Comments/雑談掲示板Vol274 のバックアップの現在との差分(No.13)
[[雑談用掲示板]] -新設なのだ 移植は各自で! -- &new{2014-04-25 (金) 17:35:22}; --同じタイミングで新設するところだったヤバイヤバイ、編集中に再読み込みしてよかったゾ -- &new{2014-04-25 (金) 17:36:00}; --鹵獲ちくわって・・・(以下省略)ってあぁ!!おいぃぃ!!(親切ありです) -- &new{2014-04-25 (金) 17:39:03}; ---開幕鹵獲ちくわ防衛のやり方教えて下さいwww -- &new{2014-04-25 (金) 17:45:37}; ---ケンプアレケンに続くヒット作やなww -- &new{2014-04-25 (金) 17:50:52}; ---ケンプアレケンは全然ヒットしてないぞ。一部の奴らが調子に乗って引きずってるだけだし -- &new{2014-04-25 (金) 17:58:33}; ---奴らと言うか多分1人が言ってるだけかとw -- &new{2014-04-25 (金) 18:00:40}; ---レダ地雷等を置いてから乗り換えたとは考えれないアホの図 -- &new{2014-04-25 (金) 18:01:32}; ---別に構わない。笑のツボなんて人それぞれ。芸人じゃないしな -- [[枝主]] &new{2014-04-25 (金) 18:05:08}; ---マジレスするとケンプアレケンと鹵獲ちくわは悪ノリだからwネタの種類的に。帰投で乗り換えれば出せるとかはやってないからわからりませんね。 -- [[枝主]] &new{2014-04-25 (金) 18:19:11}; -味方の戦艦や凸ビーコンにミノを撒くのが基本戦術になってるのな 敵の本拠地こそが守るべき存在になってて笑った -- &new{2014-04-25 (金) 17:37:17}; --さすがにそこまでやると通報されたらアウトやでw -- &new{2014-04-25 (金) 17:39:48}; --敵の本拠地にミノ撒いて凸部隊を援護とか基本戦術じゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 17:40:35}; ---あ、そいうことかwあまりにすごい内容で読み間違ってたwwwすまんw -- &new{2014-04-25 (金) 17:41:04}; ---それ普通じゃね?違う意味に思うけど・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 17:43:33}; ---頭の「味方の」って文節をなんか無視して読んでたんだよ! -- &new{2014-04-25 (金) 17:44:40}; -勝ったらスコアに+100くらいされた数値が階級判定に用いられるでいい気がする。243くらいならレースMAPでも大将なんだからなんとかとれや!くらいの数値になるし(事故ったらお陀仏だが)。 -- &new{2014-04-25 (金) 17:39:35}; --勝ったら報酬GP10倍コンテナ2倍でいいよ -- &new{2014-04-25 (金) 17:40:40}; ---あ、もうそれでいいかw -- &new{2014-04-25 (金) 17:41:32}; --またいちだんと連隊が捗りますなwww -- &new{2014-04-25 (金) 17:46:44}; ---今の何のために戦ってるのかわからない状況よりはいいじゃん -- &new{2014-04-25 (金) 17:49:08}; ---勝利要素が付随しないと良くない階級システムって評価なんだからしょうがないだろ -- &new{2014-04-25 (金) 17:49:22}; ---はいはい、連隊おつかれーっす -- &new{2014-04-25 (金) 17:53:07}; ---そもそも仕様の範囲内で勝率を上げる行為を無理やり抑制しようとすると全体がおかしくなるのは間違いないからな。 -- &new{2014-04-25 (金) 17:56:12}; ---もっともらしいこと言わず連隊するんだから邪魔すんな!ってハッキリ言いなよ -- &new{2014-04-25 (金) 18:04:01}; ---もっともらしいことも言えないのに連隊ガーって言っててもだだこねてるようにしか見えんぞ -- &new{2014-04-25 (金) 18:06:01}; ---どこにでも何かに対して得をしている人間を理由なくただ妬む人間はどこにでもいるよ。なに言っても無駄 -- &new{2014-04-25 (金) 18:07:06}; ---顔真っ赤だぞ、がんばれw -- &new{2014-04-25 (金) 18:09:17}; ---ああ、やっぱり理屈を無視する人の最後は人格批判か -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:33}; --勝利が絡むと連隊、絡まないとポイ厨、どうすりゃいいんだろうな、これw -- &new{2014-04-25 (金) 17:58:30}; ---勝利を目指すコミュニティでの参戦を許していて、そのコミュニティがそうでない人々と対決するシステムである以上そうなるのは当然だと思うけどね。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:00:23}; ---その理論でいくと現状のシステムでポイ厨するのは正しいので勝敗なんかどうでもよくガンガンポイ厨します!がんばります!そういうことだな -- &new{2014-04-25 (金) 18:08:10}; ---そうなってるね -- &new{2014-04-25 (金) 18:12:27}; ---現状のシステムはポイ中の時代です。このシステムで勝ちどうこう求める人は時代遅れ。まぁスコア稼ぐだけならオフラインでやらせて、スコアだけ通信する形式でいいよね。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:13:31}; -昇降格のシステム自体はいいと思うけど勝ち負け関係なくしたのはさすがにダメ過ぎるでしょ 敵はボーナスバルーンで味方が敵って状態になってるし 防衛とかもう関係ないし戦術も糞もないよね? さっきも2拠点で核決めようとしてる指揮がKされてたぞ?おかしすぎる -- &new{2014-04-25 (金) 17:40:24}; --リプレイの情報運営に送ればk入れた奴に警告行くよ -- &new{2014-04-25 (金) 17:41:50}; -新リザルト画面に、修理ポイントも表示されるようにしましょうぜ -- &new{2014-04-25 (金) 17:40:29}; --階級関連変わってから支援少なくなった気がするからトーチマンもう少し欲しいな(´・ω・`) -- &new{2014-04-25 (金) 17:50:00}; --改修コンテナ数も。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:31:55}; -おい、みんな見てくれ。4亀最新レビューの25点付けてるやついるけど、1年以上やってて今回のアプデでとどめさされたそうな。やっぱメッキだったのか -- &new{2014-04-25 (金) 17:44:17}; --自分に不可能だから階級制度はダメって論調だね。これじゃ全然批判内容としてダメだねw -- &new{2014-04-25 (金) 17:47:59}; --1回で35機撃破は相当流れ良く運よく無いとそこまで7戦の内に出せるモンでも無いのは解るけど、運営が理想とする大将クラスのプレイヤーはやってのけて当たり前の課題だと認識したんじゃないんですかね。この運営ですしお寿司。まぁ、ずっと大将に居座るより昇降した方が面白いかもだけどもう少し昇級試験は緩めて欲しいな、維持は難しくてええから -- &new{2014-04-25 (金) 17:54:54}; ---7戦もできるからそんくらいできて当たり前だと思うが -- &new{2014-04-25 (金) 18:11:49}; ---正直ガンダムなら毎回本気出せば行けると思うな。5号機しかないし、まだ、階級低いけど -- &new{2014-04-25 (金) 18:15:54}; ---ナパーム?使いませんねぇ… -- &new{2014-04-25 (金) 18:21:56}; ---ザクFを2機で35キルくらいできるんだが・・・高ゲルなんてシュツナパなんていらんのだよ -- &new{2014-04-25 (金) 18:47:52}; --俺強い自慢は結構です。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:39:21}; ---せやな。ただ、安易にケチつけてくると言いたくもなるってもんだ -- &new{2014-04-25 (金) 19:45:04}; -将官戦場では戦術的な動きがまったくなくなったな・・・味方が押してる場所にはどんどん沸いて群がるけど少し押されだすと我先に逃げ出す、両軍共それだから見てるとまるで小学生のサッカーみたい -- &new{2014-04-25 (金) 17:48:54}; --おう、元々勝ち負けなんざどうでもよかった俺にはちょうどいいわ -- &new{2014-04-25 (金) 17:51:51}; --報告ご苦労 -- &new{2014-04-25 (金) 17:52:47}; --なにを言ってるんだ!押され出すと逃げてるんじゃない!数字拠点付近まで引いているんだ!! -- &new{2014-04-25 (金) 17:53:27}; --せ、戦略的撤退だから・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 18:00:10}; -つかさ、連隊は特に気にせずいつも通り轢き殺しやってるんだし、試験内容に「7戦中X戦勝利する」っての入れれば勝利意識の問題解決するんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 17:52:36}; --試験中じゃない人はかんけーねーっすになるよねw -- &new{2014-04-25 (金) 17:54:44}; ---よし、降格試験発生条件は「7戦中X戦負ける」にしようw負けると発生しちゃうよ!勝たなアカンで!みたいなw -- &new{2014-04-25 (金) 17:57:58}; ---最近8割負けてるからすぐ尉官になっちまうな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 18:01:11}; --デイリーに勝利数デイリーを常に入れて報酬を今の3倍ぐらいにすればいいんじゃね -- &new{2014-04-25 (金) 17:56:54}; --勝ち馬ライダーによる大移動が始まるな -- &new{2014-04-25 (金) 18:01:58}; --負けたらスコア-すればいいのさ。階級によって-数値は変動で。将官だと-300 左官-200 尉官-100とか。S勝ちだと一律+50か100。スコア稼ぐ腕も無い人が勝つしか階級維持できないようにすればある程度は階級分布はマシになりそう -- &new{2014-04-25 (金) 18:03:50}; -もういっそ、同時に参戦ボタンを押したら別の戦場に送られるようにすれば、連隊消えるんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 17:55:05}; --もういっそ、同時に参戦ボタンを押したら別のゲームに送られる様にすれば、プレイヤー消えるんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 17:58:56}; ---くそわろたw -- &new{2014-04-25 (金) 18:00:41}; ---これが○山とガンオンの神隠し…! -- &new{2014-04-25 (金) 18:13:13}; ---君、ジョークが上手ねw ワロタよw -- &new{2014-04-25 (金) 20:21:32}; --もういっそ、同時に参戦ボタンを押したらリアルに戻される様にすれば、リア充増えるんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 18:01:34}; ---大賛成 -- &new{2014-04-25 (金) 18:07:01}; -ハッそうか!シールドバッシュ!盾で格闘すればいいのか。わかるひといるかわからんけど、フロントミッション4のローラーダッシュ?(装甲みたいな)左回転左手盾格闘→マシンガン撃ちがかっこよかった。 -- &new{2014-04-25 (金) 17:58:21}; --テスト時代にあった。でも消えた。 -- &new{2014-04-25 (金) 17:59:46}; ---そうなんだ。どうしてだろ。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:20:09}; ---武器欄に盾があって構えた状態じゃないとガードできないから下手くそが騒いでオートガードになった -- &new{2014-04-25 (金) 18:51:44}; ---なるほど。ちょくちょく、武器枠に盾復活というのはそういう事だったのか。木主は去年の3月から始めました。うーんオートガードはわからんでもない。盾出すのが難しくて、オートガードじゃないと盾として意味がない。間に合わない。ならば、武器として全体の発射速度を遅くするか~オートガード化するか~って感じかな。それならば、サーベルあるし、シールドバッシュ無くしてもいいかって、流れかな? -- &new{2014-04-25 (金) 19:33:10}; --サーベル振らんでもシールド構えてダッシュからの盾バッシュで怯ませて格闘に繋げる・・・うん、別のゲームになるな -- &new{2014-04-25 (金) 18:00:35}; --ガーカス「せやな」 -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:15}; --そんな貴方にぴったりのヅダ!軽快な足回りに今流行のシュツも完備!ジオニック社製の様な大量生産品ではありません、もしもの場合も自爆でラスト1キル保障もついています!どうです?これを機会に買いなおしてみては? -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:36}; --シールドバッシュだと!? スタン3.5秒だと!! -- &new{2014-04-25 (金) 18:19:08}; ---スコアボーナスやべー -- &new{2014-04-25 (金) 18:54:27}; ---それはおかしいwでも転倒と怯みの中間くらいは時間はほしいな。まぁ思い付きだけどね。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:22:28}; -開幕鹵獲ちくわ防衛ってかなり強くない?相手の高コス機の集団をコスト外機体で溶かせるんだし -- &new{2014-04-25 (金) 18:01:33}; --そうだな開幕出れたらな -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:46}; ---トレーナーとか帰投短い機体で出撃させるんじゃない? -- &new{2014-04-25 (金) 18:03:34}; ---と書いてから思ったが帰投して再出撃すればいいのか -- &new{2014-04-25 (金) 18:04:17}; ---トレーナーほど帰投の速さはいらない気がするな。マップにもよるだろうけど -- &new{2014-04-25 (金) 18:12:42}; ---レダWでも置いとけばちくわ撃つタイミングもわかるね -- &new{2014-04-25 (金) 18:15:08}; ---いちいち乗り換えるんじゃなくてガンダムでシュツ防衛したほうが圧倒的に強いよね -- &new{2014-04-25 (金) 18:21:19}; ---開幕防衛は以外とレーダーで、軍団の流れを把握するのに、重要なんだよね。それがポイントガー、階級ガーで、短時間に複数の人間が短時間で複数同じような所に重ね置きするから、目について叩かれるのであって、まぁ防衛する人間も最低4~5killはしないと多分まり役には立ってないとは思う。レーダーが重要は沿岸部、キャリフォルニア辺りかな。特にキャリフォルニアはそのつど、集団が分散するから、一番来てる本拠点を防衛する為には~など、レーダーで把握し、しっかり防衛陣が守らないと多分負ける。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:32:36}; ---そのためにトレーナーで1枠潰すとかアホじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 18:35:44}; ---↑俺もそう思う。勿体ない。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:39:29}; ---トレーナーほどの帰投の短さは必要ないでしょ トレーナーをわざわざ入れなくても、金寒WDあたりのCT短い機体を潰せば、帰投は十分間に合う -- &new{2014-04-25 (金) 18:58:51}; --強いよ。そして連邦にはそれができてジオンにはそれができない。金図なんか当たらないからね -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:50}; ---DX回してれば必ず出るよ。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:04:07}; ---デッキ枠ハイゴで潰すとか罰ゲーム。デッキ自由に組める鹵獲にちくわ持たせるとか運営馬鹿だろ -- &new{2014-04-25 (金) 18:06:25}; --テキサス北本拠点防衛見たいに入り口がせまいところだとかなり有効だろうな。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:03:12}; --だから!鹵獲ちくわってなんだよ!鹵獲ハイゴだろうが!! -- &new{2014-04-25 (金) 18:03:23}; ---ちくわが本体だから間違ってないだろ -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:53}; --開幕だせないぞ -- &new{2014-04-25 (金) 18:04:04}; --鹵獲は開幕出れないだろ。公式を読もうよ。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:05:17}; ---帰投も知らんのか? -- &new{2014-04-25 (金) 18:07:39}; ---帰投の早い機体で出撃>帰投>鹵獲ちくわ出撃>防衛 って事だって上に書いてあるで -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:26}; ---開幕って言葉の意味知らんのか? -- &new{2014-04-25 (金) 19:03:48}; ---敵の開幕凸に防衛が間に合えば開幕○○防衛は成り立つだろ。どこに最初のMSである必要があるんだ? -- &new{2014-04-25 (金) 20:07:52}; --21日以降やってないけど、出せないのは時間?一度きり?どれくらいなの? -- &new{2014-04-25 (金) 18:08:59}; ---1戦につき1回。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:22}; --鹵獲ちくわで連邦は相手の食料強奪しないといけないくらい貧乏なのかとふと思ってしまった -- &new{2014-04-25 (金) 18:15:12}; --一発限りのちくわで開幕大勢来る敵を止めるより、シュツナパームとバズーカで止めた方が強いよね。ちくわは拠点に打ち込んでこそでしょ -- &new{2014-04-25 (金) 18:24:22}; ---まぁ、固まってる所に、しかも一発撃ったら終わりだしな。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:35:40}; -新しいシステムってさ更に連帯が増えるんじゃないかな?増えないかな? -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:06}; --なんで? -- &new{2014-04-25 (金) 18:03:07}; ---敵に勝ちたいと思うプレイヤーは必然的に連隊になるよ。現状、ポイ中してれば階級上がっちゃうから。そういう人を除外したいと思いだしたら、連隊になっちゃうよね。それか、メイン陣営ではやらなくなるかもね~ -- &new{2014-04-25 (金) 18:08:41}; ---連帯って勝つためにやっていたけど今度は相手を一方的にたたき続けるために増えていくんじゃないかなと思って。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:09:13}; ---なるほど。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:16}; ---勝つ気の無いプレイヤー排除のための連帯になるってことか -- &new{2014-04-25 (金) 18:10:50}; ---それじゃまるで連隊が正義の味方みたいじゃないかw -- &new{2014-04-25 (金) 18:13:25}; ---試合終了を延ばすための連隊ってことでしょ -- &new{2014-04-25 (金) 18:14:03}; ---たたき続けるためってのは、大体寄生で、その手は腕が伴わないから今のシステムだと佐官以下に落ちていくよ、そうなると連帯に入れなくなるさ -- &new{2014-04-25 (金) 18:14:27}; ---もう一つは階級を上げるため、維持すための連隊も発生する。長時間ポイ中するための連隊。(すでに新しい階級システムになる前に存在もしてる) -- &new{2014-04-25 (金) 18:18:14}; ---木主です。いろいろな意見を聞かせていただいてありがとうございます。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:37:56}; -UC7話冒頭7分キター -- &new{2014-04-25 (金) 18:02:06}; --冒頭7分…エヴァQ…うっ頭が… -- &new{2014-04-25 (金) 18:05:44}; ---オバQ? -- &new{2014-04-25 (金) 18:07:55}; ---ラーメン大好き小池さんだっけ -- &new{2014-04-25 (金) 18:20:24}; --まぁ作画スゲーっていうだけのアニメだし。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:40:24}; ---その作画も半年~一年かけて作ってるんだから作画良くて当たり前なんだよなぁ… つまりUCに良いところが無い -- &new{2014-04-25 (金) 20:21:51}; ---それだけの作製期間を与えられて作られるガンダムなんてそうそうないぞ?当たり前=長所ではないっていう考えはおかしい -- &new{2014-04-25 (金) 20:24:31}; ---↑じゃあ冒頭7分だけ見てその他の地上波の6巻までの含めてと本編みなけりゃいいんじゃないんですか?こっちはもうそれでAの単行本から読んでてこれで最後ってだけで悲しくなってきてるどね -- &new{2014-04-25 (金) 20:25:42}; -機体ごとのページに、いくつか装備セットのテンプレがあると、初心者が助かっていいと思うんだけどどうだろ -- &new{2014-04-25 (金) 18:13:32}; --使う武器(使用に耐えられる武器)なんてほぼ限られてるからいらないだろ -- &new{2014-04-25 (金) 18:17:26}; --別にいらないかな。他人の武器見たらいいだけだし、そもそも産廃武器を消していくのは運営の仕事だし -- &new{2014-04-25 (金) 18:19:59}; ---木主だけど確かに他人のを見ればいいな、装備も考えるとアクジとかくらいしか選択肢多いのいないし・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 18:24:24}; --テンプレは、ないほうがいいって理由で昔書いてあったけど全部撤廃したんじゃなかったっけ?そんな話が編集者のほうであったはず まぁそんなんなくてもどれが強いかテンプレなんて現環境ちょっとやればすぐにわかるけど -- &new{2014-04-25 (金) 19:02:03}; -アップデートの情報まだかなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 18:14:18}; --どこで機体調整が来るか見物だわ -- &new{2014-04-25 (金) 18:18:15}; -すいませーん2月レポートまだ時間かかりそうですかねぇ…? -- &new{2014-04-25 (金) 18:18:39}; --繰り返しのご案内となりますが、お問い合わせいただいております開発・運営レポートにつきましては、より多様な情報発信や交流を目的として、現在リニューアル作業を進めております。だってよ。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:21:03}; --あんなもん所詮キル取った瞬間の武器使用率しか集計できないわけだし大して当てにしてないわ。プレイしてればバズマゼラシュツが強いのは誰にでもわかるし -- &new{2014-04-25 (金) 18:23:43}; ---そんなんどうでもよくて言ったこと守れないのが問題なのよ まあ、今さらだが -- &new{2014-04-25 (金) 18:27:24}; --高ゲル、2F2 のシュツキルが凄かったんで伏せてるだけだよ。なお、来週のアレケン配布時に弱体化パッチが入るもよう。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:34:47}; -LAってアーマー低くてシュツで即死するからリアルガンダムしてるみたいだなw -- &new{2014-04-25 (金) 18:21:12}; --無理に積載確保しなくていいから楽だよ(転ぶ前に蒸発する) -- &new{2014-04-25 (Fri) 19:17:19}; -鹵獲機の1回しか使えないって制限のおかげで低コス機はCTが短いっていうメリット消滅してるじゃん?おかげで鹵獲ハイゴ大人気なんだけどアレが1度使い切りじゃなくCT2倍とかだったらもっと低コス鹵獲選択するメリット出て良かったんじゃないかと思うんだがどうだろう? -- &new{2014-04-25 (金) 18:24:23}; --この仕組みはシャアザクとかのワンオフ機にあてるべきだった気がする。まぁ自分のものにしたい声が多いだろうから無理だったろうな。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:26:42}; ---(´・ω・`)それ真っ先に私も思った。ってかレンタル機をこんな感じのポジで使えるといいと思うんだ。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:31:19}; --鹵獲のコストとか意味ないからな -- &new{2014-04-25 (金) 18:27:04}; --もともと4機で回せるんだから低コスの意味なくね? -- &new{2014-04-25 (金) 18:27:23}; --300以上は1回のみ出撃可能、それ以下は2回、ただし200コストのみ3回まで出撃可能とかにしたら良いのにね。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:30:19}; ---そうそうそういうなんがあると開幕ガンゲルだらけにならんのにね。出撃するものが無い場合は軍から旧ザクとジムが使えるとかね。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:32:05}; ---たしかに、出撃回数制限のつけたらどうだろうってのはある、ガンダム、高ゲルは切り札的な使い方しないといけなくなるような、今のシステムではコストメリットがかなり希薄 -- &new{2014-04-25 (金) 18:41:00}; ---普通に考えたらそうなるが運営がただ金儲けしたいがために制限つけずにやった結果ごらんの有様です -- &new{2014-04-25 (金) 18:54:27}; -連続で木立ててすまんな。鹵獲枠追加でふと思ったのだが鹵獲と同時選択不可にしてレンタル機をその枠に試作機とでも名前付けて配置できるようにってのはもしあったらどうだろう?よくこの運営新機体テストもかねてレンタル配るがレンタル機って装備が微妙だったり性能が中途半端だったり、何よりレンタルを使う理由としては持ってない機体のテストである場合が多いから運用方もわからず安定して戦えない不安要素を限られた4機の枠に入れたくなくて使わない人も多いと思うんだ。レンタル機って運営としては宣伝だったりの一環なのに即売りされてるのが多いのもな。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:34:48}; --鹵獲自体がいらんよね。使いたいならそっちの軍に行けばいいんだし。なんせ敵味方解り難い。特別仕様機とかで良かった。鹵獲情報出た時点でメール送ったけど。鼻で笑われてる程度だろうなw -- &new{2014-04-25 (金) 18:38:01}; ---別に鹵獲はあってもいいけど金武器満載なのが馬鹿 -- &new{2014-04-25 (金) 18:39:05}; ---ハイゴはちくわなしで良かったと思うわ。使い捨てなのがちくわとシナジーすぎて有能すぎる -- &new{2014-04-25 (金) 18:42:01}; --ちょくちょく、機体の出し方が宣伝かなって、思うけど実際には、ユーザーの方が使い方を見つけて、それを世に公表する事で皆がそのやり方をに習う流れが主流だと思う。あれ?これって… -- &new{2014-04-25 (金) 19:01:12}; -画面はしで捕らえたジムが実は敵鹵獲ってのがうざい、画面はしだとアーマーゲージ表示されないから余計に -- &new{2014-04-25 (金) 18:35:31}; --鹵獲もだけどトリントンも急に影から出てきたら攻撃するか躊躇ってしまうジオン側で -- &new{2014-04-25 (金) 18:42:49}; ---両軍とももっとはっきり解るようにしないと条約違反だよな -- &new{2014-04-25 (金) 18:49:57}; ---連邦が使う鹵獲はカラーリングがアレだから即判断できるんだけどねw -- &new{2014-04-25 (金) 18:51:36}; --鹵獲機で味方の回復キャンプに行って暴れるとBZが大量に飛んできて前が見えなくなるw -- &new{2014-04-25 (金) 19:20:09}; -仮にマカクがGP落ちしたら、連邦から見たら「焼夷弾W増えるのかウゼェ」、「芋マカクが増えるのかやったぜ」どっち? -- &new{2014-04-25 (金) 18:42:59}; --MAPによるけど北極でマカク多いとウザイな、ガンタンクも多そうだからどっこいか -- &new{2014-04-25 (金) 18:48:42}; --高ゲルとセットになってるおかげさまで今でも十分量飛んでくるのでたいして興味ない。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:48:53}; --実装当初数少なかったのに発狂してたから弱体化はよメール運営に送りまくるんじゃない? -- &new{2014-04-25 (金) 18:48:57}; ---あん時は高ゲルよりマカクのが当たりだって騒いでたからなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 18:50:22}; ---爆風武器の判定が修正される前だったから高ゲルはゴミゴミ言われてたね ⅡF2のページも平和だった -- &new{2014-04-25 (金) 18:58:51}; --敵の芋がうざいのは味方に芋が多いとき -- &new{2014-04-25 (金) 18:50:32}; -なんか上手い人居ないかなぁとランキングを見てたら連邦軍の大将で ガ-カス4機の人が居たんだが・・・ しかもキルが6万デスが1万・・・ 凄まじいな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 18:51:47}; --いつもガーカス使ってるとは限らない。そしてキルデスは信用するな -- &new{2014-04-25 (金) 18:53:50}; ---芋ってごっつぁんキルしてるだけでキルデス良くなるしな。妙にキル数自慢してるやつのリプレイ見たら前線避けてひたすら物陰からハイエナしてたり -- &new{2014-04-25 (金) 18:56:16}; ---残念ながらいつもガーカスの人だ。ウィキだから名前などは伏せるけど、はぐれメタルといわれるてる連邦の有名人だ -- &new{2014-04-25 (金) 19:49:54}; --Eの文字が並んでる人だとしたら、ガン芋し続けて少し傷つくたびに帰ってる人だから酷いもんだよ。