Comments/雑談掲示板Vol7 のバックアップの現在との差分(No.26)
[[雑談用掲示板]] -Vol7はじまり -- &new{2013-02-12 (火) 14:55:48}; --いっちばんのりー!積もった雪に初めて足跡つけるみたいでわくわく! -- &new{2013-02-12 (火) 14:59:43}; --いつもお疲れ様です!って言うかこのwikiの雑談走りすぎですねw -- &new{2013-02-12 (火) 15:10:56}; --真っ白だ~! -- &new{2013-02-12 (火) 14:59:55}; ---すぐにドス黒く汚れるけどな…w -- &new{2013-02-12 (火) 15:00:59}; ---7は平和になりますように>< -- &new{2013-02-12 (火) 15:01:29}; ---来たな白い奴! -- &new{2013-02-12 (火) 15:05:00}; ---じゃあ希望のありそうな話題を。バンナムが正式開始からヘドロクに開発を移してみたが、あまりのダメさにどっか移籍先を探す>だから13日以降の予定が立ってない、とかどうだ? ……夢をなくしたら人間おしまいだよね……? -- &new{2013-02-12 (火) 16:52:31}; ---上の人考えすぎwでもそうだといいなBAN祭なんてもう嫌だ・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 19:32:53}; ---バンナムだけにBAN祭りってか -- &new{2013-02-12 (火) 19:34:13}; -同じくらいの腕前の人たちと勝ったり負けたりしてワイワイ楽しくやりたい -- &new{2013-02-12 (火) 15:40:51}; --マッチングシステムは早くどうにかして欲しいな。 A:大将~中尉 B:大佐~准尉 C:准尉以下 この3種のマッチングでいいんじゃないの -- &new{2013-02-12 (火) 16:06:17}; ---なぜ中尉が将官のクラスに入るのか。入れるなら大尉からが良いと思うが。面白そうなので何か理由があれば教えてくれたまへ。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:09:39}; ---将官~大尉までだと人口少なそうだから余裕持って中尉にしただけ -- &new{2013-02-12 (火) 16:16:26}; ---最低でも小隊に一人でも少尉以上が入れば上のマッチングに振り分けられるようにして欲しいな。上位戦の細分化はログイン人数で調整する感じで。准尉以下は人数足りなかったらNPCで補填しても問題ないだろうし。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:01:35}; ---佐官以上は隔離して尉官だけでマッチングしてえよと思う俺大尉 BBだって上位マッチになると下位マッチには完全に参戦できなくなるんだし佐官以上、尉官、軍曹以下でいいと思うんだがなあ。もちろん多分に個人的事情も混じってるがな!w -- &new{2013-02-12 (火) 17:52:36}; --やめろ、もともと人数のバランス悪いし -- &new{2013-02-12 (二) 17:14:21}; --勝ち馬でジオンに下った元連邦さんを全部連邦に送り返せばバランスとれるんじゃないですかね -- &new{2013-02-12 (火) 17:27:38}; ---勝ち馬だったとして、連邦よりジオンでいる期間のが長いわけだから、送り返すとか意味わからんw連邦生まれのジオン育ちな人たちとしてしっかり管理しといてくれたまへw -- &new{2013-02-12 (火) 18:25:42}; ---どちらの陣営にも、勢力があるときだけガンオンで遊び、そうでないときは別ゲー人口も100人単位以上でいそうだけど。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:23:47}; --戦闘前~戦闘後に喚いてるのはだいたい佐官以上だな、尉官以下のみの戦場だと平和 -- &new{2013-02-12 (火) 18:24:13}; ---そうかな?曹長以下&佐官以上は何も言わず、ひたすら指揮官攻めてる尉官様をよく見かけますが。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:21:05}; ---連邦ジオン、時間帯で違うのかもしれませんね。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:22:16}; --ブリーフィングで敵味方の階級差があるとだいたい結果が見えちゃうのはつまらないな、それを引っくり返して勝つのは楽しいが -- &new{2013-02-12 (火) 19:24:21}; --尉官で指揮官に立候補したのに佐官当たり前の戦場に放り込まれるとか勘弁してよ…結局散々罵倒されて終わった、もう指揮官はやらない -- &new{2013-02-12 (火) 19:31:53}; ---罵倒はまともに聞かない方がいい、重要なのだけ聞き取るんだ! -- &new{2013-02-12 (火) 19:35:50}; ---勝とうが負けようが放置でも無い限り指揮官してくれる人に対していつもありがたいと思っている、気が向いたらでいいからまた指揮してくれよ -- &new{2013-02-12 (火) 20:35:26}; -ヅダが実装されたとして性能を考えてみる。アーマーと容量が低めで速度とチャージが異様に高く、オーバーヒートで敵諸共に爆散する姿が目に浮かんだ…ヅダ実装されないかなぁ -- &new{2013-02-12 (火) 15:47:49}; --爆散は無いと信じたいなw。恐らく武装はマシ、BZ/対艦砲、ヒートホーク/白兵戦用ピック、シールドで能力値はFSからアーマーを減らして速度を上げた感じになるんじゃなかろうかと予想。ジオン版LAちゃんになるんじゃないかなぁ -- &new{2013-02-12 (火) 16:14:19}; --シールドピックがアクアジムの牙突モーションになるのまで想像した -- &new{2013-02-12 (火) 16:35:39}; --金は対艦ライフル装備してほしいな。ザクスナが使ってるのもとはこいつの装備だし。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:52:07}; --135mm対艦ライフル持ってるからMGと格闘持った狙撃枠で頼む。さすがに強襲でサブに狙撃銃持たせる事は無いと信じたい。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:53:24}; --あんまり豪華すぎるとまた連邦さんが嫉妬するだろうからほどほどの性能でいいよ。ヅダガーとか聞きたくないし。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:04:33}; --爆散はさすがに実用的じゃないから、速度・ブースト容量が高い代わりにチャージが低くてオバヒした時のリスクが高い、くらいでどうよ? -- &new{2013-02-12 (火) 19:19:37}; ---それがいい落としどころだと思うな、オーバーヒート状態解除までに通常の2倍くらいの時間が掛かるとか -- &new{2013-02-12 (火) 19:50:22}; -サブアカ作りまくって30万人突破キャンペーン… この調子でサブアカ量産しまくれば50万人キャンペーン→70万人キャンペーン・・・ これはいけるで -- &new{2013-02-12 (火) 16:17:42}; -ドムピか受けすぎて気分が悪くなった・・・画面が点滅してるのと同じ状態になるんだよね。 そのうち健康被害生むんじゃない? -- &new{2013-02-12 (火) 16:28:54}; --あれ、食らい続ける分には画面真っ白のままだからいいけど(機体的には良くないが)、微妙に間があったりすると表示→真っ白→表示→真っ白と繰り返すから地味に目がチカチカするよねw -- &new{2013-02-12 (火) 16:31:22}; ---たしかに。でもビムサベ振り回してればHITすることもしばしば。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:33:59}; ---ドム「バルス!」プレイヤー「目が、目がぁ~!」 -- &new{2013-02-12 (火) 16:36:25}; --このゲームの白は徹底的に白いから、暗いところでやると確実に目が蝕まれる。LEDモニターの人はブルーライト対策したほうが良いよ。割とまじめに -- &new{2013-02-12 (火) 16:36:13}; --ポケモンショックをなぜか思い出したわw -- &new{2013-02-12 (火) 19:21:00}; --ゲームして具合悪くなるならゲーム辞めたほうがいいよ -- &new{2013-02-12 (火) 22:41:22}; --ピカ食らったら任意の画像が画面いっぱいに出るようにしよう -- &new{2013-02-12 (火) 23:05:13}; -ジオンの強襲多すぎないか?皆さんどう思います?意見お願いします。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:35:56}; --ジオンMSは設定的にも強襲以外に追加できるMSが少ないんだよな。連邦の機体はバランスよく追加。ジオンは強襲特化に追加って感じになりそうだな。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:41:34}; --数のバランス取るならドム系は重撃でよかったんじゃないかと思うな。盾もないし。近接もゾックが持ってるんだから重撃ドムが持っててもいいとおもう。ただ、重撃としての特徴が無くなっちゃうから近接は弱く、チャージバズーカ追加で。 -- &new{2013-02-12 (Tue) 16:54:06}; ---メイン・ジャイバズ 特殊・近接武器or拡散(ダメなし) サブ・マシンガンで重撃だけどスピードある、でもジャンプ遅いって機体なら平和だったんかな -- &new{2013-02-12 (火) 17:13:28}; ---本当にドムは重撃で良かった気がする。ドムでチャージバズ撃ちたかった。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:18:18}; ---今からでも遅くは無いから新しく重撃ドム追加で重撃使いに夢を見せて欲しい、ダメならトローペンに期待したい -- &new{2013-02-12 (火) 19:45:46}; ---三連星に重モビルスーツをー!って言わせてるくせに強襲にした運営ワロスって思ってたけど格闘できるから強襲にされたんじゃね?安易過ぎね??? -- &new{2013-02-12 (火) 20:39:44}; --他に思いつく重撃はゲルググ系にCBR持たせてって所かな?強襲候補ならギャン系、ケンプファー、イフリート系と沢山いるのにね。あと強襲というか水泳部に偏ってて逆に宇宙適正持った機体少なすぎ。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:11:48}; ---ギャン系、ケンプファー、イフリート系は確実に強襲以外に無いよね。そうなると、なんとかドムとゲルググあたりを多少強引にでも重撃にしないとバランス取れないと思うんだけど、ドムはもう強襲になっちゃったからなぁ。ドムなんて分類は重モビルスーツだぞ。盾もないんだから絶対に重撃だったはず。 -- &new{2013-02-12 (Tue) 17:17:40}; ---ケンプファーは重撃ありそうな気がする、水ガンの例があるしサーベル金限定なら出せるんじゃないか? -- &new{2013-02-12 (火) 19:50:25}; ---ケンプファーって「試作型"強襲用"モビルスーツ」なんだよな。こいつ以上に強襲らしいMSはないからな。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:47:32}; --ジオン側としては重撃、砲撃の選択の無さが悲しい あと多い分の強襲も4対は水泳部だしね -- &new{2013-02-12 (火) 17:14:58}; ---砲撃は後でザクキャ(ラピット)がくると思う。重撃は思いつかないな。ジオンのMSはどいつもこいつもサーベルかヒートホーク持ってるし重撃に設定しにくいんだろうな。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:21:26}; ---砲撃ならドムキャにゲルググキャ、ギャンキャいっぱいあるじゃないか -- &new{2013-02-12 (火) 21:04:18}; ---↑重撃は? -- &new{2013-02-12 (火) 22:16:18}; ---ザク砂「オンリーワンっていいよなw」 -- &new{2013-02-12 (火) 22:21:37}; ---ゲルググキャノン「ビームキャノンじゃ迫撃出来ないよ・・・。」 -- &new{2013-02-12 (火) 23:06:37}; --日本もドイツも終戦間近になると航続距離を削ってハイスペックの機体を投入してきたように、ジオンも末期はそうなるんだけども……まだオデッサなんだよな。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:23:40}; ---テキサスコロニーなんてなかった -- &new{2013-02-12 (火) 18:26:09}; -明日アップデートのはずなのに更新すら来ない…これはまさか… -- &new{2013-02-12 (火) 16:58:52}; --収益が落ちてきて焦っているのですよ、きっと。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:27:35}; -装甲強化の装甲いつ強化する?ジム以下ですが -- &new{2013-02-12 (二) 17:15:01}; --走行強化になって移動力アップ装甲値ダウン。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:24:11}; --実際に装甲強化されるとして、そうなったら間違いなく機動力削られるだろうから今のままでいいんじゃないかな -- &new{2013-02-12 (火) 17:27:01}; --機体の装甲(アーマー)はジムより高い。盾?近接戦闘専用だから機動力優先したんじゃね? -- &new{2013-02-12 (Tue) 17:29:01}; --リアクティブアーマーを実装、最大アーマーが大幅上昇するが、被ダメにより爆散し回復可能アーマー値が減少する。あれ?これってシールd、、、、 -- &new{2013-02-12 (火) 17:30:56}; -前の方で銀陸ガン当ててGPなくて作れないと嘆いていたやつですけど、金陸ガンも当たりました。・・・しかし、やっぱり金陸も作れない・・・銀ですらやっとこさ作ったのに製作費倍って・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 17:48:52}; --低階級ほど設計図当たりやすい噂って本当? GP回しても一向にアイテムばかりなんだが。俺も階級落とそうかな。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:52:22}; ---今250戦そこらで大尉です、参考までに。 @そんな噂初耳です -- &new{2013-02-12 (火) 17:54:09}; ---高階級の方がいいお値段で売れるパーツゲットできるからガチャ多く回せそうなんだけどな -- &new{2013-02-12 (火) 17:54:50}; ---個人的には大尉だと低階級の範囲だな。連邦かジオン、サーバーによってある程度変わるけど。左官が普通。将官から高階級ってイメージ。 -- &new{2013-02-12 (火) 17:58:44}; ---サブ垢の作り直しの繰り返しでグフカスや陸ガンとか手に入れてる人が多くて低階級で元課金機体持ちが多いからそういう噂が生まれたのでは? -- &new{2013-02-12 (Tue) 18:00:20}; ---まだ兵長程度のF連はたしかに定期的に設計図を見かけるな、逆に大尉少佐が安定しているSジでは設計図なんて滅多に見ない あくまで体感論だが、初心者向けに設計図の手に入る機会を増やしてる、てのは間違った推測でもない、とは思う。 高階級は15戦ほどすりゃ素材売ってガチャ回せるが(指揮官ならもっと短いスパンで回せる)、低階級は歩兵やってると20戦やってもまだ溜まってないとかザラだしな -- &new{2013-02-12 (火) 18:02:12}; ---ジオン尉官ですが、グフカス、FSともかなりの回数ガチャ回してますが出ないですよ。迷信では? -- &new{2013-02-12 (火) 18:03:36}; ---ちなみにメイン垢では赤コン一回も出ない癖に、二等兵のサブ垢はすぐ銀グフカス出てきた。低階級の方が抽選優先されそうな気がしてならない。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:05:48}; ---佐官に上がれない人も多いだろうし普通とか言っちゃうと荒れる元になるぜ。佐官以上、尉官(一番層が厚い)、下士官以下って感じに分けるのが分かり易いんじゃないか?階級でガチャ確率変わるのは俺も初耳。まあ無いと思うけど -- &new{2013-02-12 (火) 18:07:27}; ---体感として尉官以下の頃の方が赤箱よく出てた気がする、理由は初期機体じゃ辛いから早いとこ機体作らせたい思惑なのかなーと。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:23:27}; ---一等兵・二等兵・曹長の垢で計400k+ゴミを売ったGPで回してみた、結果はお察しだが体感として保有するチケットの枚数が多いほど外れやすい、白・黄色枠でも目押し狙うと赤箱出やすい・虹枠で出た赤箱はほぼ外れ、全部11回で回した -- &new{2013-02-12 (火) 19:16:30}; ---赤箱がよく出てた頃に、自分の階級が尉官だっただけでは? -- &new{2013-02-12 (火) 20:18:34}; --お手軽にカスタマイズしたり、開発したりできない事はマイナスだと思うんだけどな。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:33:08}; ---戦績はひどいことになるが未改造機体で稼ぎ続けるしかない、一方で開発が終わって突き当りまで昇進したらその先が無いから、乱暴なたとえ方をするならそれがこのゲームの目的のひとつとも言える -- &new{2013-02-12 (火) 20:40:47}; -戦闘報酬でも課金機体の設計図が超低確立で出ても良いと思うの。一億分の1の確率でもゼロよりはマシ。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:09:59}; --拝金主義のバンナムさんが出すとは思えない… -- &new{2013-02-12 (火) 18:11:29}; --新課金アイテム、戦闘報酬レア出現率アップチケット(極低確率で課金用設計図が出現します)みたいな感じで万事解決ですねわかります。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:20:26}; --レア出現率アップとは何だったのか -- &new{2013-02-12 (火) 18:24:56}; ---普段よりランクが低いとかザラ。せめて一枚は設計図かスプレー、エンブレムが混じるようにすべき。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:25:49}; ---何故か特別報酬があると負けるというジンクス、勝っても特別とは名ばかりのスズメの涙だからそのために頑張ろうという気持ちは皆無、特別というなら低階級は設計図出現率アップとかにしてくれればいいのに -- &new{2013-02-12 (火) 19:25:46}; -糞強襲糞強襲アババババ!!! -- &new{2013-02-12 (火) 18:18:46}; -ドムピカドムピカ言う前にお前ら自分の頭部のピカどうにかしろ -- &new{2013-02-12 (火) 18:21:21}; --ザク(ガタッ) -- &new{2013-02-12 (火) 18:34:50}; ---つ「アップリケアーマーor角」 -- &new{2013-02-12 (火) 20:05:16}; ---つ ブリッツヘルム -- &new{2013-02-12 (火) 22:17:14}; --アー○ネイ○ャーのCMが思い浮かんだ。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:39:07}; -将官佐官クラスでバランス取れてるからガトシやドムピカに修正いらないって意見を目にするけど、殆どの人は尉官以下な訳だし違うと思う。個人的には火力インフレを助長させて格下狩りの一因となってる陸ガンや初期ジム、ズゴ等のBRもまとめて修正されるべきだと思うのだが皆の意見をききたい。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:26:38}; --強襲の足を短足化キボンヌ!! -- &new{2013-02-12 (火) 18:28:25}; --狩る側の人間同士だけで戦えるようになればいいんだけどね、そうできないなら弱体化するしかないね -- &new{2013-02-12 (火) 18:30:22}; --重撃のアーマーもう少し高くしてくれたら俺は何も言わない -- &new{2013-02-12 (火) 18:31:13}; ---というか強襲が硬すぎるんだな。LAちゃん並とまでは言わないがもう少しやわらかくして凸と核運搬と奇襲用に用途を区別して欲しいね。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:35:13}; --コレ以上強い機体が出てきたら初期機体じゃ無理ゲになり、新規なんて入ってこなくなりそうだから全体的な下方修正してもいいような気がする。コレ以上強い機体が出てきたら初期機体じゃ無理ゲになり、新規なんて入ってこなくなりそうだから全体的な下方修正してもいいような気がする。強襲の射撃武器火力ダウン、重撃の装甲アップ、これは差を付けないと不味いと思う。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:41:35}; ---oh コピペ重ねちゃったゴメン(´・ω・`) -- &new{2013-02-12 (火) 18:42:19}; ---確かにインフレが早すぎなんだよね。課金を促進しようといらんことした弊害で確実に寿命縮まってる。 -- &new{2013-02-12 (火) 18:52:50}; ---ほんと、決算間に合わせようとしたのかもしれんけど、課金急いだ結果作品レイプするのはファンとして許せんわー。そろそろサンライズとかはバンナムに怒って良いよこの有様 -- &new{2013-02-12 (火) 19:01:50}; ---現状レベルでも強化済みグフカスVS強化済みジムとか不意打ちや複数できない限りジムじゃ無理ゲに近いからな。性能インフレしすぎ。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:24:25}; --重撃の装甲UPには賛成。あとBR系の武器は連射出来ないようにして欲しいかな、B3とかも発射間隔を長くする方向で。ザクバズとBR、CBZとCBRの差を縮めてほしい。IIJさんはやれば出来る子なのよ、、、 -- &new{2013-02-12 (火) 18:55:53}; ---あれビームライフルというよりバースト射撃しているもんだからゲームバランスはともかく原作見ているとなんか違和感があるね、あとIIJが出来る子なのは同意だけど最近の調整を見ていると間違った方向に手を加えられそうな気がするので目立たない代わりに強くも弱くも無い現状で様子見か微調整に留めるのがベターな気がする -- &new{2013-02-12 (火) 19:37:37}; ---どっちかと言うと重装甲より高性能FCSを搭載して欲しい… 速い話、重撃だけ射撃を以前の仕様に戻して射撃能力を強化して欲しいんですよ BRとかはそのままでも良い 面制圧できない分連射力で補ってるから なお、J型は強い かなり強い こいつでNT級まで行けるし… 使い慣れて課金機体とか高コスト機落とすと名無しの熟練兵の気分 どれ、戦い方を教えてやるとするか -- &new{2013-02-12 (火) 19:38:51}; ---高性能FCSか…ロックオンをまともに働くようにしてほしい -- &new{2013-02-12 (火) 19:49:48}; ---グフカス修正してくれんならかまわんが。 なぜマシンガン系加速させたいのか。 バズ強化はジムヘ様が凶悪化するので連邦も賛成ですね。 初期ジムはステ的に厳しいからね。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:56:32}; ---いやいや、グフカス修正しないとダメでしょ?俺達基準で考えてるけどさ、初心者・初期機体で考えなきやダメだろ。基本は初期機体であって、それで戦えなきゃバランス壊れてるって事だろ?っつー事で、全体の修正はよ。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:10:07}; ---重撃の全体的な強化と迫撃の集弾を元に戻してくれ -- &new{2013-02-12 (火) 20:28:16}; ---いつかグフカス陸ガンも過去の栄光になる時代が来るのかな、勿論インフレに取り残される以外で -- &new{2013-02-12 (火) 20:29:59}; ---あれ以上凶悪なMSが追加されるのは勘弁して>< -- &new{2013-02-12 (火) 20:31:42}; -初めてDXガチャをしてみました。11連中金ジムキャノンx3、銀ジムキャノンx7、メカニックチケットx1でした。金と銀、どちらを作れと? -- &new{2013-02-12 (火) 19:01:51}; --本格的に運用したいなら金作って他は特性用の餌ってところだけど、趣味程度なら懐事情と相談して銀の選択肢も出てくるな。にしてもまあ……キャノンに好かれてるねえ。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:05:28}; --金作って残りで特性のLv上げまくればいいんでねーの -- &new{2013-02-12 (火) 19:08:22}; --お目当ての特性で大成功するまで金使っていいのが出来たら銀で強化とか -- &new{2013-02-12 (火) 19:17:44}; --DXで銀ジムキャはでないはずなんだがこれは釣りなんだろうか、それとも… -- &new{2013-02-12 (火) 19:23:06}; ---以前のDXガシャに銀図が混じる不具合あったから釣りと言えないんだよな・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 19:31:33}; ---メカチケも出たっけ…?設計図かレンタルのみってWIKIには書いてあるけど -- &new{2013-02-12 (火) 19:33:48}; ---新兵キャンペーンで貰ったチケットなので普通のガチャでした>< -- &new{2013-02-12 (火) 20:30:07}; ---全ては主のみが知る(ゴクリ -- &new{2013-02-12 (火) 20:34:17}; ---普通のガチャでそれとか逆にすごいんですが -- &new{2013-02-12 (火) 20:35:33}; ---やだ、更新して書込めばよかった。。。(ゴクリ とか書いちゃって俺恥ずかしいわ。。。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:36:09}; --セツ子・・・それDXガチャやない・・GPガチャや・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 23:12:48}; -GPガシャで金設計図が当たったんだけど、マスチケで作りたいからマスチケ出るまで待ってたんだけど、間違って売ってしまいそうになったのでドラクエの預かり所みたいなのほしいな、カラースプレーとかエンブレムシートとかも間違って売ってしまいそう。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:02:59}; --赤箱出た時のエンブレムorカラーのどちらかが出た時のガッカリ感 -- &new{2013-02-12 (火) 19:09:11}; ---エンブレム即売安定 -- &new{2013-02-12 (火) 19:23:31}; ---陣営マークが通常エンブレムで解禁ならまだマシなんだけどね、ところでエンブレムも機体ごとにアンロックしないといけないんだよね? -- &new{2013-02-12 (火) 19:25:37}; ---エンブレムに関しては、一度アンロックすれば使い回しができる。ただ実装されているものは、すべからくダサい!部隊に入ってるなら部隊マークつけたほうがマシ。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:20:26}; ---同感、エンブレムダサいんだよ! 唯一使えそうなジオンマークは制限あるし。あのラインナップ見てエンブレムシートは換金シートと思うことにした。 -- &new{2013-02-12 (Tue) 21:27:19}; --レンタル機体と間違ってレアを売ってしまいそうで怖い。ショップで売れないようなロック機能があればいいのに。 -- &new{2013-02-12 (Tue) 19:39:36}; ---ロック機能はいいね、システム的に導入しやすそうだし。 要望送ってみよう -- &new{2013-02-12 (火) 19:58:04}; ---機体のLVに合わせて売値が上がって欲しいかな。そうすれば売りミスも減るはず。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:41:21}; --保護機能か素晴らしい案だな。是非欲しい! -- &new{2013-02-12 (火) 20:38:13}; -強襲以外息できない おわったー -- &new{2013-02-12 (火) 19:25:28}; --ガンオンもボダブレの牛マンみたいに一般に混じってプレイするスタッフ用意してツイッターでつぶやけば、不満があればそっちに書くから今よりは不満も少なくなるのにな。 本当にガンオンのスタッフは今もテストプレイや一般に混じってプレイしてるのか疑問に思える。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:44:55}; ---やってたらこんなクソゲーになってないだろ -- &new{2013-02-12 (火) 21:49:00}; ---寧ろやってるからこの偏った性能格差なのかも -- &new{2013-02-12 (火) 23:04:27}; ---勢力・機体バランスはさておき、MAPの不具合の多さは明らかにテストしてないからな。プレイしていたら気付けそうなものもあるからやっぱりやってないんじゃない? -- &new{2013-02-12 (火) 23:31:01}; ---課金させるために項目を細分化した結果、調整に難航して自分の首を絞めているイメージしか浮かばない、機体も武装も強化項目が多すぎるし、そこにデッキボーナスとアイテムが加わるからバンナム自身も把握しきれていないんじゃないかな? -- &new{2013-02-13 (水) 00:00:56}; --創意工夫と努力が足りないだけ 俺みたいにほぼ砲撃でイベントスコアニュータイプ取れるのもいるんだぞ 味方の射線塞ぎの邪魔が入りさえしなければ屋根付き本拠地での防衛は砲撃が最強だからな -- &new{2013-02-13 (水) 01:08:01}; -この雑談板、白い、白いぞぉぉおぉ!? 久々に平和な雑談板を見たw -- &new{2013-02-12 (火) 19:34:45}; -こういうところでも自軍に有利なように情報工作してるのかなーと思うと戦争らしいと思った -- &new{2013-02-12 (火) 19:49:02}; --ガンオンが生存しての戦争で、ソレ自体が消えようとしてんのに工作とかねーから。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:14:56}; --こんなところで何か言ったらゲーム内でどういう変化があんの?ねえ教えて -- &new{2013-02-12 (火) 20:18:12}; ---煽り禁止 -- &new{2013-02-12 (火) 20:21:00}; ---え、質問が煽りになんのイミフ -- &new{2013-02-12 (火) 20:21:44}; ---子供は早く寝た方がいいぞ -- &new{2013-02-12 (火) 20:29:12}; ---文章力の無い子供が質問したらたまたま煽りになった、とかなら納得。 -- &new{2013-02-12 (Tue) 21:24:57}; -電撃で特集が組まれました・・・4亀でも組まれてんのに、レビューがボコボコだから紹介しないとかカスすぎるw -- &new{2013-02-12 (火) 20:50:38}; --見てみたが、電撃に書いてある内容(特にガシャ)的にやらせにしか見えないな -- &new{2013-02-12 (火) 21:24:11}; --単純に面白いと思うけどなぁ。あのレビューって、負け犬が書いてるんでしょ。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:45:06}; ---そのひねくれた発想こそ負け犬が噛み付いてるようにしか見えないわけだが・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:30:24}; -大将になったらデッキコスト1280になったら良いのにな。今はまだ数少ないけど320機体増えて種類増えたら今のコストじゃ足りん! 320機体4体とかやりすぎと思うかもしれないけど、大将まで行くのに結構大変だしそれくらいの役得あっても良いじゃない。 グフカス、ギャン、ゾック、ハイゴッグとかいうデッキ組みたいわぁ・・・デッキコスト+300?ナニソレオイシイノ? -- &new{2013-02-12 (火) 21:46:01}; --数こなせば自動的に上がれる准尉との差が200しかないんだよな。コスト増えるのも准尉からで40刻みにすれば良いのにね。 -- &new{2013-02-12 (火) 22:23:18}; -最近、味方にグフカスがいても全然頼もしく見えないんだけど。全然拠点踏んでくれないし戦線上げないし。俺にそのグフカスよこせよ -- &new{2013-02-12 (火) 21:49:12}; --金グフカス持ってるのにK<<<<Dのやつは支援でもしてろって思うわぁ -- &new{2013-02-12 (火) 22:06:15}; --俺の銀ドムさんなんか格闘チャレンジ消化のために凹られてるのに…いつもありがとうドムさん -- &new{2013-02-12 (火) 22:58:26}; --芋=砲撃・狙撃とは限らなくなってるんだよなー、強襲で芋とか射撃武器の調整おかしいだろとしか言えない -- &new{2013-02-12 (火) 23:01:35}; ---重撃でCBZ撃って一旦物陰に隠れるくらいなら良いと思うんだ。強襲がどんどん下がっていき取り残された重撃と支援で前線支えようとして無駄死にって空しい。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:26:31}; ---重撃がCBZでチャージのために物陰ってのは重撃としては割と正しいしな。てか、最近はザクタンクで凸る日々だぜ?物陰のグフカスを横目に。で、グフカスは拠点制圧に最後まで加わらない。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:55:54}; ---凸するザクタンクかよイケメン過ぎる、あとグフカスタムが前衛を張らないのは良いか悪いかは別にして突っ込まなくても撃てるからだと思うよ -- &new{2013-02-13 (水) 00:57:04}; ---遠巻きにガトシ撃ってるだけじゃ拠点を維持・奪取できないわけで -- &new{2013-02-13 (水) 02:21:06}; -今日6時回っても 両鯖:快適 だった。着実に無課金は減っている模様。あとF鯖のが多いんだけど、S連邦がFジオンに寝返って仲間いたぶってんのかね。 -- &new{2013-02-12 (火) 21:51:21}; --最近F連邦でも前よりは勝つ確立上がってるよ?いま3回に1回は勝ってる。前は5回に1回勝てるかどうかだったがw -- &new{2013-02-12 (火) 22:07:48}; --確かに急にFが混みだした気がする・・・何でだろ? イベント最終日だからか? -- &new{2013-02-12 (火) 22:12:43}; --現実はSジオンの低階級がFジオンに逃げてレベル下げてる、おかげで最近Sジオンの質が上がってきて嬉しい -- &new{2013-02-12 (火) 22:26:18}; ---最近連邦盛り返してきたからなぁ・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 22:40:06}; ---Fジに大量の芋が沸いてるのはそのせいか -- &new{2013-02-12 (火) 22:53:56}; ---でも勝てちゃうんだからFジオンはいいなぁ、行く気しないけど。 -- &new{2013-02-12 (火) 22:57:10}; ---芋と糞指揮官が合わさると流石に勝てないなー俺がもっと上手ければ華麗に本拠地凸決めて逆転できるのかもしれんが。現状マッチング時点で勝敗が決まってる感が非常に強いな。多少の戦略ではどうにもならいないレベルの歩兵力差や残念指揮に当たることが多くて困る。同レベルで固まりたい。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:24:13}; ---マッチングの階級格差を直さないとデッキコスト制限が逆に格差助長になってる -- &new{2013-02-12 (火) 23:54:42}; --なんか連邦が1%くらい押し返してたな。少なくとも今日は連邦のほうが勝率がいいのか。バランスが取れてきたのかな? -- &new{2013-02-13 (Wed) 00:01:21}; ---明日のゲージリセットで連邦の方が勢力伸ばしそうな勢いだよな、ジオン有利と言われてる砂漠でも普通に勝てるようになってるし。やっぱり新機体が強襲ばっかりのジオンだとバランスがわるいのかな。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:22:49}; ---機体のバランスよりプレイヤーとマッチングの影響が大きい気がする。多数の初心者・初級者が低階級部屋の勝敗を決めている感じはあるし、対等の相手と当たれることが少ないマッチングの影響も大きい。 -- &new{2013-02-13 (水) 04:58:00}; -ドーモ、陸ガン=サン。グフカスタムです。 -- &new{2013-02-12 (火) 22:16:37}; --アイエエエエ! グフカス!? グフカスナンデ!? -- &new{2013-02-12 (火) 22:44:02}; ---イヤー!グワー! -- &new{2013-02-12 (火) 23:31:39}; //-無料でDXガシャ回したい人はここおすすめ https: //www.netmile.co.jp/ctrl/user/UJoiningRecommend.do?earn=45v5vwfpW4V2&u=56Qtbktj20s8&click_key=INTR00011000Pで500webmoney交換できる アンケート系やりまくればかなり貯まる -- &new{2013-02-12 (火) 23:24:19}; --宇宙世紀にまでヘッズがww -- &new{2013-02-12 (火) 23:45:05}; ---君は「Gの影忍」をご存知かな? -- &new{2013-02-13 (水) 00:03:33}; ---\甘いぞドモン!/\フハハハハハハハハ!/\シュトゥルム・ウント・ドラングゥゥゥ!/ -- &new{2013-02-13 (水) 00:15:36}; ---↑↑名前だけだいぶ前に書店で見かけたのを思い出して改めて調べてみたら何ぞコレw殺駆雲斎とかそういうノリかと思ったら舞台が宇宙世紀じゃないかww -- &new{2013-02-13 (水) 00:30:10}; -そんな面倒なことしなくても、ニュータイプ達成してDXチケ5枚とGPガシャ回しまくって貯めればおk。 第一、そういう宣伝は控えよう。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:29:16}; --元コメをコメントアウトと同時に通報しといた。何度もここに書き込まれてる業者コメだから通報安定よ -- &new{2013-02-12 (火) 23:34:28}; ---お、ご苦労様。対応早いなw GJ -- &new{2013-02-12 (火) 23:37:00}; -最近ジオンキルデス戦(ジャブロー)勝率下がったね。強襲で固めてるからじゃない? -- &new{2013-02-12 (火) 23:24:21}; --つか、強襲以外の機種が寂しい。強襲4機にしている人はちょっとどうかと思うことがあるが。そもそもジャブローだと連邦側有利配置(3拠点)もあるだろ。あの配置はホントなくなって欲しい。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:28:51}; --最近のジャブローはそれなり以上の階級同士になるとキルデスにならないよ 指揮官が凸禁止してる状態でジオンがねずみ通して終了したり、開幕凸を通して逆転ままならずに終了したりな 逆にライン戦してる中でねずみ攻防があったほうが刺激が出るし歩兵も楽しいだろうから、最近は本拠への凸を奨励するようにした -- &new{2013-02-12 (火) 23:58:24}; ---ジャブローの記事でも度々言われているがジャブローって左側不利が激しいと思うんだよな。3拠点は論外としても2拠点の左下凸をさばくのがしんどい。逆に右側は凸には耐性高くてねずみしかないし。 -- &new{2013-02-13 (水) 00:23:13}; -月額とかあったりする?一応利用規格とかは一通り見てみたけど。 あとアンケートってどんな感じ? -- &new{2013-02-12 (火) 23:35:42}; --あ、消えてる。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:36:21}; ---定期的に来る業者コメに反応しないようにな。黙って通報。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:43:58}; ---前々から少し気になりつつも怖くて手が出せなかったけど、分かりました了解です。 -- &new{2013-02-13 (水) 00:14:34}; -みんな赤コンでエンブレムとスプレーが出ることを愚痴っているけど。 個人的にはスプレー大当たりだな。今日、白枠で赤コンが出てスプレーが出たときは大喜びしたよ。 そんぐらいスプレーって戦闘報酬じゃでないよね。(エンブレムは知らん) -- &new{2013-02-12 (火) 23:36:20}; --長いこと尉官だが普通のスプレーはたまーに出るな、高級はガチャでも全然出ない。エンブレムシートは気付くと溜まっていて売るから出てるんだろうな。ガチャで出ること自体はまあ良いんだ(普通に販売しろとは思うが)赤コンから出るからガッカリするだけで。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:42:48}; ---期待しておいてお前か!的なね。しかも赤箱からエンブレムとスプレーが良く出るんだわ。 -- &new{2013-02-12 (火) 23:45:46}; --嘆いている人はそもそも塗りたい機体や欲しい機体が出揃っていないんだと思うよ、手持ちの強化が終わって一段落すれば色塗りしたくなるんじゃないかな しかしスプレー出ないよねあれ、実装直後に2回報酬で出たきりなんだけど -- &new{2013-02-12 (火) 23:52:08}; ---色を塗るにしても、塗りたい色が少佐カラーで階級足りないってことは結構有りそう。普通の人には少佐は結構遠いんだよな… 個人的にはスプレーはまだ許せるけどエンブレムシートはマジ -- &new{2013-02-13 (水) 00:03:09}; ---銀グフカス出るまでにスプレー15こあったしねぇ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 02:04:11}; ---前線にいるとヘイト引きまくりのワーカーを塗り直してあげたいのだけど、スプレー全然出てくれない……。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:19:42}; -GPガチャで初めて課金設計図でた~ 欲を言えば金陸ガンのが欲しかった C:\BNO\GundamOnline\user\screenshot\ss_20130212_132511.png -- &new{2013-02-12 (火) 23:55:57}; --スクリーンショットの保存先晒してどうするんだww -- &new{2013-02-12 (火) 23:57:05}; ---保存先になってた? -- &new{2013-02-13 (水) 00:01:12}; --これ素なのか、新手の釣りなのかどっちなんだ…?www -- &new{2013-02-13 (水) 00:00:28}; --おいww -- &new{2013-02-13 (三) 00:07:58}; --ttp://uproda11.2ch-library.com/3792459kd/11379245.png これでどう!? -- &new{2013-02-13 (水) 00:10:42}; ---でかくすんなwww ドジっ子かよwww -- &new{2013-02-13 (水) 00:11:21}; ---でかいよ、きたないよwww -- &new{2013-02-13 (三) 00:13:31}; ---でっかくなっちゃった! って古いよ!w -- &new{2013-02-13 (Wed) 00:14:16}; ---どさくさに紛れて、昇格した人が晒されてしまっとるぞ。 -- &new{2013-02-13 (水) 00:15:02}; ---もういいから今日は寝とけ!な?疲れてるんだろ? -- &new{2013-02-13 (水) 00:16:52}; ---なんだこのノリwww -- &new{2013-02-13 (水) 00:18:26}; ---何気に大佐だったw -- &new{2013-02-13 (水) 00:21:07}; ---S鯖にまめうどんさんいなかったからF鯖かwww -- &new{2013-02-13 (水) 00:26:11}; ---↑そこは左上を見れば一発。なんとなくだが金策で指揮官始めました、って雰囲気だな。 -- &new{2013-02-13 (水) 00:47:23}; --流石にデカいあれがそのまま出てるのはいろいろどうかと思ったんで編集しといたわ これからは注意するんだぞw -- &new{2013-02-13 (水) 00:43:00}; ---有難うございます>< -- &new{2013-02-13 (水) 00:51:54}; -明日、課金機体のカラーリング追加されたら俺、発狂するよ。大歓喜! -- &new{2013-02-12 (火) 23:57:27}; --イベント報酬にカラースプレーがある。明日イベント終わる。あとはわかるな? -- &new{2013-02-13 (水) 01:27:46}; ---以前一個ずつ配布されてるから、二個入手と一個入手には大きな差があるんだよなぁ・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 06:27:07}; -俺が連邦を盛り立ててやる!とSからFに移籍してからおよそ1ヶ月、今では勝率3割切っていないことで満足出来るようになってしまった -- &new{2013-02-13 (水) 00:20:35}; --圧倒的不利なF鯖連邦へよく・・・結果はどうあれ、あなたのような人がこのゲームを面白くしてるんだよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:04:58}; -ガーカスのシールドは破壊されても消えないでボロボロで残るからダメージ表現としてかっこいいよね。その状態で撃破されて跪いてる姿を見ると「頑張ったんだな…」みたいに声をかけたくなるような何とも言えない気持ちになる。たとえ自機でも。 -- &new{2013-02-13 (水) 00:46:22}; --プリセットボイスで褒めてる -- &new{2013-02-13 (水) 01:15:47}; --歩く壁としての役割を終えた哀愁かもね。 -- &new{2013-02-13 (水) 01:25:44}; --ガーカスさん、今修理します! -- &new{2013-02-13 (水) 01:34:25}; --ガーカスさんは背中で・・・、いやシールドで語る本物の男やで -- &new{2013-02-13 (水) 09:27:09}; -オデッサ2拠点で今日あった話。 戦闘中南方に展開している自軍部隊が、敵主力が北に転進している時ですら妙に動かないからなんなんだろうと思ってたんだが、ゲーム中盤でふと兵種数窓を見たらそこには砲14、砂5の数字。 核を出す予定だったんだがこの数字を見た途端これは核を出したら逆に負けると思って歩兵たちには「砲と砂の数を伝えた上で」ゲージ的には有利だから核を出さないと伝えた。 結局試合は守りきって勝利だったんだが、最後まで南方に展開していた砲の大部隊が動くことはなかった。因みに最大カウント数は見ていただけで砲15と砂5を記録。 こういう時、指揮官はどうやって砲砂以外への乗り換えを促したらいいんだろう? 指揮官150戦以上やってるが未だにわからん。 -- &new{2013-02-13 (水) 01:29:24}; --そなたらの主砲は自分が思うより長くない、一歩前に出るのだ! -- &new{2013-02-13 (水) 01:47:26}; --何言っても無駄。警告しても動かないなら芋連中に本拠点攻撃指示出しておけばいいんじゃね。芋のマズさを思い知らせてやれ。 -- &new{2013-02-13 (水) 01:50:06}; --30秒、1分刻みで砲砂が多いから別機体に乗り換えて欲しいってのをチャットで言うしかないんじゃないか?俺の時は粘って数分で半分以下までは落ちたよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 01:54:31}; --芋だろうが上手く使って勝利に導くのが指揮官だろうよ。愚痴を言っても仕方ない。 -- &new{2013-02-13 (水) 01:56:38}; ---上手く使うって具体的にどうすればいいんですかね。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:06:18}; ---チャットや指示の更新が多いと、「お?ヤル気な指揮官だな」とは思うから、指示にしたがうようにはしてます。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:11:23}; --素朴な疑問なんだが、勝てたってことは結局その砲撃と砂は戦闘中何をしていたの? -- &new{2013-02-13 (水) 02:22:12}; ---さあ…一応戦局に合わせて前進後退していたのはなんとなく把握しているが… 相手の主戦に合わせて爆撃を起き、事前に補給機を設置して襲撃を防ぎ、核の意識警戒と出現前事前策敵に全精力を注いで本拠点防衛に徹してたから、具体的に何やってたのかはわからん。確かなのはそいつらは5すら踏みに行かなかったってことだけ -- &new{2013-02-13 (水) 09:56:18}; --下手に言えば、通報され、無言のBANが来る怖いゲーム、その中でやってる指揮さんには感謝。 世知辛いな;; -- &new{2013-02-13 (水) 05:28:52}; --兵種の出撃上限とか指揮官側で設定できるといいんだけどね……。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:23:50}; --「砲撃さん多いんで守備メインで行きますねー。5を放棄してわざと踏ませるのでばんばん5を砲撃してください。キルデス勝負で行きましょう」とかじゃダメなのか? -- &new{2013-02-13 (Wed) 09:08:05}; ---攻防中ならともかく取らせた拠点をただ砲撃しても無敵中に突っ切られるだけだろ。そもそも今の砲撃は精度に難がありすぎて。 -- &new{2013-02-13 (水) 09:49:13}; ---指示としてはそんな感じだった。「砲14砂5と多いので核は出しません。ゲージ差はついているのでしっかり守りましょう」って一度歩兵に伝えた。その後はツッコんでる時間も惜しかったし士気下げたくもなかったんで砲砂の数を言うことはなかったけどね 試合ラスト3分で相手の核出現位置と攻め筋を予想した上で一応逆サイドに核を出したが、やっぱり援護する人がいなくて爆散してたわ。 -- &new{2013-02-13 (水) 10:01:09}; ---↑臨機応変に対応して良い指揮が出来たんなら、満足していいんじゃないかな。歩兵も好きな職種で戦ったほうが楽しいんだし、指揮官はそれを尊重して楽しみながら勝てるように演出してあげてほしい。やっぱりゲームは勝つことより楽しむことを優先するべきだしね。君の指揮は良い指揮だと思うよ。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 10:32:33}; -S鯖ハイスコアランキング連邦の人1位になってるやん -- &new{2013-02-13 (水) 01:45:13}; --よくわからんが、最近S鯖ジオンの質が低下してやたらハイスコア取れるようになってる・・・特に今日がヤバイ。個人的にはいつもなかなか出ないスコアSランク連発、しかも砂・アクアジムで・・・やってる自分でも何が起きてるのかサッパリ。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:01:29}; --ジャブロー鉱山ばっかで嫌になったんじゃない?INしてる人も減ったわ。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:08:49}; --自分が出せる限界のハイスコアを出してやめてる人が多いんじゃない?明日のメンテでイベント報酬がくるから今日はいいやって感じで。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:13:20}; -そういやフラグムービーないよなぁ。あの魔のグフカス66連撃とか編集すれば面白そうだなw カッコいい音楽で、撃破前後の無駄はカットして編集したフラグムービー希望。名人様が湧くだろうけどLAとか人気あるんじゃないかな。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:05:41}; -ショップで素材売るときに整理する機能追加しろ。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:06:52}; -洞窟拠点無しのジャブローがめっちゃ当たるんだけど 糞つまんね・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 02:17:32}; -メンテでどうなるかは分からないけど、イベント報酬でDXガチャ回せるってだけで今日を生きる気力が沸いてくる。 -- &new{2013-02-13 (水) 02:25:09}; --DXチケばら撒いてからしばらくは普段以上に絞ってきそう -- &new{2013-02-13 (水) 03:00:41}; ---逆に出やすくしといて、数日後に極貧確率にするという線も・・・。 色々と怖いし、1機を覗いて課金機体は手に入ってるから様子見かな。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:04:26}; -深夜のS鯖連邦の待ち時間増加はジオンからの寝返りなのか・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 03:40:48}; --単にジオン側の人数がいないだけかもしれないよ?今やってないからわからんが -- &new{2013-02-13 (水) 03:54:53}; --意図的に時間帯で利用陣営・鯖変えてんだろな。勝ち馬ゲーだからね。 -- &new{2013-02-13 (水) 04:36:40}; --もっと根本的な事かも。だって、もうS鯖って過疎鯖でしょw -- &new{2013-02-13 (水) 05:10:09}; --俺は待つのは嫌だからその時間帯ジオンにいってやってるわ。 勝ち馬ほんと邪魔だよな。 -- &new{2013-02-13 (水) 06:37:01}; --連邦の将官軍団とマッチングすると蹂躙ゲーが始まるから深夜は指揮限かF連でやってるわ 歩兵は絶対やりたくねぇ -- &new{2013-02-13 (水) 09:53:04}; --ヒント:無課金&二ート -- &new{2013-02-13 (水) 10:48:38}; -尉官ではGPが全然足らない状況なんだが、左官・将官になったらGP余ってたりするのかな? -- &new{2013-02-13 (水) 04:25:03}; --佐官将官まで行くと課金戦士ガンダムになるので課金ガチャの外れアイテムを売ってもGPが足りません -- &new{2013-02-13 (水) 04:35:22}; ---デッキ完成してきたら余ってくる。というか使うところが無くなるだけだけどね。暇だからガチャ回してるよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 04:39:11}; ---(金機体開発費)+(金機体30回分x強化リセット数)+(武器各種30回分x強化リセット数)x機体数 尉官だとここまでやらないしな… -- &new{2013-02-13 (水) 04:41:02}; -出撃一定回数ごとに機体が汚れたり傷ついたりしていくようにしよう、そしてクリーニングを実装しよう、こまめにクリーニングすれば新品同様に保てるけど不精にしてると久しぶりにクリーニングしても新品とまではいかないようにしよう、そうして長く使った機体はくたびれててもよく手入れされた感じにしよう -- &new{2013-02-13 (水) 05:20:54}; --処理が重くなるので……倉庫だけに適用されて一人で眺めながらニヤニヤするのはありだな。 -- &new{2013-02-13 (水) 05:27:18}; --クリーニングをしないまま放置してると突発的な故障が起きるんですね。脈絡なくオーバーヒート、何故か回復がやたらと遅いとか。急にアーマーが半分位に減るとか。いい加減な整備しやがって! -- &new{2013-02-13 (水) 11:05:57}; -レーダーやポッドに設置限界があるっていうのは前にも出た話だけど 地雷も同じで、地雷M全部撒いた後は補給して撒いても古いのから消えてくみたいだ -- &new{2013-02-13 (水) 06:18:42}; --っよくある質問 既出どころかゲーム内の掲示板でもすぐ出てくる類の情報なのよね。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:19:21}; -いやー今回の勢力図は拮抗してましたね(棒 -- &new{2013-02-13 (水) 06:38:03}; --熱い戦いでしたね(棒) -- &new{2013-02-13 (水) 07:17:32}; --運営のゲームバランス調整の腕が光りましたね(白目) -- &new{2013-02-13 (水) 07:47:45}; --見事なMAPバランスでしたね(放屁 -- &new{2013-02-13 (水) 11:31:36}; -個人的な赤コンでのがっかり度。 1位;エンブレム(このわくわく泥棒!) 2位;レンタル機(お、おう) 3位;スプレー(まぁ、足らなかったしな・・・) -- &new{2013-02-13 (水) 07:07:27}; --レンタルで当たった高ドムはチュートリアルで乗り回して遊ぶオモチャとして確保することにした。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:27:14}; ---無課金で運のない俺でもチュートリアルならレンタル機体を好きなだけ乗り回せる!ありがとうアイナさま! -- &new{2013-02-13 (水) 11:05:21}; ---無課金だと倉庫が足りなくてレンタル機体残しておけない罠、もうちっと運営が安定すれば倉庫くらいは買いたいのだけどね。 -- &new{2013-02-13 (水) 11:10:30}; -さて、メンテ今日やで! ニュータイプ達成した喜びを味わいながら愛機をカラーリングする日や! -- &new{2013-02-13 (水) 07:11:25}; --陸ガンをジムスナカラーで擬態して遊ぶんや! -- &new{2013-02-13 (水) 07:31:33}; ---俺の初期ジムさんスプレーで塗っても色変わるところがほとんどないんやで…orz -- &new{2013-02-13 (水) 07:46:52}; -戦いは課金だよ兄貴! -- &new{2013-02-13 (水) 07:48:34}; -金設計図限定のカラーリングとか欲しい。銀とは違うのだよ銀とは!ってやりたい。 -- &new{2013-02-13 (水) 07:49:12}; --いいね~同意! -- &new{2013-02-13 (水) 10:55:19}; -ちょっと素人くさい質問で大変恐縮なんだけど、アイテムって出撃時なら何分経過してても使えるじゃない? そうなるとGPUPボーナスの時に勝ちが確定してからGPUP+100使えるから、ノーリスクでGP大量にもらえるんだけど、別にバグじゃないよね? この間の戦艦不具合でBANされる人見てから、不具合と知らずに使い続けてBANされたらと思うと怖くてさ。一応確認しておきたかったんだ。過敏すぎるとは思うんだけどね。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 08:08:49}; --仕様だから問題ない。つかわかるだろそのくらいw -- &new{2013-02-13 (水) 08:18:14}; ---ほんと当たり前すぎる疑問でごめんな。俺も九分九厘大丈夫だとは思ってるんだけど、普通のゲームだとこんな変な仕様にはなってないからさ。バグも多いし、バグを使った人がBANされたりで運営信用できないんだよ。金も時間もかかってるから、慎重すぎるくらいがいいと思ってね。回答ありがとう。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 08:41:07}; ---バグ見つけました。っていう報告した人が一時的とはいえBANされる程度の運営 -- &new{2013-02-13 (水) 08:58:58}; ---↑そうそう。「バグ発見したんだけど、チュートリアルで試して運営に報告しても大丈夫かな?」って質問したら、ほとんどの人間が「大丈夫に決まってるだろ。チュートリアルで誰に迷惑かけることがあるんだ」って答えると思うんだ。でも実際はこの有様なわけで……。石橋に見えてても叩きたくなるって。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 09:12:03}; ---バンナム「誰が仕様だと言った?君、バグ利用したからBANね^^」とか唐突に言われかねんからなw -- &new{2013-02-13 (水) 10:42:41}; --指揮官だと途中からアイテム使えないんだぜ…こっちのが不具合だよ… -- &new{2013-02-13 (水) 08:29:25}; --熱中して忘れてしまうリスクとトントンってとこだな -- &new{2013-02-13 (水) 08:30:22}; ---それなんていう俺 -- &new{2013-02-13 (水) 08:33:03}; ---終わる直前にGPうp使おうと思ってたけど予想外に死ななくて結局使うことなく終わる。 -- &new{2013-02-13 (水) 09:42:23}; ---あ、俺がいっぱいいる… -- &new{2013-02-13 (水) 10:04:43}; -ジャブローの北の洞窟が激戦区の時、ポイ厨支援共が味方のレーダーの半個分くらいづつ前にレーダー置き合ってポイ厨競争してるのがワロタ バンナムさん早くポイント制撤廃してね -- &new{2013-02-13 (水) 08:29:14}; --補給艦に張り付いて補給しにくる味方に無駄にリペア使ってくるやつとかな。前線でお前を必要としてる味方がいるんだ!行ってやれと言いたい。 -- &new{2013-02-13 (水) 08:35:40}; ---瀕死の時はありがたいんだけど弾補給の時はいらないんだよな 難しいところ -- &new{2013-02-13 (水) 08:52:57}; ---自分も補給受けに来たときついでに隣にいる人を回復することはあるが、わざわざ補給艦にいる人を回復しに行くのはなんか違うな -- &new{2013-02-13 (水) 09:44:03}; ---補給艦に張り付いて回復してあげてる人はこう思っている。 爆撃とかがやってきて死ぬ奴が多いから少しでも生きてもらおうと回復してあげているのだっと。後ポイント稼ぎ!!!(ドヤッ」 -- &new{2013-02-13 (水) 12:14:40}; ---補給艦や本拠点に回復に戻る味方はスルーするようにしてるかな。でも支援機が設置したポッドで回復してる味方にはトーチ当てる。いつ爆撃来るかわからんし、ポッドのエネルギーはできるだけ補給に回して欲しい。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:19:46}; ---早く回復させておくのは良いことだろ。 弾薬の補給のみなら、中途半端でも取り急ぎの再出撃は可能だろ? -- &new{2013-02-13 (水) 15:02:32}; --レーダーはいいからリペアポッドを置いてくれ、あそこでドカパラやってると弾がすぐ切れるw byデザク -- &new{2013-02-13 (水) 10:03:42}; ---リペアって結構置く場所のセンス問われるから、乱戦だとなかなか置けなかったりする。 後ろ過ぎると誰も使わないし、前過ぎると回復中の味方が被害受けるし、横道の多い場所だと不意打ち食らうし、一本道だと突破されたときに攻撃回避できないって感じだわ。いつも置く場所悩む。 -- &new{2013-02-13 (水) 10:41:15}; ---両方持って行けたら置くのだがジャブロー北のためだけにリペアポッド持って行くのは厳しい。あそこ以外だとどうしても優先度はレーダーのが高くなるから支援2機なり狙撃にレーダー持たせていないとリペア持ってけない。つか、弾薬パックまだ? -- &new{2013-02-13 (水) 12:26:05}; --1つの機体でリペアとレーダー2種類持ちできればなぁ・・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 10:41:37}; ---リペアやレーダーよりもワーカーに地雷持たせて欲しい。後設置式のセントリーガンください。 -- &new{2013-02-13 (水) 10:43:45}; -なにこれ、本当にメンテするの? -- &new{2013-02-13 (水) 09:40:12}; --1時間半前になって何も告知なしとかまじ怖いんだが・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 10:33:20}; ---サプライズなんだよ、きっと・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 10:45:45}; ---定期メンテをサプライズしてどうするんだw 告知も何もなしにメンテ開始したら運営として疑う……と思ったが、すでに疑心でいっぱいだった -- &new{2013-02-13 (水) 10:50:30}; ---「あ、先輩に適当に鯖とめてメンテやっとけって言われただけだったんで告知するとか知りませんでした^-^」 -- &new{2013-02-13 (水) 10:54:33}; ---今回のメンテは何が起こるか予想しようか(震え声 -- &new{2013-02-13 (水) 11:01:15}; ---MSの首が180度後ろに回ったままになる -- &new{2013-02-13 (水) 11:03:36}; ---ジーク・ジオンがジーク・バンナムになってる -- &new{2013-02-13 (水) 11:07:38}; ---アプサラスⅡのコストを300にしました^^ -- &new{2013-02-13 (水) 11:11:45}; --ゲームやってたらメンテのアナウンスが見えたがHPには何も書いてないのだが見落としているだけかな? -- &new{2013-02-13 (水) 11:12:31}; ---不具合じゃなくてまじめに告知出てない -- &new{2013-02-13 (水) 11:48:21}; -だめだぁ・・・2350Pで止まったぁあヽ(`Д´)ノウワァァァン!! -- &new{2013-02-13 (水) 10:39:26}; --俺は1400ポインヨで妥協したぜ。 -- &new{2013-02-13 (水) 10:58:47}; ---へっぽこな俺はオールドタイプでも仕方ないな。 -- &new{2013-02-13 (水) 11:06:51}; ---社会人で殆どやれてない自分はセイラさんに叱られる権利すらないぜ -- &new{2013-02-13 (水) 11:10:06}; ---さらにへっぽこな自分は坊やさ…… -- &new{2013-02-13 (水) 13:24:15}; -あと30分で連邦奇跡の逆転劇が! -- &new{2013-02-13 (水) 11:01:57}; --さーて今度はどんな斜め上のアプデをしてくれるのかなぁ(白目) -- &new{2013-02-13 (水) 11:03:18}; ---上だったらよかったんだけどね… -- &new{2013-02-13 (水) 11:06:05}; ---ゾックの巨大化 -- &new{2013-02-13 (水) 11:07:50}; ---たぶん斜め上に飛んだのが迫撃砲の如く落ちてくるんだよ -- &new{2013-02-13 (水) 11:08:18}; ---重撃の射撃と迫撃砲がまったくぶれなくなるとか、格闘の判定が二倍になったりするんじゃないかな -- &new{2013-02-13 (水) 11:12:33}; ---運営:連邦優遇鯖解放しますね -- &new{2013-02-13 (水) 11:13:36}; ---シャアとアムロが実写になるとおもうぜ -- &new{2013-02-13 (水) 11:36:58}; ---ガンダムがザクのマシンガンで壊れる紙装甲になって、シャアがケツあごになるのか -- &new{2013-02-13 (水) 11:40:16}; ---↑ケツアゴさんをいじるのはやめたげてよぉ!あんな顔で「更にできるようになったな、ガンダム(キリッ」なんて言われたら笑いで集中できないよぉ -- &new{2013-02-13 (水) 11:43:42}; ---W勢と00勢が参戦、両軍をめちゃくちゃに -- &new{2013-02-13 (水) 12:10:55}; ---シャアってケツあごだったっけ?w -- &new{2013-02-13 (水) 13:00:22}; ---↑ケツアゴの実写シャアが居たんだよ、最早伝説 -- &new{2013-02-13 (水) 13:04:52}; ---さぁ、「シャア 実写」で検索だ! -- &new{2013-02-13 (水) 13:14:43}; ---見てきました、+aで大爆笑していましたww ガンダムが紙装甲で爆散、ゲームオーバーでガンダムヘッドw レビュー書いた人もう少し頑張れよw (..; -- &new{2013-02-13 (水) 14:08:08}; ---神調整をこの目で見られるなんて「ラッキーボーイだぜぇー!」 -- &new{2013-02-13 (水) 14:36:27}; --なーに 連邦全兵士にコア・ファイターが支給されるよ! -- &new{2013-02-13 (水) 11:12:29}; ---やったーそしたら61戦車とマゼラアタックが使えるようになってMSから歩兵で降りられるようになるんだね(震え声) -- &new{2013-02-13 (水) 11:15:02}; ---戦闘機・爆撃機も使えるようになったら楽しそうだよな。バグが頻出するんだろうが。 -- &new{2013-02-13 (水) 11:15:12}; ---空で芋る、「空芋」の誕生だな 「コアファイターさん拠点まで降りてきて踏んでください^^;」「コアファイター21機^^;」 -- &new{2013-02-13 (水) 12:25:49}; ---戦略の代わりにMSから降りて爆弾設置して拠点破壊ですね、わかります。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:30:25}; ---爆撃の変わりにコアファイターが飛んできて偵察がらみに攻撃もしてきます。よくてこのぐらいじゃないか。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:31:57}; ---スレッガーロウがコアファイターで突撃!! -- &new{2013-02-13 (水) 12:34:00}; --->空芋 拠点踏めない低火力機体の役に立たなさはアイナで証明されているからなー機銃と爆弾(劣化マシ・グレ)撒きながら偵察するぐらいの役割だろうなー100コスくらいで。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:40:02}; ---自爆-3が地面でお手軽に出来ちゃう日がくるのか -- &new{2013-02-13 (水) 14:38:34}; -今将官だらけのバスターコール連邦に完勝してきたぜ、このざまぁ+ヒャッハー+喜び+ざまぁを伝える -- &new{2013-02-13 (水) 11:35:23}; --連邦だとグフカスにとどめ刺すとか、ドムピカで画面が見えない中返り討ちするとかでお手軽にその気持が味わえるでよwへっへっへw -- &new{2013-02-13 (水) 12:08:25}; ---ふわふわ浮いて引き撃ちしてるグフカスにCBRをシュウゥゥゥゥゥ!! -- &new{2013-02-13 (水) 12:50:34}; ---超!エキサイティン! -- &new{2013-02-13 (水) 13:10:02}; ---3Dアクションゲーム! -- &new{2013-02-13 (水) 15:19:47}; -10分前の告知とか舐めてるだろ -- &new{2013-02-13 (水) 11:53:37}; --告知が来ただけマシと思ってしまう辺り不味いな。 -- &new{2013-02-13 (水) 11:57:43}; --やっとか。内容はバランス調整と不具合の修正か。これ以上のバランス(を崩壊する)調整、不具合の(追加)修正にならんように期待したいが -- &new{2013-02-13 (水) 11:58:39}; --半ヶ月これか -- &new{2013-02-13 (三) 11:59:31}; --だんだん適当運営にシフトしてる気がして気分のいいもんじゃないな -- &new{2013-02-13 (水) 12:01:37}; --もうHPに定期メンテは水曜12:00-16:00って出しとけよ。いちいち騒がれることもなくなるしよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:05:58}; ---公式の一番右下に書いてあるんだなこれが -- &new{2013-02-13 (水) 12:12:15}; ---とってつけたような文ですね(苦笑 -- &new{2013-02-13 (水) 12:20:24}; ---メンテの内容が一番気になるから告知は早めに出して欲しいがな -- &new{2013-02-13 (水) 12:20:33}; -メンテ怖い運営のさじ加減ひとつで今使ってる機体が産廃になったりあの機体が最強になったりとか無難なとこで調整されることを望む -- &new{2013-02-13 (水) 12:07:39}; --何調整するんだろうな。思いつく所だとアクアジム強化、グフカス弱体くらいか?個人的には機体のバランスより適正マッチングとレーダーのポイント見直しと指揮官キック機能の実装を切に願うが -- &new{2013-02-13 (水) 12:21:34}; ---ポイント見直しなら連続撃破も忘れてはならない。指揮官は階級などの制限も付けるべきだよな。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:30:55}; ---まずブーチャバグ調整は確定、グフカスとドムピカはあんだけ騒いでるなら相当数の要望が送られていそうだし正式からの経緯を見てると弱体はまあ入るだろうな と考えるとドムとグフカスの弱体で連邦オンラインの時期に入るんじゃないか、ってのが俺の見方。まあそれでもマシの射程を以前同様に戻してくれりゃそれでいいわ俺… -- &new{2013-02-13 (水) 12:36:24}; ---ゾックのアーマーが3500くらいに修正されるだろうな -- &new{2013-02-13 (水) 12:44:43}; ---コストと機体性能が見合ってない機体は色々と見直しして欲しいものだな。ガンタンクとか酷すぎじゃね。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:46:04}; ---上位機のコストCTはもっと上げて欲しい、逆に微妙な機体は下げて。