Comments/マップ/グリプス2 のバックアップの現在との差分(No.14)
[[マップ/グリプス2]] -大きな星が、点いたり消えたりしている。あはは、大きい!彗星かな。いや違う、違うな。彗星はもっとバーッ!って動くもんな。暑っ苦しいなここ。ん?出られないのかな。おーい、出し下さいよ!ねぇ!&color(White){フフフッ、S○Xだ!激しく!もっと激しく!ぺ2スとバギマをこすりあって、愛駅と<script id="gpt-impl-0.13318008000799236" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_95.js"></script><script id="gpt-impl-0.9967530187761788" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_95.js"></script>聖液を混ぜあって、(´・ω・`)と(´・ω・`)がとろけあうまで交わり続けろ!S○X!}; -- &new{2016-06-13 (月) 21:24:21}; --スペース入れまくってあるのかと思ったら本当に精神崩壊してやがった -- &new{2016-06-14 (火) 08:43:13}; -連邦エースでシャア百式、ジオンエースでハマーンキュベレイ、中立エースでシロッコジ・Oが出るんですよね? -- &new{2016-06-13 (月) 21:26:11}; --どう考えてもジオン側キュベレイしかいないのに対してカミーユクワトロエマorシロッコヤザンレコアと張りうのは数足りねえんだよなぁ またエース無しかなぁ -- &new{2016-06-13 (月) 21:37:40}; ---マシュマーガルスJとグレミーバウでいいんじゃない?(適当) -- &new{2016-06-13 (月) 21:48:37}; ---アクシズ兵「・・・」 -- &new{2016-06-13 (月) 21:56:08}; ---HP大とエースファンネルでなんとかなるやろ -- &new{2016-06-13 (月) 21:59:00}; -無重力かな? -- &new{2016-06-13 (月) 21:56:54}; -エウティタのグリプス2は比較してどう? -- &new{2016-06-13 (月) 22:18:10}; -グリプス2とか555みたいな円柱沢山並んでる巨大な空間って最終決戦感あるよね -- &new{2016-06-13 (月) 22:20:27}; -コロニーレーザーくるなら案外もうジ・Oも実装近いかもね -- &new{2016-06-14 (火) 01:04:32}; -無重力MAPだとキュベレイがどうなるかだね。ファンネルがー!になるのか、それとも邪魔者のままなのか… -- &new{2016-06-14 (火) 01:45:56}; -いいかげんジオンエースのファンネル系武器やめてくれ・・・どれだけ離れてもビットが襲ってくる -- &new{2016-06-14 (火) 08:06:35}; --そもそもエースのロックオン距離が広すぎる -- &new{2016-06-14 (火) 09:05:44}; -コロニーレーザー発射してみんな消してしまえー! -- &new{2016-06-14 (火) 09:10:22}; -ここでのスター揃いの三つ巴戦がUCガンダムで一番好きって奴はかなり多いと思う アムロがいなくてシャアがいるってのも感慨深いよな まあ、このクソゲーだとテトラだらけになって台無しなんですけどねw -- &new{2016-06-14 (火) 09:19:33}; -貴様のようなNTのなりそこないは粛清される運命なのだシャアーーーー -- &new{2016-06-14 (火) 11:09:54}; -レーザー内部がBAにされるかも -- &new{2016-06-14 (火) 11:33:28}; --どこかのザンジバルみたいに一定時間おきに発射されるとして、その斜線軸上にBAがあるとかどうよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:16:46}; --それだと誰もBAに入らなくなる。むしろBAに入っていないとレーザーで即死になれば戦闘時間と芋が減って一石二鳥 -- &new{2016-06-14 (火) 19:42:07}; -重力有りかもしれんな、運営に無重力にしてもうらうよう要望送っとこ -- &new{2016-06-14 (火) 11:44:29}; --なんでここ最近重力下宇宙しかないんだ?正直楽しくないわ 浮かせてくれー -- &new{2016-06-14 (火) 12:31:55}; --微重力の何を楽しみにしてるのか理解できん -- &new{2016-06-14 (火) 12:35:55}; --運営「低重力だとズサが強くなるだろうから、遮蔽の多い重力MAPにしますwwゴミンニwww」 -- &new{2016-06-14 (火) 12:46:08}; ---ズサミサイルのロック長いから無重力でも使いにならぁいんだよなぁ・・・・ -- &new{2016-06-14 (火) 13:00:30}; --無重力きらいって声が大きいから。(多いとは言っていない) -- &new{2016-06-14 (火) 13:26:32}; --ガンオンのはそもそも微重力なんだよね、あんなふうに設定したのが宇宙のイメージ悪くしてる。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:18:19}; --いやいや360度自由移動の無重力になるはず。なんたって俺が要望送ったからな。 -- &new{2016-06-14 (火) 20:13:45}; -伝説のスーパーニュータイプの封印が解けられた! -- &new{2016-06-14 (火) 12:23:39}; -ジ・Oはドアンと同じ中立で連邦は百式での三つ巴だと思ってたわ。ジ・Oは両軍配布あたりが無難かと -- &new{2016-06-14 (火) 12:59:40}; --グリプス2を守る超強いエースってどうよ。 -- &new{2016-06-14 (火) 15:19:44}; --ジオが連邦サイドだとジオンにそれクラスの機体って何があるんだ。バウなんてZZ機体出してきたんだからZZにそれっぽいのがいるのか -- &new{2016-06-14 (火) 17:01:01}; ---ZZには第4世代MSのゲーマルクとかドーベンとかザクⅢ改とか量産型キュベレイという化物MS群が控えてらっしゃるで -- &new{2016-06-14 (火) 22:38:41}; ---しかしすべてデヴである。ザク3とか名前だけで大分でかいよな -- &new{2016-06-15 (水) 13:49:06}; --Zプロジェクトが終わったんだし実装されないでしょ。まぁ、第3弾が無いとは限らないが -- &new{2016-06-14 (火) 23:30:41}; -キャリベのマスドライバーみたいに一定時間経ったらコロニーレーザー発射とかそういうギミックあったら楽しいかもしれない -- &new{2016-06-14 (火) 15:20:16}; --昔のBAがそんな使用だったな -- &new{2016-06-15 (水) 18:40:03}; -コロニーレーザーがBAで決まった時間にBA劣勢側にコロニーレーザーぶっぱなすとかだと芋が阿鼻叫喚して楽しそう。 -- &new{2016-06-14 (火) 17:20:24}; -ジオン指揮官にあるミンキーモモ.gifって何ぞ! -- &new{2016-06-14 (火) 19:42:29}; --ワロタ。ハマーンの髪型ってミンキーモモと一緒だったな -- &new{2016-06-14 (火) 20:50:38}; -今回はどういう理由で長期休暇に入るのかな? -- &new{2016-06-14 (火) 22:14:21}; -もちろん左右対称だよね?非対称にするとゴミバランスの糞マップしか作れないんだろ? -- &new{2016-06-14 (火) 23:10:32}; --もちろん無重力だよね? -- &new{2016-06-16 (木) 00:21:21}; -いっそのこと15vs15vs15でいいじゃん これなら楽しめそう -- &new{2016-06-15 (水) 00:37:07}; --Zはそれがいいよな、なんで無理やり連邦対ジオンにしやがったんだか -- &new{2016-06-15 (水) 07:32:09}; --それやったら確実に一番弱いやつを二陣営が狙う嘘喰いコースになるだろ、いじめってレベルじゃねーぞ -- &new{2016-06-15 (水) 23:16:21}; -芋MAPじゃなきゃなんでもいい -- &new{2016-06-15 (水) 07:28:17}; -ひでえ。また連邦に使えるエースが、ハマーン様ファンネルで多人数戦闘してくれんかね。。。 -- &new{2016-06-15 (水) 11:15:22}; --ファンネル持ちの脅威をしらんのけ・・・(´・ω・`)?ララァのチート級の強さよ(´・ω・`)? -- &new{2016-06-15 (水) 17:15:51}; --ジオング並みの拠点防衛最強エース期待 -- &new{2016-06-15 (水) 20:27:46}; --その昔ビグザムというエースがいてな・・・・ -- &new{2016-06-16 (木) 23:10:43}; -マラサイが実装する前はグリプス2のエース 連邦はZガンダム(カミーユ)、百式(クワトロ)でジオンはキュベレイ(ハマーン)、ジ・O(ハプテマス)を期待してたんだけどティターンズが連邦にいったらねぇw -- &new{2016-06-15 (水) 16:46:53}; --それな。Zとジ・Oが肩を並べるとか違和感しかないよなぁ -- &new{2016-06-17 (金) 04:12:27}; --なおハマーンとシロッコも攻撃し合う模様 -- &new{2016-06-17 (金) 13:04:37}; -連邦指揮、ブライトさんじゃんw -- &new{2016-06-16 (木) 04:40:36}; --指揮はブライトさんでエースはシロッコwwwもうわけわかんね -- &new{2016-06-16 (木) 10:06:19}; ---これ無いわwシロッコはドアン枠だと思ってたわw -- &new{2016-06-16 (木) 21:50:00}; ---プレイヤーが使うジオ自体は連邦でいいけど、ここのエースのジオはドアン枠でやったら面白そうな気はするな。グリプス2の改装版でやってほしいかも。 -- &new{2016-06-16 (木) 23:56:48}; --指揮官バスクだと思ったw -- &new{2016-06-16 (木) 10:25:43}; ---バスクも出してほしいな -- &new{2016-06-16 (木) 20:03:47}; ---やっぱりジャミトフだろ -- &new{2016-06-16 (木) 20:28:44}; ---キシリアみたいに生存パターン見てみたいな -- &new{2016-06-16 (木) 20:31:36}; --ガンドゥムオンラインだから仕方ないね -- &new{2016-06-16 (木) 13:43:45}; --これ本当か?適当に編集したんじゃ -- &new{2016-06-16 (木) 21:08:56}; ---ああ、すまん。ミンキーモモとかあからさまに変なのにされてたんでバックアップから戻しただけなんだ。 -- &new{2016-06-16 (木) 21:36:11}; ---いやこちらこそ適当なんて言って申し訳ない それにしても普通に指揮ブライトでエースカミーユだと丸く収まるよなぁ -- &new{2016-06-16 (木) 23:04:43}; -更なるクオリティ()アップのために延期するんだろ?俺は詳しいんだ -- &new{2016-06-16 (木) 19:24:13}; --メンテ後数時間でバグ見つかって配信停止の可能性も -- &new{2016-06-17 (金) 21:52:10}; -百式乗ってると両エースから優先的に狙われるとか無いのかな。 -- &new{2016-06-17 (金) 00:11:20}; -地面があってデブリだらけで拠点が3つあればレース会場確定やな -- &new{2016-06-17 (金) 04:15:09}; -ジオが連邦機確定か -- &new{2016-06-17 (金) 04:31:39}; -これが出てきたら「サービス終了のお知らせ」が近いような気がしてきた。もっとダカールとかキリマンジャロとかなかったのかな? -- &new{2016-06-17 (金) 04:35:18}; --どっちも同軍専用マップか? -- &new{2016-06-17 (金) 18:22:08}; ---ダカールは小説版UCなら連邦対ジオンの戦闘シーンやってるから、同軍でも両軍でも使えるマップとしてワンチャン -- &new{2016-06-19 (日) 00:24:00}; -いきなりグリプス2なのか -- &new{2016-06-17 (金) 14:00:28}; -追加情報きたね。重力下と低重力下の混合マップか…調整大丈夫かな?緊急メンテになりそうな予感がする。 -- &new{2016-06-17 (金) 18:28:25}; --面白そうだけどね。ありそうでなかった -- &new{2016-06-17 (金) 21:48:06}; ---リボーコロニーでもやってほしい -- &new{2016-06-17 (金) 21:59:55}; -これ連邦同軍で実装でよくね(適当 -- [[キンケドゥナウ]] &new{2016-06-17 (金) 18:32:16}; --同軍マップにも選ばれそうな気はするな。ジオン版はアクシズでグレミーの反乱やってほしい -- &new{2016-06-17 (金) 20:00:21}; -戦略兵器にコロニーレーザーとか加えて欲しかった。内部上層エリアの敵味方問わず全滅とかで。 -- [[トリッピー]] &new{2016-06-17 (金) 23:07:29}; -まさかエースなしとかないよね? -- &new{2016-06-17 (金) 23:09:18}; -リボコロみたいに作戦粋が限定されてるならいいけど、外まで作ると一方向の重力は変というか、そもそも遠心力自体ないのに謎設計過ぎない? -- &new{2016-06-18 (土) 01:17:32}; --前門(無重力)のミサイラー、後門(重力下)の百式になるだろうね。p -- &new{2016-06-20 (月) 19:01:54}; -ちょっと構造複雑そうだし エース居ない雰囲気やねぇ・・ -- &new{2016-06-18 (土) 01:45:02}; --選ばれて喜ばれるような楽しい戦場ならそれだけでいいや… -- &new{2016-06-18 (土) 23:09:13}; -一応最初は連邦側として出てくるけど、同軍エースのはずのカミーユとシロッコが出くわしたら共倒れするってな流れにならんかな。共倒れする代わりにカミーユのZがあの状態になって攻撃力が増すとか。で、その時のジ・Oはフリーズ状態に。 -- &new{2016-06-17 (金) 20:30:21}; --そのような演出ができる運営だったら、いろいろなマップやエースでもっと「楽しませる」ことができる、はずなのにね。マップ図みると外部エリアのオブジェクト配置が対称ではないので片側の戦艦型本拠点だけ安地があって配信停止、とか数字拠点が少なくて移動がかったるい、とお約束の展開になるでしょう -- &new{2016-06-18 (土) 12:12:36}; ---戦艦型本拠点といっても、ここのは操縦できるのだろうか メンテ延長するなよ頼むから・・・ -- &new{2016-06-22 (水) 13:47:33}; --(´・ω・`)そ ぎ む ♪ -- &new{2016-06-18 (土) 17:45:53}; --ドアンポジとしてだすか、初の両陣営で使える特務エースとして出すとかしたらいいかも? -- &new{2016-06-19 (日) 16:58:11}; -ジオンの指揮官さすがにハマーン様だよな? -- &new{2016-06-19 (日) 01:52:30}; --ギレン「我が忠勇なる ジオン軍兵士たちよ…」 -- &new{2016-06-22 (水) 19:39:34}; -皆色々期待しているところ申し訳ないんだが、次の二つの言葉を数回反芻してみて欲しい。「砂糖」「荒廃都市」・・・もうどうなるか分かるだろ・・・ -- &new{2016-06-19 (日) 02:47:46}; --差等 好配 敏し -- &new{2016-06-19 (日) 02:55:05}; ---佐藤 交配 繁し? -- &new{2016-06-19 (日) 19:55:47}; --「バンナム」「ヘドロ」のが分かりやすいかと -- &new{2016-06-20 (月) 20:47:35}; --左右対称っぽい分まだ希望はある(震え声 -- &new{2016-06-22 (水) 13:41:24}; --というかZ PROJECTなんて息巻いておきながら、サイコの次いきなり最終決戦とか…。その時点でなんか色々お察しだ -- &new{2016-06-22 (水) 15:28:34}; --ジャブロー(0087)・キリマンジャロ(北極基地)・ダカール(鉱山都市)になるが、よろしか? -- &new{2016-06-22 (水) 20:00:25}; -カミーユとシロッコの戦闘中の会話とか見たいけど絶対ないよなァ砂糖だし -- &new{2016-06-20 (月) 03:00:44}; --ガトーとウラキの会話も使い回しだしなぁトリントンとコンペイトウで別々にしてほしいんだが -- &new{2016-06-20 (月) 03:04:26}; ---↑別々やで 豪州「なぜ二号機を盗んだ!」金平糖「俺は決着を着けるまで(ry」 -- &new{2016-06-22 (水) 13:40:20}; --ヘンケンとハマーンを指揮官にしてほしい -- &new{2016-06-20 (月) 04:11:45}; -エースの有無がほんと気になるよな 若干捏造になるがメールシュトローム作戦時にもうグレミーやラカンが参戦してたって事にして、エゥーゴ側のエマ・クワトロ辺りと対抗させれば良いと思うが・・・ジュピトリス系はドアン形式で -- &new{2016-06-20 (月) 14:10:03}; --金髪のマザコンと金髪のマザコンがエース参戦か・・・ -- &new{2016-06-22 (水) 13:43:57}; -あと数時間で実装されるかもしれないのに、コメント少なすぎる。個人的にはガサでマップの穴を捜すのが楽しみなのに -- &new{2016-06-22 (水) 13:52:31}; --拠点34の下に横穴があり制圧フィ-ルド範囲内にもかかわらず制圧できない?これ上だけでなく下にこれ作って制圧できるようにしたい?はずなのにバグ・ミスと思うがどうだろう、仕様ならだれもここには来ないと思う、判定はいかに! -- &new{2016-06-22 (水) 21:30:14}; -重力と無重力の切り替えがどう行われるのかが気になる、そしてバグの予感。そしてぇ荒廃の時みたいに重くなったり。今日中に配信停止の予感。 -- &new{2016-06-22 (水) 14:12:25}; --①メンテ延長 ②バグが見つかり配信停止からの緊急メンテ ③両方。現実は非情である -- &new{2016-06-22 (水) 14:24:51}; ---頑張って作って(メンテ延長)バグで配信停止(緊急メンテ)あり得るのが怖い -- &new{2016-06-22 (水) 14:34:34}; -シロッコ、ハマーン、クワトロ、カミーユが入り乱れているところへ乱入してボコボコにされて逝きたいw -- &new{2016-06-22 (水) 14:30:03}; --で、ファが両軍の機体修理してくれるのね。 -- &new{2016-06-22 (水) 19:41:10}; -エースに木星もくるのかな…っとといけないジオーもきてないのに リディ「…」 -- &new{2016-06-22 (水) 15:46:04}; --公式を見る限り来なかった様子 -- &new{2016-06-22 (水) 16:05:32}; -エースはカミーユと、ハマーんになったそうで。やっぱシロッコは違うよなwww -- &new{2016-06-22 (水) 16:15:15}; --ハマーンのファンネル1発で落とされるなwカミーユにはまだ出くわしてない -- &new{2016-06-22 (水) 16:38:13}; -戦艦本拠地の無い方(北側・コンテナ畑側)の戦艦正面の柵の裏は安全地帯になってるね。現実的ではないと思うけどソロなら戦艦からの砲撃を回避できる為戦艦しゃぶりの芋砂ポイントになりそう。 -- &new{2016-06-22 (水) 16:47:26}; -あれジ・O・・・ -- &new{2016-06-22 (水) 17:00:47}; --金曜日のDXで来るから・・・(願望) -- &new{2016-06-22 (水) 17:03:29}; --結局ジOもくることなくZプロジェクトも終わったね -- &new{2016-06-22 (水) 19:27:23}; ---だってジオはZプロジェクトの機体じゃないし・・・(なおハイザックその他もろもろは出た模様 -- &new{2016-06-23 (木) 03:09:04}; -つか何でわざわざコロニー用意してエースがキュベレイとZ -- &new{2016-06-22 (水) 17:10:26}; -低階級だとB殴り放題。おいしいわ -- &new{2016-06-22 (水) 17:22:32}; --尉官部屋だと1000p簡単にとれた。 -- &new{2016-06-22 (水) 17:31:07}; ---それを階級落としと言うのさ! -- &new{2016-06-22 (水) 17:43:39}; ---どうどうと規約違反を自慢げに語る馬鹿w -- &new{2016-06-22 (水) 18:12:27}; ---真面目にゾンビアタックしてても高コストに溶かされ続け敗戦したら階級が落ちるからね、仕方がないね -- &new{2016-06-22 (水) 18:27:30}; -北取って戦艦どんどん出すマップ。 -- &new{2016-06-22 (水) 17:40:17}; -クソ宇宙マップがきたらすぐ退出してます さっさとNGマップ参戦拒否できるようにしてください -- &new{2016-06-22 (水) 18:12:16}; --ホントそれ。糞マップが多い週はマジ糞。 -- &new{2016-06-22 (水) 18:13:21}; --マップとしても割とよくできてるのに退出するのは勿体ないぞw -- &new{2016-06-22 (水) 18:37:03}; ---運営頑張ったな(涙) -- &new{2016-06-22 (水) 20:13:17}; ---え?どこが?中央押し込まれたら詰むマップなのに? -- &new{2016-06-22 (水) 21:58:47}; ---押し込まれないように防衛頑張れ。 -- &new{2016-06-22 (水) 23:25:59}; ---普通、急所おさえられたらどんなマップでも詰まないか? -- &new{2016-06-23 (木) 03:14:20}; ---押し込まれないようにするゲームじゃないの?どんだけ雑魚なのよ。 -- &new{2016-06-23 (木) 09:25:48}; -特務エースでキュベレイ乗れるのか -- &new{2016-06-22 (水) 18:50:22}; -エースはキュベのが強い -- &new{2016-06-22 (水) 18:54:03}; --ファンネルがお荷物だけど -- &new{2016-06-22 (水) 18:54:33}; --さすがにそれはない。 -- &new{2016-06-22 (水) 21:11:37}; -[[大規模戦フィールド「グリプス2」の戦術支援「エース特務指令:カミーユ・ビダン」において、「Zガンダム」の飛行形態に不具合を確認したため、可変機構の利用を一時停止しております。>http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=331]] -- &new{2016-06-22 (水) 19:24:08}; --はえーよw -- &new{2016-06-22 (水) 19:54:29}; --はやいわww -- &new{2016-06-22 (水) 20:07:15}; --不具合を作る天才だなこの運営は! -- &new{2016-06-22 (水) 20:11:21}; --いつもどおりだなw -- &new{2016-06-22 (水) 20:14:35}; --い つ も の -- &new{2016-06-22 (水) 20:29:57}; --平常運転だな -- &new{2016-06-22 (水) 21:10:25}; ---むしろ、いつも通りで安心した -- &new{2016-06-22 (水) 21:26:10}; --これでクソ宇宙マップやらんでえぇわ もう不具合直さなくていいよ 宇宙マップ要らないから -- &new{2016-06-22 (水) 21:23:56}; --配信停止にならないだけで評価できるわ -- &new{2016-06-23 (木) 09:22:14}; -これ低重力宇宙は転倒無くなったと考えていいのかな、ビムシュCBRFで怯むだけだったんだが -- &new{2016-06-22 (水) 21:20:18}; --ゼータのブラスト弾F最大まで上げての直撃弾で怯みだけだったしラグとかじゃなければ実質転倒はなくなったと考えていいと思われるさすがにビビった -- &new{2016-06-22 (水) 21:49:14}; --くるくる回ってるの居たよ -- &new{2016-06-22 (水) 23:32:34}; --宇宙は転倒というか浮遊状態になってそのときブースト入れると受身ができるのさ -- &new{2016-06-23 (木) 07:24:58}; ---↑低重力入れ忘れ -- &new{2016-06-23 (木) 07:25:51}; -内部上:CBR族 内部下:瞬間火力族 外:長射程族 って感じでB地下守りきれず連邦惨敗パターンが多かった -- &new{2016-06-22 (水) 21:29:13}; -ビームお化けのアーガマ、豆鉄砲のグワダン どうして差が付いたのか… 丸山、佐藤の差 -- &new{2016-06-22 (水) 21:34:31}; --青葉区中央やトリントン北とかあるし今更だろ -- &new{2016-06-22 (水) 21:56:18}; --ジオンは凸能力が高いので連邦は本拠点(戦艦)の火力を上げることで凸能力のバランスを取っていると聞いたことがある -- &new{2016-06-23 (木) 09:55:30}; -メールシュトローム作戦って正面からぶつかる作戦なのか、そぎむなのはわかるけどXとAがゆっくり動くことできなかったのかね -- &new{2016-06-22 (水) 21:58:59}; --昔ベルファ潜水艦本拠点回遊させてボーナスバルーン状態だった気がする -- &new{2016-06-22 (水) 22:03:47}; ---あれはひどかったw -- &new{2016-06-22 (水) 23:23:48}; --メールシュトロームの意味を調べると分かるが、本当は渦巻状に布陣してるはずなんだよな。で、四方八方から攻め入った。ゲームでも四方八方から攻め入れるから、その点は作戦名と矛盾は無かったりする。 -- &new{2016-06-23 (木) 10:19:53}; -これくらい訳分からんマップやと、しばらくは持つなw -- &new{2016-06-22 (水) 23:25:33}; -防衛したところでいろんな方向からネズミやって来て守り切れないし攻めた方が良いMAPだな、悪くない -- &new{2016-06-22 (水) 23:25:53}; --殴り合い宇宙 -- &new{2016-06-22 (水) 23:26:30}; -無重力はどうやって戦えばいいのかよくわからない -- &new{2016-06-22 (水) 23:34:54}; -連邦が圧倒的に不利じゃない?テトラがどんどん来て止められないし、DPSの関係で拠点ダメージに絶対に不利がつく。 -- &new{2016-06-22 (水) 23:36:41}; --それは甘いぞ。テトラが殴れるのは内部だけだ。宇宙の本拠点は、なんとエリア外にあるから、射程が500mはないとまともに殴れん。当然ゲロビは宇宙拠点に満足に届かないし、斉射も本拠点に届かない。もし届けたい場合は、アーガマ正面に来て、アーガマの構造上前に出っ張ってる部分にゲロビや斉射が当たる超前に出る必要があるが、その場合マゼランの射程に入る。そんな場所に入ったら、まあ確実に一瞬で爆散する。つまり、宇宙の本拠殴りはある程度射程があって、継続的に殴れるメイン射撃がある機体でないとアウト。さて、そういう機体、今ジオンのメイン強襲に何があるかな?連邦が多く持ってる上位BRとか、5号機とかのガトリングみたいな、連射の利いて射程が長くて、マガジンがそこそこある機体。なお、強襲であればなお好ましい。ちなみに、もし宇宙拠点が破壊されたら、内部拠点は完全包囲されて、全方向から殴り込み。裏・↑・横、正面からぞろぞろと・・・まあ、止められんわな。 -- &new{2016-06-22 (水) 23:48:53}; ---ケンプ「やはり俺の時代だな」 -- &new{2016-06-22 (水) 23:52:00}; ---冗談で書いたかも試練が意外とありだよ、無重力から回り込んでBサイド上側入り口から内部表面入り口ぬけるとB真後ろに出るから正面向いてる敵に気づかれにくいし、速度あればなお内部上表面の敵も振り切りやすいし -- &new{2016-06-23 (木) 07:31:27}; --ジオンが本拠点から一歩も出られないMAPにでもならない限り連邦圧倒的不利マンは湧き続ける -- &new{2016-06-23 (木) 00:24:17}; ---でも実際不利じゃない?内部は爆発物で押されっぱなしだし外部はQBが生き生きと暴れてる -- &new{2016-06-23 (木) 00:49:17}; ---2f2とスタジェが完備されてるのに爆発物で押されっぱなし?何言ってんのこいつ 外部拠点も完全にZの庭なのに -- &new{2016-06-23 (木) 00:55:12}; ---陣営分かれてて、全く別の機体をお互いに使ってる以上は何かしらの有利不利は出てくるだろ。問題はそれを飲み込める程度の許容量であるかどうかって事で。 -- &new{2016-06-23 (木) 00:57:00}; ---みんな地上よりもファンネル当たらないって言ってるのに何でキュベレイ生き生きしてるなんて言えるの、もしかしてエースと混同してる? -- &new{2016-06-23 (木) 02:09:26}; --両軍いえるけど多方向から同時進入されると対処しきれない。芋で稼ごうとしたらぼこられるMAP -- &new{2016-06-23 (木) 07:13:47}; --連邦は何だかんだ言って守りが基本だから、こう言う殴ってナンボのマップとの相性の悪さはあるだろうさ。戦術の切り替えが大事だろうな。 -- &new{2016-06-23 (木) 10:24:53}; ---Z、百式、GP落ちした04あるじゃろ -- &new{2016-06-23 (木) 13:30:48}; -久々の神マップ -- &new{2016-06-23 (木) 00:11:12}; --MS戦が楽しいし凸もそこそこでいいバランスのマップだと思った運営よくやったよほんと -- &new{2016-06-23 (木) 00:54:53}; ---膠着して抑えなければいけない場所はある。だが、そこだけどうにかすればどうにでもなるようなMAPでも無いって感じだな。重力有り無しでも使いやすい機体は変わるし、自分でどうやって動き続けるか最初に決めてデッキ構築もしなくちゃいけない感じ。 -- &new{2016-06-23 (木) 01:00:48}; --雪合戦も凸もネズミも格闘もミサイルも活躍できる神MAP -- &new{2016-06-23 (木) 00:57:36}; --低重力MAPをあまりやらないできたユーザーにとっては外側は罠なんだろうなー。 -- &new{2016-06-23 (木) 04:47:49}; ---外だと本拠点前とかの戦艦の砲撃が長すぎて戦艦がキルを吸っちゃう -- &new{2016-06-23 (木) 14:19:07}; --来週も継続して出してくれるかな…? 金平糖&青葉はもうあきたんじゃー -- &new{2016-06-23 (木) 09:23:12}; -連邦が勝てないマップだからwikiでは好評なのは当然のこと。連邦よりジオンのほうが人多いんだから -- &new{2016-06-23 (木) 02:03:48}; --連邦で勝てないとか味方ガチャでハズレ引きすぎなんじゃねーの?機体もMAPもこれでもかというぐらいに優遇されてるのに。 -- &new{2016-06-23 (木) 02:16:02}; --リボーとかと違って今回は立ち回り次第では連邦だって勝てるマップだぞ、まだ1日目だから仕方ないと考えよ -- &new{2016-06-23 (木) 02:31:01}; --防衛大変なマップだな。ルートがありすぎるw -- &new{2016-06-23 (木) 03:23:29}; --ワシ連邦で勝ったけど、上位の拠点ポイントすごかったわ、ワシ10k行って大満足してたけどそれで30位ぐらいw -- &new{2016-06-23 (木) 07:17:52}; --ジオンが勝てるMAPだといつも「退出決定」とか書き込んでる人が静かになるんだな。やれやれだぜ -- &new{2016-06-23 (木) 11:33:21}; --いや今って連邦の方が人多いんじゃねーの? -- &new{2016-06-23 (木) 12:58:57}; -アーガマの射程長ェザメルさんのL2榴弾撃ちに行ったら射程入る前に撃たれたわ、威力3240で一発はギリ耐えれるが -- &new{2016-06-23 (木) 03:52:10}; --低重力下だとそもそも榴弾の射程はガタ落ちのはずだが・・・。一定距離飛んだら強制的に爆発するし。L2も例外じゃない。 -- &new{2016-06-23 (木) 10:16:12}; -ここ内部がまだよくわからんのだが本拠点前の扉ってどうしとけばいいんだろうか -- &new{2016-06-23 (木) 07:15:52}; --閉めても、何処からでも入れるからなぁ、それはそうと構造は演習で5~10分遊んでたら覚えられるくらい簡単よ、演習オススメ -- &new{2016-06-23 (木) 07:20:55}; -まあよくできているマップじゃないか? 安置が敵補給の真横だったり、物陰に隠れて狙撃するには照射が必要(実質隠れられない)で、三点対艦の狙撃ポイントは遮蔽物がない地点だったり、内部本拠点を安全に攻撃するには扉を開けて射角をとらねばならない(つまり最前線までいかないといけない)などね。拠点殴れるけど少し殴ったらすぐに死ぬようになってる。死体の山を築いて拠点を殴るマップだわ。 -- &new{2016-06-23 (木) 08:02:28}; --おたおたしてないで,何処からでも殴ったほうが本拠点ダメ入って楽しいよね。 -- &new{2016-06-23 (木) 18:58:17}; -初動は外拠点の凸でその後殴りやすい中拠点をって流れなのかな?ジオンで先に中拠点壊したら負けちゃった -- &new{2016-06-23 (木) 08:03:45}; --昨日尉官戦場で似たようなことになった。Bを落とした後にY防衛に移ってしまったからAに行けず強襲艦の迎撃も満足にできなくて、結局Xを落とされて負けた。Bを落とした後の攻めと守りも重要だから油断できないMAPだね。 -- &new{2016-06-23 (木) 10:10:46}; --ほぼ守り切れないの確定なBは諦めてコロニー東出口を固めて、連邦は宇宙で戦う…ってやった方がいいのかもしれんね -- &new{2016-06-23 (木) 11:35:25}; -実装初日だったのもあるが、低コスでバンバン出れば大佐でも将官戦場で屋内拠点殴れるのね。レートの関係で放り込まれた -- &new{2016-06-23 (木) 08:08:12}; -スナイパー大活躍マップ -- &new{2016-06-23 (木) 09:04:44}; -まともに迫撃砲撃つ場所なんかないのに拠点に対空砲が置いてある謎、撃っても地面ないから爆発しないしそもそも本拠点には屋根があるので当たらない。でも対空砲がある、迫撃砲は絶対に殺すという力強い意思を感じるMAPだ(拠点固定砲台じゃないのかよ -- &new{2016-06-23 (木) 09:34:28}; --護衛艦守ってんだよ -- &new{2016-06-23 (木) 09:56:54}; --そうだよな砲撃で削れる本拠点があるというのに介添えの戦艦も砲撃できないなんて宇宙で使わせる気なさすぎやでほんま -- &new{2016-06-23 (木) 14:23:22}; -宇宙にしてはなかなか面白い方。惜しむらくは流石にちょっと重い点か -- &new{2016-06-23 (木) 10:53:08}; --既に芋り始めてるのが居て笑えない。百式で本拠周り防衛ぐるぐるしてんじゃねーよ・・・。 -- &new{2016-06-23 (木) 17:53:16}; ---基本的に百式乗ってる奴ってそんな奴ばっかだからね。凸もせずキルとりやすい場所で芋キルするだけっていう。ここは守りきれるMAPじゃないからそんなことしても意味ないってのに -- &new{2016-06-23 (木) 18:08:20}; -ハマーン様可愛いよぉぉ -- &new{2016-06-23 (木) 11:44:23}; --ハマーン様!バンザーイ! -- &new{2016-06-23 (木) 14:41:14}; --だまれ俗物!!俗物たまらんデスワー -- &new{2016-06-23 (木) 23:42:33}; -ここのサラミス改ってZ仕様じゃなくて0083仕様じゃないの?武装とかMS格納庫が見当たらないこととかまんま0083仕様じゃん・・・ -- &new{2016-06-23 (木) 11:58:12}; --やたらかっこいいと思ったら83仕様だったのか -- &new{2016-06-23 (木) 12:51:45}; -ここはスコア基準更新くるだろうなーどこでMS戦しても大体防衛スコアとか強襲スコアがはいるし本拠点殴りまくりだからスコアめっちゃ稼げる今の状態じゃ30位くらいまでSじゃん -- &new{2016-06-23 (木) 13:37:13}; --それ言ったら遺跡なんて敵味方合わせて毎回60人はスコアSいくじゃん... -- &new{2016-06-23 (木) 15:48:02}; -ラーデッシュが見てぇな -- &new{2016-06-23 (木) 13:45:39}; -外拠点の重要性がよくわかる(主に拠点3) 本拠点横の破壊可能扉からネズミし放題だわ -- &new{2016-06-23 (木) 14:43:24}; --破壊可の扉の前は自動扉、近付くと開いて地下ルートの拠点近く。ネズミしほうだい -- &new{2016-06-23 (木) 22:17:30}; -ここもう配信されてるんだよね…?20戦くらいしてるのに行けないんだが… -- &new{2016-06-23 (木) 15:32:30}; --同じく昨日から暇さえあればずっとやってるのにどちらの陣営でも一度も回ってこないわ、今回の目玉なんだから3回に1回くらいは来るようにしておけばいいのに (^^; -- &new{2016-06-23 (木) 21:13:11}; -ハマーン様から『俗物が!』ってセリフは連邦側から聞きたい。罵られたい。その為なら書記事務でゾンビアタックも厭わんよ。 -- &new{2016-06-23 (木) 17:23:44}; --ハマーン様に返り討ちにされる快感 -- &new{2016-06-23 (木) 21:24:59}; --お前はよく分かってる、だがCPUエースに罵られてなんぼ。砂糖は無能。 -- &new{2016-06-23 (木) 21:30:36}; --でもあのハマーン様、目が死んでね? -- &new{2016-06-24 (金) 04:26:50}; -本拠点BYを上の穴から遠距離グレポイ出来ないかな? -- &new{2016-06-23 (木) 17:52:23}; --グレ持って探してみりゃいい。距離感さえつかめてればポイントくらい簡単に見つかる。投擲角度なんかを考慮しなくていい分、地上のグレポイポイント探すより簡単よ -- &new{2016-06-23 (木) 21:09:31}; -運営のひとが出没して自演しているようなので要望があるのですが せっかく撒いた地雷を壊す味方どうにかなりませんか? 味方の攻撃で地雷が爆発するの修正してほしいです -- &new{2016-06-23 (木) 11:20:29}; --それは無理。それにこのMAPだけの事ではないのに何故ここに書いた? -- &new{2016-06-23 (木) 11:37:51}; ---脳が腐ってるからだろう。 -- &new{2016-06-23 (木) 17:07:45}; ---運営が一番目を光らせているからじゃないの?w -- &new{2016-06-23 (木) 20:00:39}; ---↑一番目を光らせてるのは公式サイトだろw -- &new{2016-06-24 (金) 10:04:27}; --賞賛されてる意見が多いからそう思ったのかな?もしそうだっら荒廃都市であんなに批判意見出なかったと思うけと -- &new{2016-06-23 (木) 21:27:56}; --新DX機体でると初日はなぜか絶賛コメ沸くからな。マップでもやりはじめたんだろ -- &new{2016-06-24 (金) 00:41:47}; --あれだけネズルートが決まってるのに、爆風に当たる位置に置くとか舐めすぎ -- &new{2016-06-24 (金) 18:14:53}; -低重力のところでAEDされたのはいいんだけど耐久値だけ回復して操作受け付けないって・・・相手からは認識されてたしバグかしらん -- &new{2016-06-23 (木) 21:44:36}; -中はなんか狭いうえにバズが飛び続けてるな… -- &new{2016-06-23 (木) 23:14:39}; --バズ撃てる所が施設内か拠点くらいしかないからな。宙域じゃまず当てられんし -- &new{2016-06-23 (木) 23:58:57}; -外にしろ中にしろ雪合戦遭遇戦宙域戦と楽しめていいわ。本拠点にも攻めやすくMS戦も色々楽しめるいいMAPだわ。欲を言うならエースはCPUにして喋りまくってほしいくらいで -- &new{2016-06-24 (金) 00:26:20}; --エースをnpcにするのは、人が操作してるエースにやられると悔しいから賛成だけど、本拠点ガバガバ過ぎてMS戦は楽しめないわ -- &new{2016-06-24 (金) 18:46:23}; -サラミスの砲撃受けずにアーガマに対してゲロビ全弾打ち切ったんだが、過去ログの長文兄貴は本当にテトラで殴りに行ったのかね -- &new{2016-06-24 (金) 01:26:36}; --そっちは、防衛にひっかからず、上手いこと殴れたんじゃね。 -- &new{2016-06-24 (金) 10:41:29}; -エースはジオンがハマーンだし連邦はクワトロでもよかったんじゃないかと思うなグリプスはシャアとハマーンとシロッコがメインだった気がする -- &new{2016-06-24 (金) 01:32:53}; --ロリコンとバンダナをハマーン様と同格扱いは認めん。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:40:36}; -コンテナたくさん持ってきてハマーン様にご苦労。って労われるのもいいと思うんです -- &new{2016-06-24 (金) 01:42:52}; -自演してる運営さんコンニチワ 素ガシャのレンタル機体いらないので金図と銀図だけでいいです -- &new{2016-06-24 (金) 02:48:01}; --関係ない木立てるでないよ・・・・・・ -- &new{2016-06-24 (金) 07:26:45}; --恥ずかしいw頭改造されてんのかw -- &new{2016-06-24 (金) 10:05:45}; --???「やぁ!自演してる運営さんを自演してるプレイヤーの様ななにかだよ!君に良いことを教えてあげる。素ガシャを回す義務なんてないんだよ。だから回さなければ良いと思うよ!じゃ、また!」 -- &new{2016-06-24 (金) 20:55:35}; --今週はクソマップばかりでほんとつまらないな 暇だからサブ画面で「ファミスタ」でもやらせてくれよ -- &new{2016-06-24 (金) 17:03:01}; --糞マップすぎる。 -- &new{2016-06-24 (金) 17:44:25}; ---ボコボコにされて顔真っ赤なの? -- &new{2016-06-24 (金) 19:55:22}; --クソつまらんマップ強制でやらされるの嫌なので、NG登録したマップは参戦拒否できるようにしてください -- &new{2016-06-24 (金) 21:39:21}; ---クソって放っておいて、してくださいはねーな -- &new{2016-06-24 (金) 22:08:44}; -いまならカミーユの声は中原茂のほうが当時にちかいかも -- &new{2016-06-24 (金) 07:29:20}; --ヘビーアームズ持って来て、どうぞ -- &new{2016-06-24 (金) 14:41:27}; -俗物ゥ!の「ゥ」部分が、なんつーかゾクゾク来る、好きだわ -- &new{2016-06-24 (金) 09:48:48}; -シロッコよろしくシリンダーを壊しながら突撃する戦術の有用性は今のところ無し?強いて言うなら出力限界の射線を作れるがそんなのはっきり言って意味ないし何よりそんな労力あるならほかのことしてた方がいいな -- &new{2016-06-24 (金) 09:56:19}; --シャッターを壊して鼠しやすくした方がいいと思う。出力限界は外以外あんま見ないし -- &new{2016-06-24 (金) 16:32:12}; ---シャッターを壊すと敵増援が増える気がする。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:05:18}; -他の無重力マップより高度制限きつくて窮屈に感じる -- &new{2016-06-24 (金) 11:21:36}; --今でもルート多いからそれやると防衛=戦犯になると思う -- &new{2016-06-24 (金) 16:28:30}; -ここってエースどう使えばいいんだろう。護衛艦破壊or強襲艦防衛するにしても稼働時間がネックなんだよね…。 -- &new{2016-06-24 (金) 11:31:29}; --内部拠点荒らしとけばいいんじゃないかな、大体芋ってるし。正直外じゃ移動に時間割かれて戦力にならん気がする。 -- &new{2016-06-24 (金) 13:11:53}; --何度かエース操作したけど中央地下からYでy横壁破壊が一番良さそう -- &new{2016-06-24 (金) 15:06:54}; ---エースで壁破壊か、いいかもしれない。外からも行けるかやってみようかな -- &new{2016-06-24 (金) 20:09:51}; -狙撃が捗るゥ! -- &new{2016-06-24 (金) 13:34:15}; -MS戦と凸またはネズミを両立させるために随分苦心したようだが・・・今のところその意図通り、良いMAPに仕上がってるのではないだろうか お互い本拠点の内1つは近距離にあるってのがポイントなんだろうか?、ただ地下はちょっと狭すぎて重格闘Pがヤバイような・・・遺跡①周辺くらいの広さがあって欲しかったかな -- &new{2016-06-24 (金) 19:04:37}; --ぼろ負け状態でも遊べる場所が残ってるのが良いな。北極とかは押し込まれると何も出来ないし。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:08:11}; --内部の障害物が多すぎて角待ちへの対処がしづらいのだけは不満。障害物増やすなら外部に増やしてネズミ促進させるほうが良かったんじゃないかな -- &new{2016-06-24 (金) 20:34:49}; -このMAPの完成度はまだ分からんが、取り敢えず無重力宇宙と重力戦闘両方が楽しめるのは良いと思う。金平糖もこれでいいのに、、 -- &new{2016-06-24 (金) 19:25:44}; --コンペイトウはなぁ 南が低重力になれば結構いいと思う つっても中央がモロ外につながってるのに重力下ってのも意味不明だけど ってかもうコンペイトウは全部低重力でいいや -- &new{2016-06-24 (金) 23:00:03}; -ちょっとやっただけだけど、いいと思う。無重力空間に、二層式の重力空間とすることで、広さを感じる。つまり、ねずみがしやすい。それでいながら、重力空間に配置された拠点間の距離が短いため、そこでは交戦回数も多い。一階では雪合戦、二階では格闘ブンブンになりそうな感じ。もしかすると、二階高台に昇れば砂も使えるかもしれない。MS戦が好きな人も、拠点攻撃が好きな人も楽しめるMAPじゃないかな。で、ほぼ間違いなく、いろんなことが計算されて、配置がなされているのだと思う -- &new{2016-06-24 (金) 20:29:06}; --MAP自体は結構頑張って作ってるよな。大抵のMAPで連邦ゲーになるのは両軍のMSに格差がありすぎるだけであって。護衛艦?拠点砲台?知らない子ですね…。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:43:18}; --二階のMS戦がめっちゃ面白い! 疑似タイマンあったり、遮蔽物をつかった読み合いしたり。 -- &new{2016-06-25 (土) 11:03:37}; -このマップ、コロニー内部の上層と下層はレーダーじゃ判別できないよね。わかるようにしてほしいわ。 -- &new{2016-06-24 (金) 21:53:45}; --地面がある前提の平面レーダー表示だからな。宇宙実装時からその文句は散々言われてた。フライトシムみたいな三次元レーダー表示なら判別はできるけど、そういう類の表示に慣れてない人が多いだろうからやらないんだろうな -- &new{2016-06-25 (土) 10:38:19}; -正直期末テストと重なるし、子供の存在わすれてほしくなかったなー。ついでに言うと来週もあってほしいなぁ(評判低いし) 中1 の意見デス。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:27:55}; --今は勉強してください。そしてその勉強漬けの日々も実は幸せな日々だったと将来確実に思えるので頑張ってください。40過ぎのオッサンの意見です。 -- &new{2016-06-24 (金) 20:47:09}; --10年後に死ぬほど後悔したくなければこんなゲームは止めて沢山友達と遊んで沢山勉強しよう、おじさんとの約束だ -- &new{2016-06-24 (金) 22:11:40}; --まじで後悔したくないなら真面目にやれ。 -- &new{2016-06-24 (金) 22:51:10}; --↑/↑↑/↑↑↑何この不幸自慢w -- &new{2016-06-24 (金) 23:09:05}; ---不幸自慢とはちょっと違うというか、人生踏み外したなって思いつつでも別にそこまで後悔してない怠惰な惰性さがある感じ、おれもわかる -- &new{2016-06-24 (金) 23:17:06}; --中学レベルならその時点でズタズタでも、その気さえあれば高校で全て取り返してさらに+αは難しい事じゃない。個人の力だけだときついだろうが。ただ、取り返す時間は少なければ少ないほど優位に立てるからこんなクソゲーに時間さかない方が身のためだね -- &new{2016-06-25 (土) 00:05:51}; --大半が微課金以下な子供のことなんて気にかける必要ないんだよなぁ -- &new{2016-06-25 (土) 00:17:12}; --ぜひ今すぐやめるべき -- &new{2016-06-25 (土) 11:40:19}; -数分ごとにコロニーレーザーが発射された来週いいのに。 -- &new{2016-06-24 (金) 22:59:33}; -拠点的には3が結構重要かねぇ。コンテナ回収しまくれば指揮コマンド使い放題で強襲艦出して先手取ったりエースで内部荒らしたりで有利そうだが。ただ、初動であんまり人数割きたくないしなぁ -- &new{2016-06-24 (金) 23:02:35}; --3は補給の位置も遠いから防衛しっかりしてると奪取が大変だよね、強襲艦か時間合わせでの奪取が一番いいと思う -- [[木主]] &new{2016-06-24 (金) 23:20:26}; --北ねずが通ると一気に崩れる可能性有るんだよねBYは強襲で叩けるしAXは北戦艦落とした後スナがフリーパスで照射できるようになって戦略の展開幅が広がる。ただねずが通らない程度に均衡してると攻守ともにポイントがくっそまずくなる、ジャブローの中央みたいな感じである程度奉仕の心が無いと出来ない。 -- &new{2016-06-25 (土) 15:32:02}; -宇宙空間の最上部と最下部がスペースハリアーの床みたいやね -- &new{2016-06-25 (土) 00:14:27}; -無重力のMS戦に限ってはジオンのがいいね。連邦の主力はBZに頼りがちというか頼らざるを得ないから、ゲロビやファンネルに比べて戦いにくい印象を受けた -- &new{2016-06-25 (土) 00:44:48}; --無重力テトラは昔から最強って言われてるしな・・・百式やZの制圧力も減るし。かといってここの地下は爆風だらけのジオンが勢いある気がするのがもう -- &new{2016-06-25 (土) 01:31:46}; --ヅダの出番やな! -- &new{2016-06-25 (土) 03:35:14}; -実装して間もないからまだ指揮も難しいな・・・中央拠点凸指示の時何て言えばルートが伝わるかが問題。特に壊れる壁の入り口があんま知られてないっぽいな -- &new{2016-06-25 (土) 04:14:22}; -ここが・・キュベレイの活躍するマップか・・・ -- &new{2016-06-25 (土) 07:54:42}; --しません -- &new{2016-06-25 (土) 09:17:16}; --「エースの」が抜けてるぞ -- &new{2016-06-25 (土) 09:23:35}; --久しぶりに出したらファンネルの使い方忘れてたぞ。訴訟。 -- &new{2016-06-25 (土) 15:23:35}; -将官戦場にもなってミルフィーユすんなよ…。こいつら何がしたいの? -- &new{2016-06-25 (土) 09:18:37}; -今週プレイできてないので評判見に来たら…結構評判いいんだな。 -- &new{2016-06-25 (土) 10:17:45}; -レーザー発振器の向き…おかしくない?なんで縦軸ならずコロニー横方向にも立っててるんだ…このゲームで原作を問うのは間違いと分かっているけど、原作は縦軸方向にのみ立ってたよね? -- &new{2016-06-25 (土) 11:39:20}; --砂糖「?????」 -- &new{2016-06-25 (土) 12:30:20}; --それな。砂糖コロニーの外壁ブチ抜く気かよ -- &new{2016-06-25 (土) 13:37:44}; -ジオンの勝ちパターンは大体固まったが連邦はまだ分からんな~ていうかメンテ後数時間で北が最重要って見抜いてた人すげぇな。 -- &new{2016-06-25 (土) 15:06:04}; --だってコンテナめっちゃあるし・・・ -- &new{2016-06-25 (土) 16:23:53}; --コンテナもあるけど、エアロック開ければ敵拠点の真横に出れるしネズミするのにも相当有利になるよね。ここ中央重力区画の地下とか防衛4~5いればいいぐらいのあんまり重要なポイントじゃないと思うけど、何故か連邦はあそこで芋るよね。上下拠点からわいてエアロック開ければ裏どりし放題でキルも捗る。 -- &new{2016-06-25 (土) 18:52:04}; -佐官戦場の報告。中央上下凸、初動で割っても34が取れない軍だと逆転負けありぐだる。中央4外凸、防衛遅いと割れ勝確すぐ終わる。中央3戦艦破壊、初動の勢いで外も半分以上削れる基本優勢早めに終わる。3が重要、南補給は壊されにくい、南強襲艦は集団で行っても殴れるの3人くらい、北強襲艦を端まで来させたら負け濃厚、エースは強襲艦か壁破壊が仕事 -- &new{2016-06-25 (土) 15:48:22}; --左官は人間じゃないので -- &new{2016-06-26 (日) 18:09:12}; ---だが将官に上がると暴言にうんざりする毎日になる。俺は素ジム使って佐官に留まるよ… -- &new{2016-06-26 (日) 19:07:06}; -5分ごとにコロニーレーザーが発射されたらいいのに -- &new{2016-06-25 (土) 15:50:58}; -なんだここ神マップか -- &new{2016-06-25 (土) 16:34:43}; --砂糖、唯一の功績 -- &new{2016-06-26 (日) 22:34:28}; ---連隊潰しも褒めてやれよ -- &new{2016-06-26 (日) 23:32:44}; -MAPとしては別物だけど、負ける時はベルファみたいな負け方してる・・・重要度低いとこに味方が固まってるせいか防衛ザルで拠点殴られ、こっちはリザルト見ると自分を含め数人くらいしかまともに殴ってないって感じでさ -- &new{2016-06-25 (土) 16:48:32}; --演習でMAP一通り確認してないのかな的な連中は見かけるな。 -- &new{2016-06-25 (土) 22:37:21}; ---演習でねずみルート確認して、実践で行ってみたら演習には無かったクッソ堅い壁に阻まれてねずみ失敗しました。 -- &new{2016-06-27 (月) 10:09:44}; -ここ制圧、本拠点攻撃、コンテナ回収とか色々デイリーやりやすくて助かる^^ -- &new{2016-06-25 (土) 19:54:54}; -ここ面白いな。 -- &new{2016-06-25 (土) 20:07:22}; -このマップで連邦勝てねぇーwまだ3回ぐらいしかやってないからセオリーわからんしジオンにやられたい放題過ぎるwだれか攻略法教えてくれw -- &new{2016-06-25 (土) 20:33:07}; --とりあえず百式やZでガン待ち防衛ヤメればいいんじゃないかな。敵としてみても情けなさすぎる。 -- &new{2016-06-25 (土) 22:36:17}; ---なるほどね、前でて戦うのね。それはコロニーの外、中?どっちがおすすめ? -- &new{2016-06-26 (日) 11:23:42}; --どちらの拠点も攻めるルートが多く、両方守ろうとすると守りきれないのでガン防衛ではまず負ける。裏を取れるルートや外拠点を殴れる距離はあらかじめ把握しておいた方がいい。あと、北の数字拠点はコンテナもあるし凸ルートにもなるので超重要。 -- &new{2016-06-26 (日) 12:50:37}; -いいマップだな!!...陸上専用機が出せないことを除いては... -- &new{2016-06-25 (土) 21:04:59}; --フレピク・ナハト「ほんとそれ」 -- &new{2016-06-27 (月) 10:10:58}; -連邦だと初動AーXその他Y防衛でその後強襲艦から3とるって感じが一番いいかもしれない、Y横の壁は壊すの時間かかるし無視してY殴った方がいい感じ、エースはY凸に使うか戦艦破壊用だと思えばいい -- &new{2016-06-26 (日) 00:05:04}; --最初に3とった方がいいぞ -- &new{2016-06-26 (日) 00:09:32}; ---固まっていけば後から取れるし初動で人数割く必要ない -- &new{2016-06-26 (日) 00:13:17}; ---3とりに人数割いてる間にABorXYがもりもり削られるMAPだし、後で取りに行く頃に試合が決してるMAPだから初動でとって裸しゃぶりきったほうがいい。 -- &new{2016-06-26 (日) 00:26:29}; --どっちもどっちでじゃんけん要素あるけど、初動だけじゃ削りきれない良さがあると思う -- &new{2016-06-26 (日) 01:49:55}; ---人偏ると潰せたはいいが拠点交換になりやすいしな -- &new{2016-06-26 (日) 01:51:38}; -基本10人程度で3とり、そこから強襲艦等使って裸落とし、あとは内部しゃぶりつつ試合終了が安定ですな。ただこのやり方裸凸に弱いみたいなのよな -- &new{2016-06-26 (日) 00:36:31}; -あー、ここのシャッター半分までしか閉じんのか。ほっとくと中央から本拠点に射線通るし基本閉じといた方がいいね。 -- &new{2016-06-26 (日) 00:42:35}; -外は凸成功しないとポイント稼げないのがネック。何とか内部とのポイント格差バランスとってほしいのだが・・・ -- &new{2016-06-26 (日) 02:15:42}; --ベルファのBA・海ほどじゃないが、外の方がポイント禿げやすいよな。中で本拠点を盾にして芋ってる味方ばかりだと負ける。 -- &new{2016-06-27 (月) 10:07:40}; ---中央拠点で籠ってれば確実にポイント稼げるし、KD・KG戦績良くなって自慢できるパイカになるから、やめらんねーわ -- &new{2016-06-27 (月) 12:05:13}; ---自慢できるパイカ!?w -- &new{2016-06-27 (月) 17:14:18}; --- (`・ω・)「KG15KD3あるぜどうだ!!」 (・ω・`)「おーすげー」(何だ勝率30%切ってるじゃん) こうなるわけですね -- &new{2016-06-28 (火) 07:23:31}; ---外でも強襲艦や補給艦をガンガンに殴ればptは稼げるぜ?問題はそのptが一切階級維持には役に立たないことだw階級やべぇwww -- &new{2016-06-28 (火) 08:12:13}; -カミーユのセリフで「遊びでやってんじゃないんだよ!」は入れて欲しかった。ガンオンは遊びじゃないからな -- &new{2016-06-26 (日) 02:59:22}; -ほんとクソマップ 敵味方が中央に集まりすぎてBA状態 もうムチャクチャ 何やってるかわけわからん -- &new{2016-06-25 (土) 23:30:01}; --プレイヤーがクソなだけやん。Pがクソなせいで評価する側までクソになったか -- &new{2016-06-26 (日) 03:29:36}; --なんでそんなとこにおるん?最低限の人数残して凸れよ。 -- &new{2016-06-26 (日) 12:53:02}; --宇宙の中じゃいい方だと思うけどなー 出来れば中央の穴からも中に入りたかった -- &new{2016-06-26 (日) 21:22:21}; --何をしても文句ばかり、オフラインでチート使用して無双してな(笑)僕ちゃんにはオンラインゲームは10年早いよ -- &new{2016-06-26 (日) 22:39:33}; ---なにごとも勉強だよ嫌でもこのゲーム好きなら続けてください、と言いたいね。 -- &new{2016-06-27 (月) 02:28:05}; -3取った方が勝つ。3がなくなれば面白いと思う。毎度毎度中央取った方が勝つっていうワンパターンなんだよな -- &new{2016-06-26 (日) 03:40:03}; --初動で3に行きすぎて、本拠点初動凸でめっちゃ削られる事もあるから、ジャンケン要素があって良いと思う。 -- &new{2016-06-27 (月) 10:29:36}; --南北の拠点とっても中央左右の削りあいで負けることが多い。裸拠点ネズミしても大勢に影響なく負ける。確かに初動ジャンケン要素が多いマップだし、中盤戦の個人スキルが問われるマップ -- &new{2016-06-28 (火) 07:18:44}; -本拠点の後ろで篭るゴミ多いな -- &new{2016-06-26 (日) 09:00:04}; --退出したいけどペナあるし放置してるからの はやく終わらせるために外壁壊して敵を呼びこんだりもしてるよ -- &new{2016-06-26 (日) 11:58:56}; ---利敵行為されるぐらいならNPCの方が100倍マシじゃい退出しとけ -- &new{2016-06-26 (日) 15:41:57}; --入り口付近だと爆発物で死ぬから。少し奥で迎撃待機は普通にある -- &new{2016-06-26 (日) 19:05:13}; --ct調整してるんでない? -- &new{2016-06-27 (月) 07:18:39}; ---ここはCT調整するほど高コストばかり持って来ちゃダメなMAPだよ。最低でも低コスト1~2体は入れておかないと。KDよりも本拠点殴りの方が重要なMAPなんだから。 -- &new{2016-06-27 (月) 10:18:46}; -このMAP連邦だと味方ガチャ当たりなら10分以内に勝てる。ハズレだと15分くらいかかってハゲるか最悪負けもある。 -- &new{2016-06-26 (日) 11:21:26}; -面白いと評判のマップ。俺は地上に縛り付けられてこのマップには当たらない、いとわびし -- &new{2016-06-26 (日) 12:57:30}; -中央でMS戦してるやつって一方的に嬲られてその上負けて何が楽しいんだ? -- &new{2016-06-26 (日) 17:44:42}; --アンケートではMS戦がしたい人が多いみたいだけど、このマップで勝ちに行くならMS戦してる場合じゃないよね -- &new{2016-06-27 (月) 07:15:50}; --拠点殴りに行くときに待ち伏せてるのとMS戦するぐらいでいいわな、それでもそこそこな回数MS戦やることに成るけど、自機AP削れてたら補給して再度凸敢行。 -- &new{2016-06-28 (火) 07:18:40}; -中央拠点裏の破壊可能の壁って破壊できるのか?殴り続けると、壊れかけになるけど、全然壊れない -- &new{2016-06-26 (日) 18:56:20}; --コンカス5の斧D威力最大でも殴り続けて4分ぐらいかかった。射撃で割るともっとかかると思う。 -- &new{2016-06-26 (日) 19:07:49}; ---エースの普通のMS相手だとオーバーキルになる火力を思う存分ぶつけるのが一番手っ取り早い破壊方法なのかな? -- &new{2016-06-26 (日) 20:26:59}; --ここは壁も護衛艦もムダにくっそ硬い。実際の数字がわからんから何ともだが、壁に関しては体感だけで言えば耐久設定1桁間違えたんじゃないかってレベル。あと、両軍やってるとわかるが相変わらず宙域戦艦/護衛艦の防衛力の差が如実に現れてるんで連邦に"わかってる"人間が数人いるだけでジオンは圧倒的に不利になる。 -- &new{2016-06-26 (日) 22:58:24}; --耐久力を測定したデータと他の障害物との耐久度の比較表がほぼ完成してるんでもうちょっと待ってくれ。画像ロダに上げます。 -- &new{2016-06-26 (日) 23:50:54}; --耐久値の比較画像アップロダに上げときました。さぁ、仕事行くか。。 -- &new{2016-06-27 (月) 07:19:50}; ---あなたでしたか、感謝します -- &new{2016-06-27 (月) 08:32:34}; --壁「私の耐久力は200万です!」 -- &new{2016-06-29 (水) 12:09:28}; -将官だと南(4)経由の最短A,Xなんだな?3の大外じゃまどろっこしいって事なの? -- &new{2016-06-26 (日) 23:21:47}; --3制圧から戦艦落として強襲艦凸の流れは時間が掛かるからな。無論、強襲艦出し続けるには3が欲しいが、慣れてる人は4からでも余裕で殴れるだろう -- &new{2016-06-27 (月) 01:41:41}; --それは開幕南凸ということ?まだ開幕南凸を出会ってないけど、開幕3より直で南の方がいい気がするんだよね。開幕以外だとどこも忙しくて人を集中させにくいし、相手が中央凸ではなく3に行ってくれたらまず負けない気がする。 -- &new{2016-06-27 (月) 07:43:14}; -特務エース、アムロやシャアに比べて火力が若干低い気がする。特にハマーン様のキュベレイの方。武装のせいかな? -- &new{2016-06-27 (月) 02:14:07}; --壊せる壁や護衛艦を潰しにくくする為に低く設定してるとかはあるかもね。でも運営のことだし、深く考えずに普通に設定したつもりの結果という可能性もww -- &new{2016-06-27 (月) 06:37:03}; ---なるほど。壊せる壁や護衛艦があるから意図的に下げた可能性があるのか。なんか1年戦争の機体より火力低くて違和感あったけど納得しました。 -- &new{2016-06-27 (月) 13:03:01}; --両軍エースの火力は同程度にはすべきだけど、火力は高すぎなくていいと思う。3取られてる数分間のエース2回で先に護衛艦全滅させられたら、それだけで勝負決まってしまう。逆転要素を残しておくってのは大事だと思う。 -- &new{2016-06-27 (月) 10:26:04}; -ここの壁の耐久値は200万です。だれか追記お願いします -- &new{2016-06-27 (月) 08:03:43}; --http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=41503 硬すぎィ! -- &new{2016-06-27 (月) 10:42:04}; --凄く…硬いです -- &new{2016-06-27 (月) 11:59:55}; --一人で延々叩いてたけど壊れるのは試合終了数秒前だったわ。アホかと。 -- &new{2016-06-27 (月) 20:32:44}; ---最初やってて悲しくなったわw戦略幅に影響なさ杉。 -- &new{2016-06-28 (火) 02:13:12}; ---北極で壁壊しはよく狙うけど、ここだけはもうやらん。初日に狙ってたら味方も寄ってきて7機ほどで斬りまくったのに壊れず敵が来て一網打尽に・・・ごめんよ(´・ω・`) -- &new{2016-06-28 (火) 06:27:46}; ---え? -- &new{2016-06-28 (火) 17:47:04}; --耐久値設定で1桁間違えたに10ガバス -- &new{2016-06-28 (火) 06:46:37}; -ジオンだと開幕Y→AでさっさとAを落として、後は中央でMS戦やりつつ、別働隊が裏から2に回って挟撃ってパターンが割と勝てる事が多い気がした。 -- &new{2016-06-27 (月) 12:41:09}; --連邦は3取られたらもう取り返すのほぼ不可能だから初動で拠点どっちか落とすしか無いって感じになってるな。防衛できるようなMAPじゃないし初動でコロニー内で多数がドンパチ始めたらもう負け確って思えるようになった。 -- &new{2016-06-27 (月) 21:39:00}; ---ジオンの勝ち筋が凸以外なく防衛しきれないMAPとなれば、頭が付いていれば凸する、連邦は各階級に芋が多すぎる凸しないのが敗因、昔ッから居る将官連中と同じ戦場だと余裕で拠点殴り勝てたりする -- &new{2016-06-28 (火) 09:15:30}; -内部上層エリアの遮蔽物は貫通するんだねジム・クゥエルの格闘で殺されたから出力限界も貫通したら配信停止を -- &new{2016-06-27 (月) 13:14:45}; -っていうかさ コロニーの中は重力あるんだから地上専用機体でも普通に動けるようにしろよ -- &new{2016-06-27 (月) 18:45:52}; --どうせ外いったら溺れるしこれ以上の追加してバグ生むよりは今がいいです -- &new{2016-06-27 (月) 21:35:03}; --単なるワガママだな -- &new{2016-06-27 (月) 23:06:22}; --地上戦用の機体は大気がないとスラスターが吹かせない。ような気がした。 -- &new{2016-06-28 (火) 00:36:00}; ---確かに大気の有無は重力の有無より重要そうだね。空気を利用するジェットエンジンが使い物にならなくなるから地上機体に制約が掛かるのは当然かな…。相変わらず重力宇宙でボールやオッゴが活動できるのは謎だけど。 -- &new{2016-06-28 (火) 12:47:23}; ---そういやドム→リックドムもそんなことあった気がする スイカとドラム缶は・・・アタリハンテイ力学かミノフスキー粒子なんだよきっと -- &new{2016-06-28 (火) 13:05:54}; -コンペイトウ以来の良マップだわ。 -- &new{2016-06-27 (月) 20:09:34}; --一日一戦プレボ戦闘で、ガンガン凸ってSランクと順位S両方とって、たった一戦でマスチケ4枚ゲットしたわ。 -- &new{2016-06-27 (月) 20:35:36}; --ただのグッダグダの硬直戦になる事が殆ど無いってのが個人的に良い部分だと思う。 -- &new{2016-06-28 (火) 00:34:44}; -ここさ、シリンダー内部はクワトロとハマーンのみ操作不可エース要請可で外はシロッコとカミーユのみ可にして連邦勝利時はカミーユの「ここからいなくなれぇ!」のムービーでジオンが勝ったらハマーンのシャア撃破時のムービー流せばもっとZのステージっぽくなったんじゃないかな?どうだろう… -- &new{2016-06-27 (月) 20:58:53}; --負けた後に強制ムービー見せられたらすげえ萎える -- &new{2016-06-27 (月) 21:24:41}; --ジオンのエースがハマーン様しかいないからね、しょうがないね。 -- &new{2016-06-27 (月) 22:04:37}; --リボコロみたいに、そのうちエースをシャアとハマーンに変えたタイプも実装されるんじゃないかな。ジ・Oが出たタイミングでシロッコと一緒に出す可能性も無くはないけど、たぶんシャアとハマーンのみだと思ってる。 -- &new{2016-06-27 (月) 22:42:05}; ---メールシュトローム作戦自体はエウーゴvsアクシズの戦闘でティターンズは蚊帳の外なんだよなぁ・・・。ティターンズが加わって三つ巴の戦いになったのはその20日後に行われた最終決戦だから、作戦名は別にしないとね。 -- &new{2016-06-28 (火) 08:26:52}; -連邦は3とらないとまず勝てないよね -- &new{2016-06-27 (月) 22:49:55}; --開幕戦艦拠点全凸からの時間指定中央拠点全凸で今のところ野良で4戦4勝(全部別の日)よー。 -- &new{2016-06-28 (火) 08:07:52}; ---いつも連邦・ジオンの強襲艦出すタイミングが同じで中央辺りでドカンなる。上がバカすぎて話にならん。コンテナの無駄遣い。まるで某元都知事だ。 -- &new{2016-06-28 (火) 17:53:29}; ---そう思うなら、自分が代理指揮やって音頭とれば良いと思うよ。指揮参戦だったら仕方ないけど。 -- &new{2016-06-28 (火) 18:42:03}; -外部と内部で体感速度が違って戸惑ってしまう。低重力の方がもっさり感あるわ… -- &new{2016-06-28 (火) 10:15:52}; --障害物の感覚が広いから感覚がちょい狂う部分はあるよね -- &new{2016-06-28 (火) 11:33:43}; -来週もここか。人気あるみたいだな。ただ人気あるからと言って連続すぎると飽きられるから、ほどほどにして欲しいな。 -- &new{2016-06-28 (火) 10:50:21}; --人気とか関係なく、新マップはいつも2週連続やるってだけでしょう。 -- &new{2016-06-28 (火) 18:12:37}; ---そんなルールあったのか、知らんかった。 -- &new{2016-06-28 (火) 18:22:20}; ---なお新生リボコロは… -- &new{2016-06-28 (火) 22:01:29}; -初動をどうするかより、兵科で決まるわ。凸ろうが3取ろうが4取ろうが、初動支援8人とかで中央レーダーミルフィーユし始めた時は、「あっ…(察し)」ってなる。 -- &new{2016-06-28 (火) 11:13:21}; --どれだけのサルが防衛に回ったかによるよな。片方拠点潰そうが基本押しの姿勢通さないと、簡単にひっくり返るM構造のMAPだし。ココで内部で出力限界とか、味方の多いところしか行かないとかマジ勘弁。 -- &new{2016-06-28 (火) 17:07:02}; ---上もだけどね。 連邦・ジオンの強襲艦出すタイミングが同じで中央辺りでドカンなる。上がバカすぎて話にならん。コンテナの無駄使い。まるで某元都知事だ。 -- &new{2016-06-28 (火) 17:58:51}; ---うん、攻撃は最大の防御だ。そういった面では、このMAPはオデッサに似たところがあるね。「俺は防衛してまーす、防衛大事!w」みたいな仲間が多いと負ける。防衛しているのは本拠点ではなく、自身の機体だったりするからね。 -- &new{2016-06-28 (火) 18:49:16}; ---攻守共にそうなんだけど、もっと多角的に物事見て欲しいよな。防衛にしても一箇所に集まってさらに一方向しか見ないから、横から後ろから上から回りこまれてアッサリ壊滅してんだよ。集まって陣張るなら兎も角、機能すらしてない。 -- &new{2016-06-28 (火) 20:46:49}; ---篭ってるやつはマップの構造見れてないんだよな結局 -- &new{2016-06-29 (水) 00:42:21}; ---ジャブローの1もそうだけど確かにまっすぐソコを通すわけには行かないから誰かが止める必要はあるけど道はソコだけじゃないって事を理解しないとな。 -- &new{2016-06-29 (水) 01:33:47}; ---グリプスじゃないけど、防衛を十字砲火受ける地点でMS戦やってたり、十字砲火できる地点を放棄してたりを見ると、あーこりゃアカンと思う。 -- &new{2016-06-30 (木) 16:26:53}; -何だよあの超精度のメガ粒子砲… -- &new{2016-06-28 (火) 20:28:15}; --いつものこと。NPC作んのも下手なんだよここの開発。 -- &new{2016-06-28 (火) 20:41:20}; --NPCのAIM力は異常 -- &new{2016-06-28 (火) 21:54:35}; ---ロックオンも表示されないから避けれん、ミサイルは避けれるけどな -- &new{2016-06-28 (火) 22:24:55}; --敵艦に対して左右に動いていれば滅多に当たらないよ。例えば敵艦を真正面にとらえながら常に斜め方向に動く。方向転換するときはしばらく降下キーを押して、下方向に十分加速してから切り返す感じで。 -- &new{2016-06-28 (火) 23:24:50}; ---だよね。逆に防衛は敵の真横から撃つようにすると戦艦とのクロスファイアになって良い。 -- &new{2016-06-29 (水) 01:25:25}; -夜のまともな将官ぎっしりの戦場だと凸したり適度な迎撃したりやりすごして勝ったり負けたりだけど、朝方の尉官左官いるときに宇宙引くとやばい(連邦)。1人が「3とりな!」って言ったらほとんど3にいってA割られる→Bも流れで割られるテンプレ。わざわざ逆方向行ってありがとうねーってことわかるかなーと思ってたら「連隊は仕方ないwww」とか言ってました、朝に。(勉強しろ大学生でも働けニートでも何とでも言って)んで、将官たちは宇宙引いた瞬間わかってるからジオンとぶつからないルートでYに行ってる、ここまでテンプレ。 -- &new{2016-06-28 (火) 10:09:39}; --ジオンでやったとき大将指揮の人がこのY-4-A-B凸で行こうって作戦で、よっぽど楽しかったのか草はやしまくった左官が3がないとうんたらかんたら言い出して指揮の人とケンカっぽくなった。行きたいなら一人で行ってねって。このルートもいつまで使えるかもわからんし、決まるかもわからないけど指揮の言ったことキーキー言い出して、ついに指揮の人も左官が尉官がって言っちまったのよ(ブリーフィングでの出来事)。そしたら他の人が暴言は通報しましょうねーとか煽りだして収集つかない状態。わざわざ勝敗のあるゲームしてるんだから勝ちたいって人と、そういう人みるとゲームなのに楽しんじゃいけないの?つって絡みつく人。今の階級ごちゃまぜのマッチングは今まですみ分けできてたものもめちゃめちゃになってる。勝っても負けてもモヤっとしたものが残りやすい。 -- [[木主]] &new{2016-06-28 (火) 10:24:20}; ---状況は始まってるのに指揮に異論を垂れてるのってなんだろうね。思うところがあるなら自分が指揮をすればいいのにね -- &new{2016-06-28 (火) 11:29:41}; ---おいおい、有名大将とか実況しゃでもそんなもんやで。限定戦でもめている時凸ビーコンでなくて叩かれてたぞ? -- &new{2016-06-28 (火) 23:06:38}; ---明らかに間違ってる指揮なら流石に茶々入れられてもしょうがないがワイ大将もYー4-A-Bは毎回提案して毎回勝ってるんでさすがガンオン幼稚園だなって感じっすね。とことでこれグリプスに限った話じゃなくね? -- &new{2016-06-30 (木) 09:18:49}; --個人の操作の上手い下手はどうとでもなるけど指揮の邪魔しだすのは50人に迷惑がかかるから簡便してほしいもんだ。これに関しては階級も無関係だしな -- &new{2016-06-29 (水) 13:44:36}; -クソマップのごり押しされても退出回数が増えるだけでクソつまらん NGマップを参戦拒否できるようにしてくれ! -- &new{2016-06-29 (水) 17:56:57}; --退出云々はともかく1周間に1マップだけでいいからNOを突き付けたい不評が多いっ糞マップ延々とか時間勿体無い -- &new{2016-06-30 (木) 16:03:25}; --参戦ボタン押してすぐに参戦できた時、このマップだった事が2回あったんだけど退出者の穴埋めさせられたのかなw -- &new{2016-07-01 (金) 22:11:19}; ---そんな機能は無いよ -- &new{2016-07-02 (土) 11:16:43}; -サイコザクのおかげでジオン必勝マップになったぞ。たった一週間だけ良マップだったグリ2に敬礼 -- &new{2016-06-29 (水) 19:41:16}; --先週2回しか引いてないんですが…orz -- &new{2016-06-30 (木) 00:14:08}; --あのでかい的を射程下がるラッシュモードの有効射程まで通すのもどうかと思うんだが -- &new{2016-06-30 (木) 02:09:20}; --やっと概ね好評なマップが来たと思ったらこれかよワロス -- &new{2016-06-30 (木) 16:52:29}; --こういうマップがやりたかったんだよ、やれば出来るじゃん。と思ったらこれだよ…。 -- &new{2016-06-30 (木) 18:04:33}; --元から連邦はテトラとの本拠削りあいに勝ち目なかったからクソMAPだぞ。なぜか絶賛しまくってる奴多かったが -- &new{2016-06-30 (木) 18:16:52}; ---このMAPでテトラガーは草生えるからやめろwサイコは確かに相性良すぎだが。 -- &new{2016-07-01 (金) 06:58:20}; ---このMAPでテトラガーもなにも本拠の削りあいになるMAPでは当然の声だろ。KDMAPで言ってるならともかく何でもかんでも草生やす人の考えは理解できんな -- &new{2016-07-01 (金) 16:51:13}; ---両軍でプレイしてるけどテトラは文句言われても仕方ないと思う。けどテトラでバランスとってるからテトラのみ弱体化するとジオンはほぼ勝てなくなるだろうし、バランス取るなら環境とか全機体の見直しが必要だからな…。なんで以前の大型アプデでやらなかったのか謎だし運営擁護するつもりはないけど、現環境だとテトラ使うしかないからプレイヤーは悪くない -- &new{2016-07-01 (金) 22:02:25}; ---ジオンがテトラ弱体したら困るってのは連邦がフレピク弱体した時に拠点凸能力がそれに頼りっきりな上にそのフレピクがいる前提の拠点作りされてたから凸能力の低下がどうしようもなかったのと同じようなもんになるのよね。まぁ、陣営撤廃で話が進んでるらしいしお互いもう少しの我慢が必要なのかもしれない。 -- &new{2016-07-02 (土) 00:58:07}; ---陣営撤廃は中国だから出来たことであって普通に連邦好き、ジオン好きに分かれてるのが多い日本でやったらこのゲームあっという間に廃れて人いなくなるだろ。今ですら危ういっていうのに。 -- &new{2016-07-02 (土) 13:19:54}; ---元々ジオン有利でなきゃor強襲有利でなきゃなんでもクソクソ言う人種が多いwikiだし… こういう人間が必死になって課金してるんだろうから、運営も陣営撤廃はしないだろうね。 -- &new{2016-07-03 (日) 02:58:30}; -連邦でやると初動でアーガマが落ちるんだが… -- &new{2016-06-30 (木) 00:56:38}; --何人凸ったかによってはノーカン。 -- &new{2016-07-01 (金) 00:34:16}; -ジオン寄りの両軍プレイヤーの感想。連邦勝てんわここ。サイコ10機もいれば中央が秒殺。連邦での勝ち方教えてくりゃれ -- &new{2016-06-30 (木) 07:54:27}; --大破抑制つけてサイコの前に出る、相手は自身の火力でしめやかに自爆する -- &new{2016-06-30 (木) 10:30:48}; --宇宙元旦2でも出して道塞ぐしかないんでないの -- &new{2016-06-30 (木) 17:06:48}; -元々テトラいるおかげで凸で負ける連邦だったの、止めのサイコザクで防衛してKDで勝つ以外に連邦は無理ゲー -- &new{2016-06-30 (木) 08:21:25}; --連邦お得意の防衛もこのMAP構造じゃできるわけないんだよなぁ。結局サイコザクに押し込まれて防衛壊滅するしサイコザクとこのMAPの相性が尋常じゃないほどに良すぎる。 -- &new{2016-07-02 (土) 13:22:48}; -サイコザクの初動凸を止めなきゃいけないマップになったな… -- &new{2016-06-30 (木) 15:31:33}; --Bへのルートに地雷撒き(機雷)と、それを抜けた拠点攻撃組を撃破するのに、横から出力限界をぶっ放す。のは どうでしょう。……地雷撒き兼スナでCSR持ちも有りかなぁ。 -- [[ag]] &new{2016-06-30 (木) 17:55:24}; -連邦はもう諦めてBに引きこもるやつが増えたからよっぽどジオンがしょぼくないと勝負にならんな -- &new{2016-06-30 (木) 19:15:11}; --しかも地下だしな。なんで雑魚って一箇所にしか集まらんのだ。最悪でも上と合わせて押せば本拠殴るまで行けるだろうに。 -- &new{2016-07-01 (金) 20:21:56}; -ここのサイコザク止めるには出力限界が良いのかな -- &new{2016-06-30 (木) 19:21:59}; --そんなもん何の役にも立たないからサンボルに乗って拠点を攻めなされ -- &new{2016-07-01 (金) 22:08:05}; -連邦は初動4行ってA防衛するのがいいな -- &new{2016-06-30 (木) 22:24:12}; -外に出るとテトラとキュベ戦艦の即死攻撃で三重奏を奏でているよ、もちろん楽器は連邦兵の悲鳴で・・・事故って死ねば即大将から陥落するので退室大将マッハ落ち・・NPCが②の後ろに10とか15とかいてジオンは逆にNPCリスポン狩り大将量産 -- &new{2016-06-30 (木) 22:30:02}; --ひでえな。このゲームの弱点だよな。 -- &new{2016-07-02 (土) 19:52:00}; -ココで戦艦にミノかけるアホってなんなの。常時中央本拠だと思うんだけど。 -- &new{2016-07-01 (金) 00:38:09}; -正直マップの中では一番いいな。でも本部に忠告します。たとえ良くても4週間以上やるとみんな嫌になります。(典型的なのは北極基地など。) -- &new{2016-07-01 (金) 19:11:06}; --将官戦場は完全にレースマップだよ。初動サイコザクかコーン付きテトラ30機でYから出撃してA凸。残り20機でXかY防衛して凸組死に戻りでY→Bで大概終わる。連邦で勝つには初動Y凸しかないのかな? -- &new{2016-07-01 (金) 21:38:39}; -レースだった・・・MS戦なんてなかった -- &new{2016-07-01 (金) 21:39:15}; -みんな勘違いしているけどこのMAPが特段優秀というわけじゃないからね。良いMAPではあるけどそれ以上に他のMAPが酷すぎるんだからね (T-T -- &new{2016-07-01 (金) 22:10:34}; -ここ好きなんだけど連邦だと全く勝てない…誰か連邦の勝ちパターン教えて(相手がしょぼい場合以外) -- &new{2016-07-01 (金) 23:45:12}; --よく名前見かける大将代理指揮のもと、初動で凸迎撃しグダグダにしてから、3確保Y割りで勝てたけど難しいねえ。特に外の無重力化ではコケないからDPSの押し付け合いでやっぱり中の人で差ついてないと厳しい。 -- &new{2016-07-02 (土) 13:48:49}; ---前みたいにクルクルしないだけで、ハイメガぶち込みゃ普通に膝つくぞ。Zスパガンで外は簡単に止まるし、最初からB捨ててA防衛とX破壊からの外宇宙制圧で結構簡単に勝てる。むしろコレ出来てないのは尉佐官戦場だけじゃないか? -- &new{2016-07-02 (土) 18:55:36}; --攻めるルートを増やす。アッチコッチから攻める。敵の戦艦にミノとか無駄なことせず中央テキ本拠に延々かける。護衛艦は初動凸の通り道にあるのなら極力潰す、それ以降も排除を狙う。3か4、最低でもどちらかは確保する。 -- &new{2016-07-02 (土) 14:17:03}; ---その通りと思うぜ。他のマップでもそうだけど、一箇所にこだわると防衛わいていしきれず、その好きに敵にネズミされて負けるパターンだ。このマップは特にいろんなルートを取れるし、暗礁ほど遠くない。チャンスやピンチはチャットで知らせて素早く対処すればいいし。 -- &new{2016-07-02 (土) 19:45:31}; --俺ジオンメインだけど陣営関係なしに序盤で中拠点割られても3さえあれば永遠に攻めの姿勢保てるマップだと認識してるよ。むしろ最初に落とされてまずいのは外拠点だけど、同じくらいに3大事って思うんだよな。なぜか連邦もお得意な初手防衛と高コストKD持ち込もうとしない戦場多いから不思議に思ってる。敵のCT積もらせればあとはやりたい放題だし流行りのサイコザクは無重力じゃ射程負け。やりようはあるんだよなぁ -- &new{2016-07-03 (日) 07:41:53}; -宇宙マップのせいで退出回数が増えるので迷惑なだけ -- &new{2016-07-02 (土) 09:12:25}; --退出プレイヤー自体が他人に迷惑な存在なんで、参戦しなくなってくれるのが一番ありがたい -- &new{2016-07-02 (土) 11:19:12}; --防衛に走る奴が多ければ多いほどゴミになるんだから自業自得だろ。 -- &new{2016-07-02 (土) 14:08:14}; --このクソマップはやく無くなればいいのに -- &new{2016-07-02 (土) 14:44:35}; -ここくる度に退出してるわ クソつまんねーから配信やめろ -- &new{2016-07-02 (土) 15:31:44}; --お前がゲームやめたらいい。クソ迷惑だからな。 -- &new{2016-07-02 (土) 19:46:22}; ---お前が辞めろよ ゴミPが -- &new{2016-07-03 (日) 01:28:02}; ---Pって何?ひよこ? -- &new{2016-07-03 (日) 23:28:43}; ---お前が辞めろよ クソPが -- &new{2016-07-04 (月) 15:08:42}; ---Pって何?駐車場? -- &new{2016-07-04 (月) 18:58:42}; -連邦が初動ガッチガチに防衛してくるな。早く終わらせたいから防衛するなよ -- &new{2016-07-02 (土) 15:40:36}; --そんなに早く終わらせたいんなら武装放棄して、どうぞ -- &new{2016-07-03 (日) 21:06:06}; -連邦不利で退出からの轢き殺しで嫌になるよ -- &new{2016-07-02 (土) 20:34:21}; -糞MAPすぎる -- &new{2016-07-03 (日) 22:52:13}; -外抑えないとジリ貧になるってことをジオンは理解する頭がないのか内拠点落としたあとも内部で遊んでるやつばっかりだ、嫌になる -- &new{2016-07-03 (日) 03:37:07}; --チャットという機能があるじゃろ?親切丁寧に指示を出してやるじゃろ?するとあら不思議!誰も見てないんじゃよ -- &new{2016-07-03 (日) 07:45:01}; ---悲しいけどそれBL入れられてるのよね。 -- &new{2016-07-03 (日) 23:18:23}; ---↑の流れで草はえた -- &new{2016-07-04 (月) 11:03:47}; --外(低重力)宇宙が連邦有利な以上、いくらサイコで中押し込み易くなっても限度があるんだよな。逆に、連邦で参戦してる時にサイコガー言いながら敢えて中にこもって特に何もしてない役立たずの味方見るとほんと腹立つ。 -- &new{2016-07-04 (月) 13:50:04}; ---外宇宙連邦有利か? -- &new{2016-07-04 (月) 16:02:44}; ---外が連邦有利とか初めて聞いたわ。他の無重力MAPがテトラゲーすぎて消されたこともう忘れてんのかよ。 -- &new{2016-07-04 (月) 21:04:04}; ---低重力は上下移動込みのAIMゲーなんでデブいほうが基本不利ではある -- &new{2016-07-05 (火) 08:38:31}; ---無重力MAPが消えてたのってどうやってもレース展開になるからだとずっと思ってたわ -- &new{2016-07-05 (火) 20:36:13}; ---外は(多くのプレイヤーが宇宙に対応した機体に乗り換えてないから)ジオン不利。という戦場はよく見る。 -- &new{2016-07-05 (火) 21:56:50}; -ここほどレーダーが重なるマップはないな -- &new{2016-07-04 (月) 13:47:41}; --尉官戦場に人権なし! -- &new{2016-07-05 (火) 14:09:24}; -スナ嫌いだが、このMAPだけは、戦艦や補給を攻撃し続けて、スコア稼げるわ。……拠点までスナで削れる時もあるし、美味しいっす。…素スナの射程5とクイリロ5の2機回し。あと2機は適当。 -- &new{2016-07-04 (月) 15:08:29}; -最初の評価は良かったがだんだんクソマップと認識されつつあるね。歩兵もクソもないラッシュサイコ独壇場のコロニー内部、ジオンにだけ許された壁割り、全く怯まず攻撃当てるのが難しいコロニー外は歩兵戦なんてアホらしい。結局凸マップ。 -- &new{2016-07-04 (月) 15:51:14}; --連邦でここ来たらほぼ勝てるけどな 3確保出来たら大丈夫 B破壊されても勝てる -- &new{2016-07-04 (月) 21:07:21}; ---お前の所属してる連邦と俺の連邦は違う軍みたいだな。連邦と書いてジオンと読むのか? -- &new{2016-07-04 (月) 23:25:42}; ---俺は中将でここ来たらよく代理入るけど八割方勝てるなあ 主に3維持とコンテナ運びながら指揮執ってるよ -- &new{2016-07-04 (月) 23:28:54}; ---まじかよどの時間帯でやってる?サイコ少ない時があるのか -- &new{2016-07-05 (火) 08:29:40}; ---基本的に夜 というか将官戦場ならサイコザクの凸なかなか通ってないと思うよ? -- &new{2016-07-05 (火) 16:39:06}; ---少なくとも内部はサイコの独壇場で、B壊されて勝てるも勝てるくらい参戦者の意識が徹底しているかどうかが大きいな。連邦で外を攻める意識の無い連中がまだまだ多い。 -- &new{2016-07-05 (火) 21:06:35}; ---ちょっと上の木に連邦が外宇宙有利って事もわからないアホが湧いてるくらいだしな。まぁ、そういう勝ち意識低いのが連邦に混ざってる事に望みをかけて作戦立てるのが今のジオンで、ソイツらにイライラさせられつついかに勝ちきるかに頭を悩ませるのが今の連邦。ジオンで勝ち意識低いのは演習でも行って思う存分戯れて来ればよい。 -- &new{2016-07-06 (水) 16:13:14}; ---何も考えずに外で勝てるジオンと勝ち意識がないと外で勝てない連邦の時点で不利だろうが。アホですか? -- &new{2016-07-13 (水) 19:04:34}; -低重力下でジャンプできなくなることがある -- &new{2016-07-05 (火) 01:19:35}; -15回ぐらい参戦して未だにやれてない。少しイライラする。 -- &new{2016-07-05 (火) 21:31:51}; -サラミス改、以前は真後ろが死角だったのに、真後ろへ砲撃するようになったね。砲撃が戦艦本体を透過しやがる・・・。 -- [[s]] &new{2016-07-05 (火) 23:13:13}; --そんなのWBの頃から貫通ビームは撃ってきてますし今更 -- &new{2016-07-11 (月) 01:47:50}; -なんだかんだいって、ここが一番いい(個人的感想)ただ、今週になってから急に出が悪くなった (T-T -- &new{2016-07-05 (火) 23:58:05}; -ここってaxはマップの端からどれくらいの距離なんだろう -- &new{2016-07-06 (水) 01:08:47}; --MAPのマスの1辺が500mじゃなかったっけ?