Comments/雑談掲示板Vol1070 のバックアップ差分(No.8)
[[雑談用掲示板]] -新設しました。ルールを守って正しくご利用ください。下にいくつか前の書き込みを移植しておきます -- &new{2016-11-14 (月) 23:59:31}; --いいよ別に -- &new{2016-11-14 (月) 23:59:59}; --乙。素晴らしい仕事だ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:00:08}; --新設乙。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:01:51}; -煽り抜きで今のジオン将官って勝ててるの?ゲージがないからわからないけど少なくとも自分は今週凄い敗北率なんだけど -- &new{2016-11-14 (月) 23:52:06}; --20時〜0時まではどこか合わせれば連勝街道だよ -- &new{2016-11-14 (月) 23:53:19}; --昨日くらいからジオンで勝てるようになったし連邦でやってても急に負けるようになったわ。それまで連邦で連勝ジオンで連敗だったけど。 -- &new{2016-11-14 (月) 23:54:16}; ---あんまりにもジオン勝てないから連帯デビューした人がたくさん居てもおかしくなさそう -- &new{2016-11-14 (月) 23:56:25}; -ゴールドハロチケってプレゼントBOXに150日保存しておけるのかな? -- &new{2016-11-14 (月) 23:53:21}; --自ら試してみるのじゃ -- &new{2016-11-15 (火) 00:00:36}; -運営頼むから今の階級制度にするなら身内で遊べるようなモードを1つ置いてくれ。将官戦場でブリーフィング画面眺めた時に佐官尉官が5人も6人もいた時の萎え方が半端ない。 -- &new{2016-11-14 (月) 23:55:51}; --局地… -- &new{2016-11-14 (月) 23:56:52}; ---小隊で身内…… -- &new{2016-11-15 (火) 00:02:29}; -連隊なんとかしろ -- &new{2016-11-14 (月) 23:59:19}; --連帯そんなに多い?大将で勝敗数全然変わらないんだけど -- &new{2016-11-15 (火) 00:00:46}; ---数の問題じゃない事を説明しないとダメな感じ? -- &new{2016-11-15 (火) 00:01:21}; ---(´・ω・`)世の中には自分の敗北をなにかのせいにしなくちゃ生きていけない人もいるのよ -- &new{2016-11-15 (火) 00:02:14}; ---仮面つけないと喋れないの? -- &new{2016-11-15 (火) 00:02:52}; ---(´業ω者`)そうだな。だがお前は出荷だ -- &new{2016-11-15 (火) 00:03:28}; ---戦術が~とかならまだしも流石に連隊に関してはどうやっても勝てない。これは連隊やってみればわかる -- &new{2016-11-15 (火) 00:04:07}; ---何とかしようにも人数的にも策がない。所謂そぎむ -- &new{2016-11-15 (火) 00:04:11}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-11-15 (火) 00:10:00}; --連帯じゃくても連帯とか言ってるやついるからな、木主はどっちだろう -- &new{2016-11-15 (火) 00:05:04}; ---その堂々巡りコメントもいらんよ -- &new{2016-11-15 (火) 00:06:25}; ---レースマップ以外だとそれこそC負けしないと連隊じゃないよな。逆に言えば連隊はそれくらい強いしどうしようもない。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:06:36}; ---以前みたいにひと目で連帯と分かるようなこと少ないしジオ小隊と当たるだけでも結構やばいからな -- &new{2016-11-15 (火) 00:12:55}; --合わせの強さは自分が参加して初めて実感できる。どこの戦場でもあてずっぽうな指示が出されるわけでもなく、代理の支持にほとんどの奴が全力で従って突っ込んでいくのは本当に強い。連隊をクビになった俺はわかる -- &new{2016-11-15 (火) 00:09:13}; ---個々の強さってよりも団結の強さって感じだからね。まぁ主力小隊は個々も強いんだけど、連隊の真の強さはボランティア含めて自分がやられても構わないっていう自己犠牲の有無が特にでかいと思うわ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:13:15}; ---連帯って芋がいないんだよね。スナにしろタンクにしろしっかりと役割果たしてるし凸指示にはしっかりとついてくるし、確かに寄生虫みたいなのはいるかもしれないけど2,3人レベルだし。だから連帯は勝てるんだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:14}; --今まではゴミ大将多すぎとか言ってたくせに、振るい落とされたら連隊のせいにする。勝手なもんだ -- &new{2016-11-15 (火) 00:14:20}; ---同じ奴が言ってるならそうだと思うからそいつに言ってやってくれ -- &new{2016-11-15 (火) 00:27:28}; ---なんの病気になると思い込み激しくなるの? -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:52}; --連隊は運営公認の遊び方です -- &new{2016-11-15 (火) 00:19:03}; --野良ジオンでやってみろお前、毎回連隊相手かよってぐらい勝てねーから。勝ちたいならそういう奴等で合わせるしかね-だろ -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:19:03}; -(´・ω・`)DP per secって算出できないもんかね? -- &new{2016-11-15 (火) 00:07:13}; --できるできないで言ったらできるし計算してる人沢山いるんじゃないの。計算機叩けばすぐだし話題としてちょいちょい挙がるぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:08:34}; --その連射速度で1秒に何発出てるのかは書いてあるしそれ×DPじゃだめなのか? -- &new{2016-11-15 (火) 00:37:06}; -ZZドーベンここだと弱いことになってるのか、局地大将は皆強いって言ってるのに、なんかZガンダムの時と同じ感じがするなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 00:07:42}; --ルールが違うだろ -- &new{2016-11-15 (火) 00:08:09}; --ZZは強い、ドーベンは弱いというやつは多いね、ジオンの不遇芸のおもちゃ、実際は当たり判定はともかくZZのがゲロビ内蔵で取り回しいいけどMBRの内蔵差でそこまで変わらんけどね、テンプレ武器同じになってきたし -- &new{2016-11-15 (火) 00:10:48}; ---ゲロビ内蔵で11000バズも内蔵、しかも同時持ち可ってのは大きな違いだろ。もちろんドーベンにも四連炸裂があるから一概には強弱は言えないが。ただ、圧倒的に差があるのは前の見にくさ。これだけは何とかしてほしい -- &new{2016-11-15 (火) 00:19:48}; ---変わんないよ、今やZZもBCもってるからBZ持てないし、ドーベンはBZとBC同時持ちできるけどゲロビとBZは出来ない、ZZはBCとBZが同時持ち不可能、現場両方BCM装備してるからゲロビ BCM バルカンorMBR だし、どっちも遠距離からいもいもしてるだけ -- &new{2016-11-15 (火) 00:29:57}; --大規模だと、とにかく足が遅すぎて戦況についていけない、主力武器がゲロビでやや射程が短い、デブすぎてハチの巣にされる、この辺の欠点が目立つんだよなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 00:16:03}; --局地だからだろで話終わりじゃん? -- &new{2016-11-15 (火) 00:19:54}; ---誰もZZやドーベンが局地で強いとは言ってないよ、局地でZzやドーベン見ないし大規模で強いって話よ -- &new{2016-11-15 (火) 00:22:38}; ---「局地大将は皆強いって言ってる」と書いているのに、「ZZやドーベンが局地で強いとは言ってないよ」??? -- &new{2016-11-15 (火) 01:26:04}; --味方が周りにいて押してるときはめちゃくちゃ強いけど完全に芋られたりかなり押されてときはウォルフ、ジュアッグに大きく劣る -- &new{2016-11-15 (火) 00:27:04}; ---その状況ならどの機体でも強いのが今の環境だし、BCMが強いと言われているが、コストや他の武器との兼ね合いを考えるといまいち。ただ、産廃でないのだけはたしか。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:45:58}; -野良ジオン(中将)にて0%対70%で負け48位→-300P。5%対0%勝ち20位→+60P 圧勝しないと勝ってもあんま上がらんのね。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:08:47}; --圧勝がどうとかじゃなく木主が二十位だからじゃないっすかね。てか内容いかんにかかわらず二十位以上全員上げてたら大将だらけになるかと。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:10:20}; ---全体の戦績+6個人戦績+54って感じだったからさ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:14:27}; --連隊は置いといても一方的になりやすいのが将官戦場なんだよね。どうも敵の動き方を理解できない将官(俺とか)が多いのかもしれないね。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:20:07}; --C負けするとどんだけ稼ごうが確実に3桁減るからなぁ。S勝ちだと同じ様に300ぐらい増えるぞ -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:21:07}; ---B負けでもゲージ差それなりにあったら三桁減るんだよなぁ… さっき勝敗評価だけで-160されたわ -- &new{2016-11-15 (火) 00:55:13}; --ゲージ差が査定。だから負けてても最後凸って削れば差が縮まった分だけ負けの査定を軽減できる。試合を最後まできっちりこなすことに意味があるような設計には一応なってる。まあ毎試合の拠点殴りのアベレージ1000増やすより平均順位10上げるほうがよっぽど簡単だし階級上げには効果あるけどね -- &new{2016-11-15 (火) 00:22:48}; --戦闘終了時のゲージ差はだいぶ影響あるよ、僅差で負ければマイナス2ケタで済むこともある -- &new{2016-11-15 (火) 00:25:08}; --ポイントは僅差の勝ち上位=圧勝の下位って感じになってるから、階級上げたければ連帯組んで圧勝してねってことか -- &new{2016-11-15 (火) 00:25:28}; ---味方との連携=連帯 -- &new{2016-11-15 (火) 00:45:03}; -部隊内演習とか部隊内局地ほしい -- &new{2016-11-15 (火) 00:22:04}; --部隊戦とかみっちり作戦練ってできたら楽しそう。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:29:28}; ---トーナメントイベントでありそう。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:31:10}; -相手が連隊、身内連れの尉佐官が味方に沢山いる。この2パターンだけは本当に手の施しようがなく運だけで負けになる。これ今あるっていう平均階級差の補正をもっと強くすりゃいいんじゃね?連隊やってるやつはどうせ勝ち続けてるから階級高いし、尉佐官混じりで負けても傷が浅く済むように。それ以外は今のままでもいいよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:23:27}; --ぶっちゃけ佐官が3、4人いても准将と変わらないからいいよ、沢山の基準がわからんからなんとも言えんけどさ -- &new{2016-11-15 (火) 00:26:26}; -上の木になるけど今のところ相手の腕もあると思うが百式乗っててタイマンでは負けてないよ。むしろ今は盾持ちとのDPの削り合い合戦で不利になるのが痛い。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:24:49}; --???? -- &new{2016-11-15 (火) 00:27:28}; --どの木かわからんがそこに言えよって感想しかない -- &new{2016-11-15 (火) 00:29:39}; --[上の木になるけど]じゃあ枝にしろよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:34:15}; -既出かもしれんけど、例えば階級査定関係なくなるアイテム(コストチケのように回数分で10枚で10戦闘分階級査定から外れる、期間中に任意で効果消すことは可能)と言うインターバルチケット(仮)と言うアイテムを課金(とイベント報酬)で出したらどうだろうか??あ、条件として使えるのは少佐以上からね。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:29:18}; --はやく寝ろよ明日学校だろ -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:02}; ---そうなんだけど。やだこの枝主、ニュータイプみたいで怖い……!きぬし -- &new{2016-11-15 (火) 00:36:59}; ---文章が学生くさいことはすごくわかるよ誰でも -- &new{2016-11-15 (火) 00:39:54}; --課金してそれ使ってまで階級を維持したい(してるように見せかけたい)のか…さすがに必死すぎん? -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:09}; --今なっている階級が現システムでの自分の階級なんだと思う。上に行きたきゃ頑張ればいいし、(頑張って上がれるかはまた別の話)上がってしまうならそれ以下に留まるべきではないのだろう。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:47:09}; ---良く思えば階級を下で維持するにしても佐官維持に意味は薄いか。勝ち負けで変動するわけだし、変動しなくなれば安心的な物は生まれるかなぁって思った。大学生の木主 -- &new{2016-11-15 (火) 00:50:47}; ---このゲームはランキングスコアに階級補正が大きく入る。その時点で木主の言うアイテムが許されないものになると思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:09:27}; -S連にスゴい連隊が現れたぞ。「このゲームをダメにしたのは運営じゃなくて連邦」←800戦、「私たちがごねてこうなったのは有名じゃない」←26戦、「つまり連邦は害の塊か」←11戦。台本でも有るかの様に見事な連携チャットでなんかいかがわしいサイトの偽2ちゃんねるみたいなやつ思い出したよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:29:19}; --そう・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 00:30:48}; --なんかよく分からんからちゃんと説明して -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:06}; --そしてこの木まで含めてどっちかの軍の自作自演ネガである可能性があるわけだ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:23}; --いかがわしいサイトってどこやねん! -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:35:16}; --証拠もないしそれを連隊とは言わないし普通に考えてもいくらなんでも現実味がなさすぎるな。ジオン最低だなって言ってあげれば満足しちゃう連邦の一部の人なの?それともこの木がそこまで考慮したジオンの自演だったりするの? -- &new{2016-11-15 (火) 00:38:03}; --超解釈:ジオンって糞だわってこと? -- &new{2016-11-15 (火) 00:38:31}; --ジオン、マジでクソだな。運営は本当にクソだけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:44}; -サイコザクあるところにライザクあり。また黒魔窟あるところに白魔窟あり… -- &new{2016-11-15 (火) 00:32:56}; --(君たちの居場所は)ないです -- &new{2016-11-15 (火) 00:49:43}; -今の環境で限定戦やるならどのコストが良いだろ?280だとジュアッグ無双だし320だと黒幕いるし300以下かな -- &new{2016-11-15 (火) 00:36:58}; --ジュアッグ280だから入ってしまうやん… -- &new{2016-11-15 (火) 00:37:59}; ---お、おまえ・・・ダメだろそういうこと言ったら・・・ -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:39:36}; ---300コストだとウォルフガンナーいるから調度いいなって思ったんだけど、分かりにくかったねごめん -- &new{2016-11-15 (火) 00:42:53}; --ちなみに220まで下げてもネモ無双が始まるだけの模様。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:38:40}; ---あいつ240じゃない? -- &new{2016-11-15 (火) 00:42:28}; ---220はジムiiだっけか -- &new{2016-11-15 (火) 00:44:30}; --260でもジュアッグ入るんだよなあ・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 00:41:56}; ---ジュアックソ280だと思ってた -- &new{2016-11-15 (火) 00:44:49}; ---砲撃が280で重撃が260 -- &new{2016-11-15 (火) 00:48:07}; ---砲撃のほうは280だゾ。どっちにしろCBR持ってるんで最優先抹殺大聖寺だがな。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:48:19}; ---280のジュアッグは砲ジュアやな 素は260 -- &new{2016-11-15 (火) 00:49:10}; ---ジュアックソになってたすまぬ、くで変換するとクソゲーが最初にでできてな -- &new{2016-11-15 (火) 00:50:07}; -試験制度の頃が実は1番マシだったかもしれん。上に行きたいやつは上に行くしそれ以外は自分に合った階級で遊ぶ。今は負ければお前はクズだと孤軍奮闘しようがマイナス。なんでこんな極端な階級制度にしたんだ何年もやってるんだから傾向とかのデータあるだろ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:39:04}; --そのデータが上手く機能してるからでは?? -- &new{2016-11-15 (火) 00:40:57}; ---ここ数日のwikiのコメントはこれの不満が多いから機能してないよ -- &new{2016-11-15 (火) 00:41:57}; ---そりゃ満足してる人は書き込まないからな。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:56:34}; --PP制が不評すぎて変えた癖にまた戻すって無能っぷりだからな! -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:41:19}; ---PPは事故るとどうしようもないのが本当糞みんな安全な裸にジオで駆け込見やすい -- &new{2016-11-15 (火) 00:44:23}; --試験制が一番マシだったねー。PPみたいにちょっとミスるだけで大降格や0096みたいに7連敗で大将→尉官に落ちたりも無く、かといってレート制や今みたいな芋が大将になることも無かった。でもあまりにシビアすぎて大将が少なくて将官戦場じゃ全然試合が始まらず、それが不評でなくなったらしい・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 00:42:52}; ---住み分けできてたよな -- &new{2016-11-15 (火) 00:45:33}; ---試験制が一番楽しかった。思い出補正でもなんでもなくて。俺は少将止まりだったけど、大将に頑張って上がってやろうと目標があって楽しかった。試験制からレート制みたいにコンテナ回収だけでなれたり、今やPP制みたいに勝敗だけで上がるのでもなく、キルや拠点殴りという自分で上がるのが楽しかった。制度変わった時すっげえショックだったもん -- &new{2016-11-15 (火) 00:46:16}; ---試験制は住み分け()とか言い始めるからもっともやってはいけない制度だったわ。まぁ、俺も中将止めしてたけどさw -- &new{2016-11-15 (火) 00:57:37}; ---住み分けの何が悪いか説明して -- &new{2016-11-15 (火) 01:03:11}; ---自分にとって都合のいい戦場を住み分け()とか言って選ぶからだよ。大佐止めなら少佐は大佐に狩られるだけだろ?ただ単により弱いものを狩りたいって言う腐った考えがそこにある。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:24}; --ともあれ対戦で勝つ気のない奴はいらないという意見も一理ある -- &new{2016-11-15 (火) 00:48:12}; ---だから試験なら住み分け出来るだろ -- &new{2016-11-15 (火) 00:49:37}; ---自然な棲み分けならいいが、意図的にコントロールできる棲み分けは、本気で佐官や尉官な人との棲み分けが出来てないに等しいから駄目だったんだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:50:59}; ---それはこの前までの自爆野郎がいた時点で同じ -- &new{2016-11-15 (火) 00:53:30}; ---自爆までして階級調整の手間があるのと、試験をクリアしないだけで調整できるのどっちが簡単か小学生でもわかるよね? -- &new{2016-11-15 (火) 00:58:43}; ---だから調整するやつはどんな環境でもするよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:01:48}; ---話通じてないみたいだけど、どんな状況でも調整するやつは自爆してまで調整するけど、試験だと簡単に調整できるからより多くの人が調整するんだよ。