Comments/雑談掲示板Vol284 のバックアップの現在との差分(No.1)
[[雑談用掲示板]] -酔った勢いで新設 -- &new{2014-05-07 (水) 20:21:34}; --新雪おつ -- &new{2014-05-07 (水) 20:22:17}; -軍曹以下専用モードとは何だったのか サブキャラの上等兵が普通に佐官部屋に放り込まれるんだが -- &new{2014-05-07 (水) 20:24:11}; --0080アプデ前に作ったキャラはそこにはいかない -- &new{2014-05-07 (水) 20:25:03}; ---えっそれ意味なくね・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 20:28:49}; ---0080以降に来たのが真の新兵だってことでしょ 初心者狩り対策っしょ -- &new{2014-05-07 (水) 20:34:07}; ---ボダブレじゃないが前みたいに時間かかってもいいから尉官以下 尉官 佐官 将官で明確に切ってほしいよなぁ -- &new{2014-05-07 (水) 20:36:10}; ---意図的に階級を落とすことが可能だからね、仕方ないね -- &new{2014-05-07 (水) 20:37:14}; --サブキャラなら新兵じゃないしいいだろ -- &new{2014-05-07 (水) 20:36:37}; ---狩りができなくて残念ってことじゃね? -- &new{2014-05-07 (水) 20:50:53}; -新プロに期待したワイがどうかしてたんやな・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 20:27:31}; --まだ○山の仕事や -- &new{2014-05-07 (水) 20:34:23}; --新プロってどこまでマジなんだろうな、ネトゲ発ソシャゲ経由ガンオン行とかFacebookに嫁とか情報が錯綜してる。最近やってるイベントで課金アイテム撒くような手口がそれっぽいけど -- &new{2014-05-07 (水) 22:02:01}; -青葉区まだやったことないけどどうせ宇宙のキャリフォルニアベースなんだろ -- &new{2014-05-07 (水) 20:47:42}; --やったけど暗礁よりだいぶマシ -- &new{2014-05-07 (水) 20:35:47}; --ソロモンと暗礁を足して2.2で割った感じのマップ -- &new{2014-05-07 (水) 20:37:08}; --レースにしようと思えばレースにできちゃうマップ -- &new{2014-05-07 (水) 20:37:57}; -なんか協力戦で再出撃画面や機体選択画面のたびにマウスポインタが画面上部から下に行かなくなって一回USB引っこ抜いて再接続しないと直らなくなったんだけど俺だけ? -- &new{2014-05-07 (水) 20:43:01}; --俺は左上に寄っちゃって、下に移しても挙動不審な動きを見せるだけで一向に良くならない。一度抜いて再接続しても直らない。再起動でも直らない。仕方ないからシャットダウンしてしばらく時間おいてから電源入れてる。そうすると直る。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:54:49}; -昇格・降格試験の内容って結局変わったの? -- &new{2014-05-07 (水) 20:46:39}; -メンテ明け約5時間で勢力ゲージはジオン53.10連邦46.90。これどこまでゲージ傾くかね?同軍なかったら7:3もありえそう -- &new{2014-05-07 (水) 20:48:12}; --よかったな、ジオン優遇になって。 -- &new{2014-05-07 (水) 20:50:08}; --アレックスにナパーム実装って公式発表されたらひっくり返るよ -- &new{2014-05-07 (水) 20:50:15}; --青葉区でジオンボロ負けだったんですがそれは… -- &new{2014-05-07 (水) 20:51:46}; --グフカス無双の時のF鯖の再来かw -- &new{2014-05-07 (水) 20:52:06}; --先週までは連邦の将官層が制圧戦に引きこもってるからーとか言われてたけど、それは無さそうですね 。今週もこのままなら何かしらの小手入れが有りそう。で小手入れのアナウンスで連邦にちょっと傾くパターンかな -- &new{2014-05-07 (水) 20:54:15}; ---小手入れ -- &new{2014-05-07 (水) 21:00:13}; ---小手って臭いよね、ところでどこに入れるの? -- &new{2014-05-07 (水) 21:18:57}; ---梃入れだなwスマン最近正しい日本語が使えなくなって来てる・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:19:41}; --ゲージは連邦がネガれるように運営が操作してるから嘘だよ。実際は連邦がアレックスで無双してるからジオン47連邦53だよ -- &new{2014-05-07 (水) 21:00:07}; ---言うに事欠いてそんな言い訳とかジオンは本当に全員マジキチばっかりだな・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:01:49}; ---お、おう(困惑 -- &new{2014-05-07 (水) 21:03:28}; ---言い訳だらけですね先週は制圧戦があるせいと言っていざ蓋を開けるとこれとは酷い -- &new{2014-05-07 (水) 21:18:53}; ---お前精神状態おかしいよ・・・まぁ運営操作はないにしろ連邦とジオンの人口差の気がしてならない>勢力ゲージ -- &new{2014-05-07 (水) 21:19:14}; ---よくわからないんだけど人数がそのまま勢力ゲージになってるって考えてるの? -- &new{2014-05-07 (水) 21:22:02}; ---戦跡で、一戦毎のゲージ(?)が表示されるけどアレの平均値だったりするのかな? -- &new{2014-05-07 (水) 21:23:46}; ---んー勝敗も少しは関係してると思うけど自分はそう考えてるわ>人数 ドムのEXガチャとか金ダムにナパ実装決定の時とか見てるとね・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:27:21}; ---人数の多いほうにマスチケ配るとか・・・無いと思うなあ、戦力ゲージ(ダメージ分)の1週間分の合計を比率にしたものだと思うなあ -- &new{2014-05-07 (水) 21:30:36}; ---↑ナパ実装告知の時みたいに短時間でひっくり返ったりするしそれはねーよ -- &new{2014-05-07 (水) 21:33:28}; ---ナパ実装告知で連隊が連邦に移動し、S勝ちしまくればさっくりひっくり返るんじゃない? -- &new{2014-05-07 (水) 21:35:08}; --で、結局勢力ゲージってなに表してるのか言える奴いるの? -- &new{2014-05-07 (水) 21:24:07}; ---ライダーが居る陣営が分かるゲージ -- &new{2014-05-07 (水) 21:26:54}; --ジオン無双だなw -- &new{2014-05-07 (水) 21:36:25}; --ソロモン実装日と比べたらマシだな -- &new{2014-05-07 (水) 21:46:10}; --人数のゲージも欲しいんだけど。まだ同軍しかやってない。 -- &new{2014-05-07 (水) 21:49:11}; --ケンプがぶっ壊れすぎ -- &new{2014-05-07 (水) 22:06:28}; --このクソゲー、勢力ゲージが負けたほうが勝ちみたいな雰囲気あるよな。試合には負けたけど勝負には勝った(逆でもいい)みたいな。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:44:30}; --一度落ちて楽になった方がいいかも -- &new{2014-05-07 (水) 23:09:38}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16078 このバグうるせええ・・ -- &new{2014-05-07 (水) 20:51:15}; -局地で特殊スプレー集めてみようと思うんだけどソロでも取れるもん? -- &new{2014-05-07 (水) 20:53:12}; -284に戻しといた -- &new{2014-05-07 (水) 21:14:52}; --サンキュー -- &new{2014-05-07 (水) 21:16:04}; --さっきのF砲の新設しようという心意気に乾杯 -- &new{2014-05-07 (水) 21:16:38}; --上の消してなかったから修正入れといた -- &new{2014-05-07 (水) 21:16:46}; -F砲「この場所の白さの100%は俺のry」 -- &new{2014-05-07 (水) 21:03:16}; --何を新設しているんですかねぇ・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:05:31}; ---都合が悪くなったらすぐこーゆー事をする。これだからジオンは・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:06:33}; ---オレは連邦ですけど・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:08:43}; ---↑枝主はそういう事言ってるんじゃないやで・・・w 脳内ネガネガしすぎやろ -- &new{2014-05-07 (水) 21:08:49}; --Vol284もう逝ったんかwww -- &new{2014-05-07 (水) 21:05:43}; --さすがF砲、こんなことしてるとKされちゃうぞw -- &new{2014-05-07 (水) 21:07:47}; --F砲「あれ新設あったんか。作る前に更新したけどいっぱいですって言われたから作ったんやけどなんだったんだあれは。すまんな」 -- &new{2014-05-07 (水) 21:07:59}; --新設するんなら最新の状態をちゃんと確認してからやれ リソースの無駄 -- &new{2014-05-07 (水) 21:08:07}; --あらら -- &new{2014-05-07 (水) 21:09:10}; --ここの木だけコピーして284に統合してここは削除とか出来んの? -- &new{2014-05-07 (水) 21:12:29}; -変な夢を見た…リオレウスがコスト810で実装される夢をな…疲れてんのかな…武装にビームライフルあったし… -- &new{2014-05-07 (水) 21:06:12}; --コスト810(野獣)とはたまげたなぁ… -- &new{2014-05-07 (水) 21:07:50}; --俺も変な夢を見た・・・F砲がVol284をほとんど埋まらないうちに過去ログ送りにする夢をな・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:09:13}; ---きもい -- &new{2014-05-07 (水) 21:09:53}; --キングゴジュラスを実装しよう(提案) -- &new{2014-05-07 (水) 21:12:45}; ---エースでデスザウラーも実装しよう -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:13}; --この前ここで言った俺の夢に比べれば・・・ガンオン関係ない夢だったけど・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 21:35:26}; ---もしやヒトラーで夢精した人か? -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:52}; ---そうだヒトラーで夢精した人だwそれより前に見たプールでロリとセクロスする夢みても夢精しなかったのにおかしいいな。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:09:46}; --おれも会社の会議室マップでひたすらケンプのチェーン巻く夢みたな -- &new{2014-05-07 (水) 21:51:29}; -青葉区について質問なんだが。 楽しい? あとスコアはとりやすい? -- &new{2014-05-07 (水) 21:20:02}; --結局レースか20分延々とMS戦の二択らしい つまりソロモン、暗礁と変わらんとのこと -- &new{2014-05-07 (水) 21:22:15}; --ジーク・ジオンって叫びたい。なおジオン側ではまだ当たってない模様。 -- &new{2014-05-07 (水) 21:24:55}; --レースなのにジオンで三連敗だわ -- &new{2014-05-07 (水) 21:52:12}; --ジオンは演説が長すぎて、拠点のそばに近づいてもレーダー音がよく聞こえない…言いたいことは分かったから静かにして。妹よ、はやくやれ -- &new{2014-05-07 (水) 22:22:12}; -ジオングのコクピットって頭だよな。胸から入ったけど。エレベータでもついてんのかな -- &new{2014-05-07 (水) 21:23:39}; --トライダーみたいな感じじゃないかね -- &new{2014-05-07 (水) 21:24:55}; --頭からの出口ってどこにあるんだろね?ジオング謎過ぎ -- &new{2014-05-07 (水) 21:26:13}; --戦隊物のロボも合体すれば理屈はわからんが全員揃うだろ?つまりはそういうことだ -- &new{2014-05-07 (水) 21:26:51}; --頭部は脱出ポッドも兼用したコクピットってだけであって胸部にもコクピットがある -- &new{2014-05-07 (水) 21:28:14}; ---ってことはシャアは戦闘中にちょっとヤバイとか思って頭のコクピットに移動してたってこと? -- &new{2014-05-07 (水) 21:32:49}; ---シャア「アムロじゃんヤベェ。脱出準備すっべ」 -- &new{2014-05-07 (水) 23:02:21}; ---グレンダイザーみたいに「座席移動してるときに隙ができるぞ」って警告されるな。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:19:36}; --シンクロン合身ッ! -- &new{2014-05-07 (水) 21:34:31}; --トライガーとかシンクロン合身てなんやおもて調べたら30年以上前のロボアニメなのなwwwこんなんオッサンしか分からんやんけ -- &new{2014-05-07 (水) 21:46:08}; ---ってガンダムのが古いやんけ。やっぱガンダムすげぇ -- &new{2014-05-07 (水) 21:49:42}; ---ABAYO イェイ! -- &new{2014-05-07 (水) 21:52:28}; ---それはブライガーだ。 -- &new{2014-05-07 (水) 21:53:28}; ---もともとガンダムも、なんとか3っていう、そういうトライダーみたいな合体ロボットアニメの企画だったんだよな。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:24}; ---MSは宇宙の戦士のパワードスーツが元だけどな。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:06:57}; --胸コクピットでお着替えして頭まで登ったんだ。重装甲を無意味にする超火力ガンダムが相手だから脱出装置付きの頭部で戦うしかなかったんだろう -- &new{2014-05-07 (水) 21:49:01}; --NTじゃなくてもオールレンジ攻撃できるように複座になってるんだな。ブラウブロとかと同じで。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:36:27}; ---ガンタンクも複座だけどね。しかも途中から単座になったけど、操縦席が装甲の薄い頭部w -- &new{2014-05-07 (水) 22:47:06}; ---ガンタンク、なんでわざわざキャノピー越しの操縦席にメインを移したんだろう。せっかくのコアブロックシステムが台無しw -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:46}; --ガンダムはファンタジーロボットアニメだ。ロマンで動くんだ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:45:19}; -なんかロードくっそ重いんだけど軽くする方法ある? -- &new{2014-05-07 (水) 21:31:25}; --PCを新調する。ウィンドウズアップデートが動いてないか調べる。なんか余計なもん動かしてないか調べる。 -- &new{2014-05-07 (水) 21:36:43}; --自作PCなら埃など掃除する -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:53}; --SSDは使ってるかい? 使ってなかったらマジおススメよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:44:09}; -協力戦の敵なんかアグレッシブになってね? -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:15}; --なってるね。ジオンだとそこまで影響ないんだけど、連邦だとかなり敵が強くなってるのが実感できる。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:13:56}; --そういや、壁を盾にしてぴょこぴょこジャンプして撃ってくる敵がいて倒すのに手間どったな -- &new{2014-05-07 (水) 22:26:16}; -なんかリプレイ見れないなぁ・・ 見ようとすると真っ白になって固まる -- &new{2014-05-07 (水) 21:42:52}; --一緒だ!ローディングが終わると画面がドムピカされたかのごとく真っ白になり、そのまま操作不能になるんや・・ -- &new{2014-05-07 (水) 22:56:53}; -レースを引くときついという声を受けて改善したらしいけど、120分で判定ということは、7戦中何戦かレースを引く前提の時間で判定するわけだから、レースマップの価値とレースすることの価値が上がっただけで、ユーザーの声をこれっぽっちも反映してないし、逆にきつくなってない? -- &new{2014-05-07 (水) 21:50:44}; --普通の試合が20分全部使うとは限らんぞ -- &new{2014-05-07 (水) 21:59:24}; --140分になると思ってた。さすが運営、いつもオレの予想を上回るぜ -- &new{2014-05-07 (水) 22:03:02}; --運営の統計的に7戦で120分が平均なんでしょ -- &new{2014-05-07 (水) 22:08:19}; ---なるほど。一戦17分ってとこか -- &new{2014-05-07 (水) 22:13:52}; --120分の累計スコアになったから相当楽になったぞ。どんどんヌルくなってくわ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:19:36}; ---もう、そういう話は…。勝敗へのこだわりが薄くなったシステムの中で「ぬるい」とか「楽」とか…。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:14:39}; -唐突にやけどサイコミュ試験ザクとか実装されたら笑い狂うと思う -- &new{2014-05-07 (水) 21:50:48}; -結局、ねずみ狩りして勝っても意味ないのか。 -- &new{2014-05-07 (水) 21:57:01}; --勝ってポイント低いより、負けてもポイント高いほうが降格はしないからね。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:09:52}; -EXガシャでがんばってDXチケ集めるのが日課だったのに。これから課金せずにシコシコチケ集めするにはどうすればええのんや… -- &new{2014-05-07 (水) 21:57:18}; --EX集めにがんばってた時間を、働いてちゃんとお金もらう時間に変えようか?親が死んだらどうすんのキミ? -- &new{2014-05-07 (水) 21:59:13}; ---この文章だけでニート扱いとかさすがやでぇ -- &new{2014-05-07 (水) 22:07:35}; ---決め付けで煽るゴミに育った子を見たら親どんな顔するだろうな -- &new{2014-05-07 (水) 22:07:56}; ---仕事終わった後も仕事しろって言ってんだよきっと(白目 -- &new{2014-05-07 (水) 22:20:45}; --つうか指揮官やればいいじゃん。1週間名声200なんて余裕だろ?そんで協力戦+プレボで月20枚は安定するぞ? -- &new{2014-05-07 (水) 22:09:46}; --バイト一日でDXチケ20枚は稼げるで。週3バイトの学生の俺ですら月7は稼げるからバイトすることを勧めるわ・・・。EXとかランキングとか時給換算したら悲惨やろ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:40:54}; ---一日6000円なんてすごい美味しいバイトですな 道民からしてみれば羨ましすぐる -- &new{2014-05-07 (水) 22:48:11}; ---関西の塾の講師ですよー。うちの場合地域のそこそこまともな大学出てたら誰でもなれます。自分はしょぼい国公立なんで1コマ1600円で1日4コマ担当してますが、知り合いの旧帝の子とかは上流クラス担当で1コマ2100円とかですよw。一番低い子やと1200円くらいなんで居酒屋とかとかわらないけど美味しいバイトなのは確かかもしれないっすね。コンビニ経験もありますけど夜勤だったら日給1万近いから週2でも結構稼げますけどねー。なるのも容易ですし。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:59:25}; --次のEXまで一日1戦で待機してればいいじゃん。働いたらきっとDXチケットなんてますます買えなくなると思うわ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:59}; -金の小隊襲撃デイリーあるんだけど無理だよね・・・? -- &new{2014-05-07 (水) 22:11:47}; --開幕レースがある拠点割りと多くなったし6人で気合入れて行けばいいんでね -- &new{2014-05-07 (水) 22:13:04}; ---拠点じゃなくてマップだったわ -- [[枝主]] &new{2014-05-07 (水) 22:13:30}; --やる気のある奴がちゃんと集まれば結構いける。MAPにもよるけど本当にメンバーが大事 -- &new{2014-05-07 (水) 22:13:47}; --君なら一人でもできるよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:14:34}; ---1人だけで拠点全部破壊しようが絶対無理なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 00:22:42}; -希望の宇宙の・・・を聴きながらバズ打つのが楽しくて何かに目覚めそう -- &new{2014-05-07 (水) 22:14:30}; -ギャンの射撃レベルで修正したんだしアレックスもはやく修正されろよ -- &new{2014-05-07 (水) 22:22:18}; --超連射ニーミサはともかくギャンって何で修正されたのか思い出せない -- &new{2014-05-07 (水) 22:27:14}; ---そのニーミサがやばかったんだよ 公式の紹介動画と変わらない連射速度だったのにヤベェヤベェ言われまくったから「バグ」扱いで下方修正 -- &new{2014-05-07 (水) 22:35:18}; ---ちゃうで。クリック連打で連打速度と同じ速度で連射出来たのが最初のバグといって修正した要素 -- &new{2014-05-07 (水) 22:36:32}; ---ボンブとニーミサで凸火力が最高だった。遠投で本拠地が修正されていなければ・・・それでも無理だな -- &new{2014-05-07 (水) 22:38:58}; ---↑↑それだけで済んでたらまだマシだったんだがそれから更にマガジン減少とハイド弱体があって更に総合整備で死体蹴りが入り今に至る。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:40:18}; ---レポートの最初の被害者。ニーミサSしかまともな射撃武器がなかったのに、そのせいでキルが集中しすぎて目に付いたからやられた。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:41:05}; ---ジムヘと同じ悲しみを味わえばいい -- &new{2014-05-07 (水) 22:58:07}; ---↑さらに、弾速もおとされたんだぜ。ニーミサSしか使い物にならないからコレにキル数集中したけど、他の武装も入れればコスト340としては総撃破数は平均値だった。しかも、プレイヤーはコスト相応と珍しく連ジの意見が一致していたにもかかわらずにだ! -- &new{2014-05-08 (木) 00:45:20}; --タイマンなら死に体だけど小隊で動けば1級の「支援攻撃機」だぞ。キル取りする機体じゃないっての。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:50:52}; --レポートが公開されれば弱体もあるかもねwww -- &new{2014-05-07 (水) 22:56:48}; -アバオアクなにこれ。残念すぎるこのマップ・・・つまらん。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:27:25}; --暗礁よりマシって聞いたんだけど…やっぱダメだったか -- &new{2014-05-07 (水) 22:38:29}; -以前子供と一緒にガンオンしてると言ってた人まだ続けてるかな。アレケンオンラインに嫌気が差してなければいいけど -- &new{2014-05-07 (水) 22:34:29}; --居たなそんな奴 妹とだっけか -- &new{2014-05-07 (水) 22:35:50}; -新階級が時間になったね。レースだろうがキルデスだろうが稼げない奴は降格するのは、前と同じだね。後はネズミ駆除が活きるようなシステムがあればいいのに。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:36:59}; --負けようが稼げば良いんだ。結局前と変わってないな。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:40:03}; --むしろ7戦中3勝はしないとだめとかだったらなぁ 連隊とか批判もわかるがそれくらい厳しくないと佐官将官まみれよなぁこれ むかしは負けたほうは階級が下がるから比率バランス取れてたけどいまは勝とうが負けようが下がらんし-- &new{2014-05-07 (水) 22:50:21}; -最近始めたんだけど、もう少しこのゲームにはガンダム戦記みたいな重厚感が欲しいな MSがやたらブンブンとハエみたいに飛び回ってたりして微妙すぎる。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:39:38}; --そんなアナタにはバトオペ、戦場の絆がオススメ ・・・ごめんやっぱそっちもすすめられたもんじゃないわ -- &new{2014-05-07 (水) 22:42:29}; ---絆は別にええやん?お金かかるけど。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:45:18}; --(´・ω・`)バトオペをおすすめするよ -- &new{2014-05-07 (水) 22:42:54}; ---バトオペはドムだけ使ってみたい(´・ω・`) -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:11}; --リアルさなんて何一つないお祭りゲーなんですよ、これ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:43:39}; ---カクゲーで例えるとストリートファイターや終点アイテム無し大乱闘DX というよりアイテムあり(たくさん)で4人大乱闘Xやってるような感じだからねぇ 仕方ないね -- &new{2014-05-07 (水) 22:47:15}; --ターゲットインサイトとかクソゲー扱いされてるけどMSの重厚感は何だかんだ素晴らしいPS3ワゴンゲーもあるよ! -- &new{2014-05-07 (水) 22:45:07}; --そんなあなたに機動戦士ガンダムTargetinSight。部位ごとにダメージ蓄積、部位破壊を実装、足にダメージで大破、高所からの飛び降りで脚にダメージ、頭部大破でレダ使用不可。凄いリアル。TPSでコックピット視点じゃないが… -- &new{2014-05-07 (水) 22:51:47}; ---但し動きがとてつもなくダサいって入れといてくれ -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:01}; --バトルテック日本語化されねーかなぁ…。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:52:07}; -機体倉庫って100で限界なのな。余った200BCどうしようかしら -- &new{2014-05-07 (水) 22:44:24}; --マスチケ -- &new{2014-05-07 (水) 22:44:50}; ---見習い「開発をはじめます。」 -- &new{2014-05-07 (水) 22:46:20}; -ケンプファーの厨機体っぷりも然ることながら一番の問題は何のイベントもないこと。やる気あんのか?この運営 -- &new{2014-05-07 (水) 22:46:03}; --毎週イベントあるネトゲってどんだけあるの? -- &new{2014-05-07 (水) 22:47:06}; ---大して無いね まぁこのゲームはイベントしまくって人つなぎとめてた感があるし、そういう意味で言ってるんでないの? -- &new{2014-05-07 (水) 22:50:47}; ---結局イベントやろうがやらまいが強機体だせば何億と回してくれるんだから、どんだけ効果あるんやろうな -- &new{2014-05-07 (水) 22:52:08}; ---普通はないな、でも仮にも0080三週連続大型アップデートと名打ったわりには尻すぼみ感がハンパないの -- &new{2014-05-07 (水) 22:52:18}; ---じゃあイベントなかったら何やるのって話になるが、MMOだったらレベル上げとかハクスラとか色々あるわけで・・・FPSとかでも対戦で技術を伸ばせるわけで・・・このゲームは強くなる方法って課金に比重が大きいからやることないんだよ -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:01}; ---出撃イベントとEXイベント交互にやればいいのに。なにもやってない期間はいつも過疎りまくり -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:59}; --毎週イベントあるゲームとかソシャゲくらいだろ -- &new{2014-05-07 (水) 22:52:53}; ---このゲームソシャゲでしょ? -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:00}; ---ソシャゲやな -- &new{2014-05-07 (水) 22:55:46}; ---イベント期間だけ最新機体が強いです!その後は弱体化します! -- &new{2014-05-07 (水) 22:56:28}; ---じゃぁ毎週イベントやらなきゃダメじゃん。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:57:25}; ---運営自らソシャゲと比較してたしな、つまりこれもソシャゲ -- &new{2014-05-07 (水) 23:12:49}; ---ガンオンはオンゲやで。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:53:35}; ---残念だがほとんどソシャゲみたいな状態だな -- &new{2014-05-08 (木) 00:44:27}; ---SNS上でプレイするのをソシャゲって言うんであって、ゲーム内にSNS要素があるのはソシャゲとは言わないんじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 01:33:18}; ---そんな厳密な定義の話してるんじゃないんやで -- &new{2014-05-08 (木) 01:45:59}; ---厳密でもなんでもないんだけどなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 02:21:59}; -全然引けないんだけど青葉区がレースマップならジオン圧勝て話は結局どうだったん? -- &new{2014-05-07 (水) 22:47:03}; --普通に連邦も勝ってる -- &new{2014-05-07 (水) 22:49:50}; --リックドムは早いけど長距離走るとなるとブーチャ的にガンゲル系とかにぬかれそうだけど実際どうなん? いまだに当たらん -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:00}; -ジオンばかり有利に作ってる運営には公式サイトから苦情をおくってみた。相手にもされんと思うが小さな積み重ねをコツコツと(´・ω・`) -- &new{2014-05-07 (水) 22:48:03}; --そう思ってる時点で相手されないんじゃない? -- &new{2014-05-07 (水) 22:49:34}; --運営「デマゴーグは順調なようだな。」 -- &new{2014-05-07 (水) 22:51:53}; --グフカスオンラインの時は苦情送って修正されたのは3ヶ月後くらいだった。