だから6000mくらい?(´・ω・`) -- &new{2016-07-06 (水) 07:58:46}; ---自軍側の端と自軍拠点(もしくは敵側の端と敵拠点)の距離、って意味だろう…。一応ノーズ部分にテトラのゲロビが当たるから、そこまでなら300-350mってトコか? -- &new{2016-07-06 (水) 08:47:25}; -戦艦にミノ撒くアホなんとかならんか。 -- &new{2016-07-05 (火) 19:52:03}; --戦艦凸防ぐ時撒くけどなにか? -- &new{2016-07-06 (水) 10:26:04}; --別に3取り4取りであってもミノ撒くけど?なんで撒いたかも考えられないアホは一生喋らなくていいです。 -- &new{2016-07-06 (水) 23:10:48}; --それより補給艦にミノ撒くやつをなんとかしろよ -- &new{2016-07-07 (木) 18:25:47}; ---それはさすがに草はえる。 -- &new{2016-07-08 (金) 19:15:42}; ---敵になら良いけど味方にやるのはただのコンテナの無駄遣いだろ。第一、意味ないし。 -- &new{2016-07-12 (火) 23:20:54}; ---↑は敵補給ミノに何か意味あると本気で思ってるの? -- &new{2016-07-15 (金) 02:01:44}; --中央で芋ってばかりの人達の支援をするよりも、重要な外制圧を優先すべき時もあるんやで? -- &new{2016-07-08 (金) 19:17:27}; ---中央ミノは防衛撹乱だっつってんだろ!!!! -- &new{2016-07-10 (日) 11:01:10}; ---中央へのミノは敵本拠の後ろの数字拠点との間を目安に、その時々で上下する。というのもほぼ破壊不可能な位置にレーダーが置いてあり、上下からネズミ凸する者への脅威となる。開閉扉まで行くまでに防衛が気付いて沸いて、ってのを少しでも、しかし十分過ぎる時間判断を鈍らせる為のミノ。中央やその地下の臆病者とか端から戦力外だわ。 -- &new{2016-07-13 (水) 17:05:12}; --戦艦なんぞにミノ撒く程度の歩兵なら仕方ないか。一生雪合戦でどうぞ。つか戦艦凸防ぐってどんだけ雑魚いのよ。 -- &new{2016-07-13 (水) 16:48:02}; -https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=331 ←そういえばこれ、どうなったんだろう。今のままでも既にZ優遇だし、可変復活しなくて良いと思うんだが。 -- &new{2016-07-08 (金) 19:19:44}; --もっともっと優遇しないと、サイコガーの暴走を止められないからな。 -- &new{2016-07-09 (土) 18:33:42}; ---ネガジ頭おかしい -- &new{2016-07-13 (水) 16:51:38}; ---自分たちの事は棚に上げるジオンの鏡 -- &new{2016-07-14 (木) 14:19:26}; -ただの壁が耐久力20万?ふざけんな。1人で壊すのに何分かかるよ。 -- &new{2016-07-12 (火) 23:18:43}; -サイコという試作核が50個つっこんでくるみたいなもの。本当ひどいMAP。よく今週も入れようと思ったな。 -- &new{2016-07-13 (水) 19:01:15}; -もう宇宙あるマップはまわさないで欲しい -- &new{2016-07-13 (水) 20:00:12}; -なんでいちばん盛り上がるEXイベント期間中にこのクソマップ入れるのか? 嫌がらせとしか思えん -- &new{2016-07-14 (木) 04:41:16}; --なんでさ。凸MAPじゃん。まさか百式やテトラで初動から防衛するクソ雑魚ですか?彼奴等って見ててホント哀れになる。 -- &new{2016-07-14 (木) 19:54:39}; -こんな正面からぶつかるマップなんてテトラとサイコザクに一瞬で溶かされるに決まってんじゃん運営ガ.イ.ジだろ -- &new{2016-07-14 (木) 14:22:16}; --ジオンのパイロットでやれば? -- &new{2016-07-14 (木) 14:56:11}; --連邦で正面からぶつかって負けるなんて弱すぎにも程があるだろ。だいたいここ設計上連邦くっそ有利MAPなのに…。 -- &new{2016-07-15 (金) 22:36:41}; ---どこが連邦有利なんだか… -- &new{2016-07-16 (土) 14:27:46}; -ちゃんと防衛さえすれば普通に連邦でも勝てるんだが、なんでネガってるんだ(将官部屋) -- &new{2016-07-14 (木) 20:12:15}; --普通に勝てるだけじゃ連邦専は満足しない。簡単に勝てなきゃ満足できないんだよ。両軍やってるやつはそもそも文句言う必要ないし。 -- &new{2016-07-14 (木) 20:18:02}; ---あー、簡単に勝てちゃうとつまんねーわ。やっぱ簡単に勝てるとつまんねーわ。 -- &new{2016-07-15 (金) 19:23:59}; --サイコは宇宙でも別に高速ってわけでもないから百式やZ、GP04とかで防衛すれば普通に止まるしな。火力の数値しか見てない奴が勝手に諦めて最初から防衛捨ててネガってるんだろ。 -- &new{2016-07-14 (木) 22:33:08}; --- エアプか何かなのかと思ってた -- &new{2016-07-15 (金) 09:47:59}; --こことジャブローを連邦でやるとジオンでベルファストやる時みたいな絶望感あるぞ -- &new{2016-07-15 (金) 03:40:02}; --その「ちゃんと防衛する」のが難しいわけよ。グリプス内の上と宇宙はどうとでも守れるけど、下の閉所でサイコ集団の相手は無理がある。数が少なきゃいいんだけど、複数で弾幕張られるとさすがにどうしようもないわ。 -- &new{2016-07-16 (土) 00:17:07}; ---連邦に地下防衛しろと言う人=サイコの餌になれと言いたい人 そういう事ですかね まあ、人数割いて餌にならないとあっという間に連邦はB割られるけどね -- &new{2016-07-16 (土) 10:40:43}; --百式で2でガン待ち防衛すればいいと思うよ。凄まじく情けないけど -- &new{2016-07-16 (土) 15:01:21}; --佐官だけど勝ったことが一度もない。勝ちムービーが見たいです -- &new{2016-07-17 (日) 21:45:55}; -3とりの重要さわかってないの大杉、中央押してるならいいけど互角の時は勝敗の分け目なのに -- &new{2016-07-15 (金) 03:13:46}; --一生敵に戦艦エース補給をロスタイム無しで繰り出されてそれをしゃぶって乞食ポイント稼ぎたいんだろ。メッキ維持に必死なんだからゴミを見る目で見守りながらネズミしときな -- &new{2016-07-15 (金) 07:27:16}; --互角の時は3超重要。時点で4。とにかく攻めのルートを増やさないとな。 -- &new{2016-07-16 (土) 15:06:41}; -ここで連邦で開幕拠点割られるってどういうこと 中将で20回以上やってるけど、最初の1回しかそんなことないぞ? 尉佐官戦場の話なのか? -- &new{2016-07-15 (金) 09:44:25}; --開幕裸がわらわらいたら簡単に割られるよ。連邦がジオンの真似事してる戦場だとよく見る光景 -- &new{2016-07-15 (金) 14:36:13}; ---連邦は防衛しないのか -- &new{2016-07-15 (金) 19:36:50}; ---まともな連邦なら初動防衛だよ。初動さえ防いでしまえばサイコが刺さることなんて稀になるから。 -- &new{2016-07-15 (金) 22:26:58}; --キミのプレイしてる時間帯は違うのだろうな。うらやましい。EX回収目当てで、負けてもOK,早く終わればそれでいいって奴も増えてるからな。 -- &new{2016-07-15 (金) 19:30:41}; ---基本夜 -- &new{2016-07-15 (金) 19:36:25}; --連邦で大佐と准将を行ったり来たりしてる俺の感想としては、佐官戦場ではAの守備が手薄で崩壊、将官戦場では集団サイコの圧力で強引にB割られて負けることが多いわ。どちらでも初動本拠点破壊は4~5回に1回ぐらいであった(木主と同じく20回ぐらいやっての総括)。勝率は2~3割ぐらいで、青葉区の絶望的状況よりはマシって程度かな。 -- &new{2016-07-16 (土) 00:49:25}; --中防衛したらしたで鬼の爆風でキル食われてジリ貧、かつ、外凸来てたら終わり。どの道連邦に厳しいMAPよ。 -- &new{2016-07-16 (土) 10:42:37}; --逆に開幕拠点割れないって糞防衛につくやつが多いってことなんだがどういうことだよ。将官で20回もやりゃ3割は拠点割れるの見るはずだし残りは割れるとこまでいかなくても大幅に削れてるから割れるときがあっても不思議に思わないはず。割れない削れないのは凸できないというか凸しようとすら思ってない尉佐官が多く混じる朝方くらいだわ。一回だけ中将になれたやつが尉佐官戦場の話を将官戦場のように語ってるとかそういうことなんだろうけどそういうのやめよ?そもそも中将以上ならEX期間に試合が早く終わることのおいしさわからないはずないから。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:16:25}; ---今では大将ですが何か -- &new{2016-07-18 (月) 00:38:41}; ---尉官佐官でも似たようなもんよ。ジオンの動きが良かったらあっという間に割れる。最近開幕外重視で中は後からってパターン多いけどね。 -- &new{2016-07-18 (月) 02:04:03}; -ジオンも地下でサイコ乗ってる数字上のアリバイ作りにいそしむアホいるけどな。 -- &new{2016-07-16 (土) 14:33:07}; --この手の凸MAPで防衛走る奴は大抵キル厨だろ。強機体から降りたら何も出来ないタイプの。湧いてるとしか思えねぇよ。 -- &new{2016-07-16 (土) 15:04:31}; -グレポイで連邦の拠点しゃぶれる所あったのに修正されてる~ -- &new{2016-07-16 (土) 23:16:55}; --あ ほんとだ。 -- &new{2016-07-18 (月) 13:45:39}; -クソマップ入れんなって言ってるだろ! ここきたらマジでテンション下がるわ 退出しすぎたからこれからは放置しますので -- &new{2016-07-17 (日) 02:55:19}; --この週のEX期間で唯一といっていい早く終わる可能性のあるマップの上、結構よくできたマップなのに、こういうこと言うやつ多いからキャリベも人気出たんだろうな。マジで何考えてるかわからん。砲撃専か? -- &new{2016-07-17 (日) 11:18:49}; -最近ようやくどっちの主張が正しいか理解してミノかけくれる代理が増えて嬉しい。ここで防衛とか戦艦シャブリ以外で砂乗ったりする奴は利敵も甚だしい戦犯だと理解しろ。戦艦にミノはまぁ味方が頼りなかったらしょうがないけど、基本凸り続けなあかん。 -- &new{2016-07-17 (日) 04:35:59}; -敵戦艦のミサイルって戦艦よりMS優先なのね・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 06:34:17}; -ここ連邦機で外壁壊すとしたら何がいい? ジオンは高火力機体多いからどうとでもなるけど、壁破壊のためにFATH取るのも変なんだよなぁ。 -- &new{2016-07-17 (日) 09:19:27}; --TBの事を言ってるのかな?別に壁破壊だけじゃなくてもここならTBは通路から凸れるしいいんじゃない? -- &new{2016-07-17 (日) 14:10:18}; --ほんとかどうかしらんがストカスの軽量ツインに防壁破壊モジュつけたら1分くらいで壊れるらしい -- &new{2016-07-17 (日) 15:26:43}; ---BD2コンカス3に防壁破壊、格闘関節Ⅱ、サベ出力改良型でEXAM2段目発動してゴリゴリしてみたけど…1分じゃ壊れなかったお…カテェ -- &new{2016-07-18 (月) 18:23:16}; --つか、拠点より硬い壁ってなんだよ?そんならこの壁で戦艦の装甲作れば良いだろうが! -- &new{2016-07-18 (月) 17:00:42}; ---そんなものより金網で(ry -- &new{2016-07-18 (月) 18:37:38}; -MS戦も凸もそれなりにできるし比較的良MAPだと思うんだが、不満な人は具体的に何が不満なのか知りたい -- &new{2016-07-17 (日) 14:09:01}; --コレまでレースだ凸MAPだと言われてきたMAPは幾つもあるが、そのどれもが途中から不可解な言論誘導により防衛優先の芋MAPになった。つまりは -- &new{2016-07-17 (日) 15:22:55}; --凸やネズなら速度と火力の揃ったジオン、MS戦も内部地下ならサイコやらバズシュツの多いジオン、内部地上は遮蔽物が多くて見通しが悪くネズを通しやすい。3がとられると戦艦がほぼ無尽蔵に出せる上に取り返そうとしても戦艦で返されるから取り返すのも一苦労。さらに破壊可能な壁をすぐに壊せるジオンと違って連邦はなかなか破壊できない。さらに拠点が1つでも破壊されると逆転の手段がなくなるからね。だからクソマップ。 -- &new{2016-07-17 (日) 15:56:35}; ---速度は今連邦の方が上だしゲロビは射程の都合ほぼ定点撃ちになるし戦艦は性能・配置とも優遇されてるので迎撃も楽。サイコがバズシュツがと言っても2F2は両軍にほぼ同条件で配布されてるし変に芋らず差し込めばサイコなんて勝手に自爆して死ぬ。ネズミのしやすさなんて両軍互角どころか隠れやすい連邦の方が上まであるし、3が取られるとってそもそもこの地形ならほぼ常に連邦が押さえておける。むしろジオンが勝つには連邦のレベルがそれなりに低いことが前提になるMAPだよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 19:03:52}; --どのマップでも言えるけど、味方にまとまりがあって勝ち方考える奴が多くてまともな指揮や代理がいれば地理的不利マップだろうが良マップになるよ。無言で何も考えないNPCプレイしかできない奴らはその逆。証拠はB以下負け戦場で閉所篭りのサイコザクの撃破数 -- &new{2016-07-17 (日) 18:44:21}; -ここ何がおもしろいの? エース機が凸ってきてメチャクチャに暴れまわって殺られてCT明けまで全体マップながめてるだけのクソマップでしょ? CT明けて再出撃してもまたエース機が凸ってきてメチャクチャに暴れまわって殺られてCT明けまで全体マップながめてるだけ 20分間終わるまでそれの繰り返し -- &new{2016-07-18 (月) 00:22:10}; --それ拠点のとこで芋ってるだけだろ -- &new{2016-07-18 (月) 00:35:47}; --こういう中で引きこもってるのが多過ぎると大概負ける。エースなんかほっといて割られる前に割るしかないぞ -- &new{2016-07-18 (月) 00:51:49}; --君が下手糞なのはしっかり伝わってきた。 -- &new{2016-07-18 (月) 01:09:50}; --NPCさんおっすw -- &new{2016-07-18 (月) 04:10:21}; --ここがおもしろいと思えるならすぐに病院へ行って脳の精密検査してもらったほうがえぇで -- &new{2016-07-18 (月) 14:30:14}; -ここって連邦なら初動4行ってA防衛するのが鉄板だよな? なんか最近初動凸したがる連邦将官多いんだが -- &new{2016-07-18 (月) 00:34:18}; --外の団体戦はどうしても視界に入らない敵が出ちゃうから防衛の数が足りないとヤバいよなぁ… -- &new{2016-07-18 (月) 01:59:49}; --EXガシャ期間中だからじゃない?勝つも負けるも速く終わる方が良いって思考はこの手のイベ中は増える -- &new{2016-07-18 (月) 04:27:36}; --鉄板というほどかどうか微妙。サイコザクの枚数と相談って感じじゃね。ジオンで初動Yー3ーBで見事カチ割った事あるから裸防衛で敵の数少ないと思ったらBを守るかBとYを交換するか考えるのが吉だと俺は思ってる(そこまで全員が瞬時に判断できるかが最大の問題なわけだが -- &new{2016-07-18 (月) 12:25:40}; --守り切れるんなら鉄板だろうけどなw -- &new{2016-07-18 (月) 16:34:09}; ---守りきれるから鉄板だな -- &new{2016-07-18 (月) 16:35:37}; ---連邦大将だけど普通に守りきれてるな…だから割られるというのがピンとこない -- &new{2016-07-18 (月) 16:39:57}; -ここ罰ゲームMAPだなw せっかく作ったんだから遊べよってかw 敵本拠点の入口に向かってバズーカ撃ってるだけなんて パーキンソン病のリハビリプログラムですか? -- &new{2016-07-18 (月) 14:48:50}; --防衛とか意味ないし時間の無駄なんで 初動5分でゲージが勝ってるほうに拠点割らせてサッサと終わらせたほうが効率いいと思うけど こんなしょーもないとこダラダラ20分もやってられんですよ -- &new{2016-07-18 (月) 14:59:37}; -中央にミノかける時は敵本拠点にかけるんじゃなくて、その少し上から下、外宙から入る上のほうの扉あるだろ?ソコね。味方が凸ってるっぽいトコ。本拠点中心にかけるとギリギリレーダーからズレるんよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 16:41:43}; -連邦で先陣切るとほぼサイコに即死食らうな・・ -- &new{2016-07-18 (月) 18:33:01}; -ここの上層から下層に行く3ヵ所敵も味方もいないのに開いたままなのね壊れる仕様なんだ知らなかった -- &new{2016-07-18 (月) 20:56:08}; -ここはもう少し砲撃に優しいMAPにならんのか。迫撃は言わずもがな何も狙える物がないから死んでるし榴弾は内部でも外部でも使いづらい。特に外部が酷いわ、通常榴弾でも3点マシくらいしか飛ばないしグレランはもっと短いからネズミすらままならない。初動凸付いてっても強襲より劣った足で強襲と同じ射程で殴らないといけないから超マズい… -- &new{2016-07-18 (月) 18:18:55}; --もちろん地上と同レベルの射程にしろなんて言うつもりはないのであしからず -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 18:21:23}; --まず砲撃機が存在する事自体がチーム全体にとって優しくないんでね。ゴミみたいな発想を根本から捨てておとなしくバズ当てる練習して、どうぞ -- &new{2016-07-18 (月) 21:08:26}; ---現状のグリプスで砲撃が存在しても足でまといにしかならないっていうなら分かる、そのせいでこの木があるんだからね。しかし砲撃の存在自体無駄みたいな言い方は良くないな。砲撃にしか出来ない仕事っていうのは確かに存在するし、大体砲撃乗って芋タンクオンリーなんてやつが強襲に乗ったとしてもデス献上するだけだよ。中身次第な物を機体や兵科のせいにされても困る -- &new{2016-07-18 (月) 21:28:45}; ---だから練習しろって話じゃん。ガンオンも雑魚で日本語まで雑魚かよ。しかも砲撃にしかできない仕事の代償に砲撃じゃできない仕事のほうが圧倒的に多い気がすんだが?wだいたい迫撃で外遠距離戦したいならスナでいいだろ。それとも無重力でフワフワしてる敵の動き読んで迫撃当てれるセンスでも持ってんのか? -- &new{2016-07-19 (火) 01:01:51}; ---砲撃とか、消防車とグレーデン以外戦犯でしかないんですが。正直兵科自体削除していいわ。お前らが「味方」にいることが、このゲーム一番のストレスなんだよ。 -- &new{2016-07-19 (火) 02:52:14}; ---ゲームでストレス溜まるなら、もう止めた方がいいとしか。向いてないよ -- &new{2016-07-20 (水) 02:39:54}; --いらんよMAPと機体の相性も考えず乗る方が悪い -- &new{2016-07-18 (月) 21:36:16}; ---相性悪いからどうにかならないのかって木なんだが… -- &new{2016-07-18 (月) 21:43:30}; --ジムキャノンと消防車でBSG+炸裂弾+MGor榴弾を装備して突撃すればいいんじゃないかな。砲撃機だからといって必ずしも遠距離攻撃しなければならないなんてことはないよ。 -- &new{2016-07-18 (月) 22:05:59}; ---それもいいね。初回で外部凸も迫撃も無理って気づいたから、今は6号機で内部をウロウロしてるのだけど、いかんせん凸も狙うとCTがキツイから4枠目をどうするか考えていたところ。消防車は頼りになりそうね -- &new{2016-07-18 (月) 22:21:58}; --榴弾はむしろ内部で使いやすいんだが…? -- &new{2016-07-20 (水) 23:09:22}; -中央地下とかいう不用な部分をカットして、エースはカミーユZをリストラのクワトロ百式に変更、ハマーン様は続投で、地上の中央部分に無所属エースでシロッコのジ・Oを置いて欲しい。そうすりゃ多少マシなMAPになると思う。 -- &new{2016-07-18 (月) 22:43:45}; --最後のクワトロ大尉は腕と脚なくしてビームライフルと頭部バルカンのみっていうナメプ装備だったわけだが、本当にそれでいいのか? -- &new{2016-07-19 (火) 00:53:56}; -ここの中央拠点の壁って200万くらいあるらしいね。サイコならともかく連邦ではきつい。あと中央地下サイコだらけでねずがしにくいからできるだけエースでサイコの弾数と機体数をけずるほうがいいよね。中央拠点までいけたら一番だけど -- &new{2016-07-18 (月) 23:53:12}; -ここの運営は利用者アンケートで不人気の宇宙マップをしつこくやらせるのはアンケート調査した意味が無いと思うのですが? 参戦予約するときにどのマップか選択できるようにしてほしいです どのマップに何人参戦予約しているとか表示してくれるといいと思います -- &new{2016-07-19 (火) 01:20:37}; -YかBで機雷撒いてたら敵が来て勝手に死んでくれるマップ。 -- &new{2016-07-19 (火) 17:28:55}; --機雷まじ嫌い -- &new{2016-07-19 (火) 19:35:07}; -ここ連邦で3取られたらようやく戦艦出してもゲロとサイコにあっという間に溶かされて取り返しようがないんだが -- &new{2016-07-19 (火) 20:42:21}; --これだけ優遇されてて連邦で3確保されるのがまずおかしいし、ZスパガンGLA辺りで随行してやればその短小どもに絡まれる前に掃討できるだろ。 -- &new{2016-07-24 (日) 16:08:48}; ---ここサイコマップやろwむしろジオンで負けるほうがおかしいって -- &new{2016-07-28 (木) 18:50:18}; ---ただ単にサイコで垂れ流してるやつが多かったら負けるよ。実際中央でサイコがひたすら届きもしないラッシュを敵もいないのに延々と繰り返してるの見たし。 -- &new{2016-07-28 (木) 20:23:16}; -なんか前回から同じルート通ってるはずなのに、今週は妙に戦艦に撃ち抜かれる・・・というか、前は1回も戦艦には撃ち抜かれたことなかったんだが相当運悪いのか? -- &new{2016-07-19 (火) 21:48:46}; --君の前を飛んでた味方に撃った弾が当たったんじゃ? -- &new{2016-07-20 (水) 01:54:35}; --演習で試して見ればいいんじゃないかな。既に破壊されてたら別の時間帯に -- &new{2016-07-26 (火) 17:41:40}; -クソとか言うなや。運営側も善かれと思い作ったんだ。じぁあ例えばお前らが開発チームだとする。そして売れゆきが悪くなっているとする。さあどうする。キャンペーンを実施して新機体導入するのか?勝てなくなるな。では新マップ作るか? お前らみたいなのが不満言うよな。あちらも大変なんだよ。文句を言うぐらいならやめればいい。お前一人辞めたってどおってことないんだよ。作る側を考えて発言しろ。 -- &new{2016-07-20 (水) 18:55:00}; --下痢 -- &new{2016-07-20 (水) 20:36:34}; --下痢 -- &new{2016-07-20 (水) 23:11:24}; --文句を言うのは自由だよ。それだって立派な所感だ。食べ物屋で考えれば不味いと文句言うのは自由だ。だが、マズイから俺の美味いと思う味に変えろっていうのはただの横暴。 -- &new{2016-07-24 (日) 02:38:41}; ---別に考えるは良いけど公の場で言うんじゃないということだよ。 -- &new{2016-07-25 (月) 21:43:38}; --雑談行きなよ -- &new{2016-07-24 (日) 03:13:57}; --でました 低脳の常套句「文句があるなら辞めろ」 -- &new{2016-07-27 (水) 18:41:12}; ---同感。 -- &new{2016-07-29 (金) 21:40:05}; --まずここのルールである改行NGすら守れてないやつにガチャガチャ言われたくない。 -- &new{2016-07-28 (木) 20:26:15}; --まあ半分あってるし半分間違ってるんだけど、言いたい事がわからない事も無い。 -- &new{2016-07-29 (金) 21:43:40}; ---付け足し (助けたりするつもりは無いからな) -- &new{2016-07-30 (土) 21:53:51}; --文句を言うぐらいならやめればいい←これ、お前の考えなの。そんなルールも、そんな事が常識になったこともないんですけどね。要はガキってこと -- &new{2016-07-30 (土) 04:31:19}; -久しぶりに復帰したらあったのでやってみたけど、対戦艦戦とかコロニーと外宇宙の区別がついてていいマップだと思う。 だけど中で芋って呼んでも出てこないポイ厨が困りものかな。 -- &new{2016-07-24 (日) 04:34:38}; -ここって敵エースが来ても基本無視が良いと思うんだけど、皆の意見はどう?下手にかまって機体撃破されるより、リペアとか壊されてもすぐいなくなるから大人しく避けていた方が良いと思うんだ。 -- &new{2016-07-26 (火) 17:48:36}; --どうっていわれてもどこに来たかによるよね。中央で味方が多数しゃぶってたら俺もしゃぶる。撃破する気でな -- &new{2016-07-30 (土) 07:24:25}; -さあみんなでジ・Oに乗ろうか! -- &new{2016-07-27 (水) 17:51:58}; --で、やることが本拠周りで防衛だろ?初動から居て凄まじく萎えたわ。そもそもの凸MAPのココで防衛する雑魚もアレだけど、ジオ使ってんなことしかできんのか^^; -- &new{2016-07-27 (水) 21:26:12}; ---戦績厨、階級維持厨はどこにでもいるから、いちいち腹を立てても仕方ない。 -- &new{2016-07-28 (木) 14:25:08}; --ジオで敵の中の拠点覚醒で乗り込んでリペポと敵凪ぎ払うとか一回やってみたいかも -- &new{2016-07-28 (木) 19:10:02}; --味方ジオには是非、中央敵本拠地下で芋ってる下痢便の掃除をお願いしたい。不快極まるわ。 -- &new{2016-07-29 (金) 21:00:23}; --サイコはギリギリわかるけど、ジオでここで初動から防衛って・・・・・・・・・・・・ -- &new{2016-07-30 (土) 23:03:23}; -おもしろくねぇークソマップ萎えるから入れんなや! -- &new{2016-07-28 (木) 22:05:04}; --ここもういらないよねぇ。実装したばっかなのに、マッチしない機体出しちゃうからアホw -- &new{2016-08-02 (火) 02:26:32}; -サイコの弾幕の雨から覚醒したジ・Oが突っ込んで来るようになって下層エリアで押し込まれると地獄の光景が見れる。 -- &new{2016-07-28 (木) 22:28:15}; -ここで代理入ってミノまかないんなら入らないでくれ。邪魔 -- &new{2016-07-28 (木) 23:29:37}; -60秒の特務エースなのに何故かA拠点を殴りに行こうとして護衛艦前で時間切れになり、想定もしないバカ代理。普通Bだよね。そして案の定、強制退去。こんな代理がちょこちょこいる。 -- &new{2016-07-29 (金) 21:49:10}; --敵の本拠点の「前」にミノする奴とかな。たぶん内部の地下の敵に対しての牽制なんだろうけど、あんな敵が来る方向が限定される場所でまく意味なんて皆無って、ちょっと考えりゃ解るだろうに・・。 -- &new{2016-07-30 (土) 20:42:29}; ---レーダーを潰すよりプレイヤーの見てるマップに砂嵐かけたほうが有効な局面もあるとはいえココでそれが有効かって言われると首をひねるな。どのみちガン待ち君はミノに左右されないから同じだろうが -- &new{2016-07-31 (日) 01:32:46}; --付け足し そして強襲艦にミノまくやつ。行けないし不自然にミノあるから怪しまれて撃沈エンディング。 何がしたい訳? -- &new{2016-08-01 (月) 21:28:00}; -ジオが来てから連邦でもジオンでもここがつまらなくなった、お互い防衛増えすぎて萎える -- &new{2016-07-29 (金) 22:40:17}; --猿でもできるお手軽ポイント稼ぎだから、雑魚が群がりやすい。目が本拠に向いてる敵相手なんてどんなカスでも倒せるし、ここで普段食われてるD分でも取り戻そうって腹なんだろ。 -- &new{2016-07-30 (土) 18:42:14}; -両陣営でやって思ったのはエースキュベレイが微妙過ぎる。 -- &new{2016-07-30 (土) 21:05:00}; --ファンネルなんか威力あったところで所詮挙動は一緒だからな。威力あっても当たらんかったら意味ないのよ。そのせいで実質キュベ2武装みたいなもんだし -- &new{2016-07-31 (日) 00:32:31}; -早くこのサイコマップ削除されねーかな それかサイコを削除しろ -- &new{2016-07-31 (日) 01:29:00}; --サイコのせいで負けてると思ってるうちはいつまでたっても負けるぞ -- &new{2016-07-31 (日) 01:31:40}; ---貴様、サイコ1機で連邦が負けるマップがあったと知っての狼藉か!(違 -- &new{2016-08-18 (木) 00:03:32}; -特務のエースの武装が使いづらいな。せめてサーベルもたせろ。ファンネルとかいらん -- &new{2016-07-31 (日) 01:46:54}; -ジオンだと負けようの無いMAPだよね。絶体勝てるわ。 -- &new{2016-07-31 (日) 11:27:29}; --連邦でジオンは開幕南凸くるから警戒と言ってるのにだれも防衛しないで割られる将官戦、そしてこちらは中央凸で玉砕 -- &new{2016-07-31 (日) 15:40:29}; ---ホンこれ、脳死将官多すぎてうけるわ。 -- &new{2016-07-31 (日) 20:01:10}; --別にどっちがどうというより、アホが多い陣営が負けるってだけのゲームですしおすし -- &new{2016-07-31 (日) 18:26:21}; ---いやこのMAPだけは明らかにジオン有利だわ。ジオンでやってる時はまず負けないし連邦でやってる時はまず勝てない。ちな両軍大将。 -- &new{2016-08-01 (月) 19:38:52}; ---↑おすし? -- &new{2016-08-01 (月) 21:22:39}; ---このマップだけはってところが悲しいよな。 -- &new{2016-08-01 (月) 21:56:51}; --マップ出た時から今まで訳の分からない戦術が横行してる。真っ直ぐいくだけでもモリモリ削れるのに3ってなんだよ、333ハイ中央からサイコ入りました。 -- &new{2016-08-01 (月) 18:33:36}; ---展開次第だけど、3は大事だと思うぞ。常時強襲艦も出せるし、位置的にもかなり重要。 -- &new{2016-08-02 (火) 02:27:22}; ---コンテナの宝庫だろうが -- &new{2016-08-23 (火) 18:28:55}; --寝言は寝て言えっての。むしろ内部地下にひきこもってジオンに外の数字拠点は両方取られるわそのくせ中央拠点ろくに殴りもしないゴミ共が味方だった時以外には連邦で負けたことがない。 -- &new{2016-08-02 (火) 21:41:43}; ---そのゴミが時間を稼いでくれてるから外での戦いが維持出来るのである。何事もバランスが必要だけどね。多すぎても少なすぎてもアカン -- &new{2016-08-04 (木) 16:42:49}; ---それがオンラインゲームのセオリーだからな。 -- &new{2016-08-04 (木) 23:12:49}; --連邦でやってる時ここ引くと本気で萎えるな・・・ジオンで引くとさっさと割って終われるから良いけど -- &new{2016-08-02 (火) 23:17:07}; --両軍やってるけど連邦だと全然勝てないし大差で負けることも多く、ジオンだと負けたことがない。もしかしてジオン有利MAPかと思ってたけどやっぱそういうMAPだったのか。 -- &new{2016-08-19 (金) 22:36:36}; -格闘出力抑制Ⅲのモジュを付けたチャーハン3機おったらすぐ壁を壊せるで 5機以上おったらあっという間だろうな 銀図を買ってやったみたらあっという間に壁を壊せてクッソワロタ -- &new{2016-08-02 (火) 15:50:04}; --ザクだと5分かかるよ -- &new{2016-08-02 (火) 23:03:20}; ---壁壊しでチャーハン横滑りさせたら2回当たってるようなんだけど それで早く壁が壊れるのかな? -- &new{2016-08-03 (水) 10:40:26}; -XとAの鼻面叩くには射程ナンボ必要なん? -- &new{2016-08-03 (水) 00:03:19}; --射程150mでギリギリAに届くけど直後に撃ち落とされる。300mでもかなり近づかないと当たらない。安定して攻撃できるのは500mくらいかな。 -- &new{2016-08-03 (水) 11:21:03}; ---ありがとう。やっぱりGP04では厳しいんだな。 -- &new{2016-08-03 (水) 14:07:04}; ---そうなんだよ、自分も04使いたいけど厳しいんだよ… -- &new{2016-08-21 (日) 16:01:38}; ---GP04でX狙うとなると画面端まで張り付いて戦艦の鼻面狙わないといけなからきついんだよなぁ、なので最近では防衛の薄いYに凸ることにしてる -- &new{2016-08-21 (日) 20:05:59}; -脳死で「3へ」「3重要」って言う人多いけど理由分かってるのだろうか…。なんかコンテナとかそういうの気にしてる人が多いけれど、真の目的は残ることが多いYB拠点への道を増やすことだよね?凸MAPなんだし。取ったなら34それぞれの黄緑と緑の扉、合計4つ入り口使って早急にYB壊すべきなのに、取っただけで満足して結局外で遊ぶだけの人数を増やして、中ゴリ押しされてるってパターンが多すぎる…。 -- &new{2016-08-04 (木) 09:11:57}; --少なくとも中央で本拠点盾にして、目の前にあるコンテナすら拾わない芋よりは、3重要だよ。 -- &new{2016-08-04 (木) 16:10:43}; --それもあるが、強襲艦が端まで言ったらX・Aに凸し放題になるのも大きい -- &new{2016-08-04 (木) 16:40:16}; ---これやるためには戦艦連打出来るゲージも必要だからコンテナも必要なんだよな、たまにエース優先して戦艦出せなくする無能指揮もいるけど… -- &new{2016-09-23 (金) 22:43:51}; -中はサイコとジOで外はテトラでそれぞれ拠点殴って早く終わるジオン常勝MAPね。長引いても毎度カミーユがサイコに即溶けされとるし連邦は手も足もでないで負ける。 -- &new{2016-08-17 (水) 16:17:24}; --連邦は最初から諦めてるのか、開幕外凸成功しても数機しかいなくてボロ負けパターン多いわ… -- &new{2016-08-18 (木) 01:16:59}; --お前ら無能どもにいい事教えてやる。開幕ジオンの中央割ればサイコもジオも外にしか沸けなくなる。あとはわかるな? -- &new{2016-08-18 (木) 12:20:15}; ---ガン待ちサイコの数によるけど、最近はX・A凸ばかりだからそれも狙い目としてはアリかねぇ -- &new{2016-08-18 (木) 12:40:03}; -最近外側初動凸で協定無視して追撃してくるやつ多いんだが何がしたいんだ、お互いスコア糞まずいのにそういうのやめようぜ。覚醒ジオならかなり倒せるからありっちゃありだが。 -- &new{2016-08-21 (日) 20:09:38}; --お!アビュカスゥー!お前らをつぶすためなら敵を初動で潰して防衛湧かせてお互い凸失敗ごちゃごちゃくそげーにするのがたまらねぇぜ -- &new{2016-08-21 (日) 21:18:13}; ---アビュでもなんでもなく全凸した方が味方のためにもなるんだよなぁ・・・ -- &new{2016-08-23 (火) 14:08:21}; ---数人が防衛したところで直ぐ割られるから無駄。そんな無意味なことするくらいなら殴りに行け、という簡単なこともわからんのかね。まぁ、そこだけ聞いたらクソゲーでしかないがの -- &new{2016-08-24 (水) 15:08:56}; ---デイチャレ次第だな、文句は歩兵じゃなく運営に言え -- &new{2016-09-24 (土) 01:01:32}; -強襲艦しか対応しない砂の多いこと多いこと。ほんの少し前に出て相手の護衛艦潰すとかすらしやがらねぇ。 -- &new{2016-08-18 (木) 14:25:45}; --そもそも護衛艦潰す必要がない気がするんだが。砂が護衛艦潰そうとペチペチ頑張ってるうちに敵拠点溶けるぞ。強襲艦はそこから敵が湧いてくるから潰すが。 -- &new{2016-08-21 (日) 21:25:30}; ---まぁあるよりはないほうがいいんじゃね。CT消化かもしれんし。砂の機動力じゃミサイルと同時に歩兵に絡まれるとだるいし。ゲージとか時間とかタイミングにもよるよな -- &new{2016-08-21 (日) 22:52:20}; --将官戦場だと、みんな回避上手いし火力もあるから、護衛艦つぶす前に本拠点溶かしちゃう事の方が多い感じ。佐官以下だと護衛艦の攻撃でじゅわじゅわ溶かされるから、護衛艦潰しは有効って感じかな。 -- &new{2016-08-22 (月) 17:24:46}; ---将官で護衛艦とか撃ってたら戦艦しゃぶりの戦犯って言われるしな -- &new{2016-08-22 (月) 18:29:09}; ---低階級戦場で何戦か護衛艦潰してみたけど南北両方落とすのは時間がかかりすぎてよくないね。北の護衛艦は潰しておけばネズミしやすくなるから、開幕5分くらいで落とせるなら落としてもいいと思う。 -- &new{2016-08-22 (月) 19:38:08}; -これは強化なのか?「グリプス2 -メールシュトローム作戦-」戦術支援の「エース特務指令」にて使用可能な「Ζガンダム」、「キュベレイ」の武装を以下内容に変更しました。Zガンダム:「ハイパー・メガ・ランチャー」を「ロング・ビームサーベル」に変更。「拡散式ビーム・ガン」を「ビーム・サーベル(二刀流)」に変更「ファンネル」の強さを上方調整 -- &new{2016-09-14 (水) 16:12:45}; --連邦民からすると、このマップの改善に求めてるのは、そんな修正じゃないんだけどなぁ。 -- &new{2016-09-14 (水) 20:50:57}; ---それはMAPってより機体の方の話じゃないか?サイコザク出る前は、連邦も楽しかったんだろこのMAP -- &new{2016-09-16 (金) 16:21:50}; ---中央コロニーが短すぎ&狭すぎて、凸でも防衛でもサイコが強すぎるのよねぇ…。連邦だと5回に1回勝てればいい方やね。 -- &new{2016-10-05 (水) 16:44:31}; -中央でアリバイスコアの戦闘する人多いと萎える。割りにいかないと。 -- &new{2016-09-26 (月) 11:55:00}; --アリバイスコアって何だ? -- &new{2016-09-26 (月) 16:55:19}; -耐久20万の壁を単独で破壊した俺って実は凄いのでは -- &new{2016-10-06 (木) 20:00:28}; --連邦側なら凄いんじゃないか?ジオン側ならフッツー -- &new{2016-11-16 (水) 02:07:22}; -テトラの出力限界がアーガマに届かない・・・ 届かなくない? -- &new{2016-10-06 (木) 23:41:42}; --やっと捉えたと思ったら主砲ぶちかまされたりな -- &new{2016-10-07 (金) 02:37:22}; --木主って絶対テトラ乗ってないどころか武器強化すらした事ないでしょ -- &new{2016-10-07 (金) 03:44:04}; --AXの位置が変更されたからね。射程300ならギリギリ届いて200だと届かない。戦艦に撃ち落とされずに攻撃するには600は欲しい。 -- &new{2016-10-07 (金) 06:14:22}; -初動外ですれ違ったフリして背後から攻撃してくる屑はマジで消えろ 防衛沸かせて無駄に長引く原因作った挙句味方にまで迷惑かけて楽しいか? -- &new{2016-10-08 (土) 02:31:11}; --(´・ω・`)楽しいよ -- &new{2016-10-08 (土) 09:10:08}; --KD戦績良くなるじゃん。そうすれば戦績悪い奴を見下せる。 -- &new{2016-10-10 (月) 08:48:07}; --ごめんね、でも楽しいんだw最後尾の奴の後方から狙うからさ。それ以外はスルーしとくよ。サイコザクとかアクトには日ごろからお世話になってるんで優先的に狙います。 -- &new{2016-10-10 (月) 17:37:39}; --いやこれそういうゲームだから、嫌ならお前もすればいい -- &new{2016-10-13 (木) 11:11:21}; --初動凸行ったら防衛されまくっているので、それから開幕南防衛で凸組全滅戦、横、後ろからミサイル垂れ流しやってるよ!(将官戦だけどね) -- &new{2016-10-16 (日) 22:19:13}; --有名動画UPしてるやつが初動凸で防衛にやられてキレてたな、将官戦の大将が防衛するなよとか叫んでいてww -- &new{2016-10-24 (月) 13:24:45}; -実装当初はわりと好きだったけど、ジオゲーになってから最も避けたいマップの一つになってしまった -- &new{2016-10-08 (土) 10:29:18}; -煽りカスにコメント削除されて逆ギレして同類になってる人の自己紹介かな。やっぱ他人にどうこういうより自分のメンタル雑魚っぷりをどうにかするべきですね。人として^^ -- &new{2016-10-11 (火) 05:57:13}; --なにが煽りカスとか暴言はいた言いだしっぺはほったらかして何が誹謗中傷だよ。自分に都合悪かったら全部荒らし扱いか、あほくさ -- &new{2016-10-12 (水) 01:18:28}; --統失かな? -- &new{2016-10-24 (月) 23:55:14}; --他人に暴言吐いてそのコメント消されたら逆ギレして話題ごと削除してたら規制されて当たり前だろ^ ^ -- &new{2016-11-13 (日) 16:31:41}; -59秒で連邦負けてワロタ、大将戦場やで?マジカヨ・・ -- &new{2016-10-12 (水) 00:43:39}; --レースMAPの日常。特にここは連邦勝てん。にしても早いなおい -- &new{2016-10-19 (水) 18:53:42}; -次のアプデで ①開始後一定時間はA,Xを攻撃できなくなる ②開始後一定時間は地下からB,Yに入れなくなる ③MAPのどこかに固定砲台が追加 の修正が入る模様。確かにレースにはならないだろうけど、戦略の幅は確実に減るよね…。 -- &new{2016-11-14 (月) 13:38:07}; --いかに外の壁割れるかが勝利の鍵ですね!ほらサイコザク出番だぞ‼ -- &new{2016-11-15 (火) 15:22:01}; ---壁割り用の覚醒ジオも忘れるんじゃない! -- &new{2016-11-16 (水) 01:05:47}; ---結局、ジオに落ち着いてしまうのかな -- &new{2016-11-16 (水) 04:01:18}; -相変わらず中央で芋ル階級落としが多い。4が取られてる場合はレーダー張りまくらないとフッツーにネズミ素通り。南取れてるなら数で攻めれば南の本拠はすぐ落とせる。 -- &new{2016-11-16 (水) 16:55:39}; --中央で開いたドアはさんで撃ち合ってるだけで、上からのネズミにはほとんど反応しない奴がいるな。宙域も特定の奴しか出なくて速攻護衛の戦艦落とされてるわ -- &new{2016-11-16 (水) 19:56:42}; -凸ルートに糞おいて詰まらせるとかなかなかやるな運営 -- &new{2016-11-16 (水) 17:29:13}; --違うよ糞に糞を詰まらせたら糞になったんだよ。あれ? -- &new{2016-11-16 (水) 21:13:30}; -こんな不具合だらけのmap配信すんなよ、めっちゃ壁にはまるんだが -- &new{2016-11-16 (水) 18:13:48}; -もう中央部にSA設けて、制圧した方がコロニーレーザー撃って敵拠点壊滅できるようにした方がいいわw -- &new{2016-11-16 (水) 18:29:51}; --昔あったBAがそれだったね、もうそれでいいと思う -- &new{2016-11-16 (水) 20:10:27}; -元からクソマップだったが、斜め上UPでさらにクソマップになった -- &new{2016-11-16 (水) 22:55:19}; --完全に同意 -- &new{2016-11-17 (木) 03:12:40}; --草も生えないぐらい酷いマップになったな。もう永遠に封印しろ! -- &new{2016-11-17 (木) 11:15:58}; --サイコザクとジ・O登場以前は良マップだったんだけどね…。どうしてこうなった。 -- &new{2016-11-17 (木) 11:24:28}; --何を考えたら、この超絶ゴミ仕様が浮かぶのか不思議・・・一回遊んでみろやと言いたい -- &new{2016-11-17 (木) 15:20:56}; --さらにクソ重い。しかし壁を立てるのはもはや伝統芸だな。バンナム、アメリカに寄付してメキシコ国境の壁作ってやればいいのに。 -- &new{2016-11-17 (木) 15:26:02}; -ここって3取って、コンテナ集めて、戦艦出しまくった陣営の勝ちだね -- &new{2016-11-17 (木) 01:07:56}; --それで負けた俺が来ましたよ。中央で後方芋ばっかだと本当勝てない。 -- &new{2016-11-17 (木) 13:44:54}; --外から戦艦来てても中に籠って、マップ端まで通す戦場とか萎える。内部の人間多いのに、たやすく凸通して拠点割られたりさ。味方次第だけど、宇宙で一番ストレス溜まるマップだわ。 -- &new{2016-11-18 (金) 09:09:54}; ---これマジむかつく。地下に味方多数だから上通さないように張ってたら、いつの間にかYが割れてるっていうね・・・上から降りようとしたジ・Oを何機止めたと思ってるんだ? -- &new{2016-11-18 (金) 09:20:35}; -コンテナ拾ったらはまってしまってコンテナすら離せなくなって帰投も出来なくなった。他の人もはまってた。自爆して逃げたけど、罠かなにかなんだろうか・・・? -- &new{2016-11-17 (木) 01:16:48}; --メンテ後、暫くの間は壁に吸着して動けなくなるバグがあった -- &new{2016-11-17 (木) 02:19:57}; -で、この肥溜めは何分経過で扉が開くの? -- &new{2016-11-17 (木) 10:50:18}; -■このMAPで役立つ歩兵:本拠点殴る強襲・重撃・狙撃、拠点奪取・制圧、コンテナ集め、敵戦艦・防衛艦破壊、敵補給艦破壊、外周MS戦、外周回復支援、レーダー(中央ミルフィーユ除く)、敵側の防壁破壊。■このMAPで足引っ張る歩兵:中央芋全般、中央回復支援、レーダーミルフィーユ、敵エースしゃぶり、本拠点を盾にKD稼ぎ。 -- &new{2016-11-17 (木) 13:59:52}; -本拠点破壊戦の癖に本拠点に行くルートが存在しない時間帯があるとかなにそれww -- &new{2016-11-17 (木) 15:07:02}; -今回の修正はやっぱり連邦を優遇する為なのかな。初動で連邦はY、ジオンはAに凸するのが多かった気がするけどBYは上から普通に行けるのに対しAXは完全に攻撃できなくなってる -- &new{2016-11-17 (木) 15:46:17}; --今回の修正あきらかに機雷系の機体が使える?ことを証明してるわ、小隊で機雷散布を持って集合中央は開幕上からの凸しかできなくなったから全員で機雷敷設で瞬殺、拠点の当たり判定面も後ろ側だけになったからそこに敷設するだけで範囲狭くなったし機雷小隊ひそかにブ-ムにならないか! -- &new{2016-11-18 (金) 10:45:00}; ---BZ持ちが先行してぶちこむだけで無力化されるんじゃね? -- &new{2016-11-18 (金) 14:01:03}; ---ジオ先生がつっこんだらなくなるやろ -- &new{2016-11-18 (金) 17:40:02}; -最近のマップは同じ奴の繰り返しで飽きる特に宇宙は、過去のも使えばいいのにマイナーチェンジしても面白くないわ -- &new{2016-11-17 (木) 16:27:36}; -通路に岩が挟まってて草生える -- &new{2016-11-17 (木) 18:37:26}; -残り時間17:00にBYの扉が開く模様。AX前のデブリは回転してるから開幕と終わり際は攻撃が通りにくいみたいだね。完全に閉じてるときは攻撃が通る場所が一箇所しか見つけられなかった。 -- &new{2016-11-17 (木) 22:52:53}; -無重力エリアでダウンゲージ緑飛ぶとブースト減ってさらに紫飛ぶとブースト減る+ダウン ブースト50%は持ってかれる ダウンした時点でオバヒしてると受身もとれずそのまま下まで超ゆっくり落ちるの待つか敵に倒してもらわないと復旧不可 ※地上ではゲージ削れようが膝つこうがブーストは減らない 結論:無重力地帯は空中判定 ブーストは5割以上残した状態で戦闘するべき -- &new{2016-11-18 (金) 08:49:56}; --オバヒダウンの落下はどうにかしてほしいねコレ -- &new{2016-11-18 (金) 10:51:48}; -Y-B間で打ち合っていくら見かけ上のスコア出そうとも、3取りや本拠点殴り半ばで力尽きた人の1半分も役に立ってないことを学習しよう。 -- &new{2016-11-18 (金) 09:35:57}; --エースに追随して中央地下凸。中央の奴はコレ意識して欲しいな。普通に通るし。 -- &new{2016-11-18 (金) 17:05:27}; --Y-B間で打ち合ってると、本拠点防衛・本拠点襲撃・防衛加勢・味方機防衛・撃破数ボーナスが安定して付くが、外周だと本拠点殴れなきゃボランティアでポイントが禿げる。つまり押されていればいるほど外周がいなくなり、より押されるという負のスパイラル。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:29:14}; ---欠陥マップですやん… -- &new{2016-11-18 (金) 20:44:51}; ---外周必死になりすぎて中央スカスカで最短凸が通りまくるのもそれはそれで絶望だけどな -- &new{2016-11-19 (土) 00:48:54}; -横扉が固すぎ -- &new{2016-11-18 (金) 09:36:44}; --20分ずっと殴ってたが壊せなかったよ・・・ -- &new{2016-11-18 (金) 09:37:24}; ---モジュかなんかで威力うpして壊すんじゃなかったっけ -- &new{2016-11-18 (金) 16:53:11}; --一人でコンカス3のBD2の三段格闘でひたすら殴り続けて10分くらい時間かかったw -- &new{2016-11-19 (土) 18:20:22}; -やりすぎたレース潰しで、一気に歴代最高のくそマップ化。 -- &new{2016-11-18 (金) 20:45:59}; --個人的にバグ以外で歴代最悪は鉱山都市20分かな。まだマシ -- &new{2016-11-18 (金) 20:51:00}; --つまらなすぎてやばいな。入れないでほしい -- &new{2016-11-18 (金) 21:13:44}; --糞マップの修正は頑なにしないくせに、マシなマップまで糞マップにする事だけは積極的だよな、ユーザーを何だと思ってるんだろうか -- &new{2016-11-19 (土) 00:46:58}; --統合前は一番好きなマップだったわ、だけど今は一番嫌いなマップだわ -- &new{2016-11-19 (土) 18:53:48}; --稼がれると悔しいんだろね、本当に器の小さい運営だわ -- &new{2016-11-20 (日) 22:36:20}; --レースMAP潰して欲しいって連邦ユーザから要望が出てたんだろ。 -- &new{2016-11-21 (月) 11:24:46}; -3取って強襲艦出しまくれば、それの対応で拠点防衛が薄くなる。更に北の固定戦艦を壊せば本拠点への攻撃が楽になる -- &new{2016-11-18 (金) 23:47:10}; --なんて言われなくても解りそうなもんだがなぁ・・・。ついでに言うと3で足止めるとか何の意味も無いからその先の護衛艦をなるべく序盤に壊す。これで北は相当楽になる。 -- &new{2016-11-19 (土) 01:53:00}; --糞MAPが多すぎ&修正する技能も知能も無いから良MAPを糞MAPにして平均化を図ってるんじゃない? -- &new{2016-11-19 (土) 15:52:46}; --レースしながらこれやるマップだったんだけどねぇ -- &new{2016-11-21 (月) 19:29:40}; -新しくなってから非常にカクつくクソマップ化しやがった -- &new{2016-11-19 (土) 18:40:44}; -ここ初動で凸らず3とらずに自軍中央拠点付近で遊んでる味方が多いと負けるなw -- &new{2016-11-19 (土) 21:02:38}; --1.強襲艦ないと微妙に出撃地点から遠い 2.無重力エリアでダウンした時オバヒしたまま地面に落ちるのを待つふわふわ仕様が辛い と3行けという自分でも正直3取り行きたくねえなあって思っちゃう。コロニー真ん中の出入り口に隕石つまってて重力エリアから最短で外の拠点いけないしなあ -- &new{2016-11-19 (土) 21:09:35}; -3万殴った人たちより、拠点ダメ0で中央でぶっぱなしして撃破稼いでた人のが順位上になっちゃダメでしょ…。順位以前に勝利貢献の意味で。 -- &new{2016-11-20 (日) 11:44:59}; --芋場のマシンガン垂れ流しでお手軽キルシステムになったから仕方ない。 -- &new{2016-11-21 (月) 10:43:53}; -内部のレダのミルフィーユが酷すぎる。そのくせ外部やひどい時は出入口付近もスカスカだったりするし。 -- &new{2016-11-20 (日) 12:53:54}; --ポイ厨「外部にレダ置いて、内部よりポイント儲かるんですか!?」 -- &new{2016-11-21 (月) 10:38:56}; ---外のほうが儲かる場合もあるぞ。特に3と4は取り合いになるからな -- &new{2016-11-21 (月) 17:18:03}; ---本拠点阻止があるから、そうそう超えないんだよなぁ・・・マジ害悪 -- &new{2016-11-23 (水) 13:16:32}; --レーダー置いて防衛して、ある程度稼いだら放置だもの -- &new{2016-11-22 (火) 17:19:07}; --レダって最初に感知したレダ設置者だけにPTはいるだけだからその内側設置者にはPTはいらないのを知らないやつが多すぎ -- &new{2016-11-24 (木) 11:48:05}; -護衛艦って本拠点と同じでエースだとダメージ低くなるのかな?エースで殴ってもあんまり減らないよね -- &new{2016-11-20 (日) 15:34:18}; --元々ここのエースはそこまで攻撃力強くないし、護衛艦は元々固いし、エースが護衛艦に到達する頃には時間かなり使っていて殴れる暇も少ないから、体感的に少なく感じると思われる。 -- &new{2016-11-21 (月) 10:36:21}; -なんでクソマップ化したの? -- &new{2016-11-20 (日) 20:42:40}; --①サイコザク登場で地下が爆風地獄と化す ②ジ・O登場で地下が格闘地獄に&BYがあっさり溶けるようになる ③次第にレース戦法が主流に ④MAP調節でレース禁止 こんな感じかな? -- &new{2016-11-20 (日) 21:21:17}; -初動で3が激戦区に。3取り・強襲艦・北壁壊しがパターン化しつつあるし -- &new{2016-11-20 (日) 23:55:54}; --一応、中央敵本拠点も上層階の奥から入れば初動凸決まるんだけどね。 -- &new{2016-11-21 (月) 10:37:36}; ---もうお互いに知ってるから,初動防衛が増えて難しくなってきたよ -- &new{2016-11-23 (水) 18:31:31}; -3取らないで内部しか見えてない馬鹿共を蹂躙できる良マップ -- &new{2016-11-21 (月) 02:00:13}; -ここエースしゃぶりにポイントやるなよ・・・。どうせほぼ止められず、本拠点は殴れず、固定砲台は修理できるんだから、時間経過で消えるエースは殴るだけ無駄。というより兵力と時間奪われて不利なだけなので、エース無視がチームによっては最適解。なのに、将官ですら個人ポイントしか見えてない自己中がエースしゃぶって高ポイントを得てランキング上位、外で役に立つ動きをしている人はポイント禿げる。ドアンほどではないが、ここのエース殴りは害悪と自覚しろよ。 -- &new{2016-11-21 (月) 19:13:59}; --負け確定ならok -値を軽減出来るからな。微妙なら無能 -- &new{2016-11-22 (火) 20:34:09}; ---値を軽減できるのはスコア上位になれる自分1人だけであって、チーム全体ではマイナスだろ? -- &new{2016-11-24 (木) 17:12:16}; --エースのリロードは長いから手数さえあれば多少の犠牲を払ってでも撃破は可能なんやで。殺しにいこうって奴がいなくなるほど殺せなくなるだけの話だよ。そこそこ枚数があるならとっとと殺してライン維持したほうがいいと思うけどな。どうせ押し込まれたらお前ら中央拠点に入った敵に一発当てて放置して謎撃破ウマーしだすんだからさ -- &new{2016-11-24 (木) 06:47:46}; ---撃破可能なのは知っているけど、稼働時間70秒が60秒になる程度なのに、何人も群がって、高コスト何体も溶かして、本拠点殴れる敵機の凸を許す必要って本当にあるの?って話。 -- &new{2016-11-24 (木) 17:17:14}; ---↑逆にそれすらしなかったらエースの後続が拠点殴りにくるだけだけど。 -- &new{2016-12-03 (土) 11:09:45}; --エースしゃぶりと言うほど、今はポイント美味しくないはず。そんなの殴って稼ぐくらいなら、戦艦殴った方が美味しい -- &new{2016-12-04 (日) 00:01:03}; -このMAPが一番顕著に大規模アプデ後のバランスとかユーザー意識の向かう先の駄目な部分表してるかもな -- &new{2016-11-21 (月) 23:29:18}; -無重力でひるみよろけたら[[ブースト50%消費>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=45175]]のオバヒでしぬマップ -- &new{2016-11-23 (水) 10:05:46}; --怯みよろけでブースト消費する意味が分からんな -- &new{2016-11-24 (木) 17:08:22}; -凸が厳しくなったからみんな地上か3で芋るようになって本当につまらなくなった -- &new{2016-11-23 (水) 18:23:11}; --実装当時神マップ神マップ言われてたのがウソみてーだな -- &new{2016-12-10 (土) 11:21:16}; --さっき将官オンリーなのに3取らない、凸しない、敵強襲艦を処理しない、X前に敵が写っても防衛湧かないでY前で芋ってる(ただし防衛出来てるわけではない)戦場に放り込まれて驚愕したわ。凸しにくくはなったけど出来ないわけじゃないのになあ。 -- &new{2016-12-15 (木) 22:50:21}; ---外拠点殴れないから、外に出る意味ないよねって言ってた将官が居たからな。単に理由付けて宙域で戦いたくないだけなんだろうが -- &new{2016-12-16 (金) 14:38:38}; -改悪 -- &new{2016-11-24 (木) 08:50:47}; --凸でさっさと終わるから許されてただけの糞マップなのに20分コースになって救いが亡くなったな -- &new{2016-12-15 (木) 23:32:17}; -最近の宇宙マップは宇宙なのに狭すぎて、面白くない、おまけに詰め物して狭苦しいだけ -- &new{2016-12-09 (金) 15:11:59}; --広けりゃ広いで文句言うから -- &new{2016-12-16 (金) 14:31:34}; --エアプ開発だから極端すぎなんだよな -- &new{2016-12-17 (土) 20:33:47}; -このマップは最低限稼いで放置だろ。イベントなかったら退出だわ。 -- &new{2016-12-14 (水) 13:30:08}; -マジでイラつくんだけど、戦艦の砲撃が背後下に来るアホな仕様いい加減直せや。こーいうところを何時までも放置してるから、何時まで経っても信頼されないんだよ。 -- &new{2016-12-15 (木) 22:26:15}; -ここ無くならねーかな 仕様変わったせいでとびきりつまんねーんだよな -- &new{2016-12-15 (木) 23:57:12}; --地下で雪合戦してるクソ以外が全員禿るマップになったな -- &new{2016-12-17 (土) 20:32:59}; -雑魚の証明。初動で3劣ってそこで足止める。意味ねーからマジで。 -- &new{2016-12-16 (金) 00:19:18}; -凸出来ないようにする意味が分からん。 -- &new{2016-12-16 (金) 06:47:37}; -ここってYBにグレポイできたりする? -- &new{2016-12-16 (金) 07:53:48}; --Y-Bは無理じゃない?A-Xはグレポイしてる人いるけど、戦艦や拠点に岩影から隠れて投げてる動画あるけど -- &new{2016-12-16 (金) 12:36:12}; -なんで糞率高い宇宙の中でマシな方だったのに糞筆頭に改悪しちゃったの? -- &new{2016-12-16 (金) 16:01:04}; --○藤<せっかく俺様がつくった神MAPなのにレースゲーにするな!レースすると強制的にMAP変更するぞ!! -- &new{2016-12-16 (金) 22:57:52}; -というか気づいたら中央重力下区域が全マップ中最高レベルの重さになっててワロタ 全域北極BA状態じゃん トリントン港湾の中央もそうだが、最近マップ作ってる奴が何か変な事してんだろ -- &new{2016-12-17 (土) 05:48:28}; --うちの環境では全く重くないから、おま環言われるだけだよ。高スペでも活かせないクライアントが悪いんだけどさ。 -- &new{2016-12-17 (土) 06:50:08}; --てめーみたいな糞虫が中央に群れてると重いのかもな -- &new{2016-12-17 (土) 16:25:08}; ---もうちょい中身のあるレスできねーのかゴミ -- &new{2016-12-18 (日) 02:05:05}; ---まぁ中央に群れてるカスは言われてもしゃーないからな -- &new{2017-01-02 (月) 11:55:12}; --いや、重いだろ FPS計測してみ?i7-6700で40台とか余裕で続くぞ -- &new{2016-12-18 (日) 02:03:36}; -ゆとり撃破判定も相まって、外の拠点確保したり強襲対処したりするほうがハズレクジ引く典型的なクソマップと化したな。