だから試験はダメって話な? -- &new{2016-11-15 (火) 01:03:54}; ---まぁ平行線だな -- &new{2016-11-15 (火) 01:07:03}; ---こ、これが平行線か・・・まぁ、お前がそう思うんならそうなんだろうなw -- &new{2016-11-15 (火) 01:10:11}; ---最後に書き込んだら勝ちのゲームって楽しい? -- &new{2016-11-15 (火) 01:12:14}; -参戦数もう一万切ってきたなwなんでだ?? -- &new{2016-11-15 (火) 00:44:57}; --階級制度が糞だから -- &new{2016-11-15 (火) 00:45:53}; --皆暇じゃない -- &new{2016-11-15 (火) 00:46:20}; --結局飽きてんのよね -- &new{2016-11-15 (火) 00:47:15}; --月曜(火曜)の深夜だから…。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:48:09}; --イベントが糞なわりにいるほうじゃね?水曜日より後は増えるでしょ -- &new{2016-11-15 (火) 00:48:14}; --勝利完全至上主義になって連隊に轢き殺される。それまではいいんだががっつりマイナス食らってゲームからお前糞だなと言われるこんなシステムが面白いとは思わん -- &new{2016-11-15 (火) 00:49:06}; --ん~再開は、また見送りだな><ありがとー -- [[木主]] &new{2016-11-15 (火) 00:49:51}; ---参戦数で復帰するか決めるのかよ、一回やったみればいいのに -- &new{2016-11-15 (火) 00:52:49}; ---こういう木主みたいな人、凄く不快 -- &new{2016-11-15 (火) 00:54:44}; ---wikiにまで女々しく来て、書き込みまでする腐った性根。ゴミだね。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:59:36}; ---↑誹謗中傷で通報しときますね -- &new{2016-11-15 (火) 01:02:14}; ---俺は逆になんでこの木主叩かれてるのか全く理解できぬ -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:03:23}; ---理解できないなら書き込まなくていいんだよ? -- &new{2016-11-15 (火) 01:04:44}; ---凄くミーハーっぽいからだと思う。首位じゃないと応援チームを応援しないファンみたい -- &new{2016-11-15 (火) 01:06:44}; ---↑ゲームの内容じゃなくて人の多さでプレイ判断...か。それはいいけど、この木主の場合はwの使い方が幼稚だったりちょっと人をイラだたせるような書き方ね -- &new{2016-11-15 (火) 01:18:50}; ---そんなもんでいちいちイラッとしてたら疲れないか? -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:30:26}; ---人減ったって言葉に過敏反応しているだけだろ、ガンオンが好きな人たちなんじゃない?批判している人らは -- &new{2016-11-15 (火) 01:35:41}; --いろんな機体使えるっていっても結局中距離から連射武器撃つだけの単調な戦闘だから飽きる。アシストキルは達成感ないし楽しいのは最初だけってもう散々言われてたでしょ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:53:20}; --大きく変わった後は一ヶ月後の減り具合が重要やで、デッキ最適化されるとやっぱ糞だわって去る人もいれば良くなったって残る人もいる。明らかに糞だったら速攻減るんだろうけど、今回は賛否あるからな -- &new{2016-11-15 (Tue) 00:55:44}; ---好きな機体で遊べるようになったから楽しめる人は残るよ。強機体で一人で無双できなくなった階級を維持できない元大将は去るよ。階級はやりこみ度、達成度にして名誉階級、マッチングに全く関係しないものにしないといけないのに、思いっきりマッチングの基準にしてるし敵味方見えるようにしてるからもうね…。待機中は階級が見えないようにしないと不満が爆発するだけだからいらないのよ。逆に通り名、好きに設定できる通り名を階級の代わりに敵味方全員のを見えるように、レアなものを金色銀色にすればとても楽しいのに。もったいない -- &new{2016-11-15 (火) 01:02:52}; --ただの釣じゃん、反応すんなよ、今日もピークは1万越えてたぞ、木主はただの荒らし -- &new{2016-11-15 (火) 01:07:32}; ---定点観測でみんな話してんのにピークがどうたらこーたら言われてもね。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:49:20}; --ジオのせい。つまりサトーのせい。運営のせい。自業自得。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:44:51}; --同じようなクソマップばかりだからあきる -- &new{2016-11-15 (火) 03:24:29}; -今回の制度で連帯に当たると何もできずに禿げる上に圧倒的大差で勝敗での査定も一気に下げられるから過去最悪かもしれんなぁ。連帯当たりたくないのぉ(敵味方問わず) -- &new{2016-11-15 (火) 00:47:56}; --PPとか去年のレート制初期体験してたらそんな台詞出ないぞw今は0ptC負けでも3連敗ぐらいしないと大将→中将にならないけど、レート初期は3連敗しただけで大将が佐官にまで落ちるんだぞ -- &new{2016-11-15 (火) 00:50:53}; ---今はレートつぐ糞 -- &new{2016-11-15 (火) 00:52:17}; ---初期は仕方がないだろう。後半は結構いい具合に反映されてたのに、今更なタイミングで改悪されておかしなことになったんだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:53:53}; ---レート制初期は連敗で下がったり連勝で上がったりで意味わからんかったからちょっとね…。初期のPPは確かにいたけど、ボロ負けなりにポイントとかKDとか頑張れば致命傷負わなかったし…レースは禿げたことほとんどないから禿げまくってた人には地獄だったかもしらんな -- &new{2016-11-15 (火) 00:54:42}; ---あれは内部レートの高さの割合で階級決めてたんでしょ?だいたいどのゲームでレートリセ直後はあんなもんじゃない? -- &new{2016-11-15 (火) 00:56:55}; ---レート制初期は一番の地獄だったと思う。勝敗が全てだから連隊大正義時代、退出でレート変動しないから勝利時以外退出で退将量産...地獄だった -- &new{2016-11-15 (火) 00:59:04}; ---仕様上、実装初期は乱高下するに決まってるんだから、そこで判断するとかどうかしてるよ。それが安定してきてた改変直前が、今でも一番自然な階級振り分けだったと思ってる。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:59:35}; ---たしかに退出大将は糞だったね…。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:00:16}; -拠点8万叩いて2桁キルして800p稼いだのにマイナス食らったなんだこの糞ゲー -- &new{2016-11-15 (火) 00:51:44}; --それは前のレート制の時もだよ。見えてないだけで内部レートは下がってた。今は目に見えるようになったのがなあ・・・どんな活躍しても「お前はダメだ!」と言われてるみたいでな・・・もう数値隠したらいんじゃないだろうか? -- &new{2016-11-15 (火) 00:54:01}; ---ほんと見えなくていい見えるから連隊とか組んで戦場がギスギスする -- &new{2016-11-15 (火) 00:55:36}; ---これ思う。見えるから皆イライラする。前のレート制から重要視ポイントをコンテナKD→ptに変わっただけなのに。隠したらいいと思う -- &new{2016-11-15 (火) 00:57:31}; --拠点8万叩いたら800Pで収まらないんだよなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 00:55:51}; ---そうか記憶間違いかもしれんがとにかく800p稼いでダントツ1位なのにマイナスだぜ… -- &new{2016-11-15 (火) 00:56:47}; ---拠点もKDも支援もあって1100とかいっても負けたら無意味なんだよね。そうとう貢献した人材を負けたからってお前は今の階級にはふさわしくない、低評価だとかいう上官いたらアホの極みなんだよなぁ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:58:49}; ---↑ほんとコレやってもやってもゴミ扱いされた気分ですごく不快だったわ -- &new{2016-11-15 (火) 01:00:44}; ---低階級って獲得スコアも低くなかったっけ?尉官なんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 01:01:53}; ---はいはい将官ですー尉官じゃありませんごめんねーごめんねー -- &new{2016-11-15 (火) 01:04:23}; ---拠点8万叩いて800Pとか嘘がばれてる時点で将官と言っても説得力ないよ? -- &new{2016-11-15 (火) 01:05:56}; ---記憶間違いくらいあるだろそれについては弁解しよう問題は負けたらどんなに活躍しようが即マイナス食らうシステムが糞だと言いたい。大事なとここれで伝わった? -- &new{2016-11-15 (火) 01:09:16}; ---じゃぁ、辞めろ。はい終わりな? -- &new{2016-11-15 (火) 01:11:49}; ---極論って凄くバカに見えるね -- &new{2016-11-15 (火) 01:13:01}; ---6万くらい殴った時はスコア余裕で1200超えてた記憶がある、勘違いってレベルじゃねーぞ。口から文句だけじゃなくて嘘まで垂れ流すくらいなら辞めればいいのに。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:34:48}; --8万とかもう拠点1こまるまる無くなってるんじゃないですかねぇ -- &new{2016-11-15 (火) 00:57:06}; ---拠点によってはなくなるがなくならないとこのほうが多いな -- &new{2016-11-15 (火) 00:59:29}; --56キルして1023p稼いだのにマイナスよそんなもん、ただ個人評価の部分は-6pとかだったから毎回高順位取ってたら勝率3.5割でも落ちねえから大丈夫だろ -- &new{2016-11-15 (火) 01:02:51}; ---落ちる落ちないじゃないやった事に対してはい負け!マイナスw!これ面白いか? -- &new{2016-11-15 (火) 01:05:39}; ---面白くないならアカウント削除して消えれば? -- &new{2016-11-15 (火) 01:06:34}; ---はい極論 -- &new{2016-11-15 (火) 01:07:41}; ---嫌なら辞めろって信者が言い続けたらマッチングにめっちゃ時間かかるほど過疎ったゲームを知ってるからそういう事言う奴がゲームの一番の癌だと思う -- &new{2016-11-15 (火) 01:09:39}; ---嫌なら改善要求するのが正しい客の姿勢なんだよなぁ。その結果満足いかなかった時が去り時なのであって -- &new{2016-11-15 (火) 01:13:24}; ---まけたらマイナスがつまらんとは俺は思わんけど勝ったら個人評価の分上がるわけだからいいやろ、もうちょい長期的に考えようや -- &new{2016-11-15 (火) 01:13:36}; ---そんなことで不貞腐れてるヤツがいるってのが面白いかな -- &new{2016-11-15 (火) 01:20:26}; --まあ活躍した人は昇格、ダメな人は降格...にすると「裸行くな」「拠点ミルフィーユやめろ」「時間指定で凸指示したのにキルでポイント稼ぎが目的で芋るな」と荒れるのは目に見えてるからね... -- &new{2016-11-15 (火) 01:16:14}; ---負け軍のスーパーエースより勝ち軍の底辺どころか放置のほうがポイント高いっていうのはなんかね。勝てば官軍とは言うが必須って考えでもなかろうし -- &new{2016-11-15 (火) 01:43:43}; --平不安不満をまき散らしているエアプレイヤーがいるね。毎日毎晩同じような時間帯に同じようなすぐわかるエアプレイ嘘を吐いて、周りの反応を見て楽しんでいるのとか。将官で拠点8万叩いて2桁キルして800p稼いだのに?ガンオンで実際に遊んでいない適当な数字だからすぐにわかる嘘なんだけど。こういうエアプレイ荒らし嘘つきは次回から通報でいいよね -- &new{2016-11-15 (火) 04:45:22}; --ハイハイ6500殴って、1500P超えでした。 -- &new{2016-11-15 (火) 05:29:17}; -くっそどうでもいいことだけどショップの一覧でガシャコンがDXガシャとEXガシャに挟まれてるのに違和感が凄いする、なんで文字数が少ないガシャコンが挟まれてるんだよ -- &new{2016-11-15 (火) 00:57:13}; --そこ変える前になんかもうちょい違うことに割けと -- &new{2016-11-15 (火) 04:07:28}; -なんかさ、錬度7まで一所懸命上げて、フルマスした途端にその機体に飽きるってことあるよな。んで気がついたら、次の機体を揃えて錬度上げようと頑張ってるんだよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:01:12}; --目的を達成した感があるからね -- &new{2016-11-15 (火) 01:02:46}; --錬度7のフルマスにするまでがとても楽しいから仕方ないね。錬度7のフルマスが出来上がったらもう、その機体に目標達成の価値は無いわけで。ごく自然なことだと思うよ。個人的にはとても良い楽しみ方だと思います。好きな機体なら錬度20になっても使い続けるけどそれは人それぞれ。各自好きな楽しみ方で良いと思いますよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:09:21}; --スゲーわかる。やっぱ同じような人っているんだな。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:20:08}; -ゲーム内の評価で一喜一憂するのは判るが、ゲーム自体の面白さや楽しさってそういう部分とは違くね?もはやMS戦も拠点破壊も楽しめてないんじゃねえの・・・そんな状態でゲームしてても不毛だなって思うんだが、意外とたかが評価システム一つでこんなにも左右されてしまう人って多いんだな。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:01:53}; --今まで大将じゃなかった奴が大将になったもんで変なプライドが生まれてしまったのが原因、別に落ちてもなんも変わらないのにな -- &new{2016-11-15 (火) 01:04:45}; --階級がどうこうじゃなくて、相当がんばった時とかでも負けたら「評価しません」って突きつけられてるのが達成感を失くしてるんだよ。目に見えなければまだ噴出しなかったものを -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:28}; ---別に戦績としてもスコアとしても頑張った分だけ反映されるのに。その中で階級関連のPPだけ、たった一つの面で評価されなかっただけで崩れるとか豆腐メンタルすぎると思うがねぇ -- &new{2016-11-15 (火) 01:16:01}; ---むしろ戦績こそ気にしてない人だらけだと思うんだが(特殊な場所除いて) -- &new{2016-11-15 (火) 01:20:10}; ---戦績気にしないのに階級やPPは気にするってこれもうわかんねぇな -- &new{2016-11-15 (火) 01:22:02}; ---戦績とかふと思い出したときにみてこれくらいなのかぁってくらいだけどPPなんかは毎回嫌でも目に入るからな -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:41}; --頑張ったからと言って必ずしも評価されるとは限らず、チームが負ければ評価されないという人生の難しさを若人に示しているのやも知れぬ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:12:58}; ---ゲームにそんなもの求めてないから(正論 -- &new{2016-11-15 (火) 01:14:11}; ---シュガー「私が味わった苦しみ、存分に味わえ!」 -- &new{2016-11-15 (火) 01:27:38}; --継続して上手いやつはいずれ勝率収束していくんだけど100人対戦だとやっぱ時間かかるからね。小隊規模になると味方の10分の1だし強ければガンガン勝てるけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:20:49}; -お前ら階級の事ばっかりだけど機体とか武器とかの性能についても考えてくれよ、で俺は着発グレのDPは高すぎると思う。普通のグレならともかく着発→バルカン→膝付き→格闘でジムも旧ザクも(特に内臓あるジム)タイマンなら高コスト(ジオ以外)相手に撃破取り易過ぎる。着発はDP600ぐらいじゃなきゃかなりお手軽確殺過ぎるよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:02:10}; --うーん...それはよくないか?お手軽とかいうけど将官戦場だとまず決まらんぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:03:49}; ---俺も枝主に同感。放物線軌道で直撃難しいから榴弾当てにいくようなもの。そっから格闘でキル取れるような状況ならバズ直撃させて格闘でもいいし、とりわけ着発グレだからキル取れるという訳でもないと思うぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:09:01}; --要は発射タイミングが少し難しくなった榴弾でしかないからな。時限武器と直射武器のDP同じにするとかちょっとね -- &new{2016-11-15 (火) 01:04:34}; --それは周りに味方がおらず、着発が確定であたる距離200以内にはいってて、なおかつ地上にいる時点でダメ -- &new{2016-11-15 (火) 01:05:33}; --いうて一部の強CBR持ち以外、連射高い+高DP(DPSもあると尚良)垂れ流すだけだからなぁ。語ることは少ないよ -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:07:15}; --爆風減衰あるし投げるモーションあるし別にいいと思う -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:15}; --時間調整して投げるのに慣れてしまい、発着は使いこなせてないのだけど、素のグレが高dpなのはそれっぽくて好き -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:47}; --確かにグレは現状お手軽すぎるな。持ってる機体が多いし適当に投げてるだけでもどんどんキル入ってきてわけわからんw -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:52}; --別にいいでしょ、誰でも持てるんだしそんなつえーと思うなら自分で使って活躍しまくればいいだけだし。いまのところグレにやられて強すぎ!って思ったことないから -- &new{2016-11-15 (火) 01:28:34}; -好きな機体で遊べるようになったから楽しめる人は残るよ。強機体で一人で無双できなくなった階級を維持できない元大将は去るよ。階級はやりこみ度、達成度にして名誉階級、マッチングに全く関係しないものにしないといけないのに、思いっきりマッチングの基準にしてるし敵味方見えるようにしてるからもうね…。待機中は階級が見えないようにしないと不満が爆発するだけだからいらないのよ。逆に通り名、好きに設定できる通り名を階級の代わりに敵味方全員のを見えるように、レアなものを金色銀色にすればとても楽しいのに。もったいない -- &new{2016-11-15 (火) 01:03:22}; --階級がランキングに直結してるから不満が出るって面もあると思う -- &new{2016-11-15 (火) 01:05:57}; --「元大将」とかいう肩書きにもう価値は全くないんやで -- &new{2016-11-15 (火) 01:06:26}; --自分のお気に入りの高級機が超格下相手にすら不利がついたりするとさすがに気分は悪いけどな。キュベレイの時とかかなりしょんぼりだったわ -- &new{2016-11-15 (火) 01:11:15}; --ゲーム中での「達成感」に関しては今後なにかしら改善がほしいな。面白そうな要素思いついたら一応意見要望は出すつもりだけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:14:08}; --階級をさ、ガンダムオンラインのやりこみ度と達成度を100%基準で名誉階級?みたいなものでやりこんで色々集めるほど昇格するものにしておけば良いのに。強さは腕前度とかエースポイントとか別に設定して数字では見えなくして、階級とは関係なくそちらでマッチング基準にしておけばまだ今よりは平和なのにね。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:16:29}; ---もしかして→称号 -- &new{2016-11-15 (火) 01:17:47}; ---いいねそれ。称号全部集めた場合を100%にして、称号を集めるほど階級が昇格するようにしましょう -- &new{2016-11-15 (火) 01:19:57}; ---↑支援専の俺涙目やで… -- &new{2016-11-15 (火) 01:21:36}; ---支援専門なら、起こした人数TOP10とか支援ポイントがTOP3%に入ったら大将、または称号100%でも大将とかで良いと思う。