Comments/ガンダム試作2号機Vol8 のバックアップ差分(No.8)
[[ガンダム試作2号機]] -新設 -にごうき乗りはリペマス5リペポFシールドリペアモジュールつけた支援をいれてみんなで回すんや。レーダーもつけてラインを維持するんや -- &new{2015-05-31 (日) 15:57:45}; --おたくはやきうのおじさんか?? -- &new{2015-05-31 (日) 17:13:33}; --( ´・ω・`)なんJ返してよ! -- &new{2015-06-01 (月) 08:03:50}; -何がいいってやっぱ収束、bz撃ち尽くしてもチャー格あることだよな。帰投しか選択肢のないアレックスに比べると、前線にいれる時間が長くていいわ。 -- &new{2015-05-30 (土) 17:15:09}; --え、その装備にC格入れるのか?そこらじゅうから飛んでくるCBRに耐えられなくなるが・・・。まぁ個人の好きで良いんだろうけど。 -- &new{2015-05-30 (土) 17:19:30}; --収束BZ に大型サベなんか積んだら転びまくる産廃デブなんですがそれは・・・ -- &new{2015-05-30 (土) 17:20:51}; ---対爆3付ければ問題ないよその点は。 -- &new{2015-05-30 (土) 17:25:19}; ---CT増やす事前提かよぉ!?(困惑) -- &new{2015-05-30 (土) 17:27:41}; ---計算したら最高でも82しかないじゃん。10%軽減で耐えれるか?盾で受けれたらひるみですむだろうけど。 -- &new{2015-05-30 (土) 17:35:18}; ---あ、ここのって重量一部昔のなんだっけ。ちょっとずれるわ。 -- &new{2015-05-30 (土) 17:38:20}; ---戦場で見かける機会ふえたけど、的でかいしすぐ落ちるしでありがたい -- &new{2015-05-30 (土) 17:43:12}; --その装備だとアレックスどころかWDジムみたいなBSG機すら脅威になるわ( ´・ω・`) -- &new{2015-05-30 (土) 17:24:01}; ---柔らかいWDならまだしも強デジム辺りは収束NバズF装備でも脅威中の脅威だぞ、ソースはGP02とスプシュ強デジム両方愛用してる俺 -- &new{2015-05-30 (土) 18:08:45}; --原則溜めたままのC格と瞬発力勝負のBZと収束は相性悪いだろ -- &new{2015-05-30 (土) 17:44:46}; --おそらく上げ捲るための連ポークの巧妙な罠 -- &new{2015-05-30 (土) 17:55:59}; --BZN 収束N 大型でバランス124だな BZFにすると88 -- &new{2015-05-30 (土) 18:03:11}; ---収束FとBZFあれば格闘はおまけだから、自分は好みでいいんじゃないか?強化の恩恵がハンパない -- &new{2015-05-30 (土) 19:17:04}; --なんかえらい言われてて草生えるw 一応将官戦場で30試合やったうち20試合は5位以内。騙されたと思って使ってみてよw -- [[木主]] &new{2015-05-30 (土) 19:09:21}; ---大型外してたら30試合全部5以内に入れたんじゃね? -- &new{2015-05-30 (土) 19:11:58}; --鉄板となった収束と万バズ装備だと、格闘の間合いで戦うことが無くなったよ 一度格闘外して運用してみるといいかも -- &new{2015-05-30 (土) 19:12:37}; ---持ち替え時間なくなったのが大きいね -- &new{2015-05-30 (土) 20:38:57}; --俺も木主の装備は大正義だと思う。一応将官戦場で360試合やったうち359試合は5位以内。騙されたと思って使ってみてよw -- &new{2015-05-30 (土) 20:58:33}; ---大型外してたら360試合全部5以内に入れたんじゃね? -- &new{2015-05-30 (土) 21:20:06}; ---テンプレ化しないでくれw恥ずいw -- [[木主]] &new{2015-05-30 (土) 21:50:21}; ---02を4機で戦場に出て毎回5位以内とか言うならすごい思うけど、1機入れただけなら何位以内とか意味なくない?w -- &new{2015-05-30 (土) 23:16:50}; ---収束NにBZFにだけにしたら360試合w全部4位以内にはいけたかもな -- &new{2015-05-31 (日) 00:10:37}; --コンカスだとサーベル捨てられないからね。改良型とチャー格を気分で変えて使ってるよ -- &new{2015-05-30 (土) 22:26:10}; ---可能性に殺されるぞ!そんなもの捨てちまえぇ!! -- &new{2015-05-30 (土) 23:13:16}; ---ミネヴァーーーーーーーー!!(ロリコン) -- &new{2015-05-30 (土) 23:50:59}; --この柱はスパイだらけだな怖い怖い。みんな02乗るときはBZFと収束Nでいいからね!!棒なんて積んだらすぐこけるからね! -- &new{2015-05-31 (日) 10:47:52}; --サイサリスが好きで金2機集めた身としては、やっぱバランスに目をつぶれば、大型剣降る局面結構多くて使いやすいよ?C格闘はこの機体の長所の一つだで、一概には言えないんじゃないかな? -- &new{2015-05-31 (日) 13:06:08}; ---なんでそこまでC格を嫌うのかが分からないですよね、皆が皆同じ動き方をする分けじゃないのだからなにも否定しなくてもと思いません? -- &new{2015-05-31 (日) 17:33:22}; ---別に否定はしないが、木主みたいな装備にするとメリットよりデメリットのほうが目立つ。だから安易に勧められるものではない。 -- &new{2015-05-31 (日) 17:41:28}; --4号さん専属撃墜機・・・・・ -- &new{2015-05-31 (日) 17:01:38}; --サベ持つことに不満はないが木主がただただウザイんで賛同したくない -- &new{2015-05-31 (日) 17:40:40}; --漂うエアプスパイ臭。この巨体でバランスも低くなるって使えば分かるけど相当やばいんだけど。アレックスと比べてるってのがもうすでに臭い そもそも二号機何機編成なのか… -- &new{2015-05-31 (日) 17:50:40}; --漂うエアプスパイ臭。この巨体でバランスも低くなるって使えば分かるけど相当やばいんだけど。アレックスと比べてるってのがもうすでに臭い そもそも二号機何機編成なのか… -- &new{2015-05-31 (日) 17:50:42}; --みんな騙されるなよー。収束N+BBZFのみバランス198を保とう。木主がほんとに使ってたとしても相当うまい人だと思うからみんなが使うことないよ -- &new{2015-05-31 (日) 19:27:03}; --こんなクセー木を何故移植したのか -- &new{2015-05-31 (日) 20:21:13}; ---そこまで臭くはないだろ、ただこの木を何故移植したかはわからんが -- &new{2015-05-31 (日) 20:24:10}; --帰投クソだからC格も持って半使い捨て運用するパターンもアリだと思うけど「なにがいいって~」と同意求める口調で言われたら特に良くもないとレスするしかないw -- &new{2015-05-31 (日) 20:22:48}; --あ、なんか似たようなの見たことあるなと思ったらあれだ。アレックスのテンプレ装備にFAF追加で装備するって感じだわ。 -- &new{2015-05-31 (日) 20:34:22}; ---(´・ω・`)らんらんのビムシュアレックスに喧嘩売ってんの?お? -- &new{2015-06-01 (月) 02:57:40}; -キチガイがスパイ行為するから荒れる(´・ω・`)リスキーな装備進めないで欲しいわ -- &new{2015-05-31 (日) 19:27:13}; --試しに一度装備する人は居ても装備し続ける人はおらんっしょ -- &new{2015-05-31 (日) 20:26:07}; --原作スキーはABZバルカンサーベル装備に幻想を抱いていたんやで…… -- &new{2015-05-31 (日) 21:00:44}; -単発ミサイルにクイックロックモジュつけたらロック時間無くなるのですか?? -- &new{2015-05-31 (日) 19:29:26}; --すぐ上の武器説明くらいは読んでから質問しようよ -- &new{2015-05-31 (日) 21:05:28}; -圧倒する火力とヒットボックスを凌駕するタフネスで最強MSにのしあがったと思う。非常に満足している -- &new{2015-05-31 (日) 20:36:12}; -大型まで装備したら今までみたいな接地プレイか闇討ちプレイ、突っ込みポイ捨てプレイしかできないだろう。結局今回の調整を活かせずライン戦にも貢献できないプレイ。帰投が長いから突っ込ませて効率よくポイントを稼ごう、そんな大将はどうなんだ。連邦はアレックスで元のコストの何倍もKDに貢献してるぞ。その差を02乗りが埋めないで誰がやるんや。君も将校だろう。只の兵でないのなら大局的に物を見るんや -- &new{2015-05-31 (日) 22:47:05}; --普通にいいこと言っててワロタ -- &new{2015-05-31 (日) 23:01:25}; --関西版デラーズやなwわいもあんさんについて行くで!この魂くたばるまでな! -- &new{2015-05-31 (日) 23:35:46}; --散っていった英霊たちの為、ソロモンよ!私は帰ってきたで!? -- &new{2015-06-01 (月) 09:13:19}; --これな。格闘振って来たやつってのは各個撃破のいい目印なんだよな。こういう多人数ゲームでは以下にタゲを集中させて枚数減らしていくかだからね。ただでさえでかくて最高コストってだけで狙われるんだからこいつで格闘とか愚の骨頂。 -- &new{2015-06-01 (月) 10:24:06}; -大型おしてるやつは連邦のCBRでこけてほしい勢でしょ -- &new{2015-05-31 (日) 22:54:24}; -ビムコがネエ!っての結構見るけど、ビムコあり盾1210とビムコなし盾2000を選べるとしたらやっぱり1210選ぶ人のが多いんかね? 個人的には万BZ→腕ガト受けても大破しない2000のがいいように感じるんよねぇ。 -- &new{2015-06-01 (月) 00:34:31}; --みょいんみょいんチャージしてるアイツが怖いんでどっちかっつーと1210のビムコ盾がほしい -- &new{2015-06-01 (月) 00:35:26}; --一番脅威なビーム系が防げるほうが何かと楽かな。 -- &new{2015-06-01 (月) 00:46:10}; --相手は連邦なんだから間違いなくビムコでしょう。同軍だとラジエーターがいいかな。それでもゲルキャがちょこっと増えたからアレだけど -- &new{2015-06-01 (月) 01:40:40}; -大型格闘は人によるけど装備すれば大将なれるレベルで強いから選択肢に入れて良いと思うよ? -- &new{2015-05-31 (日) 20:12:38}; --俺も木主の装備は大正義だと思う。一応将官戦場で360試合やったうち359試合は5位以内。騙されたと思って使ってみてよw -- &new{2015-05-31 (日) 20:28:25}; ---それ大型抜いたら720試合全部(ry -- &new{2015-05-31 (日) 21:16:37}; ---360試合の順位全て覚えているん?そっちに驚き -- &new{2015-05-31 (日) 21:42:52}; ---360戦=120時間(20分フルでやった場合)で日曜日の時点では水曜メンテから24時間フルで参戦しても360戦出来ないんだよなぁ。調整加わる前のデータならゴミやし。 -- &new{2015-06-01 (月) 16:38:40}; --そういう根拠も無いレベルで大将謳って強いとかダウトっすね。収束+BZ装備以外はもう役に立たないしそこに大型積んだら弱点増やすだけ。コンカスの自分語りは論外な -- &new{2015-05-31 (日) 20:29:42}; ---クイスイ*3+ロケシュの4機構成で積載無視で大型装備してやっていますけど、大型なければ大将維持無理なレベルですね、役に立たないは無いかと。まぁ人によって動き方が変わるので試して合わなければ辞めれば良いと思いますよ。 -- &new{2015-05-31 (日) 20:45:28}; ---ソレだと盾受けしてもCBRに落とされっから自身が使える使えない合う合わない以前に論外なんだよ -- &new{2015-05-31 (日) 20:49:38}; ---収束とBZで大将維持無理とか射撃下手なだけやん -- &new{2015-05-31 (日) 20:52:54}; ---「盾受けしてもCBRに落とされっから論外」と思っている積載を重視する方にはオススメしないですよ?そこを重視しない人が使えば良いかと、積載重視する人と重視しない人いるんだから一方的にオススメするなってのは無いと思います。 -- &new{2015-05-31 (日) 20:58:38}; ---そんな射撃下手な人でも大将になれる装備がC格 -- &new{2015-05-31 (日) 21:00:19}; ---そんな将官いるわけないだろいい加減にしろ! -- &new{2015-05-31 (日) 21:01:48}; ---コイツが散々弱いと言われてきた理由がわかる人ならそんな装備しないよ。屁理屈しか言わないみたいだしどうしようもないね -- &new{2015-05-31 (日) 21:06:12}; ---すみません修正前に核とC格で普通にやってたので散々弱いと言われてきた理由はあまり分からないです。 -- &new{2015-05-31 (日) 21:13:56}; ---それが判らないならアプデの恩恵など無いだろ? だったら今更他人に変な装備薦めるな。 -- &new{2015-06-01 (月) 13:47:18}; --その時の環境でベストな構成があるのは事実だけど装備なんて人それぞれよ。そういやクイスイの人クイスイ強くなったって実感できる? -- &new{2015-05-31 (日) 21:03:30}; ---変化は実感できないですよ~ -- &new{2015-05-31 (日) 21:12:01}; ---一応万BZの威力上げれてるはずなんだが、約1秒間な上に上昇量も微量だから正直実感が沸かない。 -- &new{2015-05-31 (日) 21:13:15}; ---対爆に変えて下さい(白目 -- &new{2015-05-31 (日) 21:17:31}; ---クイスイのわい、今回の強化涙目(´д`|||)てかいままでの調整で機体特性の変更とかってあったっけ? -- &new{2015-05-31 (日) 21:26:19}; ---こいつ内蔵武器ばっかでクイスイ活きる組み合わせが無いようなもんだから、ミサシュかビムシュと取り換えて欲しい -- &new{2015-05-31 (日) 21:31:56}; ---悲しいですよね、変更はなかったと思いますよ。 -- &new{2015-05-31 (日) 21:33:17}; ---そっか、やっぱり機体特性の変更は調整ではなかったか。02使った感じだと調整前よりは格段に強くなってるから特性は諦めてクイスイで頑張ってみるよ、回答ありがとうー(о´∀`о) -- &new{2015-05-31 (日) 21:52:03}; --いちいち有効な装備を差し置いてまで大型積む必要ないからアトバズ大型積みたいんなら勝手にやっとけよ。どう考えてもBZFと収束Nの方が柔軟に立ち回れるだろしつけーんだよ -- &new{2015-05-31 (日) 21:20:44}; --どうせBZFと収束Nにボコられて悔しいからクソ装備助長させてサイサの弱体化狙ってんかしらねーけどそんな嘘使えばわかるから -- &new{2015-05-31 (日) 21:24:27}; --例えばテキサスみたいなマップならC格も一緒に持っていい気はする。あと同軍北極とかもC格あると便利そう、中央高台には近づけなくなるけど。まーでも2号機絶対入れるとか2号機だらけのデッキじゃないならそこまでして持たせないでもいいよね、って気持ちになるかなぁ。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:19:50}; --C格を推すコメントはあるけど、C格を積むメリットや使う場面や理由まで書かれてるコメントが少ないからな。上のコメントでテキサスではアリかなとは思ったけど、こういう風なコメントもせず漠然とC格推されても使ってみようという人は増えないでしょ。 -- &new{2015-06-01 (月) 02:04:30}; --C格闘するなら普通にザク2改でいいっていう -- &new{2015-06-01 (月) 08:00:10}; --他人のプレイにまであまり口出ししたくないけど、これは言わせてもらうわ。最高コスト機で格闘振るな。どんなプレイしてるか知らないが間違いなく戦場に貢献してねぇから。まだ幾分コスト低いナハトのD式チンパンで敵の芋畑荒らして何機か喰って爆散するゾンビプレイしてる奴のがいいわ。 -- &new{2015-06-01 (月) 08:01:12}; ---チンパンジーがレスしてる! -- &new{2015-06-01 (月) 09:41:21}; ---雑魚には扱える代物ではないからな。ガトークラスじゃないとね。 -- &new{2015-06-01 (月) 12:49:54}; ---チンパンがレスとか面白いね君wwwこっちからしたらC格GP02もD式チンパンも変わんねぇよwww -- &new{2015-06-01 (月) 15:22:41}; --C格闘もアリっちゃアリだと思うけどな。とはいえ、どこのMAPでも持ち出すのは話ならん。付けたり外したりしてるけど、主に使うのは対地闇打ちと滞空して移動してるヤツへの奇襲用に。北極の北と南は奇襲の機会多いから外せぬな。 -- &new{2015-06-01 (月) 10:34:11}; --好みの問題ではあるが、割とマジでC格闘使うならズゴEのバイスクロウD式を戦場に持ち込む それに02なら格闘無くても大体の敵を動きながら短時間で処理できるようになったからいちいちリスク犯す意味がないってのもあるし -- &new{2015-06-01 (月) 12:36:55}; -ハズレ特性クイッチでも特性気にせずBZFと収束Nで十分戦えるようになったの嬉しい。特に収束Nをマスチケで威力ロックリロをMAXにしたおかげかアレガト相手にも撃ちあえるようになったのは素晴らしい -- &new{2015-06-01 (月) 04:15:29}; --収束NとBZFが鉄板装備になったけど特性で言えばクイスイだけがまだ死んだままだからな、、、威力アップ1秒でドヤ顔実装した運営はマジ頭おかしい -- &new{2015-06-01 (月) 05:12:57}; ---せめて3秒にすべきだと思うんだがな・・・ -- &new{2015-06-01 (月) 06:48:21}; ---普通にクイリロと統合してほしいわ。威力アップも無くして帰投上がるとかにしてほしいな -- &new{2015-06-01 (月) 07:25:38}; ---戦場で即スイッチできるって事で・・・再出撃画面で一度だけ装備セット変更可能にするとか。二号機が恩恵受けすぎか・・・。 -- &new{2015-06-01 (月) 09:33:38}; --アレだってビムシュでもBZFとガトって装備の人大勢いるから気にしなくていんじゃね? -- &new{2015-06-01 (Mon) 12:06:59}; -叩かれるだろうけどロケシュならアレックス並に強い -- &new{2015-06-01 (月) 12:05:45}; --ロケシュGP02ならビムシュアレックス並には強いと感じるかな。勿論バズやBSG持ち相手に迂闊に飛んだりと迂闊にアレックスみたいな戦い方しなければの話だが。 -- &new{2015-06-01 (月) 12:11:32}; --タイマンならアレックスに勝てる可能性十分あるぞ -- &new{2015-06-01 (月) 12:31:47}; --冷静に戦えばいけるな。HP多くなったし盾を有効に使えば。 -- &new{2015-06-01 (Mon) 12:34:24}; --そりゃ、収束Nが腕ガトNよりDPS高いもの。最低でも秒間3発は撃ててるからDPS9240以上は確実にある。秒間4発撃ててるかは際どいところ。 -- &new{2015-06-01 (月) 13:45:08}; --つーかこんなデブがアレックスより体力なくて火力ない方がおかしいと考えるのが普通だろ -- &new{2015-06-01 (月) 13:52:25}; -収束Nは集弾上げると体感的に当てやすくなったりする? -- &new{2015-06-01 (月) 12:27:00}; --集弾上げるなら射程上げた方がいいんでね -- &new{2015-06-01 (月) 12:30:10}; -コンメントTOPにリンクなかったので追加。新設する際は最後まで責任持って編集するように -- &new{2015-06-01 (月) 15:14:18}; -GP01fbとGP02は折角でっかいバインダー付けてるし、横後ブーストの速度低減率を他より低くしてもいいんじゃないかなと思う。動きに合わせてバインダーも噴射方向変えてるんだから演出だけだと寂しい(´・ω・`) -- &new{2015-06-01 (月) 16:57:40}; -コンカスを活かしたくてこの子の格闘の使い道を模索してみた、収束N・BBZF・C格→バランス悪いのでまともに飛べないが弾切れしても必殺技を残しておける、C格の範囲と瞬間火力はピカイチなので狭い道などの格闘戦で戦える、エースしゃぶりが捗る。広い場所では微妙、出力限界でどうせ即死するだろうと使い捨て感覚で突っ込めるならアリ。収束N・BBZF・D式→モジュでフォローすれば初動結構はやく動ける、D式の速度と踏み込みはそこそこ性能高いので慣れればお守り程度に振れるレベルではある。バランス120程度ゆえやっぱりまともに飛べない、当たらなければryのニュータイプならきっと大丈夫!!なはず。 -- &new{2015-06-01 (月) 10:59:47}; --一応、Nサベ+NFA+FBZにしておけばビーム装甲1でCBRFや射程BSGMから身を守れるよ。Nサベのモーションが微妙だから、持っててもあまり振る機会がないけど。 -- &new{2015-06-01 (月) 11:07:53}; --BBZ外して収束N&大型の二種装備とかどう? -- &new{2015-06-01 (月) 11:11:13}; --そもそも万バズ装備できるのに装備しないのはもったいないだろ、C格したいならザク改でええやん。 -- &new{2015-06-01 (月) 11:51:30}; ---そうなんだけど大型サーベルフルチャージした状態の二号機カッコいいからつい使いたくなるのよね -- &new{2015-06-01 (月) 11:57:28}; ---連邦やってるとあのクソ目立つサベ見えたら最優先で溶かしにかかるから、サベ振る前に溶けるサイサが強化前からちょいちょい居たぞ -- &new{2015-06-01 (月) 12:40:41}; ---アトミック外せないので無理ですね -- &new{2015-06-01 (月) 13:18:52}; ---そもそもアトミックバズ装備できるのに装備しないのはもったいないだろ、万バズ使いたいならドムでええやん。 -- &new{2015-06-01 (月) 13:57:26}; ---ドムだと追撃クソやん -- &new{2015-06-01 (月) 14:15:39}; ---将官戦場でアトミックなんて見たら階級落とし野郎だと思うけど -- &new{2015-06-01 (月) 14:29:29}; ---ザク改とC格は使うと結構違うから仕方がない -- &new{2015-06-01 (月) 15:09:59}; ---ガチ機体じゃないと将官戦場で戦えない人ってかわいそう -- &new{2015-06-01 (月) 15:24:27}; ---自分が戦えるからいいって思ってる勘違い野郎は思考が停止してるようだな -- &new{2015-06-01 (月) 15:49:39}; --その構成で大将やってるけど立回り次第でどうとでもなる。 -- &new{2015-06-01 (月) 12:46:30}; ---君が好みで使ってるのなら何も言わんが、それをさも最適解のように吹聴しないでねって事なのよ 普通は積載も火力も確保できるBBZFと収束Nが万人向けだし -- &new{2015-06-01 (月) 14:32:38}; ---最適解として吹聴しているのでは無くて、大型使いからすると万人向けでは無い少数派だけれども存在するんだから、「何も全否定しなくてもいいんじゃない?」ってことじゃないの? -- &new{2015-06-01 (月) 15:17:01}; ---いや、読んでるとどうも大型をみんなに持たせたいっていうようなスパイみたいなのがちょいちょいと居るんよ 枝主がそうだってわけじゃないんだけどな -- &new{2015-06-01 (月) 15:22:39}; ---そもそも見た人が装備してみても使えなければ辞めるだろうし、大型が強いって言った所で鵜呑みにして戦えない人とか発生するん?スパイって言うのがいまいちよく分からない。 -- &new{2015-06-01 (月) 15:32:05}; ---ハッキリ言えることは「使うな」だわ -- &new{2015-06-01 (月) 15:36:37}; ---横槍入れてすまないが、話し合いの場で断言はいかんよ。論点ずれかかってるし煽り合いに宇宙になりつつあるからここいらで火を消さなイカ? -- &new{2015-06-01 (月) 15:41:46}; ---イカはスプラトゥーンでもやっとけやタコが!! -- &new{2015-06-01 (月) 15:47:53}; ---コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿してください。 -- &new{2015-06-01 (月) 15:58:23}; ---あ、あのあのイカとタコ掛けたネタだからねあのあの -- &new{2015-06-01 (月) 16:13:33}; ---↑2 どんだけクソ真面目なんだよw -- &new{2015-06-01 (月) 16:15:28}; --収束N+サーベルの実用的かもしれない装備構成と積載MAX時のバランスを調べてみた。収束N・大型240、収束N・BBZN・大型124、収束N・BBZN・D式162、収束N・バルN・大型200、収束N・BBZF・N剣150、収束N・BBZF・D式126。役に立つかはわからんが参考にどぞ。 -- &new{2015-06-01 (月) 15:21:12}; ---バランス160以上は使えるデブ バランス159以下は役に立たないクソデブ -- &new{2015-06-01 (月) 15:26:58}; --テンプレックスの強さ理解してる人で溢れればジオンも安定するのに、だからジオン弱いのよな -- &new{2015-06-01 (月) 16:03:54}; ---理解してる人間が戦っても負けるぞジオン。それが高階級だからな。 -- &new{2015-06-01 (月) 16:07:46}; ---まぁ既に溢れてる数で差が出すぎよな。これから挽回できればってところだが -- &new{2015-06-01 (月) 16:12:35}; ---大将、中将になっても初動からアッガイが居たりするんだから、02の武装構成以前の問題だよ(´・ω・`) -- &new{2015-06-01 (月) 16:25:45}; ---そんなの極々1部だろうに。なぜそんな特殊な人間を1人上げて全体の問題に摩り替える -- &new{2015-06-01 (月) 17:19:45}; ---結局武装なんて自分に合ってるかだからな。何でその武装?って武装でもその人に使いやすくて戦果が出せれば問題ない。それがアッガイかもしれないし、南国ドムかもしれないし、ギャンかもしれないだけじゃないか! -- &new{2015-06-01 (月) 17:44:30}; ---大将アッガイとか超警戒するんだが・・・アッガイで大将維持とかNTもいいとこだろ -- &new{2015-06-01 (月) 18:27:37}; ---戦果で階級変わるんだから好きにやれば良いと思うけどね、なぜ強制するんだか。 -- &new{2015-06-01 (月) 18:42:32}; ---アッガイで大将維持ってすげえな。 -- &new{2015-06-01 (月) 19:02:43}; -スレの多さがいかにアプデで連邦を苦しめてるか判るな 純粋に02使ってるジオンだけの書き込みならどの装備が使えるとかどの点がダメだとかの議論はここまで続かないだろうにねぇ -- &new{2015-06-01 (月) 20:05:25}; -(´・ω・`)使ってC格アレックスをバッサリやってる動画なんかあるけど、あれは使い手が上手いんであって普通の人じゃあ難しいんだ。手っ取り早く活躍したいんならバズ収束!これだけで良いんだよ。バズが尽きても収束だけでなんとかなるもんさ。 -- &new{2015-06-01 (月) 14:00:14}; --(´・ω・`)C格使って ね。ミスね。 -- &new{2015-06-01 (月) 14:02:39}; --コンカスなら収束と大型でも良い気もするけどな。コンカスじゃないから試してないけど、こいつの弱点は中距離よりは近距離になったと思う。中距離なら、むやみに飛ばなきゃ万バズ、収束で撃ち勝てるから相手からしたら懐に飛び込んでBSG撃ったり、バズ格したいところ。だから、収束撃ってバズ収束装備と思わせたところで近づいたところを格闘で仕留めるのはありだと思う -- &new{2015-06-01 (月) 14:26:25}; ---あと、バズと収束の切替も活かしたいならNバズ、収束、Nサベなんてのも良かったりしないかな?万バズ、収束装備より少し重くなるくらいやし -- &new{2015-06-01 (月) 14:29:54}; ---Nサベはモーションの判定の穴が大きくって、人によって変わるだろうけどGP02でサーベル振るならD式か大型になると思うよ。 -- &new{2015-06-01 (月) 15:04:59}; --誰でもできるよ。でもそれって結局そこで終わりかまた角待ちプレイか突っ込むかに戻るんだよね。その間に他の人がライン戦してるわけ。そのプレイは他の人がライン維持してるからこそできるプレイなわけ。正直ナハトとなんも変わらないと思ってる。だから普通の人はそんな事やらないし一回戻って無駄なゲージ消費を避けるわけ。c格まで持ったら積載的にライン戦は無理だから、そのしわ寄せは他のプレイヤーに来てるよ。360コストは高性能だからおつりがきて当たり前、もっと倒してほしいね アレックスは倒してるんだから。