Comments/雑談掲示板Vol1504 のバックアップ差分(No.9)
[[雑談用掲示板]] -えいえい!怒った? -- &new{2018-01-15 (月) 01:20:46}; --(`業ω者´)怒った。ガンオン強制24時間マラソンの刑だ。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:26:06}; ---それかなりキツイ拷問や -- &new{2018-01-15 (月) 08:01:12}; -v(´・ω・`)v -- &new{2018-01-15 (月) 01:20:59}; --(´業ω者`)まずはその邪魔な蹄を切ってやろう -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:24}; -連隊とかいうカス共はさっさと消えてくんねぇかなマジで。前の大連隊時代で大勢辞めたってのにまだ同じことしてんのかよあのゴミ共は。イナゴかなんかかよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:23:15}; --しょーがねーだろーシステムとしてあるんだから -- &new{2018-01-15 (月) 01:25:12}; --連帯を認めたくはないけど、大規模対戦として最も理想的な形なんだよな 意思疎通をしっかりとして、各自の役割を自覚して、その時々の最適の行動を取る ガチの理想 許せんけど -- &new{2018-01-15 (月) 01:27:02}; --ぶっ壊れ機体を使ってる奴に、大勢辞めるから使うのやめろって言ってるのと同じやぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:29:38}; --大連隊時代は階級制度が悪かったやろ…あの頃でのkg12超えの局地背景の少佐がいるくらいひどかった、普段連帯しない人も参加してたレベルだったからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 01:32:08}; --連隊は何時間でも待たせて連隊としかぶつからないなら問題ないけどな、結局やってることは低階級狩りとなんら変わらんからゲームバランスもだけどこの辺改善すべきだけどなマジでこれ人を追い出してる -- &new{2018-01-15 (月) 01:50:57}; --そもそも連隊ってなにが悪いの?確かに昔、連隊でアビューズまがいのことしてるやつらがいたりはしたけど、普通に戦闘する場合は問題ないようぬ思うけども。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:14:31}; ---挽き肉にされた側としては嫌って気持ちも分かるが、アビュしなければ、悪くもないし違反でもないな。あと意外と指摘されないが、味方側で連隊が動いている時は、必然的に強い味方を連隊に持って行かれるので、敵陣営が連隊なし+味方陣営連隊ありで合わせ参戦しないと、これまた連隊轢かれほどではないが格差で負ける事が多くなる。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:20:26}; -局地って最低このくらいの階級じゃないとキレられるとかある? -- &new{2018-01-15 (月) 01:24:15}; --過疎りすぎて大将じゃないから~とかはもうないんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 01:25:27}; --最低でも中将くらいじゃね -- &new{2018-01-15 (月) 01:28:37}; --参戦してくれるだけでありがたい。餌がいなさすぎて困ってる -- &new{2018-01-15 (月) 01:29:09}; ---自分1人が餌になるだけだったら気にせず参加するんだが、同チームの人らにまで迷惑かけると思うとちょっとなー -- &new{2018-01-15 (月) 03:16:22}; ---大規模もそうだけど勝敗で階級とかレートとか変えるのやめてほしいわ -- &new{2018-01-15 (月) 09:49:38}; --友達だけで小隊埋めれば何も気にしなくていいよ。数戦やれば敵は大将ばかりになるけど気にスンナ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:03:01}; -結局さ、初期ジムが弱い時代なんてあったの? -- &new{2018-01-15 (月) 01:33:13}; --10000閾値転倒時代はCBRが1.5倍じゃ撃ち落とし安定しないから誰も使ってなかった -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:59}; ---その時代はB3が強くなかった? -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:03}; ---DP制前のBRなんか主力になり得ないレベルのゴミだぞ。まぁ、バルカンよりマシだったからガンキャIIとかはCBR+BC+BRってBR持ってたがな -- &new{2018-01-15 (月) 01:40:14}; ---散々3点MG系統がマシと言われてたっけか -- &new{2018-01-15 (月) 01:41:58}; ---え、DP前のB3くそ強かった気がするんだが -- &new{2018-01-15 (月) 01:43:31}; ---重撃バズとB3あいまって普通に戦える機体だったね -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:04}; ---SMLさんが弱いとか980円ってバカにされてた理由がミサイルとCBRの相性最悪だったからだからな。今みたいにBRが強くなかったからCBRと相性悪い機体は産廃扱いだった。SMLも高コスのBRB3持ってても産廃評価って事からも如何に当時のBRがゴミだったかが良く分かる -- &new{2018-01-15 (月) 01:45:16}; ---でも3マシFのが強かったね。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:45:35}; ---高コスのB3はくそ強いとまではいわんけどそこそこ強かったから使われてたけど初期GMの3B装備なんていたっけ? -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:40}; ---×「DP前のB3くそ強かった」 〇「DP前のBRはB3以外がゴミ過ぎてBR使うならB3しか選択肢がなかった」 -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:42}; ---1万時代はチャービとバズ3点Fで使ってたな。低コスとしては普通に強かった。ビーム装甲Ⅱ付けてるテトラそこまでいなくなかった? -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:29}; ---だから転倒(撃ち落とし)に威力のみが重視されてた時代に威力1.5倍CBR使ってた奴なんかほんと少ないぞ。1.5倍CBRがそんなに評価高かったらアクトザク(マレット機)の評価もあそこまで酷くはなかっただろう -- &new{2018-01-15 (月) 01:53:42}; ---安定と追撃火力の関係で重撃ガンキャ族がうじゃうじゃいたなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 01:56:44}; ---まぁ高コストなのに1.5倍で相手は盾持ちやビムコの前衛相手にすりゃ評価低くても仕方ないべ -- &new{2018-01-15 (月) 01:57:15}; ---コスト関係なく1.5倍CBRは不人気だったっつーの。コスト260の後期生産型も1.5倍CBRだったから全く見なかっただろ?コスト280のWDガンキャからは2倍CBR貰えて内臓BZ榴弾も出来たからWDガンキャがアホみたいに多かった -- &new{2018-01-15 (月) 02:02:51}; ---初期ジム自体は弱くないけどコスト考えても上位互換がいるから使われないって奴やな -- &new{2018-01-15 (月) 02:10:14}; ---極単純に敵の主力に歯がたたんかっただけよ -- &new{2018-01-15 (月) 02:15:59}; ---敵の主力に歯が立たないって事は弱いって事じゃないの?2Jなんかは2J大将とか居たが、初期ジム大将って聞いた事なかった -- &new{2018-01-15 (月) 02:21:04}; ---いや他の機体には歯が立つから弱いとは言わないって人いるもんで -- &new{2018-01-15 (月) 02:25:49}; ---それ言い出したら「今のDP環境ではマシンガン持ってるならどうにでもなるから弱い機体は居ない」みたいになるだろw -- &new{2018-01-15 (月) 02:29:03}; ---2j大将の某氏は有名だが、初期ジムだけで大将やってる人も居たぞ、レースマップで何もできねぇとかいいながら10位前半に居るような人だったが。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:31:35}; ---マシンガン持ってない機体もいるからセーフ -- &new{2018-01-15 (月) 02:32:13}; --今より弱い時代はあったけどつかえねーレベルまで下がった事はなかったよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:36:08}; --テトラ相手とかで難儀してたような時代はあれど、マジで総合的に「弱い」って所まで転落した事はないはずだが。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:45}; ---思いで補正だろ。DP制前はCBZ最強時代で低コスCBZ>>>>>>低コスCBR位の差があったから初期ジムよりデジム乗ってた方が多かったんじゃね?初期ジム復活はDP制になってからよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:07}; ---ははは、こやつめw -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:40}; ---低コスというか中コスに近いけどCBRというとCBRBZ榴弾コンボが猛威を奮ってたね… -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:31}; --初期ジムとかの低コスのCBRってチャージしても弾速度遅くてマゼラ並みなの知らなそうだね少しはマゼラよかほんの少しは速いかもしれないけど、チャージが必要でなおかつマゼラfとチャージして威力同じっていうゴミだったんだが… -- &new{2018-01-15 (月) 02:12:08}; ---中距離以遠の当てやすさ大分違った気がするけど気のせいだったんかな? -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:54}; ---マゼラよりは全然はえーよ。過剰に弱かったことにしようとすんのやめや。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:23:25}; ---検証ページより、マゼラトップ砲は弾速1200相当で初期ジムCBRはフルチャ1850相当やで。2S重のチャージマゼラが1660ちょい、どこがマゼラ並やねん。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:40:52}; ---枝主じゃないけど、たしかDP制になるより前にあまりにもCBRが遅くて使えなかったから弾速の強化入った記憶があるわ。まぁ、検証のは更新されてるだろうし、マゼラも弾速に変動あった記憶もあるけどね。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:16:47}; ---遅かったCBRの弾速強化ってアレケン初期くらいじゃなかったっけ?かなり不確かな記憶だけど… -- &new{2018-01-15 (月) 03:19:10}; ---たしか、スプシュ時代が終わってからだったと思う。飛んでる敵をマゼラで落とすってのが普通の時代もあったし過剰に弱く言ってるとは思わんわ。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:58:45}; --DP前はイマイチっちゃイマイチだったけど重バズも3マシもなぜかFまで持ってるからなあ…コスト以上の働き出来なかったことはない感じ -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:47}; --思い出補正だな、昔は380コスの機体なんてなかったしCT回すにもWDジムとかWDキャで十分で強い弱い以前に使うやつがいなかった、今だってCTの関係で使われるだけで強い弱いでいえばCT回るならわざわざ使う必要はない -- &new{2018-01-15 (月) 02:57:35}; ---今も上手い人はCT調整用には初期ジムじゃなくて消防車使ってるからね、CT回せるならコスト比で考えると初期ジムよりも消防車の方がコスト以上の強さがあると思う -- &new{2018-01-15 (月) 03:11:32}; ---今更初期ジムは古いわな ロケシュ消防車が2機揃うまでの繋ぎぐらいでしか使わん -- &new{2018-01-15 (月) 03:29:45}; --まぁビムシュ初期ジムよりCBZとマゼラに両方ロケシュが乗るザクのほうが強いと言われてた、初期ジムの特性はビムシュより射程のほうがいいと言われていた時代もあった -- &new{2018-01-15 (月) 03:03:06}; ---CBRが死んでたこと自体は否定できんな。ただビムシュ5B3BRの火力は当時でも十分戦えたし3マシFも重バズもあったから使い物にならない産廃になったことは無いはず。低コスから剥奪されがちなFタイプの武器もなぜか結構持ってんのよね初期ジム -- &new{2018-01-15 (月) 03:32:04}; -シャングリラで開幕10〜15程のブラビが南凸来たのよ。ブラビが中央ライン来たあたりで分かったから即皆帰投したけど速すぎて誰も防衛に間に合わないでそのまま5割削られた… その後死に戻りで北凸ブラビコッチも直ぐに分かったから防衛に回ったけど間に合わないし、止められない… しかもGP01が混じって核運搬止められない…… これ、将官戦場なんだぜ…… -- &new{2018-01-15 (月) 01:35:37}; --空飛べるから一般的な凸のように地を張って列になって凸して来ないんだよね、面で来る感じ。こうなると数が上回ら無いと止められないけど、敵が速すぎて確実に被害を受ける -- &new{2018-01-15 (月) 01:38:40}; --面で来るハンブラビ想像したらワロタ -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:05}; ---最初は全員地を這ってるのよ。でも、接敵した瞬間各々飛んだりルート変えたりするから「わさー」ってバラけるのよ。数人はそのまま変形格闘に轢かれてるし、もはやトラウマ物 -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:18}; ---ガメラ3ラスト並みの絶望感 -- &new{2018-01-15 (月) 01:49:58}; ---ワサワサ動くフナムシの群れ思い浮かべた -- &new{2018-01-15 (月) 01:51:27}; ---殆どの人が練度カラー(黒)みたいだったからまさに昆虫の集団 -- &new{2018-01-15 (月) 01:54:53}; ---ゴキブリじゃねぇか… -- &new{2018-01-15 (月) 01:58:30}; ---宇宙怪獣やん -- &new{2018-01-15 (月) 02:02:43}; --マジかよ。連邦優遇最低だな -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:26}; ---優遇とか以前にフレピクの二の舞はやめて欲しいわ。しかも、フレピクより腕が要らないし射撃火力があるってのがたちが悪い -- &new{2018-01-15 (月) 02:08:19}; ---アレで火力微妙とか言ってんだからえぇ…ってなる -- &new{2018-01-15 (月) 02:13:59}; ---サイコザクやTBザクみたいな爆発力はないからね。将官戦場のTBネズ動画みると一人で戦局覆せるんだなって思う、かつてのフレピクの様に。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:19:25}; ---たまたま通った時だけ動画にしてるのを基準に語るからお前は連豚なんだ -- &new{2018-01-15 (月) 02:21:22}; ---アレ行けたらヤバイけど辿り着くまでが困難過ぎるんだよなぁ サイコTBザクはそう言うメリットデメリットハッキリしてると思う -- &new{2018-01-15 (月) 02:23:55}; ---TBネズ通る気がしない(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 02:29:44}; ---TBとフレピク凸を同等に語る人初めて見た…通りやすさとか、ご存知ない? -- &new{2018-01-15 (月) 02:50:17}; ---自分でやらずに成功した動画しか見ないで語ればそりゃそうなる罠 -- &new{2018-01-15 (月) 03:22:11}; ---将官では無いが、マップ見てる人や何故か張り付き防衛の人が居ると、あんまり叩け無いんだよね。ブラビの警戒率は高いし。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:51:21}; --本当ブラビさっさと修正して欲しい。防衛に人数さかれて他のライン維持も難しくなるし。これで運営は連ジでバランス取れてるとでも思ってるわけねーよなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 03:07:32}; ---防衛で人数を割くのは戦術の一つとして、何人も湧くのはどうかと思うが?対空迎撃MSの存在と、帰投性能が低いことが問題かと。ハンブラビのソレは変形格闘モーションのミラーが他にも期待できるので、滅多に修正は叫ばないほうが得策かもしれない。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:45:47}; ---そもそもあんな挙動このゲームにいらないからミラーではなく修正してほしいって言ってるんだよ -- &new{2018-01-15 (月) 11:11:47}; ---陣営バランスとかどうでもいいよ。変形N格はどうみてもバグなんだからさっさと不具合修正すればいいだけ。変形して飛ぶよりそんな大道芸みたいなことしながらだと高速移動出来るとか、おかしいに決まってるだろうに。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:50:59}; --バンナムの事だしブラビのミラー出して来るまである、勝敗に直結する機体はクソだと思うが・・・弱体なんて期待しても疲れるだけゾ。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:01:16}; -ちょっと前に出ると即爆風武器とビームで膝付くしDP実装以前より今は酷いな。前のシステムの方が、基本BZ直撃か格闘程度でしかダウンしなかったからまだ逃げたりできたけど、前線で膝付くと今は即死確定だし。結局無難にやるには脳死垂れ流しで芋ってればいいやって所に行き着くな。砂糖を評価してる奴居るけど今の状態見るに一番つまんねークソゲー化してる。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:39:22}; --今思えばデブ機体には積載お化けにするとか、最悪転倒無効つけるとかでDPまえでも調整は出来た -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:43}; --DP以前は盾無しはCBRでどこからでも怯み(コンボでよろけ転倒)食らっていたし、当然空なんか飛べなかった。今は当時より連射武器が激増してるから比較が難しいが、チョット前に出たら爆風やビームで膝を突くほど集中砲火食らっているならDP前でも普通に怯まされて死んでる立ち回りだと思うよ。佐藤は評価してないけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:09}; ---芋が加速しただけでつまらない環境になったけどな -- &new{2018-01-15 (月) 01:46:40}; ---芋ったほうが稼げて美味い状況も相まって過去最高級品のお芋になってる 普通の射撃武器も高DP武器も全部のDPを4分の1とかにするべき 通常射撃による怯み、よろけはおまけでいい それこそ連携取ってる場合の追加効果的な感じで 一騎当千を嫌ってDP制にしたのに一騎当千ができてるままやんけ まぁより売るためにDP制にしたのが真実だろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 01:52:38}; ---↑は同意だなー。マシンガンなんて2人がかりで撃ち込んでよろけるくらいでもいいと思うのよ -- &new{2018-01-15 (月) 03:20:30}; --ロケシュビムシュ大正義からクイリロなんかが救われた事は良かったんだけどなー -- &new{2018-01-15 (月) 01:44:46}; --BZやCBR転倒の時は転倒取れる=高威力=低連射だったからまだ立ち回りやすかった。今は威力より範囲で範囲広い武器は連射遅い訳じゃないんだよね。だから結果的に前に出るスキの無い芋戦場になってる -- &new{2018-01-15 (月) 01:52:50}; --まぁ実際ひでーな。ただ仮にDP導入されなかったとしても違う形で酷い事になってたよ -- &new{2018-01-15 (月) 01:54:41}; --まとめるともうこのゲームはどうしようもない終わりという事か -- &new{2018-01-15 (月) 02:04:21}; --まあ機体バランスとか諸々は今のがいいんだろうけど、やってて楽しかったのはdp前なのは確実だよなbz格sg格CBRBCコンBZマゼラとかやってて楽しかったわあと上級者と中級者の差がはっきりしてるのもゲームとしては楽しかった下に合わせるとロクなことに、なんねーんだよな -- &new{2018-01-15 (月) 02:05:08}; ---ハメコンボであれもかなり窮屈だった気がすっけどなー。