やり方はいろいろあると思うし、目標にもできるし -- &new{2016-11-15 (火) 01:26:27}; --称号に階級のカラフルな色を10段階でつけてさ、階級を無色透明にして全く見えなくして、称号の色と称号と名前を見えるようにしたら、とても楽しいんじゃないのこれ?例えば称号の最高称号をつけると、大将と同じ☆3の金色帯にしてとか。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:34:22}; -誰だよsandboxにバズ格演説書いたのw 笑ちまったじゃねえか -- &new{2016-11-15 (火) 01:06:48}; --クッソワロタ -- &new{2016-11-15 (火) 01:08:24}; --みたいみたいww -- &new{2016-11-15 (火) 01:10:29}; ---[[sandbox>http://gow.swiki.jp/index.php?sandbox]]これか? -- &new{2016-11-15 (火) 01:16:29}; --わけわかんない狂ってるw -- &new{2016-11-15 (火) 01:11:35}; --雫ネタか、これはワロタわw -- &new{2016-11-15 (火) 01:25:30}; --やめないか! -- &new{2016-11-15 (火) 01:29:29}; --しかもセンスがいいから笑えるw -- &new{2016-11-15 (火) 03:06:00}; --しかもセンスがいいから笑えるw -- &new{2016-11-15 (火) 03:06:00}; -さっきから階級のゲージが見えなきゃいいのにって言ってるやついるけど、それナンカン後期にやってて超不評だったじゃん俺は今のまんまでいいと思うが -- &new{2016-11-15 (火) 01:19:49}; --色々な意見があるそれに対して話が通じないとか徹底的に煽るとか嫌なら辞めろ厨の暴れぷりがひどい。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:21:57}; ---これな、アプデ前までジオゲー嫌ならやめろで散々人減ったばっかなのにな -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:25:04}; --見えなければいいと言っているのは、大規模戦の参戦待機中、ブリーフィングルームでの敵味方の階級とその色 -- &new{2016-11-15 (火) 01:22:13}; --あれはシステム自体が違ったよ。今ので表したら、今はB負け-160...とかだけどあの頃のはB負け-2000、A勝ち+2000...とかだぞ。個人戦績の反映は0で負けると一気に下がる -- &new{2016-11-15 (火) 01:22:24}; ---2000、+2000ww -- &new{2016-11-15 (火) 01:27:30}; ---貴公の功績をもって次の階級を任ずる 少佐 -- &new{2016-11-15 (火) 01:37:44}; --不評だったのは見えたかどうかじゃなく評価基準が謎すぎるって部分だったと思うが -- &new{2016-11-15 (火) 01:22:47}; --なんだかんだで勝たなきゃ駄目ってわかってるくせに慣れでポイ厨行動してる人たちに問題があるのでは。そのうち変わるだろ半年くらいすれば -- &new{2016-11-15 (火) 01:22:48}; --それから戦果で階級ポイントが下がる場合の減少する数字。数字は見えなくて良いのよ。マイナスが数字で見えたらその分気が滅入るだけだから。増えるぶんは見えてよいのだけれど -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:05}; --ま、不評の声が多いし来年初めぐらいに変わるでしょ。というかいい加減階級の話禁止にしたほうがいいかもね。どの木も伸びて絶対荒れてる -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:20}; --いっそ味方も見えなくすりゃあいいよ。ブリーフィングでコメントしたら名前わかるようにすればいいし。そしたら味方の点呼取る奴とか現れて無言部屋が減るかもしれんぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:28}; ---書くとこ間違えた。すまん。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:26:50}; -アプデで増えた人口の1/3がもう去った原因は何だろう?ジオにひき殺されテトラやサイコに溶かされ百式にハメ殺されてた側の人間だけどアプデ前より遊びの幅が狭くなって飽きやすくなったせいじゃないかと思うんだが -- &new{2016-11-15 (火) 01:23:16}; --狭くなったというか、どれも同じというか。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:07}; --勝利完全至上主義がゲーム性に合ってない -- &new{2016-11-15 (火) 01:24:43}; --言われてみれば・・・そうですね -- &new{2016-11-15 (火) 01:25:21}; --イベントガチャだけまわしたやつ、記念ログインとかもいるし、普通のことじゃないか? -- &new{2016-11-15 (火) 01:25:22}; --ジオゲーで遊びの幅が狭いとか言ってたじゃんwWw正気か -- &new{2016-11-15 (火) 01:26:10}; --そりゃ根本的な部分は何も変わってないからな。ガンオンのゲームシステム自体に飽きてたらもはや小手先の変更程度では戻ってきても続かないよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:26:35}; --(´・ω・`)むしろアプデで増えた3分の2も残ってる事に注目すべきでは? -- &new{2016-11-15 (火) 01:27:02}; ---これだね。もしもアプデ失敗なら、アプデ以下にまで3日かからず落ちてるから。本当に。アプデ以下の人数に一瞬でなる -- &new{2016-11-15 (火) 01:36:56}; --色んな機体で遊べる様になったって良いこともあったよ。ただ結局武装が全てには変わりないから機体違っても似たような武器構成になる、そうするとやること大差ないから飽きも早い。 -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:27:12}; --CBR撃ち落しとか格闘で切り込んで荒らしてとか難しくなったしな。中距離で雪合戦硬直戦場ばっかりじゃ飽きるさ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:27:31}; ---これな…芋ともいうが膠着戦場が増えた -- &new{2016-11-15 (火) 01:28:44}; ---叩き落としはある種の快感あったからなwというか、CBRはともかく、BC系は落ちてくれないと、かなり薄い武器になっちまったよな… -- &new{2016-11-15 (火) 01:32:22}; ---そういや今の環境で単発の武装で撃ち落としできるやつらってΖとGP01と、BRB3持ち&ジュアッグ(単発といっていいかわからんが)以外にはなにかいたっけ?重マラサイ? -- &new{2016-11-15 (火) 01:44:37}; ---あとはスパガンかな?木主の言うように撃ち落しって遊びの幅の1つだったからそれが狭まってるのは間違いない。格闘なんか絶滅しそうだし。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:48:34}; ---空中の相手に全弾当てるの難しいがCB3BZでも落とせる。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:50:48}; ---撃ち落とし考えると前環境より更に機体限定されちゃうからなぁ。 -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:00:42}; ---もうフリッツのチャージマゼラFってもう落とせなくなったんだっけ??撃ち落としは統合前みたいにあまりお手軽にできすぎても問題だけど楽しい要素だから一部の機体に残ってたようで良かったわ -- &new{2016-11-15 (火) 02:07:23}; ---ジオンじゃジュアッグか御神体ぐらいしか単独で叩き落としできるのいないんじゃないかな -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:14:16}; --イベントが糞だからじゃない?むしろ糞イベなのに1万越えてるのが不思議よ、来週には1万2000人くらいにはなってるそう -- &new{2016-11-15 (火) 01:30:55}; --格闘暴れ、事故待ち出力限界、 角待ちサイコラッシュ、脳死拡散特攻、お手軽シュツバズ、ネットの強化でジオの強引なドリブルもしづらくなり、将官戦場では確かに遊びの幅は狭くなった。しかし、アプデ前よりどの機体でもある程度活躍出来るようになって、見かける機体の種類が倍以上になったのは良いことだと思う。俺は今の方が色んな機体で遊びやすいから好きだけどなぁ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:45:59}; ---ワイは今の環境個人技のない低学年サッカーみたいで合わなかった。この辺は合う合わないあるからしゃーない思う、前の環境がベストっては絶対思わないけどね。もうちょい機体ごとの個性欲しかった -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:49:22}; ---いろんな機体で活躍できるって言っても活躍の中身のほとんどはBRかマシ垂れ流しだからねえ。飽きやすいのよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:51:05}; ---俺はその時々の環境に合わせて面白いと思う遊び方を探しながらやってるから、アプデ前も今もどちらも嫌いなわけじゃないよ。つまらなくてガンオンから離れた事はGLAのHRによる大虐殺の時だけだな。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:59:22}; ---つまり「連射系の武器持ってりゃそれなりに戦場に参加できるようになった」ってだけなのよね。子供のサッカーとか凄く良い比喩だと思うわ。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:24:22}; --CBRやマゼラに代表される単発強威力武器って当てる技術がそれなりに必要だから達成感がある。それに対して垂れ流し系の連射武器はそれがない。だからやってても面白さが無いってのはあると思う。特にぶっ壊れ系じゃない機体で戦場を生き抜いてきた人ほどその落差が大きいのでは。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:56:18}; ---芋多すぎとか味方ガチャとかいう文句もその辺りに原因がありそうだね。個人の力量よりも味方に左右されまくるっていう -- &new{2016-11-15 (火) 02:12:53}; --ジオ前の問題点だった正面は雪合戦、奇襲ルートも2~3人のレーダーで完全に潰されるのは変わってないから -- &new{2016-11-15 (火) 02:25:12}; -わりと凸シュツしたぶっ壊れが大人しくなって、戦いはおもろくなったけど、次は目標がほしいな。このゲーム機体集めくらいしか目標ないんだよな。あんまり強くなくていいからパイロットスキルとかで何かを育てる要素ほしいな。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:30:52}; --ソロで遊べるモードが欲しいせっかくガンダム世界なのに -- &new{2016-11-15 (火) 01:35:23}; --凸シュツをとっさに「凸してシュツぶっ放す」だと解釈してしまった -- &new{2016-11-15 (火) 01:38:55}; --ガンオンさいつよのプレイヤー目指せばいいのよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:40:48}; --下手に設けると達成感でゲームクリアに繋がるからなぁ。運営からしたら惰性で続けてくれ欲しいもんなんだよ・・・またRANK制度みたいな糞システム作られても困る -- &new{2016-11-15 (火) 01:41:13}; --称号を集める目標、報酬は降格しない階級のゲームシステムの追加とか、機体カテゴリ別で累積獲得ポイントTOP1、報酬は降格しない階級を目指す目標のゲームシステムの追加とか? -- &new{2016-11-15 (火) 01:45:10}; ---使いたくない機体やザコ機体増えると困るとか言う人もいるだろうけど、ビンゴカードみたいのに「ザク系機体で通算100キル」とか「1試合で重撃機体を10キル」とか「赤いMSで本拠点ダメージ通算10万稼ぐ」とかのミッションをクリアしていってビンゴすると景品とかGPもらえるとか… まぁツムツムのパクリなんですけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:50:48}; -予言するわ、後1月もしないうちに人口はアプデ前に戻る。その頃には新たな付け焼き刃の階級制度の見直しが行われる。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:33:32}; --指揮の指示やチャットで動ける人はみんな嫌気がさして休止か辞めていってお祭りゲー好きの撃ってるだけの人だけが残って同じ人口でもまったく違うゲームになってそう・・・。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:37:58}; --じゃあ予言するわ。この後新規を大事にして保護優遇イベントとキャンペーンを重複連続でしたら、1か月後には今以上の接続人数になっていると。なにもしなければそうね、今以下の人数間違いなし、なんだけどね -- &new{2016-11-15 (火) 01:39:48}; --おう!俺もトランプ就任をトランプ占いで予言したからな!取り合えず言っとけば当たるもんな -- &new{2016-11-15 (火) 01:40:01}; --適正階級にまで落ちたのがよっぽど悔しいんやな・・涙ふけよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:46:18}; ---ニュータイプこじらせてる -- &new{2016-11-15 (火) 02:08:07}; -ピックアップでハロチケてにはいったんですがコスト300以上で何かおすすめってありますか?因みに、ジオンです。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:38:42}; --予言しよう 「持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え」 とレスがつく -- &new{2016-11-15 (火) 01:39:46}; ---すみません。得にこれと言って決まったプレイスタイルはないので兵科特に気にしてなかったもので、あえて言うなら中距離ですね。機体に関してはダブってしまってもいいのでおすすめがあったらおしえてはしいです。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:45:42}; ---中距離戦すきならバウたのしいよ。BR強いし近距離は盾構えて拡散、マゼラであぶり出しもできるし選択だけどDPの高い高速ミサで射撃戦もできる。変形して緊急脱出もできるしねー -- &new{2016-11-15 (火) 01:55:52}; ---それだったら、「次にお前たちは 「持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え」とレスをする」だったんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 08:19:24}; --持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え…なん…だと… -- &new{2016-11-15 (火) 01:40:35}; --持ってる機体とかプレイスタイル次第だからそのくらい言え -- &new{2016-11-15 (火) 01:40:50}; --最近可能性が出てきたバウ、死ぬかと思ったら案外現役テトラ、初動凸はこれジオ、嫌がらせにどうぞズサ、支援の一人勝ちクマサンこの辺じゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 01:43:15}; ---ジオクマサンはまだピックアップにいないのでは -- &new{2016-11-15 (火) 01:45:29}; ---ジオとマンサは交換にありました。 -- [[木主]] &new{2016-11-15 (火) 01:47:13}; ---まじかーもうはいってんのあれ そいつぁスレ汚し失礼 -- &new{2016-11-15 (火) 01:51:22}; --シマゲル楽しいぞい -- &new{2016-11-15 (火) 01:44:16}; --ジオでいいんじゃない -- &new{2016-11-15 (火) 01:47:01}; --ジオンは復活した機体が増えていて面白いよ。使って遊びたいと思った機体と交換するといいよ。ジオ持っていなければジオおすすめ。とても扱いやすい強いビームライフルで中距離できるし3000盾もあるし。時間指定で他の人と一緒に突するのは楽しいからね。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:48:28}; ---ジオ使ってると一気にゲームが楽しくなくなるぞ。凸だけなら銀でも十分だし他の機体にしたほうがいい -- &new{2016-11-15 (火) 01:55:48}; ---ジオ使ってなくても、ジオにやられると楽しくなくなるぜ...。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:51:31}; -さっき書き込んだんだけど、ちょうど新設直前になってしまって、再び失礼します。今更聞くの恥ずかしいんだが、調べてもわからんくてゴメン、教えてくれ。戦闘中、KDの勝ち負けってどこを参考にみんな言ってるの?ゲージだとあんまり分からないんだけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:42:09}; --拠点殴った(殴られた)訳でもないのにゲージ差が変動した時に言ってるよ。KDとはいってるけどコンテナも含んでるんやで -- &new{2016-11-15 (火) 01:43:47}; --ゲージで十分すぎるほどわかるぞ -- &new{2016-11-15 (火) 01:45:24}; ---正直煽りとかじゃなくてこれ。 -- &new{2016-11-15 (Tue) 01:46:22}; --特別凸やらネズミがゴリゴリ削ってるわけでもないのにゲージが徐々に差がついてきてたらそれはKDで負けてるってことやで -- &new{2016-11-15 (火) 01:46:12}; --戦闘中はまあ拠点ダメージ差からしてゲージ差がこれくらいあるはずっていうのとのズレで考えるね(コンテナはあるけど普通のマップなら大差ない)。終了後ならKDでのダメージが何%かわかるけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:47:30}; --解決済み みんなありがとう。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:47:57}; ---これも木主でした。今更知ったんだけど質問版もあるんだね。質問版行けとか言わず答えてくれて感謝です。これからは質問版いきます -- &new{2016-11-15 (火) 01:57:07}; --初動後のゲージ状況をパッと確認。そのあと30秒ごとぐらいにゲージ見て判断。とにかくゲージをちらちら見る癖をつけたらなんとなくわかるよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:48:57}; ---ありがとう。ちょくちょくゲージチェックしてみることにします。マップはけっこう観れるようになったんだけど、ゲージは再出撃の時くらいしか見てなかったわ。将官になれるように頑張ります 木主 -- &new{2016-11-15 (火) 01:51:43}; --ジオが突後にほぼ同時に大量に死ぬとき、ゲージ見てると一気に減るから良く分かるよ。高コストが大量にほぼ同時に死ぬと、目に見えて同じように減るから。 -- &new{2016-11-15 (火) 01:53:38}; ---なるほどwつまり下手なのに高コスト乗ると迷惑ということね。レスありがとう。 木主 -- &new{2016-11-15 (火) 01:55:27}; ---KDのコストなんて大したことないから高コストに乗っても問題ないよ -- &new{2016-11-15 (火) 01:57:31}; ---むしろ高コストでなんでもいいから一機倒してやられた方が、低コストで何もできずに倒されるよりゲージ的にはマシ(戦況的には微妙だけど -- &new{2016-11-15 (火) 02:00:04}; ---なるほどなるほど。とりあえず高コスト乗ってる時はいつも以上に命大切にするように気をつけるよ。木主 -- &new{2016-11-15 (火) 02:00:19}; -これ9連敗とかすると順位S取り続けても一瞬で階級落ちるのな一気に落ちたわ……まぁいきなり中将から少尉にされた片手のpp初期よりマシやけど -- &new{2016-11-15 (火) 01:46:50}; --9連敗を一瞬と形容する時間軸やべえ -- &new{2016-11-15 (火) 01:47:41}; ---20分最長で180分、3時間ですね。楽しんで遊んでいると一瞬ですね良く分かります。あああ階級が下がってるぅぅぅ -- &new{2016-11-15 (火) 01:51:29}; ---んでも活躍してれば1勝でがっつり上がったりするわけやん、下がるのが一瞬なら上がるのも一瞬でしょ -- &new{2016-11-15 (火) 01:53:21}; --一瞬(数時間) -- &new{2016-11-15 (火) 01:48:38}; ---今までかたくなに動かなかった階級の時間からすれば一瞬かもしれんな -- &new{2016-11-15 (火) 01:53:22}; --レース9戦かもしれないし・・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 01:52:46}; ---例えレーシング連発だったとしても待ち時間やブリーフィング、報酬受け取りとかもあるからとても一瞬とは思えんな・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 01:55:51}; --揚げ足取りしかないけど木主が言いたいのが個人成績に関わらず連敗したら階級落ちる事に対する不満でしょ?