Comments/マップ/ニューヤーク のバックアップの現在との差分(No.27)
[[マップ/ニューヤーク]] -広くなってGJマップだな -- &new{2012-08-07 (火) 11:05:49}; -どの建物も外見がほとんど同じで自分の位置がいまいちわかりにくい。ランドマークのような建物が欲しい。要望出してこよっと。 -- &new{2012-08-08 (水) 11:14:30}; --そういうこと運営直してくれるのかな? -- &new{2012-12-10 (月) 21:47:13}; -位置はMAP見ればいいことなんじゃ・・視覚だけで位置わかったらレーダー妨害メリット半減やん -- &new{2012-12-24 (月) 06:39:14}; -連邦ジオン両方のバランスが良くて一番好き -- &new{2012-12-24 (月) 17:29:01}; --俺も好きだわ。建物の外観がもう少しいろいろあるともっと良さそう -- &new{2012-12-24 (月) 17:34:47}; --拠点闇討ちがないしかといって攻めにくくもない良マップだね。 -- &new{2012-12-25 (火) 03:28:27}; -クソ重過ぎてマジわろすMAPここあたったら落ちるレベル -- &new{2012-12-28 (金) 02:43:17}; --低スペ乙 -- &new{2012-12-28 (金) 11:14:25}; --低スペでゲームなんてやるなw -- &new{2012-12-29 (土) 15:32:53}; --そういうやつがゲームの中で一番迷惑 -- &new{2012-12-29 (土) 15:33:28}; -水範囲も広いし拠点間繋いでるレベルだから水泳部が一番活躍できる気がする。 -- &new{2012-12-29 (土) 16:50:49}; -3維持時間が核抜きでのゲージ差に直結してる。3を適正戦力で維持していけるかが多分ポイント -- &new{2012-12-30 (Sun) 08:00:42}; -連邦で北側35南側15みたいな配分になって水泳部に南落とされて北も攻めきれず負けることが多いんだが、なぜ皆北ばっかり行くんだ? -- &new{2012-12-30 (日) 12:01:05}; --答え出てるじゃないかその水泳部が連邦にないからだよ -- &new{2012-12-30 (日) 12:10:52}; -このMAP、コンテナ運びが優秀だと割と指揮官のポイント余るんで、さぼってるわけじゃないんだ -- &new{2012-12-31 (月) 15:57:28}; --わかる。エース少ないしね。 -- &new{2012-12-31 (月) 16:00:53}; -エース少ないから指揮官だとあんまり楽しくない。 -- &new{2012-12-31 (月) 16:07:03}; -実弾ダメ6000以上にしている上手い敵スナイパーが海中にいると厳しくなるマップ。下手なスナイパーほど地上のビルの上にいるマップでもある。 -- &new{2013-01-01 (火) 14:59:18}; -地上と海のバランスもほどよく、裏取りも出来、ビルを飛び越えて進む快感もあり、地下を進むドキドキも味わえる攻めてよし守ってよしその上両軍のバランスもとりやすい素晴らしいマップ -- &new{2013-01-01 (火) 15:28:15}; -楽しいマップだが、水中にゴッグとスナが大勢いたら怖すぎるんだよ・・・アクアじゃ対処できん -- &new{2013-01-03 (木) 01:09:47}; -ここなーんか連邦の指揮官でXorA多めとか言う人いるけど、抜けたの見たためしがないわ -- &new{2013-01-03 (木) 06:38:21}; --水中は絶対勝てないからそうなる、他にいい作戦があったら教えてくれ(ワリトマジデ -- &new{2013-01-04 (金) 12:46:39}; ---無知って怖いwいくらでも作戦あるのにww調べようとも考えようともしないんだなw流石連邦ww俺はジオン指揮官だからアドバイスはしないぜ -- &new{2013-01-07 (月) 10:24:46}; ---連邦でも南の水泳部に勝てる作戦はあるよ。もっと情報収集してみなよ。俺はジオンの指揮官だからアドバイスはできないけどさ。みたいな言い方でいいんじゃないの、無駄に煽る必要はないでしょう。 -- &new{2013-01-07 (月) 16:27:56}; ---そんな無神経な発言しかできないDQNは指揮官やる資格ないな。嘘なんじゃないの? -- &new{2013-01-07 (月) 16:54:48}; ---連邦は海にスナを多めに行かせると結構水泳部に対抗できてた気がする。胴撃ちでハメ殺せる狙撃銃あるじゃん、あれ持ってるスナ。 -- &new{2013-01-07 (月) 18:04:30}; ---ジオンのスナは水泳部がいて安心してるのか、まず海に来ないから割とスナで悪さしやすい。 -- &new{2013-01-07 (月) 18:07:10}; -ここ結局最後タクティカルポイント余るよね。 -- &new{2013-01-03 (木) 17:28:19}; -ガケがなく、指揮官の出せる支援の量が同じなのでジオンに不利ではない(?) このゲームにしては珍しいマップ -- &new{2013-01-04 (金) 22:29:01}; --1枚目4で出撃の場合、座標4G辺りに出るので遠いY下の地下道を抜けてY側のビルを登ってダブデを半分カバーしている建物の上から攻撃されるこれだけで十分ジオンに不利ジオンが有利な点はドムと水泳部の高機動が生きる点だけ -- [[ ]] &new{2013-01-08 (火) 12:01:14}; ---一応BでもB南の高いビルには登れる -- &new{2013-01-09 (水) 13:04:32}; -両軍共に有利不利が少ない良マップ、唯一の欠点はエースが少ないせいで戦略ゲージがかなり余ってることが多いこと。戦略をどこで使うかの見極めが大事。 -- &new{2013-01-05 (土) 09:18:53}; -でも原作はここロサンゼルスじゃないっけ? -- &new{2013-01-05 (土) 13:31:24}; -連邦側の俺としては個人的に連邦不利だなって思うけどMAP的には一番好き。下の本拠点がもう少し後ろで水との距離があればいいかなって思う -- &new{2013-01-08 (火) 09:04:44}; -そのうち海に戦艦とか潜水艦とか召還できるようにならないかしら -- &new{2013-01-08 (火) 23:22:58}; -解説の動画(予告)って何をどう解説してるんですかね・・・? -- &new{2013-01-10 (木) 14:00:44}; --ジオン公国に栄光あれーまでの流れを解説してるんじゃない? -- &new{2013-01-11 (金) 01:55:29}; --原作(アニメ)のステージを載せてるんじゃないでしょうか? -- &new{2013-01-13 (日) 02:29:55}; --著作権違反動画貼ってホルホルしてるだけ -- &new{2013-01-13 (日) 03:28:20}; -L字3拠点が砂漠より糞MAPなことに誰もコメントしないのな・・・ -- &new{2013-01-13 (日) 05:23:48}; --砂漠2拠点より糞MAPはどうやってもありえない -- &new{2013-01-13 (日) 06:13:28}; --砂漠時のユーザーがどんだけ騒いでたかを思い返すと、現時点では問題にはなってないんじゃないのかなって思う。たまたま負け越すこともあれば連勝するときもあるし、あんまりピリピリしなさんな。 -- &new{2013-01-13 (日) 08:53:43}; -砂漠と違って最初から旧MAPも出るからまともな試合も増えたし、戦略核が無いから脳筋MAPもいいと感じているのかもね。 -- &new{2013-01-13 (Sun) 12:17:18}; -なんかここポイントがあまりがちになるんですが -- &new{2013-01-13 (日) 15:30:45}; --戦術ゲージ? -- &new{2013-01-13 (日) 16:31:24}; --旧3拠点MAP以外は戦略核がなくエースも一人なので補給艦が長生きすると初手戦艦とか無茶して使っても使い道無くなって余る事があるね、知らない兵隊から指揮官仕事しろと叱られて困る。 -- &new{2013-01-13 (Sun) 19:38:44}; ---密に爆撃と索敵するくらいしかないよな。それでも余るか。 -- &new{2013-01-13 (日) 21:16:28}; --ほんと戦術ゲージ余るよね。絨毯爆撃のクールダウン下げて欲しい。 -- &new{2013-01-13 (日) 22:19:05}; ---雨の様に絨毯爆撃されたら両軍兵士が萎えるで -- &new{2013-01-14 (月) 03:59:44}; -逆に余るんだからここでコンテナ回収は中盤いらねーんだよ! -- &new{2013-01-13 (日) 21:20:08}; --コンテナ回収は戦術ゲージしか回復しないと思ってんのか雑魚 -- &new{2013-01-13 (日) 22:34:44}; -ブーストに余裕のある機体は南から北側本拠点(3拠点時のX、A)に行く際、ビルのスキマを越えていくことが出来る。 -- &new{2013-01-13 (日) 21:47:24}; -マップ別にコマンド表を付けてみた。指揮官やらないので内容はよくわかんない。データよろしく。 -- &new{2013-01-14 (月) 03:20:00}; --データ入れました -- &new{2013-01-14 (月) 06:31:32}; -ここってどのルートが凸しやすい? --凸ろうと思っても途中で見つかっちゃうんだが。 -- &new{2013-01-14 (月) 08:45:17}; -このページとても見やすいです、ありがとう -- &new{2013-01-14 (月) 13:08:53}; --欲を言うと地下MAPがほしい・・ -- &new{2013-01-14 (月) 23:52:59}; -3拠点上下のMAPで右上の拠点近くのクレーター、ちょっと浮いてないか?ダッシュで進んでたら引っかかったんで良く見たらクレーターの下に膝くらいの高さのスキマができてた。この辺りで乱戦になった時が怖いんだが… -- &new{2013-01-14 (月) 15:09:31}; -3番目の拠点配置のときにB・Yに点数目当ての開幕凸する地雷野郎多すぎだろ。いつでも破壊できるんだから箱型拠点最初に削れよ・・。 -- &new{2013-01-14 (月) 21:23:02}; --指揮官の戦略次第だけど周囲を無視して凸したり既に意味の無い拠点や本拠地跡で延々戦い続けられるのは萎えるな。指揮官やって後者で負けると凄く凹む。本拠地を叩くか守らないと勝てないのに。 -- &new{2013-01-15 (火) 09:22:00}; -わりと破壊できずに終わる戦場のほうが多いと思うが -- &new{2013-01-14 (月) 21:24:06}; -なんだかんだでスク水MAPが一番安定してたな。水中部分がどうしてもジオン有利だからそこをどうにかすれば最高のMAPそうなんだけどな。 -- &new{2013-01-14 (月) 23:58:29}; --配置によってはなかなか勝負が付かないのだけが辛い、出来れば削りきって勝ちたいしね。特に1拠点は全く本拠地が落ち無い。上手いこと敵を誘い出すしか無いのかな。 -- &new{2013-01-15 (火) 07:43:54}; --水中ジオン有利に関しては特色だからなー本拠地が水辺から離れているor建物型本拠地で戦略兵器無しならそこまで問題でも無い気がする。左右3拠点のC/Zはホントよく戦略兵器が決まるからな。何であんなに水辺に近いんだ。 -- &new{2013-01-15 (火) 07:47:57}; --なんで河川すら水中適正されるんだろうね、やめてほしいよ。おかげでこのマップで連邦勝つ見込みほとんどないし -- &new{2013-01-15 (火) 10:57:45}; --最近は戦略の範囲が狭くなったし水中核もなくなってるからいいバランスになっていると思いたい -- &new{2013-01-28 (月) 14:16:01}; -上下配置のB凸は敗北を意味する糞マップ -- &new{2013-01-16 (水) 01:27:18}; --マップがクソなんじゃなくて、少数でも落ちる戦艦拠点に大勢回して要塞を空っぽにしてるのが悪い。 -- &new{2013-01-18 (金) 12:37:30}; -このマップが一番バランス取れてていいとしみじみ思う -- &new{2013-01-26 (土) 22:09:05}; -早くこのMAPでやりたいわ テキサスとか糞すぎて話にならん -- &new{2013-01-27 (日) 18:38:17}; --このくらいの良マップもっと作れんのかなぁ・・個性を出すのは難しいが -- &new{2013-01-28 (月) 14:28:07}; --もう少しでこのマップになるのでそれまで我慢だ! -- &new{2013-01-28 (月) 14:47:18}; --言うほどここも良いマップとも言えないけどな。どっちの勢力がとかじゃなくて拠点配置的に。3番目は縦で砂漠のハズレ配置と同じだし、南水場が完全に死んでるというかジオンですらあの海は逆にいらないと思う、というか陸戦用のが多いからほぼ邪魔、1・2からの南中央も近いし。5番目の6拠点もこれ右上側のが不利なんだよなぁ…手前の拠点取られた時の守りづらさといったらwひらけすぎ・安全に上れるビルから飛んでくるし、6の地下入口が右上側からは遠すぎでビルあって取りにいけない。4は取られても地下入口は自陣側、手前のビルから高いビルに上って裏取れ、海側は上取れてるから上がらせなければ守れるし、本拠点にダイレクトに飛んでくる事もない。この2つは特にバランス悪いと思った -- &new{2013-01-28 (月) 15:48:56}; --このMAPがバランス取れてるわけではないのは同意、ただ他と比べると一番マシなMAPにはなるんだと思う。まだやってて楽しいMAPだよ。 -- &new{2013-01-28 (月) 16:43:35}; -このMAPはジオン有利な水辺多過ぎでまったくバランスは取れて無くないか?30日に実装予定の水中ガンダム次第なんだろうがなんでその実装前にこれ持ってくるんだろうな -- &new{2013-01-28 (Mon) 14:29:05}; --水辺多いように見えて実は南端の視界の良い一本道しかないんだぜ。連邦のスナイパーとしては最も水中の水泳部とまともに戦いやすいマップ。 -- &new{2013-01-28 (月) 15:20:15}; --言うほど最近あんま使われないんだよね、調整後の配置じゃ特に。読まれるし見通し良すぎるし奇襲には向かない。盾なし水中機だと水中から南拠点上がる場所がガウしかないし一苦労、実際面積ほど有利でもない。川が深ければ有利だけども。 -- &new{2013-01-28 (月) 15:34:59}; --水中は来るのがわかってれば岸辺から撃ち放題だからねぇ。運営が意図したのかは疑問だが意外とバランス良かった。今のマシンガン強化の現状でどうなるやら -- &new{2013-01-28 (月) 17:55:44}; -ここが水泳部とかも活躍できて一番バランスが良いと思うやっと俺のザクマリン(金)が活躍するぜ -- &new{2013-01-28 (月) 17:43:16}; --ザクマリンなら別に水中じゃなくても……正直、水中より浅瀬で活きる機体だと思うし。 -- &new{2013-01-28 (月) 19:58:26}; --ザクマリンはグフカス色にして化けるのである -- &new{2013-01-28 (月) 21:09:29}; -面白くないマップw 高低差もないし敵拠点もすぐいけるし まぁ、マップを頭にいれられない糞むけのマップだな テキサスで拠点にたどりつけない初心者用のマップ -- &new{2013-01-28 (月) 18:30:28}; --芋砲撃は拠点に引っ込んでてください^^ -- &new{2013-01-28 (月) 18:41:32}; --テキサスは芋砲用のマップだからな 砲でしかキルとれん奴らは顔真っ赤やろ -- &new{2013-01-28 (月) 18:46:13}; --砲撃でじわじわこっちのラインを上げるのが楽しいんだよ当たったときのガァンガァンって音がすきなんだよ -- &new{2013-01-28 (月) 18:51:38}; --ここはちょっと水泳部が活躍できすぎだは、まぁジオンにはバランスよく見えるだろうが -- &new{2013-01-28 (月) 18:59:10}; --適当に距離とって撃ちあいしてるだけだなw -- &new{2013-01-28 (月) 19:08:11}; --糞マップのテキサス終わっちゃったから顔真っ赤にしてるのかな?^^ -- &new{2013-01-28 (月) 19:28:08}; --テキサスを褒めるくらいなら初心者で良いわ^^ -- &new{2013-01-28 (月) 19:41:35}; --noobも役に立てるマップになってよかったな -- &new{2013-01-28 (月) 21:13:01}; -強襲だけどテキサスの方が撃破稼げた気がする・・・NYに慣れてないだけかもだけど -- &new{2013-01-28 (月) 18:46:04}; --そりゃそうだテキサス芋初心者が湧いてたし今はマップ変わって左官将官がマップ覗きに来てる -- &new{2013-01-28 (月) 18:57:12}; ---砲撃よければ棒立ち砲撃様駆り放題だもんな -- &new{2013-01-28 (月) 19:48:28}; --ここは爆撃少ないから、前線いけばめっちゃ撃破出来るよ。 -- &new{2013-01-28 (月) 19:09:55}; ---前線出まくってたらテキサスと変わらないスコア出たわ、Thx -- &new{2013-01-28 (月) 19:45:28}; -連邦の芋スナは、自本拠地のすぐ前の海にもぐり膝をついて待ちかまえとけ バカいっぱい突っ込んでくるぞw -- &new{2013-01-28 (月) 19:11:57}; --まあ砂を数人配置すんのは水泳部に対する常套手段だけども -- &new{2013-01-28 (月) 20:18:22}; --芋ってんじゃねーよ海入って進め by連邦のスナ -- &new{2013-01-28 (月) 20:21:18}; -だれだよグフカス弱体化したとか言ってた奴ら -- &new{2013-01-28 (月) 19:18:46}; --グフカスはよわくなってないけどマシンガンがつよくなったから腕のある連中が普通に対応できるようになっただけ。 -- &new{2013-01-28 (月) 19:38:46}; --他が強化されたからグフカス落としやすくなっただけで、下手糞にとっては確かにかわらんだろうな -- &new{2013-01-28 (月) 21:52:46}; ---とグフカス乗りが言ってるわけなw -- &new{2013-01-28 (月) 22:09:03}; ---グフカスなんてCBRで撃ち落せ -- &new{2013-01-28 (月) 23:46:17}; -勝っても負けても楽しいわ撃って倒せる、撃たれて死ねる、こんな事が嬉しいとは思わなかった -- &new{2013-01-28 (月) 19:59:58}; --ここが1番無難だよなw -- &new{2013-01-28 (月) 20:23:03}; --テキサスから二日で遠ざかって、まさかのNY来たら神マップに思えてきたでござる -- &new{2013-01-28 (月) 20:30:28}; ---それが狙いだったのかもしれない…w糞マップに慣れさせれば無難なマップも神マップに早変わりw -- &new{2013-01-28 (月) 20:33:50}; --まぁシンプルでホント無難だよな。ここに戦略兵器だの戦艦だのが混ざるとゲーム性も変わってくるし。上で「初心者マップwww」とか煽られたけど、全部ムダにゴテゴテして何でも入れればいいっていうマップになったら俺このゲームやめるわw -- &new{2013-01-28 (月) 20:52:42}; --運営は何を思ってテキサスあんな構成にしたんだろうな・・・今までの経験活かせてないよな -- &new{2013-01-29 (火) 01:36:28}; -マップころころ変えんなゴミが階級低いやつは最初のうちにマップ覚えられていいかもしれんがこっちは昇格かかってんだよ -- &new{2013-01-28 (月) 21:21:19}; --テキサスじゃないと昇格できないの?それならお前はしょせんその程度だってだけだろw -- &new{2013-01-28 (月) 21:24:16}; ---テキサスじゃないと昇格できないって私は初心者ですって吐露してるようなものだよな -- &new{2013-01-28 (月) 21:52:13}; --マップ覚えてるならなおさら変えられたところで大丈夫だろどっちかというと階級低い奴のほうがコロコロ変えられると大変だろw -- &new{2013-01-28 (月) 22:02:35}; --テキサスで活躍するのって芋かその芋を食いに行く強襲だよね正直一人用のゲームやってろと思う -- &new{2013-01-28 (月) 22:03:22}; ---ここで活躍するのは、ハイエナ重撃かw 前でもなく後ろでもない中間で倒せそうになったら前にでる奴らw -- &new{2013-01-28 (月) 23:12:07}; ---重撃は元々前寄り中間だろ?ハイエナは高コスト強襲ポイ厨。 -- &new{2013-01-29 (火) 00:44:52}; --テキサス、ようやく強襲での動き方がわかって他と同じくらい働けるようになったのに、にすぐ変わるとか残念・・・みんな土日が休みだと思うなよ! -- &new{2013-01-28 (月) 23:21:29}; --テキサスうんぬんじゃなくて高階級で初見マップやらされて成績がチーム中の上くらいでもPPガリガリ削られるのが不服なんだろ・・・低階級には分からんのかもしれんが少佐以上は結構シビアだぞ -- &new{2013-01-29 (火) 05:03:34}; -砲撃からマシンガンにかわっただけw -- &new{2013-01-28 (月) 21:44:04}; -テキサスに比べて面白すぎて涙が出てくるやっぱり俺はなんと言われようと白兵戦が好きだ -- &new{2013-01-28 (月) 22:04:57}; -ジオン万歳のマップかw テキサスでポイント稼げないから逃げてたジオンの高階級がぞろぞろでてきたわw はやくランダムマップにしろよ。テキサスになったらあいつら涙メだぞw -- &new{2013-01-28 (月) 23:08:53}; -強襲での闇討ちは当分先かな・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 00:06:34}; -マップ自体は無難でいいんだが、開幕凸はつまらん。勝率のいい戦法だとわかっているがつまらん。大人数でMS同士の白兵戦したくてこのゲームやってるわけでさ、拠点凸がしたいわけじゃないのよ。 まあ、このMAPに限ったことじゃないけどな…。 不満はそのくらいかな -- &new{2013-01-29 (火) 01:41:37}; --本拠地なんて一個でいいよね。一進一退の攻防の後に押し切ってのりこめー^^するからいいんであって、なんで互いにMSを無視して動かないオブジェクトを殴らなあかんのか。 -- &new{2013-01-29 (火) 02:10:16}; -やばい全然稼げないぞPP減りまくって降格あるレベル・・・みんなどうやって稼いでるんだ -- &new{2013-01-29 (火) 01:43:30}; --運営が上下拠点やめないばかだから上下は突撃して運よく稼げるか稼げないか -- &new{2013-01-29 (火) 02:01:15}; -もう萎えた……。 1拠点劣勢で指揮官が逃亡した。そして自分が代わった訳だけども、逆転に導こうとした結果、すでにシャアも瀕死、戦艦CTの状況で力及ばずに敗北。だが納得がいかないのが、チャットで指示にかみついてきた人がいて、最後は指揮官へ責任を押し付ける口ぶり。後で、その人の戦績とデッキを確認したら、自分よりも勝率が悪く、指揮回数も自分の5分の1以下。砲撃、重撃、支援、支援という攻める気があるのか分からん謎デッキ(まぁそれは個人の自由)。なんかこんなチラ裏をぶちまけるほど萎えてしまったわ……。意外にもフォローしてくれる人が多くて泣きそうになっちゃったけど。 -- [[ここまでチラ裏]] &new{2013-01-29 (火) 02:13:44}; --ここからが本題なんだが。 一拠点ジオンで45所有。あとは連邦、エースなし、戦艦も出た直後でCT。 この状況で自分は1を捨てて、56Aと攻めましょうって言ったわけだけども、一人の人物にかみつかれて、「1捨ててどうするの」「1から敵がちょくちょく来る」とか言われたわけだわさ。そこで今後のために聞きたいんだが、45拠点のみの状況で劣勢。この場合、1はやはり取っておくべきなのかな??個人的には45Xで防衛、56Aで攻めれば勝てると踏んだんだが……。 -- [[長文でごめんね。]] &new{2013-01-29 (火) 02:17:59}; ---残り時間と敵の配分・動き方も気になるところだけど、どうなんだろうね。4は生命線だし遮蔽物が少ないから余裕をもって守りたい、というのも分からんでもないんだけど。4X間と6A間の距離を考えるとリカバリで後手に回るかもしれないけど、残り時間が少なくて凸しかない状況なら十分アリだったんじゃないかね。タラレバの案件&ほぼ前線専なんで曖昧な回答で許してくれい。結果論で語る奴等に負けちゃならんよ。 -- &new{2013-01-29 (火) 02:51:25}; ---その時による。ここはお前のメモ帳じゃねぇんだ。チラシの裏にでも書いとけ。 -- &new{2013-01-29 (火) 03:15:43}; ---マップのコメントなんだから攻め方についてコメントすんのもありなんじゃないの? -- &new{2013-01-29 (火) 03:40:01}; ---劣勢ではきついが、そのまま1を取ろうとして下手に前へ出たところを倒されてKD負けしてしまっては元も子もない4防衛が相当きつくなるのは承知の上で6取って、その後に3制圧や拠点殴りで攻め込んで敵の攻め数を減らさせたほうがいい、1はそこで数が減った時に4防衛の人達で取り返せばいい、状況次第では裏かいて2占拠もいいかも1人が駄々こねたような結果論しかいえないヤツの言う事に耳を傾ける必要はないけど、結構な数で同じ意見が出るなら少し考えものってところかな指揮官負け逃亡でそこから臨時指揮して尽力してもらってる事そのものに感謝するもんだぞ、普通それでも文句たれるようなら同じような状況で勝ちに導けってもんだよ -- &new{2013-01-29 (火) 04:54:15}; ---残り時間の劣勢度にもよるけど、劣勢になった状況で正面から1を取り返すのは難しいと思う。だから5から6や3、Aに攻めて敵の数を減らすのがいいんじゃないかな?「ちょくちょく来る」程度なら4守れるでしょ。1人の暴言に傷つく必要はないぞ -- &new{2013-01-29 (火) 13:56:36}; ---フォローしたうちの一人なんだけど、部隊チャットになってて切り替えの仕方が分からなくて、戦闘中に反論できんかった。ごめんね。残り時間は5分くらいだったかな。両軍1ゲージ半以上あってキルデスだけで覆すのが難しい差だったから、凸に賭ける指示だった。正直5を取って凸というのも難しいとは思ったけど、1を取らせて4に誘い込んだ方がまだ望みはあったと思う。本拠地→4だとPP保護の観点からしても本拠地防衛でスコア入るし、爆撃からも身を守れる。どうせ負けでも2倍以上差をつけられなければ同じことだし、1に執着する必要はなかったと思った。 -- &new{2013-01-29 (火) 14:26:13}; ---ちなみに本当に「ちょくちょく来る」程度だった。最後の状況を見れば、1には敵が少なく、5には大量にいた。凸できない以上は同じ数で当たるのが筋だよねぇ。 -- &new{2013-01-29 (火) 14:52:09}; --1拠点マップじゃ基本削りあいだから、よっぽど優秀なねずみが拠点を攻撃しない限り逆転はない。ゲージ負けしている時点上にねずみが数回失敗してたら、各個コマンド命を大事ににして、それ以上ゲージ差つられないように川拠点を守りつつ後退して各自PP保護が安直かな?ちなみに、真面目に指揮する指揮官に助言ではなく暴言を吐く兵はただの地雷だから。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:25:43}; -やっぱり一方的な勢力比になっちゃったな -- &new{2013-01-29 (Tue) 02:45:32}; --テキサスより状況悪くなったのかこいつは酷いな -- &new{2013-01-29 (火) 03:13:49}; --負けるの前提でPP稼いでるやつばっかだからな連邦は 前出てレーダー置いてくるだけのトレーナーとかほんと要らんから -- &new{2013-01-29 (火) 03:29:37}; ---どっちの勢力もスコア稼ぎに必死な高階級は隔離して欲しいわ。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:15:38}; ---レーダーを大量に複数重ねられると、レーダー範囲の色が濃くなって逆に見辛くなって困る。あれはもう利敵行為だよ。 -- &new{2013-01-29 (火) 11:35:13}; --判断の良い指揮官に当たればこのマップで連邦でも勝てるな。状況判断とその都度凸する場所を指示してくれるので支持無視する人も少なかった。こういう指揮官に当たるとやってて楽しいな。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:18:13}; ---たまたま、ジオンの兵が糞だっただけだよ。その連邦の指揮官としての戦歴は見たのか?このマップなら普通にやればジオンが勝つ -- &new{2013-01-29 (火) 10:31:00}; ---昨晩、指揮官戦績400勝150負の人が指揮した時があるんだけど、確かに上手かった。このニューヤークで大差を着けて連邦が勝ったからな。 -- &new{2013-01-29 (火) 11:31:24}; -負けるの前提と言うか同じ程度の階級同士だと基本的に勝負にならんからなぁ水泳部大活躍+強襲機体向きさらにエースもシャアの方が強いで完全にジオン有利なMAPだし30日のガチャ更新までどうしようも無いだろうまあその前に今回のニューヤークは終わっちゃうが -- &new{2013-01-29 (Tue) 03:45:32}; --シャアのが強いの?此処は互角か若干アムロ有利だと思ったが。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:16:44}; ---攻撃性能は同じだと思うけど機体の移動能力が圧倒的だからなシャア。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:19:31}; ---ニューヤークが勢力バランスいいとかないわ、左右3拠点のときは下拠点をもうちょい水中から遠ざけてほしい -- &new{2013-01-29 (火) 11:13:40}; -1拠点の場合、左側陣営だと戦艦運用が難しいね。比較的安全な海からいっても最後は敵陣地を縦に通過しないといけない。右側陣営だと自陣の陸を通ってから比較的安全な海を通って拠点凸ができる。 -- &new{2013-01-29 (火) 04:03:48}; --直接本拠地に下ろせなくても陸地に下ろせれば河を渡るより突撃しやすい。海上経由だと途中で撃墜されてしまうと上陸が厄介と言うデメリットもある。戦艦に限らず左右で差のある配置だとは思うけどな。