Comments/雑談掲示板Vol629 のバックアップ差分(No.6)
[[雑談用掲示板]] -(´・_ω・`) -- &new{2015-08-20 (木) 02:38:00}; --示すんだ…俺の乙を… -- &new{2015-08-20 (木) 02:39:34}; -(´・ω・`)らんらんの親切な新設よ。皆興奮してコメントの流れが早いわね。ちょっとはらんらんみたいにどっしりと構えてみなさいよ -- &new{2015-08-20 (木) 02:39:41}; --出荷 -- &new{2015-08-20 (木) 02:42:19}; --どっしり構えてても無条件で出荷よー。でも新設ありがとうね。 -- &new{2015-08-20 (木) 02:43:52}; --新設v(´・ω・`)vお疲れ様 -- &new{2015-08-20 (木) 02:46:58}; --(´・ω・`)らんらん♪もうお前に用はない。出荷だ -- &new{2015-08-20 (木) 02:47:44}; --(´・ω・`)UCBGMこれは買わねばドーガ廻さねば(歓喜) -- &new{2015-08-20 (木) 03:03:42}; ---袖付きのよりCCAの方がいいな。 -- &new{2015-08-20 (木) 05:37:21}; -ナハトのD式格闘が縦方向にも判定強いなんてことはないとは分かってるんだけど…跳んで逃げても唐突にびょんと跳ねて斬られたりすると、頭では分かっていてもやっぱり縦判定弱いなんて嘘なんじゃないかって思ってしまう -- &new{2015-08-20 (木) 02:47:11}; --逆にMSの脚部が隠れデブな可能性 -- &new{2015-08-20 (木) 02:51:04}; ---脚なんて飾りです -- &new{2015-08-20 (木) 02:52:27}; --縦方向にも実際強い -- &new{2015-08-20 (木) 02:55:25}; ---強くねーよ、演習で振ったり箱拠点の下通るように殴ればすぐわかる -- &new{2015-08-20 (木) 02:58:21}; --そりゃ足の先にでもかすれば直撃だし、そもそも格闘避けたいなら最低でも「格闘振られる結構前から二段ジャンプ」くらいで飛ばなきゃ無理だぞ とっさにジャンプなんぞ高度取り切る前に格闘食らうんだから -- &new{2015-08-20 (木) 02:57:09}; ---というかそれくらいやらんと相手の画面では飛んでもいない。 -- &new{2015-08-20 (木) 02:58:53}; ---↑元から格闘を当てにくい位置取りするのが基本で、慌てて回避とかそもそも無理なんだよね こんなんゲロビも出会い頭万BZも同じ 立ち回り -- &new{2015-08-20 (木) 02:59:56}; --判定弱いとかいってるやつがいるのか。ナハト以外の格闘使った事ないんじゃないの -- &new{2015-08-20 (木) 04:49:22}; ---上は弱いよ。あれで強いって言うならBD2の回転斬りや素ピクA3、ネメストとかも全て上判定が強いって言ってるレベルになる 上判定強いっていうのはイフのD2一段目みたいに上側に振りかぶるモーションの格闘全般だと普通は思うと思うがね まあ嘘だと思うなら演習で振れよ。拠点の下で振るだけでわかるんだから。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:38:19}; --足にでも当たれば問題ないから自分が跳んで逃げて、相手がびょんと跳んで見えたってことはちゃんと高さ合わせるためにナハト跳んでるんだよ、ただ足先とかでいいから最低限しか跳ばなくていいだけ、ラグなのかこっちからはその動きほとんど見えないとき増えたけどね -- &new{2015-08-20 (木) 05:54:52}; --ネメストさんの上下判定と比べたら、実際のところどうなんスかね?あいつスカスカ具合相当酷いですけど -- &new{2015-08-20 (木) 06:07:46}; ---ナハトのモーション考えればわかるけど足元に向かって低い姿勢で足払いみたいに振るからそれ以下レベル ただどの格闘も判定より仕掛ける側の高度調整のほうがよほど重要 下は足元に振ってる以上それなりに強いよ、縦斬り系に比べたら当然弱いけど -- &new{2015-08-20 (木) 07:35:35}; -予告されていたとは言えUCショックもまだ醒めやらぬうちに畳み掛けるようにこれか 何が大変て仕様変更後にwikiの修正がえらい事だわ -- &new{2015-08-20 (木) 02:57:23}; --そうだよなあ、リアルが忙しくなる前に全部片づけんとな(白目 -- &new{2015-08-20 (木) 03:08:12}; --いつもありがとうございます!お世話になっております。 -- &new{2015-08-20 (木) 04:07:25}; -協力戦廃止で協力戦弁慶がいきがれる場所なくなって怒っております -- &new{2015-08-20 (木) 02:57:57}; --少将以上、K>D以外キック -- &new{2015-08-20 (木) 03:09:50}; -「よろけ」って転倒と怯みの中間くらいの硬直なのかな、操作受け付けない時間ってのが -- &new{2015-08-20 (木) 03:08:48}; -レーティングでのマッチとなると小隊ってどうなるんだ -- &new{2015-08-20 (木) 03:08:56}; --一番高い人のレートで計算か、小隊全員の平均値で計算か、合計値で計算か、まあぶっちゃけ運営しかわからない -- &new{2015-08-20 (木) 03:09:57}; --上のレートのヤツに合わすんじゃない?じゃないと下位狩りできてしまうから -- &new{2015-08-20 (木) 03:10:18}; -レーティングが上下する基準が見えないのはいいけど、レーティング値そのものが非表示だとマッチングガバガバでも分からないだけだよね -- &new{2015-08-20 (木) 03:20:52}; -お前ら1週間後のギャンさん相手に土下座する用意はできたか? -- &new{2015-08-20 (木) 03:45:41}; --ガンキャノン<土下座などと言う極東の島国の習慣など知らんな! -- &new{2015-08-20 (木) 03:56:18}; --格闘が微妙になったらさらに影薄くなるんじゃないか、ギャンさん -- &new{2015-08-20 (木) 05:07:00}; --ギャンはギャンでもエーオースのがやばいだろう。あいつから格闘抜いたらゴミビームとバズしかねーぞ -- &new{2015-08-20 (木) 05:11:53}; -たまに戦闘中に急にめちゃくちゃ重くなってまともに動かなくなる事ない?今までこんな不具合っぽいの無かったんだが -- &new{2015-08-20 (木) 03:58:52}; --他の機体と接触するとFPSが一桁になるやつじゃないかね。少し前から出る様になった。 -- &new{2015-08-20 (木) 04:06:29}; ---チャー砂とかでスコープ覗きながら接触するとよくなるな -- &new{2015-08-20 (木) 05:20:41}; -ジオンでガンダム使ってる人はバグなの? -- &new{2015-08-20 (木) 04:07:12}; --バズ格、スプ格は結構厳しくなるなあ -- &new{2015-08-20 (木) 04:12:29}; ---あ、ごめん木ミスった -- &new{2015-08-20 (木) 04:12:53}; --BD2号機・GP02・水ガンは使えるが他のなら運営に言え。 -- &new{2015-08-20 (木) 05:34:06}; --味方機でもたまにHPや名前表示されないときあるから、それかもしれないぞ -- &new{2015-08-20 (木) 09:23:33}; -MGとBRの威力強化、グレ軽量化、アーマー微増、大体こんなとこだなあとは340ゲロビ強化くらいで特に語ることもなさそうだ。装備制限緩和とか武装追加、産廃武器超強化とかそんな機体っていなかったのだろうか -- &new{2015-08-20 (木) 04:13:35}; --レーダー,状態異常爆風軽減,怯み関係変更に加えて集団凸のケンプにAP150は割とでかいと思う。それに比べて公式で対にしてたGP01・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 04:41:11}; ---LBR弾数倍になるし積載も気にしなくてよくなるから結構流行ると思うけどなあ -- &new{2015-08-20 (木) 04:47:32}; ---LBR単独で地上転倒狙えた部分無くなるから倍になってもいい事無いと思うよ。ロックの伸び幅も変だし扱いにくくて普通のCBR使った方が良い気がする -- &new{2015-08-20 (木) 05:15:04}; -格闘プログラムの時代来たな(確信) -- &new{2015-08-20 (木) 04:14:36}; --なお当たるとは言っていない -- &new{2015-08-20 (木) 04:23:57}; -ジェスタのビーマシは撃ってる時は両手持ちなんだから、そのモーションをザクⅡFでも採用してくれよ!って思ってるのは俺だけじゃないはず・・・。 -- &new{2015-08-20 (木) 04:38:01}; -仕事上仕方ねーけどデイリー消化でゴミ試合消化しなきゃなんないのマジ辛い -- &new{2015-08-20 (木) 05:03:06}; --ガンオンが仕事なのか -- &new{2015-08-20 (木) 05:08:15}; ---夜勤も知らない引きこもりは黙ってろよ -- &new{2015-08-20 (木) 05:10:00}; ---この文章だと木主=夜勤職よりもデイリー消化=仕事と思ってしまうのは仕方ないと思うぞ。 -- &new{2015-08-20 (木) 05:45:09}; --ガンオンは遊びじゃないんだ!!(キリッ) -- &new{2015-08-20 (木) 05:10:16}; --ていうか時間帯でどっちの陣営が優勢とかあるとかほんとクソゲだよな。