Comments/マップ/荒廃都市 のバックアップの現在との差分(No.26)
[[マップ/荒廃都市]] -(´・ω・`)foooooooooooo!!! -- &new{2016-03-11 (金) 22:10:34}; -またオリジナルMAPかこれ? -- &new{2016-03-11 (金) 22:16:29}; --ガンオンでちょっと配置変えた原作ステージ的な位置付けだと思う -- &new{2016-03-11 (金) 23:18:19}; -ホンコン・シティじゃないのか -- &new{2016-03-12 (土) 00:27:56}; --サトウシティとなる日も近い -- &new{2016-03-12 (土) 01:08:39}; --香港っていうと国際問題(笑)になるからだろ -- &new{2016-03-12 (土) 01:37:39}; -エゥーゴとティターンズを同軍にした弊害がじわじわでてくるぞ。 -- &new{2016-03-12 (土) 11:11:20}; -Zプロジェクトと言いつつ、ZのNPCがさっぱりだったのはここで改善されるんかね -- &new{2016-03-12 (土) 12:48:17}; -やっぱりサイコガンダムにはビーム系効かないんかね? -- &new{2016-03-12 (土) 13:18:07}; --効かないがジオンの主力のほとんどは実弾だからそれを踏まえての実装だろうな -- &new{2016-03-14 (月) 01:22:06}; ---いや普通にゲロビ対策だろ。アレを四方八方から撃たれたらまともにサイコガンダム動かせずに溶かされて終わるから。 -- &new{2016-03-14 (月) 15:12:46}; ---そんなことしなくても、サイコとビルの大きさ次第では、砂の良い的だと思う -- &new{2016-03-14 (月) 22:16:43}; -ホンコンじゃあ連邦とジオン戦う理由ないもんな -- &new{2016-03-12 (土) 16:18:36}; --中国でも商売やっているからね。今回はビルが壊れるらしいし、香港という実在の都市の名前を冠しなかったのはいい配慮だと思うよ。香港の人々は民主主義を守るために戦っているわけでもあるし -- &new{2016-03-14 (月) 17:38:21}; -サイコガンダムとMK-Ⅱが共闘するのか.... -- &new{2016-03-12 (土) 21:28:13}; -Gガンのネオホンコンである可能性が微粒子レベルで存在している・・・? -- &new{2016-03-12 (土) 22:55:20}; --それだと想定されるエースに勝てる気がしないw -- &new{2016-03-13 (日) 01:20:58}; --最悪、人サイズの何かと戦う可能性が出てくるんだけど -- &new{2016-03-14 (月) 11:50:48}; --ドアンの火力持ったマシンガンの弾程度の大きさのエースとかガンオン終了ですわ -- &new{2016-03-14 (月) 12:09:40}; ---あの人2mくらいだっけ?180mキャノンの弾より少し大きいハズw -- &new{2016-03-14 (月) 16:31:48}; ---デカイなww -- &new{2016-03-14 (月) 19:46:21}; ---180mってもう進撃の巨人どころじゃないわ -- &new{2016-03-14 (月) 19:53:30}; ---あの人はバズーカ打ち込んでもキャッチされてその砲弾で玉詰まり起こされて自爆させられそう -- &new{2016-03-15 (Tue) 21:00:16}; -ジオン側エースは格闘主体のすんげー強いズゴックE(シュタイナー)が出てほしいw -- &new{2016-03-12 (Sat) 14:33:04}; -配信から何時間で停止されるかな -- &new{2016-03-13 (日) 18:15:41}; -シールド持ち本拠点か。Iフィールドは機能してもシールドはただの飾りになりそうな予感。 -- &new{2016-03-13 (日) 23:52:12}; --機体各部のビーム砲が砲台扱いかね -- &new{2016-03-14 (月) 21:16:32}; -連邦側 サイコ ジオン側 ビグザム -- &new{2016-03-14 (月) 11:53:12}; -サイコガンダムは暴走扱いで陣営じゃなくて単に東西で変るんじゃね? 色々無理だろ。ジオンってなんだよ。砂被って青いペンキ塗ってる時代だろ? -- &new{2016-03-14 (月) 16:38:11}; -ジオンはシャンブロ連邦はサイコでお互いポンコツ拠点を殴りあうマップはよ -- &new{2016-03-15 (火) 13:24:18}; -連邦超絶優遇マップの予感。 -- &new{2016-03-15 (火) 18:17:59}; --毎回新マップが追加されるの決まる度に連邦優遇と書き込みする人絶対居るな・・・。 -- &new{2016-03-16 (水) 14:45:26}; ---逆に聞くが、実際に圧倒的な陣営格差を覆しうるほどのジオン有利なマップなぞアレGLAのあの時代以降一個でもあったかね・・・?事実、より差が開くだけの悪質とまで言えるマップばかりじゃないか。特にここ数個のは -- &new{2016-03-16 (水) 16:21:41}; ---新リボコロあっただろいい加減にしろ -- &new{2016-03-16 (水) 17:49:14}; ---↑2ジオンにゲージひっくり返らないとジオン優遇じゃ無いって言っているようなもんだぞ、だいたいジオン優遇でジオン優位マップとか昔あっただろどっちが優遇とか元々運業が交互に時期見て変えるとか言ってた事だし今は連邦優位多いがジオンだって優遇時期あっただろうが優遇時期でも連邦優遇とか言い捲くってたジオンさんかな?。 -- &new{2016-03-16 (水) 18:10:32}; ---ガンオン始めて1年ぐらいなんで、過去の事を持ち出されて文句言うなと言われても辛いもんがあるよ。普通に優遇・不遇のないマップで戦わせてよ…。 -- &new{2016-03-16 (水) 18:18:37}; -指揮官がハヤトは分かるんだが、ジオンは誰が指揮官なんだろうか。{ブラン少佐はありえなそうだし、エゥティじゃジャマイカンもしくはガディだったがそうなるのかねー} -- &new{2016-03-14 (月) 16:22:06}; --それはティターンズはジオンではないと突っ込まれたいのか…?普通にハマーンとかだろ… -- &new{2016-03-14 (月) 18:26:24}; ---もうサイコガンダムの対でサイコガンダムMk-Ⅱ出しちまえばZZのダブリンにもなったのにな 指揮官ラカンダカランで -- &new{2016-03-14 (月) 19:52:11}; ---最近ネタなのか?釣りなのか?ガチで知らんのか?って内容多いね -- &new{2016-03-16 (水) 12:04:43}; --もう、ハヤトの指示と言うだけで従いたくない -- &new{2016-03-14 (月) 22:15:04}; --連邦はハヤトだとして声はどうなるんだ?TV版と劇場版(シローの人)の両方すでにガンオン出演してるしな。ジオン指揮官はハマーンか地上のジオン残党のロンメルか -- &new{2016-03-15 (Tue) 20:52:19}; --しかし、ハヤトがサイコガンダムを指揮する姿は…シュールだな -- &new{2016-03-15 (火) 22:08:18}; --ウッダーっていうのも有り得るな -- &new{2016-03-16 (水) 07:38:40}; --運営「もう面倒くさいからブライトとマクベでええわ。声録りしなくていいから金かかんねーし、指揮官は大規模戦の面白さにカンケーねーし」←もしこーだったらマジ逝って欲しいわ -- &new{2016-03-16 (水) 12:03:33}; -ビルが高そうだから可変機で乗れるらネズし放題かもな。射角制限で地上からは狙えなそうですし。高いビルは破壊可能とかなら防げるのかもだけど・・・とにかく早く演習こもりたいわ。 -- &new{2016-03-16 (水) 11:43:17}; --そういうマップに限って本拠点ガッチガッチだったりするんだがな -- &new{2016-03-16 (水) 13:24:31}; ---ガチムチならいいや。SFS乗ってビル上リペポしてから芋畑にピザ配達しよ。っという妄想。 -- &new{2016-03-16 (水) 15:15:10}; ---SFSなかったんか。 -- &new{2016-03-16 (水) 16:24:15}; -フォウは島津さんですか? -- &new{2016-03-16 (水) 13:34:44}; --ロニさんと同じ扱いでしゃべりません -- &new{2016-03-16 (水) 18:44:55}; ---まじかよ・・・肉の入ってない牛丼以下じゃねぇか・・・どうしてこんなことに・・・ -- &new{2016-03-16 (水) 18:58:47}; -ページ公開されたみたいね -- &new{2016-03-16 (水) 15:56:04}; -ビーム系効かないってことは、テトラちゃんのゲロビも効かないパティーン? -- &new{2016-03-16 (水) 17:24:07}; --効かないらしいぞ? ビーム無効って書いてるらしい -- &new{2016-03-16 (水) 17:32:42}; ---ゲロビ使えなくて顔真っ赤な連中を出した事だけは評価するMAP -- &new{2016-03-16 (水) 17:40:53}; ---むしろゲロを拠点に向けなくていい分何も考えず露払いできて楽なんですがそれは -- &new{2016-03-16 (水) 17:59:06}; ---出力限界スナも効かないだろうし砂1の超長距離ビームもだめとか優遇しすぎ。 シャンブロなんか一時はバリアがガバガバで狙撃までされてたのに。 -- &new{2016-03-16 (水) 18:00:15}; ---拠点殴れないテトラとか戦力ゲージ的には完全にお荷物だけどな。で、本拠点攻撃能力が連邦>ジオンになるMAP 作ったのはいいが、ライン戦能力が連邦>ジオンなのを覆すのにはどんな工夫をしてるんだ?それとも、ジオンはこっそり着発でも投げつけろとでも言うのか…。 -- &new{2016-03-16 (水) 18:46:12}; --ジオンのキャノン系MS「俺達の時代だ」 -- &new{2016-03-16 (水) 17:41:27}; --つまり実弾FABR+シュツを撃ち込めるゾゴックは最強ってことだな -- &new{2016-03-16 (水) 18:05:59}; --ゲロビ効かない⇒クソマップと言う訳の分からない因縁を吹っかけられそう -- &new{2016-03-16 (水) 18:28:08}; -このマップ低スぺ殺しだな、重くてまともに戦えん -- &new{2016-03-16 (水) 17:37:48}; --まず低スペでやんなよ -- &new{2016-03-16 (水) 17:54:59}; --新マップのせいじゃなくて全体的に重くなってるよ、今までちょっと重かったような人は諦めたほうがいい -- &new{2016-03-16 (水) 17:58:55}; ---3/16のアプデで他のマップも重くなったからマップ以外にも手を加えたんだろうね -- &new{2016-03-16 (水) 19:37:41}; -雲とか煙とかこだわらなくていいんでエフェクト増やして重くするのやめてください -- &new{2016-03-16 (水) 18:39:57}; --まったくだ! -- &new{2016-03-16 (水) 20:39:15}; -レースマップじゃないから良マップ。サイコも普通に強い。けど火力インフレで前でたら当然すぐ溶ける。だから前で使えないツマラナイ(´・ω・`)拠点じゃなくエース扱いなら良かったかも -- &new{2016-03-16 (水) 18:41:17}; --結局、多少目先変えても連邦は勝敗って意味じゃ優遇されてるがつまらないし、逆にジオンは遊び方こそ色々あるが連邦がまともな対処してきたら勝算はないし、固定化されてるんだよなぁ…。 -- &new{2016-03-16 (水) 18:53:43}; ---スパイ一匹もぐりこませてKされるまでに最前線に突っ込ませればいいだけじゃん -- &new{2016-03-16 (水) 19:03:58}; ---その発想が既にキモいわ、ジオンはこんなんばっかなのか? -- &new{2016-03-16 (水) 20:46:10}; ---この流れで勢力批判するコメントのがキモいけどな -- &new{2016-03-16 (水) 20:54:31}; -やったら高いビル群の頂上には可変MSでもエリアオーバーで囲われて登ることはできず、破壊可能な低めのビルには登れるがマップ北東に集中しているので登山部はウーン -- &new{2016-03-16 (水) 18:49:49}; --サイコガンダムが逃げ隠れできるビル群って扱いっぽいけど…あそこに隠れるならもう一つの拠点の近くに篭った方が良さそうな気もするなぁ… -- &new{2016-03-16 (水) 19:01:25}; -試作核兵器はサイコに効くのか?? -- &new{2016-03-16 (水) 18:51:33}; --演習だけど食らってたね -- &new{2016-03-16 (水) 18:58:51}; -ゴミマップ!連邦はまじで敗戦処理 -- &new{2016-03-16 (水) 18:37:15}; --なんで? -- &new{2016-03-16 (水) 18:39:58}; --いや連邦3戦やって負けなしだが? -- &new{2016-03-16 (水) 19:45:00}; ---多分サイコ突っ込ませてる馬鹿がいたんだろ 察してやれ -- &new{2016-03-16 (水) 19:57:34}; --イデオンくらいねーか? -- &new{2016-03-16 (水) 20:23:30}; ---100mぐらいあるわあれ -- &new{2016-03-16 (水) 21:49:26}; -これ連邦負ける要素ない神マップだわwキルもいっぱいとれるし。ジオン弱すぎない?息してる?もっとつっこんでこいよ -- &new{2016-03-16 (水) 20:28:00}; --んじゃまぁスパイとして突っ込もうかねぇ -- &new{2016-03-16 (水) 20:32:13}; --そのうち、同軍しかマッチングしなくなって、このマップをプレイすること無くなるな -- &new{2016-03-16 (水) 20:33:41}; ---このマップ、連邦同軍戦専用にするといろいろしっくりくるんじゃね?w -- &new{2016-03-16 (水) 21:54:31}; --だよな。ゲロがかけられないサイコガンダムだからって「優遇すぎない?」とか言っちゃうくらいだものんな。連邦にはそもそもそのDPSの武器すらないってのに。それに拠点が3つあるってことは殴れる対象と確立が増えるわけであって、決して優遇ではないのにネガジってやつは・・・。 -- &new{2016-03-16 (水) 20:36:20}; ---え、拠点が何個だって?3つとかいったように見えたぞオイ -- &new{2016-03-16 (水) 20:48:58}; ---DPSだけで測ってるなら金4号使えば良いじゃねぇか -- &new{2016-03-16 (水) 20:56:11}; ---拠点3ってどういうこと?その書き方だとタイプミスって訳でもないよな?だんまり決め込んでないで詳しく説明して? -- &new{2016-03-16 (水) 21:03:03}; ---○Aのほうは出撃地点であって本拠点の数はどっちも2よ。せめて演習くらいやってから語るんだったな -- &new{2016-03-16 (水) 21:43:59}; ---この枝主は恥ずかしいwwエアプなら書き込むなよww -- &new{2016-03-16 (水) 21:46:55}; --普通にジオンがゲージ勝ちしてて笑う -- &new{2016-03-16 (水) 20:41:36}; --まぁ連邦全員脳死でもなきゃその通りだわな -- &new{2016-03-16 (水) 21:12:59}; --16戦中9回ここ当たったけど。連邦側9連勝なんだよな。大将戦場だからかなw -- &new{2016-03-16 (水) 22:14:31}; -名有りキャラフォウしかいない上に喋らないときたか ドアンザクみたいに第三勢力扱いでエゥーゴの面子出すとかあっただろうに -- &new{2016-03-16 (水) 20:36:09}; --その昔、ビグザムというジムトレがダメージソースに有効なMAがいてだな -- &new{2016-03-16 (水) 20:54:50}; ---ビグザムもビーム無効だったがマシンガンやらバルカンでチクチク&ビームサーベルでなます切りにされてたな -- &new{2016-03-16 (水) 20:58:07}; -ビルの壁にサイコてマシンガンでうっている方にマシンガンうったら5分後にサイコ砕けちって負けたウケルwww -- &new{2016-03-16 (水) 20:50:57}; --日本語でおk -- &new{2016-03-16 (水) 21:05:27}; -ここジオンだと戦いやすいわ。遮蔽物多いと打っては隠れ繰り返してればいいし。足速くて火力高くて爆発武器のジオン俺には合ってる。 -- &new{2016-03-16 (水) 21:10:40}; -連邦で圧勝してたのにラスト15秒でビーコン逆転されたw今のとこ最後まで気の抜けない神マップね -- &new{2016-03-16 (水) 21:20:17}; -連邦メインの奴が強がっているようとしか思えない投稿が多いよな&br;実際はガンオン最強のヒットボックスだよ -- &new{2016-03-16 (水) 21:41:34}; --敵に狙われる位置にサイコ置いた時点で負けだからヒットボックス関係なくね?あと改行 -- &new{2016-03-16 (水) 21:48:11}; -サイコガンダムは結局どうするのがいいの? -- &new{2016-03-16 (水) 21:21:29}; --そっとしておく -- &new{2016-03-16 (水) 21:22:21}; --なくす -- &new{2016-03-16 (水) 21:23:07}; --Bの堀みたいな所に置けばいいのでは? -- &new{2016-03-16 (水) 21:49:47}; --サイコMK-2実装でオールオッケー。 -- &new{2016-03-16 (水) 21:53:39}; --いまのところ放置安定。 -- &new{2016-03-16 (水) 21:58:25}; --砲台にさえなれないってのが悲しいなぁ… -- &new{2016-03-16 (水) 22:11:22}; --下2/3を地面に埋めて周りに防壁と砲台を置く -- &new{2016-03-16 (水) 22:32:03}; -まぁ、味方ガチャでハズレを引かなきゃ勝てる。 -- &new{2016-03-16 (水) 21:50:33}; -連邦は最後の瞬間まで変なやつがサイコに乗らないように祈るマップ -- &new{2016-03-16 (水) 21:52:07}; -他のゲームでも出てくるステージだが、これならダカールとかキリマンジャロの方がよかったと思えてくる。 -- &new{2016-03-16 (水) 22:00:20}; -①拠点の復帰地点遠すぎ ②本拠点遠すぎ ③MA空気すぎ(いらない)④マップの中央ばかりで南と北が意味ない -- &new{2016-03-16 (水) 22:20:12}; --4に関してはネズミやビーコン凸の可能性があるから良いだろ。脳筋でMS戦脳ならいらないと思うかもしれないけど -- &new{2016-03-16 (水) 23:29:43}; ---あんな障害物なしの真っ直ぐの通路と隠れるものない海で何をするっていうんだ -- &new{2016-03-17 (木) 00:25:48}; ---逆に言えばレーダー設置ポイントが無いということでもある -- &new{2016-03-17 (木) 01:15:35}; -サイコの存在はデメリットだけどマップ自体は連邦のほうが戦いやすいでおk? -- &new{2016-03-16 (水) 22:34:46}; --まだ研究段階。さすがに1週間は見てみようぜ -- &new{2016-03-16 (水) 22:35:20}; --サイコを前進させるのは論外だし、北置いておくとネズミレーダーの手間が倍になる。中途半端に隠して置くとサイコからは出撃できないからねずみ処理できない。Bに置いておくのが今のところ鉄板。逆にジオンは2箇所のねずみを常に警戒しなけりゃいけない -- &new{2016-03-16 (水) 22:44:50}; --拠点防衛の移動砲台として使うのがベストか、もしくは囮 -- &new{2016-03-16 (水) 22:51:33}; ---サイコ自体が本拠点だから防衛に使っても攻撃されるとゲージ削られるから意味ないんじゃ…。本拠点一個、戦力ゲージ半分囮にして見合う戦略ってあるか? -- &new{2016-03-17 (木) 00:19:44}; -ガザCで1の少し右下あたりから地下世界に床抜けできたけどデバックどうなってんだよ.. -- &new{2016-03-16 (水) 22:55:31}; --マジ!?メタスでもできますか?早く裏世界に行ってみたいよ~! -- &new{2016-03-16 (水) 23:06:36}; --動画あげてくれん?めっちゃ面白そう -- &new{2016-03-16 (水) 23:39:46}; -不具合でサイコガンダムに乗れないんですがOWABIまだっすか? -- &new{2016-03-16 (水) 23:38:44}; -南側の海なら水泳部で勝負できる思ったら、陸地から狙撃してくる敵砂の狩場だった。 -- &new{2016-03-17 (木) 00:06:23}; -ドアンみたいに無差別攻撃するエースでよかったんじゃないかなぁ。攻撃したらヘイトが向くんじゃなくて両陣営の機体が一番集まってる場所に移動するとかで -- &new{2016-03-17 (木) 00:16:24}; --それだ! -- &new{2016-03-17 (木) 02:06:11}; -サイコをB直近に移動するだけでジオンはネズミがほぼ不可能になる超クソマップ。 -- &new{2016-03-17 (木) 00:31:58}; --ねずろうにも本拠点が固まってるので当然レダが置いてある。海なので数で押そうにもジリ貧(入れてない人もいるからジオン全員水泳部なら勝てるかもしれんけど実弾に乏しい)。南の陸路行こうにも大抵補給艦があるから速攻沸いて潰される。どうせいと -- &new{2016-03-17 (木) 00:40:02}; --ズゴEで突っ走ると、どこかでレーダーに引っ掛かるが、マリンで周囲を散策しながら前進すると、結構敵拠点付近まで進めるからビックリ。そこで水中拠点に凸ろうとすると、サイコガンダムの足が見えて二度ビックリ -- &new{2016-03-17 (木) 03:04:31}; -思っていた以上にサイコガンダムの出来がよかった -- &new{2016-03-17 (木) 00:33:18}; --たしかにモデリング優秀だな、ちゃんとエースとしてつかえる別バージョンのマップ欲しいわ -- &new{2016-03-17 (木) 01:11:49}; --出来が良くてもネズミに怯えながら転々と逃げ続けるしか出来ないサイコガンダム。 -- &new{2016-03-17 (木) 01:16:09}; --サイコの出来は素晴らしいのに活用のしようがないというのがね -- &new{2016-03-17 (木) 01:17:39}; -バランス以前にMAPそのものの未完成感がやばい。すぐ消えそう -- &new{2016-03-17 (木) 01:37:38}; -サイコは位置ばれると普通に指揮爆喰らうので隠すしかない結局連邦不利マップ -- &new{2016-03-17 (木) 01:23:42}; --サイコから湧けない以上ねずみ対処を考えたらすぐ湧ける場所の付近にしか隠せないんだよね、結果テンプレ化して隠しきれなくなる -- &new{2016-03-17 (木) 01:28:59}; --初期のシャンブロに比べたらまだマシな方じゃないか? -- &new{2016-03-17 (木) 02:09:00}; ---どっちもどっち。グレで殴れるのもクソだし、指揮爆で削れるのもクソ。 -- &new{2016-03-17 (木) 03:04:58}; --サイコを本拠点の防衛に使われたらどうしようもなく一方的に蹴散らされるので、連邦不利とか草不可避。サイコ殴られるようなら前に出したパイロットを恨め。 -- &new{2016-03-17 (木) 03:23:34}; --戦艦と違って足回り軽快だから縦方向の移動繰り返してるだけで指揮爆なんぞ当たらんべ。 -- &new{2016-03-17 (木) 07:10:25}; -だいたい本拠点にしてるのがばかすぎるよな。普通にエースの戦術支援にしてジオンにもあげりゃいい。どーせ偽装しまくりなんだからもう関係ないだろw -- &new{2016-03-17 (木) 02:09:54}; -サイコでビルの合間を移動してると劇中であった飛んでる時のメカキングキドラの視点っぽくて良い感じ -- &new{2016-03-17 (木) 02:15:48}; -ここのジオン、連邦の指揮官しゃべらないんだな。ジオンだとサイコで驚くからな指揮官が見てておもしろい -- &new{2016-03-17 (木) 02:31:17}; -戦術支援に差をつければいいのに。動くサイコ凸狙いにビーコンはジオンのみ、防衛用にミノ&攻撃用の試作戦略は連邦のみ、とかさ -- &new{2016-03-17 (木) 03:06:44}; -動けて攻撃出来るだけマシ端でも行って隠れればいいんだから。ジオンなんてデカイ、動けない、攻撃出来ない、の三拍子揃ったシャンブロさんだぞw -- &new{2016-03-17 (木) 03:47:41}; --それで両軍グレポイが可能になったように、ジオン側にも不利な要素が追加されるまでこのマップはお蔵入りになるだろうなぁ -- &new{2016-03-17 (木) 04:03:49}; ---ここでジオンに有利な要素ってなんだよw サイコ前に出すとかいう愚策を取るのはMAPの有利不利じゃないぞ? -- &new{2016-03-17 (木) 04:30:09}; -サイコって敵本拠点攻撃できるの?実は攻撃力がクソ高くてかすっただけでも拠点撃破とかない? -- &new{2016-03-17 (木) 04:10:56}; --どっちにも攻撃通る穴がないよ。 -- &new{2016-03-17 (木) 05:04:05}; --通常戦艦みたいに補正があるかもな -- &new{2016-03-17 (木) 05:12:29}; --そもそも拠点に入れません -- &new{2016-03-17 (木) 09:14:36}; -サイコガンダムに積極的に勝利に結びつけるための戦略的な意味を見つけられない、結局すべてが消極的行動に結びつくのでマップ製作者の意図がよくわからないマップだな。サイコガンダムにMSが撃破された場合にのみケージが大きく減少するとかの特別な要素がないと工夫のしようがない。 -- &new{2016-03-17 (木) 07:04:26}; --サイコから出撃できない→攻撃の基点になれない、拠点一つ潰すのとサイコ削られて爆散するのが≒なら突っ込まなくてよくない?サイコと本拠まとめておけば、実質1箇所守ってればいい。ほんとにな。どうせならジオン本拠点5つぐらいあって、サイコが到達しないと潰せないが、そこまでどうやって進軍するかみたいなMAPでもよかった -- &new{2016-03-17 (木) 07:13:18}; ---試作核やビーコン凸で一拠点割れればサイコ犠牲でも有利なんだが、失敗するとサイコ分丸損でリスキーすぎるのがな。 -- &new{2016-03-17 (木) 07:23:10}; ---いや、どうせそれはそれで攻略法ができるだろう。 -- &new{2016-03-17 (木) 07:26:12}; -アプサラス3もこんな感じで実装できるんじゃないだろうか 原作再現ならステージに遮蔽物無くてスナの的になっちゃいそうだが -- &new{2016-03-17 (木) 07:33:10}; --原作再現ならアプサラスⅢの方が砂より射程長いだろうし、メガ粒子砲や拡散バラ撒きで姿見せたら蒸発させられそうだけどな・・・。 -- &new{2016-03-17 (木) 10:00:09}; --空飛んでるから身を隠すものがなくて撃たれ放題よね。 -- &new{2016-03-17 (木) 11:41:44}; -原作知らないんどけど、サイコガンダムって、こんなに臆病者なの? -- &new{2016-03-17 (木) 08:29:39}; --原作は弾幕張ってたよ。劇場版ではベースジャバーに乗ったMk-Ⅱを掴まえるほど機敏な動きをしてた。ここまで臆病にしたのは運営以外なにものでもない。 -- &new{2016-03-17 (木) 09:17:39}; -いっそオリジナル全開で連邦:サイコ、ジオン:サイコMk-Ⅱで戦うマップの方が良かったんじゃない? -- &new{2016-03-17 (木) 09:01:58}; --シュガー「お。それいいかもな」 -- &new{2016-03-17 (木) 09:14:44}; -サイコは本当にビーム通らない?演習でアッガイさんのビームがガシガシ当たった気がするんだけど。もしかしてピグザムみたいなノーダメって表示はされないの? -- &new{2016-03-17 (木) 09:19:07}; --ポイント入ったのですか? -- &new{2016-03-17 (木) 09:23:42}; --ノーダメージって表示されるよ -- &new{2016-03-17 (木) 12:39:16}; -取り敢えず、今のところプレイヤーのほとんどが遅いと言ってるな。最新のPC持ちやハイスペックの奴までもがいつもより重いと言ってる具合だから、早めに対処せんとヤバイな。 -- &new{2016-03-17 (木) 10:08:31}; --ハイスペックPCの人は重いとは言っていないと思いますが。 -- &new{2016-03-17 (木) 11:09:47}; ---俺のハイスペだけど前より遅くなってるな。 -- &new{2016-03-17 (木) 12:46:39}; ---ハイスペックの認識も人に寄るんじゃないですか?型落ちでも980X、2000番台のKで4後半~5GのOC、グラボも580の3G以上の人なら大丈夫だと思うし。 -- &new{2016-03-17 (Thu) 14:48:27}; --うちは特別重いとか感じないですね~ -- &new{2016-03-17 (木) 12:14:24}; --ごく一般的なPCで、圧縮描画ONでも重りをつけたように足が遅くなり、画面はカクカク。やむなく退出するぐらい戦えなかった。 -- &new{2016-03-17 (木) 15:00:11}; -サイコの盾ってこわれることあるのかな? -- &new{2016-03-17 (木) 10:30:56}; --一応シールドにも装甲15万設定されてるけど、これなくなったら変形できなくなるんだよね。