何するにしてもおせーよこの運営 -- &new{2014-05-07 (水) 22:52:56}; ---それ苦情来たからじゃなくて・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:26}; ---苦情自体は殺到してたと思うけど。ユーザー数を一気に4分の1にまで減らしたし。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:54:59}; ---それ開始時点だからそうなってもおかしくないと思うけどね。半年で過疎ってほとんどいなくなるオンラインゲームだってあるしな -- &new{2014-05-07 (水) 22:56:38}; --普通に考えてさジオンのほうが人気圧倒的にあるんだから、ジオン有利にしなくても人集まるじゃないか。ガンダムゲームって人を連邦に集めるために連邦有利にしてるのは紛れもない事実。ガンオンに関してはノーコメントですが。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:57:44}; ---ノーコメントじゃないよ。サービス開始時あたりのインタビューで連邦を有利にするって言ってる。ただ、ワンオフ出さないって言っててガンダム出してるから、方針が変更してる可能性もあるけど。 -- &new{2014-05-07 (Wed) 23:08:26}; ---うん。わかってる。でもあえていうと連邦専門の人が騒ぐからあえてノーコメントにしたんだ。枝主 -- &new{2014-05-07 (水) 23:10:13}; ---なるほど、野暮なことを言ってしまった。失礼。 -- &new{2014-05-07 (Wed) 23:14:44}; --ジオン有利とかいってるやつは連邦で万年佐官でことでFA?ジオン将官は負けてるんだが? -- &new{2014-05-07 (水) 22:58:57}; ---連邦将官で勝ちまくってるの連隊組んでる一部だけで後は大体五分やで。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:01:03}; ---今のバランスで維持できる将官しか残らなかったんだろうからそらそうよ、逆にジオンにメッキが増えただけじゃない? -- &new{2014-05-07 (水) 23:08:23}; --でもまぁケンプでだいぶ勢力変わったのは事実だけどね。NTも帰還がケンプ並なら結構いいと思うんだけどな。ケンプ拠点攻められたら即効戻れるしな -- &new{2014-05-07 (水) 23:03:32}; --自分も送ったぜ。このwikiでもよく言われる”両軍やってる”なら一方的な陣営を減らす現状を良しとは言わないからね。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:07:51}; --被害妄想ぱねー -- &new{2014-05-07 (水) 23:10:35}; --勢力が傾いて何か問題あるの?負けてもポイント稼いでれば関係ないし。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:13:07}; --俺もアレのガトリングの苦情送っておいた。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:25:17}; --本質を理解できない人ってかわいそう -- &new{2014-05-07 (水) 23:50:48}; -SG強化で一番割を食ったのはガンダムでもゲルググでもアレックスでもケンプでもなくドム乗りなんだよなぁ・・・元から盾なし積載でバランスそこまで高くできない上にあの体積の大きさよ -- &new{2014-05-07 (水) 22:51:24}; --万バズ昔から持ってるんだから我慢しとき。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:53:57}; --俺のデッキからもとうとうスタメン落ちしちまったよ -- &new{2014-05-07 (水) 22:56:01}; --SG並みの強化入ってたらもはや壊れだろ。 -- &new{2014-05-07 (水) 22:57:34}; --ピカっていうスペシャル武器があるんだから文句いうなし -- &new{2014-05-07 (水) 22:58:40}; ---???「(駆け込み乗車に)間に合いません!強行します!」駅員「アンディ―ッ!」 -- &new{2014-05-07 (水) 23:03:56}; ---アンディって誰だっけ?0080の第一話のアバンか何かの北極だか南極の基地で死にながらハイゴックのミサイルブッパしたやつだっけ? -- &new{2014-05-07 (水) 23:05:25}; --まぁたしかにドムは仕留めやすいね -- &new{2014-05-07 (水) 23:05:54}; --ガンタンクじゃね?明らかに見る数減ったよ -- &new{2014-05-07 (水) 23:13:10}; ---ガンタンクだな、燃やされてもダウンされなきゃ歩きSGで圧倒できる -- &new{2014-05-07 (水) 23:19:53}; --ジム使ってても同軍でザクⅠ使っててもドムは見かけたら追いかけちゃう なんでだろう恋かな -- &new{2014-05-07 (水) 23:13:55}; --なんで割を食ってるといっただけなのに強化の話になっているのやらSG並の強化をしろとも他の強化をしろとも一言も書いてないのに -- &new{2014-05-07 (水) 23:15:10}; -↑ついでに制圧戦と限定戦もローテにしてくれると尚いいな、限定戦も毎回違う機体に変えるだけで多少は販促効果あるだろうし -- &new{2014-05-07 (水) 23:01:55}; --ボタンミスった、まぁいいか -- &new{2014-05-07 (水) 23:03:19}; -バッテリー|ω・`)・・・〇山今まだガンオンにいるって本当? 最近やる気の充電してるのでロォォォォグインすらしてないんだ・・・アブラも帰ってきたとか・・・噂を聞いたよwww -- &new{2014-05-07 (水) 23:02:46}; --アブラ、また放送してたな。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:48:52}; -もうジオン54.12かあ、今週はドコまで行くのかなあ?w -- &new{2014-05-07 (水) 23:09:15}; --てかジオンはゲージかちこしてなきゃダメだと思うわ。左官ガーの話だとジオンは左官戦場圧倒してるんでしょ?それならジオンが勝ってるのは当たり前だし将官様には関係ない話しだし、もう戦力ゲージって将官と左官の参戦数の割合比って感じするわ。最近ジオン勝ち越しって木見るけど中将履歴25戦中勝ちが7、Sランク18ってなんなの?俺だけたまたま負けてんの? -- &new{2014-05-07 (水) 23:18:03}; --ジオンが常に勝利してマスチケうまうまが正しい姿でそうでないとダメなのかそうかそうか -- &new{2014-05-07 (水) 23:26:27}; ---文句があるなら課金しなけりゃいいんじゃね?w -- &new{2014-05-07 (水) 23:32:26}; --今さらやろwww -- &new{2014-05-07 (水) 23:50:32}; -ザクⅠ欲しさにVol2回してたら金グフカス出ちゃったんだがどうすんだよ…。FS様なら小躍りするレベルなのによりによってあんたとは。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:13:18}; --MG強化もあるかもだし設計図のまま取っとくのが正解 -- &new{2014-05-07 (水) 23:15:39}; ---そうするよ。200万回してザクⅠ金3枚でコンカスグレスロコンカスだったからグフks強化来なかったら許さない。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:24:45}; --スプシュザクⅠとか強機体だからレアなんすよ、簡単にはでません -- &new{2014-05-08 (木) 01:43:04}; -宇宙世紀詳しい人に質問。 今後ジムⅡ実装したらどん位の性能になるの?cost200のプロガン並みの性能かな? -- &new{2014-05-07 (水) 23:13:23}; --ジムⅡってZだから実装されないよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:16:53}; ---sfs来てる時点で可能性はあるし、第一運営がZで儲けようとしないわけないでしょ!! -- &new{2014-05-07 (水) 23:24:21}; ---Zになってデータ持越しできませんなんてやったらついてくやついるの? -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:10}; ---インタビューでZの可変が難しいし、別ゲームなっちゃうって言ってたよ。ついでに0083までは出すって言ってたけど。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:10}; ---Zになると今の素ジム、ザクⅠポジの機体がケンプ並みのスピードで動くことになるだろうな。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:33:56}; ---しかも誰も地面歩かないだろうね。ひたすら飛んで、MS戦もしないで本拠点直行。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:36:35}; ---可変が難しいってのは空飛んでるのがどうこうって言ってなかったっけ sfsあるからもうどうでもよし子だしジムⅡみたいな可変機じゃなかったらおkだし -- &new{2014-05-08 (木) 01:15:11}; --ジムⅡPS版のエゥーゴVSティターンズやったときそこまで早くなかった印象だけど、ギレンの系譜シリーズだと高性能機なんだよな、結論ここの運営のやることだからわからん -- &new{2014-05-07 (水) 23:43:36}; --ギレンの野望だと高性能機。いまのガンオンに合わせるとコスト340くらいになる。一年戦争が終わってZの時代に突入したとき、それまで主力だったスナⅡで全く歯が立たなくて噴いた記憶がある。それくらいの差があったよw -- &new{2014-05-08 (木) 01:43:58}; -(´・ω・`)連邦の士気低いね 開幕青いのばっかりで拠点割られたらやる気なくなるわな -- &new{2014-05-07 (水) 23:17:54}; --だから負けるんだな -- &new{2014-05-07 (水) 23:20:19}; --(´・ω・`)カラーが追加されたらもう少し彩がでるかもね -- &new{2014-05-07 (水) 23:20:22}; ---追加カラー…黒、茶、コゲ茶w -- &new{2014-05-07 (水) 23:23:18}; ---ついでに触覚もつけよう! -- &new{2014-05-07 (水) 23:51:13}; --勝ち意識低いのは階級制度とかあるし仕方ないのかもしれんがケンプがいっぱいいるからっていうのはなんだかなぁ。佐官だと自軍の初動みてもアレックスほぼいないし。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:24:43}; --士気と言うか連邦プレイヤー率が低いなとひしひしと感じるよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:32:56}; ---昨日の0時過ぎにプレボとって今日は協力戦と青葉区の演習しかやってない、同じような人多いんじゃない? -- &new{2014-05-07 (水) 23:48:43}; ---もう今日は協力戦と青葉の演習とデイリーだけしかやってないね。実装当初じゃ並の指揮数でも今じゃ代理ほぼ100%来るし連邦の軸となる人離れてったとおもう。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:13:02}; ---連邦の主だったやつはみんなジオンに来てるよ。これがガンオンの真実 -- &new{2014-05-08 (木) 00:52:04}; --スプレー持ったケンプ撃ち落とすマンを並べておけばジオンの士気も下がるはず -- &new{2014-05-07 (水) 23:49:00}; ---見える見えるぞ!上空から撃ち落される2丁バズでスプレーマンがいなくなる姿が・・・! -- &new{2014-05-08 (木) 00:17:23}; --しかしマップの下調べすらしないで戦場出るのな。どこ守ればいいかとか、どのねずみルートあるかくらいちょっとは下見してから参戦しろよとは思う。あと連邦の下の階級はほんと防衛好きすぎると思うわ。しかも守れてないしミノ撒かれれば一瞬で崩壊するし。アバオアクーとか、ジワジワライン上げて拠点殴るようなマップじゃないだろ南ならまだともかく -- &new{2014-05-08 (木) 01:17:48}; -ドムもうMS戦ろくに通用しなくね?プロガンまでは通用してたけど、ガンダム実装から辛くなってきてアレックス実装で限界を感じた -- &new{2014-05-07 (水) 23:20:42}; --低階級なら通用する←以下かきこ禁止 -- &new{2014-05-07 (水) 23:23:12}; ---お前にそんな決定権があるのか? -- &new{2014-05-07 (水) 23:27:29}; ---あるが? -- &new{2014-05-07 (水) 23:29:22}; ---禁止する(禁止できるとはいっていない) -- &new{2014-05-07 (水) 23:36:39}; ---これで(無駄な言い争い)終わりにするか続けるか!? -- &new{2014-05-08 (木) 00:32:41}; --まぁ今まで万バズのお陰で使われてただけだしな -- &new{2014-05-07 (水) 23:24:52}; --ド下手ならそうだろうけど・・ -- &new{2014-05-07 (水) 23:30:17}; ---こういうかきこする奴ほどたいしたことなくて普通より毛生えた程度という法則 -- &new{2014-05-07 (水) 23:47:21}; ---階級落として黒帯狩りしてんだろ、そっとしといてやれよ… -- &new{2014-05-08 (木) 00:49:49}; --素ドムは万BZ以外の武装が貧弱だからな。せめて普通のSGとか三点マシとかがないとキツイ。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:16}; ---万バズ発射装置っていう機体コンセプトなんだろう。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:40:49}; ---二挺万BZ追加しよか -- &new{2014-05-08 (木) 00:53:56}; ---勝手に追加でもなんでもしてろよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:06:24}; --鹵獲はドム使ってるで。青い爆撃機にいつもやられてるで。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:27:43}; -なんで試験判定時間って120分なんですかね、前は7試合だったので単純に140分にしてくれればよかったのに。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:27:03}; --リアル試験みたいで現実逃避できない -- &new{2014-05-07 (水) 23:27:56}; --ほら2×7=120だろ?(錯乱) -- &new{2014-05-07 (水) 23:28:05}; --7試合の平均が120分だったんでしょ -- &new{2014-05-07 (水) 23:28:34}; ---そうなんですか、知らなかったありがとうございます。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:29:43}; --レースとかあるし多少短くなっても問題なくね? -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:59}; ---それが今日やったのが全部20分の試合で前のように7試合あったら昇格試験にいきそうだったのに、それが悔しくて(´・ω・`) -- &new{2014-05-07 (水) 23:34:43}; ---まあでも前よりはポイント稼ぎに集中しないときついかもね。前回はレースひくと厳しかったが今度はレース引かないと厳しいというなぜこんなに極端なんだ。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:49:37}; ---そうですよね、なんだかこういう大雑把なところは変わってないですよね運営(´・ω・`) -- &new{2014-05-07 (水) 23:50:37}; --140分にすれば何の問題もなかったのにね -- &new{2014-05-08 (木) 01:38:56}; -もうGWも終わっちゃったけど、0080大型アップデートっていつになったらやるんだろうね -- &new{2014-05-07 (水) 23:30:59}; --待ち遠しいよねぇ~(白目) -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:40}; --大型アップデートなんてあったかね・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 23:32:55}; --大型アプデは2015年5月だよ。皆何を早とちりしてるの -- &new{2014-05-07 (水) 23:38:58}; --何言ってんだ!もうアップデートされただろ!ほらタイトル絵が違ってるよ!! -- &new{2014-05-07 (水) 23:49:18}; ---白目泡吹き -- &new{2014-05-07 (水) 23:50:59}; --まだαテストだもんな! -- &new{2014-05-08 (木) 01:02:09}; -今までガンオンはアレケン使うためにやってきて、そのためにDX溜めまくって運よく両方金引いたんだ。でも燃え尽き症候群というやつか、今すごいモチベーションが落ちて一日数戦しかやらなくなってしまった。そこで聞きたいんだが今でも一日5戦以上とかしてる人はなにをモチベに続けてるの?俺にも分けてくれ… -- &new{2014-05-07 (水) 23:37:25}; --1日数戦もやるなんて凄いモチベーションじゃないか -- &new{2014-05-07 (水) 23:38:00}; ---イベントも何もなけりゃ一日1戦でもきついわ。あれ、このゲーム面白くないんじゃないか? -- &new{2014-05-07 (水) 23:39:49}; --9割の人間は1日1いくさしかしてないよ? -- &new{2014-05-07 (水) 23:43:41}; --うっわ初動でそうそうにアレ/ケンプにしつこく狙われて禿げた次の試合では同じ轍は踏まないぞ!→うっわ初動で流れ弾に当たって一番最初に撃墜された流石に次は同じことは起こらんだろう→うっわああああああああ!! って感じで1日3戦くらいorz -- &new{2014-05-07 (水) 23:55:17}; ---おまおれwww -- &new{2014-05-07 (水) 23:57:24}; ---あるあるだわ初動ガンダムだとそれなりに長生きするのにアレックス乗るとBZが自機に吸い込まれるように当たる不思議 -- &new{2014-05-08 (木) 00:01:29}; -大きな修正はやりませんって言っときながら早速ショットガンがぶっ壊れ化しててはまじはまじ。テストプレイすらまともにできない運営なのはもうモロバレしてるから、今更見得張らずに修正前に全部期間限定で試験導入すりゃいいのに。バズ爆風の時みたいに -- &new{2014-05-07 (水) 23:37:28}; --たしかに限定戦作ったときに受身とナパ試してみたんだから使いまわしてもいいよな -- &new{2014-05-07 (水) 23:43:40}; --ショットガンはM型の威力上げ過ぎじゃないかな。連射も出来てある程度威力もあるって連射式ショットガンの価値無くね? -- &new{2014-05-07 (水) 23:49:33}; --今回はアレックスも格闘機とか良いながら格闘糞でコンカスすらない感じだし、ウソしかない。正反対の嘘言うのは詐欺師の手口ですぜ -- &new{2014-05-07 (水) 23:53:29}; --SGが壊れ× SGがようやく選択肢として活用できるようになった○だと思うぞ。SG持たれてても、近距離でしかその火力を活かせないのだから、今でもBR系・マゼラ系が1番安定してると思うがね。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:17:47}; ---ぶっ壊れっていうか、じゃっかんやりすぎた、くらいだな。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:28:36}; -ジオンやっててアレックスだけは不意打ちでも勝てる確率半分ほど・・・・将官さんつよいっす -- &new{2014-05-07 (水) 23:43:51}; --ヅダで戦ってるとガンダムはバズを当ててから軽量D格2回でジャキンジャキンってすれば倒せるけどアレックスだと2回当てても生きてたり立ち上がったが最後D格でもひるまなかったりでもうちょっかい出すのも怖い(´・ω・`) -- &new{2014-05-07 (水) 23:49:05}; --不意打ちしたときに怖いのは盾持ってるやつだよな。不意打ちした時点で転倒は確実に取れるからそれをガードされたりすると追撃じゃ削りきれず起き上がってシュツBZで終了させられると泣ける。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:04:50}; ---それアレックスと言うより高ゲルだな。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:37:12}; -アレケン弱体化叫ぶ人が増えてきたけど、陸ガングフカスを弱体化したことで引退者続出してガリッと参戦数減った、ゾゴギャンの時はわからないけど、ギャン愛好家はまだいる…のかな?何れにせよ人気もあるアレックス、ケンプファーは弱体化なんてしたら、相当数の人が引退を考えるんではなかろうか? -- &new{2014-05-07 (水) 23:57:25}; --弱体化は無いだろうからアレックスに何かしらのテコ入れが来ると思う アレックスに来なかったら360機は最初1,2分のクールタイムを入れるとか なにかやらんとマズいのは確か -- &new{2014-05-08 (木) 00:00:25}; ---緊急帰投は同じでよかったと思うけどなあ、あとは速度ちょっと上げる位。それ以外をあげちゃうと今度はアレックス止められなくなっちゃうんじゃないかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:10:02}; ---帰投は機動力と運営が絶対勘違いしてるって。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:13:51}; ---帰投速いのはいいけど決して機動力ではないよなぁ 機動力は「機体速度」「ブースト容量」「ブーストチャージ」「強襲機仕様のジャンプ上昇」 だよな 帰投はどちらかというとタフネスさに入るような気がする -- &new{2014-05-08 (木) 00:20:13}; --アレックスを使っている人はケンプを弱体化しろと言い、ケンプを使ってる人はアレックスを弱体化しろと言い、両方使ってる人は弱体化なんてしないでいいと言い、両方使ってない人は消えてくれという -- &new{2014-05-08 (木) 00:00:47}; ---今日はジオン特に多いのか同軍戦ばっかで感じた事、ケンプ弱体してもいいわ、マジ止められん、アレの壊れとは次元が違うわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:43:04}; ---両方つかってるけどどっちも修正すべきだと思うよ あとガンダムと高ゲルも -- &new{2014-05-08 (木) 00:57:39}; --プロガン先ゲルは弱体なかったし、ゾゴは不具合的なものだし、アレケンも弱体しないんじゃないかな。後からもっとすごいのが出てきて相対弱体になるんじゃない? -- &new{2014-05-08 (木) 00:03:20}; ---ゾゴの不具合って盾貫通だけだよな? 速度はただの開発側の調整不足なだけで。いや、開発内で局地的なもので試験すればすぐにやばさが分るほどだったが。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:15:53}; ---速度もまずかったが、DPSもおかしかったからな。全盛期ゾゴックは一人だけ火力が世紀末だった -- &new{2014-05-08 (木) 00:29:36}; ---とんでもない弾速、マガジン10発で間をおかずニ連射可能、盾貫通と酷い性能だったからな。ロック速度も当時から早かったし -- &new{2014-05-08 (木) 00:39:11}; --アレックスは弱体化かな グフカスギャンが弱体化されてきたし -- &new{2014-05-08 (木) 00:03:33}; ---連射武器の呪いか・・・あるいはグフカスのガトシが意思を持ってアレックスを呪うか・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 00:05:59}; --まぁ弱体化はうかつにできんやろなぁ。でもアレックスのテコ入れってなんかあるかなぁ?全パラメーターや武装が、汎用性を高水準で維持してるからなぁ。なんだかんだ凸もMS戦も、なにやらせてもそつなくこなせる印象があるのはアレックスだし、汎用機がケンプみたいなある面に突出した機体の得意な面も同レベルで出来ちゃ、もはやそれこそバランス崩壊の様な気もする。まぁケンプの得意な面がすさまじく勝利に影響しやすかったってことでしょう。そこでケンプ弱体化するよりはゲームシステムの方にテコ入れしたほうが平和な気がする。汎用機は悪く言えば器用貧乏やしね。アレックスがこうなることは連邦機なら予想できたことでしょう。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:12:17}; ---欠点は皆無ってくらい強いけど、武装とかの関係で取れる戦術があくまで既存の連邦機の延長上でしかないから、個人単位の勝負ならともかく軍全体の勝負となると一点突破を極めたようなケンプにはやはり敵わないと言わざるを得ない。奇しくもこの2機、連邦機とジオン機の方向性の違いを凝縮したようなスペックだったりする。確かにシステム部分に手を入れないと、いつまでもついて回る問題かも知れない -- &new{2014-05-08 (木) 01:14:06}; ---緊急帰投アップが一番自然。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:11:00}; --両軍で遊んでる人って大体同じ意見だよね。二丁BZはミラー機で持たせたほうがいいとか、機体の当り判定同じにしたほうがいいとかそんな感じ。お互いに尖った機体がいたほうがいいじゃん -- &new{2014-05-08 (木) 00:12:41}; ---緻密に設計して尖った違うものを、トータルバランスでは同じになるように両者に配備するならともかく、このクソ運営はずさんすぎるうえに札束が絡むから、とりあえずミラーにでもしておかないとどうしようもない。対戦ゲーなのか、キャラゲーなのか、ソシャゲーなのか、運営がどういうゲームにしたいか芯を一本持っていれば解決するんだが、その重要なところがフニャフニャだから。。。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:23:51}; --一時期、金設計がクソ強いと騒がれて将官御用達とまで言われた寒冷地ジムは元から人気のあったMSか?アニメでの活躍っぷりと元からの人気が高いグフカスは今戦場で見かけるか?って考えたら大体想像がつくと思う。人気があっても実力がなきゃゴミ同然に扱われるし、大した知名度がなくても実力さえあればまるでガンダムシリーズの主要機体のように使われる。そんなもんだと思うよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:12:56}; ---ガンドゥムだからしゃーないよね -- &new{2014-05-08 (木) 01:00:59}; --1年やって仕様もはっきり決められない、テストプレイできない運営開発。産廃がいきなりぶっ壊れになったり極端な弱体食らったりよく分からん調整するゲームなのに数ヶ月強いだけの機体の弱体なんてどうでもいいわ。どうせすぐ環境変わるんだから。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:15:04}; --弱体化は無いだろうからケンプに何かしらのテコ入れが来ると思う ケンプに来なかったら360機は最初1,2分のクールタイムを入れるとか なにかやらんとマズいのは確か -- &new{2014-05-08 (木) 00:22:28}; ---あれ? なんで俺の書いたのがまたここに書かれてるんだ? -- &new{2014-05-08 (木) 00:24:06}; ---ああ 今気づいた アレックスがケンプになってらw すんませんw -- &new{2014-05-08 (木) 00:25:28}; ---同じこと書いて返してみたもののあんまり上手くなかったパターンw -- &new{2014-05-08 (木) 01:45:08}; ---こういう返し方、小学校の学級会思い出すわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:50:05}; --アレックスのFガトを廃止して速度を50上げればバランス取れると思うんだけどな -- &new{2014-05-08 (木) 02:18:30}; ---それならケンプファーはシュツと2丁同時もちやめろよとか、強化ショットガンをノーマルにしろよって言い合いになるだけだから。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:27:39}; -俺のおかげでいつも通ってる満喫がガンダムオンライン公式ネットカフェになったわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:23:05}; --それはガンダムオンラインを満喫しろという神のお告げ -- &new{2014-05-08 (木) 00:40:25}; --ガンオンやろうと思ってアプデしてると漫画に手が伸び結果的にガンオンやらないというね ゲームやるにしても他のゲームやってたりする -- &new{2014-05-08 (木) 00:59:46}; --ネカフェでガンオンやったらムカついてPCとかモニタとか壊しそうで怖くてできんわ。ソフトクリーム食いたい。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:08:32}; -(´・ω・`)またこうなるの? [[画像>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16083]] -- &new{2014-05-08 (木) 00:25:22}; --同軍あるからならんとよ -- &new{2014-05-08 (木) 00:26:33}; --逆に同軍ある現状でそこまで傾いたら本気でヤバイけどな -- &new{2014-05-08 (木) 00:30:36}; --今は1%の差がその時の5%ぐらいの差に調整されてると思う -- &new{2014-05-08 (木) 00:35:59}; ---それ思ったわ。たいかんwでは不利勢力のボロ負け具合はかわらんな -- &new{2014-05-08 (木) 00:53:08}; -wikiに住むもの達は自分のこと(アレケン弱体)しか考えていない。だから抹殺すると宣言した!(´・ω・`)ケンプ金がDX三枚で当たったから弱体されたら困る -- &new{2014-05-08 (木) 00:42:25}; --俺も両軍1枚づつ金図ゲットしたけど弱体化でのOWABIでイフとガンダム欲しいから適度に弱体化してほしいw -- &new{2014-05-08 (木) 00:46:33}; --そういう自慢ともとらえられることだったんだよなとか、陣営でもめてること書くと荒れるよー。ゲームなんだから、今の環境のなかで自分なりに楽しめばいいのに。他人に迷惑かけない程度にしないといけないけどね。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:57:46}; ---あれ、文章変な感じになったかも -- &new{2014-05-08 (木) 00:58:30}; ---ちょこちょこ分からんところあるが大体は伝わった、せっかく当たったんだし弱体来ないで欲しいのは事実なんだ(´・ω・`)らんらん少し反省します -- &new{2014-05-08 (木) 01:03:14}; ---このらんらん謙虚だわ、でも出荷よー -- &new{2014-05-08 (木) 03:26:39}; -今度は初動でサクッと稼いだら相手にさっさと核決めてもらって終わらせてもらった方がいいのかー。わかったよー -- &new{2014-05-08 (木) 00:46:20}; -部隊のウィークリーのコンプ報酬の高級コーディネートチケットって別にほしくないからやる気でなくない?あれがDXチケとかマスチケならやる気出るんだが。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:02:26}; --何言ってんだ!15000GPだぞ!(白目) -- &new{2014-05-08 (木) 01:03:32}; ---まあ売るよなwww 実際数こなせばアレある無いでけっこう稼ぎに差が出るし -- &new{2014-05-08 (木) 01:08:52}; --やる気も何も狙わなくても勝手に全部終わってる物だからなぁ…大手部隊はそんなもんだよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:25:10}; -運営が弱体化はしないって言ったソースが欲しいんですけどありませんかね? -- &new{2014-05-08 (木) 01:08:31}; --4亀のインタビュー -- &new{2014-05-08 (木) 02:20:48}; -元々のコンセプトがアレクは超高性能汎用機。ケンプは拠点強襲。