Comments/ケンプファーVol14 のバックアップの現在との差分(No.4)
[[ケンプファー]] -(´・ω・`)チェンマに巻かれたらんらんが新設したわよー。あばよ皆の衆らんらんは皆の事s -- &new{2016-04-25 (月) 00:50:27}; --その死体にチェンマをぺしぺししてやろう -- &new{2016-04-25 (月) 13:13:00}; --ミンチよりひでぇよ -- &new{2016-04-26 (火) 07:47:30}; --いい感じのハムになりそうだな -- &new{2016-04-26 (火) 12:04:08}; --アッグさーんレーザートーチ持ってきてー! -- &new{2016-04-28 (木) 08:40:00}; -ニコ動にケンプのシュツルムが復活する動画がUPされてるんだけど、これ仕様なん? -- &new{2016-04-26 (火) 20:40:34}; --見てきた、まーた戦艦かい・・・・そのうちまたハイゴックが戦艦降下からの亜空間乱舞とかしだすんじゃないだろうなバンナム -- &new{2016-04-26 (火) 21:28:30}; ---戦艦で補給してるんやろ(すっとぼけ) 結構前にも戦艦でアトミック復活してたし直す気無いんだろうな -- &new{2016-04-27 (水) 05:03:21}; ---で、直す気無いくせに実戦で使ったらバグ利用者でBANなんだろうな。動画でもそうだけどシュツ撃ちきったケンプで帰投して、状況見て戦艦から再出撃なんて普通にあり得る状況だし。もはや罠だろこれ -- &new{2016-04-27 (水) 10:38:21}; ---報告したって直さないべ前はともかく最近はもう新機体を追加するだけで既存の機体だの仕様の調整なんてほぼしない -- &new{2016-04-28 (木) 19:31:18}; ---ゲロビでやられること少なくなったけどシュツx2はどうしようもないなぁ。連邦にも欲しいなぁ。 -- &new{2016-04-30 (土) 18:15:30}; ---連邦は欲しがりだなぁ -- &new{2016-04-30 (土) 19:39:34}; ---ステイメンの高速シュツじゃ物足りないってんですかアンタは! -- &new{2016-05-05 (木) 19:10:08}; --戦艦本拠点は補できる で お願いします -- &new{2016-04-27 (水) 16:30:46}; ---まあ、理にかなってはいる。 -- &new{2016-04-27 (水) 16:46:15}; ---戦艦か基地で補給出来ないならどこでシュツ調達してんだよって話になるしな。補給用の輸送機には積んでないしな。 -- &new{2016-04-28 (木) 23:58:05}; ---それアンケートに書けばよかった -- &new{2016-04-30 (土) 12:27:09}; --GP01のLBRも復活するならジオンにとってはそっちの方が致命的だからさっさと修正されて欲しい -- &new{2016-04-30 (土) 14:54:46}; -こいつが実装されて2年たったか。まさか、アレケンですら環境についていくのがつらい状況になるとはなあ。まあまだ二挺シュツでの確殺は強いけどね -- &new{2016-05-01 (日) 23:06:41}; --いまとなっちゃ中堅機体だな -- &new{2016-05-03 (火) 19:47:09}; ---コスト相応、という言い方もできるぞ。 -- &new{2016-05-07 (土) 06:50:55}; -http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40151 上げときますね -- &new{2016-05-02 (月) 11:49:10}; --ケンプにSG持たせないと意味なくね -- &new{2016-05-02 (月) 13:27:07}; ---これリプレイで他人のキャラとったものだからタイミングのいい武装は取れなかった。 -- &new{2016-05-02 (月) 16:01:09}; --http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40159 こんなのも上がっていた。あ、俺じゃない。 -- &new{2016-05-02 (月) 19:52:18}; ---そりゃ攻撃引っ掛かるよねってぐらいの差だなぁ・・・ -- &new{2016-05-06 (金) 03:01:20}; -至近距離だとこいつの方が安定するなあ、怯みが取れるのって大事ね -- &new{2016-05-03 (火) 22:22:04}; -チェーンマイン楽しい。D格じゃなくても当ててしまえば確殺の格闘って考えるととても強い。 -- &new{2016-05-04 (水) 07:03:57}; --なおハイエナに横取りされる模様 -- &new{2016-05-04 (水) 16:54:26}; ---漏れなくそいつの背中をSGで撃って威嚇するよ -- &new{2016-05-05 (木) 00:51:24}; --百の野郎に巻いた時の脳内ACE感パネェ -- &new{2016-05-04 (水) 22:32:36}; ---巻いた側なのに『あーぁ、巻かれてしもうたなぁ・・・』って思いながら立ち去る -- &new{2016-05-05 (木) 00:52:36}; ---また、つまらぬものを巻いてしまったか -- &new{2016-05-06 (金) 10:24:25}; --チェンマーの爆破は、自機もダメージを食らうから積極的にハイエナしてますW -- &new{2016-05-07 (土) 20:52:58}; ---え、言ってることが分からん -- &new{2016-05-07 (土) 21:08:57}; ---確かにわかんねえ -- &new{2016-05-09 (月) 12:31:15}; ---煽りたいだけのエアプなんだろうけど滑ってるよなぁ -- &new{2016-05-09 (月) 18:17:24}; -やっとの思いで金を引けたのに、マスチケ成功ロケシュorz -- &new{2016-05-06 (金) 02:32:41}; --うっせ、ロケシュなら2挺BZとシュツの火力上がるやろ。世の中にはクイリロなケンプだって居るんだぞ、祝われろ! -- &new{2016-05-06 (金) 06:34:56}; --は?クイリロの俺を見ろよ -- &new{2016-05-06 (金) 14:18:03}; ---ああ、俺と同じで悲しい目をしているな -- &new{2016-05-13 (金) 22:34:43}; --ロケシュケンプとロケシュじゃないケンプ使い比べてみればよくわかる、圧倒的な差が。ロケシュ出た時点で文句はいいっこ無しよ。じゃなきゃクイリロに妬み殺される -- &new{2016-05-06 (金) 17:27:14}; --こいつのロケシュは当たりだろ普通に。成功か大成功かは気にしても具合が悪くなるだけだしうまくフルマス出来れば誤差の範囲。 -- &new{2016-05-07 (土) 21:14:48}; --すぷしゅ1位の座は永遠に -- &new{2016-05-09 (月) 21:39:54}; --ロケシュじゃないと2挺バズで盾受けアレ落とせないから大当たりだよ -- &new{2016-05-12 (木) 06:00:37}; -360コス最強は間違いなくテトラだけど、面制圧力ならやっぱりこいつの方が使いやすいなぁ。GP03の方が火力あるっぽいけど、速度の差は大きいから、一撃離脱で生還率もなかなか高いし…… -- &new{2016-05-06 (金) 15:23:07}; --しかしテトラと百式だらけの戦場を運営は変えるつもりは無いのだろうか。まあ昔みたいなアレックスケンプ時代もアレなのでつまりZとキュベを -- &new{2016-05-07 (土) 01:15:02}; ---今のケンプ基準にしてもバウ、キュべは弱すぎる気が...。360コスでもケンプ使うかな -- &new{2016-05-07 (土) 19:54:55}; ---バウはまだともかくキュベに至ってはなぁ。ケンプならとりあえず2艇シュツ積んでおけば俺みたいなへたくそでもコスト問わず1匹は確実に持ってけるのはデカいわ -- &new{2016-05-09 (月) 03:58:22}; -チェンマの弱体化希望、早急に対処することを願う&color(Maroon){(改行修正済)}; -- &new{2016-05-08 (日) 15:42:34}; --とりあえずお約束の改行。弾数あり補給不可の近接武器を弱体て大丈夫かよ。巻かれてやられたんだろうけどチェンマに関しては巻かれる方が悪い -- &new{2016-05-08 (日) 15:49:28}; ---ほんこれ マツザクの格闘と一緒で当たる方が悪いか当てた方が上手いかの2択 -- &new{2016-05-09 (月) 19:05:03}; --ごめんな、最近よく振り回してるけど楽しすぎるんだこれ。というか今更チェンマで騒ぐとか新規か?今までにチェンマねがられた事なんてほぼ無かった気がするが -- &new{2016-05-09 (月) 03:56:53}; --何でもネガらないと気がすまないからね連邦はw -- &new{2016-05-09 (月) 04:48:24}; ---それジオンにも特大ブーメランが刺さるセリフだぞ -- &new{2016-05-09 (月) 16:44:44}; ---チェンマ使ってる側だけど、何かとすぐに陣営煽りしたがる能無しは死んでね。 -- &new{2016-05-09 (月) 18:13:13}; --別に弱体化しなくてもいいけど巻かれた後にブーストさせてくれとだけ 万歳アタックもできないこんなの世の中じゃ… -- &new{2016-05-09 (月) 13:48:26}; ---そんなのできたら誰も使わんだろ ただでさえエナなれるわ補給不可だわの趣味武器なのに -- &new{2016-05-09 (月) 16:09:28}; ---お前はもう死んでいる -- &new{2016-05-09 (月) 16:50:01}; ---ブースト出来れば敵には『キサマも連れていくッ!(どっかーん)成し遂げたぜ!』が出来、味方には『もうダミだぁオシマイだぁー!あ、畑ハッケン!今からチんじゃうからその後修理してくれ!』っていってリペポ畑で味方巻き込んで自爆出来る。 -- &new{2016-05-09 (月) 21:36:37}; ---確かにそう考えるとブーストできるほうがいいな -- &new{2016-05-10 (火) 00:05:53}; ---バルカンやら備え付けキャノン程度なら撃てるだろ。とはいつも思う。そういう意味もこめて見直して欲しいよな。 -- &new{2016-05-10 (火) 01:06:44}; ---そのへん全部チェンマ弱体化じゃないですかーやだー -- &new{2016-05-10 (火) 13:51:39}; --だったら出力限界をまず先に修正してほしいな、ローリスクハイリターン -- &new{2016-05-13 (金) 22:37:35}; -ロケシュケンプあたったんだけどロケシュってSG何積んでる?Mだと百式落ちないからN積んでみてるんだけど連射遅いわ弾少ないわで使いにくくてそっと倉庫にしまってスプシュケンプに戻ってきちゃったんだよね・・・ -- &new{2016-05-09 (月) 19:46:46}; --2丁バズシュツチェンマでございまぁす -- &new{2016-05-09 (月) 21:37:48}; ---それって最終的には2丁バズでしか戦えなくなるじゃないか -- &new{2016-05-09 (月) 23:55:37}; --百式にショットガン合戦しても不利だから実際はバズでAP有利を稼いでからMで削りきる方が安定すると思う。 -- &new{2016-05-10 (火) 01:19:05}; ---ロケシュのMで削りあいなんてしようものなら、こっちが怯みではめられて死亡まである -- &new{2016-05-15 (日) 17:26:13}; --SGでひるんだところをD格できればいいんじゃね?(適当) -- &new{2016-05-10 (火) 08:53:03}; --みなさんありがとうございます。ひるみ諦めてMってのもいいかもしれませんね。格闘兵装はたまに持ってます。シュツとチェンマ使い切ると達成感ありますよね -- &new{2016-05-10 (火) 13:50:49}; -昔はシュツとかみたいな補給不可武器は強くても、その弾数分しか優位に立てない上に無くなったら何もできなくなるって思ってて、ケンプの二挺シュツはその最たる物だったけど…。今では最低でも1機はほぼ確実に葬りさることができる神武装とまで思えている。環境の変化って怖いな。チェーンマインですら最近は強武器に思えてきて装備してた(結局使いこなせなかったけど)。 -- &new{2016-05-10 (火) 01:16:53}; --チェーンマインが強く感じるのは盾無効も一役買ってるだろうな。使うタイミングが悪いのもあるんだろうがシュツは2発撃ちこんでも普通に生きてる事ザラにあるからな -- &new{2016-05-11 (水) 01:30:49}; --昔から普通に強武器だから -- &new{2016-05-11 (水) 02:46:26}; -まだまだ将官戦場でもケンプ使えるのに全然いない…もうこいつを扱えるPSのある人はいないのかなあ -- &new{2016-05-11 (水) 12:16:26}; --確かにこの機体はPSに依存するよね 機体性能も火力もアーマー以外はすべて揃ってるから使い手次第ではかなりの脅威だろうに -- &new{2016-05-11 (水) 12:26:01}; --ネズミ対応に素早く駆け付けられるのはコイツで北極とかマップによってはかなり居るぞ -- &new{2016-05-11 (水) 14:22:29}; -ものすごく今更ながら手に入れたけど結構使いやすい機体だな まだショットガンに慣れてないけどかなり強い -- &new{2016-05-11 (水) 19:29:37}; -調子乗って追いかけてくる百式に2艇シュツぶち込んで溶かす時の脳汁の溢れっぷりホントきもてぃ -- &new{2016-05-13 (金) 11:22:28}; -出会い頭にチェンマ貼り付けるのが最近の楽しみ。 -- &new{2016-05-13 (金) 08:31:37}; --わかる 最高の待ち伏せ機体よね。反撃を許さないから1:1ならまず安心 -- [[03:12:38]] &new{2016-05-13 (金) 14:03:54}; ---盾貫通チェンマのモーションも悪くなく、耐えれるのはごく一部しかいないからね。当てれば必ず仕留められるのがいい所 -- &new{2016-05-13 (金) 17:17:20}; -こいつのショットガン威力上げてもいんじゃない?ショットガン(ルナチタニウム弾)とか -- &new{2016-05-14 (土) 11:24:35}; --重撃ケンプちゃんに渡してやってくれ -- &new{2016-05-14 (土) 11:31:43}; --一応射程も威力もSGの中では最上位だからね。 -- &new{2016-05-14 (土) 12:16:45}; ---こっちMで相手が拡散Nだと割り込んで、そのままビクンビクンさせて勝ちまであるからな。 -- &new{2016-05-15 (日) 02:34:57}; ---スプシュならMでいいけど、ロケシュでMだと怯み発生しないのが微妙 -- &new{2016-05-15 (日) 17:24:38}; --1発の威力下げていいから拡散バズと同じにならないかな -- &new{2016-05-14 (土) 21:45:09}; --SGM使ってたけど百式絶対打ち落とすマンやるならSGNが良いんだろうか -- &new{2016-05-15 (日) 11:45:47}; ---ロケシュで百式撃ち落とすならN以外選択肢しないかと。スプシュならM(スプシュ3だと、N型でもM型でも撃ち落としにはフルヒット必要だから、発射間隔の短いMが有利) -- &new{2016-05-15 (日) 17:32:40}; -クイックリロードのケンプってどうすればいいんだ?ようやく金が出たのに特性これだよ -- &new{2016-05-15 (日) 18:47:04}; --シュツチェンマで百式専門にしたら?弾無くなったら乗り換え。バランス315確保できるから、テトラより落とされにくいよ(落とされないとは言っていない) -- &new{2016-05-15 (日) 19:53:24}; ---シュツチェンマ…そんな装備の仕方もあるのか、自分の視野が狭かったようだ。ケンプ武装優秀だしクイックリロードで戦いやすい装備の仕方を考えてみるよ、ありがとな。 -- &new{2016-05-17 (火) 11:10:05}; --2丁バズのリロードが早くなるのうれしいし普通にやれる方では?百式のコンカスなんかよりは。 -- &new{2016-05-15 (日) 20:37:22}; ---コンカス百式は敵ながら同情する、あれこそまだクイリロでいいだろうに・・・・ -- &new{2016-05-16 (月) 07:46:59}; -チェンマが運搬マンに巻かれたときとか、遠距離でどの状態異常か分からないときとか、咄嗟に撃ったときはエナっても許しておくれ -- &new{2016-05-17 (火) 12:54:41}; -開幕はやっぱこの子だね -- &new{2016-05-17 (火) 13:40:18}; --全機トップクラスの足回りと二丁バズ・2丁シュツという圧倒的火力を両立してるのはケンプしかいないからねぇ -- &new{2016-05-17 (火) 19:49:59}; ---その分脆い。ほんといいバランスしてるよなこの機体 -- &new{2016-05-17 (火) 20:01:10}; --まさに凄いLAちゃん -- &new{2016-05-21 (土) 20:45:02}; --実装当初はまさかここまで長くお世話になるとは思わなかったなぁ… -- &new{2016-05-24 (火) 08:53:11}; -そろそろ、シュツを補給不可のままでいいから弾数を2/2にしてくれないこな -- &new{2016-05-18 (水) 03:11:36}; --普通に今のままでいいとおもうこな -- &new{2016-05-19 (木) 01:42:38}; --それヤバい -- &new{2016-05-19 (木) 21:22:55}; --弾薬モジュール+パーツで、百式を3機、必ず屠れると考えたら最高だな -- &new{2016-05-20 (金) 00:09:35}; -チェンマ装備する場合、どんな武装にすればいいの? -- &new{2016-05-20 (金) 02:41:16}; --チャンマまいてからの頭バルでけずる -- &new{2016-05-20 (金) 09:55:30}; --チェンマとBZか チェンマとSG -- &new{2016-05-20 (金) 10:18:24}; --チェンマと2挺バズとシュツ、モジュは高速切替2は必須 -- &new{2016-05-20 (金) 18:26:59}; -実装同時に何度もリセマラして諦めてきたけど今日やってみたら金当たったガチで泣いたマスチケで開発したら大成功ロケシュもう死ぬかもしれん -- &new{2016-05-22 (日) 22:24:08}; --今は百式打ち落としにスプシュの方が良くないか? -- &new{2016-05-23 (月) 01:01:54}; ---スプシュがよかったのか…まあチェンマ楽しいしいいや -- &new{2016-05-23 (月) 07:13:46}; ---俺はケンプはロケシュだと思うなやっぱり -- &new{2016-05-23 (月) 07:47:30}; ---ケンプと言えば2丁バズっていう構図は完成されてる気がする -- &new{2016-05-24 (火) 19:26:42}; ---ロケシュじゃないと2丁バズで盾アレが撃ち墜としできないからロケシュは当たり。