指揮官講座/北極基地 のバックアップ差分(No.6)
*3拠点非対称配置 [#u08f4455] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c |&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_01.jpg,nolink);|索敵|○| |~|哨戒機|-| |~|爆撃|○| |~|絨毯爆撃|-| |~|ミノフスキー粒子|○| |~|補給艦|○| |~|エース機|○| |~|戦艦要請|-| |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○| **右側指揮 [#ff22087a] 開幕の戦術としては、①専守防衛②北西本拠点突撃③1奪取込みの中央高地確保 -①専守防衛 *3拠点対称配置 [#u08f4455] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c |&attachref(マップ/北極基地/北極基地3vs3_02.jpg,nolink);|索敵|○| |~|哨戒機|-| |~|爆撃|○| |~|絨毯爆撃|-| |~|ミノフスキー粒子|○| |~|補給艦|○| |~|エース機|○| |~|戦艦要請|-| |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○| 基本的に拠点3を取った方がKDで上回り有利な立場にたちやすい。なので拠点3の確保は重要になる。 ただ拠点3確保の利点は中央の高台を優先的に確保できる点にある。なので拠点3の横に敵補給艦をおかれ高台を敵に利用される場合拠点3の利点は消えてしまう。 通路内に味方歩兵がかたまり高台を利用してない場合は外にでるように呼びかけたり、こちらも拠点3横に補給艦をだして高台を確保できるようにする等の工夫がいる 左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確保することになる。 右側配置の陣営はそれを前提として、まとまって2-1-Xか2-1-Yで開幕凸奇襲を狙うか、2と5から3を奪いに行くかを選択することになる。 3を奪いに行くときは爆撃・補給艦等で援護をすれば確保の可能性は十分、成功すればその後有利な展開になりやすい。ただし失敗すると相手の3防衛が硬くなりじり貧になりやすい。ただKDで大きな差はつかず十分逆転範囲におさまる。 凸奇襲は成功すればKDでの逆転が不可能なダメージをあたえられるが、失敗すればKDでの大きな差と相手に3を確保され万全の体制をひかれ逆転はかなり難しくなる。 このマップだと凸やねずみが他の北極基地のマップよりはきまりやすい。3を確保していれば上と中央の本拠点にゆさぶりをかけることができるためである。 指揮官はねずみに行く兵士がいないか、あるいはねずみがいないか注意する必要アリ *2拠点配置 [#u08f4455] |CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c |&attachref(マップ/北極基地/北極基地2vs2_01.jpg,nolink);|索敵|○| |~|哨戒機|-| |~|爆撃|○| |~|絨毯爆撃|-| |~|ミノフスキー粒子|○| |~|補給艦|○| |~|エース機|○| |~|戦艦要請|-| |~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○| 基本的に拠点3を取った方がKDで上回るので、拠点3が重要になっている。 左側配置の陣営が3までの距離が短く、ほぼ確実に最初に3を確保することになるのは3拠点対称配置のマップと同じ ただこのマップでは凸と戦略兵器はほぼ決まらずKD勝負の展開になりやすいため3確保の重要性はより高い 凸が決まる可能性があるのは最初に奇襲をかけた場合、南に補給をだして皆でいっせいに凸をした場合位になる。 しかしそれも拠点が2つしかなく、敵戦力が分散しにくいのでとても可能性は低いものになってしまう。 戦略兵器も海から運んできまる可能性は0ではないが、当然相手も警戒はするためきめるのは難しい |
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