原作道理だしアレクVSケンプでやり合えば止めれるし別にこのままでいい。低コスト機もSGと格闘のお陰で高コスト機を落とせるようになった。それよりMGと、産廃ユニーク武器強化を優先すべき。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:09:47}; --CBZB3「待ちわびたぞ!」 -- &new{2014-05-08 (木) 01:21:02}; ---CBRB3と3点式ハプンの前にひれ伏せ -- &new{2014-05-08 (木) 01:33:53}; --CBRB3「強化修正あくしろよ」 -- &new{2014-05-08 (木) 01:24:20}; --フリージーヤード「ユニーク装備と言ったら私でしょう!もう使用率に比例して機体が薄く見えなくなってくれてもいいんだよ!」 -- &new{2014-05-08 (木) 01:41:55}; ---君はぶっちゃけもう実用武器の域になって、産廃から抜け出しちゃってるので遠慮してください。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:44:34}; -青葉区の赤い■はなんなの? -- &new{2014-05-08 (木) 01:14:12}; --外部と内部との出入口 -- &new{2014-05-08 (木) 01:41:28}; ---それだけか、なんか壊せる壁でも出現するのかと思ったw ありがと! -- &new{2014-05-08 (木) 01:48:06}; -ガンオン始めて半年ほど経ち、今日初めてFPSを計測してみたら平均10だった。低スペとは分かってたけどこれほどとは…PC変えたらスコアが伸びると聞くから変えてみたいのだけどFPS30ほどのに変えても伸びるかな?それとも50~60くらい出ないと変わらない?ちなみに現状大佐准将ルーパー。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:14:19}; --60なんて超ハイスペックでも出ないよ現状。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:21:01}; ---そうなのか。みんなの言う快適って40くらいなのかな?情報ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 01:33:19}; ---たいだい推奨PCあたりで40~50くらいかな。もうちょっと低いかも。30以上出てれば操作に支障はないレベル(だけどなぜかこのゲームは入力が遅延する場合が多い)。ぬるぬる動く、という表現は、30でぬるぬるという人もいれば、60でぬるぬるという人もいるので、必ずFPS表示ソフトの数字で判断するようにすればいいのではないかと。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:06:44}; ---推奨PCでもそれくらいなのね。それでも今よりは格段に快適になるだろうから推奨PCに近いのを買えば大丈夫そうだね。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 02:27:12}; --10と30だとだいぶ変わるし50代なら更に変わるけど。。。フレームレートからPC選ぶってどういう事 -- &new{2014-05-08 (木) 01:23:38}; ---今3万のノーパソでFPS10だから10万くらいのデスクトップ買えばFPS30くらいなら出るだろって安易な考えからの発言だった。情報ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 01:35:12}; ---10万のデスクトップなら変なの買わなければFPS50前後は行くんじゃないかな。 どれくらい変わるかも含めて一度ネカフェでも行ってみたらどうでしょ。 -- [[小木主]] &new{2014-05-08 (木) 01:41:13}; ---それも考えたんだけどネカフェってFPS調べるために勝手にfrapsとか入れても平気なのかな?まぁ駄目だったとしてもどんなPCでどれくらいスコア変わるか調べるのにはちょうどいいか。一度ネカフェ行って調べてみるよ。ありがとうね。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 01:53:55}; --ちょうど同じような環境だった。変える前が通常15で密集7とかで大佐だったけど、PC変えて通常30、密集すると20いくかいかないかぐらいのスペで中将~大将往復だから劇的に変わると思う。それ以上のFPSは未体験だからわからんが。 -- &new{2014-05-08 (木) 01:24:42}; ---低スぺが一番痛いのは途中で落ちる事だと思うんだ(´・ω・`) たまたま途中落ちしない事が続いたら中佐から余裕で准将まで行けたよ(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 01:30:44}; ---俺は階級そこまで劇的に上がらんかったけど、爆心地の「見えてるのによけられない攻撃」がよけられるようになって快適だな。シロッコの気持ちがわかるようだw -- &new{2014-05-08 (木) 01:37:40}; ---かなり変わるものなのね。すごい助かったよ、ありがとう。ついでに枝の豚さんは出荷しとくね。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 01:41:00}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-05-08 (木) 01:42:28}; -再来週には青葉区のホワイトベースとグワジンの前に金網設置されるんだろうな -- &new{2014-05-08 (木) 01:22:35}; --上の穴は無かったことにされそう -- &new{2014-05-08 (木) 01:25:51}; -ショットガンは武器枠フリー化前が一番良かったと思うなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 01:25:12}; --正直あんまり覚えてない。 最初にスプシュジムが流行った時が一番よかったんじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 01:34:05}; ---シルブレで転倒する時期? -- &new{2014-05-08 (木) 01:35:03}; -「より多くのスコアを稼ぐために、勝利を阻害する行為が発生している」のは問題視しているようだが、階級システム弄っても何の解決にもなっていないことには気付いていない -- &new{2014-05-08 (木) 01:29:31}; --連邦で負けると分かっていても階級が高いほど凸するのはこれが原因 -- &new{2014-05-08 (木) 01:34:58}; --このままじゃ負けるって状況でもポイント稼ぐためにだらだらKD戦やるのもそうだな。レースMAPなんかじゃ稼げない防衛して試合長引かせるよりも凸ってポイント稼ぎ、事故っても数分で終わるから傷が浅いっていう -- &new{2014-05-08 (木) 01:39:56}; --階級=デッキコストじゃPPが気になってしょうがないから何とかしろ→運営「ランク制にして独立させたよ」→勝ってもスコア低かったらマイナスじゃ萎えるから何とかしろ→運営「勝ったらPP減らないようにしたよ」→頑張ったのに±0じゃやる気出ないから何とかしろ→運営「スコア基準見直したよ」→格差マッチで負け続けだとほとんど上がらないから何とかしろ→運営「PP制廃止して試験制にしたよ」→レースMAPとか当たってクリア出来ないのは理不尽だから何とかしろ→運営「戦闘時間までカウントするようにしたよ(まだ何か言ってくるの…?)」 結局、階級と言う一種の格付けである以上、自分が上に上がれない、下に落ちる事に不平不満を持つ人はどこにでもいる。ただでさえ戦績や階級で相手を見下す人が後を絶たないし。それが対戦ゲームと言ってしまえばそれまでなんだけどね。唯一にして絶対的な解決法は自分が強くなる事。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:13:31}; ---自分や他人の階級が上がる下がるはどうでもいいし、そんなこと一言も言っていない。そもそも木まともに読んでる?今のシステムが勝敗を競うという対戦ゲームとしての基本中の基本を全否定しているのを何とかしろって話。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:20:18}; ---こういう理由でこうしましたという過程を書いてくれてるけど、ユーザーの大半は現状に対して「なんでこれにしたの?」と感じているから、「まだ何か言ってくるの」と言われたら「まだわからないの?」とだけ返すと思う。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:43:34}; ---試験制度にする前に負けたらPP+は無しにすればよかったのにね。勝ち行動を多くできないと階級あげれないように。同軍もあるんだから、片方の陣営の将官がいなくなったら同軍で間引きすればいいだけだし -- &new{2014-05-08 (木) 03:44:53}; -ジャブローとオデ沿の左右で有利不利あるのいい加減修正されないかな。修正しないならこれで勢力ゲージのバランス取ってるとしか思えねえ… -- &new{2014-05-08 (木) 01:39:43}; --かといって左右対称マップってのはセンスなさすぎるぜ -- &new{2014-05-08 (木) 07:09:23}; -宇宙でみんな武装どうしてる? -- &new{2014-05-08 (木) 01:44:37}; --バランス無視してとりあえずフル装備。ただしバズは使わない。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:31:23}; ---レースならダメージソースとしてBZ入れようかと思ったけどみんな抜いてるのね、俺も抜くわサンクス -- &new{2014-05-08 (木) 02:42:30}; -なんでコスト340までは7000BZなのに360になると万BZや2艇7000になるんだ?重撃360とか一体どうなるんだ -- &new{2014-05-08 (木) 01:47:17}; --8500バズのままですご安心ください -- &new{2014-05-08 (木) 01:53:27}; --FAガンダムのビームキャノンとか空中相手ならどんなやつでもダウンさせられるだろうな -- &new{2014-05-08 (木) 01:53:48}; --14000とか20000とかにすればいいじゃん。一発逆転要素増量で。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:09:44}; --私のBZは53万です -- &new{2014-05-08 (木) 02:27:23}; -ブラジルの方が今日から復帰できるようで・・・。今度は何をしでかすんでしょうか。ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=16087 -- &new{2014-05-08 (木) 01:52:10}; --hぬけよ -- &new{2014-05-08 (木) 01:54:41}; -初動稼いだら敵の最速核お通し致しまーす、ってのが一部で発生しそう -- &new{2014-05-08 (木) 02:18:40}; -ケンプファーの略称って何? ケン?ケンプ?プニキ? -- &new{2014-05-08 (木) 02:22:13}; --ファッ! -- &new{2014-05-08 (木) 02:24:06}; --洗濯屋 -- &new{2014-05-08 (木) 02:24:20}; --Gでいいんじゃない? -- &new{2014-05-08 (木) 02:28:24}; --青い伝説のGとかどう? ジオン兵のみなさん下品でごめん -- &new{2014-05-08 (木) 02:29:53}; --普通にケンプだろう。前からそうだったし。アンチがゴキよばわりするのはプロガンのときからの伝統でもあるがね。 -- &new{2014-05-08 (木) 03:13:14}; ---サービス開始から年明けにかけて装甲ジムの群れがG呼ばわりされてる -- &new{2014-05-08 (木) 04:55:41}; --アレックスでいいんじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 06:32:52}; -シーゾナルチケってまた削除される感じ? -- &new{2014-05-08 (木) 02:32:41}; --残るんじゃなかったっけ? -- &new{2014-05-08 (木) 02:40:51}; ---今回は残るのかな? 冬の時は削除されちゃったけど -- &new{2014-05-08 (木) 03:05:43}; -(´・ω・`)東南アジアの次はどこがくるんだろう トリントン基地とか北京なのかな -- &new{2014-05-08 (木) 02:35:21}; --グラナダw -- &new{2014-05-08 (木) 02:37:49}; --ルナツー -- &new{2014-05-08 (木) 02:38:02}; -ジオンの機体めり込み過ぎぃ!(5月7日更新内容の不具合修正) -- &new{2014-05-08 (木) 02:35:54}; -佐官戦ってレーダー張っている意味あるの?久しぶりにいじってないキャラ(佐官)活動したんだが本拠点までに行く道すべてにレーダーがある音(4,5つくらい)があったのだが誰も襲ってこなくて、そのまま本拠点殴り放題だったんだが。。。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:36:05}; --↑殴ってからはさすがにきたが、ここまでひどいものだと思わなかった -- &new{2014-05-08 (木) 02:37:15}; --張った奴は意味あるねw -- &new{2014-05-08 (木) 02:38:57}; -今まで7戦で取得してたスコアを6戦分の時間で稼げとか運営はアホなんだろうか -- &new{2014-05-08 (木) 02:39:27}; --レース引かない限り前回より厳しくなったよね -- &new{2014-05-08 (木) 02:43:30}; --前のよりは楽勝じゃないか?これで140分だったらヌルすぎる気がする -- &new{2014-05-08 (木) 02:50:31}; ---140なら文句は少なかったと思う。 それより勝つことに対しての改善が全くなかったのが・・・ね -- &new{2014-05-08 (木) 03:09:32}; ---20分試合が頻発する状況になると憤死ものなんですが -- &new{2014-05-08 (木) 03:21:46}; --勝利したら試験時間3分延長とかあれば140分に近くもなり勝利に対する意識も少しは向いたろうにとは思う -- &new{2014-05-08 (木) 03:41:01}; ---それはおかしい。勝ったら階級上がりやすいってのがおかしい。 -- &new{2014-05-08 (木) 05:29:25}; ---負けて階級上がるなんて、死んで二階級特進くらいだろ 勝たないと階級上がらない、で構わんよ -- &new{2014-05-08 (木) 07:53:30}; --まあレースも考慮してーとかそんな感じなんだろうが、昇格降格試験はタイム制じゃなくて7試合という条件は変わってないのに内容が一部変更されてるのがよくわからん -- &new{2014-05-08 (木) 04:05:00}; --以前は准将大佐ルーパーだったのだが、今回の変更で階級が落ちてる、と言うより墜落しそうだ。適正階級に落ちつつあるのか、プレイスタイルに問題があるのか、メイン垢でケンプを確保出来なかったので、開幕凸に絶望的に追いつかないのが問題か。とにかく、プレイすればするほど階級が落ちていくのが何とも言えない。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:37:00}; -リボコロの中心でF砲が叫ぶ -- &new{2014-05-08 (木) 02:43:09}; -けんぷファー過去最高に使っていて面白い機体じゃないか。今後はこれくらい動かすのが楽しい機体を実装していってくれよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:55:23}; --雫様に踏まれたい -- &new{2014-05-08 (木) 03:03:08}; -シオンにゲージが傾いてるが、アレケンの調整は厳しい。そんなわけで即効性のある解決策を考えてみた。ガンダムをGP落ちさせて、高ゲルは落とさずガルバルディあたりで代用。これで連邦復活だ! -- &new{2014-05-08 (木) 03:01:58}; --全然GPガシャでガンダムが当たらずプギャー(笑)ってなる連邦の未来が見えるよブフィ -- &new{2014-05-08 (木) 03:08:37}; --運A「ガンダム(5号機)GP落ちさせました!」 -- &new{2014-05-08 (木) 03:11:53}; ---5号機はさすがにまだ早いと思うんだ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 03:14:16}; ---ジャイアント・ガトリングガンの威力UPでもいいかも -- &new{2014-05-08 (木) 03:15:27}; ---真面目な話ガンダム落とすくらいなら5号機くるって。ガンダムは早くて実装から半年以降じゃないかな -- &new{2014-05-08 (木) 03:45:22}; --まじめにもっと傾くかもね。 -- &new{2014-05-08 (木) 03:22:36}; --プロガン先ゲルはGP落ちに1年近くかかりましたが・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 04:35:39}; --開幕3分間以前の本拠点攻撃不可を実装すればレースマップでも簡単なレースにはならずにマシになる。 -- &new{2014-05-08 (木) 07:12:28}; --まず防衛できる階級に行く技術を身につけようという発想がないのか… アレックスやガンダム、プロガンにジムへネットガンや元旦焼夷弾使えば出来るぞ というか佐官でも初動防衛で凸狩りしてKD勝ちなんて普通に見かけるんだけど -- &new{2014-05-08 (木) 08:14:10}; -今日ジオンで8戦したが、青葉区に一回もあたらなかった。どれほどのクソッぷりなのかやってみたかったのだが…。リボーコロニーのときは、あればっかで飽きたと感じたのだが、みんなは青葉区引く確立は、いつもに比べ低く感じないか? -- &new{2014-05-08 (木) 03:03:01}; --それは青葉区増やしたら参戦すry -- &new{2014-05-08 (木) 03:04:03}; ---ってことは作ってる人間は宇宙はつまらんって認めてるってことか…アプデとうたってるのに悲しいのう。ドヤって感じのマップ作りを切に願うよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 03:22:04}; ---アンケでソロモン爆死して今は跡形もないし、暗礁も退出率やばいのは運営側もわかってるからな・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 03:46:48}; --もう宇宙はさ適正ある機体は最高速度、ブースト関係、弾速を三倍くらいにしちゃえばいいんじゃないかな(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 03:42:32}; --宇宙は横が普通のマップと同じ大きさある+上にもあるからかなり広く感じる。その結果移動がもっさりしすぎて糞になる -- &new{2014-05-08 (木) 03:49:25}; ---だからMS戦もできない。ソロモンは外あったけど基本的に室内での対戦だったからMS戦も可能だったけど -- &new{2014-05-08 (木) 03:50:11}; --アバオアクーは同軍戦は起きないよ。連邦vsジオンのオンリーマップ -- &new{2014-05-08 (木) 04:04:13}; -5/5はこどもの日ということでF砲かぶとあ○せ祭りやればよかったわ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 03:14:07}; -試合終わった後そのMAPで利敵行為を堂々と話している奴がいるんだが、ss撮って運営に通報しておk? -- &new{2014-05-08 (木) 03:25:59}; --うん。 -- &new{2014-05-08 (木) 03:34:18}; -ショットガン強化で戦場にジムと旧ザク、FSがあふれてる、ある意味ガンダムらしいな -- &new{2014-05-08 (木) 04:27:49}; -連邦の強襲機の何機かは帰投を上げる修正があっていいと思う。 ケンプが止まらん→連邦じゃ勝てんみたいな事言い出す人が多い中あまりやりすぎない修正として緊急帰投の数値上げぐらいしかないと思う。少なくともバニカス・ジーライン・BD1辺りは450~500ぐらいあってもいい気がする。特にバニカスなんかは無課金でBRFA系が持てるとか宇宙じゃ強いとか言われてるけどその分先ゲルより低い帰投数値・コスト帯最低タイのアーマー値・強襲320コスト帯唯一の3しかないスロットなどデメリットもある。なので帰投数値アップで防衛しやすいようにしてほしい。 -- &new{2014-05-08 (木) 04:33:27}; --その中なら辞意ラインちゃんだなてこ入れするのは -- &new{2014-05-08 (木) 05:08:47}; --高コストで強い奴は帰投が遅いから許されてた側面もあるのにケンプファーはやっちゃったね。あれこそ完全無欠だわ。全く隙がなく誰にも追随されることがないとか -- &new{2014-05-08 (木) 06:26:29}; --前線機体を並帰投にして逐一ねずみ防衛に戻ってもらうの?それならガーカスにテコ入れする方が素直だと思うけど -- &new{2014-05-08 (木) 06:58:08}; ---ガカスの足回りでは止めれんよ。ケンプでネズってる時ガカス居ても無視するよ -- &new{2014-05-08 (木) 10:00:26}; --陸ガン「あのあの…」(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 08:47:41}; -メンテ前までの新階級制度はレースマップの存在無視したアホな制度、今回の階級制度はレースマップが続くことを前提とした馬鹿な制度。勝利が無意味でポイント稼ぐだけのゲームについては一切の修正無し。ナンカンは丸山という低いハードル以下だろこれ -- &new{2014-05-08 (木) 04:43:18}; --極端な修正しかできないのは相変わらずだね -- &new{2014-05-08 (木) 05:03:35}; --勝利に特典つけるなら同時に中将以上の維持に順位Sの回数ノルマ付けて連隊対策しないとな -- &new{2014-05-08 (木) 05:05:37}; --勝利すると得だと連帯が発生するからね。批判するのはいいが勝利かつ連帯を発生させない方法を考えなきゃいかん -- &new{2014-05-08 (木) 06:04:54}; ---負けるとスコアー200とかでいいよ。どうせ連隊の金魚の糞は稼げないから、階級下がるし、そんな腕のない人は連隊にも入れなくなると思うよ。それに勝ち行動できない人はどんどん下がれば良いじゃないかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 06:19:39}; --普通に時間を終了~出撃まで止めればいいだけの話しだな。それならレースだろうがなかろうが制限時間内になるからな -- &new{2014-05-08 (木) 06:39:30}; -キャラコーディネイトもっと増やしてくれないかなぁ。誰かよくわからんデザイナー起用するんじゃなくて、もっとガンダム作品の作画っぽいキャラデザ出したり、原作キャラの髪型や服装とか出したりとか -- &new{2014-05-08 (木) 05:26:39}; --なんか戦場がZZ並みに私服だらけだもんな。 -- &new{2014-05-08 (木) 06:19:40}; ---ジーンみたいなのっぺりしてるパイスーのせいで人気ないんだよな。グレーデンくらいしっかりした作りなら着るんだけどなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 06:32:47}; -今ログインしてる人、勢力ゲージいくつかおしえろください -- &new{2014-05-08 (木) 05:59:46}; --連邦がんばって45ギリギリキープ -- &new{2014-05-08 (木) 06:13:01}; --鯖統合後じゃ8勝18敗の連邦負けまくりのクソバランスになってるけどね(´・ω・`)勝ってる時も50~51の際どいやつばかりだし。なおジオンは4~5%差をつけて勝っていることがちらほらあるし。今週はたぶん連邦負けだろうしな。どうテコ入れするんだか -- &new{2014-05-08 (木) 06:22:04}; -ジオンでずっと遊んでたから実感なかったけど、連邦で遊んでケンプがいかにえぐいのか理解したわ。キャリフォルニアオワタ。 -- &new{2014-05-08 (木) 06:26:20}; --ケンプもアレックスも両方だ -- &new{2014-05-08 (木) 07:59:42}; -新マップのア・バオア・クーはどういうマップでしょうか? 初動や試合展開を教えていただけるとありがたいです。 -- &new{2014-05-08 (木) 06:28:15}; --やたら凸凹してて、地下地上やゴミが多くて敵を見つけにくいMAPですた。宇宙特有の戦えない感は相変わらずでしたが、もうちっとMAP理解するまでネズミとかは難しいですね。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:04:54}; -ちょっと質問だけどジオングの腕って有線ですよね。それってインコムみたいにオールドタイプでも操作できないのでしょうか? -- &new{2014-05-08 (木) 06:34:54}; --ちょっと調べてみた。ジオングには頭以外に胸部にもコクピットがあって、そっちならオールドタイプが乗って操縦できるらしい。その時のオールレンジ攻撃はコンピュータの半自動制御で使えるんだけど、精度はかなり落ちるみたい。頭の方のコクピットはサイコミュの操作系があって、ニュータイプが使えば攻撃精度が高いオールレンジ攻撃が可能。 ちなみにインコムはUC.0088頃の技術らしいので一年戦争時では無理だろうなぁ。 -- &new{2014-05-08 (木) 06:51:58}; ---なるほど・・・情報調べてくれてありがとうございます -- [[木主(ザクヘッド)]] &new{2014-05-08 (木) 07:06:11}; -なぜ120分なんだ7戦で140じゃいかんのか?今度はレース引けないとまずいとか -- &new{2014-05-08 (木) 06:39:43}; --大佐→准将の120分1600ポイントは旧スコアA(270)×6戦分の1620ポイントとほぼ一緒。准将→少将の1800ポイントは20分スコアS(300)安定×6と一致。120分は妥当 -- &new{2014-05-08 (木) 07:22:01}; ---旧スコア?スコア200でaじゃないのか?前はレース無しなら7戦220弱で准将維持だったのがハードル上がっちゃって -- &new{2014-05-08 (木) 07:31:23}; ---旧A270って書いたけど240でしたわ。スコア基準は徐々にヌルくなって今に至る。まぁ今でも将官維持=スコアS安定が目安のはずだし、220弱で准将維持しようというのが間違いだと思うよ -- &new{2014-05-08 (木) 08:45:03}; --もともと毎試合20分フルでやる前提じゃなかったからでしょ。時間が伸びるんだったら試験発生のスコア基準も上がるんじゃない? -- &new{2014-05-08 (木) 07:26:12}; --問題の所在は点数が厳しいか厳しくないかでは無く、レースかレースじゃないかで極端に時間も点数も変わるので6戦や7戦では結果が大きくぶれるのに平均の考え方を持ち出したところ。マップの出現も偏るのも結果のぶれを増幅している。それなのに、昇格と降格の幅が極めて少ないのでほとんど毎回どちらかにあたる。階級はもうどうでもよくなったけど、今の制度が不快で仕方が無い。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:18:12}; ---俺は逆に降格免除さえこなせれば降格しないのに、レースがどうのとか騒いでる奴等の気が知れない -- &new{2014-05-08 (木) 08:57:24}; ---そういう問題ではないということを言っている積もりだったんだけど、書き方が分かり難かったかな? -- &new{2014-05-08 (木) 09:44:25}; --わざと時間を延ばす勝利を阻害する行為は防げるけど、レースでスコアを獲得しにくいことへの対応と銘打ってしまったのに、改変後は実質5戦20分+2戦レース10分の状態を強制される結果になってるからね。なんでその目的でこの方法なんだろうっていう下手糞さは感じる。なにより、1戦1戦の区切りじゃなくなったせいで、余計に1戦の価値が減った気がしてならない。本拠点凸ダメの試験の内容も厳しくしてるみたいだし、SG強化といい、なぜ同時に色々やってしまうのか。というか、不満が出て簡単に変更するくらいなら、最初から時間制にすればいいのに。まさか指摘されるまで頭になかったわけじゃないよね・・・という意味でも不満が募ってそう。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:54:18}; -ガンオンのアバターで一番欲しい服と髪型は?男なら天パのアバターで女は耳が出てモミアゲ?が長いショートが欲しいのと服はクリスのパイスーとコウ達が来てたジャケットかな -- &new{2014-05-08 (木) 06:57:42}; --りっちゃん出たし他のアイマスでも出せばいいんじゃないの(適当)版権保有してるんだし -- &new{2014-05-08 (木) 07:33:35}; -うわ、久々に連邦でやったら、確かにケンプ止めにくいな。相手側からしたらあんなにやりづらい相手だったのか。 -- &new{2014-05-08 (木) 07:16:11}; --はいはい同軍あったでしょ 陣営煽り乙 -- &new{2014-05-08 (木) 08:01:51}; --この煽りはともかくとしても、実際数値にでちゃってるからね・・・円グラフが極端に傾いてる。この状況を運営はどう見てるのか・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:48:18}; ---運A「おい、戦力ゲージ操作しとけ」 -- &new{2014-05-08 (木) 10:58:33}; -360コスでケンプ以上の高火力高積載銃撃でないかな戦艦とつと防衛しかできないくらいのあしまわりで帰投4秒くらいの防衛特化MS -- &new{2014-05-08 (木) 07:24:40}; --360コスのガチタンがいいな。両方にそれっぽい機体あるし。 -- &new{2014-05-08 (木) 07:29:18}; ---強襲ガンタンクとザメルかヒルドルブほしいわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 07:33:13}; ---教習ガンタンクが強襲じゃなかったら暴動が起きるな -- &new{2014-05-08 (木) 07:35:10}; ---ヒルドルブの砲身って真上には向かんよな……… -- &new{2014-05-08 (木) 08:09:59}; ---ガチタンならジオンは明らかにザメル。んで連邦はフルアーマーガンダム……あれ?これは某アーケードゲームと一緒だ……陸戦型強襲ガンタンクはどちらかというと現地改修って感じだからガチタンではないね -- &new{2014-05-08 (木) 08:16:27}; --今一番条件に近いのは御神体かな? -- &new{2014-05-08 (木) 07:34:38}; ---マドロック 重撃内臓2丁バズ10000 2丁ナパーム あとは滞空武装とかででればなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 07:39:53}; --「戦艦とつと防衛しかできないくらいのあしまわりで帰投4秒くらいの防衛特化MS」って意味が分からんな。ケンプアレ以上の万能壊れってことか?まあ、連邦ケンプミラーとしてはマドロックが有力じゃね?ホバー起動+両肩内臓BZ+盾なし(?)ってところで。ジオンにはアレミラーとしたらザク改くらいしか思いつかんが、それで実装したら連邦は機体性能がどうとかどうせ文句言うんだろうけどな。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:15:49}; ---万能じゃないと思う。たぶん「火力とアーマーが高いけど、足回りガー」って機体だと思う -- &new{2014-05-08 (木) 09:47:01}; -バイアランカスタム実装されないかなぁ(´・ω・`)そしたらマジで5万溶かしても良いのに -- &new{2014-05-08 (木) 07:44:38}; --ユニコーン編にならんと無理だね・・・いつになるかわからんがw -- &new{2014-05-08 (木) 07:59:00}; ---さりげなくユニコーン仕様はゾゴッグ、ジュアッグ、ザクⅠ狙撃(指揮官)と出てるけど、バイアラン自体がZ機体だから多分無理だな。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:18:35}; --武装ビムマシとサベのみ、当たり判定ハイゴ並みとか何これ産廃 -- &new{2014-05-08 (木) 08:08:23}; ---ハイゴよりデカくね? -- &new{2014-05-08 (木) 08:17:43}; -しかし、何やっても文句言われる運営も大変だな -- &new{2014-05-08 (木) 08:21:11}; --何やっても文句言われるような事しかしてない運営だからだよ -- &new{2014-05-08 (木) 08:31:17}; --文句言われることやってるんだから仕方ない -- &new{2014-05-08 (木) 08:44:52}; --ゆとりとか、モンスタークレーマーとか、ニートとか、おこちゃまが多いのかな -- &new{2014-05-08 (木) 08:55:32}; --なんでもいいからとにかく文句言って得しようとする奴らがいるからな。