まぁ今よりはマシだったなーといってもあのまま行ってもどうせ今頃同じように膝付きまくりの蒸発しまくりのゲームになってたろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:09:36}; --DP前過剰に評価してるのは一方的にCBRバズコンボ確殺してた連邦専だってばっちゃがゆってた -- &new{2018-01-15 (月) 02:20:14}; --DP自体はマシンガンとかも選択肢に入るようになったから歓迎ではあるんだけど調整がなあ -- &new{2018-01-15 (月) 02:54:03}; --DP制は嫌いだな。多対1だと益々勝てなくなったからね。あと、ジオも良くなかったかな。ジオン→瞬間火力ある凸主体の陣営。連邦→KD優秀な陣営。ってのが崩れた気がする -- &new{2018-01-15 (月) 02:59:11}; ---全武器のDPが高すぎてなぁ 撃ち合いが発生しないもの まだDP制前のほうが撃ち合いがあったわ -- &new{2018-01-15 (月) 03:14:31}; --今さらしきい値制に戻すわけはないからもう諦めるけど、お手軽武器(爆風、高ロック連射武器、誘導系)の威力とDPが高すぎるんだよ もうちっと対戦ゲーとして腕前を重視する調整してくんねえかな… -- &new{2018-01-15 (月) 03:25:50}; --DP制自体は死に武器が減ったって意味では良いと思う。火力ない機体でも手数で膝つかせる事が出来るようになったし。ただ、運営が設定してるDPが一部おかしいのと制度実装後即DPお化けの武器を実装してインフレさせたせいで酷いことになってると思う。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:43:32}; --DP制直後は良かったけど結局それを無にする武器がどんどん出てきて今の状態になってるんだよな。DG即溶かしやそんなの関係なくAP溶かす武器。まあこうなるって予想してた人は沢山いるだろうし、そうなるまで楽しめればいいかなって思ってたから今は月に3回くらいしかログインしなくなったけど満足はしてるよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:33:01}; -CSRはそれ自体は他のFPSによくあるような即死ビームなんだけど、ガンオンの場合はCTが10分とかあったりするからな。それを一瞬で葬り去るのが理不尽すぎるからしゃがみ撃ちしかできないようにして欲しいんだが… -- &new{2018-01-15 (月) 01:42:14}; --本家(BB)は意図的にQSができないようにしてあるがな。結果、迷彩空手だの竹槍肩先生といった狙撃しないスナというものになって兵科そのものが遊撃というものに変わってしまった -- &new{2018-01-15 (月) 02:07:53}; ---迷彩タックルからの追い打ちはやってる方だけ楽しい糞ゲーすぎた…後半はスコープ要らない連射武器使ってたな。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:17:41}; --あとボダブレは茶砂から追撃死は糞ゲーすぎるからできないように遠距離狙撃銃は一種類しか持てないようにしてるのにこっちの糞ゲーは平然と複数持ち可能にしてるのもな -- &new{2018-01-15 (月) 02:19:06}; ---お前、ほかのゲームをやるとかいうとアプデをさぼって巡回してる運営がまた顔真っ赤にして文句言いに来るからやめとけよ -- &new{2018-01-15 (月) 02:24:57}; ---狙撃武器2種類持ちぐらいはまあ我慢するけど、高速切替モジュールで追撃が容易なのがクソすぎる…狙撃兵科の全ての機体はモジュール枠0でいいと思う -- &new{2018-01-15 (月) 02:47:47}; --そもそも論として拠点叩かせるゲームデザインでキャンプ得意な兵科を実装するのがアカンかったんや。どうしても入れたいんなら一定時間照射し続けることで大きなダメージを与えられる対物(=対拠点)兵科としてデザインすればよかったものを・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 03:19:05}; -FA-ZZ雑魚将官だった人等おとなしく尉佐官まで落ちてくれ邪魔。へたくそな熊でポイ厨すんのやめてくれ。やるならせめてマップや周りの状況見ようよ。ミリ残り下がってきてんのにシカトして最前線突っ込んで爆散してどうすんのよ。前出すぎてて射線遮るし下がるとき引っかかるしとにかく邪魔。ベース張るところもちゃんと頭使って考えようぜ?芋彫してくださいって所ばっかりに張ってんじゃねぇよマジ。さっさと落ちて適正階級で強襲、銃撃の立ち位置勉強してこい。本当に邪魔 -- &new{2018-01-15 (月) 02:24:24}; --こんな所で愚痴ってないで、その下手くそクマ本人にその場で直接言えや。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:32:18}; --勝たなきゃ昇格出来ないからな。負けた時、味方に愚痴りたくなる気持ちもわからなくもない。 -- &new{2018-01-15 (月) 02:40:03}; --下がってきたミリ残りでも低コスなら無視して最前線の高コスの修理に向かうのはさほど間違ってないと思うがね。まぁ仲良く爆散しちゃ意味ないけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:47:16}; -本当深夜帯の連邦ダメだわ今さっき4連敗して頭にきたわ。これイベント始まったらもっと負け続けるんだろうな死ね。本当死ねよマジで -- &new{2018-01-15 (月) 02:36:58}; --じゃあジオン行けよ ジオンでもボロ負けするだろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 02:38:10}; ---ライダーあるある -- &new{2018-01-15 (月) 02:51:05}; ---今のイベントの仕様 -- &new{2018-01-15 (月) 03:06:03}; ---途中送信してしまった 今のイベントの仕様上仕方ないっちゃ仕方ない 勝つことよりイベチケのほうが何億倍も大事って人はかなり多いだろうし、面倒くさくなったら放置してでも参戦って人も多いだろうし -- &new{2018-01-15 (月) 03:07:51}; --今は9割以上が無言無気力戦場だし、野良で勝敗を語る時代はもう終わってる。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:23:11}; ---真面目にやっても9割は報われないからね なんで馬鹿共の為に真面目にやってるんだってバカバカしくなる -- &new{2018-01-15 (月) 03:26:27}; ---自分が声出せば無言戦場ではなくなるんだよ?つまりそんな戦場産んでる側のカスであることを自覚すべき。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:28:44}; ---一人だけ喋ってたら滑稽以外の何物でもないな -- &new{2018-01-15 (月) 03:32:08}; ---戦場では喋らないのにwikiオンラインでの言い訳は多いやつ -- &new{2018-01-15 (月) 03:35:10}; ---自分が声出せば無言戦場ではなくなる。そんな理想論や綺麗事で物事が解決するなら世話はない。それが通るならこの世に戦争は起きてない。誰も争わなければ戦争なんて起きないんだろ?だが人間は有史以来戦争のなかった時代はない。そういう事だ。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:06:04}; ---真上の葉が突き刺さるしかも厨2気味の長文よく書けるよな尊敬する -- &new{2018-01-15 (月) 05:29:20}; ---なんのかんのいってもやっぱ「それでも」と言い続けるほうが前向きだしカッコイイと思うから、そんな腐ってないで声出していこうぜ -- &new{2018-01-15 (月) 09:08:17}; --ちょうど木主がここで愚痴ったころから今2連勝してきたで!やーい死神ー -- &new{2018-01-15 (月) 03:27:25}; -https://youtu.be/6Edoud8POH4 パチZの動画 -- &new{2018-01-15 (月) 03:25:41}; --パチンコとか人間のやるもんじゃない。ガンオンの方がまだマシ -- &new{2018-01-15 (月) 03:49:17}; --タバコ臭くてな。あとマナー悪い客が目立つ。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:58:21}; ---マナーが悪いのはネトゲも一緒やで。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:54:17}; ---今なんてタバコ吸ってる奴の方が少数やぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:27:28}; --依存症になったら中々抜けれないから人生詰む前にやめておけ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:56:22}; --子供向けアニメの版権をギャンブルに売ってしまうってどうなん? -- &new{2018-01-15 (月) 11:35:53}; -通信切断されまくってガンオンまともにできない(L4:17 B2:0?など) -- &new{2018-01-15 (月) 03:34:56}; --クソゲーやってないで早く寝ろって意味だよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 03:57:07}; --糞回線に金など払う価値はないから他所に乗り換えろ。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:12:21}; -バーザム強すぎ修正はよ -- &new{2018-01-15 (月) 04:29:30}; --やはりたけのこよりきのこだよな -- &new{2018-01-15 (月) 04:33:03}; --逆にバーザムみたいな微妙機体が戦場に増えてくれたらジオン大喜びちゃうんか -- &new{2018-01-15 (月) 04:38:26}; --別に強すぎはしないけどあいつにやられると心底ウザいんだよな…電磁弾弱体はよ -- &new{2018-01-15 (月) 04:51:41}; ---エイムしなくていいファンネルにやられても同じ用にうぜーって思うんでファンネルも弱体で。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:33:56}; -会社の飲み会で酔っ払って記憶がないときに、抱き枕の嫁とよろしくやっているのが会社の人にばれて、今では変態と呼ばれるようになりました。今後どうすればいいのでしょうか。、教えてガンオンの変態ども。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:43:12}; --それをねたにしてイジられをうまくやると会社内での人間関係今よりうまくいくで -- &new{2018-01-15 (月) 06:25:55}; --笑われるより笑ってもらう精神。求められた時に変態をどんな形であれオープンに出来るとなお良し。まあ違う自分を表現するチャンスじゃないですかね(マジレス -- &new{2018-01-15 (月) 07:24:42}; --お笑い人間にになればいいんですね -- &new{2018-01-15 (月) 09:27:11}; -機体が増えてきてふと思ったんだが、連邦ジオン問わず出撃ムービーの際に特殊演出がある機体ってどれぐらい居るんだろうな。フリッパーの背中のフィン開くようなちょっとしたものも含めてそういう演出持ってる機体を挙げてく木。 -- &new{2018-01-15 (月) 04:53:46}; --そういう演出が増えたのはキュベレイから出始めた感じだから、それ以降の機体だと探しやすい -- &new{2018-01-15 (月) 04:58:03}; --特別演出が無いがゆえに盾が非表示でなんもついてないアームプラプラさせながら出撃するガンダムヘッドくん… -- &new{2018-01-15 (月) 05:34:02}; --ハンマハンマの好きだな。パラスアテネもある -- &new{2018-01-15 (月) 06:38:41}; --ジムスナイパーIIが(なぜか)バイザー下げる -- &new{2018-01-15 (月) 07:32:38}; --スカーレット隊リスペクトなんじゃない?あとはリガズィ、パラス(微妙)とか -- &new{2018-01-15 (月) 11:44:16}; --ゼータとかバイカスとかクルって回るよな -- &new{2018-01-15 (月) 13:10:24}; -今の環境って、大将に旧将官が集まってて、現中将〜准将が旧佐官、現佐官は旧尉官の人たちだよね?だから大将はすごくピンキリで、将官戦場全体的に昔に比べて動きが悪くなってる気がする。みんなはどう思う? -- &new{2018-01-15 (月) 05:04:01}; --完全に的外れだと思う -- &new{2018-01-15 (月) 05:08:15}; --FA-ZZ弱体でメッキの剥がれたゆとりライダーの階級が下がり少将准将大佐あたりに増加→それらが連邦に拘らなくなり両軍に散る→そして戦場の質が下がる 佐官が中将とかに上がる環境的な理由はない -- &new{2018-01-15 (月) 05:18:16}; ---旧佐官、旧将官は絆キル実装以前を想定して使っております。紛らわしくて申し訳ないです -- [[きぬし]] &new{2018-01-15 (月) 05:21:44}; --大将=旧少将中将大将じゃないかな 旧と言っても最低でも緩和後の試験時代あたりか 現中将はそういうに巻き込まれた人もいるから一概にそうとは言えないけど、大体旧佐官 少将以下からは完全に旧佐官~それより下 と思う -- &new{2018-01-15 (月) 05:22:30}; ---なんか大将の幅の広さと将官戦場の弱体をものすごく感じるんですよね。同じような意見の方いらっしゃるんですね -- [[きぬし]] &new{2018-01-15 (月) 05:26:50}; ---公にはされてないけど、マッチングの緩和の為に昇格を緩和したからね それでも時間かかるときはかかるけど もちろん階級制度をしっかりとしてほしいけど、そうなるとマジでマッチングしなくなりそう -- &new{2018-01-15 (月) 05:28:50}; --大将別格はいいけど旧佐官を過大評価しすぎ。佐官は佐官だよ環境変わろうが准将が精いっぱい。 -- &new{2018-01-15 (月) 05:28:07}; ---昔の佐官は今よりは強かったよ -- &new{2018-01-15 (月) 05:30:06}; ---旧がどの時代かでかわってくるかも。PP時代佐官は大抵准将以上行ってるんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 06:03:53}; ---PPまで遡ると現准将どころか大将クラスだと思うぞ。野良だと大佐とかで実質トップクラスだったし -- &new{2018-01-15 (月) 06:36:30}; ---PP時代も何度か難易度が変わってるから、後半の大佐は今と大差ないと思うよ。大佐だけに。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:46:26}; ---PP時代の准将大佐は馬鹿にできんな。あの当時、大将は常時勝たないと維持ができないなんて言われるおかしな異常階級。中将でトップクラスで、少将でも十分強い。PP時代に前線で活躍する事ができる大佐や准将なら、今の大将や中将程度余裕じゃないの? -- &new{2018-01-15 (月) 06:46:35}; ---PP時代も後半は今みたいにまともな人は准将まできたし、少しコツを掴めば少将になってた。勝率次第で中将も稀に拝めてたはず。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:02:24}; ---PP制時代は少将維持するのに最低限試合の順位が10番以内、あと300ポイント欲しかった記憶。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:17}; ---ほんと階級は時代による。テトラ登場時からの復帰勢だが、当時将官だったのが今尉官なんだぜ(笑) -- &new{2018-01-15 (月) 08:02:06}; ---↑↑そこまで戦績良くなかったけどその辺ふらついてた記憶はある。まぁPPも何度か修正されてたと思うし。記憶も怪しいが、少将で10位必須ってのは違和感感じた。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:39:08}; --たぶん腕と階級の関係はほとんど変わってないよ。どのスタイルが上がりやすいかみたいな相性は変わってるだろうけど、いつの時代も維持する手段は様々だったからスコアだけみてもわからないよ。ただ、グレポイみたいなノウハウで出し抜くスタイルの人は、そういう要素が日に日に減ってる分埋もれがちかもしれない。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:41:46}; ---スコアはDP制の前後で変わったくらいじゃないかな。大きくは、DP前は個人戦、DP制後は多対多意識してるポイント制だから昇格に関わる根本が変わってる感じで、対応できない人は将官落ちしてるけど、個人戦重視の佐官戦場あたり?とかではやたら強いとか。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:36:10}; --何をもって動きが良いか悪いかによるだろう。そもそも機体の強さやマップの作りまで環境がガラリと変わっている。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:18:01}; -味方にもう一人代理が欲しい。敵ビコにミノ撒くだけでいいから、だれかお願い・・・敵にミノ撒かれて代理できないとき、だれもしゃべらない、誰も代理しないじゃ負けるんだよぉ!チャットで呼びかけてるけど、皆無言過ぎぃ。小隊で組んでるならまだしも、何でオンラインゲームやってんだよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 06:41:59}; --日本人はチャットをバカにするからな -- &new{2018-01-15 (月) 07:21:43}; --1.SATORIの境地に至ってる 2.代理に入るとタマシイを抜かれると思ってる 3.稼げば勝敗は問題にならないから興味がない このどれか。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:22:35}; ---4.宗教的な制約で代理できない -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:28}; --まだ代理とかやってんの草やわ野良で指揮するとかどんな拷問よ -- &new{2018-01-15 (月) 07:39:12}; ---最近までフレ申請断ってたの若干後悔してるわ。小隊組んでも待機時間長すぎるし、一部だけでもフレ申請受けるべきだった... -- &new{2018-01-15 (月) 07:46:53}; --そもそもさ、ほかの人も代理やってよ言うてシカトされるなら、木主の代理指揮も大多数の人に無視されただろうから、木主が代理をする意味はないんじゃない? -- &new{2018-01-15 (月) 07:41:58}; ---連邦なら時間指定凸むしられること多いけど、初動は指示通り動くし大丈夫と思いたい。今も連ジ合わせて8連勝はしてるし、煽りかもしれんが代理ありがとうと最近は言われるし。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:54:56}; --キリスト教カトリックでは、代理指揮をすることは、神への冒涜とされてるから厳禁なんだよね。プロテスタントならおk -- &new{2018-01-15 (月) 07:44:46}; ---聖書にガンオンについての注意書きがあるのかスゲーな -- &new{2018-01-15 (月) 11:30:13}; --自分以外はCPUだと思え -- &new{2018-01-15 (月) 07:45:25}; --過去にミノ撒きだけでいいから代理よろって言われて、実際にビコ潰しにミノを撒いたら、即発見して破壊間際の敵ビコに無駄ミノしてんじゃねーよ戦犯代理は無駄にゲージ消費するなって言われた経験(実話マジ話)があるから、完全に代理する気がない可能性。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:46:20}; ---ちなみに代理よろって言っていた代理と、戦犯呼ばわりした奴は別人だけどね。まじキチがガンオンには多いから。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:47:46}; ---まあ無駄ゲージもちょい問題あると思うが、文句は一人だけみたいだから気にすることないと思うよ。アドバイス以外は無視が当たり前だからね。 -- &new{2018-01-15 (月) 07:58:25}; -なんか上の方に「キリスト教の制約で指揮代理できない」みたいなこと書いてあるけど、宗教関連で適当なことを言うのはまずくないのか?俺宗教に詳しくないから教徒がどう感じるのか知らんけど -- &new{2018-01-15 (月) 07:56:16}; --新しい木立てなくてもええやん。流石に冗談てわかるだろ。 -- &new{2018-01-15 (月) 08:03:34}; ---冗談でもおめー外人が日本人は○○できねーんだぜwって書いてたら嫌な感じするだろ。タヒねタヒね連呼してるここで言ってもしょうがないけどな -- &new{2018-01-15 (月) 08:38:22}; ---冗談だろうけど宗教は怖いからね^^; -- &new{2018-01-15 (月) 10:02:36}; --宗教・政治ネタは規約NG -- &new{2018-01-15 (月) 09:36:34}; ---でもさ、ユダヤ・キリスト・イスラム教の神様って存在自体が嘘なのに発言をNGにして勘違いする人増やすのはどうかと思う。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:39:05}; ---更にやばい会話に…。