もうちょっとちゃんと見てあげなよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:55}; ---煽りとニュータイプこじらせてるのしかいないからな -- &new{2016-11-15 (火) 02:22:33}; ---議論してるわけじゃないから文脈読めない子が混ざるのはよくある事。あくまで雑談だから。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:24:57}; ---ノリツッコミ的な意味合いで書き込んでるだけでしょ、その辺流せずに全部にマジになってたら疲れるぞ。ただでさえ意味不明な煽りやらが多いとこなんだから -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:46:21}; ---大げさに言い過ぎ全然一瞬じゃないし。最強じゃない=産廃とかすぐ言いそうなタイプ -- &new{2016-11-15 (火) 08:31:11}; --中将~准尉だったが・・・・・。 -- &new{2016-11-15 (火) 05:31:42}; --ここで木主が一瞬って言ってるのは中将に上がるまでの参戦数と比較して一瞬なんじゃないのって思ったんだけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:29:04}; --成績が低いとより早く落ちるから、そのうち安定するんじゃないかな?今暫くは過渡期と思って気楽に構えてれば良いと思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:47:51}; -ジオンの森熊たちよ。今こそシールドリペアを装備するときだ。バウ、ゲルググ系、ギラ系、グフ系、今やジオン強襲の主役はテトラを除けば盾持ちばかりなのだから。・・・頼むから俺のギラズールの固有モジュを救ってください -- &new{2016-11-15 (火) 01:55:09}; --サイコ&ジュアッグ「そんなことよりポッドだよあくしろよ」 -- &new{2016-11-15 (火) 02:01:43}; ---これな。弾が足りない機体がポッド求めて彷徨っていて見るに忍びない。アーマーが減ってる機体も彷徨っていてもうどうしようもない戦場が多くて泣ける。一人じゃ列できてるけど無理です。熊はすぐいなくなる(号泣 -- &new{2016-11-15 (火) 02:05:47}; ---散々言われてるが、とにかく回復スコアがアッサリ上限に達して、熊使ってもボランティアにしかならんから変えてしまうんだよな。アーマー増えたから、余計に回復量が増えたし -- &new{2016-11-15 (火) 02:14:28}; ---サイコは激減したけど、それ以上に支援が減ったからね。熊もフリッパもヒヨコもブラック企業並みの労働環境だわ -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:24}; --装備してんだけど、盾ダメージ受けてる奴も退いてくれればいいものを、何故かそのまま突撃して盾ゲージが消えていくんだよな・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 02:09:12}; ---びっくりするぐらい盾に慣れてないからな。というかCBRで落ちる仕様だったから盾を重用していない -- &new{2016-11-15 (火) 02:10:51}; ---あるある。追いかけても突っ込んでいくから途中で諦める。特に高コスはもっと盾を大事にしろよと思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:06:28}; ---ゲルMとかならまだね。盾大破抑制とかついてる場合もあるからわからんでもないが、高コスはそれつけれないんだから。結構大事にしてほしいわ。つか、GP02にも盾モジュつけさせてください -- &new{2016-11-15 (火) 08:34:10}; -完全野良で28勝(マスチケ3枚目的)で負けまくってたら大将から少佐まで落ちたぞwそれでも28勝出来てないっていうwww -- &new{2016-11-15 (火) 02:04:35}; --そこがお前の適正!って煽りたいとこだけど、1人じゃマジでどうこう出来ないからな。まぁ風呂入ってゆっくり休んでくれ -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:06:46}; ---なんで初手煽りが思いつくのか…煽り抜きに病気なんじゃない? -- &new{2016-11-15 (火) 02:09:39}; ---煽り目的ではなくネタ目的で書いてる書き方だと思うんじゃがな。葉の返しのほうが正直いやらしい -- &new{2016-11-15 (火) 02:11:22}; ---ネタに見えない -- &new{2016-11-15 (火) 02:12:17}; ---枝だけど書きたいことは早速代弁してくれた。良い奴だな -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:12:32}; ---飛行機ビュンビュンニキ -- &new{2016-11-15 (火) 02:13:30}; ---煽りたいって書いている以上は煽る気有ったんだろう、つまりそう言う思考の残念な人って事だろう、人間性が低いと思われてもしょうがない、ネットでは特にね、リアルでも煽ってほくそ笑んでるなら手遅れなんだろうけど -- &new{2016-11-15 (火) 02:56:36}; ---枝1の人はどちらかと言ったら冗談混じりの優しさでコメくれてると思う。人の事を憶測でも手遅れなんて言うものじゃない。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:58:46}; ---これをマジで煽りに感じちゃうやつがウジャウジャいると思うと恐ろしいな。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:34:31}; --これゲージあったら炎上間違いなしじゃん…ジオンお通夜どころの騒ぎじゃない -- &new{2016-11-15 (火) 02:06:54}; --そこまで行ったらもう開き直れて階級に魂を縛られる事も無くなりそうで逆に羨ましいなww -- &new{2016-11-15 (火) 02:08:08}; --運営「負けるということで適正階級に落とします」←無能集団 -- &new{2016-11-15 (火) 02:10:57}; --逆になんか吹っ切れていて凄い楽しそうなんだけど気のせい?w -- &new{2016-11-15 (火) 02:11:15}; --負けても毎回順位S取ってれば階級そこまで落ちないし前の階級制度が酷すぎたから准将位が適正だったんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:39}; ---レースで事故るとあっという間だぞ -- &new{2016-11-15 (火) 02:17:18}; ---少々事故っても安定して稼げてたら問題ない -- &new{2016-11-15 (火) 02:20:23}; ---2連続で事故ってみろ首皮一枚で次に負けたらはい降格 -- &new{2016-11-15 (火) 02:21:42}; ---これは本当。笑えないけど -- &new{2016-11-15 (火) 02:22:44}; ---それでも左官まで落ちるのはおかしいだろメッキじゃなければ少々連敗続いても大将落ちないんだけど -- &new{2016-11-15 (火) 02:28:30}; ---まぁ裸に凸ばかりしてたら負けても落ちんわな。勝つために箱に入って叩くボランティア減るよね -- &new{2016-11-15 (火) 02:31:02}; ---みんなが行く裸より人少ない箱の方が美味いぞ。てかジオなら箱も裸も大差はないんだから裸ポイ中ガーはもう古い -- &new{2016-11-15 (火) 03:51:30}; --佐官戦場キャリーもできないようでは、元々大将が適正ではないのは間違いないけどね -- &new{2016-11-15 (火) 02:28:00}; ---その適正ってどの基準だよ詳しく表とかにしてくれない? -- &new{2016-11-15 (火) 02:29:08}; ---NYと砂漠以外で毎回30キル以上は確実に取れてれば大将適正だと思う他はしらん -- &new{2016-11-15 (火) 02:33:24}; --あれこれ、負けのほうがロスおおきいなら、エントロピーの法則で最後は全員佐官になるんじゃ -- &new{2016-11-15 (火) 08:57:03}; -今のジオンは大将帯はそこそこ勝ち越せるぞ。周りのレベル高いから面白いゲームも多い。 たぶんこれ1回堕ちたら味方が弱くなる上に連隊に巻き込まれて相当きついんじゃないかと思うわ -- &new{2016-11-15 (火) 02:10:11}; --さっきも同じような書き込み見たけどなんの宣伝?仕事なの? -- &new{2016-11-15 (火) 02:11:32}; ---体感と事実じゃないの -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:01}; --そうだと思う。システムの仕様的に、両軍で常勝大将100人未満になるように選別してる。両軍で大将同士勝ったり負けたり2部屋で200人。余分は同軍、敗北で降格、中将以下に降格するからね。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:14:33}; ---1ヶ月後にどんな分布になってるか興味あるね。大将に価値が出そうで -- &new{2016-11-15 (火) 02:17:52}; ---出ると思う。両軍の常勝TOP100みたいな感じで。ていうか大将席100未満の熾烈な大将同士の椅子取りゲームだよこれ。今多分1000人以上いるよ大将… -- &new{2016-11-15 (火) 02:21:44}; ---この辺ウマイことわかれてエンジョイ=佐官、勝敗重視=将官ぐらいになってくれれば両者納得するだろうとは思うんだけどね。今どっちも大将になってるから壁が生じるわけで -- &new{2016-11-15 (Tue) 02:25:33}; ---ランキング以外にもっと将官のメリットもほしいところだ -- &new{2016-11-15 (火) 02:28:31}; -(´・ω・‘)ウォウォウォ♪ -- &new{2016-11-15 (火) 02:15:42}; --(´・ω・‘)サーイレントポーク♪ -- &new{2016-11-15 (火) 02:16:33}; --(´・ω・`)さーいれんなーい -- &new{2016-11-15 (火) 02:16:43}; --(´・ω・`)優しい目をしたあなたに 逢いたい~♪ -- &new{2016-11-15 (火) 02:18:15}; ---(´業ω・`)業者じゃない 業者じゃない ホントの事さ~♪ -- &new{2016-11-15 (火) 02:39:48}; --(´業ω者`)(´・ω・`)囁いてくれよ 側にいるよって~♪ -- &new{2016-11-15 (火) 02:39:58}; ---(´業ω者`)さいれんとしゅっかだ -- &new{2016-11-15 (火) 09:00:37}; --みんな仲良く(業者巻き添えで)出荷 -- &new{2016-11-15 (火) 02:45:34}; --ノリのいい豚は好きだぞ。脂もな -- &new{2016-11-15 (火) 03:29:53}; --諸兄等ノリノリだな。朝からホッコリできたぞ -- &new{2016-11-15 (火) 08:35:46}; -現状だと勝ちたければジオは必ず入れないといけないがつらい、必ずデッキ枠を1つ占められるから面倒なんだよ -- &new{2016-11-15 (火) 02:17:21}; --結局ジオ死にやすくなっただけで火力変わって無いからね… -- &new{2016-11-15 (火) 02:19:07}; --ジオ自体は強化されてるし思考停止で無双できないだけで上手く奇襲すればKDもかなり稼げるよ -- &new{2016-11-15 (火) 02:23:18}; ---んでやられてつまらなくなった人から消えて行って結局アプデ前の人数に戻っていく好循環。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:42:00}; ---好循環てなんだ煽りか荒らしか -- &new{2016-11-15 (火) 02:43:59}; ---なんでもかんでも煽りとか荒らしとかにするのやめとけ、ある程度は流せよ -- &new{2016-11-15 (Tue) 03:49:27}; --相手のジ・O一機止めたら自分がジ・O入れるだけのゲージ効果有るんだからネットガン持ちとか入れれば良いんじゃない? -- &new{2016-11-15 (火) 04:04:13}; -レースで事故るとほんまキツイな。それで前より裸にジオが群がるのか…それで負けるとか本末転倒。うーんこの -- &new{2016-11-15 (火) 02:25:27}; --勝利のために犠牲になろう、って人が増えないと永久に勝てないよな。下位戦場はきっと地獄じゃないですかね -- &new{2016-11-15 (火) 02:29:55}; ---いや下位上位関係なく裸多くなったよ -- &new{2016-11-15 (火) 02:32:26}; ---下位戦場は運が良いほうが勝ちますよ。運が良いほうが。元将官が多いほうが勝ちます。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:32:35}; ---↑2 そういう人はもともと下位が適正だと思う。自己犠牲的な行動を取ってる人が上位に集約されていくと思うよ -- &new{2016-11-15 (火) 02:33:57}; ---勝敗を気にしなくなれば楽園になるよ -- &new{2016-11-15 (火) 02:34:39}; ---下位戦場なんて防衛だらけで、レースなんて稀な気がする。将官指揮でも入らん限り、砂漠でも裸拠点が残るような有様だろ -- &new{2016-11-15 (火) 02:36:07}; ---勝たなきゃ上位に残れないシステムですが…それは… -- &new{2016-11-15 (火) 02:36:20}; ---下位戦場はそもそも辿り着けない。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:51:44}; --勝たないといけないのはわかっているけれど、保険で裸にいってしまうジオ。指揮がいて相手にいなくて指揮が適正配分するとかなりの確率で勝つ。 -- &new{2016-11-15 (火) 02:30:11}; --今週レースマップなくね?ニューヤークも拠点1つ残しの北ライン戦になること多いし -- &new{2016-11-15 (火) 02:32:27}; ---そのニューヤーク連隊轢き殺し3連発だったんですが…初動北行くのマジ辞めたくなった -- &new{2016-11-15 (火) 02:33:49}; ---ニューヤークってもともとジオ多いしC負けしたからって何でも連帯って言うのはどうかと思う -- &new{2016-11-15 (火) 02:37:55}; ---有名人が居ましたよ。まぁ水かけ論になるからその辺はいいや -- &new{2016-11-15 (火) 02:39:22}; ---拠点一つ残らないなら十分レースじゃね -- &new{2016-11-15 (火) 02:42:00}; --拠点に接近しただけでポイント入るようにすればいい。 自分が撃破されて、10秒間くらい誰かが拠点にダメージを与えたら、その1/10くらいアシストとしてポイント入るとか。 これなら1番槍した人が美味くなるから頑張って凸ろうとするだろ。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:51:25}; -直前に入手イベントがあったにもかかわらず、FAマシ無し、着発グレ無し、個別ページに書き込み無し。そんなVGザクさんが救済されますように -- &new{2016-11-15 (火) 02:50:43}; --青ザクは前環境だと強かったんだがな。やってることj型だけど無理の利くj型みたいな感じで俺のデッキ良く入ってた。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:17:06}; --今の環境だとグレとCBZMでも持って雪合戦会場でばらまく位しか出来なさそう。追撃武器無い機体はきついよなぁ。 -- &new{2016-11-15 (火) 04:27:14}; -ビームライフルでダウンするのはやっぱりだめだなw 集中砲火されてダウンしたらもう逃げられずやられるw変なピンクの囲いは出てくるし前の仕様のがリアルぽくてよかった -- &new{2016-11-15 (火) 02:56:00}; --前の仕様だろうと集中砲火されたら死ぬでしょ。脳死ジオでもしたいの? -- &new{2016-11-15 (火) 03:57:45}; --どちらかと言うとビームだろうとマシンガンだろうと連射や集中砲火喰らってAP0まで平然と立ってる方が違和感ないか? -- &new{2016-11-15 (火) 04:20:07}; ---そらゲームやしゲームが面白くなる方が大事じゃろ。それこそ強襲と重撃でDP違うとかならまだよかったものの… -- &new{2016-11-15 (火) 05:17:31}; ---そんなこと言っても全員が面白いと思える調整なて無理なんだよ。前々から言われているが、嫌なら辞めるしかない。それが一番運営には堪えるよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:58:25}; --ビームライフルのDPが高いというのは同意だけど、ビームであふれた今の方がガンダムらしいといえばらしい気が。ビームライフルより三点マシンガンの方が強い世の中はちょっとなぁ… -- &new{2016-11-15 (火) 09:01:45}; -シューティングゲームかな?思うくらいのアプデになったなー、低中COST帯のBZ格が楽しかったのにな~現環境では難しいなー -- &new{2016-11-15 (火) 02:56:54}; --BZ格自体は今でもできるし、元より最前線や向かい合って正面からするものでも無いからあんま変わってない感じがするが。むしろサベNでも良くなったワシのスプシュジムIIが輝いておる。 -- &new{2016-11-15 (火) 03:54:53}; --今でもバズ1発で普通に怯みとれるぞ?そっからD格出来る、というかバズFじゃ無くてもバズ格狙える今の方が強いと思うんだが -- &new{2016-11-15 (火) 04:23:18}; -しかし勝てない勝てない言ってながらなんで戦場でチャットが増えんのやろな?一人で勝てないなら周り動かすしか方法がないのは当然なのに、将官帯ですらマップもチャットも見てないの多すぎない? -- &new{2016-11-15 (火) 03:48:30}; --愚痴巻き散らかすだけの人と、周りまで動かせる人って後者の方が圧倒的少数だからなぁ。周りまで動かせないけど勝ちたいって人は自分動いて連隊に合わせたりするんじゃなかろうか -- &new{2016-11-15 (Tue) 04:05:21}; --ジO使ってお手軽昇格してた人が多いからだと思う。そのうち、指示出す人だけが将官に残ると思う -- &new{2016-11-15 (火) 05:26:01}; --チャットで提案すると返事とかなくてもけっこう動いてくれる人いるな。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:38:39}; --声を出しても100%勝てるわけではないけど、その「声を出しても負けた」ってのがすごく嫌なんだろうなー -- &new{2016-11-15 (火) 09:16:25}; -今までまともにキルとれなかったクソザコうんちのぼくは今の環境楽しいですうんち -- &new{2016-11-15 (火) 03:52:24}; --これがほんとのくそったれ -- &new{2016-11-15 (火) 04:17:19}; ---汚い!山田くん便座全部持ってって! -- &new{2016-11-15 (火) 04:55:34}; -これフルタイムを3分くらい短縮して丁度良いな。この打ち合い推奨仕様で今までのままはチョット長い。 -- &new{2016-11-15 (火) 04:28:31}; -不平不安不満をまき散らしているエアプレイヤーがいるね。毎日毎晩同じような時間帯に同じようなすぐわかるエアプレイ嘘を吐いて、周りの反応を見て楽しんでいるのとか。将官で拠点8万叩いて2桁キルして800p稼いだのに?ガンオンで実際に遊んでいない適当な数字だからすぐにわかる嘘なんだけど。こういうエアプレイ荒らし嘘つきは次回から通報でいいよね -- &new{2016-11-15 (火) 04:44:46}; --正論だがそいつがいる時間帯に書き込まないと。明日また来た頃には流れてるしここの住人なんでも過剰に反応するから -- &new{2016-11-15 (Tue) 04:58:12}; --ぶっちゃけ将官戦で拠点八万殴って云々~って本当だったら特定余裕そうな話なのにそういう指摘は一切見ないあたり少なくとも話盛ってるよなぁ…と思ってしまう私は将官エアプの万年佐官 -- &new{2016-11-15 (火) 05:47:14}; ---日曜辺りにジオン側トリントンで16万殴った大将がいたよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:34:21}; --それ書き込んだの俺だが、その木の流れ少し読んでくれる?自分の都合の良いように編集するなよ。まとめサイトかよ -- &new{2016-11-15 (火) 07:36:29}; -39勝してイベチケ2枚・・・DX交換できる人いないだろ・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 04:45:59}; --今週は統合整備がイベントだからね。何も無くてもやってくれる週に美味しいイベントが来ると思ってはいけない。 -- &new{2016-11-15 (火) 04:54:36}; ---DXの交換に10枚という100戦やっても無理そうな数値かと思えば、これまでレアアイテムだったシーゾナルパスが1枚で交換できちゃうし、どうみてもめちゃくちゃ。数値間違えたんじゃないかと思ってるw -- &new{2016-11-15 (火) 05:05:09}; --というか一枚もお目にかかってないわw -- &new{2016-11-15 (火) 05:01:12}; --イベントチケは20pt稼いだ上で1/5で引き当てるのを10回繰り返さないといけない。20pt到達まで平均4戦として、その都度1/5を引くと...あくまで期待値だけど、10枚集めるには1週間で200戦参戦が必要だね。不眠不休でも無理www -- &new{2016-11-15 (火) 05:06:50}; --アイテムの交換上限なけりゃ廃人御用達イベントとも言えたんだが。 -- &new{2016-11-15 (火) 05:18:02}; --いやこれさ運営が通常報酬から出るようにするのミスって忘れてるだけだと思う・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 09:34:04}; -高順位になれば負けても下がりにくいらしいけど14連敗したら流石に降格した・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 05:35:33}; --疲れたろ、もう休め、休んでいいんだ -- &new{2016-11-15 (火) 06:18:42}; --負けたら必ず下がるのは納得できない 個人成績なんてなかったんや -- &new{2016-11-15 (火) 06:25:15}; --俺も12戦10敗でさすがに中将にされた。