そうなったら乗ってた人時間切れても乗りっぱなしになるのかな? -- &new{2016-03-17 (木) 10:39:29}; -手抜き具合がヤバい -- &new{2016-03-17 (木) 10:37:15}; -百式がサイコガンダムを殴られないように守るのか。もうこれわかんねえな -- &new{2016-03-17 (木) 10:49:03}; --拠点守るの普通だろ、何言ってんの?。 -- &new{2016-03-17 (木) 16:57:25}; -重くなるのこのマップだけにしてください -- &new{2016-03-17 (木) 10:49:55}; -サイコの場所さえわかれば爆撃オンラインで優勢とれないんだろうか。拠点ポッドが簡単に爆撃で破壊できればまた違うんだがね。 -- &new{2016-03-17 (木) 11:40:44}; -海側にも拠点2つくらい配置しろよ ビーコンあるからって少なくするのやめろホント 北はジャブローの二の舞いになるからいらないけど -- &new{2016-03-17 (木) 11:50:08}; -サイコのシールドってシルブレ乗るのかな? -- &new{2016-03-17 (木) 12:57:49}; --本拠点だし乗らないんじゃ。第一、あれはシールドとして機能してるんですかね? -- &new{2016-03-17 (木) 13:38:47}; ---一応、シールド判定されることあるから機能はしているみたい。 -- &new{2016-03-17 (木) 16:00:41}; --シールドはあるわな -- &new{2016-03-17 (木) 15:56:57}; -サイコの格闘どこからみてもしこふみにしか見えなかった… -- &new{2016-03-17 (木) 14:59:18}; -破壊可能なビルとか言いながら、全然壊れないんだが・・演習で核使っても壊れなかった・・ -- &new{2016-03-17 (木) 15:11:04}; --低いのは数秒で破壊できるけど、高いのは数分粘らないと無理だよ -- &new{2016-03-17 (木) 19:25:33}; -サイコ以外は良マップ。他のマップもこれくらいわちゃわちゃしてほしいわ。 -- &new{2016-03-17 (木) 15:47:03}; --鉱山都市の中央とか、アニメのイメージではもっとワチャワチャしているよな。まぁ、アニメはガンオンみたくMSが空飛ばないから、そう感じるだけかもしれないが。 -- &new{2016-03-17 (木) 16:04:14}; -指揮官の欄でエースに「フォウ・ムラサメ」って書いてあるけど、どこにフォウ・ムラサメ要素があるの?しゃべるか、グラフィックがあるの? -- &new{2016-03-17 (木) 16:28:48}; --公式にも書いてないようなので修正 -- &new{2016-03-17 (木) 18:50:11}; ---新マップ全然来ないからwフォウがしゃべるか何かあるのかと思った・・・残念&修正サンクス -- &new{2016-03-17 (木) 19:22:38}; -サイコは指揮官爆撃からどうやって逃げればいいんだ...早々お蔵入りしそうだなぁ (..; -- &new{2016-03-17 (木) 17:07:07}; --ネガジ曰くサイコは戦艦と違って動きが速いから横移動で容易に回避可能なんだとさ -- &new{2016-03-17 (木) 18:06:43}; ---活動限界あるのに容易に回避可能って、ず~と動き回れるわけじゃ無いのにその発想は色々無視ししすぎだなそのネガジ。 -- &new{2016-03-17 (木) 19:57:35}; ---単なる意趣返しだろ -- &new{2016-03-17 (木) 20:14:35}; ---そこに気づけないんだよね~ -- &new{2016-03-17 (木) 20:22:28}; ---意趣返しの使い方間違えてるだろ・・・、意味分かってるか?。 -- &new{2016-03-17 (木) 21:04:16}; -MAP重すぎふざけんな -- &new{2016-03-17 (木) 17:30:07}; -高層ビルのモデリングとかそこそこなんだけど高すぎて登れなくて戦術面で活かしようがなかったり密度がなんか足りなくてつまらない。ベルファみたいな感じでいいのになんかちんけなモデリングで正直新MAPとしてはあまり魅力的でない。最大の要素のサイコは置物同然だし・・・。期待してただけにちょっとがっかりがひどい;; -- &new{2016-03-17 (木) 17:50:16}; --悲報・サイコがBと重なるとサイコが優先され出撃出来ないため近づけすぎると邪魔にもなる -- &new{2016-03-17 (木) 18:13:04}; ---有能な敵より無能な味方(サイコ)の方が恐ろしいってね -- &new{2016-03-17 (木) 18:41:59}; -サイコはB付近にすっぽりはまるところがあるらしい。そこまでいってあとは放置が今のデフォ -- &new{2016-03-17 (木) 18:22:22}; --サイコも屋根に守られるって事?マジならかなり有利になりそうだな -- &new{2016-03-17 (木) 19:07:27}; --今さっきプレイしてきたけど、もう見破られてるよ。予測爆撃で気がついたらぼこぼこにされてて、逃げた先ではねずみに絡まれ、またB付近の隠れ家に戻ると爆撃でボコられて。ほんっとクソ邪魔だわこの拠点。この馬鹿拠点の操縦に人員がひとり持ってかれるのが辛い -- &new{2016-03-17 (木) 19:20:30}; -このMAPではプレイヤー全員が強化人間です -- &new{2016-03-17 (木) 18:59:27}; -ぶっちゃけ1取ってKDとコンテナとネズミ退治用レーダーをしっかりすれば勝てるマップ。サイコはどうでもいい。 -- &new{2016-03-17 (木) 19:23:01}; --サイコはどうでも良くないぞ、変なのが乗ったら負けるからな。 -- &new{2016-03-18 (金) 00:17:14}; -ダメだどこにいても狙撃される。本当に狙撃兵科はこのゲームの癌だな -- &new{2016-03-17 (木) 19:37:34}; -約1ヶ月実装遅らせてこの様。ここの運営の最終調節ってのは一体どんな意味合いなんだ? -- &new{2016-03-17 (木) 19:53:10}; -すげー重い -- &new{2016-03-17 (木) 20:30:41}; --なぜ? -- &new{2016-03-17 (木) 20:34:17}; ---糞ゴミPCなんだろ察してやれよ -- &new{2016-03-17 (木) 22:20:32}; --いや俺も重い。高スペックデスクPCではないが先週までは快適にガンオンがプレイできてたのに3/16アップデートの後にカクカクしだすようになった。 -- &new{2016-03-17 (木) 22:59:43}; -MAP自体は悪くないんだけど、なぜか連邦側にも核があることでクソゲー化していることが多いなぁ (^^; -- &new{2016-03-17 (木) 20:40:11}; -サイコを後方に隠せて、市街地KDになるのが残念すぎる。ジオン側に無限SFSを用意するとかして、サイコを待機させても負けるから、サイコを生かして全員で攻めるくらいの仕掛けが欲しい。 -- &new{2016-03-17 (木) 21:23:33}; --ほんとサイコが置物なのが残念だよな -- &new{2016-03-17 (木) 21:33:19}; --無限SFSは良い案だね、要望送ってみるぜ -- &new{2016-03-17 (木) 22:43:17}; --市街地KD自体は楽しいんだけど水中がボランティアなのとサイコが全く意味ないのはなあ… -- &new{2016-03-18 (金) 02:36:38}; -良いからこのマップ一回遊ばせてよ!!! -- &new{2016-03-17 (木) 22:19:51}; -このMAPサイコいらなくねぇ?w -- &new{2016-03-17 (木) 22:38:22}; --相手の拠点をサイコMk-IIにすれば楽しくなるのに -- &new{2016-03-17 (木) 23:57:21}; --搭乗可能ってのが最大の癌。ぶっちゃけ、ドアン扱いで良かった。 -- &new{2016-03-18 (金) 00:05:51}; ---さっきジオンでやってたら戦艦拠点の凸のノリぐらいで初動で前に出てきた奴いたぜ。そのまま当然撃破されてクソゲー開始だった。ちな、将官戦場wこんな事もあるんだから動かせるエース拠点は失敗だと改めて思った -- &new{2016-03-18 (金) 00:31:24}; --前に出すやつマジガンオンやめてほしい。 -- &new{2016-03-18 (金) 00:28:06}; -戦艦もそうだけど1人馬鹿がいたらまけるマップやめて -- &new{2016-03-18 (金) 00:31:36}; -戦績オール0の捨て垢伍長で開幕いきなりサイコを突っ込ませるクズ野郎にさっそく遭遇したぞ。こいつを将官戦場に連れ込んだ小隊長ごとBANされろ -- &new{2016-03-18 (金) 00:32:16}; -荒廃してる・・・ -- &new{2016-03-18 (金) 00:35:32}; -サイコガンダムに指揮官爆撃を何度当ててもゲージの減りが確認できないのですがダメージは入っているのでしょうか? たまたま盾に吸われているのでしょうか? 検証出来る方いましたらよろしくお願いします -- &new{2016-03-18 (金) 01:03:18}; --最初このマップ引いた時爆撃されまくっててもオペレーターの攻撃されてますアナウンスがなかった気がするな、初戦だから見落としてたとかあるかもしれないけど -- &new{2016-03-18 (金) 04:14:02}; --多分盾に吸われてる。まず盾破壊しないとどうにもならない -- &new{2016-03-18 (金) 07:20:25}; -サイコの正面拡散メガ砲口の下が当たり判定無しにされてるな。ただの不具合にしろ意図的な詐欺にしろ、この糞バンナムはとことんやってくれる。 -- &new{2016-03-18 (金) 01:11:20}; -海がボランティア過ぎて泣ける。凸るにも遠いし、潜らんとネズミを通してしまうし -- &new{2016-03-17 (木) 22:32:23}; --ただの偶然だけど連邦側で港を水中から進んでX入って、水ガン強襲で弾撃ち尽くして格闘使い始めるまで拠点殴った レーダー張る人もいないし、2分近く敵も来なかった、ボランティアがいないとこうなるんやなって -- &new{2016-03-18 (金) 00:26:05}; ---そんな初心者部屋の話しされても困りますよ旦那! -- &new{2016-03-18 (金) 01:33:27}; -サイコ使って戦えるMAPだったらよかった。MAP的にはジオン有利だけど、連邦は操縦エースでサイコ呼べますの方が面白かったと思うけどな。 -- &new{2016-03-18 (金) 02:56:12}; -バンナムよよく聞け、エース特務で出せ。いいな? -- &new{2016-03-18 (金) 04:13:36}; --連邦サイコ、ジオンサイコmk-Ⅱで互いにエース特務だったら良かったな。でも性能的にはmk-Ⅱのが上かもしれないな -- &new{2016-03-18 (金) 07:59:00}; -サイコガンダムが変形してSFSになってそれをSFSに乗って守ったり狙ったりすると面白そう -- &new{2016-03-18 (金) 05:09:18}; --それもう別げー -- &new{2016-03-18 (金) 11:52:57}; -現状サイコガンダム凸は無理なのか -- &new{2016-03-18 (金) 05:10:57}; --移動遅い上に蜂の巣にされて終わりだな -- &new{2016-03-18 (金) 07:56:46}; --くそ指揮がサイコガンダムで凸しろって言って初心者が乗って一瞬でサイコガンダムが溶けて試合に負けた。サイコガンダムは防衛に使うべきだと強く思った。 -- &new{2016-03-18 (金) 12:28:16}; ---同じようなヒドイ指揮があり、尻馬に乗ってあおるやつまでいて、あっさりサイコは溶けました。でも、そのあと最北端からのビコ凸が決まってXが割れ、その間に海からのビコもいいところに出て、y削って勝利。こんなこともあるんだと、ホントに驚きましたね。でも、やはりサイコがあっさり割れるのは精神上よくないし、サイコ温存したうえでこういう勝ち方したいな、と。自棄蜂になっても、結局精神的にはよくないですよね。 -- &new{2016-03-18 (金) 13:43:55}; --サイコ凸よりはサイコ囮凸の方がまだ刺さるね。サイコを3付近まで出すと敵が集まるから水中ビーコン凸が刺しやすい。 -- &new{2016-03-18 (金) 12:43:03}; ---それありかもな。 -- &new{2016-03-18 (金) 12:52:05}; --プレイヤーが操作できるんだからサイコガンダムはもっと超火力でも良かったんじゃね?っていつも思うわ。あと本拠点に入らず壁ごと吹っ飛ばして攻撃できるくらいにしないと前線に出しても的にしかならないのがどうにも。 -- &new{2016-03-18 (金) 12:44:37}; --サイコは拠点じゃなくてエース扱いにして欲しかったよ -- &new{2016-03-18 (金) 18:32:04}; -案の定 -- &new{2016-03-18 (五) 08:13:44}; -フォウVSロニ、俺はロニ派ですが -- &new{2016-03-18 (金) 09:01:01}; --×フォウVSロニ ○ベン・ウッダーVSロニ -- &new{2016-03-18 (金) 18:00:18}; -そのうち、ソロモンのビグザムも復活するかもよ。使い勝手はサイコと同じかもしれんが。 -- &new{2016-03-18 (金) 15:24:22}; -一度も乗ってないが、サイズを今の半分にして、APを倍にして、速度を上げて、ある一定以上退がれないようにしたらどう? -- &new{2016-03-18 (金) 15:30:45}; --ある程度、前線で戦えるように、(戦わねばならぬように) -- &new{2016-03-18 (金) 15:32:22}; --現状のサイコガンダムはノーマルMSの4倍強くらい(90m?)実際の大きさは40mと考えると身長は半分でいいだろう。速度は…大きな物=大質量って事はそれなりに遅くなる物だからな…ゾウがネズミの速度で生きていたらおかしいだろ? -- &new{2016-03-18 (金) 15:51:04}; ---せやな(EXVSのサイコのライダーキックを見ながら -- &new{2016-03-18 (金) 15:56:55}; ---像の方が走った時の最高速度はネズミより速いんだがな・・・。 -- &new{2016-03-18 (金) 16:52:47}; -稀にみる糞MAPで白兵戦でさえ芋角待ち、運営馬鹿すぎてなんでこんなの実装したんだ?連邦の拠点サイコは高さもある裸拠点で殴り放題。 -- &new{2016-03-18 (金) 15:58:00}; -この手のゲームで左右非対称どころかサイコ拠点化とかいうお荷物まで持たせて勝利条件が同じっていうのがおかしい。トリントン然り、中途半端に原作再現するなら少しぐらい頭使えんもんかね?そぎむっていうならもう素直に原作無視の左右対称で機体性能もミラーにすりゃいいのに。やる気のある無能が一番厄介とはよく言ったものよ。 -- &new{2016-03-18 (金) 16:26:49}; -正直サイコガンダムが原作遵守の大きさになるだけでサイコガンダム使いやすくなる気がする -- &new{2016-03-18 (金) 16:36:27}; -このマップって拠点位置調整して、サイコ無しの普通のマップにした方が面白いんじゃないかと思う。 -- &new{2016-03-18 (金) 16:46:33}; --2と3を少し離してその間にBAぶっこんで、1を今の位置から下の海方面へ移動させる。とかな。デッドスペース多すぎる。ビーコンヨロってことなんだろうけど。 -- &new{2016-03-18 (金) 20:05:27}; --移動拠点は固定拠点に近づいたらダメージ受けてほしい片方は固定なのにね -- &new{2016-03-18 (金) 20:16:21}; --本拠点の対空内に移動拠点を置けないようしろよクソ運営連邦に優遇しすぎ -- &new{2016-03-18 (金) 22:30:19}; -何これキャリベより酷いんじゃね?どんな神経してたらこんなん作れるん?南北ボランティア中央青葉内部クラスの雪合戦、どこで戦えと -- &new{2016-03-18 (金) 18:12:48}; --キャリベと同レベルだね -- &new{2016-03-18 (金) 18:36:08}; --数字拠点を意図的に少なくする事により逆転するチャンスを増やそうとしてるんだろうけど、今のガンオンの仕様に合わないとしか言えないな。 -- &new{2016-03-18 (金) 18:43:27}; -マップ削除希望 -- &new{2016-03-18 (金) 18:48:48}; --永久に停止希望 -- &new{2016-03-18 (金) 22:32:45}; ---本拠点とサイコを分けてあげてお荷物扱いが可哀想 -- &new{2016-03-18 (金) 23:27:17}; --サイコの運用でやたらもめるわ -- &new{2016-03-18 (金) 23:39:57}; -あー、ここ可変機用のMAPだわ。まともな可変機来たら可変機じゃないと登れないビル上から撃ちおろされる地獄になるのが予想できる -- &new{2016-03-18 (金) 20:05:38}; --残念ながら天井思いっきり低いぞ。最高峰のビルの上恐らく乗れない -- &new{2016-03-18 (金) 20:14:03}; --ガザCで飛び回ってみたけど、マップにある高いビルの最上階あたりに天井がある。可変機持ってなければ索敵グレ投げてみて。想像以上に速く当たるよ -- &new{2016-03-18 (金) 20:17:54}; -廃墟と化した都市で巨大兵器ってどっちかと言うと種死のデストロイ戦のあったベルリンの方が近くね? -- &new{2016-03-18 (金) 20:22:34}; --劇場版やるやる詐欺すら失敗して消え去ったアニメの話はNG -- &new{2016-03-18 (金) 22:15:39}; -サイコって戦術ポイントMAX1000で要請可能なエースとかでいいんじゃね?それならコンテナの沸き方と数字拠点の調整でサイコの出しやすさを調整していくとかの選択肢もできるし -- &new{2016-03-18 (金) 20:35:19}; --よくないでしょ、それだと連邦は一ヶ所守るだけでいいしエース分有利になる -- &new{2016-03-18 (金) 20:40:29}; -少将の雑魚なんだけどジオンで一度も勝てたことないわ。どうすれば勝てますか? -- &new{2016-03-18 (金) 22:14:49}; --段々、指揮官爆撃でサイコあぶりだす人が増えてきたおかげで、連邦の人サイコ隠したら放置して誰も乗らないこと多いから気が付いたら結構削れてるとかある。後は連邦が慢心してるときに南ビーコンか。それじゃなくても中央のうち2つとってりゃ普通に勝てる。むしろ准将が多くいる帯ではジオンのほうが勝ってると思うよ -- &new{2016-03-18 (金) 22:52:25}; --ジオン優遇MAPで負ける方がおかしいわ。テトラ・ナハトとも相性いいから負ける要素がなかろう -- &new{2016-03-18 (金) 23:01:46}; ---初動で削れんと1はなかなか取れないからじり貧やで -- &new{2016-03-18 (金) 23:11:42}; ---突っ込みどころしかなくて草 -- &new{2016-03-18 (金) 23:13:14}; ---↑佐官以下の糞雑魚に発言権はねーよ。サイコ云々もあるけどまともな将官連中でここで負けることなんてほぼねーよ。 -- &new{2016-03-19 (土) 08:25:42}; ---↑お前みたいに声だけでかい芋将官様がガンオンの民度と人口を下げてんだよ。まず、コソコソ隠れるサイコに対して爆撃ってのは発想自体良いんだが、運良くかすってもダメージにならない。只でさえ下方修正とコスト増大くらってんだから -- &new{2016-03-19 (土) 11:17:46}; --初動で2無視1。ジオンは重い重い騒ぎ出すのいるともう勝てない。 -- &new{2016-03-19 (土) 01:02:56}; -このマップってやたら重くて、気が付いたら撃破されるんだけど・・・。意味のなさすぎるビルの群れとかで容量でかすぎるのかな?再調整希望 -- &new{2016-03-18 (金) 23:03:25}; --低スぺ特有の症状です。買い替えましょう -- &new{2016-03-18 (金) 23:05:55}; ---ガンオン高スペでもCPUの相性悪いとラグルのに、低スペと決め付ける頭大丈夫か?。 -- &new{2016-03-19 (土) 12:21:56}; -演習マップでサイコに乗ってキャッキャしてるのが一番なマップやな -- &new{2016-03-18 (金) 23:06:14}; --演習でサイコの騎乗の取り合いでケンカしてたでw -- &new{2016-03-19 (土) 00:56:46}; -アプデの目玉ともいえるサイコガンダムが全く活躍できずにほっとかれる謎MAP。 -- &new{2016-03-19 (土) 00:10:09}; --ジオンが勝ってる状況だと最後に前に出てきてくれるよ。ジオンは拠点殴れてニコニコ連邦はキル取りやすくなってニコニコみんな幸せ -- &new{2016-03-19 (土) 07:11:37}; -戦艦拠点みたいな圧倒的火力も範囲制圧能力もないし盾あっても15万の耐久じゃ地上だとすぐ削り切られる悲しさ -- &new{2016-03-19 (土) 00:35:12}; -砂が増殖するMAPは基本ゴミ。 -- &new{2016-03-19 (土) 00:35:14}; -サイコガンダムは初動南凸の被害を軽減してくれるな。腕メガ射程長いし腹メガは当てやすいし連射が利く。踏みつけは拠点に入るヤツら吹っ飛ばせるしな。上手くいったのは1回ぐらいだが -- &new{2016-03-19 (土) 01:24:29}; --せやな。敵さんがサイコ見て標的変更せずにそのまま水中拠点入ろうとして、それを踏みつけでキルとれる状況ならサイコーやな。 -- &new{2016-03-19 (土) 09:01:23}; -将官戦場だとだれか一人が犠牲になって中央の川を見張らなきゃ負ける -- &new{2016-03-19 (土) 05:34:47}; --カメラやレーダーで水中警戒してくれてる人は神。まったくポイント旨くないのに重要なんだよね。 -- &new{2016-03-19 (土) 09:44:07}; -思ったけどこれ、ジオン側の演習だとサイコガンダム動いたりするの?わりと面白そう -- &new{2016-03-19 (土) 12:25:51}; --置物だぞ -- &new{2016-03-19 (土) 12:30:48}; ---〈+〉<良いツボがあると聞いて -- &new{2016-03-19 (土) 12:31:50}; --MA状態でずーーーっと沈黙してる。巨大な空中バルーンにジオン機がひたすら攻撃するというシュールな光景が -- &new{2016-03-19 (土) 15:39:05}; --ここの開発、NPCのAI作れないよなw -- &new{2016-03-19 (土) 17:15:44}; -ジオンで、今日ここで初動グフフでねずみしたら、サイコから敵が一切わかなくて結構削れたんだけど、もしかしてサイコガンダムからは沸けないの?それとも敵が油断してただけ? 一応将官戦場です。 -- &new{2016-03-18 (金) 23:29:08}; --サイコからは戦艦拠点とちがって沸けない -- &new{2016-03-18 (金) 23:37:31}; --サイコは一応MS.MA扱いで搭載能力無いからね。A地点はリング状の出撃地点が有る。 -- [[madちゃん]] &new{2016-03-18 (金) 23:55:09}; --なるほど…ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-03-19 (土) 12:54:53}; -北は突っ込んでも相手が余程何も考えてない限りサイコさんいない。南は南東の山が進入禁止&補給艦で防衛要塞。中央水中ネズミはB→Xのみほぼ直進で行け固定砲台なし、X→Bは固定砲台の歓迎&水中からいくなら迂回必要。 これジオンで歩兵圧倒してる以外に勝てる要素あるん? -- &new{2016-03-19 (土) 12:58:47}; --相手がレーダー薄くて凸ビーコンが刺さるくらいかな -- &new{2016-03-19 (土) 13:07:39}; --とりあえず両軍固定砲台取っ払って、南東の補給をなくせばネズミのしやすさはまだましになる。それでも守る拠点の数の差が響いてくるが -- &new{2016-03-19 (土) 13:36:48}; --連邦側ネズミとしては、ボーナスMAP以外の何物でもないわ。中央地下水道はスッカスカだし、ジオン側は北は防衛的価値しかないから、ヘタするとXのすぐ上に凸ビコもってけたりもするし。 -- &new{2016-03-19 (土) 16:13:09}; ---優遇機体だから運べて当然だろ -- &new{2016-03-19 (土) 19:08:51}; --サイコが強制的に前に出る仕様にしたら、いいバランスになるんじゃない? -- &new{2016-03-19 (土) 19:34:31}; ---それはたとえジオン専の奴であっても連邦が可哀想だと思うだろう -- &new{2016-03-19 (土) 19:37:32}; -最近なんかサイコガンダム動かすのが快感になってきた!もちろん凸運用じゃなくBの迎撃砲台としてだけどね!! -- &new{2016-03-19 (土) 14:23:05}; --湾内索敵→凸集団確認からの搭乗→迎撃支援射撃、将官戦場ではそれすらご法度かもだけどね! -- &new{2016-03-19 (土) 14:24:45}; -指揮官は名前なしボイスなしかぁ…まあストーリー的にはジオン軍残党こんなとこで何やってんだって話なんだけど -- &new{2016-03-19 (土) 15:19:17}; -未だサイコガンダムと遭遇した試しがない -- &new{2016-03-19 (土) 15:37:57}; --たいてい拠点Bの北側の何処かにはサイコ居るだろうし、遭遇したければそこまでいくしかないね・・・サイコで前出ると的だし置物にするないんだよね・・・サイコの意味っていったい・・・。 -- &new{2016-03-19 (土) 15:53:11}; --拠点Bの前の海いたけど3分に1回3ブロック動かないと爆発とかしないかな現状初動以外動いてないし -- &new{2016-03-19 (土) 19:21:50}; -サイコガンダムを本拠点扱いにしたら前出せないだろうって何でこの運営はわからんかったんだ? -- &new{2016-03-19 (土) 16:46:52}; --南の海側をもっと広くして、操作可能な海中移動本拠点をジオン側に置きゃちったぁ違ったかもな。 -- &new{2016-03-19 (土) 17:17:45}; --ノリと勢いだけで提案した結果だろうねぇ・・・。ホント、運営の頭の悪さには参るよ。 -- &new{2016-03-19 (土) 17:20:49}; --そして、最悪なことにジオン側Yの海側砲台付近に引っ掛かるバグがあるというね。もし、誰か乗って突っ込んでったら動けずタコ殴りやで -- &new{2016-03-19 (土) 23:20:17}; -サイコは普通にエースで出してくれればいいのに、なんでこんな仕様にしたんや…。打たれ弱すぎて隠すしかないし、裸拠点だから守りにくい。連邦不利すぎるぞ…。 -- &new{2016-03-19 (土) 17:31:21}; --プレイしたのかな? -- &new{2016-03-19 (土) 17:32:29}; ---してたらこんなことになってないと思う -- &new{2016-03-19 (土) 17:38:40}; ---俺はこの面で10戦ぐらいはしたぞ。ひょっとしたらイーガのデバッガーは俺よりプレイしてないんじゃないか?普通途中で問題に気付くだろ…。 -- [[木主]] &new{2016-03-19 (土) 17:42:30}; ---テストプレイはしてるよ。NPC相手に耐久99999で。 -- &new{2016-03-19 (土) 17:56:57}; --置物としてどっかに隠しとけば連邦勝てるで(ニッコリ) -- &new{2016-03-19 (土) 19:29:24}; ---拠点Bの前の塀との間だろ連邦は単純だからわかるよ -- &new{2016-03-19 (土) 19:48:35}; --隠すっつーかB付近まで下げてそれでも守れないくらい押されてるならもう何やっても勝てないから諦めろ -- &new{2016-03-19 (土) 20:41:39}; --1拠点のコンテナ差で負けるんだよなぁ。連邦だと1拠点周りですんごい不利。初動踏めない維持できない踏みに行けないの三重苦だよ。海側砲台は確かに連邦のが有利だが、連邦側の海ネズルートは一本道だし、陸に上がれば砲台がきっちり反応するから、結果的に南側はイーブン。 -- &new{2016-03-19 (土) 21:07:16}; -拠点壊すゲームでその拠点が敵陣に突っ込める仕様はいかがなものかw -- &new{2016-03-19 (土) 18:18:09}; --でも拠点が一箇所にいるのもどうかな北から行けば固定砲台南から行けば補給艦 -- &new{2016-03-19 (土) 19:55:40}; -ガンオンのはサイコガンダムじゃねえ、サイコ(専用)ガンダムだ・・・ -- &new{2016-03-19 (土) 18:46:35}; -マップを一から作り直して互いにミラーにした後、ジオンにもサイコガンダム(残党仕様)を実装する。コレデヨイ・・・ -- &new{2016-03-19 (土) 19:28:21}; --陣営無所属の暴走状態にして、マップの中心で無差別攻撃してれば良かったんじゃね。 -- &new{2016-03-19 (土) 21:04:10}; ---一番それが現実的ではあるかもな -- &new{2016-03-20 (日) 00:50:18}; --もうサイコガンダム50体VSサイコガンダム50体でいいんじゃない -- &new{2016-03-20 (日) 00:01:56}; -サイコは連邦のBの中に隠して置物になってたなwそんな使い方しかできないのなら本拠点設定なくして普通にエースとして乗れるようにしたほうが面白いのになw -- &new{2016-03-19 (土) 19:42:31}; -(´・ω・`)どうせサイコガンドゥムMk2もデカイ的なんやろうな・・・ -- &new{2016-03-19 (土) 19:57:08}; -サイコに指揮爆当ててもゲージ減ってないな。