Comments/雑談掲示板Vol483 のバックアップ差分(No.7)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・・・・`) -- &new{2015-01-28 (水) 15:54:50}; --目がふえてんぞおい -- &new{2015-01-28 (水) 15:55:18}; --らんらん〔遺伝子組み換えでない〕 -- &new{2015-01-28 (水) 15:56:46}; --らんらん「チェルノブイリ産」 -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:00}; -新機体の情報はこの木に -- &new{2015-01-28 (水) 15:54:59}; --ちょっと早漏すぎないだろうか? -- &new{2015-01-28 (水) 15:55:45}; ---そうでもないぞ、↓みてみろよ、早くも新機体木乱立してる奴らいるだろ -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:11}; --(´・ω・`)いつも思うけど新設報告するまでは書き込み少し待って欲しい・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:30}; --Gさん強いじゃないか、と思ったら重にしては装甲低いな -- &new{2015-01-28 (水) 16:00:05}; -(´・ω・`)ちょっと早いけどDXの話題でスレ消費加速するだろうから新設 -- &new{2015-01-28 (水) 15:55:03}; --(´・ω(´・ω・`)ω・`)ジェットストリームらんらん -- &new{2015-01-28 (水) 15:55:45}; --ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 15:56:06}; -【金武器】爺さん:2挺BZ、キャII:グレネイド各種、マツゲ:ビームスポーットガン、ゲルM:ジャイアントバズ -- &new{2015-01-28 (水) 15:55:38}; --マツゲww -- &new{2015-01-28 (水) 15:56:30}; ---この武器は強そうですねぇ… -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:10}; ---マツナガゲルJの略称が決定した瞬間であった -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:12}; ---スポーット -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:50}; --内蔵武器が金だと、、?! -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:51}; ---おうペイル見てこいや -- &new{2015-01-28 (水) 16:08:54}; --2挺は当然だがグレ金図かぁ・・・ネットポイポイでうまい思いしたけりゃ金出るまで回せと・・・マツゲは弱そうだしどうでもいいけどゲルMジャイバズが金図かぁつらいな・・・ん?でも金のジャイバズってことは万バズかそれ以上のものの可能性も! -- &new{2015-01-28 (水) 15:59:24}; -紹介動画のジムキャノンⅡのカクカク動きに絶望した・・・録画もうすこし時間つかっていいものとれよ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 15:56:47}; --ジムキャⅡ太り過ぎじゃね?なんか違う気がする -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:37}; ---個人的にはあの太さで満足。重厚感が無いジムキャⅡなんていらない。 -- &new{2015-01-28 (水) 15:59:01}; ---細ければもう少し使えるのに、というジオンの気持ちを少しでも解って頂ければ幸いです -- &new{2015-01-28 (水) 16:07:04}; ---デブいいなグヘヘってやつが出るかも知れんな -- &new{2015-01-28 (水) 16:07:43}; --ジムキャⅡの背中にあるキンタマいい/// -- &new{2015-01-28 (水) 15:59:50}; -ジーサンってノンチャージバズ持ちみたいやね -- &new{2015-01-28 (水) 15:57:34}; --ノンケかな? -- &new{2015-01-28 (水) 15:59:29}; -運営のAIM俺と同じぐらいでワロタ -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:28}; --編集はマシになったみたいだがな -- &new{2015-01-28 (水) 16:02:00}; -入れるぞ -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:31}; -G3ナパームあるのか -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:48}; -相変わらず下手すぎてなにも伝わらない・・・ガンダムにサーベルがあったことくらいかな有益な情報・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 15:58:53}; --もう動画じゃなくて武器一覧を書いたブラウザを映像として流してくれる方が有益だよな -- &new{2015-01-28 (水) 16:02:43}; -新しいロード画面追加されてますね…なんでビグロ!? -- &new{2015-01-28 (水) 16:01:01}; --ビグラングの参戦かな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:01}; -同軍戦のアウトラインがようやく自軍になったのか。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:01:48}; --慣れるまで誤射しちゃいそう -- &new{2015-01-28 (水) 16:02:21}; ---一発だけなら誤射かもしれない -- &new{2015-01-28 (水) 16:03:51}; ---一発だけでも自爆しちゃうかもしれない -- &new{2015-01-28 (水) 16:09:15}; -ゲルMコスト280でアレックス下位互換的やね -- &new{2015-01-28 (水) 16:07:39}; --悪くはないから 下位互換× 廉価版○ やね -- &new{2015-01-28 (水) 16:09:41}; --ついでに特性が制圧強化あり -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:04}; --十分すぎるな いらんけど -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:08}; --ビームマシンガンを全盛期FAFで出せばまだ… -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:42}; --ロケシュ無いからイラネ -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:23}; --280コスト!?嘘やろ -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:55}; --ゲルググというより、グフカスを強くしたみたいに見える。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:15:45}; --銀だとBZ持てないからBZ格闘できない、BZは普通の7000で絶対にこけない、速射砲はMMPレベル。アレックス要素はもうどこにも… -- &new{2015-01-28 (水) 16:29:10}; -D格中の転倒値って数字出してくれないのか・・・グレ投げて突っ込んで調べるしかなさそう? -- &new{2015-01-28 (水) 16:08:19}; --これw閾値はちゃんと公表しろよと思ったわ -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:30}; ---今一般的に言われてる転倒しきい値も有志の検証結果だと思ってたが勘違いだったか? -- &new{2015-01-28 (水) 16:44:26}; ---あ、そうだったような気がアシェーイムド,,, -- &new{2015-01-28 (水) 16:49:13}; -紹介動画のゲルMの説明文「MNP-80」マシンガンてなんだよ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:09:06}; --マツナガ専用P-80マシンガンかな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:09:58}; --万歩計かな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:41}; --まんぽだろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:11:43}; --番号そのままで変えられます -- &new{2015-01-28 (水) 16:12:29}; -どいつもこいつも課金する価値ないなと思ったらG3だけガチ機体じゃん!よし金出るまで回そう(白目 -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:28}; --じゅむきゃⅡもこもこでわろた -- &new{2015-01-28 (水) 16:12:12}; -DX虹色赤「お?ゲルMか?」 グ フ カ ス タ ム 金 (2回目) -- &new{2015-01-28 (水) 16:14:02}; --グフカス好きな俺には羨ましく思う。ちなみに俺も3回金図出たがいずれも持ち替えが早くなる特性だった模様 -- &new{2015-01-28 (水) 16:38:45}; -また盾お化けがおまけに入ってる・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:14:29}; --5号機あるし、G3はナパームあるし、今回は連邦のほうがまだいいほう。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:17:23}; --もはやDXガチャの地縛霊やな・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:18:00}; --どっちかといえば連邦のがマシだけど両軍共スルー安定。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:22:53}; --ランキングで使用率が上がったよっていうガトリング機入れたくて対の陸ガンとマクトが入ってるのはわかるんだ。ズゴックとガーカスの意図が分からん。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:33:10}; --正直、もうDXガチャを無理して1ヶ月に1回出すのはやめたほうがいいと思う。頑張って2ヶ月に1回、技術力的に3ヶ月に1回が限度だろ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:35:37}; -なんだこの糞みたいなDX機体は・・・金払って買うもんじゃないなぁ・・・手持ちチケも温存かね -- &new{2015-01-28 (水) 16:17:16}; --DXチケが1枚100円位ならこういうのでも少しは回そうとおもうんだがな -- &new{2015-01-28 (水) 16:24:34}; -マツナガゲルJ:金武器はビームスポットガン。ゲルJの持っていたものから弾数を2割ほど増やして集弾と射程とロックオンが落ちた兵器。単発。連射式BM、CBRがスコープ覗けるかの情報求む。CBR自体はアクトなどの持つ重撃CBRと変わらない。特性はビムシュ・クイリロ・射程。格闘は改良型含む3種類。積載が1440とアッガイと同程度なことに注目 -- &new{2015-01-28 (水) 16:17:34}; --普通のCBRやで -- &new{2015-01-28 (水) 16:19:26}; --積載低いなと思ったらなんじゃこの武器は。めちゃめちゃ軽いぞなんだこれ。BZF440なんて見たことねえ -- &new{2015-01-28 (水) 16:37:07}; ---重撃はだいぶ前に武器が軽くなったじゃろ?他の重撃はもっと軽いよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:46:03}; ---なるほど完全に勘違いだった -- &new{2015-01-28 (水) 16:50:58}; -格闘転倒検証中だけど、グレF投げてイフ剣とグレ装備のみ積載最大で突っ込んで600ダメ程度でも転倒するね 少なくともBZFでは確実にコケると思うイフだろうとなんだろうと -- &new{2015-01-28 (水) 16:18:36}; --どうも単純に半減、転倒値5000ぽいな…検証続けよう -- &new{2015-01-28 (水) 16:20:24}; --空中にいる時のは変化あるんだろうか -- &new{2015-01-28 (水) 16:23:13}; ---空中はそもそもひるみ=転倒だから3000のままだと思う -- &new{2015-01-28 (水) 16:24:07}; ---ジオン側でマリンやら3点ミサイル辺り持ってるやつ使って拠点ガン待ちして1対1にすれば分かるかね -- &new{2015-01-28 (水) 16:27:34}; --俺のアクトは・・爆風拡大金アクトは輝けますか? -- &new{2015-01-28 (水) 16:23:19}; --もしかしてバランス加算無しで5000か6000固定値での転倒か? -- &new{2015-01-28 (水) 16:27:30}; --爆風拡大5のザクⅡJ型がアップを始めたようだな。フレピク、今日がお前の命日だ! -- &new{2015-01-28 (水) 16:29:44}; --斬られそうになったら足元にバズ撃てばいいのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:32:38}; ---発生早いナハトD式とかだとラグでこちらのBZが当たるころには相手画面で斬られてそう。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:37:18}; --バランス350のガルバルディでクラッカーN無改造(威力6500)できっちり650ダメで格闘硬直中に転倒を確認しました -- &new{2015-01-28 (水) 16:35:51}; --格闘自体は闇討ちで使ったりするもんだし、これぐらいでええかなって思った。バンナムにしては良調整 -- &new{2015-01-28 (水) 16:37:33}; ---普通の格闘機が死んだて意見もあるけど何も考えずに連続ブンブンできなくなっただけで死んでないしな 影響大なのは多段格闘系だし -- &new{2015-01-28 (水) 16:39:54}; ---まあ、格闘機ってのは格闘振りまわしながら無双するもんじゃないと思ったしな、これはこれで良かったと思うよ -- &new{2015-01-28 (水) 16:42:50}; --重撃MSに少しは意味が出てきたかもなぁ。重撃バズなら直撃させないでも転倒できるんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 16:39:12}; --D格闘中は空中と同じ扱いになる説濃厚。つまり怯み=転倒と思われる -- &new{2015-01-28 (水) 16:39:15}; ---これならスプレーが格闘の天敵になるな。格闘判定だけ飛んでくるから相打ちだと負けるけど・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:41:34}; ---地雷でひるんだ程度で済んでた状況も全てこけるね -- &new{2015-01-28 (水) 16:45:48}; ---イフでガンキャのCBRで転倒。D格闘中は怯み=転倒で間違いないと思います -- &new{2015-01-28 (水) 17:07:37}; --イフリートは死亡。ナハトとフレピクはそれほどの影響なし。ってことかな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:47:30}; ---拠点殴ってる最中ならそうだけど、移動中ならD格1段目連打で地上走ってるナハトには影響ある。変態ルートで飛んでくフレピクはしらんけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:59:39}; ---フレピクは格闘硬直のスキが3段のせいでイフナハトと比較してもかなりないのも問題 -- &new{2015-01-28 (水) 17:09:39}; --空中は変化無しって、一番おかしいフレピクはそのままで、なんの問題もない他の機体が弱体しただけじゃねえか、なのこの斜め上ですらないただの改悪は -- &new{2015-01-28 (水) 16:52:18}; --なんか格闘転倒のダメージおかしくない?300+機体バランスで転倒するんだけど、ダメージも何度やっても300+機体バランスのダメージしか受けない。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:02:05}; ---気のせいだった -- &new{2015-01-28 (水) 17:18:47}; --出きった後の硬直中も対象なのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 17:03:30}; ---格闘モーション中、だから当然そう -- &new{2015-01-28 (水) 17:08:11}; -マリーネって良く見たらコスト280かよ 汎用性は落ちたけど次世代型のFSかな?てか量産ゲル以下のコストってどういうことよ -- &new{2015-01-28 (水) 16:25:16}; --マリーネはこんなもんじゃないの -- &new{2015-01-28 (水) 16:31:18}; --量産=コストダウン だから間違ってはいない。車とかでも記念モデルとかで装備共通化で価格下げるし。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:31:38}; --シュツもってたらやばかったな -- &new{2015-01-28 (水) 16:36:54}; -ゲルググM : コスト280。速射砲はドズルのFAmmp-80と同程度で内蔵武器。腕ガトというよりもガトシとおもったら弾数少なめでMMPでした。金武器はなんとバズーカ。特性はコンカス制圧強化ビムシュ。280にしては機体性能はかなりよさげでFSと比べるとアーマー+300,速度同じ、ブースト容量+80、ブーチャ-20、積載+160。モジュールスロットはこれもFSと同じ6 -- &new{2015-01-28 (水) 16:26:38}; -マツゲの連射ってどうなのかね、BAFAの単純な上位互換ってわけではなさそうだし -- &new{2015-01-28 (水) 16:30:53}; --最盛期のの陸ガンのFABRの長射程版って感じかな -- &new{2015-01-28 (水) 16:41:54}; -某連隊長の霊圧が消えた模様 -- &new{2015-01-28 (水) 16:31:02}; --BAN? -- &new{2015-01-28 (水) 16:33:25}; --釣りだよ -- &new{2015-01-28 (水) 16:34:15}; --情報源は? -- &new{2015-01-28 (水) 16:34:44}; --もし釣りなら悪質だな -- &new{2015-01-28 (水) 16:36:21}; --釣られ過ぎだろw -- &new{2015-01-28 (水) 16:37:09}; --名前をユーザ検索したら出てこなかっただけ。詳細は不明 -- [[木主]] &new{2015-01-28 (水) 16:38:52}; ---鯖が違うとかだろ -- &new{2015-01-28 (水) 16:43:42}; ---別鯖でも別軍でも検索できるはずだが出てこない人もいるみたいだな。部隊から見たら普通にパイカあった。解散してくれ -- &new{2015-01-28 (水) 16:48:38}; --いっそ名前を晒してくれないか? -- &new{2015-01-28 (水) 16:42:06}; --アップロダに垢停止中って画像合ったけど、あれかね? -- &new{2015-01-28 (水) 17:36:12}; ---ワロタ釣りらしい -- &new{2015-01-28 (水) 17:45:30}; -紹介動画の戦場いつももたもたしてて笑う -- &new{2015-01-28 (水) 16:32:27}; -機体「ゲルググJ」の背面にあるプロペラントタンクを被弾判定から除外 肩はよ肩 -- &new{2015-01-28 (水) 16:35:09}; -ジオンDX強すぎて驚愕!連邦DX弱すぎて驚愕w -- &new{2015-01-28 (水) 16:37:43}; --ジムキャ2は貰って行きますね -- &new{2015-01-28 (Wed) 16:39:53}; --いっつもジオン強すぎって言ってるね君 -- &new{2015-01-28 (水) 16:40:10}; --毎度お勤めご苦労様です -- &new{2015-01-28 (水) 16:40:17}; --おう!んじゃ交換な! -- &new{2015-01-28 (水) 16:44:22}; -昨日まで溜めといたDXチケで11連!→一回目で赤箱!→ガ ー ド カ ス タ ム 。 -- &new{2015-01-28 (水) 16:40:59}; --それがおまえの魂の愛機だということだ -- &new{2015-01-28 (水) 16:44:14}; --ええやんガーカス。俺も未だに愛用してるぜ -- &new{2015-01-28 (水) 16:45:21}; ---いや手元にある分を愛用するのはわかる。しかし今新たにDXで引いて喜ぶ人はそう居ないと思う・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:51:05}; ---良い特性引けないでいる奴とかなら話は違うかもな -- &new{2015-01-28 (水) 16:53:13}; -ゲルググMは揃えて海兵隊を作れる、機体もカッコいいし、これが何よりの利点ですわ(ほっこり) -- &new{2015-01-28 (水) 16:44:38}; --ビームマシンガンは持っててほしかった… -- &new{2015-01-28 (水) 16:50:29}; ---シーマ機と差別化するんじゃないかな -- &new{2015-01-28 (水) 16:52:08}; ---BMGはS型仕様やらシーマ仕様が持つんじゃないの -- &new{2015-01-28 (水) 16:55:53}; ---シーマ機の前に普通のM-Fs型が控えてるからな…どう差別化するんだろうね -- &new{2015-01-28 (水) 16:58:54}; ---ビームマシンガンは指揮官機しか持っとらんのですよ。そして指揮官機はシーマ専用機一機のみ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:00:10}; ---M-FSってなんじゃ 型番にはMSの部分しかM入っとらんぞ -- &new{2015-01-28 (水) 17:05:33}; ---ギレンの野望脳で「ゲルググM-Fs」のつもりだったんじゃ、すまんの -- &new{2015-01-28 (水) 17:44:08}; --ゲルMはビームマシンガン装備できない。シーマ専用機はゲルMの皮を被った別物だからね。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:03:30}; -今週からロビーやらカスタマイズ画面で放置してると切断されるようになった見たいね DXやらの情報集めてたらブチブチ切られる -- &new{2015-01-28 (水) 16:50:56}; --え、マジで?それひどくないか -- &new{2015-01-28 (水) 16:52:34}; --この前、ロビーでチャット打ってる途中で切断したことがあった。不具合ではなさそうだけど、再現度が低いから運営にも言えない・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:59:02}; --休みの日とか12時間くらい放置してるけど何ともないぞ? 自分のパソコンとその周辺を疑おう。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:12:32}; --年明けぐらいから小隊から出ると固まったりするようになった -- &new{2015-01-28 (水) 17:15:27}; -(新DXが)産廃なのは本当か ダメな流れは続くのか -- &new{2015-01-28 (水) 16:57:37}; --ゲルググMは結構強そうに見える -- &new{2015-01-28 (水) 17:06:22}; --G3がガチってないか? -- &new{2015-01-28 (水) 17:09:03}; --ゲルMは当たりのほうだろうけど、わざわざ回すかどうかは微妙なとこ -- &new{2015-01-28 (水) 17:10:22}; --まずは使えよ。使ったこともない奴が産廃だの言うのはおかしな事だ -- &new{2015-01-28 (水) 18:11:20}; --みんなマジレスしてくれてすまんな。コレ「情熱の薔薇」の歌いだしモジっただけなんだわ。伝わらなくてホントすまんな。 -- [[木主]] &new{2015-01-28 (水) 18:13:05}; -つまり、もっとも問題視されてたマジキチ挌闘移動のフレピクナハトがほぼお咎め無しで、特に壊れでもなく頑張ってた普通の挌闘機達が死亡、という事かな? -- &new{2015-01-28 (水) 16:57:57}; --地面走るナハトにはある程度効果があるかな -- &new{2015-01-28 (水) 16:58:53}; --流石にそこまではいかんが、格闘移動持ちより、普通の格闘武器持ちの方が弱体化された感あるよな。フレピクやナハト、イフに対してだけ調整してほしかったぜ。そのあとの結果で格闘武器に修正が必要か検討してほしかったぜ。今後、何か強い武器が出た時、個別の修正で文句言われるのが怖いから同じ種類の武器を全部修正とかやりそうで怖いわ。あとストライカーさんはせめて盾を外せるようにさせてください。格闘移動持ちだが、そんな暴れてなかっただろうに。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:03:35}; --着地の瞬間を狙えば、あるいは・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 17:04:48}; --結局どれ位のダメージで転倒するようになったの? -- &new{2015-01-28 (水) 17:08:01}; ---イフがCBRで転倒したんで、D格闘中は怯み=転倒にされてる -- &new{2015-01-28 (水) 17:11:57}; ---空中と同じかナハト終わったな・・ -- &new{2015-01-28 (水) 17:15:15}; --ただの改悪だったな。全機体から格闘外すか -- &new{2015-01-28 (水) 17:10:09}; ---↑のログ見る限り、地上でもSG撃ってれば良いって感じになりそうだしな。