Comments/ジム・キャノン のバックアップの現在との差分(No.18)
[[ジム・キャノン]] -ゴールドで特殊にロケット砲が追加。榴弾砲と違い直線で飛ぶ。 -- &new{2012-12-23 (日) 02:19:55}; -金キャノン作ったけどいいなぁこれ。割となんでも出来る機体になる -- &new{2012-12-24 (月) 02:33:38}; -榴弾Fは他に比べて弾速が遅く、弾が大きい。飛距離はL>無印>M,F,W 多分こんな感じ。直射は確かにMS戦で強いけどやっぱり砲撃タイプは本拠地砲撃できる榴弾がいいなぁ。Fのリロ時間が激遅なのがつらすぎる -- &new{2012-12-26 (水) 09:38:52}; -金の榴弾じゃない特殊ロケットは弾速が早いからバズーカより使い勝手がいい ロケット弾+スプレーorバルカンで普通にタイマン性能も高い -- &new{2012-12-27 (木) 15:34:48}; -タンクは緊急帰投がアフォみたいに長いが、こちらは普通に7~8秒で戻れるんでフットワークの軽い砲撃として使いやすい -- &new{2012-12-27 (木) 15:36:34}; -欠点は金図を使わないとサブが扱いづらい榴弾砲オンリーなこと、肝心の迫撃砲の性能が底辺なこと、シールドも無い上に機動力まで低く装甲だって薄いことか。短所全部つぶしたら長所も全部つぶれましたって感じだな -- &new{2012-12-28 (金) 17:01:54}; -肩部240mmロケット砲の3つ目が肩部240mmロケット砲Mになっていたのを肩部240mmロケット砲Fに修正しました。 -- &new{2012-12-30 (日) 20:33:11}; //-たぶん連邦で一番かっこいい機体だな 初期ガンダム時代のデザインのよさがいきてる //ただし砲撃機である以上精密な射撃というより雑にばらまくしかないのが欠点 //連邦はごく一部だけしか ほんらいの連邦らしさをもった機体がないのが残念 //たいていはゆとり時代用にあとづけ作成されたキモいジムもどきばっかり -- &new{2012-12-31 (月) 23:54:05}; -榴弾砲って地面じゃなくてMSに当てても爆発します?うまく当たらなくていつも地面狙ってるんだけど・・・。 -- &new{2013-01-01 (火) 21:40:34}; --出来るよ 狙い方が特殊だから難しいけど 凸ってきたドムに直撃で撃退。キモチイイからがんばってみてよ -- &new{2013-01-02 (水) 15:13:23}; -肩部240mmロケット砲Fあかんわ 修正入ってもおかしくない壊れ 重撃が泣いとる -- &new{2013-01-02 (水) 03:22:24}; --金限定武器に修正はまず無いだろうな -- &new{2013-01-02 (水) 15:28:27}; --市街戦とかで密着してた3機のど真ん中に撃ったら全員撃破したわ・・・ -- &new{2013-01-03 (木) 13:25:59}; --金機体なら重撃並の活躍ができるな。こいつだけは芋タンク呼ばわりしないで欲しい。 -- &new{2013-01-05 (土) 07:50:49}; -肩部240mmロケット砲はキャノンシューターで補正されるのか? -- &new{2013-01-03 (木) 01:13:53}; -金2枚あるからハズレ覚悟で開発しようと思うんだけど特性なにがいいのかな? どれもハズレではなさそうだけど -- &new{2013-01-03 (木) 22:40:04}; --自分で特性選べるわけじゃないんだし2機捨てるつもりでいるなら開発して試してみてから決めればいいんじゃない -- &new{2013-01-03 (木) 23:40:27}; --砲撃「だけ」で屠れる威力になるのは迫撃Fくらいだから、キャノンシューターより他のが良いかなぁとか思う今日このごろ。 -- &new{2013-01-04 (金) 12:20:52}; -今しがたコイツとザクタンクで対峙したんだが、こいつの持ってる武器はマシンガンなのに、 なぜかビームライフルの様な弾が飛んできたんだが・・・?ことわっておくが、BSGじゃない。 グラフィックが完璧にマシンガンだった。一体なんだったんだ・・・。 -- &new{2013-01-07 (月) 10:50:57}; --ジムライトアーマー金がチャージしない方のビームライフルもっとるね。色は近いが、そっちではないのかの? -- &new{2013-01-07 (月) 17:15:12}; ---いや、完璧に肩にキャノンが生えてたし装甲も黒っぽいの入ってたからそれはない。見間違えるような距離ではなかったし、見間違えるほど高速戦闘していたわけでもない。周りに誰も居ないうえで、目の前のジムキャノンのマシンガンで殺されたとログにも表示された。でも、やっぱりアレはビーム撃ってた。重ねて言うが、見間違えはない。これは確か。 -- &new{2013-01-07 (月) 20:56:04}; --ビームスプレーガン? -- &new{2013-01-07 (月) 23:26:14}; ---いや、だからさぁ・・・。完璧にエモノはマシンガンだったんだよ。なのになぜか、撃ち出される弾はCBRのような弾だったんだよ。 -- &new{2013-01-08 (火) 04:42:17}; --スプレーは集弾鬼強化したら一本線のビームに見えるようになるよ。それじゃね? -- &new{2013-01-09 (水) 11:13:50}; -伏兵でもいたんじゃないのか? -- &new{2013-01-08 (火) 06:54:27}; --イヤ居なかった。周りはレーダーで囲まれていたし目の前にはキャノンしか居なかったし、マシンガンから打ち出されていた(←コレ重要 もーなんか連邦の機体がめちゃくちゃ怖いよ・・・。 -- &new{2013-01-08 (火) 07:57:46}; ---結局ジオンのネガキャンにしか見えんよ バグで機体グラの表示がおかしかったんじゃねーの?こんなところでレンポウガーしてないで運営に報告してこいや -- &new{2013-01-08 (火) 08:06:38}; ---弾の表示だけ変わるのか、ログまで変わってしまうのか、それが分かるのは運営だけだなぁ。運営なら単なるバグか、チートの可能性があるか、見当付くんじゃないかな。皆の為にも思い出せるだけ思い出して報告オヌヌヌ -- &new{2013-01-08 (火) 19:30:38}; ---出撃時に表示される装備武器も間違って表示されることがままあるので、そういった類のバグかなにかなんじゃないかなーと思いますけどもどうでしょうか。グラだけ変わってて判定はマシンガンのままとか・・・。何にせよ怖いですな。 -- &new{2013-01-08 (火) 20:03:25}; ---怖いか?単にレーダー範囲外からビームがジムキャの方向から着たから誤認しただけだろ。ログにしたって砂なり射程強化の初期ジムのビームで削られジムキャのマシで撃墜か、ジムキャとビーム撃った奴の名前が似ていたとかじゃね。(Ioriとloriとかね)レーダー内で敵とタイマン、サーベル持ってるから射撃こねーとか思ってたら、砂に狙われてましたなんてこのゲームじゃよくある話だろ。 -- &new{2013-01-09 (水) 15:21:12}; ---軽い気持ちで嘘ついたら引っ込みがつかなくなったに2ジムキャノン -- &new{2013-01-10 (木) 16:06:16}; -キャノンシューターって特殊兵装にも適用されるの? -- &new{2013-01-09 (水) 02:21:46}; -追撃弾のつかいかたがようわかりません。教えてください。 -- &new{2013-01-10 (木) 16:48:04}; --初心者講座の砲撃の項を見てくるといいあと「追」撃弾ではないからな -- &new{2013-01-10 (木) 18:57:48}; -レーザーとマシンガンどちらがおすすめですか?初心者です。 -- &new{2013-01-10 (木) 22:16:13}; --金ジムキャノンでロケット砲を使うなら頭部マシンガンをオススメする。普通のジムキャノンなら自分が当てやすいほうにしたほうがいい -- &new{2013-01-11 (金) 00:38:05}; ---頭部マシンガンは頭部バルカンの間違い -- &new{2013-01-11 (金) 00:39:21}; ---金キャノンです、頭部バルカンの方が軽いからですか? -- &new{2013-01-11 (金) 01:37:17}; ---軽いからBSGなら近接でも少しは戦えるけど移動効率を上げたほうが結果的に良い -- &new{2013-01-11 (金) 23:12:13}; -榴弾砲ちょー楽しいわ、仰角何度でどこまで飛ぶがそろそろカラダが覚えてきた -- &new{2013-01-11 (金) 01:06:06}; -ザクキャもそうだけど意外とオールラウンドな機体よね 迫撃のできる重撃って感じで相手が引き撃ちしだしたら迫撃で追い込めるし攻めこまれても榴弾砲とショットガンで十分近距離戦こなせる 足回りが重撃に比べて心もとないけど立ち回りでカバーすればいい -- &new{2013-01-11 (金) 23:00:51}; --タンクは純粋な砲撃って感じ。2本足はちょっと重撃よりな砲撃。使い分けが必要だと思う。前衛がしっかりしてるならタンク。前衛がアレなら2本足で使ってる。ただ、最近はタンクの出番がたま~にしか無い。 -- &new{2013-01-13 (日) 02:12:15}; -ロケット砲Fはそんな強いのかな?榴弾もダメージは威力は高いし弾数多いし、物陰から打ててコイツにはあってそうなんだけど -- &new{2013-01-13 (日) 15:25:43}; --物陰から撃つならタンクでいいと思うの 重撃と同じ感覚で上がって行けるから使い易い -- &new{2013-01-13 (日) 16:06:49}; --俺は断然『榴弾砲F』の方が使いやすいなー。ロケットだと拠点叩くときに不便だし、慣れれば榴弾で遠距離のスナも食えるし、装甲もこけさせてスプレーで倒せる。 榴弾の方がポテンシャルは高い。ただ、使いこなせない人には向いてない。 -- &new{2013-01-14 (月) 14:50:33}; ---装甲じゃなくてグフカスだった。 -- &new{2013-01-14 (月) 14:51:33}; -榴弾Fは近中距離で詰めて来た時にリロード遅いのが致命的。近中距離考えずにポンポン打ち込むなら榴弾でいいんじゃね -- &new{2013-01-14 (月) 19:09:50}; -迫撃砲でもダメが6000あれば相手よろけますか? -- &new{2013-01-16 (水) 12:26:59}; -砲撃の素人だけど戦艦にはどういう対処をしてるの?レア設計図でロケット砲持つしかないのかな?榴弾砲も楽しそうだから捨てがたいなあ。 -- &new{2013-01-16 (水) 17:41:25}; --タンク乗りだけど、ロケット砲は合わなかった。慣れてくると対MSは榴弾でおkになる。対艦は進路先に迫撃撃ってる。ジムキャなら撃ち下ろししやすいからロケット砲は地形によっては活躍出来そう。 -- &new{2013-01-16 (水) 19:15:00}; --進行方向少し前に置く感じで撃ちこむのおすすめ -- &new{2013-01-17 (木) 11:15:32}; --なるほどありがとう。銀設計図の方を少し強化しちゃったあとに金設計図専用武器の存在を知って今後の強化をどうするか悩んでたけど、榴弾砲の路線でがんばるよ。 -- &new{2013-01-17 (木) 11:33:52}; -量産型タンクと悩む・・・対MSではどちらが強いんでしょう??? -- &new{2013-01-17 (木) 11:59:57}; --キャノンだな。ロケットF当ててダウンしたとこにBSG当ててたら敵が溶ける。タンクは近寄られたらどうしようもない感じがする -- &new{2013-01-17 (木) 15:26:09}; ---タンクは周りに見方がいるなら突っ込んできた相手の周りをブースト移動で回りながらポプミサでゴリゴリしたりキャノン直当てすればいいんだけど味方依存が大きすぎ、タイマンの安定性能はジムキャ -- &new{2013-01-17 (木) 15:40:17}; ---ご教授ありがとうございます。キャノン頑張ってみます(^O^) -- &new{2013-01-17 (木) 17:59:19}; ---ジオンで強襲しているんだけど、自分はタンクのほうが脅威。格闘してもこけないから、ガトリングで返り討ちにあったことがある -- &new{2013-01-20 (日) 01:23:04}; ---タンクは逆に近寄られたほうがMS戦やりやすいと思うよ。強襲でやってるとキャノンは柔い、遅いで真っ先に狙うなー -- &new{2013-01-20 (日) 01:47:17}; -普通に重撃程度には使えるね -- &new{2013-01-17 (木) 21:19:54}; -迫撃砲Wで範囲MAX強化+迫撃砲爆風拡大LV5って使い物になる?やってみようか迷ってるんだけど -- &new{2013-01-19 (土) 03:51:34}; --君がその礎になるのだ! -- &new{2013-01-21 (月) 11:06:53}; --ただ言えるのは、それはタンクのWの範囲MAX強化の数値にあたるということ・・・ -- &new{2013-01-21 (月) 11:08:28}; -榴弾砲って45度で一番飛んで弾が落ちるまでが射程なんですか?それと使うならどれなんでしょう?榴弾砲Mがいいかと考えているんですが -- &new{2013-01-19 (土) 06:47:09}; --弾頭の落下地点からの範囲攻撃だよ、範囲を広げれば射角で遠方も近隣も攻撃できる けど山なりに飛ぶ榴弾を使いこなすには慣れってのがどうしても必要になるね・・・一番遠方に飛ばすには45°ぐらいで良いとは思う。もし金をもってるなら、榴弾が直射できるタイプにしてバズみたいに使うって方法もある -- &new{2013-01-21 (月) 11:57:09}; --参考程度に榴弾砲Mの最大角度(34度)での飛距離は大体1230、詳細が気になるならニコ動を探して 自分もMを使っているけどダウンを奪えるFも捨てがたい -- &new{2013-01-21 (月) 12:52:15}; -サブを量産タンクのポプミサのような運用するなら頭部F?マシンガンF?どっちがいいんだろう -- &new{2013-01-20 (日) 03:17:49}; --タンク感覚で真正面から撃ち合うとアーマー無いから溶けちゃうよ…。射程距離を我慢できるなら頭部Fお勧め。他機体90mmFほどの火力は無い代わりに精度は良い。 -- &new{2013-01-20 (日) 03:50:53}; -この人、ガニ股撃ってるけど原作とかでもそうなの?wザクキャノンはやる気なさそうに撃ってるのに。 -- &new{2013-01-21 (月) 11:13:19}; --原作のガンキャノンだと四つん這いになって撃ってたりする。 -- &new{2013-01-21 (月) 22:13:39}; ---四つん這いのガンキャノンなんてエロイ… -- &new{2013-01-22 (火) 18:45:09}; -今日頭部バルカン改良Fでグフカス3機落とした。相手がヘボかったのあるのかもしれないけど、地味に強いね。 -- &new{2013-01-22 (火) 14:31:33}; --オレもそんな感じwwwドム到ってはビビって逃げていくんだが。どういう事なの。 -- &new{2013-01-24 (木) 02:46:41}; -ロケット砲直撃で転ばせて、頭部バルカンで追撃。ぶっちゃけこれならゴックでも落とせる -- &new{2013-01-22 (火) 17:03:37}; -迫撃砲をWに変えたら着弾までの時間がかなり遅くなった気がしたのですが、発射してから着弾までの時間はリロード時間に比例するのでしょうか?気のせいですかね? -- &new{2013-01-23 (水) 01:54:23}; --リロード時間とは関係ないと思うけど、迫撃砲ごとに着弾時間は違うよね -- &new{2013-01-23 (水) 03:35:28}; ---着弾時間違うとか初めて知りました。Wばっかり使ってるですがFってどうなんですか? -- &new{2013-01-23 (水) 06:27:42}; -金ジムキャでました!!武器カスタマイズと機体強化のオススメご教示ください! -- &new{2013-01-23 (水) 12:10:27}; --タンク系と比べて緊急帰投が早くザクキャより積載量が多いので重装備でガンガン前に出れる仕様にしていくのが一番いい。武器は迫撃F ロケット砲F バルカンF 特性は個人的には射程>範囲>威力 機体強化は積載量を間に合わせたら心細いアーマーを最大まで上げ、余裕があったらブースト周りを上げていく感じがいい。アーマーが上がってると前線でロケ直バルカンコンボで重撃並みの動きができる 危なくなったら後ろに下がって砲撃しれてばたいていワーカーが回復してくれるのでまた前に出てロケットバルカン。これを繰り返してるだけで普通に10位以内キープできる -- &new{2013-01-23 (水) 14:25:09}; ---参考になります!ありがとうございます 未課金なので是非とも戦線で役立つセッティングにしたいと思います。参考にさせていただきます! -- &new{2013-01-23 (水) 17:55:10}; ---この木主素ジムのほうでも同じようなこと聞いてんぞ。そっちでは最初一蹴されてたが、キャノン使いは自分の頭で考えることをしない○○ガキにも随分優しいんだな。 -- &new{2013-01-24 (木) 11:17:42}; ---普通に教えてやれよ。戦力UPじゃねぇか自軍の。 -- &new{2013-01-24 (木) 13:29:56}; ---↑オマエポイント取られるのが嫌なのか?無課金っていってんだから勝ちに貢献してもらったほうがいいに決まってるだろう?ひねてるんじゃないぜ厨boy -- &new{2013-01-24 (木) 14:05:11}; ---ビルドに深く関わってくるんだから、「特性がどれか」くらいは言ってくれてもいいような気はするけどな…書き方からするとまだ作っても使ってもないのかも知らんけど。あと砲撃の場合榴弾を当てる腕があるかどうかとかもね… -- &new{2013-01-24 (木) 14:18:02}; ---ワーカーって言っちゃってるところ見ると主軸はジオンなんでしょw -- &new{2013-01-25 (金) 02:58:44}; -榴弾Fのリロードが250→600と大幅に向上した。これはF始まったか -- &new{2013-01-23 (水) 18:52:26}; --威力あげて使ってるけどなかなか良いよ 癖が強いけど -- &new{2013-01-28 (月) 21:55:57}; -金設計図のコイツでグフカスタムとかゴッグを手玉に取ったときは色々噴出しそうになった ロケット砲Fの威力舐めすぎ ゴッグなんてバカ正直にまっすぐ突っ込んできたから2度ほど寝てもらって拠点に送還しておいた -- &new{2013-01-27 (日) 08:56:52}; --もはやドムとかザコだよね。内臓武器だからきっとキャノン飛んでくるって思ってないんだよなあいつら。 -- &new{2013-01-27 (日) 15:31:59}; --こっちが砲撃だと気づくと突っ込んでくるゴッグ多いよねw 色々な金設計のMSの追加武器の中でロケット砲が一番使える気がする。 -- &new{2013-01-27 (日) 21:58:30}; --あと、頭部バルカン1マガジン分ぐらい撃ってからロケットFに切り替えるとバルカンが飛んでくるつもりでろくに回避もしないで直撃する人も多い。 -- &new{2013-01-27 (日) 22:13:09}; -連発型かB3タイプのロケット砲が出てくれるのを願ってます ますます前線に出て行ける -- &new{2013-01-28 (月) 04:54:22}; -ジムキャノンの頭部バルカンFは強い。確かに強いんだが集弾940という数値の割にはやたらばらけるんだが気のせいかな?と思ったら射程420だったのか。射程外なのに撃ちまくってたせいで外れてたのか・・・ -- &new{2013-01-30 (水) 12:33:31}; --強襲とはち合わせた時にロケット砲外して、相手がチャンスと見て格闘仕掛けてくるような状況だとバルカンFの火力は返り討ちにはかなり使えるよね 自分から攻めに行く局面だと射程420は確かに心もとないw -- &new{2013-01-30 (水) 14:21:09}; ---そこで、射程補正特性っすよ -- &new{2013-01-30 (水) 21:09:09}; -こいつの金何気に強いよな。追撃砲の範囲がタンクより狭いのが難点だが -- &new{2013-01-30 (水) 13:04:09}; --CBZ並のロケット砲+持ち替え時間が少なく高火力の頭部マシンガン 状況によっては砲撃も出来て、緊急帰投もそこそこ早い。ただ後方だけじゃなくて前線にも出そうとすると色々機体改造したいから、金設計の30回改造が必要になるね。 -- &new{2013-01-30 (水) 16:25:02}; -この機体ってあんまり目立ってないけど優秀だよな -- &new{2013-01-30 (水) 21:34:02}; -金の砲撃の動きをしながら、ロケット砲Fとマシンガンで前線にも中衛にも立てるよね。迫撃砲爆風拡大じゃなくて、射程補正かよ…って思ってたが、今では中距離からロケット砲Fでガンガン前出れるようになって得だわ。特に奥にいる敵支援やリペアを狙い撃ちする運用してるわ -- &new{2013-01-31 (木) 02:41:29}; --実は射程補正が一番の当たり ザクタンク※であったが榴弾の発射速度が上がったりするらしい -- &new{2013-01-31 (木) 16:57:49}; -サブって何使ってる?俺はバルカンFのロックオンあげて使ってるけど、皆はどう? -- &new{2013-01-31 (木) 18:47:27}; --同じくバルカンF。ドムだって倒せるわ。 -- &new{2013-01-31 (木) 21:46:28}; --私は100mmマシ使ってるかなぁ・・・。バルF強いけど、射程が気になって…マシばら撒きながら近づいて、当たるとこでマウスホイール上回転させてロケット砲を速射みたいに打ち込んでる。凸気味にしてる分、運用の仕方がちょっと違うから参考にはならんと思うが… -- &new{2013-02-02 (土) 00:11:50}; -バルカンF一択 持ち替えがないからロケットでダウンとった後に追撃し放題 -- &new{2013-01-31 (木) 20:03:02}; -上位機体の量産型ガンキャノン欲しいなぁ・・・アーマーの差がやっぱりでかいよ。 -- &new{2013-02-02 (土) 04:32:23}; --量産ガンキャノン銀と金ジムキャノンどっち作るか悩む。。。 -- &new{2013-02-02 (土) 11:07:54}; ---接近戦でも榴弾を使いこなせるというのであればアーマーの高い銀量産型ガンキャノン、直射で重撃もやりたいし強化回数的に有利で長く乗りたいなら金ジムキャノンだな -- &new{2013-02-02 (土) 22:13:58}; --フル課金強化すんの?なら金ジムキャだが。 -- &new{2013-02-02 (土) 23:22:25}; -現時点での迫撃砲のばらけ方を有志の方が検証してくれたようだよ。 一応砲撃機体全部ののコメント欄に書き込んでおきます。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19979060 -- &new{2013-02-02 (土) 17:25:35}; --うーむ、このばらけは酷いわな。テキサス・オデッサでピンポイント狙うのはほぼ無可能だな。考えを変えりゃ面制圧力は増したんで、迫撃Mの時代がやってきたと言えるのか。 -- &new{2013-02-03 (日) 15:08:22}; --さっき確認してみたらこんな感じになった ピンポイント 初期=L>>F>>>(ネタ武器の壁)>>>W>M バラける -- &new{2013-02-05 (火) 13:38:19}; ---MはもはやMLRSのレベル、火力もあれば笑い話ですむんだけどねぇ -- &new{2013-02-05 (火) 23:04:08}; -金のロケット砲Fが当たらない…。Mにして数を撃つのもありだろうか…。量産タンクからの乗り換えだが、乗り換え切れてないわ…。 -- &new{2013-02-02 (土) 22:03:51}; --レンタルの迫撃Fが空気だったから戦闘訓練での検証おすすめ、参考までにタンクだとMが一番バラけたよ -- &new{2013-02-02 (土) 22:18:10}; ---あー、迫撃じゃなくて、特殊武装のほうのロケット。MはMで決定力に欠けるね…。 -- &new{2013-02-02 (土) 23:10:05}; ---自分もよく読んでなかったすまん、ロケットMは敵がコケないから強襲が怖いけど総合火力は大きいから支援と固定目標安定だ ロケット砲は重撃のバズみたいに上から撃ち下ろすと良いかも、せっかくロケットFあるんだから使わないともったいない -- &new{2013-02-02 (土) 23:39:37}; -ロケット迫撃砲Fがほしくて頑張ってるんだが、いつの間にかロケットF+バルカンFコンボ無双になってる -- [[ ]] &new{2013-02-02 (土) 22:09:08}; --上の動画を見れば分かるが無理して作るものでも無い気がするよ、というかこいつはロケットFとバルカンFでバラしたほうが早いと思う -- &new{2013-02-03 (日) 00:53:04}; --ただでさえタンクより迫撃範囲狭いから、昔よりも重撃よりの運用が有効になってるね 集弾率が修正されるまではそれでいいと思う -- &new{2013-02-03 (日) 02:22:10}; -やっぱロケット強いよな あんまり使ってる人がいないから逆に幸せ -- &new{2013-02-05 (火) 02:44:42}; -バルカンが空中からじゃまったく当たらなくなった(´・ω・`) スプレーでも持とうかなぁ -- &new{2013-02-05 (火) 06:38:19}; --バルカンH使ってロックオン鍛ればまだそれなりに当たるよ。足りない火力はロケット砲でカバー。タイマンでの打ち合いでいきなりロケットはなかなか当たらないけど、バルカンで残り700以下ぐらいまで削ってからロケット出すと割と当たる不思議。バルカン系の回避方法とロケット・バズーカ系の回避方法が違うからなんだろうけど。切り替えが早い以上に、相手にはどっちを撃ってくるかわからないってのが頭部バルカンとロケット砲の最大の強みだと思う -- &new{2013-02-06 (水) 17:29:31}; ---いつも出会いでロケットぶっ放してたわ。バルカンから入るのはいいかもしれんな…。今度やってみよう。 -- &new{2013-02-07 (木) 01:12:22}; -ところで、みんなアーマー値はどれくらいにしてる?初期の3桁では少なすぎる気がするんだが…。足りないブーストチャージも埋めて、となると、初期型ジムくらいのパラメータにするのが使いやすいのか? -- &new{2013-02-06 (水) 16:36:48}; --オールラウンダー構成でアーマー1100、ブースト1350、速度1000くらいで使ってるけどかなり使いやすいよ。キャノンシューターLv5・迫撃砲F・ロケット砲F・バルカン改良F型いづれも威力強化で遠距離・近距離と対応出来てすごくイイ機体。ほかのコメでもあるとおり敵の上とってキャノンで転ばしてバルカンで削り倒す本当に重撃感覚で使える。 -- &new{2013-02-07 (木) 12:33:55}; --まだ完全強化はしてないけど…参考までに とりあえず私は速度とブースト、後は容量を意識してあげてる ボーナス合わせた数値だけ見れば、強化無しの陸ガンとだいたい同じ速度・ブースト容量持ってけるから、ロケット砲F引き打ちからの武器チェンの早さからバルカンでトドメ! みたいな運用法してると、オールレンジで戦える 速度重視でアーマーは余ったら上げようと思う~ぐらいだから↑さんとはちょっと違う運用かな?どちらにしろ、強襲のような速度で重撃のインファイトを持った砲撃機体になるよ デッキボーナスの速度アップと違う機種を好みで使ってみると、運用方法がまた代わってくると思う。私は強襲2入れて、強化しない部分の帰投アップつけて攻めも守りも出来るようにしたが -- &new{2013-02-08 (金) 00:19:48}; -ジムキャノンⅡは実装されたとして砲撃タイプじゃなくて重撃タイプなんだろうなと思うと悲しくなるな -- &new{2013-02-06 (水) 20:47:59}; --連邦はただでさえ種別砲撃が多いしまだ増える予定もあるからそれで良いと思うよ ビームで弾道曲げようとしたらリフレクタービットが必要だし -- &new{2013-02-07 (木) 11:53:50}; --それいったらジオンなんかもっと悲惨だぞ。重撃どころか砲撃についても新機体の追加が期待できない。ジオンの機体は追加されてもほとんど強襲だ。 -- &new{2013-02-07 (木) 11:56:25}; ---ギャンキャノン(ボソッ まぁ1年戦争時点で出てきたらifストーリーになってしまうけどな -- &new{2013-02-07 (木) 14:36:27}; ---最強砲撃機体のザメルが居るだろ -- &new{2013-02-08 (金) 00:17:29}; ---ドムキャ(複砲仕様)やギガン、ヒルドルブがいるじゃないか -- &new{2013-02-08 (金) 05:02:15}; ---ザメルは武装がMG、キャノン、ミサイルと火力高そうだがクッソデカイから砲撃でありながら相手にばればれっていう産廃にしかならないような気がするぜ! -- &new{2013-02-08 (金) 16:46:59}; ---そもそもザメルってジャブロー通れるのん(´・ω・`) -- &new{2013-02-08 (金) 18:40:58}; ---ザメルの大きさはゾックとどっこい。ゾックが通れるならいける。ただヒルドルブは無理だ。横幅がゾック並みで全長がタンク2体分ありやがる。 -- &new{2013-02-08 (金) 22:20:51}; --ゲルググキャノンってビームキャノンだっけ? -- &new{2013-02-08 (金) 16:40:58}; ---ビームキャノン。実際の中身は水陸両用MSのメガ粒子砲らしいね。 -- &new{2013-02-08 (金) 22:18:37}; -それにしても、この砲撃モーションは何とかならなかったのか。なぜガニ股。 -- &new{2013-02-08 (金) 00:19:10}; --UCのディテクターみたいに片膝撃ちならかっこよかったんだけどしゃがみながらじゃ砲撃できないからね、でも自分は一生懸命に見えるところが結構好きだよ -- &new{2013-02-08 (金) 01:17:56}; --ザクキャノンは棒立ちで撃てる当たり、ふんばる必要すらないのだな。 さすが、ジオン脅威のメカニズム。 -- &new{2013-02-10 (日) 02:27:42}; ---あれはやる気なさ過ぎだろw -- &new{2013-02-11 (月) 04:51:01}; ---ワロタww棒立ちを狙うの楽しい^^ -- &new{2013-02-11 (月) 05:42:25}; ---あれ、砲撃中なのかわかりにくいからヤダ・・・ -- &new{2013-02-11 (月) 20:04:51}; -迫撃がばらけすぎてあたんねえ・・・近づいてきた敵にはは榴弾F→バルカンFで対応できるけど 迫撃が使えないと砲撃機体使う意味がない -- &new{2013-02-11 (月) 21:15:18}; --ジムキャの場合は、タンクより範囲が劣るためF1択 -- &new{2013-02-11 (月) 23:13:14}; ---まだリボン取れてないのでWで頑張るしか無いのに全くキル取れないわww -- &new{2013-02-12 (火) 01:37:25}; ---リボンだけならジムキャノンにこだわる必要は無いので量産型ガンタンクで初期砲使ってみることをお勧めするよ、自分はこれで開発必要分の銀リボン×3を取れている、範囲特性込みならWで粘るのもありかな?