この時間連邦参戦はまじ萎える。まぁ夜勤の日は寝る前にジオン、晩飯食って出勤前に連邦がストレスなくていい。 -- &new{2015-08-20 (木) 05:30:08}; --夜勤とか介護職は大変だな -- &new{2015-08-20 (木) 05:32:43}; ---コンビニだろどーせ。 -- &new{2015-08-20 (木) 05:40:54}; --文句は連隊に言っとくれ -- &new{2015-08-20 (木) 06:11:14}; --まあ、気持ちはわかる。俺も公務員だが、仕事がマンネリ化してくると遊びの部分に生きがいを求めるようになるからな… -- &new{2015-08-20 (木) 06:22:33}; -夜鹿Ⅱが宇宙適性付くけど無かったら無弱体レーダー持ちが武装強化砂しかいないんだね。夜鹿ⅡはCTで指揮砂は足回りと帰投で回すのきつ過ぎるでしょコレ。レースもレースで対抗手段のバラフライ無くなったし宇宙どうすんだろ -- &new{2015-08-20 (木) 05:31:09}; --そもそも未だに両用型中コス純支援がいないってのも歪だよな、考えてみれば -- &new{2015-08-20 (木) 05:42:44}; ---確かにね。この先どんな機体が出てくるか分からんけど、あるとすれば連邦にはメタス・ジオンには・・・熊さんとか?でも可変機とじゃ釣り合わないかね -- &new{2015-08-20 (木) 06:24:28}; ---EWACジェガンとアイザックかな、来るとしたら -- &new{2015-08-20 (木) 06:54:56}; -職業ガンオン https://gyazo.com/bff18b4fa3198679c53a53dd90c73d86 -- &new{2015-08-20 (木) 05:48:55}; --クソワロタw -- &new{2015-08-20 (木) 07:39:10}; --ネタかと思ったら、マジであるのかw -- &new{2015-08-20 (木) 07:39:12}; --単マシエフェクト変更ってあるけど当たり判定とか大きくなるかな? -- &new{2015-08-20 (木) 09:13:48}; -実際格闘強制転倒にしてくれてよくね? -- &new{2015-08-20 (木) 06:12:29}; -(´・ω・`)ザク・フリッパー4機デッキ支援大将のあたしには大型アプデも関係ないわね -- &new{2015-08-20 (木) 06:22:25}; --(´業ω者`)本体じゃ出荷されたらデッキもなにもないんやで -- &new{2015-08-20 (木) 07:02:09}; -実力差が拮抗するようなマッチングになってくれればいいんだけど… -- &new{2015-08-20 (木) 06:35:42}; -さてさて愛機の調整見てみるか・・・。高ドム「」ギャン「」イフ改「」33-4 -- &new{2015-08-20 (木) 07:04:00}; --な阪関無 -- &new{2015-08-20 (木) 07:07:28}; -デイリーガシャって皆勤なら6日目で全部掘れるけど、7日目はどうなるん?次の週には持ち込めないとは書いてあったが… -- &new{2015-08-20 (木) 07:06:32}; --毎日ログインしなくてもいいという配慮 -- &new{2015-08-20 (木) 07:09:23}; --二週目あるんじゃないかな? -- &new{2015-08-20 (木) 07:51:44}; -あれ?気のせいかBRとかの弾速とかって上がるとか聞いた気がしたんだが、ない? -- &new{2015-08-20 (木) 07:13:45}; --少なくとも統合整備では無いよ。ちょいと前の360コスBR調整が最後 -- &new{2015-08-20 (木) 07:16:10}; --(統合整備のページを)見て来いカルロ -- &new{2015-08-20 (木) 07:16:35}; ---へいへい威力+100だ、悪かねぇ -- &new{2015-08-20 (木) 07:24:28}; ---一体何が始まるんです? -- &new{2015-08-20 (木) 08:19:10}; --BRェ、弾速遅いまま重量重いままで、威力と集弾だけあげるのかよ。マシンガンまた威力上げているのにゴミのままじゃねーか。ビムコとか増えてるのになんでこんな不遇のままなんだ。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:45:24}; -なんかタイトル絵のGP01とGP02に哀愁を感じるな…アレケンほど普及せず戦場の主役になる事もないまま次世代の波に飲まれるのか。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:20:59}; --登 録 抹 消 -- &new{2015-08-20 (木) 07:25:06}; --ガンダムの性能とかよく知らないけど、ユニコーン世代MSとGPシリーズは物語上での性能差はどんな感じなのです? -- &new{2015-08-20 (木) 07:28:54}; ---GPシリーズはZ世代と対等に戦えるレベルのオーパーツクラスの超高性能機と言われるが、それでもUCの時代と比べるとゴミだろう -- &new{2015-08-20 (木) 07:57:11}; --確かにアレケンほどではないがGP02は使用者まぁまぁ多いじゃないか。GP01?LBRの弾数が増えますね -- &new{2015-08-20 (木) 07:29:46}; ---01は速度に価値を見出した人が多いのか、将官戦場でもだいぶ見るぞ たまに02より見かけることが多いんじゃないかってくらいに -- &new{2015-08-20 (木) 07:58:57}; ---GP01はコンカスフレピクないなら十分初動の選択肢だし、数も見るね。GP02もまだ見るけど減ったなぁ。別ベクトルで高火力なテトラがケンプブーストで実装されてしまったし図体のでかさと相まって見劣りするといった感じだろうか -- &new{2015-08-20 (木) 09:41:19}; -今回の統合整備計画って、本当に整備計画って言えるのか?ってレベルな気がしてきた。統合マシンガン計画の間違いじゃないか!? -- &new{2015-08-20 (木) 07:35:10}; --個人的にはマシンガンの火力そこまで低いとは思わないんだが。なんでここまで過剰に火力上げてるんだ? -- &new{2015-08-20 (木) 07:52:19}; ---ゲロビを相対的に弱体化させるためじゃないか。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:55:56}; ---ゲロビというよりは腕ガトの相対弱体だろ。転倒閾値変化にしろ、340版の射程延長にしろゲロビはこれから売っていく気満々だぞ -- &new{2015-08-20 (木) 08:00:53}; ---↑なんでBRも強化されてるのに腕ガトの弱体になるかわからん 元からあんなん万BZコンボ専用で遠距離相手に使うものでもないし -- &new{2015-08-20 (木) 08:05:38}; ---MGもBRも基本追撃武器で用途かぶりまくってるじゃん。大抵の前衛機体は少なくとも一方は持ってるんだから、明らかに相対弱体になってると思うけど -- &new{2015-08-20 (木) 09:03:03}; ---↑内蔵と溶かせる火力ある時点でそれはないよ。その他MGが全て腕ガトのDPSと利便性に変化するならともかく、この程度で弱体して使えなくなるなら今も弱いだろ 例えば5号機ガトFは射程も集弾もマガジンもなにもかもアレガトより↑だが、それより強いか?って言われたらNOだし -- &new{2015-08-20 (木) 09:43:36}; ---MGは全般的に強化されてるんだから相対的に見れば据置の腕ガトは弱体であってると思うけど・・・、ビーマシは知らん -- &new{2015-08-20 (木) 10:54:18}; --調整項目少ないよな。マスデバ武器や特性と武器が噛み合ってないシャゲとか調整して欲しかったが… -- &new{2015-08-20 (木) 09:35:29}; -協力廃止か。ガルマ出撃せず -- &new{2015-08-20 (木) 07:39:44}; --むしろ、上製カラーはどうなるのか気になって気になって…。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:41:45}; ---そんな物はなかった。いいね? -- &new{2015-08-20 (木) 08:15:44}; --協力戦を廃止した分の報酬を、デイリーチケットに振り分けた形だが、毎日やる人はいいんだろうけど、そうじゃない人は協力戦15分で全部分捕ったほうがよかったな。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:45:07}; --協力戦はちょっと面倒だったから個人的には嬉しい。デイリーも公式文ではログインだけで貰えるらしいから、疲れてて参戦出来ない時でもログインだけならすぐだしね。 -- &new{2015-08-20 (木) 07:53:08}; ---メンテ日に消化できなかったら、もうソロでクソ面倒なのを何回もやらないといけない、ってのと、佐官以下は必要とされないからクリアしにくい人が出る、ってのが問題だったから俺も今回の廃止は英断だと思うわ。完全に作業だったしな。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:27:57}; --結局強力戦1度もやったことないから、最後に一度くらいやってみよかな -- &new{2015-08-20 (木) 08:01:20}; ---やるなら、200万取っとけよ~。DXチケ2枚だぞ~。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:46:49}; -調整後は、よろけの時間によるけど万バズ、シュツでよろけさせて格闘決めれば転倒させられるのかな!?