反進化論(神の存在で説明出来ない科学は存在しない、というもの)が大手を振ってまかり通る超大国もあるんだよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:20:47}; --たぶん宗教をネタにして馬鹿にしてるんだろうけど、そういう事を言ってるやつも馬鹿だなと思う。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:31:16}; --エーオースとかどっかの神様で宗教とか関係あんじゃね?まじギャン最低だな弱体化はよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:00:35}; -どうやったら連隊入れるんや?おじさんも混ぜてよ -- &new{2018-01-15 (月) 07:59:09}; --連隊なんかほぼフレか部隊限定の固定メンバーなんだから新規はよっぽどパイカ良くないと蹴られるのがオチ。大人しく餌役頑張ってください -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:55}; --お前が連帯主になって人選すればよろしい -- &new{2018-01-15 (月) 08:12:04}; --平日昼間の時間合わせとか、社会人には無理じゃない?常に時間が空いている人達っぽいし -- &new{2018-01-15 (月) 08:13:56}; --まず大将になります -- &new{2018-01-15 (月) 14:12:20}; -そろそろ高コス支援に5分持つ高稼働対空砲とか実装してくれんかなー。港湾でトレーナーで3種設置してたら忙しすぎて頭がふっと―しそうになった -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:34}; --連投申し訳ない -- &new{2018-01-15 (月) 08:08:23}; --稼働時間が伸びた所で榴弾かバズーカの嵐に壊されるから安心しろ -- &new{2018-01-15 (月) 08:29:09}; //-そろそろ高コス支援に5分持つ高稼働対空砲とか実装してくれんかなー。港湾でトレーナーで3種設置してたら忙しすぎて頭がふっと―しそうになった -- &new{2018-01-15 (月) 08:05:34}; ---ヒギィ -- &new{2018-01-15 (月) 09:17:01}; --EWACジェガンが足早くてそれら上位EWACシステムとレーダー・対空・ポットの上位持って来ると信じてるわ -- &new{2018-01-15 (月) 09:28:58}; --そんな壊されやすいもん高コスで置いてたらCT間に合わないから、結局トレワカでマメに置くことになると思う -- &new{2018-01-15 (月) 09:45:06}; -低階級では未だに格闘無双状態なのに格闘強化って運営は新規増やす事は断念して残りのコアな層からの寄付だけでやってくつもりなのか? -- &new{2018-01-15 (月) 08:53:08}; --無双なんてしてるのは階級落としか初心者狩りの新キャラだろうし格闘以外でも一緒だし、下に揃えたらアレGLAの悪夢時代が再来するだけやろ -- &new{2018-01-15 (月) 09:08:36}; ---ですよなあ -- &new{2018-01-15 (月) 09:23:48}; --ヒヨコマシでクルクルピヨピヨ攻撃してるだけで通用する階級に合わせるのはNG -- &new{2018-01-15 (月) 09:59:23}; --低階級戦場を何年も見てないけど格闘無双できる奴は階級落としだろう。射撃のみでも無双するんじゃないの。格闘で斬られても射撃の高火力で即蒸発しても初心者、というかライトゲーマーだとモチベ無くすだろうし根本は格闘じゃなく階級落としのほうだと思うぞ -- &new{2018-01-15 (月) 10:15:40}; --結局は今の環境の格闘でやられる奴ってクリアリングがガバってる&敵のいそうな位置がわかってない(学習しない)アホだからねぇ…ある程度やればわかるし、なんならうまい人の動画見たりでも学習できるのにしない奴に合わせた調整しても上の方から辞めてって過疎るだけやで -- &new{2018-01-15 (月) 10:20:05}; --格闘以上に爆発物無双してそうなんだけど違うのか・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 10:53:46}; ---格闘に使用回数付ければ変わるかもな -- &new{2018-01-15 (月) 12:55:13}; --上に合わせて調整しろと言いながら格闘だけ尉官ガーとか佐官ガーとか意味わかんねぇ。格闘無双とか言ってる奴は本当に下手なんだろうな、だってマシンガン打ちながら下がれば対処できるんだからな、BZを撃たないと対処出来ない昔と違うのに -- &new{2018-01-15 (月) 11:36:04}; --この際はっきり言っておくが、階級落としじゃ無くても格闘で突っ込めば誰だってキル取れる。階級落としはその場所を見逃して無いだけだ。あいつらの腕自体は精々ルーパーにすらなれない佐官レベル。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:26:09}; -あれ?もしかしてジェガンって強い...? -- &new{2018-01-15 (月) 09:21:26}; --強いっていうより癖がなくて使いやすい良機体って印象 -- &new{2018-01-15 (月) 09:26:59}; --BRと盾BZかバルカンで牽制しながら、サベ改で両断するのが一番使いやすい。BRのDP高いしオススメ。 -- &new{2018-01-15 (月) 09:29:54}; --ビムコ盾がないこと除けば340コストクラスの足回りやアーマー持ってて尚且つ武装も種類があって汎用性がある、強くないわけが無いんだけどなんか無難過ぎて面白くないのよね、対のギラドーガもそうだし -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:22}; ---「特徴が無いのが特徴」 -- &new{2018-01-15 (月) 10:28:23}; ---なんか駆逐艦の陽炎みたいやな -- &new{2018-01-15 (月) 10:46:43}; --素より低性能でコスト高いけどA2でBRMとギャンニードルMばら撒いてた方が稼げるな。素は全部優秀なんだけどキル量産パターンが描けない -- &new{2018-01-15 (月) 10:30:10}; ---絆ツバ付けオンリーの役立たずムーブをキル量産パターンとか物はいいようにしてもひでえなw -- &new{2018-01-15 (月) 10:44:59}; --機体性能はいいんだけど武器がいまいちだし -- &new{2018-01-15 (月) 11:36:58}; -世の中世知辛いのじゃあ……はぁ -- &new{2018-01-15 (月) 09:46:27}; -ニコニコランキング6位にガンオン動画がある…まだまだ捨てたもんじゃないのか…それとも朝だからか…? -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:14}; --(´・ω・`)坊やだからさ(´・ω・`) -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:28:35}; -今は勝つために頑張るとハゲるので、そもそも個人スコアは階級査定に絡まないようにして勝敗だけで決めて欲しい。個人スコアはその戦闘内での順位や各アチーブ(DX貰えるランキングとか)だけではだめなのだろうか。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:08:34}; --そもそも階級ゲージ可視化した直後に勝敗での査定の比重がでかすぎて批難が続出して個人成績の比重が少しだけ増えたのが今の形やぞ。まあ個人的には階級(勝敗のみ)と個人スコアのランクを独立させて欲しいとは思ってるけどね。低スコアで役に立ってる奴はいるけど高スコアで役に立って無い奴はいないから。まあやんないだろうけどね。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:22:13}; ---その時代は知らないのですが、勝敗が階級の最大要因であるなら、みんな勝つためにボランティアでも僻地レーダーとかやると思っていたのですが、そうではないのですね。つまり勝ち意識とエンジョイ意識のプレイヤーが混合される仕様がまずい、ということなのでしょうか。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:02:41}; ---NYの拠点地下や逆シズの敵側1,2でポイント稼ぎに勤しんでるやつは高スコアで役に立ってると言って良いものか -- &new{2018-01-15 (月) 11:48:25}; --それだと有利陣営ライダーや連隊寄生するだけで実力佐官でも大将になれて、野良だと実力大将でも准将落ちとかになるぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:23:11}; --今は勝つために頑張るとハゲるのが問題なら、今は勝つために頑張るとハゲない仕様にすれば良いんだよ。何故、根底原因と違う箇所の斜め右上の対応になるんだよw -- &new{2018-01-15 (月) 10:25:43}; ---はい、なのでハゲても階級に関係ない方がシンプルで良いかな、と思ったのです。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:03:59}; --今は階級を維持したいなら全力ポイ厨してポイント捨てても勝とうとする人を味方に引く事をお祈りするゲームやぞ(それクソゲーじゃね?) -- &new{2018-01-15 (月) 11:03:39}; ---これ。大将維持するには負けても殆ど影響ないくらいポイ厨になればいい。無意味な数字拠点での撃ち合いとか正にこれ。勝敗を決めてるのは全く稼げない僻地レーダー貼りや帰投時間が無駄な防衛、リターンの少ないネズミといったボランティアの人たち。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:30:43}; --戦略上はKDの価値がカスみたいなゲームなのにそのスコアが高い、てのがそもそもの問題。その歪みのせいで、負け越してるくせに自分は上手だと勘違いする奴が出てくるわけでね。相対的にKDのスコア比重を下げればゲームとしては健全になる・・・もっとも、俺が運営ならその決断は難しいかもしれんが(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 11:09:05}; ---戦略価値としてのKDを重視するのであれば、もっと早い段階でテコ入れが必要だったからね。そこを気にしてるような人は早々に止めてる人が多いから、やるのであれば復帰してもらった人の目にも止まる何らかの大型アプデと一緒にやらないといけないし、そうなるとアプデ要因との兼ね合いも考えないといけないから難しくなる。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:16:00}; ---KD重視にすると今度は1試合が早く終わってしまうので運営の望む方向ではないんですよね。なかなか歪んでますよね。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:29:41}; --勝ち負けだけで階級が決められた当時、15連勝しただけで大将になった人がいたな。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:55:29}; -わいの今のデッキ コンカスのいい壺1体 耐爆のダメな壺2体 F重1体なんだがどう思う? -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:20:43}; --この壺は良いものだ。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:01:05}; --そんなに壺が好きなら[[このゲーム>http://store.steampowered.com/app/240720/Getting_Over_It_with_Bennett_Foddy/?l=japanese]]をやるといい。通称「壺男」 -- &new{2018-01-15 (月) 11:50:08}; ---申し訳ないが超絶イライラクソゲームを勧めるのはNG -- &new{2018-01-15 (月) 15:00:25}; -久々にガンオンやったら、この時間も混合マッチ。神ピコ決まっって逆転したのにマップで一目瞭然の核凸が決まって逆転負け。拠点前で味方5,6っ機微動出せずに待機してるから何事かと思ったら敵一匹しかいねぇし突っ込んでも誰も追撃もしてくれん…。これなんなん?二戦ほどしたけど連邦って今勝ち目無いんか?将官で勝てる時間帯とかあったら教えてくれ -- &new{2018-01-15 (月) 10:24:52}; --ガンオンはいつも過疎ってます ガンオンはいつも混合マッチなのです だからガンオンをやめて働くのです(´・ω・`) -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 10:27:13}; --連邦の奴は人がクソすぎて連邦勝てねぇって言うし、ジオンの奴は機体弱すぎて勝てねぇって言うんだよ。つまり勝者は存在しない。これがガンオン。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:37:35}; ---勝利者などいない戦いに疲れ果て -- &new{2018-01-15 (月) 10:40:38}; ---0083のお話も似た内容の戦争してたなw。連邦は人がクソでジオンは機体がクソだったな(例外あり -- &new{2018-01-15 (月) 10:51:49}; ---逆シャアかと思ったら0083時代じゃないか!(憤怒) -- &new{2018-01-15 (月) 11:04:04}; --連邦准将は頭が動いてるとか目が見えてるとかが怪しいレベルの結構いるよね…北極で開幕4にいたのに相手が取りに来たら蜘蛛の子のように逃げ散って4取られて残り20分ボコボコにされるって馬鹿じゃねーのって -- &new{2018-01-15 (月) 10:38:50}; --今連邦将官はだいぶキツい。FA-ZZエレベータが下るまでまだ時間かかるみたいだから、勝ちたかったら勝つ気有る連中で小隊組んでちょっとでも戦力整えるしかない -- &new{2018-01-15 (月) 10:39:07}; --逆転に次ぐ逆転にいいゲームだったように見えるのは自分だけかな? 結果しか眼中にないと心の余裕なくなるもんだなー -- &new{2018-01-15 (月) 11:28:51}; -レーダー置いたら面積に応じて時間経過でポイント入って良くね?カブった部分はもう先着で。機体を見つけたから貢献じゃなくて、敵がいるかどうかを見張る行為自体が貢献だろ。開幕その場置きとかクソ行動はあるだろうけどその1個以降は我先にと僻地に置くようになる。支援が報われるようになるしポイ厨行動自体が貢献になってるならそれにも文句出ない。 -- &new{2018-01-15 (月) 10:48:13}; --戦闘に参加せず広域レーダーずっと張り続けるやつ出そう -- &new{2018-01-15 (月) 10:50:46}; ---レーダー空白でブラビに抜かれるよりマシにはなりそう -- &new{2018-01-15 (月) 10:54:40}; --全員先着が欲しくて即置きからの本拠点ミルフィーユが容易に想像できる -- &new{2018-01-15 (月) 11:05:20}; --本拠点ポップして目の前のレーダーにひっかかるとマジで殺意わく嫌がらせかよおおおおお -- &new{2018-01-15 (月) 11:06:38}; ---隙間に設置されたビーコンの目の前よりマシ。しかもビーコンの方向が逆だともうイラマックス。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:46:43}; --レーダーに限らずスコアは全て周辺での分配方式でいいよ。僻地でのレダネズミ対応はシステム上スコア一人占めになるし。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:09:21}; ---集団行動も美味しくなるから、まとまりが出るだろうし。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:10:15}; ---拠点凸の先頭とかもそうだよな。参加しても先頭で弾受ける人は機体失ってゲロ不味レベルなのに後ろから屍を踏み踏みしていく人はポイント稼げるとか、根本的におかしいと初期から思ってるんだが -- &new{2018-01-15 (月) 11:15:22}; ---コレだな。後方最前線問わずどのレーダーのポイントもレーダー設置してる全員が入るようにする。ポイントが入りやすくなる分、多少ポイントの調整がいるかもしれないけど、コレなら僻地レーダーが禿げる事が減る -- &new{2018-01-15 (月) 11:18:22}; ---ポイントの付与判断の条件付けが仕様上難しいなら、いっそ階級に関するポイントは戦場全員で稼いだポイントを等分して付与、個人スコアは機体ランキングにのみ機能する、というのもアリかも。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:43:36}; --襲撃阻止の仕様だけがダメすぎるってサービス初期から言ってたな。レダとか設置物のスコア自体はもう少し上げていいんだろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 11:14:10}; --核とかビコを最初に映したレーダーにドサっとポイントあげたい。30くらい -- &new{2018-01-15 (月) 11:29:28}; ---それだと大抵、最前線でWレダ置いてる奴とか熊の索敵とかが稼ぎやすくなるだけだしなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 11:33:38}; ---それでも早めにビコや核を発見する事は実際に貢献しているんだし、良いんじゃない?そもそも最前線にビコや核が来る事自体滅多にないし。だいたい僻地だろ。BAのビコだけは最前線近くまでくるけど、その早期発見はBA有利を取るためには重要だし。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:53:10}; ---最前線レダは敵の実際の数やリペポ対空位置把握だな。あって悪いもんじゃないけど、僻地より優先度は低い。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:09:06}; --レーダー範囲内の味方の数でスコアが変動、とかにすればいいんじゃないかなぁ。前線味方が多いからスコアが減るし、少し下げた迂回路や僻地なら味方が減るのでスコアが上がる。拠点内なら砲台分味方カウントでスコアが下がる、でさ -- &new{2018-01-15 (月) 11:55:09}; -最近階級差とかのバランスは良い気がする、やっぱりFA-ZZ弱体化したら機体格差が無くなるって意見は正しかったようだな。人も増えてるみたいだし今までより良い環境だと思う、次の機体は両軍産廃かミラーでも良いから余計なことしないでほしいな -- &new{2018-01-15 (月) 11:29:41}; --そう言ってくれる人がいて嬉しいわ、やっと俺が報われたのか…連邦専低階級認定ばっかされてつらかった -- &new{2018-01-15 (月) 12:22:31}; -今は拠点殴りはマップにもよるが難易度が上がっているんだから、拠点ダメはもっとも~っっと高くしてもいいよな。キルスコアの倍はあってもいい。それとも運営は拠点殴りはブラビとトーリスを基準に勘案しているのか? -- &new{2018-01-15 (月) 11:35:52}; --拠点ダメというか拠点攻撃スコアってこと? -- &new{2018-01-15 (月) 11:37:54}; ---そうそう、拠点攻撃の獲得スコアね -- &new{2018-01-15 (月) 11:41:20}; --適当にマシンガンばら撒いてるだけで高スコアだからなぁ拠点ダメとかw -- &new{2018-01-15 (月) 11:39:33}; --ハンブラビを基準に設定してあると思うよ、連邦の人でハンブラビ乗ってる人が多い戦場だったらほとんど連邦が勝ちそうだし拠点ダメを低くするのは当たり前 -- &new{2018-01-15 (月) 11:39:57}; ---ハンブラビと拠点叩きボーナスの設定日時は全然違うんでは -- &new{2018-01-15 (月) 12:13:17}; --グレで箱拠点なぐれる仕様に戻して・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 11:40:06}; ---誰だグレポイを殺したのは 誰だグレポイを殺したのは -- &new{2018-01-15 (月) 11:55:13}; ---LAで上に乗って隙間から投げ入れるの楽しかったねw -- &new{2018-01-15 (月) 12:02:49}; ---投擲強化は仕方ないとしてグレポイってなにがアカンのかね・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 12:04:08}; ---装甲と陸ガンに隠れてた(?)けど当時のLAめっちゃ強かったからなぁ・・・(遠い目 -- &new{2018-01-15 (月) 12:05:52}; ---装甲金陸時代とLAちゃんが日の目を見た時代は1年ぐらいずれてねぇか -- &new{2018-01-15 (月) 12:08:28}; ---トリ港とかグレポイあったときの方が面白かったなあ。今はひたすら玉入れしてジオンはブラビネズ対処に回るだけのクソゲー -- &new{2018-01-15 (月) 12:10:13}; ---トリ港はもうちょいグレポイ地点わかりやすくしてモジュ無くてもポイポイできるようになってればなぁ。ちょっと高めのビルの上から投げ入れるとかそんな感じで -- &new{2018-01-15 (月) 12:23:08}; ---グレポイは、グレポイできない人達からのクレームが多かったんだよ。「楽して本拠点殴れるなんてズルい!」ってさ。なお主に尉佐官。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:33:25}; ---グレポイに関しては初期から排除傾向にある。箱拠点が何度修正されたことか。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:36:24}; ---グレポイの何がダメって、銃より手で投げた方が遠くに 届いて威力もあるってのがカッコ悪い事だろ。