Comments/マップ/北極基地Vol2 のバックアップの現在との差分(No.20)
[[マップ/北極基地]] -北極の新設だよ もうすぐ夏だね -- &new{2014-05-04 (日) 23:08:29}; -久しぶりにやったけど相変わらず24で芋ってるゴミ多くて糞だわ(将官戦) -- &new{2014-05-07 (水) 18:36:02}; --タンク「えっそんなん関係ないでしょ。」 -- &new{2014-05-14 (水) 05:26:02}; --そこで芋ってるやつらのおかげでお前はスコア稼げるんやで(ニッコリ -- &new{2014-05-15 (木) 13:48:18}; --24で遊んでる奴ばっかでボロ負けした試合後にタンク2重撃2の将官「いっぱい倒したんだけど負けたかー」 ギャグで言ってるのかと思ったわ -- &new{2014-05-22 (木) 19:54:19}; -イベント乞食多すぎるぞ。本拠点でコンテナ集めるのはいいけどネズミ処理はしろよ。 -- &new{2014-05-17 (土) 17:08:33}; -連邦で右側だったとき、Cの出撃地点にケンプが突っ込んで来てビビったわ。どっから登ってきたんだよ・・・ -- &new{2014-05-29 (木) 23:47:18}; --塔を使えばケンプじゃなくても登れるよ -- &new{2014-05-31 (土) 13:44:12}; -グラがクソ過ぎてやる気が出ない -- &new{2014-06-20 (金) 01:01:04}; --このMAPだけ、非常に重い。昔のキャルフォルニアまではいかないけどクソ重い。 -- &new{2014-06-20 (金) 16:12:18}; ---やっぱこのMAPだけなんか重いよね。以前はこんなに重くはなかった。 -- &new{2014-06-22 (日) 04:49:56}; -重いせいかラグりまくる、後初動で3と殴れやしないのに凸る池沼は勘弁して下さい -- &new{2014-06-24 (火) 21:23:55}; -ジ軍の戦術が変ってきた気がするな。初動XまたはC凸もしくは時間差(どこかで待機して)2または4を奪取するのが今はやってる気がする。囮で北南の拠点にケンプ凸が5~10機ぐらいきて迎撃に機体を割いたタイミングで中央自陣の拠点を強襲する戦術なのかな。そんな感じでした(左官戦場)。この初動戦術今流行り? -- &new{2014-06-28 (土) 09:14:48}; --対ケンプ初動2or4直行のテンプレがそんな感じ。GLAの出現でケンプ直行が完全に廃れて、両軍ほぼ同じことをやるようになった -- &new{2014-07-01 (火) 17:25:27}; -当方ジオン。GLA出てからの北極基地でほぼ勝てないけど、みんな勝ってる?将官戦は100%負けてる気がする。 -- &new{2014-07-04 (金) 05:46:04}; --同じくジオンで北極基地はムリゲー Y拠点だけ残してGLAの大群に押し込まれてNT1は拠点の屋根に居座り延々とリスポ狩りのパターン -- &new{2014-07-06 (日) 00:53:56}; --でも北極基地て比較的ジオン有利に作られていない? -- &new{2014-07-11 (金) 03:27:55}; ---どこが有利なのか教えてくれない? -- &new{2014-07-11 (金) 09:34:08}; ---海があるからとかいう小学生が言いそうな理由だったが半分。もう半分はポークの印象操作活動() -- &new{2014-09-07 (日) 20:31:20}; -北極、開幕3行くなとは言わんが、3行くなら3を基点に4とか2とか取りに行くようにしたらいいのに、3行って自軍側(例:右配置なら4)取られたら手前からばかり湧いて押し込まれ、3も結局取られるのはどうかと -- &new{2014-07-07 (月) 23:15:18}; --3に行く時点でクソの役にもたたん -- &new{2014-07-24 (木) 19:03:44}; ---あんたの言うことはもっともさ、だが、それだけじゃ若いのは納得しねえ、状況を生かしてどうするか考えて3とれよって話な -- &new{2014-07-26 (土) 21:17:33}; -左上・右下本拠点に続く壁って約HP70万みたいだね。ダメージ5000格闘で140回・D格70回殴ってやっと割れたけど、やはり単機だと時間がかかりすぎるね。補給凸で壁割りするにも10人位は欲しいかな?近くの縦穴から行くのとどっちが良いかだけど -- &new{2014-07-20 (日) 04:58:26}; --まあ北極だと格闘もちがかなり少ないってのはありそうだけど -- &new{2014-07-20 (日) 05:00:19}; -ジオン無理だなもう。開幕でGLAに押し込まれて拠点取られるわ、ケンプはGLAにびびって無意味な3にいくわでどうしようもない。3なんか2・4取られてたら一瞬で奪われるのにホント無意味 -- &new{2014-07-11 (金) 05:01:16}; --まぢ接待マップだな -- &new{2014-07-13 (日) 13:06:31}; ---ホント接待だわ遠距離からバスバスバスバスバス…もうアホかと -- &new{2014-07-27 (日) 22:27:13}; --だよね~(;一_一)なんかGLAとかがウソみたいに来るからやめてほしい\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- &new{2014-07-16 (水) 17:34:18}; --ただ2、4死守してても結局ジリ貧なんだよね。圧倒的に歩兵差がないと勝てないMAP。リボコロも一緒。マジでバランス調整くるってるとしか思えん。 -- &new{2014-07-16 (水) 18:56:25}; ---キャリフォルニア、ア・バオア・クー・東南アジアを2~4分のポカーン(゚Д゚)で終わらせて、まともに遊ばせる気のないジオンに言われても… -- &new{2014-07-20 (日) 07:15:45}; ---20分地獄のレ○プされるよりもいいだろ -- &new{2014-07-21 (月) 15:43:05}; ---佐官以上なら今じゃレースで連邦不利ってことはない。防衛されたらジオンは負けるし本拠点の性能がそもそも違いすぎるしね。尉官戦場ならジオン階級落としの恥さらしが迷惑かけてるんだと思う。申し訳ないと思うよ… -- &new{2014-07-22 (火) 20:14:33}; ---てかそれはどう考えてもポカーンで終わる連邦が悪いだろ -- &new{2014-07-24 (木) 17:45:37}; -ミハイルやられたときいびきみたいな音が毎回するんだが何?ちょっと怖いw -- &new{2014-07-31 (木) 15:49:07}; --それがミハ兄の断末魔ww -- &new{2014-08-08 (金) 16:53:43}; -相変わらず頭が硬いというか覚えているだけの奴が多いけど、歩兵力の劣っている方は最速で3を確保することも作戦の内だと思うね。特に現状でジオンは多数で防衛しても撃ち下ろし放題の2や4は守れない。3なら地下空間で障害物もそこそこあるから互角に戦い易いし、長く確保すればするほどコンテナでアドバンテージを得る。3が橋頭堡になるから地上の防衛が隘路から進めなくなることもないし、放って置かれるようなら2や4への嫌がらせや拠点へネズミに行ける。こうしろって言うのではなく、彼我の戦力や地形をちゃんと考えて欲しい。 -- &new{2014-08-18 (月) 23:13:46}; --そして崖上の拠点とられて、2と4の拠点が安定しだしたら3も取られてコンテナによるアドバンテージ無くなって負けるんですね -- &new{2014-08-20 (水) 02:53:12}; ---北極は2、4に突っ込むか、本拠点突るかの読みあいがあって初めてジオンは勝ち目がある。基本的に2、4で衝突すると3という防空壕に逃げ込むジオン兵が多いので、初動はACどちらかに40機以上で突る方が勝ちやすい。開幕でかなりゲージ差がつくと相手の足並みが揃いづらくなり、234拠点も取り返しやすいことが多い。 -- &new{2014-08-20 (水) 03:46:41}; ---3を維持できないような戦力ならもともと2も4も守れないな -- &new{2014-08-27 (水) 01:18:46}; --2や4で守れるならそうすればいいさ。だがそもそも2や4が必要な理由は橋頭保の確保ためだからな。防衛するだけならもっと下がった隘路(たいていは押し込まれてここに来る)の方が適している。2や4が死守できない戦力だと渓谷内に閉じ込められてビーコンすら外に出せない状況に陥ってるじゃないか。だから次善の策として3を確保しておこうってことだろ。 -- &new{2014-09-04 (木) 09:26:58}; --24取られた状態の3なんて一方的なkill稼ぎ場でしょ 出口も数える程しかないし地上は完全に占拠されているから、四方から攻撃を受け3上の穴からは一方的に攻撃される 24で芋った挙句撃ちおろされて3に逃げた人の発想にしか見えない 24放棄するなら凸した方が勝率は高いのに24放棄で3取りとか完全に芋野郎の発想 地形云々を語る以前の問題 -- &new{2014-09-04 (木) 10:30:25}; ---ホントその通り。いい加減にしろよなイモジオン(特に将官)。 -- &new{2014-09-05 (金) 00:29:24}; ---へー「四方から攻撃を受け3上の穴からは一方的に攻撃される」ところにいるような連中がイモなのか。 -- &new{2014-09-22 (月) 22:45:59}; -味方のマップレーダーでみたんだが・・・左上の拠点復帰地点のトンネル出入り口からフレッドは侵入できる模様、もうわけわからんなあの機体w -- &new{2014-09-06 (土) 23:31:01}; --まあナハトもできるんでお互い様かな。それをやるのがフレピクが多いってだけ -- &new{2014-09-06 (土) 23:41:37}; ---えっ!?できないけど! -- &new{2014-09-11 (木) 03:30:14}; ---ナハト乗りです。できます。フレッドよりブースト辛いけどできることをできないという捏造いくない(´・ω・`) -- &new{2014-09-19 (金) 16:10:33}; ---同条件ではできないな -- &new{2014-10-16 (木) 18:29:48}; --地雷まいといたら引っかかったフレピクの悲しみが伝わってくる -- &new{2014-09-23 (火) 17:08:50}; -ジオンの人。頼むから初動3に逃げるな。2or4守れ。24失ったら3あっても同じだろうが。 -- &new{2014-09-05 (金) 00:26:41}; --凸の時にわざわざ拠点踏んでいく人も意味わからん。その分本拠点にバズ撃てば十分お釣りがくるのに先を計算できないのかな -- &new{2014-09-05 (金) 01:00:08}; ---デ イ リ ー -- &new{2014-09-17 (水) 20:59:03}; --初動は2か4に突っ込むだけの簡単なことなのにねぇ… -- &new{2014-09-08 (月) 21:24:24}; --あの連中は、北極を何十戦やっても、初めて北極に来たかのように前回の敗戦を再現するから無駄だ。制圧チャレなんて、2・4の踏み合い中に撃墜されても、6のオセロに参加すれば20分間でクリアできるのに。 -- &new{2014-10-19 (日) 17:56:10}; -スペック足りてるのにこのマップだけクソ重くなるのは俺だけ? -- &new{2014-09-09 (火) 23:26:36}; --他のMAPじゃ全然重くないんだけど、このMAPは真ん中で戦ってるとすごい勢いでカクカクになる時があるかな -- &new{2014-09-10 (水) 00:14:46}; -連邦で右側だったとき、味方が散々芋って5まで押されてしかも取り返せないっていうことが起きた・・・。本拠点前の拠点ぐらい取り返せるだろ・・・。 -- &new{2014-09-10 (水) 00:11:43}; --本拠点前まで取られたら無気力試合になるから取り返すのは至難の技。イケメンが核でも決めたらまた変わってくるが。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:06:38}; -ここと言いジャブローと言い狙撃が何も出来ないよう悪意を持って作られたクソマップだな 他の機体もってなかったらどうすりゃいいんだ? 変わるまで放置か?ああ、ゲーム終了させたいからプレイヤー減らすのね。 -- &new{2014-09-20 (土) 01:36:13}; --改行は出荷 -- &new{2014-09-21 (日) 15:51:35}; --狙撃厨&改行厨とか凄まじいクソだな。 -- &new{2014-09-23 (火) 10:00:30}; --狙撃とかいう一番戦況を変えない機体しかない地点で戦犯 -- &new{2014-09-23 (火) 17:10:52}; ---SFSは無視していいんですか!やったー! -- &new{2014-09-27 (土) 21:45:45}; ---ここじゃ飛んでないし。SFSにはSFSで対応すればいい -- &new{2014-10-01 (水) 21:22:55}; -6下のコンテナでマイヤー中尉がまた引っ掛かってた… -- &new{2014-09-26 (金) 02:50:38}; -マカクが少なく、ガンタンクが多いと逆におしこめるもよう -- &new{2014-09-27 (土) 22:22:10}; --そうだな。拠点2と4は確かに重要だけど、初動終わって、自軍エースも置いて、マップ中央がこう着状態になってるのに2や4に無駄に戦力集中すると、北や南でビーコン凸やネズミされて、その試合負けると思ってしまうな。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:54:14}; -ここでいつも相手側の4とか2取りに行けというやついるよなw それで勝てるのは歩兵の差があるときだけだろw 結局とれなかったら無駄死にでゲージに差が出て相手が先に3取ってエースおいてコンテナ集めてさらにゲージ差がでるw 学習しろよ 凸マップじゃないんだからコンテナが大事なんだよ そんなに相手側の2や4がほしいならエースあつめてからとれやw そりゃ相手側の2や4とれば圧勝できておもろいかもしれんが初動で博打をするな素人どもよw ここは戦場じゃポイント稼ぎじゃねーぞ 勝か負けるかの勝負じゃw -- &new{2014-08-03 (日) 18:10:01}; --最初から3行ってたら崖上の取り合いすらできんだろ、だから役立たずなんだよ開幕3行くやつらは -- &new{2014-08-10 (日) 01:10:00}; ---3に大勢行くからダメなだけなんだけどな。少数でいけばいいんだが、ただみんなポイント欲しいからいっちゃう -- &new{2014-08-13 (水) 00:56:20}; --そうでも言わないと拮抗した状態が作れないのが現状だからだよ。もし仮に相手がこちらの拠点攻めをしようとなった時にこちらが3に行ったらどうなる?はい、24制圧されていつもの負けパターン、チャットでも「またいつものか」というのが飛び交う。取られた時点で士気は下がりまくりで適当にやる人が出てくる。ならば最初から相手側拠点攻めようというのが安全策である訳だ。相手が君のような考えで3に行ったならば相手側の拠点が取れる、仮に取れなかったとしても中央で拮抗している間にエースは間に合う。だから攻めよう、となる訳ですよ。 -- &new{2014-09-17 (水) 16:07:45}; ---相手側の2や4拠点を取る位の気概をもっと戦わないと押し込まれるぞという風に捉えてる。 -- &new{2014-09-28 (日) 14:00:44}; --素人共に草生えた笑わすの止めてくれ(;´Д`) -- &new{2014-10-01 (水) 03:48:20}; ---ハルヒがまともな文章書いてる! -- &new{2014-10-16 (木) 23:09:53}; --初動で3に行くのだって博打だぞ。3を終了まで維持できることを前提にしてるからな。3を取れた後で、2・4から間断なく踏みに来る敵を排除し続ける算段は?本拠点コンテナだけで実現される敵エース2機+歩兵による3奪回への対応策は? -- &new{2014-10-19 (日) 18:03:13}; -ケンプで開幕高台確定で取ってそのまま無双できるクソゲーMAP→GLAでケンプを駆逐して立場逆転→GLA死亡でまたケンプMAP バカじゃねーのかナンカン。GLA弱くするのは良いけどケンプも何とかしねーと元の木阿弥だろ -- &new{2014-09-19 (金) 20:53:16}; --そもそもケンプの異常な足回りに合せたHBRが弾速半分の産廃にされたからな。ゲージが以前に戻ってもケンプだけは弱体しないという保護っぷり。マジでここの運営頭がおかしい。アレケンGLA全部削除でいいよ高コスト機体がないとついていけないゲーム性は糞すぎる。 -- &new{2014-09-22 (月) 14:56:35}; ---ケンプガーケンプガー -- &new{2014-10-14 (火) 21:03:49}; --将官戦場知らないようだけど、そもそも高台はMS戦有利な連邦の独壇場。そのまま相手側の2,4確保して圧殺してジオン勝ち目無しが北極なのよ。元の木阿弥どころか最初から変わってない。 -- &new{2014-09-22 (月) 15:02:59}; ---先に高台陣取って打ち下ろせるのはジオンの中ではアレックスなのかすげーなおい。HRでケンプを引かせられたからこそ立場が逆転してたんだがな -- &new{2014-09-25 (木) 22:33:07}; ---将官じゃない雑魚は黙ってろよ。将官はGLA来る前から必中対空バズで腕ガトして落としてくるんだよ。ジオン将官はみんなそれを知ってるからジオン無理ゲーが総意なんだよ -- &new{2014-09-25 (木) 22:59:27}; ---将官と言ったり、総意と言ったり結局のところどっちなんだい? -- &new{2014-09-26 (金) 18:09:24}; ---枝主の言ってるジオン圧殺状態は格差があったら発生するけど、将官の同階級で圧殺状態ってあんまり見ないぞ -- &new{2014-09-29 (月) 23:19:08}; ---ごく普通に高階級だと格差無くても起きるぞ? -- &new{2014-09-29 (月) 23:23:54}; ---高階級じゃ自陣側の2か4取った後、アレックスでその後押し込んで相手側の2か4を取れるもんな。上をとろうが何しようがケンプじゃアレックス止められるわけが無い。 -- &new{2014-09-29 (月) 23:31:07}; --使ってみたらわかるけど無双とか出来ないからね? -- &new{2014-09-28 (日) 14:16:56}; --ケンプはとてもはやくコンテナをはこぶよ、3ばんではこぶよ、チャットで2と4がどうとかいってるけどかまわずコンテナはこぶよ、ゲージはいつもマンタンだよ、てきがきたらすごくはやくにげるよ。 -- &new{2014-09-30 (火) 19:27:38}; ---働く車かな? -- &new{2014-10-22 (水) 01:55:42}; --だから佐官は連邦将官にも馬鹿にされるんだよ -- &new{2014-10-20 (月) 13:23:07}; --閉じ込められたら何もできなくなる、って点を除けばまぁまぁわるくないとおもう -- &new{2014-10-21 (火) 15:06:46}; --将官戦だと開始数分でジオンが中央から駆逐されるんだが -- &new{2014-10-21 (火) 23:54:05}; --ジオンは初動北or南凸逃げ切りしか勝ち手段がない。失敗した場合、中央拠点前まで陣取られて嬲られる。あとは南北揺さぶり中央裏道核で無理ゲー。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:20:07}; --ちなみに准将は将官じゃないからね -- &new{2014-10-26 (日) 18:27:40}; -ここの中央がガンオンで一番重い箇所だと思う。他のMAPだとFPS50以上余裕なi7-4790Kでもここの中央はFPS45前後まで下回る・・・。 -- &new{2014-09-30 (火) 23:38:10}; --吹雪が原因なのかな? -- &new{2014-10-01 (水) 21:24:35}; ---24に敵味方が密集するのも原因だと思う -- &new{2014-10-13 (月) 22:09:08}; -初動で右中央拠点に律儀にレダ置くのやめてください!苦労して4すり抜けて愕然とするハメになるんです! -- &new{2014-10-22 (水) 00:06:33}; -吹雪のときってカメラガン役に立つ? -- &new{2014-11-27 (木) 16:13:55}; -ここのタービンの攻撃部分直で乗れる場所があるみたいねハイスコアランキング者のリプレイ見たらら二人組みで狙ってしてた -- &new{2014-11-29 (土) 19:02:01}; -C拠点、ナハトが上から入ってきたがいいのかこれ -- &new{2014-12-08 (月) 11:03:42}; --右側配置でのCなら鉄塔経由で他の機体でも行けるよ。左側A&Xはフレピクナハト限定だけど。 -- &new{2014-12-09 (火) 12:49:27}; --少しはマップを知った方がいいんじゃない?他のマップでもナハトガーしちゃうんじゃないの? -- &new{2014-12-12 (金) 14:22:23}; -ここPOT持ち支援機よりレーダー持ち支援機欲しいわ -- &new{2014-12-13 (土) 14:57:20}; --ただしNレに限る。広域を裏に置かれてもすぐ消えるしマゾくなるから重ねてもらえないで邪魔。 -- &new{2014-12-14 (日) 11:56:13}; -イフだらけのせいでジオンが北極当たると連邦が余程の人間でない限りほぼ負けるな、イフ厨は脳に蛆わいてんのかな3に引き篭もり続けるとか -- &new{2014-12-16 (火) 21:17:12}; --イフ使ってる時点で死んでるからね。効率厨ならナハトで凸いってるだろうし -- &new{2015-01-05 (月) 17:40:46}; --イフにライン支える力無いからね。2・4取られて終わるパターンによくハマる -- &new{2015-01-05 (月) 22:05:34}; -ここはマジで面白くないな。特に2と4が方軍づつ占領して動かない時のつまらなさは異常。テキサスとかのライン戦は面白いけどここは砲撃中心で焼夷溜弾祭りなせいもあってくっそつまんね。ねずみしようにもライン抜けづらいし、着いても地雷大量な上にレーダー濃いし防衛すぐ沸くしでマジストレスMAP。 -- &new{2015-01-03 (土) 16:25:29}; --まじソレだわ -- &new{2015-01-07 (水) 21:23:58}; -レースじゃないってだけで俺にとっては良マップだな -- &new{2015-01-05 (月) 17:42:15}; -スナ弱体化していいから吹雪消せよ・・・目が疲れるんだよココ -- &new{2015-01-05 (月) 17:40:40}; --水中行こうぜ!吹雪で目が疲れるのは同意。 -- &new{2015-01-06 (火) 12:11:22}; -マジでおもしろくない。怒りがこみ上げるレベル。地下拠点の入口の穴をもっとでかくしてよ。 -- &new{2015-01-07 (水) 02:34:54}; -初動で半ゲージ有利とってたのに5で芋ってるゴミカスと僻地放置糞レーダーポイ厨置くだけks支援のせいで1ゲージ巻き返されて最終的に半ゲージ負け。ランキング上位は戦犯が占める糞戦場と化した。ポイ厨がいるとどこのマップもksになる。スコアシステムの早急な改善を求む。 -- &new{2015-01-09 (金) 17:31:45}; -ここって7いらなくね? -- &new{2015-01-09 (金) 18:17:39}; -ジオンでここの戦場に出撃すると10戦して7戦は初動の8割が3向かって2・4取られてボロ負けする。指揮入って3行き過ぎないようにとか行こうとしてもMAP見て多そうだったら調整してと指示出しても10戦の内5戦は3に大量に群がり2・4取られて押し込まれて負ける。連邦で参加すると3向かう人殆ど居なくて10戦中8戦は初動2・4全力+南北ねずみで押し込んで接戦か余裕勝ちできる。ジオンで参戦してる時北極だけ選ばれないようにできねぇかな・・・ -- &new{2015-01-10 (土) 06:35:01}; --イフナハトがブイブイ言ってる限り北極はある程度の諦めが大事 -- &new{2015-01-10 (土) 06:49:32}; --3に留まって格闘を振り回してるのに夢中でマップ見てないんだよ。 -- &new{2015-01-10 (土) 07:06:30}; --ここほどイフナハが邪魔なMAPは無いなジオン初動2⇒3連邦4⇒2がいつもの負けパターン、いい加減学習しろと毎回思うわ -- &new{2015-01-11 (日) 23:17:59}; ---「この戦争ジオンは負けるな」こイフのせいって追加できたらいいのに。連邦だと3いったら負けみたいなオーラが出ているよね・・・・ -- &new{2015-01-12 (月) 18:13:01}; --イフは、2や4にある芋畑に突っ込んでかき回して欲しいね。3の斜めエレベーターのとこから行くか、3の地上側からグレ投げてから突っ込むとかしてほしい。 -- &new{2015-01-12 (月) 18:58:45}; --4取られた後も9割の馬鹿が5で芋って裏道から崩されるんだよな~見た目将官でも中身尉官のゴミ多すぎるわ -- &new{2015-01-13 (火) 15:32:27}; --指揮官の指示で、あえて南の海にもぐってみんなで初動凸を決める…という戦いを経験したが、この時も当初のゲージ差が見る見るうちに縮んでって焦ったな。最終的に首の皮一枚でギリッギリで勝てたけど。ほんとなぜジオンは… -- &new{2015-02-03 (火) 16:28:15}; -最近は2.4とって3取らずに1or5に進軍するの多すぎ。もちろん取れないから3のコンテナとKDでボロ負けして終了 -- &new{2015-01-12 (月) 00:23:19}; -3に入る4つの穴のうちの右上の建物に引っかかるんですが。(壁にくっつく)仕様?バグ? -- &new{2015-01-13 (火) 17:25:03}; -2、4に回復ポット置かないようにしたらタンクが軒並み消えて快適 -- &new{2015-01-14 (水) 03:05:46}; -ここの多さ異常!なんでか知らんけど18時を境に急にここだけになる。 -- &new{2015-01-09 (金) 22:32:12}; --俺も今、10戦やって8戦ここ。うんざりだぜ。 -- &new{2015-01-29 (木) 22:48:56}; --やること砲撃とネズミ対処くらいかー 1・7は遠くて防衛しずらい3はなんか怖そう エースとお供が沢山来た時は楽しいけどね うおぉぉー止まれ―って感じで -- &new{2015-01-30 (金) 10:34:52}; -連邦は3からの出口20分ずっと抑えればKD勝ちできる。ただし禿げるのでボランティア。 -- &new{2015-02-01 (日) 16:56:43}; --勝ったら勝利ボーナスでハゲないぞ -- &new{2015-02-02 (月) 12:30:02}; -スカーレット隊に後れを取るな! -- &new{2015-02-06 (金) 13:45:59}; -2と4で対空砲が全然ないときはすごい悲惨だね。爆撃の嵐じゃーー。なにもできねえーえーえー -- [[木主]] &new{2015-02-02 (月) 22:15:43}; --連邦と比べてジオンは対空がガバガバな印象 -- &new{2015-02-03 (火) 16:29:56}; ---連邦とジオンの対空に対する認識の違いなのかなぁ。爆撃でもMSでも連邦側は比較的しっかりと対空まで破壊する感じがするけど、ジオン側はレダやリペポは破壊するけど対空は放置してるように感じることが多いんだよな・・・。 -- &new{2015-02-06 (金) 14:19:01}; ---両軍やってても明らかに対空は連邦のが多く置くね。丘上ラインは連邦のが維持しやすいから支援が指揮爆以外はあまり警戒せず対空やリペア置けるというのもあるんだろうけど。 -- &new{2015-02-10 (火) 01:31:36}; ---なんだろう、連邦「砲撃もあり。どんどん壊すからどんどん砲撃してー」ジオン「砲撃オンラインファック!そのまま残しておいて砲撃機困らせてやろうぜ」ってことかな?鹵獲をワカトレにしておけば武装で対空入ってるし、鹵獲をもっと使えばいいのに -- &new{2015-02-10 (火) 10:22:06}; -円柱型拠点にイフで張り付けるやつ修正された?俺が下手になっただけかな -- &new{2015-02-07 (土) 17:18:54}; --修正されたみたいよ。ガンオンできるかなって動画で紹介されていた -- &new{2015-02-11 (水) 17:31:28}; --マジか・・ ちゃんとアナウンスしろよ・・ -- &new{2015-02-12 (木) 14:42:37}; -右のCの氷の穴の下に地雷仕掛けとくとおもしろいくらい引っかかってくれるww -- &new{2015-02-08 (日) 12:53:06}; -代理指揮がちゃんと解ってて1秒も遊びを残さず爆撃してれば2も4もそう簡単にはとられないマップだな。 -- &new{2015-02-08 (日) 16:53:06}; --上手い指揮だと開幕爆撃で敵の足とめて24なだれ込んだりできるね。 -- &new{2015-02-11 (水) 17:33:10}; --代理でそれやるにはよっぽどポイントの取り方に余裕のある人じゃないとツルッと禿げるんだよね。初動爆撃のためにコンテナ自分で取りに行ったり -- &new{2015-02-12 (木) 15:08:49}; -エースの数が違うのはなぜだろう。 -- &new{2015-02-11 (水) 17:27:41}; --そのぶんバックマイヤーが強いってことじゃね?まあサイクロプス隊も最強クラスだけどね。みんなサイクロプス隊ぐらい強くなって欲しいんだけどね -- &new{2015-02-11 (水) 17:56:56}; ---アイツ実装長直後は超遠距離からCSRうちまくってて実際鬼畜だったんだがジオンのメールボムでハンドビームガンしか撃たなくされてしまってな・・・結果的にゴミになってここはジオン圧倒的有利になったんだが。暗礁の鬼畜ララァをジオンに許すなら全盛期のフランシスもありだろうに -- &new{2015-03-08 (日) 18:07:01}; ---ここがジオン圧倒的有利とか今や伝説となった尉官戦場ぐらいじゃないのか… -- &new{2015-03-11 (水) 23:14:09}; --エースの数が違うマップが鉱山都市、北極、アジア、リボー、暗礁と結構あるから少なくとも数を釣り合わせようって方針ではないんだろうね -- &new{2015-02-12 (木) 15:07:33}; -このくっそ詰まらないマップのままいつまで放置してんだ。無駄に頻繁にローテにねじ込んでくるわ同軍のマップにするわ、嫌がらせでも楽しんでんのか運営 -- &new{2015-02-26 (木) 00:25:20}; -20分間ひたすらジオンを殴り続けるボーナスステージ -- &new{2015-02-27 (金) 17:48:50}; -連邦将官同軍だとただのノーガード殴り合いでトップクラスにくそつまんなくなる。 -- &new{2015-02-28 (土) 06:24:15}; --それは単にアビューズしてるだけ。白か黒かの判断は運営がするからとりあえず日付と時間とマップとメンツを通報しとくといいよ -- &new{2015-02-28 (土) 06:47:24}; ---今回の公式の警告でやっと分かったわ。あれって暗黙じゃなくて連帯のアビューズだったんだな…。 -- &new{2015-03-03 (火) 05:30:19}; --参考までに置いていく 北極基地同軍アビューズhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25705301 -- &new{2015-03-03 (火) 23:01:01}; ---こ れ は ひ ど い -- &new{2015-04-19 (日) 02:29:16}; -最近、ネズミやってて思うけど、2-4取ってる時より2-3or4-3の時の方がネズミしやすいかも。 -- &new{2015-03-02 (月) 01:27:24}; -初動Xから6を経由して4を制圧するって手はダメなんですかね。2-4いくよりは 砲撃食らわないと思うんですが? -- &new{2015-03-03 (火) 09:56:42}; --前その北ルートで5とって沸いて4とって沸いて2とって24維持で勝ってみせた指揮官はいたな。一回しか遭ったことないけど。曰く5とった後だと本拠点防衛に沸く奴と5を取り返すやつで分散するからその隙にということだった。普通に4取ったら4取り返しで敵の意思一致、2-5の敵沸きに囲まれるんじゃないかな。 -- &new{2015-03-04 (水) 11:51:26}; -味方にネズミうまい人がいると何もせずに終わるmap -- &new{2015-03-05 (木) 11:44:30}; --6とり7とりがご法度になるから卑しい一般歩兵どもはフレピクナハト様の踏み台になるしか無いっていうクソっぷり -- &new{2015-03-06 (金) 23:12:29}; -昼ならまだしも夜だとフッ・・・やれやれ・・・・・・・って感じになる。マジ見にくいの嫌い!!!!! -- &new{2015-03-06 (金) 23:34:16}; -ジャブローとかはまだ我慢できるんだがここだけはほんと無理。MAPの動きがなさすぎてメリハリがない上に砲撃榴弾焼夷弾の嵐でストレスマッハすぎる・・・。 -- &new{2015-03-08 (日) 10:21:25}; --ここマジでひどくなったな -- &new{2015-03-10 (火) 00:12:28}; --ミサイルとCBRとか言う鬼畜武器を忘れてわならんぜ? -- &new{2015-04-03 (金) 13:59:53}; -4,2にミノ撒くの楽しすぎわろたwww乞食自軍砲撃発狂してやんのwww -- &new{2015-03-09 (月) 12:33:52}; --そしてビーコン凸決められて敗北。ってパターンあるからミノの無駄遣いは気をつけなよ -- &new{2015-05-02 (土) 16:37:04}; -やっときたか・・・・これでジオンの芋ナハトが少しでもいなくなればいいな・・・最近は格闘しやすいマップだったしナハトへることを期待(ジオンが芋のせいでぼこぼこにされる未来が見たくないので) -- &new{2015-03-31 (火) 16:32:33}; --最近芋ナハト増えすぎ。確かにD式ナハトは強いが、ライン戦はもちろんできんし、拠点を踏みもしない。3につっこむかそれを迎撃するだけという。まったく勝利に貢献せん。ナハトならDⅢ持ってネズミしてくれ -- &new{2015-04-02 (木) 14:21:44}; ---コンカスならD3もって狙ってやるよ!だが高カスなんだ、高カスなんだ・・・・ -- &new{2015-04-30 (木) 14:42:05}; -最近異変みたいなものを感じる 階級緩和のせいでMS戦能力がない+KGが低い准将が増えたせいだろうか、2または4を両軍で取り合っている、拠点をお互いに殴られていない、という条件下でなぜかコンテナ回収ができる3を取っている方がゲージ負けして終わるという有り得ない戦場が数回あった 酷いもんだ -- &new{2015-04-07 (火) 19:29:11}; --それはフレナハがネズミしてんじゃね?とはいえ、最近階級が緩いせいでいろいろと酷くなってるよな。試験発生までの期間が短すぎるのと、試験内容が緩すぎるのが悪い -- &new{2015-04-07 (火) 19:46:33}; --エースに40人が群がって裏道を一人で支える日々 役立たずほど階級を維持するksゲー -- &new{2015-04-07 (火) 23:48:07}; ---俺も上の戦場に行くとその役立たずの部類なんだけどさ、正直階級維持する奴の気がしれん。戦績見てもKDKG糞で支援ポイントだけ異常な奴とかカメラばっかしてる奴とか。凸もしない、キルも出来ないキルされるだけの将官とか何が楽しいのかわからん。 -- &new{2015-04-08 (水) 04:38:28}; ---階級落として慣れてない初心者狩りかっけ~っす -- &new{2015-04-19 (日) 09:32:17}; ---いやいや、単に支援やらカメラやらで将官にしがみつかんでもらいたいんよ。支援いらんなんて思わないが、凸もキルも出来ない疑似将官マジで増えたでしょ?パイカ見て見ろよ -- &new{2015-04-24 (金) 17:34:21}; ---ネズミ狙いのフレナハ撮影してくれてる奴は本当に助かるけどな。特に戦線が拮抗してる状態でネズミ1匹通したら前線のK/Dやらコンテナ集めやら20分間が全て水の泡になる。あと、3は実質必要ない。コンテナは両軍の自軍陣地に8個も出るけど3維持した状態で後方のコンテナ集めてる奴はほぼ皆無になる。後方のコンテナ集めてるということはその場に居るわけであって仮にネズミが来た場合でも即応可能になる。 -- &new{2015-05-14 (木) 10:25:17}; -2-4とつ多いけど、成功すればいいが失敗した場合の3の損失は相当でかいと思うんだけどね。2-4の状況が3のレーダーで丸わかりだから。砲撃の的になるのは目に見えてるよね? -- &new{2015-04-16 (木) 09:02:42}; --どうせここで砲撃ばっかしてる無能な置物はレーダー有無関係なく適当に敵拠点に撒いてるだけだろ。損失に影響するとしたらせいぜいネズミの少ない低階級でのコンテナの差ぐらいじゃねーの -- &new{2015-04-20 (月) 11:11:01}; --っていうかむしろ自軍からボーナスバルーンが減るって意味では3無い方がいいのかもな -- &new{2015-04-20 (月) 11:12:42}; --3で言うなら、2-4取られてる状況で3も取られるって状況が一番嫌かな。ネズミでも決まらんと、皆一気にやる気無くすし。 -- &new{2015-04-28 (火) 21:59:07}; -今週の限定戦全部で24回やって11回ここ。ラスト3日は14回やって10回ここ。島は1回も出なかったし。偏り過ぎててホント萎えた… -- &new{2015-04-21 (火) 23:51:31}; -今週も初動3行くなって言う日々が始まるお・・・(’・ω・‘) -- &new{2015-04-28 (火) 22:12:35}; --何回言ってもポイちゅうと脳死ぶんぶん丸どもが3行くんだよな。なんであいつらチャット見ないんだろ。日本語読めないのかな -- &new{2015-04-30 (木) 14:26:12}; --ブリーフィングでレーダー支援機の有無を申告すればかなり有利に構成を整える事ができるはずなのに誰もやらないゲームである事を前提に提案しようか。先ず左配置だった場合、実はYからよりXから出た方が2に早く着く。だから3に飛び込む気があるケンプナハト素イフはXから出る様に呼びかける。北警戒3機も含めて10機程度でいい。南5程度で、残り35で2を守る。次に右配置だった場合、Yから3、Zから3はほぼ同速で着く。だから3に飛び込むつもりの奴はZから出る様に呼びかける。 -- &new{2015-05-01 (金) 13:49:34}; --初動2or4取りがなぜ良手なのかが分からないんだがなんか確たる理由があるんか? -- &new{2015-05-07 (木) 21:02:22}; ---初動で3とると敵に2、4抑えられて完封されちゃう時があるから -- &new{2015-05-07 (木) 21:04:51}; ---逆に2・4持ってるのに、対空完備して安定させる前に3欲張ってひっくり返されるアホも増えてきたよ…… -- &new{2015-05-07 (木) 21:41:23}; --せっかく2・4取れたのに維持に手いっぱいでネズミ許しまくりなんてケースもあるし、佐官混じりなら3維持コンテナKDの方が安定したりする。 -- &new{2015-05-09 (土) 11:29:46}; -ここの最大の敵は中央で崖に登る気ないチキンな友軍だなぁ…なんでわざわざ敵に高所譲るのか理解に苦しむわホント -- &new{2015-05-03 (日) 03:38:45}; --俺ジオンでよく上がるけども、だいたいCBRからのBZ榴弾コンボで溶かされるから登りたくなくなった。だから最近はミサイルばら撒くようにしてる。 -- &new{2015-05-04 (月) 12:39:59}; -この糞マップどんなに頑張っても120ptまでしか取れないんだけど順位Sの人たちは何をしてptとってるの? -- &new{2015-05-03 (日) 14:04:37}; --6の取り合いとかやってると、無駄に拠点奪取ポイントが加算される。南でドンパチやっても、ほとんど7争奪戦にならないから、スコアがしょぼい -- &new{2015-05-03 (日) 15:18:46}; ---今まで強襲4機編成でしたが試しにガンタンク、スナカス、重アクア、ジムへでデッキ組んだら290pt取れました。ここは相手燃やしつつ陣取り合戦してエースしゃぶるマップなんですね...やっぱり自分は楽しくないです -- &new{2015-05-03 (日) 21:29:03}; ---6はおいしいと思う。ただ、ちゃんと補給出してくれる指揮と拠点踏む意識を持った味方がいればの話。 -- &new{2015-05-04 (月) 00:12:00}; --毎回400ポイントは取れるからオススメを言うと、量タン+強襲3。中央拠点制圧からの3奪取、拠点凸に強襲は必須。フレピク筆頭に凸特化機も入れれば1000ポイント越も狙える。加えて面制圧や遠距離ビーコン破壊、簡易索敵用途に砲撃榴弾が可能で、CT調整も兼ねられる量タンクは有用。ボロ負け格差戦だったとしてもポイントは稼げるから安定する。レーダーや対空ポッド支援には頭が上がらないけども。 木主は連邦准将以下と推測。味方が初心者ばかりで拠点を踏めないから勘違いしていそうだけども連邦側は移動速度の関係で初動で3を制圧できない為に中央拠点を奪取して敵戦力を分散、凸、核ルートを全体で切り開きつつ3を奪取、自軍ゲージ、レーダー網を安定させる状態まで持っていけるかという戦術支援も含めて高いハードルを突きつけられるマップだから糞なのはマップ以上にそれを出来ないその面子と言った方が良い。 -- &new{2015-05-04 (月) 22:26:16}; ---細かなアドバイスありがとうございます!ポイ厨になるつもりではないですがそれなりに禿げないようptとりつつ、味方に貢献できるよう頑張りたいと思います。あと残念ながらこんなんでも自分は少将なんですよね...常にアンカーマン尚且つネズミ屋編成なので稼げるマップ稼げないマップが分かれてるんだと思います -- &new{2015-05-05 (火) 21:56:15}; ---連邦が高いハードル?って思ったが低階級の話か・・・ -- &new{2015-05-06 (水) 22:35:43}; ---毎度呆れるが本当にネガジ君は自分の不利な点しか見れないんだな。どうせ連邦でも大将じゃないんだろ? -- &new{2015-05-07 (木) 16:35:00}; ---ジオン側が馬鹿みたいに3に流れてるうちに24制圧安定したら3も制圧で歩兵差でもない限り勝てるでしょ。 -- &new{2015-05-12 (火) 22:43:57}; ---そうなんだよね、将官戦でもジオンは無駄に3に流れてブンブンしたがる格闘家が多くて…w 24から3取られることもしばしば -- &new{2015-06-04 (木) 14:40:06}; -このMAP両軍ともに芋芋するからつまんない -- &new{2015-05-06 (水) 13:16:49}; -ここの守備隊として出てきたのはブラウン隊なのになぜスチュアートは出落ち隊の名を挙げるんだ? -- &new{2015-05-09 (土) 14:16:43}; -数字拠点の周りで戦っても防衛襲撃入らないようにするかビーコン防衛倍にするかして欲しいなァ・・・芋虫が稼げる仕組みはやめてくれよ・・・ -- &new{2015-05-09 (土) 16:35:17}; -結局、3はどうしたらいいの? -- &new{2015-05-09 (土) 23:56:29}; --2、4の自軍側守れてるなら取ればいいんじゃない?コンテナ大切。 -- &new{2015-05-10 (日) 00:14:52}; --5,6機ほどで取りに行って他で中央を死ぬ気で維持。格差じゃなきゃこれで勝てるんだが、それを理解できないアホ共がおおいのがな -- &new{2015-05-21 (木) 00:44:30}; --毎回、ジオンでプレイしてて思うのは、大量に③に流れるアホ共のせいで目の前の自軍の拠点が取られて連邦に負けているという事。マジで③にすぐ行く奴は学習能力のない『ど』アホウ。「コンテナ大切」って行く馬鹿は、僅差での戦いでない限り③の横の自軍の拠点取られたら③なんて維持できないって事も理解出来ないアホ。 -- [[s]] &new{2015-06-08 (月) 11:50:31}; -とうとう指示しても初動3行くようになった。連邦はもう終わり -- &new{2015-05-28 (木) 00:11:00}; -何かここ重くなってね?いや、前から重かったけどここまでだったっけ?もう俺のPCじゃダメかも 引退かなあ -- &new{2015-05-29 (金) 07:37:01}; --俺も重いよーー -- &new{2015-05-29 (金) 17:23:13}; --同じく北極だけ異様に重い -- &new{2015-06-07 (日) 11:17:01}; --俺だけじゃなかったか。明らかに前より重くなってるよな。てか、アプデごとに重くなるマップが変わる印象 -- &new{2015-06-08 (月) 21:52:19}; -3取られてても本拠点周りのコンテナ集めれば互角じゃね?3取ってる陣営は本拠点周りのコンテナなんて放置するもんだ。3取られてるなら南北のネズミに注力すればいいと思うの。 -- &new{2015-05-29 (金) 20:15:38}; --3コンテナを声高に叫ぶが7上コンテナは放置の多いジオンさんw 思惑の半分は格闘したいだけだねw -- &new{2015-06-04 (木) 14:41:51}; ---7上は狙撃やミサイルの的だからなww3の方が安全にコンテナ集めれるわww・・・・・ごめんなさい。格闘したいだけなんです -- &new{2015-06-05 (金) 23:05:51}; -エースの格差マジでどうにかしろよ・・・ただでさえ3の維持のやり易さえキツイのにエースが1対3とか笑えるわ。ララァみたいな鬼畜エースを許すならフランシスも全盛期に戻してもいいだろ -- &new{2015-05-30 (土) 08:02:44}; --三連星が出てくるとことかエース連邦優勢だしテキサスなんて1対0なんだしお互い様でしょ。フランシス戻すならマの火力アムロ並にしてくだちぃ・・・ -- &new{2015-06-05 (金) 20:24:28}; ---無知だね、エース同士で黒い3連星vsWB隊で戦わせるとまず間違いなく黒い3連星が勝つんだぜ?ガンキャノンとガンタンクが特に弱い。 -- &new{2015-06-05 (金) 23:01:33}; --また同じこと言ってる・・・ -- &new{2015-06-07 (日) 10:46:21}; -ようやくこの糞つまらないMAPも消えるのか・・と思ったけど、どんなMAPでも同軍で馬鹿みたいにやらされたらそりゃ嫌になるかw -- &new{2015-06-03 (水) 10:18:24}; --ジオンここで勝つ気ないから・・・・同軍はねずみ練習しかしてない・・・ここだけの話じゃないけどポイント無視勝敗無視でやってる人増えたよねーカメラガン6人くらいいてマジでびびった。どうでもいいけどジオンって芋機体多いような・・・気のせい? -- &new{2015-06-03 (水) 17:51:04}; ---ポイント無視ならカメラガンなんてやらなくね? つまんねーし -- &new{2015-06-04 (木) 14:42:58}; ---そらここで貢献するための戦いしてもつまんないし -- &new{2015-06-08 (月) 21:51:32}; -67手前にビーコン置く奴勝つ気無いだろ。 -- &new{2015-06-05 (金) 00:49:23}; -ロケット付近が戦場になるってことはナハトネズやフレピクネズは多少緩和されるわけですな 左陣営のみ -- &new{2015-06-06 (土) 00:11:16}; -新しい北極ってまるでスプラトゥーンのガチマッチみたい・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 11:47:45}; -ただのゲームでうだうだ言ってんじゃねぇ…器が小さいわ -- [[うんち]] &new{2015-06-08 (月) 21:31:06}; --いいから楽しめ -- &new{2015-06-10 (水) 15:58:42}; -2015-06-10 からの「暗中飛躍」は制圧戦と混ぜられてバトルエリアが指揮爆撃と焼夷迫撃・焼夷榴弾W で阿鼻叫喚、南の水中通路は角待ちアンカー、と誰でも予想できてしまう -- &new{2015-06-05 (Fri) 03:04:09}; --結局ネズミ凸安定ですね分かります。とはいえ、マップによっては面白そう。凸もライン戦も両方重要なんていいよね。今まではライン戦って凸パルト確保のためだったし。 -- &new{2015-06-05 (金) 21:12:23}; ---むしろ最近のMAPはことごとく初動以外(むしろジオンには初動すら)凸らせないで延々ラインKD戦させる糞みたいな時間稼ぎMAPばっかりじゃないか。結果、それ自体は単に運営に都合がいいからだったのだとしても全MAP連邦圧倒的有利に。 -- &new{2015-06-06 (土) 20:35:24}; ---制圧エリアに人が一杯で本拠点が手薄になると予想 -- &new{2015-06-07 (日) 13:26:48}; ---本拠点ダメージと制圧ダメージのバランスによるけど、基本的には本拠点防衛が手薄になってフレピク通りまくりで連邦大勝利か、フレピク止めるために制圧エリアから本拠点防衛に戻る機体が多くて、制圧エリアが手薄になり制圧ダメージで連邦大勝利の2択になる未来しか見えない。 -- &new{2015-06-08 (月) 22:15:40}; --こういった攻めなければ不利になる仕掛けは絶対必要。射程のある武器がある以上、基本的に待ちが強いに決まってるんだから。これが良い仕掛けになるかはわからないが、期待はしてる。 -- &new{2015-06-05 (金) 22:37:11}; --これを機にいろいろなマップで試してほしいな。だらだらライン戦をするよりは面白そう。 -- &new{2015-06-06 (土) 00:27:21}; --やや狭いエリアを取り合う中、片方の陣営にのみ対空砲無効の迫撃砲がある状況なんですが…これで指揮官爆撃なかったらギャグだぞ -- &new{2015-06-06 (土) 10:39:05}; ---使ったことがあるならわかると思うがあれはMAPにきっちり表示された設置物以外にほぼ無意味な武器やぜ。仮に当たったとしても、それはガチで運が悪かったとしか言えないレベルのモノやからな。激戦区になるであろう制圧区域にリペポ置くような支援はまずそうそういないだろうし、結局は指揮爆があればそれが猛威を振るうことになるんでないか? -- &new{2015-06-06 (土) 20:48:23}; ---アレ威力はあるけど爆風がマジで小さいぞ。ついでに弾数もないからリペポに張り付かないと連射は不可能な上、射程も最低値だから遮蔽物に隠れたとしてもかなり危険。現状でも2、4とって相手を1、5に押し込めてようやく使えるかどうかってラインだと思うぞ。 -- &new{2015-06-07 (日) 00:57:38}; ---人が集まってたらとりあえずリペポ置くポンコツ支援はたくさんいるだろwバレバレだからすぐ壊されてるけど -- &new{2015-06-07 (日) 01:06:41}; --制圧戦ルールとの併用で少しは戦闘時間が短くなってくれるといいんだけどな -- &new{2015-06-08 (月) 15:49:43}; --まあ何でもいいから、とりあえず新しい試みはそれでいいから、きちんと微修正を次週に行ってくれる事を期待したい。とりあえず様子を見ます、で何週も変らずgdgd戦闘になるのだけは勘弁 -- &new{2015-06-10 (水) 14:25:25}; -戦術支援を予想する木。索敵、絨毯爆撃、美濃、ビーコン、へぼ核かな? -- &new{2015-06-09 (火) 22:01:36}; -本拠点に鉄柵、露骨なフレピクナハト殺し -- &new{2015-06-10 (水) 16:13:38}; --元々が異常だったと考えれば全く問題ない。あくまでこのMAPのこの配置新配置だけなんやし。 -- [[s]] &new{2015-06-10 (水) 16:30:31}; --ついでに一部頭頂ミサイル勢のミサイルも立ち撃ちで天井確認。まあ、正面ブーストなら当たるけど -- &new{2015-06-10 (水) 16:47:51}; --中央のジャングルジムにも太目の鉄柵あるけどあっちも弾は全部通る模様。改修はあちこち網目を使い過ぎてて目が疲れるわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:24:44}; --やるならフレナハだけにすればいいじゃん、格闘持ち全部被害うけてる -- &new{2015-06-10 (水) 17:48:26}; -この配置と拠点・・・ねずみするなって完全に言ってきてるな。一通り見てきたけど普通のルートがほぼ塞がれてる。ロケットはいい判断?右が不利に・・・格闘できない拠点はまだいいよ・・だけどさ防衛に後ろ向かないと攻撃できないっておい・・・まさかここまでねずみ難しいマップになるとは・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 16:52:21}; --ここの意見を参考に神マップつくってください。運営がんば! -- &new{2015-06-10 (水) 16:53:49}; --南からも裏道に侵入できるようになった分、真ん中の拠点は多少ねずみしやすくなった気がする -- &new{2015-06-10 (水) 16:57:34}; ---で、多少殴りやすくなったな。その分XZが悲惨だがな。 -- &new{2015-06-10 (水) 19:25:02}; --Xは格闘不可、Yは青葉区内部、Zはナンカン砲。ネズミ行くなら射撃持ちはXで格闘機はYかな? -- &new{2015-06-10 (水) 17:03:56}; ---今週ランキングイベントもあるしきびしい戦いになりそうだね・・他のマップもねずみ難しいし -- &new{2015-06-10 (水) 17:10:47}; ---それでも!!俺はねずみにいきたいんだ‼ -- &new{2015-06-10 (水) 19:23:24}; -北極クソすぎるわwww案の定ジオンでライン戦できないwww範囲から追い出されるwww負けwwwファーーーwww -- &new{2015-06-10 (水) 17:10:50}; --範囲内は入り組みすぎててむしろ格闘でブンブンして下さいって言わんばかりの配置だろ。ナハトD式もってブンブンしてるだけでジオン勝てるMAPだぞこれ。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:35:12}; ---ブンブンして勝てるのは低階級まで。連邦にも同水準の格闘は居るし、そもそも格闘に頼らなくてもMS戦勝てる。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:41:25}; ---あそこでどうやってブンブンするんですかwwwアレマドのBZ砲撃の雨嵐wwwジオン最前線は盾無しケンプwwwブンブンは流れ弾でwwwしwwwぬwww -- &new{2015-06-10 (水) 17:44:15}; ---範囲内狭すぎワロタ。まさにバズと格闘であそんでねって感じだわ -- &new{2015-06-10 (水) 21:34:21}; ---そのブンブンで将官まで上がれてしまうジオン。ブンブンに対処できないアホな味方の中でPS磨いて左官を抜け出せる連邦。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:49:26}; ---ツリーに恐らく全く何の関係も無いPSを持ちだしてどうしたいんや・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 22:32:05}; ---BZと格闘とな?・・・ガルバルディが増えるなこりゃ。嬉しいなぁ -- &new{2015-06-10 (水) 23:53:53}; -これ右側ふりじゃね?ネズミしやすさが右の方がダンチ -- &new{2015-06-10 (水) 17:36:04}; --むしろ左に凸るほうがやり易かったかな? -- &new{2015-06-10 (水) 19:15:57}; -やはり砲撃オンラインになったか・・・予測はしていたが -- [[s]] &new{2015-06-10 (水) 17:52:36}; --6号機が対空砲破壊しまくって周りが砲撃。アレックスで制圧エリア沈めるっていう流れやな。 -- &new{2015-06-10 (水) 18:06:15}; --拠点だけフレピク凸できんようにして前の仕様でいいんじゃないですかね。前と比較にならんレベルで砲撃ゲーすぎる -- &new{2015-06-10 (水) 20:05:11}; ---フレナハ凸じゃない所にクッソワロタw -- &new{2015-06-10 (水) 21:48:18}; -地下核できるし鉄柵ピクのA2で越えられるしMAPの作りガバガバすぎだろ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 17:59:43}; --BとYの拠点の形も違うしこれヤバない -- &new{2015-06-10 (Wed) 18:20:23}; ---BYは西か東かによるだろ。頭大丈夫か? -- &new{2015-06-10 (水) 18:41:06}; --こえられんの?どうやて? -- &new{2015-06-10 (水) 18:48:35}; ---めり込むから無心でぶんぶんしてれば通るよ。そんなに成功率無い感じだが -- &new{2015-06-10 (水) 20:32:19}; ---無心でぶんぶんできる状況ってあんまなくないか?w -- &new{2015-06-10 (水) 20:33:36}; --救世主現る? -- &new{2015-06-10 (水) 19:02:03}; --それにくわえてバトルエリアの鉄塔の一部でフレピクで壁抜けたり強タンがはまったりめちゃくちゃだぜ はまる場所は強タンならほぼはまる(まず普通はそこまで行かないけど -- &new{2015-06-10 (水) 21:07:41}; -バトルエリアにいればいいよの合唱→核素通り敗北が連発してるんだが、南放置するなといってもなまじケージに影響するぶん北ひきこもりの正当性があって厄介だなー -- &new{2015-06-10 (水) 20:59:46}; --エリア制圧してれば核1発分以上の差も普通につくからな。レダ貼ろうを叫び続けるか自分でレダ貼るしかない -- &new{2015-06-10 (水) 21:06:18}; ---レダ壊されては貼りなおしての繰り返しでビーコン阻止してコンテナ運んでネズミ撃退し続けて50位ワロタ -- &new{2015-06-10 (水) 21:18:27}; ---俺もレーダーマンやってたけど群を抜いてひどいボランティアだよなーここ。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:28:40}; ---勝敗に正直な人ほどバカを見るマップだな -- &new{2015-06-11 (木) 02:50:34}; -バトルエリアクソ重。角待ち、地雷、脳死ブンブンが跋扈する魔境と来たもんだ。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:16:39}; -新マップの北極行くとデイリーとか試験のカウントが確認できないんだけど俺だけ? -- &new{2015-06-10 (水) 21:23:10}; --私も同じ。大規模中は本拠点いくら殴っても本拠点デイリーのカウント0だったけど、大規模終わったらクリアになってた。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:45:47}; --ドアンでも同じ症状になった。地味に不便だよね。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:46:56}; -とにかく重すぎ -- &new{2015-06-10 (水) 23:06:43}; -初見が多いうちはまともな試合にならなそう -- &new{2015-06-10 (水) 23:31:39}; --将官戦場では「開幕からバトルエリア守りましょ、あとは南にレーダーおいとけばおkです」って連邦の誰かが言ったら勝敗が決定する -- &new{2015-06-10 (水) 23:50:20}; -バトルエリアをおざなりにして迂回から敵の拠点を潰したら、負けた。こっち・拠点をほぼ殴られてない、向う・拠点一つ陥落。バトルエリアこええぇ……。 -- &new{2015-06-11 (木) 00:11:19}; -バトルエリアに重点置き過ぎな気がする。お互い砲撃しあうだけになっててツマランし・・ -- &new{2015-06-11 (木) 00:16:22}; --砲撃ってエアプかな? -- &new{2015-06-11 (木) 00:38:05}; --狭い&入り組んでいるので、個人的には格闘天国だと思う。 -- &new{2015-06-11 (木) 00:58:15}; --俺も最初、砲撃天国かなと思ってたら、立体的で入り組んだ所に対空置きやすいから、結局、強襲のチャンバラ合戦場になってたよ。拠点殴れんから、余計に暴れまわってた感じ -- &new{2015-06-11 (木) 01:41:29}; -相当兵力差がない限り開幕凸もささらないし、核もバトルエリア捨ててまでやる価値はなかった。 占領し続ければすぐに追いついてしまう。 バトルエリアに重点を置く割りに、ネズミルートがあちこち増えたから味方をやらせないのと、少数でネズミ退治ができるMS戦の強さが必要なマップかな。 -- &new{2015-06-11 (木) 02:10:57}; -バトルエリアのX字の壁って弾丸通すんだね。バズも貫通する。 -- &new{2015-06-11 (木) 02:27:46}; -昨今まれに見るクソマップ。元々重い北極を拠点殴らせなくして、密集地を追加した感じ。 -- &new{2015-06-11 (木) 03:51:50}; --いやでもバトルエリアにいなきゃ、ゲージ減り続けるからね…チャットみる限りじゃ、不評なイメージ。 -- &new{2015-06-11 (木) 05:22:00}; -陣取り合戦させたら連邦が勝つに決まってんだろうが!二人でねずみして50000殴って負けるとかふざけんじゃねえよ -- &new{2015-06-11 (木) 04:01:04}; -バトルエリア数箇所必要よね -- [[s]] &new{2015-06-11 (木) 01:50:39}; --面白いね。運営・開発にもこんなアイディア出せる人が居ればこのゲームも変わるんだろうね。 -- &new{2015-06-11 (木) 02:02:14}; --バトルエリアが二つ以上あったら、互いの軍同士別々のエリアにかたまって全然戦闘にならんでしょ。まあエリアで放置してるだけでポイント入るから、両軍のポイ厨同士はWinWinになるけどな。バトルエリアは1つでいいから、定期的に時間でエリアが変わる方がいいかな。互いのマップの中心付近でランダムにしないと出る位置で不利になるから、あまり大きく出現位置は動かせないだろうけどね。 -- &new{2015-06-11 (木) 04:17:14}; ---なかなかいいアイデアだ -- &new{2015-06-11 (木) 05:23:34}; ---それ昔あった制圧戦じゃん… -- &new{2015-06-11 (木) 08:43:16}; -今回の試みは良いと思った。重いと不評のある北極じゃなく別MAPにして配置も考え直せば面白くなるかもしれん -- &new{2015-06-11 (木) 06:56:43}; --本拠点に金網貼ったのは評価する。むしろ今の本拠コア全部に金網貼ってもいい。ただ、遺跡といいなんで狭いエリアでドンパチさせる時に悪天候持ってくるのか…… -- &new{2015-06-11 (木) 07:36:46}; -少し重くなるけど面白いんじゃないの?面白かったけど、同じ戦闘マップでもジャブローとかより全然いい。 -- &new{2015-06-11 (木) 08:06:43}; -同じ場所に人が集まりすぎると大規模の意味が無いクソゲーになる。BFのコンクエストのように拠点を多く取られてる方のゲージが減って行くとか、KDでもっとゲージが動くようにした方が良いと思うのだが・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 08:23:59}; -昨日の襲撃金デイリーこことジャブローとテキコロ2拠点しか当たらなくてまったく達成できずに終わったんだが… -- &new{2015-06-11 (木) 08:57:15}; -ナンカンって本当に凸嫌いだな。もはや本拠点破壊戦(笑)じゃねえかよ。 -- &new{2015-06-11 (木) 08:57:52}; -今回のこれ楽しいか? -- &new{2015-06-11 (木) 09:06:16}; -ちょっと前から新マップや改修されたマップが尽くツマラナイんだけど、もうちょっとどうにかならないの? -- &new{2015-06-11 (木) 09:37:55}; -佐官部屋で上位20人が400ポイント超えとか普通に起こるな。佐官を無理やり将官に上げるためのシステムなんかね。 -- &new{2015-06-11 (木) 09:56:34}; --ジオンの雑魚准将なんか意図的にバトルエリア踏まずに降格試験発生させるんだろうな -- &new{2015-06-11 (木) 10:43:12}; -約束された神マップ、今回のイベはここ7回引くまで終わらない -- &new{2015-06-11 (木) 10:09:22}; -試みはおもしろそうだったが実際やると黄色エリア以外に価値がほぼなくなり、一カ所に人が集中して重い上に、攻める必要もない為ガン待ち気味になり戦闘に動きが無い。 -- &new{2015-06-11 (木) 10:44:35}; --他所でも上がってるけどバトルエリア自体はいいんだけど ほかが戦略的に価値が無くなりすぎてるのが問題…2~3ヶ所ランダムで一定時間で入れ替わったりすればよかったんだろうけど 支援とカメラガンだけでランクSとか止めてくれよ 試したけど苦笑いしたわ -- &new{2015-06-11 (木) 11:32:37}; ---制圧場所がころころ変わると、足の速さの差からジオン圧勝。加えてただの缶けりみたいなゲーム性になるだけだろ。バトルフィールドを広くして中央に配置。へんな狭苦しい構造物は廃止、でいいんじゃないの? -- &new{2015-06-11 (木) 12:32:26}; ---つか、数字拠点がエリアの役割を果たせばいいんじゃねぇの?今のままだと狭すぎるけど、もう少しひろくすれば、漠然とだが行けそうな気はする -- &new{2015-06-11 (木) 14:02:50}; --重くなりすぎてあんまり近くに行きたいくないけど勝つためにはしかたがない。 -- &new{2015-06-11 (木) 12:22:15}; -バトルエリアで戦えばスコアかなり稼げるから連邦佐官がだいぶ階級上がってくるな・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 11:02:43}; --バトルエリア無視してるから階級下がるわ -- &new{2015-06-11 (木) 13:23:52}; -毎週6(7?)マップもあるんだから、1つぐらい今回のバトルエリアみたいなのあってもおもしろいな。全部に実装されたらたまらんが・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 11:55:45}; -こんな誰でも300以上稼げるMAP作ったらまた不相応な奴が大量に生産される、削除はよ。 -- &new{2015-06-11 (木) 11:57:22}; --不相応が問題なんじゃなくて、バトルエリアでスコアだけ稼いでる奴の所為で、拠点守る奴ネズミ防ぐ奴核阻止する、等の働きをする人が禿るだけになるのが問題。ジャブロー北で雪合戦すればポイント2倍!とかやっちゃってるのとかわらん -- &new{2015-06-11 (木) 12:40:28}; ---ジャブロー北と違ってバトルエリアにはちゃんと戦略的価値があるからなあ。エリア内で何も考えず芋ってるだけの奴でも貢献してるかしてないかと問われれば間違いなくしてるわけで、そういう意味でも不相応って言いたいんじゃない? -- &new{2015-06-11 (木) 13:10:18}; --座ってるだけでpt稼げるからめっちゃ楽。 -- &new{2015-06-11 (木) 13:36:39}; -ジオン有利MAPだな。広範囲判定の格闘ブンブン、閉所でのバズ攻撃。これはこぞってイフを倉庫から引っ張り出してくるわ。 -- &new{2015-06-11 (木) 12:25:37}; --ジオン有利っていうより連邦後衛不利MAPって感じだな。連邦のラインを支えてるCBRや砂が通りずらい。 -- &new{2015-06-11 (木) 13:05:20}; --上から地雷、格闘ぶんぶん優遇のクソMAPだったわwww -- &new{2015-06-11 (木) 13:24:17}; --爆撃の嵐でとても生き生きしていたぞ -- &new{2015-06-11 (木) 13:44:14}; --格闘なら連邦も同等のものがあるし、閉所でのバズ攻撃にしても連邦も十分出来るんだがなぜジオン有利なのかね?そもそもブンブンして勝てるなんてのは佐官以下までだろうに。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:21:50}; --×ジオン有利 ○フレピクが活躍しづらいので普段のように連邦が勝てない KD戦で50人が必死こいて作るリードがフレピク1匹通過するだけで消し去られるクソゲーから脱却するためのモデルとなる良MAP。 50:50のの対戦ゲームで核はともかくたった一人が勝敗を変えるってことがどれだけ異常か改めて気づけた。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:46:21}; ---MS戦については連邦かなり有利だから、戦線で浮いた分フレピクがY殴ったりして絶望的だぞジオンは。機体性能整えば良MAPだろうけど、今はそうじゃない。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:48:38}; ---ひらけてて広いMAPならヒットボックスが大いに足を引っ張るが入り組んでてかつ狭い場所に一極集中する場所なら有利とはいえないまでもまだ他MAPよりはジオンでもまだ戦える、と思う。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:52:55}; --MAPのバトルエリアに人が固まりすぎるとネズミ対処で後手に回るMAPであるのに加えて、レーダー更新が甘いとネズミにかなりゲージを削られるね。MAPの仕組みと足の速いジオン機、連邦の緊急帰投の遅さでジオン有利に見えるけどレーダー更新してればネズミは早めに対処出来るだろうし、多少削られても持ち前の面制圧力でバトルエリアを押せば引っくり返せるMAPでは?ジオン有利と決め込むには時期尚早だぞ、戦略練れば勝てるMAPだ。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:48:35}; -そっか、階級落としに狩られるのから逃げるために、このマップでガンガン階級上げてしまえばいいんだな。 -- &new{2015-06-11 (木) 13:29:47}; -これってフレピクナハト対策なのかな? -- &new{2015-06-11 (木) 13:32:38}; --どれ? -- &new{2015-06-11 (木) 13:34:03}; -早く終わるだけ前の北極よりいいねwもっと早く終わってもええんやで -- &new{2015-06-11 (木) 13:39:18}; -両軍やってるけど久しぶりに連邦で絶望を味わうマップやな…まぁ、ここ最近連邦優遇されてたかなーって気もするからいいのかな?? -- &new{2015-06-11 (木) 14:09:48}; --え?一切感じないんだが、むしろエリア常に押さえときゃ常勝だろってレベルだぞ? -- &new{2015-06-11 (木) 14:16:16}; --連邦でここ全勝だから絶望とかはまだ味わってないけど実際どうなのか・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 14:20:23}; -バトルエリアも場所によって入るスコア変えればいいのに -- &new{2015-06-11 (木) 15:39:47}; --上とか中心に行けば行くほど上がるとか -- [[木主]] &new{2015-06-11 (木) 15:42:06}; -敵拠点を核で落としたのにバトルエリア維持されて負けたんですけどどういう事っすか・・・? -- &new{2015-06-11 (木) 15:49:42}; --だからここでバトルエリア以外に行くなとあれほど・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 16:44:54}; --C拠点を連邦守る気zeroだから本拠点ダメージも核決めも戦績に書き込み放題という神マップ -- &new{2015-06-11 (木) 16:58:17}; ---あとは階級落としでKD爆上げすれば完璧だな。なにこのゲーム。 -- &new{2015-06-11 (木) 17:10:09}; -運営「フレナハ以外で稼げるマップがいいんだろ、ほらよ(ポーイ)」ってすげえ投げやりに寄越された感じ -- &new{2015-06-11 (木) 16:46:13}; --ジャベリンか・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 17:38:10}; -バトルエリア入った瞬間D式ナハトが群がってくるクソマップ。ヒットボックスガーとかほとんど関係ない上にこんなとこで悠長にチャービなんて構えてたら死ぬだけですよ。戦略も何も拠点割られてもバトルエリア維持してないと負けるんだから。 -- &new{2015-06-11 (木) 17:05:41}; --わざわざ群がってエサになりに着てるのになぜ食われてるんだ? -- &new{2015-06-11 (木) 17:22:23}; --バズF、バズW、グレF、延焼グレ、ネットガン、迫撃、そういうのを使うのだ。ゴキブリを退治していなくなったら制圧開始。 -- &new{2015-06-11 (木) 17:40:38}; --ヒットボックスガーとかほとんど関係ないほど接近されている時点でお察しだぞ -- &new{2015-06-11 (木) 17:56:20}; --何の対策もせずにネガる奴っているよね -- &new{2015-06-11 (木) 18:44:15}; --ここにもネガジがわくんだなw -- &new{2015-06-11 (木) 22:34:00}; -なんでこんな連邦有利なマップ作るかな…機体調整も連邦機だけだしいつまでケンプやナハトみたいな産廃機体で頑張らないといけないんだろうか。ここやドアンみたいな連邦有利マップははやく調整してくれないと、今はなんとかなってるが将管維持できないわ。 -- &new{2015-06-11 (木) 18:00:05}; --准将大佐行ったり来たりしてる奴に有利不利わかるのか。 -- &new{2015-06-11 (木) 18:25:31}; --普通にジオンでも勝ててるけど?まだ実装されて1日しか経ってない上にケンプナハトを産廃とか言ってる時点でお察し。 -- &new{2015-06-11 (木) 18:32:26}; ---参考までに階級を教えていただけると嬉しいです -- &new{2015-06-11 (木) 19:43:38}; ---おなじく、というか両軍で勝ててないw -- &new{2015-06-11 (木) 19:59:16}; --というより連邦とジオンじゃ戦術そのものが違う。連邦は踏みつつ本拠点をある程度潰しに掛からないと相当キツイというか格下じゃない限り無理ジオンはその逆。結局理解できている中の人次第だね。 -- &new{2015-06-11 (木) 21:52:37}; --ここまでジオン優遇の糞マップ用意されといて、ナハトとケンプを産廃扱いとか。死んでろよksg -- &new{2015-06-11 (木) 22:47:59}; -エリア1箇所しかないのが問題だが、2箇所にしたら攻めた方が死ぬようになって、多分中心の障害物を境にお見合いの擬似アビューズになる気がしなくもない -- &new{2015-06-11 (木) 18:28:00}; -エリア外にリペア置く支援とか利敵行為も甚だしい。ましてそこに群がって砲撃してる馬鹿も・・エリア内でやれや -- &new{2015-06-11 (木) 18:42:13}; -重くて中央いけないから初めて砲撃やった。このmapすごく面白くないです・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 18:51:36}; -連邦「バトルエリアが格闘機天国のジオン超優遇MAP。修正しろ」 ジオン「KD戦が得意な連邦超優遇MAP。修正しろ」 いったいどっちの言ってることが本当の事なんだ(ごくり -- &new{2015-06-11 (木) 19:16:29}; --個人の感覚で結構違う感想を持つMAPだと思う。両軍やった俺の個人的感想だと、左側が有利っ&ジオンの方が格闘振る人が多い分フィールドの制圧は楽。 -- &new{2015-06-11 (木) 19:49:01}; --まだこのマップ引いてない自分は情報に翻弄されています -- &new{2015-06-11 (木) 19:49:24}; --連邦側のコメントだと格闘会場なんだなってすぐわかる。ジオン側は具体的な話は避けてるからネガるのが目的なんだろうなって思う。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:45:48}; ---格闘ガーはいつも佐官以下のネガだったわけだけどもお忘れかね? -- &new{2015-06-11 (木) 21:10:25}; ---話すり替えんじゃねぇよネガジ -- &new{2015-06-11 (木) 22:46:32}; ---すり替え?ちがうなぁ、現状を良く見て話せといっているだけだよ。 -- &new{2015-06-11 (木) 22:52:54}; --ジオン専「連邦ガー」連邦専「ジオンガー」普通の人「クソmapっぽいけどまだわからない」 -- &new{2015-06-11 (木) 20:52:31}; ---そうか?限られたエリアで障害物ありなら火力とお手軽格闘のジオン有利だと思うけどな。まぁ~ネガジには何を言っても無駄だけどね。 -- &new{2015-06-11 (木) 22:38:36}; ---連邦に火力も十分な格闘も無いって認識そろそろ辞めたら?ず~っとそうやって連邦は不遇だ不遇だって言ってたが1年以上もMSちゃんとそろえて腕もある人間が大きく勝ち越せてるんだよ。 -- &new{2015-06-11 (木) 22:51:53}; -なんでわざわざ狭い所で固まって戦わないとダメなんだよ。占領してる拠点数でゲージにダメージとかにしろよ。それならお互い広い範囲で鬩ぎ合い出来るじゃん・・ -- &new{2015-06-11 (木) 20:29:14}; --BFのコンクエストは制圧戦という名であるんだ・・・でも期間限定でな・・・ほぼ一年前にやったっきり・・・ -- &new{2015-06-11 (木) 21:52:38}; -バトルエリアカオスすぎてつまらん、不意打ち祭り、これ好きな人はBFの64人メトロとか好きなんだろうな -- &new{2015-06-11 (木) 20:50:06}; --メトロ大好きだけどここは嫌いだわ、新しい試み自体は評価するけどこれはクソとしか言えない。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:55:56}; ---ガンオンの新しい試み=糞 だからな… -- &new{2015-06-11 (木) 21:24:39}; ---BFのメトロはほぼ一直線で更に侵攻ルートは限られていて完全にラインの押し引きがメインだが、多少の小細工で裏取れたりとやってて単純な駆け引きが楽しかったな。このMAPにそんなもんは無い。 -- &new{2015-06-12 (金) 01:17:44}; ---64メトロでもグレネードオンラインなサーバは大概だったきがする。MAVのってフェンス超えとかも結構放置されてたし。 -- &new{2015-06-12 (金) 01:27:09}; --全く同じこと思ってた。まさしく脳死マップ。ここ引いたらバトルエリアの物影で心を無にして時間が経つのを待ってるわ -- &new{2015-06-11 (木) 21:29:33}; ---鬼(敵)に見つからないように隠れてるだけのMAPだわなw -- &new{2015-06-11 (木) 21:39:07}; --バトルエリアなどクソ食らえ。そんなとこに入って戦うくらいならビーコン・核持って敵拠点凸してるわ -- &new{2015-06-11 (木) 22:42:00}; -初動みんながバトルエリアに群がる中中央突っ走ってB・Y凸してるなぁ・・・。たまに防衛一切湧かなくて弾切れになるまで殴れる(主にジオン側プレイで) -- &new{2015-06-11 (木) 22:45:48}; -ここはあんまり好きじゃないんだよなあ。主に指揮官がw 高圧的で怖いわ -- [[ジオン兵]] &new{2015-06-11 (木) 22:52:21}; --制圧範囲外でチョロチョロしてるヤツが未だに多いからしゃーない -- &new{2015-06-11 (木) 23:23:22}; -今日ここで物陰に隠れてなにもせずにポイントかせいでるヨツンヴァインがいた(笑)怒るとか以前にシュール過ぎた(笑) -- &new{2015-06-11 (木) 23:31:36}; --最初から最後まで隠れ続けることが出来れば300くらいは稼げるぽいよw童心に帰れるかくれんぼMAPやねw -- &new{2015-06-11 (木) 23:42:48}; --ここ重いし,隠れて何もしないでいたくなる気持ちもわかる。 -- &new{2015-06-12 (金) 00:16:32}; -くっそ重いバトルエリアで適当に撃ち合いしたりしゃがんだりしてる方が楽だし稼げるし勝ちに貢献できてしまう。何よりそれに甘んじてしまっている自分が腹立たしくなる -- &new{2015-06-11 (木) 23:33:16}; -バトルエリアをもっと広くするべきかね~。 あと格闘天国MAPはやめろ -- [[s]] &new{2015-06-12 (金) 00:17:36}; --おそらくは格闘天国にしたかったんじゃなくて砲撃狙撃天国にならないようにジャングルジム作ったらたまたま格闘天国になる状況になったんだと思う。つまりバトルエリアの試み自体は興味深いモノだがガンオンのゲームルール的には失敗としか(ry -- &new{2015-06-12 (金) 00:57:12}; ---バトルエリア以外も地味に建物が増えてて襲撃機天国なんだぜ… 射撃?ナニソレ?状態 -- &new{2015-06-12 (金) 04:10:11}; --ナハトを相手の機体にシュウウウウウトッ! バトルドーム!! -- &new{2015-06-12 (金) 07:08:48}; -バトルエリアの建物の影から砲撃してるだけで400P貰える神MAP -- &new{2015-06-12 (金) 01:08:21}; --なこかつ、勝てればね。 -- &new{2015-06-12 (金) 12:25:10}; -凸ビーコン置いたら戦犯だな。みんなが寄って集って本拠点に行ってる間にバトルエリア完全に制圧される。核やネズミにしても決めないで逃げ回ったほうが戦局優位になるんじゃないの? -- &new{2015-06-12 (金) 02:32:37}; --バトルエリア完全に制圧してても拠点2つ割られて負けたぞw -- &new{2015-06-12 (金) 09:33:15}; --凸ビや核の防衛は必要だけど中途半端なネズミは駄目だな -- &new{2015-06-12 (金) 10:05:27}; --いや、どうだろう。敵を寄せられればBAの人員減るから一概に戦犯という事にはならないのでは?場合によりけりだと思う。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:59:31}; -上の木でヨツンヴァインの話がでてるけど、わいのアッガイたんが体操座りできるようになったら絶対同じことする。そして、たぶんそれはわい一人だけやない… -- &new{2015-06-12 (金) 00:44:41}; --今のままでもいいやろ!族の集会風景みたいになるじゃないか! -- &new{2015-06-12 (金) 00:57:47}; --ジュアッグもうつ伏せに寝転がりながら炸裂、榴弾撃てたり、仰向けに寝ながら砲撃出来るようにお願いします。 -- &new{2015-06-12 (金) 03:24:20}; -C_Xって対格闘用の柵があるらしいけど、問題の格闘機(主にフレピクとナハト)の格闘は届かないようになってるの?ぎゃくにリーチの長い格闘(GAAのランスとか、ゾゴのアンパンチとか)は届くのか? -- &new{2015-06-12 (金) 06:51:47}; --こういうものかって見た方が理解できると思うし、試してみたらいいとおもう。 -- &new{2015-06-12 (金) 10:50:02}; ---今日試してくるわ。しかしGAAが届かないならほぼ無理だろ。逆に殴れる格闘が誰なのか気になるな -- &new{2015-06-12 (金) 12:38:26}; --GAAは届かなかったけど、ゾゴックLパンチはわからん。たぶん届かんと思うけど。 -- &new{2015-06-12 (金) 10:53:47}; ---コアの位置が自分の位置より低いから射程長くても届かん -- &new{2015-06-12 (金) 14:00:33}; -1日経ったら、もう上の連中は順応してきた。すっぱりねずみやめて、上方面出口の物陰でガン待ち格闘。ジム上からバズ。視界も悪いし変則軌道ですぐ影から影にいくから、固められるとエリア降りたやつから死ぬ。後は何デスもしたやつが嫌気が差して中央に逃げたりビーコン凸してたりしてエリアから締め出され負け。連隊相手だとどうにもならんな。 -- &new{2015-06-12 (金) 08:44:22}; -結論としてはクソマップなんだけども、①バトルエリア周辺にいるのになぜか踏まないで攻撃してるようなキチガイが少ない方が勝つ②拠点攻撃のゲージ影響が微細だと理解できていないのか、レーダーと等価値の、マップを見れない考えられないお散歩勢が少ない方が勝つ③お願い核をする時点でほぼ負け確、フレピクナハト筆頭の拠点攻撃が逆転要素として極めて弱い④バトルエリア内のKDの結果、CT管理、再出撃時間が勝敗に直結する⑤(弊害は凄まじいが)昇格したいなら誰も防衛しない拠点に必死こいてネズミすれば良い、ポイント的にボーナスステージなので高階級ですら勝敗さえ気にせずに楽しめる と、テキコロが左右対称だったらこんな感じに歩兵差が分かりやすくなるんじゃないかなと思う様なマップで良い点もある -- &new{2015-06-12 (金) 10:04:28}; --誰か、3行でまとめて〜。 -- &new{2015-06-12 (金) 10:17:55}; ---「MAPは個人的に嫌いだけど、やること解っている歩兵が多い方が勝つMAPだからバトルエリアのシステムは評価できる」かな? -- &new{2015-06-12 (金) 10:57:42}; ---ちゃんと3行です。 -- &new{2015-06-12 (金) 23:28:45}; --ていうかもう撃破されてエリア外に出るぐらいなら20分間エリアの隅に引きこもってた方が貢献してる気がするんだよなぁ。いくらなんでもゲージがエリアに依存しすぎなんだよこれ。 -- &new{2015-06-12 (金) 14:50:15}; --さっさと修正させるためにはどんどんバトルエリアの歪みを使っていくしかない -- &new{2015-06-12 (金) 15:07:29}; -マジで偵察ザクで隅っこピコンピコン放置でいいわここ。火曜まで大佐だったのが少将まで行ったぞ。 -- &new{2015-06-12 (金) 10:11:23}; --腕は大佐なんでしょ?意味ないじゃん。。。 -- &new{2015-06-12 (金) 10:17:08}; ---お前は何を言ってるんだ -- &new{2015-06-12 (金) 10:23:02}; --鹵獲でそれやってたら隣にいるナハトがずっとスルーしてくれたよ -- &new{2015-06-12 (金) 21:09:49}; -タワーは暗くて通路が狭すぎてイライラする。おまけに人が集まって重いし。ガン待ちしてるだけのクソマップ -- &new{2015-06-12 (金) 11:59:38}; -勝つにせよ負けるにせよポイント稼げるし20分かからないし良マップやん。全部がこれだと困るけどこういうマップが1つくらいあってもいいだろ。 -- &new{2015-06-12 (金) 13:10:55}; --それが腕前とか機体とかまったく関係ないからクソなんだよ。ポイントだけ稼げても腕前が上がらずに将官になるから・・・ -- &new{2015-06-12 (金) 14:39:49}; ---それなりに腕無いとポイントだけ稼げても准将試験通らないんじゃないかなぁ?少なくてもバトルエリアに籠もってるだけだとポイントは稼げても試験クリアは難しいかと。薄くなった本拠点1万は楽だろうけどここで1万殴れるならドアンとか暗礁とかでとっくに1万殴ってるだろうし -- &new{2015-06-12 (金) 21:13:45}; --将官もどきが増えてゲームがグダるから困るんだよ。第一運営にしたってメリット無いだろうに。将官もどきの佐官が将官部屋にブチ込まれてボコボコにされてやる気無くしでもしたらゲームの寿命縮めるだけだろうに。 -- &new{2015-06-12 (金) 14:46:27}; --階級落としの稼げなくて佐官に落ちましたって言い訳ができなくなるだろ -- &new{2015-06-12 (金) 15:04:47}; ---な?↑こういうのが将官戦場に長居しちまうっていう致命的なデメリットのある糞マップだろ? -- &new{2015-06-12 (金) 15:07:22}; --稼げるにも程がある。ここが来れば、全敗しても少将までは余裕で維持出来るぞ。やる気さえ出せば中将もいける。もう少し他のマップとのバランスを考えろって -- &new{2015-06-12 (金) 22:44:12}; ---いや、リザルト見る感じ平均10分で400pt入ってるから大将でも余裕だぞ -- &new{2015-06-13 (土) 05:35:55}; -本拠点の残耐久力がバトルエリアの攻撃力に影響するようにすれば幾らか流動性ができてマシになるんじゃないの。現状本拠点1つ潰されてもバトルエリアずっと制圧してれば勝ててしまうくらい削れてしまうから、本拠点攻めたり守ったりするよりもバトルエリアに篭ってるほうが効率いいからな -- &new{2015-06-12 (金) 14:52:56}; -遺跡をさらにひどくしたワンサイドゲーマップだな バトルエリアが狭くて入り方も限られるから、少しでも歩兵勝ちしてる側ががっちり足場固めたら相手は何もやる事ない -- &new{2015-06-12 (金) 15:28:10}; --まあせめてもの救いはすぐ終わることだな。 -- &new{2015-06-12 (金) 16:18:29}; --このマップ思ったよりつまらなくてがっかり・・ せめて新マップでやりたかったな -- &new{2015-06-12 (金) 19:27:22}; --ほんとこれだわ、マジで糞MAP -- &new{2015-06-13 (土) 08:55:23}; -大好評につき、今度は砂漠に導入される模様wいずれは全てのMAPで導入されるのかな?w -- &new{2015-06-12 (金) 19:59:54}; --マジかよ・・・閉所不評だったろうから今度は開けた場所になるんじゃないのか、この脳死してる運営じゃ -- &new{2015-06-12 (金) 20:32:49}; --嫌だあぁぁぁぁぁ 重くてまともに動かないんだよ -- &new{2015-06-12 (金) 20:48:42}; --十中八九中央の建物のとこだろな -- &new{2015-06-13 (土) 05:14:30}; -みんな言ってるようにゲージ減少量激しすぎるのと、エリアへ大量に居座られると後から入るのが大変困難なのがダメな点だなあ -- &new{2015-06-13 (土) 01:24:05}; --バトルエリアに集まり過ぎると拠点割られて負けますよってバランスにすべきなんだよなあ。 -- &new{2015-06-13 (土) 01:25:50}; ---それか素直にエリアの数を増やすかだ。拠点なくしてエリアを3~5用意して配置すればいいのに・・・ -- &new{2015-06-13 (土) 07:49:29}; ---エリア増やすと連邦ジオンでエリアの住み分けしてしまうぞ -- &new{2015-06-13 (土) 13:03:33}; -演習でヒルドルブのAPFSDS使って遊んでたんだけどB拠点の壁すり抜けて北側の固定砲台殴れたんだけど不具合だよねこれ・・・ -- &new{2015-06-13 (土) 01:42:46}; -ごめん、ぶっちゃけ好きだわw ただBA制圧によるゲージ変動がでかすぎるうううう (要するにもっと長く楽しませて) -- &new{2015-06-13 (土) 02:40:50}; -制圧戦のほうがマシだった -- &new{2015-06-13 (土) 03:08:30}; -中コス低コスのコンカスでブンブンするの楽しいわw ただ遺跡と一緒ですぐ飽きそうだけど。 -- &new{2015-06-13 (土) 05:03:46}; -面白くない。イフとナハトで建物の中格闘振り回してるだけ。戦略兵器で拠点破壊されても、その間にバトルエリアで削れたゲージのが大きいから、行く意味ないし…pt的には嬉しいマップだけどさ。 -- &new{2015-06-13 (土) 06:50:49}; -バトルエリア重視であまりにもマップ戦略性が無さ過ぎてこれじゃ欠陥マップだよ。雪合戦よりちょっと戦闘の自由度増しただけで、やってることは全て個人単位で集団戦として機能してない。マップの出来という意味では青葉区内部やレースマップと対して変わらないよこれじゃ。 -- &new{2015-06-13 (土) 09:55:39}; -フレナハのネズミを空気にしたってだけでオレは評価する。 -- &new{2015-06-13 (土) 10:23:56}; --それ本来は個々の機体のバランス調整だけで済む問題だからね。全部巻き込んでつまんなくしたら意味ない。 -- &new{2015-06-13 (土) 10:39:10}; --半分同意するけど・・・本拠点破壊戦とは一体何なのかww -- &new{2015-06-13 (土) 10:54:18}; -ナハトがD式ブンブンするだけのくそエリア せめてあの糞みたいな建物は無くすべきだわ -- [[s]] &new{2015-06-13 (土) 10:44:55}; --まだこんなこと言っている奴おるのか -- &new{2015-06-13 (土) 10:45:43}; ---事実だと思うけどね。 -- &new{2015-06-13 (土) 11:25:00}; ---D式ブンブンを野放しにするようなプレイしてたらそんな感想が出るだろうな -- &new{2015-06-13 (土) 11:26:52}; ---ポイント:ブンブンさせないための具体的な戦い方は書いていない。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:04:49}; ---いくらでもあるだろう?いちいち書くのか?こちらも格闘でもCBRでもナパでもSGでもいいだろう。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:33:56}; ---CBRでもナパでもSGでもいいだろってwたいていのプレイヤーは、リロードやチャージしてたら後ろから切られてるんだよ。格闘してそのまま格闘移動で去って行く。 -- &new{2015-06-13 (土) 15:46:05}; ---一対一ならそれでいいけど、何匹もそこら辺にウヨウヨしてるから対処できないんだよね。バトルエリアD式の強さを隠したいとしか思えない -- &new{2015-06-13 (土) 22:37:10}; ---あの閉所戦闘だ、85m未満に持ち込むこともたやすい。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:04:16}; ---何匹もそこら辺にウヨウヨしてるのを1人で対処できると思ってるほうがおかしい -- &new{2015-06-14 (日) 00:04:42}; --野放しにしてなくても、見渡す限りイフ兄弟しかいないんだよなぁ… -- &new{2015-06-13 (土) 11:36:56}; ---ブンブンさせてるのを許すような戦い方してりゃ増えるだろうさ。そもそも連邦も格闘機そろえればいいのに、十分ナハトと勝負が出来るレベルの格闘あるんだがね。 -- &new{2015-06-13 (土) 11:38:53}; ---ソウデスネ。ネメストサイッキョ -- &new{2015-06-13 (土) 12:06:22}; ---具体的には?あの建物内でD式ナハトといい勝負ができる機体は思いつかない。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:07:04}; ---いくらでもあるでしょうに、素ピクでもいいしネメストでも良い。あれだけ狭い環境で戦うのだから出が速ければ射程がーとか範囲がーなどの差はあまり関係が無い。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:15:50}; ---狭い場所だからこそ、格闘範囲がものを言うんじゃないかな? -- &new{2015-06-13 (土) 15:40:25}; ---範囲だったらネメストも十分あるし、そもそも狭い空間はその空間における判定面積が大きいわけだから範囲の差はむしろ縮まる。 -- &new{2015-06-13 (土) 15:41:56}; ---つまり。ネメストを連邦がどれだけ保持しているか、どれだけこのmapでデッキに入れているか、によるってことか。 -- &new{2015-06-13 (土) 15:48:57}; ---なに言ってだこいつ -- &new{2015-06-13 (土) 17:58:02}; ---出が早ければって・・・後だしジャンケンに負ける機体で勝ち目無いだろ -- &new{2015-06-13 (土) 22:38:33}; ---ピクシーならまだ分かるけどネメストでナハトに格闘勝負挑んでも同じ力量の相手だとまず勝てないと思うけどな。ロッド当てれるならワンチャンあるけど、サイズは判定消えるの早すぎ。85mで消えるんだぜ。ナハトは85m以上の間合いから余裕で斬ってくるんだから、知ってるナハトなら余裕で対応してくる。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:36:28}; ---あの閉所戦闘だ、85m未満に持ち込むこともたやすい。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:05:08}; ---より間合いの広いナハトは自分の間合いに持ち込むのがより容易いってことなんだけど・・・・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 00:23:48}; --実体剣は目立たないからな -- [[s]] &new{2015-06-13 (土) 11:43:10}; ---それは割とあるよな、サベ抜いてる奴いるとすぐわかるわ -- &new{2015-06-13 (土) 12:04:33}; ---だよなー。連邦でやってると、どこのマップでもサベ抜きながら移動してる=ジオンの砂さん(チャービ持ちさん)、撃ってくださいと言ってるようなもんだからな。暗い場所や夜のマップだったら死を意味する。近づくまでサベ抜けずに、スイッチしてるコンマ何秒かが、格闘では生死を分けることもあるし。 -- &new{2015-06-13 (土) 15:54:32}; ---ナハトとネメスト両方使ってて、ネメストのD格自体はナハトと変わりないんだけど、隠れるにも無理やり距離つめるにも目立つんだよなぁ -- &new{2015-06-13 (土) 23:19:01}; --このマップつまらない -- &new{2015-06-13 (土) 23:56:04}; -このマップ自体は結構すき。バトルエリア無くしてくれればそれでいい。 -- &new{2015-06-13 (土) 11:29:43}; -最初の1.2分で勝ちが見えれば何も気にせずねずしにいけるってある種の楽しみになりつつある -- &new{2015-06-13 (土) 11:35:54}; -新北極は左有利と重いのを何とかすれば悪くない。 -- &new{2015-06-13 (土) 11:43:29}; --魔の箱拠点と金網拠点だと、金網の方が削りやすいことには変わりないからなぁ…人が圧倒的に多い北に金網拠点がある左が有利ってのは普通に分かりそうなもんだけどw -- &new{2015-06-13 (土) 19:30:35}; -バトルエリアすごい重いんですかみなさんどうですか?FPS30台とか初めて見たんでちょっと心配になって。。。遺跡雨の北も重かったですかそれでも45~以上出てたんでたぶんPCのせいではないと思うんですが -- &new{2015-06-13 (土) 12:15:34}; --公式が軽くしますって言うほど皆重く感じてるから安心して。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:43:44}; --将官戦場開幕で毎回一番に読み込み終わって出撃できるハイスペPC&SSDインスコ&回線でもラグいですご安心ください。 -- &new{2015-06-13 (土) 13:40:56}; ---つまり鯖自体が重いってことかなw -- &new{2015-06-13 (土) 13:41:47}; --ナンカン遺跡雨でもヌルヌル動くがここだけは動作がもっさりする。操作に影響受けるレベルなのは連隊全盛期の砂漠以来だわ。 -- &new{2015-06-14 (日) 02:44:32}; -新マップ、俺はわりと好きだけどな~。ずっと前から拠点の潰し合いってシステムそのものに無理があると思ってるからかな。イフに関しては槍で串刺しにすると気持ちいいよ。その後集中砲火浴びて爆散する事は多いけどw -- &new{2015-06-13 (土) 13:35:47}; -階級落としっぽい中佐大佐のリプレイ見るとギリギリエリア外の位置でポイント入らないように芋砲芋砂してるのが笑える -- &new{2015-06-13 (土) 13:41:27}; --フレンドリーファイア可能だったら真っ先に撃墜対象 -- &new{2015-06-13 (土) 13:49:34}; --そもそもそこに入ってるだけでポイントが入るという仕様がクソ。昇格に繋がるかどうかに関係なくバトルエリアの制圧支援ポイントが気に食わないから許す -- &new{2015-06-13 (土) 15:37:21}; -結局BA踏む人数のイタチごっこが起きるだけのクソマップ。建屋拠点くらいの広さなのかと思って期待してたけど、あんな広いんじゃねぇ…こればっかりは運営がバカだと思う -- &new{2015-06-13 (土) 15:40:57}; -今の仕様で南に居座ってる奴らは脳の病気なのか?まだバトルエリアの外であっても北にいる奴らのがマシだな・・ -- &new{2015-06-13 (土) 18:35:27}; --まあ実装されて初の週末だし土日くらいしかやらないって奴もいるだろうからな。とりあえず開始前に、ここは核決められようがネズミされまくろうが大人数でエリア内占拠してる方が重要だってことを言うべきだな。 -- &new{2015-06-13 (土) 19:37:12}; ---たしかにその一言は大きいな -- &new{2015-06-13 (土) 19:38:02}; --ごめん。重すぎてバトルエリアに近付きたくない・・・・・ -- &new{2015-06-13 (土) 19:50:22}; ---この程度で重いとかPC買い換えたほうがいいんじゃないの? -- &new{2015-06-13 (土) 21:17:22}; ---ガチで重いほうだぞ。つーかこの開発ほんとに変えて欲しい。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:02:34}; --エリア外にいるなら北も南もなく糞だろ -- &new{2015-06-13 (土) 21:50:26}; --「重いしバトルエリアごちゃごちゃなんで、皆を負けさせる代わりに中央拠点でも殴って自分だけうまうましますね、みんなもどうせハゲないでしょ?」って感じだろうな -- &new{2015-06-14 (日) 08:38:00}; -といるかバトルエリアの踏んでる間に減るゲージ量が多すぎるんだよ。なんで踏んでる人数差 >>>>>> 全体の撃破数 なんだよ。他の拠点やネズミに行っても失敗するとその間に致命的なほどゲージが開く。 -- &new{2015-06-13 (土) 16:02:46}; --こういうゲームのノウハウがまったく無いってのを痛感する設定だよなぁ。 -- &new{2015-06-13 (土) 17:42:06}; --上限なく踏んでるだけ減るから駄目だと思う。まあ不自然ではあるが、例えば21機以上は何機居ても20機分のダメージになるとかにすればいいと思う。マップも北極に限って言えば、中央はコンテナエリア、南はネズミしやすいとか核が決めやすいなど、拠点殴りたい人ルートにするなどして、エリアごとにメリハリをつけると楽しそう。バトルエリアの減少量は1機につき1分でコンテナで回復するくらいの減少量がいいかな。北側バトルエリアで削るか、中央コンテナでゲージ回復しながら戦術支援を駆使するか、南から凸って拠点殴るか、戦力をどう分けるか指揮の采配も面白味が増すはず。 -- &new{2015-06-13 (土) 23:42:02}; -どうでもいいけどここだけSランク600越えてて草生えた -- &new{2015-06-14 (日) 00:41:20}; -バトルエリア内で砲撃爆撃ほぼ来ないとこで隠れてじっとしてるだけでポイントガバガバ入ってくるぅぅぅ、戦闘は元気な皆さんにお任せします -- &new{2015-06-14 (日) 01:27:49}; --ついさっき座ってるだけのジムトレーナー見かけたけど、お前だったのか・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 01:42:23}; --バトルエリアに居るだけましってもんよwコンテナの為なのか必死に5を維持すべく頑張ってるゴミに較べたら天と地よw -- &new{2015-06-14 (日) 02:08:51}; --死なずに踏み続けるだけで十分な貢献です。無駄死にするぐらいなら踏み続けたほうがよっぽど。 -- &new{2015-06-14 (日) 02:27:30}; --単純に自軍メンバーのエリア内人数で制圧ダメージ増減してそれが無茶苦茶影響大きいからなぁ。重くてしんどいとかならとりあえず踏んでくれるだけでいいよ状態。 -- &new{2015-06-14 (日) 02:36:50}; --ねずみもせず南でだらだらやってるだけのやつらよりは踏んでくれるだけよっぽど役に立つ -- &new{2015-06-14 (日) 06:47:06}; -バトルエリア廃止にしてくれ・・・現行のシステムはゲームの根本が崩れかけてる。戦わなくてもいいからとりあえず踏めってまじクソゲー -- &new{2015-06-14 (日) 03:01:35}; --廃止どころか砂漠にも追加されるで。流石に制圧時のダメージやスコアの調整はそのうちやると思うけども現行仕様でがんがん追加されたらたまらん。 -- &new{2015-06-14 (日) 03:07:02}; --このシステム南に自軍20人近くお散歩してたらもう踏まなくていいよな。人数差で決まる以上その状態で少数が踏んでもゲージが返ることはまずない。1周まわって踏まなくてもいいから戦え -- &new{2015-06-14 (日) 09:10:21}; --バトルエリアは明らかに失敗だろー。こんなの拠点破壊戦じゃなくて大規模デスマッチという個人成績戦でしかない。勝敗は単なる総括以上の意味を持ってない。 -- &new{2015-06-14 (日) 14:53:16}; -今まではまぁ開発も忙しいんだろう、だからこんなに調整雑なんだろうって思うようにしてきた。しかし今回ばかりはマジであかん。開発下手とか多忙とかじゃなくて単純に頭がおかしいんだって理解したわ。 -- &new{2015-06-14 (日) 05:28:50}; -PCも回線も推奨スペック大幅にクリアしてるのにバトルエリア重いって人いない?遺跡ですら重いと感じた事ないけどここ重すぎ。戦犯扱いされようがバトルエリアには近づかない事にするわ。 -- &new{2015-06-14 (日) 06:19:35}; --俺も最近買い換えたpcなんだけど このマップだけ少し重い、バトルエリアの塔が複雑だしMSも見える範囲に集まるから重くなるだと思う、重くならないpcってどのくらいのpcなんだろ? -- &new{2015-06-14 (日) 13:11:53}; ---今のところKシリーズでOCするしかない。デフォの状態で重くならないPCなんて存在しない。 -- &new{2015-06-14 (日) 17:20:40}; ---快適度合いに個人差はあるけど、4790k 4.6GHzでもだるいからOCしても一般人の財力じゃムリ -- &new{2015-06-14 (日) 19:12:53}; ---i7 5820K 3.3Ghz, GTX980, SSD RAID1で特に重たいと思わなかった(最高設定)。スリムケースの雑魚PCもアプデかけてやってみたがバトルエリアだけ妙に重たいな。 -- &new{2015-06-14 (日) 19:34:07}; -ここも暗黙の了解で両軍全員エリア内待機で終了で良いんじゃないのってくらいダメマップだわ -- &new{2015-06-14 (日) 08:43:53}; --お互い51人全員がエリア内で座ってれば、最速でゲージ削れて余計なことした人数が少ないほうが勝つね。スコアいっぱい稼げて皆ハッピー(クソゲー) -- &new{2015-06-14 (日) 19:52:28}; ---そう聞くとマジでクソゲーだな -- &new{2015-06-14 (日) 20:07:55}; ---それ絶対左スタートが勝つと思うんだけど… -- &new{2015-06-14 (日) 20:54:09}; --このマップ考えたやつは本当にアホだと思うわ。それにGO指示出したやつはそれ以上のアホ。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:21:40}; -ねずみ意識が高かったり核運ぶつもりで北以外に居るならまだわかる。そんな腕もないのに中途半端な防衛意識で拠点守りに行く奴が多いと絶対負ける。まあ、そういう奴はチャットで教えても何故か絶対に聞かないんだが・・外人なのかな? -- &new{2015-06-14 (日) 09:04:34}; -下手に核なんてもってくとその分バトルエリアの数が減って負けるなこれ、決まればいいんだろうけど・・ -- &new{2015-06-14 (日) 10:27:08}; --核護衛()に至っては完全に利敵レベルの行為だしなぁ。ゾロゾロついていってエリア薄くなった挙句相手に核視認されるだけで完全に無意味。 -- &new{2015-06-14 (日) 11:57:13}; --核を単機で決めるならいいと思うが、護衛は絶対いらんわな -- &new{2015-06-14 (日) 11:59:12}; ---少数で行くならもし失敗したとしても相手も多少は出てくるだろうからありだと思う。バトルエリアの数減らすデメリットが大きすぎるから護衛はいても2機とかでいいんじゃね? -- &new{2015-06-14 (日) 19:47:00}; --指揮する時はゲージが余ったら核だすけど、ねずみ核だって宣言してる。他は極少数で南警戒して、北に3ビコ運ばせてひたすらバトルエリア踏んでもらうだけ…正直面白くない -- &new{2015-06-14 (日) 19:48:01}; -日本版ガンオンが中国へ輸出する前の有料テスターだってことが改めてよくわかった。運営側でテストプレイする気などまったく無く、日本プレイヤーにテストさせた上で調整してから中国に輸出してるわこれ。 -- &new{2015-06-14 (日) 10:45:14}; --割と冗談にならないから困る。近い内に一ゲーム会社としての騒ぎじゃ済まなくなると思うよ。 -- &new{2015-06-14 (日) 18:23:29}; -更にクソゲーになっとるわ -- &new{2015-06-14 (日) 10:47:11}; -ナハトとGP02に制圧されてバトルエリア全く踏めないな -- &new{2015-06-14 (日) 17:07:26}; --建物増えてナハトを含める格闘機が若干有利になったような気はする。GP02は平常運転ってとこじゃないですかねぇ。 -- &new{2015-06-14 (日) 19:37:57}; -連邦さんネズミ防衛に来ないで下さい~大人しくバトルエリア踏んでて・・襲撃金が終わりませぬ>< -- &new{2015-06-14 (日) 17:48:59}; -開幕ケンプ使う池沼が多いとまけるな -- &new{2015-06-14 (日) 19:12:23}; --ケンプでも良いが、南攻めにいくバカが居るから困る -- &new{2015-06-15 (月) 03:46:23}; -もうこれを機にガンオンやめたほうがいいんですかね? でも避難先としてhoundsはアレだし、コズなんとかブレイク2はガンオン以上の重課金だし…… -- &new{2015-06-14 (日) 19:34:41}; -バトルエリアか拠点をガリガリ削るある機体のおかげで出来てしまったなあ、連邦でやってるけど射程5爆風モジュ3の榴弾F燃焼NホップF2量タン4機で回してる、アホみたいに格闘振ってくるナハトを燃やしてF2でいただけるし個人的には楽しいわ -- &new{2015-06-14 (日) 19:59:37}; -本拠点1個核で破壊+本拠点ダメージが全体で6万↑で40%弱。バトルエリア踏んでるだけで60%強www 核決めて凸しまくった方が負けてるという糞ゲーwww -- &new{2015-06-14 (日) 20:57:13}; -完全にナハトマップですな。自分みたいなナハト初心者でも10キル毎回取れるから慣れた人なら平均15キル余裕で越えてそう -- &new{2015-06-14 (日) 22:44:18}; --もっと開けてる場所なのかと思ってたら案外複雑。射撃通らないからナハトが暴れるだけのMAPだし。運営どんだけ格闘好きなんだ。 -- &new{2015-06-15 (月) 00:50:55}; ---バトルエリアはどの拠点もBZ貫通してくるよ試してみ?これがバグなのか仕様なのかは不明だが・・・ -- &new{2015-06-16 (火) 00:46:49}; ---貫通するのは鉄骨の部分ね -- &new{2015-06-16 (火) 00:49:20}; --何でもナハトにこぎつけるなよ。 -- &new{2015-06-15 (月) 03:36:06}; ---こじつけるだぞ -- &new{2015-06-15 (月) 21:37:40}; ---なんかワロタ -- &new{2015-06-16 (火) 10:40:40}; --10分やってナハトで10ぐらいしか取れないなら他のでもいい気がするわ -- &new{2015-06-15 (月) 03:43:40}; --別に連邦格闘機体でもそれくらい行くぞ、やってみ -- &new{2015-06-15 (月) 10:15:55}; --ネガジが運営にメルボムして作ってもらったジオン格闘機超絶優遇マップだもの。将官戦場だとアレガー佐官ガーと必死に言い訳してるが将官戦場でもふつーにゆとりナハト無双。 -- &new{2015-06-15 (月) 10:37:31}; ---お前は将官戦場を知らんな -- &new{2015-06-15 (月) 11:31:45}; ---本日のチンパン語録「ネガジ」入りましたー。 -- &new{2015-06-16 (火) 15:16:53}; --バトルエリアでMS戦させてデータを取るために実装されたのだろうねこのマップ -- &new{2015-06-15 (月) 18:41:26}; --重ゲルキャ×4(ビムシュ×4)で39キル、ガンキャⅡ(ビムシュ×2、クイリロ×1、ロケシュ×1)×4で48キルできました^^ -- &new{2015-06-16 (火) 02:15:07}; -1週間で終わってくれたから、短時間でスコア稼ぎやすいイベントMAPみたいなもんだと割り切ることはできるが……これ何週間も続いたら残ってた熱も冷めそう。青葉区内部よりもやること機械的だし…… -- &new{2015-06-14 (日) 23:04:09}; --BAの範囲が狭い等の問題は山積みだけど、MS戦を楽しめるって部分だけは評価できると思う。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:46:27}; -ジオンメインの人が連邦佐官戦場で指揮官やって、連邦佐官だめだなとさんざん文句言い、最後にやっぱジオンの方がいいやと言ってた。そりゃナハトでブンブンしてれば勝てるジオン佐官に慣れてるなら連邦で同じことやろうとしてもボロ負けして当然。ぬるま湯に慣れすぎるとああなっちゃうのかね。 -- &new{2015-06-15 (月) 00:22:08}; --雑談でどうぞ -- &new{2015-06-15 (月) 10:14:28}; --実際連邦佐官ダメダメだしな。新マップ初期の頃はエリア内に留まりまくる連邦無双だったけど、最近じゃザル過ぎて核決められからの戦意喪失離脱者多数でここだけじゃなくいろんなマップで負けまくるもんよ。最近の連邦はデイリー獲得すら至難。 -- &new{2015-06-15 (月) 22:04:33}; ---ジオン将官は連邦でも将官、連邦将官はジオンでは将官か佐官、ジオン佐官は連邦では将官か佐官、連邦佐官はジオンでは佐官か尉官。 -- &new{2015-06-16 (火) 02:26:19}; ---つまりジオンは階級落としだらけと -- &new{2015-06-16 (火) 17:27:12}; -スペック満たしてても密集されるから重くて敵わん・・・このバトルエリア仕様今後はほとんどのMAPに実装しそうで怖いわ -- &new{2015-06-15 (月) 02:11:49}; --もう全マップ全面バトルエリアにしてチームデスマッチにでもしたほうがいいんじゃないかw -- &new{2015-06-15 (月) 03:33:22}; -意外とバトルエリアの金網、一部射撃が通るってこと知らない人多いよね よく最上階でたむろってるけど、メガビームやらシュツのいいカモやで -- &new{2015-06-15 (月) 12:22:41}; --効果範囲広いやつは貫通する感じか。 -- &new{2015-06-15 (月) 20:10:55}; --金網というか鉄骨だけのトコは貫通する。そこにトタンが張ってあると貫通しない。 -- &new{2015-06-15 (月) 22:50:50}; --今までと抜け方のパターン違うから先入観で抜けないと思う、自分はバズ誤射で気が付いた。このマップは特に作りがガバガバ -- &new{2015-06-16 (火) 10:00:15}; --スキルないならだまってバズグレ垂れ流しでもやっときゃいいんだよな、建物に向かって。連邦は爆発物が足りない -- &new{2015-06-16 (火) 10:38:07}; --外からも内からもロックできないだけで鉄骨部分はスカスカだからね。敵が見えんとかならとりあえずリペポとかめがけてうってりゃやってるうちに潜んでそうな場所覚える。マシでもビームでもぶち抜けるけど爆発は色々巻き込むからわかりやすい。 -- &new{2015-06-16 (火) 10:50:27}; -バトルエリア二個作ろうぜ一個だと密集過ぎてつらい -- &new{2015-06-15 (月) 18:45:08}; -バトルエリア重すぎない…?買い替える前のクソPC並にカク付くんだが -- &new{2015-06-15 (月) 21:17:33}; --重い。FPS平均10は下がった。 -- &new{2015-06-16 (火) 12:43:22}; -マップにモヤやエフェクト掛かりすぎてすごく見えずらい。強襲の距離でも戦いにくい、まるで夢の中の世界のよう。 -- &new{2015-06-16 (火) 00:09:31}; -バトルエリアが重過ぎるし凸もネズミも核も大して意味無いとか戦略性が無さ過ぎてつまらなすぎる。10分ぐらいで終わってポイントうまいからポイ厨プレイにはいいかもしれんが真面目にやるのはアホらしすぎる。 -- &new{2015-06-16 (火) 09:47:00}; --最近追加されてるMAPのラインナップから気付けよ。このゲーム真面目にやるだけ無駄。 -- &new{2015-06-16 (火) 12:28:15}; --まあマップや運営の問題ではなく、ガンオンはユルゲーなんだから真面目にやる必要はないw ガンオンのMS戦が月並みに面白ければ、もっと楽しめるルールなんだろうけどね...ランダムマップのうちの一つなんだから、息抜きか気分転換くらいに思っておけばいいのでは? -- &new{2015-06-16 (火) 14:03:18}; ---ランダムに息抜きや気分転換を強制するのが問題なんじゃないですかね -- &new{2015-06-16 (火) 18:36:06}; ---息抜きにしては重くてイラつくんですが(半ギレ) -- &new{2015-06-16 (火) 18:48:27}; --これもフレナハ&芋対策の一つかも知れんね。MS戦が好きな人と凸好きな人とが同時に楽しめる構成にしたんだろう。 -- &new{2015-06-17 (水) 08:07:20}; -昨日敵南拠点付近にビーコン複数置いて凸しろと叫び続けてる人がいた。で、みんなその言葉に従って凸。かなり拠点削ったけどその間にBAが完全に制圧されてその流れのままぼろ負け。一人で核行くとかならともかく全凸とかの戦略立てる人ってここでは戦犯? -- &new{2015-06-16 (火) 10:53:49}; --BA完全に捨てるなら拠点2個こわさんと無理じゃないか。ほぼ制圧状態の10分戦場だと大体ゲージ1個半くらい差つくはず。拮抗とかぎりぎりの状況で終盤全凸で1個破壊とかはたまにみかける。 -- &new{2015-06-16 (火) 10:58:11}; ---2個壊してもBA+KD圧倒で負けた試合があった気がする -- &new{2015-06-16 (火) 14:06:19}; --エリア即取り返す戦略も無いなら駄目だろうね。あそこ完全制圧されたら意味ないし -- &new{2015-06-16 (火) 11:45:39}; --終盤に拠点陥落させてそのまま勝利までもっていけるならアリ。中途半端にやってるとそれが敗因になる可能性が高い。 -- &new{2015-06-16 (火) 12:49:55}; --凸<BAだから防衛意識すごい低いよねここ -- &new{2015-06-16 (火) 21:30:10}; ---ここ数日はネズミ排除も流行りだしてるぞ。実装から数日はBA無視して延々ネズミで拠点ダメージ5万の1000ptオーバーとか出せたんだが。 -- &new{2015-06-17 (水) 00:30:10}; -ここ密集効果で支援のスコア加速がやばすぎる・・・こんな貰っちゃっていいの感が半端ない -- &new{2015-06-16 (火) 16:05:08}; -5のコンテナ集めたところで全然間に合わないのにだらだら踏みにいくやつまじ戦犯だわ -- &new{2015-06-16 (火) 20:02:26}; -バトルエリアにみんなでスモグレ投げまくろう -- &new{2015-06-16 (火) 22:34:31}; -ここのC拠点の造りどないなっとんねん。柵ができてて近づねぇじゃねえか。 -- &new{2015-06-16 (火) 22:51:33}; --フレナハ対策です。厳密には格闘対策。 -- &new{2015-06-17 (水) 15:20:43}; -バトルエリアの概念自体は悪く無いと思うんだけど、如何せんエリア範囲が狭すぎるよな・・・。重いのもあるし、密集しすぎて事故が多いからまともにMS戦してる感じもしない・・・。 -- &new{2015-06-17 (水) 01:04:25}; -チェックでBAあるMAPをやるやらないを選択できるようにしてくれないかな。 -- &new{2015-06-17 (水) 03:16:43}; -ここのビーコンから出た時の無敵短すぎだろ。リスキルしてる奴いたぞ -- &new{2015-06-17 (水) 08:54:28}; -制圧強化BAでも効果あるって聞いたけどまじ?倉庫にも残ってなかったから分からん -- &new{2015-06-17 (水) 13:29:41}; --BA内で回復はするがゲージに貢献しているかは不明、だれか知ってる? -- &new{2015-06-17 (水) 21:39:07}; ---ちょっとだけ試してみたけど、制圧強化だからと言って入るポイントが増えるわけではなさそう。制圧強化5のゲルMで1分踏んだら30ptで、何故か先ゲルだと1分で42ptだった。ポイントはコストと関係あるのかね? -- &new{2015-06-17 (水) 21:49:04}; --亀だけど返答サンクス。EXで制圧強化来たし使ってみるかな -- &new{2015-06-24 (水) 12:47:51}; -BA削除して欲しい心の底から。なんで未だにBA踏まずに外からうってるんだ。踏まないならせめて凸って爆散してきてくれ。 -- &new{2015-07-01 (水) 20:01:19}; -結局いつもの榴弾ポンポンバズドン迫撃ポンポンゲーに戻りましたとさ、めでたしめでたし -- &new{2015-07-01 (水) 20:30:19}; -相変わらずジオンマップだな -- &new{2015-07-01 (水) 22:51:39}; -面倒だからBA踏み自動化しようとしてるけど中々上手くいかん -- &new{2015-07-02 (木) 18:49:50}; -何も面白くないから拠点周りに居座って部隊チャレのコンテナ集めの足しにしてる・・ -- &new{2015-07-02 (木) 21:40:41}; -バトルエリアのぎりぎり外でミサイルやら狙撃やら砲撃してるの多すぎて頭痛くなってくる -- &new{2015-07-02 (木) 23:50:43}; --なんであいつらBAぎりぎり入らないでウンコ投げてるんだろうな、とてもじゃないけど理解できん -- &new{2015-07-03 (金) 01:56:13}; ---ルール理解できないバカだからだよ -- &new{2015-07-03 (金) 18:44:42}; ---BA内だと殺されまくるんで -- &new{2015-07-05 (日) 01:25:47}; ---バトルエリア。それは腕に自信のある格闘機たちが跋扈する容赦ない世界。そんな恐ろしい場所に行って何度も死んだお芋たちは思うのです。バトルエリアに居場所はない、二度と行くものかと。 -- &new{2015-07-05 (日) 12:31:21}; ---俺もお芋の部類だけども200円重撃×2機でチャージしながら延々と隠れて居座ってる。おかげでリザ5位以内がザラになったw -- &new{2015-07-05 (日) 13:37:05}; -1,2のリスポ位置の変更と天窓付いて、出待ち対策されたのは評価するわ。前は本当に酷かった。 -- &new{2015-07-03 (金) 03:39:09}; -せめて夜無くして下さい 輝度上げてもほんと見えないんです -- &new{2015-07-03 (金) 09:38:01}; --見えないからいいんだろうが -- &new{2015-07-03 (金) 09:41:49}; --俺も夜嫌い。爆発のゆれと相まってくっそ目が疲れる。 -- &new{2015-07-06 (月) 00:44:55}; -BAでドンパチするのが楽しいのはいいんだが、昇格試験になりかねないのが怖い -- &new{2015-07-03 (金) 16:46:01}; -BAダメージの調整が入って、ネズミも相応に重要になった印象。以前は「割れないなら無意味」レベルだったもんなぁ。 -- &new{2015-07-03 (金) 17:02:32}; -北極だらけで一気に嫌気さしたわ。同軍含めて何が悲しくて13戦中11戦北極やらなあかんねん・・ -- &new{2015-07-03 (金) 23:07:00}; -そろそろバックマイヤーを強化してほしいな -- &new{2015-07-04 (土) 17:45:31}; --以前は僅か数時間だったがこんなんだったぞhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20262380 -- &new{2015-07-06 (月) 18:08:37}; -連邦でやるとほんと酷いな 芋の本領発揮というかまずBA踏まないし5踏みに行ってじゃれあう始末 -- &new{2015-07-05 (日) 05:58:53}; --おうジオンきてみ。負ける時は全く同じだから -- &new{2015-07-05 (日) 06:00:01}; --BAに限らないけど特に戦力外の糞支援が沸いてるとダメね -- &new{2015-07-05 (日) 18:16:59}; ---アホだからエリア外にポッド置いて他の芋がそこに湧いて役立たず集団完成なんよな -- &new{2015-07-07 (火) 21:44:37}; ---広域大量に持って来て邪魔だし座ってるだけの奴も多い。BA内にいればスコアもらえる、ではなく戦闘行為に+αされるにしたほうがいいわ。 -- &new{2015-07-07 (火) 23:53:53}; --フレピク大将数人いれば防衛でエリアから敵が減るから制圧し放題だぞ -- &new{2015-07-05 (日) 22:48:42}; --芋ってひょっとしてMAPの半分から向こう行ったこと無いんかね。つっても頭使うまでもなく左右対称なんだから1と2の重要性は理解できるようなもんなんだが。 -- &new{2015-07-06 (月) 20:15:04}; -BAが入って来る週はほんとモチベ下がるわ。依然として重いし。前の北極も大概だったが、早くBA廃止しろ -- &new{2015-07-05 (日) 10:04:00}; --早くアンケしてくれ。ここのバトルエリアはまじでいらん。てかバトルエリア自体重いからストレスしか溜まらん。 -- &new{2015-07-05 (日) 19:05:48}; ---これで雨が降ってたら最高なのにね -- &new{2015-07-05 (日) 19:55:21}; --BAも一か所に大きなものじゃなくて小さいものを複数配置すればいいのに・・・ -- &new{2015-07-06 (月) 01:49:06}; --てか何なのスコアSとるのに600スコア必要なんだけど・・・。何を基準にスコア決めてんの?将官戦場で毎度超えてるのなんて1人くらいだぞ -- &new{2015-07-08 (水) 21:52:56}; -125にいる奴は戦犯でいいよね -- &new{2015-07-07 (火) 23:31:16}; -ここジオンで勝てるの?いつもBA閉めだされるんだけど -- &new{2015-07-08 (水) 10:29:16}; -よーしガンオンやるかって意気込んでINして最初の大規模でここのBA出ると一気にやる気失せる。アンケート結果でつまらないの評価が多いとやっぱ配信停止になるんかね? -- &new{2015-07-09 (木) 20:01:33}; -ガルシア強すぎる -- &new{2015-07-09 (木) 20:18:39}; -調整入って,タクラマカンに比べればここのBAはだいぶマシになった印象。タワーで戦うの結構楽しい。 -- &new{2015-07-10 (金) 00:40:04}; --BA無し北極も嫌いじゃないけど今の北極も嫌いじゃない。ここのビーコン潰しは中々癖になるw -- &new{2015-07-10 (金) 01:08:35}; --砂漠のが速く終わるし、砂漠のがいいわ -- &new{2015-07-10 (金) 11:19:56}; ---砂漠の方がもうちょい軽い気もするしな… -- &new{2015-07-12 (日) 13:32:08}; --格闘機や高火力機等の殺しきれる機体以外だとエサになりに行ってる感じしかしない。BAが狭すぎる。 -- &new{2015-07-10 (金) 22:52:36}; --BAの効果が弱くなったのを言い訳にしてBA入らず南で遊んでる奴らが多すぎる -- &new{2015-07-11 (土) 23:53:03}; ---入りゃいいのにエリア外からエリアに弾垂れ流してるだけのゴミも結構いるな -- &new{2015-07-12 (日) 21:11:01}; ---それねずみ処理してるんじゃないの? -- &new{2015-08-05 (水) 19:26:28}; -北極のBAがなくなるの反対! -- &new{2015-07-12 (日) 22:19:44}; --塔内で格闘ヒャッハー!したい人にはBA良いかもね。格闘機あんまり乗らないけど、俺もあっても良いと思うよ。 -- &new{2015-07-13 (月) 05:27:13}; --今週はないんだよな。また北極のBAで遊びたい。 -- &new{2015-07-20 (月) 19:13:20}; -20戦中18戦ここ 狂ってる -- &new{2015-07-13 (月) 12:53:54}; -私の階級試験でお世話になってるので、削除は嫌です -- &new{2015-07-11 (土) 01:48:03}; --ここって終始B、Y拠点のコンテナ集めまくってると中将試験クリアできるからなwここのせいで中将の敷居がかなり下がったのは間違いない。 -- &new{2015-07-11 (土) 23:58:36}; ---え、コンテナだけでいけるん!? 本拠殴って350ぐらいためてから集めてごまかす技使わんでも、コンテナだけでいけるのかw -- &new{2015-07-12 (日) 03:51:43}; ---現に俺が中将降格試験をコンテナだけでクリアできたからな。足回りがいい機体でひたすらコンテナ運ぶのと、同業者が居ないことが重要になるけどね。残り1分で沸いたコンテナをちょこっと運べば400超えるくらい。結構ギリギリっちゃギリギリだな。二人も三人もいらんけど、一人でやるなら一応戦術ゲージもモリモリ溜まるし、戦力ゲージも回復するし、戦犯にはならんと思う。 -- &new{2015-07-12 (日) 05:25:32}; ---まじか~ でもギリギリなんだな 情報あり -- &new{2015-07-12 (日) 18:20:36}; ---本当にありがとう…佐官やめて本気で上を目指そうとして中将試験に本拠点20000がなくて絶望していた。回収効率は5が良さげだけど同業者いなけりゃ本拠で十分かな、たまに5とか僻地制圧してもいいか。余ってたらビココジキを一度やればたぶんだいぶ余裕できる。凸ビ一度きまれば勝ち確だろこれ。俺のFBが火を吹くぜ。 -- [[木主]] &new{2015-07-13 (月) 05:18:32}; ---5番拠点はコンテナ畑から拠点までの距離が若干長いから、本拠BYの方がいいぞよ。拠点裏に4つコンテナ湧いたらかなりペース上がる。初動に湧くコンテナは他の人も回収することが多いので、大抵1個くらいしか入れられない。なので平均2分で11個のペースならクリアできるよ。残り5分で300いってなかったらネズミとかのワンチャン狙った方がいいかも。 -- &new{2015-07-13 (月) 05:28:05}; ---やってみたけどまじだね(笑)ただ、最初半分5にこだわって拠点ふんでたりしたら安定しなくて300台だった。神指揮有りで終始戦術ゲージたまっててボロ勝ちしたからいいか。バトルエリアで芋掘りもしたけどよく掘れるねえ。 -- [[木主]] &new{2015-07-13 (月) 06:37:06}; --因みに偽木主おるけど、間違えないでね。 「コンテナだけでいけるん」「情報あり」って言ってるのが私だ -- &new{2015-07-13 (月) 18:45:34}; ---ごめんなさい、なんか入ってた… -- &new{2015-07-13 (月) 22:36:21}; -ここ稼ぐには最適だよなぁ。レーダーガバガバになりがちだからねずでもいいし、BAで終始ぶんぶんしてても500はいくし。 -- &new{2015-07-30 (木) 22:42:34}; -北極のBAで遊びたいのに,今週1回も出てない。オデッサ沿岸とコンペイトウばかり。 -- &new{2015-08-01 (土) 17:03:45}; -配信MAP一覧に北極が見えた時点でその週ログインする気失せるわ -- &new{2015-08-04 (火) 06:04:34}; -BAがなくなれば良い感じかな -- &new{2015-08-07 (金) 18:23:28}; --BAはいいんだけどあのわけわからん建築物なんとかしてほしいよね、あれが視界に入るとfpsが10位上は下がる気がする -- &new{2015-09-03 (木) 00:58:13}; -BAなしのほう削除してどうぞ 拠点3重要なのに移動速度の関係上初動9割はジオンが取れちゃうし -- &new{2015-08-09 (日) 08:47:28}; --連邦は3逝くな、って風潮だからね。コンテナ?本拠点ので十分でしょ。 -- &new{2015-08-09 (日) 10:44:24}; --3にたむろし過ぎで他ボロボロになって負けてるとこよく見るしそこまで重要でもないような、糞マップなのは同意 -- &new{2015-08-09 (日) 11:48:22}; --初動3流れは負けフラグなんだけど。 -- &new{2015-08-09 (日) 12:11:08}; --2と4取っても3から一気に取られること多いからなー。ちなみに左ジオン。 -- &new{2015-08-27 (木) 21:05:35}; -C上ってゲルググでも登れる? -- &new{2015-08-09 (日) 20:50:05}; -何故かこのマップだけ重くなる -- &new{2015-08-10 (月) 22:31:51}; -左下の拠点って地下から核起動できたんだな -- &new{2015-08-11 (火) 13:57:14}; -一応ブリザード作戦の白地図を作って置いておいてみるけど…もう編集者居ないのかな? -- &new{2015-08-21 (金) 15:13:00}; -なんで同軍にBA追加しないの?しかもここの同軍ばっかとかまじで飽きるんだけど -- &new{2015-08-27 (木) 22:12:59}; -さっき指揮プレイしたら、核範囲がものすごく下方にズレるバグをSジにて確認しました。 何なんですかねこれ…。 -- &new{2015-08-28 (金) 23:57:00}; -暗中飛躍ラグすぎだろさっさと配信停止したほうがいいレベル。 -- &new{2015-08-31 (月) 05:27:47}; --この前のアンケの結果まだ出てないからな。暗中飛躍にとてもつまらないにチェック入れた人多ければ配信停止になるかもね。 -- &new{2015-09-02 (水) 09:57:25}; --ラグなのかわからんどけ隠れたはずなのに弾が抜けてくる、同じ症状の奴いる? -- &new{2015-09-04 (金) 06:59:08}; -ここのBA有りの方さ、吹雪く時と吹雪かない時の見分け方ってある? -- &new{2015-08-31 (月) 19:01:13}; -BAの左で1にエースおかない無能指揮が多すぎ、で1とられBAもとられKD食われて負ける試合がジオンが多い -- &new{2015-09-04 (金) 23:14:01}; -同軍で2or4取られて終戦までそのままってパターン多すぎだろ -- &new{2015-09-05 (土) 13:06:31}; -BAで5維持はなにか意味があるのでしょうか? -- &new{2015-09-07 (月) 07:35:29}; --ほぼ意味ないと思いますけどね。実力が拮抗してたらコンテナ差で勝てるかも、ぐらい? それよりネズミを防ぎながらBA取ったほうが勝つ、ネズミ成功させたほうが勝つ、って要素のほうがでかいかなと。 -- &new{2015-10-01 (木) 20:37:36}; -3とかゲロまみれでどーしよーもねーんだけど -- &new{2015-09-08 (火) 19:20:39}; -BAマップに拠点なんて含み要らなくね?拠点戦(レース)・ライン線(銃撃・狙撃)・BA戦(強襲・接近)。はたまた、強襲~狙撃戦など特徴出せば良いのに、どのマップやるにしてもワンパターン。 -- &new{2015-09-14 (月) 20:48:15}; -ここが全ステージの中で一番嫌いで、テキコロの北や青葉区内部などの閉所でバズぶっぱ雪合戦が好きな俺はやっぱ芋芋君なのかな -- &new{2015-09-23 (水) 22:14:44}; -BAがクソ過ぎる。ちょっとでも差があると占領されてだれもはいらなくなって今では退出もあいまってBA行きはもはや飛び降り自殺。重くなるわでいいことないからさっさとBA廃止しろ -- &new{2015-10-01 (木) 15:46:36}; -BA踏まなきゃ負け、5とってコンテナ取ろうが核決まらない限り勝てる要素0。呼びかけても全然BA踏まないようなら退出推奨 -- &new{2015-10-01 (木) 23:01:28}; -ここでグフフのルートがあるって聞いて来たんですが本当ですか?どんなルートかも教えて下さい、あれば。 -- &new{2015-09-28 (月) 23:28:58}; --一箇所しか見つけてないけど絶対教えない。お前連邦でやる時撃ち墜としにくるだろ?w -- [[木主]] &new{2015-10-02 (金) 11:44:22}; -ここのBAは遠距離戦できる一機がある場所に行くだけでほぼひっくり返せるんだよなぁ。いつもそこで陣取ってるんだけど、敵も味方も同じ事しない不思議。 -- &new{2015-10-02 (金) 11:47:29}; --お前ら見付けたなw昨日ここ当たったらおしくらまんじゅうじゃねぇかwww -- &new{2015-10-05 (月) 07:21:29}; --そろそろ反撃が来るようになってきた -- &new{2015-10-15 (木) 21:39:52}; -コンテナ回収班がいるのに補給ついでに運び始める奴は戦犯認定でいいよね、回収班手持ち無沙汰で無駄な時間ができるし戻りが遅くなるぶん前線薄くなるし -- &new{2015-10-03 (土) 00:16:51}; --高コスト機でずっとコンテナ運んでる奴の方が殺意沸くし、延々と運ぶ奴が多くて2か4取られて負けることがしばしばあるから結局クソ -- &new{2015-10-03 (土) 03:11:08}; ---円滑に回収するのに足回りは重要だから高コス強襲はベストだろ -- &new{2015-10-08 (木) 16:49:34}; --その程度の差で勝敗が決する事はほぼ無い。 気 に し す ぎ -- &new{2015-10-06 (火) 18:45:12}; ---ホントこれ、コンテナ取られて逆ギレしてるだけやん -- &new{2015-10-13 (火) 01:33:15}; --目に付いたら考えるより先に回収するわ。あとは各チャレンジとかCT調整だったりとかあるかもね。宣言してたら高速機で拠点付近まで運んでやることもあるし基本手は出さない。何のために回収してるのか考えると戦犯認定は相応しくない言葉だろ。それよりも「手持ち無沙汰で無駄な時間が」の方が気になる回収班はありがたいが自然発生で即回収が大局としてはベストなんじゃねの? -- &new{2015-10-08 (木) 09:09:08}; -いい加減BA外で砲砂で芋るのやめてほしいわ・・・勝つ気ないんか? -- &new{2015-10-03 (土) 13:20:27}; --ほんとこれ左有利なくせに負けることが多いねBA入れって言っても入らないくそどもが多い -- &new{2015-10-03 (土) 15:55:49}; --BA外で芋する奴よりBA内の安置で20分おすわりして戦闘しない奴の方が役に立つレベル -- &new{2015-10-03 (土) 20:25:34}; --意外とBA内でスナやるとキルはとれないけどアシスト量産できたりする -- &new{2015-10-13 (火) 00:32:58}; ---BA内でしゃがみながらタワー占拠して頂上付近で地雷撒いてる奴ら目掛けてスナの炸裂Fやってるとキルが驚くほど稼げてたよ、ハイエナかもしれないけど。 -- &new{2015-10-14 (水) 23:28:27}; --低スペでBA入ると何も出来ないんやスマンな、低スペ用に軽いMAPだけセレクトされる参戦ボタン作ってくれよ頼むよー。最低動作環境は満たしてるはずなんだがなぁ -- &new{2015-10-13 (火) 01:28:59}; --一応レーダー置く以外はBA入りしてるけど格闘機に秒殺される。最近のBAマップは完全占拠されたらどうにもならんね。 -- &new{2015-10-14 (水) 02:06:00}; ---簡単に不意打ち格闘出来ない所に行くっていう頭はないの?それとも視界に入ってても避けられないの?上にもあるけど北極のBAだけは数機でひっくり返せるぞ? -- &new{2015-10-14 (水) 23:21:09}; ---北極のBAが数機で逆転取り返せる?どこのパラレルワールドだろ。わりとマジで見て立ち回りを勉強したいっす。 -- &new{2015-10-17 (土) 13:01:34}; -暗中飛躍の配置でBAなしやってみたいなあ -- &new{2015-10-04 (日) 01:28:52}; --左官尉官戦場だと塔選挙が流行ってんのかな。地雷と格闘だらけってことが多い。 -- &new{2015-10-08 (木) 23:35:33}; -マジでBA踏まないで5とか踏んでるやつらはなにがしたいの? -- &new{2015-10-04 (日) 20:51:35}; --5取ってるとコンテナが稼げる。取らせとくとキルが稼げる。 -- &new{2015-10-06 (火) 18:46:49}; --BA無しだけどBAより本拠点側によらせないようにしつつ5でコンテナ稼いで核と補給凸ラッシュで勝利って戦場に何回か遭遇したんで、5とること自体は無駄じゃない -- &new{2015-10-15 (木) 05:01:52}; --一応ねずみ警戒とレーダー更新に5はあったほうがいいけど、警戒用に2~3人ほどいれば十分だからな。5、6人とか完全無駄。 -- &new{2015-10-16 (金) 22:51:12}; -同軍連続でここばっかりだと萎える。だが、その後鉱山都市やドアンが来るとここの素晴らしさに気付く。ごめんなさい、何回連続で来ても文句言わないから鉱山都市やドアンだけは止めて。 -- &new{2015-10-06 (火) 12:28:31}; --ドアンの連荘はほんと滅入るね簡単にSスコア稼げると割り切るだけの作業マップ。ここのBAはKILL伸びるから割とやっていける。 -- &new{2015-10-08 (木) 08:25:04}; -バックマイヤーとガルシアはZに対応して当然新録音だろうね -- &new{2015-10-06 (火) 14:30:53}; -BA無しの方はテトラの弱点を露呈したようなMAPになってるよね。4が開けた場所な所為で弾幕が怖いテトラは前に出ず、遮蔽物の多い3地上付近に溜まる。テンプレテトラは面制圧力に欠けるからケンプやら汎用機では4を守りきれず前線が下がって凸ビーコンで拠点殴られて終わる。まぁ遮蔽物がないとゲロ避ける術は連邦には無いんだけど、テトラは来ない。何故か来ない。 -- &new{2015-10-07 (水) 08:30:27}; --そりゃ、ゲロで溶けるさ。でもよ、補助弾薬とパーツつけてもゲロ3マガなんやで?そんなライン継続能力ない機体いてもどうよ?故に3に溜まる。 -- &new{2015-10-13 (火) 20:35:37}; --連邦vsジオンの時はナハトが地下制圧するからいいけど、同軍のときで3取られた後延々と3の地上で延々とMGSごっこするテトラの皆さん…。MAPで見ると3のあたり真っ赤なのに、頑なに地表に拘る面々。いや、下に降りた瞬間に溶けるのはわかるんだけどさ。 -- &new{2015-10-14 (水) 06:28:26}; -ここビーコン超重要なのにわけわからん場所に持ってかれて負けるパターンが多い -- &new{2015-10-15 (木) 13:19:25}; -BAがクッソ重いんだけどなにこれ。 -- &new{2015-10-17 (土) 02:44:32}; --低スペか糞回線だな -- &new{2015-10-17 (土) 05:27:04}; --1G光だけど他のMAPでは55~59FPSキープしてるけど、ここのBA内だけは45FPSくらいまで減るんだよな・・・ -- &new{2015-10-19 (月) 16:21:46}; --他のBAの方はまだマシだが、ここはホント話にならんよな -- &new{2015-10-19 (月) 16:49:58}; --霧のときはかなりやばい負荷かかってそうだわここ。 -- &new{2015-10-20 (火) 19:32:03}; ---霧要らない。マジで要らない。つーか、このゲームほんとどうでもいいとこに拘りすぎ -- &new{2015-10-23 (金) 21:40:32}; -エース引っかかりすぎ -- &new{2015-10-17 (土) 06:26:29}; -BAに入らずに芋砂してる奴と砲撃してる奴多すぎw それでXにネズミ侵入までされてるとか最低だわ -- &new{2015-10-18 (日) 00:15:25}; -ギャリー・ロジャース&フランシス・バックマイヤー ←誰?教えて、エロい人! -- &new{2015-10-18 (日) 00:17:55}; -このMAPってどうして連邦だけエース少ないんだ? 不利じゃないか -- &new{2015-10-18 (日) 18:29:03}; --ジオンの方がエース少ないMAPもあるから、お互い様だね -- &new{2015-10-20 (火) 03:19:03}; -低レートだとBAにいたって,核や本拠点殴られまくりで結局負ける。それでもBA入るほうがいいのかね? -- &new{2015-10-18 (日) 22:32:24}; --BAにも入らず芋芋してるやつらがねずみや核行けると思う?一人で核やねずみ行ける技量ないならチャットでBA入るように促して自分がレダ撒きやコンテナ拾い兼防衛とかするよろし。 -- &new{2015-10-19 (月) 17:48:10}; --指揮参戦した指揮官が、支援もBAに入れ、BAさえ支配すれば勝てるというBA厨だったから、レダ持ち2機いたけどずっとBAにいたよ。なにせBAにレダ置いてる方がポイントうまうまだから。案の定、BAは支配したが、ねずられまくって負け。敗戦指揮官の弁では、レダ少なかったから負けただと・・・。「支援もBA入れ、それで勝てるって言ったのてめえだろ!」 -- &new{2015-10-21 (水) 08:23:47}; ---レーダー貼りネズミ核処理は別と分からない典型例。支援でもBA入れってのは外での芋や無意味な拠点での戦闘する奴が多くて負けることが多いからすんなってことだよ -- &new{2015-11-11 (水) 22:15:16}; ---屁理屈過ぎてもうね -- &new{2015-11-12 (木) 20:54:24}; ---屁理屈だろう。だが、ねずみ、ねずみ処理、レーダー以外とか条件をつけると途端にお散歩勢が増えるのよ。レーダー置く人やねずみ処理する人なんてわかってる人がやるからやること終わったらBA来てくれるし。 -- &new{2015-11-22 (日) 17:05:54}; -やべえな。暗礁宙域並に嫌いになりそうだわ。ここのBA付エリア -- &new{2015-10-19 (月) 16:51:12}; --今週配信内では屈指の良MAP。今ではそう思える… -- &new{2015-12-11 (金) 05:46:22}; -暗中で南ビコ核禁止して 核決められても 勝った BA偉大なり 南海ルートの馬鹿共どうにかしてよ 100歩譲って核ビコ 陸ルートならまだわかるんだけどね (´・ω・`) -- &new{2015-10-20 (火) 00:21:33}; -シュツ持ちなら単機で1、2を取れる可能性が無きにしも非ず。200前半コストが流れガッツしかえれる可能性のある珍しいマップ -- &new{2015-10-21 (水) 07:45:20}; -今日の夕方から北極あるけど まだエリア外直ってないだろうな -- &new{2015-11-11 (水) 05:04:33}; -BA無くなってくれて良かったわ -- &new{2015-11-19 (木) 19:38:16}; --個人的にはBAなし北極の方が嫌いだわ。防衛有利というかなんというか…高低差が中途半端な上に開けてるから数がまとまりやすく攻め側が割を食いやすい構造ね。あとねずみがものすごくしづらいのも戦略の幅が狭まってつまらん -- &new{2015-11-21 (土) 20:52:35}; -今更だが、運営は現状のようにバランス感覚の無さを披露し続ける気なら3付近のコンテナをほぼ無くすべきだな 少なくとも同軍戦時程度の個数には減らさんとゲームにならんよ テキコロの3やトリントンの中央もそうだが、勝敗に直結する拠点を配置しておいて拠点位置や機体性能で制圧速度差を設けるのはおかしいとは思わないのかな あまつさえ大規模戦トーナメントに組み込むとは呆れる 相当アレな運営の様だから何言っても無駄かもしれんがね -- &new{2015-11-23 (月) 03:43:38}; -連隊相手ならまだしも同じような相手にBA入らず競り負けるってのはなんなんだろう、理解できない。踏むだけで3ずつ入るって分かってたら普通入ると思うんだが、踏んだことすらないのが将官でも半数いるのか?ってぐらい負ける側って入らないよな、階級同じレベルでも -- &new{2015-12-09 (水) 23:01:58}; --本当それ、BA入れば大体勝てるのにどうして入らないのだろうか…それでいつも負ける。 -- &new{2015-12-14 (月) 15:23:15}; -ここBA制圧するには中央高台(BA内の塔じゃなくて5上の高台)制圧が大切だよね。高台取れると撃破と格闘金リボンがほぼ取れる -- &new{2015-12-10 (木) 17:31:37}; -芋砲はホントにBA入ってくれ。1,2にビーコンがおかれてすぐ攻撃できるのはわかるが、1,2付近のBAは割と人通り多いから絶対入らないだろ?そしたら3,4からでてすぐのBAで撃っててくれ。そこならだいたい安全だ。芋砂はどうしろって?wikiの強襲覧みて乗りたい機体をはよ決めろ。 -- &new{2015-12-10 (木) 16:51:27}; --芋砂の安置もBA内にあるんだけどな。 -- &new{2015-12-10 (木) 18:05:01}; ---それは知らなかったすまん。でも試合の高ランクの人を見ても砂使ってるひとほとんど見ないし、自分自身砂に撃破された記憶もほとんどないんだ。ピザ屋ならまだわかるけど、それ以外に砂を使う理由がわからない。 -- &new{2015-12-10 (木) 19:20:51}; ---金網越しに狙撃可能だし、強襲のライフルではとどかない高所の敵を排除するのに必要。相手は制圧特性持ち多いし、仕留められない事も多々あるけどね。 -- &new{2015-12-11 (金) 05:45:27}; ---↑2 ここの砂って普段砂乗らない俺みたいな糞エイムでも弾切れまでBA入ってくるやつ片っ端から撃ち落とせるレベルだぞ?上手い奴3機くらいとリペポなり弾薬あれば1.2からの進入ルート以外封じれると思うんだが。自分で言っといてなんだが芋ではないわなw -- [[木主]] &new{2015-12-12 (土) 15:07:26}; ---oh…木主じゃないよ枝主だよぅ… -- [[枝主]] &new{2015-12-12 (土) 15:08:21}; -とりあえずここのBAは影響するだけに余計酷い。