弾無くなったから突撃するのは自分のポイントは稼げてもそれはゲージ的には大して貢献してないただの個人主義。効率は悪くても毎回戻ってBBZFと収束Nでライン維持かつキル取るほうが重要。 -- &new{2015-06-01 (月) 14:38:13}; ---良いこと言うじゃねえか。ジークジオン -- [[a]] &new{2015-06-01 (月) 20:53:39}; ---ほんとこれですわ。コンカスだろうと無かろうと大型当てたらみんな一撃だからコンカスの意味って砲台とバストと裸拠点以外にメリットないだろ。仮にも他の機体に無い高火力持ち替え無し武装が二種あるんだからどっしりとライン戦やればええのよ。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:02:43}; -BBZFと収束N装備しとけばライン戦も出来てコンスタントに大抵の敵を落とせる。退避のタイミングミスらなければ常にアーマー満タンで戦える。大型とアトバズは………ロマンだし格闘振った後にみすみす逃してくれるほど敵は甘くない。連邦のネガラーの低レベルな情報操作には呆れるよ(´・ω・`) -- &new{2015-06-01 (月) 20:58:34}; --デブで高火力だから基本的に身を晒して攻撃して撤退するまでの間にいかに攻撃のリスクが低く出来るかが勝負だからねぇ。まあ、大型とアトバズには間違いなくロマンが詰まっているわけだし、戦局への貢献度は低いかもしれないがまったく戦えないわけでもない。02の楽しみ方の1つとして認識しているくらいがちょうどいいと思う。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:05:59}; -強くなって戦場で見かけるようになってから思ったけど、練度20の人が自分以外にも何人もいてびっくりだわ。弱くても使ってた人は使ってたんだねぇ -- &new{2015-06-01 (月) 21:26:05}; --まあ練度はデッキ入れとくだけで増えるからね。 -- &new{2015-06-01 (月) 22:04:02}; --あんなあからさまに弱かったんだから調整もすぐ来るだろうと使い続けてた人が殆どだろ。結局半年も掛かって草 -- &new{2015-06-01 (月) 22:13:50}; -BBZがなんか相手に当てにくいのって俺だけ?ドムとか使ってる時はガンガン当てていってるのに -- &new{2015-06-01 (月) 21:52:01}; --肩までたっぷりデブだから見えにくいとか、もしくは体の中心軸とBBZの射撃発射位置のずれが大きいからかな? -- &new{2015-06-01 (月) 21:53:51}; --わかる。検証とか数値上ではとか詳しいことはシランが他のBZと同じ感覚で撃つと当て辛い気がする。 -- &new{2015-06-01 (月) 22:17:17}; --下方向のが射角が狭い気がする。体系とか発射位置の問題かもしれんが。 -- &new{2015-06-01 (月) 22:24:52}; ---下の斜角自体は確実に狭い。協力戦で崖上とかやってると上ってくるところの地面に当てられなくて処理にやきもきする。GP01も同様。 -- &new{2015-06-01 (月) 22:31:40}; ---射角が狭いというか発射位置が高いのが原因だろうな。ダウン追い討ちの最初の一発が上ずって外すことが多いわ。足元を狙うことを心がけないといかん。 -- &new{2015-06-02 (火) 00:56:09}; ---↑ それそれ、レティクルが微妙に他機よりも上にあるから射撃武器の扱い方を別物で考えないとズレまくる -- &new{2015-06-02 (火) 02:21:15}; -こいつアレックス以上に弾切れが早くてヤバイ… 帰投もゴミとかってレベルじゃないし前線のリペポや弁当箱がくっそありがたい -- &new{2015-06-01 (月) 22:26:40}; --マガジン火力もセット数もこいつの方が上だろ??アレックスのガト1100ダメ20/80対して02は2800ダメ10/50FBZはどちらも1/3だけど……… -- &new{2015-06-01 (月) 22:40:11}; ---戦争の基本は敵と味方のダメージコントロールだからコスト安いやつと撃ち合いしてるアレックスいたらそいつがやられる前にアレックスやってやればええんやでランチェスターの 法則が効果的な機体 -- &new{2015-06-01 (月) 23:07:54}; --もう一つ言っとくとロックオンは02の方が低いけど射程が長いからこれくらいの余裕無いと距離離れたら当たらんからロックオンはこんなもんでちょうどだし。こいつで狙う敵はシールドない奴かBZFでこかしてから当てるからビムコあんまし関係ないんだよね。特にGLAをドヤ顔で乗ってスプレー撃ってくる敵にはしっかりお灸すえれるから楽しい -- &new{2015-06-01 (月) 22:45:16}; ---最前線で戦う以上アレックスとの対決は避けられない。ビムコ関係ないは無い。 -- &new{2015-06-01 (月) 22:49:56}; ---さすがにこいつで真正面からアレックスと撃ち合うわけにわいかんでしょビムコがあるのわかってるからこそタイマン張らずに違うやつ狙ってるアレックスを攻撃するのがこいつの1番賢い方法でしょ。そもそもこいつの方が溶かすの早いんだし -- &new{2015-06-01 (月) 23:02:45}; ---ゴリ押ししようとしてくる下手なアレックスは食えるな。盾うまく使ってくるアレックスには勝ったことないわ -- &new{2015-06-02 (火) 02:15:16}; -全盛期のゾゴックに匹敵する強さだと実感、連キルがケンプの時と比べてダンチに伸びた。アレックスなどジム以下まぐれのバズ直撃しか怖くない、ナンカンは天才だと思うGJ -- &new{2015-06-01 (月) 23:07:03}; --全盛期のゾコックさん舐めてんの?コストと交戦可能距離考えたらこんなもんや無かったで -- &new{2015-06-02 (火) 00:44:31}; --ゲージが語るはずなのだが・・・ -- &new{2015-06-02 (火) 02:09:35}; --全盛期のゾゴと今のサイサ戦ったら確実にゾゴが勝つだろうな、当時のガーカスが泣いてた理由と同じ敗因でw -- &new{2015-06-02 (火) 02:21:48}; ---あぁ、全盛期は盾貫通だったね・・・。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:54:27}; --全盛期のゾゴを知らんな。超高速盾貫通ブーメランが5×2だぞ。あれには勝てない -- &new{2015-06-02 (火) 17:36:45}; -もうBZFと収束Nの2種運用最強だな、ライン戦できる凸出来る防衛も出来るアーマー火力盾スタイルを考えてコスト相応の良い感じになったわジークジオン -- &new{2015-06-01 (月) 23:18:40}; -GP02これだけ強化きても勢力ゲージは45%台。フレピクどうにもなんね。 -- &new{2015-06-02 (火) 04:06:40}; --むしろ強化されたと見せかけて結局戦況貢献自体は低いんじゃないのか。転戦できないし、咄嗟に防衛回ることもできないのが以外と影響大きい気がする。 -- &new{2015-06-02 (火) 05:58:17}; ---そこはケンプでどうにかってことなんだろうな、それにしても帰等低すぎるが・・・ -- &new{2015-06-02 (火) 19:43:45}; --狙撃が増えたからやろwww -- [[s]] &new{2015-06-02 (火) 08:55:15}; ---狙撃に関しては同じ条件になっただけなんだがな -- &new{2015-06-02 (火) 15:01:14}; --今更感が強くて回す気がないという・・・ -- &new{2015-06-02 (火) 17:46:23}; -いつも斜め視点でやってるんですが右移動するとレティクルがまったく見えなくなる・・・ヒットボックスよりもそれが1番きつい。正面視点になれたらいいんですが2年くらい斜めでやってたから今更しんどい -- &new{2015-06-02 (火) 04:30:38}; --慣れって大切よね、私は正面視点でやってるけど今更斜めにしろと言われても無理だわ。でも、正面視点でもデブはデブだからどちらにせよ見にくいよ。 -- &new{2015-06-02 (火) 11:32:41}; -バズもほうも内臓だからバズF択一じゃなくてNもありかなとおもっていま試してる。ああそうだよ。ロケシュが引けなかったんだ。 -- &new{2015-06-01 (月) 20:12:11}; --怯み目的ならNでもいいよ、BZ格スキーな私はどの機体もBZNが多い。 -- &new{2015-06-01 (月) 23:12:54}; --気になったのでバズN試してみた。リロード無改造でもバズ>収束>バズができるから強化を他に回せて、弾速もFより速くて射程や集弾もいいから直撃させやすい。軽いからバランスも200を超え、弾数多いからバズ始動でも弾切れしない。どうせロケシュじゃないと転倒とれないFよりNのが使いやすいね。しばらくNつづけてみようとおもう。 -- &new{2015-06-02 (火) 06:58:34}; ---あー持ち替えがないからNってのも面白いな。通常BZ持ちとは違った視点も大切だな -- &new{2015-06-02 (火) 07:14:05}; ---特性がクイックスイッチなのでリロMAXならバズN収束5発>バズN>収束5発>バズNみたいな事できないかなと思ってやってみたけど、7発撃った時点でリロード完了・無強化でも8発撃てばリロード完了なのでリロMAXは微妙だった。やはりリロードは無強化推奨。 -- [[枝主]] &new{2015-06-02 (火) 08:21:34}; ---マスデバがもっと手に入るようになったらありなのかもねぇ。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:04:16}; --目から鱗 -- &new{2015-06-02 (火) 08:08:19}; -強くなった・・・しかし開けたら場所だと的がでかいから主に砂とミサイルに狙われて思うように動けんな(´・ω・`) -- &new{2015-06-02 (火) 08:39:25}; --GP02に限らず、開けた場所は砂とミサイラーの独壇場だから。アレックス盾もすぐ剥がされる(´・ω・`) -- &new{2015-06-02 (火) 08:56:06}; ---アレックス盾じゃないし -- &new{2015-06-02 (火) 10:51:38}; ---ラジエーター盾はミサイル2セットもらっても壊れないもんなぁ -- &new{2015-06-02 (火) 11:50:05}; ---↑1アレックス(の)盾ってだけじゃないですか? -- &new{2015-06-02 (火) 11:50:18}; ---4号機で盾壊されるケースよりもミサで壊れるほうが圧倒的に多いわ -- &new{2015-06-02 (火) 12:55:42}; ---4号って、開けた場所には撃たないよ。敵が固まってることが多い場所に撃つからむしろ閉所に多い。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:00:22}; ---ん? 君はエアプか? 開けた場所こそ4号機が喜んで撃つ場所だぞ・・・ 閉所に撃つのはぶっぱだから運が悪くないと当たらん。 あけてるところで撃つ場合はAIMしてデブ必ず殺すマンだから絶望だよ? 遮蔽物もないし -- [[s]] &new{2015-06-02 (火) 13:06:12}; ---それこそエアプだろう。開けた場所ほど当たらないものは無い。敵密集度が高いところこそ意味があるからそこに陣取る。まあ、02は狙って当てられる数少ないMSではあるものの、02だけを狙って陣取ることはまずしない。 -- &new{2015-06-02 (火) 15:04:28}; ---出力限界ってマゼラより当てやすいぞ -- &new{2015-06-02 (火) 16:02:01}; ---↑↑ エアプ君、恥ずかしいからもう黙りなさいってw 4号機使ってればあけた場所の敵狙うほうがやりやすいことなんかあたりまえなんだ 憶測で騙らず、チャント4号機使ってから意見してくれや。 な? -- [[s]] &new{2015-06-02 (火) 19:09:25}; ---佐官戦場と将官戦場のはっきりとした違いを見た どっちがどっちとは言わんが -- &new{2015-06-02 (火) 19:56:34}; ---そもそも左官戦場ならミサイルでも十分戦果残せるからな -- &new{2015-06-02 (火) 22:00:26}; --こいつも優秀なミサイラーなんやで (^-^ -- &new{2015-06-02 (火) 13:05:34}; ---怯めばもっと良かったのにな -- &new{2015-06-02 (火) 13:29:58}; -基本的に格闘戦の立ち回りに慣れてて強化されたって聞いたバズと収束にしてみたら、悪くはないけど大型一本のときよりキルペースとかがだいぶ下がった。のんきにバズ収束撃ってられない!ミサイル詰んで飛んでるときと同じく四号機に木っ端微塵にされる。。。ただ大型一本のときは盾もちがすごく邪魔。そのワンキルにかかずらって敵の援護に倒されるパターンは少なくないな。でも戦い方は人それぞれだよね!バズ収束で満足できない子は格闘でも核でももって狂人みたいに前線荒らしにいこうぜ! -- &new{2015-06-02 (火) 13:45:22}; --てか出力限界とかよりチャー格とかにこそ盾貫通ほしいよな。。。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:46:51}; ---ホントこれな、盾ごとたたききるからこそ強い格闘のイメージが付くというものなのに。 -- &new{2015-06-02 (火) 15:06:06}; ---同意、GP02の場合ABZにも盾貫通くらい持たせろと思う。 -- &new{2015-06-02 (火) 18:51:37}; --呑気に撃たなきゃならんほどDPS低くないぞ あと4号機がいるような場所で戦う機体でもないと思う -- &new{2015-06-02 (火) 15:49:14}; ---格闘振る方が間違いなくkill取る時間は短くできるのよ、特に2号機は帰投も遅いし。ただそれだとD式ナハとD3ナハの違いのように、周囲が2号機に期待している動きができなくなるんだよね。格闘振ったところを殺されるって部分は戦場選び含めた立ち回りでいくらでもフォローできるから当人的にはどうでもいい気になるけどね。僻地遊び楽しい的な。 -- &new{2015-06-02 (火) 17:13:20}; --そんなあなたにバルN・収束N・大型をオススメしてみる、積載MAXならバランス200あって収束NとバルNで射撃戦もできるから結構使えるわよ。 -- &new{2015-06-02 (火) 16:55:36}; -そろそろアトミック強化きてもいいんじゃないか・・・。中央で当てなかったのが悪いとはいえヒットしても敵死なないんだが。 -- &new{2015-06-02 (火) 15:23:54}; --というか直撃してくれる敵なんて尉官にすらいないだろあれ -- &new{2015-06-02 (火) 15:43:07}; ---核あてて相手生き残ってこっち自爆してるとめっちゃ泣きたくなるよなw -- &new{2015-06-02 (火) 15:48:40}; --近距離で核当てた時こっちの盾は発動してないからな。何のためのラジエーターシールドだw -- &new{2015-06-03 (水) 00:16:54}; ---ゼロ距離ならわかるけど、2〜3機ぐらいの間ならバルの即時持ち替えで盾構えられないか?まあ相手が動き回ってる時ならそもそもその距離でも当てるのは難しいが -- &new{2015-06-03 (水) 01:20:41}; -「ガンダムNT-1」の前線維持能力と同水準になるよう調整しております。 なってねぇよ!デブあまくみんなよ。 -- &new{2015-06-02 (火) 17:08:30}; --02使って半年当初から収束Nつかってます だがFAなのね今日しった将官です(´・ω・`)ずっと単発打ちしてたw -- &new{2015-06-02 (火) 17:20:56}; ---FAに最近なって強くなったのよ、それまでは単発で産廃だったんだ(´・ω・`) -- &new{2015-06-02 (火) 18:47:57}; ---FAになったと同時に連射速度上がったっぽいよ収束NとF、厳密には検証してないけどFは確実に連射速度上がった -- &new{2015-06-02 (火) 23:24:34}; ---自分もやっとFA仕様に気づいた。。つええつええ言われてるのがうーんだったけど、なるほどこれならそこそこ強いわ -- &new{2015-06-03 (水) 01:24:24}; --機体性能だけ見てもデブなのにアーマー300程度しか違わないし積載も負けてるし・・・ -- &new{2015-06-02 (火) 17:31:14}; --エアプかな? -- &new{2015-06-02 (火) 17:32:52}; ---前線維持能力同じだと思ってるの? -- &new{2015-06-02 (火) 17:33:22}; ---普通に強いし、かなり優秀な機体になったとは思う。ただ、全線維持できんのかってなるとNO。前戦にいたら溶けるわい -- &new{2015-06-02 (火) 17:42:37}; ---ライン戦するとキル取りたい勢がボーナスバルーン扱いで集中砲火してくるからな -- &new{2015-06-02 (火) 18:04:53}; ---体感でしかないけどやっぱり狙われやすい気はするんだよな。というか執拗に狙ってくる奴は本当に執拗に狙ってくる。でそういう奴が他の機体使ってる時より多い気がする。 -- &new{2015-06-02 (火) 20:35:07}; --でぶちんだから、よく被弾するし飛べば落ちるかわりに、かなり火力寄りだよね。ジオンらしいっちゃらしいけど。01とケンプの関係も同じように、速度と耐久力は01が上で瞬間火力はケンプが上だし -- &new{2015-06-02 (火) 17:38:22}; ---アレックスとこいつの火力ってそんなに差が無いんだよな。目立つのはビムコの有無と被弾面積差、あと積載も結構差がある。 -- &new{2015-06-02 (火) 17:40:21}; ---一応BZ収束BZまでを持ち替え無しでいけるって点でアレより有利はある・・・まぁそれ以外が不利だが -- &new{2015-06-02 (火) 17:57:24}; ---そうなんだよね。まぁ積載は盾・BZF・収束N(腕ガトN)のテンプレ装備したときだいたい一緒だけど、被弾面積とビムコの有無で生存力に圧倒的な差があるし。火力にしても、収束に関してはこれ以上火力上げるのはやりすぎ。かといって腕ガトの威力を下げるのわけにもいかない。とまぁ火力で差をつけてバランスをとるのも難しい、と。無難なところでそれこそ対爆装甲でも盾につけるか?そうでなければ、武器三種持って火力の増加を図るか、武器二種のままバランスを優先して生存力をあげるかの選択ができるように、積載をガツンと増やすか・・・。まぁ今でも十分満足してるけどね、長文失礼しやした -- &new{2015-06-02 (火) 17:57:37}; ---いっそ転ばないようにしたらいいんでね?ギガンみたいに転倒耐性+怯み値600ならデブでも自慢の火力を存分活かせるぞ(ありえないと思うが・・・) -- &new{2015-06-02 (火) 19:04:08}; ---アレックスと火力が同等とかいうが、アクションゲーム的にあの被弾面積のデカさで今の盾、HPじゃ同等とはとてもいえない。その免罪符ともいえるコストが同じじゃ尚更 -- &new{2015-06-03 (水) 01:19:47}; --つかロケシュ以外使えないデブ02とロケシュじゃなくても前線はれるビムコ細身アレックスじゃ全く違うんだよなぁ。 -- &new{2015-06-02 (火) 18:13:44}; --まぁアレックス大先輩並になったかと言われると分からんけど、十分強くなったしアレックスともやり合えるようになったのは素直に評価したい -- &new{2015-06-02 (火) 18:14:29}; --これ見てもうアトバズの強化はないんだなと悟った -- &new{2015-06-02 (火) 20:57:02}; ---アトバズ盾無効にして欲しいわ -- &new{2015-06-02 (火) 21:41:50}; -ナンカンがまた見当違いなこと言ってる・・・別にアレックスを使いたいんじゃないんだ、サイサリスを使いたいだけなんだが、ちゃんとサイサリスになるように調整しろよ -- &new{2015-06-02 (火) 17:43:36}; --その通り!核だ!核らしい核撃たせろ! -- &new{2015-06-02 (火) 17:51:44}; ---360機の単発、補充不可、超重量の武器を浪漫すらない産廃に出来るのがスゴイ。本拠点に対してもケンプの方がよっぽど削れるし・・ -- &new{2015-06-02 (火) 18:17:13}; --まったくだ、とりあえず大型フルチャージで盾貫通するようにしてくれ。わたしは盾ごとジムを真っ二つにしたいんだ! -- &new{2015-06-02 (火) 18:58:08}; --爆心地威力10万、チャージ30秒チャージ中移動不可、 エースと本拠点に効果なし まあこれくらいならいいんじゃない? 範囲はまあ常識的に迫撃Wくらいが限度だろうな -- [[s]] &new{2015-06-02 (火) 19:15:08}; ---チャージ中移動不可とかいらんわ、どうつかえってんだよ。わかってて言ってるだろw -- &new{2015-06-02 (火) 19:25:05}; ---範囲こそ広くしないと使い物にならんだろ、最高コストの使い捨てなんだから常識を捨てないと話にならん。 -- &new{2015-06-02 (火) 19:33:30}; ---射程1200くらいにすればええねん。 アトミックっぽいやろ?w あ、ただしチャージ中は豪快にピカピカ光りますんで~^^ -- [[s]] &new{2015-06-02 (火) 19:34:25}; ---アトミックぽくするなら範囲がMAP全体ふっとばすレベルになるで。つーかあんちゃん、単に煽りたいだけやないかw -- &new{2015-06-02 (火) 19:37:46}; ---肝心の弾速がアレじゃあ話にならんぞw -- &new{2015-06-03 (水) 00:22:14}; ---ついでに集弾もな、きれーにカーブして狙ったとこなんて行かない。 -- &new{2015-06-03 (水) 09:52:11}; --まぁそうなんだけどさ、結果的にはジオンの為になる調整内容だったからこれでよかったんだよ。あとは核何とかすれば概ねいいだろう -- &new{2015-06-02 (火) 19:41:31}; -4号機がGP落ちした後でも、アレックスの前線維持能力と同水準ですと言えるのかね、言う気かねぇ? -- &new{2015-06-02 (火) 18:29:46}; --武器や機体性能をいじっても、ヒットボックスだけはどうにもならない -- &new{2015-06-02 (火) 18:49:38}; --いま現在アレックスと同じとはとても思えない。 -- &new{2015-06-02 (火) 19:46:31}; --一応将官戦場(中将)でだけど、それなりに戦ってるが、いまだにまだMBL一発も食らってないわ。ちょっと過剰すぎね。 -- &new{2015-06-02 (火) 21:51:06}; ---すまんGP落ち語の話だね、抜けてたわ、 -- &new{2015-06-02 (火) 21:51:31}; --GP落ちしても4号機数変わらないと思うけどね。数機いる分には厄介だけど、数増えたらライン崩壊して逆に勝てるわ -- &new{2015-06-02 (火) 23:23:30}; ---あの足周りだし初動比較的前線まで足伸ばせるから防衛に使い捨てる奴が何機もいたらジオン側はヤバイよ。初動凸でダメージソース叩き出す機体にビムコ盾持ちがいないから流石にGP落ちは賛同できんな -- &new{2015-06-03 (水) 01:59:25}; ---俺もGP落ちしても変わらんと思う。むしろ4号機増えたらほんと前線が辛いだけだしなぁ。それに銀図でもOKだから乗りたい奴はDX少し回して銀図作ってるだろうしな -- &new{2015-06-03 (水) 11:47:43}; -デブックスの誕生の瞬間である -- &new{2015-06-02 (火) 19:22:26}; -運営便りにちゃんと感謝書いて送れよー。運営にモチベーション上げてもらおう -- &new{2015-06-02 (火) 19:57:44}; --不良品レベルの産廃を直しただけで感謝する気にはならんな、むしろ半年間も仕事しなかった事に憤りすら感じる。 -- &new{2015-06-02 (火) 22:02:11}; ---そうかねー?みんな文句言うのが癖になってるだけじゃないの?俺は使ってて楽しいからいいやー -- &new{2015-06-02 (火) 23:19:23}; ---最初からこうしろよって言いたくもなるわな。まあその場合でもアトミックバズには文句が出ただろうけど。 -- &new{2015-06-03 (水) 00:12:14}; -こういうデブ機体であってもレティクルの見やすさとかで差をつけないためにやっぱりFPS視点がほしいと思うのは私だけでしょうか? -- &new{2015-06-02 (火) 19:59:58}; --つ「肩越し視点」 -- &new{2015-06-02 (火) 20:40:58}; ---やってみるといいよ。正面視点よりもひどいから -- &new{2015-06-02 (火) 20:46:15}; --いっそ戦場の絆見たくコックピット再現して欲しいッス -- &new{2015-06-02 (火) 20:47:47}; ---WD砂Ⅱ「いいだろう、俺にのってスコープ覗きながら戦ってみ?」 -- &new{2015-06-02 (火) 21:57:16}; -こいつ強くなったよなぁ。デブさを除けばアレックスの上位互換って感じだわ。実装当初じゃ考えられんな -- &new{2015-06-02 (火) 21:56:39}; --デブさのせいで下位互換だけどな -- &new{2015-06-02 (火) 21:59:17}; --デブさが一番響いてるし、緊急も低いぞこっちの方が -- &new{2015-06-02 (火) 21:59:49}; --デブの影響力ってってすげーよな -- &new{2015-06-02 (火) 22:02:37}; --いやマジで強い。万バズ>収束だけじゃなくて収束>万バズが一瞬ってのがでかい。きっかけから〆まで万バズが活用できてヤバイ。すげー楽しいわ。 -- &new{2015-06-02 (火) 22:14:26}; --ホント酷い言いようだよな、みんな。俺は大満足ですわ。これ以上ネガネガしたくないわ -- &new{2015-06-02 (火) 23:21:14}; --ヒットボックスは大きな要素だけど、GP02相手していて、やっかいに思うのはやっぱり万バズなのか収束 -- &new{2015-06-03 (水) 00:32:43}; --(上の続き)なのかわからないことだなぁ。初手が読めないから対応しにくい。万バズ→収束→万バズ→収束に隙がなくてほぼ任意で盾発動できるから、いざって時の火力が凄まじい。アレックスは細身でビムコあるけど、バズガト撃ったらひたすら後退だからなぁ。 -- &new{2015-06-03 (水) 00:39:36}; ---万バズ→収束の段階で殺しきれないと負けるぞ? -- &new{2015-06-03 (水) 01:04:49}; ---バズ、ガト撃ったら撤退って、そりゃその二つ外してたらなw GP02もバズ両方外したら撤退だろ。 -- &new{2015-06-03 (水) 01:49:24}; ---防衛だとかなり違うぞ。 -- &new{2015-06-03 (水) 07:41:12}; --敵としちゃ鬱陶しくなったし、味方から見れば頼もしくなったわ。ただ敵として見た場合、ミサイルが減ったのが実はちょっとラッキー。 -- &new{2015-06-03 (水) 00:43:01}; ---ミサイルが脅威とか基本鈍足機体に乗ってる人なんだよなぁ... -- &new{2015-06-03 (水) 02:46:55}; ---いや02のミサイルはかなり鬱陶しかったよ。特に凸屋としては垂れ流されるだけで面倒だった -- &new{2015-06-03 (水) 11:50:35}; -やっぱり、自身のくらい判定に対して防御面が弱すぎるよね、これ。積載をもっと盛って倒れなくするか、盾&アーマーを盛ってもっと硬くした方がいいと思うわ -- &new{2015-06-03 (水) 00:41:27}; --これ以上強化すると確実にネガの対象になるから今が一番いいわ -- &new{2015-06-03 (水) 01:32:13}; ---今が間違いなく丁度いいよな。収束+BZ装備に限った話だが -- &new{2015-06-03 (水) 02:40:25}; --アレックスといい勝負できる程度になったんで十分。ただまぁ、やっぱでかいんでガンキャ使ってるときはすごく落としやすい。ゲルキャやってるときはアレはビムコもあるし面倒なんだけどね -- &new{2015-06-03 (水) 01:51:38}; ---まあ、デブでもないのにGP02に匹敵する火力持ってるアレックスがおかしいだけからなぁ -- &new{2015-06-03 (水) 01:53:13}; --逆転の発想で連邦のバズの当たり判定を小さくすればいいんだよ。ジオンのデブはある程度救われる。細身のジオン機がニュータイプ化するけど -- &new{2015-06-03 (水) 02:16:27}; ---そんなことより被弾面積が高いMSはそもそもダメージが減りにくいように補正かければいい。ヘッドショットやバックアタックの逆の効果をつけるんだ。 -- &new{2015-06-03 (水) 02:23:14}; ---たとえバズの判定が対艦並の点でも的が大きいんだからOB出すことのほうが珍しいだろう。 -- &new{2015-06-03 (水) 02:31:38}; ---被弾面積デカイからこそ、クソ硬い盾と高いアーマーあるでしょ。 -- &new{2015-06-03 (水) 07:43:32}; ---被弾面積のデメリットはそのアーマーの高さよりも大きい。アレックスと02で実際戦えばわかる、最前線での生き残れる力が違う。 -- &new{2015-06-03 (水) 08:02:31}; --ヒットボックスとアーマーに関しては01基準に考えれば妥当よ? 積載や火力も01fbに比べればだいぶ強い。