だったら銃なんか持ってんじゃねぇよと。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:56:31}; --初動凸・時間指定凸・ビコ凸なら良いけど、下手くそなネズミがパラパラ本拠点目指すのは逆に邪魔だから、今のままで良いよ。本拠点殴っても利敵になる場合があるって事を理解した方が良い。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:55:54}; --ビーコンや核を刺さなきゃ勝てないような状況で、ねずみが無駄に本拠点刺激して、通るはずのビコ核が通らなくなるって事が増えるが、それでも宜しいか。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:58:40}; -ブラビのミラーとして、ジャムルフィンとかガゾウムがジオンに来ないかなぁ・・・。個人的に好きな機体ってだけだしそもそもブラビミラー要らんけどさ・・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 11:40:04}; --ジャムルフィンとかいうクソデブに期待してはいけない -- &new{2018-01-15 (月) 11:41:00}; --変形のメリットがあんま無かった中で生まれた意味のある可変機なんだからブラビミラーはいるだろ ミラー渡しても爆風地獄になるだけだったFA-ZZとは話が違う -- &new{2018-01-15 (月) 11:50:43}; --連邦はブラビとネロ、ジオンはトーリスとサイコザク これらのミラーを出そうか -- &new{2018-01-15 (月) 11:54:48}; ---劣化ミラーにはならんといいな。あとTBジムやTBガンダムのミラーもあるといいね -- &new{2018-01-15 (月) 11:56:48}; ---佐藤の脳内ではきっとジャジャがTBFAと同等扱い -- &new{2018-01-15 (月) 11:59:13}; ---ブラビ、ネロは理不尽を押し付けるタイプの壊れ。ミラーは作らず消していく方針で。トーリス、サイコは陣営の個性で収まる範囲じゃないかな?連邦には運搬性能トップの試作1号機とかいる訳だし -- &new{2018-01-15 (月) 11:59:33}; ---アプデ前の9割以上カットする状態ならまだしも、今更DFモードの威力減衰率に上限のついたTBジムなんて貰ってどうするんだよ・・・。それこそ「なんで弱体化した瞬間、ミラーよこすんだよ」っていうネガの温床になるだけやろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:03:03}; ---240コスでアーマー8000の撃ちかえしてくるデコイは今でもだいぶきついぞ…やりたがる奴が少ないだけでいるだけで拠点の取り合いの有利すぎる。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:12:49}; ---マンサとかサザビーに粘着するの超楽しいです。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:29:21}; --ブラビミラーとか要らん。あれがやってる事は、短距離走一位でマラソン苦手なはずの選手がバク転とシャドーボクシングをしながらだとマラソンも独走余裕でした、だ。トーリスもそうだが、度を過ぎた格闘移動は存在してはいけない。 -- &new{2018-01-15 (月) 11:58:25}; ---言ってることは分からないがとにかくスゴイというのは分かった -- &new{2018-01-15 (月) 11:59:40}; ---言うほど刺さらないトーリスでも駄目ならどんなネズミ機なら許されるんだよ -- &new{2018-01-15 (月) 12:03:38}; ---ブラビの変形D格移動を運営が想定してたかはわからないけど、トーリスなんかは露骨な格闘移動だしイフやフレピクを踏まえた上で運営が格闘移動推奨してくるとは思わなかったな -- &new{2018-01-15 (月) 12:04:20}; ---イフは被弾を被弾側の蔵で判定してた頃だったから駄目だった フレピクは空を飛んできたから駄目だった 格闘移動自体を否定した弱体化じゃなかっただろそいつらは -- &new{2018-01-15 (月) 12:06:47}; ---一回公式で言い訳付きで格闘移動の全体調整入ったけどな。ただこういう糞仕様とゲーム性は延々ループさせてくもんだから仕方ない -- &new{2018-01-15 (月) 12:10:12}; ---格闘移動はホント駄目だと思う。格闘振ってそのスピード出せるんなら通常ブーストも同じ速度に合わせろや -- &new{2018-01-15 (月) 12:14:29}; ---それは前転した方が速いとかジャンプキック連打した方が速いみたいなビデオゲーム全体を否定してるだけだろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:16:51}; ---大量のブーストはく代わりに猛スピードが出る分にはそういうのもありかなって思うんだけど、同じ距離進むにしても格闘移動の方が消費小さい奴とかはふざけんなって思うわ -- &new{2018-01-15 (月) 12:20:23}; ---↑2 実際前転後転は緊急回避で終了後に硬直があり連打しても移動速度はダッシュに劣る、みたいなゲームのが多いと思うぞ -- &new{2018-01-15 (月) 12:25:01}; ---コメ消されたからもっかい。ビデオゲーム全般って言うけど、具体的にはどんなんかにもよる。ただ速いだけじゃなくてそれらがゲームバランスに響くかどうかという視点を度外視しているように思える。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:26:52}; ---移動目的のアクションより本来攻撃用のアクションの方が長距離移動に向いてるのはおかしいだろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:27:05}; ---ゲームバランス語る趣旨の枝か? -- &new{2018-01-15 (月) 12:35:31}; ---そーいう主旨でしょ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:37:14}; ---消費大きくしすぎたり硬直長くしたら今度は格闘としてダメになるから難しいとこだね -- &new{2018-01-15 (月) 12:37:53}; ---D格後は少しの間ブーチゃが低下すればいいんじゃね -- &new{2018-01-15 (月) 12:43:35}; ---ブラビに関しては再変形禁止時間を長めに付けてやれば対応完了な気がする -- &new{2018-01-15 (月) 12:45:00}; ---変形D格に距離に応じたブースト消費つけるだけで完璧なんだよなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 12:46:42}; ---当てやすくするためには距離は必須。連打できるのが問題。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:47:28}; ---D格じゃない変形格闘だった -- &new{2018-01-15 (月) 12:47:30}; ---変形D格はいいんだよ。ちゃんとブーストを消費するから。問題は変形N格。これは高速移動しながらブーストを回復してしまう。なのでこの2つを組み合わせると馬鹿げた移動力になる。他にも上むいて変形N格を連続してやるとブースト消費が少ない状態で空中移動も出来る。どちらも短距離だけは高速な可変機っていうの機体コンセプトからかけ離れてる。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:49:25}; ---変形中はD格もN格も同じなんですけど…N格でオバヒしないギリギリ程度の容量残してD格してもオバヒしないからな -- &new{2018-01-15 (月) 12:57:45}; -(´・ω・`)お前らの人生何か変わった?俺は何しても良くならなそう。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:06:32}; --良くならないならまずお前が変わることだ -- &new{2018-01-15 (月) 12:11:21}; ---君らのこと聞いてんだけど -- &new{2018-01-15 (月) 12:13:25}; --進学、就職、転職、結婚、子育て・・・どれも大きな転機だったし、ガンオンも小さな転機だった。木主が俺より若いなら修正してやるからちょっと顔貸せ。同年代以上なら、俺の小隊へ入れ -- &new{2018-01-15 (月) 12:15:58}; --結婚して幸せになったわ -- &new{2018-01-15 (月) 12:18:32}; ---俺の親戚は結婚して嫁に洗脳されてるよ。性格がガラッと変わって意地悪くなっておばさん泣いてたなぁ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:29:54}; --子供できたんで家買ったわ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:25:10}; -初夢ガシャコンで当たった良い機体ある? -- &new{2018-01-15 (月) 12:06:41}; --980円君 -- &new{2018-01-15 (月) 12:07:59}; ---脱税すんなオラ -- &new{2018-01-15 (月) 12:12:55}; --サイコ金。なお爆風拡大 -- &new{2018-01-15 (月) 12:08:22}; --金Z3号機とサザビー -- &new{2018-01-15 (月) 12:08:32}; --自分は百式改とほしかったトーリスが出てうれしすぎる -- &new{2018-01-15 (月) 12:09:17}; --銀マンサ -- &new{2018-01-15 (月) 12:09:47}; --22枚オール銀でドーベンSWの銀2機があたった。長いことやってるメインキャラなのに超絶糞引きのハズレ垢だからこれでも滅茶苦茶主力になるぐらい強くて泣けてくる。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:12:47}; --あと気のせいかもしれないけど単発ガシャの方が出る気がする -- &new{2018-01-15 (月) 12:13:29}; ---運がいい人も運が悪い人もいない。運がいいと思う人と運が悪いと思う人がいるだけだ -- &new{2018-01-15 (月) 12:16:58}; --ガベ改銀 -- &new{2018-01-15 (月) 12:15:07}; --ヘイズル金とマンサ金。運営の工作員じゃないぞ(´・ω・‘) -- &new{2018-01-15 (月) 12:16:57}; ---周りの部隊員でも今回めっちゃ当たってる -- &new{2018-01-15 (月) 12:23:44}; --コンカスギャン -- &new{2018-01-15 (月) 12:17:06}; --既に3機持ってるZZ金…良い機体かどうかは個人による。少なくとも俺はうれしくない -- &new{2018-01-15 (月) 12:18:30}; --金ガルスJ、まさかコイツを当たり扱いする日が来るとは -- &new{2018-01-15 (月) 12:22:02}; ---少し前まではジオン外れ筆頭だったのになあ -- &new{2018-01-15 (月) 12:36:19}; --金のリゲルグとイフ改(現実逃避)。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:29:56}; --BD1。なおミサシュ Rジャジャや5号機とか結構金図当たったからサブ鯖でもチケとっときゃよかったとちょっと後悔 -- &new{2018-01-15 (月) 12:35:21}; ---弱弱も5号機も微妙に外れじゃね?まぁビムシュでハンビだと壊れ?だけど現状火力足らんぞ。BD1はミサ種でも使える、おめ -- &new{2018-01-15 (月) 13:04:14}; -ミラーよこせとは言わんから、連邦にはこれがある!ジオンにはこれがある!と言う利点をきちんと整備して欲しい。今はもうジオン特有のものがないやんけ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:19:01}; --デブって言う特有があるやろ…… -- &new{2018-01-15 (月) 12:20:32}; ---これな -- &new{2018-01-15 (月) 12:38:20}; --夢がある -- &new{2018-01-15 (月) 12:20:37}; --倉庫を彩るのにピッタリな壺があるじゃろ? -- &new{2018-01-15 (月) 12:21:41}; --実弾ミサ(ブーメラン)とビームミサとトライブレード! -- &new{2018-01-15 (月) 12:21:54}; ---トライブレードが連邦に渡ったらやばいな。あれ同軍だと地味に強いんだよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:38:37}; ---当然デブじゃなくて細身が持ってくるもんな(通例 -- &new{2018-01-15 (月) 12:41:31}; ---細身のトライブレードはどう考えてもトーリス版で実装やろJK -- &new{2018-01-15 (月) 15:51:32}; --ザクの種類が一杯 おるやろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:24:37}; --アバターのパイオツはジオン優遇だろ!いい加減にしろ! -- &new{2018-01-15 (月) 12:28:18}; --一応アッガイtbほどの炎上武器連邦は持ってないし低コストスタンの海蛇だって持ってない240コストのタンク属性での通常ブースト機体持ってないしグリプスとかでしかダメだけどサイコザク見たいなdps持ってないし340の強襲LBR持ち機体もいないし3CBZ持ちbr持ち機体もいないしゾックとかのネタ機体がいなしと書こうと思えばどんだけでもあるぞ、役割特化の機体は今だジオンのが多い印象がある。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:28:33}; ---バーナムは340LBRに数えちゃあかんのか -- &new{2018-01-15 (月) 12:30:07}; ---一応言っておくとネガとかじゃないからね、ジオンにできて連邦にできないことや連邦にできてジオンにできないことはたくさんあるんだよって言いたかった -- &new{2018-01-15 (月) 12:30:47}; ---そいつLBR持ちだったな忘れてたわ -- &new{2018-01-15 (月) 12:31:32}; ---つよタンをディスられた気がする -- &new{2018-01-15 (月) 13:18:03}; ---TBッガイの短ロケ焼夷弾の変わりがデバフ、至近距離特化、範囲攻撃って意味でヘイズルかなとは思ってる。(TBッガイの直射焼夷弾なんてもはや使ってる人見ないし) -- &new{2018-01-15 (月) 15:52:54}; --FA-ZZ並みの火力を持った低コス玉ねぎ -- &new{2018-01-15 (月) 12:28:47}; ---お前のFA-ZZ火力低すぎやろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:31:47}; ---どっちかっていうとサイコザクでしょ、(対拠点)火力だけならFA-ZZより上よ -- &new{2018-01-15 (月) 12:34:03}; --しょーもない答えしか返ってこないな・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 12:28:58}; ---つまりそういうことなんだろ -- &new{2018-01-15 (月) 12:31:18}; --ケンプの特殊ブーストと速度、GLAはコスト下の下位版だしGP01はバッタだからケンプのスピードは唯一無二じゃね? -- &new{2018-01-15 (月) 12:30:08}; ---バッタとはいえGP01の方が速いから何ともって感じだな。今やジオン運搬でも高ドムのほうが多いし -- &new{2018-01-15 (月) 12:37:19}; ---よく運搬するけど今ジオンで一番いい運搬機体はライゲルだぞ、速度強化でgp01とは倍率が違うからgp01と比べて表記上はめっちゃ遅いけど多分gp01の少し下くらい -- &new{2018-01-15 (月) 12:40:55}; ---帰投はケンプに軍配が上がるから一概にも言えない。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:57:11}; ---↑ごめん、速度勝負の話だったね。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:58:14}; --ジオン特有ってーと、02の核、土星エンジン、オリジントランザム、トライブレード、ゾゴカッター、バルーン、ステルス、後なんかあったけ? -- &new{2018-01-15 (月) 12:38:53}; ---最初期のマリンミサイルとか? -- &new{2018-01-15 (月) 12:40:35}; ---ゴッグのだいしゅきホールド。ドムピカ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:44:51}; ---何気にまだファンネルが連邦は出てないな -- &new{2018-01-15 (月) 12:51:26}; ---ネットからの追撃が得意なのもジオン特有よね。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:33:39}; --ジオンは実体剣持ちが多い、連邦はビームサーベル持ちが多い。不公平だからストカスに実体剣くれ、砂糖。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:02:37}; -ネットガン内臓機体やスタン系の上位武器が追加されたのてジオのせいだよね 拠点も糞にするしシステムそのものも変えさせるしあいつまじなんなん -- &new{2018-01-15 (月) 12:34:07}; --拠点はジオくる前から既にクソだったから運営のせいだってそれ1番言われてるから -- &new{2018-01-15 (月) 12:39:56}; ---本拠点のネットガン固定砲台が増えたし、ネットガン自体も爆風減衰なくなって強力化したじゃん。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:28:54}; -連邦勝てねぇからさ、強いやつはせめてどこかで時間指定して2時間か3時間くらい連帯してくれや。終わるときはきっちり終わりとかいってさ。そっからジオンの連帯してくれ -- &new{2018-01-15 (月) 12:34:23}; --言い出しっぺがやれ -- &new{2018-01-15 (月) 12:37:34}; ---参加者0人 -- &new{2018-01-15 (月) 12:40:31}; --お前が勝ててないだけだろ。ワイのやってる最近の連邦は代理なしでも勝ち越してるぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:39:46}; ---嘘つけ、だったら俺もその戦場やらせてくれよ -- &new{2018-01-15 (月) 12:41:27}; ---マジレスすると対ブラビ意識できてるジオン小隊(連隊)がいれば勝つのは難しい。逆にいなければ余裕で初動凸すれば大体決まる。野良戦場はそれが顕著 -- &new{2018-01-15 (月) 13:01:19}; --社会人だからむーりー。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:42:55}; --全員が木主みたいに一日中できるわけじゃないぞ -- &new{2018-01-15 (月) 12:43:41}; --ジオン優遇 -- &new{2018-01-15 (月) 12:44:58}; --ジオンでも勝率3分の1以下だぞこらw連邦は味方酷すぎて大将小隊でもいないと勝てんね。将官で棒立ちしてんの一杯いるんだもん。どうにもなんねぇよ -- &new{2018-01-15 (月) 13:00:19}; ---あの戦闘回数少ないし過去数戦成績微妙機体も微妙な大将中将ほんとに何なんだろう -- &new{2018-01-15 (月) 13:03:05}; ---FA-ZZの爆風W三種で上がってきた将官様やぞ控えおろう -- &new{2018-01-15 (月) 13:14:51}; --シャングリラでジオン将官参戦。敵の連邦のミノが、Y本拠点ど真ん中へのミノ連打、北より優先度の低い南に補給艦出し等、代理無しがほぼ確定。「こっちは優秀な大将代理いるし、これは勝ったな!」→負ける。って事が昨夜あったばかりなんだが? -- &new{2018-01-15 (月) 13:26:20}; ---運悪かったな。こっちのジオンはシャングリラでBでリスキルしまくっとったでw -- &new{2018-01-15 (月) 13:34:02}; -レーダーの弱体化意見がでるのって昔に比べて凸ルートがほぼ一本道で少ないレーダーでブラビとかごく一部のネズ機体以外完封出来ちゃうからなん? -- &new{2018-01-15 (月) 12:42:27}; --弱体化意見なんて出てたっけ? -- &new{2018-01-15 (月) 12:43:32}; ---かなり前から度々出てるな -- &new{2018-01-15 (月) 12:44:19}; ---ずっと言われ続けてる -- &new{2018-01-15 (月) 12:44:30}; ---そして弱体化したら文句言うんやで -- &new{2018-01-15 (月) 12:47:29}; ---そこで文句言うやつらは弱体化意見出す奴とは別人や -- &new{2018-01-15 (月) 12:49:14}; ---レダが階層無視して索敵するのずるいって豪語してる人なら前にどこかで見た -- &new{2018-01-15 (月) 12:52:18}; ---豪・・・語? -- &new{2018-01-15 (月) 13:04:25}; ---どっちにしろ文句出るから今のままでいいわ… -- &new{2018-01-15 (月) 13:10:19}; ---階層無視するな、と円柱から球体範囲に変えろ、はこの話題ならよく見る気がする -- &new{2018-01-15 (月) 13:13:23}; ---レーダー感知のモジュやレーダー音は中心からの距離で測ってるのに、レーダー自体は円柱だからな。