まあでも、もう少し様子見てからでもええんじゃない?まだ初日やし、やけに格闘武器持ちが減ったら運営に要望出すわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:12:52}; --正確にはフレピクほぼお咎め無し、イフナハ結構痛手、その他死亡かな -- &new{2015-01-28 (水) 17:11:39}; ---イフは完全死亡だろ -- &new{2015-01-28 (水) 17:12:29}; ---2段の踏み込み距離と速度による回避力あるからその他よりゃマシ -- &new{2015-01-28 (水) 17:14:50}; ---その他なんて奇襲か追撃以外で使わないだろ格闘。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:15:15}; ---でもよ。↑のログを見ると、きつくないか?最近は自衛用にSGか格闘持つかでうまく分かれてたと思うんだけど、SG一択にされそう。もう修正された以上仕方ないし、まだ初日だからどうなるかだけどさ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:21:22}; --フレピクナハトと通常格闘の違いは、正面から突っ込んで斬ってくる安定感が違う。普通の格闘で正面から突っ込んでくるヤツはいないだろ?それを防ぐためにも だよ -- &new{2015-01-28 (水) 17:13:51}; ---それなら尚更フレピクナハだけの調整で良かったて事だよな? -- &new{2015-01-28 (水) 17:16:17}; --(´・ω・`)ピィ…ピィ… -- &new{2015-01-28 (水) 17:28:17}; ---ぴいちゃんぶっちゃけ死んでない方だぞ 格闘の硬直も発生も速いから -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:45}; -->格闘移動持ちだが、そんな暴れてなかっただろうに。 ←そうやって格闘移動はそのままにしてください><」って要望が多かったからこんな調整になったんだよバーカバーカ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:11}; ---でもよ。格闘移動全体の修正するならこのゲームの格闘攻撃の全体の修正になるじゃん。D格の連打で起きる現象なんだし、暴れてる機体の修正でよかった。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:44:42}; -イフでぶんぶんしてたらCBRで転倒取られた。ナハトもぶんぶんはちょっと辛くなるかも -- &new{2015-01-28 (水) 17:08:57}; --CBR…だと…? -- &new{2015-01-28 (水) 17:10:18}; --上のほうに6000で転倒したってコメあったよ。最低値はまだわからん -- &new{2015-01-28 (水) 17:13:27}; --上のほうの木見ると格闘中は空中と同じで怯み=転倒っぽいな。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:13:51}; --なんか格闘中は空中と同じ状態になるっぽい。つまり空中で落とせる威力が当たれば格闘中で転倒する可能性がある。まだ確証はないが、皆でちょっとこれを軸に調べてみてほしい。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:17:58}; --イフとコンカスアクアはミサイルで転けててください。さあGLAとゴッグの出番だ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:18:52}; ---GLAはわかるけどゴッグは冗談だよね?あのミサイルギャン以上に誘導クソだぞ -- &new{2015-01-28 (水) 17:25:48}; ---射程短くてロックも速くないしロック範囲も普通だからな、ゴッグは -- &new{2015-01-28 (水) 17:27:49}; --格闘一本だけ持つ機体ならまだしも、他武器+自衛用で格闘持たせた機体はスプシュ無しSGMでも転倒するのか、、、キッツイなー。自爆無しの近距離火力持って無い機体は接近されたらワンチャンすら無しかよ -- &new{2015-01-28 (水) 17:24:53}; -2000円以上の方に~略の月末ぐらいに当選メールを送るって話はどうなったん? -- &new{2015-01-28 (水) 17:09:51}; --マスチケ当たったよ(・ω・)ノ -- &new{2015-01-28 (水) 21:36:23}; -連邦の期待の星のジムキャノンⅡはどうなった? 何故話題に出ない? -- &new{2015-01-28 (水) 17:10:38}; --BCの威力が表示数値の2倍かどうかで決まる -- &new{2015-01-28 (水) 17:13:15}; ---なんか二倍らしいぞ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:16:02}; ---つまり内臓BCが5000↑のダメージか。いいかもなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 17:17:44}; --BCFは、近距離だと叩き落とせる。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:35:16}; -あれ?デイリーチャレンジはメンテナンスで更新って書いてるのに更新されずに朝のままだけど仕様変更されたのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 17:13:19}; --まじか -- &new{2015-01-28 (水) 17:14:55}; --俺のは更新されてるけど -- &new{2015-01-28 (水) 17:16:43}; --あ、ごめん変わってた。朝のは順位Sランクだったのに今スコアSだったわ。4枚マスチケうめぇ -- &new{2015-01-28 (水) 17:18:46}; --ちゃんとこっちは更新されてたよ -- &new{2015-01-28 (水) 17:20:14}; -D格中の転倒ってチェンマや各種スタン武器も当てはまるのかな -- &new{2015-01-28 (水) 17:14:37}; --どういう意味だろ? -- &new{2015-01-28 (水) 17:15:28}; --グフカスでグレ自爆試してみたら転倒するっぽい -- &new{2015-01-28 (水) 17:20:31}; --アクアジムのダッシュアンカーみたいにダッシュして出せるやつのこと? -- &new{2015-01-28 (水) 17:23:23}; -別ゲーのwikiやけどア○ルバ○ブ事件思い出したわ、あれくらいのユーモアがあればいいのにな -- &new{2015-01-28 (水) 17:15:19}; --木が消えたた(´・ω・`) -- &new{2015-01-28 (水) 17:18:06}; -アカン、4ヶ月ぶりにやったら、操作方法すら忘れてしまって大将なのに40位でやべぇw少し離れるとこれほどまでにダメになるのか。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:18:23}; --課金してジムキャ2を4機揃えてみ?あっという間に感取り戻せるで! -- &new{2015-01-28 (Wed) 17:20:03}; --マジでびっくりするくらい、自分が雑魚になってて草生えるわw全く動きができていない。完全に尉官レベルにまで腕が落ちてるw -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:24}; --演習で感覚を取り戻すんだ! -- &new{2015-01-28 (水) 18:21:05}; -今回D格のみ適用だよね?N格適用してくれんかなー。方陣営だけ斬ったほうが歩くより速い機体多いんだよなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 17:21:56}; --は? -- &new{2015-01-28 (水) 17:25:10}; --ストライカーさんは許してやれよ。あれ判定が狭いはサーベル部分以外あたり判定ないわで、MS戦でホント使えないんだぜ。さらに元々積載に問題あるし、N格移動中は盾判定ないから、簡単に撃破できるぞ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:25:37}; --そこは両陣営N格移動同じにそろえるという事で。しかもジオンで唯一それができる機体は威力の高い斧持ったほうがいいから実質連邦のみ -- &new{2015-01-28 (水) 17:27:07}; ---ズゴック「・・・」 -- &new{2015-01-28 (水) 17:29:27}; ---ヅダといえばピック移動だろう -- &new{2015-01-28 (水) 17:40:29}; -現在は格闘修正について、格闘死んだ派とこれで良い調整派が激突中の模様。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:23:43}; --格闘死んだ派の主張は多段格闘や突進ができないと主張、良い調整派は通常移動後ばっさり切る風な感じになったから格闘機らしくて良いと主張中。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:26:05}; --あきらかに死んだだろ -- &new{2015-01-28 (水) 17:26:07}; --素イフ、ナハ、フレピクだけ直せば良かった 他の機体まで被害きてるのが問題よ -- &new{2015-01-28 (水) 17:26:39}; ---そいつらのモーションと範囲だけ修正すりゃいい話なのにこの有様、頑なに征竜を禁止にしないコンマイを髣髴とさせる -- &new{2015-01-28 (水) 17:30:27}; ---特定機体のみ修正したら弱体でお詫び出さなきゃいけないから格闘全般の「調整」って事にしたんだろうさ。そんな事したらどーなるかって想像力も無い無能の考える事は雑すぎてダメだなやっぱ -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:19}; --格闘移動で大勢に正面から突撃する戦法ができなくなったね。ぶっちゃける闇討ちが主力になりそう。または1vs1で相手を一撃で撃破できるかどうかだね。当ててこかせばいいけど、周りに敵だらけの状態だったらまず逆こかされて死ぬ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:28:57}; ---それが本来の格闘だと思うよ、今まで甘やかされてた格闘使いが多すぎたんだ。いやまぁそんなMS戦より格闘移動対策どうにかしろと思うけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:14}; ---イフが格闘移動で無双できなくなったのはいいんだけどね。他の通常の格闘武器に影響あることや、フレピクやナハトがあんまり影響ないのが問題。あと積載の問題で格闘移動できても正面から行くことなんてできないストライカーが結構かわいそう。盾が外せればよかったのに。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:35:05}; ---素イフが移動格闘で無双してたらランキング乗ってるだろ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 17:36:00}; --ブーストふかしてる奴斬りにいって苦し紛れの通常格闘に負けたらそのままダウン→死亡だからな。SG持ちなんかも返り討ち率が一気に高まった。マジで使ってるとびっくりする。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:33:47}; -ネット格闘が…できなくなりそう? -- &new{2015-01-28 (水) 17:23:56}; --ネットと格闘の間にバズ反撃で返り討ちに合うね -- &new{2015-01-28 (水) 17:25:00}; ---まちがいなく合うな。強襲BZFでこけるんだもの。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:26:51}; ---間にBZ挟んでBZ格闘するしかないな -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:41}; --冷静にスプレーやらBZやら撃たれたら返り討ちだね -- &new{2015-01-28 (水) 17:28:02}; --シュナイド全否定かよ -- &new{2015-01-28 (水) 17:31:31}; --とりあえずは今は普通に出来るよ。と言うかネットで絡めたからってバカ正直に突っ込む必要ないんだよ。そう、Nならね -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:23}; -レンタルナハト×2、イフ金、グフでプレイしてみたけど単発格闘はそんなに問題ないと思う。イフは結構厳しかった。ナハトのDⅢも格闘移動厳しくなるんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 17:25:37}; --イフ改はDⅡが可哀想になったな。あとストライカー辺りは盾のせいでカス当たりでこける。まあ体感しただけで検証してるわけでないから、調べてみるけどさ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:29:17}; --単発格闘なら私も問題ないと思う。その単発格闘を当てれるかどうかの腕があるかどうかの問題になりそう。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:31:15}; -運営は格闘調整に紛糾して新DXに気持ちが入らなかったんだきっとそうだ。にしてももう機体性能とコストの関係が崩壊しつつあるような...近いうちにまた大規模な調整が必要な感じ。でもOWABI怖いんだろうね。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:30:23}; --怖いのはOWABIじゃなくてSOSYOUかもしれん -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:04}; --怖いのはOWABIじゃなくてSOSYOUかもしれん -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:04}; -( ´・ω・`)性能が名前負けしているのは、後で強化来るフラグだといいんだけど。らんらんが思うにG-3は340コスト相応じゃないね。ジム改(地上)のロケシュ5持ってるから、ほしいと思わない。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:31:50}; -今回の修正で格闘移動でガンガン稼いでた人らがこの掲示板に不満を書き込むのが予測される。今のうちに対策テンプレ文章を考えておくべきではないだろうか? -- &new{2015-01-28 (水) 17:32:55}; --もう来るなで良くね?正直イフナハ フレピクのせいでとばっちり受けた身としては嫌でしょうがない -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:35}; ---とばっちりもクソもないだろ 脳死ブンブンできなくなっただけ。昔の格闘使いからしたら今のイフナハフレピク以外が格闘使い名乗りながらブンブン連発してるのは滑稽だったろうし、そうじゃない運用してる人には何も関係がないしで 考えなしでいけてたのが考慮する必要が出てきたってだけじゃん -- &new{2015-01-28 (水) 17:38:12}; ---ほんとこれ、例の3機以外の格闘機愛用者はただのまきぞえ -- &new{2015-01-28 (水) 17:39:38}; --「格闘ないと稼げないとか佐官かな?」でええやん(´・ω・`) -- &new{2015-01-28 (水) 17:36:56}; --そんな人は他の機体乗って稼ぐから安心しろ。ランキング上位はほぼ変わらんよ。デッキは変わってるかもな -- &new{2015-01-28 (水) 17:37:13}; -(´・ω・`)公式hpの最新トピック見て今回G3が実装された理由がわかったわ -- &new{2015-01-28 (水) 17:34:28}; --そういやRG予約受付中だったのな -- &new{2015-01-28 (水) 17:35:52}; --ガンプラの販促か -- &new{2015-01-28 (水) 17:37:20}; --(なおHGペイルちゃんも予約受付中の模様) -- &new{2015-01-28 (水) 17:40:08}; -WebMoney受賞しとるけど、なんかないかな~ -- &new{2015-01-28 (水) 17:37:07}; --艦これの真横で受賞しててワロタ -- &new{2015-01-28 (水) 18:11:12}; ---ゲームのような何かでも受賞できるんだな -- &new{2015-01-28 (水) 18:35:03}; -ラグが無いせいなのか良く解らんけど、F2のCBZFで空中のフレピク、爆風でも落としやすくなってない?ベルファでポコポコ落とせたけど… -- &new{2015-01-28 (水) 17:39:04}; --トリントンだけのお試しだったあれが全域に適用されたからそれのおかげだろうね -- &new{2015-01-28 (水) 17:41:55}; ---見落としてた。全戦場トリントン仕様になったのか。これはいいな -- &new{2015-01-28 (水) 17:59:22}; -GLAのヘビーライフルって最初期数値上はとんでもないゴミっぽかった印象あるけど実際修正入るほどのぶっ壊れだったし、今回もまだ数値に無い脅威が眠っていると信じたい -- &new{2015-01-28 (水) 17:40:55}; --GP01でも流行るんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 17:44:11}; -「格闘全般の持ち替え速度増加」「一部(イフナハフレピク)を除く格闘武器の重量2割減」くらいの飴はあげてもいいと思った。まぁ全体的に良調整じゃないの。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:44:31}; -???「高ドムの気配が消えた…次は私の番か」 -- &new{2015-01-28 (水) 17:44:35}; --イフシュナ君!倉庫に戻ろう! -- &new{2015-01-28 (水) 17:46:24}; -転倒値変更、D式のみとか多段格闘のみ適用でよかった。全機体全種類格闘に適用とかどうかと思うわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:45:51}; --何故? -- &new{2015-01-28 (水) 17:46:32}; --フレピクやナハイフが問題ならそいつらを調整すればいいのに他の機体を巻き込む意図が理解できん -- &new{2015-01-28 (水) 17:50:19}; ---格闘自体が強力なことへの対策だぞ?これ -- &new{2015-01-28 (水) 17:55:13}; ---真の格闘MSのラムちゃんに対して巻き込んだフレピクイフナハトのゆとり格闘MSは謝罪すべき -- &new{2015-01-28 (水) 17:57:04}; ---それ以前にフレピクへは影響全然出てないっていうね 対策になってない -- &new{2015-01-28 (水) 18:00:00}; ---↑3 格闘プログラム「あ゛?」 -- &new{2015-01-28 (水) 18:00:38}; --昔は格闘弱くて硬直時間とかコンカスとかで強化されて、その後D格3倍強化。そして今度は弱体。ブレてるな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:02:24}; ---やりすぎたってことだろ。ベツにブレてはないと思うが。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:05:00}; ---一律で転倒しきい値を調整しようとしたのが間違ってる。特定の機体の範囲や発生や隙を低減すりゃよかっただけ。安易な修正でOWABI回避しようとすっからクソ化する。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:25:04}; -そもそも格闘ってのは、不意打ちで食らわすか、BZ系CBRでひるました後に、武器チェンして一気に距離を詰めて切り裂く為に使うものよ!刀だけ持ってブンブン丸していただけのヤツには辛くなった修正ってこったなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 17:46:28}; --セカイ「理解できない」 -- &new{2015-01-28 (水) 17:48:04}; --そういうブンブンへの影響はいいんだが、自衛に格闘持つことや、ストライカーみたいに立て外せないのがキツイ。イフ改やガンダムの多段格闘にも影響でかいのとフレピクやナハトの格闘移動にあまり影響がなさそうなのがかな。まだアプデ後間もないからどうなるかわからんけど、格闘持ち寄りSG持ったほうが良いって状況にならなければよいんだが。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:53:57}; ---格闘移動って拠点前はともかくそれ以外は地上走ってんじゃん。振り切られる前に一発当てれないならそれは防衛側がクソだわ -- &new{2015-01-28 (水) 17:57:11}; ---格闘持ちよりSG持ったほうが良いって状況になったっていいんじゃね?なんで格闘のが有利じゃないといけないんだ?転倒確定即死レベルダメージと、何発も当てないといけないけどリスクが比較的少ない、で接近戦武器としてはバランス取れてると思うけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:58:18}; ---↑今までがSGと通常格闘武器のバランスとれてたと思う。空中に行けば格闘もこけるリスク背負ってたし。今の状態じゃせまくて近距離での戦闘でも格闘武器で攻撃出した瞬間コケるとかになりかねんと感じてるんだ。まあまだアプデ後すぐだからどうなるかわかんないんだけどね。あと↑2の方へ、確かにそれもそうだね。ただトリントンとか辺りは格闘移動で建造物の上へ逃げたり、ある程度の距離から拠点まで行けたりするからまだ文句出ると思う。ほかのマップは減りそうだけどね。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:09:36}; --昔の連邦格闘のLA使いとかはすごかった。あのころは正面から強引になんて無理だし外したら死だったしね。 -- &new{2015-01-28 (水) 17:59:19}; ---グフカスにロックオンされたら死を覚悟せい・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 18:00:05}; ---全員一度ザク1で格闘持ってやり直せばいいんだよ。本当の格闘が何なのかってのがよく分かる。ヒートホーク持って敵追っかけているヤツなんて餌みたいなものだしな -- &new{2015-01-28 (水) 18:00:59}; ---アレケン実装前ならその台詞も分からんでもないがなw -- &new{2015-01-28 (水) 18:20:27}; --格闘に関しては良修正だと思うわ。ただ格闘対策にネット持ってたのが、別にネットじゃなくても良いんじゃねってなってネットの価値がだいぶ減ったかな。まあそれでも有用ではあるが -- &new{2015-01-28 (Wed) 18:03:25}; ---ネットはネットで核の足止めとかできるしまだまだ需要あるべ。格闘修正されてほんとにコケさせられるか早く試したいな。格闘オンラインからの脱却なるか? -- &new{2015-01-28 (水) 18:55:52}; --格闘一本はおかしいが、バズ格したら死ぬゲームとか他の機体が大分きつくなってんだが -- &new{2015-01-28 (水) 19:15:47}; -で、今回のアプデのいいところはパーツ全選択時の音により耳が痛くなくなったことで結論でましたか? -- &new{2015-01-28 (水) 17:57:03}; -ジムキャⅡいけてそうと思ったけど数値がマゼラミラーで冷静になった。内蔵になった代わりに、ビムシュがない・マガジン減少・ビーム属性か。これ弾速速かったり、FAやジュアッグみたいに1発しか当たらなくて威力半減とかあるの? -- &new{2015-01-28 (水) 17:57:39}; --あれ、二倍じゃなかった? -- &new{2015-01-28 (水) 18:01:55}; ---武器表で見てるのは、1発当たりのダメージ。段数消費は1発換算だけど、2発同時に撃っている。すなわち、BCFなら2発完全に当たると4500ダメージを与えれる。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:07:49}; --実際に使ってみたら?BCもマゼラとは全く違う武器だと分かるよ。ちなみに、BCFなら2発命中で空中の敵は完全に叩き落とせるよ。あと、ネットグレネードで不具合があると思われる。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:05:14}; ---ネットグレネードの効果時間の事ならあんなもんだろう。武装が豊富にあると一つ一つの性能を下げるってのがここの運営だし -- &new{2015-01-28 (水) 18:12:08}; -つまり俺のグフカスは今までどうりロッドで痺れさせてからD格でおk?ロッドまでもしかしてひるみうp対象? -- &new{2015-01-28 (水) 17:59:57}; --そうかもしれんが他の敵に攻撃される状況でかましたプレイミスってことにしかならんな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:01:54}; --上のほうに検証があるがロッドやらのD格も対象だったらしいよ -- &new{2015-01-28 (水) 18:07:06}; --集団戦に弱くなるって感じ?っても、BZやらBRなどが飛び交う中に突っ込んでいく方もどうかとは思うが… -- &new{2015-01-28 (水) 18:08:33}; -水ガン、水ジム「あれ、今気づいたんだけど、もしかしてダッシュアンカーもやばいんじゃ・・・」 -- &new{2015-01-28 (水) 18:03:12}; --グフ・グフカス「え?まさかダッシュロッドもまずい?」 -- &new{2015-01-28 (水) 18:04:02}; ---はい、チュートリアルで試したらこけました。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:07:27}; -G3見てると今までずっとジオンの重撃は速くてずるいって言ってた連邦民が、速い重撃きた途端にコスト下のコンボ機より武装が弱いからゴミ認定ってのには笑った -- &new{2015-01-28 (水) 18:06:34}; --アレックスとかいう呪われた装備してるからなあいつら -- &new{2015-01-28 (水) 18:08:36}; --チャージなのに盾装備で耐久がない。アクトさんと比べて劣化なのは事実なのでゴミ認定も仕方ないでしょ。