Comments/雑談掲示板Vol1034 のバックアップ差分(No.8)
[[雑談用掲示板]] -彡(゚)(゚)<お、コメ欄が限界やんけ!新設したろ! -- &new{2016-10-14 (金) 23:44:22}; --ありがとなー -- &new{2016-10-14 (金) 23:45:03}; --その顔文字ってどうなってるん? -- &new{2016-10-14 (金) 23:46:20}; ---彡(=(´・ω・`)「やきうのお兄ちゃんのイケメンさを表すには顔文字では力不足なんやです」 -- &new{2016-10-15 (土) 00:10:53}; ---。AAなども作成しないこと。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:50:30}; --なんJ民はなんJ板に帰れ -- &new{2016-10-14 (金) 23:47:53}; -ガンオンがリリースされたときに、ちょうどUCが劇場公開+BD発売ってこともあったから、登場機体の年代がバラバラになってしまったのは大人の事情で許すけど。例えば「Zプロジェクトやります!」で、EXガシャや他キャンペーンで、Z時代の量産機を配布して雰囲気だせばいいのになぁとは思った。なんで黒幕や浜ガサとか専用機を出すんだろうね。 -- &new{2016-10-14 (金) 23:49:47}; --黒幕の方がオリジナル… -- &new{2016-10-14 (金) 23:53:35}; --zの劇中に出たジオンの量産機ってガザc以外だとドラッツェくらい? -- &new{2016-10-14 (金) 23:57:10}; ---ザク3とバウとドーベンは量産なんすよ。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:17:57}; ---その三機、出たのZZでしょ?枝主はZの劇中、って言ってるじゃん? -- &new{2016-10-15 (土) 00:51:53}; -ZZガンダムが来るかな・・・?ユニコーン結局でなかったし -- &new{2016-10-14 (金) 23:50:52}; --ユニコーンは時代の天井になる機体。もしUC入った時点で出してたら360になってたし、その後に出していても380だろ?つまり早く出るほど弱いのが判っているのになぜそんなに早く出してほしいと思うんだ? -- &new{2016-10-15 (土) 00:58:38}; ---遅く出ても強くなる保証はないけどね -- &new{2016-10-15 (土) 01:02:56}; ---まあね チラッ[[R・ジャジャ]] -- &new{2016-10-15 (土) 01:11:22}; -運営はこのゲームやったことがあるのか疑いたくなるような調整だなホント・・・ -- &new{2016-10-14 (金) 23:54:47}; --なんか期待していたのとぜんぜん違う -- &new{2016-10-14 (金) 23:56:44}; --過去のDX機体紹介動画を見るといいよ(白目 -- &new{2016-10-14 (金) 23:56:59}; ---ベルファストのマップ紹介で99999とかあったな(エースの攻撃調べてるのか知らないけど) -- &new{2016-10-15 (土) 00:10:56}; --(´運ω営`)するわけないだろ!こんなクソゲーを! -- &new{2016-10-14 (金) 23:59:00}; --やるとしてもデバッグ的なもので部分的にちょっとだけさわるか、ムービー作成のために触るかぐらいで、ちゃんとしたまともな試合はしないだろうな絶対に -- &new{2016-10-15 (土) 00:10:04}; --どっかに詳細でたのか? -- &new{2016-10-15 (土) 00:14:04}; --少なくとも10vs10もやってないんじゃないの?新機体紹介みても局地クラスの人数だろうし。これで「多人数対戦ゲームとしての楽しさをあらためて明確にする」と言うのだからプレイヤーと意識の溝が出来るのしょうがないね -- &new{2016-10-15 (土) 00:29:44}; ---まあ100人ほど集めるのは人件コストと機材使用コストがなぁ。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:32:31}; ---それを運営側が仕方ないと思っていても、実際遊んでいる(テスト)プレイヤーの意見が微塵も取り入れられない現状の言い訳にはならないんだがな -- &new{2016-10-15 (土) 01:00:28}; -ダウンゲージの値は全機体共通みたいだけど、武器ごとにDPが設定されてるみたいに、機体ごとにゲージが減りやすいとか減りにくいとかあるのかな?被弾面積の広い機体はDP20%カットとか。そうすればダウンゲージが同じでも差別化ができると思うのだけどね。 -- &new{2016-10-14 (金) 23:57:52}; --そういうのは全機体共通とは言わない -- &new{2016-10-14 (金) 23:59:40}; --このダウンゲージ望んだユーザーいるのか? -- &new{2016-10-15 (土) 00:09:46}; -じゃあ俺、ザクトーナメント再開するまで別ゲーで待機してるから。一般通行ジィOはもう充分堪能したよ… -- &new{2016-10-14 (金) 23:58:02}; --来年以降無いと思うよ。お祭りだけど運営批判やPSがーで大荒れしたから。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:02:03}; -D格強制転倒になったら格闘プログラムは無価値になりそう。アッガイちゃんの駄々っ子パンチは可愛いだけになるのか -- &new{2016-10-15 (土) 00:02:57}; --もしそうなった場合でも、ラムズゴのロマン格闘の3倍ダメ オバヒ付きが意味なくなった後、ちょっとした調整ははいったことを考えると、何らかの調整はされるんじゃないかな -- &new{2016-10-15 (土) 00:14:48}; --フレピクナハト1体で阿鼻叫喚になりそうだ… -- &new{2016-10-15 (土) 00:20:59}; --軽量D格流行りそうだね。 -- &new{2016-10-15 (土) 01:07:25}; --しゃがんで耐えることもできなくなるのかね -- &new{2016-10-15 (土) 01:10:54}; --しかしハマガザの凪ぎ払いの範囲は揺らがないであろう 出の遅さも揺るぎないがな! -- &new{2016-10-15 (土) 02:41:00}; -<+>火力も無ェ!速さも無ェ!まともな武器もほとんど無ェ!使われ無ェ!イカして無ェ!毎日倉庫でぐ~るぐる 朝起きて 壺を見て 今日も一日倉庫番!積載無ェ!帰投も無ェ!wikiでは毎日ネタになる!俺らこんな世界いやだ 俺らこんな世界いやだ 修正待つだ~ 修正きたなら超火力で~ゲームで無双するだ~! 歌手:ギャン 曲名:俺ら修正待つだ -- &new{2016-10-15 (土) 00:06:51}; --一度でも活躍してる機体は死んでても構わんよ、ネタ機体として名前あがるだけまし -- &new{2016-10-15 (土) 00:08:48}; --話題にすらならないフェンリルザク君に謝ろうか?ん? -- &new{2016-10-15 (土) 00:36:33}; --保存した -- &new{2016-10-15 (土) 00:56:12}; -バルカンやマシンガンってカンカンカンカンカンと弾かれるか怯んでても相手はハチの巣とかになってるしこれでよろけとかはなんか違う気もする -- &new{2016-10-15 (土) 00:08:20}; -ZZ時代はデブMSばかりなのにこれじゃDX売れないよ -- &new{2016-10-15 (土) 00:08:28}; -自分は素直に称賛したいけれどね。ダウンゲージを新設して武器一つ一つにDP値を設定して、ってもんのすごい労力だと思うんだ。その一方でコスト調整すら頑なに行わないという柔軟性のなさ、というか闇の深さ。おや、誰か来たようだ -- &new{2016-10-15 (土) 00:13:36}; --ダウンゲージの値は全機体共通←これ以上の手抜きはないわ -- &new{2016-10-15 (土) 00:15:53}; ---バランス調整するための試みじゃなくて、単に飽きさせない(?)ように新しい試み入れただけな感じだな(結局よくならない感じだろうけど) -- &new{2016-10-15 (土) 00:20:49}; --今以上に高火力で溶かす選択が増える未来しかミエないんだ -- &new{2016-10-15 (土) 00:29:52}; --評価する点としては、生き残る最後のチャンスを自ら捨ててとどめを刺すことじゃないかな -- &new{2016-10-15 (土) 00:36:10}; --ないね。そんなことに労力使うならもっと先に出来る事やることあるでしょと思う -- &new{2016-10-15 (土) 01:14:03}; --すごい労力っていうけど、このゲーム大半は武器名だけ違うだけで大体性能はミラーで言うほど数無いぞ -- &new{2016-10-15 (土) 03:42:30}; --全機体の積載を大幅に上げるだけでよかったと思うんだよね、ダウンゲージとか情報通信料が間違いなく増大するもの増やされちゃったらもうミドルスペック程度のPCじゃゲーム重すぎて嫌でも辞めざる負えなくなるかもしれない -- &new{2016-10-15 (土) 07:33:21}; -ジオンで11連敗したら大尉から中尉になって曹長まで落ちたのですがこれもうどうしましょう 11連敗の中には20機前後敵倒したとき一回や1位になったの二回や順位9位以内になったのも5五回はあったのに階級ってこんなに一気に下がるものなのね -- &new{2016-10-15 (土) 00:16:38}; --本拠点殴らないゴミは死んどけ -- &new{2016-10-15 (土) 00:18:26}; --そこらへんの階級は上がっても下がっても大差ない深夜の勝ち負けは中身大将のサブキャラがいるかどうかで決まるから気にしないで良いよ -- &new{2016-10-15 (土) 00:19:56}; --11連敗なのに5五回とか日本語でおk -- &new{2016-10-15 (土) 00:21:12}; --戦闘下手くそでも准将くらいまでなら適当に数字拠点近辺で戦ってるだけでなれるよ 数字拠点の周りはスコア入りやすいからそれだけ意識してやってごらん -- &new{2016-10-15 (土) 00:25:05}; --メインの陣営もあまりやっていない方の陣営も将官なのに、久しぶりにやってない方の陣営でやった時に一気に少佐になったことはあったな -- &new{2016-10-15 (土) 00:28:44}; --真面目な話、他人のプレイ動画見た方が良いよ。何が足りないのかすぐにわかるから。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:43:50}; --相対評価だから、成績よくても落ちるとかあるのかな? -- &new{2016-10-15 (土) 02:00:34}; ---今の階級制度で言われてんのは1.本拠点に与えたダメージ量、2.判定入るまでのキルデスの割合、じゃなかったっけ?木主が本拠点殴ってないプレイなら例え20機撃破した試合あっても判定入るまでに撃破数上回るデス数あったら勝ち試合だろうと降格すんじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 06:12:34}; ---今のところ有力なのは『レート変動は貢献度によって増減するが、大前提として勝敗(上げるには勝て、負けなければ下がらない)』、そして『貢献度はゲージ変動量から換算されてる(拠点を殴る敵機を倒すコンテナ運ぶ等で貢献度増、自機がやられると貢献度減)』かな。