おしえてエロい人 直射の武装2もそうだけど、強力な武装はリボンを取りやすい一方でそれ自体リボンが無いと開発できないから矛盾しているよね -- &new{2013-02-12 (火) 14:45:15}; --「迫撃ができる重撃」と考えれば解決 -- &new{2013-02-12 (火) 14:48:24}; ---まるで陸ジムだな、あっちは回復出来る重撃だがw -- &new{2013-02-15 (金) 11:24:31}; -慣れてくると榴弾のほうが使いやすい 結構遠くの敵も落とせる -- &new{2013-02-12 (火) 18:55:12}; -この機体のオススメの特性ってなんですか? -- &new{2013-02-12 (火) 23:50:00}; --使い方次第だけどはずれも無いんじゃないかな。いやがらせしたいなら範囲、重撃としても使うなら射程が面白そう。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:29:46}; --射程 ロケットの使い勝手が数段あがる 砲撃はバラけるようになってから微妙になった -- &new{2013-02-13 (水) 08:22:50}; -迫撃おまけについてる重撃機体だな。迫撃使わなくても十分キル取れる -- &new{2013-02-13 (水) 19:30:38}; -ロケットFで転ばなくなってお決まりの転倒からのFバルカンが決まりにくくなった 終わったわ -- &new{2013-02-13 (水) 20:14:59}; --ちょっと関係ないけど、榴弾砲で便所攻撃するときのコツ教えてください -- &new{2013-02-17 (日) 09:21:30}; -メンテ後コメントないなww 転倒しにくくなったけど、火力は高いからまだまだ重撃砲兵として頑張れる。 -- &new{2013-02-16 (土) 13:00:33}; --オールラウンダーで砲撃1機のみって奴多そうだから、量産ガンキャに置き換わったんだろう。 -- &new{2013-02-16 (土) 13:39:56}; --これとガンタンクの違いってなんなの? -- &new{2013-02-17 (日) 09:20:55}; ---上下にジャンプ出来るか出来ないか -- &new{2013-02-17 (日) 17:19:19}; ---迫の射程とHPはタンクが高いが、緊急帰投性能は段違いでキャノンが高い -- &new{2013-02-18 (月) 04:18:56}; -特性の爆風拡大ははずれかな。もともと範囲が小さいし。キャノシュか射程補正が当たり。 -- &new{2013-02-16 (土) 18:16:52}; --俺は爆風拡大 意外と巻き込めるから美味しいw 本業はエセ重撃だからなぁ… あれ? キャノンの使い方間違ってる気がしてきた… -- &new{2013-02-16 (土) 19:39:55}; --バラけるの覚悟でF使うなら、結構いい感じに当たるけどな。元々初期より範囲広いし威力も十分。見えない所へグレネードFを3こ投げ込んでると思ってみるんだ。 -- &new{2013-02-16 (土) 20:19:35}; --威力低いもののWで範囲強化してやると8000近く行くからかなり巻き込めて美味しいけどなぁ。 -- &new{2013-02-16 (土) 22:08:23}; -個人的に迫撃した後その地点に突入って使い方が面白くて好き。 -- &new{2013-02-17 (日) 03:57:15}; -地味に強いのがバルカンFなんだよな あの当たりやすさと火力といい ロケットと織り交ぜつつ打ってれば格上機体とも十分にわたりあえる -- &new{2013-02-17 (日) 04:14:00}; --内蔵武器の切り替えの早さは魅力だよね 転倒しづらくなったとはいえロケットF→バルカンFでの戦闘はまだまだ健在 -- &new{2013-02-17 (日) 12:55:04}; ---きっちり威力強化すれば、バランス169まではこかせるからな~。相変わらず安定なのには違いない。 -- &new{2013-02-17 (日) 21:46:50}; -さりげなく宇宙で使える。なぜか宇宙で使えないザクキャノン。 -- &new{2013-02-18 (月) 18:54:23}; --足かキャタピラの違いだろ -- &new{2013-02-18 (月) 22:05:36}; ---それはザクタンク。 -- &new{2013-02-18 (月) 22:12:56}; --ザクキャは、陸戦型ザクがベースらしい -- &new{2013-02-18 (月) 22:59:07}; -宇宙出て空間突撃仕様でたらBZとロケット2丁持ちとか出来んのかな。楽しみだわ -- &new{2013-02-19 (火) 20:25:03}; -見た目だけでいいから盾持ってて欲しかった。カッコ良さが5割はあがるのに -- &new{2013-02-19 (火) 21:38:12}; -ロケットFの前提リボンが取りやすくて嬉しい・・・奮闘は・・・、ただ耐久が低い分気をつけないとあっさりだから砲撃機同士の撃ち合いになりやすいテキサスは向いてなさそう・・・ -- &new{2013-02-20 (水) 17:29:42}; -テキサスはこいつの為にあるようなマップかも・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 01:45:51}; --投稿してみて、上のコメントと完全に矛盾してることに気づいた・・・でも、テキサスは入組んでる地形で射程があまり関係ないのと、上下のある立体的な戦闘が多いことでタンクよりこっちの方が向いてると思う。補給艦補給および奇襲の為の緊急帰投の性能差もでかい。あと、砲撃は一方的に撃つ為のものだから、敵の砲撃が来そうな場所で撃ち合いしちゃだめだよ。 -- &new{2013-02-21 (木) 01:53:49}; -WD仕様のジムはでたけどこっちのWD仕様もでるんだろうか -- &new{2013-02-21 (木) 15:10:53}; --砲撃機体の数をかさ増しするためにジムキャWD量産ガンキャWDは入れてくるだろうねー。 -- &new{2013-02-22 (金) 14:59:31}; -気づいたんだけど、射程補正システムの補正って頭部バルカンにも適用されるの?もしそうなら頭部バルカンFがガトリングシールド並の武器にならない? -- &new{2013-02-23 (土) 06:38:55}; --それ、常識です。 -- &new{2013-02-23 (土) 10:42:44}; --目立たないけど全ての武装に適用されるから結構重要な特性なんだよ -- &new{2013-02-24 (日) 00:46:16}; ---初期ジムより2発も多いFロケット持ってガトシー並のバルカン装備、迫撃砲いらないからグレでも持てればすごい自分好みの重撃なんだけどなw -- &new{2013-02-24 (日) 13:47:25}; --バラける様になったから遠くの敵にバルカンはあまり意味ないな。 -- &new{2013-02-24 (日) 14:57:51}; -重撃みたいに使ってると、武器選択誤爆するからメインの迫撃砲いらねぇってタイミングが結構ある。盾と同じく武器も『持たない』って選択できればいいのに。強襲の近接とか、盾よりいらない気がする。 -- &new{2013-02-24 (日) 15:38:43}; --グフカスみたいに一芸特化の機体がヤバいことになるな -- &new{2013-02-25 (月) 03:03:46}; --武装の選択誤爆じゃないけど、時々武装選んでボタン押しても反応ないときってない?別の武装に換えてから選択し直せば直るんだけど。 -- &new{2013-02-25 (月) 16:31:41}; --代わりに増加弾装とか持てたら幸せだね、自分みたいなnoobだと迫撃は榴弾との二択にしてほしい、タンクだとまだ価値があるのかもしれないが最近こいつの迫撃がオマケになりつつある、このMSってどんなタイプだったっけ? -- &new{2013-02-25 (月) 22:19:39}; --今デッキにこいつ2体と重撃2体で組んでるけど、1回の戦闘で迫撃使わずに終わることもまれによくある。バルカンとロケットが優秀すぎてな・・・おかげさまで射撃金と撃破金が取れるようになってきた。 -- &new{2013-02-26 (火) 00:52:59}; -そーいえば、宇宙だと迫撃砲って弾落ちてこないと思うんだけどどうなるんだ?射程の長い直射になるとか?もしそうならVT信管付きでお願いします -- &new{2013-02-25 (月) 02:31:17}; --運営「月面や小惑星面なので重力は多少あるので地上と変わりません(キリッ」 -- &new{2013-02-25 (月) 17:29:16}; ---重力弱い分着弾まで時間かかりそうだな… -- &new{2013-02-26 (火) 17:09:59}; --つコロニー -- &new{2013-02-25 (月) 21:32:24}; ---穴あけたらPPマイナスだからな!? バズーカてめーもだ -- &new{2013-02-25 (月) 21:40:57}; ---じゃあ宇宙が実装されたらうちのジムキャノンやガンタンクはお蔵入りか、デナン・ゾン実装したら呼んでくれ -- &new{2013-02-25 (月) 22:27:26}; ---リボーコロニーのガラス面以外、榴弾やバズで穴開くほどコロニー壁薄くはないだろうw テキサスだって、あれコロニー内じゃねぇか… -- &new{2013-02-26 (火) 17:07:49}; ---1話でコロニーに穴あけてテムレイさん外にとばされなかった?あれでもどうやって穴あいたんだっけ・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 18:06:38}; ---お父さんはアムロがビームライフルぶっぱして開いた穴に吸い込まれていったんじゃなかったっけか。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:10:40}; ---ザムロが倒したザクが爆発しただけ -- &new{2013-02-26 (火) 18:11:04}; ---1話ってザクの核融合炉が爆発したんじゃなかったっけ? -- &new{2013-02-26 (火) 23:03:13}; ---ザムロわろた。ビームサーベルでザク倒したはいいがそのザクの核融合炉まで切っちゃってどーんな。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:58:32}; -陸ジムと1・2を争うくらいの器用貧乏っぷり -- &new{2013-02-27 (水) 23:52:31}; --これ結構使いやすいけどなー ロケットFとバルカンFが強いから近づかれても結構返り討ちにできるしむしろ自分から突っ込むことも 緊急帰投も強化しなくても8秒ぐらいで帰れて砲撃もできる重撃って感じで個人的には凄く使いやすい -- &new{2013-02-28 (木) 03:05:16}; --ロケFとバルFで近接の立ち回りもできるし迫撃で前線支援もできるからキャノンより前線張り付きやすいよ。器用貧乏よりは器用平民って感じかな -- &new{2013-02-28 (木) 16:10:43}; --器用貧乏ではないと思う 帰投MAX、デッキボナで4,5秒くらいになるからジャブローなんかだと弾補給に何度も戻れる 前線のリペア使ってたら的だからね 帰投は大事だと分からされる -- &new{2013-02-28 (木) 14:13:59}; -他の機体との性能差さえ気にしなければ良い機体だ -- &new{2013-02-28 (木) 14:15:46}; -タンク系は宇宙いけないから量産型かこいつになるんだが武器内蔵な分こっちのほうが使いやすいな -- &new{2013-03-01 (金) 02:19:57}; -迫撃が着弾バラけるようになってゴミになったな 運営は何がしたいのか? -- &new{2013-03-01 (金) 04:04:48}; --バラけるのが正解でしょうから仕方ないですね。以前も発射後MSを動かさなければピンポイント着弾、動くとバラけるとか明らかにバグっぽい状態だったので。ピンポイント着弾に慣れてしまった身としては文句言いたくなるのも分かりますけど、素直に諦めましょう。 -- &new{2013-03-01 (金) 11:39:33}; ---正解と言うか、迫撃だけプログラム組みなおす修正がめんどくさいから「仕様」って言っただけだと思うぞ。 -- &new{2013-03-02 (土) 07:02:39}; ---いやそういう話ではなくて、迫撃砲って何発連続で撃っても狙った位置に寸分狂わず着弾するものなのか?って話。その観点で、仕様としてはバラけるのが正解と思うだけ。「集弾の項目も作ってくれ」って意見だったら分かりますよ。 -- &new{2013-03-02 (土) 09:33:31}; ---発射後に移動すると弾着がずれるってどうなのよ・・・ -- &new{2013-03-03 (日) 03:46:37}; --ファットアンクルの中心に合わせて発射しても全部当たらん事結構あるからな。スキウレなんか一発も当たらんのがほとんどだし。集弾性能の項目があるならともかく少し理不尽じゃあないか? -- &new{2013-03-02 (土) 01:38:48}; ---範囲が足りないのでは?キャノン系は範囲が狭くされているのでタンクより当たり難いと思いますよ。 -- &new{2013-03-02 (土) 01:43:49}; --迫撃はバラけるのが正解だろうな。 -- &new{2013-03-03 (日) 16:25:47}; -今のMAP構成だと、砲撃や支援を入れた方が良く(オデッサとジャブロー)オールラウンダーで2つ目の重撃的な役割を兼ねるのに向いている。私はジムへを重撃枠に使うせいか、落とされた時の重撃をこいつで補完している。何が言いたいかって?ジムキャ大好きなんですよ。 -- &new{2013-03-01 (金) 22:05:23}; -改めて積載キツいな。半分近くまであげてもFで揃えたらバランス一桁。バズーカの範囲拡大のせいですぐコケる -- &new{2013-03-02 (土) 06:13:47}; -こいつのBSGやけに集弾するように思えるのは射程延長特性のせい? -- &new{2013-03-02 (土) 14:25:36}; -迫撃Fまったく当たらん、ヒット音もせん。Wでいいっすか -- &new{2013-03-03 (日) 19:20:28}; --W使ってるけどマジオススメ -- &new{2013-03-04 (Mon) 14:16:11}; --wの時代なのかのぅ。Fをフル課金強化して使ってきた身としては寂しい限り。 -- &new{2013-03-05 (火) 21:07:41}; -肩部240mmロケット砲F、リロードMAX680でした これで一発当てて転ばせた後もう一発!と思ったけどギリギリ無理でした。 -- &new{2013-03-03 (日) 21:40:40}; --近接戦闘なら追い撃ちは頭部バルカンでおk。内蔵武器だから切り替え速いよー -- &new{2013-03-05 (火) 06:19:44}; -特徴他書き加えてみたよ。違うという意見があったら入れてくれ -- &new{2013-03-05 (火) 23:23:49}; --感謝する -- &new{2013-03-06 (水) 11:53:34}; -いずれ連邦のMSネタ切れするし[[コレ>http://ja.gundam.wikia.com/wiki/RGC-80-1_%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E5%9E%8B%E3%82%B8%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%8E%E3%83%B3]]だそか -- &new{2013-03-06 (水) 11:46:32}; --ガンキャノンでもはみ出しているのにRGM-79の胴体にどうやって240mm砲2門+頭部のスペースを確保したんだ?あと両腕がとってもレトロです -- &new{2013-03-06 (水) 12:14:41}; -メインってやっぱりW型安定ですかね?M型の8発とか、たま~に撃ってみたくなるんですが -- &new{2013-03-07 (木) 12:15:07}; --フル強化したら楽しいかもな。結構見た目派手だよね。かぶき者にオススメ -- &new{2013-03-07 (木) 21:10:31}; --Mは正直牽制用だよ、散らばり具合がハンパじゃない。補給機に8発降らしても当たるのはせいぜい1~2発だと思って間違いない。障害物後ろの敵が固まってるところに撃って散らすとか、進行ルートの前に撃って足を止めるとかだと使いやすい -- &new{2013-03-08 (金) 13:43:35}; --Mは3~4発だろうと思ってる人多いから当たりやすいのがメリットだけどダメージ低いから当たっても回復されて終わりなのよね -- &new{2013-03-09 (土) 02:01:54}; --特性で変えていいかも。俺はデッキに2体入れて、爆風拡大をFに、キャノシュをWにしてる。 あとは用途によって変えるとか。支援ポイント欲しければ爆風拡大でWとかならいっぱいとれるし、撃破欲しければキャノシュでF担ぐのが一番取れる気がする。 -- &new{2013-03-12 (火) 00:52:55}; ---射程補正の自分は何が良いんだろ?結局Nにしてるけどアシストばっかりでキルが取れない。FかW、今はどっちが強いのかな? -- &new{2013-03-12 (火) 10:32:43}; ---射程特性ならFかW。というか、射程特性の場合重撃メインにしたほうが便利だから、砲撃は目的次第かな。追撃するならWだし、補給とか壊すならLやF。 -- &new{2013-03-12 (火) 21:10:33}; ---キル狙いなら個人的には1発が重いFのほうが取りやすいイメージ。当たりにくいけど、混戦のときに当てるならそこそこ。ただ、リボン目当てでもなければ、キル取るならロケット砲とバルカンで取るって割り切ったほうがいいと思う。そっちのが簡単に取れる。 迫撃はよっぽど混戦になってる場所があるときとか、補給艦狙いでもなければ使わなくなってきた。 -- &new{2013-03-12 (火) 21:13:37}; ---キャノシュで迫撃Fだけど、確かに敵が死んでく気がするし砲撃技能リボンは一番とりやすい気がする。ジャブロー、テキサスは元より、オデッサ沿岸部の海沿いの倉庫があるところは熱いね。砂やワーカーがたまりそうなところだと、上手くいけば一発で2~3キルとれる。 -- &new{2013-03-14 (木) 03:54:46}; --N使ってる人少ないのかな?敵補給艦つぶしやたまに敵拠点に打ち込む程度なら十分すぎる性能だと思うのだが。それに砲撃がちゃんと指定した地点に落ちるし。基本重撃っぽく使ってるからキャノンF積むのが楽なのも利点 -- &new{2013-03-15 (金) 14:03:07}; ---射程特性で金設計だけど重撃として本当に優秀。今日、尉官佐官同数ぐらいのマッチングでグフカス3機落とせた。一対一なら中距離のマシンガン打ち合いで打ち勝つ時あるよね。ただ砲撃リボンは金まであるのに、砲撃技能リボンは銅しかないw -- &new{2013-03-16 (土) 07:35:30}; -水曜日のアプデ以降迫撃砲の発射モーションがおかしいのは俺だけかな。発射時キャノンから弾が出るだけでジムが全く動かない -- &new{2013-03-08 (金) 16:00:47}; --それ自分のキャラだけ動かないように見えてるだけで、他人から見たらちゃんと腰振ってるから。 -- &new{2013-03-08 (金) 21:02:22}; ---なんかエロい -- &new{2013-03-09 (土) 02:22:24}; --自分もだ。キャノンもタンクも迫撃砲発射時に微動だにしないまま撃ってる -- &new{2013-03-08 (金) 21:04:11}; --他の人からはちゃんと腰振ってるように見えてるのか...ちょっと安心した -- &new{2013-03-09 (土) 04:39:29}; ---ちゃんと腰振ってることに完全に安心したら、たぶん君は変態だ(´・ω・`) -- &new{2013-03-09 (土) 14:42:09}; --100連射のキャノンとかあったらハードゲイみたいに高速腰振りになるのか -- &new{2013-03-09 (土) 16:32:23}; ---迫撃Mで既に腰痛になりそうな動き出しなぁ -- &new{2013-03-09 (土) 17:00:51}; ---楽しいw -- &new{2013-03-10 (日) 09:55:53}; ---もうちょっと前傾姿勢で腰振れば問題ないカモ -- &new{2013-03-16 (土) 18:08:04}; --意味不明や -- &new{2013-03-15 (金) 00:28:56}; -遠くの敵を攻撃できる迫撃砲F、チャージ要らずのロケット砲F、連射速度を上げるだけで化けるバルカンF、実はとてもできる子だって今日気がついたよ! -- &new{2013-03-16 (土) 21:06:38}; --問題は耐久力かなぁ。ジオンだとドムキャが耐久力、機動力共に優れてるからな・・・ -- &new{2013-03-18 (月) 10:18:03}; -砲撃初心者です。特性おすすめ教えて -- &new{2013-03-17 (日) 04:50:41}; --量産ガンキャノンとの差別化やスナ、補給艦相手を考えると射程じゃないかな。キャノシュ+F型威力MAXも魅力的だけどね。爆風もハズレってわけじゃないしお好みで。 -- &new{2013-03-17 (日) 05:00:24}; ---あり~ -- &new{2013-03-17 (日) 05:55:58}; -この機体何強化すればいいの? -- &new{2013-03-17 (日) 18:58:04}; --フットワーク重視なら積載と緊急帰投 重撃も出来る砲撃として使うならブースト容量と積載 -- &new{2013-03-17 (Sun) 21:28:09}; --ジムキャの一番はやはり緊急帰投、これを利用した基地リペアで総合的な砲撃性能ではジムキャが一番高い。しかし他がオワコン、装甲鍛えてロケットFかな。 -- &new{2013-03-18 (月) 17:32:36}; -迫撃FからNに乗り換えたらスコア跳ね上がりすぎワロタw狙った場所にちゃんと行くのはやっぱいいわ。Fはは当たらなさすぎる 8発撃てる7000キャノンとガトシ並みの威力のFバルカンと合わせて今でも十分使っていける機体だ -- &new{2013-03-18 (月) 09:05:31}; --自分も結局迫撃N+ロッケト砲F+バルカンFで行ってる。ただ特性がキャノンシューターならNでも良いんだけど射程補正なんで、ちょっと威力不足を感じるときがある。 -- &new{2013-03-18 (月) 10:48:59}; -この機体使ってから内臓武器の強さを知ったわ Fバズ感覚のロケットと高威力のバルカンを即切り替えで打てるなんて素敵杉だろ -- &new{2013-03-20 (水) 08:40:11}; -足付きで射程補正とバルカンが両立する機体ってこれとSMLだけなんだな。逃げながらバラ撒けるからかなり重宝してる -- &new{2013-03-20 (水) 09:41:04}; -重撃運用するなら射程補正が当たり特性だな。中距離からのバルカン強過ぎて吹く -- &new{2013-03-20 (水) 10:51:11}; --射程補正込の頭部マシンガンFは威力550・集弾940・射程570・ロックオン740。グフカスのガトシーNは威力600・集弾900・射程630・ロックオン740だから集弾率考えるとほぼ同じぐらいのダメージになるのかな? -- &new{2013-03-20 (水) 11:32:31}; ---ガトシー強いな… -- &new{2013-04-01 (月) 17:33:58}; -迫撃砲ってみんな何使ってるんだ?F使ってるけど全然当たらなくてNかWのどっちに変えようか迷ってる。 -- &new{2013-03-22 (金) 01:58:40}; --量産ガンキャノンのページのコメント見るなよ?絶対に見るなよ?! -- &new{2013-03-22 (金) 05:13:46}; --F使ってる。ジムキャの迫撃は当たりにくいから、緊急帰投あげて回転率あげればスコアは高くなるよ -- &new{2013-03-22 (金) 13:45:58}; --Wだな。迫撃は効果範囲が一番大事だしな。 -- &new{2013-03-23 (土) 17:56:31}; -射程補正5の追撃Lの使い勝手ってどんな感じかな? -- &new{2013-03-23 (土) 03:31:42}; --迫撃Lの威力、範囲、射程それぞれ7割強化して使ってみたけど、微妙。目視出来る以上の距離に対して迫撃可能って利点を活かせないなら、わざわざLを使う必要がないって感じ(´・ω・`)タンクより機動力が高いから、Lじゃないと届かないケースがあんまないんだよね。 -- &new{2013-03-23 (土) 10:25:43}; --タンクの射撃補正Lv4で迫撃Lを使ったことがあるけど南極基地で一箇所から敵が抑えている二箇所の拠点が狙えることもあった。ただし着弾までにかなりの時間が掛かるからレーダーで敵の点を見て撃っても当たらないから、射程ギリギリだと勘で撃つしかないよ。敵補給艦狙いとかだといいんだけどね。 -- &new{2013-03-26 (火) 13:55:49}; -射程補正があると、集弾も結果的によくなるって話を聞いたんだけどだれかスプレーガンで試してる人いない?なんか集弾率は最大射程でのばらけを見てるらしく、射程が上がると同じ距離での集弾は上がるとかなんとか・・・試そうと思ったけどキャノシュとロケシュしか出なかった・・・ -- &new{2013-03-23 (土) 13:46:37}; --おっしゃる通り、「集弾率=限界射程距離でのばらけ具合」ですね。射程が伸びれば結果として手前にあたる距離での集弾は上がる事になります。 以前、戦艦降下で特性が何重にも掛かるバグがありましたが、あの時、射程を何百mも延ばしたスプレーガンは、おっそろしい集弾率でした。600m離れてても全弾命中とかw -- &new{2013-03-23 (土) 13:55:01}; ---なるほどー。ありがとうございます。 -- &new{2013-03-23 (土) 15:22:15}; --そうだったのか・・・。それは知らなかった。ってことは集弾あげるよりは射程あげたほうがいいのか? -- &new{2013-03-23 (土) 17:57:47}; ---あの微々たる量しか上がらない集弾を見ると、だったら射程もあがるから射程のほうがお得って感じはしますよね。どっちもどれくらい変わるのかわからないので何とも言えないんですが -- &new{2013-03-23 (土) 20:49:49}; ---ジム・キャノンじゃなくて陸ジムだけど射程特性5のNスプレーガンはかなり遠くまで飛ぶよ。喰らった敵が驚いてるのが分かるwただ最近積載強化で怯む敵は減ったけどね。 -- &new{2013-03-23 (土) 21:35:49}; ---射撃補正が付いた時はBSGのHがお勧め。元々の集弾がよく射程もあるしリロードも早いから一発のダメは低くても当たる弾数が増える分だけ有利になる。 -- &new{2013-03-26 (火) 01:04:40}; -重撃の代わりに使ってると「砲撃が多すぎる」と文句を言われる可哀想な機体。ロケット砲Fは重撃や強襲のバズFより弾数多くてバルカンもあるから使いやすいのにね。 -- &new{2013-04-01 (月) 11:22:59}; --同意 ほとんど重撃機として運用してるよ。自分は迫撃砲撃ち尽くしてからが本番です。そして迫撃砲はなんだかんだでWが安定な気がするけどどうなんだろうか… -- &new{2013-04-03 (Wed) 13:52:15}; ---忘れられがちだけど、無印の性能も悪くないぜ。重撃運用するなら、軽くなるのもメリット。 -- &new{2013-04-04 (木) 01:35:49}; -高級スプレーはどうして黒じゃないのよおお -- &new{2013-04-01 (Mon) 20:15:47}; -特性が射程補正システムではない場合は迫撃砲Mも面白い。元々の命中精度が低いから8発をばら撒くことで止まっている敵を倒せることが多いよ。 -- &new{2013-04-02 (火) 19:51:50}; -もう少し耐久があればいいのにね -- &new{2013-04-02 (火) 23:26:26}; --積載も欲しいなF型で揃えてバランス61確保しようとするとほぼフル改造前提だもん -- &new{2013-04-02 (火) 23:32:28}; --そこはコスト相応だから仕方ないだろう。あんまりでしゃばると叩かれるしなw -- &new{2013-04-03 (水) 21:17:58}; -今まで量ガンタンしか使ってなかったけど宇宙来るまでにコイツ開発しとかないとな・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 12:15:55}; --Ⅱが来てくれるよきっと・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 13:58:35}; --Ⅱはビムキャx2・MC・サーベル・盾持ち・・・稀にキースが付いてくる -- &new{2013-04-03 (水) 22:38:06}; --そもそもⅡってどっちかって言うと盾持ってる重撃のイメージしか…… -- &new{2013-04-04 (木) 20:38:25}; --ガンキャIIはともかくジムキャII戦後の機体だし・・どっちもビームキャノンだから使い勝手別もんだろうなあ -- &new{2013-04-04 (木) 21:14:01}; --バズFと同じ使い方ができるロケット砲FとバルカンFの組み合わせは最高だよ。近距離でも転倒&追撃で重撃くらいなら簡単に倒せるし、タンクだと行けない高い場所にも登れるから榴弾でも狙いやすい。ジムキャノンの金図もイベントで出るしね。 -- &new{2013-04-04 (木) 22:55:43}; -俺はもうガンタンクを持ってるのさ!! -- &new{2013-04-04 (木) 16:24:37}; --コストきつくねーっすか・・・・ -- &new{2013-04-06 (土) 16:53:18}; -最近砲撃体勢のまま移動してるコイツよく見るんだが -- &new{2013-04-05 (金) 00:06:32}; --よく見るw腰落として滑ってるよね -- &new{2013-04-05 (金) 03:09:08}; --あれだな・・・なんだっけ、いなばうあー -- &new{2013-04-10 (水) 15:46:11}; -\( 凸)俺の迫撃に耐えられるかな? -- &new{2013-04-05 (金) 15:42:55}; --ジムにしてもジムキャにしてもAAすらお安いですね^^; -- &new{2013-04-06 (Sat) 11:30:01}; ---ジムへ( 凸)<なんか言ったか? -- &new{2013-04-06 (土) 20:26:13}; ---そもそも連邦でジムってないのは水ガンか陸ガンくらいじゃないかな -- &new{2013-04-10 (水) 00:15:44}; ---↑ガンキャノンとキャタピラに謝れ! -- &new{2013-04-10 (水) 14:59:02}; ---むしろガンキャノンがジム頭の元祖な気がする。