迫撃Lでは普通に減ったので盾うんぬんではなく指揮爆は場所のあぶり出しにはなってもダメージ自体は無効ってことか -- &new{2016-03-19 (土) 20:11:59}; -初動サイコガンダムに乗る→活動限界で帰投→その後、通機体で出撃→戦闘終了までずっと、マップがミノ粉被せられてる状態になる・・・という致命的なバグが起こった。俺と同じ目にあった人いない?しかしこのクソマップは害悪しか生まんな。 -- &new{2016-03-19 (土) 21:53:42}; --あと、これは確証がないけど、バグってるとき、トリントンアクアのハープーンの威力がやたら凶悪になった気がした。 -- &new{2016-03-19 (土) 21:55:38}; -サイコが壊されると○Aから出撃出来なくなるんですかね?今のところサイコが壊されたことが無いので・・分かる方教えてください。 -- &new{2016-03-19 (土) 22:05:13}; --サイコ壊れてもAから出れる元々拠点なのに出撃出来ないサイコの代わりの固定ポイントだから、ちょくちょくサイコで敵軍特攻して無駄に撃墜される迷惑でしかない族が居たが普通に出られたよ。 -- &new{2016-03-20 (日) 00:07:28}; -サイコの説明のIフィールド云々のところ黄色だと薄すぎて反転しないと読めないんだが。直せたら誰か頼む -- &new{2016-03-19 (土) 23:36:02}; --それで緑だったのか -- &new{2016-03-20 (日) 01:14:42}; -今週、ジオンがゲージで勝ってるのはこのマップのおかげ? -- &new{2016-03-19 (土) 23:42:18}; --いや、連邦でここ負けたら恥だろ -- &new{2016-03-20 (日) 00:06:50}; ---このマップは連邦に不利だと思ってたけど違うのか・・・ -- &new{2016-03-20 (日) 00:23:05}; ---サイコ出したら負け確クラス。でもサイコちゃんとBに引っ込めてたらまず負けない。ジオンは拠点二か所だからネズミ警戒が実質連邦の倍になる。その辺で人割かれてるから1取りは連邦のが圧せる。南の海も現状だと水機体は連邦有利だし -- &new{2016-03-20 (日) 00:29:27}; ---尉官戦場は前に出したがる頭の弱いアホばかりで大体が負けてる。 -- &new{2016-03-20 (日) 00:47:09}; ---将官戦場は出たばかりの時は負けっぱなしで勝てる気がしなかったけど、最近は全然ここで負けないね。 -- &new{2016-03-20 (日) 00:48:42}; ---数字拠点が構造物に囲まれてるから、頼みの綱のテトラが今ひとつ生きないのもあるかも。BZの壁打ちでぼとぼと落ちる。 -- &new{2016-03-20 (日) 01:51:47}; ---引っ込める?ひきこもりのまちがいだろ -- &new{2016-03-20 (日) 13:26:02}; -てかサイコガンダムで攻撃しないなら箱型でよくないか?ここ -- &new{2016-03-20 (日) 00:53:31}; --それな。両方とも全部箱型にしてサイコをドアンみたいな無差別中立エースにすればよかった。行動範囲を1付近固定にしてもっと体力上げればOK -- &new{2016-03-20 (日) 01:12:28}; ---ドアンがくっそ不評だったからなぁ。今のかくれんぼサイコさんに比べりゃそっちのがマシだろうけど前提なしで無差別サイコさん実装するよーって発表したらもっと叩かれてると思う。 -- &new{2016-03-20 (日) 12:11:39}; --下品な言い回しだが、サイコが前に出るのはふぐりで敵を殴るのと同じだからな。戦艦拠点の場合は高度がかなり高く取れるので迎撃手段がある程度限られるのと、沸けるので状況次第で移動するリスポンポイントとして使えて、防衛も沸けるのでまだマシっていう具合。ぶっちゃけ操作できるMA拠点は煮詰め不足だな。 -- &new{2016-03-20 (日) 01:22:07}; -サイコで前線行ったけど普通にスコアも入るしキルも入るんだな、ガンダム無双してるみたいだったし普通の戦場じゃまず戦闘出来ないのが勿体無い -- &new{2016-03-20 (日) 02:33:00}; --ごめん、演習での話なら良いけど、もしそれ普通の試合だったとしたら滅茶苦茶怒られなかった? -- &new{2016-03-20 (日) 03:00:46}; ---負け状態の残り2,3分とかで前に出たんじゃない? -- &new{2016-03-20 (日) 14:07:29}; --余程の格差戦場でもない限りMS10機倒す間にその10倍はゲージ削られるからなぁ・・ -- &new{2016-03-20 (日) 10:23:38}; --Bにビコ凸食らった時の迎撃で面白いくらいキル取れた事ならあるなぁ。 -- &new{2016-03-20 (日) 12:16:13}; -中央あたりのビルのサイズ、スカイツリー並の大きさが乱立しててガンオンワールド -- &new{2016-03-20 (日) 11:32:25}; -YouTubeでサイコの前にジオンビーコン置いてむっちゃ湧いてたけどサイコの踏みつけで皆消し飛んでた…これスナにしゃぶられるけど南側なら凸に使えるんでないか。上昇してた奴もぶっ飛ばされてたぞ -- &new{2016-03-20 (日) 11:50:49}; -一応シールドあるから最前線まで行かずに相手の攻撃が微妙に届くか届かないか程度の位置で姿見せてると味方の援護になるな。ジオン側は当然だけどサイコ目掛けて一直線に突っ込んでくるからそこを歩兵が潰す。まぁ、リスクが強烈に高いから常套手段には絶対ならんだろうけど。 -- &new{2016-03-20 (日) 12:15:03}; -ビーム無効、実弾100分の1、地雷2倍とかでいいんじゃねえのサイコさん。マジでw -- &new{2016-03-20 (日) 12:18:51}; --実弾100分の1って切り捨てで0ダメ~1発で7ダメじゃん、爆風属性と格闘しかまともにダメ与えれなくなるし地雷2倍でも地雷持ち戦場に増えても意味無くね?地雷バラ撒いても敵や仲間の攻撃で地雷無くなってそう。 -- &new{2016-03-20 (日) 15:22:31}; ---そう、それくらい硬くしてさ。引きこもりできないようにしてジオン側拠点なくしてジオン側の被キルダメ増やして、サイコVSジオン軍的なのにすればよかったのにと思って、地雷は2倍っていうか掃除されやすいから当てれれば2~3倍ダメージ与えれるみたいな。 -- &new{2016-03-20 (日) 15:41:08}; -一か所だけ「サイロガンダム」っなってるな…ビームの代わりに牧草吐き出すのかな? -- &new{2016-03-20 (日) 13:18:53}; -早く消えねぇかなサイコひきこもり連邦優遇マップ -- &new{2016-03-20 (日) 14:40:58}; -佐官戦場でゲージ少し勝ってる時に、突然最前線までサイコ動かそうとした奴がいて、そいつを蹴って元に戻したら、また乗って最前線に動かす奴がいて二度目のK。時間ギリギリになってとうとう三人目が現れて、蹴る暇も無かったがサイコ1割ほど削られて僅差の勝利。マジ、この置物要らんわ・・・ -- &new{2016-03-20 (日) 15:30:39}; -ジオン側は本拠点攻撃は絶望的、連邦側はサイコをBにおけば目の前が海で見晴らしがいい&一箇所だから守りやすい。連邦は鹵獲ゴッグで意外と殴れる。これだけで大分差があるのにマップ構造的に百式とCBRが強い。まともな人同士ならまずジオンに勝ち目がない。 -- &new{2016-03-20 (日) 15:39:24}; --来週もあるんだぜ、このマップ。 地獄を楽しもうぜ。 -- &new{2016-03-20 (日) 15:47:28}; --あと何故か連邦砲台の方が多い -- &new{2016-03-20 (日) 17:19:22}; ---砲台の数は同じただ連邦は配置が優遇カス運営がよくわかる -- &new{2016-03-20 (日) 17:43:34}; ---連邦の方が数二つ多いぞ? -- &new{2016-03-20 (日) 18:29:45}; --連邦の奴がボーナスステージって言ってたな -- &new{2016-03-20 (日) 17:49:10}; ---たまに紛れ込むバカが、ジオンにボーナスステージを提供するんだぜ -- &new{2016-03-20 (日) 18:07:13}; -爆風が飛び交い格闘機が跋扈し百式とテトラがしのぎを削りあうマップ それはいいんだがサイコガンダムの存在感が -- &new{2016-03-20 (日) 16:02:00}; -サイコは撃破されるまでゲージ削れないとかでその代わりMAP自体はジオン有利に作り変えるとかどうよ -- &new{2016-03-20 (日) 16:03:00}; --ゲーム的に本拠点サイコの限りサイコを生かすのは無理じゃね。ドアン化するか削除しかないと思う。そもそも百式やマーク2がサイコを守るって世界観もクソもないからいっそのことサイコ2をジオンとかでも良いと思う -- &new{2016-03-20 (日) 16:29:35}; --ジオン有利じゃなくてB本拠点の周囲3ブロックにはサイコは入れないようにしてほしい -- &new{2016-03-20 (日) 17:46:55}; -お城も遺跡も楽しめるけど、ここは楽しみを見出せるきがしないわ。何を考えてこんなMAP出したのか。何をしたかったんだ運営は -- &new{2016-03-20 (日) 16:10:09}; -産廃都市やでこれ。産廃都市。これ、荒廃都市じゃなくさ。産廃都市 -- &new{2016-03-20 (日) 16:15:13}; -サイコガンダム本拠点じゃなくてエース(ジオン 爆撃/連邦 エース要請)で良かったんじゃね、って思ったがそれだといつぞやのビグザムの二の舞になってるか…? -- &new{2016-03-20 (日) 16:26:31}; --少なくとも、エースを前に出してかき乱すことは出来るから今よりはまし -- &new{2016-03-20 (日) 16:53:37}; --運営は連邦だけにはエースが的になるようなシステムは作らない連邦優遇だから -- &new{2016-03-20 (日) 22:24:26}; ---エースの代わりに本拠点が的になるとはこれは連邦優遇ですねぇ -- &new{2016-03-21 (月) 00:29:53}; -※カイコガンダムからは出撃できません -- &new{2016-03-20 (日) 17:19:04}; -最初のムービーのとこでモビルアーマー状態になって飛んで行って機体選択画面に映るじゃん?あれ飛んでいくサイコガンダムだけが映らないいんだけどそういう人いる? -- &new{2016-03-20 (日) 18:13:23}; -もうサイコガンダムは自動的に一定スピードでジオン本拠点(一つだけ)へ侵攻。連邦は本拠点なくして出撃場所のみ。サイコがジオン本拠点到達でジオンの負け(本拠点がサイコによって壊滅)、その前までにサイコを撃破できたらジオン勝利で良かったんじゃない?MAPやサイコの強さは釣り合うように調整してさ…… -- &new{2016-03-20 (日) 17:48:45}; --新ゲームルールやなwまあ、それで楽しいならぜひそれでいいけどw -- &new{2016-03-20 (日) 17:49:45}; ---今の不公平よりは楽しいだろ知能低くてもわかる -- &new{2016-03-20 (日) 17:57:58}; ---楽しくないかな?パクり元のボダブレで近いルール(サイコとかは無いけど攻守がきっちり別れた試合)あって、それは普通に面白いよ??互いに目的違いつつもはっきりしてるから、講じる戦術も多彩になるし -- [[木主]] &new{2016-03-20 (日) 18:31:46}; ---かつて鉄鬼というゲームでそういうルールがあったが、火力がインフレしてきてセオリーが出来ると進行するボス機体がゴールにたどり着く事が皆無になったんだよな…。ガンオンでも同じ事になりそう。 -- &new{2016-03-20 (日) 19:15:42}; ---大攻防戦じゃなくて、ユニオンバトルを連合側とエイジェン側でやるってことだと解釈したが -- &new{2016-03-21 (月) 04:01:01}; -サイコに背後からシュツBZ打ち込むと、たまにノーダメージって出るけどどういうこっちゃ。盾判定があるのか、あるのならどういう範囲だ。 -- &new{2016-03-20 (日) 19:33:32}; --昔から在るだろ盾持ち背後から攻撃したのに何故か盾で防がれる現象がさ、最初不具合と言っておきながら最初っから仕様みたいに放置されたバグが。 -- &new{2016-03-21 (月) 08:57:14}; -ジオン将官で10戦やったけどただの一度も勝てなかった。佐藤死ね! -- &new{2016-03-20 (日) 19:35:58}; -大将部屋でもサイコ乗って1凸する戦犯がいてビビった。開幕負け確とかほんとやる気うせるわ -- &new{2016-03-20 (日) 20:55:41}; -尉佐官戦場なら戦犯大量発生なのでこのマップが出ないことを祈ってます。 -- &new{2016-03-20 (日) 21:53:56}; -このマップサイコを拠点にしたのが最大の間違いだよね、Bに篭もらせるしか無いし、他の運用方法がないよな -- &new{2016-03-20 (日) 22:42:44}; --Bに篭らせても対空ないから爆撃されるよ? -- &new{2016-03-21 (月) 01:08:19}; ---爆撃でゲージが動いてるように見えないんだが -- &new{2016-03-21 (月) 23:55:10}; -次はビグザムが拠点になってジオンが荒れると予想 -- &new{2016-03-20 (日) 23:33:10}; --ソロモン復活の際に「ビグザムを本拠点MAへと変更しました」ってオチがあるかもしれんな。ここの運営の事だからやり兼ねない -- &new{2016-03-21 (月) 09:23:00}; --ビグザムよりシャンブロが操縦可能に!とか斜め上の修正をしてきそうで怖い -- &new{2016-03-21 (月) 10:18:12}; ---それならグレポイから簡単に逃れられるからジオン圧勝だな -- &new{2016-03-21 (月) 12:06:45}; -解説のニューコンコンでちょっとわろた -- &new{2016-03-21 (月) 02:08:18}; -サイコガンダム邪魔すぎてほんと萎える -- &new{2016-03-21 (月) 02:57:57}; -サイコに爆撃するだけで勝てるゲー -- &new{2016-03-21 (月) 00:35:34}; --サイコに爆撃当てても居場所が分かるだけでダメージ無いから意味無いぞって言ってた将官様がいたんてすが、指揮爆ノーダメに修正されたんですか? -- &new{2016-03-21 (月) 06:34:34}; ---不自然な枝になった。今でもサイコにダメージ与えられるんですか?って聞いた方がいいね。 -- &new{2016-03-21 (月) 06:36:48}; ---演習で爆撃あてても削れてる気がしないんですがどうなんでしょう? -- &new{2016-03-21 (月) 14:58:25}; ---佐官の木主に聞いてもわかるわけないでしょ -- &new{2016-03-21 (月) 17:06:44}; ---忘れてるかもしれんが統合整備で爆撃弱体くらってるから今の爆撃はMSにすらほとんどダメ与えられんよ -- &new{2016-03-21 (月) 19:56:57}; ---弱体がどうのうは関係なくサイコに爆撃で拠点ダメは入らないよ。ただヒットすれば居場所はわかる。爆撃中にゲージ見ててみるといい。 -- &new{2016-03-21 (月) 20:08:20}; --サイコ「おうシャンブロさんよ。いいバリア持ってるじゃないか。それよこしな。」 -- &new{2016-03-21 (月) 09:24:28}; ---ザリガニ「下が開いてて動けなくなるけどいいの?」 -- &new{2016-03-24 (木) 21:54:44}; -このまっぷとナンカン遺跡と無重力宇宙は退出してます連続で出ないことを祈る日々です -- &new{2016-03-21 (月) 12:59:17}; --いや迷惑だからやめろよ…そんなことも分かんないのか? -- &new{2016-03-21 (月) 17:49:14}; --ゲーム途中の萎え落ちを堂々と書くな。引退してくれ。 -- &new{2016-03-21 (月) 19:50:31}; --お願いだからオンラインゲームは二度とやらないで -- &new{2016-03-22 (火) 09:42:02}; -絶対に前に出ては行けないサイコガンダムオンライン -- &new{2016-03-21 (月) 22:55:45}; --シールドあるし1取りに行く時だけ遠距離から牽制兼ねた姿見せはありだとも思うんだけどね。ただまぁ、デメリットが強烈すぎるから反対される可能性がでかいから実行するのは難しそうだが。。。 -- &new{2016-03-21 (月) 23:15:11}; ---相手に実弾砂持ちが一人いるだけでゲージが大赤字になるハイリスクな行為だしね。盾ないところ撃ち抜かれたら意味ないし -- &new{2016-03-22 (火) 02:13:48}; -大規模では避難させて終わり。演習だけでしか楽しめてないのが現状だな。 -- &new{2016-03-22 (火) 02:03:51}; -このマップに限った話じゃないけど、どうせクソマップだから消化試合しようって空気になるのが一番の問題だな。その気になればいい勝負ができる場合だってあるのに、対戦ゲームとしてもう破綻してるよ。 -- &new{2016-03-22 (火) 22:25:53}; --開幕で諦めて1取りもしないパターンが増えてきてるな -- &new{2016-03-23 (水) 00:23:40}; --まぁそのパターンって大体無言と愚痴吐く奴が多そうなイメージ -- &new{2016-03-23 (水) 04:53:01}; --ベルファなんぞはまさにそれだな。まぁしゃーない -- &new{2016-03-23 (水) 10:13:17}; -ここジオン有利じゃない?負けないんだけど。 -- &new{2016-03-21 (月) 13:03:01}; --戦った連邦が勝ち方知らんだけ -- &new{2016-03-21 (月) 13:04:23}; --逆に連邦で一度も負けた事ないぞ -- &new{2016-03-21 (月) 13:51:23}; --最近は連邦が勝つことも増えてきた。サイコはB防衛。歩兵で1維持。x水路と北通路からネズミがしやすいしね。ジオンはレダしっかり張らないみたいだ。 -- &new{2016-03-21 (月) 14:08:27}; ---サイコはB防衛じゃなくてBにひきこもりね間違った発言はやめよう -- &new{2016-03-21 (月) 19:11:46}; ---張らないんじゃなくて鹵獲ゴッグでレーダーが機能してないんすよ -- &new{2016-03-22 (火) 00:04:51}; ---レーダー張らないんじゃなくて連邦の2倍要るっていうだけ -- &new{2016-03-24 (木) 16:20:41}; --1周辺はテトラが得意な300mレンジでの戦闘になるからな。テトラが多ければ1を取れないで負けることは早々無い。ネズミ負けはされる方が悪い。そんなマップよ。 -- &new{2016-03-21 (月) 18:23:02}; --アホが初動南凸に戦力割いてよく負けるで -- &new{2016-03-21 (月) 19:35:29}; ---距離があり過ぎて北数字拠点全部と引き換えになるから愚策なんだよな。 -- &new{2016-03-24 (木) 12:34:10}; --歩兵差無いのなら両軍共に1維持できないなら負ける、水中拠点前に砲台無くてアンチステルスないから鹵獲ゴッグでネズミされやすい分ジオンは若干不利。爆撃は弱体してるしサイコ隠れてる場所まで凸られるんならサイコがどうのこうの関係ないです。 -- &new{2016-03-21 (月) 20:06:01}; --マップ構造的にはどう考えても連邦有利。ネズミの通りやすさ本拠点前の防衛のしやすさ、砲台配置など。けど結局1とれるかどうかが問題だからジオンでも勝てる場合があるだけ。 -- &new{2016-03-21 (月) 21:15:24}; ---サイコを前に出す馬鹿がいなければジオンに勝ち目無い感じの戦場が多いね -- &new{2016-03-22 (火) 04:20:36}; --1取りに圧倒的にジオン有利だし、砲台数や配置場所以前にネズミルートが狭い水路に限定されるから非常に防衛しやすいぞ。 -- &new{2016-03-21 (月) 23:21:05}; ---1取りは速くても機体の被弾面積がやばい分、ジオンは芋るやつが多いし、結局ちょっと圧力かかるとすぐ取り返される。そしてサイコはB付近で引きこもってるのが落ちだから1拠点防衛で済む連邦が圧倒的に有利 -- &new{2016-03-21 (月) 23:54:37}; ---最近は6号で最速砲撃でジオンの1とり妨害されることも多いからね。支援の対空が来るまでの間に、砲撃の雨のなかで防衛なんてきつい。 -- &new{2016-03-22 (火) 02:08:42}; ---それ被弾面積関係ないよね?ただ芋なだけだろ。1すぐそばに補給出せるのに1取り返せないのは踏まないからだろ。テキコロと同じ。KD最優先で勝敗なんて二の次な奴が多いだけ。 -- &new{2016-03-22 (火) 06:52:37}; ---1は地形的に連邦有利ジオンが初動で入れる所は少なく砲撃にあうが連邦は入れる所は多く構造物で対空になってるこれのどこがジオン有利? -- &new{2016-03-22 (火) 09:49:57}; --このマップ北側で言えば制空権をとったほうがBZ榴弾打ち下ろしで有利に進軍できる。で、ジオンと連邦どっちに制空権あると思う?南はジオン側には先っちょまでたっぷりなネズミルートに砂餌無能砲台に連邦側は見通しのいいさわやかな海に4門砲台。どっちが有利でしょう?? -- &new{2016-03-21 (月) 23:58:40}; ---制空権関係ないぞ?リスポーンから建物に乗ればいいだけだし、撃ち墜とさせる心配なんてないわ。さっきちょまでたっぷりと言うが、ねずルートがわかりやすすぎて通らないし、砲台はY防衛用で陸に上がればきっちり反応するぞ。海ネズの難易度は変わらんわ。 -- &new{2016-03-22 (火) 06:59:33}; ---どうみてもジオン不利だろ。砲台4と2だけで不利なのに鹵獲ゴッグでこっちのレダは素通りされる。サイコ篭もらせれば守る拠点はほぼ一つになる。拠点一つと2つの差はでかい。 -- &new{2016-03-22 (火) 08:51:27}; ---守る拠点が倍になるってことは、それに割く手間も倍。特に顕著なのがレーダー。その辺を考えてない人が多すぎ……まあ、その手の人がレーダー張れよとかいって自分は支援入れてないとかなんだろうな…… -- &new{2016-03-22 (火) 09:17:42}; ---レーダー張ってもねマップ見てない人が多いレーダー壊され本拠点殴られてから「レーダー張れよ」って言った人もいたよ -- &new{2016-03-22 (火) 09:56:33}; ---制空権関係ないとかマジで言ってる?リスポンしたところから攻撃可能な位置まで移動するのにテレポートでもしてるのか?あと終盤になればなるほどレーダーがぞんざいになるから、やる気のある連邦なら終盤南の圧力がすごい。ついでにアンチステルス格差と鹵獲ゴッグの影響もデカい。 -- &new{2016-03-22 (火) 10:36:11}; ---やる気のある連邦ならってジオンはやる気ないのか?守る拠点が増えてもルートが1本しかないんじゃん。陸に上がれば砲台に撃たれてバレるし。1とってるならバリアがあるうちに射線切れるし攻撃可能な位置まで辿り着ける、そもそも障害物だらけのMAPだと制空権の優位性は薄れる。ジオンで初動1踏めないとかありえんし、取られるのは維持しようとしないから。踏んだら横に展開しないでガン下がりして、みんなが味方を餌にしてキルを取ろうとして誰も前に出ないから。 -- &new{2016-03-22 (火) 10:58:59}; ---守る拠点が2つならルートも2つだろ・・・。あと最後の分は連邦にも当てはまるからマップの優劣はそれじゃ語れないぞ。ジオンが本気なら1取だが、連邦が本気ならネズミでネズミが成功・接近した場合とられる手は倍は必要(フレピクの時さんざん体験したね?)。その分1は手薄になるからジオンは1も手薄になってじり貧になるよ。後半文の時って連邦側ガンガンネズミ来てないかい? -- &new{2016-03-22 (火) 11:34:09}; ---ジオンは1死守しつつレーダーを常に展開し鹵獲ゴッグ対策で拠点2つに防衛が必要でKDも気をつけないと勝てない。ジオン側はネズミも難しいからコンテナとKDしか勝てない。おいおい、これで連邦負けるとか格差戦場かい? -- &new{2016-03-22 (火) 12:45:36}; ---最北の洞窟ルート、Xまで砲台もない途中で2箇所も出入り分岐可能でY側に上陸可能な水路、さらにX直前で南下するY直通通路まで完備。Y正面も砲台が内陸すぎて水中フリーに泳げて砂で破壊余裕。常にレーダー張り巡らした上でフレピク百式や水ジム、トリントンの速度に追い付いて倒す必要あるのにルート一本とかあり得ない。 -- &new{2016-03-22 (火) 13:01:05}; ---すごくわかりやすく言うと、レーダーの置き場所が分かってる人が連邦に一人いれば、よっぽど連邦側がマヌケなことをしない限りジオンからのネズルートは完封される。ジオン側は一人じゃカバーしきれない上に、鹵獲ゴッグ対策に目視係が必須。これだけでもわかるでしょ? -- &new{2016-03-22 (火) 15:20:45}; --まあ今週大幅に連邦が負け越してるのはここのせいやろな。戦い方がわかってからはだいぶ持ち直してるけど、その戦い方ってのが「サイコを引きこもらせる」というマップの存在意義を否定するようなものやし…。 -- &new{2016-03-22 (火) 13:36:39}; ---そのせいで、サイコと戦いたいからジオンで入ってるのに、まったく会えないし、まったく勝てない… -- &new{2016-03-22 (火) 19:13:40}; ---ゲージに関係する将官戦場では鹵獲ゴッグなんぞ通用せんしな。ジオン将官はフレピクに対応できて一人前やし。アレに比べればゴッグなんぞ微々たるもんよ。 -- &new{2016-03-22 (火) 20:44:46}; ---負け越しはここだけじゃないと思うけど戦い方ってwサイコひきこもりで盾持ち優遇期待で突っ込むだけだろ -- &new{2016-03-22 (火) 22:47:38}; ---まじでサイコいらんな -- &new{2016-03-23 (水) 22:25:47}; ---サイコあるせいで圧倒的にジオン有利な配置になってるのに佐官以下の奴らはそれがわからんのだろうな。まともな将官連中ならこのMAPは参戦しない。挙句の果てには鹵獲ゴックで凸できる分連邦有利とか言い出すやつまでいるし草生えるわ -- &new{2016-03-24 (木) 10:40:27}; ---サイコ関係してくる状況まで追い込まれるんならそれ歩兵差だわ -- &new{2016-03-24 (木) 10:54:27}; -サイコガンダム南下がテンプレだからジオンサイド南始動凸キツイですねこのMAP。腕部メガ粒子砲と腹部メガ粒子砲の弾幕厚すぎる... -- &new{2016-03-24 (木) 07:51:25}; -初動の1占拠合戦最中、ビルの間からサイコ出てきたときは色んな意味で震えたw -- &new{2016-03-24 (木) 08:26:18}; --シュガー的にはそうやって遊んでもらいたいMAPだったんだろうな。エースならそれもできるけど拠点にしたせいでただの1を取るだけの糞MAPになった。 -- &new{2016-03-24 (木) 10:42:51}; ---全体的に運営は想像力の欠如が甚だしいね。こうなることは予想できただろうに。いっそのこと勝敗が関係ないテストマップとして一度だして調整してから出せばいいのにね -- &new{2016-03-24 (木) 16:06:12}; ---サイコで拠点殴ったら一撃破壊とかだったら別の意味で夢のあるマップになったんだろうなw -- &new{2016-03-24 (木) 22:17:08}; ---色々考えた上で、「サイコで削られる分少し連邦有利の配置にしとこうか」という結論に至ったのではなかろうか。 なぜかサイコが殴られる事前提でさ… -- &new{2016-03-25 (金) 18:52:57}; ---少しではなく大きく連邦有利の配置、早く削除してくれよクソマップもしくわ数字拠点全削除 -- &new{2016-03-26 (土) 22:11:13}; -死にものぐるいで1取って1と最南端の中間にある陸地にビーコン置いてレーダーと芋砂置けば南は盤石。コレが出来なかったらもぅその時点で勝利は諦めて芋プレイに走ればいい。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:39:34}; --これだけは両軍共通だな。初動で勝ち負けがほぼ決まっちゃうゲームってなんなんだろうな -- &new{2016-03-24 (木) 19:19:51}; -サイコは拠点じゃなくてドアンみたいな存在でよかったんじゃないか? -- &new{2016-03-24 (木) 21:10:02}; --それだとサイコの存在感からドアン以上にサイコ殴る戦犯が増えそうだ。やっぱりジオンにはビグザム出してエース扱いがいい。 -- &new{2016-03-26 (土) 00:19:45}; --だよな。それはそれで、色々問題あるかもしれないけど。でも、連邦低階級がサイコの運用についてチャット内で喧嘩し始めるような悲しい事態にはならないだろう(´・ω・`) -- &new{2016-03-26 (土) 00:30:31}; -ここどこらへんが楽しいの?真面目にやってりゃそれなりに勝てるけど…ジャブロー右並みにつまらないのは俺がMAPを理解してないからだろうか -- &new{2016-03-24 (木) 23:50:21}; --ジオンだとたまにサイコへのネズミが通るから、その時に運良ければ一人で万単位の拠点ダメージが稼げることかな! -- &new{2016-03-25 (金) 04:18:17}; -ここ1取られてる状態で補給も出されてると取り返しようがなくね?時間指定で補給から1へ→1占領中に補給破壊される→1取れて1から湧くと変な位置に湧く→1に行くまでに取り返されるってなるんだが…… -- &new{2016-03-25 (金) 00:03:47}; --ジオンならまだ何とかだけど連邦は1取られたらよほどの歩兵差がないと奪取はもう無理。