Comments/雑談掲示板Vol718 のバックアップの現在との差分(No.11)
[[雑談用掲示板]] -新設じゃ -- &new{2015-11-22 (日) 14:17:28}; --ありが~とさ~~~ん -- &new{2015-11-22 (日) 14:18:18}; --出荷じゃ~ -- &new{2015-11-22 (日) 14:22:54}; --( ´・ω・`)ありがとう。らんらんとしてはもう一回ガンオンに、大規模アップデートが来てほしい。暗黒の破壊将軍っていう中二過ぎる人の機体に乗りたいのよー。 -- &new{2015-11-22 (日) 14:23:09}; ---(´・ω・`)らんらんは中規模、小規模で良いから月1でアプデして欲しいわ -- &new{2015-11-22 (日) 14:30:41}; ---普通に今後も0096 act2とかで来るだろう -- &new{2015-11-22 (日) 15:05:28}; --(´・ω・`)イケメン -- &new{2015-11-22 (日) 15:01:43}; -俺は特性が火力に直結するのが好きなんだけどそういう人っている?例えば、アレックスで射程とビムシュどっちか選べと言われたらビムシュにしちゃうかも -- &new{2015-11-22 (日) 14:26:22}; --大抵そうじゃね?ロケシュ万BZ・CBZFとかスプシュSG・CBRとか。まあ機体によっては射程とか高カスとかかいい場合もあるけど威力up系のがあたり特性って言われること多いよね -- &new{2015-11-22 (日) 14:31:46}; --脳 筋 -- &new{2015-11-22 (日) 14:32:23}; --ガンオンはちょっとの火力差で強さがガラッと変わる武器が多いからね基本は火力アップ系の特性が有用 -- &new{2015-11-22 (日) 14:37:54}; --射程が当たりになるのは安全圏から攻撃できる機体かSG持ちだね。昔はケンプが相手だったからSGの間合いに入らず殴れる射程が良かったけど、今は正直ロケシュかビムシュのほうが安定。 -- &new{2015-11-22 (日) 14:38:12}; --普通そうだろ…。アレの場合は昔はBRが微妙だったからガトがより安定する射程のが評価されてたけど、BRが強化されて積載も昔ほど要求レベルが高くない今はビムシュも悪く無い。ただあれだ。エーオースビムシュでも同じことが言えるかということだ… -- &new{2015-11-22 (日) 14:38:13}; ---コスト360強襲のBRの性能が高すぎるのも問題。340以下のBRの性能が低過ぎると言ってもいいか -- &new{2015-11-22 (日) 15:09:01}; ---てか、BRのレベルが上がるのが360~じゃなくて340~にしといてほしいよね、BRもってるのその辺のクラスが多いし。プロガン先ゲルはなんかもうちっと追加してあげてさ… -- &new{2015-11-22 (日) 15:38:30}; --制圧強化最優先 -- &new{2015-11-22 (日) 15:03:50}; ---場所によってはすごくしぶとくなって好き -- &new{2015-11-22 (日) 15:14:46}; --アレックスの場合はバズ腕ガトが完成されすぎてて、BR持たないわ -- &new{2015-11-22 (日) 15:10:46}; --俺のビムシュアレの前で言って見ろ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:39:06}; --スプシュプロケン「是非使ってくれ」 -- &new{2015-11-22 (日) 18:25:43}; -重撃のビムシュBRB3って瞬間火力ヤバイな。初めて使ったけど残りAP3割くらいで近づいてきたテトラがワンセットで消し飛んで笑った -- &new{2015-11-22 (日) 14:35:46}; --サイクロプス隊に入隊したビムシュアクトなんかもすごいぞ。物の数十秒で補給が消し飛ぶ -- &new{2015-11-22 (日) 14:39:53}; ---数十秒あったらどの機体でもだいたい消し飛ぶだろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-11-22 (日) 14:41:11}; ---(補給艦って書いてあるんだよなぁ・・ -- &new{2015-11-22 (日) 14:45:28}; ---数十秒あればだいたいどのMSでも補給堕とせるだろ!ってことじゃないんか...? -- &new{2015-11-22 (日) 15:46:55}; --AP3割ってただのMGでも1秒で死ぬんだが… -- &new{2015-11-22 (日) 14:50:36}; ---でもBRB3で3発撃つよりは時間かかるでしょ? -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 14:53:53}; ---まあB3がワンセット大体0.6~0.7秒くらいだから普通のMGよりは速いな -- &new{2015-11-22 (日) 15:08:35}; ---格闘機に肉薄されたときはその0.3〜4秒が生死を分けるからな -- &new{2015-11-22 (日) 15:10:41}; -退室ペナはすぐ強化したくせにマッチングは一年以上放置とかもうエルソ帰ればいいのに南館 -- &new{2015-11-22 (日) 14:57:26}; --ナンカンってもしガンオンプレイヤーだったら絶対連隊組んでるタイプだし -- &new{2015-11-22 (日) 14:57:55}; ---なんかわろた -- &new{2015-11-22 (日) 15:03:23}; --ナンカンは持って今年度の収支報告前までだろうね。前回の丸山の時は、バンナムオンラインで過去最高の収益で栄転って感じで交代だったけど、ナンカンは流石にツーアウトだし業界追放になりそうだ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:21:30}; -シナンジュよりサザビーの方が好きなんだが、やっぱシナンジュのが先に実装されるのかなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 15:13:11}; --間を取ってナイチンゲール実装 -- &new{2015-11-22 (日) 15:16:00}; ---ヒ ッ ト ボ ッ ク ス -- &new{2015-11-22 (日) 15:18:24}; ---ザメルより巨大で下手したらシャンブロに匹敵するんですが大丈夫なんですかね… -- &new{2015-11-22 (日) 15:27:09}; ---大丈夫、チンゲは内臓ショットガンで即盾可能、ジュアッグの内臓3点ロケット、極太ゲロビの超火力デブでテトラを圧倒するよ -- &new{2015-11-22 (日) 15:31:20}; ---そこで丸山かえってきてヒットボックススカスカなナイチンゲール実装ですねわかります -- &new{2015-11-22 (日) 15:45:01}; --話題的にはユニコーン&シナンジュ。順番的にはZ&キュベレイって感じだなぁ。μ&サザビーは先になりそうね -- &new{2015-11-22 (日) 15:16:36}; ---ユニコーンはファンネルの無い世界なら実装は比較的楽に思われるが…NT-Dの扱い次第だよな。ファンネルジャックと…変形自体はBDのEXAMと同列にするって手があると思うけど -- &new{2015-11-22 (日) 15:23:35}; --というか、今のところ逆シャアは完全にスルーされてるよね? -- &new{2015-11-22 (日) 15:20:03}; ---アムロが老けたり若返ったり大変な事になりそうだしなw -- &new{2015-11-22 (日) 15:21:38}; ---版権が作品ごとに違うとか何かあるのかな? -- &new{2015-11-22 (日) 15:22:37}; ---一応、νガンダム、サザビーはキラーコンテンツ的なMSだからね、そうそう簡単には出さないんじゃないかなと思うよ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:22:51}; ---版権は関係ない。現時点で初代からセンチネル(3年前に獲得)まで全ての版権管理がバンダイナムコに移管しているので、どの機体でも出すことが可能だよ。すでにVSシリーズにはセンチネルやらクロボンまで登場してるしね。勿論、AOZはバンナムが版権持ってる。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:25:31}; --サザビーはファンネル付いてるからなファンネルの取り扱い次第なんじゃ? -- &new{2015-11-22 (日) 15:21:53}; ---オールドタイプが使うんやからミサイルに毛が生えた程度でええんやけど -- &new{2015-11-22 (日) 15:35:50}; ---オールドタイプしかいないからファンネルなし、あるかもな -- &new{2015-11-22 (日) 16:26:18}; --ローゼンズールがマクトのような性能&ポジションになるのだけは想像できる。サイコジャマーなんて到底無理だし -- &new{2015-11-22 (日) 15:39:05}; --最後にサザビーとν出してガンオン終わりそうだな -- &new{2015-11-22 (日) 17:55:05}; -強化イベント前と中の差が全然ないんだけど何なの。コレ結構レアイベントなんしょ? -- &new{2015-11-22 (日) 15:24:40}; --また体感ニキがコメントしてますw -- &new{2015-11-22 (日) 15:26:24}; ---↑逆に体感以外で測りようがあるんか? -- &new{2015-11-22 (日) 15:33:36}; ---体感体感ていつも馬鹿にされてるけどさ、ユーザー側に取っては結果が全てなんだから成功率上がってるのが感じられなかったら意味ないよな -- &new{2015-11-22 (日) 15:33:46}; ---イベ前とイベ中、一つの金図機体をメカチケで同じ項目で強化した結果、30回中17回失敗のLvは平均42。失敗回数は17回が殆どでLvはイベ中のが低いことが多いという。コレを40回以上は「体感」したわ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:42:52}; ---40回程度ならまあ、体感名乗るしかないわなあ・・・ 500回程度の統計取れってのも酷な話だとも思うけどさ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:53:59}; ---オンゲの常套手段だよな、統計ってw -- &new{2015-11-22 (日) 15:56:52}; ---うん、でもガンオンはよっぽどGP余りまくってるとかじゃない限り統計取りにくいからねえ。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:58:16}; --俺の量タンクは61まで行ったで(他のでそこまで行ってくれ) -- &new{2015-11-22 (日) 15:34:13}; ---メカチケな -- &new{2015-11-22 (日) 15:34:46}; --武器強化はリセットも安いし試行回数少なくても十分なものができるよ -- &new{2015-11-22 (日) 15:35:53}; --たとえばポテチが当社比5パーセント増量中と言われてもわからない。そんなレベル -- &new{2015-11-22 (日) 15:39:57}; --強化イベはフルマスLv70以上やフルメカLv50以上が出る影で、どうしてもフルマスLv50代やメカチケLv30代が出る奴は出るからね。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:28:55}; ---一つに機体でリセットしまくりで何の進展も無いまま45万吹っ飛んだわクソが -- &new{2015-11-22 (日) 17:22:18}; --大成功/成功の表示確率が40%/60%で、それぞれ152回(22.4%)/526回(77.6%)。試行回数は678回。まあ、このゲームの確率なんてこんなもんだろ。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:59:45}; --フルマスして60届かなかったわ。ありえねぇ -- &new{2015-11-22 (日) 18:15:51}; --4連続メカチケLv30台・・・この運営信用できません -- &new{2015-11-22 (日) 19:17:09}; -支援でトーチ当ててる時に小刻みに動くやつ、面倒だから最近は動き出したら無視してしまう -- &new{2015-11-22 (日) 15:31:43}; --ありがとうって意味やで -- &new{2015-11-22 (日) 15:33:23}; ---縦ならともかく横に動く人いるのよ -- &new{2015-11-22 (日) 15:39:55}; ---そんなやついるのか・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 15:43:59}; --動くアホは無視した方がいい、動いてるお蔭でトーチのカスアタリが増えて、トーチの消費量が増えるからな。そんな奴より、しゃがんで爆風対策しているプレーヤーの回復を優先した方が良い。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:45:40}; ---昔はしゃがむと回復量増えるみたいなこと言われてた気がするんだが、いつ頃からなくなったんだろうな、その話。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:34:45}; --前線では回復途中でも交互に牽制射撃は必要、回復順番待ちが並んでたならAP多い奴が射撃して戻ったら次の奴って具合にしていかないと全員が座って固まってたらシュツぶち込まれておしまい -- &new{2015-11-22 (日) 15:55:57}; --開けた場所だと狙撃されるんで動きますわ -- &new{2015-11-22 (日) 15:59:46}; ---開けた場所で回復されるような立ち廻りはやめろよ・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 16:11:22}; --横はたぶんラグの仕業だな。相手からすると回復してくれそう。止まる。してくれてない。動く。回復してくれてる。止まる。回復されている側は一瞬回復が止まっても信じて2秒ぐらい待った方がいいね。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:08:54}; --ロックオンMAXトーチNで移動中の味方も結構楽に回復できるのに物影行ってしゃがまれてしまう事が多々あるな。別戦線に移動の必要があるときとかは歩行でもいいから動いてて欲しいってのもたまにある。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:24:30}; --場所によるけどー前線で耐えきれない状況で下がったなら瀕死狙いが居るから仕方ないと思うよ。動いてウザいと思うなら回復しないでいいよー拠点に帰るだけだしー -- &new{2015-11-22 (日) 17:14:09}; --後方の安全な陣地でトーチ当てて修理中にジャンプして空中バズを撃つスコア乞食がいたから、ソイツはもう無視して次の人を修理してた。そしたらソイツが敵砂に狙撃されて撃破されたんだが、蘇生しろとプリチャがうるさい。修理トーチを拒否するゴミだから蘇生を拒否したら、ファビョってたわw -- &new{2015-11-22 (日) 18:16:11}; -毎回40位以下なのに大佐から落ちない・・・どうなってんだ -- &new{2015-11-22 (日) 15:47:29}; --レートが高い相手に勝ってるから、かつ自分よりレートの高い相手に負けてるから、自分のレートに変動がない。運営だより位みてくれよな。 -- &new{2015-11-22 (日) 15:49:13}; --順位やスコアは関係無いって発表されてんのにまだこんなこと話題にしてる奴がいるのにびっくりだわ -- &new{2015-11-22 (日) 15:51:17}; ---いい加減 運営サイト位みてほしいもんだわ -- &new{2015-11-22 (日) 15:52:24}; ---大規模戦のレーティング値について、各パイロットの貢献度に応じて変動する量を増加いたしました。 公式より抜粋 -- &new{2015-11-22 (日) 16:12:38}; --毎回30位前後で2勝5敗でも大佐を維持、連隊でも高レート相手でも無いのに何故だ -- &new{2015-11-22 (日) 16:12:50}; ---それより下がもうひどい負けっぷりor同階級でも両陣営間にレート差ができてる -- &new{2015-11-22 (日) 16:15:55}; ---な~るへそ~ -- &new{2015-11-22 (日) 16:20:18}; ---ワイジオン少佐、連邦大将にひかれまくって直近0勝7敗なのに少佐維持。だから落ちないのですよ。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:36:05}; -砂漠BAのアーチ上をずっと占拠する良い方法はないものか。すぐ弾切れるし砂に狙われて迂闊にリペポも置けないし -- &new{2015-11-22 (日) 15:58:47}; --そんな方法あったらマズいだろうがwww -- &new{2015-11-22 (日) 16:00:01}; --そりゃ連隊だろ -- &new{2015-11-22 (日) 16:01:20}; --つ 試作核&GP02 -- &new{2015-11-22 (日) 16:02:46}; --砂や重撃も嫌だけど強襲が降ってきてBAにいると挟撃されるのが嫌 -- &new{2015-11-22 (日) 16:03:22}; --カウンタースナイプ -- &new{2015-11-22 (日) 16:04:52}; --シマゲルやEz8使えばいいんじゃない? -- &new{2015-11-22 (日) 16:40:00}; -トーナメントのために効率よく負けて少しでも階級下げて低階級枠で参戦して高階級枠をあけないと・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 16:03:26}; --わかる。ぱっと見で明確な妨害行為にならないように敵誘導したり余計なタイミングでネズミ行ったりするの難しいよな -- &new{2015-11-22 (日) 16:04:57}; --勝ってるチーム見ると、明らかに低階級がいい仕事してる人が多いね。連邦は高階級で連隊に負けて落ちてきた人が低階級に結構いるので、見せ掛けだけの低階級が多いのかもしれない。ジオンの低階級は、普通の低階級が多いけどね。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:10:22}; ---だからなんで陣営煽りをするんだ・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 16:23:32}; ---連邦の連隊が活動するのは昼間だから、昼間だと逆にジオンの方が自称低階級多い。ただトーナメントは夜だから昼間組が参戦できないのよね。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:24:35}; -海ヘビかなり強いと思うんだけど、何か使ってる人あんま見ないね。なんでだろ -- &new{2015-11-22 (日) 16:31:33}; --何度も言われているが、320機体のCTと性能の中途半端さのせいだと思うよ。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:34:26}; --本人が噛まれるからだろ(沖縄 -- &new{2015-11-22 (日) 16:35:04}; --愛用してるけど面白い武器ではあっても、強い武器ではないね。当てやすいわけじゃないのに、当ててもカスあたりだと1秒もたたず復帰されるから追撃もできないし、そもそも追撃で撃墜しようとすると手段がほぼ格闘に限られるけどその格闘が使いづらいし。そのうえひるみ・よろけを誘発できる武器が格闘のみだからね。海蛇自体の使い勝手もあまりよくない上に、機体としても使い勝手があまりよくなくてしかもコスト320だから、見かけないのも仕方ないと思うよ。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:47:21}; -実装して欲しい機体ナイチンゲール、某SDGOでは「ナイ***ール」と伏せ字になったけど、ガンオン実装されるかな…ヒットボックスの塊みたいな図体だけど -- &new{2015-11-22 (日) 16:34:06}; --パチンコとかガチンコもNGだしな -- &new{2015-11-22 (日) 16:34:57}; --ヒットボックスの塊でもいいからサイズを比較的忠実に再現して欲しい、ヒットボックスに関してはAPや武装でデカさに見合うように調整して欲しい(無能なデブは要らない)。高さガンダムと同じで長さだけ馬鹿みたいに長いよりはマシ。まぁなんだかんだで出てくれるだけで嬉しい -- &new{2015-11-22 (日) 16:43:55}; -現在S連機体各1位の専用機ポイントの集計作業を行っております。しかしどうしても練度20のプレイヤーが見つからない機体がいくつかあります。そこで皆様のお力をお貸し願いたく思います。こちらで一度検索・確認を行いますので、それぞれの機体を練度20にしているS連プレイヤーを知っていましたら名前頭3文字を教えてください。どうかご協力願います。現在不明な機体は以下の18機です。【アクア(トリ)・夜鹿(強襲)・淫カス・蝉スト・ジムキャⅡ・陸ガン・GST・ガルバルβ・リックディアス・ボール・玉M・ザニー・支援タンク・アイザック・量タン・ジムキャ・量キャ・ジム砂(武装強化)】17:15頃まで募集します。集計結果は17:30頃に公開する予定です -- &new{2015-11-22 (日) 16:34:15}; --これって晒しのネタにしかならないよね。ひどいことするわ。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:19:37}; --晒しですね。専用機ポイントについてwikiとして出すなら酒場で相談してからにしたら如何ですか。専用機だからっていい戦績とは限らないし見られたくないひともいるだろうに。自分で専用機ポイント知りたいなら自分で全部の機体練度20にしてどうぞ。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:24:00}; --本人が申告するならええが、名前出すのはちょっとな -- &new{2015-11-22 (日) 17:39:21}; ---だよな。匿名での情報提供ならともかく、無関係な他人の名前を「専用機1位だから」なんて理由で公表するのはおかしい。どうしても調べたいのならゲーム内掲示板で募集呼びかけ個チャorメールで募るとかに変えるなりした方がいいぞ。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:42:40}; ---練度20だとワールドトップのスコアをみれるからじゃないかな?それでも自己申告なら良いけど他人の名前を出すのはちょっとねー -- &new{2015-11-22 (日) 17:46:21}; ---上の葉にある通りだな。木主がパイロット名出して、個チャかメールちょうだいっていえば良かったん。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:52:22}; -最近、公式みないで発言、無駄な陣営煽り(無自覚ぽいのも含め)、意味不明な文章がすごく多く感じる。昔からこんなもんだっけ? -- &new{2015-11-22 (日) 16:35:40}; --ガンオンに限らずそういう連中は結構いるよ。例えば動画説明文に曲名書いてるのに「これなんて曲?」みたいなコメントする輩だっている。見ない人は本当に見ない。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:41:58}; --陣営煽りは昔の方が酷かった気がする。今は矛先が両陣営の連隊に向けられてるからかも知れんが -- &new{2015-11-22 (日) 16:50:15}; --説明書見ずにクレームつける奴が世間でもいるだろ? -- &new{2015-11-22 (日) 16:51:23}; --昔から居ると思う。ただ1行「公式見ろ」「陣営煽りするな」で木を流せばいいのに複数の枝が便乗してつくから、余計に目に付くだけ。あと最近はいいニュースが無く、そういう木に枝が付き易いのもあると思う。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:52:22}; --昔からです -- &new{2015-11-22 (日) 17:00:03}; --昔からいるけど、ネット依存でますます加速していきそう。判んない宿題を解くときに、答えが載ってる教科書や参考書を見ずにまずスマホで検索しちゃうという記事を読んで思った。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:12:48}; -なんかCBRよりもマゼラ系の方がハエ叩きしやすいんだよね。CBRはロックしてじーっと狙ってバシューンで割と外すけどマゼラはロックもなしでたとえ飛んでたとしても見えた瞬間さっと偏差合わせてボンでほぼ当たる。 -- &new{2015-11-22 (日) 16:52:45}; --じゃあチャージマゼラ使おう。な? -- &new{2015-11-22 (日) 17:03:08}; --マゼラの方が弾速少し遅い分必要な偏差が大きいからマウスで細かな調整をしなくていいからじゃないの?CBFだと弾速速い分細かく調整しないとはずれる -- &new{2015-11-22 (日) 17:05:40}; --ま、得意不得意はあるわな。使え分ければよろし -- &new{2015-11-22 (日) 17:06:45}; --信じられんわ、あんなロックして偏差するだけで当たる武器よりマゼラの方がぜったいあてにくいわ、CBRはじっと狙ったら駄目だぞ?ロックする人ならロックと発射はほぼ同時よ、 -- &new{2015-11-22 (日) 17:15:08}; ---? -- &new{2015-11-22 (日) 17:35:49}; --そういやマゼラとCBRってどちらが判定でかいかわかる人いる?体感ではCBRなんだけど -- &new{2015-11-22 (日) 17:16:43}; ---たしかマゼラの方が当たり判定は大きかったはず -- &new{2015-11-22 (日) 17:35:57}; --自分は真逆だなーCBRはセンターに入れてクリックで入れ食い状態だけどマゼラは積極的に狙ってみても全然当たらない。その結果使わないから上達もしないわけだが、適正距離がやっぱりあるのかな? -- &new{2015-11-22 (日) 17:39:37}; ---180mmはスピードがインフレしてるから近距離でロックオンしてしまうとガッツリ偏差でも全然当たらんわ。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:45:16}; --昔からバズ撃ってる人なら弾速の慣れがあるからだろ。あとCBRで狙われてる奴は光ってるの見えるから回避運動するし気付かれにくいマゼラ直撃ちとの差。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:40:15}; --俺がマゼラより空BZの方が成功率高い理由と一緒かもしれん。弾速が遅いから敵の移動先に飛ばせば敵が自分から当たってくれる -- &new{2015-11-22 (日) 17:51:16}; -F鯖で最近始めたんだが階級がポンポン上がるのに機体が揃わなくて辛いわ、初期機体くらい特性が選べたらって思うわ -- &new{2015-11-22 (日) 17:01:27}; --機体揃ってきたらきたで今度はcostきつくなるからな・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 17:10:34}; --強タン「そんな君に強い味方がこの俺さ」 -- &new{2015-11-22 (日) 17:30:05}; --F鯖でってことはS鯖でキャラ持ってるってことと階級がポンポン上がるってことは上手くて初心者じゃないんだから、そういう人がいつまでも低階級戦場に居残るのも問題だから難しいんじゃない、まぁ機体揃わなくて上位戦場送られるのも問題だけど・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 17:49:57}; --ナンカン『魔法のカードでチャリンチャリンすれば機体は直ぐにそろうぞ』 -- &new{2015-11-22 (日) 18:30:01}; --S鯖でやってるし実力あるない関係なしに低階級にいるのはまずいから階級上がるのは仕方ないとしても機体入手やGP絡みはどうにかならんかね、課金すればって話だけど課金して機体を手に入れても150枚引いてもGP売ってもたいしてGPにならんから初心者は課金しないと思うぞ -- &new{2015-11-22 (日) 18:47:10}; -CMZはジオンのCBRになってくれたかもしれない武装だ!そのCMZを殺したナンカンに言えたことか! -- &new{2015-11-22 (日) 17:16:44}; --CMZってなんじゃい -- &new{2015-11-22 (日) 17:35:34}; --CBR……?CMZが? -- &new{2015-11-22 (日) 17:37:16}; --元から4んでるのに殺したとかwww -- &new{2015-11-22 (日) 17:41:45}; -このゲームやってる女性ってどのくらいいるのかな?自分の周りには一人いるけど、ガンダムが好きってよりみんなとワイワイ遊んでるだけだからその子はそのうちやめちゃうだろう...ガンダムが好きでソロ参戦している女性はいるのだろうか? -- &new{2015-11-22 (日) 17:38:01}; --ソロはいない。大体部隊入ってワイワイ(オタサーの姫的な)やってる。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:48:07}; ---VCとかして確証がなかったら中身オッサンの姫かも知んないけどなwww -- &new{2015-11-22 (日) 17:52:02}; ---MO系の対戦ゲームとかだと、女は何故かVC遣りたがるのが多い。多分、自己顕示欲が高いのか馴れ合い部隊でスカイプ必須って所は、女が主催してるところが多い。チヤホヤされたいんだろうと思う。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:03:41}; ---女性ならソロが基本。しかし「私は女性です」ってわざわざ自己紹介する女性ソロはいない。だから女性ソロの存在を知ることはできない。まあ、知る必要もない。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:44:49}; --ガンダムってよりキュベレイが好きでやってるよー -- &new{2015-11-22 (日) 17:51:29}; --居ても不思議じゃないけど、自分で女性を名乗れば気持ち悪いのに付きまとわれるから伏せてるだけだろ・・・目立ちたGirlならともかく変なのに絡まれるのが落ち -- &new{2015-11-22 (日) 17:57:08}; --女の人でニコ生で配信してた人は前チラっと見たことあるな たしか連邦佐官だったかなぁ? 操作自体はあんまり上手くはなかったけど、健気に裏方頑張ってたりちょっとしたことでケタケタ笑ったりしてて、ヘタクソな上に暑苦しい男の声響く放送よりはよっぽど楽しい放送だったなw 今もプレイしてるのかは知らんけども -- &new{2015-11-22 (日) 18:00:40}; ---あー女性(女声?)生主は3人くらい見たことあるわ -- &new{2015-11-22 (日) 18:04:58}; --全員アバター通りの性別に決まってんだろいいかげんにしろ -- &new{2015-11-22 (日) 18:02:00}; ---俺女やったんか……(困惑 -- &new{2015-11-22 (日) 18:10:01}; --ガンオンじゃないけど模型屋でガンプラの箱と塗料を抱えていた女性なら見たことあるよ。確か百式だったと思う。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:04:28}; -チャットの表示設定、固定されてたはずなんだがバグなのか毎回全表示にリセットされるんだけど。トナメ行ってからおかしくなったんだよな。