アクアと同じでミラーにすりゃ良かったんだよ -- &new{2015-01-28 (Wed) 18:09:18}; ---持ち替えと着地硬直が速いのは独自のメリットだし劣化とまでは言えないかと -- &new{2015-01-28 (水) 18:16:43}; ---銀でナパ持っててBZと同時持ちできてCBRと同時持ちできない時点で運用が違う設計としか -- &new{2015-01-28 (水) 18:16:45}; ---内臓BZミラーがジオンにないのにアクトミラーを望む欲深い人間の鏡 -- &new{2015-01-28 (水) 18:19:06}; ---そこは初期ジムでしょ -- &new{2015-01-28 (水) 18:21:40}; --当たり判定もふくめてG3を完全にアクトミラーにすれば、たぶん連邦で使う奴は大量にでた -- &new{2015-01-28 (Wed) 18:10:29}; ---ウォルフやWDキャノンのほうが使いやすいしわざわざ使う?連邦だけどDXなら回そうとは思わんな、GPなら考える -- &new{2015-01-28 (水) 18:14:58}; ---GP落ちても候補に上がってこないレベル。だって対抗馬は配布で金図確定かつ武装が強くてコスト低いんだから -- &new{2015-01-28 (水) 18:19:06}; ---やっぱりちょっとウォルフが強すぎたよな あれがチャービ内蔵バズの始まりだし -- &new{2015-01-28 (水) 18:21:34}; ---ウォルフくらいの強さはまあ別によくね?戦場の主役になれるほどではなく使いたい奴が使って程よく戦えるいい塩梅だよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:30:17}; ---使いたい奴が使って程よく(連邦使用率11位・重撃1位) -- &new{2015-01-28 (水) 18:54:59}; ---ウォルフはまあこの強襲ゲーの中、重撃ならあれくらい強くてもいいかと納得できるレベルだがそれを超える強さのコストも低いWDキャは意味がわからない。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:10:01}; --ゴミ認定する彼らはぶっ壊れじゃにと満足できないからね、ロビチャ見てたら、重撃なのに、ガンダム並の足回りを求めていたしね。ここで言う彼らは、あくまでG-3をゴミ認定する者たちの事だけだよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:54}; --2挺CBZがクソでもアクトミラーだろうから最悪高機動CBR機で使えるかと思ったら本体性能まで劣化アクトでオワコンなんだからしゃーねーだろ。CBR+ナパでも出来るならまだ良いけどそれすら出来ない分完全に劣化アクトだし -- &new{2015-01-28 (水) 19:08:35}; ---これな。木主は全然理解してないわw -- &new{2015-01-28 (水) 19:12:28}; ---アクトミラーなんてどっかに書いてあった? -- &new{2015-01-28 (水) 19:26:54}; ---ジオンの重撃は速いでほぼアクトしかないじゃん。CBR持ちで考えれば誰だってそうなる。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:36:01}; ---あなたの常識がみんなの常識ではないよ? -- &new{2015-01-28 (水) 19:49:59}; --俺は待ち望んでた速い重撃でナパも持ってるからG-3めっちゃ欲しいぞ。まぁそういう人もいるってことだ -- &new{2015-01-28 (水) 19:16:49}; --これって同じPSのやつがG3とアクトのって打ち合っても中々G3が打ち勝つのは厳しいな。同じコストで足回り・AP負けてて。せめて盾がチャージ中使えるとかなら勝負になるんだけどな~ -- &new{2015-01-28 (水) 19:48:46}; -ジムキャⅡのページ変になってるね -- &new{2015-01-28 (水) 18:06:39}; -だよりに機体使用率ランキングきてるぞ、イフナハレンタル君そこまで上位じゃないな ・・・まぁ入ってること自体アレだが -- &new{2015-01-28 (水) 18:14:11}; --話題が数日遅れてるぞ -- &new{2015-01-28 (水) 18:14:44}; --って二日前にきてたのね・・・ちょっとニューヤーク地下をジムトレでマラソンしてきます -- &new{2015-01-28 (水) 18:17:23}; -ここの運営はウェブマネー賞受賞してもプレイヤーに記念ばら撒き見たいなことしないのかね 他のゲームだと良くやってるが -- &new{2015-01-28 (水) 18:18:02}; --受賞したのか。だいぶマシになったとはいえ、まだそんな良いゲームには思えなかったのだが、対人戦だと人気あるのか。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:20:57}; ---他にライバルもいないしな。なんだかんだでガンダムは偉大なんだろう。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:22:35}; ---このゲームのおかげで大量にウェブマネー売れたからじゃないの?「御社のおかげで弊社もウハウハですわ」的な -- &new{2015-01-28 (水) 18:25:50}; ---投票した奴本当にガンオンプレイヤーかよ?まともなプレイヤーなら今の格闘オンラインを良ゲーとは思わないだろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:32:29}; ---ガンダムという名前補正だね。それがなきゃ誰がこんな消費税までご丁寧に取っちゃう会社に課金するものか!ケチとは言わないが、一桁単位まで細かいと「うえぇえ……」ってなる -- &new{2015-01-28 (水) 18:33:37}; ---誤字はいつになったらマシになるんだ ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24239 -- &new{2015-01-28 (水) 18:34:10}; --いまだにFEZがベスト10入りしてる賞に意味なんてあるのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 18:33:24}; ---いかんのか? -- &new{2015-01-28 (水) 19:01:41}; -本当にここ最近DX産まともな機体がないな 収益とかヤバソウ -- &new{2015-01-28 (水) 18:20:00}; --アレケンが全てを駄目にした。もう同レベルの壊れじゃないとまともに見えないわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:22:00}; ---アレケンやGLAの時の「新機体強すぎわろたwww」を知ってると、良機体でも霞んで見えるからな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:41}; ---今後Z時代に突入しても0080時代の機体が最強になる予感。Z?ジ・O?バランス考えてゴミ性能になるんですよね今から分かってます。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:43:35}; -【速報】FS選手、引退発表 -- &new{2015-01-28 (水) 18:23:13}; --FSってなんか変わったの? -- &new{2015-01-28 (水) 18:28:21}; ---ゲルMがFSと同コストで使い勝手良さそうな性能だからという意味じゃないだろうか -- &new{2015-01-28 (水) 18:30:47}; --彼は名機として戦い,そして疲れ眠る時がきたのよ。少しだけを彼を休ませて上げてその間、ゲルググMが代わりに戦うから -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:30}; --同コストで上位機体のマリーネがきたからじゃね?それにしてもマリーネが280とは予想外だったな -- &new{2015-01-28 (水) 18:30:21}; ---マゼラもロケシュもないから一概に上位機体とはいえない -- &new{2015-01-28 (水) 18:32:13}; ---ロケシュ5マゼラNと大体同じのバズSがあるで? -- &new{2015-01-28 (水) 18:36:13}; ---威力が同じ位でも、重さがなあ… -- &new{2015-01-28 (水) 18:45:18}; ---ゲルMの積載見て来い -- &new{2015-01-28 (水) 18:50:18}; ---「ロケシュ5マゼラNと大体同じのバズS」←そもそも、これが可笑しくね?威力が同じでも範囲以外全部ボロ負けやん… -- &new{2015-01-28 (水) 19:14:15}; ---バズSがロケシュ5のマゼラNレベルだとしてもFSはロケシュ5のマゼラFを持てるんじゃないでしょうか -- &new{2015-01-28 (水) 19:40:21}; --むしろ格闘足止めでマゼラの価値が高まるんじゃね?マゼラでひるむか分からないけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:35:35}; --一応、バズが金図限定だから…。いや、GP機体ならともかく、DX機体だから関係ないか。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:41:15}; --ゲルMにSGと内蔵ミサ無いから引退はないな -- &new{2015-01-28 (水) 18:52:01}; --むしろここまで戦ってこれたのがすごいよな -- &new{2015-01-28 (水) 19:02:24}; -今回の格闘修正で1番影響が少ないのがフレピクってのが笑えない。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:24:52}; --運営自体、仕様もデータもよく把握できてないのかもな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:28:07}; ---ナハト殺すのは構わんが、なぜフレピクを生かしてるのか理解不能だよな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:37:23}; ---フレピクの使用率があんまり高くなかったからじゃね?対してジオン使用率ランキング見るとほとんどのイフ系がランクインしてるし・・・。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:03:10}; --事前の記載通りだからまあ案の定ではあるけど、それにしても針の穴を通すようなクソ調整には感心する -- &new{2015-01-28 (水) 18:28:17}; --もう要望送ったよ 空中D格の閾値は0にしろって -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:32}; ---もうそれでいいよなw空中D格闘中は半分の半分で1500~転倒でいいよw -- &new{2015-01-28 (水) 18:30:44}; --相変わらず箱拠点に張り付けた地雷など物ともせずブイブイ言ってる -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:40}; --そもそも地上と空中で閾値変わらないのがおかしい -- &new{2015-01-28 (水) 18:34:04}; --そもそもD格中のフレピクにBZとかCBR当てれんなら今までの仕様でも十分止められたと思う -- &new{2015-01-28 (水) 18:34:42}; ---まさにその通り -- &new{2015-01-28 (水) 18:36:24}; ---BZは当たるだろwCBRはコツいるけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:39:12}; ---イフナハが減ってゲルキャあたりの射撃機体を使う将官が増えれば今までより多少なりとも対応力は上がるとも思うがどうなるかねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 18:42:38}; ---格闘以外じゃアレが止まらんし、なによりフレピクとナハトの格差が拡大したことでライダーが移動するからボコボコになるだろうね -- &new{2015-01-28 (水) 18:46:34}; ---弾速と集弾が桁違いなCBRがコツ必要でBZだと当たるってのはなんかそういうテクニックでもあるの? フレピクは空飛んでんだぞ? -- &new{2015-01-28 (水) 18:50:24}; ---GLAと同じミサイルがジオンにもあればフレピク対策は楽になるんだけどね。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:00:14}; --他の格闘は硬直狙って打てば鴨だがイフピクは硬直はモジュ満載だからしねーもん。イフピク以外の格闘がもろにわり食った感じ -- &new{2015-01-28 (水) 18:41:09}; ---何いってんだ?格闘メインで戦うのにモジュフルなんて前提だろ -- &new{2015-01-28 (水) 19:39:06}; --多段格闘の二段目以降の喰らい判定を動作開始~終了位置まで広げれば万事解決w -- &new{2015-01-28 (水) 18:46:00}; -まあ過ぎた事を言っても始まらない。格闘弱体化で射撃主体のガンオンに戻ったわけだから、またアレケンメインで戦うべきか? -- &new{2015-01-28 (水) 18:26:24}; --バズで格闘連中はひるむから、アレケン以外の機体でもとりあえず格闘外してバズ入れて様子見かな -- &new{2015-01-28 (水) 18:29:28}; --アレケンはカクトウガー言われてた頃からメインでしょうがwww -- &new{2015-01-28 (水) 18:30:11}; ---いや、ケンプストフォからナハトの2:2とかやっていたけど、それをケンプストフォに戻すかなって事。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:32:03}; --そもそもそれが普通 正面からブンブンいけるのがおかしかった -- &new{2015-01-28 (水) 18:31:00}; --未だにフレピクで拠点内を荒らしているやつもいるから、連邦は問題ない。が! ジオンは今すぐイフ系を捨ててBZを持て! -- &new{2015-01-28 (水) 18:31:06}; --連邦はそのままで、ジオンはイフシリーズは卒業だな。空いた枠にマリーネを入れてみて様子見るわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:33:58}; -GP02、あまりころころしなくなって少しだけ快適になった -- &new{2015-01-28 (水) 18:33:16}; --ころころしないけど、ミサが重たくなったのが解せないよね。格闘修正より意味不 -- &new{2015-01-28 (水) 18:34:47}; ---いや割りと解せるけど…、ミサ装備は今まででも割りといい成績残してたってことだろうよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:36:30}; ---あれ当たるの?まだ大型の方が実績あると思うけど… -- &new{2015-01-28 (水) 18:39:17}; ---大将様に通用するかはしらんけど、黄色一般戦場のライン戦だとモリモリ当たってたよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:43:42}; ---今の少将は元大佐とかだよ。当たる当たる -- &new{2015-01-28 (水) 19:08:48}; --大型一本装備の積載半端無くてワロタ -- &new{2015-01-28 (水) 18:36:53}; -結局D格中の転倒は怯み=転倒の空中判定と同じでFAなの? -- &new{2015-01-28 (水) 18:36:54}; -高コストや生存性の高い機体の武装の撃破/持ち込みの数値は2前後が判断ラインだったはずなので、格闘のK/Uが軒並み5超えてるような今のバランスは異常と言える状態で、今回は格闘そのものへのバランス調整と言える。なので格闘機以外へのとばっちり~という主張はお門違い。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:41:18}; --俺もそう思う。次はチャービ内蔵バズがターゲットやな… -- &new{2015-01-28 (水) 18:44:53}; --ラムズゴック使ってそれが言えたらすごいわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:45:08}; --例えば、怯み格闘、あるいは転倒格闘で撃破しまくってる機体があったとして、格闘の撃破率が高いから格闘修正とやったら、それは問題が分かってない証左になるんだがな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:59}; ---言いたいことは分かる、そういう考え方も確かにある。でもみんながみんな綺麗にバズ格なり決めてキル稼いでるわけでもないから、例えば瀕死の相手だったらそのままバズで死んだりもするだろうし、他の格闘オンリー機体に比べたら分散するはずだし、そもそも格闘は遠距離攻撃はできないわけだから、ちょっと遠くで転倒してる相手を倒してごっつぁんキルとったり、瀕死で逃げる相手にマシ撃ってトドメを指したりすることもできない。だから格闘が極端にキルが稼げて当然っていうのは、一概に言えないと思うんだよね。このあたりは、正直解析が難しい部分だとおもう。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:02:25}; --アレックスも2超えていたが修正対象ではないと言っている。2前後が判断ラインって運営は公言していない。「想定以上の数値」といっている。つまり判断ラインはMSごとに変わるし、結局運営の都合次第だ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:05:51}; --格闘1本持ちが多い機体は分散しないから自ずと高くなってるのもあるかと。撃破ランキングは機体毎に出すべきだったかな。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:14:24}; -新しく追加されたパイロットコーディネートの一番上がポークパイロットに見えたのは みんなには内緒だよ -- &new{2015-01-28 (水) 18:42:13}; --(´・ω・`)分かったわ -- &new{2015-01-28 (水) 18:47:45}; -自分の所の機体の名前どころか他人様の商品名、会社名間違えるのってどうなのさ。WebMonayて -- &new{2015-01-28 (水) 18:42:21}; --運営がまたやらかしたwww -- &new{2015-01-28 (水) 20:27:49}; -D格闘中の転倒閾値が3000になったっていう話だけど、バランス高くて特性なしスプレーガンで怯みもしなかったイフリートの場合どうなんだろう。怯みなし→怯むくらいにはして欲しいんだけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:44:45}; --3000が本当なら通常が10000だから-7000なんやで -- &new{2015-01-28 (水) 18:48:10}; --3000ならCBRとかマゼラでダウン取れるな。格闘止める側やる時は楽だが、振る側の時はしんどそうだ -- &new{2015-01-28 (水) 18:51:23}; ---3000なら空中の転倒値と同じだからな -- &new{2015-01-28 (水) 19:05:44}; --ログも読めないのな イフはCBRでこけるよ -- &new{2015-01-28 (水) 19:14:47}; --怯みに関してはほとんど報告ないし、変わってなさそう -- &new{2015-01-28 (水) 19:18:02}; -「運営が好き」に6%も票が入っているとはな。6%しか取れてないとも言えるが -- &new{2015-01-28 (水) 18:47:11}; --この年代表全部青色で見づれえぇえ。色盲殺しだわ -- &new{2015-01-28 (水) 18:56:15}; --それよりも投票者の声ってところが…これ運営が自分でやってるだろ… -- &new{2015-01-28 (水) 19:16:30}; -アワードとれたのにイベントも無しとかこの運営すげぇな -- &new{2015-01-28 (水) 18:47:26}; --DXチケ10枚配ってくれ -- &new{2015-01-28 (水) 18:48:05}; --流石にイベントをやって欲しいですね。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:50:41}; --いや、さすがに受賞直後にはしないだろ…来週になっても何もアナウンスが無いならまだしも -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:42}; ---他ゲーはほぼ受賞直後にお礼アイテムorイベント開催宣言してるんですがねェ…(´・ω・`) -- &new{2015-01-28 (水) 18:57:25}; --見たがアラドまだ続いてたのかw -- &new{2015-01-28 (水) 18:54:48}; --取れるなんて思ってなかったんやろ -- &new{2015-01-28 (水) 18:59:02}; --グランプリじゃなくて怒られたんじゃない? -- &new{2015-01-28 (水) 19:05:29}; --これ参加賞じゃないの -- &new{2015-01-28 (水) 19:09:32}; -左右対称で不自然だから単なる模様なのかもしれんが、ザクキャノンて汚し加工されたような塗装になってるんだな。茶色のやつが解りやすい。他にもこんな塗装の機体あるのかな。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:49:49}; --トロピカルドムけっこう好き -- &new{2015-01-28 (水) 22:03:14}; -ジムキャⅡいいガタイしてんなw ウホッ! -- &new{2015-01-28 (水) 18:50:37}; --後ろ姿が相撲取りにしか見えない。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:27}; --壊死ニキ -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:33}; ---東京の電車で乗り合わせるのか・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:00:25}; --連邦初のガチデブなんじゃねーのこれ -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:47}; ---砲身に判定があるならガチデブ ちなみに肩はジムカスのほうが広い -- &new{2015-01-28 (水) 18:59:00}; ---足は太いな、ドム並。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:15:00}; -これCSR持ちは大分変るな、近接防衛用にSG持ってたのは据え置きだけど格闘以外に選択肢がなかったヤツはつらくなる -- &new{2015-01-28 (水) 18:53:17}; -新機体やらが抑え目の性能で出るってのには納得してるし賛同するんだけどさ、もしかして機体ごとの数値を弱体化っていうのをしない方針になったんだろうか。アレケンや一部格闘機に個別の修正入らないのみてそう思ったんだ。owabiやら訴訟やらでおよび腰になるのはわかるんだけどそんなんでバランスなんてとれるわけないと思うんだよね。 -- &new{2015-01-28 (水) 18:55:21}; --生放送で弱体化はしないって宣言しちゃったからね もう折れてバランス調整には弱体化は必須と判断し云々って言っちゃえよ 楽になるから -- &new{2015-01-28 (水) 19:03:17}; ---全格闘弱体化しているんですがそれは・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:08:31}; ---それ、去年の1月の統合整備計画だけだったような -- &new{2015-01-28 (水) 19:18:48}; ---楽もクソもそんなこと一言も言ってないんだよなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 19:35:09}; ---格闘は威力上がったじゃん。総合的に見れば弱体してないでしょ。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:51:39}; --ガンオンの癌なのでしょうがない部分なんです、どうぞご理解ください。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:03:52}; --強さの基準を変えて新MSを作っているのなら、その基準を超えた旧MSはどんどん修正してもいいと思うんだけどなぁ・・・まあ、訴訟が怖いんだろうけど・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:06:36}; --そういう方針だよ。実際騒ぐ奴が山ほどいるからどーにもならない -- &new{2015-01-28 (水) 19:12:00}; -駄目だ、格闘死んでるわ。ナハとかには影響なさそう。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:02:48}; --まーた機体強化やり直さんと・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:04:00}; --DⅢは地面走るから影響はあると思うよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:04:19}; --影響ないのはフレピクだけだよ フレピクも二段だったなら影響合ったんだけどねえ -- &new{2015-01-28 (水) 19:13:11}; --フレピクはほとんど影響なさそうだね。素ピクとイフ兄弟も元々怯めばピンチなことも多かったし、武器持たないで積載余裕もたせて怯まないようにすれば影響少ないのかもね。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:16:06}; ---↑バランス350のガルバルでもで650ダメで転倒します どのみちFBZで終わり。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:20:12}; ---イフはまだしもナハトってそんなバズ受けることあったっけ -- &new{2015-01-28 (水) 19:22:08}; ---↑一人目はキル余裕だろうが、そのままブンブン任せで連キルはもう無理だろ。今までは格闘がいいってことでこかせないBZF捨ててナハト相手に不利とわかってる格闘で対抗してたから連邦がバタバタ斬られてただけだし。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:24:23}; ---気持ちの持ちようの話だったのか。それは確かにそうかもなぁ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:28:56}; -はぁ。