何で補給の距離まで差をつけたのか無能運営の象徴だとはっきりわかる。 -- &new{2016-03-25 (金) 22:52:25}; ---機体性能差で優遇されてるほうが勝つからね盾が多いとか -- &new{2016-03-26 (土) 22:13:21}; ---平均速度が速いとか面制圧力が高いとかね -- &new{2016-03-27 (日) 01:52:02}; -今日ねずみ踏み潰した時に爆撃くらったら150前後のダメージ食らったんだけどひょっとしたら指揮官の爆撃ダメージはいるんじゃないの? -- &new{2016-03-25 (金) 01:29:39}; --今日だろ?リプみてゲージ減ってるかどうか確認してから書き込め -- &new{2016-03-25 (金) 10:58:22}; ---本当に爆撃で減ったか150前後のダメだったから誰かの大破分か判断付きにくいから書いたんだが何でそんな威圧的に書くんだ?他に同じように搭乗中に爆撃食らった人いたら確定情報になるから書いたんだが -- &new{2016-03-25 (金) 13:22:37}; ---将官様は忙しいから推測とか未確認情報を読んでいる暇がないんだよ -- &new{2016-03-25 (金) 14:58:56}; --ネズミの最後っ屁かもしれんし、まぁ無いと思うが場所次第では狙撃かもしれん。原因が爆撃以外に考えられないってんなら、そりゃ爆撃で拠点ダメージ稼げるってことになるが第三者からじゃ何とも言えんな -- &new{2016-03-25 (金) 17:07:10}; --サイコはすごく小さいダメージだけど爆撃入ったはず 放置されてんの爆撃したら微妙にゲージ減った記憶がある -- &new{2016-03-26 (土) 04:24:20}; ---それはサイコにダメージが入ったのか、サイコ爆撃時にちょうど大破したプレイヤーユニットがいただけか判断不能かと。 -- &new{2016-03-26 (土) 12:40:50}; -結局、戦略が1取りしかないクソMAP。キャリより酷いわ -- &new{2016-03-25 (金) 14:58:37}; --1周辺の乱戦で遊べるから川挟んで一生にらみ合いしてるキャリより遥かにマシ -- &new{2016-03-25 (金) 17:02:53}; ---1の周りはカド待ちの得意な機体には天国のような地形だからなw連邦の皆さんはお気の毒ですw -- &new{2016-03-25 (金) 21:13:12}; --キャリベと同レベルかな。キャリベ川ほど露骨ではないが、やはり1辺りでの交戦距離が長すぎる故に芋か芋掘りかの二択強いられてる感じ -- &new{2016-03-25 (金) 17:13:32}; --最初は楽しかったけど、マップわかってくると有利側が上からドカドカ撃ち下ろすだけでつまらんな -- &new{2016-03-25 (金) 20:19:38}; --キャリベは補給凸や北南で核を狙ったりもあるけど荒廃はマジでつまらんと思う -- &new{2016-03-25 (金) 21:38:02}; --南北とか結局押し切らなきゃただの犬死でしか無いからなぁ。どうしてあぁいった数字拠点の並びにするのか。 -- &new{2016-03-26 (土) 16:54:22}; -ライン戦でジオンが勝ってるとすげー新鮮で仕方ない、まあ実際は1のコンテナ差で有利になるんだろうけど -- &new{2016-03-25 (金) 22:54:46}; -出撃ムービーの最後サイコが飛び立つシーンだけサイコが映らないんだが同じような人いないの?なんかそこだけデータ破損とかあんのかな -- &new{2016-03-25 (金) 23:05:15}; --馬鹿だなぁ、置物が飛ぶわけないじゃんw -- &new{2016-03-26 (土) 10:17:40}; -1つ前の青葉区とかキャリフォルニア、戦艦拠点の砂漠とか中央に1個だけ数字拠点置くと一方的になりやすいってなんで運営わかんないんだろうね -- &new{2016-03-26 (土) 12:23:27}; --テストプレイしてないからだろうな -- &new{2016-03-26 (土) 16:10:41}; --荒廃は迂回凸ルートとビーコン凸で逆転要素あるから勝つために動くと楽しいよ。スコア気にすると中央で殴り合うマップになるけど、中央に両軍が集中するからこそネズミや凸が刺しやすいマップでもある。キャリフォは補給が敵のリスポン位置だったりで逆転要素がないから養護出来ない糞マップ。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:21:57}; --取り返しやすいマップ構造ならまだしも大体が高低差があって撃ち下ろし放題or遮蔽物まみれで芋り放題とかの取った方超有利だからな -- &new{2016-03-26 (土) 22:48:23}; -開始から終わりまでサイコガンダムの存在意義が全く無いw 運営と開発がいかにアホなのかよくわかるMAP -- &new{2016-03-27 (日) 00:46:04}; -ここさー、せめて指揮索敵欲しいのよね。ねずみもほとんど無理なんだよ。そうか、可変機か新機体の2段ジャンプだけが行けるルートとかないと、20分芋掘りするだけのマップ -- &new{2016-03-27 (日) 01:32:13}; -「サイコがMS倒したら本拠点殴ったくらいのゲージが減少する」とかだったらサイコが前に出て戦う意義もあるのかも?そしてフォートレス状態ならダメージが全く通らなければ敵陣ど真ん中で活動限界迎えても安心。 -- &new{2016-03-27 (日) 02:08:36}; --それだと、初動誰もサイコに乗らなかったら連邦拠点1つなのと同義なんですけどw -- &new{2016-03-27 (日) 11:31:51}; -なぜかアクションゲームのサイコって必ず設定全高ガン無視の超巨大MSになるね。実際は標準MSの倍くらいしかないのにさ。 -- &new{2016-03-27 (日) 02:10:51}; --だな。なおエルメスはかなり小さい模様。 -- &new{2016-03-27 (日) 23:16:24}; -サイコガンダムから再出撃可能になるだけでだいぶ改善されると思う。そして、ビーコン削除したり、陸拠点のリスポン位置をジオン優遇したりして、サイコが前に出ることを余儀なくすれば戦略性も増してくるかと。 -- &new{2016-03-27 (日) 09:13:38}; --ただでさえジオン有利マップなのに、なんでさらにジオン有利マップにしようとしてるの?w サイコ前に出したら対艦とかにしゃぶられまくって死ぬじゃん? -- &new{2016-03-27 (日) 11:28:34}; ---さすがに連邦優遇の書き間違いだろw -- &new{2016-03-27 (日) 13:35:42}; ---いまだにジオン優遇MAPっていってる奴いたんだな -- &new{2016-03-27 (日) 16:08:40}; ---ジオン優遇というか、ジオンが1死守しながらコンテナ集めてネズミ狩りしてりゃ勝てるお手軽マップ。1守れないと詰むがな。 -- &new{2016-03-27 (日) 16:30:46}; ---1占拠してりゃ勝てるなら、陣営関係ないじゃん -- &new{2016-03-27 (日) 16:56:30}; ---ジオンの方が守りやすいからなぁ。リスポーンが遠いのはお互い様だし補給はジオンの方が近いからなぁ。しかも1の横の階層構造はジオン側は登りやすくて連邦側は登りにくいからなぁ。 -- &new{2016-03-27 (日) 18:25:30}; -サイコガンダムを中立エース機にして1からあまり離れない仕様にすれば楽しいことになる。設定もきちんとあるぞ。この周辺を拠点としてるジオン残党を駆逐するために投入したが、なぜかパイロットがくるくるぱーになって暴走中。これですよ -- &new{2016-03-27 (日) 12:11:20}; -このサイコが置物なのはレビルが乗ってないからなんだろ(ギレン脳) -- &new{2016-03-27 (日) 12:30:06}; -このマップやってて思ったのが、連邦のガチ防衛KDとジオン凸が逆転してるよね。ジオンが中央拠点固めてコンテナとKD稼いでりゃ勝てるけど、連邦は南側水中で必死こいてネズミ行かないと勝てない。鹵獲ゴッグ以外は全く通らないけどな。 -- &new{2016-03-27 (日) 12:30:48}; --1の右側は屋根があって障害物も多いジオンにとってまさに堅固な要塞なんだよな。逆に1の左側は屋根が無くて連邦は爆撃地獄で1防衛どころじゃない。ジオンだけに要塞が用意されてるなら、そりゃガチ防衛KDで勝てるよねって話だわな。 -- &new{2016-03-27 (日) 13:34:10}; --やっぱここジオン有利だよな、よっぽど実力差ないと負けない -- &new{2016-03-27 (日) 17:13:53}; ---レーダーの数が少なくすむ連邦有利でしょ本拠点1ヵ所vs本拠点2ヵ所小学生でもわかるレベル -- &new{2016-03-27 (日) 22:23:13}; ---ネズミなんて連邦ジオン合わせて鹵獲ゴッグしか通らんから拠点の数は関係ない。さらに言うなら連邦がネズミできるのはXに限られる、Y砲台に撃たれてばれる。おまけにコンテナが大量に沸く1はジオン有利と来た。テキコロ本拠地2つでもお互いネズミ通さんけど拠点3で勝敗決するだろ?小学生とか人を煽る前に自分の頭を見直してみろ。小学生以下だって気づくから。 -- &new{2016-03-27 (日) 22:42:42}; ---さすがにレーダーの数がどうとか苦しすぎる。ジオン有利って言われるのを受け入れたくない気持ちはわかるけどさ -- &new{2016-03-27 (日) 22:46:03}; ---ジオンだと10回やって1回負けるかぐらいだな。ちゃんとした指揮官or代理指揮とレーダーあれば連邦は完全に手詰まりになる。 -- &new{2016-03-27 (日) 22:55:02}; ---本拠点一か所って言っても、剥き出しの本拠点であるサイコがいるしな。 -- &new{2016-03-28 (月) 05:20:30}; ---連邦は初動の百式の数でほとんどきまるな。拠点の数とかどうとかネズミの通りにくい(将官戦場だけかもしれんが)マップでもあるだろうからそんな大差ないだろう。固砲キャンセルできんのは実力たりんだけやろしな。 -- &new{2016-03-28 (月) 19:08:12}; --コンテナとKD稼げばと言っても、そもそも並のコンテナじゃ追い付かないぐらいKD不利背負ってんのはどうしろと…。 -- &new{2016-03-28 (月) 07:14:05}; -ここであまり見た事ないけどチョバックスとケンプ(弱)ってどうなん?活躍出来る数少ないマップっぽいけど。 -- &new{2016-03-27 (日) 15:19:44}; --ここは障害物多くてCBR飛んでこないし、そもそも見通し悪すぎて支援が前線に出るのが自殺行為だからチョバックスは弾が厳しいかなー。なのでスタジェの方が人気だねー。 -- &new{2016-03-27 (日) 16:06:36}; ---障害物多いからこそCBRがガンガン飛んでくるMAPdazo -- &new{2016-03-27 (日) 16:07:52}; -対空砲実装以来砲撃乗ってなかったがコレが来て乗ったら、案外悪くない 1戦で飽きたけど -- &new{2016-03-27 (日) 16:21:16}; -そういえばサイコの探し方に戦術支援「索敵」ってあるけどこのマップにはないよね。もしかして別マップでも出す気かなあ… -- &new{2016-03-27 (日) 22:50:02}; --指揮が索敵使えるとサイコ丸見え、爆撃で攻撃繰り返し味方損害なしで拠点叩けるからだろうBに移動してもスナが覗けば見つけて爆撃で勝てる -- &new{2016-03-28 (月) 10:12:33}; -マルヤマ城、ナンカン遺跡、さて、この糞MAPはなんて呼ぼうか -- &new{2016-03-27 (日) 22:58:16}; --サトウシティ -- &new{2016-03-28 (月) 04:29:57}; ---荒廃サトウ -- &new{2016-03-28 (月) 04:32:05}; ---サトシ -- &new{2016-03-29 (火) 23:05:35}; -sジの掲示板に書かれてたけど、マジで南北ルート使えないよな。レーダーあれば絶対止まるし拠点が無いから頭数揃えて押し上げることもできない -- &new{2016-03-28 (月) 04:35:17}; --その考えが定着しきってレーダーすら置かれなくなった時が頃合いということだ -- &new{2016-03-28 (月) 05:00:41}; --出口の位置的に北通路は完全に連邦の為のもんだけどな。そもそも海が連邦有利すぎるからサイコはBに寄せとけば安泰だし。 -- [[s]] &new{2016-03-28 (月) 06:55:19}; --正面から勝てない時ぐらい北から少しはちょっかいかけないとなんも変わらないぞ。砲撃も来ないし砂もそんなにいないし、損は無い -- &new{2016-03-30 (水) 06:27:22}; -ここのMAPの最大の課題は数字拠点の配置とサイコガンダムが前に出てくるようにすることだな・・・ あと、サイコがいけたんだからビグザムもいけるだろう?ソロモンあくしろよ -- &new{2016-03-28 (月) 10:05:54}; --サイコはいけた(受け入れられたとは言ってない) -- &new{2016-03-28 (月) 11:50:32}; -初動で1の取り合いだけで勝敗が決まる。その1がジオンのが400mほど近い。そして1付近の立体構造の建物の2Fと3Fに上がりやすいのがジオン有利の原状。だけど、今後の連邦は高速移動と、立体建物の上を制圧しやすくなる可変機が増えるからわざとこういう作りにしたのかもしれないね。いまは連邦だとめっちゃ不利だけど使い捨てが可能な中間コストの可変強襲機とかが増えてくれば大きくかわるかもしれない -- &new{2016-03-28 (月) 11:39:57}; --あとたまにいるサイコ動かすファッションキチガイがいるのも連邦の敗因 -- &new{2016-03-28 (月) 12:32:33}; --可変機は味方と接触しても変形解除されるから初動は使いにくいと思うよ。メタスガザCで初動行けるかとテストしたけど変形→接触→変形→接触でまともに前に進めなかった -- &new{2016-03-28 (月) 17:42:30}; --1周囲の地形は右の方が上階に手広いので右側の勢力は1周囲を完全に制圧されると取り返すのはかなり厳しい。一方1のすぐ側でライン形成している限りはむしろ有利に事を運べる。1直近の建物上に辿り着くまで左側の勢力は遮蔽のない空中を突っ切ってくる必要があるが右側の勢力は地続き。また、後方からの援軍やコンテナ回収において、左側の勢力は1に進もうとすると屋根にあたる部分がなく砲撃や上からの射撃を無防備に受けることになる。また、地表においては右側の進入口の方が広く、補給から1のすぐ左上の位置へ出るバックドアが存在する。左側の砲台は6Iの右下から狙撃で安全に破壊できる。右側の砲台は9F左端付近の水中ないし建物の影から狙撃しようとすると手前の橋に遮られて狙撃できない。辛うじてそこにある岬?の突端でしゃがめば射線が通るが1リスポから丸見えで周囲に遮蔽物もない。また、Xからスタートしての計測なので理論値という事になってしまうが、たとえば10F右下の地点でフリジを起動してもX拠点にミサイル直射できる位置までもつ。(仮に運良くASが配置されなかった場合)ジオンのフルカスゴッグがどこから辿り着けるかは自分は持っていないので他の人の検証に任せる。 -- [[s]] &new{2016-03-28 (月) 18:26:38}; -運営「こんなはずでは…」 -- &new{2016-03-28 (月) 20:26:48}; -戦況によって敵砂のウザさが変わるけど、単純にMS戦を練習するなら良いMAPだとは思う。 -- &new{2016-03-28 (月) 22:22:58}; -戦局何も気にせず北の通路でMS戦やって遊ぶと楽しい事に気づいた -- &new{2016-03-28 (月) 22:45:06}; -結局、サイコに対して爆撃はダメ通るのか位置表示させるだけなのかどっちなんだ。 -- &new{2016-03-29 (火) 00:37:15}; --演習で試せば分かるが爆撃当ててもサイコの体力は減ってないよ。位置が見えるだけだね。 -- &new{2016-03-29 (火) 01:38:56}; ---演習だと必ず誰かしら常に殴ってて判断できないんだがw -- &new{2016-03-29 (火) 08:11:28}; --そもそも裸拠点に爆撃効かない時点でなんとなく解ってただろ? -- &new{2016-03-29 (火) 16:13:18}; -初動サイコ1凸で何回も勝ってるわ。 -- &new{2016-03-28 (月) 12:43:48}; --ジオンがな -- &new{2016-03-28 (月) 16:24:14}; --木主は佐官戦場かな。大将が多い将官戦場だと連邦が勝つことが多いな。連邦が数字拠点全てとることもあるが、ジオンの全とりは見たことがない。 -- &new{2016-03-28 (月) 20:08:53}; ---言うだけならタダってね。このページ見ても実際にやってみても連邦がここで勝ち越してるとは到底思えんが、具体的にどう勝ってるの?ゲージだって負けてるのに -- &new{2016-03-28 (月) 20:29:19}; ---まぁ大将大量戦場は連隊勢が何人いるか、の勝負になるから、その場合はマップとか関係なく連隊勢が多いほうが勝つよそりゃw問題は普通の将官戦場でね。 -- &new{2016-03-28 (月) 21:09:43}; ---大将で将官野良参戦してるけど、連隊らしきやつらがいないときは勝率は連邦6割、ジオン4割ってくらいだなぁ。ジオンは初動で1は取れるが、ライン戦でジリジリ押されて結局1取られる。連邦は実質本拠点が1つみたいなもんだから、ジオン側がネズミ駆除に倍の人員を割かれるのもライン戦で押し負ける要因。サイコをBの入り口の水に浸けられてたら砲台とかも掻い潜らなきゃいけなくて、まず殴るとこまで行くのは無理。本拠点回りの要所にレーダー3箇所張れればネズミはほぼ止められるから、最低1人のレーダーマンがいればOKというのもキツさに拍車をかけてる。 -- &new{2016-03-28 (月) 21:33:15}; --->葉1 戦場では彼我の戦力差次第で連邦不利と錯覚してしまうこともあるかも知れないが、このページのコメントだけ見ても連邦不利だと思うのはちょっと感覚ズレてると思った方がいい。せめてアトバズやハンミサの爆風がもっとエゲつない威力・範囲なら数瞬の間飽和火力を維持することでその隙にジオンが1を完全に掌握するチャンスがないこともないだろうが、現状だと初動でジオンが(早く到達できるので)1を取る→少し遅れて到着した連邦が蹂躙する→1があるのでジオンの第二陣が到着→撃ち下ろし・叩き落としによりジオン軍は徐々に数を減らしていくが、連邦はなかなか減らず3や補給からの後詰め部隊の到着により磐石の態勢に。歩兵差がなければここまでテンプレ。で、サイコがB側に逃げてると最早ジオンは北通路から本拠点を狙うことはできず、かといって水中からBへ行こうにも極めて的確なルート潰しが(運営により)行われており交戦なしでの到達はまず不可能。そしてここでも(水中機を持参しているか否かを含めた)歩兵差がなかったと仮定するなら連邦拠点は安泰と言える。 -- &new{2016-03-28 (月) 22:29:54}; ---「~歩兵差がなければここまでテンプレ。」ないわ。しがない野良中将の身でしかないが初動で1を連邦が易々と蹂躙するなんて見た事ないぞ。あれだけ地の利があって簡単に取られるとかただの歩兵差じゃないのか。机上の空論語ってるようにしか見えん -- [[葉1]] &new{2016-03-28 (月) 23:04:44}; ---歩兵差というか勝ち意識の問題かな。ジオン側が歩兵はけして弱くはない状態でも、やたらK/Dを気にする奴が多くて初動で1を取った後に下がる人が多い。維持しようとするとテトラケンプと言えど連キルは難しい。その為拠点踏みに来た相手を狙ってK/D稼ぎをして、踏まないことにより結局連邦に取られるというジオン驚異のメカニズムが成り立ってしまうんだよね。撤退気にせず維持に徹すれば簡単には奪取されないはずなんだけどね。 -- &new{2016-03-28 (月) 23:44:14}; ---地の利?ジオンが1関連で有利なのは初動および固定補給からの距離と1周囲を完全に制圧して以降の堅牢さであって、1を挟んでにらみ合ってる限り1周囲の地形は圧倒的に連邦が優遇されてるんだが。まぁ、「蹂躙する」なんて言い回しを使って誤解させたのはすまないと思うが、連邦が1を「易々と」取れると言ったわけじゃない。1は最初のうちずっと赤い(ジオン拠点)が、1を挟んで撃ちあっている内にだんだん1周囲に展開できる部隊の質や量に差が付いてきて最終的に青くなるだけだ。 -- [[葉4]] &new{2016-03-29 (火) 09:50:34}; ---1周りは地形的にジオン有利なはずなんだけど、将官だと格差マッチばっかで正直よくわからんし、佐官以下は当てにならんし。連邦で遊んでるとネズミ一匹も通らずにKDコンテナ負けばかりしてると思ったら、ジオンに行けば格差マッチばかりで全拠点制圧されてリスキル状態になるし、なんかマップ構造以前にプレイヤー数が減っててマッチングが終わってる感じがするわ。 -- &new{2016-03-29 (火) 10:10:16}; ---ジオンは1取ったあとにバラけてあっさり1取り返されるパターンが1番多い せっかく周り囲んでるんだから1取ったら安定するまでバラけずに1周辺に居座れ… -- &new{2016-03-29 (火) 10:56:48}; ---ジオンで10戦くらいして全勝してるからなんとも言えんなぁ 連邦だと勝率2割ってとこかな もちろん両軍大将 -- &new{2016-03-30 (水) 12:18:59}; ---連邦では一度も負けなし、ジオンでは一度も勝ちなしなので単純に連邦有利のマップだと思っていたけどそうじゃないんだね -- &new{2016-03-30 (水) 18:07:28}; -ジオンでやってると初動1取った直後砲撃万バズで削られ格闘機が突っ込んできて崩れだすパターンが多かった、逆にジオンで初動に間に合う砲撃機ってあるんですかね?連邦6号はよく見るけど -- &new{2016-03-29 (火) 17:53:36}; --その運用ならドムキャ。焼夷迫撃も撃てるので迫撃アラートはひっきりなしに鳴らせるぞ。ハッタリはきく。 -- &new{2016-03-29 (火) 20:24:13}; ---ドムキャも単砲と複砲で速度50違うから単砲じゃないとだめなんですかね、6号のはハッタリでなく実際痛いし、やっぱりジオン不利なんですかねえ -- &new{2016-03-29 (火) 20:57:48}; ---単砲でしか試した事ないけど、複砲でも間に合うとは思うなあ。NY開幕3とかもだけど迫撃の射程ギリギリを覚えておくと良いよ。 -- &new{2016-03-29 (火) 22:51:40}; -結局支援と砲撃のラインが2にある限り、一生ジオンは勝てんな -- &new{2016-03-30 (水) 04:13:44}; -どうしてA拠点に対空砲がないんだ?対空砲があれば乗らなくても爆撃対策出来るのに。 -- &new{2016-03-30 (水) 08:37:41}; --サイコは爆撃効かないんじゃなかったっけ? -- &new{2016-03-30 (水) 12:05:00}; ---サイコ演習爆撃だとダメがないように見られるが実戦だとHPが減ってるようすが確認?できるが実際どうなんだろう?スナや他にやられていただけかも!検証願う -- &new{2016-03-31 (木) 10:29:01}; -とった直後に1湧いて砲撃するんじゃダメなん? -- &new{2016-03-30 (水) 12:16:11}; -連邦だろうがジオンだろうが初動で1を取った時点でほぼ勝敗が決まるクソMAPすぎる。数字拠点1の場所は無くして、かわりに海側に拠点つくるべきじゃねーの? -- &new{2016-03-30 (水) 12:20:07}; --確かに海にも拠点有ってもいいと思う。拠点Y-B間の移動が長すぎだし… -- &new{2016-03-30 (水) 13:45:44}; --南に拠点作るとサイコガンダムを南に移動させるのがテンプレな今連邦かなり不利になるんじゃないかと予想 南に拠点作ってサイコガンダム消すのが1番いいと思うがね サイコガンダムがなんかできるならいいけど現状ただの邪魔な置物だし -- &new{2016-03-30 (水) 17:06:25}; ---もちろん設置場所にもよるが連邦が不利になることはまずないと思うぞ。そもそも水中戦自体が連邦有利だし、補給の位置も恵まれている。今後ABZの射程が5倍になるとか空中から撃てる射程2000m以上の実弾狙撃とかでも出てこない限り入浴中のサイコに対する防衛ラインの維持は極めて容易だ。地表と水中の2正面作戦になれば中央にある滷穫ゴッグ専用の水路もより耀きを増すしな。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:06:52}; --1取られた後でも時間合わせて一気に踏みに行けば取り返せるチャンスはあると思うんだけど、みんな身の安全計って固まるもんだから時間合わせて突っ込んだはずなんだが自分しか踏んでなくてワロタ。まあサイコに関しては箱拠点に固定で体育座りでもさせときゃいいと思うわ -- &new{2016-03-30 (水) 23:50:33}; --海に数字置いてそこもコンテナ畑にする 水中通路も数増やしてカーブ入れたりする これでいいかと -- &new{2016-03-31 (木) 14:48:36}; ---アウト、水中機体の格差考慮してない -- &new{2016-03-31 (木) 14:49:53}; -Web広告でサイコガンダム出現ってなってるけど、今週このMAPないじゃんw -- &new{2016-03-31 (木) 21:57:12}; --いてもいなくても同じだし、むしろいない方が都合よかったから皮肉なもんだなと -- &new{2016-04-01 (金) 13:02:03}; ---サイコ乗ったら即キックだからねー正直エース枠で出て欲しかったわ -- &new{2016-04-06 (水) 11:53:56}; ---ドアンと同じ無所属エースで良いよなあ・・・ -- &new{2016-04-10 (日) 22:44:35}; ---あんな邪魔な置物より、無所属エースのフォウに蹴られたいってプレイヤーは結構居ると思う -- &new{2016-04-15 (金) 14:19:21}; ---協力戦が残っていればサイコにはもっとマシな出番があったかもしれないね。 -- &new{2016-04-16 (土) 15:35:40}; ---無所属エースのフォウに蹴られる……最高じゃないですかぁ -- &new{2016-04-21 (木) 09:09:18}; -ここサイコエースにして北に本拠点作るべきだろ -- &new{2016-04-21 (木) 23:32:08}; --対抗するエースの声優へのギャラが足りないから無理じゃね -- &new{2016-05-04 (水) 16:44:37}; -水曜からここまた出るけど修正ないのかね? -- &new{2016-04-25 (月) 16:14:47}; -まーたロビ茶が荒れそうだな。いいか「嫌なら階級上げろ」←これを忘れずにな。 尉官連中が騒ぐぜぇ~ GW・Z実装・階級落とし蔓延・新規も増量中だからな 尉官戦場でサイコが凸しまくって荒れるぜぇー、覚悟しな -- &new{2016-04-27 (水) 12:58:38}; --階級あげても糞なときは糞だしどうしようもねーよ -- &new{2016-04-30 (土) 12:07:13}; -ジオンでこのマップで勝ったことないわ。初動で1取っても取り返されたらそのままズルズル -- &new{2016-04-27 (水) 23:12:10}; --同じく、ここで勝ったことがない。初動で1を取ったこともない -- &new{2016-04-28 (木) 09:30:03}; ---北極だと相手側拠点凸とかでない限り地下3を初動ジオンに抑えられて連邦ズルズルだからいい勝負じゃね?(適当) -- &new{2016-04-28 (木) 16:42:07}; --連邦で20戦ぐらいやってるけど勝率3割ってとこやな、サイコ云々抜きでも、連邦機足遅いから普通に1先に取られて負けることが多いわ。 -- &new{2016-04-28 (木) 20:40:21}; ---1取られてもXしゃぶってれば9割勝ててるけどな。たまに3まで取られる明らかな兵力差で負けることはあるが -- &new{2016-04-30 (土) 10:18:51}; --1のリスポン地点が最悪だからな。南から挟撃かけようとしたその頭上に敵が湧くという。ほんとMAP担当者はもぅちょっとこう・・さ -- &new{2016-05-04 (水) 23:28:27}; -修正なしで再配信とか佐藤本当に無能だなサイコエースにして北に本拠点おけよ -- &new{2016-04-28 (木) 16:41:24}; -今もサイコは一応2付近にいどうさせるよな?かわってないよな?連邦で最初からサイコを動かすなとわめいてる奴がいてな。。まぁそいつがいきなり乗って初期位置の少し後ろ側に下げてそのまま放置してて、新しい戦法はそうなのかと何も言わずにいたんだが、ネズミで殴られまくってるの見かねて他のプレーヤーがB側に移動してくれたんだ。まぁ1取れてたのに最終的にサイコ撃破されて負けたんだけどね。最初にわめいてた奴が最後にサイコ動かすなよといってまた喚いてたが。無視して普通に移動させときゃよかったわ。ゴールデンウィーク入ったけどこういう奴増えていかないといいんだが。 -- &new{2016-04-29 (金) 14:38:03}; --2付近に移動? -- &new{2016-04-29 (金) 21:48:14}; ---すまん間違えた。Bだw2付近とか速攻でおわっちまうw -- &new{2016-04-30 (土) 04:12:27}; --さっきもわけがわからない戦場あったよ。Bには移動したんだけど、誰も本拠点を防衛しないという。俺1人だけいたけどサイコなぐられまくり。本拠点防衛って言っても誰もこなかった。 -- &new{2016-05-02 (月) 22:51:25}; --サイコを前に出すやつはベン・ウッダーだ!放置して動かないやつは久々の戦闘で怯えているアムロ・レイだ!本当に戦場は地獄だぜ!フゥーハハハァー! -- &new{2016-05-07 (土) 19:09:55}; -連邦は実質1拠点。Xは凸ルートが豊富にあり、Bは見晴らしのいい海と北の廃墟壁でレーダー張ってれば鼠されることは有り得ない、と連邦を全力で優遇したマップ。負ける要素はサイコ前進と1を踏まないバカが多かった場合のみ -- &new{2016-04-30 (土) 10:03:14}; --あとレーダーが無い場合な。