Comments/雑談掲示板Vol553 のバックアップ差分(No.8)
[[雑談用掲示板]] -新設。重アクアはネガらず、マリンをネガっている奴ってギャグか? 重アクアはマリンのミラーなんですがそれは? -- &new{2015-05-18 (月) 11:18:47}; --そんなやついんの?聞いたことないわ。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:19:15}; ---木主の妄想に付き合ってやる木だよ -- &new{2015-05-18 (月) 11:27:47}; --連邦の機体は良い機体。ジオンの機体は悪い機体だからだろ。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:19:43}; --マリンが弱体化するならそんなクソ芋機体消滅してもいい -- &new{2015-05-18 (月) 11:20:52}; --そりゃ連邦からすれば、「ふざけんなマリンジオンのくせに連邦機と同性能とか強すぎんだろ」ってことでしょ -- &new{2015-05-18 (月) 11:21:54}; --ミサイラーが強いなんて文句言ってる時点でお察し -- &new{2015-05-18 (月) 11:22:13}; ---バランスは上に合わせる物であってゴミに合わせる物じゃないからな。枝主の意見に同意 -- &new{2015-05-18 (月) 11:24:19}; ---〈+〉「誠に遺憾である」 -- &new{2015-05-18 (月) 11:24:38}; ---そら単体ではそんなに強くはないが、ちょっと物陰から出ただけで10機近くのミサイラーに狙われても同じセリフ言える? 回避しても延々とミサイル30発近く打ち込まれても同じセリフ言える? どこに行っても常にタイマンの状況じゃないんだよ? 最初の5,6発は回避できるがあんなん将官だろうがなんだろうが回避不可能だ まぁチャービ辺りも大概だけどな -- &new{2015-05-18 (月) 11:34:59}; ---まぁ、10機近くのミサイラーに狙われる場所に避難先も考慮せずに飛び出るのが悪いが、ミサイルが弱いとも思わんな。今くらいで丁度いいとおもうが。(高コスのはもうちょい強くてもいいと思う) -- &new{2015-05-18 (月) 11:37:30}; ---それ、強い→× 数が多い→○ じゃないの?1機が10機に同時に狙われるってBZや格闘でも死ぬだろw -- &new{2015-05-18 (月) 11:43:47}; ---BZがあちこちから10発! 回避出来ないっ! 弱体化しろ!! ってのと、D格闘が以下同文。 BRでも、ええで?w 結論:立ち回り、悪いよん。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:49:55}; ---距離が違うだろ距離が バズは近距離~中距離だし例えロックオンがあるとしてもある程度AIMが必要じゃないか 格闘は超至近距離な分リスクもでかいし でもミサイルはどうだ バズも格闘も届きもしない所から自分で狙いもせず垂れ流してるだけじゃないか -- &new{2015-05-18 (月) 11:59:16}; ---距離が長ければその分警告から着弾まで時間あるんですがその間何してるんですかね? -- &new{2015-05-18 (月) 12:12:06}; ---そら隠れられるんであれば隠れるさ でも常に隠れるところの近くにいたら攻めれないだろ 攻めるには前に行くしか無いんだよ でも前に出たら数十発飛んでくるんだよ しかも拠点近くに行けば行くほどあらゆる方向からミサイルが飛んでくるし 味方はそれ怖がって全然前に出ようとしないし -- &new{2015-05-18 (月) 12:19:03}; ---それでも凸成功させるのが真の将官。なんだかんだと理由を付けて芋るのはエセ将官以下。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:23:29}; ---そういうのを「立ち回りが悪い」っていうんやで 周りの見方からしたらエクストリーム自殺にしか見えなかっただろうな -- &new{2015-05-18 (月) 12:26:27}; ---ミサイルを障害物に当てて回避するやり方もあるし、時々味方にやられる時があるが近くの味方に身代わり標的にするというやり方もある。要するに、回避方法を身につけろ! -- &new{2015-05-18 (月) 13:44:50}; --近距離特化ピックマンと中距離優秀ミサイルマンの見分けがすぐつかない時点でマリンちゃんより強いと思うの(真顔 -- &new{2015-05-18 (月) 11:24:28}; ---奴らは接近したら急にミサからピックに持ち替えて格闘してくるからな -- &new{2015-05-18 (月) 11:28:35}; ---あれ困るよな。強アクアもミサイルもてるから、接近しないと確実に分からんし。見た目で判別はできん。ミサイルで踊らせている時の機体速度で多分強アクアかな?ってあやふやに分かる程度だし。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:33:25}; --最近ミサイルのネガが多いよな。あんなん引き付けてちょっと右斜めにブースト吹かせば回避できるだろ。ライン戦やって敵強襲と戦っている時にミサイル垂れ流しされるとウザいけど、ライン戦はミサイル込みの戦いだから、いまさらなんだけどな。あとマリンの機体米欄にはネガがよくかかれるけど、重アクアにはそれがないという不具合。まあミサイルが避けれらない連邦佐官がネガの主体って、はっきり分かんだね。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:26:09}; ---連邦のPSが低くてミサイルかわせないとか? -- &new{2015-05-18 (月) 11:30:55}; ---逆に、ジオンに対するネガの行き場がマリンちゃんしか無くなってると考えると割と致命的な問題なのでは? -- &new{2015-05-18 (月) 11:32:58}; ---イフ系を忘れてないか? -- &new{2015-05-18 (月) 11:38:07}; ---ネガれよ、さすれば与えられん(ナンカンによる福音書) -- &new{2015-05-18 (月) 11:38:13}; ---ゲルググとかにやられたーっ、とか思ったのにキル画面に止めだけ取ったらしいマリンが映ってると、確かにビミョーにイラッとくることはある。逆にジオン側だと重アクアよりもジムスナでよくそれをやられる -- &new{2015-05-18 (月) 11:40:47}; ---互いの環境もあるんじゃね。連邦は中コス帯の重撃豊富で相手の主力はケンプだし。重アクアも強いけど他に選択肢いっぱいあるもの。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:40:54}; ---だがジオンにミラーが与えられる事はない -- &new{2015-05-18 (月) 11:41:52}; --親切乙、ではあるが流石に新設最初の木がコレはどうなんだろうか? -- &new{2015-05-18 (月) 11:26:12}; --下手な奴がネガってること自体おかしいよな。高火力ミサイルなんて下手糞低スペを救済するために存在してるような物なのに。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:39:12}; --ミサイルはローリスクローリターン わざわざ警告出るし、ヘタレの俺でも気合入れたら避けられるし、喰らっても即死するわけでない むしろ高コストのミサイルはもっと強化してもいいよな? 俺の銀サイサ・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 11:45:36}; ---高コスミサイルが低コスミサイルに食われてるのはちょっとなー。いやまぁ02さんは360強襲でミサイラーなの?という問題もあるが。次の調整でマシになるといいな! -- &new{2015-05-18 (月) 11:48:26}; ---というか、重アクアやマリンは初期機体だから特性選別が可能で特性も5にできるからな。あとミサイルの形態も3発を正面から発射するから当たりやすいにダメージも大きい。SMLやズゴ系は上昇してから相手に向かうし、弾数も多いから、あたり辛くダウンもとれん。どうせなら高コストミサイルは発射弾数を2にして、正面から発射されるようにしてもらいたいね。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:59:29}; --近づいたら楽に撃破できる重アクアと、アンカーもちで近づいたら一発逆転されもある強アクア。対処法が間逆なのに、強重どっちかミサイル撃っている限りは判別できないアクアは、存在自体が汚い。むしろアクアがネガられんのがおかしい。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:47:35}; ---ミサイル持ってる強襲アクアってそんなに多いっけ? -- &new{2015-05-18 (月) 11:50:04}; ---ライフバーのところに兵科マークがあるじゃろ? -- &new{2015-05-18 (月) 11:51:10}; ---⁉︎ マリンがネガられるのがおかしいのでは? -- &new{2015-05-18 (月) 11:52:04}; ---将官戦場ではデフォじゃね? ミサイル撃って重アクアに偽装して、距離詰めた相手にアンカー打ち込んでウマーって多いよ。さすがにワイは学習して、アクアに対しては距離を詰めることはしなくなったけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:53:27}; --こんなデカイ釣り針に食いつく奴っているんだなぁ、入れ食いやんw -- &new{2015-05-18 (月) 11:49:19}; ---艦○れがメンテ入って暇なんだよ・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 11:51:50}; ---暇とはいえジオン釣れすぎやでw -- &new{2015-05-18 (月) 12:06:42}; -旧ザクの盾にトゲがついてるんだけど、前は付いてなかったよね…?ゲルググMが実装されたから、ついでにトゲついたのかな。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:30:58}; --1日ザクのページの古いカラーの盾にトゲついてるし、最初からついてたと思ったよ -- &new{2015-05-18 (月) 11:34:48}; --トゲついてなかったのはS2じゃない? 旧ザクは付いてた気が… -- &new{2015-05-18 (月) 11:35:24}; --前からついてたよ、名前も「スパイクシールド」だしね。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:35:37}; --最初から付いてなかったっけ?ナックルシールドとしての役割は全く無いけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:36:01}; -速度850だと上手くやっても半分はかわせないんだよなあ。そこは物陰に隠れるくらいしかないけどそういう機体は得意な事1点に特化してる事が多いからまあしかたない。1300なら適当に動いてても避けられる -- &new{2015-05-18 (月) 11:34:37}; --ケンプ「ミサイルなんてこの速度なら回避余裕だぜ」→ボカンボカン…ポトリ -- &new{2015-05-18 (月) 11:47:17}; ---いつも思うんだがケンプの水平移動って被断面積軽減しつつ水平移動時の正面に装甲を集中して軽量化と防御を両立してるって設定だよな。なんで逆になってるんだまるやまー! -- &new{2015-05-18 (月) 12:00:36}; ---そりゃ正面『のみ』だからな、横から&空中に浮いたら意味ないで、そもそもあの姿勢で空中に浮ける時点でイミフだからw -- &new{2015-05-18 (月) 12:03:55}; ---素晴らしい足廻りと瞬間火力の引き換えだと思って我慢してるが…。開けた地点で二箇所から撃たれたら一か八かで敵に背を向けて斜め後ろにブーストするとスタイリッシュに避けれる。芸術点がもらえる訳でもないが。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:30:13}; ---本来の意味での強襲機らしくていいとは思うがね。むしろ、ガーカスみたいな防衛・遊撃系の機体が強襲カテゴリなのは違和感がある -- &new{2015-05-18 (月) 16:06:34}; --将官はミサイル当たりませんは嘘だから。確かに細身の連邦強襲は当たりにくいが、ジオンはデブだし、連邦はのろまなカンギャ軍団がわんさかいる。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:47:52}; -ちょっと考えたんだけど、現状使える強襲機ってさ、スプシュor射程ショットガン、万バズor2丁バズ、シュツナパ、コンカス+高性能な格闘と言った感じじゃないかね。あとはGGクラスの高性能FAマシ持ちも候補にはいるかってところか? -- &new{2015-05-18 (月) 11:36:36}; --上記のいずれかを持っているかどうかってことね。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:37:16}; --ギャン「訴訟も辞さない」 -- &new{2015-05-18 (月) 11:39:36}; --陸戦強襲型ガンタンク「まことに遺憾である」 -- &new{2015-05-18 (月) 11:40:17}; ---強タンは特殊だからな -- &new{2015-05-18 (月) 12:17:29}; --ぱっと思いつく強襲の武器を上げてるだけにみえるが、一体何を考えたのか。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:43:45}; ---いや↑のいずれも持ってない奴結構いるやん? -- &new{2015-05-18 (月) 11:48:27}; ---シーマ様が激怒なされるぞ。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:51:38}; ---あぁちょっと足りてなかった「ぱっと思いつく強力な強襲の」って意味。なにか考察があった結果っという感じがしなかったので。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:51:44}; ---別に木主の言ってることは間違ってないと思うが -- &new{2015-05-18 (月) 11:53:33}; ---2丁、万バズあっても追撃武器が貧弱ならそこまで強いってならないから、結局のところ武器の組み合わせ次第だと思うけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:04:51}; --ドム「じゃあ、もっと俺を使ってくれよ!」 -- &new{2015-05-18 (月) 11:46:50}; --おいおい、強襲の万能叩き落とし武器の180とマゼラ忘れてるぞ? -- &new{2015-05-18 (月) 11:51:06}; --まあ、言いたいことはわかるよ。ジオンもそうだけど、特に連邦将官戦場では本当に特定の機体しか見ないからな。強襲だったらアレフレピクGLA強タンばっかり。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:54:10}; ---ジオンじゃ低階級でも特定の機体しか見ないよw -- &new{2015-05-18 (月) 12:00:31}; --スプシュSGできるGAAは強機体だった・・・? -- &new{2015-05-18 (月) 12:18:09}; --BZ格スプ格できればなんでもいい -- [[枝主]] &new{2015-05-18 (月) 12:20:27}; ---そりゃお前は枝主だろうな。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:22:48}; ---自己主張の激しい枝主がいるときいて -- &new{2015-05-18 (月) 12:48:56}; ---金ゲルM「BZ格なら使いたいと聞いて」 -- &new{2015-05-18 (月) 15:32:39}; --グフカス「ほぅ?」 -- &new{2015-05-18 (月) 13:50:46}; -足回りも重要だよー -- &new{2015-05-18 (月) 11:39:51}; -ギャンキャノンは結構いけるんじゃないか。内蔵バズ、内蔵ミサがあってビームライフルも持てる。重キャノンのミラーぐらいの性能でいいから実装してくれないかな… -- &new{2015-05-18 (月) 11:43:02}; --実装しました!(ジムキャIIミラー) -- &new{2015-05-18 (月) 11:45:22}; ---実装しました!(砲撃) -- &new{2015-05-18 (月) 11:48:46}; ---これが一番現実味がありそうで怖いw -- &new{2015-05-18 (月) 11:57:33}; --ギャンはスリムだしな! -- &new{2015-05-18 (月) 11:46:00}; --数か月後、ギャンキャノン(強襲)ギャンキャノン(重撃)ギャンキャノン(砲撃)の同時実装で救われるジオン軍の姿が。 -- &new{2015-05-18 (月) 11:55:54}; ---初代ギャン「・・・・タスケテ」 -- &new{2015-05-18 (月) 11:59:23}; ---強襲はギャンクリーガーに譲ってやれよう -- &new{2015-05-18 (月) 13:10:31}; ---そこは高機動型ギャン(強襲)だろ -- &new{2015-05-18 (月) 16:23:44}; --CBR・内蔵バズ・内蔵ミサの3種セット持った重撃ってある意味最強やん? でもサベもあるから強襲でGAAみたいな普通のBRとBRFAと内蔵榴弾と短距離ミサになる未来しか見えんわw -- &new{2015-05-18 (月) 11:58:47}; ---GAAのは内蔵榴弾って意味ねw -- &new{2015-05-18 (月) 12:01:21}; --死作2号とシマゲルの惨状をみるにガーベラテトラがド産廃になるのは確定してる。追加されそうなガチ機体としてはギャンキャノンがジオン最後の砦。ネタ枠ではザメルとかも面白そうではあるが。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:24:16}; -明日でDXイベントも終わりか~。一週間早かったな。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:09:13}; --あとデイリー4つで10枚になるからがんばる -- &new{2015-05-18 (月) 12:13:34}; -( ´・ω・`)新設されたというのに豚が足りない -- &new{2015-05-18 (月) 12:13:19}; --(´・ω・`)おほーっ出荷よー! -- &new{2015-05-18 (月) 12:17:41}; ---(´業ω者`)自ら出荷とは殊勝だな -- &new{2015-05-18 (月) 12:23:34}; --最近かわいいぶたかおもじのおかげで豚肉が好きになりました^^ -- &new{2015-05-18 (月) 13:00:08}; ---三十路に入ってから油の多い牛豚ってキツくなったなぁ・・・学生の頃のようには食べれないわ -- &new{2015-05-18 (月) 13:45:59}; ---(´・ω・`)セイロで蒸すか冷しゃぶがおすすめ。ゴマだれでさっぱり食べられるよ -- &new{2015-05-18 (月) 14:05:06}; -最近簡8で180mm当てるのに慣れてきてロケシュ持ちだったら格闘機相手にもヨロケ取れるんじゃねって思って調べてみたら金図の陸ジム強襲とデジム強襲しか居ないのかよ・・・、どっちも金図当てるの大変すぎて辛い。いやそもそも280か300くらいの脚回りで欲しいんだがな・・・。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:20:50}; --箱背負ってるやつは? -- &new{2015-05-18 (月) 12:27:03}; ---いや格闘武器との相性が良いんで。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:28:26}; --06陸ガン「呼んだ?」 -- &new{2015-05-18 (月) 12:31:52}; --ハデス使ってもええんやで -- &new{2015-05-18 (月) 12:55:19}; -いつもと同じように代理や指揮してるはずなのに、なんかやたら突っかかれる時ってなんなんだろうな -- &new{2015-05-18 (月) 12:23:08}; --突っかかるやつがいるかいないかだろう -- &new{2015-05-18 (月) 12:31:06}; ---そういう人ほんまきついわ。俺以外の周りの人らはなんにも思わないんだろうか -- &new{2015-05-18 (月) 12:52:03}; ---即BLで快適な世界を作ってますから -- &new{2015-05-18 (月) 13:50:04}; -味方を起してる最中にパリパリいってるアレックスがガトを撃ってきた。再起まであとちょっとだったので動きながらなんとかケンプを起こす。さぁ早くあのアレックスを処理して今度は俺を助けてくれ!→「ありがとう(棒立ち)」 違う、そうじゃ・・・アッーー! -- [[武器無し支援の憂鬱]] &new{2015-05-18 (月) 12:30:35}; --俺フリッパー「おっ、これがうわさのAEDか」倒れたヴィンゲル「・・・」俺「あてるやで~ バンッ(スカッ)」俺「!? と、トーチをだな(慌ててエイムぶれて当たってない)」ヴィンゲル「・・・・・・(しめやかに爆散)」 -- [[レンタルフリッパーの動揺]] &new{2015-05-18 (月) 12:41:49}; ---あるあるw -- &new{2015-05-18 (月) 12:45:31}; --俺「(棒立ちにならないように、回復途中で)ありがとう(バズが飛んできて消滅)」 -- &new{2015-05-18 (月) 13:57:07}; -ペイルライダーかっこいいなあ。特に強くないけど -- &new{2015-05-18 (月) 12:30:48}; --強くないだと!?ペイル君は太陽系を破壊できるほどの性能を持ってるんだぞ! -- &new{2015-05-18 (月) 12:41:26}; -じゃあその立ち回りってのを教えて下さい さぞ凄い立ち回りなんでしょうね -- &new{2015-05-18 (月) 12:35:51}; --みすった -- &new{2015-05-18 (月) 12:36:02}; -やられる時に一度起き上がってから膝をつくのおかしいから修正してほしいよな -- &new{2015-05-18 (月) 12:38:17}; -別ゲーのイベント満喫して帰ってきて思ったけど、やっぱりガンオンのイベントって「やるとお得」なだけでそこまで燃えないよね。まぁ普段からイベント無しでも遊んでるからいいっちゃいいんだけどさ、限定戦とか制圧戦とかの「お得」なこと以外で楽しめるイベント増えてほしいな。課金アイテム貰えるのは嬉しいけど、ゲームが面白ければぶっちゃけ課金アイテムなんて買えばいいだけなんだし。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:39:55}; --ユーザー主催イベントの「祭り」はたまに出くわすと楽しいなw まぁああいうのは偶に出くわすから楽しいのであって1週間やり続けるイベントには不向きか。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:44:39}; ---絆だと野良でも祭りになるケースがあって楽しいんだけど、50人のガンオンではちょっと無理だね -- &new{2015-05-18 (月) 13:09:32}; --そもそも1戦最長20分のゲームにそれほど拘束力はない。魅力あるMSやアイテム類がでても、取得条件が同一で簡易であれば、ほとんどのユーザーは持てるだろうし、魅力がなくなるというものだ。拘束力が高いのはMMORPGだろうけど、数百~数千人に1個というアイテムもあるように、入れ込み具合の次元が違う。ガンオンも金と時間をかけなければガンダムやゲルすら手に入らないという設定であれば変わってくるだろうけど、基本無料を歌っている限りそれはないだろう。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:15:58}; --今までガンオンでユーザーが楽しめたイベントって限定戦、制圧戦の特殊ルールとBD1やドルブの新機構テストイベントだけだよな、襲撃戦?アレはむしろ苦痛やったわ -- &new{2015-05-18 (月) 15:36:31}; -機体の体積が大きくなるにつれて転倒しにくくしたらどうかな?ジオンはデカいのはしかたないけどそんだけ重いんだろうから転倒しにくいと。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:44:33}; --デブくて足が細いみたいにバランスが悪いならともかく足も太いのにポンポン転倒するのはまあおかしいよな -- &new{2015-05-18 (月) 12:51:16}; ---ハイゴッグ「あれ?俺ディスられてる?」 -- &new{2015-05-18 (月) 12:55:44}; ---ハイゴさん足でかいじゃん太ももがだめなだけで -- &new{2015-05-18 (月) 12:58:08}; --機体種毎に転倒値の補正があっても良いなとは確かに思う。ドムとかどっしりした機体はプラスいくらかとかね。 -- &new{2015-05-18 (月) 12:53:05}; ---確かにドムとジムが同じ威力の攻撃でコケるのはおかしいよな -- &new{2015-05-18 (月) 12:58:59}; ---それが積載=バランスなんだよ。このゲームに補正が無いんじゃなくて実情とそぐわないだけ。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:05:44}; ---ホバー機構で重心高かったらむしろ普通の機体よりこけやすいんじゃないか?ミューないし -- &new{2015-05-18 (月) 13:41:17}; ---積載で増える転倒閾値を倍にして、積載101なら12001までこけないようになるレベルまでにして全機体積載再調整すればいいのにね -- &new{2015-05-18 (月) 13:54:58}; ---まずあの世界でのホバーが現実のホバーと同じシステムで浮いてるとは限らないって点がある ミノ粉使っててもおかしくないし -- &new{2015-05-18 (月) 13:57:23}; ---デブのあるべき姿:急な機動が苦手、積載が高い、アーマー高い、速度が遅い。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:17:17}; ---ミノ粉使ってようが使ってまいが地面と接地しなくなるんだから摩擦はなくなるべ、氷の上と普通の地面歩いたときにどっちがこけ易いかって話なわけだし -- &new{2015-05-18 (月) 15:03:50}; ---逆に寝そべって(重心が低い状態)地面をホバー移動するケンプはまずこけないんじゃないかな?ひるみはするだろうけど -- &new{2015-05-18 (月) 15:26:10}; --一度転んだら二度と起き上がれない姿を想像してしまった -- &new{2015-05-18 (月) 12:55:40}; ---いやまあ前線で一度転んだら二度と起き上がれないけどね -- &new{2015-05-18 (月) 13:00:27}; --WDキャ「つまり連邦内ではデブの私もこけにくくなるですね」 -- &new{2015-05-18 (月) 13:08:52}; ---お前はまず内臓コンボ出来なくなってから出直せ -- &new{2015-05-18 (月) 14:00:50}; --そう考えると、あの細さで全然転倒しないフレピク素ピクって脅威の技術力だよなw -- &new{2015-05-18 (月) 15:04:09}; ---そうそう。すべから連邦のひょろい機体はみんな転倒しやすいはずよね。 -- &new{2015-05-18 (月) 15:22:55}; ---すべから連邦ってなんやろ・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 15:54:43}; --(´・ω・`)でぶは出荷! -- &new{2015-05-18 (月) 16:44:13}; -ミサイルあんまり使って無いから分からんのだけど低コスと高コスで違いってあるの? 違いが何も無いと低コスの方はモジュールガン積みらしいから高コスなのに低コスに負けてる気がするんだが… -- &new{2015-05-18 (月) 13:00:41}; --ジオンでいえばマリンは特性でミサイルシューターがあるため340コストのライゲルよりも威力を高くすることができる。特性を除けばマリンもライゲルも同水準のミサイルである。この2点ことから高コストミサイラーよりもマリンのほうがミサイルだけに限れば上ということになる。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:06:26}; ---そう言われて低コストSG弱体化されたんだっけ?低コストだとスプシュ5が楽に到達できるから。 -- &new{2015-05-18 (月) 15:27:36}; --SGやCBRやCBZのようにコスト区切りはない。機体のイメージ優先で、高コスならちょっと色がつくかも程度 -- &new{2015-05-18 (月) 13:10:08}; --全くないに等しい。低コスはGPのハズレで図面出まくるし、モジュガン積みでも高コス以下のクールタイム。低コスのミサイラーのコスパはやばい。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:12:35}; --むしろ高コスのほうが連装数が増えたりして発射終了までの隙が長くなったりDPSが下がるまである -- &new{2015-05-18 (月) 13:18:35}; ---上の方でもでてたけどSMLとかがこれにあてはまる感じ。12発発射するからNで威力は750になってる。逆にマリンや重アクアは3発なのでNで2400ある。アクアと重アクアは金図でまくるのでミサシュ厳選してLv5まで強化しやすいのと相手が水中にいると20%威力上昇するのでミサシュ5のSだと低バランス君がずっこけたりする。ちくわつけたハイゴ(連邦なら鹵獲)で食らうとわかりやすい。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:31:38}; ---低スペついでに殺すマンのペズンドワッジとかもだなぁ -- &new{2015-05-18 (月) 13:36:49}; ---まちごうた。アクアと重アクア→マリンと重アクアだった。ぶっちゃけ機体性能より武器性能が重要になりがちなので低コスト低性能機体でも入手が容易+武器が強い、でコスパがよくなる。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:43:54}; ---昔のゾゴックの2セット撃てて威力倍か1.5倍くらいなのが本来の高コスミサイラーの姿な気がするね。8連装なら4発リロードなしでもう4発撃てて、4発分で今の8発分と同じくらいの総ダメージだせる。SMLクラスの340なら4発3セット撃てるとかで -- &new{2015-05-18 (月) 14:02:22}; --アクアジムと同じ質のミサイルを発射出来たら最強すぎるので、多連装タイプのミサイルは1発あたりの威力を弱くされがち。マガジン火力では勝っていても、ゲームの仕様的には負けてる。 -- &new{2015-05-18 (月) 13:21:18}; --高コスでも3発ミサならマリン重アクアと同じミサ。一部高コスミサイルのマガジン火力が高いタイプは発射弾数が多く身を晒す時間が長い上に全弾食らうことは稀。その上アクアマリンは特性上げの容易さとモジュガン積みによる絶え間ない攻撃が可能なためミサイラーとして最強とすら言われ弱体化を望む人もいる・・・個人的には高コスミサイルが弱すぎるだけだと思うが -- &new{2015-05-18 (月) 13:23:29}; --低コスは特性も上げやすいし厳選もしやすい そして3発発射で1発の威力が最高3542まで上がる この3発発射が一番でかい 例えばSMLのミサイルは12発を一気に打ち出しミサシュ5でS型を使えば総合火力は12900と高い数値だが発射のモーションも長く、1発1発の威力が低く回避されやすいため弱い しかし低コスミサイルは3発発射で隙も少なく1発当たるだけで威力は3520 他にもジオンの水泳部などのミサイルは6発発射や8発発射などの多連装ミサイルが多く、低コスミサイルに劣りがち 高コスでもこの3発ミサイルを持ってる機体はいるが、ミサイルの性能自体に違いは全く無く、特性の上げやすさなどで威力は劣ることになる そしてもちろんモジュールをガン積みできるので結局そこら辺でほとんどのミサイルを食ってることになる -- &new{2015-05-18 (月) 13:26:48}; ---水泳部に8連装無かったわ サーセン -- &new{2015-05-18 (月) 13:29:27}; ---微重力区域(暗礁とか)だとSML強いけどね。 -- &new{2015-05-18 (月) 15:31:34}; --ミサイルだけみると、威力・同時発射数・特性・モジュによる強化などでマリン最強。別にどうでもいいけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:01:43}; --ミサイルで強いのは、発射弾数が少ないもの。GLAやグレーデンのビッグ・ガンのように2発がいい。まあシールドガードも考慮して3発がいいと言う意見もあるが。SMLやズゴの打ち上げ6連装は使い勝手が悪い。もう少し発射弾数を減らして、一発の威力を上げるようにしないと。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:37:02}; ---打ち上げ系もリスクに対してのメリット欲しいところよね 一応 -- &new{2015-05-18 (月) 14:40:49}; ---途中送信しちゃったわ 一応6連装なら回避行動時間増やせるってメリットはないことはないのよ -- &new{2015-05-18 (月) 14:41:49}; ---あとは、打ち上げ式は障害物越しに撃てるのもメリットだね。(ただしロックする為に・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 16:49:34}; --低コストミサイルは据え置きで、高コストミサイルの強化が必要だな。あいつらのるならアクアでいいやんってなるのが現状。GLAとグレデンはそのままでいいだろうが -- &new{2015-05-18 (月) 14:41:23}; ---連邦でアクアって強襲ばっかで重撃乗る人少なくね -- &new{2015-05-18 (月) 14:42:59}; ---そこにWD量キャノンがおるじゃろ?