トナメ参加者この症状出てない? -- &new{2015-11-22 (日) 17:50:46}; -このゲームで一番硬い(アーマーや特性やモジュやデッキボーナス込みで)機体って何だろう? -- &new{2015-11-22 (日) 17:58:17}; --機動防御を考慮に入れないのならウォサバ付きで水中にいる水中装甲ゾック -- &new{2015-11-22 (日) 18:09:14}; ---モジュの水中装甲IIIもおごってやろう -- &new{2015-11-22 (日) 18:33:51}; ---水鯖は水中適正で7%だけど、サイクロプスだと水中装甲3の10%になるよ!ゾックならビームも強化されるしやったね!(肩x2から目を逸らし) -- &new{2015-11-22 (日) 19:01:57}; -芋の定義を知りたいんだが……それこそず~~~っと20分間、本拠点にじっとしているのが芋なのか。あるいは、物陰に隠れてスキあらば攻撃、ていうのが芋なのか。どこらへんが境界線なのか、いまいちわからないなあ -- &new{2015-11-22 (日) 17:59:11}; --個人的に気に入らないやつはみんな芋か尉官だって廃人の怖いおじさんたちが言ってたよ。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:01:02}; ---それなのよねー(´・ω・`)この人言うほど芋か?っていう人にも言ってるし…もうなにがなんだか -- &new{2015-11-22 (日) 18:03:04}; --人それぞれとしかいえんな…個人的には前線上げ、もしくは維持が必要な時、まぐれ以外でしか当たらない攻撃ばかりを遠距離からずっと続けているのは芋だと思っているけど。後、前線上げが必要な時に、わざわざ重撃で前に出てタゲ取り兼攻撃しているのにそれよりも後ろに控えている強襲。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:07:10}; --おおまかにいうと前出る時に前出ない奴。具体例出すと、全員で拠点取るぞ―って突撃する時に後ろで動かず狙撃してたり、敵が拠点突っ込んできた時全力で逃げる砲撃とかそういうの -- &new{2015-11-22 (日) 18:08:04}; --ずっと砂や砲撃で当たらない攻撃してじっとしてる奴が芋。それ以外は違う -- &new{2015-11-22 (日) 18:09:00}; ---当たらないバズを後から垂れ流してるだけの強襲や重撃も芋だよ。兵種じゃなくて行動で芋かどうか判断される。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:11:05}; --原義から行けば該当するのは四つんばいになってるガンキャノン先輩だけだなw -- &new{2015-11-22 (日) 18:13:28}; --記憶では芋って言うのはFPS等で敵がいないのにとりあえず伏せて起きて伏せるを繰り返す人を芋虫みたいってことで芋だったと思う。なので敵がいないのに潜んでる人は芋だろうね -- &new{2015-11-22 (日) 19:10:14}; --ガンオンの場合は押さなきゃいけないときでもかたくなに前に出ない連中が”芋”呼ばわりされてる気がする 本来なら”チキン”と呼ぶべきかな -- &new{2015-11-22 (日) 19:42:37}; --後ろの方で撃ってるだけで役に立ってない奴。後ろで撃ってても撃破金くらいやってくれてるなら芋とは呼んでないかな -- &new{2015-11-22 (日) 20:23:01}; --みんなありがとう。大体理解できました。強襲リボン金か重撃リボン獲得ぐらいすれば芋じゃなさそうね…… -- &new{2015-11-22 (日) 20:48:54}; --芋の定義は、芋虫を短縮して芋。スナイパーが腹這いになってスコープを覗いていて、ナイフが当たる至近距離に敵がいても気が付かないくらい動かないプレイヤーを指す。前へ出ないではなく、動かない、が本来の意味に相当する。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:45:19}; -[[専用機ポイント暫定ランキング>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=35166]]なるものが完成しましたが、これは晒しに入るのでしょうか。まずかったら言ってください。上の木で不要となったコメントはCOしました -- &new{2015-11-22 (日) 18:03:37}; --おつかれさまでした。全く晒しに該当しないのでOKだと思います。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:05:14}; --上の木にて批判意見だした者だが、これなら晒しにはならないかと。まとめお疲れ様です。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:07:04}; --プレイヤー名が出てなければ大丈夫じゃない? -- &new{2015-11-22 (日) 18:07:48}; ---ばかみたい。当初は名前を挙げてたんだぜ。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:39:28}; --面白いなこれ。トレーナーより夜鹿2の方がポイント高いのか。これは晒しじゃないから大丈夫だと思うぞお疲れ様 -- &new{2015-11-22 (日) 18:09:07}; --見た感想は絶望しかないな、お疲れさん -- &new{2015-11-22 (日) 18:10:41}; ---まぁ、結局来週になったら数値リセットされるわけだしチャンスはあると思うよ(白目 -- &new{2015-11-22 (日) 18:12:02}; --ガンダム<<<プロガン<アレックス<<ジムコマというカオスっぷり -- &new{2015-11-22 (日) 18:12:47}; ---4号機より支援タンクが上かよ -- &new{2015-11-22 (日) 18:20:53}; --これ面白いね。特に左下の不明枠がガンオン的行方不明みたいで -- &new{2015-11-22 (日) 18:13:09}; ---初期の初期からいるのに行方不明の機体が二機もいることに草を禁じ得ない -- &new{2015-11-22 (日) 18:16:03}; --水ガンの意外な低さとか、強さ=ポイントの高さじゃないのが面白いな -- &new{2015-11-22 (日) 18:14:28}; ---ボールって熱狂的な信者がいるのかと思ってたけどそうでもないんだな・・・とか -- &new{2015-11-22 (日) 18:18:12}; ---ボールは宇宙にしか出撃できないから地上に出てポイント稼ぎって方法が使えない上に今週は相性の悪い青葉区だしこんなもんじゃないかな -- &new{2015-11-22 (日) 18:27:20}; ---代わりに支援タンクの熱狂的な信者がいたな -- &new{2015-11-22 (日) 18:29:18}; --宇宙機体に負けるカレーキャノンくん -- &new{2015-11-22 (日) 18:21:48}; ---下が宇宙専用機しかいないという悲劇。ネタ度も高めで武装もまだ戦えるレベルなのにこの扱いだよ泣けてくるね -- &new{2015-11-22 (日) 18:25:33}; ---しかも今週低重力宇宙なのに空凸に大きく離されとる -- &new{2015-11-22 (日) 18:28:37}; ---空凸は地上でも4機編成で出す有名人いるしな -- &new{2015-11-22 (日) 18:37:59}; --全体の1位獲得者の指標にはなるね。検証お疲れ様。とても参考になります -- &new{2015-11-22 (日) 18:49:25}; --普段から好きな人は3~4機使いしてるような機種の順だから、隙間を無理矢理狙ってんじゃなくて愛ゆえに譲れないって感じで競ってんだな。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:51:07}; --お疲れ様です。ある機体の専用機1位でプレイしているけど、専用機には興味が有るから試してるけど、強くない機体でポイント稼ぎは結構辛くて一度専用機扱いされたらもうチャレンジしないなw2位の情報が掴めれば偶に乗る程度でいいんだけどねw -- &new{2015-11-22 (日) 19:02:42}; ---たぶん好きだから最初くらいはとりたいってオレみたいなタイプが大半で、とれたら満足してIN率自体が減りそうな気がするわ -- &new{2015-11-22 (日) 19:25:03}; --おつおつ。晒しを気にするんなら、次回はこっちで募って報告は外部サイトに書き込んでみたいな事にすればいいんじゃないっすかね -- &new{2015-11-22 (日) 19:59:31}; -チャージマゼラ持ちもっと増えないかな〜S重のEXガシャコンの時リアルの都合でINできなかったんだよなーまあ、あんな光るイチモツ持ってたら連邦からすごい狙われそうだけど -- &new{2015-11-22 (日) 18:06:30}; --S重はチャーマゼFバズでやってること初期ジムと同じだけど、ロケシュなら特性2つ武器乗るし、まぁコスト分強くはなってる。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:10:26}; --なんだかんだ言ってちょっとだけCBRより遅いし、盾受けは結局落とせないから、だったら普通のCBRでいいよね。ってなる。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:16:02}; --上位版実装されてマゼラ持ち全てにマスデバで開放とかならないかなぁ。CBRとはまた違う色が増えて少しはジオン対空も明るくなるとは思うんだけど。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:33:21}; --FSの重撃なら2倍のチャージマゼラ持てそうだけど、出たら「今更」と言われそう。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:03:57}; -自分、理解力ないんでわからないんですが、今のレートは勝てば上がる、負ければ下がるっていうものなんですか?それとも本当に個人成績がよければレートが上がるようになったんですか? -- &new{2015-11-22 (日) 18:10:29}; --完全な詳細仕様は隠蔽されてるからわからん。でも基本はそれであってるけど、こないだの変更で貢献度の影響を大きくしたらしい。負けて上がることがあるのか、買って下がることがあるのかは不明 -- &new{2015-11-22 (日) 18:13:19}; ---4敗3勝でも階級は上がったな。曹長から一つ上がって准尉に -- &new{2015-11-22 (日) 18:52:49}; --参考程度だが、7戦凸(フレピクと宇宙はGP04)のみに専念してMS戦闘に参加しないでプレイしてみた。高レート(初期階級中将)で2勝5敗。凸スコアは、7回凸成功で7000~25000。この結果で中将維持。やはり貢献pt中の凸スコアは階級維持に大きく影響していると思われる。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:19:48}; ---変動してるのは自分だけじゃないし、戦った相手にもよるからなんとも言えんのよねえ。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:21:51}; ---そこだね。正直、階級変動の仕組みが分からないってのがイライラさせられる原因の第一だわね。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:27:25}; ---自分は、今現在少将に居て、拠点殴りを初動以外しずにSランク維持してますが、下がらないです。実際のところどうなんでしょうね? -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 18:31:05}; ---Sランクの内訳が分からない限り木主のSランクが階級維持の条件になっているか分かりませんので、内訳を提示してください。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:35:46}; --今、もう一度運営便りを読み返して見たのですが、「勝利・敗北軍それぞれでこれまで以上に個人の腕前をレーティング値に反映されやすくすること」とあったので、これはほぼ確実に勝利でも下がる可能性がある、敗北でも上がる可能性があるということを言っていると思うのですがどうでしょう? -- &new{2015-11-22 (日) 18:27:25}; ---1つ前のレート変動に関しての運営便りでは、勝ち=上昇のみ、負け=低下のみ、が前提条件として提示されています。今回のアップデートは、あくまで「反映されやすく」なので、勝ち時の上昇幅、負け時の下限幅が貢献値によって変動するというのが基本かと思います。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:32:31}; ---今までの説明でしっかり明言されたのが「負けた場合でも貢献度によって低下度合がかわる」というのだけだから、「勝ったときの上昇、負けた時の減少」は変わらずに度合が増えただけなのか、貢献具合いで「勝っても下がる、負けても上がる」事があるのかはまだ分からない -- &new{2015-11-22 (日) 18:33:28}; --極端な例だと、前は大将が負けたら大佐に落ちてたけど、今は頑張ったら負けても中将止まりって感じで、どんなに貢献しても負けたら落ちるのは変わってないんじゃない? -- &new{2015-11-22 (日) 18:56:19}; -魔術師ヤンまだ連隊組んでるのかよさっさと永久BANされろよ -- &new{2015-11-22 (日) 18:18:16}; --先々週位から復帰したのか第13艦隊の面々も一気に増員されてたな。さすがに大規模戦では支持とかせずに裏でVCしてるみたいだが。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:24:17}; ---確かに、一度同じ戦場に入ったが無言戦場だったな。ただ、そんなに圧倒するほど強くなかった。というか、負けそうだったw -- &new{2015-11-22 (日) 19:17:46}; --ルーミ○と魔術師って同種みたいに思ってるけど違いある? -- &new{2015-11-22 (日) 18:28:45}; ---同種というか、連隊員の中身が一緒。半年前のアビューズの時は、ルー○アとヤ○が共謀して本拠点破壊合戦をしていた。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:38:55}; ---そうなんか。両方とも真っ黒なんだなやっぱ -- &new{2015-11-22 (日) 18:51:37}; --逆に考えたらガンオンってアビューズ行為してものうのうとプレイできる無法地帯ってことか(そりゃぁマトモな人減るよ) -- &new{2015-11-22 (日) 18:50:12}; ---ガンオン現役って、他ゲーのプレイヤーに本気で同情されるポジションだからな・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 19:02:06}; --こいつ連隊組んで挑んできたくせに、負け試合になるとさっさと退出してるからホント草生える -- &new{2015-11-22 (日) 20:42:05}; --連隊注意報のページでも作らない? 野良はその時間やりたくない。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:49:38}; -連邦じゃ勝てるのにジオンじゃ負けちゃううう。久しぶりにやったけど俺の中のこの図式が変わってないということはもうジオンやりたくなくなっちゃう -- &new{2015-11-22 (日) 18:39:15}; --その逆で、毎日3戦してる連邦は階級がボロボロ。一日一戦のジオンは階級が下がることをしらないというヤツもいるぞ -- &new{2015-11-22 (日) 18:46:55}; --歩兵が互角だった場合に開幕無言作戦なしのてきとー行動だと機体性能で有利な分連邦が勝ちやすい気がする。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:48:49}; --ジオンは平日の12~16時と18~23時まで、連邦は24~翌08時まで。この時間帯にプレイすれば大体勝てる。時間帯を調節するしかない。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:50:02}; ---そらーないな、正直連隊の気分次第なので -- &new{2015-11-22 (日) 18:51:36}; --出来る限りの勝つ努力したら何とかなるさ(適当)ただし連隊を除く -- &new{2015-11-22 (日) 18:51:47}; --クローズコミュ連隊に入ってない限りジオン高レートは勝ち期待しないほうがいいよ。ソロ大将で勝ち目指すとDK准将佐官の介護師状態だしそれならアゴ原みたいにキルだけ取って満足してた方が頭皮に優しい。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:53:42}; --と思ってたら連邦でも負けちゃったわ俺よわっ俺死ね!!!!この変なマッチングのせいで、勝敗ばかりが気になるようになっちゃったな。多分マッチング変わっても、この癖が変わることはないだろう。本当にガンオンは残念だ。これほどハマればよかったゲームはなかったよ -- &new{2015-11-22 (日) 18:54:07}; --ほんと連隊の気分次第。連ジどちらもほとんどソロ参戦だけど、ちょっと前までジオンのほうが勝率高かった。今週は連邦のほうが勝率いいけど、それも時間帯だな -- &new{2015-11-22 (日) 19:02:29}; --メインでがんばってるジオンが今週2勝、遊びでやってる連邦が23勝とか涙出てくるわ -- &new{2015-11-22 (日) 19:34:56}; -昔のビームはちょっと強いマシンガンくらいだったのに、さすがにゲロビはやり過ぎだろ…。そのうち、戦艦のビーム砲台くらいの威力とか、コロニーレーザー並の威力のビームライフル出てくるんじゃねーのか、この調整だと…。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:50:23}; --ゲロビもだけど出力限界もダメだろあれ -- &new{2015-11-22 (日) 18:51:37}; ---反撃できずにしぬっていうのが、ストレスの発生源だよなー前のバズ転倒も然り -- &new{2015-11-22 (日) 18:52:18}; ---両軍実装されたからネガの対象から遠退いたけどな -- &new{2015-11-22 (日) 18:53:04}; ---ビムコおおい連邦にたいしてジオンがネガるのが見える -- &new{2015-11-22 (日) 18:58:44}; ---というか両軍実装してるからうんぬんじゃなくてあんな補給可能な極太理不尽ビームは単純にゲームとしてつまらんって話なんだよ。ゲロも当たったらほぼ死亡のCBRコンボにも言える話だけど。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:14:09}; --ゲロビ、出力限界、CBRorキャノンからの内臓即死コンボと最近は腕なんて微塵も関係ないからな -- &new{2015-11-22 (日) 18:53:56}; ---CBRからのバズ榴弾はCBR当てる腕があれば誰でも出来そうだけど、ガンキャⅡのCBRからのビームキャノンは動画見るたびにスゲーって思う。私のビムシュガンキャⅡは倉庫番 -- &new{2015-11-22 (日) 19:04:06}; ---あれのほぼ同時着弾は普通には出来ないから安心してくれ、マウスかキーボード次第 -- &new{2015-11-22 (日) 19:49:03}; --補給不可とか、出力限界はしゃがみ限定とか、ゲロビ中はブースト消費とか、何かデメリット付けるべきなのにつけないからな。マジ難関 -- &new{2015-11-22 (日) 18:54:43}; ---ジャイアントバズ♂は男アバター限定とかな -- &new{2015-11-22 (日) 18:58:18}; ---出力限界は、威力から考えたらチャージ50%超えたあたりからダメージで良かったと思う -- &new{2015-11-22 (日) 19:43:48}; --ビームマグナムがどんなぶっ壊れになる事やら -- &new{2015-11-22 (日) 18:57:51}; ---テトラくらいのぶっ壊れで充分よ。多くは望まない。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:12:33}; --銀図で持てる時点で運営は想定してなかったよね -- &new{2015-11-22 (日) 19:21:50}; ---金図限定だったら、また違ったのにね。主に売上が -- &new{2015-11-22 (日) 19:39:44}; --普通にシュツ、ハンミサ、アトミックバズ、LBRとか補給可能にしろよ。ゲロビや出力限界の補給が許されて、他が補給不可とかバランスおかしいだろ -- &new{2015-11-22 (日) 19:29:20}; --出力限界は売ったら後ろに吹っ飛ぶ演出&ハンデあってもいいと思う。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:35:19}; -某プレイヤーの「2位はどこだあああああ!」ていうカードのコメントに笑ってしまったが、当人からしたら笑えないだろうな。2位以下からは1位のポイントが解るが1位からは解らんってのはさぞ不安だろう。 -- &new{2015-11-22 (日) 18:57:57}; --1位とのポイントを抜かず離れずを繰り返し、メンテ直前にちょっとだけ抜くという荒業を狙う・・・まぁ一般人には関係ありませんシステムだったな -- &new{2015-11-22 (日) 19:00:21}; --1位は震えて眠れ -- &new{2015-11-22 (日) 19:04:13}; --追うより追われるほうがつらいとか何とか -- &new{2015-11-22 (日) 19:13:53}; --人気機体はランキング探せば2位は簡単に見つかるけど、不人気機体だと正にそのとおりだな -- &new{2015-11-22 (日) 19:29:33}; --結果、二位以下の二倍以上稼いでゴールしたら笑う -- &new{2015-11-22 (日) 19:46:25}; --2位以下「1位無理そうだから諦めて他の機体の練度でも上げるか」1位「ヤベェ油断したら抜かれる!参戦し続けて、使い続けるしかない、2位以下どれぐらい追い上げて来てんだよ?」 -- &new{2015-11-22 (日) 19:56:22}; --ずっと2位にぴたりと追走してたけどフェアじゃない気がして少しだけポイント抜かしといた。さあ、正々堂々と決着をつけようぜ! -- &new{2015-11-22 (日) 22:01:28}; -(´・ω・`)連隊相手に接待させられ続けて人かららんらんになったらんらんよー -- &new{2015-11-22 (日) 19:13:31}; --(´・ω・`)らんらんもよ お仲間ね -- &new{2015-11-22 (日) 19:15:27}; --(´・ω・`)たーのしーいなーかまーがぽぽぽぽーん -- &new{2015-11-22 (日) 19:18:51}; --(´・ω・`)”かんかん”だよね -- &new{2015-11-22 (日) 19:22:08}; --よしよし いいこいいこ 別の事してあそびましょうね ウフフフアハハハh(脳のネジがとんだ) -- &new{2015-11-22 (日) 19:29:07}; --(´;ω;`)もう泣くしかできないわ -- &new{2015-11-22 (日) 19:36:53}; --(´・ω・`)どうせみんなぶたになる -- &new{2015-11-22 (日) 19:41:44}; --(´・ω・`)10連敗が普通になったの移住先みつけたいの -- &new{2015-11-22 (日) 19:52:32}; --''そんじゃ貴様ら纏めて出荷だ'' -- &new{2015-11-22 (日) 21:25:07}; -連隊っていくつくらいあるんだろね -- &new{2015-11-22 (日) 19:17:29}; --ジオンが2-3個で、連邦が7-8くらいだった気がする -- &new{2015-11-22 (日) 19:17:53}; ---やけに偏ってるのね -- &new{2015-11-22 (日) 19:18:19}; ---昔から連隊の連邦、階級落としのジオンみたいな住み分けが出来てたからなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 19:25:13}; ---一昔前はジオンの初動は凸で統制されてたから連隊作る必要なかったんじゃない?決まれば勝つし、決まらなかったら負けるってのがジオン側で統一されてた。大して連邦はライン戦に持ち込めばほぼ勝てるって形だから、統制が利きやすい連隊が増えたんじゃないかな。今はそれの名残とかで偏ってるのかもね。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:25:32}; ---元々はブレスケア辺りの世代が装甲ジムで一方的に轢き殺す為に作ったものが原型だからね。盾のダウン免除が消えた後、グフカスの天下が来てライダーがジオンに本格的に引っ越して、残された連邦将官は連隊をより完成させる事でしか勝てなくなった。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:26:15}; ---階級落とし⇒高階級だと連邦のが機体差で勝ちやすかったから、落とされてたってのが実際だけどね。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:27:27}; ---ちなみに連邦はだいたい放送連隊だから回避も寄生もしやすいけど、ジオンはだいたい部隊合わせだから回避も寄生もし難い。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:27:53}; ---2↑ワロスwいつまでも大佐で居続けるジオンの階級落としの多さを知らんなw落とされてもまた上がってくる奴は少なかったぞw -- &new{2015-11-22 (日) 22:46:21}; --↑は少し違う。連邦は生放送合わせが多くて分かり易いけど、ジオンは部隊単位でスカイプ連隊が多くて表面に出にくい。連邦の場合部隊だとRA○E、D○RK、MIR○Gくらいで、それ以外は生放送が4連隊くらい。一方でジオンの部隊は、より○り、オー○、反逆のRA○E、川○探検隊、ハッピー○ーン、例の○の部隊、がん○るんば、など非常に多いが、ニコ生合わせは2連隊程度で少ない。ジオン連隊はニコ生では確認できないが多数いるため、同軍でも結構な確率で連隊に出会う確率も高い。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:58:35}; -みなさんって戦闘のカメラはタイプA.Bのどっちでやってます?もしくは切り替え? -- &new{2015-11-22 (日) 19:41:19}; --背中越しなんだけどどっちだか忘れた。背中越しってBだっけ -- &new{2015-11-22 (日) 19:43:46}; ---Aだお -- &new{2015-11-22 (日) 19:45:28}; --背中だねえ、島ゲルの時は肩にしたりするけど… -- &new{2015-11-22 (日) 19:45:12}; --肩越しだと格闘が微妙に直進しないからずっとB固定だなあ -- &new{2015-11-22 (日) 19:46:41}; --今までやってきたゲームが背中越しばっかりだから背中越し -- &new{2015-11-22 (日) 19:46:43}; --ドルブは背中じゃないと自爆&引っ掛かりやすかったな。それから背中固定 -- &new{2015-11-22 (日) 19:54:52}; --背中固定、肩じゃないと当てられない場所のみ肩にする -- &new{2015-11-22 (日) 20:41:24}; -トーナメントなのについに1万切りそうだね。ずっとやってたらそりゃ飽きるか... -- &new{2015-11-22 (日) 19:49:11}; --マップ糞だしな。なんであのマップ達を選んだんだろ。あと報酬しょぼい -- &new{2015-11-22 (日) 19:51:26}; --3連休だしリア充はね…?えっ!?俺?言わすなよー仕事ですよ、仕事。ガンオンは仕事です! -- &new{2015-11-22 (日) 20:02:48}; --トーナメントのエントリー時間が一日1回10分間だけっていうのは果たしてイベントと言っていいのかどうか…。一般的に。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:05:37}; -あああああああああああ!!!!!!ゲルキャとゲルキャ(砲撃)の金図間違えて買ってしまったあああああ!!! -- &new{2015-11-22 (日) 19:51:27}; --なんで砲撃タグと重撃タグで別れてるのに間違えるんや・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 19:52:38}; --おっ奇遇だな、昨日のトナメ報酬のガシャでゲルキャとゲルキャ砲撃の金出たわ -- &new{2015-11-22 (日) 19:53:54}; --しゃってっい! あそーれ 射 程 !! -- &new{2015-11-22 (日) 19:54:05}; --また5,000,000GP溜めればいいやん -- &new{2015-11-22 (日) 19:54:45}; --本気でどうやったら間違えるのか聞いてみたいわw -- &new{2015-11-22 (日) 20:00:10}; --ま、そもそもゲルキャの薙刀なんて他の兵装に比べたらゴミだからいらんて。銀図で全部そろってるんだから銀図かやいいやん -- &new{2015-11-22 (日) 20:02:54}; ---よく銀図でいいって言う人いるけど、やっぱり欲しいもんは欲しいんだよね -- &new{2015-11-22 (日) 20:07:40}; ---銀図で妥協したら負けた気になってしまうわ -- &new{2015-11-22 (日) 20:09:06}; ---金図の方がデッキ見た時見栄えがいいだろ!?と冗談は置いといて最初から特性がレベル3と強化回数10回分はでかいと思う -- &new{2015-11-22 (日) 20:26:42}; ---ほしい人にはほしいのですよ。例えどんな機体であっても金図が。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:46:59}; -今更だけど、OP(?)の最後のシナンジュとユニコーンの一騎打ちでUCはマグナムやらバルカンやら使ってたけどシナンジュはずっとサベしか持ってなかったよね。あれって脳筋ってことでいいの? -- &new{2015-11-22 (日) 19:53:20}; -友人と九月から始めて自分だけガシャ運に恵まれず、GPガシャでもろくにほしい機体の銀図すらでないからザク2F重とザクワカだけでいつか初動ついていけるようになることを夢見てせこせこ500万貯めてる横で、友人が無課金で金テトラと銀ケンプ揃えて今回のイベントでテトラ70超えたとか言ってるのを横目に一人リペアで砲台パチパチしてる夜。自分から誘った手前もう辞めるとも言いづらい。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:53:24}; --泣かないの、男の子でしょ? -- &new{2015-11-22 (日) 19:54:53}; --だからお前は友人の付属品なんだよ。友人を上げるためのおまけ。 -- &new{2015-11-22 (日) 19:57:31}; --確かに別鯖のサブキャラの方がガシャ運いいってのはあるな… -- &new{2015-11-22 (日) 19:58:18}; --こっそり課金しまくって「俺も無課金で金テトラと金ケンプ当てちゃったよw」って言って頑張れ -- &new{2015-11-22 (日) 20:01:15}; ---一回それも考えたけど良心的にも金銭的にも絶対後悔すると思うんだ。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:02:46}; --それくらいのことで気にしない気にしない。これが社会人でリアル職場で似たような状況が発生した時にどうするのさ、もう立ち直れなくなるよ。まぁ、&color(White){リアルじゃあ運よりも実力が物を言う};んだけどね。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:03:38}; --友人は課金してるかもしれんぞ(悪魔の囁き -- &new{2015-11-22 (日) 20:04:00}; ---これあり得るわ -- &new{2015-11-22 (日) 20:05:41}; ---俺はゲームに誘われたら3000円くらいはお布施する。