何でクソ砂漠再配信してるのかねぇ。先週からのL字NYといい、クソマップリバイバルでも開催してるのかね? -- &new{2015-01-28 (水) 19:04:44}; --そうだよ(確信 -- &new{2015-01-28 (水) 19:22:26}; -助けて!高ドム君が息してないの! -- &new{2015-01-28 (水) 19:14:04}; --もう・・・楽にしてやれ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:15:07}; --あの格闘めちゃくちゃ硬直長いもんなぁ・・・デブだし・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:15:36}; --格闘硬直短い武器に切り替えられる機体はいいが、そうでない機体はなぁ… -- &new{2015-01-28 (水) 19:16:50}; --中途半端な格闘機は全部死んじまったな -- &new{2015-01-28 (水) 19:20:08}; --昨夜、NY地下で遭遇した高デ・・・いや高ドム君はあんなにハツラツとしていたのに・・・合掌。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:53:31}; --万バズは飾りか。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:52:43}; -アビューズでBANwwとか騒いでたけど、結局なかったなw2chとかで釣られててくっそわろたわw -- &new{2015-01-28 (水) 19:14:28}; --必死のようだけどDX量産事件も調べるのに時間かかったろやるとしたらこれから調べ上げてそれからだよ。当事者は震えて眠れ -- &new{2015-01-28 (水) 19:17:25}; ---震えて眠れ(キリッ -- &new{2015-01-28 (水) 19:21:54}; --つーか公式でアビューズ行為はダメって言って、細かく知人と示し合わせて不正に戦績を獲得する行為を禁止するって書いてて、ニコ生とかいうかなりわかりやすいところでその禁止行為をやってるのになんでBANしないんだろうな プレイヤー名もなにもかもあっさりバレるだろうに -- &new{2015-01-28 (水) 19:18:13}; ---ほら、そこはあれだよ。皆の声ってやつ。力を合わせて公開処刑だよ、ちみ -- &new{2015-01-28 (水) 19:20:31}; --ここの運営はザルだからな他の運営ならとっく垢剥奪レベルでもやったもん勝ち -- &new{2015-01-28 (水) 19:39:20}; -つまらんMAPだらけだな今週は・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:15:32}; -ゲルMがジムカス以上で草不可避。コストが20低いくせに総合的にジムカス以上ってどういうことだよ・・・。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:16:16}; --ジムキャⅡやらゲルMが今回かなりコスト基準を打ち破ってきたからなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 19:18:20}; ---せめてブースト容量はジムキャⅡとゲルMは逆にしろよな・・・。同時実装のくせにほぼ全ての面でゲルMの方が優れてるってなんだ? -- &new{2015-01-28 (水) 19:20:09}; ---まぁそこは他の性能や武装がジムキャⅡの方が重撃寄りだから、バランスとった感じじゃない? -- &new{2015-01-28 (水) 19:24:11}; ---↑ならなおさらじゃね? 普通は重撃の方がブースト容量多くて強襲の方が少ないのがデフォじゃね? その分速度が違うし。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:34:50}; --ジムカスがギャン以上で草不可避。コストが40低いくせに総合的にギャン以上ってどういうことだよ…。(´・ω・`)ジダイノナガレ、オソロシイ -- &new{2015-01-28 (水) 19:21:22}; ---嘘で返してどうする -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:02}; ---ネガジ乙w -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:56}; ---ジムカスもギャンも使ってるが比較できる共通点なくね? -- &new{2015-01-28 (水) 19:25:21}; ---単純に使い勝手というか、体感の強さでいえば300と比較されるギャンはもう涙出そうになるぞ -- &new{2015-01-28 (水) 19:40:15}; ---とりあえずどういうギャンの使い方してるんだ -- &new{2015-01-28 (水) 19:54:46}; --コスト比率で壊れてる機体なんて、とっくの昔から両軍でいくらでもあるから安心しろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:33}; ---それな -- &new{2015-01-28 (水) 19:26:09}; ---壊れなんて言ってないよ、せめてジムカス以下にしてくれなきゃジムカスが不遇だろw ジムカスの金武器とか・・・。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:26:38}; ---↑うん、だから昔からコストが低い機体の方が総合的に高コストより優れてるなんてのはよくあることなのよ。それにブーチャ、帰投、ビムコ盾と完全に負けてるわけではない。それだけじゃ足りないと言われても、そんなこと今までもいくらでもあったことだよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:33:40}; ---↑それ以上にCT差が出る。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:37:22}; ---WD量キャ「許された・・・」 -- &new{2015-01-28 (水) 19:44:09}; ---↑いやお前は元々許されてないからw 出た当初から許されない存在だからw -- &new{2015-01-28 (水) 19:50:20}; ---今更過ぎて誰も言わないんだろうけど、ゲルググゆえにFSとかジムに比べてでかいってのもあるんじゃない?それも考慮すると同じような体系で性能にほとんど差がないガルバルさんがすごく不憫に見えるけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:55:45}; --それよりもゲルMとガルバルαの差が・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:25:29}; --ゲルMに関しては他機体と比べたらどれも糞になるし流石にやりすぎ… -- &new{2015-01-28 (水) 19:34:28}; ---連邦にもコスパぶっ壊れ機体は強襲デジムやWD量キャがいるしやり過ぎってわけでもなくね? -- &new{2015-01-28 (水) 19:37:19}; ---WDキャはともかく強襲デジムは対のデザクがいるじゃんw -- &new{2015-01-28 (水) 19:38:37}; ---デザクに8連装ミサイルポッド付きレールキャノンちょうだいよう -- &new{2015-01-28 (水) 19:41:55}; ---強襲デザクは強襲デジムみたいにMMP80互換の高性能マシ持ってないぞ -- &new{2015-01-28 (水) 19:42:21}; ---武装ミラーじゃないんやで 両方愛用してはいるが、FAMG好きな身としてはデジムのが使いやすい -- &new{2015-01-28 (水) 19:44:13}; ---強襲のデジムもデザクもスプシュSGと格闘ってよく聞くけど、マシ持って悠長に撃ってる奴いるの?見かけるデジムみんな大抵SG・格闘・バズばっかなんだが? -- &new{2015-01-28 (水) 19:45:56}; ---スプシュSGN撃った後の削り残しを削るのに8連Fはめちゃくちゃ重宝するよ。8連Fを弱いというなら即ちゲルMの速射砲も弱いって事になるぞ、内蔵とはいえ -- &new{2015-01-28 (水) 19:47:46}; ---デザク強襲は内蔵ミサという利点がある -- &new{2015-01-28 (水) 19:51:21}; ---強襲の内蔵ミサが有用ならみんな付けてるだろうに・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:51:59}; ---↑そうなんか、よく見るデジムは大抵サベ振ってるからなぁ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:52:06}; ---デジムがマシンガン撃ってるのを見たことがないとかはさすがにないだろ。かなりのかくりつで装備してると思うが。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:52:07}; ---つーかあのマシ持たないならWDでいいじゃん -- &new{2015-01-28 (水) 19:53:07}; ---↑ちょwコメはさみすぎw -- &new{2015-01-28 (水) 19:53:25}; ---どっちかって言えば俺はFAより3点の方が使いやすいからデザクの3点Fの方がいいがな。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:56:40}; ---デジムとデザクの比較になってるけどゲルMコスパおかしい→WDキャいるからお互い様。で話終わってるんでない? -- &new{2015-01-28 (水) 19:59:01}; ---デザクの内蔵ミサ便利だけどな スプシュSGメインでやってるが起き攻めにも使えるし牽制にも向いてる -- &new{2015-01-28 (水) 21:27:03}; --ジムカスってDX実装当初から微妙だったんだよな。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:37:29}; ---機体揃ってない人には嬉しい止まりのドズルをもう少し貧相にしたDX機だったからな -- &new{2015-01-28 (水) 19:39:56}; --銀だとBZないけどつよいのか? -- &new{2015-01-28 (水) 20:01:59}; ---280なら充分な性能かな。時代もバズが無くても他にも有用な武器が有れば平気な時代だし。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:07:41}; ---なるほど、どうも -- &new{2015-01-28 (水) 20:10:05}; --もうぶっ壊れの可能性ある新武器機体よりも、従来機よりコストパフォーマンスいいですよー でDX売っていくのかね -- &new{2015-01-28 (水) 20:12:52}; -あかん、今回のは糞調整だ。折角武器の選択肢が増えたのに、また射撃オンラインになったな。フレピク、ナハトだけ修正しとけばいいのに。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:15}; --射撃オンラインとなると連邦にかなうものなどなく、射撃ばかりにシフトした場合ジオンでフレピクを止めることもできない フレピクがそのままでナハトが攻めにくくなった以上しばらくは連邦の天下になるだろうな。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:32:39}; --というかフレピクがほとんど弱体化してないとか、どゆことなの・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:35:56}; ---今回の調整はそもそもフレピクナハトへの対策ではなく格闘強すぎの調整、です 結果的にフレピクだけ据え置きになっただけ -- &new{2015-01-28 (水) 19:41:49}; ---フレピクのあの格闘はすでに格闘という範疇から逸脱した存在なのかもしれん -- &new{2015-01-28 (水) 19:42:44}; ---ガンダムファイターだと思えばどうということはない -- &new{2015-01-28 (水) 19:45:07}; ---フレピクの格闘は格闘じゃなかった、いいね? -- &new{2015-01-28 (水) 19:49:27}; ---現状でフレピクナハトの修正より格闘全体の修正を優先するんじゃ、それはそれで運営がゲームバランス理解してないからヤバいよね -- &new{2015-01-28 (水) 19:49:44}; --むしろ逆だ 正常に戻っただけ -- &new{2015-01-28 (水) 19:44:47}; ---だよなw 極端に言えばFPSゲーで銃持つよりナイフ一本で良いって状態だったし。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:47:43}; ---なぜFPSゲーを基準にしたがるのか理解できない。ガンオンはTPSだし何より格闘に重点を置いたMSを開発しているガンダムという世界観があるというのに -- &new{2015-01-28 (水) 19:49:51}; ---だからファーストパーソンシューティングでもサードパーソンシューティングでもなくて多人数対戦アクションだっつってんだろ -- &new{2015-01-28 (水) 19:51:46}; ---TPSならナイフ一本でもいいってわけでもないだろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:00:01}; ---だからこれガンダムなの。ナイフ1本で戦えない世界観とは違うの -- &new{2015-01-28 (水) 20:02:02}; ---これゲームじゃん。バランス>世界観ワカル? -- &new{2015-01-28 (水) 20:08:23}; ---ワカル?とか言う前に格闘が主体で戦えるというMSが活躍できないガンダムゲームのバランスがまともだとでも思ってるのか? -- &new{2015-01-28 (水) 20:09:34}; ---そもそも世界観的にも、格闘戦はあるにはあるが射撃武器だって強い奴はめっぽう強いし -- &new{2015-01-28 (水) 20:15:06}; ---だが格闘に重点を置いたMSは実際に生産されて戦果を上げたという世界観なのは間違いない -- &new{2015-01-28 (水) 20:22:41}; ---戦果は挙げたかもしれんがあまりにもあんまりすぎただろ。射撃で戦果挙げた奴らの立場なかったじゃん -- &new{2015-01-28 (水) 20:28:30}; ---ようは格闘で戦果を上げられないバランスがこのガンダムゲームの理想としているバランスなんですか?という話 -- &new{2015-01-28 (水) 20:29:37}; ---ガンダムゲーで格闘はロマン、ならロマンも何もない昨日までの格闘は調整して大正解だったんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 20:32:23}; ---理想なんじゃね?今でも腕前次第では格闘一本でそれなりにやっていける奴はやってるだろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:33:16}; ---一部の格闘嫌いが騒いでるだけだから、ほっとけ -- &new{2015-01-28 (水) 20:36:27}; --フレピクまだ全然イケるじゃん、ナハトはオワコン。ネガりまくったネガ連邦大勝利で良かったね!! 実力じゃなく、チート機体性能で勝つのカッコイイーー!! -- &new{2015-01-28 (水) 19:50:58}; ---硬直長い格闘は連邦のが多いのに何いってんの? -- &new{2015-01-28 (水) 19:59:08}; ---格闘移動で長距離走って箱拠点何度も殴れる格闘って連邦に沢山あったの? -- &new{2015-01-28 (水) 20:01:13}; ---アクアジム。ニコニコに動画上がってるから分かると思うが出力Ⅲ関節Ⅲ付けたコンカス5アクアジムなら一回箱入るだけで3回D格入れられる。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:06:43}; ---沢山? -- &new{2015-01-28 (水) 20:16:07}; ---あ、「別にあったの?」じゃなくて「沢山あったの?」だったか、ごめん見間違えてしまった -- &new{2015-01-28 (水) 20:22:26}; ---ジオンには沢山あるみたいな言い方だけど、ジオンにもその条件だとイフ兄弟以外無いだろ。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:29:05}; ---格闘武器持ちが転倒してる苦慮のなかフレピクが颯爽と飛んで行きそうだな… -- &new{2015-01-28 (水) 20:32:05}; ---このツリーの一番上で今だにまだネガるというか自虐してる連邦がいて震えるわw キチガイだろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:33:56}; --昔のように格闘する時は、相手の死角から強襲すれば良いじゃない。相手の真正面から格闘を決めれた次代がおかしかったんだよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:52:27}; ---ほんっとこれ 正面から格闘できなくなったからってゴネすぎ -- &new{2015-01-28 (水) 19:54:02}; ---昔って真正面から突っ込んでバズで転ばして格闘… -- &new{2015-01-28 (水) 19:55:56}; ---というか真正面から格闘ブンブンで決められるのって、全体的にどんぐらいだったっけ。大体決まった機体しか記憶にのこってないや。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:01:50}; ---その頃格闘は産廃といわれてたの覚えてない? -- &new{2015-01-28 (水) 20:07:29}; ---その産廃格闘でも斬ってたからバランス低下なんて屁でもねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 20:09:16}; ---格闘自体の性能は変わってないんしょ?ブンブンゴリ押しできなくなるのがそんなにショックなのかねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 20:51:41}; ---むしろコンカス強化で隙が減ったくらいだ -- &new{2015-01-28 (水) 21:37:10}; --今回の糞が何が糞かって硬直もD格闘として扱われるってことだよ。高ドムとかゴッグとか足ついてるのにバズで軽く吹っ飛んでく。また微妙格闘殺しやがったのが、もうね -- &new{2015-01-28 (水) 20:22:38}; --格闘がおとなしくなるならとりあえず良調整だわ。盲目的でもいい。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:55:12}; -G-3の愛称は…G3…いや、GGGだッ!後は勇気で補えばいい! -- &new{2015-01-28 (水) 19:36:56}; --爺さんだよ -- &new{2015-01-28 (水) 19:46:25}; --G(ゴ)-3(ミ)ガンでいいでしょ -- &new{2015-01-28 (水) 19:52:16}; --チャージハイパーバズーカ(2挺)発動承認! -- &new{2015-01-28 (水) 20:28:02}; ---そもそも承認してもらおうと申請しねーから。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:57:32}; -D格じゃなくて通常格闘すりゃいいだけだろ -- &new{2015-01-28 (水) 19:38:33}; --通常格闘あたる位置までどうやっていくんですかねぇ。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:03:00}; -ギャン&エーオース:君がガンオンを離れているらんらん君だね?。両軍をしているそうだが、PCを買い換えて戻って来た時に武士道機体を使うのも(イフリート改)いいが、騎士道の私も使ってはくれないか? (木´・ω・`)どうしようかな・・ -- &new{2015-01-28 (水) 19:48:17}; --イフ改って武士って言うよりコロシアムとかの闘士に見える -- &new{2015-01-28 (水) 19:52:14}; ---(´・ω・`)確認してみたら・・枝主さんの言ったとおりもしもイフ改が盾を持っていたら闘士ですねこれは・・武士機体はやっぱり素イフ方なのか・・武士道とは一体 -- &new{2015-01-28 (水) 20:07:45}; ---こいつこそまさにKämpferじゃねえか・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 20:29:32}; -WMアワード大賞のベストゲーム賞受賞か バズ転倒終わらせた調整が評価されたかな、素直におめでとうと言っておこう 受賞記念キャンペーンで強化成功率UPとか来るよね?来るよね?キテクレーー -- &new{2015-01-28 (水) 19:49:11}; --どうも運営はガチで受賞すると思ってなかったらしいね。金曜日に受賞記念キャンペーンでDXとかマスチケ配布って感じじゃないかね。 -- &new{2015-01-28 (水) 19:55:29}; --普通はなんか来るがこの運営だといまいち期待できん -- &new{2015-01-28 (水) 19:56:39}; ---他のゲームだとどういうのがあったの? -- &new{2015-01-28 (水) 20:01:37}; ---受賞した他のゲーム全てで課金アイテム配布とかされてる。それも発表当日。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:53:55}; --運営「メンドクセ、ほらよ3万GP(ポイッ」 -- &new{2015-01-28 (水) 20:00:17}; --Web Moneyアワード受賞じゃなくてWeb Monayアワード受賞だよ?Twitterでもそう書いてあるし(震え声 -- &new{2015-01-28 (水) 20:57:07}; -ジオン負けてるのに、防衛だけは一杯おるね。大差になるよりいいのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 19:59:55}; --負けてるから防衛しかできないんじゃねぇの? -- &new{2015-01-28 (水) 20:04:36}; --ところできのこの山よりたけのこの里の方がうまいよな! -- &new{2015-01-28 (水) 20:04:52}; ---そんな事言うなよ、きのこの山はな、たけのこの里が発売してから「一度も売り上げが上回った事がない」んだぜ… -- &new{2015-01-28 (水) 20:08:38}; ---そうですね(コアラのマーチ食べながら -- &new{2015-01-28 (水) 20:16:04}; -受賞したんだからさっさとデラックスチケよこせや 誰のおかげやとおもってるんや -- &new{2015-01-28 (水) 20:04:06}; --ヤクザかな? -- &new{2015-01-28 (水) 20:04:47}; --バイトのおかげだろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:22:27}; --自分たちがせっせと投票した結果なんだから自分たちでお祝いするに決まってるじゃん -- &new{2015-01-28 (水) 20:39:24}; -300バナコインって何時の間になくなったんだ -- &new{2015-01-28 (水) 20:06:34}; -格闘中の転倒は、転倒機体バランス補助、よろけ機体バランス補助、どちらの影響を受けるのか?凄く気になる誰かわかりませんか? -- &new{2015-01-28 (水) 20:08:14}; --格闘中の転倒は、転倒機体バランス補助、よろけ機体バランス補助、どちらの影響を受けるのか?凄く気になる誰かわかりませんか? -- &new{2015-01-28 (水) 20:09:02}; --空中と同じ扱いって処理にしてるだけならばよろけ -- &new{2015-01-28 (水) 20:10:06}; ---そうですか。この運営の事ですし空中と同じ扱いですかねぇ…。素早い、返信ありです。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:13:24}; -DXチケをためにためて、計1770枚。ゲルググMが来たら全て突っ込むと、以前ここに書いたものだけど、まさかの280コスト。340で良格闘機か、ユニーク武装もちだと思ったのに。まあ金図4機揃えるんですけどね。それともシーマMがでるまで待ったほうがいいかなぁ。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:13:53}; --シーマMが出るとゲルMもお供に欲しくなるから買っとけ! -- &new{2015-01-28 (水) 20:14:58}; --三機そろえてシーマ機が来たら先頭にすえるのが一番かっこいい。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:20:00}; ---シーマ様、大漁を! -- &new{2015-01-28 (水) 20:20:56}; --自力じゃ絶対無理だろそのチケの数は -- &new{2015-01-28 (水) 20:24:43}; ---まあ実際は連邦ジオン含めてだから、連邦1000ジオン770ぐらいなんだけどね。ゲーム初めて最初にもらえるDXチケさえ溜め込んで、毎週指揮参戦で2-3枚、協力戦で1枚、ランキング報酬+αで溜め込んでいけば、なんとかたまるもんよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:29:02}; --ガンオン愛を感じる -- &new{2015-01-28 (水) 20:49:46}; --中コスとしては破格の性能だしプレイスタイルにもよるけど2機はおってもいいと思うぞ、特性も目だってあたりがないから2でいいと思う -- &new{2015-01-28 (水) 21:45:00}; -お前らが実装前から壊れ壊れと騒ぐ武器は、運営も意識してるからがっつり調整される。本当の壊れ武器は未知の装備を実装するときに現れるってことがはっきりしたな。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:18:05}; -格闘移動が問題だったのにD格産廃にしてバランス調整したつもりなのか?アホだなまったく。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:18:40}; --格闘が強すぎたことへの修正であって格闘移動だけが問題で普通の格闘機は問題ないんだーブンブンってのがそもそもおかしな意見なだけでしょ 例えばナハトdなんて強力なだけで普通の格闘だし。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:20:25}; ---ぐう正論 -- &new{2015-01-28 (水) 20:23:42}; --そもそもだけど、運営はフレピクの拠点凸性能に関して何もコメントしてないんだよな。