Comments/イフリートVol6 のバックアップの現在との差分(No.16)
[[イフリート]] -ページが限界近いので新設。 --さて、新設ついでに話題をば。なあ、連邦で箱拠点殴るDⅡイフ強すぎ!!とか言うネガ見つけたんだが・・・あのさ、俺連邦メインだけど、こいつで箱殴りはあまりしないよな?まあ、殴れないことないが、こいつで箱は積極的に殴らないよな?確かにダメージはでかいが、殴るのにブースト上昇使ったりして、効率があまりいいとは言えない、別の殴りやすい機体の方がいいと反論したら、馬鹿にされたのだが・・・俺がおかしいのか?こいつは裸の戦艦殴りには適していると思うが・・・。箱はあまり向かないよな? -- &new{2014-12-16 (火) 20:45:56}; ---ナハトの事じゃないの?そうじゃなくて素イフで普通の丸山城の拠点殴りが強すぎっていうのであれば唯のネガ。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:09:48}; ---拠点ダメージは大した事ないけど、狭い箱拠点だとブンブンに巻き込まれやすいのが困りもの -- &new{2014-12-16 (火) 21:27:10}; ---フレピクの殴り方見たらネガなんて沸かないと思うが。。。皆目アレックス頼みの連邦佐官なんだろう。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:27:43}; -どうせ連邦左官だろとか関係無いことすぐいうやついるけど今昇格しやすいから左官なんて始めたばっかのやつしかいないから -- &new{2014-12-16 (火) 21:31:37}; --それがいるんだよな~。デッキは完成されててもね。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:54:49}; -そこでショットガンのお出番です。てか、3点式ショットガンがあるからスプレーシューター特性なら普通に箱拠点に大ダメージ入れられろと思う。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:32:02}; --もつならどう考えてもM型 -- &new{2014-12-17 (水) 09:40:00}; -金スプシュの装備で軽格を進められたのですが、T格よりも軽格を進める理由ってなんでしょう? -- &new{2014-12-16 (火) 23:45:48}; --軽量とは言え威力が高い、一撃で殺しきれないならば硬直やブースト消費が少ない方をってことじゃないかな。因みに俺はD使ってる -- &new{2014-12-17 (水) 00:41:40}; --理由を挙げるなら現在単発D格は威力3倍で軽量でも充分。硬直と踏み込みも若干短いらしいからSGで怯み転倒とってからの追撃ミスが少ないって感じかな。軽量は試してないけどスプシュにT持たせたら硬直きつくて使えなかったからコンカスと共にDⅡにしてる。中コスだから死ぬべき時に死ぬって使い方 -- &new{2014-12-17 (水) 00:59:12}; -板の荒れ具合がこいつの壊れと恨まれを語っているわ 擁護派ももう重撃は強いだろとか論点ずらすぐらいしかできないし こいつ使ってるやつは短い命だと思って諦めろ修正不可避 -- &new{2014-12-17 (水) 02:40:11}; --アレックス「マジで?」フレピク「ジオンの基地外どもがなにやっても」ナパーム「修正された記憶がないんだけど」 -- &new{2014-12-17 (水) 09:41:35}; ---ガンダムさんをナパームっていうな!ネガで追加された武器をアイコンにするなんて失礼だろ! -- &new{2014-12-17 (水) 10:33:09}; -最近再開したんですが、イフリートのサーベルはどれがおすすめですか?D式はリーチ長いけど当てにくい感じなんですがこれで練習すべきですかね? -- &new{2014-12-17 (水) 03:00:52}; --その人の相性に依るんじゃないかな、アクア使いとかならDでもやってけるかと。ただ、芋掘りに軽量ブンブンは楽しい、範囲広いしね -- &new{2014-12-17 (水) 08:39:57}; -メンテまでオ○ニー楽しんで炉や -- &new{2014-12-17 (水) 03:00:53}; --○ナニーたのしいれす^q^ -- &new{2014-12-17 (水) 10:33:48}; -未だに裸拠点イフに殴られて騒いでる方々いるんだな。厚いレーダーと地雷で防げるの知られてないのかな? イフは格闘初心者でも使いやすいが結局は格闘移動が早いのと無敵ラグ任せの突撃機に過ぎない。レーダー敷いて地雷設置してSGかマシンガン使えばなんとかなる。忍者マスターのナハト&フレピクに比べれば組し易いものを……ライダーがジオンに移動して連邦将官の絶対数が足りない。戻って来て~~~!! -- &new{2014-12-17 (水) 04:42:16}; --地雷をD格でとおりすぎるんですが… -- &new{2014-12-17 (水) 04:53:13}; --格闘移動がケンプより早い時点でおかしいんだよ。他と比べてどうこうじゃない。 -- &new{2014-12-17 (水) 05:14:05}; --直接的な弱体化ないと思う。画面の同期ズレの修正による回避向上、レンタル機の武装改正、他の機体の格闘モーション強化と威力強化等の相対的弱体化はあると思う。 -- &new{2014-12-17 (水) 06:21:01}; --おかげ様でゴミライダー共がいなくなり連邦の同軍戦がスッキリなくなって感謝してる、どうぞイフはこのままでいてくれw -- &new{2014-12-17 (水) 07:06:07}; -こいつの金当たってグレスロだったし...格闘一本だとなんかもったいないけどグレ入れると積載がなぁ...ってなるどうしよ -- &new{2014-12-17 (水) 07:59:06}; --自分はグレスロ5だけど、テキサスでかなり使える。護身用にはT剣持つのおすすめ -- &new{2014-12-17 (水) 09:03:20}; --別に積載がキツイ機体じゃないし、入れるべき。戦いに幅が出る。格闘が強いからといってそれに頼りすぎると通用しない場面で困る。 -- &new{2014-12-17 (水) 12:12:58}; -gla,ゾゴックなどのときもそうだったが、みんなぶっ壊れに乗りたがるんだよね。ゲームブレイクに加担するやつにowabiなんて必要ないだろ -- &new{2014-12-17 (水) 09:28:12}; --それな -- &new{2014-12-17 (水) 12:03:44}; --仮にも金払ってんだからその人に対してOWABI配るのは当然やろ -- &new{2014-12-17 (水) 20:24:55}; --そこ勘違いするやつ多いけどまともにテストせずに実装する運営と開発がそもそもの原因だからな -- &new{2014-12-17 (水) 21:42:07}; -ジオンとしてはコイツの格闘と同じかそれ以上に連邦のCBRF→内臓BZFが怖い。格闘と比べて極めてローリスクな分やられる側としてはむしろこちらの方がストレスは大きい。イフを弱体するというならコイツらもホントどうにかしてもらいたい。だが連邦が後者を全く問題視せず前者ばかりつっ突くのは一体何故なのか?A.ケンプと違い大事なNT1が死ぬのが前者だけだから。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:27:40}; --連邦はイーブンじゃ納得しないからね。彼らの本音は圧倒的優位に立つことがバランス取れてるってことだから。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:29:50}; ---×連邦は ○ネガ勢は だな。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:36:27}; ---ここに出張に来てるのは連邦メインで間違いないんだがね。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:55:49}; ---ここのページに限っては。だが、ジオンのネガ勢も同じような事言うのだから結局醜いのは陣営じゃなくてネガ勢。 -- &new{2014-12-16 (火) 22:07:05}; ---フレピクの板でも言っておいでそれを。 -- &new{2014-12-16 (火) 22:14:52}; ---基地外かおまえ?ネガジオンのお前のような基地外しかいない掲示板に書く意味ないだろwww -- &new{2014-12-16 (火) 23:47:55}; ---イーブンって・・・ゲージみりゃイーブンじゃないことわかるだろ…… -- &new{2014-12-17 (水) 13:17:29}; ---将官戦場普通に勝つけど佐官がぼろ糞なんだよなぁ -- &new{2014-12-17 (水) 18:21:35}; --個人的にイフレナハトは弱体化はどっちでもいいかな。ただ、現状の環境に於いてイフリートは極めて優れた道具で、初心者にも使いやすく、達人が使うと極悪な事になるのは確かだと思う。実際、イフリートから使い始めると、他の機体の格闘じゃ満足できなくなるんじゃないかな? -- &new{2014-12-16 (火) 21:37:58}; ---補足を入れると上手い人が使うWDだと、コンボ一発で蒸発するから高階級では、やだろうなとは思う。どの道、相対的弱体化はともかく、直接的な弱体化はないと思うよ。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:40:43}; --CBRを簡単に当てられる状況なんて限られてるだろ。一瞬で間合いを詰める事ができるのだから頭使おうな -- &new{2014-12-16 (火) 21:45:17}; ---改行と煽りはやめましょう。マナーくらい守ろうな? -- &new{2014-12-16 (火) 22:09:18}; ---↑↑ジオンの格闘は状況を選ばずいつでも簡単に当てれるとでも言いたげだな? -- &new{2014-12-16 (火) 22:13:10}; ---イフ持ってても当てれないやつ多く見るけどね。簡単ではないと思うね。 -- &new{2014-12-16 (火) 22:16:28}; ---逆に簡単に当てられる状況が限られてるそのCBR様を外していただいたことがないんですがね?むしろ避けたはずがの弾が当たったことにされること多々ですごく困ってます。なんでイフの異次元ガーは駄目でこちらだけは連邦様にお許しいただけてるのでしょうか? -- &new{2014-12-17 (水) 00:43:48}; ---外した格闘は認識されても、外したCBRは、認識されんからだろ。それは攻撃の質の問題。本当にCBR何時も貰うと主張するならそれは立ち回り悪すぎ。ジムヘや同軍の寒ドムにさえやられるだろ。後、イフの格闘当てにくいとか言ってるやつは、格闘は振らない方がいいよ。他の機体じゃもっと当たらないから。 -- &new{2014-12-17 (水) 05:54:48}; --重撃などさほど怖くはない。足回りが悪く前には出てこれないし、スナのいい餌であり、強襲に削り殺される事しばしば。特定の待ち伏せパターンに強いというだけで、いくらでも対処しようがある。こいつの変態機動とは違ってな -- &new{2014-12-16 (火) 21:48:32}; ---内臓バズもある連邦重撃を過小評価しすぎだな。もっと客観視しないと単なるネガで終わるよ。 -- &new{2014-12-16 (火) 21:54:28}; ---連邦重撃がイフ並に強いというんなら、ランキング上位のデッキはさぞ重撃が占有しているんだろうな。重撃4つ入れた奴の撃破数が30とか40とかイフみたいに無双してるんだろうな。そんな事になってないだろうが。客観視しろ -- &new{2014-12-16 (火) 22:34:06}; ---ランキング上位を占有してるのはナハトとフレピクだし素イフもランキングに関係無いのでは? -- &new{2014-12-16 (火) 22:50:32}; ---↑↑凸の関係もあって埋めるわけ無いでしょう。デッキに1機あれば十分長生き、対応可能ですからね。ライン維持係でキル優先じゃないからキルの差が出るのにねえ。 -- &new{2014-12-16 (火) 22:56:09}; ---イフリートも大量発生しすぎて下手くそ、、というか脳死が増えたからばかみたいにふみこみでごりおしして格闘で硬直狙われ返り討ちされるやつとかよくいるし。だから30、40キルしてるやつなんてまともな腕のやつだけだな。・・・ってかスナの餌ってのは完全に立ち回りのせいじゃねwそれにcbrが光ってたら、見つかったら死ぬって思うだろ。まあアクトは対地が弱いけどな -- &new{2014-12-17 (水) 00:12:25}; ---イフに限らず格闘移動できるクソ機体はそういった脳死でもキルとれたり凸れるから増えてるんだけどな。要はぶっ壊れの証明なんだよ。 -- &new{2014-12-17 (水) 17:17:45}; --確かにCBRうざいな。俺的には連邦でやったほうがキルとりやすい。けどぶっ壊れ具合で言えばイフリート、フレピク、ナハトのほうが圧倒的だろう。まあwdガンキャの強化も意味不明だけどな。コスパよすぎていらない機体が増えてしまった。コストアップとか、再び榴弾同時装備不可とかすべきだな。って本家ガンキャノン強化してくれよ。。。。 -- &new{2014-12-17 (水) 00:06:42}; ---WDキャノン増えたよな。羽生やしたようなあのブースト今すごくよく見るわ。ウォルフより多いんじゃなかろうか? -- &new{2014-12-17 (水) 00:47:58}; ---CBRには貯めが必要だし、至近で高速移動している敵に当てるのは難しく、一度外せばお終いだ。イフは誰でも当てられるようなゆとり格闘に、瞬間移動による異常な回避能力、連邦最速のGLAでも追い付けず、逃げられず、もはや完全なるぶっ壊れ。少しも相殺になってない -- &new{2014-12-17 (水) 02:59:49}; ---うん、だからそっちのほうが壊れだって言ってるじゃん -- &new{2014-12-17 (水) 13:44:51}; --イフの格闘がリスク高いって・・・?wwまぁそれは置いといて、ジオンにも内臓バズとCBR持ちがほしいわな、でもキャノン背負ってビーム兵器持った機体なんていたっけか・・・ -- &new{2014-12-17 (水) 07:02:59}; ---砲撃ゲルキャにcbr与えて8500バズにビムシュもつけたものをだせば・・・ってかガンキャノンにもcbrくれ・・・ -- &new{2014-12-17 (水) 09:25:20}; ---ギャンキャノンがウォーミングアップを始めました。 -- &new{2014-12-17 (水) 12:17:24}; ---ノ、ノイエ・ジールとか・・ -- &new{2014-12-17 (水) 16:43:11}; -ドアン島では真ん中の島以外、行くところがなくなるな。つまり、ドアン島では出せなくなるってことでいいのかな? -- &new{2014-12-17 (水) 15:38:06}; --そもそも水中メインのMAPでも格闘ぶんぶんがおかしかっただけ。水泳部をつかえってことだよな -- &new{2014-12-17 (水) 16:33:22}; -ま、まさかココで書いた翌日に爆破判定の調整が行われるとは思わなんだ…! -- &new{2014-12-17 (水) 16:34:53}; --先週の公式で予告されてたよ -- &new{2014-12-17 (水) 17:00:09}; -まだ1戦しか試してないけど、しっかりダメージ食らうようなってない? アレックス相手に踏み込んで切ろうとしたらバズ撃たれてこっちが吹き飛んだぞ -- &new{2014-12-17 (水) 16:45:55}; --まあ、そういったアプデだからなっていないと運営なにやってんだ!ってことになってまう -- &new{2014-12-17 (水) 16:53:24}; --木主の文読んだら、いかに前がおかしかったかよく分かるな -- &new{2014-12-17 (水) 17:30:47}; --むしろそれが正しいと思うんだが。 -- &new{2014-12-17 (水) 19:07:12}; --今までがバグで、今日バグ修正されたんだよね。汗 -- &new{2014-12-17 (水) 20:39:39}; --今まで迫ってくる奴の顔面にシュツとかナパあててもカスダメかノーダメだったからな -- &new{2014-12-18 (木) 00:33:44}; -水中格闘は少しもっさり。かろうじて移動に使えんことはないと思うがもっさりはもっさりだわ -- &new{2014-12-17 (水) 16:50:43}; --水中モジュールつけると少し快適になったりして・・・(´・ω・`) -- &new{2014-12-17 (水) 16:52:56}; ---そんなもんに頼ってまでイフ使わん。素直にズゴE使うわw -- &new{2014-12-17 (水) 16:54:29}; ---いやいや、キャリフォ北とかズゴEよりも有用なMAPはありますぜ? -- &new{2014-12-17 (水) 17:32:36}; ---じゃあまた修正だな -- &new{2014-12-17 (水) 17:35:08}; --トリントンの南を端から端までで検証してきた。レンタルD2だけ装備で変更前:1'02"78 変更後:1'20"87 だからかなり変わったよ -- &new{2014-12-17 (水) 17:24:27}; ---検証サンクス&おつかれ。けっこう変わったのね -- &new{2014-12-17 (水) 23:50:20}; -なんだかなぁ 楽しくゲームできんかねぇ… まったくコメントの意味がねぇ -- &new{2014-12-17 (水) 18:00:10}; --互いに楽しくやりたいならピクイフ自重しよう。ってことでこのページに訪れる意味は無い -- &new{2014-12-17 (水) 18:17:21}; -イフリートは強いけどあんまりpt稼げない気がする。不思議 -- &new{2014-12-17 (水) 19:19:38}; -んんwwwNバズで止められる時代ですぞ。もうネガなよ? -- &new{2014-12-17 (水) 21:57:55}; --レンタルの件もあってGP落ちから急増したイフだったけど今日で明暗が分かれた気がする。もともと使い込んでいた層はやはり上手い。だけど0083以降から急にぶんぶんしていきがっていた層はほぼ死滅って感じかな。あと水中はこれはもう終わったと言ってよい。どうみても動き遅いw -- &new{2014-12-17 (水) 23:56:20}; --D格を止めれるようになったから次元斬があっても大丈夫そうかな?どんな感じなんだろうね連邦さん -- &new{2014-12-18 (木) 03:59:13}; -こいつがぶっ壊れなのはわかるけどさ、ピクシー強化された後にまだ文句言って威力をD2並にして範囲広げろとか、あいつら普通に強くなっても文句しか言えないと解ってしまって。もし弱体してもギャンと同じように凸はまだ最強格闘優秀とか変なこと言い出すのはいつものことだから、これ以上修正しないでいいんじゃないか。もうバズあれば怯ませれるし -- &new{2014-12-17 (水) 18:26:27}; --連邦云々でなくて、ジオンに居ようとこんだけぶっ壊れた機体があったら興醒めなんだよ。ピクシーがイフと同様の性能になろうとぶっ壊れはぶっ壊れ。どっちも修正されるべきってだけの話なんだよ -- &new{2014-12-17 (水) 18:56:27}; ---これだね -- &new{2014-12-17 (水) 23:59:00}; ---お前下手くそ連邦民だろww -- &new{2014-12-18 (木) 00:07:36}; --俺もイフを使っている側だが、距離を詰める為に使ったD格がそのまま当たっちゃったりすると、さすがにこれは無いわと思うよ -- &new{2014-12-17 (水) 18:59:25}; ---「距離を詰める為に使ったD格」これがまずおかしいよね -- &new{2014-12-17 (水) 19:25:27}; ---おかしくはないだろこいつの踏み込みなら -- &new{2014-12-17 (水) 19:40:55}; ---そういう事いってんじゃないと思うぞw -- &new{2014-12-17 (水) 19:47:23}; ---格闘を移動手段として使用するのが一般的になってる状態がおかしいって話でしょ。 -- &new{2014-12-17 (水) 19:49:53}; ---ブースト使った踏み込みなのに、ブースト移動よりも速度が上っていう。 -- &new{2014-12-17 (水) 19:51:33}; ---簡単に言えば、GP01の初速ブーストに速度と攻撃判定があるような状態だな。しかも移動中は無敵。ブースト消費がデカイのは痛いが。 -- &new{2014-12-17 (水) 20:02:36}; ---通常ブーストに追いつけないダッシュ格闘が悲惨なのは昔の高ドムを知っていれば解るはず -- &new{2014-12-17 (水) 20:48:47}; ---踏み込みの時に少しずつスピードが上がるような仕様にしてはどうか。初速はオッゴな。 -- &new{2014-12-17 (水) 21:33:27}; ---おまえら当てるのうまいな。D式当てれないぞ 左前狙いでいいのかこれ -- &new{2014-12-18 (木) 02:23:10}; ---初段右次段左かな? -- &new{2014-12-18 (木) 10:07:43}; --同コスで同じように格闘が売りの機体でさ強化されてもかなりの差が残ったままなら不満が残るのは当たり前じゃないか? 素イフを強化後の素ピク並にしたらいいんじゃないかな -- &new{2014-12-17 (水) 21:14:41}; --適当に作りすぎだからね。原作無視の機体ばかりでいいみたい。 -- &new{2014-12-17 (水) 22:11:21}; --ま、爆風修正で文句無いだろう。まだあるんか?ジムストでも速いぞ。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:38:02}; --ピクシーをイフ並みにしろってのはただの基地外なのできにするな。イフはふみこみの距離修正な。フレピクナハトは上昇できなくしろ -- &new{2014-12-18 (木) 10:12:03}; -ほんと自分のps棚上げしたネガいい加減にしろよ! -- &new{2014-12-18 (木) 00:09:46}; --PSの話にしたいなら、将官部屋が、イフやケンプだらけなことは、どう説明するの?階級維持と勝率維持のために機体の性能に頼ってるんだろ。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:22:03}; ---ブーメランが刺さるだけ。やめとき。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:36:45}; ---ケンプみたいにコスト360機体なら全然許せるわな。強い分CTも激長で入れすぎると出撃できる機体が無くなるリスクもあるから。しかしイフは気軽に何度も出撃できるコストでこのぶっ壊れ性能なんだから酷い -- &new{2014-12-18 (木) 03:50:02}; ---コストの話を持ちたしたら、凸ではフレピクの方がケンプより上なんですがね。言ったろ?ブーメラン刺さるって。恥ずかしい連邦人だな。 -- &new{2014-12-18 (木) 12:20:56}; ---数の暴力をしらんのか 連邦はそうじて金図じゃないとまともにとつできんのに これだからゆとりは・・・ でも俺は連邦はあまりやってない -- &new{2014-12-18 (木) 13:12:28}; -プレイして一年間、初めての金設計、グレネイド -- &new{2014-12-18 (木) 03:10:57}; --グレネード投げてみろ、割と強いぞ。コンカス様には見劣りするけどね。 -- &new{2014-12-18 (木) 15:31:00}; -修正箇所は爆風判定だけだったけど、D格同士のぶつかり合いだとラグ無敵残ってんの? -- &new{2014-12-18 (木) 06:51:40}; --こういうのが無敵無敵さわいで誤った情報が広がるんだよな。ラグ無敵ってシステム的にどういう処理か説明してくれる? -- &new{2014-12-18 (木) 06:59:57}; ---追記 格闘同士でD格でぶつかって自分は斬られて相手に判定エフェクトでてもノーダメージ表記が出たりした時は単に「処理上、先に斬られてる」だけです。射撃と違って格闘はつぶされた処理が発生した時点で判定消失する。が稀にエフェクトのみ当ってノーダメージ表記がでたりでなかったりする。 -- &new{2014-12-18 (木) 07:03:54}; -イフリートもやばいけど水ジムもコスト考えたらやばいと思うのだけどねぇ。あれはなぜ文句言われないのだろうか。 -- &new{2014-12-18 (木) 08:48:13}; --普通に範囲狭いし、単発だからすぐ処理されるからねぇ。アンカーは使用できる人と環境が限られるし。 -- &new{2014-12-18 (木) 08:59:50}; ---お前らフレピクの時もおんなじような事いってたよなw -- &new{2014-12-18 (木) 12:24:11}; --水ジムは不用意に近づかない限り射撃で大体沈めれるからなぁ、それでもコスト対比考えたら充分以上の性能とは思うけど。コイツがすごいから他の機体は大体目立たないんだろう -- &new{2014-12-18 (木) 13:09:09}; -俺にはいつになったらイフ金図が出るんだ・・・軽く1000万GP以上は使ってるぞ!銀図は43枚まで貯まったよ・・・ -- &new{2014-12-18 (木) 08:50:19}; --俺は、もう諦めた。レンタルで良いや -- &new{2014-12-18 (木) 10:49:36}; -イフがバズでビクンビクンするようになって楽になったわぁ(笑)あとは脳死ブンブン丸が降格するだけだなぁ(^o^) -- &new{2014-12-18 (木) 09:15:33}; --すみません昇格しましたw -- &new{2014-12-18 (木) 12:25:01}; -レンタルからD2取り上げられてD式になったとしても今度はD式強すぎってネガられるのかな? -- &new{2014-12-17 (水) 17:45:17}; --さすがにそれはネガのほうが頭おかしいだろう。コスト280とはいえ格闘機と考えればDは妥当 -- &new{2014-12-17 (水) 17:46:07}; --正直移動がやばいだけ。その1点だけがとんでもない壊れなんだけどね。今回で大分マシにはなったけど、まだおかしいわ。 -- &new{2014-12-17 (水) 17:47:55}; ---D2はふみこみがまず大きすぎるからね、そこをなおさないと。 -- &new{2014-12-17 (水) 18:15:57}; --ぶっちゃけ、それでもヤバイと思わない?コスト280でコレだよ。今後、格闘機体増えても移動距離、火力、コスト考えたら、イフを上回る機体は中々出ないだろう。もし出たら相当な壊れになる。 -- &new{2014-12-17 (水) 20:09:45}; ---D式でもやばいとなるならT式になるだけじゃないのかな。 -- &new{2014-12-18 (木) 00:35:39}; --問題はレンタルとかじゃなく格闘移動だから、格闘移動が全般的に修正されたら個別の武器がどうとかは言われなくなると思う。 -- &new{2014-12-18 (木) 09:19:00}; -まだIN出来てないんだけどイフさん死んでしまったん?もう戦場のブンブン聞こえなくなってしまったん? -- &new{2014-12-18 (木) 09:51:54}; --ぶんぶんはできるけどお手軽突撃はできなくなった。相手の力量にもよるが、広範囲判定のバズ系でダメージ食らうようになってはいるので無傷で離脱できないことも多い。水中でのチート格闘移動は終了。使えなくもないが超もっさり。水ガンと遭遇しようものなら確実にこっちが殺される。(まず逃げ切れん) -- &new{2014-12-18 (木) 10:15:10}; --なんか...巻き戻って爆風に巻き込まれることが増えた気がするw -- &new{2014-12-18 (木) 10:22:46}; -爆風の奴あんまり実感わかない。硬直狙ってバズ格闘だからなあ -- &new{2014-12-18 (木) 12:30:46}; -万BZでこけなくなった今積載強化って必要?しきい値が変更されてからの強化がいまいちよく解らない -- &new{2014-12-18 (木) 14:44:05}; -イフ金きたんだけど、強化はどこがいいの? -- &new{2014-12-18 (木) 16:34:50}; --それも分からんならとりあえず剣一本で無改造で前線でMS戦してみなよ、この状態でもバランスは200以上保たれてるから後は何が必要かすぐ分かるぜ -- &new{2014-12-18 (木) 17:33:42}; -え なにこいつ修正されたの? -- &new{2014-12-18 (木) 17:07:45}; --こいつの修正ってより全体だな。影響は例の壊れ3機がいちばんうけてるけど。まだまだこわれだね -- &new{2014-12-18 (木) 17:21:51}; -へたと言われちゃ終わるけどD2当てるの難しい。なんか妙案ないかね? -- &new{2014-12-18 (木) 17:32:58}; --ナハトのDⅢもそうだが素イフの2段D格当てること自体案外シビアなんだよね、練習としかいいようがない。俺もナハトのDⅢの2段目の反転がどうしても明後日の方向に向かってスカるから諦めてD式に戻したよ -- &new{2014-12-18 (木) 17:37:08}; --ロックオンしろ -- &new{2014-12-18 (木) 17:45:23}; ---おお!ロックオンかけたら当たるのか!やってみよ -- &new{2014-12-18 (木) 18:18:50}; ---当たらないよ -- &new{2014-12-18 (木) 18:35:17}; ---ええええええ!だめなの? -- &new{2014-12-18 (木) 21:05:33}; ---すげえロックするようにしたら当たりまくりだわwwありがとうな -- &new{2014-12-18 (木) 22:19:51}; ---すげええロックかけたら当たるってまじ??ねえねえホント?(信じたい) -- &new{2014-12-19 (金) 01:09:09}; --ギュインッ!っとD格で近づいてサッと持ち替えてショットガン -- &new{2014-12-18 (木) 21:07:36}; --結構追加入力の受付時間長いから慣れないうちは二段目出す前に落ち着いて相手を正面に捉えなおすと良い。 -- &new{2014-12-18 (木) 21:15:51}; -こいつの金のありがたみって一体…レンタルは修正してほしいわマジで -- &new{2014-12-18 (木) 18:00:14}; --レンタルと違いSG持てる。積載余裕出来る。Lv5に出来る -- &new{2014-12-18 (木) 23:37:57}; ---こんなに利点あるのになぁ 何が不満なんだろ -- &new{2014-12-19 (金) 09:12:29}; ---レンタルはコンカス確定ってところかなぁ。 -- &new{2014-12-19 (金) 19:12:22}; -そろそろ俺の強襲ガンタンでメッキのイフリート将官どもを降格させる時がきたわ -- &new{2014-12-18 (木) 18:14:52}; -同軍でケンプが隠れてたから斬りに行って斬ったんだけど相手がぶっ飛んで倒れてたけど同時にシュツ食らって死んでた・・ ラグって言えばすべて解決か・・ -- &new{2014-12-18 (木) 18:34:55}; --不満そうだけど、普通に相討ちだっただけっしょ。 -- &new{2014-12-18 (木) 19:21:58}; --母国語位ちゃんと使ってくれ読みづらい -- &new{2014-12-19 (金) 03:34:04}; -ゲヘヘ俺のレンタルイフで連邦の者どもをギッタンギッタンにしてやるぜ -- &new{2014-12-18 (木) 19:09:12}; --いやぁああああああああああああ -- &new{2014-12-18 (木) 19:12:27}; --WDガンキャでお座りして待ってますね(^^) -- &new{2014-12-19 (金) 16:05:03}; -不満そうだけど、普通に相討ちだっただけっしょ。 -- &new{2014-12-18 (木) 19:21:22}; -やべぇイフリート超楽しい。初回で30キルいっちゃった -- &new{2014-12-18 (木) 21:59:54}; --ジオンの鏡だな、これからもバッサバッサと切り伏せていってくれ! -- &new{2014-12-18 (木) 22:33:23}; -あれ?ナハトの要請書しか出てこねぇ。絞ってんのかこれ -- &new{2014-12-18 (木) 22:04:54}; --と思ったらきたあああぁ。イフたんチュッチュッ(´ε` ) -- &new{2014-12-18 (木) 22:07:42}; -D2使うとなんか言われそうだからT型使ってるんだけどT型も普通につよいよね。範囲広いし3倍だし・・・。あとT型でやると向こうが何も言えない感じが良いよね -- &new{2014-12-19 (金) 10:13:13}; ---ギャン「呼んだ?」 -- &new{2014-12-19 (金) 19:47:27}; --金当たらないから銀図使ってるわけでして・・・とりあえず2段じゃなくて一本で戦うから一緒だよって言いたいだけでしたわ -- &new{2014-12-19 (金) 13:30:40}; --DⅡ装備でも、格闘チート移動しなければ普通に強い格闘MSってだけなんだが。やはり速度を改造もしないのにゲーム最高速が出てしまうのは不具合レベルで問題なのかもね -- &new{2014-12-19 (金) 18:53:51}; ---コンカスの硬直軽減をMAX50%にしてでも消費軽減の方をなくせばいいと思うんだよね。2段3回か4回でオバヒならこんなに暴れないと思うんだけど…。 -- &new{2014-12-20 (土) 07:41:41}; -こいつのDⅡの踏み込みを少し短くすればまともになる・・・かな? -- &new{2014-12-19 (金) 14:09:44}; -金イフはまず何を強化すればいいですか? -- &new{2014-12-19 (金) 15:23:18}; --積載容量ブーチャ優先で残りアーマーかな速度強化は格闘移動するならいらないと思うけどシャッガンとかクラッカーで華麗に戦いたいならあげてもいんじゃね -- &new{2014-12-19 (金) 16:02:23}; -水ジムのページでよいことばを聞いた、機体性能さえコスト相応なんだから武器とかでネガるなだって。 -- &new{2014-12-19 (金) 19:35:50}; --じゃあ、連邦に同じ伸びと範囲がある機体が出たらネガらないといえる? 