そのせいで音が聞こえない、感知モジュも反応してないのにレーダーにはかかってるということが平然と起こる -- &new{2018-01-15 (月) 13:20:48}; --素直に凸ルート増やすなり凸補給復活させるなりするべきなのに真逆を突っ走ってるもんなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 12:52:06}; ---ここ最近、支援要請も真新しいもの増えないしねー。マップも凸させる気が無い。 -- &new{2018-01-15 (月) 12:59:26}; --現状、レーダー弱体したらネロとブラビのせいでジオンは大打撃被るけどな -- &new{2018-01-15 (月) 12:58:51}; ---レーダー問題とネロブラビ問題は別だと思うけどね。あれはレーダーがどうなるとか関係なくなくすべきだから。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:00:10}; ---ブラビネズミされようが凸しまくって大差つければ -- &new{2018-01-15 (月) 13:00:47}; ---現状でもやばいのにこれ以上やばくなるって意味やで。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:07:20}; ---↑だからレーダーだけ対処してブラビは放置した場合ってことでしょ?片方だけ対処したら他はよいという話ではない。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:09:25}; ---ネロブラビトーリスレーダーまとめて殺せ -- &new{2018-01-15 (月) 13:11:36}; ---その辺潰せたらジオン勝てるな -- &new{2018-01-15 (月) 13:13:27}; ---ブラビに関しては異常すぎる移動性能で明確だけど、レーダーに関してはどうすべきかってのは難しいけどな。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:14:27}; -ザク3改かトーリスリッターのGP落ち来ないかなぁ -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 12:53:02}; --熊ショップ落ちして -- &new{2018-01-15 (月) 12:59:22}; ---もうむしろジオショップ落ちこいや -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 13:00:15}; ---ジオ鹵獲オチこいや。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:15:26}; -ゴールドハロチケットをなくして配信終わったDXをGP落ちさせればいいんだ -- [[名無し]] &new{2018-01-15 (月) 13:01:55}; --もう完全に無料ゲーになるな サービス終了ですわ -- &new{2018-01-15 (月) 13:08:52}; ---では完全に有料ゲーにしたらどうなる? -- &new{2018-01-15 (月) 13:18:15}; ---どうもこうもこうなったやろ。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:20:59}; ---餌によってきた餌が逃げて大物も次第に餓死するか逃げていく -- &new{2018-01-15 (月) 13:21:43}; -デイリー7個貯めて5万GPってアホくさくない?もう少し豪華にできんのかねぇ -- &new{2018-01-15 (月) 13:08:18}; --今のにGPガチャチケ10枚追加かGP倍にするかしてくれ -- &new{2018-01-15 (月) 13:28:12}; --デイリーガシャもクソすぎひん?いつまで使い道も増えへんエンブレムシート入れるんや -- &new{2018-01-15 (月) 14:28:11}; -大型アップデート失敗と連邦優遇で人口半減とか笑えてくるな、そもそもデブを救済するためのdp制も陣営別にしたせいで、同じ武器で撃ち合っても、デブだから撃ち負けるとか完全に失敗してますやん -- &new{2018-01-15 (月) 13:18:24}; --ジオン「デブにデメリットばかり与えるな!何とかしろ!」→運営「ワ・カ・リ・マ・シ・タ」→DP制導入(陣営別、デブなのにジオンだからとDP1~2が続出)→ジオン「」 -- &new{2018-01-15 (月) 13:23:08}; ---DP制は低コが高コ食う為の導入制度で、デブ救済なんて最初から考えて無いと思うけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:24:52}; ---DP制の名目はデブ救済だったんだよ、運営が途中で陣営別にしますとかいい始めたのが変なことになって、そこに連邦優遇が加わって現在にいたる -- &new{2018-01-15 (月) 13:31:36}; --同じジ・O以上のデブ機体でもバイカス、Sガン、ネロはDG3でザクⅢ系はDG2っていうわけわからん調整だしな -- &new{2018-01-15 (月) 13:38:39}; ---新しいのに忘れられしガズRL兄弟・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 13:41:10}; ---Sガンとザク3改は比べてDGないとsガンが完全劣化だったからなぁ仕方ないかも、まあそこ見るよかちゃんとヒットボックスで決めて欲しかったとは思う -- &new{2018-01-15 (月) 13:41:14}; --ガンダムゲームだとジオン機体に人気が集まるから連邦機体の方を強くするみたいな事言ってた時もあるけど要は大人、社会人はガキっぽい連邦とか倦厭するし金払いもいいから期待させて産廃売り続けて限界まで来たらテトラみたいにソコソコ抗えるものを出して、金払いの悪いガキやナマポ、ニートの多い連邦側でも定期的にアレ、ピク、百式、FA-ZZとかみたいなぶっ壊れだして集金って商法やってたんだけどそれが限界突破して後戻りできないとこまで来ちゃったんじゃね?特に連邦側でぶっ壊れで上がってきた連中が使えなさ過ぎて機体修正後は連隊、合わせしないと将官戦全く勝てんし。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:40:22}; ---うげぇ…レッテル張りに妄想にキモすぎる、ジオンから見てもこういうの頭おかしいって思うからな頼むから勘違いしないでくれよ -- &new{2018-01-15 (月) 13:43:13}; ---ここイメージを具現化してる人大杉ィ!ガキナマポニートの多い連邦側って何を根拠に喋っとるねん -- &new{2018-01-15 (月) 13:50:14}; ---2,3年前からやってるエンジョイ勢だよ。将官で両軍やってる。ジオ全盛期もしくはジオ前くらいまでは、こんな感じのイメージだったと思うけど?それに機体云々は運営がどっかの放送で言ってたことだよ -- &new{2018-01-15 (月) 13:50:20}; ---金払い悪かったら今はもくそういうことないけど、昔連邦側は金図に必須武器ばっかだったんですかねぇ、連邦の売り上げ悪いなら普通銀でも使えるようにすると思うが -- &new{2018-01-15 (月) 13:55:44}; ---連邦機体の方を強くする云々の発言はインタビューの一部を都合よく解釈してるだけだゾ -- &new{2018-01-15 (月) 13:59:27}; ---こういう事を本気で考えてるレイシストが連邦優遇とか言ってるジオンなんだな、ってイメージができちゃっても自業自得だよねこれ。後出しで両軍やってるとか誤魔化しても遅いで -- &new{2018-01-15 (月) 14:00:44}; ---連邦機体は金必須だけど現役期間が長いんよ。だからランキングとかプレボとかでも気長にやってれば手に入る。だから無課金で金がないけど時間だけはあるって人が多いイメージ。ジオンは使えるのが少ないうえに即修正されるからディリーガチャやプレボ、イベ入手のDXだけでは機体が揃えられない。ゆえに、それなりに課金してくれる大人、社会人が多いイメージ、だったかな。あと昔は初心者は連邦からやって慣れたらジオンとかって言われてたね。片方専とか方鯖専とかで争ってた頃は割とよく聞いた話やで。レイシストってw別に片方の悪口言ってないじゃんよ。今までの運営の仕方が限界に来てんだろうなって言ってるだけだろ -- &new{2018-01-15 (月) 14:13:09}; ---?テトラは現役超長くてDX使う必要がないって言われてたやん…サイコザクは残念だったがアッガイtbはまだ全然使えるし将官みればわかるけどまだ全然現役だぞ -- &new{2018-01-15 (月) 14:17:09}; ---もちっと昔の話やで。まだ片方専とかが賑わってたジオ出る以前の話。テトラは長いけど、当時あれ修正しちゃうとジオン側に戦える機体なかったから例外的なもんだと思う。重課金層とかジオン専の人達もテトラとっくに飽きてたけど新機体は産廃ばっかだし他に使える機体ないしでブーブー文句言いながら使ってたよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:02:29}; -レダにねずみが映り、「Xブラビ1」ってチャット申告あって、他のねずみなら2~3人で余裕で止められるタイミングで、5人ほどXに防衛沸くけど刺さる。ってのやべーな。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:20:47}; --相手がブラビだろうと一人で止めれる人はいる。対処が下手くそならブラビじゃなくてもいくらでも刺さる -- &new{2018-01-15 (月) 13:35:10}; ---そういった完璧超人の理想論を語り出したらきりがない。問題は全体の確率だろう。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:48:19}; ---いくら煙草を吸おうと長生きする人は長生きする。体が弱ければ健康にいくら気を使っても早死にする人はいくらでもいる。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:50:00}; ---シートベルトせず乱暴な運転して事故っても死なない時は死なないし、シートベルトして安全運転してても死ぬ時は死ぬよね。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:51:27}; ---↑それを統計データを下にグラフ化すると圧倒的に後者のほうが生存率が高いからシートベルト重要って言われるんやで。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:03:45}; -バイカス使ってみたけど空中とんでるアッガイtbでも格闘範囲で叩き落とせるのはいいな。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:31:00}; --まぁ壊れだからね、将官でも使われるし、食らう方は萎えるけどな -- &new{2018-01-15 (月) 13:33:12}; ---壊れではないな。ヒットボックスと銀だと盾持てない点でバランスは取れてるし多段格闘だから何回か斬らないといけなくてなおかつコンカスないから。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:40:14}; ---金前提の話金やろ普通・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 13:44:53}; ---明確な弱点がある時点で壊れではないわな 将官で使われてる=壊れじゃないのよちみ -- &new{2018-01-15 (月) 13:51:56}; ---金がなかなか手に入らない階級帯なんだよ察してやれ。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:52:38}; ---金所得条件に階級関係あるのか(困惑) -- &new{2018-01-15 (月) 13:54:58}; ---格闘自体は壊れ でも機体サイズが致命的な弱点だし、格闘の威力もそんなに高くないから強機体止まり -- &new{2018-01-15 (月) 13:57:32}; ---あるぞ。大将ならガンガンDXガシャ券が貯まる。数ヶ月ちょっと使ってないとすぐ100枚以上とか貯まるから、欲しい機体の金図のハードルは高くない。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:59:14}; ---はい嘘乙 大将になったところでそんな都合よくDXチケなんて溜まりません 一部貯めてる奴は確かにいるけどそいつら週何十戦とこなしてる奴らだ -- &new{2018-01-15 (月) 14:03:22}; ---大将なら適当にやっても月15枚は貰えるぞ、昔の俺の場合めっちゃやってた頃は月40枚くらいは貰ってた。それ+4デイリーガチャで4枚プレボ交換で2枚か4枚で約月に50枚稼いでたかな -- &new{2018-01-15 (月) 14:06:03}; ---嘘ではないな 大将補正のおかげでランキング上位に入りやすくなる 週何十戦もしてる人なら各兵科ランキングとハイスコアランキングで毎週10枚は入る ただでさえ稼ぎやすい環境だし でもまぁ稼ぎやすいとは言え、くそつまらん環境だから週何十戦とかハゲるけどな -- &new{2018-01-15 (月) 14:06:25}; ---ワイも大将やけど時間無くて週7戦じゃランキングなんて論外なんじゃボゲェガ! -- &new{2018-01-15 (月) 14:10:00}; ---大将で1戦4000とか稼いでれば、下のやつは1戦1000とかで4戦しないと同等稼げないからな。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:11:35}; ---ワイf鯖ポイ厨大将消防車×2、量キャ、6号機の砲撃4機で週約5戦でDX1か2枚貰えてうれc -- &new{2018-01-15 (月) 14:14:16}; ---俺は今回のイベントで1日1戦してて、まだ6戦だからハイスコアランキングに入れないけど、ある兵科ランキングでは50位以内にいるな まぁ稼ぎやすくて人が少ないし、特に役に立ってない兵科ではあるが -- &new{2018-01-15 (月) 14:14:17}; ---大将の1戦4000と下の奴の1戦1000が同等とかエアプかな -- &new{2018-01-15 (月) 14:15:43}; ---支援は熊あれば砂もランキング簡単だからチケ狙い目 -- &new{2018-01-15 (月) 14:15:46}; ---砂は1試合で10キルくらいとっとけば、1日1戦でも十分入れるね。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:20:49}; ---↑↑↑補正込みの最終的な差の話やで。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:24:06}; ---ランキング補正が大将の場合8倍~10倍で低階級だとそのままか1.5倍とかそんくらいだったはず、だから大将が1000p戦場で稼いだとすると低階級は一万p稼がないといけないんだよなぁ、なんで上の人は間違ってるよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:25:41}; ---相手の平均階級も補正に関わってくるからね 低階級のランカーが少ないのはこういう理由だよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:29:21}; ---話逸れまくってるけど毎週俳人プレイ必須だからもはや階級関係なくね -- &new{2018-01-15 (月) 14:43:51}; ---葉一だが一応将官。ただ週10戦もしてないし使用してる兵科も機体もまちまち。ランキングでもらったことあるのは一番入りやすい指揮のみ。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:47:13}; ---大将未満が「ウソ乙~そんなにDX貯まりません」とか偉そうに言ってて恥ずかしくないの? -- &new{2018-01-15 (月) 14:49:15}; ---ウソ乙言うたんはワイやけど、実際大将やってての感想や 一時ランキング意識してやってたけど参戦数少ないせいもあって一兵科集中でやっと2枚やったで… -- &new{2018-01-15 (月) 14:59:22}; ---上のはあくまで例であって、実際には稼ぎ具合や各階級との差でかわるし、倍率はここで気にする問題じゃない。ようは大将の方が少ない参戦数でランキングに入れるっていう事実。さすがに全兵科入ろうと思ったらっていうか強襲と重撃は大変だが、他はすんなり入る。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:04:00}; ---特に最近はマッチングに長時間かかるから全体的に戦闘数が少なく、1戦あたりの比重が重い。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:07:44}; ---砲撃は消防車あるし支援もクマあるから入りづらいと思うが -- &new{2018-01-15 (月) 15:08:59}; ---支援は50はクマないときついが、250はクマなしでも割と簡単に入る。砲撃は個人差あるとおもうので、なんとも。デッキ構成でも入れてるのが1種が2種かでも変わってくるし。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:50}; ---消防車なんて使わなくとも8,900ぐらいは余裕 マドロックとかガンタンクで1000稼いでる人もいるし まぁもちろん一切前にでないクソ芋戦法だがながはははは -- &new{2018-01-15 (月) 15:36:39}; --本来デブはこうあるべきという機体でもある -- &new{2018-01-15 (月) 13:50:46}; ---昨今の使えるデブ達に比べると昔の使い物にならないデブ達はほんとお粗末すぎるよな。まあ最近でもあまり使えないデブはいるが -- &new{2018-01-15 (月) 14:25:40}; --銀だからとか金のだから、って話じゃないだろ?射撃性能か格闘性能か機体性能を他の340格闘機体まで落とすなら解るけどな -- &new{2018-01-15 (月) 14:23:33}; --高度が取れることによる対空格闘の汎用性を語る場だと思っていたのだが? -- &new{2018-01-15 (月) 14:42:42}; ---高度合わせなくても範囲で刺さるし、やり過ぎだな -- &new{2018-01-15 (月) 14:46:06}; --指揮官を除くランキング補正は、大将8倍・中将6倍・少将4倍・准将2倍・佐官以下は補正無し。だから将官でもピンキリ。同じ参戦数でも、DX週に2~3枚しか貯まらない人もいるし、10枚以上稼ぐ人もいる。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:00:52}; ---その差がどれだけか分らんが、月に1万円分も差出ないんだろ?ある程度ゲームやるのにそんな額も出させないならゲームやる前にやることあるよね。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:19:49}; -ブラビは可変中でのD格のブースト消費を通常時のD格と同じくらいにすればいいのに、それでも可変での速さやルートの多さはあるんだし。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:32:29}; --原因はこのゲームにおける格闘での瞬間移動の異常さだとおもうけどね -- &new{2018-01-15 (月) 13:37:57}; ---? -- &new{2018-01-15 (月) 13:39:30}; ---瞬間移動ってより瞬間的な移動速度っていった方が勘違いされないんじゃない?検証で見たけど覚醒ジoの速度が1850くらいだからそれを楽々超えてったトーリスの格闘移動は速度2000くらいはありそうだしね、ということはブラビも速度2000ほどあるって考えるとこのゲームの格闘移動速度はおかしいよなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 13:46:49}; ---何のためにコンカスやモジュの硬直軽減の条件弄ったんだよって感じだよな…イフ時代に逆戻りじゃないの いやまぁ踏み込みうんちの格闘はそれはそれでゴミだけど -- &new{2018-01-15 (月) 13:48:04}; ---フレピクとかも多分コンカス弱体化前は1900くらいはあったんだろうなって思う -- &new{2018-01-15 (月) 13:49:21}; --ちゃんと消費あるぞ?、ブーチャが速いのとd格終わる判定が速いから地上でブースト回復するだけで空中だと何回も飛べるわけじゃない -- &new{2018-01-15 (月) 13:39:27}; ---見えないくらいの一瞬の消費だけどな -- &new{2018-01-15 (月) 13:40:24}; ---変形中の消費は非ブーストでの飛行による消費+僅かな格闘による消費に分かれてる。だから変形中非ブーストで消費がない宇宙で変形格闘すると極僅かな格闘での消費量がはっきり見える -- &new{2018-01-15 (月) 13:52:24}; ---消費はあるぞ?とか言うがその消費が一応消費してますよレベルだからおかしいって言われてるんやで? -- &new{2018-01-15 (月) 13:55:06}; --N格が異常なんやで(ボソッ) -- &new{2018-01-15 (月) 13:39:35}; ---あれ転倒させれるからD格なんじゃね? -- &new{2018-01-15 (月) 13:48:31}; ---変形(時)格闘とNもDもつけないで言えば解決するのでは?分類的には当てたら相手がこけるしD格扱いだろうけど -- &new{2018-01-15 (月) 13:52:43}; ---変形中はN格もD格も全く同じ。スロープに引っかかるかどうかという差異があるような気もするけど -- &new{2018-01-15 (月) 13:53:07}; ---可変中はブースト消費=ダッシュだからD格やろ -- &new{2018-01-15 (月) 13:53:17}; ---ジャンプ中もブースト消費するけどD格にならないぞ(無駄指摘 -- &new{2018-01-15 (月) 14:00:09}; ---まぁとりあえず変形中は格闘ポチるだけで勝手にあの突っ込む格闘が出るんだよ。