スプシュはワンチャン百式落とせるけど拡散クレイバズのが射程長いからやや不利か。クイリロは売却して運営に誤作動で売却されたって言って設計図に戻してもらおう -- &new{2016-05-25 (水) 08:02:03}; ---SGの打ち合いで勝てるわけないんだからロケシュ安定でそ -- &new{2016-05-27 (金) 23:01:49}; ---ロケシュでええやろ、二丁シュツで芋畑吹き飛ばしも捗るし。百式とSG撃ち合いなんかになったらどの道厳しいし -- &new{2016-05-31 (火) 03:38:49}; -トレーナーSGでケンプファー3機連続返り討ちに出来た頃に比べれば大分強くなったよ 機体が強くなったのではなく環境が変わって活躍しやすくなった 注意すべき機体が他にも沢山出てきたから あとZ・バウMA形態でケンプファーの速度が抜かれるかと思ったら全然そんな事無かったし -- &new{2016-05-23 (月) 08:11:15}; --基本的に支援でSG持ってる人は上手い人だからねえ・・・注意しとかないと今でも気を抜くとやばい時がある(さすがに落とされはしないけども)。 -- &new{2016-05-23 (月) 19:56:26}; --基本テトラでいいけどケンプは場所を選べば全然使えるな。芋ってるところに2丁シュツからの2丁BZで一気に殲滅したときはすげぇ爽快だしね。 -- &new{2016-05-23 (月) 20:00:16}; --対空が出来るのが何より強い。流石にタイマンや遭遇戦はきついが初動の混戦時に無防備に飛んでる百式をSGで食えたり、最近増えてる2F2を一方的に叩き落せるのは強いわ。まさかアレだけ絶望したアレックスが先にお亡くなりになるとは思わんかった。やっぱSGと2丁BZと足回りは偉大 -- &new{2016-05-27 (金) 02:24:59}; -3号と同じ性能のシュツ追加してくんねえかなぁ2丁シュツとの選択でMAPで選べるようにしたいわ -- &new{2016-05-24 (火) 06:14:58}; -最近、またケンプが愛機になってる。足回りは文句無しだし火力も上々。連邦は盾持ち多いから、盾無効のチェンマもありがたいわー。 -- [[ ]] &new{2016-05-24 (火) 18:06:37}; --二丁シュツの存在もデカいな -- &new{2016-05-28 (土) 20:21:29}; -チェンマ巻いてるのに、それお構いなしにエナるやつマジうざいわ。 -- &new{2016-05-24 (火) 19:01:19}; --今日同じテトラにストーカーされて敵にチェンマ巻いたらゲロビでハイエナされまくったわ…チェンマ巻いたら撃破確定アシストつくべきだと思う -- &new{2016-05-24 (火) 22:01:26}; --チェンマって確定アシスト量産武器だと思ってたけど確定アシスト付かないのかあれ -- &new{2016-05-25 (水) 04:11:23}; --起爆しないとつかないんじゃね?起爆するまでに撃破されたら妨害アシストしかつかなかったはず。 -- &new{2016-05-25 (水) 10:57:54}; --プリチャで謝って連発してこないってんなら許せるんだけどねぇ・・・そうでもテトラのゲロは許せないかな・・・ -- &new{2016-05-25 (水) 14:22:31}; ---連発でエナって「ありがとうございます!」ってプリチャ送ってくる奴いそう -- &new{2016-05-27 (金) 23:32:32}; --私はエナられる前提でチャンマ使ってるな 逆に見方のチェンマヒットしたら相手のHPほぼMAX 周りに見方がいなかったら確定アシスト入るまで削って おこぼれ貰ってる -- &new{2016-05-25 (水) 14:32:16}; --エナで怒るなら局地やろう -- &new{2016-05-27 (金) 00:53:11}; --チェンマまかれてからギャンとゲルググとテトラが一気に動き出すんだがwチェンマでやられた気分だったんだけどな -- &new{2016-05-27 (金) 19:41:35}; ---ゲルテトラはエナ野郎と笑ってくれてもいいが、ギャンさんは許してやってくれ -- &new{2016-06-03 (金) 14:59:46}; -金ケンプ二体ともクイリロだったんだよなあ・・・。ビムシュアレックスといいハズレを入れるのは止めてくれ。 -- &new{2016-05-25 (水) 15:03:51}; --サベとシュツとチェンマもってこー -- &new{2016-05-25 (水) 20:45:21}; --クイリロはポイーで -- &new{2016-05-27 (金) 00:53:39}; -チェンマ当てたら確定で爆発して欲しいなー。せっかく当てたのに大破して爆発しないってのがすごく虚しい(´・ω・`) -- &new{2016-05-27 (金) 22:47:46}; --GP02「大破抑制つけなさい」 -- &new{2016-05-27 (金) 23:00:03}; --肩さんの存在意義である本体(ちくわ)がゆっくりのんびり飛んでいく間に、ちくわの残り(本体)が大破する切なさよりマシ。なんであのちくわ、“ぷぃーん”って飛んでくんだろう -- &new{2016-05-28 (土) 00:18:28}; -最近またコイツのSGが当たらなくなってきたんだけど、なんか知識的なコツってある? -- &new{2016-05-28 (土) 22:11:20}; --少し前にも話されてた(コメントログvol.13、開いてctrl+Fで”位置”で検索(真ん中ら辺参照)けど、他の機体は右手で普通に構えてるのに対して、コイツはSG抱えるように持ってるからそれを意識すると矯正出来るかと -- &new{2016-05-29 (日) 06:53:07}; ---やっぱ過去ログ漁るのが正義だな、ありがとう -- &new{2016-06-08 (水) 20:55:55}; -やっぱりこいつは奇襲じゃないと難しいなー 正面から戦うと意外とあっさり落ちる -- &new{2016-05-30 (月) 00:31:21}; --体でかいのにSG3発で昇天しちゃうからねーw シュツ確実に当てられる距離までつめるお仕事 -- &new{2016-05-30 (月) 02:05:15}; --元々足回りで奇襲して膝つかせてささっとSGで撃破とっとと離脱する機体だし、撃ち合う機体じゃないわな -- &new{2016-05-30 (月) 02:09:55}; -コスト20上げただけでほんの少しの足回り犠牲に全身ビムコと上位SGと切り替え無しFバズ機体がいるって考えると…今ケンプに乗ってる兄貴達はどういう感じで乗ってます? -- &new{2016-06-02 (木) 22:21:27}; --チェンマおじさんするだけ。MS戦するなら高ゲルその他ってのは2年前から変わらないんだから、今更どうこういう問題じゃない。 -- &new{2016-06-02 (木) 23:01:57}; ---注:悔しすぎてプレイヤーが葬られるという難易度に見合うダメージは仕様です -- &new{2016-06-05 (日) 15:17:42}; --コスト20上げたところでジオンで百式乗れないから。同コストにテトラが居る事の方がうーんって感じ。 -- &new{2016-06-03 (金) 08:38:40}; ---これだよな、百式ネガに持っていきたいんだろうがまずは同軍同コストのテトラと比べるのが普通 -- &new{2016-06-04 (土) 01:59:00}; ---別にネガりたい訳じゃなかったんだ、そう見えたならごめんね。両軍やってるから同軍だけで比べないとダメとは思わなかった -- &new{2016-06-06 (月) 04:59:31}; ---大多数のユーザーは両軍やってるよ?そもそも両軍やってるからいいと思ったって、全然理由になってないんだが -- &new{2016-06-06 (月) 23:16:59}; --こっちは足回りとバズシュツあるからそういう視点での考えはどーでもいい -- &new{2016-06-06 (月) 02:39:55}; --百式と比べる意味がわからない。実装時期も違うしミラーでもないのだから。百式とは異なる良さや強さがあると思う。悠長に空飛んでるから落とされるのでは。上手いならバズやらシュツやら叩き込めばいい。百式にだってブーストなくなった着地する瞬間はあるのだから。 -- &new{2016-06-06 (月) 12:57:34}; --好きだから乗ってるんだよ。