凄まじいっちゃ凄まじいが -- &new{2014-04-25 (金) 19:01:14}; ---その人だったわ よく見たら少将だった 確かにすぐ帰投だけどガ-カスの良さを活かしてるとも言える -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 19:04:21}; --はぐれメタルなら、すぐに逃げ出すわりにはスコアは稼げているんだよなぁ。大したものだよ。今度のアプデで堂々とスコア稼ぎKD稼ぎに走っても味方から文句もでないから、より伸び伸びとプレイしてるんじゃないかな? -- &new{2014-04-25 (金) 19:04:13}; ---逆だろ勝とうとしていた奴らがいなくなってスコア稼ぎKD稼ぎしか残らないでハイエナしにくくなる -- &new{2014-04-25 (金) 19:20:41}; --正直、最高速が遅いから、格闘や狙撃に弱いだろうけど、シーバルはまぁ、威力は一歩遅れてるけど、緊急帰投が高いから連killは重ねやすいかもね。会ってみないとわからないけど、周りがしっかりみれる人かなとは思うね。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:04:46}; --常にハイエナ狙ってるからな -- &new{2014-04-25 (金) 19:09:54}; ---俺のガンダムも頭部バルガンとFBZでガ-カススタイルやってみようかな -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 19:15:06}; ---帰投が遅くてつらいと思うよ -- &new{2014-04-25 (金) 19:28:24}; -核防衛でわざと点数稼ぐとか糞つまらんわ。早く削除して欲しい -- &new{2014-04-25 (金) 18:55:38}; --初動鹵獲ちくわを叩くまくってるメッキ大将たちに草不可避 -- &new{2014-04-25 (金) 19:07:02}; ---あ、立て間違えた -- &new{2014-04-25 (金) 19:07:31}; ---メッキ将官必死だなメシウマw っつかそこまで来ると何のためにゲームやってんだかわからんな。むしろ適正階級になったほうがいいだろうに -- &new{2014-04-25 (金) 19:10:56}; ---初動で鹵獲機は使えない -- &new{2014-04-25 (金) 19:17:10}; ---と思ったが、即帰して着たい変えてるのか。草生える -- &new{2014-04-25 (金) 19:18:07}; -鹵獲機体はみんな何使ってる?LVも添えてオナシャス! -- &new{2014-04-25 (金) 19:01:22}; --連邦でLV80ⅡJ。他はちくわと豚と若が解放されているな。もしかしたらニートタイム用に若に変えるかもしれない。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:09:27}; ---俺が解放したⅡJのLv23・・・他の人が解放したのはLv70台なのに・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 20:17:26}; -鹵獲機体って初動から使えるっけ?初動で肩パッド使おうと思ってるんだけど -- &new{2014-04-25 (金) 19:08:22}; --初動は無理だけど帰投して乗り変えならいける -- &new{2014-04-25 (金) 19:10:02}; --ザクマリンを入れてる。ラーメンタイム用にとってあるからけっこう使わない事が多い -- &new{2014-04-25 (金) 19:23:59}; ---あ、上のスレへのレス ごめんね -- &new{2014-04-25 (金) 19:27:10}; -勝利したら勝利報酬とか欲しいよ~ -- &new{2014-04-25 (金) 19:15:58}; --勝利したらEXチケ多めにくれ ただそれだけでもやる気でるから -- &new{2014-04-25 (金) 19:16:51}; --鹵獲ポイント貰える -- &new{2014-04-25 (金) 19:34:58}; -おう、早く鹵獲ちくわ使わせろや -- &new{2014-04-25 (金) 19:18:51}; --15回勝利しないといけないのつらいわ -- &new{2014-04-25 (金) 19:39:18}; -いまはEX期間でイン率高いから鹵獲ポイントみんないれまくってハイゴ使うけど、期間終わってイン率下がったら一気にワーカーだけになりそうだな。機体解放と使用権取るのにポイント多いわ -- &new{2014-04-25 (金) 19:25:05}; --とりあえずアンロック解除までやっておけば後は好きな期待にポイント入れて使えるし。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:33:52}; ---あれって一回解放すればずっと解放状態なの?一週間経ったらまた解放し直すかと思ってたけど -- &new{2014-04-25 (金) 19:48:41}; ---そうしなきゃポイント満タンになって入れられなかった人たちは永遠に部隊貢献150出来ないだろ -- &new{2014-04-25 (金) 19:57:13}; -味方のガンペリや凸ビーコンにミノを撒きたい。ベルファで開始10分で200スコアでまずまずだったのに、空気読めない奴がガンペリだして、敵将官も防衛意識皆無なので易々と通り、北拠点を破壊。旧北拠点跡地にビーコンが置かれ、そこから南移動本拠点に大量凸されて12分で終わってスコア250でくっそ禿げた。20分やってれば400・500に届いたんだけどな。さすがに通報されるからミノ撒かなかったけど、代理でコムサイを数字拠点に凸させて潰す処置はしておくべきだった。エースは他の代理が移動させったって言っておけば、下手人が分かるはずもないしな。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:29:37}; --お前も参加すればよかったんじゃないか?凸に -- &new{2014-04-25 (金) 19:32:05}; ---もちろん参加したけど、大量に味方が拠点殴りに参加したのであっという間に壊れてな。思ったより稼げなかったわ。本拠点の耐久力を3倍ぐらいにしてくれれば、凸も大歓迎なんだがな。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:45:19}; ---それは気の毒だな・・・ -- [[枝主]] &new{2014-04-25 (金) 19:47:13}; --データで残りますんでキャラ名じゃなくて試合ごとに通報されてる -- &new{2014-04-25 (金) 19:33:37}; --本拠点殴りに参加すればいいじゃんってツッコミ待ちなんでしょ -- &new{2014-04-25 (金) 19:34:22}; --試合で通報してるわ 常習犯ならBAN予備軍だな -- &new{2014-04-25 (金) 19:38:10}; -凸したいのはやまやまなんだが膝にシュツを受けてしまってな。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:34:48}; --アンタはスカイリムの兵士かよw -- &new{2014-04-25 (金) 19:45:07}; --当ててやろうか?誰かににシュツぶちこまれたか? -- &new{2014-04-25 (金) 19:49:01}; -正直今の大将でも35キルとか無理だろとか思ってたら43キルしてた大将がいましたすみませんでした -- &new{2014-04-25 (金) 19:35:13}; --57キルしてた人も居たよ バケモノかと思ったよ -- &new{2014-04-25 (金) 19:36:18}; --そういう化け物だけが大将でいいと思うわ。俺みたいなメッキ将官はさっさと佐官にでも落ちるべき。レースとか関係なくそういう化け物のような人は維持できるだろうし。 -- [[メッキ中将]] &new{2014-04-25 (金) 19:52:07}; ---昔やってたがボダブレはSS当たりで凡人は無理になってくるからなぁ EXだっけ?基地外の巣窟ランク大将はそんな扱いでいいとおもうわ -- &new{2014-04-25 (金) 19:56:19}; --別にガンゲルや2F2、狙撃使えば安定して40上は誰でもいけるでしょ そんなことするより攻撃や防衛必要なときに参加したり相手のビーコンやらを潰したりネズミしたりしなきゃならんから出来ないだけで・・・と思ったけどもう勝敗とかどうでもいいんだったな -- &new{2014-04-25 (金) 19:55:22}; ---40以上余裕とか流石にないわ。お前すげえ化け物だなw -- &new{2014-04-25 (金) 19:57:01}; ---俺も余裕とか思ってたけど実際やってみると無理だった。撃破数が出て初めて自分がどれくらいキルしてるか知らされたよw -- &new{2014-04-25 (金) 19:58:33}; ---安定しては流石に言い過ぎだったわ でも撃破数だけを狙えば調子悪くても30はいけると思うんだが PCが酷かったり機体が揃ってないだけなんじゃないの? -- &new{2014-04-25 (金) 20:00:24}; ---被撃墜数&コストもだしてほしいよな たぶんマイナスにはしてないはずだが気になる 支援とかだと直したりしてるから正確な+-はわからんけどね -- &new{2014-04-25 (金) 20:02:25}; ---いや、30は行けても34とか33とかあと1歩のところなんだ;; -- &new{2014-04-25 (金) 20:03:24}; -帰ってきてランチャー機動してゲーム開始を押す、アップデート開始、アップデート完了、ゲームスタートを押す、ランチャーだけ消えてガンオン起動せず。ランチャー起動してゲー(ryさっきからこうなんだけどなんなのこのゲーム。アンインストールしてやろうか? -- &new{2014-04-25 (金) 19:49:02}; --アンインストール割と推奨だよ 勝敗すら意味なくなったただの転倒お祭りゲー -- &new{2014-04-25 (金) 19:51:43}; ---確かにそうだけど狙撃とか支援が楽しいのよ。なんとかならないものかな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 19:53:43}; --いつものセキュリティソフトにひっかかってるアレとは違うのかね? -- &new{2014-04-25 (金) 19:55:07}; ---そこは抜かりない。というか今朝までできてたのよ。普通に。ウイルソフトもいじってないしアップデートも確認してない -- &new{2014-04-25 (金) 19:56:44}; --再起動もしくはグラボのアップデート。俺は前者を応急で使っててある日後者やったら直った。グラボを使えもしないクソ蔵のくせにグラボで引っかかるとか開発バカじゃねえのと思った -- &new{2014-04-25 (金) 19:57:33}; ---ありがとう、ためしてみる。 -- &new{2014-04-25 (金) 19:58:10}; --今日のアプデからabastが反応して起動しなかったから、例外入れたわ。 -- &new{2014-04-25 (金) 20:04:03}; --起動せん。もう知らんハピメアやってくるじゃあなお前ら -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 20:04:21}; --俺もなんかアプデしたらアバストちゃんがウィルス判定して機動しなかったから設定外したわ。運営どんなプログラム組んでんだろ -- &new{2014-04-25 (金) 20:13:47}; -DXガシャは来週更新かなあ?来週の方がGWとかもあって売れそうだけど -- &new{2014-04-25 (金) 19:58:54}; -メンテの情報がきてないけどこれを積み重ねてまた前日にメンテ内容報告に戻っていくのかな? -- &new{2014-04-25 (金) 20:02:56}; -ジオン将官は馬鹿なのか?暗礁で開幕核とかなに考えてんだ?これ決めた奴にGJとかしてるの?お陰でこっちは真っ青だよ! -- &new{2014-04-25 (金) 20:05:02}; --してるわけねぇだろ 俺らVCで参加してた奴は全員K投票してたわ -- &new{2014-04-25 (金) 20:08:47}; ---kの理由はどれを選んだの?どれにも当てはまらないと思うけどw -- &new{2014-04-25 (金) 20:38:50}; ---本当だワロタ -- &new{2014-04-25 (金) 21:00:00}; --適正階級に落ちるといいだろう。別に困ることなど何もないぞ? -- &new{2014-04-25 (金) 20:10:33}; ---そりゃ佐官からしたらレースと20分コースで稼げるポイントに大差ないからいいんだろうけどなw -- &new{2014-04-25 (金) 20:15:07}; --いいだろムサイしゃぶっても!別に迷惑かけてないだろ!おまえらこんな辺境のフナムシ相手にしてないでさっさと稼ぎに出ろよ! -- &new{2014-04-25 (金) 20:18:42}; --いい加減そのメッキ階級に拘るの止めたら? -- &new{2014-04-25 (金) 20:20:59}; --俺が行った戦場で2回速攻で核決まってすぐ終わったが大将もgj言ってたよ・w・ -- &new{2014-04-25 (金) 20:26:26}; --レースマップSSSポイント150点→降格。訳が分からない。 -- &new{2014-04-25 (金) 20:58:44}; --今、メッキ将官禿げさせる遊びが流行ってるんです(^○^) -- &new{2014-04-25 (金) 21:03:38}; --メッキ階級ワラタww 言い得て妙ww -- &new{2014-04-25 (金) 21:23:21}; -現状の『20分間MS戦を望む勢』の急増は、ずっとレースをつぶそうとしてきた運営の『計画通り』(例の笑み)ということか…ちょっと感心したわ。うまいことやったなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 20:08:27}; --箱がクソ化したのもスリルがたまらないタクラマカンレースが無くなったのも凸できない子ちゃんのせい。その上で鉱山都市はつまらねーとか抜かしてる -- &new{2014-04-25 (金) 20:14:43}; --(´・ω・`)MS戦がしたいってのと勝つ気がない・拠点殴らないってのは別問題なのにこんなことに -- &new{2014-04-25 (金) 20:18:22}; --ダラダラMS戦だけの世界より准将以下のザルでねずみ&凸のやり合いが好きです。 -- &new{2014-04-25 (金) 20:26:44}; --次回アプデでなんか来なきゃ流石にやめるかな勝つ気無い奴らとやってもつまらん。元々週1戦しかしてないけど -- &new{2014-04-25 (金) 20:27:22}; --ダラダラ20分~なんてコピペみたいに文句言ってる人よく見るけど何がそんなに嫌なん?5分でも10分でも惜しい人?MS戦ダメな人?とりあえず便乗して何か文句言いたい人? -- &new{2014-04-25 (金) 20:43:15}; ---MS戦するだけなら100人も集まってやる必要ないからだろ。前線押したり拠点取ったり前線上げて核決めたりしないなら10対10ぐらいでいい -- &new{2014-04-25 (金) 20:54:56}; ---勝敗そっちのけでポイント稼ぐだけのゲームがしたくないんだよ -- &new{2014-04-25 (金) 20:55:48}; ---目的のないMS戦ってこと。拠点を殴る、殴らせない為の緊迫したMS戦なら面白いけど、いわゆるライン戦や雪合戦みたいな意味のないMS戦は勘弁 -- &new{2014-04-25 (金) 21:02:14}; --計画遂行するために毎度毎度ゲーム性と参戦数を犠牲にするのやめてくれませんかねぇ? -- &new{2014-04-25 (金) 20:53:44}; ---今回に関して言えば『ゲーム性』は変わってないんだけどね。勝敗のみをモチベーションにして戦うのは対戦ゲームではごく普通のことだし。階級だの勝利ボーナスだの、プレイに大して影響ないことに拘り過ぎるプレイヤー達の意識の方が、ちょっと変なんだと思う -- &new{2014-04-25 (金) 21:16:37}; -スコア詳細でキルデスが把握しやすくなったのはいいな しかし平均28killか・・・大将は遠いなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 20:17:02}; --平均で28なら大将いけるでしょ -- &new{2014-04-25 (金) 20:20:38}; -うわああああ 残り50個でスナⅡ金でねえええ マジ運営ふぁkk -- &new{2014-04-25 (金) 20:20:39}; --大丈夫、俺もガンダム(こんks)残り3まで出なかったから早いと思う -- &new{2014-04-25 (金) 20:23:48}; --後50回DX回せばいいじゃない -- &new{2014-04-25 (金) 20:23:54}; --オレの金ガンタンクは150に出たプレミア仕様だぜ(震え声 -- &new{2014-04-25 (金) 20:26:51}; --v(´・ω・`)v http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=15488 -- &new{2014-04-25 (金) 20:37:52}; ---呪ってやるうううううううううううううう(羨望の眼差し -- &new{2014-04-25 (金) 20:40:00}; ---羨ましいいいいいいいい だがおめでとう(言いながら血涙 -- &new{2014-04-25 (金) 20:46:45}; ---俺はこいつにリアルD格を食らわせたいいい わざわざ○で囲ってるのにイラってした -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 20:57:10}; ---中将に昇格した人も隠してやれよ -- &new{2014-04-25 (金) 21:00:05}; --安心しろ俺は残り40個まで頑張った、もっと頑張った人いるだろうけど;; -- &new{2014-04-25 (金) 20:46:46}; -気が早いけど、次のEXは両軍ビムシュ無しコスト300の初期ジムになるのかな? -- &new{2014-04-25 (金) 20:21:54}; --それウォルフやん。ビムシュ無しWDを300でオナシャス -- &new{2014-04-25 (金) 20:24:19}; --なぜ初期ジム? そしてそのコスト設定はどっから… -- &new{2014-04-25 (金) 20:24:24}; ---単純に今回のIIF2の事からなら、初期じゃなくて後期だよな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 20:49:09}; -ガンオンってオプション以外でBGMを差し替える事って不可能なのかな?他のオンゲだとフォルダ内のファイルを差し替えたりして好きなBGMに変更できるけど、ガンオンだとBGMフォルダ自体が見当たらない。ちょこちょこオプションで変えてるけど曲に飽きてしまったよ…。そろそろ課金以外でBGMを追加してくれないかなぁ そうすれば新鮮味があって良いのに。 -- &new{2014-04-25 (金) 20:31:47}; --バックラウンドで流せばいいじゃない -- &new{2014-04-25 (金) 20:35:37}; --見直したらファイル事体はあったわ…。でも無理そう。一応、バックグラウンドでも流してはいるんだけどいちいち再生やら何やらするのが少し面倒なのよね… -- &new{2014-04-25 (金) 20:39:52}; ---再生リスト組めばいいじゃない 自分の場合だとWindowsMediaPlayerでお気に入りの曲だけをかけるように再生リスト作ってそれをランダム再生でやってるよ 時間も10時間とか超時間用作ってガンオン1日やる時とかにかけてるよ -- &new{2014-04-25 (金) 20:50:28}; ---俺は戦闘BGM系はミュートにして裏で音楽流してるな。残り時間とかエースでたり特定の動きあると音楽自動で変えるように設定してる。残り時間少なくなるとZの閃光のなかのMSを流すのがマイブーム -- &new{2014-04-25 (金) 20:59:08}; ---その設定ってどうやるん?どうか教えてクレメンス -- &new{2014-04-25 (金) 21:32:56}; -キル0本拠ダメ0の人って本当に役に立ってないの?実は目に見えない貢献してたりとか…! -- &new{2014-04-25 (金) 20:37:12}; --履歴再生してみればいいじゃん -- &new{2014-04-25 (金) 20:40:55}; --完全支援か放置のどっちかかね?前者なら蘇生・レーダー・回復ポッドを置いてさえくれれば役に立ってはいるとは思う。でもポイ厨みたいに見えて印象は悪そう -- &new{2014-04-25 (金) 20:43:37}; ---ここぞってタイミングで蘇生してくれる修理に会うから一概に言えないのは事実やな修理するのが当たり前なら勝つのも当たり前になるわけで。 -- &new{2014-04-25 (金) 20:47:05}; --支援に命かけてるような人だったとしても0キルはちょっと -- &new{2014-04-25 (金) 20:45:38}; ---支援やらない野郎だからわからないんだけど、シュツバズ連打時代でもそれなりにキルとれるもんなの? -- &new{2014-04-25 (金) 20:48:13}; ---そうだよな武器ジャミグレしか持ってないトレーナーだけど1試合で1キルぐらいは取れる -- &new{2014-04-25 (金) 20:51:13}; ---SGでもSMGでもどっちでもいいから何か持ってればキル取る機会はけっこうある -- &new{2014-04-25 (金) 21:01:41}; --昇格したくない人は試験に受からないように芋支援に徹したりや一定ptになると戦場に出ない事案出てきたからな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 20:48:53}; --毎回アシストばっかりの俺みたいのもいるんですよ! まぁアシストでもそれなりにポイントはいるしどんどん倒してってくれて構わんけどさ -- &new{2014-04-25 (金) 20:49:41}; --少将で0キルの人いたよ。カメラガンデッキだったけど -- &new{2014-04-25 (金) 20:50:36}; ---それ、めっちゃ役立ってるやん! -- &new{2014-04-25 (金) 21:15:38}; --むしろ自軍トップ三名がやたらpt高いのに負けた時とか、『こいつら何やってたんだよ』って思ってしまうな。妬みも入ってるのは否めないが -- &new{2014-04-25 (金) 20:53:34}; ---延々とメインの戦場と関係ないところとかで戦ったりMS戦しかしないで拠点突時も拠点内でMS戦してるだけで指一本拠点に触れてない戦犯ということがばれそう ガンダムのゲームなんだからMS戦させろよ -- &new{2014-04-25 (金) 21:02:23}; -メンテ詳細北で -- &new{2014-04-25 (金) 21:01:00}; --階級システムへの言及なし。駄目だな -- &new{2014-04-25 (金) 21:06:13}; --[悲報] 新体制も糞運営確定 -- &new{2014-04-25 (金) 21:17:51}; -ひゃああああDXだあああああ! -- &new{2014-04-25 (金) 21:01:23}; --ナイトシーカーだー!!!!1111 -- &new{2014-04-25 (金) 21:03:14}; --フェンリル隊もついにきたな! -- &new{2014-04-25 (金) 21:03:44}; --ナイトシーカーすげえ欲しいんだけど。自分だけとはいえミノ無効化とかすげえ欲しい -- &new{2014-04-25 (金) 21:06:43}; -アレケンきたあああ -- &new{2014-04-25 (金) 21:02:56}; --チェーンマインがやたら嫌がらせに特化した武器っぽい -- &new{2014-04-25 (金) 21:04:18}; -アレケンのお供はナイトシーカーとフェンリル仕様か -- &new{2014-04-25 (金) 21:03:12}; -悲報:アレックス格闘機 せめてBZはあるよな… -- &new{2014-04-25 (金) 21:05:49}; --強襲ってことだろ -- &new{2014-04-25 (金) 21:06:22}; --BZはある、サイトに画像上がってた -- &new{2014-04-25 (金) 21:06:31}; --近接戦闘を得意って、それ、なんてグフカス(笑)同じガトリング持ちだし -- &new{2014-04-25 (金) 21:07:24}; --シコシコためたDXを使うときが来たか・・・150BOXならフルにまわすぜぇ -- &new{2014-04-25 (金) 21:08:16}; --その下よく見ろよ 武器バランス調整:格闘武器・ショットガン -- &new{2014-04-25 (金) 21:17:46}; ---ガトリング産廃決定だな -- &new{2014-04-25 (金) 21:20:38}; ---グフカス「」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:43:03}; -チェーンマインの産廃臭がヤバイ -- &new{2014-04-25 (金) 21:05:57}; --なんだろうねあのほとばしる産廃臭・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 21:07:01}; --あれはわざわざ拘束する意味があるのだろうか -- &new{2014-04-25 (金) 21:08:12}; ---ケンプ『ねえ、どんな気持ち?拘束されてどんな気持ち?ねぇ』 -- &new{2014-04-25 (金) 21:09:25}; ---そして爆発する前に味方が倒してアシストポイントですねわかります。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:12:54}; --行動不能後爆破ってヒートロット涙目やん。けどそれでも産廃臭やばい -- &new{2014-04-25 (金) 21:10:26}; --なんか勾玉に見える 魔術使ってる感じ -- &new{2014-04-25 (金) 21:30:10}; -やっと支援型じゃないJC型が来たか -- &new{2014-04-25 (金) 21:07:05}; -目玉機体2機って事は100分の1?それとも更新日に再録機体発表だっけか? -- &new{2014-04-25 (金) 21:09:32}; --BDイフ改の時見たく特殊なパターンもあるからなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 21:14:42}; -画像でかすぎやw原作通りの画像作ったって事だべ -- &new{2014-04-25 (金) 21:11:22}; --あれ、木が消えた -- &new{2014-04-25 (金) 21:11:37}; -毎度ながら直接画像貼り付けるなよw -- &new{2014-04-25 (金) 21:11:32}; -JCにラケーテン?すげえかっけえななんだこれ -- &new{2014-04-25 (金) 21:12:08}; -フェンリルザクのあれってラケバズだよな? てことはザク系でドムバズ撃てたりするんかな あの見た目で普通のFBZだったら切なすぎるんだが… -- &new{2014-04-25 (金) 21:12:52}; --先ゲル「やあ」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:14:06}; --名前と見た目が同じだけど万バズじゃなくなってる機体がたくさん居るんですがそれは -- &new{2014-04-25 (金) 21:15:14}; --高ドム「うーっす」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:24:08}; --金グフ「おいすー」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:37:25}; -ザクFZ「あ、あのー・・・」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:13:28}; --F(フェンリル)Z(ザク)ってことなんだろ -- &new{2014-04-25 (金) 21:14:43}; ---上手い!っておいw -- &new{2014-04-25 (金) 21:15:34}; --バーニィ「うそだといってよ・・・」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:16:11}; --FAガンダムNT-1の対で出す気なんだろ。でもポケ戦ってさ、最新のガンダムに弱っちいザクで立ち向かうからこそバーニィの悲壮な決意と勇気、そして奮戦が際立ってたのに、何だよFZがゲルググ並みの性能っていう後付け設定…台無しだよ全く。そこまでしてブラモ売りたいのかよ -- &new{2014-04-25 (金) 21:22:31}; ---ブラ欲しいです/// まぁ気持ちは分かるけどな。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:28:37}; ---素ゲルとNT1ならザクとガンダムの差ぐらいありそうだけど -- &new{2014-04-25 (金) 21:34:49}; -今回EXチケ確定で2,3枚確実だからいいけど、報酬で全然出なくない?どのコンテナにもないとかザラなんだけど・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 21:14:09}; --Sで3枚もらってコンテナから2,3枚貰えてるから2戦に1回くらいでEX回せてるんだけどコンテナ開けれてないの? Sとってるらしいからそれはないと思うんだけど -- &new{2014-04-25 (金) 21:19:47}; -チェーンマイン縛っても味方のバズーカで爆発する前にダウンしたりしたらなんかあれだな……ただのロッドやん -- &new{2014-04-25 (金) 21:16:14}; --チェーンマインの運用に敵船撃破とか書いてあった気がするけど本拠点削れないのね。 まぁこの武器自体意味わからんけどさ。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:21:24}; -25日 19:30の修正パッチ当てったらガンオン起動しなくなったぞ!糞運営しね -- &new{2014-04-25 (金) 21:16:39}; --辞めろってことだろw消えろkz -- &new{2014-04-25 (金) 21:19:36}; -腕ガトエースと違う仕様にしたりするのかな 静止時のSGとかのレベルでばらけるけどDPSが高いとか -- &new{2014-04-25 (金) 21:16:57}; --知ってるか、過去のDXで運営一押し武器だったファイアナッツという武器を・・・w -- &new{2014-04-25 (金) 21:18:22}; ---ファイアナッツ(焼夷手榴弾N) -- &new{2014-04-25 (金) 21:25:02}; ---一押しというより何もないからアレ押した感じだった -- &new{2014-04-25 (金) 22:03:51}; -アレックスもほしい、ケンプもほしい、ザクもほしい。だが一番ほしいのは・・・ナイトシーカーだ!! -- &new{2014-04-25 (金) 21:19:28}; --同志よ!この際アレックスなんてどうでもいい、ナイトシーカーの為だけに課金するぞ! -- &new{2014-04-25 (金) 21:20:41}; --ここに仲間がいたか!ジョニーライデンの帰還でこいつに惚れてしまったよ!マジでほしい!! -- &new{2014-04-25 (金) 21:25:43}; -ナイトシーカーなんか妙な機能追加されてんなぁ・・・格闘強化くるみたいだし格闘特化でよかったんだが 漫画だとマラサイのライフルみたいなの持ってたけど、どうなるんだか -- &new{2014-04-25 (金) 21:20:47}; --なんか原作なんてあったもんじゃない感じだぁ。まぁ中途半端に原作に寄るより良いか。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:26:39}; ---なにを今更 -- &new{2014-04-25 (金) 21:33:14}; ---いや今まで変なところで原作再現しようとしてたやん?だから一応気にはしてたのかなって。 -- [[小木主]] &new{2014-04-25 (金) 22:08:14}; -さてナイトシーカーフィンリルは第2のマカクになれるのかな -- &new{2014-04-25 (金) 21:21:04}; -ナイトシーカーさん建物とかの影に隠れたと思ったら大間違いで狙撃くらいそう -- &new{2014-04-25 (金) 21:22:09}; --肩「呼ばれた気がする」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:35:00}; --隠れるところぐらい普通に選ぶわ。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:37:15}; -マジ勝つことの意味がなくなってしまったな・・・・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 21:23:34}; -アレックスが格闘機とするならRX-78の立場もあると思う。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:24:04}; --ピクシー「アノ」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:26:25}; ---RX-78の発展型(笑) -- &new{2014-04-25 (金) 21:27:10}; ---ピクシーは顔が微妙ですね。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:29:54}; ---まさかコマLAよりコスト低いとは思わなんだ -- &new{2014-04-25 (金) 21:31:05}; ---ピクシーというよりゴリシーだもんね顔w -- &new{2014-04-25 (金) 21:32:38}; --ガトリング強化は諦めて格闘武器をイフみたいにしてくるのかな? -- &new{2014-04-25 (金) 21:30:25}; ---あの文面だとそういう感じだね。 格闘は強化はいるしイフどころじゃないかもw -- &new{2014-04-25 (金) 21:58:25}; -チェーンマインって対艦用の武器のはずなんだけど・・・・あれ? -- &new{2014-04-25 (金) 21:25:47}; --運営「(チェーンマインでの)戦い方を教えてやる!」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:45:06}; -ワイ将スプシュFSを倉庫から引っ張りだした模様 -- &new{2014-04-25 (金) 21:29:32}; --(´・ω・`)矮小スプシュFS? -- &new{2014-04-25 (金) 21:32:04}; -速報 局地ついに息の根が完全になくなる -- &new{2014-04-25 (金) 21:30:12}; --大規模の息の根も止まりかけなんだよなぁ・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 21:36:57}; --え?むしろよくなると思うんだけど -- &new{2014-04-25 (金) 21:38:44}; ---通レ高いと待ってもマッチングしないんだよ? -- &new{2014-04-25 (金) 21:59:19}; --局地なんて廃人の腐れ谷のことは知らん。なお負け惜しみの模様 -- &new{2014-04-25 (金) 21:40:04}; -制圧戦まさか前回の限定戦みたいに選択じゃなく強制? -- &new{2014-04-25 (金) 21:30:52}; --前やった時は強制だったな -- &new{2014-04-25 (金) 21:31:48}; --ルール選択機能的なのがあった気がする・・・。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:41:55}; --前の強制のときはまだGPガチャキツキツで銀図すら激レアだったのが報酬で出るようになってたからまだやる気あったけどなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 21:46:16}; -ショットガン強化か・・・せっかく倉庫で休ませてたFSさんをまた引っ張り出さないといけないのか・・・彼はいつ休めるんだ・・・? -- &new{2014-04-25 (金) 21:38:41}; --俺のフルマススプシュFSがついに奥義開眼することになるのか、胸熱 -- &new{2014-04-25 (金) 21:41:01}; --(´・ω・`)もうやめて!FSのライフはもう0よ! -- &new{2014-04-25 (金) 21:42:45}; --俺のスプシュWDが猛威をふるうことになるな… -- &new{2014-04-25 (金) 21:49:02}; -ちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーちゃーちゃーん、ちゃーんちゃーんちゃーちゃちゃーん ・チェーンマイン当てる → 敵動けなくなる → ケンプファー「成敗!」→ 不意に現れたイフ&ドムトロがズバッ!! → ドカーン! ちゃーちゃらちゃちゃーんちゃちゃーん ――― -- &new{2014-04-25 (金) 21:40:55}; --新手のジェットストリームアタック -- &new{2014-04-25 (金) 21:46:04}; ---ああ、ムービーで写ってたケンプの後ろのドム2機ってそういう・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 21:49:00}; -スプシュ5の素ジム旧ザクが復権するのかな 支援機のSGFでハエ叩きされる強襲の姿がまた見れるかもしれん ...やり過ぎなければいいけど調整がいつも極端だからなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 21:42:37}; -「ノリス隊」デッキボーナスの画像上がってるんだけどマジ?いつから実装されたんやこれ -- &new{2014-04-25 (金) 21:42:41}; --ていうかノリス隊ってなんだ -- &new{2014-04-25 (金) 21:48:07}; ---グフカス1機ドム2機でできるよ -- &new{2014-04-25 (金) 21:51:37}; ---うそつけwww -- &new{2014-04-25 (金) 22:00:17}; ---ちょっと待て、三連星とノリス隊の優先度が絡んでこないか -- &new{2014-04-25 (金) 22:00:27}; ---原作的な意味でノリス隊ってなんだって言ったのかとおもた -- &new{2014-04-25 (金) 22:01:55}; --いま試してみたらどうやらグフカス・ドム・JCで出来るようやな…まじでいつ実装されたんやw -- &new{2014-04-25 (金) 22:31:46}; -またショットガン系調整するのかよ。ショットガンばかりじゃなくてCBRやスナライフルの弾速とかを再調整してほしい。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:44:40}; --盾なし機体の積載もだ! -- &new{2014-04-25 (金) 21:47:32}; -将官マジで徹底してて怖いなぁ。ラスト5分ゲージ僅差で拠点に5機程ネズミがきたんだけど、ほとんどの人がスルーしてて3分の1程残ってたのに破壊された・・・。3拠点だから破壊されても終了しないって分かってたんだろうけどプレイスタイルの切り替えの早さに脱帽ですわ。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:45:10}; -紹介文のカメラワークが下手くそなせいでケンプとナイトシーカーがすげーデブにみえる。実装時のモデリングが不安になるな。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:46:02}; -腕部ガトリングガンのエフェクト、どう見てもアッグの口から出てるあれだよね。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:46:14}; --つわり? -- &new{2014-04-25 (金) 21:46:37}; --照射型ガトリングガンとかこれもうわかんねえな -- &new{2014-04-25 (金) 21:49:11}; --運営「MSG・・・接近戦で弱い・・・お、アッグの照射レーザー強いらしいぞ、エフェクトだけ変えちまおうぜwコレで強力なガトリング()の完成だw」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:54:45}; - シ ョ ッ ト ガ ン 無 双 不 可 避 -- &new{2014-04-25 (金) 21:50:24}; --SGの有効距離まで接近されたなら無双させてやれよ -- &new{2014-04-25 (金) 21:54:53}; ---その有効距離がマシンガン並になる可能性 -- &new{2014-04-25 (金) 21:57:33}; ---SGは射程スプレーでもないなら剣で切られててもおかしくないしなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 22:04:00}; ---まじかSGNの射程600になったら熱いな -- &new{2014-04-25 (金) 22:06:26}; ---射程補正ついたBSGとかは実はちょっとしたマシンガン程度の射程だぜ。重撃や砲撃なんで足回りは知れてるけどな。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:07:53}; ---Hとかかなり距離有るよな 有効距離はアレだけど -- &new{2014-04-25 (金) 22:11:30}; ---陸ジム「私の有効射程は530mです」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:24:05}; ---陸ジム「あ、ついでにミサイル追加しておきますね。射程900位の。」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:46:16}; --またザク1が戦場にやたら出て無双するのか・・・強襲や重撃がワーカーにぼこぼこにされるのか・・。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:30:43}; -シーカーとフェンリルさ、ミノ粉下で戦艦から降下できるなら、補給ビーコン・運搬ACEからも出撃できる・・・?あと、フェンリルのラーケテンがGBZかどうか…場合によっては、ミノ粉下の核防衛最強・・・?逆にシーカーさんが空挺装備ってことで、重量装備ができないとなると・・・BZが無い可能性が・・・。 -- &new{2014-04-25 (金) 21:51:15}; -最初から指揮参戦して勝つ方法をここに書いた奴優勝 -- &new{2014-04-25 (金) 21:53:44}; --まずはカツ丼、とんかつ定食、カツカレー、キットカットを食べる -- &new{2014-04-25 (金) 21:58:17}; ---お参り行って必勝祈願の絵馬でも買って -- &new{2014-04-25 (金) 21:59:22}; ---全部運じゃねええかこらああああああああああ!!!おれの部隊の指揮大将がinしてないんだぞおおおおおおお!!!! -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 22:00:50}; ---ミスった・・・誰か「最初から指揮参戦」のに付け直しお願いします・・・ 一応やり方は今から検索してくる -- &new{2014-04-25 (金) 22:01:46}; ---ためしに編集ってとこ押してみてみ 変更するっての押すまで変更されないしプレビューでどうなるか見れるから分かり易いと思うで -- &new{2014-04-25 (金) 22:05:41}; ---ありがと、これ番号いじればいいのかな? -- &new{2014-04-25 (金) 22:07:20}; ---ば、ばんごう・・・? 良くわからんが、この木をその指揮参戦~の木にの下に持ってって文の左の横棒一本付け足すだけやで -- &new{2014-04-25 (金) 22:09:51}; ---swikiの編集見ながらコメントアウトの方法とか見てるんだけどコメント自体が未練のよ -- &new{2014-04-25 (金) 22:12:04}; ---横からだけど、”コメントページを参照”ページにちゃんと飛んでから編集してる? -- &new{2014-04-25 (金) 22:15:46}; ---とりあえず通報の方法は習得したっぽい -- &new{2014-04-25 (金) 22:16:22}; ---↑2 それだWWありがとうWWW -- &new{2014-04-25 (金) 22:17:13}; ---おっしゃおっしゃ。親切なひとありがとう。うちの指揮大将が戻ってくる事を祈っててくれ -- &new{2014-04-25 (金) 22:26:21}; --結論:戦闘終了 -- &new{2014-04-25 (金) 22:34:35}; -えっと空凸とかマインレイヤーとかコンカス水泳部とか盾外し不可機体とかの救済はないの? -- &new{2014-04-25 (金) 21:53:57}; --ガーカス「」 -- &new{2014-04-25 (金) 21:59:19}; --アレケンのための修正にそんなのあるわけないやん? -- &new{2014-04-25 (金) 22:00:04}; -タイトルBGM 前のほうが好きだったな…ところで今現在S勝の価値って何かある? -- &new{2014-04-25 (金) 21:58:44}; --同じ感想だわ 後長らく残り5分とかゲージ1/3時のBGMタイトル流してたから 前のBGMもタイトル1(昔)タイトル2(今)とか両方残してくれればよかったのになぁ 地味にショック -- &new{2014-04-25 (金) 22:06:34}; --関係ないけどこの木めっちゃタメになったわ。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:20:16}; -ショットガンと格闘の強化でイフがまた強くなるな^q^ -- &new{2014-04-25 (金) 22:01:46}; --スプシュイフ改「俺も俺も!」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:04:59}; --謎判定ぐっと伸びたりしてな。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:06:08}; --本当は旧ザク無双時代ですけどね てかもう口実も何もなく修正やるようになったのね。こなれちゃったのね。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:06:49}; ---口実っていうか、ヤるって言ってたじゃん。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:08:50}; ---未完成ゲーなのに調整してこなかったいままでが異常 -- &new{2014-04-25 (金) 22:19:16}; ---口実って様は今までデータ()とかアンケートとかあったやつがないなっていう まぁあっても無くても変わらんような奴だったけどさ -- [[小木主]] &new{2014-04-25 (金) 22:22:31}; ---いや、一応使用率の低い武器を中心に調整っていう話だったよ -- &new{2014-04-25 (金) 22:33:14}; ---そうなんだ。 公式HPの武器調整の所に書いてないからわからんかった。 どっちにしろ運営もユーザーもどうでもよくなってきてそう -- [[小木主]] &new{2014-04-25 (金) 23:14:15}; --スプシュコンカスFS「ロケシュを休ませる時が来たか」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:08:45}; --単純な強化は無しでスプシュ能力補正強化かもなぁ コンカスみたいに追加効果か 単純な数値強化か 5なら一発散弾増えますとかフルヒット強制ダウン、射程延びるとかなんかあったらおもしろそうだけど しかしSG無双ならないか気にしてる人いるけどそれだけ接近許してるなら強襲の機動力ならD式D切り距離やFバズ直撃レンジだしアドバンテージそれくらいないと持つ価値無いような -- &new{2014-04-25 (金) 22:12:56}; ---かもね。スプシュを今の能力プラスSGのみ射程伸びるorSGのみ集弾良くなるくらいかな? -- &new{2014-04-25 (金) 22:17:16}; --射程範囲+円錐範囲内なら今までのSGフルヒットと同等ダメとか・・・?あれ、集弾性能意味ねェ・・・。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:15:00}; ---むしろ集弾が悪いほど強力になる罠。SGFの時代来たな -- &new{2014-04-25 (金) 22:18:37}; --ショットガンと格闘の強化でゴッグの名が出てこないのはおかしい -- &new{2014-04-25 (金) 22:35:33}; --スプシュコンカスLA「みんなおはよう!」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:35:46}; ---指揮ジム「おはよう!良い朝だね!」 -- &new{2014-04-25 (金) 23:44:59}; -関係ない話だけど今日はランス9の発売日なんだな まだ購入してないけどプレイするのが楽しみだわー -- &new{2014-04-25 (金) 22:17:24}; --戦国とランスクエストはやりこんだなぁ 社会人になってからも唯一買い続けてるシリーズだわ -- &new{2014-04-25 (金) 22:21:58}; -うーん…勝敗よりもスコアみたいな風潮やだなぁ…連隊対策なんだろうけどさ、対人ゲームで勝敗関係ないってどうなのよSouth Apartmentさん -- &new{2014-04-25 (金) 22:19:22}; --『勝ったのにその分何か貰えないのはおかしい』という考え方がまずズレている。普通対戦ゲームってのはまず『相手に勝つ』ことを目的にやるものだろ? おかしいのは今まで散々バカにしていたポイ厨に自ら成り果てている連中の方だよ -- &new{2014-04-25 (金) 22:54:37}; -ジムスト「またジオンの格闘機と格差が広がる……」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:21:05}; --ジムストはワンチャンあるんじゃね -- &new{2014-04-25 (金) 22:30:00}; ---スプレー強化が威力強化だったなら、積載キツくて盾外せないジムストさんにとっては大きな脅威がまた一つ増えることに…D出のモーションで硬直、ブースト消費が改良と同等とかなら大勝利。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:53:33}; -うん?アレックスの装備大丈夫か?なんかちょっと心配になってきたんだけど。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:21:47}; --大丈夫!バンナムのキャラゲだよb -- &new{2014-04-25 (金) 22:27:50}; --大丈夫だ、問題ない -- &new{2014-04-25 (金) 22:27:59}; --どんな心配だい?おじさんがきいてあげるからこっちおいでよ -- &new{2014-04-25 (金) 22:28:33}; ---金武器がBRになるのか教えておじちゃん -- &new{2014-04-25 (金) 22:32:45}; --NT1ガンドゥムです 安心のクオリティです -- &new{2014-04-25 (金) 22:33:58}; --素直にいくと5号機とほとんど変わらないからガトが何か特徴的になってるっぽいね -- &new{2014-04-25 (金) 22:36:52}; --おれはケンプのマインが心配なんだが・・・拘束した挙句エナられそう -- &new{2014-04-25 (金) 22:36:55}; -ああああああああ 昇格試験で25機撃破あるのに悉く横槍入るうううううううう -- &new{2014-04-25 (金) 22:22:03}; --こいつは俺が止めを刺す!お前は敵陣へ切り込むんだ!行け! -- &new{2014-04-25 (金) 22:23:25}; ---あれ なんかPS3で正確には違うけど意味合いが同じキャッチコピーのゲームあったような なんだっけ -- &new{2014-04-25 (金) 22:24:32}; ---PS3版ガンダム戦記がこんなフレーズだった だが内容は… -- &new{2014-04-25 (金) 22:52:40}; ---各機援護しろ!止めは俺が決める! -- &new{2014-04-25 (金) 23:11:23}; --残り5分で2機・・・いける! 味方のネズミ様のおかげで終了でーす^^ -- &new{2014-04-25 (金) 22:23:56}; --まじハイエナ人口増えたよな。試験とか関係なく撃破数で俺すげえヤりたい連中が増えたのかな -- &new{2014-04-25 (金) 22:24:29}; ---(´・ω・`)連撃で稼ぐのが楽だもの -- &new{2014-04-25 (金) 22:29:14}; ---そこまで変わってないと思うよ。むしろ自分が意識しだしたから増えてるように感じるんじゃないか? -- &new{2014-04-25 (金) 22:33:47}; ---将官部屋なんてハイエナだらけの印象しかないんだが -- &new{2014-04-25 (金) 23:03:21}; --砂かCBRHでハイエナすればいんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 22:24:44}; --お前の屍を超えていく -- &new{2014-04-25 (金) 22:27:14}; --今更だけど味方なんてこのゲームには居ない -- &new{2014-04-25 (金) 22:34:34}; --エンジョイ衛兵「昔はお前のような階級厨だったが、いつも横やりを受けてしまってな」 -- &new{2014-04-25 (金) 22:35:26}; --昇格試験で24/25だったし、階級なんてどーでもいいや -- &new{2014-04-25 (金) 23:44:09}; -今更だけどみのこで戦艦から降りれないの仕様だったのか -- &new{2014-04-25 (金) 22:32:57}; --ミノ中でも降りることは出来たんじゃね?搭乗が出来なかっただけで。運営が本当にゲームをやっているのか怪しくなる文章だ -- &new{2014-04-25 (Fri) 22:43:46}; -仕事の都合1ヶ月INできてないんだけどアップデート?で結果何が変わったの親切な人教えてください。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:34:23}; --勝ち負けが階級に影響しなくなってみんな好き勝手バラバラに遊び始めた -- &new{2014-04-25 (金) 22:35:48}; ---ほんとこれ。まったく別ゲーになったといっても過言ではない。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:51:33}; --丸山がお星様になりました -- &new{2014-04-25 (金) 22:36:02}; ---↑これマジな 新体制になってDXがくる -- &new{2014-04-25 (金) 22:38:43}; --ちゃんとプレイしてる人がいる部隊なら一回だけ5機めが使えるようになった GPにプロゲル落ち -- &new{2014-04-25 (金) 22:37:31}; --直近の7戦のスコアで階級の昇格・降格が決まる試験が始まる仕様になった。勝敗が全く関係なくなった理由がこれ。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:39:37}; ---レースで凸しくじるとあっという間に降格試験。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:49:34}; --木主だけどいまガンオン開いたらプレゼントが山のようにあってひいてるんだけど・・・・・・これなにOwabi? -- &new{2014-04-25 (金) 22:41:44}; ---仕様変更で色々新しいクエストクリア報酬が今までプレイしてた人は一瞬で全部クリアした感じ コスト拡張10枚をやれ ってやつをクリアすると倉庫券一枠分もらえるから 売らないでやるとよろし -- &new{2014-04-25 (金) 22:44:17}; -DXvol.13画像の棒立ちアレックスがケンプ撃ってる奴シュール過ぎるだろw『ガンダムこれを使え』に通じるものがある -- &new{2014-04-25 (金) 22:41:37}; --ええい!このガトリングだ! -- &new{2014-04-25 (金) 22:51:21}; -丸山に気使って即修正しないようにしてるんだろ?なぁそうだといってくれ!新プロデューサー! -- &new{2014-04-25 (金) 22:50:12}; -てかMGは修正しないのかよ・・・ MGも強くしてあげてよ!!!!!!!! -- &new{2014-04-25 (金) 22:50:21}; --いつかマガジン火力オンラインが来ると信じて… -- &new{2014-04-25 (金) 23:02:43}; --MGは使用率高いからな。まあMGしか選択肢無い機体がいるせいだが -- &new{2014-04-25 (金) 23:06:58}; -わい大将、降格試験は基本的に7回Sスコアか凸でやってたんだけど、原田ひとみボイスキャラから「こ れ は かなり効いたでしょ?」というボイスが特定の条件化で発生することを確認。こ れ は かなり興奮したので阿修羅となり35キルしながら条件を探していきます! -- &new{2014-04-25 (金) 22:50:59}; --ボイスたくさん買いたいけど着せ替えるたびに3000GP搾取されるから買えないンゴ… -- &new{2014-04-25 (金) 22:57:33}; -アレケンが実装後アレケンが最強になったと仮定して、アレケン以上の機体となると何がある? 残ってるのだとGP01とかG3とかガーベラあたりか? アレックス以上となると微妙なラインかもしれんが -- &new{2014-04-25 (金) 22:53:33}; --なぜGP02を抜かす。核を打ち込むGP02が最強でしょう。シュッツの次は核の時代だ。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:56:09}; ---核は実装されないよ ミサイルかビームバズーカでどっちか片方ずつ連邦・ジオンに実装 -- &new{2014-04-25 (金) 22:58:36}; ---核装備型MSなのに、核なしのGP02って意味無いな。水中用MSなのに海入ると遅くなるみたいな。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:07:34}; ---一応ビームバズとMLRS装備したやつあるしそれ出すでしょきっと -- &new{2014-04-25 (金) 23:08:49}; ---明らかにソースも無いのに断言できるのってすごいな・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 23:09:08}; ---絆ではこういう実装だったはず。むしろ核実装とか脳内お花畑すぎるだろwww -- &new{2014-04-25 (金) 23:44:47}; ---ハンミサの上位版って感じで核来るんじゃないか? -- &new{2014-04-26 (土) 00:15:58}; --個人的には高ゲルやアクトの方がケンプより性能高くてアレックスがこれらに並ぶイメージだから、これらは全部340コストであって欲しい。スナ2とかゲルJもだけど。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:04:22}; -2連続でガンガンと味方が前に出る戦場に巡りあった。片方はレーダーの死角から核を決められて負けたが、もう一方は3拠点のうち2拠点を破壊する圧勝。ラインが上がっていく戦場は楽しいわ。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:55:39}; -アレックソのわき毛バルサンのエフェクトwww 爆発しまくってるんですがミサイルかなにかかな?w -- &new{2014-04-25 (金) 22:56:03}; --実弾感のない軌跡からの謎爆発。強そう(小並感) -- &new{2014-04-25 (金) 22:58:33}; --どう見てもケンプの撃破エフェクトです本当にありがとうございました -- &new{2014-04-25 (金) 23:01:37}; ---アレックスが当たりでケンプが地雷フラグだってはっきりわかんだね -- &new{2014-04-25 (金) 23:02:27}; --ケンプファーの腕取れてね -- &new{2014-04-25 (金) 23:04:50}; -今准将。ポイ厨将官ばっかり&なぜか将官が周りに多いとラグが酷い→スコアもキルも稼げない→即大佐に降格→なぜか佐官ばかりだとラグがぜんぜん無い→死なないしちゃんと当たるから20キルとか余裕→すぐ准将昇格。今のところこの2往復。 -- &new{2014-04-25 (金) 22:58:15}; --アッハイ -- &new{2014-04-25 (金) 23:01:55}; --まだ3日目なのに参戦数凄いね -- &new{2014-04-25 (金) 23:04:43}; --将官ポイ厨ばっかり→ただ上手いだけという発想は出ないのか、将官が多いとラグい→将官はスペックいいpcが多いから。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:52:02}; ---無いですね。勝敗無視してどうでもいい拠点制圧したりハイエナしたりしてポイント稼ぐような人にそんな尊敬の念みたいなものは。それとスペックに関しては自分のもかなり良いんで理由にはならないと思いますね。 -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 00:22:21}; ---大佐に落ちてるやつが何言ってんだよwww少なくとも中将以上は全員お前なんかより上手いし貢献してるからなwww -- &new{2014-04-26 (土) 00:49:23}; ---ん? 木主は「将官はチート使ってる」って言いたいんじゃないの? -- &new{2014-04-26 (土) 01:17:30}; -アレックスのガトリングが金武器な気がする件について。 例え壊れだとしても金武器だろうなぁと思う だって5号機の特徴であるガトリングを金武器にする運営だもの -- &new{2014-04-25 (金) 22:58:29}; --安心汁 SDGOにも最近5号機実装されたけどガトリング自体もってねーから!w -- &new{2014-04-25 (金) 22:59:42}; -だが待ってほしい、丸山が企てていた大規模なバランス調整という名のテロがあまりにもアル・カーイダだったが為に大幅に見直しを図った結果、既に発表した0080の目玉的に真っ先に調整が必要だった内容のみ今回行う事になった可能性が微粒子レベルで・・・無理か -- &new{2014-04-25 (金) 23:00:16}; -大将様のありがたいお言葉だ。カスどもはちゃんと従うように! http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=15494、http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=15496 -- &new{2014-04-25 (金) 23:01:16}; --スキルあっても器が知れるな -- &new{2014-04-25 (金) 23:03:32}; --ポイ厨しても残り1分で必要値が稼げてないとか所詮メッキですわ -- &new{2014-04-25 (金) 23:04:28}; --核gjwww -- &new{2014-04-25 (金) 23:05:07}; --晒しなら他の所でやってくれませんか? -- &new{2014-04-25 (金) 23:05:24}; ---あ、ご本人様ですか、失礼しました。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:07:58}; ---ここは晒す所じゃないんですよ 人煽る前に考えて発言してください -- &new{2014-04-25 (金) 23:28:24}; ---どんな理由があろうと晒しが容認されるwikiなんか閉鎖すべき -- &new{2014-04-25 (金) 23:35:58}; ---などと供述しており -- &new{2014-04-26 (土) 02:02:31}; --勝ちに貢献しない将官とかゴミですわ -- &new{2014-04-25 (金) 23:11:26}; --ジオンではまだ1回もこういう事なったことないな -- &new{2014-04-25 (金) 23:13:21}; --いっそ 階級制度なんて無くせば良いのに。