ドアンとか水場多いorミサイル打ちたいなら使うけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:49:56}; ---CBZやCBRと同じ様にすれば少しはマシなんだけどね -- &new{2015-05-18 (月) 16:31:53}; --威力とか弾速だけ語られるけど誘導性も高コスほどガバガバになってねぇか -- &new{2015-05-18 (月) 17:40:43}; ---ジオンだと悲惨。最高コストミサイラーのギャンミサは歩いてよけれるという。02はミサイラーじゃない・・よね?あれはあれで悲惨だけど -- &new{2015-05-18 (月) 18:08:41}; -テキサス3の上の入り口の曲がり角でガン待ちしてるナハトうざいな。斜角で打ちづらいし、いるのわかってるけど、拠点とらないといけないから前出ざるおえないという。で、格闘必中の間合いでバズ当てても切られるというね -- &new{2015-05-18 (月) 13:22:04}; --そんなのナハトだけに限らないでしょwナハト見るたびネガネガしてどうするよ -- &new{2015-05-18 (月) 13:36:45}; --同じことしてるピクシーやジムストもよく見るね -- &new{2015-05-18 (月) 13:40:46}; --そのMAPに見合う機体持ってないだけだ。陸タンならナハトとかエサだ -- &new{2015-05-18 (月) 13:49:06}; --そこに、榴弾をぶち込みなさい!! もしくは、グレを壁に当てて跳ね返り爆風でキルとれますよ! -- &new{2015-05-18 (月) 14:00:54}; ---炸裂弾の回り込み爆風でも、嫌がらせになるでし。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:46:34}; --待ち伏せは格闘機の華だから多少はね? -- &new{2015-05-18 (月) 14:36:25}; -それより理不尽なのは、テキコロ南の坂の前の荷物?でできた コの字になってるとこに潜むナハトな。いるってわかっててもやられる。だからわしは無視して拠点取る -- &new{2015-05-18 (月) 13:31:37}; --そこに隠れてよく味方が攻めるのを待ってる核破壊するわ あれはもう気づかないほうが悪い -- &new{2015-05-18 (月) 13:32:53}; --あそこ使ったらナハトじゃなくても相手確殺だろ -- &new{2015-05-18 (月) 13:53:33}; --ネット地雷装備支援ジムへの出番だな -- &new{2015-05-18 (月) 14:03:56}; --とりあえず、グレを2、3個投げ込んでみましょう!壁に当てて拡散させるとより、相手はびっくりします。出来るようにると、相手の隠れている場所にピンポイントで放り込めるようになりますよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:53:14}; -前回のメンテからガンオンやたら重くなってないですか?私だけかな? -- &new{2015-05-18 (月) 13:35:35}; --(´・ω・`)重くなると出荷されちゃうわね -- &new{2015-05-18 (月) 13:55:16}; ---丸々と太って重たくなったな、出荷だ -- &new{2015-05-18 (月) 13:59:09}; --よう俺、ガンオンも重くなったがPC自体も重くなって昨日はまともにガンオンすら開けなくなったわ -- &new{2015-05-18 (月) 13:58:11}; ---デフラグすると、解消されるようですよ? -- &new{2015-05-18 (月) 18:49:15}; --毎回重くなって書き込む人いるよな? これ、まさか伝染系の呪いなんじゃない? -- &new{2015-05-18 (月) 13:58:13}; ---むしろガンオンという名のコンピュータウイルスである可能性 -- &new{2015-05-18 (月) 14:14:42}; --(´・ω・`)私も前回のメンテからコンビニへすら出向くのが重くなっているわ -- &new{2015-05-18 (月) 14:26:12}; ---(´・ω・`)コンビニより先に出向く所があるような気がするわ -- &new{2015-05-18 (月) 14:32:30}; ---( ´業ω者`)ほう? -- &new{2015-05-18 (月) 14:38:14}; --わしの環境だと雨天時の遺跡をプレイした後にFPSが極端に落ちた状態になった PC再起動してもダメだったんだが、試しにインターレースモードに一度変更し、再度プログレッシブにもどしたらFPSがもとに戻った -- &new{2015-05-18 (月) 14:40:23}; --なぜか今週は妙に重いよな -- &new{2015-05-18 (月) 15:36:20}; -青葉区で南拠点なぐるやつで砲台反応させるやつはなんなの?後ろから殴ってたらせっかく砲台が反応しない所から切りまくってるのにさ… -- &new{2015-05-18 (月) 14:15:31}; --知らないんだろうね。説明しとけば? -- &new{2015-05-18 (月) 14:44:14}; -悪質チーター「あいかん」はいつになったらBANされるのかね。こんなんいたら普通のプレイヤーは敵味方問わずゲームやってんのアホらしくなるだろ。BANはよしろ。 -- &new{2015-05-18 (月) 14:16:13}; --BANされなくても、もうあの名前でできないだろ。昔配ってた名前変更チケットでもなきゃBANされたも同然だと思うが -- &new{2015-05-18 (月) 14:37:02}; ---そう思うじゃん。ところがチートが公になって有名になった後に普通に指揮官参戦した履歴があるんよ。部隊は追放されたみたいだがね。 -- &new{2015-05-18 (月) 15:03:35}; --そいつ、たった数日間の間で有名人じゃないか -- &new{2015-05-18 (月) 14:38:26}; --動画見たけど、それを生かす腕も無い初心者だから多少はね? -- &new{2015-05-18 (月) 14:47:41}; --動画みたけどイメージ的に、連邦:チート・バグ利用のクズが多い。ジオン:階級落としのゴミが多い って感じだよな。いやまぁどっちもお互い様だろっていえばそうなんだろけど -- &new{2015-05-18 (月) 14:56:55}; ---http://www.nicovideo.jp/watch/sm25852681?ref=search_key_videoほい! -- &new{2015-05-18 (月) 15:09:54}; --運営の技術じゃ突破できない、BANされないチートツールでも使ってんじゃないのwww -- &new{2015-05-18 (月) 15:12:04}; --動画は見たし最悪だとは思うけど、そのプレイヤーは、よくあんなことやってるの?ガンオンはバグの宝庫だってのは分かってるんだし、偶々そういう状況になってしまっただけじゃないのか?(まぁ本来ならすぐに帰投するべきだけど) -- &new{2015-05-18 (月) 15:50:41}; ---あの動画だけでも確信犯じゃん -- &new{2015-05-18 (月) 16:34:49}; -(´・ω・`)アンチ出荷らんらん実装!銀らんらんでも装備できます -- &new{2015-05-18 (月) 14:42:58}; --( ´業ω者`)そんなものとっくの昔に無効化するシステムができておるわ -- &new{2015-05-18 (月) 14:44:01}; --面白くない -- &new{2015-05-18 (月) 14:59:03}; -今週末は新DXの発表ですね!今月こそは、全国1億3千万人のジオン砲撃部隊が求めてやまないザメル様が出ると信じてます。シマゲル出たばっかだしガーベラテトラはも少し先ですよね!それともまた、初めて聞くようなMSVがでるのかな?・・・いいや今度こそ運営を信じてる!ギガン空間突撃仕様(タイヤがバーニアに変わっただけ)みたいなお茶を濁すようなことしたらぶっとばすよ?^^ -- &new{2015-05-18 (月) 15:21:26}; --え?出るの?バランス微調整があるのに新機体出したら、バグ=壊れ仕様が載る可能性が -- &new{2015-05-18 (月) 15:25:53}; ---むしろ新機体だすために調整するのかとおもってた; -- &new{2015-05-18 (月) 15:37:19}; --ギガン空間突撃仕様はちょっと欲しいぞ -- &new{2015-05-18 (月) 15:26:51}; ---(今はほしがっちゃだめ!!) -- &new{2015-05-18 (月) 15:36:29}; ---へたな機体が来るよりうれしいな。それ -- &new{2015-05-18 (月) 15:38:59}; ---■(今はだめだったら!!) -- &new{2015-05-18 (月) 18:24:51}; --コロ落ちから、ライノサラスさんが颯爽と登場 -- &new{2015-05-18 (月) 15:35:15}; ---それも超ほしいけど・・・それも超でっかそうですね; -- &new{2015-05-18 (月) 15:38:08}; ---さすがにエース枠 -- &new{2015-05-18 (月) 15:39:39}; ---あれバストライナー砲の設定あるし出力限界ミラーで持たせとけばジオンの4号機ネガも減るか?ただしすっごくデカイから4号機に狙われたら逃げれないけどw -- &new{2015-05-18 (月) 15:48:01}; ---あのナリで狙撃兵科はいろいろ悲しみを背負いそうだなぁ、カウンタースナイプに弱いとか高台に上れないとか -- &new{2015-05-18 (月) 15:53:45}; ---あと射角が酷いとかもありそう(ドルブ見ながら -- &new{2015-05-18 (月) 15:56:27}; ---あのヒットボックスでいいから遮蔽物貫通してもいいのよ? -- &new{2015-05-18 (月) 16:04:39}; ---4号機本拠点壁貫通事件を忘れてませんか・・(ネタだよね? -- &new{2015-05-18 (月) 17:11:23}; ---狙撃機あつかいなら安定性が尋常じゃないということで移動狙撃で弾道がブレなければよけながらの狙撃はできそう。食らうかわりに集弾性能で優遇していただくとか。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:20:03}; --もういい加減ガベテトがでてほしい。ガベテトのためにチケ貯め続けてるので新しいのがでても回せない。そういう人多いのでは。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:18:17}; ---出る見込みがあるだけいいじゃないか。ウォルフ砂Ⅱのために貯めてたら150枚越えたけどもう諦めてる。他に興味あるMSは一斉出撃とかEXで出るし・・・Z移行するときDXチケを引き継げるといいなあ。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:27:57}; ---ガーベラが出ちゃった以上呼び方を考えなきゃならんのはわかるけどガベテトはなんか違和感があるな -- &new{2015-05-18 (月) 17:00:20}; ---出る見込みがあるだけいいじゃないか。テトラでいいんじゃね?呼び方 -- &new{2015-05-18 (月) 18:22:49}; ---熱帯魚みたい -- &new{2015-05-18 (月) 18:29:51}; -鹵獲機なんだけど、地上ではパジムが良い感じに強いし、宇宙でガーカスを愛用してる。むしろこいつら4機で良いくらい(連邦キャラで揃えるのは面倒臭いから要らない)。でもどっちも本家の連邦ではgmkz扱い。なんでなん? -- &new{2015-05-18 (月) 15:40:48}; --その2機の上位互換が居るから。 -- &new{2015-05-18 (月) 15:44:07}; ---これ、後ガチャの組み合わせもあれなんだよな -- &new{2015-05-18 (月) 15:45:59}; ---ガンタンクディスってんの? -- &new{2015-05-18 (月) 15:51:02}; ---パジムとかコスト20下のジムカスの方が優秀だしな -- &new{2015-05-18 (月) 16:11:26}; --君たちだってドム、グフ、肩、とかに乗ってないじゃん? 何故だ?その回答が答えだ -- &new{2015-05-18 (月) 15:57:01}; ---ドムは結構乗ってる人いると思うけどなー、でもグフ肩はいないかもだけど -- &new{2015-05-18 (月) 16:07:46}; ---あまりにも的確なコメントだな。あとドムはあんまりいないと思う(ドムトロ、高ドムならいると思うけど) -- &new{2015-05-18 (月) 16:10:05}; ---ドム乗りの俺にあやまれ!あと肩は鹵獲でもハンミサ無かったら乗らないだろ? コストデメリット無しでハンミサ使えるから連邦でも使われてるだけやで グフは低コスト格闘機として優秀だから好んで乗る人そこそこいるぞ -- &new{2015-05-18 (月) 17:13:24}; ---ドムもグフもとっくに練度20で倉庫番してる。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:37:46}; --ガーカッスが強いとかお前ジオンでも絶対ロクに機体揃えてねーだろ -- &new{2015-05-18 (月) 16:00:15}; ---デッキにいれなくていいしCTも気にしなくていいから鹵獲っていうポジションとかみあっててそこそこ強いんだよねガーカスは -- &new{2015-05-18 (月) 16:04:25}; ---鹵獲乗るときってラーメンタイム間際だから、硬くて時間稼げるガーカス君はありがたいんだよねぇ -- &new{2015-05-18 (月) 16:21:10}; ---ガーカスって硬くて逃げ足早いから結構重宝するよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:39:19}; --連邦は300コス以上だとアレックス、GLA、フレピクでいいよねってなる気が 鹵獲ならともかくデッキに入れるのは趣味じゃね? -- &new{2015-05-18 (月) 16:07:06}; --パニキとガーカスて。パニキ積載死んでるけど何に使うんだ。鹵獲BはBZ格できんし。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:10:34}; --自分で揃えるのは面倒臭いからいらないって言ってんじゃん。その程度の強さなんだよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:11:42}; --パジムやガーカスはコスト比性能が良くないというだけなので、回転率を考慮しなくていい鹵獲では普通に選択肢に入る -- &new{2015-05-18 (月) 16:16:46}; --連邦は強機体多いから選択肢にも入らないけどジオンだとこいつらでも強い部類に入る。あくまで鹵獲機として選ぶならだけど -- &new{2015-05-18 (月) 16:31:31}; ---そう?殆ど見ないドザクあたりと同レベルかそれ以下じゃね? -- &new{2015-05-18 (月) 16:39:09}; --逆に連邦ではハイゴックがいいんだが、なんでディスられてるんだ? -- &new{2015-05-18 (月) 16:34:55}; ---本体のミサイルが金と言う壁と使い捨てには重すぎるコスト -- &new{2015-05-18 (月) 16:37:27}; ---連邦で使っててもハンミサ撃ったら乗り換える事あるでしょ? 普通にデッキに組み込んでそれやったらラーメン不可避 -- &new{2015-05-18 (月) 17:30:39}; --ゲルM使わない人らにパニキやがーかす強い言われましても。連邦優遇なのは分かってるから、鹵獲まで引き合いに出して主張しなくてもいいのよ -- &new{2015-05-18 (月) 16:37:50}; ---こんなとこまでネガニキ出張乙であります! -- &new{2015-05-18 (月) 16:39:01}; ---パニキやガーカスの格闘は強いよ、ゲルMと比べたら。ゲルMはホントあの格闘がどうにかなれば使用者増えるはず。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:15:14}; ---パニキってバズと格闘しか使わないなw -- &new{2015-05-18 (月) 20:19:05}; -340強襲はプロゲルのBR強化でそれぞれ特色ができるね。プロゲルがBビーム、ガンゲルがシュツナパ、マクトがCBR、5号機プロケンがジャイガト、ズゴEが水核運ぶマン、ギャンが産廃。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:18:18}; --なんかこう、プロ先のロケシュ・ガン高のビムシュのミスマッチ感が強まった感があって一概によろこべねぇ -- &new{2015-05-18 (月) 16:20:01}; --ズゴEもSG追加で水核だけじゃなく普通に水中戦できるようになるし(震え声 -- &new{2015-05-18 (月) 16:26:15}; ---HS削除も思った以上に効果あるかもしれんぞ、冗談抜きに。あいつ正面で戦ってても普通にHSくらいまくるから。