それに旧式機はロマンがあるだろう? -- &new{2016-06-09 (木) 19:26:17}; --百式はシュツないしCTがだいぶ違うし、二梃の方が空BZ安定するしで別の機体かなぁ。 -- &new{2016-06-09 (木) 22:02:58}; -せっかくスプシュ引いたからショット極めようと思ってるけど全然当たらん…結構至近距離で撃ってるのに数発外れててよろけもロクに取れないんだが -- &new{2016-06-04 (土) 14:17:16}; --①:ロックオンが低い②:fpsが低すぎる③遠すぎる④移動射撃補助モジュールが無い 特にfpsが低いとSG系は当てにならんぞ -- &new{2016-06-05 (日) 15:05:38}; --こいつのショットガンの特徴として、ブースト移動中の姿勢の関係でショットガンの発射位置と相手を捉えているレティクルの位置が結構大きくずれてるんだ。だから至近距離はこいつの場合敵の上のほうを狙って撃つと当たりやすいよ -- &new{2016-06-06 (月) 02:24:18}; ---ロックオンとモジュールに何も手出してなかったわ、あと発射位置とレティクルがズレてるのにも全然気付かなかった、二人ともありがとう -- &new{2016-06-06 (月) 04:21:03}; -チェンマ巻き付けたネモがとぼとぼ味方の方に歩いていって爆発したら二機撃破になったんだけど、チェンマの爆発って他の敵にも判定あんの? -- &new{2016-06-07 (火) 22:57:09}; --せやで、近くにいたら自爆するから気ぃ付けや -- &new{2016-06-07 (火) 23:05:28}; --キラークイーンかよwww -- &new{2016-06-07 (火) 23:24:03}; ---このクソカスどもがァーーー! -- &new{2016-06-09 (木) 16:44:15}; --ヨルムンガンドで似たようなシーンあったな、爆弾魔のやつ -- &new{2016-06-09 (木) 17:27:03}; --初期GMに乗ってたらチェ-ンマイン巻き付けられ、ケンプ隠れたので後を追いかけたら(ほとんど歩けないが)爆発してケンプ道連れしたことあったわww、ケンプのやつ自爆-3になるのか?知りたいわ -- &new{2016-06-13 (月) 00:16:20}; -前にいたケンプが敵にチェンマ巻いて、俺がそれっ!エナッ!ってシュツ撃って自爆した...何でもエナり精神で行動しちゃダメだね(;´_ゝ`) -- &new{2016-06-07 (火) 15:48:14}; --普段はエナられても全然気にしない(逆は少し気が引けることもある)けど、チェンマ巻かれたやつだけは撃たないようにしてる。チェンマ使いの人はやっぱエナられるの気にする? -- &new{2016-06-07 (火) 16:00:56}; ---チェンマ地雷キル扱いだからそこまで気にせんけど妨害アシストじゃなく撃破確定アシストにして欲しいと思ってる -- &new{2016-06-07 (火) 16:13:23}; ---別に気にしない。そんな気を遣わんでもいいと思うよ。余裕があれば撃つの控えるぐらいでいいんじゃない? -- &new{2016-06-07 (火) 16:14:30}; ---条件反射的に撃っちゃったとか、乱戦時は気にしない。でも半分くらのやつは露骨にエナってくるからウザイ、特に格闘機が多いな -- &new{2016-06-07 (火) 18:51:44}; ---チェンマ巻けたらどのみち大抵死ぬから巻いた後のことは気にしてないな -- &new{2016-06-07 (火) 23:32:33}; ---自分ケンプ銀だからチェンマ使った事無いんだけど地雷キル扱いなのか、チェンマ使っている人の動画みるとエナられた時に撃破アシスト% -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 12:19:58}; ---普通の機体ならまあキル位くれてやるよと思うがゲロとナハトは嫌いなのでムカつく。自分でキル取りに行けるだろお前ら -- &new{2016-06-08 (水) 16:58:00}; ---乱戦でもないのにチェンマつけた敵を撃破する奴いるからなぁ・・・基本それやるのテトラだけど。 -- &new{2016-06-12 (日) 02:01:35}; ---逆にこっちが撃破寸前まで追い詰めてるのに横からチェンマまかれたら容赦なく撃破するよ -- &new{2016-06-13 (月) 07:50:11}; -スマホだと長文は無理か(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-06-08 (水) 12:21:35}; -百式やZを問答無用で葬り去れるのがケンプの魅力、テトラじゃ勝てなくてもケンプなら勝てる場合が多い。まあこっちのが不利だけど・・・ -- &new{2016-06-12 (日) 00:57:32}; --現環境では割とテトラより強い場面が前より明らかに多くなってると思うけどね、テトラだと百式とガチるのは控えた方がいいけどケンプならシュツかバズで先制さえできればとりあえず勝てるからね、先制決めりゃ勝てるのは向こうも同じだしSG同士の勝負なら百式遊離だけどそれでも現ジオンでケンプは弱点は多いとはいえ依然としてトップクラスの強襲ではある -- &new{2016-06-13 (月) 03:57:10}; -初動の拠点の踏み合いだとケンプが数人混ざるだけで取りやすさが全然違う。今週だと青葉区とテキコロが顕著。敵が固まってくる状況ならテトラよりケンプがいいね。 -- &new{2016-06-13 (月) 04:15:20}; --壁の後ろで固まって制圧してる敵をシュツでまとめて始末できると脳汁出まくるね(*´∀`*)まぁ帰ってこれなくて残骸の仲間入りになる事は多々あるけど -- &new{2016-06-13 (月) 16:05:45}; -2挺シュツバズで確実に1機撃破する。そしてチェンマで延命。そんな感じだわ。過去の名機に成り下がってしまったが、機体自体は好きだからガンオンが終わるまでは使いたい。 -- &new{2016-06-13 (月) 11:04:23}; --過去の名機っつか今でも使い方間違えなきゃ普通に一線級だが テトラじゃ食えない近距離の百式をやれるのはかなりデカいんだよなぁ -- &new{2016-06-13 (月) 17:59:47}; -初動で出すときはテトラよりケンプのほうが有効なマップはあるね。帰投の早さも効く。フルマス機だしまだまだ活躍できてる。 -- &new{2016-06-13 (月) 12:29:22}; -二挺シュツ確殺戦法も一機にしか出来ないし趣向を変えてD出で辻斬しだした、伸びが良いし速いから二挺BZで撹乱した所に斬り込んで即離脱するの楽しい -- &new{2016-06-14 (火) 09:58:48}; -ケンプをメインにしてる人ってビームサーベル装備させてますか?装備させてみようと思うけど使いどころあるんですかね。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:29:12}; --特性と使用者の能力次第、SG苦手なら持たせても良いと思うよ。バズ格と同じだから使いどころは常にある。 -- &new{2016-06-14 (火) 11:56:21}; --サーベル使うぐらいならチェンマ持つ 使い方にもよるだろうが長持ちさせる機体じゃないから SG 二丁 シュツでサーベル使う余地ないよ -- &new{2016-06-14 (火) 15:46:02}; ---撃ち合いはそうだけどアシストなら…〈+〉… -- &new{2016-06-14 (火) 19:11:43}; -チェンマ使うときモジュール何にしてますか? -- &new{2016-06-14 (火) 21:41:45}; --高速切替2は必須、あとは自由よ -- &new{2016-06-20 (月) 10:11:26}; -アレが微妙になった今でも安心安定の機体として活躍できるなあ。高機動爆撃機な機体はまだ連ジ両方とも出てないわけで一定のアイデンティティを保ててる。 -- &new{2016-06-16 (木) 01:03:02}; --拡散BZやメガランチャーで肩身は狭くなったけど切札持ちの高速機って一芸は重要だからね -- &new{2016-06-20 (月) 23:14:50}; --顔出してる時間伸びると指数関数的に死亡率上がるジオンで、7000BZ・シュッツを二発短時間で撃ち切れる所は何だかんだで他の機体で出来ない長所だからね・・・。デブと武装と本体の連ジ差増長する事しか考えてないんなら、いっそ運営はバランス調整で同じ二発すぐ撃てる武装もったケンプタイプの機体で安いの高いのをジオンにだけ複数追加すりゃいいのに -- &new{2016-06-23 (木) 21:34:03}; -金ケンプでたからずっと使いたかったチェンマ使ってみてるけどいいなこれ、マップによってシュツと切り替えてく感じで。