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:23:36}; ---だよな 勝率のみでマッチングすりゃいいのにね -- &new{2014-04-25 (金) 23:35:25}; --指揮官が速攻核出したら核持って味方から逃げまわってたのはこういう事だったのか -- &new{2014-04-25 (金) 23:35:27}; -運A「アレケンガチャは今までの機体全部いれてとてつもない数にするわよー」 -- &new{2014-04-25 (金) 23:04:45}; --今までの全部いれて150ならギリ許す -- &new{2014-04-25 (金) 23:24:04}; ---最低300やろなぁ -- &new{2014-04-25 (金) 23:46:11}; ---○山の次の人「よっしゃ!1500やな!」 -- &new{2014-04-25 (金) 23:47:20}; --乞食チケット半年以上ためてたから230枚程あるわ -- &new{2014-04-25 (金) 23:49:43}; -ブライトはガチ勢やな えっじゃない!戦艦準備急げ! -- &new{2014-04-25 (金) 23:07:22}; -運営はほんとダメだな 普通メンテで出す機体発表したなら動画も上げるだろ なんで動画上げないんだよ メンテ終わる直後じゃないとなんかマズイことでもあるの? -- &new{2014-04-25 (金) 23:16:32}; --普通ではないと思うが、確かに動画上げたほうがいろいろ良いよな。 まぁギャンの時のあれみたいになるの嫌なんじゃね -- &new{2014-04-25 (金) 23:19:25}; ---上げたほうが儲かると思うんだ こういう時くらい早めに上げようとか考えないのかね 何が大規模UPだよ お前らのやる気そんなもんかって思う -- &new{2014-04-25 (金) 23:20:15}; ---強ければ戦場で嫌でも見るから事前に動画あげてもそんなに効果ないんじゃね? -- &new{2014-04-25 (金) 23:24:37}; ---ガーカスとかハイゴの時代は発売前に動画も上がってたしレンタルもできてたと思う。なお売り上げは・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 23:25:48}; ---なんで売り上げ知ってるんですかねぇ・・(困惑 -- &new{2014-04-25 (金) 23:41:08}; -WEB漫画で公式のガンオンの漫画とか始まってたんだな -- &new{2014-04-25 (金) 23:20:50}; --今更知ったのか…(よっしゃww後で覗いとこーとww -- &new{2014-04-25 (金) 23:35:36}; ---可愛い女の子がグフで尉官を狩るまんがだよ -- &new{2014-04-25 (金) 23:45:27}; ---作者は尉官狩りの常習犯だったのか(迫真 -- &new{2014-04-25 (金) 23:48:45}; -あたいララァだけど今一瞬だけ時が見えたんだけどチェーンマインを当てて爆発するまでの時間目の前でしゃがんで煽る悪い人がでてくると思うの、でも対象が豚だから仕方ないよね -- &new{2014-04-25 (金) 23:21:01}; --あれ攻撃不可能とは限らないんじゃない?チェ-ン当てられた相手が自爆覚悟でシュツまたはナパ放つ ケンプ転倒 FAF ケンプ死亡 という未来しか浮かばない -- &new{2014-04-25 (金) 23:22:29}; --BZFかシュツ飛んできて死ぬか味方にエナられるだけだと思われる。てかどんな理由があろうが対人戦で煽るのは糞のやること。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:25:27}; --チェーン巻かれた瞬間に回線切って離脱するわ -- &new{2014-04-25 (金) 23:28:00}; --もういっそのこと爆導索を実装しよう(提案) 数字拠点ごと囲んで爆破するくらいの規模で -- &new{2014-04-25 (金) 23:34:24}; --拘束されたらユニコーン!と叫べばいい -- &new{2014-04-25 (金) 23:36:58}; ---拘束っていうと、アウターガンダムに出てきた釣竿持ったザク思い出す。ああいう連携したい。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:44:37}; -制圧戦で制圧強化の効果って発動すると思う?さすがに発動しちゃうと強すぎないかね? -- &new{2014-04-25 (金) 23:34:14}; --そこで輝けないでなんの制圧強化か!!! -- &new{2014-04-25 (金) 23:36:26}; --ロケシュとかと違って状況限定でしか効果が発揮できない特性なんだから、たまには輝ける環境があってもいいんじゃないかな? -- &new{2014-04-25 (金) 23:38:00}; --あのバカデカい範囲内で発動するなら、ほぼフルタイムリジェネってるみたいなモノよね -- &new{2014-04-25 (金) 23:43:02}; --俺の寒ドム金制圧強化lv4が倉庫番から出る日が来たか -- &new{2014-04-25 (金) 23:49:01}; -アップローダーにも画像が上がっているけど、将官戦場では前線に核を置いて、核防衛スコアでうまうまするのが唯一の核の活用法になったのか。なんていうか、うん、駄目だろ運営さんよ。階級制度は旧来に復せよ。勝敗度外視の新階級制度が、ガンオンの核も含む色々なシステムを破壊しているよ。指揮官制度も今は機能していないしな。これで問題がないってのは、今まで積み重ねてきたガンオンのシステムを否定するようなものだぞ。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:40:28}; --臨時指揮って消えたの? -- &new{2014-04-25 (金) 23:48:25}; ---ブリーフィング以後の臨時指揮入りはできなくなった。それと指揮官やっても勝敗関係ないから、ネズミが来ても防衛に湧かないし、そもそもレーダーも張らない。核をだしても前線に置くだけだし、補給凸も拠点削るのはあまり宜しくないらしいから湧かないしな。勝利を目指す必要がなくなったので、指揮官をやる意味がない。完全にガンオンの様々なシステムを、新階級制度の弊害が否定している。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:54:45}; --かような核の使い方を思いついた人に賛辞を送るとともに今のガンダムオンラインを正常だと発言する人々への憤りをそれがしは感じまする。ただちに上奏するべきかと存じまする。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:50:58}; --今のシステムもアレだけど連隊のほうがもっと害です -- &new{2014-04-25 (金) 23:51:00}; ---こんな状況より連隊のほうが害とかよっぽどだなw -- &new{2014-04-25 (金) 23:56:42}; ---連隊がいいとは口が裂けても言わないけど今のシステムは連隊より酷いよ -- &new{2014-04-26 (土) 00:01:52}; ---今のシステム+連隊なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 00:15:12}; --旧階級制度に文句言う人が多かったから現階級制度を実装したんだろうけど、そもそも一方的に敵を蹂躙して、やられた側に不快感を抱かせる連帯を取り締まれば旧階級制度で問題ないのにね(こういうことを書くと異常なまでに反発してくる人がいるだろうけど・・・) -- &new{2014-04-25 (金) 23:56:58}; ---これなら前のPP制の方が万倍マシだわ -- &new{2014-04-26 (土) 00:00:40}; ---連隊は仕様の範囲内と言っているわけだから取り締まることなんてもうできないよね。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:07:55}; --ちなみにこれね。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=15456。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:01:27}; ---こういうの出すと真似するぞw -- &new{2014-04-26 (土) 00:04:51}; ---これはおいしいな。これなら核だしても文句は出ないだろう。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:05:46}; ---しょうもない戦場やなぁ。さすが将官様は、やることが違いますわぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:03:55}; --今の階級制度のほうがPP制度よりよっぽどマシだわ。連隊がほぼ意味なくなったのが良い -- &new{2014-04-26 (土) 00:04:04}; ---連隊は意味無くなったかもしれないけど、真面目に戦う意味も無くなった -- &new{2014-04-26 (土) 00:08:27}; ---対戦ゲームなのに勝敗とか最初からどうでもいい人ならその方が良いだろうね -- &new{2014-04-26 (土) 00:10:39}; ---連隊なんかクズがやることだけど勝つ気はある分、勝敗を競うゲームで勝敗なんかどうでもいいとぬかす奴よりは理解はできる -- &new{2014-04-26 (土) 00:14:52}; ---だれも勝敗なんてどうでもいいって言ってないんだけど・・・。撃破し続けたら勝利に結びつくんだから勝利を目指してるって言えるでしょ。本拠点なんてなくせばいいんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 00:40:24}; ---お前は勝敗はどうでもよくないかもしんないけど、大多数はそうなってるのさ -- &new{2014-04-26 (土) 00:42:51}; --今のままでいいよ。メッキ将官多すぎた。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:14:55}; ---階級システムが非難されてる理由はそこじゃない -- &new{2014-04-26 (土) 00:17:57}; ---そこじゃなかったとしても階級制度が変わってメッキ将官が剥がれていく時期なのに今不満をいうとメッキが叫んでるわー位しか思わないんだよ。しばらく様子を見るべき -- &new{2014-04-26 (土) 00:41:59}; ---様子はもう嫌ほど見たよ。十分だ -- &new{2014-04-26 (土) 00:44:50}; --必ず今の階級を批判する木が立つと連隊ガーって出てくるのはなぜ? -- &new{2014-04-26 (土) 00:15:15}; ---○館「新体制のついでにWikiの監視・煽動要員も増やしましたww」 -- &new{2014-04-26 (土) 01:24:03}; --お前ら考えが甘いな。 そもそもの話この段階で階級ガーがいてもおかしくないんだぞ -- &new{2014-04-26 (土) 00:20:55}; --別に核は起爆するのが役割って誰が決めた?指揮官も勝利を目指すのが正常ってどうして?核をスコア源にするのも、指揮官は味方がスコアを稼ぎやすいよう指示を出して、20分フルに戦わせるようにするのもアリだろ。対戦ゲームだからって勝利を目指す必要はない。これは運営が新階級制度で公式に認めた事だろ。嫌ならやめればいい。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:28:46}; ---対戦ゲームで勝利を目指さなければ何になる?サッカーやバスケで点を入れなくていいのか? -- &new{2014-04-26 (土) 00:32:41}; ---嫌だからやめました -- &new{2014-04-26 (土) 00:41:20}; ---要するにガンオンは新階級システムのせいで対戦ゲームではなくなったんだよ。100人が同じ場所でオフゲやってるようなもん。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:44:10}; --エンジョイ勢だが勝敗の意味が無くなるとこれほどつまらないとは思わなかった。ex終わったらログインしないかも -- &new{2014-04-26 (土) 00:29:11}; ---さようなら。だれも止めないよ -- &new{2014-04-26 (土) 00:43:17}; ---止めて欲しいわけでもねーだろ -- &new{2014-04-26 (土) 01:33:03}; --今の方が100倍面白い -- &new{2014-04-26 (土) 01:46:57}; --あがってくる画像が連邦しかないんだが・・・・連邦はそこまでくさったやつしかいないのか・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 02:15:27}; ---勢力煽りいつもご苦労様です -- &new{2014-04-26 (土) 02:57:14}; -鹵獲グフ楽しいなこれ。格闘めちゃくちゃ優秀だ。 -- &new{2014-04-25 (金) 23:50:02}; --ジオン機のほとんどは格闘めちゃくちゃ優秀だけどね -- &new{2014-04-26 (土) 00:13:24}; ---BRが少ないから格闘に差をつけてるのかね?でも斧はサーベルのミラーだったはず(ジムコマ、ジムカスは別) -- &new{2014-04-26 (土) 00:19:55}; ---ジオン機というよりヒート剣が使いやすいんだよね。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:25:02}; ---水泳部の格闘とかね… -- &new{2014-04-26 (土) 00:26:30}; ---ヒート剣はグフシリーズが格闘機を名乗る為の最後の砦だから多少はね? -- &new{2014-04-26 (土) 00:38:07}; --バランス大丈夫なん? -- &new{2014-04-26 (土) 00:57:15}; -ケンプ接近してチェーンマイン当てる→アレックスが盾で受けて無傷→アレックスが腕ガトリング撃つ これで原作再現できるな(白目) -- &new{2014-04-25 (金) 23:56:12}; --ダウンするんじゃね?チェーンマインって超高火力で低射程武器だろうから・・・あれ?格闘より強い要素は? -- &new{2014-04-26 (土) 00:22:23}; ---ばくふうで -- &new{2014-04-26 (土) 00:26:49}; --FAじゃ無いから…(震え声) -- &new{2014-04-26 (土) 02:53:58}; -公式のガンオンのWEBコミックってこれかな?ttp://www.gundam.info/topic/10638 -- &new{2014-04-26 (土) 00:00:08}; -メッキ大将、支援大将、コンテナ大将、局地大将 -- &new{2014-04-26 (土) 00:15:49}; --総称して 仮装大将 -- &new{2014-04-26 (土) 02:40:27}; -てか今月のガンダムエース情報何乗ってたっけ -- &new{2014-04-26 (土) 00:19:03}; --…あれ、「今日」発売じゃなかったっけ? -- &new{2014-04-26 (土) 00:25:45}; --本屋で働いてて明日の入荷チェックしてたけど、26日発売のはず -- &new{2014-04-26 (土) 01:25:37}; -補給機で拠点突撃しようとしてるのに補給機横の数字制圧しようとしてる奴いたからしたらきずかれるからダメっていってるのに、制圧数稼がないと降格するからヤダ、とかいって制圧してきずかれたり核がトレーナーもってて変わる!って言ってるのにポイント欲しいからとかなんとか言われたりで勝てずどうもあれだなー・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 00:20:30}; --今のガンオンは勝ち負けなんかどうでもいいからポイント稼ぐだけが目的の糞ゲーなんで・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 00:23:27}; --全ては昇降条件とゲームコンセプトが見合ってないからこんな歪んだ事になってるんだと思うよ。准将辺りまでは適当でも十分だけど中~大将の試験内容難しいと思うよ。何とか昇格や維持出来ても試験意識しないと遊べないんじゃ楽しく無いし難しいね -- &new{2014-04-26 (土) 00:26:04}; --勝利した方はGP10倍とか勝利するにあたってかなりのメリットがないとデイリー昇格試験受けている方はそっちに気持ちぶれないんだよな -- &new{2014-04-26 (土) 00:28:42}; --最近ではついに核がトレーナーを持つようになったのか(驚愕) -- &new{2014-04-26 (土) 00:30:27}; ---俺も見かけたわネズミしようとこっそりいってたらトレーナーが護衛も着けずに格運んでて・・・あれコンテナかな?って思うほどどうどうと運んでた(カモがネギしょってきたぜ!) -- &new{2014-04-26 (土) 00:34:30}; ---裏取りしようとして回り込んでるとビーコン持って孤立した奴見つけたりするのが最高に楽しい -- &new{2014-04-26 (土) 00:47:43}; --勝敗とかどうでもいいんだが、アプデから1勝も出来ず鹵獲機体が使えない。ジオン将官だけど15連敗中。何で連邦は未だ勝ちのために動くのにジオンは勝ちを諦めたんだろう。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:52:11}; -7回連続相手連隊で3拠点も3分~4分以内に速攻終わらされて相手200前後こっち150以下のポイントで7回合計600ポイントしか稼げず相手も稼げてないんだが落ちたいのか?(相手ほぼ大将) -- &new{2014-04-26 (土) 00:27:15}; --階級より勝ちたいんじゃないの?まぁ時代遅れですけどね。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:57:38}; --たかがゲームの階級に何の価値があるんだよw -- &new{2014-04-26 (土) 01:48:02}; ---勝ちに+αするだけじゃ意味が無い。負けたら-αしないと。とりあえず将官は負けたらスコアに-300すればいいよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:38:54}; -本拠点ってなんなんだろ?戦艦剥き出しはまだ戦場で遭遇戦みたいでまだ分かるが、NYとか目の前に敵のデカイ拠点あったりベルファとかソロモンとかなんなんだろって思うんだよね・・・ ゲームだからとはいえ他にやりよう無かったのか。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:31:06}; --そんなあなたにはこれ、制圧戦。つまらないことうけあい。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:33:04}; --例えばNYなら連邦がジオンの施設2つだか3つ占拠して布陣した状態からスタートしてるってことじゃないの -- &new{2014-04-26 (土) 00:41:58}; --敵の本拠点は壊しちゃいけませんよ?そこから湧いてくる敵だけおいしく頂きましょう!本拠点を壊すと早く終わってしまうので敵味方いい事ないですよ! -- &new{2014-04-26 (土) 00:45:51}; --攻略した基地にはいち早く設営隊ってのが行って基地能力の回復とか滑走路の整備するもんなんだよ。その前線基地だよ。ちなみに中継基地もなしに遠くに設営隊送ってもまともな護衛いなくてガダルカナルみたいな悲惨なことになるから注意ね。 -- &new{2014-04-26 (土) 01:03:04}; -今来週の更新内容見たんだけど、格闘とSGが強化ってことは俺のスプシュイフ改が実用レベルまで強化されるってことだよね…もう特性で悲しみたくないんだ -- &new{2014-04-26 (土) 00:41:35}; --個人的にはザクⅠスプシュもいいんじゃないのか 200で使い回ししやすいし -- &new{2014-04-26 (土) 00:47:15}; --SG強化の内容次第ではスプシュ5の素ジム作ろうかね -- &new{2014-04-26 (土) 00:48:43}; ---バズと強化されたスプシュか、どうなることやら。てかいい加減ザク1にバズもたせろw -- &new{2014-04-26 (土) 00:50:18}; ---持たせなくても良いけどグレを強化版にして欲しい -- &new{2014-04-26 (土) 00:53:15}; ---以前作ったの残しといてよかった・・・w 一回じゃまだから売ろうとしたw -- &new{2014-04-26 (土) 00:53:22}; ---バズ追加されたらショットガンFとマシFが無くなって、そのうえガンダム系の盾にSG撃つと半減されるようになっちゃうなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:56:49}; ---その代わりクッソ軽いバルカン付くしそもそも盾外し環境だから余裕ですわぁ… -- &new{2014-04-26 (土) 01:02:07}; ---ガンダムの盾にそんな能力はないよ? -- &new{2014-04-26 (土) 01:13:12}; --スプシュイフ改 1ヶ月くらい前に処分しちゃったよ・・ -- &new{2014-04-26 (土) 01:35:37}; ---俺もスプシュの指揮ジム、売りに出しちゃったよ・・・。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:13:15}; -あれ、盾固定機体って全員不遇機体じゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 00:51:56}; --モジュ無しで全破損からのリペア可能にしてもいいと思うんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:20:20}; -戦争ゲーのハズなのに勝敗どうでもよくなったし、ジャブローとかで釣り出来る様にしようぜ(´・ω・`)5拠点左の滝壺なんかは良いさらしになってて良く釣れそうなんだよなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 00:52:13}; --大昔にセンチュリードットネットっていうガンダムのネトゲがあってな・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 00:56:09}; ---調べたらガンオンより面白そうだった -- &new{2014-04-26 (土) 01:31:36}; ---今のガンオンのつまらなさが異常なんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:35:08}; ---丸山のゲームは宣伝文句だけは優秀なんだよなぁ UCGOはゴミやで -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:14}; --オデッサ沿岸部なんかは川釣りと海釣りが楽しめるぜ -- &new{2014-04-26 (土) 00:58:42}; --支援タンクオススメよー。一度に2本の竿垂らせることができるぜ -- &new{2014-04-26 (土) 01:23:08}; --水泳部に乱獲されそう -- &new{2014-04-26 (土) 01:25:13}; ---むしろ水泳部が釣れるんだろw -- &new{2014-04-26 (土) 01:33:29}; -そろそろDXのハズレ枠に金寒きそうだな -- &new{2014-04-26 (土) 00:54:22}; --ということはジオンにはズゴEとハイゴが来る訳だ -- &new{2014-04-26 (土) 01:23:16}; --そしたら真のハズレは、アレクスのおまけで出てきた名前忘れたけど、レーダーの中でも戦艦に乗れるアレになっちゃうじゃん。名前忘れたけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:40:47}; -逆に階級上がりやすい気がする佐官の俺。今までどおりに戦闘してて少佐→中佐→大佐。でも准将試験をあと一機とかで達成できてないから将官にはなれない永遠の佐官なんだと悟る -- &new{2014-04-26 (土) 00:56:16}; --さすがに佐官の試験クリア出来ない奴はゲーム向いてないから辞めた方がいいレベル -- &new{2014-04-26 (土) 01:02:42}; --まぁ、難しいのは中~大将 -- &new{2014-04-26 (土) 01:03:22}; --むしろ以前から扱いが悪かったガチ新規が、下手すると前以上にトントン上がって蹂躙される事になりそう -- &new{2014-04-26 (土) 01:16:15}; --そして逆にはげるメッキ将官 -- &new{2014-04-26 (土) 01:18:15}; --やってること変わんないし支援メインだったとかいうわけでもないのに大佐から降格しそうな俺ェ・・・。 -- &new{2014-04-26 (土) 01:24:15}; -来週の機体調整・・・ギャン・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 00:57:09}; --重水…重水… -- &new{2014-04-26 (土) 01:18:42}; --量キャオナシャス -- &new{2014-04-26 (土) 01:21:06}; --毎度毎度ピーピー小うるさいだけだからシカトされてるんだよ切り落とした指とか猫の首と一緒に強化要望書を送ればさすがに動くだろ警察が -- &new{2014-04-26 (土) 01:29:10}; ---それを贈り付けて訴えられたら困るからせめて自分のチン毛の束とかマイシューズの臭いのこびれついた靴底シートにしとけよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:31:31}; ---ネットで拾ったかわいいおにゃのこじゃだめなの? -- &new{2014-04-26 (土) 02:47:49}; --ギャンいいかげんしつこいよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:45:31}; ---実装当時の強さにまんまと釣られて現金出した奴が多いからうるさいんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:50:00}; ---釣られてって、あれコスト340だぞ強くない方がおかしいんだぜ で、何故かBRより威力高いのはおかしいって謎のメールボムが投下されてこの有様だ 今のギャンは戦闘に関してはドズルザク以下じゃねーか -- &new{2014-04-26 (土) 07:53:55}; --格闘強化くるしギャンの突きモーション復活で一突き600mを神風の如き速さで繰り出せるわけねーだろ! -- &new{2014-04-26 (土) 01:52:34}; ---分からんぞ、ストライカーやギャンに超強化が入ってチャージ格闘が使えるようになるかもしれんwフルチャージで600m先まで飛んでくとか -- &new{2014-04-26 (土) 01:59:15}; --そうだな、ギャンはちょっと強すぎるから弱体化が必要だよな -- &new{2014-04-26 (土) 02:50:29}; ---ちょっととか言いながら過ぎるを使ってる不思議 -- &new{2014-04-26 (土) 06:57:43}; -前までは砂専だからぶっ壊れが出ても良かったけど、最近は凸砂ハマってるから、これ以上シュツ増えると……スコープ覗いて敵に当てても、シュツがこっちに飛んできてるのが見えると絶望する…… -- &new{2014-04-26 (土) 01:03:17}; --ノンスコでも弾真っ直ぐ飛んでほしいわ 竹槍させろ -- &new{2014-04-26 (土) 01:13:46}; --兵種が分けられてるってのは役目が分けられてるってことなんだからスナは前に出ずうしろで連キルが正解なんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 01:16:43}; --砂を最強にしろ! -- &new{2014-04-26 (土) 01:50:57}; ---KD目的の砂やるなら別ゲーでいいんじゃない? -- &new{2014-04-26 (土) 05:01:43}; --スナイパーが強すぎるTPS・FPSは早くに廃れる というかこのゲームでも強すぎる そもそも照射以外は座る必要がないってのが意味不明にも程がある -- &new{2014-04-26 (土) 07:58:00}; ---基本的に砂一強なFPSがほとんどだと思うのですが。。。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:04:48}; ---それをなんとか改善しようと運営は結構試行錯誤してんじゃん ガンオンはその形跡すら無い -- &new{2014-04-26 (土) 08:16:08}; -降格昇格試験云々よりも、競り合ってる状態で味方が核決めたりしてもふーん程度にしか思えなくなってる自分が怖い -- &new{2014-04-26 (土) 01:21:28}; --これ -- &new{2014-04-26 (土) 01:28:39}; --戦力ゲージとか完全に見なくなったもんなぁ -- &new{2014-04-26 (土) 01:34:48}; --ふーんどころか核は戦犯だよね 冗談とかじゃなくてマジで -- &new{2014-04-26 (土) 01:42:47}; ---君にとっての戦犯って何なのさ -- &new{2014-04-26 (土) 04:22:43}; --ゲームのやりすぎだな。頭冷やせよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 01:44:18}; --核をファーム以外の用途で運ぼうとしたらそっとK押してるわ。核は平和利用しないとね -- &new{2014-04-26 (土) 01:45:47}; ---ファームで稼ぐメッキ多すぎ酷過ぎ。特にコロニー。てか格闘ぶんぶんだとリボーはボーナスやな。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:53:02}; --だからもうKDの数だけの勝負にしようて・・ -- &new{2014-04-26 (土) 01:46:47}; ---大規模戦ならKD関係の集計、ポイント排除のほうがコンセプトに合ってる。局地戦はKD重視でいいけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:04:23}; --連隊のみなさん、イメージ戦略で最近忙しいんですね -- &new{2014-04-26 (土) 02:26:40}; ---ああ、この木にさえ連隊ガーが沸くのか -- &new{2014-04-26 (土) 02:30:16}; ---この木だから沸くんだろ -- &new{2014-04-26 (土) 04:25:39}; --MS戦>>>>>>>>>>>>>>>>>>>勝ち負け -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:38}; --それ燃え尽き症候群っていうんだぜ。ゲームで発症してる時点で向いてない。なにか別のものに興味をもったほうがいいよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 03:23:54}; -軍曹戦場楽しすぎだわ。戦績に残らない上に、大半がCPU機、試合の制限時間は10分。昇格しないようにスコア調整しながらEXチケざっくざくやでww -- &new{2014-04-26 (土) 01:34:20}; --いやEX稼ぐだけならマクロ使いになれば? -- &new{2014-04-26 (土) 01:35:21}; ---短時間で終わる どんなプレイしても戦績に影響しない 誰にも迷惑かけない デフォでGP100%補正ついてる これは大規模戦じゃ実現できないんですわ。なにより初期機体で対人したくないのもあるけどな -- &new{2014-04-26 (土) 01:51:31}; ---オフラインゲーじゃん -- &new{2014-04-26 (土) 02:03:29}; ---いやだからマクロ使いになれば絶対昇格しないぜ。