これ以上強化するなら01がLBR補給可能になったり、アーマーと積載上がったりするんじゃないかな? -- &new{2015-06-03 (水) 06:39:24}; ---01はガンオンMS戦もできる最速の凸機体の座を手に入れたじゃないですかー(格闘移動は除く) それに対して02は集団戦なんて論外で、タイマンでもアレックスが主導権握る中、なんとか勝てる可能性があるって程度やで -- &new{2015-06-03 (水) 08:33:43}; --強いて言うならアレの帰投とガーカスの盾が欲しいとこかな -- &new{2015-06-03 (水) 07:38:33}; ---帰投もビムコもなくていいけど、代わりに02含む全シールド外せない機体にシールド大破抑制デフォ装備があればだいぶ違う -- &new{2015-06-03 (水) 08:36:37}; --こいつとガーカスの盾は全攻撃30%カットくらいあっていい -- &new{2015-06-03 (水) 11:12:21}; -やっぱり、運営はコイツでアレックスとやり会えるように調整してたんだな。GP01もケンプより早いらしいし、今回の試作ガンダム二機の調整はなかなかいい。まぁ速度トップになっても格闘移動あるんですけどね -- &new{2015-06-03 (水) 06:40:42}; --ケンプよりイフの格闘移動のほうが圧倒的にはやいしな -- &new{2015-06-03 (水) 07:53:12}; ---そんでイフの格闘移動よりフレピクのが(ry -- &new{2015-06-03 (水) 08:16:45}; ---そんでフレピクの格闘移動よりネメストのが(ry -- &new{2015-06-03 (水) 08:18:36}; ---つまりネメストがガンオン最強機だった…!? -- &new{2015-06-03 (水) 08:34:30}; ---ネメスト is GOD -- &new{2015-06-03 (水) 08:38:31}; ---ネメストはゾックだった!? -- &new{2015-06-03 (水) 08:40:08}; ---よってゾックは壊れ。弱体不可避 -- &new{2015-06-03 (水) 09:06:34}; --アレックスとやりあえるようになったのに帰投は改善されないんすね()継続戦闘能力でまける -- &new{2015-06-03 (水) 08:41:35}; ---まぁその当たりはGP01もケンプには火力で負けたりでバランスとれてんじゃないかな?アレックスに火力で勝って耐久でやや劣り、帰投で大幅に負けるGP02と、ケンプに速度で勝って帰投でやや劣り、火力で大幅に負けるGP01って感じで。 -- &new{2015-06-03 (水) 08:46:06}; ---取れてない。耐久はかなり劣っているし、火力はやや勝っている程度。何よりケンプや01に求められる凸能力はフレピクがかなり上回ってる。 -- &new{2015-06-03 (水) 08:57:32}; ---いや俺の言ったバランスってのはアレケンに対してのGPシリーズの在り方が両軍同じくらいになったよねって事。少なくともGP02だけが360随一の産廃ではなくなった。 -- &new{2015-06-03 (水) 09:02:29}; -この機体火力すごくなったけど相変わらずミサイルの的だよねwww -- &new{2015-06-03 (水) 08:37:44}; --やはりシールドに対爆発属性をつけるべきなのでは・・・それともこれ以上硬くなるのはいかんのか、むずかしいな。 -- &new{2015-06-03 (水) 08:39:37}; --(´・ω・`)デブだから最高のタイミングでも当たることがあるし、大規模だと複数から狙われるから前線に出てライン戦やろうもんなら即溶けるよ。低階級はしらんけど。 -- &new{2015-06-03 (水) 08:43:11}; ---こいつは僚機2機くらいと一緒に行動すると、持ち合わせた高火力で前線維持力がすごくなる。小隊組んでガンガン前線押し上げるのに良い機体で、単機で無双できる機体じゃない。 -- &new{2015-06-03 (水) 09:26:39}; ---けど、そういう扱いならもっとコスト軽い機体でいいよねっていう。360はある程度単機で頑張れないとなぁ -- &new{2015-06-03 (水) 09:33:46}; ---いや単騎でもつえーけどな…。数が増えるとそんだけ削り切るのに時間と手間がかかるからより活かしやすいってことが言いたいんだと思うよ。コスト軽い機体で変わりができる奴なんていないよ。 -- &new{2015-06-03 (水) 10:22:55}; ---コストが軽いってことは戦線において前に出しやすい。コスト360にとってはリスクが大きすぎる。特に接近された時に対応できる武装に乏しいミサイル02ならなおさらね。だからコストが低いほうが良い。 -- &new{2015-06-03 (水) 10:43:11}; ---ミサイル02の話してるのか?今回の調整受けてミサイルメインでやってる02とか相当少ないと思うが。 -- &new{2015-06-03 (水) 11:08:43}; ---あら、すげぇ勘違いってか思い込みしてたわw -- &new{2015-06-03 (水) 11:13:17}; ---大規模で2号はアレックスみたいに前でてないし、後ろでピチュンピチュンしてるよな。だからと行って前出てもらってもだめだと思うけど。 -- &new{2015-06-03 (水) 16:01:29}; -迂闊なアレックスを返り討ちしまくれるのがホント楽しい。そんなションベンガトで削り切れるとでも思ってんのか、こっちのBRは7発で殺せるぞ -- &new{2015-06-03 (水) 10:05:33}; --すげー積極的に押せるようになったよなw 火力、取り回し、実弾防御を十二分に活かせるようになって未だにネガネガしてるの見ると、自分はヘタクソですよってアピールしてるようにしか見えなくなってきた。 -- &new{2015-06-03 (水) 10:31:24}; ---ただ、タイマンだとアレックス上回るレベルで強いが前線だとアレックスの足元にも及ばないレベル -- &new{2015-06-03 (水) 10:38:22}; ---対面の強さもさることながら重要なのは身を晒している時間のリスクがいかに低いかが重要だからな。とくに高階級は身を晒している敵には火砲がすぐ集中するから被弾面積が大きいってのはかなりのデメリット。対面だけで考えるならばいくらでも強いのは居る。 -- &new{2015-06-03 (水) 10:41:36}; ---アレックスを上回るって事はないが、何も考えず突っ込んできて盾も有効活用しようとしないアレックスは簡単に狩れるようになったな 距離とってガトばら撒かれるとかなりキツい -- &new{2015-06-03 (水) 12:01:46}; ---アレックスと戦ってみると分かるが、万BZさえ気をつければ向こうのガトではこちらはやられないし数値上はこちらが上。さらに付け加えるとタイマン挑もうとする奴はお察しだから余裕。 -- &new{2015-06-03 (水) 12:43:00}; ---それ万バズ当てるか盾使ったほうが勝てるってだけだから -- &new{2015-06-03 (水) 12:45:19}; ---こっちが万BZ外しても、相手のBZ盾受けすれば打ち合いで余裕で勝てるんだよ そんな強襲機体ジオンおるか? -- &new{2015-06-03 (水) 13:15:48}; ---いや至近距離ならもう一発外したくらいじゃなんとでもなるけど、こっちデブだから向こうも結構平然と中距離近くから万BZあてにくるから -- &new{2015-06-04 (木) 07:52:52}; --アレックスはどうとでもなるが射程GLAがなぁ... -- &new{2015-06-03 (水) 11:56:15}; --火力もそうだが、武器の切り替えがないのが最高。アレの場合だとどうしても万バズから攻めないといかんけど、こいつは自由に取り回せるし、どっちの武器からでも即盾発動できるからダメージコントロールが快適すぎる -- &new{2015-06-03 (水) 11:56:55}; --あまり見かけないけど射程特性の5号機が一番嫌い。一方的に削られまくって何も出来ずに終わることすらある。あいつ機動力もそれなりに高いから引き撃ちされるとデブじゃ辛いわ -- &new{2015-06-03 (水) 12:22:06}; ---さすがにこの体力のMSで5号機のガトに削りきられるまで何も出来ないのはないわ -- &new{2015-06-03 (水) 12:23:39}; ---どんだけ開けたところで姿晒してるのwそれに5号機乗ってる身としてはこんなカッタイ奴と遭対なんかしたくないわ、背中向いて撤退中の奴ならカモに見えるけど。 -- &new{2015-06-03 (水) 14:22:37}; --言葉の勢い凄い好き。程よくオラついてる感じと02の強さが溢れだしている、80点。 -- &new{2015-06-03 (水) 20:03:05}; --何かに不意打ちされて突然溶けたからなんだ?って思ったらこいつだった。びっくりするほど瞬間火力高いね、正面からの撃ち合いならそれでもまだ負ける気しないのが不思議だけど -- &new{2015-06-03 (水) 20:33:10}; -裏取って芋タンクを収束Nで潰すのが楽しすぎる -- &new{2015-06-03 (水) 12:08:23}; --ビーコン壊したりとかも単発BR並みに射程あるからしやすい -- &new{2015-06-03 (水) 12:45:43}; -GP02に撃墜される事が多くなってきて、そろそろ皆対策に動き出すな。ジオン民よ気を引き締めよ! -- &new{2015-06-03 (Wed) 14:19:45}; --対策も何も防御面(特にデブ)はほぼ変わってないから油断したらあっさりやられるし普段から気が引き締まってるわ。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:15:24}; --対策はあるけど語らずにおいてやる、ありがたく思え(連邦民) -- &new{2015-06-03 (水) 19:21:31}; --4号機使ってる時はカモだけど、それ以外だと中々に撃ち合いが辛いから二号機対策にシルブレを付ける事にしたわ -- &new{2015-06-03 (水) 22:28:12}; --気は引き締めても身が引き締まらんのよねぇ -- &new{2015-06-04 (木) 12:10:00}; -程よく修正されたのか(人それぞれ?)。50回回してやっと出たから僕はこいつと戦場に行ってきます! -- &new{2015-06-03 (水) 16:48:15}; -将官戦場だとまったく活躍できない・・・。どうやったらうまくいくんだ・・・! -- [[木主]] &new{2015-06-03 (水) 18:41:08}; --初動で出さない事。味方と一緒に行動すること。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:00:38}; --武器の切り替え練習必須だと思ってる。撃墜される度にいつも盾が綺麗なら、立ち回りと武器切り替え練習しよ -- &new{2015-06-03 (水) 19:10:23}; --というか収束Nすごく当てにくいんだけど?やっぱロックオン半分じゃきついのかな? -- [[木主]] &new{2015-06-03 (水) 19:11:17}; ---俺はロックを860まで改造したな。そしたらバシバシ当たるようになった。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:14:25}; ---調整したらしいぜ。何でも発射口の位置がちがってたとか何とか。運営だよりに乗ってる。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:16:48}; ---ビームの偏差撃ちロック適正値は810~820だよ。止まってる奴に当てたいという話なら知らない -- &new{2015-06-03 (水) 19:18:19}; --そりゃアンタ、糞AIMを何とかしないと。正確にバズを入れ素早く切り替え、収束Nできっちり削る。この機体とアレックスは基本が同じでAIMがないと全てがご破算。 -- &new{2015-06-03 (水) 19:29:12}; ---アレックスにAIMが必要はないだろ・・・ -- &new{2015-06-03 (水) 20:32:38}; ---AIMというより接近の立ち回りかな。アレックスよりシビアだけど基本的には似ている。 -- &new{2015-06-03 (水) 20:40:32}; ---一応理由まで書いとくけどアレックスのガトはロックが高く実弾。ロックMAXにすれば誰でも当たる。3点Fが評価されてるのも同じ理由でマシ系はロックが高いデメリットがほとんどない。ビーム系にAIMが必要なのは同意だけどマシ系にAIMなんていらない。 -- &new{2015-06-03 (水) 20:43:41}; --威力、射程、ロックオン、リロードMAX近くまで上げたら良く当たるアレックスともやり合えるよ -- &new{2015-06-03 (水) 21:53:27}; --ライン戦はしちゃだめだぞ -- &new{2015-06-03 (水) 23:49:08}; -スプレーガン構えながら向かってくるGLA返り討ちにするの楽しすぎwもうお前じゃ役不足だよw -- &new{2015-06-04 (木) 00:27:41}; --GLA「N型です。」 -- &new{2015-06-04 (木) 01:37:34}; --GLA[これからはミサイル飛ばして嫌がらせしますね^^」 -- &new{2015-06-04 (木) 02:19:41}; --役不足:力量に比べて、役目が不相応に軽いこと。つまりGLA>02 -- &new{2015-06-04 (木) 09:17:46}; ---間違って使う人多いよね -- &new{2015-06-04 (木) 13:19:26}; ---どこにでも役不足指摘厨はいるなあ 言葉の変遷なんて想像もつかないタイプ たいてい最近知ったおっさん -- &new{2015-06-04 (木) 18:00:01}; -収束とバズの切り替え撤廃の影響で、今度はミサの存在価値が無さ過ぎるんだけど・・・。特性にミサシュ入れるとか、何かしらテコ入れしないと収束+バズが万能過ぎてミサ選択の余地が無い。核持つ選択肢も無い -- &new{2015-06-04 (木) 03:58:19}; --射程補正かミサシュかあればまだ良かったんだけどね。あとミサイル系とアトバズは重量もっと軽くていい。無駄に重いせいでバランス的にも使いづらい。ミサイル系は100ずつ下げて、アトバズは800にすればまだ使い道もあるかな。 -- &new{2015-06-04 (木) 04:14:26}; --アレックスのビムシュみたいなものだと思えば・・・。 -- &new{2015-06-04 (木) 09:19:21}; --ミサは誘導UPすれば十分使える。現状のじゃ斜めブーストするだけで大抵の機体に避けられる悲しいミサイルだからな、まあ十分使えるが -- &new{2015-06-04 (木) 11:24:26}; --今でも十分つかえるじゃん。中距離からバックダッシュしながら撃ってれば相手はなすすべなしだから。 -- &new{2015-06-04 (Thu) 11:37:18}; ---それ以外の運用が出来ないのよミサイル。そもそもその使い方ならマリンの方が良い -- &new{2015-06-04 (木) 11:42:41}; ---マリンはミサイル2種持てるか?マリンは単発でブースト消費、斉射でキルは出来るか? ◯◯でいいという思考停止では活路は見出だせん -- &new{2015-06-04 (木) 12:48:24}; ---そもそもミサイル性能はマリンがいいしヒットボックスもコスト関係から見てもマリンでいいじゃん。バズ格闘できるエーオースよりナハトばっかり使われるのと同じこと -- &new{2015-06-04 (木) 13:55:41}; ---ミサイル2種よりもバズもてたほうが用途が増えるからミサ1種バズ1のほうがぜんぜん良いわけなんだがね。そもそも中距離からミサイル垂れ流しで「なすすべなし」なんてやつは低階級ぐらいにしか居ない。 -- &new{2015-06-04 (木) 17:03:58}; -核はシュツルムポジションにすりゃいいと思うんだけどね。ケンプのよりちょっと重い感じにして。ついでに装備制限解除して、核に持ち帰るときだけ今までの切り替えモーションつければオッケーじゃね -- &new{2015-06-04 (木) 06:05:14}; --装備制限が無くなっても重すぎて他の武器積む余裕がなくなるしなー。現状重量1000に見合う強さだとは思えん -- &new{2015-06-04 (木) 09:37:57}; -なんかアレよりもKD高いわ。収束Nの射程がガトNより長いし安定感がダンチ。まあアレは射程補正あるけど。。。 結局このゲームは火力大正義ってことなんだろうな -- &new{2015-06-04 (木) 10:39:59}; --アレックスを前提に戦うジオンとそこそこいる02を相手にする連邦とでは相手の立ち回りが違うと思うよ。 -- &new{2015-06-04 (木) 10:44:04}; --マスデバ使ってさらに射程上げるともっと強くなるよ、フルマスになるけど -- &new{2015-06-04 (木) 11:42:11}; -アトミック型でも収束が強くなった恩恵あるよな。GLAがうかつに近づいてこなくなったわ。収束持てないけど、収束の幻影見てくれる。はよ同時に装備させてくれ・・・。 -- &new{2015-06-04 (木) 10:42:38}; --バズ担いでるサイサリスにGLAのアーマーじゃほいほい近づこうとは思わないしな。 -- &new{2015-06-04 (木) 13:24:51}; --同時持ち不可能じゃね?って突っ込もうとしたらそういう事か… -- &new{2015-06-05 (金) 13:43:39}; -金武器チャージアトミックバズ追加まだ?マスデバ消費は簡便ね、金武器の派生でいいし -- &new{2015-06-04 (木) 13:05:06}; -数回盾が機能しないことがあったがラグでもなさそうなんだがこれは不具合か? 盾構えて後退してる時に何故か盾ではなくアーマーにダメージ、ミサイル打った後に盾受けしたGLAミサがなぜかアーマーにダメージを与えて空中転倒、BBZからBRに変えて3秒後に受けたCBRが盾機能せず空中転倒 盾機が02ぐらいしかやらないから分からんが、普通なのかこれ -- &new{2015-06-04 (木) 13:40:32}; --正面からでも体はみ出てる場所多いから仕方ない。ミサイルなんて避けたら逆に肩に当たる -- &new{2015-06-04 (木) 13:53:04}; ---それ以外では450戦したがしっかりと機能している あと正面=盾判定な -- &new{2015-06-04 (木) 16:06:01}; ---肩はすでに側面判定やで -- &new{2015-06-05 (金) 10:44:14}; -GP02金ロケシュ使いだけど、苦手な相手は閃光弾持ち。図体でかいからほぼ必ず当たるんですわこれが。 -- &new{2015-06-04 (木) 14:36:41}; -こいつ銀でもしっかり強化したら使えるんかなぁ・・・ -- &new{2015-06-04 (木) 18:57:55}; --普通に使えるでしょ。金武器が核なんだし。 -- &new{2015-06-04 (木) 19:00:52}; --とりあえず積載を収束N BZF装備でバランス160になるまで上げてお次に速度で一定量上がったらアーマーとか上げればいいんじゃないなって思うよ -- &new{2015-06-04 (木) 21:17:30}; -久しぶりに復帰してみたら2号機に光が当たってる!2号機が好きで復帰して金2枚当てたのに余りにも残念機体で離れてたけどこれは素直にうれしい。核はバズみたいに高速射出ならなぁ -- &new{2015-06-04 (木) 21:48:10}; --僕は謙虚なので発射までに構えとかチャージとか入れてシュツ速度でいいです -- &new{2015-06-05 (金) 00:00:25}; --それよりちゃんと真っ直ぐ飛ぶようにだな・・・ -- &new{2015-06-05 (金) 14:13:47}; -実装当初からアトバズを使ってきたんだが、アトバズの弾数は「1/0」で良いんだよ!アイテムやモジュで増えなくても良いんだよ!ただ補給可能にしてくれよ!!金武器でさ・・・遅いしさ・・・重さ1000だしさ・・・コスト360だし、デブなんだからさぁ・・・一号機も「1/0」表記で補給可能にしたら良いじゃんかよぉ・・・ -- &new{2015-06-04 (木) 19:28:39}; --アトバズが補給可能になるとポッド置いて2~3機が交互にアトバズ撃ったら狭いとこひどいことになるだろ?w少しは考えようぜ -- &new{2015-06-04 (木) 20:12:19}; ---閉所なら4号狙アクトでもうすでになってんだろ。少しは考えようぜ? -- &new{2015-06-04 (木) 20:20:54}; ---出力限界とは違って弾速の遅さから機雷のようにつかえて強そう(´・ω・`)、あれ、浮遊機雷といえば似たような武装をもった細身のゴミが居たな・・・ -- &new{2015-06-04 (木) 20:23:53}; ---4号アクトの比じゃねぇだろ、バカかよw シュツルム補給よりやべぇのにw -- &new{2015-06-04 (木) 20:36:57}; ---見にくいからやめろと味方からクレームくるんじゃない? -- &new{2015-06-04 (木) 20:39:21}; ---ネガジやばし -- &new{2015-06-05 (金) 11:30:35}; ---この話のどこにネガジって単語が出るような要素があったんだ? -- &new{2015-06-05 (金) 13:45:49}; --本拠点のポッドでしか補給できないとかでもしてほしいもんだがニャー -- &new{2015-06-04 (木) 21:14:45}; --たとえば支援のマスデバ開放装備に弁当箱みたいなヤツで、アトバズ補給弾(1/0)ってのを作ってやればどうかなぁ。 補給バランス的にも「落ちてればラッキー」程度のモノなら乱発もなくいけるんじゃないかと・・・。たぶん多くの人はとにもかくにも二発目が撃ちたいんだと思うから。 -- &new{2015-06-04 (木) 21:34:21}; --現状、補給不可だからそこまで目立たないけどなんらかの補給が可能になって使う人が少しでも増えたらエフェクトは邪魔だわ、撃つたびに下がる芋は増えるわ。浪漫じゃなくただの嫌われ者になるのが見えてるのがな -- &new{2015-06-04 (木) 21:38:52}; ---そこかしこで光まくって敵味方からウゼェとも言われそうになりそうだな -- &new{2015-06-04 (木) 23:08:48}; ---そうだ!補給可にして味方の芋畑にひたすら撃ち続ければいいんだ!「お前ら芋ってばかりのヤツに稼がせたりはしない!」ってwww -- &new{2015-06-05 (金) 07:48:10}; --弾数二発で補給なしとかならアリじゃないの。 -- &new{2015-06-05 (金) 03:56:24}; --むしろ弾数は無限でいいよ、そのかわりリロードの数値1な。 -- &new{2015-06-05 (金) 10:28:29}; ---リロード1000で1秒らしいから1だと1000秒?つまり16分40秒だからCTの方がはやいじゃないか・・・ -- &new{2015-06-05 (金) 14:12:36}; ---最短が1秒で最長が10秒じゃないのか?ヘビライだって6ビョクくらいだし -- &new{2015-06-05 (金) 14:17:00}; --帰投遅いから本拠点ポットと補給艦からのみ補給出来たらいいのに。補給に要する時間は本拠点15秒、補給艦30秒で -- &new{2015-06-05 (金) 13:33:20}; --わかったぞ。これならどうだ!威力100000 範囲8000 弾数1 補給☓ -- &new{2015-06-05 (金) 14:14:41}; -原作で影も形もない捏造武器で活躍してるってのもなあ・・・ -- &new{2015-06-05 (金) 03:40:28}; --設置武器もぎ取ったヤツと鋼鉄のマントな~ -- &new{2015-06-05 (金) 07:50:24}; -今の核の範囲ならかすっただけでも即死にしていいんじゃないの?拠点に与えるダメージは今と同じでいいけど、核でダメージ与えたのに普通に相手生きてること多くて悲しくなる -- &new{2015-06-05 (金) 08:20:46}; --これだな。ごん太以下かすっただけで即死の武器はすでにあるんだから、爆風範囲内全てダメ減衰なし盾無効で基本30000ダメ出るようにすれば補給不可のままでもいいと思う。 -- &new{2015-06-05 (金) 11:21:42}; ---それやると自爆率跳ね上がりそう -- &new{2015-06-05 (金) 11:30:59}; ---自分だけ盾壊れるけど自爆防ぐように出来ないかな。盾壊れてたら自分も問答無用で自爆で。 -- &new{2015-06-05 (金) 11:52:36}; --減衰無しだと理不尽感あるんで、爆風減衰最低値を31%じゃなくて50%とかにすればいいと思う。これならだいたい倒せるだろ -- &new{2015-06-05 (金) 11:30:55}; ---理不尽感そんなるかな?最高コストの360で1発限りの撃ち切り、しかも主力である収束持てない縛りまである。まあそういう理不尽はやられる相手側で使う側の問題じゃないのは分かるけどね、ただ今の範囲なら原作のアトミックのインパクトを考えてもありだと思うわ。 -- &new{2015-06-05 (金) 11:50:49}; ---理不尽ならすでに4号やアクトが上だろ -- &new{2015-06-05 (金) 12:50:41}; ---4号機の理不尽を知ってるからこそ、これ以上理不尽を増やすのはやめて欲しいってことよ。4号機もアクトが来たしとっとと弱体化して欲しいわ -- &new{2015-06-05 (金) 13:01:01}; ---いや、1発打ち切りだからいいでしょ。補給可能な出力限界と同じにしちゃいけない -- &new{2015-06-05 (金) 13:05:34}; ---360+撃ち切り+メイン火力の収束装備不可だからな。今より範囲2倍とかなら理不尽なのも分かるが、今まで通りなら強化前の2号機だからな・・・。何かしらの強化は欲しいところ。 -- &new{2015-06-05 (金) 13:22:24}; ---実際使ってた身としては1発打ち切りで補給不可、武装も制限される中で打ち終わった後に初期ジムや素ジムがカスダメ判定で生き残ってた時が一番理不尽感感じたけどねw -- &new{2015-06-05 (金) 13:34:32}; ---めっちゃ分かるわw相打ち覚悟の足元アトバズだああああ!!!・・・・あ?みたいになるよね -- &new{2015-06-05 (金) 14:06:59}; -レンタル出たから使ってるけどこいつってガンダム系では珍しくイケメンだな。他のガンダムもこれくらい気合入れてモデリングすればいいのに -- &new{2015-06-05 (金) 14:53:55}; -アトバズの議論多いが、俺はそれよりもスロット1だけ増やして欲しいかなぁ・・・大破した盾リペアしたい... -- &new{2015-06-05 (金) 15:53:51}; --収束型はもう今ので十分バランス取れてるからね。アトバズ型は・・・。 -- &new{2015-06-05 (金) 17:25:01}; ---アトバズは凸用と割り切ったら良いと思う -- &new{2015-06-05 (金) 20:11:38}; -強化来たんで引っ張り出してみたがやっぱり足音が気になるな、レーダーない所だといつもより余計に神経使ってしまう -- &new{2015-06-05 (金) 16:17:28}; -だから盾外せないMSは全部デフォでシールド大破抑制にしろっつうの運営。そんな事も思いつかんのかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2015-06-05 (Fri) 17:50:09}; -とりあえずみんなが運営にメールボムしやすいように今までのコメント欄で出てきていた02の問題点を改善できる方法をまとめるとだな、①緊急帰投性能を上げる②固有モジュールでシールド大破抑制をシールド取り外し不可の機体につける③アトミックBZの効果をシールド無効・爆風判定による減衰なしにする こんなところか。③は金図しか影響ないから①と③、②と③を個人個人好きな方を要望として送ってはどうだろうか -- &new{2015-06-05 (金) 19:00:44}; --個人的な意見だけど、ビムコのあるアレックスとの住み分けとして、固有モジュかなんかで実弾装甲か爆発装甲みたいなモノをつけて、ビームに強くて実弾の鬼のアレックス、実弾に強くてビームの鬼のGP02っていう住み分けもアリなのかなーと思ってもみたりする。もちろん④としてビームコーティングをシールドに追加するってのもアリ。その場合は③と④になるがね。 -- &new{2015-06-05 (金) 19:06:23}; --核BZ・・・シールド無効・爆風判定による減衰なしにする。あと他の大型火器が持てなくなるんだから重量半分にする。 -- &new{2015-06-05 (金) 19:38:07}; --もう強化いらねー -- &new{2015-06-05 (金) 20:12:29}; ---こいつは装備制限がある以上収束+BZ意外は使い物にならんから。組み分けるとA「収束+BZ」B「核+α」C「ミサイル+α」D「大型」でコスト考えるとA以外は弱すぎ。A~Dの360コスト機体が別々にいると考えてみろよ。Aの機体以外存在してないようなもんだから -- &new{2015-06-05 (金) 20:23:09}; ---確かにAは十分強いけどBCは360とか言い難いままだよな・・・。特にB -- &new{2015-06-05 (金) 20:31:19}; ---使わない武装なんてどの機体にもあるんだから良くね?あと、核+大型は凸するなら普通に使うと思うけど。結構な確率でC格+核+C格で1万ダメ叩き出せるよ -- &new{2015-06-05 (金) 20:32:33}; ---使わない武装じゃなくて装備制限のせいで使いたくても使えないってのを理解しようか -- &new{2015-06-05 (金) 20:37:00}; ---A以外は味方からゴミ扱いされっからな -- &new{2015-06-05 (金) 20:39:58}; ---まぁ、TIMEがもっと短ければ今の核+大型でも楽しいかもしれんが、そうじゃないだろ? -- &new{2015-06-05 (金) 20:45:14}; ---使いたくても使えないって意味が分からんのやけど、好きなら使えばいいやん。核とミサイルだけでしょ、装備制限って単射&斉射&サベと核&大型で使えばいいやん。