レーダーないのに1に拘ってネズられて負けるなんてよくある -- &new{2016-04-30 (土) 12:04:44}; ---レーダーはマジで無い時は無いからなぁ。北からネズられて、2で攻防してる間に拠点まとめて殴られて負けた時は変な笑いがでた。 -- &new{2016-05-02 (月) 12:33:43}; -一本道凸ルートをいくつも作っても、屋外or地上レーダーで一発だから無駄すぎるんだよなぁ。これで拠点へのアクセスしやすいとか謳ってるんだから笑える -- &new{2016-05-04 (水) 10:47:29}; --ジオン側でレーダー置いてるけど、レーダーを隠しにくい上に多数の場所に置かなければならないから、壊され続けて設置が間に合わなくなる時も結構あるよ。レーダー置く人が少ないときは尚更。 -- &new{2016-05-04 (水) 11:32:03}; -未だに初動凸支持する指揮がいたわ。問題なのはその後よ、1は兎も角その隣も危うい状態で、次の拠点取るための補給が即じゃなくて時間指定とか。ちょっと勘弁して。 -- &new{2016-05-04 (水) 16:43:28}; -Bの鉄壁の固さとXの驚異的なザルさ。陣営で左右固定のMAPに格差つけまくるのやめませんかね -- &new{2016-05-05 (木) 02:13:06}; --ならば今すぐ全プレイヤーにレーダーを授けて見せろ!ジオンがもたん時が来ているのだ…!なぜそれがわからん…! -- &new{2016-05-05 (木) 18:13:43}; ---ジオンのレーダーじゃゴッグはふせげないんだよなー -- &new{2016-05-05 (木) 18:24:15}; ---機体でも差別レーダーでも差別マップも差別このマップは削除依頼 -- &new{2016-05-05 (木) 20:07:35}; --MAPもMSも連邦有利はあってもジオン有利はないよな。それでも実力拮抗してるという現実。 -- &new{2016-06-21 (火) 18:48:09}; -ここ、勝手にサイコ動かす人がいると本当に駄目だね。何とかしてほしいなこういうの… -- &new{2016-05-08 (日) 00:58:13}; --今やってるアンケートにサイコに関する項目もあるから一応要望送っとけ -- &new{2016-05-08 (日) 01:10:32}; --将官ですらサイコ前に出して負ける。その言い訳が「サイコ殴られてたから」って。歩兵でねずみ除去するか、サイコ乗っても前出ずに敵殲滅するか、どっちかにしろよ。敵倒しているうちに熱くなったのか、強気になっちゃったのか知らんが、冷静になれない奴はサイコに乗るな。 -- &new{2016-05-09 (月) 16:03:24}; -ここのオブジェクトめっちゃ堅いな。D出D格百回以上ぶちこんでも壊れなかった。 -- &new{2016-05-08 (日) 05:40:04}; --堅いよなwしかも時間かけて壊しても大したメリットないし。 -- &new{2016-05-09 (月) 16:08:15}; ---しかしサイコで触ると一撃で吹っ飛ぶ…体力いくつあるんだろうな? -- &new{2016-05-12 (木) 11:18:27}; --サイコで壊すこと前提なんだろうね。そもそも前に出さないから壊れないのと同義だけど -- &new{2016-05-17 (火) 00:51:14}; -キャリべでも言えるのだが、ここでの楽しみ方を教えてください。あ、ジオンな -- &new{2016-05-09 (月) 20:26:18}; --サイコが戦うレベルのワンサイドゲームなら最高に楽しめる Ζ時代に居るんだなって実感が沸いて来て楽しい -- &new{2016-05-10 (火) 18:33:11}; --俺はナハトコンカスDⅢでひたすらステルスモードなどで奇襲しかけてるわ二段格闘で移動とか壁越しのやつ攻撃出来るスキルあったらかなり楽よ -- &new{2016-05-17 (火) 21:50:10}; --北から核やると大抵成功するよーあとどこでもだけど敵中拠点に補給やるといろいろおもしろい。 -- &new{2016-06-27 (月) 17:02:06}; -毎回思うけどZや百式がサイコを守ってるのに違和感を感じる -- &new{2016-05-13 (金) 20:07:55}; --このMAPでサイコに乗ってるのはフォウじゃなくて連邦の名も無き強化人間なんだよ -- &new{2016-06-26 (日) 17:09:03}; -サイコの位置がBに引っ込めるのとB上のビル隙間に置いてあるの両方見るけど、B上に置く意味は何なんだ?あそこ地味にリス位置から距離あるおかげでねずったら殴り放題なんだけど。あるルート使うとあの位置までは容易にいけるんだよね。 -- &new{2016-05-15 (日) 01:17:30}; --Bだと海からザメルのL2撃ち込まれると当たるんでその対策かね?ビルの裏ならさすがに当たらんから。 -- &new{2016-05-23 (月) 10:00:41}; -やっとマップの調整だよー、運営の悪意によりなにも悪くないサイコガンダムは動かすなとか、ずっと隠しとけとか、存在すらわからなかったけど、多分特務エースとして生まれ変わるんだよね、やっとサイコガンダムとドンパチ出来るよー -- [[キンケドゥ ナウ]] &new{2016-06-04 (土) 12:51:58}; --つまりジオンにはサイコMkⅡでサイコ対戦実現だな -- &new{2016-06-04 (土) 13:00:37}; ---どうせIFなんだし、折角だからジオンは封印されしビグザムでいいんじゃないか -- &new{2016-06-26 (日) 15:40:36}; ---もうこれわかんねぇな -- &new{2016-08-27 (土) 09:17:41}; ---ジオンにはMAいっぱいあるのにな。そして素ジムが溶かされる -- &new{2016-08-28 (日) 15:29:36}; -これ舞台は『ホンコン・シティ』だろ? 町並みが香港じゃなくて日本になってるじゃねーの 中華の犬かw -- &new{2016-06-24 (金) 05:52:24}; --元がホンコンシティでもMAPが世界地図のどこかと酷似してもここは荒廃都市なんです 荒廃都市は荒廃都市なんです -- &new{2016-06-26 (日) 17:24:08}; ---アニメですから -- &new{2016-07-28 (木) 16:12:52}; --ホンコン・シティって言うと、そのスジの人から文句言われたり金せびられたりする可能性があるからじゃね?ボロボロになった都市&そこを戦場にするって描写だから、それで「名誉を傷つけられた!」とか「戦争を思い出した!心的外傷に対する慰謝料を請求する!」みたいに。 -- &new{2016-06-28 (火) 10:05:54}; --原作のオリジナリティ穢してまで中華に媚びるなよ -- &new{2016-07-05 (火) 02:28:06}; ---媚びとかないとめんどk -- &new{2016-07-05 (火) 03:03:38}; ---中国は韓国に次ぐ難癖の国だからなぁ・・・。 -- &new{2016-08-30 (火) 18:14:40}; -サイコガンダムはさ、移動ルートはどうなってんの❓ 俺のはジオン側だからわかんないんだよねー連邦の人教えてください。 -- &new{2016-06-27 (月) 16:56:01}; --なぜリプレイを見ようとしなかったのか…。 -- &new{2016-06-27 (月) 17:34:06}; -やったねたえちゃん!サイコに修正くるよ!期待できないけど。 -- &new{2016-07-09 (土) 08:29:59}; --サイコだけ調整してMAP手付かずじゃ結局連邦優遇は変わらないんだよなぁ…。(強化された)サイコをうまく使わないと連邦がキツくなるような設計にできれば面白いんだろうが、一瞬でネガに潰されそうだ。 -- &new{2016-07-09 (土) 18:44:43}; -配信頻度まで荒廃してしまったな・・・ -- &new{2016-07-28 (木) 18:31:59}; --どうせ無かったことになるんだよ・・・。 -- &new{2016-07-30 (土) 14:20:08}; -ここ普通に良いMAPだと思うけどなあ。まあ改善点もあるが、ステージ自体は入り組んでたりいろんな戦法できて北極や砂漠より楽しいのに。また来て欲しいなぁ -- &new{2016-08-01 (月) 18:12:23}; --サイコガンダムを本拠点にするのやめてくれれば、とりあえずやってみたいMAPではある -- &new{2016-08-22 (月) 05:05:12}; -荒廃都市リニューアル。サイコが拠点じゃなくなったな -- &new{2016-08-26 (金) 18:25:25}; --リニューアルで物の見事に左右対称…これなら文句無いだろって言う運営の手抜き修正な感じだね。荒廃都市なのに荒廃してるのが中央の一部だけに縮小しちゃってるし -- &new{2016-08-26 (金) 18:51:08}; --拠点MAが方軍のみで拠点だというのはやっぱり無理があるから今回の新荒廃の奪取特務エースやドアンタイプエースで正解だと思う -- &new{2016-08-27 (土) 01:41:23}; -防衛・制圧した陣営にのみサイコ搭乗権利か・・・何かもう陣営撤廃方面に傾きつつあるんじゃない? -- &new{2016-08-26 (金) 18:59:52}; --本拠点にして文句言われたから制圧した部隊が使える兵器にしたんじゃねーの? -- &new{2016-08-26 (金) 22:21:34}; --サイコに乗ってる強化人間をサイコウェーブで制御する施設があって、そこを制圧したほうがサイコのコントロール権をダッシュできるって解釈なら両軍とも楽しめて面白いしガンダムの世界観的にもありだと思う。原作でも不安定な強化人間(ロザミア)をサイコウェーブ放出装置搭載したバウンド・ドックで制御してたしな -- &new{2016-08-27 (土) 01:08:19}; ---× コントロール権をダッシュ ○ コントロール権を奪取 -- &new{2016-08-27 (土) 01:09:22}; ---凄い面白いけど、原作を見ていない馬鹿運営には無理な話だ。 -- &new{2016-08-30 (火) 18:17:05}; -これ砲台が仕事しない側がコピーされてるけど鹵獲フリジゴッグがネズミ余裕なのは変わったよね? -- &new{2016-08-27 (土) 01:15:44}; --元MAPのジオン側をそのまま左右対称にしたんだから、連邦のゴッグからしたら凸ルートあんまり変わらないよね。道中の道こそ変化するけど相変わらず視認さえされなきゃ余裕なんじゃないの -- &new{2016-08-27 (土) 05:16:51}; -昔からだけどバンナムかヘドロか両方かは不明だけど自分達の作った「最高の」MAPに変なプライド持ってるんだよね。ゴミMAPなら1から作り直せばいいのに意地でも再利用しようとする・・・金網、砂漠進撃の壁、改悪につぐ改悪の魔改造 -- &new{2016-08-27 (土) 06:09:18}; --一々作り直すよりかは手間もコストもかからんからだろ。 -- &new{2016-08-27 (土) 11:17:25}; --全部作り直してもどうせ期待できないから、ユーザーの意見で微修正繰り返すべき・・・なんだが今回の修正は杜撰過ぎるわ -- &new{2016-08-28 (日) 22:25:26}; ---ここの開発能力じゃ面白いMAPなんて作れないんだから、今回の(ほぼ)完全左右対称化作業は良い判断だと思う。最初からそうしとけ感がある -- &new{2016-08-30 (火) 22:16:16}; --マップ一つ作るのにいったいいくらの資金と人手と時間がかかるかわかってて言ってるのかね。いちいち文句付いたからってじゃー1から全部作り直しましょうとはできんよ。作り直すより、今のマップ企画開発担当者をクビにしたほうが遥かにコストも時間も安く済むよ。 -- &new{2016-08-29 (月) 03:02:06}; ---資金も人材も無し。ゲーム専門学校の生徒にマップ制作・チェック・デバックの授業教材で作らせる。 -- &new{2016-08-31 (水) 16:19:15}; --他のゲームの作りこまれたMAPならともかくガンオンのMAPなんて大して金も時間もかかってないでしょ?初代テキサスと今のテキサスとか原型をとどめないぐらい弄りくり回してあるしなwどっかの専門学生を数人引っ張って来たほうが遥かによいMAPが出来上がりそう -- &new{2016-08-29 (月) 05:13:19}; ---専門学生以下の才能と能力しか持ってない運営陣って何なんだろうwww -- &new{2016-08-30 (火) 18:20:49}; ---企業グループ内の関連会社のゲームクリエイター科のある専門学校の授業で、課題としてマップ作製を提出する。作業者は自分で金を支払って学校に通いMAPを作り、発注する側は金を支払らわすに逆にお金の収益がありでマップも出来上がってくる便利システム。 -- &new{2016-08-31 (水) 16:14:48}; ---年を取った頭の固い人間より、若いゲーム制作に夢をもつ頭のやわらかい人間の発想力を頼りにする。 -- &new{2016-08-31 (水) 16:24:52}; ---こうゆう技術者とか制作現場を軽視する人が日本に多い。技術や実力はあるのに、海外に比べて日本人技術者の待遇が悪いのは、こうゆう所に起因するんだろうね。 -- &new{2016-08-31 (水) 18:51:03}; -サイコザクVSサイコガンダムの、超火力インフレな夢の狂宴が始まるんですね! -- &new{2016-08-29 (月) 15:00:44}; --今度はIフィールドに加えて対爆装甲持ちらしいからサイコザクも火力出せないだろなー。射程も考えると実弾ライフル背負ったスナイパーが蔓延りそう -- &new{2016-08-30 (火) 07:45:22}; ---5号機「俺の出番か!?」 -- &new{2016-08-30 (火) 12:03:58}; ---百式「倉庫へお戻りください」 -- &new{2016-08-30 (火) 12:28:57}; ---耐爆の仕様にもよるが結局サイコザクの方が火力出るオチだろ -- &new{2016-08-30 (火) 19:32:27}; ---紙→ダンボール程度の差しか無いんだろうなwww -- &new{2016-08-30 (火) 21:43:31}; ---いっそシャンブロ仕様にすればいいと思う。遠距離は完全無効。 -- &new{2016-08-30 (火) 22:19:52}; ---ということはモジュ付きのグレは通るのか -- &new{2016-08-30 (火) 22:36:54}; ---格闘は減衰ないんだよな・・・ -- &new{2016-08-31 (水) 14:59:19}; -前回サイコガンダムは前に出さない限りポイント皆無のボランティアだったけど、今度のサイコガンダムは前に出せるからポイントかなり多そうだし、取り合いになりそうな予感・・・。その戦場内での低階級が乗ったらKとか殺伐としそう。「大将以下がサイコ乗ったらKな」 -- &new{2016-08-31 (水) 14:37:21}; --その後「大将以下かよwww」って画像うpろだに晒されるまでが一連の流れ -- &new{2016-08-31 (水) 14:45:23}; --ポイント稼ぎより東西の敵拠点の壁壊しが仕事っぽい -- &new{2016-08-31 (水) 19:13:02}; ---壁壊しポイントにならないよな。それじゃサイコ取っても勝ちの保証はないわけだ。 -- &new{2016-08-31 (水) 19:57:05}; -この新マップ初動北凸後サイコ取り残り拠点壁壊しての蛸殴りで即終了出来なくないですかね、既にレースマップの予感が・・・ -- &new{2016-08-31 (水) 17:14:43}; -新マップの仕様は久々に面白そうだと思った。ジオンだとサイコザクいるから、連邦が取った場合は簡単に沈みそうだけど。 -- &new{2016-08-31 (水) 17:33:00}; --前回と違って強靭な装甲を手に入れたんだから簡単には沈まんよ -- &new{2016-08-31 (水) 17:36:35}; ---その辺りの対策はされてるのね -- &new{2016-08-31 (水) 17:41:49}; ---拠点だったときは簡単に沈まれると困ったけど、今度はただのギミック扱いでしかも優位側に配備だからもっと柔らかくてもよかったんじゃないか -- &new{2016-08-31 (水) 21:50:28}; --確か対爆装甲だからサイコザクでも簡単には沈められんだろうね。 -- &new{2016-08-31 (水) 17:41:39}; ---サイコ対策で他の機体も割を食ってるんですが、むしろ沈められるんですかねこれ -- &new{2016-08-31 (水) 19:24:30}; --サイコザクがほぼ無駄でワラタ。逆に踏まれてたw 3点マシか実弾のガトリング系が一番有効みたいね。 -- &new{2016-08-31 (水) 20:48:08}; ---逆にレンタルの3点持ちサイコならゴリゴリ削れるんじゃないか? -- &new{2016-08-31 (水) 21:40:07}; ---グフフラ&五号機「俺たちの出番か」 -- &new{2016-08-31 (水) 22:12:39}; --早く消えろクソマップ -- &new{2016-08-31 (水) 22:36:35}; ---逆に神マップって今まであったっけ? -- &new{2016-08-31 (水) 23:01:34}; -スクランブルエリア制圧=優勢側→その優勢側にサイコG配備→拠点凸して終わり、劣勢側はひたすら負ける・・・って普通劣勢側にサイコ配備じゃねぇのぉぉん!? -- &new{2016-08-31 (水) 21:20:31}; --サイコこっちが出したら露骨に敵減ってわろた。まあ当たり前だけど -- &new{2016-08-31 (水) 21:35:33}; --そんなことしたら階級落としみたいに、わざと劣勢にする迷惑な味方がまた増えるだろ -- &new{2016-08-31 (水) 21:36:38}; --スクランブルエリア取られたら退出安定やぞ -- &new{2016-08-31 (水) 21:40:31}; --サイコガンダムとられてもこちらがその隙に北拠点を割り、なおかつ海拠点を守り切れば勝てはする、というか勝った。しかしどれほどの奇跡を起こせばいいのやら… -- &new{2016-08-31 (水) 21:42:34}; --優勢側って盾持ち多いほうが勝つに決まってる -- &new{2016-08-31 (水) 22:39:17}; ---〈+〉 -- &new{2016-08-31 (水) 22:50:47}; -YBの壁試作でも壊れない強度なのか。海ほぼ意味無いじゃん。 -- &new{2016-08-31 (水) 21:54:35}; --ザメル「榴弾通るんだぜ?」ジュア砲「海から迫撃榴弾って素敵やん?」なお普通は狩られて終わる模様 -- &new{2016-08-31 (水) 21:59:01}; ---バグかなんかあるの?天井あるじゃん。 -- &new{2016-08-31 (水) 22:02:34}; ---サイコガンダムで天井ごとぶっ壊せるよ。拠点丸裸になってそのままMSにゴリゴリ削られてた。 -- &new{2016-08-31 (水) 22:54:04}; ---だからサイコかビーコンじゃないと基本壊れないじゃん。マップの半分近くの意味が無い。 -- &new{2016-08-31 (水) 23:15:12}; --ガバガバ検証してきた。機体はコンカス4BD2で味方側の壁をEXAM1段目発動状態でひたすらD格。結果600回ほど斬ったら壊れた(途中覚醒ジオやサイコザクの横やりが入った)。自分の格闘のダメージだけで計算すると387,600だけどおそらく400,000だと思われ。初日だとこんなガバガバ検証しかできんけど参考までに -- &new{2016-09-01 (木) 00:09:15}; -このMAPもうサイコなしでいい。ほぼサイコ取ったもん勝ちやん -- &new{2016-08-31 (水) 22:47:41}; --ドアンみたいに無差別攻撃すればまだ違ったかな? -- &new{2016-08-31 (水) 23:04:55}; --おめーらがサイコが置物の粗大ゴミとか言い出したから取ったもん勝ちになるぐらい強くなったんだろうが! -- &new{2016-08-31 (水) 23:07:01}; ---クソ要素(サイコ)消せと言ったが強くしろとは言ってないんだよなぁ -- &new{2016-08-31 (水) 23:26:45}; --無差別でもよかったかな。あと有人エースが2分30秒暴れるとか恐ろしすぎ。稼働時間半分以下でいいと思う。 -- &new{2016-08-31 (水) 23:21:34}; -これだったらスクランブルエリア制圧で敵陣よりにサイコが無差別エースで出てきて、2分くらいで退場→スクランブルエリア中立化(再制圧可能)のほうがよかったんじゃないか? -- &new{2016-08-31 (水) 23:35:48}; -そりゃ優勢の方にさらに優勢になる要素追加するのだからこうなるわな。まあグダグダ20分じゃなくて良いMAPじゃないかぁ? -- &new{2016-08-31 (水) 23:53:16}; --一定時間スクランブルエリアを占拠すれば勝ち…つまり芋が多い方が負けるBAの必敗パターンそのものだな -- &new{2016-09-01 (木) 00:34:48}; --スクランブルエリアが真ん中だからかな 本拠を北に固めて、スクランブル南に寄せて、スクランブル制圧してると本拠手薄になりますよーとかすれば・・・ ただジオがいる現状で本拠が固まり始めたら碌な事ないだろうな -- &new{2016-09-01 (木) 01:22:49}; -また味方大将の途中抜けが横行するなw -- &new{2016-09-01 (木) 00:14:00}; -結局小洒落た事をやろうとして失敗したら左右対称にしていつも通りとかwバカはいらん事考えずに最初から左右対象にしておけよと。つーかジオンにアンチステルスあげてサイコをドアン仕様にしてりゃ前のままでもよかったんじゃないのか?無駄に遠回りといらん手間をかけてる運営だな。蓋をあけてみりゃありふれた中央取ったもん必勝ゲーだし、何がしたいんだよ -- &new{2016-09-01 (木) 00:29:40}; --バカは黙って見てろ。ギャーギャー騒ぐな。 -- &new{2016-09-01 (木) 17:50:51}; ---黙ってられない奴が何言ってんのw -- &new{2016-09-01 (木) 19:19:07}; -大規模戦は、どうやら12:00あたりでBとYの扉が開くっぽい。 -- &new{2016-09-01 (木) 02:58:00}; -あかんサイコガンダムとまんねぇ ビムコは盾だけ&変形中のみにしたほうがいいんじゃないの? -- &new{2016-09-01 (木) 04:25:24}; -最初にAをビコ凸でわられて、お通夜になりかけたがスクランブルを制圧してたからサイコだせてY突撃してそのまま逆転勝ちしたで、スクランブルさえ制圧してれば劣勢でも勝てる模様 -- &new{2016-09-01 (木) 04:33:52}; -サイコはCPUエースでよかったんじゃないかなぁ 壁を壊す必要のある本拠点へ最短距離で突っ込むんだものそりゃレ○プ試合にしかならんわな -- &new{2016-09-01 (木) 05:52:26}; -アンケートで一方的なマップはダメだって票入ってて公式にも出てたよね? アンケートきちんと反映しろ。 -- &new{2016-09-01 (木) 06:32:27}; --??「アンケート?それはお金になりますか?」 -- &new{2016-09-01 (木) 08:33:28}; ---砂糖ぅー!貴様の血の色は何色だぁっー!? -- &new{2016-09-01 (木) 16:24:32}; -演習リセット機能が欲しい。演習行くとあると言われてる壁が見つからない。 -- &new{2016-09-01 (木) 09:34:52}; --一定時間でリセットされる事もある。それか左右対称なんだから自軍側見て脳内変換か鯖かえるか -- &new{2016-09-01 (木) 11:05:28}; ---どのくらいの強度なのかためすせいか、自軍の壁すらないからな。 -- &new{2016-09-01 (木) 16:53:51}; -エース取っても、操作とか分からず無駄にする人が多いな。佐官だからか。 -- &new{2016-09-01 (木) 10:11:35}; --もっとおもしろい嘘をつけよ -- &new{2016-09-01 (木) 17:48:22}; ---残念ながら敵機体を踏みつけたり撃ったりするだけで拠点殴りにいかないのが結構いるんだよなぁ -- &new{2016-09-02 (金) 02:03:17}; -このMAPの期間中皆連邦にいけばイライラしなくてすむじゃないか。このMAPがおわればジオンに帰ればいいし。 -- &new{2016-09-01 (木) 11:28:42}; --このマップのある今週はジオンがゲージ圧勝してるあたりこのマップはジオンが勝ててるんだと思われ。 -- &new{2016-09-02 (金) 02:50:59}; -sfsがあればなー。原作再現出来るのに -- &new{2016-09-01 (木) 19:15:00}; -まーた連邦有利マップか。もういい加減にして欲しいわ。 -- &new{2016-09-01 (木) 20:53:06}; --北通路はサイコに封鎖され、スクランブルエリアでもビルの影に爆風突っ込まれて焼き殺される。今日実際封鎖し、焼いてきた。何がどう連邦有利なのか教えてくれないか。 -- &new{2016-09-01 (木) 22:56:50}; --味方にサイコへ文句垂れるレベルのザコが数人居るぐらいじゃ負けないぐらい簡単に優位が取れる、それで十分だな。 -- &new{2016-09-01 (木) 23:53:56}; ---で、理由は? -- &new{2016-09-02 (金) 02:14:47}; --BAがそもそも連邦有利だから仕方ない -- &new{2016-09-02 (金) 00:40:42}; ---いやここのBAのMAP形状だとジオン有利だよ。 -- &new{2016-09-02 (金) 02:48:46}; -まだ前の仕様のほうが100倍良かった、運営って頭は良いんだろうけどセンスが丸で無いよね、全身を蛇皮のスーツで身を包んだ金持ちのオッサンなみにね -- &new{2016-09-01 (木) 22:47:25}; --ガンダムを売らなきゃいかんから、連邦贔屓になるんだよ -- &new{2016-09-02 (金) 00:20:44}; -本末転倒だけどサイコガンダムいない方がいいんじゃねこのMAP -- &new{2016-09-01 (木) 23:34:39}; --わろた。確かにそうかもしれん -- &new{2016-09-02 (金) 00:32:08}; --運営「じゃあ今度はドアンの様にフリーNPCで暴れるサイコガンダムを実装しましょう」 -- &new{2016-09-02 (金) 07:34:44}; ---やめろ、恐ろしいわw -- &new{2016-09-02 (金) 12:26:28}; --SAをBAにしてサイコガンダム無しのほうが面白いかもしれないね -- &new{2016-09-02 (金) 20:09:50}; ---盾持ち陣営のほうしか優遇してないからBAもいらんわ -- &new{2016-09-02 (金) 23:41:20}; ---〈+〉 -- &new{2016-09-03 (土) 00:04:38}; -制圧完了したらサイコが制圧できなかった勢力の本拠点ぶっ壊すムービー流れて試合終了でよくね? -- &new{2016-09-02 (金) 00:46:18}; -このマップはスクランブルエリア制圧できなかったら退出安定ですか? -- &new{2016-09-02 (金) 01:28:26}; --そうです -- &new{2016-09-02 (金) 01:45:16}; --退出どころかゲームをアンインストールしたほうが安定です。 -- &new{2016-09-02 (金) 01:50:26}; --負けようがさっさとおわってポイント入るのになぜわざわざ退出するのか -- &new{2016-09-02 (金) 02:06:47}; --邪魔なんで試合開始前に退出してくださいね -- &new{2016-09-02 (金) 10:06:38}; --SAが全てのようなコメントがおおいいけど、SAとれなくてもSAに相手が集中してたらYとかBとか手薄だからビコ凸でYかBおとせば勝てる時もあるよ、だから地味に4が重要なMAP -- &new{2016-09-03 (土) 03:41:00}; -凸のジオンMS戦の連邦ってなってるのにMS戦強要のBAシステムじゃあジオンは辛すぎるな -- &new{2016-09-02 (金) 01:56:07}; --ジオンで勝てないんだけどこれ -- &new{2016-09-02 (金) 02:08:13}; ---遮蔽物が多いところは連邦有利だから勝つのは無理 -- &new{2016-09-02 (金) 23:44:10}; --スクランブルエリアはサイコザクゲーだよ。ビル上の敵もラッシュの射程が丁度よくて簡単に処理できるし。ここでジオン勝てないってハズレの味方を引きすぎてるだけ。 -- &new{2016-09-02 (金) 02:46:57}; ---サイコザクだと継戦能力低すぎてライン戦厳しくない?いつも途中で押されるんだけど -- &new{2016-09-02 (金) 03:03:16}; --むしろこのマップまだジオンで負けたことないんだが。サイコザクの数が少ないんじゃない?スクランブルエリア内に一定数サイコザクがいれば早々負けるはずはないんだが -- &new{2016-09-02 (金) 05:46:19}; ---10体のサイコザクを生贄にサイコガンダムを召喚! -- &new{2016-09-02 (金) 06:22:17}; ---このクソマップ出てからジオンで全敗中もうお腹いっぱいだから配信停止でいいよ -- &new{2016-09-02 (金) 23:50:03}; --エリアが狭いのが問題な気がする。一見広いようで居てもビルやら障害物があって入れないスペース多いし。 -- &new{2016-09-03 (土) 00:42:26}; -サイコザク嫌なら連邦のどの機体でもいいから一機と交換してくれよ。 -- &new{2016-09-02 (金) 10:29:30}; --サイコガンダムと交換してやろう。連邦製だろ? -- &new{2016-09-02 (金) 12:31:41}; -サイコガンダムって迎撃しても結局時間終了まで倒せないことが多いんだけどいっそ関わらない方がいいのかな? -- &new{2016-09-02 (金) 11:40:10}; -サイコガンダムは試作戦略で削れる?