ほら、赤いバイザー部分引っこ抜いてゴーグルで埋めれば(凸)の完成。 え?ジム神様?やめてください死んでしまいます。 -- &new{2013-04-13 (土) 18:33:30}; -ジム×2・ジムキャ×2で将官になれたけど、ジムキャが便利過ぎる。迫撃っていう名のマップ兵器を持ってるザクⅡJみたいなもんだし。 -- &new{2013-04-09 (火) 12:53:44}; --迫撃は何型使ってますかね? -- &new{2013-04-10 (水) 00:16:21}; ---射程特性がF、爆風拡大とキャノシュがW。W安定だと思う。 -- &new{2013-04-10 (水) 23:05:09}; --射程にFの理由教えてもらえますか?射程所有で強化の方向性に迷ってます… -- &new{2013-04-13 (土) 18:54:39}; ---射程特性だと迫撃単体での運用に幅が出るから威力あげるためにFにしてる。 突然沸いた補給とかを壊すときとかに、WよりFのほうが効果が高いし、MSの混戦時もFならキル取れるしね。 -- &new{2013-04-14 (Sun) 16:08:42}; ---なるほど、参考になります、ありがとうございました。射程のジムキャは面白いですね。 -- &new{2013-04-15 (月) 00:47:14}; -最近金のこいつがやたらと手に入るけど、砲撃自体あんまりしないうえに量産タンクしか使わんから使い勝手が分からんのよね。迫撃しつつロケットばら撒く感じなんだろうか -- &new{2013-04-09 (火) 16:23:41}; --キャノンシュのLV5で迫撃のwだと威力5000の範囲7000越えるから使える。 -- &new{2013-04-09 (火) 17:46:23}; --運用は人によって違うだろうが、迫撃できる重撃てとこだ。味方の戦線にしっかり付いていって火力支援できるのがタンクとの違いかな。 -- &new{2013-04-09 (火) 22:08:49}; --俺はこいつでMS戦もやるよ。Fとバルカンがあればマシンガン相手にはまず負けない。バズ持ちには転倒させられるからイヤなんだけど、とりあえずFSやタンク相手のタイマン以外なら大抵勝てる。 -- &new{2013-04-10 (水) 16:57:41}; ---私も↑みたいな感じ。バルFにして特殊は榴弾F。威力7000を12発撃てるとか火力は高いし、なにせ緊急帰投がタンクに比べると天と地。迫撃は崖上の狙撃排除や前線に敵が溜まってる時、数字拠点にブチ込むときにW使ってるかな。 -- &new{2013-04-10 (水) 18:24:39}; --敵がいるとこに迫撃して、敵がバラけた先に炸裂F撃ち込むとか出来るからね。タイマンになっても、一瞬隠れる時間があれば自分を援護する迫撃を1発は撃てる。時間差使って手数を増やせる重撃だよ。 -- &new{2013-04-11 (木) 12:26:33}; --裸拠点へ榴弾長距離ネズミ機体として使ってるな。平面34°の距離覚えてたら意外と気づかれない位置からねらい打てる。しゃがめば榴弾撃った後の反動なくて、角度固定出来るから、距離によってはそれ利用したりね。マップによってMとLか使い分け必須だけど。 -- &new{2013-04-12 (金) 18:47:26}; ---あと、迫撃砲はネズミ行く途中のレーダー破壊用に使ってるな -- &new{2013-04-12 (金) 18:50:18}; -二機金を作って両方射程距離引かなかった。射程距離じゃないとMSはキツいのかな -- &new{2013-04-11 (木) 21:56:25}; --んーそこまでキツくはならないと思うが、バルカンFは使いにくく感じるかもしれない -- &new{2013-04-12 (金) 00:26:27}; --なるほど……正直爆風範囲が微妙な気はするんだけど、一番強化しちゃったんだよなあ。キャノシュは良さそうだけど -- &new{2013-04-13 (土) 00:00:31}; -この機体の射程特性がつくとバルカンがガトシー並かそれ以上の武装に化ける(機体性能は無理だけど) -- &new{2013-04-12 (金) 01:07:01}; --射程LV5のこいつならBSGHで中距離戦もできちまうぜ。ごっそりHPの減る敵を見ながらほくそ笑むのも乙なもの -- &new{2013-04-13 (土) 19:52:20}; -Fバルばっかり推されるけど射程特性のスプレーNもこいつと相性がいい。狙われたら即死な脆さと物陰に潜んでいることが多い立ち位置の都合、不用意に出てきた敵をスプレーとロケットの瞬発力と怯みで封殺できるのが利点。 その点バルカンFはハイエナや自己追撃には便利だけど向き合うとロケット外したら後がないのが欠点。 -- &new{2013-04-12 (金) 08:43:06}; --重撃のような運用するからFバルがいいわけであって、芋がBSGNがいいって比較する時点で。。。お察しを。。。 -- &new{2013-04-12 (金) 10:03:24}; ---この機体は迫撃は前線移動までのつなぎでキャノンとバルカンで自衛しつつ前線に留まるのが役割だと思ってる。前線が押しあがったらその場で迫撃入れてまた押し上げるみたいな使い方のが使いやすい -- &new{2013-04-15 (月) 18:11:30}; -ずっと量産タンクだったけど段差でウォォォォォってならないだけで乗り換えた甲斐がありました。 -- &new{2013-04-12 (金) 14:59:59}; --鉱山都市の川にすらはまるんだよね…タンク -- &new{2013-04-14 (日) 14:37:32}; --あるある過ぎてワロタw -- &new{2013-04-27 (土) 21:57:25}; -物陰から至近の距離に迫撃打ち込みつつ、時間差利用して飛び出して正面からロケット砲を打ち込みに行き、突っ込みすぎて自分の迫撃砲食らって自滅できる愉快な機体。でも一人時間差攻撃は面白い。 -- &new{2013-04-12 (金) 16:19:50}; -なかなか量産タンク金でないし、砲撃デイリー用にと思って作ってみたら意外と便利。ロケット砲じゃ砲撃武器で撃破したことにならなかったが。金図余りまくってるけどロケシュでいいのかな?射程も捨てがたいけど -- &new{2013-04-14 (日) 00:47:29}; --キャノシュだと迫撃砲Wで十分なダメを狙えるから楽だよ -- &new{2013-04-14 (日) 02:50:11}; --デイリーの迫撃キルこなすだけならキャノンシューターが良いかも、楽だし。一軍として使うなら正面からの対MS戦も増えるから射程が欲しい…。 -- &new{2013-04-14 (日) 06:00:03}; --ジムキャノンの持ち味を生かすなら、やっぱり射程だろうなあ。別に他二つがハズレじゃないんだけども -- &new{2013-04-14 (日) 06:43:07}; --とりあえず余りまくってた銀図でキャノシュレベル5に上げてみたのでしばらくこれで迫撃Wでやってみようかな。なんで戦場で見かける砲撃はタンクばっかなんだろ、銀はサブが榴弾だけだからかな? -- &new{2013-04-15 (月) 01:17:53}; ---それはあると思う>榴弾。単純に耐久力が全然違うし、迫撃能力も。あと、いいジムキャノン乗りは、よく移動しますw -- &new{2013-04-15 (月) 01:28:36}; --ぶっちゃけるとはずれ特性がない。 後は好みの問題 -- &new{2013-04-15 (Mon) 17:51:02}; -ジムキャが宇宙行けるとなると、空間突撃仕様のジムキャは重撃で実装するつもりなのかな -- &new{2013-04-15 (月) 13:48:28}; -ロケット砲Fは装備確定として、迫撃WまたはFとバルカンFと機体バランス+61の内どれを諦めるべきか悩む。みんなどうしてるの? -- &new{2013-04-16 (火) 07:55:11}; --あくまで自分ならだけど、耐久が低いからバランス良くても死ぬ時は死ぬのでバランスを捨てるかな。金射程厳選してたせいで今手元にまともなジムキャ無いけど…。 -- &new{2013-04-16 (火) 08:24:03}; --コスト、タイム、アーマーも低いからやられると思って足周り上げてバランス捨てて動き回った方が楽しいかと。 -- &new{2013-04-17 (水) 01:24:18}; --ロケットFを当てることができればほぼ転倒確定みたいなもんだからブーストを上げて上を取りたいよね。速度は無理して上げてもたかが知れてるから僕はブーストと積載量中心で上げてるよ。 -- &new{2013-04-17 (水) 03:19:18}; --自分は射程特性だったので重撃運用でロケットF、バルカンF、迫撃Nでバランス+61以上にしてる -- &new{2013-04-18 (木) 19:00:26}; -榴弾って選択肢に入らんのかね。ガンタンクと違って上下運動が得意だから相手の上から撃ち下ろす感じで使えば割と当たるとか聞いたことが。 -- &new{2013-04-17 (水) 03:32:06}; --ロケット砲Fの使いやすさ&優秀さが目立ってしまうからな。ただし、榴弾を使いこなせるならすこぶる強いぞ。上にも書いたあるけど、この足回りで7000を13発だからな。 -- &new{2013-04-17 (水) 03:39:57}; --ジャブロー洞窟に行くなら榴弾お勧め。味方の後ろからスパム出来る -- &new{2013-04-19 (金) 10:21:52}; ---北極基地もいいぞ!爆撃痛いから対空砲よく置かれるので、砲撃ができない場面が多々ある。そんなときが出番だ、使いこなしてほしい! -- &new{2013-04-21 (日) 05:59:59}; --ロケットは直当てしやすいってだけだから榴弾直当て出来るなら榴弾のほうが用途多いから榴弾のほうがいいと思うよ。 -- &new{2013-04-29 (月) 18:38:27}; -寒ジムと組み合わせればオールラウンダーでありながら重撃3体のような扱いができるデッキが作れるんだな。出来ればページ上に寒・初期・デザとの性能比較が欲しいところ。 -- &new{2013-04-17 (水) 22:19:49}; --俺の場合寒ジムじゃなくスナカスで4機とも前衛寄りの運用してるわ。 -- &new{2013-04-17 (水) 23:55:33}; -特性で爆風拡大が出てこれから強化していこうかなと思ってるんだが、今の環境だと迫撃Wと組み合わせて広範囲爆撃って思った程強くない(主流じゃない)のかな?射程特性でバルカンFが強くなるしオススメらしいけど厳選するだけのGPが今無いんで‥。 -- &new{2013-04-19 (金) 04:08:07}; --主流ではないけど十分つかえる。アシストとりやすいし。ただジムキャでわざわざそれやる必要あるのか?それが目的なら量タンクのがよくね?効果範囲広いしってことで主流から外れてるのだと思う -- &new{2013-04-20 (土) 18:37:26}; ---木主です、やっぱり量タンクの劣化になるからあまり使われてないんですね…。自分は宇宙用のデッキに入れることを前提で考えていて劣化とかはそこまで気にしないのでこれからコツコツ強化したいと思います。情報ありがとうございます~。 -- &new{2013-04-21 (日) 03:53:31}; --ちょっと便乗させてください。さっき作ったジムキャノンが爆風拡大だったので迫撃Wを使おうかと思ったのですが、爆風拡大×迫撃Fやキャノシュ×迫撃Fの方が便利なのでしょうか? 最終的には用途と好み次第なのでしょうが、砲撃乗りの方の使用感を教えてください。撃たれた側の感想(一発が重い方が嫌・爆風が広い方が嫌)も聞かせていただけると嬉しいです。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:33:15}; ---迫撃wでキャノンシュではない場合相手が高階級だとキルが取れない感じがする体感だけど、爆風拡大ならFで弱い範囲を補ってもいいと思う、食らった感じは100位のカスダメの時もあれば600位食らう時もあるからなんともいえない。最初ならw使ってみて様子みた方がいいのかな? -- &new{2013-04-21 (日) 18:52:58}; ---どうせF作るのにW必要なんだからWで暫く使い勝手確かめてみては。当たるけど火力足りないと感じたらF作ればいいでしょうし。ただ、迫撃メインにするならタンクの方が射程も爆風範囲も広い。 -- &new{2013-04-21 (日) 19:03:48}; ---<追記>便乗者です。私の質問文が分かりにくかったので、追記します。聞きたかったのは「キャノシュと爆風拡大どっちが便利?」「それぞれの特性と合わせるならWかFどっち?」の2点です。 -- &new{2013-04-21 (日) 19:36:07}; ---基本的に長所を伸ばす方がいいからFならキャノシュ、Wなら爆風。そしてどっちもタンクの方がいいからGMキャのお勧め特性は射程。 -- &new{2013-04-21 (日) 19:37:30}; ---便乗者です。アドバイスありがとうございました。当面は手持ちの爆風拡大の子にWを載せて戦ってみます。使い勝手が分かる頃までには、2機目の分の設計図も出るといいなぁ…。 -- &new{2013-04-21 (日) 20:27:41}; --ロケットF強襲や射程バルカンを勧めてる奴いるけどそんなのおまけ、装甲は貧弱、機動性もタンクより動けるだけの機体に求めるな、こいつは緊急帰投利用MAXの継続的な迫撃こそ本領。 -- &new{2013-04-22 (月) 18:20:30}; ---いやむしろ7000榴弾を13発撃って帰投こそ本懐じゃなかろうか。最近は迫撃がおまけっぽいぞ。前線のやや後ろに陣取って榴弾撃ちまくれ!慣れれば榴弾はサイコーに楽しいぞw -- &new{2013-04-22 (月) 21:03:55}; ---全く同感だ。重撃的に使うなら素直に初期ジム使った方がいい。機動性を生かして、迫撃・榴弾を前線や拠点に打ち込みまくって、緊急帰投。やはりこれが正しいし、稼げる。 -- &new{2013-04-22 (月) 22:17:42}; ---前出ないならそれこそタンク2機で撃ち切って帰投乗り換えした方がいいんじゃないかな?この子の強みは弾数の多いバズとバズ頭部バルカンどちらからでも持ち替えが速くて間に迫撃砲を撃つと稼ぎ続けれる事だと思うぜ、タンクじゃ上からバズ撃つ事は出来ないしな、やっぱり重撃的運用が向いてると思う -- &new{2013-04-26 (金) 13:55:22}; -強襲的運用を勧めてる奴いるけど間違ってる、外見的に思われにくいがジムキャの方が量産型タンクよりコストが高い、復帰早い&装甲柔いから勘違いしてガシガシやられて響いてくる。そもそも強襲なら素直に金ガンキャの方が強い。 -- &new{2013-04-22 (月) 18:44:00}; --…?重撃的運用ならともかく強襲的なんて薦めてるのいないよね。 -- &new{2013-04-22 (月) 18:56:18}; --ジムキャ使ったこと無いだろお前・・・タンクとジムキャは砲撃だが、「使い方」はともかく「運用方法」は全く違うぞ・・・そして「金ガンキャのが強い」って言ってる時点でお察しだが。コストとTIMEとかちゃんと見てる? -- &new{2013-04-22 (月) 20:43:11}; --初心者か?とりあえずこのWIKIを色々と見て考えてみるのをオススメするよ! -- &new{2013-04-22 (月) 20:45:44}; --確かにジムキャノンの耐久力を考えると強襲的な撃ち合いの中に身を置く運用は薦められない、機動力は迫撃にしろ炸裂にしろ優位な位置取りのためと割り切って撃ったら殺れる、撃たれない立ち回りを学ぶと全ての兵種との戦闘で生きてくるはず、安いと勘違いしたのは木主のミスということでいいかな?連続で撃破されると確かに萎えるし柔軟な運用方法が可能なジムキャノンは逆に言えば中途半端になりがち、最初のうちは砲撃か重撃で運用目的を絞って慣れてきたらもう一方のスタイルに手を出すでもいいと思うよ、あとはゲージ差で勝負が決まりそうな時や指揮官からK/D指示でもない限り被撃破数は気にするな -- &new{2013-04-23 (火) 00:00:09}; -最近こいつのロケF、バルFの切り替え時間の短さにトキメいて重撃的運用をしつつ強化している。初期ジムの方が火力は高いんだが、BRB3→バズFの切り替え時間中にやられることが多いんよね…デッキから外せない存在になりつつあるんだが、そうなると砲撃能力にも欲が出てしまう。が、全然敵の居所を予測できないから迫撃砲がかすりもせず、迫撃銀が手に入らんから迫撃Fが開発できん…どうやって何を使って迫撃の練習をすればいいんだろうか。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:01:01}; --前線の少し奥辺りに勘で迫撃Wを撃ち込んでみ。傷ついた強襲が下がったり自分と同じような重撃にHITするから。レーダーに映ってる敵を狙っても逃げるだけだから、強襲が逃げ込みそうな所や重撃がポジション取りそうな所に勘で撃つとあっという間に迫撃金リボンゲットできるよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:09:41}; --敵輸送機、リペアポッド、スキウレをみつけたらそこに撃ちこむ。これが一番安定かつ確実。凸などで敵の大群が来てる時はレーダーの赤い点めがけて撃たずに進行方向と地形を意識して足が止まりやすい段差めがけて撃つ。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:10:05}; --砲撃の基本は先読み。当たらないと話にならないから、迫撃Fが使えないうちは範囲の広いWおススメ。↑と↑↑にもあるけど、赤い点を狙うんじゃなくて敵が通りそうなところに撃ちこむ。爆撃警告は発射直後に着弾点に出るものなので、馬鹿正直に赤い点めがけて撃つんじゃなく、よく立ち止まったり隠れたりするよなー、とかこの辺よく団子になって通るよなー、みたいなところにタイミングよく撃ちこむんだ。 -- &new{2013-04-24 (水) 14:16:08}; ---警告音つて発射直後には出ないと思う打ったあと8秒後位に着弾して警告音なって3秒位に食らうから発射後5秒後に警告音3秒後に着弾だと思う。 -- &new{2013-04-25 (木) 10:17:33}; --レスありがとう。…けど頂いたアドバイスの内容は殆ど意識してやっているんだよなorz段差に関しては気にしてなかったから意識しようと思うけど、やっぱり無意識に当てることができるくらい慣れんと駄目か。対空砲が出来たから補給機とか裏山の修理陣地とか狙いづらくなったこともあって、1試合に1killもできないこともしばしば…まあ頑張ってみます。改めてありがとう -- &new{2013-04-24 (水) 20:57:50}; --重撃的運用なら射程補正だと思うんだけど、積載量確保の為にN型積んでレーダー破壊とかリペアポッド破壊とかの限定的使用でいいんじゃないかな、Fにしてもそこまで光る様な性能はないよ -- &new{2013-04-26 (金) 13:49:26}; -俺のタンク経歴は量タン→量キャ→ジムキャ→コスト340→ジムキャだったな。最近だとジムキャ&量キャ+強襲2あたりで落ち着いた。しかし、ジムキャって砲撃の中で一番戦場で見ないんだよなぁ。何か・・・物陰からチラチラみてるのがいるぽいけど気のせいだろうな。 -- &new{2013-04-28 (日) 09:17:54}; -え?強襲ばかりのステみてたけどこいつ強くね?FバルにFバズより性能いい肩の転倒武器。 -- &new{2013-04-28 (日) 16:23:30}; --そして強襲にはない射程延長。 -- &new{2013-04-28 (日) 16:26:47}; --砲撃でスキウレや補給機たたいて接近戦ではFBZ+Fバル。mapにもよるけど出せば確実にスコア80は稼いでくれる優良機だよ。 -- &new{2013-04-29 (月) 18:51:39}; --射程延長のFバルとかほぼグフカスですやん。ブーストも余裕あるし。陸戦ガンダムのFバルは射程足りないんだよなぁ・・・。すぐレベル5にできるし。こいつやっぱつええわ(確信 -- &new{2013-04-30 (火) 17:13:10}; --何が強いってアイナをprprするのに射程延長バルFが最適なんだよな。ロケットFとスイッチ射撃でモリモリポイトン稼げるのが嬉しい -- &new{2013-04-30 (火) 19:48:15}; --明日のメンテでさらにジムキャの価値が上がる気がする -- &new{2013-04-30 (火) 21:09:20}; --炸裂弾にFバルと火力は申し分ない。コストも復帰時間も少ないから、乗り捨てても苦にならない -- &new{2013-05-03 (金) 04:25:22}; --散々機体や武器をネガってる奴は知らない、鍛えればガトシ並の性能の内蔵武器を持つ無課金CT80のMSがいることを -- &new{2013-05-03 (金) 10:32:00}; -陸ガンもだけど他の強い武器の陰に隠れて、内臓バルカン類は修正くらわないから助かる。やっぱ牽制用とか他ゲームでの最弱武器なイメージあるから目立たないんだよな -- &new{2013-05-01 (水) 04:34:10}; -金のロケ砲はバズ系下方修正に含まれるのだろうか・・・ -- &new{2013-05-01 (水) 12:07:30}; --メンテ前一回だけプレイしたけど修正されてないっぽい -- &new{2013-05-01 (水) 20:39:13}; --修正されたのチャージバズだけのようだ、強襲・重撃のバズそのままだったし -- &new{2013-05-03 (金) 01:53:46}; -設定とか知らないんだけど宇宙で榴弾撃ったら放物線描いて落ちるの・・・?ふわーって真っ直ぐ飛んでいきそうなんだけど -- &new{2013-05-01 (水) 17:59:59}; -アーマー960→1080 -- &new{2013-05-01 (水) 18:30:48}; -宇宙だと特殊の榴弾砲がまっすぐ飛ぶうえ、射程もないっぽい(砂以上の射程で本拠地攻撃できた)。ロケット砲より弾多い分使い勝手がいいじゃないか。 -- &new{2013-05-01 (水) 19:15:20}; --ランダムマップ時に装備代えられないし宇宙用にもう一機欲しくなってきた。金図売るんじゃなかったな -- &new{2013-05-01 (水) 20:55:24}; --放物線を描いて落ちるという榴弾の仕様上、当たり判定的な射程距離を設定できない(する必要がない)んだろうね。で、宇宙の仕様っぽくまっすぐ飛ぶようにしたら射程が無限になったとw -- &new{2013-05-02 (木) 03:02:13}; ---仕様的にはグレネイドみたいに一定時間で強制的に爆発するようにするだけで対応できるよ。 -- &new{2013-05-06 (月) 15:16:04}; --宇宙はガンタンク・量産型ガンキャノン・ジムキャノン・量産型ガンタンクの4機編成にして遠距離からうまうましてます。 -- &new{2013-05-05 (日) 00:11:51}; -宇宙用と地上用で武装変更させてくれれば隠れた万能機になるな -- &new{2013-05-02 (木) 12:13:34}; --宇宙を見据えて倉庫枠節約でジムキャ運用してたが、砲撃不可の要塞内+レースゲーなソロモン・・・デッキボーナス以外で活躍できるのいつだろうな。 -- &new{2013-05-03 (金) 02:04:10}; ---ガンタンク先輩の覚醒によって今なら強襲2砲撃2デッキでガンタンクを榴弾、ジムキャ(金)をロケットにして運用すると宇宙でも地上でもあらゆるシチュエーションに対応できて素敵。 -- &new{2013-05-04 (土) 02:18:14}; --宇宙だとショットガンが弾切れするまで受身狩りするハメ殺し武器になるから個人的にはそっちも入れ替えたい・・・まぁバルカンなかったらまともに中遠距離で当てれる武器なくなるけどな -- &new{2013-05-03 (金) 14:27:49}; -迫撃W ロケF バルF 爆風拡大L5 接近も強いし効果範囲1万の迫撃もある 強すぎ -- &new{2013-05-05 (日) 04:13:18}; --ん?どう計算したら範囲10000行くんだ? -- &new{2013-05-06 (月) 23:06:20}; ---6,667パワー+666パワーで7333パワー!!いつもの1.15倍の迫撃砲爆風拡大がくわわって7333×1.15の8433パワーっ!!そしていつもの1.18倍の気のせいをくわえれば8433×1.18の…ザクキャノン、おまえをうわまわる効果範囲1万パワーだーっ!! -- &new{2013-05-13 (月) 21:03:28}; -え?キャノンシューターって肩部240mmロケット砲には適用されないの?射程特性を出しなおすか・・・。レアじゃないから特性やり直しやすいのはいいんだけどGPが死ぬ。 -- &new{2013-05-05 (日) 13:40:49}; --迫撃砲系って書いてあるじゃねぇか……。肩部ロケットや榴弾はバズーカカテゴリになるので、ロケットシューターの対象となる。 -- &new{2013-05-06 (月) 17:57:28}; ---迫撃砲系の「系」って紛らわしいよな。迫撃砲以外今のところ無いのに。 -- &new{2013-05-13 (月) 21:05:48}; -テキコロ南通路で12連撃できたわ。友軍支援機のおかげだが -- &new{2013-05-06 (月) 08:26:12}; -こいつをいれたいのだがデッキボーナスでないのがもったいない、プロガン、陸ガン、ジムキャ、初期ジムでいきたいのだが。運営はやくツーペアボーナスくれえええええ -- &new{2013-05-06 (月) 11:58:56}; --ワンペアボーナスだった -- &new{2013-05-06 (月) 11:59:44}; --陸ガン抜いて箱ガンかトレーナーいれろよ -- &new{2013-05-06 (月) 15:10:13}; --ここに書くような事でも無いが、確かに強襲2機で他2機は別兵科から選びたい事ってあるよね。俺なら初期ジム抜いて砲撃機からもう1機入れるな。コスト的にガンタンク大先生は厳しいけど、初期ジムがCBRじゃなくてB3運用なら量ガンキャ…であっても最低大佐かぁ -- &new{2013-05-06 (月) 18:11:30}; --ジム砲×2で問題ない -- &new{2013-05-06 (月) 21:24:05}; --初期ジムならジムキャでいいんじゃないの?ジムキャ2機入れよう -- &new{2013-05-11 (土) 14:21:32}; -爆風拡大Lv5で迫撃W使うときは前線ちょっと後ろ撃つと削れて下がった敵潰せるから面白い -- &new{2013-05-06 (月) 17:40:24}; -2機用意する人はジム・キャノン(空間突撃仕様)があるのを忘れないようにしよう -- &new{2013-05-06 (月) 19:13:32}; --機動性がアップしてバズーカが持てるようになるのかな? -- &new{2013-05-06 (月) 19:21:05}; ---しかしバズーカは構えるときはキャノンが邪魔になって・・・ -- &new{2013-05-11 (土) 14:22:33}; --ビームサーベルもって盾もってBSGB3持って強襲になろう(提案) -- &new{2013-05-22 (水) 07:26:57}; -射程補正Lv5でスプレーHを射程強化したらビームライフルみたいな運用が出来るようになった。お試しあれ。 -- &new{2013-05-11 (土) 03:44:52}; --ニコニコに動画出てるな 確かに強そうだった しかし私はタンク派 -- &new{2013-05-11 (土) 13:13:10}; --射程500越えるスプレーとかインパクトありすぎるだろ -- &new{2013-05-11 (土) 13:32:11}; --試したけど実用性は皆無w。ダメージ出すなら結局接射が必要で射程ギリギリのカス当たりだと全然削れない。射程補正なら素直にバルカンFがいい -- &new{2013-05-11 (土) 16:36:19}; ---射程ぎりぎりじゃなければわりと削れるよ。わざわざあえてギリギリで撃つ必要も無いしね。バルカンは継続ダメでスプレーは瞬間ダメだし、使い勝手そのものが別種だと思うが。 -- &new{2013-05-11 (土) 17:04:29}; --射程補正LV 5で使ってるけど、強いのはショットNじゃないかな。集弾て、着弾点での散り方だから、射程伸びて着弾点が遠くなれば、中間距離での集弾は良くまとまるようになる。Nで距離200ぐらいで、接射時並みに怯みとれる。 -- &new{2013-05-13 (月) 20:58:20}; -普段はジオンメインだけど、この子の射程特性もち金は大事に育ててる。この間特性5になったんだが、リボン無ぇ…。 -- &new{2013-05-11 (土) 16:46:24}; -最近、砲撃機としてじゃなくて重撃機として使ってる。迫撃全然やってねぇ -- &new{2013-05-12 (Sun) 21:57:41}; --量タンクもだけど特殊のキャノンFとサブのバルFの組み合わせが強くてねえ、迫撃は拠点奪取のおまけになるわ -- &new{2013-05-12 (日) 22:28:05}; -宇宙でも使える砲撃機だから金設計図とってあるんだけど、今のレース仕様が改善されないと出番が無さそう。地上で使うにしてもタンクの方が火力があるし作るかどうか悩む。 -- &new{2013-05-13 (月) 00:04:12}; --金図ならロケF使って重撃運用でもいいんじゃない?オールラウンダーで2機が重撃運用出来るのは割と使いやすい。 -- &new{2013-05-13 (月) 00:08:57}; ---なるほどな~。コストに空きができたら開発してみる! -- &new{2013-05-13 (月) 10:10:23}; --機会は少ないけどビグザムに頭部バルとロケット全弾ぶち込むのが楽しい -- &new{2013-05-18 (土) 22:23:56}; --宇宙で榴弾Fがめちゃ使えるよ。高度を上げてからかなり遠方の密集してる場所に打ち込むと面白い事になる。 -- &new{2013-05-22 (水) 08:22:34}; ---狙撃機もびっくりの射程だからな…当たらなきゃ意味ないが -- &new{2013-06-10 (月) 23:28:54}; -これに乗ってると強襲がサーベル抜いてまっすぐ突っ込んでくる事が多い気がする。 -- &new{2013-05-14 (火) 06:39:41}; --ザクキャノンもそうだけど緊急帰投が早いから迫撃と榴弾をあわせて支援に特化したアセンブルは接近戦に弱い(榴弾を直撃させる人やバルFは別)、あとは直射可能なキャノンFは金図とリボンが必要で下位戦場だと積んでいない機体も多いからカモに見えるんだろう、ジオンでこいつを見かけても動きが鈍い機体が多い気がするからその強襲の気持ちはわかる、逆にゲリラ迫撃や重撃運用のジムキャノンにこっちが落とされてキルカメラにこいつが写ると「うぇ?!」ってなることもあるから面白い -- &new{2013-05-14 (火) 09:25:27}; --おかげキャノンFが当たる当たる。強襲様には感謝ですな。バルカン構えてんのかキャノン構えてるのかもわかってないみたいで、そもそも避ける気ない人多いんだよね。 -- &new{2013-05-15 (水) 14:54:38}; --実は、持ち替え無しの炸裂F→バルカンFのコンボでグフ程度なら即死させれるぐらい接近戦ができちゃう機体なのにね・・・逆に強襲に中距離戦に持ち混まれると起動性と装甲の差でつらいけど。