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:21:42}; ---海が安全ってこたぁないだろ、積極的に海中から迎撃されると戦艦の砲手が鷹の目じゃないとMSを捕らえきれない -- &new{2013-01-29 (火) 10:46:29}; -どうもこのマップは他のマップより撃破が取れないんだよなあ・・・何でだろ -- &new{2013-01-29 (火) 07:00:23}; --障害物多いから倒しきる前に逃げられて、ほかの機体にかっ攫われるからじゃね -- &new{2013-01-29 (火) 08:01:50}; --どちらかが強行しない限り撃破されるMS自体そんな多くならないMAPだと思う。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:25:18}; --ジオン側だけど、以前はビル上ぴょんぴょんCバズ打ってkill稼げたけど、今はBRが飛んでくるからいまいちになった。え?デザクさんはお呼びじゃないって?チクショウ・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 11:05:19}; ---砂漠地形適性はよ -- &new{2013-01-29 (火) 11:56:53}; ---俺も以前は、20前後だったのにNYだと30~40をいったりきたりwww他のデザク乗りがいて良かった。デザク乗り同士お互い頑張ろう。(^_^;)b -- &new{2013-01-29 (火) 21:44:36}; --砂漠もそうだけど、相手も味方も分散するからじゃないかな闇討ちしようにも、ビルのせいで回りこめない+拓けてるから即ばれる -- &new{2013-01-29 (火) 11:53:51}; -テキサスで勢力比が均衡してきたのに残念だね。またジオンはマッチング待ちオンラインですなw -- &new{2013-01-29 (火) 10:36:02}; --勝ち馬含めてメインでプレイしたい勢力はジオン>連邦な人が多いのかな、鉱山以外だとだいたいジオンが勢力ゲージ勝ってるよね -- &new{2013-01-29 (火) 11:56:13}; ---これだけ長くジオン優位が続いたら、使える機体も揃ってジオンに固定化しちゃってる元ライダーも多いんじゃないかね -- &new{2013-01-29 (火) 14:26:07}; ---S鯖連邦メインでやってるけど、待ち時間が長くて2分程度でかなり快適。勢力ゲージは少し負けてるぐらいが丁度いい。 -- &new{2013-01-29 (火) 14:35:29}; ---勝率に関係なく、ジオン一筋ィィィィッ!! -- &new{2013-01-29 (火) 22:08:31}; -バグ直って無くてワロタ正月何してたんだメールはゴミ箱か -- &new{2013-01-29 (火) 10:58:33}; -シャア!シャア!シャア! -- &new{2013-01-29 (火) 12:50:48}; --この戦場~で 後に戻れば地獄に落ち~る~ぅ -- &new{2013-01-29 (火) 14:41:32}; ---シャア!シャア!シャア! -- &new{2013-01-29 (火) 14:41:58}; --フラッシュバックに~ぃ 奴の影ぇ~ -- &new{2013-01-29 (火) 14:43:00}; ---シャア!シャア!シャア! -- &new{2013-01-29 (火) 14:43:18}; --この曲がかかると若干動きがよくなるのが俺BGM効果は馬鹿にならん -- &new{2013-01-29 (火) 20:02:08}; -アムロは攻撃頻度が低くて無駄にふわふわ飛んでる時間長いからなぁこのMAPは凸多いんで本拠地防衛ならかなり役に立つが外に出して使う場合大量の護衛付けないと餌になるだけ -- &new{2013-01-29 (Tue) 14:14:17}; --アムロに限らずエースって目の前に敵がいると後退命令よりそっち優先しちゃうんだよねそして敵がどんどん湧いてきてどんどん命令聞かなくなる悪循環真後ろにべったり張り付かれても反撃せずひたすら前に進むだけのエースもいるけど… -- &new{2013-01-29 (火) 14:42:26}; ---敵戦略から逃げる時とか全然言うこと聞いてくれなくて困ります。 -- &new{2013-01-29 (火) 16:34:45}; ---ハヤトのことか -- &new{2013-01-29 (火) 18:38:19}; ---ハヤトは射撃の反動で少し下がるから結構抜けることあるよ。 味方さえいれば。 -- &new{2013-01-29 (火) 19:09:48}; -負け確の指揮官の敵前逃亡ワロタ、銃殺刑だな -- &new{2013-01-29 (火) 14:44:29}; -S連邦なんだが、テキサス前後で鯖間違えたかと思うくらい歩兵の質が低下してるな。数字拠点全部取られるなんてのが当たり前になってきた。 -- &new{2013-01-29 (火) 15:46:39}; --もしかして:勝ち馬ライダー -- &new{2013-01-29 (火) 15:51:17}; ---負け始めたのはテキサスから、というか一年戦争以来、連邦が優勢だったことは鉱山都市除けば一度もないわけだが ライダーはテキサスの頃からジオンに行ってるんじゃなかったのか?ニューヤークでみんなジオンに行ったのは疑いようがないが。 -- &new{2013-01-29 (火) 18:00:52}; ---何か仕様が変わった時にどんなもんかと連邦に遊びにきてるくらいの感じなんだろうな -- &new{2013-01-30 (水) 05:08:57}; --勝ち馬は勝利にこだわる人達だから上手い人多いしねぇ。 -- &new{2013-01-29 (火) 16:50:26}; --階級低いだろ。雑魚部屋だよ、そこは。 -- &new{2013-01-30 (水) 01:21:21}; -指揮官やってるとここほどつまらないマップはない。 -- &new{2013-01-29 (火) 19:12:48}; -個人的にこのマップ一番苦手 -- &new{2013-01-29 (火) 19:57:44}; -3で地下から制圧できるってやつ時々制圧できなくなるのはなんでだ?同じマップ続けて来て地下に行って下にいたんだが制圧中のバーでなかった -- &new{2013-01-29 (火) 21:14:21}; --同じマップだと勘違いしてただけかと。 -- &new{2013-01-29 (火) 21:44:32}; -このマップもエースたまに引っかかるね AI強化してよね ルート計算で固まらないんで目的地変更すればはずれるけどさ -- &new{2013-01-30 (水) 00:45:33}; --ジャブローはどうやっても一部目標に向かえなかったりしたしな、テキサスでは崖に登れなくてただのポイント元になったり。 -- &new{2013-01-30 (水) 00:50:21}; --シャア辺りはむしろ謀ってそうで怖いw -- &new{2013-01-30 (水) 04:49:49}; -中央拠点下の地下道からビル登ったところから直接グフカスのガトが届くのがイラッときてしょうがない -- &new{2013-01-30 (水) 03:08:55}; -ここニューヤークで時々地面から浮いてるオブジェクトない? 運営は何をやってるのかって、見てるとだんだん腹が立ってくるんだけど、運営はなにやってんの? -- &new{2013-01-30 (水) 17:22:15}; --あるね。陰にいるはずなのに足元から攻撃食らってるわw -- &new{2013-02-01 (金) 08:18:17}; --マップ北東本拠地の固定砲台付近のクレーター?みたいなのが浮いてた記憶がある。 -- &new{2013-02-01 (金) 08:21:06}; -ここランダムマップになってから出てこないんだけど -- &new{2013-02-09 (土) 17:47:19}; --突っ込み待ちですか? -- &new{2013-02-09 (土) 18:19:08}; ---ジャブローの代わりに出てきて欲しいな -- &new{2013-02-09 (土) 22:00:42}; -マップの配置(画像上から二番目)によっては数字拠点(5の辺り)からスキウレ・バスライが見えて狙撃の点数稼ぎのいい的になったり -- &new{2013-02-13 (水) 21:36:55}; -あぁ・・・可もなく不可もない無難だけど面白いいいマップだわぁ・・ -- &new{2013-02-13 (水) 21:39:37}; --このゲームで不可がないって貴重だよな -- &new{2013-02-13 (水) 21:43:46}; -AIと武装?の変更でアムロが覚醒してランバラル級のエースになった シャアは攻撃頻度かなり落ちてるかも? -- &new{2013-02-14 (Thu) 00:25:30}; --アムロ強化は分かるがシャア劣化はないわ、本当に極端な調整だな! -- &new{2013-02-14 (木) 00:45:19}; ---サービス開始からアムロの撃墜数3とかでもずっと我慢してた連邦を見習えw -- &new{2013-02-14 (木) 10:20:05}; ---↑三連星とボラスキニフとアイナと……お互い不幸になるな。撃墜3は流石に指揮官が運用ミスったんじゃないかと思うが。 -- &new{2013-02-14 (木) 12:15:18}; ---旧アムロは安定して撃墜0~5程度だったな便所型本拠地防衛以外ではスコア厨釣る為に囮にする以外使い道が無かった -- &new{2013-02-14 (Thu) 13:20:36}; ---こうなるとジオン軍エースは砂漠以外使えないのではないのだろうか・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 13:33:28}; ---最強エースのシャアズゴに次点のマクベがおるやないの・・・新アムロ強くなったといっても調子良い時でキルせいぜい20~25前後シャアズゴは調子悪い時で30前後 調子良いと60~で私見た最高記録は89よただ今回の修正でシャアズゴやマクベのAIや武装も変わってるかも知んないね -- &new{2013-02-14 (Thu) 13:37:49}; ---三連星とボラスキニフとアイナもまだAI改良後でてきていないのに何を悲観的になっているのだね?アイナの超絶兵器時を知らぬらしいな。 -- &new{2013-02-14 (木) 17:06:36}; ---シャズゴ60ってどんな運用なんだ?洞窟だとミサイルを天井に引っ掛け、南だと砲撃に溶かされるので20-30程度だったんだが。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:03:12}; --確かに指揮官をやっていると拠点を二つほど制圧されてもまだアムロが生きていてしかもこっちは20機ほどいて相手はアムロだけなのにいつになっても倒せないということがあったのでそうとう強化されているようです -- &new{2013-02-14 (木) 02:14:08}; ---他のエースがどうなってるかわからんけど、シャアズゴ>>マ>>ラル>シャアザク=アムロ=カイ>アカハナぐらいになったね。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:10:13}; ---いやシャアザクはかなり弱くなってるよそのランクだとアカハナ>シャアザクは間違い無い攻撃頻度が低くなった上に火力がかなり落ちて4、5発食らわないと重撃でも死ななくなってる アムロも一撃で即死ってほどは火力高くないからエース全体の火力調整入ったのかも知れないね -- &new{2013-02-15 (Fri) 04:25:34}; --だめだ、ジオン全然勝てなくなったw 勝ったらメシ食おうと思って六時間たって諦めたw -- &new{2013-02-14 (木) 04:12:20}; --確かにジオン全然勝てなくなりました。 私の場合は6回やって核が使えた回以外はぼろ負けでした -- &new{2013-02-14 (木) 04:33:43}; ---2回でした -- &new{2013-02-14 (木) 04:34:07}; ---連邦側だけど、今まで見たことのない将官(ライダーと思われ)が大量に現れて暴言当たり前な振る舞いの人ばかりで勝てても気分の良い勝利は少ないよ。ごくまれに勝てるくらいだったF鯖連邦と同じような状態なんだろうけど、負けても今のような不快感がなかった事を考えるとライダーが減ったジオンに移ろうと考えてる自分もいる。勝っても不快な思いするよりは負けても楽しく出来るゲームの方がいいよ。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:43:57}; ---今週頭ぐらいからライダー増えてるみたいね、下位戦場も結構ひどいことになってるみたい -- &new{2013-02-14 (木) 16:09:16}; ---勝った負けたは強いプレイヤーがどれだけ揃っているかにもよる。遊ぶ時間帯によってものすごく強かったり弱かったりする。負けてばかりの人は、遊ぶ時間帯を12時間ずらしてみることだね。 -- &new{2013-02-15 (金) 01:59:17}; ---水曜夜だがFジにもそんな感じのが居たぞ、佐官以上で小隊組んで暴言吐いてた。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:04:48}; ---連邦の将官格下狩りとやたら遭遇する気がする。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:29:55}; --エースの撃墜数ってどうやって確認するんですか? -- &new{2013-02-15 (金) 02:32:08}; ---指揮官画面でエースをクリック。指揮官じゃないと見えません。ちなみに普通の歩兵もKD・スコア・順位もクリックすれば見れますよ。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:02:07}; -地下に居て穴が開いてるわけでもないのに砲撃降ってくるのこわいんだけど流石にあれ当らないよね -- &new{2013-02-14 (木) 15:45:35}; --降ってくるね アンカーバスターなんでないの -- &new{2013-02-14 (木) 16:40:10}; -F鯖ジオンで28連続負け越し もうだめぽ 勝てない。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:38:39}; --31連続負けで笑うしかない・・・・・・でも、前回はジオン、今回は連邦だから、17日からはジオン優勢になる・・・かな?20日からは、また負け越しそうなマップ構成だけどね。 -- &new{2013-02-14 (木) 21:44:20}; ---そんな毎回アプデで優勢劣勢が入れ替わったら大変な事になるよ。せめて格闘弱体化なんてなかったら人数は安定しただろうに…… -- &new{2013-02-15 (金) 18:05:55}; -グフカスいるのに何故負けるんだ -- &new{2013-02-14 (木) 22:51:45}; --連邦の陸ガンが増えてきた。硬すぎ通常ガチャで出やすいんじゃね、陸ガングフカスは目茶目茶絞ってるけど -- &new{2013-02-14 (木) 23:55:13}; ---陸ガンも出にくいから。そして陸ガンは銀は産廃だから。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:03:25}; ---以前はグフカスの他にドムピカとゴッグズザーも割りとアレだったんだが、両方一気に修正されたからじゃね -- &new{2013-02-15 (金) 09:15:34}; -障害物多くて滞留が起こりやすいから、ここも砲撃マップだよなぁ -- &new{2013-02-15 (金) 01:48:51}; --戦場が散開しやすいからそこまで砲撃MAPではないよ。ライン戦にもなりにくい良MAPだと思ってる -- &new{2013-02-15 (金) 04:04:58}; --以前の迫撃精度ならともかく今の精度だと半分以上障害物に当たって活きない気がするな。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:06:46}; -陸ガンでても銀だとつかえないwと思ってるんだがどうなんだろう銀だとバルカン使いやすいんだがグフ相手だと火力、射程負けするんだよなあ -- &new{2013-02-15 (金) 02:09:56}; --劣化グフカスにしかならないよ。他の強襲機(装甲とか)ならMG持っててもコスト面から完全劣化とか言い難いけど、コスト同値だからガチの劣化グフカス。 -- &new{2013-02-15 (金) 04:06:54}; ---なんで銀陸の評価ここまで低いのかわからん。素の耐久高いし武器戦場に合わせて積みかえれて万能なんてもんじゃないだろ。相手のグフカスが空飛んでようと弾バラけて全弾命中とかもなくなったし普通に食えるくらいの性能あるじゃん -- &new{2013-02-15 (金) 09:20:42}; ---普通にグフカス食える腕があろうが同じ人がより機体性能が高いグフカスに乗ったら目も付けられなくなるだろ -- &new{2013-02-15 (金) 14:51:26}; ---何でグフカスのみを基準にするかね?同コストだから勿論基準にはなるが機体の方向性が違うだろう?サブ武装は無視か。そもそもここでやるべき話題じゃない。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:13:06}; -横3拠点のZでシャアザクがハマってて吹いたwAI強化されたんじゃねーのかよ -- &new{2013-02-15 (金) 08:25:19}; -なんかこのマップ固定になってからバカスカクラ落ちする…他のマップでも起きるときは起きたけどここは特に頻度がすごい。なんだろう?拠点踏んだ瞬間とか、本拠点乗り込んだ瞬間とか、防衛のために緊急帰投して投下された瞬間とか肝心な所で起きるからほんと困る。 -- &new{2013-02-15 (金) 10:42:41}; --スペック不足なんじゃね -- &new{2013-02-16 (土) 23:54:11}; ---砂漠になるとぱったりおさまったから、どっちにしてもステージ特有の原因があると思う…。ビル多いからその描画関係でクラッシュしてるのかなあ。 -- &new{2013-02-18 (月) 10:33:40}; -ここは他のステージに比べてやたら重い気がするうちのPCは処理落ちするけど普段はそこまで支障が出るレベルじゃないけどこのステージは動けなくなるレベルに重くなるときがある -- &new{2013-02-15 (金) 11:13:22}; --ここではそういうことなかったと思った。ジャブローだと処理落ち酷いってレベルじゃないけど -- &new{2013-02-15 (金) 11:26:30}; --ジャブローもそうだが障害物が多いMAPは危険だな。どちらかでしか起こらないってのは何故か分からんが。 -- &new{2013-02-15 (金) 16:14:11}; --ジャブローは爆発エフェクトも原因じゃない?地上は砲撃、洞窟はグレネード祭があったから -- &new{2013-02-17 (日) 00:08:26}; -連邦待ち時間増えすぎてワロタ。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:46:17}; -先程、画像下から1つ目のマップ配置でジオンが数字拠点を全部取られ、その後戦力ゲージを削り切られて敗北するという夢みたいな事が起こった…ありえん(笑) -- &new{2013-02-15 (金) 18:12:48}; --勢力バランスは置くにしてもマッチングがおかしくなっててどちらかが一方的な展開が増えた気がするな。 -- &new{2013-02-15 (金) 18:22:18}; ---ワンサイドゲームは廃人どもが隊長下士官の初狩り将官小隊組むようになってからずっと。連中が出没すると廃人の数で勝敗が決まるからな -- &new{2013-02-15 (金) 21:03:48}; ---小隊システムはマッチングの害悪になってるな、勢力やPP査定と切り離した対戦モードに隔離してくれんかね -- &new{2013-02-16 (土) 21:27:33}; -バクというか不具合報告はしておいたけど一応こっちにも。地下から地上にあがるエレベータに乗ってるときに起きやすいんだけどエレベータに乗ってて、地上に出る直前に地下の天井にぶつかるようなところにいるとエレベータにハマって動けなくなる。緊急きとうは使えたけどあいにく敵陣の真っ只中だったのさ… -- &new{2013-02-15 (金) 21:39:29}; -L字型配置は開始直後に地下からリペア壊しにい行くのが楽しい -- &new{2013-02-15 (金) 21:41:54}; -さすがに同じマップのみで完全に飽きてしまった。一ヶ月はNYちゃんの顔見なくて十分だわ -- &new{2013-02-15 (金) 22:09:35}; -これだけってどうよ飽きるに決まってんだろ -- &new{2013-02-15 (金) 23:49:11}; -縦配置は消えたっぽいな、一度も出てきてないL字配置も消えてほしいよ。本拠にたどり着くまでが楽しいのに開幕から殴り合いとかアホみたい -- &new{2013-02-16 (土) 00:31:10}; --縦配置も出てくる。残念ながら。 -- &new{2013-02-16 (土) 00:38:57}; --出るね。2度ほど出くわしたよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 20:16:51}; -上と下の3拠点配置の真ん中の裸拠点地下から攻撃できなくなった?前できてたバズーカ撃ち込んでいるけどヒットしないね -- &new{2013-02-16 (土) 13:11:56}; -相性が悪いのか、このMAPだけすげーポイント稼ぎ辛い。 -- &new{2013-02-18 (月) 02:42:07}; --いいMAPだと思うんだが、俺もポイントには繋がりにくいんだよな中途半端な立ち回りが多いせいだとは思うんだが、MAP地形的に高低差が活かしにくいステージだから有利ポジってのが少ない気が…下手に地上にいるより地下にいるほうが稼げるとか、苦手なんだなって思った瞬間だったわ -- &new{2013-02-20 (水) 12:15:39}; -地下通路も表記してください、何でもしますから。 -- &new{2013-02-19 (火) 09:41:48}; --ん? -- &new{2013-02-19 (火) 09:44:37}; -平和なMAPだがとにかく物足りない、平坦と箱だけで作られてるせいかな -- &new{2013-02-25 (Mon) 08:11:11}; --いいマップだけど、ポイントが派手に稼げたりもしないから色気はないな安牌マップではあるんだけども。 いわゆるスマブラの終点 -- &new{2013-02-25 (月) 08:36:19}; -そういや以前、着地した瞬間ありえないほど大ジャンプして勝手にバックした末にMAPの端の赤線の向こう側にいったことがある・・・。 -- &new{2013-02-25 (月) 10:30:53}; -時々エレベーター動かない時があるんだが -- &new{2013-02-28 (木) 09:01:07}; -俺はここ不得意で稼げなくて降格したことあるわ -- &new{2013-02-28 (木) 17:19:06}; -&size(20){&color(Red){ここで木馬をノーロック(迫撃砲じゃないほう)で当てることができるらしいぞ};};まあそこにたどり着けるかが問題だがなww -- &new{2013-03-05 (火) 01:09:48}; --地下を駆使すれば普通にいける -- &new{2013-03-08 (金) 17:36:42}; --地下を活用するかビルの上を移動しまくればある程度までは近づくことは簡単なはず -- &new{2013-03-09 (土) 07:07:12}; -迫撃じゃないほうのノーロックなんて、裸拠点ならどこでも狙えるじゃんかよ -- &new{2013-03-07 (木) 13:25:40}; -今夜からニューヤークだっけ・・・えーとデッキ構成忘れたわもう -- &new{2013-03-09 (土) 18:36:08}; -ここでゾック使うの楽しみだな~。 -- &new{2013-03-09 (土) 21:49:19}; --ハイゴッグで裸拠点にハンドミサイル撃ちこむの楽しみ。 -- &new{2013-03-09 (土) 21:56:27}; -真ん中の陸地に本拠点がある二つのマップだけは無くしてほしいあとは良マップ -- &new{2013-03-09 (土) 23:31:18}; --左右3拠点が海核決めやすいのだけはちょっと難点かな。もう少し決めにくくても良かった。 -- &new{2013-03-10 (日) 01:08:34}; -戦艦から降下してくる奴らにはネットガンを撃ってみよう!哀れ引っかかった相手はそのまま落ちていくぞ! はぁ -- &new{2013-03-10 (日) 01:22:21}; -3週間ぶりだけどこんなつまらんMAPだっけ・・ -- &new{2013-03-10 (日) 02:43:19}; --北極基地は不人気みたいだけど、個人的にはNYより北極の方が楽しい -- &new{2013-03-10 (日) 14:25:26}; ---大量の段差と拠点3がなければ割と楽しいマップだよね -- &new{2013-03-10 (日) 16:16:40}; ---北極は、対人が多いから負けてもPPうまかったしかしニューヤークは凸ゲーだからあまりPP稼げないという -- &new{2013-03-10 (日) 22:47:06}; ---逆だろ…北極は稼げたと思って1位でも300程度、ニューヤークは拠点も触れるし、10位くらいでもスコア250以上取れてマイナス少ない -- &new{2013-03-11 (月) 01:03:57}; -昔は水泳部あるジオンが有利なMAPだったのか。今じゃ空中性能で連邦が圧倒するMAPだな。グフカス以外のジオン機は餌に過ぎん。 -- [[連邦でしか勝てない]] &new{2013-03-10 (日) 02:47:09}; --何を言ってるんだ?空中性能って・・・それジオンじゃん・・・、このマップは水を得た魚と同じでジオン優遇マップじゃん -- &new{2013-03-10 (日) 11:32:14}; ---ジムヘ無双mapだろ。ジムヘがビルの上制圧するからってことじゃね -- &new{2013-03-10 (日) 13:25:38}; ---バズーカ強化されたのも元々ジオンの人が色々言い出したのが原因な訳で、今頃どうこういわれてもな。B3バズも合わせて強くなったのはその副産物だし。 -- &new{2013-03-20 (水) 00:43:41}; --ブーストもチャージもジオン有利だろ・・・。グフカス持ってないのかもしれんが、妬みもい加減にしろ。 -- &new{2013-03-10 (日) 12:19:57}; --むしろグフカスMAPだと思うけど。ジムヘが上取ったら~ってそんなところにいるジムへなんて砂やグフカスのいい餌 -- &new{2013-03-10 (日) 13:48:32}; --じゃあそのグフカスをくださいよー!当たらないんだよー!・・・ジムヘもだけど。 -- &new{2013-03-10 (日) 14:16:46}; ---砂の餌って言ってるんだから砂で我慢しなさい! 実際ジオンの方がビル上に居ること多いし、砂も比較的安全だと思うよ -- &new{2013-03-10 (日) 14:23:19}; ---最近始めた人には結構辛いことになってると思うんだよね。いくらリアルマネーつぎ込んでもGPガシャだから結局GP稼がないといけないし当たらないし、しかもマップによっては、グフカスFS陸ガンジムヘを持ってる人と持ってない人では稼ぎ方が違うとかね。もうそろそろ不公平だ!って人も出てくると思うのよね -- &new{2013-03-10 (日) 14:29:01}; ---慣れてきたらハイゴックのほうが今のグフカスよりは稼げるけど。Kill取りにくいグフカスは倉庫にしまった。 -- &new{2013-03-10 (日) 15:53:21}; ---グフカスよりハイゴッグのほうがキル稼げるとかどういう動きしてればそうなるのか煽りじゃなくて真剣に聞きたいんだけど。普通の戦場ならジムへに簡単に消し飛ばされるだろ -- &new{2013-03-10 (日) 15:56:39}; ---持ってないけどハイゴッグは瞬間火力高いし、上手く立ち回れる人ならグフカスよりもKillは稼げるかも -- &new{2013-03-10 (日) 16:20:17}; ---ハイゴッグで稼げる人はズゴックのがいいんじゃないかなぁ… -- &new{2013-03-10 (日) 18:40:09}; ---基本はビルの上を移動する。ミサイルでビルを遮蔽物として使って戦う。敵が近くに来たらFAで倒す。FAの命中率は8割強。FA頼みだからズゴックじゃ変わりにはならない。だいたいこんな感じ。距離詰めてFA使える状況を作りやすいのよこのMAP。ジムへさんは空中からミサイルで牽制出来るからグフカスで相手するより楽だよ。 -- &new{2013-03-10 (日) 19:08:28}; -北極ではppガリガリと削り取られてニューヤークでは前よりも敵を撃破することになれたはずなのにpp削られっぱなしでついに降格の危機ってどういうこと? -- &new{2013-03-10 (日) 05:43:25}; --お前に腕は所詮その程度ってこと。誰もが将官に成れると思うな。 -- &new{2013-03-10 (日) 12:21:09}; --Sジ?Sジだったら、いつもの格差マッチングだね。 -- &new{2013-03-10 (日) 18:06:11}; --そりゃ相手も成長しますし? -- &new{2013-03-10 (日) 19:17:12}; -北極基地に比べれば天国のよう -- &new{2013-03-10 (日) 13:30:56}; --でもこういう完全に左右対称なマップでしかバランス取れない開発ってどうなんだろうな。 -- &new{2013-03-10 (日) 13:32:38}; -低階級とはいえ北極ではPP維持、むしろちょっとプラスくらいだったのにここになった途端主戦場以外駆けずりまわったりでスコア稼げないし味方の動きも妙に統制取れてないしでどんどん減っていく…。 -- &new{2013-03-10 (日) 14:15:14}; --主戦場行けよw -- &new{2013-03-10 (日) 16:15:29}; ---同意。取り敢えずますはそこから。 -- &new{2013-03-10 (日) 18:07:17}; ---いやレダ開いてるとこあると気になって見回り行っちゃうし、地下踏んでる敵潰しに行こうとしたらグフカスドムワカだったりして返り討ちにされたり…。時間かけてネズミ行ったはいいけど特に何もできず死ぬこともあるし -- &new{2013-03-10 (日) 20:23:55}; ---いやじゃねえそれが原因だって言ってんだよw -- &new{2013-03-19 (火) 11:16:10}; -ここ稼ぎやすくて好きだな敵がよくバラけてるからおいしくいただける 1拠点時に一番本拠に近い拠点取られた際にはビル下にレーダー隠してガンガン稼げた 280pくらい -- &new{2013-03-10 (日) 15:44:24}; --北極だと平均150Pだったのが懐かしのNYだと350超えがちらほら出せてわろたw やっぱりNYは拠点殴れて面白い。戦略も戦艦も実用性あるし。 -- &new{2013-03-10 (日) 18:21:05}; ---今日、負け戦だったが722pという変態を見た -- &new{2013-03-10 (日) 18:27:38}; -ジオン水泳部が絶滅したせいで海に敵影がいなくなり、結局連邦水泳部も陸に上がらざるを得ないという変な流れができてしまっている。水中戦が盛んだった頃のNYがまたいつかやれるといいね。 -- &new{2013-03-10 (日) 16:20:19}; --本拠点に凸ればいいと思うよ? -- &new{2013-03-10 (日) 16:51:14}; --懐かしい話だけど、それはもうこなさそうね。 -- &new{2013-03-10 (日) 18:11:04}; --今は開幕陸攻め、金ハイゴックのみ水中凸という奇妙な戦法が流行りだしてるぞ -- &new{2013-03-10 (日) 18:18:27}; ---ハイゴッグ凸は案外有効だからなぁ。開幕薄い防衛だと速度ですり抜けてハンドミサイル叩きこむだけで一気に削れるし -- &new{2013-03-10 (日) 18:32:07}; ---ハイゴッグ、ズゴッグ、ザクマリンでミサイルストームを巻き起こし水ガンをもいとも簡単に削り殺したのは楽しかった -- &new{2013-03-11 (月) 01:22:13}; -地下道抜けて中央本拠凸しに来た敵が、ビルに開いてる穴くぐりぬけようとした瞬間にネットガンを当てるのがめっちゃ楽しかったw -- &new{2013-03-10 (日) 20:26:59}; -中尉。偶然だけど、将官を連続で3キル。将官狩ったときはスコアを3倍にしてほしいなw ジオン十字章ものだぞっ -- [[ニンニク鼻中尉]] &new{2013-03-10 (日) 20:35:54}; --ルーデルや、ルーデル閣下がおる! -- &new{2013-03-10 (日) 21:27:50}; --つかさ、コスト低い機体で高コスト機を倒した時とか上げてもらいたいな。逆に高コスト機で倒されたらPPぐっと減らされりゃいいんじゃね? -- &new{2013-03-19 (火) 16:44:56}; ---なぜスコアを増やしたり減らしたりしたいのか理解できん。1:1で戦うゲームじゃないし低コスト機でも優秀な武器ある機体はあるし高コスト機を落とすのなんて難しいものじゃねーだろ戦略ゲージに与えれるダメージを低コストと高コスト機では差が出るようにはして欲しいと思うけどな -- &new{2013-03-20 (水) 09:28:41}; ---αからその仕様ですが -- &new{2013-03-20 (水) 13:43:53}; ---それやるとⅡJが無双しはじめるぞ、コスト200で最高クラスの火力なんだし -- &new{2013-03-20 (水) 16:01:05}; ---つまり、コストと相応の機体性能を作れる運営じゃないと成り立たないって事だな。ⅡJが上位機体に無双できる時点でおかしい。PSによる無双なら構わないんだけど。 -- &new{2013-03-20 (Wed) 23:50:48}; -困ったときのNY。メンテの日はこいつがお目見えする確率が上がりますw -- &new{2013-03-19 (火) 11:19:49}; -明日はここか・・・明日は休むかな・・・ジムヘのせいで糞MAPと化してるからな・・・拠点外のビル上を占拠されB3CBで安全に拠点壊されるだけとか・・・拠点近くには高いビル置かないでほしい・・・ -- &new{2013-03-19 (火) 12:37:48}; --このMAPはグフカスやザクⅡJにとっても天国なんで地上じゃ差は無いよ エース差と水中での水ガン無双が問題 -- &new{2013-03-19 (Tue) 16:53:08}; ---ある程度機体を強化してるJ型持ってればビル飛びまわれるから楽しいけどな。結構キルも取れるし。ただし水中は無理だ -- &new{2013-03-20 (水) 00:45:52}; ---シャアさんはなんであんなに弱くなったのか -- &new{2013-03-24 (日) 02:37:30}; -地下とられてんのに延々地上から攻めて砲撃にやられまくってるのは学んで欲しいわ -- &new{2013-03-20 (水) 04:36:03}; --そもそも地下から拠点が取れるとかいう意味不明の状態をなんとかしろといいたい -- &new{2013-03-20 (水) 07:57:31}; --特に1拠点だけ地下からも取れる左不利の配置が糞だわ -- &new{2013-03-25 (月) 01:01:31}; -グフカス「ここ良マップだよな(o´・∀・`) 」 -- &new{2013-03-20 (水) 10:10:44}; --ジムへ「だよな、ビルに登ればポイント稼げる神マップだよ」 -- &new{2013-03-20 (水) 13:13:57}; ---砂「御託はいいからさっさと登ってこいよ」 -- &new{2013-03-20 (水) 13:35:16}; ---御神体「…」 -- &new{2013-03-20 (水) 13:42:44}; ---ザクタンク「お、おう…」 -- &new{2013-03-20 (水) 16:02:42}; ---ゴッグ「………(白目)」 -- &new{2013-03-20 (水) 17:51:50}; ---いや待てタンク、お前ら砲撃機体はビル上に迫撃を撃てるし補給機と戦艦でポイント稼げて美味しいMAPだろ。 -- &new{2013-03-20 (Wed) 18:53:09}; ---誰かゴッグたんに救急車を! -- &new{2013-03-20 (水) 19:17:20}; --戦場カメラマンにもウマウマですビル上物陰から拠点湧きを片っ端から撮影可能w -- &new{2013-03-21 (木) 10:36:13}; --グフカス「黙ってお前らいちばん上までこいよ連ポークwww」 -- &new{2013-03-24 (日) 17:23:06}; ---LA「よかろう、決闘だ」 -- &new{2013-03-25 (月) 16:24:06}; --SML「壊れろ!ビル全部ミサイルで倒壊しろ!!」 -- &new{2013-03-25 (月) 05:34:44}; -運営は早くビル上に上れないようにしろよ 崖上あった頃のオデッサよりクソマップだ -- &new{2013-03-20 (水) 22:50:38}; --おまいもビル登れよ。簡単に登れるし、できなきゃスナかタンクで潰せやw -- &new{2013-03-21 (木) 10:33:32}; --登れるビルと登れないビルが紛らわしいのが問題 -- &new{2013-03-24 (Sun) 10:36:58}; --なんだ結局慣れの問題じゃないか -- &new{2013-03-24 (日) 12:48:49}; -気付いたんだが3番とれば炸裂スナイパーで安全距離から拠点攻撃できるじゃねぇか、2枚目のマップだけだかな -- &new{2013-03-24 (日) 20:52:43}; --無理じゃね? -- &new{2013-03-25 (月) 02:51:42}; ---ジオン側でしか試してないけど三番直上じゃなくてCよりな、箱拠点の壁と壁の隙間に炸裂撃ち込むのよ、あれって一定飛ぶと爆発するだろ?それを使うのさ -- &new{2013-03-25 (月) 03:08:27}; ---範囲2917だけど爆風届くの? -- &new{2013-03-25 (月) 05:23:44}; ---結構コツがいるんだ、高いビルでなくて低い建物の上から拠点の壁と壁の隙間、そして柱と柱のギリを狙えるポイントがあるから探せぇ!この世の全てを置いてきた -- &new{2013-03-25 (月) 11:04:10}; --1枚目とか4枚目はビルの上から拠点床をCBZやBZWで攻撃出来るよね。上の地図だと青拠点A。S鯖じゃすぐに迎撃されるけどF鯖だと開幕凸で全弾打ち込める時がある。 -- &new{2013-03-25 (月) 06:45:09}; ---うぬ、全弾撃ち込むとポイント旨いですね~運が良ければクラッカーとバズ撃ち尽くせますからな、ただ残念な事に敵にそれやられると見つけにくいんだよな -- &new{2013-03-25 (月) 11:07:56}; --ニコ動にそういう動画上がってたな。実戦で運用できるポイントがあったか。ちなみに射程強化や特性は一切なし? -- &new{2013-03-25 (月) 16:19:50}; ---2とAの間にある倒れたビルから登って拠点前にあるビルの屋上に飛び乗ると射撃スポット。BZWは初期ジムだから特性なしでもいけるはず。ただCBZ打つデザートジムは足回りを少し改造しないとビルの屋上に届かないと思う。 -- &new{2013-03-25 (月) 17:59:58}; -こ、このマップ連邦勝てるのか? -- &new{2013-03-25 (月) 15:14:49}; --将官ライダーの気分次第だよ。0時頃は連邦圧勝だったし -- &new{2013-03-25 (月) 16:11:23}; --S,Fともジオンがゲージ伸ばしてるから大きく負け越してるんだろうが何でだろうな 水中じゃ連邦が有利なんだしエースもアムロの方が強いし市街地でグフカスとドムとザクⅡJに蹂躙されてるんだろうか -- &new{2013-03-25 (Mon) 18:19:46}; ---だってハイゴッグで凸しまくってるけど水ガン見ないよ?みんなデジム、ジムへ辺り入れてんじゃない。 -- &new{2013-03-25 (月) 22:18:36}; ---下士官の戦場が半端なく酷い。便所防衛に30とかいて5分で落とされるんだぜ? -- &new{2013-03-28 (木) 16:51:04}; ---下士官の戦場ってかそらただの格差マッチだろ? -- &new{2013-04-02 (Tue) 03:46:05}; -ポッド置いて地下の穴から拠点に砲撃するのがマイブーム、意外と警戒されないし。 -- &new{2013-03-25 (月) 15:56:36}; -1拠点で残り二分、若干のリードがあるけど敵が5に攻め込んできて敵戦艦まで来てるのに、後生大事に1、2守ってる人は何がしたいの? -- &new{2013-03-25 (月) 17:21:41}; -初期は数少ない良マップだったが今となっては砲撃とB3CBZとガトシが天から降ってくる空爆クソMAPになったな -- &new{2013-03-25 (月) 22:57:59}; --他のマップの方がゴミだから、相対的に見て今でも一番の良マップ -- &new{2013-03-26 (火) 07:42:03}; ---とは言いつつも良いところも無いマップ。淡々としすぎて悔しさも興奮もないから一番やる気が起きないわ -- &new{2013-03-29 (Fri) 07:55:37}; --俺もここ引いたときは諦めてるわ -- &new{2013-04-07 (日) 02:29:51}; -右側の陣営のとき、2枚目の4番、4枚目の5番が取られると殆どジリ貧になるな。右側陣営が川の向こう側へ行く方法が、一直線でスナとバズに狙われる橋、移動が面倒な海、障害物が無いのに敵側はビルの屋上から狙い放題の川の浅瀬の3箇所のせいで再占拠がすげえ面倒。しかも近くに地下通路入り口まであるせいでほっとくとどんどんと本拠点側に敵が入り込むし・・・ -- &new{2013-03-26 (火) 07:51:24}; -WBのメガ粒子砲の演出・・あれなんの為にあるんだろう -- &new{2013-03-26 (火) 09:17:56}; -俺ここだと全然キルとれないんだよね。アシストばっかりでさ…仕方ないからずっとネズミしてるよ… -- &new{2013-03-28 (木) 01:13:40}; -前まではいいマップだとは思いつつもスコア伸び悩んでたが、襲撃戦イベのおかげで手に入ったジムヘさんがいれば安心だぜ・・・これでキルアシストとり放題だ! -- &new{2013-03-28 (木) 01:42:36}; --それはよかった。いいなぁ -- &new{2013-03-28 (木) 15:55:26}; -敵が分散しすぎて、連続撃破ができない・・・ -- &new{2013-03-28 (木) 16:57:09}; --連続撃破は死なない限り続くよ。むしろ主戦が混んでる方が事故死で途切れやすい -- &new{2013-03-30 (土) 12:41:15}; -隠れて行動すれば敵に出会わないしビルに隠れて分散してるので各々が個人行動するだけ。戦場としての一体感がないんだよね -- &new{2013-03-29 (Fri) 08:00:10}; --味方集団が正面から攻撃して敵を引き付けている隙に別動隊がビルの上通って本拠点をいただくマップ。大規模に陽動してくれないと簡単に撃ち落される辺りに作戦行動的なものを感じるかもしれない?まあとにかく、多対多でドンパチやるだけが戦場ではないよ。 -- &new{2013-03-29 (金) 08:47:12}; --個人プレイが集まりました、って戦いだから味気ない -- &new{2013-05-04 (Sat) 09:14:07}; -今、どこの拠点踏んでも全くポイント入らなかったんだけど、他になった人いる?自軍敵軍関係なし。ちなみに本拠点1つのMAP -- &new{2013-04-03 (水) 21:47:55}; -ジオンで上から2番目の画像MAPの戦闘、開幕Yから拠点2を1人で制圧に行ったんだが制圧ゲージがまったく動かなかった ずっと待っていたが結局制圧できずC~5~Zで凸してきた連邦の陸ガンにやられた そして陸ガンは普通に拠点制圧して行った 何かのバグ? -- &new{2013-04-03 (水) 21:48:02}; -このマップは禿げマップ第一位獲得だなぁ・・・稼ぎようがない!それともなんだ、「こうすれば稼げるよ!」的なアドバイスあるならちょうだい。 -- &new{2013-04-05 (金) 11:36:08}; --ビルの上に昇ってバズーカ落としまくればキル取れるよ。敵がバラけるからいいポイントを見つける技術とマップを覚えることが重要。 -- &new{2013-04-05 (金) 12:53:03}; --キルとりやすい、拠点取り合いになりやすい、ネズミしやすい。これで稼げないとかどういうプレイしてるの? -- &new{2013-04-06 (土) 14:56:29}; --レーダー稼ぎにとっては天国のようなマップ -- &new{2013-04-06 (土) 20:56:42}; --戦艦もあるし敵戦艦潰すなり戦艦凸に参加するなり。後は上で言われてる拠点取りに積極的に参加、ネズミルートを覚えて積極的にネズミ。色々ポイント稼ぐ手段があるニューヤークではげることは少ないかな。 - --アクアジムか水ガンでも乗って水中防衛戦でもやってれば?結構いけるよ -- &new{2013-04-06 (土) 22:49:25}; --ヘビストでひたすら前線やってるだけでも、ある程度は稼げるかな。鉱山都市、砂漠、オデ鉱には勝てんけどね。北極よりはマシか。 -- &new{2013-04-17 (水) 11:56:17}; --地下にリペアポッド置いて穴から迫撃砲を打ち込んでるのは自分だけだろうな。 -- &new{2013-04-19 (金) 18:24:27}; -地下がなにげに便利で曲者。地下から拠点をとったり、ネズミしやすかったりと地下を制さないと攻めないほうがいいマップ意。 -- &new{2013-04-07 (日) 15:21:49}; -このマップは隠れる所多いから好きだな。 -- &new{2013-04-18 (木) 23:02:42}; --そんな隠れてるやつに奇襲かけれるチャンス多いから俺もこのマップ好き -- &new{2013-04-19 (金) 00:17:45}; --LAちゃんでNINJAするのが楽しすぎてこのMAP好きだわ -- &new{2013-04-19 (金) 02:01:31}; -指揮でここの左右3拠点の時中央凸で裸拠点殴る作戦ってどうなんだろう、試してみたいが成功するかどうかわからんからどうも実行に踏み切れない… -- &new{2013-04-19 (金) 01:48:59}; --成功したことはある。が、あれが通るような戦力比だと普通に押し合って勝てる感もあり -- &new{2013-04-19 (金) 02:10:04}; --前に中央凸が流行った時には、川を渡るときは地下使わず固定砲台壊しつつ地上をいく・北側の数字拠点は取られないようにするってのがセオリーだった気がする。もしあなたがジオンなら戦艦型拠点の大きさの関係で凸の成功率はあがると思うよ。 -- &new{2013-04-19 (金) 02:19:27}; ---なるほどありがとう、好都合なことにメイン垢はジオン側ですw 最近戦力が拮抗してると1拠点も落ちないってことが多いから開幕でアド取るのどうかなって思ってね -- &new{2013-04-19 (金) 02:22:42}; -このMAPマジで嫌い将官部隊するゴキブリ増えるわ、ハイエナされるわ・・・強機体ねぇと爆撃とCBZでアッという間に溶けるしマジで死ねよ -- &new{2013-04-19 (金) 05:10:31}; --将官部隊は割とマジでジオンでやってても連邦でやっててもウザい、ジオンでやると勝てないし連邦でやるとスコアあがらん -- &new{2013-04-19 (金) 18:08:26}; ---ようするに下手ということだね。 -- &new{2013-05-02 (木) 21:32:43}; --将官部隊というか将官軍(51人中50人将官)は酷いと思う、確かに是正してくれとはおもってはいるがこっちは左官軍なんだぞ -- &new{2013-05-02 (木) 22:10:40}; --特にココは誰かに行かせて後追いおいしいですマップだからやってて気分悪いんだよな -- &new{2013-05-04 (Sat) 09:15:15}; --地力が出るマップだと思う。兵種を問わず輝けるチャンスはある。ただし周りが見えていなかったり接敵した時の対応が適切でないとたちまちハゲる、そんなマップ。 -- &new{2013-05-04 (土) 18:02:41}; ---あと指揮官の力も結構出るなぁ、戦艦どこへ向かわせるとか、初動凸どうするとか、ラインの切り替えとか指揮しててもなかなかむつかしいマップ -- &new{2013-05-07 (火) 23:08:00}; -このマップの1拠点と2拠点は全マップ合わせても1,2を争う糞マップ -- &new{2013-04-19 (金) 19:08:39}; --とあなたは感じる -- &new{2013-04-19 (金) 20:12:56}; --XとCが中央のある3拠点はジオン側が不利すぎる、マジ糞ゲー -- &new{2013-04-19 (金) 21:21:06}; ---そんなに明確な差があったっけ? -- &new{2013-04-29 (月) 22:19:40}; ---高いビルの差、拠点3から上に2ブロックに高いビルがあってそこから本拠地Xに直INできるが、拠点3から下2ブロックのビルだとCには入れるが低すぎて防衛されやすい。 -- &new{2013-05-02 (木) 22:16:11}; --ここは糞というよりレベルが高くてもうかつに踏み込めない難易度の高いマップ。 -- &new{2013-05-01 (水) 12:11:46}; --横配置は完成度高いと思うで 縦とL字配置はそんなに -- &new{2013-05-02 (木) 22:38:53}; --ここで糞マップならどこが良マップなんだろ。全部? -- &new{2013-05-03 (金) 14:28:45}; --完成度っつうか箱があるだけで何も無いある意味作業マップ。チュートリアル過ぎんだよ -- &new{2013-05-03 (Fri) 16:37:30}; ---なに言いたいのかさっぱりでー -- &new{2013-05-05 (日) 16:38:15}; ---構造が平凡すぎるって事でしょ?メンテでCODとかやった後にインするとオレは良く思う -- &new{2013-05-06 (Mon) 21:10:55}; --え? -- &new{2013-05-03 (金) 20:31:21}; -ドムが活躍出来る良MAP(≧∇≦) -- &new{2013-05-03 (金) 14:23:13}; -さっきジムで行ったらエレベーターに挟まって動けなかった(´・ω・`) -- &new{2013-05-05 (日) 16:37:10}; -ビルとビルの間を飛んでいくギガン・・・癒されます -- &new{2013-05-05 (日) 17:36:12}; -地下の壁の内側とコンテナの中にレーダー置いてたけどバグ利用だよね?壊そうと頑張ってたらPPはげた、結局壊れなかったし負けたし二重に腹立つわ -- &new{2013-05-06 (月) 02:06:07}; --なぜ壊すことに固執したのかと小一時間 -- &new{2013-05-16 (木) 16:45:51}; -1:1拠点配置の、中継3の地形が右側不利すぎるな。上から見ると逆トの字型にビルが配置された真ん中に拠点があって、奪還が厳しすぎて…指揮官は踏みに行けと煽れど、到達前にやられる -- &new{2013-05-06 (月) 02:13:05}; --たしかに右側がレイープされてるのはよく見るわ -- &new{2013-05-06 (月) 21:23:01}; --そういうためにミラーMAPを作るべきなのに何故かミラーを設置したがらない運営 -- &new{2013-05-07 (火) 19:35:58}; ---ミラーはミラーでいいとこも悪いとこもある。非対称とミラー両方あってよいかと -- &new{2013-05-07 (火) 22:37:26}; --右側は3か6取られるとビル上から本拠点に入られるからね -- &new{2013-05-13 (月) 12:53:11}; -プロガンと高ドムで地下をうろつくのが楽しいマップだよな、地下から拠点踏んでる奴等にD格仕掛けるとたまに五機ぐらい巻き込めて気持ちいい -- &new{2013-05-07 (火) 20:28:43}; --ワイは地下を地雷だらけにして敵がひっかかるのを待つのが唯一の楽しみ -- &new{2013-05-07 (火) 23:29:08}; ---地下から上る段差のところに仕掛けておいてキルとった時のしてやったり感はやばい -- &new{2013-05-07 (火) 23:30:44}; --地上に敵レーダーありそな場所の地下で障害物の陰に隠れてると、単騎で探しにはくるんだけど目の前で背中向けてくれる人が何人かいて「黒階級の方ですか…そういう行動は危険なので避けてください!」と心の中で思いながら斬りかかったり。 -- &new{2013-05-13 (月) 19:39:53}; -まともに戦おうとする奴が泣きを見るマップ -- &new{2013-05-13 (月) 00:34:00}; --地上で必死で榴弾避けながら踏んでる味方と地下からのんびり踏んでる敵、までテンプレ -- &new{2013-05-13 (月) 19:05:05}; --見方に先行させて弾除け引付をさせ自分は裏取りで稼ぐ。稼げるんだけどオンラインの一体感が一番皆無なマップだと思う -- &new{2013-05-15 (Wed) 22:59:22}; --よほどの兵力差がない限り攻めないほうがいいマップ。 指揮やるときの参考にしてくれ。 -- &new{2013-05-18 (土) 23:58:12}; ---少なくとも「対岸~」に関しては開幕の決まった凸ルートをどれだけ守れる兵士がいるかで全て決まっちゃう先手攻め必勝マップだと思うんだが? -- &new{2013-05-27 (月) 08:44:31}; -ニューヤーク飽きたな -- &new{2013-05-13 (月) 04:05:33}; --でも、良MAPじゃん -- &new{2013-05-13 (月) 10:59:34}; ---変化も無く戦局が一緒、アスペにはいいんだろうがリーマンのようなルーチンワークは詰まらんよ -- &new{2013-05-15 (Wed) 23:01:27}; ---アスペの意味わかってねぇ -- &new{2013-05-16 (木) 04:05:08}; ---拠点奪ったり防衛したり、戦艦から凸したりといろいろできて楽しいよね。 -- &new{2013-05-16 (木) 16:55:39}; ---スナイパーの運用が難しいマップだな -- &new{2013-05-21 (火) 02:40:28}; ---NYでも砂でKILLするのが真の砂使いだよw -- &new{2013-05-21 (火) 17:36:02}; ---ゴルゴ13みたいに狙撃…楽しいぜ -- &new{2013-05-21 (火) 23:10:19}; ---篭られて凸が通らない時と自陣が篭ってる時は砂が稼ぎ頭だよ by中将 -- &new{2013-05-23 (木) 03:20:30}; -すこし追記しますた。 -- &new{2013-05-13 (月) 16:40:02}; -Cβまでの配置(つまり初期配置)は凄く良かったが、それ以降は全て糞配置。良MAPを糞開発がダメにした典型。縦配置とかアフォじゃねぇのかって思う。2拠点数字4つも間広すぎて無駄に戦線が間延びするだけのクソ配置。 -- &new{2013-05-15 (水) 18:57:53}; -飽きたとかマンネリいうやつがいるから糞みたいな配置を追加される -- &new{2013-05-16 (木) 04:21:14}; --地下と海底に金網ですね -- &new{2013-05-17 (金) 04:10:29}; --古参が心地よい程新規にはクソゲー扱いされてるのを覚えた方がいいよ -- &new{2013-05-20 (Mon) 18:17:09}; ---レースにならなきゃなんだっていいよ -- &new{2013-05-20 (月) 20:36:44}; --レースは手段のひとつであって全部ではないということを一部の古参も認識すれば多少は遊びやすくなると思う。 またプレイヤーを適切な所へ導かないシステムだからこそ各プレイヤーの機転が試される。 以外と奥が深いかもしれんなこのゲーム。 -- &new{2013-05-22 (水) 12:48:49}; -水中の仕様が変わって海からの凸がしやすくなったよね。ジオン水泳部の開幕凸がまた見れるようになって少し嬉しいw -- &new{2013-05-17 (金) 18:28:19}; --それも流行りだすと水中の支配者が海で25パー構えて待ち構えることになるぞ。結局奇策だから通用してるだけ -- &new{2013-05-21 (火) 01:06:02}; ---ただ水ガンは人によって入れてたり入れてなかったりするから難しいのよね。指揮するとき水ガンがどのくらいいるのか把握しずらい… -- &new{2013-05-25 (土) 20:53:57}; --水泳部が増えたのは凸が出来るからじゃなくプロガンが怖いからなんだろうけどな -- &new{2013-05-23 (木) 16:10:20}; -既出かもしれないけど不具合があったので報告。 画像1 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4356.jpg 画像2 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4358.jpg 画像1の壊れた柵のオブジェクトのある壊れた橋すべてて確認、画像2のゲルググ2機とも地形にはまっており帰投自爆以外での脱出ができない状況です。 画像2の2機のゲルググの居る場所で壊れた柵のオブジェクトに歩きで体当たりすると発生します、ブースト移動でも時々はまります。他にもアッガイ、グフカス、寒ドム、ギガンで確認しました。 -- &new{2013-05-22 (水) 01:12:46}; --この不具合直されてねーな。運営に不具合報告して2週間たつのにこんなことも直せない運営なのか -- &new{2013-06-06 (木) 11:35:15}; ---完璧にハマらない地形なんて現実でも存在しない。 そういうところまで再現してるなんてなんてリアルなゲームなんだろう。 -- &new{2013-07-08 (月) 09:01:37}; -初動凸で敵を無視できない奴多くて負ける、敵はこちらを無視して凸きてるから、初っ端から大差で負ける。頼むから敵無視凸 -- &new{2013-05-24 (金) 15:46:00}; --理屈はわかるんだけど、ゲームとしてはおかしいよねえ -- &new{2013-05-25 (土) 14:31:53}; ---本拠点壊すのも目的のゲームだから、おかしくないだろ -- &new{2013-05-27 (月) 02:30:45}; ---悪いけどこれ、MS倒すのが目的のゲームじゃなくゲージで勝つのが目的のゲームだから -- &new{2013-06-04 (火) 12:29:24}; --後ろから邪魔しまくるの超タノシー^p^ -- &new{2013-05-25 (土) 20:33:51}; --ソロモンレーシング病ですね、分かります -- &new{2013-05-25 (土) 21:28:42}; ---ソロモン病と言ってる時点で無視の意味も理解してないし凸もできない子だな、分かります -- &new{2013-05-28 (火) 01:31:11}; --目の前の敵は倒しても、こちらに気付いてない敵は無視してるけどな、逃げ切れるなら逃げ切るし。ソロモンとは別、目の前の敵もスルーだから -- &new{2013-05-26 (日) 17:56:57}; --仲間「数拠点制圧するぞ」敵「数拠点要らないから本拠点目指すぞ」仲間「数拠点敵居ません、全数拠点制圧!楽勝だぜ」敵「本拠点到着、敵居ません、壊せー」仲間「本拠点が攻撃されてる、なぜだ??戻れー」敵「敵が来たし、本拠点近くの数拠点取り戻すか」仲間「敵排除完了」敵「数拠点にも敵が居ません、制圧完了」無数にルートがあるニューヤークの特徴 -- &new{2013-05-28 (火) 13:17:39}; --連邦は凸下手だからNYは負け確定w -- &new{2013-05-28 (火) 13:43:40}; ---いつも勝ち越してるのはジオンがザコだからかー -- &new{2013-06-09 (日) 06:16:49}; ---今のジオンは馬鹿がおおいよ -- &new{2013-06-09 (日) 18:22:02}; --敵がいないのに屋上にのりたがるやつら多すぎ。ダメ受けたくないのはわかるがそれで進軍送れるのを理解してほしい。 -- &new{2013-06-07 (金) 23:33:39}; --初動突撃で敵無視は勝つための有効な作戦。 状況に関係なく気分次第でMS戦をやりたいということは勝敗なんてどうでもいいと言うのに等しい。 好き勝手やりたい派は団体行動の基本を学ぶ必要があるな。 -- &new{2013-07-08 (月) 08:53:50}; -この日曜日で十数戦やって一回もNYやってないのだが -- &new{2013-05-27 (月) 01:12:42}; -ここは縦2拠点だとジオンの水泳部に連邦は勝てないから、徹底防衛の方が安定するね。隙を突いて、凸するなりしないと、初動凸は確実に連邦不利 -- &new{2013-06-06 (木) 22:01:48}; --ジオンを甘くみるなよ、馬鹿の集まりだから有利でも負けるのが今のジオン -- &new{2013-06-09 (日) 18:20:14}; ---そして負けたら機体性能のせいにするのも今のジオンなんだよなぁ・・・。 -- &new{2013-07-22 (月) 15:23:26}; --将官だと中央凸、斜め凸どうなの?北の連邦、南のジオンだから防衛が最初から必要数いたら佐官戦場で通用したんだけど -- &new{2013-06-10 (月) 11:16:37}; -一番上の配置でとりあえず海上拠点取ろうとアクアジムでGOしたら、海中でジオン水泳部×20の凸部隊と遭遇して泣きそうになった・・・ミサイルが大量に飛んでくるとかどこのアーマードコアだよ・・・ -- &new{2013-06-08 (土) 10:42:04}; --ご愁傷様としか言えんな・・・まあこのマップくらいしか水泳部活躍できないから・・・ -- &new{2013-06-10 (月) 17:26:33}; --板野サーカスか -- &new{2013-06-10 (月) 19:40:35}; --やばいよねw水泳部の数が倍増したw -- &new{2013-06-11 (火) 05:04:09}; --そして今回のミサイルロック仕様変更で、アラートが鳴った瞬間にはもう死を覚悟しないといけない・・・ -- &new{2013-06-11 (火) 19:43:49}; --盾が一瞬で壊れてビームで蜂の巣にされる一般兵士になりきるしかない -- &new{2013-06-11 (火) 20:27:47}; ---まだ盾があるだけいいじゃないか! こっちは即死だ -- &new{2013-06-13 (木) 02:54:07}; --アンカーぶっこむ暇すら与えないのか。