収束&万バズより使えないって、他の機体が使わない組み合わせがあるのと何の違いがあるの? -- &new{2015-06-05 (金) 20:52:31}; ---バカはバカだねぇ -- &new{2015-06-05 (金) 20:53:25}; ---大型と核で総ダメしか見てない奴が一生懸命絞った知恵なんてこの程度よ -- &new{2015-06-05 (金) 20:59:13}; ---反論できないから人格攻撃とか笑える -- &new{2015-06-05 (金) 21:07:04}; ---何故02が一部強くなれたか考えればわかるのに。たまげたなぁ -- &new{2015-06-05 (金) 21:09:47}; ---今まで武器のバランス悪すぎたからなぁ。実際、他の武器も収束、ビームBZくらい思い切ってやらないと巨体のハンディを克服できんよ、これ -- &new{2015-06-05 (金) 21:13:26}; ---一部強くなれただけで充分って言ってるんやけど。アレみたいな壊れにして欲しくない。強過ぎる機体使って何が楽しいんだ? -- &new{2015-06-05 (金) 21:14:42}; ---んじゃ君大型と核持ってアレックスと同等やれるとか思っちゃってるわけ?すげーな!どんなPS持ってんだよ!つよすぎだろ! -- &new{2015-06-05 (金) 21:21:02}; ---ツヨスギーWWWごめんなバカにしたりして。元帥かな? -- &new{2015-06-05 (金) 21:21:49}; ---クソワロタやんけ -- &new{2015-06-05 (金) 21:25:44}; ---自分も現状で十分派だけど要望出す分には全然問題ないんじゃない?最終的にどうするかは運営次第だし。むしろ今まで声小さかったんじゃないかとすら思うけどな。 -- [[s]] &new{2015-06-06 (土) 05:37:41}; --この図体じゃあちょっとねぇ・・・マスチケ使って強化MAXにしてアシスト機にするのもなんだしビーバズ当たる所まで出向くとかなると、格闘だけ持っていくのがベストになちゃうんだよね -- &new{2015-06-05 (金) 20:57:08}; --駄作1号機がもうちょっと強化されないとこっちの強化は無いだろ。あっちは340コスくらいだしw -- &new{2015-06-05 (金) 21:18:10}; ---あっちは色々と詰んでるからもう無理だろ。特に火力面は -- &new{2015-06-05 (金) 21:22:56}; ---360の相方がアレックスというMS戦最強の機体だから、防御や火力でなにやっても「アレ以下」の烙印だし。速度上げて本拠点凸機目指そうにも、フレピクでおkだからいらないって言われるし。01が入れる隙間が連邦にないだろ -- &new{2015-06-06 (土) 03:31:20}; ---ずっと言われてるけどアレックスが一片の隙もなく万能過ぎるだけで、GP01はしっかり360の性能あるぞ -- &new{2015-06-06 (土) 08:13:07}; ---もういっそgp01はケンプミラーでいいよ -- &new{2015-06-06 (土) 11:11:36}; ---GP01「腕ガトあらへんがな」 -- &new{2015-06-06 (土) 12:20:34}; -低コスト機なら使えない武装があるのはしゃーないけど、高コスト機でそんな事せんで欲しいわ -- &new{2015-06-05 (金) 20:58:38}; --GP01「ロケシュ万バズがあるだけいいじゃないか!使える武装が無い一人負けの俺の事もちょっとは考えてくれ!」 -- &new{2015-06-05 (金) 21:21:09}; ---GP01はまたさらに調整入って機動性が群を抜いて良くなるけども、アレックスという化け物が居る限り報われる日はなかなか来ないだろうなぁ -- &new{2015-06-05 (金) 21:34:54}; ---まぁ原作基準でこいつにビムコ盾が来ないんだから、01もあの火力で問題ないやろ。設定的に後は十手位しか無い訳やし。360相当の武器は持ってて、機体性能と合わないから特別に火力くれってのは甘えでしかないやろ。どうせステイメンが2挺担いでくるし。 -- &new{2015-06-05 (金) 21:35:46}; -アトバズ強化に盾大破抑制とかほんとクレクレやばいな。連ポークと一緒じゃん。 -- &new{2015-06-05 (金) 21:30:40}; --肩からくらい判定が消えるまで止めんよ -- &new{2015-06-05 (金) 21:33:34}; --特に短所もなくGP02並の火力持ってるアレックスと同等にしろとかぶっ壊れよこせといっているのと同義。勢力間のバランスは取るべきだが、ぶっ壊れ要求はごく一部の要求だよ。 -- &new{2015-06-05 (金) 21:37:23}; --アトBZに関しては実際に使ってみればわかるよ。重量と弾数の割に弾速・アタリ判定共にほぼ使い物にならないから。シールド取り外し不可機体のシールド大破抑制に関しては連邦ジオンともに恩恵があるんだから悪い話ではないはず。ゲージ勝ちしてても強化求める連ポークと一緒にはしないでいただきたい。 -- &new{2015-06-05 (金) 21:44:48}; ---ガーカス「シールド取り外し不可機体のシールド大破抑制欲しいっす・・・・!」 -- &new{2015-06-05 (金) 22:00:27}; --盾大破抑制は何言ってんだこいつらって感じだが核はもうちょっと何かあってもいい。LBRもそうだけど360の撃ちきり武装のくせに弱すぎでしょ -- &new{2015-06-05 (金) 22:05:23}; ---シールド取り外し不可機体は盾込みで本来の性能だからシールド取り外し不可機体のシールド大破抑制はいいと思うけどな -- &new{2015-06-05 (金) 22:59:29}; ---いやLBRは確実に直撃狙えるし、そもそも当たればいいなの運ゲーしかできんアトミックとは一線を画すレベルの強武器だぞ -- &new{2015-06-06 (土) 08:14:44}; ---LBRは「当たれば強いけど当たらない」の微妙枠から出れてないよ。ロックオン低いし。 -- &new{2015-06-06 (土) 17:20:37}; -仕事でINが出来てない私に教えてくれ、コンカスはどうなったんだ⁈ -- &new{2015-06-05 (金) 22:31:59}; --射撃がとんでもなく強くなったから格闘が依存度が低くなり積載確保を優先する為にはずす事が多くなった。しかしながら格闘そのものが弱くなったわけではなくコンカスの恩恵が減ったわけではないので使う使わないは人それぞれ、必須武器ではなく鉄板装備から外れたのは残念ながら事実だがね。 -- &new{2015-06-05 (金) 22:35:58}; ---そっか〜、コメント見た感じバズーカが強くなってるらしいし、仕方ないのかぁ -- &new{2015-06-05 (金) 22:53:56}; ---収束N バズF D出でも128くらい確保出来るから装備してもええんやで?シールド受けでもビムシュ5CBRFに耐えられないけど、サベはあったらあったで心強いんだよなぁ -- &new{2015-06-06 (土) 06:44:26}; ---収束N・BZN・D式もいいよ、バランスは160確保できてリロード無改造でもBZN→収束→BZNを持ちかえなしもあってスムーズに繋げられる。威力も6000あるから怯み取るには十分、コンカスで格闘外せない人には結構オススメよ。 -- &new{2015-06-06 (土) 13:06:28}; -狙撃アクトでスコープ覗くと君の背中が映る。かわそうとしても君の背中から目が離せない。そして私はチャージ死を迎える。頼むからダイエットしてくれ。 -- &new{2015-06-06 (土) 00:33:46}; --Qキーか武器チェンせぇや 爆散したらリペアすら出来へんぞ -- &new{2015-06-06 (土) 02:17:43}; --お前がどっかいけ(笑) -- &new{2015-06-06 (Sat) 12:06:31}; -少し前に公式でGP01と02の強化の話や機体の性能を上げる話が載ってて、そこに02のビムコの事が書いてあった気がするんですが来たらだいぶ変わりますかね・・・? -- &new{2015-06-06 (土) 04:16:48}; --耐久2000のビムコ盾きたらぶっ壊れだと思う -- &new{2015-06-06 (土) 05:42:15}; --どっりかというとラジエータシールドは対爆じゃね -- &new{2015-06-06 (土) 08:16:30}; ---アレックスと同等にするっていう公式発言来たからな…原作無視なんて余裕な運営だから何してくるかわからない。 -- &new{2015-06-06 (土) 08:34:54}; ---もういい加減原作無視とか適当な運営叩きすんのやめろよ…本当はそんな部分どうでもいいクセにゲームバランス上の話に持ち込むなよ -- &new{2015-06-06 (土) 11:34:19}; ---どうでも良くないから言ってるんだろwゲームバランス?公式が言ってたアレックスとGP02は同等のバランスが取れてるの? -- &new{2015-06-06 (土) 12:02:02}; ---VSシリーズに機体本来の性能差がどうのこうの言う奴なんていないだろ 自分の好みのバランスの時は黙ってるのに気に食わなければ原作ガーは虫がよすぎる -- &new{2015-06-06 (土) 12:11:20}; ---原作再現なんてスペック云々より、知ってる人がニヤニヤできるようなギミックとかモーション仕込むだけでもいいのに。バランスも短絡ミラーよりアンチ機体持ってきた方がトータルで色々使われそうな気もするけど、まあそぎむなんだろうな -- &new{2015-06-06 (土) 13:24:14}; --ビムコとかワードだすからそうなる、衝撃吸収とか適当なこといって格闘以外25%カットとかすればいいだけの話なのに -- &new{2015-06-06 (土) 23:29:21}; -あとは核だけなんだよな…拠点とか固まってる所に打ち込んでもよくて2キルくらい。見た目に反して有効範囲が狭すぎる。核撃って生還しても大型サーベルorバルカンのみで何をしろと… -- &new{2015-06-06 (土) 08:40:59}; --でも下手に強化すると使ってる本人はハゲても戦況に大きく影響与えかねん武器になりそうなのが困る -- &new{2015-06-06 (土) 11:23:32}; ---フレピクとかいう本人禿げない上に戦況に大きく影響与える機体が既に存在するからへーきへーき -- &new{2015-06-06 (土) 11:26:17}; --今後バトルフィールドが本拠点削りに関して負けてる側(もともと非対称な数字拠点近くなど)に出やすいのであればいいかもしれない。リザルトで本拠点攻撃率とかでるようになるのでそぎむじゃないはず?ただMS戦で負けているのであれば有利な場所にでても結局取られちゃうのでゲージ差がさらに広がると思われる。 -- &new{2015-06-06 (土) 11:53:03}; --核はエフェクトをもっとド派手にすればリアル閃光弾として生きる道がありそうだが、下手に強化はいるとLBRでコロコロ落とされる未来になるかもな -- &new{2015-06-06 (土) 17:19:19}; --とりあえず装備制限は外していいよね。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:29:39}; -改良サベ、バズF、収束N。それかサベなし。この2パターンが多く見られるね。あとビーム装甲3でビムシュじゃないみょいんみょいんびーむでワンパンしないアーマーになった。サベありのほうはビーム装甲3でスプシュなしBSGMの怯み対策にもなる。逆にミサイラーが減ったので頭部バルカン強化か収束のみ同時持ち可能にして欲しい。ミサイル性能自体は狙い方考えればそこまで悪くもないからこのままでもいい。 -- &new{2015-06-06 (土) 11:42:54}; --ビーム装甲3はそんなにいいのかな? -- &new{2015-06-06 (Sat) 11:50:36}; ---装甲系モジュは盾にも適用されるよ。知ってたらごめん -- &new{2015-06-06 (土) 14:09:16}; --どんだけサーベルをプッシュされてもおれは収束N+バズFを守り続けるよ。バランスの重要性は2号機乗りなら身にしみてるはず -- &new{2015-06-06 (土) 12:19:04}; -BBZMも悪くないと使っているんだが皆どう思う!? -- &new{2015-06-06 (Sat) 12:28:28}; --ロケシュじゃなくても行けますか?! -- &new{2015-06-06 (土) 12:56:57}; --金ロケシュ・・・・・・・・・ -- &new{2015-06-06 (Sat) 14:34:05}; --収束と合わせて高い弾速、絶え間なく打ち込める手数を想定してるんだろうけど、被弾面積もあってあまり長い間姿を晒し続けると死にやすいからあまりお勧めはしない -- &new{2015-06-07 (日) 08:45:52}; -こいつの金フルマスして緊急以外は9割まで強化できたんだけど、武装に迷う。クイスイだけどBB(出力)FとBBF、Dサーベル使ってます。おすすめの武装ありますか? -- &new{2015-06-06 (土) 12:35:48}; --とりあえずDサーベル投げ捨てるかせめてバルカンにしといた方がいいかと思います -- &new{2015-06-06 (土) 12:49:05}; --出力N+BBZF それ以外いらん -- &new{2015-06-06 (土) 12:49:10}; --金ロケシュを万バズと収束Nのみで運用してる、バランスは190。サーベルとかアレックスや今サイサリスでは持たないほうがいいと思う、機体バランス劣悪にしてまで持つほどの武器ではないし。 -- &new{2015-06-06 (土) 12:49:30}; --それってレベルどれくらいになるの?俺のは67・・・・・・・・・ -- &new{2015-06-06 (Sat) 13:51:55}; --デブ高火力アレックス運用なんだから、アレックスの持たないような武器はいらない。コンカスなら核でも撃ってろ -- &new{2015-06-06 (土) 17:22:46}; -ミサイルって機体によってロックの時間変わるけどGLAはNが早いのにコイツは何でG型が早いの?どんな理由があんだろ? -- &new{2015-06-06 (土) 13:25:24}; --それは仕様です。 -- &new{2015-06-06 (土) 13:36:57}; --GLAは連邦の下手糞の為に実装したからです。本来は強化していくものだけど、初期装備のまま使用するゆとりが多いのでNを当てやすくしてみました。 -- &new{2015-06-06 (土) 14:26:22}; ---まあ実際はあまりに強すぎて使った奴から昇格していくから結局佐官には関係ないどころか余計カスが沈殿したっていう -- &new{2015-06-06 (土) 14:48:22}; --どの作品に出てきたのかもよく分からん機体が強すぎるというガンオン7不思議の一つだな(笑) -- &new{2015-06-06 (Sat) 16:50:56}; --ミサイルに限らずN型が優秀というか、これ一択だろ。みたいなの多いと思うんだよね。BR然り。バズはほぼF一択だけど、それぞれ短所なんかもあるんだから、そういうのも含めて重量調整して欲しいよ -- &new{2015-06-07 (日) 01:34:21}; ---ボールM「えっ」 -- &new{2015-06-07 (日) 09:50:02}; -クイスイ効果時間伸びるみたいだし、収束の火力が更に化物になれるかも? -- &new{2015-06-06 (土) 14:29:52}; --金クイスイ持ちの俺大勝利! -- &new{2015-06-06 (Sat) 14:33:35}; --これまたレベルに応じてだからLV3で実用レベルまで延長されるのかってところだろう -- &new{2015-06-06 (土) 22:06:13}; -27日以降、増えてきている。恐ろしい・・・ -- &new{2015-06-06 (土) 19:33:38}; --核BZ専用だった金ロケシュを久しぶりに倉庫から引っ張りだしたら強くてびっくりしたわ。 -- &new{2015-06-06 (土) 21:22:08}; --倉庫に埃かぶってたのが多かったんでね? -- &new{2015-06-06 (土) 21:24:43}; --ド産廃だった実装時すらあんだけ大量にいたんだから、実用レベルになったらそりゃ持ち出してくる人はいるでしょう。 -- &new{2015-06-06 (土) 21:30:43}; --0083の看板MSだし人気気体だからねぇ -- &new{2015-06-06 (土) 21:45:53}; -強くなったが、案の定遠くからビームバズばらまいてるだけの芋が増えた。ライゲルからの伝統だなw -- &new{2015-06-06 (土) 21:53:47}; --図体でかいからね、迂闊に前には出られんのよ -- &new{2015-06-06 (土) 21:56:21}; --味方と動くと強いね。収束は1発入れただけでもアシスト入るレベルだしとにかく稼ぎも申し分ない -- &new{2015-06-06 (土) 22:08:18}; --それはわかる。後、ジオンの360コストはケンプと02が存在するから同じ距離で戦える02が少なくて前に出にくいってのもあると思うよ。やっぱりアレみたいに同じ機体が増えると戦う距離が同じになり前に出やすくなるし戦いやすくなる -- &new{2015-06-07 (日) 14:03:28}; -こんな付け焼き刃の強化で強い強いとか騒ぐから10日の強化メンテ逃しちゃうんだよ。それだけ強くても他がどうしようもないから360コストどころか320コストレベルのクズなのに。積載とゴミシールドなんとかしろクソが。 -- &new{2015-06-06 (土) 23:00:52}; --これが320はさすがにない 今はもう360相応だぞ -- &new{2015-06-06 (土) 23:08:21}; --間を取って340相当に一票、火力面では360かそれ以上の力を得たが、防御面は被弾面積の広さ・ただ堅いだけの盾・武器重量と被弾面積を考慮したときの積載の微妙さで弱さが目立つ。長所短所がはっきりしていると言えばそれまでだが、4号機という天敵の存在もあるし、もう一声欲しいという気持ちには賛同する。出来ればアレックスに近づけるというよりGP02らしい機体に仕上げて欲しいね。 -- &new{2015-06-06 (土) 23:25:35}; --これで320の活躍しか出来ないとか自分の腕を磨いたほうがいい -- &new{2015-06-06 (土) 23:28:41}; --うん、自分もコスト360の強さはあると思う。現状アレックスがコスト400、ケンプがコスト390、GP02がコスト360、GP01がコスト350相応の強さって印象。んで来週のアプデでGP01の打たれ弱さが補われてGP02に並ぶようになるかな。ちなみに全機体金図は持ってる上での感想。 -- &new{2015-06-06 (土) 23:36:04}; --少なくとも、こいつをゴミとかクズとか言う奴は使わなくていいから。機体愛が無いなら連邦行けよ、強い機体たくさんいるぞ? -- &new{2015-06-06 (土) 23:37:28}; --これ以上強化されたら逆につまんねーぞ -- &new{2015-06-06 (土) 23:39:32}; --これがネガジというものか。ロケシュ万バズ転倒からの超火力追撃とタフな体を手に入れて何が不満だというのか。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:16:14}; ---ネガジっていうか単に使いこなせてないだけなんじゃ・・・ -- &new{2015-06-07 (日) 01:19:05}; ---単に自分が使いこなせてないだけなのに「産廃」「ゴミ」とか言って強化をせまるのがネガなんとかだろ。 -- &new{2015-06-07 (日) 05:42:27}; --積載に文句が謎だけど、帰投はアレックスと同じにしてやってもええんやない。とは思う。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:37:49}; ---デカイから被弾はどうしようもないとして、怯んだり転倒する部分のトレードオフとして積載は欲しいわね。設定上ビムコは無理だし -- &new{2015-06-07 (日) 01:47:35}; --ビムコないって言っても、重量あたりの耐久が通常の2倍もある盾がゴミって、4号機狙撃アクトの極太ビーム受けても転けないレベルじゃないと満足できないのかね?これで320コスレベルと感じるならお前の目に叶う()機体なんてこのゲームには存在しないから引退をオススメする。 -- &new{2015-06-07 (日) 10:35:42}; ---4号機狙撃アクトの極太ビームうけると転ぶどころか即死するけどなw -- &new{2015-06-07 (日) 10:49:41}; ---盾貫通を例えにだされても反応にこまる -- &new{2015-06-07 (日) 11:05:02}; ---盾の重量が仮に今より400増えてもその分積載も400増えて強化値の伸びが良くなるのがガンオンだよ?盾重くしてその分積載増やしてくれたほうが嬉しいわ -- &new{2015-06-07 (日) 11:57:29}; -02所持してる人で、出力収束型のカタログ外スペック調べてくれる人居ませんか? 出力収束型を撃ってから盾を構えるまでの時間とか、連射速度が何Fなのかとか、弾速もアタリ判定もBRと違うのかとかも気になります。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:27:21}; --当たり判定はちょいと太めのユニーク感は感じる。実際どうなのかは知らない -- &new{2015-06-07 (日) 01:39:49}; --連射速度1355相当らしいね。1秒間におよそ3,5発ってところかな。収束型のとこに書いてあるよ。 -- [[s]] &new{2015-06-07 (日) 11:41:46}; -機体説明の「実装・特徴・比較」の武装面の部分だが、「ビーム・バズーカ、MLRS、ミサイル、アトミック・バズーカの3系統は」ってところおかしくね? 正しくは「ビーム・バズーカ、MLRS、アトミック・バズーカの3系統は」でミサイルいらないんじゃないの? せめて()で(ミサイル)ならわかるが ってことで編集する方よろ -- &new{2015-06-07 (日) 06:49:35}; --追記 性能面の緊急帰投の目安の部分の比較で「なし 強襲×2 強襲×4」となってるが、強襲×2ではデッキボーナス発生しないケースが存在することから「なし Lv2 Lv3」の方がいいんじゃないか? -- &new{2015-06-07 (日) 07:12:08}; -それにしても今回の調整で強くなったね。300m~400m先に対峙したアレックス相手に「BBZF」で盾フッ飛ばしたあと、「収束N」全弾hitさせてものの数秒で溶かした時は脳汁出まくった。みんなもっと乗ろうぜ! -- &new{2015-06-07 (日) 10:21:40}; --少なくとも「ダウン取った所で撃破できるか怪しい」から火力で押しきれる形にはなった。これで同等の差し合いができる -- &new{2015-06-07 (日) 11:52:24}; --これまで天敵だったGLAを難なく溶かせるようになったしねぇ、きちんと積載確保すればCBRもなんとかなるし以前に比べるとほんと強くなったと思う -- &new{2015-06-07 (日) 12:06:11}; --300m~400m先に対峙したジム相手に「アトミックバズーカ」で盾フッ飛ばしたら、目から汁出るよ -- &new{2015-06-07 (日) 12:28:11}; ---GP01「じゃあ俺の金武器と交換しよ?」 -- &new{2015-06-07 (日) 16:37:01}; -このくっそでかい図体を盾でカバーするために2000ていう高耐久盾なんだろうけど、帰投が遅いから活かせないよね。トーチじゃ回復できないし、リペアじゃ遅すぎる。盾壊れたらただのデブだし、帰投さえ一般レベルまでいけばマシになるんじゃねぇの。 -- &new{2015-06-07 (日) 11:51:03}; --つ[シールドリペア]<ほら、シールド回復できるぞ?喜べよ -- &new{2015-06-07 (日) 12:22:18}; ---体が他の機体と同じならな・・・・ -- &new{2015-06-07 (日) 12:35:36}; ---それ2号機じゃなくて、トーチ側がつけるやつでしょ?意味わからん -- &new{2015-06-07 (日) 14:11:45}; ---よく説明見ずに装備してればトーチで回復してもらえると盾持ち強襲に付けて4戦目くらいでやっと気がついた俺へのあてつけか?泣くぞコラ -- &new{2015-06-07 (日) 16:07:20}; -クイリロさらに強化でようやくクイリロもちが救われた感じか、クイリロは万バズでこかせる可能性が増え収束に磨きがかかりロケシュは転倒とれる範囲増えて大正義、あれ?実装当初は大当りだったコンカスちゃんが泣いてるww -- &new{2015-06-07 (日) 12:36:07}; --クイリロ・・・だと? -- &new{2015-06-07 (日) 12:40:18}; --俺は今でもコンカス3で大型一本だぞ?たまにアトミック持ったりするがな -- &new{2015-06-07 (日) 12:41:41}; --未だにミサイラーやってて将官戦場でもけっこうKILLとれるんで、いつネガられないかビクビクしてるんだけどクイリロじゃないぶんまだましかなーと思ったり・・・え?クイリロ? -- &new{2015-06-07 (日) 12:55:54}; --実装当初からロケシュが当たりで、コンカスは浪漫だったでしょ。コンカスが生きる使い方以外敢えて02を使わない人が多かっただけだよ。しかも、コンカスを生かす運用方法が弱くなったわけでもないし、大型以外の運用はむしろ強化されているのに、これでコンカスで愚痴るのはさすがにないわ。 -- &new{2015-06-07 (日) 12:59:43}; ---逆だ。実装当初はコンカスが当たりでロケシュが浪漫。核と格闘しかまともな武器がなかったから、消去法的にコンカスが当たりなだけやけどな。 -- &new{2015-06-07 (日) 13:10:39}; ---大型くらいしか敢えてこの機体を使う理由がなかったから、そういう人にとってはコンカスが当たりというだけで、万バズは最初から今の性能だし、ロケシュ万バズで転倒を取れば当時から普通に戦えてたんだよ。「ロケシュが当たりだが、コンカスも悪くない→大型くらいしか敢えて使う必要はないからコンカスが当たり」という流れだぞ。 -- &new{2015-06-08 (月) 02:18:32}; -アトミックの弾速もこいつの収束並にしてくれんかなあ -- &new{2015-06-07 (日) 13:25:05}; -バズーカって割に音が軽すぎるんだよね ビームマグナムの発射音にして欲しい -- &new{2015-06-07 (日) 13:27:25}; -強化きてからコンカスゴミ化やらロケシュ大勝利やらで意見ぶつかってるけど、俺にとってはどれも誤差の範囲だわ。機体への「愛」が本当の当たり特性だと思っている。え?俺のGP02?銀図でクイリロです…orz -- &new{2015-06-07 (日) 13:36:56}; --クイックスイッチをクイリロっていうの流行ってるの?本当に愛あるの? -- &new{2015-06-07 (日) 13:54:57}; ---機体に愛があっても特性にはないってこったろ -- &new{2015-06-07 (日) 15:27:08}; -こいつ強すぎるやろ、マジで帰投以外文句のつけようがないわ。 -- &new{2015-06-07 (日) 14:17:08}; --つヒットボックス -- &new{2015-06-07 (日) 14:19:26}; --つ4号機 -- &new{2015-06-07 (日) 14:20:09}; --ジムより横幅が3.6倍、帰投がクソというデメリットがあって許される火力だと思ってる。それ考えると以前はまじで粗大ごみだったなあ、よく訴えられなかったなとすら思う。 -- &new{2015-06-07 (日) 15:00:29}; -ク イ ッ ク ス イ ッ チ -- &new{2015-06-07 (日) 13:59:49}; --ク イ リ ロ -- &new{2015-06-07 (日) 15:00:20}; -コメペでアレックスがコスト400言われててワロタ。それが基準なんだから01も02もそれくらい合って良いはずなんだが?特にこいつヒットボックスデカイのに収束まともになっただけで妥当ってどんだけ謙虚なんだジオンは。それとも連邦のネガなのか。 -- &new{2015-06-07 (日) 16:02:52}; --味方の射線を塞いでることを忘れているのだろうか。修正後こいつが溢れかえった戦場はマジクソだったわ。 -- &new{2015-06-07 (日) 16:09:21}; --ん?コスト360としては02は妥当ってことでしょ?んでアレックスを考えると妥当じゃないからコスト400だ!って話が出るわけでさ。連邦のネガではないよね。 -- &new{2015-06-07 (日) 17:28:26}; --400でしょアレックスとか。どこのコメントかしらないけど同意だよそれには -- &new{2015-06-07 (日) 19:23:41}; --ロケシュアレが400、ケンプが370~80、非ロケシュアレが360くらいかな。こいつはロケシュで370、1号機は全部ゴミ -- &new{2015-06-07 (日) 19:30:38}; ---1号機は別にゴミじゃないっつーの アレックスが異常だから立ち位置が無いだけで、普通に340以下の機体にそう滅多に負けないレベルで強いぞ -- &new{2015-06-07 (日) 21:16:47}; ---でも360の他の機体にはまず負けるんでしょ? -- &new{2015-06-07 (日) 23:10:41}; ---ケンプには勝てるんじゃね?距離さえ間違えなければ。 -- &new{2015-06-08 (月) 00:12:31}; ---ギャンが近距離だとジムにすら負けるときに言われた言葉は中距離なら勝てるだろ近寄る方が悪いとのことだったしね。 -- &new{2015-06-08 (月) 03:15:14}; ---GP02相手でもやろうと思えば普通に勝てるぞ 返り討ちにされる可能性もあるし、勝てても被害がでかいから味方と一緒じゃなかったら逃げを優先するけど -- &new{2015-06-08 (月) 07:55:22}; ---LBRで怯まないせいでアレックスに勝つのはかなり難しいがこいつとケンプなら余裕勝ちできるだろ。