んで消費はほぼなし -- &new{2018-01-15 (月) 14:11:11}; -壁をロックしちゃうバグあれ修正されないの?かなり厄介なんだけど -- &new{2018-01-15 (月) 13:36:56}; --まじで天井見上げてアヘっちゃうから治してほしいわ。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:47:13}; --目の前の奴ロックしようとしたら後ろにいる遠くの奴をロックするゲーム -- &new{2018-01-15 (月) 13:47:19}; --根深いバグだから時間かかりマッシュだって -- &new{2018-01-15 (月) 13:48:46}; ---そうなんだ、ついイラっとして運営にメール送っちゃったw -- &new{2018-01-15 (月) 13:51:57}; ---バグっちゅうのはそのロックオンに関するプログラム自体に問題がなくても、何か他のプログラムが干渉したりして起きるから特定がスゲェ難しんだよな…特に今回みたいに、どのタイミングで起きるのかが分からんようなのは余計難しいしじゃよ 発動条件さえ特定できれば楽なんだけどね -- &new{2018-01-15 (月) 14:17:24}; ---まあ視点追加で頻繁に見られるようになったあたり、新視点の座標系とロックオンまわりの座標系のズレっぽい気はするけど、他人が作るものってほんと意味わからんことあるからな -- &new{2018-01-15 (月) 14:21:28}; ---一言で座標系のズレって言っても、じゃあ何でたまにしか起こらないのか=発動要件は何か→条件が満たされた時どのプラグラムがどう作用しているかって所まで特定してやっと解決だからね…意図しない動作ってのはホンマ厄介やでぇ -- &new{2018-01-15 (月) 14:38:11}; --あれは壁や天井というわけじゃなくて、ロック相手の位置情報がミスって取得されてるだけだと思う。何もない空に行ったりするし、ロック中の距離は相手が移動するのに合わせて変化するし、なによりリペアのロックでこの現象起こるとちゃんと本来の相手に飛んでいくからな -- &new{2018-01-15 (月) 13:55:37}; ---じゃああれって、ロックオン警戒音は敵に出てるのかな(攻撃は飛んでこないけど) -- &new{2018-01-15 (月) 13:56:53}; ---確認方法はものすごく厳しいな。大規模でリプレイでなく本試合中にロック側と被ロック側が両方動画をとっていてさらに回りにロックオンしてくる他の機体がいない、またはロックオン感知モジュではっきり確認できる状態であるという条件がいる。まあリペアの時の挙動見る限りは相手に警告音いってると思うよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:04:45}; --(´・ω・`)なんやっけ ペペロンチーノコード?とかいうらしいで -- &new{2018-01-15 (月) 14:05:58}; ---(´・ω・`)ちやうでカルボナーラコード?やで -- &new{2018-01-15 (月) 14:16:07}; ---(´・ω・`)ラーメンコードだよ。昔はラーメンのように配信してコーディングしてたんだ。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:17:58}; ---マカロニコードじゃ無かったっけ? -- &new{2018-01-15 (月) 14:18:35}; ---配線… -- &new{2018-01-15 (月) 14:18:40}; ---おいしそうだな -- &new{2018-01-15 (月) 14:56:35}; ---このボケの呼吸の良さ結構IT業界の人多いんだな -- &new{2018-01-15 (月) 15:30:34}; -ジオン芋すぎない? -- &new{2018-01-15 (月) 13:53:35}; --FA-ZZ弱体化で芋ライダーが連邦から流れてきてるから仕方ない。 -- &new{2018-01-15 (月) 13:55:49}; --強制参戦イベントも相まって芋と放置がやばい -- &new{2018-01-15 (月) 13:58:33}; --ワイ、芋機体で楽しめないんだけど今のジオンは全然前でないから芋りあいしかなくて楽しくない。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:15:30}; ---ネズミ狩りでもすればいいんじゃないですかね・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 14:21:27}; ---ブラビとか早すぎてつらたん -- &new{2018-01-15 (月) 14:26:27}; -デルタガンダムマダー?(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 13:54:19}; --(´・ω・`) 百式くんも一応デルタガンダムなんやで(諸説あり) -- &new{2018-01-15 (月) 13:55:51}; ---変形できない百式はデルタじゃないわ(諸説あり)デルタ二号機はよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:02:10}; ---(´・ω・`) デルタガンダム警察が創設される前にデルタプラスとかデルタカイで我慢しなさい -- &new{2018-01-15 (月) 14:22:10}; --デビルガンダムに見えたわ、正月気分がぬけねぇなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 14:20:48}; -ザクⅢ系はDG2なのマジでおかしいわ、特にザクⅢ改はほぼミラー機であるSガンはDG3とか・・・こういうところだぞ砂糖。他にもZ3と量バウは量バウは盾構えつつ撃てるから340仕様のゲロビは分かるけど、それに持ち替えつけたり、SWドベとFAZZの武器の差だったり・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 14:10:28}; --Z3と量バウはどちらかというと斉射バルカンと斉射ミサランの差の方が深刻な気が -- &new{2018-01-15 (月) 14:13:39}; --比較的ジオンのほうが人気あるから多少武装面で優遇つけたがるのは分かるけどヒットボックス差で十分差がついてるのにこういう変なことやりだすから文句ばっかり出るんだぞシュガー -- &new{2018-01-15 (月) 14:14:54}; --バイカスDG3貰ってザク3改が貰えないのはおかしいよな。バイカスって見た目よりスカスカで弾当たりにくいのに(主観) -- &new{2018-01-15 (月) 14:17:32}; ---いやーバイカスはさすがにガスガス当たるわ。見た目よりは確かにすり抜けることあるけど -- &new{2018-01-15 (月) 14:19:09}; ---使ってると当たるけど、MGとか撃ってると当たらない -- &new{2018-01-15 (月) 14:21:17}; ---「他性能も考慮してDG調整します」→「グレガルDG1」なるほど。「FA-ZZDG3」えっ!? 「ザクⅢ改DG2」ええっ!?「バイカスDG3」… -- &new{2018-01-15 (月) 14:22:07}; ---連邦メインでもこれは無いと感じるおかしさがちょくちょくあったよなぁ。頭おかしい人の連打メールを参考にしてるとかあるんだろうか -- &new{2018-01-15 (月) 14:36:17}; --ザクⅢ改は覚醒格闘があるからやろな -- &new{2018-01-15 (月) 14:18:50}; ---いやそれはおかしいやろ、Sガンだって射撃特化になれるんだし -- &new{2018-01-15 (月) 14:21:15}; ---バイカスに覚醒つけてくれてもええんやで(ニッコリ) -- &new{2018-01-15 (月) 14:23:43}; ---そんなんユーザーの使い方なだけであって運営の知ったことではないでしょ -- &new{2018-01-15 (月) 14:23:50}; ---Zに覚醒付けなかった謎 -- &new{2018-01-15 (月) 14:24:53}; ---DG3の覚醒格闘があかんとか言わんといてや。バイカスと覚醒ないけど覚醒格闘並みの範囲発生助走でDG3だぞ。更に格闘にデメリットのない補給盾に急降下にキチってるブースト容量。ほんま至れり尽くせりの格闘機体。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:25:00}; ---だからそれが運営はアカンと思ってるんでしょ DG3で覚醒格闘があってSガンと同じ射撃力を持てばやばい!って思ってるからDG2なんでしょ -- &new{2018-01-15 (月) 14:26:32}; ---強いやろ?でも340ゲロだから別にいいんじゃないかなって思う -- &new{2018-01-15 (月) 14:27:13}; ---そういえばザク3改って覚醒するとバイカス並の格闘になるよね -- &new{2018-01-15 (月) 14:30:23}; ---ジオンにだけ無駄にそういう事考えるのやめてほしいわ。そんな頭あるならブラビネロなんて出すなよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:30:35}; ---常時格闘中トップクラスの踏み込み速度と範囲、高機動、高容量、急降下可能、ジャンプ距離高い。これだけ盛り合わせのバイカスがDG3なのに制限時間付きで覚醒中は射撃貧弱になるザクⅢ改がダメってどういうこと? -- &new{2018-01-15 (月) 14:33:47}; ---バイカスって横幅がガンオン最大のヒットボックスだからね、あいつがDG3じゃなかったら誰がDG3になるんだよ -- &new{2018-01-15 (月) 14:38:30}; ---ジ・OがDG3なのにザクⅢ改はDG2とかおかしすぎる・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 14:41:40}; ---最大とは言っても横幅はあっても結構スカスカだぞ? -- &new{2018-01-15 (月) 14:53:01}; ---自分で友人と検証したしロダに上がってたのも見たけど手までぎっしりあるぞ -- &new{2018-01-15 (月) 14:55:11}; ---そっちじゃなくて、元々何も無い部分。胴体と腕の間とか。ついでに飛行中は前屈姿勢になるからかなり当たり判定少なくなる -- &new{2018-01-15 (月) 15:00:34}; --ザク3改とsガンはミラーじゃなくてでた当初は斉射持っててザク3改がsガンの上位互換やったやん…だからまだDG2なのはわかるが量バウは意味わからんよな、340ゲロでいいから内蔵にしてくれれば斉射→内蔵追撃ゲロとz3とは似てるようで違う機体になれたんだがなぁ、ドーベンは…す、スタジェミラーだから…今更いらねぇけど -- &new{2018-01-15 (月) 14:21:46}; ---斉射→内蔵追撃ゲロってクッソ強いやん。コストが380になるくらいのインパクトやろ。ええ加減におし。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:25:04}; ---その代わりSガンは腰と背部にハイメガ系武器もってるし -- &new{2018-01-15 (月) 14:25:48}; ---強いやろ?でも340ゲロだから別にいいんじゃないかなって思うわ340ゲロ自体は超弱いし -- &new{2018-01-15 (月) 14:28:59}; ---斉射→内蔵340ゲロはそこまで強くないと思うぞ。マガジン火力も射程も低めだし、何より追撃にゲロはよろけまでいかないと弾が遅すぎる -- &new{2018-01-15 (月) 14:30:13}; ---340ゲロは射程伸ばさずに即着弾のままで良かったと思う -- &new{2018-01-15 (月) 14:30:37}; ---ゲロが弾速度遅すぎるは流石にないやろ、射程限界だと2発くらい消えるからマガジン火力足りなくなるとかならわかるけど -- &new{2018-01-15 (月) 14:32:32}; ---遅すぎるはないけど火力足りねぇし斉射→340内臓ゲロくらい出来ても問題なかった。クッソ強いとか言ってる奴は頭運営かよもう勘弁してくれ -- &new{2018-01-15 (月) 14:35:38}; ---怯みって0.4秒なのよ。ゲロのが1秒間に5発だから1発0.2秒、射程ぎりぎりだと2発は当たらないから0.4秒。ギリギリ相手が動けるようになってから攻撃が当たる -- &new{2018-01-15 (月) 14:50:24}; ---斉射でヨロケてからじゃね -- &new{2018-01-15 (月) 14:53:34}; ---よろけなら1.5秒で間に合うね。ただ、よろけるまで当てるなら、かなり敵AP減ってるし、追撃はランチャーの方が倒すまでが早くなりやすい -- &new{2018-01-15 (月) 15:08:02}; --ザクⅢ改DG2←性能高いし俺は許す ザクⅢDG2←???????? -- &new{2018-01-15 (月) 14:45:16}; ---ほんそれ -- &new{2018-01-15 (月) 14:47:51}; ---強化前ガルスJDG1←!?!?!?!? -- &new{2018-01-15 (月) 14:48:13}; -散々裏切られた相手であるバンナムとヘドロに何期待してるの? -- &new{2018-01-15 (月) 14:30:50}; --そう思ってるなら何で引退しないの?(ここまでテンプレ) -- &new{2018-01-15 (月) 14:39:03}; -GP02のABZはFA-ZZの腹部ハイメガのようにチャージ可・保持不可、連続ヒットにして、50%で威力1.5倍・範囲2倍、100%で威力2倍・範囲4倍になんねーかな。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:33:53}; --チャージ中動けないとかなら良さそう -- &new{2018-01-15 (月) 14:36:22}; ---チャージ完了まで盾が使えないのがいいな -- &new{2018-01-15 (月) 14:40:24}; --あの武器はネタ武器だからこそいいんだよ、下手に強化してネガられるような性能にしてほしくないわ、やるならBZbrの方を強化してくれ -- &new{2018-01-15 (月) 14:40:36}; ---基本ネタなんだが既に一部の場所でアホみたいに凶悪だったりする。 -- &new{2018-01-15 (月) 14:48:15}; ---単純に今のままの性能で盾貫通だけ付けてくれりゃいいわな。ベニヤ板で防げるのだけ納得いかん -- &new{2018-01-15 (月) 14:49:27}; ---ガーカス「止めて!あなたも盾がどれだけ大事か分かってるはずよ!」 -- &new{2018-01-15 (月) 15:10:20}; --自身と同軍マッチでのGP02以外は盾で受けられても盾ごと粉砕しろ -- &new{2018-01-15 (月) 14:45:20}; --普通に盾貫通+弾速UPでいいと思うの -- &new{2018-01-15 (月) 14:47:22}; --箱拠点に入ってフルチャージでぶっ放したら、防衛してた奴らは全滅しそうだな -- &new{2018-01-15 (月) 14:52:54}; -対戦ゲーって敵にイライラするより味方にイライラする事の方が多いよね -- &new{2018-01-15 (月) 14:40:01}; --格ゲーなら味方にイライラすることないぞ! -- &new{2018-01-15 (月) 14:41:28}; --極論自分以外クソってなるんだよなあ -- &new{2018-01-15 (月) 14:44:17}; --だからPUBG見たいなゲームが流行ってるんだよなぁ、ランダムマッチングだと「味方」という最大の敵が生まれちゃうのはしゃーない、その最大の敵を排除すると叩かれるのがこういうゲームあるあるよな、まあそういうのに俺は参加しないんだけど -- &new{2018-01-15 (月) 14:44:21}; ---ガンオンでサバイバルデスマッチしたらどうなるんだろw -- &new{2018-01-15 (月) 14:46:47}; ---茶砂ガー角待ちガーヒットボックスガー機体格差ガー -- &new{2018-01-15 (月) 14:48:21}; --だから勝敗を捨てて小隊でエンジョイするのが楽しいんだゾ -- &new{2018-01-15 (月) 14:45:57}; --(´・ω・`)お前ら病気や -- &new{2018-01-15 (月) 14:48:15}; ---クソゲー!イライラする!と言いながら何年もやってる基地外たちだからなあ -- &new{2018-01-15 (月) 14:58:34}; ---ゲームなんてそんなもんやろ(適当 -- &new{2018-01-15 (月) 15:03:22}; ---ほんとはガンオンが好きでしょうがない奴らだから -- &new{2018-01-15 (月) 15:04:38}; -FA-ZZとかいうクソが弱体されてから議論が多少平和になったような気がするな、実は今って結構バランス良いほうなのか?佐官将官ルーパーのクソ雑魚だからどっちが強い弱いとか気にしてないがガチ勢の感想を聞いてみたい -- &new{2018-01-15 (月) 14:57:47}; --いわゆる対MS戦でならバランス良い方だと思う、だけど凸できないマップ作りとかネロとかシステム面でかなりバランス悪いと思う -- &new{2018-01-15 (月) 14:59:44}; --ブラビがちょっと酷いがぶっちゃけ一番ヤベェのはネロ。それ以外は戦場が芋化してるがMS戦での陣営バランス的にはまとも -- &new{2018-01-15 (月) 15:01:21}; ---代理で初動凸指示出してさぁ行こう!ってときにピコンピコン…ってなるとほげえええええええええええええってなる -- &new{2018-01-15 (月) 15:12:45}; --一応両軍大将やってますけど最近はkdはジオンが大体勝ってるが凸ダメ負けが多い印象で、連邦やる場合はブラビ使いがいると大体勝てるけどいない場合は大体負ける感じっすね、結論言うとkdはジオン優勢凸は連邦優勢って感じっすね、ちょいブラビがやりすぎ感あるけどブラビないと連邦結構きついんじゃないかな -- &new{2018-01-15 (月) 15:05:21}; ---ジオンで連邦よりKD強い機体って何よ? -- &new{2018-01-15 (月) 15:07:20}; ---どのあたりがジオン優勢なん? -- &new{2018-01-15 (月) 15:07:35}; ---ジオンにKD負けするときは大抵味方が滅茶苦茶芋なんだよね。別に前に出ようと思えば出られる状況なのに出ない、指示しても従わない。敵凸がきても守らない。歩兵問題が大きすぎる -- &new{2018-01-15 (月) 15:11:28}; ---やっぱルナタンクですかねぇ範囲爆撃はやっぱ強い、あとマンサがFA-ZZ弱体化そこそこ減ったんででかなり環境的に使いやすくなったことと、あとFA-ZZいなくなっめまともな撃ち合いができるようになってきたんでギガンも今は復権してきてますね、あとアッガイtbも今でもめっちゃ強いっす戦場でよく見るんでわかるとは思いますけど -- &new{2018-01-15 (月) 15:11:36}; ---俺も両軍大将でそんな感じかな。KDならジオン優勢でブラビ使いがいるなら連邦優勢って感じ。NYとかもブラビが凸ってきてしんどいけどC割って勝っちゃう事が多い。あくまで俺の経験してる戦場だが -- &new{2018-01-15 (月) 15:13:02}; ---それだけでジオン優勢とまでなるか? -- &new{2018-01-15 (月) 15:13:24}; ---ですね、NYの場合はブラビにb削られるのがめっちゃデカイと思う -- &new{2018-01-15 (月) 15:14:34}; ---うんなると思うよ、まああくまで俺の戦場だとって話だから先週含めて40戦ほどやってたまたま全部運がよかったなら別だとは思いますがその40戦中ほぼジオンがkd勝ってたんで印象が強いんですよね -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:17}; ---自分はどっち陣営でやってもKDで勝つときは勝つし負けるときは負ける、少なくともKD差20%とかいうギャグはおこってないしどっち優勢とかは感じないかな。MAPの有利不利と中の人の差で決まるぐらいにはバランス良いんじゃない?凸ダメだけやべぇ差がつくことがちょいちょいあるからやっぱブラビはいらんなぁって思うわ。かといってネズや凸が完全無しじゃ動きがなさすぎるからトーリスミラー実装でいいんじゃないかな -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:46}; ---今週のジオン将官KD勝ちとか北極しかなった事無いや。コンテナ畑維持して勝つのパターン。トリントンは拮抗しててもブラビに人割かれてそのままKD負け、シャングリラも同様かな -- &new{2018-01-15 (月) 15:20:31}; ---20%はいかなかったけど19%なら青葉区内部であったわ、アプデ後でジオンだったからここ大体kd負けるのに時代変わったんだなって驚いたからよく覚えてる -- &new{2018-01-15 (月) 15:22:38}; --マップがゴミカス過ぎるせいで何もかもを台無しにしているのを思い出すくらいにはバランスマシになったんじゃねぇかな -- &new{2018-01-15 (月) 15:05:44}; --俺もAfter FA-ZZ環境ではKDはジオン優勢、拠点ダメは連邦優勢って感じの試合が多い。だが謎なのはジオン機体の一体何がそのKD差を産んでるのか?ルナたんって絆キル狙いの芋が多くて殺し切ってないイメージなんだが、そうでもないのか? -- &new{2018-01-15 (月) 17:08:48}; -連邦の佐官弱いな、KDで勝てないんだけど -- &new{2018-01-15 (月) 14:58:05}; --連邦将官でブラビとかが暴れてるから結果ジオン将官が落ちてきてるんよ。運営が陣営バランスを崩すと下の階級にまで影響する -- &new{2018-01-15 (月) 15:04:10}; --そもそもいつもKDで勝てる方がバランス的におかしいと思わないかね? -- &new{2018-01-15 (月) 15:04:28}; --連邦がKD負けしてるのってブラビネズミが多いせいで、前線の人数減ってるからっていう一面もあるんじゃないの?