EXチケザクザク狙いならね -- &new{2014-04-26 (土) 02:05:50}; --EXイベント頑張った後やる気なくなりそうだなwデッキコストもあげるのもだるいし -- &new{2014-04-26 (土) 02:17:10}; --そんなんやって楽しいか?ちっとも面白そうじゃないが・・・ガンダム無双でも買ってやってたほうが楽しそうだが・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 02:42:15}; --以前此処で0080前に階級上げるべきか下げるべきかの枝あったけど下げるのが正解だったな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:03:12}; ---初心者狩りが楽しいんですかい?情けないねぇ… -- &new{2014-04-26 (土) 09:19:04}; -新階級いろいろ言われてるけど、適正階級に落ち着くようにはなってると思う。なんか連邦連隊には不評で、ジオン野良には好評って感じか。個人的にはこれでいいんじゃね?と思う。後は勝敗や順位、戦闘時間である程度のポイント補正入ればよろしいかと。核成功で全員に+50、本拠点P+15、勝利で+30、余った時間÷2×10の一分あたりで+とか。それなら皆勝ちや核決めるの頑張らないか? -- &new{2014-04-26 (土) 01:43:40}; --まーた連隊が馬鹿みたいに連立すると思うけどやっぱ連隊はマッチング自体をどうにかするしか無いのかな。当分はメッキ将官を剥がすためにこのままでいいよ -- &new{2014-04-26 (土) 02:00:55}; --ジオン野良だと良くなったよね、あとはメッキ将官が落ちてからでOK -- &new{2014-04-26 (土) 02:12:17}; ---ワイジオン佐官やけど、同軍やたら多くて切れそうなんですがそれは -- &new{2014-04-26 (土) 03:36:03}; ---↑将官に上がれば良いよ、劣勢側で同軍なんてほぼないよ -- &new{2014-04-26 (土) 03:44:00}; ---機体もだいぶ増えたしそろそろ機体のコストもそろそろ見直した方がいいと思うなー -- &new{2014-04-26 (土) 09:35:15}; -現在のポイント制度に加えて、少将以上は7戦中4勝以上という条件を付ければ良いと思うの・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 01:47:17}; --単純に勝利報酬を引き上げればいいんじゃないの?ゴミも出るコンテナの開封数じゃなく、勝利側は1万GPとかさ。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:11:32}; --連隊を助長するだけ。勝敗制限はつけるべきではない。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:43:02}; ---○○時間ってのがあるからプレイする時間帯によってさらにプレイヤーが偏るのも問題になりそう -- &new{2014-04-26 (土) 02:47:09}; ---なにか勘違いしているようだが、適正マッチ以外が起こらないようにすれば勝利の価値をいくらあげても問題ないんだぞ。どんなに待ち時間長くてもいいから、適正マッチのみにして欲しいわ。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:43:39}; -手汗でマウスパットがベトついて 結果AIMが狂うんだが 同じような症状の人いる? -- &new{2014-04-26 (土) 01:54:54}; --ビリヤードグローブでも着けたらどうだ -- &new{2014-04-26 (土) 08:45:25}; ---生地が薄いからマウスコントロールの邪魔はしないと思うが、マウスの素材によってはすべるかもしれん。 -- [[小木主]] &new{2014-04-26 (土) 08:49:39}; -鉱山都市で中央の3まわりに敵味方共大勢でFEZの中央病思い出した。FEZと同じで過疎っていくんだろうな -- &new{2014-04-26 (土) 02:02:20}; --FEZも勝ち負けどうでもよくなってから一気に過疎っていったな -- &new{2014-04-26 (土) 02:06:30}; ---結構ガチで同じ道いったなと思う。FEZでいえば個人プレイ推奨スコア至上主義のフェンサーが実装されたときとよく似てる。勝ち負けどうでもよくしたのは過疎ゲー加速させるだけなのにね。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:08:51}; --あれ中央は入り乱れすぎてやばいし両端は広々なエリアに敵数少ない(ただし長射程の砂や重撃多め)でどうすればいいやらさっぱりだった。ガラ空きの端から味方が核決めたけど得したの運んだ本人だけやしな -- &new{2014-04-26 (土) 02:08:39}; -ところでSジで大佐の人ってGTでやる時連隊に当たる頻度はどんな感じ?やっぱしょっちゅう連隊の接待させられたりすんの? -- &new{2014-04-26 (土) 02:16:06}; --しょっちゅうだよ 俺が運悪いだけかもしれんが -- &new{2014-04-26 (土) 02:17:11}; --大佐なら大将12以上の部屋になんてまず入らない、平均少将はたまにあるが -- &new{2014-04-26 (土) 02:19:23}; -勝てばPP減らない仕様になる前は勝ってもポイント順位次第で容赦なくPP削られてたけどこんなにポイ厨いたか?勝敗無視の風潮ってメッキ勢が階級にしがみついてるだけじゃないのかなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:25:09}; --いたよ。ただし今は勝ち負けが1ミリも影響しないからタチの悪いポイ厨が多い -- &new{2014-04-26 (土) 02:26:31}; --少なくとも勝利していればPPは下がりにくかった。またスコアS~Aを取ればいいので今より大分楽。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:27:20}; --メッキはむちゃくちゃ多いだろ。尉官が大佐になってたんだからな。70%メッキ -- &new{2014-04-26 (土) 02:32:12}; -ナイトシーカーにCV.芳忠さんを乗せれば気分はヤザ...ヴァースキ大尉になれるな -- &new{2014-04-26 (土) 02:27:57}; --我が地球連邦軍にはヤザン・ゲーブルなどという人間は存在しない、いいね? -- &new{2014-04-26 (土) 02:30:47}; ---アッハイ -- &new{2014-04-26 (土) 02:45:51}; -大将7勝、中将少将6勝、准将5勝、佐官4勝、尉官3勝 したら降格試験は無条件で発生しないでいいんじゃないの -- &new{2014-04-26 (土) 02:29:20}; --その方式だと連隊連隊になっちゃうぞ -- &new{2014-04-26 (土) 02:55:47}; ---多分、階級にどんな形であれ勝敗要素を加えたら連隊を組むメリットが生まれる。そもそも勝つためのコミュニティだからね -- &new{2014-04-26 (土) 02:57:21}; ---別にいいんじゃないの? 対戦ゲームなのに今の勝敗が関係ないオ○ニースタンドプレーマンセーな状況がおかしすぎる -- &new{2014-04-26 (土) 02:58:05}; ---連隊は勝つための集まりですと語っていたはずなのに本音を見ると階級維持したかっただけっていうね。連隊と大将が今のシステムになってから大規模で見かけなくなったのが露骨過ぎる。大将同士だとお互いにポイント食い合う羽目になるしな。わざとポイント稼ぐ作戦提示したりしてる今、勝つための集まりならポイント稼がず勝てるタイミングがあればその瞬間に決めろって話だ -- &new{2014-04-26 (土) 07:32:53}; ---そもそも勝つ意味がないゲームなのに連隊だろうが他のプレイヤーだろうが勝ちにこだわれって言う方が酷だろ。勝ちが意味があってこそ勝ちにこだわるコミュニティも生まれる。逆にそんなコミュニティも形成されないようなオンラインゲームは終わってるってこと -- &new{2014-04-26 (土) 09:38:42}; --その回数分順位Sも必須ならありかな -- &new{2014-04-26 (土) 03:03:37}; ---スコアSのがいいんじゃね 順位Sは試験項目だし -- &new{2014-04-26 (土) 04:20:19}; ---順位Sが発生条件じゃないと意味ないでしょ?連隊させない目的なんだし。逆に試験を変えればいい。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:35:32}; -みんなで一所懸命にがんばって凸決めて逆転勝利しても「あーあおわっちゃったよ」とかコメ流されるとなんともいえないなこれ -- &new{2014-04-26 (土) 02:31:12}; --すべてシステムが悪い。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:39:39}; ---そのシステムを作った運営が悪い -- &new{2014-04-26 (土) 02:47:39}; --そういう奴は今の風潮に乗っかって文句言ってるだけで、ちょっと前までレースで禿げた時に愚痴を言う奴と同じだよ、そっとしておこう -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:30}; --「おし、あそこはポイント用に残しとくか、最後身内に核決めさせるわww」って感じでわりとひどい -- &new{2014-04-26 (土) 03:07:06}; ---発想がクズそのものですね -- &new{2014-04-26 (土) 04:19:12}; --負けたかったのってコメしたらええやん -- &new{2014-04-26 (土) 10:33:10}; -おまいらリボコロでよくかせげるな -- &new{2014-04-26 (土) 02:44:47}; --あそこだけ300以上稼げたことがない。撃破金毎回取ってるんだけどな… -- &new{2014-04-26 (土) 02:52:02}; --リボコロはまじめに凸とキルする奴、ファームで上乗せで稼ぐ奴、両方うまいやつって感じ。わりと凸ルート豊富なんでなれると楽よ。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:54:54}; --リボコロだけやたらスナに撃たれる。イモってた方がいいのかな・・ -- &new{2014-04-26 (土) 02:55:50}; --MAPの中で敵の戦線が近い拠点からとにかく出る。接敵までの時間を極力減らす努力が必要。 -- &new{2014-04-26 (土) 02:58:47}; --水曜から毎日4・5戦は最低でもしてるのに出ないだが辛いの? -- &new{2014-04-26 (土) 03:15:16}; ---拠点間距離が広くてP入りづらい。現タクマラカンや一昔前のNYとかイメージしてもらえるとわかるかも。ただネズミしやすいので遊び要素は結構ある -- &new{2014-04-26 (土) 04:22:54}; --あの障害物の量は、イフやピクシーの独壇場の気がしてる -- &new{2014-04-26 (土) 08:14:15}; -大将で最下位いたんだがわざとか? -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:49}; --既に400ptに達したか、降格試験中で本拠ダメだけ狙ってて失敗したか、35キルだけを狙っているがマップがそれ向きじゃないので放置してるか、だろうね -- &new{2014-04-26 (土) 02:57:45}; ---2がぬけたよ 2400ね -- &new{2014-04-26 (土) 02:59:13}; --別に誰が最下位でもいいじゃん。他人と点数きそってどうすんの? -- &new{2014-04-26 (土) 03:13:09}; ---このゲーム弱いと晒される怖いゲームなんで -- &new{2014-04-26 (土) 03:21:55}; ---まじめにやれ -- &new{2014-04-26 (土) 04:23:57}; ---まじめに(ポイント稼ぎを)やれ -- &new{2014-04-26 (土) 04:27:45}; --降格免除試験は達成したらその戦闘で試験終了。7戦のスコアがリセットされて次からカウントされる。試験中はどんなにひどいスコアとっても関係ないからわざとだろうな。 -- &new{2014-04-26 (土) 03:20:47}; --PPの頃だけど、開幕直後にコントローラーおかしくなっていろいろやって再起動したりして復旧して戻ったら終了直前。終わったら20ptくらいで50位だったってのはある。事故とはいえヘコんだわ・・ -- &new{2014-04-26 (土) 07:35:44}; -ガルマ散る? -- &new{2014-04-26 (土) 03:21:40}; -ガンオン絶望川柳。燃やされて 逃げたその先 イフリート。あると思います -- &new{2014-04-26 (土) 03:26:03}; --人間よ 醜い争い 見ゲルしい -- &new{2014-04-26 (土) 03:30:21}; ---神にでもなったつもりかぁ!! -- &new{2014-04-26 (土) 08:00:29}; --クソゲー。ああクソゲー。それでもクソゲー。そしてクソゲーに。 -- &new{2014-04-26 (土) 03:38:13}; --丸山の 好きなところは ニヤケ顔 -- &new{2014-04-26 (土) 03:41:44}; --見ゲルしい 多分間違い なんだろな -- &new{2014-04-26 (土) 05:05:55}; --協力戦 強力機体に 期待したい -- &new{2014-04-26 (土) 09:53:32}; -主「たまには連邦でガンオンやろうぜ!」他3人「いや、僕らジオン派なんで」 なぜだ、たまにはいいだろ。同じ地球に住む民だろ。俺ら魂を重力に引かれてる者たちじゃないのか。 -- &new{2014-04-26 (土) 03:35:47}; --ガンオン以外のゲームに誘うのが一番じゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 03:57:30}; -ガンダムってBZF当てても転ばないし、ハエたたきも効かない、大体平均的に積載バランスどれ位なん? -- &new{2014-04-26 (土) 03:47:54}; --最低171-201くらい。武器抜いてるやつはもっと上。 -- &new{2014-04-26 (土) 03:58:24}; --積載MAX、BRF、ナパN、BZFで211。これが武装とバランス維持の両立した基本かと。二丁持ってたりFAFや武器抜いてで変わるが、自分はこれを基本にしている。なのでジオン重撃ではこれを超えるようにしてるかな。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:29:11}; --FAF、BZF、ナパNでちょうど171いく。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:40:16}; --240に対爆Ⅱ -- &new{2014-04-26 (土) 09:42:41}; --無課金の銀ダム 積載173で爆風装甲Ⅰ付けてる。それでも直撃するとこけるんだよねぇ… -- &new{2014-04-26 (土) 09:58:35}; -将官も佐官もメッキが多いが、それはプレイヤーのせいじゃない。制度変わる前にカメラもって狙撃1機のみの武器レダなしで遊んでたけど大佐になれたからな。運営が意図的にメッキ作って「マッチングでちゃんと階級合わせてます」アピールしてるだけだ。みんなの階級を上げてまとめてしまえばマッチングは正常と言い張れる。異常に弱い将官や、よちよち歩きの佐官がいたのはそういうこと -- &new{2014-04-26 (土) 03:48:31}; --そりゃ階級維持するためにDXガチャやマスチケ買ってくれるんだから運営は稼げるようにするだろ。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:02:50}; ---その「稼げれば何やってもいい」って感覚が一般人は分からないんだけどな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:58:08}; -鹵獲機でミノ撒かれてる自軍拠点に攻撃してる奴いたけど何がしたいのか、下手すると妨害行為じゃないか。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:10:17}; --それいいね。真似するわ -- &new{2014-04-26 (土) 04:18:13}; --鹵獲機で味方撃った時の反応楽しいよね^^ -- &new{2014-04-26 (土) 04:36:55}; --こうやって自軍の足を引っ張る奴がいても、勝ち負け関係なしだとどうでもよくなってきて、ガンオン終わったなって思うわ -- &new{2014-04-26 (土) 07:16:44}; --新しい楽しみ方が増えたな -- &new{2014-04-26 (土) 08:19:05}; ---そんなことを楽しいと思う自分自身の今までとこれからについて真面目に考えよう -- &new{2014-04-26 (土) 09:06:14}; --早くジム出ねーかな、イフ様撃って激おこぶんぶんされたい -- &new{2014-04-26 (土) 09:07:06}; -格闘調整入るのか、使われないのは持ち替えが遅いからとか思ってる運営だから斜め上の修正はいりそう -- &new{2014-04-26 (土) 04:21:25}; --SGだけじゃないの? -- &new{2014-04-26 (土) 04:27:28}; ---公式に格闘系武器てあるじゃん -- &new{2014-04-26 (土) 04:32:30}; --第四の武器枠になって重さ0とかになる。Fキーで発動。。。うん、そぎむ -- &new{2014-04-26 (土) 04:31:25}; ---いやそれ結構普通な仕様の部類…。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:33:36}; ---トレーナーも格闘使えるようになるかな? -- &new{2014-04-26 (土) 04:42:22}; ---それでいいよな。そもそもグラでは持ってるんだし。 -- &new{2014-04-26 (土) 04:50:53}; ---ストライカー「俺どうすればええねん」 -- &new{2014-04-26 (土) 06:56:46}; --インタビューから逆算すると、納刀状態からロックを保ったまま即格闘が振れるボタンの追加・・・いらんな -- &new{2014-04-26 (土) 09:01:52}; ---そんな居合切りとかどうでもええねんw -- &new{2014-04-26 (土) 10:07:28}; --格闘武器の重さがなくなれば使うよね -- &new{2014-04-26 (土) 11:46:55}; -後ろで芋ってる味方に向かって鹵獲機体でD格をするとパニックになって飛び回るのが面白いw -- &new{2014-04-26 (土) 04:26:07}; --敵のサブフラを拠点で撃ち迎えるときに味方鹵獲機体が拠点内にいると間違って攻撃しちゃうよー -- &new{2014-04-26 (土) 04:52:07}; --それやってKされて晒された奴いるから気をつけなよ -- &new{2014-04-26 (土) 08:18:19}; --鹵獲ザクⅠにそれやられて笑ってたが、直後に本物のザクⅠが同じことしてきてすごい焦ったわ。心臓に悪い。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:50:36}; -ケンプファーの前傾姿勢って不自然すぎない?長距離を移動する時はわかるんだが、拠点でウロウロしてる時もちょっとの距離を前傾と直立を繰り返してるから…なんか不自然すぎて… -- &new{2014-04-26 (土) 04:49:43}; --細かい姿勢変更は、あの運営にはそぎむ… -- &new{2014-04-26 (土) 06:03:02}; --後退するときキモすぎワロタ -- &new{2014-04-26 (土) 09:56:16}; -旧ザク盾なしで協力戦やってて弾切れになったのでついあと一回分残しておいた着発クラッカーでうぉーって特攻したら怒られちゃったんだぜ まぁDXもらえたからよかったけれどね -- &new{2014-04-26 (土) 05:01:59}; -自拠点近くに敵のビーコンがでたときにタイミングよくエース出撃とか戦艦ビーコン出現って画面右にでるのやめてほしいな~敵ビーコンとその画面右画像が重なるとミノまくのわからなくなるし、自拠点からでにくい。 -- &new{2014-04-26 (土) 06:22:20}; -最近見ないと思ったのに画像うpろだに晒し厨が湧いてるな。 -- &new{2014-04-26 (土) 06:45:57}; --晒し厨って晒しスレにもいるのか知らないが、絶対ストレス発散でやってる奴いるよな -- &new{2014-04-26 (土) 08:08:17}; -指揮やってて思うこと・・・サブフラ16台放置ってなんだ!?・・・ポイントあまりおいしくないから空の旅嫌なのかw16人でいったら敵拠点相当削れるぞ -- &new{2014-04-26 (土) 06:47:24}; --今はポイント稼ぐ為のゲームになってるからな… -- &new{2014-04-26 (土) 07:51:28}; --今このゲーム勝敗どうでもいい仕様になっちゃってるもの ポイ厨大歓喜の仕様ですわ -- &new{2014-04-26 (土) 07:59:47}; --ポイ厨だらけの戦場に当たっちゃったんだね・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 08:15:58}; --スループで乗ってかせげばええやn -- &new{2014-04-26 (土) 11:46:08}; -このゲーム悪い方向に進んでないか?俺のやってたゲームが勝ち負け関係なくなったから過疎っていったんだが、大丈夫かな? -- &new{2014-04-26 (土) 07:29:43}; --勝ち負けが重要だからこそ楽しかったのにねぇ。階級システムを厳しくするのは全然構わないんだけど、これだとただのポイント稼ぎするだけのゲームだよな。 -- &new{2014-04-26 (土) 07:37:56}; --俺も最初はそう思ったけど、いざ吹っ切れるとそんなに抵抗力がなくなったよ 勝ち負けがなくなったのはいたしがた内のですが、ポイ厨が増えたりするよりも、野良や野良小隊が活躍する時代になればよかったんだよね(個人的には) -- &new{2014-04-26 (土) 07:48:36}; ---抵抗力がなくなったのか -- &new{2014-04-26 (土) 11:08:05}; --札束でビンタするのがモノを言う時点で最悪だよこの集金装置はよ -- &new{2014-04-26 (土) 07:54:17}; ---ここ半年以上課金なしで特殊スプレーも貰ってるけどな。札束ビンタの時代は終わったよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:25:35}; ---札束びんたは定期的にやってきて、次のDXがその時期だな。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:06:15}; ---フルマスの金ガンダム金高ゲルが多いほうが大体勝つゲームなのに札束ゲームは終わったはないでしょ あぁ勝敗関係なくなったからそういう意味で札束ゲームは終わったって事かね -- &new{2014-04-26 (土) 10:07:34}; ---無課金だって報酬でガンダム、高ゲル1機体はフルマス出来るだろ?そりゃ3機持った方が有利だが俺は1機体あれば特殊スプレー貰うのは十分だったな。札束ゲーは終わったよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:20:48}; --勝利につながる行動=ポイントを稼げるじゃないのが問題 運営としてはS勝ち続ければ誰でも大将になれる連隊問題解消の為の今回の調整だったんだろうが、相変わらず下手過ぎ -- &new{2014-04-26 (土) 07:54:38}; --今はソロでもなんとでもなるから気楽に参戦できるようにはなったかな。今はチャットもほぼ見ない。本拠点凸も戦艦、ビーコンが刺さりそうなときくらい。もともとMS戦のほうが好きだから、のんびり20分戦えるのはちょっと新鮮で楽しかったりもする。個人的にはね。まぁさすがに多少は何かしら修正したほうがいいとは思うけどさ -- &new{2014-04-26 (土) 07:57:45}; ---本当に好きなら何もいわんけど、今に飽きると思うよ -- &new{2014-04-26 (土) 08:04:12}; ---飽きたら他に行くのがオンラインゲームのユーザーだけどな -- &new{2014-04-26 (土) 08:56:07}; ---今までプレイしてた以上、他にない面白さを感じてたわけで、抗議もせずあっさりそれ捨てて別ゲーって考えはよくわからん -- &new{2014-04-26 (土) 09:26:08}; --報酬倍とかあったらなぁでも勝ち勢は連隊とかいわれるしなぁ エンジョイ勢になればポイ中扱い 補給艦凸とか前衛動けばむろん突っ込むが そういうのやっててもどっちかのテンプレ張られるしぶち込まれるしどうしたらいいねん -- &new{2014-04-26 (土) 08:12:22}; --今のほうがいいよ -- &new{2014-04-26 (土) 08:14:41}; --重要でない(大規模戦とはそぐわない)ポイントシステムを見直さないままに、ポイントシステムがすべてという改変になってしまったからな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:51:32}; -勝敗関係なくなったから、チャットの雰囲気はよくなった、降格やだ~とか、撃破が足りない!!とか嘆く声が増えたね。勝つための核、ネズミはもちろん減ったけどね。 -- &new{2014-04-26 (土) 07:36:41}; --その為か核運搬機体入れるの戸惑う・・・折角作ったのに -- &new{2014-04-26 (土) 07:56:47}; --将官戦場だと核決めたら蹴られる時代だからな -- &new{2014-04-26 (土) 08:00:52}; --核決めたら昇格降格一発クリアとまではいかんけど何らかのボーナスいれてくれてもいんじゃね?もしくは500位P追加とか -- &new{2014-04-26 (土) 08:16:30}; --そのせいか、メンテ後ジオン20戦して1勝19敗。味方の質がとにかく酷すぎる。将官戦場でも毎回マジでNPC以下のが数十人単位で混ざってる…。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:17:13}; --将官戦だけどみんな勝ちにこだわってね?みんな核決めようとしてるし。勝利にこだわってないって書き込みみるけど今までそんな事一度もなかった。ココや某掲示板と温度差あるなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:17:54}; ---俺は周りが腐ろうとも常に勝つために動いてる、が正直まともな人間が少数派になってしまったのでマジで勝てない。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:26:32}; ---レーダーの隙間は明らかに増えたよ。俺もわかってて置きに行ってないけど -- &new{2014-04-26 (土) 08:31:08}; ---たしかにレーダー減ったね。レーダー置きに行く時間勿体ないからね。時間ロスしてポイント稼げなくなるから。 -- &new{2014-04-26 (土) 08:43:00}; ---勝ち意識に関してはさほど変わった印象はない。ただ、指揮官に入る人が減った感はある -- &new{2014-04-26 (土) 09:10:23}; ---指揮からすると、動いて貰えないっていうのは絶望だからね。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:32:48}; ---相手がガン防衛してるだろうから初動は凸しないってのは何度か見たな 逆に佐官戦場は芋る理由得たから拠点殴られようがひたすら芋ってる あれは末期だは -- &new{2014-04-26 (土) 09:35:05}; ---指揮が減ったのは途中から入れなくなったのも大きいのでは? -- &new{2014-04-26 (土) 11:09:59}; --まあ今は生みの苦しみの時期でしょ。いつも通りのプレイをして現状維持できてる大将なんかはそれにふさわしい腕を持ってる凄い人なんだし、pt稼ぐために今までのやり方を変えた人は「その階級にふさわしくない腕ですねー、適正階級まで落ちましょうねー」って運営に言われてるようなもんだし。そういう人が落ちるとこまで落ちれば今までどおりに戻ってくると思うよ。大切なのは階級よりも普段通りの行動なんだからさ・・・・・・そんな自分は二階級落ちましたw -- &new{2014-04-26 (土) 09:30:32}; ---今は支援機駆使して現階級にしがみついてる奴(降格試験はクリアできる要素ないからポイント稼ぎ続けるしかない)がいるからね 最終的にバカらしくなって降格するか引退するかすれば大人しくなるだろうけど -- &new{2014-04-26 (土) 09:38:16}; --代理さんが頑張ってくれなくなったなーって感じる。忙しいんだろうけど戦艦にミノとか合間に一気出しくらいしてもらえたら勝てたのにって試合が多々ある。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:32:08}; ---自分が代理になってやってくれ。人にばかり求めるなよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:41:54}; ---ビーコンとか出しても謎な所に置いたり数はいるのに攻めてきた敵から逃げて拠点奪われたりするの見るとやる気ないと判断して何もしなくなる 勝つ気あるならポイント禿げようが代理するけど勝つ気ない連中にまで付き合ってられん -- &new{2014-04-26 (土) 09:43:24}; ---↑↑そう、だれもやらないなら自分でやりたいんだけど指揮参戦できなくなったじゃない。自分が代理なら文句ないんだけど指揮経験数十戦程度の自分じゃ将官戦場では代理もらえなくて。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:50:29}; ---指揮逃げできないように途中指揮不可能にしたんだろうけど現状では試合始まってからハズレ代理に当たったことに気づいてもどうしようもないんだよね。戦術支援1度もないまま終わったりして・・ -- &new{2014-04-26 (土) 09:53:34}; ---ハズレ代理っていう言い方はあんまりじゃないかな。指揮したくないから指揮として上がってないわけでさ、そこまで言うなら、ハズレ代理って言ったやつが正式に指揮やれよってブーメランだと思うんだけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:57:25}; ---ハズレ代理というか、代理指揮は強制するわけにはいかない代物だからねぇ利敵行為をしなければハズレってのはいないはず。といっても途中から臨時指揮に入れないため指揮官不在で戦う羽目にはなるけどね。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:04:36}; ---二十分戦術支援ゼロはどうみてもハズレだわ。代理はたらかないならオレやるから臨時指揮復活させてくれよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:05:49}; ---はずれ指揮× はずれ戦場○ ってことだろ -- &new{2014-04-26 (土) 10:07:57}; ---ここで文句言うなら最初から指揮官で予約しとけってことだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:09:58}; ---最初から指揮しろってのはこの話とはズレてないかな。代理5人が支援する気ないとき酷い戦場になるねって話で。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:13:00}; ---代理が悪いんじゃなくてシステムが悪いのはわかるんだけど、ここまで勝ちにこだわらないプレイヤーが多いとは運営も思ってなかったんだろ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:40:26}; ---というか、代理になれないくらいの名声で文句は言えないだろ。