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:28:33}; --GAAがチャー格、GLAが高機動スプレー、ガーベラが切り替え武器、ライデンザクが劣化ケンプ、ヴィンザクがバズグレ、シーゲルが産廃 -- &new{2015-05-18 (月) 16:35:58}; ---忘れ去られたBZ格のエーオース・・・まあBZ格なんてゲルググやマレットで足りるんだけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:57:35}; --しかし340強襲もずいぶん増えたな。プロゲル時代が懐かしい。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:40:15}; ---320強襲も多いぞ。それに比べて240以下の少ないこと・・・もっと全体的にコストを低くして実装してれば高コストに偏らなかっただろうに。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:45:34}; ---ジオンの340は高ゲルとBD2以外貧弱すぎると思う。GLA相当のとGP04相当のがあれば大分前線もマシになるのでは。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:47:08}; --ギャン・・・(´;ω;`)ぶわっ。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:50:53}; ---ギャンの機動力をGLA相当にして2発型の3500のニードルミサイル追加して、SG相当のスプレーニードルミサイルを追加しよう。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:59:55}; ---同軍ドム&02「ヤメローヤメロー」 -- &new{2015-05-18 (月) 17:04:09}; ---ギャンの強化案でハイドボンブに焼夷効果付ければいいってのはここでもチラホラ見たな -- &new{2015-05-18 (月) 17:12:52}; ---開幕凸にブチ込まれると凶悪すぎるな。<焼夷効果 -- &new{2015-05-18 (月) 17:16:10}; ---強タンの火炎放射並みにガチ武器になるかもねハイドに焼夷効果つけたら、340だし(しかも最弱)アリかもしれない -- &new{2015-05-18 (月) 17:23:12}; ---焼夷効果はマのキャラにも合ったいやらしさでいいね -- [[丸山]] &new{2015-05-18 (月) 17:25:50}; ---ギャンを弄るとしたら格闘かボンブだよな。他は要らない。無難な射撃機体のギャンなんてギャンじゃない -- &new{2015-05-18 (月) 17:27:38}; -そういえば復帰して気づいたけどプロデューサー替わったんだって?ナンカンってどういう奴? -- &new{2015-05-18 (月) 16:30:29}; --同じ無能だけど丸山にくらべてトロい無能wあと訴訟恐れて新機体が基本しょぼいw -- &new{2015-05-18 (月) 16:33:47}; ---同じ無能だけども転倒10000改正は評価する -- &new{2015-05-18 (月) 16:36:53}; ---無能に変わりないがまとめ売りとかその辺はかなり評価する -- &new{2015-05-18 (月) 16:50:21}; --批判多数やけどワイはスキやで(ボソッ -- &new{2015-05-18 (月) 16:35:44}; --まる=石橋を叩かず渡る。なんかん=石橋を叩いて渡らない。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:38:32}; ---足して3で割ればちょうどいいな -- &new{2015-05-18 (月) 16:40:59}; ---○△が渡るのは泥の橋だ -- &new{2015-05-18 (月) 16:42:57}; ---ナンカンは石橋叩きすぎて割ってるよ -- &new{2015-05-18 (月) 16:48:01}; ---橋があるかすら確認せず渡るのが丸山。たたき過ぎて橋が割れるのがナンカン。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:58:34}; --丸山=ぶっ壊れで出して数ヶ月後には産廃に ナンカン=産廃出して何ヶ月もかけて微調整 -- &new{2015-05-18 (月) 16:43:51}; ---どっちも有料テストみたいなもんだよな -- &new{2015-05-18 (月) 16:54:30}; --フレナハGLA みたいなぶっ壊れ出しといて修正も時間をかけてるカス。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:47:25}; --まぁ、みんなが怒りの矛先を向けるんも分かるけどさ、納得の行かない部分ってプロデューサーというより更に↑のレベルの決定の部分なんじゃねってかんじがするな。ナンカンとかマルヤマの権限を超えたところで障害になってる気がするわ。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:50:16}; ---プロデューサーがガンオンという部門に関しては一番上の責任者なんやで -- &new{2015-05-18 (月) 16:54:59}; ---不満あるのは数値とか、MSの調整不足とかだなオレは。上っつーか下だわ。上は売り上げ目標とかだろ?商売なんだから勝手にすりゃいいってかんじ -- &new{2015-05-18 (月) 17:00:34}; ---なんかこう、広報とか営業部門から「直接弱体はイメージ低下につながるから禁止」とか言われてそうな感じを受けるんだよな。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:05:50}; ---ガンオンってどこに営業かけるんだよ... -- &new{2015-05-18 (月) 17:09:12}; ---最も請け出すために新機体をまともな性能で出せや! -- &new{2015-05-18 (月) 17:14:39}; ---MAPや機体(とそれに伴うバグ)の数が増えるにしたがってバグ取りや調整等の仕事は増えてるはずなのに、中国版とかZ移行とか売上低下とかでアサインしてる人は逆に減ってそう。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:23:54}; --ほんとまともなやついないよな。とりあえずクソみたいなオリジナルマップ作るのがガンオンpの伝統になりそう -- &new{2015-05-18 (月) 16:51:06}; ---こんなユルゲーでも課金してるユーザーがいる以上、プロデューサだけの責任ではない ガンオンが儲かってるかどうか知らんけどw -- &new{2015-05-18 (月) 17:05:16}; --丸山は超強力機体を両方に出して金集まった1か月後に弱体。ナンカンは超強力機体を片方に出して数か月かけて弱体or放置。丸山のほうがたぶん集めた金は多い。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:53:57}; ---ネトゲなんかスタート2ヶ月が一番稼げるんだから多少はね? -- &new{2015-05-18 (月) 16:56:24}; --ナンカンは大規模調整でがばっと変える感じ。こまい調整をしたがらないのかしらんが。あと機体の問題をMAPいじって調整しようとしてるのが糞アンド糞。これ以上糞MAP作りこむのやめてほしい。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:59:17}; ---つーか、MAPイジってってのが出来てるならまだいいが。出来てないからな!目標は達成せず糞MAPは量産するという、最低なやり方だぜ。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:02:38}; ---順調に被害が増えていってるのに結局フレピクで拠点殴るのがダントツなのが変わらんという。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:09:41}; --ナンカン体制は両方やるプレイヤーに対応する方針で片方専は優先度低いって感じだよ。問い合わせ来ても槍玉の機体を持ってない使ってないクレームってのはハブいてると思う。確か昔はパイロット名の記入は無かったような気が -- &new{2015-05-18 (月) 17:13:04}; --全体で見れば丸山=ナンカン 細かいところで見れば丸山<<<<<<<<<<ナンカン とにかく丸山時代のまどろっこしいシステム周りを改善してくれてる 今は統合整備計画で全体的に良くなったし、ゴミ特性を救おうとしてて良いんだけどフレナハと4号機でその全てをぶっ壊してる この3つさえ修正したらかなり面白くなる -- &new{2015-05-18 (月) 17:28:03}; --もう連邦ジオン廃止して、丸山かナンカン選べるようにしようぜ(適当 -- &new{2015-05-18 (月) 17:32:58}; --ガンオン来る前はハンゲでプロデューサーやってたみたいだから ハンゲ→バンナムと搾取ゲーのエリートコースを歩んでらっしゃるお方だ -- &new{2015-05-18 (月) 19:52:37}; --なんだかんだで産廃減ったし、良い傾向だと思う。ネタ機とガチ機の差は昔より遥かに小さい。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:55:56}; -今ジオン将官戦場でプレイで、指揮も入ってて初動かなりゲージ差つけて勝ってたんだが指揮がなんかミス(勝ってるのに補給凸だした?)したとかで叩きがした奴がいて戦場の空気最悪、そいつがどんどん騒ぎ立てるから指揮もなんかたじたじになりやがって指揮の質もみるみる落ちてく、擁護する奴らも出てきてコメントの中の戦争になってた、士気さがって終盤から押され出したしS勝利逃したわ。騒ぎ立ててた岸田教団信者とかいう奴黙ってるか指揮にコチャかファンメ送れば済む話だったのに。この時間の将官はガンオンに命かけてる頭おかしい奴が「たまに」いるから困る。 -- &new{2015-05-18 (月) 16:42:29}; --ほーん、で? -- &new{2015-05-18 (月) 16:54:02}; --その頭おかしい奴の一人が木主であるのは言うまでもなかった… -- &new{2015-05-18 (月) 17:01:52}; ---別にあいつみたいにガンオン本気でやってねーってw楽しむ程度にやってんのに空気最悪にするあほの岸田教団信者を晒したかっただけやwあと少し指揮官がかわいそうやったからなw -- &new{2015-05-18 (月) 17:08:40}; ---だからさ、ここで晒し行為をするって言う時点で同類って事なんだよ。晒したいなら別の所でやれ -- &new{2015-05-18 (月) 17:30:34}; --正直Sを安定して狙えるっつーのはゲームとしておかしいからな。まともなやつなんている訳ないだろうが。まともな対戦だったらSなんてラッキー程度でしか出来ないんだからね。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:04:52}; ---そーいう話じゃないだろこれはw -- &new{2015-05-18 (月) 17:06:35}; ---唯一地上でジオンがS狙えるキャリレースだったからな。ジオン将官でSなんて宇宙かキャリでしかとれんよ? -- &new{2015-05-18 (月) 17:14:40}; ---キャリだったのか。納得した -- &new{2015-05-18 (月) 17:39:15}; --いちいちキチガイの1匹や2匹にイラついてたらガンオンなんか出来ん、てか聞いたことアル名前だと思ったら岸田教団信者BL入ってたわw。そいつ他のとこでも騒ぎ散らしてたキチだからBL安定やでwうるさいしw -- &new{2015-05-18 (月) 17:06:12}; ---それもそうだな、BLしちまえばぎゃあぎゃあ騒ぐ奴のコメも見えなくなって快適やな、ただ戦闘中にBLできるようにしてくれないとその戦闘中うるさくてかなわんで・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 17:10:57}; ---・・・できなかったか? -- &new{2015-05-18 (月) 17:11:24}; ---出来んの?ぜひ教えて何でもしますから! -- &new{2015-05-18 (月) 17:12:53}; ---/blocklist 岸田教団信者 でいけるはず -- &new{2015-05-18 (月) 17:13:58}; ---あ、チャット欄で打つんやで -- &new{2015-05-18 (月) 17:14:46}; ---ありがとおぉぉ!神様や。もう戦闘後BL入れたけど今度からはうるさい奴の垂れ流しコメに対応できる(ほっこり -- &new{2015-05-18 (月) 17:15:35}; ---あと、K押した時にでるリストからもできる。多分こっちの方が確実 -- &new{2015-05-18 (月) 17:16:42}; ---なるほどね、BLリストからもいけるんか、キチ○イ対策もしっかり充実してんな、運営自体がキチ○イっていうのにも対策してくれれば100点なんだが。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:19:35}; ---/bl 岸田教団信者 でもいける。この機能のお陰で今じゃ戦闘中は静かなもんよ。一回だけBL入れてる奴が指揮に入った事もあるけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:23:15}; ---便利やなぁwうろ覚えで bl/ 岸田教団信者 にミスしちゃって本人に丸見え、んで粘着され無いように気をつけとくわw -- &new{2015-05-18 (月) 17:27:40}; ---指揮官Kってみんなが騒いでて、「無言指揮だししゃーないな。」って同意したらみんなから「?」って返ってきた事があったなw -- &new{2015-05-18 (月) 17:42:53}; --晒うぜぇ、通報するわ。 -- [[岸田教団信者]] &new{2015-05-18 (月) 17:29:24}; ---( ´,_ゝ`)プッ -- &new{2015-05-18 (月) 20:17:32}; -ダラダラダラダラ20分間不毛な打ち合いするマップほんと苦痛だから10分に短縮してほしい。キャリフォルニアのニューヤークお前だよ -- &new{2015-05-18 (月) 17:13:31}; --キャリは初動がいいと一瞬で終わるんだけど下手に凸が少なかったり防衛多いと20分確定コースやからな。NYはSFSと戦艦で早く終わることもあるけど確かに20分コースになりやすいわ。だがそいつらより20分安定のテキサス、あそこはもう少し時間少なくていい。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:17:51}; --局地やればいいじゃん。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:20:04}; ---局地過疎っ過疎で自分以外誰もいないパターン -- &new{2015-05-18 (月) 17:21:06}; ---実際MS戦が隙なら局地って結構面白いんだけどいかんせん過疎り過ぎててなぁ やっとマッチングしたと思えばガチ勢とあたって一方的な試合になるし だから早くさっさと迅速に早急に制圧戦の常設化を -- &new{2015-05-18 (月) 17:30:14}; --そこで一番に名前が挙がるのはジャブローじゃないか? -- &new{2015-05-18 (月) 17:21:11}; --さっと出来るのは良いけど20分戦闘を行った場合のMS戦と拠点攻撃のゲージ調整値だろうから、10分になったら被撃破コストダメが倍以上とかになるかもね。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:21:47}; --ニューヤークは凸マップの側面も持ってるから、木主のプレイスタイル次第だと思うよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:46:41}; --20分だらだらとかコピペみたいに書いてる人ってそんなに時間に余裕ないのかなって心配になる -- &new{2015-05-18 (月) 18:48:52}; -ナンカン君、君のやった転倒閾値改正はまずいねぇ。初心者や低コストがバズで逆転できなくなってしまったじゃないか。おかげで今じゃ格闘ぶんぶん時代。やはり私が戻るしかないのかな。 -- [[丸山]] &new{2015-05-18 (月) 17:24:34}; --時代が一個ずれてんぞ -- &new{2015-05-18 (月) 17:29:00}; --丸山の場合バズーカが最強になって初心者でも無双できるようになるかBRのスペックすさまじくなってひきうちでほとんど死滅できるくらいになりそう。昔のバズゲーCBZでコロコロ転倒すごかったしBRゲーの時は(アーマー低かったのもあって)WDとかのビムシュ試作F3~4発で敵溶けてたし -- &new{2015-05-18 (月) 17:31:11}; --○△時代にもいい点はある。①アプデの度に環境が変わったのが実感できるから、文句はいいつつもアプデが楽しみだった。②新高コストでも容赦なく(いろんな意味で)死ぬから、低コストに出番があった。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:09:10}; -ガンタンクの腕ってさ、一応ポップミサイルランチャーだよな?