今だと勝敗に意味がない厨がヤバい -- &new{2014-05-08 (木) 09:59:41}; --文句を言う人間がいるうちが華。オンゲの最後の方なんて誰も文句を言わない -- &new{2014-05-08 (木) 10:01:16}; -連邦で新規でやりはじめたけど、強いって言われているウォルフジムキャや指揮ジムや WDジムはもう手に入らないし、限定アバターも使えないのでつまらない。EXくればどれか貰えると思ってたら連邦なのにザクとかwおまけに初心者向けのマッチングがないので殺られまくって全くもって遊べない。ガンダム欲しさに1万円課金してみたけど銀設計図すら当たらないとかw他の使える機体のカスタムをしようとしてもGP不足で何もできないしコストの高い機体を入れるとコスト不足で課金チケット使わないと4機出せないし。このゲーム新規にはきついね。部隊の長くやってる人からあアイテムとかふつーはもらえるような仕様なんだけどね。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:30:54}; --Vol.1を回そう装甲さんやLAちゃんは銀でもいいし、連邦独自の立ち回りを勉強するのにちょうどいいよ -- &new{2014-05-08 (木) 08:42:25}; ---やめたほうがいい 回すなら素直にプロガン回そう というか新規さんはGPガチャは回さない方がいいただでさえGPないし -- &new{2014-05-08 (木) 08:53:34}; ---ぷよがん入れたらコストがきついよ。まずはLAでニンジャプレイして敵の裏を取ることを理解した方がいい -- &new{2014-05-08 (木) 09:45:14}; ---バ火力どっかんゲーで初心者にLAはないだろ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 09:49:46}; ---デッキのコストも低いし、CT長い機体じゃ回らないでしょ。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:51:33}; ---だったら素事務とかでええやん LAとか環境も相まって初心者には難度高すぎだって まぁあとは好きな機体に乗ることだね 好きな機体に乗れないようだと飽きちゃう人もいるだろうし -- &new{2014-05-08 (木) 10:12:59}; --本当に新規だったら初心者マッチがあるでしょ?トリントンザクは強いから作っときな。それと、コストの低い非レア機体=弱くて使えない機体って勘違いしてる初心者の人もいるけどそれは違うからね。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:50:52}; --素ジムにスプレー積んで万歳アタックで慣れよう、今の素ジム(特にスプシュ特性)はベテラン勢でも現役稼働。ガンダムほしいだろうけど新規にはコストが重くて運用できない、それとこのような不満は運営にガンガン送ろう。初心者狩りは運営にとっても害悪でしかないので新規の大多数の不満があれば動かざるを得ない -- &new{2014-05-08 (木) 09:35:17}; --ジオンの新規垢だけどレンタル4機で回してたらGP余りまくってるけどなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 09:44:00}; --いまなら最新のGPガチャのプロガン、ゲルググで十二分。銀でいいよ。一ヶ月とかしばらくやれば銀はおそらくあたると思う。有利になるのは確かだけど、はっきりいって課金して差がでるのは将官からだから。銀陸ガンダムでもはっきりいって腕があれば局地K>Dいけてたし。その時期の特別な機体、今ならアレックス、ケンプファー以外なら数%の違いしかでないから課金に夢はみすぎないようにしよう。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:24:55}; --黒ジムキャが強いとか、トリントンはネガるとか・・・冷静に戦場見回した方が良いよ?黒ジムキャよりはるかにトリントンの方が強いって、出撃してる数見りゃわかるはずだが・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:30:23}; --指揮ジムは弱いし、ウォルフは最初は使いこなせない。初期ジムと大して変わらんよ。WDはコストの割りに強いってだけなので性能では陸ガンでかわりになる。プロガン当てれば変わると思うよ。銀でもガンダムが当たればよかったんだがねぇ。こればっかりはいつあたるかわからんから。。協力戦で100万点いけばDX1枚毎週もらえるからこれはチャレンジしていったほうがいい。コツは崖の上でガンタンク。あとは調べてくれい。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:31:48}; --釣りなのか?連邦は初期配布機体にFバズ持ち2機いるしいいだろ。本当の初心者にはジオン開始のが辛いんじゃね? -- &new{2014-05-08 (木) 12:51:29}; -05/08 8:30 連44.79 vs ジ55.21www ケンプファーのコンセプトを片側にだけ実装した結果がこれだよ。宇宙専用の高機動型ガンダムを地上適正もつけてケンプファーのミラー出すしか解決方法ないわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:33:33}; --ベルファで海に入ろうとしない連邦軍が悪い。ネガポーク乙www -- &new{2014-05-08 (木) 08:36:18}; ---連邦に水中機、何機あるか言ってみろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:14:20}; --なんかアレだね 不満しか出てこないね 運営が何をやっても(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (Thu) 08:41:48}; ---不満しか出ない事しかやってないからじゃないかな^^ -- &new{2014-05-08 (木) 08:54:29}; ---ただ文句言うだけならカスでもできる。気に食わないなら代案を出してみろよって思うよな。まぁ、ロクな案出せないんだろうけどさ。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:58:34}; ---ここのwikiの文句って、代案が付いてきてるものが多くないか?ネガり合いなんかもそうだけど、そういう都合のいい設定を自分で作って、それに対して批判し合うケースが多い気がする。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:13:48}; --ガンダム(マグネットコーティング仕様)コスト360で実装ですね分かります -- &new{2014-05-08 (木) 09:00:16}; ---G3実装だな -- &new{2014-05-08 (木) 11:12:42}; ---G3をケンプに対抗できるMSとして出すよりも、アレックスちゃんを強化してほしいわ。財布的に -- &new{2014-05-08 (木) 11:27:15}; --だからケンプの性能がつかいたけりゃジオン行けよ。なんのために勢力が分かれてると思ってんだ。「連邦の機体使いたいけどケンプの性能もほしい!両方くれ!」とか我儘にもほどがあるわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:12:32}; ---1月末の調整から勢力ゲージ ジオン勝利11回 連邦勝利3回 こんなことが起こってるのに思考停止してジオンやればいいとかちょっと頭やばいですよ? ちなみに1月末調整までの勝利回数は大体イーブン状態だから。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:29:16}; --Bパーツ「宇宙専用だけどはやいよ!」 -- &new{2014-05-08 (木) 09:38:57}; ---旋回性能ガー -- &new{2014-05-08 (木) 09:44:15}; --と言っても局地じゃ連邦圧倒だかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:08:37}; ---それ、根拠になるデータあんの? -- &new{2014-05-08 (木) 11:10:44}; ---前回と今回のランキング見てみなよ。R差なので一発でわかるから。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:22:42}; ---1から10位は連邦多いけど、11位以下はややジオンのほうが多いようだけど?それに分母も総合での勝率も出てないの印判断材料にはならんでしょ -- &new{2014-05-08 (木) 12:28:30}; ---1から10位は連邦で十分じゃね?局地やってるトッププレイヤーなんて一握り -- &new{2014-05-08 (木) 12:49:03}; --で、勢力ゲージがなんなのか説明できる人いるの? -- &new{2014-05-08 (木) 12:47:32}; -アレケン持ちがそれぞれネガってるのもあるが、むしろ高ゲル、ガンダム持ちがアレケンをネガってないか?なんかガンダムのページがお通夜なんだが -- &new{2014-05-08 (木) 08:37:45}; --ネガってるのは無課金勢じゃない?自分では使えなくても敵としては出てくるわけだから。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:21:39}; --アレックスより金ガンのほうが強いだろ -- &new{2014-05-08 (木) 11:14:10}; ---それは状況によるな。ナパームを持っている間は対MS、凸共にガンダムの方が強力なのは認めるが、ナパ弾切れの後は明らかにアレックスの方が強いな。当然だが。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:48:13}; -重撃機こそ積載が大きくないと重撃らしくないと思うのだが。なぜ強襲の方が積載多いのか合理的でない。みんなどう思う? 重撃の積載を全体的に大幅アップしていいじゃないの? -- &new{2014-05-08 (木) 08:44:57}; --重撃はもっと動けるタイプでいい。低コ重撃の火力はそのままでいいから予備弾数減らして継続戦闘能力下げたり、高コスCBZやCBRの性能上げて差別化が必須。あと支援も差別化が必要だね。トーチも低コ高コ用で差別化を図る。高コス支援は優秀なトーチの回復と足回り。低コス支援は豊富な支援装備と優秀なCTで住み分けできる。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:52:31}; ---陸ジムとJCに対空砲を -- &new{2014-05-08 (木) 08:55:38}; --そもそも強襲、重撃等の区別がいらない -- &new{2014-05-08 (木) 09:06:52}; --武装でデッキボーナスみたいに、機体パラに補整欲しいと思った事はある。手持ち射撃、サベ、バズ、盾で汎用機補整とか、手持ち射撃、バズ、その他射撃武器で、重撃補整とかそんなん。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:20:50}; -青葉区の面白い要素が見当たらないのですがどなたかご存知でしたら教えてくださいまる -- &new{2014-05-08 (木) 08:55:33}; --お!横浜ぅー! -- &new{2014-05-08 (木) 08:57:53}; --プレパパ・プレママ子育て教室《対象》 はじめて父親、母親(教室当日が妊娠24~35週の人)になる方定員:30組受付時間:午前8時50分~9時 -- &new{2014-05-08 (木) 09:50:14}; ---ハプテマ?シロッコかな? -- &new{2014-05-08 (木) 13:35:13}; -(´・ω・`)鉱山都市箱3拠点→砂漠→鉱山都市箱3拠点→鉱山都市箱3拠点→鉱山都市箱3拠点→砂漠→鉱山都市箱3拠点 はあまじ -- &new{2014-05-08 (木) 08:57:07}; -「今の階級制度は勝ち負け関係ないからいや」みたいな意見があるけど、みんなに勝とうと思わせるにはどうするのがいいかね?今浮かんでるのは「勝ったらスコアプラスまたは負けたらスコアマイナス」、「勝ったらGP・コンテナ・EXP追加」くらいなんだけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:08:38}; --負けたらスコアマイナスだけでいいと思うよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:16:13}; ---負けたらマイナスだとジオン将官が死んでしまうから勝ったらプラスのほうでお願いします -- &new{2014-05-08 (木) 09:52:41}; --根本的にわからないのが、なぜに階級にこだわるのかってところ。買ったら嬉しい負けたら悔しいという草野球みたいな楽しみ方のわしには、ポイントを稼ぐっていう価値観がわからんので教えてください -- &new{2014-05-08 (木) 09:23:02}; ---階級なんて関係ないって人もいるし、頑張って階級上げたいって人もいる。勝ち負けなんて関係ないって人もいれば負けたら悔しいって人もいる。オンラインゲームだから自分と価値観が違う人はいる。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:28:10}; ---階級システムに不満がある=階級に拘っているという思考は短絡 -- &new{2014-05-08 (木) 09:37:33}; ---階級はある意味そいつの顔だからな。体裁気にするタイプの奴は気にするし、高階級保つのが楽しいって奴もいるし 考え方は十人十色やで -- &new{2014-05-08 (木) 09:42:13}; ---自分は好きな機体で好きなように遊びたいと言いつつ、階級を上げることを楽しみにしてる人を馬鹿にするような事を言う矛盾しまくってる人もいるからね。いろんな人がいるよね。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:52:42}; --勝ったら、現GPガシャMSの金設計図が報酬の中にランダムで入る可能性が!!!とかは?もちろん入る確率は低い。ただ可能性はゼロじゃない。負けたら絶対入らないとか。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:23:50}; --でも差をつけたら連邦から流出が激しくなって同軍ばっかになる気がする -- &new{2014-05-08 (木) 09:27:32}; ---佐官以下はね。そもそもこの木は陣営ネガの話題じゃないからね。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:30:17}; --階級の他に「称号」や「異名」を設定する。勝率が高い人は"常勝の"○○大佐とか、キル数が多い人は"ジオン(連邦)キラー"○○中将とか。所詮階級に拘ってる奴等は、虚栄心が強いだけだから、他の価値観を提示してやればいい。負けまくったら"疫病神"○○大将とかなwww -- &new{2014-05-08 (木) 09:38:33}; --勝敗の付加価値、僅差で勝ったら+Point、僅差で負けたら-Point、大差で勝ち負けはPoint無しで良くないかな? 僅差なら勝ちは良くやった、負けはもう一頑張り要るぞ、と。 大差は戦力として勝って(負けて)当たり前、でやると連隊の旨みは無し・・・・・・・? -- &new{2014-05-08 (木) 09:38:36}; ---連隊側で調整する輩がでてくるから無理だな。プレイヤー側にマナーを求めても結果どうなるかはすでに知ってるでしょ -- &new{2014-05-08 (木) 09:56:49}; --古いEX機体を50枚とかで交換できるチケットを勝利側に配布、さらにS勝ちだと2枚とか -- &new{2014-05-08 (木) 09:46:13}; --古いEX機体を50枚とかで交換できるチケットを勝利側に配布、さらにS勝ちだと2枚とか -- &new{2014-05-08 (木) 09:46:31}; ---すまんダブった誰か消せる人は消してください -- &new{2014-05-08 (木) 09:47:21}; --勝ったらプレボ1枚おまけ。ただし1日1回のみ。これでどうでしょうか? -- &new{2014-05-08 (木) 09:48:59}; --スコアランクをもっと細分化して、それの回数を今あるスコアの合計値の代わりに判定基準の使えばいいよね。レースもスコアランクに反映されてるわけだし、レースの問題も解決できる。そこに勝利ランクや順位ランクを上手く加えればいいんじゃないかな。勝利と順位が両方必要なら、自然と大規模な合わせは減るでしょ。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:50:00}; ---追記:7回戦や120分単位は短すぎるんで、もう少し期間を長くすれば階級ごとの難易度を調整しやすくなると思う。そこを長くすることで、わざと階級を下げる手間が増えて階級下げ対策にもなる。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:53:19}; ---そぎむ 簡単な調整しかできないんすよここ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 09:53:50}; ---単純に360分にしてスコアの値を2.5倍とかならどうだろう?時間が掛かりすぎるか -- &new{2014-05-08 (木) 09:59:27}; ---これでもそぎむなのか・・・この方法なら、スコアランクS5回+スコアA以上5回みたいなこともできるし、よりマイルドな調整もできると思うんだがなぁ。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:00:18}; --勝敗にスコアをからませるのは同じ間違いを繰り返すことになるアホの意見。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:08:57}; -ガチャイベが終わってビックリするくらいやる意義がなくなってしまった -- &new{2014-05-08 (木) 09:24:11}; --いつものことだよね、イベントのないガンオンはクソ 俺はダークファルス・ルーサーと遊んでくるわ -- &new{2014-05-08 (木) 09:47:18}; --そいやサーバーが混雑状態になったの1年ぶりに見たイベントだったな -- &new{2014-05-08 (木) 09:49:12}; ---あれ鯖また弱くしたかららしいぞ -- &new{2014-05-08 (木) 12:06:44}; -運よく引いたレア金図の特性が全部コンカス・・・なにこれ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 09:31:38}; --ちなみに引いたのは[[スト>ジム・ストライカー]]・[[陸ジム強襲>陸戦型ジム(強襲装備)]]・[[陸ガン>陸戦型ガンダム]]・[[LA>ジム・ライトアーマー]]・[[寒ジム>ジム寒冷地仕様]] -- &new{2014-05-08 (木) 09:34:48}; ---ジムストはあたりやね -- &new{2014-05-08 (木) 09:39:47}; ---スト←やったぜ。 LA←まだ許す 残り←() -- &new{2014-05-08 (木) 09:42:06}; --格闘強化されてるよやったね -- &new{2014-05-08 (木) 09:39:52}; --時代が来るまで売らないほうがいい -- &new{2014-05-08 (木) 09:58:35}; --俺の持ってるコンカス群は、Pガン、ガンダム、BD、WD、そして、現地改修はジムへと金寒だっ!orz -- &new{2014-05-08 (木) 13:27:02}; -このゲーム、ppに戻さないとまじてサービス終了しそうwww -- &new{2014-05-08 (木) 09:39:48}; --PPと試験のハイブリッドがいいと思う -- &new{2014-05-08 (木) 09:55:11}; --PPに戻したら引退者続出じゃね -- &new{2014-05-08 (木) 10:11:49}; ---それはない -- &new{2014-05-08 (木) 10:14:28}; ---俺は引退するな -- &new{2014-05-08 (木) 10:23:13}; ---マジでPPに戻してくれないと俺も引退だわ -- &new{2014-05-08 (木) 10:32:08}; --今の方が階級維持しやすいから助かる -- &new{2014-05-08 (木) 10:19:10}; ---ppだと勝たないと階級維持出来ないから、勝ち意識高くなるんだよね -- &new{2014-05-08 (木) 10:47:01}; --PPよりいまのほうがいいなぁ。PPだと指揮官やって指揮貢献Cが馬鹿馬鹿しい。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:11:04}; --現状維持でいいな -- &new{2014-05-08 (木) 11:31:28}; --PPよりマッチングだろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:55:40}; ---正解! -- &new{2014-05-08 (木) 14:21:30}; -なんだかんだいってさ、勢力ゲージが雑談で文句が飛び交うほど差がなかった時って、水ガンやWD、爆風判定、BRゲー等、連邦にやや有利な状態にして人口差を調整してたよねー。当時はそれでもいつかはあの機体が...とか、他にもまだゲームそのものにやる気が残ってたからそういったのも受け入れてたと思うんだよ。だが1月29日以降、連邦の優遇が薄れてからはだんだんと勢力ゲージははっきりと差を見せ始めた。もう一度僅差に戻そうと思ったらやはり人口差を考慮して連邦やや優勢の調整をするしかないんだろうけど、もうはっきりいって一度平等~それ以上の待遇を受けた、そして以前の様なゲームに対して情熱が薄れ掛けつつある現状では、ジオニストはもうその格差に耐えることは出来ないと思うんだ。安易に以前と同様の策をとるとゲーム人口そのものの低下につながる気がする。もともと開始時から両軍で人口差があるような状態で両者の均衡を図るってのはかなりの難題であることに気づくべきだったんだろうね。そして運営は均衡を図る術を持っていないんだったらゲージなんてものを作るべきではなかった。あまりにもお粗末な設計過ぎて、プレイヤーを不快にさせるものとしてしか機能していない。その程度のものなのだから、こんな物のためにプレイヤー同士が罵り合う必要はないと思うんだ。両軍のことを考えたら、そう簡単に解決する問題でもないんだから一旦ゲージのことは考えないほうがいい気がする。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:45:24}; --勢力ゲージ差によって、負けた側に翌週補整でも付ければ、シーソーにはできる。それが面白いかはしらん。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:53:38}; --要約するとマスチケ独占したいので戦力ゲージはこのままにして下さい -- &new{2014-05-08 (木) 09:53:43}; ---平然とえげつない行為をやってのけるジオンさすがですね。勢力ゲージを無視していいなら向こう30戦ぐらい全部連邦にしよう? 無視していいんだろ? -- &new{2014-05-08 (木) 10:00:17}; ---この文章の要約がその程度ですか。かなり連邦の都合が良い味方ですな -- &new{2014-05-08 (木) 10:03:13}; ---マスチケなんていらんし、30戦連邦でもいいよー^^ -- &new{2014-05-08 (木) 11:12:44}; --長い。読む気になれん。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:06:29}; --BR無双時代はジオン将官の暗黒時代だった。連邦将官は野良でも7割勝ててるのに勢力ゲージが拮抗しててどの層が負けてんだよって思ってたらサカンガーの大合唱が始まってそういう事かってなったわ。勢力ゲージとその報酬も階級別に出した方がいいと思う。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:06:33}; ---階級ごとに勢力ゲージつけたらその時にどっちの勢力が優遇されてるか一目で分かってまうぞ。運営の都合により勢力ゲージが動くっていうのを露骨に見せつけるのは避けたいんじゃないだろうか? -- &new{2014-05-08 (木) 10:11:48}; ---運営が細かい数字を出したくないって性格だから厳しいか。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:20:07}; --優しい俺が要約してやんぜ「勢力ゲージ無くせば問題解決」と言いたいらしい -- &new{2014-05-08 (木) 10:34:20}; ---勢力ゲージ報酬のみ廃止すれば誰も気にしなくなるよ -- &new{2014-05-08 (木) 10:46:37}; --ジオン→連邦→ジオン→連邦と有利状況をシーソーゲームで作り出してるんだよ意図的に。ゲームとしては腐ってる。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:56:58}; -連帯が悪だというのもわかるが今のシステムだと勝ち自体の意味がない。勝ちに意味が出ると連帯が湧くという人がいるが対戦ゲームなのに勝ち負けに意味がないって点がまずおかしい。それに連帯はごく一部の被害だけど勝ち負けなしの影響は全ユーザーが受けているということだ。連帯を肯定するつもりは一切ないが、それのせいで勝敗の意味がないなんておかしいと思うだろ? やはり勝利に対してなんらかのアドバンテージがあるようにしないと -- &new{2014-05-08 (木) 09:46:37}; --もっともだが、その前提として「公平性」が必要。勝ちにアドバンテージを持たせると平気でグレーゾーンに足を突っ込む輩がいる。そうした取締りは運営が行うしかない。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:50:51}; --勝負の最大の目的って勝つことだと思うんだが。今勝敗に意味がない意味がないと連呼してる奴らの言ってる意味がさっぱりわからん -- &new{2014-05-08 (木) 10:02:43}; ---それだけ階級がプレイヤーのモチベーションに影響するって事だよ -- &new{2014-05-08 (木) 10:06:20}; ---肩書きが日本人にとってものすごい影響力があるのは歴史が証明してるよねぇ -- &new{2014-05-08 (木) 10:08:11}; ---とにかく乞食したいんだろw運営がクレーマーに言いなりだからなw -- &new{2014-05-08 (木) 10:08:23}; ---今のガンオンは勝負してないじゃん。100人が同じ場所で勝敗そっちのけでスコアアタックしてるだけ。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:12:54}; ---もともと勝利したらPP減らないとか、勝利するとPPにボーナスが入るようにしてるっていうシステムはスコアアタックだけしているような環境を避けるためのものだったはずなのにな。なんで必要だったものをはずしたんだろうか -- &new{2014-05-08 (木) 10:14:40}; ---↑それがおかしいんだよな。負け数多数の将官とかなにも誇れないと思うが本人達はそれでいいのかね -- &new{2014-05-08 (木) 10:16:03}; ---時間帯によっては負けばかりになるゲームだからそういう面では勝敗はきにしなくてもいいんじゃないだろうか。問題は1戦1戦の勝利に意欲を燃やせるかどうかで -- &new{2014-05-08 (木) 10:23:46}; ---ゲーム性を考えると昔の負けたらPPごっそりへってく位のほうがモチベも階級比率もメリハリついてて良かったと思うだけどなぁ ランクとコスト今は切り離してるし -- &new{2014-05-08 (木) 10:30:12}; ---じゃあ負けたら1分づつ査定時間減っていくシステムはどうだろう! -- &new{2014-05-08 (木) 10:32:55}; ---ありじゃね?1分言わず勝敗判定SABCで変動してもよさげ -- &new{2014-05-08 (木) 10:34:49}; ---要は勝敗無視でスコア稼ぎしてる将官仲間の尻を叩きたいと。そういう話ならなるほど納得がいく -- [[枝主]] &new{2014-05-08 (木) 10:48:09}; ---まあそんなとこだ。スコア稼ぎが主目的で、勝利はそのついでになってしまっている。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:30:44}; --連隊はマッチングの問題。勝ち負けとは違うんだよねそもそも。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:04:57}; ---この掲示板によく沸くぜ、勝ちに意味持たせると連帯ガーって奴らが -- &new{2014-05-08 (木) 10:07:19}; ---そういうのは大抵自分が負けるのが嫌だからって言うワガママ。対戦ゲームなのに負けるのが嫌で、自分以外の誰かを人格攻撃するっていうよくある奴 -- &new{2014-05-08 (木) 10:10:11}; ---ゲーム内も相手に1人2人将官が多いとか、同数くらいなのに大負けしだすと連隊ガーって怒り出すプレイヤーいるなあ -- &new{2014-05-08 (木) 10:14:15}; --連隊って楽しいとおもうんだよね。組織的に相手の裏かいたりさ。重課金者がソロで無課金弱機体勢が連隊組めばいい勝負になりそうだけど、現実は逆だからな -- &new{2014-05-08 (木) 10:43:30}; ---連帯だけでマッチングすれば何の問題もない。小隊参戦とソロ参戦分けるだけで解決や。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:16:25}; --ニコ生とかスカイプとかが手軽に出来ちゃうのに今さら連帯対策するの無理なのは判る、だからって対戦ゲームで勝敗の意味が無いとかは一番やってはいけない事。前のppシステムのが面白かった -- &new{2014-05-08 (木) 11:09:21}; --いや、勝ちにいくのは当然だろ。勝ったらポイントが多くなり、負けると少なくなるってのはおかしい。個人の技能を示さんからな。今のままでいい。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:15:13}; ---勝ちよりも階級の方が魅力的なのだから問題なんだろ -- &new{2014-05-08 (木) 11:37:23}; ---おかしくない。個人の技能をたくさん示せば勝利に繋がり、結果ポイントも高いのが自然。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:44:56}; ---その自然が一番いいのは間違いないけど、今のスコア制度だとスコアにならない勝利に貢献する行動が存在するのは間違いないし。そもそも階級>勝利っていう考えが多数派を占めているのも問題。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:48:04}; ---今の状況で勝ちに行くのが当たり前という人は考え方がいい子ちゃんすぎるよ。車が一台も通らない赤信号横断歩道を信号無視してさっさと渡る人の方が圧倒的に多い。素直に信号変わるの待つのも勝手だけど何にもいいことないし、誰からも評価もされない。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:40:59}; -誰だよアレケンしょぼいとか言ってたやつ。宇宙でアレに勝てる機体とかあんのか。 -- &new{2014-05-08 (木) 09:48:31}; --コレならかてるかな? ソレかな? ドレだろう??? -- &new{2014-05-08 (木) 09:51:37}; ---なんで急に話振られて焦った新人芸人みたいになってんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 09:54:13}; --アレケンしょぼいなんて言ってた奴は大抵使えてない奴だろ -- &new{2014-05-08 (木) 10:05:56}; --遠くからミサイル撃ってたらいいんじゃないの? -- &new{2014-05-08 (木) 13:26:53}; -あと少しで昇格試験できそうな時に限って敵に絡まれる、しかも残った時間1分10秒とか何しろってんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 09:51:40}; --今は1分でできるカップめんあるからお湯いれて待とう -- &new{2014-05-08 (木) 09:54:28}; --今の階級が適性階級で、ひとつ上の階級はまだ早いって事じゃね? -- &new{2014-05-08 (木) 09:56:15}; ---まあ、別に無理して階級あげようとは思わんけどね。この時間区切りもなんとも言えねえなぁと -- &new{2014-05-08 (木) 09:59:24}; --EXAMを起動しよう -- &new{2014-05-08 (木) 09:57:17}; ---つまり味方を切り裂いてスコアを・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:48:47}; --コンテナ運びで足りないのか・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 10:00:22}; ---マップによるよね 多いマップと少ないマップとあるし、拠点から離れたところにしかないとか回収された後とかの場合もあるし -- &new{2014-05-08 (木) 10:08:06}; --確実に利敵行為だが、試作核を味方の芋スナに使うと撃破スコアが稼げる -- &new{2014-05-08 (木) 11:39:14}; ---え?