文句言ってるのはその代理にすらなれない奴らなんだからな。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:23:07}; -ナイトシーカーしかり、新機体の特性ありきのギミック(といっていいかわからんけど)増やさないか心配だなあ 考えすぎ…か -- &new{2014-04-26 (土) 07:57:13}; --あれ特性じゃなくて土星エンジンみたいな感じじゃね -- &new{2014-04-26 (土) 08:22:36}; ---ごめん言い方悪かったな、機体の特徴みたいなこといいたかった 例えば運搬してるとき攻撃くらっても怯まないとかいう特徴の機体とかってことね よくいえば戦略性があがるんだろうけど課金機ってなるとなんだかなーって思って。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:13:00}; --大丈夫だ。砂漠でもデザート○○が性能上がるとか北極で寒冷地仕様ならブリザードでも視界良好なんてこともしてくれない運営だから、きっと大丈夫だ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:38:03}; ---寒ドムは何のためにピカの穴を塞いだのか分からないもんな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:45:56}; -最近は核を運搬すると戦犯扱いされるし・・・低スペだとポイ厨に撃墜されやすい・・・そして降格支持試験・・・低スペの人は早く卒業をする方がいいですよ・・・(低スペ大尉より) -- &new{2014-04-26 (土) 08:27:41}; --尉官戦場でそこまでptに苦しんでる奴はそういないだろうし、戦犯うんぬんは心配しすぎだろ。っていうか何か勝利につながる行為をして戦犯よばわりされてる人なんて見たことないぞ? そんな話、今回のアプデで困ってる連隊連中の印象操作だろ -- &new{2014-04-26 (土) 09:14:58}; --低スペは自分のせいだろ?自分で何とかしなさいよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:27:32}; ---だから低スペの人はつらいねって話なんでしょ、噛み付くぐらいならそっとしといてやれよ -- &new{2014-04-26 (土) 09:34:31}; ---いや、低スペは自分のせいなのに愚痴ってもしかなくないか?自分か 環境整えられないだけなのに何を愚痴る必要があるのかと… -- &new{2014-04-26 (土) 09:39:55}; ---低スペで核運搬してるとしたらまあ、アレだわ -- &new{2014-04-26 (土) 09:40:03}; ---しまた。改行はいっちまった。すまない。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:40:41}; ---↑のかた言ってる方のいっているとおりですそういうことですよ・・・木主より -- &new{2014-04-26 (土) 09:41:27}; ---そうはいうけどここも必要のない愚痴ばっかりだと思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:46:07}; ---便乗で愚痴叩くのは今に始まったことじゃ無いだろうに -- &new{2014-04-26 (土) 10:05:01}; -昇格試験って1つだけ達成でも良かったのね・・・3つ全部こなさなきゃ駄目なものかと思って運営に怒りのメール送っちゃったじゃないの -- &new{2014-04-26 (土) 08:33:17}; -また、各種バランス調整は今後も継続して実施してまいります。主な方針として、大規模な調整はなるべく避け、小規模な調整を重ねていく予定です。この文章で少しホッとしたわ。大きく変えられると何が起きるかわからんからな -- &new{2014-04-26 (土) 09:22:08}; --まあなにかと最近は頑張ってると思うぞ運営 -- &new{2014-04-26 (土) 09:35:11}; -今まで「芋は良くない、凸狙おう」って言ってた人の中にも今は「スコア稼ぎたいから芋らせて。核だめ、凸しないで」て言ってる人いるんだろうな。新階級制度に合わせたというのか自分の考えもなしに周りに流されたというのか・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 09:39:20}; --勝つことに意味を見いだせない現状じゃそうなるでしょ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:42:50}; ---だから何で『ゲームで対戦して遊ぶ』という行為に勝つこと以外の意味を欲しがるのか -- &new{2014-04-26 (土) 09:49:15}; ---そもそもゲームで遊ぶってなによ?勝ってもうれしくないのに遊びになるとでも思うの? -- &new{2014-04-26 (土) 09:53:58}; ---かくれんぼというゲームをして鬼が隠れている人間を全員見つけて勝利をしてもそれがゲーム内の自信の評価を落としかねないとなればそりゃ楽しくないわな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:55:27}; ---↑↑いや普通は『勝ったら嬉しい』だろ。『何にも貰えないのならやらない』は、そもそも『遊び』として何かズレてるんだよ -- &new{2014-04-26 (土) 10:09:40}; ---だから勝つ行動次第では評価が下がる可能性がある状況で「勝ったら嬉しい」ってだけの感情で遊べますか?大抵の人間は評価が下がらずに良かった、ああ、評価が下がったってのが終了時の感情だよ。遊びとして成立してないんだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:14:18}; ---スコアを常に気にせざるおえない状況で、本来の目的の勝利への意欲は薄れる。当然だね。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:16:21}; ---勝つこと<階級 って事が驚き。勝てなくても良いから階級上げたいって…あと勝ったら階級上がるシステムにすると連隊ガーって良く話に出るけど、それは偏ったマッチングとか副垢使ってのスパイとかの不正行為が問題なんであって、勝ちが大切なシステムとは無関係だと思う。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:17:41}; ---むしろ階級を上げるというより維持が難しいんだよ。一度上がったものは下げたくないのは人間の心理だし、歴史的に見ても当然ともいえる。連隊に関しては同意。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:20:19}; ---感覚の違いなのか…もちろん評価が高い方が嬉しいのは確かだけど、例え低評価に終わっても『負けるよりずっと良かった』と思ってしまうが。『他人からの評価』を気にしすぎていないか? 自分のブレイは自分で評価すればいい -- &new{2014-04-26 (土) 10:22:31}; ---感覚なのは間違いない、ただ、自分と近い階級の人間のうち評価と勝利どっちが優先したいかによって雰囲気変わるでしょ。勝利したのに皆と喜べないんじゃやっぱり楽しくないよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:27:00}; ---あー、そう言われれば俺ずっとソロプレイだったな…確かに小隊組んでたり部隊入ってたりしたら、評価が低いのは色々と嫌かもしれない -- &new{2014-04-26 (土) 10:31:24}; ---そもそも何のために大多数のオンラインゲームでプレイしているかってことだな。単純に勝利だけ目指すのならオフゲとあんまり変わらない。「人より高い階級にいると言う優越感」なんてのは酷く矮小に聞こえるかもしれないが間違いなく人が得たいものだし、確保したら放したくないものでしょ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:32:54}; ---↑↑雰囲気かなるほど。確かに勝った喜びだったり負けた悔しさを共有できるのって確かに嬉しい。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:38:22}; ---↑それが分からんし、おかしいと思う。このゲームの階級なんてのはマッチングの指標として使う『だけ』の物の筈だろ? 俺は自分と同程度の実力の連中とマッチングしてもらうことを望むし、実力以上の階級なんて不必要どころか願い下げだね -- &new{2014-04-26 (土) 10:46:17}; ---そうは思わない人が多数いるってことでしょ。「肩書き」ってものの影響をなめちゃいけない。日本人なら特に昔から大きな力を持つってのは知ってるでしょ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:55:15}; ---1年プレイしてて佐官までの階級だと実質階級はどうでもよかった。階級が上がると自分が上手くなってるんだなっていう目安だった。ただ少将より上になると変わった。その階級にとどまることで強い奴とも戦えるし、その階級の維持も大変になった、だが楽しかった。今まで積み上げてようやく今の階級がある、その階級を維持する努力が何より楽しい。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:00:24}; ---上手にスコアを稼ぐ方法を考えて、それを上達させていくって遊び方は普通でしょ。その基準として階級を利用するのも普通のこと。それを否定してゲームを遊ぶっておかしいよね。勝利を優先することだって、どうしたら勝てるか考えるから面白いんでしょ?厳しいのを承知でゾックに乗り続けてる人だって、より上手にゾックを使えるようにと考えてると思うしさ。チームプレイだし勝利を優先する流れを望むのはいいが、階級に関する積み重ねの部分を頑なに否定するのは無理があるよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:06:33}; -ああぁ、アレケンが来て新規参入と復帰組が来るから参戦数伸びるんだろうけど、運営はそれにかまけて今の糞階級制度変えないんだろうなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:44:26}; --お、メッキのひとですね? -- &new{2014-04-26 (土) 09:45:45}; ---勝敗要素が関係ないから糞階級制度ってのが普通の考え方じゃないの?それとも階級維持できないから糞階級制度って言っている人間ばかりだとでも思ってるのかな? -- &new{2014-04-26 (土) 09:47:57}; ---違うね。今の階級制度をくそとあうのは大将維持できない雑魚どもよ。勝敗関係ないから糞と言うのならば勝敗を階級制度ににこう含めればいいと言う。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:27:15}; --個人的には今までの上がりやすい階級制度よりはましだと思う。今のもアレだとは思うけど、良い代案も思いつかないし。まだマシになっただけ良いかなと思っているんだけど、あんまり歓迎されていないのかな。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:48:21}; ---個人的な感想だと、前の精度より今の方が低階級は上がりやすい。そして何より勝利から得るモチベーションってのが階級にかなり依存していた状態でこの階級制度にしたもんだから高階級じゃ勝利に対してモチベーションが低すぎる。 -- &new{2014-04-26 (土) 09:57:45}; --修正は必要だろうけどここの運営は対応が遅いからな、下手すると放置だし。勝敗どうでも良い対戦ゲームとかやってて面白いか? -- &new{2014-04-26 (土) 10:32:01}; ---勝利にこだわることの面白い面白くないは価値観で変わるかもしれないけど、ねずみや核兵器決めたときに誰も興味ないもしくは嫌がられるってのはゲームとして破綻してるよね -- &new{2014-04-26 (土) 10:42:41}; -今回昇格した人の何割が芋なんでしょうね・・・・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 09:59:09}; --高階級だと芋なんてしてると即降格だぜ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:00:11}; ---そんなアグレッシブな芋おらんやろ!!! -- &new{2014-04-26 (土) 10:22:55}; -支援将官っていうキャラ名なんだが将官なれなくなったんだが -- &new{2014-04-26 (土) 10:17:22}; --尉官まで落ちそうだな!はずかしいからキャラ作り直せw芋支援かメッキ将官とでもするといい -- &new{2014-04-26 (土) 10:47:08}; -ほんとポイント制はガンだな -- &new{2014-04-26 (土) 10:17:59}; --勝ち負けどうでもよくなったおかげで、これからの指揮や代理の仕事は勝利よりもいかに全員にポイントをとらせるかだ。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:37:49}; -なんかゲル乗った後にガルバル使うと同じBRFなのに連打しても発射が遅く感じる。この2機で違うのか? -- &new{2014-04-26 (土) 10:30:32}; -勝利に貢献・拘ってた人(主に中将大将)→勝っても意味ねーじゃん糞仕様 何も考えずに好きなように遊んでた人(主に左官)→今までよりイイ! -- &new{2014-04-26 (土) 10:33:26}; --まるで雪合戦をしてた制圧戦のときのようだ・・・突っ込む前衛はバカw芋芋する後衛は賢い・・・あれから運営はなにも変わってないということだな -- &new{2014-04-26 (土) 10:41:38}; --一番辛いのが、長くプレイしたいノルマを持っている人と、終わろうがなんだろうが凸を決めたい人、今終われば順位Sだから尚更いい人など、相反する目的の人達が一つのチームとして戦うこと。今までだって勝利とチャレンジとで相反する状況はあったが、ここまで重要な部分で相反するのはなんとかした方がいい。 -- &new{2014-04-26 (土) 10:50:22}; --ポイントや報酬よりも勝利したかった人たち→別にこれでもいいよね 階級維持の為に勝利に拘ってたプレイヤー→勝っても意味ねーじゃん の間違いだろ -- &new{2014-04-26 (土) 10:52:46}; ---これだわ -- &new{2014-04-26 (土) 11:04:20}; ---そうか?勝利に結びつかない行動も目に見えて増えてきた今、勝利したかった人たちが別にこれでもいいよね、と考えるかな? -- &new{2014-04-26 (土) 11:06:15}; ---何が何でも勝ちたい(連隊とか)人たちと、限られた中で勝ちに行こうとする人を混同してはいけない。勝たないと楽しくない人はつまらないだろうけど、自分が勝ちに貢献する行動をして楽しむ分には問題ないと思う。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:10:13}; ---でもさ、自分がせっかく勝つための努力をしてるのに周りがスコア稼ぎしまくって努力がおじゃんになったりしたらどうよ?自分だけで勝利はつかめないのがガンオンよ? -- &new{2014-04-26 (土) 11:12:46}; ---凸補給出すぞ!→出ない(時間ギリギリ、ゲージ負けてるのにエースしゃぶり優先) 核が着てる!防いで!→エースしゃぶり ってのが最近多い。勝利を目指している人間とそうでない人間のギャップが大きすぎるってのは良くないことだ。これでいいわけがないだろ? -- &new{2014-04-26 (土) 11:14:41}; ---ゲームの過程を楽しむか、結果を求めるかは人それぞれじゃね?俺は確かにイラッとくるけど、人の楽しみ方を否定できるほど他人を知っていないから肯定的に書いている。まぁ、勝ちを目指して本気で遊ぶ方が健全なのかもしれないけど、息抜きでゲームをする人も居るって事だと思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:19:20}; ---いや、ゲーム性とかその辺のシステム周りは特に何も変わってないんだよ。変わったのは報酬関係。だから『他のことは関係なく勝利優先』的なプレイヤーは『これでもいい(だって変わってないし、そんなプレイスタイル変えるようなことか?)』になる -- [[枝主]] &new{2014-04-26 (土) 11:25:12}; ---勝利目指したいのに周りが目指さないって戦場が増えてるのにこれでいいってのはないだろって。枝主が言っている人間は勝利も特に目指していない人間のことだろ -- &new{2014-04-26 (土) 11:45:52}; ---結局木主の言う「何も考えずに好きなように遊んでた人」だよなw -- &new{2014-04-26 (土) 11:46:54}; ---他人がどうあれ自分は勝利に貢献しよう(その過程を楽しもう)って人も、何も考えてないプレイヤーになるのか。ならその通りだよな。まぁ集団でやるオンゲだし、そうなるのか。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:55:27}; ---勝ちたいプレーヤーが今まで通り核決めたら、gjどころか「なんだあいつ早く終わったらポイント稼げねーだろKしろ」って周りが変わったら、楽しい訳ないじゃん。自分がプレースタイル変わらないからこそ詰まらないんだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:09:39}; ---まだそんなに回数こなしていないから、運が良いだけかもしれないか、少なくとも核にはGJのチャットの方が多かったな。ただ、レースマップは開始前にグチグチ言っていた記憶があるが。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:22:37}; -いままでジオンぼっち中将で全然勝てなくて、もがき苦しんでいたけど勝敗が関係なくなって余裕で大将なれたわ。 逆に連帯に入って中将大将維持してた人たちで実力が伴っていない人はどんどん降格していってるなww -- &new{2014-04-26 (土) 10:46:35}; --要約すると・・・連隊の金魚の糞ざまーーーっ!!!!!ひゃっはーー俺tueeeee -- &new{2014-04-26 (土) 10:51:44}; --Wiki大将さんオッスオッス♪ -- &new{2014-04-26 (土) 10:54:02}; ---たまには現実を受け入れろ -- &new{2014-04-26 (土) 12:54:02}; --俺もそうだわ このシステムでぼっち中将から余裕で大将上がれたわ ま、連隊大将さんがリスキルしてるのが多いみたいだけどw -- &new{2014-04-26 (土) 11:21:45}; -スプレショットガン上昇てけんぷファーにキチガイショットつけるための口実だろ -- &new{2014-04-26 (土) 10:49:39}; --運営「その通りだ」 -- &new{2014-04-26 (土) 10:56:14}; --当たり前じゃん。プロゲル売るために陸ガングフカスは産廃に。再販ゲル売るためにギャンも産廃に。ガンゲルを売るためにプロゲルよりもほぼ上位互換に。今までの主力商品の価値より勝るものでないと金にならない。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:02:16}; ---陸ガンはFAFで普通に強いですがね -- &new{2014-04-26 (土) 11:10:07}; ---ガンオンの歴史の話してるの。今の話じゃ無いわけですよ -- &new{2014-04-26 (土) 11:10:39}; ---グフカスは徐々に環境の変化についていけなくなっただけなんだよなぁ… 陸ガンは弱くされたけどまだまだ強かったよ、強化の敷居は非常に高くなったがね -- &new{2014-04-26 (土) 12:07:50}; --ガンキャ「やめて!!ルナチタニウム製の装甲が貫かれちゃうのぉぉぉおおお///」 -- &new{2014-04-26 (土) 11:49:21}; ---書いてから調べたら量産だったのね(’’ -- &new{2014-04-26 (土) 12:07:07}; -代理は城郭で凸補給だすな。ポイント制なんだから数字拠点オセロしてるだけで前衛はポイント入ってハッピーだろ。安全地帯に補給だしておけ。凸補給してもポイントおいしいのは多くの屍をこえたほんの一部なんだから・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 11:01:20}; --平然とアビューズ発言するなよ。きをつけたほうがいいぞ? -- &new{2014-04-26 (土) 12:00:21}; --今のガンオンそういうくそげだから仕方ないね -- &new{2014-04-26 (土) 13:10:42}; -なんで本拠点ダメージって威力の10分の1なんだろ?素直に威力の合計じゃだめなのかね?わかりにくいわw -- &new{2014-04-26 (土) 11:03:47}; --他も十分の一じゃよ -- &new{2014-04-26 (土) 11:11:08}; -確かに今の階級制度は勝敗関係無いから見直しが必要だけどさ、連邦ジオンで佐官や将官で勝率に偏りが出てしまうから難しいところだよね -- &new{2014-04-26 (土) 11:10:49}; -『勝利すればポイント多く貰える』より、『勝利の為に貢献すればするほど貰えるポイントが増える』ように改善していくべきだ。そもそも、たくさん貢献した=ポイント高い、があるべき姿だろうし、そうなっていけば現状抱える問題も解決するよね? 少しずつでいいし、運営もそういうゲーム性を目指していくという姿勢だけでも示してくれないかね~。難しいかもしれないけど、単純で楽な解決策なんて結局新しい問題を生み出すだけだよ -- &new{2014-04-26 (土) 11:11:21}; --じゃあ、なにが勝利のために貢献したことなのだろうか。それを自動的に判定するにはどうすればいいのだろうか。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:15:43}; ---いきなり完璧な案なんて出ないよ。難しいって言ってるでしょ。ちょっとずつでも良いからそうしていくべきでは、って事だよ。今のポイント配分を変えるだけでもそれなりに違ってくると思うよ -- &new{2014-04-26 (土) 11:30:42}; ---そういう意味なら今回の修正は、良し悪しはあるけれどなにかしら改善しようっていう「姿勢だけ」はみせてるね。解決だね。良し悪しはあるけれどw -- &new{2014-04-26 (土) 11:37:32}; ---頑張れば頑張るほど悪化する模様 -- &new{2014-04-26 (土) 12:55:25}; --そこを突き詰めたら、スコアに関係なく勝ったらPP+で負けたらPP-というシンプルなものになるのかね。お互いの階級差での補正あり。スコアCの人は勝ってもPP増減無し。ちゃんと階級の近い人と当たるようになればこれでも成り立つと思うが、こうなっちゃうと階級の重みが一気になくなる気がしないでもない。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:36:03}; ---これがシンプルだな。連隊が息を吹き返すけど、勝利のための貢献でポイントを与えるってそういうことだもんな。(´・ω・`)サツバツ -- &new{2014-04-26 (土) 11:39:35}; --いっそのこと拠点攻撃ptをもっと増やしてほしいね。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:36:22}; ---上げすぎればレースになるからほどほどに上げて欲しいよね。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:44:12}; ---拠点攻撃ptは今でも高いし、連キルのpt上昇を無くせば割りといけそうじゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 11:47:12}; --まずポイントの取得配分調整からだろ。連キルでポイント増加とかマジいらん。拠点制圧や敵拠点攻撃のポイントをもっと増加させるべきだろ。拠点制圧も拠点攻撃もは一番槍が一番割りに合わないの何とかしないと。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:44:14}; --まず絶対揺るがないのが本拠点攻撃したら貢献してるんだから、本拠点攻撃ポイントはもっと上げるべき。特に初動以外の10分過ぎた辺りのネズミしてる人には今の3倍以上は上げないと話にならんて。その上で勝ち負けに明確なメリットデメリットを付けて、連隊対策は別で調整。一つの事で全部賄おうとするのは無理がある。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:08:59}; -支援機入れてポイ厨して将官にしがみつく。俺だけかと思ったらみんなやってたw -- &new{2014-04-26 (土) 11:14:48}; --よく支援でポイント稼げるな。俺どうもヘタッピだわ -- &new{2014-04-26 (土) 11:17:31}; ---モジュなしカメラガンと、普通にリペアビームパチパチやってるだけでかなり稼げるよ。もちろん、激戦区手前に陣取って芋ることになるが。レダとかは逆に不味い事が多い。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:25:30}; ---↑ゲームとして面白いのだろうかw -- &new{2014-04-26 (土) 11:51:18}; ---敵キルするだけが楽しみ方違うわ。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:46:14}; --凸屋は涙目・・・時代はワーカー時代 -- &new{2014-04-26 (土) 11:28:26}; ---支援機は逆に同業者が多すぎて、美味しくない印象。むしろ、凸屋の時代だと思うのだがな・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 12:06:05}; --強行偵察で凸支援するといいぞ -- &new{2014-04-26 (土) 13:16:37}; --そしてどんどん支援が増えて前線維持が出来なくなる模様。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:18:58}; -さて、アレックスのためにため続けてもうすぐ100の大台行きそうなプレチケをついに切り崩すか否か・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 11:27:42}; --(´・ω・`)らんらん、プロファイリングしてみたよ。(´・ω・`)木主は結局エリクサーを使わないひとですね? -- &new{2014-04-26 (土) 11:43:13}; ---知りすぎた豚は出荷よー -- &new{2014-04-26 (土) 12:27:50}; --「腕部に内蔵された武器「腕部ガトリングガン」は近距離の相手に対して高い効果を発揮する。」不安感扇ぐ説明文だが大丈夫か? -- &new{2014-04-26 (土) 11:45:18}; ---大丈夫大丈夫(酔っ払い並みの説得力) -- &new{2014-04-26 (土) 11:50:25}; ---ミハイル「よんだ?」 -- &new{2014-04-26 (土) 12:18:59}; --連邦はDXにしちゃっていいかもね -- &new{2014-04-26 (土) 11:47:52}; --10枚ちょっとじゃ銀すら当たらないんじゃない? -- &new{2014-04-26 (土) 12:18:13}; -ジオン側の鹵獲機体に金寒欲しかったな ドムハイゴマリンが連邦にあるんだしジオンもうちょっとラインナップ良くならなかったかね… -- &new{2014-04-26 (土) 11:28:21}; --連邦民でさえそうそう持ってないものを敵になんて配れるかい! -- &new{2014-04-26 (土) 11:34:25}; ---チクワ「」 -- &new{2014-04-26 (土) 11:35:22}; ---連邦の金柑保有率より、ジオンのチクワ保有率の方が低そう。この二つ、そうそう持ってないの意味合いが違いそうだが・・・。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:38:55}; ---寒ジム>壁>壁>>>>>>廃ゴ -- &new{2014-04-26 (土) 12:32:26}; -フルマスで帰投上げずに他全部9割くらいでレベル69っていい方なのかな?大体フルマスしたら70の壁超えられずにいつも69で終わるんだけど -- &new{2014-04-26 (土) 11:41:08}; --大体そんなもん -- &new{2014-04-26 (土) 11:50:09}; --俺も同じ条件で最高71が2機だなんか越えられない壁があるね -- &new{2014-04-26 (土) 11:52:46}; ---開発時に大成功かどうかが割りと響いている気がする。んで、開発マスチケが素成功ばっかの俺もそんな感じ。大成功のやつは79まで行ったやつがある。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:57:25}; -ジオンにノリス隊っていう新しいデッキボーナスができてるってことは 連邦も何か増えてそうだよね あまり連邦機体持っていないからだれか情報求む -- &new{2014-04-26 (土) 11:52:32}; --ジムカスタム3機でできるよ -- &new{2014-04-26 (土) 11:56:51}; --陸ガン、砂2、陸ジムで「撃つなラリー!」 手負いの相手に攻撃出来なくなります 代わりにアシストpt増加 -- &new{2014-04-26 (土) 12:13:34}; --ス カ ー レ ッ ト 隊 -- &new{2014-04-26 (土) 12:23:56}; -マップごとに装備を変えられるけど、マップごとに機体カラーも変えられるようにならないかなー。夜なら黒、北極ならしろ、ジャブローなら緑。迷彩効果でいくらな見られにくくなると思う。 -- &new{2014-04-26 (土) 11:55:14}; --運営「倉庫買って、全カラーの機体を作ってね」ってことじゃないかな(´・ω・`)でも出来ると良いよね。カラー変更。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:04:01}; ---流石にら迷彩のためだけに色違いは作るわけないわな。戦争ゲームだから迷彩効果的な要素があると少し本格的かなくらいには思ったんだけどね -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 13:27:21}; -何だかんだで、連隊大将を適正階級に出来てGJだと思う・・・尚、局地戦に逃げている模様 -- &new{2014-04-26 (土) 12:09:29}; --局地ならいいじゃない -- &new{2014-04-26 (土) 12:16:53}; --指揮しかしてないのもいる -- &new{2014-04-26 (土) 12:25:04}; -野良大将ってやべーな。みんな拠点ダメ0なのに一人で四万越えしてたよ -- &new{2014-04-26 (土) 12:15:50}; --神かwww -- &new{2014-04-26 (土) 12:17:15}; --存在が戦術兵器かw -- &new{2014-04-26 (土) 12:20:47}; --どう考えても大将維持試験は、拠点ダメージが安定ですからな・・・そりゃ全凸しますよ -- &new{2014-04-26 (土) 12:23:55}; --連隊大将は大半が降格してるか局地に逃げているかで失笑ものだしね -- &new{2014-04-26 (土) 12:52:31}; -ふと思ったんだがPP制と今のポイント制、両方のモードを置けばよくね?勝ち思想がある人はPP制、20分MS戦したい人はポイント制にいけばそれぞれ満足できないかな? -- &new{2014-04-26 (土) 12:21:07}; --いい考えだけど、前のシステムも穴があるからな・・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 12:51:48}; -ボダブレばりに面白い武器いっぱいあればなぁ…こういうのは原作あると枷だよな。