あいつらクズだから! -- &new{2015-01-28 (水) 20:24:42}; ---それだけ要望メールがMS戦ばっかりだったって事なんだろう。ここの住民が馬鹿にしてる尉官・佐官のほうがよく要望を出してくれるたのだというお話。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:34:10}; ---まぁこの環境で格闘潰したら強高コス強襲への対抗手段が減って低階級ほど苦しくなるんだけどな -- &new{2015-01-28 (水) 20:36:22}; --フレピク潰したらGLA勢にまた訴えられるじゃん -- &new{2015-01-28 (水) 20:30:36}; --盆踊りならナハトもやってますがな -- &new{2015-01-28 (水) 20:35:23}; ---盆踊りって平地から箱拠点の上にまで格闘で移動しながら登るあれのことじゃないの? -- &new{2015-01-28 (水) 20:42:18}; ---箱の回り延々と飛んでる事だよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:10:30}; -NYの地下をSFSで通り抜けてねずみしようとする変態がいて草生えた -- &new{2015-01-28 (水) 20:19:58}; --誰もが一度はやってみることだな -- &new{2015-01-28 (水) 20:25:57}; -おめでとうございます。これからしばらくは連邦のワンサイドです。フレピクは正義。ナハトは悪。今回の調整でお墨付きももらえたことですし、ジオン狩りを始めましょうか -- &new{2015-01-28 (水) 20:21:49}; --乗るしかない、このビッグウェーブに・・・! -- &new{2015-01-28 (水) 20:24:04}; --参戦数を気にするゲームの再開だな -- &new{2015-01-28 (水) 20:24:39}; --早速1%のゲージ差が出てるな。今週は5%差ぐらいいくかな? -- &new{2015-01-28 (水) 20:26:18}; ---ジオンはナハトに慣れすぎて普通の立ち回り忘れてるんじゃねーの?早くケンプ乗ってリハビリしろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:34:21}; ---ケンプもリハビリになんないんじゃない。乗るならBR・BZみたいなスタンダードなのに乗らないと -- &new{2015-01-28 (水) 20:37:04}; ---連邦は10000転倒の状況でバズやマシでどう戦うかもう知ってるけど、ジオンは100万回ナハトでブンブンしてただけだもんね。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:14:50}; --将官戦場、3戦連続でボロ負けワロタ -- &new{2015-01-28 (水) 20:32:37}; ---まぁ、明らかにイフナハでキル稼ぎしてた連中が右往左往してるわね。私は元から凸にケンプ、MS戦にアクト使ってたから気にならないけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:43:28}; ---イフナハが減ったおかげかベルファとかライン戦マップが楽に戦線維持できるようになった。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:50:43}; --ベルファは2取られたらもう終わり。上からBZ榴弾飛んできて下は強襲タンクから焼かれる始末 -- &new{2015-01-28 (水) 20:41:42}; -そこまで言うならもうジオン46%くらいになった? -- &new{2015-01-28 (水) 20:24:29}; --いま48.61%だな、順調に下がってるで -- &new{2015-01-28 (水) 20:40:23}; --44%までは余裕だろ まだあわてるような時間じゃない -- &new{2015-01-28 (水) 21:30:37}; -二段D格は全部エーオースとネメストみたいな感じにすればよかったんじゃないのか?なんでこんな調整を… -- &new{2015-01-28 (水) 20:25:39}; --そのエーオースとネメストも両方共18位までに5つもランクインしてんすよね…。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:43:40}; -今回の調整でとばっちり受けた人は、格闘の仕様を戻し、問題の格闘機のみ個別に弱体化させるように運営にメールを送りましょう。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:33:06}; --ばかじゃないの?今の格闘がイフナハフレピク以外なら適正だって? -- &new{2015-01-28 (水) 20:39:58}; --お前らちゃんとどの機体のどの格闘が修正必要かも書けよ、ただ余り欲を出して書き過ぎると全体的な修正を食らう模様。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:40:32}; --運営だよりであの表を出してきてるとこみると(見えないふりしてるのか)問題とは思ってないんじゃねの -- &new{2015-01-28 (水) 20:40:58}; --以前と同じように格闘は、相手の死角から奇襲するという基本を押さえておけば、さほどダメージはないだろう。真正面から格闘ブンブンできてた方がおかしいんだよ。まぁ、AOSやジムストは可哀そうな感じだけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:41:02}; --まだインしてないか良く判らんけど、バズ格、スプ格だったら相手に反撃されにくいから言うほど影響なくね?真っ正面から格闘を放つ脳筋機体が影響もろにうけてるんだろ? -- &new{2015-01-28 (水) 20:44:38}; ---というよりも、格闘連続ブンブンしかできない奴が喚いてる しかも主張が「イフナハフレピクは異常だけど普通の機体が連続格闘移動する分には壊れでもなく適正」 -- &new{2015-01-28 (水) 20:46:14}; ---その通り、ブンブンしながら逃げるのが失敗するからイライラしてるんだろうね。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:46:39}; ---一部の格闘玄人を除き、イフリートDⅡ式使いとナハトD式使いが全滅した感じ。闇討ち専用で格闘使用してた人たちは、さほど困ってないみたい。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:49:09}; ---地形使って闇討ちするのに水平移動じゃないとトップスピード出ないイフ使う必要無いよう -- &new{2015-01-28 (水) 21:11:12}; --あ、なるほどな、D格で物陰に隠れたりすると逆にやばいのか -- &new{2015-01-28 (水) 20:50:21}; --格闘弱体化は納得だけど、イフナハフレピクが一番影響薄いんじゃ意味ないだろ -- &new{2015-01-28 (水) 20:52:13}; ---薄くもなんともないだろなにいってんだ?薄いのは3段ゆえに空中飛びやすいフレピクだけ -- &new{2015-01-28 (水) 20:57:21}; --また半年もしたら環境変るんだし弱くなったと思うなら下ろして別の機体、武器積めばいいのに -- &new{2015-01-28 (水) 20:52:27}; -(´・ω・`)肉染みの~輪から~、抜け出せ~な~く~て~、いくつも~の~豚を~出荷~する~ -- &new{2015-01-28 (水) 20:43:21}; --(´・ω・`)ユーザーより、バランスより、原作より、運営だけが望む全てだから! -- &new{2015-01-28 (水) 20:45:22}; --(´・ω・`)離れても変わっても見失っても、その仮面を脱がないで -- &new{2015-01-28 (水) 20:47:44}; --豚め、首を切ってやる!ガンダムファイト国際条約第一条、頭部を破壊されたものは失格となる! -- &new{2015-01-28 (水) 20:50:18}; ---今、そのワードって、色んなところから目を付けられないかね?中東の一連の事件で国内でも緊張感高まってるし。 -- &new{2015-01-28 (水) 20:55:38}; ---不謹慎ガー不謹慎ガー -- &new{2015-01-28 (水) 20:57:45}; ---(´・ω・`)そっかあごめんなさい。自己出荷されてくる -- &new{2015-01-28 (水) 21:01:58}; --(´・ω・`)これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う! -- &new{2015-01-28 (水) 20:56:53}; --(´・ω・`)豚ーよー、淡い空かーらー、教えてーよー、出荷の光ーを -- &new{2015-01-28 (水) 20:58:21}; --ヘドロよりナンカンより丸山より 君だけが望む全てだからー 離れても変わっても見失っても らんらんを消さないでー -- &new{2015-01-28 (水) 21:04:09}; -受賞しましたてん終わり。は? イベントやれやコラ -- &new{2015-01-28 (水) 20:51:04}; --またヤクザがわいたぞぉーー -- &new{2015-01-28 (水) 20:51:43}; --ガンオンがそんなことやると思ってるの? -- &new{2015-01-28 (水) 20:53:27}; --生活保護を求めるヤクザかな? -- &new{2015-01-28 (水) 20:54:19}; --それよりもWebMonay Award 2014って書いてる方が気になるわw -- &new{2015-01-28 (水) 20:54:54}; ---2014年に面白かったゲームだからあってるでしょ -- &new{2015-01-28 (水) 21:03:59}; ---Monayがジワジワくるな -- &new{2015-01-28 (水) 21:08:52}; ---正しくはMoneyなんだけど、Monayって所がすごく気になるのよ -- [[枝主]] &new{2015-01-28 (水) 21:24:49}; ---百歩譲って自社のことならいいが他社の誤字はまずいだろ -- &new{2015-01-28 (水) 21:26:09}; --汝このゲー無をする時、一切の望みを捨てよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:09:49}; -新しいロード画面まだまとめられたりとかはしてないよね? -- &new{2015-01-28 (水) 20:54:47}; -おいぃぃぃぃぃぃ外れ枠にガーカスが入ってんじゃねぇーかー、今まで一段とばしだったのに連続で入れてきやがった、この運営なに考えてるんだよ… -- &new{2015-01-28 (水) 21:02:04}; -弾薬パックの存在意義を出させるために考えたんだが、1:盾の修理に使える 2:補充できない武器の弾薬(シュツなど)が補充できる 2についてはさすがにやりすぎかな? みんなの意見聞いてから要望だそうかと思います。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:06:46}; --壊されにくい、即時回復ってのは十分な利点よ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:08:05}; --え?存在感あるじゃん、今のままでも -- &new{2015-01-28 (水) 21:08:18}; --弾薬パック持つぐらいならリペア持つよね ってよく聞くからなんらかの梃入れしてもいいかなーと思ったけど いらんかな? -- &new{2015-01-28 (水) 21:11:26}; ---リペアでいいわってのは回転の速いトレワカ回しだけの意見でしょ -- &new{2015-01-28 (水) 21:13:30}; --手間の割に貰えるスコアがボランティアなんだよね -- &new{2015-01-28 (水) 21:15:25}; --リペポと同時持ちできるだけで全然違うんだがなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 21:24:42}; -将官戦場でもジオンミサイルマンしかいねぇwwこれはケンプで前出るのが馬鹿らしくなりますわ -- &new{2015-01-28 (水) 21:07:30}; --半年ほど格闘ブンブン丸してた連中がライン構築する戦闘が出来るわけないしなぁ。ミサイルマンは、連邦のライン上げに耐えれなくて直ぐ後退してるね。将官ならせめてアクトとか練習してライン構築できるようになってもらいたいなぁ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:13:02}; ---それ以前に射撃でライン戦したらジオンが勝てる要素はもともと無い -- &new{2015-01-28 (水) 21:18:44}; ---まったくだわ。ゲルMとかパチもんじゃなくて、ちゃんとしたアレのミラーくれよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:32:06}; ---格闘で目眩まししてたけど、射撃戦のパワーバランスは大して変わってないからな。今回の(対MSの)格闘弱体化で統合整備計画もわりと台無し -- &new{2015-01-28 (水) 21:38:06}; --駆け引きが必要なミサイルマンは問答無用で攻撃されると後手に回るしかないから注意しような -- &new{2015-01-28 (水) 21:28:32}; --木主が周りを見れないで前に出るだけなんじゃ将官戦場が早いんじゃね。群れからはみ出たドジっ子から始末されるんよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:35:09}; ---大体周りに文句言う奴って、自分がスコア出なくてイライラしてる奴だもんな。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:31:37}; -しかし今週はMAPがきついな、昨日までデッキにゾゴ(レンタル)とかトロピカル突っ込んで練度上げしてても中将維持は可能だったが、ある程度まともな機体入れないときついわ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:10:36}; -ザクにD格しかけたらザクのブンブンが当たって転けた…マジで気軽に格闘使えねぇわ -- &new{2015-01-28 (水) 21:11:19}; -そういやチャー格はD格中スパアマだったよな?そうなるとチャー格大勝利ってことなのかな? -- &new{2015-01-28 (水) 21:13:21}; --その後の硬直でどうなると思う? 硬直中も格闘モーションの一部だからね? -- &new{2015-01-28 (水) 21:16:11}; ---硬直中も格闘モーションの一部ならスパアマなんじゃないの?違うん? -- &new{2015-01-28 (水) 21:19:43}; ---↑攻撃判定中だけスパアマだと思うあれ -- &new{2015-01-28 (水) 21:21:25}; ---何言ってんだお前は、1000回C格の説明文読んでこい -- &new{2015-01-28 (水) 21:21:42}; ---どっちに言ってるのか分からんし、なんでそんな刺々しい言い方するん? -- &new{2015-01-28 (水) 21:23:18}; ---大型はMAXチャージで転けない いいから読んでこい、思うとか適当言ってないで -- &new{2015-01-28 (水) 21:24:36}; ---硬直中にもアーマーはあるのかって話してるのに頓珍漢な事言ってる人いない…? -- &new{2015-01-28 (水) 21:29:02}; ---1000回読んでこいっていったろ MAXチャージC格は攻撃はいかなるダメージでも転倒、怯みはないんだよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:42:47}; ---「チャージ格闘中(攻撃モーション発生中)は怯み・転倒が発生しません。」D格後の硬直が「攻撃モーション」に含まれるのか否かによるな…、俺にはわからん…。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:46:06}; ---そここも攻撃モーションに入る -- &new{2015-01-28 (水) 21:48:24}; ---格闘動作は全て攻撃モーションだよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:52:10}; --MAXまでチャージ必須だが大勝利だな -- &new{2015-01-28 (水) 21:17:41}; --ん?じゃ転倒の無いゾックとかマカクはもっと大勝利じゃねぇ?w -- &new{2015-01-28 (水) 21:24:44}; ---マジかよ弱体必至 -- &new{2015-01-28 (水) 21:27:37}; ---アッグ「ナハトのD格よりランキングの高いお手軽武器もあるのよ?」 -- &new{2015-01-28 (水) 22:32:54}; -(´・ω・`)イフ君が格闘移動しながらコンテナをせっせと運んでいるのを見てなんともいえない気持ちになったわ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 21:22:06}; --タイタニックバグ使ってた?wあの動画普通に吹いたわw -- &new{2015-01-28 (水) 21:53:42}; ---あれは残すべきバグだよねw相手を笑い殺す超兵器だと思われ -- &new{2015-01-28 (水) 22:30:21}; -ガンオンとは関係ありませんが、現在、中東問題や中国春節(12月31日)などで国内治安組織(京都府警サイバー対策課、公安外事課など)が警戒態勢を取っております。危険な言動やテロを誘発するような書込みは控えましょう。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:24:00}; --書き込みで警察くるとかそんな都市伝説信じてるのか... まあ信じることは大事だよ、うん -- &new{2015-01-28 (水) 21:26:26}; ---まさか、いまどき書込みで警察が来るなんて信じている人はいません。書き込んだ本人じゃなくて、運営者や管理会社にメールが来ます。場合によっては、wikiの運営が難しくなるので、やめて頂きたいのです。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:31:20}; ---2chにチンシュコピペ貼ったのが書面に印刷されてプロバイダから送られて来た画像あったな -- &new{2015-01-28 (水) 21:42:40}; ---以前、ある国内宗教団体を卑下する書込みを大量にされ、プロバイダーにサイト停止されたことがあります。最近、みなさん言動が激しいので心配なのです。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:53:37}; -格闘機死んだし、これからはタンク系機体の時代だな -- &new{2015-01-28 (水) 21:26:51}; -公式にて、大規模戦マッチング範囲の変更のお知らせが来てたのでWikiのほうも更新しましたー -- &new{2015-01-28 (水) 21:33:55}; -連邦51.60。ちょっとジオンイフナハに頼りすぎよ? -- &new{2015-01-28 (水) 21:34:24}; --まー馬鹿みたいにD式振る奴が減るのはゲームとして正常でいいんだけど、だからといって射撃戦でジオンが連邦に勝つのはムリだからどうなるんかなって感じ。今週のマップのせいもあるかな。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:36:44}; --じゃあ何に乗れってんですか! -- &new{2015-01-28 (水) 21:36:55}; ---漢は黙ってザクに乗れ -- &new{2015-01-28 (水) 21:40:03}; --フレピク、アレックス「ん?」 というのはさておきフレピクに実害がないんだからナハトより機体性能(足回り)+盆踊り含めてフレピクのが拠点ぶったたくのには適してるんだから傾くだろ -- &new{2015-01-28 (水) 21:38:41}; --イフナハ前の将官戦場に戻っただけなんじゃ?前からジオン将官はうんぬらかんぬら(ry -- &new{2015-01-28 (水) 21:39:30}; --アレGLA全盛時代のゲージが懐かしいな。あれなんで連邦負けてたんだろねー -- &new{2015-01-28 (水) 21:42:24}; ---集計法変える前じゃなかったっけ?記憶がうっすらしてる・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 21:44:51}; ---連邦低階級を含めて連邦が勝つようなバランスになったらゲームとして糞だと思う。味方にすればわかる。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:46:39}; ---それじゃ全域ジオンが圧倒してんのは正常なのかよw -- &new{2015-01-29 (木) 00:11:08}; --射撃の連邦つったって重撃偏らせすぎたな。G3だってなぜか叩かれてるけど万ダメコンボだからな -- &new{2015-01-28 (水) 21:52:06}; ---260の2F2 -- &new{2015-01-28 (水) 23:36:29}; --じゃあフレピク並に拠点殴れるMSくださいよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:59:05}; --連邦優勢の方がいいよ、ゲージガーとネガ豚の沸きが少なくて済むから。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:05:21}; ---お前勝手に人のコメント編集で変えてるんじゃねえよ。通報しといたからな -- &new{2015-01-29 (木) 00:13:31}; -なんでザメルださなかったん?ザメルとザクレロだったら神アプデだったのに -- &new{2015-01-28 (水) 21:35:34}; --ザクレロってさ、実際ならトラウマ物だよね。宇宙の闇から高速で接近する生首がビームを吐いて鎌で切りつけてくるんだぜ? -- &new{2015-01-28 (水) 21:45:14}; --どっちもMAで草 -- &new{2015-01-28 (水) 21:47:36}; ---あ、ザメルはMSか。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:50:20}; -イフは厳しくなったけどナハトのD式はまだ現役バリバリ。なんでジオン負けるんだ? -- &new{2015-01-28 (水) 21:36:10}; --ライダーが動いたから -- &new{2015-01-28 (水) 21:40:50}; --そりゃ連邦の方がつええからよ。フレピク完全にイカれとる。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:41:39}; --空中移動するフレピクは今回の調整の影響をさほど受けない。イフ系は受けまくり。その差だねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 21:52:14}; --まず先週の時点で負けてたでしょ -- &new{2015-01-28 (水) 21:52:38}; -つかさ、ラグで異次元格闘になってたのが問題だったのが良く分かったわ。なんか普通に倒せるし倒されるしで別に転倒し易くしなくても良かったじゃねぇのこれ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:37:29}; --まあ流石にいきなりいっぺんにやる調整じゃなかったと思うよ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:52:11}; --角待ちしてチャー格かましてやったと思ったら反撃で普通に死んだわ、確実にラグは少なくなってるね -- &new{2015-01-28 (水) 22:15:07}; --謎の見えないあたり判定ってのがあるから、コケやすくしたのはその分と差し引きと考えれば妥当でしょ。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:30:32}; ---一部機体の一部格闘武器を除いて基本的に格闘の判定は見た目通りだから、全体修正ってのはその理屈からすりゃおかしい事になるでよ? -- &new{2015-01-28 (水) 22:40:10}; --トリだけ試験的に実装してみて意見送ってだったのに、次の週には全マップ適用って・・・どういう事ですか? -- &new{2015-01-28 (水) 22:56:09}; ---明らかに不具合らしい不具合の報告が無かったってことでしょう。処理が重くなったとかその程度はあっただろうけどね。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:25:59}; -昨日と打って変わって連邦マッチング時間かかりすぎ ライダーいい加減にせえよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:40:32}; --つってもライダー共に都合のいいアプデしか来ない訳でしてハイ。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:43:35}; --だって連邦有利すぎだしね、しょうがないね -- &new{2015-01-28 (水) 21:56:05}; --ゲージが優勢だよ!やったね! -- &new{2015-01-28 (水) 21:56:26}; -指揮経験の全くないパイロットが代理に入れるバグ修正はよ -- &new{2015-01-28 (水) 21:46:48}; --指揮官名声1でも入れる良い仕様だよね。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:50:24}; --でも俺みたいにジオン:ベテラン指揮、連邦:名声50 これで連邦で代理するときあるからどうなんだろうな? -- &new{2015-01-28 (水) 22:01:30}; --代理に入って地雷になる様な奴がまず指揮しなきゃいけないのかよ。そっちの方が被害デカイっつーの。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:37:57}; -運営のマッチング変更ワロたw階級緩和しすぎて尉官佐官激減しちまったんで、慌ててマッチング変更してやんのwもう朝令暮改のイキアタリバッターはやめにしろや -- &new{2015-01-28 (水) 21:50:46}; --単純に緩和しなくてもマッチングが成立するくらい人が戻ってきたということじゃないの? -- &new{2015-01-28 (水) 21:53:58}; ---多分、そういうことだろうね。夜間のログイン人数も各サーバとも結構増えてるし。 -- &new{2015-01-28 (水) 21:57:56}; ---せやね大型アプデ後、一人当たりの参戦数も増えた感じだしな、まぁ今週はMAPがアレだしイベもないので微妙な感じだけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:00:00}; ---緩和時間帯に大尉を将官戦場にぶち込んでたのが問題だったんじゃね? -- &new{2015-01-28 (水) 22:04:47}; ---EXが終わるとメンテ日以外少ないと思うけどね -- &new{2015-01-28 (水) 22:06:10}; --今回の変更点は 5:00 ~ 17:00グループA:大尉~大将 グループB:訓練兵~大佐の時間帯が無くなったみたいだね -- &new{2015-01-28 (水) 22:07:43}; -これさ、ライダーってのもあるだろうけど、連邦はブンブン丸にうんざりして戻ってきた人の分もあるんじゃないかな? ジオンは逆に、フレピクの空中移動がほとんど変わらないんでプレイ休む人が出てきたとか。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:05:15}; --そもそもベルファなどジオン不利なMAPも入ってきたからそれもあるんだと思う -- &new{2015-01-28 (水) 22:10:44}; -格闘弱体って嘘だろ!アッガイの頭突き一回目で転倒&往復で戻ってきた頭突きに普通にKILLされたわ!!近くに居た味方も後から来た味方も対応できずにKILLされたわ!格闘弱体であのアッガイ使いの強さは何なんだよぉ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 22:10:51}; --お前が相手にしたのは恐らく普通のアッガイではなく、マスターアッガイだったんだよ -- &new{2015-01-28 (水) 22:28:26}; ---マスターアッガイの金武器が超級覇王電影弾だってことあまり知られてないのかもね -- &new{2015-01-28 (水) 22:50:28}; --そんな貴方の敵は「機動戦士ガンダム アッガイ北米横断2250マイル」に搭乗するアッガイさんだったんだろう・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 00:28:46}; -D格修正でイフ系死亡フレピクいままでと変わらず。マップも連邦有利マップ多目。イベントも無し。今週はジオンでプレイする気が起きねえ・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 22:11:10}; --連邦はあとでいいから、先にジオンいって!! -- &new{2015-01-28 (水) 22:16:27}; ---(´・ω・`)や~だよ -- &new{2015-01-28 (水) 22:25:00}; --メンテ前までの連邦がそれだったんだから我慢しろとしか言えないなあ -- &new{2015-01-28 (水) 22:18:00}; ---去年の大半はジオン辛かったんだけどな・・・まぁ将官戦場の話だけどね -- &new{2015-01-28 (水) 22:26:33}; ---というか先週は連邦の勢力勝ちだぞ? -- &new{2015-01-28 (水) 22:27:29}; -ヤン連帯は味方に左官がいるとKするから、左官さんが気の毒に思えてきた -- &new{2015-01-28 (水) 22:15:54}; --キック行為の悪用はBANだろ?やっぱナンカン糞だな -- &new{2015-01-28 (水) 22:20:06}; --ヤンはアビューズでアカウント凍結食らっているのに、良くやるもんだ。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:22:18}; ---普通に放送してるぞ -- &new{2015-01-28 (水) 22:25:48}; ---連邦でヤンに恨み持ってる人を集ってKしたら笑うんだけどね。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:32:22}; ---そういう人達からKされないようにって意味でも連隊してるのかもしれんよ -- &new{2015-01-28 (水) 23:00:41}; --つまらん事でKするんだな・・・代理で糞プレイされたならともかく佐官でもNPCよりかは若干マシだろうに・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 22:59:26}; --そのほうが勝ちに繋がるんだから、システムの範囲内だろ -- &new{2015-01-28 (水) 23:20:41}; ---自分がそんな事言われてKされたら貴方は納得できるのか? -- &new{2015-01-29 (木) 00:15:05}; ---まぁ運営が対処しないで黙認するなら、そうなんだろうなぁ。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:15:59}; -今日のメンテ以降超ラグいんだけど、また変な場所弄ったんかなぁ -- &new{2015-01-28 (水) 22:23:36}; --うちも何故かラグい。自分だけじゃなかったのか -- &new{2015-01-28 (水) 23:01:54}; -射撃の連邦、格闘のジオンってイメージだったけど。格闘弱体化されたら射撃が強い連邦が有利になるだけな感じがするけど、そこらへんどなの?また去年の夏ごろみたいに堪える時期になりそうなん?下手くそで大将落ちしそうな私に教えて欲しい。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:23:46}; --だいたいあってる。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:31:33}; --メッキは落ちろよ -- &new{2015-01-28 (水) 22:39:37}; --ライダーの動向次第。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:49:59}; --ガンオンってMS戦だけなんですかね。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:59:17}; --統合整備で火力自体に差異ほとんどなくなってないか?中距離の連邦と近距離のジオンて印象だが -- &new{2015-01-29 (木) 00:37:57}; -2階級特進の基準がわからん、ジオン中佐で400稼いで特進准将、連邦大佐で700稼いで特進せず、一体どういうことなのか? -- &new{2015-01-28 (水) 22:24:46}; --大佐は特進ないらしい -- &new{2015-01-28 (水) 22:28:15}; -皆落ち着いて!!陣営批判とかもうたくさんだよ!!仲良くしようよ!!これだからきのこ派は・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 22:26:09}; --じゃがりこ派の俺に資格はなかった -- &new{2015-01-28 (水) 22:29:40}; --(´・ω・`)またそうやって火種をばら撒く・・・これだからたけのこ派は・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 22:30:07}; --お前らの仕打ちは決して忘れない・・・すぎのこの亡霊 -- &new{2015-01-28 (水) 22:35:55}; --そもそも、きのこ派とかたけのこ派とかくだらないんだよね・・・。 -- [[アルフォート至上主義]] &new{2015-01-28 (水) 22:36:24}; ---だがコアラのマーチが最後に勝つ -- &new{2015-01-28 (水) 22:41:26}; ---その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:03:14}; ---とりあえずカントリーマーム食って落ち着こうぜ -- &new{2015-01-28 (水) 23:27:07}; ---カントリーマァムはバニラ派なんだが。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:39:53}; --正月だけチヤホヤしやがって・・・許さねぇ・・・かずのこ派 -- &new{2015-01-28 (水) 22:44:07}; ---天井ならいつでも -- &new{2015-01-28 (水) 22:47:13}; --そうだよ!陣営じゃなくて運営を批判しなきゃ! -- &new{2015-01-28 (水) 23:08:09}; -D格に対して通常切りで対処されるのな…まあタイミングの問題なんだろうけど -- &new{2015-01-28 (水) 22:34:01}; --最初のD格を当てなかったお前が悪い -- &new{2015-01-28 (水) 22:39:14}; --まっすぐ突っ込んでくる奴ならジムストでツンツンして何度か迎撃した事はあるな、判定や踏み込み強いのだと負けるけど。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:40:28}; --元々このゲームはD格よりN格の方が判定自体は強いとかどっかで聞いたことある ほんとかは知らない -- &new{2015-01-28 (水) 22:45:16}; -青葉区が長引いた時、やっと初めてエースの台詞全部聴けたわ。ガトーの「南無三」とか一度使ってみたい -- &new{2015-01-28 (水) 22:46:13}; -ネガ連邦の思惑どおり、イフナハトが弱体化してフレピクの天下になりましたね。 ネガったもん勝ちとかどんだけクソゲーなんだよ、そんなんで勝って嬉しいの? マジで吐き気がするほど腐ってるクズだな -- &new{2015-01-28 (水) 22:53:43}; --BL推奨。 -- &new{2015-01-28 (水) 22:54:41}; ---イケメン「そんなくだらない事しか言えない口は、俺が塞いでやるよ」 -- &new{2015-01-28 (水) 23:46:45}; --いったんトイレで吐いてくると楽になるんじゃないかな -- &new{2015-01-29 (木) 00:39:49}; -いや実際のところとくに変わってなくね?プレイしてる? -- &new{2015-01-28 (水) 22:55:14}; --バズ格してキルとってたドムとかがめっちゃこけてつらい -- &new{2015-01-28 (水) 22:59:59}; ---バズ格のタイミングとか周りの状況とかを今まで以上に考えないとだねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 23:01:28}; ---ほんこれ。細身の機体にゃ分からない辛さ -- &new{2015-01-28 (水) 23:02:41}; ---それこそドムのD式みたいな出が遅い格闘はもう刺し違えることすら危うい -- &new{2015-01-28 (水) 23:04:33}; --シュナイドも格闘外したわ 使えたもんじゃない -- &new{2015-01-28 (水) 23:04:06}; ---あれ硬直長いもんなぁw -- &new{2015-01-28 (水) 23:25:21}; --逃げてきて遮蔽物に隠れる時にD格したらずっこけることがよくある デブに人権ないんか -- &new{2015-01-28 (水) 23:17:30}; --明らかに挌闘死んでますがな -- &new{2015-01-28 (水) 23:29:40}; -ネガっていうか見切るのが早すぎなんよ。調整入って数ヶ月くらいしないと調整結果がどうなったのかはわからないんだから。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:00:26}; --ネトゲの数ヶ月とかどんだけー。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:05:56}; ---対処方法とかが発見されて、それが多くのプレイヤーに浸透するには時間かかるじゃない -- &new{2015-01-28 (水) 23:09:17}; --ナンカンちゃんも実装後即バレするレベルの酷い壊れが跋扈する環境で、通信方法とか色々弄ったデータは経過見ずに調整してるで -- &new{2015-01-28 (水) 23:09:31}; ---今回の通信の奴はあたらしいサーバーで新しい通信やってエラーがでないかどうかのテストであって。バランス調整のためにやったわけじゃないよ -- &new{2015-01-28 (水) 23:15:18}; ---最新の運営だよりに、爆発ラグの調整とか通信方法の変化も格闘調整の一貫だって書いてあるんやで -- &new{2015-01-28 (水) 23:18:22}; -しばらく連邦やっててジオンに戻ってみると連邦民はバズ格駆使してくるな。GP01ですら格闘持ってるし。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:11:36}; --01は格闘持つぐらいじゃないとアレと差別化出来ないから -- &new{2015-01-28 (水) 23:16:33}; --01強くなったね。LBRのチャージもカッコイイ。アレとは違った正当ガチ強襲な感じ。ジオンにもそういう感じのほしいよ!ゲルMがそうかと思ってたのに低コスだった…。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:18:04}; --GP02「俺には格闘しかないからな」 -- &new{2015-01-28 (水) 23:18:07}; --てか連邦でバズ持ってない強襲が珍しいんやで? -- &new{2015-01-28 (水) 23:39:29}; -とりあえず一通りやってみた印象、バズなしとデブが辛い。ドム系、イフ改、ピクシーあたりか・・・そして、フレピクが無傷ってのが、もうなんとも言えん -- &new{2015-01-28 (水) 23:31:47}; --高ドムのD2がまじ片道切符だわ -- &new{2015-01-28 (水) 23:51:39}; -そして芋畑に平和が戻ってきたのであった -- &new{2015-01-28 (水) 23:41:05}; --まだ絨毯爆撃が残ってるぞ。 -- &new{2015-01-28 (水) 23:47:43}; -ピクシーがダガー捨てて、「じげんはぉぉおおぉぉうぅぅりゅうううぅぅぅ!!!!!」ってできないかね? -- &new{2015-01-28 (水) 23:53:19}; --モーション&台詞中にハチの巣確定だがよろしいか -- &new{2015-01-28 (水) 23:55:02}; -次はデブ問題がまた再浮上しそうだな -- &new{2015-01-28 (水) 23:54:23}; --ネガ豚勢の最後の砦だからな -- &new{2015-01-28 (水) 23:58:41}; ---ネガ豚君顔面トランザム? -- &new{2015-01-29 (木) 00:15:03}; --マジキチ挌闘オンラインで被弾面積とか関係なく即死だったからあまり言われてなかっただけかも -- &new{2015-01-28 (水) 23:59:58}; --他に機体あるんだから乗らなきゃ良いとしか言い様がない。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:18:46}; ---その台詞覚えておくわ -- &new{2015-01-29 (木) 00:19:59}; ---何が覚えておくか分からんけど好き勝手な機体に乗って凸に付いていけないと言う人に足の速い機体に乗れば良いと言うのと変わらないぞ。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:39:31}; -ベルファとかでナイトシーカー帰投してそのまま他の機体で出たらミノ影響下でエースor戦艦から降りれるんだけどこれ前から?仕様? -- &new{2015-01-29 (木) 00:00:43}; --ナイトシーカーとフェンリルザクはそういう仕様 -- &new{2015-01-29 (木) 00:09:11}; ---っと思ったら、読み間違えた めんごめんご(´・ω・`) -- &new{2015-01-29 (木) 00:10:04}; --そりゃバグじゃないか? -- &new{2015-01-29 (木) 00:09:57}; --実装時から知られてるはずだけどそれ -- &new{2015-01-29 (木) 00:13:07}; --ぶっちゃけ技術の問題の仕様よね、逆に他の機体で帰投したらミノ散布下に夜鹿出せない -- &new{2015-01-29 (木) 00:38:40}; -毎度のことながら運営のグフカス&ガーカス推しにはウンザリするわぁ 外れ枠に結構な確率で奴らがいるせいで要らん金図が貯まる貯まる 1機あれば十分なんだから外れ枠もバリエーション増やせよ… -- &new{2015-01-29 (木) 00:04:26}; --空気の読めない運営のことだからそろそろゾゴックを入れてくると踏んでたんだがな。当てが外れたわ。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:13:45}; ---俺の金ゾゴ4機編成の夢が叶うなら、むしろそれが良かった。バンナムは商売下手だな -- &new{2015-01-29 (木) 00:19:18}; --今まで隔月だったのがとうとう連荘になったからな、本当に何を考えてるのか… -- &new{2015-01-29 (木) 00:17:52}; -ガンタンクで迫撃してると本当に格闘死んだのだなって思う。素イフが格闘じゃなくてSG撃ってくるもの -- &new{2015-01-29 (木) 00:09:40}; -(´・ω・`)格闘家苦闘。なんちゃってー -- &new{2015-01-29 (木) 00:10:42}; --ミンチの刑 -- &new{2015-01-29 (木) 00:12:33}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-01-29 (木) 00:20:14}; -久しぶりのベスファストだったけど、水中機本当に見ないのよね。みんな陸に入ってるんだろうけどビムシュ5の重水ならジオンの水中機とか敵じゃないんだけど…枚数負けするといかんともしがたい。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:14:34}; --海の重要度がホント低いしな -- &new{2015-01-29 (木) 00:16:37}; --昔っから連邦の水中戦は数負けが問題なのに性能負け扱いされてたからしゃーない。海しかないMAP実装するしかないねぇ。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:18:38}; ---ベルファを陸重視にした時点で水関係の調整は完全に投げたと思ってる。ドアン島も飛んでいって凸るゲームだし -- &new{2015-01-29 (木) 00:24:46}; ---水中はねぇ…設定上の機体の数が違いすぎるし -- &new{2015-01-29 (木) 00:32:03}; ---完全水中マップの一つくらいあってもいいんじゃないかな。大西洋海底なんかはガンダム系ゲームだと良く見るから出てもいいと思うな。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:37:37}; -他の鯖の人とフレンド登録したり小隊組めるようにならないかなー -- &new{2015-01-29 (木) 00:15:51}; --自分のキャラ2つ使ってブースト行為できるからとか?サブ垢は確か禁止されてるはずだし。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:22:54}; ---戦場のチャットで他の鯖でいい人にあったからフレンドになりたかっただけやで、もう片方の鯖行ってフレンド登録してもいいけどそっちは全然やってないから階級があれだから一緒にできそうにないんだよね。 -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 00:33:36}; -今週のベルファニューヤークやってると往年のアレGLA時代思い出すなぁ。HRMの代わりにスナCBRになってるけども。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:16:45}; -とりあえず出撃してきたんだけど、みんな思った以上にネガってるなぁ。10戦やってきて、全戦何かしらの愚痴を聞いたよ。マップがつまらんってのはともかく、格闘がダウンさせられてつまらないとか、ダウンさせられてイライラするとかどんだけだよ -- &new{2015-01-29 (木) 00:17:54}; --何の為に転倒閾値が10000になったと思ってんだw -- &new{2015-01-29 (木) 00:19:22}; ---ちょっと面白かったのは、真正面からダガー構えてジグザク移動しながら突っ込んでくるフレピクがいて、マシ撒いたらダウン→また起ちあがって突っ込んでくるの繰り返しがあったりした。ちなみに佐官戦場 -- &new{2015-01-29 (木) 00:22:38}; ---↑マシって怯まないんじゃなかった? -- &new{2015-01-29 (木) 00:28:15}; ---まぁ乱戦状態だったし、バズのかすりでもあったのかもしらんけども。ザンタンク乗ってたからトドメもうまくできんかったけど、何度も頭を地面にこすりつけてる姿はちょっと哀愁漂ってた -- &new{2015-01-29 (木) 00:33:03}; --よほどブンブン連発せん限り転倒させられるって事は無いんだがなぁ・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 00:22:02}; ---というより、これが結果なんだよな。とりあえずやたら格闘戦狙って無暗にブンブンしてるのがいっぱい居たってこと -- &new{2015-01-29 (木) 00:24:52}; --人ってのはな、追いつめられると本性を現すもんだ。マさん謹製超兵器にどっぷり漬かったツケが回ってきたな -- &new{2015-01-29 (木) 00:23:19}; --変態格闘勢いれないで奇襲&追撃限定で格闘使ってた自分にとっては何も変わらなかった -- &new{2015-01-29 (木) 00:24:25}; ---というより、それが普通でない?格闘は不意を突くものだと思うんだけど、みんなやたら真正面から構えて突っ込んでくる -- &new{2015-01-29 (木) 00:25:43}; ---前は異次元斬も相まってそれで行けたからな、にしても転倒以上に通信関係改善がデカイと思うわ -- &new{2015-01-29 (木) 00:29:40}; --とりあえずブンブンしてる奴らのメッキ剥がれるならそれでいいよ 大将なのに佐官みたいなネガ撒き散らして、「俺は大将()だから」みたいなのが多すぎ -- &new{2015-01-29 (木) 00:28:48}; ---元大将って言うに1票 -- &new{2015-01-29 (木) 00:30:14}; --脳死ぶんぶんが文句言ってるだけだしな -- &new{2015-01-29 (木) 00:32:45}; ---本来の格闘の運用に戻っただけ。今回のアプデは良調整だったな -- &new{2015-01-29 (木) 00:33:55}; --ダッシュ格闘は威力3倍・・・まあ、MSが機体重量の乗る踏み込みで剣を振るんだから、そんなもんじゃね? ダッシュ格闘時の閾値を空中バランスと同じに・・・踏み込みで重心がずれてバランス悪くなるんだから、そんなもんじゃね? -- &new{2015-01-29 (木) 00:42:44}; --これだけ転倒しやすくなったのに、肝心のフレピクがスッ転ばないのは何故だろうか? -- &new{2015-01-29 (木) 01:40:07}; -両軍とも貯めてた50枚ずつで新機体拾えたので弾速を更新。特段弾速凄いのはない模様。 http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#sa0f3cf9 -- &new{2015-01-29 (木) 00:26:02}; --検証乙 -- &new{2015-01-29 (木) 00:26:50}; --検証お疲れ様でした -- &new{2015-01-29 (木) 00:40:34}; --これはありがたい。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:56:36}; --おつです。やっぱりジムキャⅡのBCF弾速がCBRより遅かったか。ロックオンの値830じゃ偏差射撃出来ないわけだ -- &new{2015-01-29 (木) 01:58:01}; -着地の硬直減った?以前よりスッといく感じがあるんだけど -- &new{2015-01-29 (木) 00:26:41}; --統合整備計画で全体的に動きが軽くなった、ケンプは更に特別軽やかになった。その後は変わらないと思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:36:13}; --G-3の着地の硬直はやばい、驚異のマグネット技術 -- &new{2015-01-29 (木) 00:40:30}; ---G3自体がやばい気がする。マグ子って着地軽減モジュどれくらいなのん? -- &new{2015-01-29 (木) 00:45:10}; -自軍の戦艦やビーコンのアーマーはマップで見られるんだから、エースのアーマーも見られるようにしてほしいわ。特にベルファスト -- &new{2015-01-29 (木) 00:31:57}; --あー……チキンレース過ぎるよな。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:06:52}; -脳死ブンブンみたいな言葉使われてるけどさ、格闘が奇襲&追撃用なら格闘機体の意味ってあるのかい?射撃が弱い分、その射撃戦に耐えて格闘の間合いに近付いたら強引に切り落とすのが格闘機じゃないの?追撃や裏どりでしか使えないなら、格闘機じゃなく射撃武器充実してる上で格闘持ってる機体のが他への対応力もあるからそっちで良いってなると思うけど??格闘移動で容易く格闘の間合いに入れたのが問題だっただけで格闘移動無くす・もしくは連発できなくするだけで良かったんじゃないのか??? -- &new{2015-01-29 (木) 00:46:36}; --極端な機体は運用の仕方も極端になるんだから、万能機や射撃機と同じ土台に立てるようになるのがおかしい -- &new{2015-01-29 (木) 00:48:02}; ---その理屈だと、現状じゃむしろ万能機や射撃機が容易く格闘機の土台に立ってるんだけど?イフなんか転倒値は前のままで単純にD格をほぼ2連続でオバヒとかにしとけば、容量と間合いを計算して詰め、その間合いに入り込めたら一撃に賭けるって感じになれたけど?現状だとBZやSGあれば格闘機の間合いに入ってもリスク無いじゃん -- &new{2015-01-29 (木) 00:57:05}; ---そういうのは地形とか立ち回りとか意識して考えないといかんぞ。常に平たくて何もないとこで戦ってる訳じゃないんだし -- &new{2015-01-29 (木) 01:00:57}; ---というか格闘機なんてくくりないからな、どんな機体でも射撃武器は持てるしお前らが勝手に格闘1本なんて縛りしてるだけでグレ持てたりSG持てたり色々やりようはあるんだけどな -- &new{2015-01-29 (木) 01:02:37}; ---そもそも格闘よりの機体って他の機体より射撃武器が貧相だけど?それに格闘一本って、逆に言えば中遠距離の射撃線を捨ててまで近距離特化してるのに、中遠距離も賄える射撃武器に近距離ですら容易く負けるってどうなの? -- &new{2015-01-29 (木) 01:08:11}; ---そういうことばっか言ってると、無個性なゲームが出来上がるぞ。