そこでいいの出れば続投微妙ならゲーム次第で退散だ -- &new{2015-11-22 (日) 20:07:17}; ---二人で無課金縛りって決めて始めたからちょくちょくDXガシャの中身確認し合ってるけどそうは見えなかったけどなぁ。でも正直自分も信じられないし... -- &new{2015-11-22 (日) 20:10:11}; --自分から誘っておいてやめるパターンなんて何度も見たわ。自分、フルブから友人に誘われてやってるけど今はそいつのが先にやめてるからなww -- &new{2015-11-22 (日) 20:04:45}; --世の中には二種類の人間がいる。ガチャ運が良い奴と悪い奴だ。ガチャ運が悪い奴・・・それがお前だ(諦めろ) -- &new{2015-11-22 (日) 20:19:26}; --友人が強機体当てて暴れてるなら、木主は誰もが羨むアッガイとかネタ機体で暴れるしかない -- &new{2015-11-22 (日) 20:24:31}; --木主は何をまわしてるんだ?テトラケンプもとりあえず銀でいい機体だけど出ないんか? -- &new{2015-11-22 (日) 20:35:48}; ---えぇ何回引いても初期機体の金図のオンパレードで一回テトラのレンタル出たっきりですね。もちろんもったいなくて使えてないんですが... -- &new{2015-11-22 (日) 20:54:04}; ---最低150回引いたら出るんだけどな。暗黒面入ってるから気を付けたほうがいい。金図出たらレンタルなんて使わないんだから演習ででも遊んだほうがいいぞ。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:11:35}; --ネタ機体を極めれば万事解決。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:36:55}; -トーナメントまでネットサーフィンと動画でも見て時間潰すかって思ってたら、受付終わってたw -- &new{2015-11-22 (日) 20:25:24}; --俺もだわw -- &new{2015-11-22 (日) 20:33:14}; --受付10分はないよねw -- &new{2015-11-22 (日) 21:40:32}; --いやいやwそれは時間にルーズなだけだろw -- &new{2015-11-22 (日) 22:09:19}; ---19時40分の時点で1戦するには時間が無い、他のことするしかない・・・受付19時30分からでもいいんじゃないって思うよ -- &new{2015-11-22 (日) 22:21:28}; ---それだと受付した後時間に余裕があるからってガンオンから離れるだろ?そして試合時間に間に合わずにチーム人数か足りなくなるじゃない。結果荒れる -- &new{2015-11-22 (日) 22:32:25}; --1日1回10分のみ受け付けっていう仕様がおかしいとは思わんかね。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:52:33}; -F鯖ジオンの恐ろしさを体験しようと思って参戦してきたけどマジで酷いな これジオン側がひどいんじゃなくてF鯖連邦の強さが異常なように感じられたんだけど、今までどこに隠れてたんだ? -- &new{2015-11-22 (日) 20:34:16}; --Fジの弱さもあるぞ。トーナメント負けてきたけど初動40人凸して本拠点殴れたの2人しかいなかったし。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:39:58}; --うまいのがS行ってるだけだよSの方はほとんどジオン勝ってるし -- &new{2015-11-22 (日) 20:42:37}; --0083の時はそんなこと感じたことなかったんだがアプデ後はすごい感じる -- &new{2015-11-22 (日) 20:43:36}; --Fジ低階級はトナメで紳士協定守るぐらい頭緩んでる。敵戦艦も中央ライン超えるまで無視。どんなに頑張っても勝てそうになくてつらい -- &new{2015-11-22 (日) 20:44:25}; --マッチングガバガバだからどっちに多くの経験者がいるかも関わってくるんじゃね? -- &new{2015-11-22 (日) 23:04:51}; -いままで全部初戦敗退はーつまんね -- &new{2015-11-22 (日) 20:37:14}; --初指揮のやつが入ってボロ負け・・・もうね -- &new{2015-11-22 (日) 20:43:55}; ---なにその迷惑行為w -- &new{2015-11-22 (日) 20:45:28}; ---イベント系永久追放でいいわ。ガンオン自体から永久追放するのは流石に可哀想だからな。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:46:50}; ---利敵行為だろ。晒せ -- &new{2015-11-22 (日) 21:03:41}; ---勇敢すぎるだろw -- &new{2015-11-22 (日) 21:14:20}; --参戦できても勝てなきゃ意味が無いんだよな~。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:44:56}; -トーナメントでネガ発言登場で無事死亡した -- &new{2015-11-22 (日) 20:37:15}; --中高キッズ御用イベントだから気にするな -- &new{2015-11-22 (日) 20:40:05}; --指揮名声50の指揮やった事ないやつが乱入して無事死亡した -- &new{2015-11-22 (日) 20:46:00}; ---50じゃなかった指揮名声14だった・・・orz -- &new{2015-11-22 (日) 20:49:36}; ---upロダに晒せよ。明らか迷惑犯。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:02:30}; -どうですか?スターウォーズに客とられてるかんじ? -- &new{2015-11-22 (日) 20:38:39}; --いえ、スターフォースに取られました。5万点ほど -- &new{2015-11-22 (日) 20:57:12}; --SWBFは本当にファン向けだからスターウォーズ好きじゃないとあんまり楽しくないぞ。最初はそれなりに楽しいだろうけども。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:17:11}; -テトラゲで萎えたから浮気してる。スターウォーズもそうだがFEZの移管作業がようやく終わったんでそっちにも行ってる。あと12月からはモンハンだな。ユニコーンはよ -- &new{2015-11-22 (日) 20:46:16}; --連邦の盾ゲーで萎えたからFEZしてる -- &new{2015-11-22 (日) 20:48:03}; --母国K鯖ゲブはどうなってしまったのだろうか。昔かなり強かった印象がある。 -- &new{2015-11-22 (日) 20:53:45}; -次のGP落ち当てて見せます。まず360とvol25、26、27の機体以外でまだGP落ちしてないのが連邦はGST、マドロク、インカス、ガーベラ、四号機。ジオンはシャゲル、グフフ、狙撃アクト、陸ゲル、シマゲル。ここで四号機は唯一vol21をまたいでまだ実装されてないことと今回のGP解放がほぼミラーなこと、さらに支援最上級をGPに落としたこと。これらから察するに四号機はミラーとなる狙撃アクトがまだGP落ちできないくらい新しかったからGP落ちしてこなかった。支援鹿とボトムズがGP落ちしたことからおそらく各タイプの最高峰だからという理由でGP落ちさせないということは無いはず。だから次のGP落ちは四号機と狙撃アクトが来ると思います!即死クソゲーの始まりや! -- &new{2015-11-22 (日) 20:49:40}; --4号機と狙撃アクトはGP落ちとともに弱体しそう。クソ運営ならあると思います -- &new{2015-11-22 (日) 20:53:18}; --出力限界は欲しい人にはもう行きわたってるはずで(無課金の俺でも4キャラとも調達してる)GP落ちしたから急増する、てことはないと思う でも低階級戦場はカオスになるかなw -- &new{2015-11-22 (日) 20:55:32}; --ちなみに書き忘れてたインカスの相棒の六号機も四号機と狙撃アクト的な関係にミラー(?)のザメル君がいるので当分GP落ちはないと踏んでいます。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:00:08}; --大型アプデのお祭りガシャで金アク狙出ちゃってるから来ないでくれ…個人的にはグフフがいいなぁと でも陸ゲルの線もありそうだ -- &new{2015-11-22 (日) 21:17:19}; --予想が当たればドヤ顔で「俺の予想通りだろ、前の木見てみろ」。予想が外れたら何事も無かったかのようにスルーで忘れるんだろ -- &new{2015-11-22 (日) 22:23:25}; --リックディアス「今こそ連邦には俺が必要だ!」ギラドーガ「今のジオンはやっぱ俺で戦うべきだろ?盾あるし!」 -- &new{2015-11-22 (日) 23:08:41}; -普段暴言吐いてる奴がいるとそれだけで士気さがるよな。色々とチーム戦てのは面白い -- &new{2015-11-22 (日) 20:54:49}; --昨日優勝で、今日1回戦負けだが、明らかに劣勢時の暴言一つで空気が変わるわ。昨日は体当たりでBA踏みに行ったメンツも、今日は全く行こうともしてなかった -- &new{2015-11-22 (日) 21:00:38}; --うちにも居たわ最初にネガ発言禁止って言ったのにネガ発言しやがる我慢しろよ -- &new{2015-11-22 (日) 21:05:53}; --トーナメントはKできないの? -- &new{2015-11-22 (日) 21:23:26}; -フレピクとテトラを同等に見てるガチのフレピク大将が左官にテトラのせいにするなって言ったら両方消えろって言っててワロタ。テトラガージオンガーの人に大将の言葉も通じないんだね -- &new{2015-11-22 (日) 20:59:17}; --多くの人が両方消えろって思ってるだろ -- &new{2015-11-22 (日) 21:29:29}; -大将背景で尉官のやつってどう思う?いや俺なんだけどさ。デッキも金テトラ3とかアホ課金デッキ使ったりするんだけどさ。落ちたことにはちゃんと理由があるのよ。味方弱かったのと、連帯に轢き殺されまくって野良中将からここまで落ちたんだよ。ということで今のレートシステム本当におかしくないかって話しがしたいんだけどいいかな? -- &new{2015-11-22 (日) 21:02:45}; --ダメ! -- &new{2015-11-22 (日) 21:06:54}; ---(´・ω・`)… -- &new{2015-11-22 (日) 21:08:11}; --こういう木には絶対「お前が弱いから」とか「本当に強かったらそこまで落ちない」と書く方が現れるけど、実際仕事の都合とかで~の時間しか出来ないって人もいて、その時間が運悪く連隊の活動時間だったらどんな上手い人でも尉官以下に落ちますからね...時間ずらしといっても中々うまくいかないし...そんな不運な人は本当に少数だけど実在するのも悲しい事実ですよね(>_<) -- &new{2015-11-22 (日) 21:07:58}; ---2週連続で大連敗しました(´・ω・`)1週間目に9連敗、2週間目に11連敗…そしたら、中将→大佐→大尉…正直狩りになってしまっているのと、酷い戦場が多くてとても辛いです(´・ω・`) -- &new{2015-11-22 (日) 21:13:24}; --俺のフレの大将は佐官に落ちてたけど、今日大将に戻った旨のテロップを見た 木主もそのうち戻ると思う -- &new{2015-11-22 (日) 21:09:15}; --制度変更して暫くならわからんでもないけど今もその階級ならそれが相応なんでしょ -- &new{2015-11-22 (日) 21:09:53}; --普通なら全く気にしないけど今みたいにくっさいくっさい言い訳ぐちゃぐちゃ女みたいに抜かす奴はイラつく -- &new{2015-11-22 (日) 21:10:37}; --あまりにひどくて抜け出せないってコメントをたまに見るよね。それでも低すぎる階級だとたまたま上がってその時その背景を取ったのかなと思ってしまう。個人的には中将くらいなら落ちても一つ下だしいいんじゃないと思うけど、低すぎると見栄を張ってる感じに見える。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:13:07}; ---本当に味方に初心者多くて辛いです(´・ω・`)代理も積極的に入って色々やりますけど、ビーコン捨てまくったり、核で特攻したりする人多くて泣きたくなります。将官戦場に帰りたい… -- &new{2015-11-22 (日) 21:16:52}; ---周りの制度変更前の大将で未だに少将以下の奴いないもん。大体中将大将に戻ってる。元々不相応に高かっただけでは? -- &new{2015-11-22 (日) 21:31:00}; ---野良で大将・中将やってるなら尊敬するな。連隊にいるならそりゃなって当然だと思うだけ。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:58:24}; --ガチデッキ使ってオーラで尉官の人は戦場で貢献しないタイプの人なんだなって印象 撃破さえできれば喜んでそう あくまで個人的な見解 -- &new{2015-11-22 (日) 21:14:05}; ---一応代理もやりながら30〜40キルくらいいきます(´・ω・`) -- &new{2015-11-22 (日) 21:18:59}; ---人の戦果吸う人って感じがする -- &new{2015-11-22 (日) 21:20:47}; --言い訳すんな!それが実力だ! -- &new{2015-11-22 (日) 21:32:07}; --寄生虫 -- &new{2015-11-22 (日) 21:37:07}; --尉官戦場は魔窟だからな・・・、ビーコンの置き方とか戦艦とかSFSの降り方が分からないとかが結構居るんだよなぁ・・・。ビーコン持った人が置き方分からず、敵に慌てて変なところに設置して死にビーコンとかザラだし・・・。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:04:31}; ---一番酷かったのが、北極で核出して即高ゲルで核持ってって2-4の間に持って行って破壊された時だったかな…チャットで時間とか言ったり、やめてって言ったけど、何度もオバヒしながら持って行ってくれたよ… -- &new{2015-11-22 (日) 22:14:44}; --将官から佐官に落ちるのは分かるけど、佐官から尉官に落ちるのは言い訳できないと思う。佐官戦場は将官の実力あったら無双出来るから戦場にかなり影響与えれるじゃん -- &new{2015-11-22 (日) 22:24:07}; --大将背景は大将の証、元大将は黙って外す。大将じゃないのに大将背景付けてたら「俺大将まで上がったことあるんだぜ、すごいだろ」って思われてもしゃーない -- &new{2015-11-22 (日) 22:26:23}; --今の階級制度なら簡単に上がるだろ?本当に大将だったんなら少将辺りまでならストレートにw -- &new{2015-11-22 (日) 22:53:06}; -今回のトーナメント戦でいかに「均衡した勝負」が楽しいか再確認したな・・・普段からこのくらい均衡してれば盛り上がるのに・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 21:04:28}; --トーナメントで連邦同軍やってみチビるぐらい面白いで -- &new{2015-11-22 (日) 21:07:12}; --こういう本気の戦いができるイベントをもっと早く定期的にやってたらなあ -- &new{2015-11-22 (日) 21:09:22}; --改めて士気と指揮の重要さを知ったトーナメント。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:17:23}; ---祭りだから理解してない尉佐官のボクちゃんが指揮しちゃうのよ -- &new{2015-11-22 (日) 21:32:42}; --逆に言うとそういう試合にならないから人が減ったんだと思う -- &new{2015-11-22 (日) 21:43:31}; --とりあえず、ネガ発言する奴とだけは組みたくないわ。心底思う -- &new{2015-11-22 (日) 21:57:12}; ---勝てる試合も勝てなくなるんだよなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 22:42:49}; --一応格差の大きくないマッチング作れるんなら通常大規模で時間かかっていいから均衡なマッチングしてほしいなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 21:59:24}; -マスデバ武器解放第2弾があったとして、何を開放してほしい? -- &new{2015-11-22 (日) 21:08:55}; --ギャンに99機貫通の投盾(以降盾使用不可、積載は別に軽くならない) -- &new{2015-11-22 (日) 21:11:39}; --待ちに待ったヅダの対艦砲がきたので、しかもその性能が微妙だったので、二重の意味で期待はしてないが、強いて挙げるならチョバムアーマー -- &new{2015-11-22 (日) 21:16:01}; --4と5号機のBst。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:19:35}; --こないだ第二段あったでしょおじいちゃん -- &new{2015-11-22 (日) 21:21:39}; --ただの願望だがGP02に補給不可でロック不可の単発即死級極太ビーム、撃った後盾損失 アトバズの仕様を変える気なんて運営に無いだろうし -- &new{2015-11-22 (日) 21:22:40}; ---即死系はアカンでしょ。補給不可でも。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:24:03}; ---4号機アク狙とかテトラが羨ましいぜ… -- &new{2015-11-22 (日) 21:28:44}; ---そんなもんをGP02が持った日にゃ、連邦は全マップでガン防衛&凸きたらGP02優先狙いになってGP02使い全員初動炎上でハゲるぞ・・・あと貫通つけなきゃ多分アレックス軍団のビムコ壁に防がれてどっちみち死亡確定 -- &new{2015-11-22 (日) 21:45:23}; ---テトラと合わせりゃビムコ盾も関係ねぇよw -- &new{2015-11-22 (日) 22:49:24}; --GP03のインカスみたいな実用性のあるコンカス救済武装 -- &new{2015-11-22 (日) 21:25:30}; ---GP03のじゃなくてGP03にだった(´・ω・`) -- &new{2015-11-22 (日) 21:26:20}; ---GP03のインターセプト(迎撃、割込)カスタムってデンドロビウムかw -- &new{2015-11-22 (日) 21:28:11}; ---ようしその他枠でオーキス追加しようぜ! -- &new{2015-11-22 (日) 21:29:31}; --アッガイ以外すべて産廃だったしもう期待できない -- &new{2015-11-22 (日) 21:27:06}; --アッグにチャージドリルかな -- &new{2015-11-22 (日) 21:29:46}; --やるなら第3弾じゃね?アレックスにチョバムアーマー(完全趣味性能)とかヒルドルブにスモークディスチャージャーとかGP01のビームジュッテかな -- &new{2015-11-22 (日) 21:34:50}; ---スモークディスチャージャーって変形のときのあれだろ?ドルブは散弾が欲しい -- &new{2015-11-22 (日) 21:36:58}; ---Mk2の散弾のミラーが欲しいね -- &new{2015-11-22 (日) 21:44:11}; --ハイパーハンマー!アクアのアンカーと同じ直射で、当たると他の機体も巻き込んでぶっ飛んでいくのがいい、ストレス解消のなりそう。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:40:21}; ---ガッシャが実装されたら直射ハンマーになる? -- &new{2015-11-22 (日) 21:56:44}; --ジオン機にビムコのある盾 -- &new{2015-11-22 (日) 21:42:27}; --人を信じる心だな -- &new{2015-11-22 (日) 21:51:55}; ---機械に開放してもらうん? -- &new{2015-11-22 (日) 23:30:35}; --アイザックに既存の索敵武器と併用できる索敵グレか索敵システムを -- &new{2015-11-22 (日) 21:54:08}; --4号機の出限の射程伸びたバージョン欲しい。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:51:07}; --シャアゲルに、なんかくれ。出来ればBBZ。何でもいいから強い武器くれ。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:53:29}; --もちろん合体! -- &new{2015-11-23 (月) 01:01:11}; -(´・ω・`)よろけ取れないからって敬遠してたチャーバズSだけど、しっかり使ってみるとなかなか良い武器ね。思わずジム改フルマスしちゃったわ。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:18:17}; --(´・ω・`)ジオンでは数少ないアレを盾の上から叩き落とせる武器として、一部の機体では重宝されてるのよ -- &new{2015-11-22 (日) 21:22:05}; --ハエ叩きとしては優秀だよね。互いに射線が通った時にたいていCBZFの感覚で相手が動いてくれるからたいてい当たる。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:27:08}; --(´・ω・`)今更ね。ジオンだとCBRの代わりに使うと盾の上からでも落とせたりするから便利よ。みんなも使お? -- &new{2015-11-22 (日) 21:45:43}; -効率のいいGPの稼ぎ方ってなんかないですかね?練度はきついし、連隊はしたくない(それに参加できない)し。甘えんなって言われそうだけど、やはり参戦しまくって勝ちに動くのが一番ですよね…。あと170万...ジュアッグゥ -- &new{2015-11-22 (日) 21:21:39}; --効率の良さだけで言うと毎日デイリーだけクリアしてログアウト。獲得GP/参戦数が最高になる。 急速にGP稼ぐなら・・・参戦しまくるしかないかなあ。埋蔵金やってるので今だいぶマシだし(将官スコアA~Sならだいたい1戦1万GPくらい換金アイテム手に入る)。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:23:59}; --BCでマスチケ購入してそれを売る!っていうのは冗談としてやっぱ練度が一番良い稼ぎなんじゃないかなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 21:24:07}; --異常にセコいナンカンになったからもう無理。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:24:34}; ---ナンカンになった・・・から????GPはナンカンになってから手に入りやすくなったというのに・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 21:28:59}; ---ナンカン以前は金塊イベントでも毎試合3~5個は出てたんだよ -- &new{2015-11-22 (日) 21:35:16}; ---丸山時代の金塊イベ知らない人結構いるんだな -- &new{2015-11-22 (日) 21:57:30}; ---丸山時代のは金塊じゃなくて餅じゃね? -- &new{2015-11-22 (日) 22:10:18}; ---餅イベなんて一番初めは500とかで、パーツの方がマシとかだった気が・・・・。改定入った餅イベなんてほとんど無かったし、金塊イベは今とさほど変わらない。勝った時の報酬が上がった分だけナンカンのほうがマシじゃない?・・・報酬上がったのってナンカンになってからだよね??(うろ覚え -- &new{2015-11-22 (日) 22:17:43}; ---まじで丸山時代知らないのがまざってるなwコンテナ10個全部金塊とかあったぞEXもそんな感じだった -- &new{2015-11-22 (日) 22:38:35}; ---↑あったあったw俺も全部金塊が出て笑ったわw -- &new{2015-11-22 (日) 23:13:00}; ---金塊出まくりなのは丸山、激絞りにしたのがナンカンだ 丸山時代までは金塊イベはマジで神イベントの1つだったんやで -- &new{2015-11-22 (日) 23:15:48}; ---絞るにしても何か一言言えばいいのに、何の告知もなしに激絞りにしたから大顰蹙だったんだよな -- &new{2015-11-22 (日) 23:18:06}; ---いや丸山時代の金塊イベ中にユーザーがモジュ素材が出ないってメールボムしてからだぞ絞られたのは。2週間のイベだったのに1週目で文句噴出して2週目に金塊絞られたんだよ。たしか -- &new{2015-11-22 (日) 23:22:39}; ---GPイベはナンカンのほうが絞ってるけど、EXイベ見たら丸山のままだったらとかゾッとするわ 1枚も手に入らないとかザラだったしなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 23:23:24}; --一週間デイリーガシャで貰える金塊と特殊チケで5万、あとはガシャで出た設計図を売るぐらいしか無いわ あとはGPアップのパーツ使うぐらいか -- &new{2015-11-22 (日) 21:26:16}; --パーツを我慢する、とか -- &new{2015-11-22 (日) 21:26:29}; --基本的な事だけど、パーツ類を売る、改造しない。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:26:40}; --勝ちに貢献するのは良いと思うけど、こだわるとモチベ維持が大変なので。自分が使える適当な4機作った後、遊ぶ時間は参戦回数に費やして、要らない物全て(機体、設計図、開発素材、パーツ、チケットetc)売れば毎回GP増えて行きますよ。例え相手が大将連隊だったとしても。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:38:41}; --回答ありがとうございます。デイリーがんばれば週10万GPは確実で、デイリーガシャで5万、その他で5万入るとして、週20万GP。8週間、2か月程度ですね。目途がつくとがんばれますし、それより早く終わればうれしいと思うので、2か月に設定します。練度は…専用機系持ってないので諦めます。まずはジュアッグの練度を20に… -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 21:44:42}; ---枝つけ忘れてました。すみません。優しい方お願いします -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 21:45:36}; ---上手く貯まると良いですね。くっ付けておきました。頑張ってください -- &new{2015-11-22 (日) 21:58:20}; ---ありがとうございました!頑張ります! -- [[木主]] &new{2015-11-22 (日) 23:48:24}; -みんな従順過ぎて敵戦艦動き始めたタイミングで今まで指示出してた大将がこのままBA維持って言ったのを大半が素直に聞いてしまい拠点割られて初戦敗北、改めて高階級の指揮の責任の重さを実感したわ‥‥ -- &new{2015-11-22 (日) 21:42:36}; --低階級が指示に従って、高階級が単独行動を取ると、割と攻めと守りのバランス取れる感じがする。下手に低階級も上げて防衛網を崩すと、逆に押し込まれてるケースがあるなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 22:03:31}; --ジオンはクローズドな部隊内のVC連隊(30人くらいなので連隊と呼べるか疑問だが)がいる。連邦の高レートニコ生合わせとは、根本的に違うんだよな。よりどり、反逆のRAKE、川口探検隊、ハッピーターンとかニコ生合わせとは別格に連携が取れた連隊が多い。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:05:04}; --どーせ2割くらいは言う事きかないだろうって感じで指示出してるから、全員言う事聞いてくれると困る事がたまにあるなw -- &new{2015-11-22 (日) 22:09:17}; --低階級も頑張りたいんだよね。でも何をすればいいのかわからない。だからチャットの指示を信じるしかない -- &new{2015-11-22 (日) 22:35:08}; -ルーミアの連隊味方に引いたが戦術とかが凄かったわ、連邦で連隊引いた時と違っていろいろしっかりしてたわ -- &new{2015-11-22 (日) 21:48:49}; --そりゃあ部隊規模でニコ生(コミュ参加も条件付き)VC使って完全な合わせしてるわけだし連邦の方はたんに高階級が固まってるだけだからね -- &new{2015-11-22 (日) 21:53:38}; --なおトーナメントでは1回戦負けな模様 -- &new{2015-11-22 (日) 22:06:38}; ---従わない人に戦術は効果がないでしょうし・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 22:11:20}; --連邦で戦術すごい人って誰だろう? -- &new{2015-11-22 (日) 22:10:03}; ---あいつらの場合戦術がすごいとは言えないよ。轢き殺すのが上手いだけ。本当に戦術がすごいと言える人は拮抗した試合をひっくり返す奇策を考えられる人だ -- &new{2015-11-22 (日) 22:47:01}; --求められるものが違うと思う。連邦は足並みを揃えてラインを形成する統率力のほうが戦略的立ち回りよりも重要。一方ジオンは攻めるときは攻め引くときは引くメリハリと攻める場所、タイミングを決める戦略が重要。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:19:32}; ---これだな。分かってない奴は連邦には戦略なんかないとか言っちゃう奴がいるけど、馬鹿な奴だと分かる。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:56:41}; --あいつらは少なくともここ三ヶ月誇張抜きに連隊しかせず「いかに効率的に轢くか」を追究し続けたんだからそりゃ当然 -- &new{2015-11-22 (日) 22:44:30}; --そもそもVC連隊してて連携取れてなかったらアホやんw擁護したいだけ? -- &new{2015-11-22 (日) 22:58:10}; ---真面目な話、ここ数日やたらと似たような口調の奴が連隊擁護の木を立てているから、たぶん同一人物だと思う。 -- &new{2015-11-23 (月) 01:03:05}; --固定の面子でVC使って毎日毎日同じ作業を繰り返してるんだぞ。それで野良と同程度だったらそれこそ晒されレベルの役立たずだろ。お仲間足りなくなって宣伝でも始めたか? -- &new{2015-11-23 (月) 01:53:35}; -ふぇぇ・・・Sジつよいよぉ・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 21:58:16}; -今回もジオンが圧倒的なのか・・(´・ω・`)大佐↑は連邦で勢力ゲージ通りだけど、大会みたいに尉官佐官いるとジオン。なんだいつもどおりじゃないか。 -- &new{2015-11-22 (日) 21:59:29}; --ジオンは変な結束力がある気がする -- &new{2015-11-22 (日) 22:31:44}; -S連やばない? -- &new{2015-11-22 (日) 22:03:49}; --連邦の方が連帯大将、中将が多い可能性はある。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:08:30}; --普段連隊でゲージ上げてる合わせて轢き殺せなきゃ普通にテトラゲー。結局は連邦機の強化やジオン機の見直し、バランス取るのを阻害してるだけなのにね。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:42:28}; -トーナメントのマップは遺跡固定でいいよ、北極は一番いらない -- &new{2015-11-22 (日) 22:08:10}; --遺跡の右配置って中央レダ貼りにくいし核が止めにくいっす。