そしてレート帯がどこにあるかで戦場や階級の判定をしてるだけで、その基準はボーダーキャラで確認する限りではほぼ変動してない(してても微量過ぎてわからないレベル)。ただ過疎マッチになると戦場のレート帯は変わる(大佐も引っ張ってくる) -- &new{2016-10-15 (土) 06:37:04}; --強化ジム砂でレーダー絶やさないマンとジムトレで支援。足りてたら素ジムや初期ジムでゾンビアタック。凸のタイミングがきたら参加する。これでけで30位以下のD≧Kで連敗が続いても少将まで着実に上がるよ! -- &new{2016-10-15 (土) 08:50:30}; -UCを4話まで見たとこなんだけどこれって微妙にパラレルなのか?ジオンて数十のコロニーに無差別攻撃したのにUCだとジオンはスペースノイドの希望みたいなこと言ってるし -- &new{2016-10-15 (土) 00:34:45}; --地球連邦政府が相変わらずだからじゃね?ティターンズも頑張ったしw -- &new{2016-10-15 (土) 00:40:05}; --同じスペースノイドでも連邦に属するコロニーは沢山あったわけでね。パラレルではないよ -- &new{2016-10-15 (土) 00:43:21}; --あれはザビ家が指示したことだからなぁ…。ジオン・ズム・ダイクンの息子であるシャアの働きで賛同するコロニーがでたんだけか -- &new{2016-10-15 (土) 00:43:31}; --大元の小説が半同人だからな、微妙に妄想入ってる。作者は本来の意味でのレ○プ大好きだし。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:47:10}; ---ガンダムから同人とったらなにも残らんぞ -- &new{2016-10-15 (土) 00:56:03}; --設定に矛盾があったりコロコロ変わるのはいつもの事じゃよ -- &new{2016-10-15 (土) 00:51:07}; ---木主の内容に矛盾あるか? -- &new{2016-10-15 (土) 00:56:59}; ---ん?木主の話に限らず、普通にガンダムの作品間で設定が矛盾してるものがあることについて言ってるんだが… -- &new{2016-10-15 (土) 00:59:00}; ---まずは木主の話からではないのか?なにせ木主が矛盾しているんじゃないか気にしてるのだから -- &new{2016-10-15 (土) 01:12:18}; --その攻撃されたコロニー郡は連邦側だったからスペースノイド主義者からすればアースノイドに媚を売った許されざる存在だと考えられる。そこら辺のどの立場だとどういう感情を抱くかは現実世界の対立軸に置き換えて想像すれば分かるでしょ。 -- &new{2016-10-15 (土) 01:02:16}; ---視点が変わればガラッと変わるな(IGLOOの連邦兵とかチンピラばっかり) -- &new{2016-10-15 (土) 01:05:27}; -ダウンゲージがどうなるかはわからないけどこれまで通りとはいかないだろうし賛否両論別れるだろうな、ってか戦いづらくなりそうで嫌 -- &new{2016-10-15 (土) 00:35:16}; -あまりの調整の予定で昨日の参戦忘れてた。これはSMLの陰謀だ! -- &new{2016-10-15 (土) 00:41:16}; -SG弱体、と聞いて、ノリスさん乗ってみたんだが、あれもう今じゃきつい?すぐ溶けるんだが...それとも私のPSがないだけ? -- &new{2016-10-15 (土) 00:43:03}; --スプシュ5の射程集団威力maxロックオンお好みのsgmはガチ。基本高速切り替えIII、sgm、bzf装備 -- &new{2016-10-15 (土) 00:58:34}; ---ちなみにfsだとこれにバルカンと盾足してさらに強くなる。足回りも全然違う -- &new{2016-10-15 (土) 00:59:29}; -格闘が強制転倒ならまた多段格闘の時代に逆戻りか。つかD格中にBZぶつけてもこけなくなるのか? -- &new{2016-10-15 (土) 00:44:38}; --ゾック「返り討ちにしてくれようぞ!」 -- &new{2016-10-15 (土) 00:48:50}; ---あなた面積でかいんで格闘よりマシンガンとか撃ち込んだほうが面白いんですよ -- &new{2016-10-15 (土) 01:57:49}; -ワンパン・ワンコンボで沈む時代にDPとか関係あるの??手が止まらないなら相打・相自爆が増えそう(≧ε≦๑) -- &new{2016-10-15 (土) 00:48:54}; --そんな時代でもハエ叩き・SG怯み・バズ格等の「足止めて料理する」戦法が主流なのは変わってないからね。好意的に見ればワンパターンな立ち回りを覆しそうな気がするが、実際には芋が加速するのでは?と予想してる(アーマー・弾丸に加え「DPが減った」という後退する理由が増えるから) -- &new{2016-10-15 (土) 01:31:32}; -今まで佐藤はジオンが嫌いなんだと思ってた。でも本当は、ガンオンが嫌いなんじゃないかって思うんだ。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:50:46}; --ぶっちゃけ成り上がりがちゃんとできるわけなかろう -- &new{2016-10-15 (土) 00:52:19}; --いやガンオン民が大嫌いなだけだと思う -- &new{2016-10-15 (土) 01:17:45}; -一発で怯まなくなるなら高ゲルとかガンダムとか微妙になるなぁ -- &new{2016-10-15 (土) 00:52:45}; --BZ格も下火にならざるをえないね -- &new{2016-10-15 (土) 00:56:11}; ---下火どころかバズ一発でノーリアクションだったら本来の意味を完全に失うんじゃないの? -- &new{2016-10-15 (土) 01:15:10}; ---前線には黄色ゲージもいるだろうから、完全には死なないよ。瀕死にはなるけど。 -- &new{2016-10-15 (土) 01:24:25}; --チャージクッソ遅い上に威力も普通のcbzfと大差ない2丁CBZが今まで以上に確実にゴミ化するな。 -- &new{2016-10-15 (土) 00:57:18}; --シャアザク「強制ダウン最強の時代が来ると聞いて」 -- &new{2016-10-15 (土) 01:19:43}; ---旧ザク「我らに!」アッガイ「お任せ!」ザクタンクGM「ですよ!」 -- &new{2016-10-15 (土) 09:24:41}; -ジオンのイベガシャこれヤバくない?金図当たるかどうかとかそれ以前の問題な気が... -- &new{2016-10-15 (土) 01:04:58}; --お前の頭やばくない?ジオとそれ以外だから連邦ジオン差はねーよ -- &new{2016-10-15 (土) 01:17:18}; ---酸素欠乏症に… -- &new{2016-10-15 (土) 01:20:32}; ---酸素欠乏症ならもうちょっと愉快な人になってると思うんだが… -- &new{2016-10-15 (土) 01:23:01}; -そもそもマスデバで威力射程集弾ロックオンmaxに上げてないSGとかSGに似た別のなにか、まあロックオンは好みだがマスデバ使わずにSG語るな -- &new{2016-10-15 (土) 01:15:54}; --SG集弾の改造値って15前後だろ?そこまでする価値あるかなぁ -- &new{2016-10-15 (土) 01:27:42}; ---集弾あげないのはもったいない -- &new{2016-10-15 (土) 01:28:37}; ---集弾ってあんまり数字ふえないから上げる気起きないよね -- &new{2016-10-15 (土) 01:31:14}; ---たったの15に意味なんてあるんだろうか -- &new{2016-10-15 (土) 02:05:07}; ---体感だけどSG系統の拡散バズには集弾上げ効果あったよ。当たった時の音が上げて無い時と全然違う。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:09:07}; --このゲームの集弾改造はほぼ意味ない。どちらかというとブーストしながら撃つ時の補正で集弾性が大きく減ってるから。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:21:21}; -(´・ω・`)なんだか「あぁ終わるんだな」と感じるわね。両陣営で酷い格差バランスを乗り越えてきたけど、今度のアプデで乗り越えられない壁に出会う…そんな気がするわ -- &new{2016-10-15 (土) 01:30:37}; --(´・ω・`)サービス開始当初から運営の頭の中身が終わってるから今更よ〜 -- &new{2016-10-15 (土) 03:26:59}; -ゲームをつまらなくさせて人離れを起こすぶっ壊れ機体なんて求めてないんだがな・・・なぜいつもぶっ壊れ機体を出すんだろうか -- &new{2016-10-15 (土) 01:41:12}; --ぶっ壊れ機体は売れるから それ以上でもそれ以下でもない。ガンオンはゲームの面白さと運営の設けが正比例しない根本的な設計の歪みがあるゲーム -- &new{2016-10-15 (土) 01:53:47}; --単純にゲーム作るのが下手糞なだけじゃない? 多分だがプログラムの知識はあるがゲームは好きでも無いしやった事も無い連中が作ってるって感じがする -- &new{2016-10-15 (土) 01:56:05}; --有料コンテンツなんて、メイン以外の部分、ガンオンなら機体以外の部分で色々考えるべきだったんだよな。モジュールとか、「ここにもうちょっと何か欲しい」っていうものほど、むしろ有料コンテンツで出すべきなんだよ。機体だけで儲けようとするから、火力インフレしてくんだよな -- &new{2016-10-15 (土) 02:20:28}; ---グレポイで勝敗が決まる時代を経験してる身としてはその『モジュールは課金入手』案はいただけないわ。課金が絡むと今の機体同様に弄れなくなるし、そういう課金を組み込む方が大問題だと思う。まぁもう少し頻繁に弄って欲しいのになぜか弄らないんだけどな。 -- &new{2016-10-15 (土) 06:15:18}; -ダウンゲージについて⇒このゲージは全機体共通の数値を設定していて、コストや兵科などによって異なることはありませんし、機体強化含め何かしらの手段で増やすこともできません。 って、積載がブーストボーナスだけの死にステになんのかな。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:03:19}; --むしろそれでよくない?極端な話マイナスでもボーナスもらえないだけって事でもあるんだし。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:12:08}; ---マイナスのときってブーストにもマイナス=ブースト消費増加とかのペナルティ無かったっけ? -- &new{2016-10-15 (土) 02:23:03}; ---すまん。マイナスは言い過ぎたな。つまり低積載で武装の選択肢がなかったり、盾を泣く泣く外してた機体もつけられるとか。