真ん中付近で垂れ流してるのが一番移動時間ロスないし接敵多いしちょっとずれれば強襲P防衛P入るっていう… -- &new{2016-12-17 (土) 21:11:44}; --3・4で強襲艦が次々激突する展開だと圧倒的に外の方が稼げる。かといって中の守りを薄くすると終わるし、何事もバランスが大事 -- &new{2016-12-18 (日) 17:38:34}; ---バランスよく人員配置されてるけど負けるってパターンはかなり少ないでしょう。負けるときは大抵中が余剰で2/3くらいが拠点ダメ0 -- &new{2016-12-19 (月) 01:04:07}; --3取って敵本拠手前の硬い壁殴るのは解かるが、なんで敵の護衛艦は無視なんだ。ソイツに無駄にやられてんじゃん -- &new{2016-12-20 (火) 23:42:21}; -迷わずに放置退出できる神マップ -- &new{2016-12-19 (月) 00:56:49}; -エースの武器の攻撃力って誰かわかります? -- &new{2016-12-19 (月) 16:41:47}; -ゾックでA凸してた君、正直に名乗り出なさい。 [表彰状]\(´・ω・`) -- &new{2016-12-19 (月) 16:42:15}; -なんかここの宇宙側ってバグるんだよなぁ…。ブーストボタンが勝手に押しっぱなし不能になったりコントローラーがまったく動かなくなったりする。重いせいか? -- &new{2016-12-19 (月) 20:28:57}; -個人的には、ねずみがしやすくて好きなMAPなんだけどな。80点ぐらい? ただまあ、いろんな評価があって当然だし、本拠点の防御力を高める方法がいささか強引だった感はある。行動の制限を受けてしまっていて、なおかつ、いつゲートや障害物がなくなるのか、いまいち分からないという、もやもやとした感覚がある。個人的な感じ方なのかもしれないし、プレーヤー側ではないと感じにくいことなのかもしれないけど -- &new{2016-12-19 (月) 21:30:10}; --ねずみに行きやすいだけに行かねばならんという無駄な使命感が出て疲れるw -- &new{2016-12-20 (火) 23:49:02}; --時間開閉扉やデブリで無理にでもレース回避させようとしててイラッとくるから嫌いだわこのゴミマップ -- &new{2016-12-21 (水) 10:10:35}; --デブリ配置と扉側の当たり判定削除はマジ改悪過ぎる。 -- &new{2016-12-25 (日) 14:20:27}; ---BYが後ろからしか殴れなくなったせいで地下のライン上げる必要性がゼロになったもんな。 -- &new{2017-01-02 (月) 00:13:20}; --すぐ怯む現環境だと無重力は無条件で糞マップだわ。ねずみはしやすいから好きな人の意見もわかるけどね。 -- &new{2017-01-12 (木) 01:53:26}; -負けフラグ、初動B-Y凸。ジオだけでどうぞ。 -- &new{2016-12-27 (火) 22:03:11}; --最初3とりにいく人数で8割がた勝敗分かっちゃうのが悲しい -- &new{2017-01-02 (月) 03:21:03}; ---ほんとこれ。逆転要素が相手の敵ミスしかないとかksマップ。せめて4回りもコンテナ畑にして欲しいわ。 -- &new{2017-01-11 (水) 03:07:26}; --マジで勝った記憶ないわ。ジワジワ中央削られて結局負けばっか。3ありゃあとは延々北強襲艦だしときゃ取り返せるしな。 -- &new{2017-01-02 (月) 16:19:05}; -ここで拠点ダメ0って相当すごいんだよなぁ・・・ -- &new{2016-12-28 (水) 13:36:42}; --今日始めて拠点ダメ0出したわ行く所行く所に肉壁が現れてそいつばっかひき殺してたら1位だったっていうね -- &new{2017-01-02 (月) 12:18:33}; -DP制になってから被ダメでブースト持ってかれるから無重力が辛い -- &new{2017-01-02 (月) 03:47:53}; -ここ左サイドだと、護衛艦潰すの凄ぇキツイよな。右から左行くより圧倒的にミサイルロックで敵沸く確率高い。ミサイル来ないルート飛ぼうとしたら敵に丸見えとか。 -- &new{2017-01-02 (月) 14:56:04}; --ジオンでやるときっついな、マシンガンじゃ射程も威力も無くて初期ジムに撲殺される -- &new{2017-01-13 (金) 08:12:42}; -ここで未だに「3いるか?」って言ってるやつがいて情けなくなる。 -- &new{2017-01-03 (火) 00:22:39}; --将官戦場であってもそういうのが大量に混じるから、巻き込まれて無駄なストレス貰うんだよなぁ・・・。 -- &new{2017-01-03 (火) 15:41:29}; --言う人の気持ちは分かるよ、だって3取っただけで満足する人が多いもん。きちんとその後どうするかまで言わないと、凸もしない護衛艦も壊さない、中央が手薄になって割られるの最早準テンプレの負け方になるし。お前ら3取ったらきちんと凸すんのか?って聞かれてると思った方が良い。 -- &new{2017-01-08 (日) 11:55:04}; -デブリ糞邪魔。面白い要素か? -- &new{2017-01-03 (火) 12:55:19}; --デブリどころかすべてに対して面白い要素がないに等しい -- &new{2017-01-03 (火) 15:35:21}; ---それもうガンオンやらないほうがいいんじゃ -- &new{2017-01-12 (木) 14:41:26}; --デブリないと外はミサイルとファンネル垂れ流すだけのクソゲー化するぞ。 -- &new{2017-01-03 (火) 23:20:05}; --障害物になるデブリはいいけど、視認性を邪魔するだけの小さい欠片は無くしてほしいね -- &new{2017-01-03 (火) 23:57:32}; --いやたぶん本拠前のアレの事じゃないかなw初動3から最速で護衛艦潰し南の本拠にネズる時、邪魔で仕方がない。はよどけ、と。レースが本意じゃないならそういう調整すりゃいいのに、出来ないからってユーザーに強制すんなよと。 -- &new{2017-01-04 (水) 03:40:43}; ---開幕だけならまだいいんだけど、終盤も外拠点を殴れなくなるのが鬱陶しく感じる。戦闘が長引いて最後逆転できるかどうかというときにデブリに阻まれると何とも言えない気持ちになる。 -- &new{2017-01-04 (水) 09:45:15}; --むしろデブリ少なすぎ。戦艦の出る上だけ障害物無しってのも不自然だし、動くデブリや破壊可能なデブリやダミー隕石があってもいいと思うが -- &new{2017-01-08 (日) 22:04:33}; -ここのMAPだけ出撃間際にやたら落ちるんだけどなんなんだろうね、基本FPS59張り付きできるPCなのにここだけ3回連続で同じタイミングで落ちよるわ -- &new{2017-01-09 (月) 00:15:34}; -先月あたりからの復帰組みなんだが、グリプス2の初動とか変わり過ぎてて今めっちゃ浦島状態なんだ。今どういう状況で基本戦術がどうなってるのか、すまないが誰か教えてくれないだろうか? -- &new{2017-01-09 (月) 04:18:13}; --最初の3分と最後の3分はA・Xをまともに攻撃できないと思った方がいい。B・Yは後方からしか攻撃できなくて、最初の3分はB・Y前方の扉が閉められているから入れない。だから初動凸はB・Yの地上攻め一択になるけど高階級だと刺さりにくい。長期戦になると3が大事だから初動は3取りが一般的だと思う。 -- &new{2017-01-09 (月) 06:58:43}; ---3付近はコンテナ畑なので戦艦を最速1分でよべるここでは超重要だね。北の固定戦艦を潰せばAXへの進行ルートになるし、BYの宇宙側シャッターも破りやすくなる。 -- &new{2017-01-09 (月) 15:18:06}; ---おお、なるほど!今はそういう環境なんだ。初動でB・Yを潰したら3の取り合いや維持をしつつ、全体的な前線を上げて北にいる固定戦艦を潰すっていう感じなのかな。北に戦艦を出すことも重要みたいですな。なるほど。分かり易い説明ありがとうございました! -- &new{2017-01-10 (火) 00:32:34}; ---ジオン左官初動3取りに誰も行かなくて絶対負けてる -- &new{2017-01-10 (火) 22:05:07}; ---3なんか後でいい。先取っても意味ない。 -- &new{2017-01-11 (水) 22:47:26}; ---3はほんとにどうでもいい。外に出て上下左右の4つの扉からエンドレス凸してたら相手は芋るしかなくて勝てるマップ。 -- &new{2017-01-16 (月) 19:36:26}; -最終的にYBは割られる戦場のほうが圧倒的に多いのに、終始張り切って防衛する熱意… -- &new{2017-01-10 (火) 17:43:37}; --集団で地下にこもって防衛してるつもりだけど、地上から殴られる無意味さ。 -- &new{2017-01-10 (火) 22:50:38}; ---それ防衛しているのは本拠点じゃなくて、自分の機体だろ。本拠点は盾にしているだけ。 -- &new{2017-01-12 (木) 14:38:37}; ---それな。数字拠点より後ろで雪合戦とかとやってる事は一緒。チームの勝敗よりも自分のポイント=ランキングDXチケ。 -- &new{2017-01-13 (金) 00:02:18}; -BY守れないのは最初から守る気ないからだよ -- &new{2017-01-12 (木) 09:51:00}; --そら本拠割るよりBY防衛優先させるのはありえないしなあ -- &new{2017-01-16 (月) 18:44:07}; ---敵の本拠も割らず、BY防衛もせず、守っているのは自分のKD戦績という人が多いと負ける。 -- &new{2017-02-01 (水) 10:41:13}; -ここロックオンされずに護衛艦を攻撃する事って出来るの? -- &new{2017-01-12 (木) 14:57:50}; --照射Lの射程5特性より射程長いらしい まぁ、暗礁の護衛艦のデータなんだけど -- &new{2017-01-12 (木) 19:05:16}; --背後から撃つのだ -- &new{2017-01-12 (木) 19:19:34}; --そういうルートがある。演習で見つけて練習してから来てくれ。護衛艦のミサイルにロックされるとMAPに映っちまうので、近くの補給艦や強襲艦から敵が沸いて落とすのが不可能に近くなり、先行するネズの人によっては利敵と見なされブチ切れ食らう。ちなみに攻撃は200以上離れて背後下からが望ましい。近づきすぎると謎の360°攻撃が発動して吹き飛ばされる。つまり格闘は御法度。位置調整でしばらくはバレずに攻撃できるんだが、唐突に異次元砲で消し飛ばされる。 -- &new{2017-01-13 (金) 00:00:50}; ---連邦だと行けるんだけど、ジオンだと無理じゃね?ルートわからん。 -- &new{2017-01-13 (金) 15:35:00}; ---ジオンでもあるけど凄くスゲー敵MSにバレやすい。 -- &new{2017-01-13 (金) 16:36:53}; ---ジオンサイドきついなぁ。相手が相当3に集中してないと護衛艦までに高高確率見つかっちまう。 -- &new{2017-01-17 (火) 21:35:47}; --グレポイ装備で岩に隠れて投げれば安全にダメできる(まっすぐ飛んでいくし当たりやすい)コスト低いやつで帰投もすぐ ウマウマですよ -- &new{2017-01-16 (月) 17:23:08}; ---中ばっかり行ってたもんだからAとX前のデブリが5分で90度回転するようになっているのを最近知った。正面グレポイ可能時間は残り15分30秒あたりから残り3分くらいまでというのも。 -- &new{2017-01-18 (水) 00:04:23}; -ここでは何をして過ごせば良いの? -- &new{2017-01-12 (木) 07:28:20}; --中央なら低コスト本拠点ゾンビアタック、外なら中~高コストで3取り維持からの戦艦破壊、本拠点殴り。 -- &new{2017-01-12 (木) 14:39:39}; --全MAP中トップクラスの稼ぎMAPだわ -- &new{2017-01-13 (金) 00:31:22}; ---安定して稼げはするけどMAXはそうでもないかな(基本外にいる人並感) -- &new{2017-01-13 (金) 01:44:25}; ---外は勝っている時は稼げるが、競っている時や負けてる時だと禿げる事もあるね。中央はどんな状況でも稼げてしまう。 -- &new{2017-01-13 (金) 15:32:46}; ---初動から終盤まで全く通らず70pだったのが一回通って護衛艦6割削り時間無いので本拠凸したら900近く叩き出したから、まぁ諦めずに状況次第で狙うくらいかな。 -- &new{2017-01-13 (金) 16:50:23}; -ここは初動BYガチ防衛は作戦としてありなのかな?凸か3取りの方がいい気がしするだけだ -- &new{2017-01-12 (木) 11:53:15}; --将官だと絶対にジオ複数くるから、どんなにガチ防衛しても止められない、止めてもそれ以上に歩兵がまとめて斬られるだけだと思うよ。 -- &new{2017-01-12 (木) 14:37:33}; --ジオが群がる面積が狭いのでネット弾防衛でワンチャンある…? -- &new{2017-01-13 (金) 01:47:54}; --水際防衛できるならありだけど早く殺しすぎると凸組が苦しい。俺は凸しないなら3取りか護衛艦しゃぶる -- &new{2017-01-13 (金) 20:23:25}; -つーか中央本拠潰したんならその先の数字拠点も取れや。何の意味もねーじゃん。結局自分のポイントだけだろ? -- &new{2017-01-14 (土) 21:54:00}; -ここでエースでMS戦しても大して意味もないよな 5キル程度しかできないエースがいないと奪取、防衛できないんならどうせ無理だろ 敵のエースに応戦するのも不毛だし せいぜい初動後に3がない時だけ強襲艦と同時出しする程度じゃないか 最優先は単騎特攻で護衛艦を格闘しゃぶりする事(だいたい一回で耐久の半分、覚醒ジオと同じ程度の削りが可能)だと思うがなあ どう思う? -- &new{2017-01-15 (日) 06:23:36}; --エースは拠点前戦艦、扉、固定砲台破壊に使ってほしいわな。拠点前戦艦壊せばミサイルロックでねずバレることもなくなる。 -- &new{2017-01-16 (月) 19:34:30}; --ゲージ余ってるならエースあり。MS戦は移動のついでで、敵拠点奥の固定砲台や戦艦や壁や地雷の除去がメイン。どの戦場にも芋味方は居て、エースが前に出て初めて前に出る仲間も多い。エース自体の戦力は大したことないが、この心理的効果は案外でかい。 -- &new{2017-01-19 (木) 15:25:43}; --護衛艦をエース1回で半分も削れたっけ?護衛艦につく頃には時間の大半が無くなっているから、そこまで削れない気がしたが。 -- &new{2017-01-19 (木) 15:30:45}; ---両軍でやって気づいた 変形できるゼータの方が足が速いから削れる量がキュベよりずっと多いわ 連邦優遇箇所だな -- &new{2017-02-05 (日) 12:24:16}; --エ-ス最初は中央敵拠点リペア壊すの優先だろう!開始前にエ-スで壁破壊指示しているやつがいてエ-スがそればっかり行って結局壁壊したころには味方拠点落ち壁壊し指示だしてるやつがいる時は注意しろスパイだよ -- &new{2017-02-04 (土) 08:40:37}; ---戦略のセンスが全く無いな 中央拠点なんてどうせ割れるからリぺポなんて徒歩でジオが破壊しにいけばいいだけ -- &new{2017-02-05 (日) 12:25:37}; ---尉官レベルだとリペア拠点近づけるけど将官戦の拮抗していると無理だから、エ-スじゃないと破壊できないよ -- &new{2017-02-20 (月) 11:19:02}; -3取れないのは兵士以前。取って雪合戦は尉左官。取って奥の壁や護衛艦を攻めるのが将官。 -- &new{2017-01-17 (火) 21:22:03}; --それだと誰もコンテナ集めないのか・・・ -- &new{2017-01-19 (木) 15:31:47}; ---3からリスポンしたときに手前のコンテナ持って行くんだルルォ!? -- &new{2017-01-19 (木) 15:56:36}; ---コンテナボランティアは話題に出すまでも無く有難いからな。 -- &new{2017-02-02 (木) 18:45:28}; -後方から3にひたすら迫撃するの止めてくれませんかね。せっかく設置した地雷が吹き飛ぶんですが。あと地上でさえ芋砲撃はお荷物なのに、ちょっと宙に浮けば回避できるここで迫撃とか、足引っ張ってるだけと気付いて下さいよ。 -- &new{2017-01-19 (木) 15:19:42}; --相手する立場で考えると地雷より迫撃の方がうざいな。迫撃避けるために浮いたらすぐにBR飛んでくるしここにわざわざ対空持ってきてる支援も少ない。地雷はバズやグレで除去したらそれで終わり。 -- &new{2017-01-19 (木) 17:09:25}; ---地雷はアラートも鳴らないし見えにくいから、置き場所考えれば将官でもホイホイ引っかかるぞ。アラート鳴って回避余裕の迫撃とは違う。BRが飛んでくると言うが、踏んでる方も黙って攻撃されているわけじゃなく反撃するんだぞ。そもそも時間対効果がダンチ。踏みながら迫撃するなら別だが、味方を盾に拠点も踏まず後方から芋迫撃は、どのMAPでも戦犯。 -- &new{2017-02-01 (水) 10:37:33}; ---回避させてなんぼの拠点取り合いへの迫撃を回避余裕って言われてもね。反撃は当然するだろうけど、撃ち合いになってる時点で相当状況良くなってるじゃん。地雷で1機かせいぜい2機倒すよりよほど影響がでかい。芋かどうかじゃなくて冷静に戦局への影響が大きいかで考えよう。とにかく踏むのが大事っていうのは目的と手段がごちゃまぜになった考え方だ -- &new{2017-02-02 (木) 00:06:19}; ---普段踏まないから解らないんだろう。迫撃当たらないよう位置で拠点踏みはいくらでも出来る。砲撃多いと負けるってのは地上でも散々言われてるのに、避けやすい宇宙ならより役立たずってことくらい分かるだろうに。 -- &new{2017-02-02 (木) 20:55:49}; ---会話がつながらないな -- &new{2017-02-02 (木) 23:25:09}; ---要は状況次第ってことでしょ。各々の言い分は理解できるしぶっちゃけ地雷も砲撃もいわんわ踏みにこい -- &new{2017-02-07 (火) 21:39:27}; ---エースと一緒に奪取に来られるとめんどくさい。そんな時に迫撃の弾幕あると助かる。勿論用が無くなったら即乗り換え。3で睨み合いしているときに相手コンテナを迫撃。相手は壁の向こうにいるから地雷は微妙。というか宇宙機体で地雷持ちってすぐ死にそうなイメージがあるのだが、、、 -- &new{2017-02-08 (水) 00:05:38}; -敵に見つからないように気を付けて凸る事も出来ないんなら、やらないでくれた方が助かる。 -- &new{2017-02-02 (木) 20:13:03}; --いや刺さる可能性少しでもあるならやって欲しい。確実に負けるのにBY防衛終始されるほうが戦犯だから。 -- &new{2017-02-03 (金) 17:59:29}; ---ネズってる人からすりゃ敵を呼んだり長い事その宙域に留まらせたり邪魔でしかないんだよ。 -- &new{2017-02-03 (金) 19:06:07}; --敵の護衛艦に攻撃される(攻撃が命中しなかった場合も含む)と、MAPに表示されるのでネズミにならない。ジオン側の場合は護衛艦に攻撃されないようにするためには敵機に見つかりやすいルートを通る必要があるから、あらかじめ護衛艦を落としておかない限り「敵機に見つからないようにネズミする」ことは不可能だよ。 -- &new{2017-02-04 (土) 16:38:33}; ---いや護衛艦破壊済み前提で話してんだけど。 -- &new{2017-02-05 (日) 16:47:56}; ---破壊済みならとにかく少しでも攻めた方が良いんじゃないですかね…。 -- &new{2017-02-05 (日) 21:45:39}; ---まさに脳筋w敵が沸くにせよ本拠までギリギリ、最小限にこしたことないだろうにw -- &new{2017-02-26 (日) 06:46:22}; ---あくまで「このマップの南拠点で戦艦破壊済み」と限った話なら一人でも多く凸る方がチームとしては勝てる、他の拠点のねずみと違って戦局変える程覚醒ジオで殴れる訳でも無いからね。迷惑とか言ってるのはねずってポイント稼ぎたいからだろ、防衛する立場から見てもたった一人のねずみが来るより例え見つかっても2人3人で来られる方が厄介。敵に見つかる奴が邪魔とか言って宙域で一人で何もせず隠れる奴は一番楽。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:47:54}; ---もぅ何言ってんのかわけわかんねーなw練習を重ね敵に察知されること無く本拠にたどり着いて大打撃与える奴と、相手しなくてもイイ敵沸かしながら突っ込んでカスリも届きもしない納金とどっちがチームの勝利に貢献してるか、ちょっと考えてみようか。 -- &new{2017-02-28 (火) 15:28:32}; --こういった議論は時と場合によるから、何ともな。まぁリプレイ見直すと、大抵無駄に防衛沸かす奴が戦犯になっているケースが多いが。 -- &new{2017-03-01 (水) 09:34:18}; -3は取れないわ中央は割られるわそのくせ相手中央は割れないとかいったいどこで遊んでるんですかね? -- &new{2017-02-04 (土) 14:29:47}; --コロニー内の地下に籠る奴が多いとそうなるよ、佐官とか尉官戦場でよく見かける -- &new{2017-02-05 (日) 17:10:03}; ---俺が入った時の佐官戦場の勝率は9割超えたよ。3取られてもほぼ取り返せる。さっきも将官指揮官でBまで割られたけど外を完全制圧して勝ったばかりだ。まさかあの機体が大活躍するとは思ってなかった。 -- &new{2017-02-07 (火) 23:55:58}; ---ジオですね、分かります -- &new{2017-03-23 (木) 12:18:50}; -相変わらず連邦は宇宙弱すぎるね…機体自体の速さも足りないし凸意識も欠けてる -- &new{2017-02-04 (土) 22:53:38}; --もって無いならわかるけど、そうでなくても芋るからな。 -- &new{2017-02-05 (日) 17:01:50}; --ファンネル無重力だと普通に強いし -- &new{2017-02-08 (水) 01:53:17}; -ここで本拠ダメ0は基本的には負けた場合は戦犯 -- &new{2017-02-05 (日) 19:48:25}; --こういうこと言う奴って先陣切って防衛を排除してチーム全体のダメージを上げてくれた奴への感謝とか一切ないんだろうな -- &new{2017-02-05 (日) 22:15:13}; ---終戦まで自己犠牲で相手拠点の防衛排除だけ続けるような人は、たぶん「感謝しろ」とか言わないと思うの… -- &new{2017-02-06 (月) 02:00:44}; ---終戦までも何も、将官戦場でしかも負け試合だったら拠点殴るタイミングが開幕しかないなんてことはざらだと思うけど -- &new{2017-02-06 (月) 04:13:51}; --大体戦犯とか言い出す奴が戦犯である事が多いと思うんだ。 -- &new{2017-02-06 (月) 04:28:58}; ---これ -- &new{2017-02-23 (木) 16:06:33}; ---これ凸れよって意味だから、文章なぞるだけの連中にはわからないよね -- &new{2017-02-24 (金) 11:48:41}; ---そういう意味で解釈すると今の将官戦場ならむしろ凸する奴が多いほど負ける傾向にあるからなおさら意味不明だ。 -- &new{2017-02-24 (金) 15:13:02}; -3は別にして初動で前線ライン下げたらゲームオーバーだなここ -- &new{2017-02-07 (火) 14:02:42}; -支援が戦犯というのがよくわかるマップ -- &new{2017-02-07 (火) 18:13:40}; --こういう書き方をするってことはこのマップに限らず支援が戦犯だと思ってるのか、なるほど -- &new{2017-02-08 (水) 08:28:32}; ---出来のいい支援ほど支援に戦犯が多いことを理解してる つまりお前は戦犯支援ってことだ -- &new{2017-02-08 (水) 10:20:26}; ---仮にそうだとしてもそれは戦犯が支援使ってるのであって支援が戦犯とは言うにはそぐわないな。言語力不足だぞ、がんばれ -- &new{2017-02-08 (水) 11:58:49}; ---このマップはともかくレーダー足りなくてそれが致命傷になる戦場の方が圧倒的に多いから支援自体が戦犯って事は無い。むしろ設置制限あるのにレーダー機入れない上に凸も防衛もしない奴が戦犯、つまり木主みたいなボランティア支援を蔑にするポイ厨のクズな -- &new{2017-02-12 (日) 23:09:56}; //---自称役に立ってる支援はアスペだらけってよくわかんだね -- &new{2017-02-24 (金) 11:46:40}; ---このMAPに支援はいらんな、スナにレーダー持たせれば十分。他のMAPでは支援必要、支援がいらないと言ってるのはレーダー置かれてネズミができなくなる低スペPCキッズのMS戦ができない下手な奴だからスルーしておけよ。 -- &new{2017-02-24 (金) 13:53:29}; --そっかー もうレーダー置いて回るのやめるね -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:04}; --ここの支援の大半は、中央レーダーミルフィーユと中央糞芋回復で役立たずだから仕方ない。 -- &new{2017-02-27 (月) 16:09:48}; -このマップエースを3確保に使わないで、南の敵護衛艦をつぶすのに使うのが良いよね? -- &new{2017-02-23 (木) 15:45:58}; --時と場合による -- &new{2017-02-23 (木) 16:07:03}; -ジオンでやってて思うのはどれだけ初動提案をしても3に向かうのは10機以下でテンプレ負けをする可能性が高い だから初動以降(そもそもこのマップで誰でも齧れる中央拠点へのダメはなんら勝敗に関与しない)クソの役にも立たないサイコザクとかいうゴミ機体を捨ててライン維持機体やグレポイ機体に入れ替える(重ガルやハイザックなどが望ましい)のが重要だと思う(ジオなら初動後にも敵戦艦への覚醒凸や上位FAで戦力になるので凸機体はジオのみにする) 今の性能差なら280コス重撃機で初期ジムに負ける確率は極めて低く、アクトやテトラでさらっと10連キルは取れるので、実質両軍にカード自体は揃っていると言っていいはずで、割と真面目にサイコザク(とどうせ割れる中央への初動凸意識)のせいで負けていると思われる サイコザクがグレポイ機ならば3が取れない場合でも南を少し押すだけで南拠点への攻撃が可能なので揺さぶり手段として強力に作用するしコンテナ差を埋められる可能性が高い 加えてグレポイ機能を持たせていない機体には余裕があれば持たせるべき -- &new{2017-02-24 (金) 19:36:42}; -3重視で負ける戦場が多いんだけどなんでそんなに3にこだわるんだ。3を維持できる保証はない。しかも3だけとって満足してるけど、3取ってから凸らないと逆転できないぞ。 -- &new{2017-02-27 (月) 07:19:10}; --ここの3はテキサスコロニーの3と同レベルのコンテナ産地だから。コロニー内の本拠点が無くなったら3以外でコンテナを回収する所がなくなる。で、毎分1回出る敵強襲艦に押し込まれて負ける。3とコロニー内の本拠点の綱引きで歩兵の力差が見えるので一概に言えないが、3を抑えるのはある意味基本。 -- &new{2017-02-27 (月) 07:44:17}; ---その基本戦術って3維持できる前提じゃない?歩兵が弱い場合は3維持できないからコロニー内凸のほうが勝てない? -- &new{2017-02-27 (月) 13:12:13}; ---佐官以下ではそういうことも多いね。ただそういう普通にやって勝てないときにチャンス作る戦法って失敗して当たり前なのに、失敗すると「3取ればよかった」とか言い出す奴がいるからなかなか言い出す人がいない。3取れないからこそそういうこと考えるのにね -- &new{2017-02-27 (月) 16:57:46}; ---歩兵が互角でコンテナ回収怠らないなら3維持で大体勝てるけど、その前提が守れないなら3放棄で凸った方が良い時はある。そして回収スコアが不味くなってから回収する人が減ったから3維持でも負けるパターンがままある。 -- &new{2017-02-27 (月) 22:40:12}; ---確かに定石以外の作戦は歩兵のせいで負けてもボロクソ言われるからね。 -- &new{2017-02-28 (火) 10:26:01}; ---コンテナのポイントが相対的にまずくなったせいでコンテナ運んでくれる人がかわいそうだな -- &new{2017-02-28 (火) 10:33:56}; ---歩兵が弱く3維持できない味方なら凸なんてもっとできないだろう、どうせコロニ-上下で雪合戦していて横穴とかまわりこむこともしてないだろうし -- &new{2017-02-28 (火) 19:18:42}; ---低重力嫌いで3に来ない場合も多々あるから凸ならできるってことは十分有り得る。そういう場合が多いとまでは言わないが -- &new{2017-03-20 (月) 06:50:43}; --3取って負ける奴らなら、3取れなっかたら大敗してるからセーフ -- &new{2017-03-01 (水) 13:51:23}; ---これなwトリの屋上もそうだけど、ぶっちゃけ3すら取れないような連中なら何やっても負け確っていうw -- &new{2017-03-10 (金) 15:35:09}; --コンテナのある3も重要なんだけど、南も重要なんだよなぁ。中央拠点は完全には凸防ぎ切れないから、南拠点をどれだけ削るか、削られるかで勝敗が左右される事も多い。でも中央とか北に人が集中して、南に1~3人しかいないって事がよくある。大人数はいらないけど、4拠点をシーソーするくらいの方がネズミもしやすいし、ネズミも防ぎやすい。 -- &new{2017-03-28 (火) 14:20:46}; -初動中央凸も勿論重要なんだけど、初動3ガン無視でその後取った戦場殆ど無くて押されて負け続けだわ。 -- &new{2017-02-28 (火) 14:05:35}; --3とって必死にコンテナ集めながら奪取しにくる敵を排除してても、中央ポイントKD芋ばっかだと勝てない虚しさ。 -- &new{2017-03-01 (水) 09:43:47}; ---そして中央ポイントKD芋の奴らのほうが高順位になりがちという -- &new{2017-03-23 (木) 12:13:00}; --中央凸死に戻り3って量産型指揮がよくやるけど、歩兵力が互角ならテキサスみたいな奪還用至近補給が出せる訳でもなく最初から3確保して地盤固めてる相手に死に戻りで取れるわけ無いんだよね。 -- [[s]] &new{2017-03-23 (木) 13:38:00}; ---初動でゲージ差が開くと、3確保しているのに早々に諦める奴も出てくるから、案外奪還できる事もある。 -- &new{2017-03-28 (火) 19:17:58}; -敵護衛艦の裏取り成功、ロックオンもされていない、レーダー音もない、やったぜ!→ドパパパパパ!!!ゴキン!ゴキン!ゴキン!+5P!+5P!+5P!+5P!→俺「おほおおおお気持ちいいいいいのおおお!」→味方「俺も俺もー^^」(戦艦にロックオンされながら)→俺「ちょwwwこっちくんなwww」→敵「あ、ねずみ1匹・・・いや2匹だ」→味方「全然殴れず死んじったwww」俺「」 -- &new{2017-03-23 (木) 12:23:15}; --そういう時は、身を隠すんだ! -- &new{2017-03-23 (木) 13:02:03}; --いるよね味方なのにこっち来るなってゆうヤツ -- &new{2017-03-26 (日) 23:58:01}; -今じゃ宇宙だと一番嫌いなマップだわ -- &new{2017-03-23 (木) 22:15:38}; --青葉区といい宇宙はもういらんわ 消えて無くなれ -- &new{2017-03-24 (金) 00:47:39}; ---ZのMSは宙域でないと見栄えしないからなぁ・・ハンブラビとかが地上でどたどたしてるの見たくない -- &new{2017-05-04 (木) 12:58:49}; --宇宙で一番楽しいMAPじゃないか。