ミサイルランチャーなんだよな!? -- &new{2015-05-18 (月) 17:28:50}; --ガンオンに限らずガンタンクのポップミサイルってだいたいバルカン扱いだよな -- &new{2015-05-18 (月) 17:29:44}; --ミサイル(誘導するとは言っていない) それ、ロケットラ(ry -- &new{2015-05-18 (月) 17:32:26}; --「ボップ」ミサイルランチャーな -- &new{2015-05-18 (月) 17:32:36}; ---ボップの意味おせーて -- &new{2015-05-18 (月) 17:35:18}; ---ボップミサイルランチャーでのボップの意味は「叩きつける」で、無誘導で連射するって事らしい。ならロケットやんとかツッコミは無しね -- &new{2015-05-18 (月) 17:39:16}; ---ボップ 1791.9.14~]1867.10.23 ドイツの言語学者 -- &new{2015-05-18 (月) 17:40:24}; ---missileには飛び道具って意味もあるから問題ない! -- &new{2015-05-18 (月) 17:44:15}; --ガンダムの設定割りとカオスだけどミノ粉でミサイル誘導できんので無誘導ミサイルというかただのロケットよ。GP02のMRLSは多連装ロケットシステムだし。BDのミサイルが有線なのもミノ粉で誘導できないから有線誘導してるはず。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:47:54}; ---ミノ粉の発見により逆に誘導ミサイルの研究開発が飛躍的に進歩したとかいう漫画のコマどっかで見ました… -- &new{2015-05-18 (月) 17:55:15}; ---メタな事いえば初代制作時と続編製作時のリアル年代の移り変わり。ロボット同士戦わせたいけど宇宙での戦闘なんて遠くからレーダー探知アンドミサイルぶっぱでいいじゃん→じゃけんミノ粉って舞台装置で有視界戦闘してるって理由づけ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:12:01}; ---「ロケットよりミサイルの方が格好良さそう」程度の感覚で決めてる節があるからなぁw ガンダムは武器の名前に突っ込みどころ多すぎよ -- &new{2015-05-18 (月) 19:02:17}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26267200 連邦ってここまでしてナハトD式弱体化させたいの? -- &new{2015-05-18 (月) 17:33:10}; --連邦のキムが尉官戦場で無双・・・またか・・・。こんなキチ○イ連邦から出て行ってほしいですから安心して。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:36:25}; ---4号機の連kill挙げてるやつもいたなあ。まあ弱体化叫ぶならこういう動画がインパクトあるかな -- &new{2015-05-18 (月) 17:42:24}; ---ヤンは連邦専だからあげたくて4号機の71キル動画あげたわけじゃないぜ、生放送を視聴者が動画にしてUPしたんじゃないっけ? -- &new{2015-05-18 (月) 17:46:26}; --こんな動画一本で弱体化されるなら今頃フレピクとかも全部修正されとるわい 一々ムキになって連邦全体をネガるなっての -- &new{2015-05-18 (月) 17:38:05}; --取り敢えずナハトのページでやれないかな? -- &new{2015-05-18 (月) 17:42:07}; --連邦もジオンも同じなのになにいってんの -- &new{2015-05-18 (月) 17:49:14}; ---人は結局分かち合えないで過ちを繰り返すのがガンオン、いやガンダムのテーマだからね -- &new{2015-05-18 (月) 17:52:17}; --可哀想な生物なんだからそっとしておいてあげろよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:56:38}; --したいんじゃないの。連邦大将がジオンの新キャラ作って尉佐官戦場で大暴れし、DX実装後の1か月後に弱体させた[[例>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21347687]]があるからね -- &new{2015-05-18 (月) 17:57:59}; ---あぁアイツね、ナハトのコメ欄にもわいてたよ。意味不なコメし続けてナハトの弱体叫んでた。(MS戦能力のほう) -- &new{2015-05-18 (月) 18:01:50}; -原作でMS達ってこんなにヌルヌル、高機動で動いてたっけ? -- &new{2015-05-18 (月) 17:39:52}; --基本は歩行移動だったよな -- &new{2015-05-18 (月) 17:41:28}; --原作は大人の都合があるから…な? -- &new{2015-05-18 (月) 17:43:09}; ---歩かせるよりブーストふかして同じポーズで移動した方が楽なんだぜ・・・(参考:ドムホバー) -- &new{2015-05-18 (月) 17:45:13}; ---大人の都合を逆に利用してホバーさせるとかスゲェよな -- &new{2015-05-18 (月) 17:50:43}; --何?バトオペdisってんの?あれは綺麗だけど、なんか違ってた。まだ、ガンオンの方が動きが硬い分原作に近いと思うが -- &new{2015-05-18 (月) 17:43:32}; --今までもっさりゲーもっさりゲー言ってて視野角が広がった時はゲームスピードが上がったように見えるって好評だったのに今更そんなこと言うなよ -- &new{2015-05-18 (月) 17:47:48}; --もっと重厚で、走るもんだと・・・・・・ ブーストで飛ぶのも、もっと制限が・・・・・・ 謎のパチパチで修理できちゃだめだし、戦闘地域はミノフスキー散布が基本だったような・・・・・・w -- &new{2015-05-18 (月) 17:50:37}; ---戦艦って、確か散布できたよな? -- &new{2015-05-18 (月) 17:52:20}; ---つガンオペ -- &new{2015-05-18 (月) 20:30:02}; --宇宙はもっとオリジンのオープニングくらいの高速戦闘したいけどなw -- &new{2015-05-18 (月) 17:51:52}; -結局運営としては人口差が重要な大問題なわけで、性能差をつけてまで人口調整してゲーム全体を調整してる。だから機体に関してネガっても意味が無い。そろそろ皆「人口差」が根本的な原因だともっと理解して、その解決のためにメールなりすべきだろう。自分は参戦数ゲージも公開するよう要望をだしておいた。もし10%近くも傾いてたら少数側に追加物資の調整とかもできるだろうし、ほかにもいいアイデアはあると思う。近い性能のMSで戦ったほうが楽しいだろう、人口の問題に関して声が大きくなってくればなにか変わっていくかもしれない。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:49:54}; --たとえとしてGLA時代出すけど、どんなに連邦を優遇しようと絶対ジオンより人口多くなることはない不思議。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:52:10}; ---そりゃあんな運営に勝たせてもらう状況の陣営にいても面白くないからやろ。そう言うのを喜ぶやつは対戦ゲーには基本的にてを出さん。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:57:32}; --陣営で異なる魅力が欲しいねぇ。 ミラー化は簡単だけど陣営のあるキャラゲーなら特色だして基本ミラーとせず、都度バランス調整して最適解を探していく、とした方がネガりあいも意味を為さなかった気がする・・・・・・ 人口差も同軍戦があるから重視する必要は薄くなったと思うんだがねぇ。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:54:56}; --人口差を埋めるのはまず無理だと思うよ。ジオンの人気が圧倒的に高いから。ジオンの人気っぷりは今までのガンダムゲーで、ジオンサイドのゲームの多さで実証済みだし -- &new{2015-05-18 (月) 18:02:55}; ---平等をウリにしたらジオン圧勝だったもんな、まぁ経験上なんだろうね連邦が優遇されてるのは。連邦優遇しないと勝負にならないくらい人口差できるし。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:07:10}; ---圧倒的人気って毎回言ってるけど、じゃあなんでプラモ化とかその辺ほとんどされのかな? -- &new{2015-05-18 (月) 20:56:15}; --陣営をなくせば即解決。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:03:15}; ---人類滅亡させれば世界平和みたいな論法だなw -- &new{2015-05-18 (月) 18:14:56}; ---陣営人気の差を性能で調整される対戦ゲーム()なら陣営なくしたほうがいい。もしくは下枝のように同軍で。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:25:09}; --だから同軍戦選択ボタン実装すればいいのよ。性能差なんてなくなるしさ?そもそも性能差で人数を均等にするために対戦ゲームの命であるバランスをぶっ壊すのがまず間違い。人気が無いならそのまま消滅してしまえばいい。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:07:03}; -気のせいか、1:50以降に参戦予約すると「もうすぐ参戦」と出ているのに参戦せずに2:00過ぎるといきなり参戦。後ろで弄っている? -- &new{2015-05-18 (月) 17:51:34}; --2時でマッチング範囲広がるからじゃね -- &new{2015-05-18 (月) 18:00:36}; -上のナハトの動画みたいなことするやつがいるから新規が嫌になるんだよなあ かわいそうに -- &new{2015-05-18 (月) 17:52:23}; --それも連邦プレイヤーが連邦新規が減るようなことをしてる皮肉、キムはBANされればいい、連邦に害のあることしかしない。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:54:59}; --人が少ない連邦機体を強くすることでバランスとるつもりが、将官部屋だとデスりまくって佐官で楽しむ。その結果新規が辞めていって、全体から人が減っていくんだよな。バランスとる方法を機体を強くするんじゃなくて、砲台や戦艦強くしたほうがまだましだったのかもしれない。前みたいにこっそりじゃなくてゲージの負けてるほうを強くしますと告知した上で -- &new{2015-05-18 (月) 18:00:55}; ---そもそも人口の差を勝敗の優劣で解決しようってのがまず間違い。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:13:38}; --あの手法はギャンの時もやってるからね、同じ人かは知らないけど -- &new{2015-05-18 (月) 18:25:37}; ---同じ人だった。ガンオン四天王の一人君夢だったわ、ほんとキチだな -- &new{2015-05-18 (月) 20:21:15}; --昔から行われてる高度な()情報戦だからw -- &new{2015-05-18 (月) 18:28:19}; ---高度な情報戦(なお、人間性は最低の模様)ですねわかりたくありませんでした。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:30:47}; -強襲(格闘機以外)で3つ優先的に強化するとしたら何よ?俺は積載速度容量なんだが -- &new{2015-05-18 (月) 17:53:08}; --汎用なら速度積載容量でやってるな -- &new{2015-05-18 (月) 17:56:04}; --強襲は速度UP、積載DOWN だと思う。武装厳選するのが基本で、3つ持てなくもない、みたいな。 重撃は積載UPで。 兵科ごとで似た武器なのに性能違う、は違う気がするんだ。MSは汎用機だろうに。 -- &new{2015-05-18 (月) 17:58:59}; --タンク系で迫撃砲メインの運用なら、ブーチャより容量だな。止まって迫撃砲、榴弾→ブーストで移動する→止まって迫撃砲、榴弾→ブースト移動って感じだから -- &new{2015-05-18 (月) 20:04:18}; -言ってしまえば機体によるが正解なのよね。まあ、積載はどんな機体でも必要だな -- &new{2015-05-18 (月) 17:55:51}; --積載は上げておかないと、アプデでなんらかの修正が加わった時に泣きを見るからな -- &new{2015-05-18 (月) 18:04:27}; --ギガンとか例外はいるけど基本的には上げたほうがいいよな -- &new{2015-05-18 (月) 18:09:43}; ---俺のマカク焼夷W迫撃F榴弾Fでピッタリバランス0でなんか我ながら神調整かかったとおもったわ -- &new{2015-05-18 (月) 18:12:02}; ---↑の人、関係ない話だけど今は迫撃Nの方がお得だよ。範囲はFが上だけどNは威力・リロード・射程が上だからね。Nにして積載稼いだ方がいいよ -- &new{2015-05-18 (月) 18:24:18}; ---昔よろけ属性とかのアイコンがなかった時代にWDのビムシュBRのHSでよろけ取れるって聞かされてタンクも積載上げてたけど、とれたっけ? -- &new{2015-05-18 (月) 18:25:29}; ---まじでー ほーなんか。試してみるわ。サンクス。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:25:47}; ---サイクロプス隊+先ゲルビムシュ5の動画でよろけているのがいたな -- &new{2015-05-18 (月) 18:29:12}; -絆の着地硬直とかダッシュ硬直、無ロックBZの誘導性とか連撃とか移植できればいいと思うんだけどなぁ。それか一度でいいからFPS視点でガンオンしたい。フレピクでゲロる自信ある -- &new{2015-05-18 (月) 18:07:38}; --他のタイトルの事よく知らんけど絆とバトオペとVSとガンオンで差別化してるのに操作感別タイトルに寄せたら意味無いんじゃないの…? -- &new{2015-05-18 (月) 18:17:43}; -ロックオンって使ってる人いる?俺はアレに乗ってててもマシ系使っててもロックオン使わない人なんだが。ちな中将 -- &new{2015-05-18 (月) 18:21:12}; --飛んでる時に歩いてる敵に格闘しようとしたときに -- &new{2015-05-18 (月) 18:22:27}; --集弾上がるのでロックオンしてるよ。リコイル軽減なくなったのは悲しいが。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:39:09}; --ばりばり使ってるわ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:53:31}; --マシ系のロックオン936は正義 -- &new{2015-05-18 (月) 19:39:30}; --好きにすればいいじゃん -- &new{2015-05-18 (月) 19:47:41}; --俺ロックオン使わなくて中将なんだぜ!すげーだろ!ってことか?あーすごいすごい。これで満足? -- &new{2015-05-18 (月) 21:19:50}; --マシ系やSGだけはロックしてるかな奇襲時は絶対使わんけど、格闘で必要なときだけ使うときもあるくらいでやBZとかじゃ使わない -- &new{2015-05-18 (月) 21:57:08}; --SGはロックするけど、基本ロックオンとは程遠い武器を使っているので使わない...かな。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:40:13}; -ナハトのD式とイフのT式って使い勝手違う?ナハトのガシャ回すか考えてるんだけどイフと同じならいいかなーって。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:24:50}; --使い勝手が同じなら素イフはここまで激減しなかったと思う -- &new{2015-05-18 (月) 18:26:43}; --全然ちゃうで、というかそれぞれのページを見に行くだけで分かると思うんだけど -- &new{2015-05-18 (月) 18:26:54}; --イフTは片方判定ほぼ無い。伸びはどちらも優秀。なので左右の判定制御出来るなら問題ない。SGある分イフのほうが楽しいと思う。単純に性能だけで言えばナハトDのがいい -- &new{2015-05-18 (月) 18:32:14}; --素イフはD2使ってナンボやし -- &new{2015-05-18 (月) 18:58:55}; -このゲームの実況してる<○い>とかいうやつきもいな -- [[しるびです]] &new{2015-05-18 (月) 18:28:36}; --気に入らなければ見なけりゃいいだけなのにいちいち匿名掲示板で個人攻撃してる人のほうがきもいっす。