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:10:09}; --遺跡と北極アウト。テキコロあと。。。インで -- &new{2015-11-22 (日) 22:10:49}; --遺跡のほうが左側有利すぎていらないだろ -- &new{2015-11-22 (日) 22:31:12}; --消去法でクソマップから除外していったら何も残らなかったんだが -- &new{2015-11-22 (日) 23:14:12}; --ナンカン遺跡は個人的には好みだけどトーナメントとかは左右対称MAPにすべきだね -- &new{2015-11-23 (月) 09:05:22}; -それにしてもジオン軍のMSをデザインした人達はなんであんにもデブばかり作ったのか、運動性や被弾面とか考えるともっとスリムな機体でもよかっただろうに、アニメ的に正義がスリムでカッコいい悪がデブごっついかっこ悪いってことなのか -- &new{2015-11-22 (日) 22:19:13}; --だがそれがいい -- &new{2015-11-22 (日) 22:21:00}; --〈+〉たまにかっこいいのが出ると、より引き立つからさ -- &new{2015-11-22 (日) 22:22:48}; --デザイナーの意向はわからんが小型高性能化するほうが技術が必要だから国力的に連邦はそれが叶って(ガンダム系)そこまで練れないジオンはある程度妥協して性能に重点を置いた(ゲルググ系、ドム)って考えてる -- &new{2015-11-22 (日) 22:23:19}; --あの人ボトムズもダグラムもデブだからね。絵の特徴なんやね。でもフリーダムとかもデザインしてるんだよなあ…時代によって作風を変える巨匠だね。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:33:06}; ---初代ガンダムのMSデザインは基本富野ラフ、安彦クリンナップで、ガワラは口が有るガンダム、ザク、グフ、ぐらい。富野ラフでガワラがドム清書したが細かった、太くしたのは安彦。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:58:16}; --ガンダムが高機動高火力、細身なのに重装甲っていうのを際立たせる為にジオンのMSはデブででかくて設定上は重MSでもわりとすぐやられてしまうことになってしまう -- &new{2015-11-22 (日) 22:40:41}; --でもZ放映当時ガルバルディβが元はジオン製って分かるとジオンはあんな細身じゃねぇぞって苦情がきたとかなんとか・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 23:00:32}; --実際はガンオンみたいに装甲の端に当たっただけで即死とかないから -- &new{2015-11-22 (日) 23:27:04}; ---実際って言うのは変かw -- &new{2015-11-22 (日) 23:27:37}; ---かすったわけではないが脇腹にたった1発マシンガンの弾くらって爆散した大尉がいるんだが・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 23:33:29}; ---それ連邦じゃん。だからデブかスリムかってのはガンオンほどの問題じゃないって事だろ? -- &new{2015-11-22 (日) 23:39:58}; ---ガンオンだと脆いだけだけど、バトオペなんかだと当てやすさあるがデブやばい強いという感じあったよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 02:38:32}; --連邦のガンタンクはコクピットがガラス張りみたいに丸見えの鬼畜仕様だけどなw -- &new{2015-11-22 (日) 23:58:43}; ---260kmの射程があれば装甲なんていらないだろ?(なおミノ粉) -- &new{2015-11-23 (月) 01:47:58}; --模型業界トップのガンプラを擁するバンナムの意向よ -- &new{2015-11-23 (月) 02:55:23}; --元々悪者ロボって言う意味合いもあるからね、主人公より大きくすることで、怪獣感や威圧感をだす。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:44:06}; -ゲロビの正体ってなんなの?砂より早いとかよくわからない(哲学) -- &new{2015-11-22 (日) 22:33:52}; --即着弾じゃなかったら更に長射程高威力にされていたことにネガってるやつらは気づいていないのだよ・・・ -- &new{2015-11-22 (日) 22:37:30}; ---そっちでいいよ。即着弾のがやばいし、それに今の段階でも射程は十分長いしね -- &new{2015-11-22 (日) 22:41:26}; ---なんでゲロビは悪くないみたいな言い方すんの。 -- &new{2015-11-22 (日) 22:44:49}; ---いや、即着弾じゃなくたって全然強いんと思いますけど…DPS2200っすよ?いくら連邦にいじめられてた期間が長いからってゲロビの強さ異常なのは認識すべきだと思いますけどね。全体のバランスは今くらいで取れてるのかも知れんけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:16:59}; ---テトラ擁護する奴らは自分たちにゲロビが向けられることを欠片も想像してないのが笑える、あんなもん両陣営に合って半年ほっといたらフレナハ並みの不満出ますわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:32:04}; ---デッキテトラ4で埋めてる奴けっこういるし弱体化されるが嫌なのは、それまでの投資が無駄になるからだろうな、それだけ頼りになる機体。連邦で4デッキ埋めるアレは見ないな。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:08:41}; --そもそもゲロビが「銃口から出る」ものと考えるのがいけない。視点を180°かえろよ。サイコフィールドの輝きは緑の光だろ?ユニコーンの虹の輝きは装甲から漏れ出るだろ?さてここで問題だ、耐久値が異常な速度で減っていくジムの装甲は何色に光っていてその光はどこと繋がっている? -- &new{2015-11-22 (日) 22:52:23}; --照射系武器は砂だけで良いのになぁ。ああいう馬火力瞬殺武器は強襲に持たせちゃいかんとなんで分からんのかね。最大火力機体はケンプでよかった。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:03:01}; ---グフフのチャージガトみたいにチャージして一気にビームマシ叩き込む感じの武装だったらまだ説得力もあってよかったんだけどな -- &new{2015-11-22 (日) 23:15:01}; ---4号機・狙撃アクト「あんな強力な武器を強襲に持たせるなよな(出力限界をチャージしながら)」 -- &new{2015-11-23 (月) 03:20:01}; --ちょっと長いビームサーベル -- &new{2015-11-22 (日) 23:17:29}; ---ビームサーベルだと!? -- &new{2015-11-22 (日) 23:29:45}; ---トランザム……ライザァアァァァァアアア――!的なもんか -- &new{2015-11-22 (日) 23:33:01}; ---まあ一度は射程補正付けてライザーごっこしてみたくはあるな、絶対無理だが -- &new{2015-11-22 (日) 23:39:48}; -ナンカン遺跡名物の空を埋め尽くさんばかりの榴弾の雨がリス位置に降り注ぐ光景がもうなんか恐怖を超えて綺麗に見えてきたわ。俺が必死にフルマスしたテトラもケンプもゲルキャも何もできずに榴弾の雨に打たれて死んでいく... -- &new{2015-11-22 (日) 22:44:16}; --釣り? -- &new{2015-11-22 (日) 22:45:27}; --いや割りと連隊相手ならある。ナンカン遺跡での引き殺しはえげつないぜよ… -- &new{2015-11-22 (日) 22:48:54}; --真のクソゲーって感じがするよね -- &new{2015-11-22 (日) 22:58:18}; --連邦でもジオンでも轢き殺し戦場は同じようなもんよw連邦だとリスポ位置に大量の榴弾・迫撃&出待ちゲロビがわんさかいるし。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:06:17}; --狙撃やCBRもやばいよなw -- &new{2015-11-22 (日) 23:08:44}; --黙って抜けるのよ -- &new{2015-11-22 (日) 23:22:36}; ---ガンオンから抜けてくれないかなぁ -- &new{2015-11-22 (日) 23:25:28}; --遺跡でテトラとケンプゲルキャ入れて 出撃とか芋ってるかラーメンでたいして役に立ってなさそうね -- &new{2015-11-23 (月) 02:15:57}; -明日から初めてトーナメント参加しようと思ってるけど相変わらず倍率高いの? -- &new{2015-11-22 (日) 22:51:38}; --前回やらかしたのと人が減ったこともあって今はほぼ入れると思うが、ロビーチャットでは入れない報告がいくつかあった -- &new{2015-11-22 (日) 23:02:39}; --枠がもりっと増えたから、よっぽど運が悪くない限り参加できる -- &new{2015-11-22 (日) 23:09:31}; --前回は開始10秒以内じゃねぇと厳しかったけど、今日は8分経過してからでもエントリー間に合った。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:09:52}; --今日は昨日より参加者増えてたな。シード枠がなくなってきた気がした -- &new{2015-11-22 (日) 23:25:57}; --残り30秒で参戦ボタン押したがトナメ入れた -- &new{2015-11-22 (日) 23:33:53}; -報酬見直して、土日だけか毎日20・21・22時にトーナメント1回やったら不味いのかねぇ -- &new{2015-11-22 (日) 23:11:31}; --結構疲れるし金土日で開催がいいな。マップ変わっても無重力宇宙さえでなければ楽しめそうだね。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:20:17}; --トナメ形式じゃなくても時間とマップ指定の混成マッチは面白そう -- &new{2015-11-22 (日) 23:23:06}; --トナメのマッチング方式を通常の大規模に応用してくれください -- &new{2015-11-22 (日) 23:25:27}; ---これがいいです。時間かかってもいいから両軍の階級同じにして欲しい -- &new{2015-11-22 (日) 23:36:33}; ---小隊システムがすべてをダメにしている事が本当によくわかった -- &new{2015-11-22 (日) 23:57:31}; ---トーナメントのマッチング方式なら小隊で参加できてもいいと思うな。フレ同士でやりたい人もいるだろうから、完全野良にするのもどうかと思う。小隊組んでも完全に合わせができるわけではないし、大将6人で組んだら相手が集まりづらいし結構デメリットも増える。常設して欲しいところだがナンカンはユーザーが喜ぶことするのが嫌いだから無理だろうな。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:13:05}; --あと終わった試合の観戦モードがほしい。プレイヤーからのリプレイじゃなくて公式のやつ -- &new{2015-11-23 (月) 00:05:54}; ---当時どんなチャットをチームでしてたかとか気になりますよね -- &new{2015-11-23 (月) 02:17:20}; -ここ最近チート機体っぽいの増えたな -- &new{2015-11-22 (日) 23:14:50}; --ちょっと前から増えてってる気がする。気のせいだったらいいけど -- &new{2015-11-22 (日) 23:36:19}; --どういうチートだったか詳しく書こう。チートだったかも知れないし君のカン違いかも知れない -- &new{2015-11-22 (日) 23:48:49}; ---チートと言いたくなるような強さの機体って事じゃないのか木主が言ってるチートて -- &new{2015-11-23 (月) 00:15:30}; --自分がみたそれっぽいのは、空中でCBRあてて確かによろけたのにちょっと高度が下がってまた飛んで行った奴と、アーマーミリでバズや格闘くらってるのに全然死なないやつだな -- &new{2015-11-23 (月) 00:41:09}; ---CSGOで一時期流行った、「数発に一発必中」と「数発に一発被害無視」は結構いるな -- &new{2015-11-23 (月) 01:17:35}; -トーナメントって階級によって参加できる人数決まってんの? -- &new{2015-11-22 (日) 23:21:21}; --階級ごとの人数は関係なさそうだけど、連邦で大将が1人エントリーしたらジオン大将1人エントリー待ちして2人揃ったら参戦、連邦大将とジオン尉官だったら2人ともエントリー不可って感じで両陣営の階級と人数を揃えるようにはなっているのかも?そしたら均等にマッチング出来る?詳細は推測でしか分からんねぇ -- &new{2015-11-22 (日) 23:54:17}; -よく分からんが、ロビーチャット常時OFFにしてるんだが、トーナメントに参加してから勝手にONになってるときがあるんだが、俺だけ? -- &new{2015-11-22 (日) 23:27:44}; --俺もなるし、前に同じこと言ってる人がここにいたから不具合だと思う -- &new{2015-11-22 (日) 23:35:38}; ---そうでしたか、ありがとう -- &new{2015-11-22 (日) 23:51:28}; -視界に敵が入ったら自動でロックオンする~みたいなチートってある?敵のCBR持ちに多いんだがこっちが物陰からほんの一瞬だけしか体を晒してないのに人間の反応速度とは思えないレベルでロックオンしてくるやつが度々いるんだが…それこそロックオンボタンを常に連打してるのかと疑うレベルで -- &new{2015-11-22 (日) 23:47:48}; --ラグいだけじゃね?さすがに一瞬だけならあんまりやられないわ。あとレーダーでわかってれば来るなと予測しながら待機出来るよ。あとあてるの別としてロックオンだけならオレも出来るよ -- &new{2015-11-22 (日) 23:50:50}; ---まぁラグの可能性も考えたには考えたんだが…それでもなんか納得いかないんだよなぁ。あとラグっつうかフリーズ?を任意で発生させるチートがあるらしいがそれって相手だけラグらせることもできるんだろうか?それとも自分も? -- &new{2015-11-22 (日) 23:54:26}; ---相手というか、自分が固まるand自分の画面では自分以外が固まる。というのは出来る。ただしお互いに打ち合いすれば相手の判定が先に来る方が多い。相手が逃げればこっちの攻撃判定だけくる。でもワンテンポ遅れてくるよその場合 -- &new{2015-11-22 (日) 23:58:33}; --可能性としてはウォールハックで壁を透過して裏にいるあなたが見えていた感じかな。まぁリプレイで検証しなさい -- &new{2015-11-22 (日) 23:53:41}; ---そんなのもあるのか…まぁまたそういうことがあったら調べてみる。ありがとう -- &new{2015-11-22 (日) 23:55:21}; --あるにはあるぞ。ただそんなのほとんどいないし、ロックオン連打なら俺もよくする。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:55:56}; ---やっぱあるのか…でもロックオン連打してたら勢い余って外れない? -- &new{2015-11-22 (日) 23:57:47}; ---↑横からだけど、ロックオン連打で敵をマップに映すだけなら俺もする。その後攻撃するかどうかは別として、敵を索敵するのには良くする。たまたま目視では難しいときでもロックオンに引っ掛かる場合もあるからねぇ -- &new{2015-11-23 (月) 00:03:13}; --ロックオンだけなら、自分は正面にいたCBR持ちが一瞬物陰から出ただけで即ロックオンしたって思ったら、実は他の場所から別の敵がロックオンしただけかも知れないんじゃない?誰がロックオンしたかは分からないんだし、榴弾系装備者なら遠距離からロックオン可能だし(チートって言葉自体は確証が無いうちは使わずに、〇〇こういうことがあったんだけど、どうなの?って感じでいいんじゃない) -- &new{2015-11-22 (日) 23:59:29}; ---以後気をつけます -- &new{2015-11-23 (月) 00:08:45}; --普通に物陰からバズとかはみ出してバレバレなんじゃね?w壁貫通してるバズやらライフルやら珍しくもないだろ -- &new{2015-11-22 (日) 23:59:32}; --スナのランカーでも異常に当ててくるやついるよな、あいつらも絶対なにかやってるだろ -- &new{2015-11-23 (月) 00:01:55}; --過去に動画とかもあげてる有名な連邦重撃大将いたけどある日突然キャラ削除してまた一時したら別キャラ復帰とかあったけど、あいつもなにかやっててBANされたんだろうな。そうじゃないと引退休止するにしてもわざわざキャラ削除とかするはずないよなー -- &new{2015-11-23 (月) 00:05:07}; --俺もクセで移動しながら連打して索敵してたりする。不意打ちスポットとかは特に。あと水上から水中に向かってやってると適当にやってても引っかかったりする時あるな -- &new{2015-11-23 (月) 00:08:34}; --一瞬っていうのがわからないなぁ。機体全体を晒す瞬間が一瞬だとしても、出てから隠れるまでそれなりの間敵の前に出ることになると思うし。機体の一部分ならそもそもロックできない気がするが -- &new{2015-11-23 (月) 00:23:48}; --物陰からちょっと顔だしてバズうって下がるとかは常套手段なのでその一瞬の顔出しねらっているのがわかってる場合はロックするの待ち構えたりするから、相手に場所が読まれてただけだろうね。逆にオートでロックとか邪魔すぎてやりづらいと思うし。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:32:05}; ---だよな。てっきり神AIMのCBRだと思ったら。ロックオンしてるだけだもんな。そんなん普通じゃねーかよと思った。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:47:34}; --アホくさ。ロックオンするだけなら一瞬出ればされるだろ。むしろ、一瞬出て撃たれないだけ相手下手だろ -- &new{2015-11-23 (月) 01:00:06}; -将官戦場は僅差なら逆転できる試合増えたな。尉佐官は退出するから無理。あいつら退出しても負け数カウントされないと思ってんのか? -- &new{2015-11-23 (月) 00:02:33}; --「負け数1増えるだけだし、無駄な時間を費やさなくて済むし、レートも落ちないから提出でOK」って思ってるんじゃねーの・・・たまになら退出しても問題無い様なシステムも悪い -- &new{2015-11-23 (月) 00:08:34}; --むしろ将官の方が抜けるぞ。ご丁寧に代理でもやってくれるからわかりやすい -- &new{2015-11-23 (月) 00:18:30}; --退出が増えた時期考えてもこんな仕様にした運営が大半悪いわ。ユーザーに求めるだけ無駄。まあ俺は退出しないけど -- &new{2015-11-23 (月) 01:36:59}; -すごい悲しいことに自分負け試合では20キル以上S順位とかポンポン取れるのに勝ち試合になるととたんに30位9キルとか腕がガクッて落ちる。これはつまり負け試合に慣れすぎちゃって勝ってる時の立ち回りが下手ってことなのかなぁ・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 00:06:08}; --あなたが上位とれるくらい味方や敵が弱い戦場ですな -- &new{2015-11-23 (月) 00:09:43}; --安心しろ俺もまったく同じだ -- &new{2015-11-23 (月) 00:09:58}; --負け試合だと他の連中がヤル気なくてヤル気がある木主見たいな人がキルも取るし敵の相手をしないといけないから自然とキルポイントが上がる。勝ち試合だと他の連中も張り切って戦闘するから自然と順位が下がるし、キルも他のヤツらが積極的に取りに来るから少なくなると予想(ただし木主が常時ヤル気があるかどうか知らんけどな) -- &new{2015-11-23 (月) 00:12:16}; ---やる気だけは人一倍ある気がする、モチベ上げるためにいろいろしてるし。ただテトラあまり使わない自分の勝手な意見だけど、味方がテトラ使ってるくせに低順位キル少数でしかも暴言ばっかり言う奴見つけたら「なんでテトラ使ってるくせにそんな雑魚なんだよ」って思っちゃう。個人的には高コスト機体使って芋るくらいなら低コストでどんどん前に行く派だから余計に… -- &new{2015-11-23 (月) 00:24:08}; --負け試合=働けてる仲間がいない=自分の順位が良い。ってだけじゃないの -- &new{2015-11-23 (月) 00:33:21}; --逆だわ。ゴミな味方とやると波長があわなくて順位が落ちる。強い味方とするとどんどんキルとれるしフォローしてくれるから死なずに済む場面も増えてスコア増える。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:41:28}; --俺も木主と同じ状態だから別に貶めるつもりはないんだけど、周りの手際が良すぎて置いてきぼりを食らってるんだと思う。自軍に強い人が固まってたりしてたのかもしれない。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:44:53}; --俺も同じかも。重撃をよく使ってて、防衛によく回ってない?俺はそのせいか相手に攻められるとキル数増えるね -- &new{2015-11-23 (月) 00:53:33}; ---バリッバリの強襲乗り。拠点守るより数字拠点特攻してるからそのせいかな、よく芋畑を見つけるよ -- &new{2015-11-23 (月) 01:03:49}; --味方が使える時はサポート(僻地巡回ネズ阻止とか)に回るタイプだから、結果木主みたいな順位になる。負け戦場は自分の戦績しか考えないから上位取れる。 -- &new{2015-11-23 (月) 02:04:55}; --あれ?俺いつ書き込みしたかな?負け戦場だと敵が押せ押せで周りを見なくなるからだと思っている。だから脇からガルβで近寄っても認識されずにキル乱舞。今日も美味しく頂ました。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:16:35}; --負け戦こそおもしろいのよ!! -- &new{2015-11-23 (月) 10:06:41}; -オープニングをOFFにする機能と一度のパス入力でS、F鯖両方に行けるようにしてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 00:20:34}; -ゲーム内チャットやwikiの掲示板とかで自分が発言したとたんその後止まっちゃうのはみんな忙しかったり寝ちゃったりしてるのかな? -- &new{2015-11-23 (月) 00:22:26}; --お前の発言が空気読めなさすぎて反応に困るんだよ言わせるな -- &new{2015-11-23 (月) 00:29:38}; ---それたまにある見ててつらいやつだからやめてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 03:26:04}; -専用機狙ってたけど、一位争いがかなり熾烈になりそうだから降りたわ。今週は特に激しいだけだと思うが、そもそもこれ狙って取るもんじゃないな -- &new{2015-11-23 (月) 00:23:23}; --てっきり専用カラーもあるのかと思ったらそれは特になさそうで、誰が専用機乗ってるかパッと見じゃわからないよねきっと -- &new{2015-11-23 (月) 00:33:32}; --1位しか出ないから下がどのくらい稼いでるかわからないんだよな、某ジオン重撃大将もパイカで2位以下について発狂してたけどw -- &new{2015-11-23 (月) 00:53:11}; --人気機体や強い機体は廃人や上手い人が持ってくけど、不人気や産廃に近い機体はそもそも錬度20にしている人が少ないから、これらは狙って取るものだよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:00:17}; -ガンキャⅡやゲルキャのCBR→BCのコンボって、手動でできるもんなの? それともマクロ? -- &new{2015-11-23 (月) 00:24:52}; --できるがマクロ使ってるのも多いだろうなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 00:25:58}; --俺はサイドボタンがあるマウスでやってる -- &new{2015-11-23 (月) 00:26:22}; --ほぼマクロでしょ -- &new{2015-11-23 (月) 00:27:49}; --普通にやっとるな -- &new{2015-11-23 (月) 00:35:22}; --マクロとか必要ないだろ。あんなもんスパ4でいう中足波動並の難易度だぞ。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:38:25}; --演習でちょこっと練習すれば誰だってできるよ -- &new{2015-11-23 (月) 00:40:12}; --調子良い時は手動でコンボ繋げられるよ。マクロ組めば安定してよろけ祭開催なんだろうけど罪悪感出るから使ってない。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:41:06}; --手動でよろけまでとれる。マクロ使ったことあるけど手動で慣れてたら逆にBC狙えてなくて当たらなくなるよ -- &new{2015-11-23 (月) 01:29:03}; --俺はそんな神業できないから転倒してる敵はを慎重に狙って当ててる。だからほとんどハイエナされてかなしい。 -- &new{2015-11-23 (月) 02:25:09}; --そんなに難しい物じゃないぞあれ -- &new{2015-11-23 (月) 03:00:49}; --処理速度なのか回線なのか知らんがたまに動画で見るあのコンボの動きはうちのPCでは100%無理。あんなに一瞬でスコープに切り替わらない。ということで環境によってはマクロと疑ってしまう人もいるんじゃないですかね。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:10:02}; ---環境要因なら残念ながら関係ないかもしれないけど、BCに変更した後、右クリ押して「離してから」(←重要)スコープに切り替わる仕様だから すぐ離すということに気をつけたらもしかしたら改善されるかもしれないよ。俺は変な癖ついてて気付くまでに時間かかった -- &new{2015-11-23 (月) 03:56:21}; --空中撃墜→空コケ中にBCヒットぐらいならできるが、地上の2連よろけは俺の手動じゃ無理だなー。サイドボタンないマウスでやってるから毎回その動作してたら手首壊しそう。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:03:22}; --やられたほうは100発100中みたいな感覚になっちゃうけど撃ってるほうは割と何発も撃ってチャレンジしてるんじゃない?必中意識しすぎてもったいぶってると手数も減から、狙いすぎないで感覚というかリズムで撃つことが多い。それでも「んっ!?」ってやつは上に居るけどね。もちろん俺はマクロ根絶派 -- &new{2015-11-23 (月) 10:14:55}; -トーナメントでフレピクあまり見ないけどねずみ決まりやすいのになんでいないのか不思議 -- &new{2015-11-23 (月) 00:27:37}; --そりゃ大半が尉佐官だからよ -- &new{2015-11-23 (月) 00:31:28}; -バズ格機体でよくマシ+サベ+BZって装備になると思うんだけど、皆どういう順番にしてる? 俺はサベBZマシ -- &new{2015-11-23 (月) 00:29:37}; --俺もそれよ。なんか覚えてないが最終的にそうなった。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:35:59}; --順番とか超どうでもいいでしょ…慣れ次第なんだから… -- &new{2015-11-23 (月) 00:36:28}; --ボタン配置変えるだけだから順番なんて関係あるんか?1バズ(ホイール上)2格闘(ホイール下)3サブ(ホイール押し)だけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:38:03}; --装備制限以前の癖でマシやBR系を1に格闘武器を2にグレやバズを3にしてる。 -- &new{2015-11-23 (月) 00:48:32}; --最初はマシサベBZにしてたけど武器の切り替えをホイールでやるからBZ→サベしようとするとマシになってる切り替えミスが一時期多発したからマシBZサベに落ち着いた -- &new{2015-11-23 (月) 00:54:47}; --マシ+サベ+BZ にしておかないと鹵獲機体のときに間違えるからこの順番にしてる -- &new{2015-11-23 (月) 00:56:33}; --サイドボタン2個のマウス使ってるから自然と武器2個編成になってた。バズ格だったらバズと格闘だけ。頻度の低い3番目はグレやナパシュツ入れるか持たないでバランス確保 -- &new{2015-11-23 (月) 09:33:48}; -武器固定時代からやってる人は2番をサイドボタンにしてサーベルの人が多い -- &new{2015-11-23 (月) 00:47:03}; --俺もその時代からの名残で、2番が格闘だな -- &new{2015-11-23 (月) 00:47:43}; --だが初期ジム・アクト系は2番バズだな。あいつらだけ違ったよな -- &new{2015-11-23 (月) 00:49:37}; --自分もその時代からだから1に連射武器2に格闘3にBZでずっと固定してる -- &new{2015-11-23 (月) 00:51:50}; --(´・ω・`)なんで必ず射撃、格闘、バズの順番じゃないと気持ち悪いのか分からなかったけど、固定時代の名残だったのか この木のおかげで思い出せたわ -- &new{2015-11-23 (月) 00:56:10}; --でも1番にバズとか起点になる武器入れとかないと乗り換え即戦闘(自分の出てきたビコ殴ってる敵とか)の時に一手遅れるのよね・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 01:07:20}; --おれは格闘暴発と冷静にとどめを刺すことを意識して2番にしてる。(切り替えるとき落ち着かなきゃ誤爆スクロールしちゃうから戒めの意味で) -- &new{2015-11-23 (月) 02:11:57}; ---誤スクロールイヤだからホイールの上1番下3番サイドボタンが2番にしてる。 -- &new{2015-11-23 (月) 02:30:38}; --2番は咄嗟に出したい武器を付けてるので、サベは大体そこだな。重撃だと追撃武器が入れてある -- &new{2015-11-23 (月) 07:49:46}; -S連邦で大将なったんだが自分は大体野良参戦のはずなのに中将以上がかなり味方に多いんだけど…連邦の中将以上ってもしかして(ジオンと比べて)かなりいるのか? 普通に連邦:将官半分以上vsジオン:左官8割みたいなのになるんだが -- &new{2015-11-23 (月) 00:50:22}; --連邦名物の連隊ですよ -- &new{2015-11-23 (月) 00:53:32}; ---ジオンにも連隊はあるが何故か連隊というと連邦をイメージしてしまうんだよな。フレも連邦の大隊を略して連隊だと思ってたし。 -- &new{2015-11-23 (月) 01:01:28}; ---連邦の方が数多いし活発だからな -- &new{2015-11-23 (月) 01:17:48}; --昔からジオンは将官(特に大将中将)は少ないって言われてるだろ、理由は言わなくてもわかるよな -- &new{2015-11-23 (月) 00:55:13}; ---(すげー頭わるそう) -- &new{2015-11-23 (月) 01:01:14}; ---枝主はクラスが高くなると、MSの性能差でポイントが稼げないからジオンは必然的に大将中将が少なくなるといいたいのじゃないの。