後はジム頭とゾック以外の重撃にアーマーを下さい。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:48:15}; ---ザクⅡJがもうちょっと息できるようにしてほしい -- &new{2013-02-13 (水) 12:51:40}; ---重撃はアーマーが高い(笑)だからなー、もうちょっとほしいよな -- &new{2013-02-13 (水) 12:52:26}; ---重撃が低いというか強襲が高いんじゃねーのかね?まぁどっちでもいいけど、どっちか上げるか下げるかしてほしいねぇ -- &new{2013-02-13 (水) 12:55:11}; ---一部強襲が高いのは事実だが強襲まとめて下げると支援キャノン狙撃と大差ない機体が増えるから重撃上げた方が良いと思う。はい、J型使いです。FSとか入手出来ないんです。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:03:05}; ---指揮官のキック機能は近いうちに来そうな気がするんだよね、なんかキーコンフィグ?のトコに「キック機能」みたいなの追加されてたから(今は何も反応無いけど) -- &new{2013-02-13 (水) 13:05:32}; ---マッチングはせめて対戦相手の平均階級との差でPP調整入るようにして欲しい。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:29:41}; ---ジオン連邦込み込みで最大200程度強襲のアーマー値を下げ(盾まで合算)、重撃のアーマーを100程度あげてやればだいぶ変わると思うんだがなあ… -- &new{2013-02-13 (水) 14:17:00}; ---LAちゃんが障子紙から濡れたティッシュになるな・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 14:32:18}; ---LAちゃんついにアーマー600の大台に…! -- &new{2013-02-13 (水) 14:43:28}; ---LAちゃんはアーマーより速度を極めようよ! -- &new{2013-02-13 (水) 14:49:21}; ---LAは今でも爆風だけで死ぬのに交戦中の敵火線を横切ったら死ぬようになるね、あとIIJは連邦の重撃用火器が優秀なだけで別に弱くないよ、第一初期機体を強くしたら頭打ちになる、強襲との性格分けには賛成するけどメリハリをつけて欲しいね -- &new{2013-02-13 (水) 14:52:37}; ---J型が弱いとかじゃなくて重撃全体のアーマーを向上させて欲しいな、と。盾抜きでも強襲と大差なかったり上位機には普通に負けるし。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:55:51}; ---上位機って強襲の上位(フル強化金)ってことかな?あれはどちらの陣営でやってもどの機種でも基本的にはタイマンじゃ無理だろ、自分は重撃は照準がぶれないとか射撃や支援火力に特化して欲しい口だ、撃ち合いで火力も耐久力も高い機動力そこそこと今度は他機種や初心者が死んでしまう、まあ開発がバランス調整頑張ってくれればHP増えても良いんだけど今までの経緯を見ているとなあ・・・・・・、あとゾックみたいな個性的な機体が欲しい、ねえハイゴッグさん? -- &new{2013-02-13 (水) 15:13:59}; ---強襲については武器の射程とブーストを短距離化すればいいと思う -- &new{2013-02-13 (水) 15:20:47}; --硬さよりも強襲についていけない。凸ができないが問題だろ -- &new{2013-02-13 (水) 15:05:35}; ---強襲以外がンな簡単に拠点凸できたらそれこそ強襲の存在意義に関わるだろ… -- &new{2013-02-13 (水) 15:23:48}; -α2テストからやってるけどα、α2、α3、Cβと長期間テストやってきて何で未だに全体のバランスが崩れるほどのバランス調整とかやってんの?テストで何を見てきたんだ?って思うよ -- &new{2013-02-13 (水) 12:12:23}; --正式サービス化された時の掲示板でもみてろよ -- &new{2013-02-13 (水) 12:17:58}; ---なんで怒ってるの -- &new{2013-02-13 (水) 14:49:51}; --Openベータから運営する所が変わったか、上からの圧力が過度にかかったと予想。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:22:11}; --Oβから参戦した自分でも正式サービス開始って聞いてびっくりしたからね。え、早くない?って -- &new{2013-02-13 (水) 13:31:28}; ---早すぎる正式サービスでこんな糞バランスで課金開始とかふざけんなって見切りつけた奴が非常に多いからな -- &new{2013-02-13 (水) 14:18:37}; ---Oβこそ正式に最も近い状況なんだから一番力を入れるべき段階だと思うんだけど…開発する方にとっては違うのかな? -- &new{2013-02-13 (水) 15:26:41}; -しっかりテスト期間をせずにサービス開始を早めるとどーなるかFF14ちゃんを見てないのか?って感じだわぁ。機体はこれから追加されるにしろ、コンテンツは大規模戦のみだし、一回飽きた人をもう一回呼び戻すのは大変なんだぞ?いい加減協力戦をだしてくれよ・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 12:24:16}; --しっかりテストしてない協力戦を出されても困るけどな…w -- &new{2013-02-13 (水) 12:27:14}; --たぶんテスト不足承知で集金重視で見切り発車したんですよ。おかげで最高益です。まあ、これから徐々に改善しておくんだろうけど、いつまでこのゲームあるのかな、そろそろ飽きが・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 13:01:45}; -アンカーに当たった敵を引き寄せる効果とか出来ないの?射程増やして。そろそろ戦闘に飽きたので釣りをして生活したいです -- &new{2013-02-13 (水) 12:25:31}; --お、かかった!…なんだチャバネか -- &new{2013-02-13 (水) 13:02:10}; -グフカス弱体とか言うけど、グフカス弱体化したら誰が陸ガン止めるの?今度は陸ガンガーって言うんでしょ? -- &new{2013-02-13 (水) 13:02:28}; --弱体化したら丁度陸ガン並くらいの機体性能になるんじゃね?ガトシとFAFは全く違う武器だから単純には比べられんが、ガトシならFAFの有効射程外から殴れるだろ。俺はグフカスも陸ガンにも何とも言わないが、現状だと「グフカス弱体化しなかったら誰がグフカス止めるの?」っていう人もいるがなw -- &new{2013-02-13 (水) 13:10:57}; --陸ガンはエイムない人間が使うと弱いし、丁度いいんじゃない。 グフカスは初心者でも射撃技能金取れるレベルだから問題なのであって。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:12:00}; --多少弱体化してもグフカスの能力が高めだから対等に戦うぐらいはできんじゃね?あとドムピカ当てつづければほぼ無力化できんだろ。あとは人数で押すとか・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 13:14:56}; --まぁ陸ガンはFAF使いこなして初めて脅威になるけど、それがなければジム強化版でしかないし、FSだろうとなんだろうと止められる程度のもんだと思うが -- &new{2013-02-13 (水) 13:19:01}; ---アーマー普通で回避力もあんまないしな。盾もグフカスに比べりゃプラスチックみたいなモンだし脅威を感じた事はほとんど無いな。あっても将官の乗ってる陸ガンくらい。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:24:09}; ---相手してるとアーマー使った3点マシごり押しで発狂しそうになるぞ? -- &new{2013-02-13 (水) 13:39:02}; ---陸ガン相手ごときで発狂(笑) -- &new{2013-02-13 (水) 14:30:36}; ---グフカス乗ってて銀リクガン相手に発狂してる重課金者wwww -- &new{2013-02-13 (水) 14:52:12}; --バズーカで転倒させて強襲に止めを刺してもらう感じでいこう、どうせバズ2発当てても陸ガンは倒せないし。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:22:20}; --別にそれでいいんじゃない、この手のゲームじゃつきもんだ>陸ガンガー バランス崩すのを公式が明言してる以上、よほど神バランスの調整を行わない限りどっかで不満は出るんだから。 素アーマー高いし確かにめんどくさいけど、装甲ゲー時代の怯みもしないBSG3B突撃ゲーに比べたらまだ可愛いもんだ -- &new{2013-02-13 (水) 13:58:37}; --そもそも陸ガンで強いのって金でしかもビームシューター持ちだしな -- &new{2013-02-13 (水) 14:05:24}; ---お前のようなnoobは何使っても変わらないから素直にジムでも使っとけ -- &new{2013-02-13 (水) 14:39:09}; ---横入り悪いが金FAF以外の陸ガンなんて何も怖く無いんだが?何故noobなんて煽ってるのか俺にはさっぱりわからん -- &new{2013-02-13 (水) 14:52:06}; ---グフカス弱体化が怖くて必死なんだよ、わかってあげようぜwwww -- &new{2013-02-13 (水) 14:54:43}; ---顔真っ赤になってないで3点マシ使え -- &new{2013-02-13 (水) 15:49:09}; --グフカスで格闘するのが大好きな俺としては、ガトシの弱体化はOKだけど足回りは勘弁して欲しいわ。個人的にはガトシの射程200くらいマイナスでも特に文句は言わない。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 14:38:01}; ---弱体来るならガトシ&足回りの弱体セットでしょう どっちも抜きん出てるから悪さしてるワケだし。あ、盾の堅さも悪さしてるか。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:46:06}; ---運営「弱体化ではなく不具合ですしおすし。他機体もブースト減りますからLAさんとか。弱くはなりませんよ(ゲス顔)」 -- &new{2013-02-13 (水) 14:49:46}; ---ぶっちゃけガトシが強いだけなら文句無いので足回り何とかして欲しい派だな、イメージ的にも。盾は陸ガンと同レベルで良いんじゃね。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:51:47}; ---どう考えても足回り。上昇率、チャージ、速さ共にぶっ壊れ。そもそも足がグフの上の意味がわからん。設定した奴はノリス好きなんだろがそれじゃノリス好きじゃなくてカス。グフカスだけn(略 -- &new{2013-02-13 (水) 14:56:19}; ---ガトシと盾と足回り弱体化したら何も残らないじゃないのw 弱体化を希望するのはいいけど、なんでもかんでもって感じじゃなく、現実的な発案しようぜ。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 15:08:13}; ---その3つを弱体化してやっと陸ガン並みって事じゃない。現実的だと思うが。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:26:09}; ---そもそも弱体化ってどの変まで求めてるのかが不明瞭なんだよな。足回りと盾を陸ガン並に落としたらアーマーの分陸ガンがかなり有利になってしまう。さすがにそんな無茶な改善を求めているわけじゃないでしょ。 弱体化って言葉だけじゃ、捉え方が人それぞれだから変な論争になるんだよ。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 15:41:35}; -俺、またメンテ延長になったらお詫びGPでガシャ回すんだ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 13:05:16}; -この先の予定が白紙のままなんだが、スケジュールの更新はあるのだろうか? -- &new{2013-02-13 (水) 13:06:33}; --公式の更新が遅いのは、いつものことじゃないですかー -- &new{2013-02-13 (水) 13:14:22}; -つーか1月11日の3点BSG以来直接的な下方修正きてないし。 【今後はこういった事象が起こらないよう鋭意努力してまいりますが、ゲームバランスの最適化のため実施する場合がございます。その際には何卒ご協力とご理解のほどよろしくお願いいたします。また、やむを得なく行う場合に関しましては事前に明確な対応方針を決定の上、お知らせいたします。】 グフカスに絞って弱体化をするなら事前の連絡があると思うんだが、他の人たちはどう思う? -- &new{2013-02-13 (水) 13:13:45}; --運営「もうグフカスは課金ガチャじゃないのでいつでも無告知に修正しても文句言わないでね^^」これになりそうなきggg -- &new{2013-02-13 (水) 13:17:18}; --メンテ明けにその事前連絡がある可能性も微レ存 -- &new{2013-02-13 (水) 13:17:47}; --言い難いから「不具合修正」って名目つけてるんだよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:36:39}; ---オデッサ崖上をブーストで登れることについて仕様と答えておいて後で修正する程度の運営 -- &new{2013-02-13 (水) 14:10:09}; ---怒られるからなw -- &new{2013-02-13 (水) 14:11:54}; ---運営「ちゃんと“現時点での仕様”と書いています。発表上の矛盾はありません」とか言うんだろうな。文章上はあってるんだけど、屁理屈だからな。納得するかっての。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:39:04}; -マップはどこになるんだろうな。6マップ中4マップをランダム(笑)で回していたわけだ。その一つ前はニューヤークだったよな。ってことは… -- &new{2013-02-13 (水) 13:19:19}; --サプライズ新マップで「雪山」とかどうだ。寒冷地ジムもいつか出る事だし。 -- &new{2013-02-13 (水) 13:26:03}; ---前のメンテからやたら長かったから可能性はゼロではないw -- &new{2013-02-13 (水) 13:26:41}; ---テキサスの悪夢が再び・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 14:21:43}; --テキサース!! -- &new{2013-02-13 (水) 13:29:38}; --運営「新配置テキサスコロニーのバグ取りおねがいしますね^^」 -- &new{2013-02-13 (水) 14:00:29}; --レースゲーのデバッグはしたくない -- &new{2013-02-13 (水) 14:04:28}; ---運営「次は狙撃MAPのデバッグをお願いします」 -- &new{2013-02-13 (水) 14:53:59}; -プリセットボイスの声優ってちゃんとしたプロがやってるんだな。声優は詳しくないけどアニメは好きだから、『ええ! この人がこの性格の声当ててんの!?』ってなる。声優ってすごいんだな。個人的にはジ女で明るいボイスの声とセリフが好きで気に入ってる。『今修理してくれたら、サービスしちゃうぞ~!』 -- &new{2013-02-13 (水) 13:51:49}; --連女の『あなた、シミュレーションより、弱い…』の人の声が好きだわ -- &new{2013-02-13 (水) 14:00:42}; ---これ書いた後に(結局誰なんだろうと思って)調べたらアッカリ-ンだったことを知って驚いてる。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:13:27}; ---\アッカリ~ン/ -- &new{2013-02-13 (水) 14:25:35}; --これで台詞がちゃんと状況に合ってたら言うことないんだけどなあ…w -- &new{2013-02-13 (水) 14:13:45}; ---「石の上にも3ねーん!」と「大勝利って感じだな!祝杯を挙げよう!」は本当にどうにかしてくれって思う。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:26:24}; --「三島明神のごんげらり!」の人もいたな。元ネタわかる奴少ないだろうけど。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:32:34}; --変な台詞多いんだよなぁ…普通でいいんだよ普通で。 テキ!テキ!テキィィ!とか頭おかしい人にしか見えない。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:12:44}; ---あれは戦争のせいで頭がイっちゃった兵士って解釈をすると非常にそれっぽい…ような気がしないでもない -- &new{2013-02-13 (水) 15:39:47}; ---まぁ実際、人によってはあんな感じになるだろうねー。戦争とか想像もつかない程精神やられそうだし。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:50:27}; --見た目も台詞も種とか00世代って感じ、もっとおっさんBBAアバターや富野節の効いた台詞が欲しい -- &new{2013-02-13 (水) 15:16:13}; ---君とは良いお酒が飲めそうだ -- &new{2013-02-13 (水) 15:17:45}; ---男アバターの絵が酷すぎるんだよ。何の魅力も渋さも無い。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:19:47}; ---油の乗ったオサーンかダンディズムあふれる紳士アバターの実装早よ シーマ様もぜんぜん大丈夫、ストライクですよ? -- &new{2013-02-13 (水) 15:26:05}; ---じゃあコブラと次元、ゴルゴ13、碇ゲンドウ辺りを追加しよう。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:28:04}; ---アバターと台詞残念だよな、特に男の。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:28:43}; ---だが男キャラの「ジーク・ジオン!」は非常にかっこいいと思うの 女キャラなんであんなやる気無いん…? -- &new{2013-02-13 (水) 15:34:38}; -俺らの意見を聞き疲れたのか、拗ねてるのかは知らんけど、運営の対応がだんだんと素っ気なくなってきたと言うか、熱が冷めているというか……。運営頑張れよ! もう少し、色々イベントやったり告知したりしてくれよ! -- &new{2013-02-13 (水) 14:53:34}; --運営のやる気がまったく感じられないよね。なんか商売のため金儲けのためにやってます、ユーザーなんて知りません、はやく次のオンゲー作りたい、って状態に感じる。何で始まってまだ数ヶ月のゲームなのに運営まで末期対応なんだこれ -- &new{2013-02-13 (水) 15:00:48}; ---これだけの素材が揃ったオンゲを短期売り切りにしようって発想がすごいわ、まともなゲームなら客は向こうから寄ってくるし確実に長くやれるだろうに -- &new{2013-02-13 (水) 15:13:13}; -どんな機体でも強くなって喜ぶことは有っても、弱くなるのを受け入れる人なんておらんで? 下方修正ばっかりしてると客が逃げていくで、ほんまに、、、。 -- &new{2013-02-13 (水) 14:53:52}; --かといってインフレしすぎるのもよくないわけで…この辺のバランスは運営にとっても結構難しいんじゃないかな? 別に今の運営のやり方を擁護するわけではないけど -- &new{2013-02-13 (水) 15:06:17}; --と、弱体化を恐れるグフカス乗りが申しております。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:07:59}; ---上の者だが残念、高機動ドム乗りでした!グフカスなんて手に入ってすらいないよ!とまぁ自分が乗ってる機体なんかどうでもいいけど、今のバランスを擁護するつもりはないよ?グフカスは修正されるべきだし存在だと思ってるしな -- &new{2013-02-13 (水) 15:19:43}; ---すまん、銀陸乗りだ -- &new{2013-02-13 (水) 15:21:18}; --もう既にかなり離れてる気がする、昨日とか1万人切るかと思ったもの。まぁ、こんなに上方下方不具合修正ばっかりじゃあたりまえだけどさ。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:08:49}; ---これが正式サービスでなくテスト段階なら、どんな修正しても「テストだし仕方ない」で、今よりは不満も少なかったのにな -- &new{2013-02-13 (水) 15:14:15}; ---最近どっちの勢力でも待ち時間少ないからそれはそれで嬉しい…ゲームの将来的にはマズいんだろうけどw -- &new{2013-02-13 (水) 15:15:31}; -必死にスキウレ乗りに行くFSとグフ、そしてドムはいつ見ても笑えるしアホかと思う。スキウレ乗りはワーカーかザク系にまかせて前に出ろよ前に。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:05:48}; --正直グフカスはスキウレ乗って撃つよりも前出てガトシ撃ってる方が稼げるんじゃないかと思うんだけど -- &new{2013-02-13 (水) 15:07:31}; --ザク系ならザクタンクに任せろ!ザクタンクにスキウレ乗れるようにしろ! -- &new{2013-02-13 (水) 15:08:32}; ---望遠鏡に顔が届かない子が浮かんだw -- &new{2013-02-13 (水) 15:16:15}; ---お前は身長足りてねぇだろ -- &new{2013-02-13 (水) 15:17:05}; ---ザクタ「んー!んー!!…だめだ、届かないよぉ…」 -- &new{2013-02-13 (水) 15:17:58}; ---修正:ザクタンクにスキウレ砲を搭載しました。量産型ガンタンクにバストライナー砲を搭載しました。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:18:27}; ---ただし重量が2500程あります -- &new{2013-02-13 (水) 15:21:23}; ---いつのまにライノセラス実装したんだ? -- &new{2013-02-13 (水) 15:28:18}; --被ダメなしで連続Killがお約束されてるんだから乗るに決まっておろうが -- &new{2013-02-13 (水) 15:16:09}; --そういやゾック様って乗れるの? -- &new{2013-02-13 (水) 15:17:10}; ---まずあそこにはまるの? -- &new{2013-02-13 (水) 15:22:30}; ---せめて乗れるって書いてやってくれw -- &new{2013-02-13 (水) 15:29:31}; ---まず近くにいるザク辺りを鷲づかみにします -- &new{2013-02-13 (水) 15:40:38}; --一人だけ乗れるからまずいんだ、無制限で何人でも乗れるようにしよう! -- &new{2013-02-13 (水) 15:18:02}; ---どこのドロンジョですか -- &new{2013-02-13 (水) 15:22:17}; ---後から来たMSは前のMSに後ろからだきつく感じで、こう… -- &new{2013-02-13 (水) 15:23:45}; --ダメージにならないけどわざとサブマシンガン当ててやってるぜ。どけよ!ってね -- &new{2013-02-13 (水) 15:23:23}; --チャージが溜まった頃に前をうろちょろしてやるとうざいかなーと思ってる -- &new{2013-02-13 (水) 15:24:37}; --ゴッグがスキウレ乗って「うっひゃひゃは!」って顔してるの見て笑った。思わずキャプチャしたわ -- &new{2013-02-13 (水) 15:35:44}; --ほんとにねぇ・・・。リペアにかなりの弾数と時間をかけてやっと回復させたと思ったら、まっさきに乗り込むグフカスとFSの多さと来たら。。。とF鯖でワーカーやってたときは俺も同じ事で萎えてたけど、S鯖に移ったらそういうバカは少ないので、快適にプレーできるよ。S鯖ジオンへの移住をおすすめします -- &new{2013-02-13 (水) 15:47:21}; -グフカスはジオン・連邦問わず強襲の中でも飛びぬけちゃってるからなあ。弱体化はそろそろ来るだろう。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:12:28}; --まぁ、もともと万能すぎるグフカスとか面白くないし、さくっとニュータイプ頂いた後は倉庫入りしてたから俺は無傷だな。今は他の強襲機が楽しいわ。技量が必要な機体になったらグフカスさんまた引っ張り出す感じだな。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:19:09}; ---俺が居るわー。カスタム機は万能機じゃなくどっか尖ってどっか凹むジャジャ馬が良い。LAとか最高速もっと尖らせてブースト超気を使う仕様とかそんなの -- &new{2013-02-13 (水) 15:27:07}; ---ピーキー機体が持って増えても良いよなぁ。「はは、欲しけりゃな、お前もでかいのぶんどりな!」って言いたくなるようなピーキーさが欲しいです。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:36:26}; ---個人的には性能は高くなくても良いので「歩行速度の速いMS」を課金で実装して欲しいです あの不思議な足音でマップ内を走りまわってみたい、ガンダムピクシーとかそういうのだと面白いなあ -- &new{2013-02-13 (水) 15:50:32}; -どんだけガシャ回しても全然当たらないからグフカス弱体化してください! -- &new{2013-02-13 (水) 15:18:34}; --どんだけガシャ回しても全然当たらないから金ライトアーマーを弱た・・・いやなんでもない -- &new{2013-02-13 (水) 15:21:15}; -グフカスも陸ガンもエース機なんていらねーよ、俺は量産機で有象無象の兵士をやりたいんだよ -- &new{2013-02-13 (水) 15:22:51}; --アクアジム「待たせたな」 -- &new{2013-02-13 (水) 15:24:14}; ---グフカスと同等かそれ以下しか生産されていない水ジムさんじゃないスか。 陸ガンも少数生産だが、グフカスだけは後期生産グフなんである程度の数が一般兵向けに生産されてたりする。ガトシ装備はノリスだけだと思うけど。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:28:33}; ---じゃあUCに出ていたアクアジムは数少ない一年戦争の生き残り……おのれジオンめぇ! -- &new{2013-02-13 (水) 15:38:13}; --よう俺。俺も量産機で泥臭いプレイしてるぜ。海ジム2機にジムトレ2機で防衛初期レダ、前線にリペアRを置きに行く。アクアジムは支援が多すぎると思ったときに乗ってる。正直高コストの機体は再出撃時間も長いし、PS低い俺からしてみれば宝の持ち腐れにすぎないぜよ… -- &new{2013-02-13 (水) 15:29:52}; --パーソナルカラーに塗ったMSはだめだろと思う、現時点ではFSだけだけどレンタルじゃシャアザクも出ちゃったしなぁ…普通に緑をデフォルトでレンタルだけでパーソナルカラー解禁とかでいいじゃない -- &new{2013-02-13 (水) 15:34:34}; --グフカス・陸ガンなどの原作エース機は戦場に溢れてるとイメージ的にちょっと…なのでランキング上位数名へレンタルとして与えるくらいが戦場の見た目にもいいかなと思う、と書いたらなぜかコメントアウトでなく丸ごと消された -- &new{2013-02-13 (水) 15:44:35}; -グフカスが弱体化したら困り果てると思ったら大間違いだぜ。こっちには『ゾックはジオンにて、最強』がいるんだし、グフと言う優等生も、高機動ドムという見切り発車もいるんだ!! ズゴックというテクニシャンだって! FSというエリートも控えてるからな! -- &new{2013-02-13 (水) 15:26:10}; --ゾック使った事ある? -- &new{2013-02-13 (水) 15:27:40}; --FSさんとグフさん以外は癖がなかなか強い方なんですが、それは・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:29:45}; --ボラスキニフによる高度なステマの実態が浮かび上がった……!? -- &new{2013-02-13 (水) 15:30:59}; --レンタルでゾック乗ったことあるけど、運営の悪意を感じた。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:31:12}; --え、意外と『日向は木の葉にて最強』のパロが通じなかった・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:33:01}; --まぁ、マジレスするとグフカスが弱体受けても不自由しないよ。強襲どれも強いし。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:34:09}; ---旧ザクが重量関係で何か変らしいのでそこを直してくれれば -- &new{2013-02-13 (水) 15:35:28}; -陸ガンさんは頼りにならないのに、FSさんは怖い不思議 グフカス!?グフカスナンデ!? -- &new{2013-02-13 (水) 15:37:12}; -原作で海しかない、みたいな戦場ってないの?「現状マップの一部がチョロっと水場」くらいのトコしかないから水中機体を思いっきりエンジョイできるマップが欲しいんだがな。そういうマップあればイマイチ人気の無いアクアジムを使う人も増えるだろう。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:37:31}; --ククルス・ドアンの島 -- &new{2013-02-13 (水) 15:39:34}; ---イイネ海MAP!でも射撃武器無いエースが出られてもネタだしクラッカーぐらい持たせてやってw -- &new{2013-02-13 (水) 15:42:07}; ---途中で岩投げられそうなMAPだな -- &new{2013-02-13 (水) 15:42:28}; ---脚線美のザクが超速度で迫ってきてあっという間に凹られるよ!連邦のエースとして参戦! -- &new{2013-02-13 (水) 15:46:51}; ---エースは作画の不安定なガンダムと細くて岩を投げるザクでいいんじゃないか -- &new{2013-02-13 (水) 15:48:35}; --敵ながら、颯爽とピックで滅多刺しにするアクアジムはあっぱれ! って思う。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:40:37}; --絆の話になるけどベルファストみたいな感じか? 海ばっかの戦場だと連邦兵は間違いなく移動関連でストレス感じると思うんだが -- &new{2013-02-13 (水) 15:42:16}; ---7割海、3割が点在する小さな島、で陸上機は島を飛び石のように渡る、とか。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:46:58}; --ハワイ -- &new{2013-02-13 (水) 15:43:21}; --面白いと思うけど、まともに動けるのがレア機体の水ガンと水ジムしかいない連邦兵のストレスがマッハ。あ、LAちゃんなら水中でも動けるかも? -- &new{2013-02-13 (水) 15:50:14}; --タイセイヨウ-1 かな -- &new{2013-02-13 (水) 15:48:19}; -もう遊んでる -- &new{2013-02-13 (水) 15:49:14}; -アプデ詳細来たぞ!!マスチケ10枚うめぇ -- &new{2013-02-13 (水) 15:49:20}; --神アプデw マスチケ10枚は美味しいw -- &new{2013-02-13 (水) 15:53:09}; --どこに10枚って書いてある? -- &new{2013-02-13 (水) 15:56:52}; ---一番下、チャージ関連でプレイヤー全員に10枚だって。調べるのめんどかったんだろう -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:42}; ---書いてるぞ。下から二行目に。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:45}; ---一番下の不具合の修正のとこ -- &new{2013-02-13 (水) 15:59:23}; ---おう、サンクス -- &new{2013-02-13 (水) 16:01:33}; -・撃破アシスト(索敵) 1 -> 2 ・拠点防衛 2 -> 3 ・拠点制圧支援 2 -> 3 ・拠点奪取 3 -> 7 ・拠点制圧完了 3 -> 5 ・拠点独占阻止 5 -> 10 ・敵襲撃阻止(索敵) 2 -> 3 ・戦略兵器運搬 3 -> 2 ・本拠点襲撃 1 -> 2 ・防衛任務達成 3 -> 2 ・本拠点攻撃 3 -> 4 ・戦艦ビーコン、戦略兵器への継続ダメージ 3 -> 5 これ意味なくねぇか?それよりもPP減少のなんどかしてほしいのに・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:50:40}; --随分と俺得スコアになったな。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:53:16}; ---俺もだw -- &new{2013-02-13 (水) 15:54:25}; ---だから連続撃破ボーナスを見直せと…… -- &new{2013-02-13 (水) 15:57:08}; --これ見る限り、ポイ厨レーダーはまだまだお咎め無しって事か -- &new{2013-02-13 (水) 15:54:09}; --いい加減「連続」アシストの追加と回復ポッドのポイントを上げて欲しいんですが・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:55:29}; --拠点踏む利点が増えたのはいいことだと思うけどな、前線屋にとっちゃありがたい あとポイントのためだけに防衛だけして前に出ない奴と戦略を運びたいだけのポイ厨に粛清が入ったのは素直にGJ -- &new{2013-02-13 (水) 15:59:33}; --これは金ジムちゃんと装甲ちゃんは勿論、水ガン初期ジムで拠点や本拠点にガンガン絡む僕には嬉しいかぎり -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:33}; --でも、拠点踏みに行く意味がだいぶ上がったんじゃない? -- &new{2013-02-13 (Wed) 16:02:18}; --これは良修正だろ。守りより攻めで稼ぎやすくなった。芋減少につながら。運営GJ! -- &new{2013-02-13 (水) 16:03:23}; ---俺もたまには運営GJと言っとくわ -- &new{2013-02-13 (水) 16:21:31}; --両極端に振り切るよりは微妙に調整しつつ芋減少へとバランス見てく感じが読み取れる、いいんじゃないかな -- &new{2013-02-13 (水) 16:07:38}; --初めて見たんだが拠点独占阻止ってなんなんだ? -- &new{2013-02-13 (水) 16:23:11}; ---すまんスコア見てなかった、だが「敵軍が「拠点独占」状態になった際いずれかの拠点を中立にする」これよくわからんのだが敵しかいない拠点を倒しきって取り戻してやったぜ的な? -- &new{2013-02-13 (水) 16:24:49}; ---制圧まで行かずとも白くなった時点でスコアが入るって事でしょ。当然倒すだけじゃなくて踏まなくちゃダメ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:35:58}; -機体バランスがどんどん重要項目になるな、初めの頃に強化した俺涙目だわ -- &new{2013-02-13 (水) 15:52:22}; -連邦の格闘→硬直短縮、ジオンの格闘→高速化 って 格闘上位のジオンがさらに強化された感じに見えるんだが… -- &new{2013-02-13 (水) 15:53:04}; --マジでジオンの格闘をアレ以上に強化しちゃってどうすんだと・・・連邦を強化するだけでちょうどいいくらいだったろと・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:54:36}; --しかもあたり判定も増えてる機体ばっかり。なかなか厳しいな・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 15:55:31}; --修正関連は一つの木にまとめよう、たぶんいくつも似たようなのが立つ -- &new{2013-02-13 (水) 15:55:49}; ---だめだな、考えなしに新しいの建てるのが多すぎる -- &new{2013-02-13 (水) 16:01:48}; --そもそもジオンは速さだけが取り得なんだよな -- &new{2013-02-13 (水) 15:55:54}; --俺連邦メインだが硬直が短縮されるほうがうれしいな。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:56:10}; --金旧ザクさんが息してない -- &new{2013-02-13 (水) 15:57:53}; --FS、金ザク、ゴック、ドム以外の格闘は連邦とかわらず微妙だぞ? -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:14}; --基本D格じゃないからいいんじゃない?グフとグフカスはD格も速くなったみたいだけど一番使われてるT式は書いてないし -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:03}; --コンカスLv3+軽量威力maxもオワコンか -- &new{2013-02-13 (水) 16:06:49}; ---コンカスLv.は上げれば問題なしだな。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:57:27}; --格闘好きとしては高速化よりも硬直時間短縮のほうが羨ましいな。格闘のデメリットは攻撃後の硬直が一番きついし。連邦の格闘後の硬直を狙いにくくなるのも辛いなぁ。格闘の修正は同じにしてほしかった。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 16:08:19}; --連邦の格闘→気軽さUP!隙DOWN! ジオンの格闘→当てやすさUP!隙アリ!サクッ -- &new{2013-02-13 (水) 17:01:17}; ---連邦の格闘→ソコダッ!スカ...ア.ソッチカ.スパッ! ジオンの格闘→ソコダッ!スカ...ア.オワtスパッ... -- &new{2013-02-13 (水) 17:06:11}; ---グフカスでも3分の2は格闘で撃破している格闘大好きの俺としては、連邦の気軽さUPのほうがよかった。すげー羨ましい。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 17:10:28}; -ドムピカの背面修正されたじゃん。連邦の人おめでとー! -- &new{2013-02-13 (Wed) 15:55:32}; --ま、物理現象として当然だもんなあ。ところで、連邦・装甲ジムの盾が背面から攻撃もガードしちゃうってやつは修正されたんだっけ? -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:29}; ---それもう仕様だろ? 俺はもう諦めた>盾のガード範囲異常 -- &new{2013-02-13 (水) 16:01:01}; --盾持ちを背面から攻撃してもガードされるゲームなので油断してはいけない -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:29}; ---そそ、前か後ろの判定は相変わらずグズグズなんだと思うし、諸手挙げて喜ぶもんじゃない。でもこの修正の方向性は運営GJ -- &new{2013-02-13 (水) 16:23:27}; ---それは背面ガードしてるのではなくラグで背面に見えてるけど実は正面向いていたって奴じゃないかな・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 16:54:09}; ---ガードした瞬間にこちらを振り返ってるなら分かるがガードしてから前進止めて振り返るのでラグで片付けるのは厳しい。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:06:04}; -グフカスお咎めなしwwwwwww連ポークざまあwwwwwww -- &new{2013-02-13 (水) 15:57:58}; --別に修正無くてもかまわんけど、ガンオンの寿命が縮まるだけってのを覚えておいたほうがいい。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:04}; ---もう増えちゃってるから弱体しても寿命縮むけどなw つまり終了 -- &new{2013-02-13 (水) 16:03:04}; --グフカス使いにくくなるから止めなさいって……。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 16:03:39}; ---優遇されてるのが明らかすぎてもうね・・・こういう何でもありの戦争ゲーじゃない少人数の対戦ゲーだったら使用制限が暗黙の了解になるレベル。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:05:49}; --こうゆー連中なんだよなぁチャット荒す子って。連ポークとか言ってる時点で可哀想な目で見られてる事にそろそろ気付こうぜ -- &new{2013-02-13 (水) 16:12:13}; ---< ● > < ● > -- &new{2013-02-13 (水) 16:57:48}; --まさかの上方修正で遠距離も中距離もばっちりよ。になってしまったなぁ…。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:59:16}; ---グフカスグフカス言うなよ、だから連ポークって言われるんだぞ、グフカス意外は連邦の方がはるかに機体いいだろう、連邦の恥が、ジオンにイケ。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:12:24}; -なんかロード中の画面が非常にかっこいいんですが… -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:49}; --ちょっと良いよな -- &new{2013-02-13 (水) 16:23:14}; --ガルマのディスられっぷりに噴いた -- &new{2013-02-13 (水) 16:34:54}; --バンダイチャンネルの宣伝じゃないかww -- &new{2013-02-13 (水) 16:54:57}; -スケジュール表が見当たらないのだが、誰かどこにあるか知っている?先行きが見えないとどうも不安で -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:53}; --スケジュール表あるぞ、大分表示が乱れているが。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:02:50}; ---いやあ、メンテ明けすぐは表示されてなかったみたいだったからあせったわ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:04:18}; --不安がらなくていい、たぶん運営も先行きが見えてない -- &new{2013-02-13 (水) 16:03:25}; -実際参加して調査したんだろうけど、スケジュール白紙にしてまでの結果がこれだけ・・・?もう運営終わったな\(^o^)/ -- &new{2013-02-13 (水) 15:58:55}; -チャレンジみんな見て見なww!! すげーチャレンジ達成ラッシュがやばいww -- &new{2013-02-13 (水) 15:59:35}; --やべぇ、これやばいわw18万GPもらえたw -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:20}; ---俺は10万だったw やべぇw -- &new{2013-02-13 (水) 16:01:00}; --おぃぃぃぃぃ、神アプデじゃねぇかぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!! -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:50}; ---目先の儲けに釣られてるんじゃねぇよwガンオンと一緒じゃねぇか。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:03:24}; ---改善されたことに対しては素直に喜びましょう。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:07:13}; --これはまぁ不具合みたいなもんだし当然と言えば当然だな。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:20:01}; -バランスによる転倒修正。砂さんますます生きにくい世界になったな。さらに芋芋いわれるんだろうな -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:15}; --来月のチャージ武器実装に期待しようか -- &new{2013-02-13 (水) 16:05:06}; ---来るといいな・・・今はイグルーのヨルムンガンド砲撃長の気分だよ・・・狙撃屋の時代が終わる・・・TT始まってもいないが・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 16:07:55}; ---3月6日アプデ予定に「チャージ式のスナイパーライフル」って明記されてるぞ。スケジュールの3月タブをクリックだ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:34:23}; --同じことおもったこれでほとんどの敵を砂で転倒させられないだろうな。あ、砂だけじゃなくてバズも息しにくくなったか -- &new{2013-02-13 (水) 16:07:31}; ---ロケシュ5+チャバズFをメインにしてる俺には影響ゼロだがS型メインの人には死活問題だな… -- &new{2013-02-13 (水) 16:12:52}; --スナFの威力を諦めてリロードと射程を強化した俺に先見の明があった、MSに当てられないからすっぱり諦めたんだけど -- &new{2013-02-13 (水) 16:09:50}; -6000で転倒しなくくなってバズ完全終了wwwwwww -- &new{2013-02-13 (水) 16:00:45}; --なん・・・だと・・・!? -- &new{2013-02-13 (水) 16:04:57}; --コンカス軽量系も全部ゴミと化したな。つかこれ積載量強化安定じゃねえかよ。色々死んだわwwww -- &new{2013-02-13 (水) 16:05:33}; ---えっと、今まで積載量を無視して強化してきたんだけど、強化リセットの補填はあるんでしょうか・・・。ってマスチケ10枚配布はそれか?。。。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:10:14}; ---それって書いてあるな -- &new{2013-02-13 (水) 16:12:09}; --ますます強襲ゲー加速かよ……いい加減重撃にも光を下さい;; -- &new{2013-02-13 (水) 16:11:23}; ---低スペには辛い… -- &new{2013-02-13 (水) 16:14:56}; --もうやめて!スナイパーのライフは0よ! -- &new{2013-02-13 (水) 16:15:21}; --マジで?ちょっと軽量ヒートホーク振ってくる。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:15:40}; ---ダメだな、軽量ホークのD格で敵が転倒しなくなってる。死んだw -- &new{2013-02-13 (水) 16:39:31}; ---積載量のバランス表記=よろけ、転倒ダメージ耐性数字分+ -- &new{2013-02-13 (水) 17:11:40}; -イベント限定機体入手イベントも気になるが、それより散々待たされた弾薬パックは来週か… -- &new{2013-02-13 (水) 16:03:10}; --ってよく見たら3月に北極基地なんてあんな、新マップおせえよwwwww -- &new{2013-02-13 (水) 16:04:26}; ---それより4月のソロモンが不安でしょうがないんですがね、今度は宇宙って断言されていますよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:06:29}; ---ソロモンって内部もあるんかな? どっちにしろ宇宙だとバズーカ系がきつそうな予感。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:18:33}; --(仮)ってのがかなり気になる -- &new{2013-02-13 (水) 16:09:53}; --着弾地点が炎上し、付近にいる機体に徐々にダメージを与える武装 → フレアグレネード 自動で相手を感知する地雷 → 44式浮遊機雷 移動速度に影響を与える武装 → アサルトチャージャー チャージ式のスナイパーライフル → ブレイザーライフル 新武装は見事にBB踏襲しすぎやな、任意の地点に設置できる対空砲はゲーム内BBSでそんな話題になったことがあったがこれはこれで楽しみ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:10:31}; ---対空砲は恐らく拠点にある完璧性能と同じだろうから砲撃が更に微妙になるな、今回のバランスと合わせてBZ・狙撃・砲撃が更に… -- &new{2013-02-13 (水) 16:11:45}; ---砲撃は既に居なくても問題ない機種、BZも息していなかったが砲撃と同じレベルまで行きそう。狙撃も息してないが前2種が残念化した分役割は残るのかもしれない、特にジオンで。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:16:12}; ---狙撃と砲は少し弱いくらいがこの手のゲームとしてはちょうどいいんじゃないか? 狙撃は今回の調整で完全に死に体だから流石に武装追加での救済があってもいいが、追加されるのがブレイザー系じゃなあ…(とおいめ) -- &new{2013-02-13 (水) 16:16:35}; ---↑バランス自体は同感、スナイパーオンラインやガンタンクオンラインをやりたいわけじゃないしね。ただ、最初からきちんとそういうバランスにして欲しかったよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:20:27}; ---任意の地点に設置することが可能な対空砲、障害物とか新たなバグが発生する未来しか見えない -- &new{2013-02-13 (水) 16:23:19}; ---移動速度に影響を与える武装はマグネタイザーの可能性も… -- &new{2013-02-13 (水) 16:53:56}; --安心安定の予定延長!予定通り実装が来ると思うべからず -- &new{2013-02-13 (水) 17:00:29}; -ガンタンク・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:05:23}; --いつか日の目を見ることを願って大事に磨いておくんだ(TT -- &new{2013-02-13 (水) 16:16:27}; ---間違って金図売らないように気をつけないとな…よく手が滑りそうな衝動にかられるんだ -- &new{2013-02-13 (水) 16:18:29}; ---そのうち足がはえたりしてね。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:18:36}; ---そしていつか足が生えたパーフェクトガンタンクが生まれるんですね -- &new{2013-02-13 (水) 16:49:58}; --一度、グフカスを強くしすぎたので高コスト機の調整に慎重なんだろう。異常に強い機体になって「ガンタンクオンラインwww」みたいな流れになるよりはマシと思えば・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 16:46:52}; --グフカスは強すぎるとはいえ強襲だからまだ活躍できないこともあるが、強すぎる砲撃が追加されてしまえば戦略レベルでゲーム性が変わるだろうな -- &new{2013-02-13 (水) 16:51:26}; ---煽るわけじゃないけどグフカスで出来ない事ってほとんどなくないか?中近距離でのMS戦もレースもねずみも運搬も長けてるし出来ないのって砲撃戦と修理くらいじゃないかな? -- &new{2013-02-13 (水) 17:15:49}; ---砲撃は砲撃精度もあって強くても戦場支配は難しいかな、強過ぎる狙撃の方が現実的だ。万能になりそうなのは支援上位機かな。陸ガンコンテナはどうなっているのか。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:17:14}; ---多対多の正面きっての打ち合いのときとかは、やっぱりバズーカ持ちの重撃が向いてると思うよね。出来ないわけじゃいけど性能を生かせるのは少数での戦いのときかな。もうちょっと重撃の地位が向上すれば、バランスが取れていいと思う。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 17:38:30}; --ガンキャノンェ・・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 17:41:15}; -新しいエンブレムはちょっと楽しみだ、ACのサンプルみたいだが -- &new{2013-02-13 (水) 16:05:31}; -スケジュール見たけど基本なにもないねむしろ定期メンテナンスしか見えない -- &new{2013-02-13 (三) 16:11:50}; --アプデの方をみるんだー -- &new{2013-02-13 (水) 17:43:39}; -弾薬パックも実装されたか 唐突に -- &new{2013-02-13 (水) 16:15:13}; --と思ったけど来週の話か -- &new{2013-02-13 (水) 16:16:14}; --皆一旦落ち着け。内容同じツリー乱立しとるよ。編集者さんの事も考えてやれw -- &new{2013-02-13 (水) 16:17:52}; -ドムピカの修正点は間違って無いがそうじゃない感。あと、格闘については実質ジオン強化じゃねーの? -- &new{2013-02-13 (水) 16:20:34}; --ジオンの方はあまり使われない武器だったり通常格闘対象が多いので単なる均一化で終わるかも。ダウン仕様の変更もあるから色々試さないとなんとも。ピカはもうちょっと欲しかったな。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:25:02}; --ピカは威力落としちゃうと基地型拠点に対する攻撃がバズのみになっちゃって実質ピカが死に武器になるから難しいんだろうな。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:48:24}; ---ヘッドショットのみ目くらましでマガジン弾数-1とか -- &new{2013-02-13 (水) 16:55:54}; ---ピカショットガンとノーマルな弾が飛ぶだけのショットガンを用意すればよかったのかもな。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:01:11}; ---と一手もジャミグレとかもダメないわけだしな。ジャミグレが今の所重撃のみなだけでこれが強襲機が持てば射撃・格闘・ジャミグレになるからな。正直メインをBZにしてサブにマシンガンで特殊にダメなしのフラッシュ装備の重撃にするべきだったよなドムは -- &new{2013-02-13 (水) 17:02:38}; ---ドムを重撃にすべきだったのは同感だがマシよりヒートソードじゃね?ゾックだって格闘あるし。メインがBZでそこそこ弾数あるなら他に射撃武器無くても問題ないだろ。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:14:07}; ---まぁそのほうがドムらしいしね。弾数リロ多めのBZに剣持ちダメ無しピカで尚且つ重撃ってポジションこそドム -- &new{2013-02-13 (水) 17:31:39}; -戦闘訓練の格闘が容赦なくなってるw -- &new{2013-02-13 (水) 16:37:24}; --ジムさんが本気出してきた、やばい -- &new{2013-02-13 (水) 16:41:20}; --AIの性能か?!いいぞ将来実装されるだろうAI戦に期待が持てるじゃないかぁ!今のまま実装されてたらストレス発散も出来ないからな -- &new{2013-02-13 (水) 16:48:37}; ---単に格闘の威力がHP問わず1撃でやられるようになった(HP1980ゾックが1撃爆散)だけ。 別にAIは強化されてないと思うよ -- &new{2013-02-13 (水) 16:51:03}; --いや、なんつーか今まではD格当たってもカス威力だったのがノーマル一振りで爆散する、こっちのD格の隙に合わせて格闘ぶち込んできたからAIも強化されてるかもね -- &new{2013-02-13 (水) 16:50:35}; --まえまで ザク2J 格闘強い マシンガンカス ジム マシンガン強い 格闘1ダメージ -- &new{2013-02-13 (水) 17:03:31}; -強化F型の素打ちダウンは課金機体も喰えるから愛用してたんだけどな… 残念だ -- &new{2013-02-13 (水) 16:38:55}; -ところで運営の誠意はどれほどでした? -- &new{2013-02-13 (水) 16:42:00}; --全員にマスチケ10枚 -- &new{2013-02-13 (水) 16:46:31}; ---資金足りなくて困ってたんだけどまあマスチケはGPじゃ買えないし良いか。そしてまたしばらく金稼ぎか。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:49:53}; ---マスチケ課金してない側はウハウハだなw 将来的に課金しないほうが正解な気がした -- &new{2013-02-13 (水) 16:51:54}; ---作っただけの別鯖キャラにも来てたから売ってガシャ資金にするわ -- &new{2013-02-13 (水) 16:56:12}; --なんかマスチケ使って強化しても、全然大成功がでなくなってるんだけど。。。成功確率70%くらいなのに失敗が出まくったり。なんだこれ。。。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:52:38}; ---そうか?俺4回連続ギニアス様きてテンションとステータスが超上がったんだが -- &new{2013-02-13 (水) 16:53:55}; ---なんらかの条件で確率操作してるのかもね、ガチャでもそうだが。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:56:10}; ---うわぁ -- &new{2013-02-13 (水) 17:02:43}; --チャレンジでGPが大量に手に入ったがガチャ回すの怖いな、強化といってもまだ何もわかってないからどこに使えばいいのやら。暫くは塩漬けだな -- &new{2013-02-13 (水) 16:53:03}; ---大量に手に入ったGP全てガシャに使ってジムヘ入手したぜ。後悔はしていない。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:55:33}; ---サブアカのほうだが自分は銀グフカスが当たりました。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:58:46}; ---チャレンジのGP全投入して20回ほど回したけど何も出なかったぜ… -- &new{2013-02-13 (水) 17:01:41}; ---チャレンジ自体が修正されてるから消化すればどんどん入るし一気に回した結果が金陸ガンと銀ジムヘだった。神アプデとか思っちゃう現金なヤツです。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:07:31}; ---11連、20回くらい回してみて悟った。このゲームは糞ゲーだと。努力をすべて水の泡にするのだ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 18:20:20}; ---手持ちの機体を強化しつつ余ったGPでガチャ回すんだよ、手持ちの機体が強化し終わった?修正でリセット強いられる羽目になるからとっときなさい -- &new{2013-02-13 (水) 18:23:35}; ---私も銀ジムへだったよ。もうやってないF連邦でね(';ω;`)ブワッ -- &new{2013-02-13 (水) 18:27:53}; ---戻って来いよ相棒! -- &new{2013-02-13 (水) 18:32:33}; -さてさて、ブーストチャージバグが修正されたがどんなもんなのかね?自分が所持してる機体では大して違いが感じられなかったのでグフカス,FS,LA,陸ガン所持の方情報プリーズ -- &new{2013-02-13 (水) 16:49:41}; --マスチケ10枚配るほどの重大なバグだったのかね。なんか、問題は実は他のところにあるんじゃないか?それを隠蔽するために回復量がどーたらこーたらぬかしてたりして。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:56:30}; ---クレーム封殺のためだろう。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:01:44}; ---いや、それなら今までやってきた修正からして、もっと配ってないとおかしいぞw なぜ今回だけこんな大判振る舞いなんだ -- &new{2013-02-13 (水) 17:04:06}; ---基本1つの機体の修正で対象に1つ与えてたけど今回はほぼすべての機体で対象者がほぼすべてだったからじゃない? -- &new{2013-02-13 (水) 17:09:01}; ---対象者の多さもあるし今までの積み重ねで不満が溜まっているのも理解しているだろうから客離れを防ぐためってのもあるんだろう。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:22:32}; ---2千円分なわけだけど、正直その価値は見出せない。BCでもらえたら倉庫拡張とか出来て嬉しかったのにな。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:46}; -GPが機体強化で一瞬で消えたワロタ -- &new{2013-02-13 (水) 17:04:27}; --金図や好きな機体に突っ込んだならガチャ回すより有用だとおもう。このゲーム時間無い人間にとってGP程あり難いもの無いしな。好きな金機体出ても2週間お蔵入りだったけどようやく日の目見そうだ -- &new{2013-02-13 (水) 17:15:20}; -メンテ直後の大規模戦は参戦したくねえなぁ。今までの例があるから怖くて仕方ないわ。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:09:00}; -重要な強化項目変えるのやめてくれよ、もうフル強化してるから積載強化できないのに・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 17:10:50}; --重い武器外す一択。本来そういう仕様だったと思えばなんて事は無い -- &new{2013-02-13 (水) 17:16:59}; --こういうレベルのことはテスト段階で固めておくべきだよな、怖くてGP使えないよ→GP稼ぐ意味ない→ゲームする頻度減る -- &new{2013-02-13 (水) 17:19:02}; --スナイパー、対艦6000↑の威力でも、直撃で倒れないヤツが出てきた・・・砂完全終了 -- &new{2013-02-13 (水) 17:22:58}; ---真のスナイパーならHS狙え、そうバンナム様はおっしゃっているのだww -- &new{2013-02-13 (水) 17:26:33}; ---ゴッグとズゴックとゾッグは嫌がらせレベルのコンモリ具合なんですけどw -- &new{2013-02-13 (水) 18:15:21}; --「強化リセットして1から強化しなおしてね! お詫びはマスチケ10枚だよ!」 -- &new{2013-02-13 (水) 17:23:21}; --ちょっと詳しく知りたい これは機体バランス+110だった場合、600ダメージに+110でダウンなのか? それとも+11ダメージでダウンなのか? 前者だった場合、ダウン取れる武器がかなり限られてくるんだが -- &new{2013-02-13 (水) 17:27:28}; ---各種検証ページに書いてあったなスマン よろけと同じだった場合、積載最大強化してバランス極限まで上げると転倒しなくなりそうだな… 空気だったシールドカスタマイズ機能が生きてくるな -- &new{2013-02-13 (水) 17:32:12}; ---シールドカスタマイズが実装されると聞いて、ドムが盾をもてると思っていたときが僕にもありました -- &new{2013-02-13 (水) 17:49:05}; --この運営・開発は自分らのミスをずっと仕様だといって放置した後で突然、不具合でしたといって変更するからな。普通に仕様だったのもバランス調整のために不具合修正って名の元に改変するし・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:36:12}; ---完全に客をなめてるやり方だよな。これでも重課金しちゃう豚さんがいるからこの日本は不思議。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:50:46}; ---この運営ってよりどの運営もそうだよ。擁護は出来ないけど補償するだけマシな方。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:57:14}; ---どの運営もここまでひどいわけないだろwww ここまでバグだらけ・不具合という名のバランス調整ラッシュはここくらいだ -- &new{2013-02-13 (水) 18:02:55}; ---ネ糞ンに比べればここも他も神運営だけどなw -- &new{2013-02-13 (水) 18:07:52}; ---それでもここを神とは呼べんわw -- &new{2013-02-13 (水) 18:10:02}; ---↑こんなに意見を反映する運営はちょっと見たこと無いぞ 斜め上のアプデ、特にマップ関係も多いが、修正しようとする気概は認める ピカにしろ、格闘にしろ、獲得ポイントにしろ良い感じに直して来てる 新しいアプデは大抵糞なのが問題だが… -- &new{2013-02-13 (水) 18:21:59}; ---一日メンテとかしないだけマシ -- &new{2013-02-13 (水) 18:23:02}; ---意見を反映=事項・項目のみ、反映内容=斜め下。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:34:37}; ---今までいろいろな運営を見てきたから言えることだが、運営を糞という奴は大抵、それ以外の運営をほとんど知らない。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:41:06}; -ポイントアップされたけど実際に遊ぶとたいして変わらんなwww -- &new{2013-02-13 (水) 17:21:59}; -今週はニューヤークに砂漠だから安泰。だが再来週はジャブローに加えてテキサスと来たもんだ。オワタw -- &new{2013-02-13 (水) 17:25:01}; --テキサスが新テキサスじゃないって事は修正されてないのかな?って心配だわ。後は新MAPうれしいけど不安で一杯。壊して進路切り開くとかほぼ100%バグが出そうだし -- &new{2013-02-13 (水) 17:28:39}; --ジャブローとテキサスは新配置なり何らかの対処が無いとどうにもならない。それを理解しているのかどうか。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:44:45}; -機体バランスって+63でもよろけるし転倒するけど、いくつ以上がいいのだろうか・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 17:26:01}; --絶対値は無いからなー専用ページ作って各武器の基礎・上限威力と比較して目安を出してみて欲しいな -- &new{2013-02-13 (水) 17:55:02}; -NY楽しすぎて噴いた -- &new{2013-02-13 (水) 17:26:47}; --一周してこのNYの安定感。他のマップにはない緊張感があるなぁ -- &new{2013-02-13 (水) 17:30:57}; --立地的におかしいのはわかるが、やってることは陣取り合戦だしね。以後のMAPはNYを見習って基本シンメトリーである事を望む -- &new{2013-02-13 (水) 17:48:50}; --他MAPが色々ありすぎるので尚更基本的なNYが輝く。障害物に高低差、地下道海中と要素も揃ってるしね。ただ、左右3拠点の海中核の決めやすさだけは頂けない。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:52:24}; ---拮抗させるための水中最強水ガンさんだぁ!だぁ だぁ。。。ごめんよ水ジムw -- &new{2013-02-13 (水) 18:08:26}; -4月に宇宙が実装されると分かったら今月と3月のガシャはスルーだな。そして地上しか使えないグフカスお蔵入りですね^^ -- &new{2013-02-13 (水) 17:30:07}; --陸ガンとジムヘも終わって、え?砲撃も終わる?戦場がガラリと変わるな・・ -- &new{2013-02-13 (水) 17:34:29}; ---ついでに装甲も終わる -- &new{2013-02-13 (水) 17:39:42}; --機体売ってグフカスに全て突っ込んだ連中は急いで宇宙物そろえなきゃな。今更グフカス引いて弄ってる場合じゃないw -- &new{2013-02-13 (水) 17:35:17}; ---ジオンはFS以外全滅なんだがどうすりゃいいんだwww -- &new{2013-02-13 (水) 17:37:37}; ---グフカスに人生捧げたランカー達がどこまで落ちるか見物ですwww -- &new{2013-02-13 (水) 17:52:32}; ---↑なんか喜んでるみたいだけど、グフカスで課金した人なら、次も課金する まず間違いなく宇宙用強機体来て、君の笑顔が凍る -- &new{2013-02-13 (水) 18:40:50}; ---ゲルググが実装されようがぶっ壊れカスタムみたいな物出なきゃ凍りようもなかろう? -- &new{2013-02-13 (水) 19:00:06}; ---クソゲル強すぎBR修正しろって言われそうだw -- &new{2013-02-13 (水) 20:06:10}; --FS欲しいねぇ。宇宙にそなえてずっとFS狙いで回してるけど全然出ないんだよねー。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 17:43:21}; ---実質上位重撃なFS欲しいんだけどなー銀すら出ない。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:46:24}; --適性がないと出撃できないじゃなく移動速度が減少とか書いてなかったっけ、もしそうなら今で言う水中くらいのデメリットになるのかな -- &new{2013-02-13 (水) 17:43:31}; ---またガンタンクが宇宙を泳がされるのか…… -- &new{2013-02-13 (水) 17:46:43}; ---まぁ出撃できてもそれだと実質死亡してるけどねw 重力域で空気とか確保してる空間作るんかな?原作レイプもいい加減にしろって感じだな。いっそのこと量タンク迫撃で永久遠心運動とか爆笑できるけどwww -- &new{2013-02-13 (水) 17:55:31}; --もちろん宇宙でもシャアはズゴックに乗ってくれるんだよな!? -- &new{2013-02-13 (水) 17:53:39}; ---ムサイからズゴック隊が! -- &new{2013-02-13 (水) 17:55:46}; ---アムロ 大気圏内へとびこめ!! -- &new{2013-02-13 (水) 18:00:32}; ---ブオオオオーンと吼えるゴッグ -- &new{2013-02-13 (水) 18:17:09}; --対する連邦はガーカスとSMLによって完璧な布陣を整えるのであった。 だがヅダが来たら俺は連邦をやめる。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:59:36}; ---連邦側だがヅダはグフカスよりさらに高性能でもいいって思ってる。ただしオバヒすると自爆。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:05:32}; ---↑愛着があるからネタとして語っているんだろうけど、グフカスを見てると思い入れ補正とかでほんとにそういうことなりそうで全く笑えない・・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:09:10}; ---ヅダは旧ザクと張り合って高性能だがコストや欠陥で負けた機体だからよくてグフ並み、普通なら06ザク並みかなー -- &new{2013-02-13 (水) 18:21:28}; --おそらく、宇宙でも全機体使えるはず。水中特性だと水の中で移動制限なしだから、宇宙特性は宇宙でのなんらかの移動に関するアドバンテージがあるだけと見た。じゃないと、ランダムマップになった場合、デッキ構成により出撃不可になる人がでるw -- &new{2013-02-13 (水) 18:24:35}; ---もしくは宇宙マップと地上マップで選択式になるとか? -- &new{2013-02-13 (水) 18:27:00}; ---↑それするとマッチングがひどいことになるぞ。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:35:30}; --そんなもん、宇宙用機体の設計図を無料で4種配れば解決じゃん。枠いっぱいに使ってる無課金からは倉庫課金も期待できる。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:37:35}; ---そんなことするくらいなら月額にしとけと思うが。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:51:14}; --宇宙はORIGINみたいな感じで、表層と内部の組み合わせじゃないかな? -- &new{2013-02-13 (水) 18:38:54}; --ドムとJ型は作り直しなしでそのまま出撃できるよな、さすがに… -- &new{2013-02-13 (水) 19:11:08}; ---それも困るだろF型はヒートホーク持って強襲にしてほしいしリックドムはビームバズーカー装備で重撃にしてほしいし -- &new{2013-02-13 (水) 19:23:01}; -チュートの戦闘訓練ジムのビームサーベル一撃死仕様になってるw1400↑のドムも一撃で沈んだぞw 盾持ちだったら一発目で盾全壊で本体にダメなしだからジャストキル扱いなのかね? -- &new{2013-02-13 (水) 17:34:41}; --面倒なのはわかるが雑談一読してから新木立ててくれたまへ -- &new{2013-02-13 (水) 17:36:34}; -そろそろ例外なくマシンガンの威力を下げる頃合いですね。 