とりあえずマイナスにならなきゃいいやで機体、武装の選択肢は増えるんじゃないかな -- &new{2016-10-15 (土) 02:33:03}; --まあ強化はやり直しだろうね。フルマスしてる機体とかはもうどうしようもない。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:15:39}; --積載でタウンゲージの量が変わるんじゃない? -- &new{2016-10-15 (土) 02:20:18}; ---「機体強化含め何かしらの手段で増やすこともできません。」とあるが -- &new{2016-10-15 (土) 02:21:10}; ---ということは運営が積載量を調整するのを諦めたんだな。 -- &new{2016-10-15 (土) 02:25:19}; ---せっかくパニキが少しずつ身体を鍛えたというのに… -- &new{2016-10-15 (土) 02:26:50}; ---ダウンゲージ最大値の増減はないとはあるが、バランスでダウンゲージの増減量が変わることは考えられるな。 -- &new{2016-10-15 (土) 03:29:48}; ---ブーストボーナスと同じような感じで、DPを%でカットするボーナスはあるかもね。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:07:57}; --Zも百式もダメになってもジオは健在で、弱体化されてもテトラとサイコが猛威を振るい続けそうだな、撃ち落され安かったケンプも足回り活きてマインもあるし使えそう。 重撃は強襲止められなくなって更に存在価値低下だろう。 運営は協力して怯みを・・・とか言ってるけど、ようはソロvs複数って事だろ? そんなの怯みとか関係無しに死ぬわボケw -- &new{2016-10-15 (土) 02:30:12}; ---ネガ連乙 -- &new{2016-10-15 (土) 02:44:35}; ---ジオンは運営に愛されてるからね -- &new{2016-10-15 (土) 03:44:32}; ---多分テトラ百式は死ぬけどΖサイコは生き残るだろうね -- &new{2016-10-15 (土) 08:15:12}; --核も決まり難くなりそう -- &new{2016-10-15 (土) 02:33:07}; ---確かに核は辛くなりそうだな。運搬用に高バランスにしてもBZやCBR以外にもありとあらゆる武器で転倒取られる可能性が出てくる訳だからなぁ -- &new{2016-10-15 (土) 02:39:23}; ---不安しかないな… -- &new{2016-10-15 (土) 02:42:47}; ---ジオの集団凸の中に1人核持ちジオが紛れてタッチダウンが主流かな -- &new{2016-10-15 (土) 06:14:42}; ->『また、大型アップデートに関する情報も近々公開いたしますのでお楽しみに!』 楽しみにしてない、不安しかねぇよ! -- &new{2016-10-15 (土) 02:08:27}; -あなたの街のダウンゲージ -- &new{2016-10-15 (土) 02:43:49}; -軽量だろうがNだろうがD格決めたら転倒確定になるんだからコンカスがまた死ぬのか・・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 03:06:56}; --(どこをどう捉えたらそうなるんだ?) -- &new{2016-10-15 (土) 03:08:41}; --威力が高いに越したことはないし消費量も隙も減るから使い勝手はいいままだろう。つまりコアブレはあいかわらずのゴミ。逆にコンカスがなくて持てなかった勢力にチャンスがきただけ -- &new{2016-10-15 (土) 03:10:48}; --憶測だけど、【大勝利】コンカス 【勝利】クイリロ、クイスイ 【敗北】ロケシュ、スプシュになる予感。 -- &new{2016-10-15 (土) 03:16:01}; ---現実は先にAPなくなるだけだから結局ダメージ増加のほうが強そう -- &new{2016-10-15 (土) 03:17:13}; ---ダメージUP系にDPも%UPって一文が付くとそんなに死なないんじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 04:38:49}; ---DPは武器のダメージには関係なくなるらしいのでロケシュあたりの価値は下がるんじゃないかな -- &new{2016-10-15 (土) 07:45:31}; ---たとえばWD量キャみたいな機体だと、怯みの幅を広げるビムシュの価値は大幅に下がるが、ワンコンボ圏を広げるロケシュは当たりのままだと思う。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:58:05}; -尉佐官で積載極振って盾無し マシN D出でバランス300確保して猪してたのにこれからは多少強引に行ったらよろけるとかツマンネ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 03:09:28}; --尉佐官は別のゲームだからどうでもいいよ -- &new{2016-10-15 (土) 03:12:29}; -北極、テキコロ、トリントン(どれも押される側)のループで芋砲撃の暗黒面に堕ちそう・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 03:28:28}; --(´・ω・`)ダークサイドに堕ちたら新たなフォースに目覚め…ないか -- &new{2016-10-15 (土) 08:04:59}; -怯み転倒が面白い方向に改善される有能な変更だったとしても、怯まないジオが全部台無しにするオチだろ -- &new{2016-10-15 (土) 03:46:32}; --怯まないジオ→怯まないZZ・クィンマンサの流れとなっております -- &new{2016-10-15 (土) 03:57:32}; -転倒値やっぱ共通か、デブ救済はなさそうだな相変わらず -- &new{2016-10-15 (土) 04:05:37}; --デブ救済も何も相撲取りとブサトウみたいなモヤシメガネが殴りあったらブサトウが100マイル吹き飛ばされるのが当然の理なんだがな。 -- &new{2016-10-15 (土) 06:30:05}; ---このゲームのデブは筋肉じゃなくて脂肪の塊だったってだけだろ -- &new{2016-10-15 (土) 06:34:08}; -転倒値ってコケる前に死にそうなんですがそらは -- &new{2016-10-15 (土) 06:30:37}; --実装してから気づくのがここの運営そらは -- &new{2016-10-15 (土) 06:51:05}; ---そして気付いても素知らぬ顔して流すのもここの運営だ… -- &new{2016-10-15 (土) 08:08:30}; --高火力武器のゲロビは即着弾じゃなくなるから大幅弱体、サイコはどこまで反動が悪くなるか次第だけど、ジオは覚醒までの時間が長くなるだけで、結局ジオで即死するのは変わらないだろうね -- &new{2016-10-15 (土) 07:04:13}; -【予想】バランス値⇒ダウンゲージ回復速度UP、デブ⇒ダウンゲージ回復速度UP【大穴】バランス値⇒ただ削除、デブ⇒慈悲は無い -- &new{2016-10-15 (土) 07:11:15}; --DP自体をカットすることばかり考えてたけど、たしかにダウンゲージ回復速度アップはありそうだね。デブはかつてのドム強化と同様にAPと積載強化でダウンゲージの回復が速くなって怯みにくいと見せかけて、回復する前に全弾命中して溶けるという罠か。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:16:05}; ---結局救いは無いじゃないですかやだー -- &new{2016-10-15 (土) 07:25:26}; ---今まで1度でも救いがあったか…? -- &new{2016-10-15 (土) 08:06:49}; --結局ジオ。ダウンゲージは半年でなかった事に。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:12:07}; -全てのD格で強制転倒ってこれ駄目だろ・・・判定の小ささや隙の多さでバランス取ってた格プロや重格はどうするんだよ -- &new{2016-10-15 (土) 07:17:44}; --二倍格闘とかいうゴミ -- &new{2016-10-15 (土) 07:19:03}; --そこは本当に意味が分からないが、仮に書き方が悪かっただけでD格強制転倒じゃなかった場合、改めてクゥエルのN格の異常性が際立ってくるよね。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:20:00}; --俺はアンカーやロット系が気になる。あれらも一応格闘ではあるしD格もあるけど、D格で強制転倒つくのか? -- &new{2016-10-15 (土) 07:58:25}; ---流石に無理じゃね -- &new{2016-10-15 (土) 07:59:44}; ---内部データ的には状態異常武器は格闘としては扱ってないんだろうよ -- &new{2016-10-15 (土) 08:03:42}; --いや、よく読めよ。ダウンゲージがなくならないと格闘で転倒しないよ。強制転倒はそのままやからダウンゲージを減らさなくてもいいという意味はある。問題は格闘時について何も書いてないから格闘機を止められない可能性がある方だろう -- &new{2016-10-15 (土) 08:08:11}; -待てよ、ジャジャのあの謎武器はこのアップデートありきの仕様である可能性が...無いな -- &new{2016-10-15 (土) 07:34:10}; --いや、想定して作ってるとは思うよ。ただ、想定自体が甘かったり普通気づくようなこと見逃してたりと色々ガバガバで意味をなしてないだけで -- &new{2016-10-15 (土) 07:42:12}; --謎武器って低射程BZのこと?マツザクにも似た武器があったわけだし、アプデありきではないと思う。あれ系は盾越しに怯みを奪えるようにFより高火力にして、なおかつもう少し射程を伸ばしておかないと使い物にならないよね。どういうつもりであの数値にしたのか謎過ぎる。 -- &new{2016-10-15 (土) 08:01:31}; -怯み転倒絡まなかったら結局DPS勝負になって低コスは太刀打ちできないし、内臓武器大正義になるよね・・・うん、今以上に高コス火力ゲーやなって -- &new{2016-10-15 (土) 07:34:22}; --状態異常武器の強化はあるかもだからネット、ドムピカ、火炎放射器、海蛇なんかが活躍してくるんじゃね -- &new{2016-10-15 (土) 07:39:56}; --そこのバランスを取るなら、ダウンゲージの回復を速くして、バズのような単発ではすぐ回復してなかなか怯まないが、マシやBRといった射撃武器を集中砲火で連続で食らうとすぐ怯むようにすることで、火力とDPを相反する存在にすればいいと思うけど、バズよりマシの方がすぐ怯むのは違和感バリバリだしね。おまけに、HMLといった火力と弾速を両立させた武器を実装してしまったから、これは相当に難しい調整になりそう。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:54:24}; -運営は何か勘違いしているけど、マップアンケートで比較的好評だったマップでもジオ実装前の話だからな。もう一度マップアンケしてみればジオ実装で軒並み低評価になったのが分かるだろう。