特にケンプなんか怖いのシュツだけじゃん -- &new{2015-06-08 (月) 09:17:00}; ---むしろLBRの弾さえあればケンプは試作1号機の餌なのでは? -- &new{2015-06-08 (月) 10:38:16}; ---シュツやSGのある近距離ですら先に当てたほうが勝ちのイーブンだな -- &new{2015-06-08 (月) 11:53:06}; ---距離さえ維持できればケンプからノーダメで勝てるぞ 同じくGP02相手でも距離とれば全然怖くない -- &new{2015-06-08 (月) 12:36:10}; -収束N&BBZFでの実戦を考えるなら、稀に見かける出力限界は忘れていい。むしろ、02にD格振ってくる奴が非常に多い。しかもデブくて引っかかる。相手が格闘を空振りしたら、確実にBBZFでダウン取るのが凄く大事。 -- &new{2015-06-07 (日) 19:03:21}; --出力限界が稀とかデブで相手のD格が引っかかるとか何の話してんの -- &new{2015-06-07 (日) 19:27:21}; --まあ尉官戦場だったら出力限界は稀かもしれんな -- &new{2015-06-07 (日) 19:43:55}; --まあこいつの主戦場は出力限界が出張ってくるような場所ではないって意味では間違ってない -- &new{2015-06-07 (日) 21:13:46}; -そういえばこいつコンカスでサーベル振ってるのだけどコンカスの硬直短縮適用されてる?Dサベ使ってるけどマジで0.5秒は固まってる -- &new{2015-06-08 (月) 03:18:37}; -ヒットボックスってこんだけアーマーと盾の耐久値あればネガる必要なくね?火力もやばいしMS戦しててもそこまで気にならんわ。四号機?あれに狙われたら御愁傷様だけどw -- &new{2015-06-08 (月) 05:53:26}; --数値だけ見ず、フルマスして将官戦場出て運用してから喋れや。タイマン張るときは耐久力ありがたいけど四方八方から飛んでくる流れ弾をわがままボディが吸うわ吸うわで大変だから -- &new{2015-06-08 (月) 07:16:40}; --飛んでいようが隠れていようが吸収。車の横を通るだけで腹から出た肉でサイドミラーを折っていく人みたら痩せろよって思うでしょ -- &new{2015-06-08 (月) 07:29:03}; --耐久よりも当たりやすいかわりにダウンしずらいとかのほうがうれしいわ。ダウン武器に対しては耐久なんて飾りだからね。ただそこの調整間違えると一気にぶっ壊れになるからむずかしいんだろうけど。 -- &new{2015-06-08 (月) 09:52:44}; -いや、大将だから将官戦場で運用してから喋ってんのよねwこんなに即噛みつかれるとは思わんかったわ。 -- &new{2015-06-08 (月) 08:30:11}; --証拠ないからなんとも言えん。 -- &new{2015-06-08 (月) 08:51:20}; -いるよな大したPSもないのにプライドだけ高い奴 -- &new{2015-06-08 (月) 09:47:18}; --いるよな、顔真っ赤で煽ろうとして枝付け失敗する奴 -- &new{2015-06-08 (月) 10:23:26}; -ヒットボックスさ人型MSは素ジムサイズを規準として、それより大きいヒットボックスのやつは素ジムサイズからはみ出した部分はダメージ半減して外側にいくにつれてさらにダメージを軽減するのはどうだろうか?ハイゴとかも救われるしヒットボックスに対するメリット作るよりヒットボックスのデメリットを軽減する調整してくれてもいいと思うのだが… -- &new{2015-06-08 (月) 10:19:07}; --肩先カスって即死するようなゲームだしな。そこんとこどうにかならんのかとは思わなくはない -- &new{2015-06-08 (月) 11:25:38}; --いいと思うがSG難しそう、暫く超絶産廃か超絶壊れになりそうだな -- &new{2015-06-08 (月) 11:50:38}; --二次元でしか考えてなくないかこの案は。三次元でこの案採用したら、この機体は常時ダメ半減になっちゃうぞ。 -- &new{2015-06-08 (月) 11:55:14}; ---横から撃たれたらそうなるだろうけど、正面からの撃ち合いなら通常通りだろう -- &new{2015-06-08 (月) 12:34:19}; ---バックやヘッドみたいなウィーク部分は残しておけばなんとかなるんじゃない?技術的にどうなのかはしらんけど・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 15:39:47}; -こいつがアレックス並とかエアプ、積載くれよ。 -- &new{2015-06-08 (月) 10:35:30}; --別に俺はどっちでもいいが、細身のアレックスより積載低いというデーター自体が笑える、デブはひざが弱い!リアルだぜ! -- &new{2015-06-08 (月) 10:43:00}; --バランス自体はGP02のが若干高いよ。収束と盾が軽い分ね。 -- &new{2015-06-08 (月) 11:49:31}; ---木主と違って俺のはクソデカトラックがスマートな高級車に積載量でまけてる、おもろいって話だしバランスの話されても困る(´・ω・`) -- &new{2015-06-08 (月) 12:28:18}; ---だから葉じゃなくて枝として付けたんじゃないのか? 1枝に困られて2枝も困ってるだろうな。 -- &new{2015-06-08 (月) 17:21:21}; --積載は欲しいよな。GP01がまた今回強化されるしな -- &new{2015-06-08 (Mon) 13:22:49}; ---ジオンが毎週のように負けてるのに連邦ばっか修正してこいつの修正しないとかホントに運営は連邦優遇だよな。 -- &new{2015-06-08 (月) 14:26:04}; --アーマーを2500にして、積載をアレックスと同じにして漸くアレックスに追いつけると思うんだよな。現状のジオンが負けてるのは主にアレックスとフレピクのせいなんだから、せめて同コスのアレックス並の強さに修正しないとまずいと思う。それ以外にもコイツの収束がアレックスのビムコで半減されたり差はあるから互角とは言えないかな。 -- &new{2015-06-08 (月) 14:22:15}; ---大量のアレックスと重撃で強固なライン構築して少数のフレピクだけで拠点まで殴れるんだからジオンが勝てるわけないわな。ゴールデンタイムとか将官の殆どのは連邦いくしジオンだと10連敗とかザラ -- &new{2015-06-08 (月) 14:56:44}; --タイマンの殴り合いって言う条件ならばアレックス並み -- &new{2015-06-08 (月) 17:24:15}; -まあ概ね満足しているよ。MS戦好きな中将だがGP02を2機回して撃墜10以上いく事も珍しくなくなったしな。 -- &new{2015-06-08 (Mon) 13:19:58}; -今更ながらビームが爆発するってなんなんだよ -- &new{2015-06-07 (日) 16:09:09}; --多分、ミノフスキー粒子がビームと反応してうんたらかんたらするんだよ。全部、ミノフスキー粒子で説明つくんだよ、たぶん -- &new{2015-06-07 (日) 19:11:37}; ---むしろプラフスキー粒子の方が納得いく不思議でもない -- &new{2015-06-08 (月) 04:49:18}; --ガンダム世界のビームとは溶けた鉄の塊を投射する事だから当たって飛び散ってるだけと思われる -- &new{2015-06-08 (月) 14:13:21}; --ビームとレーザーは違うらしいぞ、太陽光みたいな普通の光だってビームだし反射も拡散するんだから高出力になれば爆散もするんじゃね?(適当) -- &new{2015-06-08 (月) 15:56:49}; ---つまり、弾速の観点から見るとガンオンでは実弾を光の速度で射出できる技術で戦ってるからビームライフルが遅く見えるわけだな。 -- &new{2015-06-08 (月) 17:14:46}; ---ビームは光ってるものなら何でもビーム。超高温の鉄でもそもそも光りそのものでもビーム。レーザーは光限定。BBZはミノフスキー状態の何らかの物質を高速でぶつける武装。 -- &new{2015-06-08 (月) 17:20:08}; --なんかカッコイイからとか見栄えがいいからとかそんな感じじゃね? -- &new{2015-06-08 (月) 16:32:50}; --重力子放射線射出装置 -- &new{2015-06-08 (月) 16:53:44}; --それ言ったらなんで宇宙で火が出てるんだってなるからやめれ -- &new{2015-06-08 (月) 18:12:37}; -アトバズFAこれ最強じゃね?(馬鹿)相手を処理落ちさせてラインを押す -- &new{2015-06-08 (月) 19:19:50}; -俺がGP01fbにのってコイツと宇宙で対峙した時、遠距離からビームサーベル抜いて近づいていったら、BBZしまってビームサーベル抜いて答えてくれた人がいた。ガンオンは稀にこういう人がいるからたまらないね。 -- &new{2015-06-08 (月) 15:12:57}; --ビームサーベル持ってない俺はどうしたらいいんだw -- &new{2015-06-08 (Mon) 15:16:13}; ---おれはBRFA撃ちまくるから君はバルカンのみでよろしく(ニッコリ -- &new{2015-06-08 (月) 15:34:39}; --こんな時、敵とチャットできたらな~ なんて思うけど。。。。。。。。実装されたら罵り合いになるんだろうな~w -- &new{2015-06-08 (Mon) 16:22:30}; ---FEZっていうゲームがあってだな… -- &new{2015-06-08 (月) 16:57:37}; ---ボイスチャットならいいんじゃないか?でもこの運営は煽り文句だけはすごい才能あるから実装したらかなりヤバそう・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 17:33:55}; --なお水を差す輩が寄ってくる模様 -- &new{2015-06-08 (月) 17:50:16}; ---「めぐりあい宇宙」じゃなくて「あおりあい宇宙」になっちまうなwww -- &new{2015-06-08 (Mon) 18:00:20}; ---確かにそんな輩が寄ってくるよね~。まあ集団戦なんだから仕方ないけど、特に斬り合い中に味方の攻撃(射撃)で相手が撃破されてしまうと何かこう・・・申し訳ない気持ちになってしまうわ。・・・今日暗礁で勝負したガンダムよ、横槍が入ってしまってすまぬ。最低限トドメはこちらで刺したから許せよ・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 19:25:34}; ---俺は横槍入ったら直ぐ逃げる。敵だろうが味方だろうがタイマンの切り合い中に横槍入ったら直ぐ逃げるわ -- &new{2015-06-08 (月) 19:54:00}; --ちゃんと結果書けや!!!!気になるだろうが!!!!!! -- &new{2015-06-08 (月) 19:02:48}; ---相手の2号機はチャー格でこっちはD式だった。近距離で飛び回ってたらチャー格振ってくれて、避けた後切った。後出しだが、2号機がチャー格だったので運が良かっただけかもしれん。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:23:44}; ---宇宙でC格装備とか本当にロマン運用だなその人 -- &new{2015-06-09 (火) 02:58:20}; ---原作でも02は01相手に出力を上げたサーベルを使うから、その再現の為にサーベル持ち01を待ち続けていたのかもしれない。ロマンというより愛だな。 -- &new{2015-06-09 (火) 08:00:07}; ---宇宙のC格はロックしてれば恐ろしいほど当たるぞ。 -- &new{2015-06-09 (火) 15:09:04}; -ようやく2号機金3銀1の編成しかも全機ロケシュのお祭り編成になったけど核3発撃った後はコンテナ回収ぐらいしかやることないな -- &new{2015-06-08 (月) 21:26:52}; -使ってる人はわかると思うんだけど、GP02やゾックみたいにヒットボックスがデカい連中使ってると画面を占領しすぎるせいで照準つけづらいんだよなぁ、特に下方向。機体の大きさによってFOVが調整されるようにするとかそういうのは出来ないんだろうか?地味に弱点だよね、こういう点 -- &new{2015-06-08 (月) 21:32:58}; -なんかアレックスより弱い弱いみたい書き方されてるけど……十分強くない????それにタイマンなら5分ってよくみるじ十分じゃん?何でまだ強化もとめるん???耐久もすごいじゃん???これ以上強化しろって言ってる人なんなの????有利じゃない時がすまないのかな、ネガジちゃんはぁ~? 核装備時の装備選択拡大は許すよ^-^ -- &new{2015-06-08 (月) 19:56:14}; --釣りはスルーに限る。ということで、以下この木は好きなおやつを語るように -- &new{2015-06-08 (月) 20:38:12}; ---バナナは果物ですか?それともおやつですか? -- &new{2015-06-08 (月) 20:49:26}; ---4号機「デブはおやつに入りますか?」粗悪「おいしそう」マクト「だよね」 -- &new{2015-06-08 (月) 21:05:00}; ---ドンタコス -- &new{2015-06-08 (月) 21:10:28}; ---うまい棒なっとう味 -- &new{2015-06-08 (月) 21:42:13}; ---きのこの山に限る。どこかのおこちゃまタケ○コなどとは比べ物にならない。(火種) -- &new{2015-06-08 (月) 22:25:28}; ---あ?豚は毒キノコ食って死んでろ -- &new{2015-06-08 (月) 22:31:42}; --いまはアレックスと正面からタイマンしても3割ぐらいの確立で勝てる。前は7%ぐらいだった。ms戦能力互角は言いすぎかな。ガトを吸い込むヒットボックスとhp、盾と収束のあてにくさもいれて7対3が妥当ぐらい。でも戦闘継続能力とか肉壁としての機能はこっちが上だから総合でとんとんだな -- &new{2015-06-08 (月) 22:33:14}; ---あとはビムコくれればもう何も文句ないわ -- &new{2015-06-08 (月) 22:34:35}; --ロケシュなしよーいドンで撃ち合いしたらアレで普通に撃ち負けるんだよなあ -- &new{2015-06-08 (月) 22:34:28}; ---連邦にとって一番の被害はこいつのせいでロケシュ以外のアレが評価ダダ下がりなことだと思う -- &new{2015-06-09 (火) 00:38:49}; --ロケシュ万バズ当ててビムコ盾を即破壊、後は収束で二秒で溶かす。理想はこうだが現実はそうはいかない。アレが何故いまだに最強なのか考えれば解る。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:51:02}; --先手で万バズうって盾剥がせなかったら向こうがガトうち始めるまで待って収束いれればいい。ガトから盾を即座に構えるのはバルカン持ちじゃなきゃ出来ないからそこまで凌げばほぼ優位に立てる。バズーカは盾で受けろロケシュ5でもどうせ壊れん。本当に条件一緒のタイマンなら勝率5分は余裕である。 -- &new{2015-06-09 (火) 00:51:19}; ---局地マップでタイマン勝負横槍なしでやったらこっちの方が有利だと思う。収束の射程は地味に長いのもあるからね。ただ現実問題、大規模ではデブなこいつは四方八方から撃たれるわけで・・・なんかヒルドルブに立ち位置が似てるな。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:49:46}; ---アレックスをジオン風にアレンジしたって考えたら、割と妥当な落とし所の印象な強さ。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:54:52}; ---スペックの数字だけ見ればアレックスの上位互換と言ってもいい。脂肪と贅肉がそれを台無しにすることで細マッチョのアレックスとバランスを取っている、ってところかな。 -- &new{2015-06-09 (火) 02:09:20}; ---サイサリスはゴリマッチョ、アレックスは細マッチョ。ってことだな。 -- &new{2015-06-09 (火) 04:59:44}; --GP01を性能そのままでケンプ並の武器持たせろってネガってるネガ連ポークさんはいうことが違うねw。 -- &new{2015-06-09 (火) 10:19:22}; ---それだとF2バルカンを腕ガトにしろとネガってたジオンキッズちゃんってブーメランが発生して不毛になるから単芝連投はやめとき -- &new{2015-06-09 (火) 10:31:05}; ---え?なんで機体性能劣ってて武器性能も劣化してた頃の話してるの?ケンプ実装の時にアレックスにも二丁バズに帰投に足回りよこせとかいってるからブーメランなとかいうやついたらどう思う? -- &new{2015-06-09 (火) 11:50:46}; ---GLA全盛期に連邦はPSで勝ってますからキリッとか言ってた連邦キッズはやっぱいうこと違うねwアレックスもケンプより火力低いから産廃とか言われてたしなww -- &new{2015-06-09 (火) 13:25:10}; --今の環境ガン有利なのはどう見ても連邦だからなw不利になるのが嫌でしょうがない連邦キッズw -- &new{2015-06-09 (火) 10:20:37}; --普通に中距離でこいつより火力出せる強襲はいない。加えて収束の1マガの火力も、マガジン数も性能の割に優秀でアレよりは弾切れしにくい。まあ帰投が10秒近いラインまで上げれたら文句なしのぶっ壊れだったけど現実はそうではないので。 -- &new{2015-06-09 (火) 14:52:53}; ---収束は強化されたの連射速度だけだから劣悪な集弾は変わってなくて中距離戦辛い機体だぞ 連邦の細身相手なら余計にな -- &new{2015-06-09 (火) 17:51:26}; --アレックスはライン戦もできるしタイマンも強い。こいつはタイマン強いけどデブだからライン戦は無理。以上 -- &new{2015-06-09 (火) 16:58:11}; -積載クレって言ってる人居るけど、万バズ+収束N+盾でバランス192(アレは同条件で+190)も確保できるやん。 積載の何が問題なの? -- &new{2015-06-08 (月) 18:28:25}; --ヒットボックスとビムコだって何回も言ってんだろwww頭悪いんかああああああああああwww -- &new{2015-06-08 (Mon) 18:37:10}; ---Q積載の何が問題なの? Aヒットボックスとビムコだって何回も言ってんだろ (´・ω・`)うーんこの -- &new{2015-06-08 (月) 18:39:59}; ---(´・ω・`)ヒットボックスとビムコというデメリットが無いからもっと積載よこせ、こういう事かしら? -- &new{2015-06-08 (月) 18:41:55}; ---(´・ω・`)ごめん言い間違えたわ、「ヒットボックスのでかさとビムコ無しと言うデメリットがあるからもっと積載よこせ」だったわ、言い直したのでこれで出荷は回避できるわね -- &new{2015-06-08 (月) 18:43:21}; ---(´業ω者`)逃がさん -- &new{2015-06-08 (月) 19:00:34}; ---(´・ω・`)ヒイィィ -- &new{2015-06-08 (月) 19:07:46}; ---(´・ω・`)うーんこ -- &new{2015-06-08 (月) 19:11:18}; ---これ以上積載あげたらなにやっても怯まなくなるからせいぜいビムコじゃないかしら? -- &new{2015-06-08 (月) 21:55:14}; ---ビムコは流石にまずいから、盾外し不可機体を全機デフォで盾大破抑制装備でいいんじゃないかしら -- &new{2015-06-09 (火) 10:22:38}; ---本当それだよなぁ。ギャンとかジムストとかヅダとかガーカスが一気に実用的になるのに -- &new{2015-06-09 (火) 11:52:18}; ---ビムコクレというか出力限界で盾も本体も即死しなけりゃなんでもいいんだよ。出力限界だけ半減すればいいだけ -- &new{2015-06-09 (火) 14:50:23}; --(´・ω・`)←これがジム。ジムの3.6倍(約4倍)のヒットボックスだから(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)←これがGP02。豚さんにもわかりやすいでしょ? -- &new{2015-06-08 (月) 19:11:06}; ---( ´・ω・` )←これがドム -- &new{2015-06-08 (月) 19:14:06}; ---(<◎>)←そしてこれがゾゴック -- &new{2015-06-08 (月) 19:17:10}; ---(十)ヒットボックスが小さくて優秀な格闘持ちで万バズもある優良機体を使わないって時点でジオンはデブ専だから幅とか考慮してやる必要なし -- &new{2015-06-08 (月) 21:07:22}; ---ギャンはどっちも万バズねぇけど… -- &new{2015-06-09 (火) 00:35:29}; ---ほら、この前万バズもどきが追加されたじゃん… -- &new{2015-06-09 (火) 10:14:42}; ---(´・ω・`)マスデバ3個も消費するけどバズ格すると自爆する万バズ()ね -- &new{2015-06-09 (火) 11:13:09}; ---万バズを持っているのは間違いで、万バズに耐えられると書きたかったじゃなかろうか?両方対爆特性持ちだし・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 12:36:30}; ---万バズでないものを万バズだと言ってボケてるのが通じないとか大丈夫かな? -- &new{2015-06-09 (火) 16:28:01}; -拠点凸したくなったなり・・・そうだ、アトミックを出して出荷を免れるナリ! -- &new{2015-06-09 (火) 10:26:38}; -BZを主体に使い始めてから気がついたが帰投が物凄く遅いな・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 10:59:25}; --気付くの遅杉 -- &new{2015-06-09 (Tue) 13:34:25}; --案外防衛もいける口だから帰投は最大近くまで上げといた方がいい 次点で積載アーマーかな 足回りも分からんでもないが程々でも割と戦える感じ 凸は辿りつければすさまじく強いが他の高コス凸機体にした方が吉かな こいつはだれてくる中盤で活きると思う (ABZ?突っ込もうか^^) -- &new{2015-06-09 (火) 14:19:17}; -(´・ω・`)前はABと大型担いでてもロマンですんだけど、今はBBZ担いでないと冷たい目で見られてる気がする、、、、コスト分は倒すから許して? -- &new{2015-06-09 (火) 08:35:10}; --ゼッタイニユルサナ-イ! -- &new{2015-06-09 (火) 10:08:45}; --だめ、出荷 -- &new{2015-06-09 (火) 11:28:29}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-06-09 (火) 11:51:25}; --そのネタ面白くないんでもうやめて貰っていいですか? -- &new{2015-06-09 (Tue) 13:33:49}; ---面白くないなら見るなとかいう超理論が飛んでくるぞ -- &new{2015-06-09 (火) 16:17:00}; ---見るなは無理だろうが、スルーしろよとは思うな。別にコメント注意欄の内容に違反してる訳じゃないし、個々の楽しみ方やろって感じ。のる人もけっこういるネタだし、自分が面白くないからやめろってのは受け入れられんわな。 -- &new{2015-06-09 (火) 16:29:03}; ---くそげに疲れた時は(´・ω・`)被るといいのよ -- &new{2015-06-09 (火) 18:06:37}; ---モンペとアスペの気があるな -- &new{2015-06-09 (火) 21:49:39}; -汎用機だけど水中は果てしなくダメ。ミサとアンカーのエサ。 -- &new{2015-06-09 (火) 14:45:42}; --まあこの火力機動力アーマーでスリム機体だったらただの壊れだからな。弱点があるのは仕方ない。 -- &new{2015-06-09 (火) 15:29:26}; --アンカーを盾で受けても行動不能っておかしくね? -- &new{2015-06-09 (Tue) 17:35:28}; ---痺れから盾落とすイメージ、尚(投擲)と同じで拾うことはない模様 -- &new{2015-06-09 (火) 19:35:29}; --お前それヒートロッドさんの前でも言えるの? -- &new{2015-06-09 (火) 18:03:10}; -マスデバ強化終わった威力リロ射程ロックオンMAXになった強襲射撃で最強だわ -- &new{2015-06-09 (火) 17:57:46}; --俺もマスデバ強化終わったけど集弾以外ほぼMAXの収束は割とやばいと思うわw -- &new{2015-06-09 (火) 18:06:56}; --収束Nかな Fだとなんかすごそう てかF使ってる人いる? -- &new{2015-06-09 (火) 18:08:15}; ---確実に当てれるならFのが強いけど5発しかないのと集弾の悪さから移動射撃2が必須になり補助弾薬がつめないので息切れ早くなるので前線をMS戦で維持するという最大の役割が果たしにくくなる、クイックリロード特性があれば収束Fでもありだがクイックスイッチなんだよねこいつ・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 18:19:42}; ---補助弾薬積んでる奴おるんか、あんま増えねえんだよなぁ -- &new{2015-06-09 (火) 19:55:59}; ---補助弾薬積みはいるにはいるだろうけど俺はパーツで十分じゃねと思うから付けてないな。ケンプとか高ゲみたいにシュツバズないと話にならん奴には付けてるけどコイツは一応収束あるし -- &new{2015-06-09 (火) 22:10:40}; ---補助弾薬は俺も積まないなぁ、コイツは盾を大事にしたいから結局こまめに戻る事になるし弾切れで困る事は早々無い -- &new{2015-06-10 (水) 15:59:01}; --こういうタイプを比べると、結局N型に落ち着くからな、軽いし。 クイスイも今度時間延長されるし、切り替え時間も元々無いから余裕で+3%ダメージUPさせられるな。 -- &new{2015-06-09 (火) 19:30:35}; --一発3000を結構な早さで撃つからゴリゴリ削れるのが見ててたのすい -- &new{2015-06-09 (火) 20:01:10}; -うとうとしたら02のアトミックバズが相手の戦略核兵器を設置確定後、機動直前で阻止している夢をみたんだ。 -- &new{2015-06-09 (火) 18:48:44}; --真面目に考えると戦術核を戦略核で止めるとか焦土にしかならないよなw -- &new{2015-06-09 (火) 23:12:37}; -盾が削れてるときにリペポで補給してたらシルリペトーチが飛んでくるととても嬉しい、でも全然回復しなくて5秒くらいで悲しくなる -- &new{2015-06-09 (火) 19:02:05}; --ヒットボックスがデカイと、リペアトーチも移動しながら当てやすいメリットあるぞ! デカさを更に利用して、そいつを後ろに守りながら前線出よう! -- &new{2015-06-09 (火) 19:34:17}; ---ビーム兵器貫通して後ろだけいつのまにか倒れてるとかあるけどね -- &new{2015-06-09 (火) 20:03:50}; --シルリペは通常の回復量が減るデメリットあるくせにシールド回復量も少ないからもう外した、ただでさえアーマー多くて回復するの大変なのにCT増やしてまでつけてられん。 -- &new{2015-06-09 (火) 23:48:02}; -アトバズが射出できる試作核くらいでようやくコスト相応だろアトバズ装備はマジで。威力まで試作核はぶっ壊れだけどさ、。 -- &new{2015-06-09 (火) 22:32:30}; -火力面は本当に良くなった、360相応だろう。けど、やっぱデカイってのが残念すぎる。やっぱ使う人も多くないから目立ちやすいしGP02使ってる時の弾の飛んでくる割合はひどいw 佐官だと意識されてなかったけど、将官に上ったら外さざるをえない…ラーメンタイムすぎる -- &new{2015-06-09 (火) 22:53:30}; --将官戦場でもコスト相応の機体として十分戦えるぞ?接敵するまでの行動がかなりシビアなのは間違いないけどね。 -- &new{2015-06-09 (火) 22:57:53}; ---少なくとも低コストは簡単に喰えるようになったよね -- &new{2015-06-09 (火) 23:50:56}; --おう、絶対外せよ! -- &new{2015-06-10 (水) 01:10:34}; ---おう!GP02自体は好きなんで残念だがな!俺には360はケンプじゃないと辛いようだ -- &new{2015-06-10 (水) 02:13:40}; --まぁ仕方ないさ、この火力だ、欠点の一つや二つはあってもいいだろう。個人的には被弾面積が大きいというデメリットより帰投遅いデメリットも方がキツいけども・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 02:20:51}; ---継続戦闘時間が短いから、帰投が遅いって結構キツいよね。ヒットボックスとビムコは我慢するので、帰投だけでもアレックスと同等にして欲しいわ。 -- &new{2015-06-10 (水) 03:14:03}; ---アレックス「じゃあ俺のガトとバズも切り替えなしに変更な?」 -- &new{2015-06-10 (水) 13:00:11}; ---差を埋めるのが目的なのになんでアレックスを強化するの? -- &new{2015-06-10 (水) 15:31:19}; ---もう陣営ごとの方向性レベルの差しかないだろ。火力が高くて切り替えが楽でアーマーが高い。しかしデブで帰投が遅い。ジオンらしいいい味付けじゃないか -- &new{2015-06-10 (水) 19:05:10}; ---何で急にアレックスの強化の話なんて出すかな~(~_~;)会話が成立しなくてマジでめんどくさい。