核で巻き込んだ自軍機も撃破カウントされるん?w -- &new{2014-05-08 (木) 12:42:44}; ---やったことないが0080のPV中にギャンが大量の味方を核すっ飛ばしててポイント入ってたな -- &new{2014-05-08 (木) 14:06:29}; -アレックスよりケンプのほうが人気あるしゲージ偏るのはしょうがないの(^人^) -- &new{2014-05-08 (木) 10:19:28}; --荒らす気満々すなあ -- &new{2014-05-08 (木) 10:22:00}; ---はて? -- &new{2014-05-08 (木) 10:22:39}; --このゲームで人気があるのは強い奴だけですんで。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:34:10}; --ん?ここまでまとめると、「アレックスよりケンプのほうが強いのでゲージ偏るのはしょうがないの(^人^) 煽」ってことかな? -- &new{2014-05-08 (木) 12:44:23}; -連邦佐官の弱さは何なんだろうね。支援10とかスナ8とかで、前線にいる強襲が各個撃破される。それで試合後にケンプガーとか言ってるから呆れるわ。前に出なきゃ拠点攻撃なんて出来ないし、KD戦だってキルとらなきゃ生き延びたってしょうがないのにね。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:25:40}; --俺はやられたくないからお前ら頑張れ!って人間がなぜか多いのかもなぁ。ジオンにもいるとは思うんだけどね -- &new{2014-05-08 (木) 10:28:29}; ---ミサイルきたとき俺のゾックの後ろに隠れたゲルググ オノーレ!! -- &new{2014-05-08 (木) 10:31:42}; ---身体を張って敵の攻撃から味方を守る御神体の鏡だな。修理します(信者) -- &new{2014-05-08 (木) 10:33:46}; --連邦の上手い人はさっさと将官にいって降りてこないから、残ってる人はお察しなだけでしょ -- &new{2014-05-08 (木) 10:32:47}; --熱くなってたもんで言い方がひどくなってしまった。読み返して反省。前衛はケンプ見て怖くなるのはわかるけど、連邦機の積載とブースト容量活かしてBRの距離で粘り強く戦おう。後衛は人数考えて前衛の援護をきっちりしよう。ということが言いたかった -- &new{2014-05-08 (木) 10:33:59}; ---前衛は枚数が大事だもんね。少数だとヘイトが集まり過ぎて、どんな高コストでも溶ける。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:40:03}; ---某カードゲームのであった台詞だが 「カードコレクションの手持ち数やレアカード数で勝負きまるならデッキ組んだりゲームする必要ねぇだろ」って台詞がなぁ アレガーケンプガーとか言ってる人に贈りたい そら質がいいにこしたことはないし有利なのは事実だけどね 事実現状、素ジムスプシュコンボやバズF直撃頑張れば噛みつけるわけですし -- &new{2014-05-08 (木) 10:41:30}; ---マジで今低コストSG機がアツい。回転率良いから死ぬ気で高コスト機食いにいける -- &new{2014-05-08 (木) 10:44:38}; ---むしろSGでNDKをやることに快感を見出している 捨てなくて良かった指揮ジムww -- &new{2014-05-08 (木) 10:46:48}; --無課金の重撃低コ最強が2j 2F重 マリンでジオン有利だから佐官では勝てない。とくにマリンが頭抜けてるかな。ミサでくっそ簡単だし。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:37:27}; ---初期ジムとデジムで充分以上に張り合えると思うが……水中はマリンの差大きいかも -- &new{2014-05-08 (木) 10:41:23}; ---デザジム射程でミサイル垂れ流すのもたのしぃ~よ まぁデザザクもできちゃいますけど マリンこれならこわくない -- &new{2014-05-08 (木) 10:48:45}; ---マリンのミサがデザクデジムと同じ物だと思ってるなら出直して来い。マリンの持ってるミサはコスト300以上の代物だから。あと垂れ流しが強いのとキル能力が強いのを同一に考えんな。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:51:52}; ---あくまでも安全に殴るって意味でキルとれるとはいっとらんぞ -- &new{2014-05-08 (木) 10:55:19}; ---マリンのミサイルは長射程、水中時威力上昇、広範囲と三点いいとこ揃い踏み。かつ、低コストでミサイルモジュールを付けやすく、Sミサ(怯み転倒狙える高威力)をNミサ並みのロック時間で撃てる。また、水平発射であるためバズ転倒からの追撃にも優秀。 ・・・コスト220だぜこれ。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:01:08}; ---ミサイル語ってる時点でお察しなわけなんだがな・・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:22:00}; ---低階級の話でしょ。高階級じゃさすがに脅威度は低いが、佐官以下の戦場だとミサイルはそりゃ強いよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:24:40}; ---マリンは射程ないじゃん。そりゃあデジムに部がある。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:02:11}; --佐官ガーってまだいたのか -- &new{2014-05-08 (木) 10:40:20}; --ジオン将官は重撃が多すぎて押し込まれて負けるパターンが多い、制圧戦あたりもそういう感じだったし。負け慣れてる層はそうなっちゃうのかもね。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:41:22}; --砂が悪いというなら俺の撃ち落とした敵に群がるな -- &new{2014-05-08 (木) 12:12:13}; --凸砂より後ろからマゼラなりミサなり撃つ強襲も居るんですがそれは…砂が前線張る試合も珍しくないんですがねぇ… -- &new{2014-05-08 (木) 12:32:43}; ---SGあるからF砂で凸砂やりやすくなったよな。これが射程補正だったらもっと使い易くなるんだろうな… -- &new{2014-05-08 (木) 12:52:06}; --その連邦佐官の大半はジオン兵でもあるんだけどな。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:53:17}; --わざわざ木にして煽っているスタイルはさすが将官様やな。将官だけ隔離してくれんかなマッチングをきちんとして。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:58:00}; -結局どこまでここで言い合っても、主観、体感、推論なんだよなー。レポートはよ、検証可能な数字を出せって話。ちなみに検証可能っていうのはパイロットの参戦記録の残った戦場のログな -- &new{2014-05-08 (木) 10:26:16}; --2月でジオンが圧倒してるレポート出来ちゃったからな。掲載したくてもできないんだよ。とんでもない批評を食らう羽目になるから。まあこれも推論だけどさ。 -- &new{2014-05-08 (木) 10:32:02}; ---2月以降だとジオン11勝3敗か…さすが丸山の調整は完璧だなw -- &new{2014-05-08 (木) 11:04:56}; ---しかしナパ実装告知で簡単に反転する勢力ゲージ。もう勢力ゲージってなんなんだろうね -- &new{2014-05-08 (木) 11:25:32}; ---毎回それ言うけどギリギリ一週程度しか効果なかったからな。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:32:16}; ---とはいえ話だけでゲージが推移するのは間違いないから、風潮はかなり大きなファクターだろうね。ジオン優遇と言い続けることによって連邦の首を絞める因果な話 -- &new{2014-05-08 (木) 11:38:45}; ---効果があったこと自体が問題なのよ。勢力ゲージから勢力間の有利不利ってのを推し量るなんてできないってことが分かったわけだから -- &new{2014-05-08 (木) 11:38:53}; ---意味のないゲージでマスチケ貰えるのはおかしいので廃止してもらおうぜ -- &new{2014-05-08 (木) 11:50:55}; ---というか、勢力ゲージ関係なく一定の参戦数のうち勝利の割合が多かったらマスチケでいいんじゃないだろうか -- &new{2014-05-08 (木) 11:54:30}; --ここで何を言っても連邦が現環境をひっくり返すことなんてできないんだよ。土台になる数字を元にしないと説得力がない。現在公式から出てる唯一の数字でさえ上の枝みたいに実のない話になっちゃう。だからレポート出すように催促メールしよう -- &new{2014-05-08 (木) 12:08:20}; ---そのレポートも運Aの匙加減でどうにでも変えられるけどな。昔ながらの隠蔽体質で有名なBAN南無ですから。どのゲームでも後ろめたい事は全部隠そうとするよこの会社は。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:05:31}; -ギレンの演説中が銃声音と共に中止されたらちょっと笑うなw -- &new{2014-05-08 (木) 10:35:28}; --19分くらいからアルテイシアが喋りだして終戦 -- &new{2014-05-08 (木) 10:37:19}; -せっかく機体レポート出してるんだから使用確率が低い機体GPガチャで金図出やすくしてくれんかなあ -- &new{2014-05-08 (木) 10:35:30}; --空凸設計図のストックがまた増えてしまうではないか・・・やめてー -- &new{2014-05-08 (木) 10:38:31}; ---ギャンとグフカスの金図欲しいねん -- &new{2014-05-08 (木) 10:40:12}; --逆に人気機体の金図を絞るだけ、とかありそう -- &new{2014-05-08 (木) 10:41:24}; --無課金で金図欲しいだけじゃないですかー! -- &new{2014-05-08 (木) 10:42:25}; ---せやねん!グフカスとギャンに課金は許しちくり -- &new{2014-05-08 (木) 10:43:20}; --ボールMマインレイヤーさんがカンコレのまるゆ的ポジションになりそうだな いや現状がすでにそうか -- &new{2014-05-08 (木) 10:47:25}; -無敵時間中にカメラガン喰らうって言うほど不具合か?と思ったけど無敵時間中に炎上や目つぶし喰らったらまあ理不尽っちゃ理不尽だから状態異常に例外もうけちゃいかんかったかもね -- &new{2014-05-08 (木) 11:08:22}; --復帰地点にスタングレ投げられ続けたら・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 11:12:19}; --復帰地点にネットガンWを打ち込むだけの簡単なお仕事です -- &new{2014-05-08 (木) 11:24:46}; -ジオン佐官なんだが、無駄に将官戦場に入れるのは止めてくれ。将官戦場の負け率高すぎー -- &new{2014-05-08 (木) 11:31:25}; --大尉まで下げよう -- &new{2014-05-08 (木) 11:33:21}; --やあ、そこのジオン佐官くん。一度少将になってみたまえ。ログが真っ青になって楽しいぞー(白目) -- &new{2014-05-08 (木) 11:34:27}; ---ほんとに真っ青だから笑えない(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 11:55:11}; ---ログが真っ青ってどういう状態? -- &new{2014-05-08 (木) 12:11:54}; ---どういう事? -- &new{2014-05-08 (木) 12:12:39}; ---戦闘履歴見ると負けばかりってこと -- [[枝主じゃないけど]] &new{2014-05-08 (木) 12:17:33}; ---↑そう言うことです。だから勢力ゲージなんて俺には信じられん、、、 -- [[枝主]] &new{2014-05-08 (木) 12:39:38}; ---階級別勢力ゲージを出せば面白い事になるよな -- &new{2014-05-08 (木) 14:29:38}; --今も昔も大佐准将ルーパーだけど大佐の時と准将のときじゃ勝率がまるで違うんだよなぁ…もちろん准将時のが勝率低い(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 12:52:14}; --INする時間で勝率大分違うけどね。夜は10戦7敗とかザラ -- &new{2014-05-08 (木) 14:11:57}; -久々にFF6やったけど面白い。今まで呪われたようにガンオンばっかやってたけどオフゲもええもんや。 -- &new{2014-05-08 (木) 11:57:49}; --父上のくれたコインで決めよう。 表が出たらガンオンに復帰。裏が出たらオフゲー。 好きな道を選ぶ。 うらみっこなしだぜ -- &new{2014-05-08 (木) 12:02:14}; --最近アーキエイジばっかやってるわ 農民いいよ農民 ネトゲでオフゲ気分 -- &new{2014-05-08 (木) 12:10:33}; ---アーキエイジさ、インストール容量が60GBとか言ってるんだけどマジ? -- &new{2014-05-08 (木) 13:58:33}; --最近は据え置きゲーでもオンラインでってのが多いしね オフゲはやっぱりオフゲの良さがある -- &new{2014-05-08 (木) 12:49:13}; ---一番ダメなのはオフラインモードがただのオンゲーチュートリアルでしかないゲームだな そうガンダムトロイとか・・・ やるならコールオブデューティとかギアーズとかくらいちゃんとつくるか 最初っからオンライン専用でつくれと思う しかもそういうのに限ってオンもグダグダ -- &new{2014-05-08 (木) 13:09:01}; --バハムートラグーンはオススメだよ。特にヨヨって娘との恋愛話は涙なしに見れないから、自分の好きな娘の名前をつけるとさらにグッとくるよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:55:24}; ---バハラグだけは許せねぇ…こいつを進めるお前も許せねぇ!! -- &new{2014-05-08 (木) 15:26:51}; -地上だとアレックスとケンプはコンセプトや強さのベクトルは違えど同等の機体だが、宇宙だとどうしようもないほど差があるなw -- &new{2014-05-08 (木) 12:05:39}; --そもそも宇宙が欠陥品 -- &new{2014-05-08 (木) 12:12:12}; -ソロモン「あの…出番…」 -- &new{2014-05-08 (木) 12:12:11}; --ドズルつよくなんねぇかなぁ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 12:13:36}; ---アムロが20~30キルしててドズルのビグザムが2~3キルとかよくあったよなww -- &new{2014-05-08 (木) 12:15:46}; ---新しい武器として足づめがララァのファンネルみたいにホーミングとして動く的な要素入れんとただのボーナスよ -- &new{2014-05-08 (木) 13:11:53}; ---ビグザムのメガ粒子砲をすべて照射ビームにすればいいんだよ! -- &new{2014-05-08 (木) 13:28:30}; ---ちょい質問、エースのキル数ってどこかに表示されるの? -- &new{2014-05-08 (木) 13:42:36}; ---指揮官なればエースクリックして詳細みれるよ 因みに各パイロットも… -- &new{2014-05-08 (木) 13:49:53}; --正直な話、今の宇宙マップがこの有様なら停止する必要がなかったと感じるレベル。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:48:01}; -アレケン共に万バズとりあげろ -- &new{2014-05-08 (木) 12:15:50}; --アレックスの万バズは設定無視だからどうでもいいがケンプの万バズは設定どおりだし、しかもジャイアントバズの改良型のⅡなんだから1万ですんでる方がおかしいレベル、まぁBRもBRの3倍の威力のメガ粒子砲も設定無視で再現されてないし今更どうでもいいが -- &new{2014-05-08 (木) 12:23:53}; --ケンプ万バズとられても痛くないんじゃない? -- &new{2014-05-08 (木) 12:35:48}; --アレックスの万バズは設定無視だからどうでもいいがケンプの万バズは設定どおりだし、しかもジャイアントバズの改良型のⅡなんだから1万ですんでる方がおかしいレベル、まぁBRもBRの3倍の威力のメガ粒子砲も設定無視で再現されてないし今更どうでもいいが -- &new{2014-05-08 (木) 12:45:40}; --アレックスの万バズは8発でいいよ。ケンプ優遇しすぎだし -- &new{2014-05-08 (木) 14:10:38}; ---あれだけの性能がありながらケンプ優遇とかまだ言うのかw -- &new{2014-05-08 (木) 14:12:29}; ---緊急帰投の分だけケンプ優遇と言えなくもないが、まぁ半分言いがかりレベルだな。機体性能は武器コミで、お互いトントン。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:17:47}; --そうだな。アレケンの万バズ取り上げて、新規が使うであろう、ザク1とジムに万バズ装備させたほうがいいな。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:15:34}; -ここで指南して頂いた通りに編成を見直しました!するとスコアが130から200後半に戻りました!さらに宝クジも当たり念願の彼氏も出来ました!もう低コスト機体は手放せません!! -- &new{2014-05-08 (木) 12:16:45}; --彼…氏…? -- &new{2014-05-08 (木) 12:18:10}; ---┌(┌ ^o^)┐ -- &new{2014-05-08 (木) 12:20:51}; ---アッー! -- &new{2014-05-08 (木) 12:23:33}; ---┌(┌ ^o^)┐ホモオ… -- &new{2014-05-08 (木) 12:24:00}; ---地雷を敷こう、なっ! -- &new{2014-05-08 (木) 13:02:04}; --まったく簡単だ -- &new{2014-05-08 (木) 14:33:32}; -階級制度がかわって一番かわいそうなのは本物の佐官の人たちだよな。確実に前より中身将官の大佐維持が増えてる。まあ俺もなんだが、散々楽しんで、試験のときだけ20キルに気を付ければストレスフリーで遊べる半面、本物の佐官は敵も稼ぎ相手の味方も中身に将官混ざりが増えてて苦しくなってる。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:28:25}; --前制度での本物の佐官は尉官に落ちてるよ -- &new{2014-05-08 (木) 12:33:54}; --どうせ佐官は将官と同じ戦場に入れられるからな。これが続いていけば、もともと佐官だった人たちは大尉に落ちる。これで少しは楽になるはずだ。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:35:00}; --てかいくら階級落としが増えても、将官佐官交じり戦場で無双する佐官ってほとんど見ないんだよなあ・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:37:22}; --階級制度の変更以降、なぜかサカンガーが居なくなって前からの佐官としては喜んでるよ 変更直前とか毎日のように迫害されてたからね -- &new{2014-05-08 (木) 13:15:40}; -連邦の皆さんはグフカスオンラインの時と同じ様に3か月サンドバッグ頑張ってくださいw -- [[ ]] &new{2014-05-08 (木) 12:32:20}; --EX産チケ10枚で金アレックスと銀ナイトシーカーでた俺は満喫して戦えてるが? -- &new{2014-05-08 (木) 12:34:23}; ---まさかEXで10枚貯めたのか?何戦やってんねん。それと課金で出しても満喫して戦えると思うよ -- &new{2014-05-08 (木) 12:40:41}; --ジムストやスナカスで佐官ケンプをサンドバッグにしてるけど?なお自軍全体はサンドバッグにされている模様。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:40:30}; ---将官ケンプをサンドバックにしてからまたおいで -- &new{2014-05-08 (木) 12:57:09}; --ガンダムをGPガチャ落ちにして高ゲルは落とさないにすれば、ナパームパワーでゲージは戻る。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:19:59}; --別にプレイしないだけなので、頑張りませんよ。むしろジオンこそ同軍で頑張りなさいってところかな。ジオンも同軍に嫌気がさしてプレイしないってのもあるかもしれないな。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:59:58}; -何だかんだ文句はあるが初期機体で最新の課金機体倒せるいいゲームだなぁ。倒されるとイラッとするが。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:36:33}; --それよ!上手いケンプ相手だと早々倒せない(逃げられる)が、射撃にしろ迫撃にしろ狙撃にしろ初期機体武装で倒せるっていうのは数少ない長所だわ。将官戦場行かなかったら、ゆる~く遊べる -- &new{2014-05-08 (木) 12:51:22}; --個人プレイが求められるゲームじゃないしな。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:53:29}; --まぁアレケンショットガンやバズ直撃で落とされて無双できずに切れてるひといるけど そんなにタイマンとか立ち回りとか性能再現が大事ならVSとか格ゲー、チェスでもしてた方が幸せだよな -- &new{2014-05-08 (木) 13:16:59}; ---バズオンラインからスプシュオンラインに仕様変更されても困るって事だろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:36:28}; -連邦行ってもジオンに行っても負ける俺 もしかして俺が厄病神なのかと思えてくる -- &new{2014-05-08 (木) 12:49:07}; --佐官なら気のせい。将官なら重要な金ピカ枠の数に入ってるので、戦場での貢献を求められる。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:50:57}; -そう言えば座談会っていつ頃やるんだろうか。それとも一部の人はもうやっていろなかな? -- &new{2014-05-08 (木) 12:49:30}; --文の最後変なってた。一部の人はもう座談会してるのかな? -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 12:54:15}; ---やるとしても1回だろ 運営と一部ユーザーで“やるかもしれない”って次元の話 -- &new{2014-05-08 (木) 13:03:44}; --来るべき新運営との対話、でも参加する人なんているか? -- &new{2014-05-08 (木) 13:04:47}; ---マジでやるなら公式サイトに集合写真アップしてよ -- &new{2014-05-08 (木) 13:09:12}; ---そんな写真残ったら末代までの恥だろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:12:17}; --部隊のコメント欄に部隊レベルが一番高いとこに運営から座談会のメールきたとか書いてあったね。本当かは知らないけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:06:05}; --特別枠:アブラ -- &new{2014-05-08 (木) 13:35:41}; ---呼び出すついでに新運営と他に呼んだ人でメッタ打ちにしてしまおう -- &new{2014-05-08 (木) 15:32:54}; -インコム?サイコミュ?マグネットコーティング?なんじゃそら。 -- &new{2014-05-08 (木) 12:52:27}; --以下、ガノタの無駄知識披露禁止 -- &new{2014-05-08 (木) 12:54:41}; --インってなんだよインって。CUMならonかintoだろ? -- &new{2014-05-08 (木) 12:57:41}; ---ボク、onだよ(o▽n) -- &new{2014-05-08 (木) 13:06:46}; ---安田さん・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 13:08:04}; ---ひy -- &new{2014-05-08 (木) 13:09:01}; ---incumじゃなくてincomなんですけど・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 13:13:46}; --マグネットのコーティングって現実的に存在するのだろうか…。磁力を持った素材のコーティング…。最古ミュは知らん。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:10:24}; ---キャラメルコーティングなら知ってる -- &new{2014-05-08 (木) 13:21:56}; --そう言えば暗殺者にホモが多いのはASS・ASS・INだからなんだよなー -- &new{2014-05-08 (木) 13:26:22}; --リニアモーターカーの技術をさらにミクロにしたようなもんじゃね? サイコミュ系なんて無人機の前に意味はない。、 -- &new{2014-05-08 (木) 13:27:37}; --マグネットなら鋼鉄ジーグだろ -- &new{2014-05-08 (木) 16:12:11}; -最近「〜なのだ」の声が敵でも味方でもイラっとしてきたんだけど、他の人はどう思ってるの?最初は面白い声だなと思って聞いてたし、他の声で撃墜時に煽られるのも全然平気なんだけど、あの声だけは無理だわ‥。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:20:13}; --ボイス系全部オフにしてるから試聴くらいでしか聞いたこと無い俺 -- &new{2014-05-08 (木) 13:22:25}; ---BGMは切ってるんだけど、ボイスぐらいはないと味気がないから出来れば切りたくないんだよなぁ。木主 -- &new{2014-05-08 (木) 13:26:38}; --arehauzai 採用した奴は煽りの才能ある -- &new{2014-05-08 (木) 13:30:06}; --気にする事無いのだ、次の課金ボイスが来たら一気に淘汰されるのだ。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:34:14}; --オフにしろよ笑。こんなんでイライラとかコミュ障かよ。ペーパーマンやったらノイローゼになんぞお前 -- &new{2014-05-08 (木) 13:59:49}; --こちらをやった敵のカットインは表示したいけど、ボイスは再生したくないってのができないよな。ボイスは全部まるごとカットするしかないが、自軍のボイスは再生したい。ボイスの再生まわりは明らかにインターフェイスの不備。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:05:44}; ---できるよ。設定見直せ。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:27:10}; --俺はうざ可愛くて好きだよ -- &new{2014-05-08 (木) 14:07:39}; ---同志よ -- &new{2014-05-08 (木) 17:23:43}; --連隊で合わせて敵味方50人内田真礼祭り -- &new{2014-05-08 (木) 14:21:08}; --なのだ~もキツいが、個人的には「あーあ、気合入れて損した」もかなりイラっとくる -- &new{2014-05-08 (木) 14:52:16}; --なんだかんだで「あなた、シミュレーションより…弱い」が一番いらつく -- &new{2014-05-08 (木) 15:14:50}; -復帰地点に地雷。 攻撃しようとしたら起爆か。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:37:54}; -ちょっとここトールギス -- &new{2014-05-08 (木) 13:39:03}; --そんなギャグジャマァイカン -- &new{2014-05-08 (木) 13:49:50}; --そうはいかない、お帰リーオー -- &new{2014-05-08 (木) 13:49:52}; -どうやら運営は「物理」という言葉を知らんらしい、威力のある攻撃を受ければ「怯み」「転倒」するのは当然だ、高度の高い空中にいれば転倒し易くなるのも道理だ、問題はブースト移動中だ、射撃対象がこっちに向って高速移動をしているのであれば、棒立ちや歩行中より強い抵抗力が生まれる、ましてやD格などの最高速度であれば尚更、向ってくる射撃対象にその抵抗力が全く反映されないのに驚きだ、運営は一度「物理」というものを勉強すべきだと思う、つまり何が言いたいかというと、威力1万超えのD格が散弾ごときで止まるかああああ!!って言いたいのさ、どう考えてもおかしいだろ?? -- &new{2014-05-08 (木) 13:46:27}; --散弾ではなあ! -- &new{2014-05-08 (木) 13:48:06}; --多分D格当てる前にルナチタウム製の弾丸でコックピットが穴だらけになる。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:48:51}; --ドムが最高速度から壁にぶつかって急停止すると中の人はどうなる?慣性の法則を無視しないとやっぱやってらんねぇぜ! -- &new{2014-05-08 (木) 13:49:22}; --マジレスすると威力一万のD格も「当たれば」その威力になる訳で、先に散弾が当たるなら止まっても可笑しくないよね。しかも本来ならカウンターになって一撃で大破だって十分考えられるんだけど…その辺りは無視なのかな? -- &new{2014-05-08 (木) 13:53:25}; --握力×体重×スピード=破壊力という計算なんだろ多分 -- &new{2014-05-08 (木) 13:54:15}; --走る、ブーストで加速、しつづけてさらに加速、が欲しいね。 宇宙だと加速し続ける。 けど、一定以上の速度でオブジェクトにぶつかるとダメージな!w -- &new{2014-05-08 (木) 13:54:52}; --背中にミサシュミサイルが当たったらその場でダウンするしな バコーンと -- &new{2014-05-08 (木) 13:55:35}; --運営「無敵時間付きのD格採用してる格闘機に乗ってください」 -- &new{2014-05-08 (木) 13:59:41}; --斬りかかってるサムライにショットガンぶっぱしたらどうなる?ミンチになって吹っ飛ぶ。ひょっとしたら刀くらいはすっぽ抜けて飛んでくるかもね -- &new{2014-05-08 (木) 14:01:34}; --1万の格闘が散弾ごときで「止まらない」(つまりD格の判定が消えない)としても、機体が穴だらけになるのは間違いない。そんな事言うなら、実際BZ(というか弾頭爆発系)は弾頭分のダメージが消えていたりする。(まあ、現状のBZゲーから考えれば直撃以外のダメージを下げるのが妥当だが) -- &new{2014-05-08 (木) 14:01:52}; --ロボットシミュレーターならおかしいと思うが、アクションゲームであるならそのルール内であればおかしいと思わない。フィクションはフィクションで現実とは違う。ただし、現在の怯み、転倒のルールが正しいとは俺は思わない。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:03:59}; --まぁそんな事言い出したら何故大破した瞬間に発射してたはずの弾丸まで消失するんだとか、何で死んだ瞬間に加速までついてたD格が一瞬で停止するんだとか着陸してないとブーストゲージ回復しない理由はなんだよとか色々・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 14:05:57}; --装甲と弾の材質が全てだな。ルナチタとかなら装甲吹っ飛ぶ。相対速度考えたらD確とかしてる側が死ぬわな。即死。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:07:31}; --むしろ高速で突っ込んでくる分、カウンター効果でショットガンのダメージ倍加するんじゃね? -- &new{2014-05-08 (木) 14:09:06}; --不安定な人型兵器が地面から足離して高速移動するブースト中なんてむしろバランス低下してもおかしくないんと違いますかね -- &new{2014-05-08 (木) 14:16:30}; --物理法則に従うなら味方にも弾が当たってくれ。勝敗と効率ばかりを口にする典型的な嫌われ者上官たちを背中から撃ちたいんだ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:19:17}; --物理ww -- &new{2014-05-08 (木) 14:49:36}; --空中で打ち落とした機体が地面に叩きつけられてもノーダメージなのはおかしい 落下による追加ダメージ、もしくは大破しなくては物理的に(ry -- &new{2014-05-08 (木) 15:14:25}; ---落下ダメージは欲しいよね。