だからコンペイトウと青葉区内部は選抜するな。ジオとサイコを持ってない奴にはクッソつまらんマップと化した。 -- &new{2016-10-15 (土) 07:47:28}; --カネを落とすジオサイコ課金者を、無課金のゴミどもが接待する神マップだから高確率で選抜してくるだろう。ジオとサイコを持ってない奴にはクッソつまらんマップって事は、持っていればクッソ楽しいマップって事だ。 -- &new{2016-10-15 (土) 08:02:32}; ---連邦でサイコの代わりに使える機体を教えてください。射線通らないところに入られると百式だろうがZだろうが詰みます。宇宙だとあのバ火力で下手な強襲より早いってどういうことなの・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 08:11:47}; ---つ 黒幕 -- [[s]] &new{2016-10-15 (土) 08:22:46}; ---射線通らないところに黒幕でサイコに近づけるわけないぞ、サイコの代わりは連邦にはないタイミング狙ってジオでいくしかない -- &new{2016-10-15 (土) 08:37:14}; --わかってて出してる感ありそうだけどな…まだ持ってないなら敵としての脅威、味方としての有用性を見てガチャ回せ、的な…被害妄想かね(´・ω・`) -- &new{2016-10-15 (土) 08:02:41}; --このMAP人気やな・・・せや、このMAPで活躍できるぶっ壊れ実装したろ!⇒ジO -- &new{2016-10-15 (土) 08:02:46}; --というか宇宙MAPってソロモン以外くっそつまらないんだよなぁ -- &new{2016-10-15 (土) 08:07:55}; ---あの頃のソロモンレーシングは楽しかったな(違 -- &new{2016-10-15 (土) 08:47:18}; --あああああ、虎の子の百式が出撃早々覚醒ジオに轢かれたぁ・・・! -- &new{2016-10-15 (土) 08:08:34}; -〈+〉ふっふふふふ・・・ふひっ。つ、遂に俺の時代が来るわけだな! -- &new{2016-10-15 (土) 08:07:05}; --(´・ω・`)あなたの時代は常に来てるわよ?…倉庫番というね -- &new{2016-10-15 (土) 08:09:24}; --アンタはイタコエースという晴れ舞台があるんだからそれでガマンしなさい -- &new{2016-10-15 (土) 08:09:36}; ---〈+〉やだやだ〜!ジオみたいにもてはやされたいにゃ〜ん! -- &new{2016-10-15 (土) 08:26:30}; --〈+〉わし、こん合戦終わったら、祝言あげるんじゃ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 08:18:56}; -接地してたらゲージ減らしても格闘以外で転倒しないから、CBRコンボ系は終了かもしれんな -- &new{2016-10-15 (土) 08:10:19}; --対空に使えないならクッソ威力の低いCBRは全員死亡、火力を補えるはずのコンボ系ももれなく全員死亡、CBZも現状維持とはいえ向上もせず生き残るのは相手を溶かせるサイコだけ -- &new{2016-10-15 (土) 08:17:05}; ---威力は低くとも転倒値は他より高めに設定してるんじゃね -- &new{2016-10-15 (土) 08:21:24}; --ワンコンボ即死させるもんだから立ち位置は変わらんやろ -- [[s]] &new{2016-10-15 (土) 08:20:49}; ---コンボ機体は怯みがあってこそだぞ。使ったこと無いのがバレバレ -- &new{2016-10-15 (土) 10:24:00}; ---コンボの間に動けるから、抵抗は出きるぞ、直撃もずらせるし。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:35:49}; ---ガンキャⅡ「ジオン機アーマー1452しかない説」 -- &new{2016-10-15 (土) 12:49:25}; --今よりさらに機体の選択肢せまくなりそう -- &new{2016-10-15 (土) 08:22:58}; -ダウンゲージのせいで芋戦場になりそうな予感 -- &new{2016-10-15 (土) 08:28:54}; --アクアマリンのミサMでも怯みよろけが発生するようになるわけだからね。あとゲージが切れかけになったら休むのを強要されるってことだから、下手すりゃ(LAとか)ゲージ尽きる前に死ぬレベルの紙装甲じゃなきゃ特攻しにくくなる可能性がある -- &new{2016-10-15 (土) 08:43:48}; --転倒しづらいなら前に出てもコカされて死ぬ確率も下がるから前に出よう!って思えないなら芋るしかないなそりゃw -- &new{2016-10-15 (土) 08:45:57}; ---正直、今芋ってる奴が前出るなんてどう調整しようが(ジオ乗る以外)まず無理だからね。まあアプデ後にプレイヤーの「怯み・よろけに対する認識」ってのがよくわかるだろうね(相当嫌がられてるなら芋は加速する) -- &new{2016-10-15 (土) 08:57:43}; --芋はどうなっても芋 -- &new{2016-10-15 (土) 09:34:25}; -誰も望んでない「転倒値」なるものを何故入れてきたのかをよく考えないといけない。今回のアプデって全部金使わせるための仕様変更でしかない。DXガチャも機体調整もそう。場合によっては強化し直す必要も出てくるし高火力大正義でこれから出てくる機体じゃないと太刀打ちできないってこと。さすがに今回だけは見切る付けるに十分な内容でした。 -- &new{2016-10-15 (土) 08:42:25}; --今も昔も金使わせるための仕様変更だぞ、 -- &new{2016-10-15 (土) 08:45:16}; ---ほんこれ。機体再強化してくれてもいい、次の機体の布石としてもいいし、結局はユーザーに金を使わせるためだよな -- &new{2016-10-15 (土) 08:51:45}; --じゃあアプデ前に消えて -- &new{2016-10-15 (土) 08:46:29}; --今まで武器の強さ≒転倒させれるかどうかだったのを変えたかったんだろ、最初からその辺数値考えて出せよとかいろいろ思うけどさ -- &new{2016-10-15 (土) 08:48:31}; --運営は「連携」を全面に押し出してるから、個人で戦えちゃう格ゲーの延長みたいなのが嫌なんでは?って感じはする。といってもプレイヤーが求める連携なんて一斉凸とかくらいで、MS戦は自力で連キルしたい人ばかりで連携なんか求めてないからね(未だに加勢=ハイエナと呼ぶ輩はいるし) -- &new{2016-10-15 (土) 08:51:05}; ---階級判定をKDでしか見てない今の仕様が悪い。どれだけ削っても撃破取れなきゃカウントされないし撃破確定アシも謎仕様で8割近く与えても発生しなかったりするし -- &new{2016-10-15 (土) 08:56:34}; ---それも結局インフレの末の身から出た錆なんだけどね。木主はその尻拭いをユーザーに押し付けるなと言いたいと思うが同意はする。ちなみに確か丸山時代にそういう大幅なシステム変更の際はマスチケ配布があったと思ったが佐藤はどうするかね。(期待してない目) -- &new{2016-10-15 (土) 08:59:16}; ---単体でよろけひるみ出来ないようになったら、格闘機の角待ちを対処する方法が瞬殺できる火力がある機体以外ほぼなくなるから、d格中は転倒値が転倒しやすくなるよう調整してほしいわ。 -- &new{2016-10-15 (土) 09:02:00}; ---ガンダムゲーで高コス乗るのに「エース気取り」ができない・評価されないとなるとPS高い人ほど離れちゃうし、KDで見るのは実はプレイヤーの要望が叶った形だから文句は言えないのよ(以前は「KDで見ろ」って声がデカかった) -- &new{2016-10-15 (土) 09:04:05}; ---むしろ滅茶苦茶言うだけ言って引退していった過去のキチガイプレイヤー殿の尻拭いを運営がしてるんだよなぁ -- &new{2016-10-15 (土) 10:08:41}; --デブの救済策としての転倒値は望んでる奴もいたでしょ。もちろん結果はお察しだけど -- &new{2016-10-15 (土) 09:00:42}; ---全ての機体の転倒値は同一+よく狙ってあてることが重要=安心のデブ脂肪 -- &new{2016-10-15 (土) 09:02:18}; ---ほんとにさぁ…キュベレイなんかダウンゲージ2倍とかでもよかったのにな -- &new{2016-10-15 (土) 09:05:06}; ---それでも攻撃受けやすいからすぐ溶けて転倒しなくても何の救済にもなってないとか文句言ってたよ、どうせ -- &new{2016-10-15 (土) 09:24:18}; ---他の機体より怯みにくい、アーマーを活用できるってだけでも強引に格闘持っていくとかそれなりに活路が見えてくるんだけどね。 -- &new{2016-10-15 (土) 09:36:07}; ---転倒値は全機体共通です⇒三連星の誰か「重モビルスーツにそんな攻撃は効かーん(ドヤァ)」とは何だったのか。 -- &new{2016-10-15 (土) 09:42:45}; --誰も望んでいないっていうか、転倒値調整してくるとは誰も予想してなかったな -- &new{2016-10-15 (土) 09:01:28}; --BR復権のためだと思いたいけどどうなるかね? -- &new{2016-10-15 (土) 12:18:27}; -もしミサイルやバルカンで落せる仕様になるとしたら、高誘導型ミサ→内蔵バルカン対空とかが産まれるかもしれないのか。それはそれで楽しそう -- &new{2016-10-15 (土) 09:04:00}; --それより岩をタックルで砕かせて。(旧ザク感) -- &new{2016-10-15 (土) 09:05:52}; --FATB&ジャジャ「俺達のDFモードにそんな攻撃は効か・・・ぬわーーー!」(バルカンにより空中転倒) -- &new{2016-10-15 (土) 09:35:24}; -統合後の大まかな仕様が説明された所で次出る機体でなにが強機体以上になるか予想してみよう。俺はジオンで変形しながら強化ゲロビと4000ロケット砲ばら撒くジャムルフィン。 -- &new{2016-10-15 (土) 09:08:36}; --転倒値?何それおいしいの?とばかりに内蔵2連FABRとハイメガで敵を蒸発させるZZ -- &new{2016-10-15 (土) 09:18:55}; ---マスデバでスクリューパイルドライバーかましてくれるんですよね! -- &new{2016-10-15 (土) 09:41:07}; ---スクリューパイルドライバー成立前にスタンかけられて不発する未来が見える -- &new{2016-10-15 (土) 09:47:52}; -(´・ω・`)みえる!みえるぞ!バグでリペアトーチにダウンさせられる味方の姿が! -- &new{2016-10-15 (土) 09:09:35}; --(´砂ω糖`)勘のいい豚は出荷だよ -- &new{2016-10-15 (土) 09:11:12}; --クマさんのリペアパンチでヘイトがマッハ!!! -- &new{2016-10-15 (土) 09:12:29}; --弁当箱で転倒したぁ!? -- &new{2016-10-15 (土) 09:15:36}; ---毒入りだー! -- &new{2016-10-15 (土) 09:16:24}; ---毒入り弁当懐かしいな。