実はこれサーベル持ってもそこそこいけるのでは・・・? -- &new{2016-06-16 (木) 04:43:55}; --チェンマ強いけどチェンマ使ってるときの本当の敵は脳死テトラだ気をつけろ -- &new{2016-06-16 (木) 07:37:00}; --ミラーなら武器もっててうらやましいですね 相変わらず腹立つ武器だ -- &new{2016-06-16 (木) 19:39:58}; --チェンマ、シュツを使い切って昇天した自分を蘇生してくれる仲間がありがたくて涙が出てくる時がある -- &new{2016-06-16 (木) 19:50:47}; -少尉カラーなにげにジオっぽいね -- &new{2016-06-16 (木) 21:29:14}; --ケンプ3機揃えて、赤、青、黄色で信号機するのがたのちい -- &new{2016-06-17 (金) 08:53:04}; -初めて金図作ったんですけど移動射撃制御なしでも戦えますか?BZが残っててもSGを優先的に使う場面とかって多くあるんですか? -- &new{2016-06-17 (金) 21:34:19}; --二梃の追撃にしか使わないから、自分ならいらないかな。SGは一応Nを持ってる。ロケシュだからってのもあるけど、追撃と弾切れ護身と、設置物用だねぇ -- &new{2016-06-19 (日) 19:29:40}; ---十数戦つけない方向で使ってみましたが十分戦えますね -- &new{2016-06-19 (日) 21:30:53}; -おれは今までケンプ4機でがんばってきた・・・けどもうだめだ。テトラを一機採用してCT調整用の芋キュベレイとケンプ2機でやっていくよ。 -- &new{2016-06-18 (土) 15:23:55}; --階級・出没時間わかんないけど、とりあえずロケシュ5F重一機+ワカ(orフリッパー)一機を入れとくと、やる事・動きに違いが出来てガンオン自体への飽きが多少は紛れるからマジオススメ -- &new{2016-06-23 (木) 21:28:45}; -こいつの優秀なSGをほかの子にも分けてほしいなあ… -- &new{2016-06-18 (土) 23:30:48}; -今日こいつの練度上げて銀図手に入れたけど特性上げるのに使うか開発しようか悩む。今持ってるケンプ特性クイリロで特性上げに使えばレベ2になるんだけどどうしたらいい? -- &new{2016-06-19 (日) 00:34:15}; --GP落ちするとは思えないからとりあえず放置しておけばいいと思うよ -- &new{2016-06-19 (日) 18:30:50}; --銀図なら特性気にしなくてもいいから好きにすりゃいいよ もう一機欲しいなら作ればいい -- &new{2016-06-19 (日) 21:44:25}; --ありがとうです〜 -- &new{2016-06-20 (月) 02:40:43}; -クイリロ3点SG対拠点火力やばない? ロケシュじゃなくて絶望してたけどクイリロのいきる道がようやく見つかったぞ! …ロケシュがほしいなぁ -- &new{2016-06-20 (月) 10:18:01}; -スプシュ3、SGMのみもってバランス398。そこに移動射撃Ⅰと実弾装甲ⅡつけてアーマーユニットLV2とブーストユニットLV2をつけて百式と戦うのが最近楽しい。 -- &new{2016-06-20 (月) 22:59:50}; --(´・ω・`)バランスの効果上限って300じゃなかったかしら? -- &new{2016-06-20 (月) 23:08:31}; ---あれ、400では? -- &new{2016-06-21 (火) 00:49:07}; ---400よ。 -- &new{2016-06-21 (火) 18:37:42}; ---まぎらわしい豚め!お前は出荷だ! -- &new{2016-06-21 (火) 19:50:52}; ---カミーユ)貴様(=豚)はクズだ!生きてちゃいけない豚なんだ! -- &new{2016-06-28 (火) 22:57:16}; -検証ページとか他の360とか見て回ったけどなんかこいつのBZFのとこだけマゼラ並の速度って書いてあるけどそんな速いの? -- &new{2016-06-26 (日) 12:45:05}; --知らんが、二丁より集弾悪いはずの万BZの方がやたら対空直当てがし易いとは思う。対空は集弾より弾速のが重要だから、もしかしたら速いのかもしれん。 -- &new{2016-06-26 (日) 17:25:37}; --確かアレックスもそうだけど他より弾速が速いとかなんとか -- &new{2016-06-26 (日) 21:19:31}; --どう見てもVGザクのマゼラFより圧倒的に遅いから間違ってるのでは? -- &new{2016-06-27 (月) 10:32:27}; --マゼラの弾速自体も上がってるから少なくとも現時点では結構違うね。消しておいた。 -- &new{2016-06-27 (月) 11:07:35}; -ショットガンいつもMなんだけどNとかFとかってありなのかな? -- &new{2016-06-27 (月) 02:47:54}; --相手次第じゃね?Mじゃスプシュない限り百式とか格闘機みたいなバランス195超えたやつら怯まんし -- &new{2016-06-27 (月) 03:06:11}; -サンクスやっぱり相手次第だよねぇ・・・百式、Zを相手するのが辛くてMからNにしようかと検討している。 -- &new{2016-06-27 (月) 03:14:34}; --枝ミスったすまぬ -- &new{2016-06-27 (月) 03:15:17}; -それにしてもケンプって今までの機体の中でも大分長生きしている機体だよね -- &new{2016-06-27 (月) 05:02:10}; --速度、帰投、爆発火力と尖った長所が割と相性いいからね。特に帰投が高いから防衛や補給も容易で速度と火力で負ける機体が出ても一定の価値が残りそうだよね。 -- &new{2016-06-27 (月) 06:58:50}; ---zzが出ても使い勝手のいいZが重宝されるようなもんだな。やっぱケンプは傑作機 -- &new{2016-07-01 (金) 17:57:20}; --ケンプだけはいつまででも使えるっていう自信がある。テトラとかは怪しいなあ -- &new{2016-06-27 (月) 09:23:39}; --高機動 高火力 あとシュツで百式Zを強引に落とせる、道連れに出来るから常に需要のある機体だと思う 長所と短所がはっきりしてるから使い所間違えなければ相変わらず強い -- &new{2016-06-27 (月) 22:09:10}; --久々に引っ張り出して使ったりすると恐ろしいほどの強さに震えるまである。つーか、百式ばっかの戦場だから普通に昔よりやり易いと思った俺はおかしいでしょうか。 -- &new{2016-06-28 (火) 22:55:37}; --ほんと久々使ったら脳汁でた。やっぱ性能良いね。 -- &new{2016-07-07 (木) 17:44:45}; -久々に乗ったら、SGと2挺BZの使用感に違和感を感じる。何か当てにくい気がするけど気のせいかなぁ -- &new{2016-06-27 (月) 18:03:58}; --まあ弾の弾速だったり弾の大きさやクリックしてからの撃つまでの秒とか細かく計測してる人はいないと思うからそこらへんでステルス下方修正をされていても気づかないってのはありそうだなー。 -- &new{2016-06-29 (水) 09:53:10}; --ニ挺BZはタイミングが遅れると、よろけないどころか二発目で怯まない場合があるからじゃないかね。 -- &new{2016-06-30 (木) 12:11:09}; -FAGSBにチェーンマインがまじで有効。バズの爆風で目くらまし後に巻きつける。FAGSBサンハシメヤカニ爆散。 -- &new{2016-06-30 (木) 02:48:28}; --チェーンマインって防御モードで軽減されないの?あとどうでもいいけどサンダーボルトはThunderboltだよ。 -- &new{2016-06-30 (木) 07:34:30}; --DFモードで爆発装甲付けてたら900しか減らないよ。AP2,200有るから3回巻かないと・・・ -- &new{2016-07-01 (金) 02:41:32}; ---ダメじゃん -- &new{2016-07-01 (金) 07:42:30}; ---チェンマ巻くと盾解除されるのですが? -- &new{2016-07-01 (金) 12:26:35}; ---FATBの話なんだから盾は関係ないでしょ。ディフェンスモードはビムコと同じ扱いだよ。 -- &new{2016-07-01 (金) 18:57:01}; ---亀モードのサンボルガンダムにチェンマ巻いたらよちよち歩いて爆散してたぞ。巻いてからSGMを2発くらい打ち込んだら普通に減ってた。見間違いだったか? -- &new{2016-07-02 (土) 02:16:20}; --わざわざそんなことしなくても通常ならデカいから2バズSGの的だしDEFモードでも亀の内はバルカンぐらいしかないから光ったらモードチェンジ終わる前に消すなり逃げるなりすればおけ。 -- &new{2016-07-01 (金) 19:41:55}; -今更ながら銀図を2枚ほど手に入れたので使ったんだけど、すげぇ良い機体ねコレ。重撃乗りだけどこれは惚れてしまうほど魅力的な機体 -- &new{2016-07-03 (日) 14:56:33}; -一周回ってやっぱリケンプだなと最近よく思う。テトラはなんか飽きる -- &new{2016-07-03 (日) 15:05:30}; -金図を喜び勇んで作ってみたら、悲しみのクイリロ・・・ -- &new{2016-07-06 (水) 19:23:13}; --クイリロでも金図ケンプ充分強い。 -- &new{2016-07-07 (木) 17:40:04}; --こいつ脆いからクイリロは隙を少なくできて外れではないと思う -- &new{2016-07-09 (土) 23:06:16}; -クイリロ金ケンプが当たったんですけど生存時間が他の360コストより断然短いです。