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:28:55}; ---人物名or機体名「ネガセリフ」の文って本当薄ら寒いな。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:56:53}; -久しぶりに使ったら超硬くなってるな。武器切り替え無しで即盾発動が大きいと思う -- &new{2015-06-10 (水) 00:42:21}; --別に硬くはなってない。相手を倒すまでの時間が短くなったから硬く感じるだけよ -- &new{2015-06-10 (水) 13:16:49}; --盾の使い回しがいまいちって人(自分みたいな)には、即発動になった盾のおかげで硬くなったようには感じるかなぁ。たしかに実際硬くはなってないけど、キッチリ盾アーマー分も使い切ってから逝けるようになったよw 以前は盾アーマー残ったまま死ぬこと多かったからさ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 13:40:13}; -常時盾発動しているせいか、撃ち落とせない超固い空中戦艦みたいな感じ。アレックスなら武器発射後の隙を撃ち落とせるけど02は完全に無理ゲー。後地味だけど箱のなかの飛んでるフレピクを大型サーベルで楽チンに即死させることが可能なので帰投が遅い弱点が無くなればゼータクラスのモビルスーツになると思う -- &new{2015-06-10 (水) 14:15:58}; --別に常時盾発動してないし収束垂れ流してるところ狙っていいんやで -- &new{2015-06-10 (水) 14:23:42}; --ビムコついてないし腕ガトのほうが盾構えるのはやいぞ。積載もな -- &new{2015-06-10 (水) 14:37:14}; --てか、空バズの練習に最適な的なんすよ、02対02で盾の使い方以上に差がでる -- &new{2015-06-10 (水) 14:37:26}; --サベ持ちなんかCBRで簡単に落とせるだろ -- &new{2015-06-10 (水) 15:32:50}; --左官が的外れな意見で頑張ってネガりに来たような文にしか見えん -- &new{2015-06-10 (水) 15:53:40}; --盾は常時発動してないだろ。嘘をかくな。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:33:52}; -やっと的が的らしくなったね勘違い君が前線まで出てくるようになったから遊べてます。 -- &new{2015-06-10 (水) 12:58:26}; --態々書き込みに来るあたりやられて顔真っ赤な奴にしか見えんぞw -- &new{2015-06-10 (水) 13:14:59}; --俺のフルマス70と74の的と勝負しようぜ絶対負ける気しない -- &new{2015-06-10 (水) 13:24:43}; --句読点・・・いや、もはや言うまいw ま、木主が何を言いたいのか説明するとだな・・・「所詮的は的でしかなく簡単に狩れると勘違いした木主君が、のこのこ前線に出てきたところをBZ&収束コンボでもて遊ばれて、激オコになって書き込みしましたあぁぁぁぁ」 ってとこだなwww -- &new{2015-06-10 (水) 14:45:46}; --まじかよもっと強化が必要だな(棒) -- &new{2015-06-10 (水) 15:46:36}; ---そうだなー、これだけ強化されてもまだ遊ばれてしまうんだからもっともっと強化が必要だなー。だからポークはこいつをもっと貶めていいぞー(棒 -- &new{2015-06-10 (水) 15:54:16}; ---まじかよ、ギャン最低だな -- &new{2015-06-10 (水) 18:44:20}; -確かに強くなったけど扱いむつかしいっすね。相手取ると強いのに自分で使うとイマイチな機体っすわ。バズも収束も当てづらいっす。なんかコツとかありますかねぇ? -- &new{2015-06-10 (水) 15:58:39}; --俺も最初は使い辛かったなぁ。特にビームバズってエフェクトのせいか、実弾のバズよりも遅く感じるんだよね。まぁ慣れだよ慣れ、使いまくれ -- &new{2015-06-10 (水) 16:03:30}; --収束に関しては別にロックして撃つだけなんだけどビーム系の射撃が苦手な人なら乗る価値薄いと思う。とにかく収束当てないことには弱いままよ -- &new{2015-06-10 (水) 16:06:05}; ---ロックしたことない -- &new{2015-06-10 (水) 16:44:40}; ---よっ!ロック不要ニキひさしぶりやな! -- &new{2015-06-10 (水) 20:29:57}; --バランス198、ビーム装甲モジュ3付けて使ってるけどすごい快適。あらためてバランスって大事だなと思った。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:40:10}; --習うより慣れろだからひたすら使って覚えるんだな。カタログスペック上はアレックスより強いんだから機体を信じて使い込め -- &new{2015-06-10 (水) 19:02:34}; ---ロックMAXに上げれば簡単に当たるよね 普通のFABRより当たり判定も大きいのにこれ当てれないのはロックオンの強化が出来てないか糞PCだろ -- &new{2015-06-11 (木) 01:17:12}; ---近距離だと当たるが、距離が離れると笑えるほど弾が散るから全然当たらんぜ -- &new{2015-06-11 (木) 15:01:36}; --収束は近距離ならまず外さないが、中距離だとばらけるからな。近距離のお供にビーム装甲Ⅲが大正義。 -- &new{2015-06-11 (木) 04:37:55}; -コンカスでもまだまだ生きていけるね。スパーン! -- &new{2015-06-10 (水) 18:41:49}; -コイツの怖さは同軍戦で自分もサイサを使った時の撃ち合いで分かる。ちなみに別の機体なら空中から左右に振りながら接近して後は纏わり付いて摩り下ろせばOK。ヒットボックスって大事だね、ホント -- &new{2015-06-10 (水) 20:56:13}; -実装したのが収束型じゃなく、先ゲルが手持ちしてるBRFAを装備できるようになっただけなら、こうは成らなかったな。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:19:02}; -本拠点でのみアトバズチャージできるようにしてくれないかな・・・時間かかって良いから。収束とのコンボは使えるようになったけど、アトバズは未だにドリームオブドリーム。ハンドミサイルは海で輝けるけどコレはそれが無い -- &new{2015-06-10 (水) 21:58:33}; --でもこういう武装って、チャージで威力と範囲が2倍になっても、元の威力と範囲が今の半分にされるぞ? チャージ出来ても、カス当たり保障が1割から3割になる程度。G3みたいにな。 -- &new{2015-06-11 (木) 00:07:50}; ---3割でもカスダメ(1000)になるから今よりはだいぶマシ。木主がいいたいのは補充させろってことだと思うが -- &new{2015-06-11 (木) 15:06:13}; -マツナガよりスリムだよね?マツナガの後だと小さく感じる -- &new{2015-06-10 (水) 22:36:55}; --ただしブースト吹かすと... -- &new{2015-06-11 (木) 00:21:57}; --GP02はかっこいいからいいんだよ! -- &new{2015-06-11 (Thu) 11:23:10}; -打ち合いで勝てたためしがないからインパクトが強い。アレックスでも普通に削り負け、ヒットボックスったって当ててくるからなあ、どっちも当ったら勝てるわけねえだろ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:27:23}; --サイサとタイマンしたらアレックス含めてほとんどの機体がその耐久力と火力の前に負けるだろうけど、集団戦だとヘイト高い上にその巨体をCBRが狙ってるから最前線での削り合いだと割りと簡単に落ちるんですよね。 -- &new{2015-06-11 (木) 00:53:00}; ---ヘイト高いっていっても俺は連邦でプレイしてる時はアレックス乗ってても02はあまり相手にしたくないけどなぁ ゾックもそうだけど大きくても耐久高い機体はリロ挟むし結構やられる事も多いしな 砂だと撃ちたくなりそうだけど -- &new{2015-06-11 (木) 01:21:13}; ---ヘイト高いというより、集団にバズとか撃ったらなんかコイツに当たってたってパターンが多い気がする -- &new{2015-06-11 (木) 01:23:56}; ---ダイソンも驚きの吸収力 -- &new{2015-06-11 (木) 10:06:59}; --まあ、今まではそれが逆でヒットボックス、削り、両面でアレが上回ってたのが異常ってだけなんだけどな -- &new{2015-06-11 (木) 08:42:14}; ---今までの数か月間のマイナスがプラスに転じる程の強化じゃないしな。そこんとこ分かれよ!この糞連ポークが! -- &new{2015-06-11 (Thu) 15:12:37}; --おいおいwいつの間にアレックスとのタイマンは完勝になったんだよwww連ポークいい加減にしろよwww -- &new{2015-06-11 (Thu) 12:05:30}; --GP02でアレックスに打ち勝てないってことはクソAIMですか?それともライン維持でもGP02>>>>アレックスにならないと気が済まないネガジ佐官ですか? -- &new{2015-06-11 (木) 14:21:09}; ---何言ってんだこいつ -- &new{2015-06-11 (木) 14:53:53}; ---ロックオンゲーにAIMもクソもないだろw -- &new{2015-06-11 (Thu) 15:06:58}; ---ほんと何言ってんだこいつ、と思ったらあれか、木主の言ってることを逆にとってるのか。日本語まともに読めてねぇってことか -- &new{2015-06-11 (木) 15:09:56}; ---そのクソAIMでも当てられるGP02の豊満なボディ・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 21:55:52}; --最近では見かけたら近づかないようにしてる。近づかなければ、どうということはない。 -- &new{2015-06-11 (木) 17:52:11}; ---えらく消極的な格言だな -- &new{2015-06-12 (金) 00:43:12}; ---ぶっちゃけこれが一番安全。収束がまともに当たる距離の外からB3とかミサでゴリゴリ削った方がいい。全部受け止めてくれる包容力を持ってるからな。あとはSGか格闘だな。 -- &new{2015-06-12 (金) 08:20:00}; -ビームバズーカFの解説のところなんだけど、「他特性ではバランス110までの~」のところなんだけど、これ100だと思ったけど違った? -- [[s]] &new{2015-06-11 (木) 02:47:17}; --「威力最大強化を前提として」だから間違っていないと思う -- &new{2015-06-11 (木) 02:51:05}; ---威力11000なんだからバランス100まででしょ -- &new{2015-06-11 (木) 03:08:00}; --直した -- &new{2015-06-11 (木) 04:54:16}; --クイスイでも威力あがるようになりましたし「他特性では」というのは適切ではないかもね -- &new{2015-06-11 (木) 05:53:44}; ---細かいなw直した -- &new{2015-06-11 (木) 07:53:55}; ---自分がクイスイなもんで・・・すいません。わざわざ有難う御座います -- &new{2015-06-11 (木) 09:46:40}; -この機体好きで使っててビームバズ系下への射角悪いと思って簡単に他の機体と比較してみたら予想以上に射角悪いことが分かった 修正してくんねぇかな -- &new{2015-06-11 (木) 07:44:28}; --打ち下ろす時の違和感はそれだったか -- &new{2015-06-11 (Thu) 11:25:17}; -強くなった途端に使い始めやがて、ゲンキンなやつらだ -- &new{2015-06-11 (木) 12:25:37}; --とはいえ前のままの性能で今くらいの数いたら毎回拠点0とかもありえただろ -- &new{2015-06-11 (木) 14:01:13}; --使いたくても使えない、使い辛い機体だったからしょうがないだろ!人気機体だから強くなれば使われる。 -- &new{2015-06-11 (Thu) 15:08:48}; --あんまり数はいない気がする。初動でケンプ並に増えたら連邦やばいかも、開幕で押し込まれてソレっきりとか。 -- &new{2015-06-11 (木) 17:54:22}; --強くなる前から使ってたのかよ!ドMな木主め! -- &new{2015-06-11 (木) 18:00:17}; ---テコ入れ前から練度MAXだな。大型一本で隅っこで剣豪してたぞ。 -- &new{2015-06-12 (金) 09:50:09}; --というかあんなわかりきったクソ機体だったんだからすぐ上方修正くるだろと踏んで元々錬度10まではずっと使ってたよ。でも運営全然動かねーから流石に10以降は見限った流れだった -- &new{2015-06-11 (木) 22:32:22}; --ケンプ使うと強機体厨に見えて嫌だったからこっち回してたんだが、もうこっち使ってもそう思われそうだ -- &new{2015-06-12 (金) 00:49:27}; ---強機体厨なら連邦でやってるから大丈夫だろ -- &new{2015-06-12 (金) 06:15:33}; ---現状だとフレナハだな -- &new{2015-06-12 (金) 08:30:39}; ---強機体厨ならナハト選ばずにフレピク選ぶよ -- &new{2015-06-12 (金) 12:40:59}; -テキサス北でケンプに追い詰められた4号機俺、反撃の出力限界をシュート! ・・・ケンプには当たらなかったが、奥にいたこいつが2機まとめて落ちた -- &new{2015-06-11 (木) 18:27:05}; --おい やめろ -- &new{2015-06-11 (木) 20:52:03}; -サイクロプス隊組んで収束バズFを当てると瞬殺やなwww -- &new{2015-06-11 (木) 16:04:30}; --背中打ったら文字通り蒸発してわろたw -- &new{2015-06-11 (木) 18:22:51}; --俺もサイクロプス隊でクイリロ、収束F、BBZNでやってる。BBZNなのは高バランス確保とリロードの早さが欲しかったため。大抵の敵はBBZNから収束F3発も当てれば倒せるが、削りきれなかった時は、BBZNのリロードが間に合ってるんで、再度BBZN撃ち込めばおk。あの瞬殺感を味わったら病み付きになる。 -- &new{2015-06-11 (木) 21:13:23}; ---↑クイリロじゃなくてクイスイの間違いでした。 -- &new{2015-06-11 (木) 21:14:18}; --蟹・肩・肩・肩 とか胸あつ ちなビムシュゲルキャとも相性ええで -- &new{2015-06-11 (木) 23:17:10}; ---蟹ってスベスベマンジュウガニの事? -- &new{2015-06-12 (金) 08:28:07}; --320:320:340:360とか回せる気がしないんですが(初心者並感) -- &new{2015-06-12 (金) 17:44:47}; ---大事に乗れば大丈夫。 -- &new{2015-06-12 (Fri) 18:16:28}; -アレックスよりちょい弱い位まで強くなったけど古い機体だからDX回すのに勇気いるんだよな -- &new{2015-06-11 (木) 22:52:59}; --強化も入ったしアレケンもいることやし360は落ちそうにないからまぁまだ大丈夫じゃない?(金コンカス引いた人) -- &new{2015-06-11 (木) 23:19:52}; --いや、最近のほうだろ。むしろ最近のほうが微妙なの多くね? -- &new{2015-06-12 (金) 00:41:34}; --こいつ以外に回すのなくね。陸ゲは相方があれだしそもそもゲルキャいるし宇宙用のBDもGP落ちしたし -- &new{2015-06-12 (金) 06:19:07}; --アレックスちょい弱ってのに異論はあるけど、花方機体はそうそうGP落ちはしないでしょ。次落ちるのはアレックスだ -- &new{2015-06-12 (金) 08:26:51}; ---360コストは落ちないだろ -- &new{2015-06-12 (金) 12:05:58}; -ジオンのMS戦将官さん達コイツ乗ってこ?ケンプなんかよりめっちゃ強いからライン戦ガンガン押せるで -- &new{2015-06-11 (木) 23:52:42}; --4号機「ジオンのMS戦将官さん達コイツ乗ってこ?ケンプなんかよりめっちゃ強いからライン戦ガンガン押せるで」 -- &new{2015-06-12 (金) 00:54:35}; ---もうジャブローやテキサス以外で4号機乗ってる将官なんてほとんどいないぞ -- &new{2015-06-12 (金) 01:45:55}; ---だからこそじゃね?w -- &new{2015-06-12 (金) 01:46:44}; --前線で射線の邪魔になるんでライン戦でこれ以上増えるのは味方としては勘弁してほしい -- &new{2015-06-12 (金) 03:44:34}; ---貫通射撃のFFも、しっかり貫通して欲しいよな。 狙撃アクトの出力限界とか弾速遅いから、射線通し難くてコイツに当たって消えることも・・・ -- &new{2015-06-12 (金) 04:08:00}; ---お前もGP02に乗って前に出たらええんちゃうんかw? -- &new{2015-06-12 (Fri) 12:08:00}; -こいつのビームバズーカって、ビーム属性はないの? -- [[ag]] &new{2015-06-11 (木) 22:15:53}; --うん -- &new{2015-06-12 (金) 01:36:37}; --BSG「酷いジオン優遇、訴訟も辞さない」 -- [[ag]] &new{2015-06-12 (金) 07:43:31}; ---しかし装甲モジュールとかの兼ね合いで実弾かビームか爆発かと言われたらお前はビーム以外にないだろ -- &new{2015-06-12 (金) 07:51:59}; -ビームバズーカの説明おかしくね?説明に「ビーム・バズーカ(出力強化型)」って書いてあるんだが・・・ -- &new{2015-06-12 (金) 08:27:09}; -使った感じでは、自軍中央にいるとデブくて弾を吸いまくる(敵バズーカなどが集中するせい)から正面突破には向かないと思う。両翼か一翼に陣取り、側面から仕掛けていくと良い感じ。 -- &new{2015-06-12 (金) 13:56:07}; --側面からアトミックバズーカ打ったら着弾するまでに時間かかりすぎて着弾地点に誰もいなくて泣いた -- &new{2015-06-12 (金) 16:47:02}; -収束の重量みた後バルF2みると草はえる -- &new{2015-06-12 (金) 13:43:08}; --バルカンより軽いバズーカwww -- &new{2015-06-12 (金) 18:12:28}; --たしかにこれはひどいなぁwww -- &new{2015-06-12 (金) 18:40:16}; --一応最初は収束の方が重かった -- &new{2015-06-12 (金) 18:54:39}; --そもそも頭バルがNからして重いんだよなぁ -- &new{2015-06-13 (土) 03:52:16}; -ヒットボックスは気になるけどこの堅牢層な肩の装甲と後ろ姿カッコイイんほおおおおおおおおおおお -- &new{2015-06-12 (金) 08:31:39}; --アーマーも低くて積載も低いせいでびくびくしながら大型サーベル当てるために前に出てた頃がもはや懐かしい -- &new{2015-06-12 (金) 10:12:00}; ---おまおれ アトバズ大型で60切ってたからな -- &new{2015-06-12 (金) 10:17:11}; ---三点スナとロケシュ無し万バズでコケるとか話にならんので実弾Ⅰと対爆Ⅰつけてたなあ -- &new{2015-06-12 (金) 11:25:11}; ---どうでもいいけど対爆Ⅱだっけかな、連投すまん -- &new{2015-06-12 (金) 11:26:33}; --かっこいいは正義なんじゃあああああああああ。それに10連キルとか今ならできちゃうし。 -- &new{2015-06-12 (Fri) 12:13:20}; --サイサリスが痩せたらアレックス以上の機体になれるのにな。強化のおかげでコスト以上の働きができるから、アレをMS戦でキルしちゃうよー -- &new{2015-06-12 (金) 19:29:18}; -よく大規模戦でロケットシューター持ってるのに金図でビームバズーカばっかり使ってる人が多い。 僕なんて無課金でやっと銀図2枚なのに (クイックスイッチとコンバットカスタム) -- [[正義のための寸劇]] &new{2015-06-12 (金) 21:27:33}; --ロケシュだからBBZ使うじゃねぇの?アトバズなんかネタでしかないし、あと改行 -- &new{2015-06-12 (金) 21:37:36}; --え?BBZにロケシュってのらねぇの?って思って確認しちまったじゃないかっ。 -- &new{2015-06-12 (金) 21:52:46}; --謎の改行・謎の内容・謎の名前 -- &new{2015-06-12 (金) 21:58:14}; ---この注意書きが読めない読解力と文章力と謎の名前は多分中学生だな -- &new{2015-06-13 (土) 00:03:49}; --きっとこれは盛大な釣りだ! -- &new{2015-06-13 (土) 03:21:22}; ---高性能AIの実験で、アメリカンジャスティスを実行するための寸劇なんだろう -- &new{2015-06-13 (土) 05:28:13}; -02の射角制限きっついのね…つhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29083 -- &new{2015-06-13 (土) 02:30:06}; --盾持ちで比べてみたらガーカッス先輩も悲しみ背負ってた・・・つhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=29089 -- &new{2015-06-13 (土) 06:57:52}; --これは修正対象だろおおおおおおおおおお運営はよ仕事せえええええええええええええええ -- &new{2015-06-13 (Sat) 12:38:44}; --下方向への射角制限はわかったけど上方向の制限はどうなってるの? -- &new{2015-06-13 (土) 14:40:19}; -バズF、収束F、F2ってどうよ?個人的には、タイマンかなり強いし、アレックスが瞬溶けしてくれるのが嬉しい! -- &new{2015-06-13 (土) 03:24:09}; --積載に少々の不安が出る事と、BBZの持ち替えに少し時間が掛る事がネックだと思う。だけど使いこなせれば強いと思う。 -- &new{2015-06-13 (土) 05:24:48}; ---もち・・・かえ? -- &new{2015-06-13 (土) 11:13:20}; ---↑頭バルF2→BBZF -- &new{2015-06-13 (土) 11:18:35}; --バランスいくつなの? -- &new{2015-06-13 (Sat) 12:42:02}; ---116。立ち回りがもっとシビアにはなる。 -- &new{2015-06-13 (土) 13:20:18}; -収束F使ってるんだけど、威力、ロックオン、あとは射程とリロードどっちがオススメ? -- &new{2015-06-13 (土) 03:25:49}; --自分は最終的にマスデバ25個使ってどっちも上げたけど射程を優先した -- &new{2015-06-13 (土) 04:21:57}; --なんか強化失敗しまくって威力MAXとあと2回みたいな感じにしかならない…。自分は威力MAXとリロをちょいにしたよ -- &new{2015-06-13 (土) 04:30:55}; --収束Fって5発だから危うい感じで。。。。N使ってるわ -- &new{2015-06-13 (Sat) 12:43:09}; ---Nが一番バランスは良いよね。Fは人を選ぶ気がする。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:44:39}; --俺は威力ロック射程maxで余りリロだなF使うなら当てなきゃ意味ないしな -- &new{2015-06-13 (土) 15:07:05}; -あれ・・結局D格ぶんぶんしてるときが一番キル取れてる・・・ -- &new{2015-06-13 (土) 04:26:03}; --かなり前にそういう結論でしたけど -- &new{2015-06-13 (土) 06:10:33}; --ラインの弱さを理解してないいつものジオン装備だからね仕方ないね -- &new{2015-06-13 (土) 06:51:06}; -そうか?BBZF球切れしても収束Nで戦えるが?距離とってやれば。 -- &new{2015-06-13 (Sat) 12:45:05}; --遠距離打ち合いとか的のでかさで大敗するだけなんでさっさと補給戻ってください -- &new{2015-06-14 (日) 00:08:16}; -これBZだけで行くとシールドマネジメント難しくなるね。 -- &new{2015-06-13 (土) 13:22:18}; -収束Fだとサイクロプス隊補正なら一発約5000か。やべえな。 -- &new{2015-06-13 (土) 15:32:52}; --ハイゴ<私の肩幅2機分の力だ!うけとれええええ -- &new{2015-06-13 (土) 16:28:15}; --何回かサイクロプス隊でやってみたけど後ろに控えてるハイゴ達のプレッシャーが半端ないのが難点だったわw -- &new{2015-06-13 (土) 17:37:47}; ---はいごに控えてる? -- &new{2015-06-13 (土) 18:17:57}; --ハイゴ2機はつらいお -- &new{2015-06-13 (Sat) 17:43:48}; --ハイゴはちくわ撃って1キルした後適当に後ろからミサイル垂れ流しておけばCT稼ぎに使えるやろ -- &new{2015-06-13 (土) 20:17:57}; -BSG「ビームバズはビームのくせにビムコに減衰されない!不公平だ!俺なんかビムシュ乗らないのにしっかりビムコに阻まれるんだぞ!修正しろ!」 -- &new{2015-06-13 (土) 18:46:38}; --BBZ「お前はスプシュ乗るだろいい加減にしろ!」ロケシュ万バズコロガシー -- &new{2015-06-13 (土) 20:38:23}; -やっぱ1長1短どころか、短い長所に比べて短所が長いよなこの機体は -- &new{2015-06-13 (土) 21:50:47}; --ロマン機体になっただけで、決してアレックスに並んだわけではないよね。 -- &new{2015-06-13 (土) 22:29:18}; ---元々ロマン機体だろ、使えるロマン機体になったのだよ -- &new{2015-06-13 (土) 22:31:58}; -実際アレックスが100点の機体だとしたら、アレックス意識で調整されたこいつは何点くらいの機体だとおもう?収束とアレガトはほぼ同じレベルの武装、盾はアレ盾のが若干優秀(5点減)、耐久はデブ加味すると当然アレックス(10点減)、帰投遅すぎ(5点減)。個人的には80点ってところ -- &new{2015-06-13 (土) 20:58:01}; --0点 -- &new{2015-06-13 (土) 21:03:14}; --0点 -- &new{2015-06-13 (土) 21:14:21}; --80点からさらに、移動時に無駄に開き被弾率激増のバーニア(40点減)、最近判明した射角制限(30点減)、何故か収束BBZより重いF2バルカン(10点減)で・・・・・・やっぱり0点 -- &new{2015-06-13 (土) 21:35:06}; --単純な火力と耐久は勝ってはいるが、バラける収束に射角制限。デブすぎるゆえの被弾面積。遅い帰投。まあ90点かな。 -- &new{2015-06-13 (土) 21:39:47}; --お前ら低すぎwwもっと真剣に考えろよww …0点やな -- &new{2015-06-13 (土) 21:41:22}; --総合力という点ではアレにほぼ負けてるし30点くらい。個人的にはハンデ背負ってる機体じゃないと面白くないし好きだけど。 -- &new{2015-06-13 (土) 21:43:25}; --まぁ、まじめに点をつけて70点くらいかね。カタログスペックだけは優秀だが身体がデカい事がそれらを全て台無しにしてる -- &new{2015-06-13 (土) 21:53:57}; --アレックスが100点ならマジでこいつ0点だよ -- &new{2015-06-13 (土) 22:59:23}; --少なくともヒットボックスの問題を解決するまで同格とは言えないね。タイマンならまだしも集団戦での不利と出力限界という天敵の存在が評価を大きく下げてる。加点方式で考えて火力だけは優秀ってことで35点、ギリギリ赤点で踏みとどまってる感じだな。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:44:40}; --みんな単機で敵の中に突っ込んで行ってるの?そりゃすぐ溶けるわ。こいつは群れて力を発揮するタイプだからね。もうちょっと立ち回り考えた方がいいよ。点数は帰投が遅いので95点。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:45:32}; ---単機でも群れてても強いアレックスが基準ですからな -- &new{2015-06-13 (土) 23:51:46}; ---こいつが群れたら味方同士射線さえぎりまくって、同じように群れてるアレックスに対してより一層勝ち目が無い気がするが… こいつとアレックスが撃ち合ったら、ヒットボックスの差でロックと集弾に100以上差があると思っていい。まあ火力はあるが、致命的なヒットボックスと帰投の遅さ、味方の邪魔になるところを考えると、好きで使ってはいるがアレックスと比べたら70点かな~。