あれは笑った -- &new{2016-10-15 (土) 09:29:13}; ---弾薬パック拾ったら弾が減ったんですけど -- &new{2016-10-15 (土) 09:31:57}; -攻撃受けて何秒後ぐらいにゲージ回復していくと思う?持ち替えある武器の事も考慮すると3秒ぐらいかな?それとも10秒ぐらいとってくるか -- &new{2016-10-15 (土) 09:32:06}; --制圧強化の回復みてーになるんじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 09:34:30}; -ロケシュ万バズでよろけがとらなくなると、ホバーが強化されるとはいえドムには冬の時代が来るぞ -- &new{2016-10-15 (土) 09:38:57}; --寒ドムの時代 -- &new{2016-10-15 (土) 09:41:20}; --たより見るにFでは怯みもよろけも取れんくなりそうだな、代わりにNで怯みは取れそうだけど -- &new{2016-10-15 (土) 09:44:09}; ---ドムは意味がなかったRやBが転倒特化になるかもしれない -- &new{2016-10-15 (土) 10:02:40}; -いつもの泣き言会場です。 -- &new{2016-10-15 (土) 09:57:21}; --髪が...髪がぁ... -- &new{2016-10-15 (土) 09:58:03}; ---俺、最近育毛剤使い始めたよ・・・信じる心が大事だ -- &new{2016-10-15 (土) 10:07:21}; --口内炎が痛くてラーメン食べたいのにつらい・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 10:01:10}; --女装癖が親にばれたぁぁぁ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 10:06:55}; --桁違いの勘違いとか持論展開してんの愉しい。調教はもうしないのでそのまま続けてw -- &new{2016-10-15 (土) 10:07:33}; ---層と層のやりとりが神w -- &new{2016-10-15 (土) 10:08:45}; --泣き言なんか聞きたかないね。何とかしな! -- &new{2016-10-15 (土) 11:20:16}; ---豚さん達のお仕事w尚、同じ層で効果ゼロな模様。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:29:21}; ---豚なんて改行より無駄なただの荒らし。くだらねーコント垂れ流して行数無駄に使いすぎ -- &new{2016-10-15 (土) 12:48:59}; ---正解 -- &new{2016-10-15 (土) 12:52:39}; -クインマンサは流石に大きさが無理があるから無いと思うんだけどその場合ZZの対には何が来ると思う? -- &new{2016-10-15 (土) 10:02:09}; --ドーベンウルフ辺りじゃない?モデリングだけは中華でもう終わってるから後は性能調整だけだし。もしかしたら中華の微妙機体のまま来るかもしれんが -- &new{2016-10-15 (土) 10:04:17}; --キュベレイ(ハマーン機) -- &new{2016-10-15 (土) 10:04:48}; --ザクⅢ改かな。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:05:04}; --ザクⅢ改かな。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:05:05}; ---なんで二回言うの? -- &new{2016-10-15 (土) 10:06:00}; ---ミスです。ごめん。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:07:05}; --とりあえずキュベmk2でよくね -- &new{2016-10-15 (土) 10:06:07}; ---キュベmk2は絶対にないな。プルとプルツーで両軍出せば手抜きできる絶好の機会だから確実にミラーで出す -- &new{2016-10-15 (土) 10:13:06}; --サイコガンダム40mがガンオンで馬鹿デカクなったから、クインマンサがジオ級のサイズに小さくなって実装されるんじゃない(普通に使いたい) -- &new{2016-10-15 (土) 10:17:56}; ---サイコそんなデカくねぇだろってぐらいデカくなってるゲームガンオンに始まった事じゃないし -- &new{2016-10-15 (土) 10:24:48}; --ZZとハンマハンマ。フルアーマーZZとゲーマルクじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 10:27:47}; -ダウンの仕様変更、まったくデブの救済になりそうにないな -- &new{2016-10-15 (土) 10:07:14}; --盾持ちとそうで無い機体の差がやばい事になるんじゃね -- &new{2016-10-15 (土) 10:12:36}; --これまでは「あああ転倒したああああ死んだあああ」が、これからは「フハハ!転ばぬ&color(Silver){わああ};&color(White){ああ(死亡)」};でおk -- &new{2016-10-15 (土) 10:17:49}; ---(´・ω・`)どの道死ぬのねー -- &new{2016-10-15 (土) 10:23:28}; -連邦は青葉内部辛いんだけどそれでも連ジの勝率は大差ないんだから調整しよう無いよなって思った。強いて言えば百式使いづらいのでメガバズ付けて極太ビームキャノン撃てるようにするくらいか。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:15:09}; --メガバズ3連で上通路封鎖できそう -- &new{2016-10-15 (土) 10:21:39}; --青葉区だけじゃなくて宇宙全部つらいよ。ジオンはサイコでいくらでもジオ止められるけど連邦だとただでさえ少ない対抗手段ことごとく封じられるんだもん。それに加えてブースターやら大量の障害物やらでサイコのデメリットが完全に消える -- &new{2016-10-15 (土) 10:26:27}; --今週は青葉と戦艦はジオンだしこの二つしか仮になければジオン圧勝だろ、現実はトリトンや北極あるから差がつかないだけ -- &new{2016-10-15 (土) 10:36:36}; ---北極はエース差でジオン有利でしょ -- &new{2016-10-15 (土) 10:46:12}; ---あれでエース差とか草も生えん。ボーナスバルーンになってから出直してこいや。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:00:38}; ---サイコがいれば全部ボーナスバルーンじゃないの -- &new{2016-10-15 (土) 11:11:05}; -CBRなんかで怯みよろけが取れないゲームってお前らがよく望んでたマシとかBRぺちぺち撃ち合ってただコストとDPS比べ合うだけのゲームじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 10:17:49}; --どんな調整入ってもジオで突っ込んで蹂躙するゲームから変わることはない -- &new{2016-10-15 (土) 10:19:46}; ---ジオ使えばジオに蹂躙されないよ -- &new{2016-10-15 (土) 10:21:55}; --これで全体的に威力が40~60%低くなりさらにジオの覚醒継続時間の短縮が入るならいいよ -- &new{2016-10-15 (土) 10:23:00}; ---3点F1マガ全部入れても支援すら殺せないゲーム -- &new{2016-10-15 (土) 10:30:18}; -ダウンゲージが反映されるようになったらおれみたいなミドルスペックくらいのPCでやってるやつらはゲーム重くなりすぎてもう嫌でも別ゲー行くしかないのかな -- &new{2016-10-15 (土) 10:23:54}; -これからデブ機体増えるんだし売り上げで考えたら今回のアップデート何かデブが有利になるからくりがあるのではとまだ信じてる -- &new{2016-10-15 (土) 10:28:13}; --まず転倒値基準が高くて怯まない、Ζガンダムよりサイズ大きい奴はデブとし、それだけでアーマー500増える。デブ機体の武装は威力が高い、かな。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:31:07}; -ジオンから連邦に移籍したんだけど、初期のころに良機体手に入れるのに苦労するのはいいとしても、モジュールのアイテムが昔よりホントに手に入りづらくなったよね・・・来週なんて金塊が大量に手に入るのはいいけど、モジュールアイテムはホントでないし。厳しいわ。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:28:50}; --そのくせ階級はすぐ将官まで上がれちゃうから中コードや量産チップ等の★1~3あたりの材料が一向に集まらないのよね。★3以下はGP販売して欲しいなあ -- &new{2016-10-15 (土) 11:12:01}; --低コスのゾンビアタックで順位稼ぎつつ低階級維持ってのが一番いいんかね。。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:33:11}; -(´・ω・`)ジオはこうすればいいかな。覚醒時はHP回復なしでHP消費なし、時間は10秒。これなら対処も簡単だしコスト相応だね!! -- &new{2016-10-15 (土) 10:33:24}; --格闘の範囲何とかしてくんね -- &new{2016-10-15 (土) 10:35:22}; ---これな。うまいやつは今まで通りで下手くそはすかしまくる感じでええわ -- &new{2016-10-15 (土) 10:43:05}; --対処が簡単な380コスって声に出して言ってみて? -- &new{2016-10-15 (土) 10:42:06}; ---(´・ω・`)あれ?じゃあこのままでよくね?対処難しいし。 -- &new{2016-10-15 (土) 10:59:00}; ---バウ「対処が簡単な380コス」キュベ「対処が簡単な380コス」 -- &new{2016-10-15 (土) 11:01:36}; -積載命→AP命の強化に移行するってことか -- &new{2016-10-15 (土) 10:45:05}; -今回の調整って結局盾持ちを更に強化されてデブ救済なしか・・・てか下手したらデブの被弾面積に何らかの調整が無ければ転倒値のせいでデブがさらに弱くなるよな・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 10:57:07}; --もうやっぱ純粋というか単純に余計にデブい部分は被ダメージ減らすなり最悪判定消すなりすればいい -- &new{2016-10-15 (土) 11:00:26}; ---そんな面倒そうなことはしないんじゃね。半年かけてやっと武器ごとにDP設定するくらいしかできない運営だし。