正直、整備計画でこのナハトは尖りすぎたんだと思うんだが? -- &new{2014-12-19 (金) 22:21:29}; ---ここナハトのページじゃないぞ -- &new{2014-12-20 (土) 02:35:26}; ---こっちにもフレピクあれば文句ないんじゃねーの?片方だけしか出来ないから今までネガがあったんだろ。CBRから始まりb3、万バス、宇宙機ミサイル、ビムコ、シュツ、燃焼w。これまでヤバイくらいネガられたけど両軍行ってから文句言われてないじゃん -- &new{2014-12-20 (土) 06:05:38}; --ラムズゴ「コスト以上の機体性能…つまり俺は壊れなんだな!」 -- &new{2014-12-20 (土) 12:36:26}; -てすてす -- &new{2014-12-19 (金) 19:52:36}; -この子がアムロと戦ってたら勝ってたのになんでださなかったのかな -- &new{2014-12-19 (金) 20:57:20}; --いや、原作なら普通にアムロにやられる未来しかない。グフの発展系だからラルとの戦いで覚醒後のアムロと戦えばすぐに鉄くずになる。 -- &new{2014-12-19 (金) 22:19:23}; --黒い三連星はデブに乗らずにこいつで格闘移動してりゃ勝てたよな -- &new{2014-12-19 (金) 22:36:57}; --どうせいつものデコが光る技で動きが見えるとか言ってイフの腕をグフのごとく斬り落として勝つ -- &new{2014-12-20 (土) 02:37:35}; --もともとラルが乗る予定だったよ -- &new{2014-12-20 (土) 15:46:44}; -クリックを連打するだけでで大量撃破…今はやりのソシャゲってやつかな? -- &new{2014-12-20 (土) 01:10:13}; --そうだと思うよ、とりあえずガンオンじゃないゲームの話は出さないほうがいいよ? -- &new{2014-12-20 (土) 01:13:01}; --チュートリアルでオナニーしたのかな -- &new{2014-12-20 (土) 09:30:27}; --ガンオンらしくない超性能が問題ですね -- &new{2014-12-20 (土) 09:33:11}; -かつてのゾゴックしかり、異常な壊れにヘイトが集まるのは当たり前だからな。コメントが荒れるのが嫌ってんなら、常識的な性能に修正されるよう率先して要望するしかない -- &new{2014-12-20 (土) 08:27:31}; --必死に修正なんてないないとか言ってる奴いるけどずーーっと修正の声があれば修正普通にくるから。glaのようにね。今までだって絶対ないと思ったら修正きたなんていくらでもあったろ -- &new{2014-12-20 (土) 09:28:41}; ---弱体化必須ですよ~~ -- &new{2014-12-20 (土) 12:44:55}; ---GLAは現在のイフが目じゃないくらいぶっ壊れだったから修正されたんだぜ、だからGLAが修正されたんだからイフも修正されるとは限らんぞ ま、修正されないとも限らんけどね -- &new{2014-12-20 (土) 16:11:06}; --やめろッ!〇△の負の遺産の中じゃ武器にマスチケ使わずに済む素晴らしいエコ機体だぞ -- &new{2014-12-20 (土) 13:28:37}; -連邦もいままでさんざん二刀流でジオン轢き殺してきたくせに…昔のプロガン実装当初はいまよりやばかったなぁ… -- &new{2014-12-20 (土) 17:54:23}; --なおその状態でニーミサに文句言っていた様子 -- &new{2014-12-20 (土) 19:03:49}; ---当時ギャンがネガられたのって箱にハイド流し込めたからじゃね。上方向のダメージ減衰も無かったしあれはPtうまかった。ニーミサも巻き込まれる形で下方くらったが。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:48:28}; ---いや、ニーミサにも普通に文句言ってたけど -- &new{2014-12-22 (月) 01:35:06}; --あの頃は機体が全然なくて辛かった -- &new{2014-12-21 (日) 23:42:59}; -こいつの最高速度は上げる必要がないときいたが本当にせやろか。確かにほかの機体と比べて優先順位は低いけど上げといて損はないと思う。てかどこでもかしこでもぶんぶん移動ってわけにもいかんだろうし -- &new{2014-12-20 (土) 18:13:11}; --D2格闘は必ずいつか弱体くるから、再強化が嫌なら速度はMAX近くまで上げておいた方がいい。 -- &new{2014-12-20 (土) 23:20:02}; ---え?もう弱体されたよ。フレピクみたいにとめようがないって機体ではなくなったからね むしろ隠れてヘイトあつまってない素ピクの格闘とか範囲やばいよ ぶんぶんははっきりいって両軍大将の俺から言わせてもらうとどっちもどっちです。 -- &new{2014-12-22 (月) 08:10:28}; -スプレー得意な自分には、スプシュ中コスト機としての運用が合ってる。ジオンでスプシュ機体って少ないのよね -- &new{2014-12-20 (土) 18:48:20}; --同コストのFSと比べて盾がない代わりに素のアーマー値が高いのも好印象。SGMとT式剣を持たせてモジュ無しのCT190で運用してるよ。 -- &new{2014-12-20 (土) 23:22:27}; -DⅡをグフカスのDⅡみたいに一段目の格闘はそのままにして2段目を糞みたいな仕様にしたらさ、格闘で強いのは維持できるし現段階の色々な問題解消できなくね? -- &new{2014-12-19 (金) 22:05:50}; --ダッシュのキーを間に挟むと1段目を連続で出せるから俺は問題ないわ、それでも。格闘移動もMS戦も大して変わらないけど良い? -- &new{2014-12-20 (土) 12:55:13}; ---それならぜんぜんおk。今よりだいぶマシ -- &new{2014-12-20 (土) 15:06:25}; ---じゃあ一段目の硬直を今の1.2から1.3倍とかにするのはどう? -- [[木主]] &new{2014-12-20 (土) 20:37:07}; --したらば行けって上に書いてあるの読めないかな〜。イフの修正案考えるより、まずルール守ろうな〜 -- &new{2014-12-21 (日) 00:59:45}; -修正云々はよくわからんが、何かと理由を付けて弱体化を叫ぶのは、ただ撃破された逆恨みの気持ちがが露骨に見え見えではないか?、実際気持ちはワカランでもないんだがね、くやしさが半端ない。ただ安易な弱体化はゲーム自体がつまらなくなってしまう可能性がないか心配、なにより人口が減るのが怖い。せめてミラー機の要望を出すとかに留めた方がいい気はするが、所属軍での個性が減るから最小限にはしてほしいかな。 -- &new{2014-12-21 (日) 01:40:16}; --金は出なかったけど代わりに出た沢山でたレンタル使い続けてみた感想が、今までこのゲームに無かったテクニック、戦術性が追加された感じがある。最初は判定が厳しい格闘で全く使えなかったけど、慣れて手足のように動かせるようになったとき、はじめてトリッキーな動きが出来るようになった。正直これはノロノロ動くしかなかったMS戦がテクニックで躍動的なものになった感動はあった。正直こういう動きの戦術テクニックで勝負できるところも増やしてほしい。 -- &new{2014-12-21 (日) 01:47:32}; ---たしかにね、タンク系以外の全機体に緊急回避アクションとか入れてくれないかなー -- &new{2014-12-21 (日) 02:48:13}; ---こいつ使って判定が厳しいっていう感想が出る時点で意味不明だわ。 -- &new{2014-12-21 (日) 12:51:22}; --テクニックアクション要素がいいらしい。実際このゲームは戦術性は立ち回りとAIMで動きの操作に活かされてない雰囲気。畏怖を手足のごとく動かせたおかげで、将官戦場で初めて辛くないと感じた。上位になれるわけでは無いが、引けを取らない戦いが出来た!。少なくとも自分は満足している、楽しんでる、楽しめてる。要するに重課金MSの性能差が戦力の決定的差になっていて、一方的に狩られるだけで不公平ムリゲーで、ウンザリしてたんだな。ちょっとした感動と新しい発見があったな。将官戦場にまわされても一方的に狩られることが避けられるようになった。培った技術で生き延びられるようになったよ。 -- &new{2014-12-21 (日) 04:16:29}; ---それは別に技術がついたわけじゃなく、誰が使っても稼げる壊れ機体ってだけの話だぞ。相手から見れば瞬間移動で一瞬で通り過ぎていき、かすっただけでも死亡確定の理不尽大王なんだから、ある程度の腕の差なんて簡単に覆ってしまう -- &new{2014-12-21 (日) 05:02:48}; ---↑に同意。何の技術の培ったのかすら意味不明だわ。 -- &new{2014-12-21 (日) 12:53:31}; ---おれは使っててこいつが強過ぎるとは思わない。なぜか?将官戦場なら対策してくるからね。棒立ちしてるやつなんて、ゲルでもジムストでも倒されるんだから。要は頭使え連邦さんよ。 -- &new{2014-12-21 (日) 13:13:05}; ---それはあなたのPSがお察しレベルなだけじゃないの?間違いなくコストに見合った性能じゃないよね -- &new{2014-12-21 (日) 13:17:27}; ---↑X2同軍でイフに斬られまくってるジオンさんかもしれんよ -- &new{2014-12-21 (日) 13:30:16}; --ジオンがメインだからこそ修正して欲しいけどな。金コンカスでも出れば楽しいかもしれないが、出ないし、レンタルでプレイしてもつまらん。しかし入れると入れないとではスコア・キル数にも大きく差がでてしまうから嫌でも使ってしまう。こんなアホなもん作って他機体を微妙にした運営には怒りしかない -- &new{2014-12-21 (日) 05:15:29}; ---嫌嫌使ってまでスコアとキルに執着してどーすんのよ これはゲームだぜ?遊びだぜ?好きな機体使ってエンジョイしようよそれで階級落ちたって別にいいやん -- &new{2014-12-21 (日) 12:14:05}; --ミラー機の要望をすべきなんじゃなくて、こいつを素ピクに合わせるべきなんだよ。今のイフはコスト280の性能じゃない。そもそも機体性能無視してケンプなんて目じゃない速さで移動できるD格移動がおかしい。あと、ネガが沸くのはやられて悔しいからではないんだ、理不尽だからネガが沸くんだ。全盛期のGLA・ゾゴ・シュツナパWにやられて相手が上手かったから仕方ないなんて思えるか? -- &new{2014-12-21 (日) 07:37:32}; ---素イフはそれら並には達してないし別に理不尽とは思わないな まぁ理不尽だと思うなら修正されるまでガンオンなんてしなければいいんでは無いかと思うけどね、ストレス溜めながらやってもUSUGEMANになるだけでしょうに -- &new{2014-12-21 (日) 12:24:31}; ---腕磨けよ雑魚。これでいいんじゃないの?今の素ピクなら正面から判定で切り勝てることも多いの、知らんのだろうな。 -- &new{2014-12-21 (日) 13:10:57}; ---素ピクとイフが性能でつりあってると思ってる時点で頭腐ってんじゃないのw -- &new{2014-12-21 (日) 13:22:26}; -金図限定の強さだったからこその性能だったと思うわ。GPでも出るとはいえ金図を出すには運が必要だしね。それがレンタルでお手軽の出来てしまうから増え過ぎて問題になってるんだろ。たまに見かける金図イフとレンタル3機のデッキとかアホすぎる。しかも口だけでレンタル機の修正しない無能な運営が全て悪いと思う。いまの運営はそっくりクビにでもなれば、イフの性能に修正はいらんと感じるけどな。でもコストだけは300にしたほうがいいと思います。使ってみていればわかるがコスト280の機体性能じゃねーよ。これ(^^; -- &new{2014-12-21 (日) 12:26:18}; --そもそも金図限定武装なんざ廃止しろとは思うけどな、もしくは趣味武器とかな 入手難易度でバランス取ろうとしてんじゃねーよって思うわほんと -- &new{2014-12-21 (日) 12:31:04}; --コスト調整は今後も一切ないだろう。例外としてゴックがあるが〇△時代だしなあ、コスト相応なんてグフカスからして見合ってないし・・水泳部でいえばハイゴ・ズゴEもね。挙げたらキリがない -- &new{2014-12-21 (日) 15:00:30}; --レンタルの武器修正とコストの見直しはしてもいいかもね -- &new{2014-12-21 (日) 23:37:18}; -イフリートつかってるやつでアクアジムの板を荒らしにくるやつがいるんだがどうにかしてくれよもう -- &new{2014-12-20 (土) 05:06:28}; --イフのページ荒らさなきゃアクアジムも荒らされないだろ。両方コスト不相応の武器性能っていわれてるだけだろ。こっちはネガるけどそっちはネガるなってのはおかしいと思います。両方修正されろ -- &new{2014-12-20 (土) 06:00:04}; ---両方とかおかしいだろ 水ジムをまきこむなよ -- &new{2014-12-20 (土) 07:43:17}; ---連邦の格闘移動は綺麗な格闘移動。ジオンの格闘移動は汚い修正必要ってことですね。最低だな -- &new{2014-12-20 (土) 13:49:34}; ---宇宙でもコイツが格闘移動でカっ飛んでるの見た時はきったねーなと思ったよw -- &new{2014-12-21 (日) 02:09:50}; ---あ…それね、今無理なんスよ。フレピクもだけど地上適正しかない機体だと宇宙だとすぐオバヒするんで格闘移動してもあっという間にドンケツになる -- &new{2014-12-21 (日) 15:29:19}; --イフはアクアの強さを遥かに超越してぶっ壊れなんだからバーターにならない -- &new{2014-12-20 (土) 08:13:07}; --アクアも格闘移動修正すべきだけど、どうかんがえてもイフのほうが遥かに壊れてるよね。使用率が物語っている -- &new{2014-12-20 (土) 09:27:05}; --ケンカは同レベルの人間同士で発生するの -- &new{2014-12-20 (土) 11:03:24}; ---いきなり通りすがりにぶん殴られて馬乗りになり、滅多殴りにされたのを漸くはね除けたら第三者に喧嘩両成敗とか言われるんですね。わかります。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:32:59}; ---連邦ちゃん「ジオンが抜き身のポン刀を持って出歩いてたからブン殴った、釘バットで。相手の方が強いの持ってたんだから問題ないよな」 -- &new{2014-12-21 (日) 15:57:10}; ---こういう意味不明な例え話の応酬見ると、やっぱ擁護してる奴も批判してる奴もどっちも頭おかしいってのがよくわかるわw -- &new{2014-12-21 (日) 19:03:20}; ---自分は一歩引いて「こいつらバカだわーw」って楽しんでるようだけど、それを書き込んじゃったら君も同じらんらんよ(´・ω・`)一緒に出荷されよう -- &new{2014-12-21 (日) 19:26:00}; ---アホだこいつら -- &new{2014-12-21 (日) 20:19:27}; --荒らされてるのは残念だけど わざわざこちらに書き込まず差分で通報するとか酒場に連絡するとかすれば良いじゃない 荒らしてる人たちと同レベルになっちゃうよ -- &new{2014-12-22 (月) 00:54:24}; --イフユーザーにとっては、イフに対するねちっこいネガをどうにかしてくれよもう、だからね。 -- &new{2014-12-22 (月) 21:45:39}; ---イフユーザー× ゆとりゆーざー○ -- &new{2014-12-22 (月) 22:14:19}; ---みんなイフピクユーザーをどうにかしてほしいと思ってるよ -- &new{2014-12-23 (火) 01:05:06}; -GPでナハ金は今までで5枚出たけど素イフ金全く出ない・・・ -- &new{2014-12-21 (日) 16:17:21}; --イフ金一枚だけであとはナハト金無しで1200万GP溶かした俺よか5倍マシだろ。御無礼、コンカス一発ツモです。 -- &new{2014-12-21 (日) 21:59:01}; --逆にナハ金が全くでない。銀図を溜めて金が出たら一気に特性強化するんだ・・・ -- &new{2014-12-21 (日) 22:06:04}; ---???「そんなあなたにご朗報!150回以内に必ず金設計図が当たる夢のようなガシャコンを用意いたしました」 -- &new{2014-12-21 (日) 22:21:24}; ---↑社会人だとGPを1000万貯める時間でDX何十周もできるほど稼ぐから、言うほど理不尽でもないし現実的な選択肢なんだよなぁ・・・ただ金の価値観や学生等の稼げない人はこんなクソゲーに何万も・・・って思っちゃうわな。 -- &new{2014-12-21 (日) 23:11:36}; ---言うて稼いでも他に金使う趣味あったら金ぶっこむわけないわな。 -- &new{2014-12-21 (日) 23:13:47}; ---例えるならガラスでできたダイアの偽者を本物のダイアと同じ値段で売ってるようなもんだしなDXガチャって 運営は別に偽者ですって隠す気も無く販売してる訳だけどそれでも買っちゃう人が居るんだから世の中って分からないもんだね -- &new{2014-12-22 (月) 01:07:41}; ---ガラスのダイヤとか言ってるやつ例えになってなくてわろたあww -- &new{2014-12-22 (月) 02:01:21}; ---ナハトは銀でいいってそれ一番言われてるから -- &new{2014-12-22 (月) 04:12:30}; ---↑X2要はDXガチャって何万も注ぎ込むほど価値があるもんじゃないって事ね しかしそんなもんに何万も注ぎ込む価値があるって言い張るお金持ちいるからほんと世の中わからないもんだなー こういうと貧乏人がって言ってくる人言うけど一々こう言って否定してくる人って心の奥底では後悔してるんじゃないかなーって思うんだよね 本当に後悔してないなら貧乏人の戯言なんてスルーするだろうしさ -- &new{2014-12-22 (月) 08:17:47}; ---「こんなのに大金使ったら必ず後悔する」って思い込んでるのが間違いだと思うよ。価値観も懐事情も人それぞれ。反論されたら後悔してんだろ?って予防線張るのもどうかと・・・ -- &new{2014-12-22 (月) 08:34:43}; ---いやこんなのに大金使ったら必ず後悔するとか言ってないよ?ただ本当に後悔してない人は貧乏人の戯言なんて一々反応なんてしないでしょってだけね -- &new{2014-12-22 (月) 13:14:28}; ---課金して揃えてしまうと満足してゲーム自体を引退してしまう俺がいる。無課金でやってる時のほうが不思議と辞めないんだよなー -- &new{2014-12-22 (月) 18:16:43}; -最近こいつのガシャ絞りすぎ。昨日は300万GP使って素イフ・ナハトの銀図すら1枚も出なかった -- &new{2014-12-22 (月) 10:36:09}; --一発で素イフ金コンカス大成功ひいてすいません -- &new{2014-12-22 (月) 11:19:12}; --運がないだけだ、騒ぐな -- &new{2014-12-23 (火) 11:29:15}; -金3枚ともスプシュ…銀図余りまくってるからスプシュ5作ろうかな… -- &new{2014-12-22 (月) 12:26:51}; --実は現環境ってSG強いから、スプシュ使えるよw -- &new{2014-12-22 (月) 15:32:00}; --使ってないけど今楽しいわ -- &new{2014-12-22 (月) 13:19:23}; --使ってるけど、あたり判定が見た目の半分程度しかないのであんまり楽しくないなぁ~。見た目通りの判定なら楽しいかもしれんので強化してほしい。どうせ連邦の重撃砲撃支援砂乗りや低スペPCの尉官左官准将にネガられるのならそっちのほうがコメント見てても面白そうだし。 -- &new{2014-12-22 (月) 13:51:42}; --逆に言えばさ、イフで俺つえーしてる奴をCBRなりネットガンなりでやっちまえばええやん?悪いけどそれが出来なきゃ今のガンオンはイフに斬られても仕方ないよ。MGとかも有効だし、環境や相対する敵に見合わせて自分の技術も変えなきゃアカンよ。 -- &new{2014-12-22 (月) 16:00:44}; ---そもそもの挙動がおかしいつってんだろ -- &new{2014-12-23 (火) 02:42:41}; --こいつのせいではなくて何度も機体でバランス取ろうとする運営のせい。MAP弄って格闘不利にするなりモード増設して隔離するなりいくらでも方法はある -- &new{2014-12-22 (月) 17:38:50}; --BZなし機体だと不意打ちしても勝てない機体がいた頃よりはまし -- &new{2014-12-22 (月) 18:07:19}; --3日のアプデは良アプデだろ。イフピク放置以外は。あ、あと謎のWDガンキャ強化もアカンか -- &new{2014-12-23 (火) 01:04:10}; -金図当たったんだけど低スぺPCでこいつ操るのは無謀かなあ。。。 -- &new{2014-12-22 (月) 09:31:25}; --ちょっと無謀だなあ。捨てたほうがいいなぁ・・。 -- &new{2014-12-22 (月) 12:28:46}; --D2はスペの関係もあってキツイかもしれないけど、普通の白兵戦機体としては強襲の中では高APにSGM持ちでグレも高威力とかなり優秀な部類だし捨てるなんてとんでもない。D2使えないなら横に広範囲な軽量型やT式を持っても戦えるし捨てないで自分なりの戦い方を見つけるといいと思いますよ。 -- [[ag]] &new{2014-12-22 (月) 16:20:27}; -勘違いされそうだけどマジイフナハオンリーでデッキ組んでる奴いなくなんねぇかなぁ・・・。尉官佐官戦場で何勘違いしちゃって俺TUEEEEしようとしてんのかわかんないけど。将官戦場でKD戦になった時に負ける原因作ってる自覚して欲しいわ。拠点殴りたいなら演習で延々やっとけっての。 -- &new{2014-12-22 (月) 02:25:43}; --尉官左官戦場でイフナハオンリーはひどすぎだな・・まだ強化もしきれてない機体に操作に慣れてない段階であの格闘は避けれんだろうし、新規だと不快感しかないだろうし -- &new{2014-12-22 (月) 05:16:39}; ---そういうやつって50キルとか60キルしてるんだよな・・・ こないだは96キルってやつ見たわ -- &new{2014-12-22 (月) 18:53:01}; --ホント多いよなぁ。テキサスならともかく沿岸部でもイフナハケンプであふれてる。そのくせネズミもしないっての多すぎ。 -- [[s]] &new{2014-12-22 (月) 08:08:23}; ---ごめん俺だわ。ネズミ狩りと芋畑荒らしで大将維持してるポイ厨大将です・・・イフナハデッキ(`・ω・´) -- &new{2014-12-22 (月) 12:42:05}; --将官戦場のイフナハオンリーの将官でKD戦になったときお荷物になる将官なんておるかーー??www -- &new{2014-12-22 (月) 08:13:44}; ---ごめん 俺をはじめとしたなんちゃって准将が迷惑かけております -- &new{2014-12-22 (月) 12:11:08}; --どんな機体使えばいいのか教えてくれよ・・・ -- &new{2014-12-22 (月) 12:12:08}; --イフリートに初心者も糞もあるか?モジュつけて壁に隠れて狩っては隠れるの繰り返しじゃん。 -- &new{2014-12-22 (月) 12:19:05}; ---残念だけどそれじゃ准将が限度なんだよなぁ、少将以上になるにはあとひと越え必要だの -- &new{2014-12-22 (月) 12:56:02}; ---壁に隠れてなら何載ってもキル取れるわww -- &new{2014-12-23 (火) 12:40:25}; --一応大将だけど俺のことかよ(笑)良い機体無いからレンタル使ってるだけだけど、一応30キル以上は毎回取るけどな?それでも許してもらえませんか!! -- &new{2014-12-22 (月) 15:06:46}; ---実際30以上いってる奴って、リザルトスコアみると2人くらい、多くて3人程度かな。 そんなに居ないんだよね。 -- &new{2014-12-22 (月) 15:27:52}; ---まぁ大将の枝主だけど、たしかに強い将官部屋に当たるときなかなかキルとりにくいもんねー。そこを踏ん張って対策とるかとらないかでが階級に出てると思うよー。大将とかのイフナハトデッキにケチつけたら結構バランスヤバくなると思うぞえ? -- &new{2014-12-22 (月) 19:14:19}; ---連邦は全て優位じゃないと気が済まないんだろ。アレックス、GLAに甘え過ぎた結果。 -- &new{2014-12-23 (火) 12:46:26}; ---勝てなきゃ課金機でもプレボでも修正してもらってきたからね -- &new{2014-12-23 (火) 14:13:15}; -将官戦場意外で使う奴はクズでFA -- &new{2014-12-22 (月) 20:06:54}; --好きな機体も使えないこんな世の中じゃ… -- &new{2014-12-22 (月) 21:07:54}; ---ほんとにイフが好きな人たちには悪いが今使ってる奴は白い目で見られてる。まぁ視線気にせずに使えばいいと思うよ -- &new{2014-12-22 (月) 21:21:58}; //-今日も正々堂々ネガりに来ました -- &new{2014-12-21 (日) 07:03:19}; --ここなら正々堂々ねがっていいのね?(´・ω・`)格闘移動と隙の無さは別にいいけど上の判定おかしくね?空中にいる機体に対して地上でブンブンしてれば落ちるって逃げ場ないやろ。上の判定消そうか? -- &new{2014-12-21 (日) 10:59:16}; ---同じ腕なら圧倒的にイフの方が勝てるやね -- &new{2014-12-21 (日) 20:20:22}; ---残念、正面からならピクちゃんに軍配が上がるんだよな -- &new{2014-12-22 (月) 01:53:34}; ---本気でいってるのかwんなわけないだろ。ジムストでもめったに勝てんし…ぴくちゃんは射撃も勝てんし格闘も負けてるのよイフのD2の前判定知らないみたいだねw -- [[木主]] &new{2014-12-22 (月) 22:31:20}; ---↑木主とついていますがミスりました。すみません -- &new{2014-12-22 (月) 22:33:11}; ---逆に言えばピクの優れた点ってそれしかないんだな(同意は得られてないが)wゆとりはすぐ墓穴ほるね -- &new{2014-12-22 (月) 23:08:41}; ---誰もポイズンとは言わないのねw -- &new{2014-12-23 (火) 00:27:09}; ---ピクシーがイフに勝ってるところ?最高速とブーチャだけじゃね ピクシーでイフに勝てるとかお前素ジムで大将のアレックス狩れるレベルよ -- &new{2014-12-23 (火) 00:56:32}; ---両軍共にコンカス持ってるけど、普通にイフに斬り勝てる。その例えは盛り過ぎ必死だね。腕磨けよ。 -- &new{2014-12-23 (火) 12:37:39}; ---何で旧ザクじゃなくて素ジム? -- &new{2014-12-23 (火) 14:15:04}; --ぶっ壊れゆとり性能にした運営が悪い -- &new{2014-12-22 (月) 23:00:24}; --使ってる奴BANしていいよってくらいウザイわな -- &new{2014-12-22 (月) 23:28:03}; ---ネガってる人を生贄にBANする方向でお願いしたい -- &new{2014-12-22 (月) 23:29:58}; ---(スプシュ金軽量でも)いかんのか? -- &new{2014-12-22 (月) 23:30:42}; ---あいつの軽量剣は他機の改良剣なんだよなあ・・・ -- &new{2014-12-23 (火) 00:57:12}; ---ええんやで -- &new{2014-12-23 (火) 00:59:53}; ---多分木主は同一人物に狩られてんだろ。いろんな人間のイフ練度見ればわかるが、キルしまくってるのは実は一握り。当然目立つから誇大表現したくもなるんだろうがな。 -- &new{2014-12-23 (火) 12:42:49}; ---一握りならあんなに溢れんよな -- &new{2014-12-23 (火) 20:35:47}; --木主のように何でもかんでもケツつけるやつはクズということでFA -- &new{2014-12-23 (火) 11:35:40}; ---ケツ♂ -- &new{2014-12-23 (火) 12:44:12}; -コンカスじゃない金図の容量ブーチャ積載ほぼMAXより、レンタルの方が格闘移動早いのね。今頃ながら、トリントンの滑走路でタイム測って萎えたわ。みんな騒ぐわけね。DX回してフルマスした金図が泣いてるわ>< -- &new{2014-12-23 (火) 01:10:45}; --ハズレ特性の金図よりレンタル機のがはるかに性能が高くなるってのも狂ってるけど、運営チームのMS調整担当の前島と曽根(ジオンプレイヤー)が自分らに有利になるように調整してるんだから強くて当然。「レンタル機の修正しまーす」って宣言してそのまま放置だもんなw -- &new{2014-12-23 (火) 01:24:10}; -意外と乗られてないイフ金スプシュ、イフ見ると敵は不用意に飛ぶので地味に強いんです -- &new{2014-12-23 (火) 01:41:23}; -オデッサ沿岸はイフじゃないほうがいいんじゃないか?オデッサ沿岸だと戦略的価値の低い場所でしか活躍できないような気がするんだが…。 -- &new{2014-12-23 (火) 03:55:47}; --んだ。なのでバランスじゃなくて格闘不利になるMAPで調整すれば済む話 -- &new{2014-12-23 (火) 06:44:51}; ---mapで調整なんて高度な事この運営には無理でしょ。それよりこの機体含む例の3機を調整した方が簡単だし確実。 たとえオデッサみたいなmapが増えても理不尽な挙動は変わらないでしょ? -- &new{2014-12-23 (火) 08:07:12}; ---それをできたとしても今度はゆとりイフ使いから「このマップ、連邦有利の糞マップ」とか言われると思うよ。 -- &new{2014-12-24 (水) 06:50:53}; --↑MAP弄りすらできない運営と分かってるならもう期待しなさんな、そういう運営の考えてることは信用落とさず徐々に人減らして自然終了させようってぐらいよ -- &new{2014-12-23 (火) 08:22:34}; ---ブースト移動は可、格闘移動は引っかかる段差の多いマップにすればいいだろ -- &new{2014-12-23 (火) 11:22:33}; ---下手したらジャンプより上昇する格闘移動な時点で無理だろ -- &new{2014-12-23 (火) 14:10:09}; ---格闘も相当強化されてるし、もうD格にリロード つける位してもバチは当たらないような気がする。格闘移動もある程度緩和されるし、お詫びもいらない。多少はましになるんじゃない? -- &new{2014-12-23 (火) 17:55:19}; -連邦専なんだが将官戦場だと、一戦での死因の8~9割がこいつも含めイフシリーズだったことが割りとある。でもこの系列機弱体化したらジオンの人って何に乗るんだろうって思うから弱体はしないで欲しい。なにより同軍戦とかやりたくないし。 -- &new{2014-12-23 (火) 15:00:25}; --そうだよな。こっちも同じくらい壊れの水ジムもあるんだしな・お互い様だ -- &new{2014-12-23 (火) 15:44:24}; ---俺はジオンメインだが水ジムに倒された経験もほとんどなければ、戦場でも滅多に見ない。それ無くなったってゲージに影響があるほどとは全く思えないな -- &new{2014-12-23 (火) 18:08:58}; ---アクアちゃんは結構見かけるけどなあ。見かけるたびにアンカーかドス使ってるから使い込んでる手練れくらいかもしれんけど。 -- &new{2014-12-23 (火) 18:44:42}; ---海以外だと水ジムは一戦で2人見かけるかって程度やな。使う人は使うんやろうけど -- &new{2014-12-23 (火) 20:34:30}; ---水ジムは今結構見かけるで。それも陸上で -- &new{2014-12-24 (水) 00:11:40}; --ジオンは再び半年間以上 勢力ゲージで勝利するのである ジーーーーーーーーーック ジオンッ! -- &new{2014-12-23 (火) 17:42:14}; ---負けた怒りで改行するのはおやめなさい -- &new{2014-12-23 (火) 19:08:01}; --また違う強い機体に乗るだけだと思う、んでジオンに無ければ連邦に流れてくるだけよ -- &new{2014-12-23 (火) 17:48:17}; --こいつのコスト360に上がらないかな、フレッドとかナハトもだけど、最速で戦闘力や拠点攻撃力高いわりにリスク低すぎんだよなぁ。 -- &new{2014-12-23 (火) 22:26:04}; ---3点マシや単マシがあるフレッドはともかくナハトと素イフは中距離以遠の戦闘力が武器の構成変えてもほぼ皆無。使ってる使ってないじゃなくて射撃の優位性無視してコスト語るのは都合良すぎじゃないですかね。 -- &new{2014-12-24 (水) 05:17:49}; ---こいつのコストを360はやりすぎだと思うが、射撃武器がないからコスト相応かと問われれば違うだろと言いたい。本当に射撃武器が無いことがデメリットが大きいなら、イフナハトに乗る奴はもっと少ないよ。実際にはそのデメリットを補ってあまりある長所があることを意図的に無視するのはよくない。 -- &new{2014-12-24 (水) 06:55:19}; ---色んなプレイヤーがいるんだから全武装がコスト評価の対象になるべきだとおもうけどね。装備の選択肢が少ないってことは柔軟性で劣る。んで↑2の人は別に無視してる文見当たらないけど?むしろ枝主のほうが優位性だけしか主張してないけどそっちはスルーなんですか? -- &new{2014-12-24 (水) 12:44:38}; ---実際に引きこもって格闘戦だけしてる素イフやナハトのせいで勝てる試合逃すなんてことも多々起きてる。被撃破恐れず複数で押せば格闘で押せるけどそれは保身的な意味で安全性が低い。ライン押し引きで射撃の優位性はまだ高いよ。つまりこれも柔軟性で劣ることの弊害じゃないですかね?別にイフがコスト相応とまでは思わないけどコスト変更って簡単な話じゃないですよ。 -- &new{2014-12-24 (水) 12:56:34}; -かつてGLAのHRMとかいう正真正銘の脳死武器使ってた民族が見苦しいイフネガを繰り返しているページはこちらですか? -- &new{2014-12-23 (火) 00:08:03}; --頭の悪い陣営ネガりは別のとこでお願いします。 -- &new{2014-12-23 (火) 00:35:01}; --イフとケンプで下位狩りするためにお前らキチガイがGLAネガったんだろ?ああ、俺もGLAはネガったさ -- &new{2014-12-23 (火) 00:58:06}; --そういうやつらもイフリートネガってるだろうね。けど言うまでもなくそいつらだけではないし、お前も見苦しいよ -- &new{2014-12-23 (火) 01:00:51}; --全然問題が違う。HRMが強いなら使うのは当然。イフのD2が強いならそれを使うのは当たり前。使わない者が馬鹿を見るほど壊れているから修正が必要なんだよ。両軍プレイしているが、壊れを修正するべきという当然の理屈の前に陣営など関係ない -- &new{2014-12-23 (火) 03:03:41}; ---お前の言う壊れの定義ってなに?何が基準かね? -- &new{2014-12-23 (火) 12:35:27}; ---枝主じゃないけど3大格闘機が壊れてないって思うなら終わってると思うよ -- &new{2014-12-23 (火) 13:31:31}; ---それぞれの使用者が壊れてないって言った結果3機に増えたんだけどね -- &new{2014-12-23 (火) 14:11:59}; ---壊れの定義ね。使用率と撃破率、スコア獲得率が異常に突出している状態の事じゃないかね -- &new{2014-12-23 (火) 17:58:49}; ---ちなみにイフが壊れでないと強弁する人間がいるのと同じように、HRMも壊れでないと称するアホはいた。弾数が少ないから丁度いい云々と、マトモな思考ではない -- &new{2014-12-23 (火) 18:04:37}; ---その壊れ使ってた奴が今ナハトとイフ使ってる奴の大半だろ -- &new{2014-12-23 (火) 18:23:04}; ---このゲームに限った話じゃないが公式で禁止されてないからって好き放題やるからどんどん人離れてくのにな。さっさと修正しない方が一番悪いんだが・・・ -- &new{2014-12-23 (火) 20:44:30}; ---たとえ少数でも修正しにくい状況つくってる奴がいるのも問題だが -- &new{2014-12-23 (火) 21:57:59}; ---修正しにくい状況に陥ってるのは運営の自業自得じゃね?後修正してもまた別の機体を弱体化しろってうるさくてキリがないからじゃない? -- &new{2014-12-23 (火) 22:24:21}; ---撃破率とき言うならソース出せばいいのにな。正直にバズドンパリパリゲームしたいですって言えよ。 -- &new{2014-12-23 (火) 22:45:12}; ---イフの格闘は彼らにとって脳死格闘ですけどかつてのNT1の万バズガトは彼らにとっては駆け引きwだったんですwww少しは彼らの知能レベルのことも考えてあげて下さいwww -- &new{2014-12-23 (火) 23:47:05}; ---冬休みやなぁ・・・とりあえず煽りは通報やでえ -- &new{2014-12-24 (水) 00:04:15}; ---まあ実装したの運営だから自業自得ではあるが・・・けど運営だって立場があるからお前の責任だからどうにかしろって言っても不利益が生じる可能性があるなら素直にはい、とは言えないと思うんだがね・・・面倒なことだが -- &new{2014-12-24 (水) 00:26:20}; ---↑↑そう言うポークちゃん達には年がら年中wiki荒らしで冬休みなんかないもんねwww通報wやwでwえwたこやきあげるから許してもらえひんさかいwww -- &new{2014-12-24 (水) 01:25:56}; -せっかく金コンカスを手に入れたがみんな怒るから俺はT式使うことにするよ、これなら許されるよね! -- &new{2014-12-23 (火) 22:05:30}; --せっかくなんだからDⅡ使いな。気にしてたらそれこそ荒らしの思う壺だぜ。 -- &new{2014-12-23 (火) 22:25:43}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25133105 正直この動画の様に棒立ちの人が斬られまくってたり防衛ザルすぎて殴られまくってその結果ハイスコアの糧となってしまっているだけなんじゃないかと思うんだが・・・ -- &new{2014-12-23 (火) 22:38:17}; --とりあえず将官戦場の前線で陸ガンとかパジムとかで戦ってみ? -- &new{2014-12-23 (火) 23:09:28}; ---5号機、ピクシー、ガーカス、FAG使っても良い? -- &new{2014-12-23 (火) 23:17:12}; ---なんで上の二機にしたかっていうと、得意な射程距離がイフリートの格闘移動範囲だから、ガーカスは別にいいと思うよ? -- &new{2014-12-23 (火) 23:38:04}; ---ああ、陸ガンはミサイルじゃなくてFAF Fバズ 格闘orバル ね。 とりあえず、後方のタンクやらFAGやら守る為の前線で戦ってみ? 理不尽につっこんでくるから。 -- &new{2014-12-23 (火) 23:41:26}; ---よっしゃー、許されたから何時も通りシーバルで削ったりFBZ格闘で戦うわ -- &new{2014-12-23 (火) 23:43:02}; ---将官戦場でガーカスとか鹵獲しか見ないからどんな戦い方してるのか分からないが、ガンバ。リプレイ可能だったら見せてくれ(笑) -- &new{2014-12-23 (火) 23:46:51}; ---俺としては滅茶苦茶斬られまくってる人のリプレイを見てみたい別に芋ってもなけりゃ普通に前線で戦ってるのに理不尽に斬られるって事はないんだけどもなぁ 自分のミスで斬り殺されたりはしてるけど -- &new{2014-12-23 (火) 23:51:14}; ---将官で終始切られているだけの奴が居たら、多分すぐに階級落ちてると思うよ? それでも例えばttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25072817 こんな風に普通にプレイしててかなりイラツク。 -- &new{2014-12-24 (水) 00:27:53}; ---あ、ごめん 改行しちゃった。 -- &new{2014-12-24 (水) 00:28:16}; ---参考動画サンクス 俺も大体こんな感じにイフにやられてっけど前々から各種異次元系に悩まされたせいか理不尽とは感じなくなってしまったんよねぇ... 個人的に爆撃警報で逃げた先に丁度ピンポイントで迫撃が直撃しまくったりBZ撃った瞬間密集地帯でもないのに味方が射線に出てきたりそういうのが理不尽と感じるライン -- &new{2014-12-24 (水) 00:56:41}; ---結局、こんな感じが許せるか許せないかが違いってだけだよなぁ、俺は高速移動と2段格闘連打で10連段格闘になるのが許せない派。 爆撃とか自爆はやり場のない怒りだけど、イフの場合はこんなクソ機体どいつもこいつも使ってんじゃねえよって苛立ってる。 -- &new{2014-12-24 (水) 01:49:26}; ---ガンオン始まってからずっとどっちの陣営に壊れが出ても毎回結構な数が使ってるからそこを責めてもね。現状のままがいいとは思わんが。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:21:23}; --瞬間移動で一瞬で距離詰めてくる変態だからこそ反応される前に棒立ちの敵を殺れるんだからな -- &new{2014-12-23 (火) 23:20:22}; ---物陰とか出てきたならまだしも割と遠くから視認していれ反応できずに斬られるのは幾らなんでも鈍すぎやしないか?ついでにこの動画の斬られてる人は反応がどうのこうの言う以前の問題やし -- &new{2014-12-23 (火) 23:24:37}; ---動画なんてレアケース一つで全体を語るなってだけの話。一般論として、ラグのせいで相手側のPCではこちらの動作は遅れて映っている。イフはかなりの距離を一瞬で詰めてくるから、視界に入ってから回避しても(自分のPCでは回避できていても)間に合わないというケースが往々にしてある -- &new{2014-12-24 (水) 01:42:49}; -コスト低いし格闘簡単だし、ネガくるのはしかたがないよ。この機体使ってから某機体のキックを使うと全然違う -- &new{2014-12-23 (火) 22:52:02}; -こいつ云々より低スペPCで格闘機乗る人が勘弁していただきたい -- &new{2014-12-24 (水) 03:04:49}; -自分のPCの問題らしいけど格闘よ、当たってないやろて思う事が多々あるなぁ、でも異次元格闘はどの機体でも発生してるし自分で多々あると感じてるのは格闘機のイフの使用率が上がってるからなんやろなぁ -- &new{2014-12-24 (水) 11:24:15}; --BZとかでもこちらの画面で当てたときは地上にいるのに相手の画面では空を飛び始めたからそいつが空中転倒するとかよくあるしラグはどうしようもない -- &new{2014-12-24 (水) 11:44:17}; -格闘機や、シュツもだけど、結局のところ一部武装の性能にゲーム側の処理が追いついてないのが問題だよな -- &new{2014-12-24 (水) 13:02:14}; -エリクサー使えない系プレイヤーだからなんかレンタルじゃ使う気しないんだよなぁ(´・ω・`) レンタルは回数減ってく圧迫感に耐えられない、出撃するたびに一回減る分は働かなきゃもったいないという焦りが来る。金図はよ出ろや -- &new{2014-12-24 (水) 15:21:13}; --別にいいやんGPガシャでレンタル取れるんだから -- &new{2014-12-24 (水) 15:30:46}; -強さ擁護している奴に聞いてみたいんだけど、なんでこの機体乗ってるの? 強さ? 機体愛? -- &new{2014-12-23 (火) 23:16:08}; --強さ議論してる方だけどそもそもアプデ後は1回乗ったきりで後は乗ってない -- &new{2014-12-23 (火) 23:18:05}; --ジオンメインでやってるけど、現環境でのDⅡが強すぎてほとんど乗ってない -- &new{2014-12-24 (水) 02:23:59}; --サンクス、一人ぐらい機体愛とか言ってくれれば、やられたとき納得できたんだが・・・(笑い) -- [[木主]] &new{2014-12-24 (水) 16:57:45}; --単純に好きだから何言われようが使ってるよ 好きなの使えばいいんだよ 後個人的にはスイフD2なんかよりナハトのDとかスピクのA2とかのほうが当てるのはすごく楽。KD稼ぎし放題。 -- &new{2014-12-25 (木) 11:58:01}; -爆風判定の変更入ってだいぶ使いにくくなった感あるしこのページもなんか変化あるかと思ったら相変わらずなのねwwwこれでも荒らしてる連中ってさー、将官戦場以外でイフガーナハトガー言ってるの見て分かるとおり現環境で未だに尉官佐官やってるんだろwww低スペどころかワープロwでネトゲーやってるんですwとか右手首から先がないんですwとかもうそういうレベルの話だろwww -- &new{2014-12-23 (火) 23:09:12}; --爆風が当たるようになったなんて当たり前の話。当たり前が当たり前になった所で、速度強化せずともケンプやGLAをも上回る移動速度、異様な範囲、二段なのに当たればどんな高バランスでも転倒させる威力等々、こいつが壊れている事実は少しも変わってない -- &new{2014-12-24 (水) 02:00:22}; ---↑ 「速度強化せずともケンプやGLAをも上回る移動速度」>連邦にも多段・単発問わず結構いるよね。「異様な範囲」>斜め上から降り下ろすから右上に強めなのは当然で直径でみれば連邦標準モーションD式より狭いですよ? 「二段なのに当たればどんな高バランスでも転倒させる威力等々」>そもそもコイツのDⅡを2段両方当てるのはよく比較されるフレッド・ナハトに比べて無理。というか格闘対策に重点おいてバランス確保してる人間ほぼいないでしょう。 -- &new{2014-12-24 (水) 05:49:56}; ---枝主ではないが、範囲はそういう剣の刃だけじゃなくて、確殺の間合いで考えてみ。踏み込みや速度、コンカスならオバヒまでに何回振れて、相手のロックをどれだけ乱せて、敵のマシンガンが合計10発当たるまでに一発D格引っ掛ける事がどれだけ簡単か。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:09:47}; ---↑↑ジムストがこいつみたいに伸びがある2段D式D格闘持ってたらって想像すればまぁやり過ぎかなってわかると思うけど。多分ジムストネメシスの2段格闘が2回とも同じくらい伸びるならジオンはネガってたと思うよ。連邦、ジオン両軍プレイしてます。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:21:55}; ---今の連邦の格闘の範囲すごいことなってるのしらないのかな 片側陣営に入れ込むのはいいけど 冷静にいこうや。 -- &new{2014-12-25 (木) 12:00:27}; --将官と左官尉官の数を較べて多いほうがガンオンの世界なんじゃないかな。調整すべきは人の多い階級層に合わせたものがゲームとしてはベストな気がする。将官戦場ではバランス取れてますのでって運営が言ったらダメじゃん?あと、右手首から先がないとかそういう表現にWをつけるのは人として間違ってると思うので気をつけた方がいい。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:18:37}; ---運営「御安心下さい、昇格しやすくさせたので今じゃ殆どの人が将官です!」 -- &new{2014-12-24 (水) 22:00:24}; ---かたわポークちゃんごめんねw人権団体に訴えるならネガジちゃんじゃなくて片手じゃ遊べないゲーム作ったバンナムにしてねwww頑張って生wきwてwねwww -- &new{2014-12-25 (木) 02:55:36}; --ネガポのあれずるいこれずるいテロで理不尽修正入る前に、俺は金図で既に?まだ?500戦くらい乗ってたんだけど、ぶっちゃけ自分で乗ってて無敵ですり抜けられた事やノーダメで斬れた事なんて一度もない。反対にアレの背中にシュッツモロにぶち当てても盾が何故か発動してそのまま逃げられた事や、浮いてるフレピクに二丁バズ偏差で二発とも当てたが落ちるどころかまともにダメージが入らなかったって事は20や30どころじゃない。まぁそういう事だわな。 こかして完ハメ・完殺出来るバランスブレイカーな機体の数々に更にラグアやチートツール使ってた屑がそのままジオンに来て、レンタルで気軽に入手できるイフナハトで『連邦でやってた時のように』『ラグアやツール使ってるから』ダメージが通らないだの当てたのに斬られただのごちゃごちゃネガポが声を大にして喚いている、そんな所だよな実際は -- &new{2014-12-25 (木) 07:23:59}; ---あ、☓こかして完ハメ・完殺出来るバランスブレイカーな機体の数々 ○連邦お手軽ゆとり機体特有の、こかして完ハメ・完殺出来るバランスブレイカーな機体の数々、な正しくは -- &new{2014-12-25 (木) 07:26:33}; -↑で弊社物が~ってあるけど、その状況はライン戦と云うよりゲリラ戦だと思うけど。ゲリラ戦なら強いわ。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:36:04}; -リプレイでもいいからレンタルでも強いイフの将官戦場での無双動画を見せてほしいもんだ。正直バズのラグが修正されたのにネガってる層は見下してる -- &new{2014-12-24 (水) 01:23:56}; --そもそも盾もってないからバニカスのFAや3点で余裕なんだけど、2機や3機そろってくるからどうしようもないんだよね。だったらこっちも3機で来いって話だけど -- &new{2014-12-24 (水) 02:31:53}; ---相手は一撃当てれば確殺レベル、逆にバニカスは動く敵に当てなきゃいけないんだから、3-3じゃ勝てないと思うぞ? -- &new{2014-12-24 (水) 02:43:05}; ---バニカスの方だって格闘当てれば大体確殺だし動く敵に格闘当てなければいけないのは素イフも同じじゃね? -- &new{2014-12-24 (水) 09:30:33}; --木主は将官戦場で戦った事がないのか? イフとナハと狙撃とCBZとケンプを同時に相手にしなきゃいけないんだぞ? ちょっとシミュレーションしてみ? 頭の中でいいから。 -- &new{2014-12-24 (水) 02:45:16}; ---1vs4かそりゃ勝てないな -- &new{2014-12-24 (水) 02:48:20}; ---間違った1vs5か -- &new{2014-12-24 (水) 02:48:43}; ---1vs4はさすがに無理だわwww じゃなくてライン戦なw 相方にはまず何が居る? ステージは? どの辺で戦ってる? 敵の機体は? -- &new{2014-12-24 (水) 02:49:43}; ---近づかないと攻撃手段がない素イフ君相手に数の有利取れないって事は裏取られたか突出してるか閉所に潜り込んで遭遇戦だと思うんだけど・・・逆に枝主はなんで自機が単体前提なの? -- &new{2014-12-24 (水) 05:09:53}; ---そうか、擁護するタイプの奴は、このレベルで会話が通じないのか…… もうおkです^^; -- &new{2014-12-24 (水) 12:17:31}; ---会話する気がないなら偏った条件でシミュレーションとか言い出すなと。同条件なら格闘当てに前にでるイフの方が相手の複数の射撃にさらされやすいのは当然だよね?同時に相手しないといけないんだぞって事は相手の射線に飛び込んでるってことでライン戦じゃなく一人で相手ラインに突っ込んでる前提としか取れない。君の中でどういう状態想定してたかくらいは説明するべきでは? -- &new{2014-12-24 (水) 12:35:37}; ---この枝主の言ってること要約すると、今までアレで出来てた1vs5の無双が出来なくなったのは、イフとナハトと狙撃とcbzとケンプのせいなので俺を無双させるために弱体化しろ。と言ってます。で、この理論を理解出来ない人はレベルが低いとの主張です。 -- &new{2014-12-24 (水) 15:28:32}; ---俺は一言も1vs5でシミュレートしろなんて一言も言ってないんだがなぁ(白目) もういいっておいて何だが、ちゃんとライン戦で考えてみ? -- [[枝主]] &new{2014-12-24 (水) 17:16:54}; ---みんな遮蔽物がないイメージしてるんじゃないかな。ニューヤークとかで想像すれば瞬間的に遮蔽物に隠れることが出来るイフの格闘は移動にも強襲にも便利だと思うけど。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:24:31}; ---戦国時代の織田の鉄砲隊vs武田の騎馬隊のように、ライン戦やるなら弾幕張れる方が圧倒的に有利。銃撃戦の中で格闘の間合まで接近されるなら、相手が上手いか自分が下手。考えれば考えるほど、枝主の言い分が理解できない。 -- &new{2014-12-24 (水) 17:32:19}; ---それなら同時に相手しないといけないのはイフも状況同じ。なおかつイフは牽制もなしで身晒して突っ込まないといけないぶんイフ側の方がどうしても数的に不利じゃないですかね? -- &new{2014-12-24 (水) 17:33:29}; ---同数の中コスト低い特攻隊は恐い、イメージ敵に自陣に飛車がつっこんでくるかんじ、対処のために敵の多数から目を離すことも。 鉄砲対の話はシャヘイブツの存在や、シャヘイブツの破壊可能不可能で話がかわる、何もない空間、障害物貫通なら砂最強。 個人的にジャブロー南北やny、もろもろ閉所のイフ最強。 -- [[枝主]] &new{2014-12-24 (水) 17:47:38}; ---つかバズーカでも死なない、鉛玉でも怯まない確殺武器持った特攻兵は普通に怖くね? 現実の戦法は持ち込みにくい。 (お手軽バズ転倒はマジ反対) -- [[枝主]] &new{2014-12-24 (水) 17:55:04}; ---将官戦場語るにしては主張がそれらしさ感じないんですよね。現状、確殺ではないうえに追い討ちしてる間は足止まる。だから足止めないためトドメ諦めて暴れるほう優先するイフもいる。チャービや大半のバズでも怯みは取れる。そもそもライン戦まともにやりたがる素イフなんて普通いない。MS戦なら誘い込む(コレやってる間ラインなら味方は数的不利)か裏回るよね。前提条件からおかしいっていってるのが分からないですか? -- &new{2014-12-24 (水) 18:05:24}; ---まぁそれはそれとして格闘で移動しすぎだよねってこと。 -- &new{2014-12-24 (水) 18:25:54}; ---おかしな移動距離ではあるけどあれぐらい移動しないとCBRやBZの的だよね。実際将官重撃なら格闘機カモやん。こいつとか裏取られない限り近づかれること無いよね。 -- &new{2014-12-25 (木) 00:00:35}; ---枝主さん、悔しいけど今はそういうものだと割りきった方がいい。連邦にはジオンほどお手軽機体はないが、技量を上げればそれに答えてくれる機体は豊富だ。 -- &new{2014-12-25 (木) 07:13:38}; ---転倒オンラインでお手軽確殺凶機体を高コ~低コの強襲から重撃まで腐るほど持て余してそれにおんぶに抱っこだった人間がどの面下げて技量を上げれば応えてくれる(キリッとか言ってんだろう…。まさに『今までアレで出来てた1vs5の無双が出来なくなったのは、イフとナハトと狙撃とcbzとケンプのせいなので俺を無双させるために弱体化しろ。と言ってます。』なゆと連まんまじゃないかお前さんがた -- &new{2014-12-25 (木) 07:31:45}; ---ライン線って遮蔽物とか使わないのかな?リボコロニーの3の先もしくは後ろのピル郡がある地帯でライン線をした場合格闘機に近寄られてしまうケースなんて多々あると思うんだけど、身を晒して格闘振りに行くのは尉官だよね?将官ってまっすぐ身を晒しながら格闘しにいかないよね。ということを考えると木主のシュミレーションは将官戦場をイメージしているものだと推測。目の前に一気に距離を詰めれる格闘機がいてその他に重撃、強襲などがいる場合ラインを下げざるを得ない状況になるんじゃないだろうか。シュミレート例:場所リボコロ3の右側ビル群の中 ケンプ1イフ2シュナイド1ドムトロ1VSアレックス2デジム1GLA2の状況だとして、それでライン戦をすると仮定。って感じのイメージだと思うんだけど。その状況なら格闘移動で一気に間合いを詰めれるのは利点だよね? -- &new{2014-12-25 (木) 13:15:25}; ---リボービル郡でライン戦ってそれ自体が極端な形でそもそも狙撃や後方の重撃の射線ほぼ通らないから枝主の前提には当てはまらないけど? てかどんな状況で遮蔽物あるにしろ枝主でいう自機よりイフのほうが射撃にさらされるのはどう足掻いても変わらないはずだけど?逆になんで自機は遮蔽物つかわず全射線相手してる前提なのよ。前提から破綻してるんだって -- &new{2014-12-25 (木) 14:13:14}; ---ちょっとまて・・・シミュレート例の構成の「ライン戦」でイフにボロ負けする将官ってどんだけだよ。格闘移動で一気に間合いを詰めれるのは利点に対して「間合いの外から削りきれる火力もつ利点」活かせよ。さすがに立ち回り見直すべき -- &new{2014-12-25 (木) 14:26:11}; --ジオンのイフ擁護はやばいな。まあこんだけお手軽に無双できてこのコストだし気持ちは分からんでもないが。 -- &new{2014-12-25 (木) 15:16:58}; ---上の枝で反論してる者だけど元々ナハトメインで今の格闘の状況に萎えて今は連邦でノンビリやってる。擁護したいっていうより批判の内容がみっともないから反論してるだけです。 -- &new{2014-12-25 (木) 15:33:55}; -上手いイフレピクナハトの乗り手に聞きたい。積載が下方修正されて格闘武器しか持ってなくてもロケシュ万バズで転倒するようになったとしたら、それでも乗り続ける? -- &new{2014-12-24 (水) 18:23:46}; --アプデ前の転ぶ環境でも普通に上手い人は使ってたよ、だからそうなっても乗り続けるだろうね -- &new{2014-12-24 (水) 22:01:54}; -斬り殺される以前にネズミ機体で拠点殴らないでMS戦してる奴はアホだと思うんだよなぁ 地を這う猿って言われてるんだぞチンパンども? -- &new{2014-12-24 (水) 18:31:08}; --そうだよなーイフナハでネズミしないで辻斬ばっかり狙ってるダメなのばかりだよ -- &new{2014-12-24 (水) 18:35:17}; ---同感です。しかし批判されてるのはMS戦ばかり。つまり批判してるのがどういう層かわかるね。 -- &new{2014-12-24 (水) 18:41:11}; ---MS戦もお手軽で超一級の性能だからってMS戦ばかりじゃ役立たずだな -- &new{2014-12-24 (水) 23:28:07}; -こいつはいい、ラガーは鯖側が締め出さなきゃだめでしょ -- &new{2014-12-24 (水) 23:13:31}; -こいつ使って空中の敵を落としてもそこに群がる同機たち -- &new{2014-12-24 (Wed) 23:51:54}; --まさにウンコにむらがるハエ・・・あれ?これだと両方ひどいな -- &new{2014-12-25 (木) 20:10:04}; -絆では結構お気に入りの機体だったのに、ガンオンのせいで嫌いになりそう…というか嫌いになった -- &new{2014-12-25 (木) 00:13:21}; --大嫌いなイフちゃんにこれからもいっぱい斬られて死んでね^^ -- &new{2014-12-25 (木) 02:49:48}; --おいおい・・・絆でお気に入りって・・・。ガンオンで言えば「芋砲撃芋スナでどんな時でも絶対前に出ません、拠点すら踏みません、僕は地雷です」って自分で言ってるようなもんだろあなたw -- &new{2014-12-25 (木) 07:34:31}; ---絆のイフってそんな機体なんかw -- &new{2014-12-25 (木) 20:02:44}; ---絆のイフはワーカーで核運ぶようなもんよ -- &new{2014-12-26 (金) 11:19:51}; -前から金図1枚持ってたので、この素イフリートを作ったのですが「ナハトはステルス持ってる」以外違いがよくわかりません。 素イフのDⅡ式をためしたところ、コンカスLV3なのに結構ブースト減りました。ナハトだとDⅡ式、DⅢ式がブースト消費少ないから等の利点で、ナハトを乗ってる人のが多いのでしょうか・・? 素イフじゃもうダメなのかな?と思いまして。 今まで全く格闘機乗ってこなかったので教えてくださいすいませんm(_ _)m -- &new{2014-12-25 (木) 04:02:24}; --別にそんなことはないですよ。現環境ではイフとナハトはMS戦の双璧だと思います。イフかナハトかは、乗ってみて自分に合うかどうかでしょう。将官戦場じゃなければロックオン⇒DⅡでお手軽にキル取れますが、技量の上達を望むなら敵の背後を取る立ち回りやロックせずに当てていく運用をするといいと思います。 -- &new{2014-12-25 (木) 06:36:45}; --コンカスイフでブースト結構減るなぁ、ヤダなぁって思うんだったら、それを気にしないでいいイカれブースト持ってる機体なんてもうフレピクかピクしか存在しないよw 異常なその二機を除いては格闘機体な強襲でコンカスですら、それが普通。それに関してはホント速く慣れて上手く消費と移動距離と地形とタイミングを覚えなさいとしか言えません。ナハト乗ってる人が多いのは、自身でもきちんとレーダーはってネズやって或いは敵ネズを出待ちして、勝つためにそういった諸々をひと通りきちんと学んできた人たちにとっては、ステルスの存在がデカいからです。 -- &new{2014-12-25 (木) 07:42:15}; ---素ピクはブースト容量同じだぞ。適当なことを書くな。 -- &new{2014-12-25 (木) 12:04:33}; ---ピクシーの方でもおんなじ様な書き込みあったけどあの情けない機体のブースト容量捏造すんの流行ってんのか? -- &new{2014-12-25 (木) 13:20:35}; ---↑↑&↑↑↑ 消費が違うでしょwついでに振りの速さも硬直も。適当な事言ってるのはいっつも「ジオン機体持ち上げor欠点ある方がいい&連邦機体それ程でもないorどっか一部分ぶっ壊した上でその他の部分も平均値にしろ」ってセットで主張するアレな方々だけなんだよなぁ・・・君たちのような -- &new{2014-12-25 (木) 22:59:39}; ---ピクシーは消費も範囲も威力も踏込も低いぞ -- &new{2014-12-25 (木) 23:03:38}; --まさか格闘出力3のモジュ積んでないとか言わないよな? -- &new{2014-12-25 (木) 19:24:50}; -こいつに水ジムでビリビリさせると超快感やわあ,死ぬまでビリビリさせるんじゃあ -- &new{2014-12-25 (木) 12:22:39}; --こっちは水ジム切っても特になんもおもわんからなぁ・・・うらやましいわ -- &new{2014-12-25 (木) 12:50:58}; ---アンカーセーフってどきどきしながら斬ってるわ -- &new{2014-12-25 (木) 13:46:10}; ---むしろ、格闘移動してたらなんか死んでる事が多い -- &new{2014-12-25 (木) 18:56:33}; -たまに箱拠点の中から屋上に立ってる敵斬り倒してるときあるけど,どうやってるんだろ -- &new{2014-12-25 (木) 12:44:19}; -イフリート8万旗。 -- &new{2014-12-25 (木) 15:08:12}; -さっきレンタル2機作って初めて使ってみたら、普通に撃破金取れるんだが・・・そりゃみんな使うよねー -- &new{2014-12-25 (木) 20:22:32}; --またこのネタか、もういいわ -- &new{2014-12-25 (木) 23:09:28}; --同感。ウザい -- &new{2014-12-26 (金) 01:34:00}; --運営はこれから冬休みか。年末年始もゆとりートフレピク無双やな -- &new{2014-12-26 (金) 01:44:39}; --ジオン最大の秘密を知ってしまったようだな…機密漏洩罪で逮捕する! -- &new{2014-12-26 (金) 04:59:08}; --むかしガンドゥムNT-1銀って設計図が手に入ったんだ そしたらバズドンパリパリで撃破金当たり前のようにとれるんだが・・・・そりゃみんな使うよねー -- &new{2014-12-26 (金) 06:49:14}; ---GLAと共にジオン将官をどん底に叩き落して試合放棄まで起こす副作用込みでな -- &new{2014-12-26 (金) 08:34:51}; ---イフナハトレンタルでは撃破金取れるけどフルマスしたアレックスとGLA じゃとれたことないな。下手くそと言われればその通りだが、その下手くそでも余裕で撃破金取れる機体だよ、イフナハトは。 -- &new{2014-12-26 (金) 14:20:55}; ---そりゃゾンビアタックで斬り続けりゃ楽に取れるんじゃね。その分何回死んでるかは知らんけど。 -- &new{2014-12-26 (金) 18:27:16}; ---まさにそれ。コスト低いから使い潰しできる。一回の出撃で5~6機体倒せればお釣りが出る。これが文句の出る理由の一つだと思う。この機体が340コスならここまで繁殖しなかったよ。 -- &new{2014-12-27 (土) 06:20:04}; --むかしGLAライトアーマー銀って設計図が手に入ったんだ そしたらミサイルポンポンロックオンピンピンで撃破金当たり前のようにとれるんだが・・・・そりゃみんな使うよねー -- &new{2014-12-26 (金) 06:55:06}; ---お、そうだな(いまだ修正されない素イフを見ながら -- &new{2014-12-26 (金) 11:11:29}; ---GLAの時のような惨状が高階級でおきているとでも思ってるのか? -- &new{2014-12-26 (金) 12:33:23}; ---お、そうだな(ギャンの産廃期より強いGLAを見ながら -- &new{2014-12-26 (金) 21:39:08}; --撃破金とか宇宙機体でも使わない限りなんでもとれるわ。むしろ撃破金とれた程度のキルか?へたくそだな -- &new{2014-12-26 (金) 11:44:17}; ---将官戦場ザクI縛りで取った動画が上がったら話をきこうか -- &new{2014-12-26 (金) 19:48:07}; -こいつ4機のインスタント将官増えすぎて戦艦落とせないとかもう害悪だからやめて、使うなとは言わないけど4機はやめろ -- &new{2014-12-26 (金) 11:23:26}; --しっかりランキングに入ってれば「お、うまいひとが壊れ機体を最大限に生かしてるな」と思えるけど、ろくな戦績じゃ無かったら俺TUEEEにしか見えん -- &new{2014-12-26 (金) 11:41:08}; -連日の格闘機ネガで思ったんだけどさネガってる人達狭量過ぎやしないか?例えば俺は一試合に平均イフorナハトに平均5~6回(二行やられた事もちょいちょいある)はやられてんだけど「あーやられたー次いこ次」で済ましてんけどネガってる人達って「この俺が5~6回「も」やられた!こんな有り得ない事が起こる機体はぶっ壊れだ!」って言ってるように見えるんだが つまりあれだDeath数を異常なまでに気にしすぎなんじゃね?っつーか上手い人ほど2回程度やられただけでぶっ壊れって叫んでるとちゃうのかと -- &new{2014-12-26 (金) 12:11:51}; --じゃあ全盛期のGLAやゾゴックとかのネガもネガってる人が狭量過ぎたって事だな。KDと武器や機体性能なんて関係無い。別にそれでいいんじゃない? バランスは崩壊してさらに過疎るだろうけど、あー過疎った次いこ次で済むしな -- &new{2014-12-26 (金) 12:26:42}; ---GLAとゾゴックの時は確実にバランスを崩壊させてた。現状のゲージを見る限り今の素イフが勢力間のバランスを崩しているとは思えない。 -- &new{2014-12-26 (金) 12:32:44}; ---にわか将官増えすぎたせいだね。これはジオンの歴戦の将官も思ってるんじゃないかな? 勢力ゲージ、階級制限無くしたら悲惨なことになってると思うよ。 -- &new{2014-12-26 (金) 14:26:31}; ---全盛期ゾゴとGLAと現状のイフ達を同列に語るのは無理が有りすぎる つかたまにこの二機と同列に語る人居るけど冗談抜きのマジで言ってんのかね? -- &new{2014-12-26 (金) 16:56:55}; ---すまんな言い方が悪かった。本気でゾゴック達と同列だって思ってるんじゃなくて、おかしい事にはおかしいと言って修正なり対応して貰わないと、どんどん人減ってくぞって言いたかっただけなんだ。実際GLAも全盛期に倒せるから良いって言ってる奴もいたし、修正されるまで結構日があった。壊れが実装されるたびにガンオンから人減っててるからさ。熱くなってたのは自覚してるすまんかった -- &new{2014-12-26 (金) 19:02:06}; ---あいつらの場合安全圏から普通に必中に近い高火力で撃ってくるから逆に諦めが出てきたな・・・・ -- &new{2014-12-26 (金) 20:44:07}; --格闘機体は敵に回したとき、ズレ等で理不尽にやられたと思うことが多い。それでヘイト3倍な気がする -- &new{2014-12-26 (金) 12:30:43}; ---それはありそうだな、たまーにラグ分考慮してもそっからあたるんかーいって言いたくなるほど異次元斬かましてくるのいるし -- &new{2014-12-26 (金) 16:51:47}; --キルどうこうより凸能力の方が問題。さらにいうとどの映像化作品でも見たことない格闘移動が気持ち悪い。 -- &new{2014-12-27 (土) 18:39:23}; -こいつでネズミ成功したらd2だけだと一、二回しか切れないけどやっぱりグレとかショットガンだと効率いあんかな? -- &new{2014-12-26 (金) 12:14:09}; --コンカスだけどSGM持ってるよ。なんだかんだ箱だとたどり着いたけどブースト無いとかあるし。脱出考えなければ打ち切れるから42000と考えるとD格4発入れるより安定してる気がする -- &new{2014-12-26 (金) 12:38:04}; --1回か2回しか斬れないって2段ジャンプという小技の存在忘れてないか?ワンジャンプDⅡで5回斬れる。ナハト対策でコア自体に地雷めり込みさせてることがそこそこ増えたから保険でSGやら着発持つのはありだと思うけど -- &new{2014-12-27 (土) 22:50:59}; -両軍でやってて思うのはイフはネガられる程強すぎじゃないね。指揮ジムでも勝てる。大切なのは戦う場所なんだよなぁ。広い場所でのイフは怖くない。 -- &new{2014-12-26 (金) 17:35:19}; --僕も両軍やって、そう思います。ネガってるのは、極少数のおバカさんですよ。 -- &new{2014-12-26 (金) 17:59:26}; ---C280で強いんだから壊れだろ?格闘移動でC360の速度超えて動けるんだから -- &new{2014-12-26 (金) 18:28:40}; ---↑木主です。広い場所のイフは決して強くないし、怖くない。 -- &new{2014-12-26 (金) 19:34:11}; ---コストあげるのとレンタルの武器変更で良いよ。コストは320か340くらいでどうよ?フレピクナハトは340以上だな。壊れではないけど、4機編成で回せるとかはおかしい -- &new{2014-12-27 (土) 00:11:01}; --よっぽどな立ち回りしてなきゃそんなバカスカバカスカやられないからなー。遭遇戦で事故死なんてのは論外で。 -- &new{2014-12-26 (金) 18:28:07}; --過去に自分の使ってた機体が弱体されたとかで、その腹いせだったりしてね。ww -- &new{2014-12-26 (金) 19:02:29}; --問題は現状の格闘移動が最高コストの機体より速く動ける事でしょ バズ直撃のカス当たり現象は前のアップデートでマシになったからいいけど 強いではなく速すぎる -- &new{2014-12-26 (金) 19:50:37}; --残念ながら広い場所はマップ全体の多くて三割程度の模様。 -- &new{2014-12-26 (金) 20:11:38}; --狭所の素イフ広所の量キャWD -- &new{2014-12-26 (金) 23:04:12}; --正しくは遮蔽物が使えない広い場所をうろつくようなプレイヤーは弱い、だ。そんな初心者は何乗ってても弱いのに、まして格闘機なんてね -- &new{2014-12-26 (金) 23:14:48}; --指揮ジムでも勝てるって言葉、必要?wwwそんなもん勝つときは空凸だって勝つわ。そんでね?たかがひとりでイフに勝てたからっていみないのよ?戦況全体ではイフの影響というのは絶大で、それがフレピクナハトになれば更にひどくなる。ひとりで倒せるからこわれじゃないよーんって・・・馬鹿も休み休み言え -- &new{2014-12-27 (土) 23:21:56}; -たまにはグレ使ってやれよ、ジオン唯一の改良グレなんだからさ(震え声 -- &new{2014-12-26 (金) 19:48:40}; --こいつ本体の移動能力だと連邦機で投げたほうがやりやすいので -- &new{2014-12-26 (金) 20:40:38}; --本拠点の地雷壊しに重宝してるよ -- &new{2014-12-26 (金) 22:07:15}; --ギャン・エーオース「えっ?」 -- &new{2014-12-27 (土) 02:44:31}; -ヤベェ・・・4亀でナンカン直々に格闘を早いうちに調整するんだってさ(イフ名指しで)。マスチケマスチケマスチケ -- &new{2014-12-27 (土) 07:58:42}; --だね。ただモジュから格闘部分をなくせばだいぶ変わると思うけどね。 -- &new{2014-12-27 (土) 09:50:52}; --ようやくこいつのゆとり格闘が修正されるようだね。 -- &new{2014-12-27 (土) 10:54:18}; --まあ残念ながら当然ではある グレスロとか出て放置してた金図でもDⅡ開発して強化しとけばマスチケ貰えそうだしやっておこう -- &new{2014-12-27 (土) 10:57:41}; --やったー修正弱体でOWABI決定やん!DXとマスチケ祭りくるううううう -- &new{2014-12-27 (土) 12:01:27}; ---なんでDXまでもらえると思ってるのかわからん。 -- &new{2014-12-27 (土) 12:12:58}; --結局お詫び貰えれば手のひら返すんだなw -- &new{2014-12-27 (土) 12:27:46}; ---オワビ貰って次のぶっ壊につぎ込むんだよ -- &new{2014-12-27 (土) 12:53:40}; --修正されるのは武器なんだから武器分のマスチケしか返ってこないだろ。格闘武器にマスチケぶち込んだ奴がそもそもいるか知らんが -- &new{2014-12-27 (土) 20:52:37}; ---武器と機体がセットになってるゲームでそれはまずい。GLAで懲りてくれるといいんだけどな。 -- &new{2014-12-28 (日) 04:16:04}; ---別にまずくはないよ。オンゲでバランス調整のために弱体化とか、提供側として当たり前。このぐらいじゃ訴訟起こしたってまず金なんかとれないよ。ユーザーもそれを見越して課金しないと。 -- &new{2014-12-28 (日) 07:29:55}; --仮にイフの弱体があるなら、道連れかもしくはジオン射撃戦の底上げがあるだろう。無ければより一層連邦ゆとりゲーになって過疎るだけ。爆風修正入って今だにネガってるのは、連邦佐官。 -- &new{2014-12-28 (日) 00:17:03}; --イフリートはもちろんナハトのほう先に削除しろよ突っ込めばなんでもできるとかアホか -- &new{2014-12-28 (日) 05:17:10}; -この機体の銀図を手に入れたんですけど金図じゃないとダメなんでしょうか?DⅡ式のないイフはどんな武装が最適でしょうか?最近復帰したてで全然わからなくて助言をいただけるとありがたいです -- &new{2014-12-27 (土) 13:30:58}; --高速移動と平らなステージでの不意打ちはDIIが一番だけど、壁や天井が多くて相手にこっそり接近しやすいマップならDIIよりT式のほうが稼げたりするし、D式もDII一段目よりあてやすいし汎用性あって強力だよ。両方使ってみてマップ別に装備セット作るのがいいと思う。コンカスLv3で格闘モジュールつきなら剣一本で空中戦や逃走もできちゃうから装備は剣だけでも十分だと思う。 -- &new{2014-12-27 (土) 13:52:44}; -大勝利 -- &new{2014-12-27 (土) 15:48:38}; --特進で連邦低階級が救われるじゃないか やったね -- &new{2014-12-27 (土) 23:59:00}; -悲しみのグレスロ2連発なのでもうグレスロ5にしてグレ投げることにした。剣などいらぬ -- &new{2014-12-27 (土) 17:28:45}; -連邦のロビー活動全開。 -- &new{2014-12-27 (土) 21:48:26}; --GLA「おっそうだな」 -- &new{2014-12-28 (日) 00:28:47}; ---ギャン「おっそうだな」 -- &new{2014-12-28 (日) 02:41:17}; --しかも成りすましだから、馬鹿なんじゃないかって思う。オンゲ自体が有意義とは言えないけど、ここで成り済ましてまでネガるのはもっと有意義じゃないね。 -- &new{2014-12-28 (日) 09:54:19}; -なんでいっつもレンタルでどうたらって木のあとに連邦ロビーがどうたらって流れが続いてるの?同じ奴が同じこと書いてんじゃないのか -- &new{2014-12-27 (土) 23:24:17}; --そりゃあ同じ奴がレンタルレンタル連呼してるんだろ。つまりレンタル修正だけでいいってこったな。この一帯を運営に投げ掛けたわ。 -- &new{2014-12-28 (日) 00:13:27}; ---機体もレンタルも弱体化確定よw -- &new{2014-12-28 (日) 15:37:29}; ---ロビー活動で自由自在だな -- &new{2014-12-28 (日) 16:34:02}; -イフリートで待ち伏せプレイが楽しい。やるかやられるか。ドキドキする。 -- &new{2014-12-27 (土) 23:28:40}; -イフリートってこのゲームやる前は知らない機体だったんだけど8機しかいないくせに派生多いな -- &new{2014-12-28 (日) 09:20:38}; -イフレンタル3機入れたら余裕で大将になれたわ。ありがとナンカン -- &new{2014-12-27 (土) 15:22:27}; --今の仕様で大将って自慢にはならんよ -- &new{2014-12-28 (日) 00:14:55}; --俺もピクシー修正きてから余裕で大将なれたわ。ありがとナンカン ぶんぶんしてるだけでいいんだものw -- &new{2014-12-28 (日) 05:32:18}; --イフもいいけどナハトも入れるともっと簡単 -- &new{2014-12-28 (日) 12:23:37}; --フレピクで呪文を唱えたらランカーにすらなれるぜ -- &new{2014-12-28 (日) 16:35:59}; -マップのせいか最近こいつより砲撃のほうがうざい。迫撃痛すぎんだよ。味を占めて味方にも芋砲撃増える始末だし害悪だから砲撃機体なくなんねぇかなー -- &new{2014-12-28 (日) 13:01:12}; --ほんとこれ。砲撃っていう兵科なくして重撃にもたせてボダブレみたくリロードをクソ長にすればいいと思う -- &new{2014-12-28 (日) 13:04:50}; --当然だけど前線だとアラートならない時皆無だな最近 -- &new{2014-12-28 (日) 22:42:07}; --イフが登場してけっこう経つけど、その間に連邦側にも同じモーションのMSを配備すればよかっただけなのに運営はマヌケすぎる。修正してからポロっと出すかもしれんけど。 -- &new{2014-12-29 (月) 00:37:47}; ---連邦側にも同じモーションのMSを配備すればよかっただけなのに運営はマヌケすぎる(キリッ)。これ以上クソゲー加速させてどうするんですかね... -- &new{2014-12-29 (月) 08:26:03}; ---毎度連邦の強武器のミラーよこせ言ってるジオンが言えた義理かね -- &new{2014-12-29 (月) 18:23:25}; ---連邦メインでやってるけどイフだけはミラー作っちゃいけないって思うわ -- &new{2014-12-29 (月) 20:15:51}; -イフ修正されるそうだけど、GLAのHBRと同じように武器だけ調整の場合、武器に使ったマスチケ分のOWABIだけになるけど今回どうなるんだろ -- &new{2014-12-28 (日) 13:04:07}; --マジかよ…ソースどこよ? -- &new{2014-12-28 (日) 13:05:54}; ---木主じゃないけど一応[[これ>http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20141225035/]] -- &new{2014-12-28 (日) 13:07:54}; --南舘氏:実装後,しばらく経った現在では「格闘が強すぎるのでは?」という意見を多くいただいています。その点については,目下調整を検討中です。 4Gamer:問題として挙げられているのは,イフリートなどの高性能な格闘武器を持つ機体でしょうか。 南舘氏:はい。ご指摘されたような,皆さんが問題に挙げている状況や機体,武器に関しては,開発側も把握しています。いま詳細な調整内容を検討していますので,もう少しお待ちいただければと思います。と言うことらしい。見やすくするために改行いれちった。 -- &new{2014-12-28 (日) 14:15:01}; ---イフだけではないと思うけど修正は確定してるわけだ。普通にエネルギー消費型の回数制限もたせりゃいいじゃんとは思う。これで格闘移動は、いざというときのみの使用制限入るし無難な修正だとは思うんだけどな。 -- &new{2014-12-28 (日) 14:17:47}; ---エネルギー消費型にするならイフナハトフレピクあたり限定にしてほしいなぁ・・・要はこいつらの格闘が異様に早くて異様に殴りやすいのが問題なんだから -- &new{2014-12-28 (日) 14:30:29}; ---やっと修正くるか・・早くしてくれよ -- &new{2014-12-28 (日) 15:35:21}; ---フレピクは格闘自体は素イフより下だし修正しないだろ? -- &new{2014-12-28 (日) 16:18:10}; ---フレピクが修正ないも思ってるお花畑はお帰りください。絶対対象だね。 -- &new{2014-12-28 (日) 16:35:14}; ---フレピクは違うって。。。なぜその思考にたどり着くかな?フレピクもだ!! -- &new{2014-12-28 (日) 16:52:00}; --イフはどうでもいいけどフレピクとナハトのキチガイ登山家をこのゲームから消去しろよ -- &new{2014-12-28 (日) 17:40:00}; --あるとしてもGLAと同程度だろうな -- &new{2014-12-28 (日) 23:31:48}; --調整って名目だからお詫びがあってもDⅡにつかった分のマスチケ補償だけだろね。MSの速度強化してない奴が騒ぎそうだけど、これまで未改造で使えてこれたことがそもそもおかしいのだから、そっちはスルーされそうな気がする。 -- &new{2014-12-29 (月) 00:43:07}; --はずれと思っていたスプシュが陽の目を見るのだろうか -- &new{2014-12-29 (月) 01:54:09}; ---スプシュやグレスロがハズレっていう時点でなんというか… -- &new{2014-12-29 (月) 10:33:39}; --時間かけてもいいからちゃんとした修正してほしいわ、前みたいなクオリティアップ()だけはごめん -- &new{2014-12-29 (月) 11:43:20}; -格闘移動がネガられる原因なら、ガンダム、プロガン、アレのD改なんかもおかしいってことにならない?実際にはほとんご見かけないけど、フレピクの高A2もダメになるよね? -- &new{2014-12-29 (月) 02:27:49}; --完璧な反論だわ。やっぱりジオン頭いいわ。 -- &new{2014-12-29 (月) 03:54:28}; --全ての格闘移動無くしていいんで早く修正してください -- &new{2014-12-29 (月) 06:57:55}; --それな 全部直してもらって構わない -- &new{2014-12-29 (月) 07:46:35}; --そいつらが犠牲になってまともなゲームになるんなら、どうぞ。やってください -- &new{2014-12-29 (月) 08:35:31}; --俺のゲルググもケンプよりはええぞ -- &new{2014-12-29 (月) 11:46:53}; --格闘修正してまたケンプがーアレがーに戻りたいとはまったく学習しねぇな -- &new{2014-12-29 (月) 14:50:34}; ---前よりガンキャ系の重撃増えてるからケンプガーにならんし、万バズで転倒しないんだからアレガーにもならんやろ -- &new{2014-12-29 (月) 14:59:36}; ---大地に立つアレックス強すぎワロタってなるんじゃね? -- &new{2014-12-29 (月) 16:47:35}; --ストライカーの格闘移動は許されたようだ -- &new{2014-12-30 (火) 08:39:28}; -修正と聞いてやはり・・と思ったがZ確定してどのみち既存機体ダメになるから早い方が諦め付くな、Z系列の機体に通用するとは思えんし -- &new{2014-12-29 (月) 08:57:10}; --修正告知とか出たん? -- &new{2014-12-29 (月) 11:48:11}; ---過去ログに載ってるよ。 -- &new{2014-12-29 (月) 11:55:56}; ---南館がインタビューに答えて修正しますと言っちゃってる。明確な時期までは判明してないけどなんらかのバランス調整が入るのは決定済み -- &new{2014-12-29 (月) 12:02:32}; ---早漏過ぎだろ。格闘自体の修正じゃなくて対抗手段持たせる方向だろ、例とか見るに -- &new{2014-12-30 (火) 03:03:52}; -こいつの金が2機あるキャラはKD9:1なんだけど、いないキャラがむごすぎる金もっと出してよ -- &new{2014-12-29 (月) 14:56:29}; -積載高すぎ。武器の重量倍にしろ!! -- &new{2014-12-29 (月) 16:14:01}; --運営「ご要望に応えバルカンの重量を倍にしました!尚他の武器はそのままです」 -- &new{2014-12-29 (月) 16:19:36}; -年明けぐらいに弱体化かな。ようやく格闘オンラインが終わるのか・・・長かった -- &new{2014-12-29 (月) 18:28:55}; --別ゲーの遠距離オンラインを知ってる俺としては… -- &new{2014-12-29 (月) 21:31:17}; --格闘オンラインとかネガるまえに腕磨きなよ。甘え過ぎ -- &new{2014-12-30 (火) 11:46:02}; ---格闘オンライン終わる前に射撃の腕磨きなよ。甘え過ぎ -- &new{2014-12-30 (火) 19:05:43}; -こいつのスプシュ出てがっかりしてたけど、格闘修正くるなら悪くない気がしてきた -- &new{2014-12-29 (月) 19:50:53}; --スプシュはまだいいじゃん グレスロどうにかならないかな -- &new{2014-12-29 (月) 23:06:48}; ---一応、強化グレ持ち最低コスト機…脳筋ブンブン丸じゃなく、格闘もできるグレネーダー運用しても十分強いと思うよ。 -- &new{2014-12-29 (月) 23:32:02}; ---雪合戦で使えるだろ? -- &new{2014-12-29 (月) 23:47:38}; ---今週ジャブテキないけどなwなお来週も以下同文。新NYの地下ワンチャン期待しとこう -- &new{2014-12-30 (火) 04:24:31}; -大丈夫だって、どうせこの運営のことだ斜め上の修正をしてくることはまちがいない -- &new{2014-12-29 (月) 20:41:37}; --斜め下かも・・・ -- &new{2014-12-30 (火) 23:26:31}; -280Cで強化グレ、SGMがあるのにグレスロやスプシュがハズレと言われるあたりに何とも言えないものを感じる。 -- &new{2014-12-29 (月) 23:40:25}; --280でグレスロ改良グレって結構ユニークじゃね? -- &new{2014-12-29 (月) 23:46:32}; --それほどコンカスがぶっちぎりで優れているからなあ。 -- &new{2014-12-29 (月) 23:56:42}; //-こいつのコンカス金のDⅡ式の追撃能力は半端ない。相手がどんなに早いアレックスでもGLAでも一度射程県内に入ってしまえばD格闘連打or2段目追撃で切り伏せることができるそんな280ぶっ壊れ機体 -- &new{2014-12-30 (火) 00:38:47}; //-弱体化がくるらしいじゃないか・・・良かったな^^ -- &new{2014-12-30 (火) 00:40:38}; --イフの格闘以外も普通に優秀だって忘れてたよ。こいつすごいな -- &new{2014-12-30 (火) 09:02:50}; -格闘全般に下方修正入るなら射撃武器の下方修正も是非同時に実施してもらいたいもんだ。CBRを他ビーム同様怯み判定削除、またはBZとの装備制限見直し等々。声のでかい連中と運営は両軍に存在する高速移動格闘をジオン固有かのように形容する一方で連邦にしか存在しないCBR+内蔵BZを軽視しすぎである。 -- &new{2014-12-29 (月) 22:34:29}; --まぁ格闘修正入ったら嫌でも次に焦点に当たるのはそこだろう。結局バランス調整なんてこっちをなおしたらいままで隠れてたあっちが目立つ。終わりがないんや。だから常にバランスを意識した調整は行って欲しいね。 -- &new{2014-12-29 (月) 22:46:23}; --格闘全般に下方修正はいるとは言ってないよ。運営としては機体の使用率が一部の機体に偏ることを問題視していてそれに対する調整を行う、と言ってる。ここでジオンプレイヤーが皆、イフ系列を使用しなくなれば調整も回避できるんじゃね?(寝言) -- &new{2014-12-29 (月) 23:35:55}; ---CBR+内臓BZ+内臓榴弾のWDキャノン、こいつの使用率の偏りもイフに迫るものがあるぞ。プレボごときで金図手に入る機体にしちゃあ悪目立ちしすぎだ。 -- &new{2014-12-30 (火) 01:47:24}; ---機体使用率が9月までのしか出てないけどそれだと量キャWDはランキング外だぞ。ウォルフは入ってるけど。体感で語のは止めてデータ出るまで待て -- &new{2014-12-30 (火) 13:26:23}; ---9月のデータww -- &new{2014-12-30 (火) 23:18:03}; ---通りがかりの第三者だけど、これ完全に煽りだろ。反論できないことの誤魔化しでもあるけど。9月のデータが最新だったら、それを根拠にするしかないと思うのだが。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:07:34}; ---統合整備計画とやらで量キャWD君は生まれ変わりました。9月のデータより体感のほうがまだマシなんです。これなら理解できますか? -- &new{2014-12-31 (水) 15:31:17}; --ふつうに340位外のキャノンを内蔵じゃなくすればいいよな?そしてWDガンキャから榴弾同時装備不可に戻す。ガンキャノンとFAGが泣いてんだよ!!!! -- &new{2014-12-29 (月) 23:45:06}; --今の大規模戦の状況だとCBR+内蔵バズが強くても拠点になんら影響無い、で片付けられそうね。だってイフナハの格闘がどんだけMS戦に置いて理不尽に見えても立ち回りが悪いで済まされるんだもの。CBR食らう立ち回りが悪いってブーメランがかえってくるだけだよ -- &new{2014-12-30 (火) 03:09:08}; ---でも連邦さん立ち回りが悪いじゃ済まさなかったじゃないですかー -- &new{2014-12-30 (火) 09:15:56}; ---そもそも格闘と中、遠距離を同列に語ってる時点で…… -- &new{2014-12-30 (火) 09:18:54}; ---お前さんはCBRを操作がうまけりゃよけれると思ってるん? -- &new{2014-12-30 (火) 16:44:43}; ---え?CBR食らう立ち回りが悪いだけで操作で避けられるなんて一言も・・・見てから避けられないのなんて格闘も同じですしおすし -- &new{2014-12-30 (火) 17:55:57}; ---んで、格闘とCBRのレンジの差とリスクの差はどう考えてるの -- &new{2014-12-31 (水) 09:27:32}; --怯み判定のないCBRは流石に弱すぎないか?CBR内臓バズが連邦にしかないからそこに文句言うのはわかるけども -- &new{2014-12-30 (火) 08:56:54}; ---木主「俺はCBR使わないからジオンのCBR持ちが弱体化されようとも関係ない」 -- &new{2014-12-30 (火) 18:21:36}; --WDキャノンの使用率がイフに迫るってどこにそんないるんだ?ウォルフが多いならまだわかるけどWDキャノンが多いって -- &new{2014-12-30 (火) 10:00:46}; ---今のWDキャノンは榴弾炸裂同時持ちできるんやで -- &new{2014-12-30 (火) 11:20:06}; ---実際はイフのせいでジムへが多く見れると言う -- &new{2014-12-30 (火) 19:27:09}; --今週のハイスコア。マクロフレピクデッキまみれで笑った。 -- &new{2014-12-30 (火) 11:43:58}; ---やっぱり一部格闘がゲームバランスを崩壊させてるね -- &new{2014-12-30 (火) 18:18:33}; --いくら格闘強くてもNYみたいな高低差激しく高所に陣取られやすいMAPだと断然射撃有利なわけでして。あと射撃は遠距離なだけに連携取られやすいから1人になりやすい格闘が不利な事に変わりないしね、それを踏まえてBRやMGのロックオン値ぐらい下げてほしいものだ -- &new{2014-12-30 (火) 18:32:53}; ---逆にニューヤークは市街戦なんでイフナハトが張り切ってお仕事してますぜ。しかも31日から大規模地下闘技場実装で連邦阿鼻叫喚の予感。 -- &new{2014-12-30 (火) 18:37:55}; ---NYは高低差激しいから射線通りにくいし隠れられる場所多くて逆にナハトイフが大活躍できる場所じゃない?地下もあるし -- &new{2014-12-30 (火) 22:29:55}; ---旧NYだと連邦は地下使うのがアクアジムかフレピク。基本ビルの高地からの撃ち下ろしだからナハトやイフには不利だよ。佐官以下戦場は知らん。 -- &new{2014-12-31 (水) 07:51:45}; ---高階級だとマジで降りて来ない -- &new{2014-12-31 (水) 09:36:16}; --そもそも重撃自体の使用率が低いからね。使用率低いのは重撃に魅力が少ないと思っている人が多いから。イフ修正入った後どうなるかだけど、問題になるほど使用者増えると思えない。CBRからのBZなんて遠距離になるほど、決まりにくくなるし。今の重撃使いは以前よりもレンジとって戦うこと増えたんじゃないかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 11:03:14}; -格闘関係の調整、GLAのHRのような上手い調整が入ってくれればいいね。 -- &new{2014-12-30 (火) 09:45:44}; --あれは珍しく良調整だった。ニワカが一気に減って使える人だけ引き続き使ってるし。産廃とか言い出してBSGミサのみ装備しだした連中にはワロタよ -- &new{2014-12-30 (火) 09:57:07}; ---比べる対象がNT-1だったからですよ。初動の足の速さがあるだけで、他の機体(主にNT-1)と比べると相対的に弱くなったから、強さだけ考えると他を選ぶようになった。知らないゲームの知らない機体だから愛着を持っていない人ばかりだし、にわかばかりなのは自然なこと。自分も弱体後は銀NT-1入れてアレックス4機構成にしました。一応階級は大将だから、将官戦場での運用での評価です。正直弱くしすぎだと思いました。ジオンメインだから助かりましたが・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 01:50:27}; ---ここで話す内容ではないから申し訳ないんだけど、HBRの重量知ってる?外ずすのは妥当だと思うけど。 -- &new{2014-12-31 (水) 02:56:23}; ---うんうんそうだね、使えない人は外すだろうね。他機体のページで自分の技量の低さを曝け出して何がしたいんだろう -- &new{2014-12-31 (水) 03:06:57}; ---元々からヘビMとスプとミサでバランス大丈夫にしとく人多かったろうに。今も削る力あるし遠距離性能も抜群だから慣れておいたいいぞ? -- &new{2014-12-31 (水) 04:28:49}; ---HBRは当てられるなら強襲の遠距離武器の中で最強だとおもうよ -- &new{2014-12-31 (水) 09:42:33}; ---お前らハイパー()ビームライフルさんをそんなにいじめて楽しいか -- &new{2014-12-31 (水) 12:24:39}; -NYでの出来事。自分(イフ)と相手(ジム系)が共にビルの上で、相手は更に一段高い場所にいた。ダメ元でダッシュ格闘ふったら、当たった(笑)。その後そいつの場所に行くのにジャンプして近付いたんだけど、明らかにラグじゃなく当たったことを考えると、格闘範囲が余りにも広過ぎだろうな。ラグなどなくジャンプしなきゃ近付けない場所にいる相手を切ることのできる格闘、流石に修正されるだろうな。と感じました。 -- &new{2014-12-30 (火) 19:57:01}; --言いたいことは理解した。こいつやるからアレックスよこせ。 -- &new{2014-12-30 (火) 22:07:43}; --他の機体が真似出来ないことを匂わせるべきかな。30点。やり直し! -- &new{2014-12-30 (火) 23:27:00}; --確かにこいつの格闘は優秀だね -- &new{2014-12-30 (火) 23:47:01}; --上の判定が異常すぎるんだよな。そこだけどうにかなれば素イフの踏み込みや移動距離には手付けなくてもいいと思うわ。 -- &new{2014-12-31 (水) 00:01:00}; ---いやそれはない -- &new{2014-12-31 (水) 00:51:31}; --果てしなくどうでもいいけどマカクのストンパーの上判定は完全異次元世界だぞ!使ってて面白い -- &new{2014-12-31 (水) 04:25:48}; -何気にD式が串刺しプレイ出来て俺は好き。なんかベッドショット狙い易い気がする、、、※個人の感想です。 -- &new{2014-12-31 (水) 06:25:04}; --戦場で出会った女の子にベッドの上でロングヒートサーベル突き刺すんですね。うらやましい技だ。 -- &new{2014-12-31 (水) 07:36:47}; -修正あるって話だけどどこがどうかわるかな。1:モーションをいじらず踏み込みの速度を低下させる。2:格闘攻撃を射撃と同じく回数制にする。3:真面目に速度も強化しないと格闘が遅くなる。4:2段目の踏み込みが40mほどになる。予想を並べてみたけど全てのMSにも制限持たせるなら2番あたりが解決策だとは思うけどどーなるどーする -- &new{2014-12-31 (水) 00:52:55}; --2番に近いけどD格に適切な値のリロつければ格闘移動も拠点殴りっぱなしも解決するんじゃないかな。リロの間通常ブースト必須になれば止めるのは容易だし。それで格闘の性能自体は落とさずになんとかなるような -- &new{2014-12-31 (水) 02:07:03}; --4じゃね?ネメシスやエーオースとかも2発目伸びが酷いせいで2段格闘使う人いないんだし。 -- &new{2014-12-31 (水) 04:23:45}; --1がラグも少なくなるし修正の手間もかからないし最良。他の踏み込み速い機体も同様に調整すればいい。 -- &new{2014-12-31 (水) 07:53:52}; ---踏み込みあっても硬直長いアレックスさん許してやってくれ -- &new{2014-12-31 (水) 08:56:02}; ---アレは格闘する機体じゃないぜw -- &new{2014-12-31 (水) 11:55:56}; ---僕の考えたさいつよアレックス様。恐れ入るわ(嘲笑 -- &new{2014-12-31 (水) 14:52:31}; -連邦、ジオン両方でプレイしてるけどイフなんてカモだよ。弱体化の必要性まったく感じられないんだけど・・・・。横ブーストしてれば、DⅡなんてまず当たらないよ。ビビッて後ろに逃げても切られるだけだけど。こいつのコンカス5と素ピクコンカス5、どっちから選べって言うなら素ピク選ぶ。 -- &new{2014-12-29 (月) 22:52:52}; --カモ、素ピクチョイスは言い過ぎだけど、まぁそうだよなあ?BZ当てりゃ止まるもん。 -- &new{2014-12-29 (月) 23:08:06}; ---木主です。カモは言い過ぎですね。イフとの対峙は楽しくてしょうがない。時々タイマン状態になっても素イフ相手だと勝率いいんで。 -- &new{2014-12-30 (火) 00:42:12}; --逆だねえ。ピクシーの格闘なんて自衛と地上拠点凸用くらいだね。それこそピクシーの格闘なんて少し下がるか横に避ければ当たらないし。ロックオンされてると横ブーストしてても追撃で斬れるし。まあ、何が使いやすいかは個人の適正によるだろうけど、一般的な意見ではないと思うよ。 -- &new{2014-12-29 (月) 23:30:16}; ---ピクシーの格闘はナハトD式より範囲は多少せまいが踏込みも早く尉左官部屋ではナハトと同じく50キル出来るので格闘出来る人なら将官部屋でも十分戦力になる。そんなコストもバランスもナハトより優れている格闘機を自衛と裸拠点にしか使えないなんて言えるだけ連邦の機体が充実しジオンの機体落すのにがわざわざハイリスクな格闘使う必要がないんだろ。大体アレックスとか今のジオン機体の射撃武器でどうやって落すんだ? -- &new{2014-12-30 (火) 07:23:56}; ---フレピクに関して言えばイフやハナトの踏み込みの速さにはまったく敵ってない。