可能なら防戦でもワンチャンくらいはありそうなんだが -- &new{2016-09-02 (金) 12:35:09}; --削れるけどかなりの数が必要と聞いたぞ -- &new{2016-09-02 (金) 14:01:25}; --3個でokって俺は聞いたな -- &new{2016-09-02 (金) 15:31:38}; ---マジなら戦略兵器でサイコガンダム撃退できるかもしれんな -- &new{2016-09-02 (金) 17:01:50}; -なんだかんだでサイコ出すまでのエリア攻防は結構好き。ただサイコ出た時点であとは消化試合だから不毛な時間にしか感じられない -- &new{2016-09-02 (金) 21:13:34}; -サイコガンダムの権利が確定する前に北拠点をどれだけ削れるかが重要な気がするんだけど… -- &new{2016-09-02 (金) 22:44:37}; --確定したら南割れるのに北削ってどうすんの?サイコなしで南割り返すの? -- &new{2016-09-03 (土) 08:35:11}; -両軍である程度やってみたけどSAは5分5分くらいじゃない? -- &new{2016-09-03 (土) 00:47:06}; --俺も五分だと思う。連邦の方が押し負けること多いけど、大概頭の悪いスナが多い時だからもっと強襲や重撃に乗る人が増えれば全然勝てる。ジオンはサイコザクやテトラは確かに得意な地形だけど、Zや百式、FATB、Mk2もやりやすい地形だから、如何にエリア内で戦う奴が多いか次第。 -- &new{2016-09-03 (土) 01:03:47}; ---初動で高コス潰れてCT対策でスナや支援で来てる人も多かろう -- &new{2016-09-03 (土) 05:08:35}; ---佐官以下ならまだ分かるが、将官戦場で初動で高コスト1機なくなった程度で他に砂とか支援しか居なくなるのは流石にデッキに勝つ気がないとしか。他にも強襲とか重撃いるなら渋らず使うべき。どのみちサイコ取られたら勝つのが厳しくなるんだから、CT気にして味方任せにするのはやめてほしい。 -- &new{2016-09-03 (土) 10:17:55}; ---ジオドスコイで連続即死してラーメンタイムなんて誰でもあるだろ。フルCTで出られないよりは低コスでSA入って芋ってくれた方がいい。なんでもかんでも見下すのはやめよう。SA外でモジモジしてるのは存分にDisっていいけど -- &new{2016-09-03 (土) 17:44:26}; --う~ん、自分も結構五分五分だと思う。どっちでやっても変わらんなぁ。 -- &new{2016-09-03 (土) 01:17:47}; --SAの決め手はMS戦力の大小じゃなくてビーコンとミノと索敵だからな。ビーコンをいかに早く見つけてジO爆弾ぶつけるかでしかない。時間が1分を切ったらミノかけて制圧完了 -- &new{2016-09-03 (土) 01:18:15}; -サイコ召喚成功したのに進軍中にA割られた挙句ビーコンも全部破壊されてYに凸れず連邦負けて草 -- &new{2016-09-03 (土) 03:39:30}; --階級も書いとけな -- &new{2016-09-03 (土) 10:41:46}; -初めの方に北に固執する味方と当たると勝てんなこれ。ビコも敵に追われて誰も守ってくれず置けなかったりするし -- &new{2016-09-03 (土) 04:29:40}; --初動で北突破されたら終わるからね。何事もバランス -- &new{2016-09-03 (土) 05:09:31}; -てっきりサイコガンダムは一定時間ごとにSAで取り合いしあうものって思ってたんだけどまさかの1度きり、且つサイコガンダム取ったら勝ち確っていうさすがこの運営 -- &new{2016-09-03 (土) 06:41:34}; --初日だったと思うけど、取られた後に神ビコで何故か勝ったことはあるぞw ちな将官戦場な…その一回以外取った方が勝ってるな… -- &new{2016-09-03 (土) 17:30:27}; -何だかんだで前よりは戦略的要素(味方次第)が絡んできて、今週のmapではマシだわ。 -- &new{2016-09-03 (土) 08:25:04}; -なんかサイコガンダムとられたら負け確負け確うるさいやつ多いけど、取られても全然勝てるわ。後処理しっかりやればどうにかなるのに、取られた瞬間、おつ、とか、おわった、とかまじでうるさい。 -- &new{2016-09-03 (土) 09:22:26}; --全然って事はないでしょ。取られた場合大抵負けるからこの状況なんだし -- &new{2016-09-03 (土) 09:29:08}; ---木主ではないが、味方との連携次第では逆転できることも結構ある、と言うか増えてきた。サイコ取られるのが確定的な状況になったら、中央の本拠点捨ててサイコ出現と同時に北の本拠点を全力で壊しに行けばまだ勝ち目はある。最初に北を削られ過ぎてたらどのみち厳しいけどね。 -- &new{2016-09-03 (土) 10:10:51}; --サイコを取ろうとして競り合いに負けたのなら歩兵差があると認識されて、何よりメンタル面で敗北するんで一気に劣勢となるよ。逆転の目を考えるより次の戦場頑張った方がいいやってなるのも悲しいけど残当。 -- &new{2016-09-03 (土) 12:00:04}; ---(´・ω・`)退出どうにかしないと一回不利になったら終わりよねこのゲーム -- &new{2016-09-04 (日) 04:07:18}; --サイコは厳しいと思ったら早めに見切りつけて、凸の準備するのが正解。取られたから負けるってのは言い訳でしかないね。このMAP以外でも同じ。一つしか策がないから、それがダメなら負け、なんて言い訳ばっかり。むしろ一つしかないならそれは策でもなんでもない。それしか知らないだけ。 -- &new{2016-09-03 (土) 15:06:59}; --サイコガンダム取られても勝ち目はある しかし厳しいことには変わりないでしょ そもそも歩兵で負けてるからサイコガンダム取られるんだから -- &new{2016-09-03 (土) 16:19:55}; --わざわざチャットで言う必要ないよなー。そういうのカッコイイとか思ってるのかも知らんけど、要するに困難にぶつかったから投げだします宣言だからね、むしろダサい -- &new{2016-09-04 (日) 10:42:45}; -サイコガンダムがいなかったら結構いいマップだと思うんだ。たぶん。 -- &new{2016-09-03 (土) 09:53:16}; --戦場大硬直クルー? -- &new{2016-09-03 (土) 17:31:39}; -本拠点の周りの壁のおかげで初動で水泳部が殴りにいけない・・・。これつらい・・・。 -- &new{2016-09-03 (土) 10:54:36}; --1回、12分前に格闘で扉殴ってたらすり抜けて殴り放題になったことあったぞ…偶然なのかバグなのか… -- &new{2016-09-05 (月) 15:17:48}; -ちな、地団駄しても拠点ダメ入らないから注意な。 -- [[s]] &new{2016-09-03 (土) 12:08:48}; --そもそも特務エースで拠点に攻撃してもほとんどダメージ入らないような…。どうせなら足元に群がる敵機を踏み潰した方がいいと思う。 -- &new{2016-09-03 (土) 12:29:11}; ---素の攻撃力が馬鹿みたいに高いせいかはわからんがそこそこ張り付けるならけっこうなダメージ与えられるっぽい まぁあの巨体で張り付くと味方の射線遮りまくるだろうけど -- &new{2016-09-03 (土) 21:02:45}; -サイコガンダム出現と同時に出現してる陣営のBorY拠点のシャッターが開くみたい。サイコガンダム出現確定後はBorYの凸でもいいかもしれない。もちろんAorXでもビーコン凸でも。 -- &new{2016-09-03 (土) 17:46:22}; --上に情報があったね。12:00辺りなのかサイコ出現時かどうかは不明だけど、BorY拠点のシャッターが開くのは確実みたいだ。•大規模戦は、どうやら12:00あたりでBとYの扉が開くっぽい。 -- 2016-09-01 (木) 02:58:00 -- &new{2016-09-03 (土) 18:03:15}; --なるほど、いくら殴っても開かないと思ったら…。 -- &new{2016-09-03 (土) 23:47:39}; --あー?サイコ出てる陣営は水中のシャッターだけ開いて。殴られる方は屋根まで全壊する感じ?テキトー -- &new{2016-09-04 (日) 19:26:47}; -壁硬すぎラムで頭突きループしてたけど壊すのに5分以上かかったし 壁破壊モジュも付けてたのにさ -- &new{2016-09-04 (日) 02:16:08}; --耐久値400万とか聞いたけど本当だろうか… -- &new{2016-09-04 (日) 02:55:27}; --ちなみに殴るのは「破壊可能」って出てる真ん中でよい? -- &new{2016-09-04 (日) 19:23:49}; ---レティクル合わせた時に破壊可能って表示が出てれば、そこを殴ってればいいはず。そもそもここの天井は全部破壊可能な場所だからどこでもいいと思う。まあ拠点閉まってても試作核は壁の外からダメージ与えられるから、開幕速攻核を南から持ってってみるのも悪くないと思う。サイコ取られても核が決まってれば、その後北拠点破壊できればダメージ勝ちできるし。 -- &new{2016-09-04 (日) 23:01:01}; ---それ裏を返して言えばその核をなんとしても決めないとビーコンや補給の遅れ分ほぼ確実にSAから締め出されて負けるだろそれ。あそこコンテナの沸き渋いからゲージの溜まり遅いしな。耐久レーダーが切れる10分前後ならまだわかるが開幕なんて初手レーダー展開するような残ってる状態で決まるとは思えん。大将で何戦かしてるが交換してサイコ出した側がKD負けしてるの見たこと無いから流石にリスキー過ぎると思うぞ。 -- &new{2016-09-05 (月) 01:22:20}; ---これはあくまで奇策の一つだよ。ブリーフィングで明らかに定石で勝ち目が無いほど歩兵差がある時などは、博打で狙ってみるのもありって程度。基本は開幕4とりと北防衛からのSAでいいと思う。因みに大将戦場でも北拠点さえ殴られてなければ、サイコ取られても逆転はたまにあるよ。どのみち不利ではあるけどね。 -- &new{2016-09-05 (月) 02:48:52}; ---小隊で尉官が何人も紛れ込んできて、セオリーじゃほぼ負け確定な時とかは、いいかもね。 -- &new{2016-09-05 (月) 13:05:05}; -将官部屋かつ、初動北凸時の戦績が今のところ全敗なのですが、他の方はそのまま2or3に流れてSA取れて勝てたりしてるんでしょうか? -- &new{2016-09-04 (日) 05:01:08}; --4とSA周りに凸ビーコンが基本 -- &new{2016-09-04 (日) 07:26:52}; --テンプレだけで勝てたらみんなやるわ。負けた理由をまず考えろ。ちな俺4捨て北凸主義で全勝 -- &new{2016-09-04 (日) 08:33:30}; -サイコ取られた時に、サイコに攻撃とかBorYを防衛してる意味がわからん。 防衛すればするほどKD負けるし、拠点も壊されるんだから、交換と割り切って北破壊するしかないと思うんだが。 -- &new{2016-09-04 (日) 13:29:23}; --20人くらいでしゃぶってるよな ポイント欲しさに実弾でサイコしゃぶってもクソまずいうえ死ぬのに そしてその中に380 360がごろごろいるし -- &new{2016-09-04 (日) 13:52:05}; --防衛は意味あるやで。積極的にサイコ殴るのは馬鹿だけど。 -- &new{2016-09-04 (日) 19:07:18}; --サイコ殴ってるとポイントめっちゃ入るからだろ察しろ。 -- &new{2016-09-05 (月) 12:51:58}; --えーサイコ倒せるしー稼げるしー防衛できてちょべりぐーって感じーみたいなー -- &new{2016-09-05 (月) 22:08:33}; -両陣営やってるけどジオンの方が狭いところ好き好きマン多いのか、初動中途半端に北行って多少削るんだけど SAの有利位置確保されて締め出し食らってサイコ取られて裸拠点大破して でもサイコ出現同時の北凸も破壊まではいかずに負けってパターン多すぎ。 -- &new{2016-09-04 (日) 20:01:25}; --両軍やってりゃ広いところで連邦と対面したくないのはなぜかわかるだろうに -- &new{2016-09-04 (日) 20:02:20}; ---結局それね。重要なポイントが広いところだと連邦有利マップっつうことよね。 -- &new{2016-09-04 (日) 20:20:16}; ---ここのBAの障害物の形状だとジオンの方が戦いやすいけどなあ。ねずみもしやすいしむしろジオン有利マップなんじゃね? -- &new{2016-09-05 (月) 15:40:30}; ---SA内は当然ビルの上を制圧できる方が圧倒的に有利。ジオンは撃ち降ろしが強いが対空性能が連邦と比べて悪すぎるのでビル上での制圧力にかなりの差が出る。一度ビル上を占拠されればジオンで取り返すのは用意ではない。これは連ジどちらの勢力にも言えることだが、北拠点の防衛を如何に少数で抑え4取りとSAに人員を割けるかが勝敗を分ける。ただし同じ戦力、同じ策でぶつかった場合、将官戦場なら連邦へ軍配が上がる確率が高い。ただここは戦術支援の重要性も高いので、ビーコンやミノの使い方次第では多少の有利不利は覆せる。 -- &new{2016-09-05 (月) 22:28:08}; ---射程と爆風改造してればサイコザクの爆風をビルの上にお届けできる。問題は初動北重視して戦場がSAより手前になってしまうケース。こうなると百ゼータ無双でいい位置取りするのも難しい。SA内で激突する分にはサイコ無双 -- &new{2016-09-06 (火) 01:54:48}; -最初初動4派だったけど4取ってる内に未開放だけどSA地点を完全制圧されてそのまま磐石の状態のSAを崩せずサイコ呼ばれるって事が多いから初動全力SAも良いような気がしてきた。 -- &new{2016-09-05 (月) 02:52:48}; --しかしポイントは禿げる -- &new{2016-09-05 (月) 12:50:41}; --皆右へ倣えで初動4って言うけど、ビル地帯の高台をビーコンで固められると4から来る奴は撃ち降ろしできるカモだからね -- &new{2016-09-06 (火) 18:37:15}; --初動2または3を取ってそこから挟み撃ちでSAと4を取る方法もある。中央拠点から2または3を取らずに通って北拠点を裏から襲撃もある。これらの問題点は味方が作戦に乗ってくれるかどうか。定石=正義と信じてる人が多すぎだな。対戦なら相手の裏を突いた方がいい。もっともそこまでガンオン熱心にやってる人がもういない。 -- &new{2016-09-07 (水) 11:37:49}; --最速でビーコンSAに置くのが何より大事って気がしてきた昨今 -- &new{2016-09-07 (水) 12:11:11}; -新荒廃のほうサイコはプレイヤー操作ってあるんだけどキルカメラではNPCにやられてたんだけど -- &new{2016-09-05 (月) 02:58:34}; -サイコガンダムに乗ってる味方の名前って、どうやったら分かるの? -- &new{2016-09-05 (月) 13:42:07}; --誰か乗るとチャットで表示されるで -- &new{2016-09-05 (月) 14:20:07}; --BNOフォルダにチャットログが自動保存されるから、その中から探し出してもいい。戦犯はこうやって一生誰かのログに残る -- &new{2016-09-05 (月) 16:10:38}; -サイコ取ったら勝てると思ってるのが多いほど負ける。間違いない。 -- &new{2016-09-05 (月) 22:40:07}; -北は迎撃機をジオで蹴散らしてそのあとにサイコザクと続くと凸決めやすいね、かなり重撃凸通しやすいと思うが。 -- &new{2016-09-05 (月) 22:49:42}; -真ん中の顔がなんか主張してきて笑える -- &new{2016-09-05 (月) 23:25:51}; --サイコ「早くSAを制圧して、僕の中に入ってよ!」 -- &new{2016-09-06 (火) 11:58:14}; -サイコはちくわ放ったらノーダメ表示が。ちくわはビームじゃないぞ。設定おかしくない? -- &new{2016-09-06 (火) 11:45:27}; --爆発物だから大幅減退されてるんじゃね? -- &new{2016-09-06 (火) 20:41:30}; --これマジ?爆発は大幅軽減じゃなくて本当は無効だったってこと? -- &new{2016-09-06 (火) 21:57:15}; --近くで復帰した無敵時間の敵機、または拠点から出撃した無敵時間の敵機に爆風が当たって表示がでた可能性はあるかも。ちくわの爆風範囲結構広いしね。それか単純にバグっていうオチかな。 -- &new{2016-09-07 (水) 13:23:59}; -BYの扉ってぶっ壊す以外ではどういうタイミングで開くの? -- &new{2016-09-06 (火) 20:36:57}; --8分くらいで開くらしい -- &new{2016-09-06 (火) 20:56:47}; --BYの扉に破壊可能って表示は出てないから破壊はできないんじゃないかな。リプレイで確認したところ残り時間12:00で扉が左右にスライドして消える模様。 -- &new{2016-09-07 (水) 12:10:49}; -サイコ乗ったら拠点の壁を壊して周りの敵を掃除すればいいのかな? -- &new{2016-09-07 (水) 03:53:20}; --そうだよ -- &new{2016-09-20 (火) 11:58:42}; -サイコが中立で両軍使えるようになったんだから、左右入れ替えありにして欲しかった。 -- &new{2016-09-08 (木) 10:45:02}; -元から重いとは言われてたけど今日3回連続でサイコ周りの自軍MSが一斉に動けなくなるのが3連続で起きた。カクカクするんじゃなくて100m程進むとまた100m前に戻されるの繰り返しで前に進めなくなる。敵が何もしてないのにBYを落とせないとかふざけるなとしか言いようがない。 -- &new{2016-09-15 (木) 01:49:52}; --そんな現象見た事ないけど、自分一人だけじゃなくて自軍全員がそうなるの? -- &new{2016-09-16 (金) 17:09:23}; ---亀だけどサイコが拠点壁壊した時点で味方多数が4を過ぎたあたりで味方一斉硬直から抜けられず。チャットが阿鼻叫喚。その間に外の拠点も軒並み制圧されて何もできなくなりましたとさ。 -- &new{2016-09-21 (水) 09:00:13}; --自分の場合MAPによらずPCの調子が悪いときは時々そうなるよ。PCが加熱しないように気を付けたり、参戦前に演習に行ったりすると起こりにくくなる。 -- &new{2016-09-18 (日) 13:34:01}; -AとX間、ぜんっっっっっっっぜんっ味方行かず、ネズミでも何でもない数機に何度も何度もボコられて負け。人の置いたレーダーなんも意味ねぇじゃん。大将戦場で。最近、いやもぅずっとさ、酷すぎやろ。 -- &new{2016-09-18 (日) 01:15:57}; --サイコ殴りorサイコ便乗での本拠点殴りで稼ぐのが最優先なんだよ察しろ -- &new{2016-09-20 (火) 12:00:12}; -抜ける馬鹿はゲームってか人生辞めてくれないかな -- &new{2016-09-18 (日) 11:26:15}; -MAP改善案としてサイコ出した方の潜水艦拠点の扉のみ開くようにしてサイコ出せなかったほうは扉は閉まったままにさるっていうのはどう?これなら逆転できる可能性があるからいいと思うんだが -- &new{2016-09-18 (日) 15:41:57}; --サイコに扉壊されるから意味なくね? -- &new{2016-09-20 (火) 14:25:30}; -コンテナの数が初動0個って酷すぎるジオンに不利に作りすぎ -- &new{2016-09-18 (日) 18:41:17}; --だよね。MAP見たらコンテナがジオン1個連邦5、6個とか偏りが多すぎてビーコンとか出しづらいわ -- &new{2016-09-20 (火) 13:28:40}; ---逆じゃね?ジオンの方が多かったぞ?ひょっとしてコンテナの沸きってランダムなのか? -- &new{2016-09-20 (火) 17:56:57}; --運営「連邦様を優遇しなきゃ(使命感)」 -- &new{2016-09-20 (火) 14:26:38}; -最高につまらん。 -- &new{2016-09-20 (火) 19:44:24}; -まだSA制圧され切ってないのにもう無理だから北凸するとか言い出す奴何なの? そう言われて成功したことが殆どないんだけど -- &new{2016-09-21 (水) 09:12:13}; --至極まっとうな判断だが。 -- &new{2016-09-21 (水) 12:28:24}; --所詮SAとれないチームの苦し紛れだぞ。そんなポンポン成功しないし、重要なのは北削ったあと南ビコ凸できるかだから -- &new{2016-09-21 (水) 23:17:17}; --BAとかと違って、SA占拠されてても案外ひっくり返せるんだけどな。索敵グレ投げて敵ビコ発見→ジオで破壊しても良いし、敵軍側の数値拠点をねずみ奪取すればSAから前線の敵をかなり引き離せる。これで結構SA逆転する事が多い。BAと同じ感覚で「もう無理」と諦めない方が良い。 -- &new{2016-10-13 (木) 19:57:36}; --SAゲージが動かない中に入ってるのに円の半分まで人数が入ってるのに連邦がフルのままBAみたいにゲージは動かないのね -- &new{2016-11-02 (水) 18:59:50}; --歩兵しだいじゃないかな。4が取れてればひっくりかえせるかも。一進一退だったら希望はあるが、取られ続けてるなら諦めたほうがマシ。まあ将官戦場じゃ経験ないけどね。 -- &new{2016-11-05 (土) 20:35:26}; --将官、佐官でわかってるやつだとSA取られそうになったら一斉帰投北凸して割れるんだけど理解していないやつらばかりだと北凸とサイコ防衛に分かれ結局両方失敗負け確定パタ-ンだよな -- &new{2016-11-06 (日) 11:26:45}; -むしろ制圧時間ギリまで北凸に集中、その後サイコ取られたらスルーして、こっちも南本拠点殴りに行くパターン増えた(気がするだけだが) -- &new{2016-09-22 (木) 02:05:05}; -ここの下拠点の壁ってサイコでしか壊せないの?格闘降り続けたら割れる? -- &new{2016-09-25 (日) 07:26:21}; --コンカス無しストカス軽量Tサベで11分間殴り続ければ割れるレベル。 -- &new{2016-09-26 (月) 11:35:47}; --壁抜けバグが広まってるらしいけど、大丈夫なの? -- &new{2016-09-26 (月) 19:22:01}; -糞マップ杉。ジオンにほぼ勝ち目がない。凸ビ行ければ稀に勝てるけど、上位の戦場だとそれしか手がないの分かってるからレーダーガン張りされてそれも無理。ジオンでライン戦とか無理だわ。支援少ないわ、対空無いわ、機体格差で空飛べないわで中央制圧なんてできるわけねぇだろ。テトラもこのマップだと障害物多すぎて弱いし。 -- &new{2016-09-26 (月) 19:30:56}; --そりゃ連邦(ティターンズ)が香港をサイコで虐殺する話だもの -- &new{2016-10-08 (土) 07:15:36}; ---サイコってジオの覚醒で倒せるんじゃないの? -- &new{2016-11-04 (金) 12:00:59}; -前に出ろ前に出ろ前に出ろ前に出ろ前に出ろSA入れSA入れSA入れSA入れSA入れSA入れ!味方砂砲撃「・・・(芋芋芋芋芋)」 -- &new{2016-11-02 (水) 20:22:03}; --ここで砂、タンク乗りは戦犯、当然SAに入ってこない最初から負けるつもりなのか! -- &new{2016-11-04 (金) 09:40:37}; -佐官戦場だとジOとサイコザクで一気にA凸するとサイコガンダム出る前にAが割れる事が多々有る -- &new{2016-11-03 (木) 02:29:52}; -水ガンで10分壁殴り続けたけど無理だった -- &new{2016-11-04 (金) 12:24:44}; --モジュ-ル防壁破壊つけてる?50%増加付けてないと厳しいよ -- &new{2016-11-06 (日) 11:31:45}; -SAと略されるとサービスエリアと読んでしまうわ -- &new{2016-11-05 (土) 14:37:34}; -連邦だとサイコは確実に取れるけどそのあとB殴られてA割られて負ける。ジオンにサイコ取られたらそのまま確実に負ける。 -- &new{2016-11-06 (日) 00:04:33}; --レーダーしっかり張れば対処出来んだけどね -- &new{2016-11-06 (日) 00:43:04}; ---出来るん -- &new{2016-11-06 (日) 00:43:22}; ---出来るん -- &new{2016-11-06 (日) 00:43:23}; ---え…そういう意味っていうかそれで解決だったの?いや木主の真意がわからないからなんだけど。レダお前が貼れよで済むならどうやっても無意味な木主じゃん、貼る気ないんだから。当然尉佐官だろうし勝つためにレダ貼るぐらい出来ないなら負け続けて当然。勝つための動きできないなら将官戦場に来てもらっては困る、負け続けて尉佐官に居続けて欲しいよ。 -- &new{2016-11-06 (日) 02:14:40}; -北拠点壊れた後の開いた天井下にビコ置かれるとマンドクセ・・・ -- &new{2016-11-06 (日) 01:36:18}; -サイコ発動までちょっと長い気がするけど、確保できれば南の拠点はほぼ確実に落とせるし、多少流動的になって以前よりは好きなMAPになったわ。 -- &new{2016-11-07 (月) 14:18:43}; -深夜帯だとサイコとった側が南を割り取られた側は北凸してなんだかんだ結構早く終わるのに夜9時台だとお互い20分だらだらするのが多いんだけど時間帯によって将官戦場のレベルも違うのかねえ? -- &new{2016-11-07 (月) 20:33:48}; --確かに深夜帯よりグダる気はする -- &new{2016-11-07 (月) 21:01:46}; --皆が居る場所が安全、それ以外は他人任せってのが両軍に多いとそうなる。 -- &new{2016-11-19 (土) 03:21:05}; --状況見て考える頭がないやつが多かったんだろ -- &new{2016-12-01 (木) 10:13:21}; -Bにレーダー置かれてなくて、1分以上その場で凸ビコから出撃してて待機してから凸って勝った。レーダー…本当に大事だね -- &new{2016-12-01 (木) 21:58:30}; --Bレーダーってより、Bにたどり着くねずみルートにレーダーが無かったのが問題じょのいこ -- &new{2016-12-02 (金) 10:39:16}; --ここは南北にレーダー置き続ける胃に穴を開ける支援が必須だとは思った。劣勢でもカウンターで逆転勝ちできるだけ前よりはいい -- &new{2016-12-02 (金) 12:18:16}; ---マップの広さに対して拠点が少ないから置きに行くのがすごく大変なんだよね。あと水場が多くて地上では敵に狙われやすい構造なのも足を引っ張ってる。 -- &new{2016-12-02 (金) 18:31:20}; --個人的にはレーダー置きにくい環境で良いと思ってる。レーダー置きやすいとガチガチに固められて逆転の希望がなくなるから。 -- &new{2016-12-15 (木) 16:17:26}; -開幕北凸で重撃より後ろにいるジオ。初動終わって出すのがビーコン。一向に4に向かわずSA取られ南糸冬。学べや。なぁ。 -- &new{2016-12-02 (金) 17:38:14}; --開幕北凸でなんで重撃より後ろにジオがいるって知ってんだよ。初動凸で重撃より後ろにいるジオより後ろの何に乗ってんだ?自分でビコ出して運べばいいがな -- &new{2016-12-07 (水) 15:18:17}; ---①ジオが味方を盾にする為に、ずっと待ってるのを横目に追い抜いた。②リプレイで確認した時に目に付いた。③1過ぎた辺りから後方をクリアリングした時に見えた。色々可能性は考えられるぞ -- &new{2016-12-07 (水) 18:32:28}; -サイコって取っても最近は放置するのが普通なんです?。2回もやって2回とも動かさない連邦。 -- &new{2016-12-03 (土) 09:01:31}; --自分で動かしたらいい、してないならあなたと同じ理由でみんな動かしてないんだと思うよ -- &new{2016-12-03 (土) 18:06:42}; --サイコ操作するの新鮮なんだけどポイント的にボランティアやから…乗ると拠点殴れないから乗りたがらないのかもね -- &new{2016-12-04 (日) 21:18:03}; ---本拠点殴りに参加すれば200~300Pは固いのに、エースだと30Pしか貰えない上に戦績にも反映されないからねえ -- &new{2016-12-06 (火) 12:08:40}; -サイコ取った側が負けるのパターン頻発。取らせる側は北凸からの帰投で余裕でSA取り返して時間稼ぎできるし、取った側も敵のレダ防衛厚いとBY攻めきれるの稀だし、これサイコ罠なんじゃ。 -- &new{2016-12-04 (日) 13:11:27}; --尉佐官ならそうだろうね -- &new{2016-12-04 (日) 21:17:13}; -指揮が勝敗にダイレクトに直結してくるマップだから好き -- &new{2016-12-06 (火) 08:01:58}; --歩兵が芋だとどうしようもないがな -- &new{2016-12-06 (火) 12:14:17}; --ここ指揮画面だととサイコエリアのゲージも残り時間も見れないんだよね…重要な情報なのに。 -- &new{2016-12-06 (火) 12:59:19}; ---運営「えっ、そうなの?」 -- &new{2016-12-15 (木) 16:11:01}; -んーサイコ乗った時に大量の敵に足元回られて箱壊した当たりで撃破されたんだけどさ、それで怒られたんだけど何かマズったのかな -- &new{2016-12-04 (日) 21:27:14}; --箱壊したんなら仕事してるしいいんじゃね?箱壊しきれずに雑魚と遊んでたなら戦犯。まっすぐ本拠点向かってれば撃破されることなんてないだろ -- &new{2016-12-04 (日) 22:47:03}; ---だよね?そう思っていたんだけどさなんだか代理さんたちがご立腹でさ。他の試合ではサイコ(別人搭乗)が核で途中撃破されて箱壊せてなくて誰も何も言わなかったから腹立っちまったんだ。愚痴みたいですまぬ。 -- &new{2016-12-04 (日) 23:45:29}; ---↑みたいな人のためにBL・通報機能が付いている。あとそれは理不尽だと思うけど、もしかしたら違う人に向かって怒ってたんじゃ? -- [[常連さん]] &new{2016-12-05 (月) 17:00:46}; ---そう言って貰えると嬉しいわ。ありがとう。それでついでに聞いておきたいけどサイコ搭乗時のやるべきことってなんだろうか。本拠点殴れないし、箱壊す、周りのハエ落とす、くらいだと思ってたんだけどもしかして自分が勘違いしているかも知れない -- &new{2016-12-05 (月) 21:29:50}; ---↑追加。あともしかしたら階級の問題があるかも…ね。さすがに伍長とかなら怒るアホがいるのでお気をつけ -- [[常連さん]] &new{2016-12-06 (火) 20:49:37}; --サイコガンダムに乗った時。1.最短ルートで一直線に敵本拠点YorBの壁を破壊すること。ブースト切れは絶対しないように気をつけること。2.道中、敵補給艦>敵核>敵ビコ>敵機の優先順位で破壊すること。この時、足踏み攻撃使いすぎると間に合わなくなるので厳禁。3.壁を破壊したら、敵本拠点のリペアポット・ビコ・敵機を破壊すること。敵本拠点は殴っても意味がない。こんな感じかな? -- &new{2016-12-07 (水) 15:29:43}; -ここ北ビコ出したとき、そのままビコ持って真っ直ぐ進んでいく人たまにいるけど、北側ってビコ展開できる空間あるの? -- &new{2016-12-15 (木) 16:13:18}; --補給位置かどっかだけ天井に穴が開いてるから砲撃も出来るぞ -- &new{2016-12-16 (金) 23:41:01}; ---まじか、気付かなかった。でも補給艦出る位置にビコ展開しても、あまり役に立たないよね? -- &new{2016-12-19 (月) 10:58:35}; -初動後、死に戻りでたまたま取れてた3拠点からB行って、ポッド壊してから外壁を切り続けたけど、8分経って開くまで壊れませんでした。単独だと結構厳しいですね。 -- &new{2016-12-16 (金) 01:49:56}; --防壁破壊のモジュ付けよう50%攻撃力UP! -- &new{2016-12-16 (金) 12:40:24}; --本拠点より固いんじゃなかったっけ?あの壁。たしか200万ダメだったかな? -- &new{2016-12-19 (月) 10:57:09}; -サイコについて質問なのですが、ザクマシでひたすら撃ってもNODAMEGEと表示される試合とダメージが普通に入る試合があるのですが、属性がビーム/実弾コロコロステージごとに変わるのでしょうか? -- &new{2016-12-19 (月) 03:52:53}; --単純に盾に当たってるだけじゃないの?サイコ殆ど殴った事ないから知らんけど。なおサイコ殴ってポイントは入るけど、チームとしてはほぼ利敵だから注意ね。 -- &new{2016-12-19 (月) 10:52:48}; -サイコのアーマーって15万+盾5万てことは低コスFAマシMを10人で撃てば1マガジンで盾壊れてリロ中にバズでも撃っとけばあと2マガジンくらいで壊せそう。1人あたりのリロ込みDPSが6000(600ダメ)なら30人がかりなら10秒ちょいでおわっちまうね。。 -- &new{2016-12-20 (火) 09:08:19}; --600*30人=18000で10秒なら18万、10人なら30秒程度。これで間違ってなければ、案外脆いからとられたら全力で壊す作戦もありかも。 -- &new{2016-12-20 (火) 09:20:01}; --それはサイコに防衛がいなくて、サイコが棒立ちで何もしなかった場合の理論値じゃね?実際はサイコと一緒に強気になった歩兵がわんさか付いてきて、サイコもほぼ一撃死の攻撃を繰り出しながら移動するんだから、そう簡単にはいかない気がする。 -- &new{2016-12-21 (水) 18:45:32}; --そんなのやらなくても相手に勘違い単凸サイコ+サイコの足元を守らない雑魚歩兵が合わさっているなら試作核2,3個で簡単に倒せるぞ -- &new{2016-12-31 (土) 08:53:54}; -サイコに戦犯が乗ってお散歩しやがった。おかげで勝てる試合を失ったよ まあいいアイデアではあると思ったね はよ普通のエースにしろクソ運営 カミーユのMk2出すだけやんけ。無名の連邦兵とかでもいいしとにかくいまの戦犯御用達制度はクソ -- &new{2016-12-17 (土) 14:57:45}; --まず改行しないでね。wikiでは禁止事項だからな。 -- &new{2016-12-17 (土) 23:20:33}; ---書き込むだけじゃなく修正もしてくれるとありがたいな。修正しといたぞ -- &new{2016-12-20 (火) 10:50:14}; ---↑いつまで経っても反省せず改行コメし続ける人いるから、自分で尻ぬぐいさせた方がいい。 -- &new{2016-12-21 (水) 18:42:57}; ---ありがと、俺は改行修正方法知らんから、 -- &new{2016-12-28 (水) 10:59:18}; --サイコでお散歩って、尉官戦場かな。それが嫌なら自分がいち早く乗り込むしかない。 -- &new{2016-12-19 (月) 10:55:01}; -一昨日辺りに連邦将官戦場でサイコ乗った准将がY拠点まで一直線に突撃したかと思ったら、拠点目の前にして何故か足踏み(サイコの攻撃)やら何やらしてジオンのMS相手にし始めて、結局拠点の壁に一撃たりとも攻撃与えずに活動限界迎えたんだけど、あいつ何がしたかったんだ -- &new{2016-12-21 (水) 19:05:30}; --階級落としたかったんじゃないかな。 -- &new{2016-12-28 (水) 11:17:02}; ---准将で佐官戦場まであと一歩!なのに味方がSA占拠しやがった・・・くそ!俺がサイコ乗り込んで無駄にしてやるぅ! -- &new{2016-12-28 (水) 20:51:08}; -北の地上から落ちる穴が通路を登ってBにネズるとめちゃくちゃしてやったぜ感があって気持いい -- &new{2016-12-28 (水) 17:11:09}; --なんか日本語へんだった。二ヶ所ある地上から北の屋内にいける穴がある通路ってことでよろしくぅ -- &new{2016-12-28 (水) 17:13:47}; --1取られてる方が決まりやすいよね、そこ。 -- &new{2016-12-28 (水) 20:52:34}; -サイコって誰も乗らないと消える?今の戦場でSA取ったと思ったらなにもしないうちに消えてたんだけど…誰かが乗ってすぐ回線落としたんかな? -- &new{2017-01-01 (日) 18:09:10}; --最近はサイコを出されても試作核でふっ飛ばせばどうにかなるから、試作核を貯める時間さえ稼げればSAを取られても挽回が効く可能性は割と高い 「敵戦略兵器起動確認」のチャットログが残るけどもそれを見落としたなら、気が付いていたら何もせずにサイコが消えていたと感じる人間もいるかもしれない -- &new{2017-01-02 (月) 04:43:44}; --演習ではSA取ってから乗らずに放っておくと、SAから出撃できなくなるタイミングで消える。実戦でもそうなのかもしれないね。 -- &new{2017-01-02 (月) 07:09:58}; --誰も乗らないと一定時間で消える。本拠点しゃぶりに参加できれば数百ポイント行ける事もあるが、エースだと30ポイント固定。また、万が一失敗すれば皆から叩かれるからボランティア気味であり、搭乗する人が減っている。 -- &new{2017-01-06 (金) 12:29:29}; -SA取ってからエース出撃可能時間の制限出てるでしょ。 -- &new{2017-01-01 (日) 18:30:38}; -開幕北凸は良いんだけど敵本拠前で足止めてるアホは何なの?毎回毎回防衛のジオ沸くまでまって御丁寧に斬られて全滅してるし、何かそういう宗教なの? -- &new{2017-01-06 (金) 16:02:18}; --おいお前が行けよ!嫌だよ一番手禿げるだろ!の応酬してる内にジオでズバーってのが実情だと思うぞ -- &new{2017-01-06 (金) 18:39:31}; --一斉に1に降りていくジオとか見ると暴言の一つも吐きたくなる -- &new{2017-01-10 (火) 22:40:45}; -あれ試作核が特攻で即死じゃなかったっけ? -- &new{2017-01-07 (土) 22:23:36}; -開幕4の意味教えてくれ。3分はSA開かないのに4取って、んでどうすんの?なぁ -- &new{2017-01-07 (土) 23:51:58}; --4取れるとKDで押せる。ただ、初動は4より相手北拠点取りに行く方が強いと思ってる。北の本拠点叩きやすくなるしね。 -- &new{2017-01-11 (水) 12:54:24}; --連邦大将で開幕4取り指示してたが連続して開幕北凸喰らってるから開幕北30 凸後4へSA開くまで時間あると言ったら佐官上がりが指示するなと騒いでた、他者がこれに噛み付きみんな4いこうぜ、凸喰らったらお前Kすると言ってたら開幕敵凸で北拠点陥落、Kされまくったアホ連邦大将いましたわ -- &new{2017-01-16 (月) 00:06:47}; --リスポーン位置的に比較的取り返しにくい拠点ではあるのでとれてるに越したことはないと思ってるけど北リスク考えると最小限以上の人数は要らない。 -- &new{2017-01-17 (火) 14:05:20}; --開幕SAに入っても無駄、開くまでの時間わかってないやつ多いよな -- &new{2017-01-17 (火) 17:52:45}; --ホンコレ。数人ならいいけど開幕25人4取りって指揮いてビビる。幸い敵凸なかったから凌げたけど。ビコ複数出せるから後から取り返すのも比較的容易だし開幕4固執イミフ -- &new{2017-01-19 (木) 03:49:17}; -サイコ取られた後、北凸しないで、サイコ無視して歩兵除去して防衛する指示出されたんだが、有効なん?案の定、サイコに防壁割られて拠点ちょくちょく殴られ、おまけに北凸しないから負けたんだけど。ちな将官戦場 -- &new{2017-01-08 (日) 01:39:57}; --最近は防衛の仕方もある程度周知されたので、将官戦場はKD戦の環境に移行してきてます。お互いの戦力が拮抗してる場合、自軍側がサイコを獲得しても2、3拠点をラインに防衛を敷かれて20分凸が決まらないなんてことはよくあります。なので味方の防衛能力と相手との戦力差によっては充分有効です。 -- &new{2017-01-08 (日) 02:44:43}; ---でもKD負けたからサイコ取られたんだよね? -- &new{2017-01-21 (土) 22:03:20}; --サイコはあくまで敵本拠前の数字拠点奪取の援護と本拠壁破壊程度のおまけとしておいた方が良い。 -- &new{2017-01-08 (日) 15:38:19}; --北拠点まったく殴れてない状態なら北凸しないと負けるでしょ。北拠点の殴り合いでこっちが優勢なら、北凸警戒しつつ南防衛ってのはあり。 -- &new{2017-01-11 (水) 12:49:11}; --レーダーを頭がおかしくなるほど置いたら後はkdとネズミ狩りでネズミで一応勝てることは勝てる。ただ、将官戦場でそこまでレーダー持ちいるかというと・・・少なくとも提案する人は自分でレーダー持ち2機入れるぐらいはしないと指示する方が間違っている。レーダー持ち入れていないのそういう指示する人はスルーしてBLいれとけ。 -- &new{2017-01-12 (木) 00:39:27}; ---それだな。サイコが暴れまわったあとは皆何かしら他のことに夢中になってたりしてるから専属支援でもないとレーダーガバガバになってたりするし。そこでビーコン運ばれて南拠点殴られて負けたことが何回もある。 -- &new{2017-01-14 (土) 20:54:47}; -ただでさえ荒れやすいガンオンチャットが地獄絵図と化すMAP -- &new{2017-01-09 (月) 14:51:16}; -はじめてサイコにやられたのだが、パイロットの見た目が見習いメカニックで、パイロット名がサイコガンダムて・・・ -- &new{2017-01-12 (木) 16:39:12}; -おまえらの頭が荒廃する都市 -- &new{2017-01-13 (金) 09:09:43}; -開幕ビコ意味なく1Fに置くやつマジなんなん -- &new{2017-01-13 (金) 23:52:03}; -サイコ運用120秒ってまずFキーっで変形し高速道路に乗って海に行き、変形を解除後壁と屋根を破壊リペポもついでに破壊する位置について前を開けて拠点を連続攻撃でOK? -- &new{2017-01-14 (土) 07:03:08}; --移動途中に何度か変形を解除しないとオバヒするよ。あと拠点への攻撃はほとんどダメージが入らないから敵の防衛機を排除した方がいい。 -- &new{2017-01-14 (土) 21:50:27}; --将官帯だと大体高速乗って最速壁破壊ってパターンだなぁ。ただ馬鹿がそれにつられて23無視して本拠点直行し出すと、2・3沸きした防衛に狩られて凸組が息切れし出すから、結局必死にSAキープしてサイコとったのに肝心のYB割れor大幅に削れずに北が削られて収支マイナスですって結果をよく見る。ここからは俺個人の意見で、制限時間の関係もあるし2・3でサイコを立ち止まらせろとは言わんが、経由したり防衛や補給艦を薙ぎ払ったりして凸組を2・3踏みに誘導させた方がいい気もする。勿論壁割り最優先なのは変わらんけど -- &new{2017-01-15 (日) 15:38:12}; ---それはチャットで「2(3)取りしよう」って言えばいいだけじゃない?道中に補給艦が合ったら壊していく方がいいだろうけど。 -- &new{2017-01-15 (日) 16:17:31}; ---俺もサイコ取れたら言うしお前も言ってるとは思うけど、それでも直進する奴一定数見るだろ。多分それは単にチャット見てないか、本拠点を殴りに行く為に用意した高コスが踏みに参加するとジオ荒らしで死ぬリスクがあるから、ビビッて踏みたくないからだと思うんだよな。それを経由するとどう変わるかってのは気になる。ただ経由する事でサイコ殴る防衛が2・3付近にいる事になるから逆に取り難くなるのかもしれん。 -- &new{2017-01-16 (月) 00:26:19}; --たしかに、「我先に!」「自分だけでも本拠点殴りたい!」「不味い数値拠点取りは仲間に任せる!」って味方ばっかだと、サイコ出したのに負けるってパターンになるよね。 -- &new{2017-01-18 (水) 18:25:15}; -演習で袖付きドーガ(B容量1494(MAX)、ブチャ306)のアックス(防壁破壊、出力制御2)で防壁殴り続けて、8分で割れた。初動で4人そこに回せば、最南端移動2.5分+4人破壊2分でSA始まる頃に防壁壊せる。 -- &new{2017-01-19 (木) 21:17:27}; --6人小隊で組めば更に時間短縮でいける、小隊組むメリットはこ-ゆう作戦できることだしいいかもね -- &new{2017-01-20 (金) 10:41:36}; --マトモに耳ついてる健常者ならリペポ回復やビーコン運搬のときに音でわかるんじゃないですかねぇ -- &new{2017-01-22 (日) 11:58:46}; --決まればいいけど、気付かれるリスクが高く、ポイント的にも壁破壊だけでは0なのがなぁ。 -- &new{2017-01-23 (月) 17:33:57}; -ここ連邦で2取った後、Yが残ってて1は取れてないのにXに行くアホなんなん 通る訳ないじゃん KD食われるしY攻め薄くなるしでメリットが何一つないんだが 1が取れてるならX防衛が薄くなるからいいかもしれんが -- &new{2017-01-22 (日) 20:48:00}; --顔真っ赤だったから言葉足らずだわ X下当たりにビーコン置いてY行かないでX後ろから だわ -- &new{2017-01-22 (日) 20:51:26}; ---時間指定して気づかれる前に全員で一気に行けば通る。実際には時間指定はしづらいから最初の数人だけ通れてそれ以降は無駄になるね。 -- &new{2017-01-22 (日) 21:49:27}; --読んだ限りじゃよくわからんが、AとY交換になるよりはマシなんじゃないか?一応サイコとられた場合のテンプレの一つではあるし、最悪Yが割れなくても外壁さえ壊しておけば後で狙いにいけるし、Yさわり程度で本命X割りにもできるわけだし、進展の望める状況だとは思うよ。 -- &new{2017-01-22 (日) 21:54:03}; -戦略兵器3発+集中砲火でサイコガンダム撃破できました。 -- &new{2017-01-22 (日) 20:48:29}; -中途半端がアカンと思う。初動北30とかでは1で雪合戦になるだけ。高コス無駄に溶かすだけだし、少しでも殴っとくなら全凸するぐらいでないと。 -- &new{2017-01-23 (月) 14:31:02}; --それは言える。何度も経験がある。SAは残り100秒からでも対応できるし、初動でゲージ差つけることの重要さをもっと説くべきなのか。 -- &new{2017-02-01 (水) 14:18:41}; --つーか、初動南に人割くのって意味が解らん。SA解除はしばらく無いし4取れなくても補給やビーコンとか足は作れるし。後初動北中途半端に押し込んで凸れずUターンする程度の歩兵力なら、せめて防衛しろやwお前ら好っきゃろw -- &new{2017-02-14 (火) 14:11:01}; --将官戦場だとよほど戦力差ないと初動50で北凸ってもささらないよ。補給やビーコンでSAって言ってるけど南20~30のときはそれ抑えるコミで言ってるからね? -- &new{2017-02-24 (金) 01:48:13}; -戦略兵器でサイコ潰す戦法思ったより流行らないね -- &new{2017-02-12 (日) 08:06:11}; --結構避けられちゃうんじゃないの?1回だけだけど、サイコ運転してて敵が核使ってきた事あるけど、見えてから回避余裕だった。核起爆まで時間があるからね。 -- &new{2017-02-13 (月) 19:24:46}; --サイコ潰しは、シビアな運用が求められる慣れてるサイコ乗りからしたら見てから回避余裕でしただもん -- &new{2017-02-15 (水) 04:26:11}; --個人的には、北凸とか決めてゲージ有利ならともかくゲージ均衡もしくは負けでサイコに核は勝ち筋減らしてるようにしか思えない。サイコ取られるような歩兵勝ちしてない戦場で守りに入ったら、よっぽど相手が迂闊か味方に凸ビや本拠点に試作決める有能な奴いなきゃジリ貧で負けるだろうし -- &new{2017-02-25 (土) 18:13:01}; ---サイコ取るのにかかる時間と戦力の配分を意図的に北に回してゲージ有利を取るのは前提でしょ -- &new{2017-03-13 (月) 09:05:25}; -丁度ジOタイムと重なったこともあり核使うまでもなくジOの大群でサイコ撃破。SA大事(笑)サイコ取られたら負け(笑)状態になった。ジOの数と時間調整上手くやればSA占拠は時間調整程度でいらんなw -- &new{2017-02-13 (月) 20:00:18}; --最初からSA放棄して北拠点殴ってリードしていれば良いけど、大した差をつけられないならやっぱSA大事でしょ。ジオタイムは自軍だけじゃないからな。こっちはサイコに使ったジオ大軍を、敵が北に使ってきたら結局マイナスやで。 -- &new{2017-02-14 (火) 16:53:11}; -初動後SAのロックが外れても1周辺で遊んでるボンクラが多いと負け確定でやる気なくなる -- &new{2017-02-22 (水) 19:49:13}; --SA内で敵を倒すよりも、1周辺で敵を倒した方がポイント美味いからな。奪取制圧ポイントも付くし。 -- &new{2017-02-23 (木) 15:57:31}; --SAに寄りすぎて前半から北凸くらうじゃんけん感嫌いゾ -- &new{2017-02-23 (木) 16:55:01}; --だいたいそういう時って「サイコ取られたから南は諦めて北凸しよう」って提案しても誰もついてこないんだよな -- &new{2017-02-23 (木) 21:19:36}; --すげぇわかるわ、ちょうど今退出したとこ。 -- &new{2017-02-24 (金) 01:19:00}; --まったく同意見 -- &new{2017-03-23 (木) 05:52:24}; -初動4に人割く面子で勝ったこと無いな。3確保しておいておけば上等やろ。4なんて補給→ビーコンでいつでも取れんじゃん。先にビーコン出すアホは戦犯だけど。初動北どれだけ押せるかで質がハッキリする。 -- &new{2017-02-24 (金) 02:15:17}; --北で本拠点ギリギリ殴れない位置まで押して、そこで足踏みすると逆に不利やで。 -- &new{2017-03-14 (火) 17:02:40}; ---このパターンで負ける事の方が多いわ、下手したら自軍近くの数字拠点まで取られる。 -- &new{2017-03-20 (月) 22:05:45}; -未だにサイコの攻撃ダメージが本拠点に通ると思っている人いるんです!!びっくりしました。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:07:33}; --敵を倒すんじゃなくて拠点にダメージを与えようとしてるあたり根はいいやつなんだよ -- &new{2017-02-27 (月) 02:24:39}; --手前の壁壊して本拠点の壁壊したと勘違いした奴ならいたな -- &new{2017-03-08 (水) 15:09:31}; --リスポンバグだかワザとだか知らないが、一直線に味方本拠点の壁を綺麗に破壊した奴ならいたな -- &new{2017-03-09 (木) 17:40:50}; --マジでまだ居る。昨日も本拠点丸裸にして本拠点リペアポッドも無くなってるのを見てから味方の射線を塞がないように北上してMS相手にしてたら「サイコ何やってんの」とか言われてハァ?ってなったわ -- &new{2017-03-25 (土) 18:13:19}; ---サイコは壁とかを壊しても別行動すべきじゃないと思う。壊したらその場で拠点を殴る味方を守ってほしい。 -- &new{2017-03-26 (日) 00:25:27}; --敵本拠点の下の敵を掃除してるならわかるけどそうでもないみたいなのがいるね。 -- &new{2017-03-30 (木) 13:07:08}; -SA後サイコ乗って変形移動したいけど道路上の味方とぶつかって強制解除されることが頻発して困ってます。味方にぶつからずに道路移動する方法ないでしょうか。 -- &new{2017-03-09 (木) 14:28:19}; --ジャンプ→変形→ダッシュ -- &new{2017-03-09 (木) 16:01:45}; ---ありがとうございます。by木主 -- &new{2017-03-09 (木) 16:59:07}; --そもそもサイコにホイホイくっ付いて行く味方が戦犯だよなぁそれ。 -- &new{2017-03-09 (木) 17:39:30}; --サイコの足元ウロチョロする味方のせいで変形解除されるのは大問題だよ。一緒に行きたいならせめて高速の下から歩いていけっての! -- &new{2017-03-29 (水) 17:07:07}; -ここまで露骨に歩兵差出るMAPは珍しいわ -- &new{2017-03-11 (土) 15:17:25}; --サイコ獲得=勝利ではないからね。サイコ乗りが無駄に時間使ったりするとよく負ける -- &new{2017-03-29 (水) 17:09:08}; -このマップで絶対ゲームが落ちる。他のマップでは落ちないのに -- &new{2017-03-11 (土) 21:17:45}; -解説にある香港の地図とこのマップ重ねたらほぼ一緒って文消したほうがいいんじゃない?今左右対称になってるし。それか修正前のこのマップの地図を置くか -- &new{2017-03-11 (土) 21:21:27}; --ごめんなさいよく見たらありました前の地図 -- &new{2017-03-11 (土) 21:22:06}; -グレガルのせいでジオン有利って言ってる大将おったけどマ? -- &new{2017-03-13 (月) 13:13:23}; --無いです。以上解散! -- &new{2017-03-13 (月) 13:40:37}; --10人ぐらいで示し合わせてサイコにグレガル出すぐらい統率とれてるなら有利。野良戦場ならいたずらに戦力割くだけの結果になりかねない。 -- &new{2017-03-17 (金) 12:16:29}; -SA拮抗中「北行くな、SA」→北で延々イチャイチャ。SA絶望的「SA放棄、北凸」→SAと敵サイコで延々イチャイチャ。 -- &new{2017-03-14 (火) 17:05:09}; --初動で南に行く奴が多く、SA攻めてる時には北に籠ってる奴が多く、SA取られた後に中央で防衛に沸く奴が多いってのがここしばらくの戦場。そして中央拠点落ちてから、ようやく北に兵力が集中すると言うね・・・。相手も戦力集中させてるから、当然突破できない。 -- &new{2017-03-26 (日) 09:35:00}; -SAにも入らずサイコ取られた後の北凸にも参加しない奴らは何がしたいの? -- &new{2017-03-24 (金) 20:07:34}; -サイコの動き方(先ず変形で→YorB拠点の壁を破壊→味方のYorBへの射線を塞がない様に敵歩兵の処理)これだけなんだけど無駄に時間使う奴が多過ぎる。 -- &new{2017-03-29 (水) 17:11:50}; -北の拠点から出てこない味方とばっか遭遇すんだけどあれは故意に負けようとしてんだろうか -- &new{2017-03-29 (水) 17:54:05}; --やってる事が真正面から打ち合ってるだけだから雪合戦得意な機体が相手に増えたら結局殴られるんだよな。横から切り崩すとか覚えて欲しいもんだ。 -- &new{2017-04-18 (火) 22:00:01}; -ここナハトでブンブンできるからすき -- &new{2017-03-30 (木) 13:07:14}; -ここサイコガンダム出さなくても勝てるんだね -- &new{2017-03-30 (木) 20:30:36}; --統制の取れてる場合はむしろサイコ出ない方が堅実な時もある -- &new{2017-03-31 (金) 01:38:25}; --最初はサイコ取った方が勝ち確定だったけど今サイコ取られても北攻めて拠点落として南防衛(サイコ狙わないで他のMS撃破に集中)すれば間に合うから -- &new{2017-03-31 (金) 13:42:04}; -例えばなんだけども、SA防衛完了後、サイコに乗らずにしばらく放置したら、サイコ使えなくなるのか? -- &new{2017-03-30 (木) 23:54:43}; --稼働限界まで放置するとエース使えなくなるみたいよ。画像あぷろだにスクショあるよ -- &new{2017-03-31 (金) 01:36:23}; -北の通路はもうFA-ZZいるだけで完封されてリスキル会場になってて草 -- &new{2017-04-01 (土) 16:40:52}; -マップの北拠点のゲージが砲台にかぶっててこっそり壊されてると気がつきにくいな 改善要求出すか てか、これくらい実装前に気がつかないのか -- &new{2017-04-01 (土) 23:12:55}; --昔、キャリフォルニアベースで本拠点が叛逆したことがあってなぁ... -- &new{2017-04-14 (金) 15:01:54}; ---ああ、あれは一瞬何が起こったかわからんかったわ。 -- &new{2017-04-20 (木) 00:14:19}; -連邦側だとNPC代理でもほぼ勝てるから好き(将官戦) -- &new{2017-04-05 (水) 06:21:00}; --さすがにそれはない。 -- &new{2017-04-14 (金) 13:11:21}; -サイコで拠点前の壁破壊した後どう動けばいいの?3か2を踏めばいいのかな。 -- &new{2017-04-16 (日) 19:50:27}; --時間的に数字は無理だろ上にもあるが壁を破壊したら味方の攻撃を阻害する敵歩兵の排除だよ -- &new{2017-04-16 (日) 21:37:52}; --やる事ないから右手で適当にクリック連打して無駄な防衛してるアホを倒しながら左手でお茶でも飲む。 -- &new{2017-04-25 (火) 16:01:13}; -サイコで壁破壊後も南本拠攻撃し続けてたわ。以後、気をつけます。 -- &new{2017-04-20 (木) 20:37:27}; --他にも広めてあげてサイコで本拠点叩く奴まだまだ多いからなw -- &new{2017-04-22 (土) 11:04:41}; --なまじ攻撃が通っているような効果音がしちゃうからな。 -- &new{2017-05-24 (水) 16:55:02}; -サイコ取られたらすぐ手薄な内に北攻撃に頭を切り替えろ、南拠点に全力防衛した所で削られたからにはネズミにやられるし、サイコ終わったら敵は北拠点防衛に固まる、そんくらい自分の頭で考えられんのだろうか、毎回南に群がって敵が北を固めてから核運搬して全滅し負けるアホ多すぎてうんざりや -- &new{2017-04-23 (日) 15:32:19}; --諦めろ -- &new{2017-04-25 (火) 05:29:42}; --もうそんな事とっくの前から常識なんだし、今更その常識を知らないorできないって人はそういう事なんだよ。大人になってから箸の持ち方を矯正できないのと同じ。 -- &new{2017-04-25 (火) 15:59:39}; --①本当にセオリーを知らない。ただ流れに任せて、味方の多いところにいく、デカイ目標(サイコ)が目についたので殴りに行く。それで役に立っていると思っている。 ②セオリーは知っているが、ポイント稼ぎにサイコをしゃぶりたい。他の事は味方が何とかしてくれるだろ、俺1人が美味しい思いしても良いだろう。 ③防衛デイリー勢。自軍の勝利は二の次、最優先すべきは自身のデイリー報酬である。 ④階級落としたい勢。負けて階級落としたいから、あえて負けやすい動きを行なう。 ⑤KD戦績勢。本拠点を殴りにきた敵を、自軍本拠点を盾にしながら倒してKD稼ぎ。 -- &new{2017-05-10 (水) 15:37:28}; --下位戦場だと南割られた上に北押しきれない。みたいなクソ事例があるから防衛したほうがマシな場合もあるんや -- &new{2017-05-29 (月) 15:41:25}; -北の自拠点側出入り口にFA-ZZが張ってると絶対に押し返せない気がするけど、皆さんどうしてます? -- &new{2017-05-11 (木) 14:53:44}; --大前提として格差戦場や敵に大将小隊いなければ、味方ジオが覚醒吐いて数機道連れにしてくれる(道連れにする)から、その数秒のうち(ジオに注意が向くから)に補給艦出るあたりまで押し返すのが無難。