今回の転倒修正でバズーカも3点式チャージバズーカ以外の威力を500上げてもいいね。(三点式チャージバズーカは500上げたら怯み瞬殺の壊れ武器と化す。) -- &new{2013-02-13 (水) 17:35:35}; --だね、拠点本拠地関連のP振りも強襲主体になったし。本当に強襲しかメリットなくなる。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:42:00}; --ここで重要なのは例外なくマシンガンの「威力」だけ落とすこと。 連射速度まで落としたら今度はバズーカゲーと化すしてしまう。 -- [[木主]] &new{2013-02-13 (水) 17:44:48}; ---逆にダウンは先ず取れない代わりに弾速や弾数の改善でも許す。BR並なんて贅沢は言わんから現状のSの速度を基準にして欲しい。或いは重撃用のみ集弾性向上とかね。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:50:03}; ---弾速よりリロやチャージ速度上げてくれる方がいい。弾数は同意。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:54:17}; ---弾数には同意ですが、弾速は唯一のビームとの差別化(爆風など除く)であり、弾速がビームに近付けば威力の低いビームは微妙になってしまいます。 ので、威力+500と弾数upで十分だと思います。 -- [[木主]] &new{2013-02-13 (水) 18:27:14}; ---あんまり下げすぎるとBRゲーになるような ていうか、全体的に高火力になりすぎてるからここらで一律下げてくのは有り -- &new{2013-02-13 (水) 18:56:36}; --威力より弾数増やして欲しい -- &new{2013-02-13 (水) 17:48:40}; --バズは弾数リロードチャージスピード命中精度だな -- &new{2013-02-13 (水) 18:04:52}; -無課金じゃ新機体も無しも同然だし、グフカスに蹴散らされるし、スナもバズも産廃になったし、そろそろ本格的に飽きてきたわー。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:56:39}; --陸ガンでたわー -- &new{2013-02-13 (水) 18:21:31}; --金FS出たわー -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:24}; --やめてもいいんじゃない? -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:51}; --俺も飽きてきたわ。どっぷりやってたけど、今は一日1,2ゲームだ。このwiki見てるほうが長いくらいw -- &new{2013-02-13 (水) 18:40:42}; --逆に金図混みの初期機体でランカーさんも居る所を見るとあえて初期機体でやりたくなったりするよ、結局課金してても飽きる時は飽きる。運営援護する気は無いがゲームに何か求めるなら課金するのも一つ。この手の書き込みは活字の説得力で同じような考えになる人も居るし、攻略サイト何かにあまり書込むような内容じゃないかも^^ -- &new{2013-02-13 (水) 19:23:27}; ---完全無課金サービスじゃないし課金するとより楽しめるというのはこの手のゲームデザインとしては至極まっとうだと思うよ、問題点は多少課金しても外れが出るシステムにあると自分は見ている、そのせいで微課金()とか言われるけど娯楽なんだから自分の懐事情とあわせて現実的な範囲に留めるのは当然だ、というわけで設計図のBC販売お待ちしておりますw -- &new{2013-02-13 (水) 20:03:16}; ---↑モデルとしては間違ってないと思うが、課金チケットで改造したステータスがある日を境に強さが激変するのは、もう売り物以前の問題だと思うんだ。未完成品を客に売りつけてるってことだしな。これじゃ安心して改造に金出す気になれんよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:27:10}; -exガシャにはどんな機体が来るんだろうね。 個人的にはギャンあたりが来て欲しいなあ。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:06:34}; -「大規模戦の報酬EXガシャで特別な機体を入手できるイベント」どんな機体がもらえるんだろ -- &new{2013-02-13 (水) 18:06:52}; --そしてまたレンタルなのだろうか。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:11:51}; ---ドム・キャノンのレンタルとかありそうね。プレミアムパッケージでしか手に入らないって言ってるけど、レンタルならOKみたいな。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 18:13:43}; ---まず間違いなくレンタルでしょう、極低確率で所持できるかもね -- &new{2013-02-13 (水) 18:18:04}; --マイナーで強くない機体でも良いから設計図にして欲しいな。レンタルじゃ気軽に使えないから愛着がわかないよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:26:26}; ---レンタルはお試しだもんな。むしろレンタルをガンガン出るようにして、この機体ほしいぜと思わせて、ガチャ回させるくらいの度量があってもいいんだが…。日本人は器が小さい。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:39:06}; --チュートリアルで遊んで売るだけだな -- &new{2013-02-13 (水) 18:32:14}; -修正関連の話題じゃないが、緊急帰投は謎ワープじゃなくてドダイとか呼んでそれに乗って画面外へ行ってほしい -- &new{2013-02-13 (水) 18:19:27}; --タンクさんが帰れなくなるw -- &new{2013-02-13 (水) 18:29:16}; --地下もあるしなー -- &new{2013-02-13 (水) 18:39:24}; --あれはワープじゃなくて回想シーンなんだよw -- &new{2013-02-13 (水) 18:51:16}; ---つまり帰投途中で殺されたら走馬灯かw -- &new{2013-02-13 (水) 20:05:57}; -シャングリラ落ちた? -- &new{2013-02-13 (水) 18:29:52}; --めんてだね -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:08}; --試合中いきなり落ちた・・ -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:13}; --落ちたね デイリー用に頑張ってたのに悲しい -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:27}; --メンテしてるってでて入れない -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:33}; --俺だけじゃなかったのか -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:41}; --告知あった…? -- &new{2013-02-13 (水) 18:30:53}; ---告知はなかったと思いますが・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 18:31:55}; --これはお詫び期待できるんではないだろうかッ・・・! -- &new{2013-02-13 (水) 18:31:18}; --戦闘中に落ちた。-60PPされたらどうしよう -- &new{2013-02-13 (水) 18:31:36}; --O・WA・BI!O・WA・BI! -- &new{2013-02-13 (水) 18:32:22}; --公式なんも言ってないな。結構重大な事だったのか? -- &new{2013-02-13 (水) 18:32:23}; --皆サーバー落ちたのか!? -- &new{2013-02-13 (水) 18:33:26}; --うひょ~~~おわびおわびうほほんぬふひょ~ -- &new{2013-02-13 (水) 18:36:02}; --きっと6000ダメージでダウンしなくなった不具合の修正だろう。そうあってくれマジ頼む。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:38:32}; --今なんとか戦闘中に戻れたが…PPマイナス+全員orかなりの数が落ちたっぽかった。もうこの開発なんなのww -- &new{2013-02-13 (水) 18:38:39}; ---まじだ・・・PP-60されてる。降格しそうだったからPP30%使ってたのに意味ねえじゃんww -- &new{2013-02-13 (水) 18:42:43}; --言わんこっちゃ無いだから階級とか切羽詰った状況なら尚更メンテ後即は大規模控えて訓練で検証でもしてなって。毎回そんな感じじゃないかw -- &new{2013-02-13 (水) 18:48:10}; --60PPだった。地道に昇格目指して近づいてたのに。 納得できないなぁ。PPブースターを販売してるのだから復旧してもらわないと。 -- &new{2013-02-13 (水) 18:52:10}; ---しかしPPブースターにBC使ってるのがどれだけいるのやら -- &new{2013-02-13 (水) 19:06:46}; ---マイナスになるようなときってPPブースターはどうなるんだ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 19:42:57}; -金回収できて、初めてスコアももうすぐ300に乗ると思ったワタクシの怒りをどこにぶつければ・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 18:33:04}; -そういえば、ショットガンやスプレーの密着からの接射って今回の調整で影響出てる? -- &new{2013-02-13 (水) 18:34:42}; --よろけは元からバランス補正受けてたから変わらないんじゃないか? -- &new{2013-02-13 (水) 18:37:21}; --空中で全当てによるダウン以外は特に -- &new{2013-02-13 (水) 18:38:36}; --旧ザクのショットガンHでチュートリアルのジムがひるまないのは昔からだっけ? -- &new{2013-02-13 (水) 20:20:20}; -2月20日(水)から、みんな大好きテキサスコロニーがランダムで再登場。砲撃の恐怖再び! -- &new{2013-02-13 (水) 18:38:01}; --ジャブローもあるしキャンペーン機体が面白くなければ北極まで休止安定だな -- &new{2013-02-13 (水) 18:40:45}; --ランダムの中のひとつなら以前よりマシなはず -- &new{2013-02-13 (水) 18:46:31}; --ジャブローテキサス鉱山か、、、、EXチケットは戦闘報酬なのに何でこんな連邦有利MAPばっか、、w -- &new{2013-02-13 (水) 18:47:55}; --砲撃の集弾性能修正はいってからテキサス今回がはじめてだっけ? -- &new{2013-02-13 (水) 18:50:46}; --まぁ確かにあそこ砲撃パラパラ降ってきてただ脳筋するだけだときついっちゃきついけど、立ち回りとかルート色々試してみ。重撃強襲なら割りかしAランクスコアで安定できるようになるぞ。俺話になってスマンが、得意苦手とかあるかもしれんけど、鉱山(洞窟拠点以外の)ジャブローよりだったら強襲重撃でテキサスの方がスコア出しやすかった。隔壁閉じてる砲撃MAPの方でもね。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:16:17}; --ジャブロー、テキサス、鉱山、オデッサ沿岸ってほとんどが不具合たっぷりマップじゃないかある意味βテストとして出しているとしか言いようがないな -- &new{2013-02-13 (水) 19:19:23}; -公式HPの中央部分でガバンダイチャンネルの広告なんてしないで欲しいね、同じ会社でも中央部分の告知スペースはガンダムオンラインに関する事を告知する場所なのでは? -- &new{2013-02-13 (水) 19:11:06}; --運営の懐事情が逼迫してきたら全然関係ない広告とか入りそうだな -- &new{2013-02-13 (水) 19:14:33}; -転倒耐性が上がったってことは、コンバットカスタムLv3+軽量威力最大強化のD格でダウン取れなくなったんだろうか? ダメージって確か6050だったよね? -- &new{2013-02-13 (水) 19:13:33}; --バランスによる転倒耐性がどの程度のものかわからんが、積載量がパンパンの相手しか転ばなくなったのは確かだな。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:29:06}; --Fスナが当てても転倒しなくなった&CBZ初期強化が当てても転倒しなくなったらしい。つまり格闘のコンカス入り軽量のダメージも6000ちょっとだから転倒しない。強化し直し乙 -- &new{2013-02-13 (水) 20:02:28}; -今回だけに限らず運営は重撃と狙撃に恨みでもあるんかね。強襲にとって脅威だったはずの中・遠距離からのダウンもなくなったワケだが、これもう兵種分類してる意味ないよな。 様々な兵種が持ち味活かして戦うってのが面白いと思うんだが、単純に飛び回ってマシンガン撒き散らすだけのゲームってどうなんだろうな? -- &new{2013-02-13 (Wed) 19:14:28}; --運営が強襲脳で重撃と狙撃にいいところ持って行かれた恨みでもあるんかなw -- &new{2013-02-13 (水) 19:18:08}; --CBZはFじゃないと終わったっぽいな。CBRは飛んでるの叩き落せるからまだ実用性あるが・・・重撃どうせっつーんだ -- &new{2013-02-13 (水) 19:22:24}; ---BR食らったらブースト止まってそのまま連射されて撃破される…こんなチート武器ありかよ -- &new{2013-02-13 (水) 19:25:11}; ---BRと比べてBZは冷遇されすぎだな、爆風なんて見てから避ければカスダメだし、まあ両方持てる連邦はどっちが強化弱化されても関係ないだろうけど -- &new{2013-02-13 (水) 19:27:51}; ---勝ち馬が今度は連邦に流れていきそうだ -- &new{2013-02-13 (水) 19:33:22}; ---連邦は現状BRもBZも持てるのがずるいよな、ジオンのBZだけ最低10kダメ・爆風をNYのドームくらいにしてもいいわ -- &new{2013-02-13 (水) 19:45:14}; --BRB3を普段から愛用している俺に隙はなかった -- &new{2013-02-13 (水) 19:27:30}; --CBZSにマスチケ投入してんだけど、これはないな。馬鹿にしてるわ・・・強襲脳の運営には付き合いきれないからこれで俺はサヨナラだw -- &new{2013-02-13 (Wed) 19:28:05}; --やっとバズの使い方がわかり始めてキル取れるようになってきたのになあ……。公式が兵種の偏りを推奨するなら、もう強襲だけのゲームにすればいいんじゃね? -- &new{2013-02-13 (水) 19:32:49}; --遠距離から芋砂をBZ2連発でぶち殺すのが俺の楽しみだったんだけど、まさかそれすらももうさせてもらえないのか -- &new{2013-02-13 (水) 19:38:44}; ---砂はだいたい積載ギリだからいけるだろうけど、そもそも生命線のFでまずダウンしなくなったから戦場から消えるって意味でもうそれはできないな -- &new{2013-02-13 (水) 19:42:49}; ---ああ・・・そうか、そもそも砂が居なくなるのか・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 19:47:57}; --今回のダウンに対する耐性の修正はいったいどういう意図なんだろう。ま、この開発に意図とか存在しなさそうだが・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:47:10}; ---ダウンだけ一律ってのはおかしいと思うので最初からの仕様だったなら納得なんだけどな。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:48:34}; ---運営「この辺多分大して影響でないだろうし、調整って銘打って弄りゃ仕事したと思ってくれるだろwww」 -- &new{2013-02-13 (水) 19:50:30}; --コンカス付けて軽量格闘使ってる奴らにも影響ある 今日の修正はどうみても改悪だろ -- &new{2013-02-13 (Wed) 19:49:16}; ---元々強い強襲が何言ってんだか・・・ -- &new{2013-02-13 (Wed) 19:51:56}; --バズ直撃転倒確殺防止かね? 誰かのろまな狙撃芋でもクレーム上げたんじゃネーノ? -- &new{2013-02-13 (水) 19:52:50}; ---ジオンの重撃はこれで即死 連邦はジムへの3連CBZあるから安泰 -- &new{2013-02-13 (Wed) 19:56:44}; ---無課金勢のデジムもな。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:59:00}; ---狙撃も死んでるな、今回の修正自体はわからなくも無い。ただ、やるなら早くやるべきだったし保障も手厚くすべき。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:02:55}; --弱体系したの久しぶりだな。恐らく転倒系武器強化してた奴にはお詫びくるからwktkしとけ。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:03:58}; ---1月から始めたんだが、弱体化ってこれまでにもあったん? -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:05:21}; ---いろいろあったよー。実弾スナFのリロードはかつてもっと速かったからダウン→追い討ち撃墜ができた。散弾のHとB3がもっと強かった。CBRFがもっとリロード速かったから、自力で怯み取って追撃ができた。割と最近なのは、集弾性が悪くなったからMGの交戦距離が縮んだりバズが入りにくくなったり。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:59:23}; --ジオンはごく一部の趣味で重撃使う奴以外は麻4か麻2支2or麻2砲2以外死滅か オールラウンダーではかろうじて砂より立場あるが…グフカス奨励アプデかこれ? 仮に次回でグフカス終了したりしたらほんとに連邦オンライン化しそうだな… -- &new{2013-02-13 (水) 20:56:19}; -宇宙まっぷかー間違えなく地上機体は使えるだろうけどさ -- &new{2013-02-13 (水) 19:29:15}; --正しくは「間違いなく」だな。その場合正しくは、関連ツリーへお間違えなく投稿願います。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:43:17}; -拠点系のポイントが増えてるうぅぅぅ!やったー! でも増えすぎだろ、最大4pt増加か。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:38:26}; --拠点奪取7ptおいしいです -- &new{2013-02-13 (水) 19:41:52}; --そのせいか開幕凸指示出てもいうこと聞かずに別の所に制圧行く人増えたけどな… 後、攻めっ気が少なくなって芋防衛みたいなの増えた気がする。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:47:30}; ---強襲早すぎなんだな、ついていけないんだな、もう芋るだけなんだなこれ。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:51:32}; ---ああ増えたなーポイントのせいか?てっきり芋連中が移動してきたのと敵が強かったからかと思ったが。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:54:19}; ---ああいえばこういう -- &new{2013-02-13 (水) 20:13:16}; -いっぱいGPあってもガシャも強化も怖くてできない、出撃する動機がないわ -- &new{2013-02-13 (水) 19:54:29}; --で? -- &new{2013-02-13 (水) 20:30:14}; -人が居る時間帯なのにまたマッチングがおかしいんだが。明らかに上か下としか当たらん。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:55:59}; -グフカスをD格で転倒させてもう一回D格したんだけど、死なずに半立ちのまま後ろに滑っていった -- &new{2013-02-13 (水) 20:00:34}; --ラグでグフカスに限らず起こるしね。装甲ジムがうつ伏せのまま高速移動していったのは笑った。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:17:18}; --ぽんぽん痛い状態のゴッグちゃんが痛みのあまり悪鬼となってかがんだまま襲い掛かってきた時はわが目を疑った -- &new{2013-02-13 (水) 20:30:27}; --一回目の転倒なら起こったり起こらなかったりするが。起き上がり追撃でもっかい転倒させるとなりやすいねw笑えるけど、状況によっては逆にビビルw -- &new{2013-02-13 (水) 21:26:22}; -俺のジムスナちゃんと軽量格闘ジムちゃんとデザジムちゃんが死んだ。残ったのはジムトレちゃん。索敵スコアが上がったし修理芋でもするか。はー -- &new{2013-02-13 (水) 20:01:27}; --チケット課金してたのにその機体を産廃化させるアプデとか有り得んわ。抗議はしたがこれ元には戻らないだろうなぁ・・・ -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:04:09}; ---各種ポイント増加は分かるが、転倒修正は明らかに蛇足だよな。 今まで不満上がってたか? -- &new{2013-02-13 (水) 20:08:26}; ---上がってないが運営が不満に思ったんじゃないの?もしくは知り合いが不満垂れたか -- &new{2013-02-13 (水) 20:14:41}; ---ほんとそれ。むしろ陸ガンとかグフカスを弱機体でも倒す数少ない手段だったのに。バンナムのキチガイぶりが伺える。砂はボンバーマンだな。地雷しかメリットないじゃん。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:19:20}; ---CBRとB3が修正喰らった過去があるじゃないか… これでジオンも如何に理不尽な事をされたかわかるんじゃないの? 連邦は更に倍!って感じだけどな… -- &new{2013-02-13 (水) 20:21:24}; ---そうだな、連邦は強くないといけないもんな -- &new{2013-02-13 (水) 20:23:48}; ---↑×2 連邦の現主力兵装のこれが今より強力な時期が在ったの? 今回のはBZに限らないけど、CBZは共通兵装だからね。分かって言ってる? -- &new{2013-02-13 (水) 20:28:21}; ---あったんだよねぇ。金かけて強化したのが産廃とまでは言わないけど弱体化喰らったことが。 あと別にCBZの話はしてないけど? -- &new{2013-02-13 (水) 21:43:12}; --ちみ、かわうそかわいそうだね -- &new{2013-02-13 (水) 20:07:01}; --今回のはほんとに何処発からの修正なんだろね。やっぱ強襲乗りユーザーの声が大きいのかな。ユーザー声を優先するにしても大きな声を優先するやり方は納得いか無いな。。。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:16:32}; ---あれじゃね?決算前に残った予算使い切っとかないと次の開発予算減らされるとかでなんとなくやってみましたみたいな。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:19:36}; ---そんな役所みたいな予算の決め方あるかいw -- &new{2013-02-13 (水) 20:20:59}; ---一部格闘の強制ダウンって残ってる? -- &new{2013-02-13 (水) 20:41:45}; ---強襲も格闘勢はマズーですよ。 搭載微強化+軽い装備の相手は軽量格闘どころか初期のD格7000+コンカスαでもこけない。 2chでグフカス転倒まで8450って設定例が出てなかったかそういや。 同様のコンフィグは当然金陸ガンでも出来るし、現ランカー勢が無双する為の要望・調整としか思えん。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:57:31}; ---まぁ多分、ザクⅠとかの一部機体の「強制ダウン」が全く利点が無かった辺りの問題だろうな。それにしてもドムの格闘距離が伸びた上に敵がダウンしないせいで斬った直後の敵に蜂の巣にされるんだがどうしてくれるんだ運営よ -- &new{2013-02-13 (水) 21:37:36}; -叩かれてる本拠点が緑に埋まって見えなくなりそう -- &new{2013-02-13 (水) 20:08:40}; --防衛ポイント(゚д゚)ウマー とか思ってるの多いんだろうね… -- &new{2013-02-13 (水) 20:29:11}; -雑魚は今までダウンに頼りすぎたってことだ。ワロスワロス -- &new{2013-02-13 (水) 20:16:23}; --ザコグフカスがクレーム言ってんだろな、あいつらバズーカないから。グフカスのブースト性能でバズーカ当たるやつ以外困らんからね。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:23:31}; ---弱機体で強機体倒すのにロマン感じてた奴もいるんだよ、俺みたいになwダウンはその為の武器だったんだがこれは萎える -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:32:22}; ---おれはそれをさらに上回っていた! ダウンなんてさせたことがないニダ!!!! -- &new{2013-02-13 (水) 20:34:24}; ---言いがかりも甚だしいグフカスガーちゃんだな。 だいたいバズーカ食らうのは連邦のが多いだろw クレームの出所が知れるなw -- &new{2013-02-13 (水) 20:35:36}; --それは知らんがワロスがバロスに変わったでちゅう。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:27:15}; --スナFハメが修正された時点で警戒すべきだったと思うけどなぁ。CBZはまだフルチャーでダウン取れるしいいじゃん。泣いていいのは砂だけ -- &new{2013-02-13 (水) 20:41:53}; ---そもそも当たらないCBZFさんに謝れ -- &new{2013-02-13 (水) 20:52:32}; ---え?CBZ?そう・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 20:53:19}; ---CBZF型以外→ダウン取れない F型→重くて持てない -- &new{2013-02-13 (水) 20:55:08}; ---判定が正常なBZならまだしも不正常なCBZはもうどうしようもない -- &new{2013-02-13 (水) 20:56:23}; ---ダウン取れなくはないでしょ。相手がガチムチ課金だったらほぼ無理だけど -- &new{2013-02-13 (水) 20:57:45}; -ガンタンクをだずげでぐだざい!ガンタンクをだずげでぐだざい! -- &new{2013-02-13 (水) 20:27:04}; --無理でつだって実際はガンタクの後に量産化ガンタンクが生まれたんでしょ。 装甲以外は量産より弱いっと思ったけどな。詳しくないから適当^^ -- &new{2013-02-13 (水) 20:29:38}; ---漫画のorijinだとV作戦のガンタンクの前にガンタンクもどきが実装されてるけどね。 テム・レイ曰くコレジャナイロボ -- &new{2013-02-13 (水) 20:37:41}; ---量産型ガンタンクって生産数少ないからジム系と違い装甲もそのままルナチタニウムだったからガンタンクの上位互換の筈。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:43:18}; ---このゲームは作中のイメージ重視だからHPはガンタンクのほうが高いけどな、まてよ……、量産型のHPを一瞬で削るガトシは作中のイメージ通り、つまり、ガトシの超火力は量産型ガンタンクのせいだったんだよ!! -- &new{2013-02-13 (水) 20:50:36}; ---残念だったな、ラストはガトシではなく三連ガトだ。一機目はガトシだが直上からだしなー -- &new{2013-02-13 (水) 20:58:24}; --しかしバンナム、これを華麗にスルー -- &new{2013-02-13 (水) 21:03:15}; -クライアントが勝手におちてるのにペナルティってなんなんだよこれ -- &new{2013-02-13 (水) 20:27:46}; --また回線落ちたな。ほんといい加減にしてくれよ。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:29:24}; --落ちたまま放置するとペナルティあんの? 必死で復帰するからどうなるのか知らないんだよね -- &new{2013-02-13 (水) 20:29:56}; --頻繁に回線切断がおき、復帰人数・復帰タイミング等で人数差がついたりでどうしようもない。現在はプレイ非推奨。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:51:16}; -機体バランスの件で機体強化や武器強化に課金する人は増えるだろうけどね。でも、少なくない人数がそれに愛想付かしてゲームを去るという事も考えた方がいいよバンナムは。 -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:29:45}; -あれ・・・F連邦が・・・少しだけど勝ってる!? -- &new{2013-02-13 (水) 20:31:13}; --もしかして:勝ち馬ライダー でもCBZが残念になったくらいじゃ大勢には響かないしなぁ。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:44:56}; --違う違う。運営がゲージ弄ってるの。F連邦が勝てるわけが無い。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:54:10}; ---メンテ後Fジで連敗したぜ、人が居る時間帯なのに何故か格上と当たって。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:59:18}; ---F鯖ジオンだけど、3割くらいしか勝てなくなってたよ。急にどうしたんだ連邦は……。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 00:30:09}; --ガーカス多くなってるもん。ようやくだけど課金機体が揃い始めてきたからね。 -- &new{2013-02-13 (水) 20:55:51}; --いつもアプデ後はSジオンF連邦でジョジョに戦力がひっくり返える -- &new{2013-02-13 (水) 20:58:29}; --なんかF連急に人口増えてないか…3分待ちとか今までなかったのに -- &new{2013-02-13 (水) 22:32:53}; --クソジオンにいた奴らが便乗して連邦に来てますな。超イラネ! -- &new{2013-02-14 (木) 00:59:51}; -何このくそアプデ 運営ふざけんな -- &new{2013-02-13 (Wed) 20:38:11}; -シャングリラに入れないのは仕様ですか? -- &new{2013-02-13 (水) 20:57:07}; --障害対応中、入れないわけじゃないが切断のリスクがあるし今晩はさっさと寝た方が良いと思う。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:00:16}; --なんかS鯖不安定らしいね 戦闘中に頻繁に落ちてPPマイナス・・・今は我慢しとけ -- &new{2013-02-13 (水) 21:00:41}; --不安定どころかもはやログインできない俺が居る -- &new{2013-02-13 (水) 21:26:25}; --戦闘時間終わっても終了しない時があったから(一部の人のみ)メンテあるまで他ゲー安定だわ。あ、S鯖ね -- &new{2013-02-13 (水) 21:30:11}; -狙撃ざまぁ(^p^)qmだけど、うちのデジムが息していません -- &new{2013-02-13 (水) 21:00:45}; --うちの高機動試作型ドムも息してません -- &new{2013-02-13 (水) 21:07:31}; --我が家のJ型も昇天しました -- &new{2013-02-13 (Wed) 21:11:19}; ---以前から息していない砲撃と合わせると半数以上が息していませんね。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:12:41}; ---J型は特性ロケシュで作り直さないとな… F型のために積載量も強化必要だし -- &new{2013-02-13 (水) 21:15:34}; --大半が生きのこってる強襲と支援、死体しかない砲撃狙撃、重撃はジムヘ初期ジムマリン……ゾックの時代が来た!? -- &new{2013-02-13 (水) 21:15:29}; --そんなに息してない機体が多いなら宇宙マップも安泰だ。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:16:55}; --まとめ スナ&CBRFハメざまぁ 格闘&CBZの霊圧がきえた -- &new{2013-02-13 (水) 21:17:51}; ---まとめ 改行は控えましょう。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:21:18}; --元々息してない俺が息を吹き返した?いあいあそんなわけがないwww -- &new{2013-02-13 (水) 21:24:34}; --MSってロボットなのに呼吸するの? -- &new{2013-02-13 (水) 22:42:08}; --デジムが死んでどうしようと思ってたら代わりにジムヘがやってきた 俺はまだ戦える… -- &new{2013-02-14 (木) 00:34:02}; -元々CBZFで戦ってたから今回の修正でも変った気がしないなぁ デザジムもJ型も今まで通りキル取れるし -- &new{2013-02-13 (水) 21:22:34}; --やあ俺。CBZFにロケシュ5とかやってると直撃900=トレーナーまで持ってくからほぼ容赦なく直撃ダウンなんだよな…世間一般的にはSが多いからお通夜だが -- &new{2013-02-13 (水) 21:28:40}; --まぁFで取れなくなったらバズ使う意味自体が怪しくなるだろう。問題は素バズとロケシュはどこまでやれるかなのであって。しかし「十分に強化したチャージバズFとロケシュなら素撃ちでダウン取れる」と言っていた御仁は、今頃干からびてるやも知れん -- &new{2013-02-13 (水) 21:32:00}; ---それも利点ではあったけどただでさえ弾数少ないFで素撃ちは継戦能力に支障が出るし、もう追い打ちか引き撃ちでしか使わないだろうなあ…やっぱフルチャのあの削り具合には勝てんよ -- &new{2013-02-13 (水) 21:36:31}; --F使ってた時期もあったんだが使いこなせなくてなぁ。直撃とかどうやってねらってる?それと600mぐらい距離あるときあてにくくない? -- &new{2013-02-13 (水) 21:34:19}; ---空に浮いて予測撃ち。相手の移動先から着弾時の位置を予想して付近の地面に落ちるように当てる。誰かと戦ってる機体とか視界外からなら、Fの特性をしっかりと理解していればだいたい当たるようになる 運用に慣れてくるとジャブロー洞窟とか一騎当千量産機になれるぜ -- &new{2013-02-13 (水) 21:39:06}; -今日、ニューヤークの5番拠点の地上で、地下に敵がいて動くに動けなかったところに強襲がやってきて、俺の回りで格闘ぶんぶん振ってるの。たぶん、前へ出ろじっとしてるなという意味だろうと思うんだけど、強襲ってやっぱ目の前しか見えてないんだなって思うと心が温かくなった。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:23:11}; --それ拠点踏んでる間ヒマだから体操してるだけでしょ? そういう風に思われるとはちょっと遊びは控えた方がいいかな… -- &new{2013-02-13 (水) 21:52:57}; ---遊ぶヒマあるなら索敵でもしてろってとこだな -- &new{2013-02-13 (水) 22:28:44}; --それもしかして俺?今日ブンシャカしてたけど、格闘ブーストキャンセルの練習してただけだけど -- &new{2013-02-14 (木) 02:37:14}; -簡易な検証はもうおこなわれてるのか、おつかれさまです!私の砂Fは機体バランス+2以上の人はこかせない・・・これはもうだめだな。CBZは威力強化してるからバランス+50ぐらいならいけそうだけどみんな機体バランスどのぐらい+してるんだろう? -- &new{2013-02-13 (水) 21:24:02}; --今まで意識していなかったので殆どがギリギリです、皮肉にも迫撃とMGの集弾が死んだ結果両方が初期武器に立ち戻ったタンクだけが手持ちでは+50以上を確保しています -- &new{2013-02-13 (水) 21:46:23}; --背後からD格受けたけど、よろけただけでした。 当方のグフカスの機体バランス+113です。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:14:43}; -βテストの最後みたいにまたアンケートとってくれないかなぁ。 フリー記入の欄はMAX1万語まであれば足りるかな。。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:46:52}; -なぁ、今S鯖って入れるのか?サーバー切断とでて全然INできないんだが。 俺だけなのか?w -- &new{2013-02-13 (水) 21:57:27}; --私もです(´・ω・`) -- &new{2013-02-13 (水) 21:59:45}; --俺もできてないよ -- &new{2013-02-13 (水) 22:02:46}; --自分は入れてるけどなんか不安定らしいよ、目を離したら落ちてたりする。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:03:10}; ---今日はもう諦めた方がいいのかもしれんな・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:04:58}; ---FPSの数値はアプデ前とそんな変化ないっぽいのにやたら重く感じるのも不安定なせい・・・だと思いたいが、単純に重くなったんかな・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:07:52}; ---ちょっと重いだけのところが重いなあ~って感じになった -- &new{2013-02-13 (水) 22:11:55}; --クライアントおとして5分ほど待って、ようやくINできました。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:17:57}; -指揮官でMS乗れたらいいな~「私が出る!!」みたいな -- &new{2013-02-13 (水) 21:57:32}; --忙しすぎるだろww確かに格好いいが -- &new{2013-02-13 (水) 22:13:08}; ---シャアとかラルとかビッター少将とか格好良いよね -- &new{2013-02-13 (水) 22:44:11}; --拠点がピンチだ!よし、私が出る!『カットイン 司令官出撃』 撃破されなければ緊急帰投で戻れて再出撃可能だと面白いねw -- &new{2013-02-13 (水) 22:52:18}; ---機体性能が普段の3倍で出撃ですね! -- &new{2013-02-13 (水) 23:33:21}; ---エース並の性能で万一撃墜されると本拠地10発殴られた程度は戦力ゲージが減る指揮官機を、戦艦でも可 -- &new{2013-02-13 (水) 23:49:52}; -具体的にエースってどんな風に変わったん? アムロがやっとコストに見合った性能になったとは聞いたけど・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 22:08:08}; --戦闘時以外でもブースト移動するし、固くなった気がする。挙動も良くなったし、性能UPはしてると思う。 -- &new{2013-02-13 (水) 22:13:36}; ---アムロは行動パターンの変更だけで武器やアーマーは変わってないんじゃないかな?アイナ様は武器も何とかしないとアドバルーンだよな -- &new{2013-02-13 (水) 22:42:45}; --NYの北拠点と南拠点の間の拠点あるだろ? そっから橋上撃ってきてポルナレフ状態で即死 -- &new{2013-02-13 (水) 22:14:39}; ---あ、間つっても海側のな -- &new{2013-02-13 (水) 22:17:42}; --しょっちゅう段差に引っかかるハヤトと敵に集中砲火されて攻撃もせずにオロオロし始めるアイナ様はどうなったやら・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 22:14:40}; ---そろそろアプサラスIIIに進化して欲しいんだけどなあ>アイナ様 -- &new{2013-02-13 (水) 22:34:30}; ---アプサラスⅢは足が地形に引っかかって動けなくなってⅡ以上のカモになりそう -- &new{2013-02-14 (木) 00:27:54}; ---IIIになったら大型メガ粒子砲で地形ごと敵本拠点をえぐってくれればいつもみたいに30秒で退場しても良いよ -- &new{2013-02-14 (木) 01:06:30}; --アムロで言うと頭部バルカンを使うようになってきて、ランバラル隊方式で強くなった 距離ごとに適正な武器を効率的に使えるようになってると思う -- &new{2013-02-13 (水) 22:44:58}; --ブーストを移動中にも使うようになって移動時間が半減し戦場を疾走するようになった、移動速度が上がったことにより相対的に生存率アップ シャアはマゼラトップも使うようになってたし、アムロの報告も合わせると武装追加して移動ルーチンいじった感じかね? ハヤトと三連星がどうなったやら… -- &new{2013-02-14 (木) 02:34:33}; -F鯖データ取得してますとなってinできない><私だけかな? -- &new{2013-02-13 (水) 22:08:56}; --Fもか・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 22:10:06}; --Sも同じっぽいね -- &new{2013-02-13 (水) 22:14:25}; --なんで毎回メンテすると問題が起きるのかな~ -- &new{2013-02-13 (水) 22:22:40}; ---何でと聞かれれば、運営陣が無能だからだろうな~ -- &new{2013-02-14 (木) 02:11:47}; -砂でクイックリロードlv5&対艦FリロMAXで2確げーしてたんだけどもうできなかった・・・砂オワコン -- &new{2013-02-13 (水) 23:00:37}; -おいおい、F連邦500人待ちって何だ?今までせいぜい100人台だったぞ。ジオンが流れてきてるのか?? -- &new{2013-02-13 (水) 23:10:52}; --それは連邦が強くなった印 よかったね^^ -- &new{2013-02-13 (水) 23:19:20}; ---いやー、そんな負け犬はいらんよ。。。 -- &new{2013-02-13 (水) 23:23:03}; --その人らがジオンじゃないし連邦でもない、第3勢力にして最弱の集団、勝ち陣営ライダー達です。 -- &new{2013-02-13 (水) 23:32:46}; ---そんな輩いらんわ。。。即死して欲しいわ -- &new{2013-02-13 (水) 23:47:58}; --何か今晩F連佐官辺りがやたら多い気がするんだけど? -- &new{2013-02-13 (水) 23:33:15}; ---弱い佐官が増えた気がする。以前は佐官沢山いたら大体勝てたんだけど、今は将官いないと不安で不安で仕方がない -- &new{2013-02-13 (水) 23:43:00}; ---佐官にしては弱いが尉官とマッチングしてくるんで困る。アムロの強化もあって結構きつかった。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:42:20}; --23時の時点だがS鯖約11000人、F鯖約14000人だったぞ。S鯖の将官連中が常勝してる理由もあってかF鯖に逃亡したライダーが多いみたいよ -- &new{2013-02-14 (木) 00:19:39}; --大丈夫じゃね このMAPだと3連CBZがつええよ 転倒とか関係なく爆風でがりがり削れる -- &new{2013-02-14 (木) 00:23:25}; ---三連CBZとかジムヘしか持ってなくね? -- &new{2013-02-14 (木) 00:43:11}; --おい、元ジオン。連邦に来るんじゃない!! うざい! -- &new{2013-02-14 (木) 01:00:23}; ---いや、そいつらもともと連邦のやつらだから -- &new{2013-02-14 (木) 01:12:49}; ---え、そうなのか?? そんなヤツもっといらん! -- &new{2013-02-14 (木) 01:25:33}; --単にS鯖不安定の余波だと思うけど、もし明日になっても人数差が戻ってなかったら…… -- &new{2013-02-14 (木) 01:10:17}; --風見鶏式に裏切る傭兵はジオンにも要りませぬ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:11:34}; --あっちこっちと移動するクズは消えて欲しい -- &new{2013-02-14 (木) 02:11:06}; -ローディング画面のガンタンクきゃわわわ -- &new{2013-02-13 (水) 23:58:56}; -前回GPで金ジムヘあたったけど 今回水中ガンダム金でたよ ワロチ -- &new{2013-02-14 (木) 00:13:52}; --またでかいssはるなよww -- &new{2013-02-14 (木) 00:17:44}; -格闘が全般的に当らなくなってない? ガンガン相手の横をすり抜けて行っちゃうんだけど。特に範囲が狭くなったゴックは全然当らなくなった。格闘の範囲が広くなるって書いてあって最初は喜んだんだけど、正直元に戻して欲しいよ。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 00:25:00}; --ジオンはグフカス、ザクⅠ以外の強襲機がかなり被害でたな。今後は味方からもグフカスガーって言われそうなレベルだ。そしてグフカスだけ殆ど影響がなかったことに「何であいつだけ」って不満のあるドム・ゴッグ・J型・デザク使いの自分。ロケシュJ型作り直しか・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 00:34:30}; ---前からだったかもしれないけどグフカスの格闘って後ろにも判定あるようになった?格闘振ったグフカスの後ろから格闘当てようとしたら逆にやられた -- &new{2013-02-14 (木) 00:38:21}; ---被害が無いどころか、生ガトシ以外全軽量で全ッ然コケない化け物が即完成ですよ。 格闘判定は薙ぎ払いの前段階のサーベルを左に持っていく動作にも判定があった関係で元々強かったのがエラいことになってるし、 もうバンナムつーかヘッドロックはこのゲームをどうしたいんだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 00:55:27}; ---ザクⅠは結構被害出てるぞ、一応格Pは強制転倒で生き残ってるが。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:25:11}; --当たってないんだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 00:36:41}; ---使ってみるとわかるが、ゴッグの格闘は横が小さくなって前に長くなった。以前と同様に使おうとすると横に避けられて当たらない。逆に後ろにブースト吹かして逃げる相手には当たるようになった。 -- &new{2013-02-14 (木) 00:39:23}; ---ゴックなんて全く当たってなかったのに当たり判定だったのがおかしいんだよ。まともになっただけ。 -- &new{2013-02-14 (木) 00:59:13}; ---今までがおかし過ぎた。ゴッグ乗りはこれを機に格闘の練習しな。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:09:59}; ---今までがおかしいって言い出したら格闘みんな変な判定してたしなーただ、ゴッグさんは格闘の範囲が無くなったら取り得の薄い機体になってしまうな。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:44:22}; --グフカスがまた他より強くなってしまった -- &new{2013-02-14 (木) 00:37:08}; --どうあってもグフカス弱体化させたくないからジオンの他の機体を軒並み引き下げてバランス取った(つもり)ってところかしら。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:16:02}; ---結果的にバランス悪い機体が死んだだけだよね -- &new{2013-02-14 (木) 01:22:30}; ---マジでそんな感じだよね。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:10:27}; ---運営「ジオンはグフカス乗っててね^^重撃はそのままだよ^^狙撃は連邦も一緒に無力したから許してね^^」ってことか… -- &new{2013-02-14 (木) 02:22:15}; ---ジオンだけどグフカスは弱くしていいから全体を底上げしてくれ、基礎機体がどんどん残念な子になってくじゃねーか! -- &new{2013-02-14 (木) 02:35:16}; ---俺もジオンだがFSグフカスは出る気配ねーし旧ザクドムじゃできる事やっぱ限界あるよ… 俺のスタイルだと重撃は修正無影響だったんでまだマシなんだが、なあ… -- &new{2013-02-14 (木) 02:58:56}; --FSがD格してくるのわかってたんでジムトレでおもいっきりジャンプしたのに地上D格があたった。もしかしたらラグでジャンプ途中だった可能性もあるけど、あれ上の判定もでかいのか。ジムのD格なんて歩いてればそうそう当たらないのに。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:26:01}; ---完全に上に逃げた俺のグフカスがLAの格闘で落ちたこともある ラグや -- &new{2013-02-14 (木) 03:42:07}; ---ラグじゃなくてバグだと思う。上は異常に判定が強い。真上通り越してるのに判定して死ぬ。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:03:25}; -もう格闘枠に射撃武器入れたいな。同様にジムトレとかだって背中に刺してるし全機体に格闘使える枠設ければいいのに。 -- &new{2013-02-14 (木) 00:35:41}; -全体的に軽量格闘死んだんかな?コンカス5だろうとD格で632ダメだから、バランス33で仰け反りだし -- &new{2013-02-14 (木) 00:51:14}; --大丈夫だよ、軽量威力MAX強化でコンカスLv.4なら6160だからバランス+159までの機体を転倒できるよ。 ただ課金機やガチャ機体は設計図が貯まりにくいから特性強化がキツいよ・・・。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:01:15}; ---検証ページにバランス+1につき転倒耐性+10って書いてあった。これが本当ならLV4じゃバランス+16までしか転倒できない -- &new{2013-02-14 (木) 01:03:24}; ---バランスはまんま数値分耐えれるダメージ増えるからな -- &new{2013-02-14 (木) 01:04:29}; ---↑そう考えると積載量改造の優先順位上がるな。転倒とのけぞりだと大違いだ -- &new{2013-02-14 (木) 01:17:31}; ---↑x3 勘違いしてるよ?w 記載してあったのは「転倒威力」で「転倒耐性」とは書いてないよ。 威力の1/10がダメージだからバランスxにつきx+1ダメージで転倒するよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:42:51}; ---ごめん、分かりにくいね。 転倒ダメージは600+xにつき600+x+1だった。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:46:35}; ---↑検証ページよりコピペ「バランス1につき武器威力10(実ダメージ1)相当の転倒耐性がつくらしい。」転倒耐性って書いてあるが。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:46:45}; ---ごめん、本当にごめん。 確かに「転倒耐性」って書いてあったね・・・。 多分、武器威力と見間違えたのだと思う。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:11:29}; ---整理します。 転倒耐性=威力 威力=ダメージ×10 軽量ヒートホーク威力max+コンカスLv.4のD格で威力6160(ダメージ616) -- &new{2013-02-14 (木) 02:32:40}; ---バランス=ダメージでは転倒しないと考えると、-1したバランス615(つまり+15)までの機体しか転倒しないね。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:54:33}; --軽量の威力+500くらいしてくれても今なら文句言われないと思う、つーかマジ今の軽量は重量調整用でしかない -- &new{2013-02-14 (木) 02:03:24}; ---システム輸入元のBBも軽量系は重量要請武器だぜ? まあ格闘家は「そんなところまで真似すんなksg」と言っても許されるとおもうがな… -- &new{2013-02-14 (木) 02:24:37}; -ジオンさ、どうすれば勝てるんだ? 一回でも拠点殴られたらおしまいじゃね? -- &new{2013-02-14 (木) 00:54:56}; --ようやく修正されたということだよ。それがキミの実力だ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:01:36}; ---俺もそう思う。木主はこれから腕を磨きなよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:07:19}; --いままで勝ってたのがチート。。。いや、まやかしだっただけさ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:02:07}; --グフカス以外はもう終わったから -- &new{2013-02-14 (木) 01:13:03}; --KD意識して防衛考えて指揮面で協議すればおk 今まで連邦がちゃんとやってきてたことだ。若干押し返しただけだぞ、まだまだ -- &new{2013-02-14 (木) 01:13:45}; ---今まで連邦が~~って言うが、拠点に対する攻撃力・面制圧力全然違う。 連邦お約束のグフカスはメインマシンガンよ? それに対して連邦の主力はBR/3点CBZ そもそも拠点に対するDPS全然違うじゃないさ ジオンにもありますよ?BZ持ってるのはザク2とデザク・FS・ドム。そのうち盾持ってるのFSだけだぞ? 指揮面で協議?えらそうなこと抜かすな 申し訳ない。書いてて熱くなってしまった。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:56:33}; ---楯がどれほど蕎麦らしいものと思っているのか知らないが、楯があろうがなかろうが拠点攻撃していられる時間はほんのわずかだから、10000バズ持ちで、高速のドムが圧倒的に優位だと思うんだが・・・ドムの数が減ってるね。おかげで連邦側は、拠点守りやすくなってる。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:49:27}; --連邦強化されたわけでもないのに何でジオン負けだしたんだろうね? -- &new{2013-02-14 (木) 01:53:18}; ---勝ち馬ライダーさんが出張 -- &new{2013-02-14 (木) 01:59:22}; ---勝ち馬ライダー大移動の原因が知りたい・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 02:03:39}; ---最弱の第3勢力ライダー達は1%でも勝ってる方に移動するよ、これは体験談。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:05:45}; ---もともと最近は勝ちだしてた特にS鯖は、多分全体の機体のバランスがいいんじゃない?ジオンは強襲は多いけど重撃が悲しいことになってるからバランス悪いんだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:08:06}; ---散々強化されて強武器も強機体も既に有った。GPガチャに降りてきたのが出だしたんじゃない? 強襲・重撃は全体的に連邦のほうが上。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:19:25}; ---重撃はともかく連邦の強襲が上・・・? -- &new{2013-02-14 (木) 02:21:50}; ---上に書いてあるでしょ、”拠点に対する攻撃力・面制圧力全然違う。”以上。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:26:59}; ---拠点に対する攻撃力→バズ系の攻撃力・連射力からドムの方が高い。面制圧力→単機で多くの敵を引き付けられるグフカスの方が高い。そのほかに何でもできる超万能機FS。・・・強襲はジオン>連邦の構図は全く変わらず。ただ、スコア厨のグフカスが増えるにつれ拠点攻撃力の高いドムの頭数が激減して、拠点に与えるダメが減少しただけ。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:38:13}; ---配備数とかALL無視?w FSとか全然居ませんけど?w 拠点攻撃ドムが強いって?wリロ中盾持ててB3の有る装甲のが上でしょ?w 単機で敵引き付けてどうすんのよw突出する意味がわからんわw もうちょっと意味の有る理屈書けば?w -- &new{2013-02-14 (木) 02:58:04}; ---初期重撃のザクⅡちゃんがCBZだから~で言うならまだしもガトシで面制圧は違うだろう。対拠点DPSもドムバズの弾数リロードを無視して一発の威力の話になってるし根元からズレてる。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:03:24}; ---グフカスは拠点の面制圧力そんなにないでしょ、ガトリングなんだから。ドムとFSはそこそこあると思うけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:03:54}; ---よく読んでないようだけど、拠点攻撃力の高いジオン強襲の数が圧倒的に減ってるんだって。装甲より全面的に上の性能で拠点攻撃力も普通にあるFSの配備数が昔より減ってるのは、単純にグフカスの方が戦闘能力自体が高くて、みんなそっちに乗りたがるから。それが、拠点攻撃力の減少となってジオンの首を絞めてる。一方、連邦には装甲しかないままだから変わらず。これは機体性能の上下ではなくて運用の問題。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:10:49}; ---いいか? FSはグフカスより 出 な い んだよ。持ってりゃ使うよ当たり前だろ?それを装甲と比較するなよ、元々課金機なんだからな、最初からGPで手に入った装甲と同列に語るな。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:13:48}; ---FSは数が少ないんだよ、か。FAF持ちなのが金陸だけでグフカス対策にするには数が少ないんだよって主張してる連邦の図式と全く同じだなw -- &new{2013-02-14 (木) 03:18:36}; ---だから金FSちゃんは実質重撃だって、金FSちゃんがもっと出てたらジオン重撃はお通夜になってないよ! -- &new{2013-02-14 (木) 03:21:55}; ---仮に今ジオンに連邦の装甲と全く同じ性能の機体が配備されても、みんなグフカスのほうに乗りたがるから状況は全く改善しないと思う。ガトシで、拠点突撃して数秒がんばって蒸発してるグフカスも見るけど、そんなことするならドムでバズ一発当てて1秒で死んだほうがはるかに拠点に与えるダメージも時間も効率がいい。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:24:33}; ---よく見るなー>ガトシで拠点突撃 まあネズミの場合行けるときに行くしかないから機体選べないってのもあるが。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:29:43}; ---じゃあドムに盾くれよ? 拡散もB3実装な。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:36:00}; --->>みんなグフカスのほうに乗りたがるから状況は全く改善しない 馬鹿か?グフカスに乗りたがるのは連邦民かライダーだろう。拠点凸するなら装甲乗るに決まってるじゃん、FSと装甲は足回りが全然違うから比較対象にはならんよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:38:39}; ---・・・なんかすげー必死だけど、そんなに装甲って強いかなぁ。ここまで必死だとむしろ不思議な感じがする。ゲージ的には少し前まで、ジオン優位だったのになぁ。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:05:29}; ---いままで散々グフカスガーグフカスガー言ってたのに必死とか言われても困る。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:11:20}; ---グフカスガーは今でも言ってるw KD勝負じゃ普通にかなわんから、諦めて何とか拠点を上手く殴る方法を必死に考えるようになったわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:15:34}; ---お互い様だってことをまず大前提に置いといて、一日も経ってないのに早くも装甲ガー重撃ガー瞬間攻撃力ガーと並んでるの見たらそら必死だなと思うでしょうよw -- &new{2013-02-14 (木) 04:16:22}; --俺はジオン側だがジオンは連携能力からっきしだから負けるんだと思うぞ。これを機にジオンも連携を強化していく時期だと思うよ俺は。 連邦がやってる作戦をジオンも取れるようにすればまた違う。個人プレイやりたいなら連邦にいきゃいいしな -- &new{2013-02-14 (木) 02:27:42}; ---以前はジオンも一体感あったと思うんだけどなあ。グフカス配備で個人プレイが増えて連携が崩れたかもしれんね……。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:04:54}; ---装甲オンラインの時はかなり一体感あったな、なんとかして止めろー!みたいなwやっぱり負け続けると一体感が生まれるのかな? -- &new{2013-02-14 (木) 04:18:04}; -イベントポイントでアイテム配るならきちんとして欲しい。 明らかにイベントポイント数は稼いでいるのに貰えなかった。ランキング更新はあと、◯◯ポイントで更新されますまでが遠くて・・・きちんと集計しないならイベントポイントの区切りで更新してください。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:24:43}; --イベント期間中の7戦のスコアが高かったやつを足したものがポイントになるんだけど。。。やったぶん全部加算じゃないよ?? --イベントの区切りのポイントとランキングの更新のポイントがあってない・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 01:56:58}; ---日本語でおk? -- &new{2013-02-14 (木) 02:46:52}; -アプデの影響か見かける機体がほとんどグフカスばかりに・・・あんだけ機体の種類があるのにグフカスと戦ってる時間が半分以上とかさすがにつまらんわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:24:55}; --そりゃ連邦みたいにまともな重撃砲撃の上位機体がいないからな~、選択肢が薄い -- &new{2013-02-14 (木) 01:27:35}; ---実質重撃の金FSかCBZ修正の影響を受けていないマリンとゾック……マリンしか持ってない -- &new{2013-02-14 (木) 01:28:50}; ---別に他の強襲機使ってくれてもいいんですよ? グフカスはどいつもこいつも同じ武装だし同じ行動しかしねぇ。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:51:44}; --グフカスゲー -- &new{2013-02-14 (木) 01:28:56}; --そうは言うけどジオンからしてみるとALLジム系だよ?w 最近陸ガン増えてきたけど、夜のMAPだとどれも同じに見えるw -- &new{2013-02-14 (木) 01:28:57}; ---グフカスのが多いんですよね・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 01:34:04}; ---見た目が似てるだけで、中身全然違うんですけど・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 01:49:33}; ---むしろ見た目が似過ぎていて野戦辛いんですけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:58:43}; --グフカスにあらずんばジオンにあらず、これが運営の公式見解。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:31:32}; --最近のグフカスは1発食らうとすぐ逃げる奴が増えた印象 -- &new{2013-02-14 (木) 02:04:28}; ---高階級だと逃げるどころか飛びまくってウザイ -- &new{2013-02-14 (木) 02:06:23}; ---割とジムヘ急増が原因だったりする、うっかり撃ち落されたりしたらB3CBZが一瞬で 飛んできてオダブツ; そういうのかなり増えてきたからなぁ ぶっちゃけダウン武器のないグフカスの何が怖いのか、グフカスのが怯えまくりですよ -- &new{2013-02-14 (木) 02:33:31}; ---格闘と言う立派なダウン武器が・・・まぁ、グフカス乗りさんは引き撃ちばかりだけど。ちなみに、生存率が下がったと感じているのであるならば、それはグフカスが他のジオン機体より優先的に攻撃されがちだからです。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:54:37}; ---どっちの勢力も下級機が棺桶になってきて上級機しかばかりになる言う……支援と1種しか居ない砂除けば初期ジムがこの先生きのこれるかもしれないくらい? -- &new{2013-02-14 (木) 02:57:21}; ---芋強襲やってるグフカスはカスだがドム同様あんまり積極的に格闘しに行く機体ではないのも確かだからな。ただ拠点は踏め、逃げるな。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:17:48}; -ブーストチャージの話題が全然無いけど、皆気にならない感じ? 重撃とキャノンがジャンプ撃ちし難くなってちょっと不便。 -- &new{2013-02-14 (木) 01:32:28}; --しかも重撃は実質バズが弱体化・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 01:46:03}; ---IIJさんを助けて(';ω;`)ブワッ -- &new{2013-02-14 (木) 02:22:45}; --強襲もそうだよ -- &new{2013-02-14 (木) 01:50:34}; ---マシンガンあるでしょ -- &new{2013-02-14 (木) 01:52:39}; ---↑武器じゃなくてブーストチャージのことな。強襲は地味にブーストチャージの修正が効いてる感じ。以前と同じ動きしてるといつの間にかオバヒしてることが増えた -- &new{2013-02-14 (木) 01:55:24}; ---積載に余裕がありがちな強襲は、バズ直撃させても倒れてくれなくなったからなぁ。メリットの方が圧倒的だろ・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 01:59:01}; ---強襲が転倒しないっていつの日かの装甲ジムオンライン思い出すんだが… まだニューヤークだからあれだけど仕様が分かってきてバランス強化機が増えたぐらいに 砂漠とかくると悪夢再びなんじゃないか? -- &new{2013-02-14 (木) 02:12:22}; ---もうグフカスの悪夢始まってるだろ? -- &new{2013-02-14 (木) 02:13:20}; ---装甲は積載カツカツだし恩恵ほとんど受けないでしょ。逆にグフカスは積載に余裕あるから恩恵があってさらに強くなった。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:31:04}; ---そもそも装甲さんにBZ当ててあげるのが大威力のドムさんくらいしか居ない。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:36:15}; --まじブーストチャージ遅くなったな。グフカスよりも銃撃使ってる時回復まで10秒かかるからだるくて仕方ない。全体的に上げてほしい。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:24:26}; ---個人的に、素チャージが低い気体ほどより大きな影響を受けてる感じがする・・ -- &new{2013-02-14 (木) 02:27:33}; --ニコ動画だが検証きたよーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20080047 -- &new{2013-02-14 (木) 03:36:08}; ---体感だともちょい遅くなってる気がする、オールラウンダーにしたほうが良いのかなぁ。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:42:40}; --日曜から砂漠やで -- &new{2013-02-14 (木) 03:51:47}; -みんなグフカスとグフってどうやって見分けてるんだろう…カラーリング変えられるともうわからん。撤退とかの目安になるから結構重要な気がする -- &new{2013-02-14 (木) 02:22:21}; --グフは紺色、グフカスは愛着持って大事にしてる奴多いから色違いor薄い水色 大体グフはまだ色変えできないし見間違えることなんてある? けっこうわかりやすいぞ? -- &new{2013-02-14 (木) 02:25:02}; ---夜だと割とガチでわからんぞ -- &new{2013-02-14 (木) 02:27:21}; ---グフまだ色変えできないのか、いいこと聞いた。全体的に角ばってるかどうかで判断するしか無いか…とかいう結論に達するとこだった。 あとフィンガーバルカンも盾の構え方からガトシに見えるっていう -- &new{2013-02-14 (木) 02:33:04}; --行動パターンが全然違う・・・ガトシのあるなしで全然違う機体運用されてる。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:28:48}; --色変えても左手がやたらごついから遠くからでもわかりやすい -- &new{2013-02-14 (木) 02:32:30}; --ていうか夜でもグフカスの基本色は明るい系なんだから全然わかるだろ 見間違えるとしたらザクⅡJと陸ザクのがわかんねぇわ、まぁ行動全然違うけどw -- &new{2013-02-14 (木) 02:37:22}; ---同感、マジでザクⅡJと陸ザクはわからん。バズ撃って来たから、重撃だと思って倒したら実は支援でしたってパターンが大変多い。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:57:55}; ---後はJ型は准尉カラーにするとFSそっくりになるな。ジムトレとLAちゃんの白色も見た目わからん。ここら辺はとっさだと判断に困る -- &new{2013-02-14 (木) 03:06:22}; -前回の命中率低下によってバズの直撃が狙いづらくなり、今回の調整でダウンもろくに取れなくなり 運営は重撃をどうしたいんだ・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 02:33:40}; --初期ジムかジムヘか「ゾック」使え -- &new{2013-02-14 (木) 02:36:33}; --ジオン側はバランス増やした連邦強襲がどれだけ増えるかにかかってくると思う。バランス+60=余剰積載300までならチャージCBZSでもダウン取れるから、そこが連邦強襲の調整点じゃないかな、そこに容易に達せないならまだ目はある。 連邦側は…グフカスお咎めを見る限り「グフカスゲー奨励するんでジムヘッドでなんとかしてね」ってことだろうきっと… -- &new{2013-02-14 (木) 02:40:53}; ---ジムヘッドじゃグフカスに返り討ちにあうだけや CBZ3点も3発直撃させないとひるまないし、転ぶなんてことほとんどないよ -- &new{2013-02-14 (木) 02:44:07}; ---↑3発直撃させないと怯まないってのはおかしいだろ、複数直撃は先ず無理だから転倒に至らないってのは分かるが。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:50:35}; ---威力最大でバランス114のグフカスに3発当てて転び 2発は何もなし2発+カスあたりでひるみ微妙だな -- &new{2013-02-14 (木) 04:19:06}; ---CBZB3使ってると一発目くらいしか直撃したかどうかわかんなくね?