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:15:48}; ---空中怯みの閾値はかわっとらんよ…? -- &new{2014-12-31 (水) 15:46:34}; --だからなに?超速移動と拠点火力がすごいのよ。それが280なの。そして300には両軍にもっと酷いのがいるの。さらなる拠点火力上昇、そして格闘での上昇・・・ -- &new{2014-12-29 (月) 23:43:17}; --※個人の感想です -- &new{2014-12-29 (月) 23:55:56}; //---だよなw多分馬鹿だよアイツ -- &new{2014-12-30 (火) 00:46:14}; //--なに言ってんだ・・・ -- &new{2014-12-30 (火) 00:45:31}; ---お互い、個人の感想書き合っているだけだろ。変な煽りもしていないし。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:53:51}; --全く持って同じ意見だな そもそも後ろに逃げるのとか上に飛んで逃げる奴はいい鴨だけどロックオンして周りくるくるしてりゃ簡単に処理できる。もちろんやられるとかなりしんどい ロックじゃ当てれないから直接殴りに行くけど おそらくこれができないと高階級でイフつかってもやられるだけじゃないかな(MS戦の場合ね) -- &new{2014-12-30 (火) 06:04:09}; ---よかった。同意見の人がいて。上にとんで逃げる奴も中途半端な高度の奴もいるから、喰えるんだよね -- &new{2014-12-30 (火) 10:03:28}; --味方の前衛がいるなら対処しやすいけど自分が前衛なら対処はかなり困難だと思う。低階級以外だと閉所や遮蔽物を利用してくるからかなり厄介。そういう場所を避けたくても戦線上げたり拠点維持するのに行かないわけには行かないし -- &new{2014-12-30 (火) 12:20:08}; ---ジオンはイフナハトは十分対処できるなんて言ってるが、ずっとそいつらばかり警戒してるわけにいかんからね。地形によっちゃ押し上げても食われるだけなんて場合もあるし -- &new{2014-12-30 (火) 13:39:34}; ---将官戦場に、行ってみなよ。芋は掘れてもラインの中には突っ込んでいけないから。芋掘られるのが嫌なら機体揃えて階級上げてがんばってくださいね。応援してますよ連邦佐官尉官さん。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:33:17}; ---そうかい、ありがとよ。イフナハメッキ将官さん。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:11:43}; ---その捨て台詞は反論できませんでしたってことね。よくわかりました。自軍のフレピクマクロランカーによろしくお伝えください。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:36:36}; ---勝手に自己完結して何言ってんだこの人 -- &new{2014-12-31 (水) 16:52:41}; ---"芋は掘れてもラインの中には突っ込んでいけない"って芋畑はラインの後にできるものじゃないの?どうしてラインに突っ込んでいけないのに芋が掘れるんだ? -- &new{2014-12-31 (水) 19:33:19}; ---ラインを迂回して芋畑に直接行くんですね。レーダーがっちりの将官戦場じゃ滅多に成功しないけど、左官以下なら結構いける。初心者の頃はワーカーで攻撃手段ないのに無双してる素イフを見て悪魔だと思った。ちなみに、個人的には素イフよりもナハや2刀の方がキルとれる。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:24:12}; --じゃこいつの格闘性能をピクシーと一緒にしようか。その方が強いんでしょ? -- &new{2014-12-31 (水) 00:49:41}; ---ほんとこれ -- &new{2014-12-31 (水) 15:26:26}; ---じゃあ、拠点凸性能もナハトをフレピク並にしていいのかな?困るの君たちだけど連邦さんよ。いいのかな? -- &new{2014-12-31 (水) 15:28:39}; ---木主のコメント位読んでくれば? -- &new{2014-12-31 (水) 16:25:35}; ---ん?木主はピクシーとイフならピクシー取るんでしょ?って事はピクシーの格闘の方が強いって思ってるんじゃないの? -- &new{2014-12-31 (水) 17:07:58}; --両軍でやっているが、まったく印象逆だ。金イフは対MS戦なら最強の格闘機だよ。SGもある。こいつがカモだっていうのなら全ての格闘機はカモになるw フレピクの怖さは結局凸力。で、こいつは対MS戦の能力が高いだけでなく、凸力もフレピクに次ぐからな。 -- &new{2014-12-31 (水) 10:48:54}; ---これが最も真相に近い気がする -- &new{2014-12-31 (水) 15:04:03}; ---凸力が箱の中で盆踊りできるフレピクに次ぐんですかwwあなたの階級が察しつきました。黙っててくださいwこれが真相と言う連邦のマヌケさに笑わせてもらいました。初笑いもどうぞよろしくです。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:31:32}; ---次ぐでしょ。フレピク>ナハト>イフ>ケンプの順かもしれんけど -- &new{2014-12-31 (水) 15:59:15}; ---表現するならフレピク>>>>って感じでしょう。箱ならアレケンの方が勝ると思いますね。加えて地雷って要素も入れればなおのこと。裸はどんな機体でも割れちゃうご時世ですし。醜い印象操作乙。これ以上墓穴掘らないでね。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:07:33}; ---ケンプ超える移動速度と3万近い威力を継続して出せるから普通に対箱もアレケンレベルであると思うけどな。フレピクに次ぐは言い過ぎだが -- &new{2014-12-31 (水) 16:20:25}; ---注)フレピクより止めやすく、箱ではそんなに好きにさせてもらえません。現実を見ましょう。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:33:44}; ---俺もイフナハト使ってなかったからさ修正前にと触ってみたらフレピクみたいに延々空中に留まれるわけじゃないのな。MS戦は確かにゆとりだけど本当に近況MS戦しか出来ないから防衛で完全に足手まとい。ネズミしないならのんな。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:51:31}; ---ナハはそこまでブースト効率いいわけではないから、フレピクみたいにリボコロの北本拠点を延々と削れないよ。ヒットボクッスもでかいし。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:20:54}; ---(だからフレピクに次ぐは言い過ぎだよねって言ってるのに↑3はもしかして日本語わからない人なのかな) -- &new{2014-12-31 (水) 20:25:25}; ---見返してみると君にだけ言及してるようには見えないけど。読解力が達者な自称日本人さんはもうここに来なくていいよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 22:23:42}; -フレピク・ナハトだと箱拠点に直接地雷張られてると別の武器で破壊する必要があるけどこいつだと食らい抜け出きるからそこが利点といえば利点かな -- &new{2014-12-31 (水) 15:45:36}; --今も喰らい抜けできたっけ?フレピクはそもそも空中飛ぶから次元が全く違います。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:34:51}; ---原理は分らんが、フレピクも格闘で地雷壊すよ -- &new{2014-12-31 (水) 19:21:49}; -どれぐらい弱体化されっかなー。格闘移動削除・格闘武器威力低下 最低でもこのぐらいか -- &new{2014-12-31 (水) 17:31:28}; --格闘移動すべてが出来なくなるだけで良い -- &new{2014-12-31 (水) 17:49:52}; ---じゃあ出来る機体全てってことだね -- &new{2014-12-31 (水) 17:53:55}; ---連邦も初動は格闘移動ばっかだけど、本当にそれでいいの?プロガン、ガンダム、フレピク、ジムスト・・・etc。これらも死んじゃうけど -- &new{2014-12-31 (水) 18:46:01}; ---格闘振ったら簡単に高コスト狩れるんだもん あほらしくなってくる -- &new{2014-12-31 (水) 19:41:07}; ---↑2 それなんだよな。ぶっ飛び過ぎなフレピクはまだしも、ガンダム系列が格闘移動出来なくなると特に宇宙とかは速度差で終わりかねない。Fbがいるにはいるが・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 20:32:29}; ---ケンプと同性能の足回りを持った機体が連邦に出てくれるならそれでもいいかもしれんがね あぁ、GP01Fbっていうのは論外な -- &new{2014-12-31 (水) 22:08:09}; ---01はケンプと速度同じくらいに強化されてもいいと思う。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:05:34}; ---じゃあ、装甲ちょい上げの盾はずしてダッシュ時に足を思いっきり後ろに伸ばし被弾面積を上げ、中距離射撃が出来るBRと3点をなくし、ちょいつよSGを持たせ2連シュツを持たせよう。もちろん帰投はケンプと同じにUP -- &new{2014-12-31 (水) 23:08:13}; --弱すぎたらこまるからブースト1000でいいよ -- &new{2014-12-31 (水) 19:39:27}; --いくら騒いだところでたいした弱体化はこないと思うよ 対処できる方法がある以上ね。 つうか今のスイフをネガるってやばないか? やられて悔しいからネガるんじゃなくて何とかできないか普通考えないか?まあユトリプレーヤーが多いんだろうけどね ガンダムオンライン。またはガンオンはじめたばっかの人なのかな? それともks低スペPCなのかな? -- &new{2014-12-31 (水) 20:46:01}; ---煽りはよせよみっともない。GLA全盛期に脳みそ完全に吸い取られちまった民族だぜ?少しは連中の知能レベルってのを考えてやれよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:10:56}; ---原作無視すぎておかしい -- &new{2015-01-01 (木) 02:48:29}; ---陣営煽りマジで気持ち悪い。今日日どっちかの陣営しかやってない奴なんかおらんし同類や。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:16:42}; -もう今じゃオデッサ鉱山のレースくらいしか使わねぇな。素イフ強いっちゃ強いけどナハトD式のがキルとれる。 -- &new{2014-12-31 (水) 18:29:40}; --ナハトあればいらんな -- &new{2014-12-31 (水) 18:48:20}; -連邦側でプレイすると、格闘能力の高いMS(ジムスト等)で先に攻撃判定を発生させることでイフを倒しても、次の瞬間に他のイフに倒されるパターンがとても多い。ジオンでイフ使うとそのコスト(CT)の差の恩恵が実はとても大きいと感じる。ようするに捨石でもかまわん。次のイフがあるという気持ちでいけるのが大きな差だと思うわ。まあ、武器性能の差もめっちゃあるけどね -- &new{2015-01-01 (木) 00:04:03}; --結論から言うと、じゃ素ピク使えよで解決しましたね。 -- &new{2015-01-01 (木) 01:28:45}; ---素ピク使ったことないけど、突きというか、そういうモーションでないとイフを相手にする場合はけっこう厳しいんじゃないかな。銀図のプレピクで挑んだときはリーチの差でどうにもならんかった記憶があるしw ジオンでイフ使うと思うけど踏み込みの速度と伸びが圧倒的に有利だから、他の格闘MSよりも強いのではなかろうか。 -- &new{2015-01-01 (木) 01:43:09}; --正面からなら素ピクで斬り勝てるよ今なら。使ってから言おうね。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:40:03}; ---素ピクで正面から切り勝てる? 使ってから言おうね。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:10:11}; ---使ってないエアプ牛は小屋にお帰り -- &new{2015-01-01 (木) 17:13:01}; ---↑だな、素ピクじゃ正面からは無理 -- &new{2015-01-01 (木) 19:20:28}; -素イフの格闘範囲ガーって奴はラグで範囲を広く感じているだけ、多少の上判定はあるけど素イフに限らず他の機体でもビル上の敵を斬るのは可能だぞ -- &new{2015-01-01 (木) 08:07:13}; -ざまぁwww ジオン共ざまぁwww イヒwイヒw -- &new{2014-12-31 (水) 08:29:44}; --格闘移動の次は量キャ含むCBRや内臓万バズの出番です -- &new{2014-12-31 (水) 09:33:22}; ---いえいえ、次は格闘の威力の出番ですよ。6000は正直やりすぎでしょ^^ -- &new{2014-12-31 (水) 12:48:16}; ---威力とかどうでもいいからふみこみ少なくして消費増加。フレピクナハトは上昇不可 -- &new{2014-12-31 (水) 14:17:58}; ---踏み込み少なくしたら消費増加いらんだろ -- &new{2014-12-31 (水) 14:22:59}; ---格闘移動修正考えたら連発できなくする必要があるが、一部の武器でキル量産してるのを問題視されてるからな… -- &new{2014-12-31 (水) 14:26:39}; --格闘修正なんて毎度毎度のやるやる詐欺じゃん…ここの米が大騒ぎになってるけど、新しいアナウンスでも来た? -- &new{2014-12-31 (水) 14:14:26}; ---南館がインタビューで言ってるので格闘修正は確定してる。ちなみにイフリートは名指しで強過ぎるから調整しますと言ってる -- &new{2014-12-31 (水) 14:34:46}; ---早ければ1月中に修正内容発表して、2月くらいに調整があるんじゃないかな? -- &new{2014-12-31 (水) 14:36:24}; ---それ7月くらいかなんかの機体別や装備別の撃破効率かなんか発表はじめた時にも言ってたんやで… -- &new{2014-12-31 (水) 15:02:07}; ---まあ、イフ系とフレピクの格闘を修正されたとして、射撃戦に強みのある連邦機を修正しないなら過疎化がさらに加速するだろうね。運営は以前、連邦側を強くすると発言してるし。まあ、楽しみだな。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:02:35}; ---ネット対談で顔まで出して発表してるくらいだから、さすがに今回はやるだろw -- &new{2014-12-31 (水) 15:03:52}; ---連邦はビーム。ジオンはバズ。ってすみわけだったと思うが、仮に射撃は連邦格闘はジオンとかって事にして、射撃と格闘でバランス取れるようにするとだな、銃持たずにナイフ一本で互角に戦えるアホバランスFPSのできあがりやで。北斗の拳かよって感じになるわな -- &new{2014-12-31 (水) 15:07:32}; --ぼくの最強機体、アレックスマンを倒された。修正しろ修正しろ修正しろ。騒ぎ続けたら修正くるよやったー。あれ?でも修正されたのに全然勝てないや。そうかぼくは下手くそだったんだ。今までバズドンパリパリしてるだけで勝てたけどダメなんだ。全部修正しろ。豚の頭の中でした長文失礼しました。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:51:31}; ---ぼくのケンプマンを倒された。ぶっ壊れだ強すぎる修正しろ。ケンプはもう産廃だ強化しろ。って流れと同じやな -- &new{2014-12-31 (水) 15:03:56}; ---ケンプは最初からピーキーな機体ってジオンは認知してるよね。なぞって反論したつもりが出来てませんね。連邦さんやり直し。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:29:47}; ---文句言ってる人は自分が下手だと思ってないから言ってるんじゃないの -- &new{2014-12-31 (水) 16:40:07}; ---思ってないでしょうね。ロビー活動=連邦さんにとっての訓練ですからね。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:43:29}; ---腕磨くより前にメールボムだからな(笑 -- &new{2015-01-01 (木) 08:42:57}; ---それ、寧ろジオンのイフナハトメッキ将官に言ってやれ。今も昔も連邦はこれだけ乗っていれば将官になれるって機体は、拠点凸フレピク位しかない。連邦は、下手くそじゃ機体のポテンシャル引き出せないのは、同意だが。 -- &new{2015-01-01 (木) 10:15:50}; ---ジオンのにわかイフナハト乗りさんは自分の腕はどうだと思ってるの? 下手だからイフナハトないとダメなんです、っていうならまあ正直だなあとは思うけど。ぶっちゃけイフナハトの格闘でキル取れるから旨いと思っても上手いと思っちゃダメよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:17:27}; ---GLA乗ってた方々の経験者は語るってやつですなWお前らも強武装与えられてた時はのぼせ上がっちゃってたもんなあWWWHRMが強いのはPSですWWW万バズガトリングは駆け引きですWWW -- &new{2015-01-01 (木) 12:49:31}; ---連邦間官以下のクソ雑魚どもは、一時期拠点砲台の力を借りても勝てなかったからな。メッキすら被れないゴミばかり。イフナハトより、問題はフレピクなんでね。このゲーム拠点殴るゲームなの。頭使おうね。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:11:12}; ---GLAでたしかに連邦はのぼせてたな。ちょっと下方修正きたら産廃扱いでわろたわ。ジオンなら一線級の機体なのにね。d格闘3倍は全ての機体に与えられた特典だよ。GLAのソレの方が遥かに重篤な問題だったな。ゆとり猫哀れ過ぎ。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:16:35}; ---ここまで自演 -- &new{2015-01-02 (金) 08:23:46}; ---連邦はぐうの音も出ないようです。 -- &new{2015-01-02 (金) 09:09:44}; -素イフいいよね!俺コンカス3機編成で遊んでるで -- &new{2015-01-01 (木) 11:19:31}; --全部レンタルでその編成してるけどかなりいいよね。アレもGLAも簡単に倒せるしCTも余裕で回る -- &new{2015-01-01 (木) 19:22:09}; -煽り、暴言なんでもアリでひどい事になってんな。したらば行こうや -- &new{2015-01-01 (木) 13:31:05}; -ナハトのD式のほうがやばいけど、まあ一緒に修正はもらうだろう… -- &new{2015-01-01 (木) 14:31:49}; --飛ぶわけでもないし超移動する訳でも無いD式が何故やばいと思うのだろうか -- &new{2015-01-01 (木) 15:50:17}; ---プロガン二刀改<せやね -- &new{2015-01-01 (木) 16:11:39}; ---ヒント 踏み込み距離速度、範囲、硬直、ブースト消費量。硬直が少なければ実質多段格闘ですから -- &new{2015-01-01 (木) 17:29:04}; ---ていうかD式は十分超移動の域だけどな。横、高さの判定も強いし火力も高い。劣ってる箇所が何一つない最強の格闘。ヤバイ以外の何者でもない -- &new{2015-01-01 (木) 17:34:49}; ---閉所で相手の間合いで戦って倒されたら壊れか。狐はこれだから負け犬人生を生きてんだな。一生損喰らっとけ -- &new{2015-01-01 (木) 17:46:40}; ---↑内容は関係なく他人の書いた文章を勝手に編集して改変することは荒らし行為なのでやめましょう -- &new{2015-01-01 (木) 17:52:52}; ---とりあえずこの話はナハトの話なんだがワロタとか言う前にまず文章を読もうぜ? -- &new{2015-01-01 (木) 17:50:17}; ---そもそもイフのページでナハトの話をしてる時点でおかしいことに気づこうぜ -- &new{2015-01-02 (金) 20:15:34}; -素イフたち格闘機が悪いんじゃない。格闘移動が悪いんだ。みんなイフがフレピクがと言うが、悪いのは格闘移動であってそいつらではない。 -- &new{2015-01-01 (木) 13:08:00}; --だな。プレイヤーも悪くない。誰にも咎められることのない公認チート武器があるから賢く有効利用してるだけ。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:47:53}; ---公式が認めたらチートとは言わんぞ -- &new{2015-01-01 (木) 16:49:15}; ---フレピクの格闘移動が問題視された時、何故ナハトにも同じ系統の格闘を実装したのかが未だに分からん。上昇するのが発覚した時点で修正するチャンスだったのに -- &new{2015-01-01 (木) 20:08:06}; --ロックオンしないとD格が出ないようにすればいいのに。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:54:18}; ---その案いいな -- &new{2015-01-01 (木) 21:58:46}; --嘘を言うな!予め撒いておいた地雷原に素イフを誘い込んだ時、戦隊ものよろしく、地雷を爆発させながらノーダメで私のジム砂君を切り伏せたあの衝撃。ラグってレベルじゃないぞぉ。ナハトは爆殺できるのにさ -- &new{2015-01-01 (木) 17:20:20}; ---そういう話はよく聞くがイフ特有というならば、ラグ(だけ)じゃなくて実は前に伸びた剣先の攻撃判定で運よく爆風範囲外から地雷起爆、その後に本体通過って可能性とかあるんじゃね? 勿論ただの思い付きだがw -- &new{2015-01-01 (木) 17:34:37}; ---それも格闘移動のせいで素イフは悪くないんじゃ?憎むべきは素イフではなくD2だよ -- &new{2015-01-01 (木) 17:59:03}; ---ほむ、剣先で起爆、とはな。ありえるかもしれん。で、確かに格闘は素イフのD2だけなんだよな。異常に感じるのが。其れさえ何とかなればいいんじゃない?と思うよ。連邦機はどうだか知らないから、ジオンの人にメールしてもらうとしてね -- &new{2015-01-01 (木) 18:32:05}; ---フレピクも地雷壊すんですが -- &new{2015-01-03 (土) 15:25:35}; --格闘移動もそうだけど、なにより悪いのは剣の当たり判定が大雑把なところ。 きちんと剣以外の判定部分をなくして見切れる範囲にすること。 踏み込みも相手機体に当たれば転倒するなどのデメリットも増やすべき。 -- &new{2015-01-02 (金) 00:12:24}; -イフとかどうでもいいからフレピクとナハトをゲームから消し去ってくれ -- &new{2015-01-01 (木) 18:51:44}; --ここで書くことじゃないとは思うけど、俺は砲撃とカメラをゲームから消して欲しい。前のニューヤークの初動2秒でカメラマークとか・・・・。盗撮って楽しいのかな?って思う。砲撃使って人って楽しい? -- &new{2015-01-01 (木) 20:03:40}; ---砲撃に関しては同意。ただ迫撃の攻撃ポイントを指定してクリックするだけのゲームの何が楽しいんだか… -- &new{2015-01-02 (金) 03:56:49}; ---それは砲撃を使いこなせてない奴のセリフなんよな。連キルとかガンガン入ると楽しいよ?もちろん二桁とかね4~5連程度じゃあ砲撃載ってる価値ないよ風当たり強いし別兵科行ってくれと思う。by砲撃機乗り -- &new{2015-01-02 (金) 08:14:19}; ---迫撃カッコいいし何よりタンクなのがいいもの -- &new{2015-01-02 (金) 09:02:55}; ---個対個とか求めてないしもっと実像見んでもマップ見て目標攻撃すればいいゲームにもどりゃいいと思ってるレベル、迫撃は相手の心情的にここに居たり設置してたりしてると想像して撃つのが楽しいな -- &new{2015-01-03 (土) 02:05:32}; -憶測だが今は弱体は避けてZに移行する際に全体的な仕様変更という名目で弱体してくるかもしれん -- &new{2014-12-31 (水) 19:37:26}; --Zオンラインなんて早くても来年の9月以降じゃないかな。今日からのNY地下でもイフやナハトが一方的に虐殺してるんで、この結果も踏まえて調整は来年1月下旬くらいの予感がしてる -- &new{2014-12-31 (水) 20:06:34}; ---今のNYやばいよな。初動で地下本拠点が壊れるかゲージ差が半分以上ついて、地下でイフがぶんぶんして拠点がとれない。地上からだと遠い本拠点しかほぼ狙えないからゲージ差がKDでしかほとんど縮めれなくて負けるパターンしかなったことない。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:18:49}; ---今までのNYが格闘機が不利だったからかもしれないけどこれじゃ射撃が不利すぎる。今回のNYと前のNYの中間ぐらいなら両方活躍できるのにさ。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:22:02}; ---今回新規実装されたNYは地下拠点周辺に砲台も何もないのが一番デカいんじゃないかと思ってる しかもご丁寧に拠点周りにフェンスも設置されて格闘以外に防衛側の攻撃が直撃しにくいし、何より通路が狭すぎて格闘機の方が有利すぎるのも考えもの -- &new{2014-12-31 (水) 22:05:36}; --ネット、アンカー天国じゃん。なに泣き言ほざいてんの?努力しなよ。 -- &new{2015-01-01 (木) 08:38:50}; ---初動で止められるかって話をしてるんだよ。みんなガチ防衛で地下本拠点でネット撃てばどうなるかわからんけど、初動は普通みんな凸いって防衛なんてほぼいないだろ?あとはわかるな? -- &new{2015-01-01 (木) 10:24:10}; ---将官戦場での話。初動ネット防衛3格闘機3これでメイン凸防がれたわ。佐官は黙ってて? -- &new{2015-01-01 (木) 17:07:40}; ---それはあなたが左官だからじゃないのかな?地下本拠点凸に何人行ってたった6人に止められたのかな?まさか数人で行って止められたとかだったら笑えるよ?w -- &new{2015-01-01 (木) 17:42:34}; ---横入りすまん。そこが将官と左官の差なのよ、将官6人でもいたら地下凸のあの狭い範囲ならほぼ削られずに守れますよ -- &new{2015-01-01 (木) 19:24:40}; ---やっぱりネガジの妄想はすごいな -- &new{2015-01-01 (木) 22:31:22}; ---剣先がかすっただけでも確殺なのがいけないんだと思う。剣先でかすっただけならダメ減少みたいな仕様になればいいかなって思ったけど、それだと格闘機は全部死ぬ? -- &new{2015-01-02 (金) 01:32:35}; ---ていうかそんな細かい判定はそぎむでしょ、仮にできたとしてもクリーンヒットしてるのにカスダメージとかの不具合出てくるよ -- &new{2015-01-02 (金) 02:45:19}; ---ここに出張してくる豚が軒並み佐官クラスってことがわかって良かった。爆風修正後のイフに対してのネガは多くは無いと見ていいよ。ぎゃーきゃーうるさい豚が数匹いるだけのようだ。イフは対処が簡単な機体。これは結論だから今更騒ぐなや。 -- &new{2015-01-02 (金) 09:09:01}; -やっと金図引けたけどスプシュだった・・・コンカス以外に使い道ってある? -- &new{2015-01-02 (金) 02:13:21}; --280C の足回りの良いSGM 持ち。普通に使える。格闘は連打せずにここ一発で使うように立ち回ると生存率も上がる。 -- &new{2015-01-02 (金) 07:47:27}; --おいおい私はグレだぞ!せめてSG特性(叫び)ですがキルが凄く増えましたね自分は十分ですが、ここまで騒がれている機体でキルとってもなんだか喜びにくいですね。 -- &new{2015-01-04 (日) 00:19:04}; -連邦は地下なんて捨てて全力で上と真ん中の拠点壊しに行ったほうがいいよ。大将連中はみんなそうしてる。佐官()だけよ地下に固執してるのなんて。 -- &new{2015-01-02 (金) 03:44:28}; --それやったけど、相手の地下本拠点破壊の方が早くて地上の破壊しに行っても防衛いっぱいいてあんまり削れないんだけど、NYは連邦諦めた方がいい? -- &new{2015-01-02 (金) 08:09:43}; ---将官戦場なら初動10のネット&格闘の防衛が時間稼ぎでジオンメイン凸を防いでた。やり方はいくらでもあるみたいね。 -- &new{2015-01-02 (金) 09:05:20}; ---なるほど、NYの場合連邦は初動凸よりも防衛の方が勝率的にはたかいのか、今度それでやってみる -- &new{2015-01-02 (金) 10:23:15}; ---連邦にはアクアジムというお手軽で優秀な拠点殴りマシーンがあるのになぜあまり使われない不思議。 -- &new{2015-01-04 (日) 10:05:00}; ---アクアジム2機で准将から大将になれたんだね。やったね、すごいね -- &new{2015-01-04 (日) 10:58:31}; --ジオン同軍のときは、どうしてるんだろうね。核防衛? -- &new{2015-01-02 (金) 10:20:14}; ---ジオンの場合だと防衛楽なんだよねぇ。ネットガンカラー万バズの寒ドム。二丁シュツルムケンプ。地雷神の強行。アンディーちくわ。2f2のシュツルムぶっぱ。大破抑制御神体小隊で通路封鎖。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:57:22}; --せめてニューヤークのコメント欄にいけ。 -- &new{2015-01-03 (土) 20:04:07}; -逆にD式なら文句ないのかい?踏み込み長いがジムストみたいな左右判定スカスカだから個人的に許せる範囲だと思うが -- &new{2015-01-02 (金) 19:37:00}; --DⅡも左右判定はそこまで広くないだろ… -- &new{2015-01-02 (金) 22:08:32}; ---踏み込みだけよくて一般的なサベと同じ初段28m二撃左28右15くらい?(希に右に謎判定伸びるからわからん) 。理論上範囲は連邦D式が30m出せるし打ち勝てるはずなんだけどね。でも勝てないのはナゼナノカ -- &new{2015-01-02 (金) 22:22:48}; ---D2は判定は強いが広くはない。所詮ネズミも裸以外にはさしたる脅威でもなし。バズのカス当たりも減って突っ込んでくれば即死リスクも高い。レンタルで最強構成が真似できるのをなくせばもはや大してぶっ壊れでもないと思うのだが…。 -- &new{2015-01-03 (土) 15:53:33}; ---ぶっ壊れなんて騒いでんのは左官尉官准将ぐらいまでじゃないかな まあ今では少将もあやしいけど まあ 今レンタルで使えるからさ ポークな方々はつかってみなよ? 両軍やらずにあーだこーだは臭いよ? -- &new{2015-01-04 (日) 20:08:09}; -イフのDⅡ対策(お見合い状態、ワンチャン踏み込まれる距離)って飛ぶよりいっそ接近してSGかBZ怯みを狙ったほうがいいんかな?使った感じ上判定が結構あるから割り切って相手左右の判定ポケット狙いで接近したほうがあたらんかな、と思ったんだけど -- &new{2015-01-03 (土) 02:33:59}; --しゃがんで耐えてBZorSGからのからの格闘ぶち込んでみるのも一つの手ではなかろうか?残りアーマーには注意してね -- &new{2015-01-03 (土) 03:08:43}; ---そうか、しゃがみで盾受けって手もあるし重撃はアーマー増えてるからワンチャンはあるのね…なれてないから咄嗟にしゃがめるか不安ではあるけどアーマーに気をつけて試してみるよ -- &new{2015-01-03 (土) 13:32:17}; --変に逃げたり飛んだりするよりは前や横に動いたほうがいいとは思う、回避してから殺しきれないとアカンけど -- &new{2015-01-03 (土) 18:35:50}; ---確かに。素イフの二段D挌は敵が近すぎるとスカるやついっぱいいるからね。当てれる人は当てるけど^^ -- &new{2015-01-03 (土) 20:14:57}; --単独行動しなければ、BZでもSGでもCBRでも怯み取ってれば回りの追撃で終わる(まともな将官戦場なら)、追撃のため味方の射線は空けてね -- &new{2015-01-04 (日) 01:05:35}; --一番有効なのはロックオンして周りをまわられるのが効果的だとおもう すくなくとも適当ブンブンスイフは当てれなくなるとおもう。 -- &new{2015-01-04 (日) 20:10:43}; -そもそもが平等でないのに不正だの、公平だの喚くのはやめろ。 -- &new{2015-01-03 (土) 09:18:33}; --ジオンは格闘はたしかに強いけど連邦は射撃が優秀なやつたくさん。どうしようもないね -- &new{2015-01-03 (土) 12:45:20}; ---ジオンにも射撃優秀な機体はあるけど、イフナハトケンプより楽にキル取れないから倉庫番という。 -- &new{2015-01-03 (土) 13:17:35}; ---連邦>>>ジオンなのは間違いない -- &new{2015-01-03 (土) 18:40:04}; ---優秀っていってもガンキャ2とかウォルフとかWDとか重ガンキャとかいないっしょ?