砂使ってるから叩き落としのメリットが欲しい -- &new{2014-05-08 (木) 16:58:20}; -よく昇格降格試験が120分じゃなくて7×20分の140分ならいけたとか書き込みあるけど、なぜそういう人はそこが自分の適性階級ではないと気づかないのだろうか。PP緩和しすぎてなんちゃって将官が大量に量産されて問題になったのに、今の試験も同じにしたらまったく意味がない。今の試験はむしろもっと厳しくするべき。大佐で維持してたのに、何も考えずに遊んでたら中将までいってたわ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 13:52:48}; --厳しくてOKだね。 指揮官の指示を聞いてたら出世するのか? 否、敵を落としまくったエースが出世するのだ!(たぶん) だったら撃破・・・だとハイエナが増えるので与ダメージでのポイント比率を上げると良いと思う。 勝ちに貢献しても・・・・は仕方ない。 縁の下の力持ちが表舞台に出る事は無いんだw 極論だけども。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:58:44}; ---???「間に合いません突撃します!」 ???「シャア少佐だって、…戦場の戦いで勝って出世したんだ」 こうですか?わかりません -- &new{2014-05-08 (木) 14:07:56}; --何故「階級の査定が変わったからそれに合わせた階級に移ろう」ではなく「俺の腕に合わせた査定にしろ」なのか -- &new{2014-05-08 (木) 14:03:45}; --俺も前より余裕できてルーパー抜けたなぁ。昇降格試験は撃破だけでいいから全くスコアが気にならなくなった。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:14:57}; --120分でも余裕なのになあ。大将は120分でスコア3000ぐらいでいいと思う。大将維持楽すぎて張り合いないわ -- &new{2014-05-08 (木) 14:16:07}; --むしろ120でも長いんではないかと思うけどなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 14:21:45}; --厳しい方が良いね。俺は准将大佐ルーパーから中佐に落ちたけど、これで良いと思ってる。逆に前の査定の方が勝手に階級上がってくから嫌だった。今はポイントは足りても、昇格試験に受からないから、大佐に上がる事もないし、適性階級でやれるからストレスもない。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:57:20}; --1戦で50機撃破で将官維持でいいだろ、おまえら上手いんだろ?俺か?おれは尉官でいい -- &new{2014-05-08 (木) 16:28:37}; --将官増やして連邦、ジオンの格差マッチングの対処しているんだと思う。実力なくても○将の数同じにしたら見た目だけは格差じゃなくなるじゃん。まぁ全く解決策になってないけどな -- &new{2014-05-08 (木) 18:12:47}; -運営はさすがにそろそろ勢力ゲージの集計方法を公表するべき。憶測で語って荒れて、ゲーム内掲示板にまで成り立たない議論させて、新規が見たら引くわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:57:27}; --別に新規だって頭パッパラパーじゃないんだからそういうの見掛けてもあぁどこにでもいるアホの集団だなって察して触れないでいるよ普通 -- &new{2014-05-08 (木) 14:00:34}; ---いや、ゲーム内掲示板もロビチャも自軍の情報しか入ってこないからその判断にもならないと思う。そして中身の分からない勢力ゲージって数字は表示されるわけだし、ガセ情報に戸惑うか影響されるだけだと思う。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:05:06}; --1%差(5%) -- &new{2014-05-08 (木) 14:03:05}; ---これも根拠ないんだよね? -- &new{2014-05-08 (木) 14:11:33}; ---おおよその目安であり、一戦目からすでに五千引き分けくらいにしている。母数を増やしているというのが有力。昔は修正で有利になった陣営の初日はゲージがヤバいくらいに傾いてた。それがある日を境にスッパリ無くなった。これは母数を増やしている証拠だ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:43:10}; ---っていう説がある。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:50:11}; ---仮に5000戦増やしたとして、何をカウントしてるんだろう?勝ち負けの勝率?終了時の戦力ゲージ? -- &new{2014-05-08 (木) 14:54:15}; --公表したらしたでその内容に関して文句言って、改組してるとか憶測で語って、今となにも変わらんよ。ああいうのはストレス発散に運営叩きたいだけ -- &new{2014-05-08 (木) 14:04:16}; ---少なくとも公表したほうが今の各自都合のいい解釈してる現状よりはましになると思う -- &new{2014-05-08 (木) 14:07:48}; ---そう思うのは自由だけども、今までどんな調整しても文句言い続けた奴等がましになる訳がないじゃないか。なにも示さず「こうじゃない」とだけ言えば運営批判できるんだから簡単なんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 14:12:09}; ---公表した結果一部の過激派の調整希望で荒れるのは考えられるけど現状はそれ以下で、全プレイヤーがワケわかんない数字に踊らされて報酬に差が出てるんだぜ? -- &new{2014-05-08 (木) 14:20:34}; ---何の数値かは教えられないけど今回君たち負けたからGPね。相手にはマスチケね。ってのが納得いかない。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:29:29}; --新規と一口に言っても、積極的に交流参加したい派と、説明書読まずに自由に遊び乍足りない点をWIKI見て覚える派と色々居るからな。駆け出しがそこまで深く考えて画面見つめるかね?ゲージの集計方法ついては俺も公表してもらいたいと思う。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:05:56}; --集計方法を公表するとなると、連邦ジオンのプレイヤー割合なんかも公表しないといけなくなる訳で、運営はそれだけは避けたいんじゃないかなあ…どっちが多いのか火を見るよりも明らかだし -- &new{2014-05-08 (木) 14:07:43}; ---現状のアクティブプレイヤーの数も判明しちゃいそうだな。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:10:48}; ---片方の陣営しか選べないなら人の多い方に集中して問題だろうけど、このゲーム簡単に両軍でプレイできるんだし人数割合出しても影響ないと思うけどなぁ。逆に待ち時間減らしたいプレイヤーが少数の陣営に流れそう。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:10:49}; ---両軍でのプレイ自体は簡単だけど、やっぱりメインサブでどっちかに偏ると思うよ。で、この機体を使って遊びたいって思う人が圧倒的に多いだろうから、待ち時間が少ないほうに移るとか殆ど居ないんじゃないかな -- &new{2014-05-08 (木) 14:18:07}; ---そうか、メインサブの線引きも難しいだろうしなぁ。もういっそのこと勢力ゲージなくしちゃえばいいのに。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:25:04}; ---前回の機体利用回数見るに6対4ぐらいだろ -- &new{2014-05-08 (木) 14:37:26}; --「最近は45%以下にほとんどならないからバランス取れてる^^」って思わせるために前と集計方法変えてると思う。今の45%って前の20%ぐらいじゃないのか。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:40:58}; ---最大値で40%までしか動かなくしてるんじゃないの。最大10%までしか動かないならぶれ幅が小さくできるでしょ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:48:04}; ---煽りじゃなく、これも結局憶測なんだよね。枝主さんみたいに冷静に見れればいいんだけどその憶測を連邦非難ジオン非難に変える人が多いのはやっぱり問題だと思う。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:48:24}; ---情報が無さすぎて憶測でしか語れないんだよな。何のために存在するのかすらわからないという。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:55:43}; --ゲージが細工されてるなんてグフカスの25%以下に落ちないで、次の週から連邦のゲージが一定値から下がらなくなってた時点で解ってただろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:20:33}; -ニャア「さらにできるようになったにゃ、ニャんダム!」 -- &new{2014-05-08 (木) 14:01:21}; --はにゃーん「ぞくぶちゅが!」 -- &new{2014-05-08 (木) 14:19:40}; --ムニャ「僕には帰るとこがあるんだにゃー」 -- &new{2014-05-08 (木) 15:36:24}; --ニャレン「あえて言おう!ニャスであると!!ジーク・ニャオン!!」 -- &new{2014-05-08 (木) 16:37:55}; -連帯って喫煙者に似てるよな世界では「吸うのは自由」と言われているが吸わない人間からしてみれば喫煙者の一時の快楽のために毒ガスを吸わされるっていう関係とズヴィズダーで言ってて「あーにてるなー」と思ったわタバコをすわない健常者から見れば喫煙者はみんな公害、氏ねばいいのにレベル連帯も同じ -- &new{2014-05-08 (木) 14:25:10}; --概ねその通り、連隊VS連隊なら問題ないが、連隊VSソロ参戦者にとっては害悪でしかない。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:34:49}; --喫煙OKの店でタバコ吸うな!って怒り狂ってるおばさん見たことあるけどあれは気が狂ってたwww連隊OKのゲームで連隊するな!って怒り狂っ(ry -- &new{2014-05-08 (木) 14:48:10}; ---内容的にそうなんだよな。残念ながら喫煙オッケーの糞店 -- &new{2014-05-08 (木) 14:50:34}; --言いたいことは分かるけど全席喫煙席の店に入って来て喫煙者は害悪!って叫ぶのも違うと思うけどな 俺も連帯はこのゲームの癌だと思うけど対策するしないは店側(運営)の自由だし店に入る入らないも客側の自由だから -- &new{2014-05-08 (木) 14:51:54}; --分煙してくれないかな・・・運営 -- &new{2014-05-08 (木) 15:10:13}; --ユーザーのモラルに訴えてもどうにもならんよ。なんで単純に連帯できるように一つのコンテンツとして作れって話なんだよ。ボッチも連帯も一緒になっちゃうコンテンツしか無いのが問題なんだし部隊戦の実装はよ!。で、一般は参戦参戦ボタンなくせば平和 -- &new{2014-05-08 (木) 15:15:31}; ---連帯用コンテンツを作るべきなんだよな。バカ過ぎて鼻汁がでるわ -- &new{2014-05-08 (木) 15:20:22}; ---モラルは関係ないかな。強い人らが集団になるのは勝負では必然のこと。強い人と弱い人が混合するのが問題だから部隊参戦枠しかないよね。まぁ集団に寄生して自分も強いと勘違いしてる人や、弱いことに気づいてない人が、大きい声ださなければマシな修正きそうなんだけどな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:23:20}; --連帯相手は確かに気持ち良いものではないが対策によってそれ以上に一般プレイヤーが割を食うのは本末転倒。階級システムは以前のが面白かったな -- &new{2014-05-08 (木) 16:00:20}; ---本当に分煙が必要だよね。連隊を前提とした新しい対戦システムを作るか、もしくは連隊とそうでない人間が対決しないくらいに階級をわけるとかさ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:04:27}; -一等兵とかならともかく将校の機体の開発強化失敗した日には普通なら首吊りモンだよな…だから見習いが減らないのか(悟り -- &new{2014-05-08 (木) 14:34:51}; -6連勤→ヘルプ→6連勤明けのようやくの休みなんだが今日からアパートの一階のコンクリ打ち直し(聞いてない)とやらで朝から削岩機がくっそうるさいんだがこの怒りはどこにぶつければいいですかね -- &new{2014-05-08 (木) 14:38:23}; --コンクリにぶつけてくればいいんじゃね?工事の人も助かるよ(ゲス顔 -- &new{2014-05-08 (木) 18:34:04}; -ちょちょっと車で静かな川原とかまでいって昼寝したら?たまにはいいかもよ?こもりたいならネカフェでも行けばいいし。工事するなら事前に報告しろと大家に文句言う程度だろうな。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:42:17}; -ネカフェでも行って寝ろ -- &new{2014-05-08 (木) 14:47:04}; -ゴールデンウィーク返上の連勤あけで久し振りにinしたらこのゲージ差。なんなんだこれはいったい?だれか理由を説明してくれ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:48:08}; --クソゲーとクソ運営のため。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:54:50}; --ケンプ大暴れ 連邦壊滅寸前 グフカスオンラインの再来か? -- &new{2014-05-08 (木) 15:02:04}; ---課金ゲームとは思えんひどい状況だからな。金図のケンプつかってるけど、いままでのゲルがゴミに思えるくらいだもの -- &new{2014-05-08 (木) 15:06:12}; ---ジオン視点からはアレックス大暴れって言う反論がありそうだ。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:14:03}; ---将官戦場でアレックスの数が多いと結構あるぜそういう場面 -- &new{2014-05-08 (木) 15:17:08}; ---ケンプ大暴れっていうよりは、ケンプ、ゲームシステムにより適応、と言ったほうが正しいと思うんだよな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:20:56}; ---ゾゴックオンラインの再来 -- &new{2014-05-08 (木) 15:39:05}; ---アレックスはアレックスでめちゃ強いねん。アレックスがMS戦最強なのは認める。ただ、このゲーム拠点殴るゲームなんだわ。ケンプは拠点を殴るという点に於いて最強でつまりこのゲーム最強ということ -- &new{2014-05-08 (木) 19:15:18}; --アレケン実装→ケンプダイスキー大量発生→ジオンに移住開始→ジオン優勢→さらにそれを見てジオンに移住する人多数 -- &new{2014-05-08 (木) 15:16:34}; --連帯のアホは制圧とかいう意味ないコンテンツに逃げただけで何の解決にもなってないからな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:22:49}; ---なぜ急に連隊の話が出てくるか知りたいw -- &new{2014-05-08 (木) 15:26:50}; ---連邦の将官は大規模戦でケンプがアバレンジャーすることを予見してチケ稼ぎがてら制圧戦に逃げたって話だから「急に」って訳じゃないと思うぜ -- &new{2014-05-08 (木) 15:41:25}; ---イベント開催中にイベントに参加したら文句いうとか意味がわからんし今制圧戦ないじゃん -- &new{2014-05-08 (木) 18:17:31}; -「左官に発言権は無い」←どうあがいても差別にしか見えない -- &new{2014-05-08 (木) 14:53:26}; --職業に貴賎無し、立派な差別だ。 -- &new{2014-05-08 (木) 14:56:45}; --ほとんどはネタだと思うけど、たまに変な事言う人もいるからなぁ。まぁ佐官とは限らないけど -- &new{2014-05-08 (木) 14:56:57}; --遺憾の意を表明するしかないな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:01:19}; --だから将官はさっさとマッチングで隔離すればいいんだって。佐官に恨みを言う前に運営に、佐官とはマッチングさせるなって将官が積極的に働きかけよう。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:12:49}; ---まぁそうしたら今度は准将に発言権はないってなるだけだよな、多分。結局自分より下が欲しいだけ -- &new{2014-05-08 (木) 15:15:55}; --その発言は酷いものだが、階級の差によって核運搬者なんなりの適任を区別する必要はある -- &new{2014-05-08 (木) 15:14:44}; ---中学生とかだけ隔離してくれたら良いんだけどな。2PCスパイみたいな発言されたら疑わないと負けちゃうからさ -- &new{2014-05-08 (木) 15:18:49}; --「発言権はない」はさすがに極端だけど大佐とかが見当違いな指示だしたり負けた後「○○が敗因」とかこれまた見当違いなこと言い出したりしてるの見てるとなんだかなぁって思う。いちいち突っかかったりはしないけど大局に関する発言は軽く将官維持できるくらいになってからした方がいいかも。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:25:24}; --言葉は悪いけど将官にはキチガイみたいのがいるし、万年佐官には池沼じみたのがいる。そしてそういう奴らは目立つ。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:26:41}; ---ガキを取り込み過ぎなんだよな。たいして課金もしねーやつを呼び込むバンナムのセンス。R20で良いよ。ガキいると何かと問題あるし。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:28:43}; ---R30にしても現状と変わらなかったりなww -- &new{2014-05-08 (木) 15:29:30}; ---体は大人、頭脳は子供が多いからな。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:04:59}; --将官から見て佐官が能力が不足してるってのは理解できるが、佐官に代理権取られてる大将中将様が「白チャ」で怒ってるの見ると滑稽だなw -- &new{2014-05-08 (木) 16:06:15}; ---佐官戦場だと指揮入るだけでGJ貰えたりするから名声たまりやすいんでしょ -- &new{2014-05-08 (木) 16:39:53}; --お前らコレ一応組織だからな?w部長に係長がタメ口聞いてるようなもんだぞ? -- &new{2014-05-08 (木) 19:36:05}; -勢力ゲージをみればわかるけど、すっかりジオンマンセーになっちゃったな。運営はもう勢力バランスを取るつもりもないんだろうな -- &new{2014-05-08 (木) 15:03:40}; --9個上の木 -- &new{2014-05-08 (木) 15:05:16}; --もう何回目だよこの手の木・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 15:14:39}; --傾くたびにこの木がたつね。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:15:21}; --よくわかってるじゃいなか。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:15:57}; --同じ話ばっかりしたいならしたらばでも行ってスレ立ててこい。いい加減ここが雑談に向いてないって気付かないもんかねぇ -- &new{2014-05-08 (木) 15:32:05}; ---雑談のためにあると思ってんならまだまだです。ガンオンの業は深い -- &new{2014-05-08 (木) 15:46:33}; ---wikiの存在理由なんて説いたところでわからんのだからこーゆー部分でね。ま、すでに手遅れなのもわかるがね。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:08:21}; --グフカスやらゾゴックやらPガンと先行ゲルとは比べ物にならん格差で平気で出しちゃうからなこの運営。今度はケンプファーが壊れ位置で実装されただけ。ジオンマンセーになったというより元々ジオン好きな人間しかいないのが今の運営だよ -- &new{2014-05-08 (木) 15:34:50}; ---壊れてるのはアレックスも同じ。これまでの修正内容とそれにかかった期間を見ればどう考えてもジオン好きな人間しかいないとか言えるわけがない -- &new{2014-05-08 (木) 15:37:03}; ---ジオンは強すぎて修正されることが多い。つまり最初は優遇されてるんだよ。連邦はゴミから弱すぎて強化ばかり。アレックスは確かに強いがケンプファーの暴れっぷりからすると戦力不足としか言えない。何より機動性と二挺シュツやバズの圧倒的火力差がやばい。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:40:04}; ---ファッ!!!???アレックスで戦力不足!!!!??? -- &new{2014-05-08 (木) 15:42:16}; ---強すぎて修正されることが多い→ケンプだけがアレックスに対して大きく壊れているっている根拠じゃない。そもそも、これまで散々壊れ機体を修正まで時間がかかっている連邦を見るにMS性能を優遇しないと連邦に強い人間が寄り付かないってのが正解だろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:43:09}; ---ケンプファーに比べたらって話だよ。話聞いてたか? -- &new{2014-05-08 (木) 15:43:43}; ---ナパ実装告知で勢力ゲージ反転するんだから間違いなくMS性能ガーとかは説得力無いわなぁ・・・今回もケンプの人気が高すぎるからじゃないの? -- &new{2014-05-08 (木) 15:44:44}; ---強すぎて修正の部分はジオン優遇ゲーであることの証明をしてるだけでアレケンの関係性については述べていない。それに連邦のノロマ機体の数々を見てMS性能で優遇とかどこが?武装でさえジオン側だけシュツ持ち山ほどいてめちゃくちゃなのに -- &new{2014-05-08 (木) 15:45:17}; ---「ジオンは強すぎて修正されることが多い。つまり最初は優遇されてるんだよ。」←今回が優遇されているって言う根拠がないって理解できないかな?証明もなにもできてないんだよ君。そもそも足周りだけを見てMS性能って言うのそろそろやめた方が良いよ。ナパームが実装するってだけで連邦に勢力ゲージ反転した時点でシュツの数の多さとか勢力ゲージに影響してないこと証明しちゃったからね。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:49:30}; ---アレックスが戦力不足wケンプがネガられてるのは拠点削り能力だからね。射撃戦能力はアレックスの方が高い。お互い逆のことも高水準でできるけど、違う部分でぶっ壊れてるって理解しようね。両方持ってれば違いに分かるはずなんだけどね。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:50:40}; ---てか拠点凸能力に特化したケンプがいるって解かってるんだから防衛なんなり戦い方変えればいいのに。敵に合わせた戦い方も確立していないのに負けるのは相手が悪い、強いからだ、優遇されているからだって言ってもねぇ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 15:52:21}; ---明確な証拠は勢力ゲージだろ。当てにならないっていう人もいるけどほんとに誤魔化してるなら常に50前後に抑えてるはずだし。今回は45台最悪それ以下まで落ち込む事態だし新機体実装でゲージが大きく動いたならケンプファーがそれだけ強いという証明だわ。課金者の差とか腕の差とかいうよりよほど説得力あるわ -- &new{2014-05-08 (木) 15:53:21}; ---シュツガーはいつまで言ってんだよEXで配られたばっかじゃん。BR無双時代はジオンに救済無かったぞ。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:56:35}; ---文章読んでる?運営がごまかすとかじゃなくてナパ実装告知で勢力ゲージが反転するっていう事実があるわけよ。EX金ドム実装時でさえ勢力ゲージ反転。さらに統合整備計画をする直前もsジオンが勢力勝っていたが、局地大会は連邦の大勝。勢力ゲージがどちらの勢力が優遇されているか表していないのは今まで散々示されている。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:56:41}; ---結局腕が良い人間がどっちに動くかで勢力ゲージが動く。もともとジオンの方が人気だから腕が良い人間でもジオンの方がより動きやすい。だから勢力ゲージは環境が変わった時にはジオンに傾く時は大きく傾きやすい。それを解消するためには連邦に壊れMSを出す必要があり、なおかつそれを置いておかないとまた連邦から人がいなくなるので修正まで長引くってことでしょ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:02:28}; ---連邦の人間が連邦弱い!と言い回ることによって不安になって人材が流出します -- &new{2014-05-08 (木) 16:06:11}; ---ナパームをよく例に上げるけどあのときでも結局今ほどゲージ差出てないんだよね。だいたいアレックスの方が強いと言い張ってる奴もいる現状でその例意味あんの? -- &new{2014-05-08 (木) 16:24:22}; ---どっちの方が強いって言ってるのは無視すりゃあいい。片方しか持ってないかどっちも持ってない層だろ。それぞれ一番得意な分野が違う機体なんだから比べようがない。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:40:49}; ---正直、両軍やってて微課金故にケンプもアレックスも持ってない身としては、どちらにしても敵として相体する事しかないから、両方ぶっ壊れだから両方揃って弱体化しろと思うがね どっちが強いとか、戦っても正直わからんレベルの差しかねーぞ -- &new{2014-05-08 (木) 17:28:14}; ---ゲージは摸造されたものだよ。実際はアレックス無双で連邦大幅勝ち越し -- &new{2014-05-08 (木) 19:00:05}; ---摸造で吹くとか疲れてんな -- &new{2014-05-08 (木) 19:32:43}; -ガンオンはあの動画のとおりのように調整が足りないんだろうなぁ・・・・大尉までプレイしていてなんとなくそのことに気づいたよ・・・(´@▽@`)あべばべばぁ! -- &new{2014-05-08 (木) 15:04:51}; --あの動画が何かはわからないけど、テストプレイ環境が存在しないのは事実。テスト(AP99999バランス無限?)プレイはしているみたいだがな -- &new{2014-05-08 (木) 15:10:01}; ---バグの内容から、それすらも怪しいわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:11:41}; ---ゆっくりガンオンの思い出・・・(小声) -- &new{2014-05-08 (木) 15:52:48}; -課金で4万つぎ込みました→何でお金を捨てるようなことするの?^^ 無課金EXとかで頑張りました→ニート乙^^ お前らどの程度なら満足するの? -- &new{2014-05-08 (木) 15:33:30}; --一万くらいなら無理のない課金と世間一般では言われそうなイメージ。あくまで俺個人のイメージな -- &new{2014-05-08 (木) 15:37:40}; --それらの返答は条件反射で書きこんでるテンプレ文だから、考えるだけ無意味 -- &new{2014-05-08 (木) 15:38:47}; ---botみたいなもんか。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:36:51}; --持ってない人はなににしろ持っている人を僻むもんさ。入手する方法にそれぞれ対応した文句があるってだけ -- &new{2014-05-08 (木) 15:41:10}; --満足させる必要あんの? -- &new{2014-05-08 (木) 15:41:37}; --お金があればいくら課金してもいいと思うし、時間のある人はやりこめばいいと思う。要は他人を気にせずに自分がゲームを楽しんで遊べるかだね -- &new{2014-05-08 (木) 15:45:46}; --お金や時間の使い方は本人の価値観によるところが大きいからね他人が口出す冪ではない。という訳で「なのだボイス」に課金しますw -- &new{2014-05-08 (木) 16:05:19}; --ゲームをアンインストールしてアカウントを消せる奴が勝ち組なゲームだもんな。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:07:18}; --批判と愚痴と小馬鹿にすることだけが生き甲斐のやつらを相手にしても無意味だぞ。砂漠に水を撒くより不毛。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:07:42}; --課金する金が無いわけじゃないが丸山に貢ぐのが我慢ならんので無課金貫いてる。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:38:53}; -だいぶ期間あけての復帰して色んな仕様とかを知らない・覚えてないのもあって今更な事なんだろうけど、別サバの人ってBLに入れられないのね。開幕前から格差だの何だのってネガティブ発言連呼してて、案の定大差つけられて大負けしたらやっぱりな。等グチグチ。相手が将官多めの左官で、自軍が左官・尉官だらけに放り込まれた准将さんだったから言いたくもなっただろうけど…。せめて開幕前の愚痴・ネガは本当に聞きたくない。別サバの人も何とかBLに入れられるようにならないかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:38:28}; --そぎむなんだろ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 15:39:32}; --それは統合直後から言われてるけどな。いまだに埋まらないS鯖とF鯖の溝。連邦とジオンでわかりあうどころか、同じ陣営でもわかりあえてないw -- &new{2014-05-08 (木) 15:43:08}; -誰か、今の戦力ゲージ教えてくだちい。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:41:42}; --今連邦44.14 ジオン55.86 -- &new{2014-05-08 (木) 17:36:26}; -1年たっても運営の方針がまったく見えてこないのがなんとも・・・少し前に箱拠点強化したときに凸ゲームは基本的に運営の想定した遊び方じゃない的なことを言っておいてケンプの実装、一体運営はどうしたいんだ?凸ゲーム推奨するならするで移動速度を両軍揃えるなりしたくないなら拠点をもっと難攻不落にするなり、公平なゲームは不可能だとしても公平感のあるゲームにはしてくれ -- &new{2014-05-08 (木) 15:52:23}; --何も考えてない。あえて言うならお金稼ぎたい。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:04:06}; --装甲、グフカスから始まってソロモン虐殺、ゾゴック事件、水ガン無双、ガンダム高ゲルのミラー化騒動そしてアレケン、他にも色々あったけど、何も考えてない無能なのか。分かってやってる畜生なのかどっちなんだろう。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:12:23}; ---なにも考えていない無能なんじゃなくて、考えても具体的にどうなるか想像ができない無能って感じがする。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:14:44}; ---ある程度はわかってやってるけど、抜けてもいるってところだろ。金に対する執着は半端ない。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:23:17}; -ア・バオア・クー、大規模で行ったけど「興奮」した!!(マニアにはたまらないねぇ)ジオングでた見たよ、いつか出てほしいなEXで -- &new{2014-05-08 (木) 15:57:06}; --色々と日本語がおかしい文章だな。解読斑頼む -- &new{2014-05-08 (木) 16:01:03}; ---「ヒャッハージオングかっこいい金は払わんが俺にも乗せろ」って感じか? -- &new{2014-05-08 (木) 16:10:20}; --まだ演習ですら行ってないけど、せっかくのア・バオア・クーだしBGMでめぐりあいを流したいがBGM課金するのも勿体無いからYouTubeでのめぐりあいをループさせて流してようかな。