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:26:35}; --現状、他の機体も持ってる様な共通武器ばかり -- &new{2014-04-26 (土) 12:27:55}; --ジャミグレとか、重量の問題さえなければ面白くなりうる武器ならあるよね。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:32:16}; --原作には十分すぎるほど面白い武器はいっぱいあるのに、やる気とセンスが無いせいで、新武器ユニーク武器作っても再現されずにただの劣化版になっちゃう、枷なのは開発のほうだろ -- &new{2014-04-26 (土) 12:36:09}; --原作あるからこそまだ持ってるわけで。むしろ原作が枷ならボダブレやってればいいじゃ話では? -- &new{2014-04-26 (土) 12:42:14}; --別にゲームはゲームってことでいろいろやっちゃえばいいと思うんだけどね。原作準拠にしたいのか、ゲームの特色出したいのか、運営側がはっきり見えてないから、他ゲームをオマージュったところばかりが見えちゃってる。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:55:23}; -ゲームとして、最高階級が短期間に量産されているのはおかしい。また、全然階級が上がらないと新規のモチベが持たない。よって今のシステムは割りと良い線いっている気がする。(´・ω・`)のはおれだけなのだろうか。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:29:09}; -イフリートを格闘で正面から倒したときが一番「やった!」って思えるようになった。将官戦場でこれやるのは多分核決めるよりも難しいわ -- &new{2014-04-26 (土) 12:32:32}; --それは単に下手か、使い方が間違ってるだけ -- &new{2014-04-26 (土) 12:34:16}; --ゾック「私と勝負だ」 -- &new{2014-04-26 (土) 12:34:33}; --ピクシーをプロザクで倒せたときに『フフン♪』ってなる。お前ら油断しすぎや -- &new{2014-04-26 (土) 12:56:41}; --ピクシーは本体の移動距離が長いだけで判定自体はそんなに強くないよ -- &new{2014-04-26 (土) 12:57:58}; -リボコロ率がいっきに落ちた -- &new{2014-04-26 (土) 12:38:23}; -爆発ゲーになってすぐくらいに一度休止して、キャンペーン見て3ヶ月ぶりくらいに戻ってきたジオニストなんだけど、何か環境大きく変わった?先ゲル素ドムFSドズルザクあたりはもう鉄塊になってたりする?とりあえずDXガチャはケンプ見てからかね -- &new{2014-04-26 (土) 12:38:45}; --勝敗気にする人が激減して、乗りたい機体に好きに乗れるようになってきたかな。機体性能自体はまだこっからどうなるかは分からんけどね -- &new{2014-04-26 (土) 13:07:32}; -「佐官ガー、佐官ガー」と言っていた金魚の糞将官にとって、佐官降格は受け入れ難い現実なんだろうねぇ…。楽になって合間見えようよ!from野良ジ佐官 -- &new{2014-04-26 (土) 12:42:52}; --佐官降格はさすがにないだろ…悪くても准将だ。准将維持ぬるすぎて佐官に戻れんわ -- &new{2014-04-26 (土) 12:48:19}; ---ウチの部隊准将以上でやってたのがいつの間にか佐官が10人ちょいになってて変な笑い出たわ。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:57:06}; ---7戦中に一回撃破金取れば良いだろww何でそんなに落ちんだよww芋支援か?w -- [[枝主]] &new{2014-04-26 (土) 13:06:38}; --いや、今のシステムが悪いだけとか言って落ちても必死で自分を保つだろう -- &new{2014-04-26 (土) 12:49:24}; --イーガーディアンって楽な仕事だよなぁ。まあ底辺だけどww -- &new{2014-04-26 (土) 13:12:37}; -大将試験のために35kill取れたマップメモ。テキコロ、北極。多分ジャブローも取りやすいかな。左官が混じってる時間帯で蜜に群がる芋を狙えれば結構いける -- &new{2014-04-26 (土) 12:43:20}; -連隊寄生の本来はザコの将官の一部が新システムに文句言っててワロタwww現実受け止めろよww -- &new{2014-04-26 (土) 12:47:14}; --それが出来るなら寄生してません -- &new{2014-04-26 (土) 12:48:15}; --連帯の雑魚将官って絶対数少ないしそれよりも今のシステムで勝敗どうでもいいってどうなのって思う人多いんじゃないの?まだpp制度の方がましだと自分は思うんだけど -- [[野良大将]] &new{2014-04-26 (土) 12:53:24}; --イーガーディアンは年中無休か。大変だな。 -- &new{2014-04-26 (土) 12:56:53}; ---何か人数増えてるっぽいよな。新体制だからか? -- &new{2014-04-26 (土) 13:02:33}; ---自分たちに反対意見をいうやつはヘイトスピーチと叫んでるやつらとそっくりな考え方だなw -- &new{2014-04-26 (土) 13:23:24}; ---レッテルはりカッコわるwww -- &new{2014-04-26 (土) 13:24:37}; ---↑と↑↑の書き込み同一人物じゃねーか。荒らしアホ過ぎww -- &new{2014-04-26 (土) 14:13:50}; -ベルファ・・・・カイ来てるのが数個のレーダーにずっと映ってるのにミノまかないバカ指揮、しかもカイでてるからレーダー置けとかほざいておいて自分は何もしないのか!?笑える -- &new{2014-04-26 (土) 12:55:35}; --そーゆー奴はだいたい倉庫に支援持ってない奴だと思うよ。デッキに入れていないだけかもしれんが。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:25:46}; -なんか、前のPP方式でも、連隊さえどうにかなれば問題なかった気がするんだが… -- &new{2014-04-26 (土) 12:55:47}; --そぎむ -- &new{2014-04-26 (土) 12:59:16}; ---ナンテコッタイd=(^o^)=b -- &new{2014-04-26 (土) 13:03:06}; --運営の中では儲けに影響なければスルーなんだろ -- &new{2014-04-26 (土) 13:01:01}; ---十数人程度の連隊のせいで何千人が辞めていったんだろうな -- &new{2014-04-26 (土) 13:04:38}; --大雑把すぎたんだよ前のPP方式。どんな下手でも強制的に佐官昇格とかマッチング放棄も同然よ -- &new{2014-04-26 (土) 13:03:20}; ---前の中将がどうにか大佐維持できる程度だったら丁度よかったかも -- &new{2014-04-26 (土) 13:07:49}; --改善が目的じゃないだろ。丸山最後の置き土産だしなぁ。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:27:54}; --朝方しかプレイ出来ない万年大佐~准将だった俺としては今のシステム(マッチング、階級制度も含めて)が最高なんだよなー。ただ、勝利に張合いが欲しいとは思うね。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:53:36}; -尉官ガーって言ってる佐官がいた -- &new{2014-04-26 (土) 12:59:59}; --目うんちと鼻うんち!ぴ~んぴ~ん -- &new{2014-04-26 (土) 13:02:07}; --そいつが尉官の時は黒帯ガーって言ってそうだな -- &new{2014-04-26 (土) 13:08:37}; --そいつ先週までサカンガーだったやつだろ。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:09:23}; -いったん全員にお詫びかなんかの補填をする、で全員一律少尉位まで落とす。さらに今の試験に「試合はフルタイム成立したもの」「勝った試合のスコアは降格条件には含めない」ってやれば本当の大将は出来るし、連帯してても腕がなければ上に上がれない。どうじゃろか? -- &new{2014-04-26 (土) 13:02:14}; --それだと核決めたり拠点殴った人が戦犯って言われる流れが更に加速するんじゃないかな。それ+で短時間でゲーム終了させれれば報酬コンテナに特殊カラースプレー、ギレン像、マスチケがまじるなんて要素も入れればいいかもしれん。確率は試合時間が短いほど分母が上がって、19分で落とせば1/19、5分で落とせれば1/5で、みたいなね。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:03:10}; -4亀で注目タイトルランキングで3位だぞ!これでしばらくは安泰だな!! -- &new{2014-04-26 (土) 13:04:00}; --お? イーガーさんやったやん( ´∀`) -- &new{2014-04-26 (土) 13:07:53}; --いくら払ったんだろ? -- &new{2014-04-26 (土) 13:08:08}; --EXイベ終わったら、いっきに参戦数減りそうだ -- &new{2014-04-26 (土) 13:11:21}; ---最低記録更新するに金アレックス賭けるわ -- &new{2014-04-26 (土) 13:14:37}; ---EX目当てのポイ厨も減りそうでそこは期待かもな。階級には興味ないけどEXは欲しい層が勝ちの動きを始めるようになる。...。かな…。。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:42:16}; -誰かこの無知な私にフェンリルザクが普通のザクとどう違うのか教えていただけませんか -- &new{2014-04-26 (土) 13:05:24}; --普通のザクと違ってフェンリルって名前についてる -- &new{2014-04-26 (土) 13:20:04}; --ガンオンで見かけるザクのほとんどは汎用型のF型だけどこいつはJ型つまり陸戦型ザク(JC型)に分類されるザク、ガンオンではごっちゃになってるけどマゼラとか脚部ミサイルをメインで装備してたのはF型じゃなくてJ型のこっちで防塵処理やバーニアも陸戦メインにチューニングされてる、もちろん宇宙にでると「あのザクは溺れてるんです!」って言われる。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:21:43}; ---ほー、なるほど。なんかセンサー強化機能がついてるみたいだが、基本的にはザクJなのか。サンクス -- &new{2014-04-26 (土) 13:36:58}; -BD3号機と二号機:運営さーん僕たちの出番はまだー? ジーラインLA:俺のほうもまだ先になりそうだな -- &new{2014-04-26 (土) 13:06:16}; -(´・ω・`)・・・(`・ω・´)良い事思いついた!!今の新システムに文句があるなら、バンナムへ「話の決着」をつけに行けば良いんじゃないかな!!あ、教唆じゃないのでお巡りさんは呼ばないで(´・ω・`) -- &new{2014-04-26 (土) 13:11:40}; -おまえら小隊襲撃金きたときどうしてる?大体諦めてるんだけど -- &new{2014-04-26 (土) 13:12:28}; --見なかったことにする -- &new{2014-04-26 (土) 13:13:16}; --無かったことにしておく -- &new{2014-04-26 (土) 14:03:40}; --小隊襲撃金って何?(笑) -- &new{2014-04-26 (土) 14:21:34}; --それはさすがに諦める。でも今ならカリフォルニアベースが出たら何とかなるかもしれん。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:25:50}; -無理して階級維持してた俺がバカでした。楽しくできるプレイして維持できる階級が適正なのね。適正階級に落ち着いたらすごく楽しめてる。イライラするのも減ったし、1度階級気にせずプレイしてみるのもアリだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:15:34}; --落ち着けよ光岡ぁ(´・ω・`) -- &new{2014-04-26 (土) 13:18:28}; --勝とうとしない味方と一緒にいる方がもっと苛立ちます。前は高階級にいればある程度避けられたけど、今はもうどこにもいられねえ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 13:20:29}; -新たな種族『イーガーディアンガー』 -- &new{2014-04-26 (土) 13:19:09}; --知らない人がみると格好いい種族名にみえるなw -- &new{2014-04-26 (土) 13:20:47}; --イーガーディアンの自作自演ワロスww -- &new{2014-04-26 (土) 13:21:37}; ---言い合いで不利になるとレッテルはり。ワロスww -- &new{2014-04-26 (土) 13:25:25}; ---必死すぎww落ち着けよイーガーwww -- &new{2014-04-26 (土) 13:27:31}; --暇やなぁ光岡ぁ(´・ω・`) -- &new{2014-04-26 (土) 13:24:51}; --イーガーディアンって夏目三法の創業した会社だったんだな、知らなかった。ここ給料が凄く良いらしいな、10年前、大学生時代にリクルーターに就職薦められたけど入っとけばよかったかな。同期の奴で入社した奴は、法務部でまだ働いてるが、給料が4ケタの大台に乗ったようだ。まぁ、給料良いのは正社員だけっぽいけどね。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:46:09}; ---イーガーディアンはIT企業の皮を被った派遣会社だからな。ITドカタを作ってる本山だから、儲かってるだろうな。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:58:38}; --イーガーをイーガーしてるからイガイガさんと呼ぼう! -- &new{2014-04-26 (土) 13:46:59}; --まぁ関係者以外ファビョる理由がないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 15:50:50}; -今まで連隊に頼ってたから大将から少将に落ちたわ。これからは無理して階級に縛られず楽しみことにするお。野良大将ってこんなに強かったのか……撃破40とかいるし、ポイントもいつも500超えてるし、800、900とる人もたまにいるし。どういうプレイしたらあんなんできるの……。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:22:04}; -メッキ将官と言われようが俺は大将になる!あと2戦順位S取るだけなんだ!大将になったらもう階級を気にせず遊んで適正階級になるさ -- &new{2014-04-26 (土) 13:23:13}; --そう言って彼はレースに飛び出していった・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 13:26:10}; ---やめてくれえええええwww前回それで順位S取れなくてだめだったんだからww -- &new{2014-04-26 (土) 13:29:38}; --もう大将から少将まで落ちている人がいた。落ちるのは早いよ。でも28戦やったということか -- &new{2014-04-26 (土) 13:27:46}; ---28戦?分からんがEXでDX5枚出すくらいはやったぜb -- &new{2014-04-26 (土) 13:30:39}; ---判りにくかったね、スコア査定の7戦+降格試験未達成で7戦 これで1階級落ちるから2階級落ちるってことは3日ほどで28戦してるんだなーと。でも、ゲーム愛は凄いよ -- &new{2014-04-26 (土) 13:37:43}; ---大将から中佐まで落としたよ。スコアB分稼いでチケ2枚確定にしてあとは放置。B分だけなら5分ぐらいで終わるから後は仕事してる。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:04:59}; --降格連続まったなしか。ストレスためてwikiで暴れるわけだな・・・ まあホタルみたいなもんか。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:32:16}; ---wikiで暴れてないよ・w・ -- &new{2014-04-26 (土) 13:33:53}; ---というかホタルは暴れねーよw -- &new{2014-04-26 (土) 13:42:53}; -准将よりしたに落ちるってことは、7回に一回も撃破金とれてないし、スコアSを7回中4回もとれないってことか。アレだな……そして自分の弱さを認めず他人を罵倒か…… -- &new{2014-04-26 (土) 13:26:03}; --順位Sな。准将になるときは佐官の中での順位だからいいんだろうけど、准将が大将たちにまざって順位Sを安定してとるのはかなり困難だと思う。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:35:28}; --流石にそれじゃ連隊でも将官なれねぇだろ 階級落とし最初考えたけど7戦で1800以下とか逆に無理 -- &new{2014-04-26 (土) 13:36:29}; -適正階級になった所で互角の勝負はできない・・・できるのは互角のスコア稼ぎだけ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 13:26:34}; --むしろ味方が敵になった -- &new{2014-04-26 (土) 13:30:35}; ---前からそうだったけどより悪化したな -- &new{2014-04-26 (土) 13:37:06}; ---敵はただの的 拠点の防衛やレーダーなんて必要ない 対空も入らない事がおおい 佐官戦場だってのに結局稼ぎに必死で結局ゲーム崩壊してる -- &new{2014-04-26 (土) 13:42:17}; -ミサシュ=はずれ特性って思ってる人が結構いるんだなーと今回のEXイベで思いましたまる -- &new{2014-04-26 (土) 13:28:55}; --ミサイルが有効な機体じゃなきゃ意味ないからね・・・マリンは水中で強くなるからいいけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:30:12}; --まぁコンカスが当たり特性の機体なのに悲しみのコンカス言ってる人もいるし -- &new{2014-04-26 (土) 13:35:36}; ---コンカスが当たりの機体は大体コンカス以外産廃なイメージが・・ -- &new{2014-04-26 (土) 13:37:12}; ---△コンカスが当たり ○3つとも外れしかないけどその中ではマシ -- &new{2014-04-26 (土) 13:43:05}; ---コンカスのドムトロ欲しいけどロケシュしかこない -- &new{2014-04-26 (土) 13:45:34}; ---イフブラザーズとかコンカス以外即売却コースじゃん -- &new{2014-04-26 (土) 13:45:42}; ---↑ロケシュを耐爆モジュ付けて無理やり運用している金イフ改ユーザー全てに謝りなさい -- &new{2014-04-26 (土) 13:56:05}; ---そんなものはとっとと捨ててコンカスイフ使うか別機体使えばいいじゃん -- &new{2014-04-26 (土) 13:59:45}; --私だけかもしれないけどザクの足ミサイルってなぜか使いづらいからな。連邦機のようなミサイルランチャーと比べて当てにくい印象がある。結局同じミサシュだけど強襲金陸ジムをメインに戻してしまったよ。こっちのがずっとスコア出るから不思議w -- &new{2014-04-26 (土) 14:20:54}; ---足ミサイルはノーロックで追撃とかできないからな・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 15:34:37}; --連邦的には持ち替え発生するミサイルのほうが多いからな。切り替え無しミサイルは結構使える。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:26:51}; ---内蔵と手持ちじゃだいぶ違うよなぁ -- &new{2014-04-26 (土) 15:18:19}; -本拠地ダメージ3桁のクソ芋たちが続々昇格してるな。はまじ -- &new{2014-04-26 (土) 13:45:59}; -公式のガンオン漫画見て思ったけど、ガンオンの同人誌ってあるのかな。公式のみたくプレイヤー視点でもいいし、ゲーム内キャラ視点のリプレイ的内容でもいいし。攻略やデータ集的な本も見てみたいけどネトゲだと変更激しくて難しいか -- &new{2014-04-26 (土) 13:47:43}; --薄い本は知らないけどR-18の絵なら渋で少しはあったぞ -- &new{2014-04-26 (土) 14:03:00}; ---なるほど渋か ガンオンの二次創作ってあるんかなーって思ってたのであとで見てみる ありがとう -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 14:37:44}; -そういえばいつになったら新しい協力戦実装されるんだろう。かれこれ半年ぐらい延期してない? -- &new{2014-04-26 (土) 13:52:39}; -メッキ→わかる。 イーガーディアン→????????? おじさんおしえちくり~ -- &new{2014-04-26 (土) 13:53:58}; --うんえいにとってつごうのわるいかきこみをけしてくれる、ばんなむのつよいみかただよ。みんながかきんしたおかねでかつどうしているよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 13:59:08}; ---てきかくなようやくだよ、おじょうちゃん -- &new{2014-04-26 (土) 14:05:57}; -いつも通りやっていつもの階級だから連隊大将どもが落ちたり局地逃げたりしてるの聞くだけでメシウマだわ。昇格試験出てるけど振り回されるのが馬鹿らしくてスルー安定 -- &new{2014-04-26 (土) 13:54:04}; --大佐に落とそうかなーとか思ってたけど難しそうだったから連隊が逃げてくれて助かってる -- &new{2014-04-26 (土) 14:02:43}; --普通に大規模に連隊バンバン来てるじゃねーか 参戦ボタン変えないと永遠になくならねーよ -- &new{2014-04-26 (土) 14:08:48}; ---マジか・・・運がよかっただけなんかな -- &new{2014-04-26 (土) 14:13:10}; -大佐への昇格試験で・・・撃破15機って・・ふざけんな! -- &new{2014-04-26 (土) 13:59:54}; --ゆるゆるじゃん、昇格おめでとう -- &new{2014-04-26 (土) 14:01:22}; --本当にふざけてるよな、いくらなんでも簡単すぎる。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:01:34}; --15機とか少佐あたりで調度いいな -- &new{2014-04-26 (土) 14:03:31}; ---大将は50機撃破とかになりそうだな。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:16:58}; --それ以外の項目は何があるの? -- &new{2014-04-26 (土) 14:05:02}; ---ごめん調べたら載ってたね -- &new{2014-04-26 (土) 14:13:30}; --昇格降格に関しては初期のころの難易度にすりゃいいのにね アレこそ適正だったと思う -- &new{2014-04-26 (土) 14:07:33}; --ワーカーで15機撃破の見間違いじゃないか -- &new{2014-04-26 (土) 14:11:50}; --だから下の方の階級はメッキが増えてるって -- &new{2014-04-26 (土) 14:19:29}; --木主です皆さんレスありがとうございます、たかが大佐ですがいくら何でもゆるすぎですよね・・1戦でってならレースとかに当たって無理な時もあるだろうけど7戦でとかwせめて開始10分以内とか条件あれ面白そうだけどなぁ -- &new{2014-04-26 (土) 14:22:36}; --昇級試験もっと厳しく壁つくって、かわりに階級アンロックアイテムを解放してくれればそれでもうOKだよ…。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:23:05}; --自分より上の階級15機撃破とかどうよ? -- &new{2014-04-26 (土) 14:25:03}; --将官混じりだと15機無理だけど平均佐官なら行けそうじゃね?佐官戦場ならほぼ毎回格闘金取ってるから15機撃破ならどうにかなりそう。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:30:03}; --もっと昇格と降格の間を広く取ればよかったのにな・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 14:34:09}; --キルとろうと思えば雪合戦してるだけで取れちゃうもんな キル15+拠点ダメ1000以上とかキル15+拠点奪取5回とか複合課題にすれば前に出る必要も出来ていい塩梅の難易度になるんだけど -- &new{2014-04-26 (土) 14:48:28}; --因みに准将への昇格は20機だからw -- &new{2014-04-26 (土) 14:55:54}; --ゆるすぎと皆言っているが、平均撃破数3~4の強襲・重撃乗りな俺が大佐だった以前の基準からすると超厳しくなったと言うのが正解だろう -- &new{2014-04-26 (土) 15:04:54}; -S連中将だけど新システムの良い部分は昇格試験(7戦)の最中はどんなに悪いスコアでも階級維持できることだな。この7戦中はガチ編成でなくて普段なかなか試せないデッキで遊んでる。ここだけは気楽で良いw ちなみに平均スコア300~350程度の関係で中将維持は大変だけど少将維持くらいなら現実的かな -- &new{2014-04-26 (土) 14:16:43}; --そもそも階級維持しなくていいじゃない。少将中将くらいまでならすぐ上げられるんだし。部隊で遊んでる人とかは見栄はらないといけないのかもしれないけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:40:28}; -20分あれば、平均400~500ぐらいはとれるけど、レース3回であっという間に降格試験になったわ。これ大将維持するの平均600ポイントぐらい取れる廃人じゃないと無理じゃねーか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:26:55}; --レース4連続もありましたよ。ええ、降格試験に突入ですよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:29:13}; ---意味わかんないよねー。レース3回でなんとか中将維持のスコアって感じだったから、その程度の実力だと思うことにするよ。 -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 14:51:22}; --むしろそれでいいんじゃね -- &new{2014-04-26 (土) 14:31:20}; ---平均600は廃人でも無理だろ。ハイスコア常連大将を見ても600平均はいない -- &new{2014-04-26 (土) 14:35:03}; ---大将なんて現時点での最高階級なんだからほぼ無理なぐらいで丁度いいよ。両鯖合わせても一人二人居るか居ないかぐらいで良い。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:17:40}; ---だからいなくなっちゃだめなんだよ。しかも理不尽な理由でね -- &new{2014-04-26 (土) 15:18:51}; --試験システムはマッチングが始まるときか、ノエルちゃんが通告して欲しい -- &new{2014-04-26 (土) 14:35:23}; --レースが出ると試験とかどうしようもないな。まじ○△・・・じゃなかった誰だっけ -- &new{2014-04-26 (土) 14:39:10}; ---○△でいいのよ…今回までは南館じゃないから… -- &new{2014-04-26 (土) 14:42:46}; --300すらなかなか取れないのによく安定して400以上稼げるな?強襲で敵倒しまくってワーカーでパチパチしてやっと300超えるくらいだぞ? -- &new{2014-04-26 (土) 14:40:56}; ---343が大将維持のラインなんだから300は当然取れる人間たちですよ -- &new{2014-04-26 (土) 14:41:57}; ---スコアはばらばらだけど。300ちょっとの時も多々あるし、稼げれば600~700で、平均すると400~500ぐらい。500超えるぐらいのだと手応えありで、300台の時は苦戦したって感じるかな。 -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 14:56:38}; -SG系が変わるとの話だけど、ゴッグの拡散とかドムピカは変わるんだろうか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:39:17}; --ゴッグは音量が1.5倍増しになります -- &new{2014-04-26 (土) 14:42:06}; ---それものすごく強くないかww -- &new{2014-04-26 (土) 14:45:29}; ---目潰しじゃなくて耳潰しってのもいいかもな -- &new{2014-04-26 (土) 14:55:14}; ---あれびっくりするよねwうぉってなってダメ確認するとほぼ無傷だけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:04:06}; -なんか最近 新階級制度を褒めるコメントが増えて来たな これは今まで辿り着けなかった階級に辿り着けた人が推してるのかな? どちらにせよ あとは勝敗に意味が出来れば案外受け入れられそうだね 勝ちで何が欲しい?自分はGP 5万くらい欲しい 勝つ意味はこれくらいくれてもいいでしょ -- &new{2014-04-26 (土) 14:41:14}; --流石に5万もいらねーよ。モンスタークレーマーか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:43:41}; ---将官部屋は5万くらい上げてもいいんじゃないか? 左官部屋は1万 尉官は5千とか まぁ将官は金よりポイントが欲しいだろうけど -- &new{2014-04-26 (土) 14:48:05}; --というか、勝つことに貢献しなくても階級が上がるってことに違和感有るけどね -- &new{2014-04-26 (土) 14:44:42}; --S勝ちでptを1.1倍、A勝ち、B負けはそのまま、C敗けで0.9倍。このくらいのマイルドさではどうだろうか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:47:40}; ---それならやる気は上がりそうだな -- &new{2014-04-26 (土) 14:49:47}; ---BとCはそのままでいいかもね。連隊に轢き殺されてポイントが減るとかやってられんし -- &new{2014-04-26 (土) 14:50:11}; ---指揮官名声みたいに負けたらデフォでマイナス値 それをptで緩和する形にすればいいんじゃないかな -- &new{2014-04-26 (土) 15:00:35}; ---PPの気分で書いてた 負けの回数で昇格降格の必要ポイントを緩和、とかだといいかも -- &new{2014-04-26 (土) 15:02:22}; ---それって勝つより負け試合でスコア稼いだ方が良いやになっちゃわない? -- &new{2014-04-26 (土) 15:07:28}; ---AとBにも差が欲しいな。S1.2A1.1とか。GPとかの階級以外の報酬は効果薄い。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:14:58}; --つい最近GP一杯貰ったのにまだ欲しいのか?