立ち回りのコツってありますか? -- &new{2016-06-22 (水) 10:45:59}; --長生きしたいなら2BZ、SG、チェンマがおすすめ。開けたところに出ると撃ち落とされるから隠れつつ敵を見つけたら近づいてBZで先制してSGで倒せばいい。チェンマは結構当たる上に硬直も少ないから複数の敵相手にしたときにひっかけて一人封じれる。シュツはキルはとれるけどすぐなくなるからチェンマいらねって思うなら変わりに持つぐらいで -- &new{2016-06-22 (水) 13:00:58}; --基本的なことだと無闇に飛ばないってのと、二挺BZが回数的な意味で空BZし易いからしっかり落としていこう。シュツはなんだかんだで自衛にもなるし芋掘りもできるから持っておくといい -- &new{2016-06-22 (水) 13:46:27}; --ありがとうございます!チェンマ、2bz、シュツで行ってきます! -- [[木主]] &new{2016-06-25 (土) 21:44:42}; ---それ生存はするけど撃ちきった後大丈夫なの? -- &new{2016-06-25 (土) 23:39:04}; ---おれのクイリロもその装備だけどかなりいいよ。チェンマ使い切れるのは稀だしね。 -- &new{2016-07-20 (水) 19:04:47}; --2丁バズは弾速が遅いから物陰に隠れながら近くに来た敵にしっかり当てるといいと思うよ -- &new{2016-06-26 (日) 09:33:52}; --チェンマを使う将官は希少種。わかるね? -- &new{2016-06-26 (日) 12:21:57}; --長生きするのも大事だけど、こいつの場合は短時間でも十分な戦果を上げていく太く短い生き方の方が活かせるよ -- &new{2016-06-26 (日) 18:49:43}; --チェンマ使ってみましたが、不意打ちでしか決まらなかったので…これだったらSGでよさそうですかね… -- [[気主]] &new{2016-07-02 (土) 23:52:00}; ---sgの代わりに3マシでもあればなぁとは思う -- &new{2016-07-04 (月) 01:50:14}; ---チェンマは基本、不意打ちか2丁BZでヒザ付かせた所を狙うを徹底するべし。SGより短時間に確殺と離脱が行えるので割と必須武器だが、場所とMAPは選ぼう -- &new{2016-07-05 (火) 05:40:58}; ---チェーンマインって割と範囲広くて当て易いし威力敵に他のD格みたいに膝付かせた後の追い討ち無しでそのまま倒せるし割と強武器だとは思うんだよね、補給可能だったら高コスト機の格闘枠の武器としては悪くなかったと思うんだけど -- &new{2016-07-06 (水) 06:43:23}; ---補給は不可のままでいいけど、切り替えの遅さが一番致命的だと思う。よろけならいいが怯みだとバス格が間に合わない -- &new{2016-07-06 (水) 08:53:16}; ---よろけが取れてる状況ってSGで削り切れるしなぁ・・ -- &new{2016-07-07 (木) 23:14:30}; ---やられそうなときにひっかけて逆転したり、撃ち落としたときにひっかけたりと手数を減らせたり確実に倒せるのが利点。不意打ちではシュツより信頼性ある -- &new{2016-07-08 (金) 07:20:24}; ---スタンダードはSGN,2バズ,シュツ。MAPによってチェンマをまぜていく感じですか。クイリロケンプは装備が悩ましいなぁ。アドバイスありがとうございます! -- [[木主]] &new{2016-07-10 (日) 11:18:21}; -チェンマって2機以上に同時に当てても全員死ぬの?1機だけ? -- &new{2016-07-10 (日) 16:08:27}; --1機しかまかれへんで -- &new{2016-07-11 (月) 10:08:54}; -チェンマ楽しいけど、巻いた敵をハイエナされた時の、うざさが以上。ごちゃごちゃっとしてるときとかは仕方ないけど、巻いてるのわかってて故意的にハイエナする奴まじでうざい。キル確定ボーナスにならんかな。 -- &new{2016-07-13 (水) 19:23:08}; --確定にはなっていいと思う。主観も入ってるけどチェンマ巻いたときにハイエナしてくるのって某ゲロビや某格闘機が多い。他の機体は爆発するまでに殺しきれないことが多いからスルーしてくれるけどこの2機は積極的にエナってくる -- &new{2016-07-14 (木) 00:01:25}; --たまにチェンマ巻いたやつにラッシュするサイコがいて困る。どんだけオーバーキルしたいねん -- &new{2016-07-17 (日) 09:28:03}; ---サイコほどハイエナしなくても余裕な機体ないだろうにな -- &new{2016-07-17 (日) 10:06:36}; --一番むかつくのはエナってくれたお陰でフリーになった機体に一掃させられること。これが激しく苛つく。 -- &new{2016-07-20 (水) 19:02:32}; -GP落ちはまだかねぇ?実装からもう2年以上経ってるんだが… -- &new{2016-07-14 (木) 23:24:38}; --コスト360以上のGP落ちは許されないんDA -- &new{2016-07-15 (金) 12:51:06}; ---アレケンならもう許されてもイイじゃないの…(´・ω・`) -- &new{2016-07-16 (土) 10:24:51}; ---無理、アレケンがどうこうという話ではなくユーザーに360までGPに落ちるんだなという意識が生まれDX回されなくなる -- &new{2016-07-16 (土) 10:29:28}; ---まぁ、それやろうなぁ。逆に言えば2年やればDXチケもいくらか入手できるわけだから無課金でも手に入れられる可能性は十分ある -- &new{2016-07-16 (土) 12:08:06}; ---加えてアレックスがうまい人・・・は大体Zに行くからおいといて、ケンプの上位プレイヤーの動き見てみろ、あいつら人間やめてるぞ。あれがロケシュ5量産とか考えたくもない -- &new{2016-07-16 (土) 22:26:06}; ---そこに340機体がおるじゃろ? -- &new{2016-07-17 (日) 08:23:32}; ---今の無料ガシャコンなんざ、チケット手に入れるのも一苦労に加えてあの確率なんだし、入れたって別にいいと思うがなぁ -- &new{2016-07-28 (木) 00:57:19}; -守備表示で棒立ちのTBいたのでチェンマでまいた→よろけもせずにHP半分残ったまま、逃げるので背面にSG4~5五発あててやっと落とせた、何なのあいつ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 16:17:50}; --俺のことか?殺したと思ってどっかいってくれれば拠点殴れたんだけどな -- &new{2016-07-17 (日) 17:19:27}; -クイリロLV3+高速切り替え2の場合、二挺バズのリロードはどれくらいあげればバズ→シュツ→バズとつながりますか?既出ならすいません -- &new{2016-07-19 (火) 21:30:00}; -久しぶりに使ったけど、今の環境じゃこいつは天敵が多すぎ(01、百式、Z、CBR持ち全般)てもうだめだわ、SGはあいかわらず使いにくいし紙装甲で持ち替え間に合わないからバズよりチェンマとシュツのほうが信頼できるダメッぷり -- &new{2016-07-17 (日) 09:18:36}; --君にこの機体は少々荷が重かったようだね。安心していい、あとは我々がうまくやっておくよ・・・ -- &new{2016-07-17 (日) 12:38:08}; --こいつで天敵多いって他の機体じゃもっときついと思うけどな。 -- &new{2016-07-17 (日) 17:30:59}; --天敵って百式あたりはだいぶやれほうだしいざとなったらシュツがあるからこいつで百式とかキツイってのはな… -- &new{2016-07-19 (火) 16:30:11}; --本来のコンセプト道理になっただけかと。裏取りして火力、足、帰投を活かせないと死ぬ。不本意な遭遇様にシュツもある -- &new{2016-07-19 (火) 18:42:51}; --環境的には全然使えるだろ。アレックスなんてアーマと火力インフレについていけず完全にいらない子だ。二梃BZとシュツとジオンサイドの事情でこいつはまだ現役だよ -- &new{2016-07-19 (火) 19:52:45}; --こいつがまだ使えると思ってる奴がこんなにいるのか、、、補給不可って時点で火力インフレにはついていけてないし、裏取りなんて相手が何も考えてない場合じゃない限り無理だしなぁ -- &new{2016-07-19 (火) 22:30:15}; ---初動の重要拠点の取り合いでこいつ出さない奴~。ネズにも補給凸にも使えるし帰投も早いから裏方してCT調整もできるし。まさかこいつをMS戦で使おうと思ってるならそもそもそれが間違いです。 -- &new{2016-07-19 (火) 23:36:04}; ---今の環境でこいつが使えないと思ってる奴の程度が知れるわ 百式Zを落とせる二丁シュツの有用性と帰投の速さという利点を分かってないのにごちゃごちゃと -- &new{2016-07-20 (水) 21:09:07}; --Fキーで姿勢変更とかさせてくれないかな、普通に地面移動してしてシュツ撃ったら片方が地面に当たって自爆するし、SGは近づいたら全部外れるし距離保ったら全弾ヒットが安定しないし本当に俺にはむいてないのかもしれないわ・・・ -- &new{2016-07-19 (火) 22:35:16}; ---原作再現をしたら文句を言われるのか…(困惑) -- &new{2016-07-21 (木) 18:40:42}; --少なくともGP02より10倍使えます。テトラはこいつの100倍使えるけど -- &new{2016-07-20 (水) 07:48:53}; ---100倍って比喩で言ってるのかマジで言ってるのか -- &new{2016-07-20 (水) 08:09:16}; ---GP02はアトミックで大群巻き添え特攻だからなぁ… -- &new{2016-07-27 (水) 00:40:07}; --こいつは緊急帰投と速度最大でブーストとチャージ3,4割の銀図でいろんなところに顔出してぶっぱして行くべき。金図で初めて体力とブースト8割以上を狙う位じゃね?アイテムアーマー使って行けば良いし。もじゅの回復力うpを使えばその辺のポットでも安心して回復してくれるのもデカいと思う。変態はMS戦もこなしてるけどあれはマジで変態の領域ですねw -- &new{2016-07-22 (金) 22:59:36}; -今日完全に立ち止まって身動きとれないケンプにロケシュ5の二挺とシュツF当てたのに怯みもしなかったわ・・ 武装はシュツショットガンM二挺だった 同じ戦場で同じ場面で怯みもしないテトラもいたわ 1位のやつw なんかやってんだろうね -- &new{2016-07-08 (金) 13:50:22}; --そんなこと運営報告しろカス ちなみに名前は?リプレイで確認するわ -- &new{2016-07-08 (金) 18:50:03}; --2挺バズとシュツFもてる機体っていたっけ? -- &new{2016-07-09 (土) 19:21:33}; ---一応ケンプのシュツはFの性能だけど・・・何かひっかかる木主だね -- &new{2016-07-09 (土) 19:34:09}; ---ガンドゥムだね。身動きはただの低スペじゃないのか? -- &new{2016-07-09 (土) 23:43:26}; ---ガンドゥムは2丁BZとシュツ同時持ち出来なかったと思うが -- &new{2016-07-10 (日) 13:18:09}; ---GP03が2丁とナパF出来るぞ -- &new{2016-07-20 (水) 18:33:35}; ---03のは切替と弾速の速いシュツW 二丁とシュツF持てるのは本当の意味なら重ケンのみ 二丁シュツもシュツFと同性能だから二丁シュツ含めるなら強ケンも 二丁CBZも含めていいならG3も -- &new{2016-07-20 (水) 21:42:15}; --回線落ちした敵はそんな感じになるね -- &new{2016-07-20 (水) 17:53:33}; --ガンオンでチートじゃね?って思ったやつの多くはラグか仕様だ。回線死んでるときが代表的。 -- &new{2016-07-21 (木) 02:07:49}; -こいつ出すにはいくら掛ければいい? -- &new{2016-07-22 (金) 17:19:32}; --137枚。 -- &new{2016-07-22 (金) 17:49:03}; -皆はこの機体のKGどれ位なんだろう -- &new{2016-07-22 (金) 23:01:13}; --二丁シュツ×出撃二回でジムトレ2機ぐらいじゃねw -- &new{2016-07-24 (日) 16:12:26}; -チェンマ巻いたら確定キルくれないかな 今の将官戦場だと確認してエナってくるのしかいなくてつまらんわ -- &new{2016-07-23 (土) 13:01:03}; --まだエナとか言ってるやつは局地やれ -- &new{2016-07-23 (土) 15:03:45}; ---あららら顔真っ赤にして思わずコメントしちゃったw -- &new{2016-07-23 (土) 15:33:14}; -もうシュツ補給可になるとかそういう強化ありませんかね -- &new{2016-07-23 (土) 20:14:16}; --ぶっ壊れ不可避 -- &new{2016-07-23 (土) 20:16:34}; --↑いや全然。最近の機体だけじゃなく、コイツ以降の連邦360と比べてもそれくらいでは到底埋まらぬ差があるだろうが -- &new{2016-07-28 (木) 15:26:32}; ---二丁シュツが補給出来ても他と埋まらない差がある…?それマジで言ってんのか もしサイコとか重撃と比較してんならマヌケもいいとこだが -- &new{2016-07-29 (金) 09:49:59}; -ジオのガード中ってチェンマ巻いたらどうなんの? -- &new{2016-07-28 (木) 02:56:25}; -クイリロケンプファーだと火力の無さが随分露呈する…、皆さんが弱いとか言ってるGP02の方がアトミック、チャー格キル取れて使える(´・ω・`)。 -- &new{2016-07-28 (木) 08:35:02}; --立ち回りの自由度が段違い。キル取れても戦況によっては低コスト以下と化すGP02よりはこいつのほうが使える -- &new{2016-07-28 (木) 14:36:18}; --クイリロケンプKG4なのに対してロケシュ02がKG2ちょっとだから02のがキル取れるのは奇特だと思う マップによっては核格でケンプよりキル取れるけどね 汎用性と安定性は段違い -- &new{2016-07-28 (木) 16:45:30}; --木主です。GP02はコンカスですね。 -- &new{2016-07-29 (金) 12:36:21}; --いやー、俺は木主の言うことも分かる。スプシュじゃないと百式が、ロケシュじゃないとZが対空できない時あるもの。 -- &new{2016-07-30 (土) 21:28:56}; --木主です、挙句の果てにFSスプシュSGMで落とせる敵がクイリロケンプのSGMで落とせないこともありますね。 -- &new{2016-08-01 (月) 13:50:34}; ---連投失礼します木主です、今は武器無しにして核運搬に使ってます…(´・ω・`) -- &new{2016-08-01 (月) 13:56:35}; -ケンプ使いって人が取ろうとしてるコンテナ後ろから掠め取る以外のことしてるのかな? -- &new{2016-07-24 (日) 16:15:39}; --<+>そのコンテナ俺がとろうとしてたヤツだから。目で取ってたから。 -- &new{2016-07-24 (日) 19:39:35}; --ケンプより遅いのが悪い -- &new{2016-07-26 (火) 14:44:46}; ---確かに遅いのが悪いよねw -- &new{2016-07-28 (木) 21:01:54}; --現在進行形で宇宙レースっつー大任があるじゃねーか -- &new{2016-07-28 (木) 03:14:03}; -ジ・Oと戦う手段としてチェンマ運用してるけど、意味あるような、意味ないような… -- &new{2016-07-30 (土) 03:28:34}; --TBやらジ・Oやらチェンマで即死しない敵が増えてきたから、威力を上げるか補給可能にしてほしいな…。 -- &new{2016-07-30 (土) 06:36:22}; --チェンマこれはこれで強いけど別に補給不可にするようなもんでもないと思うのに、あといい加減巻いた敵倒されたら確定アシストにしてほしい -- &new{2016-07-31 (日) 01:08:13}; -打たれ弱い機体ばかり使っていたので、かなり使います (^-^ -- &new{2016-07-30 (土) 20:26:54}; -最近これで、使い方かなりうまい奴がいるらしいです。連邦メインの私にとっては、,,, -- [[黒い狼]] &new{2016-07-30 (土) 20:31:11}; -数値みてたら書き込み先間違えちまったからこちらに チェンマでミリ残りで死なない百式がいたんだけど何か仕掛けがあったんだろうか? -- &new{2016-07-31 (日) 21:15:06}; --それは百式クワトロ機やね -- &new{2016-08-01 (月) 07:21:54}; ---クワトロ機はコスト340だろいい加減にしろ -- &new{2016-08-01 (月) 14:04:25}; ---なるほどそういうことか・・解決した。 -- &new{2016-08-01 (月) 21:01:42}; --ガンタンクもミリ残っていたことあったわ、おそらくHP、装甲とかMAXにしていたんだろ、稀にあるわ -- &new{2016-08-03 (水) 11:18:42}; ---FAG「お、そうだな。」 -- &new{2016-08-07 (日) 16:31:36}; -チエーンマインが補給可能になって拠点に巻けるようにならないかなーって思うのは自分だけだろうか? -- &new{2016-08-02 (火) 10:23:36}; --拠点に巻けるのは強すぎるんじゃないかな、、、ただ補給可能にはして欲しい。