井上さんの声に聴き入って戦闘どころじゃなくなりそうだけどw -- &new{2014-05-08 (木) 16:02:04}; ---ようつべの動画のループの仕方わからんどうしよう(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 16:06:24}; ---俺はジオンで夢轍流してるぜ! -- &new{2014-05-08 (木) 16:07:20}; ---IGLOOのBGM欲しいよな。終盤に流せたらテンション上がるわ -- &new{2014-05-08 (木) 16:08:42}; ---赤いMAが使いたいな…オッゴ乗ってこよう -- &new{2014-05-08 (木) 16:09:57}; ---問題は10分以上長引いた戦場がないから、テンションが上がる前に終わってします事だ(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 16:11:04}; ---枝主だけどごめんYouTubeってループ機能なかったね…他に何かいい方法ないものか…。そして夢轍とかIGLOO好きが居てビックリ。皆とIGLOO談義でもしてみたいわw ヅダ持ってないけどオッゴに乗って夢轍流して遊んでたらもう多分泣いてしまう気がする(´;ω;`) -- &new{2014-05-08 (木) 16:41:20}; ---普通にプレーヤーで再生すればええやろ -- &new{2014-05-08 (木) 16:47:38}; ---「youtube ループ再生」とかでググれば出てくるでしょ。いろいろあるみたいでどれが今でも使えるかは知らんけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:46:45}; ---私はBFの音楽流してるな。最終話ア・バオア・クーだったし。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:59:37}; ---イグルー、メカ映像は満点なんだが話のつまらなさが苦痛すぎてな…ただし重力戦線は良作 -- &new{2014-05-08 (木) 20:30:55}; --ジオング出る前に終わるんすけど…… -- &new{2014-05-08 (木) 17:32:57}; -FEZユーザー流れてきてるだろ、こっちもだんだん勝敗関係なしのスコア厨だらけになってきてつまんねー -- &new{2014-05-08 (木) 16:04:32}; --勝敗関係なしのスコア厨ってたまに見るけど、どんな人なの? -- &new{2014-05-08 (木) 16:08:52}; ---例えば、ジャブローの北洞窟、適正人数ならいいんだが異常に多い人数で拠点前後で芋合戦、南が若干押され気味になっても北で芋合戦w心の声(北に味方大量にいるんだから1小隊ぐらいで北本拠ねずみいけよ・・・・)だれもいかないw芋合戦が楽しいらしいw -- &new{2014-05-08 (木) 16:57:41}; ---↑それ、前からずっと同じです。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:02:40}; --スコアを稼ぐということは勝敗に影響を与えてるのは間違いない。スコア稼げないやつが愚痴って責任転嫁してるだけ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:14:15}; ---本来、スコアが高い≒勝に貢献 ってのが理想なんだけどこのゲームは≒になってないのよねぇ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 16:17:07}; ---そうか? 例えばどのへんが? -- &new{2014-05-08 (木) 16:22:47}; ---↑↑葉主じゃないけど、拠点襲撃阻止(索敵)が多少多いかなって感じてるくらいだなぁ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:26:28}; ---とりあえず貢献ポイントはいまいち当てにならんよなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 17:12:40}; ---雪合戦会場でダラダラと撃破やアシストポイント稼いでても、ねずみ一匹に逆転される程度のゲージ分しか貢献してないんだよなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 17:22:20}; ---↑そう思うならおまえがレーダー置くかネズミやり返せよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:35:32}; ---前は勝てば最悪変動なしでハゲなかったけど再び勝ってもハゲるに戻ったからな。そりゃ昔みたいにPP第一主義で正直者が馬鹿を見るになるは -- &new{2014-05-08 (木) 17:51:32}; ---維持する意味のないとこ取ったり維持してキルだけ頑張って量産してる集団はワリといるよね あれはポイント稼いでても割とマジで戦場に貢献してない ジャブロー北やテキサス南北で人数過剰なのに延々と攻めもせずポイント厨してる奴もだ -- &new{2014-05-08 (木) 17:56:51}; ---ジオン専のヘボなんだけど、拠点を殴るなんて果てしなく遠い遠い先の未来の他人の話にしかみえない。選ばれた極少数の重課金エリートだけに許された世界。だから雪合戦で安住してしまうのさ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:53:27}; -白チャでアレケンをネガってた奴をBLする前に戦績やデッキを見たんだけど、大抵大した事のない戦績で酷い人はまともな機体(最高コストガンゲル未満、銀混じり)がいないで「アレケンに強すぎる!全然勝てない」って言ってたんだ。 ・・・当たり前じゃね?って思うんだけど、どう思う? -- &new{2014-05-08 (木) 16:05:48}; --今やアレケンでも腕さえあればジムとかザクIでも倒せるんだけどな。ネガる前に腕上げろと -- &new{2014-05-08 (木) 16:07:43}; ---条件が整えば倒せるのがいいですよね。さすがに正面やタイマンは厳しいですが。デッキ見ててスプシュ無しのSGMで対アレケンを想定していたのなら、計算しなおせって内心思ったりします。 -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 16:16:28}; --そういう奴にとっての正しいバランスってのは自分の持ってる機体が持ってない機体より強いバランスだからな -- &new{2014-05-08 (木) 16:07:45}; --持ってないもののせいで自分が不利益を被っていると考え、自分の腕が悪いと一切思わない人は両軍いる -- &new{2014-05-08 (木) 16:09:30}; ---ネガの8割はそういった方々で構成されてます -- &new{2014-05-08 (木) 16:17:51}; --そもそもの原因は機体に性能差をつけすぎたことが問題なんだわ。それは。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:21:31}; ---おとぎ話じゃねえんだ 無課金が重課金に追いつけるかよ。という名言があってだな。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:24:18}; ---それをクソゲーって言うんだよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:26:21}; ---素ジム、ザクⅠでも十分戦えるんだから性能差はそれほどないぞこのゲームw -- &new{2014-05-08 (木) 16:28:52}; ---武器に性能差が無いから戦えるのであって機体性能自体には差があるだろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:39:39}; ---このゲーム足周りがある程度あれば後は火力ゲーだから問題ないでしょ。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:40:54}; ---枝主はコスト帯毎の機体性能差がありすぎるといいたいのか、勢力で差がありすぎるといいたいのかを知りたい。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:41:45}; --え?このゲームってすっとぼけ発言してるやつのカードみてにやにやするゲームでしょ? -- &new{2014-05-08 (木) 16:35:30}; ---仲のいい人と小隊組んでる時は小隊内で笑いの種にしてるw -- [[木主]] &new{2014-05-08 (木) 16:49:41}; ---カード見られるのはいいけど、クソ芋仕様の狙撃デッキ組んでる奴に「KD低い」って言われた時はイラっとした -- &new{2014-05-08 (木) 17:42:58}; --旧ザク素ジムでもやれるようになって無課金は喜ぶのかと思いきやGPに落ちたプロガン先ゲルがSGのカモにされて顔真っ赤にして暴れまわってるよ -- &new{2014-05-08 (木) 19:10:58}; -おう、バンナムの3月期決算短信きたで ttp://www.famitsu.com/news/201405/08052904.html -- &new{2014-05-08 (木) 16:20:07}; --『機動戦士ガンダム』シリーズなどのソーシャルゲームの主力タイトルが安定的に推移した。このゲームはソシャゲだったと公式見解が出たな・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 16:30:43}; ---何言ってんだこいつ? -- &new{2014-05-08 (木) 16:42:14}; ---何を言ってるんだ?ってのはメーカーに言うべきだろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:59:15}; ---その文章を書いてるのはバンナムじゃなくファミ通のライター -- &new{2014-05-08 (木) 19:14:33}; --バンナムはモバマスグリマスの稼ぎがまだまだ凄いからなぁガンダムとアイマスでどれだけ儲けたのだろうか -- &new{2014-05-08 (木) 16:47:16}; -要するにさ、後付け設定の物だろうがなんだろうが、一年戦争時の両陣営最強MSってどれなんだよ、スペック的に、それを即実装すればすむ事じゃね? -- &new{2014-05-08 (木) 16:25:38}; --もう実装されてるんじゃないかな・・・(狙撃枠をみながら) -- &new{2014-05-08 (木) 16:27:36}; --ジオンならガルバルディ、ゲルググJ、アクトザク。連邦ならアレックスかな?って全部実装されとるw -- &new{2014-05-08 (木) 16:28:07}; ---パワードジムもそこそこ強いっていうやつじゃなかったっけ?よく知らんけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:29:43}; ---ズゴEさんは水泳部最強だぞ -- &new{2014-05-08 (木) 16:29:46}; ---パワードは時代的に1年戦争時には入らなくね? -- &new{2014-05-08 (木) 16:30:26}; ---パワードジムは0083じゃなかったか -- &new{2014-05-08 (木) 16:30:30}; ---パワードアニキはGP01のテストベッドなんだぜ・・本来ならすごいんだぜ -- &new{2014-05-08 (木) 16:32:04}; ---寝心地良さそうw -- &new{2014-05-08 (木) 16:35:14}; ---アムロ!これをベッドに付けてみろ!今の10倍の熟睡度になるぞ! -- &new{2014-05-08 (木) 16:36:32}; ---堅そう(筋肉的な意味で) -- &new{2014-05-08 (木) 16:42:13}; --ジオング、ザメルはでかさが最強! -- &new{2014-05-08 (木) 16:33:12}; --連邦機体にブルーディスティニー3号機、ジーラインLA・・・ジオンには盗まれたブルーディスティニー2号機・・・ザク2改・・イフリートナハト・・(小声) -- &new{2014-05-08 (木) 16:42:51}; ---ナハトが出てきてしまうと重装フルアーマーガンダムがついてくる恐れが・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 17:08:18}; ---あぁ・・・ナハト機出しちゃうと・・・重装フルアーマーがついて来るおそれは十分にありますね(冷や汗) あの機体はエースだけにしてほしいなぁ・・・(震え声) -- &new{2014-05-08 (木) 17:26:24}; ---フルアーマー7号までなら出せるけど重装フルアーマーになると流石にエースのみとかじゃないか -- &new{2014-05-08 (木) 17:28:36}; ---(゚∀゚)。_。)・・・フルアーマー7号機までは確かにユーザー機体に出来る・・・重装フルアーマーの方は流石に・・・エース機 重装フルアーマーをユーザー機として出したら・・・ガンオンがサービス終了しちゃう・・・・(白目) -- &new{2014-05-08 (木) 18:06:25}; -なんで狙撃は狙撃FとSって言う捏造機体作ってバランス取ってるのに水陸MSは捏造機体作らないでジオン優遇してるんだろうな?早く340水陸機体捏造しろよ! -- &new{2014-05-08 (木) 16:32:58}; --狙撃は装備にすぎんところもあるからなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 16:35:05}; --狙撃なんだからさ、マップの端から端まで届くようにしろよな、実弾ならコリオリも考慮しないといけないとかそこまでやればいい、芋スナ撲滅しようぜ -- &new{2014-05-08 (木) 16:35:23}; ---撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ(訳:お前も撃たれるぞ -- &new{2014-05-08 (木) 17:26:38}; --確かに、水中型ガンダム(強化型)みたいなのでもいいから、連邦に340コスト水泳部を作ったほうがいい…。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:36:51}; --340コスト機なら、ガンダム水中戦仕様とかで、マリンと同じミサイルとか偏光FAFとか積むだけで、それこそ流用で作れると思うんだけどね -- &new{2014-05-08 (木) 16:37:11}; ---ガンドゥムハンマーやジャベリン持たしてくれ -- &new{2014-05-08 (木) 16:52:34}; ---マリンのミサイルは重撃のだから積むとしたら重水ガンじゃない?ややこしいことになるからズゴEと同じBR・格闘・ミサでミラーでいいと思う。武器の内蔵がどうのこうのは金武器でバルカンでもつけたらいいんじゃない。 -- &new{2014-05-08 (木) 16:54:12}; ---強襲機の340水中機なら偏光FAFとハープーン、それなりの足回りで十分でしょ。マリン並のミサイルは息してない重水さんに... -- &new{2014-05-08 (木) 17:01:04}; ---なんかマリンミサイルに夢見てる人多いけど、今は弱体化で他と大きくは変わらんぜ? -- &new{2014-05-08 (木) 17:13:06}; ---ミサシュ高速サブロック水中撃ちで連続怯み転倒が取れるんですがそれは・・・将官戦場じゃ避けられるが。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:30:07}; ---将官でも当たるけどな -- &new{2014-05-08 (木) 21:34:24}; --原作でガンダムは水中でも十分動いて戦っていた→ガンダムに水中適正が追加されました ファ!?って夢をみた(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 16:45:54}; --鹵獲ちくわあるからええやろ(鼻ほじ) -- &new{2014-05-08 (木) 16:51:28}; --いつになったら水泳部は内臓ミサイルやサブロックガンは使えるようになるんですかねぇ あとついでにデザジムの片方しか使えないミサイル付きレールガンもナントカして -- &new{2014-05-08 (木) 16:55:53}; ---内蔵したら当たり判定ガー、発射位置ガー、原作ガーっていうのが湧くと予想 -- &new{2014-05-08 (木) 16:58:58}; ---後期MMP-80マシンガンにグレランを・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 17:00:22}; ---ガンダム「ナパームと言う名の爆薬じゃなくてちゃんと燃やせるナパームください」 -- &new{2014-05-08 (木) 17:08:41}; --狙撃は素のジムスナイパーが普通に宇宙対応してたりするしどっちもどっちよ -- &new{2014-05-08 (木) 17:05:26}; ---ザクJ「宇宙、速度は落ちるけど問題ないっすわ」 -- &new{2014-05-08 (木) 17:07:18}; ---↑帰艦するぞ。無理だ、外から見ると分かる。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:09:49}; ---ジム砂を地上専用にして捏造機体を廃止しよう!どっちもどっちらしいしw -- &new{2014-05-08 (木) 18:01:53}; ---5号機も宇宙専用にしないと -- &new{2014-05-08 (木) 18:47:33}; ---だな、あと高ゲル高ザクも宇宙専用にしないとな -- &new{2014-05-08 (木) 19:13:10}; --ナントカ隊仕様水ガンでいいじゃん、あとハープンちゃんと内臓にしてくれよ -- &new{2014-05-08 (木) 18:28:10}; -最近思うんだが、こける=死亡なので、金も銀も関係なくね? -- &new{2014-05-08 (木) 16:50:49}; --こけないために必要なバランス確保が銀だと厳しすぎる -- &new{2014-05-08 (木) 16:52:49}; --10回も改造回数差があるんですがそれは 転倒ゲー転倒ゲーって叫んでる人171確保やロケシュ3対策して言ってるならいいけどやらずに騒いでる人とか何なのかね 特に尉官佐官 -- &new{2014-05-08 (木) 16:54:30}; ---おっと、こんなトコにも佐官ガーが! -- &new{2014-05-08 (木) 17:17:03}; ---まぁ尉官佐官は多分知識不足もあるんじゃないかな? -- &new{2014-05-08 (木) 17:19:23}; ---ロケシュ3ロケシュ5まで意識して転倒対策してるけど、シュツナパ放られたら転倒不可避で泣けるわ。最近はSGまで出てきて、スプシュだったらもう対策不可能だし・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:21:25}; ---ショットガンが全弾ヒットする距離を取られてる時点で迂闊でしょ。仮にショットガンが強化されてなくても別の武器でやられてる。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:25:46}; ---全員が簡単に171確保できるマスチケがあると思うな -- &new{2014-05-08 (木) 17:28:43}; ---171なんてマスチケいらんだろ 普通に盾なし2個装備でなるだろ -- &new{2014-05-08 (木) 17:30:37}; ---盾無し・強襲以外「はあ・・・」 -- &new{2014-05-08 (木) 17:35:19}; ---強襲以外で転倒対策て運用法が違うだろ それと盾なし強襲なんて水や格闘機だけじゃん 水は格闘外して余裕積載、格闘機体に3つ装備とかしてるのは何も分かってない子だけ ドム系は知らん -- &new{2014-05-08 (木) 17:41:37}; ---階級下がるほどBRガトバズ盾のてんこ盛りアレックスをよく見る印象。レンタル機体の消化中ならいいんだけど… -- &new{2014-05-08 (木) 17:52:34}; ---↑6 SGの距離に迂闊に踏み込まないのは当たり前のことであって、おれが言ってるのは食らってしまった時の対策なんだよ。立ち回りだけで100%食らわないならBZだって対策いらんだろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:43:40}; --そう思うならそれでいいんじゃない?金武装に価値がないなら、あとは10回の改造をどう捉えるかだし -- &new{2014-05-08 (木) 16:54:59}; ---高ゲルとかⅡF2とかみたいな奴だとその こける=死亡 の自分の積載だけでなく相手こかす手段にも直結するしな。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:14:12}; --もはやバランス171を転ばせることができない敵なんてレアだと割り切って武器満載するようになってきた -- &new{2014-05-08 (木) 17:46:34}; ---俺もそうしてる どっちにしろこけるし -- &new{2014-05-08 (木) 18:16:11}; --バランスもインフレし過ぎだわ。61確保ーってやってたころが懐かしい。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:51:10}; ---武器枠フリー化あたりから何かおかしくなった。盾もロクな武器も全てを投げ捨てないと対策なんて出来なかった頃のがバランス自体は良かったんじゃなかろーか、シュツナパとか今なら空中後頭部散弾とかで結局ダウン取りゲーなのは変わってない訳だし…。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:24:36}; ---でも砂とかカスタマイズに幅が出来てそれはそれで気に入っているな~61確保に関しては同意。みんな盾着けてほしいわw俺は勿論装備してる。5号機だけは、背中に盾がカッコ悪いからガトリング装備する時だけ外してる。ガンダムの盾は許せるけどけど、こいつ盾はでかいからw後、ヘビーアームズにも… -- &new{2014-05-08 (木) 20:08:00}; ---武器は必ず3つつけないといけないってことになればいいと思うよ。後盾の性能かな?名のも持ってなければこけないようにすればいい。昔核持ち盾が最強だったが持ってる間はこけるようにすればいいかと -- &new{2014-05-08 (木) 20:27:41}; -転倒は強い人に勝てるワンチャン要素です、みたいな事インタビューで運営が言ってたような気がするが、現実は強者が弱者をさらに蹂躙するための手助けにしかなってないよなアレ。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:24:03}; --チャースナ当たれば皆こける! -- &new{2014-05-08 (木) 17:30:23}; ---神「ん?何か当たったか?」 若×n((全力で治せぇぇえ)) -- &new{2014-05-08 (木) 17:33:20}; ---ゾックはロケシュ対策してるとこかせないしもうね・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 17:36:27}; --転倒なしだとワンチャンすらなくなるから、一応正しいと思うよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:31:10}; --強い人に勝てる。じゃなくて強い機体に勝てる。・・・最終的に重要なのは、転倒させられる腕とPCスペック。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:33:52}; --課金や強者が 弱者、無課金というより高コストに低コストがって表現のほうがただしいかと -- &new{2014-05-08 (木) 17:34:41}; --バズシュツナパは直撃以外転倒なしでいいと思うわ とりあえず持っとけばいいお手軽転倒ツールみたいになってるし -- &new{2014-05-08 (木) 17:46:12}; ---無くしたら結局ロケシュFバズ大正義で特性厳選に泣く奴(人も機体も)が増えるだけだと思うぞ -- &new{2014-05-08 (木) 17:49:16}; ---爆風はダメージ、直で転倒にしとけばシンプルでいいよな。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:49:38}; ---皆SBZになって転倒ゲーが加速するな -- &new{2014-05-08 (木) 17:55:21}; ---直撃すればなんでもって意味にも見えたな。転倒値は現状のまま直判定でコケにすればいいでしょ。もうどうやってもダメかもしれんけどねこのゲーム。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:57:33}; --怒りゲージ追加して怒りゲージMAX時の攻撃のみ威力アップでコケるようにすれば良くね? -- &new{2014-05-08 (木) 17:50:15}; ---NTゲージ追加して、1ゲージ消費で超必殺技コロニーレーザーとか撃てるようにしようぜ! -- &new{2014-05-08 (木) 18:33:11}; --ワンチャンでもなく、かといって強者が弱者をというわけでもない。ただ、大味なゲームバランスになっただけだな。あと、改変とかつぎはぎだらけのルールのせいでもある。こういう対処が続くと半年後に、能力値やダメージが一桁増えてたりしそうだぜ。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:10:04}; ---転倒値がバランス無関係だった頃の方がシステム的には大味だったよ。問題は、アレケンの積載が高すぎたり、万バズを持たせちゃったりしたことだと思う。ガンダムですら積載お化けだったというのに・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:08:33}; -最初このゲームを知ったときは戦場の絆みたいにコックピット視点で重量感あるゲームだと思ってワクワクしてたんだ…クソゲーだったよ(´・ω・`) 50vs50の絆なら神ゲーだったのかもしれない -- &new{2014-05-08 (木) 17:35:11}; --50VS50の絆ってそれはそれでクソゲー臭が物凄いんですが -- &new{2014-05-08 (木) 17:37:17}; --そう思うなら何故ここで書き込みしてるんだ? 評価サイトに愚痴でも書いてこい。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:38:05}; ---別に何を書いてもいいじゃない。ここで書きこみされると困ることでもあるのか。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:48:06}; ---わーなんでも陰謀論にしちゃう統失さんだー -- &new{2014-05-08 (木) 17:59:03}; ---場違い 頭悪いね -- &new{2014-05-08 (木) 18:32:55}; --こんだけ爆風祭りで1人称だともはや、なんもみえないような -- &new{2014-05-08 (木) 17:41:10}; --そういえばPV見る限りサイドストーリーズもキュンキュン飛び回るガンオンに近い挙動だったような。もっと重量感はほしいね宇宙世紀なんだし -- &new{2014-05-08 (木) 17:54:01}; ---格闘とかスタイリッシュすぎてなんか酷いよな -- &new{2014-05-08 (木) 18:07:24}; ---箱ゲーのトロイをもう少し作りこんでれば結構いいゲームになりそうだったんだけどな バンナムは正直いつももったいねぇ -- &new{2014-05-08 (木) 18:36:49}; ---そっち系の挙動はジオフロで地雷踏んだから嫌煙してんじゃね? -- &new{2014-05-08 (木) 18:48:34}; ---最近のガンダムゲーは全部そうだよな!もはやガンダム作品である意味が無いし、もっと重厚感のあるガンダムゲーム出ないかな.. -- &new{2014-05-08 (木) 21:50:43}; --最初このゲームを~絆みたいに~って今まで何度も同じようなコメントがあったがどれも生産性皆無のよくわからないネガだな。絆プレイヤーのイメージ悪くなるから気に食わなかったならわざわざwikiまで来てコメントせんでもいいと思うよ -- &new{2014-05-08 (木) 18:11:24}; --絆みたいなもっさりゲーだと人来ないだろ -- &new{2014-05-08 (木) 18:25:02}; --逆にゲームスピードをあげてみたらどうだろう。オラタンなみのカリカリチューンで50vs50。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:06:16}; -そういやジオングは実装されるのかな 想像してみよう…きもい(迫真) -- &new{2014-05-08 (木) 17:38:19}; --腰の当たり判定が悲しみを背負ってそうだな もし実装されるならサイコミュ兵器も実装するって事になるな ジオング以外で実装できそうなものは・・・サイコミュとは違うけどジャグラー 後はジオングの前身に当たるザク2種って所か? -- &new{2014-05-08 (木) 17:44:31}; ---あっ 全部宇宙専用機体・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 17:45:14}; ---サイコミュ試験型ザクがおるやろ! -- &new{2014-05-08 (木) 17:57:31}; --最大で有線制御式5連装メガ粒子砲*2(両手)*100(同軍)で絡まりそうだなw -- &new{2014-05-08 (木) 17:45:02}; ---あっちこっちのオブジェにハマって動けん事態が多発するに300000GP -- &new{2014-05-08 (木) 18:49:20}; --されたんじゃねーの。まだ見たことないけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:48:29}; ---プレイアブルってことでしょ -- &new{2014-05-08 (木) 17:53:54}; --結構前にゲームサイトのインタビューで「サイコミュ系のプレイアブル機は難しい」って回答してたからCPUオンリーだろ -- &new{2014-05-08 (木) 18:14:15}; -ふと思ったんだけど、両軍の戦力ゲージって勝敗数で計算されてるのかな?それともS勝ちC負けだと大きく動くんかな? -- &new{2014-05-08 (木) 17:50:07}; --多分そう、だからナパ実装発表時に連隊が移動してS勝ちしまくったせいで逆転した -- &new{2014-05-08 (木) 17:57:26}; ---やはりそうなのねー><ありがとうございました~ -- &new{2014-05-08 (木) 18:01:32}; --勝敗数だと思うよ、SだAだを考えると、勢力ゲージがおかしなことになるよ。過去、個人が20人無作為に戦闘履歴から、過去10戦の勝敗率を出した結果、勢力ゲージと同じだったという報告は出てたな。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:55:02}; -青葉区の頭の無いガンダムがふよふよしてたり、頭だけのジオングがうろうろしてたりでお化け屋敷みたいだなと思った。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:52:44}; --合体させよう -- &new{2014-05-08 (木) 17:54:08}; ---ジオンダム? ジンダム? -- &new{2014-05-08 (木) 17:56:59}; ---ジオングヘッド「肉体(ボディ)・・・来たか・・・」 -- &new{2014-05-08 (木) 17:58:51}; ---デュラハンみたいに持ってればみんな恐れて近づかなくなるね。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:05:31}; ---デュラハンみたいに持ってればみんな恐れて近づかなくなるね。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:05:33}; ---ガンオングだな -- &new{2014-05-08 (木) 20:53:30}; ---ジュディオング?(難聴 -- &new{2014-05-08 (木) 20:57:23}; --ドムやジムの死体まで浮いてるしな -- &new{2014-05-08 (木) 17:56:16}; ---アレ誤認するからやめて欲しいんだけど -- &new{2014-05-08 (木) 17:57:28}; ---運営はプレイしたことないから、そういうプレイアビリティのことはわかりませんよ、と…。 -- &new{2014-05-08 (木) 17:58:09}; ---ジムシールドやヒートホークもぷかぷかしてるで -- &new{2014-05-08 (木) 18:03:50}; ---Fで補充できるようにしようよ -- &new{2014-05-08 (木) 18:06:33}; ---ドズルザクがヒートホークを投げて補充できるようになるのか -- &new{2014-05-08 (木) 18:14:26}; ---照準を合わせてみればいい -- &new{2014-05-08 (木) 18:15:12}; --両軍のエースが撃破されたら今度はアムロとシャアがフェンシング持って生身で出てきてくれたら面白いのに。