トリントン、キンバライトの時代くるー? -- &new{2015-08-20 (木) 07:55:21}; --クイリロ、ケンプ万バズいけるかもしれん。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:03:54}; --たぶん転倒する前に倒してしまうか瀕死になるから、そこまで転倒を意識することなくなりそう -- &new{2015-08-20 (木) 08:04:52}; ---だよね。トータルで2万以上だと撃破してるかほぼ瀕死だよね。まとまったダメージ3万って何で出せるんだろう…くらった相手はほぼ死んでると思うけど -- &new{2015-08-20 (木) 09:07:57}; ---↑アトミックバズーカ() -- &new{2015-08-20 (木) 09:41:40}; ---出力限界、チェーンマイン… -- &new{2015-08-20 (木) 09:46:24}; ---チャージ格闘 -- &new{2015-08-20 (木) 10:08:51}; ---ABZ盾受けでよろけ→D格で連続よろけ転倒 これならAP残るんじゃね -- &new{2015-08-20 (木) 10:47:01}; -BRは重量をどうにかして欲しかった... -- &new{2015-08-20 (木) 07:56:42}; --まあそれはいえる、でも代わりに威力と集弾があがったからそれで満足するんだ。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:01:43}; --そこ改善すると今回の強化で強くなりすぎるから駄目だろ 近くで脳死で溶かしたいだけの人には集弾的に向かないけどBRって射程相当長いから今回の強化ならセミオートF2~3発当てるだけで相当脅威になるし削れてる敵なら落とせるくらいになるし -- &new{2015-08-20 (木) 08:04:16}; --BRの一番の強化になるのはそこだよな…… -- &new{2015-08-20 (木) 08:04:18}; --ガンオンじゃなく現実的に見るとマシとBRって本当はどっちが重いんだろ。マシは実弾だしBRはエネルギーだし。弾薬で見ればマシの方がずっと重いだろうけど銃身の差があるし実際どっちも差がないのかな -- &new{2015-08-20 (木) 08:14:43}; --転倒値上がるし別にええやろ 無視しすぎると空中で落ちやすくなるけど -- &new{2015-08-20 (木) 09:47:28}; -拠点殴りにいける状況やMAPなのに殴りに行かないゴミカス将官。私です、ごめんなさい。初動以外で拠点を殴りに行くなんて発想も無いゴミクズ将官。私です、ごめんなさい -- &new{2015-08-20 (木) 08:06:03}; -う〜ん。DXガチャ回すか迷う。新機体動画見てもさっぱりわからんからなぁ。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:11:52}; --せっかくユニコーン時代になり新時代幕開けなのにこのDXお通夜感wギラドーガは無理かもしれんが他の3機体は360コストで出ないかな。340位だと最初は見かけるけど徐々にいなくなりそう。ローゼンズール、ジェスタ360強襲とかならインパクトありだったのになー。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:32:32}; ---インパクトはあるけどテトラとGP03でたばっかでまた360出されても「またかよ」ってなるから340位がちょうどいい。ジェスタなら愛用する人もいるだろうし -- &new{2015-08-20 (木) 09:05:25}; ---どっちもいらんわぁ…シナンジュとユニコーンまで貯めとく -- &new{2015-08-20 (木) 09:24:44}; ---ユニコーンよりジェスタやデルタプラスみたいな脇役の方が好きな私大歓喜、欲を言えばEP.01でクシャトリヤとやりあってた指揮官用ジェガンとか出てほしかったですわ -- &new{2015-08-20 (木) 10:03:13}; -空中転倒は変わらないってことは可変機実装への伏線だと邪推してみる -- &new{2015-08-20 (木) 08:35:46}; --テトラが強すぎて、変えられなかったんじゃないかなw -- &new{2015-08-20 (木) 08:38:06}; ---というか変えたら格闘移動が前より強くなるし当然だよ -- &new{2015-08-20 (木) 09:41:10}; -称号システム面白そうだけど今までの戦績鑑みてわかる部分は最初からアンロックして欲しいなあ。記録が残ってる練度システム位からでもいいから -- &new{2015-08-20 (木) 08:39:52}; --それやるって書いてなかったっけかな・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 08:46:12}; ---お、マジか -- &new{2015-08-20 (木) 08:50:33}; ---※既に条件を達成済みの場合は、8月26日(水)定期メンテナンス時に付与されます。ってメンテナンスにあったよ!人生送りバント! -- &new{2015-08-20 (木) 09:05:46}; --(´・ω・`)ほんま公式読まない人多いな・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 09:14:06}; ---ガシャ変更とかの時も銀図250万って高くね?みたいな木も乱立してたような -- &new{2015-08-20 (木) 11:47:14}; -26日以降連ジ共、ゲロビ増えそうwGPガシャにシマゲルと試作4号機追加されたら誰でも手に入れられるし増殖率半端ないだろうなー。ゲロビ合戦で新時代感出るかもしれない。モジュールビーム装甲流行るかも。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:52:07}; --ジオンはすでにゲロビ祭りやん -- &new{2015-08-20 (木) 08:53:58}; ---テトラだけな。26日以降はシマゲルも参加よー。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:00:43}; --一応書くと340コスゲロビは金武器だぞ -- &new{2015-08-20 (木) 08:55:26}; ---よくそういう金武器だ銀武器だ銀はお手軽だからーとか聞くけど将官はほぼみんな金前提だから関係ないだろ 素イフとかで金じゃなくてメイン運用とかしてる奴なんてほぼいないわけで -- &new{2015-08-20 (木) 09:40:42}; ---まぁ大体の機体は金図前提だけどテトラは将官戦場でも銀テトラが蔓延してるぞ 超高出力と110mmガトなら積載未強化でもバランス140行くし 足回り強化で全然戦える機体になる -- &new{2015-08-20 (木) 09:46:16}; --GPガシャなんて無いんだ、無いんだよ -- &new{2015-08-20 (木) 09:44:55}; -今度の調整ドム系死なない?ひるむたびにイチからまた加速せんとあかんのやろ。 -- &new{2015-08-20 (木) 08:53:25}; --怯み値は変わらないし、そこは今まで通りじゃないの? -- &new{2015-08-20 (木) 09:01:08}; --万バズ格闘で安定して転倒狙いに行けるから強くなってるかもしれない -- &new{2015-08-20 (木) 11:48:57}; -週に1、2回しかin出来ない人にとって協力戦は一気にアイテムもらえて良かったんだけどなぁ…運営としては毎日inして欲しいんだろうな。仕方ないから1、2回のガチャでDX狙い撃ちするしかない -- &new{2015-08-20 (木) 09:08:49}; --引退してどうぞ -- &new{2015-08-20 (木) 09:16:48}; ---関係なくないか?プレイ頻度少なくないと何で引退したほうが良いんだ? -- &new{2015-08-20 (木) 09:39:56}; ---プレイ頻度少ない上に文句は言うからさ。邪魔だし、勝手に寂しくやってろ。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:23:26}; ---心狭いなw人が入り乱れるネトゲで何言ってるんのさ。誰がどんな遊びしてても不正じゃなきゃ基本問題ないし、不満要素があれば文句を言われるのは当然だろうに -- &new{2015-08-20 (木) 10:43:49}; --INするだけでいいんだぞ プレイはしなくていいんだぞ -- &new{2015-08-20 (木) 09:39:54}; ---毎日家に帰れるやつはいいよな -- &new{2015-08-20 (木) 09:50:38}; ---↑そこまで忙しいのにようやくできたわずかな時間はガンオンプレイしてて、一般的な人なら余裕で可能であるログインができないほどの状況だからと忙しい俺アピールして他を貶めるとか何がしたいんだよ -- &new{2015-08-20 (木) 09:55:57}; ---ブラック勤めてる俺ってか、能力無いんだねぇ? -- &new{2015-08-20 (木) 10:22:38}; -25万で銀図か、確実に特製5に出来るな。ビムシュ一択かな? -- &new{2015-08-20 (木) 09:10:12}; -単マシエフェクト変更ってあるけど当たり判定とか大きくなるかな? -- &new{2015-08-20 (木) 09:14:18}; -そろそろ出撃シーン変えて欲しいわ -- &new{2015-08-20 (木) 09:14:27}; --UCになるのに、WBから出るとか、手抜きもいいところだわな。