もう自分から座って降参ポーズしたほうがいいな -- &new{2013-06-12 (水) 11:57:56}; -2拠点のMAPで北側に戦艦で移動してたんだけど、最北通れって言う指揮官多いんだけどさ、最北だと敵拠点に近づけば近づくほど敵の初期リスポ地点に近いよね?なんで最北なの?まっすぐいったほうがビルにものれるしよくない? -- &new{2013-06-12 (水) 11:23:51}; --片側の砲手がかわいそうです;; 俺なら両舷とも無駄にならず、指揮官にも言われない程度に角度変えてつっこむ -- &new{2013-06-13 (木) 03:04:55}; ---一人でも凸要員として乗せとけば良いのにね。まぁ今砲台強化で変わったが -- &new{2013-06-13 (木) 22:28:06}; -ここが全マップの中で一番面白い -- &new{2013-06-22 (土) 17:25:33}; --クソマップ多すぎて萎えた後のこれは楽しすぎや、ランダムマップで毎週入れるべき -- &new{2013-07-19 (金) 19:26:59}; --ほんとそれ思うわ。つか他のマップがひどすぎてここが一番ましって感じか -- &new{2013-07-22 (月) 20:49:24}; -塵煙の激闘の5拠点マップはネズミしやすくて助かる(現在は砲台で溶けるから主にリペア対空破壊)、やられた方はたまったもんじゃないが… -- &new{2013-06-24 (月) 17:37:32}; -2拠点MAPで北側の拠点が、遠くから飛んでくる榴弾砲にずっと攻撃されてたんだけど どこから撃ってたんだろう? ビルとかを飛び越えて弾が飛んできて箱拠点の天井と壁の間から綺麗に入ってくる。 ザクタンクでも出来るんだろうか? -- &new{2013-06-25 (火) 02:28:43}; --武器性能 砲撃の※欄いてこよか -- &new{2013-06-25 (火) 19:51:13}; --実戦運用してるタンクがいるとはなかなかいい戦場だな -- &new{2013-06-26 (水) 14:24:11}; -このマップの稼ぎ方がよくわからないんだけど…コツとかないですかね? あ、支援専し続けろとかはナシで頼みます -- &new{2013-07-12 (金) 22:24:53}; --陣営どっちかによって変わるんですが それは -- &new{2013-07-15 (月) 15:45:07}; --指示でP稼ぐのは前提として、ここはMS戦で稼ぐマップだよ。下手糞は稼げない。 -- &new{2013-07-20 (土) 11:02:33}; -良マップ。やっぱり市街地戦は楽しい。鉱山都市の中央部分が好きな俺です。 -- &new{2013-07-13 (土) 10:25:28}; --身を隠すところが沢山あるのはいいよね ゾゴブーメランもあまりやってこないし -- &new{2013-07-15 (月) 17:53:16}; --ここ楽しいよねー^^ -- &new{2013-07-19 (金) 19:24:57}; --1拠点はダレるけど、一番完成されてますわ -- &new{2013-07-21 (日) 23:15:56}; --今だとソロモンとかオデッサ鉱山がウ●コだから、ここ引くと凄い癒される。 -- &new{2013-07-21 (日) 23:29:14}; -指揮やっててさ、対岸の配置でジオンって核はほぼ海からくるから始まる前にも戦闘中にも幾度となく核くるからね、っていってんのに誰も海に入らなくて核決められること多すぎなんだけど。陸から芋って撃ってないで海入ってほしい。指揮する気失せる。 -- &new{2013-07-14 (日) 02:24:37}; --核を早期発見して指示やらんと防衛体制とれなかったりするしな、この前の指揮官が愚痴ばっかりとか名指しで何でワーカーに負けてるの?とか書いてる人だった、俺もビーコン見つけて破壊途中に殺されたんたが名指しで破壊してくれんと困るんだがって言われた……指揮官はありがたいが的確で無かったり急過ぎたりとニューヤークは他に比べて多い気がする -- &new{2013-07-14 (日) 04:04:04}; ---名指ししてくる指揮は下手糞多いな、大局読めてないんだろう。 -- &new{2013-07-23 (火) 00:43:27}; ---正直指揮官やってる時はテンパってて個人の戦闘なんて見てらんないよ俺^^; もう常にレーダーはバラ撒いてオナシャスとか言いながら全体の動き見てるw でも時々ねずみが成功した時「◯◯さん(俺のことねw)そのルートで核お願いできますか?」って頼られたときはちょっと嬉しかった^^(断ったけどw) -- &new{2013-08-20 (火) 01:21:49}; --今の連邦に水中入りたがるやつなんておらんよ、ゾゴック無双の極みだからな、海なんて -- &new{2013-07-14 (日) 09:02:20}; ---それ以前に水中適正機もってないのが多いね。 ガンタンクとかジムで入ってるのを良く見かける。水ガンか水ジムは一機くらいあったほうがいい。 -- &new{2013-07-14 (日) 14:05:32}; ---いや船の残骸に隠れて水ガン5,6機で近距離戦に持ち込めば瞬殺だよ 問題は数なんだよな -- &new{2013-07-21 (日) 21:46:16}; ---水泳部機体の数が違うから正直数で勝てることなんてそうそうないと思う。 -- &new{2013-07-21 (日) 22:42:09}; ---↑種類と多さは別問題。 -- &new{2013-07-31 (水) 15:28:00}; ---水泳部は垂直ミサ持ってること忘れたのか -- &new{2013-08-02 (金) 20:40:39}; --ポイント考えたら海に入りたくないのは分かるんだけどね・・・ もっとはやく見つけて的確な指示をだせない自分の指揮も悪いのかもね。みんなが分かりやすい指揮出せるように勉強してきます -- [[木主]] &new{2013-07-15 (月) 11:55:39}; --僻地レダ張り屋が居れば、食らわないんだよなぁ -- &new{2013-07-18 (木) 04:10:38}; ---5をとられてることが多くてレダすら張りにいけないことが多い・・・ -- &new{2013-07-21 (日) 22:44:11}; --連邦は異常に水中戦を嫌ってるからなー。敵が空飛ぶ戦闘機(ジオン水泳部)で上空からミサイルやら爆弾落としてきてるのに、こっちの戦闘機(水ガン水ジム)はダサいやら弱いとか言って無理して戦車で応戦してるのと同じだからな。弱かろうがダサかろうがこちらも戦闘機で応戦したほうがましだろうに。自分はちゃんとYN、オデッサ沿岸、ベルファストは水ジムを1機だけどいれてるぞ。 -- &new{2013-08-04 (Sun) 04:18:25}; -お前ら全員地下行きだ地下!地下地下地下ァー! -- &new{2013-07-31 (水) 21:19:08}; --オセロ大会でもするのかw うまくいけばポイント上手いけど -- &new{2013-08-01 (木) 18:31:06}; -NYの市街地戦が一番面白いわ。ジャブローとかテキサスでアホみたいに缶詰してるだけならずっとここがいい -- &new{2013-08-03 (土) 09:54:09}; --みんなココ好きなんだな。俺はそうでもないが。 -- &new{2013-08-06 (火) 00:41:04}; -連邦水ガン増えたおかげか水辺で粘れるようになった。これでKD勝ちから核逆転の可能性が減ってありがたい -- &new{2013-08-08 (木) 16:17:18}; -同軍戦でここの2拠点で核が有ったよ。エースの代わりに核を入れた可能性が大きい。 -- &new{2013-08-09 (金) 10:03:38}; --あーそういうことか。なんで核あるの?って驚いた -- &new{2013-08-09 (金) 23:30:06}; -ここの地下やベルファ陸地中央のような閉所で複雑なマップが出来れば神なんだが・・・まあ無理か -- &new{2013-08-09 (金) 12:41:33}; -ここの2拠点MAP、もう少し拠点増やせないかなぁ・・・ -- &new{2013-08-12 (月) 17:50:28}; -今週もNYありに差し替えで今月ずっとあるやん。いい加減飽きるわ。 -- &new{2013-08-15 (木) 03:29:15}; --いや、ここはもう常にあって良い。他に良マップ増えない限り -- &new{2013-08-15 (木) 15:07:26}; ---ソロモン入れるぐらいならここがいいわなw -- &new{2013-08-15 (木) 16:43:05}; --同意。飽きる上に、ハゲる。凸れるソロモンのが禿げない。お前らMS戦上手いんだな。 -- &new{2013-08-21 (水) 02:04:04}; --ここと鉱山都市はもう飽きたからしばらく出さないでくれ。 -- &new{2013-08-21 (水) 20:30:39}; --ジャブロー砂漠や宇宙が良いと申すか。そうかそうか。俺は簡便。NYが良い -- &new{2013-08-23 (金) 11:57:05}; -海で直接戦略できるMAPは戦略無しにしてくれないかな。片側にだけ恩恵与えるとか開発バカジャネーノ? -- &new{2013-08-18 (日) 11:31:31}; --開始当初から散々言われてるよ、開発陣が馬鹿なのは・・・・。 ジャブロー3拠点の連邦側有利なのだって未だに治ってないでしょ? -- &new{2013-08-20 (火) 23:51:17}; ---その程度で文句たれんな、ヘタレすぎ -- &new{2013-08-23 (金) 09:10:16}; ---↑???ww 明らかに凸ルート連邦の方が短いのに文句たれんなですか、さすがっす -- &new{2013-08-23 (金) 19:58:37}; -1ヶ月回ってくるとかアホ過ぎワロタ、GPガシャコンも含めて運営終わってんなぁ… -- &new{2013-08-22 (木) 17:49:44}; --ここが評判一番いいって運営も解ってるんだろうね。 -- &new{2013-08-23 (金) 09:01:22}; ---他が糞ばかりだからなwでもいくらマシでも毎週は飽きてくるわw -- &new{2013-08-25 (日) 02:41:57}; --ジャブロー・テキサス・ソロモン・タクラマカン・北極・オデッサ。ここらへん全部クソマップだから。唯一MS戦が楽しめるのがココ、NY。 -- &new{2013-08-23 (金) 11:56:01}; ---MS戦やりたいなら局地行ってくれよ。初動で勝負決まってるのに20分間MS戦とか正気じゃない。 -- &new{2013-08-24 (土) 20:21:26}; ---レースとかやるくらいなら20分MS戦したほうがマシだわ。ガンダムゲーだしMS戦やりたいと思っても何も問題ないだろw -- &new{2013-08-25 (日) 13:51:24}; ---MS戦も別にいいんだよ、ただこのクソゲーはレースで数分で終わろうとも20分ダラダラやっても報酬変わんないからみんな嫌がるんだよな。 -- &new{2013-08-25 (日) 18:41:26}; ---集団で足並み合わせて凸が可能で、警戒してないとネズミが通りやすい場所があって、核で一発逆転も狙える。全部できるのが理想のマップ。今のガンオンにはそれが一切ない -- &new{2013-08-25 (日) 18:47:26}; ---あ、もちろんライン戦=MS戦が戦局を動かす要素になりうるのも大事 -- &new{2013-08-25 (日) 18:48:03}; -NY2拠点すげえだるいんだけど・・・ -- &new{2013-08-23 (金) 09:37:00}; -「攻めれば強い」と思って敵本拠点向かう人が多いね。 ここで固まって攻めると攻めきれないばかりか、ねずみされまくって優勢でも逆転される。 「攻めて先に削れば勝ち」の一辺倒じゃ勝てないよ。 -- &new{2013-08-23 (金) 14:29:18}; --そうそう、それでゲージ一本差をひっくり返されたことすらあるからな -- &new{2013-08-25 (日) 10:46:10}; -まだFS出るね、これで銀だけどFS2台運用できる -- &new{2013-08-23 (金) 19:39:14}; -こんだけやっているんだから地下から制圧できることくらい覚えてくれよってなる。もしかしたらマップ見ていないのかもしれないけど。連邦だけどジオンのほうが地下からのネズミ、地下制圧、地下にリペポみたいな地下の使い方うまい気がする。 -- &new{2013-08-23 (金) 20:55:04}; --連邦はモビルスーツが強いから、性能に頼りきって戦っている奴が多いだろ。ジオンは各個が弱いから知恵を絞って戦う。無言でも連携して一機の敵を倒すような芸当もやっているしな。 アニメの史実に近いんじゃないのかな(笑) -- &new{2013-08-24 (土) 20:37:46}; ---はいはいPS()自慢はよそでやってな -- &new{2013-08-25 (日) 18:45:15}; ---気違い乙。 -- &new{2013-09-01 (日) 01:22:38}; -ここの↑型拠点配置で下本拠で2行くアホマジで死んでくれ 同軍でそれやったら核ぶちこまれて終わる -- &new{2013-08-24 (土) 23:05:10}; -んー、核復活しないかなぁ。水核の何がわるいのかがわからない -- &new{2013-08-25 (日) 18:22:37}; --核がある配置もあるんだけどな。大体決めるのはジオン側だが -- &new{2013-08-25 (日) 18:43:28}; -L字配置のときって結局初動中央攻めが一番いいよな。マップ端殴りに行くと遠いから殴り終わったあたりにはだいたい中央と拠点前取られててそっから逆転なんか歩兵差かなりないと無理だし -- &new{2013-08-27 (火) 11:51:00}; --それ准将戦場?初動中央攻めとか普通ありえないでしょ。そもそも中央拠点なんて無くても1-Xとか5-Cでグレポイできるし -- &new{2013-08-27 (火) 16:26:16}; ---ありえないなんてことはない。上の画像で言えばX、C割って中央拠点抑えてしまえばリスポンしなくなるからあとはグレ投げたりしやすくなる。むしろ遠投グレポイが強い今だと中央は普通にあり -- &new{2013-08-28 (水) 12:01:21}; ---いや、真ん中は戦艦凸があるしやめた方がいいな…膠着するとネズミっつか戦艦凸がしやすいここで決まるし -- &new{2013-09-04 (水) 02:21:49}; ---階級高いと火力が高すぎて3あろうとなかろうと戦艦溶けるんですが… -- &new{2013-09-06 (金) 01:40:43}; ---奇遇だな、俺も階級高いんだw結局は運ってことだな -- &new{2013-09-06 (金) 03:24:56}; -何だか、毎週NYしている錯覚がしますね・・・どんだけ?? -- &new{2013-08-29 (木) 01:38:32}; --飽きたわここ。固定化するなら鉱山都市にしてくれって感じ -- &new{2013-08-29 (木) 12:27:59}; ---あんなレースマップやってられん -- &new{2013-08-29 (木) 18:38:05}; ---初動でほぼ勝敗決まる現状とレースマップのどっちがマシなんだろうな。俺は時間が短いぶんレースのほうがマシだと思うが -- &new{2013-08-29 (木) 21:42:27}; -NY1拠点マジ糞なんだけど廃止してくんねぇかな -- &new{2013-08-30 (金) 01:50:16}; --配置によって核の成句率かなり違うだろ -- &new{2013-09-01 (日) 14:57:50}; ---それがどうかしたんですか? あと成句率って・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 01:10:10}; --1拠点にするなら両サイドのドームの下裸拠点のみとかにしたら互角なのに -- &new{2013-09-08 (日) 22:09:25}; -ここでL字配置のときは20分ずっとXorC地下ネズミしてるのがマイブーム。それでLAかグフカス使ってグレポイ帰投補給これループで防衛にきた連中を困らせるの楽しい -- &new{2013-08-30 (金) 17:20:29}; -ここマジで3日間やってずっとここはさすがに飽きるわー -- &new{2013-08-30 (金) 20:34:30}; --連続?だったらすごいな -- &new{2013-09-02 (月) 19:45:01}; --先月からNYずっとはいってるからな。ジャブのがいいわ。 -- &new{2013-09-03 (火) 21:15:04}; -地上x地下で制圧Pアビューズ廃止してくれないかな。あれのせいで軍が2つに割れて揉めるしP厨うざいから -- &new{2013-09-02 (月) 10:58:02}; --ここの1拠点と2拠点はクソ。1拠点は2と5でオセロしてるだけ。地上と地下にそれぞれ20機棒立ちいたときは両方死ねと思った。2拠点は数字拠点少なすぎ。 -- &new{2013-09-04 (水) 09:40:24}; -いい加減NY2拠点は廃止しろ。同軍戦になんてスコア判定が旧仕様のままだし。 -- &new{2013-09-03 (火) 13:34:16}; --同意。あと、一ヶ月半も同じマップ入れ続けないでほしい。何考えてるんだ。 -- &new{2013-09-03 (火) 21:16:04}; ---昔からの定番人気だから入れとこって考えてるんだろうな、実際にプレイスレばわかることもわかってない運営だしどうしようもない。 -- &new{2013-09-03 (火) 22:37:41}; -地下に居るのに地上の焼夷弾で燃やされたからもしかしたらと思って地下からバズで天井撃ってみたら地上の敵にガツンガツン当たるんだけど既出? -- &new{2013-09-03 (火) 23:25:24}; --逆ならたまに起きるわ -- &new{2013-09-04 (水) 02:09:06}; --2地下で地上にいるやつらキルしまくったな -- &new{2013-09-07 (土) 18:29:37}; -遠距離グレポイのせいで、KSゲーが加速している。1拠点とか、2拠点だと開幕ノーリスクで、大差が付くレベル。遠距離グレポイを廃止するか、爆風縮小がこないと、ライン戦の意味がないですよ。 -- &new{2013-09-08 (日) 01:26:27}; --箱拠点凸するのが、アホらしく感じますよね -- &new{2013-09-10 (火) 00:03:35}; -ライン戦() -- &new{2013-09-08 (日) 03:49:04}; -NYもういらんぞ、当分。 -- &new{2013-09-08 (日) 11:34:55}; -NYの代わりになるスタンダードな万能殿堂入りマップの開発はよ -- &new{2013-09-09 (月) 06:24:49}; --そ・ぎ・む(はぁと -- &new{2013-09-10 (火) 12:48:48}; -なんか縦3拠点見なさすぎて忘れかけてた・・・まだあるのかい?全然出てこないよ -- &new{2013-09-10 (火) 00:57:36}; -明日からnyようやくおさらばだ。1.5ヶ月も入れ続けるとは。。。 -- &new{2013-09-10 (火) 20:53:41}; -ほんとここは糞MAP -- &new{2013-09-10 (火) 22:26:23}; -対岸拠点だと地下通路から開幕ねずみが捗る捗る。意外と分かってない人多いのよね…おかげでポッドばんばん壊れる -- &new{2013-09-10 (火) 23:17:24}; -まともにMS戦できるのがNYくらいしかない -- &new{2013-09-11 (水) 11:57:27}; -メンテ以降ここだけ背景がおかしいことになるんだが・・・ -- &new{2013-09-18 (水) 21:14:06}; -ここのMAP、北中央でビームナギナタとかビームサーベルが突き上げているような現象が起きるの俺だけか? -- &new{2013-09-21 (土) 01:10:19}; --よく見るけど特に問題なさそうだからどうでもいいw -- &new{2013-09-23 (月) 21:53:30}; -なんだかんだでここが一番落ち着く勝っても負けてもストレス溜まらない -- &new{2013-09-22 (日) 02:00:57}; --ここの2拠点はストレス溜まる。スコア基準見なおせよと思う -- &new{2013-10-01 (火) 10:11:44}; -MAP中央右端のドームの屋根の上(3拠点のとき戦艦入ってるやつ)から右端北の拠点にグレポイ届くぞ。グレポイで削られてるときは見に行ってみよう。まぁ警戒するほうはポイントまずいから気づいたときだけで。 -- &new{2013-09-22 (日) 11:42:20}; -ゴミ山に格闘がひっかかるのが地味にうざい -- &new{2013-09-30 (月) 09:25:30}; --あるあるw 背後取った!っと思って仕掛けると引っかかって返り討ちにあうの(´・ω・`) -- &new{2013-10-01 (火) 11:28:34}; -こことベルファストは本当にいらない -- &new{2013-10-09 (水) 21:47:46}; --なぜか同軍戦だと2拠点、左右3拠点でもSスコアが300だからな。連ジ戦はまだいいんだが同軍だとマジでクソマップ -- &new{2013-10-16 (水) 11:07:49}; ---同軍2拠点だと誰もスコアS出ない時あるもんな・・・ -- &new{2013-10-19 (土) 08:57:19}; --マジここはソロモン、ジャブロークラスのク○MAP。 -- &new{2013-10-27 (日) 02:27:15}; ---せめて…せめて2本拠と3本拠の通常拠点配置を逆にすべき -- &new{2013-10-27 (日) 16:40:54}; --いやホントに卑怯な奴が輝くマップ。勝っても負けてもストレスがすごい溜まる -- &new{2013-10-30 (水) 01:21:33}; ---卑怯な奴はいくらランク上位になろうと輝くことはないだろ。 対戦しててその戦法を評価できないもの。 -- &new{2013-10-31 (木) 11:30:58}; --トップ人気のマップだったのが、どうしてこうなった・・・ -- &new{2013-11-03 (日) 10:54:29}; -大規模戦でジムスト銀でましたー -- &new{2013-10-20 (日) 01:52:53}; -端のBとYはビル上から狙撃できるから注意。今日ジオンで2付近のビル上から潰せたから -- &new{2013-10-20 (日) 22:35:33}; -このマップの同軍での二拠点スコア基準がおかしいと思うどうして普通ならS270なのにどうして同軍だとS300になってんの? -- &new{2013-10-23 (水) 06:01:50}; --運営の手抜き -- &new{2013-10-23 (水) 07:07:55}; -くるくるするギャンにBねずで7割削られて負けたわ・・・・B下レダ指示くらい欲しかったわ。 -- &new{2013-10-30 (水) 00:55:31}; -もうすっかり忘れ去られてるけど 本拠点の位置が北と南に3つあった奴って 何時の間に無くなったの?初動で左右の箱殴った後で中央の裸殴れるから凸しやすいし普段凸してる人にとっては稼ぎやすくて良いマップだったと思うんだけど 個人的には好きだったからなんか惜しいなあ -- &new{2013-10-31 (木) 16:41:13}; //-たしかに -- [[ふ]] &new{2013-10-31 (木) 22:52:44}; -このマップの稼ぎ方がホントに分からん。上位は大抵支援パチパチだし強襲オンリーは難しいのね。 -- &new{2013-11-02 (土) 16:53:06}; -昔は周りもクソマップだらけだったからまともに見えたが今となっては城郭レベルのクソ -- &new{2013-11-03 (日) 16:54:09}; -2本拠点配置いい加減消してくれないかな。 -- &new{2013-11-10 (日) 17:49:02}; --ほんとスコア稼げないよねー 全員300届かないこともあるし勝っても10位台はハゲしくハゲまくる -- &new{2013-11-11 (月) 04:21:19}; --2拠点が出たときだけソッコーで退出する ここやるくらいだったらppマイナスになったほうがマシだ -- &new{2013-11-11 (月) 21:23:19}; ---いかにプレイヤーの事考えてないかの証拠だよな 嫌がらせでしかない同軍といいこの 腐れマップといい -- &new{2013-11-12 (火) 01:09:08}; //-ホントこのマップは、クソクソクソクソうんこたれ。ガンオンの一番つまらないところは、PPシステムだね。マイナス無ければ、別にストレス溜まらないのに。運営はユーザを楽しませることは知らない、能なし、ウジ虫。。。。。。。っとNYで今禿げてきて、愚痴なってスマソ -- &new{2013-11-12 (火) 22:56:10}; //-ポイ厨には辛いマップやね(^o^) -- &new{2013-11-13 (水) 01:20:15}; //-倒すだけだと^^ -- &new{2013-11-13 (水) 01:57:28}; -真ん中上、広場の中にあるボロ小屋の中から隙を伺ってたら壁の向こうからD格の音が何度も聞こえた。なんだ?!と思って見てるとグワッと壁から陸ガンがめり込んで出てきた。そして半分壁に埋まったままのそいつに斬り殺された。未だにこんなバグあるとかどんだけ~。 -- &new{2013-11-14 (木) 18:41:01}; --追記。小屋の東側の壁だったと思う。面倒臭くてリプレイ見てないが頑張れば壁をすり抜けれるっぽい。 -- &new{2013-11-14 (木) 18:43:34}; -ここでオセロしてないのにストフォで貢献300で1位で負けたんだけどさ、白チャでリプも見ないでオセロ×2言われてキレそうになったんだけどさ、そういう時どうすればいい? -- &new{2013-11-20 (水) 12:30:41}; --オセロもせず強襲()なんかで300稼いでるお前が悪い -- &new{2013-11-20 (水) 19:27:40}; --オセロできるシステム廃止してほしいわ。 申し合わせたアビューズ行為と何ら遜色ないし、見かけた途端バカバカしくて遊ぶ気が失せた。 -- &new{2013-11-28 (木) 23:51:59}; -糞ポイントかせげねぇ -- &new{2013-11-26 (火) 12:41:44}; -暗礁やりたくて参戦してるのに、NYの1拠点2拠点同軍ばっか出てモチベがやばい・・・。 -- &new{2013-11-29 (Fri) 01:03:34}; --1拠点さっさと全廃止すればいいのにな。そしたら戻ってくるユーザーも多少は居る。 -- &new{2013-12-02 (月) 17:56:57}; -NY2拠点は旧マッチ時間帯で連隊合わせ非同軍ならまだ許せる。スコアが稼げない一番の要因は前線までの移動距離の長さ。高コスト強襲などの足の速い機体以外だと、冗談抜きでリスポンしてから前線まで1分かかる。旧時間の連隊合わせだとお味方優勢だから、敵本拠前の数字拠点を奪取できたり、中央に出した補給が破壊されにくいから、前線までの移動時間短縮でマシになる。これが新マッチ帯だと、敵拠点前拠点はまずとれないし、補給だしても壊されるからどうしようもない。中央に数字拠点を作って移動時間を短縮するか、スコア調整して必要スコアを1割、同軍なら3割削減しないとどうしようもない。 -- &new{2013-12-04 (水) 11:26:13}; -強襲以外はNY2拠点は大破抑制を付けておいた方がいい。撃破されるとリスポンからの移動時間がしゃれにならないから、少しでも蘇生確立を上げるようにしたい。強襲は前線で撃破されるから、前線蘇生に従事しているガチ支援使いがいればいいが、あまり期待できない以上大破抑制をつけても微妙。 -- &new{2013-12-04 (水) 11:39:00}; -正直ここもおもしろくない。 -- &new{2013-12-06 (金) 18:01:15}; -拠点間遠すぎ -- &new{2013-12-07 (土) 08:13:29}; --3本拠点は数字拠点5で出撃地点&color(darkviolet){合わせて11};なのに2本拠点は数字拠点4で出撃地点&color(darkviolet){合わせて8};なのがおかしい。2拠点は中央にあと2つ、せめて1つは数字拠点が必要。 -- &new{2013-12-11 (水) 15:39:06}; --2拠点はオセロでポイントかせぐしかないのか?撃破銀でポイント140とかで萎えるんだけど -- &new{2013-12-11 (水) 17:15:24}; ---尉官将官混合だと自軍西側で1を相手に取らせて延々迎撃でKD勝ちしてスコアS取れた。 ただし、これは尉官混合だと突能力が低いので1取らせても実害が無いのと、対空が少ない事、味方尉官が奪取出来ない事による。 東側の場合相手に4取らせるのは、海の監視が難しくなるのでお勧めしない。 -- &new{2013-12-12 (木) 18:20:14}; --2拠点のくそっぷり -- &new{2013-12-11 (水) 22:34:11}; --1拠点も2拠点も3拠点もクソ -- &new{2013-12-15 (日) 23:43:38}; -ここ原作みたいに夜間いれてほしい。 スナの射撃光を頼りに攻撃したりとか、闇にまぎれてネズミとかおもしろそう。 -- &new{2013-12-17 (火) 09:35:37}; -なんだろう、個人的にここが一番クソMAPだわ。が、部隊の人は誰も同意してくれない -- &new{2013-12-21 (土) 23:24:08}; --私は激しく同意。特にNY2拠点同軍で格差負けでC負けとか将官可哀想すぎる。廃止か拠点増量はよはよ。 -- &new{2013-12-24 (Tue) 07:01:27}; --マンハッタン島で本拠点が二つ向かい合ってる配置ならまずはげないんだけど、それ以外は全部ひどい気がするんだ -- &new{2013-12-25 (水) 11:45:26}; --このマップで同軍になると高確率でマイナスになる・・・同軍になると最低スコアがSで300必要なんて絶対おかしい -- &new{2014-01-23 (木) 07:19:14}; --ここはポイントを捨ててでも勝たないといけないマップなんだよ。 ポイント崇拝者にはそれがわからんのですよ。 -- &new{2014-01-24 (金) 08:49:48}; -ここの3拠点、もしかして東側有利なのか?西側で3とってA/Xに目をやると新本拠点の上にズラリと並んだスナから丸見え。こんなん維持できるわけないじゃん。 -- &new{2014-01-02 (木) 00:57:52}; -本拠点は対称の位置に置きながら地形は非対称じゃ配置だけで優劣決まる糞にしかならないのがまだわからんのか -- &new{2014-01-17 (金) 11:38:34}; -今となってはここが一番つまらないと感じるからSFSに期待。 -- &new{2014-01-24 (金) 21:43:32}; --マップがつまらないというか、建物に隠れてこそこそ戦うプレイヤー増えたよね。 近づけばずっと後退するだけで真っ向勝負なんて滅多にしない。 おかげでプレイ回数が10分の1位になったけど。 -- &new{2014-01-30 (木) 04:58:47}; -良いマップの最低条件一覧表みたいなのを過去のMAPの評価から割り出してそのガイドラインに則って土壌かためればいいのになんでしないんだろう。失敗作(いわゆるクソマップ)という最高の改善材料は数多あるんだからもうちょっとなんとかならんのか、イエナントカシテクダサイ。 -- &new{2014-01-26 (日) 00:46:08}; --良いマップの観点が人によって全く違うから無理。