消費ゲージは50でいいか -- &new{2014-05-08 (木) 18:06:46}; ---ただし意味は無い模様 -- &new{2014-05-08 (木) 19:42:48}; --ビルドファイターズを見た後だからそれなりに楽しみにしていたんだけどねぇ まぁ9割は運営に期待してたわけではないが -- &new{2014-05-08 (木) 18:35:26}; -他の世界観のBGMとかは流石に入れないか 黒歴史な時の音楽とか3バカのテーマとか好きなんだけど 宇宙世紀なら大佐が邪魔な時の音楽と寒ジム大虐殺のテーマが好きだわ -- &new{2014-05-08 (木) 18:03:16}; --BGMといえばスカーレット隊全滅のテーマが欲しい -- &new{2014-05-08 (木) 18:08:50}; ---どんなんだっけ? -- &new{2014-05-08 (木) 18:09:51}; ---ケンプファーのページで聞けるよー -- &new{2014-05-08 (木) 18:16:54}; -なんでアレックスは実装されたのに対抗馬のザク2改がでないんですか~? -- &new{2014-05-08 (木) 18:08:23}; --対抗馬はケンプだから -- &new{2014-05-08 (木) 18:10:15}; --コスト360でMS戦最強のアレックスに対してコスト300から320くらいで武装も標準的なザク2改が同時実装とか今以上に荒れるやろ -- &new{2014-05-08 (木) 18:18:36}; ---ザク2改のコストアレックスと同じにして性能も超上げればよくないですか?サンタ型ミニ核とか -- &new{2014-05-08 (木) 18:43:20}; ---サンタ型ミニスカに見えた -- &new{2014-05-08 (木) 19:30:30}; ---おまわりさんこいつです -- &new{2014-05-08 (木) 19:40:02}; -盾もっと軽くしろや。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:20:31}; --謎の貫通ダメージの削除もついでにしてほしいな 昔と違って盾持ちが絶対有利ではないわけだし -- &new{2014-05-08 (木) 18:25:40}; ---有利だよ -- &new{2014-05-08 (木) 18:34:48}; --盾の重量はもうゼロでいいじゃん。盾外さないと怯み転倒回避で武装維持できないんだから。その代わり盾持ちはコストアップ。これでいいだろ -- &new{2014-05-08 (木) 18:44:55}; ---今のショットガン仕様は変えずに盾なら爆風以外の射撃武器限定でひるまないとかなんかこうジャンケンのような三すくみを運営はつくろうとしないのかな・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 18:47:40}; -そういやめぐりあい宇宙でドズルとマツナガはんが一緒にザクで戦うミッションあるけど直属の部下でドズルのこと慕ってるのに言ってることまるで正反対だったな、ドズル「戦いは数だよ!」マツナガ「数だけでは私には勝てんぞ!」どうしてこうなった -- &new{2014-05-08 (木) 18:28:22}; --数は必要だけど、最低限の質も必要。その最低限を満たしてなかったんじゃないかな? -- &new{2014-05-08 (木) 18:30:48}; --くら寿司の寿司がお前の腹いっぱいになるぐらいと俺がケツで挟んで作った寿司が大量にあるのとだとどっちを選ぶ?みたいなもんじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 18:55:39}; ---お前とんでもねー例えすんなwww鼻水出たわwww -- &new{2014-05-08 (木) 18:54:45}; ---枝主がJCである可能性が微レ存? -- &new{2014-05-08 (木) 18:58:25}; ---俺は男子中学生の模様 -- [[枝主]] &new{2014-05-08 (木) 19:16:00}; ---D.Cか…あれっ違う? -- &new{2014-05-08 (木) 19:03:59}; ---JCどころか寿司にウ○コが微レ存 -- &new{2014-05-08 (木) 19:04:49}; ---微レ存の本来の使い方を久々にみたわw -- &new{2014-05-08 (木) 19:31:23}; ---なんだこの枝w -- &new{2014-05-08 (木) 19:37:47}; -ゲージ差を信じたらこれは修整不可避か -- &new{2014-05-08 (木) 18:36:24}; --ゲージ差は信じて良いよ。結局それで現物(報酬)の差が付いてるから -- &new{2014-05-08 (木) 19:02:33}; -運営も苦労してるだな… -- &new{2014-05-08 (木) 18:39:09}; --なお8割は自業自得の模様 -- &new{2014-05-08 (木) 18:44:28}; ---いやいや99%以上が自業自得よ -- &new{2014-05-08 (木) 19:20:15}; --初期~今までの手抜きや作りこみの甘さが歪みに歪んで積み重なってるだけだろ -- &new{2014-05-08 (木) 18:45:43}; --機体性能の修整は仕方ないとして武器をいじればどちらかに勢力が傾くのなんて想像に難くないのがわからないのかこの運営は -- &new{2014-05-08 (木) 18:51:15}; ---グフカスのガトシ、連邦のBR、ゾゴブーメラン、ギャンのニーミサ、ハイド、バズシュツ強化、そして今のSG鑑みたら、武器をいじることがゲームバランスを壊しかねないことを理解してないと思わざるを得ない -- &new{2014-05-08 (木) 18:57:57}; ---稼働初期から言われてる両軍混合戦さっさといれればいいのにな なにが問題なのかしらんけど -- &new{2014-05-08 (木) 19:01:25}; --自業自得だよ。この運営がやらかした事あげたら切りがない。基本的に金絞りとる事に脳みそが直結してる運営だと思う -- &new{2014-05-08 (木) 19:19:59}; --課金する場合機体性能に関わる部分に高い金が必要な設定にしやがった運営に同情はない。常識的な値段なら文句は無かったんだがな、あるいは絞り取りたいなら某くそげよろしくアバターとかボイスで絞り取る方向にすればよかったのに -- &new{2014-05-08 (木) 19:43:48}; --このゲームの機体の当たり判定作ってる人は評価されていい -- &new{2014-05-08 (木) 19:46:25}; --苦労って言うか最小限の労力で億単位でガポガポだから笑いがとまらんだろうな。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:22:39}; -プレボ50で連邦で取るとしたら・・・ez8以外だったら何とります?ヾ(=´・∀・`=) -- &new{2014-05-08 (木) 19:10:36}; --DXチケ以外選択肢ないだろ -- &new{2014-05-08 (木) 19:14:16}; --30枚になってしまうがスプシュ射程増強がある赤キャノンが有能だと思うんだ -- &new{2014-05-08 (木) 19:25:26}; ---どうしてもグレーデン機と比べてしまうんだよなあ・・・。でもスプレー強化された分劣化でもなくなった、のか? -- &new{2014-05-08 (木) 19:28:06}; ---射程第4持ってるけどモジュ積めるから射程ジムキャのほうが良い。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:36:11}; --Ez-8よりアレックスの方が使えるからDX6枚に還元するわ -- &new{2014-05-08 (木) 19:35:16}; ---虹箱から銀ジムへ -- &new{2014-05-08 (木) 20:54:44}; -宇宙ってこれ完全にスナミサイルゲーだよね。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:14:20}; --宇宙ミサイルくらい慣れれば避けるの簡単なんだぜ。地上と大して変わらん -- &new{2014-05-08 (木) 19:25:34}; ---問題はアラートが鳴り止まないせいで避けれても進めないことだ -- &new{2014-05-08 (木) 19:31:15}; ---楽じゃないのは確かだが、連邦で海に入るよりはマシだ -- &new{2014-05-08 (木) 19:41:07}; ---それは複数から狙われてる時点でミサイルじゃなくても駄目だ。もっと上手くやれ -- &new{2014-05-08 (木) 19:44:49}; ---リロ強化M式とか装備してる奴は単機でも常時弾幕はってくるんだが・・・。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:40:26}; ---単機相手ならそれこそミサイル避けながら距離詰めて刈ればいい。ミサイルの種類なんか関係ない。わざわざ相手の得意距離で戦い続けることはない。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:53:45}; -戦績がすべて0で准尉っていう人がたんですがどうなってるんですかこれ? 初心者(偽)戦場だと戦績にのらないだけなんでしょうか? -- &new{2014-05-08 (木) 19:31:29}; --そういう事。准尉までは戦績が残らないよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:33:25}; --そう。初心者戦場は戦績に残らない。というか、初心者戦場は簡単に20連キルとかできるレベルだからね…。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:33:30}; ---それでスコア調節して初心者戦場に居座ろうと・・・なるほど・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 19:41:14}; --なるほど、木主じゃないが勉強になったw -- &new{2014-05-08 (木) 19:34:02}; --准尉以上のキャラを持ってる状態で新キャラ作ると初心者?戦場スキップして一気に准尉までなれるのよ DXマラソンとか金プロ先ゲルマラソンする場合便利ね -- &new{2014-05-08 (木) 19:47:16}; --やっぱり准尉になるまでは戦績残らないんですね ありがとうございます偶然同じ小隊に入った人の戦績見たらまっさらの0だったのでびっくりしましたよもう -- [[木主です]] &new{2014-05-08 (木) 19:53:25}; -CBRMの使い道を考えよう -- &new{2014-05-08 (木) 19:34:32}; --ノンチャージ連射して単発BRと誤認させる -- &new{2014-05-08 (木) 19:48:22}; -大将維持してたけど、脳筋ぶんぶん丸やってたら大佐まで落ちたわw ジムストでぶんぶんしてるから佐官の皆さん今日からよろしくね(´・ω・`) -- &new{2014-05-08 (木) 19:42:02}; --おうよろしくな。俺もF砲とギガンでぶんぶんしてるから、見かけたら遊んでくれよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:51:25}; --(´・ω・`)さすがに20分毎回400ptなんか維持できないよね -- &new{2014-05-08 (木) 19:53:33}; ---そうだよね丸山の後任って丸山よりやばいかもね。色んなとこが。。。。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:36:45}; -ゾックはコスト360にして禁断の2門も解放してCBRFの威力1500三点の威力500にするべきだ 見ろよ同じ重撃のライゲルとの差を -- &new{2014-05-08 (木) 19:42:55}; --禁断の1門がフォノンメーザーなんちゃらとあとなんだっけ -- &new{2014-05-08 (木) 19:57:24}; ---フォノンメーザー迫撃砲か… -- &new{2014-05-08 (木) 20:08:25}; -局地は連邦圧倒なんだよなぁ・・・機体性能差が違いすぎる・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 19:47:58}; --MS戦ならばアレックスにガンダムが強いからね -- &new{2014-05-08 (木) 19:51:52}; ---あと被弾面積から砂が強くなるね連邦は。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:53:06}; --他に話のネタないの? -- &new{2014-05-08 (木) 19:53:31}; ---圧倒的差だからこれ以外に無いな。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:56:13}; --機体性能じゃなくて単に楽な方に逃げてるとは考えないものか。 -- &new{2014-05-08 (木) 19:55:46}; --ケンプの居る戦場はジオンの圧勝ですよ -- &new{2014-05-08 (木) 19:56:01}; ---局地って書いてあるだろ。読めないのかよ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 19:56:54}; ---極地でもケンプファーさえいれば圧勝は簡単な部類に入るかも -- &new{2014-05-08 (木) 19:57:51}; ---ケンプ使って局地やったことあります?アレックスと戦ったこと無いでしょ? -- &new{2014-05-08 (木) 19:58:47}; ---まじかよ!?お前ちょっと局地のジオンのランカーに教えてこいよ! -- &new{2014-05-08 (木) 20:07:51}; ---みんなシュツルム装備すればええんや。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:12:08}; ---書き込んだ私がジオンのランカーですが何か? -- &new{2014-05-08 (木) 20:19:31}; ---いいからさっさと金ケンプ当ててみろよ! -- &new{2014-05-08 (木) 20:20:41}; ---金ケンプ持ってない局地ランカーなんて絶滅してると思うが・・・見当外れすぎる・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 20:21:54}; ---タイマンでも普通に先に硬直した方が負けるからな。頭一つどころか10馬身レベルの足回り差を持つケンプが負ける要素が無い -- &new{2014-05-08 (木) 20:24:20}; ---ケンプ使ってないならそういいなよ。中距離ガトリングがどれぐらい強いかもしらないんだろ?積載お化けがどれぐらい差になるかもわからないんだろ? -- &new{2014-05-08 (木) 20:31:35}; ---使ってない奴には解かってない。回避行動なんてものはこのゲーム存在しないんだからそこそこの足周りさえあれば後は火力ゲー。中距離での対空性能に何があるケンプだと高バランスアレックスに太刀打ちはできない。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:36:15}; ---バルカン射程の腕ガトを中距離で食らうとか棒立ちでもしてんのw?積載お化け?それはシュツや2丁耐えれるほどなの?? -- &new{2014-05-08 (木) 20:37:13}; ---上級者様()ならバズは常に直撃取れるんだろ?いくら積載お化けでも対策できない威力の弾をお互い持ってんだから足回り勝ってるケンプが有利じゃないの(適当) -- &new{2014-05-08 (木) 20:38:27}; ---局地どころか大規模戦にも行ってないからよくわかんないけど、アレックスは二挺や万BZ直撃しても落ちないくらいのお化けなの? -- &new{2014-05-08 (木) 20:39:54}; ---積載あってもダメージ軽減される訳でもないし機動性圧倒してるから中距離でわざわざ撃ち合わなければ良い。怯み転倒取れなきゃ勝てないのは腕不足。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:40:38}; ---シュツや2丁っていうけど同時持ちだと積載が死ぬって理解してるんだろうか。またSGによる中距離での追撃が厳しいことも無視。大会の動画見てないのかな、局地上位になると敵の転倒を味方がカバーして撃破も当然しないといけないのに。足周りが強いから中距離で戦いを強いられるということ自体のデメリットも無視。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:45:02}; ---バランスが400あってもどうせ転ぶんなら死んでても同じじゃねーの -- &new{2014-05-08 (木) 20:46:40}; ---論より証拠。メンテ前の局地ランキングほどの根拠はないよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:46:48}; ---すくなくとも2丁バズは転倒取れないね。積載化けモンだから万バズはこけるよ。中距離ガトリングにはもうどうしようもないよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:47:19}; ---ま、MS戦闘力はアレックス圧倒なんですわ。特殊スプレーで機体塗れないレベルの人は局地やってからコメントよろ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:49:30}; ---7700のよろけ対策=バランス471で耐爆モジュとか抜きにしたらよろけ不可避だから二発直撃でダウン確定でしょ。威力6600+αの銀ガンダムでも2丁でダウンとれるってさんざ言ってたじゃねえか -- &new{2014-05-08 (木) 20:52:11}; ---中距離ガトガトって射程みてこいよ・・・中距離なんかで撃っても六に当たらんしあの弾数で牽制にばら撒いてたら一瞬で弾切れだわ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:55:10}; ---もしかして二挺2発直撃やハエ叩き程度のこともできない奴が局地のランキングがどうのとか言ってんの? -- &new{2014-05-08 (木) 20:57:43}; --S鯖で上位100人数えてみたけど連邦58人だった・・・圧勝??? -- &new{2014-05-08 (木) 20:05:08}; ---上位100位までみてどうすんのさ。上位50ぐらいにせめてしなさいよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:18:59}; ---圧勝だったら100位中100人ジオンじゃなきゃおかしいよなぁ?(煽り) -- &new{2014-05-08 (木) 20:24:46}; ---大規模で55%でジオン圧勝と騒いでる人はなんなんですかねぇ?(煽り -- &new{2014-05-08 (木) 20:30:27}; ---つまり58%行ったらジオンの人も圧勝認めて弱体OKってことかw -- &new{2014-05-08 (木) 20:33:43}; --->つまり58%行ったらジオンの人も圧勝認めて弱体OKってことか ←ご覧くださいこれwww -- &new{2014-05-08 (木) 20:59:05}; ---↑やだこの人この流れで本気にしてる・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 21:06:32}; ---↑↑だって俺アレケン両方弱体希望だもんwww58%超えたらちゃんと弱体希望だせよwww -- &new{2014-05-08 (木) 21:10:57}; ---ここはなんでも信じちゃう子供と子供(大人)がいるから、バカ正直に信じちゃう子がいても煽ってはいけないゾ(すっとぼけ) -- &new{2014-05-08 (木) 21:11:23}; -ネガったり、爆風ゲー、すぐこけるとか文句いってる人は、何も自分で努力しないで、自分の楽しめる環境を求めてるだけじゃん。今の環境で自分なりに楽しめばいいのに。バランス全然確保してない人がすぐこけるーとか当たり前だし、あいつに勝てない!!σ(`・・´ )が勝てるように調整しろよっていうワガママにしかみえん -- &new{2014-05-08 (木) 19:52:31}; --ガンダムっていう高いハードルにはその言葉も虚しく響く -- &new{2014-05-08 (木) 20:00:21}; --σ(`・・´ )? -- &new{2014-05-08 (木) 20:15:49}; ---σ(*´ω`* ) これははやる -- &new{2014-05-08 (木) 20:26:25}; ---流行らないし流行らせない。豚と一緒に出荷 -- &new{2014-05-08 (木) 20:29:41}; ---σ(´・ω・`)とばっちりですやん -- &new{2014-05-08 (木) 20:52:12}; --たまには前に出て戦ってみろよ -- &new{2014-05-08 (木) 20:30:04}; --そうだね。君みたいな人ばかりなら課金機に無課金機のダメージとおらない仕様に出来たのにね。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:51:30}; --努力してバランス確保しても速攻でそのうえが必要になって、今やバランス調整がもう効かないレベルまで行ってしまった。盾捨てだって昔は(っていうほど昔でもない)画期的だったんだぜ…。はっきりいうけど、みんな努力はめっちゃしてるんだよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:12:59}; -今更ながら持ち運んで任意の場所で発動するタイプの核って戦績の核の軌道回数の所にはカウントされていないっぽいですね -- &new{2014-05-08 (木) 19:55:25}; -運営が弱体化はしませんって公言してるっていうコメをよく見るんですがソースありませんか? -- &new{2014-05-08 (木) 20:03:47}; --生放送じゃなかったっけ -- &new{2014-05-08 (木) 20:18:05}; --いつだったかこれからは上方修正する形の調整にするってどっかでみたな、OWABI回避だろーって雑談でも言われてたはず -- &new{2014-05-08 (木) 20:21:25}; --返信ありがとうございます。生放送で言ってたのとかは1/29の統合整備計画での弱体化は無しって意味だと思ってました。これからずっとだったのですね -- &new{2014-05-08 (木) 20:25:45}; ---まぁ運営の言ったことなんて信用ないし弱体無いってことも無いと思うで -- &new{2014-05-08 (木) 20:27:57}; --絶対にどれも弱体化しないわけじゃないしな 現に単マシとかは弱体されてる -- &new{2014-05-08 (木) 20:38:54}; ---強化しました(強くなったとは言っていない) -- &new{2014-05-08 (木) 20:42:01}; --公式サイト過去ログ -- &new{2014-05-08 (木) 22:03:09}; ---探しても見当たらないんですがどの辺ですか? -- &new{2014-05-08 (木) 22:06:49}; ---ゾゴギャン事件の武器弱体化後のOWABI処理が終わったあたり -- &new{2014-05-08 (木) 22:15:14}; -v(´・ω・`)v20戦やって青葉区0回 -- &new{2014-05-08 (木) 20:12:50}; --出荷。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:16:59}; -普通にプレイしてたらサーバーとの通信が途絶えました~って出て再起しなおしたらペナルティ扱い 故意の退出じゃないのに厳しすぎじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 20:20:56}; --ナンカンからしたら故意の退出と変わらないのでご安心ください^^ -- &new{2014-05-08 (木) 20:23:13}; ---おいナンカンこの野郎 -- &new{2014-05-08 (木) 20:25:11}; ---こんなガンオンはいやだ!実は開発は全員ホモだった!後ろのほうも開発お願いしますなんつって!バカヤロウつって! -- &new{2014-05-08 (木) 20:29:37}; --鯖落ちはマクロ放置より罪深いです -- &new{2014-05-08 (木) 20:27:03}; --終了20秒前に落ちたことある -- &new{2014-05-08 (木) 20:43:35}; -癖が強い機体言ってみよう -- &new{2014-05-08 (木) 20:42:05}; --屁が強いに見えた -- &new{2014-05-08 (木) 20:44:50}; --旧ザク盾なしで格闘はタックル装備 -- &new{2014-05-08 (木) 20:45:19}; --ゾックスレ -- &new{2014-05-08 (木) 21:01:10}; --ゾゴック、ゾック、ドムに・・・ってジオンばっかりじゃん・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 20:48:49}; --スタングレ+格闘装備の夜鹿君 -- &new{2014-05-08 (木) 20:52:56}; --ガチムチアクアでピックのみ -- &new{2014-05-08 (木) 20:58:06}; --ハンマー持ってるガンダム -- &new{2014-05-08 (木) 20:59:43}; --ベアッg∵:.. -- &new{2014-05-08 (木) 21:02:12}; -大将↑を実装するって去年言ってから、いつまで引っ張るつもりだ運営は。大将↑がないからしょうがなく大将に留まっているオレと、中将から奇跡的に大将にあがった奴や、降格免除試験で大将降格を免れている雑魚が、何で一緒の階級なんだよ。前の運がなくレース引いて降格免除試験に突入した人はしょうがないが、今の仕様では降格免除試験を受ける事自体が雑魚の証明。ホント降格免除試験に縁のない大将は、元帥なりにさせてくれよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:00:58}; --ガルマ「私が主役の協力戦を実装するといってから、もう半年以上たっているのだが、いつまで引っ張るつもりなのだ運営は。協力戦をDXの為にしかやらないものが大半ではないか。いくら不人気であっても、コンテンツとして充実させないのはいかがなものか。このままでは兄上たちに返す顔がないではないか。」&color(White){アレ、慣用句がわからなry}; -- &new{2014-05-08 (木) 21:09:19}; --大将↑を実装するって去年言ってから、いつまで引っ張るつもりだ運営は。大将↑がないからしょうがなく大将に留まっているオレと、中将から奇跡的に大将にあがった奴や、降格免除試験で大将降格を免れている雑魚が、何で一緒の階級なんだよ。前の運がなくレース引いて降格免除試験に突入した人はしょうがないが、今の仕様では降格免除試験を受ける事自体が雑魚の証明。ホント降格免除試験に縁のない大将は、元帥なりにさせてくれよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:30:21}; --大将☆ -- &new{2014-05-08 (木) 21:56:42}; --大将に対処する・・・なんちって☆ -- &new{2014-05-08 (木) 22:05:13}; -強襲機はMS戦の鬼、重撃機は防衛の鬼、支援機はアイドル、狙撃・砲撃機は拠点攻撃の鬼…こんなかんじに兵科の特徴付けが為されていれば「バランスガー」とか荒れることも無かったのかな -- &new{2014-05-08 (木) 21:09:54}; --狙撃カテゴリに人権は無い -- &new{2014-05-08 (木) 21:20:19}; --4兵科がネガり合い支援が傍観するネガループ完成ですねわかります -- &new{2014-05-08 (木) 21:22:17}; -階級下げづらすぎ 雑魚機体で廃課金の庭に入ること強いられる -- &new{2014-05-08 (木) 21:21:00}; --ホントそれ、佐官戦場で28連するのたのしいのに -- &new{2014-05-08 (木) 21:56:29}; -大規模戦でのシステムテストって多分ほとんど実施できていないんだと思う。52vs52人のテストとか、1時間\3,000(給料1,500 + 間接費1,500)で概算して、テスターの費用だけでも3戦テストして31万。多分システム的な負荷テストと少人数でのマップの衝突のテスト、局地戦でのバランス調整ぐらいしかできてないんじゃないかな。だから大規模戦での火力の集中によるバズ系の危険度やネズミのしやすさとかが毎回漏れる。しょうがないんだろうけど、大規模がメインなんだから実装したらこまめに調整すればいいのに。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:22:30}; --大規模に数人一般peapleに混じれば安く上がるんじゃね?某アーケードゲーみたいに -- &new{2014-05-08 (木) 21:25:59}; --52VS52人(NPC101体) -- &new{2014-05-08 (木) 21:27:01}; --そういう漏れとか不十分なところが多いのはわかってるはずなのに変にシビアで階級変動にしたりスコア主義的な設計にするのはどうかと思った -- &new{2014-05-08 (木) 21:35:47}; ---そもそもゲーセンのゲームシステムをパクったゲームだしなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 21:54:57}; --デカイゲームはテストサーバーとか作ってプレイヤーにテストさせたりしてるよなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 21:51:10}; -同軍でなく混合戦増やしてくれんかなぁ -- &new{2014-05-08 (木) 21:48:27}; -もうバズゲーのままなのは諦めたから格闘のラグだけでもなんとかしてくれよ・・・ -- &new{2014-05-08 (木) 21:51:56}; --蔵判定だからyouのPCのスペックが不足してるか回線がショボイんじゃね -- &new{2014-05-08 (木) 21:53:08}; -転倒は強い人(課金)に勝てるワンチャン要素←× 課金は高バランス機ばかりなので転倒取れないがこちらは簡単に取られる さらに強襲で転倒取ろうとしたらロケシュlv3以上の金図が必要だが無課金じゃほぼ無理 つまり課金を優遇するために転倒はある -- &new{2014-05-08 (木) 21:56:33}; --いやならやめろ -- &new{2014-05-08 (木) 21:58:40}; ---弱い人のためにあるとかいう嘘が気に入らない -- &new{2014-05-08 (木) 22:00:37}; ---そして人がいなくなりさらにマッチングが成立しなくなるのですね -- &new{2014-05-08 (木) 22:01:14}; ---お前が言わなくても、そのシンプルな答えに気が付いた数十万人はもう辞めてる。 -- &new{2014-05-08 (木) 22:09:15}; --弱くても強い人に勝てる~とかいう建前いらない -- &new{2014-05-08 (木) 21:59:23}; --もう転倒とかどうでも良いでしょ。素ジムとザク1のSGでアレケンだろうが、ガンゲルだろうが転倒させなくても簡単に倒せるんだから。 -- &new{2014-05-08 (木) 21:59:33}; ---飛んでなければ火力負けする -- &new{2014-05-08 (木) 22:01:18}; ---アレケンやガンゲルがわざわざ飛んでるのは、転倒ゲーだからだもんな -- &new{2014-05-08 (木) 22:03:18}; ---火力負けするのは、ちゃんとSGを当てられてないんだよ。 -- &new{2014-05-08 (木) 22:03:53}; ---相手もちゃんと当てれる技量があれば、高コスト機のほうが有利だよね -- &new{2014-05-08 (木) 22:05:27}; ---なんだろう、火力負けするとか相手もちゃんと当てれる技量とか、障害物の無い所で敵の正面から突っ込んでるのか? -- &new{2014-05-08 (木) 22:13:56}; ---てかジムザクでアレケン倒したところで不利なのは変わらないし連キル続かないしポイント稼げないだろ -- &new{2014-05-08 (木) 22:16:58}; --転倒が無くなった場合、どんな理屈で課金者に勝ちやすくなるの?高アーマー高バランス高火力の課金機体をどうやって倒すの? -- &new{2014-05-08 (木) 22:01:44}; ---別に課金者勝ちやすくする理由も無いんだけど…。まぁこのゲームではもうそういう方向には舵を切れんかもしれんね。 -- &new{2014-05-08 (木) 22:07:50}; ---AIM力があれば勝てる -- &new{2014-05-08 (木) 22:07:57}; ---転倒は空中怯み転倒と格闘だけにすればよい 重撃は全体的に火力をさらにあげる -- &new{2014-05-08 (木) 22:13:35}; -オープニングのロゴいっこ減ってね? -- &new{2014-05-08 (木) 21:58:30}; -もう次オンゲー過ぎてダメだねこれ。ケンプなりゲルググなりなんかしら修正来るだろうね。昔のグフカスオンラインみたいになってる -- &new{2014-05-08 (木) 21:59:27}; --ケンプをアレックスミラーに変更でもすればいいんじゃないかな -- &new{2014-05-08 (木) 22:04:24}; -ここだけイデオンライン -- &new{2014-05-08 (木) 22:00:53}; --おい俺のキャラ何もしてないのに削除されたんだけどどういうこと?新しいキャラも赤ん坊しか作れないしわけわからん -- &new{2014-05-08 (木) 22:04:13}; --なんでワンオフ機を販売するかねバンナムは。開幕50機がイデオンガンぶっぱとかゲームにならねーわ。 -- &new{2014-05-08 (Thu) 22:08:21}; --Bメカの左シートには乗らないぞ。 -- &new{2014-05-08 (木) 22:09:42}; -WiMAXも7GB制限を開始するんだとさ。速度でないとか言ってるやつの中に数人いそうだけど、これ使ってたら今後はネットすらまともに出来なくなるぞ。http://www.au.kddi.com/mobile/service/smartphone/wimax-2plus/ -- &new{2014-05-08 (木) 22:14:27}; |
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