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:18:21}; ---流石にネエル・アーガマかラー・カイラム辺りから出撃させて欲しいね、雨漏りしないようにして -- &new{2015-08-20 (木) 09:27:11}; ---↑そうだな、せめて出撃シーンの所は雨漏り無くして欲しいな -- &new{2015-08-20 (木) 09:28:48}; ---UC時代でもある意味最先端のジェスタが木馬から出撃する所とか最高に草 -- &new{2015-08-20 (木) 09:49:56}; --連邦の顔面ドアップ糞ダサいからジオン版のカメラワークと選択式にできるとか、そもそもカットできるとかして欲しい -- &new{2015-08-20 (木) 09:34:05}; ---同意。連邦でプレイするのが苦痛になるレベルのダサさだわ -- &new{2015-08-20 (木) 09:46:05}; --むしろMAPごとに変えてくれねえかなぁ・・・MAPの時代にあった戦艦で -- &new{2015-08-20 (木) 09:50:37}; --むしろ、アレのせいで出遅れがある人が居るので、全面カット拠点周辺からカウントダウンスタートでいいわ -- &new{2015-08-20 (木) 09:55:37}; ---廃スペすぎるとカーソル消えたときにブースト押して最速出撃がまず無理になる糞仕様だしな -- &new{2015-08-20 (木) 10:03:46}; --普通に作るの忘れてそう -- &new{2015-08-20 (木) 12:34:39}; -皆、マシ強化やBR強化ばっかかと思ってるけど羊羹に榴弾追加されてるんだぜ -- &new{2015-08-20 (木) 09:32:52}; --羊羹がまずわからない俺であった -- &new{2015-08-20 (木) 09:39:33}; ---たぶんガンタンク2。こういう隠語使いたがる人って子供っぽいなぁ -- &new{2015-08-20 (木) 09:46:56}; --でもロケランやミサの方が強いから使わないなんてことになるんでしょう? -- &new{2015-08-20 (木) 09:41:34}; --数少ない新武器追加だな。連邦砲撃はガンキャだけしかチェックしてなかったわ -- &new{2015-08-20 (木) 09:44:39}; --ロケランと同時持ち出来るなら持つ。焼夷榴弾との同時持ちだけなら別にって感じ -- &new{2015-08-20 (木) 10:00:06}; -5月からInしてないんだけど、改良されましたか? -- &new{2015-08-20 (木) 09:41:49}; --5月ってなんか騒動あったけ…?ゲロビは7月だったはずだし荒れた記憶がないんだが… -- &new{2015-08-20 (木) 09:57:57}; ---特に何も無かったけど、飽きてきたってのが理由かな。アレケン、フレナハから変わら無そうだったし。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:47:04}; --なにも。フレナハの高速移動、アクアマリンの無駄に優秀すぎるミサイル垂れ流しは抑えられそうだが、再び三点マシ強化でBRもFAマシも置いてけぼりで結局選択肢の幅を狭める系統の糞修正が入りそうあと、ゲロビがシーゲルとGP04もちょっと使いやすくなって横行しそう。結論クソゲーが進みます。今度また人減りそうだな。アップデートもなんかUCまで逝っちゃって怪しいし、課金はしないほうが良さそうだよ。雲行きがあやしい。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:59:45}; ---…変わらずですか。アップデート合ったから、変わったか期待したんですけど。。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:48:30}; --8月終わりに大規模アップデートがあるんで、それの混乱が終わった頃にもう一度聞きなおしに来たらいい -- &new{2015-08-20 (木) 10:44:59}; ---一応、多少InしてGP稼いで、そうします。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:49:28}; -ドラッツェは(実装されず)死んだ!何故だ! -- &new{2015-08-20 (木) 09:43:18}; --グラッツェ! -- &new{2015-08-20 (木) 09:48:32}; --UCでピンク色の個体が確認されてるから大丈夫大丈夫 -- &new{2015-08-20 (木) 09:56:34}; -称号の表示、パイロットカードだけで無くブリーフィング時に全員の頭の上に称号出してくれないかな。おいおい「修理屋さん」多すぎーwとか「お留守番」多いよー。とか「本拠点壊し屋」多くてめちゃ頼もしいーとか。ワイワイしたいな。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:43:53}; --あ、分かる~。すっごい楽しそうですねw -- &new{2015-08-20 (木) 09:45:46}; --退出者にはチキン野郎が強制的に付くようにしようぜ -- &new{2015-08-20 (木) 12:44:21}; -アシストのスコア調整とか転倒値の変更とか見てると味方と連携して倒せって事かな?それでも地上転倒するころには盾こみでも耐久残ってないと思うんだが -- &new{2015-08-20 (木) 09:45:00}; --基本的に地上転倒は無くす方向なんじゃね 連続怯みは残して欲しかったけど -- &new{2015-08-20 (木) 09:50:03}; ---↑連続怯みはひるみ→ひるみでよろけになるから、十分敵を倒せるくらいの猶予が与えられると思う WDキャで適当にやっても敵が転倒、とかはなくなるけどそれはむしろいい方向だろうし -- &new{2015-08-20 (木) 09:52:07}; --転倒値の変更はシャアキックの相対強化が目的だろうな -- &new{2015-08-20 (木) 09:54:35}; --今までも同タイミングで命中すれば合算だったよ。質問が多そうだから明記しただけじゃないかな。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:59:05}; -今回の調整ってなんなんだろうな 前の調整で強襲と重撃を差別化するために重撃のアーマー上げたのにまた今回強襲のアーマー上げたり、FAマシに対して三点の方が使われすぎてたから威力同じにしたのにまた三点の方の威力上げたり -- &new{2015-08-20 (木) 09:49:30}; --まじで何がしたいのかわからない -- &new{2015-08-20 (木) 09:53:22}; --馬鹿なんだろう。何か考えての調整とはとても思えない。くず開発、糞運営なのは分かりきってたが、自信もってあんな頭の足りない方針を見るとは思いたくなかったな。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:54:08}; ---じゃあ頭のいい君が代案提示してみてよ マシやBR強化はテトラやアレックスみたいな代表的強機体に対してそれらの有効な射程距離外からも対抗しやすくしたりするための措置だろ -- &new{2015-08-20 (木) 10:00:10}; ---それだけで大型アップデート(キリッ言われたら普通失笑すら貰えないよな。結局格闘弱くして、三点マシマンセーして、選択肢が増えたゲロビが横行するわけだ。すごいな、未来なさそうだ。UCまでいきなり言った時点でもう嫌な予感がするけど -- &new{2015-08-20 (木) 10:41:10}; --射撃武器が実数値で1発5~20くらい火力が上がり、一方強襲を中心にアーマーが100程度上がった…何がしたいんだろうなぁ -- &new{2015-08-20 (木) 09:58:29}; --3点の方が集弾射程重量で優れてるから威力まで上にする必要ないと思うんだが・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 09:59:13}; --転倒が強力過ぎて転倒取る=キル、転倒する=デスみたいになってたのをよろけに置き換えて、尚且つ直接射撃型武器を強化する事で転倒取りオンラインから脱却したかったんだろ。方針はわかると思うけど。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:08:00}; --正直、武器威力上がってアーマー上がるで相対的に変化なしのような気が、、、 -- &new{2015-08-20 (木) 10:08:05}; ---取り残されてるやつが相対的に弱体させてるとは考えられんのか -- &new{2015-08-20 (木) 10:12:17}; ---使われてない機体を個別に見直す気も何もないので環境がガラっと変わることはない。むしろ転ばない+火力アップで本拠点は壊れやすくなるのにネズミ対策のトレワカのレーダーは弱体化される。これでは重撃のるより強襲で凸ったほうがいい -- &new{2015-08-20 (木) 10:22:25}; ---重撃はMS戦、強襲はネズミって住み分けさせたいんじゃないかなぁ -- &new{2015-08-20 (木) 10:28:09}; --結局、打ち合いは3点使え(BR、FAマシは微強化で三点マシ推奨選択肢減少だが360へは居相対的強化しかし微妙)、格闘は不意打ち決めればダウンコンボがやりにくく、空中はショットガンスプレーCBR使え(変わらず)この3つか。あと古い機体はゴミのまま。要約すると2つで格闘弱くしました、三点マシ強化で360相対的弱体だけか。え?大型アップデート??w -- &new{2015-08-20 (木) 10:36:17}; -称号、エースに与えたダメージ多くて「エースハンター」とかあったらある意味エースしゃぶラーだがかっこよさげ。