Glossary のバックアップ差分(No.6)
マウスオーバーで説明が入る項目です。
多用すると見難くなるので乱用は禁止です。
:AIM| エイミング(Aiming)の略。狙った場所に照準を合わせる能力のこと。
:BAN| アカウント剥奪の事。BANの意味は『停止する』などなど…。
:BC| 1.ビーム・キャノン。ビーム属性の狙撃武装。貫通効果を持つ。&br;2.ゲーム内通貨の「バナコイン」の略。
:BR| ビーム・ライフル。ビーム属性のセミオート中距離射撃武装。
:BSG| ビーム・スプレーガン。ビーム属性の弾を5発同時に発射する武装。
:BZ| バズーカ。着弾地点で爆発属性の範囲判定を発生させる射撃武装。
:CBR| チャージ・ビームライフル。チャージ可能なビーム・ライフル。チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通効果が付与。
:CSR| チャージ・ビーム・スナイパーライフル。チャージ可能なビーム系狙撃武装。チャージすると威力が上昇し、貫通効果が付与。
:CBZ| チャージ・バズーカ。チャージ可能なバズーカ。チャージすると威力と効果範囲が上昇。
:CT| クールタイム。破壊された機体や指揮官戦略が再度使用できるまでの時間のこと。
:DPS| 1秒間あたりのダメージ量(Damage Per Second)のこと。
:D格| ダッシュ格闘。近接武器によるダッシュ格闘攻撃は攻撃力が増す。
:C格| チャージ格闘。チャージ段階に応じて威力とモーションが変化する。
:FABR| 連射式のビーム・ライフル。特にその無印型。
:FAF| ビーム・ライフルFAF。連射式ビーム・ライフルFの事。
:GBZ| ジャイアント・バズ。同名の武装は多いが、''G''BZとする場合はドム系が装備する通常と異なる性能のものを指す
:GLA| [[ジーライン(ライトアーマー)]] ジム・ライトアーマーではないので注意
:GAA| [[ジーライン(アサルトアーマー)]]のこと
:HR| ヘビー・ライフル。弾速が速いビーム系武装。
:HS| ヘッドショット。頭部にダメージを与える事を指す。
:MG| マシンガン。実弾属性の弾を連射する武装。
:R4| 連邦では 『R4-ビームライフル』&br;ジオンでは同性能の 『連射強化型ビーム・スナイパーライフル』 または 『大型ビーム・マシンガン』 を指す。
:R4FA| 連邦では 『R4-ビームライフル(速射型)』&br;ジオンでは同性能の 『大型ビーム・マシンガン(連射型)』 を指す。
:SG| ショットガン。実弾属性の弾を5発同時に発射する武装。
:SMG| サブマシンガン。連射速度が上がった代わり、威力と集弾の落ちたマシンガン。
:SR| スナイパーライフル 狙撃機体が所有する長射程狙撃武装。
:TPS| ''T''hird ''P''erson ''S''hooterの略。三人称視点のシューティングゲーム。
:FPS| 1.''F''irst ''P''erson ''S''hooterの略。一人称視点のシューティングゲーム。 2.''F''rames ''P''er ''S''econdの略。フレームレートを表す単位。
:OH| オーバーヒート。ブーストを使い切ってしまい、ブーストが使用不可になっている状態のこと。
:HBR| ハイパー・ビーム・ライフル。&br;>>もしかして:ヘビー・ライフル(HR)のことかも
:青葉区| マップ、ア・バオア・クーのこと。
:聖杯| ギャンの斉射式ハイドボンブのこと。
//:今ガ運決| 今日でガンオンの運命が決まる
//:標準的な腕内蔵| 武器切換は一瞬で完了し、&br; クリックしてから腕を上げて発射するまでに通常の武器発射モーションと同等の時間(0.2秒)がかかる。&br; アレックスのガトリングやジュアッグのロケットなど
//↑酒場で話し合って必要性が認められたらコメントアウトを解除してください。そうでない場合は荒らしと見なします。←議論はせずに武器説明を編集し誤解のでない記事にする事でGlossaryから除いていいです。必ず誤解のないように表現を行なってください。
//:コンカス| [[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]
//:ビムシュ| [[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]
//:ロケシュ| [[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]
//:スプシュ| [[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]
//:ミサシュ| [[ミサイルシューター>機体特性#y89df9e7]]
//:グレスロ| [[グレネイドスロワー>機体特性#q50cf057]]
//:爆風拡大| 1.[[バズーカ爆風拡大>機体特性#p8f901c7]] 2.[[グレネイド爆風拡大>機体特性#i570dea6]] 3.[[迫撃砲爆風拡大>機体特性#cdd5ee23]]
//:爆風| 1.爆発属性の武器に付与される効果。爆心に近いほどダメージを受ける。 2.[[バズーカ爆風拡大>機体特性#p8f901c7]] 3.[[グレネイド爆風拡大>機体特性#i570dea6]] 4.[[迫撃砲爆風拡大>機体特性#cdd5ee23]]
//:リぺマス| [[リペアマスター>機体特性#e022209f]]
//:射程補正| [[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]
//:射程| 1.射程距離。高いほど遠くの敵に当たり、近距離での集弾率が上昇する。 2.[[射程補正システム>機体特性#ka0b438b]]
//:制圧強化| [[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]
//:制圧| 1.拠点制圧。制圧するとその付近からリスポーンが可能になる。 2.バトルエリア制圧。制圧すると戦力ゲージに影響が出る。 3.威力で相手を押さえつけること。 4.[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]
//:クイリロ| [[クイックリロード>機体特性#xa195595]]
//:リロード| 1.再装填すること。マガジンを入れ替えて弾を補充する。リロード中はその武器の使用が出来ない。 2.[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]
//:対爆| 1.[[対爆発装甲(機体特性)>機体特性#p4d9138c]] 2.[[対爆発装甲(バトルアシストモジュール)>バトルアシストモジュール#buildup0]]
//:水装| 1.[[水中装甲(機体特性)>機体特性#webd1e4b]] 2.[[水中装甲(バトルアシストモジュール)>バトルアシストモジュール#buildup0]] 3.水中仕様の装備。水中でも弾速が下がらないなどの効果がある。
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