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:30:25}; --うん知ってますっwみんな言わないだけで周知の事実、暗黙の了解。 -- [[s]] &new{2015-05-18 (月) 18:31:04}; --○いって誰? -- &new{2015-05-18 (月) 18:32:17}; --ルーパチも携帯も使わないで自演する根性好きじゃないけど嫌いだよしねひで -- &new{2015-05-18 (月) 18:35:48}; --( <◎>)!? -- &new{2015-05-18 (月) 18:37:06}; --この木主、左上の差分チェッカーから「通報」すると、面白いことが判明するぞ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:39:58}; ---ジwエwンwゴww -- &new{2015-05-18 (月) 18:42:20}; ---多分小中学生なんだろうなぁ…。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:55:30}; ---気になって見てみたら既に仮BLになってたw -- &new{2015-05-18 (月) 18:59:59}; -准尉なりたてのころ、初期ジムで確か重撃っぽいザクとタイマンになって、どっちも下手でオバヒしながらバズやらマシやらモタモタと撃ち合う泥仕合。特に見どころもないし結局負けたんだけどすげえ楽しくて、今も忘れられない。あの時ガンオンにはまった気がする。お前らの忘れられない戦い聞かせてくれ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:38:15}; --かなり昔になるけど、NYで海核をアクアで決めたことかなー。いまじゃあ運搬に適したいい機体無いから核運搬は無理だろうけど、嬉しかったわ。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:43:19}; --コンペイトウがソロモンと呼ばれていた時代に、何十機というMSが1発も弾を撃たないで通路をすれ違っていったのが忘れられないなw 連邦とジオンはあの瞬間はわかりあっていたw -- &new{2015-05-18 (月) 18:43:22}; ---EX期間中もあって、ある意味アビューズ行為みたいなもんだったんじゃ? -- &new{2015-05-18 (月) 18:58:56}; ---いや、違う。あれは勝つための最善策として選ばれてた。そこまでの流れとしては、①LA着発でジオン滅亡 ②奇策として防衛なし全軍凸を選んで勝った ③その戦法が広がり、ジオンもある程度勝てるようになる ④負けるようになった連邦もその戦法をとる -- &new{2015-05-18 (月) 19:05:23}; ---ソロモン実装直後ジオンにて連敗続きの中、自分だけ凸に行かず敵本拠前の中継を取りに行ったのが功を奏し勝てた試合は忘れられない -- &new{2015-05-18 (月) 19:05:33}; ---つーか紳士協定って道中の敵スルーして全力で拠点殴った方が勝てる美味い禿げない。でお互い道中の敵スルーする姿からそう呼んでるだけ。道中の敵にからんで倒すとかやってるとそいつの拠点到達遅れる上に死に戻りが防衛に参加して拠点削り負けるまである。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:16:11}; --GOW3のWarzoneで味方は全滅、相手も残り一体。タイマン勝負で障害物挟んでのSGの撃ち合いになるもお互い致命傷を追わせることが出来ず両者弾切れ、ランサーでの撃ち合いになるも決めてにかけ距離が縮まったところでチェーンソー起動!鍔迫り合いが始まり両者連打で勝負が決まる展開に。しかし俺の連打が足りず敗北。タイマン勝負中死んでたゴーストカメラの他プレイヤーがボイチャで完全にオーディエンス状態で盛り上がってて負けはしたものの激アツな戦いで忘れられない。 -- &new{2015-05-18 (月) 18:45:24}; --尉官時代の話だからかなり昔だが、オデッサ北で武器なしのワカに乗ってた時、相手のトレが目の前に来て自分の周囲を回りながらパチパチしてきた。こっちもパチパチ仕返しながら二人でしばらくくるくる回ってた。マジで笑いが止まらんかった。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:20:57}; ---ジュアッグダンスみたいなもんか。気になるならユーチューブガンオン動画の大河内民明丸って人のガンオン珍プレー集ってのを見てみるといいよ -- &new{2015-05-18 (月) 20:47:03}; --俺も似たような経験があったな。スカスカ時代のD格で双方当たらず、共にオバヒして煙吹きながらジワジワ後退した記憶w -- &new{2015-05-18 (月) 19:24:00}; --F連暗黒時代の尉官戦場で、何人かで拠点踏めば制圧できるのに、みんな後ろで撃ってるだけの状態。またgdgd負けるのも癪だったから、突撃のプリセットボイス(今はなくなっちゃったけど)打って拠点に突っ込んだら3,4人ついて来てくれてあっさり制圧、そこから一気に本拠点殴って勝った試合が忘れられない。その時の仲間と協力して勝利したって感じが最高に気持ちよかった。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:27:58}; --産廃期のグフカス。アレックス含む4機が拠点踏もうとしてるのを発見。見つかって無かったので白チャ打って上方からWロッドで奇襲。最高のタイミングで全機スタンさせるも仕留めきれず反撃で死ぬのは明らか。そこに加勢してくれたアッガイ!。どうにか2機のD格&スタンで仕留めきった時の事は忘れられない。あのアッガイ使いはまだやってるのかなぁ。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:49:50}; --オデッサ鉱山でラスト1分から高ドムで核を一人で運んで残り9秒で決めて逆転勝ちしたのは良い思い出 -- &new{2015-05-18 (月) 20:16:42}; --暗礁でオッゴに乗って遊んでいるとき、ボールMと出会ったんだ。タイマンで6連BZとミサを打ち合い、結局は相打ちだったんだけど、ガンオンであれほど楽しんだのはあれが最後だな。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:43:25}; --お前ら良い思い出もちゃんとあるじゃないか。ここんとこずっとギスギスした話ばっかだけど、なんだかんだ言って楽しいこともあったから今も続けてるってことなんかね -- [[木主]] &new{2015-05-18 (月) 20:52:33}; --正式サービス開始の頃、ニューヤークで素ジムで射撃がまったく当たらなかったんで地下で待ち伏せ忍者キル狙ったら無双してしまったこと。あれで格闘にハマった。なお、今ではまったく決まらないので射撃の方が上手くなって逆転した。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:15:25}; --同軍戦でナハト同士がクナイ投げ合い、お互い硬直からの解除後クナイでまた硬直。そのまま援軍に殺されお互い爆散 -- &new{2015-05-18 (月) 22:42:49}; --無課金なので装甲なんて知らずにグフカス全盛期突入。素ジムで必死こいてライダーの相手をする日々が続き、今後ジオンがどんな理不尽な境遇に会おうとも一切同情しないと誓ったあの日。今ではジオンで目を血走らせてアレックスを叩き落とすことに燃えて・・アレ? -- &new{2015-05-18 (月) 23:03:10}; -(´・⋚⋛・`)キシャー -- &new{2015-05-18 (月) 18:51:35}; --(´・ω・`)汽車しゅっぽしゅっぽ♪ -- &new{2015-05-18 (月) 19:38:35}; -今年の夏に大型アップデート。ガンダムオンラインACT3。丸山プロデューサーが復帰しWプロデューサー体制となり進化するガンダムオンライン。MSの性能調整ができるようになりナンカン仕様の性能(高耐久)と丸山仕様の性能(高火力が選べr飽きた -- &new{2015-05-18 (月) 19:16:06}; --出しきれよ!本気になれよ!出しきれ!出しきれ!!出しきr飽きた -- &new{2015-05-18 (月) 19:55:35}; -もうちっとさあ、ジオンと連邦に特色を持たせられないかなあ・・ -- &new{2015-05-18 (月) 19:19:49}; --バランスとれないからミラーにすればとらなくてもいいみたいなもんでしょ -- &new{2015-05-18 (月) 19:26:43}; --当初は凡庸装備の連邦に個性的な武装のジオンで行こうと思ったら、連邦のDX売り上げがジオンに比べて酷いから特殊な武器(ぶっ壊れ)の個性派になって、ジオンは産廃でも毎回売れるから適当装備ばっかりになってるような気がする。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:27:11}; --ジオンに”すーぱーふみな”実装はよ -- &new{2015-05-18 (月) 19:36:32}; ---きも -- &new{2015-05-18 (月) 19:55:18}; ---あれ、ジムカーディガンっぽいから、連邦だろ。ドム(inバーニングガンダム)はちょっと迷うけど -- &new{2015-05-18 (月) 20:07:55}; --陣営なくせば全て解決するのにな… -- &new{2015-05-18 (月) 19:38:03}; --ナパームがシュツのミラーになるのがこのゲームですので。ドルブの武装とかオリジナリティー期待してたのにマゼラ、CBZって出されてさ…… -- &new{2015-05-18 (月) 19:42:40}; ---運営の悪意の塊のAPFSDS弾があるじゃないかw -- &new{2015-05-18 (月) 20:12:13}; --「人気で人員過多のジオン」と「MS性能の連邦」というわけで「質より量のジオン・量より質の連邦」特色は出てる気がする。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:55:04}; ---原作では逆なのにね -- &new{2015-05-18 (月) 20:03:23}; ---量も質も連邦のような気が… -- &new{2015-05-18 (月) 20:15:13}; ---↑原作の話ね。連投すまん。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:16:02}; ---原作の設定的には連邦が圧倒的な物量で勝ったから逆だよアニメでWB隊だけ見たらそう思うのはわかるけど -- &new{2015-05-18 (月) 22:08:12}; --特色放棄して不利なMS戦に付き合うから荒れてんじゃないの? -- &new{2015-05-18 (月) 22:58:55}; -ナハト4機で下士官部屋で計90キル・4号機1機のみで将官部屋で70連キル・・・動画見てきた限りじゃ射撃の方がやはりクソゲーにしてると思うが -- &new{2015-05-18 (月) 19:24:03}; --だって君夢下手だもん -- &new{2015-05-18 (月) 19:29:30}; --どっちもクソじゃね -- &new{2015-05-18 (月) 19:29:39}; ---そうだが4機と1機じゃ程度が違う -- &new{2015-05-18 (月) 19:38:16}; --とりあえず君夢通報しとけばいいんだろ -- &new{2015-05-18 (月) 19:40:06}; ---初心者狩りの迷惑行為で通報だな -- &new{2015-05-18 (月) 20:28:18}; --四号機は専属支援がいること前提での数字だから一人、一機での戦果ではないとも言える。ただナハト、四号機ともにクソゲーにしてるとは思う。 -- &new{2015-05-18 (月) 19:57:16}; ---将官部屋 -- &new{2015-05-18 (月) 20:04:40}; --ナハトは尉官狩りしか出来ないけど、4号機は将官も狩れる。この違いは大きいな -- &new{2015-05-18 (月) 20:10:37}; --将官部屋って言ってもどうせ准将ばっかでしょ?准将なんて大佐にチン毛が生えた程度だぞ。大将中将ばっかで少将わずかの戦場で70連キルならすごいけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:19:09}; ---俺みたいなくそ雑魚でも准将になれるからな。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:20:54}; ---尉官部屋 -- &new{2015-05-18 (月) 20:28:24}; ---凄いだろ! -- &new{2015-05-18 (月) 20:28:58}; ---だが使う機体は連邦側だと大きく違う、アレ・ピク筆頭にガンキャ系、陸タンに他強機体多数 -- &new{2015-05-18 (月) 20:31:28}; ---↑アレックスで芋る准将が何だって? -- &new{2015-05-18 (月) 20:34:21}; ---このゲームなんでこんな階級を気にする人ばっかなのか、どうにも不思議でしょうがない -- &new{2015-05-18 (月) 20:45:04}; ---え、お前チン毛ナメてんの?生えてないと生えてるの差がどれほどのもんか分かってるの? -- &new{2015-05-18 (月) 21:11:37}; ---個人の階級なんざどうでもいいけど、さすがに機体性能を語るのに将官戦場での事例と尉官戦場での事例を「階級なんて気にするのが不思議」とごちゃ混ぜにして有耶無耶にするのはどうかと思うんですが・・・。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:16:37}; ---階級持ち出せば何でも黙ると思ってる連中も掃いて捨てるほどいるし、その方がナンセンスだと思うけどな -- &new{2015-05-18 (月) 21:47:37}; ---↑そういうのが居るのはわかるけど、それと将官戦場での出来事と尉官戦場での出来事をごちゃ混ぜにするの? -- &new{2015-05-18 (月) 22:09:57}; --そもそも場所が場所だからな、狭苦しい雪合戦会場なんて一番おいしい状況だろう -- &new{2015-05-18 (月) 20:47:54}; --これは「君夢」「キム」さんって読むの?外国の方ですか -- &new{2015-05-18 (月) 20:57:13}; --連隊お膳立てフリースロー70キルも尉官90キルもどっちもあてになんねーだろ -- &new{2015-05-18 (月) 21:15:29}; -もうガンキャ2とか他の重撃くらいしかビムシュいらねーな。ガンダムビムシュ出たけど悲しいわ。GLAとかアレックスもビムシュいらない。マクトはゆるす -- &new{2015-05-18 (月) 20:25:44}; -ジオン将官戦場は”敗戦濃厚な戦場で、いかにして大逆転勝利を演出するかのゲーム”って言う風にポジティブに考える事にした。 辛い -- &new{2015-05-18 (月) 20:28:21}; --君が主人公なんやで(泣) -- &new{2015-05-18 (月) 20:32:55}; --いつからだ・・・? 拠点ボーナスの範囲を待つ様になったのは、一体いつからだ?ナハトが転ばせた相手に間を置かず、BZ合わせられるようになったのは・・・?そんなんじゃ、ねェだろ!オレが求めた、将官の極みは!敗色濃い難敵にこそ、全霊を以て臨む事!! -- &new{2015-05-18 (月) 20:54:53}; --連邦佐官尉官「(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ」 -- &new{2015-05-18 (月) 21:49:02}; -リプレイ見たけど佐官が3拠点にいるのに一人だけ集団にいる場所にいるのに攻撃されていてもやられる場合は勇敢とは・・流石に呼ばないよね・・ -- &new{2015-05-18 (月) 20:29:21}; --日本語でおk -- &new{2015-05-18 (月) 20:31:47}; --いるのに、いる、いるのに、いても -- &new{2015-05-18 (月) 20:38:49}; -指揮官策敵でちょうど出発する敵核をあぶりだして敵核の目標が確定。敵核が来る旨をチャットで連呼。敵核が2/3来たところで再度策敵して敵核が予想通り来ていることを確認。もう一度チャットで連呼して、防衛わきが少なく敵核を決められて逆転される某戦場。負け慣れしている陣営はさすがに違うわ。負けを前提として戦っているから、勝てる局面でもいつもどおりの負け行動しかとれない。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:39:19}; -(´・ω・`)カクカクPCから買い換えるためアルバイトを決意。バイト受からないよちくしょう -- &new{2015-05-18 (月) 20:40:26}; --何を受ければバイトに受からないことがあるのか・・・? -- &new{2015-05-18 (月) 20:45:13}; ---むかしおもちゃ屋のバイトで体力に自身ある?っていわれて正直にあんまりないです!といったら落ちたわ。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:21:43}; --何でもやります♂って言っておけば受かるよ -- &new{2015-05-18 (月) 20:57:18}; ---店長がホモなら確実ですね…たまげたなぁ… -- &new{2015-05-18 (月) 21:12:03}; --瞬きのタイミング合わせたりすると好感度上がるらしい。