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:53:43}; --モンハンみたいに組み合わせできるようにならないかなぁ はちみつプロフェッサーとかにしたい -- &new{2015-08-20 (木) 09:57:00}; ---ハンター×ハンターにしてました(小声) -- &new{2015-08-20 (木) 11:44:58}; --エースキラー南 -- &new{2015-08-20 (木) 10:04:23}; -強襲MS使用率の偏りがヒドイから他兵科、特に重撃の強化するね!って宣言しておきながら、速度は低コス中心の微調整レベルに止まり、榴弾やスコープ武器という強襲以外が持つ武器の弱体化混ぜてるなんて本当に分かってない奴らだよ。 -- &new{2015-08-20 (木) 09:57:14}; --問題はだからって重撃強化を目に見えるレベルでしたら速い硬い強いで一部以外の強襲がいらなくなるだけで、強襲大好きな人ばかりのこのゲームを衰退させるだけでしかないんだからぶっちゃけこんなもんじゃね?本当にいろんな兵種ごちゃまぜのゲームになったら喜ぶ人よりやめる人のほうがはるかに多くなるだろうし -- &new{2015-08-20 (木) 10:02:02}; ---強襲大好きな人ばかりなのは強襲一強だからじゃね? -- &new{2015-08-20 (木) 10:06:07}; ---↑基本的にこういうゲームは機動力があって前線で戦う機体が好まれるんだよ日本では 戦略的に筋も通ってて理にかなった勝ちにつながる防衛主体ライン戦でもクソ芋だのクソ防衛だのクソゲー言われるだろ?一強とかじゃなく、前に出てドンパチやりたい人ばかりなのよ SDGOもグー(ようするに強襲)が好まれてたし、これが例えば砂がロックオンしたら敵が大ダメージ受けるチート武器持ってたとしてもスナまみれにはならないし、好まれもしない。子どもじみた正々堂々感が好まれる。そういうのを感じにくい即死系武器とかは嫌われる。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:09:39}; ---日本では?世界ではの間違いだろ。ガン待ちスタイル推奨ゲームなんて無いわ -- &new{2015-08-20 (木) 10:50:32}; ---FPS系は割と位置取りゲーだけどな、だからこそ芋ポイントの裏を取るのが熱かったりもする -- &new{2015-08-20 (木) 11:58:37}; ---あれは陣が強固じゃないから攻めていけるゲームだろう。固定化しにくいように考えられている -- &new{2015-08-20 (木) 12:39:50}; ---散らばってしっかりポイント抑えて待ち構えるのはキャンプ、芋はただ腰が引けてるだけの連中、(余談:FPS語源で芋虫~とよく言われるが、昔から893映画にも出てくるように芋を引くと言う言葉はありまして、芋を引く→腰を落として引く→腰が引けてるやつって言う意味なんですわ) -- &new{2015-08-20 (木) 12:52:34}; --重撃増えないのは、帰投が遅いのも一因だと思うんだよな。強襲乗りが4機とも強襲にしちゃうのはデッキボーナスの帰投速度アップが狙いな部分もあるし。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:05:04}; ---これは結構あるよね。強襲は2機以上は絶対入れないと帰投遅すぎてな。せめて速度だけは強襲に近づけるべきだった -- &new{2015-08-20 (木) 10:12:30}; --D格で転倒取れなくなるのは重撃強化と言えなくもない・・・かも? まあD格二回も叩き込まれたら死ぬし、撃ち合いがメインになったとしても瞬発力が物を言うのは間違いないから結局何も変わらないだろうけど -- &new{2015-08-20 (木) 10:10:44}; --じゅうげきが強化されたらライン戦がやばくなって前出るな芋れば勝てるぞってなって糞になりそう。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:50:16}; ---それはそれで凸が通ることの価値が大きくなりそうだけどな -- &new{2015-08-20 (木) 11:04:30}; --芋戦場、スナ戦場とか動きの少ない糞戦場はごめんだしな。全体的に動きのあるスピード感のあるゲームにするために宇宙世紀のガンダムっぽくない動きのガンオンに態々したんだろうに。それならボケーっとブースト垂れ流すだけじゃなくって、足とブースト使ったダッシュジャンプ(急な方向転換不可)とかタゲ振り切れる回避とか、全体的な有効射程の減少とかすれば違うのだろうけど、アプデ繰り返しても完成したのはもっさりしたFEZ(バランス悪)。Cβ思うけどガンダムゲーとしても、51対51ゲーでもこれじゃない感が未だに感じる。まぁ、他にやるガンダムゲーないから一応やるんだが。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:05:48}; --使用率云々は建前で本音はなんとか360を直接弱体せずに強襲全体の弱体でごまかそうとしてるだけだし -- &new{2015-08-20 (木) 12:01:39}; -今更なんだけど機動戦士モンハンとか見つけておもろいなw -- &new{2015-08-20 (木) 10:01:14}; --それ面白い? -- &new{2015-08-20 (木) 10:23:16}; -今日はじめて不正行為を目撃したわ。なんで敵レーダーの範囲のギリギリで止まって、レーダー消えてから進むんだよ。毎回1000ptとかとってるやつみんなそうなのか? -- &new{2015-08-20 (木) 10:11:34}; --索敵されてたか、索敵グレ投げられたか、前に凸した人が発見だけしてやられたとかかもしれない 慣れてる人ならレーダーの範囲くらいわかるから、レーダーの場所さえ把握できてりゃ簡単 -- &new{2015-08-20 (木) 10:14:55}; --は?どこが不正行為?索敵や味方が見つけたレダはマップに表示されるし、広域型はまずありえないからレダ範囲は想像がつく。範囲ギリギリ外でそれが消えるまで待ち、ネズミチャンスを伺う。正統派なネズミじゃん。ついでに何度もリプレイ見て向上心あるような奴はレダが置かれているであろう場所も把握してるし、有効なレダの位置は決まってるわけで置く側がちゃんとしてるほど予想がしやすい。 フレピクみたいなねずみとかけ離れたゴリ押し強行突破しか知らないのかね、木主は -- &new{2015-08-20 (木) 10:15:36}; ---昔はそういう上手い人が一気に削って逆転とかあったんだよな、最近メッキリ見なくなっちゃったけど1年半前まではそれが主流だったんだぞ -- &new{2015-08-20 (木) 10:17:28}; ---↑俺は今でもそれしてる 強デジムやアレでねずみなんてしょっちゅう ええ、フレピクコンカス出なかっただけなんだけどね… ただまさかこういうのが不正行為扱いされるほど思考停止がまかり通る時代になったって実感は悲しいもんがあるな -- &new{2015-08-20 (木) 10:18:54}; ---レーダー消えてすぐ動き出すのはどうなの?さすがに時間ぴったし把握とかは不可能だろ -- &new{2015-08-20 (木) 10:19:42}; ---だから索敵されてたんだろ -- &new{2015-08-20 (木) 10:21:19}; ---↑お前文章読んでるのか?すでに発見されたレダはマップに表示されてる。つまり消えたらマップから表示が消える。あとレダ範囲に入るとレダ音するから、マップにレダ表示がなかったとしても本気でネズミする奴はヘッドセットつけてBGM消してレダ範囲に入ったら即離脱、たまに確認即離脱、消えてたら最速で移動とかもするよ 敵もそういうほんの一瞬だけレダに映った程度の敵を常にマップで確認してたり、声絶対出す奴ばかりとは限らないわけだしな -- &new{2015-08-20 (木) 10:22:09}; ---うーん。超ピンポイントで何回もやられたから不正の方だと思ったんだけど、そういううまい人にたまたま当たったという可能性もあったんだな。リプレイ何回も見てみるわ -- &new{2015-08-20 (木) 10:31:12}; ---↑もし相手がジオンならそれは当たり前。というかそれしなきゃ通用しない。フレピクは移動速度を持って「相手もわかってるけど、とっさに防衛に行くのが間に合わない」という強行突破できるからしないだけ -- &new{2015-08-20 (木) 10:33:43}; ---消えるの待って消えてから進むって、発見されてなかったら消えたかどうかもわからんだろ、普通にレーダーばれてただけだろアホすぎるw -- &new{2015-08-20 (木) 10:35:14}; ---意味不明な思い出補正は醜い -- &new{2015-08-20 (木) 10:43:58}; ---↑どれのことだ? -- &new{2015-08-20 (木) 10:48:40}; --既に索敵してたんじゃ?あとテンプレポイントに置いてあるレーダーは範囲が大体どこまでかはネズ専はある程度把握してるでしょ -- &new{2015-08-20 (木) 10:21:23}; --上にもある通り普通にできるんだが、不正である可能性も捨てきれない。スクショとか動画があるなら一応通報してみたら? -- &new{2015-08-20 (木) 10:26:02}; ---さすがにこのレベルの人間に通報オススメするのはやめとけ。運営の手間になるだけ。この木だって「これって不正行為かな?」じゃなく「不正行為目撃したわ」だぞ? いきなり決め付けてるような迂闊で思慮の足りない人間には、「お前は何も動かずじっとしとけ」って言っておくくらいでちょうどいい。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:38:32}; ---まぁ普通に考えて索敵支援してレーダー発見してたんだろう。レーダー前で消えるのを待つなんてみんなやってるわけだし -- &new{2015-08-20 (木) 10:45:33}; --誰かが生でもしてたんじゃねーの? -- &new{2015-08-20 (木) 10:44:11}; --狙ってできるかどうかはわからんが、アホの生放送に合わせて入ってきた奴とかかもね。