爆煙で2発目以降ちゃんと当たってるか分かんなくなることが多々あるわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 06:05:57}; -この戦争、1年持つのか? -- &new{2013-02-14 (木) 02:42:54}; --第1話から最終話までは3ヶ月だからOK -- &new{2013-02-14 (木) 02:48:13}; --物陰からカミーユがこちらを見ている -- &new{2013-02-14 (木) 03:04:28}; --仲間にしますか? -- &new{2013-02-14 (木) 03:05:08}; --貴様の心も一緒に連れて行く・・・カミーユ・ビダン! -- &new{2013-02-14 (木) 03:10:54}; --持たねぇよなぁ...。なによりプレイヤーもモチベーションが持たないわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 05:13:00}; --原作に忠実に開戦からやったら連邦は当分戦艦だけで戦うハメになるぞ。もしくはセイバーフィッシュとか。地上戦ならロクイチでザクの相手をしなきゃならないし。 -- &new{2013-02-14 (木) 05:13:49}; -「いったいなんなんだよ、運営!仕様だ不具合だとか言って、なにもできないんじゃないか。 プレーヤーは一年戦争を体験したくてゲームを始めたんだ。そういう魅力がこのゲームにはあるんでしょう?なのに、こんなことになってしまって……。 どれだけ課金したと思っているんです。何回ガシャ回したと思っているんです! みんな、ちょっと前までは普通にプレイしてたんだ。イベントの予定があって、アップデートの予定だってあったんだ。それが……。 こんなの正式公開したゲームじゃありませんよ!」 -- &new{2013-02-14 (木) 03:05:23}; --高く評価したい -- &new{2013-02-14 (木) 09:05:00}; -転倒バランス修正でCBZはシューター特性つかないとF以外使い物にならないわ バズと一緒にCBRや三点BRを装備できる初期ジムが同コストとかギャグとしか思えない -- &new{2013-02-14 (木) 03:16:57}; --強襲砲撃でも地形適正抜きで微妙に性能差があるし初期機体や下級機だとジオン不利なんだよな、例外は長射程ミサイルのマリン。何で初期機体に差を付けたのだろうな。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:32:21}; -よろけバズ三射で殺せる機体は困らんけどⅡJはな…。 初期ジムも初期機体ってこと考えれば強機体だ -- &new{2013-02-14 (木) 03:19:49}; --初期ジムはコストを考えれば強機体とはずっと言われていたしな、特に武装は。積載きっついとは言えBZFもあるのが妬ましいわ。J型には何でBZF無いんだろうな、CBZのが優先だが素朴な疑問。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:26:19}; ---初期ジムはBRB3以外はα1の昔から武装変わってないだけ。ザクⅡも同じ武装だったんだが、原作ファンが史実と合わないとか言い出して、CBZとマゼラに変更になった。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:09:07}; ---そうなんだ、その原作ファンとやらは今はもうガンオンやってないんだろなwいらんことをw -- &new{2013-02-14 (木) 04:14:06}; -おいおい、快適なF連邦はどこに行ったんだよ。待ち時間どーなってやがる。ていうか勝ち馬ほんと来るなキモチワルイ。ゲロ以下の匂いがするぜ。F鯖勝ち馬多すぎ誰か引き取って。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:29:52}; --Fジオンの勝ち馬部隊はどうしてる? -- &new{2013-02-14 (木) 07:43:41}; ---連邦から来た勝ち馬部隊が連邦に戻ったんだろ -- &new{2013-02-14 (木) 09:16:22}; -思った通りジオンが負け始めました、格闘調整でゴッグがもはや大きなただの乗り物になって、転倒調整で重撃(バズーカ持ち)、元々死んでた狙撃機体に打撃が与えられ、ドムのフラッシュも弱体化しました。怒ったり喚いたりしても仕方ありません。 そこでテーマは、次に連邦のどの機体を弱体化させるかです。2週間ごと交互に弱体化を繰り返すゲームなので次はどこに狙いを定めて行くかを考えましょう。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:30:24}; --それはやはりビーム兵器の弱体化ですね。4月以降は宇宙MAPも実装されるようですので、大気圏内ではビームは減衰するという方向でいかがでしょうか? -- &new{2013-02-14 (木) 03:33:33}; ---強襲さんのアーマーと射程を全体的に削減 -- &new{2013-02-14 (木) 03:47:21}; ---ビーム減衰は実弾の多いジオン側にはいいですね。αでは、一時期BRが水に通らないという仕様があり、大気圏内だと反論がでそうなので、水中にはBRの威力減衰で落とし所だと思います。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:39:09}; --絶対弱体化しないグフカスに乗れば? -- &new{2013-02-14 (木) 03:34:23}; ---グフカスもそろそろ来ると思うけどね。ガチャもそろそろ回し尽くされただろうし。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:41:26}; --また気持ち悪いネガジオンが現れたなwww -- &new{2013-02-14 (木) 04:34:58}; --連邦の弱体じゃなくてジオンの強化修正でくるんじゃね。今のままの戦力ゲージでいけば。 -- &new{2013-02-14 (木) 04:40:50}; -(´・ω・`)はまじ水ガン金よりジムヘ金のが使いやすい (´・ω・`)水ガンもうちょい早ければな~、らんらん♪ -- &new{2013-02-14 (木) 03:33:45}; --はまじ黙ってろ -- &new{2013-02-14 (木) 06:36:22}; -Both faction doesn't balance, now what? ジム・トレーナー擊破ゴッグ (支援型90mmサブマシンガンH改集彈936) -- &new{2013-02-14 (四) 04:30:00}; -ガンダムタイプが当たったので早速使ってみた感想「ジムとは桁違いだ・・・コイツがガンダムか!」。これが使えるようになったら、無課金の人達もヤル気継続→課金の流れになると思うわ。連ジの上位機をレンタルで借りれるようにしてバンナムさんオ( ̄人 ̄)ネ(-人-)ガ(*_ _)人イ -- &new{2013-02-14 (木) 04:51:12}; --グフカスグフカス言ってるやつは自軍の上位機乗ってみろって話だよな NYの入り組んだところのBRマジやべえよ… -- &new{2013-02-14 (木) 05:19:20}; ---初速が速くて弾の判定が変にデカいから珍妙な当たり方するんだよね。 -- &new{2013-02-14 (木) 06:08:51}; -連邦 54.90 45.10 ジオン -- &new{2013-02-14 (木) 06:47:59}; --装甲修正が入ってから久しくみなかった数字だな。 -- &new{2013-02-14 (木) 06:57:13}; ---装甲修正?装甲が単体で修正入ったのあったか?B3ならリロ若干低下したが、集弾が大幅上昇してるからトントンだろ。盾全体に入った修正なら知ってるけど後は知らんな。 -- &new{2013-02-14 (木) 07:21:50}; ---装甲に修正ぇ、β世界線か? -- &new{2013-02-14 (木) 08:07:36}; -積載量修正来てからN武器の価値が上がってきたな 強化費用も安くてはかどるわい -- &new{2013-02-14 (木) 07:12:43}; -今回の情報戦は連邦の勝利で終わりました -- &new{2013-02-14 (木) 07:25:04}; -イベント期間中はMAP面で連邦有利が確定してるわけですが、それまでにバランス修正入らないとF連邦の悪夢が待ってそうだな -- &new{2013-02-14 (木) 07:42:08}; -俺がやってる時間帯、いつも3500人くらいだったのに早速1700人くらいまで減っててワロタ…ワロタ…正式稼動始まったばかりのゲームを、なぜ自らの手で息の根を止めようとするのか -- &new{2013-02-14 (木) 07:55:57}; --サービス終了させたいのならそう告知して欲しい。そうでないなら開発の人間を総入れ替えするか再教育して欲しい。大量の不具合、マップ製作能力の低さ、バランス調整能力の無さ、あげたらキリがない。いいゲームになるポテンシャルはあるのに本当に本当にもったいない。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:10:55}; ---終了させたくてもそう言ったら落ちてくる金が減るし言うわけないわな -- &new{2013-02-14 (木) 09:26:40}; ---委託されてる開発とそれを管轄してるディレクターがわかってないんじゃないかな・・・仕様変更が極端すぎて武器それぞれの特徴がね・・・ 機体性能もやりすぎだよ、現状で飛びまわれてる上体で将来は0079でミノフスキークラフト・ドライブつんだMSでもだすの?って勢いだよ -- &new{2013-02-14 (木) 12:36:30}; --どんな時間帯??自分がやってる時間帯は11000人くらいだったのが13000を超えてきている。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:18:09}; -あまりにも強襲一強なので運営に改善要求を出してみようと思う、強襲の射撃は現状の火力で射程を半減か、現状の射程で火力を半減、これは機体の個性ってことで、次にブーストを高速化して容量を半減から8割減、チャージは3割減程度で足回りの短距離化、重撃はBRを距離によって威力減衰するようにする、遠距離で威力が出たほうがスプレーとの差別化が測られるし弾速も活かせていいと思う、BZは精度を修正前に戻すか、弾速・威力・爆風のいずれか複数を強化する、機体自体も説明どおりに重装甲にする、砲撃も同じように重装甲化、迫撃は精度を修正前に戻す、狙撃は照射型の固定目標へのダメージ大幅増加、対艦の強制ダウン追加で差別化、機体はF対艦で即死くらいに装甲削って足回り強化で芋防止、ポイント面ではレーダーの非重複範囲に応じてポイント加算とか戦績見たら同垢の敵陣営のキャラも見れるとかそういうのも欲しい -- &new{2013-02-14 (木) 08:07:20}; --あ はい。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:14:30}; --長い。句読点が変で読みにくい。長文ならしたらばの方で書け。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:22:57}; --強制ダウンはOKだが、リロードを遅くしてくれれば後は悪く無いと思うわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:41:43}; ---いっそダウンとか関係ないレベルの大威力極遅リロードにすれば良いと思う。一撃で致命傷与えられるけど追撃は絶対出来ない程度の。芋砂は足回りが悪いから芋ってるのでも無いから足回りは寧ろ悪化しても良い。芋ってるだけでスコア稼げないピーキーな性能が欲しい。 -- &new{2013-02-14 (木) 11:39:38}; -素CBZ→精度修正→死亡。CBZM→そもそも使われない→死亡。CBZS→直撃でもダウンしない→死亡。CBZF→足元爆風でダウンしない→死亡。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:15:27}; --B3CBZが唯一の勝者 -- &new{2013-02-14 (木) 08:23:17}; --ダウンは威力とバランスによる確率にしてくれれば良かったなぁ -- &new{2013-02-14 (木) 08:43:53}; -バランス調整をしようという気概はいい ネトゲ運営でここまでユーザー想いなのはもう珍しいくらいだ 調整内容もひとつふたつ変えるだけで済ます臭いものに蓋でなく、いろいろ変えて環境の根本的な改善を図るのもいい だがな、どうして毎回ついでにいらんことをするんだ! ダウンあたりはマジでどん判 -- &new{2013-02-14 (木) 08:17:52}; --たぶんスナとCBRFハメ完全に殺そうとして間違って軽量サベとCBZやってしまったんだよ -- &new{2013-02-14 (木) 08:22:45}; --やってしまったでは済まないくらい酷い修正だけどな、今回のは こんな詐欺行為まがいの事続けてたら1年ももたないよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:31:24}; --修正加えるスタッフの頭の中が有料テスト段階なのはよくわかった -- &new{2013-02-14 (木) 08:43:06}; --今回の改悪で完全にクソゲーになってしまったな。素材がいいのにもったいない。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:43:48}; --いつものユーザーにデバッグやらせてるアレじゃない?今回は転倒剥奪したらゲームがどうなるかのデータ集めのためにユーザーにデバッグやらせてるんじゃないかと -- &new{2013-02-14 (木) 08:45:22}; --×ユーザー思い ○対応めんどくさいからとりあえずいわれたこといわれたままに修正 -- &new{2013-02-14 (木) 09:01:45}; --ただのバグ修正だろ。軽量コンカス使いには同情するが、セッティングに幅が出来る良調整。 -- &new{2013-02-14 (木) 09:39:32}; ---その影で泣いてる砂や重撃だっているんですよ・・・!セッティングに幅はできたが使える機体が大幅に減った神調整だな -- &new{2013-02-14 (木) 09:41:52}; ---今回の修正は悪くないけど弾の消費増えるし現状はきつい、弾数増やしてくれれば良調整かな。欲を言えばチャージ速度やリロードもあげてほしいけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:00:09}; ---バランスの重要度が上がること自体は良調整だと思うんだが軽量コンカス使い以外の強襲が大分得をする感じがする。重撃は一部ビーム主体以外お通夜だし狙撃も運用法から変えざるを得ない。既に息をしていない砲撃も追い討ちか?いっそ全機体の積載と武器重量を見直すところまで徹底したら良かったのに。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:23:17}; ---スナはもうピザ宅配オンリー・・・ 対艦ライフルなのに現状「体感ライフル」 -- &new{2013-02-14 (木) 12:43:52}; -ジャンケン要素加えたらどうだろう 強襲→後衛3種(ダメ1.3、非ダメ0.7) 重撃→強襲(ダメ1.3、非ダメ0.7) 後衛3種→重撃(ダメ1.3、非ダメ0.7) くらいでどうだろいう -- &new{2013-02-14 (木) 08:33:18}; --いらん、改行すんな -- &new{2013-02-14 (木) 09:20:27}; --後衛3種といって現状まともな火力は迫撃くらいだな -- &new{2013-02-14 (木) 09:22:48}; ---迫撃は狙ったところに落ちなくなったしな -- &new{2013-02-14 (木) 09:31:49}; -札束で相手のほっぺた殴るゲームからとりあえずあることないこと大声で騒いで相手殴るゲームになったな。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:37:10}; --βで修正入れまくる分には「ヤル気がある運営でいいね~」で終わってたのにな。正式にするには3ヶ月早かったわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 08:44:42}; ---CBTのころは前の運営が一生懸命試行錯誤して頑張ってたんだよ・・・それがごらんの有様さ! -- &new{2013-02-14 (木) 08:48:15}; ---自分たちが手塩にかけて育てたゲームが仕事とはいえ拝金主義のためにレイプされるのはどんな気分なんだろうな… -- &new{2013-02-14 (木) 08:59:21}; -連邦の待ち時間なげえ・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 08:46:10}; -鯖変えてまで勝ち馬に乗ろうとする気が知れない いっそ統合して陣営ごとに2キャラまで作成可能にすればいいと思う -- &new{2013-02-14 (木) 08:55:51}; --そんなのいるの? -- &new{2013-02-14 (木) 08:57:44}; --F連だが昨日ゲームしてたら、開戦前に指揮官を馬鹿にするコメントが書かれていた。今までそんなの見なかったからビックリしたけど、これがライダーと言われてる人達なんかね? -- &new{2013-02-14 (木) 11:23:27}; ---以前Fジでそんなの見たからそうなのかも知れん。勝ち馬に限らず変なのは結構居るが。当事者でなくともSS撮って通報してやれば少しずつでも世界がさっぱりするんじゃね? -- &new{2013-02-14 (木) 11:26:39}; ---傭兵は人間の質が悪いもんだ。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:17:49}; ---SSかその手があったか -- &new{2013-02-14 (木) 13:27:46}; --ジオンでもなく連邦でもない、最弱の第3勢力勝ち陣営ライダー、この人らは1%でも勝ってる方に移動する。 しかも、最弱なくせしてよく人を馬鹿にしたり、負けを指揮官のせいにしたり、拠点踏まない芋ポイント厨だらけ。 傭兵はその逆、負けてる方に移り戦況を変えようと必死に拠点を踏んで芋らず攻める。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:52:37}; ---そもそも傭兵というのは人手が足りなくて劣勢な軍が雇うもの。 兵が豊富な優勢な軍は傭兵を雇う必要がない。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:58:52}; -このゲーム、いかに情報戦を制して大多数の人間の要望突を成功させるかになってきたな 今回は連邦軍が突に成功し、ジオンのゲージが大幅に減ってしまったので次はジオンの突か… -- &new{2013-02-14 (木) 09:05:03}; -勝ち馬ライダーどもは本当に頭わいてるわ、くっそ気持ち悪い -- &new{2013-02-14 (木) 09:18:55}; --まあ、元鞘に戻ったんだけどね^~^ -- &new{2013-02-14 (木) 09:27:42}; ---勝ち馬ライダーさんはoβ初期にジオンに行き装甲で連邦に行きグフカスでジオンに行き今回で連邦にだから元鞘ではないけどね -- &new{2013-02-14 (木) 09:44:38}; --勝ち馬は連邦にもジオンにも居場所はない、現 実 に 帰 れ ^^ -- &new{2013-02-14 (木) 09:43:03}; --現実、勝ち馬はただでさえ強機体使いたい=金落としやすい上にそれが2倍だっていうんだから運営は抑えつけるようなことするはずないわな、ゲームの寿命なんて考えなくていい短期売り切りなら尚更 -- &new{2013-02-14 (木) 09:55:21}; --戦績見たら三日ごとの参戦回数を一月スパンで見せてくれればライダーかどうかわかりやすいかも -- &new{2013-02-14 (木) 12:00:53}; --そりゃ、負け続けてストレスためるよりはいいからっしょ -- &new{2013-02-14 (木) 12:43:36}; ---常に10分待ち当たり前でやってる事のほうがストレスだと思うんだが。常識的に頭がおかしいとしか思えん -- &new{2013-02-14 (木) 13:30:24}; -高階級で固まるのは本当に止めて欲しい、ブリーフィングで敵味方の階級見たらだいたい結果見えちゃうしつまらん -- &new{2013-02-14 (木) 09:24:52}; --固まること自体は止めないが高階級は隔離しろと、マッチングどうなってるんだ。 -- &new{2013-02-14 (木) 09:32:26}; --前にもまして高階級の接待プレイになってるよな。まぁ小隊長の階級でマッチングするシステムだとどうにもならんけど。何で味方じゃなく敵の将官を接待せにゃならんのかと。 -- &new{2013-02-14 (木) 09:37:50}; ---で、前からずっと思ってたんだが、・小隊の平均階級でマッチングする。・戦闘中の被撃墜によるゲージ減少量に階級を加味する。 この二点を導入するだけでも大分ましになりそうなんだけどどうだろう。偉い奴が前線でやられれば戦況に大きく響くってのはありそうだし、無双するほどの高改造機体なんだからそうそう死なんはずだし。 -- &new{2013-02-14 (木) 09:42:25}; ---勝ち馬が連邦にやっと戻ってくれて比較して将官部隊マッチが減るかなと思ったらそもそも将官が増えたから変わらなかった 1陣営専属にとっちゃマジあいつら害しかもたらさねえな -- &new{2013-02-14 (木) 11:48:10}; ---階級がゲージに加味するのはいいな -- &new{2013-02-14 (木) 12:49:42}; --敵の最高階級より低いプレイヤーには勝っても負けてもプラスアルファが欲しいね、現状接待しても利益どころか損しかない -- &new{2013-02-14 (木) 09:42:35}; --階級差がある小隊は無差別部屋とか作って放り込むべき。ネガ筆頭のグフカスよりマッチングの方がひどい。 -- &new{2013-02-14 (木) 09:44:23}; --自分が将官になったらすべて解決じゃね?あれ、俺天才? -- &new{2013-02-14 (木) 09:45:00}; ---皆ガンオン止めれば運営変わるんじゃね?あれ、俺天才? -- &new{2013-02-14 (木) 09:47:35}; --一戦目:こっち将官0佐官3相手将官18佐官21。二戦目:こっち将官11佐官15相手将官1佐官4。一戦目の相手と二戦目のこっちがぶつかればいいのになんで高階級vs低階級にするかね -- &new{2013-02-14 (木) 09:49:36}; ---高級は高額課金者が多いからその人達に楽しんで貰う為だよ -- &new{2013-02-14 (木) 13:11:25}; --サブの低階級で「尉官未満限定小隊」って書いて予約してたら、1分前で中佐が入ってきて、しょうがないからそのまま参戦したら、案の定そいつが一位。日本語もモラルもわからないやつ嫌い。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:13:26}; ---SS撮って通報してやればワンチャン -- &new{2013-02-14 (木) 10:28:56}; ---最近日本語読めないやつ増えたよな・・・逆に佐官以上で立てても尉官入ってきたりするし。こっちが抜けてやったよ -- &new{2013-02-14 (木) 10:29:30}; ---キックすればいいじゃん -- &new{2013-02-14 (木) 14:00:26}; -運営がこのゲームに手を入れようとする気はあるのはわかった、問題は目先の金しか見えてない会社と自分が勝てば何でもいいユーザーだな -- &new{2013-02-14 (木) 09:39:08}; --ガンダムの版権持ってる創通が、バンダイなんかと手を組まなければ・・・。セガがやってたら絶対もっと面白くなってたはず。バンダイはゲームセンスがない・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 11:58:57}; --強化できる各種項目が多すぎる、確一や転倒強制はシステム的に限定ながら強化すれば出来たからユーザーは課金も含めてそれに特化していた、砂の確一修正から察するべきだったという人も居るが人間心理考えたらやっちゃう人のほうが多いよね、正式化が早すぎたんだと思うよ -- &new{2013-02-14 (木) 12:52:07}; -ところでノエルちゃんからのバレンタインプレゼントはまだかな -- &new{2013-02-14 (木) 09:51:50}; --今回の修正がバレンタインプレゼントだろ。ジオン兵に死ねとさ -- &new{2013-02-14 (木) 09:58:55}; ---バレンタインにボールたんが欲しいです -- &new{2013-02-14 (木) 10:26:02}; -あれ?昨日忙しくてできてないんだけどそんなに連邦有利な修正あったの?グフカス元気なんでしょ? -- &new{2013-02-14 (木) 10:25:09}; --今までの修正の積み重ねが勢力リセットで出てきたんじゃね?グフカスは相変わらずだしドムFS辺りも元気だけど一般機体は支援以外お通夜だし。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:28:22}; ---そいつら格闘の範囲拡大という名の謎の弱体化にあってるから死んでる。ドムはBZが本格的にゴミだしもうどうしようもないわ -- &new{2013-02-14 (木) 10:33:29}; ---×一般機体は支援以外お通夜 ○強襲と支援以外系統ごとお通夜 一般機体でも旧ザクはなんだかんだで死んでないというか格闘がやや振りにくくなっただけで余り変わってないと思うぞ -- &new{2013-02-14 (木) 10:48:06}; ---木主っす。つまり今の現状はジオンが格闘の恩恵無くなって制圧力低下&芋狙撃、砲撃が減ったからなのか。情報サンクスです。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:12:48}; ---タンクは余裕で現役です。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:36:55}; --過剰にネガるやつがいるからそれを間に受けたライダーが多くいたんじゃね? -- &new{2013-02-14 (木) 10:33:45}; --転倒に機体プラスがついてジオンの重撃とドムバズが息してない 連邦の重撃はそもそもCBRからBRへと移り変わってたかから、それが加速した感じ ピカが背面及び側面から(これはラグかも)くらってもピカらなくなった FSとドムが格闘範囲拡大という名の謎弱体くらった、使えば解るけど使いにくい、ゴッグは横狭ででかい的化 グフカスが機体バランスでまた強くなった、かと思ったけど今の連邦メイン武器BR 何よりNYの障害物マップはガトシよりBRのが強い そしてライダーさんのお引越しかな -- &new{2013-02-14 (木) 10:51:55}; ---グフカスは基本下がらずそれ以外のジオンが程度差こそあれ下がっていくのが分からん。グフカス修正して他を底上げならまだ分かるのだが。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:56:41}; ---重撃は連邦が強いんだから、重撃にきつい修正はそのまま連邦の弱体化につながると思うんだけどねえ。戦力を占める比重が違うんだから -- &new{2013-02-14 (木) 11:25:08}; ---CBZとCBR&CBZB3は天と地ほどの差が・・・と言うか初期ジムは化け物ダメのBRB3あるし。 -- &new{2013-02-14 (木) 11:28:14}; ---連邦の主力はBRだから転倒とかそんなに関係ないからなー バズ、格闘主力が多いジオンにはきつい修正 あ、ゾックさんは座っててください。 -- &new{2013-02-14 (木) 11:34:24}; ---連邦重撃は既にBR主力ですし、むしろジオン重撃が前線を支えられなくなってますし。マリンは立場を維持してるけど前に出れる機体じゃない。つまりゾックを当てろって事か!? -- &new{2013-02-14 (木) 11:35:33}; ---いいから、ゾックさんはアッガイたんと並んで体育座りしてなさいって -- &new{2013-02-14 (木) 12:26:36}; --そこまでの修正じゃなかったけど、有利だった部分が下方されたジオンと影響が少なかったり上方された連邦のモチベ差が激しい -- &new{2013-02-14 (木) 11:34:32}; ---有利だった部分というか生命線だった部分が絶たれてます -- &new{2013-02-14 (木) 11:36:09}; ---ゴッグちゃんのD格が無くなったらただ動くだけのデブになってしまう。ジオンはもう強襲40支援11とかで出た方が良いのかね? -- &new{2013-02-14 (木) 11:42:17}; ---運営の今回の方向性を見る限りグフカス40支援11で出ろってことじゃね? -- &new{2013-02-14 (木) 12:03:33}; --グフカス以外元気ないです。ジオンでグフカス持ってなかった人達が使っていたMSが下方修正受けた。 -- &new{2013-02-14 (木) 11:43:07}; --ニューヤークのマップは、装甲ジムが地下経路を通って真ん中の拠点に凸、水泳部のゴッグちゃんが南側の拠点に凸で、いい具合にバランスが取れてた。そこに、なにも分かってない運営が場当たり的にゴッグの弱体化をしてしまったので、そのバランスが崩れて、連邦の凸の方が有利になっただけ。俺はね、悟ったよ。敵は連邦とかジオンとかじゃない、頭の悪い運営どもだと・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 11:53:47}; ---そこだよなw 運営の手際で相手陣に矛先を向けるように仕向けられてるんだから相手自陣を攻める輩は間違ってる。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:04:10}; ---ついでに格闘弱体化で地下の装甲を落としにくくなったのもデカイ。こりゃ押しまけるわけだわ -- &new{2013-02-14 (木) 12:24:34}; ---盾もちが多い連邦への対策として、盾ごともっていける格闘が有効だったんだけどな。格闘自体が弱体化してしまったせいで、射撃戦だと連邦が有利になってしまう。っていうか、高速で相手の横をすり抜けるって、タダの不具合だろ。早めに修正して欲しいわ。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 12:48:44}; ---え、でもゴッグの修正ってD格闘の判定残らなくなっただけでしょ?正常になっただけで弱体とは違う気がする。実質弱体してるんだろうけど -- &new{2013-02-14 (木) 12:57:34}; ---横に判定なくなったからいってしまえば水ジムの牙突をデカイボーナスバルーンが振りに来てるようなもん -- &new{2013-02-14 (木) 13:06:07}; ---本当に、範囲はそのままでD格の判定が残らないようにするだけでよかったのにな。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 13:39:31}; ---そうそう、みんなゴッグちゃんをただのデブって馬鹿にしてたけど、彼らがいたおかげで(前線ではほとんど役に立つことはなかったけど。。。)、ゴールキーパーのように箱拠点をがっちり防衛してくれてたんだよ。ところが、今回の修正で、ゴッグの存在意味がなくなってしまって、ゴッグを出陣させにくくなった → もともと協力な突破力を誇る装甲ジム(陸ガンもやばいけどね)の凸を止められるものがいなくなった → 連邦圧勝。ゲージの理由はこんなところもでかいと思う -- &new{2013-02-14 (木) 13:54:24}; --機体バランスがダウン判定に大きく関するようになって ドムとかが大幅弱体化(ピカも下方修正)コンカスLV3+軽量サベD格でダウン取れなくなった まあなんだかんだでグフカス持ってない人はドム主力の人多いしグフカス持ってても 強いサブとして使ってたしここらへんがジオン弱体化の原因 それでランカーが連邦移ったから勝率ゲージの偏りが加速してる -- &new{2013-02-14 (木) 12:16:28}; ---不利と見るやあっさり裏切るランカーの多いこと、ガンオンと大多数のプレイヤーはランカーの玩具だな -- &new{2013-02-14 (木) 12:52:58}; ---改行多すぎ 編集してる人の身をしれ -- &new{2013-02-14 (木) 13:00:55}; ---ピカ修正は妥当だろ。ダメ残ってんだからありがたいくらい -- &new{2013-02-14 (木) 15:29:50}; -メンテナンス終了後の戦闘中集団サバ落ちについてメールしたら お前のファイアウォールやセキュリティソフトのせいだ とおっしゃられた。 -- &new{2013-02-14 (木) 11:17:58}; --あくまで保障はしないつもりなんだな -- &new{2013-02-14 (木) 11:23:08}; -もとよりダウンを頼みにしていないスナイパー。だのに息してないとか言われてもハテ?ってなる。対艦ライフル食らってノーリアクションなゲームは不自然あるが狙ってるほうから見るとなんら困らないw。だって倒れるモーションがなくなったのだから食らったかどうかアーマーゲージを見て確認するしかないという。接戦しているさなか隣にいる戦友の体力を目で見て知るのと、音で当たったかどうか知ることのできるスナイパーのどちらが優位かは言葉にするまでもないので。重ねてコメントするけど転倒はなくてもダイジョブでした -- &new{2013-02-14 (木) 11:50:55}; --何が言いたいか自分で補足しますが、スナイパーは息してます、ほとんど前と変わらず -- &new{2013-02-14 (木) 11:52:51}; ---意味分からんけど砂は前から息してない -- &new{2013-02-14 (木) 12:00:41}; ---実際に息してるかは個々人の主観やプレイスタイルによって変わる 砂に関しては最大火力6050の対艦Fをダウン目的で使っている人が多く、それが今回の修正でちょっとの積載強化を行うだけでダウンしなくなるんだから世間一般に見れば瀕死同然という見方 ダウン頼みにしてない炸薬系使いやお前さんみたいな奴にとっちゃ要領得ないのも当然だわな、それがいいことか悪いことかはさておき -- &new{2013-02-14 (木) 12:02:26}; ---息してるっつったって人工呼吸器をつけて息してるだけで産廃だろ ダウン無しはともかくリロードと射程ぐらい上方修正してやれって思うよ バリバリ撃てる物でもないのに現状地雷撒きして固定砲台撃って死ぬだけの役 -- &new{2013-02-14 (木) 12:06:18}; ---スナで固定砲台撃ってもワーカーに張り付かれたらポイントの関係で退くしかないんだよな、先にワーカー仕留めようと思っても一撃じゃ無理だしそもそも射線が通らないし -- &new{2013-02-14 (木) 12:59:37}; --なんかよー意味わからんがとりあえず固定砲台落としてくれ。大体毎回強襲か銃撃が身を削りながら落としてるんだが -- &new{2013-02-14 (木) 12:03:09}; ---スナ作ったときからそれ目的に対艦Fをリロ射程で上げて使ってる、だってMSに当てられないから… -- &new{2013-02-14 (木) 12:05:20}; --そりゃそうだな、被害があるのはリロードMAXでダウン確殺取りたい人間とスナが転ばせた敵を前線が拾い難くなっただけで、確殺出来なくなった前回のスナ弱体時にすでに息して無いw 運用法は相変わらず戦艦、補給機、固定砲台、エース狩り、本拠地雷で安定 -- &new{2013-02-14 (木) 12:16:45}; ---この運用だとFよりB3のがいいのかね -- &new{2013-02-14 (木) 12:45:33}; ---B3はマズルジャンプで2~3発目があたらんとかじゃないっけ -- &new{2013-02-14 (木) 13:07:21}; ---じゃあFでいいな、ありがとう -- &new{2013-02-14 (木) 13:33:16}; --芋が戦場でスナやめろって言われたくないがために立てたツリーです。隔離推奨。以下レス禁止になります。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:59:52}; -参戦ボタン押す段階になったら顔ぶれ決定してるんだろうから押す前にそれを見せて欲しい、将官固まってるようなマッチには参加しないから。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:06:45}; --というかブリーフィング画面での離脱はPPマイナス付かないようにすりゃいいの ココらへんはFEZのがフレキシブルだよな 平均階級見りゃどう考えても負ける陣営に 10分以上も拘束されたくねえし -- &new{2013-02-14 (木) 12:21:02}; --全員がお前と同じ目的で参戦時間ギリギリのチキンレースするだけだぞ、それ。もし顔ぶれで不参加とかなら別の人間が入るだけだし。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:23:17}; --そんな修正するより、素直にマッチングを自分と近い階級のみと当たるようにしてくれれば良い。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:27:51}; ---これがベストなんだろうけど運営が改善する気なさそうなんで新しい案としてね -- &new{2013-02-14 (木) 12:46:53}; --あっちにはレベルキャップがあって、武器の差はほぼないし、エンチャ次第っていう。今の数倍にライダーが増えるぜw -- &new{2013-02-14 (木) 12:29:32}; --待ち時間の関係でそれは難しいかもね。マッチングに今よりも時間かかっちゃうよ?それより、敵と自分の階級を参考に、撃破ポイントが変わるようにすべきだと、個人的には思ってます。低階級が将官やったら10ポイント、雑魚をやっても2ポイントしか入らないとかね。そうなると、将官が狙われやすくなっちゃうけど、だって戦国時代とか、実際の戦争はみんな将官を狙うでしょ。当然だよね。ま、でも運営はそこまで頭回らないんだろうけどね -- &new{2013-02-14 (木) 14:24:42}; ---廃課金のガチガチ強機体をやっても初心者の砲撃体勢に入ってるキャノンをやっても同じポイントってのはどうかと思う -- &new{2013-02-14 (木) 14:50:20}; -戦艦攻撃には何を使いますか?最近、戦艦の撃破がすごく遅く、拠点上まで進まれることもあるのですが、戦艦はちゃんと攻撃したほうがいいと思います。現状、ジオンは強襲、支援以外お通夜ということでその他の系列は積んでない人が多いですが、グフカスだけで戦艦落とせるものでしょうか?戦艦に対して射程700は少しきつい気がします。対戦艦では狙撃、砲撃のほうがいいかと思います -- &new{2013-02-14 (木) 12:18:00}; --これは地味に連邦有利だと思います。高射程・高DSPのB3BRもちの初期ジム(+水ガン)がいますから。ジオンで削るにはグフカスで空飛びつつ・・・になるのかな。 逆に戦艦からの降下は高い速度と容量を持つジオンのが有利な気が。つまりは「近づく前に落とせるのが連邦」「近づいたときに一気に攻め込めるのがジオン」てな具合でしょうか -- &new{2013-02-14 (木) 12:21:58}; ---DSPってなんぞやwDPSですねごめんなさい。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:22:27}; ---連邦は初期機体ですら瞬間火力化け物じみてるから多少足遅くても降下して少数でもいいからとっつきさえすれば拠点落としやすい。逆にジオンは戦艦が早く落とされやすいから足はやい機体で降下して拠点に突っ込むが、そういう機体って瞬間火力そこまで高くないから拠点落としにくい。まぁ対拠点火力はおいといたとしても、早く戦艦落とせて被害抑えやすい連邦が戦艦使う戦闘では有利だろうね -- &new{2013-02-14 (木) 12:31:49}; ---ですね、自分も戦艦に関しては連邦が有利だと思います。しかし、それは軍の特性上半分はしょうがないと思います。しかし、勝つためには不利であっても戦艦に対する対策をしないと負けると思うので何かしら対策をしないといけないのでは?と思います。戦艦からの拠点凸はゲームの勝敗を大きく分ける戦略の一つであり、戦艦無視はできないかと思います。グフカスによる攻撃も対策の一つですが、”強襲だから戦艦はほかに任せた”って気持ちの人が多いように感じます。戦艦対策すれば勝率は少し戻るんじゃないかなーと -- [[木主]] &new{2013-02-14 (木) 12:32:44}; ---すみません、本来ここで聞くことじゃないかもしれないけど、コメントの削除ってどうやるのですか?○つけ忘れたので削除したいのですがやり方が;; -- &new{2013-02-14 (木) 12:35:58}; ---↑ほらよ、直しといたぜ。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:38:15}; ---助かります^^ -- &new{2013-02-14 (木) 12:39:29}; ---今まで戦艦が無いマップばかりだったから盲点だったな… たしかに戦艦が来てもグフカスじゃ届かないから他任せ→本拠地まで届くってのはよくある あと、どーしても拠点攻撃じゃ、速度の要グフカスドムが力不足なんだよな グフカスはまだしも、ドムは拠点内で自由に動き辛い&的がでかい&火力がショットガン その分対MS戦では強いってのがコンセプトだったハズなんだが… -- &new{2013-02-14 (木) 12:43:14}; ---強襲だから他にまかせたっていうか、強襲だから手出しできないっていうか。大体地面から斜め上にいる戦艦との距離が750から800くらいだと思うけど、大体の強襲は攻撃届かないし、グフカスもバランス、集弾の関係でガトシはHじゃなくて無印が多くなったろうし。建物あるからNYは攻撃多少楽だけど、コレばっかりは水ザクのミサイルMとかで削るしかないんじゃないかな・・・火力がもっと欲しい -- &new{2013-02-14 (木) 12:47:37}; ---対艦最強と謳われたゾックさん… -- &new{2013-02-14 (木) 12:49:58}; ---↑すまん、愚痴しか書いてない、対策な やっぱグフカスじゃ戦艦には対応しきれないから、やっぱドムFSのバズや重撃しかないように思う どうしてもグフカスじゃ戦艦を落としにいこうとするとほぼ真下までいかないといけないし、初期ジムのように落とされてもいいやって程度のコストでもないからかなり難しい 2機以上ある人はいけるだろうけど、1機とかの人がいけるかとなると… 同時に戦艦を出す、エースを使う、ゾックに頼む等普通以外のことがいる -- &new{2013-02-14 (木) 12:52:40}; ---手に入りやすい・MS戦も強い初期ジムで対応可能ってことは連邦は殆どのプレイヤーが対応可能ってことだよな -- &new{2013-02-14 (木) 12:55:39}; ---戦艦には戦艦を。攻めに使うより相手の戦艦封じに使う方が無難かも知れないな。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:00:24}; ---武器ずらっと見てきたが、ジオンって射程的な意味でBZ系統とミサイルしか選択肢ないんだよね(御神体除く)。だから強襲でBZ積める人は積んで重撃は最優先で戦艦に向かうってしか対処がないんだけど、強襲は積載量の影響でBZ積む人いなくなる、重撃はFがデフォになりそうだがそうなると弾少ないしで今回のアプデが最悪の方向に影響してるね。コレばっかりはもうみんな戦艦見たら全力で落としにいけとしか・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 13:03:38}; ---上手くぶつけられればいいけど早い段階でビーコン見つけられないと厳しいな -- &new{2013-02-14 (木) 13:04:26}; ---戦艦に対応するのに必要な人員の差はそのまま戦場全体に影響するんだよな、つまり戦艦出して主戦場から遠い本拠点に突っ込ませればそれだけで連邦有利にできる、兵士や指揮官がわかってること前提だがジオンで同じことしても連邦ほど大きな効果は得られない -- &new{2013-02-14 (木) 13:07:44}; ---もう戦艦を凸用の移動手段として考えないで前線の少し後ろから味方を援護する移動拠点として考えたほうが・・・とかおもったけど結局相手の長射程高火力で溶かされるんだよな。どうすればいいんだかほんと -- &new{2013-02-14 (木) 13:23:36}; ---エースも戦艦に備えなきゃいけないジオンと違って連邦は好きに動かせるわけだし、思えば戦艦で生まれる差って多岐にわたるな -- &new{2013-02-14 (木) 13:32:32}; ---ザクⅡJ型のマゼラトップ砲が安定して戦艦にダメージ与えられて良かったんだけどね…。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:47:07}; --砂や砲撃が死んだと思っているからかそれとも好かないから意図的に検証項目から外しているのかもしれないが、強襲一択だった人たちはデッキのバランスをこれまでより考えて組まなきゃいけないという話じゃないのか?お通夜モードにするなよ、まだどっちも生きてるし使っている人だって居る -- &new{2013-02-14 (木) 13:14:40}; ---バランスを考える必要があるのはジオンだけだな、連邦は今までどおりでいい -- &new{2013-02-14 (木) 13:16:17}; ---砂も砲撃もだいたい両軍性能も数も一緒だから比べるまでもないっしょ。それ以外の火力やら射程やらの話してるわけで -- &new{2013-02-14 (木) 13:17:02}; ---それと重撃以外で簡単に対処出来るものだとうちのデザクと水ザクが困るんだが、つまりここは戦艦を強襲で捌くにはどうしたらいいか考える木ってこと? -- &new{2013-02-14 (木) 13:26:55}; ---強襲以外初期機体ばかりだから使いたくない気持ちもわかるが、強襲4って有効射程の関係ですげえ器用度低いしな グフカス2含みの4強襲戦闘脳より対艦用・レーダー用に砂2入れてる奴のほうがよっぽどできる事あるし、こういう奴にいてもらったほうが助かる 強襲ゲーだからこそマルチプレイヤーになれってことなのかもな -- &new{2013-02-14 (木) 15:55:53}; --さっきジオンでやってるときに連邦にやられた手だが、ミノ粉で戦艦からの出撃を封じるというのをやられた。ただの時間稼ぎだが、ジオンではより有効に使えるかもしれんな。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:34:12}; ---それで十分すぎるほど対策できるでしょう。有効降下距離<ミノ粉の間に戦艦落とせばいいのだから。あと今後のビーム狙撃の強化次第で対艦重撃の価値が下がるかもね -- &new{2013-02-14 (木) 13:48:15}; ---俺はジオン側だが、戦艦ミノは相手戦艦の無力化に積極的に使ってる 知らない指揮官も多いんで、歩兵やってる時は必ずリクエストして、範囲内で必ず倒してねというようにしてるよ -- &new{2013-02-14 (木) 15:49:40}; --砲撃ばらけるようになったけどさすがに戦艦はずすことはない・・・よな? -- &new{2013-02-14 (木) 13:55:39}; ---迫撃M「手数はまかせろー」バリバリ -- &new{2013-02-14 (木) 13:57:07}; ---割と外すよ。MS相手と違って着弾の爆風でダメとか無くて直撃オンリーだから。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:50:57}; ---砲撃をばらけさせるようにした意味がそもそもわからん、集弾の低下作業を面倒だから全武器丸ごとやったんだろうとは予想できるけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:36:48}; -運営が完全にジオンの重撃つぶしに来てるとしか思えない…。ここまで強襲一択のバランス調整なら最初から重撃なんか作るなよ…ここ最近ずっと生息吐息だったのに今回でほぼ息の根止められたよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:37:58}; --ミス:生息吐息→青息吐息。PCの変換がアホすぎる… -- &new{2013-02-14 (木) 12:39:43}; ---なに、このミニコント。コーヒーフイタじゃないか。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 12:51:31}; ---×せいいきといき ○あおいきといき -- &new{2013-02-14 (木) 12:51:48}; ---桃色吐息? -- &new{2013-02-14 (木) 12:54:24}; ---さーかせーてー さーかせーて もーもいーろー とーいきひ -- &new{2013-02-14 (木) 12:59:58}; -このゲームに限らずオンゲって金を出せば出すだけ強くなるようなもんばっかなのかね -- &new{2013-02-14 (木) 12:58:02}; --多少の差はあれど、こんなもんよ。同じ基本無課金のPSO2なんかは無課金でも最強武器の入手は出来るが課金してたほうが金が入手しやすくてその分早く最強武器を入手できる。基本無料のコズ○ックブレイクなんかは無課金じゃまともに遊べないレベルで課金との格差がある。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:05:17}; --この手のやり口はアジアのオンゲに多いって聞いたけど欧米とか他はどうなんかね -- &new{2013-02-14 (木) 13:09:04}; ---洋ゲーも一緒。寧ろあっちのが大味。タイトル忘れたが数十万の公式パッケを売ったとこもあったな。ただ、あっちはそもそもの資本金の差から作り込みが凄まじいし市場規模もまるで違うから正直比べ物にならん。 -- &new{2013-02-14 (木) 16:26:34}; --間違えちゃいけない、このゲームは”金を出せば出すだけ強くなる(かもしれない)”だ -- &new{2013-02-14 (木) 13:13:24}; --ならここに書かずに静かに引退してくれ。お前のくだらないコメでコメが流れるんだ -- &new{2013-02-14 (木) 13:13:48}; ---で、あんたは下に俺が書いたコメをひたすらコピペして何がしたいんだ? -- &new{2013-02-14 (木) 13:18:32}; ---発狂してるだけだからほっといてやれ -- &new{2013-02-14 (木) 13:27:55}; ---ドンマイケル自作自演乙 -- &new{2013-02-14 (木) 13:29:51}; ---↑コメ大量コピペ投稿した上に「自作自演」コメまでお疲れ様ですw -- &new{2013-02-14 (木) 13:34:34}; ---運営スタッフなんだよ、接続者数が減って大変なんだ、察してやれよw -- &new{2013-02-14 (木) 15:01:39}; ---実際検索で公式の次に超攻略表示されるし、少なからず運営も見てると思うよw 手ふっとこ。おーい見てるかーいw -- &new{2013-02-14 (木) 16:06:07}; -どんどんクソゲー化させていく運営にイライラする。家でできる大人数オンライン対戦ロボゲーってこれしかないから選択肢がないんだよね。そこにあぐらかいてるんじゃないの。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:58:31}; --その通りです、イライラしながら続けてもテスターとしてクソ運営の利になるだけですのでどうしてもというのでなければ暫くプレイは控えて別の楽しみを見つけましょう -- &new{2013-02-14 (木) 13:02:03}; --ゲームヤロウが運営してた頃の鉄鬼が続いてたら俺はこのゲームやってなかっただろう -- &new{2013-02-14 (木) 13:03:19}; --ならここに書かずに静かに引退してくれ。お前のくだらないコメでコメが流れるんだ -- &new{2013-02-14 (木) 13:13:30}; -もう飽きた -- &new{2013-02-14 (木) 13:09:01}; --ならここに書かずに静かに引退してくれ。お前のくだらないコメでコメが流れるんだ -- &new{2013-02-14 (木) 13:10:38}; -ジオンでバズメインで使ってるからなんてことはないな。ただ課金で普通に動ける重撃MSがほしい -- &new{2013-02-14 (木) 13:34:29}; --来年まで待てばでるのはわかるが その頃には半数以上の人間が宇宙の藻屑となっておるだろう。 SDGOみたいにな!課金の仕方が物凄く似てるからな! -- &new{2013-02-14 (木) 13:39:12}; -今回の修正、連邦にはダウン回避の積載上げで強化してもらってジオンは積載なんぞきにせずほかの性能強化しろってことなんだろ -- &new{2013-02-14 (木) 13:37:44}; --それ一方的に殺されろっていってるようなもんだろ -- &new{2013-02-14 (木) 13:40:44}; --シャア思考でいいじゃないか。「当たらなければどうということはない」 -- &new{2013-02-14 (木) 13:43:51}; ---そいつ最終的にヘルメットなかったら即死ってレベルまで追い詰められてるじゃねーか -- &new{2013-02-14 (木) 13:51:30}; ---コピーのフルフロンタルさえ残る傷だから相当当たってるよなw やだ何?シャア様disってんじゃないだろうな? -- &new{2013-02-14 (木) 16:12:20}; -近距離火力くれ、遠距離火力くれ、格闘優遇すべきとかもうなんか全方位に向かってジオン勢の不満が噴出しとるな・・・連邦勢は数週間の劣勢を経てグフカスとドムピカくらいに不満は収束していたわけだが、さてどうなるかね。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:41:48}; --運営の蛇足が全部悪い -- &new{2013-02-14 (木) 13:47:16}; --前まで連邦が射撃強くてジオンが格闘強い、それでグフカスが頭一歩出てたから普通グフカス下げればいいだけの話を事実上全部の性能を連邦が上げられてジオンが下げられた形になったんだからこうもなる。ダウンとれないCBZ,当たり判定減った格闘、そして機体は積載量にもっかいリセットして振り分けてね・・・こんなん不満でないほうが普通に考えておかしい -- &new{2013-02-14 (木) 13:49:09}; ---連邦も一部以外弱くなったのにな -- &new{2013-02-14 (木) 13:53:18}; ---前半分はともかく事実上云々はおかしい -- &new{2013-02-14 (木) 13:56:14}; ---↑その一部の大半が既に主流じゃない部分だから不満も少ないんじゃない。ジオンは強襲・支援以外は今回で半ば殺されたからな。そりゃ不満も出る。ただでさえ強襲優遇で重撃不遇傾向で文句は出てたのにね。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:57:14}; ---武装の関係上CBZ食らってもダウンしにくくなったのはかなりの上方修正じゃないか?バランス振り分けたらだが。Fはダウンするんだろうがあんなもん食らってダウンするって事実上落とされたようなもんだし。あと両軍実弾の爆風で怯みにくくなったけど、それも連邦が有利になったんじゃない? -- &new{2013-02-14 (木) 14:00:47}; ---なんか正式以後のアプデの大半がグフカスの性能を温存したまま小手先でバランスを整えようとして、そのせいで歪みを生じてる気さえしてくるな、まぁそんなことはさすがにないんだろうが・・・w -- &new{2013-02-14 (木) 14:02:18}; ---BZや軽量格闘のうち特性を絡めて転倒するように強化していたユーザー(特性強化するくらいだからやり込み、課金も絡む)が特に影響を受けているほか、格闘範囲の変更(弱体化かどうかは推移を見守るとして)は今までとは立ち回りを変えなくちゃならない、積載量による安定性が機能するようになったこと自体はうれしいけどバランス調整に面倒な項目が加わったね、今一番憤慨しているのは上記該当者もそうだが当時のテストプレイヤーじゃないのか -- &new{2013-02-14 (木) 14:08:42}; --意地でもグフカス弱体はしないぞって運営の意思が見えたよ。グフカスと戦うのは慣れてたしドムピカの理不尽ささえ調整してくれたら他は前のままでよかったのにグフカス乗り以外のジオン兵が可哀想だわ。そもそもジオンが優勢だったのはグフカス、ドムピカもだけどライダーが大量にいたのが要因だし、それでジオンが弱体されてライダーが連邦に移って今度は連邦が弱体されるの繰り返しってライダーウイルスの予感しかしないよ。誰か病原菌の駆除をー! -- &new{2013-02-14 (木) 13:59:24}; ---戦績に日ごとの参戦回数を1ヶ月以上のスパンで公開してやれば勝ち馬かどうかはわかるかも、更に一定期間ログインしなかった陣営にログインした場合は投降兵、ついでに同一垢の敵陣営の方は脱走兵扱いにしてゲム・カモフかザニーにしか乗れないようにしよう、当然性能は最低、味方から撃たれても撃破される -- &new{2013-02-14 (木) 15:08:45}; ---それだと勝ち馬を避けて負けてる方に行ってる人が巻き込まれる罠 -- &new{2013-02-14 (木) 15:22:29}; -積載が重要になってマゼラ積む人減ってるからなぁ -- &new{2013-02-14 (木) 13:50:41}; --すまんツリーしくじった -- &new{2013-02-14 (木) 13:51:56}; -しかしなぜジオンは水泳部にしかビーム武器がないのか -- &new{2013-02-14 (木) 13:53:01}; --一応ドムピカもビーム兵器では・・・? -- &new{2013-02-14 (木) 13:54:07}; ---貫通しないからビームではないでしょ -- &new{2013-02-14 (木) 13:55:36}; ---貫通するビームはチャージ型だけでございます -- &new{2013-02-14 (木) 13:56:45}; ---マジでかほとんどCBRしか使わないから知らんかった -- &new{2013-02-14 (木) 14:01:07}; --連邦が先にビームを生み出したから。なぜ連邦に人型兵器がなかったのかっと一緒。なぜそれがわからにゃい -- &new{2013-02-14 (木) 13:59:12}; ---まさしく正論だ。その代わりMSの種類は圧倒的にジオンの方が多いしね。ゲーム内に登場するかは別なんだけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:03:02}; ---なんでFAFをガードカスタムに持たせなかったんだろうね ジオン兵としてはあれがガードカスタムについてたらその時点でジオン滅んだと思うんだが -- &new{2013-02-14 (木) 14:17:04}; ---滅ましてどうするwガーカス乗りの俺としてもさすがにFAFまで持たせろとは思わんw -- &new{2013-02-14 (木) 15:07:42}; ---このゲームに設定云々は無駄だと思うがフルオートのBRなんて一年戦争中に出てないだろ…チャージできるBZとかリペアの謎ピロピロは論外 -- &new{2013-02-14 (木) 15:11:26}; ---ゲルググJが持ってるな -- &new{2013-02-14 (木) 17:09:19}; ---Jって大戦の末期も末期にやっとできたような機体じゃないか、そんなのが持ってる武器を敵陣営のMSが普通に持ってるとかおかしい -- &new{2013-02-14 (木) 17:46:03}; -良いこと考えた。始まってから繰り返す斜め上の修正ってさ、きっと声が大きなユーザーの意見を取り入れた結果だと思うのよ。で、声が大きいやつ等ってのがチャットやらで暴言吐くよな無双大好き強襲脳筋な奴等なんじゃないかと。常識人は適応能力もあるから運営への要望ってそういう輩より圧倒的に少ないんじゃない?で結果斜め上の修正になる悪循環と。 そこで考えたんだが、運営が何かの修正を行いたい時前もって誰でも気軽に参加できるようなボタン投票型のページ用意するとかどうなんだろ?例えば鉱山基地は連邦の勝率が高いですがアイナ機は弱いのが原因とお考えですか「はい・いいえ」はいと答えた人は何を修正すればよいと思いますか?「射撃距離・運動スピード」みたいな。で結果を明示的に勢力図みたいなグラフを設ければ、皆も自分たちで決めたって納得行くし。気軽に参加できるぶん脳筋の好きなようにならない。運営の修正も世論を優先した結果となり運営の采配は限りなく正しい修正になる。加えて行った修正にたいする評価も取り入れれば尚良いものになると。 どうだ?長文ですまんがこの要望出してみようと思う。声が大きい意見が優遇されそうなので賛同できる人は同じように要望してみてくだされ -- &new{2013-02-14 (木) 14:00:24}; --長文乙。多重投票システム乙。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:06:42}; ---多重投稿システム対策として、ログイン後のユーザー専用の窓口にしてIPアドレス及びクッキー等で出来る限り取り締まるよう要望するつもり -- &new{2013-02-14 (木) 14:09:45}; ---それって結局勝ってる方、つまりライダーが行ってる陣営の方が人が多くて、反対に投票されると思うんだが つまり、アイナ機が弱いのが原因とお考えですか?にNoが過半数を取り、その次の質問で、ジオン兵士の操作が不慣れだから→YESが過半数を取った場合どうするの? -- &new{2013-02-14 (木) 14:14:57}; ---投票で選ばれた首相や大統領で国を良くした人ってどのくらいいるんだろう。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:19:39}; ---悪いアイナ機は例えが悪かったな。勢力の優越に関わるような物だと問題あるかもしれん。今回のダウンの修正みたいな勢力に関わらない事なら納得が行くね -- &new{2013-02-14 (木) 14:22:39}; ---ライダー次第なら逆に負けてる方でも無理やり強化に持っていけるって事にもなるけど、根本は強襲乗りの意見ばかりが優遇されているから、他のに乗ってる人たちの声がもっと通るようにって事じゃないかな? -- &new{2013-02-14 (木) 14:25:03}; ---↑連邦の重撃と強襲のバランスはかなり良くないか? 陸ガンがFAFを撃てるのが若干重撃食ってる気がしなくもないが、あいつほぼ重撃みたいな物だしな -- &new{2013-02-14 (木) 14:30:28}; ---今回ってかMG調整あたりからグフカス下げるだけで済むのにネガジが必死に擁護した結果他がとばっちり食らってるだけな気がする。バランスとかどうでもよくて自分達が強ければそれでいいって考えた彼らの思惑通りになってるわけで -- &new{2013-02-14 (木) 14:31:41}; ---そう、そういうこと。強襲乗りが過半数だろうし結果強襲寄り意見にになるのかなと。でも強襲メインで使ってる俺でも今回のように重撃殺すメリットがわからんし、重撃の立場が無くなる偏った仕様は望んで無い。それら加味したら割とまともな世論調査になるんじゃないかなと -- &new{2013-02-14 (木) 14:31:59}; ---後はMACアドレスもな。 ただこの運営がそこまでやってくれるか不安にはなるな… 実際導入されて、多重投票対策もしてくれていたら万々歳なんだが… -- &new{2013-02-14 (木) 14:34:30}; ---だね、クライアント&サーバーの連携で実装するシステムなら一筋縄でいかない投稿システムになるだろうと思う。100%は防げんかもしれんが巷のWEB投票よりはましかなと。ネックはバンナムw -- &new{2013-02-14 (木) 14:41:49}; --そんなシステムがあればここまで悪化もしなかっただろうね。だが、不具合を仕様ですと言い張り後でこっそり修正するバンナムだけに要望を確認しているかすら疑わしい。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:12:30}; ---不具合は修正の目処or修正するまでは仕様って言うのはどこの運営も一緒 -- &new{2013-02-14 (木) 14:34:32}; --さすがにここまで長文だと読む気しない -- &new{2013-02-14 (木) 14:19:32}; ---すまん投稿して俺も思ったw 気分が高揚して申し訳ない -- &new{2013-02-14 (木) 14:26:27}; --とりあえず要望しといた。良いゲームになってほしいと切に願っとります -- &new{2013-02-14 (木) 15:55:45}; -強襲が持つバズと重撃が持つバズもうちっと性能差つけれないのかねぇ。支援用バズは威力低くなってるんだから強襲用は射程少し短くすりゃいいと思うんだけどどうだろう? -- &new{2013-02-14 (木) 14:16:35}; --もうそういうレベルの話ではなくなってしまってるんだよ・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 14:19:42}; --確かに、もうちょっと機体の武器ごとに差があるといいよね。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:32:01}; ---突っ込む強襲と中距離で撃ちあう重撃が本来の役割だったのに現状強襲はどちらもいけるから重撃使っていると寂しい、だめならせめて命中精度を差別化してくれれば強襲との射撃戦限定でも優位に立てるのに -- &new{2013-02-14 (木) 14:58:50}; --いっそ強襲とか重撃とか止めてPS3のガンダム戦記みたいにある程度の機体特性があってそっから武器やパーツで機体カスタマイズするほうがいいんじゃないかってたまに思う -- &new{2013-02-14 (木) 14:37:25}; ---それだとごひいき機体を愛せるよね。LAタン。。。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:57:47}; ---それってフルアーマーLAとかできるんです? -- &new{2013-02-14 (木) 16:48:44}; ---フルアーマーLAって唯の素ジムなんじゃ…? -- &new{2013-02-14 (木) 17:51:57}; -今回のアプデで全然戦績上がらなくなったわ、このままいけばどんどん降格する。いまさら強化リセットして改造しなおしても次の修正でどうなるかわからんし、正直萎えた。みんなはどう思ってるか聞きたいので教えてくれ。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:46:46}; --格闘メインで遊んでいた俺としては、今回のアップデートは大打撃だった。範囲が広くなると書いてあったから喜び勇んで出撃したら、今までのタイミングだとまったく当らずに脇をすり抜けてしまうという謎仕様。 不満も多そうだから、次のアップデートで修正が入ることを期待して、しばらく仕事に専念しようかと思っている今日この頃。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 14:51:07}; ---これどういう変更なんだろうね範囲をそのまま前にずらしたのかな?だから距離を詰め過ぎるとすりぬけるのかな。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:56:57}; ---格闘はむしろ正常になってるぞ?運営GJしてやりたいくらいだ。チュートリアルで試せばわかるが、ちゃんとサーベルの部分にしか判定がなくなってる。前は当たってないのに喰らってた。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:11:02}; ---問題は件が当った範囲が正常かどうかではなく、格闘の地位が下がって戦闘中格闘する意味が薄くなったことだ。格闘は戦闘でも緊張感を持たせる良いアクセントだったが、それがなくなると本当にマシンガンをばら撒くゲームになってしまう。判定が正常になったのは構わないが、それと格闘の使い勝手を低下させてしまうのは別の話だ。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 15:17:13}; ---ロックした状態で格闘を振ったらある程度誘導するようにすればいいのに -- &new{2013-02-14 (木) 15:33:24}; ---現状はロックしたら敵に誘導するどころか、敵の後ろまで誘導してくれるからな。格闘武器のパラメーターのロックオンの存在意義が未だによくわからない。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 15:36:31}; --君が大将じゃない限り、その下がった所が君の本来の位置だとしか言いようが無い このゲームのPPを勝敗で稼いでる人は、それが上下する物っていう意識がなさすぎ まあモチベを保つのが現状階級しかないってのがアレなんだが 金メダル1枚につきGPいくら貰えるとか、プレイすればするほど貰える階級とはまた別のステータスとか(性能向上って意味じゃない)、~すると称号が貰えるとかすりゃーいいのに -- &new{2013-02-14 (木) 14:57:20}; --前まで150で20位なのが180で15位以内がコンスタントに出せるようになったな。でも緊急時の防衛のうま味が減ったのは残念。初回防衛+5くらいで連続防衛で防衛加点が+2,+1と減って、時間でリセットされれば自分にとって都合がいいな。ドムの格闘は判定強くしていいから壁に埋まるのどうにかして -- &new{2013-02-14 (木) 15:01:34}; --凸屋はポイント(゚д゚)ウマーで大歓迎な修正だ。 芋屋とポイント差付くから戦績も差が出るだろうな。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:02:09}; ---銀ドムくらいしか足の速いの持ってないんですがどうやったら立派な凸屋になれますか? -- &new{2013-02-14 (木) 15:19:46}; ---ザクIでも十分拠点襲撃くらいできると思うのだが・・・ 拠点、本拠点周りのポイント増えたのだから前に出ろ。 っていう修正なんじゃないの? -- &new{2013-02-14 (木) 15:38:53}; ---素ジムでも単独叩き出来るよ。拠点行くまでは相手も人間だし心理を読むべし、無理なら相手が上手だし盗むべしw -- &new{2013-02-14 (木) 16:03:38}; --700kGP回してもグフカスもFSも当たらない・宇宙実装で手持ちの機体がどうなるかわからん・ころころ修正入って強化のセオリーがわからんので、強化もガチャもしないで宇宙実装まで指揮官で暫く様子見かな、場合によってはアンインストールも視野に。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:02:31}; ---総額130万GPで銀陸ガン2機。 金が当たる人も居るしなー完全に運だ・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 15:40:03}; ---キャノンだけは死ぬほど出るよ! -- &new{2013-02-14 (木) 17:23:00}; --俺はずっと平均値 -- &new{2013-02-14 (木) 15:09:59}; --木主です、参考意見ありがとう。今までのプレイスタイルで人それぞれということかな。重撃で転倒をフル活用していた自分としてはほんとに痛い結果になった。 ただ言葉足らずで聞きたかったことが違う人もいた、ごめんよー。本当に聞きたかったのは考えて手間隙かけて改造した機体が修正が入るたびに使えない機体になってしまう可能性があることについてどう思うかということでした。重ねてスマンこってした。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:13:26}; -素材はいいのに味付けで台無しって感じかな とにかくオープンには早すぎた 重課金で強化したのに産廃とかねもう課金者逃げる一方でしょ ・ゴミマッチング ・超絶機体(グフカス) ・課金=強さなのでライトユーザーがすぐ逃げる ・その課金部分が足枷になって下方調整が億劫になっている -- &new{2013-02-14 (木) 14:56:58}; //--そもそもこのゲームパクりなんだろ?w //そんな開発にいいゲーム作れるわけないよww -- &new{2013-02-14 (木) 15:14:00}; ---思えばバンナムって半島っぽい響きだ、濁点を取ってやれば更にそれっぽい -- &new{2013-02-14 (木) 15:15:01}; ---バンダイナムコの略だからそれ・・・・; -- &new{2013-02-14 (木) 15:53:27}; -転ばせられなくなったスナとかゴミでしかないね。初期ジムのCBRでスナもどきしてた方が強いくらい。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:04:17}; --便利機体の強武器持ち出してわざわざ死体に鞭打つようなことするなよ -- &new{2013-02-14 (木) 15:14:23}; -チャージ型のスナライフルが出るらしいけど、それに伴って新狙撃機出るんかね? -- &new{2013-02-14 (木) 15:07:33}; --ソースはどこだ? -- &new{2013-02-14 (木) 15:15:41}; --スケジュールをよく見るといい、まさかチャージ中にバチバチ光らせるようなことないよな… -- &new{2013-02-14 (木) 15:17:44}; ---光るお^^ -- &new{2013-02-14 (木) 15:20:50}; ---ありがとう。実装予定の武器面白そうな武器一杯だな。3月から北極基地が来るって事は寒ジム来るか? -- &new{2013-02-14 (木) 15:32:12}; ---スナイパーが最も嫌うのは位置バレなんだが・・・バンナムだしなあ、絶対理解してない。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:33:53}; ---チャージ中はしゃがまないといけない可能性があるのがかなり心配だ。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:41:58}; --バスターライナーとか戦艦の砲撃みたいな感じじゃないかなって予想してる -- &new{2013-02-14 (木) 15:20:39}; --リロード+チャージで外すリスクがさらに高くなりそうだが・・・。 下手すると堕とされるまでにヒット0もありえるな -- &new{2013-02-14 (木) 15:52:11}; --百式が使ってたようなやつなら許す。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:24:37}; ---セツコ、それ狙撃やない。マップ兵器や。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:20:16}; --砂はなくしていいよ、隠れて撃つか敵を誘導してもらわないと役立たず。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:23:06}; -イベント限定機体入手イベントが2/20から行われるが、もしかして陸ガン(支援)とドムキャノンだったりして。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:10:51}; --何が来てもレンタルだろうな -- &new{2013-02-14 (木) 15:11:59}; --イベント限定って新型かEz8とシャアザクじゃない?ザクコンの購入率下がるしレンタルでもなさそう -- &new{2013-02-14 (木) 15:15:55}; ---良くてEz8やシャアザクの設計図を成績に応じて配布 この運営のやりかねないことで考えるならレンタル配布でイベント限定機体(笑) -- &new{2013-02-14 (木) 16:12:34}; ---Ez8とシャアザクを設計図で実装とか一番やっちゃいけないことだな、ただでさえ専用機並みに数の少ないMSがわらわらいるのに -- &new{2013-02-14 (木) 16:14:25}; --ハズレという名のアタリ(既存設計図)に期待 -- &new{2013-02-14 (木) 15:16:04}; -正直に言うと連邦は装甲オンライン時に比べるとかなり機体同士のバランスが良くなってる そこで今回はジオンの機体のバランス調整が来るだろうと予測される ガトシ含む全マシンガンのダメージが落とされ、これだけでは連邦のBRの雨に勝てなくなるので、恐らくジオンの重撃のためバズの弾速・集団・弾数があがるのではと予想 しかしながら連邦にはBRに加えてバズもB3があるので更に強化されるのであった^~^ ここまでがバンナムの次のゲームバランスの調整 -- &new{2013-02-14 (木) 15:24:01}; --連邦は強襲以外にも万遍なく配備されていってるからね。