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:07:05}; -射程補正か範囲拡大どっち強化するか悩む。みんなどっちだい? -- &new{2013-05-22 (水) 11:41:23}; --射撃補正はバルカンFが強烈になるね。キャノンFとバルカンで重撃みたいな運用で砲撃もできるって感じで使える。範囲強化も悪くないけど、個人的には砲撃主体なら量タン選びたくなるかな。 -- &new{2013-05-22 (水) 13:12:21}; --射程補正と爆風拡大両方持ってたけど運用の仕方が違うから爆風売って射程補正二体にしたわ。バルf でエースしゃぶりが捗る。 -- &new{2013-05-22 (水) 14:12:41}; -陸ジムでさえ、射程特性の恩恵が凄まじいと感じてる。ジムキャノンの射程補正にFバルカンはかなり強いだろうね。凸ガンタンクも強いけど、射程補正無くてばらけるんで、マシンガン系の火力は結構低いよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 12:38:19}; --射程のバルFは強いね、ソロモンでも使えるし、調子に乗って出すぎてやられるのがいつものパターンだけどアーマー低いからうまくバランスできてるよ、なにげにソロモンで射程のバルHも使ってみたけど動き遅いから面白いように当たる。 -- &new{2013-05-31 (金) 15:14:32}; -ガンタンクの早さに驚きしばらく愛用してたが、こいつもほぼ同じなのね。何気にバルカンFも持てるし。CTの関係から、再び現役復帰。いやー使いやすいわ。帰投も早くて転戦も楽だし。 -- &new{2013-05-24 (金) 23:59:46}; --拠点防衛用なら最良の性能の機体だと思う。砲撃で物陰の敵の攻撃ができて、炸裂F&バルF&射程補正による中~近距離火力があって、武器持ち替えなくて、帰投が早くすぐに拠点に駆けつけられる、しかも安い。 -- &new{2013-05-31 (金) 19:22:48}; ---しばらく量産型ガンキャノン使ってみたけど、あれ駄目だわ。ほんとに微差アーマーがでかいだけの劣化機体でしかなかった・・・。あっちが上位だと思ってたけど、ジムキャノンの方が圧倒的に使い易いな。 -- &new{2013-06-01 (土) 10:09:06}; ---多少の体力差なら小さいが正義。さらに特性強化しやすいのが鬼。 -- &new{2013-06-01 (土) 16:11:01}; ---量産ガンキャノンは敵のスナイパーに狙われまくる。しかも金設計図じゃないとキャノン砲つめないしねえ。操行は薄いけどジムキャノンの射程補正の方が使いやすい。 -- &new{2013-06-02 (日) 14:10:06}; ---量産ガンキャは積載が増えてる分、追撃・炸裂・バルカン全てFにしてもバランス61確保が可能なこと・・・この構成だと特性に射程ないからジムキャのほうが便利というオチあるけどな。良くも悪くもBRにしか価値見いだせなかったわ・・・重撃運用だと射程ジムキャが便利すぎた -- &new{2013-06-10 (月) 19:31:37}; -この機体で迫撃技能リボン金をとりたいのですが、いいとこ銀どまりで金がとれません。なにかコツとかあるのでしょうか?プロいひとおしえてもらえないでしょか。ちなみに武装は迫撃砲Fで範囲、威力、射程の順で強化してます。 -- &new{2013-06-02 (日) 13:47:17}; --銀取れるならあとは2機入れて常時キャノンしてりゃそのうち取れると思うよ。あとは対空砲自分で壊してから撃ちこんだりとか拠点踏んで敵沸かせてからとか -- &new{2013-06-02 (日) 13:50:19}; --今の仕様だと技能リボンはかなり運に左右されると思う。 -- &new{2013-06-03 (月) 01:57:57}; ---ありがとうございます。キャノンだらけのデッキで打ちまくってなんとかとれました。今対空砲ありますし、マップとかの相性とかもありそうでかなり運がからみそうですね。 -- &new{2013-06-03 (月) 16:16:55}; -サービス開始当初からキャノンシューターのジムキャでやってきたけど、射程補正とか爆風拡大の方がいいのかな?なんも知らずに強化してきてそのままだから2代目作ろうか思えてきた。 -- &new{2013-06-03 (月) 18:04:16}; --個人的には射程補正一択。砲撃の射程も伸びるし頭部バルがものすごく使いやすくなる。重撃運用できる砲撃機になるよ -- &new{2013-06-04 (火) 12:44:56}; ---頭部バルカンFの射程伸びるとやばいからね~、砲撃も快適になるしオススメです -- &new{2013-06-04 (火) 14:27:09}; --迫撃がまっすぐ落ちてきた時代が終わり、対空砲なんて代物が実装された今では、キャノンシューター&爆風拡大は死に特性だよ。今は射程延長でバルカンFが正解。極端な話、迫撃砲は初期型やLで良い。今そんな感じ。 -- &new{2013-06-05 (水) 18:30:54}; ---俺も爆風拡大5の迫撃W使ってきたんだけど、当たらなければ意味が無いってのを実感してる…。一試合で3機撃破できればいいほうだからなぁ。それよりもロケットとバルカンの射程を上げて、時々迫撃打つってのがいい気がしてる。 -- &new{2013-06-06 (木) 00:32:22}; ---爆風拡大Lv5と迫撃Wの範囲強化の組み合わせだと効果範囲を拡大した対空砲にもダメージを与えられるよ。対空砲の効果範囲の円のギリギリより少しだけずらして撃つと対空砲に撃ち落されずに何発かダメージが通るよ。 -- &new{2013-06-06 (木) 05:16:49}; ---↑そう。ダメージは与えられるんや。ただし撃破は素の威力の低さもあって無理。機体が少なかった時代なら落せてたかもしれんが、プロガンやゲルググなんているこのご時世じゃな~ -- &new{2013-06-06 (木) 14:00:32}; --タンク系ならWと範囲同じF2あるけど、足つきの砲撃機じゃ火力不足のWしか広範囲ないものな・・・俺もキャノシュから射程の機体作って乗り換え検討してるわ。 -- &new{2013-06-09 (日) 01:04:08}; ---安全に迫撃できる&バルカンや炸裂砲にも効果があるから、断然射程補正がいいぜ。 -- &new{2013-06-13 (木) 22:58:05}; ---乗り換えたら便利すぎて驚いた。火力のFバルと射程のNマシを目的で使い分けてる。 -- &new{2013-06-14 (金) 17:57:30}; -ホントにこのかゆいところに手が届くようなフィット感がたまらないよねジムキャ。帰投が早めで転戦できるし、武装もいい。かといって強すぎもしない絶妙さ。べた褒めでありんす -- &new{2013-06-04 (火) 19:10:42}; -連邦のジムキャノンとジオンのザクマリンは運用が似てるね。遠距離はジムキャノンが砲撃でザクマリンはミサイルだけど中近距離だとロケット砲F&バズFからのバルカン攻撃って感じになる。ジムキャノンで前に出る戦い方をしてる人はジオンだとザクマリンを使ってみるといいかもね。 -- &new{2013-06-06 (木) 05:12:14}; --ザクキャノンが対の性能だと思ったら違ってたのか -- &new{2013-06-18 (火) 22:41:49}; -50万GPで7枚金キャノン引いたから作ったんだけど、射程補正が出なかったorzマスチケェ…。 -- &new{2013-06-13 (木) 22:55:27}; --成功と大成功の差なんてかなり微々たるもんだぞ。機体強化にマスチケったほうがよっぽど効果出る。 -- &new{2013-06-15 (土) 20:13:09}; --設計図開発にマスチケ無駄遣いとかアホかよ -- &new{2013-06-16 (日) 16:41:50}; ---流石に7枚全部には使ってないぞw -- &new{2013-06-16 (日) 17:43:47}; ---成功だと特性がlv1だが、大成功ではlv3なのオレはマスチケ使うけどね -- &new{2013-06-20 (木) 23:17:34}; ---…お前それ、よそでふれ回ってないだろうな。LV1から始まるのは銀設計図、LV3から始まるのは金設計図だからだぞ -- &new{2013-06-20 (木) 23:35:24}; ---そうだった。勘違いしてたわ。ごめんw -- &new{2013-06-21 (金) 02:12:29}; -宇宙でジムキャ使うと面白いな!真ん中から下降していって敵の後ろから榴弾ブチこむとすっきりする -- &new{2013-06-16 (日) 17:31:21}; --重力に縛られないせいで榴弾がロケットに化けるからなw -- &new{2013-06-17 (月) 00:46:59}; ---だが追撃砲はちゃんと落ちてくる。 -- &new{2013-06-17 (月) 12:31:04}; ---まだ追撃砲とか言う奴いるのか… -- &new{2013-07-01 (月) 17:33:58}; --地上適正しか持ってないザクキャノンさんがみてる -- &new{2013-07-02 (火) 14:38:50}; -機動タンク系に負けてるって言うけどむしろガンタンクの方が早いよね? 宇宙なんて尚更ガンタンクがヤバい -- &new{2013-06-17 (月) 06:48:59}; --横方向はな。縦方向は越えられないほどの差がある。 -- &new{2013-06-17 (月) 09:17:18}; --そもそもガンタンクが異常なだけ -- &new{2013-06-17 (月) 10:36:44}; ---ギガンは更に早いんだよねタイヤ恐るべし -- &new{2013-06-26 (水) 03:50:44}; --ガンタンクさんは強いけどジャンプがきついよ -- &new{2013-06-20 (木) 14:37:03}; -コストがさすがに違いすぎるだろ…ガンダムと一緒のコストだぞ。つうか射程5のバルカンFマジでつえーな、個人的にはガトシよりよっぽど強い気する -- &new{2013-06-18 (火) 13:56:40}; -やっと射程補正出た…。ついでにメカチケで大成功。射程補正生かす運用の人たちは迫撃は基本捨ててるのかね? -- &new{2013-06-19 (水) 19:24:55}; --まずはおめでとう。いやいや、迫撃砲の使い勝手も格段に良くなるよ。射程の短いFが遜色なく運用できるようになる。どのくらい射程特性で違うかは、M型持って撃ってみるとよく分かる -- &new{2013-06-20 (木) 04:30:44}; ---ありがとう。ロケット砲Fとバルカンメインで立ち回ってたけど迫撃もマップによってはFを積んで使ってみるわ。 -- &new{2013-06-20 (木) 13:05:05}; ---というより迫撃砲も活かさないと、重撃乗りなさいになってしまうw上の補足で、射程特性のない機体の無印が特性Lv5付のM型と同じ射程距離。特性無しのM型やF型はかなり前に出ないと届かないくらいきつい -- &new{2013-06-20 (木) 20:38:21}; --迫撃するなら初期型かWが良いよ。Fはもう色々と運任せすぎて駄目すぎる。 -- &new{2013-06-21 (金) 00:30:38}; ---Wは爆風の範囲が広いので意外とダメージ与えられるね。 -- &new{2013-06-22 (土) 05:57:17}; -迫撃砲は静止目標(レーダーやリペア)撤去目的ならN、撃破や連携目的ならWだと思う。確かにFは火力あるけどばらつきが酷すぎて現状では使い物にならない -- &new{2013-06-21 (金) 07:04:28}; --Fはむしろバラけなさすぎなんじゃない?ファットとか固定目標はがりがり削れるよあれ。 -- &new{2013-06-26 (水) 02:25:46}; ---結構ばらけるよ。ファットほどの大きさなら至近距離or直撃だけど、固定砲台サイズは直撃1、カスダメ2くらいズレる。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:42:20}; -迫撃はたまに撤去目的か補給叩きしかやらんからなるべくやれるようLつんでるわ、それにぶっちゃけこいつ迫撃使わんでも重撃プレイ強いしな -- &new{2013-06-21 (金) 09:55:25}; --デッキボーナスのために入れてるって人が多そうだしな、俺もアティストでの重撃代わりだし。 -- &new{2013-06-22 (土) 22:07:06}; ---微々たるデッキボーナスのために砲撃機を重撃運用するより素直にボーナス無視して重撃機入れたほうが役に立つっていう -- &new{2013-06-28 (金) 19:42:32}; ---プロガンとかジムストマスチケにおける3%って馬鹿にできないよ?体感が一番大事で外せない、それにCBR強いけどもガンタンクとジムキャも内蔵武器扱いのおかげでストレスなくて強いよ~ -- &new{2013-06-30 (日) 10:10:49}; --アティラリーの最高速度上昇Lv2(3%UP)とジムキャの重火力持ち替えなしは普通に強い -- &new{2013-06-29 (土) 12:28:34}; --アティラリーの最高速度上昇Lv2(3%UP)とジムキャの重火力持ち替えなしは普通に強い -- &new{2013-06-29 (土) 12:28:35}; --重撃運用時はFロケットの弾が、重撃のFバズとくらべて2発多いのも、特徴かもな。ただ、そのために足回りは重撃よりさらに悪化しているけど。 -- &new{2013-07-01 (月) 03:57:34}; --重撃なら無印安定、Lは一番重いから無駄に積載に強化費やしてバランス確保が困難 -- &new{2013-07-09 (火) 04:33:10}; -射程特性5にしてバルF使ったら敵がガリガリ削れてわろた、足つきタンクは敬遠してたけどこの子はいいな -- &new{2013-06-24 (月) 14:47:46}; --ほんと射程特性とバルFのおかげで重撃運用が捗るわ、しかも低コストっていうね -- &new{2013-06-25 (火) 19:56:33}; --切り替えのストレスないのが最高。 -- &new{2013-07-02 (火) 10:19:03}; -まさかの重撃仕様が… -- &new{2013-06-28 (金) 23:45:32}; --こいつとガンタンクで十分重撃しちゃってるぜぇ、あいつ宇宙専用なんだよなぁ・・・ -- &new{2013-07-01 (月) 03:45:18}; --正直よっぽど特徴のある武器を積まないとSMLでおkって扱いになりそうだw 盾がそれにあたるのならいらね。 -- &new{2013-07-01 (月) 23:32:04}; --…まさかの迫撃砲でした。あれジムキャいらなくね?コストとCTを度外視すれば… -- &new{2013-07-03 (水) 17:54:55}; ---コストCTを度外視したら連邦強襲は全員プロガンの劣化!みたいなことになっちゃうよ ちなみにジム凸は榴弾、迫撃、頭部バルカンの三つにF型が無いから割と産廃に片足突っ込んでるよ 無論特性も上げづらいしそもそも宇宙専だし、ジムキャの時代は終わらんよ -- &new{2013-07-05 (金) 22:59:09}; -こいつの金使って20分中一機も倒せないやつはなんなの? -- &new{2013-07-02 (火) 08:05:04}; --下手くそ -- &new{2013-07-02 (火) 14:54:32}; --殺さずの誓いを立ててるんだろ -- &new{2013-07-02 (火) 15:52:08}; --アシストに活きてるんだよ -- &new{2013-07-02 (火) 21:11:20}; --初心者の頃はキル出来なかった、うまくなって武器揃ってから使うと強い、射程は特に。修正前はアーマーももろかったし初心者用の機体ではないと思う。他の機体も最初は弱いけど特にコイツはやられまくった覚えがなんかある。 -- &new{2013-07-03 (水) 03:30:13}; -•(。・ω・。) お・む・つ -- &new{2013-07-05 (金) 22:41:50}; -思ったんだけど金カンと同コストなんだよな、シールド730あるし泣けてくるよな。 -- &new{2013-07-06 (土) 06:55:14}; --金柑は260とかでもって声が出る超オーバー機体だから触れないでいこう。比較対象はザクキャノンだけでいいんじゃね。 -- &new{2013-07-06 (土) 10:18:24}; ---ザクキャノンと比べると今度はこいつがアレだけどな。ザクキャは積載少なくて武器が重い糞調整機だから -- &new{2013-07-06 (土) 11:14:48}; ---一般落ちしたし比較対象はギガンが相応だろ。ザクキャはちょっとあれは救いが無い。 -- &new{2013-07-06 (土) 12:34:07}; --金柑は修正ルートまっしぐらだからなぁ・・・銀だと中々の微妙機体になりますし。 -- &new{2013-07-12 (金) 02:39:55}; --いや、こいつはこいつで射程補正バルカンが強烈でなにげに持ち替え動作もないしコスト考えると間違いなく強機体よ、金柑はあれちょっと異常だよ、多分いずれ弱体化はさけられないかと… -- &new{2013-07-06 (土) 07:34:49}; //ツリー化しました。 -射程補正LV5でbsgnの威力と射程(+集弾?)強化したら飛んでる敵を打ち落とすことが出来るんでしょうか?現実的に出来そうなら、追撃で榴弾ぶちこめるし、強そうな気がしますが… -- &new{2013-07-09 (火) 15:56:26}; --自分で試してみてるけど実用的ではないなあ。一応、全段ヒットでバランス+61でも転ぶはずなんだが、実際にはなかなか転ばないや。失礼しました -- &new{2013-07-10 (水) 11:43:01}; -凸キャノンよりこいつの方が強いんじゃね疑惑 -- &new{2013-07-10 (水) 12:42:02}; --適正が死んでるからな凸キャ… -- &new{2013-07-10 (水) 14:52:56}; --CBZのチャージ中は盾構えてない。盾活用するなら転倒狙えず、転倒狙うと盾が飾りになる凸キャノン・・・溜めなしで転倒狙えるこいつのほうが安定しそうな疑惑 -- &new{2013-07-10 (水) 14:58:31}; -10機作ったのに射程特性ひとつもでないとか偏りすぎだな相変わらず -- &new{2013-07-12 (金) 00:11:19}; --いつかは出るぜ。Fロケットからの頭部バルカンでグフカス程度までなら普通に食えるようになるから頑張れ -- &new{2013-07-12 (金) 00:22:47}; -射程以外ゴミなんですか・・・?バルカンFは射程じゃないとゴミなんですか・・・?キャノンシューターじゃだめなの・・・? -- &new{2013-07-12 (金) 02:38:14}; --別にハズレではないが、バルカンF活かしたいなら射程の恩恵がすごく大きいのよ -- &new{2013-07-12 (金) 03:39:13}; --炸裂F+頭バルの連携が強い機体であると思われ、頭バルの短い射程と炸裂F(とメイン迫撃)の攻撃距離を伸ばせる射程特性の恩恵が強力、ってことなんだと思う(BSG使う場合も射程が伸びるのは集弾が上がってお得)。キャノシュもそれなりに強いけど、迫撃能力自体はタンク系の方が強いから、動き回れる重撃機として運用したい人にとっては射程特性が当たりになるんだと思う。 -- &new{2013-07-12 (金) 12:01:01}; --ゴミとはいわないけど現状迫撃砲事態がちょっとあれだし…射程補正つくとバルカンもショットガンも化ける上に迫撃砲の射程もあがるから補給とか叩くのにかなり便利になる -- &new{2013-07-13 (土) 05:18:10}; --私は爆風範囲拡大&Wですね。迫撃の当たりやすさが違います。アシストだけでなくキルもそれなりに取れますよ。射程特性と2機で回しています。 -- &new{2013-07-13 (土) 08:22:01}; --射程が当たりだな -- &new{2013-07-16 (火) 23:09:39}; --キャノシュと爆風拡大は迫撃でしか意味がないからな~。それと比較して射程補正は全ての武器に適応されるから、迫撃範囲が広がって安全地帯から一方的に砲撃できる&バルカンとロケット砲を使って重撃機のような運用が可能になるっていうのが大きい。まぁ帰投の速さを生かす迫撃メインの運用をやるならロケシュでもいい。 -- &new{2013-07-16 (火) 23:35:55}; -黒いジムキャを見てしまった・・・ -- &new{2013-07-25 (木) 15:34:58}; --白もかっこいいよな、見た感じこの人やりそうって思う、黒ってなるともっと上のNT乗ってそうだな、まだ見たことないな。 -- &new{2013-07-31 (水) 05:51:36}; -モジュールきたら魔改造されたこいつと金寒が増えるのだろうか -- &new{2013-07-26 (金) 06:41:40}; --金寒はそのころ弱体化で息してない可能性も -- &new{2013-07-26 (金) 08:23:32}; ---弱体っつってもグレだけだろ多分、3点あるしあのコストならそんなもんじゃね -- &new{2013-07-29 (月) 10:52:47}; -ゲルググとタイマンになりロケット砲Fを直撃させダウンさせ逃げたか追撃され同じ事を3回繰り返し撃墜した、、この子はできる子だ! -- &new{2013-07-31 (水) 15:51:02}; --日記乙 -- &new{2013-08-23 (金) 20:01:48}; -冗談抜きで金寒とアティストデッキの穴埋めに使われる可能性がw -- &new{2013-07-31 (水) 18:07:27}; --金柑持ちの俺はこいつもう一機作る準備に入ったぞ。 最近になって榴弾からロケットに持ち替えたしバッチコーイ。w -- &new{2013-07-31 (水) 18:16:48}; --榴弾慣れると面白くていいね。宇宙でも雪合戦で点数稼がせてもらってるわ。砲撃2入れると速度UPってのが、相方になる強襲・重撃にも恩恵でかいし。強くなったガンタンクとこいつを入れて、デッキボーナス組んでるわ。 -- &new{2013-07-31 (水) 20:36:15}; ---榴弾の宇宙でのいいところは飛んでてもバズと違ってぶれないでまっすぐ飛ぶことだ -- &new{2013-08-01 (木) 15:54:42}; ---宇宙だとアホみたいに当てやすいから超便利。前線に向かって後方からスナイパーの如く使ってる。 -- &new{2013-08-10 (土) 08:24:12}; --金寒2機死亡確定したから金ジムキャ2機入れたわオールマスチケ改造でLv68だ(*´Д`)ハァハァ -- &new{2013-07-31 (水) 23:00:22}; ---まあ持ち替えと爆風修正されただけで死んではいないな。(荒れたらヤなんでこれで終了) -- &new{2013-08-02 (金) 02:25:59}; ---ネガジ「ん…?今何かレーダーに反応が…」 -- &new{2013-08-08 (木) 13:17:52}; ---↑さすがにこれは気持ち悪い -- &new{2013-08-19 (月) 03:00:57}; -迫撃W ロケF バルカンFの組み合わせでバランス61は積載1665必要で無理なのか…射程特性できたから強化しようと思ってたのに -- &new{2013-08-01 (木) 18:41:40}; --コスト安いから61に拘らなくても問題ないと思う。 -- &new{2013-08-02 (金) 20:39:46}; --モジュールで転倒軽減つくからまだ大丈夫 -- &new{2013-08-03 (土) 04:32:54}; -この機体って転倒する? -- &new{2013-08-01 (木) 18:59:01}; --人型は転倒する -- &new{2013-08-02 (金) 02:24:25}; ---ゾックは何型だ? -- &new{2013-08-10 (土) 03:17:33}; ---ゾックは仏像型 -- &new{2013-08-10 (土) 03:22:26}; ---ゾック神は&color(Red){父};であり&color(Blue){子};であり&color(green){精霊};でありそして唯一の存在なのです。さて三脚でもお分かりの通り平面では3点支持が最も安定するのです。故にゾック神は転倒などなされないのです。 -- &new{2013-08-11 (日) 15:24:21}; -金で射程来なくてやけくそで銀で作ったら射程が来る、なぜなのか -- &new{2013-08-06 (火) 21:39:48}; --無心だ。無心で回すのだ。邪念を捨てろ。ってばっちゃが言ってた -- &new{2013-08-10 (土) 03:06:22}; --銀を作ってから金を作ると…? -- &new{2013-08-24 (土) 00:07:23}; -今回のメンテでスプレーHと射程補正で怯みのとれるビーブライフルが作れるんじゃない? -- &new{2013-08-07 (Wed) 11:30:56}; --あくまでまとまって当たらないとダメだし連射は効かないから、想像ほど強くはないぜ。あと、積載きつい -- &new{2013-08-10 (土) 05:28:10}; ---射程5のスプレー試したけど結局実戦だと微妙なんだよね。やっぱこの機体はロケF+頭バルFが鉄板だと思った。 -- &new{2013-08-11 (日) 02:04:32}; --自分でも作ってみた。悪くないけど頭バルFの方が安定する。協力戦なら使えそう。 -- [[木主]] &new{2013-08-11 (Sun) 09:28:12}; --汎用性やロケットからの追撃ならバルカンだが、Hスプレー悪くないぜ。特に宇宙だといい感じ -- &new{2013-08-16 (金) 17:10:35}; --さすがにスプレーHは威力不足でフルヒットでも怯み取れないと思う。NかMならいけそう。でも内蔵バルカンFのが大安定だよね。 -- &new{2013-08-25 (日) 03:54:24}; -持ち運びができる砲撃と云う事で協力戦じゃ輝いてるな -- &new{2013-08-08 (木) 10:06:41}; --むしろ協力で砲撃するなら爆風範囲広くてクイリロ付けれるガンタンクにしてほしいわ。持ち運ぶのは強襲支援重撃に任せればよろし -- &new{2013-08-09 (金) 09:29:44}; ---防壁を展開できるのはガンタンクには無い強みだよ。 -- &new{2013-08-11 (日) 01:29:07}; ---防壁展開とかコンテナ運搬は足の速い強襲でやってくれ…ジムキャは遅すぎる -- &new{2013-08-26 (月) 10:51:59}; --機体揃ってないとかデッキコストの問題があれば、こいつのレンタル2機放り込むだけで仕事できる -- &new{2013-08-20 (火) 02:58:37}; -こいつ金だと軽くキルとれるからな。近距離はロケットF転倒からのバルFで軽く撃破 -- &new{2013-08-12 (月) 15:29:15}; --砲撃機体のキャノン砲Fは格闘並みだから近接でかなり有効。 -- &new{2013-08-25 (日) 23:07:08}; --火力は申し分ないんだよな。足が遅くてダウンもするギガンちゃん。もしくは盾をはずした金寒様ってな感じ。 -- &new{2013-08-27 (火) 15:46:01}; -コイツのwd仕様に期待 -- &new{2013-08-14 (水) 02:43:25}; --空凸ジムキャの地上版になりま~す -- &new{2013-08-16 (金) 17:57:20}; ---普通に強くね? -- &new{2013-08-19 (月) 02:36:48}; ---微妙 -- &new{2013-08-23 (金) 14:53:10}; ---いや、サーベルとシールド持っているから強襲で是非・・・ってあの運営だから無理か -- &new{2013-08-25 (日) 03:53:29}; -なんでこいつのマシ、ビームの着弾音すんの?レンタル機だけとか? -- &new{2013-08-20 (火) 02:27:27}; --報告したら、なんかもらえるかもしれんよ? -- &new{2013-08-20 (火) 15:47:25}; -スプレーN威力強化されたからスプレーNで叩き落してロケットFで追撃入れて倒したり ロケットFで転倒させてスプレーNで追撃入れたりしてる凄い楽しい -- &new{2013-08-25 (日) 00:39:48}; --射程機のBSGNとH両方馬鹿みたいに強化したけど、Nは''よろけ取れるが集弾が心配'' / Hは''集弾と射程に優れたまさにBSGと言える''ものになった。Mは重いから作らなかった。&br;ちなみにNもHも両方面白半分でロック9割強化したけど、密着戦では嬉しい性能だけど、ちょっと離れただけで当たらなくて超困った。 -- [[改行コマンド試験運用中]] &new{2013-09-04 (水) 11:00:23}; -ロケットFは持ち替え時間がないから凄く使い勝手がいい。中距離でも射程補正のバルFでゴリゴリ削れるし、拠点制圧では迫撃で敵を落とせるから本当に強いよ。機体性能じゃなくて、プレイヤーの状況判断と運用で稼ぐ機体だから腕に自信がある人には是非使ってほしいわ。 -- &new{2013-08-25 (日) 02:28:17}; --迫撃砲はF使ってる? -- &new{2013-08-25 (日) 03:28:54}; -マシの説明だけど、バルFとマシNが威力同じってなってるけど、連射の差でバルdpん段違いだと思うんだが… -- &new{2013-08-26 (月) 10:06:43}; --マシNの一文に「開発自体はこちらのほうが断然楽。」ってあるけど、連射が違ってDPSが違うんだからこの一文って意味があるのかな。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:03:47}; ---バルF開発するのに以前は射撃銀リボンが必要だったから、マシNの方が開発は楽って書いてあるんじゃないかな。今は開発にリボン必要ないから無用かもね -- &new{2013-08-27 (火) 20:21:36}; ---以前はリボンが必要だった。あと、開発費用が倍近く違う -- &new{2013-08-27 (火) 22:11:14}; ---↑開発費用じゃなかった、強化費用だ -- &new{2013-08-27 (火) 22:11:37}; -こいつの迫撃砲ってどれお勧め? 今のとこMの連射楽しいから使ってるけど嫌がらせぐらいにしか機能してない。 -- &new{2013-08-27 (火) 20:40:35}; --タンクの迫撃砲より範囲狭いから、元々が狭いM型はなおさら狭すぎてジムキャではかなり微妙。個人的にはNかWかF。Nは軽量で性能もそこそこバランスいい。Wは対MSに安定性能、対物は総威力の関係でイマイチ。Fは高火力だけど重い。何より貴方の使い心地でおk -- &new{2013-08-27 (火) 22:19:42}; --射程5ならLの射程強化もお勧め、ライン戦になったら相手の補給をガンガン壊せるぞ -- &new{2013-09-05 (木) 22:00:18}; ---試しに射程5と武器の射程半改造で使ってみたけど何これ超楽しい。鉱山基地とか拠点3はさんで相手陣地の補給艦狙えるw MSは殆どキルできないけどそっちはバズバルでいいし。おかげでこの子で出撃するのが楽しくなった。ありがとう。 -- &new{2013-09-24 (火) 15:05:28}; -この子かなり使えますね、迫撃はよくわかんないんですがロケット榴弾Fだと近づいてきた敵を返り討ちにできますね -- &new{2013-09-03 (火) 23:28:52}; -射程補正ついたんですけど、バルFとBSGNだったらどっちのほうがDPS高いですかね? -- &new{2013-09-05 (木) 00:13:09}; --対応力はバルFのほうが上だけど、あんまり変わらないよ。SG・BSGはB3以外連射遅いからねぇ・・・ -- &new{2013-09-06 (金) 22:37:26}; --切り変えがスムーズだから総合的にはFバルかもなぁ軽いし。だが射程延長+BSGは本当に強いからなぁ今。相手が油断して飛んでくれたら叩き落してそのまま倒せる -- &new{2013-09-07 (土) 21:26:12}; -GCBの影響で100mmマシ持たせたいけど連射の強化が面倒じゃあ・・・ -- &new{2013-09-11 (水) 01:36:18}; -なんかほぼ重擊みたいな感覚で使ってしまっている。プロガンと初期ジムが死んだ時のつなぎみたいな。本当は迫撃砲も活用すべきなんだろうけどね。 -- &new{2013-09-13 (金) 11:43:27}; --8発撃てるFバズとちょっと威力の低いガトシを切り替えなしで使えるって考えると実はめちゃくちゃ強いんじゃないかって思えてくる 速度とアーマーが低いから打ち合うと負けるけども -- &new{2013-09-13 (金) 14:18:23}; --ロケF使い切って仕方なく迫撃砲使うとか普通だろ -- &new{2013-09-14 (土) 12:38:05}; --ロケF→バルFのコンボが強すぎてすぐ2体目作っちゃったくらい強い。転倒しなくても相当なダメージが入るから後は切り替えモーションのないバルで削るだけの簡単なお仕事です。 -- &new{2013-09-15 (日) 06:28:53}; --射程特性+Fバルはジムキャしかできないからな。寒ジムよりもこっちの方が何倍も使いやすい。問題はマスチケフル強化をするかが悩む・・・ -- &new{2013-09-16 (月) 08:06:34}; ---射程特性+Fバルは量タンでもできるぞ(ボッブF)、まあ人型じゃないが・・・ -- &new{2013-09-16 (月) 23:50:26}; ---↑撃ち下ろしが出来るのはジムキャさんだけだ。それにタンクなら焼夷積んであげようぜ -- &new{2013-09-17 (火) 04:45:23}; -FバズからのFバルが安定すぎてもう -- &new{2013-09-16 (月) 21:44:02}; -こいつ普通に重撃だから・・・ 迫撃砲とかただでさえクソの役にもたたないのにタンクよりもさらに性能劣化してるし -- &new{2013-09-17 (火) 19:51:09}; -ジムキャノンを「リド・ウォルフ専用機」みたいにカスタマイズしたいのですが、皆さんならどういう方向性で何優先に強化していきますか?モジュール装備も可能で意見を聞かせてください。 -- &new{2013-09-18 (水) 09:54:09}; --第一段階としてまずスナイパー対策ですね。迫撃W、炸裂F、ノーマルバルカンの武装にして、実弾装甲2を装着。積載を29確保すれば敵狙撃による転倒は大方防げるはずです。積載29ぐらいなら改造ゲージ半分ぐらいで改造回数5回以内で改造できます。武装もノーマルチケットだけでも威力とそれぞれの改造ゲージを改造回数5回以内で半分までは改造できるはずです。ここから第二段階の改造に移るわけですが、実弾装甲装備ならアーマーを改造するか迷いますね。砲撃機メインのプレイヤーの意見を聞きたいところです。 -- &new{2013-09-18 (水) 10:32:58}; ---アーマーとブースト容量の最高改造値が地味にWDさんより高い子なのよね、この子。(WD:アーマー最高値1,172。ブースト容量1,333。ページ上表と比べてみてね。) -- &new{2013-09-18 (水) 10:36:54}; --自分が使ってるジムキャは迫撃W・ロケF・BSGN・射程補正5【モジュ:移動射撃2】の装備で動かしてますね。中近距離でスプレーでのけ反り狙えるのでわりと重宝してます。 -- &new{2013-10-15 (火) 12:48:25}; -ゲルググから逃げられなくてロケットF直撃ダウンとって必死に逃げたが追撃されを3回くりかえしラストはバルカンで撃墜ノーダメージ、、、逃がしてくれればよかったんだよ。 -- &new{2013-09-22 (日) 17:58:12}; --はいはいすごいすごい -- &new{2013-09-23 (月) 18:05:28}; --寒すぎて草 -- &new{2013-09-24 (火) 09:16:51}; -こいつこそ隠れたコスパ最高機だろ。初期機体だから特性も選んですぐ5になるしFロケランからのFバルでMS1機分の瞬間火力を考えたら高コス機合わせても最高レベル、宇宙適性まで搭載してオマケレベルだけど砲撃も出来る。何より優れてるのは弱くて組み込みにくい砲撃カテゴリーって所だよ。金ガンタンでも持ってるなら必要無いかも知れないけどコストも量まないしガンタン有りでもアティストで使う気になるくらい高性能。 -- &new{2013-09-25 (水) 21:13:46}; --射程補正持ちのジムキャはコスパ超優秀だしな。 -- &new{2013-09-28 (Sat) 23:35:27}; --ガンタン持ってるならなおさら必要。強襲×2+ガンタン+ジムキャの組み合わせが素晴らしい。 -- &new{2013-09-29 (日) 19:44:57}; ---おまおれ。金プロ、金寒、金ガンタンクこのデッキにプラスで金ジムキャ。このデッキがすごく使いやすい。 -- &new{2013-09-30 (月) 18:19:32}; --最強デッキボーナスのアティストを高強襲メインで組めるってことだけでもこいつありがたいのに金なら寒ジムの代わりどころか上の活躍できるからいいよな -- &new{2013-10-02 (水) 12:49:58}; -量タンとこいつどっちがいいかな? -- &new{2013-09-29 (日) 15:12:20}; --迫撃と特攻するなら量タン。宇宙でも使いたい+重撃やりたいならジムキャ。 -- &new{2013-09-29 (Sun) 19:43:18}; --俺ならジムキャ相当ののコストで移動射撃2とシルブレ2付けれる量タン。だけど射程補正MAXの金ジムキャ、炸裂もマシもBSGもマジ化けるから後者だったら断然ジムキャ。 -- &new{2013-10-02 (水) 12:45:18}; -肩についてる迫撃砲っていう重しはずしたいんだけど。みんなこれ使ってんの? -- &new{2013-10-01 (火) 20:19:00}; --射程補正LV5のL迫撃で一応使ってる。すごい遠くの補給撃つときくらいしか使ってないけど・・ -- &new{2013-10-01 (Tue) 22:25:55}; ---補給狙いは楽だよねL。最近は対空あまり置かれないからダメージ通るし。ジムキャ入れてない時に遠くに補給出るとLなら届くのに、と思っちゃう。 -- &new{2013-10-02 (水) 11:40:54}; ---射程5迫撃L便利すぎるな、撃破デイリーでなければFよりこっちでいいや -- &new{2013-10-19 (土) 07:56:17}; --肩についてる重し外しちゃったら主砲の肩乗せ式のFBzもなくなっちゃうよwマジレスすると肉弾メインなら鴨見つけるまでのつなぎで迫撃N辺りを時々ばらまけばセルフレダ代わりになるよ -- &new{2013-10-02 (水) 12:37:26}; ---セルフレダ代わりなら、広範囲に落ちるMのがよくね?重さもそこまで変わらないし。 -- &new{2013-10-04 (金) 12:56:01}; ---最近迫撃砲Lも面白いことに気づいた。射程Lv5もついてるし今まで届かなかった戦艦や補給を撃てるのいいわ -- &new{2013-10-28 (月) 13:18:16}; --一応積載ほぼMaxで、迫撃FバズFBSGNでバランス40。迫撃はほとんど使ってないけど、撃つならそれなりの戦果が欲しいからF積んでるなぁ。 -- &new{2013-10-04 (金) 12:53:20}; -この頃よく宇宙戦が当たるんだけど、SMLよりこいつのが仕事するんだよなぁ。これはアレか、凸キャ作れという暗示なのか? -- &new{2013-10-04 (金) 15:18:17}; -フルマスチケ+射程5+フルモジュール+BSG+最前線運用+将官戦場。ダッシュ制御3で飛行時間に文句なし。ブーチャがとにかく低いので管理が難しい。結局APと速度がきつすぎて撃ちあいが辛いことには変わりなかった。素ジムより辛い。BSG転倒も素ジムスプシュのが回数は多い。NY,ジャブローなんかはどうしても砲撃に頼りがちでこのスタイルのジムキャをイマイチ活かしきれない。素ジムスプシュ5より強いかと聞かれるとそうでもない。素ジムより難易度が高いので迷ったら素ジムを薦める。砲撃したいなら量タンでどうぞ。 -- &new{2013-10-05 (土) 09:26:42}; --↑は強襲ばりのBSG+BZF運用した場合の話です。一般的なバルF運用とは観点が違います -- &new{2013-10-05 (土) 10:44:55}; ---どちらかといえば、重撃というか砲撃しながらの待ち運用するといいかもしれません、接近戦を近くで始めた敵に、ショット炸裂コンボを入れていくという形で、劣化寒ジム的な使い方が出来ます。射程補正なので迫撃の方はお察しWを積んでサポキルにしてもいいかもしれません -- &new{2013-10-17 (木) 21:16:33}; -射程補正5のBSG見せてもらったけど、予想以上に凄かったな。聞くのと見るのとじゃ大違いだ。 -- &new{2013-10-13 (日) 11:29:02}; --さらに移動射撃ⅡかⅢつけるとすごいことになるよ。 -- &new{2013-10-17 (木) 03:01:07}; ---陸ジムもそうだけど射程5のBSGは本当に凶悪な武器だと思う。ただどちらも足回りが弱いから使う場合は丁寧に当てて相手を怯ませ続けないといけません -- &new{2013-10-19 (土) 13:13:20}; ---F砂「チラッ」 -- &new{2013-10-19 (土) 23:07:14}; ---砂カス「2点ビームと実弾ショットガン交換しないか?」 -- &new{2013-10-20 (日) 13:46:27}; -こいつのレンタルのマシHの音がBRになってる気がするのは私の気のせいかな? どうも変な気がするのよね -- &new{2013-10-21 (月) 02:22:44}; -射程BSGと持ち替えなしFBZが超強い・・・これは射程陸ジム倉庫待機だな・・・ -- &new{2013-10-24 (木) 01:22:20}; --JCみたいに支援型とはいえバズ持てればまた変わるんだがな・・・その優先順位には素直に同意できる・・・ -- &new{2013-10-25 (金) 19:38:26}; -こいつのWD隊仕様が出てくれないだろうか・・・メインはWDからBRなくして変わりに頭バル系(N・H・M・F)で特殊は格闘でサブ枠はBZの変わりにロケット砲で特性候補はコンカス、スプシュ、射程って感じで -- &new{2013-10-27 (日) 00:50:30}; -ついに完全上位互換のガンキャノンさんがきそうだな。量産…うっ頭が… -- &new{2013-10-27 (日) 07:21:05}; --ガンキャノンさんはたぶんBSGと100ミリMGもってないから上位互換にはならないさ・・・ -- &new{2013-10-27 (日) 18:50:59}; --完全上位互換ってのは数値が全く同じかそれ以上しか存在しないって意味だ。コストの時点で違うだろうが。 -- &new{2013-11-05 (火) 19:29:12}; --予想できてた事だけどガンキャノンとかまったく脅威にはならなかったなw -- &new{2013-11-07 (木) 06:15:33}; -ドムや非盾機体に的を絞れば射程5特性にFロケ転倒→Fバルの簡単コンボで普通に連キル量産できる。 重撃じゃ無い筈なのだが、重や強のスキルアップに役立つ名機だと思います。 ゲルググ見たら……うん、まずはマップ見て、味方居る所まで逃げようか……。 -- &new{2013-11-03 (日) 00:46:51}; --ゲルググ見つかったら、ロケット砲Fで転倒ワンチャン狙って即後退だね。まあ低コストでCT短いから死んでもそこまで痛くないけどね。あと改行は(ry -- &new{2013-11-03 (日) 01:43:23}; -上質カラーそろったからこいつ着色してやろうかと思ったけど色微妙だなぁ。俺の中では青が一番しっくりとくる。 -- &new{2013-11-03 (日) 14:31:31}; -こいつって特性射程で迫撃はお好み FFが一番使いやすいのかな? -- &new{2013-11-07 (木) 22:49:31}; --ロケット砲Fは絶対だけどサブはバルカンじゃなくてBSGでも面白いよ。敵を打ち落としてからロケット砲Fのコンボが楽しい -- &new{2013-11-08 (金) 01:41:18}; --BSG扱える機動力ないからやめたほうがいいよ -- &new{2013-11-09 (土) 16:22:37}; ---いや、それは人それぞれかと・・・機動力なくても十分戦えますよ -- &new{2013-11-09 (土) 16:29:33}; ---SGは逆に機動力高すぎると高ドムのように当たらなくなるぞ -- &new{2013-11-09 (土) 18:06:31}; ---強襲の持つスプレーとは役割が違う。こっちは防衛迎撃用、向こうは強行必殺用 -- &new{2013-11-09 (土) 18:59:02}; ---この子の強みは低コストかつBZF相当の炸裂Fの弾数が多く、空中ハエたたきや出会い頭ならBSBからの炸裂の怯み・BZコンボ、それ以外の足が辛くて接近しづらい時は炸裂で転ばせてからの接近BSGコンボを無駄撃ち気にせずCT気にせずで大胆に立ち回れること。高射程恩恵の集弾の高さで距離詰め切れなくてもフルヒット取りやすいのも魅力。 -- &new{2013-11-10 (日) 09:25:30}; -なんで、ジムキャノンはザクキャノンと比べて宇宙行けて、積載多くて、武器軽いんでしょうか?ジムキャノンの射程ショット+炸裂Fに憧れて、同じ構成をザクキャノンでやったらバランスが酷いことになりました・・・・完全ミラーでいいじゃないか。ザクキャノンにも積載と武器軽量化して欲しいなあ -- &new{2013-11-10 (日) 07:20:26}; --(´д`)ウゼー。ザクキャの方でやれ。 -- &new{2013-11-11 (月) 10:36:43}; --多少は同情する、まあその分をジオン魂でカバーして驚かせて見せてくれたまえ、圧倒的な性能差でもなかろう -- &new{2013-11-11 (月) 11:47:15}; ---と思って計算したら 積載MAXで、迫撃F、バズF、SGF装備のバランス計算したら、ジムキャ43.8、ザクキャ17.8か確かに厳しいな。 -- &new{2013-11-11 (月) 13:43:58}; --ここで言っても意味無いだろ。運営にメールでもしてろよ。その程度のことも分からないの? -- &new{2013-11-13 (水) 08:01:28}; ---煽ることしかできないの? -- &new{2013-11-14 (木) 17:26:44}; ---ただの正論なんですがね -- &new{2013-12-08 (日) 04:45:38}; --炸裂弾に関しては、 ジオン砲撃機は炸裂弾が重く、連邦砲撃機が焼夷弾が重いというよく分からないバランスのとり方がしてある。とは言え焼夷弾ないザクキャは炸裂弾軽くして良かった気がしないでもない。積載は知らね、よくある運営の設定ミスじゃ? -- &new{2013-11-17 (日) 02:44:14}; --A.ジオンにはザクⅡFSがいるからです。 -- &new{2013-11-17 (日) 13:42:24}; ---なにいってんだこいつ -- &new{2013-11-20 (水) 09:04:02}; --それよりもザクキャは宇宙に出れるようにしてあげてもいいと思う。まぁ宇宙で砲撃自体がアレではあるが -- &new{2013-11-23 (土) 23:20:13}; --陸戦型ザクIIのバリエーションだから。 -- &new{2013-11-29 (金) 17:18:47}; --はいはい連邦の方が優遇されてるねジオンの方が腕がいいから仕方ないね。(こんなんでいいか -- &new{2013-11-30 (土) 08:49:20}; --ならザクⅡF型(狙撃装備)ってなんだよあれ -- &new{2013-11-30 (土) 13:17:22}; --あと、ギガンより強いから実質コスト250ぐらいだけどいまさらコスト上げれないからしかたがないと思うよ。連邦とジオン両方やってるけど -- &new{2013-12-08 (日) 02:25:45}; --文句ならジオニック社にいいな -- &new{2013-12-13 (金) 03:32:45}; -この期待のおすすめ武装は 迫撃M 炸裂F バルFでいいですか? -- [[もふもふ砲撃くん]] &new{2013-11-19 (火) 13:45:20}; --二足型の迫撃砲Mは、範囲が狭すぎてあまりお勧めできない。FかWがいいけど、積載きつかったら無印でもよい。後は特性次第 -- &new{2013-11-20 (水) 09:19:41}; -迫撃砲を選択してる時の変な歩き方なんとかならんものか・・・ -- &new{2013-11-21 (木) 07:25:13}; --腰悪そうな歩き方だな、あれ。 -- &new{2013-11-22 (金) 17:16:06}; -弾数は少なくなるけど、やっぱMS戦するんだったらロケット砲の方が榴弾より使いやすいな。射程特性BSGHと合わせて高コストも食えるw -- &new{2013-12-06 (金) 18:54:03}; --射程補正5BSGHって悲しいことにぜんぜん怯み取れませんよね・・・やっぱり怯み取れるN安定じゃないですかね? -- &new{2013-12-07 (土) 23:50:21}; -いままで図売ってたけど、倉庫増えたから作ってみたら、つえーのなw 数字拠点の乱戦で、取りあえず炸裂F、ロックしてバルHのループで爆発エフェクトでなんも見えないうちに4killして単身で制圧完了、、こいつはやばいw -- &new{2013-12-12 (木) 21:17:20}; --そこらの重撃より強いのは間違いない だがアーマー少ないのはコスト的にしょうがないか… ゲルググとかドムに追いかけられるとどうしようもない まぁこれは他の重撃にも言える事だが -- &new{2013-12-14 (土) 14:38:12}; ---砲撃の中で一番強いと思う。コスト低いし。 -- &new{2013-12-16 (月) 00:36:29}; -宇宙榴弾ゴミすぎ。L撃ったのに隣のミサイルよりずっと早く爆発しおった。 -- &new{2013-12-14 (土) 21:11:53}; -持ち替え無しでバズと同等の武装撃てるのがいいよな。アーマーはタンク系のほうが高いけど、撃ちおろし出来る分俺はこっちが使いやすい。ただ、俺ほとんど砲撃してないなw一応砲撃機なんだが・・・ -- &new{2013-12-15 (日) 09:36:30}; --こいつで砲撃するときなんて、ネズミするときに進路上に見つけたレーダーを破壊するぐらいなんじゃ? まあ、基本こいつで砲撃するなら量タンのほうが優秀だからせいぜい補給と設置物破壊だね。 -- &new{2013-12-16 (月) 00:55:55}; -追撃F、ロケットF、SGの射程特性が理想形。非常に性能が高い低コストの一つだと思う -- &new{2013-12-17 (火) 23:38:06}; --どうでもいいけど迫撃ね。はくげき -- &new{2013-12-22 (日) 01:25:41}; -こいつのピンクカラーがまったくもってピンクに見えないんだがw -- &new{2013-12-19 (木) 19:19:49}; -所詮砲撃だから前に出るとすぐ息切れ起こすな。射程補正のSGは笑うほど面白いが -- &new{2013-12-20 (金) 18:50:59}; -機体内武器装備自由化で、金柑と同じようなコンボができるんじゃあ。夢がふくらむぜー。 -- &new{2013-12-21 (土) 17:05:52}; --金寒と同じコンボを持ち替え無しで+マシ系とBSG系の選択肢はこっちのが豊富・・・かな -- &new{2013-12-22 (日) 11:22:10}; --足回りと盾、ロケシュの差があるから金寒持ってる人はそっち使うだろうけど持ってない人にとってはこいつもかなりいいね -- &new{2013-12-22 (日) 12:43:01}; --榴弾からロケットでガンガン攻撃できるな。砲撃らしいといえばらしいんだけど、重撃が完全に息してないよね。重撃でバズ2つ持てるのあったっけ? -- &new{2013-12-22 (日) 21:11:01}; ---今度実装されるウォルフ機がこいつの迫撃をCBRにしたような機体みたい。だとしたら、射程補正やデッキボーナス要らない人はそっちを使うかもね。 -- &new{2013-12-22 (日) 21:19:12}; --装備自由化のソース見てないのだが、榴弾と炸裂同時使用できるようになるなら榴弾+炸裂+BSGのこの子と榴弾+炸裂+ボップの量タンでアティストも組めるし主砲の弾数も金柑より多いし金柑が産廃になっちゃうなw -- &new{2013-12-22 (日) 23:47:25}; ---金寒は盾持ちで足回りも上だし生き残りそうだけどな。産廃になるのはCBZ機じゃないかな。CBZ⇒BZW出来るようになっても内蔵の炸裂⇒榴弾の方が強いと思う。 -- &new{2013-12-23 (月) 03:57:52}; --砲撃機が迫撃砲という枷を外せるようになるとCBR持ち以外の重撃はほとんどいらなくなるな。ジオンの重撃とかほとんどギガンに食われそう。 -- &new{2013-12-23 (月) 00:07:16}; --BSGで蠅たたきからの榴弾F炸裂Fのコンボも可能になるのかな。金寒とはまた違った運用なりそうだ。 -- &new{2013-12-26 (木) 10:19:33}; --普通に考えてこのレベルの機体がそんなバランス壊しそうな強力な組み合わせが可能になるとは思えない。同じ箇所から射出する内蔵武器は組み合わせ不可とかになると思う。 -- &new{2014-01-14 (火) 05:10:14}; ---あの運営を普通で考えちゃダメ -- &new{2014-01-16 (Thu) 18:51:05}; ---それでもBSGでハエ叩きしてロケットぶっこむリドキャもどきは出来るから問題ない -- &new{2014-01-19 (日) 10:59:25}; -なんちゃってウルフ機で楽しもうかな^^; -- &new{2013-12-23 (月) 16:29:25}; --向こうは300コスト枠重撃だからねぇ。役割も楽しみ方も違ってくるだろう。こいつはこいつで充分使えるし気分でも味わえればいいよな -- &new{2013-12-26 (木) 00:16:30}; --向こうので射程延長が当たったので、こっちも同じ特性のを新たに1機作ったよ。BZF+SGNで合わせられていい感じ。CTと帰投の短さからメイン機になってる。 -- &new{2014-01-02 (木) 08:11:26}; -迫撃でガンタンクとより秀でる箇所がどこかにないかとらめっこしたけど完全に敗北してた。射程特性で+150しても射程負けてたのね… -- &new{2014-01-01 (水) 12:32:31}; --まあそれは仕方ない、どこソースかは知らんが武器枠フリー化が事実ならば、頭バル、BSG、炸裂OR榴弾という、撃機体が出来上がるんじゃないだろうか -- &new{2014-01-02 (木) 05:36:57}; ---バル、炸裂、榴弾で金寒と同じ運用が出来るな足回りはどうにもならんが -- &new{2014-01-02 (木) 10:15:37}; ---公式大会の決勝大会の試合の途中の休憩時間で名前知らないけどガンオンの開発の人が1月のそういうアップデートするって言ってた -- &new{2014-01-02 (木) 12:46:42}; -もしかすると・・・この機体・・・特殊カラースプレーで塗ったら、リドキャノンじゃないか・・・? -- &new{2014-01-05 (日) 23:17:04}; -BSGはどれがいいんですかね? -- &new{2014-01-08 (水) 16:46:58}; --N安定 -- &new{2014-01-08 (水) 22:17:07}; -特性は何がオススメなんだろう? -- &new{2014-01-08 (水) 22:41:13}; --迫撃使わないで、重撃運用するなら射程補正以外ありえない!バルカンとBSGどちらも射程が短いからそれを補える射程補正最強! -- &new{2014-01-09 (木) 02:52:50}; ---どっちも使うから悩んじゃいますね・・・ -- &new{2014-01-09 (木) 22:23:36}; ---なら迷わず射程だ。もちろん迫撃砲の射程も延びるんだぞ、元が短いから使い勝手よくなる -- &new{2014-01-09 (木) 22:36:11}; --キャノシュLv5のジムキャ持ってるけど、設計図集めて射程狙ってみようかな? -- &new{2014-01-10 (金) 15:21:07}; ---「どうせ射程特性なんて撃てる距離増えるだけだろjk」・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ヤバイ。射程特性ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。実際作ってみると、全ての武器が純粋に扱いやすくなってヤバい。NBSG→ロケット砲Fのコンボが多少離れてても全く問題なくなってヤバい。メインの迫撃砲も良い感じに射程距離増えるから引こうとする敵に当てられてヤバい。そんなヤバイ特性を知らない人がまだ居るとか超悲しい。もっと広まれ。超広まれ。 -- &new{2014-01-23 (木) 00:40:13}; -フリー化で更に化ける -- &new{2014-01-11 (土) 01:01:23}; --射程5ジムキャBSG+ロケットF+榴弾Fでウォルフ機早くも産廃の危機 -- &new{2014-01-11 (土) 12:05:11}; ---BSGもいいし、バルカンFもいいし、コストも低いジムキャはいい機体だ。 -- &new{2014-01-11 (土) 19:04:55}; --砲撃機体のロケット砲と榴弾砲は同時装備不可ですって可能性がなくもなさそう -- &new{2014-01-11 (土) 20:43:00}; ---マカク「そーなのかー」 -- &new{2014-01-12 (日) 00:56:28}; ---↑あなたのアピールポイントがなくなっちゃうからですよw -- &new{2014-01-12 (日) 02:26:37}; ---焼夷弾W「そーなのかー」 -- &new{2014-01-12 (日) 13:15:24}; --盾無しの金寒になるな。 -- &new{2014-01-12 (日) 01:24:11}; ---ただし足回りは金寒と比べてかなり落ちるけどな -- &new{2014-01-15 (水) 01:39:35}; ---そのかわり弾数がダンチでハエタタキができるな -- &new{2014-01-15 (水) 03:40:55}; ---金寒の最高速度は1177、ジムキャノンの最高速度は1057。例えでジムキャノンx4で最高速度Lv3の1.05倍で約1109。ブースト容量は金寒で1241、ジムキャノンで1472。ブーストチャージは金寒241、ジムキャノン207。速度は何とかカバーできそうだけど、後は容量とチャージの差をどういうプレイで解決するかですね。 -- &new{2014-01-18 (土) 15:40:56}; ---ただ、盾がないのが痛すぎる。アーマーが未強化だった場合、現状では一瞬で消し飛ぶ可能性もある。月末の変更結果次第だけど。盾がないから少なくとも100%金寒と同じ戦法はできないんじゃないかな? -- &new{2014-01-18 (土) 15:43:34}; ---上昇性能の差もあるぞ。強襲とそれ以外の差大きいから段差多いと顕著だしなぁ -- &new{2014-01-25 (土) 05:35:47}; --地上の標的→炸裂榴弾コンボ 空中の標的→BSG撃墜榴弾炸裂 あれ、全力ネガじゃねコレ・・ -- &new{2014-01-18 (土) 15:34:04}; --【悲報】単発BRとBRFAの同時運用不可が発覚 榴弾と炸裂の武器マーク同じだよな・・・これ期待裏切られるんじゃね? -- &new{2014-01-25 (土) 05:20:25}; --BRとCBRもダメっぽい情報あんぞ・・・榴弾と炸裂大丈夫かこれ? -- &new{2014-01-28 (火) 04:04:45}; -初心者なら、金ジムキャ、射程特性を狙ってみたらいいかも -- &new{2014-01-11 (土) 19:05:46}; -ジオンのデブ勢は軒並み食えるよなこれ。ネガられないのが不思議なくらい -- &new{2014-01-15 (水) 23:25:01}; --ザクキャノンとは、サブ武器がちょっと違うぐらいで他の性能は同じミラー機体だからとかネガられないとかじゃない? 実際のところは、「戦場ではジムキャよりガンキャの方を圧倒的に多く見るから、ジムキャのポテンシャルなんて語られても知らんわ」って人がほとんどだと思うけど。 -- &new{2014-01-16 (木) 01:14:38}; ---ジオンはギガンを手に入れるまで砲撃デイリーで宇宙マップが来ると出撃できる砲撃機体がないという悲しみを背負ってるんだぞw -- &new{2014-01-19 (日) 03:39:45}; --ネガりはしないけどお願いだからザクキャを何とかしてください。なんでジオンだけ宇宙適正なし+バルカンなし+積載-80なのか。。。ザクキャ上位互換機は変態野郎だしこれもうわかんねえな -- &new{2014-01-16 (木) 01:20:15}; ---ザクキャはちょっと酷いな。初心者とか砲撃入れたオールラウンダーで宇宙出たい人もいるだろうに。悪い機体ではないんだが、個人的にも両軍やってると上位互換機体が相手軍にいると使う気おきないんだよな。 -- &new{2014-01-16 (木) 02:00:23}; ---costあがるけどギガンなら宇宙いけるぜ。ザクキャがすきならそのうち出るであろうラビットタイプに期待かな? -- &new{2014-01-17 (金) 10:35:26}; ---ザクキャノンは設定上、現状のザク2にキャノンを装備させるため試行錯誤して現地改良した設定ですからね。積載が少ないのは現地改良した事を反映させるため?それでも少ないですよね・・・。 -- &new{2014-01-18 (土) 15:32:10}; -フリー化で金寒ジム(強襲)・ヴォルフ(重撃)・ジムキャ(砲撃)・スナカス(狙撃)の高火力オールラウンダーデッキが・・・w -- &new{2014-01-19 (日) 03:36:57}; --箱ガン(支援)もいいな -- &new{2014-01-21 (火) 16:12:23}; ---支援でリペアかリペポ捨てたら顰蹙買うぞ。頼むから捨てないでやってくれ・・・BR、180mm、バズ持ちたいってのはみんな考えるだろうけどなw -- &new{2014-01-25 (土) 05:26:50}; -こいつの最大の魅力はバルカンFだな 同じロケットからコンボ入ってもウォルキャのNバルだと倒しきれないことが多々 -- &new{2014-01-24 (金) 17:52:00}; --迫撃の代わりにBSG持てれば簡易ウォルフの完成だな。