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:57:00}; ---群れてたら切り替え無し高火力のこいつのが強いけどね。まー俺は110点のケンプに乗るわけだが -- &new{2015-06-14 (日) 00:01:39}; ---アレックスと比べてケンプが110点とか連邦専のエアプかな? -- &new{2015-06-14 (日) 00:50:46}; ---ケンプ持ってる?2挺バズ、シュツ、ショットガン、こいつの武器転倒取れるのばっかなんですよ。正面切って向かって行くと穴だらけにされるからダメよ -- &new{2015-06-14 (日) 01:28:18}; ---長所だけしか話さないやつは佐官の証 -- &new{2015-06-14 (日) 02:09:30}; ---長所を生かせないのも佐官の証 -- &new{2015-06-14 (日) 02:19:22}; ---転倒取れる武装なら1つあればよい。むしろ重要なのは転倒後に安全な距離を確保しながら追撃できる武装と積載やビムコの盾。アレックスがケンプより下回るなんてことはありえない。短所を補う必要がなく、長所が存分に生かせるアレックスほど強い機体は無い。 -- &new{2015-06-14 (日) 02:32:39}; ---転倒取ったら周りも見ずに必ずショットガンでトドメ刺しに行ってるの?君のケンプ武器持ってる?まープレイスタイルも有るだろうからね。ってかこんな話する所じゃ無かった~。木主さんゴメンね -- &new{2015-06-14 (日) 03:37:37}; ---君ケンプかアレックス使ったことあるかな?転倒とったら周りの状況次第で追撃が出来ない奴奴の方が出来る奴より上だとでも思ってたの? -- &new{2015-06-14 (日) 11:51:16}; --群れても敵の着弾目標になるんだよな。群れの中のコイツを狙って回避行動させるだけで相手の射線を遮らせられるのも大きい -- &new{2015-06-13 (土) 23:55:43}; ---射線が~とか言ってる人はこいつを盾にするとか言う発想には至らないのかな?俺は目立つこいつに自分の弾当てた事なんか無いけど・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 00:09:14}; ---弾を吸われなくても射線遮られたら同じやん。そもそもこいつに近づかないようにしてるなら、やっぱり邪魔じゃんって事になるんだが。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:53:36}; ---足の遅い重撃とかに乗ってるから斜線が~とかになるんだよ。もっと強襲乗ってこうぜ! -- &new{2015-06-14 (日) 01:33:46}; ---足の速い強襲でこいつより前出ればいいってこと?こいつを盾にするって発想はどこへやら。てかこいつより前にでればって時点で、やっぱり邪魔だと思ってんじゃねーかwもう無理するな。どうやってもこの図体で飛び回ったら邪魔になるんだからよ。意地張るとこじゃないぞ。 -- &new{2015-06-14 (日) 02:43:46}; ---前に出た方が良いのなら出ればいいし、その逆も然り。足が良いって事はその場の状況での選択肢が広がるだろ?もちろんこいつを盾にして後ろからバズ打ち込む事も出来るよ。02自体も申し分ないぐらいの強さに成ったしね。これ以上は何を言っても無駄だろうからこれを最後にするね。フレピク、チャービ内臓バズの連邦は手強いけど頑張ろう! -- &new{2015-06-14 (日) 03:16:31}; --全体で見れば90点ぐらいあげてもいいんだけどアレックスの存在を考えるとまぁ80点ぐらいかな。タイマンは強いけどライン戦は劣るしビムコ無いからCBR持ちが多い連邦との相性もある。あと出力限界は絶対当てられる -- &new{2015-06-14 (日) 00:15:27}; ---あー?エアプかおまえ 2号機ざっくり盾展開してバランス170↑は確定でCBR吸えるよ? -- &new{2015-06-16 (火) 00:44:45}; --02さ、言うほど弾集めないよな。BZと収束なら中距離でも戦えるし、持ち前の体力でマネジメントも楽。出力限界も1撃で仕留められない事があるからかケンプより狙われない感じだし。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:18:41}; ---そりゃまぁ02とケンプがいたらどっちを狙うか?っていたら、ねぇ・・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 00:24:51}; ---ケンプより02が出力限界に襲われない戦場ってどこにあるんですか私もそこに行きたいです -- &new{2015-06-14 (日) 01:07:12}; ---佐官部屋ならそうだが、将官部屋だと火力は捨て置けないし、狙いやすいからめちゃくちゃ飛んでくるんですけど。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:53:12}; ---棒立ちケンプの脇で棒立ちしてれば案外みんなケンプの方を狙・・・出力限界なら両方撃破で終わりだな -- &new{2015-06-14 (日) 02:22:54}; ---そもそも最近将官戦場で04をそこまで見ない。使ってるのは上手いやつが適正MAPで使ってるんだから、何乗ろうが立ち回りが駄目な奴から沈んでくんだろ -- &new{2015-06-14 (日) 12:28:58}; --この点数の異様な低さにネガジ臭を感じる。こいつがアレと比べて0点ならGP01は-100点は取ってるw -- &new{2015-06-14 (日) 02:43:23}; ---ネタを真に受けてるとことかブーメランなコメとか、ネガジよりポークの方がヤバイって事しか伝わってこないんだが。取り合えず他のポークにごめんなさいしとけ。 -- &new{2015-06-14 (日) 03:09:13}; ---まぁアレックスが100点ならそりゃロケシュで80点。他0点だな。ゼフィはどの特性でも50点。 -- &new{2015-06-14 (日) 03:24:21}; ---ネタにネタで返すとブーメラン扱いなのか、不思議だなー -- &new{2015-06-14 (日) 05:31:05}; ---異様な点数の低さにネガジ臭を感じるってコメはネタだったのか。すまんすまんてっきり煽り文句だと思ったわ。ネガジじゃなくてもアレックスと比べたら評価低くなることくらいポークでもわかるもんな。俺の勘違いだったわ。すいませんでした。 -- &new{2015-06-14 (日) 05:56:28}; ---笑えもしない物をネタって言うのやめようぜ -- &new{2015-06-14 (日) 12:25:41}; --逆に02をアレと同等にするには自身のヒットボックスの回避移動量の関係上で速度&ブースト、または被弾確率の容認のためアーマー&積載のセットのどちらかをもっと盛らないとだめだろう。特に後者は劇中設定の機体をデカくしたメリットがゲームに反映されてない -- &new{2015-06-14 (日) 06:33:48}; ---怯みとか転倒は擦っただけでも発生するから、そこがデブの致命的なところ。いくらバランスを上げても400が限界だし、バランス上限の関係でバズでこけないようにはできても、怯まないようにはできないから、バズ格されたら転んで終了。機体の大きさで転倒とか怯みの敷居値を変えれば、ヒットボックス差は埋められる。大きい機体ほど硬くて転びにくく、スリムな機体ほど軟らかくて転びやすい。見た目的にもそっちの方が利にかなってるしな。 -- &new{2015-06-14 (日) 06:45:18}; ---つまりゾック最強と -- &new{2015-06-14 (日) 16:39:00}; ---いやヒットボックス的にマカク最強だな。 -- &new{2015-06-14 (日) 18:45:17}; ---ギガンちゃんじゃないの? -- &new{2015-06-14 (日) 18:51:52}; -評価低すぎない???? こりゃネガジって言われてもしょうがないわー。アレックスに対しては一機ならワンチャンあるけどアレックス一機じゃなくて後ろにCBR持ちがいるからきついー、ネガジーネガジーアレックスーとかいってたのに。別に単機でも群れてても02強いんですけど???? ケンプもいるのにアレと同格求めるのやめてくれません???^-^ -- &new{2015-06-14 (日) 11:36:08}; --文が冗長すぎて説得力に欠く -- &new{2015-06-14 (日) 11:48:30}; --煽るならもっと気合入れて煽れよ…(´・ω・`) -- &new{2015-06-14 (日) 11:49:02}; --いや強い言われてますやん…。ジオンからしても02弱いって言ってるやつは察するよ。むしろ01のほうが微妙だと思うわ -- &new{2015-06-14 (日) 12:09:59}; ---弱点が多いからアレックスにはライン維持で劣るってだけでジオンならMS戦最強クラスだわな。01はアーマー150増やすか盾を1210にするか、BRの重量をMG並に減らすかすればコスト360相応になると思う。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:13:42}; ---というかアレックスと対決するからコストに見合わない活躍になるんだと思うよ。機体そのものを見ればコスト360として理想系。強い長所と同じだけの短所が共存してるからね。アレックスがおかしいだけなのさ。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:17:25}; ---NT1と対決してももはやうまく立ち回ったほうが勝ちだとは思うけどね。 -- &new{2015-06-14 (日) 13:01:20}; ---立ち回りの話になるなら威力491以上の怯み属性がある武器持ってりゃどんな機体でもアレックスに勝てるよ?迂闊に飛んで迂闊に腕ガト撃ってる立ち回りが下手なアレックスなんて叩き落とせばいいんだから。けどそういう問題じゃないよね? -- &new{2015-06-14 (日) 13:08:41}; ---どういう問題なの? 機体一体でどの戦場でも駆けずり回る場合とかそういう話? -- &new{2015-06-14 (日) 13:13:31}; ---そりゃこのゲームは立ち回りが重要よ。けど、立ち回りなんてお互いが工夫してお互いが研鑽してるのが前提。機体の強弱の話に立ち回りを持ち出すことがナンセンスなんだよ。スプシュSGと上手い立ち回りがあればアレックスに勝てる?そうだね。つまりスプシュSG機はアレックスより強いのか?ノー。 -- &new{2015-06-14 (日) 13:23:59}; ---??なんか食い違ってるよね。 -- &new{2015-06-14 (日) 13:38:36}; ---立ち回りってのは機体を前提にいかに有利に戦えるかってもの。機体そのものに弱点が多ければ立ち回りも制限が多くなる。だからこそ02はアレックスと戦う時は有利になる場面ってのがかなり限られるのさ。 -- &new{2015-06-14 (日) 13:41:57}; --ジオンはぶっ壊れ機体が好きだからネガって最強にしたいんだよ。サイサで近づきすぎる脳筋馬鹿がジオンに多いのも問題だとおもう。サイサは中距離で撃ち合うんだよ -- [[マジレス]] &new{2015-06-14 (日) 12:11:06}; ---そうそう、煽るならこういう文章書かないとね、良く出来ました。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:12:10}; ---連豚にいわれてもねぇ・・・ -- &new{2015-06-15 (月) 00:30:06}; --単機で群れるってどんな状態だよ -- &new{2015-06-14 (日) 12:12:17}; ---眼精疲労の疑い有り。休むんだ -- &new{2015-06-14 (日) 12:12:53}; -02はヒットボックスがデカイっていうアクションゲーム的にどうにもならん弱点があるんだが、逆の発想で02の武器の攻撃判定も今よりもデカくしてみればどうよ? -- &new{2015-06-14 (日) 12:46:38}; --ABZ「やっと俺が呼ばれた」 -- &new{2015-06-14 (日) 13:51:45}; --アトバズと大型サーベル持てよ -- &new{2015-06-14 (日) 14:37:02}; --結局、積載が足りない&ABZ、大型も重過ぎるっていう結論にたどり着く -- &new{2015-06-14 (日) 16:01:29}; -サイサリスは強いよ。それはわかってる。コスト相応に強い。でもアレックスがそれ以上に強いだけ -- &new{2015-06-14 (日) 13:34:23}; --枝にできないのは酷いよ。それはわかってる。コストとかどうでもいい。でも木主がそれ以上に酷いだけ -- &new{2015-06-14 (日) 13:53:03}; ---お前の頭が酷いな。小学生かな? -- &new{2015-06-14 (日) 15:42:14}; --日本語が弱いよ。それはわかってる。階級相応に弱い。でも書く内容がそれ以上に酷いだけ -- &new{2015-06-14 (日) 14:43:28}; ---正しい日本語に直してみれば? -- &new{2015-06-14 (日) 15:42:38}; -アレックス自体が強いのは確かだけど内蔵武器で即盾ができるのとビムコ盾のメタさ加減が一番の癌 -- &new{2015-06-14 (日) 14:18:15}; --アレックスが盾を使うタイミングで強襲のビームを撃ちこもうとする奴は脳みそが足りないとしか・・・ 即盾ができるのはGP02も同じだし。アレガトと収束ビームの撃ちあいならマガジン火力で勝ってる利点を生かせる距離で戦おうぜ。 上方修正以降はアレガトと対等に戦えてるよ。 -- &new{2015-06-14 (日) 14:48:01}; ---いやアレックスに限らずビムコ盾が強すぎだって言ってるのよ皆慣れておかしいって言わないけどガトよりぶっ壊れてる -- &new{2015-06-14 (日) 15:11:18}; ---じゃあお前シーマゲル乗って来いよ -- &new{2015-06-14 (日) 16:36:22}; ---いくらビムコあってもシーゲルの火力はなぁ -- &new{2015-06-14 (日) 20:08:56}; ---シマゲルとか対ビムコ盾能力更に下がってて、じゃあでもなんでもなさすぎて草はやしそうになる -- &new{2015-06-15 (月) 12:44:03}; --アレックスよりむしろ強い気がするんだけど、タイマンになると絶望的すぎる。 -- &new{2015-06-15 (月) 01:56:47}; ---タイマンの状況だと、うわぁめんどくせぇ…って感じになるよね -- &new{2015-06-15 (月) 15:26:39}; -約。ここまで硬くしたり容量上げたりしないくていいからビムコください。そりゃまぁ、強化は嬉しいが、原状CBR優秀過ぎるんだよなぁ -- &new{2015-06-14 (日) 15:23:05}; --でも装甲はともかく、容量は普通じゃね? -- &new{2015-06-14 (日) 17:53:41}; --バランス捨てない限りは盾でガードすりゃどっちにしろ落ちなくね? -- &new{2015-06-14 (日) 22:30:01}; ---これだよな。ぶっちゃけガード成功すればこいつの今の積載と装備なら落ちない。核とサーベル持ってる奴は無理だろうけど -- &new{2015-06-15 (月) 04:14:45}; ---未だにバランスどうこう言ってるのは大型にこだわってる層だろ -- &new{2015-06-16 (火) 08:09:02}; -今週のゲージがかなりジオン側に戻っていってるな。こいつの強化があったからかな? -- &new{2015-06-14 (日) 19:42:27}; --北極のせいってのもあると思う -- &new{2015-06-14 (日) 19:57:09}; --北極での殴りあいで高階級の出番がなく、またフレピクもあまり有効じゃないからだろう。あと北極の仕様で連邦佐官帯がゲージに影響する階級まで上がってきてるんだと思う。 -- &new{2015-06-14 (日) 21:44:09}; --こいつの強化でゲージが左右されるなら先週からジオン勝ててたはず。今回は北極や開幕凸が決まる可能性高い東南アジア、宙域、ドアンがあるのもでかい。ネズミやライン戦は連邦が上だが、開幕凸はジオンに分があるから、そのおかげでジオンが勝ててるんだと思うよ。勿論連邦がガチ防衛すれば連邦も勝てるんだが、統率が取りづらい野良だとほぼ不可能だからね。 -- &new{2015-06-14 (日) 22:04:58}; ---開幕は左が勝つよ。ジオン連邦関係なく -- &new{2015-06-15 (月) 15:12:33}; --北極のBAだとジオンの方が押してることが多い、ゲージ差の要因は結局フレピク大将なのかも。 -- &new{2015-06-15 (月) 01:52:47}; ---北極乱戦過ぎてアレックスが長生きできないから影響度低いってのも大きく関係すると思う -- &new{2015-06-15 (月) 14:10:51}; ---こうやって見るとフレピクとその大将達が50対50のゲームにどれだけの影響を与えていたのかよくわかるな・・・ -- &new{2015-06-15 (月) 14:50:56}; ---フレピクさえ潰せばMS戦はジオンの機体の方が強いからね -- &new{2015-06-15 (月) 18:37:36}; ---ジオンは単発力に優れるけど連邦は総合火力に優れる。どっちが強いかとか単発で使いやすいジオンが佐官でかって総合火力で優れる連邦が将官では勝ってるじゃん。ジオンが強いのはレース -- &new{2015-06-16 (火) 01:12:28}; ---アレがいる限り、一言でMS戦ジオンが強いとは言い難いな -- &new{2015-06-16 (火) 05:55:24}; --ランキングイベのために階級落としてた奴らが将官に戻ったんだろう -- &new{2015-06-16 (火) 07:52:09}; -取り敢えずわかった事、豚ネガの見苦しさは異常。 -- &new{2015-06-15 (月) 18:10:13}; --そんなのプロガン先ゲル時代からわかってたこと -- &new{2015-06-15 (月) 18:28:23}; --ジオンのネガは綺麗なネガ -- &new{2015-06-15 (月) 18:32:33}; ---ネガはどっちもきたねぇけど強い機体をネガるのとアレックスいるのに02ネガるネガは違うだろ。汚いとかじゃなく見苦しい。 -- &new{2015-06-16 (火) 01:09:42}; --連邦を意味する豚とネガジを合体させた言葉 つまり両方のネガは見苦しいってことだな -- &new{2015-06-15 (月) 21:12:01}; -強いのは認めるがアレ乗っといてこいつ批判するのはお門違いですよ -- &new{2015-06-15 (月) 12:25:24}; --2F2やマリン批判しまくった挙句にミラーきたくせに使わない奴らですぜ -- &new{2015-06-15 (月) 15:10:41}; --GP02って装備制限が特殊だから、いっそ換装でABZ仕様、MLRS仕様、BBZ仕様を設けて、それぞれ機体性能を変えればもう少し面白い機体になったと思うんだけどなぁ。 -- &new{2015-06-15 (月) 12:37:00}; --実装当時からこいつの金持ってたが、こんな風に強いと文句言われる日が来ようとは思わなかったな。確かに強くなった。だが肩バインダーに当たり判定は無くていいとまじめに思う。 -- &new{2015-06-15 (月) 12:50:46}; --当たり判定でかいってことにそれなりに不満はあるんだけど、だからって小さくしろとかはおもわないんだよなー やっぱサイサリスはこうあるべきというかなんというか -- &new{2015-06-15 (月) 15:29:37}; --戦場を問わず、金GP02を2機デッキに入れてるユーザーだが、やはり同軍の方が撃墜数は上がるのよ。つまりそういう事だ。分かるよな? -- &new{2015-06-15 (Mon) 15:54:56}; --やたらに木立てるからまとめました -- &new{2015-06-15 (月) 16:11:39}; --いうてこいつが強くなるはレティクルと射撃位置が合致する修正後でしょ、現状狙ったどうりに飛ばないズレがあるから、いまのこいつ強すぎって思ってる連中はどんな機体あいてでも大抵つよすぎって思ってると思う、狙ったとこずらさないと当たらないってかなり致命的なのが現状だねジオン同軍だとヒットボックスがでかいからその問題が緩和されてるけど連邦機相手すると結構わかるよ -- &new{2015-06-15 (月) 16:41:14}; ---いや普通にど真ん中に飛ぶんだが…。流石にBBZFだとずれるけど -- &new{2015-06-15 (月) 17:28:25}; --まぁアレックスとのタイマンはやや不利から同格ぐらいまで持ってけるけど、天敵のいないアレックスに対して02の天敵はいるしね。この状況で02のほうが強いってネガるのはないわ。 -- &new{2015-06-16 (火) 06:19:59}; ---SG系に弱いのは相変わらずだしねぇ・・・。後最近では同軍でも即死ビームの餌食になることが増えたな・・・・・(白目) -- &new{2015-06-16 (火) 07:44:28}; ---打ち下ろす時の角度がだめだ!いざという時の勝負でこれは致命傷だぞ!運営、改善する気はあるのか? -- &new{2015-06-16 (Tue) 13:52:55}; -死なないときはとことん死なないし強いが不意にスプレーとかCBRでこける。乱戦弱いね。それを補う攻撃力があるが -- &new{2015-06-16 (火) 09:27:17}; --乱戦に強い機体ってのも。。。。。逆になにがある? -- &new{2015-06-16 (Tue) 13:55:41}; ---前提として細身の機体・・・かな?こいつの非断面積はチトキビシイ。 -- &new{2015-06-16 (火) 17:05:39}; ---ヅダ どさくさに紛れてシュツ格自爆のコンボができる -- &new{2015-06-16 (火) 21:50:07}; ---そらナハトよ、全然こけない、シャカシャカやられて味方全滅。 -- &new{2015-06-16 (火) 23:13:24}; ---「そんな時こそ」つABZ -- &new{2015-06-17 (水) 10:06:59}; ---ギガン・マカク「転ばない俺達こそ至高!!」 -- &new{2015-06-17 (水) 14:57:05}; -アニメで出番のないBBZ強化じゃなくて、バルカン威力をアレガト並にして射程盛れば良かったんだけどな~。シャアザクのモジュといい、センスがないね。 -- &new{2015-06-16 (火) 16:54:37}; --あれってただの60ミリバルカンだからなぁ。大型サーベルで十分原作気分を味わいながらそこそこ活躍できるし、原作ファンは大型で戦えばいいんじゃない?後はABZを強化してくれればいいかな。 -- &new{2015-06-16 (火) 18:56:59}; ---あれは爆風の威力減衰あるんだっけ? -- &new{2015-06-16 (火) 19:39:01}; ---ABZは盾と壁貫通でいいだろう。それかMAXチャージで威力弾速2倍とかにしてください -- &new{2015-06-16 (火) 21:51:53}; ---まぁあれはクッソチャージ時間が長い化物チャーバズで良かったと思う -- &new{2015-06-16 (火) 23:23:34}; -自分が下手のは分かってるんですが、アドバイスおねがいします。今サイサを収束N・BBZFで運用中なんですが、基本行動は中距離ライン戦がメイン戦場で良いのでしょうか?それともできるだけ距離詰めて戦う感じの方が良いんでしょうか?最近良くGLAやアレに負ける事多くて対処もアドバイスいただけると嬉しいです -- &new{2015-06-16 (火) 18:19:24}; --全部捨てて大サベ一本にしたら勝てるようになるさ -- &new{2015-06-16 (火) 21:45:07}; --さっきGETしたばっかで試し中だけど、収束N・改良サベ・BBZFで連邦機と同じような操作感でいい感じ。でかいけど。一度近づいてみては!? -- &new{2015-06-16 (火) 23:28:05}; --この巨体を長く姿を晒すのは悪手、距離を縮めるのが難しいが近づいて一気に溶かす方が良い。ライン劣性やタイメン不利と判断したら素直に逃げよう。 -- &new{2015-06-17 (水) 10:57:26}; --その構成で積載MAXじゃないとしてもバランスが150あるとして、150あれば空中でも盾で受ければ9000ダメージまでは転ばない。BBZFを撃って相手が転倒しなかった場合は、焦って収束Nを撃つのではなくて相手のBZを盾で受けてから収束Nで倒すのも有効かと。 -- &new{2015-06-17 (水) 13:31:32}; ---バランス150とかビムシュCBRFで落ちるだろ9000も耐えねえよ -- &new{2015-06-17 (水) 23:13:08}; ---盾受け前提だが一般的なCBR機の攻撃を耐えるボーダーは160だな。150ってどこから出てきたんだ...豚の情報操作か?それでもFAガンダムの2連装には収束N+BZFの構成じゃ落とされますけどね -- &new{2015-06-18 (木) 07:18:59}; ---ダメージ半分で計算しちゃったのかな?怯み値が倍になるだけだから9000-6000で、300必要になるのよね -- &new{2015-06-19 (金) 12:14:25}; -使ってる人、装備ってどうしてる? -- &new{2015-06-16 (火) 18:21:57}; --自分は BBZF,収束N 場合によってはバルF2装備するんだけど積載が辛くなるしバルいらないかなぁ? -- &new{2015-06-16 (火) 18:23:40}; ---頭バルを撃つくらいなら再度BBZで良くない?頭バルを積むとメリットに対してデメリットが大き過ぎる気がする。 -- &new{2015-06-16 (火) 18:58:36}; ---積載MAXなら、BBZF、収束F、バルF2構成でも積載101以上確保できる。 -- &new{2015-06-16 (火) 19:29:54}; ---収束N使うならFバル2はいらないと思う。収束F使うならあってもいいかな。 -- &new{2015-06-16 (火) 20:30:48}; --頭バルF2、ミサM、大サベ -- &new{2015-06-16 (火) 21:48:46}; --大型サーベル、バルF2 -- &new{2015-06-16 (火) 22:08:38}; --収束NとBBZFだけど、たまに大型サーベル、BBZN、収束Nにしてる。凸する時とかテキサス3とか行く時 -- &new{2015-06-16 (火) 23:26:39}; --大型一本。コンカスなものでね。核は凸の時に持つくらい -- &new{2015-06-17 (水) 01:32:55}; --コンカス・収束N・BZN・D式、積載MAXならバランス160↑BZN→収束N撃ちきる頃にはBZNのリロードが終わってる。弾数も多いので弾幕を張りやすく持久力がある。お守りに格闘も完備。 -- &new{2015-06-17 (水) 10:47:04}; --バルF2、大型、アトミック。ロマンには逆らえない -- &new{2015-06-18 (木) 12:22:03}; -こいつの収束Nは、ロックオン最大で良いのかな?誰か、教えて下さいな。 -- &new{2015-06-16 (火) 19:40:07}; --ロック上げても弾速低いから意味ない。ロックオンなしでAIM鍛えましょう。強化は射程と威力だけでいい -- &new{2015-06-16 (火) 21:46:21}; ---150mくらいまでならロックオン未強化でもいいけど、0距離くらいでクルクル回るようなインファイトだと、ロックオンあげてないとついていけないと思うけど。 -- &new{2015-06-18 (木) 16:25:36}; --人によるのだろうけど、俺はほぼ最大。遠距離でも特に困ったことは無い -- &new{2015-06-16 (火) 23:20:54}; ---自分もほぼ最大。最大回避されたら当たらないけど、交戦中ならゴリオシできるし、AIMへの集中力を周りに割けるからいい -- &new{2015-06-17 (水) 00:12:41}; ---おなじくほぼ最大。いうほど遅くないよ -- &new{2015-06-18 (木) 01:41:17}; -俺ずっと気になってんだけど収束BBZの弾速別に遅くなくね?修正前から。ゲーム内の武器説明に速いって書いてあるから調べたらBR程度の弾速だったってだけで遅い呼ばわりはおかしい。 -- &new{2015-06-16 (火) 23:47:04}; --それな。何か過剰に遅い遅い言われてるよな。俺もBRと変わんないと思うしロックMAXで十分当たるわ。 -- &new{2015-06-17 (水) 02:53:01}; --俺はバズの方が気になる。多分早さは同じぐらいなんだろうけどなぜか遅く感じる。というか空バズが全然当たらない。せいぜい3割ぐらいっていう精度で、この辺が何とかなったらもっと使えるのにってもどかしい。なぜかずっとコツが掴めないわぁ。 -- &new{2015-06-17 (水) 04:22:23}; ---バズの弾速は普通のバズより遅く感じるんだよね・・・。どうなんだろ。 -- &new{2015-06-17 (水) 06:04:30}; ---バズこそ体感遅い気がする。収束ってガシガシ刺さるし。 -- &new{2015-06-17 (水) 06:10:14}; --もしも現在の収束がBRFAと同等の弾速で、FA化前の収束と現在の収束の弾速が同じだとしたら、BRFAより単発BRの方が弾速は速いのだから、単発ビーム兵器なのに単発BRより遅いという意味で、FA化前の収束の弾速が遅く感じられていたのでは? -- &new{2015-06-17 (水) 06:34:32}; --遅いどころか速い部類に入る。HRとか重撃BRクラス。遅いというのは勘違いで、レティクルから少しずれた位置から発射されてたから当て辛かっただけだと思う。ハイゴとかと同じ理由。修正でそこ改善されて当てやすくなったね。 -- &new{2015-06-17 (水) 07:55:01}; ---それは目が悪いわ。HR並とかありえん -- &new{2015-06-17 (水) 13:20:22}; ---で、出ー、先入観と体感だけで人のこと否定奴…。HRMと収束N(他のも一緒だけどね)と弾速は同じよ、検証済み。自分の目の悪さと無礼さを自覚してくれ -- &new{2015-06-17 (水) 18:40:35}; ---それなら検証済みと言い張るだけじゃなくてデータとして書いたほうがいいよ。