与えられたものでできることを探すことが出来ないなら、素直に強い機体でも使っとけ -- &new{2015-01-29 (木) 01:14:35}; ---むしろ格闘の良さ・強みを消して格闘武器なんて無くても良いレベルの無個性な状態にされたんだけど? -- &new{2015-01-29 (木) 01:16:40}; ---俺のイフ改普通に戦えてるんだが…立ち回り見直したらいいんじゃないかね。汎用機に負けてるとも思わん。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:20:13}; ---まず遠・中距離の武器を捨てるって発想あれだろ、鉛玉や砲弾、ビーム兵器が飛び交う中で剣一本なんてほぼ丸腰で殺してくださいって言ってるようなもんだろw、仮に近距離まで近付いたとしても銃火器が使用不可でもないし、射撃武器捨てて格闘で近距離に特化しましたとか言われても確実に当たる保証はどこにも無いしな、格闘なんてのは追い詰められたときの最後のワンチャンのための手段か隙を突いて攻撃するようなもんだと思うがな -- &new{2015-01-29 (木) 01:20:32}; ---格闘が強くて射撃が弱めな機体がかわいそうだから文句垂らしてんだろ、この木主は。だから格闘のダウン値を元に戻してほしいんじゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 01:22:21}; ---射撃武器を絡めた駆け引きでの選択肢の一つに格闘武器だったからね。今みたいに装備解除できるようになってから勘違い増えたんだろうけど、そもそもサーベルなり格闘1本運用自体が普通を捨てたリスキー択な事を思い出すべき。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:24:12}; ---↑↑↑ 人対人ならまだしもこれガンダムゲーだよ?格闘機体なんて腐るほど原作にいる。そんなリアル思考が良いならBZとかも接敵で使用し辛い様にFFありにしたら?仲間ごとBZやBR撃って仲間はノーダメなんてあり得ないでしょ? -- &new{2015-01-29 (木) 01:26:03}; --格闘の間合いに入る手段が敵前で格闘ブンブンだったのがおかしいんだよw -- &new{2015-01-29 (木) 00:51:20}; ---ほんこれ -- &new{2015-01-29 (木) 00:57:18}; ---ほんとこれ。射撃に耐えて潜り込む方法が速度も鍛えてない格闘移動ってのがな。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:59:22}; ---うん、だから格闘移動を制限すれば済んだ話でしょ?今みたく正面から格闘機の間合いに入って困らないっておかしくないか? -- &new{2015-01-29 (木) 01:00:21}; --TPSでの格闘機ってそもそもハイリスクハイリターン闇討ち型なんで。見合ってやあやあ我こそはしたいなら格ゲーに移るべき -- &new{2015-01-29 (木) 01:04:13}; ---お、こころちゃんかな? -- &new{2015-01-29 (木) 01:14:58}; ---パクリ元のボダブレとか間合いさえ詰めれたら強引に振って行けたけど?BZ系の自爆もあっちのがリスク高いし。その分の格闘リスクでブースト容量的に連発出来ないとか、使用後硬直が大きいとかはあったけど、こんな容易く転倒するようなアホ武器では無い。格ゲーに移るべきって、そっちこそ格闘の間合いに入っても切られたくない射撃有利が良いってならSTGしてれば? -- &new{2015-01-29 (木) 01:14:59}; ---TPSだから格闘は闇討ち型ってのも流石に強引な理屈な気もする。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:16:19}; ---闇討ち(50VS50でタイマン前提) 通常の装備してる強襲だとD格中にマゼラ喰らっただけでこける。流石にこの修正はやりすぎだろ。そもそもwikiで散々ネガられてたのはイフナハトフレピクの格闘移動や異次元的な格闘であって、その他の格闘に関して言えば運営を再評価するに十分なバランスのとり方だっただろ。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:30:24}; ---安心しろ、FPSでの格闘も大体闇討ちだ。銃と格闘が混在するゲームで格闘が強いなんて事は基本有り得ん。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:33:18}; ---ACとかもブレオンとかいるけど、あれは立ち回りとPSが変態の域に達して始めて脅威になるからな、初心者、中級者とかがやっても相手の射撃でなにもできないまま溶かされてくだけだし -- &new{2015-01-29 (木) 01:36:26}; ---VSシリーズとかもだけど、格闘機が環境で強くなりすぎるとゲームバランス崩壊の合図みたいなもんだからね -- &new{2015-01-29 (木) 01:39:04}; --木主は格闘が弱くなってご立腹みたいだけど、そんなに不満ならここで不満を撒き散らさないで運営に直接言えば良いと思うぞ。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:18:27}; ---散々ここやゲーム内掲示板等で格闘の不満撒き散らされた揚句が今の修正なんだけど…。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:20:59}; ---ネガ発言ばっかりで疲れないか?そんなに嫌ならちょっとゲーム離れとけよ。心が病むぞ -- &new{2015-01-29 (木) 01:23:16}; --これはその通りだと思う。格闘を振る前提でコンカス特性持ちや速度特化機体(というかほとんどの強襲機)がいるはずなのに、いざ接近されても容易に対処できるのは変だよな。そもそも”強襲”なんだから足腰は生命線だろう。木主の言うとおり移動格闘なんて狡猾な手段に頼らず、己の足で生きてる強襲まで一緒くたんに弱体させた今回の修正は納得いかない。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:25:09}; ---木主が言いたいことは何となくわかるんだけど、言い方が嫌らしいのか、なんかあんま好感がもてないw -- &new{2015-01-29 (木) 01:27:24}; ---良くも悪くも日本人らしいな。これだけ運営を汚い言葉で貶してるのにいざ自分に向けられてると感じると、一切聞く耳を持たないときてる。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:35:19}; ---的確に言いたい事に関係した所しか反応してないしな -- &new{2015-01-29 (木) 01:36:48}; ---汚い言葉とあるから木主の発言を読み直してみた。直接的な悪口は一切書いてない。賛同できるかできないかは別にして。それを日本人全般への批判に向けるほうがよくわからないな -- &new{2015-01-29 (木) 02:01:45}; ---↑横から出すまん。ドヤ顔で批判してるとこ悪いが、もう一度書いてあることを読み直してみるといいよ。あんたちょっと誤解してるっぽいから -- &new{2015-01-29 (木) 02:04:16}; ---どっちにしても、いきなり四方八方に攻撃向けられてもね。ああ、ちなみにこれまで運営のことを口汚く批判したことはない人間だから -- &new{2015-01-29 (木) 02:10:50}; ---なんで攻撃されてんのか理解しないといかんと思うが -- &new{2015-01-29 (木) 02:14:35}; ---理解しろという人間がまず理解したらどうだろうか。そして話をするにはできるだけ言葉を選んだほうがいいね、たしかに -- &new{2015-01-29 (木) 02:20:00}; --多少不利な方が、上手くいったときが楽しいからこのままでいいっスよ -- &new{2015-01-29 (木) 01:33:44}; ---ほんこれ。「あーはいはい脳死ブンブン自動キル乙」より「斬られただとぉ!? こいつは、エースだ!」って思われる方が楽しいにきまっとる。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:37:26}; ---そういうのはロックオン、ミサイル無しのゲームで求めてくれないかな。どっちも有る以上格闘だけ玄人武器なんてのはお門違いにも程がある -- &new{2015-01-29 (木) 01:44:38}; ---もう運営にメールボムでもしろよw -- &new{2015-01-29 (木) 01:49:51}; ---↑↑さすがにネガティブ過ぎて卑屈過ぎる。もうゲーム辞めろよ -- &new{2015-01-29 (木) 01:52:17}; ---これがブンブン脳死か。すげぇよくわかった。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:58:38}; ---正論には反論できない。知ってるのに”ただ”負けたくないから煽る。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:21:30}; --格闘機死んだ格闘機死んだ言ってるけど、バリバリキル稼いでるけどな。格闘の間合いに近づいたら強引に切り落とす。…全然できるとおもうんだけど。逆に射撃はD格闘振るまでは転倒させる方法がかなり限られる上、一発くらったらまず助からない。全然格闘でキルを取る事に対するリスクが見合ってなかったってことなんだよ。逆の立場で考えてみなよ、相手がD格する瞬間に合わせてSGやらバズやら撃ちこむ、たまたまそうなることはあるかも知れないけど、それって狙ってやるのは結構むずかしいぞ? -- &new{2015-01-29 (木) 01:43:37}; ---格闘持つっていう事は敵陣に入るってことなんだよ。D格で斬った敵以外からの攻撃で転倒しやすくなるのはおかしいだろ。間合いなんて考えずに垂れ流す射撃とは求められるスキルも状況もまるで違う。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:50:12}; ---射撃は近付かれる前に削れば良いでしょ?BZとか怯みはしたんだし。ただ、その辺を格闘移動連発が台無しにしてたのも理解はしてるけど。だからこそ、格闘移動自体の修正なら良かったんだけど、振った後の硬直後でも簡単にダウンとかやり過ぎ。なら射撃武器にもOHやFFとかのリスク取り入れるべきじゃない? -- &new{2015-01-29 (木) 01:55:32}; ---射撃は近づかれる前に倒せばいい、その通りだ。が、以前の仕様では、近づかれる前に倒せている割合と、強引に近づいてぶった切って倒せている割合が、後者のほうが多すぎたってことだ。つまり、後者のほうが簡単だった。だからバランス調整した。単純なことだよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:27:05}; ---うん、だからそのバランス調整を格闘移動で修正するべきじゃないか?って意見なのだけど -- &new{2015-01-29 (木) 02:57:26}; --「格闘機だから~」ってのは、本当に格闘以外装備”できない”機体が配信されてから言えばいいよ。現状は使えるのにわざと使わない縛りプレイじゃん。そんな要望が通るならビームスポットガン1本で他と対等に立ち回れないといけないって理屈になるよな? -- &new{2015-01-29 (木) 01:57:09}; ---いや、この木主が言ってるのは、使えるけど性能が低くて他に劣るから何とかしてくれって言ってるんだと思う -- &new{2015-01-29 (木) 01:59:44}; ---そもそも強襲機は極一部特殊な機体を除いて全機格闘持ってるんだけど、その中でも武器の威力が他より高かったりコンカス特性持ってたり、射撃武器に自由が利かないとか格闘を持つことを半ば強要されてる機体は存在してる。そんな強襲のカテゴリの中で格闘特化の機体に格闘振らなければいいとか、それこそ縛りプレイだろ。射撃で対等に立ち回れない分格闘が強いんだけど。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:03:55}; --格闘移動自体が半分ワープだからそれはそれで問題だけど、クールタイムで処理するのも悪くなかったと思うよ。あとは実際よりも広いアタリ判定とか問題が多すぎ。一段格闘が不条理と爽快感のギリギリの着地点だと思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:00:03}; --結局、木主はどうしてほしいの?同情されたいの? -- &new{2015-01-29 (木) 02:05:39}; ---議論するつもりはなく言ってる内容に同意して欲しい、自分が間違っていないよ正しいよと認めて欲しい。そんな雰囲気。この木主の場合、格闘ネガ自体は関係ないと言うか二の次になってそうな印象 -- &new{2015-01-29 (木) 02:10:09}; ---↑勝手に自分にご都合良くこんな雰囲気と決め付けられても困るんですが?あと木主である自分以外の格闘擁護意見かいてる人がいるのもお忘れなく。↑↑ぶっちゃけどうして欲しいって転倒値戻して別の修正(ブースト消費量等)で本来問題だった理不尽な格闘移動連発のみを修正して欲しいね。あと軒並みD格闘3倍ないし2倍もやり過ぎだから、重さや硬直に応じて威力ちゃんと修正して。格闘だけ理不尽なリスク背負わせ過ぎ、だったらFFやOHとかも入れて射撃も相応のリスク背負ってくれるとかしてくれないと。脳死ブンブンが直って良かったって言ってる人は、今回の修正がその部分以外で修正してるって気付けて無いのも気になる。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:20:18}; ---頭に血がのぼってるのは目にも明らかだから、とりあえず寝ろ。まだメンテ終わってから1日も経ってないんだから落ち着け -- &new{2015-01-29 (木) 02:26:08}; ---エキサイト翻訳に掛けるとこうなる ぼくのたいせつないふりーとなはとのかくとうをかえせ! -- &new{2015-01-29 (木) 02:34:34}; --大丈夫。格闘おかしい!って言ってた人は次の強機体にネガるだけだから。近いうち。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:25:40}; --そういや格闘で文句が出ると決まって「立ち回りガー」って言い訳してたよな、イフリートぶんぶん丸は。お得 意 の 立 ち 回 り で何とかして見せろよ -- &new{2015-01-29 (木) 02:33:26}; ---いま、その 立 ち 回 り で何とかしようとしてんじゃんw他の木に出張してまで持論振り回してさw -- &new{2015-01-29 (木) 02:40:51}; -これさあD格修正じゃなくてダッシュしてるときめっちゃこけるようになっただけじゃんね? -- &new{2015-01-29 (木) 00:51:12}; --格闘移動がいつからダッシュになったんだ? -- &new{2015-01-29 (木) 01:01:21}; --ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。 って書いてあるからダッシュしてるだけならこけないはずだけど違うの?? -- &new{2015-01-29 (木) 01:17:28}; --いままで格闘移動ばっかしてて被弾しにくかったのに慣れすぎたんじゃね? -- &new{2015-01-29 (木) 01:41:32}; --日本語よめないのか? -- &new{2015-01-29 (木) 02:34:43}; ---日本語難しい(´・ω・`) -- &new{2015-01-29 (木) 02:41:49}; -( ´・ω・`)らんらんのGP02は最初の拠点取り合いに参加できるようになったよ。核を打ち込んでからのチャージD格でさっき拠点とれたんだ。 -- &new{2015-01-29 (木) 00:58:40}; --良い盾持ってるし、陣取りは活きると思う。コストとか考えず、死ぬ気で行けば。というわけで褒美として出荷。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:34:53}; --(´・ω・`)核は補給可にしてもいいと思うの。弾速遅すぎるし -- &new{2015-01-29 (木) 01:34:58}; -ゲルMを使ってみて改めて思うけどコスト300~320の汎用強襲MSはいろいろいじったほうがいい気がする。古いMSが今の環境に追いついていない気がする・・・あとプロゲルも・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 01:09:08}; --かなり浅い時点で金当たったから調子に乗って金ビムシュ2機作ったが、ちょっと反省してる。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:39:48}; --先ゲルは一応FAMM持てるから重宝される場合もあるけどね。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:41:39}; --マップ見てからデッキ・装備が変更できるから汎用のメリットってほぼ無いよね。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:50:31}; ->機体「ゲルググJ」の背面にあるプロペラントタンクを被弾判定から除外。ハイゴェ・・・。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:10:43}; --昔からこの時代のMSみて思ってたけど燃料タンクをあんな目立つ造りにする必要無いよな。被弾したら吹っ飛ぶだろ -- &new{2015-01-29 (木) 01:49:58}; ---増槽じゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 02:01:12}; ---ゲルJは機動力がいいからでは? -- &new{2015-01-29 (木) 02:03:00}; ---増槽なら戦う前に取り外さないと……。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:09:48}; ---プロペラントタンクってAMBACにも使える設定ないし、燃料が入ってればそれなりの重量あるんだろうし、回転モーメント的に運動性を下げるだけ。もちろん投影面積も増すし。なんで身体に沿わせずに飛び出すデザインにしたんだ、論争があったりなかったり。結論はカッコイイから、だったが -- &new{2015-01-29 (木) 02:26:30}; -もういっその事、通常格闘を移動しながら流れるように出せる(要は普通のFPSとかみたいに振り回しながら走る)様にして、D格全部チャージ式にすれば良くね?チャージ式になってすぐに出せない代わりに勿論転倒耐性は付くが、近距離で格闘が強いのは仕方ないし、これなら格闘移動もできない。格闘のシステムを全部作り直す事になるから無理だろうけど・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 01:15:10}; -同軍アウトラインの変更は待ちに待ってたんだがなぜこんなドギツイ色を選んでしまったのか… -- &new{2015-01-29 (木) 01:35:39}; --うーん、なんかこう薄っすら縁取る感じで白く光るくらいでいいんだけどな。前のもそうだけど、なんであんなに線を太くするんだろうね -- &new{2015-01-29 (木) 01:37:42}; --未だに白い機体に反応して間違って誤射しちゃうから、同軍だけじゃなくても色変えれないかと悩む。そんなジオンの新米佐官がここにいる -- &new{2015-01-29 (木) 01:40:18}; -(´・ω・`)ネガり合ってないで仲良くしようよ。真の敵は丸山のはずだよ -- &new{2015-01-29 (木) 01:42:04}; --上でひたすら格闘の在り方でネガってる奴がいるけど、ああいうのはもうゲームやめたらいいんでないかなって思う。今ある環境で楽しむ努力をしようぜ -- &new{2015-01-29 (木) 01:53:42}; ---「今ある環境で楽しむ」大事だな。大満足のものが最初から与えられてなくたって工夫すりゃ楽しみ方が見つかったりするもんなんだがな -- &new{2015-01-29 (木) 02:29:10}; -格闘でごり押しできなくなったのはいいのだけど、硬直中にマゼラとかCBRの流れ弾で吹っ飛ぶのが悲しいなw -- &new{2015-01-29 (木) 01:43:41}; -連邦マッチングしねぇ・・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 01:44:36}; -フルマスの高ゲルでも簡単に転ぶなー。ところがフレピクは空飛んでいくから影響はさほどない模様。フレピクとナハトの多段格闘だけ修正すればよかったのに・・ネットかけてもN格移動で返り討ちにあうし・・ -- &new{2015-01-29 (木) 01:51:39}; --せめてD格すかしたらとかにしてくれ。せっかく裏とって斬っても更に遥か後方からのマゼラで台無しとかバランスもへったくれもない。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:57:42}; --たまたま、炸裂Fがフレピクに当たったら落ちたよ普通に… -- &new{2015-01-29 (木) 02:15:45}; -なんか全体的にもにょる -- &new{2015-01-29 (木) 01:55:47}; -連邦ゲーッて言われてるけど連邦野良小⇔中将やってて今日の勝率12%なんだけどどの層が勝ってるんですかね。 -- &new{2015-01-29 (木) 01:58:17}; --最近はジオンゲーだったからね。両軍やっていて、同じようにジオンのほうが階級高い人も結構いるはず。ただし、また変わるかもしれない -- &new{2015-01-29 (木) 02:06:34}; --どんな環境でどっちの陣営でやろうとも結局野良で運が悪いとずーっと負けるからねぇ -- &new{2015-01-29 (木) 02:08:48}; --元から連邦で貢献プレイとか支援とかしっかりしてる人が戦場にいる層じゃない。メッキライダーが多いとマップ上の青点の流れがポイ稼ぎに流れて支援の回転悪くなるし -- &new{2015-01-29 (木) 02:15:06}; --人によって11連敗することもあれば8連勝する人もおる。1人がたまたま勝率悪くても全体的な勝率とは違うことがよくある -- &new{2015-01-29 (木) 02:27:44}; -今日プレイせずに寝るけど結局格闘はどうなったのか教えて欲しい -- &new{2015-01-29 (木) 01:59:41}; --良調整だった -- &new{2015-01-29 (木) 02:00:45}; --イフナハが呪いから解放されて喜んでるよ、あいつら -- &new{2015-01-29 (木) 02:02:02}; --移動格闘が修正されず、俺のグフが弱体化された糞調整。喜べるのは芋プレイヤーとフレピク使ってる連邦 -- &new{2015-01-29 (木) 02:06:33}; ---僕のドムも弱体されました。バズ格したら死が見える -- &new{2015-01-29 (木) 02:30:56}; --今日やった時点では、格闘はアプデ前に比べれば十分に強い。キルもとれる。ただし今後プレースタイルが変わってくると思うので、どうなるかは分からない -- &new{2015-01-29 (木) 02:14:44}; ---そもそも、まだ1日も経ってないんだぜ。みんな判断が早すぎる -- &new{2015-01-29 (木) 02:23:04}; ---たしかにね。ただし、これを含めての余興だと思っている。今後どうなるか予想するのが、個人的には楽しいし -- &new{2015-01-29 (木) 02:33:17}; --中距離から見え見えの格闘移動で近づいてくる奴は減った。というか近づいてきたらBZればいいだけなんだが。距離のコントロールがしやすくて戦い易いわ -- &new{2015-01-29 (木) 02:30:25}; --下手に格闘振り回すのがいなくなったから、僕の格闘機が目立つようになりました。毎度恒例だけど、上の木でさっそく不満が爆発してるけどw -- &new{2015-01-29 (木) 02:33:08}; --射程の長い方が有利に運べるという本来の姿に戻った感 -- &new{2015-01-29 (木) 02:34:39}; ---格闘機体が不利な方が、格闘振る側としては楽しくなるからこれでいい -- &new{2015-01-29 (木) 02:38:37}; --ブンブン空振り君がたいして怖くなくなったのだけはまあ悪くないとしても、一番おかしいフレピクがほぼなにも変わってないのに、意味不明なとばっちりでさらに相対的弱体したデブ機体が哀れすぎる、とろい格闘+デブって元々不利なのに今回の仕組み的に一番被害うけたからな、まとめてみると全然良調整ではない100点中10点落第やりなおせってかんじ -- &new{2015-01-29 (木) 02:42:43}; -なんかさ、射撃は簡単、格闘は難しいって意見が出てるように見受けられるんだけど。射撃戦って別に簡単な訳じゃないよな? なんか、射撃は難易度が低いから俺がキルとられるんだ! って言ってるように感じられるんだが、俺の視点が歪んでんのかな。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:04:38}; --格闘しか興味の無い奴が射撃の難しさなんて理解できるはずもないってことじゃないかな。あと、わめいてる本人が揚げ足取りみたいなのがご趣味な様子 -- &new{2015-01-29 (木) 02:07:30}; --最近は逆だとおもうよ。範囲広い格闘ずいぶん増えたしね。あと射撃いうても、MG,BR,SG,BZ,CBR,CBZ,BM,SR,CSR...めちゃくちゃ種類あるからね。それぞれクセが違うから、難しさも変わってくる。今はちょっとBRが下火だよね。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:10:20}; ---CBRとスプレー系以外のビームは重量だけ下げてほしいな -- &new{2015-01-29 (木) 02:12:39}; ---逆だったからこそ、今になって文句垂らしてるんだろうね -- &new{2015-01-29 (木) 02:13:19}; --ブンブンしてカスらせて即死って仕様で降って湧いた格闘家()が、難しいとか簡単とか語っちゃイカンよな。昔から格闘やってた人なら、今の仕様でぐちぐちネガるとも思えんし。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:12:27}; ---昔からやってると格闘の硬直の時に周りに立ってる敵がいたら死って刷り込まれてるからな。1対1か不意打ちでしか格闘振らんから運用まったく変わってない -- &new{2015-01-29 (木) 02:15:20}; ---敵陣で格闘振るって機体捨てるついでの道連れ特攻って事だったしね、アプデ前までのブンブンして堪能したら帰ってくみたいなの出来た方がおかしかったという -- &new{2015-01-29 (木) 02:17:51}; ---今の尉官佐官戦場だと、敵陣でブンブンしても生き残る事があるぐらいだから、この荒れようは色んなランクの戦場が入り混じっててごちゃごちゃになってるかもしれんな -- &new{2015-01-29 (木) 02:22:02}; --->格闘の硬直の時に周りに立ってる敵がいたら死って刷り込まれてるからな←今じゃ周りにいなくったって離れたとこからドンで転倒する=次の動作の遅延になるから圧倒的不利。