現在の階級システムを理解していない証拠だけど。むしろ今回のトーナメントの結果を見れば、ガチデッキにすると、ジオンの方が性能がよさそうだが。ジオンは趣味機体入れているの多すぎるよ。まあ自分もジオンでやるときはそうなんだけどね。ヒットボックスも小さいMSも増えてきた -- &new{2015-11-23 (月) 02:18:30}; ---連邦将官は24時間INでジオン将官は一日一戦なんじゃね -- &new{2015-11-23 (月) 02:20:51}; --7戦のタイミングで多少増減があるけどレートの上から順に階級決まる仕様だから同じかジオンのほうが多いと思うぞ -- &new{2015-11-23 (月) 01:21:22}; --木主自身が連隊してない限り、連隊が答えになるはずないから。参戦数に偏りがあることで、マッチングが変になっているというところが答えじゃないか -- &new{2015-11-23 (月) 02:04:24}; -遺跡とかでスナが50キルとかしてるのたまに見るけどほんと異常だよ、スナとか弱体でいいのに最近強化したしDXで新機体だすとかもうアホかと、敵にも味方にもいらないから狙撃機全部削除でいいよ -- &new{2015-11-23 (月) 01:29:47}; --たまにならそいつが上手かったって事でいいんじゃないっすかね(鼻ホジ) -- &new{2015-11-23 (月) 01:42:15}; ---それだけの撃破数を連発する人がいっぱいいる機体なんて流石にないからガンオンのMS戦における機体バランスは問題ないね! -- &new{2015-11-23 (月) 01:49:55}; ---50キルしてるヤツとか早々見ないし他兵科でもそれぐらい行くこともあるんだろうから特に問題にも思わないな -- &new{2015-11-23 (月) 01:50:51}; ---テトラもそんな撃破数を連発する奴なんて多くないし、MS戦で許されるな -- &new{2015-11-23 (月) 01:55:36}; ---テトラとは負ってるリスクが違うし、なにより意識外から即死クラスの一撃を撃てるのがおかしいだろ、せめて出力限界にしろCSRにしろ何かしらの制限つけて欲しいわ -- &new{2015-11-23 (月) 02:08:32}; ---何でもテトラ擁護につなげるんだな。ごく初期を除いて、どんな機体が猛威を振るっていた時も砂のうまい人は滅茶苦茶キルとっていたんじゃないかね -- &new{2015-11-23 (月) 02:22:11}; ---テトラ擁護って先にテトラもできるよって言われたからテトラとスナのリスクの違いを言っただけじゃんwww -- &new{2015-11-23 (月) 02:24:53}; ---狙撃ってそういうもんだしムカつくなら腹いせに50キルくらいさくっと取って差し上げれば良いのでは?見え見えの位置から即死狙ってきてばっちり即死取って帰っていくテトラのほうがよっぽどだるい。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:04:27}; --半分ぐらい地雷のキルだったりしてな -- &new{2015-11-23 (月) 01:55:38}; ---もし木主の言ってるのがCSR使いだとしたら、一人キチガイジ見た撃破数を連発してる奴を一人知ってるが地雷なんてまいてないな -- &new{2015-11-23 (月) 01:57:52}; ---SかFでどっちかね? -- &new{2015-11-23 (月) 01:59:25}; ---↑俺が知ってるのはF鯖、さっきも北極で撃破59のスコア1400↑叩き出してたよ。コレが低レート戦場ならわかるんだが高レート戦場でだからな・・・こんなのと同軍で相対したくはない -- &new{2015-11-23 (月) 02:21:03}; ---Sはジオン相手に、Fは連邦相手に撃ち抜いてる感じか -- &new{2015-11-23 (月) 02:36:26}; --Sの狙撃一位のやつみたらわかるよ -- &new{2015-11-23 (月) 02:02:32}; --50って30秒に一機以上のテンポでってこと?どうなってるのか是非リプレイ見てみたいわ -- &new{2015-11-23 (月) 02:07:30}; ---Sの狙撃一位の遺跡とかでスコア1000超えてるの見たらわかるよ -- &new{2015-11-23 (月) 02:10:26}; --自分でやってみ??そんなことできる人なんてごくごく一部よ?? -- &new{2015-11-23 (月) 02:09:46}; ---すぐ自分でやれとか言うやつwww -- &new{2015-11-23 (月) 02:13:12}; ---自分はどっちかって言うと倒される側の人間だけど、8割以上強襲重撃に倒されてるからなんとなく判るわ -- &new{2015-11-23 (月) 02:18:39}; --別にこの手のゲームで狙撃の火力が確殺級なのは慣れっこだしそんなもんだと妥協できてるから構わんわ。だが出力限界、テメーはダメだ&color(White){あれ狙撃じゃなくてぶっ壊れCBRだろ}; -- &new{2015-11-23 (月) 02:51:40}; --SRが一撃なのは別に違和感ないけどな。むしろ対艦も2・3発で落ちていい。ただその分もっと本体を脆くしたり、ストッピングしなかったり、近接に着弾したらレティクル開くとかのデメリットを付けてもいいかもしれない -- &new{2015-11-23 (月) 03:02:24}; ---戦艦が2・3発で落ちるんじゃなくて、対艦・75mmでもFなら2発で沈んで違和感ないって意味で -- &new{2015-11-23 (月) 03:03:36}; ---SR一撃とか狭いフィールドでやる少人数制でやるものだろ。広いフィールドで砂一撃なんて芋助長するから殆どなくなってる。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:15:05}; --狙撃がダメというよりMAPの構造がダメな気がする ちょっと前出ただけでめっちゃ砂飛んでくるMAPとかホントやる気失くす -- &new{2015-11-23 (月) 03:30:12}; ---ちょっとMSに対して遮蔽物が小さくてバランスが悪いね -- &new{2015-11-23 (月) 04:01:15}; --ちょっと前にCBRネガしたら下手糞扱いされて数日後、他に似たような木立ってて見てみたら同意権の人が多かった。そして最近砂と榴弾ネガッたら下手糞扱いされてry。お前らなんで俺のこと嫌いなの?泣きそうだわ -- &new{2015-11-23 (月) 04:32:55}; ---不特定多数の人から愛されたいのか。憂い奴よの -- &new{2015-11-23 (月) 13:51:12}; --砂で60連キルの動画あげてる人とか、4号機で60キル位してる動画あげてる人がいたような... -- &new{2015-11-23 (月) 08:21:53}; --それ使い手が異常なだけで砂が壊れどうこうじゃないからいいんでないの。逆に遺跡で砂砲撃で計二桁超えるようなのは核と凸防げなくて大抵負けるし。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:14:05}; ---遺跡は上手い砂が一人いると全く核が刺さらなくなるぞ。特に左。3個まとめて持って行ったのに1個ずつ冷静に叩き落されたのは、正直小便ちびるかと思ったわ -- &new{2015-11-23 (月) 13:16:15}; -少将から5勝2敗で中将、中将からまた5勝2敗で大将になってしまったんだけど階級判定ガバガバすぎやで。なにこれ -- &new{2015-11-23 (月) 01:50:26}; --俺も全然金図もそろってないのに大将にされて困ってます -- &new{2015-11-23 (月) 02:13:14}; --もしかして7戦中勝ち越したら強制昇格の可能性 -- &new{2015-11-23 (月) 02:14:15}; ---階級はレーティング値という数値で決まるんですが・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 02:18:28}; ---いまだにレートとか信じてるとかw -- &new{2015-11-23 (月) 02:29:54}; ---外部にレート制と発表しつつ内部的に別の処理かますなんて労力の無駄だと思うんだが。それにどういうメリットがあるんだ? -- &new{2015-11-23 (月) 02:36:17}; ---じゃあなんでレート値を目に見える数値で表してないんでしょうねー -- &new{2015-11-23 (月) 02:40:42}; ---そんなもん悪用するのが目に見えてるからだろ。見えて無くても『退出でレート維持できそう』となったとたんに悪用しまくってたくらいだぞ -- &new{2015-11-23 (月) 02:43:28}; ---↑↑陰謀論を唱えるヤツが馬鹿だという定説がまたも補強されたかw -- &new{2015-11-23 (月) 02:44:45}; ---まじで運営発表の数値とか信じてる奴っているんだな全部とは言わないが色々怪しいものばっかだろw -- &new{2015-11-23 (月) 02:55:53}; ---まぁむしろ今回みたいに不透明にしてくれたほうが逆にすっきりするわ。不透明なのに。明言されてて実は違うんじゃねって疑いながらやるより色々割りきれて楽。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:00:07}; --俺、5勝2敗で准将据え置きのままなんだが…。しかも、その前も4勝3敗で勝ち越したのに、ずっと准将。ヘタレだから、無理に上にいく必要は無いんだが、上がらないのは謎 -- &new{2015-11-23 (月) 02:44:38}; --悪用してるのは運営のほうですけどねw、見えないレートでがばがばマッチングや階級振り分け -- &new{2015-11-23 (月) 02:50:47}; --毎回最下位付近かつ負けまくってるのに階級も下がらないわレートも下がってる気配無いわ連隊にはひき殺されるわでもう限界。最早放置と退出しまくって意地でも下げるか相手陣営に捨てキャラ作って戦犯行為しまくって気分転換するかの二択だ。 -- &new{2015-11-23 (月) 02:53:43}; ---だから連隊用の餌のために内部レートとか怪しいもの実装してるのにwww -- &new{2015-11-23 (月) 02:58:12}; ---怪しいのはお前の考えの方だろwww -- &new{2015-11-23 (月) 03:03:17}; ---本当に下がらなくなったな。試験時代の「初心者が速攻で将官にされてそのまま消える」問題が、階級やレートのラチェット化で全体に波及した感じだ -- &new{2015-11-23 (月) 03:26:16}; --例え全試合負け試合でも自分のレートがほぼ変わらない程度に活躍できていて、自分より上のレートの人が同時に負ける(連帯逆合わせで連敗する)等があれば相対的に昇格する可能性はある。 -- &new{2015-11-23 (月) 03:07:19}; --ほとんど放置でサボってたのに中将とかワロエナイ -- &new{2015-11-23 (月) 09:09:20}; --3勝4敗なのに、中佐から大佐だよ。それも、ほとんど40位以下なのに階級あがるって、どうなってんだか!下手に階級あがると連邦将官に轢き殺されてばっかだから嫌になるよ -- &new{2015-11-23 (月) 13:56:24}; -10連敗して中将から大佐まで落ちたのに未だに連隊の糞接待が続いて14連敗して少佐まで落ちたところで流石にプレイやめた。佐官まで落ちてるのに将官戦場に放り込まれ続けるのか意味わかんね -- &new{2015-11-23 (月) 03:31:48}; --レートと階級はいまだに別々だと分かってない奴いるんだな -- &new{2015-11-23 (月) 03:43:56}; ---ついこの間ほぼ連動するように変わった所だからな -- &new{2015-11-23 (月) 04:17:25}; --そもそもたった10連敗ってなんだよ。俺は倍以上連敗したぞw -- &new{2015-11-23 (月) 03:54:35}; --退出すると階級判定に影響しないらしいぞ。連帯に当たったら退出だ -- &new{2015-11-23 (月) 04:04:51}; --階級って2階級降格とかあるんだっけ?10連敗で2回階級判定あって中将から大佐ってあるのか。 -- &new{2015-11-23 (月) 06:22:16}; --まぁ、どんなに負けても左官落ちするってのはただの下手くそなんですけどね? -- &new{2015-11-23 (月) 06:28:05}; -マッチングもう手遅れだな(´・ω・`)来週からでも大会風マッチングにしないとほんとに野良いなくなるぞー -- &new{2015-11-23 (月) 04:34:29}; --新機体・新マップ・新イベント。何が来てもそれらを体感するため戦場に出るにはクソマッチングの洗礼受けなきゃいけないと思うともう心が躍らんよな。はーまじ。 -- &new{2015-11-23 (月) 05:15:07}; --マッチング云々より小隊参戦を無くせば良いと思うんだ -- &new{2015-11-23 (月) 05:20:02}; ---オフゲすればいいと思うよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 06:20:08}; ---小隊無くしても、個別で時間決めて同時参戦すれば変わらないよ。頭悪すぎ。 -- &new{2015-11-23 (月) 06:26:47}; ---小隊無くせば変わるよ?小隊は一番レート高いヤツに合わせるけど、個人ならレートバラバラだから違う戦場に割り振れられる。個人で同時参戦しても無駄www小隊の仕様が無くなれば、連隊は涙目クソざまぁwwになるからガンオンを浄化するのにうってつけ -- &new{2015-11-23 (月) 07:01:05}; ---そんなんにならねぇよ。よっぽどの馬鹿だったか。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:20:10}; ---個人で同時参戦しても無駄なら小隊同士が合わせるのも無理だろう。しかしながら、連隊内でレートにムラがあれば、小隊で纏めた方が同じ戦場に入りやすい。しかし、レートが近い者同士の連隊には全く効果がなく、群れると困るようなレベル同士でレートに大きな差が出るとは思えない。連隊脱落者が多少出易い程度で、根本的な解決にはならない。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:28:16}; ---試してみる価値はあるよね。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:42:45}; ---戦場(ルーム)数も増やせば満遍なく分散しそう。でも待ち時間は10分とか多くなるかもしれないけどね。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:49:11}; ---個人あわせが成立するのは初心者連隊(無人)が証明済 -- &new{2015-11-23 (月) 10:00:37}; ---試してみる価値もねえーよ。ぼっち推奨ゲーなんてありえねーんだよアホウ -- &new{2015-11-23 (月) 11:33:59}; ---連邦の連隊じゃないと勝てないクソ雑魚が必死すぎんだろww -- &new{2015-11-23 (月) 14:51:42}; --残念ながら人はいなくならないんだなー。大会風待ったにしても数人の大将になぶられてぐだぐだ文句言う大半の尉佐官がいるだろうしな。 -- &new{2015-11-23 (月) 06:25:22}; ---大将のほうが味方の弱い尉佐官に対してグダグダ言いそう -- &new{2015-11-23 (月) 09:58:23}; --大会と同じマッチングシステムにして、15分刻みでエントリーした人をエントリー順ではなくランダムに振り分けて一斉に開始。端数で漏れた人は次の15分後の大規模は優先的に参戦できる。一方の勢力がエントリー多い分は同軍にする。両軍で階級を揃えるのは難しいので、無理な場合は平均階級で合わせる。15分刻みならレースで速攻終わっても次が間に合うし、フルでやっても10分待てば次が始まるので思ったほど回らなくはないと思う。 -- &new{2015-11-23 (月) 06:48:59}; ---一つの戦場を用意するのに100人が必要で、振り分けするには数戦場が必要で、漏れた人が次の戦場に優先されるにしても『そのレート帯の人数が揃わないなら』始まらない(参戦中の人たちが終わって即参戦押してくれるの待ち状態)。そうすると15分待って漏れたら次に始まるのが30分後だから1時間に1戦しかできないんだよなぁ。参戦押してくれる人が幅広い階級にいっぱいいないと成り立たないから無理じゃね -- &new{2015-11-23 (月) 07:13:24}; ---15分ごとに同時参戦させるのは人数確保の為だよね?だったらなぜ15分なの?人数確保がメインなのに、フルに戦うとずれが生じるのは問題あるでしょ。ブリーフィングとリザルトを考慮すると30分ごとが無難に思うが、レースで早々と終わった人の待ち時間が長すぎるので無理がある。そうなると時間ではなく、一定数確保でシャッフル開始にするべきだが、果たしてどの程度の人数が必要なのか・・・。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:17:50}; ---端数で漏れた人、レースで早々に終わった人、そのタイミングでINした人などを混ぜれば、15分刻みでもそれなりの人数が確保出きると思ったのです。階級合わずに次に回されても結局15分後のには優先的に入れるわけてすし、30分刻みよりは回転も良くなるという計算ですね。30分刻みで溢れたら最悪1時間近く待たされるわけですから、流石に厳しいと思います。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:37:54}; ---階級を合わせて15分ごとだと過疎時間は無理だと思うんだけどどうなんだろうね。15分ごとにして、階級をある程度揃えられるか混ぜるかを柔軟に対応することもできるけど、混ぜるか混ぜないかどちらかに決めておかないと、混ざった時に荒れそう。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:52:35}; ---そもそも最大100人で過疎時間にまともにマッチングさせるってのに無理がある。 -- &new{2015-11-23 (月) 08:21:29}; --というか1試合10分でいいよな。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:01:18}; ---局地どうぞ。雑魚には難しいコンテンツだが。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:21:20}; ---俺は12~15分がいいな -- &new{2015-11-23 (月) 07:27:52}; ---俺も早くて10分、長くても15分がいいかな。戦術支援のCTとゲージ増加を調整したり、本拠点も序盤攻めづらく、時間で徐々に殴り安くなる仕様にすれば良いかと。 -- &new{2015-11-23 (月) 07:44:08}; ---最適と思う試合時間をアンケートで聞いてたし20分は長いとは運営も考えてるんじゃないか? -- &new{2015-11-23 (月) 08:10:36}; ---20対20の15分とかどうよ -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 14:40:27}; --夜7時から1時くらいの人が多い限定的な時間で大会マッチングやって欲しいな。 -- &new{2015-11-23 (月) 08:10:12}; --過疎帯用に16vs16程度のTD戦かコンクエモードを実装すればいいのにね -- &new{2015-11-23 (月) 09:15:55}; --今回のトーナメントで意図的な轢き殺しが発生しなかったのを鑑みて、ALLソロ参戦は5分必ず待つ代わりに小隊を混ぜず大きくばらけるようにしたほうがいいんじゃないのか。やっぱり小隊制度が癌になってるんだよな…。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:26:59}; --はやく上から下までのレート入り乱れマッチングにならないかなぁ。レート調整せずとも高レートが少なく、低レートが戦場に溢れてて狩れるとか最高やん -- &new{2015-11-23 (月) 09:54:25}; ---高レート5、中レート25~、低レート20~でいいんじゃね(テキトー -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 14:42:40}; --連隊と格差について運営にメールしたが、ログイン人数が少ない場合はマッチングに「若干」の幅を持たせてる。時間短縮のためとの事だって。連邦大将26人自軍大将2人のどこが若干なんだろう。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:36:00}; -EXのリバイバルはまだ来ないのかな?ハーフキャノンの特性5にしたいんだけどな -- &new{2015-11-23 (月) 07:47:40}; --残党ズゴビムシュ5にしたいなあ…できればチャージマゼラもほしい。 -- &new{2015-11-23 (月) 08:32:02}; --せめて銀図だけでも良いからショップ入りして欲しいよね。特に初期EX機体は揃え終わった人も多い&新規?が今から集めるのも無理ゲーだし -- &new{2015-11-23 (月) 09:46:48}; -代理指揮行う⇒ボッコボコに味方負ける⇒代理指揮「Monkeis」(多分、この脳みそ入っていない猿どもめ!と言いたかったのだと思う)⇒味方「スペル間違ってません?」⇒以降スルーwwそら負けるよな代理指揮が猿じゃあな。おっと××-K中佐のことじゃないぜ?(伏字) -- &new{2015-11-23 (月) 08:24:18}; --わかりにくい! -- &new{2015-11-23 (月) 09:02:30}; --ようは英語が不確かな時は辞書を使えっていう教訓か -- &new{2015-11-23 (月) 09:18:06}; --Monkei...問荊...つまり「草」と言いたかったんだ -- &new{2015-11-23 (月) 09:32:03}; --ネトゲの有名なコピペ改変かと思ったけど、ぜんぜんそんなことは無かったぜ -- &new{2015-11-23 (月) 09:39:22}; -お前は分かりにくいだのしつこいだの、それしか言えないのか -- &new{2015-11-23 (月) 09:06:08}; -敵の核が起動!じゃあルームからの緊急脱出しかないンゴねぇ・・・退出ポチー。癖になるなホント -- &new{2015-11-23 (月) 09:09:48}; --そんなだから人生もドロップアウトするねんで -- &new{2015-11-23 (月) 09:52:26}; --嫌なことから逃げ続けてるとお察しな人生一直線だぞ。もうすでになってるのかもしれんが -- &new{2015-11-23 (月) 09:57:51}; --だからガンオンなんてゲームを若者がやっちゃいかんのだ 所帯持ちが余した時間でやるか、もうすでに日陰に追いやられた奴がやるくらいでちょうどいいんだよ -- &new{2015-11-23 (月) 10:03:04}; --むしろ退出推奨するわ。ゲームにならないくらい退出者続出しないとこの運営は動かないだろうから。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:35:56}; -ジオンで復帰したいんだけど500万でこれ買っとけって金図ある?今持ってる金はテトラ11連で引いたドムトロ、ゲルMとズゴE、グフカス、後初期機体とEX機体しかないけど -- &new{2015-11-23 (月) 09:33:52}; --最近にレーダー置かない馬鹿が多いからフリッパー -- &new{2015-11-23 (月) 09:36:07}; ---フリッパーか…見た感じ銀図でもいいような感じするけど実際どうなん? -- &new{2015-11-23 (月) 09:38:22}; ---金武器ウンコだし銀で大丈夫よ、それこそレーダー置くだけなら無改造でもいける -- &new{2015-11-23 (月) 09:42:09}; --凸機がないならBD2号機あるといいんじゃないかな?何より特殊ギミック持ちは使ってて楽しい -- &new{2015-11-23 (月) 09:47:41}; --愛機にしたい・長く使って行きたい機体があれば500万使って金図買えばいいけど、数合わせ程度の機体なら銀図でいいと思う。金図銀図のこだわりが無ければ尚更(俺は全機体金図派で銀図は金図手に入るまでの繋ぎって考えて、特性より金図w) -- &new{2015-11-23 (月) 09:49:45}; --初動のために足の速いやつを一体だけ入れておいた方が良いな。プロケンや先ゲルレベルの足回りだと置いてかれて全然貢献できなかったとかザラにあるし -- &new{2015-11-23 (月) 09:51:29}; --ジオンで武装的に金必須の機体ってあんまりないから銀使って馴染む機体見つけてからでも遅くもないような。一応金武器があるのと無いのとではだいぶ違う機体というなら高ゲルなんかがあるけどね。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:55:12}; --みんなありがとう。地上の凸機はドムトロ金でなんとかなりそうだからそれにする。後はここに挙がった機体とか速度速い機体をレンタルで試してみて気に入ったのを買うよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 09:56:54}; --ジュアッグ、強行偵察、素グフあたりおすすめ。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:42:28}; -ナンカン「実はこのガンダムオンライン・・・」 プレイヤー「うん」 ナンカン「1年戦争が舞台ではなくガンダムUCを題材にしたゲームなんですよ!」 プレイヤー「うっそだろ。んなわけないじゃん!」 ナンカン「ではまずBGMの音量を上げてみてください」 プレイヤー「ん?おおおおログイン画面UCのBGMじゃん!!原作BGMも買ったけどレーダーのせいで今まで消してたから気づかなかったぜぇ!すげぇー!」 ナンカン「更にこれを見てください!ジェスタ!からのー・・・ギラドーガ!!」 プレイヤー「まじかよ!こんなのいつ実装されてたんだよ!見たことねーぞ!すげー!!」 運営「これがガンオン0096だァッー!!」 プレイヤー「うおぉおおお!!(無言の引退)」 -- &new{2015-11-23 (月) 10:13:33}; --おちがすべってる。おもんない。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:18:05}; ---無言(喋らないとはいっていない -- &new{2015-11-23 (月) 10:24:46}; --せめてオペレーターは変えてほしかった。そしてマップもリメイクじゃなくて新しいのを作ってほしかったよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:25:04}; --ワロタw -- &new{2015-11-23 (月) 10:33:02}; ---ジュアッグは金図で博打打つよりロケシュ厳選した方が強いぞ。それに銀図厳選した方が金図より安くなる場合がほとんどだからな。格闘なんてすぐ使わなくなるよ -- &new{2015-11-23 (月) 11:21:39}; ---素グフならマグフでよくね? -- &new{2015-11-23 (月) 13:52:28}; --極論性能面で言うとジオンでこの金図買っとけって言うものねぇなぁ。今の仕様での俺の中での金図を買う条件は 1.金武器を持つと鬼強い 2.どの特性でも支障が無く使える の2つだからなぁ。連邦だと重装とG3をおすすめ出来るンだが。まぁ強いて言うならリックドム2かね、ビーバズのはえたたきからのシュツは強い、2F2より対空性能が高くて汎用性が高いぞ、まぁ宇宙限定が痛いが。あとは無難に高ゲルかな -- &new{2015-11-23 (月) 11:17:53}; ---高ゲル増えてほしいね。テトラケンプだけじゃ安定しない -- &new{2015-11-23 (月) 13:53:39}; -せめてオペレーターは変えてほしかった。そしてマップもリメイクじゃなくて新しいのを作ってほしかったよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:25:04}; --オペレーターや発進シーンとか常時影響あるほうを0096仕様に変えて欲しかった・・・チュートリアルの機体と案内役変えたって、新規?が一時的に喜ぶだけで、チュートリアル終わったら「0096どこいったw」ってなってガッカリしそう -- &new{2015-11-23 (月) 10:36:47}; ---発進演出まじで変えて欲しいわ。連邦もカタパルト射出ばっかりじゃなくて戦艦から降下する演出が欲しい。ラー・カイラムのシャイアン基地占領シーンでナイジェルが見上げた時ちらっと映ったようなの -- &new{2015-11-23 (月) 11:06:06}; ---発進演出は欲しかったよね0083のアルビオンやZのアーガマなんかはかっこいいから欲しいわ -- &new{2015-11-23 (月) 12:21:30}; -専用機ポイント、どういうスコアで変動してるか調べてる人いる?とりあえずデッキに入れる数に一番左右されるってのは分かってるんだが、それ以外の情報ある?勝敗は獲得スコアはあんまり影響されない感じするんだけど -- &new{2015-11-23 (月) 10:16:41}; --勝敗は × 勝敗や ○。あと変動するっていっても微変動だから参戦数とデッキ数が一番影響でかいのは変わらないんだけど -- &new{2015-11-23 (月) 10:18:06}; --(´・ω・`)日頃の行いが影響するよ!! -- &new{2015-11-23 (月) 10:24:02}; ---ではまず清く正しい一歩として貴様を出荷させていただく! -- &new{2015-11-23 (月) 10:28:34}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2015-11-23 (月) 10:31:38}; -このゲームKDと本拠点勝負じゃなくてどこぞのコンクエストみたいなチケット制の拠点制圧戦にしたほうが面白いと思う -- &new{2015-11-23 (月) 10:23:48}; --もうすべてKDでいいんじゃね。本拠点はとられないってだけで、中継地点はオセロできるガンオペみたいな感じで。KDの部分は局地やら、連ジDXみたいな感じで減らしていけばいい -- &new{2015-11-23 (月) 10:26:54}; ---んで、デスの時のゲージの減り方を高コスほど大きくすることで、低中コスに光が見えるようになってほしい -- &new{2015-11-23 (月) 10:36:52}; --制圧戦だからリスできる拠点は一部だけにして拠点自体の数をもっと多くして、制圧速度も速くすればネズみたいなこともできるし、一方的な展開になったらリスキルされる前に自動でゲージ減っていって終わるし。100人超えのゲームだからこそこういうルールでやってみたいなぁ。 -- &new{2015-11-23 (月) 10:41:48}; --とりあえず両軍機体と武器をミラーにしてからコンクエストしようぜ。 -- &new{2015-11-23 (月) 11:37:42}; --kd連邦有利、凸ジオン有利と言われてる中でMS戦だけにするとか本気で言ってるのか?ケンプの価値が下がって、テトラ無双がひどくなるように、死に機体ごさらに増えるだけだよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 11:56:08}; -さっき演習で強化弾で対空砲壊す練習してたんだけど、対空砲のアイコンって微妙に下の位置にあるのね… -- &new{2015-11-23 (月) 10:39:01}; --対空砲アイコンの根元狙うと当てやすいよ -- &new{2015-11-23 (月) 11:06:43}; -ザクスピードって何? -- &new{2015-11-23 (月) 11:15:18}; --可変機だよ -- &new{2015-11-23 (月) 11:17:39}; --ジオン空軍が技術の粋を集めて開発した高性能可変機のテスト機体。高速・高機動を誇るファイター形態と格闘能力に優れたMS形態への可変機能を有し、独力で戦線への高速到達を可能とした。なお、単独でGT-Foreを撃破するも、直後にコアファイターに不意を突かれ撃破。量産はされなかった。