Comments/ジム・クゥエル のバックアップの現在との差分(No.25)
[[ジム・クゥエル]] -ジム食える -- &new{2016-05-20 (金) 18:11:14}; -強襲280はジムコマのコスト帯か、ネットガンで差別化ってところなのかね -- &new{2016-05-20 (金) 18:13:46}; -すごいイケメンだよね。画像見るとネットガン持ちみたいだけど強襲機だと初だっけ?最近の低コスト~中コストジムシリーズ(ジムⅡやネモ)はいい機体が多いのでクゥエルも期待。 -- &new{2016-05-20 (金) 18:14:42}; --ジムキャⅡ「ネット(グレ)あります!あります!」 -- &new{2016-05-20 (金) 18:20:49}; --でもジェスタ君のほうがイケメンだよ -- &new{2016-05-20 (金) 19:36:56}; -連邦低コス強襲の層がどんどん厚くなるな -- &new{2016-05-20 (金) 18:15:51}; -なんかビーmうライフル乱射しててワラタ -- &new{2016-05-20 (金) 18:19:18}; -ジムII:220 ジム・クゥエル:280 ネモ:240←!? -- &new{2016-05-20 (金) 18:21:21}; --まぁ、時代が進めば開発コストとかも変わってくるでしょ。俺達のPCだって10年前とか20年前ならどんだけの値段になるスペックなのか考えたら。 -- &new{2016-05-20 (金) 18:48:51}; --気持ちは解るがこんなもんじゃ終わらんよ。今でも原作と照らし合わせると「は?」な設定多いけどこれからもどんどん増えてくよ。大規模な調整の実施が望ましいと思うがそんなのは運営はどーでもいーと思ってるようにしか見えないし -- &new{2016-05-20 (金) 19:18:19}; --本来ならジム2>ジム・クゥエルなんだっけ? -- &new{2016-05-20 (金) 19:34:37}; --wiki見てきたけどやっぱネモのが性能上っぽい。ハイザックよりも下。運営はアホですか -- &new{2016-05-20 (金) 19:51:36}; ---物としてはジムカスタムの発展形だしね -- &new{2016-05-20 (金) 21:27:05}; ---バズマゼラにビムコ盾って意味ではあながち間違ってない -- &new{2016-05-20 (金) 22:31:20}; -画像のこれ、ライフルで格闘してない?気のせいかな? -- &new{2016-05-20 (金) 18:31:38}; --格闘のようにも見えるし、ただ乱射してるだけのようにも見える。動画なり装備一覧なりが出ないと判断できんな -- &new{2016-05-20 (金) 19:07:36}; ---乱射プログラムか?割りとアリかも。 -- &new{2016-05-20 (金) 21:39:04}; --じわじわくるダサさなんだが 折角のイケメン機体が -- &new{2016-05-20 (金) 21:51:45}; ---たぶんSSのポーズがダサいだけで、普段はカッコイイはず・・・だよな? -- &new{2016-05-20 (金) 22:33:17}; -俺の愛機がついに来たか -- &new{2016-05-20 (金) 18:13:06}; --超欲しい・・・スーパーガンダムは回さないでおこうと思ってたけど、ジム・クゥエルが相棒なら回すしかないな! -- &new{2016-05-20 (金) 18:21:52}; --遂に来ちゃったね。待ってたぜぇ…ジュルリ -- &new{2016-05-20 (金) 18:30:52}; ---ジムカスを多少強化して武装変えた感じで出すのかな?ジムカスベースだったら使いやすい機体になりそう。スパガンよりこっちが当たりな気がしてきた。 -- &new{2016-05-20 (金) 18:33:14}; ---ジムカスをコスト下げただけって感じになるかな。と、思って比較表見たらジムカスってFSと機体性能大差ないのね -- &new{2016-05-20 (金) 18:37:14}; ---なんで300と280を比較して大差無いんですかねぇ…280の奴のが強いだろいい加減にしろ!(涙目 -- &new{2016-05-20 (金) 20:41:37}; --なんかジムカスタムよりもコスト下がってるんだよなあ・・・ せいぜい280でジムカスと同じくらいの性能のもんじゃないかね -- &new{2016-05-20 (金) 18:34:58}; ---ガンキャノンを強化したはずのガンキャノン重装型がコスト下がってる話する? -- &new{2016-05-20 (金) 18:42:21}; ---カレーの話はNG -- &new{2016-05-20 (金) 18:43:52}; --今更かよ -- &new{2016-05-20 (金) 18:53:08}; -イメージ的には初の340ジムを期待していたんだけどなあ。チャービ持ち強襲とかで -- &new{2016-05-20 (金) 18:42:25}; --マクトのミラーかな? -- &new{2016-05-20 (金) 18:50:38}; --ジム系最高コストで超強いって憧れもあったけど、中コストでCT気にせず格闘振っていけるほうが楽しいかな。何より出撃回数は低・中コストの方が多いしね。 -- &new{2016-05-20 (金) 18:53:09}; -ここの運営は期待するとガッカリ感があります(=゚ω゚)ノ -- &new{2016-05-20 (金) 18:54:49}; -この性能で280はコスパ最高だわ -- &new{2016-05-20 (金) 19:15:04}; --ジムカスタム「一応俺の改造型なんだよな。一部簡略とも改良ともいわれてるがなぜコスト300じゃない!」 -- &new{2016-05-20 (金) 19:26:26}; ---肩のデッパリ外してコスト-20です -- &new{2016-05-20 (金) 19:44:00}; -ジムクゥエルかっこいいからすき -- &new{2016-05-20 (金) 19:24:29}; -ネット、ライフル構えてるってことはライフルグレネードかな? -- &new{2016-05-20 (金) 19:25:18}; --網撃ってる画像よくみるとバズーカ構えてるぞ -- &new{2016-05-20 (金) 23:28:33}; -スタークでDX使い切ったよ・・・。クウェル好きだけど残念。 -- &new{2016-05-20 (金) 19:28:41}; --財布の中に現金を生み出す魔法のカードがあるだろ -- &new{2016-05-21 (土) 08:23:28}; -スタジェで吐き出したDXが少しづつ回復してきたというのに、また回させるのか! くやしぃビクンビクン -- &new{2016-05-20 (金) 19:35:57}; --と言いつつも回してしまうMならんらん達なんですねσ(o'ω'o) ワカリマス -- &new{2016-05-20 (金) 23:29:44}; -こいつを回すとマラサイ、ハイ・ザックと組ませてチイターンズ縛りデッキができるのか。エウーゴ・デッキにチイターンズ・デッキか、いいねww。 -- &new{2016-05-20 (金) 19:41:19}; --恥位ターンズ縛りだと・・・? -- &new{2016-05-20 (金) 19:46:25}; ---お、そうだついでに銀のバーザム改も入れておいてやろー。居場所ができたなw。 -- &new{2016-05-20 (金) 19:52:21}; --みんなでちい散歩でもするんか? ワロタ -- &new{2016-05-20 (金) 19:51:57}; --志位ターンズ「平和を脅かす奴等は許さない!ぶっ殺してやる!」 -- &new{2016-05-20 (金) 21:00:26}; -やっときたか。ヘイズルもたのむぜ -- &new{2016-05-20 (金) 19:45:56}; -紹介ページでライフル乱射してるけど、これって「点の攻撃を動かして線の攻撃に・・・」ってやつかな。集弾性能が無いユニーク武器だと期待! -- &new{2016-05-20 (金) 19:38:27}; --松ザクよろしく格闘扱いの可能性はあるね -- &new{2016-05-20 (金) 19:47:14}; ---格闘の可能性があったか。見る限り期待できない格闘なんですけど・・・ -- &new{2016-05-20 (金) 19:50:46}; ---もしあのライフル一発一発の判定全てに格闘の威力が乗ってたらどうする…? -- &new{2016-05-20 (金) 20:33:59}; ---「それ以外に判定は無い。」だと、穴だらけってことか! -- &new{2016-05-20 (金) 20:49:03}; --範囲が狭くて目立ってないがギラ重装型も同じようなことやってんだよな -- &new{2016-05-20 (金) 21:27:46}; --「掃討戦」から湧き出たイメージがあれなんでしょ。ミリ削りと接射で使い分けるんだろうな -- &new{2016-05-20 (金) 21:28:03}; -コスト的には量産機っぽい使い潰しな戦い方ができそうだな。ネットガンあるんで格闘強めだとありがたい。そしてあの扇状のビームは一体・・・ -- &new{2016-05-20 (金) 21:26:54}; --決定力はないが、ビーム乱射でアシストとりまくりができそうだな。しかし、こいつがくるとなると、黒いMK2がほしくなる -- &new{2016-05-20 (金) 21:34:50}; --ただの乱射かはたまたBRをチャージして撃つことで薙ぎはらうように連射する新武器か、BRの名を騙ったC格か、だな -- &new{2016-05-20 (金) 23:33:24}; -誰かがこれ待ち望んでたな。おめでとう。 -- &new{2016-05-20 (金) 21:25:33}; --ありがとう。 -- &new{2016-05-20 (金) 21:29:51}; --おれもおれも。Gジェネでクゥエル縛りしてたくらい好きだわ -- &new{2016-05-20 (金) 21:34:14}; --ジムⅡ板でクゥエル待望してたものだがまさかこんなに早く叶おうとは -- &new{2016-05-21 (土) 13:23:06}; -強襲でネットガンとか相当クソ性能+クソ格闘にされるの確定じゃん、今までの流れでわかる -- &new{2016-05-20 (金) 21:29:51}; -ちょっと待て、皆落ち着けコイツはジムクゥエルのようだが「ビームライフル」を持っている偽物クゥエルだぞ -- &new{2016-05-20 (金) 21:31:14}; --いや、ジム2と同じビームライフルと、ジムカスと同じジムライフル両方もってる -- &new{2016-05-20 (金) 21:36:54}; --バズーカもオプションでもってるぞ -- &new{2016-05-20 (金) 21:42:22}; --あのジムはこんなバズーカ持ってないーとかあのザクはこんなマシンガン持ってないーとかサンライズ社員が機体設定作るときにとりあえずで考えた設定武器に踊らされすぎだろ いちいち新機体設定作る度に持てる武器全部文字に起こしてたらキリ無いわ -- &new{2016-05-20 (金) 22:38:26}; ---だが、それをやってのけてこそキャラゲーってもんだ -- &new{2016-05-21 (土) 19:08:15}; --金図武器は「毒ガス(G3)」です。 -- &new{2016-05-20 (金) 22:49:26}; -スパガンよりコイツがほしいな。そして4機そろえたい -- &new{2016-05-20 (金) 21:41:55}; --連邦もジオンも目玉として発表されたやつより抱き合わせのほうが良さそうって言うオチw -- &new{2016-05-20 (金) 23:36:22}; -ガンオン始めた理由がクゥエルに乗るため、この2年間BD1で我慢してきたがついに、ガシャガシャ回すぞおお -- &new{2016-05-20 (金) 22:44:37}; --スパガン「やあ、やっと会えたね」 -- &new{2016-05-20 (金) 23:00:29}; --2年前からDX溜めてたんなら、200枚くらいチケットたまってるよね? -- &new{2016-05-20 (金) 23:30:45}; --そのためたDxがZで溶けて金設計図も倉庫保管で・・・ -- &new{2016-05-20 (金) 23:41:57}; -ネットガンBZ格できるだけ当たりじゃない?強襲機の足回りなら攻めるも逃げるも出来そうだし -- &new{2016-05-20 (金) 23:04:51}; --ネットと格闘の性能次第。ネット持ってるからってサーベルの威力落としたりヘンテコモーションで使い辛い格闘になってたりな。この運営ならやりかねんから実際に出てみるまで期待しない事だ -- &new{2016-05-20 (金) 23:39:05}; ---やりかねんというよりやる、まぁバランスといわれればそれまでだが -- &new{2016-05-20 (金) 23:54:45}; --今ってネット系は弱体化してゴミ何じゃね? -- &new{2016-05-21 (土) 00:13:15}; --ネットガンの扱いどうなるかな? 重撃補正入っていてもBZより重いし弾速も遅い。加えてカス当り効果減衰の産廃武器。ひょっとして武器調整あるかもしれないね -- &new{2016-05-21 (Sat) 02:04:02}; -この画像の武器って、SGの弾を横にしただけみたいな感じがするな。近距離なら1~二発当たって、零距離なら全弾命中の大ダメみたいな。そんな新兵器に見えてきた -- &new{2016-05-20 (金) 23:09:26}; --チャージしてからバババババって感じと予想 -- &new{2016-05-21 (土) 00:44:49}; -マスデバでガンダムヘッドに… -- &new{2016-05-20 (金) 23:09:27}; -今更ハイザックにとってかわられたジムなんか出てもなぁ、280ってコストだと高くてもFSやそこらが限界スペックだろうし、まだ決まっては無いがネットバズとビームとビムコ持ったFSなんて要らんなぁ。 -- &new{2016-05-21 (土) 00:51:30}; -クゥエル使うのSDGO以来だなぁ -- &new{2016-05-21 (土) 01:04:37}; --物欲センサーか -- &new{2016-05-21 (土) 09:38:51}; -クゥエルはカッコイイよなぁ…。あんまり好きすぎて、MGのプラモで小隊作ってたわ。たしかアニメの武装では、実弾系のフルサイズのライフル持ってたな。盾もビムコだった気がするけど。 -- &new{2016-05-21 (土) 01:38:24}; --そうゆう好きっていいよね。 -- &new{2016-05-21 (土) 02:10:53}; --MGか、奮発したな。拙者HGでガマンしたでござる -- &new{2016-05-21 (土) 09:53:41}; -ジム・カスタムとどう違うの?黒いだけと違うの?? -- &new{2016-05-20 (金) 20:56:39}; --機体の性格からして制圧強化の特性は高確率でアリ。あとはコンカス?、ウィーク?辺りでビーム、ロケットの特性が無さそうな気がするんだよなぁ。 -- &new{2016-05-20 (金) 21:06:30}; ---↑付けるとこ間違えました。申し訳ない。 -- &new{2016-05-20 (金) 21:08:41}; ---制圧強化、爆風拡大、クイリロでハズレが無い仕上がりならセンスある -- &new{2016-05-20 (金) 21:34:56}; ---それじゃジムコマ地と変わらないじゃないっすか -- &new{2016-05-21 (土) 18:23:23}; --基本的には戦後のMSだから中身の部品安くしてると思われる、ゆえにCOST-20 -- &new{2016-05-20 (金) 21:24:48}; ---軍の機体だから戦後緊縮財政の都合もあったかもね。軍にべったりオーガスタ研の地固めだったのかも知れない。・・話変わるけど0083の連邦面子がその後クゥエル乗ってたろうことは想像に難くないんだけど、あいつら人種モデルがアメリカの移民だと思うんだ(コウとキースは移民二世)。バニング→アイルランド系、モンシア→ラテン系、アデル→アラブ系とすれば、ベイトって何系だろう?ミドルネームあるからフランス移民のケイジャンか? -- &new{2016-05-20 (金) 21:54:07}; -- &new{2016-05-20 (金) 21:57:13}; ---面白い話題ではあるが、雑談板向けかもな -- &new{2016-05-20 (金) 22:11:29}; ---ギレンの野望のムービーだとモンシアはティターンズに入ったみたいだしな -- &new{2016-05-21 (土) 00:39:44}; ---OVA最終話でもベイトアデルと一緒にティターンズ入りしてたぞ -- &new{2016-05-21 (土) 19:58:16}; ---連邦のエリート部隊員のみが乗れるジムカスのアップグレード版であって、資金的なものはど返しなんだが?Z外伝の方でも頭ガンダム体クゥエルのガンダムもどきだってあるぐらい性能は高い -- &new{2016-05-21 (土) 20:50:37}; ---ユウとかもティターンズ組じゃなかったか? -- &new{2016-05-22 (日) 08:29:50}; ---ユウはBDと関わったおかげで出世街道の横道まっしぐらなので、エリート部隊入りは間違いなくない(そもそもレビル将軍の派閥だし) -- &new{2016-05-22 (日) 18:46:40}; --造形的にはジムカスと比べて肩の出っ張りがなくなったり、胸の所がマークⅡっぽくなってたりしてるね 腕もすっきり簡略化してる -- &new{2016-05-20 (金) 22:10:13}; --全体的に高性能に纏まってるけどその分コストが高かったジムカスのコストダウン型がクゥエル。ジムⅡが第二世代の最低コスト量産機なら、クゥエルは1.5世代の傑作量産機かな?オーガスタ系はMSも人物も色々癖があって面白いね -- &new{2016-05-20 (金) 22:58:27}; --ジムカスは確か外骨格で機体を支えてる、クゥエルはMS初のムーマーブルフレームを採用した機体、ムーマーブルフレームを採用したことで、動きがより人間的になったんや、固有モジュールでムーマーブルフレームありえるかもな、着地硬直と武器切り替えが早くなるとか。 -- [[キンケドゥ ナウ]] &new{2016-05-21 (土) 01:40:05}; ---ムーマーブルってなんじゃほい(・ω・`)?? -- &new{2016-05-21 (土) 01:57:08}; ---ムーバブルフレームだとしても前身的なものであってムーバブルフレームと呼べるか疑わしいレベルのものだしそもそも施されてるの腕だけなんだよなぁ -- &new{2016-05-21 (土) 02:04:26}; ---わざとムーマーブル連呼してるやろ!くっそ腹筋がw -- &new{2016-05-21 (土) 19:17:54}; ---おいしいよな、ムーマーブルチョコ -- &new{2016-05-23 (月) 08:39:43}; --ジムカスタムからジオン系技術を除き、製造にもアナハイム等のジオニック系技術者の入ってる企業は使わずルナツーで独自生産し、ムーバブルフレームの前進的な構造を試験的に組み込み(信頼性を損なわないために加重の掛かりづらい腕部限定)、対人制圧がメインだからとセンサー系を強化したりしてる。まぁジムカス-ジオン系技術+量産性と稼働率を上げるための一部新技術=クゥエルだからそこまで違いはないよ。一部新技術も信頼性を損なわない程度に収めるようにしてるくらいだし。 -- &new{2016-05-21 (土) 02:03:09}; -ガンプラだとヘイズル2号機の流用だから脚がくっそ太いんだよな…幅詰めのいい練習になった -- &new{2016-05-21 (土) 08:54:06}; --MGだと普通のスリムな足だったけど? -- &new{2016-05-21 (土) 09:18:05}; --1/144のだろ? あれ先ひどい出来だったよなぁ。先に発売したヘイルズの金型を流用したからだけどあの太さはないわ。その後発売したジム・カスタムはきちんと新規作成でかっこいいから、ジムカスの脚をつかってプチ改造するとかっこよくなるぞ。ただ全塗装する必要あるから。ジムカスの下地がかなり明るめの色なんでグレーのサーフェイサーを軽く吹いてからが良い。 -- &new{2016-05-21 (土) 12:41:35}; -射撃時には、いちいち写真のような恰好をするのだろうか -- &new{2016-05-21 (土) 09:39:21}; --すごいポーズだよねw -- &new{2016-05-21 (土) 09:51:23}; ---SEED立ち? -- &new{2016-05-21 (土) 14:19:57}; -ジム・(^q^)くおえうえーーーるえうおおおww -- &new{2016-05-21 (土) 09:43:07}; --またまた懐かしいネタを・・・ -- &new{2016-05-21 (土) 10:24:22}; -盾にちゃんとTITANSのロゴ入っててうれしいでござる -- &new{2016-05-21 (土) 09:56:52}; --そういや話題にすらあがらんが盾バーザム持ちなのねカッコいいからいいけど -- &new{2016-05-21 (土) 10:36:35}; -ここ最近は連邦の中間コスト機がどれも優秀だったからこれも期待してる。ネットバズからの格闘がメインになるのだろうけど格闘性能が高いといいなぁ。ジム2のモーションと同じなら最高なんだが -- &new{2016-05-21 (土) 12:37:12}; --運営「改良だけ同じにしました!!」 -- &new{2016-05-21 (土) 14:13:59}; --セミスト「う・・うん」 -- &new{2016-05-21 (土) 18:24:33}; -スパガンが残念確定だからこいつに期待だな -- &new{2016-05-21 (土) 14:34:24}; --ネットガン自体が死んでるから既に生まれる前から不安要素の塊やぞ 最悪強襲型ネットガンとかいう名前になって性能劣化版とかありそうだし -- &new{2016-05-21 (土) 14:39:46}; ---これ以上何を劣化するところがあるのか?といいたいが更に射程と範囲下方しそうな悪寒 -- &new{2016-05-21 (土) 16:29:59}; ---近距離で直撃前提のネットが射程と範囲減らされて何が痛いんだ -- &new{2016-05-21 (土) 16:39:31}; ---少なくとも射程下がれば集弾も落ちるよね -- &new{2016-05-21 (土) 22:12:20}; --マツザクがネタで射撃格闘持ってるが、それと同じ匂いがプンプンするしな ネタ格闘+ネット武器だからマツザクのミラー的な位置にされて産廃として生きて行く感じになりそうで怖い -- &new{2016-05-21 (土) 14:41:16}; ---強襲なんだから通常格闘も持ってるだろ ネタ格闘のみの強襲って居たっけ -- &new{2016-05-21 (土) 16:33:15}; ---ネタ格闘ではないがセミストの悪夢がなぁ・・・ -- &new{2016-05-21 (土) 18:28:34}; --テトラ相手にならネットガン+格闘は有効なきがする -- &new{2016-05-21 (土) 14:59:12}; ---重シュナでもできるけどやってる人見たこと無い、テトラにネットガン直撃させるなんてムリゲ -- &new{2016-05-21 (土) 16:33:50}; ---近づく瞬間に削り殺されるだろうな、格闘振りに行く都合でどうしても直線的にな動きになるし、盾犠牲にすればワンチャンかな。 -- &new{2016-05-21 (土) 16:38:35}; -人気機体は産廃性能法則発動からクゥエル信者発狂を経由して整備計画で微上方修正までがテンプレやな。プロレス化してるとも言える -- &new{2016-05-21 (土) 17:44:59}; --まあゴミとは言わんでも特になんの影響もないどうでもいい機体で終わると思うよ -- &new{2016-05-21 (土) 18:00:54}; ---280コスで影響与える程強かったのってイフリートくらいか? -- &new{2016-05-21 (土) 19:23:28}; ---兵科を問わないならWDキャ大先生が -- &new{2016-05-21 (土) 19:48:36}; ---強水とかいう340コスまでいるジオン水泳部の全てを消し飛ばした化物が… -- &new{2016-05-21 (土) 20:00:23}; ---重撃辺りはコストと強さが全く見合ってないのだらけだし実装まで謎だけど強襲はもうなんとなく想像つくからね -- &new{2016-05-21 (土) 20:39:10}; --スターク「人気機体は産廃?そうか、俺人気じゃなかったんだな・・・」 -- &new{2016-05-22 (日) 06:15:45}; ---あの追加装甲でもっさりしたジェガンが人気とか聞いたことないぞ -- &new{2016-05-22 (日) 08:24:53}; ---まあ足の速いスタークをもっさりとか本編見てないくらいだし何が人気かなんてわからんわな -- &new{2016-05-22 (日) 08:42:57}; ---ユニコーンの最初の戦闘めっちゃかっこよかったっすね。フルマスレベル67あるけど使いこなせないんだ…マウス変えようかな? -- &new{2016-05-22 (日) 11:14:14}; ---あんだけ簡単にキル取れる機体なんだから腕かパソコンスペックが問題なんだろ。とりあえず角待ちしとこ。 -- &new{2016-05-23 (月) 10:10:11}; --クゥエルが人気機体っていうのはちょっと聞いたこと無いっすわ -- &new{2016-05-22 (日) 18:01:40}; ---ジムカスとかアレックスとかオーガスタ系が好きなヤツはなおさら好きだしティターンズカラー好きならさらに好きだぞ。ガンオンやってない普通のガンダム好きな知り合いどももクゥエルファン。いや好きな機体の一つって感じ。渋くて最高にカッコイイじゃあないか! -- &new{2016-05-23 (月) 10:08:30}; ---たしかにあまり認知度は無さそうだな -- &new{2016-05-23 (月) 21:20:13}; -佐藤ガンダム知らないのかなぁ…せめて出す前に機体のことを調べてから出して欲しいわ -- &new{2016-05-21 (土) 19:42:29}; --何について言ってるの、主語のないうえにディス全開で何を分かってもらおうとしてるの君は -- &new{2016-05-21 (土) 20:27:15}; --クゥエルに関していまのところ設定とちがうとか間違ってるとか別にないと思うけど -- &new{2016-05-21 (土) 20:29:55}; --まったく問題ない設定だがなにが不満なのよ -- &new{2016-05-21 (土) 20:53:14}; --木主には日本語勉強してから書き込みして欲しいわ。 -- &new{2016-05-21 (土) 20:54:51}; --「どこが設定的におかしいのか教えて!」って言う反応を期待した典型的なレス乞食。 -- &new{2016-05-21 (土) 21:02:24}; --至近距離でもザクマシンガンが聞かないんだからガンオンに実装しちゃだめだよな -- &new{2016-05-21 (土) 23:34:58}; --佐藤ガンダムとか弱そう -- &new{2016-05-22 (日) 20:32:00}; -松永君のような一芸がほしい -- &new{2016-05-21 (土) 23:44:00}; --あるじゃん?画像の謎乱射が -- &new{2016-05-22 (日) 00:59:52}; ---見た目はスゲー格好良いんだけど、あれは何かの武器なんだろうか? -- &new{2016-05-23 (月) 15:52:06}; -特徴がないのが特徴第二弾? -- &new{2016-05-22 (日) 01:10:27}; --特徴がない?