完全なタイマン以外、格闘がかなり高確率で死に武装かと。硬直が無くなった訳では無いからね。今じゃ対爆で固めた道連れ特攻すら簡単に転ばされるし、懐に入られた弱さってのが射撃武器から無くなる。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:50:06}; --D格2倍のままなら言い分もわかるが、威力3倍貰っておいてその主張は寝言と言わざるを得ないって感じ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:12:57}; ---それを言うと、また上でわめいてるのが「三倍貰ったってそれを振るえる環境じゃないから射撃面にも何とかしろ」って言い出すぞw -- &new{2015-01-29 (木) 02:16:07}; ---↑残念ながら2倍3倍に関しても修正必要とは書いたけど?自分の都合良い木主像を勝手に作って当て嵌め無い様にね -- &new{2015-01-29 (木) 02:22:36}; ---↑こういうのが雰囲気を悪くしてるってのはわからんもんかね。持論振りかざしてる以上は反抗されることだってあるんだから、気に入らなきゃほっときゃいいのにw -- &new{2015-01-29 (木) 02:28:46}; ---ほうっておいても置かなくても勢力の話に摩り替えたり、尉官佐官認定するからな。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:35:23}; ---↑↑反論意見としての書き込みなら構わないよ。ただ単にwを入れた煽りは別物でしょ?脳死とかそう言った言葉やw使って煽るのは雰囲気悪くする要因じゃないの? -- &new{2015-01-29 (木) 02:36:54}; ---さすがに神経質すぎ -- &new{2015-01-29 (木) 02:39:27}; ---他の国の掲示板でも煽り行為は普通にあるからね。煽りへの対処は難しいね。どこからが煽りでどこからが煽りでないのか。個人的には論理的な部分のまったくないのが一番悪質だと思っている -- &new{2015-01-29 (木) 02:42:27}; --射撃の方が簡単だろう。ブースト消費なし、射角調整可能、容易な間合い管理、ロックオン、誘導、アシストのとりやすさ、転倒、一撃必殺。まだあるか? -- &new{2015-01-29 (木) 02:16:00}; ---かっこよさ -- &new{2015-01-29 (木) 02:17:05}; ---GP01のロングライフルはかっこよくなってたな。追加しておこう。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:22:28}; ---転倒、一撃必殺でわろた。それって格闘じゃないの?射角調整可能って、前方90度全部ヒットするような命中範囲の射撃武器なんて存在しない。アシストのとりやすさ?一撃で転倒させれてあわよくば即死させれる格闘がうらやましがることじゃないでしょ。それに、一発当てれば勝ち確なのと、敵アーマー削り切るまで撃ちこむ必要があって、リロードや回数という制限もある。そんな簡単だと思うなら、射撃で無双してみればいいじゃない。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:23:51}; ---上の木主だけど、個人的には連射武器にOHが無い・BZやCBR、砲撃や狙撃等の高威力武器にFF(被ダメまではいかなくても怯み程度)が無いのも射撃の優位だと思うよ。多数対多数ゲーだから量で簡単に面制圧できるのに仲間に当たってもリスクがBZ系の自爆のみとか。勿論逆に格闘にもFFは有って良いと思う。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:27:53}; ---↑妄想提案は運営にどうぞ -- &new{2015-01-29 (木) 02:29:46}; ---射撃で無双してるから言ってるんだぞ。何ならパイロットカード乗せてあげようか?射撃と一くくりにされてる以上ナパームもシュツもあるんだけど。1発リスク背負ってD格するより安全に2人に3発マシ当てる方が点稼げるし余裕も違う。君こそパイロットカードでも晒して格闘で無双が出来る証拠を挙げたほうがいいんじゃないか?まぁ出来ない事は無理強いしないよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:31:22}; ---↑↑じゃないけど見せれるなら見せて欲しいわ -- &new{2015-01-29 (木) 02:36:18}; ---オーバーヒートってリロードあるやん。格闘にFFあってつれーってんならわかるが無いんだから射撃に優位も何もないだろ。妄想設定と現実ごっちゃになってないか? -- &new{2015-01-29 (木) 02:38:00}; ---http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24261撮ってきたぞ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:41:11}; ---リロードとか持ち替え時間とかあるしね。そりゃ撃ち切りリロードor持ち替え前に全部当てて溶かす、全部食らって溶けるなら話は別だけど -- &new{2015-01-29 (木) 02:41:33}; ---見て分からないのか?射撃のメリットを挙げたんだぞ。リロードはどう考えてもデメリットだろ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:42:40}; ---特定した -- &new{2015-01-29 (木) 02:43:33}; ---リロードとOHは別物だよ?弾薬装填以外の連射していられる時間ってのが有ったりする。あと外れた流れ弾を気にしなくて良い分、FFないと射撃のが優位性が格闘より出てくる。射撃のが原則射程が長いからね。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:44:10}; ---なんのゲームの影響受けてるかしらんが差し支えなければオーバーヒートのメリットを教えてください -- &new{2015-01-29 (木) 02:44:31}; ---おお、こりゃすげーな、勝率が連隊くせえ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:45:07}; ---特定乙。個チャしてくれ。パイロットカード見るわ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:45:14}; ---特定されてツリミスするぐらい焦っちゃったのかな?w -- &new{2015-01-29 (木) 02:46:03}; ---こういっては悪いけど、人それぞれだからなあ。先日、発表された武器による撃破/被撃破では格闘武器が上位を占めていた -- &new{2015-01-29 (木) 02:47:29}; ---接木するぐらい冷静だけど?個チャ早くくれよ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:47:51}; ---なんかこういう人って、戦場で普通に他人に文句言ってそう -- &new{2015-01-29 (木) 02:49:32}; ---拠点ダメが分からんが、1戦のキル数も高いから芋じゃないだろうし凄いな。いや、さすがにこの勝率で連隊は無いでしょw -- &new{2015-01-29 (木) 02:49:34}; ---気を確かに持って。FFがないのが射撃の優位って言ってるけど、無いの。もともと無いのよ。「FFがもしあったら射撃の方が有利かな」の話と「このゲームって射撃と格闘どっちが有利だろう」の話は絶対咬み合わないから一回落ち着いて -- &new{2015-01-29 (木) 02:50:44}; ---射撃無双してみろ←したけど?特定した←個チャなし。勝率連隊くせぇ←じゃあいくつあれば普通なんだ?人それぞれ←その通りだが、射撃の方が簡単な一つの証明にはなる。お前ら本当に口ばっかりだなぁw -- &new{2015-01-29 (木) 02:51:44}; ---ゲームは上手いみたいだけど、人間としてはあまり上手に立ち回れないみたいね -- &new{2015-01-29 (木) 02:53:21}; ---戦場で文句言うヤツは確かに居るな、俺は違うが。階級、勝率、KD関係ないから。現に今俺に噛み付いてるヤツは成績晒せないレベルなんだろう -- &new{2015-01-29 (木) 02:54:05}; ---↑射撃無双がどうのこうのって話は、結局あんたが射撃が上手いってことしか証明してない気がするけども…まぁ、いいんでないの? -- &new{2015-01-29 (木) 02:55:37}; ---これゲームの話なんだけど。どこに仕事がどうとか人間関係どうとか関係あるんだ?正々堂々成績を載せた人間に対して言っていい言葉じゃないぞ。その点に関して言えばお前は、お前が言う人間関係上手くない人間なんだろう。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:56:30}; ---(成績晒せないんじゃなくて、踊らされてるだけな気がするんだが) -- &new{2015-01-29 (木) 02:56:59}; ---いやさあ、一人のデータだろう? それならば、こっちも個人的な感覚では格闘機のほうが楽なんだよね。キルもとれる。データというのは数が集まって始めて価値が出てくる。これまでの行動から、運営の出してくるデータにちょっとばかし疑いを抱いているけどね -- &new{2015-01-29 (木) 02:57:14}; ---つうか殆どの人が射撃リボンの方多いんじゃないの?キル取るのは射撃のほうが楽だともうけどなー -- &new{2015-01-29 (木) 02:58:22}; ---すまんこんなに伸びてるとは思わんかった。無双してみろいうたの俺だ。特定したと言ったのは別のひと。俺は格闘で無双してる訳じゃないから見せろ言われても見せれないよ。ただそんな射撃が簡単ならしてみろって言っただけ。君が射撃でキル取れてることはわかったよ。ただ、統合整備計画後から昨日までの間で格闘で稼いでた人とその期間射撃で戦ってた人の数字だとどうなんだろうね? -- &new{2015-01-29 (木) 02:58:54}; ---不満があるなら書けばいい。同じ土俵にたってな。意味ありげな事だけ書いたって捨て台詞の一つにしか見えない。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:59:21}; ---俺は格闘の方が好きだし、格闘関係のリボンも多いけどさ。こういうのってどっちが簡単とか以前に使ってる人間の趣向によるところが大きいんじゃないかなぁ。好きな事の方が上手くなるんだし、使いやすさだってその人が射撃が得意なら射撃、格闘が得意なら格闘のが簡単ってなるんじゃないかと -- &new{2015-01-29 (木) 03:00:41}; ---アプデ前の格闘機とアプデ後の格闘機は別物でしょ。連邦でもビームサーベル持つのがわりかし普通になっている。アプデ前は格闘振ること自体馬鹿にされ、たしかにそれには同意できた -- &new{2015-01-29 (木) 03:03:32}; ---踊らされてるかどうかは結果見れば明らかだろう。射撃が簡単だという俺がそれを証明した時点で、証明できない人間は同じ土俵に立ってない所詮ガヤ程度。口ばかり達者で他何も無いプレイヤーであることが証明されたわけだからな。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:03:43}; ---横からだが、あんたらちょっと熱くなりすぎじゃない?なんかむちゃくちゃだよ? -- &new{2015-01-29 (木) 03:06:44}; ---何人かが言ってる個人の差に過ぎないのかは、俺と同じくデータを出せば解決ないしそれに向かって進展する問題だろう。格闘リボンの多い人間が居るのは知っている。じゃあ、どれほどKDがあるのか教えてくれ。ちょうどここに居るんだろう? -- &new{2015-01-29 (木) 03:06:48}; --->なんのゲームの影響受けてるかしらんが差し支えなければオーバーヒートのメリットを教えてください ←OHってのは連射できる射撃武器に対してのデメリットで使われる物。だからガンオンはそれが無い時点で射撃は優位性あるってこと。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:06:59}; ---データの提出があれば冷静に分析するさ。ガヤと煽りしか出来ない人間ばかりなら熱くもなる。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:08:44}; ---思ったんだけど、それってこの人がただ格闘より射撃で倒してる割合が高いって証明にしかなってなくないか?ずっと格闘で戦ってる人とずっと射撃で戦ってる同じくらいの技量の人同士で比較しないと、どっちが容易かどうかなんてわからないと思うんだが。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:09:11}; --->FFがないのが射撃の優位って言ってるけど、無いの。もともと無いのよ。← 無いのは知ってるよ。ただ、そう言った本来あってもおかしく無い射撃武器のリスクは無い癖に、何故格闘に対して硬直中は簡単にダウンするってデメリットを付けるのか?って言いたい訳です。格闘硬直ってリスクある上に更にだからね -- &new{2015-01-29 (木) 03:10:14}; ---いや、だからさ、運営が運営だよりで出したばかりだろう。武器の撃破数ランキングというのを。データをどういうふうに抽出してくるかで印象は変わるものだけど、格闘武器が上位を占めているのを無視するのもちょっとね -- &new{2015-01-29 (木) 03:10:56}; ---だから現状の環境に無い物を挙げてそれで現状の環境の有利不利を訴えたって無理筋ってやつよ。いいからマジで一旦落ち着けって。例えば格闘武器で相手を殴リ続けてたら先にマニピュレータがイカれるだろう。だがこのゲームだとそれが起き無いから格闘に優位性がある。ほらなんだって言えちゃうんだよ。あんたが書いてるのこういう論法だってまず気づこう -- &new{2015-01-29 (木) 03:18:23}; ---↑格闘武器が上位って、ぶっちゃけ一部の格闘移動が強い機体のみだよね?で、全体の格闘を殺されても……ってのが素直な感想。D格連打できないように消費ブースト関連を移動距離に応じて増大するとか、そう言った修正方法もあった訳で。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:19:14}; ---この落ち着けとか書き込んでいるやつは一体どういうつもりだ?妙な正義感を持ち込むのは辞めてくれないか。ある程度ならまだ許容できたが、下手なたとえを出して話の腰を折らないで欲しい。俺は証明できる人間しか求めて無いし、アンタが勝手に想像しているほど熱くもなってない。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:27:47}; ---銃のオーバーヒートとか言い出したら格闘武器だってビームサーベルのエネルギー切れとか、斧や剣の刃こぼれとかって話が出てきちゃうでしょう。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:35:18}; ---よし、じゃあ武器に劣化システムを付けて砥石で武器の劣化を回復するシステムを作ろう -- &new{2015-01-29 (木) 03:37:28}; --このゲームのシステム自体が良くも悪くもアクションゲーム初心者用だから、難易度の話は目くそ鼻くそじゃね。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:22:21}; ---アクションである以上実力の差ははっきり出てくる。確かに技を出すのはクリック一つで簡単だけど、当てるのは相手もプレイヤーである以上難易度が変わってくる。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:24:37}; --チラ裏に俺の意見。格闘はリスクがある分強力で必殺に近い威力。射撃は・・・射撃っつっても色々あるけど、要は距離の違いだろう。敵と適切な距離で戦えれば即撃破のリスクは小さい。逃げの手も使えるしな。射撃に威力が無いかといえばそんなこともなくワンショットキルではない、という程度。俺個人としては射撃のほうがKILL取りやすい。でもリスクに見合うリターンがあれば、もちろん格闘も振る。これはどっちが強い強くないってことより、そいつにとってどっちが得意か不得意か、って話なんじゃねーの? -- &new{2015-01-29 (木) 03:08:39}; ---チラ裏に落書きするけどお前と同じ事言ってる奴もいるんだが、みんな自分の意見を聞いてもらいたいだけだからそんなのは目にも止まらないって感じ -- &new{2015-01-29 (木) 03:12:30}; ---ごめんね、上の方で木を立てた木主です。パイカとかえらい方向に話進んじゃったな……。んで、仰る通りなんだけど、ただ木主としての不満は今回格闘修正で来た「格闘及び硬直中は簡単にダウン」ってのが最早リターンに釣り合わなさすぎるリスクだろ?と言ってる訳で。最近まで格闘が優位過ぎた根本は、格闘の近付くリスクを補えてしまう連発出来る格闘移動に有った訳で、本来修正するのならそこだろうと。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:16:05}; ---確かに得手不得手はある。だけど格闘を振れる状況と射撃が出来る状況じゃあまるで違う。リスクにあうリターンなのか格闘は分からないんだ。射撃なら身を隠しながら、自分の有利な立ち位置でリターンを得れるけれども、格闘は相手に接近しなければならない。相手の居る位置に危険があるかどうかすら接近しなければ分からない。やってみなければわからない格闘と、やらなくてもわかる射撃ではまるで違う。リスクリターンがやる側には分からないのが格闘なんだ。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:16:21}; ---大体あってる。んで、転倒が10000になって外敵が減った影響で伸びと範囲に優れたタイプの格闘がローリスクハイリターン糞ぶっぱ乙の範囲射撃みたいになってた。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:16:35}; ---結局のところ、決着が付かない言い争いでしかなくなるわけだから、ここは吐くもの堪えて仲良くガンオンやりましょうってのも言いたいんだろうよ -- &new{2015-01-29 (木) 03:19:41}; ---↑そうそう。距離のことも書きたかったが長くなったから削っちゃった。射撃が距離取れることが最大のメリットだと思うんだが、その距離を一瞬で潰す格闘移動があったからガンオン世界は荒れに荒れた。だから修正された。修正も段階的にかもしれんな -- &new{2015-01-29 (木) 03:23:59}; ---段階的かどうかはおいといて、その射撃の距離を一瞬で詰められる格闘のその部分は今回の修正で何も変更されて無いんだけど。結局一部のおかしい格闘のおかしい部分を直さず、格闘全体に謎の連帯責任を取らされた今の状況を何故良かったと言えるのか。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:47:17}; --ありがとう。 とりあえず格闘のほうが、ここがこうこうでだから簡単、っていう意見が一切でてこなくてある種納得しました。 いつか地雷が最強って誰か言い出しそうな危惧もしていますが、何が簡単かはその人の得意分野と技量次第、ただし射撃のほうが得意な人が多い、という結論に着地しました。 -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 03:41:01}; ---ブンブン振り回してるのは、簡単というより性格や趣向によるものが大きいと思うからね。モーションがカッコいいとか、見映えで選ぶ人もいるだろうし、簡単じゃない方が面白いと感じる人間が、格闘を愛用するようなイメージもある -- &new{2015-01-29 (木) 03:46:56}; -そのうちためしに裸拠点はそのままで、箱拠点内の攻撃する部分に金網でも張って格闘攻撃通らないテストでもしてみてほしいと少し思う。やはり大差あるだろうか!? -- &new{2015-01-29 (木) 02:21:53}; --格闘は直に殴ってるから格闘が攻撃できなくなったら射撃武器もできなくなるんじゃね -- &new{2015-01-29 (木) 02:38:31}; -なんか格闘がなんたらーで荒れてるけど、結局みんな、ガンオンが好きなんだろ? -- &new{2015-01-29 (木) 02:31:14}; --好きで真剣になって意見を交わそうって所に、意見も言わず煽ったり貶す人間は嫌いだな。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:33:38}; ---荒れるのはわかってるんだから、こういうときは黙って戦場へ出てきゃいいのさ。みんなどうせ今の環境に慣れる -- &new{2015-01-29 (木) 02:35:42}; ---なんか元から喧嘩腰な気もするけどな。俺が歪んでるだけかもしらんが。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:39:03}; --芋プレイヤーにとっては良調整だったな。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:35:33}; ---俺は芋焼酎より日本酒が好き -- &new{2015-01-29 (木) 02:36:33}; --おう。好きだぞ -- &new{2015-01-29 (木) 02:38:46}; ---らんらんもあいして?(´・ω・`) -- &new{2015-01-29 (木) 02:42:12}; ---生姜焼きも好きだぞ -- &new{2015-01-29 (木) 02:52:01}; --今のガンオンはなんだかんだ言って結構好きよ。以前の投擲キルとか地雷キルがデイリーだった頃と比べたら天国だし。(笑) -- &new{2015-01-29 (木) 02:53:30}; --良ゲーだと思っているよ。ナンカンもよくやっていると感じる。不満はあるけど、岡目八目は理解しているし -- &new{2015-01-29 (木) 02:59:25}; ---今のオンゲで文句言われてないゲームなんてあるのかなぁって思う -- &new{2015-01-29 (木) 03:02:52}; ---ゲームは複雑になりすぎたね。調整の難しさが昔に比べて段違いだろう。ガンオンの運営も、まるで政治家みたいな仕事をさせられているな、と見ていて感じる。酷なようだけど、娯楽は増える一方だからね・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 03:06:09}; ---パクリ元って言われてるボーダーブレイクは、ごちゃごちゃやりすぎて人足が減りまくってるからね。ガンオンは基本無料だから救われてる感じ -- &new{2015-01-29 (木) 03:10:23}; -ブランブラン隊?のG3ガンダムが強襲で出るってオイラは期待してるから -- &new{2015-01-29 (木) 02:38:02}; -砂漠が最近はやりの初動裸行くんじゃねーぞマップだな。全凸でB割ってその後戦艦でAって行けたら完勝出来てなかなか爽快 -- &new{2015-01-29 (木) 02:40:22}; -コンカス5のグフとドム、ドムトロ、ヅダ、ガルバル、高ゲル、ズゴ、ズゴE、FS、イフ兄弟ってまだ使えんのかな?こん中でまだ使うメリットあるのある? -- &new{2015-01-29 (木) 02:41:40}; --ズゴEは水中からの凸にまだ使える。高ゲルは宇宙で格闘移動を駆使すると最速。ナハトはDⅢでネズミ運用まだ生きてる -- &new{2015-01-29 (木) 02:43:35}; ---水中凸は正直ズゴEより高ゲルの方が結果的に多く叩けると思うんだ -- &new{2015-01-29 (木) 02:46:45}; --元々厳しいズゴ以外はいける感じ。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:47:48}; -敵エースが拠点にくるとどこからともなく群がるジオンの格闘機にうんざりする 釣られた結果本拠点落ちか敵にBZ打ち込まれてエサ -- &new{2015-01-29 (木) 02:42:24}; -深夜は連隊のせいでゲームができないと思ったほうがいいなこれは。ジオンだと一方的にやられるし連邦にいるとアビューズに巻き込まれる。 -- &new{2015-01-29 (木) 02:53:31}; --5機くらいエースに群がってたんでナパWブチ込んだら全機スッ転んで笑ってしまった、格闘機は新喜劇でも始めたらどうだw -- &new{2015-01-29 (木) 03:17:50}; ---すまんツリーミス -- &new{2015-01-29 (木) 03:18:53}; -ちょこっとやってみたけど格闘はナハトのD式はそれほど影響うけてないね。範囲と発生の速さが鬼のようだからひるむ前に倒せる。ただ、シュナイドやドムみたいな発生が遅かったり、硬直長かったりする格闘はかなりきついな~連邦の方はなんか影響受けた機体ある? -- &new{2015-01-29 (木) 03:06:56}; -こんだけこけるようになったんだから、俺のゾゴッグの可愛さが増してしまったわけだな -- &new{2015-01-29 (木) 03:21:19}; -パイカ見るのって楽しいね。プロファイリングみたいにメイン勢力やプレイ傾向とか何となく分かって -- &new{2015-01-29 (木) 03:33:15}; --俺のも見るか?(ボロン) -- &new{2015-01-29 (木) 03:36:08}; ---ん?その主砲、女性撃破数0じゃねえか -- &new{2015-01-29 (木) 03:52:29}; -とりあえず転倒値300はやり過ぎだと思います -- &new{2015-01-29 (木) 03:36:47}; --ナハトD式やゲーム性ぶっ壊す機動するクソ機体を擁護するわけじゃ無いけど、今回の調整はマジで賛成できない。 問題になった機体より、格闘寄りの汎用機の方がダメージデカい謎調整だし、前回の大規模調整でせっかくプレイに幅が出たのにまた射撃一強に戻すとか意味が分からん一通り遊んできたけどあんまり面白く無かったわ。 完全に不意打ちして芋畑に切り込んでもテンパった敵機が適当に撃ったバズの余波で余裕で返り討ちにされる理不尽さ、これ喜んでるのって勝敗気にしないで延々雪合戦してるお芋さんだけじゃないの・・・? -- &new{2015-01-29 (木) 03:55:45}; --格闘中300ダメで転けんの?だとしたら酷いな -- &new{2015-01-29 (木) 03:56:19}; -今回の調整で格闘ネガ勢もなっとくしたようだし、もう切られても文句言うなよ。切られたらお前らの腕のせいだぞ。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:53:01}; --おう言わんから、今回の調整で射撃ネガ勢(意味解らん)が発生して大騒ぎしてるのをどげんかしてくれや。切れなくてやられてもそいつらの腕のせいなのにさ。 -- &new{2015-01-29 (木) 03:57:09}; --もはやカウンター出来て当たり前、出来なかったら運が悪かったってレベルになっちゃったね -- &new{2015-01-29 (木) 03:58:38}; |
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