もうジオン勝てないっす -- &new{2016-11-15 (火) 07:22:41}; --でよ14連敗しても変動しないってのもさすがにな -- &new{2016-11-15 (火) 08:41:00}; -アプデで特性の優劣がだいぶ変わったし、せっかく当たり特性ゲトしてもまたアプデや調整で当たり特性が当たりじゃなくなる事もあるかと思うとキツいからそろそろ特性を任意の特性に変更出来るアイテムマジで頼む。流石に当たりでるまで課金はキツすぎる…。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:08:30}; --当たり特性でるまで課金する必要なくないか?銀図で我慢、特性で我慢すれば良いだけだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:16:46}; ---使ってると特性次第では火力やっぱ違うし、金と銀じゃやっぱり性能違うよ。それに今回みたいに大きくシステムが変更して価値が変動する事もある訳だからあると助かるよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:45:57}; ---金武器必須みたいな機体もあるでよ・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 09:18:03}; --逆に倉庫でホコリ被ってたのが使われるようになったりもするし、「その都度最高のものじゃないとだめだ」って人以外は問題ないよ。そういう究極を求める人はガッツリ金払えばいいだけだしね。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:20:11}; -今って射撃武器はFABR一択?ここで聞いたら3点マシもDPは低いけど中距離での命中率もいいし、攻撃力も高いって書き込みかえってきたんだが。それで聞きたいんだがジムスナイパーⅡ(WD隊仕様)みたいにFAマシ、三点マシ、単マシと豊富な実弾武器があって特性がビムシュ以外ならマシ系選ぶ? -- &new{2016-11-15 (火) 06:22:08}; -圧倒的FABRn らしい -- &new{2016-11-15 (火) 06:27:16}; -格闘がD格中のDPアップもあり奇襲以外ではよろけてしまい、連射武器垂れ流しでOKになっている今こそ、D格のDPアップを撤廃する時じゃなかろうか?そうすれば連射武器にはD格、D格にはバズ等の単発高DP武器、単発武器には射撃連射系と相性3すくみになると思うんだ。格闘が弱くなりすぎて特定の機体以外バズ持つくらいならグレでいいわってなってる現状、護身用にバズを選ぶという選択肢も出てくるし、装備の幅が広がると思うのよね。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:30:42}; --その前にD格中の被弾はDPダメ倍増で良いと思うんだが、前以上につっ込んで斬るの楽になってるんだし -- &new{2016-11-15 (火) 06:37:34}; -ジムヘッド弱体化しろって思うのはおかしい?重撃、支援両方とも -- &new{2016-11-15 (火) 06:41:19}; --カメラガンもそうだけどネットガン、ECMって当てられると敵に見えるマークがつくよね…ネット、ECMがついて弱ってる状態で狙われやすくなるってどうなの?一番会いたくない機体ジムヘなんだけど 木主 -- &new{2016-11-15 (火) 06:46:13}; --他のネット持ちは問題無いの? -- &new{2016-11-15 (火) 06:46:32}; ---ネット・ECMの同時持ちが凶悪すぎる。あとネット、ECMはマークイランと思うわカメラガンみたいで嫌い -- &new{2016-11-15 (火) 06:48:05}; --弱っている敵を狙うのは当たり前だろアホか。マーク表示がダメだというならアーマーも非表示にする事になるぞ -- &new{2016-11-15 (火) 06:54:26}; ---そういう事じゃないやろ。「私ネット食らってますよー倒しやすいですよー」って敵に教えてるのがアカンのやろ。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:58:36}; ---炎上もカメラもマーク付くから問題ないだろ、それでも消したいならDPも消してもらわんとな -- &new{2016-11-15 (火) 07:06:09}; ---ジオンのネットくらても普通にそいつの追撃で死亡だぞジムへは火力が不足だから倒すまでに仲間が来るだけだろ -- &new{2016-11-15 (火) 07:21:13}; ---ジオン専なんだろうけどネットでそのままキルもっていけるのはよくてネットプラス妨害はダメって言ってることおかしい思わないのかね〜ジオン尉官さんは -- &new{2016-11-15 (火) 08:44:56}; --ネットガン減衰ありで良かった気がするわ -- &new{2016-11-15 (火) 07:10:06}; ---ネットガン系のカス当たり減退適用後にジオ出てネットガンの減退無しにしろって騒いだ奴らいたから元々の性能に戻ったんやろうに…まぁなんでトリモチやバズーカのネット弾が適用外にしたのかは疑問だがな。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:18:23}; ---トリモチは当てやすさ、強襲が持ってるネット弾バズは強襲だからだろう、適用外なのは、あくまで重撃がもってるから強化と言うか元に戻したんだろう、ずいぶんと重撃を推してるからな、運営 -- &new{2016-11-15 (火) 07:37:15}; ---そっちは爆風がないからだよ。直撃扱い -- &new{2016-11-15 (火) 07:46:34}; --ジムヘは自分でキルまで持っていけない部分があるんだからそのままでいいだろ。やっと輝ける時代が来たのに -- &new{2016-11-15 (火) 08:40:29}; -なんかアプデ後から強化の成功率低くなってない? 数回やり直せばメカチケ10枚でも2項目MAXに出来てたけど、いまは15枚やっても2項目MAXにならない事が多い・・・。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:44:52}; --なんかわかる。メカチケの成功率下がった気がする。フレも同じような事言ってたわ -- &new{2016-11-15 (火) 06:46:51}; ---体感で強化ボーナス分がなくなってるくらいの率になってるよな。大成功10%・成功10%・失敗80%を50回ほどやっても全て失敗だったし・・・。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:57:24}; --安心しろ貴方だけしゃなく全員善処マン(サトウ)にやられてるから ちなみにマスチケ60枚以上使ったZZLV71だから マスチケ4 5枚使って失敗 成功ザラだしな -- &new{2016-11-15 (火) 06:47:59}; ---砂糖「ふふふ・・・こっそり下方修正しといたから、これでマスチケがバカ売れだぜwww」 -- &new{2016-11-15 (火) 07:00:52}; --1回目強化の大成功後、2回目同じ部分を強化すると高確率で失敗するのも気になる。まあこのゲームの確率表示は表示だけだからなあ。 -- &new{2016-11-15 (火) 06:49:00}; ---これ。さっき大成功後に成功以上が出るまでリセット繰り返したら5回失敗出た。失敗率8%が5回連続ってあり得んだろ -- &new{2016-11-15 (火) 08:25:54}; --ガシャもレアがすぐ当たるときもあれば、底に残ってるときもある。まず、ある程度検証した数値を… -- &new{2016-11-15 (火) 06:50:15}; ---数値求めるなら自分でやれよ -- &new{2016-11-15 (火) 06:55:31}; ---枝が木とかに提案みたいなのしたらじゃあお前がやれってちょっと・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 07:41:57}; ---提案という名の他人任せ・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 12:32:32}; --バンナムだよ?やってない訳ない 機体ごと武器ごと項目ごと成功率明らかに前から違うしね・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 07:03:39}; --数時間前に、まったく逆のこといってる木があったぞw -- &new{2016-11-15 (火) 07:21:39}; --メカチケどころかマスチケ1枚の成功率も下がっているよ -- &new{2016-11-15 (火) 09:00:41}; --人間、マイナス印象は強く残るからなぁ。具体的に以前と今で100回やったけど違いはこんだけだった、みたいな意見じゃないと疑わしいよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:23:27}; ---アプデ後から200回以上メカチケ使ってる人なら、みんな感じてる事でしょ。 エアプwiki難民には細かいデータ提示して貰わないと判らないってだけ。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:59:35}; --どうしても良い方に収束しない俺データ。ボディブロー的に効いてるのが機体リセット代が高すぎる件 -- &new{2016-11-15 (火) 11:34:09}; -結局今回のアプデは成功なんだろうか。人数的には黒幕配ってた時と大差ない。ジオゲー改善されたのはプラスだけど、芋化を加速させたのはマイナス。今はご祝儀状態だけど戦線が動かないから飽きるの速そうなのが懸念かな。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:08:30}; --武器毎のDPをうまい具合に調整できればもっと面白くなる気がする。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:20:09}; ---同じスペックの武装で、手持ちと内蔵でDPに違いを持たせる話はどうなったと問い詰めたい。 -- &new{2016-11-15 (火) 07:29:03}; --改善っていうか一部マップがジオ実装前に戻っただけだし 低コの需要が増えたのはバランス的にはいいけどやる事変わらんしマップも見飽きたのばっかだから過疎に戻る -- &new{2016-11-15 (火) 07:57:13}; --ベースとして一部強機体以外ゴミという状態が改善したのはデカイ。あとは微調整だろうな。CBRとかBCは威力上げていいと思うし、DPの強襲、威力の重撃みたいになれば面白いと思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:03:10}; ---これだな。今後の運営の動き次第。少なくとも1ヶ月は様子見ないとな -- &new{2016-11-15 (火) 08:16:50}; --さすがにアプデ直前の末期臭しかしなかった状況よりは今のほうがマシだから成功でいいよ。今後ジュアッグとかCBRB3等を調整していくなら良くなるし。アプデ前は微調整でなんとかなるような環境じゃなかった。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:07:19}; ---黒幕配布時とか定時測定だと一万越え多いからなぁ。末期って最初期から言われてるいつもの現象だとしか言えないわ -- &new{2016-11-15 (火) 09:43:52}; --前より芋化してるか?少なくても削るだけでキルとれるから前でて撃つやつ増えてないか? -- &new{2016-11-15 (火) 08:48:56}; ---最近は芋って言いたいだけの人も増えてる気がする。 勝手に単機で凸って即やられて前出無さすぎ! 芋ってるなよ!とかニヤニヤしちゃう -- &new{2016-11-15 (火) 09:37:53}; ---増えてないよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:39:29}; ---後ろでマシBRばら撒いてるだけのやつはもっと多い。トドメは人任せで連キルだけもらってくスタイル -- &new{2016-11-15 (火) 09:40:57}; ---芋化した陣営があるのだろ。ジオンは飛びやすくなったよな。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:04:32}; ---今まで後ろで震えてたやつらがマシ届く距離までは出てくるようになったな -- &new{2016-11-15 (火) 11:31:17}; -今って軽量格闘のD格でも転倒するの?メタスの支援機格闘とかでも -- &new{2016-11-15 (火) 07:33:51}; --今ってペチペチするより薬箱撒いたほうがいいの? -- &new{2016-11-15 (火) 08:14:55}; ---AED持ちならトーチで延命もした方がいい -- &new{2016-11-15 (火) 12:42:33}; -380コストでも200コストx2(400コスト)にマシ乱射されたら勝てないって言う調整はいい感じだね、タイマンなら高コスト有利だけど数的有利を覆すほどじゃないのはいい -- &new{2016-11-15 (火) 07:47:24}; --ジオ(覚醒)<勝てると思うな! -- &new{2016-11-15 (火) 07:50:37}; ---覚醒前なら楽勝し、無駄覚醒使わせた時点で引き分け以上 -- &new{2016-11-15 (火) 08:00:08}; -個人成績完全無視の負け続けたら降格システムマジ糞だわ時間帯によってはどちらから圧倒的に強いってこともある。時間選んで連隊避けて毎回毎回s評価取っても負けてばお前は雑魚だマイナスってどう考えてもおかしい -- &new{2016-11-15 (火) 08:00:59}; --アプデ前から負けたらマイナスなんですが -- &new{2016-11-15 (火) 08:15:37}; ---どこで見えたの? -- &new{2016-11-15 (火) 08:17:03}; ---公式のお知らせ系チェックすらないの? -- &new{2016-11-15 (火) 08:21:40}; ---自分が今どの辺りとか見えたの? -- &new{2016-11-15 (火) 08:22:35}; ---それと木になんの関係があるの? -- &new{2016-11-15 (火) 08:24:11}; --個人成績で伸び量も減り量も変わるのに完全無視とは一体 -- &new{2016-11-15 (火) 08:24:41}; ---それな。上がり下がりしか見てなくて量を理解できてない。-50と-200を同じ扱い。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:25:24}; --連隊避けてれば勝率5割弱(たまに回避失敗込み)として、200戦くらい毎回評価S取ってればアベレージで黒字になるだろ。数十戦程度なら偏りもするだろうけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:31:16}; ---うわぁ -- &new{2016-11-15 (火) 08:35:57}; --今までゆるゆるで昇格できてたのも問題あったんだって。大将キープできてるやつはできてる -- &new{2016-11-15 (火) 08:51:20}; ---まぁ維持できるやつはできるけど俺は勝ったらプラスより、負けても上位者は負けのマイナス個人成績で打消せるほうがいいなぁ。勝っても最下位とかは個人線積分でマイナスになる。そんなかんじ -- &new{2016-11-15 (火) 09:40:14}; --いくら奮闘してもしょぼい味方と組まされたら下がってしまうけど続けてたら自然としょぼい奴はどんどん下がっていくし時間たつと落ち着いてくるんじゃない? -- &new{2016-11-15 (火) 11:29:48}; -ハイスコア見てると連ジの連携意識の差がもろに出てるな。カスらせとけばキル取れる=スコア伸びるおかげか、連邦の方が全体的にちょっとだけスコア高い。機体的にもソロプレイしづらいってのもあるんだろうけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:01:38}; --いやジオンの方がソロプレイしにくいぞ?機体が全体的に大きいから下手に前出ようものなら簡単にDP削られるからな。その代わり前みたいにハエタタキされる心配もなくなったから凸やレースはしやすくなったと思う -- &new{2016-11-15 (火) 08:15:08}; ---いやジオン主力は火力あるから連携抜きのソロプで稼ぐなら連邦と比較してかなり楽だよ。連邦で連携抜きにやろうものなら消し炭にされるか、火力不足で殺しきれないかの2択だよ。そもそも殺せるジオンとはやっぱ違う。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:50:03}; ---そんな微妙な差感じれるってニュータイプレベルだなw -- &new{2016-11-15 (火) 09:00:41}; ---火力はジオンがあるかもしれないけど、連邦にはビムコ盾持ちジオンより多いでしょ?FABRが今主流なんだからおのずと撃ち合ったらわかるはず。結局DP削ってよろけまで持っていけば確殺なのはどっちも一緒だからな -- &new{2016-11-15 (火) 09:22:44}; ---間にシュツ,サイコのラッシュとか挟むと同じHPでも合間に誰かのBRが当たる確率が下がるから連邦の平均スコアが少しだけ上がるって話でしょ?まぁほんと気持ち程度だとは思うけどね -- &new{2016-11-15 (火) 10:00:15}; -あ、指揮(代理ではなく)の権利に、初動の配置の割り振りを加えてみたいですな。(北拠点に強襲30、南拠点に重撃10、支援5、砲撃5など。数字は歩兵が機体変更したら変わるけど)ボードゲームの初期配置みたいに。初期配置後、どう動くかは歩兵の自由だけど。チラ裏でスマン。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:21:26}; --単純に、エリア支持して個々を攻めろとかここを守れとか凸しろとかもっとわかり易くインジゲートできるようにしたらいいのにとは思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 08:28:32}; --地雷「よし北極BAで南から50!」>数指定はこうなりかねない -- &new{2016-11-15 (火) 08:29:29}; --戦艦本拠点MAPの初動みたく特定の出撃場所にこだわる人からブチブチ文句でそうかも -- &new{2016-11-15 (火) 08:29:51}; ---無視するだけじゃねえの。てーか無視できるならなんの意味もないと思うけど -- &new{2016-11-15 (火) 08:31:19}; --毎回初動緊急帰投するの面倒だからやめてほしい -- &new{2016-11-15 (火) 08:31:21}; --「すみません砲撃入れてないです誰か枠変わってもらえませんか;;」 -- &new{2016-11-15 (火) 08:34:04}; ---(´・ω・`)すいません砲撃機しか入れてないです誰か枠変わってもらえませんか -- &new{2016-11-15 (火) 08:41:52}; ---砲撃は重撃枠に押し込めばいけるいける -- &new{2016-11-15 (火) 10:07:07}; -結局CBRコンボや拡散ハメ、脳死ラッシュ等がFA系武器と入れ替わっただけだよな -- &new{2016-11-15 (火) 08:34:41}; --一部機体にしか出来なかったことが多くの機体にできるようになり、即死ではなくやり方次第で対応もできる。空中コケ即死が減ってストレスも減ったが、それでその結論になったならたぶんもう何してもガンオンは変わらないから諦めた方がいい -- &new{2016-11-15 (火) 08:38:50}; --君、頭悪いって人からよく言われるだろう -- &new{2016-11-15 (火) 08:51:55}; ---下の赤字も読めないとか頭悪い以前の問題では? -- &new{2016-11-15 (火) 09:00:34}; ---枝「お前頭悪いな」←なお字を読んで理解はできない模様 -- &new{2016-11-15 (火) 09:03:18}; ---さすがにこれは頭悪い言われてもしょうがない -- &new{2016-11-15 (火) 11:33:41}; -全体的に旧式MSのが戦場で見かけるようになったね。グリプス戦役以降のMSでよく見かけるのはネモ、Zガンダム、ジオくらい? ゲームの仕様変更とは言え、せっかく世代交代したのに逆戻りしちゃった感じは少し残念。今後はDP優秀な次世代MSが出てくるのかな -- &new{2016-11-15 (火) 08:41:59}; --ジオンはジオテトラサイコしかいなかったんやで… -- &new{2016-11-15 (火) 08:44:10}; --0083系よく見る -- &new{2016-11-15 (火) 08:46:14}; -ドムつらい定期 -- &new{2016-11-15 (火) 08:44:18}; --バズが相対的に弱くなって、立体起動が相変わらずしづらいドムは今回最も救われなかったな…ペドくらいかマシなの -- &new{2016-11-15 (火) 08:46:53}; ---デブホバーと射撃戦の相性の悪さったらないよな。もうちょっとキビキビ方向転換できんのか! -- &new{2016-11-15 (火) 08:53:58}; ---だからホバーの速度上げたんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 09:00:45}; ---止まるな曲がるなってことか -- &new{2016-11-15 (火) 09:05:22}; --飛んでるやつに万バズ当てても落ちないのな -- &new{2016-11-15 (火) 08:49:46}; --ドムは強襲の足回りのまま重撃の装甲を持てれば…あるいは…? -- &new{2016-11-15 (火) 08:59:05}; ---うっ膝がっガクーっ -- &new{2016-11-15 (火) 08:59:57}; --それでもドムを使っちゃうのよね -- &new{2016-11-15 (火) 09:02:38}; --寒ドムを使うのだ -- &new{2016-11-15 (火) 09:10:50}; -お宝発掘大作戦のイベントチケット…1枚しか手に入ってないんだけど…出現率ひどくね?1枚も見てないって人も多そうだ -- &new{2016-11-15 (火) 08:53:49}; --9枚あるわ、129勝してる -- &new{2016-11-15 (火) 08:59:32}; ---一日何時間ガンオンしてんのw -- &new{2016-11-15 (火) 09:01:21}; ---凄いな…そんなにゲームやれる時間と根気に尊敬する -- &new{2016-11-15 (火) 09:01:26}; ---逆にそれだけやっても9枚しか手に入らない、と… -- &new{2016-11-15 (火) 09:14:22}; ---勝率6割(スゲェ)と仮定して・・・60時間くらいプレイしないといけない計算?どんだけだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:37:40}; --連ジ両軍の合計で抽選9回してまだ1つも出てないな・・・。それに要請書なんて本気でいらないし1枚出たところでしょうがない。最低でも倉庫拡張分のチケでも欲しいなと思ってたけど既にもう撤退というか考えないようにしてる。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:12:30}; ---シーゾナルパスが1枚からなんだぜ…この間上限が上がった倉庫とか二枚からなんだぜ… -- &new{2016-11-15 (火) 09:15:19}; -階級制度やキル判定の是非はともかく、ゲームシステムは今まで強機体でエンジョイ勢を餌にしていた層が餌が歯向かってくるから嫌だって思ってるようにしか思えないな。ハチャメチャに強かった機体も今では2人で囲めば倒せるしね -- &new{2016-11-15 (火) 08:54:17}; --バランス改善したら強機体で無双できないって不満はどうにもならない -- &new{2016-11-15 (火) 08:59:11}; --(´・ω・`)ついに、業者をらんらん二人で囲めば倒せる時代になったのね! -- &new{2016-11-15 (火) 09:01:15}; ---(´業ω者`) (´・ω・`)(´業ω者`)(´・ω・`) (´業ω者`)つまり、こういう事か? -- &new{2016-11-15 (火) 09:12:59}; -閉所はFATBのいる連邦、開所は高コスFABRや細身、盾持ち多数の連邦って感じだよね。マシやBRが主流になって戦闘距離が伸びたし、弱体修正の影響もあってサイコザクは微妙になってきたし -- &new{2016-11-15 (火) 09:04:55}; --閉所はジオ、開所はシチェーションありすぎて特定できん が正しいだろ。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:07:39}; ---ジオは一回突っ込んで終わりだから、その間の維持は他の機体になるでしょ? -- &new{2016-11-15 (火) 09:11:47}; ---戦闘継続能力ってことでは? -- &new{2016-11-15 (火) 09:12:12}; ---継続と書いてくれよう。制圧or突破のハナシかと思ったで。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:26:38}; --ジオンでも普通に盾持ちいるだろ・・武器も今はバラバラだしどっちが有利とか決められないだろ。サイコは今でも普通に閉所でつかえるし -- &new{2016-11-15 (火) 11:43:47}; --先ゲル使え、高コスBRとビムコ盾やぞ -- &new{2016-11-15 (火) 12:38:51}; --先ゲル使え、高コスBRとビムコ盾やぞ -- &new{2016-11-15 (火) 12:38:52}; -ガンオンのサポートさ、深夜に要望送ってもちゃんと夜中の2時とかに返事が来るんだよな。9割はコピペだけど一応文面もちゃんと反映されてるしね。 でもこんな深夜に返事出す必要あるんですかね? -- &new{2016-11-15 (火) 09:10:54}; --サポートとかは交代制で24H対処できるようにしてるんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 09:13:24}; --実はガンオンのサポートはほぼAIで俺らのメールをもとに適切なコピペを判断して返信してるだけなんだぜ! -- &new{2016-11-15 (火) 09:14:15}; --そういうのはパートや派遣がやってるんだからどうでもいいだろ。運営リソースに何の影響もないぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:14:33}; --夜勤のほうが暇な仕事ってあるやん -- &new{2016-11-15 (火) 09:15:47}; --ア○ラは24時間体制で放送が始まり次第BANされてたな -- &new{2016-11-15 (火) 10:18:24}; -レーダー足りなくなるの嫌でトレーナー・ワーカー入れてるんだけどやっぱリペポもあったほういいんかな?トーチ、レーダー、サブマシで最前線いって仲間起こしつつ敵が来たらサブマシでDP削ったりアーマー危ないけど交戦してるやついたらトーチロックオンしてひたすらぱちぱちして延命させてるんだけどもどうも不安だ -- &new{2016-11-15 (火) 09:11:00}; --トレーナーやワーカーで起こすのは辛くなってきたし、リペポ、レーダー、マシでも良いんでない? 回復は熊に任せりゃ良いし -- &new{2016-11-15 (火) 09:13:16}; ---トーチを外すのかー ありがとう、試しにやってみるよ -- &new{2016-11-15 (火) 09:14:25}; --ぱちぱちは寧ろいらん気がする。クマが絶対的に不足してる。だからポッドでいいよ -- &new{2016-11-15 (火) 09:13:39}; --ジオンだと弾薬切れてるサイコザクが多いからポットは欲しい。トーチはロックオントーチで交戦中も延命できるのが強みに見えるが…そんな戦闘に突っ込むなら戦えって言われそうな戦場だからなぁ… -- &new{2016-11-15 (火) 09:21:14}; --レダ不足が嫌ならトレワカは不向き -- &new{2016-11-15 (火) 09:27:49}; ---んーじゃあ高コス支援機に乗り換えか -- &new{2016-11-15 (火) 09:32:33}; ---CT短いから穴塞ぐ分には有能なんやで -- &new{2016-11-15 (火) 09:48:34}; ---トレワカは帰投の早さとCTの短さ利用して2体で回すといい -- &new{2016-11-15 (火) 09:49:38}; --レーダー足りねぇってんなら自分で1枠潰して高コス耐久レダでもおけや、最低限のネズミ対策にはなる、10分持つから1度置きなおすだけやぞ -- &new{2016-11-15 (火) 09:48:35}; ---やっぱ高コスのがいいのね -- &new{2016-11-15 (火) 09:51:48}; ---なぜ耐久型オンリー?レダよく張る側の経験則としては、普通のにして欲しい。耐久型だとギリギリで敵ピコが映らない事がある。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:53:02}; ---貼り直すのめんどくさいから耐久いいぞ -- &new{2016-11-15 (火) 10:00:16}; ---普通のにして欲しいって高コス一枠潰してるうえ張り直し即帰投みたいな使い方もそう出来ないんだから文句言うなよ -- &new{2016-11-15 (火) 10:07:28}; -イーガー減ったな良かった -- &new{2016-11-15 (火) 09:12:43}; --イーガーはお前の心の中にしかいないぞ -- &new{2016-11-15 (火) 09:14:04}; ---「オレの意見に異を唱えるからイーガー」w -- &new{2016-11-15 (火) 09:16:53}; ---嫌なら辞めろ厨と初手煽りと画面の向こう側階級が見えるニュータイプでお送りしております -- &new{2016-11-15 (火) 09:22:40}; ---このゲームを誉めるやつはイーガー -- &new{2016-11-15 (火) 09:23:56}; ---「こいつはイーガーだな、あっこいつも絶対そうだ」とか思いながらここ見てたんだな・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 11:47:41}; --そしてイェーガーも減る -- &new{2016-11-15 (火) 09:23:30}; --- (´・ω・`) 獲物を、屠る -- &new{2016-11-15 (火) 09:24:15}; ---(´・(´業ω者`)つらんらんを 屠る -- &new{2016-11-15 (火) 12:44:48}; --火消しするほど荒れてないし今豚たちを煽っても逆に良い雰囲気をこわしちゃうからね -- &new{2016-11-15 (火) 10:28:39}; -(´業ω者`)(´・ω・`)(´業ω者`)なるほど、2人で囲めば作業が捗りそうだ -- &new{2016-11-15 (火) 09:23:04}; --木を間違えるとは貴様業者じゃないな!? -- &new{2016-11-15 (火) 09:23:50}; ---(´・ω・`)つ(´業ω者`)よく分かったわね。怪盗らんらんよ! -- &new{2016-11-15 (火) 09:29:07}; --ざっこw枝ミスとか -- &new{2016-11-15 (火) 09:25:02}; -オペレーターは二人とも下の毛が毛深い(願望) -- &new{2016-11-15 (火) 09:35:14}; --ユウキはアジア系だからなんかやだ (´・ω・`) のえるちゃんはぁはぁはぁはぁ -- &new{2016-11-15 (火) 09:37:07}; --この時代のアジア系って「オーイエース」とかいうのかな。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:01:09}; -ところで「ガンダム大地に立つ」ってサブタイが前から気になってたんだけど。第一話で立ったのは大地じゃなくてコロニーだよね? -- &new{2016-11-15 (火) 09:40:40}; --コロニー内の大地に立ったんだろう -- &new{2016-11-15 (火) 09:41:25}; --お前なあ、冒頭でナレーターが「人々は人口の大地に」って言ってるのが引用されてるってわからんのか -- &new{2016-11-15 (火) 09:45:25}; ---細かいツッコミだが、人工の大地だぞ -- &new{2016-11-15 (火) 09:56:51}; --ファイナルファンタジーなのに続編でまくってるやん!レベルの揚げ足 -- &new{2016-11-15 (火) 09:58:04}; ---ちょっとワロタ -- &new{2016-11-15 (火) 11:33:22}; --Gレコの最終回タイトルが「大地に立つ」なのはそれを意識した意図があるだろうね こっちはギアナ高地もといジャブローだが -- &new{2016-11-15 (火) 10:23:21}; -現環境でいえばホババァのデブどもはジオと同様に転倒ひるみ無しにしても問題ないと思われる、これでドムちゃん九歳や!装甲様、ZZバンザーイ -- &new{2016-11-15 (火) 09:46:52}; --ZZはホバーじゃないんだよなあ -- &new{2016-11-15 (火) 09:49:16}; ---エアプ多いよね -- &new{2016-11-15 (火) 10:03:18}; --どむきゅうさい! -- &new{2016-11-15 (火) 09:55:30}; --めっちゃ凸強くなりそうだな。ドムらしいけど -- &new{2016-11-15 (火) 09:59:49}; --転倒よろけ無しでもいいし、単純に優秀なFA系くれるだけでも良いんだけどね。2号機の収束みたいにバズと切り替えなしの連射型バズみたいな武器でも作って -- &new{2016-11-15 (火) 10:02:57}; --2段階ブースト! さらに最高速度アップ! で、より曲がりにくい!! 使い処? 知らない!!w -- &new{2016-11-15 (火) 10:04:25}; --転倒よろけ無しは強すぎるよ。しかも今のマシバルBRのFAが主力になってる戦場にアンチとして刺さりすぎる。タンク仕様ならいいと思う。 -- &new{2016-11-15 (火) 11:17:37}; --機体の表面積とコストでDPにちょっとだけ差をつけるのはいけないかな?まだガンオン触ってないからいまどんな感じかわかんないけど -- &new{2016-11-15 (火) 12:27:42}; -リディ少尉「ミネバは俺の嫁でガンオンではオペレーター。マリーダ・クルスは俺の母さんになる予定だ!」シャア「なかなか悪くない趣味をしているな。だが、私はあえて -- &new{2016-11-15 (火) 09:49:32}; --おまわりさん、この人たちです。 -- &new{2016-11-15 (火) 09:51:21}; -そういえばEXAMやHADESの時はDP上がってたりするんだろうか?誰か検証してないの? -- &new{2016-11-15 (火) 09:58:48}; --君がやるんやで。ほらグレネード持って演習いってホラホラ -- &new{2016-11-15 (火) 09:59:47}; --アーッ! 持ってたら検証してるのになー! 無いからなー! クーッ残念!!w -- &new{2016-11-15 (火) 10:03:01}; ---銀図買ってどうぞ -- &new{2016-11-15 (火) 10:04:09}; --あ、それついさっき水中アップ武器の水中時のDPとかと合わせて運営に問い合わせしたところだww送ったばかりだから返信まだだけど、ちゃんとした返信きたら最低でもコメントする予定(編集はしない可能性大ww) -- &new{2016-11-15 (火) 10:21:36}; ---中学生は学校いって勉強しなさい -- &new{2016-11-15 (火) 10:27:07}; ---中学生?進研ゼミってことか?あとこのコメ見て知ったけど、進研ゼミっててっきり小学生向けかと思ってたが中学や高校向けもあるんだな・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 10:38:31}; ---何の問題もない書き込みだと思うけど、どこに中学生要素があるんだろう。いい書き込みだと思うんだけど -- &new{2016-11-15 (火) 10:49:09}; ---別に内容は悪くないけど、この文章で大学生や社会人だと相当アレだから中学生って思ったんじゃね -- &new{2016-11-15 (火) 11:15:41}; --演習で試した感じどっちも変化なさそう -- [[木主]] &new{2016-11-15 (火) 10:50:11}; -しびるさんのサイト見たらZZがホバー機体って書いててワロタ -- &new{2016-11-15 (火) 10:05:49}; --使えばすぐわかるのにな -- &new{2016-11-15 (火) 10:09:06}; ---あそこカタログスペックしか見ないで記事書いてるから参考にならないよ -- &new{2016-11-15 (火) 10:14:19}; --あの人結構勘違い多いから参考程度にしとけな -- &new{2016-11-15 (火) 10:32:53}; //--うんち💩 -- &new{2016-11-15 (火) 10:34:33}; --歩行しないからホバーと言えなくないが、ホバー特有の慣性はないね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:38:28}; -ねずみ対策レーダー置くために支援を入れる場合、頻繁にねずみが来てレーダー壊されると高コスのレーダーじゃ張りなおし間に合わん・・・。壊されたら他の人間がカバーしてくれりゃいいんだが、大抵本拠点か前線にミルフィーユだしなあ。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:20:28}; --ヒヨコ乗り捨てがいいんでは? -- &new{2016-11-15 (火) 10:21:29}; ---さらにザニー/プロザクがオヌヌメ、乗り換えて前線につく頃には再出撃できるCT -- &new{2016-11-15 (火) 10:37:42}; ---ザニーとプロザクのEX来ないかのお・・・もってないから欲しくてたまらない -- &new{2016-11-15 (火) 11:33:19}; --味方が信用できないから320レーダーはNか広域使ってるな。高コス支援2とゾンビ1と凸機体1 -- &new{2016-11-15 (火) 10:29:34}; //---うんち💩 -- &new{2016-11-15 (火) 10:33:32}; --当然やってると思うが、結局は壊しにくいとこに置くことや2回目以降の設置は置き場を変えるとかするしかないよ。強いて言うなら見つけにくいよりも壊しにくいを重視する方がいいかも、壊すために長い時間レーダー範囲動く必要があったりリスポ地点の傍に行かないといけなかったりする物はその分レーダーと引き換えに対応できる可能性高いと思うし。それに隠すだけの位置は知ってたら破壊も迂回も慣れてるだろうしね -- &new{2016-11-15 (火) 10:34:57}; //---うんち💩 -- &new{2016-11-15 (火) 10:37:16}; --夜鹿やフェンリルで置いてるけど役に立ってるかはわからん -- &new{2016-11-15 (火) 11:40:18}; ---稼働時間長いし確実に役にたってる。前環境ではBZ無いし面白い機体ではあったけど面白い止まりみたいなところあったけど今回はマシバルグレあたりから選べば十分戦える性能してるしかなりいいよな。優秀な格闘は振る機会ほどんどなくなったけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:00:47}; -各機体ページ、DP記述は自分も2機ほどやったし協力して皆でやれた事はとてもありがたかった。続いてそろそろ機体のおおまかな概要も手をつけていってよくないか?380がある今320で「再出撃まで時間がかかる」と書かれてたりするとどうもしっくりこない。戦い方も大きく変わったし、調整はあるだろうけど方向性はしばらくこのままだろうしね。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:43:59}; --やはり良修正が来るとwikiの仕事も速いもんだ。加筆してくれた方お疲れ様です。 -- &new{2016-11-15 (火) 10:49:19}; --某320機「・・・・し、知っているぞ! アイツ以外は『微妙』とか書くんだろ!!」 -- &new{2016-11-15 (火) 10:53:14}; ---DP制度以来、演習のNPCすら脅威に感じる -- &new{2016-11-15 (火) 10:58:41}; ---葉ミス -- &new{2016-11-15 (火) 10:59:07}; --[[旧シャア専用ゲルググ]]、[[旧シャア専用ズゴック]]持っている人居ないのかね?ベアッガイの確認は絶望的だとしても誰かしらレンタルを保持している、って人は居そうなんだが…ジ・Oショックで止めちゃった人が多いのかねぇ… -- &new{2016-11-15 (火) 12:06:24}; -勢力ゲージが非公開になったのは、この惨状を運営も予想していたからだよな? 連邦将官同軍続きの現状で勢力ゲージを公開したなら、どのくらいの差が開いたんでしょうねー? -- &new{2016-11-15 (火) 11:42:05}; --ゴールデンタイムはジオンが同軍やってるわけだが、相変わらず都合の悪いことは言わないネガジオン -- &new{2016-11-15 (火) 11:51:50}; ---ジオン将官同軍相変わらず無いけど -- &new{2016-11-15 (火) 11:53:38}; ---アプデ前のどこかでなんで同軍?みたいなタイミングのが一回あっただけでそれ以降いつやってもジオン同軍引いたことはないなぁ。将官以外なら同軍あるのかね? -- &new{2016-11-15 (火) 11:56:30}; ---サブの銀部屋含め、ジオンの同軍戦なんてもう半年くらいやってない気がするが・・・同軍専用デッキがカビ生えそうです。 -- &new{2016-11-15 (火) 11:58:16}; ---一斉出撃のときジオン佐官同軍多発してたが、嘘つきやがって -- &new{2016-11-15 (火) 12:03:33}; ---上の奴じゃないけど、俺は一斉出撃でもジオン佐官同軍一度も当たってないぞ -- &new{2016-11-15 (火) 12:14:47}; --そんな同軍ばっかか?将官戦場でずっとやってるけど俺は5戦に1戦もないくらいだぞ。ジオンでもやってるけどジオンよりは確かに確率は高いとは思うけどね。続くってのはどれくらい? -- &new{2016-11-15 (火) 11:56:06}; --見えてるだけでよくわからないデータだったし、メルボムにしかならないだろうから、いらない。 -- &new{2016-11-15 (火) 11:58:44}; --昨日のワイ連邦20時~23時。同軍→連隊→同軍→連隊→連隊→連隊→同軍 真っ白ですわ -- &new{2016-11-15 (火) 11:59:35}; --このゲーム中身で変わる程度の差しかないからネガはアホ晒すよ、夜になったらジオン野良ですらボロ勝ちだし、合わせもアホみたいにあるから連邦もジオンに避難してるし、むしろ24時間ずっとジオンで勝ちまくりたいとか贅沢にもほどがあんだろ -- &new{2016-11-15 (火) 11:59:37}; ---どこをどう深読みしたらこうなるんだろうなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 12:00:58}; ---どこをどう読んでもジオンが連邦優遇て叫んでるだけだろ -- &new{2016-11-15 (火) 12:02:36}; ---妄想の中にいるよな(病気) -- &new{2016-11-15 (火) 12:03:49}; ---「24時間勝ちまくりたい」が発生した経緯がすごく気になる -- &new{2016-11-15 (火) 12:24:53}; --将官連邦・将官ジオンを問わず、同軍を引くのは連隊参加者だぜ? 連隊避けでチェック入れるとアイツらよく同軍になっている。もしかしたら連隊チェック後の野良参戦なので特に同軍が起き難い可能性もあるけど、野良参戦はほとんど同軍を引かない。同軍が多いとか言ってるのは連隊やってますって公言しているのと一緒。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:02:47}; ---ノラ参戦で連邦同軍を連続で引いたんだが? -- &new{2016-11-15 (火) 12:04:59}; ---つまり連邦は連隊が大量にいるって事? -- &new{2016-11-15 (火) 12:05:00}; ---ジオンの連帯のが数多いのに連邦連帯とかいっちゃうゴキジオン -- &new{2016-11-15 (火) 12:06:27}; ---とりあえずどっちが多いって話はされてないぞ あと多いと断定するならソース持って来なさいな -- &new{2016-11-15 (火) 12:18:55}; --お前らがこんなん言っちゃうからエンジョイキッズも連邦にきて連邦野良が地獄なんだよ。ほんとやめてくれ -- &new{2016-11-15 (火) 12:04:03}; --この木のジオンやば、同軍とかほとんどなくて連邦野良は引き殺し状態なのに、ジオンの不遇芸やばすぎる -- &new{2016-11-15 (火) 12:05:32}; ---まあ言える事は両軍でやれって事だよな。