良いじゃない、工夫次第で戦場選ばず戦えるもの。 -- &new{2016-05-22 (日) 03:34:36}; --マジレスすると「特長」な ガノタおじさんにニワカ言われるから気を付けような! -- &new{2016-05-22 (日) 07:49:13}; ---枝ガノタおじさんきんもー☆ -- &new{2016-05-22 (日) 16:30:00}; ---特長ないし、特徴もない -- &new{2016-05-24 (火) 08:04:34}; --特長がなくても特徴がなくても280コストだし盾形状的に730ビムコ盾にジムライフルと格闘はあるだろうしジムコマの上位版として気軽に使えるだろうさ。まさかバズがないなんてないよな‥? -- &new{2016-05-23 (月) 10:13:17}; ---対人制圧戦に重点が置かれた機体→BZは余剰火力→BZ無し。ありえる・・・ -- &new{2016-05-23 (月) 15:54:46}; -どうせテトラの餌。終了。 -- &new{2016-05-22 (日) 05:55:36}; --逆にドーガやズサが百式の餌っつったらキレるんだから黙っとけ -- &new{2016-05-22 (日) 06:21:10}; --お前はコスト下の機体に何を求めてるんだ -- &new{2016-05-22 (日) 07:42:56}; ---はい、只の餌です\(^o^)/テトラ無双オンラインです -- &new{2016-05-24 (火) 10:43:26}; -コスト280か・・・ イイじゃんw -- &new{2016-05-22 (日) 07:25:28}; -略称は、ジムクエ GMQ ジムクゥ? クエってだけだとクエストや魚ぽいしw -- &new{2016-05-22 (日) 07:40:14}; --普通にクゥエルでええやん -- &new{2016-05-22 (日) 07:42:17}; --ちいさいゥが微妙にめんどいから、クエルとかになるかもしれんな -- &new{2016-05-22 (日) 08:30:32}; --クゥたん がイイ! -- &new{2016-05-22 (日) 10:35:36}; ---こう言っちゃうのか?w -- &new{2016-05-22 (日) 15:14:37}; ---飲んだら、こう言っちゃうよー クゥ!エル -- &new{2016-05-22 (日) 19:06:03}; --QLで -- &new{2016-05-23 (月) 01:12:32}; -サムネの謎ポーズで草生える スタイリッシュなのが流行るのか -- &new{2016-05-22 (日) 07:52:01}; --足折れてるよなこれ。 -- &new{2016-05-24 (火) 16:17:37}; -盾逆じゃね? -- &new{2016-05-22 (日) 08:53:55}; --カッコよければそれで良し! -- &new{2016-05-22 (日) 11:59:37}; --たぶん腕をガッツポーズの形にして、盾を構えるからだと思われる -- &new{2016-05-22 (日) 14:32:56}; --Mk2と同じ持ち方なんだろ -- &new{2016-05-23 (月) 01:11:34}; --確かにガッツポーズ -- &new{2016-05-25 (水) 08:19:11}; --よく見ろ、左側が下、右側が上にくる、考えてから言え -- &new{2016-05-25 (水) 11:09:06}; -コンカスがあって、モーション優秀でロケシュがあるならワンチャン回す、制圧、クイスイ、クイリロならもうどうにもならん・・・・ -- &new{2016-05-22 (日) 12:02:53}; --なんでジオン相手にロケシュ…? -- &new{2016-05-22 (日) 17:27:43}; --BZNでよろける相手が増える -- &new{2016-05-23 (月) 01:13:35}; --「Quel」には「鎮圧する」という意味がありって書いてあるから制圧はあるんじゃないの?制圧は使えると思うけどな~ -- &new{2016-05-25 (水) 00:31:45}; -食う寝る -- &new{2016-05-22 (日) 13:15:35}; --遊ぶ -- &new{2016-05-22 (日) 14:22:51}; --お元気ですか~? -- &new{2016-05-22 (日) 15:15:35}; --くーねるまるた -- &new{2016-05-23 (月) 12:20:45}; --おいおっさん共黙れww -- &new{2016-05-23 (月) 13:52:43}; --太る。 -- &new{2016-05-24 (火) 10:38:23}; -何かしら特徴を持って産まれてきてほしい…きたいできる部分は格闘ぐらいしかないけど -- &new{2016-05-22 (日) 18:38:33}; --イフシュナでやってたネット格闘をビムコ盾持ちの強襲(しかもイケメン)でさらに280コストでできたら楽しそう!だがネットW型はないだろうしネット、バズ、サベ装備だとバランスも死にそう。 -- &new{2016-05-23 (月) 10:04:18}; -捏造武器オンパレードだし、BRがマゼラになってても良いと思うの。ジムカス系にもマゼラ欲しいのよ~ -- &new{2016-05-22 (日) 22:42:05}; --BR下に直射グレネでもつければ? -- &new{2016-05-22 (日) 22:50:13}; ---もちろんそれでもええで。格闘苦手だから射撃が充実してると嬉しい -- &new{2016-05-22 (日) 23:18:51}; --モルコマ「よし、これを使え」 -- &new{2016-05-22 (日) 23:26:25}; ---乙ガン「同軍百式に撃ってもぬふぅしない…」 -- &new{2016-05-22 (日) 23:30:00}; ---ジムカス系はイケメンなんで。モルコマはお帰り下さい -- &new{2016-05-23 (月) 17:32:39}; --ジオンなんて捏造MSのオンパレードですよw?特別狙撃MSが酷い、酷過ぎる。 -- &new{2016-05-22 (日) 23:56:57}; ---そえ言ったら連邦の4号機だって一緒やん(*・ε・*)そもそもガンオンオリジナルの武器じゃない設定通りの武器で収まってる機体のが少ないんじゃね? -- &new{2016-05-23 (月) 00:10:36}; ---4号機はまだ分かる、狙撃アクトってどこで出てきたよ、いないだろ武器捏造だけじゃなくて機体までやぞ、もうガンダム(ゲロビ)あっても構わん -- &new{2016-05-23 (月) 08:44:46}; ---意訳すると連邦は良くてジオンはダメってとこか、冗談は置いといて同じモン実装して釣り合わせるためだからしょうがないでしょ -- &new{2016-05-24 (Tue) 15:26:31}; ---初期型ジム(小声 -- &new{2016-05-24 (火) 20:08:56}; ---捏造MSってガンオン初の奴言ってんじゃねえのか -- &new{2016-05-25 (水) 05:11:35}; ---ⅡF砲撃が出てきた時は頭おかしいと思ったわww -- &new{2016-05-25 (水) 15:13:10}; -どう発音すればいいのか難しい機体だなクエルでいいのかクーエルなのか -- &new{2016-05-23 (月) 10:17:26}; --普通にクゥエルでいいじゃんw -- &new{2016-05-23 (月) 13:02:25}; --まぁ、クの母音がウだから言いにくいっちゃ言いにくい気がするが。クウエル(ウは発声するかしないか位で)だろうな -- &new{2016-05-23 (月) 18:19:12}; --クゥエルって小さいゥとかちゃんと書かないとキレる人いるから注意なw -- &new{2016-05-24 (火) 01:56:54}; --お前エゥーゴってどう発音してんだよ -- &new{2016-05-25 (水) 05:53:43}; -コスト的にジムカスタムより強いわけはないし意味ないですね -- &new{2016-05-23 (月) 12:17:33}; --使い方次第になりそう。ジムカスは良い意味で武装も機体性能も普通のMSだけど、それ以上にはなれない。クゥエルは若干性能は劣るんだろうけど、ネットバズと格闘性能(モーション)がどうなるかで評価が変わると思う。再出撃しやすいコストだし格闘メインの使い方になるんじゃない? -- &new{2016-05-23 (月) 13:06:24}; -これより後継機が軒並み使えないのを見てるから期待はしてないかな -- &new{2016-05-23 (月) 10:30:10}; --ジムカス、ジェスタ、ジェガンのこと言ってるのかわからんけど、それらも普通に使えるぞ?少なくとも大将からは落ちない -- &new{2016-05-23 (月) 12:17:37}; ---使える使えないの定義もよくわからんけど、今の大将ってよっぽどなことしないと落ちないだろう -- &new{2016-05-23 (月) 12:24:55}; ---KG5前後のろくに敵を倒せない迫撃芋なやつらがドヤ顔で軒並み大将になってるから敵が減らなくてきちーわ。 -- &new{2016-05-23 (月) 15:28:56}; --少なくともジムⅡ、ジェガンA2、ジェスタなんかは、同コスト帯からスペックは逸脱していると思うけど -- &new{2016-05-24 (火) 12:40:58}; ---ネモ「・・・」 -- &new{2016-05-25 (水) 16:47:37}; --使えない機体じゃなくて機体を使いこなせないだけだろ。PSの無さを機体のせいにするな? -- &new{2016-05-25 (水) 13:31:02}; --負けたら味方のせいにするタイプだな。 -- &new{2016-05-25 (水) 14:15:35}; -ガーベラの斉射と同じバルカンとガンダム一刀D出と後期バズ。これだけでいいっす。盾はビムコでお願いします。 -- &new{2016-05-23 (月) 15:44:28}; --なんでバルカンがそんな強いんだよ(笑) -- &new{2016-05-23 (月) 17:28:19}; ---あったら使うでしょ~笑 ついでにGP02のバルカンも同じにしてやればいい。 -- &new{2016-05-23 (月) 17:59:47}; ---コスト考えような? -- &new{2016-05-24 (火) 13:47:24}; --高望みするのは勝手だけどね -- &new{2016-05-23 (月) 22:45:52}; -上の画像は馬賊撃ちかな? -- &new{2016-05-23 (月) 17:48:03}; -セミスト&ジムキャⅡ「新たな仲間の匂いがするな」 -- &new{2016-05-23 (月) 18:35:10}; --セミストくんはまだマシな方だってガルバルなんとかさんが言ってた -- &new{2016-05-23 (月) 18:38:22}; ---見た目もその辺のジムで人気も無くて性能も下のコストの奴に負けてるような機体より、派手でTV版に登場する機体 そりゃガルバル選びますよ -- &new{2016-05-23 (月) 23:01:45}; -強襲でネットバズ持ってるから現280よりかははるかにマシになる気がする宇宙行ける初のネット持ちだよな? -- &new{2016-05-23 (月) 20:05:07}; --ネットの優位性が薄い現状に加えて強襲バージョンとして劣化してる可能性大 -- &new{2016-05-23 (月) 23:03:06}; --重シュナ並の格闘あればいけるが・・・ -- &new{2016-05-24 (火) 08:21:21}; --今のネットガンなんて完全にネタ武器だしなぁ 上にもあるけど強襲用ネットガンとかいう名前で劣化型になる可能性かなり高いし -- &new{2016-05-24 (火) 08:25:21}; --ネットガンは語られて同系統のトリモチが語られないのは何でなんだろうか -- &new{2016-05-24 (火) 08:47:09}; ---射程の差による命中率かな。あと赤ディアスデブ過ぎ -- &new{2016-05-24 (火) 10:41:26}; ---クイリロじゃなくて射程補正があれば大化けした武器とは思う -- &new{2016-05-24 (火) 12:48:30}; --ネットガンが金武器枠できてくれれば、銀図でOKになるからそういう意味ではネットガンに期待。 -- &new{2016-05-24 (火) 10:57:01}; --ネットが当てづらいとかあったとしても、強襲の足回りでのネット格闘へのネガはあるだろうな -- &new{2016-05-24 (火) 14:25:15}; --宇宙でネットを撃てる←これで十分なんだよなぁ -- &new{2016-05-25 (水) 00:38:01}; -今更ネットきても既にネットは弱武器と化してるし・・・。バズと切替なしで打てるとかじゃないと特に優位性もない。 -- &new{2016-05-23 (月) 22:33:01}; -後期バズだといいな… -- &new{2016-05-24 (火) 07:50:23}; -「ネットはあるけどバズーカなし」だったら皆どうする? -- &new{2016-05-24 (火) 11:52:42}; --ティターンズ高官「警備用MSにBZみたいな高威力武装とかいるのかね?」 -- &new{2016-05-24 (火) 11:53:25}; ---ジムクエ「そのためのネットバズーカです」(フラジール風) -- &new{2016-05-24 (火) 11:54:37}; ---誘導棒(サーベル)、通行止め看板(シールド)は必要です!! -- &new{2016-05-24 (火) 13:49:34}; ---ジム・交通踝カスタムかな? -- &new{2016-05-24 (火) 13:53:33}; ---ガンドゥムオンラインですからなー(。╹ω╹。) -- &new{2016-05-24 (火) 15:33:07}; --ネットバスから内臓切替で強襲バズとか出来ると嬉しいな -- &new{2016-05-24 (火) 14:13:40}; ---割とそれくるんじゃね?って予想してるんだけど -- &new{2016-05-24 (火) 19:12:48}; ---280強襲でそれはない。時代が違うとはいえそれなら280の重シュナで出来ないのはおかしいし -- &new{2016-05-24 (火) 21:03:51}; ---ネット打った後にBZ本体での打撃による格闘 とかあってもいいと思うの -- &new{2016-05-25 (水) 05:21:32}; ---ジムカスでコスト300だからね・・・、ジムクエがコスト280ってのが気になるわ。 -- &new{2016-05-25 (水) 06:42:16}; ---↑3 重シュナで出来ないのおかしいっていうけどあれはネットガンでそもそも別武器だし、その理論なら重ガルとWDキャみたいに同コス内蔵非内蔵の差なんて前からあるわけだしいまさらでしょ。 -- &new{2016-05-25 (水) 10:09:15}; ---ネットの画像ライフル持ってるし、バレルグレネードじゃねーの? -- &new{2016-05-25 (水) 10:55:37}; ---ネット撃ってる画像で持ってるのは普通にバズーカやぞ? -- &new{2016-05-25 (水) 13:33:19}; ---誰もネットバスにはつっこまないな・・・。 -- &new{2016-05-25 (水) 15:16:56}; ---そうだよ(ry -- &new{2016-05-25 (水) 16:21:36}; -乱射してるBRを全弾チャージ後出力限界と同じ威力にしよう(錯乱) -- &new{2016-05-24 (火) 14:18:58}; -実際水平撃ちすると全弾外れるからやめときなよ。照準器の意味も無くなるし映画だけで満足してちゃんと構えな -- &new{2016-05-24 (火) 20:19:36}; --実際に撃つ機会なんてない定期 -- &new{2016-05-24 (火) 20:44:34}; -この画像自分が撃ってるビームはライフルから出てる分だけで残りは逆に迫ってきてるんじゃないか? -- &new{2016-05-24 (火) 23:14:49}; --そう言われればそう見えてくるな…なんでアピール用の画像に絶体絶命のワンシーンを持ってこなけりゃならんのだww -- &new{2016-05-25 (水) 00:43:15}; --くぅ「やられる前にあのトレーナーを倒すッ!」 -- &new{2016-05-25 (水) 01:01:01}; --いやちょっとまてよ? ビームライフル撃つのに こんな足ひらかないよな なんだ?前方扇範囲撃ちか?w -- &new{2016-05-25 (水) 13:46:43}; --このもっさり横薙ぎ風速射はなに?マツザクの衝撃波的ななにか?ネットバズも持ってるし -- &new{2016-05-25 (水) 15:50:38}; -クゥエルが来たという事は設定的にヘイズルフラグが立ち始めたのかな -- &new{2016-05-25 (水) 03:01:45}; --ありえるね。実質ガンダムの頭とあとはちょいちょい部品つくればありえそうだもの。 -- &new{2016-05-25 (水) 06:43:11}; ---Zザク「頭すげ替えと聞いて 次はおれかな?」 -- &new{2016-05-25 (水) 10:16:42}; -これマツザクみたいなD格3段目かな・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 12:10:29}; -ジム・くおえうえーーーるえうおおお(^q^) -- &new{2016-05-25 (水) 14:36:39}; --暑くなってきたし、頭がおかしいのが沸き始めたかなw -- &new{2016-05-25 (水) 15:11:12}; ---ガンドゥム・フレンド(仮) -- &new{2016-05-25 (水) 15:20:33}; ---ネタにマジレスニキおすおす -- &new{2016-05-25 (水) 17:59:52}; ---こいつは何のネタかも分かってねえんだろうなw -- &new{2016-05-25 (水) 18:23:01}; --ジム・くおえうえーーーるえうおおお(^q^) -- &new{2016-05-25 (水) 15:51:59}; -動画出たな。…ネット以外のバズーカ系を撃ってる場面無いんだが…ま、まさか(;゚д゚)あ、ちなみにサムネのは扇状にBR撃つ格闘扱い武器みたいっす -- &new{2016-05-25 (水) 15:42:59}; --ネットは金図専用か・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 15:53:28}; -無改造直撃2秒、BZ同時持ち不可。はい、BZ持ちます。 -- &new{2016-05-25 (水) 16:08:41}; -素で制圧強化持ってんじゃねぇかwこれは嬉しい -- &new{2016-05-25 (水) 16:09:11}; -高APビムコ盾に制圧モジュとか生存能力やばいな。 -- &new{2016-05-25 (水) 16:19:23}; --無駄にシールド大破抑制を付けたくなる。拠点ふみで生き残りやすいし、帰れば常に万全って素敵やん -- &new{2016-05-25 (水) 16:28:17}; -射程ちょっと(?)短すぎじゃないか? -- &new{2016-05-25 (水) 16:39:55}; --格闘だぞ?範囲でかいわ -- &new{2016-05-25 (水) 16:54:39}; ---ネットバズの方。 -- &new{2016-05-25 (水) 17:18:30}; -なんで普通のビームサーベルもってないのw -- &new{2016-05-25 (水) 16:44:56}; --ガン=カタっぽくて俺は好きだぞ、スタイリッシュキルしたら動画にするときに映えるし -- &new{2016-05-25 (水) 16:53:16}; -格プロの範囲くっそ広くて使っててびっくりした、改良が出早くておすすめ -- &new{2016-05-25 (水) 17:04:31}; --意外と広いよね -- &new{2016-05-25 (水) 17:29:50}; --射程のおかげで通常格闘置いてカウンターもできるからなー、コンカスほしかったがクイリロとかどうしようもないのが出たわ。ちなみに強制転倒なんでフワー!って相手浮いて追い討ちはしやすい。 -- &new{2016-05-25 (水) 17:56:09}; -特に言うべき部分は無いです -- &new{2016-05-25 (水) 17:19:09}; -金武器ネットガン、ネットガンとBZの同時持ち不可。コンカスクイリロロケシュ。格闘プログラムはビームライフルと武器持ち替え動作なし。 -- &new{2016-05-25 (水) 17:28:04}; --データだけ見た感じだと、FAもB3もなしのBRあってもなぁ、ビムシュなしはありがたいがクイリロあるからやっぱりうーん。ただ、後期BZと格Pある+最高速度が未改造で1119あるし、銀図で使える280BZ格機としてはいい子な予感 -- &new{2016-05-25 (水) 17:32:37}; -格プロ射撃なんやなレンタルしか当たらんかったけど改良D格は回転射撃で短く見積もって射程80くらいかな -- &new{2016-05-25 (水) 17:34:32}; --レンタル武装と特性つかいやすい。簡単に試せていいわ -- &new{2016-05-25 (水) 19:19:15}; -箱型拠点に凸ったらこいつが大量に回転しててやばかった -- &new{2016-05-25 (水) 17:40:46}; --ベイブレードかな? -- &new{2016-05-25 (水) 17:53:07}; --想像して笑った むかーしとあるゲームでマワールと呼ばれる黒いガンダムがいたな・・・(遠い目) -- &new{2016-05-25 (水) 19:31:32}; ---回転軸が違うから... -- &new{2016-05-25 (水) 19:45:21}; -改良が一回転、D式が前面に密に、Nと軽量が前方にマバラにって感じかな。BZ格にはどのみち向いてないしBZなしもいいのかね -- &new{2016-05-25 (水) 17:41:17}; --硬直もあるんで、不意打ちネットガンからのD式がいい感じかなと思った -- &new{2016-05-25 (水) 17:44:00}; -ジムカスタムベースなのに20コスト減ったのか -- &new{2016-05-25 (水) 17:52:04}; --量産性を向上させたらしいからあながちおかしくもないのかもしれなくもないのかもしれない -- &new{2016-05-25 (水) 17:54:51}; --ブーストや積載が下がってアーマー向上速度そのままってのがコスト下げて生存性を高める量産コンセプトでいい感じだわ -- &new{2016-05-25 (水) 18:00:10}; --機体スペック的な特徴はドズルザクに近いのか。ジムカスがFSみたいなものだからそこいらへんの辻褄合わせてやれよと思わんでもないが -- &new{2016-05-25 (水) 18:09:25}; -この子のロケシュがでたんだがはずれだよな? -- &new{2016-05-25 (水) 18:08:59}; --後期バズだしあたりじゃない? -- &new{2016-05-25 (水) 18:12:29}; ---BZ何型にしようか迷う誰かおしえて! -- &new{2016-05-25 (水) 18:14:24}; ---お前に合ったの選べよ。他人に聞くなや -- &new{2016-05-25 (水) 18:24:21}; --おい!!クイリロの俺の目の前でもう一回言ってみろw -- &new{2016-05-25 (水) 18:53:50}; ---この子のロケシュがでたんだがはずれだよな? -- &new{2016-05-25 (水) 20:01:49}; -280ならまあ上等、って感じかな?趣味機体としてなら十二分に使える印象。いいねぇこういう良機体 -- &new{2016-05-25 (水) 18:22:38}; -おい!俺のジムコマちゃんが息してねえぞ!(制圧強化Lv5) -- &new{2016-05-25 (水) 18:36:35}; --ジムコマは三点ある こいつにはそれが無い バズ格特化ならこいつの方が上だろうけど三点も持った汎用機としてならジムコマはまだ戦えるぞ -- &new{2016-05-25 (水) 20:23:26}; -北極BAの新たなエースの誕生だ -- &new{2016-05-25 (水) 18:53:09}; -格Pの置きうちが面白い。チンパンナハトなら自分から当たりに来てくれる。 -- &new{2016-05-25 (水) 19:02:00}; -盾のティターンズエムブレム格好いいな、これ。普通にエムブレムとして出ないかな? -- &new{2016-05-25 (水) 19:06:43}; -戦場へ行く→ジム行く→食う→寝る 幸せなジムクゥエルの一日。 -- &new{2016-05-25 (水) 19:07:39}; -格闘の判定残りが強くて対格闘機だとめちゃ有利に立てるwぶんぶん丸が勝手に死んでくの楽しいw(こっちもぶんぶん丸だけどw) -- &new{2016-05-25 (水) 19:10:42}; --ぶんぶんというかびゅんびゅん丸? -- &new{2016-05-25 (水) 21:04:35}; -格闘Pカッコいいな・・・出来れば普通のビームサーベル使った格闘もマスデバで開放してください・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 19:13:02}; -ナハト対策バッチリだな -- &new{2016-05-25 (水) 19:13:14}; -ついに強襲機までサーベルがつまようじになったな -- &new{2016-05-25 (水) 19:15:24}; --何がエグいって、N格にも強制ダウンがついてるとこだわ。既存の格闘はガチ産廃化。 -- &new{2016-05-25 (水) 19:20:36}; --そんな装備で大丈夫か? -- &new{2016-05-25 (水) 21:03:43}; -射程240?範囲も強化できんしこれネットバズの皮被ったトリモチランチャーか -- &new{2016-05-25 (水) 19:22:59}; --それじゃ一応確定で2秒足止めはできるんだな -- &new{2016-05-25 (水) 19:39:54}; -クゥエルの格闘P見て思った。もうこいつマドラックスって呼んでいい? -- &new{2016-05-25 (水) 19:23:55}; --ヤンマーニヤンマーニヤンマーニヤイーヤ -- &new{2016-05-25 (水) 19:25:18}; --ガンカタっぽくもある、かっこいいから欲しいけどゼータにチケット吸われてもう無いんだよなぁ -- &new{2016-05-25 (水) 19:26:04}; ---そういやリベリオンの主人公も治安要員っぽいのだったな -- &new{2016-05-25 (水) 20:32:32}; -二挺の格Pが実装されたら強そう -- &new{2016-05-25 (水) 19:29:37}; -なにげにレンタルでもよさげなのかこいつ? -- &new{2016-05-25 (水) 19:31:47}; -北極BAはこいつで決まり!! 格闘はT式が一番かな?全方位に当たり判定あるから適当Dで全方位に転倒攻撃よw -- &new{2016-05-25 (水) 19:39:16}; --あそこでナハトD式チンパンに勝てるかはちょっと未知数だな。踏み込み射程や発生の早さはあっちが上だけど打ち合ったらはたしてどうなるか・・・。 -- &new{2016-05-25 (水) 19:46:31}; ---ナハトD式発動した瞬間なら改良で競り勝てる。ただしこちらのPCスペクもある程度ないと判定遅延で負けると思う。 -- &new{2016-05-25 (水) 20:26:42}; -今回のDX、MkⅡを量産しつつクゥエルも手に入るからいいね。