射程5のBSG(怯み)⇒炸裂F(転倒)⇒Fバル(〆)・・・うんエグイ -- &new{2014-01-25 (土) 05:29:56}; -あまり知られてないのか補助弾薬モジュ+アイテムでえらい数のFバズを230コスでばらまけるのにあんまり見ないなあ…。BSGもFバルも強武器でコスト調整にはこいつがお勧め。 -- &new{2014-01-25 (土) 06:44:14}; -オープンβから公式オープン直後ぐらいまでは金ジムキャも強機体の一角を担ってたんだよね。当時は今のような硬い機体は少なかったからロケットFでのダウンから持ち替えなしのバルカンFって確殺コンボができた。フリースロットで榴弾とロケット砲が同時装備できたらロケットF→榴弾→バルカンってので昔みたいに戦えるかな? -- &new{2014-01-25 (土) 10:22:28}; --武器フリーになれば機体バランス200↑増えそうだけどどうだろう。 -- &new{2014-01-26 (日) 01:24:53}; -みなさんスプレー派ですか?バル派ですか? -- &new{2014-01-26 (日) 21:39:10}; --ウォルフのページ読んでこいつの射程5をバルFからBSGに変えたら世界が変わったわ・・・・さてウォルフ射程作るか -- &new{2014-01-27 (月) 20:07:49}; --キャノン直当てで空中の敵落とせるからバルカンF -- &new{2014-01-29 (水) 03:05:33}; --迫撃はずしてバルF、キャノンF、BSGの射程5運用です -- &new{2014-01-30 (木) 15:21:03}; -cost220で射程BSG・内蔵BZF8発・バルF。炸裂と榴弾の両方はどうせ無理だろうけどそれでも強い。楽しみすぎる -- &new{2014-01-29 (水) 03:12:17}; --タンク系装甲以外の強化がなかったところを見ると炸裂と榴弾の両方いける気がしてる。 -- &new{2014-01-29 (水) 10:04:15}; --フリスロでの組み合わせが楽しみだ。100mmマシHの威力が550になるからBSGかバルFの代わりに持たせて射程800オーバーの距離からチクチクしようかな。 -- &new{2014-01-29 (水) 16:33:02}; --ロケット砲と榴弾の同時所持のこと・・・なのかな? そういうことであれば、両方持つことはできないみたい(ゲーム内で確認済み)。 -- &new{2014-01-29 (水) 19:45:31}; -炸裂威力据え置きで、重撃運用が死んだ。スプレーも据え置きで射程スプレー死んだ。全体アーマーアップで迫撃が更に空気に。ウォルフは完全上位互換じゃないか・・。 -- &new{2014-01-29 (水) 11:04:39}; -ウォルフと違ってこいつのロケットFは7000のままか・・・残念 -- &new{2014-01-29 (水) 16:59:32}; --一つ上の木にも言えるけど、ロケットFが8000になっちゃうとCost300の機体を200が食っちゃうことになるからそれはさすがにちょっと・・・ しかもこの機体の設計図は金取れまくりだし・・・ -- &new{2014-01-29 (水) 20:01:58}; --弾数多いから強化されなかったとか -- &new{2014-02-02 (日) 18:28:12}; -射程ジムキャでスプレーN-キャノンF-頭バルFの擬似ウォルフコンボができるな。スプレーだから本家よりはちょっと難易度高いけど。 -- &new{2014-01-29 (水) 20:45:18}; --おれっちも速攻でロケットF、バルF、スプN装備したわwwあと武器の位置で切り替えが重要になってくるから気をつけて -- &new{2014-01-29 (水) 22:55:58}; --射程ジムキャの迫撃は捨てるもの・・・擬似ウォルフのほうが数倍使える -- &new{2014-01-30 (木) 02:52:42}; --俺はスプレーH-キャノンF-頭バルFでやってるよ。キャノンとスプレーだけだとトドメに連射出来なくて仕留めきれてなかったけどバルカン使えるから戦いやすくなった。補給機見た時に迫撃出来ないのがぐぬぬってなるけどね。 -- &new{2014-01-30 (木) 11:48:46}; --迫撃外したらカツカツだった積載まで解決してすげえ使いやすくなったw -- &new{2014-01-30 (木) 12:08:39}; --爆風スランプオンラインでなかなかうかつに前出れなくなり、また敵もうかつに飛び込んでくれることが少なくなり、足の遅いこいつで美味しい距離に持ち込むのが大変で結局バルから迫撃に戻して元の迫撃F、炸裂F、BSGNに戻した。メンテ開けてから重撃運用すらタマにしか出来ず迫撃使うことが無茶多くなった。メンテ前は迫撃なんて移動中ちょっと使う程度だったのに・・・ -- &new{2014-01-30 (木) 14:25:53}; ---もともと正面から戦うような機体じゃないしな、ライン戦になりがちなマップでは後方から迫撃してる方が強い -- &new{2014-01-30 (木) 23:32:00}; -ジムキャ、ウォルキャ、空間凸キャ、今回の新入り合わせたらオールジムキャになるぜ!! -- &new{2014-01-29 (水) 22:59:34}; --この中に一人産廃がいますwwwそーれーはー -- &new{2014-02-01 (土) 20:51:32}; ---やめなよ・・・ -- &new{2014-02-06 (木) 22:04:50}; -Fロケ威力+リロMAXで高速装填Ⅲ付けてみた、今の吹っ飛びがあるおかげでBSGN→ロケF→ロケFが間に合っているかもしれない まだ使い初めなのでもうちょい検証してみる -- &new{2014-01-30 (木) 22:14:44}; --1戦しばってやってきた、どうやら吹っ飛んだ先が段差などでダウン回復が遅れていたらしい、BSG→ロケF→BSGN→ロケFで怯み転倒起き上がりに重ねて怯み転倒のようなものなら出来そうな感じではあります -- &new{2014-01-30 (木) 22:44:13}; -バルカンと肩ロケット 内蔵武器のありがたさが分かる機体 -- &new{2014-01-30 (木) 23:50:02}; --特にロケットばバズと違って構える時間がなく撃てるのはでかい、 -- &new{2014-01-31 (金) 11:51:17}; -BSGN+ロケF+バルNだと積載に余裕ができて強襲BZFだとダウンしないこともある。射程特性LV5ならBSGNをBZモドキとしても使えるし、砲撃ありと無しでセットを作れば強襲+重撃+砲撃+支援or狙撃でマップを選ばないデッキも組める。 -- &new{2014-01-31 (金) 04:50:55}; --積載MAX+対爆IIIで3種持ちしても7700バズには耐えられるみたいね -- &new{2014-03-06 (木) 10:48:52}; -こいつ糞使いやすいわ。空飛んでる敵にはBSGN、地を這う敵には炸裂F、追撃にはバルF。穴がない。今更だけど射程補正lv5のジムキャノン、強い(確信) -- &new{2014-01-31 (金) 17:48:28}; --それなんて用ジム…(´・ω・`) -- &new{2014-02-01 (土) 20:55:28}; ---攻撃2段目を担う炸裂Fが内蔵武器であるのがこの子の強み。怯む怯まないは2の次でBSG1発撃ったら即引き撃ちで炸裂Fをぶっ放せ。初撃で怯んでれば確実に当たるし初撃でひるんでなくてもほぼ当たるから。 -- &new{2014-02-02 (日) 11:58:20}; ---言われてみれば用ジムでも似たようなことできるんやな -- &new{2014-02-02 (日) 14:02:00}; ---コスト一緒でこっちは内蔵武器、用ジムは通常バズFなしだからジムキャの方がコンボ決めやすいのよね -- &new{2014-02-02 (日) 18:36:45}; ---用ジムはそもそもCBZ運用が主だし焼夷グレもあったりでBSGからのBZコンボなんてしないよ。 -- &new{2014-02-05 (水) 12:18:02}; --↓の木を参考に炸裂F、BSGN、マシMにしてみた。中、遠距離の炸裂からのマシM、近距離のBSGからの炸裂もしくはその逆と、戦えるレンジが更に広くなった。足はお察しだけどメタルギアを意識して先手を取られなければこの子かなりイケメソ。 -- &new{2014-02-05 (水) 18:30:30}; -遠距離の敵に対応する為にバルカンの代わりにマシンガン持たせてみたけどこれも悪くないね。射程特性のBSGなら中距離でも戦えるし。 -- &new{2014-02-01 (土) 08:20:52}; --そしてこいつのマシンガンHは隠されたすごい秘密があるんだぜ…知りたいか坊主(´・ω・`) -- &new{2014-02-04 (火) 21:52:33}; ---秘密ってなんだろ?すごい気になる! マシM素の集弾と射程がムチャ高性能なところ持ってきて射程特性での150Mの射程追加されると弾のまとまりすごいねw敵の射程外からガリガリ削れるw -- &new{2014-02-05 (水) 18:20:41}; ---↑の木もだけどマシMじゃなくてマシHだった^^; -- &new{2014-02-05 (水) 18:36:06}; ---演習で拠点でも殴ってみれば分かるぜ、誰にも言うんじゃないぜフフフ(´■ω■`) -- &new{2014-02-06 (木) 22:56:52}; ---長いとこバルFだったけどマシH使ってみるかな・・・ -- &new{2014-02-08 (土) 07:57:36}; ---砲台の射程外から攻撃できるとかってオチだったら出荷よぉ -- &new{2014-02-09 (日) 23:38:23}; ---箱拠点に関してはブレずに当たるなぁくらいしか利点気付かなかった^^;だけど射程が炸裂Fとほぼ一緒ってのは十分利点だと思った。近距離で炸裂で転ばせたらBSG、炸裂の流れ弾で遠くのこかせちゃった時はマシHで追撃できるのは足の遅いこの子には結構ありがたい。 -- &new{2014-02-10 (月) 00:09:48}; ---ヒント:ヒット音(`・ω・´) -- &new{2014-02-13 (木) 17:39:56}; ---試したけどよくわからなかった… -- &new{2014-02-16 (日) 00:00:32}; ---箱の司令室スキウレみたいにHS判定あるのかな?MS戦でも試したけど近・中距離だとブレが殆ど無いからHS取りやすいね。敵機の上目を狙って撃つとピンクでガリガリ削ってくれる。試しに下半身くらい狙うとHS判定入んないから必ずHS判定になるわけではないっぽい。 -- &new{2014-02-16 (日) 03:23:34}; ---しょうがないなぁ、答えだ。ヒット音がマシンガン系ではなく、ビームライフル系なんだ。かなり以前からそのままだが不具合だろうなw -- &new{2014-02-17 (月) 06:15:58}; ---なるほど!ヒット音違うと思ったらBR系の着弾音だったのなwただ、射程5のマシH集弾鬼だからほぼ全弾ブレずに飛ぶくらいきれいな弾道してるからHS持続しやすいのはマジ。頭バルより重いとか持ち替えモーションの不利加味しても選択する価値あるよ。 -- &new{2014-02-17 (月) 08:44:41}; --うちの迫撃爆風だからマシンガンにしてるわ。榴弾だと中距離戦闘難しいのよね、でもバルFだと射程が足りないという -- &new{2014-02-11 (火) 02:19:52}; -激しく今更だが射程BSGHは凄まじいな。砲口からなんかピンク色の塊が飛んでいってびっくりしたわ。 -- &new{2014-02-11 (火) 09:43:00}; --ジムキャのスプレーガンが一番ビームライフルっぽいっていうw -- &new{2014-02-11 (火) 10:16:26}; ---確かにwBRの弾速は本来はあれくらいだよねw -- [[木主]] &new{2014-02-16 (日) 00:01:56}; ---初めて使った時はチビッたぜ。こんなん散弾系の武器じゃないわw -- &new{2014-03-17 (月) 21:08:38}; --めっちゃ楽しそうやん・・・ -- &new{2014-03-03 (月) 21:07:34}; -バルとロケのみで最高速度・容量・積載に全力でふって重撃運用が楽しい。え?重撃使えって?アティを発動させたいんだよwww -- &new{2014-02-17 (月) 05:15:44}; --木主だけど…枝つかないから少数派なのかな…?実はジムキャは特別な性能持った機体なんだけどなあ… -- &new{2014-03-20 (木) 01:52:31}; ---まあホントはどの機体でもできることだけどw -- &new{2014-03-20 (木) 01:53:13}; -迫撃wつけて範囲最大にして、爆風範囲拡大5にして嫌がらせとして撃ちまくってる -- &new{2014-02-19 (水) 15:57:02}; --砲撃でキル取れない現状だと、むしろ嫌がらせが仕事だよ。榴弾と併せて隠れ場所のいぶりだしと削りが実際一番稼げるし貢献してる。撃ち下ろしやBSGからのコンボなら榴弾でもそんなにむずかしくないし。初動の足止めにも迫撃Wは有利だし、帰投が早いから展開もし易いのが良い。爆風拡大だと近距離が弱点だけど、バル装備なら手数である程度押していけるし、仕事が明確なら低コストだし割り切っても良いと思う。 -- &new{2014-03-04 (火) 01:06:10}; -射程5にBSGN、ロケットF、バルカンFでやってるけどめちゃくちゃ強い -- &new{2014-03-08 (土) 21:17:31}; -武器の「炸裂」は何を指しているんでしょうか?ログを辿ってもわかりませんでした。 -- &new{2014-03-15 (土) 22:10:29}; --タンク系の直キャやキャノン系の直ロケのことね。ザクタンクの直射がキャノン砲(炸裂弾)。多分ここから砲撃の直射砲を炸裂っていう人が多いと思う。 -- &new{2014-03-16 (日) 02:50:28}; --武器の「炸裂」は、こいつだと金限定武装の「肩部240mmロケット砲」のことだね。一応こいつのミラーであるジオンのザクキャノンのほうだと名称が「キャノン砲(炸裂弾)」になってるからそのせいで炸裂って呼ばれてるのかも・・・ -- &new{2014-03-16 (日) 02:57:55}; --榴弾(曲射)に対しての2文字が炸裂(直射)だから、連邦側でも使ってると理解してる。俺も最初は何だか分からず混乱してたぜ -- &new{2014-03-16 (日) 16:48:17}; --解決しました。ジオンから来てたんですね。ありがとうございました。 -- &new{2014-03-16 (日) 21:15:35}; -使ってると腰の予備弾倉とかバックパックの砲の反対側についてるスタビライザーみたいなのがじわじわとかっこよく感じられる。もしかしたら連邦機の中で一番かっこいいかもしれん(過言) -- &new{2014-03-16 (日) 17:28:43}; --初期に出た機体は作りこまれてる感じがあるから…それのせいかな。色を変えるとさらにいい -- &new{2014-03-22 (土) 12:53:47}; -フリー化以前はタイマン挑んできた機体に直射やBSGで返り討ちで強さ発揮できたけど、こけない怯まない高バランス気が増えちゃって少々寒い時代になってしまいましたな。 -- &new{2014-03-19 (水) 22:24:00}; --アーマーも増えたからロケットバルカンで殺しきれないことが増えた、かといってBSGを持つとバランスきつくてこけまくる チクショウ -- &new{2014-03-19 (水) 22:25:57}; ---受身実装されたらワンチャンあるかもしれん、受身あるせいで欲張って武装してくれればということだが -- &new{2014-03-19 (水) 23:54:52}; ---まあしかし、BSGで怯もうが怯むまいが関係なくノータイム炸裂やってれば10kダメージ行くので後は如何削りきるかに持ち込める部分はある、地味に余剰積載の低めなタンクキラーでもある気がする -- &new{2014-03-20 (木) 00:28:23}; --前は迫撃が出来る重撃機だったけど、今はどう特化させても半端な機体になっちゃったからねぇ。 -- &new{2014-03-22 (土) 00:35:04}; --BSG→内臓BZで怯み連打で転ばせられるかな? -- &new{2014-03-23 (日) 04:34:30}; ---炸裂で転けないバランス奴は多分BSGで怯ませられないから無理じゃないかな?誰かが炸裂で怯ませたところに即炸裂で怯み重ねならコケるだろうけど -- &new{2014-03-23 (日) 23:18:23}; --この機体で前線はもう辛いな -- &new{2014-03-26 (水) 01:55:42}; --特性射程で、迫撃N+マシH+榴弾M使ってみたけど中々良かったよ。足回りも帰投もそれなりだから前線ちょい後ろくらいで援護射撃する感じ。 -- &new{2014-03-27 (木) 22:17:37}; ---前線ちょい後ろで運用するなら足回りも帰投もそんないらんし、その武器構成なら素直に射程の量タン使ってた方が良いんだよなあ。 -- &new{2014-03-28 (金) 03:49:24}; -射程補正5のマシHにシルブレⅢ付けてビムコ盾弾き飛ばすのんぎもちいいいいい -- &new{2014-03-23 (日) 21:54:11}; -本当に射程特性実装されてるのか?9機作ってキャノシュ7、迫撃範囲2だったからそろそろ諦めようと思うんだがw -- &new{2014-03-28 (金) 03:17:49}; -ウォルフの方で、クイリロなしでもバズハメができるって話が出てるが、威力以外ほぼ同じ性能のこいつのロケなら、ダウン取れる相手であれば可能なんじゃね? -- &new{2014-03-29 (土) 09:53:27}; --釘差しになるんだけども、強襲・重撃の一般的なバズ、砲撃のキャノン系のすべてのF型のリロード値は全部600なんだ。そしてその話はリロードフル改造前提&1撃目をある程度距離があるところから→2撃目までに接近して着弾時間を縮めて撃たないと安定しないという、かなりの制約がある。やっぱりクイリロが最重要かねぇ -- &new{2014-03-31 (月) 05:46:01}; --モジュハメは全FBZでわりと楽にできる。基本近距離転倒なら、というかほとんどそうだけどしっかり倒せるよ。素ジムキャで普通に使ってる。そもそも低コストで武装強化すればハメチャンスあるのにしないという選択肢はありえない。 -- &new{2014-04-18 (金) 23:34:14}; -BSGF欲しいな -- &new{2014-04-09 (水) 12:54:36}; --支援陸ジムはなぜかBSGF持ってるからまだ射程特性いかせるんだよなあ -- &new{2014-04-15 (火) 11:53:19}; --連射速度も差あるから一概にFがいいとはまだ言えないそうだけどな。 -- &new{2014-05-01 (木) 09:04:44}; -こいつの100mmマシHだけビーム系武器と同じ打撃音するな。Nは普通だから設定ミスか?100mmマシ使われる事あんまないから気が付かなかったのか -- &new{2014-04-20 (日) 19:44:07}; --「いったいいつから・・・マシンガンだと錯覚していた?」 -- &new{2014-04-24 (木) 06:39:05}; -おいふざけんな!コラふざけんなコラ!舞台支援イベとかいうからオーバーホールしたら前より弱くなったんだけどはぁぁああああ!!???バランス低すぎて前でれねぇえだろがぁぁああああああああああああ -- &new{2014-04-21 (月) 13:52:23}; --知らねえよ -- &new{2014-04-29 (火) 00:47:08}; -来週のショットガン調整で射程5のこいつが復活するんだ・・・きっとそうなんだ・・・集弾と連射力に強化くればBSGHが短射程のBRFのような武器になってくれるはず -- &new{2014-04-27 (日) 21:49:31}; --射程補正のジムキャとっといてよかったわ…明日が楽しみだ。 -- &new{2014-04-29 (火) 10:49:00}; --フリー化来てからBSGが役に立たなくなりマシHでMAP表示のためにロックしまくったり遠方からチクチクアシストしたり無理やりネズミに行ったりしてなるべく敵と直接対峙しないようにしてきたがこれで隠れた名機復権してくれるんだよな、信じてるよ -- &new{2014-04-30 (水) 00:38:12}; --連射と威力強化!俺のフルマスジムキャもこれで復活だ! -- &new{2014-04-30 (水) 17:14:32}; -やばいぞスプレー強化されて射程補正特性だと超強いw -- &new{2014-04-30 (水) 17:30:17}; --残してたやつ大勝利? 早く帰って やりたい。。。。 今電車 -- &new{2014-04-30 (水) 17:32:58}; --BSGNだと威力1000の弾を5発同時発射とかするからヤバい。しかもBR並に連射が効く -- &new{2014-04-30 (水) 17:53:06}; ---総弾数5発ってのが箱凸との相性もいいというw -- &new{2014-04-30 (水) 18:26:08}; --至近距離BSGでハエたたきした奴が地面に落下する前にもう1発撃ち込めるという凶悪さw -- &new{2014-04-30 (水) 18:23:15}; --だがしかし未だに使ってる人見かけないという -- &new{2014-04-30 (水) 18:37:00}; ---使ってみたけどジオン主力になっている高ゲルやケンプを相手にするには足回りが悪すぎる。引きこもるなら良いと思った。 -- &new{2014-05-01 (木) 02:18:05}; --バルカンはずそうか悩む・・・ -- &new{2014-04-30 (水) 20:44:11}; ---バルカンは前の状態なら通常戦闘時の射程、切り替え追撃の確実性でBSGより上だったけど居間は完全にBSGのが上。バルカンいらんね。 -- &new{2014-05-04 (日) 00:26:32}; --射程5だと頭部バルカンより長いスプレーになるな、ある意味これが原作スプレーガンだよな -- &new{2014-04-30 (水) 22:49:59}; -こいつは 今日 神になった -- &new{2014-04-30 (水) 18:57:05}; --神は言い過ぎだけど初期ジムを超えたかもしれん -- &new{2014-04-30 (Wed) 19:16:22}; ---ヘヴィアテラリィにして砲撃はずして前でるか。迫撃はタンクの仕事だしな。強襲2砲撃2のがいいかな?帰投はやかったしなコイツ -- &new{2014-04-30 (水) 20:31:56}; ---ガンダムLV66プロガンLV60射程ジムキャLV66,57の俺のデッキハジマタ -- &new{2014-05-01 (木) 10:45:07}; --射程5BSGマジヤバい。また使い勝手がよくなって量キャノンが泣いてるぜ -- &new{2014-05-01 (木) 01:18:19}; --副次効果でアティ組めるのがすばらしいよね、フリー化前に望まれていた姿になった感じがする -- &new{2014-05-01 (木) 11:18:23}; -スプレーガン強化のお陰で詰められても1体ぐらいならキルできるようになってくれて嬉しいわ。昨日ライゲル食った時はリアルで声でた -- &new{2014-05-01 (木) 13:33:40}; -射程5残しててよかったわ・・・。いまロケットFBSGNのみでやってたんだが、こいつ武器なに積むのがベストなんだろ? -- &new{2014-05-01 (木) 14:36:14}; --それでいい、欲張るなら バルF -- &new{2014-05-01 (木) 14:42:27}; ---闇討ち出会い頭主体で積載諦められるなら射程5マシH・直F・BSGNでレンジに幅がでるよ。BSGでハエたたきや怯みハメ、直Fで積載プアなやつなら転んでくれるし、初撃の削りや追撃はレンジが長いマシHが便利 -- &new{2014-05-02 (金) 00:56:54}; --BSGMのみ。ブーストボーナスで異常なレベルで足回り改善した。転倒もしない。1マガジンで倒せるから他の武器はいらない -- &new{2014-05-02 (金) 08:24:53}; ---補足:ベストかは不明 -- [[枝主]] &new{2014-05-02 (金) 08:43:07}; ---その装備、スプシュの盾外し素ジムなら更に快適♪ -- &new{2014-05-03 (土) 21:17:46}; ---アティボーナス考えないならだいたい素ジムでいい気がしてきた -- [[枝主]] &new{2014-05-04 (日) 11:42:37}; ---素ジムにコイツでアティを付加してはいかが? -- &new{2014-05-04 (日) 22:30:25}; -射程特性あるしスプレーももってる。おまけに榴弾装備で場所を問わず動けるとかすばらしいな。え?4小隊のもあるって? -- &new{2014-05-01 (木) 14:51:57}; --4小隊とくらべて特性上げやすいのは利点だと思うよ -- &new{2014-05-01 (Thu) 22:33:38}; -今までHを使っていたんだがNの方が安定してるのかな? -- &new{2014-05-01 (木) 19:42:15}; --スプレーのことだったらHの方が当てやすいけどバランス141確保でひるまなくなるからお好みかな、どっちにしろ移動射撃補助のモジュールオススメ -- &new{2014-05-01 (Thu) 20:39:41}; ---ありがとう、やってみるよ -- &new{2014-05-02 (金) 22:32:16}; ---ごめん、威力高いけどバラけるし全然当たらないから僕はHでやっていくよ・・・ -- &new{2014-05-03 (土) 14:29:38}; ---それもまた良し 俺はAIMが怪しいからマガ弾数多いM派だ -- &new{2014-05-03 (土) 20:04:27}; ---BSG1発撃って即炸裂、そこからBSGにもう一度持ち替えてマガジン残弾で追撃。こんな感じの運用でBSGはN使ってます。 -- &new{2014-05-03 (土) 21:20:45}; -V作戦に入れるつもりのジムキャと素ジムで悩んでます。金寒あるけど金寒には出来ない安定ハエたたきが欲しくて。ジムキャの射程スプレーと内蔵武器に魅力を感じてます。一方素ジムは足回りとスプシュがあるし。素ジムはあるので、V作戦ジムキャでやってる人の使用感を聞きたいです。 -- &new{2014-05-04 (日) 04:13:06}; --V作戦ならBZ持ち替えラグ無しのこっちに軍配あるけど自分から突っ込んでいける機体じゃないからハエたたきとかBSGで突っ込んでKILL取りに行くなら足とコストで素ジムかな?ジムキャって自分のところに誘い込んで倒す「待ち」の機体ッて感じだからね -- &new{2014-05-04 (日) 08:09:29}; ---V作戦の残り一枠はやっぱり強襲ですよね。ありがとうございました。 -- &new{2014-05-04 (日) 11:39:07}; --バランス確保のスプレー1本持ちじゃなかったら狭かったり建物多い所だとこいつのほうが使いやすいところも多いけどな 内蔵ロケ結構強いしね -- &new{2014-05-06 (火) 04:49:53}; -この子のBSGの運用は他のBSG機と違った感じだわね。ハエたたきや怯みハメ狙うっていうより、炸裂でハイエナ、BSGでハイエナ、マシHでハイエナって感じでオールレンジ支援射撃という名目でハイエナ狙うといい感じw -- &new{2014-05-04 (日) 08:13:10}; --400くらいの射程ギリギリでも2、3発入るから強襲BRみたいな感覚だな。弾速速いから高ロックオンで距離があっても当てやすい。 -- &new{2014-05-05 (月) 16:36:37}; -BSG強化で浮かれてて忘れるところだったけど炸裂打ち下ろすのにジャンプでブースト消費しがちになるのでその点注意が必要ですな。BSG最大の敵は着地硬直の弾づまりですからな。 -- &new{2014-05-06 (火) 03:16:45}; -デッキボーナスで速度上がるからと高コスの繋ぎとしてずっと使ってきたが今のこいつはちょっと強すぎないかね。特にBSGで無理やり足止めて炸裂Fのコンボとか・・・ -- &new{2014-05-06 (火) 03:27:56}; --かわりに吐き気がするほどイカ臭いじゃん、この遅さじゃな -- &new{2014-05-06 (火) 03:52:14}; --まあこんなもんでしょロケシュないし -- &new{2014-05-09 (金) 04:13:44}; -BSGのおかげで重撃みたいな遊び方できるようになった -- &new{2014-05-08 (木) 20:05:45}; --元々重撃運用組も居たんやで・・・ -- &new{2014-05-09 (金) 02:11:53}; ---むしろ砲撃運用ならタンクでおk、こいつは重撃運用するから生かせるとまで言われてたな。 -- &new{2014-05-09 (金) 16:13:05}; --過去にこいつの頭バルFが猛威を振るったことをご存知でない!? -- &new{2014-05-11 (日) 17:14:08}; ---BSG炸裂コンボ後の最後の削り役だったなあ -- &new{2014-05-12 (月) 04:38:58}; -BSGはNとMどっち使ってる? -- &new{2014-05-11 (日) 01:50:00}; --射程補正ならN・スプシュならMってよく言われるけど、Nだろうがスプシュだろうが積載お化け相手だとよろけてくれないし、よろけ取りやすさならN・1マガジンでの倒し漏らしを無くしたいならMでいいと思う。自分はM。 -- &new{2014-05-11 (日) 21:32:40}; -他機体が総じて射程の短い武器をメインに据えるようになって射程800M超集弾960になる射程5マシHが活きる局面が増えてきたね。突進型だとバランスの関係で炸裂・BSGのみか+頭バルだろうけど、基本誘い込み中心の待ちの運用なら積載犠牲にしても3つ目の武装で持つ価値あると思う。特にテキサス南地下出入口の斜面とかね。 -- &new{2014-05-11 (日) 06:55:16}; --SGが強化されて「SG/BSG持てる機体はとりあえず持っとけ」みたいになってるけど、別にマシンガン弱体化したわけじゃないからね。ショットガンの届かない距離でチクチク当てるならマシンガンもいいと思う。欲を言えば3点が欲しいけど・・・ -- &new{2014-05-11 (日) 22:03:29}; -ほぅ・・・射程補正バルF+射程補正SGに内蔵バズか。ただ内蔵バズの威力だけが気がかりだな。 -- &new{2014-05-12 (月) 03:31:35}; -噂を聞いて射程5つくったけど強くて修正されないかと心配になるなwコスト220とは思えない火力 -- &new{2014-05-12 (月) 06:16:59}; --まあ射程特性はなんかくるかもなあ、固定値+は強いわ -- &new{2014-05-14 (水) 07:32:06}; --デッキの中でこいつが一番高コスト機を食えてる気がする。対旧ザクとかの方がやりずらい -- &new{2014-05-20 (火) 02:37:55}; -射程補正+BSGしたいんだけど、こいつと陸ジム(支援)どっちが強いかな。この2機選んだのは入手しやすいからね。 -- &new{2014-05-04 (日) 00:51:50}; --ロケット砲Fもあるこいつのがキル取りやすい -- &new{2014-05-05 (月) 04:27:17}; --両方選べばいい。陸戦型ジム+ジムキャ+BSG持ち強襲+BGS持ち重撃のオールラウンダーで更に快適なBSGライフへ。 -- &new{2014-05-08 (木) 02:59:20}; ---陸ジム射程(支援)・ジムキャ(射程)・素ジム(スプシュ)・ジム改(射程)でさいっきょ(小並感) -- &new{2014-05-20 (火) 13:20:22}; --なるほどなるほど、ありがとうございます! -- &new{2014-05-14 (水) 20:09:45}; --コスト300くらいの火力はあるね -- &new{2014-05-19 (月) 21:59:39}; -ロケットF,頭バル、マシHでちくちくしながら撃墜できるようになりました -- &new{2014-05-15 (木) 10:42:22}; -射程補正LV5のジムキャに榴弾LとBSGMと頭部バルカンの組み合わせで敵補給艦に対して長距離攻撃するのが楽しい。射線をほとんど気にしなくていいし射程スナの実弾SRよりも射程が長いからマップによっては味方補給艦に張り付いたまま敵補給艦を一方的に攻撃できる。 -- &new{2014-05-19 (月) 03:02:49}; --それやるならタンクの方が射程長くていいぞ -- &new{2014-05-20 (火) 13:17:38}; ---多分射程補正を言いたいんじゃないかな。タンクにもあるけど、タンクはキャノシュにしたいし。でも射程補正は榴弾に乗らないのよね。 -- &new{2014-05-21 (水) 03:03:17}; -射程補正5のBSGN+FBZがマイブーム過ぎる。FBZが7700でちょいキツいから始動がBSGNだけど低コストだから気軽に前出れるし3匹くらい倒せればイイ感じ -- &new{2014-05-20 (火) 10:08:55}; --BSGN→キャノンF→バルFを流れるように叩き込めるのが楽しいね。連続怯みでダウンする奴も多いし。 -- &new{2014-06-03 (火) 04:26:54}; -ジムキャってジムにキャノンつけただけの手抜きなのになんでこんなかっこいいんだろうな -- &new{2014-05-18 (日) 12:01:56}; --わかる。なんでかな。肩のキャノンが重火力機体感を醸し出してんのかな -- &new{2014-05-18 (日) 12:47:40}; --さらに盾とバズーカ持ったら超カッコイイ上に強いんじゃないかな。そんな機体実装されないかなー -- &new{2014-05-20 (火) 14:36:17}; ---空間突撃仕様「あの…」 -- &new{2014-05-21 (水) 01:44:26}; --手抜きじゃないちゃんと装甲が増設されてる -- &new{2014-05-21 (水) 20:28:19}; ---盾が持てる重撃だぞ -- &new{2014-05-21 (水) 21:56:58}; ---申し訳程度のフンドシ装甲 -- &new{2014-05-22 (木) 01:27:47}; -射程補正でBSGNとMは人気だけどHはどうなんですか?怯みは諦めることになるけどMもほとんどひるみ対策されてるだろうし射程特化にしてみるのはやっぱり微妙ですかね? -- &new{2014-05-16 (金) 08:56:40}; --足周りの悪さを補えるけど火力不足だろうな。Mは連射力とマガジン火力がずば抜けてるしNはひるみ範囲と一発の火力がある。他のSGには足で詰められるしそれ以外にも積載ないから転ばされるし -- &new{2014-05-16 (金) 09:41:42}; --HはMよりに火力ない上にNより連射性能が悪いから極めて微妙、ただNやMがどうしてもフルヒットさせずらいor中距離でどーしても戦いたいって人には一考の余地あるかもしれん -- &new{2014-05-16 (金) 12:24:22}; ---HはM並に連射早いよ。でも威力が一番低く怯みは無理に等しい。マガジン火力もNと大差なく、それなら怯み狙えるNかMになる。射程補正の時点で普通のH以上の扱いやすさだからね。これ以上集弾しても意味ないよ -- &new{2014-05-21 (水) 12:15:10}; --Hは射程補正が5に育つまでのつなぎの武装って感じじゃね?射程5のNやMで4発以上HITする距離で戦えないようならスプレーよりバル・マシがいいよ -- &new{2014-05-16 (金) 22:53:27}; --Mで十分に弾が収束するから正直連射も遅いDPSも無いH使う利点が見当たらない -- &new{2014-05-21 (水) 23:01:53}; -そういえばこいつのケツにロケット砲のマガジンついてるけど、どうやって肩後ろのマガジン交換してんだろ・・・誰かにやってもらうのか? -- &new{2014-05-22 (木) 03:43:31}; --ザクキャノンは自力装填不可だしそうなんじゃない? -- &new{2014-05-25 (日) 11:03:18}; --近くにいる味方に「あ、忙しいとこすいませんが弾倉換えてもらえます?」とかお願いしてるジムキャとかちょっとかわいいなw -- &new{2014-05-27 (火) 15:32:06}; -射程ジムキャをスプレー目当てで倉庫から復活させたのに、結局ロケット砲で戦ってしまった。そして戦えてしまった。ガンキャノンを使ってる人ならの簡易量産型として戦える。 -- &new{2014-05-22 (木) 05:18:52}; --それジムキャじゃなくていいんだよなぁ -- &new{2014-05-22 (木) 08:25:30}; ---似たような他の機体でもいいが、一番気に入ってるのは・・・コストだ -- &new{2014-06-03 (火) 02:18:20}; --普通にFBZ8発打てるもんねそら強いよ上昇力も悪く無いから打ち下ろせるし、BSGとの相性もいいし。今回のイベントの砲撃チャレンジはこいつのおかげでクリアできたわ迫撃砲使わずに -- &new{2014-05-26 (月) 09:51:45}; -こんなにジムキャノンが評価されてるのを見ると本当にうれしいなぁ -- &new{2014-05-26 (月) 12:39:05}; -ジムキャノンかっこよすぎるんだよなぁ -- &new{2014-05-27 (火) 15:55:20}; --キャノンが一門なのが良いよね。スプレーガンは左で持ってくれればなお良いのに。 -- &new{2014-05-29 (木) 00:18:29}; --つよくてイケメンな砲撃くん -- &new{2014-06-04 (水) 08:29:40}; -今更だから言うが、こいつのおかげで、砲ランキングで毎週DXもらえてた -- &new{2014-06-28 (土) 10:02:33}; -こいつのBSGも弱体化されるわけ?ザクキャノンとともにまた戦場からきえるのか・・・ -- [[主]] &new{2014-06-09 (月) 14:09:36}; --ザクキャノンと違って宇宙適正があるからBSGが弱体化されても宇宙で使えるよ。青葉区のようなマップだと射程補正のジムキャノンに迫撃Lを乗せて戦艦攻撃とかも面白い。 -- &new{2014-06-13 (金) 08:30:44}; --こいつは変わらないでほしい!最低コストじゃないし、砲撃だし、その辺勘弁してもらえませんかねぇ・・・?あ、もらえま・・・せん、か。。。 -- &new{2014-06-14 (土) 11:59:18}; --連射が落ちるだけならまだ現状の戦法が使える、威力が落ちる修正なら新しい運用方法を模索しないといけないかもしれない -- &new{2014-06-14 (土) 12:33:47}; --ぶっちゃけ射程補正なら炸裂とバルFだけで十分戦える。尉佐官戦場なら。 -- &new{2014-06-27 (金) 15:24:07}; --''コスト240以下のビームスプレーガン弱体化'' -- &new{2014-06-27 (金) 20:20:16}; --元々500x8発の時代でも持ち替え無しバズがあるおかげでワンチャンあったよ。BSGの波で立ち回り方覚えたなら使っていける。 -- &new{2014-06-28 (土) 05:07:33}; ---欲を言えば重撃の炸裂がほしい -- &new{2014-06-28 (土) 08:59:38}; --BSGFを追加してくれれば・・・・ -- &new{2014-06-28 (土) 10:10:57}; --第4小隊の方やウォルフ機は修正の対象外だから派生機使おか -- &new{2014-06-28 (土) 12:19:54}; -地味に射程LV5の頭バルFが強いのにあんまり話題にならないね -- &new{2014-06-29 (日) 23:58:23}; --スプレー強くなる前はロケットFとバルF持ってるのが強みだったよなぁ。両方持ち替えなしだし。だから弱体化してもことコイツに関してはまだまだ使えると思う。 -- &new{2014-06-30 (月) 00:20:06}; ---フリー化以前の炸裂で転けさせられた時代の装備だわな。BSGなら炸裂怯みからハメできたけどバルだと炸裂で転倒させられないと返り討ちでやられるだけさ。 -- &new{2014-06-30 (月) 23:58:44}; -下方修正後の改造込みが、990かな?990x5=4950でバランス195までハエたたき怯みハメはまだいけるか -- &new{2014-07-05 (土) 07:37:43}; --↑BSGNのことね -- &new{2014-07-05 (土) 07:38:38}; --50程度ならあまり変わらないね。初期に戻るのかと思って心配したわ。Nで運用してたから大して弱体ってわけでもないな -- &new{2014-07-05 (土) 18:47:03}; --発射間隔の方が気になるな。 -- &new{2014-07-06 (日) 13:23:45}; --発射間隔の方が気にならないな。元々この子はSGから内蔵バズ撃てる最低コストが最高の強みだし。それよりはやっぱ怯みいける範囲が減る威力減少が痛い。 -- &new{2014-07-06 (日) 15:29:30}; -オデッサ沿岸北。なぜコイツで核を持ち、ケンプに突っ込もうとおもうの?(たった今) -- &new{2014-07-13 (日) 17:03:16}; --アレックソが芋ってるからだろ -- &new{2014-09-30 (火) 10:21:33}; -榴弾Lの弾道の違いなのかわからないけど、東南アジア戦線の中央裸拠点、量産型ガンタンクでは殴れないけどコイツなら殴れるポイントが2箇所あるね。引けると拠点攻撃が比較的楽に行えてすごく稼げる -- &new{2014-07-26 (土) 07:57:37}; -いずれ実装されるであろうWDジムキャの性能の予想でも語り合おう -- &new{2014-07-27 (日) 14:28:48}; --WD族で重撃なので試作BRB3:1500×3、マガジン12発。もしくはGLAのHB持ちでも面白そう -- &new{2014-07-27 (日) 14:35:46}; --地上専用になった凸ジムミラーじゃない?とても強そうだ。 -- &new{2014-08-02 (土) 09:14:13}; --デッキボーナス「WD隊」はよ -- &new{2014-08-04 (月) 15:45:53}; --ビッグガンない代わりに盾持ったグレーデンザクキャのミラー。当然F2持ち&榴弾焼夷弾同時装備可能。 -- &new{2014-08-06 (水) 23:07:53}; -諸君らの愛してくれたジムキャノンは死んだ!なぜだ? -- &new{2014-07-25 (金) 09:15:01}; --(実装日的に)ジジイだからさ… -- &new{2014-08-08 (金) 01:18:11}; --低コストSG系統が殺されたからさw -- &new{2014-10-23 (木) 22:49:52}; -このページはベアッガイのページ並みに静かだな・・・ -- &new{2014-09-26 (金) 02:19:19}; --ジムキャ使いは紳士しかいないってことだよ!平和で良いじゃないか~でもベアッガイ並みってのは流石にさみしいものがあるなw -- &new{2014-09-26 (金) 16:14:17}; --まあ、火力の低い砲撃に用は無いって事だろう。最近は、ほとんど重撃みたいな戦術やらんと、ろくにキル取れんし -- &new{2014-10-04 (土) 17:36:06}; -射程5に迫撃Lを使うと狙撃では射線の通らない場所や敵陣奥にある補給艦やビーコンを自陣近くからでもピンポイントで攻撃できるようになる、さらに固定砲台やバスト、スキウレも狙えるし地表にあるならレーダーも潰すことが出来るのでMAPや戦況によっては役立つのでオススメ。対空砲には注意な。あと箱拠点の屋根の隙間から中の砲台が攻撃できたりもする -- &new{2014-09-28 (日) 21:57:25}; --やっぱその運用に行き着くよね。迫撃L以外にSGNと炸裂Fもてば自衛力もあるしね -- &new{2014-09-28 (日) 22:03:36}; --砲撃メインならタンクにF2やけどこいつは射程5+Lがレーダーとか補給こわしに強すぎてオモローやな -- &new{2014-11-17 (月) 20:52:24}; -この子尉官だとバリバリ現役。7000バズでこける奴多過ぎワロタww -- &new{2014-10-06 (月) 17:53:49}; --だからジムコマ好きな俺は階級を落としたwでも佐官も結構こけるよな -- &new{2014-10-26 (日) 17:30:43}; ---階級落とさないと使えないのか。やっぱりこの機体弱いんだな -- &new{2014-10-27 (月) 21:40:07}; ---・・・落ちたんだよ悪いかw -- &new{2014-10-31 (金) 00:20:38}; -直ロケF・BSGN・マシHでanyレンジ対応可で転けハメ、怯みハメから、アシは遅いけど箱から吊り下げからネズミ届きさえすれば各タイプの本拠叩ける名機だったのに・・・武器フリー化と低コスBSG弱体が憎くてたまらない。 -- &new{2014-10-09 (木) 00:24:25}; -なんでザクキャノンは宇宙出れないのにコイツは出れるんですか!(出れるからといって何もないけど) -- &new{2014-10-22 (水) 08:11:08}; -榴弾とバズーカ両方持ちたいんだけどなんとかならんか。 -- &new{2014-11-03 (月) 00:51:54}; --FAG「やあ」 -- &new{2014-11-12 (水) 20:35:30}; ---きみ足おっそいし……。 -- &new{2014-11-13 (木) 22:06:50}; --ガンキャノン「やあ」 -- &new{2014-11-17 (月) 02:37:44}; ---コスト高し・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 15:20:17}; -虎穴で崖上はから箱凸の前に箱のうえの砂目掛けて爆撃できるのが強みだな。ブーストも箱まで届くし使い捨てには良いコストだし。肝心の拠点にはBSG 1マガジンも撃てないで溶けるけどな! -- &new{2014-11-17 (月) 12:32:13}; -炸裂プチ強化とバルマシ強化で初期の名機の時代に返り咲けそうな予感 -- &new{2014-11-29 (土) 04:18:50}; --特長のバルFが変わらないから、以前のようには使いづらそう -- &new{2014-11-29 (土) 10:36:48}; --ロケット砲強化されるけど地上で転倒しにくくなるから、やっぱダウンは取れないかも・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 11:40:39}; -アーマー+700ワロタ -- &new{2014-11-29 (土) 08:55:59}; -射程L迫撃が超強化だから射程5+Lの奴は喜べ -- &new{2014-11-29 (土) 10:19:11}; --超長距離迫撃のおかげでポイント稼ぎまくりだわ L使ってキル10のポイント450とかさすが准将戦場・・・ -- &new{2014-12-03 (水) 22:06:31}; --射程5なら迫撃L射程マックスいいよね。後ろにいるファットとかビーコンにも届くしスゲー便利。対人ならF2持ちだけどさ -- &new{2014-12-04 (木) 11:08:10}; -マシンガン超強化&迫撃砲N型超強化&手前に迫撃砲を落とした時の落下時間短縮で、意外と大化けするかも。迫撃砲Nを手近なところに落として、ロケットFとマシンガンNで追撃する戦法がよさげ。 -- &new{2014-12-02 (火) 21:41:26}; -相変わらずマシHの着弾音がズギャンズギャン言っててワロタ -- &new{2014-12-03 (水) 21:35:23}; --内臓バズ、強化マシンガン、近距離兼ハエ叩きのBSGそしてこの低コストに高アーマー。強いわこいつ -- &new{2014-12-03 (水) 21:39:19}; --モジュール適当に詰めてバズFとマシだけ持たせて運用してみたけどかなり強くなってるなこの子 -- &new{2014-12-04 (木) 03:36:32}; ---射程5ならBZFとマシHで中距離援護射撃がこいつには合ってるな。足が遅くて怯ませる距離まで詰められなくてBSGは使いづらいし、アーマー超絶強化だけど、他の機体の火力インフレのせいで近寄ったり乱戦だとあっという間に溶かされるwその分射程5補正でマシHも炸裂Fもかなり距離離れても当てやすいから敵のアウトレンジ意識して戦うと強いね。 -- &new{2014-12-04 (木) 07:59:43}; ---マシとバルをセットにするとマシのリロよりバルへの切り替えのほうが早いからリロを気にせずに戦えるようになるよ。 -- &new{2014-12-10 (水) 04:41:19}; --あれってビーム系の着弾音だよね・・・かっこ悪いから修正してほしい -- &new{2014-12-07 (日) 23:38:44}; --マシHはロックしての当てやすさもさることながらノーロックで使うとヘッドショット維持しやすくて火力や連射の低さを補えるレベル。しかしあくまでも味方を支援する程度のレベルだけどw -- &new{2014-12-09 (火) 22:15:39}; -射程欲しくて作ってたけどキャノン5連続、そのあと迫撃3連、9機目でやっと射程・・・図面手に入りやすい機体でよかった~ -- &new{2014-12-06 (土) 22:38:41}; -入手性の良さも利点の一つだよなあこいつは -- &new{2014-12-08 (月) 23:56:29}; --まだまだフリー化以前の名機っぷりには程遠いけど、機体性能の低さを補う、特性の上げやすさ、コスト・CTの低さ、ケンプと同じ帰投性能。この帰投性能のお陰でコンテナ運びから敵の凸の後処理、ビーコン防衛、手薄なところへの救援と雑用係に最適な機体で、フリー化以前は炸裂Fやショッガンの性能も申し分なくはめ殺しも出来たっていうw -- &new{2014-12-09 (火) 22:10:27}; ---ジムキャが最強だったのはバランスの概念がなくてダメ6000以上で強制転倒だった時代だよ。当時は強襲のアーマー値もそんなに高くなかったからロケット砲Fで転ばせて頭バルFで起き上がる前に仕留めることもできた。例えるなら劣化アレックスみたいなもんだったわけだ。 -- &new{2014-12-10 (水) 04:04:59}; --強いかっていうと違うけど、色々とかゆいところに手が届く機体やね -- &new{2014-12-09 (火) 23:12:31}; -マシH・炸裂For榴弾F・頭バルFで低コス重撃運用してるけどアーマーが増えたのとマシと頭バルの威力アップのおかげで持ち替えなしの武装で無理ができるようになった。 -- &new{2014-12-10 (水) 03:58:21}; -射程5 BSGN+迫撃L+炸裂F 強い(確信) -- &new{2014-12-04 (木) 05:12:23}; --炸裂Mも強化で1000M以上届くし、マゼラN以上に連射できるしいいんやで -- &new{2014-12-08 (月) 12:41:55}; ---今の使用だとあんま炸裂FおいしくないしMって手もあるのかー良いこと聞いたぜ! -- &new{2014-12-13 (土) 18:14:16}; ---高バランスでも盾無しならハエたたきできるN、当てづらいけど盾無しバランスMAXや盾持ち高バランス機もハエたたきできるF、盾無し低バランス機しかハエたたき出来ないけど最大3連射できてこまめにリロ挟めば弾を節約できるM。内蔵で持ち替え速いし弾数もそこそこあるし帰投も速いし、転倒は取れなくなったけどタンクみたいに帰投が遅くない分ジムキャの炸裂Fはまだまだ十分主力ですよ。 -- &new{2014-12-18 (木) 22:43:54}; --炸裂って何? -- &new{2014-12-08 (月) 17:42:36}; ---ロケット砲な、区別し易いように炸裂って呼んでるのよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 17:46:55}; ---そーなんすね ありがとう。用語解説も探しちゃったよ~ -- &new{2014-12-08 (月) 18:36:05}; ---由来はザクタンのキャノンの直射がキャノン(炸裂弾)。タンク系は迫撃も榴弾も直射もキャノンで2足砲撃は迫撃も榴弾も直射もロケットで紛らわしいせいなんだよね -- &new{2014-12-11 (木) 17:21:03}; -ザクキャノンとグレーデン機はsgとミサと装備が違うから、なんとか使い分けあるけど、この子は完全に赤ジムキャの下位互換だよな -- &new{2014-12-19 (金) 13:52:34}; --ジムキャの強み的に考えるとフリー機であるが故の特性強化の容易さにコストの軽さ 緊急帰投の速さ そういう観点から見ると赤ジムキャはジムキャの強みを消した上でいくつかの能力を向上しているという見方も出来るんだよね しかもコスト上がっている割にアーマーは変わらんって言う -- &new{2014-12-21 (日) 00:27:30}; ---まあ、そのいくつかの能力向上に結構クリティカルなものが含まれてるから消防ジムキャもコスト相応の機体ではあるじゃろ。 -- &new{2014-12-22 (月) 19:27:30}; ---260だと強襲との足の差が気になりだすからジムキャでもっと力がほしい人向けだな -- &new{2014-12-22 (月) 20:20:24}; ---大4使ってるけど炸裂と榴弾同時はケンプやイフなら秒殺できるよ。当然不意打ちだけどね、たまにヘタクソブンブン丸を返り討ちにできるが。とまぁその辺が違う -- &new{2015-01-07 (水) 20:22:05}; -射程出ねぇんだよぉおおおおおおおおおおおおおおおお(3キャノシュ4爆風) -- &new{2014-12-22 (Mon) 23:37:47}; -プロガン使ってマシBZで戦ってもあまり楽しくないけどジムキャ使ってマシ炸裂で戦うと超楽しいのは何故だ? -- &new{2014-12-23 (火) 04:53:38}; --きっと内蔵のおかげ -- &new{2015-01-02 (金) 09:31:49}; -迫撃Lの威力向上もあるが射程5との組合せがやばいな。砲撃に求められるレダビコ補給の叩き易さがダンチ -- &new{2014-12-27 (土) 12:31:29}; --設置物破壊趣味の射程5迫撃L使いの諸兄に聞きたい。迫撃Lの改造は射程を上げるのは当然として次に何を上げてる? -- &new{2015-01-04 (日) 04:50:20}; ---射程の次は威力 余ったら爆風、モジュは高速装填のみ、あとは炸裂とSGを持ってる。射程5迫撃Lは素晴らしいよ補給やレーダー潰しも超快適になる上に戦線が膠着しても敵の裏に迫撃を放り込めるから意外とキルもとれる。相手が射程特化を想定してないことも多くて意外とこいつの届く範囲内でも対空漏れなんて場面も多々あって色々とおいしい -- &new{2015-01-06 (火) 23:44:46}; --指揮官の爆撃に対空砲が対応しなくなったからか全然対空砲置かれない戦場もあるね。お陰で1人で3つも4つもビーコン破壊できたよ。 -- &new{2015-01-07 (水) 21:07:05}; -こいつほど連度カラーがカッコいいのいないな。 -- &new{2014-12-30 (火) 19:06:04}; -凸機体との組み合わせでレーダー壊し要員としてデッキに入れようと思っているのだが、こいつで砲撃した直後に帰投しても問題ない?着弾する前に帰投開始しちゃうと砲弾消えちゃったりする? -- &new{2015-01-07 (水) 09:48:59}; --ミサとかと同じで着弾前に機体が焼失すると弾も消えるはず。着弾後に帰投するぐらいのタイミングでならセーフ。 -- &new{2015-01-07 (水) 10:32:26}; ---なるほど。着弾ちょい手前で帰投開始する分には問題ないのね。ありがと~ -- &new{2015-01-07 (水) 15:33:57}; ---こいつの帰投性能の高さと迫撃の着弾の遅さが侮れないから注意が必要なのだ -- &new{2015-01-07 (水) 17:07:34}; -「ジム・キャノン」にて武器「100mmマシンガン改良H型」のヒット音がビーム・ライフルのものになっていた不具合を修正。ついにバレてしまったか -- &new{2015-01-07 (水) 16:05:34}; --こいつそんな面白いバグあったのかよ聞きたかった -- &new{2015-01-07 (水) 16:20:32}; --あのギャギャギャギャギャッって感じ結構楽しかったから修正はちょっと残念だなー -- &new{2015-01-07 (水) 16:23:11}; ---俺もあの音にハマって装備してたんだがなぁ。。。あの音をマシンガンで味わえるのはデジム強襲だけになってしまったか。。。 -- &new{2015-01-08 (木) 01:22:08}; --新年一発目からひどい改悪だよな。集弾と射程が良いが火力が低いのをいい意味で使い手に高火力と錯覚させてくれてたあのガショガショ音が予告なしに修正されてしまうなんて・・・OWABIにマスチケ100枚位貰いたいほど残念だw -- &new{2015-01-07 (水) 17:05:06}; --演習はHIT音相変わらずのガショガショ音だったw時間なくて大規模参戦出来てないんだけど大規模の方は音変わった? -- &new{2015-01-07 (水) 23:20:18}; -去年の書き込みを含め、ここのコメント欄の改行されていた書き込みをすべて修正しました -- &new{2015-01-07 (水) 16:28:59}; --なんかすげー報われない労力のような・・・おつかれ -- &new{2015-01-08 (木) 19:06:23}; -たまに迫撃砲外してる人見かける。射程補正でマシンガン+BSG+榴弾orロケット砲。砲撃機なのに砲撃捨てて、いいの!? -- &new{2015-01-09 (金) 12:19:44}; --強襲2砲撃2のデッキボーナス「アティラリーストライカー」を発動させつつ、砲撃機ではなく前線で戦いたい人は重撃代わりにしたりはするんじゃないかな -- &new{2015-01-12 (月) 01:11:06}; --武器3枠だとバランスがきついのと足回り的にブースト消費抑えてくれるブーストボーナスがほしいのとでやむを得ず武器2枠で炸裂F+マシH。自分がもし砲撃運用するなら帰投優秀だし迫撃L+榴弾N+バルNか自衛あきらめて迫撃F+榴弾Fかな? -- &new{2015-01-12 (月) 02:13:39}; -砲撃なんて飾りですよ -- &new{2015-01-09 (金) 14:44:39}; -100mmマシンガンHが凄い使えるな。ケンプファーとイフリートをキルしやすい -- &new{2015-01-09 (金) 15:36:35}; --もしかして → ハイエナ -- &new{2015-01-10 (土) 13:27:58}; --木主じゃないけど射程5だと射程がゲルJのBRM並になるし集弾も高いから距離離れててもすこぶる当てやすいしHSも他のマシより段違いでHS狙いやすいからダメの低さも結構補えるから愛用してる。とは言え間に炸裂挟まないとキル取るほど火力はないんでアシスト量産かハイエナ狙いにはなるね -- &new{2015-01-12 (月) 02:18:44}; -迫撃L、キャノンF、バルカンFの劣化アレックス運用が最近楽しい。低コストだから使い捨て気味に無茶な対空バズ狙っていけるのもいい。全部内蔵だから攻撃つなげてけるのがおもしろい。問題はバランスが死んでることか。試してみてね。 -- &new{2015-01-11 (日) 04:32:15}; -ジャブローカラー実装されないかなぁ・・・ -- &new{2015-01-13 (火) 20:40:33}; -BSG+キャノンでの転倒狙いでこれ作ったけど迫撃L・マシHのが主流なのね -- &new{2015-01-14 (水) 10:42:36}; --迫撃でキル取るつもりならタンクのF2使った方が楽だから、自ずと特性は射程がメインになるのでBSGも射程の恩恵は大きいけど長所を伸ばすなら迫撃LとマシHが鉄板になる -- &new{2015-01-18 (日) 14:07:04}; --SG強化弱体化前からその構成で使ってたが、最近はイフ系や盾持ちゲルが多くなってきた+AP増えたから近接は厳しい環境にはなった。 それでも足回りを超強化すればCTも短いし気軽に仕掛けには行きやすいかな。 バル積んどくと食い残しが少なくなるので忘れずに。 -- &new{2015-01-22 (木) 01:32:30}; --素ジムやジムキャのような低コスはいちいち帰投しないでガンガン突っ込む機体だって言われてるけど、帰投すこぶる優秀だから弾補給し易いからBZFや炸裂Fを気兼ねなく無駄撃ちできる強みはあるよ -- &new{2015-02-01 (日) 22:21:22}; ---それな。どうせやられるなら炸裂F全弾撃ち尽すくらいやらないと。 -- &new{2015-02-02 (月) 02:11:47}; --射程5 BSGN+MGH+迫撃Lで使ってるが援護用としてすこぶる優秀。ビーコン、補給艦は迫撃Lで潰し、味方の後ろからMGHで後方射撃、近寄ってきた敵はバルカン並の射程のBSGで潰す。強い(確信) -- &new{2015-02-02 (月) 17:22:30}; ---私は射程5で迫撃L+BSGN+バルFで運用していますが本当にこの子、優秀ですよね。迫撃Lで本拠点裏のリペポとかも壊せるし、何より勝利に貢献してるってすごく実感できる。 -- &new{2015-02-03 (火) 02:56:31}; -射程5のmghで嫌がらせ楽しすぎるw -- &new{2015-02-11 (水) 20:15:39}; --位置エネルギーかな? -- &new{2015-02-14 (土) 15:22:12}; ---草 -- &new{2015-02-26 (木) 00:23:09}; -射程5+BSGH+ロケット砲Fの組み合わせ普通に強いな。これCBR+内蔵BZ勢実装前なら相当強機体だったんじゃないだろうか。 -- &new{2015-02-21 (土) 12:32:07}; --結構前から射程5でBSGNとロケットFの組み合わせはあったんよ マイナーだったけど -- &new{2015-02-24 (火) 00:12:55}; ---マイナーというか、バランス61時代に、重檄運用してた人はBSGN+炸裂Fのコンボをやっていたと思う。