雑なバランスなら数値割り振り自体は1時間くらいで終わる仕事だよね -- &new{2016-10-15 (土) 11:12:22}; --まさか閾値を全機同じ値にするとか&size(130%){&color(Red){''池沼レベル''};};の事をしてくるとは予想しなかった -- &new{2016-10-15 (土) 11:12:11}; -転倒値という新しい項目ができたら、今まで積載量あげてバランス確保していたのが無意味? -- &new{2016-10-15 (土) 11:00:55}; --その通りでございます -- &new{2016-10-15 (土) 11:02:57}; --積載量(バランス)によって受けるDPに補正とかがかかるかもしれない。むしろそうしてもらいたい。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:07:01}; ---全機体共通、どうやっても変えることは無いって書いてたじゃないか。積載は死にステになるから強化仕直しになるのかね。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:19:35}; ---ブースト効率なめんなって偉い人が言ってた -- &new{2016-10-15 (土) 11:23:35}; --それでマスチケ課金させる魂胆やぞ。ガチャの仕様と言い本格的に回収に入ってる。今回の調整はユーザーにとっての環境を改善すると言うより、より課金させやすいようにする為の調整な感じがする。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:10:17}; --最近作った防御特化モード機も寝袋になる予定です -- &new{2016-10-15 (土) 12:00:46}; --ブースト効率は影響がある。転倒値には書いてあるとおり影響しない。この解釈でたぶんあってる。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:03:29}; -青葉区の連邦ってどうやったら勝てるんだ -- &new{2016-10-15 (土) 11:14:16}; --初動XかYジオ百凸で勝てるだろ。芋って勝てると思うな。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:18:19}; --ジO多ければ勝てる -- &new{2016-10-15 (土) 12:02:38}; -転倒ゲージは全機体共通とか・・・細身、盾持ち機体がさらに強くなるのかよ、んでデブ機は転倒値で有利になる所ないし・・・これ連邦優遇言われても仕方ないだろ・・・。これならテトラ弱体すんなよ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 11:17:24}; --いつも平気でやっていたことだろ! -- &new{2016-10-15 (土) 11:18:31}; --これ、文面通りに取ると今まで転倒しなかった機体も転ぶ…訳ないかwジ・Oとか転倒しないってモジュールまで付けてるしねw -- &new{2016-10-15 (土) 11:53:00}; ---だろうね。強制転倒も変わらんだろう -- &new{2016-10-15 (土) 11:56:41}; -購入設計図でおすすめの機体ってありますか?やはりジオ対策にネットやトリモチ期待がお勧めですかね? -- &new{2016-10-15 (土) 11:18:01}; --26日まで待て -- &new{2016-10-15 (土) 11:19:28}; ---これ -- &new{2016-10-15 (土) 11:35:42}; --全然みない機体を使いこなして戦績とってる人のがすげーと思うから産廃がオススメ。結局環境にあっててもそうでなくても本人が楽しめるかどうかだから好きな機体、興味ある機体を購入しよう。例えば妨害系なら重シュナがいいと思うよ -- &new{2016-10-15 (土) 11:22:04}; --流石にこの時期に購入は早漏すぎ -- &new{2016-10-15 (土) 11:59:54}; --使って楽しいのは、06陸ガン今回の調整に影響受けない感じだから、チャーハンとサベでどうぞ。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:11:15}; ---現状ではゾックとかドルブとか一部だけだがまたAP微増計画されるとチャー格で一確にならない機体が増えそう -- &new{2016-10-15 (土) 12:19:50}; -どう足掻いても違和感バリバリにしない限りデブのデメリットなんて消せないし、どんな調整してもせいぜい緩和が関の山。バランス取り同様ほんと無理難題で無茶な要望を出す奴が後を絶たないな。叶うことのない無意味な希望なんて持っても仕方なかろうに。 -- &new{2016-10-15 (土) 11:46:19}; --今まで通りAPおまけ+今回実装の転倒値を機体毎個別のステータスにしてデブは怯みづらくするというだけで違和感も無理もなくデブ救済できたはずなんだ。その絶好のチャンスを運営がスルーするどころか将来の希望すら自ら潰していってるから騒がれてるんだぞ? -- &new{2016-10-15 (土) 12:18:08}; ---で、お前はそれできるの?手元にだいたいの武器のDP設定値一覧があったとして、全機体個別に個別に調整できるの?新環境で実際の戦場のデータを集めて基準となる転倒値を決める必要があって今はその段階のはずなのにお前は今すぐ個別に設定できるの?ねえできるの?ねえねえ -- &new{2016-10-15 (土) 12:30:42}; ---何こいつこわっ -- &new{2016-10-15 (土) 12:33:43}; ---そんなもん機体側で調整できるやろ 前後幅と左右幅を足して長いほど転倒値ゲージが減りにくくなれば少なくとも今よりはだいぶマシだ -- [[s]] &new{2016-10-15 (土) 13:08:21}; ---今の環境のデータなんて腐るほどあるのになんで新しくするんだろうなまた一からなのに -- &new{2016-10-15 (土) 13:24:47}; --無能の働き者が一番害悪だって昔の偉い人が言ったそうな。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:28:41}; -いつになったらおわるん? -- &new{2016-10-15 (土) 11:48:39}; --まあ十年以内には -- &new{2016-10-15 (土) 12:10:37}; -これポイントの整備ちゃんとするんだろうか。今まで通りなら結局高威力武器でキルとってく奴が圧倒的に得する事になる。人の役に立てたらそれで満足ですみたいな人ばかりじゃないぞ。口ではポイントなんて~って言う奴沢山いるけど順位がまったく興味無い奴なんて少ないからな。動画とか見てもみんなTAB押してるし。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:01:30}; --今までの撃破数と拠点攻撃に加えて、新たに転倒値は支援ポイント加算とかにするでしょ -- &new{2016-10-15 (土) 12:19:54}; --戦闘中にtabで順位?スコア確認なんてした事ないけど・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 12:35:39}; --動画配信してる勢は自己顕示欲の塊なやつらバッカりだからな、その辺のやつらと、動画配信してない順位に興味ないゲームを純粋に楽しんでる勢を一緒にされては困るな -- &new{2016-10-15 (土) 12:50:26}; -転倒値の平等化とか武器毎のDPという説明見た感じこのまま普通に調整したら一部高DPS武器以外はかなり平坦化されて素ステータスが重要になるように思える。俺はズサが好きで乗れたらいいなと思ってたけど調整こないとキツそう。そしてまたしてもケンプ君はトップメタの一つ下とかいう位置についてそう。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:08:18}; --スザは火力あるし下手したら今まで怯みとか多かったのがヘイト管理で積載救われたと思うと使えると思う。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:52:50}; --怯みとれないSGとか価値激減だからSG主力系は大幅弱体かな。テトラも怯みにくくなる戦場で現行ゲロビだと強すぎになるからのゲロ弱体されるって感じかな。仮に今のゲロビのままだと仕様変更後おかしいことになる。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:54:02}; --ケンプはサービス終了までしぶとく生き残りそうね -- &new{2016-10-15 (土) 13:15:05}; -ガンキャノンⅡ「転倒、、、また俺の時代だな!」 -- &new{2016-10-15 (土) 12:16:20}; -ジオンの盾無し強襲に、ねつ造で盾を追加するのはどうだろうか・・・違和感だらけだが -- &new{2016-10-15 (土) 12:28:42}; --ドズルザク「おう、そうだな」 -- &new{2016-10-15 (土) 12:32:12}; --ザクの肩の盾が盾扱いになるのはいつですか? -- &new{2016-10-15 (土) 12:35:30}; ---シュツガル、ラムズゴ「俺も俺も」 -- &new{2016-10-15 (土) 13:02:09}; --ビムコ盾じゃないとヤダヤダヤダヤダ -- &new{2016-10-15 (土) 12:43:37}; ---耐ビームコーティング全盛のZ時代に機体が少ないのがな…その後、耐ビームコーティングが標準になったのか廃れたのか逆シャアあたりでは記述されないし。希望の星であったシュツルムガルスのシールドにも耐ビームコーティング付かなかったし -- &new{2016-10-15 (土) 12:50:38}; ---元々ビムコ自体が気休め程度の性能でBRの出力向上で完全に意味なくなったから廃れたんじゃなかったっけ -- &new{2016-10-15 (土) 13:23:59}; --ジオのアレみたいなのつけれるやついないかな -- &new{2016-10-15 (土) 13:02:37}; --アンジェロ「掠めただけで(ry」のビームマグナム出てくるから、ビムコなんかあってもなくても一緒よ -- &new{2016-10-15 (土) 13:02:44}; --ケンプ「だいたい両手塞がってるんであんまりいらないです」 -- &new{2016-10-15 (土) 13:09:57}; -DPって同じ武器なら違う機体でも同じなのかね -- &new{2016-10-15 (土) 12:48:06}; --まだわからん。デブはDP高かったりするかもしれないからまだ騒ぐ事ないと思う。 -- &new{2016-10-15 (土) 12:50:53}; -調整によっちゃ迫撃で転倒値ためるマンできちゃうな。芋が増えるよやったね! -- &new{2016-10-15 (土) 12:51:17}; --ダウンゲージを削ったときのスコアに転倒支援+3みたいのがあったら芋さいきょだわ -- &new{2016-10-15 (土) 13:07:07}; -まさかとは思うが、威力高くてアーマー削りやすいからDP削るの低いとか無いよな?低威力ほどDP削るの高いとか -- &new{2016-10-15 (土) 12:55:59}; --可能性はある -- &new{2016-10-15 (土) 12:56:49}; --5号機やグフカスにワンチャンあっていいじゃねえかw -- &new{2016-10-15 (土) 12:58:24}; ---問題は当て続ける足も無いという点だ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 13:00:16}; --このDPは、威力が高くてDPが低い武器、DPが高くで威力が低い武器といった具合に、武器によって異なります。