あと、顔見て大きい声で話したりとか、笑顔も大切だと思う。あと出荷な。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:19:36}; -陣営別ランキング下位の景品にももうちょい豪華にする&順位ごとの差をつければ、機体とかもろもろ弄らなくても勢力別の参戦数が均一化できるんじゃないかな。仮に連邦がユニークユーザー2万、ジオンが3万として、15000~20000位あたりを手厚くすれば、人数の少ない陣営のほうがもらえる景品が有利になると思うんだけどどうだろう。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:50:59}; --下位のやつらはランキングで↑のほうに行こうという意識すらないからあんまり変わらんと思う -- &new{2015-05-18 (月) 20:52:19}; ---現状でも勝利数でマスチケ200~600円相当出せてるんだから、上記の例で18,000~20,000位でプレボ5枚、16,000~18,000でプレボ7枚とか出しちゃっていいんじゃないかな…と思う。人気のない陣営でば誰でも達成できるけど、人気の高い軍だとちょっとがんばらないとゲットできない。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:57:59}; --そもランキングって週にどの程度プレイすれば入れるもんなんだ 兵科も固定されて自由度もなくなるうえに回数こなすとか大変だよね? -- &new{2015-05-18 (月) 21:02:29}; ---ランキングによる ジオンだと狙撃が少ないから、ヘタレ金メッキの俺が1機だけ持ってる旧スナで30戦やらずにDXチケ貰うこともある 連邦の戦艦が落ちないわけだw -- &new{2015-05-18 (月) 21:12:40}; --人気ガーとか人数差ガーとか毎回出るけど実際ほとんど差ないよ?この程度のゲームにガンダムファンが大量に集結してるわけでもなく、大人数のFPSの認識とかアニメちょろっと見た程度の知識で遊んでるのが大半だよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:02:36}; -NYの地下で延々と空凸が湧きつづけたのはホラーだった。イフで何度切っても降りてくる。彼は何がしたかったのだろう。 -- &new{2015-05-18 (月) 20:55:25}; --もしかしてそれはメイジン・空凸?空凸4機編成で中将まで上がったスゴイ奴だよ -- &new{2015-05-18 (月) 21:21:14}; -密かに今週のメンテ楽しみにしてるんだが俺だけかな?伝説の糞マップジャブローがなくなってトリントンと新マップが入るし、連邦にフライトジャケット実装でチャックキースごっこするのが楽しみでならないんだが -- &new{2015-05-18 (月) 21:00:40}; -毎日のようにデイリーに3戦参戦しろが入っててビミョーにウザイ・・ 週末ならともかく -- &new{2015-05-18 (月) 21:01:19}; --別にデイリーなんておまけみたいなもんなんだからやらなくてもええんやで? -- &new{2015-05-18 (月) 21:05:26}; ---普段の5万GPだけならともかく、5個でパーフェクト+DXチケなら普通狙うでしょ -- &new{2015-05-18 (月) 21:31:08}; --ジオン将官で毎日のように2勝デイリーがあるよりマシや… -- &new{2015-05-18 (月) 21:12:26}; -将官ジオンだと今でもケンプの速さと、初動で防衛したら100%勝てるマップなのにしないアホ連邦のお陰で初動の凸で大差付けてそのまま逃げ切るって勝ち方がかなり多いけど、皮肉にもその定石勝利の所為で戦力比がいい勝負しちまって結局ジオンの機体に未だテコ入れが来ないんだよな。いっそケンプ並みの速度と瞬間火力と柔さを持った機体を連邦に実装して戦力差を確実なものにしないと何も変わらないままだと思う。それ以前にフレナハどうにかしないと始まらないけど。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:10:32}; --なんで防衛しないかっていうとそれじゃ勝てないからだよ -- &new{2015-05-18 (月) 22:10:08}; --同軍でケンプありと無しでそれが可能か考えれば良いのにな -- &new{2015-05-19 (火) 00:28:51}; -本音を叫ぶ(もしくは吐く)木。一度でいいので連邦を格闘でばっさばっさ斬り倒して撃破数30くらい稼いでリザルトで一位になってみたいです -- &new{2015-05-18 (月) 21:13:24}; --動画上げてるうまい人みたいにテキサス3番で無双してみたい(毎回2、3キルでナハトかケンプにやられる) -- &new{2015-05-18 (月) 21:16:11}; --一度でいいからシャアキックで無双したい -- &new{2015-05-18 (月) 21:19:03}; --FAGでフルオープンミサイルしてみたい(´・ω・`) -- &new{2015-05-18 (月) 21:21:54}; --(´・ω・`)病気のない体が欲しいです -- &new{2015-05-18 (月) 21:22:11}; ---たんとお食べ? つ肉骨粉 -- &new{2015-05-18 (月) 21:24:51}; ---(´・ω・`)もしゃもしゃ・・・(´・3・`)⋯⊶≕≍≖≎≢≣≋∺∻ ブー -- &new{2015-05-18 (月) 21:26:20}; --ガンオンより、絆でバーストしたいお(´・ω・`) -- &new{2015-05-18 (月) 21:26:19}; --ノエルたんおっぱい揉ませて!服の上からで良いから! -- &new{2015-05-18 (月) 22:53:23}; --一度でいいから、彼女ほしいぃぃぃぃ -- &new{2015-05-19 (火) 00:23:42}; --友達のPCでやったヌルヌル動くガンオンが忘れられない! 早く新しいPCがほすぅい! -- &new{2015-05-19 (火) 00:31:55}; -連邦をチャージバズでパタパタ転倒させて、ウヒョーになってみたいです。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:21:16}; -ゾック「怯えろ!」マカク「すくめえ!」ヒルブ「MSの性能を活かせぬまま・・・」作業タンク「死んでゆけえ!」 -- &new{2015-05-18 (月) 21:27:13}; --連邦尉官佐官「攻めぬ!守らぬ!連邦兵の戦いに勝利などない!!」連邦将官「やはり豚か…」 -- &new{2015-05-18 (月) 21:36:21}; -なんか重くね?数秒ごとに止まるんだけど。メンテ日の前だからか?鯖詰まってんのか? -- &new{2015-05-18 (月) 21:27:53}; --俺もさっきNYで終了10秒前くらいになったら急に全員動かなくなって、戦闘終了して報酬もらったら勝手に落ちたわ、普段ならこんなことないのに -- &new{2015-05-18 (月) 21:31:32}; --マンション回線とかなら住人が使いまくってる可能性。俺の環境だといつも通り普通。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:32:26}; --過去に鯖落ちで戦場にいた人全員が通信切れたりとかあったからないこともないだろうけど。 -- &new{2015-05-19 (火) 01:04:07}; -焼夷弾は宇宙で燃えるのに何故水中で消えるのでしょうか? -- &new{2015-05-18 (月) 21:33:36}; --ガンオンの宇宙には酸素があるんだろ(適当) -- &new{2015-05-18 (月) 21:39:29}; --宇宙はあれよ、UCでエコーズのジェガンが使ってたグレと同じ原理 水中じゃそもそも発火しないってことさ -- &new{2015-05-18 (月) 21:39:33}; --リペアトーチ当てたら装甲が修復するのと同じ原理で、一言で言うと「ゲームだから」 -- &new{2015-05-18 (月) 21:40:30}; --お前宇宙で戦艦やらモビルスーツが大爆発する作品が原作だってこと忘れてるだろ -- &new{2015-05-18 (月) 21:49:26}; --宇宙用の燃料積んだ焼夷弾なんじゃないの -- &new{2015-05-18 (月) 21:51:17}; --それはね「しすてむ」だからだよ -- &new{2015-05-18 (月) 21:57:53}; --分子構造に酸素がくっ付いてると外から供給されなくても燃えるってわけ -- &new{2015-05-18 (月) 22:06:36}; --そりゃ重力あるんだから酸素もあるだろ(適当) -- &new{2015-05-18 (月) 23:17:19}; -そろそろ、高コスト機体のロケシュ7000バズに救いはないのか?今ではダウンとれなくて微妙な特性です。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:49:25}; --ロケシュ大正義すぎるからそういう時期があってもいいだろ、っていうか今でも万バズとかシュツ持ちロケシュ強すぎるし。 -- &new{2015-05-18 (月) 21:52:07}; --テンプレその1の190アレックスってFバズにロケシュ乗せないと盾受けされたら怯みすら行かないんじゃないの? -- &new{2015-05-18 (月) 22:05:55}; --強襲は7000で十分。救済すべきは重撃バズな -- [[木主]] &new{2015-05-18 (月) 22:10:03}; ---↑あ、間違って木主ってつけちゃった。木主じゃないです -- &new{2015-05-18 (月) 22:10:47}; -雑魚機体を使って強機体に勝ってこそ得られる何かがあると思うんだが、俺TUEEしてる人って虚しくなったりしないのかな?確かに連キルするのは楽しいとは思うが、階級落としたりしてまですることなのかなあ。まあ、現に起こっちゃってる訳だけどさ。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:00:04}; --対戦メインのゲームで何言っちゃってるの?って感じやね。あと階級落としは別問題でしょ。そいつの人格が終わってるだけ -- &new{2015-05-18 (月) 22:02:35}; --弱い機体使って戦うことにロマンを感じるのは別にいいが負けた時に「相手は強い機体だからしょうがない」「強い機体使うやつはずるい」というのは「弱い機体」を免罪符にしてるだけでロマンを語る権利はなくなるぞ。いろんな選択肢の中で自分から難易度高い方を選んでおいて「難しすぎる!」と言ってるだけなのだから。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:06:49}; ---自信がない人ほど「言い訳」を作りまくるってことやね -- &new{2015-05-18 (月) 22:10:26}; --このゲームはTPS・FPSの根幹である速度とか火力に大きな差があるからな。そうは思わないね。こんだけ機動力に差があり、かつパワーまで負けたら糞ゲーもいいところ。バランス良いゲームならきみの言うことはわかるがね。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:36:20}; -(。Д゚)ジオンで勝てない・・・勝てない勝てない勝てないいぃぃぃ・・・(´・ω・`)らんらん -- &new{2015-05-18 (月) 22:01:00}; --(´・ω・`)ジオンで勝利デイリーだけはまぢやめて欲しいわよね、今日は運よく2連勝できたけど -- &new{2015-05-18 (月) 22:04:04}; ---(´・ω・`)連邦佐官だって同じ気持ちよ…。これからまたガンオンやるんだ。あと1勝=DXチケのために。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:34:12}; --ゲージ的には普通に勝てるはずなんやけどな。らん豚がいるから負けてるんじゃねぇの -- &new{2015-05-18 (月) 22:05:07}; --大佐の俺様が勝ち越してるからな、感謝しろよー なお次の一勝でまた准将に戻る模様 階級が落ちるまでフレピク絶対頃マンする作業がはじまるお… -- &new{2015-05-18 (月) 22:14:42}; --いいから開幕防衛するケンプイフナハの尻叩けw -- &new{2015-05-18 (月) 23:00:45}; -ジャブローで連邦軍がg-7あたりの崖上にビーコンおいてたんだけど何あれ。チート? -- &new{2015-05-18 (月) 22:05:31}; --GLAやケンプとかだとあそこ届くんじゃなかたっけか -- &new{2015-05-18 (月) 22:07:40}; ---<+>俺もいけるよ? -- &new{2015-05-18 (月) 22:10:55}; ---まじかよ、ギャン弱体化だな -- &new{2015-05-18 (月) 22:12:22}; --ホバー特性(?)で高度が落ちにくい機体でブースト容量が多いやつなら置ける。まぁ現実的に置けるのはGLAとケンプだな。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:11:37}; --何か誰かが登る方法を見つけたとかで一時期ちょっと流行ったが別に有効って訳でもないのですぐ廃れた -- &new{2015-05-18 (月) 22:12:48}; ---即効潰されるよなwそしてそこから出た奴はあえなくハエ叩きにあうw -- &new{2015-05-18 (月) 22:54:17}; -持ち替えで弾が消えるバグ直ってないよね -- &new{2015-05-18 (月) 22:07:59}; -連邦尉官佐官は何なの?寝てるの?勝つ気ないの?何で半分以上が数字拠点で芋ってんの? -- &new{2015-05-18 (月) 22:11:32}; --勝つ気無いし寝てるよ -- &new{2015-05-18 (月) 22:13:15}; --君なんでそんな戦場に居るのよ -- &new{2015-05-18 (月) 22:13:37}; --連邦尉佐官って中身はジオンメインの尉佐官が多いんじゃないの?サブアカの連邦なんてプレボもらって終わりなんだから真面目にやってないでしょ。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:17:13}; --佐官以下は中身格差になること多いから、普通に押し負ける -- &new{2015-05-18 (月) 22:17:46}; --NPCに勝つ気とか実装できるわけないだろ!それこそ「そぎむ」だろ! -- &new{2015-05-18 (月) 22:39:37}; --無課金で機体が揃ってないんじゃないの?練度の違いもあるけど、リスキルされるまで押されるような戦場何度も経験すると、新規はイヤンなると思うよ。もちっとGPガシャ出やすくしろって。せめて古いガシャくらい。どーせ特性でハズレて強化で失敗連続なんだから。 -- &new{2015-05-18 (月) 22:52:58}; -アレックスのD出改良たのしいわー、ほらケンプファーも見てないでビームサーベル握るんだよ -- &new{2015-05-18 (Mon) 22:21:35}; --(´・ω・`)そんな事いってこっちがサーベル抜いたらガトリングで蜂の巣にするつもりでしょ?! -- &new{2015-05-18 (月) 22:23:04}; ---残念万バズだ! -- &new{2015-05-18 (月) 22:25:55}; ---(´・ω・`)ぎゃー -- &new{2015-05-18 (月) 22:27:23}; --ケンプのサーベルの構え方だとブレードライガーみたいにすれ違いざまで両断できそう 実装はよ(´・ω・`) -- &new{2015-05-18 (月) 22:27:03}; ---初期、WD、重装、ガンキャⅡ、G3「自ら突っ込んでくるとは、そんなにCBRを食らいたいか」 -- &new{2015-05-18 (月) 22:29:34}; ---芋畑に飛び込んでバッサリ切り抜けると気持ちよさそう -- &new{2015-05-18 (月) 22:42:01}; --宇宙ケンプは握ってる奴結構いるぞ、DPS一番高いからね -- &new{2015-05-18 (月) 22:38:14}; ---握ってるとかっこいいよねショットガンといいサーベルといい、それにくらべてバズは・・・ -- &new{2015-05-18 (Mon) 22:45:47}; ---背負ってる2丁バズはカッコいいだろ? -- &new{2015-05-18 (月) 23:09:19}; ---二刀できたら見た目厨二ぽくて人気でたんじゃないかね -- &new{2015-05-18 (月) 23:09:25}; ---二刀はプロケンにください(半ギレ) -- &new{2015-05-18 (月) 23:12:03}; -視野角変えたらめっちゃ移動快適だけどぜんぜん攻撃あたんねぇ -- &new{2015-05-18 (月) 22:59:16}; -思うに、ナハトのようなお手軽格闘MSは、連邦にこそ実装するべきだったのではないか?お手軽機体で陣営にこだわらない新規が連邦に居ついて人数差も少しは改善され、ブンブン丸が将官に出荷されることで連邦将官の質が落ちてジオン将官歓喜…と。 -- &new{2015-05-18 (月) 23:01:48}; --初期の頃から連邦の格闘はモッサリだった。