隣の芝は青く見えるんだよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:08:07}; ---今の環境はノラ参戦という層を一掃しようとしてるようにしか見えない・・・ナンカン末期の連隊ゲーより酷いなぜなら今は小隊行動ジオが居るから余計にキツイ -- &new{2016-11-15 (火) 12:10:12}; ---小隊行動のフレピクもCT低さも相まってキツかったが。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:25:37}; --ただの小隊参戦すらしない雑魚の木でした、連邦もジオンもこういう雑魚が佐官になればましになるのに -- &new{2016-11-15 (火) 12:10:05}; ---赤字も読めないのね -- &new{2016-11-15 (火) 12:12:42}; ---野良参戦は、悪or養分or雑魚という風潮 -- &new{2016-11-15 (火) 12:13:41}; ---他の枝の暴言は無視してこれ叩くなんて小隊参戦しない雑魚てとこに反応してんのな、雑魚乙 -- &new{2016-11-15 (火) 12:16:59}; ---「他がやってるから俺もやっていい」こうですか? -- &new{2016-11-15 (火) 12:18:16}; ---赤信号、皆で渡れば怖くない っていうアレやな -- &new{2016-11-15 (火) 12:20:35}; ---当たり前やん、下の赤字ーてセリフを真面目に注意で使うやついないし、言い返せなくなったら使うだけ -- &new{2016-11-15 (火) 12:21:56}; ---とりあえず暴言の人は通報しといた -- &new{2016-11-15 (火) 12:24:46}; ---普通に言い方に気をつけろって言ってるだけなのに何キレてるんや…カルシウム取れカルシウム -- &new{2016-11-15 (火) 12:25:14}; ---言い返す() -- &new{2016-11-15 (火) 12:25:45}; --単純に勢力ゲージが意味をなさないからじゃね?あれあったところでなんになるんだよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:04:25}; ---負けてるとき:相手優遇!、勝ってるとき:参考にならねー!というダブルスタンダード -- &new{2016-11-15 (火) 13:47:16}; -アプデ直前まではD格強制ダウンうわー言ってたけど、フタを開ければ振る距離まで詰められない。数少ない格闘天国の北極BAはどう変化するのだろうか -- &new{2016-11-15 (火) 11:45:48}; --真面目にD格中のDP増加いらない気がするな。それで格闘暴れるなら消費や硬直で弄れば良い感じあるし。格闘に重点置くことを反省してるとはいえ、格闘機が悲しいんだよな。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:23:36}; --格闘一本で行くのがキツくなっただけでバル格グラ格とコンボの幅は広がったのはいい事だけどなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 12:35:56}; -撃ち落としハメゲーor脳死覚醒ラッシュゲーからのFAバラマキゲーになりましたとさ -- &new{2016-11-15 (火) 11:59:51}; --結局対戦ゲーなんて一番強い武器を皆持つんだから「○○ゲー」なのは当たり前だと思うぞ。それが他に比べて楽しいとはいかないまでもマシと思えるかどうかってだけ。俺は即死覚醒ゲーよりは今よりマシに思える。まあ弾の多さ=強さみたいなのは詰めが甘すぎるとは思うけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:05:18}; ---弾幕薄いぞ!なにやってんの!! -- &new{2016-11-15 (火) 12:12:49}; --弾幕は大事、ブライトさんもそう言ってる。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:14:31}; --一部強機体以外総じてゴミからどんな機体でもそこそこやれるって変化だけでも今回のアプデには価値があったと思うけどね -- &new{2016-11-15 (火) 12:17:14}; ---一部の強機体でガンダム無双やりたがる層が不満なんだろうな -- &new{2016-11-15 (火) 12:19:51}; --雑談民の何やっても文句しか言わない所はゲームに多大な悪影響を及ぼしてると思う -- &new{2016-11-15 (火) 12:20:44}; --けどまぁガンダム感は増したわ -- &new{2016-11-15 (火) 12:32:35}; --ほんと文句しかでない層っているよなw ついこないだまでBRマシがゴミすぎる強化しろ!って叫んでたのに -- &new{2016-11-15 (火) 12:35:23}; ---事実=文句? -- &new{2016-11-15 (火) 12:43:22}; -ニコニコにテトラのゲロビ検証動画が上がってたから見たんだけど、弾速が遅くなるって修正じゃなく最初の一発目の判定が無くなるって修正ってどうなんだ…?弾速が遅くなる、っていうのがソギムだったのか…?メタルスラッグのゾンビゲロビみたいになるのかと思ってたんだけどなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 12:08:48}; --「にゅる」って感じ -- &new{2016-11-15 (火) 12:11:55}; --撃ち終わりに銃口から離れた部分のビームがあればロスがなくなるんだろうけどないの? -- &new{2016-11-15 (火) 12:13:30}; ---ないよ -- &new{2016-11-15 (火) 12:22:53}; --ZZもCゲロビがネガられてたけどあいつ最大射程まで届くのに7発無駄になるんやが -- &new{2016-11-15 (火) 12:15:04}; --テトラはまだいいけど、GP04とシマゲルが凄く使いにくい。8発中、2発消費した頃に敵に届くから実質6発しかない。射程は短くなったけどかなり弱体してるよ。火力はあるけど...他の武器が強くなったから良かったけどねー -- &new{2016-11-15 (火) 12:16:44}; --昔あったスペサルフォースの弾ロスみたいな感じだなw -- &new{2016-11-15 (火) 12:20:05}; --秒間5発フルオートで高威力の見た目が変わったBR撃つだけのことすらできんってどんだけ対応力低いんだって思う -- &new{2016-11-15 (火) 12:28:04}; ---常に命中判定があるから処理自体違うけどな -- &new{2016-11-15 (火) 12:42:56}; --ゲロビA(距離100)、ゲロビB(距離200)、ゲロビC(距離・・・って順番に弾を差し替えて表示してるだけだもんな。ファミコンかよw -- &new{2016-11-15 (火) 12:58:29}; -( ´・ω・`)人生もガンオンも毎戦消化試合、らんらんです -- &new{2016-11-15 (火) 12:12:15}; --Not till you have a son. 某映画より -- &new{2016-11-15 (火) 12:14:55}; ---( ´・ω・`)「あなたが息子を持つまでではありません。」 -- &new{2016-11-15 (火) 12:23:32}; ---(´・ω・`)「お前の遺伝子は途絶える。憧れのあの子は俺の遺伝子と配合する。」 -- &new{2016-11-15 (火) 12:26:55}; ---( ´業ω者`)配合?何言ってんだまとめて今すぐ出荷に決まってんだろ -- &new{2016-11-15 (火) 12:27:55}; ---(´・ω・`)業者さんさあ横幅太いわよ?業者マスクつけてても豚さんだって隠し切れてないわよ?さっさとこっち来なさい -- &new{2016-11-15 (火) 12:32:17}; ---いつからデブの業者がいないと錯覚していた? -- &new{2016-11-15 (火) 12:33:56}; ---枝主だがバラす。クイズ・ショウという映画 主人公「子供の時は幸せだった。もうあんな思いをすることはないのかな?」主人公の父「お前が息子を持つまではな」 俺の息子はガンオンも少しやってるが、子供が勝つと自分の時以上に嬉しいよ。親バカ失敬。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:50:22}; ---んーむ、同じ時間を使うならもうちょい質の良い物を与えてやってほしいと思わないでもない。健康的な食事は健康的な体を作るし、良好な教育は良好な精神を作るんやで。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:00:50}; ---好きな遊びすらさせないのが良好な教育ねぇ -- &new{2016-11-15 (火) 13:26:52}; ---( ´・ω・`)パパ!こんな時間にどうしてこんな所に書き込んでるの?お仕事どうしたの? -- &new{2016-11-15 (火) 13:27:26}; ---その「好きな遊び」にも良い悪いがあるだろうし、結局それに影響を与えるのも親のスタンスなのよ(子からしたら無意識の内かもしれないけど)。それにゲームに限ったとしてもこれよりもっと良いモノが世の中にはゴマンとある。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:34:47}; -もう錬度カラーに追加ないんかねぇ、せめてライザクくらい赤いカラーとか出て欲しいんやが -- &new{2016-11-15 (火) 12:32:18}; --キャラゲーなんだし特定カラーパターンのみじゃなくカラーパレットで好きな色にできるぐらいはしてほしいもんだね -- &new{2016-11-15 (火) 12:57:16}; -【募集】VGザクと3Sが活躍する方法 -- &new{2016-11-15 (火) 12:32:24}; --3Sは連結Fか万バズにフルオートマシンガン持てるし、騙されたと思ってクラッカー持てば活躍は出来ると思う。コストは悪くないしね。VGは…チャーバズM持つとか、元々の装備で頑張るしかないかな。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:41:35}; --VGは単機で突っ込むのは無理だと思うけど、味方が撃ちもらしたミリ残しや半削りみたいなのはまとめて消し飛ばせるし、逆に初発撃って盾破壊して下がるっていう援護火力機として生きる…くらい? -- &new{2016-11-15 (火) 12:45:43}; -プレイ時間が限られてる社会人としては、やる時には勝ちにいきたいけどなぁ。なかなか皆が皆勝ちに行くって感じが難しいところ。もっと勝ったときの報酬とかエサが無いと難しいのかな -- &new{2016-11-15 (火) 12:38:14}; --勝敗に興味無い奴が居るから無駄 -- &new{2016-11-15 (火) 12:54:32}; --大本は対人ゲームで勝敗で楽しむものなのにな。こういうゲームに限って言えばエンジョイ勢はただのカスでしかない -- &new{2016-11-15 (火) 12:56:20}; ---とはいえバンナムのキャラゲーに本気になるのもちょっと……版権頼りのクソゲー作リ続けて四半世紀超えてるメーカーよ? -- &new{2016-11-15 (火) 13:03:45}; --ここまで強化の失敗が多いとなると、報酬のGPはもっと多くてイイかもな。かもなつーか。 -- &new{2016-11-15 (火) 14:16:08}; -いつの時代も隣の芝はなんとやらってのはあるけど、頭バルカン格差なんつーネガり方はさすがにどうかと思うよ -- &new{2016-11-15 (火) 12:38:15}; --大丈夫だ。過去に「相手軍の低コスSGは発射間隔が短い!卑怯!」と大声でのたまってたのもいたぜ -- &new{2016-11-15 (火) 12:46:29}; --他のオンゲよりかわわいいもんやけどね。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:58:39}; -連敗続きで少将に降格して、准将―少将メインの戦場を始めて経験したけどありゃひでえや。敵も含めて誰も前に出ようとしない、砲撃多い、そのくせ支援少ない。こいつら何やってんだ前出れるだろ、と前進すると隠れてた敵2,3機が一斉に撃ちに来る。必死に応戦して倒されたが敵は瀕死にした、誰かトドメを刺してくれ!と周囲を見渡すも味方は離れた壁際からビクビク見守るだけでついて来ていない。「前に出た奴から倒されていくゲーム」というコメントをここでたまに見かけて何を言ってるんだろうと思っていたがよくわかったよ。中将―大将多めの戦場で我先にと誰もが貪欲に前に前に出るのが当たり前とばかり思っていたがそうでない戦場もあったんだな -- &new{2016-11-15 (火) 12:41:49}; --負けでもsとらない方が悪いとかいう枝がつくな -- &new{2016-11-15 (火) 12:45:25}; ---全てSでも降格するんですよ!!! -- &new{2016-11-15 (火) 12:48:15}; ---Sとって昇格できるなら文句いわないよ・・ -- &new{2016-11-15 (火) 12:52:31}; ---前から負けたらマイナスだったろ -- &new{2016-11-15 (火) 13:05:26}; --ジャブロー1拠点で敵から奪われ打開するためにジオ投入→敵の大半を撃破→よし!!今のうちに拠点を取るんだ!!→味方A「あーあ…せっかくの敵の集団を減らしやがって」味方B「どうせ前に出ても沸いた敵にやられてるから無駄なのに…」味方C「敵だ~撃て~」→敗北→味方ABC「階級制度見直ししろクソゲーが!!」 -- &new{2016-11-15 (火) 12:52:47}; ---左右どっちかにもよるがジャブロー1は無理に取る拠点じゃないし -- &new{2016-11-15 (火) 12:56:36}; ---正確には、1を取るなら本拠まで押し込まないと意味がない拠点、だよな。1から本拠までのシーソー。ワザワザ相手ジオのCT明けまで待って斬られてる奴多すぎ。死にたくないから芋雪合戦やってるんだろうに何やってんだろアイツラw -- &new{2016-11-15 (火) 13:04:55}; ---そりゃ今死にたくないから出ないんだろ、未来の事より今だ今 -- &new{2016-11-15 (火) 13:07:23}; --尉官はキッズサッカーで見た目纏まってる(偏ってる)/大将は時間管理で纏まりがある。ソロ思考の強い左官~准将は異質なものになる -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:25}; ---キッズサッカー分かる…敵の補給ビコが絶妙に位置に出たら25機くらい一斉に集まるよな…それは良いが鎮圧してもダラダラと1匹の敵の倒す為に15機は遊んでる。その間に死に戻りした敵が別拠点襲ってるが目の前の1匹を倒すのに必死だからな…敵のビコ凸喰らったらむしろネズチャンスと思う俺もダメなんだろうが… -- &new{2016-11-15 (火) 13:41:01}; -DPの見直しは早いところしてほしいな。来年春の統合でやればいいやーとかやりそうな悪寒がするけど -- &new{2016-11-15 (火) 12:41:57}; --やっぱり転倒関係はDP前の方が完成されてたと感じる -- &new{2016-11-15 (火) 12:44:23}; ---ダメージと積載バランスとがモロリンクしてて、「威力はイマイチだけどダウンはさせやすい」とかのファジーな対応ができないシステムがなんだって? -- &new{2016-11-15 (火) 12:48:17}; ---力と特定武器正義な前のが完成してるはない -- &new{2016-11-15 (火) 12:52:08}; ---地べたを這いつくばるゲーは流石に嫌だなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 12:52:46}; ---前の何が完成されていたのか教えてほしい -- &new{2016-11-15 (火) 12:54:06}; ---前よりは今の方が断然いいだろ。撃破関係は前のでよかったが -- &new{2016-11-15 (火) 12:55:38}; ---まぁ大金つぎ込んで金図で最強機体デッキ作ったのにペチペチされて膝付いたりは悔しいのぅw -- &new{2016-11-15 (火) 12:59:39}; ---枝主だが考え方は人それぞれなんだが? -- &new{2016-11-15 (火) 13:01:35}; ---高火力になっていく一方だしなあ -- &new{2016-11-15 (火) 13:02:29}; ---百式、Zとかかね。今までがおかしかったと気がつきなはれ -- &new{2016-11-15 (火) 13:02:59}; ---その人それぞれを書いてるだけだろ?賛同者が居ないからって慌てるなよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:03:59}; ---完成?なにが完成されてたんだ? -- &new{2016-11-15 (火) 13:05:21}; ---むしろマイナーなこと言えば反論が来るのは予想できると思うが -- &new{2016-11-15 (火) 13:06:12}; ---ここまでよってたかってやらんくても…ガンオンの戦場と同じだな全員キルオン鳴ったんじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 13:07:49}; ---ロケシュ大正義のどこが完成されてるのか理解不能 -- &new{2016-11-15 (火) 13:08:54}; ---こりゃ毎回何かコメント書くときは「個人的に」って枕つけんとダメだな 枝主 -- &new{2016-11-15 (火) 13:09:22}; ---特性に左右されない機体が増えたのがいいよね -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:26}; ---まあこれが大多数の意見ってことじゃね。今の反対派は枝1人だけだぞって話。ガンオンwikiの民度はわかってたろ?こうなるのは当然 -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:39}; ---ちなみに、「個人的に」そう思うもしくは、「考え方はひとそれぞれ」って頭ならこんなとこ書き込むほうが間違ってるよ? -- &new{2016-11-15 (火) 13:12:46}; ---個人的な枝主の意見にそれぞれ個人的に反論してるだけで民度も何もないだろ、枝主が変な言い訳してるだけだし -- &new{2016-11-15 (火) 13:14:17}; ---もう十分殴っただろまだ殴りたいのか -- &new{2016-11-15 (火) 13:14:26}; ---個人的にそう思うのは勝手だが、例えばフレナハ時代に「フレピク弱すぎ強化はよ」みたいなん言うと大荒れするのは目に見えてる。それ並みの意見を言ってると自覚して書き込んでね -- &new{2016-11-15 (火) 13:14:51}; ---言葉遊びに昇華させて隙あればボコボコにする…すごいとこだ -- &new{2016-11-15 (火) 13:16:17}; ---階級認定師と嫌なら辞めろ厨はまだかなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:54}; --コスト比もしてほしいかも -- &new{2016-11-15 (火) 12:51:12}; ---初期ジムのBRとか、コストによる優劣は欲しいな。 -- &new{2016-11-15 (火) 12:56:53}; --バルカンで転倒はひどい。当てやすさや連射速度、リロードにマガジン弾数考慮すると、マシやFABRと同等かそれ以上の選択肢になってるのはだめでしょ。チャージしても怯み取れない武装がある中で、ノンチャージで怯みとれる260コストユニークとかもバランス悪いのもあるし、矢継ぎ早に調整してほしい -- &new{2016-11-15 (火) 12:56:51}; ---ダウンはとれるが威力は皆無、みたいな方向に調整していってほしいな -- &new{2016-11-15 (火) 12:58:55}; ---バルカンで転倒はいいだろう。原作でも撃破取ってる映像あるし、兵器としてマシ>バルってわけじゃないし。その証拠にバルの威力は低い。FABRは威力とDPと射程どれも優秀でいい武器だぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:01:05}; ---まあマシンガンやBRと同等かそれ以上に怯み転倒とれるってのが問題なんだよね。DP下げていかないと。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:05:34}; ---流石にバルカンよりBRやマシのが怯み取れるわ -- &new{2016-11-15 (火) 13:11:41}; --撃破判定をもうちょいシビアにしてほしいとは思う。せめてゲージの1/3を削れば撃破、それ以下ならアシストって扱いでよかった -- &new{2016-11-15 (火) 12:57:52}; ---今は全員で火力集中オンラインだから、最後の一発を打ち込んだものがかっさらう糞システムよりは現状にあってるよ。撃破は一定以上の与ダメージを与えたものならいいけど、火力集中の結果スコアがまずくなるってのもゲームとしてはダメだろうしね -- &new{2016-11-15 (火) 13:04:08}; ---問題は「撃破できる!」と勘違いしてしまう層やちょこっとカス当てしてるだけのハイエナなんだが・・・まぁそこは個々の意識の違いだからゲーム側でどうこうはできないわな -- &new{2016-11-15 (火) 13:06:01}; -百式はちょっと弱くなりすぎだね。百式とキュベレイのビムコはDPも軽減で良いんじゃない?あと、FABRをジ・Oのやつにしてくれ。同じ380だし -- &new{2016-11-15 (火) 12:57:39}; --デブじゃないからダメです -- &new{2016-11-15 (火) 12:59:30}; ---(´・ω・`)らんらんはデブだから使ってもいいのね -- &new{2016-11-15 (火) 13:01:01}; --1対1で百式に勝てる機体がいるのか?って気もするが。今までなら3対1でも勝てる瞬発火力があった分弱く感じるけど、DP気にせず満BZ即拡散で1対1なら相変わらずトップクラスだぞ -- &new{2016-11-15 (火) 13:00:41}; ---瞬発火力もDPもあるブラストΖくんでいい・・・よくない? -- &new{2016-11-15 (火) 13:06:58}; ---問題は相対的な強さじゃない?同コストにZ、下の連中もLBR超強化の01、高コスBRFA+内蔵ガトのアレといて、しかもこいつら盾でDP軽減できる。