テストパイロットはエグリー大佐 -- &new{2015-11-23 (月) 13:29:30}; ---という、大昔の公式認定されていない妄想機体です -- &new{2015-11-23 (月) 13:38:55}; --ググったらドイツのレーシングチーム出てきたわ -- &new{2015-11-23 (月) 17:26:39}; -この時間の連邦連帯率が半端ない。大佐で連隊大将中将戦場でブチ込まれるとなんもできん。マジでガンオン潰す気かここの運営は。 -- &new{2015-11-23 (月) 11:19:16}; --(´・ω・`)祝日とは言え昼間は連隊がもっとも活発化するヒャッハータイムよー -- &new{2015-11-23 (月) 11:24:05}; --この三連休中一回も同格の戦場になったことがない気がするわよ(´・ω・`) -- &new{2015-11-23 (月) 11:48:03}; -連隊引こうが割とモチベ保ててたんだがキャリフォ20分がマジで苦痛。全ステージ20分固定じゃなくても良くないか? -- &new{2015-11-23 (月) 11:22:16}; -やっぱこのゲーム大将になるための条件が緩すぎる。前の7戦の昇格降格試験にインターバル7戦を追加。さらに難易度を上げて、今の少将が大佐くらいに、大将が中将くらいになるように調整して欲しい。それか、ポイントや拠点ダメで試験はレースマップがある以上実力詐欺になるから、140分の間に100キル以上とか支援ポイント1000以上とかにして欲しい。一戦20キル出来るなら問題ないはず、できないなら支援すればいいし。なお「ぼくがかんがえたさいきょうのガンオン」だからなんか意見くれ -- &new{2015-11-23 (月) 11:23:14}; --そんなことよりも連隊なんとかしてくれんか -- &new{2015-11-23 (月) 11:24:45}; ---やつらが連帯するのは勝たなきゃ維持できない現状だから、個人の戦力のみに限定された試験なら連帯する必要もないよね -- &new{2015-11-23 (月) 11:30:46}; ---実際それが一番大きいと思う、EXが勝敗基準になった後は今ほどではないけどまぁまぁ連隊湧いたしな。階級もランキング報酬があるから勝ち続けたいって輩も多いだろう。しかもイベントと違って階級は常に付きまとうからな、常時連隊が多い状態になるのは仕方ない。 -- &new{2015-11-23 (月) 11:36:17}; --別に大将でいたい訳じゃなく結果として大将になってるだけだし300キルでも支援10000万ポイントでもなんでもいいよ -- &new{2015-11-23 (月) 11:32:24}; ---それならそれでもいいと思ってる。むしろ楽しんでる分お前は良きプレイヤーだと思うよ。ただこれオンゲだから必ず廃人がいる、そういうやつは意地でも大将になる。そんなやつが自軍にいたら戦意向上にもなるし、モチベだって上がる。大将はポツポツいるくらいがちょうどいいから、試験は強い人が頑張れば大将になれる程度の難易度がいいのだ -- &new{2015-11-23 (月) 11:41:11}; --そんなに今の大将が問題??確かに簡単になれるのは認めるが・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 12:03:39}; ---大将が問題じゃない、大将になるための工程が問題 -- &new{2015-11-23 (月) 12:23:39}; --別に大将は特別な階級じゃなくてレート最上位ってだけですし -- &new{2015-11-23 (月) 12:08:06}; ---腕が伴ってないのにレート最上位になるのはおかしくね?って話 -- &new{2015-11-23 (月) 12:25:13}; ---野良で腕が伴ってないのに階級上げるのだけはやめてほしいわ佐官部屋でも10位前後だったのにいきなり昇格して将官部屋に突っ込まれて40位代 -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 14:50:12}; --階級の一番上は大佐がよかったかな。戦場で将官がMS乗り回すのは変な感じするし。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:23:48}; ---ナメプするチート准将がいるガンダムアニメがあってだな・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 12:28:59}; -結局トーナメントで1回戦に同軍マップが用意されてた意味って何だったの? -- &new{2015-11-23 (月) 11:55:16}; --ジオンは一回戦で同軍戦もあったよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:00:10}; -今まで580円のくそマウスでやってたし手動でも全然できるけど、マウス買い換えてマクロ使えるやつにしたらCBR→BCとかマクロマウスだと楽すぎてそりゃみんな使うよなって思った。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:01:03}; --そりゃよかったね。でもマクロはやめような。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:06:15}; --マクロとウォールハックあれば快適だよな -- &new{2015-11-23 (月) 12:10:11}; ---ウォールハックってチートなんじゃねーの? -- &new{2015-11-23 (月) 12:12:45}; ---これか ttps://www.youtube.com/watch?v=Xljz9f5UBdc&feature=youtu.be -- &new{2015-11-23 (月) 12:39:29}; ---オブジェクト貫通はまた別の種類では 俺はウォールハックって言うとhttps://www.youtube.com/watch?v=7EmdCxfgko8みたいな感じかと思ってた -- &new{2015-11-23 (月) 13:00:41}; ---スルーウォールじゃね? -- &new{2015-11-23 (月) 14:52:40}; --連邦将官は結構使ってる奴多いしな。別に運営の制裁ないし使ったほうがいい -- &new{2015-11-23 (月) 18:11:26}; -フレピクの格闘移動とCBR+BCコンボってどっちが難しいんだろう?フレピクはMS戦もそれなりに出来る程度には簡単だなーって思ってるんだけどコンボの方は全く出来ない… -- &new{2015-11-23 (月) 12:04:03}; --MS戦でフレピクの2段目をあてる人はガチの変態だから覚えときな!あれどう当ててるんだ?ほんと尊敬する -- &new{2015-11-23 (月) 12:49:06}; --そもそもBCコンボは難しいものじゃない。というかCBRの精度の話でしかない。まだ自由自在に格闘移動するほうがむずかしい。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:03:42}; -ビームコーティング盾の50%軽減をなんとか出来ればテトラも調整出来るし、ジオンCBR機の使用率も上がるんだけど…連邦に盾持ち増えすぎた今だと弱体も無理かな -- &new{2015-11-23 (月) 12:07:15}; --盾だけじゃないのよ、デブの時点で桁違いに被弾率が違うから耐久・積載も根本的に見直さないとだめ、昔はそれこそ火力or速度のデブだったけど今じゃただのデブだよ -- &new{2015-11-23 (月) 12:39:45}; ---なんのためにデブになったかわからんよなぁー -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 14:55:00}; -以前は夜の連邦昼のジオンって感じに勝ちやすかったけど最近は逆になった気がする -- &new{2015-11-23 (月) 12:17:27}; -パーツの目減りが目立ってきた・・・復刻機体でもいいからEXイベント来ないかなあ -- &new{2015-11-23 (月) 12:25:12}; -連隊の原因の1つである勝ち負けによる報酬差別を頑なに無くさないのはなんでだろうな。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:26:53}; --えぇ・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 12:29:51}; --勝っても利益がないんじゃ誰も勝ちを目指さないから。階級、報酬とか目に見える利益ね -- &new{2015-11-23 (月) 12:30:26}; --だよな負けたほうが強化して対抗できるように報酬多く貰ってもいいくらいだろ -- &new{2015-11-23 (月) 12:31:33}; ---つまりわざと負けた方がお得か -- &new{2015-11-23 (月) 12:38:37}; --勝っても得が無くて勝ち意識が低いから勝利にボーナスつけろって連呼してたのはどこの誰でしたっけねぇ… -- &new{2015-11-23 (月) 12:41:16}; ---同一人物だと思うか? -- &new{2015-11-23 (月) 12:49:21}; ---自分とそれ以外は一括りなんだろ -- &new{2015-11-23 (月) 15:01:02}; --前も話題に出てたがレート差が認識出来るんだから格下が格上に勝った時くらい報酬3倍とかにならんかね。 -- &new{2015-11-23 (月) 13:53:25}; -たまにいつもと違う機体使うと楽しいな。シモダジム使ったら稼げはしなかったけど面白かった -- &new{2015-11-23 (月) 12:28:55}; --色んな機体一通り使った後に昔使ってた機体に乗ったら以前とは違う戦い方が出来る様になって上達してたりするから楽しい -- &new{2015-11-23 (月) 16:33:46}; -将官戦場でもバランスきちっと確保してる機体はそんないないよなあ、盾受けされなければスプシュ無し高コスSGMで大抵は空中転倒取れちゃうし -- &new{2015-11-23 (月) 12:43:29}; --あー連邦やってる上での話だからアレックスみたいな高バランス機が相手にいないってのもあるが -- &new{2015-11-23 (月) 12:44:47}; --むしろSGMで怯まない機体なんて一握りだろ現実みろや -- &new{2015-11-23 (月) 12:51:05}; ---同じ機体でも落ちないのと落ちる機体があるから言ってんですが?どんな機体でもバランス度外視して3点装備と積載適当強化してたらそりゃ怯むだろうな -- &new{2015-11-23 (月) 12:56:48}; ---バランス167なんて確保してたら火力不足になる機体がほとんどだし、一握りしかいないってのは間違ってないな。 -- &new{2015-11-23 (月) 13:09:29}; --ジオンは諦めで積載適当、連邦はナメプで積載適当 -- &new{2015-11-23 (月) 13:07:36}; --ジオンって意味ならその通り。主力のケンプやテトラはCBRのが怖いし、SGは立ち回りでカバーやな。SGの射程までに二丁やゲロで瀕死にするのがセオリー -- &new{2015-11-23 (月) 15:43:11}; -連邦で参加したらルーミア連隊、ジオンに逃げたらウランフ連隊...てのが最近酷すぎて参戦数ちょっと落ちちゃった、間とって局地行こうかなあ -- &new{2015-11-23 (月) 12:55:37}; --稀によくありますね時間ずらしても別の連隊とかだしw -- &new{2015-11-23 (月) 13:02:11}; --私も同じ理由で参戦数かなり落ちました。ジオン側(メイン)は今週はトーナメントしか参戦してないかも。何度も連帯の相手してるとばかばかしくなってきて、先週あたりで限界点に達しました。 -- &new{2015-11-23 (月) 14:26:27}; --今週モンハン発売したらやめるからもうどうでもいい -- &new{2015-11-23 (月) 18:29:55}; ---お前にはお似合いのゲームだな。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:40:42}; -ジオンにたりないもの ①前線をささえる盾:撃ったり斬ったりしたらすぐさがる強襲機ばっかりで相手の攻勢を止めにくい ②制空権をとれるCBRやスナ不足:確かに連邦盾持ち多くて嫌になるがまったく落とせないこともない相手重撃まで空中を悠々と飛んでるのにジオンは地面を這いずり回るか物陰に隠れてばかり ③レーダーPOT対空等を置く支援少なすぎ:前線支えるためにはなくてはならない存在、ただでさえ主力機が継戦能力が低いため弾薬補給できるだけでもかなり違ってくるはず ④協調性:単独で突っ込んだりしないで周りの仲間と足並みを揃えてみよう 連隊とかだとできてるかもだけど野良だとできてない印象、連邦連隊は強いが不満を言う前に自分たちでもできる事はやっていきましょう。 -- &new{2015-11-23 (月) 12:57:31}; --連邦にたりないもの ①MSの色気 ②MSの可愛さ ③MSの肉感 ④MSの浪漫 -- &new{2015-11-23 (月) 12:59:45}; --ていうか、ジオン最強機体が全部CBRで対応できるのに対して、連邦最強機体に対抗できるのが何もないのがすでにもうだめじゃね -- &new{2015-11-23 (月) 13:04:54}; ---対抗ってのが対空って意味なら一応、BBZでNT1も盾の上からブチ落とせるでよ。その後の追撃手段は目をつむれば。 -- &new{2015-11-23 (月) 14:52:53}; --ジオンで支援やってて思うのは前線が崩壊するのが早すぎて満足に補給をさせられないことですわ。前にいる連中みんな突っ込んで死ぬかリペポに集まってくるかの2択だし -- &new{2015-11-23 (月) 13:10:06}; ---ほんとジオンの人達ってなんであんなに突っ込んでいくんでしょうねw -- &new{2015-11-23 (月) 13:24:02}; ---武装の問題で突っ込まないと当たらんのだよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 15:14:19}; --言ってることは正しいかも知れんが、結論の連隊がどうとかは別の話だろw その前提が全部揃ったって連邦連隊には轢き殺されるし、逆にそれらがあるはずの連邦でやってもジオン連隊には轢き殺されるんだからw -- &new{2015-11-23 (月) 13:13:04}; ---最低限できることはやったらワンチャン核や補給凸等で逆転とかのチャンスが作れるかもしれないが、そのチャンスすら作れない一方的な展開が多すぎるんですよ -- &new{2015-11-23 (月) 13:19:45}; -連邦にたりないもの優しさと遊び心、あいつらガチすぎる -- &new{2015-11-23 (月) 12:59:35}; --遊べる機体そんなにないから‥‥ということでアッガイと御神体辺りを鹵獲させてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 13:09:22}; ---それ鹵獲されたらもうジオンでプレイする意味なくなっちゃうな -- &new{2015-11-23 (月) 13:12:16}; --遊びたい機体を持っていく→テトラにより速攻で溶ける→結局CBR機や高コストにずっと乗るはめに -- &new{2015-11-23 (月) 13:10:47}; ---ジオン戦場みてみろよ高レート戦場でも変な機体いっぱいいるぞw -- &new{2015-11-23 (月) 13:13:39}; ---溶けないからな -- &new{2015-11-23 (月) 13:43:26}; ---溶けないってどんな雑魚戦場ですか、ジオンでも少し前にでただけで集中砲火あびせられて跡形もなくなりますよw -- &new{2015-11-23 (月) 13:55:13}; ---テトラ君はCBRねぇとマジで無理ゲー -- &new{2015-11-23 (月) 13:58:28}; ---連邦は集中砲火、ゲロビ1本で十分、ジオンの阿保は困るね~ -- &new{2015-11-23 (月) 15:07:35}; ---CBR機じゃMS戦しかできないから辛いね。テトラは凸もねずみもMS戦も何でも簡単にできるように優遇されてるのに。 -- &new{2015-11-23 (月) 15:23:39}; ---テトラに対抗しやすいのは、CBR、あえて接近して散弾系、ぐらいだな。 -- &new{2015-11-23 (月) 15:45:00}; --遊べる機体で行ったらすぐにテトラで溶かされるだけだから、ガチ機体しか戦場で生き残れないんだよ -- &new{2015-11-23 (月) 13:17:12}; ---だからジオン高階級見てみろってwギャン・アッガイ・御神体・カッス先輩・その他マイナー機・色とりどりだぞあいつら何考えてるんだよw -- &new{2015-11-23 (月) 13:28:42}; ---まて。御神体はネタじゃなくガチで強いぞ。両軍唯一の万CBRを持ち追撃火力も十分。さらに転倒無効かつ強制転倒格闘持ち。単機でネズミに成功しても、後光を見たら退散するレベルだ。割とマジで -- &new{2015-11-23 (月) 13:47:05}; ---出力限界やCSRの餌じゃんw -- &new{2015-11-23 (月) 13:52:55}; ---じゃあそいつらみたいにある程度実用性(or一芸)のある連邦のネタ機体上げてくれよ。カレーDくらいしか思いつかないんだが -- &new{2015-11-23 (月) 13:54:50}; ---ペイルライダーとかカッコいいじゃんw -- &new{2015-11-23 (月) 13:59:15}; ---ペイルは武装的に近距離戦が主になるからテトラが多い現状はキツい。ギャンやグフカスみたいに中距離でチマチマ戦える機体じゃないし死にやすい中コストなんてそりゃ増えない。ただ最低限の武装は持ってるし愛好家も多いからある程度はいるぞ。 -- &new{2015-11-23 (月) 14:08:07}; ---葉1が挙げた機体全部実用性あるじゃん。ネタネタ言うけど使えないレベルじゃ無いで。 -- &new{2015-11-23 (月) 14:11:33}; ---あとはまぁ大体どの機体で出てもやることが一緒ってのはあるな… -- &new{2015-11-23 (月) 14:15:20}; ---御神体はデブの代わりにいい火力してるし、カッス先輩もガト、格闘も並以上。ていうか、アッガイですら実際水中で戦うと中々強い。高ドムだって万BZ貰ったし、ギャンもサーベルがかっこいい。 -- &new{2015-11-23 (月) 14:18:21}; ---御神体はコストと図体の割りに火力低いんだよなぁ インフレについていけてない -- &new{2015-11-23 (月) 14:42:10}; ---ごめんペイルちゃん乗って将官戦場(野良参戦)行ったら局地戦でばっさばっさ倒せたよ。正面からの撃ちあい?・・・うん -- &new{2015-11-23 (月) 14:47:15}; ---アッガイバカにされてるけど、水中ならジオンの中でもかなりコスパ高いぞ。ガチムチアクアとも低コストでタイマンはれるし -- &new{2015-11-23 (月) 15:17:53}; ---"連邦将官で参戦"すればネタ機体だって将官戦場で見かけるぞ。ガンタンク2だっているし、ペイルもセミストもガルバルもいる。逆に連邦将官として参戦して敵として遭遇するジオン機体はテトラケンプナハトばっかり -- &new{2015-11-23 (月) 15:24:29}; ---数が少ない機体は味方だと結構分かりやすいがその性能と数ゆえに相手をしてるとなかなか見かけないからな -- &new{2015-11-23 (月) 15:28:21}; ---ギャンだけサーベル褒めてるだけじゃねーか(笑) -- &new{2015-11-23 (月) 19:29:29}; --だから連邦は連隊みたいな俺TUEEE系も常住しやすい -- &new{2015-11-23 (月) 13:27:55}; --エンジョイ()とかいう連中はジオンで餌役やってりゃいいんだよ。連邦にまであんな連中が増えられても困る -- &new{2015-11-23 (月) 15:09:14}; --じゃあジムキャノンⅡとかで将官戦場出てみろよあれを楽しめるのはドMだけだ -- &new{2015-11-23 (月) 15:31:19}; --俺はジオンでは仕事や子育てやシモネタまで何でもチャットで話すけど、連邦ではそれができないふいんき( それで勝てりゃまだいいけど、負けたらつまらないねw -- &new{2015-11-23 (月) 15:49:35}; -連隊とか数秒間に参戦回数が一定以上の場合強制同軍とかにすれば、機体差関係なしに遊べるし自軍の膿も自軍で消化できると思うんだけどまぁマッチングに関しては根本的にそ技無なんだろうな -- &new{2015-11-23 (月) 13:16:52}; --連続で同じメンバーが同じチームに配属されないように調整し、参戦数の関係で同じチームに配属されたら弾速や爆風減衰率・被&与ダメージなど検証しずらい部分を弱体化する。連続同チームが続くほど弱体化は累積し、最終的にはシュツナパの威力&弾速がバルカンH並&ABZ並みになる・・・とか? -- &new{2015-11-23 (月) 13:42:59}; --それでも数秒間に一定以上の参戦回数がどんな条件なのか検証して抜け道見つけるだけだと思うよ?やるんならその一定以上の値を完全ランダムとかにしないと・・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 14:01:25}; --同軍になったらノーガードで殴って終了するだろうし、短時間でマッチングを行う以上、同時期に参戦したプレイヤーを分けるのは難しいだろうな -- &new{2015-11-23 (月) 14:58:27}; ---一番いいのはマッチング時間を延ばすこと。そうすれば本当により近い階級帯に出来ますよ。プレイヤーがそこを妥協できるどうかだと思います。時間を妥協できないなら大味なマッチになっても仕方ないかと -- &new{2015-11-23 (月) 16:17:58}; ---マッチング時間伸ばして正確さを求めたことがあったけど、臭い連中がメルボムして廃止になったんだよな・・・。 -- &new{2015-11-23 (月) 16:24:09}; --レートマッチングというものがあって、それが機能していればそもそも連隊は存在しない。 -- &new{2015-11-23 (月) 16:17:25}; --小隊は小隊同士でしかマッチしないようにすればいいだけ -- &new{2015-11-23 (月) 16:42:39}; -余るマスデバ。使い道がない・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 14:04:41}; --実際武器強化にマスデバそうそう使わんしな -- &new{2015-11-23 (月) 14:45:53}; ---とりあえずマシ系とFABRはマスデバで伸ばしてるな。あとBSGの射程伸ばすのも美味しい。 -- &new{2015-11-23 (月) 15:26:01}; --機体強化にも使えればなぁ (銀図限定+5回) -- &new{2015-11-23 (月) 14:56:03}; ---マスデバ10個でGP落ちしてる機体(練度20)の銀図を金図に変換できるとかあったら嬉しいんだが -- &new{2015-11-23 (月) 15:20:10}; ---↑それ安すぎだから50個くらいで -- &new{2015-11-23 (月) 15:23:36}; --マスデバで銀図でも金武器開発できたりしたらうれしいよねー強化回数-5されててさらにマスデバぶち込まないとまともに強化できないとかの制限ついててもいいからさ -- &new{2015-11-23 (月) 15:40:16}; -ふと思ったんだが…あと何分とあと何人の表記要らなくね? -- &new{2015-11-23 (月) 15:14:48}; --連続参戦で同じメンバーとマッチングしたくなくて、一度参戦見送って次の戦場に・・・という時に使えるから残しておいてほしい -- &new{2015-11-23 (月) 15:41:46}; ---あれがあるから合わせしやすいと思うけどー -- &new{2015-11-23 (月) 15:53:33}; --まあマッチング中、まもなく参戦しますの2つに予想時間だけでいいわな -- &new{2015-11-23 (月) 15:43:40}; -(´・ω・`)現在中佐なんだが、嫌々将官たっぷり(大将中将両軍多め)の戦場につれていかれたんだ・・・。俺は支援してたから20位だったんだが・・・。大将様に「順位が下の左官は何してるんだw何にもしてないかw」って言われて軽く凹んだ・・・。こっちだってこんな戦場きたくないんですよ・・・。 -- &new{2015-11-23 (月) 15:42:48}; --逆に考えよう。そう言われるってことは実際の話、できることが他にもっとありますよって教えてくれてるようなもの。凹んでるだけじゃなく、なぜ言われたのかを考えれるようになれば上達すると思いますよ。まぁ上達する気がないなら何言われても仕方ないと思いますがね、対戦ゲームなんだから -- &new{2015-11-23 (月) 16:14:50}; ---確かに、そうとらえることもできますね。もっと精進しますw -- [[木主]] &new{2015-11-23 (月) 16:29:49}; --言っちゃなんだが、そういう発言は気にしない方がいい。たかがゲームの1戦で順位が低くてなんなんだ?P取れない僻地レダや目視確認、1,2機しか来ないようなところの防衛とかが無駄な行動か?順位やポイントでしか戦果測れないような奴だから可哀想だと思うぐらいが丁度いい。 -- &new{2015-11-23 (月) 16:19:11}; --そんな事を言ったら、20位の中佐より下の将官は何してたんだよって思うがな・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 16:27:15}; --おれずっと順位二ケタで中将まで来たから気にすんな。僻地で延々ネズミ処理とかやってるとまったく稼げないけど勝つことは多い。 -- &new{2015-11-23 (月) 16:47:18}; --大将中将多めの将官戦で佐官が20位とれてるなら上出来だと思うよ。むしろそれ以下の将官はお散歩勢かよ・・・。 -- &new{2015-11-23 (月) 16:55:12}; --文脈から見て20位ならそもそも対象じゃないし、それ以下を貶めて自分を慰めてもらうための釣りじゃん -- &new{2015-11-23 (月) 17:10:08}; --被害妄想じゃね?他の人間に言った可能性は無いの? -- &new{2015-11-23 (月) 18:29:30}; -しっかし、ネットガン持ち機体が軒並み死んでるな・・・そこまでネットガンが暴れてた訳でもないのに何故息の根止めるほど弱体したんだろうな?ネットガン持ち機体は大体いぶし銀的な良機体ポジションに収まってて丁度良かったと思うんだがな -- &new{2015-11-23 (月) 15:46:10}; --焼夷弾の煽りを食らった形だよね。一番悲惨なのはジャミングだけど。焼夷弾の効果時間を5秒にするとかすればいいだけだったのに -- &new{2015-11-23 (月) 15:59:24}; --シュナイドだけはぴんぴんしてるから。寒ドムもネット格闘だけなら今まで通り威力が足りない中途半端で全く変化なし。一番の被害者はジムへ -- &new{2015-11-23 (月) 16:09:33}; ---寒ドムはネット→ロケシュ万BZ→格闘がいいコンボだからネット弱体はきついよ。BZに切り替えた時にはネット効果切れてる -- &new{2015-11-23 (月) 16:22:49}; --量キャドムキャ兄弟「一番の被害者は俺らだろーが」 -- &new{2015-11-23 (月) 16:30:44}; ---元々、お前らの迫撃は役立たずだろうが -- &new{2015-11-23 (月) 17:01:01}; --そして強タンの焼夷だけはなぜか弱体されずに強武器のままという意味のわからない調整 -- &new{2015-11-23 (月) 17:36:27}; ---強タン自体が飛べないヒットボックスでかいとデメリットを持ってるので釣り合いは取れてる -- &new{2015-11-23 (月) 17:52:23}; ---飛べない、ヒットボックスでかい・・寒ドムのことか。しかしこいつはがっつり弱体くらってるぞ -- &new{2015-11-23 (月) 19:00:31}; ---対のドルブやドムなんかと比べると十分小さめなんだよなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 19:52:08}; -チャットで聞く迄モンシアがネオジオン入りしてたとか知らなかったわよ(´・ω・`) -- &new{2015-11-23 (月) 15:52:19}; --ティターンズからネオジオンへ? -- &new{2015-11-23 (月) 16:45:17}; ---所属じゃないけど流れ着いたティターンズ残党とジオン残党で手を組んだ感じというか普通にインレの双極のアルカディア3見た方が早いかも -- &new{2015-11-23 (月) 17:16:47}; -盾を構えている間転倒って絶対しないものなの? -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 16:25:13}; --空中ならする。地上ならしない。その前に死ぬ -- &new{2015-11-23 (月) 16:34:31}; --地上での盾あり転倒条件は、バランス0を基準として6万ダメ与えるか、2万ダメ与えた後に1万ダメ与えたら、それか強制転倒の格闘ぶつけるか。つまり強制転倒の格闘当てないとこけない -- &new{2015-11-23 (月) 17:07:26}; ---格闘って盾の閾値倍を無効にできなかったっけ? -- &new{2015-11-23 (月) 18:01:20}; ---一万もダメージ受けたら皆転けるし溶けるんですがそれは -- &new{2015-11-23 (月) 19:43:16}; -twitterで募集して何人かでVCしながら小隊組んで遊んだんだけど、女子中学生や小学生男子がガンオンやっててビックリした -- &new{2015-11-23 (月) 16:31:19}; --twitterで募集して、女子中学生や小学生男子とハゲたおっさんがガンオンやっててビックリした -- &new{2015-11-23 (月) 16:33:38}; ---高校生ってどこからガンダムに入るの?種か00? -- &new{2015-11-23 (月) 16:58:17}; ---高校生も中学生もそんな変わらんで -- &new{2015-11-23 (月) 17:01:14}; ---親がガンダム好きだったりするんじゃね -- &new{2015-11-23 (月) 17:04:24}; ---俺も高校生だったしガンダム全く知らなかったけど、たぶんそういう奴らはなんでもいいからネトゲしたかった奴らだと思う。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:09:04}; ---まぁ、大人数対戦のアクション系っていうだけで魅力的だしな。なお… -- &new{2015-11-23 (月) 17:10:58}; --基本無料で子供が遊んでないわけがない -- &new{2015-11-23 (月) 16:50:16}; --小学生はやってるだろ、逆に60代の人がやってるの知って驚いた50代はちらほら聞いた事あるけど -- &new{2015-11-23 (月) 16:57:57}; ---正直、小学生がパソコンでネトゲを当たり前のようにやるなんて今でも何か違和感あるんだよなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 17:06:43}; ---その中高年が小学生の頃にちょうどPCが出始めて、I/Oとかベーシックマガジンを参考にゲームプログラム打ち込むブームがあったらしいから、今の小学生もおじさん(PCゲーム黎明期当時の小学生)もそういう嗜好の持ち主がネトゲにはまるのは必然な気もする。+ガンダムだし。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:30:43}; --俺には9歳の子供がいてガンオンもたまにしてる フレには親子で小隊やってる人もいる -- &new{2015-11-23 (月) 17:03:54}; ---家族でやるなら他のゲームをオススメしたい -- &new{2015-11-23 (月) 17:19:58}; ---ガンオンなんて精神的な影響が悪いから年齢一桁のガキにやらせるのはやめとけ。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:32:23}; --子供がゲームやるのは普通だけど、こんなゲームにしがみついてるジジイは異常 -- &new{2015-11-23 (月) 17:07:20}; ---そういうなよ。