ネズミ対応で相手も抜けてるって言っても、刺さればいいが失敗分はそこでKD食われてるわけだし。ブラビの移動中はその分前線の人数は減ってるよね。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:13:34}; ---MAPやルートによるだろうけど、これはあるかもな。ブラビの移動速度がいくら速いとは言え、長いネズミルートの時間と、拠点沸きできる防衛歩兵の時間では、ブラビの方が時間を使う可能性が高い。刺さらなければ、KD献上分も加わり、ブラビ凸はマイナス。あとはブラビ対策としてレーダー入れる人が多くなったのも、防衛しやすい環境になっているのもある。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:51}; ---そういえばそんな事言ってる奴居たな。おかげでごり押しでもまかり通るとか。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:59}; ---ブラビ凸するようなのって大将かハゲた中将って感じだし、その分前線に大将がいなくなれば押し込まれやすくはなるな。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:22:49}; --いつものことだろ。どっちかいうとジオンの方が落とし多いからなそりゃそうよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:21:00}; -修正後のクエスドーガってどうしたらええんですかねマジで・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 15:00:58}; --売却 -- &new{2018-01-15 (月) 15:03:08}; --シートの匂いを嗅ぐ -- &new{2018-01-15 (月) 15:03:53}; ---クンカクンカ -- &new{2018-01-15 (月) 15:09:51}; --おかずにしろ -- &new{2018-01-15 (月) 15:05:09}; ---やっぱりアナハイムの作るモビルスーツは美味いねぇ -- &new{2018-01-15 (月) 15:24:28}; --ノーマルスーツ着ないでコックピットから宇宙に飛び立て -- &new{2018-01-15 (月) 15:06:24}; --持ってるけど弱体化なのか強化なのかわかんねーよなあれ、AIMあるやつなら今のが強いけどAIMないやつはロック高いから近距離で撃てば大体当たる前のがよかったんじゃないかなって思うわ -- &new{2018-01-15 (月) 15:07:47}; -生放送で文句ばっかり言ってる人の実況見てるとなかなか面白いな。「なんで俺がネズミ行こうとしたルートに先にいるの、防衛わくだろ」→味方が逆サイド押してるから。放送主の行動が明らかに遅いだけ。「味方が数字拠点から押し込んでるせいで俺の凸ほとんど刺さらなかった」→大幅なゲージ差で負けてて、チャットで集団凸指示が出てるだろうタイミングで、味方より先に拠点殴ってる利敵。こんなんでも将官にきてると思うと切なくもなったけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:09:28}; --お、おう、そうだな -- &new{2018-01-15 (月) 15:11:14}; --今の将官なんて大将でも戦績酷い雑魚ばっかりやん。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:11:44}; --その話だけ聞くと、利敵歩兵だなぁ。特に後者のフライング奴は許せん。チャットや状況も読めない凸屋って邪魔なだけだから、味方には欲しくないな。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:13:37}; -(´・ω・`)このゲーム重すぎィ!グラボの使用率上げたら課金してやるよおうあくしろよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:12:36}; --ここの運営だったらやろうとした結果CPU使用率がゼロになってグラボが熱暴走するゾ -- &new{2018-01-15 (月) 15:18:31}; --そういえば、CPU使用配分とかをなんかのフリーツールとかで変更できないのかね? -- &new{2018-01-15 (月) 15:20:09}; --前に改善して軽くなったのに、連射速度が変わったとか文句つけた奴のせいで重いクラに戻されたよな -- &new{2018-01-15 (月) 15:20:26}; ---上限が60fpsの癖に無駄に重いのよね、そろそろそこら辺改善しても良くない? -- &new{2018-01-15 (月) 15:32:28}; --台湾ガンオンだとグラボ使うらしいぞ、日本もはよしてくれんかな -- &new{2018-01-15 (月) 15:28:49}; ---オンボ民「格差が広がるのでダメです。差別反対!」 -- &new{2018-01-15 (月) 15:39:16}; ---台湾ガンオンをノートPCでやってるけどあんま重くない -- &new{2018-01-15 (月) 15:44:38}; --前に1日だけグラボ使うクライアントになったときは快適だったなぁ・・・。なおオンボ民のメルボムで一瞬で戻されたけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:46:21}; ---言うてもうオンボロ民切ってもええんやない?2018年になっても未だオンボでやってる奴なんておらんやろ -- &new{2018-01-15 (月) 15:48:49}; --UC突入で13000人から10000人ぐらいで安定していた3ヶ月ぐらいがオンボ民追放のラストチャンスだったな。今のガンオンはオンボ民のおかげでマッチングできると言って間違っていないからもう改善は無理だけどな。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:49:50}; --オンボ民からネット回線剥奪するんだよオウあくしろよ( ´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 15:49:54}; -大凶:不幸にも黒塗りのジオに追突されてしまう -- [[ガンオンクソみくじ]] &new{2018-01-15 (月) 15:21:53}; --大吉:ガンダムオンラインサービス終了! -- &new{2018-01-15 (月) 15:24:16}; --大凶:自軍拠点で核起動するやつ -- &new{2018-01-15 (月) 15:25:21}; --大凶:ガンダムオンラインサービス終了! -- &new{2018-01-15 (月) 15:25:50}; ---大吉大凶どっちにしても終わるじゃねえか! -- &new{2018-01-15 (月) 15:26:53}; --大大凶:ガンオンが原因でPCがお亡くなりになる -- &new{2018-01-15 (月) 15:33:25}; --言っとくがおみくじって現在の状況を表すもので未来の占いじゃないからなw -- &new{2018-01-15 (月) 15:35:18}; --大凶「失敗率1%で善処してしまう」 -- &new{2018-01-15 (月) 15:40:25}; ---このゲーム、0%で善処する事があるんやで -- &new{2018-01-15 (月) 15:48:31}; -らんらん達のせいで下に約束のネバーランドとか言う漫画の宣伝が出てくるんだよ、出荷されない努力をしなさいよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:23:09}; --豚が出てくる漫画なの? -- &new{2018-01-15 (月) 15:24:25}; ---出荷される漫画らしい -- &new{2018-01-15 (月) 15:27:08}; ---(´・ω・`)子供が出荷されるお話しよー -- &new{2018-01-15 (月) 15:27:31}; --広告自体表示されないです(Adblock) -- &new{2018-01-15 (月) 15:24:51}; --トリートメントじゃなくてシャンプーだったやつばっかり出る -- &new{2018-01-15 (月) 15:29:40}; -ハンブラビについてですが、何か対処法とかありますか?特にネズミの時とか -- &new{2018-01-15 (月) 15:30:14}; --相手は高いとこにたいがいいるから自分も高度を上げる高所をとって防衛するとか -- &new{2018-01-15 (月) 15:32:53}; --運営に要望送る -- &new{2018-01-15 (月) 15:33:14}; ---マジレスするとこれ -- &new{2018-01-15 (月) 15:41:01}; --自分がハンブラビで大将までなる→凸でどうしても外せない要所がわかる→地雷おく ハンブラビでプレイし手から対処してる人少ないせいか、ジオンの地雷そこじゃないのになーって思うこと多いよ。美味しく拠点いただくけど -- &new{2018-01-15 (月) 15:34:33}; --複数で囲んで突破される前に怯ませる。出入り口で張って単ロケやネットを当てる。これくらいじゃないかな。早すぎて高DP武器は殆ど当たらないし、小さいからマシンガンも外れやすい。道中で1対1で対処するのはかなり困難 -- &new{2018-01-15 (月) 15:35:14}; --本拠点で核起動させて近づけないようにする -- &new{2018-01-15 (月) 15:37:34}; ---固定砲台と地雷除去して、より殴られやすくなるだけじゃねーかw -- &new{2018-01-15 (月) 15:42:12}; ---本拠点を2秒置きに核の炎が包んで近寄れないようにする -- &new{2018-01-15 (月) 16:44:36}; -誰かの動画で良いから被害者視点か第3者視点で将官戦場のルナタンが暴れてる所を見てみたいわ。ここで散々ルナタン持ち上げられてるけど、イマイチ自分は両軍やってても実感しないんだよね。無駄に数は増えてるけど、脅威にあまり感じない -- &new{2018-01-15 (月) 15:30:50}; --ルナタン持ってないの? -- &new{2018-01-15 (月) 15:32:47}; ---バリバリの強襲乗りプラスレーダーボランティアマンだから乗った事ないのー -- &new{2018-01-15 (月) 15:36:30}; --重撃ランキング見るのが手っ取り早いゾ もちろんデッキにルナたん多い人な -- &new{2018-01-15 (月) 15:33:50}; --実感ありまくりだけどな。連邦でやるとネットガン飛んでくる率が異常だし死因に結構絡んでくるわ -- &new{2018-01-15 (月) 15:35:09}; ---ネットはGブルルナタンどっちも食らうけど建物の陰を意識して立ち回ってるのと閉所は避けて行動してるからあまり死因になってないな -- &new{2018-01-15 (月) 15:39:26}; ---Gブルもう全然見ないんだが…あと役割違うし -- &new{2018-01-15 (月) 15:41:38}; ---そう?味方の時は殆ど見ないけど相手するときは結構いるよ -- &new{2018-01-15 (月) 16:07:14}; ---Gブルが結構いる・・ねえ・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 16:16:14}; --大将の生放送でも見れば? -- &new{2018-01-15 (月) 15:35:27}; ---生は嫌い -- &new{2018-01-15 (月) 15:37:06}; ---じゃあゴムつけよう -- &new{2018-01-15 (月) 15:40:07}; ---いやなら、上にも書いてある重撃ランキング上位のリプレイ見れば?ルナタンクのkg高い人の見るといいよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:40:26}; --閉所の雪合戦で一番力を発揮するから暴れてるってところは見れないよ。以前の開けた場所でも閉所でも連邦有利だったのが開けた場所では連邦有利、閉所ではジオン有利に時代が変わっただけで騒ぐほどのことじゃない -- &new{2018-01-15 (月) 15:36:32}; --尉佐官戦場だからルナタン少ないって落ちか、木主の立ち回りがよほど上手いか、木主はそもそもルナタンが多い場所で戦っていない(僻地メイン)のどれか。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:37:40}; ---ずっと将官よー 閉所で無意味な撃ち合いより裏取りとか開所押し込みとかネズとか僻地レダとかやってるから見ないのかね -- &new{2018-01-15 (月) 15:41:29}; --ルナタンデッキの人のパイカで動画見ればいいんじゃない。今週だとNY地下とかルナタンだらけでおもろいで -- &new{2018-01-15 (月) 15:40:03}; --とりあえず、上位の人のリプレイ探してみるねー(木主 -- &new{2018-01-15 (月) 15:42:43}; ---ついでに聞きたいけど、ルナタンの活躍してるマップって今週だとどの辺? ここだと全体的にKDがルナタンのせいで負けてるって言ってたり、閉所でのみ強いと言ってたりなんだよね -- &new{2018-01-15 (月) 15:45:10}; ---ny地下 -- &new{2018-01-15 (月) 15:46:34}; ---俺基準ですまんけど今週だとNY.トリントン港湾.コンペイトウ.シャングリラ当たりは使えると思うよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:50:23}; ---結構色んな所で見かけるよね、マンサと玉ねぎが多いと宇宙人異星人に攻め込まれてる見たいで笑う -- &new{2018-01-15 (月) 16:11:23}; --とりあえずポイントが一番稼ぎやすいところ(敵と味方が最も多いところ)かつ閉所で真正面から戦うと、ルナタンクの餌食になりやすい。今で言うとNYの地下の数値拠点間。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:44:21}; ---NYやと砲ゲロのが酷い気がする -- &new{2018-01-15 (月) 15:45:55}; ---連ジ問わずなんでNY地下で芋ってKDするのかわからない。あそこって地上から押した方が取りやすいし、特に連邦ならFA-ZZ弱体以前ならともかく今なら閉所より開所の方が得意戦場だろうのに -- &new{2018-01-15 (月) 15:47:59}; --直ぐ見つかる。ただ、ばら撒きでキル取ってる将官なんざ少数(というか居るのか?)だから大抵ネットからキル取ってる絵ばかりになるぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 15:55:23}; ---あとはチョイ顔出し打ち込みやら、圧勝して押し込んでるときに追撃のようにだったりするよね -- &new{2018-01-15 (月) 16:07:40}; ---ルナタンク過小評価はばらまき機体だと思ってる人だと思う。前線でネットかけられるだけでも嫌なのに榴弾シュートでアーマー半分以上平気で削って転倒無しでガトでフィニッシュまで持っていけるのは強すぎる。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:15:43}; --動画もあるしリプレイもあるのになぜ見ない -- &new{2018-01-15 (月) 16:23:01}; -戦ってて妙に調子良い時ってあるよね。(運も含める)遺跡の重ジムへだけで20キル超えるとは思わなかった -- &new{2018-01-15 (月) 15:40:35}; --(´・ω・`)そういう時って大抵味方が弱くてkd負けしてるのよね -- &new{2018-01-15 (月) 15:46:22}; --遺跡でジムヘなら40以上いくから頑張れ -- &new{2018-01-15 (月) 15:46:41}; ---まじか。でも確かに拡大ネットWの範囲すごいから味方頼ればいけるのか -- &new{2018-01-15 (月) 15:50:30}; ---そそ CBZB3とEMCのWも一緒にね 遺跡は大体敵のいる位置が決まってるから、そこ目掛けてヒットアンドアウェイ 特性が爆風拡大ならもうウハウハよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:57:45}; --負け戦場は稼げる定期 -- &new{2018-01-15 (月) 15:49:09}; -コトブキヤのゾイドプラモ今年3月で終了!ガンダムと似てるようで流行らなかったのはなぜだー! -- &new{2018-01-15 (月) 15:51:04}; --あれ誤報らしいぞ -- &new{2018-01-15 (月) 15:52:11}; --ゲームが軒並みおもんないから -- &new{2018-01-15 (月) 15:53:26}; --情弱乙! -- &new{2018-01-15 (月) 15:54:03}; --嘘を嘘と(ry -- &new{2018-01-15 (月) 16:01:09}; --マブラブの新しいプラモでないかな() -- &new{2018-01-15 (月) 16:02:20}; --以下ツイッターより ◯生産終了の件は「不確定情報を書いてしまった」(by店員さん) ◯次回生産は未定だが、生産終了という確定情報は無し。 ◯『生産終了』のPOPも撤去済み。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:02:54}; --ゾイドファンからするとほんとコトブキヤのプラモなかったらほんと憤死ものだからなぁ… -- &new{2018-01-15 (月) 16:16:04}; --ゾイドはもっとアニメ化すればいいのに…オッサンばっかに人気で若い子が入りづらい -- &new{2018-01-15 (月) 16:19:27}; --コロコロアニキって大人向けコロコロコミック出たわけだし、昔対象年齢層引き下げるために打ち切られた上山道郎先生の漫画版ゾイド復活してほしい -- &new{2018-01-15 (月) 17:26:11}; -ノートPCプレイヤーは許されますか...?(小声) -- &new{2018-01-15 (月) 15:57:58}; --ダメです -- &new{2018-01-15 (月) 15:58:38}; ---あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) -- &new{2018-01-15 (月) 16:13:44}; --おうゲーミング用なら考えてやるよ -- &new{2018-01-15 (月) 15:59:15}; --オンボ民は許されました!(大声) -- &new{2018-01-15 (月) 15:59:45}; ---( ´・ω・`)たとえこの俺が許しても、この俺は許さんぞ! -- &new{2018-01-15 (月) 16:03:54}; --32bit民は余命宣告済 -- &new{2018-01-15 (月) 16:04:33}; ---一応64ビットよ -- &new{2018-01-15 (月) 16:12:41}; --俺もノート無線。ゲーミングですけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:11:51}; -ゲームが良くなる気配もないし人はいなくなってるしぶっちゃけ今年で終わりそうなw -- &new{2018-01-15 (月) 16:05:40}; --UC出してきたら終わりの合図かな -- &new{2018-01-15 (月) 16:07:21}; ---ビームマグナムってBRやBZみたく略すとどうなるんだろうBMとか? -- &new{2018-01-15 (月) 16:15:22}; --今年で終わる定期 -- &new{2018-01-15 (月) 16:07:23}; --去年「年内終了!」今年「年内終了!」 -- &new{2018-01-15 (月) 16:08:42}; ---確実に人減りつつあるからなぁ。来年も絞り続けるなら階級マッチング維持できなくなるくらいは起こりそうだな -- &new{2018-01-15 (月) 16:10:57}; --お前毎年言ってんなそれ -- &new{2018-01-15 (月) 16:09:35}; --さっさとUCアプデしてほしいわ、どんな性能になるか予想がつかないけど -- &new{2018-01-15 (月) 16:10:10}; ---もうしたぞ -- &new{2018-01-15 (月) 16:11:18}; --終末論者はクソだとしても、もう元ネタが枯れつつある現時点でまったく終活を考慮しないのもお気楽が過ぎるわな。お前らと遊べて楽しかったぜ(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 16:15:38}; ---(´・ω・`)このゲームで終活ってなにすんの? -- &new{2018-01-15 (月) 16:16:54}; ---御神体フルマス後解体 -- &new{2018-01-15 (月) 16:19:28}; -ジオンは機体強くない変わりPSが高いから連邦とやり合えてるってこと理解できてないやつ多すぎ。ネガの数でさえもジオン圧倒的じゃん。両軍やれば嫌でも分かる。連邦最近始めたばっかなのにい大将維持できてるのって何なの?ジオンだと大将あがってもすぐおちんだけど。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:17:13}; --↓以下今日の昼御飯 -- &new{2018-01-15 (月) 16:20:16}; ---うんこかけご飯 -- &new{2018-01-15 (月) 16:22:33}; --(´・ω・`)今夜は白菜と豚バラのお鍋よー -- &new{2018-01-15 (月) 16:21:07}; ---野菜の値段上がっててお鍋がつらい -- &new{2018-01-15 (月) 16:32:38}; ---イオンの肉ワンタン(50円)に葱ぶち込むの安上がりで上手い。味付けはシャンタン、みりん、酒、醤油、ごま油。ニンニク一玉。