まさかガシャで使い切った? -- &new{2014-04-26 (土) 14:51:31}; ---いやぁ 勝ちで何が欲しいかなと思った時GPだったんだよ 一応手持ちは200万GPあるよ -- [[木主]] &new{2014-04-26 (土) 14:55:33}; --いろいろ仕事なやつも混じってそうだけどな。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:58:12}; --拠点殴りのポイントを大幅に引き上げればいいんでね -- &new{2014-04-26 (土) 14:59:04}; ---それがまぁ一番いじくりやすくていい方法だね あとは本拠の耐久も上げないといけないと思う レ-スとか特にね -- &new{2014-04-26 (土) 15:02:53}; ---というかレースならレースでいいからさ、20分以内で終わった場合はスコア底上げとかすれば良いだけの話で。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:05:20}; --勝ちにメリット付けたら連隊してるアホ共がますます勢いづくし・・・いや連隊出来ないようにすれば全部解決するがもう運営に期待なんか出来ないしな -- &new{2014-04-26 (土) 16:32:31}; -わたしゎ今日ぉはじめたんですがフレンドっていっぱいいるほうが武器の性交率あがるんですか?フレンドって多いほうがいいんでかぁ?いまいちわかりません -- &new{2014-04-26 (土) 14:54:14}; --性交率 -- &new{2014-04-26 (土) 14:56:02}; --そんなにヤりたいの? -- &new{2014-04-26 (土) 15:01:57}; --私を迷わせる俗物どもめ!! -- &new{2014-04-26 (土) 17:30:20}; -(´・ω・`)─━╋・・・・・痛い・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 14:57:05}; --(´◉◞౪◟◉)最初だけさ。怖くない。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:00:31}; --顔にビームサーベル刺さってますよ -- &new{2014-04-26 (土) 15:01:15}; ---(´・ω・`)─━╋・・・うん・・・今度らかヘルメットつけるようにするよ -- &new{2014-04-26 (土) 15:44:11}; --ヘルメット被れよ、死ぬぞ -- &new{2014-04-26 (土) 15:25:49}; ---(´・ω・`)─━╋・・・だね・・・ヘルメットつけないとしんぢゃうね・・・今度から気をつけるよ -- &new{2014-04-26 (土) 15:46:24}; ---残念ながら…手遅れです… -- &new{2014-04-26 (土) 16:48:04}; -散弾系の武器強化がくるか、装甲強化型ジムとかもうちょっとマシになるかなぁ… -- &new{2014-04-26 (土) 15:00:04}; --でも装甲にはスプシュついてないしなぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 15:00:58}; -昇格試験、試験中同軍、レース多発で試験失敗。試験後に適正マップきて試験項目クリア。こんな感じ? -- &new{2014-04-26 (土) 15:07:15}; -wikiだと核決めたら戦犯やら拠点攻撃したら戦犯だとかよく聞くが実際こんな戦場ねーわ。今まで通りレースがあるし誰が得するんだよこれ -- &new{2014-04-26 (土) 15:07:52}; --ガチ連隊が居る将官戦はそうらしいけど ほかは通常だよ 特に左官の勝ち意識は凄まじい -- &new{2014-04-26 (土) 15:09:49}; ---そうか?佐官はもともと勝ち意識そんなに感じないぞ?まあ、核決めたら戦犯ってのはマジでそうそうないけどね -- &new{2014-04-26 (土) 15:10:44}; ---エースしゃぶり、凸補給でないのは相変わらずだもんな -- &new{2014-04-26 (土) 15:11:23}; ---確かに、初動2分のぶつかり合いでゲージほんの少しでも負けたら戦意喪失して「負け濃厚だな」なんて無駄口叩くくらいだからある意味凄まじいな -- &new{2014-04-26 (土) 15:22:16}; ---初動レーダーマン「負け濃厚だわ」 -- &new{2014-04-26 (土) 15:30:00}; --最近だと、F鯖連邦将官マッチで核外した時に味方からナイスって声が上がった事が2回ほどある。ネタなんだろうけどあんまり気分のいいものではないね -- &new{2014-04-26 (土) 15:13:52}; ---まあ、良くあそこまで核を運んだ!って意味のナイスランって言葉は良く聞くけど。失敗してナイスかぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 15:17:03}; ---そりゃプレイタイム短くなっていいこと何もないけど伸びる分にはチャンスも増えるってなもんで。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:22:36}; -そういえば来週マップ追加ないんだな。ってことは再来週一気に2つ追加? -- &new{2014-04-26 (土) 15:11:10}; --レースMAPだと嫌だなぁ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 15:12:49}; -昇格、降格の条件は今の方がいいな。適度な緊張感もあるし。あとは勝敗による報奨やマイナスがあればいいかな。勝敗に張りと緊張感が欲しい -- &new{2014-04-26 (土) 15:14:06}; --まずは勝ち負けでオペ子の反応が変わる様にしよう。勝利でオペ子がギャルゲばりの萌え応対。負けるとゴミクズ言われる。率先して負けそうだ(´・ ω ・`) -- &new{2014-04-26 (土) 15:28:34}; ---C負けのときオペ子の目のハイライトを消して、ゴミを見るような目で「どうして生きてるんですか?」「負け犬がッ!」とか言われる仕様を希望 -- &new{2014-04-26 (土) 15:38:32}; ---当然ボイス付きですよね? -- &new{2014-04-26 (土) 15:43:20}; ---課金でも良い!すぐにでも実装を! -- &new{2014-04-26 (土) 15:49:13}; -1戦3K1D(1Dは初動凸)がポリシーの芋プレイ主体のエンジョイ万年佐官なんだけど、大佐→准将の昇格戦。撃破金、攻撃1000pt、順位Sランク4回。こりゃ無理ゲー!と思ったけど、思い切って最前線に出たらSランクサクサク取れるし、撃破金も将官混じりの2戦目であっさり取れたので(撃破金自体初めて)驚いた。ゲームとしては崩壊しかけて面白くなくなったけど、チャレンジする事の大切さを教えてくれた今回のアプデには感謝! -- &new{2014-04-26 (土) 15:14:20}; -今回のメンテのおかげで大将になったけど維持できる気がしないわ。エンブレム作ったら階級捨てようかな -- &new{2014-04-26 (土) 15:23:17}; --維持するには500~700とかポンポン出せないと1回の事故で終わるからなー -- &new{2014-04-26 (土) 15:27:13}; -「20機撃破やるぞー!!」レース会場… 「じゃ、じゃあ順位Sやるぞー!」…固定砲台で死亡 「まだだ!高コスト機で防衛して撃破を」出た瞬間チャージビーム砂 「…じゃ、じゃあ乱戦してる拠点に行って」出た瞬間拠点奪われー 「…ザク・ワーカーで味方を」ナパームW 大佐に降格 無課金に慈悲はないんですかあああああああああ!! -- &new{2014-04-26 (土) 15:32:57}; --大佐降格はもう無課金とかそれ以前に腕が酷すぎると思うんだけど -- &new{2014-04-26 (土) 15:34:01}; ---先の状況を読んで行動するのも実力の内だもんな -- &new{2014-04-26 (土) 15:36:55}; --それただ単に下手すぎや。 -- &new{2014-04-26 (土) 15:47:31}; --仕方がないよ…俺も無課金貫きたかったけど、限界感じてな… -- &new{2014-04-26 (土) 17:33:28}; -連邦水泳部本来のメイン武装内臓サブロックガン、デザジムの片方しか使えないレールキャノン&ミサイル、後期ザクマシンガン&MMPマシンガンのグレラン、ゾックのワイドカッターはいつになったら使えるの? -- &new{2014-04-26 (土) 15:33:15}; -勝ち負けで損得ほとんどないんだから本拠点攻撃させてくれ(笑) -- &new{2014-04-26 (土) 15:33:33}; --防衛スコア美味しいです -- &new{2014-04-26 (土) 15:34:36}; -大将とか関係なく佐官ですら階級に縛られてるって異常な現象だと思うの -- &new{2014-04-26 (土) 15:36:45}; --佐官って初期じゃ現在の将官クラスだし 運営的には佐官から高階級とか考えてそうだけど -- &new{2014-04-26 (土) 15:39:59}; --少将以上は階級維持大変だろうけど、それ以下は適当に遊んでるだけで余裕じゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 15:40:44}; ---必死にやった結果が佐官なわけで 結局佐官戦場も以前以上にポイ厨(稼げてないが)で酷い有様よ -- &new{2014-04-26 (土) 15:51:12}; --勝つ意味があるならば少なくともここまで酷い有様にはならなかったろうに -- &new{2014-04-26 (土) 15:55:58}; --階級っていうかポイントじゃないか?EX終わってスコアランク気にしなくなるまでは...。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:09:35}; -この前以上にポイント稼がなきゃいけないみたいな感じ嫌だわ。試験も・・・さっさと元に戻せ -- &new{2014-04-26 (土) 15:47:32}; --ポイントなんて気にせずやってても機が付いたら余裕達成してたりするぞ、心に余裕持ちなよ -- &new{2014-04-26 (土) 15:56:15}; ---ポイントは気にしてないけどゲームとして成立しなくなったのがやだなぁ -- &new{2014-04-26 (土) 16:00:47}; --やめれば?どうせメッキ維持ができないだけだろ? -- &new{2014-04-26 (土) 16:05:23}; ---木主じゃないが階級は新制度でうなぎのぼりだよ 勝ち負けなしは流石にまずいよ -- &new{2014-04-26 (土) 16:08:53}; ---心配しなくてもここ2,3日で数千人がやめてるぜ。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:10:42}; ---どうせ来週のメンテでまた一時的に1万人になるよ -- &new{2014-04-26 (土) 16:23:22}; ---その数千人はただのぞいただけだろ。そんなんやめたに入らん。あほか。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:40:49}; ---ニッチな業界ではそういう層を大事にしないと廃れるのが基本なんだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:07:09}; ---そうやって覗いた人をいかに繋ぎ止めるかが運営の腕の見せ所ではなかろうか? -- &new{2014-04-26 (土) 17:47:52}; -階級制度変わってから勝敗の価値が前より確実に減ってるから、ちゃんと価値が減った分以上を埋める勝敗による変動要素がほしい 別に階級変動はどうでもいいからそれ以外で -- &new{2014-04-26 (土) 15:57:48}; --負けたときは報酬無し 買ったときは現在の倍の報酬にすれば? -- &new{2014-04-26 (土) 16:00:18}; ---アイテム揃ってる奴らに全く利点が無い 揃ってる奴らこそ勝敗に対するモチベが低そうなのに -- &new{2014-04-26 (土) 16:02:57}; ---報酬なしだと連隊に轢き殺される試合頑張っても無駄だし退出しようかな ってなるんじゃない?それか放置 -- &new{2014-04-26 (土) 16:03:20}; --関係あるなしの報酬それぞれ両方やればいいよ。勝つ動機なんてバラバラなんだから、階級システムとゲーム性を同じ方向に向かせるにはできるだけ最大数が勝つ気になれるようにしないといけない -- &new{2014-04-26 (土) 16:11:34}; -一応バグ報告、ベルファの移動する船の船首部分にすべるように突っ込むと引っ掛かる、ブーストは回復しないけど移動時無敵、核持ったまま乗れるかは不明 -- &new{2014-04-26 (土) 16:02:29}; --それ核持ってても置けないし、抜け出すには緊急帰投しかないよ。あ、核は置けないかも、だ。レーダーは置けなかった。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:07:08}; --こないだ核だけ引っかかってクルージングしているのを見たwあれはバグだったのかwww -- &new{2014-04-26 (土) 16:38:39}; -今一番損してるのって僻地レーダーやねずみ処理しっかりやってくれてた人だよね。今もうねずみも核も滅多に来ないし本拠点殴られてても防衛湧かないし。俺レーダー見て結構ねずみ処理とか僻地レーダーとかしっかり張ってたけどもう考え方切り替えていいよね・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 16:05:18}; --悲劇のヒーロー自慢は間に合ってます -- &new{2014-04-26 (土) 16:06:46}; ---だからもうみんなレーダーとか置いてないじゃん。序盤はともかく。中盤以降はノルマ達成して余裕がある人が置いてるだけ。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:08:14}; ---佐官戦場じゃレーダーの概念が消え去った戦場もあったな・・・ 将官戦場でもMAP中に常時数個ぐらいしかなかったり -- &new{2014-04-26 (土) 16:09:55}; ---正直俺は対空砲を外すか悩んでる。出た補給機に対空置かれてることも少なくなった。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:19:55}; -皆も飛び出そうぜ http://www.nicovideo.jp/watch/sm23412017 -- &new{2014-04-26 (土) 16:13:07}; --イフリート以外じゃ実用性ないもんなぁ イフならジャブローのCとか滝登りが出来るけど結局大して必要なテクニックでもないし -- &new{2014-04-26 (土) 16:15:34}; -レースマップのほかに、将官が指揮をとる戦場もアウトじゃねーか。テキサス3拠点で残り8分で終わったわ。将官8人程度であと佐官の普通の戦場だったのに、将官が指揮官に入って余計なことをしやがったんで、S勝ちで終わった。マジふざけんなよ。敵が弱いOR指揮官が名指揮すると降格危機っておかしいだろ。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:14:41}; --その程度で降格するなら、降格した階級が身の丈に合った階級なんじゃね -- &new{2014-04-26 (土) 16:30:37}; --自分の下手さを棚上げされてもねぇ… -- &new{2014-04-26 (土) 16:42:37}; --指揮が上手くてS勝ちすると歩兵が稼げなくて割を食うという今の仕様が問題だと行ってるんじゃないのかな。そのとおりだと思う。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:48:57}; -核は明らかに嫌がられてるよ。核決めたときのGJとかの賞賛がほぼ無くなった。低階級戦場は知らんけど -- &new{2014-04-26 (土) 16:21:22}; --低階級はバカだから起動までどれくらいかかるかも知らないんじゃない。残り時間10秒切って置いても逆転できるとおもってるんじゃない。しかも範囲しらない代理いっぱ~~いだからね。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:28:18}; --佐官はまだ核成功で賞賛されてるぜ 何も言わずに反感持ってる奴は居るかもわからんが -- &new{2014-04-26 (土) 16:28:32}; -運営が将官が多いことを嫌うならマップごとのSランク値を単純に大幅増加するだけでよかった つまり運営的には将官減らしとかどうでもよくて、新制度はレースを消すためだけのものだったんだろう -- &new{2014-04-26 (土) 16:26:49}; -みんなうまいなぁ。尉官佐官混じりなら20機撃は、まあまあできる時あるけど将官混じりの平均准将とかなら俺は絶対無理。准将って結構うまい奴多いから准将相手になかなか撃破できない。将官戦場でいとも簡単に15機以上倒してて感心するわ。ジオン同軍なら相手将官でも10機以上倒せるけど連邦将官は無理。やっぱり連邦将官はジオンの数倍うまいのかな? -- &new{2014-04-26 (土) 16:33:24}; --中の人は同じなことが多い。それでも連邦将官のが上手いと感じるならつまりそういうこと。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:37:25}; --准将だけど、ステージ次第だね、テキコロ、北極、NY、ジャブローが撃破金とりやすいな。いかに敵陣の裏に回り込んで芋狩りできるかって感じですかね -- &new{2014-04-26 (土) 16:38:23}; --准将が・・・うまい・・・? -- &new{2014-04-26 (土) 16:42:11}; --俺ビビりだから連邦相手の平均准将だとK5以下D10以上とかがほとんど。ジオン同軍だとK>Dになる。アウトラインのおかげもあるけど。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:42:20}; --20機撃破なんて余裕だから20連撃破にしよう! -- &new{2014-04-26 (土) 16:44:53}; --それジオンの方がデブで弾が当たりやすいだけや。それと連邦将官が特別うまい訳じゃないぜ。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:45:57}; ---機体性能が純粋に連邦の方が高いだけ。 -- &new{2014-04-26 (土) 16:47:22}; ---ジオンはPS高いから連邦の機体性能優遇してあげないとバランス取れないし仕方ないよw -- &new{2014-04-26 (土) 16:55:46}; ---だから中の人は両軍ほぼ同じだと何度いえば -- &new{2014-04-26 (土) 17:39:12}; --うまい人は、きっと、連ジどっちもやってるんだろう ってことは、、、やっぱ連邦のMSが性能いいってことちゃうヽ(^o^)丿 -- &new{2014-04-26 (土) 16:48:01}; --たしかにKD見たら連邦の方がよかったわ 調べるまで同じくらいかと思ってたけど -- &new{2014-04-26 (土) 17:04:37}; --連邦は長く将官やってる人や課金者が多いからね。やっぱり強いと感じるよ。ガン高ゲルの数比べれば一目瞭然。それにジオンはエンジョイ勢と階級維持に必死なポイ厨が多い。でもこれは野良の話であって、ジオン連隊と当たると連邦連隊と同様に強いと感じる。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:13:54}; --連邦中心にやってる方が上手くなるのは確かだね。ゲーム内の掲示板で連邦ガーって言ってる人のデッキ見るとⅡF2積んでたりして「だろうね」といつも思うよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:46:32}; ---つまりは、連邦は高性能機を揃えてる人が多いってだけで、上手な訳ではないって事か。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:51:45}; ---ジオンでやってると空中戦でガンダムとかに余裕でやられるんだけど彼らはコントローラー使ってるの?左右にジグザグ動いて何もできずに殺される。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:56:19}; ---上手ならシュツバズなんか使わずに高性能機らしい連邦のテンプレ機と同じようなガルバルとかマグフとかドズル乗れば良いんじゃないかな。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:10:23}; ---ガルバルはGP落ちてないしゲルはまだ普及に時間かかるだろ。ジオン無課金は課金しないかぎりBRBZ機体使いたくても使えない状況が一年以上続いてたんだぜ -- &new{2014-04-26 (土) 18:25:57}; -連邦少将の自分は運良く6試合で中将試験に突入、一方ジオン准将の自分は運悪く大佐降格試験に突入w ある程度の実力とリアルラックが必要なのね。コーラサワーならきっと大将になれるわw -- &new{2014-04-26 (土) 16:46:17}; --鬼門は鉱山都市の裸2拠点だね あれは防衛しようが20分持たない -- &new{2014-04-26 (土) 17:05:50}; --個人的にはキャリフォルニアがきつい。5分以内に終了×3とかマジで鬼畜過ぎる。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:01:47}; -ポイント制になって指揮官はどんな指示だせばいい?みんな勝利なんてどうでもいいだろうから、おいしいポイントはここらへんだよーーってなんて指示だせばいいのかなw -- &new{2014-04-26 (土) 16:49:31}; --支持更新をNPC並に頑張る 敵補給が出たらそれを殴りに行くための補給攻撃用補給を出す 核があるMAPでは後方において防衛するように言ってから出す エ-スは基本不利な拠点を救出に行かす 頼れるのはエ-スと一部のプレイヤ-だけ さぁ頑張ろう -- &new{2014-04-26 (土) 16:52:13}; --将官戦場の代理は自分のためだけにミノや索敵を使うし、自分用の花火のためにゲージを温存するから指揮に入ってくれるだけでありがたいよ -- &new{2014-04-26 (土) 17:37:08}; -少し気になったんだが アレックスって連邦最高の性能の機体なの?例えば残念性能になってしまったジムスナⅡも凄い性能設定らしいし・・・一応アムロ専用機になる予定だったんだよね? それとケンプはアレックスとつり合うような機体性能なの?ケンプってゲルググより強いの?一応ポケセンとかは見てるんだがどいつがどいつより強いとかは疎くて -- &new{2014-04-26 (土) 16:59:39}; --強い弱いは機体性能ではなく、パイロットなんだよ。ちなみにアレックスは高性能機体じゃなくてピーキー機体。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:02:20}; ---高性能&ピーキーじゃね? -- &new{2014-04-26 (土) 17:47:57}; ---ピーキーだからニュータイプしか性能出せないって設定だけどね。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:57:03}; ---ニュータイプが一人も乗ったこと無いけどニュータイプしか性能出せませんってすごいなw -- &new{2014-04-26 (土) 18:01:26}; ---アムロ用に調整したら、オールドタイプには性能が出せなかった。だからニュータイプ用って事でしょ。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:05:06}; ---アムロ用に調整ってアムロ乗ってないのにどうやって調整するん?もし実際にアムロが乗った時、なにこれうんこじゃんとかなる可能性ありそうじゃん? -- &new{2014-04-26 (土) 18:08:22}; ---超高感度マウスで感度最高にしてガンオンすれば体感できるぞ。微調整ができないから攻撃が当たらない。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:16:46}; ---ガンダムからのフィードバックです。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:17:36}; ---ガンダムMC仕様にしたときとかデータ取ってたからそれ元にして色々計算して作ったんでないの?もしくは学習型コンピューターのデータ定期的に送ったりしてそうだからそれ元にしたとか -- &new{2014-04-26 (土) 18:20:51}; ---アムロ用に調整云々は、ガンダムには教育型コンピューターってのが積んであってそのデータを元にアレックス作って、クリスがテストしてたんだよ。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:20:59}; ---アムロ用の調整だったから機体が敏感すぎて遊びが全然なかったみたいだな -- &new{2014-04-26 (土) 18:27:33}; -チェーンマイン:相手を絡め取り、脱出不能な状態にしたうえで、爆発し大ダメージを与えることができる(反撃不能とは言っていない) -- &new{2014-04-26 (土) 17:09:10}; --このゲームだと振ったら自分も爆風で転倒する未来しか見えない -- &new{2014-04-26 (土) 17:32:44}; --地雷1個でも即死するんだからチェーンマインだったら反撃なんかできないんじゃ。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:54:45}; -そういえば鹵獲機体って他人が何をデッキに入れているのか見ることができないのね -- &new{2014-04-26 (土) 17:09:27}; --ワシも思った。それくらいなら流石にそぎむじゃないだろうから追加するだろうね -- &new{2014-04-26 (土) 17:10:41}; -レースでスコアたりねーって人いるけど、事故ったとかなら分かるが、普通に殴れれば150は稼げるし、2戦レースだったとしても300稼げるから、残り5戦で2100なら難しい話ではないんじゃない?分かりにくくてすまん -- &new{2014-04-26 (土) 17:30:42}; --大将は1戦350稼がないといけないから積むみたいよ -- &new{2014-04-26 (土) 17:31:58}; ---いや、大将基準で話してるんです -- &new{2014-04-26 (土) 17:34:24}; --3戦以上レ-スだったらどうするの?そもそもお前毎回360以上取れるの? -- &new{2014-04-26 (土) 17:34:27}; ---3戦以上はさすがに降格試験受けるしかない。一応今のところは360以上取れてます。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:37:14}; --ごちゃごちゃ言ってるやつは降格試験も余裕で落ちてるし -- &new{2014-04-26 (土) 17:39:52}; --俺も残り5戦が全て20分なら良いけど10分ゲーが混じって降格試験になっちまった。 -- &new{2014-04-26 (土) 17:49:38}; --一体いつから残り5戦にレースがないといつから錯覚していた? -- &new{2014-04-26 (Sat) 18:01:31}; ---レースマップがそこまで多くないので2戦で計算しました3戦以上引いた運の悪い人は降格試験がんばるしかないです -- &new{2014-04-26 (土) 18:07:42}; -昨日ケンプファーのDXガシャを溜まった50枚のチケで廻す夢をみたんだけど金プファーは勿論の事銀プファーはおろか、レンプファーまででなかったよ 予知夢かしら? -- &new{2014-04-26 (土) 17:31:52}; --ゴッグ「そうだな」 -- &new{2014-04-26 (土) 17:44:39}; --夢はいつか現実で起こることをシュミレーションしてるってテレビがいってた -- &new{2014-04-26 (土) 17:55:20}; ---つまりわしが夢の中で童貞なのはわしが一生童貞だということなのね -- &new{2014-04-26 (土) 18:01:48}; ---つまり自殺する夢を見たってことは自分に自殺願望があるってことかい? -- &new{2014-04-26 (土) 18:17:53}; --俺、世界制服した夢みたことあるんだけど予知夢だったのか?w -- &new{2014-04-26 (土) 18:12:39}; -なんで試合の残り時間の割合分だけ、現在のスコアを増加して計算しなかったかなぁ・・・。7戦全部10分負けのスコアオール200前後とかどう考えても残り10分を考慮したらスコア余裕だろこれ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 17:33:00}; --そんな仕様にしたら全員ノーガードで拠点殴りしかしなくなるからだろ -- &new{2014-04-26 (土) 17:46:34}; --負けた方は考慮しなくて良いだろ -- &new{2014-04-26 (土) 18:00:37}; ---負けたほうは残り時間の割合分だけ、現在のスコアを減算しようぜ -- &new{2014-04-26 (土) 18:06:26}; -何だかんだで連隊に当たると、拠点がおされてぜんぜん稼げないのだよな・・・訴訟 -- &new{2014-04-26 (土) 17:35:34}; -そういえば、タクラマカン砂漠でエースに会ったとき、二人くらい同じところにエースいたら試作核を使用して倒してもいいのかな? たまにそれにあって負けることがあるんだよね・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 17:47:50}; --試作核なんて雑に使うもんだからエース使用もアリ。ただ砂漠でしゃぶりポイントが消えるのはヤバい -- &new{2014-04-26 (土) 17:56:39}; ---しゃぶりポイントが消えるのは確かにやばいけど、やらねばならないときが・・・ある! -- &new{2014-04-26 (土) 17:58:58}; -19式衛人を実装しよう(提案) -- &new{2014-04-26 (土) 18:01:42}; -試験なんて発送詰め込み教育真っ只中の丸山が考えそうなことだよな。丸山って発想力乏しそうだよね。あーそういえば丸山から南舘ってのに変わったんだよな。4gameで直接の関わりはなくなるって言ってな。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:11:09}; -レースマップで相手連隊だった時はすごい燃える -- &new{2014-04-26 (土) 18:12:00}; --今の仕様だと、速攻で負けたほうが連隊は泣くだろうね -- &new{2014-04-26 (土) 18:19:11}; ---リスキルで稼ごうとするから、再出しないようにすれば禿げさせられるんじゃないかな。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:21:57}; -あのラグ修正のアプデから引退してまったくガンオンに触れてなかったのだがケンプがでると聞いて戻ってきた、今どんな状況なん?俺が最後に見たときにはジオンのシュツで虐殺されてる連邦の姿だったのだが・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 18:12:17}; --ガンダムもシュツを手に入れた(ナパーム) -- &new{2014-04-26 (土) 18:17:22}; --登録した日数に応じてバラマキが行われたようです -- &new{2014-04-26 (土) 18:18:37}; --引退と言うほど長くないじゃないか -- &new{2014-04-26 (土) 18:23:23}; -ジオン准将勝てなさすぎワロタ 鹵獲ポイント取れねえ… -- &new{2014-04-26 (土) 18:37:26}; -瀕死のガンキャノンを見てポッドと対空を置いてくれるジムトレ・・・ ごめんな、俺迫撃砲装備してないんだ・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 22:40:07}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。