最終的には味方全員の前に出る意識の問題だよ -- &new{2017-05-11 (木) 18:38:35}; ---ジオで押し返そうとしたらネットに引っかかりました… -- &new{2017-05-12 (金) 00:28:08}; -連邦不利になってんな、このマップ。元々凸とMS戦と南北切り換えが多い戦場だけど、FAZZ増えすぎてこの流れに付いていけない味方が増えた。FAZZの緊急帰投と速度を強化して貰わないと勝てないぞ。 -- &new{2017-05-12 (金) 07:08:43}; --増えすぎってのは兵の問題だし、不利ってわけではないと思う。例えば「レーダー持ち機体を持ってくる人が少ないから不利」なんて言わないでしょ? -- &new{2017-05-12 (金) 07:31:10}; --歩兵の問題だろそれは。南北切り替え多いってわかってるなら、ここで帰投遅いFAZZを使うことが論外だと思うが。大体、帰投や足遅いとかならモジュとかミッションユニットでも使えば済む話。そもそも、メリットあればデメリットもあるのが当然だろ。ちゃっかりメリットだけ残そうとするんじゃない。 -- &new{2017-05-13 (土) 00:33:01}; --北核が重要なこのマップで北をFAZZで押し込まれたらそうそう押し返せないんだが。 -- &new{2017-05-13 (土) 20:15:47}; --連邦自動勝利MAPでなにいってんだこいつ -- &new{2017-05-14 (日) 03:23:56}; --この期に及んでFAZZ強化とかさすがに頭おかしい -- &new{2017-05-15 (月) 16:27:37}; --は? -- &new{2017-05-15 (月) 18:10:32}; --主に連邦でプレイしてる私だが、彼のことはそっとしといてくれ。死ぬほど疲れてる。 -- &new{2017-05-16 (火) 22:47:08}; --北押し込んでFAZZでポンポンしてるだけでジオンを完封可能。防衛もしかり。後は核決めるなりKD稼ぐなりお好きにどうぞ。南だけは警戒しましょうね。なんで連邦で負けるの君。 -- &new{2017-05-27 (土) 11:45:07}; --FAZZの問題もあるけどジオン側だけグレガルやザクTBでサイコガンダムを簡単に溶かせるのもね・・・。どうにもジオン有利連邦不利マップになっちっまってる。 -- &new{2017-05-28 (日) 01:59:40}; ---サイコガンダムを取れてる時点で連邦有利なんじゃないんですかねぇ -- &new{2017-05-28 (日) 03:04:23}; ---誰も毎回連邦がサイコ取れるような事言ってないんだけど? -- &new{2017-05-28 (日) 07:56:59}; ---連邦はサイコ取らないとB簡単に割られる。かといって1取らないと北凸決められる上にKDで差付けられる。ジオンはサイコ取られてもすぐ破壊できるから1に集中できる。この差はひどいとは思う。 -- &new{2017-05-28 (日) 10:51:59}; ---サイコ取られて簡単にB割られてる時点で歩兵が弱いだけだしサイコを簡単に処理されるのも乗る奴が下手糞で周りが援護してないだけ,1取られてFAZZで押し込まれたら試合終了のジオンより100倍ましだろ連邦は -- &new{2017-05-29 (月) 10:18:37}; ---FAZZに押し込まれてる時点でそのジオンも歩兵負けだろうて。逆にジオンで北押し込んでるときもあるしな。 -- &new{2017-05-30 (火) 01:41:11}; ---FA-ZZの通路封鎖を歩兵負けだからとか斬新な解釈やな PS先輩かな? -- &new{2017-05-30 (火) 22:06:47}; ---アッガイTB来てからジオンの方が北押せてる展開も多いぞ。北がイーブンになった今やっぱサイコ破壊の件でジオン有利マップなんだよなあ。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:18:25}; --北がイーブンとか盛りすぎにもほどがあんぞ。 -- &new{2017-06-14 (水) 13:26:59}; ---そうは言うがな、凸合わせでの焼夷絡めた防御めちゃくちゃ有効だぞ。ネットガンと違って持ち替えの隙も無いし、焼夷>ロケ>焼夷>ロケの繰り返しで十分すぎる封鎖力がある -- &new{2017-06-18 (日) 13:47:42}; --サイコを簡単に潰せるジオンとサイコで必ず裸の箱を壊される連邦。この差はでかすぎる。 -- &new{2017-06-14 (水) 13:32:37}; -今まで散々固定砲台や戦艦やエースでやらかしてきたけどさ、ここもまた露骨に連邦有利だよなぁ…2と3のリスタから即高台乗れるか乗れないかの差とか色々地形差酷い -- &new{2017-05-13 (土) 06:42:59}; --砂糖「俺連邦好きだから、連邦優遇しなくちゃ(使命感)」 -- &new{2017-05-24 (水) 16:54:09}; --あのあのここ今は完全に左右対称なんですが・・・。 -- &new{2017-05-30 (火) 01:48:38}; -ジオで3から入ってA殴るのってどうやったらあの高さに届くん? -- &new{2017-05-13 (土) 20:21:17}; --普通に坂道まで駆け上がって高度合わせただけじゃないか?それか坂道の反対側の足場に登ったか。 -- &new{2017-05-14 (日) 03:49:34}; -このマップ嫌い、大嫌い。サイコガンダムとか逆におもんないし、海も連邦、通路も連邦が強い。 -- &new{2017-05-14 (日) 02:27:11}; -初動3取ってA凸って作戦があったんだが、これって決まるん?一応将官続けてるけど、初めて聞いたんだ。 -- &new{2017-05-14 (日) 08:52:40}; --敵側がレーダー置かず全凸4取りでルート上遭遇せず、こっちも防衛0で突貫ならワンチャンあるかな。所詮は分の悪い賭けだと思うけどね。 -- &new{2017-05-15 (月) 18:27:48}; --決まるよ、そこから穴に降りたり、奥まで進んで裏周り等。初めて聞くなら尚更決まるだろ、対戦ゲームなのにテンプレ以外の行動しない方がおかしい。ただ、なじみがない作戦なら細かく説明する必要はあるけど、それをしない人が多いから大抵は決まらないな。 -- &new{2017-05-15 (月) 18:30:42}; ---1対1とか少人数対戦で意思の統一が取りやすいゲームならともかく、意思の統一が取りづらい多人数野良チームではテンプレ行動を取らざるを得ないでしょ。不特定の50人を集めてもっとも有効な戦術だからこそテンプレになっているわけであって。 -- &new{2017-05-28 (日) 15:36:06}; ---逆に言えばグダグダうるせー奴はウィキのマップ確認して来い馬鹿野郎でおkですね。カスが黙ってろ・下位は黙ってろ云々以前に様々な作戦理解してから御託並べろでFAって事やな。ましてや准将以上はマップ別作戦位覚えて発言しないとね。 -- &new{2017-06-19 (月) 21:35:18}; --奇策ではあるけど、限定的であまり有効ではない感じなのか。余程ちゃんとした指揮じゃないとダメそうだし、今後味方が提案した時は、色々聞くようにするわ。2人ともありがとね。 -- &new{2017-05-16 (火) 13:03:38}; ---A凸で敵を混乱させている間に少数でレーダー破壊して中央経由でBにビーコンを運ぶ手もあるね。Bの扉が開くまでビーコン設置を待つ必要があるからボランティア必須だけど、凸が失敗したときの保険にはなるかな。 -- &new{2017-05-16 (火) 13:28:14}; --3取りと北凸、あるいは海から凸という切り替えの速さであちこち攻めるタイプの戦術もある。テキサスと似たような感じ。ただ、ついてこられる兵が多くないと全く損するだけ。 -- &new{2017-05-16 (火) 22:49:43}; --というかな、A刺さらないでも3奪還にB沸きやA裏防衛を強要されるのと、4と南補給とコンテナ地帯が抑えられる事態(抑えられてるかもわからない事態)になるのが一番怖いんやで。B沸きが多ければ北はFAZZの居場所がなくなり、連邦が1取ろうってなるとジオンのビーコンがどこまで前進するかわからない。3奪還とA凸とかも被せられたら目も当てられない -- &new{2017-05-29 (月) 08:51:41}; -残り14分でビコが南拠点行きの水路前に到達できて、12分になったら置いてビコ凸と言われてたのに、何故か運搬者が設置。更に壁を壊しにジオが先走って凸って見つかり、ビコも消滅。置いたら上空の補給機でばれやすい、ジオでも壁破壊は現実的じゃないと理解してないのが一人でもいると、戦略が完全に崩壊するな -- &new{2017-05-27 (土) 18:04:46}; --ビコ凸バレてない時はビーコン出て待機を指示して固まって動くよう指示するのを心がければいいんよ -- &new{2017-05-28 (日) 02:58:34}; ---ビコ出て120秒も待機するの?その間に他の拠点が手薄になるよ。空見ればビコ展開しているのもバレるし、12:10とかになるまでビコ展開はしないのが一番吉でしょ。 -- &new{2017-05-30 (火) 19:29:59}; ---120秒とかじゃなくてビーコンから出たらあり程度人数揃うまで待機しといてとか言うんだよ。流石にその辺の凸タイミングは現場判断じゃないとね。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:20:58}; --同時にレーダー置かれるとかガチ支援様相手だと日常茶飯事だからなんともね -- &new{2017-05-31 (水) 01:17:01}; -ここってAXの方が重要だからサイコガン無視でいいのが残念 -- &new{2017-05-28 (日) 02:08:57}; --ポイ厨「ひゃあ!でっかいポイントタンクがいるぜ!殴って稼ぐぜ!・・・え?北?北なんて味方がなんとかしてくれるだろ!俺は稼ぐぜ!ヒャッハー!」 -- &new{2017-06-23 (金) 15:29:32}; -初動1取られたらヤバイことすら分かってないSジ野良将官どうにかしてあげて -- &new{2017-05-29 (月) 17:13:29}; --FAZZが出る前は、1なんて大して重要じゃ無かったんだけどねぇ。 -- &new{2017-05-30 (火) 19:33:36}; ---FAZZのおかげで1とられると完封の虐殺されちゃうからねジオンは -- &new{2017-06-20 (火) 12:32:10}; --連邦1取られる→同じ人数以下で北防衛してSA行けば特に問題なし ジオン1取られる→SA取っても敗色濃厚 -- &new{2017-06-23 (金) 15:31:17}; --今後胸に刻んでおきます -- &new{2017-07-05 (水) 17:34:33}; -ここのBY拠点ってネズるときに上手く潜水艦に乗れるとなかなかバレないよね -- &new{2017-05-29 (月) 18:45:50}; -ちょっと質問だけど、サイコ操作時に南拠点向かう途中最南の補給艦を破壊してくことって可能?高速よりよりちょい南通れば射線が通りそうなんだけど、実践じゃ怖くて試せないわ。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:31:09}; -F鯖連邦にて。SA内で多数のプレイヤーがフリーズor重くなった。尚、尉官戦場で確認 -- &new{2017-06-19 (月) 12:32:41}; --申し訳ないが尉官戦場なら知らん。将官戦場でんなこと起こったなら問題だが尉官共(低スペpc連中)なら日常茶飯事 -- &new{2017-06-20 (火) 12:35:03}; -サイコ取られた後の直後の南北核及びビコ凸+2前でサイコと共に来る敵を敵軍同等数で徹底的に叩く+南北警戒しかないよな。当たり前だが開始時異常に中央南は敵を寄せ付ける事すら出来なくなるというのにまだサイコと戯れる将官が居て削られてから対応し始める始末で笑え・・無い -- &new{2017-06-19 (月) 21:42:55}; -北の通路は連邦ならFAZZ、ジオンならクィンマンサグレガルアッガイTBで押し込める。サイコはジオンはグレガルとザクTBで破壊できるが連邦では破壊できない。現状ジオン優遇マップ -- &new{2017-06-21 (水) 23:06:21}; --北もアッガイの4連焼夷弾バラ撒くだけで連邦はどんどん下がってくしこのマップはジオンでやってるとかなり勝率良いわ。 -- &new{2017-06-23 (金) 12:28:38}; ---燃やされただけで逃げてく相手ならな。FA-ZZ3機くらい並んでたら絶望だわ。その上低階級だとジ・オが皆無で突破不可能。通路出たら死ぬ -- &new{2017-06-23 (金) 15:39:24}; ---北の優勢維持はぶっちゃけ支援次第だと思う。両軍ともアッガイTBやFA-ZZで押せる機体はあるができる支援がいないと弾切れで下がって押し返されるんだよな。相手にできる支援がいるとジオン連邦関係なく北は押されっぱなしになる。 -- &new{2017-06-26 (月) 09:40:36}; --北通路の拠点入り口の上に陣取られたらもうどうしようもないよな -- &new{2017-06-24 (土) 20:33:29}; -左官戦場でサイコに乗って、壁破壊→本拠点建物破壊→リペア破壊→MS掃除していたら、指揮官に「屋根壊せ!屋根に乗れ!」って言われ続けてそのまま時間切れになったんだが。そのあとサイコ乗りたいならトレモで乗れよ、屋根ぐらい壊せよ、拠点削れてないだろってチャットで言われたんだが。本拠点の建物以外に壊せる屋根って何かあったっけ? -- &new{2017-06-23 (金) 00:31:02}; --このページに答えが書いてあるんぜ、基本戦術の項、3つめだ -- &new{2017-06-23 (金) 00:56:42}; ---リプレイ動画を見直しても、堤防と外壁を真っ先に壊していたがなんだったのやら。拠点削れてないとか言われても、後続の味方全滅してて、サイコで拠点殴る意味ないしな。 -- &new{2017-06-23 (金) 10:28:45}; --屋根に乗れって意味が分からないな。本拠点取り囲んでる屋根というか壁破壊は、登らなくても離れたところから破壊できて、あとはYB素っ裸になるからリペアと敵機破壊くらいしか仕事無いはずだが。 -- &new{2017-06-23 (金) 15:18:55}; --指揮の勘違いだね、サイコ近づいて遠くからビムで屋根壁破壊して裸になったら後は敵機とリペアしか壊すことがない(拠点削れてない←サイコで拠点攻撃して削れると勘違いしているね) -- &new{2017-06-25 (日) 23:52:00}; --佐官の指揮は下手くそな上に仕様まで知らないのか。初動K安定だな。 -- &new{2017-06-26 (月) 17:54:51}; ---指揮参戦なら将官もありうるで -- &new{2017-06-27 (火) 10:03:24}; --むしろサイコは敵拠点から離れないと味方の射線ふさぐ。はっきり言ってかなり邪魔。 -- &new{2017-07-22 (土) 21:50:25}; -新しく修正される模様 -- &new{2017-06-30 (金) 18:40:05}; --凸orねずみルート増える感じかね。良いんじゃない? -- &new{2017-06-30 (金) 21:13:00}; ---AXの通路は凸ルート1つ増えて、もとからある1つに遮蔽物追加。さらに最北の通路に行ける通路が追加された -- &new{2017-07-05 (水) 12:11:47}; --北が変わるのとSAから出撃できなくなる -- &new{2017-07-01 (土) 08:20:01}; --FAZZ爆撃ルートが増えただけじゃねえかよくそがあああ -- &new{2017-07-05 (水) 18:20:21}; ---むしろ分散されてジオンでだいぶ戦い易くなったぞ -- &new{2017-07-06 (木) 02:16:27}; --北の新しい南通路制圧されるとそこから壁反射でグレポイされまくる・・・ -- &new{2017-07-06 (木) 00:32:09}; ---それはグレポイで防衛してる連中にダメージが入る、ってことだよね? 本拠点にダメージが入るわけじゃないよね? -- &new{2017-07-06 (木) 13:05:15}; ---拠点へのグレポイはできることはできるけどあんな地点まで押し込んでかつ維持されるってのは相当な歩兵差がある時だからまず実用的じゃない。グレポイ以前にジオにボコボコ殴られてるだろうて。 -- &new{2017-07-06 (木) 22:38:14}; ---一定の距離まで詰められると後はジオで仕上がっちゃうからなぁ… なんでせっかくジオ凸しにくかった貴重なMAPをこうしてしまったのか -- &new{2017-07-07 (金) 02:24:37}; ---壁反射で拠点にグレぽいできるよ、南通路から斜めに上の出っ張りに反射させればあたる、グレMで投擲強化2とαつけて一瞬溜めてなげるといい感じであたる -- &new{2017-07-07 (金) 03:19:53}; ---グレポイできる位置まで押し込めてたら、ジオで覚醒ジャンプ斬りつけした方が効率良いぞ。 -- &new{2017-07-12 (水) 11:12:50}; -北本拠点が攻めやすくなって、防衛ラインの発生する場所が前のめり化。①を取った側はあと一歩で本拠点殴れる距離まで容易く集結可能。①が何より重要になった模様。 -- &new{2017-07-06 (木) 04:34:13}; --この改修は割りと良調整だと思うわ。 -- &new{2017-07-06 (木) 12:16:23}; ---ただでさえサイコが活躍できないリスクを抱えたSAが更に空気化して、A・X包囲された側は逆転が極めて困難。むしろ改悪としか思えないぞ -- &new{2017-07-06 (木) 15:43:18}; ---このmapのウリであるSAの空気化を加速させて良調整はないわ -- &new{2017-07-06 (木) 17:50:51}; ---上に同じ、サイコを取り合うのが要のMAPなのに運営が潰してどうするんだよ・・・ -- &new{2017-07-07 (金) 02:42:52}; --1取られたらほぼ取り返せないのは変わらなかったな・・・ -- &new{2017-07-07 (金) 05:32:45}; --北攻めやすいつってもサイコで開いた南拠点のが圧倒的に削りやすいだろ…狭い通路ゴリ押しが好きなの?マゾなの? -- &new{2017-07-08 (土) 17:40:07}; --無駄に北に拘るのが増えたので南がビーコン刺さりやすくなったな -- &new{2017-07-10 (月) 09:08:59}; --北の補給艦の位置を左右逆転させて補給凸MAPにしよう(暴論) -- &new{2017-07-12 (水) 11:18:38}; -ここジオンだと当たり前のように勝てるようになったな。改変はジオン有利に働いたっぽい? -- &new{2017-07-10 (月) 20:17:02}; --だってサイコ処理できるしなぁ -- &new{2017-07-11 (火) 01:03:02}; --元々選択肢の多さと押し込んだ時の安定性でやりやすいマップではあった -- &new{2017-07-11 (火) 03:00:49}; --ワイ連邦将官、ここ数週間サイコガンダムがYの壁わってるの見たことない -- &new{2017-07-11 (火) 14:34:24}; --1とった方が勝ちやすい→ジオが多い方が1取りやすい→連邦はジオの代わりにFAZZを入れる人が多い→連邦1取れない→ジオン有利 -- &new{2017-07-12 (水) 11:16:55}; ---結局1とった方が勝つことは変わってないからな。サイコが壁割ろうが割れなかろうが、南なんてビコ抜けと南本拠周りだけ抑えてりゃ何の問題もないし -- &new{2017-07-19 (水) 23:36:56}; ---↑南本拠じゃなくて南補給ね -- &new{2017-07-19 (水) 23:37:32}; ---ジオで前線荒らしてもFAZZがいないと制圧・維持ができないんですが 何でもかんでもFAZZを言い訳に使うと恥かくぜ -- &new{2017-07-21 (金) 13:51:30}; ---維持じゃなくて初動の1取りの話でしょ。そりゃ1取った後はFAZZが1リスポン高所と閉所で待ち構えてればこれ以上ない鉄壁になるけど、その肝心の1踏みにFAZZは参加しない人が多いんだよ。 -- &new{2017-07-25 (火) 15:50:46}; --そもそも処理できるぐらいTBザクがサイコに張りつく余裕がある時点で相当歩兵差あったと見ていいんじゃないか。そうじゃなけりゃ常時どこもかしこも押されてるはずだし。 -- &new{2017-07-22 (土) 15:51:04}; -将官戦場だとサイコ潰そうってチャット入ったら本当にサイコが本拠点の壁破壊する前に爆散してなかなか気持ちいいんじゃぁw(尚その間に1取られたりする) -- &new{2017-07-12 (水) 15:39:18}; --サイコ潰せるのはほんとジオンの特権だよな。 -- &new{2017-07-13 (木) 02:28:51}; --サイコ潰しにKD削られたり他重要拠点がおろそかになるから、たとえ撃破できたとしてもあまり有効な手段だとは思えないなぁ。それより数値拠点とねずみをキッカリ押さえれば、壁破壊されても無傷で済む事もあるし。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:38:25}; -ビーコンを4付近の海の中で展開するの止めてくれ。。。ビルの高所の置いてくれ。。。。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:44:54}; -今朝、尉官戦場で、自軍がサイコ起動したんで、サイコ帰投した後に敵本拠点Bに辿り着いたら、壁壊れてなくて犬死にした。自分、サイコ乗ったことないので良く分からないけど、壁を壊せないことってある? ちなみに、誰かが搭乗した時間は残り110秒ぐらい。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:36:19}; --壊さないヤツはたまにいる -- &new{2017-07-22 (土) 21:53:24}; --将官戦場なら実弾インフレ火力機体でサイコ破壊も可能。尉佐官だと核を綺麗に決めれば何とか倒せるレベルだが、非現実的。尉官だと考えられるのが、①搭乗者が壁を攻撃せずMS破壊無双を楽しんでいただけ。②搭乗者が途中で落ちた(回線落ち・メモリエラー落ち・故意による退出等)のでエースが消えた。のどちらか。 -- &new{2017-07-24 (月) 16:50:48}; --僕が見た時はチャットで破壊しろって言っても破壊せずにいたからキックした気がする。 -- &new{2017-07-25 (火) 20:00:21}; -このMAPでストレスがかなり溜まるのは、北の本拠点前まで攻め込まれたら、押し込まれ続けるから。放置すると、本拠点攻撃を喰らうのだけど、防衛側は止めを刺し切れず、回復に戻られ、ポイントも稼げず、本当におもしろくない。MAP変更にて、すでに問題点が解消されているのに、将官戦場でもその攻め方に気づけていないのか、それとも変更が的外れだったのか。 -- &new{2017-07-20 (木) 23:37:45}; -なぜ北の本拠点前に押し込まれ続けるかというと、防衛側が前に出ると、攻撃側からの十字砲火にさらされてしまう配置となっているから。攻撃側の面攻撃の方が面積がより広い状態となる。具体的に述べると、広いスロープを降りると、わざわざ横にいくらか広がっているし、狭い脇道の方はどちらも二手に分かれる。さらに最悪なのは数字拠点を取っている方は二階からの攻撃まで仕掛けられるということ。二階にファンネル機体やFAZZなどがいると凶悪。いくらなんでも、やりすぎ。相当の戦力じゃないと突破は難しい。 -- &new{2017-07-21 (金) 00:07:19}; --1のリスポンをもっと後方の低高度スタートにするだけでも、結構違うと思うんだけどな。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:04:46}; --ファンネルは皆んなで前に出れば一人当たるだけで済むけどFAZZは10人ぐらいなら食われるんだよな普通に。 -- &new{2017-07-22 (土) 13:04:59}; -初動BXってどう思う? -- &new{2017-07-22 (土) 12:48:59}; --1取られるからほぼ確実に負ける -- &new{2017-07-22 (土) 21:51:01}; --将官じゃ無理だと思うけど、1取られてもあっさり取り返せる尉佐官で、敵のレーダー意識が低ければメッチャ刺さりそう。 -- &new{2017-07-24 (月) 16:44:15}; -初動でB-4-Yを10人程度で行く意味ってある? -- &new{2017-07-24 (月) 23:33:20}; --ほぼ無いと思うよ。時間までは扉締まってるので、防壁くっそ固いので10人でも破壊に時間かかる上、大抵途中で見つかるので成功しにくく、10人も尽力割いたら初動で1はほぼ取れなくなる。仮に1人も見つからずに防壁破壊できれば、10人が高火力なら一気に拠点落とす事も可能かも知れないが、そこまでレーダースカスカで、かつ破壊までにリペアポットで回復しにくる敵機が気付かないって、相当運がないと厳しい。 -- &new{2017-07-25 (火) 16:49:04}; --行くなら南補給破壊。敵がコンテナ入れられなくなって有利になる。 -- &new{2017-07-25 (火) 19:56:37}; -サイコ乗る練習したいんだけどなんで演習で乗れないんだよアホ運営 -- &new{2017-08-05 (土) 12:54:15}; --演習でも乗れるよ。演習部屋に自分一人しかいないときは敵も1機しか出てこないからSAを取りやすい。複数人いるときは小隊でも作って協力してもらえばいい。 -- &new{2017-08-05 (土) 13:07:22}; -こういうマップはサイコ取り合いするんじゃなくて。攻守はっきり分けてさ敵拠点にサイコ刺す攻めとサイコ潰す守備側と言う作りで良いと思うんだ。違うモードになっちゃうけど、キャラゲー押しのココの運営じゃそのバランス取れないかな・・・ -- &new{2017-08-06 (日) 04:53:54}; -今日ザクTBでBの本拠点耐久値検証してみたんだけど威力1216まで強化したマシンガンを普通に撃って1230発使ったからBの耐久力は1,495,680って所なのかね、正確な値分かる人教えてナス! -- &new{2017-08-07 (月) 22:00:57}; --ねずみじゃ無理だな。素直に1200に合わせるかサイコガンダムに壊して貰った方がいい -- &new{2017-09-21 (木) 18:04:45}; -このジオン優遇マップが出てくる頻度高すぎじゃね?最近2週に一度はこのマップが来てるような。簡便してください。 -- &new{2017-08-10 (木) 02:38:32}; --クズ引いたらそうも言えんよ。南は見て見ぬふり中央はSa入らない、北は守れもしない。参戦すんなよもぅ・・ -- &new{2017-08-25 (金) 23:38:10}; -1拠点を上から踏めるようにするだけでだいぶかわるんだけど -- &new{2017-08-26 (土) 14:47:57}; --今や1踏みはボランティアだからなぁ -- &new{2017-09-21 (木) 18:09:38}; -ここ佐官以上だとSAいらんのか?wなんか北ばっかなんだけどw -- &new{2017-08-26 (土) 15:20:30}; --BA占領まで時間があるときは北を押す、半ば過ぎたらビーコンからBAに死に戻り。この揺さぶりができた陣営が大体勝ってる。時間あるのにBAにいてもただの遊兵だからな -- &new{2017-08-26 (土) 21:23:50}; -さっき荒廃引いたらサイコをBRBZで殴ってて笑った。これが将官かよ -- &new{2017-08-27 (日) 13:59:05}; --今の将官は本当レベル落ちたよな -- &new{2017-09-21 (木) 18:10:39}; -南拠点の防壁の仕様がよくわからん・・開幕からコンカスアクアで殴り続けても壊れてくれなかった -- &new{2017-08-27 (日) 15:08:39}; --過去ログを「コンカス4BD2」で検索したら参考になるかも。 -- &new{2017-08-27 (日) 17:41:13}; -ここ指揮で入ると、プリセットボイス未対応・SA防衛時間の非表示・SA内のビーコンへの攻撃指示が出せずTP得る機会が減ると辛いんだが、解決策って無いよね・・・? -- &new{2017-08-28 (月) 08:51:27}; --無いよ。指揮参戦でここ当たってると同情する。そして歩兵から立候補で入る奴は頭沸騰してんのかと思う。 -- &new{2017-08-29 (火) 01:47:26}; --感謝-。やっぱ無いか・・。運営に一応メールしてみようかな -- &new{2017-08-30 (水) 01:03:28}; ---既に運営にメールしたぞ。ご意見を開発に回しますみたいな定型文は帰ってきたが、その後半年は音沙汰無いな。 -- &new{2017-09-21 (木) 18:00:12}; -実弾斉射が増えた(?)せいかジオンでも連邦でも拠点到達前サイコぶっ壊せるようになったからSAはもう無意味 -- &new{2017-09-21 (木) 01:54:33}; --連邦がサイコ壊してるとこ見たこと無いな。 -- &new{2017-09-21 (木) 10:22:09}; --アレックスが7~8機と核があれば安定して倒せる感じになったな。 -- &new{2017-09-22 (金) 00:35:09}; --てーかだいぶ前から将官だとサイコとかどうでもよくなって北の攻防メインやん。ジオンだとサイコ自体を処理するし連邦なら後続の歩兵とビーコンを皆殺しにして終わり。 -- &new{2017-09-22 (金) 06:41:33}; --ヌーベル実装でさらにサイコガンダム撃墜は容易くなりそうだね。ジオンはグレガル軍団だけでもかなり削ってたから -- &new{2017-09-24 (日) 16:43:50}; --ぶっちゃけ南なんて、ネズ対応レダ張ってSAは最低限のオセロでいいしな。 -- &new{2017-09-25 (月) 00:46:47}; ---レーダーもネズミも他人任せで役立たずばっかなのでダメです -- &new{2017-09-26 (火) 13:24:08}; -久しぶりに接戦になって、残り1:53でサイコ出た。ちな尉官戦。 -- &new{2017-10-08 (日) 07:28:20}; -演習が逆シャアクシズの仕様に合わせたのか前よりやり辛くなってましたわ、これじゃサイコガンダム乗る前に演習で練習しろとも言えん (^^; -- &new{2017-10-08 (日) 13:40:05}; |
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