芋推奨のBAなんてガンオンプレイしたことないだろお前?wな実装したナンカン更迭でホッと一息。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:22:53}; --BAが芋推奨と思ってる内はまだまだ素人。今では物陰でも炸裂弾が飛んでくる。 -- &new{2015-12-21 (月) 10:34:05}; -焦ってミノ連打する代理だと大体負ける。ビーコンの位置さえわかれば爆撃→砲撃ですぐ壊せるのにな -- &new{2015-12-13 (日) 20:48:33}; -未だにここの3に命懸けるジオン。3取られたら一人くらい自殺者出てそう -- &new{2015-12-14 (月) 17:34:37}; --まあ今週3とられたらキツイよ。壁穴あるしどこにでも凸られる(すっとぼけ) -- &new{2015-12-15 (火) 01:44:49}; -とりあえず左右ミラーにしたほうがいいな 左側圧倒的有利 初動でBA完全占拠して後からBA入ろうとしてる敵10人以上減らせるし うまい人だと妖精兄弟やナハトで入り口ポイントまで行って速攻狩って10キル以上撃破してくし 右側は最初からBA完全占拠された状態でスタートしてそのまま取り返せない 残るはレーダなくてガバガバな所核決めるしかチャンスがない ついでに左右どちらでもエリア外行けるルート修正されてない(左側難しい) -- &new{2015-12-15 (火) 03:15:43}; --ホントそれ。ゲージが片方の色に染まるとやる気が無くなる。核決めても逆転できんし。 -- &new{2015-12-16 (水) 02:19:58}; -ミーシャをBA内に入れると毎回のようにはまるんだけどどうにかしてくれ・・・ -- &new{2015-12-15 (火) 11:13:22}; -左なら相手BAに入る前に制圧できる超クソマップ -- &new{2015-12-15 (火) 19:58:01}; -南守ってたら執拗に要らねえからと言われチャットみてないとも言われ・・・ -- &new{2015-12-15 (火) 23:34:28}; --レーダーだけ置いて帰ればいいんだよ。本気で役に立ってると思ってるの? -- &new{2015-12-16 (水) 02:57:57}; --同じ戦場にいたのかな?南凸ビコ来る(レダにかかった)→防衛10人くらい湧く→処理して帰投中、なんで南にんの?BA入れよ馬鹿かよと指揮→数分後南核→防衛3人程湧く→当然の様に決まる核 レダで敵さん帰ってくれりゃ苦労しないわな。 -- &new{2015-12-16 (水) 09:08:06}; --いらないのは5に固執する連中だな。当然海は大事。 -- &new{2015-12-16 (水) 16:52:41}; -他は問題ないのにこのBAだけ糞重い。 -- &new{2015-12-16 (水) 01:21:52}; -BA重すぎて入る気がしない。 -- &new{2015-12-16 (水) 06:23:23}; -ここってどうやってポイント稼ぐの? 大抵15分300p位で40位前後なんだけど・・ -- &new{2015-12-17 (木) 01:43:59}; --BA内に入ってれば勝手にポイント稼げるよ -- [[七紙774]] &new{2015-12-18 (金) 13:16:40}; --BA入ってれば自然と上位に入れる。ついでに脳死ぶんぶんしてれば王冠余裕 -- &new{2015-12-21 (月) 00:24:10}; ---逆に言うと、思ったほど常時BAに入ってる人がいないから、入り浸ってるだけで上位に入れるんだよな。格差で押された時は仕方ないが、こう着状態ならBA内に居座ってられる筈なのに -- &new{2016-01-09 (土) 01:37:19}; -重いいいいい -- &new{2015-12-23 (水) 17:15:56}; -BAのギリギリ外で芋芋している連中は何なの?ボーンボーンと砲台打つしか脳のない阿呆。 -- [[七紙774]] &new{2015-12-22 (火) 14:31:59}; --あと補給ビーコンの設置位置も考えろや、BAから遠すぎるから役立たずな芋が増えるんだろが。つか安全地帯にビーコン置いたのに、壁に向かって置いたりBAと逆報告を向いて置くなよ。 -- [[七紙774]] &new{2015-12-22 (火) 14:32:10}; ---ビーコンからの出撃方向は置くとき機体が向いてる方っての知らない人多いのかねぇ(´・ω・`) -- &new{2015-12-22 (火) 20:39:14}; --1,2リスとブースト消費変わらないビーコンはほんと謎 -- &new{2015-12-22 (火) 19:20:28}; ---「絶対壊されないように」「ずっと自分にポイントさえ入ればいい」という自分勝手な人達の心理が生み出した賜。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-12 (火) 16:37:24}; -インファイトできないからBAないここ大嫌いだ、特に連邦ではやりたくない -- &new{2016-01-13 (水) 19:12:23}; -ブリザードは最強の糞マップだろうね、東南アジアとタメはるわ -- &new{2016-01-14 (木) 02:52:55}; --暗中飛躍はBA過多が少し気になるとはいえマップとしてのクオリティはあっちの方が高いよな。むしろその隙をついてのネズも楽しいのにブリザードはそれすらも許してくれないっていう -- &new{2016-01-14 (木) 08:51:46}; --暗中の構造にしてブリザードの配置をちょこっと変えたらいいと思う んでBAあるところに数字拠点配置すりゃいい ブリザードの最大の問題は2と4なんだし -- &new{2016-01-30 (土) 05:03:44}; -なんでまたここ来てるんだ いらねぇよこんな糞マップ BA有りのほうがまだマシだ -- &new{2016-01-14 (木) 17:09:34}; -ブリザードは空前絶後のジオン超有利マップ。同軍もクッソつまらない。BA有のほうが100倍マシ。 -- &new{2016-01-15 (金) 04:24:38}; --俺ジオンでやる事多いけどBAありについては同意。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-15 (金) 10:41:46}; --BAないとネズミなんてまず通らないガチガチKDMAPだから好み別れるな。BAありの方が楽しく稼ぎやすいから俺は好きだけど -- &new{2016-01-17 (日) 15:49:02}; -なんでここだけ無駄に重いんだ -- &new{2016-01-17 (日) 15:04:28}; --雪が降っているからじゃね -- &new{2016-01-18 (月) 12:29:25}; -とりあえずBA入らないアホ共のせいでいつも負けるわ -- &new{2016-01-29 (金) 13:36:59}; --BAの近くにいるのに一定時間以上入らなかったら30万GP剥奪で -- &new{2016-01-30 (土) 05:00:16}; --まだBA近くにいるのはマシ。酷いのは南にいる連中。南に十機近く、目的もなくウロチョロしている連中がいるような戦場は必ず負ける。BAの人数が足りなくて劣勢になると、コンテナ回収ではとても間に合わないからね。 -- &new{2016-02-01 (月) 00:38:53}; --すいません、BAって何の略か教えてもらってもいいですか? -- &new{2016-02-03 (水) 20:25:31}; ---かなり亀だけどメニューの用語解説みたら載ってる -- &new{2016-03-29 (火) 16:19:55}; ---Battle area の略 -- &new{2016-03-30 (水) 17:10:01}; -BA内にある格子状の建物って常時どこからでも貫通できるのか?大きな穴は貫通できるのは知ってたが、小さい穴でも普通に貫通してくる連邦機いるな。特殊な機体なんだろうか。 -- &new{2016-01-29 (金) 17:05:48}; --ミサイルのある一番高い箇所? -- [[七紙774]] &new{2016-02-01 (月) 15:45:44}; -とにかくBA重すぎるよね。普段FPS50後半は出てるのにBAに近づいただけで40近くまで下がるわ… -- &new{2016-01-30 (土) 21:46:34}; --北極は特にBAに集中するからねぇ。重すぎてまともにプレイできないので中央付近うろついてても、敵も味方も来ないからホント暇になる。 -- &new{2016-02-01 (月) 02:05:58}; ---ネズミメインのプレイしてみてもいいかもね。割りと手薄になってること多いし、殴れても殴れなくても防衛で数人は戻ってくるから一応BAにも貢献してる。 -- &new{2016-02-01 (月) 05:32:36}; --ハイスペックマシンにしよう!という選択肢はないの?w -- [[七紙774]] &new{2016-02-01 (月) 15:46:45}; --40なら別に重くないやん!いい加減にしろ!(涙 -- &new{2016-02-18 (木) 21:54:30}; -北極らしくして欲しいなぁ。寒いんだからオーバーヒートしても1.3倍の早さで回復するとか、出撃してから10秒・20秒間はブースト暖まるまで機動力0.8倍・0.9倍に落ちるとか、寒冷地仕様のマシンは常に機動力1.1倍になるとか、炎上攻撃受けても効果時間は半分とか、足下悪い機体だとやたら滑るとか、地上でのバランス悪くなったりとか、逆に足下キャタピラ系タンクとか寒冷地仕様のマシンは滑らずバランスも良いとか。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-22 (金) 15:23:55}; --おもしろい、それ。やってみたい。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:09:19}; ---でしょ?数値はあくまでも概算だけど、こうゆう設定をしてくれると、MAPのユニーク性が出てきて良いと思うんだ。 -- [[七紙774]] &new{2016-02-01 (月) 15:53:55}; ---そぎむ。もっと単純に地上専用機に地上ボーナス付けるのが先だな。 -- &new{2016-02-01 (月) 16:16:02}; ---そぎむって何だよ意味分からんぞ。ググっても意味解説してるところないし。 -- [[七紙774]] &new{2016-02-02 (火) 13:49:27}; ---↑このWIKIの擁護解説のとこにもあるし「そぎむ ガンオン」でぐぐればいくらでも出てくる。つーわけでggrks -- &new{2016-02-06 (土) 10:24:26}; -指揮者として、歩兵差かなり負けてない限り、確実に勝てる良マップだと思う -- &new{2016-02-05 (金) 14:29:54}; --確実に勝てる時点で歩兵差あるじゃないかw -- &new{2016-02-07 (日) 20:33:33}; ---それなw -- &new{2016-02-12 (金) 04:38:07}; ---むしろ歩兵差がすべてじゃね。同軍だと9割がた歩兵のKD負け陣営に配属されてるからマップの良し悪しが分からんわ。 -- &new{2016-04-18 (月) 19:15:59}; -ブリザード作戦のここのどこが変わるんだろう -- &new{2016-03-30 (水) 13:07:38}; --大まかに見る限りじゃA5の高台に建造物追加と各所にある鉄塔の高さが高くなって二段ジャンプの機体で動力炉型拠点の上側の入り口(リスポン地点の通路)に飛び込めるようにしたみたい -- &new{2016-03-31 (木) 01:12:59}; ---フレピクっぽいのが新機体でできますよと。機体なくとも、あそこの拠点はレーダーと防衛だけですごく貢献できるから、お試しあれ -- &new{2016-04-01 (金) 19:59:58}; -ブリザード作戦キター!一番好きなMAPだ! -- &new{2016-03-30 (水) 20:06:38}; -MAP微調整されたけどどっか変わった?防壁前の高台に建物追加されたくらいしかわからん -- &new{2016-03-31 (木) 01:13:08}; -ガザC メタスで単独エリア外修正されたけど ビーコン使用した天井抜けエリア外が修正されてないぞ -- &new{2016-03-31 (木) 23:47:55}; -北極だけ異様にラグってまともにプレイできなくなるんだけど、空のオーロラもどきとかのせいで重いんかねえ -- &new{2016-04-05 (火) 17:52:12}; --単純に敵味方が密集しやすい+地下の処理もするからかと -- &new{2016-04-07 (木) 12:38:36}; --臨場感だかなんだか知らないが、雨とか霧とか吹雪とかそういうのいらねえよな -- &new{2016-05-05 (木) 23:42:25}; -ブリザードまえは初動2、4取りからの3制圧が多かった気がするけど、最近はちがうの? -- &new{2016-04-06 (水) 21:37:58}; --今でもやろうぜっていう人はいるよん。 -- &new{2016-04-06 (水) 21:48:20}; -3取られてる側は何かアクションを起こさないとほぼ負ける。指揮出来る人がいるかいないかで20分だらだらやる退屈なマップにもなるし、いろんな攻め手で戦況が変わる面白いマップにもなる -- &new{2016-04-06 (水) 23:53:44}; --3とかよりネズミの方がでかいな。24が基本安定なせいでBYの警戒が薄くなりがち。 -- &new{2016-04-07 (木) 11:55:26}; --3取られてるとき、拾われないようにコンテナ壊してるけど、ポイント付かないんだよな。 -- &new{2016-05-03 (火) 16:44:01}; -将官戦場じゃなければ、初動は本拠点凸した方が勝率高い気がする。将官クラスだと殆どみんなMAP見てて、初動凸きたらすぐ対応してくれる。しかし佐官以下だと数値拠点奪取で満足して芋り始め、本拠点殴られてても戻る人が少なくてゲージ差がつく。で、本拠点死に戻り組が一斉に数値拠点奪還しにきて芋排除されて、ゲージを犠牲にして取った数値拠点すらも奪われる。 -- &new{2016-04-07 (木) 11:03:05}; -連邦でやってると拠点3を初動でまず取れないパターンが多いからのグダグダって感じなんだが他はどうだろうか? -- &new{2016-04-12 (火) 19:34:26}; --尉左官戦場で4取りとか2取とか言ってる人見るけど将官くずれだらけならまだしも尉左官じゃ無理。階級で攻め方変えないと確実に負ける。ましてや残り5分まで3までずっと抑えられてたのに4取れば3取れるんだよなぁ。とかほざいてる奴がいてビビったわ・・時間すら見てない -- &new{2016-04-13 (水) 01:13:47}; ---最近は3取ってもコンテナ集めないのとかいるしね、何のために取ってんだよと -- &new{2016-04-13 (水) 01:17:04}; ---コンテナの増やし方も知らないくせに「コンテナで遊んでるの」って言われるよじゃあコンテナのある拠点取れよ -- &new{2016-04-30 (土) 19:52:55}; --BAなしのこことか荒廃都市とかは、連邦だと8割方負けるよな…。コンテナエリア争奪戦マップはたいがい初動で決まるし、足遅い連邦では圧倒的に不利よ。 -- &new{2016-04-30 (土) 16:22:38}; ---連邦の連帯に轢き殺された止めてほしい行為だよ -- &new{2016-04-30 (土) 23:00:20}; -ここのBA来ないな・・・ガザcしか行けないところがあるのかな -- &new{2016-04-21 (木) 21:06:30}; -ここを凸よりMAPと感じるほどに最近は芋MAPの量が酷い -- &new{2016-04-21 (木) 21:13:41}; -明日から久しぶりにBAありMAPくるのか。胸が熱くなるな。 -- &new{2016-04-26 (火) 09:42:58}; --BAありだろうが凸るべし -- &new{2016-04-26 (火) 10:22:06}; --味方がクソ雑魚ばっかだとどうしようもねーな。 -- &new{2016-04-29 (金) 14:42:00}; --BA外周警備してる利敵君が多い方が負けるゲームだからな。未だに利敵行為そのものが目的としか思えん、スコアだって中入った方が圧倒的に稼げるのに。 -- &new{2016-05-01 (日) 22:01:10}; ---中には自軍の勝利や、自分のスコアさえも無視して、戦績KD率最重視の人もいるわけよ。たまに見るでしょ、『KDが1すら行かない雑魚w』みたいに煽る人。 -- &new{2016-05-02 (月) 15:15:15}; --KD気にするぐらいなら格闘機でBA内突っ込んだ方が稼げそうなんだがな -- &new{2016-05-03 (火) 13:54:15}; ---事故死する可能性すらも許せないんじゃね?理解できんが -- &new{2016-05-03 (火) 14:51:44}; --BAオンリーだったらどんなに良かったか。 -- &new{2016-05-03 (火) 19:08:45}; --BAとかクソマップじゃん。まずイフリートとかいうチート機体消してから出せよ。 -- &new{2016-05-04 (水) 23:20:18}; ---チートとまでは言わんが、イフリート系、ピクシー系乗ってる奴はほぼ頭おかしい奴ばっかりだよな。数字拠点まで来て拠点とらずにぐるぐる回って沸いてくる奴を倒したりとか、本拠点近くまで行って防衛に沸いてくる奴だけ狩ったりとか…このゲームの大規模戦のルールが理解できてないのが多い。そこまで行ったんなら拠点殴れよと -- &new{2016-05-05 (木) 18:38:40}; ---クソな理由のひとつでエリアのサークルが小さいのはあると思う。狭いとこに押し込められてバズ榴弾ブンブン強請させられる問題。 -- &new{2016-05-05 (木) 22:56:35}; ---BA無しとかもっと酷いわ。2と4とか味方が居ないんだぜどこにいんのよ。このGWは過去最悪だわ。拠点踏もうとする奴が極端に減ってる。 -- &new{2016-05-06 (金) 17:02:03}; -今更ですが連邦で出撃後に「スカーレット隊に遅れるな!」と言われると思うんだけど、エースがなぜ上記2人なのかはOVA以外他の資料に載っていますか?OVAしか観ていないもので教えて頂けると嬉しいです。 -- &new{2016-05-05 (木) 21:56:54}; --北極基地のエースなんて連邦には誰もいない(アレックスはロケットの中)ので、MSV出身の2人が参戦してる その二人と北極基地とは何の関係もない -- &new{2016-05-12 (木) 15:00:59}; -ジオンのほうが速度早くて瞬間火力あるせいで初動上とられて負ける試合ばっかり -- &new{2016-05-05 (木) 23:26:11}; -BAの中の設置物の上に立つと動けなくなるマップ配信停止を -- &new{2016-05-06 (金) 00:20:19}; -BA無しでのこのマップだけ変に重いんですけど良い設定ありますか? -- &new{2016-05-07 (土) 23:13:45}; -BA無し引きすぎ。飽きたわ。 -- &new{2016-05-11 (水) 01:58:05}; -連邦だとケンプイフテトラにBA占領されてボロクソになる糞みたいな試合ばっかりで鬱陶しいんだけど・・・。一回圧勝したけど相手が糞みたいに弱い場合だったしなぁ・・・ -- &new{2016-05-11 (水) 00:06:30}; --自分含めた味方ガシャの問題を拡大して連邦だと~とかジオンだと~とか書いても何言ってるんだとしかならんね。BAはちゃんとMS戦できる面子を引けるかどうかが全てだからKDまともな大将のみの小隊組めば大分マシになるよ。 -- &new{2016-05-12 (木) 14:29:50}; ---だからってレダ疎かにすると凸屋が暴れるがな -- &new{2016-05-12 (木) 14:44:05}; --そういう戦場だとBAで隠れてるだけでスコア10位以内入って笑うわ。あいつら絶対にBAに入らない縛りプレイでもしてんのか -- &new{2016-05-26 (木) 21:30:57}; -以前、BAMAPで20分間代理しながらナイトシーカーで拠点Bにあるコンテナを1人で回収しながら拠点の前の細い通路にレーダーを張ってねずみ処理してたけど、作戦終了後に個人的に暴言メールが来たけど、何か悪いことでもしたかな?ちなみにその戦場は勝ちました。 -- &new{2016-05-13 (金) 13:03:22}; --暴言内容を見てみないとなんとも・・・。 -- &new{2016-05-26 (木) 11:31:02}; --そういうどーーーーーーーでもいいステージに関係のない事は日記にでも書いてろ -- &new{2016-05-27 (金) 16:35:43}; --いるよな誰がコンテナ回収したおかげで要請コマンド使えるのかわかってないやつ、そのくせビ-コン持って行ったり索敵爆撃してるやつ、また拠点にくるねずみ処理、レ-ダ見てないから戻るなんてことはしないくせに自分は敵拠点ねずったと自慢しているバカ(それも高コスですぐ死亡しているくせに) -- &new{2016-05-30 (月) 10:32:11}; -旧北極ほんと削除してくれないかなぁ なにやったってグダるクソマップじゃんここ -- &new{2016-05-20 (金) 20:32:56}; --個人的にはL字NYやキャリベよりマシだが -- &new{2016-05-21 (土) 11:56:05}; --個人的にはCB、トリントン(両方)よりははるかにましだと思う。 -- &new{2016-05-26 (木) 11:34:00}; -さいきん将官で初動3行って4とられるパターン多すぎ。どんだけレベル下がってんだよ -- &new{2016-05-21 (土) 15:53:05}; --2、もしくは4とってそのまま攻めもせず3もとれずネズもなく、KDで負ける事もあるんやで・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 01:19:21}; -旧配置で初動24取りとか歩兵差無いと通用しないから3取ってコンテナ集めよう -- &new{2016-05-21 (土) 15:12:41}; --ってやって24とられるんですねわかります -- &new{2016-05-21 (土) 21:15:43}; -てかトーナメントでジオンが不利側の左固定なのかよw 連邦で参戦したけども、初動南拠点から出て3に行く組が俺を含めてたった8名しかいなかったような池沼チーム相手以外じゃジオン側は大分歩兵勝ちしてねーと勝てねーだろw 運営さ、リザルトのキル数も百式連邦大将とテトラジオン大将ですげえ差が出てるし、銀テトラとゲロビで決定的にこのクソゲがバランス崩壊してるのは自覚してるんだろうが、こういう卑劣な工作ばっかしてバランス取ろうとしてんなよ 本当無能だよなあ~w -- &new{2016-05-21 (土) 21:20:59}; -最近よくエースが7左下辺りで拘束されるのですけどあれ抜けださせる方法ありません? -- &new{2016-05-23 (月) 01:56:11}; --あるある。なんか壁に引っ付いて動かないよね。いくら指示をあれこれ出してみても、ぐいぐい押してみても動かない。NPC ちょっと頭悪すぎだよね。 -- &new{2016-05-26 (木) 11:33:51}; -BAアリの方は左配置は核決めやすい、右配置は凸決めやすいって感じかね? -- &new{2016-05-26 (木) 11:34:50}; -BAある戦場は左有利だね、BAへの近さが違いすぎる -- &new{2016-05-26 (木) 14:46:47}; --北極BAは圧倒的左有利だよなBA端から端まで完全占拠した状態からスタートだもんな -- &new{2016-05-26 (木) 15:00:58}; --調整不足にも程が有るよな あともっとBAへのアクセスをしっかりして欲しい -- &new{2016-05-26 (木) 17:48:12}; --佐藤ぶっ○したいわ マジで死ね -- &new{2016-05-27 (金) 15:08:47}; --しかも重いし酷いマップだわ -- &new{2016-05-28 (土) 16:10:19}; --BAはスタート地点からの距離が両軍とも同じになるように配置すべきなんだよなぁ。非対称ステージってことをなんにも考えずにただ座標の真ん中に置きました、というのは阿呆のやることだぁ!! -- &new{2016-05-28 (土) 19:30:03}; --ある程度左有利だけど一番は芋り具合だよね、勝ち負けを決めるのは -- &new{2016-05-28 (土) 23:28:05}; ---意地でもBA入らない奴はかなり要るからね。中央で散歩してる奴はBOTとしか思えない -- &new{2016-05-29 (日) 18:25:50}; --結局しっかりBAに入ってくれる味方だとどっちでも勝てる気がする。全く入ってくれないクズ味方だと 左でも全然勝てん -- &new{2016-05-31 (火) 17:00:47}; ---やっぱ5番に居るやつが害悪なんだよなぁ。ベルファのBA以上に無意味な拠点だよね -- &new{2016-06-19 (日) 15:18:56}; -BA右連邦とかいう糞 -- &new{2016-05-29 (日) 00:10:14}; --機体性能ぶっ壊れ勢で押し出せばおk -- &new{2016-06-13 (月) 20:52:02}; -BAのここ、索敵グレのポイント増やしてくんないかな。敵ビーコン早期発見、できなくても位置絞り込みで指揮索敵しやすくなり、敵核の有無確認など。自軍勝利にぐっと貢献するのに、ポイントは雀の涙だし、投げれる機体だとすぐデスするから、ほぼボランティアになっとる。 -- &new{2016-06-01 (水) 16:16:34}; -ブリザード作戦のここなんかこう立ち回ったらいいとかある?ここだけ順位が49とか放置レベルの糞スコア出るんだけど(ジオン将官) -- &new{2016-06-13 (月) 12:36:28}; -BAつきのここってジオン必勝マップに変わった?なんか連邦では何回やっても何をやってもぼろ負けするんだけど -- &new{2016-06-15 (水) 19:08:09}; --右スタートだとBA占拠するのが遅れるからガチで来られたら圧倒的に不利。これは連ジ関係なくフィールドの問題 -- &new{2016-06-17 (金) 02:03:40}; --そもそもBAは機体の性質上爆発物と格闘機優秀なジオンの方が大抵有利だろと -- &new{2016-06-17 (金) 17:09:48}; --爆発物も格闘機もジオンの有利な部分もうないだろ。ここはまともにやれば連ジ関係なく左がBA全制圧できるようになってるクソMAPってだけだけど -- &new{2016-06-17 (金) 18:35:07}; --よほど戦力差が無い限りは左必勝じゃない? -- &new{2016-06-18 (土) 19:12:07}; --最近はクゥエルが活躍しまくってるから連邦でも余裕で勝てるぞ -- &new{2016-06-20 (月) 21:18:31}; --クゥエルで特攻して後続が続けば勝てる。味方が芋なら左右どちらでも負ける。 -- &new{2016-06-21 (火) 00:46:31}; --BAに限って言えば、百式よりもクゥエルの方が強いから、連邦がみんなクゥエル乗れば高確率で勝てる -- &new{2016-06-21 (火) 08:31:17}; -BAの位置変えるべきだろ、右側だと拠点凸もできないし -- &new{2016-06-16 (木) 23:28:48}; --左がBA完全制圧スタートで相手出待ち迎撃するだけだからかなり歩兵差ないとひっくり返らんのよね -- &new{2016-06-17 (金) 19:01:46}; --右側だと敵ビコへのミノに乗じて、無防備拠点殴りに行けて楽しいよ、やってみ。 -- &new{2016-06-21 (火) 08:25:36}; -ちょっとBA押されたらすぐ5に逃げる負け犬は消えて欲しいわ。 -- &new{2016-06-17 (金) 22:28:26}; --そういう利敵KD厨を心行くまでボコボコにできるマップだから嫌いじゃないわ。 -- &new{2016-06-18 (土) 19:16:02}; -こういうBAありのMAPマジいらん。BA以外のMAP部分レーダー置いたらほぼ意味ない。 -- &new{2016-06-20 (月) 12:55:06}; --置かない事が多いから、ねずみが面白い -- &new{2016-06-20 (月) 21:21:37}; --BAいらないって意見には同意だけど、せめて本拠点周辺にはレーダー置いとかんとネズられて負け易いよ -- &new{2016-06-21 (火) 00:52:46}; -「バトルエリア」のクソマップきたら放置か退出してる ラグいから近づけんしやることないからね ほんと迷惑なだけ -- &new{2016-06-21 (火) 08:20:36}; --放置退出するお前が一番迷惑な事に気付け。それに大して重くねーよ。貧乏・オンボ民に人権なし! -- &new{2016-06-21 (火) 08:23:27}; ---たいして貢献してないお前も邪魔なだけで弾除けの壁ぐらいしか使い道ないけどな -- &new{2016-06-21 (火) 22:24:43}; --放置するくらいならさっさと退出しろよ。NPC以下のやつがいても味方が迷惑する -- &new{2016-06-21 (火) 21:44:55}; ---ほっといてくれよ 他人にあれこれ指図される筋合いはねーよ -- &new{2016-06-21 (火) 22:21:59}; ---オンゲで人に迷惑かけといて指図するなとか脳味噌腐ってんだろ -- &new{2016-06-21 (火) 22:30:36}; ---敵にKILL献上しまくってゲージ減らされてるお前より放置のほうが迷惑かけてないと思うけど m9(^Д^)9m -- &new{2016-06-22 (水) 02:41:46}; ---すごいね。どんな名前か知らんのにKILL大量にとられてんのがわかんだなw -- &new{2016-07-09 (土) 12:15:07}; --その姿勢でいい。どんどんいこう -- &new{2016-06-21 (火) 22:22:39}; --お前がみんなの迷惑だw 高性能のPC買えよ -- &new{2016-07-07 (木) 20:35:51}; --必須スペックも満たしてない明確な規約違反してる奴に文句を言う資格ないぞ。 -- &new{2016-07-08 (金) 00:28:59}; --頭NAOKIかな? -- &new{2016-07-08 (金) 14:28:29}; --低スペPC02www -- &new{2016-07-09 (土) 12:17:32}; --とりあえず放置してもいいやとか思ってるのならオンゲ止めちまえ -- &new{2016-07-09 (土) 15:57:40}; --オンゲ好きハイスペPCなら5分以内に本拠点全部たたき割ってさっさと終わらせてみろよ -- &new{2016-07-09 (土) 20:34:28}; -新マップでバックマイヤーは用済みだが、ティターンズは連邦なのでガルシアはまだ用済みではない。 -- &new{2016-06-22 (水) 21:09:55}; -バトルエリアなんて原作にもアニメにも出てこないんだけど ハゲの了解得てるの? -- &new{2016-06-22 (水) 21:32:32}; --ハゲ? -- &new{2016-06-28 (火) 17:37:38}; --普通にゲームシステムだよw原作廚かい? -- &new{2016-07-09 (土) 12:19:34}; -ここ4ヶ月連続してあるけどなんでかな。さすがに飽きたよ(++) -- &new{2016-06-28 (火) 17:39:22}; -戦略の「爆撃」なんか無いほうがおもしろいと思うけど このゲームに戦略爆撃なんか要らんのよ 支援の対空砲とか砲撃機体の意味ねーだろ エース機搭乗も要らん 純粋にMS戦やらせろ 余計な茶々入れられると白ける 指揮とか要らんのよ 日本語が通じない外国人もけっこういるのに意味ないんだよ -- &new{2016-06-29 (水) 06:18:35}; --そんなあなたに局地戦 -- &new{2016-07-02 (土) 12:03:00}; --外国人なんてそんないるか?数十試合で1名、たまにいる程度だぞ。そもそも指揮官爆撃なくなったら、1回良い位置にビコ置かれて対空砲置かれたら、まず逆転不可能になっちまうが、それでも宜しいか? -- &new{2016-07-08 (金) 14:26:42}; --郷に入ったら郷に従え。なんでごく一部の日本語判らん外国人のために、大多数の日本人が合わせなきゃならんねん。 -- &new{2016-07-08 (金) 20:28:10}; --むしろ砲撃がいらねーわw 対空とポットの置いてある場所で永遠と砲撃してる芋どもに@20ごとに爆撃するのが楽しすぎるw -- &new{2016-07-10 (日) 13:55:55}; -なんかここのBA低いとこにあるからだろうけど、雪景色の温泉に集団でつかってるニホンザルっぽいよなw -- &new{2016-07-06 (水) 08:52:45}; -さっきの戦場支援2だぜ。野良はもうコレ判んねーな。 -- &new{2016-07-06 (水) 18:05:30}; --強襲以外はバカバカしいマップだしな -- &new{2016-07-08 (金) 00:21:14}; ---重撃の射程の大切さが分かってないプレイヤーばかりだとKD食われて負けるぞここ(BAなしの方) -- &new{2016-07-27 (水) 09:50:25}; --オデッサではその5倍以上の支援が、自軍本拠点に手厚いレーダーを置いてくれます。 -- &new{2016-07-08 (金) 08:22:00}; -バトルエリアとかいう意味不明な糞システムのせいで退出回数が増えるわ -- &new{2016-07-09 (土) 15:56:08}; --コミュ障ばっかり一箇所に集めんなよ -- &new{2016-07-10 (日) 09:59:13}; -連邦はどうかわからんがジオンでBA有りやると右上と左下に核出そうとすると中央拠点に核が出るんだが仕様なのか? -- &new{2016-07-10 (日) 23:11:51}; --仕様 設定地点に対して一番近い本拠点に核が設置される んでマップ見りゃわかるけど大体の場合中央のほうが距離短くなるのだ -- &new{2016-07-11 (月) 00:35:08}; -左だと先にBA制圧できるから有利なのを未だ知らない大将がいて驚いたが、パイカ見たらただの大連隊職人ザコだったわ -- &new{2016-07-11 (月) 09:53:18}; -毎試合ジオンBAに人が来ないで5で戦ってやがる -- &new{2016-07-12 (火) 11:15:56}; --きっと拠点奪取デイリーやってるんだよ。自軍の勝利より、自分のデイリーだから仕方ないね。 -- &new{2016-07-12 (火) 15:45:19}; -今週は同軍も異軍も両方ブリザードか・・・。ひたすらKDするだけで、戦略性が低いから飽きるんだよなぁ・・・。 -- &new{2016-07-20 (水) 16:16:42}; -これ0080のマップなのにカミーユ、シロッコ、ガロード(アルベルト)とZとユニコーンの声優がらみなので比較的続いているね。シロッコがいまだに出てないのでガルシアはシロッコの代わりにカミーユ(バックマイヤー)と戦っている形になるわけだな。東方不敗(シュタイナー)は無視ねw -- &new{2016-07-20 (水) 17:54:16}; --やっぱ声はエース達のキモよ! -- &new{2016-07-22 (金) 19:57:59}; -3取られたら取り返せねぇ……入り口からでも穴からでもどっから入ってもあっという間にサイコの餌だわ…… -- &new{2016-07-20 (水) 20:36:07}; --そこでKD食われる位なら3放置で24攻めでKD食いでいいだろ。ここはテキサスみたいに3維持出来たら絶対勝てるような甘いマップなんかじゃない -- &new{2016-07-27 (水) 09:53:05}; --ほんとコレ。入らずに穴のフチから爆発物投げ込むのも、ヘタするとサイコ爆風で溶かされる -- &new{2016-07-27 (水) 10:04:56}; -BAありの北極は戦略性があって好き。ブリザード北極はKDしかなくてウ○コ。 -- &new{2016-07-25 (月) 18:05:23}; --ハズレ引いたら少し進んだら直ぐに複数機に囲まれてボコられるからな。アホくさくって待機画面で放置安定。頑張っても無駄。文句あんなら安全地帯でしかチョロチョロしない奴に言えや。こっちゃもうさんざっぱら無駄死したわクソが -- &new{2016-07-25 (月) 20:31:13}; ---そこまでしてガンオン続ける意味無いだろ。楽しくないなら辞めろ。俺はそうした。引退と復帰を繰り返した方が楽しめるし、他のゲームも楽しめるぞ? -- &new{2016-07-26 (火) 09:04:10}; -野良ジオンでやると2347完全制圧されて結局核も決められ20分の苦行乙、って戦場ばっかなのなんとかならんか。野良はもぅ本当にダメなんか。キツすぎる。 -- &new{2016-07-26 (火) 16:14:09}; --単なる歩兵差かもしれないけど、序盤から中盤まで2347取られてKD勝ちしてたことはあるよ。南北はビーコンで揺さぶりを掛けつつレーダーしっかり張って攻めてくる敵機を迎撃するだけ。エース3人同時突撃とYのビーコンで4奪還した後は完全に優勢になってた。 -- &new{2016-07-26 (火) 17:35:11}; -BA踏まない奴は存在しないのと同じだから退出していいよ -- &new{2016-07-28 (木) 02:43:13}; --砂・砲撃「俺たちは遠距離から仲間を援護するぜ!!!!111」 -- &new{2016-07-28 (木) 14:19:10}; ---BA完封されてる時に砲砂で入っても無駄死にするだけだからそれでいいんだよ。中の人がその時に強襲重撃に乗り変えて来れるかどうかはこっちには分かんないんだし。 -- &new{2016-08-01 (月) 16:01:21}; --逃げ回って一瞬で死ぬ雑魚も要らないよ。 -- &new{2016-08-01 (月) 15:22:11}; -ここのBAだといつも索敵グレ投げてビーコン狩りしてビーコン絶対許さないマンになっているなぁ… -- &new{2016-07-28 (木) 22:27:52}; --役には立つがポイントとKDは・・・ -- &new{2016-08-02 (火) 18:27:59}; -タワー内で格闘ブンブンしてる人たちって何であんなに敵の位置が分かるの?こっちも格闘で行くと狭いやら爆風やらでわけ分からないうちに殺されるんだけど。勘で振ってるの? -- &new{2016-07-29 (金) 00:23:02}; --経験。あと爆風が飛び交う場所は格闘機にとっては苦手な場所なので振る場所は見極めるべし。 -- &new{2016-07-29 (金) 00:35:01}; -BA内で脳筋チンパン格闘してるだけでキル稼げるMAP -- &new{2016-07-29 (金) 19:21:59}; -ここの左右格差どうにかして欲しいなぁ・・・ 右はどっちの陣営でも結構な歩兵差無いと勝てないよ -- &new{2016-07-29 (金) 20:47:55}; --左右差も酷いけどエース差もPC負荷も酷い、誰得なんだろ… -- &new{2016-08-11 (木) 21:27:31}; -北極BAて連邦側だとほぼ負けるで、ジオンのナハやらラルグフみ切られるだけや。特に天候夜は注意や -- &new{2016-07-30 (土) 15:58:15}; --クゥエル揃えて出直してこい。話はそれからだ -- &new{2016-07-31 (日) 12:40:14}; --ゼータ組が屋上を制圧すれば連邦勝ちムードよ -- &new{2016-08-01 (月) 16:02:30}; -北極BAって左側が勝つマップになってない。右だとかなり苦しいな。 -- &new{2016-07-31 (日) 15:16:09}; --左になってみたいBAある時は80%ぐらいで連邦左だからいらねぇこんなクソマップ -- &new{2016-08-10 (水) 20:40:48}; -完全にBAから追い出されるような歩兵差がある時は、当然ネズや核も通る見込みは薄いわけで、一体どうしたらいいんでしょうか?時間が過ぎるのを待っていることしかできないのでしょうか -- &new{2016-07-31 (日) 01:56:09}; --いっそ核でBA爆破してみたら? -- &new{2016-07-31 (日) 03:17:04}; --退出すればいいじゃん? -- &new{2016-08-01 (月) 15:25:07}; --一応策はあるけど、そうゆう状態の時は↑の人達みたいにもうやる気自体失っている事が多いから、通用しない事が多いのよね。 -- &new{2016-08-02 (火) 18:41:59}; -ここでの負けフラグは左なのに押されてる・5に行くやつがいる・占拠されてるのに揺さぶりもせずBA連呼あたりか -- &new{2016-08-02 (火) 18:33:42}; --5はいくら指摘しても行く奴がいるよね・・・なんなんだろうあれ。 -- &new{2016-08-02 (火) 18:42:56}; ---つ 奪取デイリー -- &new{2016-08-04 (木) 10:50:15}; ---個人的に5は中央からBAに行く、レダ置ける範囲が広がる、南にも展開しやすい、僅差の時はコンテナ集められるからあった方がいいかなと思ってる。勿論BA優先なのはわかってるけどね。 -- &new{2016-08-12 (金) 23:50:53}; ---行っても良いんだけど、そこから十字砲火的な圧力をかけて貰わないと困る。 -- &new{2016-08-13 (土) 20:09:19}; -砲撃と砂に乗るのは構わないが、BAに入ってくれ頼む。芋でも放置でも何でも良いからBA入ってくれ。BAギリギリ外でパシュパシュ撃ってる砂、ボンボン打ってる砲撃が何人もいて、それでいて敵ビコすら攻撃していないと頭痛くなってくる。 -- &new{2016-08-04 (木) 09:54:53}; --最近は重撃や高コスも居るんだぜ! 中入ったら斬られるそうだ -- &new{2016-08-04 (木) 14:55:23}; --デッキに砂入れてる時は地雷持たせてBA内の塔に仕掛けまくってるわ。砂と油断して格闘仕掛けてくればボカーンてね。クゥエルとかイフナハトとか格闘武器しか持たせてない相手も居るし結構有効よ -- &new{2016-08-13 (土) 18:08:39}; -BA無しでもアリでも初動凸とか言い出すのホントやめてよね。凸の動き見てから余裕で帰投飛び間に合うから、ジオ40機とかでもないと通らないだろ… -- &new{2016-08-05 (金) 10:25:42}; --佐官戦場以下なら通るみたいだぞ。 -- &new{2016-08-09 (火) 15:23:23}; --指揮いると開幕3の上敵側拠点まで一気に突撃の指示多いけど拠点取るまでにKD負けしてるんだよね、そして3取りいけずコンテナ負けしているし3の北穴から出てきた敵に後ろから攻撃されて維持が難しくなり取られ負けが多いよな -- &new{2016-08-21 (日) 10:52:21}; -BA無しの方は自陣側の2か4取られたらほぼ負けるわ 取り返す頃にはゲージ酷い差付いてやがる -- &new{2016-08-08 (月) 00:47:16}; -初動ジオでZ落としてゲージ差ついたのにYに拘って負ける利敵連邦将官 -- &new{2016-08-11 (木) 16:09:18}; -BAの外で芋る砲撃と砂はもぅ自分でゴミ宣言してるって解ったけど、まさかテトラで延々BA外で敵待ちゲロし続ける大将がいるとは思わなんだわ。 -- &new{2016-08-12 (金) 03:18:56}; -お前がゴミなのはよくわかった -- &new{2016-08-13 (土) 17:38:13}; -ここだいたいイフのブンブン丸やケンプサイコの爆撃、ゲロビでBA追い出されてボロクソに負けてストレスしかたまらない糞試合ばっかりなんだけどどうやって勝てばいいんだ? -- &new{2016-08-11 (木) 22:17:40}; --ブンブン丸にはフレピクで対抗、ケンプサイコゲロビは百式とZで落とせば良いと思うよ。 -- &new{2016-08-12 (金) 13:54:50}; --辻斬りなら素ピク、それ以外はZやCBR担いだガンキャ族も。よく画面見渡して「飛んだ奴はすべて落とす」くらいの気構えで。エース格差があるからちょいと厳し目だが、何よりも重要なのは左陣営をひくこと・・・ -- &new{2016-08-16 (火) 03:52:00}; --完全に追い出されるくらい歩兵差があるなら下手に防衛しないでさっさと割らせて次行った方がいい -- &new{2016-08-16 (火) 20:35:55}; -BA無し北極はマジ勘弁やでぇ。。。 -- &new{2016-08-17 (水) 18:30:37}; --昔はBA無し北極も楽しかったんだがなぁ。何が変わったのだろうか・・・・・・ -- &new{2016-08-18 (木) 12:22:17}; ---昔より高コストレーダー機体持ちが行き渡って、ねずみなんて通る隙間も時間も殆どない状態になり、レーダーにかかればハイエナが群がるがごとくひねり潰されるから、KDしかやる事がなくなって、つまらなくなる現状。 -- &new{2016-08-18 (木) 14:18:33}; --テキコロと同じ理由で嫌いになった。味方がアレだとひっくり返す云々もだけど、連続で引きすぎ。飽きるとか通り越して苦痛なんだわ。 -- &new{2016-08-18 (木) 17:31:26}; -ブリの開幕2-4なんて味方誰も行かないのに自分だけ行っても意味無いよな。あっほクセ -- &new{2016-08-18 (木) 14:36:48}; -ここオススメ核運搬ルートはありますか?3回と護衛をしたのですが成功例がありません(ジオンです) -- &new{2016-08-18 (木) 23:20:50}; --ここで核決めるのはよほどの格差が無い限り無理だよ、凸ルートがほぼ決まってる上にレダが絶えず置かれてるから即見つかる、さらに距離が長いので帰投防衛も余裕で良いとこまでは持っていけても決まることはほんとにない(ちな将官戦場、尉左官はしらね) -- &new{2016-08-19 (金) 17:48:37}; --BAに敵占拠(9:1)されてたけど味方が左南敵拠点に核決めて逆転して尚且つビ-コンを中央拠点下付近に設置して中央拠点逆襲したことあったわ、敵はBA占拠で勝ちと思っていたんだろうけどまさかの逆転劇、南レダ少なかったらありえるよ -- &new{2016-08-21 (日) 11:04:31}; ---補足:将官&佐官戦だよ -- &new{2016-08-21 (日) 11:06:45}; ---運が良ければそりゃ通る。大体は常時レーダー展開されてるから無理。通用するのは意識の低い戦場だけ。まあ、負け確定なら賭けに出るのはいいことだけど… -- &new{2016-08-22 (月) 04:35:53}; -BA無マップは7あれば3上の制圧しやすくなるから7結構大事よね、よね? -- &new{2016-08-19 (金) 07:03:23}; --そこで前に出る味方が少ないから、あまり大事じゃない。あれば良い程度。と思ってる。 -- &new{2016-08-19 (金) 18:40:31}; --あればお前の言う通り3上制圧とコンテナ回収ができてKD有利になると思うが、7-南本拠点間にラインができてネズミやビーコン凸、核等のワンチャン要素を決めるのが難しくなるからKDじゃ覆せないレベルのゲージ劣勢なら敢えて捨てた方が得策だと思う。 -- &new{2016-08-20 (土) 17:11:40}; --KD戦になるとコンテナ重要なのに、3以外のコンテナ誰も集めないとかいう事もよくあるが… 頼むから本拠点側の方も集めてくれ… 一人でやってるとポイントが悲惨な事になる -- &new{2016-08-22 (月) 04:37:41}; ---ポイントが悲惨だから皆やらないんじゃね?どのMAPでもそうだけど、自軍勝利より自分のポイント優先な人が多いのが現状だよ。 -- &new{2016-08-22 (月) 17:37:01}; -今週ジオンだと左、連邦だと右しか来ないんだけど偶然かな? -- &new{2016-08-23 (火) 02:31:46}; --こことジャブローは今固定になってると思う -- &new{2016-08-23 (火) 02:55:04}; -ここ指揮爆撃を廃止しろよ 戦場がメチャクチャになる ほんとクソマップ -- &new{2016-08-23 (火) 10:05:40}; --具体的に不満点を挙げてくれ。俺はコンテナ持ってる方が有利になる仕様で良いと思うのだが。TPの使い道が多い方が戦略の幅も広がるじゃん。 -- &new{2016-08-25 (木) 05:36:13}; --指揮爆撃ないと、敵に1回良い位置にビコ+対空砲置かれたら、それで勝負が決まってしまう事が多くなるが、それでも宜しいか。 -- &new{2016-09-01 (木) 15:47:44}; -BA北極もジオ凸マップになっちゃったなあ。ネットガン拠点はジオにとって裸拠点同然なのか。 -- &new{2016-08-29 (月) 23:31:56}; -BAのあるMAPで南の拠点取りする人の目的がわからない、特に左スタートでする人達。南本拠点いくならとらない方が良いし取ったところで防衛がわく&遠い。もし仮に奪取リボンや制圧リボンが取りたいならば北拠点に行けば良いし勝ちに導ける(どうせ小隊組んでるのだからその人数ならレーダーあろうが取れる)。佐官以下がいない戦場でも南取る人がいるのが理解できない。 -- &new{2016-08-30 (火) 01:35:28}; --奪取デイリーの小隊版は無いから奪取デイリーは個人でやるのが普通じゃね・・・? -- &new{2016-08-30 (火) 13:56:47}; --BAありでも南とれるとジオ凸とおりやすいし南の重要性ましたと思う。 -- &new{2016-08-31 (水) 03:08:39}; --大多数は野良で参戦するもんだよ。小隊は少数派。BAありでの奪取デイリーは一人じゃ北数値拠点きついし、死にやすくてKD戦績が悪くなる。敵も北数値拠点とられる時は「11111」と警戒されているが、南拠点点滅しても「55555」とは言われない。むしろ取ってくれて構わないという人も多い。自軍勝利は味方に任せて、自分の利益を優先する人が多いのは、仕方ないのだよ。 -- &new{2016-09-01 (木) 15:54:02}; -初動で2、4両方取ろうとかいう奴いるけど結局取ったところで劇的に何かが変わるわけでもない ねずみしたところでレーダーの隙間なんてないうえにスポーン地点が防衛に有利過ぎてねずみ入る余地が無い 凸ビーコン出したところで途中でばれるのが関の山 万が一置けたとしてもビーコンにミノ被せるだけで無かったことになるクソ仕様 最終的に行きつくのはガン芋防衛でチンタラ20分間KDするだけ たまに決まりもしない核持ってふらふらしてるやつもいるけど正直この半年で核決まったとこ見たことないわ BA無しはマジでクソ なぜか継続して配信されてるけど誰が配信を望んでるのか謎過ぎ -- &new{2016-09-02 (金) 22:38:36}; --BA無しは結果見てると平均スコアも低いから芋のポイ厨にも人気なさそう コンテナ多いんだから核や爆撃なんかより戦艦出せたらいいのにな -- &new{2016-09-03 (土) 13:19:55}; --無理して前に出て2・4取ってKD負け、よくあるパターン。 -- &new{2016-09-05 (月) 03:49:22}; ---2・4を維持するだけなら撃ち下せる場所で迎撃できるからKD不利ってわけでもないし、その間3で安定してコンテナを集められるっていうメリットがある。1か5は取れるに越したことはないけどKD不利になりがちだから無理そうなら早めに切り上げるべき。 -- &new{2016-09-05 (月) 08:00:56}; --初動で2・4両方取ると、3も大抵取れてコンテナ差もつく。何より、敵の戦意が明らかに低下して、敵の放置・退出が増えるから結果KDが有利になる。BA無しはマジでクソって所は同意だがな。 -- &new{2016-09-06 (火) 18:38:50}; -(´・ω・`)教習人生初の普通AT車の免許取得したんだけど、これでMSも搭乗できる? -- &new{2016-09-06 (火) 14:41:06}; --雑談と間違えた -- &new{2016-09-06 (火) 15:11:34}; --ちゃんとスタッドレス履いて急加速、急ブレーキ、急カーブに気を付けよう。四駆車なら尚良し -- &new{2016-09-06 (火) 23:18:28}; --ATならターンピックやPR液の劣化に注意 耐圧服の着用も忘れずにな! -- &new{2016-09-09 (金) 10:41:07}; ---炎の匂い染み付いてむせそうだな -- &new{2016-09-09 (金) 16:40:37}; --最初はザクタンクがお勧め。滅多な事じゃ転ばないし、小さくて操縦も単純だし、スピードも出なくて頑丈だから、安心して運転出来る。 -- &new{2016-09-12 (月) 16:27:20}; -基本初心者で下手糞なんだがBA有りの方だと将官戦でもやたらキル取れて調子いいんだが、これってどういうことだろう -- &new{2016-09-08 (木) 07:12:14}; --初心者が将官戦場にいるわけないだろ!いい加減にしろ!! -- &new{2016-09-08 (木) 15:46:12}; ---あまり詳しくは言えないが初心者が偶然にも将官の垢を触ってしまったとでも思ってくれ -- [[木主]] &new{2016-09-08 (木) 18:55:02}; --狙ってキル取れてるなら、その戦場が合ってるってことじゃない?BZ系を撃ってるだけならBA内が狭いから当たる確率が高いとしか。 -- &new{2016-09-08 (木) 21:45:42}; ---なるほど。単純にBAが狭くてBZ当てやすいのか。ありがとう -- [[木主]] &new{2016-09-08 (木) 21:57:55}; --左ならキル取れる右なら敵の中に突っ込んでキルとれるとは思えん -- &new{2016-09-22 (木) 14:14:14}; --青葉区が良い例。要タイマンスキルが低く、狭くてこれしかやること無いという戦場は格差が少ないとは言わないが、おこぼれにあずかることが多いのです -- &new{2016-09-29 (木) 01:50:35}; -こここそもう廃止でいいわ、BAありもなしも両方いらん。 -- &new{2016-09-17 (土) 06:37:27}; --BAありは残してちょ。楽しいじゃんBA(よほど味方が芋でない限り) -- &new{2016-09-21 (水) 17:22:45}; ---BAは左右の格差をなくしてほしいけど、戦場自体はそう悪くないよね。 -- &new{2016-09-22 (木) 16:24:57}; ---BA北極は重いから廃止で良いよ -- &new{2016-09-26 (月) 14:41:21}; ---↑今すぐそのPCを窓から投げ捨てて、高スペックPCを早く買ってくるんだ。 -- &new{2016-09-26 (月) 14:48:33}; -BAの位置をマップ中央の高台にして拠点5を無くせばいいマップになる気がする。高台を占拠していても地下から踏めるし、高台と地下を占拠するにはかなりの人員を割くから上下の本拠点への凸が選択肢として機能する。 -- &new{2016-09-23 (金) 20:49:25}; -ガルシアがジOでバックマイヤーがZだな。Rジャジャも出すから連邦同軍戦しか不可能なカミーユ対シロッコは声だけが北極基地という扱いで運営は本格導入をあきらめてダブルZとあとユニコーンを出すのかもしれないな。 -- &new{2016-09-24 (土) 01:00:06}; -マジでここのBAの右側やめてくれないかな。勝率が明らかに悪いんだけど -- &new{2016-09-24 (土) 11:47:09}; --いいからBA入って格闘ぶんぶんしようぜ(脳筋 -- &new{2016-09-24 (土) 12:13:07}; --俺はどうせ右側不利だと思って初動でジオでZ凸ってるよ。案外決まってゲージ差開くし、防衛わくからBA有利になったりもする。 -- &new{2016-09-26 (月) 14:46:51}; ---右の方が凸の選択肢的には多いからそこまで不利は感じない。BAに固執してる奴らが多ければなお決まりやすい -- &new{2016-10-30 (日) 03:28:18}; --右で凸できなくてBA取られたら退出してる。佐藤無能杉 -- &new{2016-11-01 (火) 02:49:54}; --右で凸できなくてBA取られたら退出してる。佐藤無能杉 -- &new{2016-11-01 (火) 02:49:57}; -相変わらずの連邦優遇マップで草も生えない -- &new{2016-09-24 (土) 15:00:37}; -BAギリギリ外で砂と砲撃を延々している人達、マジでBA中に入ってください、お願いします。そんなBA外の彼らに手厚くリペアポットと対空砲と回復支援している人達、マジでBA内の仲間を支援してください、お願いします。 -- &new{2016-09-26 (月) 18:22:30}; -BAって最短で何秒ぐらいいたら貢献できる?低スペックPCだからなのか2秒ぐらいでやられたり最悪入る途中でやられるんだけど。 -- &new{2016-10-02 (日) 22:28:56}; --7秒。質問する前にこのページに書いてあることくらいは読んでおくべきかと。 -- &new{2016-10-02 (日) 23:04:24}; --ずっと入り続ける BA内の敵を排除も出来ると理想 それともうちょい回りを見よう BA内の建物の壁は網が多いからお互い位置が分かりやすい あとはマッスルタワーの屋根への行き方とか覚えると生き残りやすくなるよ -- &new{2016-10-02 (日) 23:09:31}; --ガチの低スペは近づかなくていい。表示カクついて敵を視認できない。出来たとしてもそれは残像レベル -- &new{2016-10-03 (月) 08:42:55}; ---やっぱりそうなのね。大勢いるところだとカクつくんだよ。遠くから迫撃かなあ。 -- &new{2016-10-03 (月) 18:32:05}; ---BA外の遠くから迫撃が一番の害悪。カクつくなら、低コストでも回復支援でも地雷マンでも何でも良いから、ガンガンBA入るべき。 -- &new{2016-10-04 (火) 11:27:50}; ---低スペなら多分階級は尉官か佐官かな?違ったらごめん その階級帯ならネズミを狙いまくるか、せめてレーダーぶっ壊しまくってくれるとありがたい BA周辺でうろちょろするよりBAから敵をはがす活動してくれた方が貢献できると思うよ -- &new{2016-10-17 (月) 02:11:40}; -左有利すぎねーか?AorXから行けば右側より最速だしBA内中央塔にビーコン置けるとか反則じゃん -- &new{2016-10-03 (月) 18:45:48}; --有利MAP不利MAPを作って、勢力ゲージの調整をしやすくしている。自軍側連隊が暴れた後は、その帳尻合わせに自軍側に不利な右側を選択させやすくする。そうして勢力ゲージが、50:50に近づくようにする。と妄想。運営側が有利不利MAPを作りメリットって、それくらいしか思いつかないから。 -- &new{2016-10-04 (火) 11:24:07}; -吹雪、豪雨、BA内の変な黄色。目に悪い仕様のマップ多すぎて疲れる -- &new{2016-10-14 (金) 15:25:16}; //-てか、北極とテキサスばかりの運営ウンザリなんだけど -- &new{2016-10-16 (日) 22:35:43}; //--お前みたいなコメント欄と日記帳の区別もつかん猿が大量にいて、しかもガンオンやってる事自体にうんざりなんだけど? -- &new{2016-10-17 (月) 02:33:46}; //---君も他人を猿とか言うくらいだから、他人から見るとうんざりなんてレベルじゃないんやで。こいつは馬鹿だから猿って言ってもいいって正当化は残念、出来ないんやで。 -- &new{2016-10-18 (火) 13:52:14}; //---そうやって猿をかばうから猿が増えるんやで。偽善は世を腐らすんやで。 -- &new{2016-10-19 (水) 04:49:12}; //---他人を俺様論理で罵倒するのなら、偽善(これも定義は十人十色)のが何倍もマシ。偽善で世の中腐るって思い込んでんのか知らんけど、それ誰に習ったの煽りじゃなく。初耳やわ -- &new{2016-10-20 (木) 23:09:59}; //---↑習ったわけでもないんだが、野生の猿に興味本位で餌をやると、そのうち餌を貰うのが当たり前と思うようになりしかも繁殖する。最終的には餌が足りなったりヒトより偉くなったと勘違いしたりしてヒトを襲いだすっていう実例があるんだよね。国内じゃ終戦後の朝鮮人を憂いて生活保護やったらいつの間にか特権化してたり、ユーロ圏じゃ人権を盾に難民がよそ様の国で暴れてるよね。木主も同じ、バカにバカって教えないから勘違いしてつけあがる。優しくする事と甘やかす事は違うんやで。これを偽善と呼ばずして何と呼ぶんや。 -- &new{2016-10-20 (木) 23:50:46}; //---だから、君の言う偽善は君が偽善と今思ってるだけなんですよ。それを偽善と思わない人もいるんです、それを認識しないと。問題は、言葉遣いでしょ。注意する方に正義がろうと、暴言は許されないの。 -- &new{2016-10-23 (日) 00:11:12}; //---↑それ言っちゃったら受け手側の問題はどうなるのさ。君は暴言と感じたとしても暴言と感じない人だっていないとは言い切れない。なんで君基準で暴言と決めつけられなきゃいけないのかね?問題は言葉遣いじゃない。ルールだモラルだって概念を自分の気にくわない人間への攻撃材料に使おうとしている時点で、君には人様にものを語る資格なんか1ミリもないんだよ。だから偽善と言ってるんだ。 -- &new{2016-10-23 (日) 03:44:41}; //---資格とかw勝手にそう思っとけばいいだろ。なんだそれw -- &new{2016-10-24 (月) 14:01:47}; //---こいつ何が言いたいんだよ。僕は正しいから暴言もOK、悪いのは僕以外。それを正当化するために、偽善がー資格がー。