたいならコンバットカスタム。 機体個性を追求するなら高機動カスタマイズ。 バズ・格闘の命中性や安全な立ち回り、後退性を求めるならフラッシュビーム。 *武器-性能 [#weapon] **拡散ビーム砲 [#weapon01] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|210|4/32|単発|40|300&br;&color(Red){(330)};|800|330&br;&color(Red){(363)};|700&br;&color(Red){(760)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|拡散ビーム砲W型|280|5/25|単発|40|350&br;&color(Red){(385)};|680|360&br;&color(Red){(396)};|740&br;&color(Red){(792)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|拡散ビーム砲M型|240|8/48|単発|40|250&br;&color(Red){(275)};|820|300&br;&color(Red){(330)};|660&br;&color(Red){(728)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|240|3/18|単発|40|450&br;&color(Red){(495)};|760|300&br;&color(Red){(330)};|700&br;&color(Red){(760)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|260|3/15|単発|40|150&br;&color(Red){(165)};|780|300&br;&color(Red){(330)};|640&br;&color(Red){(712)};|740&br;&color(Red){(888)};| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。 -フラッシュ効果について 対MSの場合、前面に命中したときに発動する。 発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。 固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。 フラッシュ効果中はカメラガンのマーキングも見えなくなる。 -タイプ別解説 --無印 効果時間1.20秒 軽く、威力と集弾性能に優れるが、マガジン総火力がやや劣る。 --W型 効果時間1.10秒 リロードと射程で最も優れるが、集弾性能に劣る。 集弾性能の低さは逆にメリットになる点もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。 --M型 効果時間0.96秒 マガジン総火力に優れるが、1射の威力は低く、効果時間も短め。 --F型 効果時間0.70秒 マガジン火力が少なく、効果時間も短いので正確に当てる腕が必要。 フラッシュビーム特性を引いた場合、効果時間の増加率が大きいため、一番恩恵があるのがこのタイプ。 --T型 効果時間1.80秒 火力面では全てにおいて最低だが、効果時間は最高の目潰し特化型。 バズやD格との組み合わせや、味方の支援などを考えて使わないと空気になる。 ただし、本機はMSの中でも最高速を誇るので、あえて攻撃せず眼潰し後退用に使用するのもアリ。 #br #region(フラビLvとフラッシュ効果時間) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:45|c |タイプ&br; \&br;フラビ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|BGCOLOR(#555):COLOR(White):W型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):T型| |(無し)|1.20|1.10|0.96|0.70|1.80| |Lv1|1.70|1.60|1.46|1.20|2.30| |Lv2|1.90|1.80|1.66|1.40|2.50| |Lv3|2.20|2.10|1.96|1.70|2.80| |Lv4|2.40|2.30|2.16|1.90|3.00| |Lv5|2.70|2.60|2.46|2.20|3.30| ※単位は秒 #endregion **120mmマシンガン [#weapon02] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|300|35/245|フル|89|950&br;&color(Red){(1,045)};|920&br;&color(Red){(936)};|1,447&br;&color(Red){(1,460)};|570&br;&color(Red){(627)};|800&br;&color(Red){(840)};|760&br;&color(Red){(912)};| |~|120mmマシンガンH改|330|45/270|フル|89|750&br;&color(Red){(825)};|960&br;&color(Red){(968)};|1,447&br;&color(Red){(1,460)};|660&br;&color(Red){(726)};|820&br;&color(Red){(856)};|800&br;&color(Red){(960)};| -解説 一般的なフルオート式マシンガン。中距離射撃向け。 近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。 弾数が少ない[[ドム]]系にとって、ありがたい武器。 ダメージをすばやく蓄積出来れば早いペースで敵を撃墜出来る。 他武器からの追撃手段として重宝する。 SEはサブマシンガンと同じである。 連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -タイプ別解説 --120mmマシンガン この中では最軽量で平均的な性能。 --120mmマシンガンH改 命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。 **ヒート・ランサー [#weapon03] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h |&ref(ヒート・ランサー.png,nolink);|ヒート・ランサー|310|400|4,500&br;&color(Red){(4,950)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|ヒート・ランサーT式|370|400|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|軽量ヒート・ランサー|250|400|4,000&br;&color(Red){(4,400)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|ヒート・ランサーD式|430|400|5,500&br;&color(Red){(6,050)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|ヒート・ランサーDⅡ式|490|400|6,000&br;&color(Red){(6,600)};|740&br;&color(Red){(888)};| |~|ヒート・ランサーDⅢ式|550|400|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|740&br;&color(Red){(888)};| -解説 格闘武器。通常格闘の判定が他の機体と比べ、かなり広い。 また、単発の攻撃力も標準的な格闘武器より高い。 2017/4/19のアップデートにより、ヒート・ランサーDⅢ式が追加された。 //ただしD格はどのタイプも助走が長かったり多段格闘だったりして、振り方もクセが強い。 -タイプ別解説 --無印 //D式・DⅡ式以外のD格は右から左への斬り上げ。 //横にかなりのダメ判定があり、これを使用するならば自機を敵から若干左にずらすことをオススメする。 //(攻撃発生時、範囲内に味方の残骸があると敵への攻撃判定が消失するバグ有り。) //前方射程は約75m程あるがD格の判定が非常に狭く当てづらいため、判定が広いD式系統を使った方が良いだろう。 [[ジム・ストライカー]]のD出サイズモードD格や[[イフリート(シュナイド機)]]のT式D格のようなオーソドックスな回転斬り。 --T式・軽量 D格は右から左への斬り上げ。軽量は隙が小さい。 //他機体の格闘武器と比べ威力が高く、コンカスがなくともダウンを狙いやすいのが強み。 横にかなりのダメ判定があり、これを使用するならば自機を敵から若干左にずらすことをオススメする。 (攻撃発生時、範囲内に味方の残骸があると敵への攻撃判定が消失するバグ有り。) 軽量は機動力を求められる本機において重量が軽いことも高相性だが、D格の判定はNやD系と比べて前方のみでやや狭く、移動距離も短い。 --D式 //D格は右から左に回転しながらの振り回しとなる。 //前方射程は約120mとやや長めで左右の判定もしっかりしているが、ブースト消費と隙も大きい。 //振りかぶってから判定が出始めるまでが遅いので、注意が必要。 //右から振り始めるように見えるが、判定が出るのは左前方からである。 Nと同様の回転斬り。 前方射程は約130mとやや長めで左右の判定もしっかりしているが、ブースト消費と隙も大きい。 --DⅡ式 //D格のモーション・判定・硬直はD式のものと同じだが、 //D式よりも威力が高く、前方射程が1機程度長い約125m。 //射程が5m長い分、D格の移動速度がD式よりもわずかに速い。 //だが、その分、ブースト消費も半端ではない。 D格は右から左に回転しながらの振り回しとなる。 振りかぶってから判定が出始めるまでが遅いので、注意が必要。 右から振り始めるように見えるが、判定が出るのは左前方からである。 前方射程は約130mでD式と同等。 --DⅢ式 N格、D格共に3段格闘。[[ピクシー(フレッド機)]]等とは違い、3段のどれも前に進んでいく。 T式と同じ威力だが最高威力、(これを除いた)最重量のDⅡ式と比べてもかなり重い。 D格1段目は素早く無印D格のモーション。射程は84mほど。 2段目は素早く短い当機DⅡ式のD格のモーションを行う。1段目との間にそこそこのディレイを挟め、距離を伸ばせる。最速入力で射程は200mほど。 3段目は衝撃波を伴う振り下ろしを行う。初代のモーションに近い。最速入力で射程は240mほど。衝撃波にもエフェクトの1/2ほどの範囲に判定がある模様。 D格ヒット時のダメージはそれぞれ通常の2倍。全段ヒットで表記の6倍のダメージが入ることになる。 1、2段目のブースト消費は少ないが3段目で1、2段合わせた分程持って行かれる。3段目の暴発に注意。 D格がヒットした相手は大きく浮きあがるため、多段ヒットや追撃の難易度は高い。 **ジャイアント・バズ [#weapon04] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h |&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ|580|1/9|単発|473|6,000&br;&color(Red){(6,600)};|760&br;&color(Red){(784)};|810&br;&color(Red){(891)};|700&br;&color(Red){(760)};|760&br;&color(Red){(912)};|3,750&br;&color(Red){(4,125)};| |~|ジャイアント・バズtypeM|640|3/21|単発|441|4,000&br;&color(Red){(4,400)};|800&br;&color(Red){(820)};|810&br;&color(Red){(891)};|560&br;&color(Red){(648)};|800&br;&color(Red){(960)};|3,333&br;&color(Red){(3,667)};| |~|ジャイアント・バズtypeF|760|1/3|単発|477|10,000&br;&color(Red){(11,000)};|640&br;&color(Red){(676)};|690&br;&color(Red){(759)};|600&br;&color(Red){(680)};|740&br;&color(Red){(888)};|3,750&br;&color(Red){(4,125)};| -解説 高威力の強襲用バズーカ。 [[ドム]]のものと同じだが、種類が少なくなっている。 -タイプ別解説 --ジャイアント・バズ 初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。 --ジャイアント・バズtypeM 弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。 --ジャイアント・バズtypeF 威力強化型。ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。 **クラッカー [#weapon05] |BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,500&br;&color(Red){(7,150)};|760&br;&color(Red){(808)};|5,000&br;&color(Red){(5,500)};| |~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;&color(Red){(6,050)};|820&br;&color(Red){(856)};|4,167&br;&color(Red){(4,583)};| |~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;&color(Red){(8,250)};|700&br;&color(Red){(760)};|5,833&br;&color(Red){(6,417)};| #include(解説/クラッカー,notitle) **耐爆装甲 [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 &color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。}; 爆発属性ダメージを25%軽減する。 2017/11/29アップデートで追加された。 *装備制限一覧表 [#restriction] |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h |&ref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|○|||||210| |~|拡散ビーム砲W型|○|||||280| |~|拡散ビーム砲M型|○|||||240| |~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|○|||||240| |~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|○|||||260| |&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン||○||||300| |~|120mmマシンガンH改||○||||330| |&ref(ヒート・ランサー.png,nolink);|ヒート・ランサー|||○|||310| |~|ヒート・ランサーT式|||○|||370| |~|軽量ヒート・ランサー|||○|||250| |~|ヒート・ランサーD式|||○|||430| |~|ヒート・ランサーDⅡ式|||○|||490| |~|ヒート・ランサーDⅢ式|||○|||550| |&ref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ||||○||580| |~|ジャイアント・バズtypeM||||○||640| |~|ジャイアント・バズtypeF||||○||760| |&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|||||○|130| |~|クラッカーM改|||||○|90| |~|クラッカーF改|||||○|180| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ドム高機動試作機,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 YMS-09J 初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。ドム高速実験型、ドム高速試作機とも呼ばれる。 [[ドム]]の機動性能をさらに追求したバリエーション機体として誕生したプロトタイプ機である。 ドムの特徴であるホバー走行性能を向上させるためグフ飛行試験型から開発データを導入、可動式スタビライザー付属のジェット推進パックを装備し、腰部に推進器を内蔵した。 1号機が機体バランスの問題から実験中に横転、大破したため、2号機にはスタビライザーの延長と脚部のエアブレーキが追加された。 結果的にドムの140%増(ドムの最高速度は381km/h)の最高速度を叩きだしたが、最高速度到達時間は開発要求に満たず開発は中止された。 #br 次世代重MS用武装として開発されたヒート・ランサーを装備している。 折りたたみ機構を持つため、対地上戦艦やトーチカ、対MS戦など戦況に応じた運用が可能であった……はずなのだが、本作ではオミットされている。 #br 北ヨーロッパで開発・運用試験された本機は[[オデッサ攻防戦>マップ/オデッサ沿岸部]]前後に開発を終了。 オデッサ陥落によるヨーロッパ戦線の激化などにより正式採用されることはなく試験機を合わせて計9機のみ生産された。 戦後には、アフリカ解放戦線で砂漠迷彩塗装された機体が確認されている。 キャリフォルニア・ベース攻防戦で[[ジム・ストライカー]]と交戦したとの資料もあるが詳細は不明。 #br ガンオン公式PV #htmlinsert(youtube,id=0Ro1F8qCopM) モーション変更前の唐竹割りが見れる貴重な動画。 //ランサーの範囲テスト //#htmlinsert(youtube,id=PATTIrbFjyY) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ドム高機動試作機]] | [[Vol2>Comments/ドム高機動試作機Vol2]] | [[Vol3>Comments/ドム高機動試作機Vol3]] | [[Vol4>Comments/ドム高機動試作機Vol4]] | ---- #pcomment(Comments/ドム高機動試作機Vol5,reply,10,) |
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