NYなんてアンケでは一番評価の高いマップなのに、これだけクソ扱いするやつがいるんだから -- &new{2014-01-27 (月) 22:33:48}; ---アンケで一番評価が高かったのはオデッサ沿岸部でしたが…。 -- &new{2014-01-28 (火) 03:44:06}; --格子状の配置マップは好まれる。ルート把握に時間かかるマップは嫌われるという傾向はあるなあ -- &new{2014-02-01 (土) 02:39:09}; -祝!1・2本拠点配信停止! -- &new{2014-01-28 (火) 11:05:01}; -同軍で2拠点やめろよマジ -- &new{2014-01-28 (火) 23:51:43}; -本拠点前でSFSの団体を撃ち落としてると別ゲーみたい -- &new{2014-01-29 (水) 23:25:26}; --SFSのおかげで大分面白くなってきてるかも、防衛も攻めもしやすい。城郭と砂漠にも導入だな -- &new{2014-01-30 (木) 03:30:25}; ---SFSで攻めに行けるのはいいよな。膠着状態を崩しにいける -- &new{2014-01-30 (木) 03:33:49}; --SFS面白いな。オデッサ鉱山でも乗りたい。 -- &new{2014-01-30 (木) 08:20:16}; --城郭とかレーダー設置オンラインだもんねー。SFS欲しいね -- &new{2014-02-02 (日) 17:31:22}; --SFSが嫌な人も居るからね…とりあえずニューヤークで様子見しといたほうが良いかも -- &new{2014-02-07 (金) 23:49:18}; -ホワイトベースとダブデの差がひどすぎるだろ・・・・ -- &new{2014-01-30 (木) 10:05:30}; --ホワイトベースの攻撃即死なんだけど頭おかしいだろコレ。 -- &new{2014-02-02 (日) 05:34:15}; ---当たらなければ(ry -- &new{2014-02-03 (月) 09:38:16}; -L字でSFSろくに出さない指揮マジやめてほしい。バレバレの戦艦なんかより優先するべきだろ。 -- &new{2014-01-31 (金) 01:13:14}; --最近はSFS凸が通らなくなってね・・・ -- &new{2014-02-03 (月) 09:39:14}; -頼むから支援とか低コス強襲とかでSFS乗るのやめてくれ…… -- &new{2014-01-31 (金) 09:57:45}; --支援が乗って「すげぇはえぇぇw、マシもってねーから敵本拠点ポット置いてきてやるぜwww」っつってkされてたバカを見たことがある -- &new{2014-02-28 (金) 22:38:23}; --(´・ω・`)低コスでも仕事できればいいと思わないの?箱に入ったらFBZ1回か2回くらいしか叩き込めないわよふつうは。 -- &new{2014-03-02 (日) 16:15:15}; -裸拠点あり3拠点でSFSにこだわりすぎて核ないがしろパターンを良く見かける。確かにSFSの方が削りやすいからいいかもしれんけど海核忘れちゃいかんでしょ。特に劣勢時 -- &new{2014-02-01 (土) 02:56:16}; --お互い裸に凸で落とし切れずにで初動終わって、こっちが攻め込む前に相手がSFS飛ばしてきて、裸に防衛回ってる間に海核決められた。相手の指揮はわかってるなぁと思ったわ -- &new{2014-02-01 (土) 03:02:11}; -核削除でいいよ、ここ -- &new{2014-02-02 (日) 19:31:15}; -左右それぞれの本拠点近くのトンネルをSFSで抜けようとしたらどんな機体でもだめだった・・ -- &new{2014-02-03 (月) 03:22:55}; --ガンタンクで外側入口からなら行けた。内側は無理 -- &new{2014-02-03 (月) 09:40:39}; -ここ砂だとかなり稼げるね。 -- &new{2014-02-03 (月) 20:56:26}; -3拠点配置のみになっても相変わらずこのマップに良さがあるとは思えない…どうやって楽しめばいいのよココ -- &new{2014-02-08 (土) 01:40:49}; --そうかなぁ。自分はSFSが実装されてから凸チャンスが増えてNYが好きになったよ。 -- &new{2014-02-09 (日) 23:06:18}; --ガンタンク・マカクか重撃に乗ればまぁそこそこ。強襲に乗ってるとストレスマッハ。昨日見た敵の一位は強行偵察でずっと地下でお座りしてた。 -- &new{2014-02-12 (水) 00:00:33}; ---強行偵察ならSFSに乗って、レーダー動かすのが楽しい -- &new{2014-02-18 (火) 02:32:22}; --延々空飛んで拠点を殴ってたらお立ち台行きになってたりする -- &new{2014-02-21 (金) 06:04:11}; -ここ一番好きなMAPだわ~。海あり地下あり高い建物あり、MS戦が楽しい -- &new{2014-02-13 (木) 21:12:55}; -中で防衛してもバズ1発でも入ったら負けなのに何考えているのだろうか -- &new{2014-02-23 (日) 09:44:04}; -SFSで本拠点上空で降下しても一瞬で画面切り替わってずれたとこに小ワープする現象が度々あるんだが俺だけだろうか。炸裂榴弾マカクでイケる!と思ったらズレて段差前にワープしてキレそうになった。 -- &new{2014-02-25 (火) 16:16:50}; --SFSを撃ち落とす側から見ても、ドダイを破壊した瞬間たまに敵MSが瞬間移動する時があるよ。 毎回ワープしてる訳ではないけど、プレイヤー側に原因があるのかゲーム側に原因があるのかは不明。 -- &new{2014-02-26 (水) 01:56:52}; ---日本語おかしいけど脳内補完してくださいw -- &new{2014-02-26 (水) 02:06:05}; --オデッサ鉱山での話だがSFSぶっ壊れた瞬間、ガンダムが100メートルくらい吹っ飛んだ。 -- &new{2014-03-01 (土) 05:32:28}; --速度をだした状態だとそうなるみたい。降りる時は減速しよう -- &new{2014-03-02 (日) 22:59:06}; -ここの縦並び配置いらねぇ・・・オデコもそうだけど裸×SFSはクソゲー -- &new{2014-03-17 (月) 16:34:51}; --最近立て並びだとジオンがガン防衛してくるからマジクソ。ガチ防衛で圧倒的優位な海核狙いばっか。ベルファストといい海あるMAPは完全にジオン有利ですわ -- &new{2014-03-22 (土) 00:05:10}; --盛り上がりが何もない。基本の攻撃はSFSでスィーっと、後は命大事に守備。たまに核でお茶汚し。 -- &new{2014-03-31 (月) 03:08:06}; --ジオンは地上にライデンゲルキャ数対置くだけでSF完封して、他が水中機でガン攻め。水ジムがいくら強かろうがどうしろというのか? -- &new{2014-04-09 (水) 11:47:37}; -L字西側で2取るくらいならねずみしてほしいわ 敵が湧くしねずみしてるじ邪魔になって仕方ない -- &new{2014-03-22 (土) 19:37:18}; -塵煙の激闘ってX側圧倒的有利じゃね?C側にメリットってあるの? -- &new{2014-03-23 (日) 17:29:10}; -縦配置3拠点の裸Bのホワイトベースって横から殴ろうとビーム砲がとんできて蒸発するんだけど、死角になるところってないのかな? -- &new{2014-03-23 (日) 18:44:41}; --2下の地下の出入り口付近からWBの羽?に砂で狙撃できるよ。 -- &new{2014-03-27 (木) 23:33:11}; -L字のジオン将官佐官はXの中で籠城戦が好きだな。防衛P稼いで活躍した気になってるから勝てないんだよ。 -- &new{2014-03-29 (土) 17:32:06}; --連邦でXいったけど内部にこもって回復ポッド用意して一生懸命地雷設置してたな。 結局X破壊して5拠点奪取して、Z攻めにいったら今度はZの中からスナで狙撃された。 ああいう防衛ポイント目当ての自分本位の戦い方は対戦相手としても不満が残るし駄目だと思う。 -- &new{2014-04-07 (月) 23:31:10}; -アレやコレやするために3維持しなきゃならんのに3維持自体が目的になってる奴大杉。3の守り固めて鼠も本拠点防衛も人足りないとか。 -- &new{2014-04-04 (金) 13:44:17}; -L字北側の時に1取るのは戦犯。ねずみ通らない、レダ置かれる、防衛わくで意味ない。そんなとこでポイント稼ぐなら防衛でもしててほしい。邪魔。 -- &new{2014-04-05 (土) 16:01:28}; --横向きの凸ルートはどんだけ言っても拠点取りに行くやついるよな -- &new{2014-04-16 (水) 01:04:55}; -L字配置で一番3に近いっていうか、行きやすい補給ってどこのやつなの?中央を囲むようにぐるーって配置されてるじゃん -- &new{2014-04-16 (水) 01:09:08}; -ジオンがL字で勝てているのはゴッグちゃんのおかげなのよ。感謝しなさい。 -- &new{2014-04-19 (土) 11:59:28}; -砲撃が有効なマップで、砲撃機の数が増える。それは分かっているんだから、支援もリペポぐらい用意すべき場所。弾切れで特攻して倒れた砲撃機を修理してさあ戦ってこいなんてやられても殺意しか沸かない。支援を砲撃してもいいかい?w -- &new{2014-04-21 (月) 07:14:20}; --ここで喧嘩する気はないが、支援に対してレーダー、リペポ、対空持ってこい、トーチないとかwとかさ、ほんと自分やろうとは思わないのかと思うけどな。 -- &new{2014-04-27 (日) 18:53:13}; ---他人に意見する以上、自分ではやっているに決まっている。ニューヤークで自分で支援やるときはリペポぐらい用意するぞ。 -- &new{2014-04-27 (日) 19:20:37}; --すごい簡単に殺意湧くのな、たかがゲームで。冗談でもそういう事書くのやめようよ。 -- &new{2014-05-18 (日) 06:22:32}; -初心者でここ見てる人がいたら→L字では拠点で芋らない立ち回りを。ねずみでも、3防衛でも死ぬことを嫌がらないように。縦並びでは海核は割りと早く来るのでそれを意識しよう。 -- &new{2014-04-21 (月) 09:53:50}; --初心者のうちは、言われるままに強襲で突っ込んで狙撃砲撃ポイ厨の餌になる前に、まずマップをよく覚えよう。こここそ「芋、前に出ろ」に惑わされてはいけない典型。敵味方の動きをよく見てから攻め込めば、本拠点はすぐそこだ -- &new{2014-04-22 (火) 20:53:30}; -縦並びは階級仕様改悪で俺のSFS奪った奴Kするわってなる糞マップ -- &new{2014-04-28 (月) 15:29:44}; -L配置の開始右で5上に補給出して欲しい C地下の北側へ行きやすくなる -- &new{2014-05-11 (日) 20:53:08}; -ここに限った話じゃないけどSFSから降下したときに引っかかる見えない壁なんなの?酷いときは着地後まで引っかかってるんだけど。 -- &new{2014-05-12 (月) 17:23:13}; --敵SFS発進ビーコン周辺も見えない壁があるよね。 地下からCの敵本拠点に入ろうとしたときそれがあって本拠点に入れず撃破された覚えがある。 発進したSFSにひっかかったのかな。 -- &new{2014-05-27 (火) 22:14:32}; -ここのたて配置がいまいち稼ぎづらくて苦手です。特にBY割れたあとやれることがほとんどなくなってKDか玉砕覚悟のネズミくらいしか思いつかないです。みなさんここでどう稼いでますか? -- &new{2014-05-28 (水) 14:24:19}; --縦配置は歩兵勝ちしてる時以外まず稼げない。運良くねずみ通せればそれなりに稼げるがゴミみたいな味方引いたらあきらめるしかない -- &new{2014-06-09 (月) 19:35:29}; ---恥を捨てて3でオセロしてれば稼げるよ。ゲームとしては限りなく糞だしアビューズまがい行為だけど。 -- &new{2014-07-11 (金) 20:04:50}; ---ねずみ狙いなら味方ゴミとか関係なくね? -- &new{2014-08-27 (水) 18:23:57}; --上位5人が貢献500pt超えてて何やってんのかと思ったら3地下に10人くらい籠りっきりだったw勿論結果は敗北。ポイ厨よかタチ悪ぃw -- &new{2014-07-30 (水) 21:10:37}; -真面目に縦配置消えてくんないかな。ここで格差マッチになったら200点台しか稼げないのに20分フルでやらされた挙句なぜかS順位になってるという異常事態平然と起きやがる。ポイント稼ぐ事強制してる仕様なのにこんなゴミマップ未だに仕込んでじゃねーよキチガイ運営 -- &new{2014-06-10 (火) 19:29:29}; -リボーに次ぐ連邦接待マップになってるな -- &new{2014-06-21 (土) 02:58:47}; --1列配置の場合は、3地下でキャンプオセロしてるだけで20分終わってる人がジオンに多すぎるからじゃないの -- &new{2014-07-11 (金) 20:02:01}; ---B拠点前のビルに、砂が3機ほど常時構えているのを見て笑うしかなかった。指揮官がSFS全機固まって飛んでいけと言ったが、全機落とされたよw -- &new{2014-07-12 (土) 20:35:30}; ---ニコニコに検証動画上がってるけどBとYの性能差があからさまに違うからなぁ -- &new{2014-07-31 (木) 10:43:26}; ---それを補うのが兵力だろ。 本拠点性能差のせいにして逃げてはいけない。 まったくのミラー性能だったらつまらんよ。 -- &new{2014-09-11 (木) 09:52:42}; ---ホワイトベースのメガ粒子砲は壊せるのわかってて言ってんのかな -- &new{2014-09-21 (日) 15:31:18}; -左側の3拠点出撃位置がおかしいんだよなwどうかんがえても右の拠点凪ぐてくだ再といわんばかりの出撃一打もの -- &new{2014-06-21 (土) 15:44:12}; --そういえばなんで左上なんだろうな。普通左下だと皆思うのに -- &new{2014-06-29 (日) 11:33:49}; -ロダに上がってる画像wあそこから玉入れかよw -- &new{2014-07-19 (土) 03:02:36}; -水中にいたら、GLAに空中から撃たれて一方的に倒されました。 水中戦したいわ・・・ -- &new{2014-07-19 (土) 23:57:52}; --よくあることだよ・・・ -- &new{2014-08-06 (水) 14:05:57}; --というかここの水中戦は基本泥沼だからね -- &new{2014-10-03 (金) 10:52:33}; -NYのL字の時、高確率で開幕パッドが反応しなくなるんだが…みんなはそんなことない?クラ再起動すると治るんだよね -- &new{2014-08-07 (木) 06:51:30}; -アンケートの結果で縦マップが好きなフィールド5位になってるけどドーユーコト? -- &new{2014-08-09 (土) 07:31:27}; --3のオセロかSFS戦艦ネズミじゃないかな -- &new{2014-08-09 (土) 09:27:58}; --アンケートは結果ではなく、質問の順番をみて出題者の意図を探るものである -- &new{2014-08-09 (土) 12:56:41}; -ニューヤークだけどニューヤークぽさがないよね。 夜間戦闘にしたらどうかだろうか。 -- &new{2014-09-16 (火) 23:50:28}; --女神様でも立ってたららしく見えるが、色々とまずそうだなw -- &new{2014-10-06 (月) 23:18:55}; -ここMS戦はできるけど楽しくないと思うんだけど、楽しいって思ってる人はこのマップの何が楽しいの? -- &new{2014-09-07 (日) 22:18:06}; --ちなみにL字ね -- &new{2014-09-07 (日) 22:18:34}; --格闘戦できるネズミできるからじゃないか?俺は砂祭りだから嫌いだが -- &new{2014-09-15 (月) 00:21:40}; --芋推奨マップが増えた今では初動後も比較的殴りやすいからじゃね 他マップよりはマシかと思って消去法でこれ選んだ -- &new{2014-09-15 (月) 11:22:30}; --このマップ嫌いなのは下手だからだよ。お前らのやりたいMS戦て敵は正面しかこなくて前衛は他人まかせ、自分は後ろで安全に芋れるマップのことだろ?リボコロとか鉱山箱3拠点とか -- &new{2014-09-17 (水) 12:38:24}; --個人的に楽しいと感じる部分はPT稼ぎにいい点だろうか。戦艦相手の3点ライフル用でしか砂は使わんが結構稼げる。ジオンでやってる時限定でゴッグネズミとかも面白いぞ。MAPの形自体は嫌いだがな。 -- &new{2014-09-17 (水) 18:22:16}; --ここでMS戦なんぞ、ほとんどやらんぞ。木主の言うとおり楽しくないし。ここは開幕で決まるんじゃなく、継続的な凸が意味を成すから楽しい -- &new{2014-09-17 (水) 23:36:23}; --水中から陸上にちょっかい出して水中戦闘に巻き込むのが楽しい。例えこっちが死んでもそのまま前進してくる事が多いからもう一度水中で防衛戦ができる。 -- &new{2014-10-03 (金) 11:06:55}; --凸ルートいっぱいあって楽しいよ。初動で無理に割ろうとして守備疎かにするとボロ負けするけど。上の人のコメの通り継続的な凸と防衛が大事だから難しいマップ。 -- &new{2014-10-12 (日) 10:46:17}; -塵煙の激闘の左で3取って3からチャースナでXポッド壊す奴なんなん 壊さんほうがKDでゲージ減らせるし自分だって連キルでウマウマなのに -- &new{2014-10-07 (火) 20:58:40}; -均衡してる時は楽しいが、簡単に格差が現れるMAP -- &new{2014-10-13 (月) 14:34:46}; -レーダー置けよと言うやつこそ支援入れてないって言うね… -- &new{2014-10-14 (火) 00:35:03}; -ここはつまらなすぎる。 こんな糞マップ要らない。 -- &new{2014-10-10 (金) 20:31:47}; --同意。宇宙よりつまらん -- &new{2014-10-11 (土) 23:44:02}; --ニューヤークがつまらないという人は地下から相手拠点にちょっかいだしながら、湧いてくる敵とじゃれ会うことをお勧めする。勝ちに貢献してないように見えて、地下の1、2機のネズミに対して倍の数が戻ってくるんで、相手の前線が薄くなりやすい。指揮官いたら指示に従ってあげよう。 -- &new{2014-10-14 (火) 00:43:59}; --どういう戦い方してるんか気になるな。たぶん3だけ目指してMS戦繰り返してるんだろうな -- &new{2014-10-14 (火) 00:54:48}; ---今の配置は3は地下から踏めないね。自軍右なら1拠点、左なら5拠点になるね。とれたら素早く帰投して前線加わるか、拠点凸しよう。相手は拠点取り返しに数機戻って来るので戦況は有利になるよ。取れなくても相手が湧いてくるだけで意味がある。但しタイマンなら負けは許されない。KDの無駄になるのでな。 -- &new{2014-10-14 (火) 02:18:15}; ---なんで俺にレスしてくれたのか謎 -- &new{2014-10-14 (火) 02:21:44}; -ここの初動ってどうするのが一番いいの? いつも初動で差つけられて負けるんだけど・・・ -- &new{2014-10-15 (水) 20:29:43}; --改行すみません -- &new{2014-10-15 (水) 20:32:44}; --ここほど初動よりも継続的な対応が求められるマップも無いから、あえて言うなら、初動は崩れない動きをすればいい。3取りつつ拠点凸とか欲張るとどれも失敗するから、次の行動に続けるために必要最低限な初動でも十分勝てるはず -- &new{2014-10-20 (月) 01:12:33}; ---そうそう。戦艦があるから3取りは重要。連邦は火力低い分戦艦とか継続凸でできるだけ削りたいから3を必ず取りにくる。それを踏まえてどんだけ凸って、敵凸を抑えられるかが重要。特に味方が北側の場合。初動で勝敗が決するのはもともと格差があるか指揮が下手なだけ。 -- &new{2014-10-20 (月) 06:29:04}; --初動でX,Cを先に割ってしまうと他の本拠に凸が通りにくくなる。割った方は拠点が遠いから前掛りになりやすい。後半敵に拠点を割られると、初動で無理をした分(初動敵凸をそれなりにもらってるから)その分負けることになる。 -- &new{2014-10-20 (月) 06:45:03}; -L配置の場合は、初動Cを取ることだけやっても凸られるので各方面バランスよく行動する方が良いのではないでしょうか(連邦目線ですが)。相手の凸ルートおよびネズルートがいくつかあるので効率よいレダ配置と敵影みつけたら迎撃、CX拠点の対空壊すのも忘れずに、可能ならリペア壊せるといいのでは。Cだと海側の橋、東のガウ残骸の辺りにレダ置くとネズに対応しやすい。Xだと1経由の凸が分かるようにレダを配置して迎撃ですね。相手の3への戦力が少ない場合は別経路からの凸を警戒で迎撃に戻るか3から全力でCXへ突撃するかです。判断迷ったら間に合わないですけど。 -- &new{2014-10-27 (月) 20:51:25}; --↑気間違えてしかも長文ですみません_o_ -- &new{2014-10-27 (月) 20:53:41}; -歩兵差がダイレクトに出るマップ 本拠点内・本拠点後方に籠もったりビル下で団子になってる奴らは戦力に勘定できないのでその数が多い程人数差があると考えた方がいい -- &new{2014-11-13 (木) 16:19:37}; --まあ指揮の影響はなかなか出せないわな。後はネズミ職人の腕の見せ所って感じかな -- &new{2014-11-13 (木) 16:24:46}; -右側は北端補給凸できるのに対して、左ってできないよな。左のメリットって何かある? -- &new{2014-11-13 (木) 16:40:32}; --5北の地下通路から右下拠点にねずみできる。左はそれができないから -- &new{2014-11-14 (金) 08:26:47}; -そろそろ対岸NYやりたいわぁ。あのチープさがいい -- &new{2014-12-16 (火) 00:47:36}; --新対岸NY配信される予定です。地下がめっちゃ増えてますw -- &new{2014-12-20 (土) 09:29:09}; -現状ここ連邦が勝ち目無いな 初動防衛すらまともにできん -- &new{2014-12-18 (木) 00:06:27}; --ジオンの本拠点上のスナ芋軍団がいるからじゃね? -- &new{2014-12-20 (土) 20:46:39}; ---あいつら鴨じゃん -- &new{2014-12-24 (水) 11:57:52}; -ガンオンのバランスの悪さがよく分かるジオン虐殺マップ。ねずられなければ連邦が負けることはない。 -- &new{2014-11-15 (土) 15:45:38}; --特にジオン右の場合に差が顕著だね。3はいずれにせよ連邦が握るにしても、5はビル上からミサビーガトの雨に晒されるしXは北西から南まで包囲され狙われ放題、A・4はZ・2とはうって変わって安泰で、戦艦凸も連邦の方が遥かに楽。それでも、X落ちなきゃワンチャンはある。 -- &new{2014-11-17 (月) 06:37:23}; --確かに。このマップは前出ると狼とか黒デブにハエたたきされてやられるから支援しかしてないわ -- &new{2014-12-20 (土) 17:19:18}; --そんなのジオンに役たたずのゴミばっかり集まって連邦にまともなの集まっとればいつでもそうなるわ。その逆になれば連邦が潰されて終わりだろうし。結局大規模なんてゴミ歩兵とゴミ指揮相手に引かせて自軍だけまともな歩兵と指揮引けば勝てる運ゲーなんだよ -- &new{2014-12-22 (月) 02:49:44}; -なんの手直しもなく使い続けるのが謎。正直面白くない上に飽きもきてる -- &new{2014-12-18 (木) 18:55:52}; --最近やってなかったから懐かしくて喜んでたんだけど実際やってみるとここホントにつまらないね。勝ってても負けてても面白くないわ。拠点殴るにしてもネズミ狩るにしてもほんとやりがいないわここ -- &new{2014-12-19 (金) 02:27:06}; --フレピクの壊れネズミさえなかったら面白いマップだぞここ -- &new{2014-12-19 (金) 21:50:54}; ---レダ無視ナハトのほうが問題なんだよなぁ -- &new{2014-12-20 (土) 13:11:03}; ---ゴッグ「許された!」 -- &new{2014-12-20 (土) 21:23:28}; -地下拡張ですってよー -- &new{2014-12-21 (日) 13:35:26}; -ここの左上から縦に5マス、横に9マスの地点にある倒壊したビルっていつから滑って簡単に上がれないようになったんだろう。前までは無かったと思うのだが -- &new{2014-12-21 (日) 20:25:49}; --倒壊ビルは対岸配置だと斜め部分を歩いて登れる、L字配置だと絶壁扱いで弾かれるのがある。リメイク対岸配置だとどう処理されるんかねぇ。 -- &new{2014-12-22 (月) 16:13:45}; -閉所最強インチキユトリート弱体しないで地下拡大はあかんくない? -- &new{2014-12-22 (月) 15:23:25}; --イフ弱体するならフレピクも道連れになるがよろしいか -- &new{2014-12-23 (火) 01:14:38}; ---イフの対は素ピクなのになんでフレピク?頭おかしいんですか?^^ -- &new{2014-12-24 (水) 12:17:57}; ---上、んじゃイフ改弱体でフレピク弱体で手を打とう。 -- &new{2014-12-24 (水) 12:54:00}; ---上エアプかな? -- &new{2014-12-24 (水) 14:17:35}; ---ここは喧嘩両成敗で、問題視されてる奴らの存在を消そう!←これは嘘だとしてもネガられ続けてまで機体使うのはつらいんだろ?文句言われずに好きな機体乗りたいだろ?イフリート乗り、フレピク乗りのみなさん -- &new{2014-12-24 (水) 16:28:32}; ---道連れも何も大歓迎だよ。フレイフナハ纏めて何とかしてくれ。奴らはこのゲームの癌だ。 -- &new{2014-12-25 (木) 00:31:57}; ---連だがフレピクはおかしいから弱体化OKだぞ? ナハトとイフリート道連れなら全然OKだ -- &new{2014-12-25 (木) 05:59:43}; ---別に全然構わんからさっさと格闘移動はどうにかしてくれ -- &new{2014-12-28 (日) 16:26:59}; --そもそも閉所だったらロケシュ5の万BZかシュツが大正義なんですけど・・・(´・ω・`)不意打ち格闘ならそもそもどの機体でも勝てるしな。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:47:54}; -ここほんと連邦は地下潜らないよな・・・敵が地下から数多くきてるのに味方全然潜ってくれないわ。数で負ける -- &new{2014-12-24 (水) 22:43:58}; --降りた瞬間切られてしぬからな、ゆとり格闘修正はよ -- &new{2014-12-25 (木) 00:48:20}; --だってゴキブリみたいな大量な糞イフとナハトはいるじゃん・・・倒しても倒しても出てくるしw -- &new{2014-12-25 (木) 06:01:05}; --むしろ地下に湧いてくれればくれるほど地上が空くから連邦に有利になるんだよな。地上にレダ置いといて地上にきそうなら出口塞げばこれだけで地下にいるブンブン丸を腐らせられる -- &new{2014-12-25 (木) 12:17:04}; ---拠点踏まれるから同じ人数割かないといけないので別に有利でないぞ -- &new{2014-12-25 (木) 15:40:00}; -地味に新配置の演習がきてたから潜ってみたが……正直地下格闘ぶんぶんで悲惨なことになる気しかしないな。 -- &new{2014-12-25 (木) 12:51:07}; --それよりもフリジ凸でえらいことになる気がする。砲台ないし水から出たらすぐ本拠点だからボランティアがいないと終わる -- &new{2014-12-25 (木) 13:32:41}; ---このままだと本当にゴッグ先輩大勝利じゃないですか -- &new{2014-12-26 (金) 03:17:53}; ---地雷置いておくだけで止まりそうだしそこまで酷くはないと思うけど・・・そんなことより格闘で殴られる拠点作りやめろ -- &new{2014-12-27 (土) 11:14:49}; ---フリージーヤード中は地雷踏んでも爆発しないよ -- &new{2014-12-29 (月) 05:48:43}; ---↑演習やったかい?水路から地下に入るところがどうなってるか確かめておいで -- &new{2014-12-29 (月) 10:05:37}; ---つかナハトと違ってゴッグの場合普通に射撃武装積むんだから見えてるのは除去出来るし普通に通るやろ -- &new{2014-12-29 (月) 13:00:34}; ---下から見えないし壊したら爆風に当たる -- &new{2014-12-30 (火) 15:54:52}; ---普通に最高点まで垂直上昇すれば避けられるんでないかな。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:05:59}; --そら「トリントンは何回も納得いくまで作り直しました(キリッ」とか言っておきながら地中からわくエースに気づきませんでしたの運営なんだから何も考えてないに決まってんだろ -- &new{2014-12-28 (日) 10:18:57}; ---俺NY1拠点の時の中央南拠点にいたシャアが地面にどんどん埋まっていって、地下に落ちていくのを見た時は笑いが止まらんかった・・・ -- &new{2014-12-28 (日) 16:24:28}; ---シャアの産卵! -- &new{2014-12-29 (月) 12:52:33}; -そういや昔地下から地上攻撃できていたことあったけど、アトミックバズーカ天井打ち届いたりしないんかな? -- &new{2014-12-28 (日) 16:25:15}; -前より糞になってんな -- &new{2014-12-31 (水) 12:17:53}; --格闘の糞と相まって酷い糞になってる -- &new{2014-12-31 (水) 13:51:38}; --このマップは格闘機修正するために生まれたマップだと思うことにしたもうやりたくない -- &new{2014-12-31 (水) 16:05:43}; --このつまらなさはNY同軍1拠点並・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 16:20:24}; -新MAP最高や!リボーよりは・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 13:23:58}; --リボーなんて比べ物にならないクソマップ。イフナハトで格闘移動しながら拠点凸すればいいだけ。閉所なのでケンプの二挺も猛威をふるう。どうしてこんなマップを実装したのか? 即時撤去。 -- &new{2014-12-31 (水) 13:27:30}; ---リボーはMAPとして楽しみが無いクソMAP。