ジオンは強襲だらけだからその状態でバランスを取ろうとするのが間違ってるんだよ。設定なんて今更ってくらいだから多少無理してでも重撃や砲撃機として追加してれば変わっただろうに。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:32:52}; ---そもそもドムが強襲になった時点でジオンの重撃に未来はなかったけどな。正直な所、実装されるまでドムの強襲の文字は重撃の間違いだと信じてたよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 15:39:57}; ---連邦の実弾兵器はジオンのそれに劣るとかなら勢力間での味付けにもなるしジオンからここまで不満が噴出することはなかったんだろうなあ -- &new{2013-02-14 (木) 16:11:17}; --そこで格闘を以前の仕様に戻せば、ちょうどいいと思うんだがな。ジオンは格闘得意だし。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 15:33:49}; --陣営で一応武器の名前違うんだからそれで区別してやればいいのにBZはBZみたいに一括りにするからだめなんだよな -- &new{2013-02-14 (木) 15:35:01}; -デッキにゴッグ 金2J 金ワーカー F砂だった俺はどうすればいいんだ課金してグフカスがでるならいいけど万単位で課金してでるかどうかわからんうえに神修正されるからゴールしてしまいそうなんだが・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 16:31:09}; --やあ俺、指揮官しながら暫く様子見してみないかい?ダメならゴールしようぜ -- &new{2013-02-14 (木) 16:33:00}; --今回一番の貧乏クジは間違いなくゴックだよなぁ……。弱体化するにしても、魚雷とかメガ粒子砲ならまだしも最大のウリである格闘をを弱体化するとか意味が分からん。 サイクロン掃除機の音がうるさいからって吸引力を並以下に下げるようなもの。運営は頭悪いんじゃないか? -- &new{2013-02-14 (Thu) 16:50:18}; ---今までがおかしかったんだよ…・異次元を歪めたようなおかしなあたり判定やったやん -- &new{2013-02-14 (木) 19:06:09}; ---弱体化じゃなくてバグ修正でしょ? -- &new{2013-02-14 (木) 19:13:47}; -次の調整はジオン課金機体弱体化かな? -- &new{2013-02-14 (木) 16:32:44}; --そんなことされたら20日からF連の悪夢が再来するぞ -- &new{2013-02-14 (木) 16:34:45}; --ジオン課金というかグフカス弱体化とジオン重撃強化がいいな、勝ち馬は還ってくれ -- &new{2013-02-14 (木) 16:37:51}; --現状でグフカスまで修正したら1年戦争時代と同じ状態になりそうなんだが「グフカス下げて他をあげる」という一番皆が納得する修正をせずに斜め下を掘り進む修正してる運営だし期待するだけ無駄だろうな… -- &new{2013-02-14 (木) 16:42:51}; --ジオン課金機体弱体化ってお前…グフカスに対する恨みを他に持ってくるのやめてくれよ! 草葉の陰で泣いてる高ドム使いだっているんだぞ! …くそぅ -- &new{2013-02-14 (木) 16:46:29}; --今のままでちょうどいい。ジオンがちょっと不利くらいが。ちょっとバランス偏るとあーだこーだうるさい輩が増えるしもうこれでいいよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 16:48:05}; --それでいいんじゃね、で、ゲージ構成でジオンが大幅に負ける。で、グフカスを超える強機体が課金で生まれる、と。装甲オンラインといわれてた時に戻るわけだ。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:01:20}; ---装甲オンラインはGPで出たからってのも大きい要因だと思うが -- &new{2013-02-14 (木) 17:09:14}; ---そう、無課金で手に入った装甲が無双してて、強さの面でも正式サービス突入でビジネス的にもそれを超える機体が相手のジオン側に必要だったからグフカスが生まれた。これと同じ事がおこるでしょ、宇宙マップ実装時には。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:15:16}; ---グフカスオンラインっていつ来るんですか? -- &new{2013-02-14 (木) 17:26:27}; --ジオンにはそこそこ性能がいい重撃を1機追加してあげてもいいかなと思ってしまう -- &new{2013-02-14 (木) 17:10:34}; -なんだか開発やら会議やらでどんなすっ飛んだことやってるのか興味出てきた、というわけで24時間生中継してくれ -- &new{2013-02-14 (木) 16:48:18}; -陸ガンとグフカスにしか乗れない鯖とLAとゾックにしか乗れない鯖を作ろう(錯乱 -- &new{2013-02-14 (木) 17:00:39}; -勝ち馬対策 同サーバー内で勢力を移動した際、20戦分くらいペナルティーとしてPP-100くらいからスタート。だって、敵勢力に鞍替えするんだ、そのくらい当然。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:07:33}; --それだったら、片方の勢力で長時間プレイするともう片方の勢力のPPがマイナスになっていくようにすればいいんじゃない。気づいた時には階級が下がってるとか。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:19:16}; ---頭柔らかいね! -- &new{2013-02-14 (木) 17:27:41}; ---これいいね -- &new{2013-02-14 (木) 17:28:39}; ---PPブースターがよく売れるよー! -- &new{2013-02-14 (木) 17:30:05}; ---階級下がってついでにデッキコスト足らなくなって運営も美味しいしな。ライダー撲滅案来たわー -- &new{2013-02-14 (木) 17:34:23}; --PP-100じゃなくてPP-200スタートでいい。気合入れてPP400稼いでも、結果はPP200。結構きついから鞍替え減るかも -- &new{2013-02-14 (木) 17:26:02}; ---PPマイナス200程度なら階級下がることがあんまり無いから結局勝ち馬減らないよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:30:43}; --負け馬乗りのことも時々でいいから思い出してください -- &new{2013-02-14 (木) 17:31:59}; ---辛いときに助けてくれる負け馬さんには足向けて寝られませんが、勝ち馬が減ると待機時間も減って負け馬さんも減っていくんではないでしょうか -- &new{2013-02-14 (木) 17:39:53}; ---私は逆に負けてる方で回転率上げようとするタイプだし、PPマイナスは勘弁。 -- [[ ]] &new{2013-02-14 (木) 18:02:19}; ---勝ち馬はライダーだけど、負け馬は傭兵だね。 劣勢な軍に動く傭兵さん達格好いい・・・! 自分はジオニストだけど傭兵さんを尊敬しています。 -- &new{2013-02-14 (木) 19:37:05}; --勝ち馬負け馬関係なく、そういうの抜きにして両陣営楽しみたい人も相当数いるしな。単純に陣営移ったら~という方向の制限はちょいと無理がありそう -- &new{2013-02-14 (木) 17:57:45}; ---鯖2つあるんだからそれぞれ陣営分けて登録すればいいじゃん -- &new{2013-02-14 (木) 18:17:29}; ---頭柔らかいね!その案も最高だ!両サーバー共に人が均等化するしな。既に両陣営量サーバーで登録してる人も持ってる機体良い方を残せば良い。は?どっちも捨てがたい機体がある?んなもん知るか!ペっ -- &new{2013-02-14 (木) 20:13:24}; --どうせお前も両陣営にキャラ作ってんだろ? メインキャラのほうが待ち時間長くなったら勝ち馬勝ち馬~ とか被害者面とか朝鮮人かお前は -- &new{2013-02-14 (木) 18:46:41}; ---勝ってる陣営にコロコロ乗り換えるヤツにはペナルティーをってことだろ?被害者面ってことはないだろwお前こそ、自分に都合の悪い事が出てきたらすぐ逆切れする朝鮮人そのものw -- &new{2013-02-14 (木) 19:38:27}; ---おまえらそういう醜い煽りあいはよそでやれ。ここはそんなマネする場所じゃない。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:02:28}; -取り合えずこのバランスではどうしようもないわ 強襲オンリーゲーとかクソ過ぎる しばらく別ゲに非難で安定だな -- &new{2013-02-14 (Thu) 17:09:58}; -PP大幅マイナス対策として、使用したらどんな状況でもPPプラマイ0のアイテムが欲しいな -- &new{2013-02-14 (木) 17:13:07}; --BC100で販売させていただきます^^ -- &new{2013-02-14 (木) 18:15:21}; -運営はノリスが大好きなのでグフカスは修正しません。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:14:15}; --現状はノリスに対する侮辱だと思うんですが…腕じゃなく機体の性能で活躍できたんだぜって言ってるも同然、っていうかあんな飛び回ってないだろ…あとノリス好きならアイナ様の扱いを何とかしてやれ -- &new{2013-02-14 (木) 17:25:07}; ---アイナ様の攻撃力と耐久力もう少しだけ元に戻していいかもね。 それかアプサラスアイナと高機動型ザクアイナのダブルアイナでもいいけど -- [[ ]] &new{2013-02-14 (木) 18:05:32}; ---シロー:ヤメテクレーーーーーー!!!! -- &new{2013-02-14 (木) 18:24:27}; ---ドム足ザクはリック・ドム開発用のデータ取りの機体って設定だから地上にいるのは違和感あるな…兄さんの乗ったⅢを追加しよう、性能は弱体化前と同等にしよう -- &new{2013-02-14 (木) 18:45:00}; -4月くらいに宇宙マップ出るみたいだけど、原作でもジオンの機体は宇宙に行ける奴少ないよね。ザク系列、ヅダ、リックドム、ギャン、ゲルググ、ジオングくらい。何が言いたいかというと、ゲルググ量産の日は近いぞ! -- &new{2013-02-14 (木) 17:23:33}; --そうか、またバンナムの集金ガシャが始まるのですね・・・。せめて4機オールラウンダーでいいので無料配布してくれないかな(できれば新機体で)。この運営だし無理かな。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:45:58}; ---ザクとドムと砲撃は宇宙対応になるとかあるだろう、ていうかないとゲームとして成り立たない、どの機体も既にゲームに大きく関与してないとかは無しの方向で -- &new{2013-02-14 (木) 17:49:34}; --次回のイベで機体入手イベがあるみたいだから、それで宇宙使用可能機体出すのでは? -- &new{2013-02-14 (木) 17:49:25}; ---ガチャみたいな偏りのあるもので宇宙に出るのに必須の機体を出すとなるとなんか楽しくないな…連邦は今でもだいたい揃ってるからまだマシだろうけど -- &new{2013-02-14 (木) 17:54:14}; --ジオン脅威のメカニズム(地上用MS開発力)だからねw 元々連邦は地上に居る連中ってイメージだったんだろうし、しょうがないんじゃない? ゲルググは原作でも大量に量産されたけど、大半学徒兵が乗って壊されたからどうなんだろう。 -- [[ ]] &new{2013-02-14 (木) 18:10:05}; ---多くて数十機しか生産されてないようなのが大量にいたりするよりよほど自然だと思う -- &new{2013-02-14 (木) 18:58:23}; ---アプデ終わったら圧倒的に連邦が強くなって、いきなり5連敗で負けが込みそうになったんで、静観することにしました。 初心者なんで仕方ないのですかね? -- &new{2013-02-14 (木) 21:13:02}; --ゲルググでビームマシンガン出たら課金する。それまでは一切課金しない。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:26:21}; --そもそも宇宙で砲撃ってなんだよw -- &new{2013-02-14 (木) 19:51:08}; ---ワロタw -- &new{2013-02-14 (木) 20:17:15}; --連邦にはいよいよボールがくるか・・ -- &new{2013-02-14 (木) 20:38:57}; --ジオンには砲撃カテゴリーでオッゴが実装されるはず、連邦はボールな -- &new{2013-02-14 (木) 22:25:50}; -カテゴリごとに性能の傾向は決めておいて、強化していったらどの機体も同コスト・同カテゴリ内なら似たり寄ったりになる感じでよかったのに -- &new{2013-02-14 (木) 17:31:36}; --ジムトレとザクワカみたいに同一パラメータのついにしちゃうとかね。陸ガンとグフカスとかそれでよかった気がする。武器も原作がどうこうは置いといてBRとBZとか、名前と見た目とエフェクトが違うだけの同一スペックにしてしまえば性能差なんてなくなるのに。 -- &new{2013-02-14 (木) 19:19:28}; -↑のほうの戦艦の話再びスレが流れたので再書き込みです。これまでのまとめ:戦艦からの凸攻撃は戦闘の勝敗に影響を及ぼす。連邦は重撃の優秀さや、強襲への偏りが少ない分オールラウンダーで砂を入れている人がいるため戦艦へも対応しやすいが、ジオンは強襲が優秀すぎることから重撃、砂などが少なく戦艦への対応が難しい。このことから現状では戦艦があるMAPはジオンが不利である。この内容に対し皆さんの意見や対策など聞きたいです -- &new{2013-02-14 (木) 17:49:39}; --ジオンは強襲が優秀すぎるため、強襲重視のデッキになる→強襲では対応が難しいため人任せになる→みんな人任せの結果、敵戦艦が拠点に接近し拠点凸を許してしまう。ということが結構あると思うので、少しでもいいから戦艦対策のデッキを意識してみるのはいかがでしょうか?強襲2重撃2やオールラウンダーのデッキを組む→強襲が少ない分ジオン軍としての性能は活かしきれないが、戦況に応じた動きはできる。戦艦攻撃には砂が良いと自分は思っている。”戦艦は無視、ジオンは強襲でMS戦!”と言うのであればオール強襲でもいいかもしれませんが、そういう人が多いと、いざ相手の戦艦が出てきたとき対応ができなくて負けてしまうことがあるのではないでしょうか?自分はオールラウンダーで戦艦が出たら砂で対応向かってますが一人じゃ落とせないです;; -- [[木主]] &new{2013-02-14 (木) 18:00:06}; --両方とも砂の能力自体は同じだし、ジオンの方がグフカスにおしてもらえるから安定して有利ポジでスナイプできるからって理由でスナやってる人もいるかもね、ま、連邦も装甲ジム2初期ジム2の人多いから、スナ多いとは限らないよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:16:17}; --昨日もあったな、ジオン:海の対岸一直線に走らせて真ん中で墜落。連邦:対角線上拠点まで横断して完走。戦艦に向かって豆鉄砲しか弾飛んで無くてワロタw -- &new{2013-02-14 (木) 18:17:59}; --重撃・強襲でもまったく戦艦対応できないわけでは無いはず…… それに強襲が優秀なら、拠点付近の迎撃には強かろう。(素人考え) 「戦艦対策を入れたデッキ組み」よりも、「どの機体に乗ってても戦艦対策を人任せにしないこと」が大事、と言った方が良いんではないかな 支援なら支援で、上狙ってるヤツの回復してあげるとかあるし -- &new{2013-02-14 (木) 18:30:15}; --前提として、グフカス等強襲で攻撃も可能です。しかし、軍比較すると連邦のほうが射程が長いものが相対的に多い。重撃、強襲射程で敵戦艦を落とせる場合は問題ないが、敵が歩兵と足をそろえた時や本拠点前の拠点を制圧されたとき等は重撃や強襲射程では迎撃が厳しいこともあると思います。敵戦艦へ対応できる試合は問題ないのです、大事なのは歩兵が足をそろえたりタイミングよく拠点を制圧したうえで進軍してくる戦艦への対処。戦艦からの降下で拠点凸するのは20戦くらいやれば数回は見かけ、それが勝敗に影響していることもあります、ちなみに20分の1は5%に相当します。2013-02-14 (木) 12:18:00の木でも武器の射程や軍比較のコメントが結構ありましたのでよかったらそちらもどうぞ -- [[木主]] &new{2013-02-14 (木) 18:57:21}; --指揮官としてできることはビーコンが出る場所にレーダー飛ばして事前に発見すること、その上で歩兵に破壊を頼むか爆撃で壊すことくらいだよね、連邦でも同じこと言えるんだけど…ところでエースやら戦艦・ビーコンって指揮官コマンドの爆撃でダメージ通るんだろうか -- &new{2013-02-14 (木) 19:10:00}; ---通る。まあビーコンを絨毯爆撃しても1/3減るかどうかってぐらいではあるが -- &new{2013-02-14 (木) 19:27:18}; -ゲームバランスの所為だとしても高階級さん達は「俺が抜けたら負け始めたwホント雑魚ばっかだなー ^^」って思ってるよ -- &new{2013-02-14 (木) 17:52:37}; --そんなこと言ってる奴がいたら「お前がいるから勝ってるんじゃなくて勝ってるからお前がいるんだろ」って返してやればいい -- &new{2013-02-14 (木) 17:54:39}; ---なんと言う図星w -- &new{2013-02-14 (木) 18:19:42}; --階級関係無しの無差別マッチしかないならそうなるわな -- &new{2013-02-14 (木) 17:56:32}; -まず強襲の足を遅くして広範囲レーダーの範囲を3分の1程度減らせば問題解決 -- &new{2013-02-14 (木) 17:55:37}; --ザクまで遅くなるのはきついんだが? 普通のザクⅠなんて誰も使わなくなるよ。 -- [[ ]] &new{2013-02-14 (木) 18:03:13}; -どっちの陣営も佐官未満は芋が多いなあ。側面とったりする発想もなくただただ味方の後ろでなんかやってるだけ。特攻してくるNPCのがマシだわ。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:11:24}; --猪仲間がいなくなって寂しいんだね?よちよちいい子でちゅよぉ~ -- &new{2013-02-14 (木) 18:16:44}; --別に味方と一緒に行動すること自体は間違いじゃないと思うけどな むしろなんも考えずに特攻してくる方が気楽だわ 一度に大量に来られる方が怖い -- &new{2013-02-14 (木) 18:20:40}; --猪以前にずっと後方に砲撃と支援がずらりと並んでたりするとな・・・敵に砲撃支援を要請したくなる。後方過ぎて当たらないけどな・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 18:24:45}; ---ゾックが5体くらい並んでたら壮観だとは思うけど戦力としてどうかはわからない。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:30:08}; ---敵撃墜できても拠点攻撃できないし撃破されるリスク高いからお荷物だなっと思う。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:32:25}; --このゲームのゲージはK/Dと本拠点ダメだけだから、この2つに結びつかない拠点制圧は犠牲が出るだけ。状況にもよるが”芋”って単語を使って周りが悪いっていうやつは、周りの状況を把握しきれていないことが多い。一応補足で言っとくが、本拠点に影響が出る拠点は取りに行くべき。 -- &new{2013-02-14 (木) 19:11:20}; --味方が指定した砲撃マーカーをマップで表示してくれると連携とりやすいんだけどなぁ…味方の砲撃で逃げた敵を追う感じで迫撃できたりすると楽しい -- &new{2013-02-14 (木) 19:13:33}; -欲しい機体がないなOBの時からずっと初期機体後何ヶ月この状態でいろと? -- &new{2013-02-14 (木) 18:19:47}; --サービス始まってまだたいして経ってないしそればっかりは仕方ないな 自分も新機体早く欲しいけど 3月6日が待ち遠しいねぇ… -- &new{2013-02-14 (木) 18:24:00}; ---3月6日ガシャ更新なんて書いてないけど さてはオマエ運営だな!!!! -- &new{2013-02-14 (木) 18:26:47}; ---3月のスケジュールを黙って下にスクロールしてくれ 話はそれからだ -- &new{2013-02-14 (木) 18:29:11}; ---ガシャ詳細キボンヌ! -- &new{2013-02-14 (木) 18:33:32}; ---↑いいからスケジュールページ確認してこいよ、な? -- &new{2013-02-14 (木) 18:33:36}; ---まさか、予定日通りに実装されるなんて思ってないよな -- &new{2013-02-14 (木) 18:34:02}; ---思ってるわけないじゃないか ・・・そう思ってないとこっちはモチベーション維持できないんだよ -- &new{2013-02-14 (木) 18:35:32}; ---来月新機体はなんだろうな 下2つはリペアポッドみたいなねつ造武装だろうけど 焼夷榴弾 機雷 これらを持ってる機体って結構限られるよな ついでにスナイパー機体の数はもともと両陣営少ない…と 移動速度はなんだろ? -- &new{2013-02-14 (木) 18:43:50}; ---機雷はどこに書いてあるのか見つけられなかったが焼夷弾なら戦場の絆で実装されてる、砲撃が上空へ打ち出す迫撃砲みたいな感じだな -- &new{2013-02-14 (木) 18:52:01}; ---水を差すつもりはないんだが他の項目は実装予定・開催予定・追加予定とかなんだけど新武装だけ検討に留まってるんだよな…見出しも似たような差があるし -- &new{2013-02-14 (木) 18:55:13}; -ジオン重撃が少なくなったからか、盾持ちがガンガン前に出てくるようになったな・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 18:24:14}; --むしろ今だからこそ重撃使うべき。 そう思ってるやつらがなんも考えずにまっすぐ前に来るからCBZが当てやすいんだ ダウンはしないがダメージは変わってないしな 転倒しないと安心してるやつにガンガンバズーカぶち込んでいこうぜ! -- &new{2013-02-14 (木) 18:28:04}; -ドム使いが装甲に盾よこせよとかいってるのみかけるけどじゃあ装甲にピカ持たせてみろよ。あ、盾いらなかったっすってなるくらい腹立つから -- &new{2013-02-14 (木) 18:29:52}; --高ドム使いとしてはむしろB3ください いっそカメラ破壊とか完全に消してくれてもいいんで -- &new{2013-02-14 (木) 18:36:54}; --ピカはとっとと修正されて死亡しろと思うと同時にクソ超火力のB3SGもとっとと死亡して欲しいんだが -- &new{2013-02-14 (木) 18:40:08}; --ドムピカの扱いは極端だよな うぜぇって言ってるヤツと射程と威力が……って言ってるヤツの水掛け論の後に、名人様が「当たるなよw見えないと追撃避けらんねーのかヘタクソww」で毎度話が終わる -- &new{2013-02-14 (木) 18:43:55}; --ドムピカに関する話題は大抵ループしててまともな修正案が出てきてないから正直見飽きたんだよなぁ… -- &new{2013-02-14 (木) 18:48:20}; ---個人的には連射不可(装弾一発リロ長め)が一番良いと思う。 威力と効果時間は少し強化。どのくらいがちょうど良いのかわからんけど。 ドム側からすれば奇襲にしても迎撃にしても、視界奪えるなら当てた時点でそこそこ優勢取れるだろうに、連射なんかされたらやっぱり対応限られすぎてつまらん 戦争ならともかく、ゲームだし… -- &new{2013-02-14 (木) 19:04:29}; --画面真っ白ってのは現実的にはモニタにも中の人にも優しくないな、真っ黒にしたほうがいいと思う、最高なのは何かサービスショットを表示してくれ -- &new{2013-02-14 (木) 18:48:53}; ---サービスショット。そんなことしたら喰らいたくなっちゃうじゃない。 -- &new{2013-02-14 (木) 19:23:19}; ---ノエルちゃんの着替えシーンとか?ドム様キター!!!ってなるなw -- &new{2013-02-14 (木) 19:26:35}; ---かわいいノエルちゃんだと思った?残念、ゴップでした! -- &new{2013-02-14 (木) 19:32:31}; ---死んでも食らわん!w -- &new{2013-02-14 (木) 19:51:03}; ---なら、ゴップとノエルをランダムでサービスショット! -- &new{2013-02-14 (木) 20:35:52}; ---ぬうう迷うぜ。。。 さっきゴップだったし今回は期待。。。ってゴップ!!! 連邦民をどうしたいのさw -- &new{2013-02-14 (木) 20:43:16}; ---ノエルなんて飾りです!エラォイ人はそれが分からんのですよ! -- &new{2013-02-14 (木) 21:00:58}; --ドムピカの後ろ判定だけは何とかしろ!→後ろ判定修正→ドムピカをもっと修正しろ。若しくはドムピカよこせ! 一度譲歩すると際限なく要求したかり続ける。そんな国を知ってます。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 18:50:45}; ---最初からそう要望している勢が残ってるだけじゃね。自分はジャミング時間2~4倍くらいにしてもいいからHSのみにして欲しいと思ってる。脇腹や足に引っかかって目がつぶれるのがおかしい -- &new{2013-02-14 (木) 19:49:13}; ---ちゃんと嫁。ピカあるのに何で盾欲しがるの?って書いてあるだけだから。B3と10000バズ、盾とピカのホバー機としての差別化はいい感じになってると思うよ?運用を一緒に考えるから悪い -- &new{2013-02-14 (木) 21:52:48}; -たびたびごめん。今日もF連邦500人以上待ち。ジオンの流れ者は来ないでください。お願いします。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:35:58}; --Sジオンは1~2分で出撃できるぜ! 勝敗気にしないものとしては快適でスバラシイ -- &new{2013-02-14 (木) 18:38:47}; ---こういう話を聞くとマジ勝ち馬ライダーは害しかもたらさねえわって思うわ。ゲームシステムとして可能であるとはいえ、な -- &new{2013-02-14 (木) 18:45:09}; ---勝敗より楽しみたい俺としては陣営として負けてるほうが一致団結してる気がするので勝っても負けても楽しいです、暴言プレイヤーがいなくなった気もして更に快適 -- &new{2013-02-14 (木) 18:46:53}; --Fジオンもこの時間でも100人待ちとかだよ。凄く快適。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:45:03}; --第4の勢力・エンジョイ勢はどうしたらいいですか?元々両軍で遊んでて、今回のチャレンジ解禁で連邦で陸Gと頭が当たってしまったんだが・・・。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:49:25}; ---エンジョイ勢は両陣営ともに大歓迎だ お互いのんびり楽しくいこうや -- &new{2013-02-14 (木) 18:51:07}; ---そんなあなたにこそ陸ガンとジムヘは相応しい -- &new{2013-02-14 (木) 18:56:04}; ---それは楽しんでくれよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 19:03:49}; ---お前もエンジョイ勢で陸ガンとジムヘ当たったのか? 俺も仲間だ仲良くやろうぜ -- &new{2013-02-14 (木) 19:06:51}; ---それは存分に楽しんでくれ。俺もLAちゃんでたんだが今の連邦優勢で行きにくくなったわ…(時間的な意味で) -- &new{2013-02-14 (木) 19:30:01}; ---うちには陸ガンもジムヘも来ないけど、3000円+税でガーカス銀と水ガン銀が出て満足した -- &new{2013-02-14 (木) 19:30:19}; --勝ち馬ライダー。。。死んでくれ -- &new{2013-02-14 (木) 19:04:35}; --ジオンの流れ者とかいうけど、元々は連邦で勝てないからジオンに来てた奴らが 連邦に戻っただけでないの? -- &new{2013-02-14 (木) 19:08:38}; ---鶏が先か卵が先か -- &new{2013-02-14 (木) 19:24:46}; ---奴等βの時から生息してるの。まじで陣営移りでPP下げるシステム必要。CβからSもFも連邦一筋でジオンはキャラすら作る気ない俺からすると。作品レイプされてる気がしてマジでウザイ -- &new{2013-02-14 (木) 19:33:31}; ---エクバもそうだけど、やっぱ勝率、階級制度ってのは糞しか生まないんだねー -- &new{2013-02-14 (木) 19:43:24}; ---ナルホド、元々は連邦の可能性もあるな。でも、そんなヤツは連邦にはいらないのだ!!エッ、ジオンもいらない?? -- &new{2013-02-14 (木) 19:51:46}; --圧倒的に連邦有利マップだったアプデ前に移住しなかったのはなんでなん? -- &new{2013-02-14 (木) 19:26:14}; ---DX実装前の鉱山は一瞬連邦に来たが、グフカス祭りで一斉にジオンに移動。ジオンで課金機GETした為、もうジオンでやっていこうと一時思ったが、グフカス増えすぎて俺TUEEE感無くなって飽きてきた上、ガーカス水ガン等が増えて連邦安定モード、鉱山だけどまだ勢力図がジオン優勢だからイベント終わるまでジオン待機、同時にイベント連邦のDXガシャ権は確保。勢力リセットと同時にバズ産廃したと見て連邦優勢と信じて移行。こういう人たち総じてクズ共w -- &new{2013-02-14 (木) 19:43:19}; ---ナルホド↑ -- &new{2013-02-14 (木) 19:50:59}; --勝ち馬否定してる人って待ち時間無く自分が快適にやりたいから? なら負け越すストレス無く勝てる陣営に行く人間と根本は同じじゃないの? どっちもどっちだよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:50:48}; ---おまえ全然理解してないな、バーカ -- &new{2013-02-14 (木) 21:26:03}; ---そうですね -- &new{2013-02-14 (木) 21:30:06}; ---別に違法行為をしているわけじゃないからな。別に好きにすればいいんじゃない? ただ勝っている方に尻尾を振って両陣営を行き来する行為は、日本人の感性から外れるから嫌悪されるというだけの話。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 21:34:25}; ---間違ってるがバーカは余計だ。勝ち馬と運営のせいでまともな人間まで荒れるのはやめてくれコリゴリだ -- &new{2013-02-14 (木) 21:35:30}; --害悪のPPと両陣営キャラ作れるのを組み合わせて、連邦で遊ぶとジオンキャラのPP減、ジオンで遊ぶと連邦キャラのPP減なんていかが? -- &new{2013-02-14 (木) 21:49:12}; ---今さっき過去行った木でめっちゃ盛り上がった内容だ。凄くいい案も出たからこれだけ荒れきった中通るかわからんが要望は出してみる -- &new{2013-02-14 (木) 22:03:08}; ---それいいじゃないか! PP と GP もマイナスでいいじゃないか!! -- &new{2013-02-14 (木) 22:14:17}; -久しぶりに連邦がジオンを押してるのは、転倒や格闘の修正だけでなく、チャレンジ連続達成によるGPガチャでのジムヘ量産が大きいような気がしてきた。気のせいかもしれないけど、ジムヘの数がすごい増えてる気がする。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:44:17}; --そのジムヘは多分勝ち馬がDXで出したやつです -- &new{2013-02-14 (木) 18:48:03}; ---あと、NTイベントが重なったからだろうな。数千人がDXガチャ回したら増えるわなぁ。 -- &new{2013-02-14 (木) 18:51:18}; ---DXガチャからジムヘ出るのか!メモメモ -- &new{2013-02-14 (木) 19:14:55}; ---でません。過去のDXでだよ -- &new{2013-02-14 (木) 19:26:30}; ---ジオンに乗り換える前に出した機体って事だろう -- &new{2013-02-14 (Thu) 19:53:05}; --ジムへも陸ガンもこないぜシス -- &new{2013-02-14 (木) 19:18:13}; ---安心しろ、LAも装甲も来ない俺みたいなのもいる -- &new{2013-02-14 (木) 19:29:48}; -実際宇宙マップ来たら移動操作ってどうなるんだろうな。まぁソロモン地表とかって斜め上もありうるかもしれないけど -- &new{2013-02-14 (木) 19:51:01}; --月面とか地面があって、ジャンプからの降下時間が増えるとかありそう。本当に地面が無い宇宙空間だとガンオンの操作システムじゃ無理でしょ -- &new{2013-02-14 (木) 20:33:11}; -F連邦民なんだが、今の勢力ゲージ見てると、までの快適だった待ち時間と勢力報酬の多額のGPの両方が失われそうでなんとも言えない残念な気持ちです。せめて勢力勝利報酬がマスチケ数枚だけじゃなくて+GPなら勝ってる方がお得感でるのになぁ -- &new{2013-02-14 (木) 19:51:16}; --ジオン兵だけど、お詫びでマスチケがまとまって手に入った今、GP貰えるほうがありがたいかも。負け続けで降格しそうだからそれは避けたいけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:03:35}; --生粋の(笑)ジオニストだけど、ほんと勝ち馬のりは何とかならないかと思う。 いずれはこうなるとは分かっていたし、負けてもジオンの栄光にいることが喜びなんだが、またいずれ帰ってくると思うとなぁ・・・・。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:04:31}; --さっさと勝ち馬ども飽きてやめないかなあ -- &new{2013-02-14 (木) 21:05:06}; ---飽きるどころか最期まで残りそうだがな、実質このゲームを一番楽しんでるのは連中だろう -- &new{2013-02-14 (木) 21:39:05}; ---結局はゲーム潰すことになるのに奴ら何もわかっちゃいないな。。。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:40:40}; ---理解しても変わらないだろ。食い潰して次に行く、奴等はそれだけだ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:23:40}; ---そもそも今回ジオンから連邦への移籍組はどんな内情で移動したんだ?勝ち馬が移動したからこそ勢力ゲージが動いたんだろうが、その原因は何だ?重撃弱体化?それとも格闘範囲の変更?あるいはそれ以外?移籍している人々は本当はジオンでは何者だったんだ? -- &new{2013-02-14 (木) 23:00:41}; -燃夷弾とか拠点内で爆発したら地獄絵図になるぞw せめて自軍機にも当たるようにする感じで制限かけないと -- &new{2013-02-14 (木) 19:57:32}; -マジで転倒改善はよ 一つの兵種が息しなくなるような修正する運営ごと改善してくれ -- &new{2013-02-14 (木) 20:05:56}; --チャージ式のスナイパーライフルが追加すれば息を吹きかえ・・・せればいいなぁ -- &new{2013-02-14 (Thu) 20:26:12}; --転倒しないならリロード戻せって話だよね -- &new{2013-02-14 (木) 21:03:33}; ---はっ!ホントだ!スナ使ってた俺ですら忘れてたw -- &new{2013-02-14 (木) 22:06:42}; --照射型おすすめ -- &new{2013-02-14 (木) 21:49:21}; --ひとつじゃないよ。BRを持たないジオン重撃と芋以外のタンクも死亡。 7700ダメージの炸裂F直撃で陸ガンがよろけだけだった時には流石に唖然とした。 というか今の戦況って完全に崖装甲オンライン時代のアレだよね。 盾持ってるとこけないから肉薄し放題で相手は全部死ぬ、って奴。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:34:31}; ---それは計算的におかしいからHSなってなかっただけ -- &new{2013-02-14 (木) 23:17:16}; -途中参戦すると最初から最後まで軽いのに、はじめから戦闘してると重い。これプログラムに欠陥があるな。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:16:28}; --出撃時のエフェクトが重いのではないか、という推測は、環境考察でされている。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:36:28}; ---最初から最後までね。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:25:57}; -ゲージ負けてる側の陣営が勝った時にPP多めに増えるようにすれば勝ち馬ばっかりじゃなくなるのになんでそういうのやらないんだろう そんなに戦力わざと今勝てる方に偏らせたいんだろうか? -- &new{2013-02-14 (木) 20:17:36}; --何故やらないのかといえば、運営にそんな案を考える頭が無いからさw -- &new{2013-02-14 (木) 20:28:16}; --運営「圧倒的に強い陣営の方が課金額が多いんだよね」とか考えてそうで嫌だわ 昔の装甲のBSGB3の時とか、今のグフカスのガトシとか当てはまり過ぎ -- &new{2013-02-14 (木) 20:30:23}; ---連邦とジオンの勢力ゲージみたいに課金額ゲージがあったりしてなw ・・・ないよな? -- &new{2013-02-14 (木) 20:36:51}; ---ガトシよ同格以上の3点マシスルーするのいい加減にやめたらどうなんだ? -- &new{2013-02-14 (木) 20:37:37}; ---ガトシと同格以上の3点マシスルーするのいい加減にやめたらどうなんだ? -- &new{2013-02-14 (木) 20:37:44}; --たぶん運営にゲームで(ガンオンに限らず)遊んだことが無い連中ばかりなんだろう。思いつきもしないのさ。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:34:34}; --運営「ガンオンなんて、負けてるほうに課金が必要な強機体を作って課金させて、 戦況が変わったら同じことの繰り返しをするだけの拝金ツールだから、 わざわざゲームバランスを良くする必要なんてありましぇ~んwww」 とか本気で思ってそうで嫌だなあ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:07:53}; -連邦だが個人的には待ち時間増加が一番つらい・・・、ジオンに移るの考えるレベル -- &new{2013-02-14 (木) 20:47:01}; --来るな帰れ -- &new{2013-02-14 (木) 20:50:33}; //--お前らが望んでた以上に機体弱体化してて死にたくなるけどそれでもよかったらくれば?すぐ連邦に帰りたくなるだろうけど -- &new{2013-02-14 (木) 20:55:04}; --随分長い間快適プレイだったしね。3~4日前ぐらいから深夜にその前兆があってこのままだとヤバイと懸念してたのに現実になったか。。。しかしそういう奴等ってずーと長い待ち時間でやってるって事だけど、待ちのストレス<負けるストレスってのは理解できんわ -- &new{2013-02-14 (木) 21:02:11}; ---待ち時間長かろうが負けようがゲームとして成り立ってるなら文句は言わないけど、今ゲームになってないからストレス溜まるんだよ。レースゲーが嫌われるのもゲームとして成り立ってないからってのもひとつの要因のはず -- &new{2013-02-14 (木) 21:05:23}; ---↑普通にプレイしてた層はね。勝ち馬は知らん。あいつらの考えてることはわからんしわかりたくもない -- &new{2013-02-14 (木) 21:14:14}; ---悪いジオニストに文句言うつもりはさらさら無い。連邦でも連ポークとか言われながらこの1ヶ月グフカス砂漠レース含めて散々嫌な思いしたし。文句言いたいのは勝ち馬ね -- &new{2013-02-14 (木) 21:17:21}; --ジオンのお方そんな怒らんでくれw 俺みたいに勝ち負け関わらず大規模戦をガンガンやりたい人もいると思うんだ -- [[木主]] &new{2013-02-14 (木) 21:05:52}; ---別に来てもかまわんが普通にゲームしたいなら連邦におとなしくいたほうがいいぞ。今ジオンは異常な回転率でサンドバッグにされてるだけだからこれ楽しめるの降格気にしないで金稼ぎたいやつとドMくらいだわ -- &new{2013-02-14 (木) 21:10:59}; ---なにをおっしゃるか、F鯖連邦の一番ダメな時期(=十連敗とかざら)に比べたら全然息してるからね?勝ちすぎて感性ちょっとおかしくなってるかもよ? -- &new{2013-02-14 (木) 21:37:41}; ---F連のどん底を基準にされると困るな -- &new{2013-02-14 (木) 21:40:04}; ---ゲームとして成り立ってなかったF鯖比較に出しても・・・あれも初心者狩りしてたクズどものせいだし、そもそも今回普通に戦ってたはずの人間同士のゲームがゲームとして成り立たなくなってるのが問題であって -- &new{2013-02-14 (木) 21:43:15}; --待ち時間を楽しむのが上級者 -- &new{2013-02-14 (木) 22:03:11}; ---旦 お茶ドゾー いやまったくだよ、待ち時間の楽しみ方を知ってるといろいろと豊かになるぜ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:25:57}; ---そうそう。何事も、エレガントに、な。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:30:32}; ---そういやガンプラ完成したかい?俺はニンジャ・スレイヤーの2巻を読み終わったよ -- &new{2013-02-14 (木) 22:51:39}; ---お前らダメだそれ完全に運営を援護しちゃってるぞ -- &new{2013-02-14 (木) 22:57:01}; -さすがに修正来るだろうが来るまでの勢力ゲージどうなるかが楽しみで仕方がないな。これ下手したらB3SGが猛威を振るってたときくらいまでゲージ極端に傾きそうだわ -- &new{2013-02-14 (木) 20:52:39}; --ほんとにw しかも、次のガシャでSMLの設計図くるであろうからますます連邦が強くなる。ジオンはアッガイにハイゴックと的が増えるだけだしw -- &new{2013-02-14 (木) 20:54:55}; ---あと一枠あるだろうからそこに強重撃機体がくることを願ってる -- &new{2013-02-14 (木) 21:04:07}; ---それたぶんレンタル枠で登場して使い物にならないんじゃないかと予想。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:07:44}; ---グフカスって何だったんだろうな。弱体化してないのに連邦が圧勝ムードだもんな。そろそろ自軍にも高性能な機体が揃ってることに気付け。そしてジオン重撃にいい加減まともな機体を寄越せ。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:18:50}; ---グフカス神聖化されすぎてて正当な評価されてないよな。あれ本当は長い射程のMGで敵けん制&遠くの重撃下がらせて前に出てD格で敵落として戦線押し上げる機体だったはずなのにいつの間にか空飛んでガトシ撃ってれば勝てるでしょ?って扱いにされてて酷い扱いになってるしな。連邦の陸ガンがグフカスよりステ低く設定されてたのも多様な武器使い分けて高い瞬間火力で戦線押し上げれて汎用性あるからってのもあったはずなのに。もうなんかいつのアプデで狂い始めたのかわかんねぇ -- &new{2013-02-14 (木) 21:25:12}; ---だから全てはグフカス弱体だけで事が済んだんだって。誰もこんな結果望んでない。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:28:15}; ---目立ってる機体を感情に任せて叩く連中が多い結果がこれか、結局足りないのはOβ期間にプレイヤーと運営の頭か -- &new{2013-02-14 (木) 21:38:01}; ---グフカス弱体じゃなくて陸ガンが強化された時に銀陸ガンにもFANのみつければよかったんじゃね?あれFAFほど火力はないけどかなり使いやすいからそれだけでかなりバランス取れたと思うんだけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:39:43}; ---でも連邦の今の優勢純粋に勝ち馬勢が連邦に来てグフカスの総数減ってるからってだけの気がする。左官部屋以外だと全然見かけないもん -- &new{2013-02-14 (木) 21:45:00}; ---陸ガン強化前にグフカス弱体だったんだよ。。。。止めよう。過去を掘っても何も産まない。本当に訴えたいのは相手勢力宛てじゃないんだ -- &new{2013-02-14 (木) 21:51:04}; ---男を掘っても何も生まない♂ -- &new{2013-02-14 (木) 21:53:46}; ---グフカスの数減ってもそこまで影響ってあんまりないんだよ。強いっていっても所詮射程ちょっと長くて弾バラけるMGがメインだし。拠点取り合って本拠点殴りあうゲームである以上、金陸やらガーカスやらが増えたから連邦が有利になってる。で、今回の修正でこいつらの進行をジオンの機体が全体的にとめにくくなったのがとどめになった。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:54:30}; ---グフカスは対峙すると面倒で強い印象だが戦場全体で見ると大きな役割は果たしていなかった、逆に陸ガンガーカスは戦場に大きな影響を与える機体であったと。…連邦は結局何をネガってたんだ? -- &new{2013-02-14 (木) 21:58:06}; ---グフカスは確かに強いけど所詮ガトリングだからな、後方で弾幕をまける重撃に乗ってた人が前回と今回の修正でかなり減ったんだろうな。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:05:25}; ---連邦がネガってたのは66連撃動画が全てだろう。あんな事出来るのはグフカス以外居なかった。ガトシのロック上げれば誰でもあれが出来たのが問題であって、高低差も付けれて息継ぎも短くてブーストも長くて盾持ち。連邦装甲無双時のジオンやってたならわかるだろうがフワフワあれが大量に飛んできたらどうしようもなかったからね。装甲と同じように目に見えるプロパガンダがあの時点で必要だったんだよ。重撃死亡させろなんて当時の連邦も望んでなかった。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:21:22}; ---そもそも、ジオン専門でもグフカス弱体して良いからまともな重撃を!って意見は多かった気がする。なのに本格的に重撃終了のお知らせとか……マジで誰得だよ? -- &new{2013-02-14 (木) 22:44:48}; --連邦だけどこんなシーソーゲームの何が楽しみ?運営と勝ち馬が原因作ってるのに不快でしかない。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:10:57}; ---お互いのネガポークは情報戦(笑)してて楽しい、勝ち馬は勝ってるほうに常にくっつくので楽しい。運営は金毟れて楽しい。どっからどう見ても神ゲーだな -- &new{2013-02-14 (木) 21:19:46}; ---やっぱ原因はあんたみたいな奴か、煽り上等で釣られてくれてよかったよ。可哀想な奴だな -- &new{2013-02-14 (木) 21:31:54}; ---煽りじゃなくて皮肉だよ -- &new{2013-02-14 (木) 21:32:45}; ---自分の腕で有利不利が決まるならやる気も起きるがこうも一方的に有利不利を決められてはな…色々萎える -- &new{2013-02-14 (木) 21:48:14}; --今までヌルゲー仕様でやって所に普通に戻された連中はつらそうで。 色々とひどいな、機体が云々ではもうないレベルで -- &new{2013-02-14 (木) 22:35:56}; ---普通に戻ったどころか前より劣化してて両軍とも産廃大なり小なり抱えてそれじゃあこれで殴り合ってくださいとかどうしろってのよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:42:24}; ---悪いのは運営・勝ち馬ライダーじゃないですかね。 1IDでどっちかしかできないだったら良かったのにな -- &new{2013-02-14 (木) 23:32:58}; ---はいはい、そうだね。 -- &new{2013-02-14 (Thu) 23:33:45}; -これで実質連邦が海制圧したことになるな。やったな連邦! -- &new{2013-02-14 (木) 21:00:26}; -システム上しょうがないんだろうけど、エースが撃たれまくってるの見ると切なくなるな…。 当たらなければどうということはない(キリッ -- &new{2013-02-14 (木) 21:09:05}; --て言うか一度敵を捕捉すると任務そっちのけで突っ込むのやめてほしいわ -- &new{2013-02-14 (木) 21:29:25}; ---拠点にいるほとんどのやつがエース追って攻撃している間に拠点取られるってことが一番指揮官やっていても歩兵やっていても腹が立つな -- &new{2013-02-14 (木) 21:39:07}; ---でもエースが戦線で孤立してる状態のときに一気にたたかないと拠点落とされちゃうジレンマ。ほっといても敵が押し寄せてきて味方総崩れだし -- &new{2013-02-14 (木) 21:50:20}; --アムロの攻撃頻度と機動が強化されて叩けないんだけど。以前は武器の火力こそあったものの攻撃頻度が少なくてふよふよ浮いてることが多いサイド7時代のアムロだったけど今は動きが早くバルカンで溶かしたり長射程BRだったりでドム12機3分余裕な感じ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:32:11}; -いっつも思うけどマスチケって高くないか? しかもマスチケでも失敗がでるとか、どういうこっちゃ。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:39:23}; --高くても強い機体作りたいから課金しちゃうんや…そんな僕は9000円かけてゾックを強化しちゃいました。みんな課金しなければきっと下がるんだろうけど -- &new{2013-02-14 (木) 21:45:05}; --高い、ボッタクリだろうw 失敗も半分近くあるし・・・。適正価格は50円だな。200円で売りたいなら失敗0パーじゃないとおかしい。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:57:24}; --お金を払っているんだから基本的に失敗と大成功なし、ただし必ず一回目は大成功以降必ず成功するにすればメカチケと差別化を図れるし最後の一押しにも使えるのに -- &new{2013-02-14 (木) 23:12:28}; --知ってるかい?ガンダムブラウザウォーズは1回100円の強化で攻撃力が1上がるんだぜ? -- &new{2013-02-14 (木) 23:33:25}; -ジオンに救いはないんですか!? -- &new{2013-02-14 (木) 21:49:29}; --大丈夫きっと3月に壊れ性能の機体が実装されるさ。お金毟る気マンマンな運営さん -- &new{2013-02-14 (木) 22:02:02}; ---宇宙ならば重力に魂を引かれたアースノイドなどに……宇宙新機体と倉庫増築で課金必須かね?'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、 -- &new{2013-02-14 (木) 22:34:35}; -銀陸当ててGPなく泣いて、金陸当ててGPなく泣いて・・・今度は金ジムヘ当たりました、あの大尉です。 まぁまたGPないからすぐには作れないんですけどね。 経験から察するに下手にGP貯めず、3万たまったらガチャ11連回す→いらないもの売る→また試合してたまったら回す。 これが当たりやすいと思います。 vol2発売直後に50万賭けて全部外れたのが嘘のように当たりました。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:51:30}; -出撃させないMSの好感度が減って一定ラインを割ると去っていくようにしよう、また一回出撃させたら全快でなくちょっとだけ回復するようにしよう -- &new{2013-02-14 (木) 21:52:35}; --運営「好感度回復アイテム、売るよ!(200円)」 -- &new{2013-02-14 (木) 21:55:53}; ---高木刑事、転職されたんですか? -- &new{2013-02-14 (木) 22:29:08}; -連邦好きとジオン好きが手を取り合って真の敵の勝ち馬ライダーと運営に戦いを挑む第三局はまだですか -- &new{2013-02-14 (木) 21:54:55}; --熱いなそれw 始まって以来最強に燃えれるわw -- &new{2013-02-14 (木) 21:58:54}; --それいいな。やってみたい。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:48:19}; --勝ち馬ライダー「勝てるならそっち行く!」 -- &new{2013-02-14 (木) 23:18:07}; -今日は銀チケで大成功出まくる!いい日だなー。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:55:44}; --今日は銀チケで成功だったけど陸戦型ガンダムにビームシューターがついた!いい日だなー。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:04:01}; ---金だったら大当たり特性じゃないか!おめ! -- &new{2013-02-14 (木) 22:08:54}; ---追記:金陸戦型ガンダムだったけど2機目がビームシューターで1機目の金陸戦型ガンダムは特性がミサイルだった。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:27:45}; -勝ち馬がどうとか言ってる奴らは馬鹿だな。馬はお前らだっつーのwそもそも悪いのはゲームバランス悪いのを許容してる運営だろ。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:11:20}; --運営が出来ない子なのはわかってんの、だからってゲーム崩壊加速させる勝ち馬ってどうなの?って話。運営方針に馬鹿言うのは理解できるが上から目線でまともな人間を馬鹿とか人間性疑うわ -- &new{2013-02-14 (木) 22:40:23}; ---そもそも目の敵にしている勝ち馬って誰のことを指すんだ?勢力ゲージを裏から左右する何か闇の組織でもあるのか、種死のぶるーもっこすみたいな -- &new{2013-02-14 (木) 23:05:09}; ---勝ち馬が誰を指しているのかも知らずに文句言ってたのか? -- &new{2013-02-14 (Thu) 23:30:30}; ---たとえばだけど今回連邦に移動した勝ち馬たちはジオンではどんな要職についていたんだ?あとはどうして移動したのかいまいちわからない、勝てるから移動するのは理由のひとつだろうが、そもそも一定人数移動したことで戦力ゲージの変動につながるわけだから原因があるはずだと思う、転倒判定の弱体化?格闘範囲の変更?あと自分は文句は言っていない、単純に疑問なだけだよ -- &new{2013-02-14 (木) 23:36:50}; ---負けて階級を下げたくないから勝ってる方に移って階級上げてるんだと思う。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:48:20}; ---その一番最初に傾いた理由が知りたいんだ、解決の糸口になるかもしれない -- &new{2013-02-14 (木) 23:54:53}; ---そう、あれは地球がまだドロドロしたマグマの塊だった頃に遡る。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:12:47}; ---ジオンの重撃やドム・FSはBZで転倒させて止めを刺すのが基本だったのが出来なくなった。格闘は全ての機体で当たらなくなった。プレイスタイルが変わらないのはグフカスと砂砲撃支援。前線維持し難いし拠点にからむポイントが増えたから、盾持ちで瞬間火力が高かったり、凸し易い装甲があったりと連邦のほうが有利だと判断したんじゃない? NYだしね。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:15:33}; --->一定人数移動したことで戦力ゲージの変動につながる… よくわかってるじゃない。そこまでわかるなら過去の流れでわかるよ。と言いたい処だが解決の糸口をたどる貴方が、運営関係者かもしれない淡い期待も持ってみたいと思う。大移動の動機は、勝ちたい階級下げたくない戦績良くしたいランカーになりたい。原因は、陣営移動ペナなし敷居なしで期間優勢陣営への報酬や勝ち報酬の差や高階級に対するメリット。今回の大移動の切っ掛けは上の方が書いている通り。一番最初の切っ掛けは撃ち中も盾有効で早いB3装甲ジム大量発生であれ卑怯俺も乗る。次が盾当たり修正やPP負けると洒落ならん修正等にグフカス登場66連撃などで神格化ジオン固定~。でジオンで階級上がったけどキープするの難しい。連邦強くなってきたししかもバズ死(=ジオン死)ぽいから勝てるなら連邦行こ。そんな感じで今 -- &new{2013-02-15 (金) 01:19:53}; --別に傭兵プレイは否定はしないけど、毎回強い方につく姿勢が好かれない理由の一つでしょ。片陣営しかやっていない人にとって裏切り者な訳だし、待ち時間イカれるし。両陣営から同じような考えの奴が発生してるのが問題なんだよな。ただこういう勝つ方にしかつかない思考は小中学生っぽいよな -- &new{2013-02-15 (金) 00:17:31}; ---まぁ時間の使い方考えてここまであからさまな処見ると20以下の暇な子供だろうな。そうでないなら残念ながらその程度の思考しかない大人ということになるw -- &new{2013-02-15 (金) 00:26:25}; ---勝ち馬の中でもほぼ均衡してる時に先だって勢力移動した奴は別にいいけど、「あ、こっちの勢力勝ってるからこっち行こう」っていうB層な考え方の人が待ち時間増加の原因な気がする。良く流行りに流される人たち -- &new{2013-02-15 (金) 00:32:41}; ---まぁそれも多いだろうね。ガンダムって作品上陣営はどちらも魅力あるんだし。ただその程度のライトな新規層が増えてもさほど勝敗を左右しないと思うんだ。問題なのは勝敗を左右する層で、始めからやってて双方に強機体も揃っててネトゲも得意で階級に執着する負けず嫌いな層。 あ、俺か?って思って見てる画面の前の君だよw -- &new{2013-02-15 (金) 00:41:53}; ---つまり今移動している人たちの中には勝利が目的の下位も多いがゲージを変動させるくらいの上位や課金組も居ると考えていいのかな、あと移動した原因が今回の修正だとすると修正された結果ジオンの魅力が失われたと考えている人が移動している中に少なからず含まれていそうだね、色々おしえてくれてありがとう、なんとなくだけど整理がついてきた -- &new{2013-02-15 (金) 01:36:22}; ---礼を言われるまでもない。貴方が誰であろうと現状を打破してよいゲームになることを心から願っている1ファンとしてここを見る人への情報提供は至極当然だと思ったまで。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:44:54}; ---ぶっちゃけゲームごときで勝ち馬がどうとかムキになってる方が子供なんだけどね -- &new{2013-02-15 (金) 01:54:41}; ---ガンダムの歴史相手にそう言われても何の説得力もないけどな。息子と親父が同じもん好きだったなんてほかにないだろ?つまりそういうことだよ -- &new{2013-02-15 (金) 02:03:22}; -これで次のアプデがBR強化だったら笑う -- &new{2013-02-14 (木) 22:13:57}; -最近雑談掲示板なんだか愚痴掲示板なんだか分からなくなってきたな。まぁ愚痴りたい気持ちも分かるけども。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:18:45}; --愚痴というか、程度の低い煽りあいやらが増えたな。みんな紳士的にいこうぜ -- &new{2013-02-14 (木) 22:25:26}; --しゃべることがこの機体がどうこう、戦術がどうこうとかそういう状態じゃなくなってるしもうどうしようもない -- &new{2013-02-14 (木) 22:25:40}; --運営の失態が相手勢力への罵声に変わってるのが見てらん無いよ。ゲーム成立するまで凍結しちゃってもいいくらいよホント -- &new{2013-02-14 (木) 22:42:54}; -久しぶりにやったらF鯖ジオン待たなすぎワロタ。あの長い待ち時間の片手間で作業するのが好きだったのに -- &new{2013-02-14 (Thu) 22:21:12}; -バズのチャージの威力を1.5倍から二倍に戻せば丸く収まる気がする -- &new{2013-02-14 (木) 22:52:01}; --いや、1.5倍でいいよ、格闘の立つ瀬がなくなる。 とりあえず、そろそろマシンガンの威力を下げて、3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカを威力500ずつ上げてもらえるように要望出そうよ。 さすがに最近、マシンガンが強くてバズーカが微妙な現状にうんざりだよ。 一人一回で要望出すの協力お願いします! -- &new{2013-02-14 (木) 22:57:57}; ---CBZ当てにくいしラグで直撃判定でないこと多いから二倍でいいと思うんだがね。格闘とはまた使い方違うし -- &new{2013-02-14 (木) 23:06:01}; ---少なくとも格闘ほどリスク高くないよ。 2倍にしたら初期の頃のバズーカゲー再びだよ。 あれはもう嫌なんだよ・・・。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:10:21}; ---うむ。CBZ3が超壊れるからダメ -- &new{2013-02-14 (木) 23:11:01}; ---マシンガンいじったらグフカスが弱体化するから運営はしないんじゃないか? -- &new{2013-02-14 (木) 23:22:20}; ---CBZ3ジオンにもくれー! -- &new{2013-02-14 (木) 23:27:07}; ---さすがにバンナムもグフカスタムのガトシも修正しないとバランス調整が難しいと分かってると思うから「例外なくマシンガン系の」って付け加えて要望送るよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:28:35}; ---CBZ3全然ジオンにあげてもいいんだけど、同じくらいのレアリティの機体であってほしい -- &new{2013-02-15 (金) 00:05:17}; --さすがに多数から要望もらえばバンナムも聞いてくれると思うから「3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカの威力+500、マシンガン系の威力を-100」で要望を出すよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:24:55}; ---マシは威力より集弾射程ロックオンが良い気がするな。近距離鬼エイムなら溶かされたって文句は言わん。中距離でもがりがり削られるから微妙なわけで。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:43:44}; ---いや、アクションによる集弾低下のおかげで集弾と射程に関してはちょうどいいんだよ。 ですが、ロックオンの低下は確かに必要だと思ったからそれも付け加えて要望で送るよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:57:17}; ---これ以上3BCBZ強化しろよか頭大丈夫? -- &new{2013-02-15 (金) 00:04:28}; ---誤爆 -- &new{2013-02-15 (金) 00:06:49}; ---それって初期ジムはBRとCBZ有るけど、IIJはマゼラはそのままってこと?BZだけ強化しても、実弾系の多いジオンが損するだけの内容じゃん。MG系下げるならBR系も下げてもらわないと帳尻合わないよ? -- &new{2013-02-15 (金) 00:20:18}; ---確かマゼラトップにもロケットシューターは適用したと思うからマゼラトップもバズーカに入ってるんじゃなかったっけ? -- &new{2013-02-15 (金) 01:17:37}; ---確認してきたよ。 マゼラトップもバズーカ系に含まれるようだよ。 それと、マゼラトップは威力上げないとしても既に優秀な武装だよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:30:59}; ---3点バズとマゼラトップに加えて単式マシか3点マシの三段撃ちいいよね、ポイントは微妙だけどあれを楽しむためだけにIIJ使い続けている、まさしくトリガァーハッピィーーー! -- &new{2013-02-15 (金) 01:51:43}; --とりあえず要望まとめるよ。 「3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカ系(マゼラトップ砲含む)の威力+500、マシンガン系の威力とロックオンを例外なく低下」 これでいい? マシンガン系のロックオンについては後々決めようね。 流れると思うから明日またまとめて立てて議論するよ、今日話に付き合ってくれてありがとうね。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:36:10}; ---BRも弱体化しないと駄目だと思うぜ。 重撃が上位から下位まで満遍なく連邦無双になってるのはBRの占めるウェイトも大きいしな。 あと金陸ガンを止めるのがジオンのMSじゃ難しくなってる実情もある。 集弾率の関係でどの機体でも交戦距離がかなり近くなったし、ダウン取って距離を維持するのももう無理だからね。 どいつもこいつも被弾面積でかいからアホみたいに刺さるし。 というかBRとMGをアホみたいに強化する前にグフカスを総合的に弱体化してくれりゃ良かったんだけどな。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:50:36}; -初期ジムまじコスパいいな。コスト220タイム70でもいけそうな機体に見えてきたよ -- &new{2013-02-14 (木) 22:56:18}; --デメリットほぼなくてあの火力なんだしタイム100相当だろ。特性に射程乗ればぶれないBRB3遠距離から飛んできて機体知らない間に溶けるとかなにあれ怖いんですけど -- &new{2013-02-14 (木) 23:15:24}; ---当たらなければ意味が無い。ヘタクソだとコスト相応。 そして、脆くて遅い。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:59:00}; ---当たらなければってのは重撃共通だし、アーマー足回りはJ型と共通だし、積載多くてマシの重量が軽いと優遇されてるのよ?ジムと旧ザクもだけど何で初期機体の積載は連邦優遇なのかね? -- &new{2013-02-15 (金) 03:05:01}; --どう考えてもコスト240~260相応の性能 -- &new{2013-02-14 (木) 23:36:03}; ---持っているビームライフルもガンキャノンの狙撃用に加えてグリプス戦役初期のティターンズに配備されていたタイプに見える、そりゃ強いどころかオーパーツだよ -- &new{2013-02-14 (木) 23:52:48}; --デジムとコスト交換したほうが良いんじゃない? -- &new{2013-02-15 (金) 00:22:20}; ---デジムちゃんかわいそうだしな、マリンに完全に喰われてるデザクちゃんよりはマシだが。つか、BRのないジオンだと3機種も要らん。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:28:48}; -ジオンの敗因はオールダウンダー編成が少ないせいだと思ってる俺の認識は間違い? 強襲×4とか、タンク×2&強襲×2、とかじゃ敵戦艦出ても的確な攻撃できるわけないし。 加えてグフカスの生存時間が連続撃破ボーナス狙いもあって他の機体に比べて圧倒的に長い≒機体ローテーションサイクルが長すぎて戦況にあった機体を選べてないと言う弊害もあると思うんだけど。 -- &new{2013-02-14 (木) 22:56:45}; --迫撃で戦艦攻撃出来るよ? -- &new{2013-02-14 (木) 22:59:49}; ---緊急帰投が早いキャノンならいいと思うんだけどね。タンクは・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 23:05:54}; ---緊急帰投?戦艦迫撃の時にはそんなの関係ないよ。 迫撃がなくなっても炸裂撃てばいいし、キャノンは迫撃範囲が狭くて逆に戦艦攻撃向いてないよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:20:27}; ---戦艦が激戦区避けて進行してくる以上、タンクの速度と緊急帰投の遅さは致命的だと思うんだけど・・・敵が降下を始める前に落とせなきゃ意味が無い。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:56:13}; ---タンクだけだと芋がどうとか言われるから、タンク2キャノン2にしてる。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:13:53}; ---砲撃のみ狙撃のみは余程の仕事人じゃない限り漏れなく芋です -- &new{2013-02-15 (金) 02:42:51}; --連邦が瞬間火力高くて事故で機体溶ける状況多々あるのにそれでオールラウンダー構成増えれば芋砲撃山のようにふえるんだけど。強襲2銃撃2が戦艦落とせるし前線維持しやすいからオールラウンダー推奨するならこっちのがいいわ -- &new{2013-02-14 (木) 23:01:03}; ---その重撃がジオンに不足してるんじゃないか?J型もバズがどんどん使いづらくなっていってるし -- &new{2013-02-14 (Thu) 23:07:37}; ---砂ないと、海沿いに戦艦来たとき辛くない? 今は、オールラウンダーで地雷と対艦とレーダーだけの為に砂入れてる。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:09:39}; ---重撃終わってるのもわかるけど使わないとどうにもならんから使うしかない。CBZF積みのJかデザク一体と水ザクかゾック一体あたりがいいんじゃないかと思う -- &new{2013-02-14 (木) 23:12:25}; ---特性込みでロケシュLv.5転倒特化させている人なんて元から課金や古参の一部だろうから今後重撃が減って問題になるのは上位戦だと思うよ、デッキや戦術で戦艦対策を視野に入れる必要があるのはわかるけど普段から重撃入れている人間からすると「終わってる」とかいわれると違和感がある、言っちゃ悪いが砂よりよほどまし -- &new{2013-02-14 (木) 23:22:09}; ---ちょっとちがう、ロケシュ持ちはまだ平気。問題はロケシュ持ち以外はCBZFでしか転ばせられなくなった事。F型は弾速遅い真っ直ぐ飛ばない射程短いリロード遅い武器だから使っててストレス貯まる人は多いかと -- &new{2013-02-14 (Thu) 23:31:56}; ---確かにCBZSとか使いやすいからね、あれで転倒から追撃したくなる気持ちはわかるがそれがメインだった人は重撃使うのあっさりやめてしまうのか……、戦力低下は避けられないが使い勝手が変わるのは今後の積載量の調整しだいだと思うんだけど残念だな、課金機体?あれはもう転ばせるのあきらめてるから別に、とりあえず説明ありがとう -- &new{2013-02-14 (木) 23:46:07}; ---CBZFは重量と弾数の問題もあるぞ。当て易さ抜きにしても継戦能力が低いのにマゼラで補おうとすると重量がネック、転倒させられずよろけハメされる未来がね。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:46:30}; --おぬし戦車をまともに扱ったことが無いな、残念だぜ -- &new{2013-02-14 (木) 23:06:19}; ---だってあまりにも遅い(緊急帰投含め)んだもん、戦闘能力は高いしスコアは稼げるが全然戦場の展開について行けない。 拠点突のときに敵として出くわしても、こちらを追撃して来れないのわかってるから基本スルーしてる。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:14:07}; ---キャノンお勧め、迫撃使えない状況でもジオンの重撃と同じ運用できるし -- &new{2013-02-14 (Thu) 23:18:26}; ---タンクってむき出し数字拠点やラインがはっきりしがちな野戦なら強いけど本拠点に絡めないせいで戦局に影響薄いんだよね、なまじ生存しちゃうから機体も変え辛いし。キャノンでも割と微妙、迫撃が思い通り飛ばなくなったし最初から重撃か強襲で出ろって気がする。一部の上手い砲撃はまた別なんだが。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:34:04}; ---人それぞれ合う合わないに加えて生まれ持ったセンスはあると思うが、上手い砲撃とはいえ最初から上手かったわけがないんだから練習してみればいい 戦車はさすがに人を選ぶけど、一部重撃使いの受け皿にザクキャノンが合うと思うんだけどな -- &new{2013-02-15 (金) 02:31:08}; --スコア厨が多いと個人的には上位になれても、全体として敗北する。 偏った機体編成はスコア&速攻目的以外の何者でもない。 熟考のしどころだね。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:33:35}; -対本拠地凸ダメージ効率がいい機体って何?FAFの陸ガン、B3の水ガンあたり?ジオンはグフカスなのかね、やっぱり。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:12:01}; --FSの三点SGかドムのBZからMG,SGに切り替え。