かく言う私もこれで初金撃破取った、いまはウォルフやWDキャに乗り換えてる -- &new{2015-02-26 (木) 01:01:56}; ---その頃はバルF使ってたな、炸裂Fさえ当てれば削り合いで負けることはまずありえなかったし -- &new{2015-02-28 (土) 03:11:13}; ---コスト、継続能力、コンボ火力と初期ジムに並ぶ連邦屈指の強機体だったな・・・砲撃なので隠れた名機扱いだったけど -- &new{2015-03-01 (日) 17:07:49}; ---今でも射程5で炸裂FスプNバルFで安定ですわ -- &new{2015-03-02 (月) 01:59:48}; -このゲーム始めて少し慣れてきたものの対空スプレーが全く当てられません… -- &new{2015-03-07 (土) 19:06:20}; --どのように使ってるか知らないけど、こいつのスプレーの基本は自分から仕掛けていくのではなく待つ使い方になるよ、仕掛けるならメタルギアなかんじで近づいていくとよろしい -- &new{2015-03-09 (月) 16:00:58}; --スプレーはロック強化MAXがいいぞ。後は玉砕覚悟で接近 ケンプでも食えたら大勝利 -- &new{2015-03-09 (月) 16:31:17}; ---前線で味方攻撃に夢中になってるケンプはマジごちそうさまだよな。4機ジムキャ編成にしたらラーメンないし、タクラマkン遺跡で大活躍だわ -- &new{2015-03-28 (土) 10:48:29}; --ロックしたら、照準を目一杯相手の移動方向に動かしながら打つとクリーンヒットしやすい。この機体なら射程5のスプN(ロックMAX・威力できるだけ)を試して欲しい。はえたたきもはかどるし地味に凶悪な武器よ。 -- &new{2015-03-11 (水) 12:40:56}; --↑スプレーNの改造は逆だと思う。威力MAXかそうじゃないかと比べると、落ちる確率が体感的にかなり変わる。なので威力MAX、その後ロックできるだけがいい。 -- &new{2015-03-15 (日) 22:05:48}; -こいつにグレネード欲を言うならファイヤーナッツもたせて欲しい -- &new{2015-03-09 (月) 15:50:45}; -迫撃Mを試しに使ってみたけど楽しい。ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン!頭悪くなりそう -- &new{2015-03-21 (土) 15:55:43}; -やっぱり特性射程じゃないと、活躍しづらいですかね? -- &new{2015-04-08 (水) 18:05:52}; --迫撃系の特性付けて迫撃するくらいなら、それこそタンク使えってことだからな -- &new{2015-04-08 (水) 18:16:01}; -限定戦で久々にこいつを楽しんでる、いい機体だ -- &new{2015-04-11 (土) 00:47:37}; --思ったより限定の宇宙に出せる機体が無かったから、コイツを引っ張り出してきたがやっぱ強いな。射程5のBSGN・炸裂F・バルFで全然戦えるわ -- &new{2015-04-12 (日) 15:45:06}; --前線に出すにしても強襲のWDジムキャノンよりも火力が高くて強いってのはどういうことかと -- &new{2015-04-12 (日) 16:34:07}; --限定戦前からコイツメインで使い込んだ甲斐あって限定戦じゃ常にSランクだ。練度カラーカッコいいしなぜかイフ格闘避けやすいのは謎(笑) -- &new{2015-04-13 (月) 16:45:52}; ---少佐カラーの青が一番可愛いだろ。榴弾WでD格してきた敵を転ばせるの楽しい -- &new{2015-04-16 (木) 01:18:23}; -どうしようもなく下手なんだが、射程5にキャノンF、マシH、BSGNでいったら撃破金とれたよ。モジュは移動制御、移動射撃補正2、反動制御2にしてる。ちなコンペイトウ限定戦の将官戦場。 -- &new{2015-04-19 (日) 10:36:00}; --俺の射程5のジムキャはキャノンF・BSGNの高速装填Ⅲ・高速切り替えⅢ。イフ系はD格に併せてキャノンぶち込めば転倒するしケンプのハエたたきは快感だよね。対重撃のほうが装甲削りきれずに返り討ちにあうことが多い。驚異度が低いからか結構しぶとく生き残れたりする。低コスだから4機編成でガンガン前出れるからほんと楽しい。 -- &new{2015-04-25 (土) 17:21:22}; --それ君がうまいだけや -- &new{2015-04-25 (土) 17:23:05}; -H型の音変わっちゃった? -- &new{2015-04-13 (月) 17:12:19}; --うん。密かな楽しみだったけど半年くらい前に修正された(笑) -- &new{2015-04-15 (水) 17:16:15}; ---そーなんだ H の音 気持ちよかったのになぁ・・・残念 -- &new{2015-04-20 (月) 17:09:26}; -射程5+迫撃L+榴弾Lつえーわ。射程被るし本拠地殴りマクリ -- &new{2015-04-27 (月) 01:03:11}; -協力戦未経験者ですが ジムキャがいいみたいなので作ろうと思ってます 理想の特性と装備などあったら教えてください 協力戦でジムキャ以外の理想のデッキもあったら教えてください -- &new{2015-04-28 (火) 13:16:27}; --協力戦で一番大事なのは死なないことなので、特性とか装備とかあんまり気にすることはない。せいぜい迫撃Mはばらけまくるうえに威力が低いので使わないってくらい。正直迫撃Nで十分。一応コンテナ拾える分2足のこいつはタンクよりは融通が利くって点はよい。 -- &new{2015-04-28 (火) 14:38:46}; --こいつは射程特性以外は考えられない機体。協力戦なら迫撃はNでもMでもなくLで。敵を狩りつくした後の基地破壊がすごく楽になる。他はロケットF、BSGN。協力戦は基本一機いれば十分。乗り換えも支援以外は原則しないので崖上でロケットFで処理しつつ基地を迫撃Lで破壊。エースはBSGで処理。コンテナも運べばなおよし。 -- &new{2015-04-28 (火) 14:44:56}; -なんとなくジムキャ作ってみたら射程1発で出て速攻でレベル5にしてみた。そしたらケンプと真正面で撃ちあって圧勝するわナハトや高ゲルも返り討ちにするわで異様に強く感じた。良いなこれ -- &new{2015-05-01 (金) 21:15:57}; --射程がでねぇ…絞りすぎだろ…つか今更だけど特性選ばせてくれ… -- &new{2015-05-03 (日) 22:08:30}; --欲しい特性が出るまでに10回作ったこともある。ガンバッテ -- &new{2015-05-05 (火) 22:42:52}; -大規模専用の装備は何がいいんです?射程5は既に作ったんですが・・・ -- &new{2015-05-04 (月) 07:51:04}; --内臓バズうってリロード待ちつつ高速切り替えBSGとか?やったことはないけどFバズ撃って次弾くるまでFバルつーのも強いかもな。 -- &new{2015-05-04 (月) 22:16:12}; --前線で重撃仕様ならFBZとBSGNあと好みでマシ。砲撃支援ならマシH迫撃L榴弾L。 -- &new{2015-05-04 (月) 22:16:19}; -砲撃機体だからなめられてるのか大抵の相手が格闘で倒そうと一直線に近づいてくるからそこに内臓バズ撃つの楽しい、HPがさほどない奴ならキルできるからさらに楽しい -- &new{2015-05-05 (火) 16:53:38}; --壁のほい向いていかにも迫撃砲撃ってます感漂わせてたら、よくイフ系が釣れるよねw -- &new{2015-05-05 (火) 19:27:23}; --コモン機体だから舐めてかかる奴が結構いるんだろう。実際遅いし、すぐプスプスするが、武装は強力な方だから攻めるのは苦手でも自衛は結構強いのにね -- &new{2015-05-05 (火) 19:53:20}; --ぼっ立ちして武器を撃たずにカメラを回すと振り向かずに後ろが見れる→格闘機が後からD格振ってくる瞬間にFバス→転倒→スプレーでとどめ が決まると超キモチイイですよ -- &new{2015-05-05 (火) 22:36:31}; -榴弾Lやばいな、砂漠とか気づいていないところで一方的に本拠地なぐれる -- &new{2015-05-06 (水) 12:19:10}; -BZFとBSGNの重撃仕様ふつーに強いな。帰等も早いし低コスでめちゃくちゃ仕事できて言うことないですはい -- &new{2015-05-08 (金) 23:44:51}; --ジオン相手ならコスト以上の働き出来るんだけど、連邦相手は絶望しかないなコイツ。もう同軍はイヤだ・・・ -- &new{2015-05-14 (木) 01:35:58}; ---まさにこないだデビューさせて感じたことですわ。盾持ち多いしデブ少ないし肩ロケで怯まないし、速さで翻弄しながら瞬殺してくるのでホントに何もできなかった。あと不遇産廃ダー言われてる機体で同軍するとマジで戦いにならないのが辛いw連邦強機体の異彩が眩しすぎる・・・。 -- &new{2015-05-14 (木) 02:25:25}; -即出かもしれないが、こいつ迫撃選んでるとき歩き方が変わるんだね。キャノンが左右に振れないように上半身をねじりながら歩く姿がかわいい。 -- &new{2015-05-10 (日) 08:38:33}; -Twitterのトレンドにこの子が入っててファッ!?ってなったww -- &new{2015-05-15 (金) 13:27:12}; --MGでキット化するんだって。プレミアムバンダイ(ネットショップ)限定らしいけどね・・・ -- &new{2015-05-15 (金) 13:37:02}; -MG出るってことは試作4号機みたいに次のDXに来る!メインで! -- &new{2015-05-16 (土) 03:35:59}; --Z時代突入で、ジムキャノン(ジャブロー守備隊仕様)が来る可能性がワンチャン -- &new{2015-05-16 (土) 14:56:29}; -バンダイお得意のカラバリでWDジムキャノンも出しませんかね?両方買うよ! -- &new{2015-05-16 (土) 13:40:03}; --(番台)つ塗装用道具一式 -- &new{2015-05-16 (土) 13:46:21}; --さっきMGジムキャ届いた♪ ジムキャのリメイクを永年待ってたんだ -- &new{2015-08-22 (土) 12:24:08}; -ジオンはザクキャ使いあんまりいないのに、連邦は将官戦でも一定数いるんだよなぁ。しかも割合強くて困るわ -- &new{2015-05-17 (日) 18:19:23}; --連邦は階級上げやすくてデッキコストが追いつかないって事なんじゃないかな。あるいはケンプ相手なら射程BSG内臓BZでもある程度やれちゃうし… -- &new{2015-05-18 (月) 13:44:58}; --ザクキャで重撃運用すると前線のケンプナハトがすぐに引っ込んで囮にされるだけだからな。運用するうえでの環境の違いってのが数の違いになってるんだろう -- &new{2015-05-18 (月) 15:21:33}; ---これだな、ジオンには足の早い機体をメインに使うプレイヤーが多いからザクキャで出撃しても、初動は置いてかれ、前に出てもラインは安定しないからボコボコにされる、更にプレボに超優秀なグレーデンがいるから使い道がない。 それに砲撃枠はザクタンGMが多いからなぁ・・・ -- &new{2015-05-18 (月) 15:47:12}; --そりゃ盾持ちでSGが効きにくい体型の相手では十分活かせないししゃーないんじゃね -- &new{2015-05-26 (火) 02:54:52}; --レダ補給潰しついでにロケFバルFの超劣化アレックスとして前出ることもできる低コス。要所だけ迫撃したいが芋るのは嫌ってんなら最適な機体よ(ジオンは240に良いのが2機もいるからねぇ) -- &new{2015-05-26 (火) 09:01:38}; --ザクキャノン、ジムキャノンよりも積載60も低いのよ。MAX強化同士なら80近く差が出る。ザクキャノンは好きな機体だけど、こんな嘗めた調整されると使う気なくすってにがある。個人的な感想だけどね。 -- &new{2015-05-27 (水) 13:35:32}; ---対を成す機体ではあるけど、別にミラーじゃないからね。ザクキャノンは3点マシ持ってるけどバルカン持ってないでしょ? -- &new{2015-05-27 (水) 14:25:26}; ---何故、宇宙適性と積載両方ジムキャにあるのかって話よ。積載だけは訳がわからない。3点一つでここまで下げられるの?射程ショットガンで十分なのに。 -- &new{2015-05-28 (木) 09:50:22}; ---ザクキャノンは陸戦用のJ型を基にして作られてるから宇宙適正付けると原作に反するから付けないんだろう。積載は…。 -- &new{2015-05-28 (木) 10:43:52}; ---↑ジムスナイパーはどう見ても陸戦型ジムなんだがな どうしてこうなった -- &new{2015-06-02 (火) 13:42:51}; ---↑宇宙に行ける陸ジムE型が存在するという設定があるからそれを狙撃用にカスタマイズしたものと思われる。まあ、ここまで来るとこじつけに近いがww -- &new{2015-06-02 (火) 14:33:59}; ---第4とグレーデン -- &new{2015-07-11 (土) 00:48:26}; ---第4とグレーデンは扱い方全然違うから。コストが絶妙な260なお陰でショットガンも良いもの貰った。 -- &new{2015-07-31 (金) 10:14:49}; -あまりにも有能すぎて射程5が4機とキャノシュ5を2機も作ってしまった・・・倉庫を圧迫するけど使い勝手良すぎて捨てられないよぅ(っ≧ω≦c) -- &new{2015-05-18 (月) 15:44:37}; --遅いというくらいしか欠点がない(それが一番重要というのはナシで) -- &new{2015-06-07 (日) 17:35:41}; ---き、帰投は砲撃機最速だし・・・ -- &new{2015-06-07 (日) 22:04:05}; ---アティラリー込みなら最高速度1080くらいいけるから、220コスの重撃運用もできる砲撃機としてはかなりいい方だと思うよ。お得感はあるけど、良くも悪くもコスト相応って感じ。 -- &new{2015-06-16 (火) 10:09:57}; -協力戦でこいつを使う場合の装備を教えてください。 -- &new{2015-06-01 (月) 21:53:32}; --協力戦用なら作らなくても、レンタルでいいよ -- &new{2015-06-05 (金) 10:46:41}; --迫撃F、炸裂F、バルFとかでいいんでない -- &new{2015-06-07 (日) 17:15:35}; -錬度20カラーの人いたけど将官で吃驚したわ。俺の知ってるジムキャと戦績も全然違ったいし(´・ω・`) -- &new{2015-06-05 (金) 09:54:14}; -砲撃のくせに以外とオールラウンダー。装備次第でどこでも戦えるぜ。水中はさすがにきついけど。 -- &new{2015-06-05 (金) 12:11:23}; --欠点がほんとないしな。ケンプやらイフ相手でもワンチャンあるって素晴らしい。まぁ水中は仕方ない。 -- &new{2015-06-07 (日) 21:51:54}; --BSGからのバズ、追い打ちのバルカンF・・・はっきりいって味方の援護した時驚愕したよ、こいつ将官戦場でも普通に戦えるって -- &new{2015-06-10 (水) 08:20:41}; --ブルー2号機を返り討ちにしたったった。こいつ使ってると舐めプしてくるよねジオン -- &new{2015-06-21 (日) 17:38:30}; --この子砲撃だからデッキボーナスに関して悩む事があるくらいでそれ以外の全ての点で生半可な機体より出来る子射程金作れたならスタメン入りさせる価値はあるね -- &new{2015-07-12 (日) 00:10:23}; ---この素ジムキャノンと比べられるせいでWDジムキャノンやジムキャノン2がダメな子扱いされる -- &new{2015-07-12 (日) 19:24:31}; ---いやいや、2機入れたらデッキボーナスアティ組めるぜ、防衛主体になったら高回転させれるし得意距離になりやすい、攻めになったらスピードアップした強襲に乗って一気に攻めるれる、ただ高コスでがっちり固めてる人にはいらんかも -- &new{2015-07-17 (金) 00:01:50}; ---タク遺跡とかはこいつ2機と高コス強襲2機組めば充分回るしいいよね。防衛にまわっても侵入狙いのケンプはスキ多くてハエ叩きし易いしオヌヌメ -- &new{2015-09-03 (木) 16:31:44}; -コストのやりくりを考える時に水中じゃなければ安定して戦えるのは助かる、水中はそれこそ重アクア連れてくればいいから問題ないし。 -- &new{2015-06-29 (月) 11:54:07}; -無重力レースのデッキボーナス枠には優秀だわね。BZFとSGHでレース後の暇つぶし程度には戦えるし。 -- &new{2015-07-16 (木) 18:27:16}; -ブーチャか容量か速度か積載だったらどれを一番優先すべきですか? -- &new{2015-07-16 (木) 23:43:38}; --自分は積載かな、その後容量と速度を上げてますけど、メカチケだと3種装備でバランス確保は難しい(バルカンBSGバズならなんとか?)、砂にこかされない程度と速度、容量の順でこの辺は、初心者だとGPきついかもしれないけど後々組み直すつもりで組んでみるのもあり、使い込めばGPも入りますし。異論は認める -- &new{2015-07-17 (金) 02:18:17}; ---ありがとうございます。とりあえず積載あげてきますね。 -- &new{2015-07-17 (金) 02:26:30}; --あと装備は何がお勧めですか? 僕はバズMとBSGHとFバル使ってます -- &new{2015-07-17 (金) 10:42:17}; ---榴弾にしろBZにしろ、威力の高いFの弾数が多いからFの方がお得ではあるが、特に死に装備ってものがないので何使っても特に困らないな -- &new{2015-07-17 (金) 11:54:04}; ---装備に関しては使い方次第ですね。以下射程補正前提の話になりますが、過去ログでよく語られている様な足回りが足りない分瞬間火力で一気に倒しにかかるスタイルなら、バズFとスプレーNバルFが鉄板でしょう、砲撃もやるなら迫撃Lで遠くのリペポ周辺や補給を狙うスタイルもあります 長文失礼 -- &new{2015-07-18 (土) 00:18:10}; ---射程補正でBZのリロードMAXにしたらBSGNとBZFで事足りるよ。BZ撃ってBSGを5発撃ち終えたらBZの装填できてるからバルはなくてもいい。基本は地上の敵にはまずBZでBSG、空中の敵はBSGで落としてBZ。空飛んでるケンプはいい鴨だよ。当たり判定大きいからね。ガーベラとGP2は落ちないけど、GP2はデカくて遅いから勝てること多い。 -- &new{2015-09-01 (火) 19:29:51}; ---榴弾の威力上がったから重量と弾数、威力の兼ね合いで直射ロケFではなく榴弾Fって選択も十分ありになったな。曲射うまく当てれるなら障害物越しとか応用が割と効くしな -- &new{2015-09-04 (金) 18:37:25}; -佐官相手なら迫撃までコンボに組める… -- &new{2015-07-29 (水) 13:28:18}; -0096になってもジムキャはいつも通りでした -- &new{2015-08-30 (日) 00:00:17}; --いい意味で何も変わってない優等生よな、この子。 -- &new{2015-09-03 (木) 20:11:30}; --重撃運用としてはバズの威力アップがとてもうれしい。バル使うまでに倒せる機会が増えたわ。 -- &new{2015-09-04 (金) 21:58:50}; ---BZは上がってねーぞ -- &new{2015-09-07 (月) 01:43:22}; --射程Lv5のBSGは正義だった -- &new{2015-09-05 (土) 10:16:06}; -初心者なら戦い方同じの上位互換の第4小隊もお勧めだよ -- &new{2015-08-30 (日) 16:52:33}; -練度20カラーになるまで使ったけど、Nマシ・Fロケ構成が一番しっくりくる、けどこの武装って人気ないのかな?話題に出てこない気がする -- &new{2015-09-09 (水) 13:09:00}; --自分はBSGN.BZF.MGNです 積載優先強化して101ぐらい確保してる -- &new{2015-09-12 (土) 05:18:49}; --俺もその構成だったな、固い敵相手には削りきれないけど大抵キル確定アシスト権が入るし。高レート帯に入れられるようになってからは赤ジムキャでロケ榴弾3点マシ持って同じ戦い方してる。 -- &new{2015-09-14 (月) 09:35:41}; -この子のBSG(N)は威力max全弾命中でバランス195まで落とせるはずなんだがあんまりハエ叩きできてないなあ -- &new{2015-09-12 (土) 05:05:51}; --さすがに遅いから、速度差がありすぎるとやっぱり狙いにくくなるってのはあるからな。低コストだからカモと思って真っ直ぐ飛んで来るような奴は撃ち落としやすいけど -- &new{2015-09-27 (日) 13:19:41}; -射程補正5+射程フル強化のロケット砲Nで擬似狙撃機プレイする楽しさ -- &new{2015-09-17 (木) 17:36:06}; -BZFで運用してたけど射程5にしてMも中々面白い。3連打できるとはずしたときのリカバリーがしやすい。BZM、マシF、BSGNにすると重撃運用してもかなり有用だな。 -- &new{2015-09-29 (火) 23:35:36}; --マシFなんてないんだよなぁ・・ -- &new{2015-10-02 (金) 18:12:08}; ---3点があればなお良かったなぁ。 -- &new{2015-10-10 (土) 18:29:43}; ---あーごめん。頭バルFのことだわ -- &new{2015-10-11 (日) 23:10:12}; --ザクキャとは武装の違いがあるから、同じように見えて結構立ち回り変わるよね〜ジムキャは内臓武器で結構コンボよりの立ち回りするな〜3点あるから対応力はザクキャかな〜 -- &new{2015-10-22 (木) 03:20:32}; ---確かに全然違うよね。俺の場合両軍使っててどっちも迫撃Lメインだけど、気軽にBZF+頭バルFを交互撃ちできるジムキャの方が気に入ってる。あと発射位置が高いせいか頭バルがなんか当てやすいのよね -- &new{2015-10-22 (木) 23:55:32}; -こいつに低コス用のCBRあったらぶっ壊れどころの話じゃなかったろうなぁ。 -- &new{2015-10-11 (日) 23:18:26}; --何で砲撃機にCBRつく発想になるのだろうか。ジュアッグみたいな変則機体ならともかく。 -- &new{2015-10-17 (土) 03:59:08}; --そんなんだったらどうせ迫撃積まんのだし、高コスCBR + 高コスBSG = +80コストだけどめちゃ強いと評判の重撃があるじゃん、って話だからね -- &new{2015-10-20 (火) 00:23:04}; -専用機キター 練度20にしてからちょっとお休みしてたコイツで再び戦場を駆けるでー! -- &new{2015-11-14 (土) 10:53:51}; -こいつの射程5使いやすすぎてビックリ。SGNを初動武器として榴弾Fをぶち込みバルFで畳み掛けるのがこいつのスタイル。上手く待ち伏せして畳み掛けるも良し、射程5のBSGでちょいヒット中距離けん制しつつ榴弾Fぶち込んで下がるのも良し。とにかく榴弾Fの命中率を高める事が強さに繋がるので練習あるのみ。 -- &new{2015-11-19 (木) 05:16:05}; --肩バズが榴弾と比べ弾数少ない威力低いのに重くて、勝ってるの範囲だけだから使う意味薄いしね。ほんと榴弾が使いこなせるかどうかで評価がらっと変わると思う。 -- &new{2015-11-19 (木) 08:50:24}; ---榴弾威力高いんだけど、炸裂のほうが空中当てやすいからなぁ。一長一短だね。榴弾で中間距離の敵を空中ヒットさせたら俺ニュータイプかと思うほどきもちいけど(笑) -- &new{2015-11-25 (水) 08:35:08}; --まず初動のBSGが当たらないんですが… 背後からの奇襲ならまだしも -- &new{2016-01-04 (月) 01:48:02}; --BSGが当たらないってどういう状況だろう。むしろバランス196以上や盾持ちが怯んでくれないのがね、低コスだし即内臓バズFor榴弾F+バルFで手数は十分だけど。 -- &new{2016-01-11 (月) 10:11:36}; -迫撃を戦艦に直当てできるの好き -- &new{2015-12-27 (日) 17:05:57}; -こいつ3点マシ持ってないんだな…ザクキャノンは持ってるのに -- &new{2016-01-02 (土) 20:39:50}; --宇宙出れない、積載プア、炸裂重いと交換になるがよろしいか? -- &new{2016-01-04 (月) 04:16:29}; --コンシューマーゲームみたいに取得した機体は無制限にストック出来るor同じ機体は倉庫枠一つで複数所有出来る、みたいなのじゃないガンオンだと地味にデカイよな地・宇両適正持ちって・・・あとザクキャ使って初めて実感するこのGMキャノ他の部分全部の優遇っぷり -- &new{2016-01-25 (月) 06:16:03}; -5機開発したのに1人機も射程補正でなかったよ、、、、 -- &new{2016-01-18 (月) 11:38:06}; --10機作って出ない人も居るから・・・・(振 -- &new{2016-01-18 (月) 12:49:39}; -近距離で飛んでる盾なしにBSGN当てても落ちないことが多くて泣ける 対空できんならBSG持つ意味ないな・・・ -- &new{2016-02-01 (月) 23:43:35}; --威力max改造の5発ヒットでバランス195まで落とせるけど、こいつの足回りじゃなかなか近寄れないから4発ヒットが大概でなかなか落ちないねー.. あとテンプレ装備のテトラはバランス210近くあるし、5発当てたところでどうしようもない(-.-) -- &new{2016-02-03 (水) 19:07:34}; ---とにかく今の環境では遅すぎて辛いのよね -- &new{2016-02-06 (土) 16:26:04}; --射程補正LV5で静止して撃つと全弾当たって落ちるケースが増える。まぁ対空はオマケでD格潰しがメインでBSGNを使ってるけどね。 -- &new{2016-02-08 (月) 15:47:53}; -青葉区でCT調整用にBSGM+榴弾Fを使い捨て運用だけど、結構キル取れるね -- &new{2016-02-09 (火) 23:56:19}; -ロケット砲が弾速遅くてなかぬか当たらなくて泣ける…迫られたら即死だしBSGに変えるべきかな? -- &new{2016-02-16 (火) 22:53:30}; --まず今の装備と特性を書くんだ -- &new{2016-02-16 (火) 23:13:01}; ---MGH、迫撃砲F、ロケット砲F、迫撃砲爆風拡大 -- &new{2016-02-16 (火) 23:18:07}; ---MGHの時点で近距離捨ててる構成。迫られた時点で終わりと割り切る、もしくはMGHを近距離特化のBSGか、内臓同士でロケとの相性抜群な頭バルに変えるのがいいと思う -- &new{2016-03-02 (水) 13:56:14}; --多分格闘機にやられているのやろうけど目の前に迫られたのなら、BZFを振ってくる格闘に合わせて当てるしかない。そうすれば転倒取れるしその後MGNで削ってどうにかなる。相手の格闘見えてから相手の体なり足元にBZF撃つわけやけど、低スペPC、低回線なら見えてからじゃ間に合わないから格闘振る少し前に撃っておこう -- &new{2016-02-16 (火) 23:37:42}; --BSGはどうしても積むならN型だけど射程補正じゃないしあまりおすすめしない。BZFは外さない方がいいよ -- &new{2016-02-16 (火) 23:40:43}; --低スペで格闘機に対応するには、格闘が来ると思ったら自爆覚悟で自分の足元にうってみそ、お互いコケて仕切りなおしだが味方いれば助けてもらえる場面が多い -- &new{2016-03-24 (木) 02:57:38}; -ねずみには弱いけど優秀な機体だね -- &new{2016-02-22 (月) 23:15:13}; -こいつ将官戦でも通用する?戦場がマンネリしてきたからこいつ4機編成で行ってみようかなと思ったんだが 特性は射程安定として武装のおすすめ教えて できれば迫撃砲使う時とつかわないときの武装を教えていただければ -- &new{2016-03-27 (日) 20:43:54}; --何を以って通用するかっていうのかが漠然としすぎていて困るんだが。武装構成なんて将官戦場だろうが佐官戦場だろうが別に代わりはせんよ。vol2すらいってないジムキャのコメページなんだから、少しくらい遡って見てみりゃいいんでないの -- &new{2016-03-27 (日) 21:03:43}; ---は?お前なにいってんだ 前のコメントとか読んでもあんまし意味ないだろ 何年前のだよ古すぎるわ 迫撃持たないときは重撃運用するんだよ 上のコメント見たらわかるだろうが やっぱり僕は BSGF 榴弾F バルカンF これでキマリっ! 自分の好きな機体の話になるとムキになっちゃうの ごめんね? -- &new{2016-03-27 (日) 21:10:14}; ---間違えた BSGはNね -- &new{2016-03-27 (日) 21:11:02}; --通用するか以前にこいつでマンネリ解消できるのか?って方が疑問だが・・・マンネリにしたくないなら全機迫撃無しでいいし、BSGN+頭バルF+炸裂Fのゾンビアタック仕様でいいかと -- &new{2016-03-27 (日) 23:55:15}; --BSGNとBZFが固定で、設置物破壊用に迫撃W、戦艦エースしゃぶりのMGH(射程最大強化)、MS戦用のバルカンFと使い分けてる -- &new{2016-03-31 (木) 23:28:07}; --射程補正5前提として接近INファイト型ならマチゲーでBSGN1、2発後→即炸裂F→バルF→リロ次第(大体打ち切り後)即炸裂F。バランス型なら砲撃Lに自衛用BSGN→炸裂Fか炸裂F→バルF。(個人的には後者をお勧め) -- &new{2016-06-10 (金) 22:20:20}; -完全に芋プレイになるが敵補給艦やオデッサの裸拠点潰す時のptが旨すぎる射程特性MAXで迫撃L流弾Lだから敵がいない位置から狙えるし強襲乗ってるときより安定してスコア稼げるから困るわ -- &new{2016-03-31 (木) 23:57:01}; --ぶっちゃけそれ以外の使い道ねぇわな -- &new{2016-04-04 (月) 02:00:31}; --まぁ帰投と復帰の速さも相まって射程特性は補給機スレイヤーとして優秀 -- &new{2016-04-05 (火) 23:59:22}; --それは芋プレイとは言わないような -- &new{2016-05-17 (火) 11:19:48}; ---いや、芋なんだよ。補給機潰してて何度味方からBSGのシャワーを浴びたか。味方から芋に見えたら芋プレイ。そういうもんだよ -- &new{2016-05-24 (火) 09:10:57}; -BSGがゴミすぎてあかん なんでビーム属性付いてんだよ -- &new{2016-05-01 (日) 01:32:56}; -強い子だけど盾が欲しくなる -- &new{2016-05-12 (木) 07:59:36}; --もしかして投稿するページ間違えてませんかね -- &new{2016-05-15 (日) 02:19:32}; |
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