レダ更新は消える前にするのが鉄則よー -- &new{2015-08-20 (木) 10:50:28}; -称号が導入されても目立つのはメリットないから、無難なものしかつけないなぁ。麻雀オンゲ称号システムがあったら、かなり戦績がよくないととれない称号をつけていたら、毎試合ものすごい勢いで上家から絞られて懲りたわw -- &new{2015-08-20 (木) 10:32:56}; --過疎時間に2pc持ちなら自前でもできそうだけどどうなんだろうな -- &new{2015-08-20 (木) 11:02:10}; -称号が導入されても目立つのはメリットないから、無難なものしかつけないなぁ。麻雀オンゲ称号システムがあったが、かなり戦績がよくないととれない称号をつけていたら、毎試合ものすごい勢いで上家から絞られて懲りたわw -- &new{2015-08-20 (木) 10:32:56}; --ガンオンは大人数対戦だから一人の称号とか気にしないし、別にやり込み要素でいいやん -- &new{2015-08-20 (木) 10:51:00}; --称号システムなんて今どきのネトゲでは当たり前のようにあるからな。ゲーム内容とは全く関係ないけどアブデの要素として盛り込む分にはアピールしやすいんだろ -- &new{2015-08-20 (木) 11:05:23}; --実際に見ないと何ともいえないが、野良小隊に飛び込むときの挨拶代わりになるなら面白いと思う -- &new{2015-08-20 (木) 11:08:33}; -直接転倒ってスタンパーなど特定攻撃以外ほぼ無くなるんだね、3万ダメージ=撃墜でしょう? -- &new{2015-08-20 (木) 10:34:16}; --よろけがどの程度の時間かどうかで変わるよ 例えば軽量なり硬直が短いなりのD格闘2連続で叩き込めるくらいの時間があればよろけよろけ転倒になる -- &new{2015-08-20 (木) 10:36:55}; ---ぶっちゃけた話、事実上は従来の転倒を時間短くしたような調整だろうなコレ。強制転倒以外の転倒可能武器全部を弱体化したようなものだと思えばいい。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:40:50}; --「転倒」そのものが弱体してよろけになったと考えるのが分かりやすいよ。今までのは強力過ぎた -- &new{2015-08-20 (木) 10:39:58}; ---たしかにね。あとひるみは健在で、よろけはそれ以上は確定なのに転倒ではないからとこけない倒せないに思考を直結させる人が多くて謎 -- &new{2015-08-20 (木) 10:42:00}; --スタンパー?新武器かな?(すっとぼけ -- &new{2015-08-20 (木) 10:43:34}; ---アームの打撃面をよ~~~っく見るとだな・・・・・・そこにはシャチ○タのアレが装着されてるんだよwww -- &new{2015-08-20 (木) 10:49:09}; ---「ストンピング」「スタンピング」両方言われたりするし。英語→日本語で人によって表記が違うのは仕方ないところもあるよ -- &new{2015-08-20 (木) 10:55:03}; ---いやこのゲーム日本語表記のゲームですし。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:09:44}; --多分素ピクの二段格闘が一強になる? -- &new{2015-08-20 (木) 10:46:13}; ---フレピクのA2もロックオンぶっぱで両方当たるからどうせ転倒しないならかなりやばいよ、一万は超えるし -- &new{2015-08-20 (木) 10:48:20}; ---2段の中じゃ飛びぬけた性能だわなピクシーは。だからこそのシュナイドなのか? -- &new{2015-08-20 (木) 10:52:11}; ---↑シュナイド動画見る限り素ピクの格闘そのものに見えたな。ただビームダガーの半分くらいしかクナイのリーチがないから不安だけどw -- &new{2015-08-20 (木) 10:53:16}; --ゾックなめんな -- &new{2015-08-20 (木) 10:48:43}; -転倒しない、、、装甲強化オンラインの再来か!? -- &new{2015-08-20 (木) 10:44:41}; --よろけてその間に撃墜されるだけです 装甲オンラインはひるみすらせず盾構えて突進してきたからこそだし -- &new{2015-08-20 (木) 10:45:44}; --なつかしいなw。スプ3Bもひるみ誘発できるぐらい威力高くてジオンのとき泣きたくなったよ。しばらくしてFSにショットガン3B追加してその少しした後に3Bの威力低下したんだったっけか。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:52:42}; ---CBRも酷かったなAPが1000そこそこしかない時代に500もってかれたし -- &new{2015-08-20 (木) 11:22:24}; --ライザクの格Pで吹っ飛ばしてやんよ! -- &new{2015-08-20 (木) 11:25:54}; ---高機動でのスプレーの打ち合い待ったなし -- &new{2015-08-20 (木) 12:55:09}; -低コスミサ死亡って言ってるけど威力変わらんから何も変わらないんじゃね? -- &new{2015-08-20 (木) 10:49:32}; --全弾命中したらね -- &new{2015-08-20 (木) 10:51:28}; --6発タイプと3発タイプ使って比べてみよう -- &new{2015-08-20 (木) 10:53:44}; --お前それSML先輩使ってから同じ事言えるか試してみ。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:55:06}; --拘束時間が長いってのは自分にも当てはまるんやで… SMLとか撃ってる最中無防備過ぎて笑える -- &new{2015-08-20 (木) 10:58:19}; --6発発射になる→発射する時間が多くなり、身をさらし出す時間が増え、交わされやすくなる。さらに1~2発当たったところで微妙なダメージしか入らない。ひるみ転倒がとれなくなる。こんなもんかな。総括すると俺のマリンちゃん・・・(泣)。 -- &new{2015-08-20 (木) 10:59:11}; ---今までがお手軽に強すぎたしこんなもんだろう リスクもほぼないし -- &new{2015-08-20 (木) 11:01:07}; ---ミサイルに怯みなし属性つけるって手もあったんだけどなー。まぁミサイル避けられない強襲脳が騒ぎ立てた結果よ。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:02:48}; ---いや、弱体し過ぎだと思うよ。マジで使う理由なくなるレベルだし -- &new{2015-08-20 (木) 11:03:39}; ---↑これで弱体し過ぎなら他の機体のミサイル何なのっていう話 コスパも考えたらどうだ -- &new{2015-08-20 (木) 11:05:14}; ---↑↑↑もともと海で脳死で垂れ流すだけでリスクなく連キルできてた武器だし、機動力も下がる中水中で絶え間なく撃てる超リロードのミサイル避け続けるとか俺にはできないな 君はできるんだろうな、すげえわ -- &new{2015-08-20 (木) 11:06:24}; ---高コスト機のミサイルは使う価値無し、ってずっと前から言われてるじゃないかw>他の機体何なの -- &new{2015-08-20 (木) 11:06:38}; ---マリンミサイルは効果範囲まで修正くらってないからマシだろ。SMLなんて重撃最高コストなのに6発のうえに効果範囲も狭いんだぞ -- &new{2015-08-20 (木) 11:07:28}; ---他ってあくまでサブ武装じゃん。これではミサイルでもf重以下だ -- &new{2015-08-20 (木) 11:07:43}; ---↑だからその状況が異常だったんやろw -- &new{2015-08-20 (木) 11:08:03}; ---↑↑非水中機体で、遮蔽物の無い海中に入って、「ミサイル避けられませーん」って何言ってんだ。その状況下でミサイル当たらないようなバランスだと産廃じゃないか。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:08:16}; ---ミサイルに怯み無しにしたらBDシリーズが死ぬから、天秤にかけるとしたらこっちじゃないかな 俺たちは永い間、甘い夢を見ていたんだよ・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 11:08:58}; ---SMLってCBRも3点もあるじゃん -- &new{2015-08-20 (木) 11:09:09}; ---↑避けられない強襲脳とか言ってる奴に返信しただけだが?ドアンとかは水中機体で全部来てるわけでもないだろうし水に入るななんてそれこそ無理だろ。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:09:54}; ---怯みなくそうと思うだけなら4発タイプで十分だったな -- &new{2015-08-20 (木) 11:10:51}; ---ミサシュが死んでもまだロケシュっていうガチ機体になれる道があるじゃん、ミサイルなくなっただけで使う理由ないとかは強水ぐらい絶望的になってから言ってくれ -- &new{2015-08-20 (木) 11:21:54}; ---ロケシュでガチってまじでいってんの -- &new{2015-08-20 (木) 11:23:55}; ---強襲脳はまだ脳があるだけマシ。ミサイル使ってるやつは脳すらない垂れ流しばっかだからな。