どちらが有利とかそういう以前の問題なんだよあれは -- &new{2014-12-31 (水) 15:14:37}; --予想通りジオン勝てて当たり前MAPだった -- &new{2014-12-31 (水) 14:45:33}; --連邦は地上数字拠点を独占できるから中央本拠点を殴りたい放題、何故か近い箱にいく人もいるけど -- &new{2014-12-31 (水) 15:58:48}; --楽しすぎる -- &new{2014-12-31 (水) 21:12:15}; -大方の予想通りのマップになったな -- &new{2014-12-31 (水) 13:03:46}; --ジ軍にはうれしいマップなんだろな。地下の閉所は得意だろうしね。 -- &new{2014-12-31 (水) 14:49:22}; --階級にもよるんだろうが地下拠点が片方だけ割れずに最後まで残ることもあるな。がっちり守られると結構きびしいかも。 -- &new{2014-12-31 (水) 15:33:23}; -水中からの入口はよかったけどなぜ普通の地下道から直通で繋げたのか謎だわ、どうせなら地下道すべて海水で満たしておけば水泳部も復権できてちょうどよかったのに -- &new{2014-12-31 (水) 15:11:03}; -初動防衛は、固定砲台なしで殴り放題、リスポが遠くて死に戻り加勢は間に合わない南を放棄したい。一方、凸側は、北と中央を潰して、ネズミ経路の多い南を後から攻めたい。という思惑が重なると、初動からライン戦が始まるか。 -- &new{2014-12-31 (水) 16:00:53}; -連邦の場合南は完全に捨てるか手前の拠点を死ぬ気で抑えつつ陸から中央を初動で割るくらいしかないかもねぇ。初動で割れてようやくワンチャンって感じがするわ -- &new{2014-12-31 (水) 17:49:32}; -ZからCへ地下通路をD格移動してたら、途中で何かをはねた気がする…そんなマップ。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:54:58}; --さっき道に地雷撒いてたら、思った以上にイフの到達速度早くて逃げ遅れたわwこのMAPは連邦からしたら屈指のクソマップだと思う -- &new{2014-12-31 (水) 18:31:47}; ---またクソマップなのかよ。ガンオン終了のお知らせまでに神マップ一個くらい作れないのかよ運営。 -- &new{2014-12-31 (水) 19:48:16}; -どうでもいいけど、ここの地下はニューヤークよりもジャブローって言われた方がなんかしっくりくる作りだよね -- &new{2014-12-31 (水) 18:58:33}; --テキサス南北の如く、ニューヤークである必然性を感じない地下ではあるな -- &new{2014-12-31 (水) 20:58:42}; -NY名物芋タンク拠点上砂がいないから安定して500P以上叩き出せるから結構好きだわ -- &new{2014-12-31 (水) 19:42:15}; -格闘で殴れる拠点2つも置くなよなあって感じ -- &new{2014-12-31 (水) 22:30:54}; -地下をイフナハトがチート性能で暴れられるから連邦側からすると勝ち目がほぼ0のジオン贔屓MAP。ただ地下MAP構造そのものは面白いので、来年イフが修正くらえば評価が変わるかもしれない -- &new{2014-12-31 (水) 20:02:25}; --地下のイフ勢の強さが半端ないね。連邦ここは初動凸後は防衛。地上から拠点を占拠しつつ中央落としになるんかね。 -- &new{2014-12-31 (水) 20:22:42}; --今日はまだプレイしてないんだけどやっぱりそんな感じなのか。1機倒してもすぐ数機に囲まれてやられるのが予想できて萎えそう。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:11:26}; --修正してるなら、今月の段階でされてるよ。ご丁寧にナハトの消費量を軽減してる時点で直す気はないどころか、推奨してる -- &new{2014-12-31 (水) 21:22:10}; --連邦 自軍南は捨てる 初動で敵南と真ん中を等配分 残りはWBと箱防衛 ジオン 初動で真ん中のWBどうにか割らないと歩兵圧倒でもしてなきゃ勝ち目薄い」って偉い人が言ってたよ。 -- &new{2014-12-31 (水) 21:25:14}; ---階級によって防衛に関する感覚違うからねぇ。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:04:44}; ---ジオンが勝ち目薄いとか流石にないわ。連邦側連隊、ジオン野良でやっとゲージ均衡するかもしれない程度だわ -- &new{2015-01-01 (木) 11:23:12}; --イフ系の修正はないから、本拠点を格闘で届かなくして、砲台で囲むしかないね。連邦格闘機じゃ地下での勝ち目はない。かなりの劣悪MAP -- &new{2015-01-01 (木) 02:21:55}; --こういうマップ来るたびに運営がジオン贔屓だと痛感する。これだけイフが壊れだと言われてるのに、あえて有利なマップ出してくるんだからな。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:58:23}; --ほんとにジオンはPS皆無でも適当にぶんぶんしてるだけでも勝てるマップだから羨ましいわ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:06:33}; -結局初動と中盤はどんな感じ?しばらくガンオンやれないから教えてくれ。ジオン一強、凸して終わりとかじゃなく具体的にお願い -- &new{2014-12-31 (水) 15:25:58}; --初動、南の地下拠点にイフナハトケンプが大量に攻めて来る。地下通路で防衛すると二倍いても粉砕される。中盤、南の通路から地上に出たジオンから中央の戦艦拠点が殴られる。南と中央の防衛に向かうと北拠点の防衛が薄くなり、北も粉砕される。 -- &new{2014-12-31 (水) 17:44:28}; ---的確過ぎて困るな -- &new{2014-12-31 (水) 18:28:57}; --さっきの戦場、Z拠点がイフナハトの防衛が固くて殴れないと言って、チャットで最後の5分に補給全軍凸を指示していた人がいた。実験をしたいのだなと思って黙ってつき合った。結果、将官部屋なのにほとんど返り討ち。今後攻略法が考案されるかもしれないが、現時点ではジオンのZ拠点は難攻不落に近いのでは? それはあかんだろ・・・ -- &new{2014-12-31 (水) 21:43:37}; ---普通に格差でもない限り地下拠点は両軍落ちるぞ? -- &new{2015-01-01 (木) 15:36:53}; --初動は北の拠点に凸られ割られる。その後、南拠点にイフ系凸で瀕死の状態へ、ネズミで中央裸も襲われる。その後地下の遭遇戦でやられ終わりって感じかな。連邦は初動全力で北凸⇒地上制圧⇒中央裸とかがいいの? -- &new{2014-12-31 (水) 23:50:17}; ---勝てる連邦の大将のプレイ見たら、フレピク率が高くて、中央裸とかネズミしまくりだったな。 -- &new{2014-12-31 (水) 23:58:17}; ---本拠点をごりごり削ってポイント稼がないと降格しちゃうんだよね。ポイント稼げて勝利に貢献できるからフレピク2機使ってる -- &new{2015-01-01 (木) 09:38:51}; --中央本拠点は砂で遠距離から打ち放題。くそマップすぎて修正必須すぎる。 -- &new{2015-01-01 (木) 11:10:42}; -このコースで連邦が勝てる方法を教えてください(白目) -- &new{2015-01-01 (木) 11:20:11}; --半数が金コンカスフレピク、四分の一がジムへ支援、残りがWDキャノンで…現実的じゃないな -- &new{2015-01-01 (木) 11:28:14}; --北拠点は絶対割って中央拠点はフレピク等で削りきり、防衛に人員をしっかり割き意地でもこっちの中央拠点を割らせない。野良だとまず無理やな -- &new{2015-01-01 (木) 11:42:26}; --ジオンプレイヤー自宅に押しかけほうc(D格 -- &new{2015-01-01 (木) 11:45:44}; ---決着を付けよう…… -- &new{2015-01-01 (木) 12:01:35}; --地下拠点防衛の要はピザの宅配サービス。 -- &new{2015-01-01 (木) 12:47:10}; ---俺はピザ宅配で14連撃やったよwカモ過ぎナハトw -- &new{2015-01-01 (木) 14:37:44}; --ジオンがCと地下に夢中になってるうちにネズミ勝ちできれば勝機はなくはない(一応勝った事はある)。凸る人はしっかり凸って守る人はしっかり守るのが大事。相当不利なのは言うまでもない -- &new{2015-01-01 (木) 17:03:22}; -クソマップ造ることだけはホントヘドロは天才だと思う。 -- &new{2015-01-01 (木) 15:25:35}; --ディレクターを首にすべき。 -- &new{2015-01-01 (木) 16:13:23}; --イメージしてたNYとかなり違うな。 ビル群の廃墟の中で密かに侵攻という感じなのに、なぜかジャブローかソロモンばりの巨大軍事基地が構築されてるし。 -- &new{2015-01-01 (木) 17:41:54}; --クソマップじゃなくてヘドロはジオン大好きだからこんなマップばっか作ってんだな -- &new{2015-01-01 (木) 23:10:14}; -とりあえず格闘修正入るまで配信停止だな、これは -- &new{2015-01-01 (木) 17:49:55}; -なんだこの糞MAPは -- &new{2015-01-01 (木) 18:13:02}; -最悪やろここ前良かったのに地下ゴミすぎやろ糞無能すぎ馬鹿やろ、何で良マップを潰すねん -- &new{2015-01-01 (木) 20:09:07}; --善処はしたんですが・・・ -- &new{2015-01-01 (木) 20:43:20}; ---見習いが作ったのか、なら納得のMAPだ。 -- &new{2015-01-01 (木) 20:55:57}; --前がよかった?貴様、縦三拠点NYやったことあるのか? -- &new{2015-01-01 (木) 21:06:22}; ---前って塵煙の激闘だろ -- &new{2015-01-01 (木) 23:08:14}; --ジオンにとっちゃ神マップ -- &new{2015-01-01 (木) 21:53:19}; -何故運営は格闘MAPを作ったのか… もしかして格闘調整する気無いのかな? -- &new{2015-01-01 (木) 22:03:44}; --寧ろ調整前のお詫びステージじゃないかね。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:15:51}; -このマップだけの勝率が知りたい 連邦だと2割ない感じで、ジオンでやると20戦したけど負けなし -- &new{2015-01-01 (木) 21:11:14}; --ジオンの大将を量産するMAPといったイメージだな。まだ10戦くらいだけど、連邦は一勝もしてない -- &new{2015-01-01 (木) 22:42:21}; --連邦で11戦中2勝。うち1回はジオンが不審な動きをしていただけで実質1勝。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:50:13}; --開幕ジムヘ支援と地雷+弾薬+レーダー装備のスナが7~8機もいればCは防衛出来る。あとはフレピクとGLAがどれだけ凸出来るかだけど夜の10時前後はそんなに勝率悪くなかったよ。開幕白チャットで「C防衛募集」とか言えばそこそこ集まるからあとは両陣営のネズミ能力次第。まぁ、フレピクいるから不利なんだけどね・・・。因みに開幕防衛するとスコア150ぐらい稼げてうまい -- &new{2015-01-01 (木) 22:56:53}; ---フレピクいるから不利× イフナハトいるから不利○ なんでこんな打ち間違いしてるんだろw -- &new{2015-01-01 (木) 23:17:28}; --ウソばっかだな。お前ら31日から眠らずにガンオンやりっぱなしなのか?俺でさえNYまだ3戦だぞ。20戦もデータとれるわけないだろ。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:03:05}; --どの階級だよ?連邦将官でやってるが負けなしだけど?尉佐官でだらだら地下でぶった切られてるなら勝てないだろうね。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:53:38}; ---すいません両軍中将ですが連邦4戦4敗(ぜんぶC負け)、ジオン6戦5勝1敗(うちS勝利3回)なんですが… -- &new{2015-01-02 (金) 19:02:32}; -マジでもう速攻退出レベルのジオン優遇クソマップだな。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:07:49}; --尉官とかなんだね -- &new{2015-01-03 (土) 12:03:38}; -塵煙の激闘でええやん・・・なにがしたいんや -- &new{2015-01-02 (金) 00:57:12}; -相変わらずジオンY雑魚連邦B最強で安心した 連邦攻めるならXYかな Zはネズミ用 -- &new{2015-01-02 (金) 12:08:15}; -連邦は初動でA-2-X攻めてA落としてからの2-Y、2-Z攻めの全凸態勢でなんとかなった。防衛はAのみでBとCは投げ捨てたわ。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:04:13}; -対岸の銃火・・・このMAP廃止でいいよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:16:04}; --お前が引退しろ -- &new{2015-01-02 (金) 21:09:49}; ---みんなで引退するか -- &new{2015-01-03 (土) 02:27:34}; -今日ジオン将官部屋で全然勝てなかった。ジオン側は毎回初動A凸40くらいと指示する人がいてその流れでA凸、連邦はA防衛20くらいいて殆ど凸通らず。YZにフレピクが10機ずつくらい凸ってきて5分ともたずに陥落。こっちのBCネズミは数少なく落としきれず。ゲージ差がつきすぎて意気消沈して、残りのX拠点の防衛もおざなりになり落とされ終了。そもそもの初動A凸が微妙なのかね?今ジオン将官で勝ててる方々はどういう作戦をとってるのか気になる。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:43:38}; --連邦側でやった作戦だからジオンで通るか自信はないけど、初動AB半々くらいでB前の拠点を奪取してエースを速攻投げて維持できればBはたぶん割れる、Cもネズミ通ればうまくいけば割れるんじゃないかな。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:08:02}; ---まあテキトーでも勝てるジオンと違って連邦で勝つにはかなりうまく立ち回らんといかんな -- &new{2015-01-01 (木) 23:12:22}; ---ただ逆にCに地雷とプロのジムヘッドなんかが待ち構えてると少数で食い止めてたりするからわからないんだよね。動きわかってる人が多いと連邦が普通にボコボコにしてしまったりもある -- &new{2015-01-01 (木) 23:15:22}; ---確かにこのマップ出始めの頃、勝ててる試合はB前拠点が維持できてた時間が長く榴弾やらグレポイやらで、Bも落とせてCもどんどんネズミいけてましたね。新ニューヤークの重要なポイントはそこなのかもしれないですね。有難うございます。参考にしてみます。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:16:41}; --ややこしい事しなくても時間合わせで4左補給出して一斉に6とるだけでいいよ。リスポン位置の関係上、南は自軍よりの南拠点を取られると南本拠地を守るのは非常にキツイ。ジオンの場合、イフ系列のおかげでかなり楽に取れるから初動はA凸したあと、南補給でいいんじゃない? -- &new{2015-01-01 (木) 23:45:03}; --ジオンが勝てないのは地下ブンブン丸で調子に乗ってるのが多いから。新設NYは地下地上ルーと折り合わせたネズミマップよ。ネズミしたもん勝ちでMS戦やってるのは役立たず。 -- &new{2015-01-01 (木) 23:52:02}; ---C陥落後XもYもネズられ放題なのに南Z周辺に味方が集中しすぎて敗けたのを二度も経験したのは運がないのか私が死神なのか・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 17:34:05}; ---これだな。外周を大きく回ってガリガリ拠点かじりまくるマップだからそれを分かってる人間が多ければ連邦でも十分勝てる感じ。イフリート馬鹿が多い程南の地雷撒きとか怠ってるザル防衛多い感じだし連邦水泳部凸も刺さりまくる。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:39:02}; --cに行くイフどもが地雷除去用の装備も持たずに先頭を格闘移動走り、C目前の地雷原で立ち往生。2列目のケンプが二丁バズで地雷をどかしてやろうにも、一番槍を譲らないイフどもが邪魔で、地雷まきしてる奴をキルするところまで行けずに時間を浪費。その間に4補給から連邦の増援がやってきて、背後から挟撃されて全滅。要は、拠点を斬りたいなら、地雷除去まで含めて自己完結しろよという話だろ? -- &new{2015-01-02 (金) 16:30:30}; --この木読んでみた限りじゃもはやジオン優遇マップでもなんでもねーな。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:51:18}; ---移動速くて地雷突破がしやすく、箱拠点も殴れる万能凸機体のフレピクが多い連邦相手だとまず勝ち目がない。素イフは速くても箱殴りには向かないし、ナハトはフレピクほどはやくないし地雷突破は厳しい。連邦は更に防衛優秀なネットと地雷持てる機体がいるからジオンより少ない防衛で拠点守れるのも強み。ジオン側から将官戦場で昨日、今日と10戦ほどしたが3勝7敗という結果でした。一応個人の順位は全試合5位以内だったので、足を引っ張って負けてるわけではないと思いたいところ… 個人的にはジオン不利なマップな気がしますね。たまたま負けが多かっただけかもしれませんけどね。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:34:01}; ---ジオン優遇だの地下でイフがだの言ってるのは低階級を始め、おそらく分かってらっしゃらない方々かと。南拠点周りの構造、一見するとイフリートが得意とする形状に見えて実は同者をすごく抑え付け易いよう設計されてそうだね。連邦高階級は多分その辺分かっててちゃんと対応できてるのだろう。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:38:07}; ---というか、今現状で勝とうと思うなら、まず格闘機を捨てて地上ルートでAB凸に行け。C凸も地上ルートの方が安泰だ。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:53:48}; ---地上からの攻めがガバガバだから地下より地上を優先すべきだけど、地下を軽視するとそれはそれでガバガバになる。と言うか単に殴り合いになるとジオンが勝ち易いゲームだけど、NY新配置は殴り合いにならざるを得ないからジオン有利って言われ易いのよ。 -- &new{2015-01-03 (土) 04:24:26}; -射程5の3点砂でB攻撃できるのな -- &new{2015-01-02 (金) 17:24:32}; --車高が高いからあたるよな。ジオン側殴ろうと思うと、グレポイじゃないとダメだわ。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:55:31}; -ここタンクの榴弾で裸殴れまくれて稼げるわ。勝敗は負けが多いが(ジオン) -- &new{2015-01-03 (土) 08:14:38}; --タンクが榴弾で殴れる位置まで行ける時点で多分勝てると思うんだけどなw因みにモジュール付けたグレでも殴れるよ。あとイフ改の2連グレでもいける。 -- &new{2015-01-03 (土) 09:54:37}; ---ねずみみたいな感覚でいくから別に押され具合はあんまり関係ないんだよな。むしろ押されてたほうが迎撃に来るの遅れるからいっぱい殴れる。焼夷弾榴弾10セットは軽い -- &new{2015-01-03 (土) 14:07:15}; -グレスロの後期ジムでYに2種類のグレ投げまくっておいしい -- &new{2015-01-03 (土) 10:28:48}; -(適当にやってりゃ勝てるジオンとか本気で言ってるのか?) -- &new{2015-01-03 (土) 10:46:26}; --適当にやったら負ける連邦、というのは正しいと思うw -- &new{2015-01-03 (土) 11:03:22}; --凸の強いジオン、防衛からのKDが強い連邦の違いのことだろ。お互い相手から見たら適当に凸ってりゃ勝てるジオン、適当に防衛してりゃ勝てる連邦、って見えるわけだ。 -- &new{2015-01-03 (土) 19:57:28}; ---隣の芝生は青いってやつか -- &new{2015-01-03 (土) 20:01:43}; ---防衛ジオンのほうが多いぞ -- &new{2015-01-04 (日) 18:47:43}; -ジオンだと初動ABの方が勝てるな C行くと大体XY七割削られ負ける -- &new{2015-01-03 (土) 14:40:03}; --無言だとC凸する奴が多くなるのはなんでなんだろうな、大多数で凸ってミリも削れないこととか日常茶飯事 -- &new{2015-01-03 (土) 21:39:40}; ---地下で敵を斬る快感に酔ってるだけで、戦力ゲージを削る価値を考えないからだろ。本拠点破壊戦という”ミッション”だと思ってないし。 だから、拠点を目一杯殴るルートの工夫もないし、最適な機体に乗り換えることもない。 -- &new{2015-01-06 (火) 18:06:21}; --勝てる理由はきっと連邦ができないのに防衛してる奴らいるからだろ -- &new{2015-01-04 (日) 19:00:22}; ---だからひっこんでろよ左官w -- &new{2015-01-05 (月) 19:55:14}; ---すまん一個上の枝と間違えた -- &new{2015-01-05 (月) 20:02:58}; -ここほどレーダー大事なMAPないよね。隙があるとすぐ拠点ねずられるし。こまめにMAP確認する人が多いほうが勝てるMAPなのかもと思った・・ -- &new{2015-01-04 (日) 03:24:21}; --それ。さっき1500pt稼いできたフレピク大将だけれど、特にジオンは地下からのX凸注意しときな。レーダーが何故か出口付近ないから、レーダー外に出て暫く立ち止まってレーダー消しただけでX蛻の殻になってるぞw -- [[佐官]] &new{2015-01-04 (日) 09:48:34}; ---将官戦場ならレーダーなくても見回りいるから佐官なんでしょ -- &new{2015-01-04 (日) 12:40:59}; --レーダーで襲撃阻止ptをとるだけのレーダー素人は、ほんとに役立たず。本拠点直上のレーダーでは広域レーダーでも地下出入口にかからないよう、運営なりに頭を使った位置に本拠点を置いてることに気づけ。防衛に必要な情報は、地下から来る敵の位置と数なんだよ。 -- &new{2015-01-06 (火) 17:58:05}; -新しいNY考えたやつほんと馬鹿じゃねーの・・・ -- &new{2015-01-04 (日) 11:10:49}; --L字の20分ドンパチよりはマシになったわ。 これなら最初の横3拠点SFSなしでいいけどな! -- &new{2015-01-04 (日) 12:46:11}; --イフナハピクが修正されればバランスよくなるんじゃない・・・?通路狭いから特にイフリート相手に逃げ場ないうえに格闘殴り用の足場まで真っ直ぐだから開幕はふせぎようがねーよこれ。連邦は実質南拠点割られるの確定だよ -- &new{2015-01-04 (日) 20:18:07}; --前のNYよりマシ フレピクのルートが多すぎてゲームとして成立してなかった -- &new{2015-01-06 (火) 23:34:27}; ---イフ兄弟脳筋プレイで突っ切れるルートも多いし似たようなもんだろ -- &new{2015-01-07 (水) 09:17:30}; -水泳部使うまでもなくCが割れる件 -- &new{2015-01-04 (日) 12:46:51}; --なぜここで水泳部を使うナハト使えよここでキルなんてアホのやることms戦やってる奴は論外 -- &new{2015-01-04 (日) 16:30:34}; --ゴッグでB殴りに行くの楽しいけど? -- &new{2015-01-04 (日) 20:40:22}; --正直、地下全部水路になってるくらいのほうがまだ遊べたよね、というかこの不思議な構造でなんで浸水してないんだ・・・? -- &new{2015-01-04 (日) 20:58:21}; ---俺もメンテ告知見たときは最初期のベルファ中央の水中コアみたいなの期待してたんだけどな。ちゃんと水中機も活躍できて他マップ同様のピクイフ一辺倒にならなくて済んだろうに。 -- &new{2015-01-05 (月) 01:26:12}; ---確かに閉じられた空間じゃなく水位より低いのに浸水してないな。 -- &new{2015-01-09 (金) 13:44:50}; --たぶん全マップ中で一番ネズミに警戒しないといかんマップ。おもしろいよ。MS戦好きな人にはつらいかもね。 -- &new{2015-01-04 (日) 22:55:41}; --昔のNYは海がにぎわってたのにねぇ。 -- &new{2015-01-06 (火) 01:58:43}; -このマップのおかげで大将になれました。 -- &new{2015-01-04 (日) 15:19:11}; -ここ新しくなって訳分からない・・・理解不可能 -- &new{2015-01-04 (日) 19:14:30}; -6拠点を上で踏んでるやつにピンポイントで空爆来るようなシステム入れてほしいわ -- &new{2015-01-05 (月) 10:34:35}; -Z拠点c拠点、ここに来るねずみ待ち伏せて斬りまくるだけで簡単にスコア稼げる楽チンMAP。普段格闘使った事ない人でも20機くらいなら倒せるんじゃないかなw -- &new{2015-01-05 (月) 20:29:58}; -新MAP、拠点4の左右あたりの「地下」に補給機降りるのな…いくら原作に比べて小さいとはいえ、知らずに地下通路でファットアンクルと遭遇した時はかなりビックリした。 -- &new{2015-01-06 (火) 11:45:03}; --テキサスも地下に壁貫通して補給機はいるからね -- &new{2015-01-07 (水) 09:27:44}; --あそこにヒルドルブでリスポンすると天井に数秒間引っかかるから困る -- &new{2015-01-07 (水) 10:36:39}; -連邦くるしいよ~ -- &new{2015-01-06 (火) 15:00:26}; --ここで連邦負ける理由はねずみしないでms戦してる将官がいるからそれさえなければ勝てる -- &new{2015-01-07 (水) 20:15:20}; --開幕2とればYはすぐ割れるし、イフナハトで引き篭もってる連中が多いから対空は厳しくない。やるべきことをやレバ勝てるよ -- &new{2015-01-07 (水) 21:03:56}; ---ほんとそれ。連ジ両方やってるけど、最初こそ連邦負け続きだったけど今は連邦のほうが勝率良いわこのMAP。 -- &new{2015-01-09 (金) 02:14:18}; -裸拠点に行く人に一言 防衛いるのに堂々と突っ込むのやめてくれませんか?こっち待ってるのにぞろぞろとほんとやめてください。はっきり言って迷惑です -- &new{2015-01-08 (木) 13:45:15}; -開幕何も考えずに南拠点ににイフで突っ込むだけのアホが多いとジオン負けるな -- &new{2015-01-08 (木) 17:35:44}; --開幕A凸とかいうアホな指揮がいたら100%負けるわ -- &new{2015-01-09 (金) 00:14:55}; ---将官戦場で開幕A凸(地下から)でA割り。その後Bに流れてB割り。最後補給から拠点とりつつC凸で圧勝することしばしばあるぞ。大体ジオンはイフでC行きたがるからな -- &new{2015-01-09 (金) 06:57:20}; ---開幕Cの「電話ボックスに何人入れますかチャレンジ」みたいなの、シュツナパ食らって一網打尽にされそうだから参加したくないな -- &new{2015-01-09 (金) 08:03:13}; -イフ信者のイフ信者によるジオンの為のマップ -- &new{2015-01-09 (金) 23:53:07}; --初動地雷の糞プレイでもしてみろビーフ -- &new{2015-01-10 (土) 11:58:16}; --どうぞ殴ってくださいといわんばかりの本拠点。佐官以下はイフでごり押しするだけで勝てる。 -- &new{2015-01-14 (水) 00:44:26}; -連邦側やってて開幕凸で削れたのがY数ミリだけっていう将官部屋があった、どんだけ諦めてるんだ… -- &new{2015-01-10 (土) 11:47:00}; -初動地雷とかいうくっそ寒いプレイング -- &new{2015-01-10 (土) 12:00:38}; -ジオンで初動AB割ったのに負けたんだけど…初動でCもある程度行った方がいいんじゃないかと思った -- &new{2015-01-10 (土) 23:40:28}; -連邦有利とかいってるアホが多くて草生えるwジオンが余程ポンコツの集まりじゃない限り負けないわ -- &new{2015-01-11 (日) 00:04:48}; -とりあえず拠点Cの左側すぐのとこなら支援ジムヘで坂下横辺りから地雷ポイポイして簡単に封鎖できる。右側は・・・・まぁ、努力してね。 -- &new{2015-01-11 (日) 02:52:19}; -ジオンだけど勝てるパターンがどれかわからない、初動どこ凸が正しいの? -- &new{2015-01-11 (日) 20:08:07}; --ABが正しいと思うよ、Cは地雷が多くてまともに凸れる事が少ない -- &new{2015-01-11 (日) 20:16:20}; ---そうなのか、戦艦あるからACかなと考えたんだけど。Bは最後って最近感じる -- &new{2015-01-11 (日) 21:00:14}; --開幕Cは何故か必ず拠点前で芋る奴が出てくるので割るのに時間がかかる事が多い。だからかならず相手にリードされる。割ったとしてもその後地上に出るルートがあそこなのでB突するのがきついというか大体殲滅される。 -- &new{2015-01-12 (月) 20:57:54}; --経験的に、初動B凸が、正解だと思う。余程防衛が多くない限り、Bに取り付いたケンプやイフの対応で大騒ぎになってる間に、ガリガリ削れる。ネズミも砲撃や、狙撃、グレ投げ勢で対岸から削れる。けど、いつでもネズミ出来るBは、後回しでもいいじゃん、って流れも正論なんだよね。 -- &new{2015-01-13 (火) 17:13:31}; --B凸するMSって何がおすすめです?やっぱ水中用持っていくべきなんだろうか -- &new{2015-01-26 (月) 15:23:55}; -はよ終わるしMS戦厨にもなれるし凸厨にもなれるから、けっこうストレスないマップだと感じてきた。