これまでもHRは弱体化後も尚他のBR系より弾速は速かったはずなのにいつの間に他のBR系と同速になる弱体受けてることになるよ。本当に検証したのならソレぐらい書けますよね -- &new{2015-06-17 (水) 19:04:53}; ---HRMも収束Nも、500m-20F(60FPS環境)です。これは自分で調べた。強襲BRより速いです。中コスト重撃BRと同じらしいが、こっちは自分で調べてないからWikiの情報ね。 -- &new{2015-06-17 (水) 19:28:09}; ---人に検証しろとかデータあげろとか言うやつに限って自分で検証しないという -- &new{2015-06-18 (木) 22:17:21}; ---思い込みで絡んで風向き悪くなったらトンズラだもんな、かっこ悪すぎ。 -- &new{2015-06-18 (木) 22:34:31}; --収束の弾速が遅いなんて言われてるの初めて知ったわ。俺は使ってて弾速が遅いとは思ったことないな -- &new{2015-06-17 (水) 11:42:46}; --だから遅いって言われてるんだろ。仕様にない説明書いてる運営がおかしい -- &new{2015-06-17 (水) 13:20:38}; ---意や実際のところ説明通り速いよ -- &new{2015-06-18 (木) 12:45:32}; --遅くはないだろ。 -- &new{2015-06-17 (Wed) 16:01:49}; --割と同意得られたからwikiの記述変えてみた。 -- &new{2015-06-17 (水) 23:41:25}; --多分遅い派は収束の残光みたいなのも体感でカウントしちゃってるんじゃないかな?着弾はHRと同じ、ただ終息()が遅いってことで -- &new{2015-06-18 (木) 12:47:37}; ---線が長いから遅いと勘違いする人がいるのかもね。FA系BRじゃ最速じゃないか?最近のシーマ機とかの弾速は分からんが。 -- &new{2015-06-18 (木) 22:37:51}; -アトミックなんてどうせクソ重いから使わないって割り切れば、銀図でも十分使えるよねこの機体。基本スペックもコストなりに高いほうだし -- &new{2015-06-18 (木) 05:55:09}; --メカチケ銀図使ってるけど普通にいける -- &new{2015-06-18 (木) 07:20:01}; ---おれも最近回してメカチケ銀図使ってみたけど全然いけたアレケンの銀と同じ感覚 -- &new{2015-06-18 (木) 11:25:54}; --積載0でも武器制限で使われないんだよなあ -- &new{2015-06-18 (木) 12:20:55}; -金ロケ主出たけどなんて強さだよ…収束Nでデザートジムの後ろを取った時5発くらいで相手沈んだぞ(´・д・`)…変な声出たわ -- &new{2015-06-18 (木) 11:47:07}; --コストから見たら 普 通 で す -- &new{2015-06-18 (Thu) 12:17:23}; ---あいやーこのコストの機体を使ったことなかったものでwテンション上がってしまったのよw360払う価値あるね -- &new{2015-06-19 (金) 01:29:18}; --同じことアトミックでやったら球速遅すぎて相手生きてて変な声出るぞ。 -- &new{2015-06-18 (木) 12:19:15}; ---相手生きてるどころか相手がその場から離れて居なくなってるレベルw -- &new{2015-06-19 (金) 01:56:02}; --収束にロケ特性関係ないし、後とって5発って結構弾使ってるぞ・・・ -- &new{2015-06-18 (木) 12:22:08}; ---ツッコミが的確過ぎて変な声出たわ。。。 -- &new{2015-06-18 (木) 20:57:46}; -将官戦場でなんどか使ってみた結果「産廃」から「ややコスト不相応」(弱い方に)レベルの強さにはなってるね。340だったらバランスや被弾面積差し引いてもやや火力過剰気味で360なら同コストのアレックスにはまだ力不足っていう -- &new{2015-06-18 (木) 13:12:27}; --これでコスト不相応は贅沢過ぎだな、最近じゃレース以外ケンプより結果出してくれてるわ -- &new{2015-06-18 (木) 13:35:43}; --これはコスト相応だよ、アレックスがぶっ壊れてるだけ -- &new{2015-06-18 (木) 13:36:18}; --360全体でみれば、前衛(盾役)の強襲ならこんなもんじゃないか?アレックスが全体的に強く目立った弱点がないからおかしいだけで。 -- &new{2015-06-18 (木) 13:47:10}; --そこまで言うならコスト相応のケンプだけ使ってろよ(´・ω・`) -- &new{2015-06-18 (木) 14:04:08}; --俺は概ね満足しているよ。まあこんなもんだろうと思うがね。 -- &new{2015-06-18 (Thu) 14:21:03}; --02は360相応の強さ。最強MSの一角でしょ。 -- &new{2015-06-18 (木) 17:05:29}; --持ち上げてるの居るけどなんなの?売り上げでも上るの?うまいの見せて欲しい。誰も使ってないからつらいんだわ -- &new{2015-06-18 (木) 17:18:50}; ---バズFと収束Fで瞬殺してこ。 -- &new{2015-06-18 (木) 17:29:56}; ---ランキングの上位でサイサリス入れてる人のリプレイ見ればいいと思うよ。俺もマジで持ち上げてるわけじゃなく普通に強いと思うわ -- &new{2015-06-18 (木) 20:19:36}; ---上位のサイサ見て研究してきま~す。 -- &new{2015-06-18 (木) 21:12:52}; ---弱かったら局地勢がこぞって使い始めたりしないと思うわ -- &new{2015-06-18 (木) 23:00:57}; ---局地で使われているのか?まじですか?凄いですね! -- &new{2015-06-19 (Fri) 11:44:46}; ---大規模は拠点殴りゲーだから、他の凸機体に比べると足回りで見劣りがするんだよね。ただ、MS戦に関しては、ゴリゴリ押せるからそこが強みだな。 -- &new{2015-06-19 (金) 17:38:51}; -動けるだけのデブとか弱い方の2号機とか言われてたのにいつの間にか救われたみたいだな。よかったよかった -- &new{2015-06-18 (木) 18:58:13}; --ゾックとかいう動けないデブへの救いはないんですか!? -- &new{2015-06-18 (木) 22:21:08}; ---君は信仰心が足りないようだな、神の威光を浴び神々しい姿を前に救いを求めたまえ・・・ -- &new{2015-06-19 (金) 00:32:12}; --BD2が弱くなったわけでも使い道がないわけでもないが、今弱い方の2号機といったらBD2の方になっちゃったね。 -- &new{2015-06-18 (木) 23:10:42}; ---もう弱い方のって言うのやめようぜ、どっちも強いし デカい2号機と細い2号機、これでいい -- &new{2015-06-19 (金) 00:27:08}; ---つか名前に2号がついてる以外に性能も使い道も全く違うのを較べてあーだこーだとか馬鹿じゃねーのって思う -- &new{2015-06-20 (土) 03:18:18}; ---まぁ以前のGP02は使い道が違うというより無かったので。 -- &new{2015-06-20 (土) 13:31:08}; -こいつの収束N使ったあとに先ゲルのBRFAF使うとBRFAFがゴミすぎてヤバイわw -- &new{2015-06-19 (金) 09:44:01}; --先ゲルが開発された後、何年後にGP02ができたと思ってるんだ!?アフォか! -- &new{2015-06-19 (Fri) 12:47:02}; --収束Nはかなり当てやすいように調整されてるよな・・・BRFANと較べても当てやすいと思う・・・弾速そう速く感じないのにバシバシあたる -- &new{2015-06-20 (土) 03:20:26}; -未だにこいつに乗ってる奴が少ないのが理解できない。サーベル一本持ちとかミサイル持ってるとかは論外として、収束NとBBZFで使えばMS戦めちゃくちゃ強いぞこいつ。真正面から戦ってアレックスに撃ち勝てるのこいつしかいないんだから、乗る奴が増えればMS戦でジオンが一方的に押されることは無くなる -- &new{2015-06-19 (金) 14:07:00}; --こいつが増えると対策にFAガンダムも自然と増えるだろうな。射撃で押されるだけ攻撃当てやすいしデブにしわ寄せが来るのは当然だからねぇ。明確な対抗策がないアレックスポジには到底なれないし今いるケンプファーが全機GP02に変わったとしてもラインで勝てるかは微妙なところなのがヤバイわ -- &new{2015-06-19 (金) 14:21:50}; --てかジオンは凸とか支援とかラインする機体のバランスが悪いと勝てない。連邦はネズミさえ許さなければ適当にやっても割と勝ててる -- &new{2015-06-19 (金) 14:30:46}; ---ジオン、バランス悪いよね。レダ無しPOT無しとか、ブンブンが大量発生してると51人いるか?って思う事しばしば -- &new{2015-06-19 (金) 22:59:01}; --タイマンとか強襲しかいないような小規模の戦闘だと圧倒的なんだけどライン戦になるとアレには劣るよね -- &new{2015-06-19 (金) 15:02:26}; ---そこはヒットボックスの差だよね…よし、肩外そうか -- &new{2015-06-19 (金) 15:53:13}; ---肩なくしたら機動力がガーカス並になるがよろしいか…? -- &new{2015-06-19 (金) 22:29:41}; ---こいつが百貫デブモードになるのはバインダーが展開されるからなのが大きいしなぁ。てかバックパックにスラスターないからバインダー外したらやばい。 -- &new{2015-06-19 (金) 22:32:40}; --少しくらいはハンデとしてくれてやるわああああああああああああああ -- &new{2015-06-19 (Fri) 15:56:04}; --バズ2種持ちに飽きてNY3拠点L字でミサイル2種垂れ流してるけど楽しいぞ。 -- &new{2015-06-19 (金) 17:03:33}; --せめて初動後の過剰な数のナハトと突出爆撃しかできないケンプが乗り換えてくれりゃあなぁ… -- &new{2015-06-19 (金) 17:12:53}; ---突出爆撃って? -- &new{2015-06-19 (金) 17:36:43}; ---前線とかで足並み揃えないでケンプ足回りに頼って単独突出>CBRの良いマト パターン。未だほんと多い。 -- &new{2015-06-19 (金) 18:41:59}; ---プロケン、グフフ実装、ゲルキャのCBR追加、02の上方修正と、これだけ運営がお膳立てしてるのに未だにケンプナハトばっかだもん。んなもんいつまでたっても勝てるわけないわ。 -- [[s]] &new{2015-06-19 (金) 23:20:11}; ---プロケングフフのどこにケンプナハトから乗り換える要素があるんすかね -- &new{2015-06-20 (土) 09:58:06}; ---対強襲用の中距離以遠の削りだろう。CBR食らっても距離あればトドメまでは刺されない場合多いし。ただアシスト量産なんで好み別れるだろうけど、前線を下げるという意味だと有用。 -- &new{2015-06-20 (土) 11:26:34}; -こいつ面白いわ。いやケンプイフナハに飽きたってのもあるけど、使ってて面白い。同弾01の方がユニーク仕様のはずなんだけど、01よりもよっぽど楽しい機体だと感じる。 -- &new{2015-06-19 (金) 14:18:08}; --勝てるから面白いってやつだろ、強いからな -- &new{2015-06-19 (金) 22:56:10}; --GP01のBRFAとGP02の収束Nでは圧倒的に収束Nが強いから・・・その分あっちは帰投が早くなってFbでも快適に動けるようになったしな -- &new{2015-06-20 (土) 03:22:19}; -遺跡で外から北本拠点に打ち込むと楽しいな。大量の芋と設置物が一気にふっとんで爽快だわw 弾速遅くても中の芋には見えないし。 -- &new{2015-06-19 (金) 17:00:10}; -そろそろ試作二号機2機に赤になるであろう特殊カラーを塗りたい -- &new{2015-06-19 (金) 16:08:12}; --貴様…塗りたいのか!? -- &new{2015-06-19 (金) 16:30:50}; --おk、肩を赤に塗ればいいんだな? -- [[木主]] &new{2015-06-19 (金) 17:31:00}; ---木主じゃないです、すみません(´・ω・`) -- &new{2015-06-19 (金) 17:31:43}; ---ちげえ イフ改リスペクトの肩以外真っ赤だ -- &new{2015-06-19 (金) 17:33:36}; -まじで強いなこいつ。(タイマンのみで)アレックスとやりあえるし同軍ケンプなんかエサにしか見えない。そしてこいつより強いアレとは一体どれほど・・・(ジオン専のセリフ) -- &new{2015-06-19 (金) 18:39:41}; --いやもうこいつアレックス並につよい -- &new{2015-06-22 (月) 01:20:51}; --BZが同じで収束は腕ガトよりDPS高いしちょっと何言ってるかわからないw この機体ちゃんと使ってから言ってくれ!普通に強いから! -- &new{2015-06-22 (月) 10:17:05}; -最近局地でこいつよく見かけるようになったな、使うならやっぱロケシュ前提なん?ちなおれクイスイ -- &new{2015-06-20 (土) 07:39:51}; --ロケシュが頭一個抜けてる感じ。対爆ついてないアレックスならコケる。クイスイはコンカスよりマシかなって感じ・・・。 -- &new{2015-06-20 (土) 08:43:15}; ---やっぱクイスイじゃだめだよなぁ・・・ -- &new{2015-06-20 (土) 16:18:54}; ---コイツでスイッチの駄目な所はコスト360であるがためGP落ちは絶望で特性レベル上げにくいからどうしても厳しいってところなんだよなぁ -- &new{2015-06-21 (日) 12:25:31}; --ロケシュ以外は微妙。ケンプでも使った方が戦果出ると思うよ。 -- &new{2015-06-20 (土) 11:55:58}; ---それは流石に言い過ぎだと思う。BBZ収束型が凄まじい性能なので、その武器の使い方次第でなんとかなるでしょ。 -- &new{2015-06-22 (月) 01:30:27}; -情報操作が行われないようCBRの盾受けについて記載しておいた。まぁコメ欄で聞きに来る人が書き込む前に上の方見るかどうかはそもそもの疑問だが -- &new{2015-06-19 (金) 01:52:16}; --そもそも基本として怯み値が3000、転倒値が10000で空中だと怯み=転倒。そして盾で受けたら怯みと転倒閾値が2倍になるって知らん子多いのかな? -- &new{2015-06-19 (金) 02:24:29}; ---途中から来た人だと怯みに関してはかなり曖昧に捉えてるんじゃないかねぇ。取り合えず万BZで転倒しない事だけを優先してそう -- &new{2015-06-19 (金) 03:19:54}; ---そういえばこないだCSRを盾受けして倒れなかったな。盾の減りも1000くらいだったから多分CSRNだったんだろう……後はもう少し盾の反応がよければいいんだが(拠点リペポで長時間修繕しながら) -- &new{2015-06-20 (土) 12:45:18}; -正直アレックスとタイマンしたときに5、600m距離が合ったら互角どころか微有利くらいはある気がする。蜂の巣にされる前に溶かせること多し -- &new{2015-06-19 (金) 23:29:57}; --タイマンに持っていけるっていう状況を作り出すのが何より難しい -- &new{2015-06-20 (土) 01:21:04}; --正直アレックスでこいつと対峙したら、割に合わないから他を探すわ。 収束構えてるのかバズ構えてるのか盾構えてるのか、ビームも着弾見ないとどっち撃ったのかわからんし、モーション変化なさすぎてパターン読めなさ過ぎる。 -- &new{2015-06-20 (土) 07:19:02}; --対一ならそうだが、コイツでかいからcbrとか狙撃とかよく食らうんだよなあ。両軍やってるとわかるけど、大規模だとアレックスの方が使いやすい。 -- &new{2015-06-20 (土) 11:39:03}; --ミサイルにもよく狙われるしな -- &new{2015-06-20 (Sat) 11:46:01}; ---ヘイトが他機体より高いのは否定できないなw -- &new{2015-06-20 (土) 18:13:36}; --5、600mはGP02側でもタイマンしたくない距離だな。収束は弾が遅いから動くアレックスに2-3発入ればいい方だし腕ガトをカウンターでもらえばダメージレースはトントンくらいになってしまう。かといって近付き過ぎると万BZの餌食になるしGP02でアレ相手は正直嫌だなぁ -- &new{2015-06-20 (土) 12:48:12}; ---収束の弾速HR並らしいぞ? -- &new{2015-06-20 (土) 13:18:43}; ---まぁ修正後のHRはガトとかその辺の実弾系武装の7割程度の弾速だからその辺と比べると遅いとこじつけられなくもない。 -- &new{2015-06-20 (土) 13:29:38}; ---収束は弾速遅くないって言ってんだろ! -- &new{2015-06-20 (Sat) 13:49:35}; ---↑↑解り易く言えば収束型は、01がよく使うBRFAよりワンランク弾速が早いんだよ。 -- &new{2015-06-20 (土) 17:51:31}; --盾を上手く扱える技量が無ければ、この機体を使うべきではないと思う。 アレックスは腕ガトからBZ持ち変えがハッキリ見えるわけだから、アレが持ち替え終わったらコッチも切り替えて即盾発動させれば良い。 というか万BZ怖いなんて…、もしかしてこの機体で空中を飛びながらアレと対峙してるのか? -- &new{2015-06-20 (土) 18:27:29}; ---ある程度は飛ぶだろ!それに撃ち合ってる最中にそこまで冷静に敵を観察できないぞ! -- &new{2015-06-20 (Sat) 19:10:36}; ---階級が高い人は相手が手に何を持ってるかで、飛んで近づくか決めるよ -- &new{2015-06-23 (火) 02:41:42}; -相対的に評価が低くなったけど、コンカッスだって悪くないんだよ?強化前は当たり特性だったんだよ・・・たまにはサーベル振り回そうぜ -- &new{2015-06-20 (土) 13:36:53}; --連邦に二挺BZがガンダム(ロケシュ5)くらいだから、バランスは+160あれば地上転倒はV作戦以外は安泰。 コンカスなら使いやすい装備セット、収束N・BZN(ロケシュ以外ならどうせFでも地上転倒狙えない)・改サベ(大型はどうせオーバーキル)で十分バランス確保できる。 -- &new{2015-06-20 (土) 18:05:06}; --たまに凸用に核と大型持って行くけどやっぱ楽しい。MS戦は圧倒的に収束とバズ安定だけど -- &new{2015-06-20 (土) 22:16:30}; ---収束とBZの方がスコア安定するのに3~4戦に一回ぐらいの割合でATBZ装備で出撃したくなるよね。 -- &new{2015-06-21 (日) 01:44:46}; --いつも振ってるよ、この子のD式踏み込みが良好で個人的に使いやすい。 -- &new{2015-06-21 (日) 15:49:58}; -アトミックは集弾、弾速をバズ並に、範囲をあの光並にした上で一発30000じゃなくて合計30000の継続ダメージにすればいいと思うけどどうかな?光が消えるまでに合計30000なら結構な速度で削れる上に盾受けで無傷なジムがいるとか悲劇は起きない。受ける方も一瞬で蒸発するわけじゃないからワンチャンはあるので撃ちきり補給不可を含めると弾速上がっても理不尽すぎないと思う。 -- &new{2015-06-20 (土) 14:11:16}; --面倒臭いから発射時にガトーのボイスが出るくらいでいいよ -- &new{2015-06-20 (土) 14:47:23}; ---悪いがそういった建設的でない意見は望んでいないな。何が面倒なのかもよく分からない。 具体的な有用性を考えると、1:裸拠点に突っ込んでくる敵機複数のルートを塞ぐことで進行を止められ、目前で足止めをくらった敵はある程度まとまってると思うので味方が処理しやすい。2:自軍箱型拠点に直撃ちすることで貼り付いたフレピクを削り殺す。天井入り口に撃てば戦艦凸の際に片方を塞ぐことで味方の防衛がしやすくなる。3:数字拠点に撃ちこんで味方以外踏めなくする。外から拠点に攻撃しようとする敵を足の遅い味方がフォローすれば成功率は上がるはず。ジャブロー洞窟ならユーコン手前の数字拠点側に撃ち込んで、その間に味方にユーコン方面に直進してもらえば拠点へ辿り着く味方も多く得られるのではないだろうか。パッと思いつくのはこんなものだが、今より実用性も出てくる気がする。 -- &new{2015-06-20 (土) 17:10:16}; --他のゲームでも核が継続ダメージ源になるけどあれ謎なんだよな…。 -- &new{2015-06-20 (土) 18:01:39}; ---核って基本どういう原理で出来てるか知ってる・・・? ただの爆弾じゃないんだよ。 -- &new{2015-06-20 (土) 18:08:50}; ---言っても一瞬でしょ。爆風範囲内の威力減衰なしとかのほうが現実的だと思うんだけど。 -- &new{2015-06-20 (土) 18:52:57}; ---爆発による衝撃&熱とは別に生物なら放射能によるダメージ、機械なら電磁波による電子系へのダメージがあるからじゃない? -- &new{2015-06-20 (土) 18:57:47}; ---衝撃は一瞬だけど熱は暫く滞留するじゃない?核なら熱量も凄まじいだろうし、巻き上がる煙すら高温でしょう。詳しいことはわからないが。とはいえゲーム内だと目眩ましでしかない今の爆光(核の光の中から無傷で飛び出してくる敵機)よりは意味付けも含めていいと思うのだけどね、継続ダメージ(命かながら核の光から飛び出す敵機) -- &new{2015-06-20 (土) 19:21:50}; ---つまり、ABZにヒート効果をつける。あと、シールドブレイクもね -- &new{2015-06-20 (土) 19:48:52}; ---もう光の中にいた敵は妨害系ダメージ全部乗せでいいんじゃね? -- &new{2015-06-20 (土) 20:45:41}; -これで後は積載がアレックス以上、盾に対爆コーティングつけば試作2号機っぽくなるんだけどなぁ。願わくば肩の当たり判定もなくしてくれ -- &new{2015-06-20 (土) 22:18:44}; --即死が嫌だからビームコンなんとかのほうがほしい -- &new{2015-06-22 (月) 16:45:29}; -ジオン側でつえええええって思いながら使ってたけど連邦でアレックスに乗って対峙してみるとそこまで怖くないな。確かに火力はやばくて収束盾受けしてんのにそんなに削ってくるのかよwwwってなるけど。 -- &new{2015-06-20 (土) 22:24:05}; --確かに火力はやばくて収束盾受けしてんのにそんなに削ってくるのかよwwwってなるけど。←強いじゃねえかよwww -- &new{2015-06-20 (土) 22:28:05}; ---命の危険を感じるほどではない、ってことなんじゃね?感じてほしいけど -- &new{2015-06-20 (土) 22:35:01}; ---命の危険は感じたことないです、D格闘かな? -- &new{2015-06-20 (土) 22:49:02}; -こいつ自体耐熱耐爆装甲etcなんだからさ、固有モジュールに爆発ダメ軽減つけてよ。盾だけにでもいいからさ。盾大破抑制でもいい。つまりはデカさにあう防御力をつけてほしいの。 -- &new{2015-06-20 (土) 23:23:14}; --スロ4にして盾大破抑制つけられるだけにしてくれるだけでもいいよ、ガーカスと同じで盾が本体だもん。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:47:18}; ---もうこれ以上の強化はネガ対象になりそうだけど、けどできれば欲しいね -- &new{2015-06-21 (日) 19:18:04}; --対爆盾だといよいよ万バズもち以外撃ち落すこともままならないしネガやばそうだな。 -- &new{2015-06-21 (日) 22:53:53}; --個人の腕の差があるだろうし、必ずしも万能じゃないけど、MS戦最強のアレックス相手でも7割方勝てるんでこれ以上の強化は必要ないと俺は思ってる。もしやるなら格闘とミサイルと核の強化のほうが必要 -- &new{2015-06-22 (月) 01:30:58}; ---俺はアレックス使えばこいつに7割勝てるぞ? -- &new{2015-06-22 (月) 15:28:02}; ---7割勝てる場面で戦うからでしょ。問題はその場面がどちらに多いかってこと。確実にデブなこいつはそう言うタイミングが少ない。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:29:33}; ---たしかにアレックスよりも身をさらして戦う場面のタイミングを慎重に見計らう必要があるが -- &new{2015-06-22 (月) 23:44:40}; --こいつ盾壊れたら撤退するしかないんだぞ… -- &new{2015-06-22 (月) 01:36:13}; ---なにせ盾が本体だからな。 -- &new{2015-06-22 (月) 13:28:12}; --ホント、MLRSとBCZ同時持ちはできないとか、そういう設定は活かす癖に、機体本体の設定はないがしろってのは無しにして欲しいよね… -- &new{2015-06-22 (月) 01:38:01}; --このゲーム基本爆風ゲーだから対爆つくとヤバすぎる気がする。 -- &new{2015-06-22 (月) 06:48:10}; ---連邦はCBR持ちいっぱいいるからいいんじゃないですか?(粉蜜柑) -- &new{2015-06-22 (月) 09:02:11}; --連邦民だが、ABZを構えてる~発射~爆発 の間だけ爆発ダメ軽減をつけてもいいぞwあとABZは速度上げてもいいぞw連邦としてはABZ持ちが増えた方がMS戦はやりやすいからなw -- &new{2015-06-22 (月) 10:20:48}; --アレ使って、万バズでGP02撃ち落とす時ガードされたら削りきれないことがほとんどだから、撃ち落としてたら撤退してる。盾もさることながら本体APが重撃仕様だから硬い。これで盾に対爆付いたら、対抗手段がCSRと万バズしかなくなるからネガられるよ -- &new{2015-06-22 (月) 10:35:59}; ---言うてダウン中は盾判定発生しないんだしアレとのアーマー300弱差ってそんな特筆すべき点か…? -- &new{2015-06-22 (月) 12:36:58}; ---バズで落として腕ガト1マガジンぶっこんでもギリ死なないことがあるからね。 -- &new{2015-06-22 (月) 15:41:54}; --他所でも言われてるけど02に限らず盾外せない機体はデフォで盾大破抑制ついててもいいよな -- &new{2015-06-22 (月) 10:46:13}; ---大破抑制と言わんまでもせめて破壊されたら重量が半減するとかそんな特典ないもんかねー -- &new{2015-06-22 (月) 23:54:52}; -ジオンはこいつとケンプでまだ迷えるよな、連邦はアレックスと01で迷えるかな。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:40:00}; --こいつとケンプは迷えるというか用途が全然違うから使い分けられる。アレと01は用途が被る場面が多くて、その被る場面では特にスピードは必要ないからパワー面が優れてて欠点が無いアレでよくなる。スピード面が生きる運用する人が乗るかどうか。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:08:19}; --ケンプは誰でも扱えて凸れるけど、GP02は凸に適してないし乗り手選ぶね。 丁寧な扱いしないとただのデブ、上手に扱えれば連邦の360機を落としていける。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:16:46}; -両軍やってるけど、こいつ使ったあとにGP01乗ると、同じ360コストなのかと悲しくなる。GP01も好きだからさ。 -- &new{2015-06-22 (月) 10:42:55}; --あのバッタに不満があんのか -- &new{2015-06-22 (月) 12:31:00}; --じゃけんアレックス乗りましょうねー。こいつと違って空飛ぶ事のリスク少ないから快適に戦えるよ、同じ360コストなのかと悲しくなるくらいに。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:33:18}; ---いやこいつも普通に飛んでても打ち落とされないやん……出力限界は許されないが -- &new{2015-06-22 (月) 13:27:35}; ---そりゃ盾受けすりゃ落ちないな。ただ、CBRとかマゼラの当てやすさは3本の指に入るけどなw -- &new{2015-06-22 (月) 13:29:38}; ---アレックス使ってる時とか対空万バズ当て易すぎて吹くよこいつ -- &new{2015-06-22 (月) 14:54:53}; ---万バズの直撃が見込める距離で飛んでるGP02が悪い。 -- &new{2015-06-23 (火) 11:18:44}; -格闘もうちょっとどうにかしてくれないかな。D式使ってるがブースト切らした敵に格闘2回ぐらいスカって加勢に来た2号機もD式振ってそいつも空ぶってたから結局ビームで殺した -- &new{2015-06-23 (火) 09:50:14}; -将官戦場のアレックス3機を一瞬で3連撃破できた、中距離から弱遠距離までの目が合ったMS全部撃破できるクラス -- &new{2015-06-23 (火) 10:47:32}; --1回の成功例を毎回の事例だと断言するのは説得力がまるでない -- &new{2015-06-23 (火) 10:49:13}; |
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