もう一機新機体が居たような気もするが -- &new{2016-05-25 (水) 19:43:43}; -運営のなかでは格闘プログラムが流行ってるのかな? -- &new{2016-05-25 (水) 20:00:36}; -普通のFAかせめてネモが持ってる連射BR(軽い奴)なら格闘Pで転倒させた後の追撃楽だったね(BRは持ち替えなしなので) -- &new{2016-05-25 (水) 20:04:08}; --BRなんて重くなるだけのゴミでしょ? BZRに格闘だけでいいよ、、、銀図でもOKだな -- &new{2016-05-25 (水) 20:05:53}; ---格闘じゃないビームライフル撃ちながら油断させて格闘射程まで近づけるじゃない -- &new{2016-05-25 (水) 22:46:05}; -これ格闘Pで本拠点殴るとちゃんと弾1発ずつダメはいるんだな。意外とダメのびてびびったわ -- &new{2016-05-25 (水) 20:25:12}; --D出なら箱でもかなりダメ入るので、おすすめできる。ただMS戦闘はダメだがw -- &new{2016-05-25 (水) 20:27:58}; --今やったけどD格で判定一回じゃねえか・・・エアプかな? -- &new{2016-05-25 (水) 21:54:06}; -トリントンでの特攻が楽しすぎる -- &new{2016-05-25 (水) 20:27:49}; --テキサスの3防衛とか拠点防衛にすさまじい力を発揮する。楽しいわこの機体 -- &new{2016-05-25 (水) 20:30:14}; -ネット弾2秒とか誰が積むんだろう・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 20:28:56}; --2秒は短いよなぁ。格闘は踏み込めない特殊なタイプだしちょっと使いみちがわからん。これは銀図でもOKと考えれば良いのかな。 -- &new{2016-05-25 (水) 20:49:17}; --このネットバズすごい当たり判定がでかいから対空兵器として使えそう。射程短いけどね。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:09:10}; -3点ジムライフルだったら文句なかったけどいい機体やな -- &new{2016-05-25 (水) 20:48:13}; -ホバーじゃなかったら評価した、使いにく過ぎぃ -- &new{2016-05-25 (水) 20:54:07}; --ミスったわ -- &new{2016-05-25 (水) 20:54:26}; -こいつくっそ楽しそう -- &new{2016-05-25 (水) 21:00:59}; -こいつ面白い機体だけど敵のMSより段差や坂道が天敵すぎる・・・。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:04:51}; -ジャブロー水路で待ち伏せして結構食えたわ。正面2体と後ろの1体同時にやった時変な声でた。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:16:15}; -もしかして凸火力高い?コストは安いし、盾持ち、バズある、格闘Pの火力で、ネズミ機体なの? -- &new{2016-05-25 (水) 21:23:39}; --影から格闘当てて敵のネズミを処理するのにもいいな。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:31:09}; --高い高い。特に狭いところで格闘Pは極悪に強い。最初色物かとおもったが、普通にコスト以上に使える機体だよ。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:43:37}; -コスト度外視したとしてジムカスとどっちが強いのかな -- &new{2016-05-25 (水) 21:53:04}; --北極BAとかマッスルタワーとか格闘機体が活躍する場所ならクゥエル、他の場所ならジムカス -- &new{2016-05-25 (水) 22:54:02}; -改良型格プロ使ってみたけど360°判定があるが隙が大きい格闘だと思って使えばいいよ -- &new{2016-05-25 (水) 21:53:20}; -Z… スーパーガンダム… ジムクゥエル!!やったー! 個人的には嬉しいんだけど何か間違ってる気がする -- &new{2016-05-25 (水) 21:53:46}; -分かった、弱い。縦しんば作ったとしてもコンカス以外人権が無い。普通のサーベルください。バズーカもこの積載では70重くて辛いだけ。 -- &new{2016-05-25 (水) 21:53:54}; --普通のサーベルとかゴミだぞ。ピンク棒晒さず近づけて、通常振るだけで100m以上射程あって転倒取れる。ビムコ盾付き高アーマー、制圧特性標準装備。後期バズ。 -- &new{2016-05-25 (水) 22:20:07}; --確定転倒でブースト消費も悪くないのになんでコンカスが必要に…? -- &new{2016-05-25 (水) 22:21:34}; ---D式も改良も消費は結構キツいと思うけど・・・。 -- &new{2016-05-25 (水) 22:35:24}; ---D格転倒食らった時点でほぼ瀕死でもう一発斬れば終了の簡単お仕事だけど、硬直が長いからコンカスは有利だと思う、特に複数相手も出来るけどこの硬直は克服したいところw -- &new{2016-05-25 (水) 22:39:14}; --パニキとかの普通の振りのでいいからサーベル欲しいな、格Pの振りの遅さじゃ上手い相手には使えない -- &new{2016-05-25 (水) 22:46:08}; ---06陸もチャーハンオンリーじゃなくて普通の格闘持ったほうがいざと言うときに役に立つしな。 -- &new{2016-05-26 (木) 02:19:33}; --普通のサーベル使うならこいつじゃなくてよくね? -- &new{2016-05-26 (木) 02:36:41}; -こいつめちゃくちゃ強くないかw 振りは遅いけど判定を広くしたナハトの格闘っぽくとかえるぞ -- &new{2016-05-25 (水) 22:19:36}; --出が遅い、硬直長めなんで斬り合いだと負けたりするが、咄嗟の時に全方位D格出せるのは強いと感じた。距離感間違えてくるテトラが吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ -- &new{2016-05-25 (水) 22:36:06}; ---カメラ外のところで以外とキルとってたりな。俺の背後に立つな!プレイができる -- &new{2016-05-25 (水) 23:51:36}; -通常一段目ってこれ回転で判定180°くらいに広げられる? -- &new{2016-05-25 (水) 22:26:40}; -ん~。 シュナのほうが強いわ。 ネットwないのは致命的 格闘もシュナのが強いしチャーバズもあるしなぁ -- &new{2016-05-25 (水) 22:26:48}; --重シュナはジオンでしかも重撃なんですがそれは -- &new{2016-05-25 (水) 22:32:43}; --ジオン機体と比べてる時点でセンスなさすぎ。自軍の他機体と比較してどうなのか、が大事なのであってジオン機体との比較などする意味がない。 -- &new{2016-05-25 (水) 22:43:45}; --ジオンやってろ -- &new{2016-05-25 (水) 22:52:26}; --運用も兵科も格闘評価のベクトルも全く違う機体比べて何が言いたいんだか。 -- &new{2016-05-25 (水) 23:03:32}; --足回り違いすぎて話にならない。 -- &new{2016-05-25 (水) 23:04:51}; --ジオンの機体と比べたらジオン機体全部クソゴミじゃんw比較対象がおかしいw -- &new{2016-05-25 (水) 23:31:01}; -格闘メインで使うなら銀図でも使える? -- &new{2016-05-25 (水) 22:47:18}; --改造20回しか出来ないのに使えると思う? -- &new{2016-05-25 (水) 23:07:36}; --ネットが滅茶苦茶使えるから金図必須 -- &new{2016-05-25 (水) 23:09:41}; --銀でコンカスなら使えると思う。以前と違ってDX機体がノーマルガシャ落ちするのはだいぶ先のはずだから新機体の銀図の価値は以前よりずっと高くなった。 -- &new{2016-05-25 (水) 23:31:58}; -欲しい子全く引けないからクゥエル4機で拠点踏みしてるけどまぁまぁ楽しい、ただp改良の硬直というか決めポーズが長いのが痛い -- &new{2016-05-25 (水) 23:09:22}; -格闘意外に上への判定大きい。テキサス北のちょっとした障害物の上にいたのに当たったわ -- &new{2016-05-25 (水) 23:39:25}; --配信でテトラ格闘で撃ち落としててびっくりした -- &new{2016-05-25 (水) 23:40:10}; --上への判定は強いけど逆に下への判定はないに等しいな。ほんの僅かな段差でも当たらずにミリ残りした相手に返り討ちされることが多いわ -- &new{2016-05-26 (木) 03:38:11}; -配信見てたけど格闘プログラムやばいだろこれ・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 22:59:57}; --どっちの意味でやばいの?w -- &new{2016-05-25 (水) 23:05:03}; ---箱拠点はクゥエル3人いたら防衛余裕じゃね -- &new{2016-05-25 (水) 23:05:47}; ---無理です、硬直が長過ぎます 横範囲だけは広いが飛ばれたらオシマイ -- &new{2016-05-25 (水) 23:42:08}; -やば制圧強化カスタマイズが固定モジュでついてる、相当つかえるやん。 -- &new{2016-05-25 (水) 23:43:45}; --特性2つ付いてるようなもの。中華ガンオンみたいやな -- &new{2016-05-25 (水) 23:48:41}; ---コンカス以外ハズレだけど、制圧強化ついてるから発狂しないわ -- &new{2016-05-25 (水) 23:50:10}; --BAだとクソ強いね強制転倒だから軽量も視野に入るし -- &new{2016-05-26 (木) 00:36:55}; --拠点制圧はいい感じ テキころの3取りだとかなり優秀やね それと閉鎖空間とか -- &new{2016-05-26 (木) 01:30:48}; ---拠点制圧の特性じゃなくてモジュってのが最大のミソだな。防衛向きの擬似特性にプラスで攻撃的な特性が更に乗っけられるのと同じだから相乗効果で使い勝手が良く、腐りにくい感じ -- &new{2016-05-26 (木) 02:24:46}; -格闘硬直長すぎてゴミだなこれ。スタイリッシュにポーズ決めてる間に流れ弾で即転倒だわ -- &new{2016-05-25 (Wed) 23:22:35}; --全方位格闘でまた範囲が鬼広いから周りの敵全員転倒なんてこともできるよwwwおまけに空中でのD格は空中にとどまるからそこを上手いこと使えば置き格闘なんてこともできる。飛んで射線に入る青いゴッキーってなww -- &new{2016-05-26 (木) 00:12:16}; -バズ格しようとすると格闘が下に判定が無い&滞空するせいかスカるな。ちょい慣れ必要かも -- &new{2016-05-26 (木) 00:22:31}; --判定は下も上もスカスカだね。他の機体でやるような空中からの切り下ろしD格とか無理だから基本飛べない。 -- &new{2016-05-26 (木) 00:36:57}; -金クイリロより銀コンカス育てた方が良いよね… -- &new{2016-05-26 (木) 00:24:58}; -格闘Pは面白くて使い道のある良い武装だと思うが、あんまり自分から有効な状況を作りにいける武装じゃないので、他にウリの射撃武器(後期ジムの3点BGみたいなの)か、もしくはバズ格用の普通のサーベルが欲しかったな。 -- &new{2016-05-26 (木) 00:31:34}; --今でもテキサス3とかで無類の強さ発揮できるし、これで強い射撃武器まで欲しいってのは固有モジュ・ビムコ盾・後期バズ持ちのコスト280って事考えるとちょっと望みすぎだと思う。ただジムカスと同じサーベルはあっても良かっただろうね。 -- &new{2016-05-26 (木) 00:44:45}; ---無類の強さッて言うほどの強さ無いと思うが……BZ格は出が遅くて出来無いし素振りじゃBZで迎撃余裕だし…… -- &new{2016-05-26 (木) 00:48:13}; ---そりゃ100%勝てるなんて言ってないがな。ただ格闘のメッカだったテキサス3では格闘機キラーとも言うべきクゥエルの格闘は計り知れんアドバンテージだよ。あそこみたいな閉所なら飛ばれても後期バズ壁打ちで叩き落とせるしね。コスト280では破格の閉所制圧能力持ってるよこいつは。 -- &new{2016-05-26 (木) 00:58:12}; ---いや、50%の勝率すら怪しいって言ってるんだよ。格闘機キラーなんて性能ないでしょ。どの格闘も最初に後ろ向くせいで真正面からの格闘なんかまず迎撃不可で格闘機とかまず相手にしたくない機体なんだが、どこがどう格闘機の相手するのに優れてると思うんだ? -- &new{2016-05-26 (木) 01:22:13}; ---立ち格闘でも転倒効果なかったっけ? -- &new{2016-05-26 (木) 01:50:12}; ---正直枝主はクゥエル使ったことがあるのかなと思ってしまう・・・。使うまではカッケーツヨソーとか思うかもしれないが、使ってみると木主の言うことめっちゃわかるぞw -- &new{2016-05-26 (木) 01:52:41}; ---http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40738 どうやら最初に正面判定が発生しないように思ってるようだけど、正面どころか左から180°きっちり正面判定発生するんですよこの機体。そしてこのビームやたら判定が残るのか迂闊に突っ込んできた格闘は普通に返り討ちに出来る。君本当にクゥエル使ったことある? -- &new{2016-05-26 (木) 01:53:34}; ---画像直接貼りは禁止なので修正しました -- &new{2016-05-26 (木) 01:56:30}; ---すみません、自分でも間違って画像直貼りしてしまった事に気付き修正したんですがちょっと遅かったですね。お手数おかけしてしまって申し訳ないです -- &new{2016-05-26 (木) 01:58:28}; ---改良は回った後の謎構えが嫌でちょっとしか使ってなかったが確かに回り方違ったわ、すまんね。 -- &new{2016-05-26 (木) 02:04:41}; ---煽りたかったわけじゃないからそんな必死にならんでいいよ、ごめんね。確かに改良だけはエフェクトと発生に違いがあるね。 -- &new{2016-05-26 (木) 03:11:21}; ---URL貼ってるけどあれ低スペだろ、最初は真正面からしか判定でないぞ -- &new{2016-05-26 (木) 12:33:16}; ---i7 3770K GTX770 メモリ16GBが低スペかたまげたなぁ -- &new{2016-05-26 (木) 12:45:52}; --格闘は飛ばれると判定0になってしまい売りの強範囲の意味がなくなるっぽい角待ちしてるときだけが強い武器 -- &new{2016-05-26 (木) 00:53:06}; ---自分中心に360度の範囲だから高さ合わせてテトラ2機ふわっと撃ち落としてたぞ -- &new{2016-05-26 (木) 01:12:46}; --木主の言いたいことはわかるが、そんな如何にもザ・量産機的な機体は連邦に一杯あるからクゥエルである必要がないよね。極論モルコマで代用できるし。 -- &new{2016-05-26 (木) 08:18:13}; --いやいや、こいつは格P改良を使えば全然バズ格できるぞ?金武器のネットバズは完全に地雷なので絶対使わない方がいいし、格闘も他の物はD格の発生がマツザク並みに遅いのでやめた方がいい バズを撃って怯ませてつつ、正面でなくともすれ違うような感じでもD格は当たる(N格と同じ90m半径?)ので、かすめて転倒を取ったら、N格の一段目、二段目出してジャンプキャンセル、一段目、二段目の繰り返しでハメ殺しできる 普通にN格を当てるだけでもハメ殺しできるので盾ごり押しで接近さえできればN格当てるだけでも勝てる 問題はタイマン限定でないと威力的にキツイ点と高低差に弱いって所だが、凄く面白い機体だと思う -- &new{2016-05-26 (木) 08:57:23}; -これ以外の格Pは強制転倒がついててD格の威力が2倍なんだが、なんでこいつのは3倍なんだろうな。重Pは重撃だからまぁロマン追い求めたのかなって思えるけど強襲でこれは羨ましい・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 00:54:07}; --コイツの格Pが3倍じゃなかったら誰も使わん。 -- &new{2016-05-26 (木) 01:25:18}; ---ショルダータックルの格Pなんてこいつ以上に使われないモーションなんですが -- &new{2016-05-26 (木) 10:57:22}; -銀で2機作って2機ともロケシュだった死にたい -- &new{2016-05-26 (木) 01:29:36}; --改良使えばいいしこいつでBZ装備しないってことも無いだろうしよくね -- &new{2016-05-26 (木) 01:48:27}; ---そもそも銀だから特性も微々たるもの。気にするほどのものじゃないさ。 -- &new{2016-05-26 (木) 02:18:15}; -いまさらだが格闘ブログラムどう考えても格闘じゃなくね? -- &new{2016-05-26 (木) 02:09:41}; --ガン=カタは格闘術、いいね? -- &new{2016-05-26 (木) 02:13:42}; --ジオンには、BZぶっぱなしてるのに格闘と言い張る武装があるらしい -- &new{2016-05-26 (木) 02:29:25}; --(攻撃の属性を)格闘(に書き換える)プログラム -- &new{2016-05-26 (木) 02:31:24}; ---すげーめっちゃ納得したw -- &new{2016-05-26 (木) 05:54:10}; --ジオンがとか違うMSの話してどうすんだよと まじでこれひどいな通常ダウンで2倍じゃなく3倍て・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 15:27:00}; -珍しく連邦が求めてた条件の揃った機体ね(中コスト良格闘) -- &new{2016-05-26 (木) 02:40:46}; --ただし、武装の関係上で安定性を犠牲にしている模様 -- &new{2016-05-26 (木) 02:44:42}; ---連邦中コストで安定性なんてさんざん出尽くしてるからこれくらい尖ってた方がいいわって感じよ -- &new{2016-05-26 (木) 08:19:03}; -改良の360°回転楽しすぎ、上下判定がさっぱりわからんけど距離は結構インチキ気味。というか通常ですら転ぶから倒れた後の敵に通常連打でハメ確定というね。 -- &new{2016-05-26 (木) 03:20:02}; -小規模ライン戦してる敵を後ろから騙し討ちする戦果出まくるな。敵と敵の間に飛び込むことになるけど全方位格闘で自衛も効くし。卑怯っぽいがまさにモンシアプレイって感じでこの機体にはピッタリw -- &new{2016-05-26 (木) 03:41:10}; -間違いなく強いけど、薄めの縦方向判定と長い硬直のせいでチンパンD格運用には向かない。最近の運営には珍しいくらいの良機体かも -- &new{2016-05-26 (木) 03:44:52}; -こいつの格闘Pはカウンター格闘って感じで今までにない使用感の武器ですごい楽しいわ。コストと制圧モジュールも特殊格闘にマッチしてるし個人的には神機体。運営GJ。 -- &new{2016-05-26 (木) 03:48:03}; --別でサべも持ってたらさらに良かったと思う俺はサべ持ちたい派 -- &new{2016-05-26 (木) 11:54:01}; ---サベ持ってるか持ってないか分からないからいいんじゃないか。バズ格なら280機体沢山あるから好きなの選べやって話になる。 -- &new{2016-05-26 (木) 12:11:59}; -モルモットとどっちが使えるか悩むな -- &new{2016-05-25 (水) 19:56:38}; --ジムⅡとかならちょっと悩むがモルモットとクゥエルならクゥエル一択じゃない? -- &new{2016-05-25 (水) 20:16:52}; --あっちはコスト比や空中戦に分があったりするからまだ使い分ける意義はある。本当に終わったのはジムコマ(地)とジムコマ(宇)どっちもクゥエルでええやんってなる -- &new{2016-05-26 (木) 04:47:52}; ---ジムコマ(宇)って宇宙適性のお蔭で高ゲル以上の最高速度と高いブースト容量、大破抑制詰めるモジュ枠でビムコ盾持ちのコンカス持ちで最高のBZ格機なんすよ。スプシュなら凸機としても優秀。地上ジムコマは知らん -- &new{2016-05-26 (木) 14:30:29}; --ビムシュ5モルモットは良いけどね。ロケシュクゥエルと比べたらクゥエルさんはちょっと・・・ってなりそうだがw -- &new{2016-05-26 (木) 05:06:05}; --宇宙のコマンドは340に匹敵するレベルの機動性すらあるんだから全然いいじゃん、地上コマンドはマジでおわってるけど -- &new{2016-05-26 (木) 06:07:09}; ---地コマ>せ・制圧強化5があるし・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 10:22:00}; --ジムカスタム「」 -- &new{2016-05-26 (木) 09:42:57}; ---パニキ「お、大変そうだな」 -- &new{2016-05-26 (木) 10:29:52}; ---パニキはジオンに再就職したから -- &new{2016-05-26 (木) 12:30:43}; ---あ、パニキさん、ジオンではお世話になっております -- &new{2016-05-26 (木) 13:35:48}; -この格闘相手を右側に置いてちょっとだけ通り過ぎてから振ってみ?もしくはちょうど頭の高さになるようにジャンプしてから同じように通りすぎてからふってみ? -- &new{2016-05-26 (木) 06:53:15}; -敵箱一斉凸時に使いたいな、防衛に来てる敵を広範囲に転倒、破壊ができる -- &new{2016-05-26 (木) 07:57:39}; --味方邪魔で当たらなそう -- &new{2016-05-26 (木) 10:09:17}; ---味方突き抜けて判定出るんじゃないんか…(´・ω・`) -- &new{2016-05-26 (木) 12:30:22}; -縦に並んだ2機相手に通常格闘してみたが貫通はしないみたいだな -- &new{2016-05-26 (木) 09:59:04}; --それと通常格闘構えてから撃つまでの間に後ろ向いたら範囲広げられる -- &new{2016-05-26 (木) 10:03:46}; ---まじか -- [[木主]] &new{2016-05-26 (木) 10:39:27}; ---ごめん木主じゃない↑ -- [[s]] &new{2016-05-26 (木) 12:12:08}; --一本のビームが1体だけに当たるってだけの事だろうな。アンカーの回転と同じくさらに一本ずつ判定が出てるんじゃないだろうか。 -- &new{2016-05-26 (木) 12:16:03}; ---単に1HITした時点で以降は判定しなくなるんだろう -- &new{2016-05-26 (木) 13:49:30}; -連邦にしては尖りすぎてるけど、これはこれで悪くない -- &new{2016-05-26 (木) 11:41:02}; -バズ系を持たない選択肢も有りかね -- &new{2016-05-26 (木) 11:50:26}; -この格P、普通に関節制御と出力制御モジュの効果乗るん? -- &new{2016-05-26 (木) 11:55:33}; --乗るね。だからコンカスが当たりなんだけども -- &new{2016-05-26 (木) 12:14:25}; ---出力は乗るけど関節制御は分からんぞ。この格闘ヒット判定無いっぽいし -- &new{2016-05-26 (木) 12:18:22}; --コンカスじゃないけど、あの長い硬直ですら関節制御Ⅲが体感できないような気がするんだが気のせいかね。 -- &new{2016-05-26 (木) 12:21:08}; ---改良型とかのD格最後の長い硬直(ドヤ顔)はモーション扱いなので普通の機体硬直にしか適用されない関節制御じゃ軽減できないのよー -- &new{2016-05-26 (木) 17:23:22}; --ビムコは?ビムコで防がれるの?bsgの様に -- &new{2016-05-26 (木) 12:41:25}; ---(格闘属性になってるからそれは)ないです -- &new{2016-05-26 (木) 13:19:12}; -ジオン兵として何度か倒されたので逆レビューしまふ。こいつの格プロは格闘構えてるように見えないのがかなりの強みだと感じました。いつもはピカピカのピンク棒なので身構えやすいのですが、BR構えてる状況から瞬時に格闘はビビりますね -- &new{2016-05-25 (水) 22:03:36}; --あのピンクの棒霧かかってようが闇の中だろうが丸見えっていうものすごい仕様だからなぁ、地味にかなりのデメリットだったんだけどそれがないのはいいな -- &new{2016-05-25 (水) 22:11:46}; --実装前:どうせ手堅くまとまった連邦機だろ 実装後:まさかのピンク棒ペナルティ無しの神格闘 -- &new{2016-05-25 (水) 22:53:56}; ---ふ~ん、格闘機に見えない格闘機なのね。 -- &new{2016-05-26 (木) 13:10:28}; --コストと強襲足回りをいかして、敵リペアに突撃D格楽しい。正直バズ格って感じの機体じゃないし、格Pとグレだけつんでればいいや。ほんと楽しい機体 -- &new{2016-05-25 (水) 23:02:22}; --別のジオン兵だけど青葉区内部の南で暴られて4機ぐらい転んでて笑ったwその代わり隙が大きいのか追撃出せずに死んでる人がほとんどだったな。後続がちゃんと続けば切り込み隊長としては最高だと思う。 -- &new{2016-05-26 (木) 01:23:46}; --遠目から見てたジオン兵としてはD格のブースト消費もしかしてかなり少ないんかな?って印象だった。現物見るまでは「まー重シュナみたいなもんでしょ」って思ったけどD格の回数多いのなんの -- &new{2016-05-26 (木) 01:54:45}; ---出力モジュとアイテムパーツ使ってない容量マックスコンカス3クゥエルだとD格6回でオバヒるって感じかな -- &new{2016-05-26 (木) 02:04:22}; ---さんくす。やっぱりかなり連発出来るのねー、通常じゃフンス余韻が隙だらけだけど、テキサス3や北極BAみたいな閉所だとかなり強力ね -- &new{2016-05-26 (木) 02:20:56}; --大方の格闘自体振るのを相手に見抜かれた時点で成功率グッと下がるからねえ。こいつのはググッと下がるけど、対集団で複数を確実に転倒させられる強みはそれを補える魅力だし脅威だ… -- &new{2016-05-26 (木) 02:47:13}; --ビームサーベルの視認され易さとかビームコーティングの存在からすればビーム系統の武器はミラーの実弾武器より若干攻撃力上げてもいいって前から思ってた -- &new{2016-05-26 (木) 10:54:49}; ---ヒート系も光ってるぞ -- &new{2016-05-26 (木) 13:26:12}; ---バウ「もっと大きな声でおなしゃす」 -- &new{2016-05-26 (木) 16:52:30}; --使ってる側からしても簡単に懐に入らしてくれるなって感じる。