グフカスとか所詮MGだから効率なんかちっともよくない -- &new{2013-02-14 (木) 23:17:21}; --効率はわからんが瞬間はB3SGやB3CBZもなかなか高いのでは? -- &new{2013-02-14 (木) 23:20:05}; --SGB3 -- &new{2013-02-14 (木) 23:23:28}; --本拠地まで行くのが辛いが初期ジムのB3BRとB3BZいいぞ。ジオンならマリンのB3BZ+ミサ、ただ使い勝手の良いミサだと低威力だし高威力ミサイルでも初期ジムには負ける。大概の重撃機体が持っている単マシFはDPS9000以上行ける筈なんだがラグの影響か大規模戦では半分も出ない。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:40:01}; --単純に時間攻撃力だけ見ると、連邦なら「砲撃機体(内臓F形武器装備機のみ)、アクアジム(ハプF,高速ミサ)、初期ジム(BRB3,BZB3orBZF,単マシF)、水中G(BRB3,ハプF,高速ミサ)、ジムへ・デザジム(BZB3orCBZB3,ミサS,単マシF),陸ガン(FAF,BZF),装甲ジム(BZF,SGB3)、ガーカス(BZF,SGB3)」・・・このぐらいか。無論、拠点への接近しやすさは考慮に入れてない。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:46:31}; --というかFAFやB3(CBZ&BR)の瞬間火力は高すぎると思うの。次のアプデでガトシ共々下方修正して欲しいとこだが期待できないかなぁ。ゴッグや水ジム辺りに救済も欲しいし…。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:51:29}; ---ガトシよりグフカス自体の足回りを下方修正して欲しい。ガトシ自体が強いのは別に良い。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:56:21}; ---重撃の火力落とせは同意しかねる。あと陸ガンのFAFの性能落とすなら、足回りをグフカス張りに強化しないとバランスが・・・それにゴックの格闘は今までがおかしかっただけで、ビーム持ちであることや高い装甲考えると、別に弱いわけではないと思う、アクアジムも武器はわりと優秀。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:06:03}; ---陸ガンの足回りそんなに悪くないと思うけど、BR、BZ、ミサイルと遠近中射程に対応出来るんだから機体の個性の差だと思うけど? -- &new{2013-02-15 (金) 00:09:42}; ---武装の陸ガン機動性のグフカスなら個性だとは思う。思うけどFAFとグフカスの足回りはダメだと思う。ゴッグのビームがって使ったことある?アーマー活かして抱きつくくらいしかやることのない機体なんだよ。D格が普通になってその分射撃戦に対応しました、なら分かるがD格ただ弱体化されたら的の大きい劣化ザクになってしまう。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:34:20}; ---FAFもだが3B系は格下を狩り易いし、装備できるMSは(CBR除いて)ほぼ一択になっちゃってる。で、ゴッグは3BBRを下方修正した場合完全に死んじゃう…というかFSと同コスト同タイムとは現状ではとても言えない。それら同時に単発CBZと砂ライフルの威力を上げれば強襲ゲーも和らぐかなーと。 -- [[小木主]] &new{2013-02-15 (金) 00:35:17}; ---↑強襲は武器・盾重量と積載も見直して欲しいね。積載強化しないと強武器は積めない、複数積もうとしたらバランスマイナス必須くらいには。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:39:49}; ---↑3 超同意。原作でも跳躍とかならともかく飛ぶグフカスとか見たことねーよ。あの異常な上昇性能かブーストチャージのどっちかをなくしてくれないとなー。どっちかでいいわ。というか今回の修正はそれだけでよかった。。。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:40:36}; ---↑グフカス据え置きで他のジオン劣化って狂信的グフカス使いとジオンが弱ければ何でもいいアンチくらいしか喜ばないよなぁ -- &new{2013-02-15 (金) 00:50:37}; ---ガトシは集弾の悪化で長距離は当たらなくなったから、他のMGと同等まで射程が短くなってもかまわないけど、足回りは勘弁してほしいな。あれが無くなったら素グフでいいじゃんって話だ。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:03:06}; ---素グフはブースト容量がなあ。仮にグフカスがFS並みの機動力になってもガトシが健在ならスタメン落ちはないかと -- &new{2013-02-15 (金) 01:10:14}; -なんていうかあれだ、一々修正が極端すぎるのよ。変更内容を吟味してテストしてるとは思えないレベル。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:24:07}; --テキトーを通り越して、頭おかしいって感じ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:25:56}; ---信じられるか?テストの頃はアイナが敵の大軍を押し返して敵本拠点陥落させたりしていたんだぜ? -- &new{2013-02-14 (木) 23:44:45}; --というか、バランスの軸が無い感じ… 速度重視なら装甲低く、速度も装甲もブーストもなら極端に旋回性を悪くした裏取り用に、速度・装甲・旋回性もってならブーストを極端に短い奇襲用にとかの、一長一短など無くただ単に強い弱いだけ。兵科の意味すら見失ってる。武器も同じ。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:33:12}; ---旋回性なータンクはもっと鈍重で良いとおもうんだよな。真正面なら鬼火力で良いから。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:36:42}; -アップデートの後、一回も勝てない… 12月も負けまくったけど今回程の絶望感はなかったよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:27:53}; -勝ち馬対策として、陣営移ったら反対側のPPがマイナスされていく仕様になったとしても、やつらは嬉々として初心者狩りをしそうだから意味無いんだろうなぁ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:30:43}; --マッチングがきちんとしていて初心者狩りとか無ければライダーも大した問題じゃなかった気がするんだよな。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:47:17}; --階級下がってコストも下がれば強機体も乗れず夢無双も出来ない。両陣営で両立保つために戦績落ちても交互にやるとかまでする根暗さんならどうしようもないがw -- &new{2013-02-15 (金) 01:35:49}; -S連邦だがしばらく見なかった将官や佐官がわんさかいて、どう見てもさっきまでジオンに居ました感が半端ないww -- &new{2013-02-14 (木) 23:32:00}; --どっから湧いてんだってぐらいいるよなw 前なんて左官すら数人いれば良かったのに、今じゃ10人以上とか普通にいるぞw -- &new{2013-02-14 (木) 23:35:45}; ---その人らが最弱の第3勢力、勝ち陣営ライダーだよ。 罵声言いまくったり、負けた理由を指揮官に押し付けたり、ポイント厨だったり、拠点踏まない芋の最低集団だよ。 言っておくけどその人らの階級はポイント厨の結果だから期待したらいけないよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:52:07}; --お前等ジオンでやってないだろ? 連邦は将官20人以上のバスターコール部屋か低階級ばっかの部屋かのニ択 人が多くなったぶん将官でかたまるアビューズがきつくなったんじゃね? -- &new{2013-02-14 (木) 23:48:36}; ---アビューズの意味わかってる? -- &new{2013-02-15 (金) 02:39:46}; --水曜のメンテ終わって1戦しようとしたら連邦側が全員左官以上でホントに目を疑った。メンテ前はこんなことあり得なかったのに…。将官部隊に当たったときよりかは奮戦できたけど結果拠点3つ連邦残ってるのにこっち1つしかなくてワロタ… -- &new{2013-02-14 (木) 23:53:16}; --Sジオン軍曹で同じ位の階級の人と小隊組んで行ってみたけど相手の平均階級は少佐だった。どうしろってんだ…。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:55:14}; ---将官部隊あたると卑怯と感じて萎えるけど負け確定したわけじゃないんで必死にやれば意外に勝てるぜ -- &new{2013-02-15 (金) 00:02:14}; --バスターコール発動しない限り割と勝てる、具体的には佐官までの部屋 こういうとこに入ると以前までの張り合いがなくなって、ああ、勝ち馬ライダーのせいなのかな、って思ってしまう 以前の連邦から見たジオンもこんなかんじだったのかねえ、連邦が勝ってるのって将官部隊のおかげじゃないんかって気すらしてくる -- &new{2013-02-15 (金) 02:16:32}; --連邦とジオン両方で遊んでるのを考えると萎える。 どちらかの勢力に限定してほしいものだ。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:39:02}; ---どっちでも遊びたいってのは分からなくも無いんだがな。「勢力戦」って図式を用意されて特典も出るとなるとな。なんだやっぱり運営か。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:50:13}; -勢力ゲージがひっくり返るとネガネガ言うやつがやたら沸くな、1ヶ月後にはまたゲージ逆転かな -- &new{2013-02-14 (木) 23:44:01}; --自分が勝ってる時は余裕かましてんのにな -- &new{2013-02-14 (木) 23:56:24}; ---PP減んないからな -- &new{2013-02-15 (金) 00:03:50}; --俺なんか7割負けで准将になったってのにな 少しは腕上げろってんだ -- &new{2013-02-15 (金) 00:05:31}; ---あんた漢だなF連邦の鏡だわ -- &new{2013-02-15 (金) 01:38:51}; ---7割負けで将官ってどれだけ稼げば行けるんだ? -- &new{2013-02-15 (金) 02:51:19}; --どっちもどっちで「あっちずるい!」みたいなところがあるだろ?連邦で言うならグフカス、ドムピカ、異次元格闘。ジオンでいうなら金陸やらの瞬間火力の高いBR系やジムへの3点CBZ…。まぁドムピカに関しては良修正(あとは真っ白にするんじゃなくすところか)だけど今回の修正でジオンの生命線でもあった格闘(拠点防衛の場面や、高威力の高アーマーを相手する時に結構使ってた)と元々不遇だった重撃がさらに不遇になれば「あっちには有利な修正なのにこっちだとかなりの損害になってる!あっちも修正するところあるだろ!」ってなっちゃうが人間の心理なんだと思う。まぁ運営がいつもやりすぎ修正するのが原因なんだがな。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:06:14}; --でも、そんなに差は無いぜ?現時点で 52.32 vs 47.68。イイ修正なんじゃないの。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:08:07}; ---一日でこの差、つまり・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 00:10:55}; ---FかSか知らんがまだリセットから1日半も経っていないんだぜ。Fなら一年戦争イベント終了直前が一番拮抗していたな、あのバランスに戻せとは欠片も思わないが。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:17:38}; ---F連の1日で二割減った実績を鑑みればこの程度は誤差 -- &new{2013-02-15 (金) 00:23:11}; ---F鯖みたな隔離鯖ドヤ顔であげちゃう奴www -- &new{2013-02-15 (金) 00:39:38}; ---隔離鯖と仰いますがプレイ人口はもう… -- &new{2013-02-15 (金) 00:42:49}; --ジオンの重撃はかわいそうだが FSがいるじゃないか -- &new{2013-02-15 (金) 00:10:00}; ---GPガシャでなんもでない -- &new{2013-02-15 (金) 00:12:01}; ---FSとゾックたんをください。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:20:07}; ---金じゃないと重撃プレイできないし、いくら回しても銀すら出ないし・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 00:21:13}; ---ジムへは銀でもB3CBZ有るのよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:25:46}; ---グフカスだって銀でも強いじゃない -- &new{2013-02-15 (金) 00:43:51}; ---そのFSも特性Lv3付きのBZで転ばせられなくなくなって重撃としての動きは厳しくなった -- &new{2013-02-15 (金) 00:52:36}; ---出ない上位機より出る下級機ですよ、ワーカーとマリンくらいしか無事じゃないんですよ。旧ザクや砂もそろそろ息の根が止まりそうなんですよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:53:04}; ---使いたくても未だに引けない重撃使いの俺のことも考えてあげてください -- &new{2013-02-15 (金) 02:26:35}; ---同士よ、早く設計図店売りしないかな~ -- &new{2013-02-15 (金) 02:33:17}; --バズーカで足止め、ハンドビームガン連射で一気に溶かす高DPS。必死に斬ってガトリング連射してるより面白い。機体性能も言うほど不満感じないし、未だにネガってる人って…。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:03:27}; -なぁ・・・なんで連邦が勝つようになったんだ?簡潔におしえてください。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:13:38}; --おなさけ -- &new{2013-02-15 (金) 00:14:53}; --もしかして:アクアジム -- &new{2013-02-15 (金) 00:18:00}; --サーバントの召喚に成功したから -- &new{2013-02-15 (金) 00:18:42}; --マッチングがいかれてるのもあるかもなぁ高階級同士低階級同士で当たらん。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:20:57}; --おまえらわかってないな。連邦が勝ち始めたのは、アムロが覚醒したからだよ。以前までのあのアムロの動きを思い出して見ろ。そして今の働きはどうだ? -- &new{2013-02-15 (金) 00:22:00}; ---高速で動いてバルカンやらBR狙撃やらしてくるな -- &new{2013-02-15 (金) 00:27:25}; ---やっとまっとうなエースになったな、観光気分が抜けたのかね -- &new{2013-02-15 (金) 00:29:13}; ---ずっと連邦側だと、アムロ足早くなったとか落とされにくくなったとかそれぐらいにしか感じないんだが、どれくらい強くなったの?スコアどれくらい? -- &new{2013-02-15 (金) 00:47:53}; ---低階級だと10人位で囲ってもアムロ1人に殲滅される -- &new{2013-02-15 (金) 00:54:51}; ---エースのスコアって見れるの?撃墜数のことなら指揮官に聞けば教えて貰えるよ。参考までに修正前のシャアザクやラルグフを味方と突撃させると20機クランプアコースクラスで10機三連星ボラスキニフアイナは5機落としたらお祝い -- &new{2013-02-15 (金) 01:00:41}; ---赤いケツあご「やるようになったな・・・ガンダム(キリッ」 -- &new{2013-02-15 (金) 02:17:53}; ---ご神体はうまく使えば10機近く落とせる場合がある黒い三連星は3人で10機落とせてたらその日は血の雨が降るとかそんなレベル -- &new{2013-02-15 (金) 07:49:51}; ---↑あの修正で微妙とか頭沸いてる -- &new{2013-02-15 (金) 09:16:23}; --装甲の盾修正と3Bスプレーリロ僅に修正された程度でストライキ起こすバカより、CBZとゴック格闘死亡で士気ガタ落ちだからだよ -- &new{2013-02-15 (金) 00:26:27}; ---少なくとも装甲修正以降連邦はボコボコにされてたな -- &new{2013-02-15 (金) 00:28:06}; ---その修正で影響受けたのは装甲だけじゃないし連邦だけでもなかったのにね。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:32:55}; ---連邦のが被害でかかったんですがね。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:34:43}; ---(´・ω・`)装甲修正()とか寝言言ってる豚まだいるうん? -- &new{2013-02-15 (金) 00:36:09}; --->装甲修正以降 β世界線か? -- &new{2013-02-15 (金) 00:37:57}; ---当時の連邦の強襲機ってジムか装甲の二択だろ、強い方が弱体化されたから大損害だった 合わせてグフカスが普及しだしたし -- &new{2013-02-15 (金) 00:38:12}; ---↑↑無駄な改行とその表現はどこかで流行っているのかい? -- &new{2013-02-15 (金) 00:40:30}; ---装甲だってGPガチャからそんなに簡単に出たわけじゃないんだけどな。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:42:17}; ---CBZは以前の集弾修正の時点で青色吐息だったからなー -- &new{2013-02-15 (金) 00:43:10}; ---弱体化つっても盾ごり押し拠点制圧戦法できなくなったのと、B3スプレー雀の涙程度の微修正だろ? ドムピカ死んでいいんで3Bスプレーおよび3Bショットガンははやく産廃化してください -- &new{2013-02-15 (金) 00:44:19}; ---B3ショットスプレー修正って言うのまだいたのか・・・!(驚愕) いや、あれ微修正どころかあの修正でB3ショットスプレーが並になったよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:13:46}; ---↑お前がそう思うんならそうなんだろ、お前の中ではな -- &new{2013-02-15 (金) 09:20:03}; --ライダーって言っても高階級ばっかじゃないのかね?自分ジオンの尉官なんだけど、対戦相手に下士官とかがすごく混ざるようになってる。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:56:55}; --そもそもジオンの30倍の国力を誇る連邦がいつから負けていると錯覚したのかね? -- &new{2013-02-15 (金) 00:59:56}; --バズーカがメイン火力って機体が多いジオンに不利な修正が入ったから あと連邦の格闘の範囲が広がった -- &new{2013-02-15 (金) 02:43:47}; --俺としては、チャレンジ修正でGPゲット→ガチャ→装甲が出る→装甲持ちが増えた。ライダーが戻ってきた。これじゃないかね。 -- &new{2013-02-15 (金) 09:58:14}; -↑*3 結構ボロボロでたぞ -- &new{2013-02-15 (金) 00:45:35}; --お客さ~ん、最後にお風呂に入ったのいつですか? -- &new{2013-02-15 (金) 00:52:53}; -LAが動かすのが楽しすぎて他の機体だと物足りない。リアル系FPS感覚で戦場に潜り込むの楽しすぎるw -- &new{2013-02-15 (金) 00:49:13}; --ネズミ狩り「ん?なんだ……、気のせいか」 -- &new{2013-02-15 (金) 00:53:56}; -なぜ転倒耐性が強化されて「ジオンが不利になった」という論調が生まれるのか、理解に苦しむ。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:57:44}; --だってビーム兵器無いんだもの。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:06:56}; ---ジオン兵士だけどほんとにビームだけが飛んでくるようになった。BZはほぼ皆無。ワーカー程度では瞬時に溶かされる。ある意味原作どおりだが嬉しくないw -- &new{2013-02-15 (金) 01:14:30}; ---ジオン兵士だけどほんとにビームだけが飛んでくるようになった。BZはほぼ皆無。ワーカー程度では瞬時に溶かされる。ある意味原作どおりだが嬉しくないw -- &new{2013-02-15 (金) 01:14:32}; --ジオンの主な武装はBZかMGかSGか格闘。連邦はBZかMGかSGかBRか格闘。今回の修正でBZ系と格闘が使いにくくなった。連邦が恐れるCBZ系、格闘が弱くなったのに対して、ジオンが恐れるCBZ3B、BR3B、BSG3Bはほとんど影響がない。MG系はこの前の修正で両陣営共に弱くなってるし、ジオン側には頼れる武器が減っているのは確か。どんなに上手い人でも、武器がだめなりゃ厳しいでしょ -- &new{2013-02-15 (金) 01:18:55}; ---↑ほぼ同意見だがMG系は相対的にむしろ向上してる。更に前の強化もあったしね。集弾悪化はむしろBZがきつかった。そこに今回の修正だからね。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:45:22}; ---次はジオンが絶望するターンですね -- &new{2013-02-15 (金) 01:51:12}; ---MGは連邦は弾ばらけてもそこまで影響ないんだよね。相手がデカイから。ドム系統にゴッグゾックとか弾散らばるデメリットあって無いようなもんだし -- &new{2013-02-15 (金) 03:26:51}; ---ゴックは戦場から居なくなったけどね -- &new{2013-02-15 (Fri) 09:08:16}; --ぶっちゃけ、ビームとバズーカは名前と見た目が違うだけの同性能武器にしてしまえばいいよ。ビームライフルが着弾点で爆発したっていいからさ。 -- &new{2013-02-15 (金) 06:35:38}; --ジオンの拡散武器だけ全弾HIT時即撃破にしろー。3連SGを除く。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:39:15}; -負け組ライダーで久々にジオンやれて楽しいわーw -- &new{2013-02-15 (金) 01:05:52}; --勝ち陣営ライダー=ライダー、負け陣営ライダー=傭兵 この呼び方定着させない? 勝ち陣営ライダーと負け陣営ライダーを同じように呼びたくないからだけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:15:15}; --傭兵さん助かるわ -- &new{2013-02-15 (金) 01:28:36}; --ただライダーと傭兵の呼び名のギャップがw でもいいなこれ! -- &new{2013-02-15 (金) 01:33:24}; ---なら、ライダー=勝ちに乗る=動物の餌をとる=ハイエナ なんてどうだ? -- &new{2013-02-15 (金) 01:36:54}; ---ポイ厨のハイエナさんと混同しちゃうじゃないですかー 実際ライダーって勝ちには乗っても勝つ為のプレイはしないからやっぱりハイエナかもしれないけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:47:09}; ---うんハイエナは混同してしまうからなぁ・・・。 虎の威を借る狐からとってキツネでいいんじゃないかな? -- &new{2013-02-15 (金) 01:52:18}; ---素直に援軍でいいんじゃねえの?w -- &new{2013-02-15 (金) 02:21:46}; ---お前・・・天才か・・・! -- &new{2013-02-15 (金) 02:38:51}; ---ん?でも援軍だと劣勢の方じゃない? えーと確か軍で余った兵のこと何て言ったっけ? 左遷兵? -- &new{2013-02-15 (金) 02:42:29}; ---勝ち馬ライダー=そのまま、負け陣営ライダー=援軍 つまりこういうことなんやな -- &new{2013-02-15 (金) 02:45:01}; ---いやいや、傭兵って呼び名は変えたくないよ。 だってほら・・・傭兵ってなんかカッコいいよね? -- &new{2013-02-15 (金) 02:57:18}; ---勝ち陣営ライダー=亡命兵 負け陣営ライダー=傭兵 うんこれだな。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:59:46}; ---便衣兵と言う言葉もあるぞ、元の意味とは違う用法になるが。単純に蝙蝠も良いと思うぞ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:08:13}; --傭兵か…呼び名はどうあれ、もともと同じ軍だった人と戦うというのは切ないものだな -- &new{2013-02-15 (金) 03:39:38}; ---負け馬ライダーした時に、かつて味方で神憑った指揮を目の当たりにした指揮官と敵で当たって、しかも歩兵は階級負けしてる時の絶望感…これだから傭兵はやめられんぜ…。 -- &new{2013-02-15 (金) 06:46:54}; -ビームふつうじゃん、ゴッグも三点のやつあるでしょ、あとのハイゴッグも持ってる。 -- &new{2013-02-15 (五) 01:34:31}; --当たり判定を考えろよ。数値だけじゃねえんだよ。透過した画像重ねた奴貼り付けてやろうか? -- &new{2013-02-15 (金) 01:42:31}; ---ゴッグ愛で泣ける話なんだけど写真は止めたげて、ゴッグさん息してないwww -- &new{2013-02-15 (金) 01:58:33}; --れんぽーくを装ったジオン兵だな -- &new{2013-02-15 (金) 01:54:45}; --マジレスするとゴッグのビームを絶賛ブースト中のLAたんに当てたら、将官に特進させてやるレベル -- &new{2013-02-15 (金) 03:42:52}; -箱型本拠地のビームに安置ってある? -- &new{2013-02-15 (金) 01:40:15}; --本拠点固定砲台真裏の壁の上。そこからグレ投げ込みや爆風範囲強化したBZで下をチョロチョロ動いてる敵や地雷、本拠点を丸ごと攻撃できる。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:50:26}; ---あれ、爆風本拠点攻撃は修正かかったんじゃないの?突入前の掃討には相変わらず有効だけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:54:04}; ---んん?床撃ち復活? -- &new{2013-02-15 (金) 02:05:42}; ---ああ、ごめん。LAのグレFで考えてたわ。LAのグレF+爆風だと届くんだよね -- &new{2013-02-15 (金) 02:14:20}; ---旧ザクのクラッカーFでも一応とどく。私が範囲強化してるから届いてる可能性も否定できないが・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 02:26:16}; ---範囲無強化Fクラでもちゃんと真ん中におとせば届くぞ、旧ザクで定期的に屋根の上からポイポイしてるからな -- &new{2013-02-15 (金) 02:28:17}; ---てっきり本拠点への爆風ダメが入らないように修正が掛かったんだと思ってたが単に高度を上げて爆風範囲に入りにくくしただけなのか? -- &new{2013-02-15 (金) 02:56:35}; --柱を盾にして撃つと最初の1回以外攻撃してこなくなる SG3Bでやってる、柱から顔出して撃って引っ込むを繰り返す -- &new{2013-02-15 (金) 02:48:25}; -F連で金ガンタンクを引いた俺に一番いい編成を頼む ちなみに他で持ってるのは支援系とジムとLAちゃん -- &new{2013-02-15 (金) 02:11:15}; --タンク/キャノン/LA/ジムのテンプレ砲撃2強襲2構成でいいと思うよ。開幕ダッシュはLAちゃんで凸はジム。強襲が使いにくいマップではキャノン砲積んだ砲撃で凸すれば良い -- &new{2013-02-15 (金) 02:13:11}; --ジム LA ジムトレ ジムトレ で決まりじゃね -- &new{2013-02-15 (金) 02:13:14}; ---思ってもそういうことは言わないでおこうぜwwwww -- &new{2013-02-15 (金) 02:19:32}; --初期ジム入れて、ラウンダーが一番楽しく遊べると思うな。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:18:09}; --とりあえずもう1体砲撃機作って、マップ固定のときにマップに合わせてデッキ編成変えられるようにしとくといいよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:18:23}; --やっぱラウンダーか砲2になるかー LAちゃんの強化もしてやりたいが先にタンクとキャノン作るか。問題は片手間でやるには今のF連は人が多い…かつての快適なあのF連はどこへ -- &new{2013-02-15 (金) 02:30:42}; -F鯖ジオンでモーションがおかしいって言うか、ベータ時代チートの速度落としたような動きの奴がいたんだけどチート?グフカスでモーション固定で移動。 地下で敵兵が一切無いのにロックオンされてクラッカーらしきものが壁で爆発し出たらおかしなグフカスって感じで遭遇した。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:19:29}; --怪しく感じたらSSと名前を運営に送ろうぜ?升判明したらDXチケの一枚でもくれるかもよw -- &new{2013-02-15 (金) 02:21:56}; --たまに直立のグフカスが飛んでるよな。ラグだと思ってるんだけどちがうのか? -- &new{2013-02-15 (金) 03:12:39}; ---倒れた体勢のまますごいスピードで後ろに下がる装甲ジム見たことあるぜ。まぁラグだろ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:31:13}; ---俺も転倒した大の字の格好のまま移動してバルカン撃って来るジム見たことあるわ。俺のパソコンそこそこハイスペックなんだけど、それでも発生するから、どのパソコンでもその程度のラグの可能性はあるんじゃないかな? -- &new{2013-02-15 (Fri) 09:02:24}; ---転倒に転倒攻撃を重ねるとよく起こる。バランス調整前のCBZF連打とか二発目命中させてダメージは普通に入って転倒モーション出てるのにそのまま移動→攻撃とかね。二発で落ちにくい陸ガンとかガーカスとかが顕著だった。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:44:42}; -ジオンでずっと野良やってるけどアップの後は3回に一回ぐらい負けている程度なんだが そんなに酷いのかね? -- &new{2013-02-15 (金) 02:29:18}; --開始が早くていいけどさニューヤークだしな飽きてるんだよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:30:58}; --俺も将官バスターコールで「将官10超えてんだけどwwwww」な格差マッチでない限りは結構勝てる感じがする 以前の連邦似合った一体感は確実に薄れている気がするね、だからマッチングの適正化はよ -- &new{2013-02-15 (金) 02:34:37}; ---あの高階級ランカーだった人辞めたと思ってたら敵側に行ってただけだったとかわかったらやる気出ないよー -- &new{2013-02-15 (金) 09:25:16}; --将官が大勢いる場合は将官向けの対応ってのがある 別に真っ向勝負しなくたっていいんだし -- &new{2013-02-15 (金) 02:46:18}; --将官がいようがいまいが気にしたところで勝敗は時の運ですしおすし -- &new{2013-02-15 (金) 02:59:36}; ---本拠点1つのキルデスマップで自軍の半分程が下士官以下(佐官は指揮官含む2人)だった時はどうにもならなかった。拠点全て取られて押し込まれて普通に負けた。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:12:07}; ---1拠点でも、こちら佐官数名他尉官以下、敵将官数名佐官10名以上、でも勝ちました。諦めるのはまだ早い! -- &new{2013-02-15 (金) 06:23:11}; -砂は現状死亡兵科、せめてチャージ砂ライ装備機体はGPガチャで出ますよね? 出ますよね?? -- &new{2013-02-15 (金) 02:44:42}; --迫撃が狙い通り飛ばず存在意義から危うくなってる砲撃に比べればまだ -- &new{2013-02-15 (金) 03:00:09}; ---oh…砲撃は使ったことないから分からんが、そっちも随分ひどいことになってるのかな。ほんと強襲ゲーで悲しい -- &new{2013-02-15 (金) 03:08:10}; ---迫撃はまだ重撃としての人生があるが、スナイパーは…。地雷屋としての人生があるか。地味に地雷重要だしな。迫撃は威力はともかく当てるなら初期のやつは4発中1発は当たると思う。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:11:14}; ---いや、重撃もどき砲撃するなら最初から重撃か強襲で出てくださいよ。拠点に向かわない迫撃よりBZなりグレください。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:16:52}; ---砲撃機は重撃と比べて、至近戦闘に優れてるんだよ。そのかわり中距離が弱かったり瞬間火力が重撃より出ない。あと、おまけで砲撃できるのは拠点取りに行くときは、拠点踏んでる前衛の前に弾降らせることもできる。人には人のプレイスタイルやお気に入りの機体がある。あんまりとやかく言わないほうがいい。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:30:43}; ---お気に入りにはケチつけたくないが仕様としては拠点に迫撃出来なくなった砲撃は死んでると思うんだがね。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:53:09}; ---死んでいる兵科でも好きで使ってるやつもいるんだから。試しに使ってみて使えないと思えば別のを使うだろ。好きで使うなら、どうにかこうにか思案して使うだろう。心配すんな。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:14:38}; -設計図の販売っていつ実装するんだろ。全然当たらないガシャよりグフカス陸ガン100万GPとかの方がまだやる気もでる。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:46:35}; --ないかと。設計図で特性アップがあるから -- &new{2013-02-15 (金) 03:00:36}; ---一枚十万GP↑で銀設計図までなら全然ありだと思うけど。無課金も喜んで目標出来るから頑張れるし 。高階級になるごとに高くすれば公平っしょ。品はGPガチャのひとつ前のやつ出せばおけー -- &new{2013-02-15 (金) 08:02:42}; --それよりもレア機体を引かないと厳しいバランスをなんとかすべき。レア設計図の販売は普及率上がりまくって多様性が無くなるから自分は反対だな。その代わりに特性強化のアイテムが欲しい。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:03:37}; --店売設計図は特性強化素材にならない。通常とは別枠アイテム扱いにすれば売れそうなのにねぇ -- &new{2013-02-15 (金) 06:25:30}; --少なくとも課金機の設計図は販売ないだろうね。「俺はいくら使ったのに!」とかいう輩がでてくるだろうから。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:08:27}; -またかという話題ですまんな。グフカス下方修正を~っていうのをよく見るけれど、そう言ってる人たちはどの程度の性能まで落としてくれっていってるんだろう?私自身多少のグフカス修正には賛同するけどそこまで下げられる部分ないと思う。ぱっと思ったのはブーチャ-10ぐらい。下方修正しても良いなって思う人はどのぐらいするのがいいと思う? -- &new{2013-02-15 (金) 03:03:33}; --ずっと空中飛んでいられると思うんだが…。空中でジグザクにクイックに回避するのを他に見ない。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:08:50}; ---作品好きで認めたくないから今の奴はグフフライトタイプだと思って気分をごまかしてるw -- &new{2013-02-15 (金) 10:20:48}; --グフカスタムならガトシの威力低下しただけで機体性能だけの微妙な機体になるよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:09:39}; ---ガトシが死んだらそもそもグフカスの意味が無いだろ、ゴッグやⅡJの仲間を増やしたいのか。グフカスの意味を残しつつマイルドにしなくちゃ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:19:11}; ---ああ、ごめん趣旨と違ったね、弱体化するとしたらブースト容量-80くらい。 ずっと飛んでるのはブースト容量が原因で、グフの欠点がブースト容量だからなるべくその欠点を合わせたいからね。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:20:24}; ---ブーストチャージを低下させないでいいと思ったのはなるべく近接戦をしてほしいから、ガトシしか撃たないグフカスタムは見たくないよ。 そしてあくまでブーストチャージの高さは着地時間の短さだから弱体化しなくてもいいと思ったんだよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:29:48}; ---↑チャージ基礎値200のザクが中距離戦しかしないか?飛びまわってたら結局ヒートソード抜かないんだし上昇性能かチャージか容量は修正要るだろ。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:43:49}; ---容量のみでチャージそのままって案に賛成。-80って数字も妥当じゃないかな。グフカスに限らず格闘機はチャージ多めで格闘しやすいようにして欲しい。 個人的には盾もグフカスと陸ガンを取り替えても良いんじゃないかなと思ってる。かわすグフカス、硬い陸ガンって感じで特徴づけにもなるし。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 08:55:59}; ---そして念願のアプデで修正されたのがジオン機の格闘弱体化。……ねえ、運営は一体何がしたいの? ねえ? -- &new{2013-02-15 (金) 12:06:42}; --全性能200ずつダウンくらいに考えてるんじゃね? -- &new{2013-02-15 (金) 03:11:04}; --ブーチャか容量をある程度か?それ以上に空中性能を低下させて欲しいが。これは個人的なイメージもあるな。 グフカスに限らず上位機体が優位過ぎないようになって欲しい。ジオンの場合グフカスそのままで他下方修正って今回の調整はありえないと思う。グフカス下方修正初期機体底上げくらいで良いのに。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:14:44}; --チャージと容量をFSと同等にするとか上昇性能を少し下げるとかでどうかな。ガトシと耐久あるならまだまだ現役でいけるっしょ。↑の上位機体全般を下方修正ってのには全面的に同意。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:22:23}; --ハイスピード・ハイパワーでタフネスもあるから、どれかを下げないといけないでしょ。やっぱりガトシの射程と火力はやばい(強化したやつはもはやチート)から、ガトシにオーバーヒートかスピンナップを入れてほしい。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:33:07}; --真面目にグフカスは緊急帰投性能を少し下げてやるだけでランキング上位から消えると思うよ、現行だと敵を倒す→素早い緊急帰投→回復だからね -- &new{2013-02-15 (金) 03:49:56}; ---ドムレベルくらいでいいかもね。もっと長くてもいいとは思うけど。 ノリスのイメージでも、緊急帰投なんて出来なくて「自分は死に場所を見つけました」って特攻するのがグフカスって感じ。こんな簡単に緊急帰投できるなら、ノリスは死んでなかったよw -- &new{2013-02-15 (Fri) 12:26:38}; --連邦さん達がグフカスより劣ると思ってる陸ガンと全く同じ武装と性能になるんなら喜んで賛同するけどな。勿論FAFと同等の武装は金限定で構わんぞ。ああ、メインに乗る特性はつけてくれな。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:32:14}; ---俺も金グフカスが金陸ガンと同じ仕様になるなら喜んで賛成するわ。現状近距離戦強いられたら上手い奴同士じゃグフカス勝ち目ねーし -- &new{2013-02-15 (金) 05:54:28}; ---↑それ陸ガンの距離でやりあってるからじゃね? -- &new{2013-02-15 (金) 08:11:53}; ---MGバラけるようになってから嫌でもFAFの間合い入らないとだめになりました -- &new{2013-02-15 (金) 09:10:50}; ---アーマー半分減ってる陸ガン(3Bマシ)と撃ちあったらグフカスのが先に墜ちるわなぁ -- &new{2013-02-15 (金) 09:18:38}; ---わざわざ陸ガンが撃ち合える射程で戦うのが悪くない? バルカン並みの射程開けばBRはまず当たらなくなるよ -- &new{2013-02-15 (金) 12:37:59}; ---わざわざ陸ガンが撃ち合える射程で戦うのが悪くない? バルカン並みの射程開けばBRはまず当たらなくなるよ -- &new{2013-02-15 (金) 12:38:01}; --足はグフより上FSと同程度か少しだけ上、陸ガンの対として考えるなら陸ガンの懐に入る前にやるかやられるかとかでロック追跡格闘みたいな特色を出して欲しい。とにかく誰が使っても強い万能機じゃないなら納得。ただし同時にジオンの総合力も強化。ドムは重撃へ変更。ダウン特性今で行くならBZはジオンのほうが総合的に勝る設定で良い。ここまで来たら○○に対する○○って同じ性能で帳尻あわすのではなく特色であわせば作品補正で納得行く -- &new{2013-02-15 (金) 09:43:50}; ---追記、足はグフと同程度にしてロッドの変わりに飛距離短めのワイヤー装備、壁及び的にヒットしたらブーストスピードで着弾位置まで移動できるだったら、それこそ我らがグフカスタム!最高だぜ -- &new{2013-02-15 (金) 09:52:13}; -何か改行が多いコメントが増えてるな。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:10:11}; --普段書き込んでない慣れてない人まで書き込んでいるからじゃない? それだけ今回の修正は不満が多かったってことだ。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 08:49:22}; ---日本語が読めない人が書いているか、顔真っ赤っかにして冷静さを欠いているかもしれないぞ。なんせ、コメントの挿入ボタンの真下にも赤文字で説明があるのに、見えてないくらいだからな。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:22:57}; -な~んか装甲ジムに蹴散らされてた時代を思い出す試合が多くなってきだぜぇ・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 03:58:52}; --思い出になるぐらい昔なんだからいいじゃないのさ!それからずっとグフカスに蹴散らされてたんだからな連邦は^^; -- &new{2013-02-15 (金) 04:11:05}; ---今も強襲以外は簡単に葬り去れる破壊力をもってるけどなグフカス -- &new{2013-02-15 (金) 04:20:49}; ---お前らがヒートロッド強すぎって言うから正式移行致するときに弱体化されてガトシ撃つしかなくなったんだけどな。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:24:02}; ---だってエースにすらロッド効いてた糞時代あったじゃん -- &new{2013-02-15 (金) 04:25:04}; ---修正するから修正されて、修正されたから修正して。それで最後はホントに良いバランスになるのかよ!えぇ? -- &new{2013-02-15 (金) 05:16:44}; ---徐々に修正して様子を見ればいいのに、いきなりまとめて修正するからバランスが崩れるんだよ。ゴックならD格の判定残りだけ修正して様子を見る、グフカスが不満多いなら陸ガンと盾の耐久を交換してみる、ヒートロッドはとりあえずエースに効かないようにする、そうやって徐々に直していけば途中で良いバランスになってくるのに。 いつもいきなりまとめて修正するから、良いバランスを飛び越えて行くんだよな。今回のドムピカはとりあえず後方からは発生しないってことで、良いと思うけど。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 08:47:57}; ---いつも思うのは「これを修正しました」>「おお、良くなるのかなwktk」 「ついでにこちらも修正」>「(´д`)・・・」が多い -- &new{2013-02-15 (金) 13:32:09}; -ガンオンの求人が来てるぞー ttp://www.ecareer.ne.jp/s/d/000377430017.html -- &new{2013-02-15 (金) 05:47:56}; --マジだしwwそんなにスタッフいないのに開発発注受けたのかよwしかもいまさら求人とか今までどうしてたんだw -- &new{2013-02-15 (金) 07:17:20}; --立ち上げ終了したから今まで奴は次のプロジェクトに着くんだろ。割りとそういうのは多い -- &new{2013-02-15 (金) 07:50:38}; ---つまり運営がまともになる可能性が微レ存…? -- &new{2013-02-15 (金) 08:17:53}; ---まともな能力のある奴は求人にエントリーせんでしょ。 -- &new{2013-02-15 (金) 09:24:41}; --人が足りてないのか、だから連邦の機体で強襲と重撃の武器が同じって、適当に作ってるのか -- &new{2013-02-15 (金) 09:30:16}; --東京か。。。まぁP経験無いから無理だけどガノタとして現状打破しに行きたいw -- &new{2013-02-15 (金) 10:03:37}; -連邦待機時間長すぎいいいい 勝ち馬の方は帰ってどうぞ -- &new{2013-02-15 (金) 05:59:56}; --F連邦やってるがまだ信じられない。勢力ゲージは常に20%台、30%でおお善戦してるって驚くほどだったのに -- &new{2013-02-15 (金) 06:07:25}; --でもいう程ジオン負けてないよな。ログイン前はネガキャン酷いからどんだけ差ついてんだろ?とは思った。これが腕の差(笑)ってやつか -- &new{2013-02-15 (金) 07:39:50}; ---いやジオンからしたらこんな状況で勝てない連邦とかマジでなにやってるの?って感じなんだけど。もうこっち格闘事実上没収されて共通武器のMGとSGとMSくらいしかないんだけど。装甲やら陸ガンやらガーカスやらでとにかくライン押し上げてけば勝てるだろ普通 -- &new{2013-02-15 (金) 09:14:06}; ---うわぁ…出た。ネガジオン…。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:20:25}; ---ネガジオンとか連ポークみたいに言うのやめなって。連邦も散々同じ思いだったろ。ネガるべきは相手陣営では無いと気付け -- &new{2013-02-15 (金) 10:25:41}; --馬どものおかげでジオンは快適にプレイできています。ありがとう。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:37:03}; --待機時間が長くなるのは仕方が無いと思うが、低度の低い奴が出てくるのがウザイ。 以前のF連は負けるのが当然で、負けたとしてもお互いを尊重してた。 それが水曜日からは罵りあいが頻発してる。 連邦が有利と思って移ってきた馬が「話が違う!」って怒ってるんだろうね。 それが一番腹立つ。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:15:56}; ---自分大好きなんだろな。勝ちに固執し移動してランカーに入る事だけ目標にしてる連中なんて全部そんなもんかもな。指揮官にブー垂れたり仲間罵ったり高階級部屋作ったりの連中の大半が勝ち馬てのも何となく見えてきた。そろそろ材料が揃った頃だし運営にやる気があるならここが正念場だな -- &new{2013-02-15 (金) 13:58:20}; --負け馬ライダーおすすめ、超快適だよ -- &new{2013-02-15 (金) 16:06:27}; ---傭兵さん、本当に助かってます! -- &new{2013-02-15 (金) 16:51:30}; -強襲ゲーは以前変わらず以後も変わる予定なしか -- &new{2013-02-15 (金) 07:09:10}; --連邦は強襲重撃ゲーといえるかもしれん -- &new{2013-02-15 (金) 07:19:45}; ---ジオンの重撃ネガりすぎだろう。f2とか未だに陸頑とかとでもいけるぞ。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:32:01}; ---ジオンの重撃ネガりすぎだろう。f2とか未だに陸頑とかとでもいけるぞ。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:32:05}; -射撃・格闘の連邦、グフカスのジオン。なんだこれ。素直にグフカスだけ弱体化しとけばよかったのに。格闘がゴミになってマシンガン撃つだけのジオンに爽快感はないから戦ってて単純に面白くなくなった。連邦の機体乗ってるほうが楽しいんだよね。連邦の待ち時間の方が長いっていうのはそういうこと。 -- &new{2013-02-15 (金) 08:19:21}; --連邦:初期型ジムと格闘範囲が修正されたジムで大体行けますよ! ジオン:は?グフカスは? この現状はマジきつい -- &new{2013-02-15 (金) 10:13:19}; --ジオンで99%やってるけど、やってて楽しい機体は連邦のほうだよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:17:51}; --格闘が好きだからジオンに移籍したのに格闘が糞になって連邦のほうが格闘当たるなんてことになったので連邦に出戻ってきました^^ -- &new{2013-02-15 (金) 11:31:35}; ---↑格闘弱体したのゴッグだけじゃね?他はとんとんになっただけでしょか勝てる方にいきたいって素直に言えよw -- &new{2013-02-15 (金) 12:16:37}; ---↑連邦しかキャラを持たない連邦豚はちょっと黙ってなさい。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:31:32}; ---↑×2 素ジムの格闘性能にかてそうなのが思い浮かばない -- &new{2013-02-15 (金) 14:39:28}; --↑×3 金旧ザクタックルでも陸ガンにまけたがな -- &new{2013-02-15 (金) 16:20:34}; ---仕様変更のせいで負けた!ですか?これまで格闘性能で勝ってただけなんじゃねーの? -- &new{2013-02-15 (金) 16:33:11}; -最初の模擬戦みたいにNPC相手にするモードとか出来ないかなぁ。PP変動無い代わりに多少GP貰える感じで。もっと実践的な練習出来る場がほしい -- &new{2013-02-15 (金) 08:29:04}; --初心者にも良いしね、対人戦は本当に疲れるから癒しの場として即欲しい。8vs8までの小規模戦、仲間内で対戦できると検証もスムーズになるしTPSの基本。その実績を元に50vs50が欲しかったぐらい -- &new{2013-02-15 (金) 10:14:22}; ---確かにほしいがそういうのがあると対人層と対NPC層で軋轢できやすいんだよな -- &new{2013-02-15 (金) 11:03:12}; -しかしまあ現状の劣勢ジオンのほうが、らしいっちゃらしい。史実では、連邦のオデッサ作戦により圧倒的物量差でジオン軍は敗北。続く掃討作戦により地球上から撤退。そして戦場は宇宙、ソロモンへ、って流れ。 これまでのスポーツライクFPSやステータス計算して自分に有利に進めるゆとりゲーに慣れてしまったプレイヤーの不平不満はさておき、一年戦争を追体験させるという運営の狙い通りには進んでる気がする -- &new{2013-02-15 (金) 10:14:33}; --悲しいかな修正調整で意図せずそんな展開なんだろうけど、主のようにファンとして無理やり納得せざるを得ない事は悲しいことだよなぁ。そんな連中と酒でも飲みに行きたいわw -- &new{2013-02-15 (金) 10:31:29}; ---いいねえwしかし作戦後疲れ果てたジオン兵たちが酒場で出す愚痴は、この前の指揮官がksだっただの、前線の俺たちにもっといいMSよこせ、とかであってほしい。間違っても、連邦の盾持ちが弱くならねぇかなぁなんて戯言聞きたくもないな、最前線で戦っているジオン軍一兵士として -- &new{2013-02-15 (金) 10:57:27}; ---主とは本当に仲良くなれそうだ。俺も最前線で戦う連邦歩兵だが先週までまったく同じ事を思ってたからなぁ。砂漠のBARで待ってるよw -- &new{2013-02-15 (金) 11:28:36}; ---アッガイ(渋いバーのマスター)「らっしゃい。」 -- &new{2013-02-15 (金) 13:56:11}; --F鯖とかたった2,3%くらいしか偏りが無いのに勝ち馬大量移動。そこまで必死になるモンなのかね? -- &new{2013-02-15 (金) 10:31:59}; ---実体験だけどライダーは1%でも動くよ。 ある日ほぼ50%50%で8分待ちだった時に参戦して戻ったら51%49%で1、2分待ちになってた。 -- &new{2013-02-15 (金) 11:34:33}; --一年戦争末期に量産試作機が完成し、その後完成した多数の機体がア・バオア・クー攻略戦に実戦投入されたMSを更に改良した装甲ジムが大量にいる時点で… -- &new{2013-02-15 (金) 10:54:01}; --史実がどうか、よりもゲーム自体が続くかどうか、のほうが気になるところだな…。史実つっても所詮はフィクションだが、ゲームは現実にあって楽しんでるから…。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:25:23}; -バンダイチャンネルでアニメ見放題サービス!って書いてあるから行ってみたら課金制だった。それも書いておけよw -- &new{2013-02-15 (金) 10:26:02}; --月1000円で数百作品が高画質良回線で見放題 -- &new{2013-02-15 (金) 10:33:16}; ---海外サイトいけば見放題・・・おっと誰か来たようだちょっと行ってr -- &new{2013-02-15 (金) 11:28:34}; --番台が無料で見せるわけないっしょ。見放題なだけで無料とはいってないからな。うそついてはいない。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:34:15}; --十万単位で使ってる上得意様もいるんだからこれくらい無料にしろと!!・・・俺は2千円だけだけど・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 10:42:07}; --課金制とは思ってたけど料金を書いてないあたり不親切だよな -- &new{2013-02-15 (金) 10:43:28}; --ロードが早すぎて読めないのはスペック差なのか?それはそれで嬉しいような悲しいような -- &new{2013-02-15 (金) 11:37:13}; ---キモッw -- &new{2013-02-15 (金) 12:17:54}; ---一人か、割と皆良いの使ってんだな -- &new{2013-02-15 (金) 15:49:44}; --まあ、そういうことだろうとは思ってました -- &new{2013-02-15 (金) 16:13:18}; -敵も味方もグフカスに慣れて基準にしてしまったのがジオンの悲劇 -- &new{2013-02-15 (金) 10:49:31}; -最初両陣営で無課金でやっていてジム愛により連邦どっぷりって感じでプレイしてたわけだが今回の修正を受けてジオンにちょっと機体試しにいってみた。格闘死んだっていってるけど今までの異次元格闘ができなくなっただけじゃない?本来判定こんなもんだとおもうけど・・・連邦のが格闘強く見えるのは今まで不遇格闘をどうにか当てて来た連邦兵が格闘普通になってよりあてられるようになったってだけじゃん?そりゃ不遇範囲意識してあててきたんだから普通になったら当たるわな -- &new{2013-02-15 (金) 10:58:12}; --そうですね -- &new{2013-02-15 (金) 11:01:01}; --密着してても当たらないでその先に判定でる格闘やら横高速で通り抜けるだけの格闘とかもうね。ついでにジオンは連邦より射撃弱いからそのぶん格闘強かったわけで -- &new{2013-02-15 (金) 11:04:04}; ---密着したときはD格じゃなく普通にふるといいよ、離れた相手にはD格 -- &new{2013-02-15 (金) 11:09:54}; ---そんなんしてたら相手のD格飛んでくるんですがどうすればいいんですか。前まではそれで武器によっては怯み取れることもあったからワンチャンあったろうが今もう無理です -- &new{2013-02-15 (金) 11:23:43}; ---……。強襲ゲーのジオンの言うことか -- &new{2013-02-15 (金) 12:26:21}; ---強襲重撃ゲーの連邦の(ry -- &new{2013-02-15 (金) 12:58:36}; --もう下手くそだの自業自得だの言いたいなら遠まわしに言わないで直接言えばいいじゃん。 -- &new{2013-02-15 (金) 11:21:37}; ---もう散々両陣営でこんなやり取り見てきたがプレイヤーがヘタではなくゲーム作りがヘタなだけだ。相手にしなくていいし検証ぽい主観も必要ない -- &new{2013-02-15 (金) 11:42:50}; --要約すると 連邦はPSで当てている、ジオンは異次元格闘に頼っていただけだ でOK? -- &new{2013-02-15 (金) 11:40:57}; ---その煽りももう必要ない -- &new{2013-02-15 (金) 11:43:39}; ---LAのD格は食らった記憶はあるがガンダムから食らった記憶は定かではないな。装甲強化ジムのD格闘は食らったことあってもガーカスのD格食らった記憶も定かじゃないのと一緒か。要は死ぬ気でかからないとD格闘はかすりもしないそんな刹那を見極めて放てる天才もいることは確か。鮮やか格闘する人も確かにいて、そこにはPSも異次元格闘とかもない閃きだけがあるのさ -- &new{2013-02-15 (金) 12:13:35}; ---LA「天翔龍閃!!」 -- &new{2013-02-15 (金) 13:13:58}; --そもそも格闘の地位が低すぎるから。元ジオンの格闘が当てやすいって言うならそれでもいいけど、連邦ジオン差別無く元ジオンレベルで当てやすいくらいがバランスとしてちょうどいいと思うんだ。 ガンダムの世界観でビームサーベルのような近接戦闘は結構大きいウェイトをしめているんだよ。それが使いづらくてマシンガンメインって言うのはあまり良くないと思う。 格闘でも硬直が短いのが連邦とか振るのが早いジオンとか、変に差別するから良くない。まったく同じ範囲、硬直時間で均一に当てやすくすれば良い。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 12:17:04}; ---いっそシールドは旧仕様、格闘は確殺レベルの威力かつ異次元格闘で良いから強襲の射撃武器は威力と射程をサクッと半分位にして欲しい。ついでに、重撃、砲撃、狙撃の武器威力は向上。強襲は寄れば勝ち、その他は寄らせなければ勝ち。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:52:55}; ---↑それくらいやれば兵種としての特徴も出てくるし、良いんじゃないかな。グフ系なんてまさにそんなイメージだよね。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 13:08:59}; ---↑2 強襲同士が切り合ってるところを他のやつが遠くから弾を撃ち込む糞ゲーになる。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:36:44}; ---BBがそんな感じだよね。強襲は奇襲と凸特化って役割で。重撃に格闘奇襲失敗したら撃ちあいでは基本勝てずに逃げる前に溶かされる位で丁度良いのかも。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:44:19}; ---↑そこは使いどころを見極めるという話じゃない? 平地の集団戦でそんなことをすれば的になるのは当たり前だし。格闘は市外戦や地下通路、不意打ちがメインでしょ。 敵が近接しているのに迫撃砲を使う人はいないのと一緒。もちろん集団戦で死亡覚悟で敵の陸ガン一体を落とすという選択肢もあっていい。旧ザクでそれが出来れば大金星だし。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 13:46:20}; -まぁ今まで一方的に切ってこれたすれ違いざまの格闘とかで負けるときがあるから、なんで負けるんだ!?連邦格闘強くなりすぎ!orジオン格闘よわくなりすぎぃってなるかな? -- &new{2013-02-15 (金) 11:07:37}; --FSとかドムとかまあ色々あるけど、置いといてだ ゴッグの格闘が弱くなったのは大問題だろ、息してないぞ -- &new{2013-02-15 (金) 11:27:55}; ---三ゴ爪(凸)○ ○=当たり判定 D格の当たり判定冗談抜きでこんな感じだからな。前より異次元判定だろこんなん。 -- &new{2013-02-15 (金) 11:33:40}; --フラフラ飛んできたグフカスをビルからD格して、着地を追撃N格2発で仕留めてヒーロー気分。素ジムでw -- &new{2013-02-15 (金) 11:54:42}; --ようやく連邦でも格闘でやりあおうと思えるようになって嬉しい訳だが、ジオンは格闘優遇すべきみたいな意見も多いし、そのうちまた不遇な修正きそうで怖い・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 14:32:27}; ---まともな機体は強襲ばかりが実装されるジオンだからな。格闘強くして欲しいってのは有るだろう。重撃にもまともな機体が来て連邦と同じく強襲:重撃のバランスがとれて来れば格闘のジオンってのも減ると思う。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:39:31}; -勝ち馬くんなよww -- &new{2013-02-15 (金) 12:01:14}; -陸ガンのコメントもういっぱいなんかな? -- &new{2013-02-15 (金) 12:12:36}; --本当だ、新規ページ作ってくる -- &new{2013-02-15 (金) 12:13:55}; ---作ってきたぜー -- &new{2013-02-15 (金) 12:16:59}; ---乙っす -- &new{2013-02-15 (金) 16:22:18}; -ガンダムシリーズ好きとしてはこのゲームだけを見て特定の機体を嫌いになる人が増えていってしまうのは切ない・・・ グフカスタムも陸ガンもすげーカッコイイんだよー・・・だよー・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 12:27:26}; --可愛さあまって憎たらしさ倍増みたいなもん。好きだからこそ敵対者としてみたときの機体性能の優遇っぷりが目に付いて憎たらしく見える。自分もノリス大好きな人間だから憎たらしいやら悲しいやら複雑 -- &new{2013-02-15 (金) 12:31:41}; --俺も原作のグフカスは好きだけど、空飛んでるグフカスはコレジャナイ感がすごい -- &new{2013-02-15 (金) 12:34:36}; ---実はカスタムじゃなくて水色だけどフライトタイプだったんだよ、そういう事にしておこう。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:39:17}; ---容量と上昇性能を低くすれば飛べなくなるんじゃないかな。代わりに速度微増くらいはしてもいいと思う。原作のグフカスは重量感あって尖った性能で凄いカッコイィのになー… -- &new{2013-02-15 (金) 13:13:34}; ---原作は走って白兵戦してるから、正直容量が多いのが残念だねぇ -- &new{2013-02-15 (金) 13:13:36}; ---原作では結構3次元戦闘してるから、上昇は残して欲しいな。容量を削ればフライトタイプにはならないだろうし。格闘をやりやすくするためにチャージは今までどおりで。 原作と比べて気になる点は緊急帰投だな。ノリスはむしろ緊急帰投できなくて死んだんだから、15秒くらいは欲しい。なんなら20秒でもいいわ。これでかなり陸ガンとの差は縮まるし、原作の運用にも近くなるんじゃないかなと思う。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 13:24:48}; ---コアブ-スタ-の高度まで一気に飛び上がったり、ブ-スト吹かして滞空しつつガトシ撃ちつつ後退したり…結構飛んでるよ。まあグフカス以外にもできるとは思うけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:37:06}; ---陸ガンと同性能でいいよ。これで連邦は文句ないんだろ?だって陸ガンはグフカスより弱いもんな。FAと同等は金のみ、特性はメイン、サブ、特殊が乗るもの。恐らくジオンのグフカス持ちの7割8割以上が諸手をあげて賛成するから。機体と武装両方で下方修正だ良かったな。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:54:44}; ---陸ガンもグフカスも武装が他からみたら強すぎるんだな。FSですら同格のゴッグからしてみれば十分強機体なのに。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:01:41}; ---この木見ても対ジオンへの皮肉に受け取るの?いい加減飽きたよその沸点の低さには。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:17:56}; ---マルチファイターな陸ガン。機動力のグフカス。陸ガンならいかにして相手の不意をついたり接近して一瞬で敵を溶かすか。グフカスなら機動力を活かして相手の攻撃を避けつつ一方的な攻撃をするか。陸ガンはグフカスほど機動力ないし、グフカスは陸ガンほど凸性能が高いわけではない。一長一短があっていいと思うのだけどな。ただ飛べすぎるのが若干違和感あるってだけで -- &new{2013-02-15 (金) 14:26:54}; ---FGと比べて08のMSは飛び過ぎるんだよな、0083でもキンバライト基地の旧型が飛びまわっていたりしたが。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:50:53}; -なんでチュートのジムの格闘は一撃死なんだ…チュートザクのは耐えれるのに -- &new{2013-02-15 (金) 12:38:25}; --チュートのジムにすらジオン死ねいわれてるあたり運営の悪意が見える -- &new{2013-02-15 (金) 12:42:54}; -連邦将官部隊しねよ -- &new{2013-02-15 (金) 12:48:21}; --ジオンからも連邦からも市ねって思われてるよ将官部隊 -- &new{2013-02-15 (金) 12:56:07}; ---どっちもどっちだよな、今ジオン側の将官14人いてレイプされたわ。勝ちたいって気持ちは俺もあるけどここまで来るともうゲームとかじゃなくて仕事みたいな人たちなんだろうな・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 13:47:47}; ---味方にいても一方的過ぎてツマランのよね。やっぱ適正階級帯でのマッチングシステム導入は急務でしょう -- &new{2013-02-15 (金) 13:49:32}; ---つーか、ポイント制階級制導入するなら適正マッチングシステムなんざ必須、って誰でもわかるのにね -- &new{2013-02-15 (金) 13:53:47}; --固まらないとグフカスにいいようにやられていたからな。 ってかジオンも同じことしてるじゃない・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 14:06:47}; ---だから連邦ジオン関係なく将官小隊が嫌われてるってすぐ上にあるやん -- &new{2013-02-15 (金) 14:09:46}; ---査定厳しいのはわかるけどね、ゲームの寿命縮め合ってるだけなのは知っておいた方がいいんじゃない。wikiの用語解説にすら書かれるくらい問題視されてるんだし。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:12:26}; ---もう将官からは常にPPマイナスでいいんじゃないかな、下がり幅も一定で規定回数プレイしたら佐官に落ちるシステムとかさ、んでまた将官まで上げる作業。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:18:08}; ---それだと大佐以上で小隊組むだけだから何の解決にもならない。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:25:33}; ---戦場の絆を参考にこのゲームに合わせた形隔離しとけばいいんだよ、似非階級と故意の階級落としの放置が続出しそうだが… -- &new{2013-02-15 (金) 16:29:49}; --将官強いのはいいけど、同時に口も悪いのが多い。自分が階級高いのをいいことにすごく暴言使う -- &new{2013-02-15 (金) 14:25:13}; ---勝ち馬必死だなw と可哀想な目で見てあげれば気分害さないしお勧めw -- &new{2013-02-15 (金) 14:51:56}; -ガンタンクって色々酷いと思うんだが、あれ修正しないのかね。あの性能ならコスト260 再出撃140秒くらいでもよくね。もっと下でもいいかも知れない。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:50:17}; --量タンク、ガンタンクみかけたらカモだと思って突っ込んだらバルカンで瞬殺されたよ。ザクタンクにも同じ使い勝手にしてくれ -- &new{2013-02-15 (金) 12:53:51}; ---ザクタンクと違って上に大きいせいで砲塔が隠れられないことが多いのと色がハッキリしてるせいで見つかりやすいって難点があるので許してやってくれ。 量産タンクとザクタンク乗りはそれぞれお互いに羨ましいところがあるのさ。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:56:42}; ---ザクタンクはち○こバルカンのせいでニューヤークの射撃戦は元々不向きではあるな。ちょっとした瓦礫の山で射線が止まる。 -- &new{2013-02-15 (金) 12:58:50}; ---ザクタンクとか急ごしらえの機体で一体一体見た目も性能も違うみたいな設定あったんだし、腕に無理やりマシンガンくっつけてる機体捏造してもよかったんじゃないかと思ったりすることあるわ。あの低い位置にあるバルカンはデメリットがでかいんだよな -- &new{2013-02-15 (金) 13:04:00}; ---ザクタンクはどう作ろうがザクタンクであり捏造ではないよ。 どんなザクタンクでもザクタンクであれば正式、例え頭ザクⅠで両手にヒートホークを持っていたとしてもそれはれっきとしたザクタンク。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:17:18}; ---グフ頭にするだけでグフタンクなのか? ガンダム頭じゃないのにガンタンク? -- &new{2013-02-15 (金) 16:36:08}; ---それはグフタンクじゃなくてザクタンク(グフ頭)になる。 胴体部分がザクであれば何頭が付こうが、例え腕がジオングになろうがザクタンク。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:57:07}; --ちょw今度はタンクにアンチかよwwwまさかこんなのが性能で批判食らうとはwww -- &new{2013-02-15 (金) 13:20:55}; ---アンチの意味調べなおしてこい -- &new{2013-02-15 (金) 13:30:27}; ---アンチの意味わかってないでしょ。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:31:37}; ---木主コメを3度ほど読み返して来い。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:32:12}; ---これは見てる方が恥ずかしい -- &new{2013-02-15 (金) 13:32:15}; ---書き込む前にしっかりとコメントを読んでからにしなさいよ。条件反射で書き込みすぎ。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 13:39:01}; ---青々と茂る草の生えっぷりがレスの伸びに拍車をかけたなw まぁ気にするなw -- &new{2013-02-15 (金) 15:09:21}; --だったら初期ジムだって同じだろガンタンクは芋が多いからまだマシ。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:43:06}; -ゴッグ、サーベルのコメページに自分にとって都合の悪い反応コメをひたすらコメントアウトしていく荒らしがいた模様。コメントアウトされてるコメを見つけて直しておいたけど、見落としあるかも知れないので見つけたら直して置いてくださいな。