頭井の中の蛙状態でしょそれ。気に食わないんじゃなくて、あんたに問題あるのは明白、とりあえず反省してみ?例えば俺、このコメだって嵐みたいなもんだし俺も悪いし馬鹿でしょうね。こういう自分を客観視出来ないと同レベルの人同士で群れて終わるで人生 -- &new{2016-10-24 (月) 14:06:46}; //-とりあえず全く関係無い話題で猿みたいな喧嘩はやめて早く動物園に戻ろう -- &new{2016-10-23 (日) 09:04:01}; -トリトンに無名エース出せるならこっちでも連邦にもう一人追加すればいいのに寒冷地ジムに乗せてさ -- &new{2016-10-23 (日) 09:11:17}; --そういえば劇中でシャトル死守した優秀なジム寒冷地いたな -- &new{2016-10-30 (日) 00:45:20}; -ガンオン始めて2ヶ月なんですが。ここってアトミックバズーカ交互に撃ってBAの侵入を抑えりゃ自然に勝つるんじゃないです?ジオンは1人1機いれてれば必勝だと新規の俺でも分かりましたよ。 -- &new{2016-10-30 (日) 00:21:17}; --ジオンはジオジオサイコ支援でだいたいのマップ勝てると思う。俺は持ってないのでやらない。つまりそういうこと -- &new{2016-10-30 (日) 01:34:41}; --ベニヤ板一枚で核は耐えられるからなぁ -- &new{2016-10-30 (日) 01:35:47}; -佐官戦場北極BAってBAにこもってるだけじゃまけるよって話をしたら、スカイプで将官の友人にいったら笑ってたって煽られたんだけど、将官戦場ってBAだけにこもってる戦場ってあったっけ?この煽ってきた人間は、BAいらないって勝手に解釈した人だから気にしてないけどそれだけ気になった。 -- &new{2016-11-01 (火) 20:50:45}; --ちゃんとネズミ潰してればBAに篭って敵倒すだけで勝てるしなぁ -- &new{2016-11-03 (木) 02:09:37}; --佐官程度なら海中心にレダきっちりあればBAにこもって死に戻りでねず潰すだけで勝てる。他のMAPと違ってねずにかかる手間と時間でBAに入ってた方が大抵ゲージ削りになるから。 -- &new{2016-11-03 (木) 02:21:12}; --BAから完全に相手を締め出せれば拠点1つぐらい壊されたって勝てるからねぇ。相手のビーコンと核だけ迎撃してそれ以外は全員でBAに篭るってのが将官戦場北極BAのセオリーよ。 -- &new{2016-11-03 (木) 05:55:53}; --BAにこもって本当に何もせず放置だと、押し込まれて負けるかもな。でも普通は戦うなり支援するなりするから、BAにこもっていれば通常は勝てる。核1個決められてもBA占拠さえしちまえば勝てる。 -- &new{2016-11-29 (火) 10:10:58}; -ブリザードはもうちょいMAP自体を広くしてくれ。ねずみがほぼ通らなくてKDの雪合戦か、ボランティアのコンテナ集めばかりで飽きる。 -- &new{2016-11-24 (木) 14:29:43}; -なんで、このマップはジオンと連邦でエースの総数違うんですか?ここハンデ戦ってこと? -- &new{2016-11-24 (木) 23:19:26}; --運営「原作再現です」 -- &new{2016-11-25 (金) 11:43:52}; -どうしようもない欠陥マップいつまでヘビーローテしてくれんの?嫌がらせ止めて? -- &new{2016-11-25 (金) 02:00:00}; --他にも欠陥マップしかないからどうしようもないよ -- &new{2016-11-25 (金) 18:27:11}; --良MAPなんてあったっけ? -- &new{2016-12-17 (土) 21:17:10}; -ここエースの移動経路変わった?3取りにエース向かわせるとやたら遠回りするんだが -- &new{2016-11-27 (日) 19:08:45}; --なんか直で行く頭じゃないっぽい -- &new{2016-11-28 (月) 10:24:56}; --すっげえ遠回りするよな。そのせいで敵に囲まれてる時とかあって、味方から「エース突っ込ませんな」みたいに言われそうで怖い。 -- &new{2016-11-29 (火) 10:08:32}; -ガチガチKDマップだけど、前よりはねずみ、ビコ刺さりやすくなった。支援減っている影響か? -- &new{2016-11-28 (月) 10:16:58}; -砂かなり弱体化してるし使いようがないからそろそろマップのモヤがかかる時間を再考してほしい。 -- &new{2016-11-28 (月) 23:17:44}; -左官ですがブリザード作戦のマップが苦手で全然敵と遭遇しないしキルがとれなくて順位ドベをよく取るのですが、このマップの攻めかたってどうすればいいでしょうか? -- [[ ]] &new{2016-11-30 (水) 00:55:58}; --南の7周辺でMS戦が激化してることが多いよ。3から続く出入り口付近も。基本的に大きな動きは起こりにくいマップだから無理攻めしないで味方と7方向から2か4辺りを側面から囲い込むようなイメージで -- &new{2016-11-30 (水) 12:10:57}; --まず砲撃と砂はKDで使ってたら稼げない。砲撃と砂は基本乗らないか、乗るならビコ破壊、地雷、レーダに徹してすぐ乗り換え。開けている場所が多いので重撃も不向き。強襲でキル稼ぎし、北と南の拠点がオセロになりそうな時は臨機応変に参加。 -- &new{2016-11-30 (水) 15:35:27}; -ここのBAつまらなすぎだろ。そもそも狭い範囲にすし詰めとかがクソすぎる -- &new{2016-12-14 (水) 19:23:48}; --すし詰め状態だから死んでも痛くない初期ジムの出番ですねわかります。 -- &new{2016-12-15 (木) 17:38:32}; -連邦だとみんな下がって入ろうとしないから試合にならないからBAとっとと削除して欲しいわ・・・こんなとこ楽しめる奴おらんやろ・・・ -- &new{2016-12-15 (木) 00:13:51}; --BA無しの芋り合い20分より何倍もマシ -- &new{2016-12-15 (木) 03:34:13}; ---お前くらいしか芋ってねーから -- &new{2016-12-19 (月) 20:52:15}; --ジオンはBA以外で遊んでるから入る入らない以前の問題 味方が幼稚園児じゃないのかって思うぐらい酷い -- &new{2016-12-16 (金) 00:02:20}; --今の時間帯のジオンは雑魚だらけだな。だーれもBA入らない。 -- &new{2016-12-16 (金) 17:08:14}; ---BAを敵に占拠されて入れないんじゃない?取り返せないときはビーコンを設置してから核でBA内を吹き飛ばしつつ一斉にBAに入るのがいいと思う。差が少ないなら時間指定の一斉BA凸だけでもいいかもしれないけど。 -- &new{2016-12-17 (土) 14:33:35}; --まあ両軍やってるとBA内はジオンの機体の方が戦いやすいと思う。とんがってる機体の方があそこは強いね。 -- &new{2016-12-20 (火) 15:49:20}; -レースだからBAいらない -- &new{2016-12-15 (木) 12:01:38}; --なんか将官戦場だと結局ここ(BA有りの方)もレースになりつつある気がする -- &new{2016-12-15 (木) 14:15:13}; ---やっぱ将官部屋だとここも凸通っちゃうね。20分だらだら嫌なのはわかるけど、こうもジオゲーにされると溜息出る -- &new{2016-12-17 (土) 14:24:02}; --初動防衛は任せろー(バリバリ) -- &new{2016-12-15 (木) 17:21:09}; -ブリザード作戦の補給艦ビーコンが戦略ビーコンになっとるな。編集お願いいたします -- &new{2016-12-17 (土) 10:12:47}; -真正面からしか打ち合う事のしない味方の場合、ミノかけて外から回り込んで挟み撃ちとかもBAには有効なんだけど、将官戦場でただの一回もミノ撃たない代理とか存在価値ないから解任して枠空けてくれ頼むから。 -- &new{2016-12-17 (土) 17:12:11}; --早めに入っておかないからいけないのだ -- &new{2016-12-17 (土) 17:44:35}; --ミノ粉を使ってほしいときはチャットで伝えればいい。凸ビコへの対応がしづらくなるから使うのを渋る場合もあるだろうけど。 -- &new{2016-12-18 (日) 18:05:48}; -BA無しの方、MS戦で圧倒的優位であっても、本拠点凸が成功しなかった場合、誰もコンテナ集めてなければ余裕で負けるね。養殖屋さんには常に感謝を… -- &new{2016-12-18 (日) 17:04:55}; -このマップ連邦のマークが背景の青と重なって見づらいねん ねずみが分かりづらい BAマップだと吹雪のせいでそれが加速してる -- &new{2016-12-20 (火) 03:29:57}; --見やすいように連邦の表示色を黄色にでも変えてみたら? -- &new{2016-12-20 (火) 07:15:09}; ---連邦「色盲ガー」 -- &new{2016-12-21 (水) 15:02:59}; -BAありなの見て指揮入ってBABA連呼するだけの無能はマジ勘弁。BAに入れ言うだけなら誰でもできるから状況見て索敵飛ばしてねずルート探ってみたりやばかったら核狙いで援護に注力するとか少しは考えろと。 -- &new{2016-12-20 (火) 12:33:00}; --やっぱ誰にでも解るようなこと以上の戦略が指揮には求められてるよな -- &new{2016-12-20 (火) 22:10:45}; --代理指揮なら勘弁な。本人も戦っているんだから。 -- &new{2016-12-21 (水) 14:58:45}; ---木主だが代理じゃなくて指揮官立候補な。代理には良くも悪くもそこまで求めんよ。 -- &new{2016-12-30 (金) 07:29:46}; --しかしBAと言わないと入らない勢が一定数いるのも、また事実。例えば最初BA勝ってて、防衛・奪取デイリー勢「お、BA勝ってるから南でデイリー稼ぐか」と南でウロウロ。そうこうしているうちにBA逆転されるも、MAP見てなくて気付かない南勢。実際、レーダ完備で南歩兵いらん状態でも、一定数南でオセロやってる人は多かれ少なかれいるからな。 -- &new{2016-12-21 (水) 15:01:40}; --でも言わないと5番に行くアホが多いのも事実だからな、言っても行くやつは行くけど -- &new{2016-12-30 (金) 17:20:07}; -自軍右配置のときに、左下拠点に直で核出すと中央拠点に出るのテンプレの目立つところに入れて欲しい。4とられてるときとか3完全制圧されてるときに早まった代理にこれやられるとストレスがマッハ -- &new{2016-12-20 (火) 22:28:17}; --言わなくても分かってるだろ(将官戦場なら) -- &new{2016-12-28 (水) 15:40:48}; -そろそろ連邦にエース追加してくれ。寒冷地ジム(連邦兵)たのむよー。 -- &new{2016-12-20 (火) 23:24:13}; -また連邦が右固定になってる? -- &new{2016-12-21 (水) 00:05:02}; --んなこたぁない -- &new{2016-12-21 (水) 14:57:48}; -たいがい塩試合になる糞マップだし・・いらねえ -- &new{2016-12-28 (水) 21:20:17}; --砲撃で10機以上いるときあるし勝てるわけ無い -- &new{2016-12-28 (水) 23:10:32}; ---砲撃「おら!前に出ろよ!(ボスンボスン)」 -- &new{2016-12-29 (木) 11:03:08}; ---その煽りスキルの高さは見習いたい。 -- &new{2016-12-29 (木) 11:06:49}; -BAありのここっていつから凸マップになったの?純粋に分からないから教えて下さい。 -- &new{2016-12-29 (木) 22:26:27}; -いつになったらエースの数あわせてくれるのか。トリントン港湾も合わせたんだからこっちもはよ -- &new{2016-12-28 (水) 19:21:21}; --空飛ぶファットアンクル500ゲージの仕事しないから・・・ 北極は連邦もジオンもそれなりに仕事してくれるし多少はね? -- &new{2016-12-29 (木) 23:20:02}; ---まあ港湾はそういう理由もある。しかしエース数違うのはやっぱいかんと思うのよ。歩兵の負担もエース使う作戦の成功率も結構変わってくるし。 -- &new{2016-12-30 (金) 01:53:09}; -BA有りの方、流石に調整入れてほしい。左が勝つって開始前から分かってるのは本当につらい。 -- &new{2016-12-30 (金) 21:10:11}; --無しの方もツマンネー。2と4自軍の方まで押し込まれたら中央から南全部死ぬようなもんじゃん。地形が悪いわ。越えられない壁作って行動範囲に制限付けすぎ。 -- &new{2017-01-02 (月) 15:22:38}; --右側だと初動手薄になる敵南本拠点へのジオ凸が決まりやすく、これの防衛にBA組が多く回ってしまうと、逆に右陣営の死に戻りで一気にBA押されて負ける事がある。まぁレーダーしっかり置いて人数配分を間違わなければ、左側有利だけどね。 -- &new{2017-01-05 (木) 19:59:25}; -相変わらずレーダー役コンテナ役がつるっつるにハゲる欠陥MAP -- &new{2017-01-02 (月) 06:58:12}; -ツマンネーよ!ココ -- &new{2017-01-03 (火) 14:27:24}; -右かわだと南拠点の上入口普通の機体で登って来られて困るわ、リスキルクソ大将が居てキレかけたw -- &new{2017-01-04 (水) 02:02:18}; --後者はこのマップ関係あるのか?どこでも同じスタイルだと思うぞ。 -- &new{2017-01-05 (木) 12:24:08}; -ここのBAでキュベレイに乗ってる奴は利敵野郎なのか?初動で白キュベ10とか泣きそうになったわ。案の定ボロ負け。黒キュベはまだ許すが、白キュベは許さん邪魔。 -- &new{2017-01-04 (水) 13:12:44}; --ジオの数を減らそうが、弱かろうが、味方を盾にしようが、味方の斜線を遮ろうが、自分が乗りたい機体に乗る!エンジョイ!! -- &new{2017-01-05 (木) 20:01:11}; --乗り換えの都合で巨体機に乗る時は注意が必要だよね。中央かプールの中に入るとか。巨体で狭い通路に入って来るような人って色々と考えが浅い。攻撃方法見てても分かるよね。 -- &new{2017-01-07 (土) 12:24:20}; -BAありの方がマシ。BA無しジオンで今週一度も勝てない -- &new{2017-01-05 (木) 10:30:28}; --実際俺もBAありのがマシだとは思うんだがこの言い方好きじゃないんだよな。左右差激しすぎるBAありのほうを許してるみたいで。両方クソって言っていこう。 -- &new{2017-01-05 (木) 12:23:10}; --両方文句なしのゴミだからいらねえ -- &new{2017-01-05 (木) 16:32:41}; --ホンマ。BAの有無でジオンの勝率が違うw -- &new{2017-01-07 (土) 12:19:16}; -小さい影響だけど、自軍側の破壊できる氷の柱(本拠点につながる穴や防壁じゃなくて、初動で出たときによく引っかかるアレ)ってあるじゃん?あれって破壊した方が有利なの?死角が減ってねずみを見つけやすくなったり、味方の移動で邪魔になるから破壊した方が有利なのか否か、教えてクレメンス。 -- &new{2017-01-06 (金) 11:06:25}; --壊した方が多少なりとも有利だったりするのかもしれないけど、そんな暇と弾があるなら前線かネズミに行ってる方がずっと勝利に貢献できるよここは。まぁ、壊すなとは言わないけど。 -- &new{2017-01-07 (土) 17:40:18}; ---まぁそうだね。だから初動で出たとき、通り過ぎ「ついで」に弾余る武器でバババって壊した方が良いのかな?っと思った次第。 -- &new{2017-01-18 (水) 20:46:21}; ---初動で出た時のルートは壊してしまって良いと思う、特に左の中央のたまに引っかかってるアレ -- &new{2017-01-18 (水) 22:26:26}; -もうこのMAP根本から作り直してくんないかなぁ。 -- &new{2017-01-06 (金) 15:16:53}; -北の数字拠点6の下にある3つ積まれたコンテナの上でエースがずっとジャンプしてたがあれはどこに引っかかっているんた? -- &new{2017-01-07 (土) 22:51:42}; -ここってなんで連邦側はエース少ないんですか? -- &new{2017-01-10 (火) 16:50:47}; --他のMAPではジオンが少ないところもある我慢しろ -- &new{2017-01-10 (火) 23:58:30}; --ジオンエースがデブだから -- &new{2017-01-12 (木) 01:46:38}; -元々クソマップだけど同軍戦で当たると更にクソ度が増すな。マジで廃止にしろ。 -- &new{2017-01-18 (水) 00:37:24}; -最上階の骨組みにリペアが置けなくなってる。ステルス修正されてんな -- &new{2017-01-19 (木) 03:39:27}; --左側エースの糞挙動は直ってないのにそういう所無駄に修正してんのか… -- &new{2017-01-26 (木) 02:07:49}; -BA表示何が変わったんだ?いまいちよくわからん -- &new{2017-01-19 (木) 14:31:24}; --気のせいかもしれないけど、BA上部の円環部分の文字が見やすくなったような気がする。 -- &new{2017-01-20 (金) 22:46:54}; -最近BA右側の時は開幕狙いが増えたな。 -- &new{2017-01-19 (木) 22:42:09}; --右側からだと地下ルートあって、相手は地上リスポン、BAは北側だから南の歩兵と鉢合わせも少ないからな。左側では、北からBAに入ろうとする歩兵に見つかるからほぼ無理。最近はレーダと地雷とネットガン待ちが増えて刺さりにくくなってきたが。 -- &new{2017-02-02 (木) 16:04:39}; -白ばかりで飽きる -- &new{2017-01-20 (金) 06:03:20}; -前にも言ったけどここほんとにポイント稼げないで辛い…ちな自分は小将だけど上手く敵に接触してキルするのがこのマップはかなり難しいと思う。陣営はジオンです -- [[ ]] &new{2017-01-26 (木) 03:10:46}; -前から思ってたけど一つの方針に極端に傾倒する奴いるよな。ちょっと前、7重要って話が出たと思ったら、そこから7連呼。7取ってKDで勝てる!・・いや別にそういう作りじゃねーだろココ。以前の2-4もそこから3or7取って残りを警戒して・・って流れがあったのに、7だけで勝てるわけないやん。どうにもKD怪しかったら時間合わせで3取ってコンテナ勝負に持ち込むとか、野良で柔軟過ぎる対応は難しくても多少は融通利かせないと。 -- &new{2017-01-27 (金) 17:16:13}; --これ、7重要(脳死)が多すぎる 最近7とっても普通にKD負けして終わるだけのパターンのほうが増えてるし。 あくまで3地表押さえることでの有利を作るだけなのにそれだけで勝敗が決すると思い込むのやめてほしいわ -- &new{2017-01-31 (火) 14:21:17}; --7取ってKD勝負に見えるが、実は7を取って南を押してZやCに敵を沸かせてその間に3や24を取りましょうねってことだからな。7を取るのは234を取るための手段でしかないんだよ。2や4を取って、その後3取れば後はリスポン狩り。どこかで勘違いした人が7取ってKDと思いこんだと思う。3のコンテナを相手に取られてKD勝負とかは相手が相当雑魚じゃないと厳しい。 -- &new{2017-01-31 (火) 16:12:51}; --まぁ別に7が重要じゃないって考えでもいいんだよ。2or4と南or北同時に詰められた時に全部対応できるんならね。で・き・る・な・ら・ね。せいぜい本拠点防衛しながら24が点滅するのを眺めて絶望してりゃいいんじゃないですかね -- &new{2017-02-01 (水) 17:08:31}; -退出ペナなくせよ ここ引いたら即退出するから -- &new{2017-01-31 (火) 20:56:28}; -アンディってのがいたんだけどなんでいないの? -- &new{2017-02-01 (水) 05:15:23}; --既にアンディーしたんだろ -- &new{2017-02-08 (水) 10:31:09}; -BAは今だけでも廃止にしてくれ。初期ジムでゾンビアタックしてたら馬鹿でも勝てるやん。 -- &new{2017-02-01 (水) 19:32:00}; -BAだれーも入らずに負け アホくせえ 呼びかけてもだれーも来ない -- &new{2017-02-01 (水) 20:13:40}; --芋味方「誰かが前に出て人柱になって道開いてくれれば入るよ。え?俺は嫌だよお前行けよ」 -- &new{2017-02-02 (木) 16:01:54}; -指揮官参戦したら北極BAの下士官戦場、中盤までBA押しで勝っていた。で、あとは敵の核かビコを防げば勝ち確定って時に、レーダーがスッカスカ状態に。レーダー張ってとお願いしても殆ど張ってくれず、4南に指揮索敵してみると丁度敵の核を発見。-- &new{2017-02-03 (金) 13:34:53}; --「良かった、見つかった。これでチャット見てない人にも伝わった。レーダー持ってる人は核を強く意識してレーダー張るし、持ってない人も目視対応してくれる」。・・・と思ってたら、あいかわらずレーダー張らず、目視対応も殆どせず、核を決められて負け。そして下士官様から有り難い言葉「指揮負け」。 -- &new{2017-02-03 (金) 13:36:45}; ---将官ですらアホまみれのゲームの下士官に何か期待するほうがバカらしいゾ -- &new{2017-02-05 (日) 12:30:24}; -っていうか、シャトル守れよ、連邦軍!w -- &new{2017-02-05 (日) 13:15:32}; --今日も連邦はシャトルを盾にMS戦を楽しんでおります。 -- &new{2017-02-20 (月) 20:45:24}; -これBAが逆につまんなくしてる -- &new{2017-02-07 (火) 13:48:17}; --俺もそう思う。 -- &new{2017-02-16 (木) 17:43:43}; --BAに入らない味方にイラつくマップだから一番嫌いだわ。 -- &new{2017-02-16 (木) 17:44:35}; -糞マップは真面目にやるだけ損 テキトーにポイント稼いで放置放置 -- &new{2017-02-16 (木) 19:16:51}; -7とってKDで逃げ切り←3取るより負ける気するんだけど。時々変な戦術流行るよな -- &new{2017-02-17 (金) 00:23:08}; --7は3取れない時の苦肉の策だと思う。3の方がコンテナ遥かに集めやすい。 -- &new{2017-03-03 (金) 17:34:01}; -BA廃止してくんね?こんなにMAP広いのに、一か所に集まるとかアホすぎんだろ。BAが大事すぎて他ほぼ意味なくしたら本末転倒だろと。運営よ、BAもマンネリ対策だったんどろうけど本当にいい対策だったのか今一度健闘してみ? -- &new{2017-02-18 (土) 15:27:21}; --BAありも無しもいらない。ホントにつまらない。 -- &new{2017-02-18 (土) 23:49:58}; --ここ好きだから消さないで欲しい。BAでわちゃわちゃするの楽しい。 -- &new{2017-03-03 (金) 17:35:26}; -糞の役にも立たない6で数ゲーしてポイントに走るのやめねえか?ジオンな コンペイトウの南なら両軍で同じような傾向があるが、ここはマジでジオンのカス将官が本領発揮しすぎ 3の上の穴からレーダーでばればれなのに生産性ゼロのじゃれ合いも多すぎ 指揮参戦した時に尉佐官がよくやってるのを見るが、准将になったならもうちょい頭使ってくれ -- &new{2017-02-19 (日) 04:22:55}; --思考放棄してただ味方がいる場所に居座り続ける脳死野郎、本当に要らんよなぁ。左サイドで開幕4取ったのは良いけど、何でそこから5なんだよ。3も7も取れてないのに延々無駄に突っ込んで挟み撃ち状態でKD食われ続け、ラスト数分で3!コンテナ!・・・・・あのさぁ。 -- &new{2017-02-20 (月) 14:53:43}; ---味方がいる場所に居座り続けるとKDもポイントも良くなるシステムだから仕方ない -- &new{2017-03-01 (水) 09:59:18}; -BAあるほうで5をオセロするのは確実なポイント稼ぎとかデイリーとかする理由はわかるんだけど、5を防衛してる奴は何が目的なんだろう。コンテナデイリーなら邪魔されないBとかYのほうが確実だし、そっちが余ってるときでもやってるし -- &new{2017-03-04 (土) 19:37:33}; --BAマップはBA負けなのに5を3人以上で防衛する奴がいたら負けマップ5行くな言っても行くし支援でレダ置いて捨てればいいのに -- &new{2017-03-07 (火) 01:56:09}; ---そういう話じゃないんだが、お前が人の話を聞かないんじゃお前の話も聞いてもらえなくて当然だな -- &new{2017-03-07 (火) 02:41:11}; --①効率とか勝利とか、何も考えていない。沸けるリスポンポイントがあるから沸く。目の前に敵機がいるから倒す。目の前にコンテナがあるから運ぶ。 ②防衛デイリー勢 ③「数値拠点守っている俺、役立っている!」と本気で勘違いしている。 ④ねずみ狩りしてKD戦績を良くしようとしている。 ⑤実は勝ち意識の固まりで、地下レーダーや索敵グレやムーブセンサーで核ルートを開拓し、コンテナ最速で集めて核を出し、敵拠点への核決めを狙っている。 -- &new{2017-03-16 (木) 10:00:13}; ---大多数は②かな?と思うけど、やる人は何かしら理由があってやってる訳だから、言っても止めないだろね。んで実は⑤だったらすごいけどね。 ・・・けど正直な話、5沸きから地下水路でネズ刺せる事もあるから表立って批判はしないw -- &new{2017-03-16 (木) 12:52:37}; ---防衛デイリーをわざわざBA北極でやるなんて嫌だと個人的には思うけど、1日の参戦数が少ない人はそうでもないのかな -- &new{2017-03-17 (金) 06:50:32}; ---そもそもここのBAのすし詰め感がつまらないんだろ。相手も同じ考えのがいて、結果5で小競り合いが続く。砂漠BAのがまだマシってLv -- &new{2017-03-23 (木) 10:04:38}; -とりあえずあれだな、BAいらないな。ぶっちゃけBAをとったほうが凸されても核決められてもほぼ勝つし。運営はなんでMS戦ばっかさせるんだよ。単純にBAとってたら勝ちとか戦略性ないじゃないか。 -- &new{2017-03-04 (土) 21:56:09}; --SAみたいに時間になったらBAになるようにすればいい拠点2個分の価値しないでほしいわ -- &new{2017-03-07 (火) 02:00:21}; --ユーザA「BAマップはMS戦ばっかだしBA入らない味方ばかりだと核決めても逆転不能になってクソ!廃止しろ!」 ユーザB「高台のあるマップは本拠点強襲されて逆転されるからクソ!廃止しろ!」 ユーザC「レースマップは初動で全部決まっちまってクソ!廃止しろ!」 ユーザD「KDマップは20分延々と芋るしかなくて逆転要素もなくてクソ!廃止しろ!」 こうですね、分かります。 -- &new{2017-03-16 (木) 12:29:26}; ---何で極端なこといってるん? -- &new{2017-04-06 (木) 13:25:15}; -地下消してくれねえかなこのゴミマップ -- &new{2017-03-15 (水) 22:00:35}; -また重くなった? -- &new{2017-03-17 (金) 23:40:03}; -MS戦するにしてもつまらん糞マップ -- &new{2017-03-19 (日) 10:09:40}; -7でKDで勝てるっ、って風潮作った奴消え失せろマジで -- &new{2017-03-19 (日) 17:07:50}; -ここクッソつまんねえ こんなクソマップ配信するから撃破指令ノルマ達成できないんだよ佐藤? -- &new{2017-03-21 (火) 23:50:26}; -吹雪エフェクトで目が痛い。スナ対策だかなんだか知らんが邪魔 -- &new{2017-03-23 (木) 10:01:05}; --吹雪とか夜とか必要ない。単に目に悪いだけ。 -- &new{2017-03-27 (月) 21:00:35}; --狙撃の皆さんお疲れ様です -- &new{2017-03-27 (月) 21:23:38}; --狙撃は味方にいても敵にいてもイライラするから、どんどん視界悪くなってくれ。 -- &new{2017-03-28 (火) 19:07:03}; ---自分みたいな目が悪い人は吹雪いていると普通の戦闘もやりづらい。スコープを除いてる時だけ視界を悪くすることはできないものか…。 -- &new{2017-03-28 (火) 19:45:05}; -味方にイライラするマップだから大嫌い -- &new{2017-04-05 (水) 18:49:52}; -ほんとつまらんマップだ。北で群れてるだけ。クソゲーすぎる。 -- &new{2017-04-05 (水) 23:23:47}; -せっかくの広いマップなのに狭い場所で戦うことを強制されるマップ。やりたい人たちだけでやるように選択制にでもしてくれ -- &new{2017-04-07 (金) 22:32:40}; -運営これでおもしろいと思ってんのか。つまらさすぎる。狭いとこ叩き込まれて爆発物と建物内は近接がD格してるだけじゃねーか。もう入れてくんなこの糞マップ。 -- &new{2017-04-09 (日) 12:48:40}; -7確保主張する人がいると中央押されて確実に負けるんだけどなんか意味あるの?勝つ時は7なんて空気だし、レーダー張ってりゃまずZC凸はまず決まらん。オセロ拠点以上の価値を全く感じないんだが -- &new{2017-04-09 (日) 23:19:51}; -BA付き暗中飛躍MAPは左有利すぎでバランス最悪じゃね?最速でBA到達できるし、1は地上からでも踏めるし攻守共に優れてる気がするけど運営は何を考えていらっしゃるのか? -- &new{2017-04-10 (月) 18:38:18}; --何も考えてないに決まってる 考えるだけの知能がないんだから -- &new{2017-04-11 (火) 01:24:14}; -BA内にある塔の2階と3階ってシャトル側にフェンスありましたっけ? ジャンプしなくてもシャトル側から降りれた記憶があるんですが。 -- &new{2017-04-12 (水) 02:12:58}; -BA外にいる役立たずの砂と砲撃は何がしたいのか… -- &new{2017-04-12 (水) 05:01:11}; |
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