とあるということは? -- &new{2016-10-15 (土) 13:07:06}; --基本的にそういう方向だろ。じゃないとDPと威力分けた意味ないし。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:27:12}; -バズMラッシュモードが神になってまーたサイコネガが始まるんだゾ -- &new{2016-10-15 (土) 12:57:32}; --ならない、何故ならもしアップデート後バスMが使えるほどリコイルなどが影響なければわざわざM撃って転倒取らなくてもFで溶かせば良いだけだから -- &new{2016-10-15 (土) 13:00:30}; ---あっ確かに(無能 -- &new{2016-10-15 (土) 13:01:16}; -運営「ジオンは連邦より平均して足回りがいいので、回避PSを上げてデブをカバーしましょう」っていう理解でいいか? -- &new{2016-10-15 (土) 12:59:12}; --今後デブ機体多いし多分デブ機体の武器のDPを多くするとかで調整の可能性が少し -- &new{2016-10-15 (土) 13:01:44}; -D格強制転倒…熊さんの回復で転倒しそう -- &new{2016-10-15 (土) 13:02:00}; --攻撃モードは転倒だが、回復モードは転倒してるのを引き起こしてくれるかも知れん。ナハトとかがバタバタなぎ倒してく後ろから、熊さんがニョキニョキ引き起こしていくの図 -- &new{2016-10-15 (土) 13:06:03}; ---ナハトがきりかかってきた瞬間にクマサンが回復アームで見方を殴ろうとしてナハトとクマサンで鍔迫り合いのシーンが脳内再生されてめっちゃかっこよかった。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:33:16}; -運営だより今読んだが これCBRF ビムシュ5で緑ゲージ吹っ飛ばなきゃハエたたき簡単にできなくなるって事だな 逆にマシやBRでも緑ゲージ削れば 空中ならダウン地上なら怯みとれる 読んだ感じでは いい調整だが 実際出るまで分からんな -- &new{2016-10-15 (土) 13:02:23}; --CBZで対空すりゃ良いだけじゃね -- &new{2016-10-15 (土) 13:05:35}; --CBRの撃ち落とし要素は残ると思うぞ、ただ「F」じゃなくて威力の低い「M」とかになるんじゃないかな。ただ盾仕様次第ではあるな -- &new{2016-10-15 (土) 13:07:11}; --最初は優雅に飛んで、転倒ゲージ溜まって来たら、飛ばないを徹底したら、CBR怖くないな、視覚で解りやすいし。連邦専としては困るけど。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:15:35}; -これさぁ、転倒敷居さらに上げるのでは駄目だったのか・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 13:04:05}; --閾値上げただけだとジオとテトラとサイコの3強になるだけだと思うぞ。CBRでも落ちない怯まないSGでも怯まないとかになったら勝つのほぼ無理だろ。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:09:49}; --ただの火力ゲーになるだけだぞ、ジオ無双がさらに加速するな -- &new{2016-10-15 (土) 13:12:21}; -大型アプデも良いけど、機体カラーリング追加はまだなのかねえ。新DXと同じくらい楽しみにしてたんだけど最近全然来ない。。。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:05:02}; --アップデートと同時かその後じゃないのかな。どちらにし絶対来るから気長に待つしか無いね -- &new{2016-10-15 (土) 13:06:43}; ---黄色のズッサ目立つから使いづらいんだよねえ。練度上がるまでずっと色変えれないのもなかなか -- &new{2016-10-15 (土) 13:29:46}; ---連邦なんか目立つ色がデフォですよ? -- &new{2016-10-15 (土) 13:50:53}; ---いやいや、緑色のザクの中に黄色いズサが入ると目立って見えるって意味。マップの色に合った迷彩色なんてこのゲームじゃ関係ないだろうし。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:55:57}; -ジオって転倒ゲージ存在するのかな? -- &new{2016-10-15 (土) 13:07:18}; --ゲージ無くなってもモジュがあるからねえ。強制転倒すら無効だから -- &new{2016-10-15 (土) 13:10:09}; --転倒はしないけど怯むんだからあると思うよ。(覚醒時以外) -- &new{2016-10-15 (土) 13:10:59}; --転倒ゲージ作ろうとダウンしないジ・オは関係ない。ジ・オゲーなのは変わらないな -- &new{2016-10-15 (土) 13:13:53}; ---盾の仕様と覚醒発動までの時間次第だな。発動前に怯みとって発動キャンセルさせてその間に潰せと。って考えたけど集団で来られたら変わらんわな。致命的。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:58}; -D格強制転倒だと軽量サベもつ機体とか赤マラサイやメタスにサーベル持たす奴出てきそうだな。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:12:42}; --D格が強制転倒ではなくて、DPがなくなったら「怯み」までしか発生しないけど、その状態で転倒させれるのがD格ってこと。D格当ててもDP残ってれば転倒はしない。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:19:53}; ---フレピクとかの3連コンボで転倒までいくんかね?全部食らって生きてられる機体もあんまり無いとは思うが -- &new{2016-10-15 (土) 13:27:02}; ---D格くらったら死ぬってのは変わらないんじゃないかなぁ。D格側も(ジオ以外)リスクを背負ってるわけだし。D格の威力2倍とか3倍が調整されれば、かなぁ・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 13:32:09}; -これってつまりBZ格死ぬってこと?ドムの生命線絶たれるやん… -- &new{2016-10-15 (土) 13:16:27}; --ドムにはチームワークがあるだろ -- &new{2016-10-15 (土) 13:17:07}; ---マッシュ!オルテガ!ガイア!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!! -- &new{2016-10-15 (土) 13:26:53}; --ドムだけじゃなく低コス強襲系は殆どお亡くなりになる。高コストゲー加速する。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:18:13}; --ピカ→まぶしい→太陽拳→最強怯み武器 -- &new{2016-10-15 (土) 13:19:30}; --ドムピカのDPクッソ高いかもよ? -- &new{2016-10-15 (土) 13:21:05}; ---おいよせ、ドムピカハメはトラウマなんだよ -- &new{2016-10-15 (土) 13:31:43}; --万バズ当たったらさすがに怯みは取れると思う、あとは拡散ビームのDP削り能力がそこそこ高い可能性もありえるからぶっかけて格闘ワンチャンもなくはないだろうし。低コスはゾンビアタックでDP削れる、D格転倒でワンチャン能力は上がるんじゃね。良い方にとればね -- &new{2016-10-15 (土) 13:24:04}; -転倒時は全盛期ふわふわオンライン並にすればいいよ -- &new{2016-10-15 (土) 13:17:11}; -頼むって〜ジオもサイコも黒幕もZも百式もテトラもクゥエルも出力限界も修正してや〜。ジオンでやってても連邦でやっててもおもんないんやって〜。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:17:28}; --せめてジオは産廃にして欲しかった -- &new{2016-10-15 (土) 13:27:14}; --出力限界は下方修正入るって告知あっただろ -- &new{2016-10-15 (土) 13:29:23}; --流石に黒幕修正は甘え過ぎ -- &new{2016-10-15 (土) 13:30:16}; --ハマガザは? -- &new{2016-10-15 (土) 13:30:45}; ---ハマC修正喰らう程強いっけ? -- &new{2016-10-15 (土) 13:33:42}; ---上方修正だろう?内蔵武器なのに微妙に切り替えが発生するってなんんなの -- &new{2016-10-15 (土) 13:35:23}; ---何をどう修正しろと言うんだいったい・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:42}; ---クゥエル入るなら重格闘の強制転倒の扱いが問題になるんじゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 13:37:23}; ---どうせ重格闘無くせとかそんなキッズの考えそうな修正だろうw -- &new{2016-10-15 (土) 13:38:07}; ---重格闘とか食らうほうが悪い -- &new{2016-10-15 (土) 13:38:45}; ---食らう方が悪いとかwもう少し頭の良い発言しようぜw判定発生の違いとか色々あるだろw -- &new{2016-10-15 (土) 13:50:44}; --無理無理結局インフレは止まらないよ。オワコンだもんこのゲーム。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:30:54}; --サイコのときはまだギリギリ許容範囲で遊べたがジオでクソゲーになった -- &new{2016-10-15 (土) 13:59:51}; -ギラドーガ、ギラズール、残マラ辺りの盾をビムコ盾にしてくれたら今より大分マシになる気もするんだがなぁ、、 -- &new{2016-10-15 (土) 13:32:00}; --残党マラサイは使いどころあるが他は武装がクソだからどうあがいてもマシにはならんだろ -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:12}; ---ドーガは銃内蔵マゼラから盾内蔵シュツか榴弾撃てるしビムコ盾なら良い感じの中堅強襲なれないか? -- &new{2016-10-15 (土) 13:42:45}; ---実弾マシンガンからの内臓マゼラだったよかったけどビムコで半減される豆鉄砲BMGじゃ大して強いといえないし、内臓シュツが打ち切りにしてはコストが高すぎる280だったらビムコあるだけで変わったかも知れないがコストと武器がうまくかみ合って二から中堅は無理 -- &new{2016-10-15 (土) 13:46:16}; ---確かに320に見合ってないかもな、でも時代的にも当然ビムコ盾であろう機体が無理矢理非ビムコ盾になってる現状は正直改善して欲しい気がする、、 -- &new{2016-10-15 (土) 13:51:50}; --時代進んでいるのに弱機体。