弱体化して最高 -- &new{2015-08-20 (木) 11:26:02}; ---じゃあロケシュ5で万BZ相応になってゾンビアタック可能、こいつ四機だけで大将なった人がいる、これでガチ機体って言えない理由教えてよ -- &new{2015-08-20 (木) 11:30:27}; ---怯み無くなったら、糞重くて当たりにくくて弾少ない、怯みとれるだけが唯一の取り柄のVGゲルさんのミサイルはなんなの -- &new{2015-08-20 (木) 11:34:27}; ---大将になれればガチ機体とか笑える。ほとんどガチ機体だらけだな -- &new{2015-08-20 (木) 11:38:23}; ---ガチではないがコスト比で考えると、ロケシュで重撃バズを水中の快適な足回りで使えるのはけっこう強い。水中装甲もモジュ重ねればそれなりに強い。ミサイルも爆風そのまま、マガジン火力そのままだから今までの異常な強さがなくなるだけで十分に強い。全部コストを考えればの話だけど -- &new{2015-08-20 (木) 11:39:57}; ---横からだが、その定義ならば実際のところガチ機体だらけだと思うぞ。使いどころをしっかり考えて計画的に使えば大抵の奴は活躍可能だし -- &new{2015-08-20 (木) 11:46:01}; ---相手に長い回避行動を押し付けたり、地味に体力を削るという嫌がらせは低コストらしい役割だと思うよ。ん?SML・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 11:47:24}; ---まーたミサイルしかもってないSMLがでてきたのか。あたまおかしい -- &new{2015-08-20 (木) 12:12:59}; ---そうは言ってもミサイル抜いて考えるとCBRとBRB3しか無いんだぜSML。バズすら持ってない。ミサイルがちゃんと使える性能にならないとSMLって機体が存在する意味が無いのよ。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:42:10}; ---内臓Sもうまく使えないゴミか -- &new{2015-08-20 (木) 12:44:11}; --いずれにせよ、将官戦場ではかなり使いづらくなるのは間違いない。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:17:54}; ---し○びみたいな口だけミサイル大将が消えるのは有り難い -- &new{2015-08-20 (木) 11:42:44}; ---あの人がザクマリン使ってんの見たことないけどなw -- &new{2015-08-20 (木) 11:56:13}; ---あの人ってどっちかっていうとマリンよりもⅡJとゲルキャのイメージだわ -- &new{2015-08-20 (木) 12:41:01}; -ジオン側の「高機動型~」とか専用機タイプのゲル系は最初から強襲ブーストになってる機体が多い分、連邦側のが修正の恩恵が高そうだね それが売りだった機体とその他が同じ土俵に立つのなら修正なしの機体は速度でもあげりゃいいのにねぇ 連邦にだってG3いるんだから贔屓する事にはならんだろうに -- &new{2015-08-20 (木) 10:53:13}; --素の速度で差をつけてあるから大丈夫なんだろ、たぶん -- &new{2015-08-20 (木) 10:57:48}; -協力戦にあわせて局地も廃止して大規模戦に開発力を集中して欲しかった -- &new{2015-08-20 (木) 11:20:23}; --局地に開発力なんて最初から注がれてないから -- &new{2015-08-20 (木) 11:41:25}; -(´・ω・`)協力戦廃止される前に一度でいいから100万までじゃなくてクリアしてみたいなー。誰か協力してくれないかしら -- &new{2015-08-20 (木) 11:31:06}; --やってみたくはあるな -- &new{2015-08-20 (木) 11:40:41}; --今週は200万でDX2枚だってさ。あと出荷 -- &new{2015-08-20 (木) 11:46:07}; -レート階級システム導入されたら前線出てもアシストばっかで一戦辺りせいぜい10キルくらいしか取れない、けど割とスコアは伸びてる俺とかどうなるん?昇格できるん? -- &new{2015-08-20 (木) 11:43:05}; --暫定アシスト取得したら撃墜数1カウントだってよ。よかったな -- &new{2015-08-20 (木) 12:03:34}; ---20キル30キル多分余裕だわ -- &new{2015-08-20 (木) 12:10:39}; -お願いだからレーティングは超厳しくしてくれーーー。将官戦場トリントンで、エースしゃぶりに夢中で北戦艦通して逆転負けとか、よくありすぎて萎える。実力尉官の少将以下は、厳しくレーティングをとって、実力どおりの戦場に送るようにしてくれー。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:43:31}; --実際大将とかくっそ減るんじゃないのか?レートマッチングだから階級入り乱れる戦場になるだろうし -- &new{2015-08-20 (木) 11:48:55}; --「「昇格 / 降格免除試験」を廃止し、定期メンテナンス時にパイロットのレーティング値により順に階級を振り分けるよう変更いたします。」っての見ると一定レーティング値超えたら大将じゃなくて、レーティング高い順に一定人数大将に振り分け、一定人数超えたら中将に振り分けってするように読めるから人数は一定になるんじゃないかな。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:19:24}; -レートシステムってメンテごと振り分けるとか書いてるし、全然やらなかった週の次は佐官戦場で俺つええええできるってこと? -- &new{2015-08-20 (木) 11:45:01}; --やらなかったらレート変動しないから降格もしないだろ。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:47:39}; --階級落としって常にオレツエーしたいからこそ落としてんだよな?わざわざ一週間かけてレート下げる手間考えると結構改善されそうな気もする -- &new{2015-08-20 (木) 12:20:21}; ---そもそもマッチングがレートだから一週間とか関係ないでしょ。オレつえーしたらそれでちょっとはレート上がるし -- &new{2015-08-20 (木) 12:40:53}; -ここからは大規模アプデUCの背景にバーザムの姿を見つけた者たちの反応をお楽しみください↓ -- &new{2015-08-20 (木) 11:45:46}; --今度の実装されない子はこいつだな -- &new{2015-08-20 (木) 11:46:34}; ---ドラッツェはその内EXに入りそうじゃね?ザニープロザクみたいな立ち位置で。連邦は指揮ボールとかシャークマウスボール。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:48:12}; ---ドラッツェを作る技術力が開発チームにないでしょ。低コストの凸機とか暗礁がより崩壊するわ -- &new{2015-08-20 (木) 11:53:49}; ---ドラッツェが凸機体…?直線速度の早さ=機動性じゃないだろうに -- &new{2015-08-20 (木) 11:56:23}; ---しかも火力無さ過ぎるからな・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 12:00:28}; ---指揮ジムがあっても問題なかったのに何言ってるんだ。ラーメンになる前に終わるだろあんなとこ -- &new{2015-08-20 (木) 12:02:36}; ---↑おまえは何を言っているんだ -- &new{2015-08-20 (木) 12:06:56}; ---宇宙用低コスト凸なんてジオンならリックドムが既にあるだろう。第一そんなに長引かないから低コストである意味もない -- &new{2015-08-20 (木) 12:10:35}; ---流石にドラッツェが低コストじゃないってのはありえんだろ、急造のポンコツだぞ?流石に存在しない機体作り出すような運営もそんなアホなことせんだろう -- &new{2015-08-20 (木) 12:13:49}; ---低コストじゃないとか暗礁で低コス凸がやばいとか別次元のコメント多すぎじゃね。話が通じてないのか? -- &new{2015-08-20 (木) 12:19:10}; --(ガンオンのバーザムは股間どっちだろう) -- &new{2015-08-20 (木) 11:52:29}; ---(股間はハイメガキャノンでしょ) -- &new{2015-08-20 (木) 12:27:55}; -調整のたびに体力あげてるのってなんの意味があるの?せっかく火力あげてるの無意味だし。最近のガンオン環境に詳しくないので誰か教えて -- &new{2015-08-20 (木) 11:48:10}; --え?体力上げるから火力も上げなきゃいけないんじゃないのか? -- &new{2015-08-20 (木) 11:50:25}; --上がってない武装の影響を薄めたいんだろ。今回でいうとBZミサ格闘CBR -- &new{2015-08-20 (木) 11:54:05}; --腕ガト&ゲロビを弱体化したいけど下方修正したくないから他の武器の威力とアーマーを上げる事で相対的弱体化しますってだけよ、数値がマイルド過ぎて全然影響ないけどな -- &new{2015-08-20 (木) 12:04:59}; -バズで転倒取れなくなるなら弾速上げてくんねぇかなぁ。ハエたたきしやすくなればまだ活用はできるのに。 -- &new{2015-08-20 (木) 11:49:15}; -今更フレピクの修正入った理由って中国ガンオンユーザーの批判が多かったからってマジ?もう日本ユーザーは発言権もないの? -- &new{2015-08-20 (木) 11:52:13}; --最初から発言権ないよ -- &new{2015-08-20 (木) 11:52:48}; --あったら対策されてるだろ -- &new{2015-08-20 (木) 11:53:07}; --つーか、あんな誰の目に見ても異常な代物を修正もせずに持って行った根性がすごい。