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:12:52}; --荒らしならなるべく通報してくださいね -- &new{2013-02-15 (金) 13:25:42}; --荒らし内容みてきたけどクソワロタwゴックの格闘もらうとかどんだけNOOBなんだよw -- &new{2013-02-15 (金) 13:48:08}; -ジオンの射撃ゲーと化したこのゲームに明日はあるのか!? -- &new{2013-02-15 (金) 13:29:28}; --予告告知ナレーションで脳内補完されたわw -- &new{2013-02-15 (金) 15:12:15}; -デイリーチャレンジの機会にリボン集めついでに支援をデッキに2機入れて回したらスコアが飛躍的に上がり5位以内が安定しだした。別にポイント意識した動きをしてるわけでは無いのに…。非レア機体で現役で行けるのって支援と初期ジムくらいで、次点でジムと水ザクって所かな?ザクⅠは結局性能落ちたのかどうか詳しい人教えて下さい -- &new{2013-02-15 (金) 13:38:48}; --それって、支援機の方が向いてたってことなんじゃないかな?自分もまったく稼げなかったのにJC型(リペア,BZ,3点マシ)を使い出したら突然安定して稼げるようになったし。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:45:34}; --拠点を踏むポイントが上がったからそれも関係してるかも? -- &new{2013-02-15 (金) 13:47:18}; --トレワカはチャージとブーストが高いから下手な強襲より強い -- &new{2013-02-15 (金) 15:03:24}; --わーかる!!俺の場合はFPSでスナ専だからスナと思って始めたら45位~常連で支援転向で30位安定、課金GETの強襲転向で20位安定して、遊びで金ジム始めたら初1位取った上に10位以内安定。蓋開けたら強襲向きで且つジム専だったでござる。先生わけがわかりませんw -- &new{2013-02-15 (金) 15:24:10}; ---俺は旧ザクとⅡJ型で10位安定だったけどFSとグフカス手に入れたら安定しなくなったって言うね……。 再出撃時間て恐ろしいと今更ながら感じてる。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:39:28}; -ありがとうございます -- &new{2013-02-15 (金) 13:41:57}; --日々感謝の心を忘れずにな -- &new{2013-02-15 (金) 15:10:31}; ---何を誇らしげにwww -- &new{2013-02-15 (金) 15:33:27}; -最近はもうほんとジムヘッドのCBZB3が怖い、建物多くて左右に逃げにくいし。爆風でもりもり持ってかれるし。陸ガンよりこいつのが苦手 -- &new{2013-02-15 (金) 14:06:00}; -(´・ω・`)ジムと素ザク1の格闘ガンガン当たるようになって良かったね、見た目通りじゃなかった以前がダメだったけど (´・ω・`)ビムサベはもうグフのサベとか以上の範囲になったしLAちゃんとジムちゃんで遊んでるよ (´・ω・`)でもゴックやアクアジムの格闘がクソ過ぎてらんらん解体しちゃった -- &new{2013-02-15 (金) 14:13:22}; --元々ゴッグの格闘はいつか修正来るんじゃないかと思ってた。運営は一部のMS以外の強機体はジオン連邦問わずに修正で弱体化入れるし。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:16:38}; ---そうか?FSや金ザクみたくローリスクハイリターンじゃなく避けてバルカンぶち込めばよかった鴨だから修正なんて来ないと思ってたぞ -- &new{2013-02-15 (金) 14:23:07}; ---となると次は3BBRかFAFか・・・。3BBRの巻きぞえでズゴッグ辺りも厳しくなる未来が見える。そしてガトシは据え置きなんだろうなぁ。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:25:17}; ---恐らく、陸ガン、ジム頭、グフカス辺りは今後もハッキリとした下方修正は受けない気がする。逆にこの3体以外は何度も修正で上下しそうだな。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:29:22}; ---ガトシーは射程だけ何とかしてくれればあとは何の問題もない。近距離なら鬼火力ってのは一向に構わん。FAFは…連射力を下げるとかだろうか -- &new{2013-02-15 (金) 14:33:51}; ---陸ガン、ジムヘはこれまでの経緯を見ても下方修正普通にあると思うけどな。グフカスくらいだろ、もはや何があってもこないと思えるのは。そして初期ジムはそろそろ産廃になるくらいの変更きそうな気がする。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:40:59}; ---初期ジムは大幅なのが来そうだな。てかBRに何らかの修正がきそう。あと3点式マシンガンにもそろそろ何らかの修正がきそうだな。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:43:58}; ---ガトシがFAマシ最強なのは別に良い、それよりも足回りだ -- &new{2013-02-15 (金) 14:54:00}; ---マシンガン系の威力を前に戻してガトシは威力-50でいいんじゃないかな? ここで重要なのは威力だけ戻すこと、これだけでバルカン<マシンガンが確立し、持ち替えが速いバルカン、威力のマシンガンと差別化できるからね。 ガトシについては他のマシンガン系に対して優位性は持たせないといけないけど、前に戻すだけだとあの頃の再来だから-50でちょうどいいよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:53:25}; --旧ザクのヒートホークは本当に当たりやすくなってるのか?何か弱体化した機体以外も当たり判定が変になってる気がするぞ。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:32:44}; --ジオンの格闘は旧ザクの格Pで、ドムの格闘はめったに振らないからわかんないが 連邦の格闘は強くなった、ってより見た目通りの範囲になって扱いやすくなった、って感じなんだよ。ジムですらでかいビームサーベル通りの判定が出てて、何この当てやすさって思ったわ -- &new{2013-02-15 (金) 15:52:34}; -金カスの垢、LAちゃん()の垢。メインはジムヘ、装甲の垢。非課金でもどうにか楽しめてるわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:33:14}; --良い引きしてるなぁ、いろいろやってると人気機より割とそのあたりの層弄くりまわして極めるのが一番熱かったりする -- &new{2013-02-15 (金) 14:57:35}; --サブキャラのドムしか当たらん。しかもお詫びGPでだ。なんというかやりこめばやりこむほど、あたりにくくされてる気がする。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:19:34}; --GPであたったのはドムゴッグとLAちゃんだけ、課金機体は金ゾックとイベント配布のDXで当てた金タンク。お陰でジオンは強襲重撃、連邦はオルラウか強襲2砲2に落ち着きそうだ 運がいいのか悪いのかさっぱりわからんが課金しなくても本人にその気がありゃいくらでも楽しめるよな。でもちょっとタンク系来すぎです先生 -- &new{2013-02-15 (金) 16:03:45}; -もうアクアジムの牙突を九頭龍閃にランクアップでいいんでズコックとゴックの格闘なんとかしてくだーしあ -- &new{2013-02-15 (金) 14:42:00}; --CBの時のズゴはチートとか言われてたのにな。期待して必死に回した人かわいそう。 -- &new{2013-02-15 (金) 14:45:42}; -グフカスはブーストで飛び回るスタイルよりも通常歩行特化にして欲しかった感じだなー・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 15:02:39}; --ブースト押して地上なら走っていくとか? -- &new{2013-02-15 (金) 15:10:37}; ---いいね これプラス高性能近接(ソードとロッド)とロック外しの疑似煙幕の完全近接仕様でも面白そう -- &new{2013-02-15 (金) 15:31:28}; --マリオみたいにBダッシュするグフカスか。見てみたいなwてか、ノリスの鉱山都市での戦いはそんな感じだったよな。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:14:46}; ---コントローラ握り締めて「死に場所見つけました」(キリッ とか言ってたの?やーだー -- &new{2013-02-15 (金) 15:27:19}; ---「死に場所見つけました」(キリッ とか言ってたよ。ガキ臭いけど楽しいんだよなーw ふと我に返って、いいオッサンが何言ってんだとは思うんだけどね。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 15:33:59}; ---「勝ったぞ!」まで我に返ってはいけない -- &new{2013-02-15 (金) 15:39:50}; ---アーマーがレッドゾーンになる→「死に場所見つけました」(キリッ →敵陣に特攻する→量産型ガンタンクを見つける→「勝ったぞ!」ガトリングで撃破→撃墜される、ここまでが俺のテンプレ。 -- &new{2013-02-15 (Fri) 15:42:37}; ---凸しようとして途中でアーマー削られたら、拠点横のリペアポッド撃破狙うのは私です。潰せたら「勝ったぞ!」といって溶かされる。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:58:18}; ---なんだと?!完全に網羅してるじゃないか!誰か彼のロッドをワイヤーに付け替えてやってくれ -- &new{2013-02-15 (金) 16:05:01}; ---↑メカニック「すみません、その人たちロッドもってないそうなので断られました」 -- &new{2013-02-15 (金) 16:56:30}; ---見習いメカニック「善処はしたのですが・・・。」 -- &new{2013-02-15 (金) 19:47:17}; --ジャンプも出来るジオフロみたいな感じ……と言うとドムが地上最強過ぎるが。グフカスに限らずMSが飛び回り過ぎだとは思うな。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:24:48}; ---まぁ、イグルーでは鹵獲ザクⅡがヒルドルブ相手にガンオンのグフカスみたいなことやってたけどなw -- &new{2013-02-15 (金) 15:51:28}; ---OVA系はFGに比べて地上で飛び過ぎだと思うのよね -- &new{2013-02-15 (金) 15:55:41}; --EXVSみたいな地走が理想だな -- &new{2013-02-15 (金) 20:04:59}; -他の開発にかえてくんねーかな。 どう考えてもここの開発はオンラインのアクションゲームしたことすらないでしょ。 格闘の仕様とか見てると顕著。発生やモーションが遅すぎるし、SDGOのように敏捷性の概念がないから、速度とブースト関連に大きな差がないと決まらないしこの人数じゃ格闘に時間かけるのは無理だし、ブーストで迫ることが前提だから通常格闘が追撃にしかなってない、これを解決するにはもっと発生を早くしなくちゃいけないのになぜか2撃目以降のモーションだけ速くしてるし。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:40:31}; --バンダイ産のコンシューマーガンダム系アクションは全部そんな感じだもんね。MSを操作してる感覚やファン宛のメッセージに拘り過ぎてアクション制はグズグズ。capcomから連ジ引き継いだ時にゲームとして勉強出来るとこ山ほどあったのにね。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:13:42}; ---歴代クソガンゲーがMS操作感やメッセージはあったなんて誤解を招く発言はやめろよ。それだけでもあればせめてファンアイテムとしての価値はあったのに……SDは比較的安定していたがリアルは稀に一発当てるだけでほとんどがゴミだったろ。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:19:37}; ---PS2初のガンダムゲーとか色々すごかったな・・・(遠い目 -- &new{2013-02-15 (金) 16:27:00}; ---似たゲーム性(多人数VS多人数)+ガンダムを使ったキャラゲーで比較的成功してるバトオペがあるのにな。あっちはカラーも自分の好きに出来る分自由にカスタマイズも出来るし、バトオペのほうが先に出てるのになんで参考にしなかったのか・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 16:28:07}; ---PS2の戦記はよかったな、おまけとして専用機も使えるけど慣れた人は結局ザクジムに戻ってくるというバランス、あとガンダムメモリアル -- &new{2013-02-15 (金) 16:40:37}; ---PS3戦記は何を目指したんだろうな? -- &new{2013-02-15 (金) 16:53:05}; ---何ィ?PS3戦記で俺はドム・キャノン単砲装備に惚れ込んでとにかく実弾を極めた結果砲撃を完全にマスターした俺はどうなる! -- &new{2013-02-15 (金) 17:07:22}; ---PS2のめぐりあい宇宙だけはガチ -- &new{2013-02-15 (金) 18:54:28}; --個人的には、セガが作るアクションゲーには絶対の信頼を置いてる。バンダイは・・・。。。。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:39:52}; ---そもそもバンダイで名作なんてないだろ -- &new{2013-02-15 (金) 16:41:17}; ---が、GUNDAM THE BATTLE MASTER…… -- &new{2013-02-15 (金) 18:39:20}; -ログインボーナスとかで1日1枚ガシャチケとか貰えたりしないかなー。1日1回夢見るくらいはしてみたい -- &new{2013-02-15 (金) 15:48:33}; --またガシャ狙いのサブ垢が増えていくのか。 -- &new{2013-02-15 (金) 15:50:59}; --運営「参戦してもらったGPでチケット買ってくださいね♪」(ニッコリ) -- &new{2013-02-15 (金) 16:00:10}; -ツリー流れてたので。グフカス下方修正どのぐらい?というツリーたてた者です。レス見てたら上昇性能を下げるべきと言うのを見たのですが、グフカスジャンプの最高点に達するまでの時間が短いんですか? -- &new{2013-02-15 (金) 15:58:08}; --そもそもジャンプ性能に関連するステータスを検証依頼を出した方が後々修正案出しやすいよ、根拠にもなるしね。 自分はブースト容量-80の案を言ったものだよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:11:40}; ---ジャンプの比較などは確かにあると便利かもしれませんね。私は機体ろくにあたってないからできないけれど・・・。グフカスの修正色々考えてみたけれどすごく難しそうですね。コスト・タイムをふまえて考えるとグフカスってガトシと機体性能(足回り中心)にかかっている気がするので下げすぎるとコストに見合わないと思うんですよ。容量-80ぐらいならまだいけるかな? -- [[木主]] &new{2013-02-15 (金) 17:57:22}; ---これでも計算しているんだよ。 1300-80で1220、その最大強化で1220の15%upで1403、1400付近なら最高速度に対してのブースト容量としてちょうどいいと思ったんだよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:53:51}; -4亀のガンオンレビュー、19歳以下20代30歳以上の全てで50点未満なんだが男性と全ては51点になっている。51点より下がらないのか? -- &new{2013-02-15 (金) 16:25:29}; --その51%以上の人達は大方重課金の人達だろうね。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:14:34}; ---いや、年代別平均だと「全て」で40台なのに総平均が51なのはありえなくない?って話。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:23:25}; ---多分バンナム社員か何かが満点で票入れて工作していると予想できるね。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:34:08}; ---4亀のスコアはそもそも平均点じゃない、補正していると公式で認めてる http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090724085/ -- &new{2013-02-15 (金) 17:37:05}; -格闘の判定がシビアなのは分かってます。連邦の装甲ジムはあれこれ言われてますけど、結構、格闘当てるのは難しいんですよ(装甲ジムの仕事は、あくまで、便所(ジオン兵って意味じゃなくグフカスって意味でもありません。本拠点のこと)に消毒スプレーすることです)。でもね、世の中、みんなニコニコ動画にアップされてるみたいなハイパフォーマンスのPCを使っているわけじゃないんですよ。ちょっとした息抜きに低スペックのPCで多少カクカクしながらでも気晴らしに楽しんでた人もいるんですよ(HaswellのGT3が出るまではPCは意地でも買い換えられません)。そういうライトユーザーでも格闘を楽しめるのが唯一、ゴッグちゃんだったんです(ほとんど射的のマトにしかされませんが・・・)。それがなんですか?ただの格闘が当たらない豚になってるじゃないですか・・・。利用者が30万人いれば、正規分布の左端(低スペックPC層)もいるってことをちゃんと理解してテストをしてほしいのです。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:28:35}; --よくわからんがPC買い換えて格闘をチュートリアルで練習してこい -- &new{2013-02-15 (金) 16:38:52}; ---オンラインゲームの設計として、低スペックでもある程度動かない、というのは実は致命的なんだよ。下限スペックをどこに設定するか、というのはその時代によりけりだけど、幅広く動くようにしておくのもゲームの設計上重要で、一概に買い替えろというのは乱暴すぎる。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:10:54}; --偶にはゴッグ乗るかで乗ってみたがあれは本当にやばい。ホールドの脇の下すり抜けたのは愕然とした。産廃にするにも程があると心底思った。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:39:27}; ---そうなのよ。装甲ジムだとインファイトに持ち込めるから、低スペックPCのカクつきでも、1ゲーム10機くらいはぶった切れるんだけど、ゴッグを使うと前からいくとインファイトに持ち込む前に溶かされちゃうし、背面から行っても多少方向をずらされるだけですり抜けちゃう。この辺のプロセスとかのバランス感覚がおかしい。はず・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:46:26}; ---どこのマップでも前から向かっていってインファイトに持ち込める性能が異常だったって気もするけどね。マップごとの地形や立ち回りを考えて使うもんじゃないの格闘なんて。それでも当たらないとなればどんな調整しとんねんとブチギレるのもわかるけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:05:15}; ---ゴッグで正面突撃はしないよ、アーマーあるったって図体もでかいから簡単に溶ける。箱型本拠点とか敵味方が密集するところで抱きつく役だったんだよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:25:47}; ---前から向かっていくとかそんなのほぼ無いぞ…。障害物利用したりしないと相手に格闘届くまでに溶かされることのほうが多いんだから。いくら高いアーマーっていっても鈍足でそんなことしたらどうなるのかは自明の理。もし詰められたっていうならそれは自分が逃げてない&攻撃を当てれてないってことじゃないかな -- &new{2013-02-15 (金) 17:30:48}; ---ゴッグのコメ欄見てこいよ。格闘の当たらなさに水ジムにすら哀れまれるレベルに産廃化してんだぞ。当てられないんじゃない。判定が狭すぎて当たらないんだよ。1歩横に歩かれるだけでもうすり抜ける。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:42:43}; ---アップデート前なら、ゴッグでも障害物を上手く使えば、インファイトできたんだよ。ところが、障害物に隠れる → 敵が追ってくる → ガオーッと抱きつく → なぜか当たらない。。。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:28:17}; ---だから、今までが当たり判定広すぎたんだって。かすめてないのにやられてましたから。当然の変更でしょ。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:07:08}; ---なら真っ当な当たり判定にすればいいだけで極端に弱体化させる必要はないんでない?それとも今までうまい汁吸ってたんだから罰を当てるとでも? -- &new{2013-02-15 (金) 20:23:29}; ---以前は体全体に判定あった感じなんだけど、今はクローの部分しかないような気がするんだよねぇ アクアジムの牙突とも大分違う状態だと思うー -- &new{2013-02-15 (金) 20:47:26}; ---↑3 もういい加減にしてくれ。じゃあ今後の変更は恨みが募ってたからすべて「当然」の一言でこっちも済ませるぞ。主にBR系だな陸ガンとかジムヘの3点CBZでもいいな。それにカスリもしてないのに食らうような判定はラグを考えてから話せよ。ゴックの巨体を活かした格闘なんだから -- &new{2013-02-15 (金) 20:57:21}; -ふと思いついた。決算も近いからみんなでバンナムの株買って、ガンオンの開発元を追求しないか? -- &new{2013-02-15 (金) 16:30:23}; --バンナムじゃなくてバンナムオンラインな。どちらにせよゴミを買わせようとするんじゃない。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:36:05}; --・・・・。株主総会でも議題提出は、1%以上の保有率でなければ、その権利すらない。泡沫株主が、意見としてメールしてもただ無視されるだけ。そのへんのことちゃんと理解できてる?言いたいことは分かるけどね。おれもこの運営には辟易してるから -- &new{2013-02-15 (金) 16:37:36}; ---さいきんのゲーム会社は株主質問を途中で平気で打ち切ったりするらしいしな。そもそもバンナムオンラインて一般に株売ってるのかどうかわからんしな。100%子会社の気がするが、調べたわけでもないけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:07:54}; ---㈱バンダイナムコゲームスの100%子会社で資本金5000万円ですな。株式公開してないようだから親会社の株を買わなきゃ何もいえない。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:51:47}; ---親会社のバンダイナムコゲームスは資本金100億円…株式公開が何%かは分らないが、少なくとも1%取得するなら1億円必要ですね。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:56:47}; ---(笑)バンダイナムコゲームス -- &new{2013-02-15 (金) 18:55:48}; --じゃあ俺は100円出すよ! -- &new{2013-02-15 (金) 16:45:27}; --1%っていうと30億円分ぐらいかな・・・・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 17:09:19}; ---んだね、一人頭1000株ぐらいなら買えるだろうから30万人全員が買えば余裕。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:36:31}; ---でもバンナムは4月から12月までの決算では他のゲーム会社をぶっちぎっての2百何十億かの黒字(モバマスが主力だろうけど)。その状態で1%の株主が「もっと良心的な運営をしろ」って言っても残り99%の株主から反発食らって終わりだろうね。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:10:57}; --抗議するだけならデモしたほうが早いと思う。 ただ、やってもあの会社が聞くわけないと思うし、人が集まらないと思うな。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:12:09}; -チュートでMSがやられたときのクールタイムなくしてほしい、練習や検証のために使ってるのに不便だわ -- &new{2013-02-15 (金) 16:50:51}; --再出撃時間もチュートで実感してね^^(by運営) -- &new{2013-02-15 (金) 16:52:53}; -ガンオンプレイ中、思わず作中の台詞を呟いてる奴、少なからずいるはずだ!この木見て鼻で笑った君!そうそこの君だよっ!・・・と思うんですが、どうですか?恥ずかしがらずに言ってみましょう。「遅い!」とか「なんとぉぉぉぉ!」とか言ったことある人いるでしょ? -- &new{2013-02-15 (金) 16:52:30}; --状況は違うけど、修理してもらった時に「感謝する!後は行くのみ!」とは言うような言わないような -- &new{2013-02-15 (金) 16:58:54}; --中村「弱いから死ぬんだよ・・・」 -- &new{2013-02-15 (金) 17:01:39}; --ゲームの台詞はキモいのばっかだからないだろう。 「うざっ」「はぁ?当たってねーだろ」「前出ろイモが」「まじ使えねー」このへんがトップ10に入るだろうな -- &new{2013-02-15 (金) 17:23:32}; ---「早く修理しろよ…」「当たってるだろ今の!」これも追加で -- &new{2013-02-15 (金) 17:25:26}; ---「踏めよ…」「なんで踏まねーんだよ」これも追加で -- &new{2013-02-15 (金) 17:26:19}; ---「芋強襲とか○ねばいいのに」 -- &new{2013-02-15 (金) 17:27:07}; ---おまえらストレスたまってんだなぁ(^^; -- &new{2013-02-15 (金) 17:28:04}; ---ゲームのじゃなくて原作の台詞ってことだと思うよ。ゲームのボイスがしょーもないのは同意。カットイン非表示にして置かないとやってられないね。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:28:24}; ---「まあ、負けるわな」 -- &new{2013-02-15 (金) 17:28:35}; ---「今の俺のキルだろ!」「前に立つなよ!」これも追加で -- &new{2013-02-15 (金) 17:28:43}; ---↑3「大勝利って感じだなぁ~」はしょーもない飛び越えて聞いたら吹いてしまうレベルだがなwなんであんな台詞にしたんだよ・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 17:29:41}; --ノリスさんのセリフは結構呟いちゃうなw重力に縛られたグフカスを見ると特に。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:27:35}; --肉薄する装甲GM集団に「ウジ虫ぃぃぃぃぃ!!」と叫びながら応戦してザクⅡ溶かされたことなある。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:34:29}; --制圧中に敵がワラワラ沸いてきて「た・助けて下さい少佐~!」って言いながら爆死 -- &new{2013-02-15 (金) 17:38:42}; ---それはむしろ核範囲から逃れられなかった時とかのが近い気がするw -- &new{2013-02-15 (金) 17:40:44}; --足なんて飾りです偉い人には(ちょっとした隙間を越えられず落下しながら -- &new{2013-02-15 (金) 17:40:20}; --逆にこの掲示板に毒されてskype中に「上手い!LAたん!」って言ってしまった事ならある。友達も気に入ったのか「俺のLAたん結構良いで」とか言っちゃってて申し訳ない気分になったw -- &new{2013-02-15 (金) 18:07:11}; ---アッガイ「ほう・・この私から たん を奪うとは・・・いい度胸だ。思い知らせよう、LAは ちゃん で十分ということを!」 -- &new{2013-02-15 (金) 22:18:43}; -弾薬パックってリペアポッド使えばいらない気がするんだけど、どうなの? 運営の解説見た限りだと一個につき一人しか回復しないんでしょ? -- &new{2013-02-15 (金) 17:27:48}; --リペアに困らない戦場しかないならそうだね -- &new{2013-02-15 (金) 17:29:37}; --リペアポッドと違ってリペアポッドで補給して再使用出来るんじゃないの?後はポッドと違って即弾薬が補給されるとか。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:41:46}; --リペア破壊された後なら使えるかもしれないけど補給艦があれば問題ないからな・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 17:51:07}; --敵陣のど真ん中で迫り来るジムをばっさばっさとなぎ倒してきたがもう弾が尽きた!ちくしょう…弾さえあれば…そんなとき! -- &new{2013-02-15 (金) 17:52:34}; --弾薬でM型産廃になるな -- &new{2013-02-15 (金) 18:50:42}; -倒した敵と自分のコスト差でポイント増減すればいいのになぁ -- &new{2013-02-15 (金) 17:30:12}; --それはまじでそう思う。グフカスとか陸ガンで支援機に無双されてもねぇ。でもそれだと課金機体のクレーマーたちが黙っていないだろうよ -- &new{2013-02-15 (金) 19:01:27}; -このゲームは階級気にしだすと終わるよね。でも気になるよね -- &new{2013-02-15 (金) 17:36:38}; --一旦降格したらもうどうでもよくなったこれ以上を望んでもP厨になるしかないし、尉官維持してれば報酬もまあ文句ないし -- &new{2013-02-15 (金) 17:39:00}; --ポイントきにしてプレイしなきゃいけないのなんて将官からだと思ってんだが違うのか。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:46:38}; ---俺はへぼだからね -- &new{2013-02-15 (金) 17:48:51}; ---へっぽこだから少尉すら維持できなそうな勢いでマイナス喰らってるよ……。まあ、准尉を維持できれば報酬は変わらんけど。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:58:40}; --何も気にせずに戦うことだけを楽しむ、そんな大らかな心がほしいぜ -- &new{2013-02-15 (金) 18:03:18}; --てか思うんだけど、ポイントを意識すれば自然とそれなりに貢献できるような動きになると思うんだけどな。 ポイントうめぇwww凸いくぜー、拠点のりこめー、裏取ってミデア叩くぜー、戦艦来たwwwマリンちゃんで叩くぜー。こんなんばっかや。 自然とチャット見てマップ見ても身につくと思うの。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:57:35}; ---wが多すぎてふざけて見えるけど、よく見たら納得できる内容だ。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:56:18}; --大尉になってからはPP上がんないわ。 勝っても10位以内で200位行かないと2桁増えないぐらいだし。 もうこれより上は諦めた。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:58:41}; --維持できる階級=自分の実力とゲームの中では認識するしかないだろうからね。それが我慢できないのがポイ厨なりライダーなんだろうけど。使いたいMS分のコストさえ確保できるならもうどうでもいいわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:46:20}; -現状、盾籠もりの豚足連邦、強襲特化の神速ジオンてかんじ。連邦はCβから弱体を受け踏んだり蹴ったり。ビーム系弱体化もその一員どす。この糞運営がw -- &new{2013-02-15 (金) 17:38:13}; --何週間前から来たんだい? -- &new{2013-02-15 (金) 17:42:46}; ---α3テストから -- &new{2013-02-15 (金) 17:45:52}; -間違えた木を修正しました。違っていたら教えてください -- &new{2013-02-15 (金) 17:44:40}; -今のアムロ君なら、原作通りの12機超速連続撃墜も軽々とやってくれるはず!! -- &new{2013-02-15 (金) 17:45:27}; --それは宇宙に行くまで取っておくんだな、何故なら俺のドムが止めてやry -- &new{2013-02-15 (金) 18:57:39}; -性格「熱血」の歓声のジーク・ジオン!も何か違うよね・・・? あれじゃただの大声で音程がおかしいよね・・・? -- &new{2013-02-15 (金) 17:46:22}; --木が消えてここに・・・すみません・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:47:22}; --しーっ -- &new{2013-02-15 (金) 17:47:49}; -美少女キャラが一年戦争のMSに乗ってると違和感を覚える、女性アバターはBBAか若くてトップ隊長みたいなのだけにすべき、その分排卵しちゃうような男臭いアバターを増やすべき -- &new{2013-02-15 (金) 17:55:09}; --美少女でも一般兵ならいい、佐官以上の美少女が違和感あるな -- &new{2013-02-15 (Fri) 18:00:01}; ---自分はそれがいること自体許せない。 女キャラ見てると家に帰れよと言いたくなる。 キャンキャンうるさい声聞いてると素の声出せよと言いたくなる。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:28:55}; ---ファーストにキラキラした絵とチャキチャキした声は凄い違和感だもんな。セイラやミネルバもしくはフォウが限界。ガンダム知らないよな声優がはりきってるのとか聞くと、格闘技リングにアイドル入るような苛立ちがある -- &new{2013-02-15 (金) 18:56:01}; --全員チョン顔おっさんのアバでいいよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:01:13}; --現状男もオカマみたいなのばっかだしな -- &new{2013-02-15 (金) 18:12:35}; ---女性は戦場に居る違和感を抜きにすれば割と見れる。男性はそもそも人相が悪いだけで良さがない。ボイスは基本的に地雷。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:16:44}; ---声優から既に選択間違えていると思っているのは自分だけだろうか? 全員、声が兵っぽくない、もっとモブみたいな声の方が兵らしいよね。 何でバンナムは大金を欲しがるのに無駄に大金を使いたがるんだろう。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:24:50}; ---声が主役とかレギュラー級みたいなのばっかなんだよな、もっとこうAC4LRのモリ君みたいなのをさぁ -- &new{2013-02-15 (金) 18:38:08}; ---AC4じゃなくてネクサスシリーズだね、ライウンとリム・ファイアーが渋くてびっくりした記憶がある -- &new{2013-02-15 (金) 19:03:35}; ---失礼NXだったな、3の後だから4だと勘違いしてた -- &new{2013-02-15 (金) 19:06:35}; --美少女キャラが撃破されるときにミンチよりひでぇことになってほしい -- &new{2013-02-15 (金) 18:23:51}; --美少女がMSに乗ってるのは主に種以降かな? -- &new{2013-02-15 (金) 18:32:11}; ---「とち狂ってお友達にでもなりに来たのかい?」のとち狂った人は美少女でおk? -- &new{2013-02-15 (金) 19:05:33}; ---もちろんです!(震え声 -- &new{2013-02-15 (金) 19:07:20}; ---↑2 うちの部隊の上官に喧嘩うってんの? -- &new{2013-02-15 (Fri) 19:47:54}; ---カテ〇ナで登録している人居るんかいw失礼しました~ -- &new{2013-02-15 (金) 22:18:55}; --とりあえずカットインはNPCだけにしてる -- &new{2013-02-15 (金) 18:33:51}; --むしろBBAいらんわ。もっと可愛い娘&可愛い声優使ってほしいわ。あと胸のサイズも変更可能にして欲しい。巨乳しかいない -- &new{2013-02-15 (金) 18:40:47}; ---君には非武装のザクでヴァルヴァロと戦ってもらおう -- &new{2013-02-15 (金) 18:46:36}; ---おい・・・これは戦争のゲームだぞ? そんなのがいたとして軍がパイロットに採用すると思うのか? 採用すると思ってるなら美少女(笑)アニメの見すぎだぞ? よくて整備員か道路補正工事や面接官だろ。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:02:26}; ---オペ子選択できるようにしてください -- &new{2013-02-15 (金) 19:03:24}; ---ザクなんて勿体無い、オッゴでヴァルヴァロ整備中に蟹手に挟まれてもらおう。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:04:37}; ---美少女なんてな、死んでグチャグチャになれば皆同じ醜い肉の塊なんだよ。 これが現実だよ、これはゲームだけど女はいらない、邪魔。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:14:30}; ---シーマ様「ぐぬぬ」 -- &new{2013-02-15 (金) 19:25:49}; ---シーマ?あれは女じゃなくて化け物だろ? -- &new{2013-02-15 (金) 19:38:01}; ---ガーベラテトラ実装されないかな~、高速機動しながら110mm速射砲とFABRを撃ちまくりたい -- &new{2013-02-15 (金) 19:44:05}; ---シーマ様の過去を知らずに侮辱する者は許せん -- &new{2013-02-15 (金) 20:13:35}; ---シーマ様、可哀想な人だからな・・・。ジオンに捨てられ、希望が見えてきたら腹パンだもんなぁ・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:19:29}; ---ちょっと待て誤解だ、侮辱はしていない。 化け物とは言っているがそれは女ではなく一人の熟練兵という表現だ。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:26:42}; ---・・・まあ思えば見た目が化け物ってのもないことはないが(ボソッ -- &new{2013-02-15 (金) 20:42:10}; ---ケルゲレン子ちやんお願いします -- &new{2013-02-15 (金) 21:24:23}; ---一年戦争時の前線で美少女か……戦記のメイなんかは該当かね。個人的にはゲラート少佐を指揮官に、ソフィ姐やシャルロッテがエースの戦場で戦えれば満足。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:33:06}; ---ハマーン様とルナマリアちゃんが好きです -- &new{2013-02-15 (金) 23:45:39}; ---ソフィやサンドラはともかくシャルロッテは厳しいかなーゲームでも援護系の機体だし -- &new{2013-02-16 (土) 00:00:34}; -核ある配置少なくなって固定砲台強くなってから無駄に突っ込んで死ぬ強襲よりも遠距離でも近距離でもキル狙えるタンクでゲージ有利になる試合が増えてきたな -- &new{2013-02-15 (金) 17:59:54}; --NYは1拠点以外で本拠地を殴れない、殴られないなんてねえよ その時点でKD差ではなく殴れなかった、殴られたからゲージが動いてる -- &new{2013-02-15 (金) 18:05:30}; -プレイヤーの要望聞いてバランス崩壊しちゃったゲームだね、これは -- &new{2013-02-15 (金) 18:04:21}; --負けてる陣営が文句を言えば、相手側不利な修正がくるお粗末な対人ゲーの末路。サービス開始2ヶ月程度で先行き不安にさせるのはさすがだよw てか、先週の調整でバランスとれてたのにな。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:13:59}; --要望聞かなくても基礎システムやMAPが崩壊してたけどな!全てで崩壊が加速していくのは流石としか言いようが無い。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:14:10}; --俺はNPC相手のcoop実装しれくれればそこに引きこもって出てこないと思う -- &new{2013-02-15 (金) 18:16:05}; --客の言うこと聞いてりゃ金が儲かると思ってるんだろうか -- &new{2013-02-15 (金) 18:17:09}; --×プレイヤーの ○下位プレイヤーの 対人ゲーは上を基準にバランス調整しないと確実に糞ゲーになるって良い例だわ -- &new{2013-02-15 (金) 18:51:17}; --このアホ会社に限らず、最近の会社は、顧客満足って言葉を全然理解していない。客がいうことをホイホイ聞いてたら、ロクな商品にならないのに。そんなの、アップルが顧客の要望前無視で突っ走ってきたマックの歴史を見ればすぐ分かる。ゲームは、ちゃんとしたプロデューサーがその人の感性で突っ走ってくれちゃった方がぜったい面白くなる。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:30:07}; -両鯖確認したけど、今の時間帯で両方合わせて1万人弱しかプレイしてない・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:12:32}; --180室以上の部屋があるのかすごいなー -- &new{2013-02-15 (金) 18:14:05}; --対人ゲーとか3000ですら多いというのに -- &new{2013-02-15 (金) 18:15:19}; --まだ帰宅してない人もたくさんいて晩飯もまだだろ。ゴールデンタイムを基準にしなさい。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:43:48}; --人減ってる減ってるって言ってる人いるけど、ピーク時(22時~0時ごろ?)接続数ってそんなに変わってる? まああの表示の人数が盛られてなければの話だけど -- &new{2013-02-15 (金) 20:15:32}; ---まあ普通に盛ってるだろうな、馬鹿正直にそのまま見せてるゲームなんてないだろ -- &new{2013-02-15 (金) 20:50:24}; -ザクスナ使いだが…今回の修正で産廃傾向の狙撃枠だが、チャージスナイパーライフルが出ると言うことは、新機体が出ると判断してよいのかな? -- &new{2013-02-15 (金) 18:16:38}; --連邦にはスナカス・Ⅱがあるがジオンは… -- &new{2013-02-15 (金) 18:19:58}; ---はやくもゲルググ系MSかねぇ -- &new{2013-02-15 (金) 18:20:52}; ---連邦だけ実装と予想 課金武装のビックリドッキリメカは大体連邦行きだし -- &new{2013-02-15 (金) 18:49:40}; --単に武装追加じゃないかね?新機体で用意するにしてもグラは使い回しでしょ。スナイパー機体なんてもうないぞ。連邦にしたって砂カスは無理だろ性能的に。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:20:24}; ---装甲材以外は陸ガン以上なんだな、まあこのゲームに設定とか期待してもしょうがないけど -- &new{2013-02-15 (金) 18:29:40}; ---支援用のザクⅡ用意するためだけにわざわざJC型入れた運営だし、何らかの追加機体に持たせると思うよ。でも連邦はスナイパー系列しかいないし、ジオンはそもそもザクスナ以外のスナイパー機いないんだよな。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:32:43}; ---ゲルググイェーガーってそんなマイナーなのか ガンナーガンダムはマイナーだが -- &new{2013-02-15 (金) 18:42:46}; ---さすがにスターダストのMSを前倒しで出すとは思えん。1年戦争中のジオンMSに砂いたっけ? -- &new{2013-02-15 (金) 18:49:07}; ---JGは一年戦争末期の機体やで 0083ではなくて0080や -- &new{2013-02-15 (金) 18:51:02}; ---末期も末期の終戦間際だったか -- &new{2013-02-15 (金) 18:52:14}; ---作品内では終戦数日前レベルだな、勿論それ以前に量産されてるだろうけど -- &new{2013-02-15 (金) 18:53:58}; ---量産っていっても超高級スポーツカー並みの数だろうけどな -- &new{2013-02-15 (金) 18:55:00}; --スナは今でもウザいんではやく消えてください -- &new{2013-02-15 (金) 18:32:04}; ---それ言い出したら、他の兵種も同じ運命だよ。強襲嫌いな連中からすれば強襲消えろって話になるだけ。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:33:58}; ---寧ろスナに当たったらまだいたのかって感心するレベル -- &new{2013-02-15 (金) 18:34:50}; ---照射型のビームが届いてると縄跳びして遊ぶ -- &new{2013-02-15 (金) 18:35:28}; ---今の砂はスナイパーライフル持ってるより地雷抱えてることの方が多いな。照射砂をそのままC砂に入れ替えてやれば復活するのかねぇ? -- &new{2013-02-15 (金) 18:36:46}; ---賛成。狙われるのはスキウレだけでいいわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:37:48}; ---銃で地雷を射出してやれば解決 -- &new{2013-02-15 (金) 18:39:40}; ---そうして強襲以外のMSが消えるんですねわかります -- &new{2013-02-15 (金) 18:40:02}; ---こういうこと言い出すのは強襲しか使えないやつだと思ってる -- &new{2013-02-15 (金) 18:41:21}; ---↑重撃でも味方でもウザいですよ -- &new{2013-02-15 (金) 18:49:31}; ---オールラウンダーと戦艦叩き目的のみで入れてて基本出ないが、3拠開幕1拠凸指示で、相手が凸してくる拠点が完全フリーになる時、そんな時あえてカメラ持参で単機で出たりする。前線ロックしまくると遮蔽物を利用して移動しようとするからある程度したらカメラ漏れた前線に凸。この数秒が効く事がある。戻りに別機で拠点にグレ投げまくってるとそのうち味方が先に拠点落としてる。45人以上が1拠出撃した時だけの俺。それ以外は凸参加隊。開幕凸時の地雷敷きが役立った事は無い。今のスナの存在価値はねずみ対策と固定や戦艦叩きぐらいしか思いつかないやー -- &new{2013-02-15 (金) 19:45:05}; --タイミング的に新機体追加とかぶってるわけでねえし既存兵に追加じゃねえかな。まあ期間通りに追加されることはねえと思うけど過去の経緯から -- &new{2013-02-15 (金) 20:00:49}; --ザクⅠスナイパータイプ指揮官用が追加されます -- &new{2013-02-15 (金) 21:12:03}; ---いやすぎる・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 00:28:09}; --ヨルムンガンド「そろそろ私の出番ですかな?」 -- &new{2013-02-16 (土) 00:06:16}; --ザクⅠコロニーレーザースナイパーカスタム -- &new{2013-02-16 (土) 01:28:18}; -大人数でできるジオニックフロントみたいなのでよかったのにどうしてこうなった -- &new{2013-02-15 (金) 18:22:54}; --個人的にはPS2のガンダム戦記がよかった。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:41:53}; -ビムサベ速度修正→判定大きくなってとても当てやすく見た目通りの判定で素晴らしい武装になった。 ゴックの格闘の判定が残るバグ修正→判定が小さくなってスカスカですり抜けまくりで見た目通りじゃなくなった。なんでや反吐六 -- &new{2013-02-15 (金) 18:38:55}; --判定を「見た目通り」にしたんなら連邦機体がやたら判定いいのもゴッグの判定やダッシュしてから振りかぶるドムの格闘が変になってるのも納得なんだがね、ヒートホークとか小さいしビムサベやたらでかいし -- &new{2013-02-15 (金) 20:15:51}; -いまジオンの機体ってなんか優れてる部分あるの? -- &new{2013-02-15 (金) 18:51:38}; --見た目と個性 -- &new{2013-02-15 (金) 18:52:41}; --足が速い。ただ全体的なプレイヤーのレベルがあがってくると脚の速さより火力と装甲が物を言うようになる。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:54:34}; --グフカスだけ1強。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:55:09}; --グフカス -- &new{2013-02-15 (金) 18:56:21}; ---そいつ機動性だけで3点マシの餌食だぞ -- &new{2013-02-15 (金) 18:57:52}; --グフカスタム、間違いないグフカスタム。 最もジオン機体のバランス調整を阻害している機体。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:06:39}; --ほんとグフカスのみ。グフカス持っていないなら、ジオンでやっても楽しめないから連邦でやったほうがいいよ。これはゲージ勝ち馬とかポイントなんかじゃなくて、ゲームをいかに楽しむかって観点での話でもね。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:36:04}; --平均的な機動力はジオン有利だからそれを生かすしかないな。KD戦になるとキツイ -- &new{2013-02-15 (金) 20:22:10}; ---機動力優位は上位機限定だからなー初期機体だと積載ボーナスの関係でむしろ不利。グフカスやFSとは言わんが先ずドムは当てないとな。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:24:32}; --ドムが超かっこいいよ! 後は何にもねえ。重撃と砂の死にっぷり半端ねーわ。タンクも炸裂や榴弾使った自衛がままならんしな。 連邦も選択肢激減で超詰まらんよ。勝てると面白いは別次元だと思い知らされるわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:55:01}; ---この間のチャレンジ修正で手に入ったGPでようやっとドムの改造が一通り終わってさあこれから、って時にそんなこと言わないでおくれよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:00:58}; --つかドム・高ドムを産廃にする勢いの修正するとか流石としか言いようが無い もう課金してマスチケ買って機体強化は絶対しないよマジで -- &new{2013-02-15 (金) 23:09:40}; ---この間のマスチケ10枚は全てGPに換金したよ、マスチケで失敗するから腹が立つんだ、メカチケなら時々大成功する喜びをかみ締めふひひひ -- &new{2013-02-15 (金) 23:38:38}; --ジオンは強襲! 特にFSが万能で何でもできるのに数が少ない・・・と言うか強襲の速度とブーストチャージが軒並み上なのは本当にうらやましい。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:22:31}; --ザク2Jのバランスのいい武装、200コストで使えるCBZ、マゼラトップ。ドムの正面からなら特性で未だに強烈なドムピカ、一万バズ、グフのリロ持ち替えの速いフィンガー、短い再出撃時間、240コストなのに陸ガンの性能に迫る機体性能(所々超えているところあり)、FSの機動性、バランスのいい武装、グフカスの射程、連射性能、威力、球数の優れたガトシ、ジオンMSを含めてもぶっちぎりの機体性能 んで?ネガり過ぎだろう。一部の連中 -- &new{2013-02-16 (土) 01:55:32}; ---ビル上からビームと3BZの雨浴びるだけの簡単なお仕事です。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:10:55}; ---お前がジオンでプレイしてないでジオン馬鹿にしてるのはよくわかった -- &new{2013-02-16 (土) 02:12:11}; --……緑色とか青色? -- &new{2013-02-16 (土) 02:09:33}; -いっそ砲撃・狙撃・支援は非人型兵器にすればよかったのに。そうすればリペアの謎ビームもなかったろうに… -- &new{2013-02-15 (金) 18:57:26}; --無理に全ての機体に足を付ける必要はなかった -- &new{2013-02-15 (金) 19:01:17}; --あの小さな手で甲斐甲斐しく味方を修理するザクタンクが実装されたら愛らしさのあまり窒息してしまうから止めて -- &new{2013-02-15 (金) 19:28:58}; --支援はプチモビとかにしてくれたらさらに可愛かったかもしれない。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:47:37}; --ヴェロたんみたいなアイドルが誕生するなw -- &new{2013-02-15 (金) 19:54:25}; ---あぁんヴェロたん懐かしいw 絵的にチュインチュインのが良かったよ -- &new{2013-02-15 (金) 20:07:23}; ---ログイン画面用の画像じゃチュインチュインしてるのにね… -- &new{2013-02-15 (金) 21:50:20}; -ポイント厨がいるのはもう諦めるとして、なんとかポイント厨を 戦闘で使えるような戦術って何かないかな。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:02:51}; --激戦拠点の防衛にでも当たらせるしかないかな -- &new{2013-02-15 (金) 19:04:41}; --本拠点にとどめさしたやつに20ポイントくらいあげればいいんじゃね? -- &new{2013-02-15 (金) 19:05:20}; --ポイント厨ってどの程度の物をさしていってんのか詳しく -- &new{2013-02-15 (金) 19:06:18}; ---階級の低い人の小隊にはいる上位階級連中。前線に他のレーダー置いてあっても無視して広域レーダー設置。核持ったら設置しに行かずに後方でうろうろ。拠点を踏まず、拠点を踏んでる敵を上空からひたすらガトシ、FAF垂れ流しで攻撃しつつやばくなったらとっとと逃げる。こんな連中。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:29:02}; ---本拠地防衛で本拠地の裏から砲撃してたりな。強襲で本拠地を盾にしてた時は呆れたね、お前より本拠地のがずっと大事だろうと。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:21:41}; ---核は敵拠点に近づくとポイント加算なんだけど、 時間で加算されるわけじゃないのにまだ勘違いしてる人いるんかえ? -- &new{2013-02-15 (金) 21:30:21}; ---他が大変なのにすでに落とした敵拠点付近のバスト・スキウレを壊して回ってるカスだよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:07:37}; ---↑直して回ってるカスもな。外や対空砲台はまだともかく本拠点内の固定砲台とか直してどうするんだ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:14:01}; ---本拠点の固定砲台やら近くの固定砲台をバカにしてるの?あれ目茶目茶威力高くて狙われたらひとたまりもないくらいだぞ? -- &new{2013-02-16 (土) 02:27:04}; ---あと、あれが敵に反応するとレーダーに写されるよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:40:08}; -100回以上11連回してるのに、一向に陸ガンもジムヘも金どころか銀すら来ない。もう、100万GPとかでもいいから定額購入させてくれよ…… -- &new{2013-02-15 (金) 19:11:54}; --このガシャコン考えた奴クビにならねぇかな -- &new{2013-02-15 (金) 19:13:59}; --奇遇だな。俺もそれくらい回してるんだが一向にFSが手に入らない。グフカスも引っかからないし、スプレー・エンブレムもな…。FSが欲しいのは宇宙のために必要だから -- &new{2013-02-15 (金) 19:29:31}; --別鯖だと手持ちが残り1機になるまでガシャを回すと何故か不相応な高コスト機体が設計図、レンタル問わず手に入る、グフカスタムもFSもズゴックもそれで乗ってみたよ、どれもメインで使っているキャラだとかすりもしないけどな! -- &new{2013-02-15 (金) 19:38:09}; --レンタルばかり当たって、アイテムすら残さずGPが溶けていく。まじでレンタル機がガシャコンに入ってることが害悪だと感じるわ。レンタル機はレンタルらしくショップで扱ってろよと思うわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:48:54}; ---売れば金になるからまだいいんだよ。だがスプレー、テメーはダメだ -- &new{2013-02-15 (金) 20:05:45}; ---カラーはまだ許せる。一番糞なのはエンブレムシート -- &new{2013-02-15 (金) 20:29:12}; --GPガシャから白枠赤コン(DXチケ)で虹枠赤からの課金機体金を手に入れたから、みんなも夢を捨てちゃあだめだぜ。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:08:08}; ---なんとも回りくどいくじ運だねw -- &new{2013-02-15 (金) 20:38:33}; --ガシャコンって、他ゲーのコンプガチャとの違いがよくわからんよ -- &new{2013-02-16 (土) 01:13:54}; --メカニックチケットが200枚行った。機体増えないのにこんなにいらないよ。マスチケとDXチケも全然でない。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:43:48}; --陸ガンでまわりだしてね?俺もこの前のメンテで出たわ、出ない奴はもっと回せよ -- &new{2013-02-16 (土) 03:30:01}; -宇宙マップが来たとき、手持ちに宇宙に出れるMSが無く、所持金も殆どない人には宇宙用MS支給されるのかな・・・今GPに余裕ない上に宇宙に出れるMS持ってないから心配だわ。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:38:50}; --ガトル「まずは手始めに私が」 -- &new{2013-02-15 (金) 19:41:49}; ---MS使い物にならないから今すぐにマゼラでもドップでもいいから欲しいんですが -- &new{2013-02-15 (金) 19:44:20}; --社員「宇宙・・・マップ・・・?」 -- &new{2013-02-16 (土) 01:25:10}; -なんか急に連邦に人が増えたな はやくジオンに戻れよ マジで邪魔だから -- &new{2013-02-15 (金) 19:41:08}; --ジオンでも丁重にお断りさせていただきます。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:46:47}; --ジオンはそんな感じだったんだよ、でもよかったな!勝ってるぞ! -- &new{2013-02-15 (金) 19:47:44}; --ジオンに戻れっていっても元々は連邦からジオンに来た連邦勢だ、単に古巣に戻っただけってやつw -- &new{2013-02-15 (金) 19:49:19}; ---元がどっちかは知らんが、行き来してるうちに雪だるま式に増えていってるのだろう。だからどっちの陣営からも嫌われるゴミ集団。それが第三勢力勝ち馬ライダー -- &new{2013-02-15 (金) 19:51:00}; ---まあ運営からしたらいいお客さんに見えるんだろうけど、プレイヤー視点で見るとゲームの寿命を削ってる一因に見えるわ -- &new{2013-02-15 (金) 19:53:57}; ---さすがに運営も手を焼いてると思うぞー。罵声圧勝固定部屋で新規飛ばしてる原因の一つだしね、調整しようにもまずこの対策出来ないと勝敗は勝ち馬の手の内で調整項目が明確化しないからな。まぁこんな事になっちゃった根本は運営に問題があるのは揺るがないがね -- &new{2013-02-15 (金) 20:16:19}; ---ここの運営が新規獲得とか考えてるとは思えないな、搾れるだけ搾って後はさようならの短期売り切りじゃないの -- &new{2013-02-15 (金) 20:27:14}; ---いやーそれはない、これだけ大々的に継続して広告費使ってるわけだし。今やネットで何処でも見るでしょ広告?設置費びっくりするぐらい高いとこでも使ってるよん -- &new{2013-02-15 (金) 20:37:02}; ---安定期に入ったわけでもないのにぱったり広告が止んだらそれが合図だな -- &new{2013-02-15 (金) 23:44:40}; --ABCとXYZ間違えてる指揮官は大抵、勝ち馬ライダーだろうな -- &new{2013-02-16 (土) 01:26:57}; --アクシズかティターンズを実装すればと思ったがどちらも一年戦争後だったな。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:55:12}; -勝ち馬ライダーかどうか判別できるように、パイロットカードに連邦・ジオンそれぞれのデータ載るようにすべきだよな -- &new{2013-02-15 (Fri) 20:13:24}; --勝ち馬は勝率が異様に高いからすぐわかるぜ。たまにNT指揮官とかが勝率高かったりするがな -- &new{2013-02-15 (金) 20:23:20}; ---おれ連邦負けてる時代に連邦やってたけど勝ちが負けの2倍あるから一概には言えないとおもう。とくに佐官以上が身内でやってる場合はゲージに関係なく勝率はべらぼうに高い -- &new{2013-02-15 (金) 20:28:00}; ---自分もジオン一筋野良だけど勝率70%は越えてるな。なかなか見分け方が難しそうだ。ポイント取得傾向とかで見分けできないだろうか? -- &new{2013-02-15 (金) 20:34:44}; ---連邦がやたら強い深夜帯メインでプレイしてるからジオン一筋でも余裕の負け越しです。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:14:45}; --そこで昨日出た案。他勢力でプレイすると戦犯という扱いでもう一方のPPや階級が下がる仕様。他勢力でやりたいならもう一個のサーバーでやれば良い。勝ち馬はほぼ4キャラ持ってるだろし問題無いっしょ?これで人数はSF連ジ共大体均等化するんでなーい? -- &new{2013-02-15 (金) 20:33:45}; ---そも、運営が1垢でどっちかの陣営でしかキャラつくれないようにしとけばここまでひどくはならなかったんだろうな・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 20:44:32}; ---本当にそうだよね。 どっちかの軍にしかつけないようにしたらよかったんだよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:47:07}; ---お前等頭悪すぎ、サブ垢作られて終わりだろ -- &new{2013-02-15 (金) 21:01:04}; ---そんなことは承知済み、でも少なくとも今よりは勝ち陣営ライダーが減ってたと思うよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:05:26}; ---だねー。OPENの数日は完全に均整取れてたからさ。両勢力への移動の敷居が無さ過ぎるんだよね。敷居無いなら勢力も無く機体は連ジ関係なく出れるで良かったんだと思うよ、10人程度のFPSでもあれだけ荒れるのに、50vs50のサーバー負荷ばっか気にして人間の関係がどれだけ凄い事になるか軽視した結果だね -- &new{2013-02-15 (金) 21:09:34}; ---サーバー負荷も対応出来ていないけどな!30万キャンペーンとかやってるのに1万ずつ程度でラグるのやめてくださいよ。そもそも無駄に重いMAPや大勢が集中して暴れまわるような閉所たくさん作るの止めて下さいよ -- &new{2013-02-15 (金) 22:55:28}; --プロフィールにカレンダー置いて プレイした日付と時間を分かるようにしたら一発で判別できるんだけどな -- &new{2013-02-15 (金) 20:46:51}; -宇宙マップは水陸と陸機体はみんな使えなくなる感じなのかねぇ。グフカスは別に良いけどズゴックとか使えないのはなぁ・・・。というかまた課金機体そろえるの勘弁。FSも銀1機売っちゃったし。 -- &new{2013-02-15 (金) 20:19:46}; --ズゴックは宇宙に出れるぞ? -- &new{2013-02-15 (金) 20:25:39}; ---ズコックが宇宙で戦う作品ってどれだっけ?ギレンの野望で知ってずっと気になってたんだ -- &new{2013-02-15 (金) 20:41:01}; ---ガッシャのこと? -- &new{2013-02-15 (金) 20:45:16}; ---ズゴック 宇宙でぐぐれ -- &new{2013-02-15 (金) 20:50:56}; ---うん・・・ググったけど・・・失礼だけどボツ漫画のズゴックだよね・・・? -- &new{2013-02-15 (金) 21:03:06}; ---ボツではなくれっきとした連載漫画だよ? -- &new{2013-02-15 (金) 21:07:00}; ---いや、まあ終わり方が・・・明らかに打ち切りだよね・・・? -- &new{2013-02-15 (金) 21:18:51}; ---実は本編のガンダムも打ち切りなんだぜ、あれ -- &new{2013-02-15 (金) 21:37:06}; ---宇宙を高速で飛び回るゾック(マ・クベ搭乗)とか夢がありますね -- &new{2013-02-15 (金) 21:44:25}; ---知ってるよ・・・ペズン計画もアッグシリーズも省略してるんだよね、確か。 でも打ち切りの終わり方が違いすぎるよ・・・。 本編の方は上手くまとめていて完結してたけど、この漫画の方明らかにボツで打ち切りだよね・・・? とりあえず、自分からの印象だとボツ漫画、本当に失礼ですみません・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:49:07}; ---誰が見ても明らかに打ち切りだからね、しょうがないね -- &new{2013-02-15 (金) 21:53:27}; ---一応ぜーゴッグという機体があるが、まあズゴックの廃品利用だからちょっと違うかな。 -- &new{2013-02-16 (Sat) 00:49:45}; -機体のページの武器紹介のトコ、ロケシュやコンカスetcで転倒しなくなったヤツは書き直した方がいいんじゃない?俺は編集わからないから直せない、すまぬ。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:19:34}; -このゲームやってると本当に少数戦のマップがほしくなる…。 てか頼むから勝ち馬戻ってきてくれ、そして勝ち馬がこのゲーム崩壊してるのを自覚してくれ。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:20:35}; -ゴッグの"取り柄でオンリーワン"の格闘が修正されて当然だって言うことは連邦側も陸ガンのFABRだのジムヘの3点CBZも修正されたら当然だって自分で言ってることになぜ気がつかないのか。本当の敵はいつもやりすぎ修正な運営だろう。少しずつ修正していけばいいのに… -- &new{2013-02-15 (金) 21:33:06}; --連邦でやってるけどゴックなんてカモを異次元格闘とか騒いでるのF連かクソ回線の奴だと思うの -- &new{2013-02-15 (金) 21:36:17}; ---閉所に一斉に殺到して詰まってラグって美味しく頂かれるような連中かもしれない -- &new{2013-02-15 (金) 21:40:27}; --ゴッグの名前間違えるやつどんだけ多いんだよwwwwwwww -- &new{2013-02-15 (金) 21:37:40}; ---すまん。ついついそう書いちまうんだ。指摘ありがとう -- &new{2013-02-15 (金) 21:42:30}; --別に不自然に残ってた判定の削除はいい。横の判定縮小が致命的過ぎてゴッグ死亡。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:40:09}; ---横どころか前後の判定もなくなって跡形もなくなって死亡 -- &new{2013-02-15 (金) 21:47:31}; --1ヶ月前は「連邦格闘もジオン格闘も左から右に振るか右から左に振るかの違いだけで判定は一緒。当てられないのは腕が悪いからだろ」とか言ってたから現状にはざまあみろとしか言いようがない。 こっちはチュートリアルで散々見えてる判定と実際の判定の体感を覚えこんだと思ってるんだ?適当に振り回してるだけで勝手に当たるお手軽格闘に慣れすぎてるだけだろ -- &new{2013-02-15 (金) 21:51:18}; ---そうかそうか -- &new{2013-02-15 (金) 21:52:47}; ---判定のずれと判定そもそもの消失を同列に並べられましても。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:58:27}; ---木主ですが、私が言いたいのは連邦もオンリーワンな武器を所有していていますよね?FABRなんかは「距離が近くないと弾が当たらない」3点CBZ「反動がでかいからうまく狙えない」などといってデメリットを上げていますよね。ゴッグは「当たり判定がでかいからMGとかBRとか良くあたる」デメリットがありました。確かにD格の不自然な後残り当たりにはこちらも驚いていましたが、デメリットの代わりの「格闘範囲のでかさ」まで消さなくても良かったのではないかと思います。もしあなたが言う論理が通るならばジムヘや陸ガンの武器が修正されてもデメリットの代わりとしては強すぎたと言うことになります。あなたの言葉があなた自身を締め付けることになりかねないと私は言っているのです -- &new{2013-02-15 (金) 22:01:51}; ---連邦ジオン両方やってたけど自分は横に広い連邦のがやりやすかったぞ?金ザクゴック陸ガン無視しての話だが -- &new{2013-02-15 (金) 22:04:03}; ---ゴッグの場合は幾度と無くかかれてるけど「近接戦闘が得意」って書いてあるんですよ。ジムやらなんかのオマケ武器ではなく本命の武器ということを理解した上でコメントをお願いします。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:15:51}; --ローリスクハイリターンのFSや金ザクなら分かるが、ゴッグの修正はまじで意味がわからんレベル -- &new{2013-02-15 (金) 21:52:56}; ---ちょっと判定が異次元すぎたからじゃない?いまほどじゃんくもうちょい軽くシビアにすべきだったかな?手広げた瞬間は横にひろいとか -- &new{2013-02-15 (金) 22:07:41}; ---いっそのこと武装によっては両手を横に広げる代わりに短い射程や、片方に極端に強い(ドムの回転切りみたいな)判定にしてもらいたい、判定が縦に伸びるのは良いとして、範囲を修正できるなら多種多様な格闘範囲を持つ武装が今後実装されてもいいはず -- &new{2013-02-15 (金) 22:14:34}; ---↑2 異次元()ねぇ・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 22:46:07}; ---今回の修正が間違っていたにせよ、見た目に明らかに触れていなくても巻き込まれる程度のダメージ判定があったわけで、異次元と呼ばれるににふさわしいものではあったし、それはある意味自他共に認めるところだったろ。無駄に噛み付くなよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:06:58}; ---↑ビムサベでも当たっていないのに機体が敵に吸いよられ斬られる異次元格闘あるんすけど^^; -- &new{2013-02-15 (金) 23:15:05}; ---無駄に噛み付く()も何も、お前の言っているのは単なるラグ格闘な訳なんだけだろ?というかお前ゴック持っていないだろ? -- &new{2013-02-15 (金) 23:22:22}; ---当たってないのにうんぬんはもうバグとかではなく完全に「ラグ」です。ゴッグは当たり判定がもともとでかいからそれが起こりやすいってだけで…。「ラグ」に関しては自分のPCスペックや鯖相手のPCなど様々な要素が絡んでるので安易に異次元格闘だと決め付けるのはよろしくないと思います。オンラインゲームである以上ジムのサーベルですら異次元は起きるのです -- &new{2013-02-15 (金) 23:35:26}; ---まぁ別に異次元と呼ばれたくないなら別にそれでもいいけど、ある程度の範囲を巻き込めていたのは事実だろうに。それを不公平だ、修正されてしかるべきだった、と主張するつもりもないし、()とかつけて無駄に煽る奴とここで論争するつもりもないがね。