連邦と比べるとやはり重撃はジオン不利だよ。 -- &new{2015-01-03 (土) 18:40:45}; ---それに関してはゲルキャやゲルキャ砲撃にCBZを入れてくれるよう運営に要望を出そう! -- &new{2015-01-03 (土) 19:40:19}; ---機体性能は同考えても連邦>>>>>>>>>>>>>>>>ジオン -- &new{2015-01-04 (日) 01:27:37}; ---今は格闘オンラインと呼ばれるぐらい格闘が強い。その格闘でジオンの機体はすぐれていて、なおかつ凸に優れた機体も多い。ジオン連邦両軍やっていて拠点ダメージジオンのほうが多い人が大半じゃないだろうか。フレピク? あれを使いこなせている人間、大将だらけでそれ以外のフレピクがへっぽこなのは相手にしてきて分かっているだろ。 -- &new{2015-01-04 (日) 10:26:59}; ---つまり大将以外がフレピク使いこなせないのは中身がへっぽこだからか。wikiのコメ荒らす前に自分の腕を磨くのが先じゃないの? -- &new{2015-01-04 (日) 13:35:10}; ---大将だらけ、って言ってるの見れば現仕様でも大将になれないヘっタクソって容易に分かっちゃうんだなあ。佐官脳に合わせてゲームがレベル下げるわけないだろ、お前ら客扱いされて無いんだから。 -- &new{2015-01-04 (日) 13:45:35}; ---相手の方が機体性能が優れてるって喧伝して、勝ってるのは自分の能力っていうことにしたいんだろうけど、そんな不毛なこと止めよう。そこまでしてこのゲームで得た自信なんてなんの役にも立たない -- &new{2015-01-04 (日) 13:52:36}; ---お前らも自分に人権が無いと諦めてコメ欄荒らすのやめろ。こっちはハエの1,2匹潰したところで何の自信もつかねーわ。 -- &new{2015-01-04 (日) 14:06:10}; ---人権を否定する人間がコメ欄使用の倫理を語る、その意味不明さ。倫理を説くならもうちょっと考えるべきでは。ま、大将には人権があるらしいが(笑)そもそも性能に関係ない話がアウトなら木主自体がアウトだろう。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:49:24}; ---これがネガジオンというヤツだなw -- &new{2015-01-05 (月) 00:24:08}; ---安心しろ。ここは半数以上の連チョソで埋め尽くされてる。 -- &new{2015-01-05 (月) 07:56:01}; ---また馬鹿共が陣営煽りしてんのかキメエ。あと、あまり言いたくないが陣営煽りしてるやつの低階級率は異常(少将以下から異常に人としての質が悪い奴が増える)まあ大将でもクズはいるけど。それってフレピクナハトとかアレケンがないとなにもできないクズだったりするんだよなあ -- &new{2015-01-05 (月) 10:49:19}; -コスト320にしたらいいのでは??300コストより強いから -- &new{2015-01-03 (土) 17:47:26}; --ナハトより強いとは断定できないと思う。あ、素イフよりナハトが強いともいいきれないよ? -- &new{2015-01-03 (土) 19:52:29}; --じゃあフレピクなら360が妥当かもね。文句無いよなもちろん? -- &new{2015-01-03 (土) 21:12:41}; ---フレピクイフナハトはコスト360でいいよスロットは0で。文句ないよなもちろん? -- &new{2015-01-03 (土) 21:33:45}; ---このゲーム拠点殴ってナンボなんだよな。だから凸機体のケンプより殴れるフレピクが360が妥当って言ってんだよ。無い頭使って考えろ。わかったな? -- &new{2015-01-03 (土) 22:59:09}; ---え?このゲームはMS戦性能の方が重要じゃなかったんですかジオンさん -- &new{2015-01-04 (日) 01:39:41}; ---【悲報】↑大規模戦のルールを分かっていなかった連邦キッズ -- &new{2015-01-04 (日) 02:15:37}; ---アレとGLA全盛期に「純粋な凸火力だけ高くても無意味。ガンオンは拠点を殴らせないためのMS戦性能の方が重要」って散々ネガってたのをもう忘れたのか。削除して誤魔化すんじゃない -- &new{2015-01-04 (日) 15:45:03}; ---墓穴を掘るの連邦さん。フレピクは防衛突破する、武空術がありますからね。MS性能凸力もある。フレピクぶっ壊れ確定ですわ。 -- &new{2015-01-04 (日) 20:26:27}; ---フレピクの凸性能はともかくMS戦性能をネガるのはいくらなんでもヘボすぎ -- &new{2015-01-04 (日) 21:48:00}; ---たまに変態機動をMS戦で狙ってあててくるすごいのがいるけど、あれはさすがに例外か -- &new{2015-01-04 (日) 22:21:10}; ---例外というか将官だったらよく当ててくるな。佐官豚はそんな腕ないへっぽこばかりだからみんなフレピクはMS戦はできないってところに着地してとりあえずイフナハをネガる。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:51:10}; ---凸できる挙動こそこいつの他を寄せ付けない次元の違う利点だよ。MS戦なんて必要ないのを何故連邦佐官はわからないのかね。拠点凸性能>>>>>>>MS戦性能。これ頭に入れとけ。 -- &new{2015-01-05 (月) 07:54:46}; --こいつ弱いしコスト240程度だろうな。 -- &new{2015-01-04 (日) 01:28:38}; --おまえの属性、リペアマスターになぁぁあれ -- &new{2015-01-04 (日) 02:33:11}; ---ショットガンを体のツボに打ち込んで回復するんですね、わかります -- &new{2015-01-04 (日) 22:14:42}; --アレックスが文句言われ続けてたの知ってる?コストの問題じゃ無いんだよ。考え無しにテキトーなことをいうな。イフもフレピクナハトもゴミ化汁 -- &new{2015-01-05 (月) 10:50:27}; -NYでグレポイするくらい許して -- &new{2015-01-04 (日) 05:55:03}; --許された。 -- &new{2015-01-04 (日) 08:10:51}; --よし、許そう -- &new{2015-01-04 (日) 08:12:16}; --一応貴重な強襲グレスロ+改良グレ持ちだからグレスロ出ても売らないで1機置いておくのも悪くない -- &new{2015-01-04 (日) 10:03:49}; ---DⅡの性能がどう変わるかわかったもんじゃないしね -- &new{2015-01-04 (日) 13:26:08}; ---こいつのグレにやられて文句言うやついないしなw -- &new{2015-01-04 (日) 16:19:47}; -こいつの、金KDが凄いことになっていた運営様見ないで・・・ -- &new{2015-01-04 (日) 18:23:18}; --運営撃破武器の統計公表してほしいわ。昔は出てたのに。 -- &new{2015-01-04 (日) 18:25:09}; ---当時のglaも公表されていない。 -- &new{2015-01-04 (日) 19:55:41}; ---目も当てられないほど酷いから公開しないってことか?まあ運営からしたら公開するメリットほぼないしな。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:03:59}; -DⅡが敵に当たんねぇぇぇぇ!誰かコツを教えてください &heart; -- &new{2015-01-02 (金) 03:53:34}; --当たらないDⅡより当たるT式w -- &new{2015-01-02 (金) 06:14:09}; --ロックオンしろ -- &new{2015-01-02 (金) 08:21:38}; ---ロックオンして当たると思ってる豚はお帰りください。ここに出張にくる常連さんだね?恥ずかしいよ君。 -- &new{2015-01-02 (金) 09:06:43}; ---なんで枝主煽られてるんだよ。むしろロックオンまでして当てれないなら格闘機体そのものに乗れたものじゃない。ロック無しで斬れる実力つけるにはまずロックで距離感を叩き込むところからだろ -- &new{2015-01-02 (金) 10:34:36}; ---ロックオン間違ってないと思うぞ。ロックして1段目だけ振り続ければ(逃げる相手は2段まで振る)どんなに下手でも当たる。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:01:38}; ---DⅡは左右判定は劣ってるからロックすると当てにくくなる。これがわからない奴はイフ乗ったことない奴だろうな -- &new{2015-01-02 (金) 13:16:07}; ---将官戦場でそのやり方でばしばし当ててるんだけど・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 16:43:48}; ---ロックして当てにくくなるって意味がわからないのだけど?なに?ロックをMaxまで強化してるの?当てにくくなる理由はなに?左右判定28あって劣ってるっていうならお前は格闘そのものを使えないんじゃね?恥ずかしいね -- &new{2015-01-02 (金) 17:23:07}; ---俺はロックオンしない派。ロックオンすると、相手の過去位置に突っ込んで行く感じで当たらない。そもそも射撃もロック使ってないから、このゲームのロックオンの仕組みに馴れてないのが原因か? 階級少将です。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:32:52}; ---↑正直そういう人は今の環境では強いね。昔はロックすると射撃の集団が良くなってた。でもロックすると自分でAIM会わせたいのに勝手に画面が動いて偏差がしにくいんだよね。イフリートでロックを進める理由はこいつのD2の難しさは伸びがよく発生が一瞬であるため 右には90m左には100mほどでスカが起きるからその距離感覚を一番に覚えることが大切と思う。最終的にはロックしないで柔軟な格闘できるのを望む。あとあんさんがWD砂2使うと強そうやなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 22:16:20}; ---格闘で当てるのに必要なのはロックオンではなく立ち回りだ。ロックすると過去の位置に突っ込むから、予測の偏差もやりにくい、邪魔でしょうがない。そもそも、こいつは格闘性能ぶっ飛んでるから、ロックしても当たるが正しい。ほかの通常機体でロックオン格闘するか?こいつも格闘の基本は一緒だ機体性能に助けられてるだけ。 -- &new{2015-01-03 (土) 12:38:50}; ---↑イフリート限定の話で他の機体のこと言われても。立ち回りで当てれるようになる訳じゃないし、それただの格闘可能範囲にいくためであってそっから当てきれない人への答えとは違うと思うよ -- &new{2015-01-04 (日) 11:27:15}; ---もし仮に当てきれない人への答えではないというなら、それは演習でも行って命中判定どこあるか覚えればいい。それで当てにくいとか言うなら、イフに向いてない。ちなみに、イフのD2は2回目のD格闘の右側判定スカスカ。そこを覚えとかないと痛い目に合う。 -- &new{2015-01-04 (日) 12:46:20}; ---ここは血を血で洗う煽り戦場かよ…1段目は敵より右に、2段目は敵より左を自分は心掛けてる。当てるかどうかは間合い次第。近いと逆に当たらないから踏込後ぐらいの位置から振ってる。他の人も言ってるけど1段目連発の方が当たりやすい。 -- &new{2015-01-04 (日) 18:16:49}; ---↑狙いが逆だったわスマソ 1段目左、2段目右ね -- &new{2015-01-04 (日) 18:17:53}; --ナハトのD式使おう。硬直ないから連発すれば素イフみたいなもんだよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 14:06:57}; ---相手は速度的に逃げるすべが無いし、範囲も広くて手軽に簡単に倒せるからね -- &new{2015-01-04 (日) 13:35:07}; ---この木がどんだけナハトがぶっ壊れてるかをよく物語ってるな。そりゃ修正しろってネガられますわ -- &new{2015-01-04 (日) 14:16:47}; ---その割には実際戦場ではぶっ壊れてるって感じないんだよなー 旧マッチと尉・佐官帯はやったことないからどうなってるか知らんけど -- &new{2015-01-04 (日) 14:20:30}; ---そりゃ少数が多重書き込みさすれば、さも多いように見せかけれるわな笑 -- &new{2015-01-04 (日) 15:36:49}; ---ナハトガーナハトガーw 最強の360コストが地上をトコトコ歩いてて切られちゃったのかな? -- &new{2015-01-04 (日) 16:17:01}; ---うん、こういう書き込みをみると調整されても同情心も湧かないな。しっかし、イフナハトフレピクの格闘が調整されたらゲージがどうなるかは楽しみ。 -- &new{2015-01-04 (日) 17:17:51}; ---同情も何もフレピクが暴走した結果だしw弱体されるまではやり続けますw -- &new{2015-01-04 (日) 19:04:30}; ---アレックス、GLA、フレピクで美味しい思いをしてきた豚が、ゲージを語ります(嘲笑 -- &new{2015-01-04 (日) 19:54:40}; ---アレックスGLA全盛期にジオン少将 戦歴上から下まで全部LOSEでうまったのはいい思い出だわ 今のバランスはほんと丁度いい 単純に勝ち馬ライダーがジオンにながれてるから連邦がおされてるようにみえるけど 連邦も強い所は強いよ -- &new{2015-01-04 (日) 20:13:31}; ---格闘機が強すぎるのはあれだけど勢力の勝率で言えばバランスは悪くないんだよね。格闘移動も拠点殴りもD格闘が連発しづらい仕様にすれば綺麗に解決しそうなんだけどな -- &new{2015-01-04 (日) 22:57:22}; -こいつの格闘って踏み込み中にも判定ある??自分で使ってると自分から大体80m~130mくらい?離れてないと当たらないんだけど、敵さんから喰らうときは敵さんから大体40m圏内でもバシバシ喰らうんだよね。ただのラグにしても距離が離れすぎてるからどうなんだろ?教えてください。 -- &new{2015-01-05 (月) 11:46:59}; --40mならイフの右側に判定は・・・さすがにまだ発生しないはずだけどねぇ・・・ -- &new{2015-01-05 (月) 13:47:24}; --ロックオンされてる場合2段目で戻ってきたのがちょうど1段目の穴になってる部分に刺さる形になる。これを早さとラグで1段目で斬られたように錯覚してしまう、ってのじゃないか? -- &new{2015-01-06 (火) 01:56:42}; -イフ金図出来たんですが、成功、スプシュでした。そっと倉庫にしまい込む方が良いですか? -- &new{2015-01-05 (月) 12:20:25}; --FSもSG1本で戦ってたが、アーマー+盾でなくとも素イフはFSと比べてHP差があまりないからSG1本で戦うのもアリだよ -- &new{2015-01-05 (月) 12:28:40}; --どんだけ機体をえり好みしてんだよ、そんなにアンタの機体は豊富なのか?クラッカー稼ぎなりWDジムプレイなりできるだろ -- &new{2015-01-05 (月) 14:38:18}; --コンカスが異次元レベルなだけでスプシュでも普通に強いと思うけどなぁ。移動でぶんぶんし難いだけで格闘が使えないわけじゃないんだし。高コスト機と同時運用なら、ラーメンタイム回避にもつかえるお手軽さだと思うぞ -- &new{2015-01-05 (月) 15:15:15}; --SGも高コスト版だからSGMでも十分戦える、DⅡでの格闘移動はブースト消費的に現実的ではないので格闘はT式を勧める。コスト280で優秀なSGと格闘持ってるんだから決して弱くはない。 -- &new{2015-01-06 (火) 01:58:09}; -連邦のA2の威力はジオンのD2の威力より弱くて転倒とれないんだけどもしかしてこれ仕様ですかね? -- &new{2015-01-05 (月) 15:28:20}; --ガンダムピクシーなら四つしか種類無いんだからD式と同じ威力になるから仕様じゃない? あとここイフリートだから -- &new{2015-01-05 (月) 16:01:08}; ---よくわかりました!ジオンで始めます -- &new{2015-01-05 (月) 16:19:00}; ---A2高出力なら2段格闘だからD格2倍だし大体イフのD2はコンカスの人多いのもある 転倒狙いなら1段格闘使えば良い -- &new{2015-01-05 (月) 18:12:19}; --仕様です -- &new{2015-01-07 (水) 22:19:39}; -格闘移動全廃したら、多段格闘も3倍でいいとおもう -- &new{2015-01-05 (月) 16:36:37}; --格闘での移動を無くす手段としてD格そのものを廃止するって線もあるのでは?D格の踏み込みが無くなる→じゃあダッシュ格闘のダッシュって何?ってふうに -- &new{2015-01-06 (火) 02:04:32}; ---そこまでおおまかにかえれるというなら、べつにいいんだけどね -- &new{2015-01-07 (水) 16:35:56}; --多段D格を出来なくしちゃえば全て丸く収まる気がするんだが。代わりにちょっとばっかし当てやすくしたモーションで与ダメ大きめの物に差し替えてやれば修正される側も少しは納得するんじゃない? -- &new{2015-01-09 (金) 01:11:57}; -T式も何気に優秀よな。銀でも持てるし -- &new{2015-01-05 (月) 18:27:17}; --まあ修正後はTとかDをもちつつSGで対空、グレで稼ぐとかがいいんじゃないかな -- &new{2015-01-05 (月) 18:33:06}; -ピクシーも強化されたいまじゃそこまでイフのほうは脅威じゃなくなったと思う。というかコスト的に格闘強いいうならWDガンキャとかウォルフとかガンキャ2の武器性能もシャレになってないからね。だがフレピクとナハトは許さん! -- &new{2015-01-05 (月) 21:50:31}; --重ガンキャは、許されたのか… -- &new{2015-01-07 (水) 19:15:16}; --何言ってるの?未だイフの裸拠点凸とか地下の格闘祭りで連邦フルボッコに出来てるだろう・・・妖精なんてイフの足元にも・・・せめてダメージくらいDIIと同じにしたらいいのに -- &new{2015-01-07 (水) 21:53:39}; -コイツコスト360にしてくれれば納得できる。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:05:06}; --じゃあフレピクは380〜400だな。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:14:12}; ---素イフの弱体はどうでもいいけど、素イフのミラーはフレピクじゃねーし。 -- &new{2015-01-05 (月) 08:44:47}; --俺はフレピクが400でも文句言ってやっから。 -- &new{2015-01-04 (日) 23:37:41}; --もう、両方いらね。めんどくさい。 -- &new{2015-01-05 (月) 04:49:45}; --アレックスが文句言われ続けてたの知ってる?コストの問題じゃ無いんだよ。考え無しにテキトーなことをいうな。イフもフレピクナハトもゴミ化汁 -- &new{2015-01-05 (月) 10:44:39}; --コスト関係無く格闘移動がダメ -- &new{2015-01-07 (水) 18:34:54}; ---それは君がダメといってるだけでしょ やられたからダメじゃダメにはならないよ 今は移動中も判定あるんだからいくらネガってもやられるほうが悪い -- &new{2015-01-09 (金) 05:38:11}; -SGMのみ運用するならFSよりこいつの方が良さそうだな -- &new{2015-01-07 (水) 19:07:39}; -銀ナハトの特性上げにGP回してたら金イフ出た、スプシュ金イフが既にいるからメカチケで作ったら大成功コンカスの大当たりだったw マスチケ在庫31枚あるけど今更フルマスする価値あるかな~スプシュ金イフはフルマスしちゃってるけど -- &new{2015-01-07 (水) 21:51:36}; -相変わらずのクソ判定だな。正月休み終わったならさっさとなおせや -- &new{2015-01-08 (木) 06:34:13}; --たしかに踏み込み長いだけで左右判定スカスカの正面判定だけとかクソ判定過ぎる。左右50mぐらいの攻撃判定を付け足せってんだ -- &new{2015-01-08 (木) 07:02:28}; ---ついでに踏み込みをジムの改良剣並にして手元の隙をなくす強化をすれば完璧だな -- &new{2015-01-08 (木) 17:16:04}; --近いうちにやるからまってくれだってよ。つか、もういい加減同じ事ばっか書かないでいいから -- &new{2015-01-08 (木) 17:24:40}; --ピクシーも強化されたし素イフそう目くじらを立てるほどではないと思うけどな~フレピク、ナハトの空中移動無くせばバランス良いと思うよとコンカス金当てた俺が言うw -- &new{2015-01-08 (木) 19:33:09}; ---空中移動はいちばんだめだね。でもまだある、格闘移動だ。もちろん全機修正すべきだし、根本的にシステムを変えれるというのならそれでもいいね -- &new{2015-01-08 (木) 22:07:35}; ---↑もう、コストによって格闘の硬直時間を固定すればいいのにと思う。 -- &new{2015-01-09 (金) 04:14:42}; --成人の日過ぎたらね -- &new{2015-01-09 (金) 21:57:26}; -連邦でやってると異次元格闘だと感じてたけど、使ってみると想像以上に当たらんね。結局多段式やめてT式に落ち着いた万年大佐であった。 -- &new{2015-01-08 (木) 22:19:30}; --がんばって当てられるようになるまで使い込んでみ。連邦側で対処の仕方もわかってくるから -- &new{2015-01-09 (金) 00:22:51}; --このネタあきた -- &new{2015-01-09 (金) 01:51:09}; --1, ただのネガジ 2,格闘自体をネガりたい飛び道具大好き君(ブンブンがどうとかよく吼える)3,いざ格闘つかってみると使えなくて存在自体を許せない自己中君 4,使ってる奴が多くてミーハー許せない回りの目を気にしすぎな神経質君 これのどっかだろだいたい たかがゲームで盛り上がってますなあ -- &new{2015-01-09 (金) 05:42:36}; ---あんたも物好きだな -- &new{2015-01-09 (金) 11:17:25}; ---ガキか君は…… -- &new{2015-01-09 (金) 21:22:23}; -また元気に消して回ってる奴いるのか… -- &new{2015-01-09 (金) 03:36:28}; --おいおい、そんな書き込みしたら消されちまうぞ。消しまくってるやつを非難する木すら消されてるし、言論統制でもしたいのかねぇ -- [[s]] &new{2015-01-09 (金) 11:57:21}; -銀図70枚までたまって、やっと金図が出た。なんと一発でコンカス引いた。パソコンの前にワオーって叫んでしまったわ。 -- &new{2015-01-09 (金) 07:09:42}; --(´・ω・`)おめでとう!最強のフラグがたったわよ!やったね! -- &new{2015-01-09 (金) 23:39:11}; ---アナブレード使いがまた一人増えるのか・・・! -- &new{2015-01-10 (土) 01:49:50}; -汚ねえコメ欄だなおい。半年ぶりに復帰してみたが相変わらず荒れてんのかこのコメ欄 -- &new{2015-01-09 (金) 12:50:06}; --臭いから復帰しないでいいよw 臭いからw -- &new{2015-01-09 (金) 19:06:56}; -こいつ乗ってガン待ちしてるやつばっかだな。キモ -- &new{2015-01-10 (土) 01:41:04}; --つか上段判定なんとかしろや!空飛んで明らか当たってないのに死ぬ理不尽さの悲しみ!なんなんこれ!by尉官 -- &new{2015-01-10 (土) 01:53:17}; ---上方の判定強すぎだよな。向こうの画面では当たっているって言われても、こっちの画面では余裕過ぎるほどの回避を行っているのに撃破される。空飛んでも駄目、左右によけても駄目 どうにもなんねぇ -- &new{2015-01-10 (土) 04:09:10}; ---D式の振りおわった時点で剣に触れてもない前方の位置でやられた 早く修正しないかな -- &new{2015-01-10 (土) 12:37:34}; ---↑↑いや左右にはある程度避けられるが。移動先狙って来たら相手が上手なだけ -- &new{2015-01-10 (土) 15:17:53}; --角待ちされたのかな?w またおいでな -- &new{2015-01-11 (日) 05:12:47}; -一応要請があったのでしばらく(朝までですが)別の編集者ですがここのコメント欄見張ってます -- &new{2015-01-10 (土) 03:19:10}; -銀イフのコンカス3でT式で遊んでたんだがイマイチ使い難くレンタルでDⅡ式一つで遊んでると金が欲しくなりDX回したが当たらず運がないと嘆いていたがGP回したら金イフきた…でお約束のグレスロ〜それを機に銀イフもD式に変更して2台入れて遊んでるんだけど…D式で当てられる様になるとDⅡ式も当たるようになるんだね〜初めて400スコア近くいきました…今まで連邦でイフに殺られる時は悪態をついてましたが今は何も言えなくなりました… -- &new{2015-01-10 (土) 09:28:08}; -速すぎて異常過ぎる踏み込みだけど範囲そのものは割と狭いから間合い詰めると意外と避けられる。半端にウロウロしてるとカモ。それだけ知ってれば修正待つまでもなくこいつはある程度対策できるよ。ナハトは無理だった… -- &new{2015-01-10 (土) 15:35:53}; --ナハトDⅢは真正面にしかないからそんなに対処変わらんよ。D式はほかの回転格闘と同じだと割り切るしかないね -- &new{2015-01-10 (土) 15:39:33}; ---DⅢは距離は短いが発生早すぎるDもだが。ぶっちゃけナハトは近くに見えたときはもう手遅れだよね -- &new{2015-01-10 (土) 15:48:10}; -こいつやっと金図コンカス引いてフルマスしたけど、いい機体だな。間合いを取って格闘すればバッサバッサ倒せる。逃げる時も2段格闘使えば逃げれるし、唯一できないのが、箱拠点に凸ができないだけだな。 -- &new{2015-01-10 (土) 16:51:18}; --追加だけど、ジオンはこいつとナハトを使っているだけで十分楽しめるわ。 -- &new{2015-01-10 (土) 16:53:17}; ---べつにイフ系にこだわらなくても楽しめるから試してごらん -- &new{2015-01-10 (土) 20:46:47}; --素イフ金のコンカス持ってて箱凸できないならMS相手に銀イフのT式やナハトのD式振り回してたほうがいいよ。天井高い吊り下げはブレオンじゃ無理だけど、凸に関しちゃジオン4天王の一つだからね。 -- &new{2015-01-10 (土) 18:56:41}; ---こいつで箱凸ってできるの?二段目まで箱に入れて、脱出するの?練習してみるわ -- &new{2015-01-10 (土) 20:32:43}; ---箱のコアの真ん中に直角に体当りする気持ちで突っ込めば軸ズレしてなければ2段とも当たる。もしくはコアの角に1段目かすめて左に向きながら2段目もシビアだけど2段共HITすることもある。どっちも失敗しても離脱する分のブーストは残るし、2段目外して1段目しか当たらなくてもショッガン2~3発分くらいのダメは与えられるし、防衛居るようなら1段で中断して即離脱でもいい。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:29:45}; ---1段目の格闘当たるくらいまで飛んでショットガン3発程度撃ったら1段切って2段目で離脱するのがいいよ -- &new{2015-01-11 (日) 08:38:04}; ---ジャンプして上昇しきったところでロックして2回切りつければOKそれで問題なく当たる。防衛がいるとロックしないで切りつけるときよりバズで落とされやすくなるけど。2回切りつけた後、ロック解除してもう一回切れば3回目も当たる。脱出がシビアになるけど格闘移動で攻撃をくらわずに箱から逃げられます。 -- &new{2015-01-11 (日) 13:56:55}; ---箱はいってすぐの段差にのってから切ると2セットはいる -- &new{2015-01-12 (月) 03:38:35}; -ジャブローがあるとやっぱりグレポイ機がほしくなるな・・・こいつの銀グレ機でも作ろうかしら -- &new{2015-01-10 (土) 19:12:15}; --オマエヤサシイナグレスロカナシイハズナノニ -- &new{2015-01-10 (土) 20:54:19}; -先輩方、DⅡの当て方教えて下さい。 -- &new{2015-01-11 (日) 00:54:06}; --MS戦は得意な方じゃないんだけど、自機が気付かれてなければ偏差して突っ込む感じで。気付かれてフェイント入れてくるようならロックして軸と間合いがドンピシャなタイミングでクリック。どっちかがずれてると当たらないけど、自分のリプレイとか見なおして間合いと軸どっちがずれて外してるか把握できてくると外す率抑えられてくるよ。 -- &new{2015-01-11 (日) 01:41:43}; ---基本は正面なのでしょうか -- &new{2015-01-11 (日) 03:54:21}; ---バックブーストから1段目を出す間合いならロックして正面っていうか敵機の中心かちょっとだけ左目を狙って、前ダッシュからの1段目ならロック値にもよるけど敵機の間左ギリギリをすり抜けるようなイメージで偏差して飛び込む。距離離れてて2段目を当てに行くならノーロックで敵機の移動した先の右端に当てるイメージで突っ込む。(運と狙いが良ければたまに当たる感じ) -- &new{2015-01-11 (日) 08:07:25}; ---あざっす -- &new{2015-01-11 (日) 10:15:04}; --人それぞれだと思うけど、俺は一段目もしくは二段目の終着点に敵がいる様にして体当たりするイメージ。僅かにショートしてしまったらブンブン -- &new{2015-01-11 (日) 13:29:01}; ---自分は2段目は移動用と割り切って1段目を当てに行ってます。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:50:58}; -2段格闘下手なやつはT式でよいのですか?ナハトのD式はバシバシあたるのに… -- &new{2015-01-11 (日) 12:01:04}; --2段格闘の1段目がT式だから意味ないんじゃ? -- &new{2015-01-11 (日) 13:17:32}; ---T式とは範囲違うぞ? -- &new{2015-01-11 (日) 13:39:03}; ---DⅡの一段目は右上と左下に当たり判定あって対空処理しやすいけどT式はギャンのT式を上下ひっくり返したような太刀筋で上下に判定が殆ど無いので浮かれると辛い -- &new{2015-01-12 (月) 02:02:22}; -低スペ乙で格闘とは無縁の私が、噂のコイツを使ってみたくて、デッキに4機(もちろんレンタル)でやってみました。左官戦場/ニューヤーク南の地下でぶんぶん、結果は22キル。格闘金どころか初めて撃破金もとれました。このお手軽感はヤバイな。というか自分みたく低スペで諦めている人、レンタルでも新しい世界が見えるかもよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:04:55}; --左官戦場って文言が入った時点でお手軽アピールは失敗してるよ君 -- &new{2015-01-10 (土) 22:09:15}; ---低スペなんで、撃破金取れて嬉しくなって、書き込んでしまいました。日記スマソ。 -- &new{2015-01-10 (土) 22:15:37}; ---いいかげんさあ将官自慢はやめろよ。一部を除いて10分以内で終わっちゃう戦場のなにが楽しいの?確かに今は中将までは誰でもなれるシステムだけどMS戦が楽しめる佐官戦場のほうが楽しいわ -- &new{2015-01-11 (日) 10:14:15}; ---それを、階級落としって言うのだよ。恥ずかしいからジオンから消えてくれ。 -- &new{2015-01-11 (日) 11:09:07}; ---今の将官戦場は十分で終わらないこと多いよ…大将のみの戦場があるならわからないけど、階級制度が変わって以来金ピカだけの戦場でもレースマップなのにだらだらとMS戦続けることが多い -- &new{2015-01-11 (日) 12:26:00}; ---低スペでもレンタルで、今の流行りの雰囲気が味わえるよって言いたかっただけです。将官様どうとかの話になってしまってスイマセン。 -- [[木主]] &new{2015-01-11 (日) 12:41:28}; --ナハトには劣るけど、ゆとり格闘機の一角だからね -- &new{2015-01-11 (日) 03:18:35}; --ここで書き込むことではない露骨な陣営煽り 死んでくれ -- &new{2015-01-11 (日) 15:47:21}; ---ちょっとひねくれすぎだと思うよ。まぁなんにしても死んでくれは流石にマズイ… -- &new{2015-01-11 (日) 15:52:23}; ---まぁ将官戦場が当たり前の自称将官様(爆笑)がわんさか居るwikiで佐官基準にしたのは配慮が足りなかったかもね。 -- &new{2015-01-11 (日) 19:00:41}; --バランスて将官のためだけにあると思ってる脳みそ訓練兵な奴が多すぎて笑えるな -- &new{2015-01-11 (日) 22:12:56}; ---まぁそうだけど実際将官戦場無視して調整やった結果GLAオンラインとか長続きしてユーザーが時間最高INが1万人から4千人とかありえない人口低下起こしてるからね。課金した機体をしっかりもって機体を使いこなせる階級基準でやるのは必然じゃないのかな? -- &new{2015-01-12 (月) 04:09:53}; ---将官無視した結果がGLAオンラインて意味が分からん。