格闘くるって思ってないんだろうね -- &new{2016-05-26 (木) 16:43:50}; -状況がマッチしたときはコスト280じゃねぇってレベルの壊れになるなこいつ。強制転倒が広範囲で発生早くて本体も強襲足ってやばい -- &new{2016-05-26 (木) 13:12:03}; --マッチしなかった時の空気っぷりも尋常じゃないけどな -- &new{2016-05-26 (木) 15:32:42}; ---ほんとこれね。こいつ戦う場所をすごい選ぶ。坂道とかでこぼこ地面とかが相手MS以上に天敵だわ。でも楽しいw -- &new{2016-05-26 (木) 16:02:07}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40748 上で正面判定に関して低スペ特有の現象じゃないかって声があったんでFPS測定して再度判定検証。スペックは上に書いてるけどi7 3770K、GTX770、メモリ16GBで59f張り付き(ガンオンの蔵は59fが上限?)なので少なくとも低スペではないかと思われます -- &new{2016-05-26 (木) 13:12:57}; -強い、強いけどさ普通のサーベルくれよ、コストが下がったほぼジムカスってのを望んでたのに… -- &new{2016-05-26 (木) 14:20:03}; -コンカスでも格闘Pの硬直短くなってない気がする -- &new{2016-05-26 (木) 14:54:57}; -こいつ通常格闘も強制転倒なのが怖い、閉所とか箱で通常ヒュンヒュンで殺される -- &new{2016-05-26 (木) 14:55:38}; -強い。つよい気がするが。癖がつよすぎて使うかどうか迷う -- &new{2016-05-26 (木) 15:04:37}; --スパガンも癖強いからなぁ、まぁそれが楽しいんだけどな -- &new{2016-05-26 (木) 15:23:07}; ---でも、スパガンのほうがまだ使いやすいとおもう。こいつに比べると -- &new{2016-05-26 (木) 15:32:21}; -間接のってないよ 実感がない -- &new{2016-05-26 (木) 15:26:34}; -格プロD式の方が射程長くない?気のせいかな -- &new{2016-05-26 (木) 15:32:12}; --D式のが0.5mくらいながいきがする -- &new{2016-05-26 (木) 17:34:39}; -バグなんかなコンカスなのに何も効果が乗ってない感じがするまた訴訟なのか・・ -- &new{2016-05-26 (木) 15:49:44}; --これモジュールの関節も出力ものってないよな…コンカスは持ってないからわからんw -- &new{2016-05-26 (木) 16:15:20}; --コンカスで威力は不明だけど硬直減は反映されてない気がするよなあ。有志の検証待つか。 -- &new{2016-05-26 (木) 16:17:19}; --DX返還要求勢がアップをはじめたようです。 -- &new{2016-05-26 (木) 16:26:00}; --改良のことなら最後までが格闘モーションのうちだからなぁ・・・ あと敵に当てた時とそうでない時を比べるとモーション終わりから動き出すまでは若干速くなってるように思う -- &new{2016-05-26 (木) 16:35:29}; ---俺も速くなってると思う。外した時おっそって思ったもん -- &new{2016-05-26 (木) 16:41:50}; --関節制御はシャゲと同じでナタが戻ってくるまでの時間は変わらないからポーズ終了までの時間は変わらないと思う。 -- &new{2016-05-26 (Thu) 16:38:11}; -通常格闘でアンカーはめみたいなことできるね。オバヒってたから通常格闘を連打してたら、切り掛かってきた素イフ転倒とれて、そっからは起き上がりを狙えばはめれたわ。相手イラっときてただろうな。 -- &new{2016-05-26 (木) 16:24:17}; -これは格闘じゃねえだろ。完全な射撃だろ。 -- &new{2016-05-26 (木) 16:37:54}; -BZF→改良で倒しきれたりはしないんだけど使ってて面白いなこの機体 -- &new{2016-05-26 (木) 16:37:57}; --まさに強くはないけど面白いって機体だね。これならネガられることもなく楽しめそう。 -- &new{2016-05-26 (木) 17:04:33}; -色々試してみた、改良通常射程ギリギリ106m、ビームの見た目道理左に判定が多、D格は見た目は前方からビームを打ってるけど判定は格闘PNみたいに右側から発生してる、D出力の通常1段目は見た目横に判定広そうだけど実際改良と同じ判定ぽい -- &new{2016-05-26 (木) 16:59:19}; --ごめん間違えた自機真左から360度なぎ払って真左って感じです↑逆でした -- [[木主]] &new{2016-05-26 (木) 17:03:45}; -なんかこいつの格闘にやられるとイライラするな・・・wクゥ「シュバっバババババッ」自分「いてっ、あーよっこいsy」クゥ「(`・ω・´)シュバっバババババッ」自分「あ、ちょっ、チーン」 こんな感じw -- &new{2016-05-26 (木) 17:22:35}; --そうそう。そんな感じで、やる側は気持ちぃぃ NDK NDK って感じだな -- &new{2016-05-26 (木) 17:28:46}; ---アンカーで延々と麻痺ハメするのに似てるな -- &new{2016-05-26 (木) 17:57:01}; --ゾック「ははは」 -- &new{2016-05-26 (木) 19:14:03}; -通常格闘でも強制転倒なのはやめて欲しい。壁ハメされたわ -- &new{2016-05-26 (木) 17:27:29}; --シャーゲル相手のときは、連邦はそんな気持ちなのよ。 -- &new{2016-05-26 (木) 17:29:28}; ---えっ -- &new{2016-05-26 (木) 17:40:56}; ---シャゲは通常格闘に強制転倒とか付いてねえぞ何言ってんだ -- &new{2016-05-26 (木) 17:45:19}; ---連邦くんさぁ・・・・もっとさぁ・・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 17:54:29}; ---いやこれ連邦くんじゃなくてただのnoob・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 18:11:35}; ---通常格闘じゃなく飛び蹴りの事言ってるんだろ -- &new{2016-05-26 (木) 21:44:25}; ---↑それだと、木で書いてあることは通常格闘についてだから、話は合わない。 -- &new{2016-05-27 (金) 01:01:45}; --木主だけど、よく見たら少し上の木に俺の素イフをハメ殺した奴が居たわ… -- &new{2016-05-26 (木) 19:06:28}; ---世界は狭いな -- &new{2016-05-26 (木) 19:07:29}; --まあ以前は強制転倒格闘はジオンだけだったんだからいいじゃない。昔はマカクとかに散々イライラさせられたわ。 -- &new{2016-05-26 (木) 20:33:30}; ---でも3倍になってそのうえ範囲まで広くて、なにより強襲で使えるのはなんとも。マカクとかゾックは自衛って程度で範囲は腕くらい、倒しきる威力もなかっただろうに。クゥエルは通常格闘が転倒なのと威力と転倒させてから倒す武器が格Pくらいしかないのが問題だなぁ。 -- &new{2016-05-26 (木) 21:42:28}; -ガシャで当たったから使ってみたけど結構強いな 特に制圧拠点での回復が結構便利 しかもビムコ盾な上に低コストだからシールド大破抑制がつけられるのも大きい 使いようによってはオリジナルのジムカスタムより強いかも -- &new{2016-05-26 (木) 18:12:30}; --パニキ「ジムカスもやけど、ジムコマ君もアカンやろなぁ~ -- &new{2016-05-26 (木) 18:39:02}; -仕様は格闘なんだろうけども格闘と呼ぶのはもやもやする・・・。意味は違うけど制圧射撃とか、もっとそれっぽい名前付けて欲しかったかも -- &new{2016-05-26 (木) 18:27:58}; --一応現代の軍隊格闘で銃器使う技はあるしね 創作物ならガンフーやガン=カタなんかのイメージがピッタリなんじゃないだろうか -- &new{2016-05-26 (木) 18:34:12}; ---銃剣術みたいにエーオースさんも銃剣突き刺した後ビーム発砲しながら抜き取るみたいな事出来るようにならんかなぁ -- &new{2016-05-26 (木) 18:59:26}; ---何それかっこいい -- &new{2016-05-26 (木) 19:17:33}; --そもそも剣術や薙刀は格闘技といえるのかどうか微妙という状態だから銃が格闘もいいんじゃない。銃がダメなら刀剣もダメにしないと。 -- &new{2016-05-26 (木) 18:42:49}; --以前にも書かれてたが「(攻撃の属性を)格闘(に書き換える)プログラム」と考えれば良いんじゃないか? -- &new{2016-05-26 (木) 22:09:06}; -3マシがあれば完璧だったんだがなぁ -- &new{2016-05-26 (木) 18:38:37}; --積載がけっこう厳しいから今のとこはバズFと改良Pを盾持ちでしか運用してないなぁ。格闘MSだと割り切ってる。北極BAで暴れてるが、狙った獲物の他に関係ないのもまとめて殺してる感じ。ただ膠着が長めだから基本は1対1でしか強くないわね -- &new{2016-05-26 (木) 18:45:31}; ---確かにこの機体は格闘の射程も長いしそういう運用でも使えないことがないのがいいよね -- &new{2016-05-26 (木) 18:50:21}; -連邦だから素ピクと選んだりできるけどジオンなら280以下の格闘機はこいつ一択になるスペックだな -- &new{2016-05-26 (木) 19:22:50}; --ジオンの280以下なら素イフがいるじゃん。 -- &new{2016-05-26 (木) 20:40:34}; --連邦でも鹵獲で愛されてるグフが居るのを忘れちゃいけない -- &new{2016-05-26 (木) 20:44:32}; --素イフはこいつの格闘から転倒消して充実した武装盾モジュ取り払ったダンビラが壁を突き破る一緒にいたら二択にならないスペックだぞ、差別化で2段格闘に逃げても素ピクと違い伸びの分横が狭くて裸には強いがMS戦は余計負ける形になっちゃうからな、グフもなんだかんだ調整でしか滅多に見ないからなコスト相応の息切れとアーマーで -- &new{2016-05-26 (木) 21:24:21}; ---なんか言ってる事が色々と破綻してるんだけど・・・。 -- &new{2016-05-26 (木) 22:18:56}; ---余計なフォロー入れたのが紛らわしかったか、素イフは2段格闘ができるけど判定がだいぶ弱いこれを差別化といってT式を差し置いて無理して使う価値はない、裸相手もあくまで比べて伸びる程度の話で素イフで刺さる時は素イフ以外でも刺さる戦場だからソレ目当てで枠を潰す必要もないな、グフはコスト調整でまだいれる余地があるのは分かるけど、ダンビラ振り回すしかなくなる素イフと違ってバズも盾もあるモジュが付いてくるクゥエルを仮にいれれるなら他からコスト40削っても乗ると思うんだよな、現環境で使いづらいからか北極BAでもグフ見かけないし既にコストを他から削るかしてグフ以上の格闘機に乗るか調整には2F2やグフ以外の低コストをデッキに積んでる人ばかりだしな、こう言えばいいのか -- &new{2016-05-27 (金) 01:25:37}; ---何いっても日本語不自由だし伝わらないからあきらめよう。そして1択にはならんな。 -- &new{2016-05-27 (金) 04:37:39}; ---何を言っているのか理解できない… -- &new{2016-05-27 (金) 07:35:21}; --一択には絶対にならない。 -- &new{2016-05-26 (木) 23:22:18}; --もうちょっと要点絞って端的に書く努力をしてくれ。読みづらすぎる -- &new{2016-05-27 (金) 06:14:31}; -こいつのおかげでティターンズ系機体にも希望が持てる。早くガブスレイとか使いたいぞー -- &new{2016-05-26 (木) 19:28:48}; --ハイザックもコスト相応でも結構強いしΖ本編後半から出てきた機体も原作じゃ結構強かったからな -- &new{2016-05-26 (木) 19:32:49}; -コイツの格闘判定って見た目どおりじゃなくて振った瞬間に範囲内へ同時に判定出るのね -- &new{2016-05-26 (木) 19:40:21}; --それ改良だけよ -- &new{2016-05-26 (木) 19:44:02}; -ビームライフルの格闘とかもう何でもありだな。ありえないと思うけど、そのうちジェットストリームアタックとか格闘で実装されてもおかしくないな -- &new{2016-05-26 (木) 19:43:57}; --そのうち格闘扱いのミサイルとかでるんじゃないの -- &new{2016-05-26 (木) 19:45:47}; ---ファンネル格闘ならありそう -- &new{2016-05-26 (木) 19:51:20}; ---有線サーベルか -- &new{2016-05-26 (木) 19:51:39}; ---ビムコつき盾拡散、有線サーベル、有線メガ、ハンマハンマを震えて待て -- &new{2016-05-26 (木) 20:05:36}; ---ジオングの有線ハンドチョップ -- &new{2016-05-26 (木) 20:25:59}; --マツザクもドーガもスパガンもコイツも、ただの必殺技枠だよな。興醒めだよ。他ゲーでいいよこういうのは。 -- &new{2016-05-26 (木) 20:05:13}; ---そもそもガンダムでの近接技は最終手段とか止めとか一撃必殺の技って感じもあるから別に間違ってはいないだろ -- &new{2016-05-26 (木) 20:46:39}; --戦闘機のドッグファイトは格闘戦って訳すこと多いけどな -- &new{2016-05-26 (木) 20:57:17}; ---格闘は何が一番おススメなの 今さっき金コンカス当たった -- &new{2016-05-26 (木) 21:06:03}; ---とりあえず発生が早くて全方位吹っ飛ばす改良で。硬直は長いから注意 -- &new{2016-05-26 (木) 22:54:32}; --それいいね! 周囲に居る味方2機を強制参加させるんだろ? (キックされそう) -- &new{2016-05-27 (金) 02:17:36}; -こいつは格闘戦最強になったんじゃないか? -- &new{2016-05-26 (木) 19:51:28}; --通常格闘だけでも範囲が広いし強制転倒だし迎え撃つ形で格闘するなら最強だろうね さすがに機動力は格闘専用機に負けるからヒットアンドアウェイで戦うなら硬直も長めだから不利だけど -- &new{2016-05-26 (木) 19:55:41}; --あの硬直で最強は無いな。使えばわかる。芋掘りは楽しいが格闘機対決は厳しい。 -- &new{2016-05-26 (木) 20:28:47}; ---むしろ格闘機にこそ有効だろ、不用意に格闘振ってきた相手が判定の残りに突っ込んでいつの間にか返り討ちにあってること多々 -- &new{2016-05-26 (木) 20:55:23}; ---いやそれ早漏が突っ込んできただけだろ。こいつの硬直知ってれば簡単に仕留めれるぞ。 -- &new{2016-05-26 (木) 21:14:24}; --意外と硬直がきびしいんだよなあ、あと発生もモーションから少し遅れる感じで思ってたほど早く出ない -- &new{2016-05-26 (木) 20:34:52}; ---改良の発生やたら早いから改良使った方がいいと思う。D式とかはビームの部分にしか判定ないから発生遅い部分がある -- &new{2016-05-26 (木) 20:56:37}; --使った感触だと、シャゲの投げナタが強敵な気がする。こちらより射程が長いし、本体が突っ込んでこないから。 -- &new{2016-05-27 (金) 02:59:32}; --格闘機相手でも先手は取れる。ただ一発で仕留められなかった時追撃の格は入らず起き上がった相手に返り討ちに合うことが何度か。トドメ用にBZ必須感はあるBRだと数発入れなきゃいけないから時間が掛かり過ぎる -- &new{2016-05-27 (金) 04:01:13}; -格闘P使いづらいから普通のサーベルが欲しいなぁ・・・ -- &new{2016-05-26 (木) 20:17:01}; --じゃあコイツじゃなくていいよね -- &new{2016-05-26 (木) 20:26:14}; --ピンク棒がどれだけ目立ってるかを分かっていらっしゃらない -- &new{2016-05-26 (木) 20:30:25}; --ピンクは夜間でも目立つんじゃよ -- &new{2016-05-26 (Thu) 20:55:05}; ---ビームサーベルの元ネタのライトセイバーでは照明代わりに使われてたししょうがない -- &new{2016-05-26 (木) 20:59:14}; -なんでこいつのネット弾は効果範囲が書いてないの? -- &new{2016-05-26 (Thu) 21:02:41}; --実弾使用だから。一発につき一機しか鈍足にできません。 -- &new{2016-05-26 (木) 21:16:52}; ---じゃあ芋畑にネットガンって無理なんだ。運用難しそうやね -- &new{2016-05-26 (Thu) 22:03:43}; --武器詳細みなよ。こいつの爆発武器じゃないぞ。カスあたりが発生しない実弾タイプだよ -- &new{2016-05-26 (木) 22:04:44}; -テトラで近づいたら、扇状のビーム乱射でこかされてボコボコにされたけど、こいつの格闘Pだったのか、あれは悪夢だった… -- &new{2016-05-26 (木) 21:09:07}; --近づきすぎだな。 -- &new{2016-05-26 (木) 21:59:32}; --不意打ちならともかく、高さ合わせて近づいてる時点でお察しなんだけどもー。 -- &new{2016-05-26 (木) 22:20:31}; ---実装してまだ日にち経ってないんだしまぁそうカッカしないで -- &new{2016-05-27 (金) 11:31:30}; -硬直長すぎてゴミだな。こんなんデッキからすぐ消えるわ -- &new{2016-05-26 (Thu) 22:13:55}; -ネットバズクソつええなこれ、判定強すぎだろ -- &new{2016-05-26 (木) 22:16:33}; --判定強いけど射程がクソ短いから許されると思う。使ってると射程短すぎて「届かない」場面がよくあるわw -- &new{2016-05-26 (木) 22:21:31}; ---格闘とのコンボで考えたら長いし、射撃とのコンボには短い。まさに帯に短し。 -- &new{2016-05-27 (金) 11:49:04}; --トリモチから拡散と内臓と弾数と効果時間を削り、重量を増やしたものよ リロードのみ優れる -- &new{2016-05-26 (木) 22:31:42}; -Zの覚醒はなしで、クゥエルが三国無双の孔明ビーム撃ちまくるっていいのか?こんなにBR速射できないだろ??ていうか、Zでやれよ!! -- &new{2016-05-26 (木) 23:14:47}; --Zでやれってのはスパガンの格闘のほうだな、チャー格をあの神速縦振りからの広範囲横薙ぎにしてくれたらかなり違うんだが -- &new{2016-05-26 (木) 23:27:14}; ---あの糞みたいなチャージ時間と勝手にぶっぱでは横になっても・・・ -- &new{2016-05-27 (金) 01:13:22}; -格闘P当てた後の追撃をどうしようか迷う -- [[ ]] &new{2016-05-26 (木) 23:20:18}; --ゆっくり近づいてN格、もう一度近づいてN格、さいっこうですよ -- &new{2016-05-26 (木) 23:28:17}; --この格闘ってビーム部分に判定残るん?転ばされてちょうど頭上がビーム部だったんで刺さって死んだみたいな死に方したw -- &new{2016-05-26 (木) 23:34:10}; ---よくわからんが倒れてる相手に普通にあたるから下判定がちょっと詐欺かも -- &new{2016-05-26 (木) 23:36:47}; -改良格闘のD格って敵と同じ高度で使える腕があればかなり強力だな さっき一対一で2回もテトラ落として倒せたよ -- &new{2016-05-26 (木) 23:38:25}; --ナハト「アイエエエ」テトラ「アイエエエ」 -- &new{2016-05-27 (金) 00:02:04}; -もすかすてこいつってコンカシュとモジュの硬直軽減あんま意味ない?一番動作が止まる一周してガッツポーズの部分は短縮されなくねぇ? -- &new{2016-05-27 (金) 01:42:28}; --こんなに硬直長いのにモジュつけても全然硬直軽減されてる感じないしなあ・・・ こいつモジュなにもつけなくていいと思う -- &new{2016-05-27 (金) 02:02:32}; --最後のドヤ顔はシステム的には硬直じゃなくて格闘モーションの一部だからコンカスとか格闘関節制御モジュで軽減することはない -- &new{2016-05-27 (金) 02:09:44}; -立ち格闘をバックブーストで格キャンすれば膠着少ないし面白いな -- &new{2016-05-27 (金) 03:26:37}; -こいつ格プロのD格の後になんでガッツポーズまでとってるんだよって思ってたら盾壊れた後も盾構えたポーズってだけだったわ -- &new{2016-05-27 (金) 03:53:38}; -ジム・キャノンⅡ「こいつ、オレと同じコストなの!? -- &new{2016-05-26 (木) 21:06:51}; --スクラップは埋めろ!思い出させるな! -- &new{2016-05-27 (金) 04:44:48}; --おう、金返せや -- &new{2016-05-27 (金) 07:48:50}; -へー、クゥエルってけっこうガッシリしてるんだな。 -- &new{2016-05-26 (木) 22:34:20}; --ザクマシを盾なしで弾くからな(黒歴史) -- &new{2016-05-27 (金) 04:46:57}; ---そんなページ!修正してやる!! -- &new{2016-05-27 (金) 16:05:09}; -改良の360度打ったあとの最後のポーズがなければすげー使いやすいと思うんだけど、なぜ、最後にあんなポーズをつけるのか・・・ -- &new{2016-05-27 (金) 06:12:46}; --コスト280だしなーあれぐらいの遊びがないと壊れになりかねん -- &new{2016-05-27 (金) 06:23:01}; ---あれがなかったらすげーネガられてたと思う。あれがあるから許されたw -- &new{2016-05-27 (金) 14:15:43}; --流石に硬直短かったら強すぎるような…全盛期ナハトチンパンDの強化版になるぞw -- &new{2016-05-27 (金) 06:24:48}; ---いや、わかってるんだよ。バランスとるために必要ってことは、だけど戦場でいちいちカッコつけるかぁと思っちゃうw -- &new{2016-05-27 (金) 06:27:13}; ---逆に考えるんだ、煽る手間が省けると() -- &new{2016-05-27 (金) 06:40:41}; ---ゲルJ「残心は大事だぞ」 -- &new{2016-05-27 (金) 06:56:24}; ---2つ↑ そうか、あれは煽りだったのか。なんか納得した。 -- &new{2016-05-27 (金) 07:59:59}; --モーション全体が遅くなるよりいいでしょ。 -- &new{2016-05-27 (金) 10:25:02}; -敵が格闘振る瞬間に通常格闘で転倒させる強者がいるな -- &new{2016-05-27 (金) 07:20:13}; --なんかここ見てると、「相手の格闘見てからカウンター余裕です」に思えてしまうけど、実際は先読みで出しておかないと迎撃不可能だもんな。で、読みはずしたら硬直で「絶対の死」がまっていると。 -- &new{2016-05-27 (金) 08:28:06}; ---そりゃ一般的に言われる強格闘って判定出るまで10fくらいだし相手の発生見てから反応して対処するのは人間の反射神経的に無理だよ。一般人の反応速度って平均0.2秒だし、当たり判定は相手蔵判定だからラグもあるしね。ただ、改良じゃ判定発生早い上に判定も残るから振り合いじゃかなり有利なのは確か。と言うか格闘戦なんて結局は読み合いだろ?ナハトだって格闘振るには相手の行動先読みしなきゃお話にならんぞ -- &new{2016-05-27 (金) 10:40:42}; -軽量格闘の通常攻撃をペチッ当てただけで相手が転倒するとか、合気道の達人かなにかかよ -- &new{2016-05-27 (金) 07:36:00}; -クゥエルは周囲100mぐらいは上位コスト食える程つよいが、逆に言うと近付かなければ低コストとかわらん。週末ぐらいにジオンも慣れて来るだろうし、そこからが真の評価だねえ。 -- &new{2016-05-27 (金) 08:10:21}; --敵の意見だけど余裕があるタイマンだと→「お、クゥエルだから警戒しないとな」でなんとかなる。不意打ちや乱戦だといきなり格闘でビビるって感じ。ただ空中でネット当ててくる奴はヤバい。北極BAにいっぱいいてワロタ -- &new{2016-05-27 (金) 09:22:36}; ---空中ネットねロック上げとけば楽に当てられるよ。なにせ射程短いから偏差とかあんまり考えないですむから。一番問題なのがネットだとダメージソースとしてあてにならないから格Pだけじゃキルまで時間かかりすぎるの -- &new{2016-05-27 (金) 13:54:06}; ---射程短すぎて届かないも多発するという。ほんとあの射程は短い。 -- &new{2016-05-27 (金) 14:14:25}; --まぁ強襲自体がある程度近づいて戦う兵科だしねぇ -- &new{2016-05-27 (金) 11:13:29}; --その辺はもっと上位コストの機体にも言えることだな、クゥエルは優秀な盾とネット含めた射撃手段があるからコスト以上に間合いを詰めやすい、BAだと回復していくから向こうからこないならそれはそれで構わないしな -- &new{2016-05-27 (金) 11:55:38}; -バズと違いBRだと格闘Pの持ち替えないから装備してるが異端かね -- &new{2016-05-27 (金) 09:29:22}; --自分もBRですね。中距離戦して相手が近づいてきた(距離が縮まったら)即D格x2で。 相手からすれば距離あけるとBR、近づくと転倒の格Pかどっちかわからないっていうのはかなりずるい気がしますねー -- &new{2016-05-27 (金) 10:20:21}; --FAだったら俺も装備は考えたけど、単発だからな・・・。 -- &new{2016-05-27 (金) 18:59:38}; -格闘は大体機体の上半身から頭のてっぺんまでの範囲が当たり判定だね。振ったとき下半身に敵がいた場合は当たらないから予想以上に下の判定が無いように感じる、反面上は思った以上に当たる -- &new{2016-05-27 (金) 09:33:26}; --ダウンしてる相手にD格普通に当たらない?