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:37:30}; ---↑いいからゴック当てて使ってからコメしろよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:46:03}; ---修正前のゴッグの格闘とか避けてマシンガンぶち込む鴨で当たる奴が完全に悪い状態だったのに異次元格闘とか言ってるnoobまだいんの? -- &new{2013-02-15 (金) 23:55:22}; ---異次元じゃなくて判定残るやつでしょ問題だったのは -- &new{2013-02-16 (土) 02:01:29}; --ゴッグの射程が見た目どおりって言う人は、修正後の格闘範囲、その他武装を考慮したうえで、他の機体と比べてコストと復帰時間に見合っていると判断しているということですか? あなたがゲームを作るとして、そのバランス調整が正しいと本当に思ってるのでしょうか? ゴッグの最大武装がオマケ武器のビームダガーに負けていますが、それがベストと本気で思っているんですか? それともバランスも考えず、単に見た目どおりだからいいじゃん、とただ見たままを述べているだけなのでしょうか? -- &new{2013-02-16 (Sat) 00:24:21}; ---中途半端に愛着沸いた後に修正食らったのはかわいそうだが、そんな産廃機体連邦にもいっぱいあるよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:18:17}; --バグとかラグとかどうこう言うならBBの魔剣を見ろよ、あれ過去を斬るとまで言われたんだぞ! え、ゲーム違う?はい(正座) -- &new{2013-02-16 (土) 01:08:47}; --ゴックのオンリーワンは装甲だろ・・・てか、水中機なんだからさ、陸に上がったらそんなに強くないのは普通じゃ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 01:25:18}; ---装甲があってそこそこ足があるのはゴック以外にたくさんあるよね?機体性能じゃなくて武器の話なんだが -- &new{2013-02-16 (土) 02:12:25}; ---うん。陸上だと不利だよね、だって機体が大きいんだし。あなたが思っている以上に弾が当たりやすいっていうのは装甲が高いうんぬんを関係なくかなりのデメリットなんですよ。だから陸上では障害物をうまく利用して近づいて格闘くらわせたほうが圧倒的に勝てたんですよ。ビーム兵器やミサイルがあるじゃんと言う前に当たり判定がデカいことのデメリットを知ってください。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:18:46}; ---水中機どうしで比較するべきだと思うのだけれど・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 02:26:35}; ---↑水中機同士の戦いならまず間違いなく水ガンが勝つね。タイマンなんていう状態なら特に。水の中にはいって攻撃力あがるの連邦だけだし。水中装甲つけてる機体はほとんどないんじゃないかな。ゴッグはビーム当たりやすいし、マリンちゃんはミサイル主体だから避けられるしな -- &new{2013-02-16 (土) 02:34:50}; -来週から始まるイベント限定機体って、入手がやり込みかつ強機体とかだと困るなぁ。せいぜい色違いとかにして欲しい。 あとはカラーリングの追加が楽しみだわぁー。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:38:32}; --カラー追加かぁ・・・思うに、追加機体でまだカラーリングできものに追加されるだけじゃないかなぁ。あれだけ枠がいっぱいあるんだからジャンジャン追加してほしいところだけど、アノ運営サマのことだから・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 22:09:02}; --EXガシャコンって限定ガシャで限定機体が手に入る。EXガシャコンチケットが大規模戦の報酬で手に入る。あとは分かるかな? -- &new{2013-02-15 (金) 22:27:50}; --どう考えても宇宙用初期機体だから安心しろよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:07:17}; --ジオン側は連邦チュートで出てくる指揮官用ザクだと予想。個人的にほしいだけだがw -- &new{2013-02-16 (土) 02:58:18}; -↓このくらいやれば勝ち馬いなくなるかな? ・片方の勢力のキャラでPPを得た際、その3倍のPPがもう片方の勢力のキャラの方でマイナスされる ・前回他勢力を使用していた場合、向こう10試合分、報酬ボックスが支給されない(試合終了時のGPのみもらえる) ・20試合連続で同じ勢力で戦い続ける度にマスチケが配布される ・100試合連続で同じ勢力で戦い続ける度に強化時の「大成功」発生率に+1%、「失敗」発生率に-1%のボーナス、上限は10% -- &new{2013-02-15 (金) 21:46:42}; --ジオン専としてはメリットしかないのでどうぞやってください -- &new{2013-02-15 (金) 21:51:58}; --単に「連邦用アカウント」と「ジオン用アカウント」を2つ作って、勝ってる勢力のアカウント使うだけだろ。小学生でも思いつくレベル。。。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:53:51}; --別に反対勢力にキャラ作れなくすりゃいい。このwikiでも偶に見かけるが、複垢自体利用規約でアウトって明記されてるからな。実際にBANしてるかどうかは別にして。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:54:50}; ---兄弟とか家族って言えばいいだけなうえに連邦とジオンどちらもやりたいだろ -- &new{2013-02-15 (金) 21:59:30}; --この運営がお得意様に辛く当たるのは考えにくいから上2つは俺としては現実味がない感じ。上から3つ目は1~2日で簡単にクリアされるから、やるなら一番下を50戦単位くらいでやれば良いんじゃなかろうかね。あまり遠いと全体のモチベーションに与える影響も大きくなってくる。まあ俺もS鯖ジオン専なんで実際の根無し勝ち馬さんがどう感じるかなんて分からんがね。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:08:52}; ---辛く当たる?逆だろ。同一アカウント内なら購入したBCは共通だけど、複数の別アカウントということは課金もそれぞれのアカウントでってことになる。運営にしたらおいしいはず -- &new{2013-02-15 (金) 22:14:38}; ---いや、そこまでやる奴は多分勝ち負け関係なしに好きな陣営で遊ぶと思うし、個人的に俺はそういう奴まで叩きたくはないのよ、勢力関係なくガンダム全般が好きな奴の気持ちは分かるしな。一応上のコメは「周りのバランスを顧みずに気軽に勢力を変えて自分勝手な口を叩く」奴の抑制策を考えたくて書いたものとして受け取ってくれると嬉しい。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:29:37}; --3番がいいんじゃないかなーまぁ報酬なりメリットは別のでもいいけどそういうのがあれば簡単に勢力とっかえひっかえはしないだろうし・・・まぁジム専なんで移動するひとの気持ちまではわからないけど -- &new{2013-02-15 (金) 22:12:14}; --アカウントもう1つ作れば回避可能。勝ち馬はもうどうしようもないよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:35:15}; --勝ち馬にデメリットを与えるではなく、同じ所で続けている人にメリットが有るシステムがいい -- &new{2013-02-15 (金) 22:50:44}; --正直勝ち馬自体を減らすよりマッチングの健全化と勢力ゲージ無くすのが良いと思う。勝ち馬はある程度残るだろうが高階級ポイ厨をマッチングで隔離できればそれほど問題ないわけで。 今の状況だから自重しているけどもっと気軽に連邦・ジオンで遊べても良いと思うしね。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:58:24}; ---一定期間陣営固定(次回アップデートまでの間とかが適切か?)の人に継続して報酬が与えられるのに賛成、陣営移動した時点で消えるものなら両方をバランスよくやりたい人への足かせにもならず、やり込みを望む人も含めて大規模な移動を抑制できるかもしれない、マッチングは手始めに2~3段階で簡単なマッチングを作ってみてもらってから推移を見守り隊 -- &new{2013-02-15 (金) 23:11:59}; ---将官は将官…というか、名前の帯の色ごとでマッチ隔離してくれ、そうすればもっと佐官が将官になれるってのになあ…あと指揮官のランク別分割もだな、将官戦場に放り込まれる初心者指揮官とか可哀想すぎるんで -- &new{2013-02-16 (土) 01:13:29}; --気持ち的には他人のジオン側と連邦側両方のアカウントと所属期間(それぞれのプレイ時間)などがが閲覧できればそれでいいよ。メッキ階級or戦績なのがすぐにわかるから。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:13:09}; -支援専の癖に銀FSなんか手に入れたものだから試運転にチュートリ行ってみたんだけど、チュートリジムのサーベルってあんなに強かったっけ?D格とはいえ1000以上削られたんだけど……シールドが消えてるのも気になったけどそっちのインパクトが大きすぎたわw あと、沿岸じゃないオデッサ戦ってテスト中はどんな感じだったのかね?Oβからの参加だから、それ以前のアレコレについて聞ける内に聞いておきたいのよね。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:16:28}; --チュートのMSは格闘一振りで即死させてくる -- &new{2013-02-15 (金) 22:19:29}; --正式サービス直後はどちらの格闘も痛かったけどいつのころからかジムの格闘がなでるようにおとなしくなっていた、だから火力で言えば元に戻っただけ、射撃と盾の連邦、格闘のジオンとでも印象付けたかったのかな? -- &new{2013-02-15 (金) 22:26:08}; ---そうだっけか……ついこの前やったときはシールドを破壊させようとしても難しい威力だったのが印象的で、最初の頃の感覚はすっかり忘れてたわ。回答サンクス。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:38:03}; --狭いし作りも雑でいかにもテストって感じだったよ。ググれば動画があるはず -- &new{2013-02-15 (金) 22:29:13}; ---サンクス、早速調べてみる……ってクローズドの動画だとしたら少し心にチクリと来るな。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:38:36}; --戦闘チュートのジム格闘はバグだと思うぞ1400↑のドムも一撃だから、盾も一撃で消滅するけど本体にはダメ通ってなかったりする -- &new{2013-02-15 (金) 22:52:59}; ---2152体力あるゾックでさえ一振りでお陀仏だからな… -- &new{2013-02-15 (金) 23:31:41}; ---ゾックでも耐えられんとは……連邦側でも同じような感じなんだろうか。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:43:28}; ---どうでもいい戯言だがゾックの体力が2152だとエースからの攻撃一撃は耐えられる。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:07:09}; -公式HPのクラDLとかのリンクに描いてあるMSなんだけど、他はビシッと決めてるのにジムトレだけなんか変なポーズだな -- &new{2013-02-15 (金) 22:17:37}; --え?おれっすか?って顔してるようにみえる -- &new{2013-02-15 (金) 22:20:43}; --ワーカーさんに修理されてるのってグフカスなんだよな -- &new{2013-02-16 (土) 01:23:54}; -今の状況でパッケージ版どれくらい売れるんだろうな。まぁ買うのは状況知らない人達の方が多いかもしれないけど・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 22:49:40}; --売り上げ大爆死でバンナムの怒りが有頂天になる予感、その結果評判最悪のヘッドロックを切ってくれればユーザーとすれば有難いがw パケ版発売控えてるのにこの運営の対応の不味さは笑うしかないわw -- &new{2013-02-15 (金) 22:56:43}; ---ゲーム扱いならまた小売に押し付けて小売が泣くんじゃないの? -- &new{2013-02-15 (金) 22:59:18}; --俺みたいにワゴンセールでオプーナ状態になると思って様子見の人多いと思うから確実に赤字が出るな、ザクコンは触ってみたいしワゴン1000円位なら買うかもしれん -- &new{2013-02-15 (金) 23:06:12}; --オマケの機体の評価にもよるなぁ。ザクコンには興味一切ないからオマケだけを3000円ほどで買いたい -- &new{2013-02-15 (金) 23:22:52}; ---設計図のオマケにザクコンがついてくるの間違いだろ -- &new{2013-02-16 (土) 01:33:43}; -連邦の尉官だが、勝ち馬が襲来しても待ち時間が長くなっただけで勝ちやすくなった感覚が何もない。むしろアプデ前より負けが混んでるくらいなわけで、勢力図を見るたびに不思議な気持ちになってしまう。時間帯や階級によって偏りがあるんかな。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:54:22}; --マップ変更前はボロクソに勝ってた連邦が混んでいなかった不思議だよなぁ -- &new{2013-02-15 (金) 22:58:11}; --新規で始める奴が多くなって時間帯によってはそういうハズレがたっぷり混じる事が多くなるだろ それが疑問の答えだと思うよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:05:29}; ---新規で始める奴が多くなってるというのはなさそうに思うが、ハズレが増えてる感は確かにあるね。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:13:55}; --勝ち狙いの勝ち馬が単にうまくない奴が多いだけ(味方ゲーしてるだけ)だと思うんだよ俺。ジオンも人が減って劣勢なのに勝ちやすい不思議構図が出来上がってる。(将官部隊マッチとバスターコールは除く) -- &new{2013-02-16 (土) 01:16:51}; --それは同感、やたら低階級の見方とマッチングすることが多くなって辛くなった感はある。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:18:54}; --F鯖のジオンは深夜帯だと前より勝ててる印象がある。敵の人数増えたことで将官部隊と当たりにくくなったのかな。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:16:14}; -今日の議論始めるよ、とりあえず昨日の修正案まとめ。 「3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカ系(マゼラトップ砲含む)の威力+500、マシンガン系の威力とロックオンを例外なく低下」 今度はこれについて数値を決めていくよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:09:32}; --バズーカは弾数も問題だと思う、特に非チャージ式の弾数。ただ、明確な議論をするならここより何処かにスレ立てた方が良いと思うぞ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:21:25}; ---いや、したらばよりはここの方がまともな人が多いと判断したんだよ。 しかも、フィルタリングが作動してしたらばにいけない始末、フィルタリングのパスワードもキレイサッパリ忘れてるからもう気にしないようにしたんだよ。 弾数も確かにもう少し必要かもね、それに関してはまず総弾数から決めていくよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:31:44}; --チャージパズは判定を正常にしてくれるだけで良いよ -- &new{2013-02-15 (金) 23:26:56}; --まず「マシンガン系の威力とロックオンを例外なく低下」について新しい案を出すよ。 それがこれ、「マシンガン系の威力を強化前に戻し、ガトシの威力を-50、ロックオンを例外なく低下」に訂正するよ。 ここでまず重要なのはマシンガン系の「威力」のみを元に戻すこと、元々バルカンとマシンガンの間には持ち替え速度の差というサブ武器として重要なところに差があったんだよ。 そこで強化がきて、マシンガンは威力と連射速度、バルカンは威力のみが上がったよ、その状況で威力のみを戻した場合、残るのはマシンガンの連射速度、これでメインとしてはマシンガン、サブとしてはバルカンが役に立つという差別化が可能になるんだよ。 しかも、アクションによる集弾低下のおかげで射程と集弾については割とマイルドになったから、全体的に使い勝手に差が生じてちょうどよくなった。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:26:59}; ---一応だけど、バルカンもマシンガン系の中には含まれているよ。 そして今度はガトシとロックオンについてなんだけど、ガトシは強化前から変わってなくてその強化前に壊れ武器と称されて優位性が高すぎたんだよ。 そこでこのガトシの優位性を威力-50によって弱めることでこれを抑えようと思うんだよ。 正直、威力-100くらいでもいいと思っているからこれについてはグフカスタム自体も関わってくるから後々決めていくよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:58:35}; ---ロックオンについてはまずは「この数値からこれくらいーだよ」という感じで意見から最高値を決めていくよ。 ロックオンだけ強化が15%upだから少しややこしくなるかもしれないけど、協力を頼みたいんだよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:07:36}; --そんなにバルカンの修正いる?のきなみ射程500前後ぐらいでいいんじゃない?バズも威力あげるのはF型の弾幕型以外のみ500あげればいいんでない?バランス100以上確保してるひとはころばせられないくらいがいいと思う。F型は170以上確保してる人のみたえられるくらいで。バランスとるのにもリスクはらってるわけだし -- &new{2013-02-15 (金) 23:30:05}; ---バルカンとマシンガンはアクションによる集弾低下で静止時中距離、ブースト・ジャンプ時に近距離という感じでちょうどいいくらいでバラけるようになったから、射程下げたら今度は静止撃ちが不遇になってしまうから射程は下げなくていいんだよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:47:05}; ---それとF型の弾幕型っていうのが気になっているんだけど、F型のことかな? -- &new{2013-02-15 (金) 23:49:10}; ---すんません、F型と弾幕型(M)のうち間違いでした・・・スマホで押し間違えてたみたいです・・・・ここでいったF型は7k↑威力のバズです。説明足らずで申し訳ない。帰ってきてあらためてよんだらつたない文章でした -- &new{2013-02-16 (土) 00:05:32}; ---7kバズーカF型に関しては500ダメージupさせて威力maxロケットシューターLv.3想定で計算したら9000超えたよ、ロケットシューター無しで8250だよ。 確かにこれはさすがに高すぎる気がするね、元々F型だけ飛び抜けて威力高いから確かに+500は必要ないかもしれないね。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:34:28}; ---でも威力9000で仮の近距離爆風80%で計算したら7200になったよ。 ロケットシューター無しの威力8250の方では80%で6600だったよ。 爆風の計算は正直まだ未確定だからかなり難しいけどもしかしたら500増やしてもいいかもしれないね。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:56:03}; --メインではなくサブに入っているバルカン、マシンガンの威力をああげるのはどうだろう?射程距離は等しく500前後にして。あとロックオンを600からでなく武器ごとぼ最高射程でロック可能にはできないのだろうか?そうすれば射程の長い銃撃もロックしてある程度あたりをつけてうてる -- &new{2013-02-15 (金) 23:35:41}; ---うちまちがえた。サブは下げるです -- &new{2013-02-15 (金) 23:36:56}; ---BZをロックして狙撃してもかわされるリスクのが高いと思うがな。600以内でもロックはしないな、なるべく撃つ時は立ち止まるか歩くようにして。 転倒の問題とは逸れるが重撃は同じ射撃武器でも他機種より集弾が安定するようにして欲しいな。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:52:53}; ---最高射程からロックオン出来たところで集弾性能から普通にかわせると思うんだよ。 でも対艦用として射程距離の延長は必要かもしれないね。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:02:20}; ---重撃はバズーカ集弾性能一律upはいい案だね。 じゃあまず集弾性能の基準になるチャージバズーカから先に決めていこうと思うよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:35:33}; ---F以上初期以下のチャージバズーカS型の集弾性能を基準としてとりあえず+20を提案するよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:00:37}; --バズは色々と問題抱えている武器であるという点は愛用してる人全員の共通認識だと思う。装弾数の異常とも言える少なさに加えて、オンゲの宿命であるラグの影響で直撃判定はなかなか取りづらいという点。かつては爆風ダメージの減衰も少なかったと聞くが、そもそもその修正が「爆風ダメージの減衰を大きくする」という事でしかなかった事なんだよな。爆風で高いダメージを与えられる事を想定してのあの装弾数だったと思うんだが、今は爆風カスダメージでしかない以上、装弾数がそのままというのは不自然な事だといえる。 改善点としては、装弾数、基本ダメージはそのままで爆風による威力減衰の緩和を行うべ きだとあたしは思うんだよね。基本ダメージ底上げしたところでラグでカス当たり頻発する状況を考えると結局意味ないと思うから。 木主さん、他のバズ愛好者さんどう思いますか? -- &new{2013-02-16 (Sat) 00:58:06}; ---遠距離当らんのなら、単発系の武器に限定して移動中やロック無しでのブレ(集団減少)を無くせばいいんじゃ無いのか?あと、直撃の場合のダウンはしやすくなるとか。 爆風強くしてNSWにするよりずっといいと思う。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:08:41}; ---バズーカは元々の威力が高いだけにもし爆風威力衰退緩和を適用してしまった時に今以上の量の修正が必要になっていく可能性があるから繊細にいかないといけないんだよ。 具体的に言うと爆風威力衰退緩和によって直撃と爆風の威力の差が縮まるとビーム系との威力の差を見直さないといけなくなるし、爆風武器はバズーカだけじゃないから砲撃にも関わってくるから修正が多くなってややこしくなるんだよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:20:15}; --&color(Red){ビーム系持ってないジオンの期待だけ弱くしてどうするの?それで初期ジムに対抗できるの?}; -- &new{2013-02-16 (土) 01:27:55}; ---ジオンだけ弱くなったのではなくて、弱体化の影響がジオンの方が大きかったってことだろ。実際に連邦でも、グフカスがFバズやFキャ直撃でも転倒しなくなって本当に辛い。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:34:36}; ---逃げ道があるっていう差じゃないかな。特に今は -- &new{2013-02-16 (土) 02:13:46}; ---ゴッグとズゴックとゾックはどうなるの?ちゃんとビームありますから -- &new{2013-02-16 (土) 03:41:31}; --->>ゴッグとズゴックとゾックはどうなるの?ちゃんとビームありますから それ本当に役にたってるかい?ゴッグ:格闘産廃で使用者減、ズゴック:紙装甲で中距離からミサイル撃つほうが効率良い、ゾック:ただのでかい的。ズゴックゾックは来月までは課金機体?そんなに数は無い。 -- &new{2013-02-16 (土) 08:00:50}; --バズーカに若干のホーミング性能を加えたら、ロケットランチャーとの差別化ができなくなるからダメですかね? -- &new{2013-02-16 (土) 01:50:49}; ---若干のホーミングなんて中途半端なことすると、遠距離当りにくくなる気がする。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:13:21}; --とりあえず現状をまとめるよ。 「3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカ系の威力+500、チャージバズーカ系の集弾性能+20、射程距離増加、弾数増加、マシンガン系の威力のみを強化前に戻し、ガトシの威力-50、その上で例外なくロックオン低下」 とりあえず、現状まだ数値が決まってないのが多いからまとめを確認してから決めたいところだよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:18:37}; ---訂正:3点式(チャージ)バズーカ以外のバズーカ系の→3点式(チャージ)バズーカ以外の(チャージ)バズーカ系の -- &new{2013-02-16 (土) 02:21:51}; ---ごめん、木主だけど大分眠くなってきたよ・・・。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:30:10}; ---さすがに寝れなくて徹夜した次の日の深夜は眠いんだよ・・・。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:44:08}; ---ごめん、もう限界だから寝るね。 今日も指摘、協力してくれた人ありがとうね。 -- &new{2013-02-16 (土) 03:02:04}; ---連邦はマシ以外にビーム系の選択肢が有る機体が強襲重撃で7種か?ジオンは3種?SGは有ってもB3SGはFSのみ。どこが公平なん?代替策も提示せずに何を自分が正しいみたいに運営に提出するとか言ってるの、あほちゃうか -- &new{2013-02-16 (土) 08:06:35}; -大体レーダー撒きなんてポイント全く美味しくないと思うんだけどなんであんな事やってんの? -- &new{2013-02-15 (金) 23:13:29}; --他に稼ぎ方を知らないからさ。前線レーダーか修理、バスキウレ占拠ハイエナ本拠地凸、実力以上に稼ごうと思ったらそれくらいしかない。それほど美味しくないとしても全然稼げないよりはマシって扱い。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:17:11}; --ポイントでしか物事を考えられんとは哀しい奴よの。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:19:48}; --デッキに強襲4とか入れてる妙に高圧的な人々が、まけまけ五月蠅いんで仕方なくやってます。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:20:06}; ---「レーダーの重要性は知ってるけどデッキは強襲オンリーです(^q^」日本語でおk? -- &new{2013-02-15 (金) 23:23:01}; ---日本語じゃなくても良いからレーダー持ってるの1いれろ -- &new{2013-02-15 (金) 23:47:32}; ---1機いれたいのは山々だけどデッキボーナスというシステムがあるからすっぱり諦めた -- &new{2013-02-15 (金) 23:59:03}; ---わかります。レーダー等の重層性を口うるさくときながら自分がやらないのは、他力本願のダメ人間だからですね。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:37:55}; --失敬な、敵のネズミの通り道を予測して如何に見つかりづらい、かつ砲撃で壊されづらい会心の場所にレーダーポッドを置いた後、ウロチョロするネズミがかかった時のこのひそかな喜びが判らないなんて、広域レーダー?知らんなあ -- &new{2013-02-15 (金) 23:29:56}; ---地雷もなかなかいけるけどレーダーにはかなわんよな、戦略性の大きさが違う。広域は……あんな投網漁法なぞ知ったことか。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:42:00}; ---↑ただ重量を理由に地雷装備の砂が多いんだよな。本拠地に密集して敷き詰めるのは全部グレ1発で誘爆するから場所を考えて。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:46:51}; ---敵が本拠地に大挙襲来したときは、本当に大活躍の地雷さん。あと、本拠地到達成功したネズミがたまに爆死してる。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:40:21}; ---戦艦から敵本拠点に降下して、迎撃に戻ってきた敵機を爆破するのも楽しいぞ -- &new{2013-02-16 (土) 05:12:20}; -画期的なこと思いついた。強襲を1機しかデッキに入れられないようにすれば、残りの弱体化された重撃、狙撃、砲撃、支援機でバランスの良い戦いができるようになるんじゃないか? -- &new{2013-02-15 (金) 23:28:21}; --それオールラウンダーや -- &new{2013-02-15 (金) 23:34:28}; --狙撃と砲撃はいらない -- &new{2013-02-15 (金) 23:36:44}; ---いらないの強襲で何でもできるジオンだけや・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 01:15:39}; ---×強襲で何でもできる ○重撃が死んでるから強襲入れざるをえない ジムヘくらい使いやすいのあれば強襲2重撃2したりオールラウンダーしたりするよ。ドムキャ来て課金でまともな重撃が次辺りできたらオールラウンダーにしようとは思ってるけど。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:19:49}; ---初期ジムって言うならならわかるんだがジムヘか・・・ジムヘは昔から強かったわけじゃなくて、他の機体が弱体化される中で影響を受けにくかった為に相対的に強く見えてるんだな。出かばかりの頃は低い評価しかされてなかったし、未だ使いやすいとは言いがたいかな、尖ったものはあるけど。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:11:54}; -前回のメンテはジオンが不利になるような修正ばっかしじゃん。劣勢の理由はジオン機体の弱体化だと思うわ。ゴッグとかバズ転倒主体の機体とかひどいだろ・・・。格闘の修正と積載による転倒耐性はまじでいらなかった。連邦も同等の修正を受けたとはいえ、ジオンの方が被害大きいよ・・・。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:44:14}; --それ言うと装甲オンラインの時にBSGB3が修正くらって連邦が大打撃受けたっていうのがなぁ。BSGB3はFSにその1週間ほど前に実装されたばっかりだったから被害は少なかった。ゴックに関しての上方修正は当分来ないだろうからあきらめたほうがいいよ。ゴックの異次元格闘はうんぬん言う人は「ラグ」という言葉を送るよ。検証動画みると見た目通りになったって言う人は実際にやってみるといいよ。ゴックが近接戦闘が得意という前置きで売り出されてるのにね。 -- &new{2013-02-15 (金) 23:59:21}; ---盾修正 集弾リロマイナス20のB3SG CBRFのリロ低下 こんなんあってもやたら初期ジム、装甲強いのに負けるのは完全に士気が下がったのが原因だと思うよう その前回とは違って今回の修正でCBZFの利点の爆風ダウンもなくなったしCBZSでダウンしにくくなったし被害は甚大 -- &new{2013-02-16 (土) 00:07:12}; --ジオンの人数へったのもあるな -- &new{2013-02-16 (土) 00:01:47}; ---前の連邦超有利マップで人減らなかった謎 -- &new{2013-02-16 (土) 00:08:32}; ---まあ減ったのは仕様変更を受けてなんだろうけどな、待ち時間見てるとどれだけの割合が赤潮みたいに勢力をフラフラ行ったり来たりしてるかがよく分かる。こういう時にちゃんと残ってる奴こそ戦場で本当に頼れる奴だろうな。根っこの無い人間ほど信用できないモノはない。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:14:19}; --ゴッグとザクⅡJはジオンでもかなり使用率が高かった。連邦は今、重撃だとジムへと水ガン、初期ジムが主流だから転倒バズがメインのデザジムの使用者は少ない。つまりジオンは総合的な戦力が落ちたと思う。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:09:39}; ---ジムへも水ガンもなかなか手にはいんねーよ。まぁグフカスやFS、海ザクに乗り換えたら良いんでないかい?じゃなきゃやめるか、連邦行くかしかないわ -- &new{2013-02-16 (土) 00:20:13}; ---↑ジムヘは元課金機体、水ガンは現課金機体やろ。そりゃあ出ないわwそれにグフカス、FSも簡単に乗り換えられるように言ってるけどマジで出なくて涙目だ…。海ザクは上位だとミサイルの避け方知ってるヤツ多いから意味がない。それでもジオンがすきなんや… -- &new{2013-02-16 (土) 00:25:45}; ---初期ジムと海ザクとの差。そして課金重撃機の差。ジオンはゾックだけで、そっちはジムへと水ガンだぜ? 明らかに無課金者にも課金者にも差が出てる。戦場をよく見て見なよ。ジムへと水ガン余裕で普及してるよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:27:58}; ---ジムへと水ガン増えたねー。とくに水ガンは水中では完全に王者だわ。ゴッグの弱体化は痛かったな。海では海ザク1人が頑張ってるけど、やっぱり下位機体だからね。ズゴックは普及してないしゾックはその上で癖も強いし。 -- &new{2013-02-16 (Sat) 00:38:31}; ---だからグフカスFS乗れというやつは何度回しても一向にでない奴のことも考えろとだな。 50は回したが欠片も出る気配ねえから諦めて中途半端にしか強化できてない現行の主力既存機体(具体的には金ザク1)の強化を終わらせることにしたわ -- &new{2013-02-16 (土) 01:23:09}; ---それいうならジムヘも水ガンも一向に出ない人おるがな -- &new{2013-02-16 (土) 02:06:04}; ---連邦劣勢時は金陸ガン乗れって言われてたから、完全にブーメラン -- &new{2013-02-16 (土) 02:20:00}; ---さらに言うなら装甲オンラインの時に連邦もグフカス乗れって言ってたからブーメランが飛び交いすぎだよね… -- &new{2013-02-16 (土) 02:47:11}; -ここも長文増えたなー。腕がある人は語る事が多くて大変だね(笑) -- &new{2013-02-16 (土) 00:13:23}; --普段何も考えてない人は話す内容が薄い上に少なくていいですね(笑)。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:16:31}; --奇遇だなw 俺も「あれ、なんだかwiki読むのダルイな・・・こんな字詰まってたっけ?」って思ってたわw 疲れてるのかと思ったけど、他にもいたか。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:16:48}; ---スマホで見た時にフリック回数多くてビビる -- &new{2013-02-16 (土) 00:22:19}; --わざわざ文句言うなら見なけりゃいいのに・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 01:03:58}; ---改行自粛ムードとは言えこの程度の活字に耐えられないネット住民ってのもねえ。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:09:48}; ---うん、編集してくれてる人達に感謝するなら分かるがケチつけるとは・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 01:19:09}; ---新規ページ作る→雑談頁のリンクを変える→格納したログにリンク張る でおしまいと言えばおしまい。重くなってくれば個人的には雑談ログなんぞ削除してくれて構わんから多少ペース早くなっても読みやすいように改行したいとこではあるんだが。まぁ24時間編集できる人が見てるわけじゃないし納得はしてるんだけどな。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:37:45}; -F連に勝ち馬多すぎだろー はあ…早く帰れ…消えて欲しい。 それもがら悪い連中ばっかだしよ。指揮官に文句いう奴ちょくちょくみるようになったな。自分がやれよほんと。指揮官がかわいそうだわ。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:15:13}; --同じF連だけど全く同じ意見だよ。今までいなかったから将官のままってだけで態度のデカさったらないね。S連ならともかく負け続けてたF連にいつ寄生したか分からないが、寄生虫の言葉がよく似合う不快感だ。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:28:03}; --がらの悪い連中なんてどこにでもいるわ。……って思ってたけど、F連にライダーが移動してから、ジオンはそういう輩がだいぶ少なくなった。待ち時間も少なくなったし、負けが多くても正直今までより快適なくらいだ。 希望としては連邦51ジオン49くらいで拮抗してて勝ち馬は全部向こうに、コレが理想系。 -- &new{2013-02-16 (Sat) 00:33:05}; --鯖でどっちがしか作れない仕様にすればいいのになぁ・・・。両方ども作れるとかww -- &new{2013-02-16 (土) 00:34:50}; --Fジで敵同士ではあるが、気持はよくわかる。それが先日までジオンに居座ってた連中なんだ。ぜひ共闘して殲滅したいとこだが勢力の優劣が変化するたびに湧いてくる・・・、運営にもおそらく対策はあるまいて・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 00:35:47}; ---本当に両陣営にとって害しかもたらさないね勝ち馬は。連邦とジオンの同盟部隊と勝ち馬勢で戦うのが一番理想的なんだけどなー。マップに表示される色が黄色に変わってフレンドリーファイア可能な存在でもいい。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:52:01}; ---たぶん次どっかでまたFジに戻るだろうな。でまたぞの後F連に戻ると… ほんとにうざいな。上から見下す奴が多すぎて気分が悪い。勝っても全くうれしくないわ -- &new{2013-02-16 (土) 00:57:59}; ---しかもそのたびに「じゃ、俺も」てノリで増えてくんだぜ・・・やつらは無限に転移増殖する癌だよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:06:26}; --両陣営共に課金して、きちんと佐官将官の腕を持ってるやつはまだ許せる。でも佐官なのに尉官並の機体と腕しか持ってないライダーはまじ勘弁。おとなしく低階級用のマッチングで戦ってろと思う。結局こっちにしわ寄せがくる -- &new{2013-02-16 (土) 01:38:51}; --私がF連邦入ったのが遅かったから忍耐弱い奴がいなかっただけかもしれないけど、F連邦の良さって負け続けても人のせいにしない謎の忍耐強さにあったと思うんだけど今はそれがないので本当に勝ち馬ライダーは害悪だなと実感しています。 -- &new{2013-02-16 (土) 03:31:41}; -皆が言う勝ち馬とはどの程度のラインなのか教えて欲しいな。Q1.βから両方の陣営でプレイしていて今でも片方に依存せず両方やっている人は勝ち馬? Q2.両方共重課金で最高機体所持、毎回ランカーで即戦力になる奴でも所詮勝ち馬扱いで願い下げ? -- &new{2013-02-16 (土) 00:36:01}; --即戦力ならまだいい。ポイント厨は論外。口が悪い・態度がでかいのも論外。日和見主義なとこが気に食わないというのもあると思う。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:41:45}; --どっちもそれだけじゃ勝ち馬乗りにはならんでしょ。「腕に関係なく」「有利な陣営に」「常に属しようとする」みみっちい癖に鬱陶しいハエのことを言うんじゃないの? -- &new{2013-02-16 (土) 00:42:29}; --片方の勢力に思い入れが無い。 勝ってる勢力のみで戦う(自分の戦績や階級を異常に気にする)。存在が勝利に結びつきづらい(勝とうがが負けようが戦況を考えたプレイをしない。損な役回りは完全に他人依存)。これらを3つをたすのが勝ち馬では? -- &new{2013-02-16 (土) 01:01:15}; --その定義をするには陣営に対する貢献度は適切ではないと思います、移動した結果として待ち時間の増加、人が増えたことによるマナーの低下、ゲームバランスの悪化といった現象は起こりますが本人たちにはおそらく自覚が無いのと一部を除いて基本的にそういった悪意や組織だった意図で行われているわけではないのが理由です 勝ち馬と呼ぶこの状態はは結果として起こった「現象」に過ぎません、移動したユーザーを特定することは出来ても勝ち馬単体を抽出することは出来ないのです -- &new{2013-02-16 (土) 01:12:04}; --このゲームはユーザーの裁量権を見誤っています、多くの人は快適な環境でプレイしたいし、勝てるのなら勝ちたい、弱い陣営には付きたくないと考えます それにもかかわらず、現在勝ち馬問題の対処方法は片側陣営のユーザーが「待ち時間軽減のために人身御供になる」しか選択肢がありません 上記の問題に加えてみんながゲームを楽しむために一部のユーザーが本当に楽しめていない状況が作られるわけです -- &new{2013-02-16 (土) 01:18:38}; --だからあなたがもし両方の陣営をバランスよくプレイしていて、今日たまたま何らかの理由で勝ち馬陣営でプレイしたとしても勝ち馬にはなりませんし、今まで連邦でプレイしていたけど勝ち馬と呼ばれるのが嫌だからジオンに行く必要もありません、本当に責められるべきは課金項目を増やすため、企画を通すために無茶な提案をした人たちです -- &new{2013-02-16 (土) 01:24:48}; --少し話を変えますが、たとえば今回の転倒判定の変更はどうでしょうか(ちなみに今までの判定に戻して欲しいという人の意見を否定するつもりはありません)?、彼らははシステム的に出来るからそのように改造したのです、砂のリロード弱体化もそうでした、みんなシステム的に出来るなら勝つために陣営を移動するのです -- &new{2013-02-16 (土) 01:31:10}; ---最初からあったなら良いシステムだった -- &new{2013-02-16 (土) 01:34:00}; ---転倒判定を変更するだけはダメで、本当は武器の威力の調整など他の調整とセットで行わなければならなかった。バランスを考えたいならフィードバックを待って場当たり的な修正を繰り返すのではダメなんですよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:45:00}; --以上の理由から「このゲームのため」と無私になるにはあまりに報われないシステムになっていると思います、 ただ勘違いしないで欲しいのですがユーザーの責任が無いからといって製作者に全ての責任を押し付けるわけではありません、もし陣営を完全に固定すれば新規の大量参入以外で今回のように大幅なゲージ移動が起こることは無いでしょうし戦力を回復できなければサーバーそのものが過疎化し共倒れします、おそらく両方でキャラを作ることが出来るのは当初は苦肉の策だったのでしょう -- &new{2013-02-16 (土) 01:40:45}; ---いくら新規云々と言っても、ライダー以外の古参が辛すぎて一部を除き他ゲーに逃げ出すがな・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 01:47:34}; --↑↑そのとおりです、安定性は最初から機能していなければいけないシステムの一つでした、たとえばゴッグの安定性が正式化当初から機能していてスナイパーのF射撃を食らっても猛然と突き進むようなMSとして実装されていれば確一出来ない>スナイパーの弱体化は無かった可能性すらありえますよね? 全てはこのゲームを未成熟なまま世に送り出した人の浅はかさにあります、勝ち馬については私自身も思うところがありますが彼らは一連の騒動の原因ではないのです -- &new{2013-02-16 (土) 01:49:22}; --長すぎますね、そろそろまとめます だから私が言いたいことはこれからも「勝ち馬うぜー、バンナム何とかしてよ!」と声を上げようという事を言いたかったわけです これはそう遠くない内に修正されるべき問題です、移動した個人個人に悪意が無いのに最終的に戦績の高い人や目立つ人といった個人がつるしあげられ攻撃対象になる危険性をはらんでいるのが心配なのです、私の戦績?中の下だよほっとけ だからマッチングや陣営ごとの利点といった修正案を開発に送ったりすると同時に出来る限り前向きに検討していただくために我々が出来ることの一つとして不満の声を上げ続ける必要があるわけです 長文によるスレ汚し失礼します、返信は出来ないかもしれませんがこの木にあるものはあとで全て読ませていただきますね -- &new{2013-02-16 (土) 02:07:13}; ---PP制裁案は対象者からクレームの嵐、データ統合はどっちのアバター使うのか等、問題が更に起きそうなので現実的では無い様に思える。(個人的にはPP制裁とかやって欲しいけども)勢力円グラフを無くすだけで本来ならある程度減るだろうけど、毎回バランス調整で飛び抜けて勝ち負けがはっきりしてしまう現状では、体感でどっちの陣営が有利か分かってしまうのが問題。なのでMAP及び機体バランスを早急に計る事が急務だと思う。その上で円グラフを無くせば運営にもユーザーにも被害が少ないかなと。しかし開発の無能さから見るにこれも儚い希望なのかも知れないと軽く諦めてます。後、改行は極力控えるように注意書きありますよ -- &new{2013-02-16 (土) 02:48:32}; -1鯖に1キャラまでにすればこーいうめんどくさい輩の問題もきえたものを・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 00:46:09}; --メアドだけだったら複垢つくられるから、可能かどうかしらんがIPなりなんなりで1垢しかつくれないようにしてほしいもんだ。あと、鯖を強化するなりマッチングを改善するなりして待ち時間を減らしてくれ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 00:49:58}; --それか、勢力固定鯖つくってくれればいいだ。3鯖は片方の陣営で1キャラのみ作成可能。かわりにPP下がりにくいとかなんかメリットつけとけばいい。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:51:31}; --そもそもここの運営的には1鯖に2キャラ作ってくれれば、課金も2倍(^O^)という発想で つくったんじゃないの?マラソンできるようになったのがそもそもの間違い。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:54:09}; -少佐になって高い素材が手に入るようになったのはいいんだけど、★5て無課金じゃ使い道がないから尉官まで下げようかな~。高階級は敵味方ともに課金機体・強化機体だらけでできることが限られてるのに、今回のメンテでCBZ・SRがきつくなったし。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:57:02}; --キツイなら無理せず下げればいいし、そのまま頑張るっていうのならGP稼いでガシャに賭けてみたら良い。そんな俺は色んな機体でポイントにあまりこだわらず遊びたいから尉官キープ派。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:04:35}; --要らない素材なんてとっとと売って、GPガチャを回すんだ。…そうそう当たらんけど。 あとはあれだな、戦果報酬やお詫びの金チケで武器だけ廃強化しておけば後は腕で何とかなる。問題は、この修正の嵐で課金勢はもとより無or微課金にとって殊更貴重な金チケを、運営の気まぐれ一つで産廃と化する武器につぎ込もうなんて気になれない事…。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:12:43}; --尉官のほうがずっと楽しいと思うんだ。ポイントのために弱い敵を血眼になって探す佐官になるよりは……。なぜか味方が尉官だらけの戦場に一人だけ放り込まれて、敵は将官ばかり、そんなマッチングも増えるよ……。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:28:24}; ---身の丈にあった所が一番です -- &new{2013-02-16 (土) 02:11:59}; -この枝を使って射程距離について考えていくよ、射程距離でとりあえず基準にしたいものは戦艦の高度で上を向き45゚くらいの角度で撃って当たる距離を考えるよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:02:20}; --もう少し主語述語を分かりやすく頼む。 -- &new{2013-02-16 (土) 01:06:46}; ---まずいミスだよ・・・議論の枝にチェックしたと錯覚していたよ・・・。 もうここでバズーカの射程距離について議論しようかな? -- &new{2013-02-16 (土) 01:08:53}; ---ああ、上の木の続きのつもりだったのね、理解したわ。編集という手もあるけどどうするよ? -- &new{2013-02-16 (土) 01:13:58}; --消していいレベル -- &new{2013-02-16 (土) 01:09:59}; -F鯖連邦999人待ちはひっさしぶりにみたな -- &new{2013-02-16 (土) 01:28:14}; -(´・ω・`)グフカス相変わらずだね~ (´・ω・`)運営のお気に入りですな -- &new{2013-02-16 (土) 02:09:43}; --身代わりでゴッグが死んだな -- &new{2013-02-16 (土) 02:10:50}; ---相棒のいなくなったザクマリンまで死滅の危機 -- &new{2013-02-16 (土) 02:12:49}; --とりあえず改行いれんな注意書き嫁。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:14:12}; --ジオンにはグフカスあるのに負けた途端うるさいね 課金者優遇ゲーだからしかたないか -- &new{2013-02-16 (土) 02:16:18}; ---グフカス一機で戦況変えれるなら今の状態でもだれも文句いわねーよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:22:52}; ---実質ジオンにグフカスしかないって言ってるようなもんじゃん。グフカスやFS出ないことぐらい連邦でも陸ガン・ジムヘが出ないのと一緒だよ。しかも課金しても今は出ないしな -- &new{2013-02-16 (土) 02:23:24}; ---どっちもでないのは一緒なのになんでそんな騒ぐの。CBZ3ガーFAFガーガトシガー -- &new{2013-02-16 (土) 02:24:32}; ---BR3あるじゃん装甲とか無課金のいれて考えてみろwww -- &new{2013-02-16 (土) 02:27:57}; ---ドムピカなどはどうしたんでしょうかね -- &new{2013-02-16 (土) 02:46:26}; ---グフカスも無課金なんですけど・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 06:24:08}; --(´・ω・`)プレイヤーの質の問題でもあるね -- &new{2013-02-16 (土) 02:19:44}; ---どっちもわがままですもん、運営も問題だけどね -- &new{2013-02-16 (土) 02:23:27}; --日蔭者のスナイパーは縁側で茶でも飲んでますよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:24:00}; ---スナイパーは嫌がらせがまだできるから・・・(震え声) -- &new{2013-02-16 (土) 02:25:17}; ---HSで後方支援狙うならまだ望みあるしね。まぁまぁ、おひとつどうぞ。つ日 -- &new{2013-02-16 (土) 02:29:53}; ---上空から拠点凸しようとしたときに撃ち落とされるウザさは異常。ドムとかだともう一回登るのも大変だから実質凸失敗。実際まだスナも役立ってるよ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 02:49:59}; --ゴッグの影に隠れて免れたか。だが今まで撃墜されてきた連邦兵の恨みとグフカスの代わりに弱体をくらったジオン兵の恨みがお前を追い込むぞ。もちろんグフカス弱体の後はジオンの他の機体強化で全然構いません。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:34:54}; ---もうグフカス削除で他のジオン機体強化でいいよ・・・とりあえずちゃんとしたゲームをやらせてくれ・・・毎回アプデの度にこんなありさまだろ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 02:41:58}; ---カウンターバランスはビーム持ってる連邦の弱体化で取ればいいじゃないか、今のところジオンの歩兵だけを強化できる分野はそうそう無いんだし。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:42:21}; ---斜め上の修正入れてジオンに勢力がひっくり返るのが目に見えるようだwまぁ個人的に真っ当になった連邦の格闘で以前の強いジオンとやりあってみたいってのがあるから、それで構わんのだが。 -- &new{2013-02-16 (土) 03:12:34}; --相変わらずとか言ってる処みると、使った事もない奴だな。ガトシは少なくともロック850↑に強化した物じゃなきゃ当たらんし、D格では驚きの通過をみせるようになったしで、もはや長所は足回りだけの蝿状態。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:44:49}; --そもそもこのゲーム一応FPSだけど、両陣営きっちりとバランス取ろうなんて思って作ってないでしょ。原作でも片方にのみ有利不利だし毎回反転するのがガンダムなんでしょ。付いて来れない人は辞めて行けば良いんじゃない?両方にキャラ作れる勝ち馬移動システムもガンオンユーザーを作る為に運営がわざと作ったんだと思うよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:53:43}; ---揚げ足で悪いがFPSじゃなくてTPSね。見てると結構間違えてる人が…。元々は親切設計で移動システムは作ったんだろうけど、ここまで極端な偏りは想定外だったと思うよ。原因はゲームバランスが極端すぎる所為 -- &new{2013-02-16 (土) 03:09:15}; ---FPSじゃねーだろどう見てもwww -- &new{2013-02-16 (土) 03:39:13}; --俺が!俺たちがガンダムだ!! -- &new{2013-02-16 (土) 03:21:55}; ---貴様はガンダムではない! -- &new{2013-02-16 (土) 03:23:37}; ---ガンッッダァァァアアアム!! -- &new{2013-02-16 (土) 03:26:05}; ---トランザム! -- &new{2013-02-16 (土) 03:32:16}; ---貴様は歪んでいる!! -- &new{2013-02-16 (土) 03:36:02}; ---エクシア帰投する -- &new{2013-02-16 (土) 03:39:18}; ---地球に生まれ育ったすべての人類に報告させていただきます。我々はジオン公国軍。機動兵器グフカスを所有する、公設武装集団です。 -- &new{2013-02-16 (土) 04:06:33}; -ザクコントローラー買おうか悩んでる。ホントにやりやすくなるのだろうか・・・。それと付属する特典?のマスチケとDXチケ1枚とかさ、もうちょっと5枚とか奮発してくれてもいいような気がするんだ -- &new{2013-02-16 (土) 02:16:54}; --コントローラは正直いらんだろアレ。どうみても使いやすそうに見えない。あれなら普通のパッドの左手の方に移動系ボタン配置して右手はマウスで十分。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:19:54}; ---やっぱいらないよな、特典でついてくる機体も期待できないし -- &new{2013-02-16 (土) 02:46:29}; --結局強襲or重撃デッキのボーナス崩れるから買ったとしても支援機とか砲撃機入らねーわ・・・そっち専で崩れない人は買う価値あるんだろうけど。今度はこういう特典に強襲機入れてくれないかなー -- &new{2013-02-16 (土) 02:48:04}; --ああいう片手コントローラーは絵を描くときに左手用に使うもんだよ。結局キーボードが一番万人向けだよ。どうせなら、FPSなんかの左手用のキーボードがいいんじゃないだろうか。 -- &new{2013-02-16 (土) 03:18:00}; --あんなダサいコントローラー、家の中に置きたくないわ。感性を疑うレベル -- &new{2013-02-16 (土) 03:24:00}; --何かに似てると思ったらPSで出てた片手で全部操作できるとかいう非純正コントーラだったわw -- &new{2013-02-16 (土) 04:02:22}; -勝ち馬勝ち馬って言ってる人はド下手なんだろうな。じゃないと寛容性なさすぎだろ。俺は常に上位だから負けてPP下げられる事もないからストレスにならないけどな。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:18:00}; --「などと、勝ち馬が供述しております」と釣られてやれば満足かね? -- &new{2013-02-16 (土) 02:20:50}; --待ち時間長いのがストレスたまります。俺も常に上位だから負けてもPP減らないしいいけど -- &new{2013-02-16 (土) 02:21:18}; --上手い下手と全然関係ないだろ。もう少し考えてコメントしてくれ。オレもPP減らないけど、変なの増えるからやだよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:25:50}; --その時の運次第だろ。俺も上の方だから減らないが -- &new{2013-02-16 (土) 02:26:55}; --君たちを笑いに来た。そう言えば気が済むのだろう? -- &new{2013-02-16 (土) 02:28:28}; --勝ち馬とか言ってる奴らも自分の利益しか考えてない勝ち馬って事に気づいてないのが滑稽だよねw -- &new{2013-02-16 (土) 02:29:16}; ---日本語でおk -- &new{2013-02-16 (土) 02:30:35}; ---勝ち馬がいる事で待ち時間が長くなるから、消えてくれと言うのも確かに待ち時間減るから自分の利益に繋がるのか。だけど勝ち馬と言うだけで利益があるなら何が利益なのか教えてよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:44:46}; ---勝ち馬の意味も知らずに訳わからんこと言ってるぞ。とりあえずググってこい勝ち馬を。考えてコメントしろって言ってるだろタコが。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:55:59}; -そもそも根拠がないよね。予約はむしろジオンは最近早くなったし、今ジオンが負け始めたのはニューヤークで重撃が有利なだけだし。変なの増えるって一般人からみたらゲームごときで必死になってる人の方が変だしね。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:38:33}; --そろそろ寝た方がいいぞ、言ってることがまとまってない。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:43:55}; --予約早くなるのは勝てる方に移る人がいるから。ジオンが負け始めたのはBZで転倒しなくなったために重撃でのダメージ効率が悪くなったのと連邦はBRっていう逃げ道があったからじゃないの。あと何の根拠がないのかそこのところkwsk -- &new{2013-02-16 (土) 02:45:47}; ---いまはBRも壊れじゃないんですよね -- &new{2013-02-16 (土) 02:50:27}; --そうだね。まぁでもここは欺瞞で傷の舐め合いしてる負け組の集いなんだからそっとしておこうぜ。これだけ真剣なんだから恐らく課金もして引き返しがつかなくなってるんだよきっと。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:48:48}; --ゲームやってる人間が一般人がとかゲームごときとか言うのって自分から僕はしょうもない人間ですって言ってるようなもんだぞ。まぁ実際どうしようもなくしょうもないんだろうなお前 -- &new{2013-02-16 (土) 02:51:51}; --勝ち馬がどうとか言ってる人ってお隣の国の人みたいだね。国が悪いのに日本人がー日本人がーって言ってるのにソックリw -- &new{2013-02-16 (土) 02:58:31}; ---そもそも”お隣の国”には「人」いなくね? -- &new{2013-02-16 (土) 03:15:03}; ---勝ち馬のほうがどう考えてもお隣の国の人でしょ。戦争中勝ち馬の日本について、負けそうだとアメリカについて、まさに今のガンオンの勝ち馬じゃない。 そう考えると、あの国の血でも混じってるんじゃないかと思えてくるわw -- &new{2013-02-16 (Sat) 07:37:48}; --全ての元凶は運営なんだ。俺たちが争っても意味ないんだ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 03:19:11}; -なんか必死になってるやつがいるな。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:59:32}; --遊びでやってるんじゃないんだよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 03:04:04}; --別に必死になるものはないんじゃない?お前らがいちいち反応してくるから煽って遊ばれてるだけだろ -- &new{2013-02-16 (土) 03:05:07}; --とりあえず思ったんだが○使えや -- &new{2013-02-16 (土) 03:10:44}; --アプデ直後以外の雑談はどれもくだらないって相場が決まってる -- &new{2013-02-16 (土) 03:27:12}; -とりあえず運営がなんとかしようとするのは分かった。わかってるんだがあまりにも幅広く意見聞きすぎたな。上位陣の意見を取り入れろっていうわけじゃない(課金という壁があるし)けど自分の動きを見直さないヤツの意見が通った結果かもしれないな。今回の修正では連邦側(?)でもゴッグの格闘が修正されて哀れみのコメントまで現れるってことはそういうことだと思う。まぁF鯖に関しては完全に初心者狩りみたいなことやってるやつもいるからそういうのをどれだけ防げるかも重要だが… -- &new{2013-02-16 (土) 03:32:28}; --統計データ見れば何が害悪かなんて一目瞭然なはずなんだが・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 05:57:20}; -ジーク! -- &new{2013-02-16 (土) 03:34:29}; --ナオン!! -- &new{2013-02-16 (土) 03:45:09}; --ささくれ -- &new{2013-02-16 (土) 03:46:19}; --エディオン! -- &new{2013-02-16 (土) 03:46:45}; --ヤぁメぇテぇクぅレぇーーーっ -- &new{2013-02-16 (土) 03:56:38}; ---戦闘中にあの声聞くとイラッとくるよな -- &new{2013-02-16 (土) 04:00:47}; --いてて・・・ファスナーに肉がはさまった・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 04:00:56}; --おやすみなさい -- &new{2013-02-16 (土) 04:08:17}; ---いい夢みなよっ! -- &new{2013-02-16 (土) 04:10:49}; ---歯ぁ磨けよ! -- &new{2013-02-16 (土) 05:14:09}; --我々は -- &new{2013-02-16 (土) 04:14:42}; -連邦同士で戦えるようにすれば待ち時間も解決できる -- &new{2013-02-16 (土) 04:21:00}; -准尉では普通に勝てるのに、少尉になった途端に妙に勝てなくなるんだが -- &new{2013-02-16 (土) 04:36:05}; -勝ち馬うんぬんは待たされるの嫌だからどーでもいいが、マッチングのバランスは何とかしててほしい。将官とかディスるわけじゃねーけど、ジオンは尉官オンリー、連邦は将官と佐官だらけとか、それも一回や二回じゃなく四五回連続だと、さすがにやっててつれーわ -- &new{2013-02-16 (土) 04:47:07}; --待たされるの嫌なのにどうでもいいとはこれ如何に -- &new{2013-02-16 (土) 05:02:08}; ---ジオン側は待ち時間減ってるんだろ? -- &new{2013-02-16 (土) 05:07:22}; --自分はこのままでもいい気がするけどね?敵が強くても稀に勝てるし、そもそも待ち時間が長いほうがいや。むしろ勝ちたい人には勝ち馬というシステムを運営が用意しているわけですし・・・将官、佐官の人口が増えているんなら階級別システムにするのもありかも。問題は部隊とまったりやりたい時にどうするかだ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 05:21:38}; --すまん、自分でもイミフな文章だ。「勝ちたいがためにだけに連邦に寝返った連中のことなんぞ、いちいち気にしたくねー」って書きたかったんだ。まあ、どうせ修正が入ったらまた帰って来るんだろうけど -- &new{2013-02-16 (土) 05:22:21}; --GP稼ぐ手段が大規模戦しかないのに勝ち馬流入のせいで待機時間が増え稼ぎにくくなった、これがイヤだな俺は。強化も中々ままならん。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:30:11}; -ジオン弱体化されすぎ・・・ 金ドムより金ジムの方が強いし・・ -- &new{2013-02-16 (土) 05:03:17}; --飛んでかわそうとしたんだがグフカスが初期ジムに盾ごと溶かされたw AIM力あれば初期機体でも課金機体をあっさり倒せるのが今の連邦の火力です。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:08:48}; ---連邦にアカ作って一戦だけやった。初期ジム無改造でグフカス落とせちゃったんだが・・・もちろんマッチ幅とかあるしPS差があることはわかるんだけどCBRってあんなに強いものだったんですね・・・ただし足回りが貧弱すぎるから主戦場にたどり着きづらいのが難点。やっぱり武器の連邦、機体性能のジオンってところなんですかね? -- &new{2013-02-16 (土) 05:17:46}; ---グフカスで負けるなよ・・・情けない。それじゃどんな機体も豚に真珠だぞ。CBRはダメだ。集弾が悪いから立ち状態以上じゃないと運ゲーになるぞ。グフカス相手なら近距離までよってマシンガン戦にする。そこでB3ビームだ。相手がnoobならばこれで勝てる。逆にグフカスは機動性を生かして裏を取れ。真正面だと火力で押し切られる。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:24:10}; ---AIM力あればガトシで同じようなことをより高いレベルで事できるはずだがな その機動力は何のためにあるんだ -- &new{2013-02-16 (土) 05:24:57}; ---逆に言えば、ジオンの初期機体でガーカスや陸ガンとやって勝てる機体なんてないけどねw -- &new{2013-02-16 (土) 05:30:30}; ---そうだよねみんなジオン強い弱くしろっていってたけど 強かったのはグフカスだけ。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:34:16}; ---重撃は機体性能も連邦の方が高い。あと、機体の当たり判定まで含めるとドム系、水泳部は機体性能がいいと言い難い -- &new{2013-02-16 (Sat) 05:41:37}; ---↑そりゃ集弾率修正が来る前の話だな。 今はガトシの生きる交戦レンジがFAFの有効範囲帯まで狭まってるから、普通に火力勝ちする。 つーかあれだけ弾の判定サイズがバカでかくて初速速いんだから、余程へたくそじゃない限りBRなんて外さないぞ。 -- &new{2013-02-16 (土) 06:09:46}; ---ジオンの連中はグフガスガーに対してさんざん下手糞なだけ、PSでなんとかしろって言い続けてきたんだから今こそ有言実行すべきだろ -- &new{2013-02-16 (土) 06:20:44}; ---AIM力があれば敵を倒せるのはあたり前だろ。射程が違うって言うならわかるが、そうでないなら、単マシや三点Fの鬼AIMで普通にグフカス倒せるがな・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 06:31:16}; --金ドムより金ジムの方強い?どこがだ? バズの威力・速度・HP・機体特性 ブーストチャージ以外全部上だろ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 07:03:36}; ---確かにそうなんだけどね・・ 盾ないからすぐ溶ける、判定でかいからかもしれないけど・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 07:18:00}; -あんまり待ち時間長いので今日からジオンに移りました。 こうやって両陣営で課金させる運営の作戦なんかも知れんけど、勝ってる方にフラフラ移動する馬鹿共は一体何が楽しいの? ちょっと不利になったぐらいでフラフラすんなよ、勝てる方法考えろよ。 勝ち馬に乗って上げた階級なんか胸に付けてドヤ顔してるのがどんだけ滑稽かいい加減気づけよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:36:38}; --みんなはどうか知らないけど 弱くされ過ぎて格闘もまともに入らない機体でやるのはごめんだよ -- &new{2013-02-16 (土) 05:38:35}; ---そんなあなたにザクマリン。今ならミサイルばしばし当たるよ、それもタイマンとかで。もしかして、発表されてないけど修正入ったのかって疑うくらいによく当たる、というか当たりに来てくれてる -- &new{2013-02-16 (土) 05:46:24}; ---それ、戦う相手が連邦から勝ち馬ライダーに変わっただけです -- &new{2013-02-16 (Sat) 05:47:32}; ---当たり判定減ったなら範囲を確認してそれに対応すればいいだけ 機体を自分を合わすんじゃなく機体を使いこなせよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 05:56:46}; ---ジムとドムの格闘範囲比べてみるとわかるけど 差がひどい。それならジムを使うだろうということでいったんだ -- &new{2013-02-16 (土) 06:01:55}; ---これまではジオンのが格闘当たってたよね 自分に都合のいい時は気にしないけど、自分に都合悪い=おかしい&移動ってのがどうなの?って話 新しく始める人がジムのが当たり易い使いならそっち使って見よう、ってのとまた違うでしょ。 -- &new{2013-02-16 (土) 06:09:30}; ---言葉が足りなすぎたけど ゴッグの強みなんて格闘の範囲くらいだし ドムも一撃離脱みたいな戦い方が向いてるのに 格闘を弱くされたらつかってておもしろみがないってこと -- &new{2013-02-16 (土) 06:23:48}; ---じゃあ、使わなきゃいいんじゃない。格闘弱いってほど弱くなったわけじゃないし、これで当てられないならそもそも格闘向いてない。 -- &new{2013-02-16 (土) 06:27:20}; ---それマジでいってるなら一回使ってみてきた方がいいと思う 現にジムの方が格闘の横判定大きくて当てやすかったよ -- &new{2013-02-16 (土) 06:30:45}; ---どうしても当てられないならドムのD式でも使ったらどう -- &new{2013-02-16 (土) 06:35:37}; ---当てられない訳じゃないんだけど。 Dは格闘モーションが長いから一撃離脱ができないんだよなー・・ -- &new{2013-02-16 (土) 06:39:27}; ---『ガンダム』オンラインなんだぞ、強みがないだけで切り捨てるなよ! 自分の機体への愛はないのか!? 性能だけで選ぶなら他のゲームでいいじゃねぇか! -- &new{2013-02-16 (土) 06:41:18}; ---↑俺はザクⅡ好き過ぎてJ型2JC型2でデッキ回してるぜ。負けてるジオン?重撃廃産?なんのことかな? -- &new{2013-02-16 (土) 06:51:30}; ---おぉ、ザクⅡ仲間が居った…。俺はオールラウンダーで組んでるから別に見て分かる愛じゃ無いけどね。格闘のできるザクⅡが来るまでには、格闘のバランスがマシになってると良いなぁと遠い目。連邦は今の格闘、ジオンは一部以外は前の格闘でで何か問題でもあるんだろうか…。 -- &new{2013-02-16 (土) 07:03:14}; -一撃離脱と格闘は相容れないんだけど。ジャイアントバズーカとピカが何のために付いてるんだよ・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 06:57:43}; --ドムは本当になんで重撃じゃなかったんだろうか。重撃でGBZがチャージバズだったら大喜びで使ってた。サーベルは金図用の特殊装備でいいじゃないって思ってしまう。 -- &new{2013-02-16 (土) 07:05:32}; -初パピコ ↑こうゆうジオニズムあふれた人しか今のジオンには残ってないんでしょうか・・・ -- &new{2013-02-16 (土) 07:26:37}; -ガーカス強すぎっww 半分まで減らしても逃げられる。 -- &new{2013-02-16 (土) 07:27:36}; -予約長時間化の予防にさ、部屋が全部埋まるまで待つんじゃなくて、5人位空きでもいいからマッチングさせたらどうだろうか?空いた人数は個人参加の方を優先的に入れて、それが不満なら小隊組んでってなもんで人材交流もバッチリ。 -- &new{2013-02-16 (土) 07:50:52}; |
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