知らんけど開発の方針なんじゃね? -- &new{2015-05-18 (月) 23:05:07}; ---ピンク棒最強ヒートホーク暗黒期もあったじゃん -- &new{2015-05-18 (月) 23:09:36}; ---○山シーソーは各方面が極端に動くから方針もクソもないレベル -- &new{2015-05-18 (月) 23:38:04}; --アレックスがいてフレピクが凸してCBRから内臓バズの危険を背負い、なおかつ接近するとナハトが飛んでくる状況で歓喜できるとでも?そもそもお手軽なのはナハトが強いだけでなく、本当に弱いプレイヤーしか連邦低階級には存在しないからの方が原因でしょう、なにせ高階級に上がれば落ちにくいのだから。 -- &new{2015-05-18 (月) 23:06:25}; ---連邦ブンブン丸が将官戦場に増えるから、それだけアレ、フレピク、CBR機も減るでしょ。ジオン将官戦場もブンブン丸使いが多いと、前線維持が困難だろ?お互いWinWinなんよ。 -- &new{2015-05-18 (月) 23:54:14}; ---別にナハトが前線維持に貢献していないわけでも無し、アレックスとジムキャWDの強力な戦線から接近するナハトは強力だろうよ?WinWinになるとでも? -- &new{2015-05-19 (火) 00:06:59}; ---アレとジムキャWDが減れば、その分ケンプも生存時間増えるっしょ。ナハトなんかケンプの餌食じゃないの?ケンプは格闘機に強いイメージがあるんだけど。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:11:53}; ---アレとジムキャWDが滅ぶとでも?近~中距離においてかなり強いのに滅ばないよ? -- &new{2015-05-19 (火) 00:14:14}; ---いつからジムキャWD は強機体になったんだ?(困惑)WD ガンキャじゃあるめぇし。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:18:16}; ---まちがえたー!WD ガンキャだったぁ~! -- &new{2015-05-19 (火) 00:24:46}; --ネメストがその役目を背負ってるから・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 23:10:28}; ---今の現状、ナハト多すぎてネメストでは負けるんだよなぁ。初心者がBSGがっつり強化して使いこなせるとは思えないし。 -- &new{2015-05-18 (月) 23:55:53}; ---量が勝敗を決めるわけじゃなかろう? -- &new{2015-05-19 (火) 00:03:31}; ---戦いは、数なんだよなぁ、兄さん。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:05:25}; ---敵の数が多いところに格闘機で突っ込むの?それは使い方が間違っているとしかいえない -- &new{2015-05-19 (火) 00:13:28}; ---ナハトは敵多いところでも、多段格闘で何機か道連れにできるんだぜ。ネメストの多段格闘は回避を兼ねていない挙動だし、ナハトに斬り負ける。コンカス5モジュ積だと違うのかも知れないが…。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:35:29}; --ジオン壊滅不可避 -- &new{2015-05-18 (月) 23:12:10}; --でもぶっちゃけ将官アレとか将官フレピクの数が多少なりとも減ってナハトミラー等の格闘機乗りが増えるならジオン将官はそっちの方が楽なんじゃねぇ?w -- &new{2015-05-18 (月) 23:47:12}; --4号機のようなかすれば消し飛ぶ機体はデブの多いジオンにこそ実装すべきだろ。将官戦場で70キルとかする機体やで -- &new{2015-05-19 (火) 00:27:55}; -対MS戦でナハトDⅢで正面から二段とも振るのと、フレピク高A3を正面から二段振るのとじゃ後者の方が二発ともヒットし易い気がするんだけど気のせいかな?フレピクだと一段目当ててそのまま二段目出すと大抵両方ヒットするけど、ナハトだと二段目が何故かスカることが多い気がする。フレピクの方が二段目の判定発生が早かったりするのかね? -- &new{2015-05-18 (月) 23:02:40}; --発生が遅くて大きくバックすんのと発生が早くてほとんどバックしないのの違いでしょ -- &new{2015-05-18 (月) 23:12:28}; ---パッと検証してみた感じフレピクの二段目の移動距離は約115m、ナハトは約100mくらいだったから違うと思う -- &new{2015-05-18 (月) 23:25:03}; ---あの宙返り100m超えてんの!? -- &new{2015-05-18 (月) 23:31:24}; --なんでもいいけど、ちゃんと刃の部分のみの当たり判定にして欲しいわ。こっち飛んでて相手地上でなんで横薙ぎが当たるんだ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:00:07}; ---特にイフ系は刃よりも攻撃判定が広くて、一時期運営も不具合として認識して対応するアナウンスしたんだけど、放置したあげく、仕様にしたんだよね。昔の運営便りを読み返すとわかる。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:04:31}; --ナハトがっていうか、連邦機体は倒れるとなぜかぺしゃんこになって追撃のD格が空振りしやすい。特にドム系やザク系のDはまぁ当たらない -- &new{2015-05-19 (火) 00:32:44}; -もしもジオンにだけ先に4号機ミラーと出力限界が実装されていたら -- &new{2015-05-18 (月) 23:12:32}; --連邦将官は今のジオン将官程度には壊れ武器だって騒いでたろうね。佐官以下?そりゃもう語るまでもなく… -- &new{2015-05-18 (月) 23:29:49}; --仮定の話しても仕方ないから現実みて対策でも考えろ -- &new{2015-05-18 (月) 23:38:33}; --そんなに出力限界が怖いのか?同軍で散々戦ってるけど空気だぞ。何をどうしたらアレに当たるのか理解できない。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:27:33}; --連邦は細いからスナがあたらないんだよ。同軍やったらよくわかる。どこかに当たればいいんだからデブのジオンで騒がれるのは当然 -- &new{2015-05-19 (火) 00:30:30}; ---あぶねw今のがデブだったら死んでたwwって状況にすらならないんだけど・・・出力限界近接射撃についてはドンマイ^^; -- &new{2015-05-19 (火) 00:34:32}; -h ttp://m1.gazo.cc/up/18618.jpg h ttp://m1.gazo.cc/up/18619.jpg この間5号機で少将になったって言ってたものだけどキルで中将になれたぜwテキサスで5号機入れてない上にリザルト画面前に鯖落ちちゃったけどなあ・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 23:13:10}; --でっていう -- &new{2015-05-18 (月) 23:19:30}; --4号機ばっかり注目されてるけど、5号機は普通に強い(ただし金図) もうそろそろマスデバで強化してきてるだろうし -- &new{2015-05-18 (月) 23:33:30}; ---でもガンダムかアレry -- &new{2015-05-19 (火) 00:04:11}; ---俺もお前もガンダムだ。問題ない。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:29:29}; -自分はテキコロジオン側。キルカメに写るのは敵中将↑ばかり、に対してこっちはせいぜい少将止まり。全拠点制圧され本拠点二つ落とされてただただ時間中殺されて…なんだかなぁ。こういうの何とかならないのかね。…すまんね愚痴ってしまって(´・ω・`) -- &new{2015-05-18 (月) 23:20:14}; --今のシステムだと負け率高い陣営のプレイヤーはどんどん階級さがってくからなぁ。どんどん歪みが進んでいくね。 -- &new{2015-05-18 (月) 23:45:40}; ---別に負けたからと言っても階級は落ちんぞ?落ちるのはガバガバ階級制度のせいであがって来ちゃったメッキだけやから。その階級で自然に維持できないならそこは適正階級じゃないってだけやん?逆に上がるのは運次第で上がるからヤバイけど。まぁメッキも含めば下がるって言うのもわからんでもないが。佐官で無双→階級上がる→将官で狩られる=稼げない→階級落ちるは本来は普通の流れ。ただ一部のやつが、佐官で無双しながら上がらないから問題なだけで。そのループの中で将官戦場の立ち回り覚えて機体揃えるのが今の階級制度やろ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:00:52}; ---追記、問題は連邦将官で稼げないやつが勝利補正で階級が落ちない事、何時までも適正階級に落ちれないから弱い将官が量産されてる。最近KDマップでジオンが勝つこともあるのは多分そう言う理由。明らかに弾幕が薄い時がある。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:13:22}; ---平均階級が高い戦場と、准将~大佐くらいの戦場とではまた勝率が反転してそうだな・・・ -- &new{2015-05-19 (火) 00:18:54}; ---そのへんの勝率変わらん。准将~大佐辺りの中のいたら勝てない人がすごい足ひっぱて負けに導いてるのは同じ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:36:41}; --そういう時は身を隠すんだ!(回線ブチー -- &new{2015-05-18 (月) 23:46:33}; --せっかく勢力ゲージなるものがあるんだから、前週で負けてた側には何等かの優遇措置みたいなものがあってもいいのにね。MS戦には直接関わりのない、例えば数字拠点の色の変えやすさとか、撃破された時の戦力ゲージの減り方、戦術支援に必要なゲージの量、撃破されてから出撃するまでの時間なんかも。マッチング帯ごとに優劣出せるんだろうしさ -- &new{2015-05-18 (月) 23:59:16}; ---そんな難しいプログラム組めまえん! -- &new{2015-05-19 (火) 00:02:02}; ---たぶんそれが本拠点の砲台の能力差だったんだけど、検証した人がいて、ばれて平等になったんやで。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:02:06}; ---かつては勢力ゲージで勝ってる方(ジオン)にマスチケを配ってたんだから、今それやったら連邦兵がブチ切れるだろw -- &new{2015-05-19 (火) 00:02:20}; ---個々のプレイヤーの撃破しやすさ/されやすさに関わらない部分で差を付けることなら、そこまで不満も出ないと思うんだけどなぁ。MS性能のバランスを完全に取れない、そのことでマッチングが狂っているっていう現状なんだから、そういう措置も必要なんじゃないかな -- [[枝主]] &new{2015-05-19 (火) 00:12:13}; ---優遇措置は勝敗に関係することじゃなくて勝利後の報酬にボーナスがあるようにすればいい。不利な状況で勝ちに持っていけたのだから通常より多く貰ってしかるべき。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:20:35}; -遺跡5連続・・・ホントこのゲームおもしれーわw -- &new{2015-05-18 (月) 23:57:21}; --せやろ。どんどん課金してええんやで! -- &new{2015-05-19 (火) 00:00:58}; --遺跡はやったやられたがハッキリするからまだいいわ。テキコロNYは絶対グダるから嫌い。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:01:40}; -どっちの陣営に絞ろうか迷う。GAAのために連邦、アイナ様のためにジオンか。どっちも使いたい機体いるし、2つともはガンダム戦記でこりごりだしマジで悩む -- &new{2015-05-19 (火) 00:06:51}; --両方やってるのが普通だから安心して両方やりたまえ -- &new{2015-05-19 (火) 01:13:35}; -NYL字MAPでどうしてジオンは3とって維持したがるんだろう。挙句ネズルート自分達で全部塞いで(ネズルート上でドンパチばっかり)KDネズ負けしてばっかで3の利点が一切見えてこないんだけど、戦術詳しい方ジオンで3取ったときの利点を教えてください~ -- &new{2015-05-19 (火) 00:10:14}; --連邦が3取る利点を防ぐのだろ -- &new{2015-05-19 (火) 00:17:13}; --3取られるとフレピクがばんばん飛んでくるし、ガンキャ系により押し込まれやすくなるから、できれば3は維持しておきたいな。とはいっても最近は取れないことが圧倒的に多いが。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:26:07}; --連邦やってると火力で押し切って、3から無理やり拠点殴りに行きやすいのよ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:30:48}; --3取られた後にXボコボコ殴られるんじゃねずみで勝つどころの話ではない -- &new{2015-05-19 (火) 00:30:49}; --なるほどなぁ…てことは3無いと壊滅、3あっても勝てるか微妙ってところか…NYL字良いこと無いなジオンにとって… -- [[木主]] &new{2015-05-19 (火) 00:47:19}; --テキコロもそうなんだけど、最近中央の3いらんとかチャットする奴多くて不思議。状況によってはいらんこともあるだろうけど、防衛苦手なジオンは3取られたらジリ貧だと思うんだけどな… -- &new{2015-05-19 (火) 00:48:21}; -なんでボロ負けした後に雑魚の上から発言が多発するんだろうか。黙って消えろ雑魚 -- &new{2015-05-19 (火) 00:26:23}; --そりゃ負けた理由を他者にまず向けてるような奴だから雑魚なんよ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:28:05}; ---説得力ありすぎるな -- &new{2015-05-19 (火) 00:28:38}; --ほんとそれw偉そうな事言うからパイロットカードとリプレイ見たらクソ雑魚w -- &new{2015-05-19 (火) 00:30:38}; ---そしてそっとBLに入れることによりまた1歩平和な世界に近づく -- &new{2015-05-19 (火) 00:37:36}; --昨日の戦闘で負けた後に「連邦弱すぎるせいで降格免除試験が発生したわ」ってほざいてた奴が居たんだけど、全く関係無くて苦笑しか出来ないわ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:54:12}; -ふと思ったが、VGゲルや寒ジムのグレネード持ち換え無しだけど、例によって構えて撃つのに12Fかかる仕様なんじゃなかろうか。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:29:43}; -なんで人生の20分を消費した上にただ虐殺されてイライラさせられるだけのゲームをプレイしてるんだろうと8連敗して思った。このゲームが虐殺されても平気な奴か虐殺するのが大好きな奴しか続かないのがよくわかるわ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:38:19}; --一万人全員そうなのか。浅はかな考えで良いなぁ。人生楽そうで何よりだわ。 -- &new{2015-05-19 (火) 00:40:08}; --お疲れさまでした(気持ちはわからんでもないがすこしゲームから離れてみるといいかも知れないよ) -- &new{2015-05-19 (火) 00:50:09}; --なお逆の場合は何とも思わない模様 -- &new{2015-05-19 (火) 00:51:06}; ---普通の神経してたら圧勝で虐殺してる側だと勝ってもスッキリせず後味悪いだろ -- &new{2015-05-19 (火) 00:57:05}; -最近の連邦機は個性的な武装でうらやましい。ジオンはしばらく無難な機体が続くのかな…アッグガイとかガッシャとかはいまさら過ぎて出ないだろうし -- &new{2015-05-19 (火) 00:56:33}; -産廃に始まりはあるが、終わりはない。ー無限ー。壊れ機体にもまた始まりはあるが、自らの力をもって滅び逝く。ー有限ー。力を持つ者こそ、やがて産廃となること。歴史(ゾゴクウ・グフカッス・ギャァン)からも読み取れる。片軍に生けるプレイヤーは、相手の世界を知らない。試合が同軍となって、ようやくその脅威に気づく。妖精が追従不能な速さで拠点へ踊り込むのは、神々が陸で祭りを始めるよりも滑稽。これは、改めぬ南館に対する、プレイヤーからの最後通告とも言えよう。 -- &new{2015-05-19 (火) 01:23:02}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。