もちろんジオもいるから、結局百式の入る枠は無くなってしまった -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:50}; --散々強機体ぶりを発揮させてたのに少し弱くなった途端に此だよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:01:41}; ---ジオも弱体化されたし、この辺が運営の定めた380のラインなんだろうにね。まだ同コストではジオンが劣っている感はあるけれど、「強すぎないけど弱くもない」程度が良いと判断したんでしょ。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:30}; --百式というか、SGには修正はいるでしょう。武装として死んでるし。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:04:50}; ---今までも死に武器なんていくらでもあったしそれが今回はSG系ってだけでそんなに気にすることか?別に修正なんて入らんだろう。BRやFAマシも長いこと放置だったしね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:07:48}; --百式で弱すぎたらキュベレイどうなるんだよw -- &new{2016-11-15 (火) 13:05:09}; ---キュベレイもDP半減したらいいじゃん -- &new{2016-11-15 (火) 13:08:31}; ---元から差が有るのにその程度で釣り合い取れると? -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:18}; ---DP半減したら同じになるとでも考えてるのかね?もしかして『ヒットボックスは誤差!』とか言っちゃう系? -- &new{2016-11-15 (火) 13:12:05}; ---今は別に差なくね?キュベレイの斉射のDP高いし、遠距離からDP削れるじゃん。今実際両方使った上でいってるのかね? -- &new{2016-11-15 (火) 13:12:25}; ---「今は別に差なくね?」BRB3にすらボコられるようになったのに・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 13:16:11}; ---遠距離で斉射…? -- &new{2016-11-15 (火) 13:18:05}; ---斉射の距離のQBとか相手の武器を全弾吸い込んでビクンビクンして死ぬんだよなぁ。斉射よりほかの武器のほうが射程長いから。ファンネルは今のキル判定ではかすあたりで遠距離からキル量産はできるが相変わらず嫌がらせにしかならん役立たずな武器やし。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:02}; ---差がないって本気で思ってる人が一部いるのは怖いな -- &new{2016-11-15 (火) 13:24:47}; ---いや、遠距離はファンネルのことだよ。ファンネルで隠れながらDP削って近づいてきたら斉射で膝つかせて格闘かSGでトドメ。斉射でとどめさせる時もあるし。2連は正直あてづらいから使いたくない -- &new{2016-11-15 (火) 13:25:32}; ---あれだけ避けるの簡単なファンネルじゃ普通の機体は倒せないしアシストならミサイルで良い、斉射の距離に近付かれたらの前に巨体が攻撃を吸い込み先に怯む、格闘SGでトドメなんてその距離に入れないから -- &new{2016-11-15 (火) 13:38:50}; ---ミサイルよりはさすがに壁裏(敵機も自分も)行ってもつかえるからいいよ。だいたい常によけれるわけがないし、回避行動とらせるだけでも意味がある。それで相手がじれて前でてきたら得意な距離にもって行けばいいだけだし -- &new{2016-11-15 (火) 13:47:57}; ---だから得意距離に入る前に怯み取られると、連邦のビムコ盾持ちから斉射で先に怯みが取れるとでも?攻撃命中率は雲泥の差だぞ -- &new{2016-11-15 (火) 14:18:36}; --お前!キュベレイが泣いてるのが見えないのか! -- &new{2016-11-15 (火) 13:07:38}; ---三点系まで全段吸い込むからビムシュ初期ジムにすら追い立てられるおデブちゃん(泣) -- &new{2016-11-15 (火) 13:13:21}; --連邦(一部)の欲望は計り知れん。長いことキュベもバウもゴミのまま放置だよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:54}; ---両軍使った上で380の中で百式が最弱でしょ。まあ、Zが強いから良いのかも知れんけど。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:14:04}; ---Zバウは今こそコスト相応だと思う。キャベ百式は弱いが、百式はもう十分暴れたし満足だろう。むしろ01とテトラの復権のが問題では。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:16:25}; ---(+)バウ強いか?盾構えながら攻撃できるのはいいがそれならギャンでもできるし -- &new{2016-11-15 (火) 13:22:53}; --380もうちょい強化きてもいい気がする -- &new{2016-11-15 (火) 13:12:29}; ---Z「せやな」 -- &new{2016-11-15 (火) 13:13:52}; ---実際360の方が強くなったよね -- &new{2016-11-15 (火) 13:15:16}; ---ジオンだとジオ除くとGP02がさいつよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:18:02}; ---そうでもない。たしかに01強化で差は縮んだが、やっぱりノンチャ高速大判定補給可HMLは圧倒的に強い -- &new{2016-11-15 (火) 13:18:32}; ---さすがにGP02だったらバウのほうが強いw -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:22}; ---02ならまだテトラのほうが強い。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:21:18}; ---いやあ、俺もGP02の方がなんか使いやすいわ。貫通して当てやすい収束がいいし、常に即盾できるし。バウはなんか中途半端で使いづらい -- &new{2016-11-15 (火) 13:22:08}; --前が強すぎて弱体との落差が激しいから弱くなりすぎって印象あるけど別に今のままでも1対1ならどうにかなるしこのままでもいいと思うけどね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:10}; --百式が弱いというより380がCTのせいでコスパが悪い、強襲は340360が強いしお手軽なら280300もいい、重撃は300がいるし時代は中コスト、タイマンなら380が流石に強いけどジオ除く380トップのZすら1vs2で死ねるからな -- &new{2016-11-15 (火) 13:20:48}; ---百式は盾ないぶん複数に絡まれた時に逃げるのキツいからなー、タイマンならまだ強いけど盾ないぶんバウより下になった -- &new{2016-11-15 (火) 13:24:16}; --実装前の百式の拡散BZって今のTB6連のイメージだったんだよな。変えてくんねーかなw -- &new{2016-11-15 (火) 13:27:59}; --前が強すぎただけだ -- &new{2016-11-15 (火) 13:44:39}; -連邦で五百万GP貯まってるんだけど、オススメきたいなにがある? -- &new{2016-11-15 (火) 13:05:56}; --ジムキャⅡ、ガーカス、ジムヘちゃん、ここらへんはよくオススメされてる -- &new{2016-11-15 (火) 13:06:48}; ---ソイツ等環境で強化されたとはいえ機体性能自体がなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 13:09:15}; ---ジムキャⅡバックからの射撃で前衛を楽にしてくれる頼れるやつ。ガーカス、耐久の高い盾とバルカンでラインを維持でき緊急帰投が高く盾がやられそうでもすぐに帰ってこれるやつ。ジムヘネットECMでジオをけん制しつつ支援なら地雷、重撃ならCBZで攻撃サポートできるいいやつ -- &new{2016-11-15 (火) 13:14:27}; ---ちなみに個人的にはG-3オススメ -- &new{2016-11-15 (火) 13:36:12}; --プロガンやマドロ(ただし前に出る運用)もおすすめだよ。コストに自由があるならね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:10:10}; --ジムヘでジオ止めたら本当に貢献できるし気分良いよクソジオざまあって感じで -- &new{2016-11-15 (火) 13:11:04}; ---もうジムヘで邪魔できたときはほくそ笑んでますよ。うへへへ。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:16:29}; ---調子こいてると基本機体性能の低さにしっぺ返し食らうのが、なんつーからしい機体というか。CBZB3も変に威力の強化はないから巧い事ネガられない機体になってるなと。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:19:46}; ---ジオ止めるなら地雷もある支援ジムへのがいい、ただ集団戦やってるとこにB3をぶち込んでキルを稼げるという利点が重ジムへにはある。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:22:25}; --このwikiのガーカスジムキャ2過大評価は異常 -- &new{2016-11-15 (火) 13:15:08}; ---どっちも追撃が微妙なんだよな。金図余ってるならいいけど、500万で買うほどの機体じゃない -- &new{2016-11-15 (火) 13:21:37}; ---よく鹵獲ガーガス使ってるけど、アプデ後相手が複数で来ることは多くなったよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:23:35}; ---ガーカスは生存能力が段違いによくなったからな。みんなマシBRバルカンでぺちぺちやってるからそうそう盾が割れないし、エイムのない相手は前に出てくる&シーバルでビクンビクンさせてあの足回りでも近づけるようになったからボックスサベでたたっ切れるようになったし、大破抑制盾で緊急帰投も早いからなかなか死なないと使い勝手はいいよ -- &new{2016-11-15 (火) 13:27:41}; ---もともとがクソ雑魚ナメクジだったからな 悪人がちょっと善行積むとめっちゃいい人に見える現象と同じアレ -- &new{2016-11-15 (火) 13:51:59}; --機体に不備がないならキープでいいと思う、金図じゃないとって機体は現状少ないし -- &new{2016-11-15 (火) 13:15:39}; --プロガン GP04 ジムへ 強タン 窓 シカ2くらいかな、他は微妙 -- &new{2016-11-15 (火) 13:18:04}; ---環境変わっても末永く使えそうなのは強タン、窓、シカ2かね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:24:45}; --ボールに決まってるだろ! -- &new{2016-11-15 (火) 13:33:03}; --持ってる倉庫機体も武装見直したら戦場でれるから、欲しい好きな機体でいいんじゃね -- &new{2016-11-15 (火) 13:33:23}; --ペイルライダーに一票な俺は異端なのか… -- &new{2016-11-15 (火) 13:44:49}; -環境変わっていろいろ機体触ってるうちにヘンテコなデッキになってること、あると思います。名に使っていいか迷うわー -- &new{2016-11-15 (火) 13:16:04}; --ライゲル、ドム、ギャン、アクトとかいうデッキになってて俺は何がしたいんだってなった。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:17:37}; --VGゲル、ゲルM、陸ゲル、重ゲル。狙ったわけじゃないのにゲルググデッキになっとったw -- &new{2016-11-15 (火) 13:25:10}; -ジオ楽しいわ 前線が膠着しやすくなった分前に出られるのがこいつくらいしかいない+裏取られると思ってなくて油断してるの多いし -- &new{2016-11-15 (火) 13:18:06}; --戦場のレベルが低いのが良くわかる -- &new{2016-11-15 (火) 13:22:22}; ---まーた戦場透視能力発動させてやがる -- &new{2016-11-15 (火) 13:23:42}; ---さぞ、レベルの高い戦場を経験しているとお見受けした。ぜひ20分間の戦闘の内容をお聞かせください。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:25:16}; ---枝は連隊轢き殺し戦場がレベル高いとか思ってるかもね -- &new{2016-11-15 (火) 13:29:02}; ---裏取り警戒しないで油断してる段階で駄目だろ -- &new{2016-11-15 (火) 13:32:52}; --殺られる側もジオ減ったし対処も出来ないわけじゃなくなったし、良かった気がする -- &new{2016-11-15 (火) 13:30:39}; ---あとは凸ダメさえもう少し減らしてくれれば満足なんだがな -- &new{2016-11-15 (火) 13:46:10}; --開幕ジオで防衛してる奴まで沸いたわ。もぅ何が何だか分かんねぇな -- &new{2016-11-15 (火) 14:01:57}; -強襲BRと同性能でいいので、支援機や狙撃機にもBR欲しい… -- &new{2016-11-15 (火) 13:35:35}; --支援機にそんなもの要らんやろ。レーダーとかしっかり置いてくれ -- &new{2016-11-15 (火) 13:38:04}; ---武装排除していいから装備5つ持たせてくれるか、3つ制限解除してくれよとは常々思ってる -- &new{2016-11-15 (火) 13:41:50}; --鹿Ⅱがなぜか持ってたな弾数少ないが -- &new{2016-11-15 (火) 13:39:29}; --なんでそれぞれ役割のある兵科に別の事までさせようとするのか、てか狙撃ならR4やビームガンも有るだろ -- &new{2016-11-15 (火) 13:41:16}; --上の方々に同意、味方を直しながら戦いたいならポッドをおいて強襲に乗り換えれば良い。支援メインにやってる身からもうちょっと言っちゃうと、戦闘にかまけて仕事しない支援が増えた、とか向かい風が強くなリそうなのも気掛かり。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:45:29}; ---強襲なのに前に出ないやつとかいるしヘーキヘーキ -- &new{2016-11-15 (火) 13:51:12}; --強襲鹿「BR持ちかつレーダー持ちの強襲機があるぞ」 -- &new{2016-11-15 (火) 14:00:16}; ---君ちょっと隙なさすぎなんちゃう -- &new{2016-11-15 (火) 14:01:48}; -自分は新規で、まだEXガシャポンイベントをやったことないんですけど、そのイベントって良いイベントだったんですか? -- &new{2016-11-15 (火) 13:36:23}; --良かったけど徐々に劣化していった。たまに低中コスでそれなりに使える機体が手に入る。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:39:14}; --機体はどうでもいいこと多いけど廃プレイするとDXチケが2週間で30くらい稼げるイベントなので運営が頻度減らす程度には良いイベント -- &new{2016-11-15 (火) 13:42:27}; //---低コストCBRはソレが出来ない -- &new{2016-11-15 (火) 13:42:45}; --2F2とかの、古参なら必須の低コスがもらえる -- &new{2016-11-15 (火) 13:47:45}; --今はともかく調整前なら2F2のEX以外は微妙だった。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:57:33}; -単発のCBRさ、一応怯みでガクッて高度が下がるって意味で落ちるには落ちるよね。ブースト容量減少でオバヒになることもあるし使えないってわけじゃないよね。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:39:53}; --昔なら一発で落とせるからねぇ…マゼラと共に地位が落ちたのは否めない -- &new{2016-11-15 (火) 13:44:27}; --低コストCBRはソレが出来ない -- &new{2016-11-15 (火) 13:45:06}; --でもそれならほかの武器持ったほうがいい、ってなる。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:45:18}; --威力はBRと同等かちょい下ぐらいまで上げてほしい・・・・チャージで撃つには弾2倍必要、とかにしてさ。で、マガジン弾数をBRより少ない、とでもすれば継続のBR、威力のCBR と住み分けが・・・・・できないかな・・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 13:53:52}; -次はFABRにハイパービールムーベル持った強化型ZZが強襲で出てくるんだ -- &new{2016-11-15 (火) 13:47:35}; --なんかのどごし良さそうな武器もってんな -- &new{2016-11-15 (火) 13:49:01}; --「ビールムーベル」の得体の知れなさよ。 -- &new{2016-11-15 (火) 13:49:43}; ---SEEDで出てきそう。MMI-M15E ビールムーベル3レール砲 -- &new{2016-11-15 (火) 13:58:03}; --ビールムーベルってなんかおいしそう -- &new{2016-11-15 (火) 14:03:38}; -階級さ、逆にC負け-200で、戦績S+250とかだったらどうなるんだろう?裸行くな!!拠点ミルフィーユやめろ!!レーダーボランティア…裸行く奴が大将で箱行った人が降格か…と結局殺伐とすると思う。今がベストだと思うけどな -- &new{2016-11-15 (火) 13:53:50}; --ベストとは思わんが、全て納得のいくシステムは無理だろうからな。どこかで妥協するしかない -- &new{2016-11-15 (火) 13:56:31}; --結果(勝ち負け)が全てだよ、アニキ! 後はオマケだ。 勝ち負けで+-100~300、個人戦績は+-10~30 で良いよw -- &new{2016-11-15 (火) 13:58:00}; ---んな連隊推奨補正つけるならいっそのこと階級なくせばいいよ。どうせどの階級隊も落としてる奴らとか弱いのに上がってきちゃった連中増えてるんだし。 -- &new{2016-11-15 (火) 14:04:47}; --もうちょっと個人の行動が反映されるかと思ってたら勝敗準拠が強くなっただけだからなぁ…まあ、勝っても降格とか負けても昇格とかは微妙だからなぁ… -- &new{2016-11-15 (火) 13:58:44}; ---個人戦績悪いけど味方が強いからドンドコ階級上がってしまう。俺にできるのはコンテナ運びと拠点防衛くらい・・・ -- &new{2016-11-15 (火) 14:01:20}; ---むしろそういう小さな積み重ねが勝利に貢献しているのだ。縁の下の力持ち -- &new{2016-11-15 (火) 14:02:36}; --どんなマップでもポイント稼げる能力を持った人を大将にするか、どんなマップでも勝ちを目指した動きが出来る人を大将にするかの違い -- &new{2016-11-15 (火) 14:02:32}; --「10位以内取れば負けてもマイナス無し」ってのを追加するだけでだいぶ改善されそうなんだがね。バランス取るために「40位以降なら勝ってもマイナス」も追加して -- &new{2016-11-15 (火) 14:05:49}; ---むしろそこはプラス査定無しじゃね? -- &new{2016-11-15 (火) 14:07:35}; ---じゃあ俺凸行くので局地レーダー張りお願いします…もうやだ… -- &new{2016-11-15 (火) 14:08:19}; ---プロ落とし「神調整来たな!」 -- &new{2016-11-15 (火) 14:08:50}; ---10位、40位は極端すぎるが、個人戦績によるポイントの増減を、勝ち負けのポイントの増減を上回るくらいの重みつければいいだけなんやけどね。 -- &new{2016-11-15 (火) 14:11:16}; ---階級落としのことまで考慮するとどうしようもないしな。サイバー警官じゃないけど、黒帯戦場、尉官戦場で無双してる奴を取り締まる(というよりは無理やり佐官まで昇格させる)人でも作ればいいんじゃね。運営が。 -- &new{2016-11-15 (火) 14:15:36}; --個人評価のみで階級PTが+にはならなくてもいい。でも、負けたら絶対に減少、どんなゴミ成績でも勝てば上昇ってのはおかしい。勝敗と個人評価は分離すべき -- &new{2016-11-15 (火) 14:11:56}; --今のスコア環境で上位とかだと、ひたすら芋るヤツ増えんかね。連キルボーナス削除するならアリかも? -- &new{2016-11-15 (火) 14:18:26}; -なんとなく暇で大島てるみてたらリアル包丁D格事件が徒歩2分の現場だったんだが…。 -- &new{2016-11-15 (火) 14:03:12}; --うp -- &new{2016-11-15 (火) 14:04:50}; -CBR(B3、ジュアッグ除く)拡散(SG系)チャージ系(ガト以外)ほんと魅力のない武器になったらなぁ -- &new{2016-11-15 (火) 14:11:09}; -砂糖「負けても階級ポイントがマイナスにならないアイテムを50BCくらいで売れば儲かる‼」 -- &new{2016-11-15 (火) 14:11:45}; --階級に意味なくなっちゃうよ・・・w -- &new{2016-11-15 (火) 14:13:16}; ---賄賂ってやつよw -- &new{2016-11-15 (火) 14:15:23}; --そんな金出すくらいなら喜んで佐官狩するわ -- &new{2016-11-15 (火) 14:13:30}; ---以外と階級にしがみついてる人多いみたいだからさ… -- &new{2016-11-15 (火) 14:14:53}; ---意外と多いよな。なんでだろ。ずっと疑問 -- &new{2016-11-15 (火) 14:16:44}; ---ランキング報酬がうまい -- &new{2016-11-15 (火) 14:17:38}; |
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