どっかに左官以下の為にGLAなんてソースあったっけ? -- &new{2015-01-12 (月) 08:29:26}; ---1万人から4000人とか嘘乙。GLA実装から修正されるまでにそんな人口推移ねーし。さすがイフ乗りは機体も情報も操作がゆとりだわ -- &new{2015-01-12 (月) 08:57:08}; ---参戦人数推移はこのwikiで確認できるからみてから書き込むようにしよう。1万人から4千人がどの期間をさしているのかまったくわらかないけどそんなデータはないし、むしろ参戦人数の推移みるとGLAが強かった時よりも弱体した後の方が人口減少が加速してるように思えるよ -- &new{2015-01-12 (月) 14:08:52}; ---GLAもそうだけどリボー効果がすごかったな、プレイヤー減ったw -- &new{2015-01-12 (月) 18:28:45}; ---最近イフ多すぎてつまんないからガンオンやらなくなった 楽しくないゲームだよ -- &new{2015-01-13 (火) 00:05:02}; ---嘘をつくな。つまらんゲームのWIKIをわざわざ覗いてコメントを見て、そして書いて・・・どんな基地外だよ -- &new{2015-01-13 (火) 17:49:16}; --レンタルでもお手軽無双できるのは事実だけどな -- &new{2015-01-12 (月) 06:13:23}; --レンタルじゃないけど、素ピクのA3を4機にしたら将官戦で43キルできたよ。マップによるけど、どちらの陣営でも前に出てブンブンすればキルを稼げるよ -- &new{2015-01-13 (火) 02:42:44}; -グレ強いからまだしも通常グレだったら微妙やな グレスロ -- &new{2015-01-11 (日) 18:01:17}; --強化グレもってグレスロあるのって強襲じゃこいつだけだっけか?銀で作るならいいかもな 金はシラネ -- &new{2015-01-11 (日) 18:37:00}; ---昔はグレスログレでダウンできたから使ってたけどいまじゃレンタルが強くなった -- &new{2015-01-12 (月) 04:11:21}; -悲しみのスプシュ5 -- &new{2015-01-11 (日) 21:18:24}; --ブンブンだけだと地雷処理とかできないからね オバヒの時には役立つから羨ましい -- &new{2015-01-11 (日) 21:29:20}; --セツコ、スプシュじゃなくてもSG持てるんやで -- &new{2015-01-11 (日) 22:31:44}; ---スプシュじゃなくてSG持ちはそうそういない あ 尉左官様でしたね -- &new{2015-01-12 (月) 01:31:52}; ---佐官を左官と書く奴は総じてバカ。二言目には階級で中身が無い -- &new{2015-01-12 (月) 13:38:37}; ---枝主ですがなんでこれで煽り合いが始まるわけ???信じらんないんだけど。 -- &new{2015-01-12 (月) 21:42:32}; ---スプシュが無くても申し分ない威力なんですが -- &new{2015-01-13 (火) 18:16:25}; -最近はこいつの格闘移動よりもナハトのd式の方が怖いのは俺だけ?今週のマップ的に防衛が多いから連邦が若干有利だからかな? -- &new{2015-01-11 (日) 21:47:53}; --ナハトのほうがぶっこわれてるよ -- &new{2015-01-12 (月) 22:23:47}; --イフは左右に動けば割りと簡単に避けられるけど、ナハトのD式はMS戦に限れば全機体中最強でしょ -- &new{2015-01-14 (水) 09:03:29}; -格闘移動の移動距離を短くする弱体はよ -- &new{2015-01-12 (月) 01:09:39}; -都合の悪いことを延々と削除するイフ乗りがいるなwイフ乗ってる奴の性格が良く分かる事例ですねw -- &new{2015-01-12 (月) 02:12:24}; --あなたのネガが早く治りますように・・・。 -- &new{2015-01-12 (月) 02:31:09}; --まあここはジオンwikiだしイフに限らず都合の悪いことは消されまくるよ。 -- &new{2015-01-12 (月) 06:11:55}; --独裁国家の雰囲気まで原作準拠で再現するとは、素晴らしいwikiだな -- &new{2015-01-12 (月) 14:10:56}; --とりあえず木主も削除されるのを非難するのは煽り本意の書き込みを改めてからにしましょう。あなたも人の性格を笑えたもんじゃないですよ? -- &new{2015-01-12 (月) 22:33:16}; ---お互い様だね。ですます口調で取り繕えば良いってもんでもない -- &new{2015-01-13 (火) 01:10:22}; ---最初から煽り荒らしのつもりで書いてるんなら消す側にも消される側にも問題はあるでしょ。議論するつもりで書き込んでるんならそれにふさわしい書き方をちゃんと考えなさい。こんなの取り繕ろうどうこう以前の問題ですよ。 -- &new{2015-01-13 (火) 02:19:17}; --事実を言えば即消されるよ。そういう集まりだからここ。 -- &new{2015-01-13 (火) 18:15:54}; ---アクアちゃんのコメも消されまくりだからね、ホント腐ってるよ -- &new{2015-01-14 (水) 15:27:51}; -別にネガとかじゃないんだけどこいつに限らずなんでジオンの格闘だけ威力高いやつ多いの?明らかにコストの割に攻撃力おかしいんだけど -- &new{2015-01-12 (月) 06:15:36}; --RPG的に言うとジオンは、格闘や防御力にボーナスポイント割り振ったような機体が多いからな。連邦は満遍なくステータス上げたような機体が多いし -- &new{2015-01-12 (月) 23:02:23}; --連邦は他に優秀なとこあるからな。なんで連邦だけCBR+内蔵BZあるの?内蔵2丁BZは?CBR+BCは?とかね -- &new{2015-01-13 (火) 00:21:01}; ---それら全てを格闘が超越してるのが問題だけどな -- &new{2015-01-13 (火) 01:08:56}; ---超越させてるのはお前の腕の問題だけどな -- &new{2015-01-13 (火) 02:45:37}; ---それをいうなら二丁Fバズ二丁シュツ、BCM、ロケシュマゼラ持ちの入手難易度の違いとか、シュツF持ちの数とコストの違いとかボロボロ出てくるぞ。シュツFは連邦はガンダムのみでジオンには5機、しかもコスト260から持てるし。CBR+内蔵BZは砲撃ゲルキャで出来たのを運営自らが潰したから、ここの運営に対等なバランスを機体するだけ無駄 -- &new{2015-01-13 (火) 11:59:15}; -フレピク共々格闘移動は修正してほしいわ… -- &new{2015-01-12 (月) 06:16:33}; //-このゲームでイフリートが大嫌いになった 悲しい -- &new{2015-01-13 (火) 00:27:54}; //--ナハトのページにもネガ出張ご苦労様です 格闘が本当にお嫌いなんですねw -- &new{2015-01-13 (火) 01:14:07}; --最近感覚が麻痺してきたのか、ナハトフレピクの高度上昇だけ何とかしてくれればいいやって気がしてきた。勿論イフも嫌いだけども -- &new{2015-01-13 (火) 04:54:28}; ---安心しろ、俺は最近敵のフレナハが飛んできたら動き面白いなーとか思い始めた -- &new{2015-01-14 (水) 12:28:07}; --他の機体では絶対に登れない場所を登っていくのだけは修正して欲しい -- &new{2015-01-13 (火) 07:12:23}; --飽きないねェ、修正したところで単に「減るだけ」よ、そして次に頭角表した武器が壊れ扱いされネガられる。修正ってのはその繰り返しになるだけよ、ナンカンの言う通りメタ要素や相対的弱体に留めた方が結果的にBZゲーではなくなったみたいに無難に収まるんだよ -- &new{2015-01-13 (火) 13:59:49}; ---それでいいだろ?最も壊れてるのがイフピクなのだからそれを修正、次の環境での最も壊れな物をまた修正・・・そうして良ゲーにしていけばいいのだ -- &new{2015-01-13 (火) 17:50:35}; ---それでいいだろ。尖ってるとこを平にしてけばいいだけ。 -- &new{2015-01-13 (火) 18:14:11}; ---大規模戦闘ゲームあんまやったことないんだろ、こんなの何処行っても修正修正だろ。ぶっちゃけこの運営は修正が遅い。 -- &new{2015-01-13 (火) 18:19:54}; ---尖ったモン修正するならもう外見違うだけのハリボテになっちゃうじゃないか、現に中身テンプレの砲ゲルを金払ってまで欲しい人少ないだろう?リクドムⅡも然り凸ジムも然りだよ -- &new{2015-01-13 (火) 18:28:11}; ---格闘機の修正終わったらもうノータッチでいいんじゃね -- &new{2015-01-13 (火) 18:47:13}; ---他の機体の尖った部分をぶっ壊すまでに、特定の尖り過ぎた機体が蔓延してるんよ -- &new{2015-01-13 (火) 20:39:46}; ---枝主に同意。下方修正繰り返してもそれ愛用してた人が萎えたり、同じような機体ばかりになって飽きて辞めていって過疎るだけ。ぶっちゃけ尖った奴を下方修正した方が楽だからそういう修正しちゃう糞運営が多いけどさ。統合整備はマジGJだったと思うよ、弱かったものが上方修正される方がお前らだって使いたい機体増えていいだろ? -- &new{2015-01-14 (水) 09:09:19}; ---全然GJじゃないよ。強襲バズを弱体化するのを嫌って転倒閾値上昇で誤魔化したためにCBZが死んでるじゃないか。あと転倒1万でもダウン取れるようにD格を3倍にしたためにブンブン丸が大増殖 -- &new{2015-01-14 (水) 17:51:30}; ---格闘なんか両軍同じでいいだろうに。それがわからんなんかんは見習いと同じでいらない子。 -- &new{2015-01-15 (木) 11:02:05}; --ナンカンならメタ要素実装か対格闘要素持ったDX機体出すと思う -- &new{2015-01-13 (火) 17:17:38}; --延々と討論してる結論として言える事は、ここで何言おうが無駄という事だ -- &new{2015-01-13 (火) 22:46:39}; --最低でもシャアザクの格闘より弱くしてほしい -- &new{2015-01-14 (水) 22:34:15}; -はやいよなこいつ今から始まったことじゃないけどdx機体だったのにのにgpってのがすごいな。 -- &new{2015-01-13 (火) 18:25:53}; --gp落ちが速かったから必ず修正が来るはず・・・と言われていたけど放置。しかもレンタル強化でこの有様だよ。 -- &new{2015-01-13 (火) 19:24:00}; -連邦専門で少将でやってんだけど、ジオンの機体に興味があったからジオンでやってみたらこいつ使いやすすぎてワロタ -- &new{2015-01-13 (火) 20:41:00}; --俺も連邦からジオンにいったけど、ジオンの機体は個性があって楽しいよね 全体的に足も早いから攻めやすいし -- &new{2015-01-13 (火) 21:04:01}; -慣れててよかったD式D格。おかげでDⅡが使いやすい -- &new{2015-01-13 (火) 21:37:08}; -ネガって言われそうだがレンタルの武装だけどうにかならんかね、せっかく金図だして、あたり特性引いても見習いのせいでレンタルに性能負けるとか商売としてどうなの -- &new{2015-01-14 (水) 12:34:43}; --金コンカス引いた時点でレンタル以下はない。見習い開幕でもフルマスすれば負ける要素はない。特性強化できるかできないかは雲泥の差だし。スプシュグレスロはどうしようもないな。 -- &new{2015-01-14 (水) 15:53:59}; --壊れに課金してあとで修正されたらギャーギャー騒ぐ奴どうにかしろや。まあ木主はそれよりひどいが -- &new{2015-01-14 (水) 16:18:33}; --苦労したんだから自分の様な奴には甘い汁を吸わせろ他の奴には味合わせるなって言うなら他のソシャゲーやればいいんじゃない? -- &new{2015-01-15 (木) 08:10:46}; -来週のメンテナンス時間長くなるのはイフとかの修正のせいかな?どんな内容になるやら -- &new{2015-01-15 (木) 01:50:20}; -ま~だネガネガしいゆとポ湧きつづけてるけど、通常機体に水中格闘移動制限かかってからの220アクアのが二周りも三周りも頭おかしい、さっさと弱体せんと運営の正気を疑うレベルのキチガイ機体になり果ててると思う -- &new{2015-01-15 (木) 08:08:16}; --類友なんだから仲良くできんのかネガジさんよ -- &new{2015-01-15 (木) 11:28:08}; --へぇそんなに強いなら、戦場はアクアで溢れてないとおかしいよな。イフのように。 -- &new{2015-01-15 (木) 18:00:38}; ---それを使うまでもないほど連邦には強機体が揃ってるってことでしょ。連邦機体のミラーがジオンに着たら、君らこまるだろ?ジオンミラーを連邦にくれてやっても構わないけどね。 -- &new{2015-01-16 (金) 12:42:47}; ---重撃ⅡF2とかガンダム以外のシュツ持ちが連邦には欲しいなぁ -- &new{2015-01-16 (金) 14:44:32}; ---2丁バズに高性能な6000格闘+ビムコ盾 ノーマルショットガンにステルス欲しいなあ欲しいなあ -- &new{2015-01-16 (金) 15:07:15}; ---連邦のヒットボックスがジオンとトントンになるなら構わない -- &new{2015-01-17 (土) 16:15:13}; ---ヒットボックスが・・・は聞き飽きたよ hp優遇されてるのになにいってんだか -- &new{2015-01-19 (月) 04:24:05}; --このゲームで今水中が超重要なマップなんてどこにあるの?ドアンにしろ開幕後でアクアジムでミサイルの嵐を突破できるなんて状況まず存在しないぜ -- &new{2015-01-16 (金) 21:38:17}; -金図グレスロひいた。悔しかったから特性5にして、クラッカーFとD2装備してみたら以外と使いやすかった。グレポイントにD2で素早く行って投げ続ける。格闘が優秀だから自衛もこなせてる。グレスロ引いた人、ぜひお試しあれ。 -- &new{2015-01-15 (木) 10:11:08}; --俺もやってみたらジャブローでけっこうキル取れたわ -- &new{2015-01-15 (木) 14:58:49}; --俺もグレスロ5だが、クラッカーF投げて一片に3キルしたときは脳汁出た。 -- &new{2015-01-17 (土) 18:39:49}; -ジャブロー初動の数字拠点2とか、その他の閉所だとGP02の核→回り見えずでもこいつで格闘ぶんぶん→加えてケンプの2挺バズですぐに連邦を溶かせるこの快感。ただねずみしなきゃKDでゲージもまくられるんだけどね(笑) -- &new{2015-01-15 (木) 13:41:19}; --地上じゃ格闘ブンブン、空中じゃフレピクがA拠点に向かってブンブン。そいやジオン側でAにネズったところ見たことないぞ -- &new{2015-01-16 (金) 08:51:37}; ---フレピクルートがあるからな。これだけで連邦側に超絶有利なんだぜ。 -- &new{2015-01-16 (金) 12:43:53}; ---連豚は機体性能せいにばっかするからな、機体をネガる前に頭使って対策すりゃいいんだよ。高火力の武器をただぶっぱなしてりゃ勝てるアレックスやらGLAに甘えすぎた結果だよ。ヴァカが! -- &new{2015-01-16 (金) 19:16:07}; ---ジオンの壊れは綺麗な壊れ -- &new{2015-01-16 (金) 20:47:34}; ---まぁグフカスに甘えすぎた結果どうなったかはご先祖が経験してるからなぁ… -- &new{2015-01-17 (土) 02:27:13}; ---あの、機体のせいにしてるのはお互いの陣営だと思うんですがww -- &new{2015-01-18 (日) 11:20:05}; ---陣営とか関係無しにネガる奴はどいつもくさい -- &new{2015-01-20 (火) 14:43:31}; -運営はいつになったら最強クラスの金限定武器D2をコンカス3+大抵の攻撃でダウンしない積載で運用可能というインチキレンタル機体を修正するんですかね。GPでの金図の出なさ&狙った特性を引けるかどうかが酷い難易度なのは周知の事実だというのに。 -- &new{2015-01-16 (金) 21:35:52}; --なんか公式で「一部レンタル機が強すぎとの声を頂いてます。そう思うので何かしらします」って記載を見た覚えがあるな。いつだっけか -- &new{2015-01-17 (土) 06:22:30}; ---統合整備の直前だったか直後だったか、、、まぁ何かしらするには十分な時間がたってるな -- &new{2015-01-17 (土) 21:18:35}; --というか、レンタルで武装変えれない前の状態に戻せばいいだけ -- &new{2015-01-17 (土) 08:34:47}; ---それより、レンタルで金武器が使えるのを直せば良い。金当てるより、レンタル当てて使う方が楽なのは、ちょっとどうかと思う。 -- &new{2015-01-17 (土) 14:26:22}; ---それよりも金限定武器と言う糞仕様を撤廃しようぜ -- &new{2015-01-17 (土) 15:15:44}; ---運営「それしたら売れない…。」「!!」打開策「金限定武器の使用をなくして欲しいとの要望が数多くありましたので、……←考えて! -- &new{2015-01-17 (土) 19:39:21}; ---HAHAHA!それでも改造20回しかできない銀に我慢できないボーイ達が沢山いるから大丈夫さHAHAHA! -- &new{2015-01-17 (土) 22:02:28}; ---コンカス SGF D式 着発F改 これでいい -- &new{2015-01-18 (日) 03:11:07}; ---レンタルは今より弱くしたら使う意味がない -- &new{2015-01-18 (日) 13:25:12}; --レンタルでゴミ武装積んでてもそれはそれでレンタルの意味がないからな。レンタル触ってみて、うわコレ欲しい!回そう!ってなるのがレンタル機の存在意義だし。特性をコンカス以外にするか、いっその事レンタル機は特性無しでいい -- &new{2015-01-20 (火) 14:47:06}; -ぶっちゃけD格の範囲はそのままで良い。威力だって格闘機だから我慢しよう。ただし格闘移動、テメーはダメだ。 -- &new{2015-01-14 (水) 17:14:26}; --激しく同意 なんかもう連邦でやってるとms戦防衛凸はまだしもほとんどこいつでできるからねその理由が格闘移動だと思う・・・なんで中距離までつめれる格闘移動があるんだか -- &new{2015-01-14 (水) 17:53:39}; --踏み込み距離は軽量格闘にあれば丁度良さそうなんだけど、なぜか一番威力高いモノが踏み込みも強いという……。 -- &new{2015-01-14 (水) 20:12:27}; ---ぶっちゃけ二段格闘はグフカスぐらいの謙虚さが一番やわ、まあ現状格闘キルはジオン、射撃キルは連邦とバランスが不確かながら安定してるがこれからどうなるやら -- &new{2015-01-14 (水) 21:00:32}; --特性でコンバットなくせばいいだけかな -- &new{2015-01-14 (水) 22:40:58}; --高コスト機より強い -- &new{2015-01-14 (水) 22:41:34}; --望むことは極めて単純かつ当たり前のことなんだよね。「速度が1119を上回る機体で追いつけるようにしてくれ」 -- &new{2015-01-16 (金) 09:50:47}; ---格闘無くてもD格みたいな加速移動出来るようにすれば平和だな容量も消費で。高速戦闘になり過ぎるか。 -- &new{2015-01-16 (金) 20:11:16}; ---格闘の移動速度に関しては難しいよね。最高速度=D格の速度だと遅すぎてあたらんし、かといってブースト消費量をあげすぎるとコンカス特性以外の格闘が本当に死亡する。一部格闘の移動距離を減らすくらいかね。 -- &new{2015-01-17 (土) 17:33:30}; ---D格に弾数制限つければいいんじゃね? X/yにしてリロード時間も付ければ異常な連続切りも出来なくなってなお良し。 リロード中は別の装備使えば無問題だろ、イフならSGとか普通に使える物持ってるしな。他機体では通常武器見直すべき物もあるだろうけど -- &new{2015-01-17 (土) 21:41:54}; ---二段格闘の二段目発動後にチャージ格闘並の硬直入るようにして、威力は2.5倍にすれば丁度良いくらいに収まる・・・か?1段目移動のみならそこまで差は出ないだろうし。フレピクナハトのD3は高度最大まで上げるように使っても硬直で高度2割になるくらいの硬直で。 -- &new{2015-01-19 (月) 12:40:19}; --最近ナハトのDⅢがひどすぎてこの子マシに見えてきたわ -- &new{2015-01-17 (土) 19:52:24}; ---ナハトのd3がひどいのは上手い人が使ってる時だけで、ほんとにひどいのはdだよ -- &new{2015-01-18 (日) 11:23:22}; ---Dも自分で使ってるからわかるけどかなり強いとはおもうが、機動は見える DⅢは何してるかわからんからね うまい人が使ってるどうのこうのの話じゃないんだよなあ -- &new{2015-01-18 (日) 13:56:22}; ---大抵の連邦ユーザーは機動なんてラグのせいで見えないんですけどね。見えてても見えてる判定じゃないし -- &new{2015-01-20 (火) 14:56:00}; -将官戦場だと大分減った感じするね けして弱いわけではないけど ナハトのがお手軽感あるのかも -- &new{2015-01-15 (木) 12:24:03}; --ナハトD式のお手軽感にはそりゃ勝てないよ。コスト20違うだけでタイマン向き格闘から広範囲、複数対応格闘になるからなぁ。 -- &new{2015-01-15 (木) 12:46:35}; --イフのは移動距離は凄いけど判定的にきっちり狙わないと当たらないからな。そりゃナハトのD式の方が人気出るわ -- &new{2015-01-16 (金) 07:20:12}; --素イフのDⅡは近距離スカスカだから間合い合わせるのが難しい。近距離の敵にはバックブーストして間合い合わせてから斬らないと当たらないから、闇雲に斬りかかるとすぐにオバヒする。 -- &new{2015-01-16 (金) 13:12:18}; --今は格闘移動中にBZやスプレーで怯むようになったのでMS戦では素イフDⅡのスカスカ判定より素ピクのほうが強いし使いやすい。他機体のCTの関係で初動凸以外で使うこなると何していいか分かんないレベル。まぁここでよく沸いてる頭のイカれた低スペPC尉官ポークには受け入れ難い真実だとは思うが。 -- &new{2015-01-16 (金) 22:36:00}; ---怯むとか、、、欲張って武器付けすぎてるか、強化チケットをケチって十分に積載強化してないんじゃないの?しかも初動以外で使うところがわからんてwww -- &new{2015-01-17 (土) 02:43:43}; ---怯むのは流石に最後の一行完全にブーメランすわ -- &new{2015-01-17 (土) 02:46:37}; ---お・さ・と が知れるねw -- &new{2015-01-17 (土) 14:24:26}; --バズやSGで怯むとか装備3つ付けてたりしない限りねーよw -- &new{2015-01-17 (土) 00:18:43}; ---あの、積載MAXでDⅡ装備のみでバランス282なのだが。 -- &new{2015-01-17 (土) 19:41:59}; ---ロケシュなしの強襲BzF(威力7700)直撃怯まないバランスは計算上471。爆発装甲Ⅲつけても409は必要。チートでも使ってるの?w -- &new{2015-01-18 (日) 16:15:49}; ---今って転倒取れなくて重いBZFよりBZNが主流かと思ったがそうでもないのか -- &new{2015-01-18 (日) 20:04:07}; ---DⅡ一本持ちのこいつや盾持ちやカス当たり考えるとBZ格闘はやっぱBZFよ。 -- &new{2015-01-19 (月) 00:57:30}; ---スプシュ5火力MAXでスプレー火力6000超だよな?DⅡだけの装備でも怯むだろ普通。 -- &new{2015-01-19 (月) 14:47:19}; -金図スプシュ出て死にたかったけど箱型凸にも空中の敵機落とすのにもそこそこ使えて結構良い感じじゃねとか思わないとやってられないんじゃぁあああああ -- &new{2015-01-18 (日) 19:37:53}; --剣一本だとネットガン食らったら成す術なく死ぬからな、あと地雷撤去でもね -- &new{2015-01-19 (月) 07:27:44}; --スプシュなら別に問題ないだろ、M型もあるし普通に強い。グレスロとかいうゴミが出た人の事も考えよ? -- &new{2015-01-20 (火) 14:55:37}; -機体性能比較のドムのアーマーが1630になってたから修正しといた -- &new{2015-01-18 (日) 22:01:27}; -T式がブースト容量に見合って一番つかいやすいわ(´・ω・`) 範囲もすんばらすぃいいい -- &new{2015-01-18 (日) 22:54:56}; --すまない、、、改行してしまった、、、 -- &new{2015-01-18 (日) 22:55:27}; --使い易いけど、こいつの真価はDⅡ式なんだよね。階級上がって苦手なMAPに行くとそれを顕著に感じる。DⅡ式使いこなしているイフライダーを尊敬するよ。 -- &new{2015-01-19 (月) 11:15:03}; --軽量も試して見てくれ。軽量一本で戦ってるけどモジュいらずで強い -- &new{2015-01-20 (火) 14:49:00}; -(´・ω・`)格闘移動修正でコンカスが絶対的じゃなくなる可能性も有り得るので、スプシュとグレスロも棄てずに残しておくのよ。 -- &new{2015-01-19 (月) 15:08:34}; -連邦専だけどジオンでイフ金コンカス当たったのでもうネガらない -- &new{2015-01-19 (月) 21:07:29}; --そこは『連邦メイン』と書いた方が突っ込まれずにすむよ -- &new{2015-01-22 (木) 08:21:39}; -初期ジムで後退しながらコイツに攻撃してたんだけど、DⅡで距離詰めてくるのメッチャ怖いなw3点撃たれながら突っ込んで来るからターミネーターの逃走劇してるみたいやったわ、3点無かったらやられてたけどあれは面白かったw -- &new{2015-01-20 (火) 00:15:57}; --く、くるなー!!!って感じかw -- &new{2015-01-21 (水) 23:51:12}; -思うんだけど、フレピク、イフ、ナハトはアーマー値を300くらい減らせばネガ減るんじゃないかな。それでもだめか。 -- &new{2015-01-20 (火) 19:14:11}; --コンカスに限っては有りなんだと思うけど、コンカス以外がマジ死滅するぞw -- &new{2015-01-21 (水) 08:38:56}; ---それ、fs見て同じこと言えんの? -- &new{2015-01-21 (水) 16:16:14}; --300減らすのはピクフレのブーストにしようか、捕捉しても割とマジでケンプ以外捉えられんから。凸が至難極めるジャブロー・城郭・北極でも毎度意気揚々と凸ってるはフレピクだけだぞ -- &new{2015-01-21 (水) 13:01:06}; ---フレピク(金)はケンプ以外捉えられん←素朴な疑問ですが、イフ(銀orレンタル)&ナハト(金)ってアレorGLAで捉えることできたっけ?捉えられるならあなたの意見に賛同です。 -- &new{2015-01-21 (水) 14:45:46}; ---イフ銀はいける -- &new{2015-01-21 (水) 18:23:31}; ---どういう状況かによるがBZでロックできる距離ならBZで怯みor転倒取って腕ガト撃っておけばイフもナハトも死ぬよ、GLAは知らんがケンプ殺すマンだっただけに速度とブーストの持久力で以て普通に追撃できた。だからといって賛同しなくてもいいぞ -- &new{2015-01-21 (水) 21:23:39}; ---怯みorダウン取る前提ならフレピクなんてほぼどの機体でもやれるんですが・・・・・ -- &new{2015-01-22 (木) 09:48:37}; ---金図フレピクの比較にレンタルはまだしも銀のイフは比較対象にならなくね?DⅡないんだし。ナハト銀ならまだしも -- &new{2015-01-22 (木) 11:19:43}; -今週も格闘機使いの勝利だなw -- &new{2015-01-21 (水) 23:04:11}; --格闘が決まるとナハトよりすげー気持ちいいな。特にDⅡ二段目が決まった時 -- &new{2015-01-21 (水) 23:12:46}; -こいつの金は3枚も出たのにナハトは一枚も出ないorz -- &new{2015-01-22 (木) 01:13:42}; -最近始めた初心者なのですがイフの格闘対策ってあるんでしょうか?引き撃ちしたり空飛んだりしても斬られて心が折れそうです・・・。 -- &new{2015-01-22 (木) 11:01:45}; --CBR内蔵BZかCBRBCで転倒狙う。前者は転倒しない事多いから榴弾も含めて溶かすしかないかな -- &new{2015-01-22 (木) 11:05:37}; ---あーごめん初心者か。初心者ならバズFからの格闘が一番やりやすいかな -- &new{2015-01-22 (木) 11:07:40}; --ジオンイフ使いがお答えしますね はっきり言いますが、使い手が相当うまいと無理です イフの格闘は避けてる、とかカウンターしてやったぜ、と言うよりイフ本人がミスったから外れている、というだけのレベルのものです 言わば自分が人間ミサイルとなって飛んで行く射撃武器をうまく相手が動くであろう位置においておく、つまり偏差撃ちできるかどうかという格闘です ぶっちゃけ普通の格闘と比較して語るようなものではなく、壊れというより「別の武器」です なので、SGNやスプシュのSGMあたりで唯一の死角である至近距離をぐるぐると回りながらロックオン強化したSGを当て続けるか、イフを見たらとにかく射程距離外に離脱、少なくとも同じ高さ、直線上からは離脱(D2一段目は↑に判定が強いですので建物の上などに乗るならできるだけ奥、イフの格闘が高さは届くが奥までは届かない位置、を取ってください)あとは至近距離まで飛び込み格闘で迎撃、などですかね まずはイフリートの有効射程、敵を倒せる間合い、ベストポジションはどこなのかというものをジオン側でイフレンタルを入手し経験してみるのもよいと思います それを知るのと知らないのでは相手にした場合の対処のしやすさも格段に変わります そして、それらに慣れればアクアジムで一方的に勝てるようになります -- &new{2015-01-22 (木) 11:10:02}; ---追記ですが、イフが一番やられて怖い行動は、すでにある程度イフの射程圏内にいる場合の話になりますが「距離を取ること」ではありません たとえば洞窟内などでイフがいたからとただ距離をとってくれればイフの格闘の直線上、狙える範囲にブーストをわざわざ消費しながら自殺をしに行くだけになる場合も多々あります 一番怖いのは「接近されて格闘されること」です なぜならイフの格闘は御存知の通り移動しまくります、「移動し過ぎます」 ゆえに、イフ本人も敵を通りすぎてしまうような状態になれば一瞬敵を見失いやみくもに格闘を繰り出さざるを得なくなる場合も多いのです これでは命中率もたかが知れています それに比べ、ただ距離をある程度取っただけではイフはなんの混乱もなく集中しながら敵を追うことが可能です イフを殺したいなら至近距離おすすめです 命がけにはなりますが半端な行動よりは勝てます -- &new{2015-01-22 (木) 11:22:40}; ---イフ使いさんに質問。イフのD格判定って動き始めからあって途中一瞬無くなりその後また現れると思ってたんだけど違うの?理由は0距離に飛び込んで格闘攻撃しようとしたら密着状態からD格カウンターされたのと、D格が自分を通り抜けたがやられなかったことがあったから。 -- &new{2015-01-22 (木) 13:48:16}; ---なるほど・・・下手に距離を取るより接近ですか、丁寧な解説ありがとうございます。頂いたアドバイスを参考に頑張ってみます -- &new{2015-01-22 (木) 15:40:46}; ---通常格闘のリーチも長いから、SGで挑むなら接近しすぎにも注意だZE -- &new{2015-01-22 (木) 21:36:09}; --上の枝の人がアドバイスしてるけど50vs50+蔵が余りよろしくない関係上どう見ても当たっていない攻撃で(※相手の画面ではちゃんとヒットしている)ダメージが入るという大幅な遅延が起こるのでそこ注意してね 特にイフリート等の格闘で高速移動する機体はもんのすごい位置ずれ起こしますので -- &new{2015-01-22 (木) 16:05:13}; ---倒すとずるーって滑って100mくらい移動するやつたまに見るわ。一番ひどいのは300mほどズレてた・・・どうしてこうなった -- &new{2015-01-23 (金) 14:33:41}; --どのMSに対してもいえることだけど、こちらの有利な間合いを維持するってのが一番重要。こいつは特に接近しないと攻撃できないMSだから中~遠距離をいかに維持するかが鍵だね。接敵した後にどうこうしようって考えるのはもう遅い。ちなみに近距離であったとしてもスプシュ+SGMを持っているMSだと何とかなったりします。 -- &new{2015-01-22 (木) 16:08:04}; ---でも押し合いするゲームだから近づかないってムリじゃない? -- &new{2015-01-23 (金) 08:47:29}; -連邦大将だけど、コイツむずいな。ナハトレンタル切れてイフレンタル出て使ってみたがブーストすぐ切れるし範囲狭いしフレピクと同じで腕いるんだな。理不尽に感じていたがちょっと見直したぜお前ら。ナハトのD式のがよっぽど簡単にkillとれる。 -- &new{2015-01-22 (木) 18:43:38}; --ゴメンなんか不快な文章になってしまった。なにが言いたいかというと、コイツは範囲がないから腕がないとMS戦できない。DⅡ確実に当ててくるジオン大将はあれかなりテクニックあるだろ。 -- &new{2015-01-22 (木) 19:00:11}; --同じレンタルを使って、ここまで反対の意見は珍しいと思ったので書き込み。レンタルが当たったのではじめて使ってみたが、初段のみをロックして連打で簡単に連続キル。