諦メロン -- &new{2016-10-15 (土) 13:37:57}; -開発側がDPの仕様を追加する発想や狙いが頭の悪い俺にはいまいち良くわからない。 要はより強襲ゲーになるって事? -- &new{2016-10-15 (土) 13:32:28}; --芋ゲーのがいい? -- &new{2016-10-15 (土) 13:34:20}; ---むしろゲージがちょっと減ったらお互いいもりそう -- &new{2016-10-15 (土) 13:52:10}; --強襲弱体化させたいみたいだけど? -- &new{2016-10-15 (土) 13:34:51}; ---一応させたいんだろうけど現状強襲武器の威力を下げない限り無理だよね。ダウンゲージは全機一律だし盾強化で格闘の有効性アップだからどうやっても強襲ゲーにしかなりそうに無いかと -- &new{2016-10-15 (土) 13:38:54}; --高コスト強襲ゲー -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:52}; --多分TB勢とジオ実装前から考えられてた案だと思う。運営もここまでジオゲーになると予想できなかったんだろうな。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:39:37}; -攻撃受けた部位によってダメに幅付ければいいのにな。コックピットは確率で即死有りで -- &new{2016-10-15 (土) 13:34:18}; --デブがさらに死ぬんですが -- &new{2016-10-15 (土) 13:36:33}; --それやるとCBRで即死が発生する可能性が高まるで? -- &new{2016-10-15 (土) 13:37:51}; --ガンオンの規模じゃ絶対無理だ -- &new{2016-10-15 (土) 13:38:11}; --即死させたいならFPSでもやってろよ -- &new{2016-10-15 (土) 13:39:46}; -今度の調整でロケシュの優位は減りそうだな。連打が重要だからビムシュやスプシュの方が輝きそう。射程やクイリロも連打を考えると価値が上がる。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:38:52}; --黒幕スプシュ5で、拡散F打てばいいだけ、連打不要!1.5秒でDPS3万ダメでほぼ落ちる。テトラサイコも同様。連邦の主力は現段階で黒幕スプシュ5で確定だな。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:05:57}; -気分転換にギャン乗って黒幕Ⅱとタイマンする場面があったんだけど、やっぱひどいわ。火力があまりに違いすぎる。大型アプデでシステム変わっても、まるで勝てるビジョンが見えない。ギャンはコスト300でもいいと思う... -- &new{2016-10-15 (土) 13:40:37}; --ギャンで黒幕相手にタイマンに持ち込んでしまった、という立ち回りから見直せ -- &new{2016-10-15 (土) 13:44:12}; ---これだなあ。コスト340である以上もっとちゃんと使えば強いはず...反省だわ -- [[木主]] &new{2016-10-15 (土) 13:47:17}; ---性能の尖った機体で強機体を翻弄するのは楽しいぞぉ -- &new{2016-10-15 (土) 13:53:31}; --スレイブレイス「お前の相手は俺だろ?…お前どこにいるんだ、最近見ねーなぁ…」 -- &new{2016-10-15 (土) 13:45:31}; ---お前もどこ行けば会えるんだよ、、、 -- &new{2016-10-15 (土) 13:54:40}; -頭の出来が悪い運営が調整なんか出来るハズないだろ?俺は経営者だがバカに言い聞かせるのは時間の無駄なんだよ。そもそも最初から両軍ミラー出しときゃアホが出来もしない調整するハメにならずに済んだんだよ。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:49:02}; --この意見が頭の出来が悪そうな件 -- &new{2016-10-15 (土) 13:50:12}; --なんの経営したらこんなアホになるんだ? -- &new{2016-10-15 (土) 13:51:50}; ---ソシャゲ? -- &new{2016-10-15 (土) 13:52:56}; --(経営者っぽくない…) -- &new{2016-10-15 (土) 13:52:02}; --両軍ミラーね。バランスの良い良ゲーにはなるけど、とっくにサービス終了してるよ。ガンダムファンが何を望んでいるのかも分からない。こういう自分の固定概念が中心で物事を考えられない経営者は心底軽蔑する -- &new{2016-10-15 (土) 13:53:25}; --俺は逆にミラーがつまらない -- &new{2016-10-15 (土) 13:55:07}; --まあ運営でも運営が数年間できてるんだから運営並でも経営はできるだろうな -- &new{2016-10-15 (土) 13:55:31}; --木主の言い方も酷いが、実際運営の出来が悪いってのも事実じゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 13:56:42}; ---ゲームバランス取るのが下手なこと以外は優秀じゃね? -- &new{2016-10-15 (土) 14:02:32}; ---利益だせてるなら充分有の -- &new{2016-10-15 (土) 14:03:33}; ---利益出せてるのはガンダムってコンテンツが優秀ってだけやで? -- &new{2016-10-15 (土) 14:07:21}; --ボトムズのATみたいな、敵も味方も似たような体型のデザインならミラーでも良かったんだろうけどな。残念ながら、これはガンダムなんだよ -- &new{2016-10-15 (土) 14:05:53}; --オタク産業は最適解がファンごとに違うから経営者ならきちんとリサーチしよう。目線が上げ下げさせられない経営者についてる社員がかわいそうだぞ。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:06:42}; --ガンダムブランドにしがみ付いてるから元々無い脳が更に退化するんだろうな。だからZ、百式という壊れの主役級を片側にしかださないでドヤってられるんだよ。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:08:08}; -自分が切望している対本拠点威力は実装しないのか、それともジオ売り上げ落ちるから隠しているのか… -- &new{2016-10-15 (土) 13:49:10}; --コアブレ的な? -- &new{2016-10-15 (土) 13:52:00}; ---それそれ。新規要素だからジオOWABIもないしとりあえずジオ凸ゲーは終わらせることが出来るからね。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:53:18}; -土日の昼ジオンひどすぎない?入るだけ入って放置するクソ代理に30人切って全拠点取られるのが普通な歩兵 そもそも一線級の機体の数が圧倒的に少ない -- &new{2016-10-15 (土) 13:53:46}; --書き忘れ将官な ずらしてもこんなんばっかや・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 13:54:31}; --今週は退出するプレイヤーが多いな -- &new{2016-10-15 (土) 13:56:13}; --昨日の昼は、連邦将官戦場ひどかったけどね。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:57:06}; --時間帯と言うより今のゲームバランスと調整情報でジオンにやる気出せって方が無理だろうな、ただやる気無いなら無理に入って放置とか退出とか他人に迷惑かけずに別ゲやってろとは思うw -- &new{2016-10-15 (土) 14:06:20}; --ジオンはライトプレイヤーが多くなる時間帯はゴミ、だから平日昼間はめちゃ強くて連邦ボコボコにするけどゴールデンタイムや休日の昼から夜はゴミ、今日も10時過ぎくらいまでは8連勝できた -- &new{2016-10-15 (土) 14:08:42}; ---この文化ほんと糞、勝ちたいやつは勝てる時間に勝てる陣営いくし残るやつは勝ち負けきにしない雑魚とエンジョイ勢で味方にイライラするからますます勝ちたいやつは別陣営行くという悪循環 -- &new{2016-10-15 (土) 14:12:31}; --イベチケ目当ての人だろ、自分も1戦だけやってログアウトするわ。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:10:59}; --文句言いなさんなって。トップ機体は連邦もジオンもどっちもどっちのぶっ壊れだけど、低中コスは連邦>>>>>ジオンぐらい差がある。土日は友達とskypeしながらプレイするライト層が増える。これは連邦もジオンもだけど、前述の通り低中コスは連邦機のほうが遥かに性能が高い。だから負けるのは必然なのよ -- &new{2016-10-15 (土) 14:12:52}; -チェンマを巻けば怯みなんて関係ないからな、統合きたら最強武器だろ、みんなケンプ用意しろよ。 -- &new{2016-10-15 (土) 13:54:49}; --じゃあ連邦は電マ用意しとくわ -- &new{2016-10-15 (土) 13:56:43}; ---やさしくしてね -- &new{2016-10-15 (土) 13:57:22}; --チェンマ巻かれたジ・オにラルグフがロッドでぺちぺちしてるの見たことあるわ。SMかな? -- &new{2016-10-15 (土) 14:03:25}; ---ハイゴのロマン砲から~の、2号機の白いアレで決まりだな。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:09:45}; ---ジオンばっかりじゃねぇか!裏山 -- &new{2016-10-15 (土) 14:11:10}; ---ジオ乗ってるヤツ、さっさと爆散したかっただろうなw -- &new{2016-10-15 (土) 14:11:37}; ---堕ちろ!堕ちたな… -- &new{2016-10-15 (土) 14:16:37}; -メントごとのレート更新で、活躍してる機体はコストやCTのペナルティ、見向きもされない機体はコストCT半減とか、ほんのちょっとは平坦化しないかしらね。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:08:04}; -ギャン「2位じゃだめなんでしょうか」 -- &new{2016-10-15 (土) 14:13:22}; --お前は1位だろ倉庫番の -- &new{2016-10-15 (土) 14:15:00}; --下から? -- &new{2016-10-15 (土) 14:15:19}; |
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