ダウン中の相手には判定が違うのかな -- &new{2016-05-27 (金) 10:42:26}; --ダウンさせた後に普通に格Pで追撃当たるぞ、空中の敵に当てる時に敵の頭が脚先くらい下とかなら当たらんかもしれんけど -- &new{2016-05-27 (金) 12:02:15}; --正直ダウンは調べられてないが平坦だと当たるが微妙に坂になってる場所で自分が高い位置にいるとすかる場合があるコンテナだと -- &new{2016-05-27 (Fri) 15:27:32}; -イケメンのみに許されたドヤ顔ガッツポーズすき。でも相手にそれやられたらウウウ、オアアー!!になるから注意な! -- &new{2016-05-27 (金) 10:59:36}; --冷静な相手ならドヤ顔タイムにバズ叩き込んでダウンとって1キルおいしいですになるよ。 -- &new{2016-05-27 (金) 14:11:38}; --マカクやアッグにやったら確定でそのドヤ顔潰されるから注意な -- &new{2016-05-27 (金) 21:11:52}; -通常攻撃クッソ強くて笑える。105mって中堅格闘のD格間合いだからな。下位のD格だと80mや90mも珍しくない。ナハトはじめ、格闘機でも最大射程は110m程度がほとんど。最高峰の踏み込みを持つBD2/3やジム2でやっと120m。また、左右幅は最高峰の02チャー格でも"直径"で49m。こいつは直径210m。しかも全方位。マジキチ。 -- &new{2016-05-27 (金) 11:38:22}; --通常格闘からは転倒削除される可能性は大いにあると思ってるよ。使ってても280の性能じゃないわこれ、D格よりN格がひたすらにクソゲー -- &new{2016-05-27 (金) 15:08:32}; ---こいつよりクソゲーと感じさせる武器、モジュールは他にあるから修正は無い -- &new{2016-05-27 (金) 15:15:57}; --しかも青い輪っかの中では自己修復するしw 自陣限定不死身マンってかぁ(^Q^ -- &new{2016-05-27 (金) 17:19:07}; -[[酷すぎる…>http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40603]] -- &new{2016-05-27 (金) 12:09:31}; --そうは言っても初代のガンダムもザクマシンガン効かなかったし不思議じゃない -- &new{2016-05-27 (金) 12:28:16}; --これ生き残ったガンダム5号のパイロットだよね、後相棒がガンダム6号に人・・・4号のハゲは死んだルートが正規みたいだね(のちにティターズ離脱してエゥーゴ入りしたんだっけ) -- &new{2016-05-27 (金) 12:40:40}; --現実で考えると、減衰するビームなんかよりマシンガンの方が威力あるんだよなぁ。 -- &new{2016-05-27 (金) 14:40:06}; --ガンダム世界じゃ装甲素材なんか些細な問題で実際はパイロットによって装甲の固さは数百倍は差がでるから宛てにならん グフカスの35mmだけでやられたタンクとかあれガンダリウムだからな -- &new{2016-05-27 (金) 16:20:12}; ---露天積載状態だから仕方ない -- &new{2016-05-27 (金) 17:52:53}; --これ確かさすがに手が無傷はおかしいからか単行本だと盾受けに変わってるんだよなw -- &new{2016-05-27 (金) 18:55:34}; -通常格闘から強制転倒効果無くすべきだろこれ…タイマンならD格振る必要も無いとかマジ… -- &new{2016-05-27 (金) 12:18:31}; -機体性能の比較だけだとブースト容量と積載が減ったマリーネか -- &new{2016-05-27 (金) 13:09:04}; --マリーネも優秀な低コだからねー -- &new{2016-05-27 (金) 13:34:07}; ---射撃戦優秀だが決め手に欠けるマリーネと、決め手が殺意の波動に目覚めてるが射撃戦能力に欠けるクゥエルって感じかね -- &new{2016-05-27 (金) 13:37:49}; ---機体性能や武装は意外とバランスとれてるんだね 問題はヒットボックスだけど -- &new{2016-05-27 (金) 13:41:49}; ---ビムコないし決定打がタクワンの汎用機だから使われないけどな -- &new{2016-05-27 (金) 14:16:34}; ---汎用機なんて言うと聞こえはいいけどこのゲームにおいて器用貧乏って使えない機体の代名詞だと思うわ -- &new{2016-05-27 (金) 16:21:19}; --ブースト容量はイフとかジムストと同数値だからきっとバズ持った格闘機扱いなんだろw -- &new{2016-05-27 (金) 18:58:35}; --こう数値比較だけみるとセミスト先輩すげーな -- &new{2016-05-28 (土) 00:02:44}; -両軍プレイヤーとしては連邦のシャゲみたいな感じかなー油断ができないあ相手って感じ -- &new{2016-05-27 (金) 14:16:02}; --ついに格闘専用機以外で格闘が恐ろしい機体が出たって感じだね -- &new{2016-05-27 (金) 14:17:35}; -格Pの項目に強制ダウンになってるけど、昨日くらったらよろけしかもらわなかったぞ? -- &new{2016-05-27 (金) 14:51:52}; --他の攻撃食らったのをこれだと勘違いしたんじゃない? -- &new{2016-05-27 (金) 16:09:07}; --ジムカス「それぼくです」 -- &new{2016-05-27 (金) 16:16:13}; ---ジムカス「色を変えてクゥエルのフリをしたらみんなビビって近寄ってこないぜw」 -- &new{2016-05-27 (金) 17:00:53}; --FAアレックス「もしかして俺に乗っていたのでは」 -- &new{2016-05-27 (金) 22:42:44}; --御神体「私の前では無力!(瀕死になりながら)」 -- &new{2016-05-28 (土) 02:55:32}; -これ普通に強いな、テキコロで通常格闘ブンブンしてたら敵こけまくりだわw -- &new{2016-05-27 (金) 16:19:04}; --障害物貫通するしな -- &new{2016-05-28 (土) 04:56:15}; -格闘Pには重大な欠点がある。当たったときにジャキンっていう気持ちのいい音がしないことだ -- &new{2016-05-27 (金) 16:31:51}; --これ地味に出会いがしらとかに相手に当たったか瞬時に判断できない場合あるから気分的な問題以外にも欠点ではあると思う -- &new{2016-05-27 (金) 17:58:09}; --そんな欠点、気にせずにいけってんだよ -- &new{2016-05-28 (土) 08:03:21}; -N格ハメは修正だろこれ。今までの格闘武器が馬鹿馬鹿しくなるレベル -- &new{2016-05-27 (金) 17:05:57}; --特に軽量N格が凶悪 -- &new{2016-05-27 (金) 17:15:34}; --そうはいっても3マシない微妙装備だしこれぐらいはいいような気もするけど -- &new{2016-05-27 (金) 17:18:03}; ---ジムライフル「さりげにdisられた」 -- &new{2016-05-27 (金) 17:41:46}; ---さりげなくもねぇよ、ディスってんだよ -- &new{2016-05-27 (金) 20:44:23}; --ユニークじゃあるが、発想がバズナパ転倒時代となんも変わってないのよな。転倒怯みゲーを抜け出さない限りクソゲ化は止まらんね。 -- &new{2016-05-27 (金) 17:38:41}; ---転倒怯みゲーからはこのゲームは逃げられない。最近、特にそう感じるわ。 -- &new{2016-05-28 (土) 01:10:03}; --最近の傾向から言って多分弱体はないんだろうけどビビってゴミみたいな機体連発する割に突如とんでもないの実装したりどうなってるんだか、少なくともシャアゲルだのアクアの回転アンカーだので文句言われてたのに全自動で強制転倒D格をよく強襲につけたとは思う、ビーム格闘は面白武器ではあるが脚の速い強襲につけるべきでは無いと思うつけるとしたら高コス Zの格闘とかあんなのふざけてる -- &new{2016-05-27 (金) 17:46:34}; --最近の面制圧格闘は高コスト+重撃の足回りだから許されてたんであって、中コストの強襲が持っちゃダメだね。ここそのうちネガコメントで溢れると思うよ -- &new{2016-05-27 (金) 18:13:28}; ---実際自分で使うと隙だらけで上下判定スカスカだしそこまで壊れじゃないってわかるんだけど、やられた側は「強制転倒でハメ殺された。強すぎだろ」って感想しか残らないだろうからな -- &new{2016-05-27 (金) 18:36:43}; ---これ上判定は別にスカスカでもなくね? 判定詐欺ではないけどちゃんとビームの見た目通りだから多少相手浮いてても脚にかすってるのか当たるよ、下判定は確かに全然ない 欠点を挙げるならやっぱ最後のドヤ顔だな -- &new{2016-05-27 (金) 18:41:25}; ---ネガる奴は使いもせずにネガるからな、喰らう側だけで延々とw修正するならN格の範囲くらいだけど結局タイマンとか闇討ちとか角待ちで嫌らしいくらいで機体性能はブースト容量が低いからな、いつになることやらw -- &new{2016-05-27 (金) 18:49:59}; ---格闘機のブースト容量はこんなもんだろ…?コスト上のナハトやイフ改も1200だぞ -- &new{2016-05-27 (金) 20:20:04}; --一応格闘武器だからこれで戦局ひっくりかえって轢き殺されるってことはないけど範囲はちょい広すぎるかなっとは思う280なら死んでも大して痛くもないし -- &new{2016-05-27 (金) 18:24:35}; ---やっぱ280ってコストでこの格闘振れるってのが何よりデカいよね。340だったら間違いなくここまで評価されてない。 -- &new{2016-05-27 (金) 20:18:06}; ---340でこの硬直だったら暴動が起きるわ -- &new{2016-05-27 (金) 20:26:09}; --ハメもなにも格闘もらった時点でお前は死んだ、ひょっとしたら硬直長いから味方が途中で助けてくれる、かもね! -- &new{2016-05-27 (金) 20:42:05}; ---まぁコイツの場合範囲が洒落にならんくらい広いからな、硬直長いけどw -- &new{2016-05-27 (金) 22:05:05}; ---ピクの格闘ならD格後すぐD格で切り返しで止めさせて更に硬直も少ないからキル後逃げやすい。BA以外ならピクの方がいい気がするんだがどうなんだろ -- &new{2016-05-27 (金) 22:07:11}; -ヘイズルヘッド版が出たら全力で課金する -- &new{2016-05-27 (金) 18:59:07}; -ビームサーベルの柄「また飾りか・・・。」 -- &new{2016-05-27 (金) 19:02:39}; --ジム・ワーカー「そのようだな相棒」 -- &new{2016-05-27 (金) 21:07:14}; ---誰だお前 -- &new{2016-05-28 (土) 10:44:32}; --ジム改「俺たちもいるぜ!」 -- &new{2016-05-27 (金) 22:26:21}; --セミスト「当たり前だよなぁ?」 -- &new{2016-05-27 (金) 23:54:31}; --4号機「お仲間かな?」 -- &new{2016-05-27 (金) 23:59:59}; --5号機「いらないならくれよ!!!!!111」 -- &new{2016-05-28 (土) 00:20:42}; ---泣ける -- &new{2016-05-28 (土) 07:10:01}; ---5号機「俺のマスデバ武器やるからそのビムコくれよ」 -- &new{2016-05-28 (土) 11:14:20}; -重シュナじゃ迂闊に出来ないネット格闘だけどクゥエルだと安全に出来そうね、早く手に入れたいわ -- &new{2016-05-27 (金) 19:17:28}; --ネット格闘だけに限りゃクゥエルのほうが使いずらいと思うぞ、爆発範囲がないし射程がないしジャンプから始動したらD格で落下しないからな、てかネット当てる間合いはもうD格の間合いといえる -- &new{2016-05-27 (金) 19:24:16}; --射程見ろって、ネットするより格闘だけで良いw -- &new{2016-05-27 (金) 19:40:34}; ---俺は木主じゃないけど、そんなに射程短かったんだね。赤ディアスのトリモチと一緒か… -- &new{2016-05-27 (金) 20:07:22}; --ネット格闘やりたければ、松ザクで、着発ネットグレ+格闘もいいよ。ロマンなら負けない。 -- &new{2016-05-27 (金) 20:18:26}; --そういやこのネットBZだけどさ。弾が無茶苦茶でかくないか? -- &new{2016-05-27 (金) 20:55:40}; ---玉はめちゃんこでかい、ただ豚角煮に専念したほうが安定する、テトラにあててもそのままゲロゲロされて消えるし -- &new{2016-05-27 (金) 21:02:07}; -北極BAで大量発生してウザすぎるぞ。どんだけモジュも優遇されてんだよ… -- &new{2016-05-27 (金) 20:20:15}; --こいつ硬直長いしただの餌じゃん、何ネガってんの?w増えてうれしいだけど -- &new{2016-05-27 (金) 20:31:24}; --顔真っ赤さんかな? -- &new{2016-05-27 (金) 20:49:35}; --ネガはともかくとして正直何でこいつモジュついたのかは自分も疑問に思う、別に有名な部隊の機体でもないしその割に専用機にモジュついてないこともあるし基準がわからん -- &new{2016-05-27 (金) 22:34:16}; ---レビル配属とか意味ワカランも受もあるあしな -- &new{2016-05-27 (金) 22:35:47}; ---コロニー制圧用の機体だからこのモジュは違和感ないな。原作再現だし。 -- &new{2016-05-28 (土) 11:19:11}; -格闘つかうなら何がいいの? 改良は当たり判定でかいけど硬直ながいからなー -- &new{2016-05-27 (金) 20:20:49}; --硬直くそゴミだけど改良が一番いい、判定が一瞬で出るのは大きい、できれば格闘Pを2種装備したかったけどな -- &new{2016-05-27 (金) 20:25:39}; -コンカスはずれじゃね?硬直短くならんしロケシュがあたりかな -- &new{2016-05-27 (金) 21:17:14}; --当たりがないって感じだな、いっそビムシュでもよかった -- &new{2016-05-27 (金) 21:21:15}; --非コンカスと比較したの?短くならなかったらバグじゃねぇかと思うが。 -- &new{2016-05-27 (金) 21:25:19}; ---わずかに短くはなる・・・なるがそれよりも圧倒的にガッツポーズ時間が長いから実感できねエッ!?って -- &new{2016-05-27 (金) 21:37:04}; --仮に硬直減無くてもD格時のぶーすと消費量減るしやっぱ一番あたりなんじゃね? -- &new{2016-05-27 (金) 21:32:26}; ---消費減あればブースト吹かして戦闘区域に入った瞬間も振りやすいし、自前で消費減積まなければ別のモジュ積めるからハズレって事はないな -- &new{2016-05-28 (土) 08:15:20}; -こんな、僕が考えた最強の必殺技みたいなもんつけるとかさ・・・。やるならワンオフ機体全機に実装しろよ。いや全部の機体に。 -- &new{2016-05-27 (金) 21:18:46}; --全部の機体にも受付けるのはしてほしいな -- &new{2016-05-27 (金) 22:38:08}; --いらん、世界が違いすぎる -- &new{2016-05-28 (土) 14:08:26}; -ネットバズ持たせたら近く飛んでる奴落とせるようになるから近距離特化にできて面白いよ -- &new{2016-05-27 (金) 21:44:59}; --近距離すぎです・・・ -- &new{2016-05-28 (土) 02:09:23}; ---SGよりも射程短いからな・・・。 -- &new{2016-05-28 (土) 08:21:32}; ---射程はSGより短いけど有効射程距離は対して変わらんと思うよ -- &new{2016-05-28 (土) 09:10:07}; -ジオンはそろそろ北極BAの階段にポッドを置いてはいけないということを理解すべき -- &new{2016-05-27 (金) 22:05:06}; --まあそこは連邦もナハトの餌食になりまくってるし。 -- &new{2016-05-28 (土) 08:20:43}; -1対1でコケさせたらN格ペシペシで、ずっと俺のターンだな -- &new{2016-05-27 (金) 23:12:12}; --大抵の機体でもD格決めれば勝ちじゃない。オバヒ上等でD格決めた後にブースト回復しながら転倒ハメできるくらいのメリットかな。 -- &new{2016-05-27 (金) 23:43:21}; ---D格の範囲?がいまだいようわからん自分意図に反して当たってるN格のコツは掴んできたんだがな -- &new{2016-05-27 (金) 23:49:59}; --N格から強制転倒削除されるんじゃね?これ明らかにアカンやつやろ -- &new{2016-05-28 (土) 10:15:05}; ---1段目から強制転倒するからな・・・よしここはモーションを変更して1段目は左手でサーベル振ろう。そしたらサーベル好きの俺だけは喜ぶ。 -- &new{2016-05-28 (土) 12:59:09}; -コスト低いから気にせずどんどん前出て格闘振りまわせるのが一番の強み -- &new{2016-05-28 (土) 02:10:07}; --さっき将官部屋でこいつ一機が閉所無双してた。通路で延々N格するだけで誰も踏み込めない。まあ、後方で火力支援あるからだろうけど狭い場所でのこいつはマジやばい。イフと御神体足して割らない感じ。D格する必要がないから息切れもしないし……運営馬鹿だろ。 -- &new{2016-05-28 (土) 02:29:48}; ---そんなんで封殺されるジオン兵の方がバカだろ -- &new{2016-05-28 (土) 15:31:21}; -いややべーよコイツ 閉所待ちされるとまず勝てない テキコロ3とか北極マッスルタワーとかコイツの数で勝負決まるレベル -- &new{2016-05-28 (土) 02:27:12}; --多分同じ戦場にいた。効果範囲のでかさというか全方位で通路全てを切り裂く。 -- &new{2016-05-28 (土) 02:31:34}; --まだ慣れてない人が多いせいもあるだろうけどね、ああいうとこって見た瞬間つい反射的に切りかかってしまうんでカウンター食らうことがすげぇ多い -- &new{2016-05-28 (土) 08:26:20}; --マッスルタワーと相性良すぎて、その為に生み出されたように感じる -- &new{2016-05-28 (土) 10:16:49}; -面白いなコイツw不用意に近づいてくる奴の多いこと多いこと。。 -- &new{2016-05-28 (土) 02:49:59}; --強制転倒だと知らない人まだ多いからな。食らって気がつく。 -- &new{2016-05-28 (土) 03:37:54}; --というより連豚機は特徴がないから違いに気がつきにくいので不用意に近づいてしまう -- &new{2016-05-28 (土) 06:38:16}; ---なぜ煽り気味なのか。 -- &new{2016-05-28 (土) 08:19:03}; ---おう、また一緒にサッカーしてやるから機嫌直せよ、お前ボールな -- &new{2016-05-28 (土) 10:03:19}; ---煽りたい馬鹿多いよなw -- &new{2016-05-28 (土) 11:40:31}; ---豚ってみんな被害妄想激しいの?w -- &new{2016-05-28 (土) 16:39:11}; --でも連豚機はほんとうに見た目一緒すぎてなw無個性集団w -- &new{2016-05-28 (土) 13:53:31}; ---そんなこと言ったらザクなんか色も同じじゃん。こいつ量産機なのに見た目派手でどうすんの。 -- &new{2016-05-28 (土) 14:05:46}; ---削除してる馬鹿いるな、煽りたいだけの馬鹿がいるせいでw -- &new{2016-05-28 (土) 14:12:41}; ---ピンク棒持っていないのに格闘振ってくるのも地味にわかりにくい -- &new{2016-05-28 (土) 18:24:02}; -スパガンよりコイツの方がよっぽど当たりじゃね? -- &new{2016-05-28 (土) 02:57:43}; --標準的な運用方法が違うからそこは人による。コスの低さと格闘の優良さでもって運用するならクゥエルだし、戦場全体での活躍を考えるならスパガンの方が圧倒的に上。適材適所で両方とも良機体。 -- &new{2016-05-28 (土) 04:03:21}; --ユニークさで言ったら、フワフワ機動のスパガンより転倒格闘のこいつだなぁ -- &new{2016-05-28 (土) 09:03:32}; -格闘Pって、物陰隠れてても貫通します? -- &new{2016-05-28 (土) 06:17:16}; --しません。 -- &new{2016-05-28 (土) 08:17:48}; ---なるほど、判定が残ってたから当たったのですな。サンキュ~。 -- &new{2016-05-28 (土) 10:11:22}; ---ラグだろう?隠れてもミサイルが当たることがあるしw -- &new{2016-05-28 (土) 11:46:54}; -すでに言われてるかもしれんが、ネット格闘は、バズ格闘の逆パタンだな。バズ格闘はどっちかというと上から格闘のパターンがおおいけど、ネット格闘は下から格闘だし。これはこれでおもろい -- &new{2016-05-28 (土) 10:29:27}; -絵に描いたようなガン=カタだなw -- &new{2016-05-28 (土) 11:21:11}; -こいつ全方位強制転倒格闘と固有モジュのおかげでBA内で強すぎるなw -- &new{2016-05-28 (土) 11:29:52}; --こいつ何でモジュールついてるんだろう付けるなってわけじゃないけど特に特別な設定もないこいつにつけるなら他の専用機だの名前有りパイロットの乗ってたジェスタとかにつけてほしい -- &new{2016-05-28 (土) 11:33:50}; ---人気がない機体とでも思って付けたんじゃねぇの?映像作品で活躍どころか動くことすらほとんどない上にティターンズの量産機って言っても既にハイザックに機種変更されて重度のガノタ以外には認知度低いとか思われてそうって感じで。 -- &new{2016-05-28 (土) 11:44:54}; ---流石にクゥエル人気が無いってのはサーチ不足だろ・・・。映像化されてない機体ではかなり人気機体だぞ。 -- &new{2016-05-28 (土) 13:04:08}; ---人気なの分かってたらもう少し早く実装されても良かったはず、つまり運営は何も知らない。 -- &new{2016-05-28 (土) 14:52:47}; ---クゥエルさんは初登場から映像化されているんですが…?0083が初ななずなんだが…? -- &new{2016-05-28 (土) 15:35:03}; ---機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとされる。その運用目的から対人制圧戦に重点が置かれており、センサー性能の向上が行われている。 -- &new{2016-05-28 (土) 15:36:43}; -単発2600のビームライフルを回し撃ちして、一発命中すると約15000+強制転倒とか意味わからん。センス無さすぎ。 -- &new{2016-05-28 (土) 11:48:27}; --射程を極端に短くすることで連射力と威力を大幅に上げた可能性(震え声) リロードと弾数の概念がないのは知らん -- &new{2016-05-28 (土) 12:19:17}; -うわこいつモジュ強いな・・標準装備でコスト280はいいですねー -- &new{2016-05-28 (土) 11:53:36}; -要請3機と銀1のフルクゥエルが楽しかった 要請が去ってからCTがつらい -- &new{2016-05-28 (土) 12:02:17}; -なんでカラー変更あるんだろ? -- &new{2016-05-28 (土) 12:29:05}; --バーザムもなかったっけ?なぜだかわからんけどティターンズ機は今んとこカラー変更ありそうだから黒Mk-Ⅱにも期待してる。 -- &new{2016-05-28 (土) 12:54:08}; ---赤マラサイ「」 -- &new{2016-05-28 (土) 20:05:22}; -いや、これ仕様ミスで格闘ぶっ壊れじゃねぇか。wdキャの時や出力限界の時もそんな香りしたが運営本格的にプレイしてないように思える。 -- &new{2016-05-28 (土) 13:14:25}; --ロマン武器 -- &new{2016-05-28 (土) 13:16:05}; ---ロマン?実用性たっぷりなんですが -- &new{2016-05-28 (土) 14:35:19}; ---ロマン武器と言い張るなら強制転倒なしでポーズ決めろって話になるんだが。それでこそロマン武器だろ?実用性がある武器はロマン武器なんて言えないだろ。テトラのゲロビはロマン武器か? -- &new{2016-05-28 (土) 15:41:59}; --こいつの格闘で倒されるってのは、間合いを把握しきれていない奴か、ブンブン丸、前ばっかり見て後ろからの奇襲に無防備な連中のどれかだぞ。こんだけ硬直の大きくて元からダウン属性格闘持ちに真正面から挑むなんて狂気の沙汰だわ。 -- &new{2016-05-28 (土) 13:31:47}; ---攻撃範囲が広すぎる、狭い場所で遭遇して振り回されるとかなりつらい -- &new{2016-05-28 (土) 14:59:14}; --重格闘ほんと防衛強すぎて宇宙クソゲーまったなしだぞどっちの陣営でもな -- &new{2016-05-28 (土) 13:40:21}; --ぶっ壊れはまあジオン含めて修正来る可能性あるし良いんだが、マツザクからの格闘なのに残弾無視でバズぶっ放すとか意味不明な流れをやめてほしい。斬って自分でバズ打つから楽しいのになんかどんどんクソゲになっていく気がする。 -- &new{2016-05-28 (土) 14:57:36}; ---格闘ゲームの必殺技みたいな演出だな、こういうの好きな人が開発にいるんじゃない?正直俺も宇宙世紀でやるのは勘弁して欲しいと思う -- &new{2016-05-28 (土) 15:02:34}; ---おまえらがいつもテンプレテンプレいうから・・・ -- &new{2016-05-28 (土) 15:18:01}; ---固定概念カチカチの老害みたいな奴だな。 -- &new{2016-05-28 (土) 16:28:57}; ---そもそも宇宙世紀って感じもしないしなこのゲーム。やたら派手な格好した奴とかお洒落した女子供がガンガンいる戦場だし。ビルドファイターズみたいに皆でごっこ遊びしてるよ的な世界観の方がまだしっくりくる。 -- &new{2016-05-28 (土) 16:32:58}; ---おかしな演出は止めて欲しいってだけなんだけどなぁ -- &new{2016-05-28 (土) 16:40:05}; --マツザクが試験モデルだったんだろうな 多分撃破データがかなりしょぼかったんだろう 導入時の340コスゲロビみたいな感じで だから‘ちょっと’発生速度と範囲を強化して実装し直しただけ コイツは戦局を変えるほどじゃないし、足回り普通だし、200m間合いで活きのいい強機体が増えることは悪いことじゃないとは思う -- &new{2016-05-28 (土) 16:42:43}; --くそ長い硬直で許されてたと思ってたがやっぱりネガジにネガネガされだしてきたな・・・。 -- &new{2016-05-28 (土) 18:03:34}; ---D格より通常の強制転倒がね… -- &new{2016-05-28 (土) 19:20:31}; ---これはネガられるだろ・・・280やぞこいつ、しかもモジュついとるし。まぁ気にせず使ってこうぜ!楽しいし -- &new{2016-05-28 (土) 20:01:22}; ---ネガじゃなくてマジで強制転倒はおかしいだろwソレが理解出来ないならドーガ重装で連邦には何も言う資格すらなくなるだろ。 -- &new{2016-05-28 (土) 23:49:46}; --ほーん ぶっ壊れの割にはそんな数がいないね 上位陣は使ってないね おかしいね -- &new{2016-05-28 (土) 20:12:16}; ---マツザクよりマシとはいえこいつは判定が強くても発生が遅く硬直も長いからね。外すと転倒確定だし上位陣は使わないだろ。 -- &new{2016-05-28 (土) 21:00:00}; --このコストで『強制転倒』はそりゃ、連邦優遇って言われても仕方ないわw -- &new{2016-05-28 (土) 23:47:55}; -こいつ相手はマカクが一番安定する。食らっても吹っ飛ばないし硬直長いからストンパーが決まる決まる -- &new{2016-05-28 (土) 13:47:36}; --ギガンちゃんが使ってほしそうな目でそちらを見てる -- &new{2016-05-28 (土) 15:27:48}; ---ギガンの格闘に強制転倒って付いてたっけ? -- &new{2016-05-28 (土) 16:02:03}; ---ギガンの格闘って金武器なうえに転倒判定も無いし威力がフル強化で3300しかないんですが・・・ -- &new{2016-05-28 (土) 21:02:18}; --アッグ「俺もドリルを決めるぜ!」 -- &new{2016-05-28 (土) 16:14:45}; --ゾック「全周囲ダウンはわたしが始祖だ」 -- &new{2016-05-28 (土) 17:12:50}; -ネットバズと強襲バズが同時持ちできて、内臓切替だったらぶっこわれ扱いだったかもしれんな -- &new{2016-05-28 (土) 15:05:28}; -ゲロが修正されない限りコイツは安泰やな。どちらもコストの設定がおかしいし -- &new{2016-05-28 (土) 15:40:00}; -転倒がふっとぶタイプのだからやばい、追撃が余裕すぎる、よろけにするかせめてその場にバタンて倒れるやつにするべきだわ -- &new{2016-05-28 (土) 16:39:21}; --ジオンだってストンパーとかロマン格闘Pあるやんマカクみたいに転倒耐性も同時持ちしてるやつ考えたら別におかしくわない -- &new{2016-05-28 (土) 17:40:52}; ---ジオンのは足遅い奴しか持ってないから完全に自衛用だし強襲足で射程のある転倒格闘はかなり凶悪だぞ -- &new{2016-05-28 (土) 17:55:58}; ---まさかマカク引き合いにだすとは、D格2倍ならまあしょうがないとは思ったけど3倍ってのがな -- &new{2016-05-28 (土) 18:26:25}; ---マカクだとふっ飛ばした後の追撃が逆に厳しいんだけど、特に段差に乗ったり落ちたり -- &new{2016-05-28 (土) 19:18:30}; --ドヤ顔タイムのせいでバタン転倒だと逆に追撃間に合わなくなって微妙機体になる可能性がある。バタン転倒にするならその代わりにドヤ顔タイムは削除で。 -- &new{2016-05-28 (土) 17:58:32}; --いっつも思うけど単純に武器性能だけ見てて脚の速い機体にもたせたらどうなるかとか一切考えてないよねこの運営… ゲロもGLAのHRもあんなんノロマな重撃に持たれりゃいいのに強襲にあれもこれもやるから訳わからんことになる -- &new{2016-05-28 (土) 18:46:17}; ---マジでそうだよな -- &new{2016-05-28 (土) 20:02:44}; ---ゲロと高コス拡散は、重撃のみにしとけば荒れなかったのにな あ、キュベレイさんはいいんすよ? -- &new{2016-05-28 (土) 21:31:17}; --今の転倒ってどういう仕様なんだっけ?ふっとんでる最中って無敵? -- &new{2016-05-28 (土) 19:47:05}; ---このゲームに無敵があるとすればラグアーマーのみ。転倒モーション中も容赦なくダメージ入る -- &new{2016-05-28 (土) 19:53:44}; ---蘇生と出撃直後も無敵よ -- &new{2016-05-28 (土) 19:55:29}; ---ありがとう。転倒する機会がほぼなくなってたからわからなかったよ -- &new{2016-05-28 (土) 22:01:21}; -こいつだと思って逃げたらジェスタだったってのは私だけ?(´・ω・`) -- &new{2016-05-28 (土) 18:02:46}; -テトラ相手にするの超楽しいな、改D格で即着弾の理不尽な恨みを張らせて・・・スッとティッシュを差し出す心地 -- &new{2016-05-28 (土) 18:16:38}; -お前ら結局武装どれに落ち着いた?俺は盾ありのMGN、T格闘、BZFの高速切替2、着地硬直消し1、格闘硬直長えけどこのコストだから1持っていけばいいや精神で使えるのがいいね。 -- &new{2016-05-28 (土) 18:22:03}; --私はMGじゃなくてBR使ってるな 持ち替えなしは大きいしどっち持ってるか相手からしたら解りづらいっていう利点もあるし モジュはシールド大破抑制を使ってるけど高速切り替えも参考になるな -- &new{2016-05-28 (土) 18:56:30}; -とりあいずこの機体はデッキに入れるのおすすめ機体として決定でOK?(手に入れれば1年は使えるレベルで) -- &new{2016-05-28 (土) 18:37:56}; --場所を選べば1年使えるだろうな -- &new{2016-05-28 (土) 18:43:08}; --通常格闘の強制ダウンが削除されなければたぶんずっと使えると思うよ コスト低いから使いやすいし -- &new{2016-05-28 (土) 18:47:09}; --佐官戦場までならBAとか重要な数字拠点があるMAPなら使える。上下の判定がまったく無いうえに、坂だとしても坂に平行で判定が出ないから、段差が多いようなMAPだと厳しい。本拠点の乱戦的な防衛には力を発揮するけど、この機体でそれをするような戦局の時点でお察し。280としてMAP次第で強機体~弱機体って感じ。将官だとクゥエル自体が好きな人しか乗らないと思われ。 -- &new{2016-05-28 (土) 21:39:43}; --判定が広い格闘機体で宇宙に出れるのは連ジでこいつぐらい、盾なし遠距離なしなら妖刀もいるけど用途が違うし今後強い機体を出していくとしても装備がひと通り揃った制圧3相当の固有モジュ持ちが腐るってことはないんじゃないか?、ただ強い格闘も所詮格闘で使い手のPCとかが悪いと持ち味を出せないまま轢き殺されるから、その辺分からないなら先にジオンの素イフT式辺りで将官マッスルタワーいって自分は食える位置取りができる側か試すといいな、あのマップでこいつ程じゃないにしてもトップクラスに強い素イフで大将共を食えないようなら1年使えないだろうな -- &new{2016-05-28 (土) 23:06:44}; -強制転倒効果は削除すべき -- &new{2016-05-28 (土) 18:46:00}; --この運営は決して下方修正をしない信頼と実績を積むまくってるから無駄だ -- &new{2016-05-28 (土) 19:10:49}; ---ジーライン(ライトアーマー)「え、マジで?」 -- &new{2016-05-29 (日) 03:45:43}; --連邦に強制転倒格闘来た途端にこれ。 -- &new{2016-05-28 (土) 19:23:41}; ---強襲で重格闘プロでもないのに範囲と3倍D格なのが問題、現にFAXと百式の格プロは問題なかった。 -- &new{2016-05-28 (土) 19:28:15}; ---ジオンに強襲足・広範囲・強制転倒なんてありました? -- &new{2016-05-28 (土) 19:29:15}; ---ドズルザクの格闘プログラム(震え声) -- &new{2016-05-28 (土) 19:36:18}; ---問題無かったというかチョバックスと百式の格プロは弱すぎて逆に問題なんだよなぁ -- &new{2016-05-28 (土) 20:07:54}; --なんか、すごいネガられてるけど別に戦局に凄い影響力あるような機体には見えない。強制転倒でイライラするだけって感じ -- &new{2016-05-28 (土) 19:38:26}; ---制圧モジュなければそうだけどな。このコストと耐久力で制圧モジュ標準装備はかなりずるい -- &new{2016-05-28 (土) 19:39:58}; ---なんで強襲にこんな格闘とモジュ積んだし・・・て感じ。でも使用する人を非難はしない、実装した運営がおかしい -- &new{2016-05-28 (土) 20:06:25}; ---ビムコ盾に超範囲、280でさらに細身。目立つ容姿でもないし強襲で拠点踏みにも最適 今これ以上の機体あんの? 影響力とんでもないと思うけど・・・ 拠点踏まない左官ネガキッズたちが生み出した産物にしか思えん -- &new{2016-05-28 (土) 20:33:44}; ---自分、左官だから偉そうなことは言えないけど、上位戦場ではそんなに猛威ふるってるの?ぶっ壊れっていうからには全員デッキにいれてそうな勢いなんだろうか -- &new{2016-05-28 (土) 20:49:23}; ---百式やネモにガンキャⅡに夜鹿Ⅱ外してまで入れる機体ではないな。ネモとか持ってないなら入れるのも良いかもね。 -- &new{2016-05-28 (土) 21:08:02}; ---将官であまり見ないという事はネガってる人は主に左官ってことか -- &new{2016-05-28 (土) 21:42:15}; ---どこでも性能遺憾なく発揮できる訳じゃなくマップによっては280最底辺クラス。だがテキサス3や北極BAでは完全にぶっ壊れ。って感じの機体じゃないかねこいつは -- &new{2016-05-28 (土) 22:53:33}; ---嬉々と格闘振られるマップでは将官でもごろごろ居合わせたけど、弱くても絶対引くってプレイヤーがいる乙とかじゃない上に課金機体で無課金プレイヤーも多いからいない戦場があるのも不思議じゃない -- &new{2016-05-28 (土) 23:31:06}; ---全然見ないねえ、いてもチラホラ程度。こいつネガるって、何よ? -- &new{2016-05-29 (日) 10:37:29}; --結構湧いてるけどそんだけネガネガしてもすぐには弱体化されんよ 強制転倒無くしていいからドヤ顔タイム無しにして欲しいね -- &new{2016-05-28 (土) 20:11:07}; --佐官以下の戦場だと脅威だもんな!!w -- &new{2016-05-28 (土) 21:41:59}; --将官戦場じゃこんな雑魚使ってる人居ないよ? -- &new{2016-05-28 (土) 21:45:33}; ---クゥエル好きな極一部だけだろうな、使ってるの -- &new{2016-05-28 (土) 21:46:37}; --連邦優遇の佐藤が下方修正なんてやるわけないだろw -- &new{2016-05-28 (土) 23:50:56}; -格プロは改一択? -- &new{2016-05-28 (土) 19:27:07}; --軽量でも強制転倒だから軽量もあり。ただ範囲重視なら改。 -- &new{2016-05-28 (土) 19:34:25}; -マツザクもだが今回実装の格闘はMMOのスキルだよな。そのうちLAのマジカルステッキから雷が出る日も来るんだろうか (..; -- &new{2016-05-28 (土) 20:14:48}; --今までにない武装で人気稼ぎたいなら早くジオとかブラビゲーマルグ出せし -- &new{2016-05-28 (土) 20:49:30}; --1日ザク(ブラスターマリ少尉専用機)「魔法の布団たたき!」 -- &new{2016-05-28 (土) 21:10:06}; --テトラが常時ヘイトスキル発動してるな -- &new{2016-05-28 (土) 23:55:45}; -こいつ銀でもイケる?それとも金じゃないと発揮できない? -- &new{2016-05-28 (土) 20:33:39}; --金武器が趣味の域だから銀図でもええよ -- &new{2016-05-28 (土) 20:36:38}; --金図なら格闘で行動不能にしてネット打ち込んでMGかBRでいたぶるってこともできるよ -- &new{2016-05-28 (土) 21:34:49}; ---二秒だからほぼ無理 -- &new{2016-05-28 (土) 21:44:13}; --場所選べば銀でも無双できる。連邦では珍しい尖った機体なのでMAP次第 -- &new{2016-05-28 (土) 22:56:18}; -偶然この糞格闘に当たったツイてない連中がネガってるだけだな -- &new{2016-05-28 (土) 21:48:13}; --だろうね 確かに強力だけど使ってみると意外と使いづらいとこもあるし これでやられるならほかの格闘でもやられるんじゃないかな -- &new{2016-05-28 (土) 21:52:52}; --実際戦場で殆ど見ないのにネガれるってある意味才能だと思う。 -- &new{2016-05-28 (土) 21:54:01}; ---実戦で見ないとかマッスルタワーで暴れてるこいつを知らんのか? -- &new{2016-05-28 (土) 22:26:36}; ---場所によるけどあんなにいるのに見ないはありえないわ、今回のDXで全然見なくなったのとか産廃ポッドつけたアイツだけだろ -- &new{2016-05-28 (土) 22:49:12}; --テキサス3やジャブローの水路なんかの閉所で敵なしとはまさにこいつのことだわ -- &new{2016-05-28 (土) 22:44:29}; --じゃあドーガ重装でやられてもネガらない事だな。 -- &new{2016-05-28 (土) 23:51:51}; ---重ドーガは別になんでもないだろ360℃判定もないしあんなデブの鈍足で格闘しかけていくのは得策じゃないスーパーガンダムだって同じ -- &new{2016-05-29 (日) 00:39:43}; --広範囲で巻き込まれやすいのとヒットした時のふわっとした挙動での転倒&クゥエルの决めポーズが印象に残ると同時に不快に感じる人が多いのだと予想 -- &new{2016-05-29 (日) 00:34:38}; -うまく説明できんが、コイツの挙動みてたら昔クラスに居た変な奴思い出した。なんなんだ一体。 -- &new{2016-05-28 (土) 22:39:21}; --木主とおんなじだネ! -- &new{2016-05-28 (土) 23:33:09}; -なんつーかマイルドチャーハンって感じ。使いやすい感じの -- &new{2016-05-29 (日) 00:57:49}; -改良P使ってるけど狙った獲物とは関係ないのもまとめて転倒させるから笑える。最後のポーズが厄介ではあるが、これがある種の最後の良心みたいなものだろうな。このポーズがないとぶんぶんしまくりで本気でヤバイ強さになる。 -- &new{2016-05-29 (日) 00:58:50}; -通常格闘でこかしてハメ続けたら腹筋崩壊したしかも相手は松永 -- &new{2016-05-29 (日) 01:05:40}; --運営見てるか?これがおまえらの仕事の結果だぞ -- &new{2016-05-29 (日) 02:17:55}; ---運営がみてるわけないじゃん -- &new{2016-05-29 (日) 13:20:30}; -拠点踏みで格闘ダウン取られて覚悟を決めてた頃に横から颯爽と素敵ポーズでダウン取り返してくれたクゥエルさんマジイケメン。もう、ラジエーターがビショビショだよ… -- &new{2016-05-29 (日) 01:06:49}; -足回りの悪くない強襲型に範囲の広い強制転倒と制圧回復をパッシブに持っている時点で今までの規格とは全くの別物(人はそれを壊れというw) -- &new{2016-05-29 (日) 01:37:29}; -格プロとジムライフルの2種でやってるけど、格プロのみの方がいいのかな? -- &new{2016-05-28 (土) 12:55:38}; --アシスト欲しいからBRと格Tでやってるわ。持ち替えが無いのがいい -- &new{2016-05-28 (土) 12:59:50}; ---そういや格闘PはBRとの持ち替えが発生しないのか。FA系なら使いどころもあったのに惜しい -- &new{2016-05-28 (土) 13:12:28}; --地雷撤去用にバズNと格プロの2種 -- &new{2016-05-28 (土) 13:51:47}; --BRNとプロレタリアとグレNだな、ダウンしない系がつらいからやっぱりバズいるかなとも -- &new{2016-05-28 (土) 15:00:14}; --バズ持たずに生格闘してるとかwiki勢流石やね -- &new{2016-05-28 (土) 16:47:26}; ---実際飛び出しBZ格当てるより生D格決めた方が確実なんだよなぁ -- &new{2016-05-28 (土) 22:15:28}; ---D格に下方向への判定も誘導もないからバズーカの必要性は薄いよね -- &new{2016-05-28 (土) 22:21:01}; ---いくら格闘判定が強いっつっても遠くの敵に何もできないってのは得策じゃないしBZはあった方がいいよ、何もBZじゃなくてもマシンガンでもいいし弱いけど持ち変え無しを活かして単発BRもまあ有りっちゃ有り? -- &new{2016-05-28 (土) 22:32:25}; ---踏み込みないからBZ格する意味がない。それならBRかジムライフルの方がマシ -- &new{2016-05-28 (土) 22:33:29}; ---踏み込みが無かろうと100m強の距離なら初っ端正面に発生する判定が当たるし普通のD格と同じようなもんだよ。100mの距離に近付くためには相手を怯ませる事ができるBZは有効な手段になり得る。 -- &new{2016-05-28 (土) 23:08:36}; ---バズ格以前に飛ばれたらどうすんのバズ無しで -- &new{2016-05-29 (日) 01:13:58}; ---同じ高度にジャンプしてD格、とくにテトラ相手はこっちのが安定する -- &new{2016-05-29 (日) 01:23:34}; ---やっぱり軸あわせ飛びはみんなやるよな。上下に判定ないとは言われても相手の当たり判定は円柱だし要はつま先にでも掠らせれば勝ち -- &new{2016-05-29 (日) 01:37:56}; ---こいつ下はマジでスカスカでダウンしてる敵にギリギリ当たるレベルだけど上は割と判定あると思う自分の頭の上辺りの敵に普通に当たったし -- &new{2016-05-29 (日) 02:16:52}; --まず勘違いしちゃいけないのはこいつはナハトやピクシーのようなブンブン丸運用は出来ないってこと。一個一個丁寧な仕事が要求される。 -- &new{2016-05-29 (日) 01:45:46}; ---1対1やネズミ駆除となると割と大胆に決める俺がいる。でも何とかなっちゃうのがクゥエル -- &new{2016-05-29 (日) 01:50:55}; -コスト280でこれはやばすぎた。ぶっちゃけジオンに同情する -- &new{2016-05-29 (日) 02:23:39}; --ジムコマ「だよな!コスト300くらいじゃないと壊れ!」 -- &new{2016-05-29 (日) 03:08:02}; --本来ならジムカスの上位互換機なんだから原作的にもせめて300出来れば320にしてほしかったな -- &new{2016-05-29 (日) 03:29:56}; --正直相応程度に機体性能強化して320でも良かったと思う、地上のコマンドとかもう強襲陸ジムぐらいなんのために存在してるのか謎 -- &new{2016-05-29 (日) 04:03:32}; ---コマンドは260に下がってどうぞ。 -- &new{2016-05-29 (日) 08:41:52}; ---LA「おう、こいや!」 -- &new{2016-05-29 (日) 16:28:05}; ---強デジム「ようこそ!」 -- &new{2016-05-29 (日) 16:28:38}; -金コンカス+間接制御3ならあのドヤ硬直もだいぶマシになるだろうか ・・・なんで俺のはロケシュなんだ -- &new{2016-05-29 (日) 03:43:18}; --まじでまったくとは言わないがほぼ変わらないからタイム上げるだけ無駄 -- &new{2016-05-29 (日) 04:19:41}; --コンカスで短くなるのどや顔曝した後の硬直だって聞いたぞ -- &new{2016-05-29 (日) 04:24:48}; --ドヤ顔は硬直じゃなくてモーションだから、モジュ効かないんじゃなかったかな。うちのコンカス3はキメてる途中でよく爆散します。 -- &new{2016-05-29 (日) 04:24:50}; --BAとか拠点とかモジュ活かせる場所なら十分使える。コンカスのほうがいいけどどちらにしろ単機じゃ限界あるし。転倒した敵にトドメさしてくれる火力支援があれば最高に輝く。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:04:55}; -FBZ重すぎるからNBRもしくはNBZもありかと思うんだよね。特にコンカス以外はね。 -- &new{2016-05-29 (日) 03:56:45}; --ロケシュだったらBZNは充分ありだと思うってか重量的にも弾数的にもNのがいいと思う -- &new{2016-05-29 (日) 04:08:34}; -なにげにレンタル機体でも使えるってのがいいよね。 -- &new{2016-05-29 (日) 04:08:50}; -なんかチラホラ強いみたいな意見見るんだが、将官戦場で全く会わないんだが、本当に強かったら将官が使いまくってるだろ。サブの佐官戦場でも殆ど会わないし、尉官戦場で無双してんのか? -- &new{2016-05-29 (日) 06:42:11}; --BA有りだと割と見るかな。上位大将も使ってた。自分は使ってないんで強さは分からん -- &new{2016-05-29 (日) 07:07:20}; --北極BAやら砂漠BAに多数いるゾ -- &new{2016-05-29 (日) 07:09:26}; --強いというより面白い機体なのよね。決して戦場を勝利導けるような機体ではないよ。ただ相手からしたらヤラレ方がムカつくかもだからヤラレた奴らがここに来て強すぎと連呼してる感じ。 -- &new{2016-05-29 (日) 07:31:11}; --北極BA行くとめっちゃ湧いてるね。最近のライン戦ではちょっと研究しないと苦しい。裏取って暴れるなら踏み込みあって硬直少ない純粋な格闘機の方が良いと思う。 -- &new{2016-05-29 (日) 07:32:51}; ---ドヤ硬直があるから、裏とって芋畑に特攻しても、一振りしか出来ないんだよな 。タイマンなど周りに敵がいない状況なら破格の強さなんだけどね。うまいこと調整されてると思う。 -- &new{2016-05-29 (日) 08:45:50}; --結構いるけど別に主力って訳でもないからね。百式、テトラとかそういう機体ではないが、コスパも含めるとマドロックやMKⅡに順ずる強さかな。あと、D格は移動しないのは良し悪しでD格中にBZ喰らって転倒することも多いからね。ただ、通常格闘に転倒効果はどうなんだろと… -- &new{2016-05-29 (日) 08:39:54}; --テキサスコロニーの3内部でも見かけるぞ?範囲があるから曲がり角で出待ちして、姿見せずに攻撃してくるヤツも居る -- &new{2016-05-29 (日) 08:40:39}; --逆に君が将官かどうかに疑問が…尉官は最新鋭機に課金なんぞしないよ。それか錬度カラーのジムと見分けがついてないんじゃないか? -- &new{2016-05-29 (日) 08:47:57}; --将官部屋で見かけない事は無いってくらいによく遭遇するけど、木主は最前線とかBAには行っていないのだろうか -- &new{2016-05-29 (日) 09:42:20}; --強いのを否定している人は、テトラと百式以外ゴミと言っている左官レベル。接近しにくい射撃MAPでは280相当だが、接近しやすいMAPなら確転範囲攻撃かつ複数ヒットでナハトの格闘を超える部分もある壊れ。 -- &new{2016-05-29 (日) 10:07:39}; --適当に選んだ大将のリプレイから北極やテキコロの戦闘見てみ?現実がよくわかるから -- &new{2016-05-29 (日) 10:18:30}; --他のマップはわからんけどBAでは見るな。まだ出たばっかだから、せっかくなら使うかって感じかもしれんけど・・・ -- &new{2016-05-29 (日) 10:25:28}; --連邦同軍でも5、6匹見たしなんだかんで定着してるよ。実際使ってみても乱戦になるとイカレてるからね -- [[s]] &new{2016-05-29 (日) 14:15:13}; --閉鎖空間やボトルネックで活躍する機体。そういう場所で戦わないなら見ないだろう。テキコロの北や3だと活躍できる。 -- &new{2016-05-29 (日) 16:58:23}; --ジオン左のジャブローで1下の洞窟出入り口で何度かやりあったぜ。固定モジュも考えればNY地下の数字を踏む時にも使えるんでね?それで墜ちても引っ掻き回せたなら痛いコストじゃないし -- &new{2016-05-29 (日) 18:11:17}; -本当にどうでもいいんだけど格闘の解説の「ポーズを決める分硬直が長くなっている。」がなんかじわじわくる。自分が死んでもポーズ決めるほうが大事だ!みたいなの想像すると。 -- &new{2016-05-29 (日) 09:58:42}; --ドラクエのテリーみたいなもんだな。かっこよさだけは高いが他はチャモロにも劣るという点で。 -- &new{2016-05-29 (日) 11:46:45}; -数字拠点をクゥエルとバーザムが制圧してるのを見ながら「ケッ、地球生まれのエリートが…」というRPを始める俺青ハイザック -- &new{2016-05-29 (日) 10:22:13}; -こんだけ尖ってるんだし、盾にビムコ付ける必要なかったんじゃ -- &new{2016-05-29 (日) 11:13:19}; --原作にビムコ付いてるからね原作無視してベニヤ板つけたら売上落ちるでしょ? -- &new{2016-05-29 (日) 12:15:07}; -ぶっちゃけスパガンのほうが怖い -- &new{2016-05-29 (日) 11:44:14}; -初撃の制圧力はナハトをも超えるが、敵軍全体の射線に身を晒す時間が長ければ長い程脅威度はナハトより激しく減っていく感じだね。例えば丸山城郭とかドアン島、リボーみたいな遮蔽物が多くない開けたマップじゃコスト280帯最弱レベル。一方閉所が戦闘のメインとなるテキサスや、敵が密集しやすい遺跡、BAマップとかだと屈指の強さ。弱いと言ってる人は前者を見て弱いと言い、強いと言ってる人は後者を見てるんだと思う。凄くピーキーな機体。 -- &new{2016-05-29 (日) 11:45:26}; --弱いと言う人は場所を考えずに使うし、強い人は活かせる場所を選んで使うから、機体の評価=中身の評価みたいになるな -- &new{2016-05-29 (日) 12:53:02}; --機体練度表基準でKG5.1なんで下手な自分だと十分キル取れる方。活躍出来る場所はア・バオア・クーの南数字4拠点取る時もかなり強い。