左官戦場だけど1:5でも余裕の撃破。こんなMSあってもいいの?っていうのが感想。 -- &new{2015-01-22 (木) 19:09:19}; ---あまじか。個人的にナハトのD式のがKILL2倍くらい稼げたんだが、ロックすると逆に当たりやすいんかな。もうちょい試してみます。 -- &new{2015-01-22 (木) 19:27:59}; ---格闘移動ハンパないから1機倒して引いての繰り返しでかなり稼げると思うぞ -- &new{2015-01-22 (木) 20:35:48}; ---左官戦場でってのがもう全てを物語ってるやろ -- &new{2015-01-23 (金) 02:53:10}; ---ロックは横移動で回避される。全く参考にならない意見だな。 -- &new{2015-01-23 (金) 12:53:03}; ---どういう神経してたら佐官が大将の考察に口を挟めるんだろうな -- &new{2015-01-24 (土) 02:52:27}; --というより佐官のイフ使いってほとんど低階級狩りばっかだろ。将官戦場のイフ使いは、ずっと好きで使い続けてる奴らだからそりゃあ違うだろ。 -- [[s]] &new{2015-01-22 (木) 20:47:44}; --ナハトのD格は速度と範囲のおかげで間合いに寄られたのを見てからの回避は非常に厳しい。素イフの格闘は踏み込み距離はあるが来ると思ってから回避行動はとれる。こちらから見て左へ左へってやつだ。 -- &new{2015-01-22 (木) 21:23:23}; --左官では後ろからの不意打ちでも高確率で外すよ。ブンって音がして気づいたら空振りしたイフが前に居るから、そこから引き撃ちで指揮ジムやWDでも勝てる。ちなみに2段目まで当てれる奴はエースになれる。by万年大佐より -- &new{2015-01-23 (金) 09:25:46}; -こいつどうせ格闘移動だから最高速度未強化でいいよね? -- &new{2015-01-23 (金) 08:11:37}; --他機体なら最優先強化なのに同じ考えでこいつだけ全くの未強化。 -- &new{2015-01-23 (金) 15:15:22}; --勿論MAX強化だが? もちろんマスチケだが? 格闘移動使わな時の速度欲しいと思うけどな? 格闘移動だけで接近するとせっかく裏取ったところでバレおいしくないよ?格闘移動と通常ダッシュを使い分けなくちゃコイツの真価は発揮できないと私は考えます。 -- &new{2015-01-23 (金) 16:08:24}; --しかし28日の調整でD格中転倒しやすくなるぞ。どうするんだ -- &new{2015-01-23 (金) 17:11:19}; -やはり間接的弱体で留まったか、DXという商品売り続ける意味ではこれでいいんだ -- &new{2015-01-23 (金) 17:30:39}; --やはり弱体化がきたか先程運営より格闘中の転倒率が上昇します。とお達しがありましたとさ・・これでやっとイフリートとフレピクが・・・ -- &new{2015-01-23 (金) 19:46:17}; ---まずは飛んでるフレピクにバズ当てるところからだがな! -- &new{2015-01-24 (土) 02:55:23}; --「全機体の格闘モーション中のみ転倒率上昇」安心しろイフリートもフレピクも皆まとめて道ずれが確定した -- &new{2015-01-23 (金) 19:54:47}; ---振るところ考えて使えよってことだろ?道連れっていうか格闘武器だけ持ってブンブンするだけで無双できた今までがおかしかっただけで。集団戦におけるリスクっていうのを丸っきり無視出来てたわけだからな、この修正は結構理に適ってると言える。まぁ、格闘だけ持って高速移動も強力な攻撃も可能だった今までがおかしかったんだよ。 -- &new{2015-01-23 (金) 23:55:24}; --うん、今回のは良い修正だと思う。これで足りなかったらまたなにか手を入れればいいわけだしな。一気に色々修正すると今度は産廃すぎて使えないとかなる可能性も出てくるからな -- &new{2015-01-26 (月) 15:26:34}; -糞仕様で人が激減してんのに目玉期待弱体化してどーすんだ?本気で終了させる気か? -- &new{2015-01-23 (金) 22:10:55}; --激減?どの辺が? -- &new{2015-01-23 (金) 23:01:20}; ---お前、将官の参戦が異常に遅くなってる現実を知らないのか?まさか…イフもってるのに左官とか? -- &new{2015-01-23 (金) 23:29:03}; ---連邦将官はほぼすぐに参戦できるから連邦の人口が減ってるんだろうなぁ -- &new{2015-01-24 (土) 22:47:13}; --まあ長すぎたくらいだしそろそろいいでしょ。今後はSG使うか裸殴り用ってとこかね。ほとんどの奴が他機体に移るだけだとは思うけど。 -- &new{2015-01-23 (金) 23:32:54}; --何が目玉機体だよ。こいつのぶっ壊れっぷりのせいで人が減ってるのがまだ分からんのか。遅すぎたくらいだ -- &new{2015-01-24 (土) 01:59:49}; ---ぶっ壊れるならメンテ後にゲージが連邦に傾くなんてことはあるまい? -- &new{2015-01-24 (土) 02:02:59}; ---ちょっと前のGLAのページを見てるのかと錯覚するような枝だなぁw -- &new{2015-01-24 (土) 02:54:02}; ---GLAの状況とは全然違う。ゲージは下位階級も影響していたし、なにより高階級が壊滅するような酷いバランスじゃないだろう。 -- &new{2015-01-24 (土) 03:00:29}; ---かつてのGLAやゾゴがどれほどの壊れだったとしても、それが今の格闘機の周知の壊れ具合を修正しなくていい理由にはならんわな -- &new{2015-01-24 (土) 03:25:34}; ---瞬間で修正されたゾゴを持ち出す豚。反論できたつもりなんだろう。哀れ。 -- &new{2015-01-24 (土) 09:05:36}; ---瞬間とか論点に全く関係無いな。連邦優遇って話に持ってきたいんなら、フレピクだって完全なる壊れであって、修正されて良かったという話にしかならん -- &new{2015-01-24 (土) 12:34:32}; ---不具合とあからさまな優遇を同列に語るなってこと。わからない脳ミソは捨ててしまいなよ。 -- &new{2015-01-24 (土) 12:39:21}; ---ゾゴなどバグ修正されても壊れてただろ。それはどうであれ、不具合だろうと優遇だろうとぶっ壊れてたら修正されるべきは至極当然の話。これは明確なる壊れであって、必死に駄々をこねようと無駄だ -- &new{2015-01-24 (土) 12:47:35}; ---アレックス「お、そうだな」 -- &new{2015-01-25 (日) 23:27:21}; --敵機ロックしてないと格闘移動距離半減or1/3、とかじゃだめだったのかね -- &new{2015-01-24 (土) 11:46:23}; ---むしろそっちの方が嫌だわ。バズで多少転けやすくなるぐらいの方がいいだろ -- &new{2015-01-26 (月) 15:29:06}; --目玉機体って、基本無料の無課金機体が強くて、どうやって運営はお金稼ぐんだよ。ボランティアでやってんじゃないんだよ。転倒する基準値と、怯みに関しては言及してないから、積載MAX格闘一本の高バランス相手だと、威力MAXの重撃Fバズ位から転倒取れるように設定されたとしたら、強襲機乗りは、今は売れてない万バズもちのGPシリーズと、いまだ課金機体のアレケンに手を出したくなるかもしれないだろ。弱体化されたのは格闘全般って言うのもいい判断だと思うし、むしろ、これから先も続けようって言う意思が最近の運営にあって嬉しいよ。 -- &new{2015-01-24 (土) 23:14:08}; -最近はT式使ってるよ 格闘移動してる人たちはどんまいだな -- &new{2015-01-23 (金) 23:49:38}; --まあ、そもそも裸拠点専用みたいな所あるし、格闘移動は生き残るとおもうなぁ -- &new{2015-01-24 (土) 02:03:47}; ---まぁ…それはあるな…どんまいは言いすぎたか -- &new{2015-01-24 (土) 09:28:35}; -こいつの銀は使い道あるんだろうか -- &new{2015-01-24 (土) 11:07:44}; --容量ブーチャに振って軽量オヌヌメ。足りないから銀使ってるけど結構いいよ -- &new{2015-01-24 (土) 18:12:41}; --イフの場合銀図よりレンタルの方が圧倒的に強いからなぁ -- &new{2015-01-24 (土) 22:38:07}; -今更コイツの金設置コンカス出たんだけど、機体の強化みんなどうしてる? -- &new{2015-01-24 (土) 11:09:57}; --容量=積載>最高速>AP=ブーチャ>帰投って具合でフルマスしていけば練度にもよるけど容量MAX、積載MAX、最高速MAX、ブーチャ8割、AP6割、帰投1割くらいにはなるはず。 -- &new{2015-01-24 (土) 13:25:55}; -2枚金イフ当たったー!からの2枚ともグレネードスワローって・・・ -- &new{2015-01-24 (土) 17:29:04}; --やったな、来週からは当たり特性だぞ!(適当) -- &new{2015-01-24 (土) 18:23:29}; ---多少スプシュの株があがるくらいで今まで通りだと思うよ。高速移動中にガンガン当てれる人ばっかりじゃないと思うし・・・ -- &new{2015-01-24 (土) 21:52:04}; ---どうかな、重撃の使用率だって上げたい運営なら、「基準値だけど、怯みはなんも言ってないよね?当然、元のまま500、転倒は700にダウンね^^」とかやりそうで、私は少し怖い。 -- &new{2015-01-24 (土) 23:20:21}; -最近始めた初心者なのですがイフの格闘対策ってあるんでしょうか?引き撃ちしたり空飛んだりしても斬られて心が折れそうです・・・。 -- &new{2015-01-22 (木) 11:01:45}; --CBR内蔵BZかCBRBCで転倒狙う。前者は転倒しない事多いから榴弾も含めて溶かすしかないかな -- &new{2015-01-22 (木) 11:05:37}; ---あーごめん初心者か。初心者ならバズFからの格闘が一番やりやすいかな -- &new{2015-01-22 (木) 11:07:40}; --ジオンイフ使いがお答えしますね はっきり言いますが、使い手が相当うまいと無理です イフの格闘は避けてる、とかカウンターしてやったぜ、と言うよりイフ本人がミスったから外れている、というだけのレベルのものです 言わば自分が人間ミサイルとなって飛んで行く射撃武器をうまく相手が動くであろう位置においておく、つまり偏差撃ちできるかどうかという格闘です ぶっちゃけ普通の格闘と比較して語るようなものではなく、壊れというより「別の武器」です なので、SGNやスプシュのSGMあたりで唯一の死角である至近距離をぐるぐると回りながらロックオン強化したSGを当て続けるか、イフを見たらとにかく射程距離外に離脱、少なくとも同じ高さ、直線上からは離脱(D2一段目は↑に判定が強いですので建物の上などに乗るならできるだけ奥、イフの格闘が高さは届くが奥までは届かない位置、を取ってください)あとは至近距離まで飛び込み格闘で迎撃、などですかね まずはイフリートの有効射程、敵を倒せる間合い、ベストポジションはどこなのかというものをジオン側でイフレンタルを入手し経験してみるのもよいと思います それを知るのと知らないのでは相手にした場合の対処のしやすさも格段に変わります そして、それらに慣れればアクアジムで一方的に勝てるようになります -- &new{2015-01-22 (木) 11:10:02}; ---追記ですが、イフが一番やられて怖い行動は、すでにある程度イフの射程圏内にいる場合の話になりますが「距離を取ること」ではありません たとえば洞窟内などでイフがいたからとただ距離をとってくれればイフの格闘の直線上、狙える範囲にブーストをわざわざ消費しながら自殺をしに行くだけになる場合も多々あります 一番怖いのは「接近されて格闘されること」です なぜならイフの格闘は御存知の通り移動しまくります、「移動し過ぎます」 ゆえに、イフ本人も敵を通りすぎてしまうような状態になれば一瞬敵を見失いやみくもに格闘を繰り出さざるを得なくなる場合も多いのです これでは命中率もたかが知れています それに比べ、ただ距離をある程度取っただけではイフはなんの混乱もなく集中しながら敵を追うことが可能です イフを殺したいなら至近距離おすすめです 命がけにはなりますが半端な行動よりは勝てます -- &new{2015-01-22 (木) 11:22:40}; ---イフ使いさんに質問。イフのD格判定って動き始めからあって途中一瞬無くなりその後また現れると思ってたんだけど違うの?理由は0距離に飛び込んで格闘攻撃しようとしたら密着状態からD格カウンターされたのと、D格が自分を通り抜けたがやられなかったことがあったから。 -- &new{2015-01-22 (木) 13:48:16}; ---なるほど・・・下手に距離を取るより接近ですか、丁寧な解説ありがとうございます。頂いたアドバイスを参考に頑張ってみます -- &new{2015-01-22 (木) 15:40:46}; ---通常格闘のリーチも長いから、SGで挑むなら接近しすぎにも注意だZE -- &new{2015-01-22 (木) 21:36:09}; ---枝主じゃないけどイフD2のD格一段目は0-60mぐらいはすかるよ。あたらん。ただ正面にうまく入るとすり抜けないので切れたり、バックしてD格しなおしたり、密着してたら俺は通常格闘するけどね -- &new{2015-01-25 (日) 03:46:54}; --上の枝の人がアドバイスしてるけど50vs50+蔵が余りよろしくない関係上どう見ても当たっていない攻撃で(※相手の画面ではちゃんとヒットしている)ダメージが入るという大幅な遅延が起こるのでそこ注意してね 特にイフリート等の格闘で高速移動する機体はもんのすごい位置ずれ起こしますので -- &new{2015-01-22 (木) 16:05:13}; ---倒すとずるーって滑って100mくらい移動するやつたまに見るわ。一番ひどいのは300mほどズレてた・・・どうしてこうなった -- &new{2015-01-23 (金) 14:33:41}; ---イフとナハトはD格してる所にバズ当てるとD格始めた地点までまき戻されるやつがたまにいる。蔵どうにかしないことにはバランス調整なんて無理な気するんだけどな -- &new{2015-01-25 (日) 00:54:41}; --どのMSに対してもいえることだけど、こちらの有利な間合いを維持するってのが一番重要。こいつは特に接近しないと攻撃できないMSだから中~遠距離をいかに維持するかが鍵だね。接敵した後にどうこうしようって考えるのはもう遅い。ちなみに近距離であったとしてもスプシュ+SGMを持っているMSだと何とかなったりします。 -- &new{2015-01-22 (木) 16:08:04}; ---でも押し合いするゲームだから近づかないってムリじゃない? -- &new{2015-01-23 (金) 08:47:29}; --曲がり角や障害物から最低でも500m以上離れた位置をキープして行動する。 -- &new{2015-01-24 (土) 22:18:56}; --距離を確保というより早期発見しつつ、ここぞのチャンスにBZ格かBSG格または怯み攻撃連続(CBR後内臓キャノン的な)を決めるしかないかも。変態将官の人にしゃがみ(高アーマー+盾+バランス)で対応するとかいうのが話にでてたが、しゃがみに対しての突っ込みはやってみれば一発だけ耐えれるかもLVなのでまあお勧めはしない。 -- &new{2015-01-24 (土) 23:48:48}; ---接敵した状況の後だと対処かしづらいと思うよ。接敵する前から接敵した時の彼我の距離が自分に有利な距離である位置の確保が一番だと思う。まあ、それにはMAP情報やら戦局を読んで動く能力が必要だけどね -- &new{2015-01-24 (土) 23:54:24}; --SGMで接近戦は機体も強化できてないだろうから無理だろう。個人的にはフルオートマシかBR系で射程600以上集団900以上でロックオン900ぐらいある武器なら600m付近でロックすれば大体D格届く範囲に来るまでにAP半分なくなるので引き下がるのがほとんど、それでも突っ込んでくるなら後は直線に引いたり飛んだりしないで相手の進行方向と直角になるように引き打ちしてればいいよ。1:1とは限らないのは応用してな。 -- &new{2015-01-25 (日) 03:52:42}; ---ついでにいうと強襲以外は考慮してない。砂、支援じゃ接近されるとどうにもならない。タンク系で燃やしてバルカンが一番手軽といえば手軽 -- &new{2015-01-25 (日) 03:55:40}; //-来週からロックオンしてブンブンのイフはみんな死滅だなwwまぁ、殆どがそうだから殆どが降格だろwはやく来週にならないかなぁーはやく転けたイフの前で煽りたい -- &new{2015-01-25 (日) 09:36:06}; -メンテ後にDⅡからD式に変更かな。コンカス以外の人はDⅡにこだわりなくなって用途広がったのでは? -- &new{2015-01-25 (日) 11:26:31}; --どうせ金でないと思って銀コンカス3機とスプシュ1機でD式、SGNで一撃必殺戦法とってた私大勝利の予感 -- &new{2015-01-25 (日) 20:22:36}; -移動格闘時に攻撃くらったら怯みだか転倒するようになるのはまぁわかるんだが、なんでダメージも増えないんだろうな?発射された弾丸に自分から突っ込んで行ってる形じゃん?だったらカンターで被ダメージ二倍も追加でいいんじゃない?こいつの格闘食らったら9割こけるし、こかしたらほぼ勝確だし、そのくらいリスキーでもいいと思うんだよなぁ。射撃<格闘って今の図式は不自然な気がするよ。 -- &new{2015-01-25 (日) 19:24:53}; --射撃オンラインはつまらんけどな。 -- &new{2015-01-25 (日) 19:29:54}; ---多段格闘オンラインのがつまらんけどな。 -- &new{2015-01-25 (日) 19:33:34}; ---バズドンパリパリゲー楽しみだね。ゆとりちゃん。 -- &new{2015-01-25 (日) 19:38:29}; ---ガンオンはつまらないでFA? -- &new{2015-01-25 (日) 21:52:21}; --BZのズッコケオンライン復活じゃん。ズッコケ大好きだったんだね。 -- &new{2015-01-25 (日) 22:02:18}; ---ほんとクソ。これがほんとにクソ -- &new{2015-01-26 (月) 11:07:10}; ---ズッコけるのはアホみたいにD格連打で突っ込んでくる奴だけ。距離と速度でただでさえ他の機体より当てづらいのに文句ばっかり言うな。こんな修正じゃ根本的な問題は何も解決してないぞ -- &new{2015-01-26 (月) 20:44:42}; ---アホみたいに格闘ブンブンするのやめりゃいいだけだろ。ショットガンだってあるんだからバズ持ち相手にはそれで近距離なら競り勝てるわけだし。脳筋格闘一本、金コンカスかレンタル以外ゴミって今の状況の方が以上って何故わからん -- &new{2015-01-27 (火) 07:56:09}; --要するにもっと楽に勝てるようにしてほしいと? -- &new{2015-01-25 (日) 23:23:34}; ---俺が満足する調整にしろってことさ -- &new{2015-01-26 (月) 14:59:37}; --射撃<格闘は絆がそうで在る様に間違いではないんだよ。ただガンオンで問題なのはアンチ格闘が高威力の射撃って所なんだよ、絆みたいにタックル追加して三すくみにすれば問題無いんだけどね。 -- &new{2015-01-26 (月) 11:26:22}; --今の射撃は当たれば十分溶かせられるだろ。格闘機だって接近しなきゃいかんリスクがあるんだから。被ダメ二倍にしろとかさすがにアホかと。まぁどうせ立ち回りゴミでなにもできずに斬られまくってる尉佐官なんだろうけどさ -- &new{2015-01-26 (月) 15:32:53}; ---遮蔽も何もないだだっ広い草原がマップだって言うならその発言も間違ってはないんだろうけどなぁ・・・・物陰でひたすら待つイフと拓けた場所でひたすら待つ連邦軍の戦いがしたいのか? -- &new{2015-01-26 (月) 20:46:32}; ---↑近距離でも高威力射撃当てればしっかり止まるぜ?むしろ格闘対応できない自分自身を見つめなおそうぜ?これはジオンでも連邦でも一緒 -- &new{2015-01-27 (火) 08:13:35}; ---位置ズレワープレベルの格闘移動にきっちり高威力射撃当てるのを当たり前だPSだって言い切れる奴って・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 14:20:17}; ---格闘の硬直狙えばCBRなりバズなり当てられるだろ・・・フレピクやナハトみたいに三次元移動する奴ならともかく、地を這ってるイフに当てられないのはポンコツすぎですわ。そこからバズ格で仕留められるかはセンスだろうけど -- &new{2015-01-27 (火) 17:04:25}; -はやくこいつの異常な格闘移動修正されないかな -- &new{2015-01-26 (月) 03:00:22}; --フレピク<そうやな -- &new{2015-01-26 (月) 03:35:48}; ---フレピクの格闘移動は綺麗な格闘移動 -- &new{2015-01-26 (月) 10:13:16}; ---え?何言ってんの? -- &new{2015-01-26 (月) 10:21:56}; ---↑↑お前も同罪だ -- &new{2015-01-26 (月) 11:08:16}; ---綺麗っていうか奇妙だろ -- &new{2015-01-26 (月) 12:40:12}; ---長距離高速格闘移動修正はすべからず修正でええでしょ -- &new{2015-01-26 (月) 15:31:41}; ---こういう対立煽りほんとやめてほしい -- &new{2015-01-26 (月) 15:33:10}; --格闘移動はもうこのままでいいよ。今更修正されても似たような機体ばかりでつまらんくなるだけ -- &new{2015-01-26 (月) 15:34:54}; ---水ジム「このままで問題ないわ。キル取れるわけじゃないし」 -- &new{2015-01-27 (火) 21:38:01}; -さて、MS戦性能も桁違いで誰が使ってもお手軽キルのDⅡブレードとやらについて皆さんで話し合いましょうw -- &new{2015-01-26 (月) 21:25:59}; --ランキング外? -- &new{2015-01-26 (月) 21:27:43}; --お手軽が広まりすぎてナハト以上にナーブホイホイしてるんだろうな。レンタルで使えるし -- &new{2015-01-26 (月) 21:32:03}; ---それ結局お手軽という定義を否定してるだろ、誰でもキル量産できるから「お手軽」じゃないのか? -- &new{2015-01-26 (月) 21:33:02}; ---ナーブお断りでしっかりPS要求されてんじゃねーかwww -- &new{2015-01-26 (月) 22:16:48}; --撃破/持ち込み比率ランキングに入ってないから低いのにどこがお手軽??? -- &new{2015-01-26 (月) 21:32:32}; ---持ち込みが多ければ多いほど撃破は薄れる。ナハトの持ち込みが文字通り桁違いの数字で撃破数が薄まってるのと同じだよ -- &new{2015-01-26 (月) 21:34:27}; ---撃破数だけのランキングの方がまだ参考になるのにな、印象操作でもしたいのか運営は -- &new{2015-01-26 (月) 21:35:29}; ---ランキング通りならアレックスは玄人向けだな -- &new{2015-01-26 (月) 21:38:12}; ---だから、お手軽なら薄まりようが無いんだけど理解してるか?誰が使ってもお手軽にキルが取れるんだろ?なら使用率が高ければ高いほどランキング上位になるはずなんだよ -- &new{2015-01-26 (月) 21:40:16}; ---つまりラムズゴックが最強のノンチャージ格闘・・・! -- &new{2015-01-26 (月) 21:41:41}; ---ほぼ上級者だけが趣味で使うのと素人が混在してるのどっちがレート上がるかも分からないんだろうか -- &new{2015-01-26 (月) 22:07:15}; ---つまりヘッタクソが使うとキルとれないからその分DⅡは下がってるってこと?どっかの声のデカイ人達が誰でもキル取れるお手軽武器って言ってたのになんかおかしいんですぅww -- &new{2015-01-26 (月) 22:13:04}; ---いや、下手糞が使ってるのにランキングに乗るレベルでお手軽にキル取れてるって事だよよく数字見てみ -- &new{2015-01-26 (月) 22:14:49}; ---いや乗ってねーからwお前らホント息するみたいに適当言うんじゃねーよww -- &new{2015-01-26 (月) 22:20:50}; --ここでポークちゃんたちが盛大にMS戦性能までネガるもんだから金コンカス出るまで課金しちゃいましたよwこれはやられたねwお手軽のはずなのになんか当たらねーなと思ってたんだよw -- &new{2015-01-26 (月) 22:02:02}; ---それはあなたがただ下t… -- &new{2015-01-27 (火) 01:11:45}; ---誰が使ってもお手軽キルとはなんだったのかwwwホラ吹きポークちゃん開き直ってヘタクソのせいにし始めるwwwしっかっりPS要求してんじゃねーかwww -- &new{2015-01-27 (火) 06:57:05}; ---こいつの格闘当てるのにPSなんかいらんやろ…たいして穴もないのに わざと外さない限り外れない -- &new{2015-01-27 (火) 21:17:37}; ---PSいらないならランキングに乗ってるんですよ -- &new{2015-01-27 (火) 21:18:21}; --ありがとう運営。レンタルを出回らせてくれて。おかげで言うほど簡単な機体ではないことが周知されてきたようです。 -- &new{2015-01-27 (火) 00:11:00}; --ランキングに載ってないから撃破取れてるのかどうかわからないなぁ。ナハトのD式なんて後0.02%撃破率が低かったらランキング外だったんだろうけど、これだけでランキングの連邦の撃破数合計の二倍ぐらい撃破してるし -- &new{2015-01-27 (火) 03:01:34}; --D2使ってて上手いやつは本拠点凸ってるだけだろ馬鹿か? -- &new{2015-01-27 (火) 12:42:19}; ---上手い奴ほどキル稼げないという新手のポーク理論の始まり始まりーwww君は、生き延びることが出来るか?www -- &new{2015-01-27 (火) 21:21:40}; -まさかの軽量最強という結果w -- &new{2015-01-26 (月) 21:43:51}; --とはいえ持ち込み数が少なすぎだろw -- &new{2015-01-26 (月) 22:05:17}; --なんか最近「キッズがT式持ち始めた」なんてカキコまであったりしたけど実情はみんなで連邦キッズに釣られてDⅡで戦ってたのなw -- &new{2015-01-26 (月) 22:07:59}; --よし!みんなで軽量持つか! -- &new{2015-01-26 (月) 22:25:01}; -レンタルが使用率ランキングに入っちゃうほどユトリ機体だと判明したな。 -- &new{2015-01-26 (月) 22:30:37}; --ほかのMSのレンタルが使えないだけだろw -- &new{2015-01-26 (月) 22:34:41}; --だからレンタルで入ってるのはナハトのほうだって -- &new{2015-01-26 (月) 22:35:10}; --なんということでしょう、今までのは素イフへのネガはナハトとの区別つかないアホによる風評被害だったのです。 -- &new{2015-01-26 (月) 22:38:50}; ---なんということでしょう、今までの素イフへの擁護はナハトとの区別つかないアホによる飛んでも理論だったのです -- &new{2015-01-27 (火) 00:44:31}; ---なぞって反論してるつもりが出来てない豚のサンプルです。そんなに悔しかったか(嘲笑 -- &new{2015-01-27 (火) 12:47:11}; ---オウム返しが出来てねーもんなw鳥マネなんかしてねーで豚らしく豚バコにでも入ってろよwwwミズシマーイッショニカエローwww -- &new{2015-01-27 (火) 20:50:51}; --使用率ランキングにはレンタル素イフもレンタルナハトも入ってるだろ。何を言ってるんだお前等? -- &new{2015-01-27 (火) 00:10:01}; ---連邦から見たら、どっちも似たようなものにしか見えないんだろうな。ジオン側だって、トリコロールカラーじゃないと、フレピク認定してしまう奴いそうだし。だが、表の名前位はハッキリ分かるはずだよな -- &new{2015-01-27 (火) 01:33:24}; ---荒らしだな。通報しとく。 -- &new{2015-01-27 (火) 06:47:51}; --レンタルの剣はD2だよ。それが撃破数ランキングに入ってないということは、レンタルイフの出撃数は多いけどキルとれずに死んでるってことだよね。ユトリの逆じゃないかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 13:27:17}; ---ほんのちょっと考えればわかることだが、なぜデッキに多く入れるのか、デッキから外さないのか。その人にとって前よりキルが取れるからなんだよなあ -- &new{2015-01-27 (火) 19:30:38}; ---マジかよwGLAまだまだ強すぎる弱体はよはよはよーwww -- &new{2015-01-27 (火) 21:02:58}; ---撃破率ランキング外武器が弱いってことにはならんだろ。アレGLAケンプも一切撃破ランキングに入っていないから使えない機体になるぞ -- &new{2015-01-27 (火) 22:13:18}; ---少なくとも格闘1本運用でユトリならDⅡはランキング入るだろってことでしょ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:18:45}; ---MS戦はナハトDが良いってみんなわかったからMS戦用じゃなくて裸殴り用にD2レンタル入れるんだと思うけどな。テキサスの3とかイフ減ってナハトDが全然多いし。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:26:07}; ---裸殴り用にしたところで結局裸無くなればMS戦することになるだろう。そもそもユトリだった場合ってナハトのDじゃなくてもコストの低いこいつでMS戦使用って言う需要もあるはず。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:28:49}; --レンタルの方が俺の金イフ グレx3機より強いんだものw -- &new{2015-01-27 (火) 23:38:35}; -D格を連続で出来ないようにするだけでいいと思うんだよ、そうすればフレピクもナハトも空を飛べなくなるしバズ格闘は生き残るし何も問題ない -- &new{2015-01-26 (月) 23:03:03}; --それするとMS戦で使ってる人が困るんだよ。やはりエネルギー消費で補給ありの12回くらいの数制にするのが一番良いと思う。ぶんぶんアホみたいに移動では使えなくなるけど対MS戦ではきっちり振れるしね -- &new{2015-01-27 (火) 10:58:48}; -個別の下方修正は名指しされた素ピクとナハトだけで済みそうだな -- &new{2015-01-27 (火) 06:53:56}; --フレピクにしろやぁ! -- &new{2015-01-27 (火) 20:50:07}; -「ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けると、転倒しやすくなる」との事だけど、これは硬直も含まれてるんかな。それとも発生までの部分のみなんだろうか。少し気になった。 -- [[s]] &new{2015-01-27 (火) 10:28:10}; --そりゃ硬直もモーションの一部だから含まれるんじゃね? -- &new{2015-01-27 (火) 20:55:32}; -明日から格闘どれ持とうかなぁ スプシュだったからTとかも案外面白いかもなぁ -- &new{2015-01-27 (火) 21:18:49}; --Nから使って様子見て行ったらええねん -- &new{2015-01-27 (火) 22:00:02}; -コンカスDⅢにフォーカス当たりがちだが、今回の調整を期に軽量サーベルの使いやすさにもっと目を向けてもいいと思うんだ。何れも主観ながら、当てやすい・範囲広い・隙少ない、さらに威力は他機体のT式並。コンカスで使えれば強力なのは間違いないが、モジュール積めば他特性でも気軽に振り回せる。もちろん二段格闘移動の強みは失われるが、ギリギリ使いまわせるコスト・タイムでぶんぶんしたい人にはぜひオススメ。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:19:27}; --↑ごめんDⅡだった。あと銀図で使えるのも地味に良いと思う。 -- [[木主]] &new{2015-01-27 (火) 23:32:05}; -レンタルで素イフ、ナハト同時にランクインとかしてて運営は結局レンタルの武器最後まで変更しなくて仕事やる気ねーんだなって改めて思ったら>こいつらレンタルの武器変更する予定とか言ってたのによ -- &new{2015-01-27 (火) 23:40:34}; -いいね!いいね!荒れてるねー(((o(*゚▽゚*)o)))ロックオン格闘ブンブン丸は明日からガッツリ降格の模様wwwそしてさらに荒れるなw腹痛い(笑) -- &new{2015-01-27 (火) 14:35:39}; --腹痛いなら病院行ったら?季節の変わり目で体調崩してるかもよ -- &new{2015-01-27 (火) 20:38:50}; --撃破率余裕のランク外武器だし大して影響ないだろ。荒らしてんのは主にイフは(体感上)強すぎる弱体はよーwとおっしゃってるぼっちゃん方だぜ? -- &new{2015-01-27 (火) 21:12:59}; --コイツとナハトをデッキに入れてた奴はデッキから外して逃げんなよ? -- &new{2015-01-28 (水) 03:43:23}; ---以前から入れてますし、これからも入れますし -- &new{2015-01-28 (水) 09:06:35}; |
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