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:37:57}; --セブンのカルビ弁当量少なくてもう腹へったわ -- &new{2018-01-15 (月) 16:23:51}; --カロリーメイトとブラックサンダーひたすらかじってた・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 16:24:00}; --かつやのカツ丼 -- &new{2018-01-15 (月) 16:25:26}; --剣先ヤリイカのラグーソース スパゲティーニ -- &new{2018-01-15 (月) 16:27:12}; --完全にらん豚扱いで草 -- &new{2018-01-15 (月) 16:38:41}; --今の将官の勝率は五分五分だよ。僕は6割程度連邦で負けてるがな。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:38:45}; -CPUcore7 メモリ7G グラボ無しでジオンで准将の次までいったことあんだけどこれ以上はPC変えないと無理かなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 16:24:54}; --グラボ入れろ -- &new{2018-01-15 (月) 16:27:44}; --ちなみにノートパソコン -- &new{2018-01-15 (月) 16:29:28}; -ルナタンクって絆キルしかできないみたいな扱いされてるけど、ネットかけての高dpに高dpsでやってること中距離でのグレガル見たいなもんなんだよなFA-ZZ並の壊れみたいな過剰評価はいかんけど過少評価もいかんと思うわ、あいつめっちゃ強いやろ -- &new{2018-01-15 (月) 16:29:01}; --いまだにルナタンク弱いって言ってる雑魚多いの? -- &new{2018-01-15 (月) 16:30:25}; ---すぐ上の木にいるぞ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:31:55}; ---よく読んでみたけどいなくね? -- &new{2018-01-15 (月) 16:36:18}; ---驚異に感じない=弱いと読み取ればそうなるかも -- &new{2018-01-15 (月) 16:40:03}; ---ほんとだ。ずっと将官とか言ってるけど嘘だろコイツ -- &new{2018-01-15 (月) 16:41:12}; --確かに強いけど、図体でかいし個性の範囲やろ。気にするとしたらコスト320帯のほか機体と比べてという論点だと思うよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:32:30}; ---グレガルヌーベルと比べると同じかちょっと上って感じかな、でもまずグレヌベが320の範疇に収まってないからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 16:36:09}; ---グレヌベのネットは金で一種だけどルナタン銀でも三種あるのいいな -- &new{2018-01-15 (月) 17:21:13}; --単体で見ればFA-ZZ並は過剰だけれど、あれで320というのを考えると、そういう評価も仕方ない感はある -- &new{2018-01-15 (月) 16:33:47}; --強いけどFAZZより前出る割にヒットボックスでかいしタンクブーストだからFAZZの方が結構上だと思う。こういうデメリットあるから壊れではないよな -- &new{2018-01-15 (月) 16:34:23}; ---天井ないと的だからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 16:37:49}; ---グレヌベFAZZとかと違いデブでもこけない利点は結構でかいよ -- &new{2018-01-15 (月) 16:50:58}; --MSの使いやすさは見かける数に比例すると思う -- &new{2018-01-15 (月) 16:35:07}; ---NY地下でワラワラわいてくるけど、味方に多すぎると地上押されやブラビネズと押しまくりで余裕のボロ負け不可避だから困る。FA-ZZと同じで用法容量を守ってほしい機体トップだわ -- &new{2018-01-15 (月) 16:39:30}; --機体自体は強いんだけどいっぱい居ると勝てないよ。前に出る味方を餌にして安全な場所からキル稼ぎみたいな立ち回りしてる人が多いと感じる。率先して前でない、自分から仕掛けないって所がFA-ZZと似てるな。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:38:07}; --まぁ自爆覚悟で突っ込まないとルナタンは運用できないからな、つーことは責められるのが弱いって事 -- &new{2018-01-15 (月) 16:43:57}; ---それ運用違うぞ、中距離から殺しきれるのがこの機体のよさなのにそれ捨ててどうすんねん、そういうのはグレガルに任せとけ -- &new{2018-01-15 (月) 16:46:41}; ---そんな使い方して弱いとか言ってんのか・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 16:48:25}; ---後ろから4545榴弾打つ運用がメインだがそういう状況もあるってこった -- &new{2018-01-15 (月) 16:48:33}; --天井(閉所)か、デメリットを把握して対応するか、個人戦主体かとかの把握ちゃんとしてるかどうかで結構対ルナタン評価変わるよね。あと対地特化気味だけど、それが生きる地形でかどうかとか。だから弱いって意見は間違いじゃないし、強いって意見も間違いじゃない -- &new{2018-01-15 (月) 16:56:31}; -(´・ω・`)恋ってどんな感じらんらんデブすぎて女性と縁ないからわからんの。男性の話でもいいわよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:35:24}; --それは甘酸っぱいウンコの味 -- &new{2018-01-15 (月) 16:36:44}; --三股かけられてた上に財布君って裏で呼ばれてたのを他の人から聞いて以来恋をしていない -- &new{2018-01-15 (月) 16:38:36}; ---えっ、ちょっと待って俺もうこの一文誰も信じられなくなりそうなんだけどだけで -- &new{2018-01-15 (月) 16:41:08}; ---お前は泣いて良い。泣いていいんだ -- &new{2018-01-15 (月) 16:43:14}; --デブとモテないのは関係ないぞ。たぶん、デブにあぐらかいてるぱてーん。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:42:50}; --(´・ω・`)それまで不完全でつまらないと感じてた世の中が、割とよくできてて素晴らしいと感じるようになったな。嫁と結ばれてなかったら今頃俺は鬼籍だと思うわグフカスタム -- &new{2018-01-15 (月) 16:54:37}; --最近、思うの人は見た目じゃないって。だから、めっちゃイケメンのギャンさんも不遇なんだよ(謎) -- &new{2018-01-15 (月) 16:55:02}; -ジオング当たったから使ってみたけど、とんでもないゴミだな・・・毎月毎月よくもまあ斜め上の産廃を生み出し続けられるもんだわ・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 16:39:02}; --ザクⅢTAを上回る産廃はいない -- &new{2018-01-15 (月) 16:40:51}; ---ガズアルのほうがやばいと思うわ -- &new{2018-01-15 (月) 16:42:56}; ---おい、素ドーベン忘れんな -- &new{2018-01-15 (月) 16:45:19}; --しかもそれが結構人気な機体ってのもクソ機体ポイント高い -- &new{2018-01-15 (月) 16:42:53}; --ここ4ヶ月のジオンのDXはひどいよな、外れ金図は結構当たりが多かったけど -- &new{2018-01-15 (月) 16:45:04}; --宇宙専 コスト360 で あれ 宇宙にしか出られない準最高コスト で あれ あ れ -- &new{2018-01-15 (月) 16:47:54}; ---宇宙最速といわれたリックドム並みの機体性能に、ネガの嵐だった斉射の廉価版と内蔵ハイメガの亜種を持ち、話題のFABRやSABRもばっちりあるんだぞ! -- &new{2018-01-15 (月) 16:52:02}; ---死体蹴りはやめてさしあげ・・ もっと言ってやれ -- &new{2018-01-15 (月) 16:55:17}; ---ホバーブーストじゃないからリックドムと比べるのは違うぞ、普通にめちゃ速くて機体性能自体は悪くないが武装が環境的にあってないんやあとデブ -- &new{2018-01-15 (月) 16:57:57}; --金ならおもちゃになるくらいには強いよ。銀はクソゴミ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:48:51}; --強めにだして想定外に強くなりすぎるのを恐れてるんじゃね。それで速攻修正とかしたらお客様が怒り狂うし -- &new{2018-01-15 (月) 16:50:07}; ---その考えならネロやらブラビは生まれない、格闘で上昇したり高速移動できるの以前問題になったはずなのにまたやってるやつらだぞ -- &new{2018-01-15 (月) 17:16:36}; --アプデで即修正すればいいのに、飽き赤に運営らしき奴が昨日もアプデの仕事せずにこの掲示板とか回ってたしな。運営はネットやってないで仕事しろよw -- &new{2018-01-15 (月) 17:04:23}; -ルナタンずいぶん持ち上げられてるがそこまでか?もちろん一軍クラスの強機体なのは間違いないが。全然強さのベクトルが違うけど、バイカスとかと同じような強いところが圧倒的に強いだけの機体としか思えないのだが。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:47:25}; --話のベクトル的には初期ジム強いって言ってるようなもんよ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:49:38}; --だったらあんなに増えないよ北極基地とアクシズ以外では大体見る、バイカスはテキコロ地下とか以外はほぼ見ないでしょ?バイカス的なのはジオンでいうとグリプス2のサイコザクみたいな感じだと思う、一部マップだと採用率が高い感じ -- &new{2018-01-15 (月) 16:51:52}; --汎用性あるだろ。弱点はッきりしてるからそう思うだけじゃね -- &new{2018-01-15 (月) 16:51:58}; --持ち上げられたらなんか問題あるのか??別にみんな使ってるしええやん -- &new{2018-01-15 (月) 16:53:39}; ---なんか壊れだから弱体化しろみたいなところまで耳にするから違和感しかない -- &new{2018-01-15 (月) 16:58:28}; ---ここは強い機体を強いって言ったらなぜかブチキレる奴奴がいるんだよ -- &new{2018-01-15 (月) 17:02:33}; --敵対しても高威力ビーム系統でいくらでも調理できるから長所短所はっきりしてて自分はあれでいいわ。 -- &new{2018-01-15 (月) 16:56:07}; ---ルナタン側は対空も終わってるしね。地上の集団に榴弾撃ち込まれたりで範囲広さで目立つだけだし、場所を選ぶだけだし。パフォーマンス発揮できる場所選ぶって意味だとFA-ZZやヌーベルグレガルも選ぶんだがね… -- &new{2018-01-15 (月) 17:00:52}; --人が減って過疎になったから、書き込みの種類が減っただけだぞ。ルナタンが苦手な子が毎回同じことを書いてるだけ。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:01:57}; ---実際強いからねあとここ今177人見てるみたいだし同じ人とは限らんのじゃないかな -- &new{2018-01-15 (月) 17:04:21}; ---177って少ないぞ。実際コメントを書き込む子はもっと少ないから毎回同じ話題ループしてる。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:06:06}; --ランカーのデッキルナタン塗れじゃん?それが答えよ -- &new{2018-01-15 (月) 17:04:12}; ---稼げる=単純に強いじゃないのよ。修正前FA-ZZよりも汎用性で劣るからなおさらね -- &new{2018-01-15 (月) 17:07:34}; ---葉1はルナタンが弱いと言ってるわけじゃないからそこは勘違いしないでね -- &new{2018-01-15 (月) 17:10:33}; ---つまりランカーのデッキに全然いないネロは壊れではないな -- &new{2018-01-15 (月) 17:16:18}; --強いけどよく見かける=壊れみたいな機体ではないのは確か、タンクで遅い上にでかいジャンプもしにくいから上からネット撃ち下ろしもないしで短所が分かりやすいFA-ZZみたいに多いと味方が攻めづらくなるみたいな機体だな -- &new{2018-01-15 (月) 17:04:31}; ---なんかFA-ZZ擁護してた連邦と同じこと言ってんな -- &new{2018-01-15 (月) 17:07:12}; --ちょいちょいあるルナタン擁護っぽい意見も別にルナタン弱いって言ってることって殆どないんだよな。得意不得意な場所がハッキリしてる機体だから、クソ強くなるかそんなでもない状況かが極端になる機体って説明してるのが殆どなのよね -- &new{2018-01-15 (月) 17:06:12}; ---そんな苦手な場所ないぞ使ってる感じきついマップは対岸NYBAじゃない北極基地グリプス2アクシズくらい -- &new{2018-01-15 (月) 17:13:49}; ---そのMAPの中でもさらに地域選ぶでしょ。上取れるかどうかや、閉所とか。MAP状況での接敵距離も問題だったり -- &new{2018-01-15 (月) 17:22:17}; ---それは単純に葉が上手いんじゃないかな。天井や壁になるオブジェに囲まれない開けた空間での大幅な戦力ダウンは間違いないよ。少なくともそんな状況でルナタンが多くいても邪魔なだけで他機体の方が戦力的にプラス -- &new{2018-01-15 (月) 17:23:13}; --雪合戦で猛威を振るう機体はどのマップでも通用するからな…FA-ZZも同じだった -- &new{2018-01-15 (月) 17:07:07}; ---違うなルナタン君は空間を打つのがメインじゃない -- &new{2018-01-15 (月) 17:14:26}; ---障害物越しの安全な場所からだもんね。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:17:40}; ---ルナタンとFA-ZZでは対空能力と足の差がデカすぎて汎用性に大きく違いがありすぎてFA-ZZと一緒にするのはちょっと -- &new{2018-01-15 (月) 17:20:34}; ---雪合戦で足なんて飾りです! -- &new{2018-01-15 (月) 17:28:06}; --まず純粋に比較するとFA-ZZはヒットボックスを除けば最速クラスの機体やで…?ルナタンは鈍足機だからまあFA-ZZと同じように運用できる機体ではないし、前に出るルナタンがあんまりいないってのでみんなわかってるとは思うけど、んでルナタンの強みはネットからのコンボってことになるけどタイマンなら確かに強いけど鈍足機でタイマン強くても状況が・・・って感じにしかならんと思うわ 集団戦でネットガンかけられる奴は立ち回りが悪いだけじゃないですかね あと純粋な芋性能でもFA-ZZは八連榴弾と八連ミサブッパしてりゃいいのに対してルナタンはなぜか範囲が広いだけの2連榴弾、あとネット位でルナタンネガしてる人はネットガンかけられてヘイトたまってるだけじゃないですかね 長文失礼 -- &new{2018-01-15 (月) 17:27:32}; -(´・ω・`)あれやな、退出したらキングボンビーが憑くようにしたらどないや? -- &new{2018-01-15 (月) 17:03:37}; --(´・ω・`)よっしゃ擦り付けたろ! -- &new{2018-01-15 (月) 17:05:06}; --(´貧ω乏`)らん豚さんの為にらん豚さんを売っておいたのねん! -- &new{2018-01-15 (月) 17:05:50}; -入念な下準備をしてからの拠点殴りでゲージごっそり削れたのでドヤってたら10位で愕然とした、本当に稼ぎたいなら芋ったほうがいいのね(´・ω・`) -- &new{2018-01-15 (月) 17:04:12}; --(´・ω・`; )い、芋るしかねぇ... -- &new{2018-01-15 (月) 17:08:55}; --他の奴も殴ってたんだろ。ネズってるだけで様子をうかがう時間が多いと実際役立たずの時が長かったりするし -- &new{2018-01-15 (月) 17:09:57}; ---(´・ω・`)ネズミ機体に乗れない時期はネズミさんを駆除して回ってたのよって、言ってて自分で原因分かっちゃったわ。今後はネズミさん駆除じゃなくて人が沢山居る所に行く事にするわ -- &new{2018-01-15 (月) 17:18:00}; -階級落として通報案件? -- &new{2018-01-15 (月) 17:05:32}; --証明できればな -- &new{2018-01-15 (月) 17:07:40}; ---落としてないです。え?退出?放置?いやぁ仕事の電話がありましで ←証明不可 -- &new{2018-01-15 (月) 17:12:05}; --枝のミスだろうが、もう賞味期限が切れて廃棄寸前だから新規なんかおらんし、適当プレイで階級落とそうが無気力だろうが別に構わんな -- &new{2018-01-15 (月) 17:07:58}; ---6ヶ月前に始めたのはまだ新規ですか? -- &new{2018-01-15 (月) 17:10:35}; ---6か月もやったらもう飽きて引退してもおかしくない -- &new{2018-01-15 (月) 17:29:04}; --ロダに100キルしてる伍長がいたもんでな -- &new{2018-01-15 (月) 17:25:42}; -ガンジオアプリ化しろ -- &new{2018-01-15 (月) 17:08:58}; --確かに、ぶっちゃけガンジオってスマホのスペックでも余裕で動きそう -- &new{2018-01-15 (月) 17:10:03}; -ブラビの変形格闘移動、ルナたんやギガンの榴弾攻撃。何でこうなった?っていうくらいカッコ悪いんだが。もっと原作人気のあるカッコ良い機体を強くしろよと。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:12:01}; --中途半端すぎて消えたサザビーの話題・・・ -- &new{2018-01-15 (月) 17:12:52}; ---サザビー君のsgは細身が持ってたら確実にぶっ壊れレベルの代物だから…デブは罪だわ。まあぶっちゃけサザビーそんな悪くないけどね -- &new{2018-01-15 (月) 17:15:40}; ---あと投げトマホークの謎の硬直なけりゃ良かったんだが -- &new{2018-01-15 (月) 17:18:12}; --ZもZZもFA-ZZもガンダムも主人公機(そこそこ)強いじゃん -- &new{2018-01-15 (月) 17:13:59}; ---そこそこ...? -- &new{2018-01-15 (月) 17:14:49}; -最近のネガのおかしいところってさコストをあんまり重視しないとこだと思う ルナタンとFA-ZZ,ブラビとトーリスを比較したりとか グレガルとヌべみたいに比較するんならわかるんだけどね せめてコスト上げろやとかそんな感じに持ってけないんかな -- &new{2018-01-15 (月) 17:17:17}; -将官戦場の連隊問題って連隊の数もそうだが野良の数と質のほうが深刻的だな。もう北極とかゲームメイクが完全に尉官。 -- &new{2018-01-15 (月) 17:17:24}; --チャット見てないマップ見てないのがひどい方でチャットとか見てるけど指示みてピクミンみたいに全員そっち行って手薄にすんのマジやめてくれんかなとは思うわ -- &new{2018-01-15 (月) 17:19:25}; -重撃Ez-8の運用方法を…教えて下さい…初夢ガチャで…引いてしまったんです… -- &new{2018-01-15 (月) 17:17:42}; --設計図のまま作るな -- &new{2018-01-15 (月) 17:21:22}; --スモグレとECMで嫌がらせしつつBR撃てばいいんじゃないかな -- &new{2018-01-15 (月) 17:21:53}; --盾追加とかラッシュモード実装しないといい加減キツイよコイツ。320とは思えん。Ez-8系統は酷すぎる -- &new{2018-01-15 (月) 17:23:49}; ---一応強襲ブーストだしガンガンとマラがいなけりゃ上位BR持ちの最低コストってんでまだ使い道あるんだけどなぁ…それでもビムシュ無いからキツイか -- &new{2018-01-15 (月) 17:25:52}; --ビムシュないけど4000BR持ってるし、バズWもあるし、ECMもあるから絆で稼ぐなら困らんだろ。一応、強襲足だから足回りは悪くないしな -- &new{2018-01-15 (月) 17:29:29}; -実装当初からルナタン使ってた側からすれば困惑しかないわ、強いけど増え過ぎたら逆に困るタイプなのに。誰だよルナタン広めたのは芋が増えたじゃねえか -- &new{2018-01-15 (月) 17:20:47}; --ほんとな。NY地下とかルナタンクだらけで笑うわ -- &new{2018-01-15 (月) 17:23:41}; ---そんでもって大量の芋が地下に籠って地上制圧されるまでがセットですね分かりたくなかった -- &new{2018-01-15 (月) 17:26:15}; --FA-ZZはコスト380だったから絶対死にたくないマンが多くて芋だらけになって酷い事になったが、ルナタンクはコスト320って軽めだから死ねる奴も多くてFA-ZZ程酷い事にはなってないと思うがな -- &new{2018-01-15 (月) 17:25:24}; -2年くらい前も書き込んだ気がするけどいつまでデイリーのパーフェクトボーナスは5万GPを続けるん? いつまで経っても進歩しないじゃないか -- &new{2018-01-15 (月) 17:26:46}; |
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