10代と50代が同じ話題で盛り上がれるって凄い事だぞ -- &new{2015-11-23 (月) 17:28:48}; ---DXガチャとかブルジョワ向きなんやで -- &new{2015-11-23 (月) 17:29:25}; ---基本無料ゲーって、経済力のあるゲーム好きをどれだけ取り込めるかで決まり。その後無課金組に餌を与えて数を維持させるビジネスじゃないのか?(ガンオンに限らずこのビジネスモデルは破錠しかけてると思いたいけど) -- &new{2015-11-23 (月) 19:42:50}; -「戦闘10回達成」の取得率が44%って、サブ垢あるにしろガチで10戦持たなかった人もけっこういるんだろうか… -- &new{2015-11-23 (月) 16:33:54}; --俺の4キャラ中2キャラはお詫び取得枠になっていて、一戦もしてないわ。2キャラ分でもしんどいのに4キャラとかやる元気ない(´・ω・`) -- &new{2015-11-23 (月) 16:43:09}; --同一垢内で数戦やって飽きたキャラとか結構いるだろうからね -- &new{2015-11-23 (月) 16:52:53}; -何度もレーダーの間を的確に抜けてくるのがいて、最初は「すげえ観察力と勘だ・・」と思ってたけど、もしやと思い生放送をチェック、同じ戦場でレダ丸見えだった・・・ひでえもんだ -- &new{2015-11-23 (月) 17:02:17}; --そういうのはアップローダーとかに晒してどうぞ -- &new{2015-11-23 (月) 17:14:15}; --そいつが悪いんじゃなくて、生放送して情報暴露してるほうが悪い気がする -- &new{2015-11-23 (月) 17:19:01}; ---放送の是非はおいといてコースティングはマナー違反だから -- &new{2015-11-23 (月) 17:30:06}; --レーダーを隙間なく配置しても、集団で来たりとかずるいんだよな -- &new{2015-11-23 (月) 17:27:52}; --各動画サイトで生放送してる人は全員BANで良いよな -- &new{2015-11-23 (月) 17:29:34}; --生放送を見て敵側でやるのは情報収集の一種で問題はないと思ってる。隠さないで放送する奴はゴミだと思うが -- &new{2015-11-23 (月) 17:31:21}; ---一応チャットとレーダー部分あたりは隠してるみたいだけど、選択画面とかでばっちりみえてるのよねあれ・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 17:35:16}; ---ガンオン民の民度なんてこんなもんだよな。ゴースティングを情報収集つって正当化だもんな -- &new{2015-11-23 (月) 18:05:51}; --ふと思ったが、別アカで連邦ジオン両方で入ったら高確率で同じ戦場になるよね?放置してる奴って敵側でこれ見てやってたりするんじゃないの? -- &new{2015-11-23 (月) 17:33:49}; ---スパイ送り込んでくるガチキチ連隊もいるんだよなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 17:59:08}; --情報を敵全体に伝達して、完全にこちらの動きを先回りするケースがあるんだよな。キャリベでエースを3に送ると言ったら、3に着いた瞬間にミノ→戦略、補給は着いた瞬間に蜂の巣、核は設置した瞬間、防衛がわんさか。さすがにあり得んわ -- &new{2015-11-23 (月) 17:42:50}; --チート対策脆弱すぎて相手のマップなんて余裕で見られるんだよなぁ。高橋名人が起動できるレベルだぞ -- &new{2015-11-23 (月) 18:44:37}; -連隊と階級差のマッチングについて運営と何回かメールでやりとりしたんだけど、待機時間短縮の為ログイン人数によって若干の幅がある。階級ではなくその時のレーティングでマッチングされる。ん?じゃあ階級って何? -- &new{2015-11-23 (月) 17:15:14}; --いまのレートだと全体のだいたいこの辺やでっていう指標 -- &new{2015-11-23 (月) 17:23:39}; ---しかしトナメは階級でマッチング()されるという糞仕様 -- &new{2015-11-23 (月) 17:27:47}; -今の階級って7戦毎の勝利数で変動するのな。ジオン中佐で5勝して大佐になって、将官戦場に放り込まれた途端に7連敗してまた落ちた。これだとわざと負けようと尉佐官小隊に入って将官戦場につれてきてわざと負けて階級落とす奴がでてくるんじゃね? -- &new{2015-11-23 (月) 17:29:36}; --わいは下手糞なのに大将って困惑してるよ。万年准将少将だったのに今週連邦がゲージかなり勝ってて連勝したら大将になった。一戦10キルくらいしかできない大将です白目 -- &new{2015-11-23 (月) 17:36:45}; ---全員大将にすれば格差なんて存在なくなる…いいね? -- &new{2015-11-23 (月) 18:35:58}; -SサイズだかLサイズだかがいる連隊相手に7連敗したんだけど、准将→准将、ずっと養分やってろって事かな? -- &new{2015-11-23 (月) 17:35:09}; --勝敗重視じゃなくなったってことじゃね。散々求められてたことだしよかったやん。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:40:02}; ---よくねーよw -- &new{2015-11-23 (月) 17:47:24}; --連隊と当たっても階級差あるから負けてもむしろ階級増えるぞやったね! -- &new{2015-11-23 (月) 17:56:15}; ---それが運営の狙いなんだろうな -- &new{2015-11-23 (月) 18:10:08}; -今回の昇格制度って支援せんも連隊に引き殺されてもちゃんと昇格できるね0キル5デス位して380前後のsランクを7戦続けてみたんだけど、中佐から小将に上がったわ -- &new{2015-11-23 (月) 17:39:13}; --野良?将官のいる小隊に入ってた? -- &new{2015-11-23 (月) 17:42:35}; ---完全に野良。しかも半分以上連邦の連隊に引き殺された。 -- [[木主]] &new{2015-11-23 (月) 17:45:00}; --よくわかんねーよな。もうひょうかにかんけいないならスコアとか無くしちゃえばいいのになんのためにあんだあれ -- &new{2015-11-23 (月) 17:48:13}; --結構個人戦績の比重大きくしたのかね。ただそれだと連隊の説明がつかんから負けたときの個人戦績補正をでかくしたか -- &new{2015-11-23 (月) 17:53:29}; -初期機体すら特性厳選して強化出来ないのは厳しいね、もう少しどうにかならんものかね -- &new{2015-11-23 (月) 18:03:46}; --新規は3万円用意しないと無理 -- &new{2015-11-23 (月) 18:06:38}; --そこに魔法のカードがあるじゃろ? -- &new{2015-11-23 (月) 18:06:47}; ---もうそのネタ見飽きたしつまらん -- &new{2015-11-23 (月) 18:23:30}; ---つまらんなら反応しなきゃいいのに。冷めた俺カッケーって奴か? -- &new{2015-11-23 (月) 18:26:05}; ---魔法のカードすらない奴なんだよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:34:38}; ---(ウェブマネーじゃ)いかんのか? -- &new{2015-11-23 (月) 19:11:05}; --新規用に初期機体とパーツ類のGPガチャ作れば良いのにね -- &new{2015-11-23 (月) 20:09:16}; -ネットガン以外状態異常武器の爆風に応じて効果時間が変わるのはなんとなくわかる。でもネットガンってネットでしょ?爆風関係なくね?ネットだけ元の仕様に戻してほしいわー(ドルブ専並感 -- &new{2015-11-23 (月) 18:08:20}; --スタグレ「は?」 -- &new{2015-11-23 (月) 18:20:50}; --ワシもドルブ使うけどそもそもネット使わんし別にいいや -- &new{2015-11-23 (月) 18:24:42}; --ジャミグレ「えっと爆風で効果変わるの…?」 -- &new{2015-11-23 (月) 18:27:06}; --ECM「私何か悪いことしましたっけ?」 -- &new{2015-11-23 (月) 18:35:31}; -去年のクリスマスはリボーにサンタバルーン出てきたけど今年もあるかな?前の開発便りにリボー改修中になってたからクルスマスに向けて準備してる可能性があると思うんだよ -- &new{2015-11-23 (月) 18:08:39}; --そういや配信停止からもう10ヶ月くらいになるのか…? -- &new{2015-11-23 (月) 18:09:33}; --リぼー改修しましたとかほざいてだしてくるかもね。それもいいけど完全新しいマップもほしいなー -- &new{2015-11-23 (月) 18:18:47}; ---もう新マップには期待しない -- &new{2015-11-23 (月) 18:27:23}; --あそこ入り組んでるから頼みのテトラが活躍しにくいし、以前同様ジオン敗北MAPになる未来しか見えない。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:30:21}; --クルスマス…か -- &new{2015-11-23 (月) 18:56:16}; -これ分かったぞ、勝ち負けも入ってるけど、順位も階級にかかわってくるんじゃねぇの?俺7戦中1勝6敗だったけど、そのうちの1回だけ10位まで上り詰めたからそう予想したんだけど、どうなの? -- &new{2015-11-23 (月) 18:28:36}; --まずは公式サイト読んできてから。色々情報載ってるよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:30:10}; ---読んだ上で言ってるよ -- &new{2015-11-23 (月) 18:34:58}; ---じゃあレーティング下がるときの判定も見たろ。あれの「貢献度」≒スコアってことで大体の説明はつくじゃん -- &new{2015-11-23 (月) 18:50:44}; --とりあえず支援入れてレーダーorポッド+てきとーに回復のスコア180前後稼ぐだけで准将~少将には普通で上がるな。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:37:39}; -半年くらいぶりにインしたらマップがほぼ変わってなくて呆れたw -- &new{2015-11-23 (月) 18:29:24}; ---このゲームに限らず、wikiは現時点でもゲームにハマってて情報収集にも熱心なプレーヤーが集まる場だからほんの僅かな愚痴とかネガでも「辞めてどうぞ」「嫌なら辞めれば?」等の過剰反応される事が多い。ガンオンは最近落ち目だからこの程度で済んでるけど、盛り上がってるゲームのwikiで少しでもネガると一気に10レス位「嫌なら辞めろ」の返信きて見てるだけでもビビる。だからwikiやしたらばはそういう物だと諦めろ。愚痴やネガで同意欲しければ2chが最適 -- &new{2015-11-23 (月) 19:11:17}; ---ちなみに愚痴やネガを書くなと言ってるんじゃなく、こういう反応返って来てもビビるなって言ってるだけだから、気にせずどんどん不満書き込めば良い -- &new{2015-11-23 (月) 19:17:34}; ---「人間やめますか。ガンオンやめますか。で、人間辞めます。」なのが小木。訊くだけ無意味。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:26:16}; --個人的には飽きてin頻度下がったりする時期に最後の一押ししてくるのは北極ジャブローテキコロあたりで「またここかよ」感。いま凄い勢いで新人の遺跡がそのマンネリレースのあとを追っているw -- &new{2015-11-23 (月) 19:27:36}; -なんだかんだ言って高階級多いチームとそうでないチームなら高階級多いチームが勝つんだから階級判定は別に問題ないんだよ。階級差が発生する格差と、連隊ゴミカスが問題なだけで。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:34:19}; --格差戦場=マッチ時間を優先させたから。連隊=狙って同じ戦場に入れるマッチングシステムの不備。 よーするに「マッチングの仕組みが悪い」に尽きるんだよなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 18:36:04}; ---これプレイヤーに選ばせてくれないかね。限定戦の時みたいにチェック入れて参戦時間優先戦場と階級均等優先戦場のどっちか選ぶ、とか。待ち時間多すぎて酷かったのもあるが参戦=ほぼ連隊轢き殺しで人減るのはもっとやばい気がする。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:41:20}; --連隊ゴミカスが周知なのに性善説でプレイヤー依存だけして今になった上、運営まで不法放置黙認だから何も良くならんよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:37:04}; -連隊やらゲロビ論争とかあるが、割と本気でジオンにもう少しライン戦とCBR活かせるExガチャ機体追加しないと絶滅するレベルで弱体化しとらん? 今までだとかなり絶望的だった佐官帯でやってても鼻ほじってて勝てるくらい余裕な戦場ばっかなんだが。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:35:56}; --わかる。今週ジオン全く勝ててないわ -- &new{2015-11-23 (月) 18:39:43}; ---はいはいジオンガーはもういいよ -- &new{2015-11-23 (月) 18:56:18}; --だからチャーマゼラの上位版実装の要望送れ、で決取ったろお前もハヨ出せ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:24:20}; --ジオンでプレイしてて思うのがほんと味方にゲルキャがいない。ビムコガーっていうけど、実際のことはけん制するだけでアレックスとか逃げるし、エイムもいらないミサイル→BCとかでブーストも使わせれるし、近距離BZで最悪相打ちも狙える。まず乗った上でビムコガーとかいってほしいわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:42:55}; -今までやっすいマウスのホイールで武器切り替えしてたんだけど、今日ロジクールの横にボタンがついてるマウスにして切り替えボタンにしたらずごいやり易いのな。BCコンボとか面白いように決まるし。大将まっしぐらだわー -- &new{2015-11-23 (月) 18:38:28}; --ほんと、ずごいよな! -- &new{2015-11-23 (月) 18:41:01}; --いいなぁ俺は身体がホイールに慣れちゃってサイドあんまり使えてないよ…… -- &new{2015-11-23 (月) 19:00:12}; -1週間振りのガンオンなんですが、マッチングの個人成績のレートって過去のデータ含め計算してるんですかね?万年佐官で前回イン時には尉佐官帯で戦ってたんですが、今日やってみたら相手大将15人程、味方大将0とかネタかよwと思えるマッチングだったんで・・・初期からやってるから個人成績の数字上はそれなりに高くなってしまうからキツイ。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:39:20}; --それ連隊やで運営的には正常なマッチングなんだそうです -- &new{2015-11-23 (月) 18:41:33}; ---なるほど連隊は知ってましたが運が良かったのか?内容の格差は兎も角、前回のマッチングでは目立つような階級差なかったので・・・私みたいな下っ端はエサになるしかないのですね -- &new{2015-11-23 (月) 18:50:48}; --中身は知らないから断言はできないけど、この手のレーティングは過去記録参照などで複雑化させても大して精度は上がらんと思う。ほぼ自己満足でしかないレベルの効果だろうからやらないんじゃないかな。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:49:41}; ---確かにそれもそうですね。もし過去データから引っ張ってくるなら最初のレート制導入時に勝率のデータ持ってきて、最初からマッチングはある程度分かれていましたね。運営がそこまでするとも思えないし、杞憂でした。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:59:13}; --今は7戦毎に調整されるから、変なマッチング(連帯など)に当たらなければ一応実力っぽい戦場で戦えますよ。当たらなければ、ですけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:18:19}; -金ハイゴ買うんだって頑張ってたけど買った途端飽きが来た。燃え尽き症候群かなこのままINしなくなるんかなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 18:41:06}; --仕事ならINだね -- &new{2015-11-23 (月) 18:52:09}; --ゴールおめ どこまでいってもユルゲーなんだから深刻に考えなくてもいいさ また気が向いたら参戦して、自慢の金ハイゴみせてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 19:26:45}; ---いや、まて。憧れのハイゴ使ってみたらあまりにも酷くて萎えたって意味かもしれんぞ -- &new{2015-11-23 (月) 19:32:04}; -専用機ポイントだけど、軍曹まで落として稼いでる奴がいたわ。(課金のみの機体の2位だった)どういう基準で増えるのかは知らんけどこれも階級で取得ポイントにブーストかかるか、一定階級以上でないと貰えないとかにしとかないと階級落としの原因になってるんじゃないこれ。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:42:52}; --大佐以上から専用機体とかね。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:18:17}; ---これいいアイデアだと思う。ある程度の階級がある人が専用機をもらうってイメージにも合うし。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:19:18}; ---アムロって一年戦争で曹長(オリジンでは准尉)~少尉じゃなかったか。ガンダムは専用機ではなかったがアレックスはニュータイプ用で実質専用機。シローも少尉でEz-8だったし少尉でも実力があれば専用機貸与は原作ガー(ry) -- &new{2015-11-23 (月) 19:45:20}; ---専用機ってワンオフのことは専用機であって専用じゃないというか…量産機を自分用にカスタマイズして専用にするから意味あるんじゃないの。シローとかそもそも現地改修してああなっただけで専用機じゃないし。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:31:22}; ---Ez8は現場で改修したからまたちょっと違うんじゃ……でも専用機っちゃ専用機かな?そこんとこどうなんだろ -- &new{2015-11-23 (月) 21:34:31}; ---シャアはザクⅡのときって少佐だったっけ? -- &new{2015-11-23 (月) 22:08:10}; -マスチケ10枚使って全部30%以下の成功引いた。貯まってたマスチケ無くなったけどガンオンに課金するのなんか悔しいんだよな。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:00:46}; --強化イベって何の意味もないよな -- &new{2015-11-23 (月) 19:10:24}; --マスチケは失敗率考えるとDX以上にぼったくりだからあれを買うのだけはやめときー -- &new{2015-11-23 (月) 19:11:58}; --4キャラで350枚以上のマスチケ使って、あまりの失敗率にリセットしまくって60枚以上無駄になった。金返せマジで。2%の失敗引いた時は即リセットしたわ。ふざけんのもたいがいにしろや。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:27:41}; ---ゲーム存続への貢献お疲れ様です。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:41:55}; ---7万か、初期からやってるがトータルでもその金額は使ってないなぁ -- &new{2015-11-23 (月) 21:48:58}; -EXまだやらんのか。新機体くれ。 -- &new{2015-11-23 (月) 19:09:31}; --今週DX新機体来るぞやったな -- &new{2015-11-23 (月) 19:15:55}; --個人的にはF2の再録を期待したい ロケシュ4止まりなんだよ -- &new{2015-11-23 (月) 19:30:26}; ---ロケシュもう一機欲しいわ -- &new{2015-11-23 (月) 19:39:25}; ---S重もなかなか -- &new{2015-11-23 (月) 19:57:42}; -メカチケ強化Lv50をフルマスしなおしたらLv56にしかならなかった。見習いが善処しすぎだよ! -- &new{2015-11-23 (月) 19:40:55}; --善処せずして何が見習いか!! -- &new{2015-11-23 (月) 22:31:17}; -EXか出撃イベでフルチャ2倍の実弾CBRみたいな武器ジオンにこないかな〜あと追撃は内蔵高火力武器で -- &new{2015-11-23 (月) 19:41:50}; --FA「追撃だと思ったら迫撃付けられました」 -- &new{2015-11-23 (月) 19:48:24}; --チャージマゼラという武器があってだな -- &new{2015-11-23 (月) 19:52:04}; ---260以下じゃん -- &new{2015-11-23 (月) 19:53:17}; --フルチャ2倍!内蔵完備!ロケシュ無し!…有ると想います -- &new{2015-11-23 (月) 19:53:34}; --高コストCMZロケシュ5でもテンプレアレックスは盾受けで落ちないって知ってた? -- &new{2015-11-23 (月) 19:54:54}; ---落ちないにしても盾剥がすのに4発当てないといけないのと2発でいいのとは大きく違う。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:13:33}; ---CMZ・・ -- &new{2015-11-23 (月) 20:19:12}; --BBZの方が良いわ -- &new{2015-11-23 (月) 20:11:28}; -ZとZZと逆シャアのBGMセットはよきてくれ ついでに戦闘時に流せるBGMの上限も増やしてくれ -- &new{2015-11-23 (月) 19:56:37}; -今までのトーナメント結果ってどこかで観れないかな?昨日とか全鯖ジが優勝してたりしたけど今までどうだったんだろ -- &new{2015-11-23 (月) 20:00:51}; -S鯖6ページ目がジオンだらけで、連邦1チームw -- &new{2015-11-23 (月) 20:13:40}; -S鯖トナメ6枚目なんだこれ、ここだけは連邦頑張って欲しいな -- &new{2015-11-23 (月) 20:13:45}; -トーナメントS鯖6ブロック目の赤さよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:14:13}; -(´・ω・`)作戦頑張って話し合ってたらデッキミスった -- &new{2015-11-23 (月) 20:16:13}; --(´・ω・`)しかも負けた。絶対チームのみんなゾック連れてきたゴミ将官のせいだろとか思ってるんだろうな。ごめんなさい。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:35:29}; ---懺悔台があるからそこに乗って懺悔しなさい -- &new{2015-11-23 (月) 20:38:32}; ---とりあえずゾックに謝ろうな -- &new{2015-11-23 (月) 20:48:50}; -今の新規って初期機体の金図一式もらえるのね・・・知らなかった。けどそんなの作るGP無さそう。伍長まで何戦だっけか。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:16:37}; -大会で指揮官入る尉官マジで止めてくれよ… 本気で迷惑だわ -- &new{2015-11-23 (月) 20:25:09}; --尉官っつっても、指揮名声があればそれでいいんじゃない。指揮系統が統一されるし、階級もバラバラだから指揮が入っても問題ないと思うよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:46:47}; ---ルール理解してたらそんな階級はとっくに通り越してる物かと -- &new{2015-11-23 (月) 21:03:06}; ---いやだって、階級の変動の仕方が変わったばかりだから、指揮名声はあるのに尉官や佐官のままな奴はまだいるんだぜ。それにさっきも書いたけど、ごちゃまぜだから尉官でも指揮官いる方が統率が取れやすい。それにS鯖が本来で、トーナメントだけF鯖行く人もいるから、尉官だからどうとかはないと思うよ。下手な指揮だったらご愁傷さまだけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:10:02}; ---わざわざ文句言うくらいだからどうせ初心者が指揮に入ったんだろ。昨日そんな内容の木があったな -- &new{2015-11-23 (月) 21:17:19}; ---悲しいことにネズミの報告以外は代理未満の指揮官でした -- &new{2015-11-23 (月) 21:18:55}; -今回途中ネガ発言が出たせいで負けたといっても過言ではないわ。途中BA完全制圧されてネガるアホが出たせいで低階級たちが萎えた。その後将官組がアーチとってBA制圧したが、ミリの差で敗北。ネガる奴まじでエントリーするなよ邪魔 -- &new{2015-11-23 (月) 20:31:13}; --俺も昨日はネガ発言で一気に逆転されたわ。勝ってるのに芋多すぎとか言うなっての。皆、余計に下がったわ -- &new{2015-11-23 (月) 20:33:43}; --負けたけど、そういうのが居なかったから楽しかったw -- &new{2015-11-23 (月) 20:42:30}; --芋ってる砲撃スナに、ちゃんと指示だせる指揮官たまにいて好感持てる。砲撃の方、○○してください。スナの方、○○してくださいとか。その指揮官、名前忘れたけど雰囲気よかったわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:47:10}; ---本当にうまい指揮する人って前出てとか強襲乗ってとか言わないよな。バランスがよければ枝主が上げた例、偏りがひどい場合でも直接乗り換えるよう言うのではなく、間接的に乗り換えるように指示を出したりするし。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:59:30}; -思ったんだけど小隊制度無くせば連帯なくなるんじゃないのかな? -- &new{2015-11-23 (月) 20:44:38}; --何回も言われてるが個人合わせで連隊が成立するのはすでに証明されてるから無駄。楽しみを減らして過疎を招くだけ。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:50:28}; ---それは同階級ならだろ。連隊が終われば階級もバラ付くから今のようには上手く行かないはず -- &new{2015-11-23 (月) 20:57:27}; ---・・・?連隊する奴なんて連隊続ける限り大将中将で階級ばらけることないと思うが -- &new{2015-11-23 (月) 20:59:24}; ---連隊する奴はずっと連隊するから意味ないよ。連隊が終わるという条件がそもそもありえないありえないんだから。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:10:30}; ---小隊組んで連隊した方が楽なんだから全く無駄って事は無いよ。それに小隊単位であっても複数のプレイヤーが示し合わせて同じ戦場に入れるってだけで有利なんだから、多数派である野良の事を考えるなら無くすまではいかないにしても課金制にするなりして小隊の絶対数を減らすようにするだけでもやった方が良いでしょう。完全に連隊を無くす事が出来ないから無駄 って考え方はいくらなんでもおバカすぎる -- &new{2015-11-23 (月) 21:36:24}; ---だから減らすことすら出来ないんだよ。ニコ生連隊は生主の小隊はあるがそれ以外はリスナーが個人で合わせてるんだぞあれ。どうしても納得が出来ないなら昼間の初心者連隊の放送見てこい。あそこは完全個人合わせだから。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:48:01}; ---だから放送連隊なんて生主以外は殆どがソロ合わせでそれで連隊組めてるんだから意味ないっつってんの。実態も分かってないのに何とかの一つ覚えみたいに小隊が悪い小隊が悪いって言うなって。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:06:11}; ---↑3 メリットとデメリットの問題だろう。フレピク対策として全くの無駄ではないから~で拠点の穴塞いだり色々やったこと忘れたのか。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:28:44}; --一戦あたりの大将中将の数を絞れば連隊は成立しないよ。それだけでいい。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:05:12}; --絶対に減らす事が出来ないんならトナメでも連隊が可能という事?連隊を減らせるのであれば喜ぶ人の方が圧倒的に多いはずだけど、君はさっきから連隊対策に対して批判だけして何一つ提案してないけれど連隊対策されると困る立場なのかな?文句言うだけなら誰でも出来るよ?建設的な意見交換しましょうよ -- &new{2015-11-23 (月) 22:10:20}; ---そもそもこれオンゲーだから。友達とゲームできないオンゲーなんてありえないだろ。根本から間違ってるよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:17:11}; ---今問題になってるのは大規模の連隊。トナメはそもそも連隊出来ない仕様。陰謀論や実態を分かってないとんちんかんな提案ばかり言ってる人間と建設的な議論とか誰がするんだよ、てか出来るのかよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:21:11}; ---てかなんでそんなに小隊と連隊を結び付けてるのか疑問だったが自称ストイックの動画に感化でもされたのか? あいつみたいに連隊批判してるのに連隊がどうやって成り立ってるのか・どう運用されてるのか分かってないのが対策をいくら提案しても実効性が無いから無駄だぞ。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:27:30}; -トーナメントすっかり忘れてて参戦出来なかった、次にトーナメントやるとしたらいつになるだろうか‥‥‥ -- &new{2015-11-23 (月) 20:46:18}; -トーナメントがこんなに楽しいとは。やっぱ小隊が悪だわ。マッチングが偏りすぎる。 -- &new{2015-11-23 (月) 20:56:00}; --絶対に負けない、って思いながら試合すると緊張感もあるし、チャットも盛り上がるし、やっぱり面白いわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:16:30}; -専用機、やっぱり4機回しとかじゃなくて、1機かせめて2機までで参戦回数より実力で判定して欲しかったなぁ。まぁそうなると同じ人にしかならないのかも知れないけど。あと運営的には参戦回数伸ばしたい施策だろうから、想定通りかも知れないが。強い人が持つ方がイメージ的にも士気的にも良いと思うんだが、そこはユーザーと運営の考えの違いか。