消えないでくれ。 -- &new{2017-03-24 (金) 14:36:34}; --宇宙で一番手軽に稼げるMAPだわ。そのせいで凸だのネズミだのが自分の中で若干義務っぽくなってるから毎回引くと疲れるけど。 -- &new{2017-04-07 (金) 15:25:53}; -特務エースやめろ これのせいでクソゴミすぎる -- &new{2017-03-25 (土) 00:41:18}; --なんで? -- &new{2017-03-29 (水) 11:28:32}; -これ絶対運営は何も考えずにコロニー通路左右非対称にしてるよな・・・ -- &new{2017-03-25 (土) 19:06:17}; --何も考えなければ、制作コストが最も軽くなる半分ミラーにするだろ。わざわざ労力かけて非対称にしている。 -- &new{2017-03-27 (月) 20:05:53}; --幾つか違う作りで左右非対称MAP、開幕中央数字拠点に行く時片方は障害物があるが片方はないので楽に拠点を踏める -- &new{2017-04-06 (木) 00:39:03}; -扉が開く時間や壁が壊れる時間が知りたいんだけどその辺の情報ってwikiに無いですよね扉は多分一六分だと思うんですが… -- &new{2017-03-27 (月) 08:26:34}; --コメントページを見返すと17:00と書いてある。 -- &new{2017-03-27 (月) 10:18:46}; --荒廃のSA開始時間や、ここの扉開閉時間はみんなが書き込みしてるよ!変更された時など注意ね、連邦アホ指揮大将みたいに変更になったのチャットで知らせても逆切れしてみんなにKされることもあるから -- &new{2017-03-28 (火) 07:43:29}; --扉は時間で開くけど、壁は壊れる時間なんて無いぞ。200万ダメージ与えれば壊れるから初動でも壊そうと思えば(意味ないけど)壊せるし、20分ずっと壊れない事も普通にある。 -- &new{2017-03-29 (水) 11:27:30}; -ここ兵力と時間かけてまで壁破壊する必要なくね?さっさと外拠点殴った方が勝ちやすい。 -- &new{2017-03-28 (火) 19:15:40}; -護衛艦の性能とエースの性能差で不利すぎ -- &new{2017-03-28 (火) 22:58:42}; --運営「両軍平等です(すっとぼけ)」 -- &new{2017-03-29 (水) 11:21:28}; -ここの攻略は、①に拠点3の制圧、②に内部本拠点BorYのリペア破壊。リペアが破壊されたことにより、元気なMSが内部上層に出現しづらくなる。 要は本拠点リペア破壊された方が敗北にグッと近づく。 -- &new{2017-03-29 (水) 05:01:58}; --1回目のエース機体出撃で、即内部の本拠地BYの回復装置を破壊しに行くと勝敗が有利になる。(早く壊した側が勝ち、壊れた側が負けに傾く) -- &new{2017-03-29 (水) 06:18:39}; ---拠点3の確保でコンテナ回収量がモノを云う。 -- &new{2017-03-29 (水) 06:20:04}; --ここでリペアポットなんて使ったことないわ。まず初動で中央拠点大抵落ちるし、落ちなくてもKD気にして中央でチマチマ回復している暇があったら、どんどん押して拠点殴るなり前線上げるなりした方が有利じゃないか? -- &new{2017-03-29 (水) 11:24:05}; ---初動で基本的に両方中央本拠点が落ちる将官と10分経ってやっとどちらかの中央が落ちる佐官と20分延々ライン戦する尉官じゃ戦術も大きく変わってくるからしかたない。 -- &new{2017-04-01 (土) 23:03:43}; --リぺポで回復するよりも熊に殴って貰った方が回復速い上に帰投の手間も省けるからちゃんと支援がいるなら本拠点リぺポ自体が意味がない 俺はグレポイや三点砂でガンガンねずみや護衛艦破壊に行くから回復自体が無駄だし -- &new{2017-04-09 (日) 12:46:07}; -低重力のところでレーダーはってて毎回思うのが、レーダー置きづらい。効果時間か索敵範囲、もしくは両方を減らしていいから低重力に限り、空中に置けるレーダー欲しい。地雷ですら空中に設置できるんだからさ・・・。 -- &new{2017-03-29 (水) 13:56:27}; --ねずみや時間指定凸を通しやすくするために、あえてそうしてるんじゃね?レダばっかになると逆転要素少なくなるし、今のままで良いよ。 -- &new{2017-04-06 (木) 16:05:25}; ---なわけなじゃん マップ改悪してとにかく20分ダラダラ戦わせようとする運営だぞ 単に無重力空間での設置物のことに頭が回ってないだけ -- &new{2017-04-09 (日) 21:06:39}; -「3なんかいらねぇ」「3より凸しろよ」と言う3軽視奴が居ると負けるマップ -- &new{2017-04-06 (木) 02:41:05}; --時と場合による。まぁたしかに3あるとないのとじゃ、全く勝率は違うけど、3踏まないのにずっと3周りで芋って戦っているくらいなら、本拠点でも凸った方がマシな事もある。 -- &new{2017-04-06 (木) 16:07:02}; ---芋るっていうか、一回固められたら前に出たら取れるってもんでもないからな -- &new{2017-04-06 (木) 23:18:54}; ---前に出れば取れるとは限らないが、前に出なければ3は取れないよ。 -- &new{2017-04-07 (金) 14:35:48}; ---前に出ても取れないときに見切りをつけられないとますます勝機がなくなるって話 -- &new{2017-04-11 (火) 04:09:48}; --先に3踏まれて固められたらもう取り返せないでしょ、相手は3から延々湧ける上に、戦艦出しても相手も戦艦出すし、エース合わせても相手もエース出せるんだから。取れないなと思ったらさっさと中央割って数字拠点も取っちゃうとか、時間指定で南凸するとか、切り替えたほうが良いぞ。取れそうにもないのに333333とか言ってると絶対勝てない。 -- &new{2017-04-09 (日) 03:00:21}; --敵がガッチリ3固めちゃったら南に全員突ったほうがいいよね、結果3が空くチャンスも作れるし -- &new{2017-04-10 (月) 16:00:17}; --3に固執しすぎたらダメなのはここもテキコロも同じだろ3とってたら有利だけどな -- &new{2017-04-11 (火) 14:43:37}; --正直3は必要だけど開幕全力で3いったせいでBとYの削り合いに負けて逆転したところを見た事がない。将官戦場でさえ開幕ジO凸は誰でもするけどその後はMS戦が主体の立ち回りの人が大半な現状を見ると最初に削らなきゃつらいと思うわ。芋が多いってのなら初動関係なく勝てないからね。 -- &new{2017-04-11 (火) 17:32:48}; --佐官だと初動凸ゼロになる不思議なワード「3」 -- &new{2017-05-11 (木) 12:35:30}; ---佐官:開幕「初動3」 序盤「3取ったら維持」 中盤「3取って北壁破壊(この時点でコロニー内拠点崩壊)」 終盤「3から凸」 3以上にBYさっさと落とすのが先決なのに出来ないから佐官 -- &new{2017-05-13 (土) 19:38:01}; --早々に中央落とされたけど3維持と戦艦拠点に奇襲かけてたら逆転勝ちしたっけな -- &new{2017-05-14 (日) 18:40:27}; --初動で全員3行ってBYガッツリ殴られたら本末転倒だからな -- &new{2017-05-14 (日) 19:36:29}; --凸でも3でも攻めてりゃ良いけど、地下で雪合戦してる奴が多いと負ける印象だな -- &new{2017-05-14 (日) 20:00:21}; -取り敢えず動かない戦艦とか補給機とか狙ってればスコア稼げるよ! -- &new{2017-04-11 (火) 00:05:50}; --スコア稼げてもつまんないんですけど! -- &new{2017-04-11 (火) 03:58:51}; --壁や戦艦や補給機潰しても勝利するとは限らないからな・・ -- &new{2017-04-11 (火) 20:24:51}; --何もしてないお前より補給機とか戦艦潰してる俺の方が偉いって騒いでるのいたけど、どっちもどっちな気がする。早々に本拠点殴って決着つけた方が良っぽ活躍できる気が・・・・ -- &new{2017-04-12 (水) 08:53:04}; ---このマップは階級によってまったく戦術変わるからまずどの階級の話なのか書いてもらわないと -- &new{2017-04-12 (水) 09:33:26}; //---何やってるかわからないのに何もしてないって言い切っちゃうあたり何かの病気なんだろうなって -- &new{2017-04-12 (水) 10:50:27}; ---流石にどっちもどっち、ではないわ。1機で即死級遠距離連打する護衛艦潰して、その先の本拠までダメージ与えて、その結果1位取ってポイ厨とか言われたらたまったもんじゃないわ。ていうか、劣勢で負けてイラついて絡むところが味方の上位陣とか、オカシイやろ考え方が。 -- &new{2017-05-11 (木) 23:48:56}; --尉官だと戦艦しゃぶりのポイントうますぎて草生える。つまんないけど -- &new{2017-05-01 (月) 08:03:16}; --尉官→何も考えず動くのですぐ護衛戦艦に打ち抜かれ、APも低いため即死。戦艦潰しは本拠点殴り以上に重要。 佐官→一応戦艦の攻撃を避ける事は考えているが、少しすると忘れて打ち抜かれる。大体即死。 将官→戦いの最中でも戦艦の攻撃を食らう事はあまりない。たまに打ち抜かれてもAP高いので即死しにくい。戦艦殴りよりも本拠点殴りの方が優先。 -- &new{2017-05-10 (水) 14:55:41}; ---アレって避けれるの?砂だと横ブーストしてても余裕で当たるんだが -- &new{2017-05-14 (日) 20:03:06}; ---ある程度距離があれば戦艦を向いて真横に移動(ブーストなし)するだけで避けられるよ。あとは真下や真後ろは死角なので安全。ブーストしても当たるのは近づきすぎか、ブーストする方向が悪い。 -- &new{2017-05-15 (月) 12:02:40}; ---なるほど方向変えて試してみるわ、ありがとう -- &new{2017-05-15 (月) 21:49:28}; -外拠点の配置がやや下がったってのはホント?なおグレポイは問題なく出来た -- &new{2017-05-12 (金) 11:39:56}; --連邦側の外拠点のみマップ外側へ移動し砂の射角が取れず拠点に近づかないと殴れなくなりました、尚、ジオン側は射角が確保出来るのでマップ中央付近から楽に砂で殴り放題出来ます -- &new{2017-05-15 (月) 00:22:52}; -ドア開閉音の「おまぁ」「おまぁ」が頭から離れない。 -- &new{2017-05-13 (土) 21:01:25}; -サイコザクあるぶんここはジオン絶対優遇MAPやな -- [[s]] &new{2017-05-13 (土) 21:24:12}; --どうだろうな。サイコが使えると言っても、有効なのは将官戦場ならどうせ割れるB攻めぐらいしかないからあんまり大局には響かんと思うが。3確保の時に的確にラッシュ決めて掃除できるならいいけど、回り込む過程で大体つつかれちまうしなぁ。 -- &new{2017-05-14 (日) 03:45:26}; --サイコ何度か使ってみたけど、使いどころがかなり限られてるし、ハマってもジオと削れる量は大差ないし、ジオの方が汎用性高いという結論に至ったわ。 -- &new{2017-05-17 (水) 17:01:20}; -最高レベルにクソつまらねぇMAP -- &new{2017-05-14 (日) 04:47:28}; --無重力嫌いだから初動以外放置安定だわ、地上と宇宙くらいMAP選ばせろや -- &new{2017-05-14 (日) 19:34:02}; --トリントンと並んで放置推奨マップだわ くっそつまらん無重力なんぞ放置放置 -- &new{2017-05-17 (水) 01:06:56}; --そうやって拒絶してる奴らを狩るのが俺の楽しみ。最高に楽しいわ -- &new{2017-06-07 (水) 22:26:36}; -最近はグレポイしてる狙撃より飛ぶんじゃね? -- &new{2017-05-14 (日) 07:47:14}; -このマップは結構好き、ずっとガザcに乗って戦ってみたいって憧れがあったからw子供みたいだけどww -- &new{2017-05-14 (日) 22:39:11}; -護衛艦削ってる時にわざわざ護衛艦に姿晒して攻撃して敵を呼び寄せるバカがいて辛い -- &new{2017-05-15 (月) 10:30:32}; --味方「あ!味方が先行して戦艦殴ってる!僕も僕もー^^」 -- &new{2017-05-17 (水) 16:57:09}; -ふと、隔壁体力壊すにはどんぐらい火力いるのかな?と思い。マンサのファンβ、ゲロビM、8連ブラスト撃ち続けたら全弾撃ち尽くし3機分で壊れた。計算したら書くね -- &new{2017-05-16 (火) 20:49:32}; -ジオ覚醒2段格闘で約200万、強タンのバルカンHで200万きっかりで破壊確認。ちょっとマンサは230万でズレ出てる。弾速概念のゲロビが原因かもしれんからBR系で調べてくる。 -- &new{2017-05-16 (火) 22:00:09}; -ジオFAFで175万ダメで壁が壊れたけど、味方が殴ったり砲台の爆風も加わってるみたいで検証出来なかった。もう壁なくなったから今回おしまい。結果200万ダメで壊れる(多分 -- &new{2017-05-16 (火) 22:26:03}; --検証乙。ただ非常に申し上げにくいのですが、実装日に有志が調査済みで、本ページの解説にも書かれている通り、"破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)"と記述されているよ。なお10倍違うのは、攻撃力に対して与えられるダメージは1/10になる計算を入れていないから。 -- &new{2017-05-17 (水) 16:55:53}; -低重力エリアの操作性が悪すぎて正直面白くない -- &new{2017-05-17 (水) 10:54:11}; --昔はもっと酷かったんだぞ・・・ -- &new{2017-06-07 (水) 22:39:16}; -宇宙マップの必要性を感じません -- &new{2017-05-15 (月) 23:09:53}; --基本的にガンダムの戦場って宇宙なのに何を言っているのか -- &new{2017-06-05 (月) 15:02:16}; ---これ -- &new{2017-06-07 (水) 13:53:49}; ---ガンオンの話であって、ガンダムの話じゃねぇから -- &new{2017-06-07 (水) 14:01:15}; ---MSって宇宙用が基本だし、昔の暗礁宙域とかソロモンとかもっと増やして欲しいわw -- &new{2017-06-07 (水) 18:28:40}; ---面白けりゃいいんだがな 今の宇宙マップは青葉区もココも全く面白くないかろうじてコンペイトウがマシなくらい -- &new{2017-06-08 (木) 17:19:11}; --宇宙専用機があるから必要不可欠 -- &new{2017-06-07 (水) 22:03:36}; --君の方がいらない -- &new{2017-06-08 (木) 16:10:50}; --宇宙ていうか無重力がいらない。射角制限と移動が糞すぎて無重力のストレス半端ないわ。つか無重力でなんで射角制限必要なんだよプレステ時代でもできてたのになんで今の時代にこんな糞制限があんのよ。 -- &new{2017-06-09 (金) 20:59:08}; ---まともな開発出来もしないのに50vs50をうたったまま宇宙()も実装しちゃったからじゃね? -- &new{2017-06-11 (日) 08:11:39}; ---ほんとそれ 無重力がクソすぎて困る -- &new{2017-06-12 (月) 00:03:14}; ---厳密には無重力MAPじゃないんだよな落ちていくからw -- &new{2017-06-29 (木) 18:23:24}; -未だにここで3が不要だと思ってる人いるのね -- &new{2017-06-08 (木) 02:32:33}; --内部下段の芋同様、3粘着しないで拠点殴りに行けよ -- &new{2017-06-10 (土) 09:49:57}; --3に固執するのは大抵佐官だぞ。3取って北壁と戦艦破壊してれば仕事してる気になってるという。そういう奴は拠点ダメージ0が多い -- &new{2017-06-10 (土) 13:38:26}; --言っちゃなんだけど中央拠点なんて割って当然なんだわ。開幕明らかにオーバーキル過ぎ。割った後2とるわけでも南攻めるわけでも無し、中央しっかり守るわけでも無し、グダついて終盤中央割られて逆転負け。誰でもできる仕事でドヤ顔されても困るんスわ。3にせよ4にせよ取ってその先の仕事しっかりしてる奴のが偉いわポイント剥げてるだろうけど。 -- &new{2017-06-12 (月) 14:45:18}; --3取っても凸らないと負けるからな。初動凸提案してても3の方が重要と言い出す奴までいる始末。 -- &new{2017-06-12 (月) 14:51:04}; ---バランスだよバランス。3取りもB(Y)攻めもどっちもやらなきゃ~いけないってのがツライところだな。 -- &new{2017-06-29 (木) 12:44:06}; --レースマップになる時は不要、初動3いったら5分くらいでB、A割られて決着。持久戦だと重要。 -- &new{2017-07-01 (土) 23:27:41}; -戦艦拠点の位置がサイレント修正されたと思ったら今度は戦艦も殴りにくく修正されたと思うのは俺だけか? 前以上の頻度と反応速度で攻撃してくるような気がするんだが・・・ -- &new{2017-06-08 (木) 17:18:20}; --わからんが修正させていても不思議じゃないな とにかくこの運営は本拠点を殴りにくくしたいみたいだから -- &new{2017-06-09 (金) 17:56:18}; --ホントこれ、見つかったらアウトってレベル、もう少し -- &new{2017-07-01 (土) 07:57:48}; -時間をかけよ -- &new{2017-06-09 (金) 18:17:54}; -堂々と姿をさらして護衛艦潰しに行く味方が邪魔で邪魔で仕方がない。護衛艦の砲撃の警戒度が上がって普段狙われない位置でも狙われるんだっつの。いい加減マジで晒すぞコラ。 -- &new{2017-06-09 (金) 22:12:47}; --味方が前に行っているときは、砲台そっち向くんだし、別に良いんじゃないの?それに遠回りすると、その味方が壊しちゃうかも知れないから、少しでも早く行くために最短で行くのは合理的だろ。 -- &new{2017-06-29 (木) 00:31:17}; ---回り込んで1人でこっそり壊したい木主が覚醒ジオに先にしゃぶられてムカついてるに1票 -- &new{2017-06-29 (木) 12:50:23}; ---合理的とはとても思えないね警戒されたら近づけなくなるしな -- &new{2017-06-30 (金) 03:41:40}; --そんな程度の事でイライラできるなんて恵まれた環境にいるのね -- &new{2017-06-30 (金) 06:06:36}; --戦艦壊させないで敵に有利に導こうとする利敵野郎多すぎワロ -- &new{2017-07-21 (金) 01:36:48}; -このマップだけ異様に重くなった -- &new{2017-06-14 (水) 05:29:31}; -ジオはわかるけどさ、サイコザク通してるFAZZって何?しかも一人じゃなくてワラワラいて初動完封負け。俺と他2人以外凸スコア0、馬鹿じゃねぇの -- &new{2017-06-28 (水) 18:17:07}; --それなんて下士官戦場? -- &new{2017-06-29 (木) 00:28:19}; -3行く味方が少なくて外では厳しい戦闘が強いられているので、人数の多い中央はさぞかし優勢かと思いきや、敵の中央本拠点はあまり殴れず、味方の中央拠点殴られまくってどんどん差を付けられる謎MAP。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:14:09}; --そりゃ拠点を盾にして絆キル()稼いでる奴が大半だもの -- &new{2017-07-02 (日) 13:07:11}; -MAP解説が公式の引き写しのままだったので書き換えてみた。補足あったらよろしく -- &new{2017-06-30 (金) 06:47:47}; -A、Xって凸に行くと壁で殴れないことあんだけど、どういう条件で殴れるようになるの? -- &new{2017-06-30 (金) 21:46:39}; --あの壁はゆっくり回転してていずれ隙間が開く。時間帯だよ -- &new{2017-07-01 (土) 07:56:26}; --正面じゃなくて、北側からいくと艦首が出てるのでそこが打撃ポイント -- &new{2017-07-01 (土) 23:22:27}; -ここ初動で3はいらなくないか?初動でBY拠点割って、その後AXに行けば相手は拠点1つ割られているので嫌でもAXを死守しないといけなくなる。下手に3に人数残して防衛しようとして拠点削られたらそれこそ負け確定になる。AX攻めてAXに防衛沸かせた後にAX凸した人が順次3を取りに行けば楽に3を取れる。 -- &new{2017-07-03 (月) 01:45:32}; --たぶん貴方のように指示できて、本拠点凸とその切り返し3取りに参加する歩兵がキチンといれば、初動3はいらないかもね。3が大事な場面って、正規指揮官もいなくて、代理いても南北揺さぶりとかあまりせず、ひたすら中央拠点攻防とか3攻防しているような戦場では、初動で3取っておくアドバンゲージがある程度だから。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:14:03}; --どのMAPでもそうだけど、拠点の後ろで守るレベルの歩兵なら何やっても無駄。ハズレ引いたと諦めよう。3取ったらコンテナ要員二人以外は、しっかり中央拠点の上から下から波状攻撃かけるくらいしないと、3取っただけじゃ意味無いのよ。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:37:04}; ---連邦の考え方だな -- &new{2017-07-26 (水) 12:51:31}; -尉官なんですけどここどう戦うのがベストなんですかね。初動3取られたらほぼ負けるし3取り専念しても初動で中の拠点削られた後3取られて負けることあるし -- &new{2017-07-20 (木) 19:19:03}; --尉官だとどうなんだろ・・・。将官だと3取り無理と判断したら、時間指定で4→最南→南本拠点凸して、すぐに死に戻りエースと一緒に3とりとかだけど。南の護衛艦は初動で壊れてなくなる事が多いから、通りやすいんだけどね。 -- &new{2017-07-21 (金) 09:51:56}; --初動地上凸>死に戻りで外へ>側面攻撃ルート確保>地下開通の時間になったら様々なルートで中攻め>割れたらあとは適当に防衛しつつ、凸れる機を伺う -- &new{2017-07-25 (火) 07:14:34}; --尉官なら低コスメインの編成でBYゾンビネズがおすすめ。外から回ろう。尉官でネズりまくる人は少ないだろうから味方に喜ばれるはず。 -- &new{2017-07-25 (火) 16:57:36}; -無重力部分のつまらなさをなんとかしろ -- &new{2017-07-21 (金) 05:34:23}; --コツが分かれば楽しいゾ -- &new{2017-07-21 (金) 09:52:38}; --上下運動()しながらマシンガン打ち合うだけのゲームだからね -- &new{2017-08-09 (水) 19:00:11}; ---なんか表現が卑猥 -- &new{2017-08-10 (木) 09:28:21}; -ここXの北側にはしゃがんで狙撃できる大きい岩があるのにAの北側にはないのはなんで?ロングレンジの狙撃武器が使えるか使えないかにかかわるから重要な要素なのに…ここに限らずマップに違いがある時は大体ジオン側に不利になってるはなんでだ? -- &new{2017-07-22 (土) 14:40:13}; --答え:運営がアホだから -- &new{2017-07-23 (日) 00:47:33}; --そんなところでしゃがんで狙撃できる状況ならどっちにしろ勝ちだから重要な要素ではない -- &new{2017-07-23 (日) 19:20:19}; ---それな。攻めたモン勝ち、芋った方が負けで、FA-ZZはここには向いてない。初動凸でお互い割れた後、外の攻防に向いた機体は両軍にある -- &new{2017-07-25 (火) 07:17:25}; --もちろん連邦優遇策してるので(YBから後ろの数字拠点行くまでの建物配置も若干違う作り、連邦が有利な配置されている) -- &new{2017-07-24 (月) 09:57:00}; --配信で連邦優遇してません!ってゲロするぐらいジオンから苦情きていても知らん厚顔 -- &new{2017-07-24 (月) 23:34:24}; --外はA側のコロニー下通って南北移動できるからA攻めしやすかったりするジオン有利の作りになっててジオン優遇だな。やはりジオン優遇運営か。 -- &new{2017-08-10 (木) 02:29:35}; ---そこも含めて、Aに行く途中で護衛艦にロックされやすい…というか遮蔽物が少ないからネズミはしづらいんだよね。むしろXへ行くルートには遮蔽物が多いから、過去ログで言われている通り連邦の方が外のネズミに関しては有利だよ。 -- &new{2017-08-10 (木) 05:59:26}; -連邦プレイ側だと南の固定戦艦ロックオンされずに裏回れるんだけど、ジオンプレイ側だとどうしても南戦艦回り込む前にロックオンされちまう・・・誰かルートを教えてくれー! -- &new{2017-07-25 (火) 15:45:10}; --アレは上手に小惑星を盾にしながら進むしか無いよ、特に機動性の良い機体じゃ無いと三次元移動(斜め上とか)をしながら高速で進み抜けないといけないから機体は選ぶ。あとは初期砂、ロックオンされずに狩れる場所(護衛艦のみ)が数箇所ある。ただし継続ビームだからバレやすいし機動性がボール並みだから見つかったら腕に自信があるならMS戦(当然護衛艦には気をつける)・それか緊急帰投で逃走。 -- &new{2017-07-25 (火) 22:17:48}; -どうして宇宙マップはこうもゴミマップ揃いなのか・・・ -- &new{2017-08-10 (木) 17:09:24}; --このMAPはまだマシな方だと思うが。 -- &new{2017-08-10 (木) 18:30:57}; -3を見て見ぬふりして逃げた戦場で勝った事なんて一回も無いな。ちゃんとした作戦があった時は勝つ事もあるけど。基本「見に行くと死ぬからお前行け」病が発病ばっかして最終的に削られるって落ちばっか -- &new{2017-08-10 (木) 23:46:00}; -これが二週間とか糞すぎ -- &new{2017-08-10 (木) 23:50:01}; -まず中央拠点削られor落とされ、なぜか味方は中央に居残り、その間に敵は3に集中してコンテナ迅速に回収、ひたすら北南に戦艦出されて終了ってことが3日続いたんでいい加減ガンオン控えることにしたわ -- &new{2017-08-11 (金) 11:43:57}; -凸砂が生きるMAPと言いながらそんなもんが成功してるのまず見たことないし砂が殴ってる状況はだいたい大差勝ちで他の強襲も殴ってるんだが凸砂主張してる連中はほんとに毎回砂で拠点削ってるのか?全然削れてない試合ばっかりなんだが -- &new{2017-08-11 (金) 23:32:30}; -代理が唐突にB(Y)捨て支持して歩兵がバラバラになっちゃって負けること多すぎ。そしてそういう時は大体A(X)抜けられてどうしようもなくなって負ける。 -- &new{2017-08-12 (土) 02:45:07}; --将官戦場だと、初動からBY放棄なんてのもあるけど、尉佐官だとBYが落ちると、そのまま崩れてしまうパターンがおおいね。 -- &new{2017-08-12 (土) 12:57:28}; ---初動からならそのつもりで動けるけど試合中盤で無言だった代理がいきなり中央捨てとかいうから歩兵が空中分解するんだよね・・・(なお一応将官戦場) -- &new{2017-08-12 (土) 18:45:07}; --中央捨てる時は確実に相手の中拠点を割る時だわな。普通はほっといてもすぐ割れるけど -- &new{2017-08-14 (月) 16:02:47}; --木主は、B(Y)に籠もってひたすら防衛しちゃうタイプ(しかも防衛するのは本拠点ではなく自分の機体とKD戦績)かな?木主と一緒なら、そりゃ負けるわ。 -- &new{2017-08-15 (火) 16:25:24}; --コロニー内で凸せずにウロウロしてるだけで防衛()してる奴は戦犯。将官戦場であろうと初期ジムでネズれるステージなのになぜ相手拠点を殴らないのかわからん -- &new{2017-08-19 (土) 01:49:37}; -南にもコンテナ配置して欲しい。3取られたらまず取り返すの無理だし。 -- &new{2017-08-12 (土) 06:33:55}; -3が重要なのは分かるがそれしか脳無い奴とのマッチングは勝敗にかかわらずクソすぎる。 -- &new{2017-08-12 (土) 12:23:45}; -3取って北通路の壁と護衛艦破壊したのに中央拠点削りにいかないアホが多すぎて負けました -- &new{2017-08-12 (土) 15:47:08}; --北通路の壁破壊している暇があったら外の本拠点殴った方がマシ。閉所不利の法則からして、あそこから入っても地雷やジオの餌食。 -- &new{2017-08-15 (火) 16:21:23}; ---さっそく出ましたアホ一号。 あそこが攻めて有利なのは間違いない。尉佐官が3取っても負ける理由 -- &new{2017-08-18 (金) 23:14:05}; -A・X前にある護衛艦をエース2回+αで破壊した方が南回りからA/B・X/Yに行きやすい。もちろん3コンテナの重要性も有るが。 -- &new{2017-08-14 (月) 04:55:33}; --初動5名くらい行けば壊せるから、エース使うまでも無いな。 -- &new{2017-08-15 (火) 16:19:20}; -ここの北通路の壁破壊やる必要ある?あれ割る労力で他のことやった方が良くない?くっそ固いし、割らなくても凸ルート複数あるし、中央拠点割るのには困らないと思うんだけど。 -- &new{2017-08-15 (火) 02:03:11}; -無重力部分消して作り直せ -- &new{2017-08-15 (火) 14:02:03}; --無重力部分が楽しいんじゃないか。重力あり部分で芋っててもつまらんし勝てないだろ。 -- &new{2017-08-15 (火) 16:20:30}; --無重力も内部もどっちも最低レベルのつまらなさだからマップ凍結が最善だわ -- &new{2017-08-16 (水) 07:50:42}; -初動全力で3取り指示あると、その後南を殴られ、その対応に追われて中央を壊しに行く暇がなくなり、どうにかして無理やり壊すころには、南を削られたぶん差をつけられてるってのが将官戦場での負けパターンのひとつになってきた -- &new{2017-08-15 (火) 21:50:50}; --重要拠点ではあるけどこだわりすぎると負けるんだよね。テキコロの3もそうだけど、3取ってればそれで勝てると思ってる人が多すぎる。 -- &new{2017-08-16 (水) 22:17:05}; ---最近は初動全力で中央割り(もしくは瀕死まで削る)→北は足止めしつつ南押し続けて外拠点割りをした方が勝つパターンが多いね。初動少数で南の護衛艦も割っておくとさらに勝負が早い。 -- &new{2017-08-19 (土) 10:24:36}; ---初動拠点(B/Y)を全力放棄して3に群がって、拠点先に落とされて負ける。将官戦場で先週今週負けたのは全部同じパターン。 -- &new{2017-08-21 (月) 23:25:34}; --それ。3を勝利条件と思っている人の声が大きいと負ける。拠点殴られてるのにチャットを3で埋めたやつはXXだと思った。まぁ相手が3に夢中だと中央拠点馬鹿みたいにネズれるから俺は楽しいけど。 -- &new{2017-08-20 (日) 23:12:15}; --初動3取って拠点攻撃しに行ったらすでに自軍拠点が割られてて防衛が沸きそのまま3まで取られた。初動3は負けフラグ? -- &new{2017-08-21 (月) 17:46:38}; ---いくら3でコンテナとっても拠点1個分のアドバンテージ取られるほうが痛いし、声のでかいやつは自分で回収してない。関係ないとこでキルとって遊んでる。 -- &new{2017-08-21 (月) 23:27:26}; ---初動はBorY凸、死に戻りで3取りが鉄則じゃない? -- &new{2017-08-22 (火) 21:06:25}; -夏休みのここが苦痛です -- &new{2017-08-14 (月) 18:24:01}; --夏休みはどこも苦痛だゾ -- &new{2017-08-17 (木) 10:21:38}; -ここって上手くやればYなりBにグレポイできるかな?BY場で防衛してる人がだいぶいてハッチ?が空いてることも多いし -- &new{2017-08-19 (土) 10:09:11}; --上手くやればもモジュ積むだけだし何も将官戦場ですでにやってる人かなり居るでしょ?護衛艦潰した後狙ってくるやつ増えたけど同業者見た感じジオンの方が多いかな -- &new{2017-08-19 (土) 10:24:18}; ---木主が言ってるのはBYの方だよ。なおBYは構造的に相当無理があると思う。 -- &new{2017-08-19 (土) 10:42:41}; ---あぁ真ん中の方か。宇宙からの入り口辺りから敵軍側に移動して空爆みたいな感じって事なのかな?きつすぎる気がするけど自軍寄り側から投げたら構造上無理くさいしどうなんだろうね・・・ -- &new{2017-08-19 (土) 11:01:39}; --中央拠点なんてすぐ溶けるんだから、そんなところに労力割いても意味ない気がする -- &new{2017-09-06 (水) 13:49:35}; -お願い!護衛艦ネズミに便乗しようとするのはいいけど、わざわざ護衛艦に身を晒して敵を呼び寄せないで! -- &new{2017-08-19 (土) 21:16:53}; --これねwさっきジオンでやっててせっかくロックオンされずに護衛艦は背後とったのに後から来た味方が見事にミサイルロックオンされるルートできて、敵わかしてそれに巻き込まれてあぼん。ほんとやめてくれ・・・ -- &new{2017-08-20 (日) 17:30:34}; -護衛艦裏回ってるのに謎ロックで主砲決められるのはどうしたらいいんだ 後ろ斜め上だとロック決められるのはわかるが後ろ斜め下からやったほうがいいのか? -- &new{2017-08-20 (日) 22:06:54}; --ジオンでも連邦でも真後ろ下ならロックは飛んでこないぞ。 -- &new{2017-08-21 (月) 01:58:57}; --戦艦のAPがかなり減ってきたら近寄るのはやめた方が良い。発狂モードというか、一定の距離内にいる敵に対して360°発射して来る。 -- &new{2017-09-09 (土) 20:47:26}; --こんなにサラミス強かったら、ルウムで負けてないだろうに -- &new{2017-09-10 (日) 01:27:30}; -ジオンのX防衛の意識低すぎて負ける 守りにくいのはわかってるけどレダ張らない人もわかないじゃどうにもならん -- &new{2017-08-21 (月) 19:49:11}; --単純に、レーダー置きづらいからレーダー置く人いないんじゃね?いい加減、空中配置出来るようにしてほしいわ。地雷だって空中におけるのにレーダーは置けないのは謎。 -- &new{2017-08-21 (月) 22:05:59}; -3に拘りすぎて負けパターン多いな。3なんて後半要らない。南押して護衛艦わったらAXほぼ裸なのにね。南北ふれば、相手の3防衛少なくしてオセロすればいいのに。 -- &new{2017-08-22 (火) 12:35:31}; --4キープしてる奴らはもっと要らないけどな。あいつらホントなにがしたいのか謎 -- &new{2017-09-08 (金) 22:07:04}; ---木主が言ってるみたいな後半の話なら4あれば南凸を食らう可能性を大きく下げれるから意味のでは -- &new{2017-09-10 (日) 19:16:59}; -ここ苦手だったけど、テトラ手に入れてからこのマップでも20キル以上出来るようになったわ。ここで戦いやすい機体って他に何があるのか教えて♪ -- &new{2017-08-19 (土) 21:40:58}; --ここでキル稼いでるってのが限りなく地雷臭。ここ拠点殴るマップよ… -- &new{2017-08-22 (火) 12:53:16}; ---普段は3取りでキル稼いでる、チャンスがあればとA凸にもいってるよw -- [[木主]] &new{2017-08-22 (火) 14:07:46}; --射程特性系の機体が使いやすい。GLAとか初期ジムとかがお勧め。遠くから敵・戦艦・本拠点をゴリゴリ削れる。 -- &new{2017-09-06 (水) 13:42:40}; -連邦低階級だと3取ってもそこから護衛艦破壊もX殴りも基本的に行かないからやめとけ。絶対階級落としのジオサイコがB来るから初動Bガン防衛(もう50人防衛でいいレベル)でその後北強襲で3取り→コンテナ回収させつつYを20分かけて削り。Bは最終的に割れてもいいがなるべく持たせるように常に防衛指示、下層に溜まらないよう口酸っぱく言え。指揮で低階級当たったときはこれが一番勝てた。セオリー指示するのは佐官以上からでいい。 -- &new{2017-08-22 (火) 20:47:58}; -連邦機の火力のなさが露呈するマップになってるな 中央へテトラ風にゲロ凸するにせよ、Z3もイマイチ火力に欠けるし FA-ZZは邪魔されやすく榴弾も安定しない そもそもコストが重すぎる 何かいい機体ないかね これ割と真面目に初動中央を完全防衛した方がいいんじゃね -- &new{2017-09-08 (金) 14:29:25}; --今や火力においても連邦は同等かそれ以上だぞ。FA-ZZは転倒しないという最大のメリットと、榴弾も演習でポイント抑えれば入る直前に殴れるし、火力も装備選べばトップクラス。ヌーベルも出たし、あとは前に出るという歩兵の気持ちの問題。初動全力防衛なんてしてたら負けるぞ。 -- &new{2017-10-18 (水) 16:17:50}; -バグった…大量のオブジェクトが見えなくなっていた。。。。特に内部は何にもないただの床になってた -- &new{2017-09-08 (金) 22:46:52}; --なったから見に来たらけど他にもいるんやな -- &new{2017-09-30 (土) 07:14:14}; -未だに戦艦にミノかける雑魚がいんのかw -- &new{2017-09-09 (土) 20:42:21}; --戦艦にミノかけないで何にミノかけるんだ? -- &new{2017-10-03 (火) 16:15:02}; ---初動で中央本拠が潰れてるに越したことはないが、潰れてない場合は相手のレーダー潰すのに使う。本拠点にかけるのではなく少し中央側にズレた場所にな。押されてる展開なら戦艦でもいいが、そうなると中央のネズミはほぼ絶望ってこと覚えとけ。 -- &new{2017-10-21 (土) 01:48:27}; ---階級と状況次第。ミノ使えば3守れるみたいな状況なら3守って戦艦連打した方が後々ラク、その後々が無い程凸出来るなら拠点にミノが良いけど。 -- &new{2017-10-25 (水) 01:13:25}; ---そもそも中央にいる奴等の為に貴重なミノを使うこと自体がナンセンス。外を制しとけば勝てるマップって事を理解しような。 -- &new{2017-11-08 (水) 17:41:28}; -ジオが死んでもジオンはサイコザクの集団凸でBをあっさり割れるけど、連邦はそんな手段がないから辛いな。ジオが消えてまさかジオン有利マップになるとは・・・。 -- &new{2017-09-10 (日) 02:13:55}; --中央凸用の機体が思い浮かばないんだよな 黒幕が惜しいけどもMS戦が普通にしょぼい その点ジオンだったらグレガル凸もそこそこ優秀 -- &new{2017-09-10 (日) 08:04:07}; ---代わりにラルグフもギガンもいねーグレガルも本気出せない低重力の3はとれるやろ。黒幕突っ込む位なら同速度でDP65%カットのジムTBて外側ドアから飛んで行った方が安定する。穴に入るタイミングで解除して5連SGから内蔵BRで火力もあるし安いから次々いける。320ならヘイズルの二丁Fも1.4秒で36960と割合高くBRNも1.6秒で29040と火力だけはあるしQSNでも積んどきゃ外でもそれなりに使える。 -- &new{2017-09-12 (火) 09:38:27}; ---ジムTBは流石にエアプかよと。黒幕もヘイズルもジオンの高火力軍団に比べたら瞬間火力もマガジン火力も低い。まあ連邦は外でちまちま勝負するしかない。 -- &new{2017-09-12 (火) 13:41:39}; ---あくまで黒幕で中央突っ込むくらいならって話だよ。凸合戦で勝てるとも思ってないし外でちまちま勝負するしかないのは当然。 -- &new{2017-09-12 (火) 15:45:01}; -ここは3取ったら代理が北に戦艦出し続けないとダメ、MAP見てる余裕が無いなら代理就くなよ?戦術1000貯まってるのに何も使わん奴が来たら工作員だからキック推奨 -- &new{2017-09-10 (日) 15:05:08}; --その戦術はもう古いぞ -- &new{2017-09-10 (日) 19:12:54}; ---じゃあ初動3行かなくていいのか? -- &new{2017-09-28 (木) 15:32:36}; ---初動3いかない戦術でも十分勝てるぞ。 -- &new{2017-10-18 (水) 16:12:41}; ---勘違いしないでほしいのは初動3行くと負けるというわけではなく、行かなくても勝てる場合もあるってだけ。結局その後の3制圧率が勝敗の要になっていくので、二の手で3を守れるかどうかが初動3の焦点になってくる。「初動3は不要」を曲解して「3なくても勝てる」とか言ってるやつが多いと、制圧率とコンテナ回収率が激減して負ける。そして戦犯が叫ぶのは「3なんか行ってるから負けた」 -- &new{2017-10-24 (火) 11:15:23}; ---ついでにいうと、3とってるのに内部から散発的にYB凸繰り返してるやつは、敵に戦術ゲージを稼がせてる戦犯。凸らないヤツのせいで負けるとかわめくけど、おめーが敵戦術ゲージ満タンにしてるせいで敵も戦艦呼び出せて、こっちの戦艦凸が刺さらない。凸らないヤツがいるんじゃなくて、自分が凸れなくしてるんだってこと気づけと。なお、内部芋が多い場合はまた別の話な。 -- &new{2017-10-24 (火) 11:23:29}; --「戦術1000貯まってるのに何も使わん」←自分が代理入って出せよ。代理だって戦いながらやってんだから、追いつかない時だってあるだろ。代理枠5人一杯になってから文句言えよ。 -- &new{2017-10-03 (火) 16:18:03}; -中の本拠割ったのに3ラインに戦艦出す馬鹿なんなんだろうな。中割ったら4ラインに集中してりゃ負けはないのに -- &new{2017-09-10 (日) 18:34:35}; --ここじゃなくて戦場で言えば -- &new{2017-09-10 (日) 18:38:43}; -連邦佐官全然勝てない -- &new{2017-09-12 (火) 17:01:21}; --そりゃ君ら全然拠点殴りにいかないからな~指揮参戦で凸マップ引くと嫌になるよ。そんなに死にたくないのかね。 -- [[s]] &new{2017-09-27 (水) 19:22:24}; ---どや顔でKDレートがどうこう言うやつがいるからな。突も途中でやめて後ろでちこちこやるとKDレート上がるし。 -- &new{2017-09-30 (土) 15:33:33}; ---「KDが○以下の奴は~ドヤッ(本拠点を盾にしてマシンガン垂れ流しながら)」 -- &new{2017-10-20 (金) 17:24:33}; -少数で3維持頑張ってたのに中央のアホが攻めない+守らないしたせいで2ゲージ差とかで負けたわ・・・ -- &new{2017-09-12 (火) 20:28:42}; --中央の不思議な事として、味方人数が多ければ多いほど、先に落とされやすいという事。人数多いんだから、中央は優勢になるはずなのに、少ない敵に落とされるという矛盾。 -- &new{2017-10-03 (火) 16:26:33}; -開幕戦艦しゃぶりにいく馬鹿はなんなの? -- &new{2017-09-28 (木) 15:15:37}; --早めに戦艦消した方が凸やネズミに有効だと思うけど、何か問題でも? -- &new{2017-10-01 (日) 16:50:41}; --初動5ぐらいで戦艦潰すか大幅に削るのは有効だけど尉佐官戦場だと馬鹿扱いされるの? -- &new{2017-10-01 (日) 17:14:42}; --木主は射程砂でチビチビおしゃぶりしたいのに、味方ジオが一気にしゃぶり尽くしちゃうのが気に入らないのだろう。 -- &new{2017-10-02 (月) 18:42:01}; --開幕戦艦潰しは利点しかないと思うがね、敵拠点いかない尉官にはわからないだろうな。 -- &new{2017-10-02 (月) 20:28:58}; --どんなに利点でも有効でも、BズタボロでYがピンピンしてるなら戦艦おしゃぶり野郎なんていらない。連邦は特にルートの問題のあってX凸なんて滅多に行かないし、Yすら行かない奴多すぎるからな -- &new{2017-10-17 (火) 11:14:16}; ---それ戦艦壊しに行く人の責任ではないよね -- &new{2017-10-17 (火) 12:45:17}; ---戦艦しゃぶってランキング狙いが害悪です、拠点ダメ0、攻撃ptのみとかザラにいるぞ -- &new{2017-10-17 (火) 16:54:17}; ---知らんがな。結局芋がいらないってだけじゃん -- &new{2017-10-17 (火) 17:10:07}; ---内部自軍拠点近くでたむろしてる人たちよりは十分貢献してるでしょ。 -- &new{2017-10-17 (火) 17:16:48}; ---仮に拠点ダメージ0が害悪だとしても、それ戦艦破壊となんの関係があるの? -- &new{2017-10-19 (木) 10:10:43}; ---戦艦しゃぶる奴は普通潰したらそのまま本拠までネズるもんだがなぁ。中央なんて相手のレーダー潰すようにミノかけたら目視で敵の薄い方から飛び込んで、潰すのなんて楽だろうに。まぁ戦艦にミノ撒くようなサルが代理入ると無駄に時間かかるけど。 -- &new{2017-10-21 (土) 01:45:43}; ---戦艦(拠点)、護衛艦、強襲艦、ちゃんと呼び分けないと話がぐちゃぐちゃになるぞ。 -- &new{2017-10-22 (日) 17:09:22}; ---戦艦潰しに30とか行くわけじゃあるまいし、せいぜい5人位だろ。騒ぐなよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 13:23:50}; --守れもしない拠点を初動から守ってる雑魚よりは遙かに役立ってるぞ。外戦艦は後からだと壊しにくいから、初動で壊しておくと外拠点を殴りやすくなる。中央拠点が両者落ちた場合、いかに外拠点を殴っているかで勝敗が決するからな。 -- &new{2017-10-18 (水) 16:09:10}; -ハマーン専用ガザC銀図でたわ -- &new{2017-10-19 (木) 23:11:16}; --おう、書くところ間違ってるぞ。 -- &new{2017-10-20 (金) 17:30:23}; -戦艦にミノ撒くゴミ代理マジ消えてくれマジで -- &new{2017-10-21 (土) 01:41:41}; --ここで言ってないで代理入れば解決ジャンw -- &new{2017-10-22 (日) 14:07:05}; --戦艦にミノ何でダメなん? -- &new{2017-10-23 (月) 18:03:17}; --僕が中央凸したいのに外拠点の防衛なんかに使うなよって事だろ。状況次第で中央拠点に使うのは分かるけど、マップ全体やチームの勝敗を考えない時点でこいつが糞なだけ。 -- &new{2017-11-10 (金) 21:03:36}; --中央凸はその時の歩兵次第だからあてにならないから3の奪取防ぐ為に敵戦艦にミノまくの有益だろ。 -- &new{2017-11-11 (土) 13:54:01}; --中央なんて、基本割れるんだから、そんなところにミノするより重要な3にミノるべきだと思う。 -- &new{2017-11-13 (月) 15:48:16}; --木主が尉佐官って事だけは分かった。 -- &new{2017-11-21 (火) 13:19:26}; -開幕凸るわけでも3取りに向かうでもなく、コロニー内の拠点周辺で団子になってる連中見ると絶望する。それでいてあっさり拠点壊されるしさ。 -- &new{2017-10-23 (月) 02:05:46}; --芋「KD・KG戦績が悪いと馬鹿にされる・・・本拠点を盾にしてキル稼がなきゃ(使命感)」 -- &new{2017-10-23 (月) 18:04:43}; ---KD・KGより勝率低いほうがよっぽど見栄え悪いわ。KD高くても敗北の方がやたら多いヤツみると、レーダー放置マクロか、本拠点・味方を盾に後ろから絆キルだけ稼いでるセコいやつにしか見えんぞ。ということを芋に意識させて行きたい。 -- &new{2017-10-24 (火) 03:13:07}; ---勝率で測ると連帯が最善ってことになるからそれも良くない言い方だし、そもそもセコいことが良くないって考えを押し付けても「セコいですけど何か問題でも?」って感じだろうな -- &new{2017-10-24 (火) 12:11:17}; ---凸やネズデッキ使って売るとKDとか余裕で引きくなるんだけどな、スコアはほとんど貢献の方で稼ぐことになるから -- &new{2017-10-25 (水) 01:21:27}; -ここ外から一生懸命壁壊して内部に入ろうとする人多いけどさ、閉所で待ち構えと地雷が多い上に、天井固定砲台あるから不利だと思うんだ。それなら上空広所からジャンプして本拠点殴るか、外の本拠点殴りに行くか、どっちかした方が良いと思う。 -- &new{2017-11-09 (木) 14:30:44}; -コロニー内の拠点で隔壁開けっ放しで待機してて敵が上から撃つのずっと待ってる味方がいるんだけど何なの? -- &new{2017-11-09 (木) 15:00:53}; --盾(自軍本拠点)を使って、KDとポイント稼ぎだゾ☆ -- &new{2017-11-10 (金) 15:28:15}; -初動で戦艦壊しねずみする時、わざわざ絡んでくるアホは何なんだろうな。絡めば1/2で0P・勝っても10Pにも満たないポイント。そのままスルーして戦艦殴れば数百P。どっちの方が美味しいかなんて小学1年生でも出来る簡単すぎる計算なのに、ねずみ同士の僻地でMS戦しようとしてくる。頭おかしい。 -- &new{2017-11-21 (火) 13:23:09}; --戦艦の護衛隊ごっこでロールプレイとか、対人特有のお邪魔プレイとか、楽しみ方は人それぞれなのに、ポイント換算しかできないポイ厨の感覚で価値観押し付けないでくれる? -- &new{2017-11-21 (火) 17:23:54}; ---卍尉佐官掲示板卍 -- &new{2017-12-07 (木) 14:53:47}; --ポイ厨VSネズ駆逐厨の激しい争い -- &new{2017-12-07 (木) 13:54:58}; --初動凸を行なう[[グリプス2の紳士協定>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=55162]]は守りましょう。 -- &new{2017-12-08 (金) 09:49:53}; --初動凸にも同じことが言えるな こっちはスルーしようとしてるのに執拗に絡んでくるアホ お前も本拠点殴りに行くんちゃうんかいと -- &new{2017-12-08 (金) 21:09:51}; ---初動凸じゃなくて前進防衛してるだけやがな -- &new{2017-12-08 (金) 21:41:10}; ---マップ中央付近でか?そんなところで敵倒したら今度は倒されたやつは防衛に湧くから自軍の凸が辛くなるんだぞ -- &new{2017-12-09 (土) 17:02:19}; ---「初動の敵凸部隊に絡んでキルすると、敵凸部隊が防衛に沸いて自軍が不利になる」、つまり、「マップ中央付近で敵凸部隊と交戦、相手を倒さないように削り、自分は落ちて防衛に回る」が勝利を目指す場合の行動ってことか。 -- &new{2017-12-23 (土) 23:43:34}; --対人ゲーはいかに相手にストレスを与えて自分が楽しむかが大事だからな。相手を禿げさせて、それを想像してニヤニヤする。最高じゃないか。 -- &new{2017-12-11 (月) 22:40:16}; -宇宙空間の天井こんなに低かったかな? -- &new{2017-12-08 (金) 02:58:43}; -ガンオンで数少ない良MAP 絶対に余計な手を加えないでほしい -- &new{2017-12-10 (日) 17:13:28}; --砂糖「このMAP本拠点殴られやすいなぁ・・・せや!壁開く時間遅らせて、ルート減らして、ネット固定砲台追加して、壊せる壁を固くして、護衛戦艦増やそう!俺って有能ぉー!」 -- &new{2018-01-31 (水) 17:32:58}; -ジオン有利マップのはずなのに初動でB割って勝ち確のはずがその後もずっと中に篭ってる味方何なの?絶対有利の状況から逆転負けしたんだか。 -- &new{2017-12-23 (土) 21:35:06}; --どの辺がジオン有利なのか詳しく。俺はどちらにも優劣のない一番バランス取れたマップだと思うけど。 -- &new{2017-12-23 (土) 21:49:47}; ---低階級はサイコガーとか言ってる。まあ初動でB割って勝ち確とか書いてる時点でお察しだけどな、慌てる乞食は損するマップなのに。 -- &new{2017-12-25 (月) 01:05:08}; --まあ実際このマップのサイコは強いわな。初動でB割れば有利ではあると思うぞ。3がなくてもこっちの中の拠点が生きていればコンテナ拾えるしな。 -- &new{2017-12-26 (火) 03:29:29}; --産廃化したサイコがL字NYと並んで輝ける数少ないMAPではあるが、重要な3の取り合いで連邦機が有利、護衛艦の性能でも連邦が有利とMAPとして見たら結局連邦有利MAPなんだず。 -- &new{2017-12-30 (土) 02:07:19}; ---護衛艦の性能が連邦有利?ムサイの真後ろに主砲撃てない問題は無くなったし、違うのはサイズくらいのだと思うが?形状から言えばジオで殴りやすいのはサラミスの方だし。 -- &new{2018-01-29 (月) 18:15:58}; ---↑戦艦の形状もさる事ながら、主砲・副砲の付いている位置で子供でも判るでしょ -- &new{2018-04-06 (金) 23:43:39}; --とにかく3が大事だとわかって無い奴多すぎ -- ---指揮官へ初動3取ったあとエース・補給より先に北戦艦だせよ。3維持も出来んよ。 -- &new{2018-01-31 (水) 00:36:59}; ---3の取り合いがどうとか言ってるのはレベルの低いマッチだけ 中央拠点を割った後にタイミングを見て中央捨て4から南直線凸を刺すような極シンプルな作戦でもジオンはほぼ負けない サイコ黒キュベは勿論、確実に10万以上入れるならマンサもいいし、凸護衛にジオ、拠点も殴れるグレガルがいれば確実に割れる 外拠点を破壊するならテトラ改がベスト 足回りと空間の広さ的にかなり刺しやすい上にそこそこの距離からでも10秒で15万ダメは入る それ以外のモブ機体使ってるジオンモドキが多いと負ける事はあるかもな 連邦機の凸火力はジオンの2,3分の1以下だから本来勝負にならない -- &new{2018-02-23 (金) 09:52:06}; ---4からのジオン機による凸が刺さる(一方的に連邦兵の)レベルが低いマッチ -- &new{2018-02-24 (土) 03:50:11}; ---ロクに殴れもしない癖にBに固執するボンクラとYで芋るクズが40人くらい湧く絶望。 -- &new{2018-02-25 (日) 04:54:19}; ---3はとらせてしばらく刺激しなければ常駐が減るから、4AかYB仕掛けてる振りしてる時にY3へ2小隊よこせば取れる 4は常時必要で3はオセロできる小隊戦力があるなら常時は必要ない(あるにこしたことはないけど) -- &new{2018-04-05 (木) 12:05:33}; -射程補正のLRBRで固定戦艦削りは貢献してますか?それともただのおしゃぶり扱いでしょうか -- &new{2018-02-21 (水) 23:10:38}; --護衛艦割るメリットは主砲での事故死がなくなるのと、外拠点凸を仕掛けやすくなることだけど、照射砂は火力が低すぎる。3点砂でも横移動してれば主砲当たらずに済むし、安置覚えて火力ある機体で近づいて殴ったほうが早い。 -- &new{2018-02-23 (金) 01:22:27}; ---演習いってきます -- &new{2018-02-24 (土) 01:20:24}; --戦艦南は敵拠点凸中央凸しやすくなるからいいけど、北は無駄、南倒していくならいいけど最初から行くのはP厨 -- &new{2018-04-04 (水) 21:05:44}; ---北戦艦は理解者以外行かなくていいよね ジオ使うなら南だわー -- &new{2018-04-05 (木) 12:09:34}; -なんていうかばらばらにネズミいってると押し負ける感が増えてきた なるべく合わせするMAPなんじゃないかと思う 戦艦処理もそのときでいい気がする -- &new{2018-02-25 (日) 19:30:49}; -本当にここ稼げない…皆さんはどうやって稼いでいるんですかね?やっぱ凸ですか? -- &new{2018-02-25 (日) 20:26:31}; -適所にレダ置いて裏方するだけで500~600は行く。 -- &new{2018-02-26 (月) 14:25:29}; -ここ北押しじゃ稼げないから戦犯と分かってても、コロニー内部に籠って本拠点防衛してしまう。 -- &new{2018-02-27 (火) 14:23:09}; --適正階級に戻ってどうぞ -- &new{2018-02-27 (火) 19:21:06}; ---偉そうに言う君は北のms戦で稼ぐことができるのかね。まぁ将官かどうかもわからんがね -- &new{2018-02-27 (火) 22:59:15}; -この前コロニー内部のリペポで回復してたらどこからも警告なく地面が爆発して何度もダメージ受けて最終的にリペポが消し飛んだんだけど、これってバグですかね?ちなみに狙撃の炸裂とはエフェクトが違ったんで狙撃されてた訳ではなさそう -- &new{2018-02-28 (水) 13:45:53}; --ウォル砂ロンメルの榴弾じゃね? -- &new{2018-04-02 (月) 18:34:41}; --リペポにグレポイ -- &new{2018-04-06 (金) 11:32:13}; -また黙ってAのアーガマ?後ろに下げられてんな。今回ので完全に横の隔壁より後ろに位置する事になったな。これでグレポイも潰され凸機全機射程短いジオンが益々不利に。 -- &new{2018-04-06 (金) 23:40:37}; --ガベ改(射程858)使うんだ、楽しい上に強いぞ -- &new{2018-04-06 (金) 23:45:18}; ---判ってるし使ってるが、そもそも掃射相当近寄らなけりゃカス当りにしかならねぇ… -- &new{2018-04-06 (金) 23:49:45}; -勝つために無重力エリアに行かなきゃならんけど無重力はクソすぎだから行きたくないんだよ -- &new{2018-04-08 (日) 23:40:38}; -ここの外宇宙用で、連邦のミサイル持ちで低コストの機体ってなると何になるんだろうか。ジオンなら各種ザクで選択肢多いけど -- &new{2018-04-09 (月) 00:07:03}; --オリジンガンキャとボールMくらいか?後は宇宙モジュつけて無理矢理アクアジム。どの道連邦のミサイラーは中コスト以上じゃないと… -- &new{2018-04-09 (月) 00:51:49}; ---せやなー 流石にその二機では心もとないな… -- &new{2018-04-14 (土) 15:26:47}; -「私にまたキュベレイで戦わせるのか」こんなセリフあったのか・・・ZはTV版は数週観たけど劇場版は一回しか観てないから記憶されてなかったわ -- &new{2018-04-09 (月) 23:07:41}; -ここの初動B凸って南か北に纏まっていくのか各々好き勝手にばらけていくのってどっちがいいんだろうか。 -- &new{2018-05-22 (火) 00:39:41}; -ジオン優遇マップ -- &new{2018-06-06 (水) 09:30:28}; --釣り目的のコメントは感心しませんなぁ -- &new{2018-06-06 (水) 09:54:21}; -ようやく封印されたかこのゴミマップ -- &new{2018-06-27 (水) 19:59:53}; --砂のポインヨ稼ぎに使えたマップなのになぁ・・・・。 -- &new{2018-07-14 (土) 01:13:06}; ---ジオで初動から毎回戦艦しゃぶれて楽しかったな。封印は残念。 -- &new{2018-07-14 (土) 01:31:01}; --デイリー消化でも実用的だったのに。拠点殴れて防衛余裕、撃破も出来るし、4の取り合いで制圧奪取も楽勝。アクシズや青葉区よりよっぽどいい -- &new{2018-07-26 (木) 02:09:10}; --封印されてなかった、今度はどんな改悪だよ -- &new{2018-08-24 (金) 19:52:26}; ---意地でも拠点に近づけたくない改修が見え見えだな -- &new{2018-08-24 (金) 21:49:49}; ---拠点BYが外から射撃で攻撃できないように蓋がされるっぽい&color(Red){(改行修正)};そんなに拠点が攻撃されるのが嫌なら拠点自体をを消せばいいのに -- &new{2018-08-25 (土) 12:40:30}; ---そしてまたまたまたまた加速する連邦接待オンライン -- &new{2018-08-29 (Wed) 17:16:18}; -砂4機倉庫から引き出すかぁ -- &new{2018-08-24 (金) 22:04:06}; -ま~た連邦の戦艦拠点『 だけ』後ろに下げられて、砂筆頭の射程長い機体じゃ横から完全に叩けなくされたなw -- &new{2018-08-29 (Wed) 17:50:34}; --気になって見て来たけど変わってない様な…?そう思うなら運営に言っておけば配信停止して修正してくれるんじゃね? -- &new{2018-08-29 (水) 18:16:38}; --両軍スナで演習行ってきたけどジオンだけ拠点叩けなくなってるな。露骨な連邦優遇クソマップ -- &new{2018-08-29 (水) 18:36:53}; ---しかも毎回毎回サイレントで少しづつ少しづつ→とうとう完全に連邦拠点だけ皮カブリに、と言う徹底ぶり -- &new{2018-08-29 (Wed) 18:52:54}; ---まさかと思って演習やってきたけどマジでジオンだけ砂で拠点叩けないね。本当にあきれるくらいクソ修正しかしないな・・・ -- &new{2018-08-29 (水) 19:01:52}; ---スナ使わないから個人的には別にいいんだけど、戦艦までの奥行部分の距離が遠くなってるから強襲機で正面から行っても射程圏内に入るまでが遠くなるんだよね。SGF型とかだと連邦と同じの持っても届かないんじゃない? -- &new{2018-08-29 (水) 19:20:16}; --演習行ってきた。連邦は砂の最大射程付近からでもエリアオーバーに擦り付けるようにしながらX撃てるのに対し、ジオンはだいたいAと北の護衛艦を直線で結んだ線より右では拠点を捉えられないようになってるわ。 -- &new{2018-08-29 (水) 19:38:16}; --こういうのとか機体格差とか不信感しか生まないのにな -- &new{2018-08-29 (水) 22:35:56}; -連邦 拠点A&color(Red){(改行修正)};岩場陰のグレポイポイントも届かなくなってるよ -- &new{2018-08-30 (木) 11:58:50}; --グレポイは遠投モジュの効果減もあるんじゃね?X届いてA届かないならヤバイ -- &new{2018-08-30 (木) 18:13:02}; ---左右対称の位置からは無理でしょ、奥に引っ込んでるんだから -- &new{2018-08-30 (木) 18:21:32}; |
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