挙句の果てにデッキボーナスまで作る始末。それも速攻削除されたようだが -- &new{2015-08-20 (木) 12:07:57}; ---あのデッキボーナス見て吹いたwww -- &new{2015-08-20 (木) 12:13:33}; --発言権がなくて無料と発言権があって月額だったらみんなはどっちを選ぶんだろう? -- &new{2015-08-20 (木) 12:10:05}; ---月額で。金払えないキッズ達は黙っててくれると嬉しい -- &new{2015-08-20 (木) 12:22:03}; ---でも月額だと人数少なすぎて戦闘できないよな -- &new{2015-08-20 (木) 12:23:18}; ---つか無料奴は発言権ねーよって意識でゲーム作んなっていう。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:38:03}; --メールボムの人数が違うんじゃないかな -- &new{2015-08-20 (木) 12:27:34}; --ソースよろ、100%ユーザー側の妄想だと思うけどね。運営側からの内部資料流出なんて普通ないし。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:36:39}; -統合整備計画の【「転倒」自機が空中にいる状態で威力3,000以上の攻撃を受けた場合発生。※よろけ・怯みの発生判定は自機の「機体バランス」によって加減されます。】て空中で3000以上のダメ喰らったら、もれなくズッコケますってことでいいんだよね? -- &new{2015-08-20 (木) 11:59:24}; --普通に漏れだろ。そこだけ固定にする意味が全くない -- &new{2015-08-20 (木) 12:01:23}; ---これだけじゃないよ。地上転倒も30000ダメ以上でとしか書いて無いし。統合整備のページ見てみれば? -- &new{2015-08-20 (木) 12:24:57}; --俺には3000以上のダメージを受けてもバランスを確保しておけば怯みで済みますよって意味にしか読めない -- &new{2015-08-20 (木) 12:01:57}; --今まで通りバランス+1で威力10耐性だろうから変わらんでしょ 300ダメ+バランス -- &new{2015-08-20 (木) 12:09:52}; --今まで通りなのかなぁ。それならわざわざ変更点の文章に書くもんかね。当日どうなるかわかってから新たに使えそうな機体があれば作るか・・・ -- &new{2015-08-20 (木) 12:27:43}; ---変更点のない怯みについても説明が書いてあるでしょうに -- &new{2015-08-20 (木) 12:34:52}; ---そうだなぁ。それに3000ダメで落ちるんなら、グレーデン機やゴッグのミサイルが修正されるか -- &new{2015-08-20 (木) 12:45:15}; -タンク系もよろけるんだろうか? -- &new{2015-08-20 (木) 12:05:05}; --よろけるんじゃね。特に記述ないし -- &new{2015-08-20 (木) 12:07:16}; ---じゃあ結構な弱体化になるねぇ -- &new{2015-08-20 (木) 12:08:49}; --その発想は無かったな よろけるって、足元がふらつくって事だろ?俺はタンク系はよろけないと思う -- &new{2015-08-20 (木) 12:09:47}; ---そうなるとよろけモーションも気になりますな ノックバックとかあるのかな -- &new{2015-08-20 (木) 12:12:26}; --ちゃんと読めよ。※一部砲撃タイプの機体等、よろけ・転倒が発生しない機体も存在します。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:15:18}; ---そこに含まれてればいいねぇ -- &new{2015-08-20 (木) 12:24:53}; ---タンクが含まれないならなにが含まれるんだよwww -- &new{2015-08-20 (木) 12:40:48}; -レーティング確かにいいかもしれんが、何か月かすると絶対空洞できるよね。連帯も残るし理不尽マッチも起こるよな^^; -- &new{2015-08-20 (木) 12:11:28}; --本来は陣営廃止した方がマッチング的に一番いいのだがな -- &new{2015-08-20 (木) 12:13:20}; ---ガンダムゲー的にそれはどうかと -- &new{2015-08-20 (木) 12:14:56}; ---お前第二次世界大戦オンラインで日本とアメリカの混合艦隊作るのかよ -- &new{2015-08-20 (木) 12:16:33}; ---過疎化してる朝の時間は格差マッチ作るぐらいなら混合マッチで平均化したほうが需要はある。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:18:33}; ---相手陣営をELSにしてプレイヤー側を連合軍にすればOK 相手からすればこちらがELS扱い うん、駄目だ -- &new{2015-08-20 (木) 12:18:43}; ---お前は三国志ゲームで曹操と呂布と諸葛亮の混成部隊とか・・・作ってる奴いそうだな -- &new{2015-08-20 (木) 12:20:03}; ---シュミレーションって設定にすればいいんだからね? 別に不可能じゃないんだよ? -- &new{2015-08-20 (木) 12:20:20}; ---VSシリーズでガンダムとザクが一緒に戦っていても別に違和感ないだろ。ゲームなんだし、そもそもガンダム自体が創作物なのにそんな設定原理主義になってもな -- &new{2015-08-20 (木) 12:25:56}; ---VSシリーズと同じ土俵に上げんなよ、あれはお祭りゲーだろうが -- &new{2015-08-20 (木) 12:34:24}; ---これもガンダムだらけの祭りゲーだとおもうけど。今度は時系列もごちゃごちゃになってくるし -- &new{2015-08-20 (木) 12:36:21}; ---Gジェネ「チラッ」 -- &new{2015-08-20 (木) 12:42:06}; ---実在兵器題材のゲームでも、プレイヤーが陣営丸々操作する戦略シミュレーションは陣営別れてるのがほとんどだけど、1プレイヤー1機のアクション物は陣営ごちゃ混ぜで戦わせてるのが多い気がする。WoTとかWTとか… -- &new{2015-08-20 (木) 12:52:43}; ---そりゃバランス調整不可能レベルだし -- &new{2015-08-20 (木) 12:54:19}; -しかし、箱Ez8って強襲ブースト効率じゃなかったんだな。強襲ジャンプ速度だったんで(これは実測済)すっかり誤認してたわ。 -- &new{2015-08-20 (木) 12:18:16}; --箱Ez8がネットガン持ってないのが納得いかない -- &new{2015-08-20 (木) 12:19:41}; ---じゃあワイは08小隊デッキボーナスに適用されないのが納得いかない -- &new{2015-08-20 (木) 12:32:51}; -いま、統合整備の内容見ているんだが、GLAのとこみて笑った。ヘビライ復活するんじゃねーの、これ? -- &new{2015-08-20 (木) 12:23:25}; --Mが変更ないって時点で復活はないやろなぁ -- &new{2015-08-20 (木) 12:28:39}; --弾速上がらんから大丈夫だと思うよ。前のはマジ基地弾速+BR判定というあほみたいな調整のせいだし -- &new{2015-08-20 (木) 12:29:03}; --たしかに弾速上がらんから大丈夫なのかな。そして、弱ゲロビの射程伸びるじゃねーか。ゲロビオンラインだー!! -- [[木主]] &new{2015-08-20 (木) 12:31:25}; ---あんな程度でやべえ事になったら先ゲルプロガン360コス共が無双してますよ -- &new{2015-08-20 (木) 12:33:32}; ---340のゲロは判定小さい上にマガジンも低いから言うほどではないと思う。判定小さくても余裕であたっちゃうデブ系はしぬけど -- &new{2015-08-20 (木) 12:34:32}; ---テトラのゲロビすら使いこなせないヤツも多いから大丈夫じゃね。マガジン弾数少ないし射程も短いしな。GP落ち?したら500万で金図買って後悔する人が多発しそう -- &new{2015-08-20 (木) 12:41:58}; --発射間隔をMに合わせるんだとしたらビムシュHRFは瞬間火力だけはとんでもないことになるな(なおマガジンが足らん模様) -- &new{2015-08-20 (木) 12:41:02}; --怯み削除されてるからあの頃とは全然違う -- &new{2015-08-20 (木) 12:44:14}; -早く51機のユニコーンで敵拠点をデストロイしたいんだけどいつ頃になるのさ? -- &new{2015-08-20 (木) 12:42:21}; --早くて年末です。冬のボーナスupのためにお仕事がんばってください -- &new{2015-08-20 (木) 12:49:22}; -ぎゃ~ん(壺) -- &new{2015-08-20 (木) 12:52:18}; --そういやニーミサ100しか上がらないせいでまーた実質弱体だな -- &new{2015-08-20 (木) 12:56:00}; -ジ ャ イ ア ン ト ガ ト リ ン グ V S 3 点 式 マ シ ン ガ ン -- &new{2015-08-20 (木) 12:52:31}; --速射グフフの勝ち -- &new{2015-08-20 (木) 12:54:53}; |
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