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:00:59}; --回数じゃなね? -- &new{2015-11-23 (月) 21:03:49}; ---じゃなくね? -- &new{2015-11-23 (月) 21:04:06}; ---ほぼ参戦回数だよ。スコアとかその他のポイントは微差っぽい。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:05:21}; ---ひょっとしたらスコアとかの補正をかなり大きくしてワンちゃん狙えるようにしてくれると思ってたんだけどなぁ。やっぱりいつもの運営面だったか -- &new{2015-11-23 (月) 21:11:59}; --まじで順位40台連発してるやつが回数だけで一位になってる機体もあるからなwww -- &new{2015-11-23 (月) 21:17:16}; -先ほどのトナメ、連邦にて。一応名前は伏せるが代理の一人がBA制圧用の戦艦を勝手に動かし、挙句無意味な爆撃連発でゲージ浪費。ジオンってのはこうまで露骨なスパイ使ってまで勝ちたいもんなんでしょーか。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:01:26}; --それチャット見てないだけの可能性が高いで。階級ごちゃまぜだからわかってない人は多い。スパイは、もっとやっかい。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:03:31}; ---そう思ってパイカ見たんだけど、捨てキャラでもビギナーでもないような参戦数なんだよな。チャット非表示にしてるだけ、とかだったらある意味スパイよりタチ悪いわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:12:10}; --マジで言ってるならお前の頭やばいぞ -- &new{2015-11-23 (月) 21:11:42}; --その程度じゃマジでスパイの疑惑すらわかない -- &new{2015-11-23 (月) 21:14:21}; ---スパイだったら放送して誰でもレーダー見えるようにして鼠が入り放題にしたりするよな -- &new{2015-11-23 (月) 21:18:31}; --アホか、スパイだったらな。黙ってたり。核を失敗させる。戦艦は出撃させずビコ位置に爆撃かけて潰す。MAPの薄いところに少数ネズミ軍団凸。もしくは全凸。そんな感じだよ。おめーの言ってるやつはスパイでもなんでもないただの下手糞。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:09:05}; --個チャやメールしてもなんの反応も無かったら晒してもええんやで?迷惑行為だから。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:28:25}; -トナメという勝敗公開場でジオン優位が証明されたな。ゲージだ連隊だ階級だと散々濁してきたが、この結果は隠しようがないわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:07:56}; --尚、戦術ゲージは53.1で連邦の模様。なんでジオン優勢なの教えて? -- &new{2015-11-23 (月) 21:10:34}; ---ジオンは通常の大規模戦で階級叩き落されてる人多いだろうしね。全階級満遍なくとはいえ、ジオンの方が低階級にも上手い人は多いんだろう。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:25:57}; ---単純な話でゲージの集計対象の大佐以上のみなら連邦、ごちゃ混ぜならジオンが優勢かもってだけじゃない? -- &new{2015-11-23 (月) 21:26:20}; ---通常の大規模で叩き落されてるっていうけどさ、連邦低階級が弱いのにそこにいつまでもうまい人が居続けてるのおかしいと思わない? -- &new{2015-11-23 (月) 22:08:06}; ---自分なんかはジオンの方が階級が高いからいまいちしっくりこないんだよね。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:23:46}; --ヒント:連隊 -- &new{2015-11-23 (月) 21:12:46}; ---いや確かに、連邦がゲージしてた時に、「連帯をするとゲージが下がって見える」って言っていた人がいるけど、実際に所はどうなんだろうね? -- &new{2015-11-23 (月) 22:49:31}; --たった一日でorごちゃまぜ階級での戦闘なんかで優位なんか図れないってさんざん初日に言ってたのはどこの誰でしたっけな -- &new{2015-11-23 (月) 21:13:42}; ---これっぽいな。今の運ゲー階級になる以前の連邦尉佐官っていうカースト最底辺が大量に混じるのが痛すぎる。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:15:17}; ---試行回数増えたから参考にはもうなったし階級ごちゃまぜなせいで機体性能がわかりやすくジオン優位だと証明されちゃったね -- &new{2015-11-23 (月) 22:48:14}; --そりゃ全階級混ぜたらジオン勝つだろ。なおFはry -- &new{2015-11-23 (月) 21:13:44}; --しっかりチャットで意思統一して行動できりゃ個人的には現状の機体で連邦と五分五分だと思う(一部の糞MAPを除いて) 通常戦争だとゲージに影響する上位階級ほど開幕無言の何となく行動になって苦手なライン維持KD戦から敗北ってパターンが多い。連邦は無言で何となく防衛でも十分キル勝ちできるのがでかいと思う。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:14:01}; --6ページ目なんてほぼジオンしかいなかったし、ジオンの方が人口は圧倒的に多いんでしょうなぁ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:34:16}; ---「連邦に参戦が偏るのは連邦優遇の明らかな証拠!そんなこともわからないやつは引退した方がいい!!」って前の大会の時にジオンの人が言ってた。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:39:03}; ---元々この手のガンダムゲームジオンが人気だしな -- &new{2015-11-23 (月) 21:39:15}; ---↑↑だけど、ちょっと語弊があったね。単純な人数じゃなくて、勝利=強プレイヤーが集まるかどうかで、こういう人は大半が両軍プレイだから、勝敗が偏る=強プレイヤーの参戦が偏っている=機体の偏り。なんだって。他の要素もあると思うよ?って言ってみたけど、聞いてくれなかった。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:52:16}; --まぁ今週のマップはジオン有利のやつが多かったから当然と言えば当然である。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:40:27}; --実際のプレイ内容的に、対空で対テトラをキッチりしねえと連邦は勝てないというワケでもあるな。MAP的なモンもあるっちゃあるが。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:53:45}; --ジオンは普段、趣味機体で遊びすぎ。これが答えだろう。ガチのデッキを組んだら入らないMSが将官戦場でも大規模戦では、そこそこ見るから。趣味機体が多いと、当然、戦況は劣勢になる。芋の場合と一緒。まあ、趣味機体を使用するのはおもしろいけどね -- &new{2015-11-23 (月) 22:36:56}; --ジオンが多いのもなんとかならないかね。今日のトーナメントでも、連邦が1チームであとジオン、みたいな状況もあったし -- &new{2015-11-23 (月) 23:10:05}; -トナメが神ゲーすぎて涙がポポロクロイス物語;; いつもこのマッチにして? -- &new{2015-11-23 (月) 21:11:24}; --(´運ω営`)やーだよ♪ -- &new{2015-11-23 (月) 21:19:55}; --でも数戦やるとテトラで嫌になるいつもパターン。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:21:32}; ---マッチングの話なのにすぐテトラガーwww -- &new{2015-11-23 (月) 21:26:57}; ---いや、実際緑色のビームで嫌になるんだけど、そこまで爆笑するところでもなかろう? -- &new{2015-11-23 (月) 21:31:12}; ---テトラガーはどこにでも湧くからあきらめろ -- &new{2015-11-23 (月) 21:33:00}; ---まぁでもトーナメントだと緑色のビームで何故か即死しないからな…あまりテトラもヘイトの気持ちが湧かない。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:33:44}; ---なんでテトラって書くと食いつくのん? -- &new{2015-11-23 (月) 21:33:46}; ---テトラガーはGP01使っとけ。よっぽど下手くそでもない限り2機は倒せるから。って書くと何故かコメが消されるんだよな。テトラガーが騒げなくなるからか、あるいはテトラ使いが苦手機体増やさせない為に隠蔽しているのか… -- &new{2015-11-23 (月) 21:48:40}; ---出力限界の方がよっぽど嫌だわ -- &new{2015-11-23 (月) 21:51:58}; ---出力限界が嫌なら自動的にテトラも嫌いになれる素質がある。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:53:21}; ---↑↑(´・ω・`)そのGP01って金図限定よね -- &new{2015-11-24 (火) 00:45:06}; --1勝目は嬉しかった。2勝目・・・まあまあ。それ以降はもうげっぷげっぷ腹いっぱい。。。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:26:50}; --気持ちはわかるが、まだ物珍しさがあるからみんな真面目率高いけど、回数増えたらまた適当勢とガチ勢に分かれてゴタゴタしそう。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:38:18}; --今日初めてトーナメント参戦した 惜しくも準優勝だったけど、みんな集中してて楽しかったわ -- &new{2015-11-23 (月) 22:02:47}; -今回改造してて思ったいい加減メカニック登場と捨て台詞カットさせてくれ、65パーの大成功外して10パー以下の成功連発引いてきれかけたよ(50枚マスチケ投入して納得いく強化できなかった -- &new{2015-11-23 (月) 21:22:34}; --\善処!/\善処!/ -- &new{2015-11-23 (月) 21:27:37}; --終盤の押し込みで5回連続失敗だぜ。キャラゲーでの楽しみになるはずの強化でこんなだからなぁ。連隊とかゲロで話題にならないけど、この強化の酷さはずーーーと前からなんだよな。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:29:55}; -ナンカン遺跡とキャリベの延々膠着状態でダラダラ撃ち合いするだけのマップばっかで飽きるんだけど。てか人数に対して基本的にマップ小さすぎな上に見通しよすぎなんだわ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:28:22}; --裏とりもしにくいしな。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:33:22}; --地下通路作ればまだマシになる。まあマップ作り直せって話だが。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:39:42}; --これね、100人もいるのに何で遺跡みたいな小さいマップ作ったのか理解出来ない -- &new{2015-11-23 (月) 21:47:39}; ---運営もプレイヤーを理解してないからじゃんたぶん。ゲーム嫌いなやつらが運営してるんだろ。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:50:50}; ---アンケでマップが広すぎるって意見が多かったからじゃなかったっけ? -- &new{2015-11-23 (月) 21:52:43}; ---あそこは元々フレナハ対策のMAPだったはず。ネット砲台が生まれた場所だし。あと遺跡は今でこそ改変されたがもとは協力戦のMAPをそのまま流用しただけの手抜きだぞ。作ったも糞もない。ただの手抜き。 -- &new{2015-11-23 (月) 21:56:04}; ---フレナハのネズミ能力高すぎって言われた結果じゃあどんな機体でもネズミしやすく&長時間殴れないようにしようってできたMAPだな -- &new{2015-11-23 (月) 22:17:34}; --遺跡はまだ全然いい方でしょ、撃ち合い嫌なら中央とか洞窟行けばいいし、ただキャリべはまじで無理、最近ジオンまで初動ガン防衛初めて川挟んでBCと狙撃とミサイルと砲撃の撃ち合いになるとやってられんわ -- &new{2015-11-23 (月) 21:58:07}; ---敵味方が優秀すぎると、ラスト負けてる側の凸以外に川越えるの0とかいう戦場もあるしな。両軍合計でキル数が100越えてない戦場とかあるし・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:00:25}; --遺跡はマップサイズを縮尺しただけの手抜きだから、レダも砲撃範囲もやたら狭くなってるのに榴弾やグレネードの飛距離そのままだからなぁ。投擲強化のグレネードが迫撃よりも遥か先にかっ飛んでくのってどうなんだろね・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:01:21}; --キャリべと丸山城ってソックリだよな。他も似たような不評のMAP幾つもあるし、この手の対戦ゲームでMAP作る才能無いってダメだろw -- &new{2015-11-23 (月) 22:12:34}; --遺跡ってそのどうやって膠着状態を破るかってとこにかかってるんじゃないの? -- &new{2015-11-23 (月) 22:13:29}; --遺跡はトップクラスで好きなマップだけど、人によるんだな -- &new{2015-11-23 (月) 23:19:10}; --遺跡はトップクラスで好きなマップだけど、人によるんだな -- &new{2015-11-23 (月) 23:19:13}; -ID:2036684 の通報をお願いします。理由は複数のページの削除です -- &new{2015-11-23 (月) 21:31:03}; -今週はキャリがあるので参戦数減ってるわ・・・なんだアレ。拠点まで遠すぎるんだよね。ユーザーがつまらなくしてしまったマップかもしれんがね。ビーコンあればまだ??? -- &new{2015-11-23 (月) 22:04:13}; --知ってたか?グフフなら装備次第で3のマスドラ頂上から右北本拠点の屋根に1ブーストで届くんだぜ -- &new{2015-11-23 (月) 22:27:28}; ---なんだ、 拠点近いじゃん -- &new{2015-11-23 (月) 22:31:00}; ---改行しちゃいました。すいません。優しい方直してください。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:32:20}; ---ただしよっぽど連邦がマヌケじゃない限り丸見えで撃ち落とされるからそれしかない逆転がないときくらいしか狙わんけどな。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:48:44}; --ほんのちょい前までレースマップだったのに信じられないほど動きの無い戦場になったよな -- &new{2015-11-23 (月) 22:59:31}; --凸火力差が段違いになっちまった時点でそりゃ互いに防衛&KD戦マップになるのは目に見えてた。いい加減ジオンにアレミラー実装とゲロ修正のメールボムでもしないと宇宙以外はこうなる予感が見える。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:25:20}; -もうガンオンはSEGAに託そう、そうすればガンオンPS4版が出てPlayStationVRに対応してコクピット視点のガンオンが出来るようになるきっと‥‥ -- &new{2015-11-23 (月) 22:04:41}; --いまさらコクピット視点きても、もうダメでしょ。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:09:53}; --TPSとしてデザインされてるのにコックピット視点は無理でしょ -- &new{2015-11-23 (月) 22:14:33}; ---TPSデザインの割には視点高すぎるなんて思ったり思わなかったり。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:25:48}; ---アホみたいにマップに高低差があるガンオンでコクピット視点なんかやったら酔う人続出しそう -- &new{2015-11-23 (月) 22:31:45}; ---無重力宇宙があの機動なのも酔わないようにらしいからね -- &new{2015-11-23 (月) 22:47:14}; ---そりゃVRの部分は冗談だって、コクピット視点のフレピクとか死ねる -- &new{2015-11-23 (月) 23:24:33}; --人間のFPSなら腕だけ作ればいいけどMSのコクピットは大変そうだな。機体ごとにデザインを変えないと文句言われそうだし・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:37:49}; ---そもそも技術的に作れないらしい事をサービス始まってすぐのころのインタビューで言ってた気がする -- &new{2015-11-23 (月) 23:34:41}; --SEGAに託したらオフイベで変なゲロビでちゃったり広報隊が自軍拠点で核起動したりしそう。 -- &new{2015-11-24 (火) 01:24:43}; -トナメにもGⅢ丸山記念とかGⅠ冨野師杯とか定期的に豪華商品用意して開催してくれ。非売品の専用カラー機体とかガンプラなんかも良いかな。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:05:33}; --そう、冨野師杯の優勝賞品がキャスバル専用G、準は小説版シャア専用RDとかだったら盛り上がるだろう。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:08:07}; --500万下ナンカン特別とかか・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:45:42}; --GⅠバンナムカップとか... サイド7大賞典とかかな? -- &new{2015-11-24 (火) 00:33:47}; -シナンジュのバズーカって確かビームライフルの下に取り付けられるんだったよな?これはついにジオンにビムコ盾持ち切り替え無し(ジオンにしては)スリム360強襲で実装ワンチャンあるんじゃない? -- &new{2015-11-23 (月) 22:06:18}; --ゲルググくらいのデブならもう目をつぶれるのがジオン。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:07:33}; ---今ジオンの360前衛候補ことgp02はワガママボディ+ビムコ無しなせいで普及してないからなぁ……シナきたらジオンもKD安定するようになるかな? -- &new{2015-11-23 (月) 22:17:38}; --正直Z以降のフラグシップ機は380~400で出してほしいなぁ。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:09:02}; ---このゲーム中最強機体になるであろうシナユニは360を超えてくるだろうさ -- &new{2015-11-23 (月) 22:12:33}; ---慎重なナンカンがコスト上限を上げるようにも思えないんだよなあ -- &new{2015-11-23 (月) 22:17:36}; ---これ以上のインフレはさすがに厳しいと思うの。個人的には1戦あたりの試合時間ももう少し短くて良いくらいだからCT的にも360が上限であって欲しい。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:23:14}; --シナンジュってスリムだがガンダムとかジムに比べるとかなり高身長だしデブ扱いされそう -- &new{2015-11-23 (月) 22:23:56}; ---デブだからいろいろな面で優遇されそうでおいしいな -- &new{2015-11-23 (月) 22:27:42}; ---太さ大きさはFbとどっこいってイメージだけど、シナのほうが太いんかね。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:57:58}; ---1号機は18mだがシナンジュは22.6mだな。さら装飾とかゴテゴテだしこじんまりとした姿勢じゃなく手足開いて威圧感出すと思うからそこまで細くは見えないと思う -- &new{2015-11-23 (月) 23:09:59}; --ヒント:スーパーナパーム まぁ下位に金柑グレもあるから一概には言えないけど -- &new{2015-11-23 (月) 23:12:47}; --もしかして→スイッチ武器 -- &new{2015-11-23 (月) 23:26:47}; -DXばらまくのもいいけどさ、利益の先食いなんだからもーちょい中身で勝負しようぜ?ナンカン -- &new{2015-11-23 (月) 22:13:51}; --おいおい、中身で勝負とか出来ないことを言っちゃかわいそうだろう。バンナムは版権商売・キャラ商売の会社。中身で勝負しないのがバンナム流なんだぜ -- &new{2015-11-23 (月) 22:19:56}; ---RiseofIncarnatesではっきりしたよな 中身で勝負できないことが -- &new{2015-11-23 (月) 23:39:00}; --最近の露骨な手抜きは何なんだろうな?武器や機体の使い回しだけでは飽き足らず、今度は勢力間ですら機体を使い回してくるとか・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:35:58}; ---DXガチャの説明文もコピペだもんな -- &new{2015-11-23 (月) 22:38:44}; ---散々ミラーにしろとか文句言ってたやん -- &new{2015-11-23 (月) 22:38:58}; ---12月に新機体(DX,EX)、新MAP、新イベントを用意するために調整してる可能性が微レ存・・・? -- &new{2015-11-23 (月) 22:39:04}; ---それやる前に現状のシステム等を何とかしないと人へってく一方だと思うけど・・・ -- &new{2015-11-23 (月) 22:44:48}; ---片方だけに特徴あるのを配備するとミラー寄こせとか騒ぐんだしー最初から配備した方が効率いいんじゃないかなーw -- &new{2015-11-23 (月) 22:56:21}; ---別にガチャのメインのおまけ機体はミラーでいいんだよ。ただメインがメインと言えないレベルなのが致命的 -- &new{2015-11-23 (月) 23:05:00}; ---ミラーはミラーでも同一機体やん。ゲルキャとガンキャⅡみたいなミラー「性能」なら俺は納得できるが、連邦ジオンと陣営をわざわざ分けているのに同じ機体出すのは手抜きと言われてもしゃーない。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:48:38}; -フリッパにもアンチステルスレーダ追加されないかな?効果があるかともかく、音が小さいのが有効かと思われ -- &new{2015-11-23 (月) 22:48:28}; --ジャブロー用に欲しいわ、鹵獲ゴッグのフリジネズミ怖すぎる -- &new{2015-11-23 (月) 22:57:52}; ---水中から出たらレーダー映っちゃうし問題なくね?水中出てから拠点まで防衛が来ない内に行けるほどゴッグは速くないだろ -- &new{2015-11-23 (月) 23:33:53}; ---今って水中から出ずに本拠点まで行けなくなってるん? -- &new{2015-11-23 (月) 23:38:09}; ---いや、右側なら地下水路からずっと潜っていけるよ。左だと、ちょっと出てしまうけど -- &new{2015-11-23 (月) 23:46:59}; ---左は北本拠点、右は中央によってる本拠点なら水から出ずに本拠点まで行けるぞ。左は回り込む感じになるけどフリジの時間が長いからそこまで気にならない。正直目視されない限りはネズミし放題よ。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:53:34}; --鹿2にブーム・センサーくれるならいいよ。あれレーダー置く時に事故死しなくなるから便利だし -- &new{2015-11-23 (月) 23:32:13}; -2勝5敗でやっと階級下がるわ~と思ったら逆に上がって「えぇ!」となった。負け越しでも上がるのか。 -- &new{2015-11-23 (月) 22:59:15}; --俺もめっちゃ負けてたけど、維持できた。負けながらも、戦場では貢献活躍で来てると思っていいのか?これは。そうじゃなくてもそう考えるとポジティブに行ける -- &new{2015-11-23 (月) 23:10:14}; --敗北時に+されなくなって勝利時に固定値で増加するPP制みたいなもんだろうし活躍してれば敗北でもそんなに-されてないと思う -- &new{2015-11-23 (月) 23:13:47}; --所謂階級落とし対策だろうな。以前の試験では勝利数が昇格・降格判定あったし。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:30:41}; ---落とし対策でもあり高レートの餌役確保でもある。これからも連隊の接待よろしくなっていう運営からの心意気 -- &new{2015-11-24 (火) 00:07:12}; --連隊に引き殺されまくって1勝6敗だったのに、少将から中将に昇格した。スコアも当然稼げてるわけもなく、順位だけは10位前後とまあまあだったが、そんなんで中将に上げられてもなんだかな~、て気分になる。 -- &new{2015-11-23 (月) 23:46:28}; --俺は2勝5敗でしっかり2階級落ちたぜ…4勝3敗でも上がらなかったし何をどうやってんだかさっぱりだ -- &new{2015-11-24 (火) 00:43:23}; --運営「連隊連隊うるさいから、みんな中将大将になれるようしにました。コレで解決だね、やったね。」 -- &new{2015-11-24 (Tue) 00:44:08}; --KD重視っていうかKDのみぐらいの話がでてるけど!? まぁ中途半端なK厨KD厨が一番害悪だと思ってたんで、それを助長するような改善!?改悪!?に閉口ですわw これから大規模は更に面白くなくなるな・・・ -- &new{2015-11-24 (火) 00:53:52}; -遺跡はどこにいても音がうるさいので嫌気がさして退出してしまう -- &new{2015-11-23 (月) 23:14:19}; --中央か南いけよ -- &new{2015-11-23 (月) 23:29:05}; --SEとBGMをオフにしろ -- &new{2015-11-23 (月) 23:29:41}; --爆発音とCBR溜めてる時の音が途切れる事はない遺跡、レーダー音聞き取りづらいったらありゃしない‥‥ -- &new{2015-11-23 (月) 23:29:55}; ---それなー。微妙にレーダー音が聴こえて、気のせいかな?と思って耳を済ませて待っても、爆音しか聞こえてこないイライラ。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:50:41}; -(´・ω・`)連隊に轢かれてお怒りの動画増えてきたわね -- &new{2015-11-23 (月) 23:17:35}; --(´・ω・`)ついに動画まで出てくるようになったのね。肉染みが拡散してるわ -- &new{2015-11-23 (月) 23:18:33}; --(´・ω・`)連隊連隊って言ってて飽きないのかしら -- &new{2015-11-24 (火) 00:04:29}; ---連隊やってるやつよりはマシじゃないかしらね。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:06:33}; --(´・ω・`)ナンカンが連隊を肯定する限りガンオンはこのままね -- &new{2015-11-24 (火) 00:09:19}; --(´・ω・`)そろそろ限界が近いわ、精神がガンオン如きに崩壊させられそう -- &new{2015-11-24 (火) 00:13:03}; ---(´業ω者`)バンナムIDを出荷してガンオンをできなくしてあげよう、そうすれば崩壊しないだろ?その後本体も出荷するけどな -- &new{2015-11-24 (火) 00:20:46}; --(´・ω・`)連邦の連隊もジオンの連隊も本当にどうにかして欲しいわ。あんなの対戦じゃなくてただの虐殺よ -- &new{2015-11-24 (火) 00:43:21}; ---連隊同士がぶつかるようにすれば良いんだけどな -- &new{2015-11-24 (火) 00:53:07}; -連邦のトーナメント優勝2チームともジオン・同軍・同軍・ジオンだなw連邦同士で潰し合っちゃたね -- &new{2015-11-23 (月) 23:37:35}; -トーナメントせっかくなんで各ブロックのWINNERどうしで最終決戦すればいいのに。そして、自動的にほぼそのメンバーで次回トーナメントのグループが作れシード枠となる。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:29:24}; --さすがに4戦で最高で80分以上拘束してるわけだから、それ以上の戦闘は酷だろう -- &new{2015-11-24 (火) 00:33:19}; ---日をあらためて召集しやってはどうか。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:37:22}; ---後日、皆を集めるのも難しそうだし、一度きりのチームなんだからシードとか作らず、また偶発的なメンバーで再度優勝を目指した方が盛り上がるんでないかな? -- &new{2015-11-24 (火) 00:45:55}; ---そうすると日時が合わない人もたくさん出るだろうし無理だと思う -- &new{2015-11-24 (火) 00:46:36}; --今回優勝チームに居た者だが優勝する前は、景品は何でもええんや楽しめればと思ってたが、いざ優勝してみると余りにもしょぼ過ぎですわ。良く判らない称号システムが有るんだから、優勝者にはトーナメント制覇とかエンブレム・背景・パイロットコーディネートで王冠・ティアラなど、どれか一つくらい用意しとけよ…。 -- &new{2015-11-24 (火) 00:56:55}; --再度同じチームの50人集めるのムリでしょ -- &new{2015-11-24 (火) 01:02:49}; -(´・ω・`)らんらんの新しい豚小屋はまだかしら?ここはもう限界よー -- &new{2015-11-24 (火) 00:50:10}; --(´・ω・`)バニング大尉、諦めないで〜 -- &new{2015-11-24 (火) 00:55:00}; --(´・ω・`)この豚初木を狙ってるわね -- &new{2015-11-24 (火) 00:56:38}; --(´・ω・`)新設のやりかた知らないのよね・・・ -- &new{2015-11-24 (火) 01:09:18}; -ガンオンは初期の頃から何かしらの狩りゲーだった。今は連隊が主力の狩りゲーになっている。ただただそれだけなんだよなぁ -- &new{2015-11-24 (火) 01:05:34}; -オードリーが父親似だったらUCの物語はどうなってたんだろうな -- &new{2015-11-24 (火) 01:10:00}; --最終回の演説が視聴率とれないだろうな -- &new{2015-11-24 (火) 01:15:00}; --バナージに助けて貰えずオードリーは落下死して終了 -- &new{2015-11-24 (火) 01:16:10}; -ID: 2038950 ログ削除行為、通報よろしく -- &new{2015-11-24 (火) 01:23:53}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。