なお格差マッチはえげつない模様 -- &new{2015-01-12 (月) 21:09:06}; --良いMAPはプレイヤーの試行錯誤が反映されやすいMAPって一面もあるから、格差も大きく反映されることもあるわな。MAPの問題ではなくて、マッチングの問題だな。 -- &new{2015-01-22 (木) 14:52:15}; ---なるほど。初動の上手さとマッチングの差は完全に比例してるからな。一理ある -- &new{2015-01-22 (木) 17:14:06}; --格差マッチでない限りは今はジオンが本拠点に引きこもるからMS戦にならん -- &new{2015-01-31 (土) 00:49:08}; -SFSの降りた時のバグとか箱拠点の浮かんでる地雷っていつ修正されるの? -- &new{2015-01-22 (木) 19:23:34}; --地雷は浮かんではいないぞ。わずかな出っ張りに引っ掛けてあるだけだ。ネズミホイホイにはもってこいだぞ -- &new{2015-01-29 (木) 18:30:02}; -公式の[1/22更新]その他変更点 大規模戦フィールド「ニューヤーク」の地形を一部変更 はどこなのでしょうか -- &new{2015-01-22 (Thu) 03:04:02}; --探したけどわからんかった。一部の人しか知らない隠しルートでもあったんだろう -- &new{2015-01-22 (木) 22:32:17}; --確認できたのは塵煙の激闘の2上のビル群 2をとったら容易にビルの上に上がれたが、かなりビルが高くなったからそこから登るのはムリになったと思う まぁ違うルートから普通に登れるんだが -- &new{2015-01-23 (金) 14:23:49}; -嫌いじゃないんだけど全方位に気を配るからなんとなく疲れるぜ -- &new{2015-01-24 (土) 19:06:58}; -いい加減L型配置の時3取られたらA,Xのリペア狙撃され放題なのなんとかして欲しいわ -- &new{2015-01-25 (日) 00:17:49}; -ここ1拠点を地下から取りに行くのを迎撃する奴なんなの?取らせてまたこっちも取った方がオセロでおいしいのに・・・ -- &new{2015-01-26 (月) 15:18:33}; --大勢来るわけじゃないし場所も狭いから1対1とか少人数で格闘戦したりするのにはいい場所なんだよ、そこ -- &new{2015-01-27 (火) 13:12:34}; --閉所での格闘戦&ポイント稼ぎ。 -- &new{2015-01-27 (火) 19:59:59}; --湧いてきた時の戦況が面倒になるから取らせないことのほうが多いかな。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:25:14}; -塵煙の激闘、ここ超つまんない。 -- &new{2015-01-29 (木) 23:02:54}; --地下進んでエレベーターから本拠点、またはそこから更にトンネルくぐって奥の本拠点へってルート覚えると面白いよ。完封されて毛が全部抜けることも多いが…w -- &new{2015-01-30 (金) 21:47:37}; --連邦ならジムへで地下潜ってネズミ潰すといいよ。何度もめげずにやってくるナハトやらケンプやらが絡め取られて乙ってゆく様は涙なしには見れない -- &new{2015-01-30 (金) 23:55:42}; ---ポークでふぇーんすwわたしもーがんばりまーすw -- &new{2015-01-31 (土) 22:40:51}; --X-C間での戦闘がメインになりすぎる上に拠点3の周りが開けすぎててあまりに危険なおかげで踏み合いにもならず、結果拠点より少し離れた地点で戦う事になりがちなイメージ。するとスコアも不味くなるし、戦況が変わりにくいから爽快感もないんだな。 -- &new{2015-01-31 (土) 01:19:42}; ---塵煙に限らずニューヤークはライン戦になり易く僻地と呼べる場所もないのでMS戦も楽しめないのに、侵攻ルートも限られねずみも通り難いため20分戦うことが多いね。積極的に前に出る&ねずみ好きには糞MAP。後方で芋芋するには良MAP。 -- &new{2015-01-31 (土) 01:31:09}; -たまに初期の旧NYやりたくなる。まんなか裸で、核もあった奴。 -- &new{2015-01-30 (金) 14:36:17}; --対岸の銃火の真ん中と塵煙の激闘の端二つで核ある奴だったっけか、アレ好きだったなぁ -- &new{2015-02-01 (日) 16:59:43}; --核の押し上げが気持ちいいんだよな~ -- &new{2015-02-02 (月) 12:20:05}; --縦配置のやつも懐かしく思う。限定で復活してくれんかな -- &new{2015-03-01 (日) 11:10:50}; -やっぱこのマップクソだわ -- &new{2015-02-18 (水) 21:31:13}; -あれ?裸拠点(BとY)の前、ビル高くなってないか? -- &new{2015-02-18 (水) 22:02:40}; -NYもベルファも前の方が良かったね -- &new{2015-02-19 (木) 02:46:58}; -BYのビル高くなってるね。 砂で拠点攻撃しようとしたらできなくなってた -- &new{2015-02-21 (土) 22:55:45}; --ああ、できなくなってんのか。今日初めてやろうとして全くわからんかったから焦ったわ -- &new{2015-02-22 (日) 16:23:04}; -つい最近の話 地下拠点に敵のネズミ 網の中で殴ってるのに友軍は見つけてないっぽくて、結局遅れて駆けつけた俺が始末 その後俺が螺旋ルートからネズミしたら、なんと敵軍の防衛も同様でw今度は俺が網の中で殴りまくり 他で友軍の奮戦もあり勝つには勝ったが・・・俺もへたくそだから偉そうな事は言えないけどさ、佐官部屋にしてはお粗末ではないかと 少し演習すれば判る構造なんだからさ -- &new{2015-02-23 (月) 11:51:11}; --佐官だから粗末なんだろ。0083の前から少将以下はダメだって言われてたが今はさらに・・・・とりあえず准将ぐらいはなっとけ、佐官狩りはするなよ -- &new{2015-02-23 (月) 12:01:23}; -連邦軍勝利用マップだな。空中移動で楽に勝てる -- &new{2015-02-27 (金) 17:51:52}; -砲撃機体にとっては実に美味しいマップ、裸拠点の場合は榴弾でぼっこぼこ、裸拠点がないマップでもキルをとりやすい砲撃天国マップ -- &new{2015-03-04 (水) 13:16:23}; --対岸の銃火- だけが重い。開発陣営の頭と同じぐらい何もないマップだというのに -- &new{2015-04-02 (木) 20:41:56}; -対岸の銃火 このMAPを両軍でやるとこのゲームのおかしさがよくわかる。ホワイトベース強すぎ。ダブデは真正面から殴りにいけるのに、ホワイトベースに真正面から行くと瞬間蒸発するという。運営の頭は空っぽなのか? -- &new{2015-04-03 (金) 09:54:07}; --正面からいくと撃たれて溶けるのに真正面からいくお前のアタマが空っぽなのはわかる。 -- &new{2015-04-03 (金) 14:22:06}; ---アレックスやGLAに絡まれながら「せめてシュツだけでもーーーー!!!!」WBが視界に入った瞬間即死。この悔しさがわかるまい。てか不公平じゃん。ダブデはGLAで真正面から殴れるのにWBは視界に入れた次の瞬間には即死だぜ? -- &new{2015-04-03 (金) 16:27:59}; --NYに限らず戦艦拠点は連邦のがなぜか強い。凸はジオンのほうが強いからバランスを取ってるつもりなんだろう -- &new{2015-04-04 (土) 01:32:47}; ---凸はジオンの方が強いとはもう言えないだろ…… -- &new{2015-04-04 (土) 01:49:24}; ---アルビオン… -- &new{2015-04-04 (土) 11:25:39}; ---そういえばアルビオンだけは雑魚だったな・・・ -- &new{2015-04-05 (日) 18:50:03}; ---「フレピクがいなければ」確かにその通りだなw -- &new{2015-05-06 (水) 15:36:41}; --このMAP佐官以下はイフ系は大量だけどフレピクはいないから勝ち目ないね。 -- &new{2015-04-06 (月) 23:57:59}; ---佐官以下なんて知らんよ。さっさと将官においで。 -- &new{2015-04-07 (火) 00:26:41}; ---『以下』というのは『含む』事を言う 以外に言葉を知らない人多くて困るねー -- &new{2015-05-09 (土) 02:13:14}; ---『以外』・・・(笑) -- &new{2015-05-09 (土) 21:28:09}; ---佐官『以下』ということは、佐官と尉官ということだろ?間違えてなくね?まさかフレピク使ってて佐官の奴なんておるまい -- &new{2015-05-10 (日) 09:24:01}; -旧マップの方がポイント稼げる… -- &new{2015-04-04 (土) 16:51:32}; -ちょ!・・これは・・なんてことをしてくれたんだ運営・・ここは昔は良MAPだったのに -- &new{2015-04-09 (木) 10:00:03}; -最近ここ見ない -- &new{2015-04-11 (土) 22:47:48}; -数少ない良MAPだったNYもナンカン様による風雲ナンカン城でSFS戦艦シャットアウト化で超絶芋MAPと相成りました。ナンカン様は本当に頭のよいお方 -- &new{2015-05-07 (木) 17:41:34}; -天井に蓋したね。前のやつでも20分以内に終わることなんて皆無なのになんでだろう。。もうナンカンの考えは普通の人間じゃ理解不能だわ。。。 -- &new{2015-05-07 (木) 19:00:12}; --フレナハ対策なんじゃね。おかげで戦艦からの降下しにくくなった。フレナハのためだけに他の機体が被害にあうというふざけてやがるな -- &new{2015-05-07 (木) 21:02:28}; -戦艦凸だヒャッハー!→フレピク対策に天井に蓋しました!。じゃあ正面からSFSで凸だ!→シャッターを下ろして入り口を狭くしました!。「このマップどうすんの?」→「善処はしたんですが……。」 -- &new{2015-05-07 (木) 23:54:57}; --こうしてフレピクの被害が広がっていくのだった -- &new{2015-05-07 (木) 23:57:57}; --SFSに乗って素ジムや旧ザクでの拠点ゾンビアタックが大好きだったのにホント糞芋マップ化した -- &new{2015-05-08 (金) 09:01:33}; --ショットガンM持ってSFSで飛び込むのが面白かったのに… -- &new{2015-05-09 (土) 09:34:43}; --完全に入り口封鎖すればいいだけのマップになったな。地上戦主体になると、正直微妙だった -- &new{2015-05-09 (土) 21:22:56}; ---SFS壊れる前に砲台壊して入り口に地雷あったらバストライナー叩いてるww -- &new{2015-05-10 (日) 11:06:24}; -ジオンの強襲乗りとしては、ここはどこで何をしたらいいのかわからない。ネズミ?諦めて迫撃ポンポン? -- &new{2015-05-07 (木) 20:39:18}; --まあいつも強襲ばかり乗ってないで偶には他の兵科で遊んどけ(こちらの想定に反して格闘で本拠点を殴りすぎた奴等が悪いのだよ)、っていうナンカン様の御意志だろ・・・だがしかし、難易度が上がったからといって拠点凸を諦めてはいけないっ。 -- &new{2015-05-08 (金) 09:45:33}; --強襲以外も乗ればいいんだろうが、ここまで強襲殺し(一部例外)のMAPも酷くはないか。ここで強襲に乗ることじたいがボランティア化してる。だが、誰かが強襲乗って凸らないと勝てないという。 -- &new{2015-05-08 (金) 14:55:42}; --天井に蓋したせいでSFSの凸出来なくなっててクソつまらん 入口には100%地雷あるし フレピクとナハトだけ滅びればよかったのにマジでナンカン猿の考えてる事はプレイヤーと真逆だわ -- &new{2015-05-08 (金) 22:24:54}; --ここまで改悪されたのは始めてかもしれん、ナンカン無能杉 -- &new{2015-05-09 (土) 00:58:16}; --拠点3が取れれば、普通にCかXには凸決まるやん。ジオンは芋多いからね。 -- &new{2015-05-09 (土) 02:23:01}; ---3取れたらね -- &new{2015-05-09 (土) 17:08:30}; -わーい。即退出MAPがまた追加されたぞー!もう将官維持が絶望的になってきたぜ。 -- &new{2015-05-09 (土) 01:02:22}; --穴塞ぐ前でも勢力格差的な意味で糞マップだったけど、塞いだらつまらないマップ的な意味で糞マップになっちまったな -- &new{2015-05-09 (土) 09:37:15}; -オレのNYかえせ~!穴がなくなっただけで こんなにつまらんくなるとは -- &new{2015-05-09 (土) 13:45:47}; --つ「TENGA」 -- &new{2015-05-10 (日) 07:55:54}; -ここで大規模戦を経験していればここの天井穴塞ぐ事がどんだけマズイ事かすぐに気がつくもんだが、運営はホント真剣勝負の大規模戦やってないんだな、棒立ちのNPCの相手ばっかしてるから理解してないんだろうが -- &new{2015-05-11 (月) 19:59:06}; --戦艦とSFSがなー。CXに戦艦凸で20~30人降ってくるよりねずみ一回いく方が拠点ダメージ通るとか笑えん。ねずるなら結局フレピクでいいし。ナンカン城は何がしたかったんだこれ。 -- &new{2015-05-12 (火) 06:35:43}; --SFSで穴降下できなくなって、裏から周ると入り口低くなってて地雷がへいお待ち。ここのMAPに限らないけど、本当にSFSという空飛ぶ棺桶が更に割に合わなくなった -- &new{2015-05-14 (木) 14:52:15}; -フレピクのせいでこんなことに・・・・・クソふざけてやがる。こんなMAP20分なにしてればいいんだよ・・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 00:59:20}; -もう対岸の銃火だけで良くないか・・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 11:55:45}; -色んな好きなことができたはずだった良MAPがどうしてこうなった・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 19:01:35}; -ガンオン随一の良マップが天井穴塞いだだけで退出安定マップになった。 -- &new{2015-05-12 (火) 20:11:45}; --ここを某EDF(自重)みたいに思えば!相手は蟻とかハチに思って地球守ると思いながら戦えば・・・・あれ?なんか虐殺になってた・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 22:52:59}; --グフカス時代と一緒でジオンそら飛べないからな。撃破だけしか数字みてない無能な運営じゃわからんだろ。 -- &new{2015-05-19 (火) 03:43:07}; -ここマジで終わってんな -- &new{2015-05-12 (火) 23:24:11}; -ここって核なかったっけ?なんか「ゴッグが水中から核運搬してくるから、ジムでもいいから水中入って!」って時代あったよね? -- &new{2015-05-12 (火) 23:36:34}; --修正された旧対岸の銃火だね。SFSも途中で追加されて結構面白かったが今現在は南拠点が地下になってしまった。 -- &new{2015-05-13 (水) 00:56:12}; -今週もこの接待マップあるんかよ、、、 -- &new{2015-05-13 (水) 17:26:51}; --ここジオンで参戦するとリボコロ化してるよな。 -- &new{2015-05-17 (日) 17:57:36}; -頼む。本気で頼む。対岸の銃火だけにしてくださいなんでもしますから -- &new{2015-05-13 (水) 18:04:18}; -戦艦より先にエースやSFS出したら噛みつかれた。戦艦安定だろってアナタ何時の時代の話なんすか・・・戦艦よりまだSFSの方が刺さる可能性あるんだがなぁ。無論レーダー無い場合ではあるけど -- &new{2015-05-14 (木) 12:07:17}; --もはやここの戦艦なんてクソ程の役にも立たないもんな。まだ敵の芋砲芋砂に爆撃でもしてたほうがマシなレベル -- &new{2015-05-14 (木) 17:12:22}; --ジオンの戦艦なんか即効で落ちるからなぁ。5から出撃するのと変わらないレベル・・・ -- &new{2015-05-15 (金) 09:18:48}; --連邦はともかくジオンは確実に刺さらないな。ジオンの大将指揮は戦艦を後ろに待機させて敵の戦艦が向かってきたらぶつけて潰してた。 -- &new{2015-05-15 (金) 09:37:34}; ---なんとか拠点前に戦艦がたどり着いても入り口封鎖でワンチャンもない。戦艦凸ささってゲージ削れまくる時点で酷い格差できてるし。 -- &new{2015-05-16 (土) 00:23:04}; --複数の4号機に戦艦が瞬殺されてるの見て笑ったわ。ああ、ダメだこりゃって -- &new{2015-05-15 (金) 12:09:49}; ---4号機が実装された時点で戦艦は終わったんや・・・ -- &new{2015-05-15 (金) 22:30:28}; --ホンマそれな。戦艦なんて必要ないんだわ。ジオンだけ核兵器でいいよ。 -- &new{2015-05-17 (日) 17:59:58}; -原作でもガウが飛んでたりするし高所からの急襲はここのコンセプトのひとつだったのに何してるんだろうね糞ナンカンは -- &new{2015-05-16 (土) 14:33:08}; -ここジオン全然勝てない。こんなうんこマップ連邦だけでやってろよ -- &new{2015-05-16 (土) 17:36:46}; --ホント、ちょっと変えるだけでここまで糞化するとわな、無能なPを劣悪なPに変えた時を思い出したわw -- &new{2015-05-16 (土) 20:09:15}; --CBR,四号機の一撃死、マジで糞MAP化してる。運営の担当者左遷させろよ -- &new{2015-05-17 (日) 17:44:13}; ---左遷されてガンオンに来てるわけですからww -- &new{2015-05-18 (月) 21:01:37}; --cbrの差がでかすぎる。完全に制空権抑えられて上から打ち下ろされておしまい -- &new{2015-05-17 (日) 23:43:30}; --糞担当者いい加減に変えてほしいわ。ナンカンはよ左遷させろ -- &new{2015-05-19 (火) 03:38:27}; -L型配置で3付近から中央右上の本拠点に炸裂スナでダメージ通された気がしたんだが、気のせいだろうか… -- &new{2015-05-17 (日) 23:55:37}; --画像アップローダーに炸裂で本拠点攻撃あるよ -- &new{2015-05-17 (日) 23:59:53}; --俺も遭遇したからずっと顔面ブロックしてたけど、あいつら20分ずっと撃ち続けてんの。何が楽しいのアレ? -- &new{2015-05-18 (月) 20:59:28}; -ほんとこのMAPは擁護できないレベルでクソだわ。本拠点攻撃戦だろ?1年以上前の開放的な拠点でもいいくらいだわ -- &new{2015-05-20 (水) 10:17:07}; -ここ砲撃多いマップだったけど、今度の砲撃ガンダム6号機が来たらジオン確実に死ぬな。どう考えてもジオンだけ対空砲の恩恵受けられずにブースト使い果たして瞬殺されて、本拠点内しか安全地帯が存在しなくなるだろう。 -- &new{2015-05-25 (月) 00:23:01}; --元々死んでるのでセーフ -- &new{2015-05-26 (火) 17:07:16}; --リスキルがリスキルに変わったところで何も変わらない。てか本拠点内すら4号機に怯えないけないというね -- &new{2015-05-27 (水) 21:25:59}; -ここの裸B拠点に戦艦から主砲撃ちまくったんだがその場合はポイント入らないのね -- &new{2015-05-28 (木) 00:38:19}; --戦艦砲撃は本拠点にはノーダメよ -- &new{2015-05-31 (日) 23:17:20}; -いい加減に廃止しろこの糞MAP -- &new{2015-05-29 (金) 14:26:11}; --佐官以下対岸だと連邦絶対無理だ。ジオンみんなしてつっこむだけで勝てるしなにこれ。将官なら連邦でも勝てるん? -- &new{2015-05-31 (日) 23:06:06}; ---両軍やると解るが、対岸はジオンが圧倒的に有利。地下だとナハトが圧倒的に強く制圧が容易ってのが原因だと思う。 -- &new{2015-06-02 (火) 14:12:52}; ---そうか?佐官戦場なら初動A-Zがほぼ無防備だから格闘機(ネメスト、ピクシー、フレピク(この場は銀でおk)、指揮事務等)で殴ればいいじゃん。ポイント美味しいし、ゲージ的にも差がつく。この前それで調子のって殴りすぎたら初動で568pt稼げて最終的に900pt弱。特進の刑に処されたよ。 -- &new{2015-06-02 (火) 14:46:41}; ---将官戦場だとフレピクのルート多すぎてクソだけどなw -- &new{2015-06-03 (水) 00:33:25}; ---将官部屋だと連邦に歯が立たないんですが -- &new{2015-06-19 (金) 12:05:37}; --昔から重いって言われてたけど、最近更に重くなってない?このMAPだけラグ頻度、カクつきの長さが段違いなんだけど。不要な設置物とか消して軽くする努力して欲しいわ。 -- &new{2015-06-01 (月) 19:51:56}; ---このマップだけかどうかはわからないが、今ちょうど、「ゲームクライアントの動作が遅延する場合がある」って不具合のお知らせがあるで。MSの動きがワンテンポ遅れてこりゃひどいと思ったわ -- &new{2015-06-19 (金) 12:08:47}; -マドロックのせいで連邦必勝MAPになったな・・・裸に榴弾ポイポイされまくってあっという間に壊される -- &new{2015-06-03 (水) 08:57:35}; -このMAPのせいで、勢力ゲージに差ができていると感じる。 -- &new{2015-06-19 (金) 18:05:02}; -未だに塵煙の激闘の動き方がわからない。基本どこからどこに向かえばいいんだ -- &new{2015-06-20 (土) 18:38:02}; -ここで連邦が負けることってあんの? -- &new{2015-06-23 (火) 19:21:30}; --F連に多いけど連邦大将がアレックスでキルしか狙わないタイプばっかだと案外負ける。フレピクとアンチステルス揃えてるネズミ意識高い大将が居ればほぼ負けない、相手に有名ナハト大将が小隊で居ても。L字はそんな感じ。 -- &new{2015-07-17 (金) 06:16:12}; -ここでジオンが負けることってあんの? -- &new{2015-07-06 (月) 19:20:01}; -天井ができたせいで普通の機体もSFSで凸れなくてつまんないんだよなぁ 入り口は四六時中根暗が地雷まいてるし -- &new{2015-07-11 (土) 02:29:18}; --天井穴塞ぎと4号機狙撃アクトのおかげで戦艦も役立たずに。いやー、マジでつまんないわ -- &new{2015-07-17 (金) 10:20:51}; ---全部連邦のせいだなwww -- &new{2015-07-17 (金) 12:23:19}; --フレピクを小手先で対処しようとした無能運営がゲームをつまらなくしてるだろ? -- &new{2015-07-27 (月) 11:09:44}; -ニューヤークは動き方わからなくてpt200すらいかないことが多いわww砂と砲撃で芋ればいいんか? -- &new{2015-07-17 (金) 19:40:27}; --ジオンだと凸か辻斬りスタイル、連邦だとフレピク凸、しないなら防衛いとけば稼げるんじゃないかと -- &new{2015-07-18 (土) 16:38:48}; --基本防衛なのか、砂やってみたらカウンタースナイプされまくった。難しい -- &new{2015-07-19 (日) 16:01:57}; --個人的には砲撃が楽に稼げてキルも取れる。対空を置く余地の無い前線での乱戦時や、拠点争奪時なんかに迫撃を撃ちこんでやると良い。 -- &new{2015-07-21 (火) 02:03:19}; --凸とレダしとくわ・・・広いmapはホントよくわからん・・・、 -- &new{2015-07-21 (火) 23:18:05}; -対岸の方の中央拠点の反応が速くなってる臭い。以前は余裕で後ろに回り込めたけども、今は後ろに回り込んでもほぼ確実にオブジェクト貫通する主砲で消し飛ぶな。 -- &new{2015-07-18 (土) 17:28:29}; -対岸はまだ許せるが塵煙はつまらなすぎる。廃止はよ。 -- &new{2015-07-19 (日) 07:09:31}; --対岸のほうがつまらないな -- &new{2015-07-19 (日) 22:24:01}; ---自分も対岸の銃火の方がつまらないと思う -- &new{2015-09-21 (月) 23:13:33}; --対岸はネズミができるし、まだ戦艦が通る可能性がある。塵煙はそれらすらできないからマジでクソ -- &new{2015-07-19 (日) 23:00:13}; ---塵煙で凸できないのはそりゃお前が下手なだけだwww -- &new{2015-07-21 (火) 01:35:12}; --対岸クッソ楽しい。塵煙は本当に面白くない。やってて萎えるんだよなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 01:23:59}; --どっちも他のマップと比べるとましな方だと思う、どちらかと言えば塵煙の方が良い -- &new{2015-08-31 (月) 05:28:56}; -ジオン准将戦場だけど地獄・・・平気で拠点上とられまくってるのに誰も対応に行かないし防衛の力のかけ方が違うから最初から差が出る つーか連邦准将はなんでガチ機体乗ってるんだよ -- &new{2015-07-23 (木) 00:34:45}; --ちなみに対岸な ジオンは凸機体ばっかのくせに芋りまくって前線押されまくるし ナハトでちまちまMS戦やってんじゃねえよ・・・ まあ俺が階級上げろって言われたらそれまでなんだけどさ -- &new{2015-07-23 (木) 00:38:23}; -なんでガルマすぐ死んでしまうん? -- &new{2015-07-25 (土) 01:59:32}; --お前が守ってやらないからだよ -- &new{2015-07-25 (土) 19:09:02}; ---坊や・・・(ry -- [[s]] &new{2015-10-09 (金) 02:43:21}; -cbrの差がもろに出るマップ。起伏の強いマップだからアレックスが大活躍過ぎるってのもある -- &new{2015-07-25 (土) 21:13:53}; -ケンプが絶滅の危機に瀕しているせいで対岸が負けっぱなしなんだが、そこまでしてみんなテトラ使いたいのか…。 -- &new{2015-07-26 (日) 15:30:23}; -ニューヨークというよりSiege of ShanghaiのC周辺が元ネタだな。派手に倒壊する超高層ビルが欲しいところだ (^Q^ -- &new{2015-08-19 (水) 15:36:07}; -塵煙早く廃止にしろ -- &new{2015-08-23 (日) 22:25:34}; -この連邦優遇マップさっさと廃止にならねーかな、はいはいフレピク接待マップフレピク接待マップ -- &new{2015-08-26 (水) 07:09:36}; --対岸は・・・状況にもよるけど、素ジムや初期ジムでも割りとZいけるんで、楽しい。ただし、負けるときはそりゃぁもう完膚なきまでに叩きのめされることが多い。塵煙は多分やや負け越しくらい。言うほど連邦優遇って気はしないけどなぁ。 -- &new{2015-09-02 (水) 12:39:46}; --連邦有利? ロマン爆発兵器が豊富なジオンにゃ言われたくないなぁ 地下の閉所で爆発祭になるとホントキツい CBRに落とされるって? 長距離空飛んで凸する方が悪い -- &new{2015-10-12 (月) 23:13:00}; ---コレ何年前のコメントだと思ったらつい先日とかバカじゃねぇのか…。バズシュツナパは威力範囲互角、爆導索は連邦専用、隠れながら爆風で削りあうなら尚更体格小さいほうが有利なんだぞ。まぁ、拓けたところで連邦が圧倒的に有利なのを弄らないまま閉所でもジオン有利ではなく(というか連邦有利に)した運営がアホなだけだが。 -- &new{2015-10-31 (土) 06:25:35}; -深夜帯でやってるとここばっか出るのやめてほしいわ、つまらん -- &new{2015-08-27 (木) 12:59:37}; -相変わらずこのMAPスク水にしか見えないのは自分だけ? -- &new{2015-07-27 (月) 21:55:16}; --くっそwお前のせいでww -- &new{2015-07-28 (火) 06:45:11}; --スク水にしか見えなくなったじゃねぇか!どうしてくれる!ww -- &new{2015-07-28 (火) 07:33:57}; --俺もそう見えてきたwwwくっそこんなのでww -- &new{2015-08-12 (水) 22:59:50}; --ホントにスク水にしか見えねぇよぉwww -- &new{2015-08-30 (日) 23:27:54}; --廃止された過去MAPにある水上拠点の4と5にロマンを感じますな…! -- &new{2015-09-09 (水) 01:06:31}; --言っている意味が、やっとわかった!スク水にしか見えない!!お前のせいで…www -- &new{2015-10-06 (火) 03:47:51}; --おぉ~♡だから南中央の建物の並びは凹にしてラインを表現してるんだなwしてるんだなっww(暴走 -- &new{2015-10-10 (土) 12:04:02}; --なんてこった… -- &new{2015-10-12 (月) 14:06:10}; --すまん。どの辺がスク水? -- &new{2015-10-13 (火) 15:34:37}; ---川の形 -- &new{2015-10-21 (水) 09:03:46}; -- 天 才 現 る -- &new{2015-10-13 (火) 21:21:43}; -対岸の銃火で初動グフフでB凸行くんだけど、ビル上から一方的に殴れるのに何で誰もやらないんだ? -- &new{2015-10-12 (月) 13:04:10}; --俺はよくやるけど、知らない人は知らないんじゃね? -- &new{2015-10-13 (火) 12:49:29}; --それってどんなルート?B下から行ってB右下のビルとMAP端の隙間から殴るやつ? -- &new{2015-10-13 (火) 15:32:22}; -くそまっぷ -- &new{2015-10-12 (月) 15:47:37}; --将官戦場で開幕砂15で噴いた -- &new{2015-11-02 (月) 17:57:06}; -グレポイの位置ってぜんぶでどのくらいあるんだろ?一応4箇所ほど見つけてある。 -- &new{2015-10-13 (火) 20:01:40}; -ナハトもフレピクも廃れた今こそL字やりたいのに対岸だけ配信とか。 -- &new{2015-10-07 (水) 17:26:27}; --そういえば修正きてからL字まだなのか 確かに今ならおもしろそう -- &new{2015-10-21 (水) 09:02:22}; --とか何とか言ってたら復活した。「※ニューヤーク -塵煙の激闘-は本拠点の形状を一部調整いたします。」が気になるが。 -- &new{2015-10-24 (土) 23:07:27}; -格闘が入りにくくなった(上から1回ぐらいしかできなくなった) -- &new{2015-10-28 (水) 19:59:06}; --確かに箱拠点の高さが上がっていたように思いました。もしかしてサイレント修正? -- &new{2015-10-29 (木) 03:47:49}; ---アプデ内容をよく読み直すこった。詳細は明記されてないがな。 -- &new{2015-10-29 (木) 04:54:10}; --入りにくいどころかほぼ入らないね。屋上降下以外だと金網の段差を使った上で機体上方に当たり判定が発生する格闘をふらないと当たらない -- &new{2015-10-29 (木) 10:29:55}; --もうフレピクもナハトも空飛ばないんだからこんな修正する必要なかったろ。俺のアクアジム完全に死んだじゃねーかどうしてくれんだよ。なんでこんな誰も求めてない頭の悪い修正しかできねーんだこの運営。 -- &new{2015-10-29 (木) 21:59:58}; --炸裂スナ対策もしてるね。左配置なら拠点3取れば敵拠点をスナで攻撃出来たんだけど、今演習で試したら出来なくなってた。 -- &new{2015-10-30 (金) 18:37:26}; --GAAも死んだ・・・せっかくここのエースで使ってたのに・・・ -- &new{2015-10-31 (土) 14:43:42}; -対岸の地下でどんぱちしてるより塵煙のほうが正直MS戦してる感じあって楽しいんだけど、みんなはそうでもないん? -- &new{2015-10-14 (水) 07:45:44}; --対岸はネズミするMAPでねぇの?地下でのどんぱちはやりたい奴にやらせりゃいいさね -- &new{2015-10-20 (火) 17:56:53}; --NYそのものがねずマップでしょ -- &new{2015-10-30 (金) 09:12:15}; --対岸地下は中コス重撃仕様の砲撃辺りでガンガン回りこんでは突っ込んで、で楽しい。MS戦してる気はあんましないが。 -- &new{2015-11-02 (月) 17:58:18}; --塵煙はわちゃわちゃしてて嫌い。対岸で回り込んだりネズミしたりしてるほうが楽しいわ。 -- &new{2015-11-04 (水) 14:38:28}; -ほんと、糞MAP。見えないつっかかりに引っかかて格闘が届かなくて、返り討ちにあうことが多々ある。修正されんのかな?何回も運営に改善要望を送ってるんだけど。 -- &new{2015-11-04 (水) 02:47:59}; --テキコロの明らかに平坦な地形で引っかかるぐらいだし、修正する気なさそうね -- &new{2015-11-09 (月) 20:06:11}; -延々と出力限界が拠点内に飛んできて糞みたいなMAP、ジオンであたると即抜けまったなし -- &new{2015-11-04 (水) 20:37:49}; -狙撃&出力限界&CBRの嵐。GP02が復帰キルされるのが当たり前なくらい。さっさと障害物増やすか狙撃弱体しろ。 -- &new{2015-11-07 (土) 14:52:20}; --リスキルに関しては、折角穴空いたんだしそこから拠点内に落ちて裏から出るなりすればいいと思うんだけども -- &new{2015-11-09 (月) 20:08:14}; -ほんとジオンにはつらいMAPだわ。ガンキャガンキャガンキャガンキャ・・・ジオンは初動で3取れなかったら退出していいレベル -- &new{2015-11-08 (日) 12:28:56}; --いやだいたいどの戦場でもジオン3取りに余力残してるじゃん。そりゃ同じ数でいきゃ辛いのはあるが、有利取るために無理してる戦場はそこそこ勝ってるし。多少の有利不利が出るのはゲームの内だし陣営差嘆く前にやることあると思うんだけど。 -- &new{2015-11-09 (月) 10:15:04}; ---ここって言うほど3大事かね?歩兵差があるともちろんそのまま押し込まれるけど、3取らせといてxガチ防衛しながら前掛かりになった所を数機でねずってる方が勝ってるイメージなんだけど。歩兵差が大きいと何やったって勝てないし。 -- &new{2015-11-09 (月) 10:33:34}; ---これ。3取られた程度で本拠まで押し込まれるような面子じゃKD戦してもボロ負けだしな -- &new{2015-11-10 (火) 15:27:39}; ---まぁ、地形と射程の関係で3取ってX狙う(狙われる)展開になるとジオンの防衛は苦しいよ。XとCが矢面に立つ配置だとむしろ歩兵差ない限りジオン側は厳しい。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:19:28}; --2重投稿するわ、改行するわでひでぇな -- &new{2015-11-12 (木) 17:43:09}; //-ほんとジオンにはつらいMAPだわ。 //ガンキャガンキャガンキャガンキャ・・・ //ジオンは初動で3取れなかったら退出していいレベル -- &new{2015-11-08 (日) 12:28:59}; ---おっちゃんがこっそりなおしておいたで -- &new{2015-11-13 (金) 15:03:52}; --歩兵差が大きくないことを前提に、3とるとKDは不利になるから、ねずみをしに行くことを前提としないならむしろ3放棄してねずみ処理に全力を注いだ方がいい。 -- &new{2015-11-15 (日) 14:52:30}; --重撃使わないで辛い辛い言ってるんじゃないだろうなお前ら -- &new{2015-12-10 (木) 23:10:55}; --自分ひとりの力で戦況を左右できない人たちは大変だね -- &new{2015-12-12 (土) 16:34:06}; -初動でGP01のLBRをジオンの360集団にぶっぱするのが唯一の楽しみ。なお効果は薄い模様 -- &new{2015-11-09 (月) 20:09:12}; -対岸のYの拠点普通にガウでよかったんじゃないか?動画見たけどメガ粒子使えそうだし。まぁデブとか言われてしまうのか -- &new{2015-11-12 (木) 17:44:38}; --ガウはデブいというより翼が長いから入りきらないんじゃね?いっそのことザンジバルにしちまえばいいのに -- &new{2015-11-14 (土) 01:32:54}; -対岸中央拠点の殴りやすさの違いはよく言われるけどCZも全然違うんだよなぁ。ただしこっちはレーダー網と防衛意識の差で。こういうねずみ主体のマップだとエル○スト・白浜みたいな本拠点に一生張り付いてレダと地雷撒くマンがジオンにも居ればなと思う。 -- &new{2015-11-13 (金) 12:23:06}; --よく地雷マンが張り付いてるのは両軍見るけど、地雷処理して斬れば済むからなぁ。ピクシーナハトが張り付いてる方が怖い -- &new{2015-11-15 (日) 18:13:40}; -ねずみ屋としての意見なんだが、対岸って4無い方がよくね?4無かった場合、防衛されると嫌だから場所伏せるけど、ある場所ががら空きになってZCへのネズミがすんごい楽になる。将官部屋で今のところ成功率8割超えてるわ。 -- &new{2015-11-15 (日) 14:54:55}; --密度高いMAPは拠点取らない方がネズミは楽だよね。分散してくれるおかげで見つかりづらくゴリ押ししやすい -- &new{2015-11-16 (月) 17:49:52}; -ガンオン人口の減少に貢献している素敵なマップ。しかも2週連続 -- &new{2015-11-19 (木) 02:06:54}; --対岸は良MAPだと思うんだけどなぁ…唯一海の障害物バランス悪いけどMS密度がちょうど良くてねずみは出来るライン戦は出来るで楽しい。塵煙はクソ、MS密度は高い防衛しやすいでねずみは死んでてMS戦は前に出たもん負け(キャリベよりはマシだが)でつまらん -- &new{2015-11-20 (金) 15:13:53}; ---俺も圧倒的対岸派だわ。塵煙は左右でキツさが変わる気がしてならん -- &new{2015-12-15 (火) 19:44:52}; --対岸つまらんよね、俺もこのマップある週はプレイ数ガクンと落ちるわ。 -- &new{2015-11-24 (火) 01:40:22}; ---同じだわ対岸は改悪マップだね -- &new{2015-11-24 (火) 22:22:02}; -今週レースマップばっかで代替とはいえじっくりMS戦できるここが配信されてるのはありがたい。 -- &new{2015-12-10 (木) 10:50:13}; -逆転の手段がないから核追加すればいいのになあ -- &new{2015-12-10 (木) 21:14:10}; --昔左右3拠点ずつの配置には核があったな。今やったら南の海が連邦有利過ぎて簡単に核を押し込まれるだろうけど、そこを上手く調整出来れば復活しても楽しそうだけどね。 -- &new{2015-12-10 (木) 21:31:33}; -何が楽しいのか、理解できないクソMAP。 -- &new{2015-12-10 (木) 21:55:35}; --後方の支援砲撃を格闘機でバッサバッサと刈り取るMAPでしょ? -- &new{2015-12-10 (木) 23:12:23}; ---全く思わない・・・ -- &new{2015-12-17 (木) 23:02:42}; -塵煙のMAPがマッチング改善されてから楽しい。一人でも凸する大将のいる方が勝つMAPで幸い自分は脳筋凸厨だから自分一人で50人を勝たせてやれていると、自己満足でも凸のやりがいがある。それでも負けることがあるのが笑えるけど、「こんな凸してんのに味方アホばっかやなあ!」って感じで楽しい。 -- &new{2015-12-11 (金) 17:49:25}; --全く同じ考えの人いてワロタ ただ一人で10%ものゲージ影響力あっても負けた時の虚無感はひどい -- &new{2015-12-12 (土) 16:31:05}; ---なんというか凸する気ないのに3取って3後方で撃つだけの大将が多すぎて嫌になりますよねぇ、別にKDたいしたことなくても大将から落ちないしもっと凸すればいいのに。自分で「キル1桁でも凸してたら落ちない」ってのに気がつければ良いんだけれども、このwikiの中でもKDがレート重視されてるってよく言われてるししょうがないか・・・。 -- &new{2015-12-12 (土) 19:45:30}; -砲撃も対空まみれでやり辛いし、レーダー貼られてたら凸も一切刺さらないし、このマップ楽しんでるのって狙撃機だけじゃないのかね? -- &new{2016-01-07 (木) 02:43:00}; -連邦だけが一方的に空を飛べるマップとかいい加減にしてほしい -- &new{2016-01-06 (水) 17:06:48}; --???「空を自由に飛びたいな~♪」サトウ「はい!キュベレイ!」 -- &new{2016-01-08 (金) 00:12:43}; ---ナン カン さん、とっても大好き、連ポ~ク~♪ -- &new{2016-01-08 (金) 00:36:42}; -中央3のマップは面白くない・・・3で核使ったら吹き飛んで無くなる仕様にしたら面白そうなのにな。開幕ドカンみたいな感じ。 -- &new{2016-01-20 (水) 19:41:20}; -つまらないと書こうとしたらすでにいっぱい書かれていた・・・ -- &new{2016-01-21 (木) 21:53:33}; -操作できるエース、歩兵に強く、本拠点へのダメージは少ない。要はFEZのレイスってわけだ。テキコロは核押し込みっていう明確な利用方法が想定されるわけだが、こっちだとどうよ -- &new{2016-01-22 (金) 20:20:26}; --中央の敵拠点凸って、中の地雷踏みながら後続を促す感じかね。拠点へのダメージはしょぼいから、中の掃除がギリ出来る程度の時間はある -- &new{2016-01-28 (木) 00:41:32}; -ZとCには3人ほどネズミ処理用に常駐しててほしい -- &new{2016-01-25 (月) 07:03:37}; --ポイントマズいし、誰もやらないと思う -- &new{2016-01-25 (月) 09:47:11}; --自分がしないで誰がするんだね。 -- &new{2016-01-25 (月) 17:20:21}; --フレナハ全盛期もこんな木があったなぁ。ポイントマズイボランティアを他のプレイヤーに押し付けるでないよ -- &new{2016-01-25 (月) 18:12:45}; --1回張り付いてた事あるけど、ねずみ来ないとずっと暇だし、暇つぶしのコンテナ集めもしにくいし、ポイントもまずいし、固定砲台先生がいないからこっち1人で相手複数だとKDも不利になって階級落ちるし、一体誰が損な役回りを積極的にやろうと思うのか。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-25 (月) 18:57:51}; --ってか、ここってエースをZに置いても、殆ど働かないよね。アムロはどうだか知らないけど、シャアだと本拠点の段差の下の方でウロウロするだけで、ねずみ来てもあんま攻撃してくれない・・・。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-27 (水) 13:09:31}; -エース特攻性能 アムロアーマー30000、シールド耐久10000、バルガン30発、ビームサーベル(D出力のモーション)、バズーカ3点式でした。 -- &new{2016-01-27 (水) 17:10:19}; --シャアもほとんど同じだね バルカンがザクマシになってるけど中身一緒かな? -- &new{2016-01-28 (木) 01:56:32}; ---ガンダムは内臓だけど、ザクはマシンガンなので持ち替えがあるんだよね、変なとこで差をつけないでほしい -- &new{2016-01-31 (日) 23:12:29}; -提案なんだけど3とれてたらエースで拠点の砲台壊すってのどう? -- &new{2016-01-28 (木) 02:58:30}; --提案というかそれ当然じゃないのか -- &new{2016-01-28 (木) 09:02:22}; -エース特務指令、楽しいがポイント的には不味いな。 -- &new{2016-01-28 (木) 12:10:23}; -塵煙はほんとクソ。対岸だけでいいわ。 -- &new{2016-01-29 (金) 02:26:31}; --それはない -- &new{2016-01-30 (土) 21:23:13}; ---それはある -- &new{2016-02-04 (木) 21:01:19}; --同意 -- &new{2016-02-04 (木) 22:49:51}; -エースの攻撃本拠点本体には何ともないんだが本拠点内部の固定砲台がダメージそのまま通って一回の特務エースで全滅するんだが、本拠点の固定砲台修復不可能だしこれアカンやつじゃないか? -- &new{2016-01-29 (金) 19:20:58}; --操作エースが実装されたんだから本拠点砲台を修復可能に戻してもいいのにな またネズミしづらくなるけど今の片方が優勢になると覆せない戦場のほうがヤバイし -- &new{2016-01-30 (土) 12:32:18}; ---現状初動で3とった方が相手をなぶりつづけて終わることばっかだからな。他の戦術、特にSFSとか出す必要がゼロだし。 -- &new{2016-01-30 (土) 13:46:25}; ---ついでに本拠点リペポも壊されるしな、ラインもへったくれも無くなってる -- &new{2016-01-30 (土) 17:24:13}; ---ライン戦とか時間を無駄遣いするだけのクソつまらん行為でしかないからいらんわ。あんなの拠点の上から動かず狙撃し続けるのと変わらんし。 -- &new{2016-01-31 (日) 05:57:44}; ---ライン戦って呼ばれるのは別のゲームでもよくあるけど俺もああいうのは好きじゃないな、展開の速い方が好きだわ -- &new{2016-02-01 (月) 16:34:06}; ---一方的になぶられ続ける方が好きとはお前マゾかよぉ -- &new{2016-02-02 (火) 00:50:21}; -塵煙って雪合戦マップか。吐き気するほどつまらん。 -- &new{2016-01-29 (金) 19:43:40}; -正直このMAPの戦艦、ネズミの邪魔だわ。 -- &new{2016-01-29 (金) 22:09:15}; -塵煙は暗礁と双璧の退出安定の超ゴミマップ -- &new{2016-01-31 (日) 10:15:41}; --退出とか迷惑なだけだから参戦しないでどうぞ -- &new{2016-01-31 (日) 13:49:55}; --引退してどうぞ -- &new{2016-01-31 (日) 23:08:55}; -特務エースのおかげでさらにつまらなくなった。 -- &new{2016-01-31 (日) 23:19:08}; --特務エースはCTが短すぎる。1回の戦闘で5回ぐらい出てくるのは多すぎる -- &new{2016-02-01 (月) 13:17:55}; ---芋戦場だと何を遠慮してるのか知らんが全然出なくて草生える。左拠点で3取って敵本拠の目の前まで迫れるくらい押してるのに、3からピクリとも動かないゴミのせいで無駄に負けるから、エースはガンガン出して欲しい。毎回同じキャラってのは芸無さ過ぎと思うけど。 -- &new{2016-02-04 (木) 16:03:14}; --あのぶっ壊れ性能なら1戦1回でも多いくらいだわ、エース乗ってるたった一人以外誰も得しないシステムをなぜ導入したのか理解に苦しむ -- &new{2016-03-02 (水) 23:59:54}; -エースで拠点の砲台壊しておくとねずみの働きが凄く良くなるね。エース出してMS戦する奴は駄目だと思いました -- &new{2016-02-01 (月) 13:37:43}; --というか、エース出撃→砲台破壊がテンプレになりつつあるな -- &new{2016-02-09 (火) 11:37:18}; -エースに乗る機体は、やっぱ低コストが良いのかな? -- [[七紙774]] &new{2016-02-01 (月) 20:12:16}; --エースは搭乗しても機体のct入らないよ -- &new{2016-02-04 (木) 01:42:17}; ---自分の事じゃなくて、撃破された時の自軍ゲージのことでは。戦艦みたいに。 -- &new{2016-02-04 (木) 20:06:54}; -エースはラーメン食ってても乗れるから逆に重くしてエース込みで回す奴も居るが・・・ エース出現時の戦況や指揮官の指示を理解できる頭が無い奴が乗るとものすごく弱い。 あと本拠点にでも突っ込まない限りは早々死なないから、回避よりも攻撃無視して反撃を選択するエースならでわの動きを理解しておく必要も・・・ -- &new{2016-02-02 (火) 21:08:33}; --改行しすぎだハゲ -- &new{2016-02-04 (木) 01:42:37}; -エースで格闘するのはどういう意図でやってんの?銃撃で溶かしきれると思うんだけどわざわざ高火力が強みの格闘を選ぶ意味とは -- &new{2016-02-06 (土) 19:10:54}; --本当にそれw指揮官やって指示だししてると格闘ばかりの奴は乗らないでほしいと切に思うわ -- &new{2016-02-07 (日) 01:00:55}; --リロード長いから群れに突っ込んだ時はブンブンせざるを得ない -- &new{2016-02-08 (月) 23:26:26}; ---多分これだな。演習でしか乗ってないけどリロ長いから格闘挟まないと若干手持ち無沙汰な時間が出来る -- &new{2016-02-09 (火) 22:32:08}; -ここ強襲しやすいジオンが強いと思う。 -- &new{2016-02-09 (火) 17:03:51}; --基本的にはライン戦にしかならないから連邦必勝マップだよ -- &new{2016-02-10 (水) 00:53:05}; ---ラインするだけでいつまでたっても芋る連邦機体が多すぎw -- &new{2016-02-10 (水) 11:33:15}; -連邦は3とったら芋らないで砲撃禁止してみんな強襲に乗り換えて拠点まで万歳アタックしろよ! -- &new{2016-02-09 (火) 17:08:44}; --エースがわざわざ砲台壊しに乗り込んでるのに誰も便乗せずに3横で芋る。クソMAPの半分はコイツラのせいだわ。 -- &new{2016-02-09 (火) 22:25:46}; --砲台壊せるようになったから殴る難易度大幅に落ちたのにそれでも重撃狙撃砲撃で芋ってる奴等はもう病気だよな。そんなにKDだけ大切なら最初から全拠点放棄して開幕から本拠点盾にして誰が一番盾にするのかを決めるゲームすりゃいいのに -- &new{2016-02-10 (水) 03:45:02}; ---連邦の砲撃枠が優秀すぎて、それに固執するアホプレイヤー多すぎ。いつまでたっても勝利できない。 -- &new{2016-02-10 (水) 11:38:16}; ---3とって3の自軍よりの畑で芋ってるのが一斉に凸りゃ大勢は決まりそうなもんなのにな。そんなに戦績にD1付くのが嫌かね。 -- &new{2016-03-04 (金) 17:15:51}; -ここで格闘して、よし決まったと思ったら謎の壁というか段差にぶつかって決まらないのが頻発して腹立つw -- &new{2016-02-10 (水) 23:28:03}; -エース作戦限界60秒です -- &new{2016-02-12 (金) 23:17:24}; -ココだけだと思うけど、いつの間に箱拠点あんなに高くなったんだ? -- &new{2016-03-03 (木) 00:26:40}; --去年の末くらいに格闘殴り規制が入ったような気がする。まあまだ殴れるけど -- &new{2016-03-05 (土) 06:47:39}; -塵煙は3あったほうがいいんです? -- &new{2016-03-05 (土) 15:04:14}; --3かあれば、前線を押し上げて簡単に突っ込みされるのを防ぐことができる防衛線な反面、兵科の火力が偏りがちだなままで固執するとKD削られや、他拠点の防衛に穴が空いて最悪総崩れな状態になっていきます。団子状態にならない様に、ラーメンタイムにならない様に突っ込むか、維持して奇襲するか打ち合わせしてしときましょう。 -- [[madちゃん]] &new{2016-03-05 (土) 17:01:53}; --3あるとグレポイできるで -- &new{2016-03-06 (日) 21:23:11}; -なーんでこんなクソマップ毎週のように配信するのか謎だわ -- &new{2016-03-06 (日) 17:19:16}; -ここジオン右側の時べつに押しまくってる試合でもないのに1地下行って何回も取れない奴結構いるんだけど何やってんの?仮に取れたとしてどうなんのよマジで。もう一回言っとくけど別に相手と差があるわけでもない戦場でだぞ。 -- &new{2016-03-07 (月) 08:27:15}; --どうせ釣って地下に誘い込んで喰おうとしてるか奪取デイリーだろ 察しろよ -- &new{2016-03-07 (月) 08:58:17}; ---50人もいるからな。だいたい一人か二人はデイリーやってる -- &new{2016-03-07 (月) 13:39:39}; ---ああデイリーか俺はデイリーこなす気とかないから気付かんかったわ。 -- &new{2016-03-08 (火) 05:21:23}; --見かけたら手伝ってね♪ -- &new{2016-03-08 (火) 16:01:21}; --奪取デイリーは3でも出来るんだけどなぁ、+で勝利貢献できるのに、って毎回思う。 -- &new{2016-03-11 (金) 22:41:52}; -マジで削除しろこのクソマップ -- &new{2016-03-07 (月) 19:34:08}; -佐藤が特務エース作ったの褒めてほしいがためにテキコロとNYを必死に配信している可能性 -- &new{2016-03-07 (月) 21:05:10}; -今週配信してる中では比較的まだ戦えるマップ。絶対値的にはクソだけども -- &new{2016-03-07 (月) 22:51:59}; -本当にクソマップ、地下だけにしてくれ! -- &new{2016-03-08 (火) 12:56:12}; -はぁ?なんでまだあんのここ ここ引くせいでプレボとランキング報酬貰えないとか勘弁して欲しいんだけど -- &new{2016-03-11 (金) 00:09:36}; -初動3とりだけ気合いいれる癖にその後はCBR砲撃支援砂で延々芋るだけの無能多すぎない? -- &new{2016-03-14 (月) 16:23:44}; --初動からスナ出してるアホなら沢山いる -- &new{2016-03-25 (金) 19:52:54}; --特務エースが本拠乗り込んで全部砲台潰しても、その後誰も行かなくて泣ける。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:15:25}; -このMAPがご自慢なのかな? つまらんクソMAP! -- &new{2016-03-15 (火) 23:02:17}; --運営ご自慢のこのマップは下手すると開始五分でジオン側だと十人は退出するksマップ仕様ですw -- &new{2016-04-22 (金) 20:38:40}; -いつになったら削除すんだよ このクソ芋マップ -- &new{2016-03-19 (土) 10:00:07}; -L字ニューヤークつまらん廃止はよ -- [[s]] &new{2016-03-23 (水) 17:44:40}; --狙撃と砲撃にイラつかされる展開になる事が多いのがね -- &new{2016-03-25 (金) 16:09:01}; --L字配置も地下の構造を対岸と同じにして欲しい -- &new{2016-03-25 (金) 17:04:08}; -毎週毎週毎週毎週何配信してんだよカス運営ただの芋量産マップってのがわからねぇのか -- &new{2016-03-26 (土) 08:37:02}; -ニューャークはホントひどいマップだ・・拠点なぐれる訳でも拠点奪取出来る訳でも無く何が楽しくて20分やってたのか分からん・・。テキサスが何でずっと同軍なんだよ・・部隊チャレ全然はかどらんだろ・・。テキサスも丸山城も部隊チャレやる人間からすれば需要が大きいんだよ・・。それに比べニューャークはなにも需要が無い・・。あと撃たれて前に吹っ飛ぶ変な演出いい加減修正したらどうなんだ・・。やっててあほらしくなってナエてしまう・・。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:20:46}; --木主の階級わからないが凸大将が何人かいると結構な本拠点殴り合いMAPだぞ? -- &new{2016-03-29 (火) 00:35:03}; ---多分その前提なら城郭都市でもない限り全部殴り合いMAPになると思うんですけど(名推理) -- &new{2016-03-29 (火) 20:15:29}; --え?ここ本拠点殴り合いMAPだろ? -- &new{2016-03-30 (水) 13:06:06}; --L字NYを芋マップだと思う人は殴り方を知らないだけ -- &new{2016-03-31 (木) 07:34:51}; --C-Xの一直線でドンパチするしか頭にない雑魚の発想だよな。ここに限った話じゃないけど、なんであーいったサルは真正面から撃ちあう事しか出来ないんだろ。芋は解っててやってるから別として。 -- &new{2016-03-31 (木) 22:05:36}; --俺は佐官~将官を行ったりきたりしてるんだけど、将官だと初動本拠点凸は「無理」「あほ?」「刺さるわけない」って雰囲気で最初から凸らず。佐官だとノリが良ければ初動凸で刺さって、うまくいけば本拠点を半分削れる事もある。本拠点凸をすると、その後も雰囲気がイケイケになるのか、凸の為に強襲機が増えているのか、流動的で面白い戦場になるし勝ちやすい。 -- &new{2016-04-27 (水) 09:36:59}; -西側陣営の時、エースで地下に落ちると申し訳ない気分になる…。 -- &new{2016-03-31 (木) 08:41:42}; --申し訳ない気分というか、普通にエース無駄にしてるミスだから素直に謝罪やな。 -- &new{2016-03-31 (木) 23:06:04}; -なんか砲台壊しても誰も拠点行かないからエースはポットだけ壊して残りKD狙いにつぎ込んだ方がいい気がしてきた -- &new{2016-04-01 (金) 01:55:01}; -ここでジオン勝てるの?今週9回ここしたけど全部負けてるんだが…そのうち2回指揮さんいたけど負けたし。 -- &new{2016-04-05 (火) 17:22:44}; --CBR天国で高階級だと勝ち目ないよ。凸も現実的じゃないしね -- &new{2016-04-24 (日) 14:47:04}; -塵煙と対岸だと塵煙のほうが評判はいいのか?自分は対岸は比較的好きなマップになるけど塵煙は初動退出したくなるレベルで嫌いなマップになる。最近塵煙ばっかりきてるけど皆はどうなんだろうか -- &new{2016-04-01 (金) 10:25:24}; --今だと塵煙の方が好きかな・・・個人的に対岸は、昔の地下増築無し核ありの方が好きだな。今のは嫌いじゃないけど戦況の変化が単調ですぐ飽きるし。 -- &new{2016-04-01 (金) 11:12:28}; ---わかるわ、昔の方が好きだったわ。ていうか、普通の戦略兵器をとことん大規模戦から排除しないでくれ・・・。あの緊張感が好きだったのに・・・。 -- &new{2016-04-03 (日) 20:10:53}; ---個人的に戦略兵器は好きじゃないわ、MS戦と凸に有利不利つけてるコンセプトでMAPによっては凸側のメリット完全に殺すし -- &new{2016-04-03 (日) 20:20:45}; --塵煙も悪くはないが、対岸の方が絶対に面白いと断言出来る。対岸は拠点の動きが激しく地下もしっかり生きてるから芋が絶対的に少ないし、ライン戦でも凸でも稼ぎやすい。しかし塵煙はラインが動きづらいから芋りやすいし、凸ルートが単調なせいで重要なところにレダ一つあるだけで全くネズミが通らなくなる。それにSFSとか戦艦凸とか完全に死んでるんですわ -- &new{2016-04-03 (日) 20:58:15}; --絶対対岸のほうが確実におもしろい。塵煙マジで吐き気がするほどくそつまらん。砲砂多いしネズルートは決まってるから防衛されやすいし。自分はネズミばっかやるプレイなんだが対岸だと3拠点それぞれ色々なルート作れるからレーダーの穴見つけるのも楽しいしやりがいある。早く塵煙削除されればいいのに。 -- &new{2016-04-21 (木) 01:15:35}; --特務エースとかいう理不尽システムのせいで俺も対岸の方がマシかな、ただでさえCTがヤバいことになってるのに何度もチート兵器が突っ込んで来たらたまらんわ -- &new{2016-04-24 (日) 18:04:08}; -ニューヤーク左側のとき、4のすぐ側にコンテナを運んで、納品ギリギリの状態で3~4個もコンテナを運んでいる人がいた。とりあえず戦術ゲージ不足するMAPだし、納品だけ俺が美味しいところ持って行っちゃって、申し訳ない気持ちだったんだけど、彼は何がしたかったんだろう・・・? -- &new{2016-04-26 (火) 14:56:07}; -ここをわざわざプレイしたい人もいないでしょう…いい加減、配信停止を! -- &new{2016-04-27 (水) 22:04:10}; 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