あとコスト280強襲最弱は多分ジムキャⅡだと・・・ -- &new{2016-05-29 (日) 13:06:38}; --盆踊り抜きにしても、デフォで制圧強化とビムコ盾あるから射撃メインでBAでじっくり戦うのもありなんだよな -- &new{2016-05-29 (日) 13:11:25}; ---弱いけどBR系持たせておけばダメージ回復中にチマチマ攻撃出来るしな。敵が近づいてきたら持ち替えなしで格Pに切り替われるしな。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:28:53}; -敵箱拠点に付いていって、味方サポと割り切って格闘で転倒取りまくるのが地味に面白いね。 -- &new{2016-05-29 (日) 12:00:08}; --こいつのD格て地雷破壊できる? -- &new{2016-05-29 (日) 12:45:40}; ---下判定結構厳しいしできないんじゃないか? でも格闘で地雷破壊しようとしたらほかの機体だともろに食らってしまうし気にしなくていいんじゃない -- &new{2016-05-29 (日) 14:40:22}; ---持ってないから誰か検証してきて欲しいわ、地雷処理できる有能ならDX喜んで回す -- &new{2016-05-29 (日) 14:54:05}; ---流石に無理だった。と言うか周囲100mの地雷を周囲の機体から転倒取りながら問答無用で破壊なんて出来たら流石にヤバ過ぎるだろうしね。拠点入り口に格闘しながら突っ込むだけで集団凸の成功率格段に跳ね上がることになる、特に遺跡とかで猛威振るいそう -- &new{2016-05-29 (日) 15:06:24}; ---マツザク見れば大体わかるだろ -- &new{2016-05-29 (日) 15:40:47}; ---上も下もほぼ判定ないね -- &new{2016-05-29 (日) 15:44:57}; ---マツザクのあれも地雷壊せないのか、あれだけ派手に地面ぶっ叩いてんのに -- &new{2016-05-29 (日) 15:54:05}; ---地雷の信管って振動じゃ作動しないから当然といえば当然だけどね -- &new{2016-05-29 (日) 16:15:23}; ---ガンオンの地雷わ上をまたいでも爆発する優れもの -- &new{2016-05-29 (日) 17:07:29}; ---地雷って踏まないと作動しないと思ってる奴多いな。 -- &new{2016-05-29 (日) 20:48:12}; ---マツザクは、最後のバズなら壊せるらしいよ -- &new{2016-05-29 (日) 22:31:57}; ---まぁ通常通り突入前に入り口にバズぶち込んで、D格入場がよさ気だな。大体の場合、入り口真横の砲台にピッツァ配達員がいるから入場時のD格でそいつを撃破したいところだが、上判定足りるかな? -- &new{2016-05-30 (月) 14:28:57}; -D出力強化型って威力以外に利点ってあるの?右から左がゆっくりすぎる、実は改良より判定長いとかあるのかな? -- &new{2016-05-29 (日) 14:51:39}; --無い。むしろ正面180°しか判定発生しないから初期判定+回転判定で360°以上ある改良に比べると本気で威力しか強い点が無いよ -- &new{2016-05-29 (日) 14:59:42}; ---最後の格好良いポーズもないしね。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:48:30}; --バズ格してると今一歩撃破に足りないってこと多いからコンカスならD出に乗り換えてもいいと思うけどね -- &new{2016-05-29 (日) 16:18:21}; -軽量格闘ハメ楽しいな、一度こけたら終始こけっぱなし -- &new{2016-05-29 (日) 14:55:28}; --やられる方はたまったもんじゃないな。こんなチンパン武器早く下方修正してほしい。 -- &new{2016-05-29 (日) 17:41:41}; ---下方修正なしならジオンにも実装されて閉所乱戦での定番機体になるまであるで、そしてクソゲー化が加速 -- &new{2016-05-29 (日) 20:17:51}; ---ゾックが昔、格闘機ハメまくってたけども -- &new{2016-05-29 (日) 23:54:31}; ---チンパンの代名詞ナハトさんはいいんすか -- &new{2016-05-30 (月) 00:01:14}; ---軽量で長い時間ハメられてる間助けてくれない味方を恨めよ。周りに味方がいないならタイマンで格闘しか取り柄のないこいつに負けるお前が下手くそなだけだ。角待ちされたならどの機体で格闘くらっても同じ結果だ馬鹿。 -- &new{2016-05-30 (月) 07:45:05}; ---修正するならもちろんゾック、マカク、アッガイ諸々全部やるんだよな? -- &new{2016-05-30 (月) 08:07:43}; ---ギラドーガ重装「よう!俺の方が威力上やぞ」 -- &new{2016-05-30 (月) 14:25:03}; ---味方が助けてくれないのかい?それとも僻地でタイマン?ま、運がないと思ってながめるしかないのう -- &new{2016-05-30 (月) 15:32:35}; -格Pばかりに目が行きがちだけど後期BZにビムコ盾だから射撃戦でも優秀だな -- &new{2016-05-29 (日) 16:43:24}; --3点マシがあればまだしもFAマシだから射撃戦得意とまではいかないでしょ。まあ拠点踏みながらなら回復もあいまって強いだろうけど -- &new{2016-05-29 (日) 16:50:43}; ---格闘武器以外の武器のチョイスがいまいちだからこそ格闘や機体性能がいいんだろうけどね -- &new{2016-05-29 (日) 16:52:36}; --格Pのおかげで射撃せんでも強いがな。 -- &new{2016-05-29 (日) 19:19:10}; --こいつの戦い方だと耐久720のビムコ盾より耐久910のビムコ無しで軽いグフ盾がほしい。 -- &new{2016-05-30 (月) 11:37:23}; -BRがFAだったらどんなに良かったか… -- &new{2016-05-29 (日) 17:08:06}; --格闘が短射程高火力FAじゃないか -- &new{2016-05-29 (日) 17:09:25}; ---中距離BRFAで削って近づいたらガンカタ、しかも切り替えなしですよ、強すぎになる気もしますけど -- &new{2016-05-29 (日) 17:29:21}; ---んだな。流石にそこまで行くと280じゃ低すぎるってなる。 -- &new{2016-05-30 (月) 08:09:30}; -転倒が問題になって、修正したのになんでまた強制転倒とかわけのわからないものを復活させるのかね。何か理由があるのかな。 -- &new{2016-05-29 (日) 18:10:15}; --客が望んでるんだろ -- &new{2016-05-29 (日) 19:42:41}; --人類は同じ過ちを繰り返すのさ -- &new{2016-05-29 (日) 19:50:58}; --旧ザクディスは止めて!!!! -- &new{2016-05-29 (日) 20:52:51}; -こいつのD格。トリントンの壁貫通してくるんだけど、これは流石に不具合でいいんじゃね?俺の強イフシュナちゃんが可哀想だわ -- &new{2016-05-29 (日) 18:42:25}; --マジで? 一応壁貫通してるように見えても判定はないはずだけど本当なら不具合報告した方がいい -- &new{2016-05-29 (日) 18:50:45}; --テキサスの壁だとエフェクトは突き抜けるけど、当たり判定は特に無かったからトリントンの不具合仕様か、木主の見間違いかだね。一応見直してそれでもおかしいようだったら不具合報告したほうがいいかもね。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:33:52}; --いや、障害物貫通あるかもテキサスの北でコンテナ?越しに格闘でこけた。まあ、低い障害物だから範囲の関係かもしれないけど。円柱状だから上に当たってるのかね? -- &new{2016-05-29 (日) 23:56:34}; ---不具合修正期待して回しとくか? DXチケ返品きたら嬉しいんだが。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:58:33}; ---コンテナならもしかしたらこいつの格闘範囲広いからそれでコンテナからはみ出してる部位にカスって転倒したのかも・・・本当に壁貫通してるならそれ1回スクショして見せて欲しい。 ここの運営は宇宙でシャアゲルのナギナタで1回やらかしてるから無いとは言えないし。 -- &new{2016-05-30 (月) 01:09:25}; --こいつだけかな?今回出た新機体4機全部格闘が銃撃だから他の機体でも起こり得そう -- &new{2016-05-30 (月) 13:41:12}; -2階の箱型の壁のところと1階の拠点の壁裏のとこで貫通してきたわ。やっぱ不具合? -- &new{2016-05-29 (日) 18:56:25}; --不具合かと。運営に報告した方がいいね。 -- &new{2016-05-29 (日) 19:52:51}; -格闘の判定発生までのフレーム数測ってみた。改良D格の最初の判定発生に関する範囲・発生速度は103m・16フレームっぽい。一回転するのに必要な時間は22fで、1回転後には113m先の相手にまで当たる。つまり113m先の相手に当てるには38f必要。ちなみにナハトと比較するとナハトD式の最短判定発生fが11フレームで、103m先の目標まで届かせるには更に10フレーム加えた21fって感じでした。要約すると『至近距離の場合格闘機に比べやや発生が遅い(その代わり振るのが近すぎて外すといったリスク無し)が、100m前後の距離ならば非常に素早く相手からダウンを取れる』って感じ?普通の格闘とは毛色が違いすぎて細かく説明しようとすると長文になるな… -- &new{2016-05-29 (日) 19:11:32}; --お疲れ様、ナハトもっと早そうなイメージあったけどそんなもんなんだな -- &new{2016-05-29 (日) 19:14:37}; ---ナハトはとにかくバランスがいい格闘って感じだね。ガンダムD式(発生9f)とかペイル改良(踏み込み125m)などナハトD式をところどころ超える格闘はあるけど、発生11f、踏み込み120mという優秀な格闘は今まで中々無かった。まあ今はジムⅡD式みたいな優秀な格闘機どんどん増えてるけど、昔はね… -- &new{2016-05-29 (日) 19:29:23}; --格闘機殺しとかナハト完封とか散々ネガられてたのにナハトより発生遅い上に伸びも短いのかよwネガジ滑稽すぎひん? -- &new{2016-05-29 (日) 21:22:11}; ---範囲がおかしい上に通常格闘でも強制転倒とか強襲が持つにはブッ壊れですわ -- &new{2016-05-29 (日) 21:28:44}; ---距離だけならシャゲルの投げナタのほうが長いけど普通ので強制転倒は強いね -- &new{2016-05-29 (日) 21:52:45}; ---クゥエルの格闘使うのに慣れてる人はちゃんとカウンターで決まるように先読みで早めに撃つからね。その判定の中にチンパン格闘で突っ込んでくりゃそら死ぬわ。 -- &new{2016-05-29 (日) 22:35:49}; ---発生だの格闘の伸びって話なら多分ドワッジ改の投斧とかもクゥエルより優秀あと思うよw -- &new{2016-05-29 (日) 23:14:09}; ---格闘殺しは言いすぎだけど、範囲内なら適当に出しても当たるからね。至近距離でテトラ転がしてキルしたり、先陣切って突入して敵の防衛部隊転がしたりと色々やれる。特に盾でしゃがみ受けしても普通に転ばすしね。最後のキメポーズでぶっ壊れになるのを防いでるし、色々いいバランスだよ。格闘という概念に疑問が出る以外は。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:52:48}; ---って言うか103mの距離だとクゥエルは16fでナハトが21fなんだろ?適正距離で振ればナハト返り討ちに出来るじゃん。普通格闘って判定発生する瞬間じゃなく格闘が届くギリギリの射程見極めて振るもんだし。枝主は日本語読めないんだろうか? -- &new{2016-05-30 (月) 00:52:44}; --おお、調査ありがとう。危険範囲とタイミングが分かると気をつける点がはっきりして勉強になる。あとは、他のジムと間違えて近づきすぎないことか、頑張ろう…。 -- &new{2016-05-29 (日) 21:27:25}; --重ドーガの重格Nで盾割って、もう一度D格重ねようとしたら余裕で格Pで反撃くらって吹いた。それだけ発生早けりゃそりゃくらうわな… -- &new{2016-05-29 (日) 23:14:06}; -ゲロが追いかけて来たら、物陰に隠れて軸を合わせて回転すれば簡単に落ちるな。新たなゲロキラーかもしれん。 -- &new{2016-05-29 (日) 22:18:21}; --しかも少し腕前が要求されるのがクール -- &new{2016-05-29 (日) 22:33:53}; --ちょいちょいテトラアンチとして有効みたいなコメ見るから手に入れたが全然そんな事ねぇじゃん。物陰入るってなんだよ、その前に溶けるんだよ。百式みたいに正面から撃ち合って倒せるくらいじゃないとゲロキラーとは言えないな。俺のゲロに対する憎しみとPSの低さを甘く見ないで欲しいわ -- &new{2016-05-29 (日) 23:17:19}; ---コストが下なんだからPSでフォローするしかないのが普通なんだよなぁ… -- &new{2016-05-29 (日) 23:34:17}; ---そんなんだったらもう運営にBC払ってボタン押すだけで目の前のテトラが爆散する武器でも作ってもらえよwスキル無しで相手の主力に一方的に勝てる機体とかゲームとして最悪だわ -- &new{2016-05-30 (月) 02:18:13}; --キラーってほどではないな範囲やばいけど一応格闘だから正面から行ったら当然負けるからね、ただ不意にぶっ掛けられてびっくりしてD格振り回すと当たったりすることは結構多発する -- &new{2016-05-29 (日) 23:26:32}; --テトラというか射線が通らない狭い場所で驚異的殲滅能力をたたき出す感じだな。MAPを選ぶ。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:01:34}; --別にキラーじゃねぇけどテトラ相手にできないとゴミカスな低中コ強襲帯では結構優秀な奴やで -- &new{2016-05-30 (月) 01:12:12}; -ロード画面のクゥエル2機にすぐ目の前まで接近されてるザクが絶望的すぎてワラタ ロード画面描いた人間は絶対ゲームの仕様でどうなってるとか知らんだろうけど -- &new{2016-05-29 (日) 23:02:53}; --後ろの物陰からテトラが格闘硬直をエナるのがガンオンの日常風景です -- &new{2016-05-29 (日) 23:16:31}; ---格闘硬直をエナるとかいう新概念 -- &new{2016-05-29 (日) 23:17:57}; ---格闘硬直エナは基本じゃね。ハイエナ的に。 -- &new{2016-05-29 (日) 23:59:44}; ---人の獲物を横取りするのがハイエナで味方殴ってる格闘の硬直刺すのはただの救助だよ -- &new{2016-05-30 (月) 00:02:25}; ---あーいや、味方が切られるの待ってから攻撃する『味方囮エナ』のことね。先に攻撃すると狙われた味方が倒しちゃうかもしれないでしょう? だからあえて決着ついた後に油断している敵を潰す。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:12:24}; ---それ単に味方囮にしてるだけでハイエナとは言わんと思う -- &new{2016-05-30 (月) 01:11:57}; ---味方がロッドとかでスタンさせた奴を撃破とかならエナだが自分の格闘硬直に刺されんだからエナとは言わんがな、格闘でワンチャン取られない状況にしてから攻めただけだろ -- &new{2016-05-30 (月) 09:27:56}; ---エナられたのか助けてくれたのか判断できないときは一応お礼言うようにしてる -- &new{2016-05-30 (月) 17:11:58}; --???「動く戦争博物館かよ!」 -- &new{2016-05-30 (月) 00:04:15}; -ちょ、これジオンにも欲しい。代わりにグフカスあげるから。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:21:53}; --もうこうなったらカッスも格闘プログラム(ガトシ)を実装するしかないな -- &new{2016-05-30 (月) 00:44:57}; --ジオンには、アッガイちゃんが居るだろ? -- &new{2016-05-30 (月) 00:47:50}; --コスト260のアッグガイに両腕ヒートロッドぐるぐるでこいつのT式互換あげりゃいいんじゃないかな。他はスタン鞭とバルカンで。 -- &new{2016-05-30 (月) 01:09:41}; --アッグガイにこいつの格闘持たせるのは割と良い落としどころだと思う、これもってりゃBZだのなくても納得できるだろ -- &new{2016-05-30 (月) 02:55:50}; ---両腕広げ回転4ロッドでズバババッ最後にドヤ顔キメポーズとか・・・欲しい -- &new{2016-05-30 (月) 12:09:06}; ---あのデカイ目がぐぽーんと光るとか有りかも -- &new{2016-05-30 (月) 17:55:08}; --御神体の未実装武器フォノンメーザーをこの格闘にしようw -- &new{2016-05-30 (月) 19:02:15}; -今回のDX機体の壊れ枠はコイツって事か -- &new{2016-05-30 (月) 01:33:25}; --壊れ枠はギラ重じゃね。コイツは強さとネタが両立した面白機体枠だな。まあキルは取れるけど自身もドヤ顔ですぐ死ぬから壊れではないわな。 -- &new{2016-05-30 (月) 02:55:18}; --ギラは壊れってか初めてまともに機能する対空機体ってだけだと思う、仮に連邦にあれきても現状そこまでいらんし -- &new{2016-05-30 (月) 02:57:25}; ---確かにな、あれの売りビムコキラーってだけで対ジオンだと意味ないし普通にビムシュCBRでおkってなる -- &new{2016-05-30 (月) 03:02:19}; ---重ギラは撃ち落としてからの追い討ち火力がアホほどあるから対ジオンでもガンキャIIゲルキャ同等以上に有用 -- &new{2016-05-30 (月) 05:09:14}; ---ギラさん内臓武器のくせに変な前ディレイついてるから誰かさんのミラーとかいわれてもうーんwって感じすっごいある -- &new{2016-05-30 (月) 14:01:42}; ---あれはあくまで百式メタとして有効なだけだからな。盾受けされると落ちないしビムシュゲルキャ持ってるなら連邦にはいらんよ。 -- &new{2016-05-30 (月) 20:11:59}; --こいつは鉄砲玉だよなあ。高確率で倒せるけど高確率で帰還できない。敵も納得やろ -- &new{2016-05-30 (月) 03:52:09}; --やっすい壊れだなぁ -- &new{2016-05-30 (月) 07:10:45}; ---“壊れやすく”なったゲーム…フフッ -- &new{2016-05-30 (月) 14:36:58}; ---コスト280だからな -- &new{2016-05-30 (月) 16:31:04}; -格Pよりビームサーベルのほうがよかった{個人的に} -- &new{2016-05-30 (月) 06:03:58}; --射撃貧弱、格闘普通の機体が一丁あがりだぞ。 -- &new{2016-05-30 (月) 07:29:07}; ---νガンダムみたいに斬りかかるまでは射出口付近でビームがくすぶってるみたいなのだったら欲しいな -- &new{2016-05-30 (月) 12:10:50}; ---制圧がデフォでついてさらにもう一個特性乗ってイケメンかつビムコで280だからジムコマ強化版として普通に使いたかった。いや格闘Pもいいんだけどね。格闘Pと通常サベとステージで使い分けたかったな。 -- &new{2016-05-30 (月) 12:13:44}; ---ジェガン以降の機体は切りかからない時はくすぶらせてて、切りかかる時だけ伸びる機能がついてるよ。リ・ガズィとかにもね。エネルギー消費を抑える機能だね。アイドリングリミッターとかいうらしい。ジェガンは初期型のみ搭載。それ以前以降のMSには使われてないね。アームレイカーみたいなもんかね。 -- &new{2016-05-30 (月) 14:55:43}; --サーベル出してないがゆえに、以外と敵が距離を取ろうとしないので当てやすかったりする -- &new{2016-05-31 (火) 00:56:52}; -こいつ使ってるとKは伸びるが、Dもすごい勢いで増えていくなw殺せるけど殺される。そんな機体。 -- &new{2016-05-30 (月) 08:48:50}; --280コストだしそれで充分だと思う -- &new{2016-05-30 (月) 10:16:43}; --S連の強襲ランキング上位はクゥエル使用者がかなり多い。もちろんMAPで編成は左右されるが、今週は百式2、クゥエル2の組み合わせが上位ランカーには目立つ -- &new{2016-05-30 (月) 12:34:44}; -チャー格勢が息してない -- &new{2016-05-30 (月) 07:57:59}; --いや、さすがにチャー格のほうが強いよ。 -- &new{2016-05-30 (月) 08:40:47}; ---チャー格使ってから言ってね -- &new{2016-05-30 (月) 09:35:48}; ---C格闘中は転倒耐性があるから転けないし、当たればほぼ一撃で撃墜出来るからc格闘の方がいいと思います。ドヤ顔もしないし。 -- &new{2016-05-30 (月) 10:07:24}; ---強制転倒は転倒するぞ -- &new{2016-05-30 (月) 10:28:51}; ---目立たない分、裏取りしやすくてこっちの方が活躍できるんだが -- &new{2016-05-30 (月) 10:47:59}; --チャー格と比較できるモノじゃないから問題ない。 -- &new{2016-05-30 (月) 10:21:09}; --格闘機はコスト差も考えるべき -- &new{2016-05-30 (月) 11:00:16}; ---芋畑にズバーしたり角待ちズバーするならGP02が最強だけど、だからと言ってGP02がクゥエルより優秀だなんて口が裂けても言えんしな… -- &new{2016-05-30 (月) 14:00:45}; ---280コスって安さがまたいいよな -- &new{2016-05-30 (月) 15:01:30}; ---チャー格機体は高級なことが多いからハードルが高い -- &new{2016-05-30 (月) 17:16:05}; --3秒チャージしてピカピカ光らせてリスク背負った挙句こいつに負けたら顔真っ赤になるわ -- &new{2016-05-30 (月) 15:38:44}; --通常振りで確殺できて判定の出が早いし目立つリスクもないんで、チャー格勢よりは強いと思うぞ。 -- &new{2016-05-30 (月) 16:11:54}; -活躍できる場所があるだけでもガンオンでは恵まれている -- &new{2016-05-30 (月) 10:16:03}; -硬直が長すぎるから格闘関節3つけてみたけど違いが分からない… -- &new{2016-05-30 (月) 11:27:59}; --だからドヤ顔は硬直じゃなくてモーションの一部だと何度も言われてるだろうがw -- &new{2016-05-30 (月) 11:54:37}; --レンタル機がコンカス3だから、自分で開発したロケシュ3と、敵に当てた後の改良Pの硬直比較してみたけど、あまり変わらんよーな気がする。やっぱドヤ顔までは特性は関係ないのかもな。コンカスの恩恵はブースト消費のみと考えたほうが良いかもしれん -- &new{2016-05-30 (月) 12:31:57}; -所詮格闘機だし突進速度がある訳でもないからたいして怖くねーわ。冷静に考えればこいつにやられるような場面だったら他の機体だろうとやられてるだろうって場面がほとんどだと思うよ。 -- &new{2016-05-30 (月) 12:32:55}; --突進速度は遅いがその分遠距離への判定の発生速度がクソ早いから100m付近への判定の到達速度は全機体中屈指だぞ?あと普通の格闘と違って近距離ではある程度の高さまで飛ぶしか避けようがないって点も大きい。流石に格闘機の域は出ないが、格闘機トップクラスにいるのもまた確か。テキサス3や北極BAのタワーみたいな閉所でブンブンしてるナハトを大して怖くないと思うんならクゥエルも怖くないかもね -- &new{2016-05-30 (月) 14:05:46}; ---そういう局所で格闘機が強いのは当たり前じゃん。ただ既存の格闘機と比べても圧倒的ってわけでもなく一長一短だし。こいつが増えても環境を変えるほどでもないしそこまで騒ぐほどではないよなってだけ。 -- &new{2016-05-30 (月) 14:33:49}; ---ダウン取れる射程150のCBRを乱射するMS。格闘MSってのは自分が接近してるから迎撃リスクもあるんだ。こいつに迎撃リスクはないし強制転倒で積載も無視できる。別に弱いってなら使わなくていい。 -- &new{2016-05-30 (月) 14:43:09}; --結局やられてんじゃねーかw -- &new{2016-05-30 (月) 18:58:20}; -ジムクゥエルって打つの面倒だから愛称はドヤジムで良い?このドヤポーズ好きだぜ。 -- &new{2016-05-30 (月) 12:53:15}; --クゥエルで良いだろ。正式名称長いならともかく無理に名前つける意味がわからん。 -- &new{2016-05-30 (月) 14:30:10}; --間をとってドヤエルにしよう -- &new{2016-05-30 (月) 14:44:18}; --絶対流行らない愛称つけて何が楽しいのか -- &new{2016-05-30 (月) 16:14:17}; --絶対流行らないから好き勝手言える -- &new{2016-05-30 (月) 17:26:38}; --多分ジムQでも伝わる -- &new{2016-05-31 (火) 01:05:11}; --クゥちゃんにしよう -- &new{2016-05-31 (火) 02:22:46}; -テキサスの南通路内の7付近で素イフと1対1になってこれは良い獲物だとニヤニヤしていたら、イフのくせに向こうは慌てて距離をあけて、そのまま逃げられた。これまでこちらがジムとわかれば平然と殺しにきたのにw -- &new{2016-05-30 (月) 14:57:12}; -強襲ランク上位の大将が使ってて青葉区とかでクッソキルしてて楽しそうだった。クゥエル4機編成+小隊のクゥエル1人+小隊の鹿2の三人で70キルくらいしてたw 青葉区で芋ってる挙げ句キル取れない子は見習うべきだな。 -- &new{2016-05-30 (月) 15:02:11}; --即死覚悟して、囲い二人いればなあw 見習うって一人でできねーじゃん -- &new{2016-05-30 (月) 15:15:51}; --蘇生役が居るから出来るんだけどね。居なければキルデスでトントンくらいの性能だよ -- &new{2016-05-30 (月) 20:12:12}; -格Pの立ち回りがいまいちわからん、誰かおしえちくり~ -- &new{2016-05-30 (月) 16:02:50}; --BZでひるます・近づく・振る(撃つ)。なお近くに仲間が居ると硬直時に助けてもらえるかもしれない -- &new{2016-05-30 (月) 16:32:51}; --そんなあなたにネットBZをお勧めする。 -- &new{2016-05-30 (月) 16:48:25}; ---ばか丸出しでワロタ -- &new{2016-05-30 (月) 19:22:26}; ---ばかは俺だった -- &new{2016-05-30 (月) 19:25:11}; ---草いいすか -- &new{2016-05-30 (月) 20:17:33}; ---一つ、忠告だ。ナハトだけは、ネットBZ打つなよ。理由は、解るよな? -- &new{2016-05-30 (月) 20:32:43}; --クセの強いCBRみたいな感じ。まずは上下を確実にあわせて敵格闘MSのD格闘の間合いギリギリで発射する。これで迎撃できる。普通にD格闘するとギリギリ届かないくらいのタイミングで、バッチリ迎撃できる。 -- &new{2016-05-30 (月) 19:23:57}; -割とネガられてるけどぶっちゃけキル取るならピクシーの方が強くね?w -- &new{2016-05-30 (月) 16:51:24}; --なんだかんだで繰り出した後に盛大な隙ができるからね。連キルは絶望的。まあ稀に一回振ったら複数機巻き込んでたりはするけど -- &new{2016-05-30 (月) 16:57:14}; ---あのドヤ!ってのが無けりゃな まぁ無いなら無いでヤバイ機体になるからコストが変わらないならこのままでも棲みわけ出来てるのかもしれない -- &new{2016-05-30 (月) 20:19:11}; --正面から格闘仕掛ける時はピクシー、角待ちするのならコイツ -- &new{2016-05-30 (月) 17:24:22}; --その辺はまあ個人差だな一応D格後の硬直の長さはあるしな、ただ現実に戦場に出現しまくってるのはクゥエルだけど -- &new{2016-05-30 (月) 17:40:45}; ---そこらへんは新機体だし数はそこまであてにならんだろ。個人的にはタイマンとか角待ちはこいつでそれ以外はピクシーって感じかな。硬直でかいから乱戦は無理 -- &new{2016-05-30 (月) 21:59:51}; -モジュつけるとしたら何がいいかな -- &new{2016-05-30 (月) 17:10:54}; --使うスロットが多いけど結構高性能な盾を生かすためにシールド大破抑制がいいと思うよ -- &new{2016-05-30 (月) 17:26:53}; --上の通り大破抑制かモジュ無しが良いと思うよ基本こいつを活かすなら一番は格闘だし死ぬ機会も多いからタイム短いに越したことはない -- &new{2016-05-30 (月) 17:37:49}; --BZのために持ち替え2ぐらい -- &new{2016-05-30 (Mon) 20:10:08}; -マツザクとか重ドーガとかもそうだけどあんなに撃って弾切れしないんですか…?って思ってしまう -- &new{2016-05-30 (月) 18:04:20}; --無限生成されるカートリッジをつかってるのかもしれない -- &new{2016-05-30 (月) 20:16:53}; ---武装をスパロボよろしく亜空間から取り出してるとしか思えないゲームで今更ですなw -- &new{2016-05-30 (月) 20:42:50}; ---そもそもリペアポットでアーマーも弾薬も回復できる時点で謎科学。 -- &new{2016-05-30 (月) 20:48:46}; ---武器を亜空間から取り出さないゲームが世の中にいくつあるだろう… -- &new{2016-05-31 (火) 00:59:25}; ---そうだね亜空間て素敵だね -- &new{2016-05-31 (火) 09:15:48}; -いうほどネガられてないな(`・ω・´) -- &new{2016-05-30 (月) 23:29:31}; --もうみんなどうでもいいんだろうね。壊れしか期待してない人が多いし。でも、あんなの格闘扱いにするのはやめてほしい。 -- &new{2016-05-30 (月) 23:33:28}; --今後は両軍でこういった格闘が増えるんだろうな -- &new{2016-05-30 (月) 23:55:01}; --運営はどうしてもMSでBASARAやりたさそうだから後何回かはこういうあり得ん格闘持ちがくると思われ -- &new{2016-05-31 (火) 03:19:25}; -降格しまくる。KD悪いんだろうな -- &new{2016-05-30 (月) 23:38:18}; --ドヤ顔格闘はクセになるからな。密集を探しては突撃してしまうぜ -- &new{2016-05-30 (月) 23:49:18}; --ワイも降格や。まぁ楽しいからおk。 -- &new{2016-05-31 (火) 10:48:06}; -こんな良い子を廃棄してマラサイとかを採用しちまうとは、ティターンズってやっぱ馬鹿の集まりだったんだな。 -- &new{2016-05-31 (火) 00:01:35}; -こりゃ尉佐官の星だな、銀でも楽しいし金フルマスとか軽快だろうなぁ、ガチ将官が乗っても強いけど階級落としがこんなん乗ったら強すぎんだろwただ問題はスパガンがゴミ過ぎるからクゥエル目的でDX消費して回すかと言えばノーになってしまう悲しい機体w -- &new{2016-05-31 (火) 00:03:18}; --マジレスしちゃうけど、スパガンってゴミなのか?立ち回りに慣れれば破格の火力だし上手い人が使えばかなり強いと思うが? -- &new{2016-05-31 (火) 08:15:45}; ---ゴミだぞ、金図しか使えない銀図ゴミってのは連邦の呪いだから仕方ないとしても、ゴミ -- &new{2016-05-31 (火) 08:26:48}; ---いちいち上手い人がスパガンなんて乗らないし回さないよ、クゥエルが強くてもガチは百式枠潰してまでスパガンもクゥエルも乗らないし。 -- &new{2016-05-31 (火) 16:52:28}; --スパガンはZを使った事があればゴミとは思えなかったけどな。Zに比べたらメチャクチャ当たる方だぞ! -- &new{2016-05-31 (火) 11:51:54}; ---スパガンしかないなら乗ればいいけどわざわざ乗るくらいなら既存の仕上がった340以下の重撃を回した方が臨機応変に立ち回れるだろうなぁ・・・Zやスパガンよりも百式乗れよw上手い人がわざわざスパガン乗らないからw -- &new{2016-05-31 (火) 16:49:26}; -N格ちょい押しするだけでばったばった倒れるジオン機がかわいいです(小並感) -- &new{2016-05-31 (火) 00:04:47}; --バッタンバッタンしてるサイサリスやキュベレイが最高にキュート -- &new{2016-05-31 (火) 00:13:26}; -こいつ強いなぁ。北極BAで裏取られて数機まとめて格闘でやられてしまった・・・。 -- &new{2016-05-31 (火) 01:19:54}; --クゥエル持ちの部隊員で小隊組んで狭所やBAで暴れるのが個人的に今一番アツイ -- &new{2016-05-31 (火) 01:28:07}; --マッスルタワーはマジで溢れてるなw 色々相性いいし -- &new{2016-05-31 (火) 02:04:13}; ---暗めの色だし生命力がすごいよね。ケンプよりGの称号が似合いそう。 -- &new{2016-05-31 (Tue) 11:03:34}; ---ただし、下から上に攻めていかないと、逆だと格闘が当たらない… -- &new{2016-05-31 (火) 23:05:05}; -やっぱピンク棒見えないのが大きいな。カラーリングも暗いしバレずに奥まで入り込める。 -- &new{2016-05-31 (火) 01:31:44}; --ピンク棒が見えない=ジオンはいつもそれ、なんだよなあ。 -- &new{2016-05-31 (火) 23:23:08}; -悲しみの血涙クイリロ -- &new{2016-05-31 (火) 01:32:59}; --コンカスの恩恵少ないし特性とか何でもよくね? -- &new{2016-05-31 (火) 20:26:17}; -すまん。よろけたときにこいつの機体のD格?食らったと思ったらビームとビームの間にいて追撃喰らわなかったんだけど、当たり判定どうなってるんだ。見たままのビーム部分しかないのか? -- &new{2016-05-31 (火) 01:45:24}; --多分そう。下にもスペースがあるから相手が転倒してると当たらないことがよくある。こいつ相手の回避は横の動きじゃなくて上下で考えるといいと思う。 -- &new{2016-05-31 (火) 05:33:43}; -こいつ高コスとオマケでセットしてるから結構出るチャンス失ってるけど実質的なKGはかなりのもんだなw -- &new{2016-05-31 (火) 02:30:50}; -コンカス=ロケシュ>>>>>悔いリロ 特性よりフルマスとMUの方が重要度が高いと思う -- &new{2016-05-31 (火) 03:04:25}; -ちょっと興奮したジオンがいても暴徒鎮圧はティターンズ時代の任務で慣れています!俺に任せてください! -- &new{2016-05-31 (火) 03:18:38}; --(´・ω・`)アトリームにカエレ -- &new{2016-05-31 (火) 16:58:35}; -ネットで捕獲しても敵は攻撃出来るのかよ!テトラ落としたから近づいてD格しようとしたらゲロられてやられた -- &new{2016-05-31 (火) 03:32:34}; --え、今更? -- &new{2016-05-31 (火) 08:12:45}; --まさか、正面からネット打ってんのか? -- &new{2016-05-31 (火) 09:58:29}; --最近はネット少ないからしらねーんだな。昔は多かったけど。初心者はわかんねーんだな -- &new{2016-05-31 (火) 10:43:01}; ---ネット格しようとしたらショットガンで迎撃されて転倒、とか日常茶飯事だったしなぁ。格闘転倒閾値3000になってから急速にネット格は廃れ、ネットガンの範囲減衰が実装されて息の根が完全に止まった印象。 -- &new{2016-05-31 (火) 13:01:58}; --無抵抗になるのはロッドやアンカー、スタン系だね。グフやアクアジムだ -- &new{2016-06-01 (水) 08:13:11}; -青葉区の縦の通路で格闘振ったら両壁際にいた敵がこけて草 -- &new{2016-05-31 (火) 05:23:30}; -使えばおもしろそうな機体だとは思うが、格闘Pでこの範囲はなぁ -- &new{2016-05-31 (火) 07:47:58}; -やっぱりピンク棒じゃないってのは大きいなぁ、クゥエル自体が黒めの色だし、ネズミや裏取りがバレにくい、ピンク棒も色だけピンク仕様で相手から見えないようにしてほしいなぁ -- &new{2016-05-31 (火) 08:29:36}; --格闘すぐ出せる状態で後ろに回ってジャンジャジャーンって登場して撃破!あぁイフリート使ってる奴等の快感ってこういうことなのねぇって解ったw -- &new{2016-05-31 (火) 19:40:42}; --ピンク棒もだけどチャージ系のエフェクトは味方以外には見えないようにしてほしいかも… -- &new{2016-05-31 (火) 22:09:06}; ---でもチャービだけは牽制にもなるからね。ピンク棒は本当に連邦不遇ジオン優遇だよな。 -- &new{2016-05-31 (火) 23:26:18}; ---牽制になるとしても砂からしたら良い的なんだよねぇ…見える距離を100m以内とかにすれば牽制になりつつも砂には良い的にならずに済むんだけど…無理かなぁ(・ω・`) -- &new{2016-06-01 (水) 05:58:31}; ---皆んなやめろ!正論を書き込むとジオン専民がやってくるぞ(笑) -- &new{2016-06-01 (水) 08:19:12}; ---イフリート「目立たないのナハトだけだから」イフリート改「許してクレメンス」 -- &new{2016-06-01 (水) 09:42:30}; -BRとバズと格P持ってる人は積載をあきらめてるの? -- &new{2016-05-31 (火) 11:55:40}; --どうせ死ぬ要因の9割はドヤ顔硬直のときだから、積載あってもなくても変わらない -- &new{2016-05-31 (火) 12:00:58}; ---それに優秀な盾も持ってるしね -- &new{2016-05-31 (火) 13:29:35}; -てか、なんでバズ持ってんのにバズ格すらしない奴多いん?バズ格が刺されば最低でも撃破確定アシストは入るだろ?バズが当たれば怯むから相手からバズやらを貰って相打ち転倒する事にならないだろ?バズを撃てば爆風エフェクトが目くらましになって距離感や使用機体を把握されにくくなるだろ?俺も連邦で最近使ってて、今日ジオン側でやってて5回ぐらいⅡF2で返り討ちにしたから言うが、ねーわ -- &new{2016-05-31 (火) 14:12:24}; --読み肉杉内 -- &new{2016-05-31 (火) 14:45:55}; --ゆとり重撃の2F2君で倒せないのもさすがにどうかと思うがね・・・。正直自分的には重いからってのと、別にBZ無くても奇襲運用で使うことあるからなぁ。2F2に真正面から挑む気は無いが -- &new{2016-05-31 (火) 15:18:26}; --そんな簡単に倒せるなら中身がショボかったんじゃないの。変な場所で戦ってる奴なら低順位の頭尉佐官とかわかるだろ。もう死んでもいいと思って特攻する場合もあるし、そもそも格闘で倒す事に楽しみを感じてれば重いBZ持ってバズ格してまで撃破確定アシストとか考えてねーからwフルマス金図くらいじゃないとそこまで考えないし、こいつの金図持ってるのがどれだけいることやら・・・。 -- &new{2016-05-31 (火) 17:06:10}; --こいつの場合バズ格は難しいというかバズ格するなら生格って場面が多い 上から襲う場合だと踏み込みが無し上下判定弱いからバズ撃ってから格闘が当たる範囲に入るまでの時間で逃げられる 両機とも平地に居る時でもバズで怯ませる時間ぐらいじゃ格闘範囲に寄るのは難しいしそれなりに近いなら生で出したほうが当たる こいつのバズは相手が遠い時の対空や格闘移動止めに使うもんよ -- &new{2016-05-31 (火) 18:55:38}; --コイツの間合いだと、いちいちBZ撃つより直で格P振った方が早いというか確実。 -- &new{2016-05-31 (火) 20:24:30}; --木主だけども、で、君ら生格勢の持ち込みキル数は4以上あるのかな?俺はもうすぐ25戦持ち込みで平均5キルは維持してるけど 俺以上あるならもう何も言わんよ 言っても無駄だろうし -- &new{2016-05-31 (火) 21:27:05}; ---お前のキルなんてどうでもいいよ。誰も聞いてない -- &new{2016-05-31 (火) 21:42:48}; ---それな。誰も聞いてないことを話したがる典型的な自己中 -- &new{2016-05-31 (火) 22:01:04}; ---つーか1機体KG5だけとか、1戦毎の通算キルいくつだよ -- &new{2016-06-01 (水) 00:21:02}; --つか、コイツならバズ撃たんでも生格だけで確定アシスト入るけど?そもそもバズ届く距離なら使用機体なんかとっくにバレてるやろ…後ろや横からの奇襲なら尚更コイツでバズ撃つ必要はないわ。格闘当てれば大概コケるんだから -- &new{2016-05-31 (火) 22:05:18}; --少し使ってみて、こいつの使い方06陸ガンの亜種みたいな感じで使うのが一番だと思った。つまりバズなんか使わん。 -- &new{2016-06-01 (水) 01:23:27}; --バズ格するならこいつより良い機体がいくらでもある こいつでする必要が無い -- &new{2016-06-01 (水) 02:20:01}; --みんな、もうその辺でやめてあげて! 見てて辛いわぁ -- &new{2016-06-01 (水) 03:47:01}; --なんかかわいそう -- &new{2016-06-01 (水) 07:40:10}; -BAで見かけたら、真っ先に倒さないとやばいな、こいつ。当たれば死の広範囲通常格闘を振り回しつつ、制圧強化で回復するから、一気に叩いて潰さないと、こいつ1人に何体もジオン兵がやられちまう。 -- &new{2016-05-31 (火) 15:10:01}; --BAで5連撃は当たり前の状況、化けモンですわー -- &new{2016-05-31 (火) 19:08:07}; ---今まではそれをイフやナハトに散々味わわされて来たんだよな… -- &new{2016-05-31 (火) 22:07:27}; ---いつの時代からタイムスリップしてきたんだい? -- &new{2016-05-31 (火) 22:36:49}; ---いや、今もイフ、ナハトは優秀な機体だぞジオンでやるときは必ず一機はいれるぞ!この機体の性能が分からないのはエヤプだな -- &new{2016-06-01 (水) 08:24:33}; -おい、やめてくれよ、この機体にやられるとモンシアのドヤ顔が脳裏に浮かぶじゃねえか -- &new{2016-05-31 (火) 16:43:19}; -なんでこんな固有モジュつけたの?優遇なの? -- &new{2016-05-31 (火) 18:16:41}; --モルコマとゲラザクもそうだけど、ジオンの人数減らせって命令を受けてるシュガーのお仕事 -- &new{2016-05-31 (火) 18:25:19}; ---中華は運営の方針で明確に連邦優遇やってるんだってな。その波が日本にも・・・ -- &new{2016-05-31 (火) 18:55:36}; --優遇どうこうはさておき何でわざわざつけたのかは謎だな他につけるべき機体が大勢いる -- &new{2016-05-31 (火) 19:42:53}; -ドヤ顔自体は格闘モーションだからモジュとかで軽減出来ないんかな? -- &new{2016-05-31 (火) 18:44:20}; --アレは硬直ではなくモーションの一部らしいから軽減は無理 -- &new{2016-05-31 (火) 19:17:35}; ---やっぱりそうなんだありがとう -- &new{2016-05-31 (火) 19:21:27}; -銀図でおkなのが助かるわ、まじで格闘強いな一気に4キルできたときはあがるわ♪ -- &new{2016-05-31 (火) 20:23:08}; --やっぱ銀でいいのは助かるよね スパガンみたいな金図装備がものすごく強力なのはいいけど金図前提の機体とかいるからな -- &new{2016-05-31 (火) 22:58:08}; -ジオンどもが転ぶ転ぶ脳汁ブシャーーーー!!真面目にこいつすげぇ -- &new{2016-05-31 (火) 21:37:47}; --スパガン回した御褒美やろうな -- &new{2016-05-31 (火) 22:01:17}; ---ありがと、でも一発しかもコンカスだお! -- &new{2016-05-31 (火) 22:18:54}; ---追記:もちろん銀、zねらいで赤箱からのガンキャのowabiかな? -- &new{2016-05-31 (火) 22:23:54}; -こいつコストの割りに強すぎだよなぁ。強制転倒のおかげでハメ殺しできるし。こいつコスト300じゃね?300でも普通に強いけど -- &new{2016-05-31 (火) 23:02:08}; --300なら万バズとFAないと割りにあわんわ今でもコスト相応だよモジュなかったら240でもいいくらい -- &new{2016-05-31 (火) 23:33:21}; ---確かに格闘以外の武器が微妙すぎるんだよね その強力な格闘も意外と使いづらいとこがあるし -- &new{2016-05-31 (火) 23:52:48}; ---それは言い過ぎでしょ。機体性能的に240ならぶっ壊れだわ -- &new{2016-05-31 (火) 23:52:54}; ---ナハトが300でおkならこいつも十分300の域にいるわな。閉所での格闘戦はナハト以上だし、こちらから仕掛けにいきにくい分は後期バズなりモジュなりで補えてるわ。万BZとFA欲しいならドムトロ並にデブになって盾とモジュ捨ててから出直してな。 -- &new{2016-06-01 (水) 01:43:28}; ---閉所での戦闘なら今でもこいつよりナハトの方が上だよ。閉所でのこいつはドヤ顔やってすぐ死ぬぞ。逆にナハトは硬直少ないしな。 -- &new{2016-06-01 (水) 12:29:37}; --QLが300ってんならマカクなんかの300以下ジオン強制転倒機体ももちろん300にするんだよな? -- &new{2016-06-01 (水) 06:58:18}; ---格プ以外の部分はスルー?足回り良い強襲機体で通常でも強請転倒&Dなら威力3倍で出も範囲も最優良。しかもビムコと後期BZと固有モジュールまであるのがこいつなんだけど…… -- &new{2016-06-01 (水) 07:22:06}; ---木主がそもそも強制転倒の事にしか触れてないからなぁ…強制転倒に関してだけ文句言ってると解釈されても仕方ないんじゃない? -- &new{2016-06-01 (水) 07:42:21}; ---いや、コストで話してるからその理屈はおかしくない?格プこのままでも機体性能が240以下並とかまともな射撃武器無しとかせめて盾無しなら文句はまだ出なかったと思うよ? -- &new{2016-06-01 (水) 08:23:02}; ---じゃあ御神体も300でいいよな -- &new{2016-06-01 (水) 12:16:22}; ---格闘とコストのお話してるのにこの素っ頓狂な勘違い回答…こわいねぇ -- &new{2016-06-01 (水) 17:00:38}; -こいつのモジュ効果ってBAの占拠率にも関わってくるのかな? -- &new{2016-05-31 (火) 23:13:56}; --専用モジュとしてはわからないけど制圧強化自体は間違いなくBAの占拠率にかかわる -- &new{2016-05-31 (火) 23:51:43}; -出撃数50以上でKG7以上の練度報告がないんだけど、結局「型にハマれば強い」って評価だって事だよね。。 -- &new{2016-06-01 (水) 00:08:42}; --そうだよ。全く怖がらなくていいよ -- &new{2016-06-01 (水) 00:21:13}; --こいつは全然脅威にならない機体だから、どんどん斬りかかって来てほしい! -- &new{2016-06-01 (水) 00:24:51}; ---斬れませんがな -- &new{2016-06-01 (水) 01:47:21}; --こいつを2機以上とか4機編成とかで組まない限りKG7とか維持できないんじゃないかね。百式とかの高コスも使うと考えるのが自然だから出番が減っちゃうのよね・・・ -- &new{2016-06-01 (水) 10:08:08}; -BAの中なら、コスト380くらいの働きをするね。360度敵がいるBAで全方位即死通常格闘、機体性能は同コスト以上、格闘メインで弾薬切れの心配がなく、自動回復だから支援があまり必要ないから、リペア芋掘られ死も少ない。 -- &new{2016-06-01 (水) 00:23:54}; --即死する敵などいませんが?エアプ?ガッツポース決めたらほぼ自分が死ぬんですが? -- &new{2016-06-01 (水) 00:27:58}; ---迂闊に他の敵の援護が来る場所でガッツポーズ決めると死ねるからね。 -- &new{2016-06-01 (水) 00:35:14}; ---敵がいるのに格闘振ったら死ぬのはナハトやピクでも一緒だわ -- &new{2016-06-01 (水) 01:23:58}; ---実質即死だろ行間を読め。なお「他に敵がいたら」を言い出したら、他の機体でも同じだからな。 -- &new{2016-06-01 (水) 07:36:01}; ---いや、違うね 硬直の長さのせいでピクやナハトなら抜けれた場面も多々ある -- &new{2016-06-01 (水) 07:51:50}; ---さすがにC格闘とD式格闘が同じ即死攻撃なんていう話は暴論すぎる。 -- &new{2016-06-01 (水) 08:51:32}; --即死はしないがあたったやつ全員こけるから一定の仕事するよねぇ そこに360勢の万バズやらが降ってくるから連携の先陣にこられるときっついきっつい -- &new{2016-06-01 (水) 02:28:27}; --そもそも通常格闘なのに即死とか全方位とかエアプ丸出しなんだが。 -- &new{2016-06-01 (水) 12:00:14}; --エアプってかジオン側視点でしか語ってないいつものネガジだよね。 -- &new{2016-06-01 (水) 12:24:58}; -宇宙の通路でジオン封殺できるから核怖くないわ。ましてやデブばかりだから当たる当たる -- &new{2016-06-01 (水) 01:31:38}; -意気揚々と金図使ったがクイリロだったわ・・・ -- &new{2016-06-01 (水) 04:19:33}; -自分で使うと意外と使いにくいことが判明した -- &new{2016-06-01 (水) 07:19:17}; -ナハト、イフ改みたいな芋掘りゾンビって、CTが辛かったのよね。こいつはコスト280(しかもモジュなし盾持ち、銀図でもおk)でできるもんだから、どんどん突っ込めるよね。50秒に一回死んでるわ -- &new{2016-06-01 (水) 07:25:16}; --モジュ無しでもそこそこ行けるから回転は速いよね -- &new{2016-06-01 (水) 08:12:03}; --それやると物凄い勢いで降格するよ尉官までまっしぐら -- &new{2016-06-01 (水) 08:17:11}; ---キル取れば大丈夫だよ -- &new{2016-06-01 (水) 08:30:24}; ---え、キル取れてストレス発散できてしかも尉官まで落ちれるのか。最高の機体じゃないか -- &new{2016-06-01 (水) 08:38:39}; ---いやキル取ったら流石に落ちないから -- &new{2016-06-01 (水) 08:40:21}; ---k>DでもDの数が相応に多ければ落ちるよ。ソースは自分。収支プラスだから余裕とか思ってたら尉官まで落ちたで。 -- &new{2016-06-01 (水) 08:47:06}; ---落ちるってことは負け越した上で死にまくってんだろ。それならキルとろうが落ちる。 -- &new{2016-06-01 (水) 08:50:57}; ---勝たなければほぼ確実に降格へ近づくって事を理解して言ってるのかね。と言うか勝てば100デッドしようとも徐々にレートが上がって行くわけだが・・・ -- &new{2016-06-01 (水) 10:13:32}; --イフリートはこいつと同じコストの280じゃなかったっけか。だからナハトと格差付けるために格闘は進撃させてないのだと思っている。せっかく発光ピンク棒じゃない格闘ができる機体が来たのだから芋掘りゾンビもやりたかったんだけどなぁ。進撃しないから格闘した所にバズの集中砲火が来るから出来て一回位なもんだよ。 -- &new{2016-06-01 (水) 10:38:28}; -ピンク棒見えないのがイイな 北極BAのピクシーとか、ピンク棒丸出しだと位置バレして奇襲しづらいし -- &new{2016-06-01 (水) 09:34:23}; --ピンク棒見えないのがイイよな 移動時の位置バレ嫌ってバルとかグレとか積んでるのもバランス喰われて不利だし -- &new{2016-06-01 (水) 09:48:25}; -踏み込みほぼ無い改良使ってるけど、踏み込みに慣れてるせいか取り逃がす事多い。でも当たるとずっと俺のターン!・・・やっぱり新鮮で楽しいです^q^ -- &new{2016-06-01 (水) 10:05:50}; -箱拠点防衛はコイツいるとジオン側はほぼ詰むな -- &new{2016-06-01 (水) 11:28:33}; --もう大勢で凸る場合は拠点殴るよりも優先的に危険な機体を破壊してるw拠点を殴らないと気が済まないわけじゃないから自分は敵を破壊して味方に殴らせるのが一番効率がいいしw -- &new{2016-06-01 (水) 11:59:06}; |
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