この子弾切れ早いんよ(´・_・`) -- &new{2016-08-03 (水) 21:25:41}; ---ジ・Oに巻き続けてるとなくなるよね・・・ -- &new{2016-08-03 (水) 21:29:37}; ---ガーベラとかサイコとかジオに比べたらそのくらいいいんじゃない 個人的にケンプは攻撃力アレックスは防御力を強化してまたアレケンが戦場に目立つくらいになって欲しい -- &new{2016-08-03 (水) 21:29:50}; ---そんなんで強過ぎはありえないな、チェーン巻けるってことは他機体なら格闘で殴りまくれるだけだしな -- &new{2016-08-05 (金) 15:25:14}; -ジ・Oを無効化するにはこいつのチェンマが最高 -- &new{2016-08-02 (火) 22:28:23}; -GP落ちまだ?(´・ω・`) -- &new{2016-08-04 (木) 22:22:00}; --DXでガシャれや貧乏人どもGP落ちは年内にはありえん -- &new{2016-08-05 (金) 09:36:45}; ---こんな機体にDX回すなんてつまらない冗談はやめて?(´・ω・`) -- &new{2016-08-05 (金) 12:46:18}; ---こ ん な 機 体 -- &new{2016-08-05 (金) 18:16:38}; ---ゴッグしか当たらんのやが・・・^q^ -- &new{2016-08-08 (月) 23:56:20}; ---こんな機体ィ?この汚らしい豚がぁ!こいつはメチャゆるさんよなあああああ! -- &new{2016-08-10 (水) 15:03:44}; -一丁BZは絶滅危惧種どころか絶滅したよな。 -- &new{2016-08-04 (木) 22:38:12}; --クイックリロードならワンチャンあるけど・・・ってレベルなんだよなあ -- &new{2016-08-05 (金) 00:02:45}; -覚醒のこいつに単騎で突っ込んだケンプがチェンマで止めてた時は濡れた -- &new{2016-08-05 (金) 08:00:47}; --ミス、覚醒のこいつではなく覚醒のジ・O -- &new{2016-08-05 (金) 08:01:45}; --もうケンプはジO怖くてチェンマ持たずにはいられんね。非覚醒ジOも無力化できるのはやはりでかい -- &new{2016-08-05 (金) 18:18:08}; --うっそマジで!チェンマケンプデッキに二機いれよう! -- &new{2016-08-05 (金) 23:55:09}; -そそそそそ、そうなんですか!!?GP全部18に使おうと思います (^^; -- [[黒い狼]] &new{2016-08-07 (日) 20:10:36}; -金図二枚来たーーーーー (^-^ -- [[黒い狼]] &new{2016-08-07 (日) 20:12:19}; -好きな機体がここまで頑張れてるのって結構嬉しいよね。 -- &new{2016-08-07 (日) 21:31:02}; --ホント良い期待だよな。光物には注意だが..まだ現役でMS戦できる -- &new{2016-08-13 (土) 12:29:43}; -こいつにチェンマだけ持たせて運搬用にしたらすごい使いやすいですね。遺跡の本拠点屋根に芋ってる砂に核置いてからチェンマをプレゼント^^b -- &new{2016-08-08 (月) 21:58:17}; --置けるまでいけるなら本拠点追撃できる武器の方がいんじゃね? -- &new{2016-08-10 (水) 13:20:12}; ---まぁチェンマにやってやった時の達成感は他とは違うからな。でも実用性ならスプシュSGMのみとかかな・・・ -- &new{2016-08-10 (水) 18:51:48}; ---運搬専用ならショットガンNの方がいいかも。積載MAX強化でバランス400になるよ。 -- &new{2016-08-10 (水) 19:31:30}; -なぁケンプ・・・テトラやサイコ、ジOがぶっ壊れてるらしいけどお前はそのままでいいからな -- &new{2016-08-10 (水) 18:19:07}; --何気に相当息長いよな。新しくジオキラーの仕事も増えたし。 -- &new{2016-08-24 (水) 01:12:00}; -こいつコンテナ・ビーコン運びマンとして最優な気がする。360でやることではないかもしれないけどな -- &new{2016-08-10 (水) 19:24:50}; --いや、ビコ運びにはよく使うで。速さと咄嗟の自衛力が高いから護衛が居ない状態でビコ展開しても1、2機ならシュツやチェンマで迎撃出来るし -- &new{2016-08-13 (土) 12:53:05}; ---敵を処理し終わってふと見るとその場でビーコンが展開されているのなら俺だ -- &new{2016-08-23 (火) 20:24:32}; --毎回コンテナ運んでるケンプがBA北極とかに1,2機ほしいと思う。3機とかいたりケンプ意外がやるのは無駄だからやめろって思うけどケンプ1はほしい。 -- &new{2016-08-14 (日) 18:59:53}; ---これ強いよな。際限なく出てくるしいざとなれば防衛もできるし回復するゲージも馬鹿になんない。ついでに敵ビコ爆撃もかねてくれれば最高 -- &new{2016-08-24 (水) 18:28:23}; -初動凸に付いていってシュツバズ床撃ちで地雷処理してジオのお膳立てするのがお仕事。 -- &new{2016-08-10 (水) 20:02:55}; -覚醒ジOをチェンマで止めれるのすごく嬉しい。たまに返り討ちにできる -- &new{2016-08-11 (木) 06:07:29}; --スピード、当たり判定ともにあちらの方が遙かに上だから、よほどじゃないとヒットしなくない?俺は試す勇気ない -- &new{2016-08-12 (金) 18:34:03}; ---まぁ分は悪いよね。でも1チャンでもジオに対抗手段持ってる機体自体すくないから俺もねらっちゃうわ -- &new{2016-08-15 (月) 10:30:56}; ---後ろから忍び寄ってはいドオォォォォォン!!!決められるとめっちゃ気持ちいいぞ~ -- &new{2016-08-19 (金) 11:09:50}; ---覚醒してなければ分かるけど覚醒中の話だろ?ブンブンに巻き込まれるリスクの方がでかすぎる -- &new{2016-08-25 (木) 18:41:08}; -他のスタン系とかバインド系はジオに当てたあとも状況によってはどうしようってなるけど、チェンマは基本的に当てたらジオをほぼ確実に葬れるのがでかいね。 -- &new{2016-08-13 (土) 15:23:30}; -実装当時は最高コストにしては安定感無さ過ぎなんじゃないかと思ってたけど、今となっては試作1・3号機と並んで360としては無難な機体に思えてきた -- &new{2016-08-16 (火) 06:43:33}; --ぶっちゃけ今でも持ってない人からしたら喉から手が出るほど欲しい機体の常連だしね- -- &new{2016-08-23 (火) 20:50:06}; --出た当初はMS戦苦手なのに360がこいつとアレしかいなかったから蹂躙オンラインだったけど。今じゃアレが強みなくて埋もれてる状態で一応、こいつにしかないうまみがそこそこあるからアレよりはましな気がしてきた -- &new{2016-08-29 (月) 23:33:10}; -Bzを内蔵武器にするだけでうんと強くなる・・・気がする -- &new{2016-08-16 (火) 10:31:21}; --ぶっちゃけケンプにとっては初撃の切り込み武器であるバズが内蔵になってもそこまで恩恵ないような。ショットガンからコンボするのも困難だし -- &new{2016-08-24 (水) 01:13:48}; -チェンマついてんのとどう考えてもわかってんのに平気でネズろうとする奴すげえイライラするw -- &new{2016-08-17 (水) 21:02:36}; --階級低いうちは近くに見方いると絶対エナられる。階級上がれば半々くらいにはなる -- &new{2016-08-17 (水) 22:23:21}; --ネズミとハイエナ間違えておりませぬか -- &new{2016-08-17 (水) 22:24:31}; ---ですね、間違いの指摘ありがとございますw -- &new{2016-08-18 (木) 01:49:23}; --チェンマとか他人にキルをプレゼントする装備やろ 俺はそう思って使ってる -- &new{2016-08-19 (金) 17:09:49}; ---チェンマはジオを覚醒サブマニュの有無かかわらず確殺できる神武装だよ -- &new{2016-08-24 (水) 01:10:37}; ---チェンマ巻く前に返り討ちにされる事多々あるけどな‼︎正直奇襲じゃないとバクチ要素強すぎてきつい -- &new{2016-08-24 (水) 15:11:57}; -昔、攻撃の前にチェンマ巻いてあるのに気付いて攻撃を止めたら、チェンマを巻いたであろう近くのケンプからわざわざボイスでお礼を言われた事がある。よっぽどハイエナされてたんだな・・・ -- &new{2016-08-19 (金) 01:33:52}; --故意かどうかは別にしてもチェンマでキル確定してから掻っ攫ってく人の方が遥かに多いから、ハイエナ出来るのにわざわざ見逃してくれる人を見かけるとほっこりする -- &new{2016-08-19 (金) 20:08:10}; --ん~ ケンプ強すぎるから控えてたんだけどひさしぶりに使うとやっぱり強いしチェンマは特に1回あてるとほぼ勝利確定だから楽しいねえ エナにハラたつのは同じ -- &new{2016-08-20 (土) 10:20:53}; --エナうんぬんは正直どうでもいいけど、チェンマの獲物までかっさらうほど余裕ないのも紳士的ではないな -- &new{2016-08-22 (月) 16:27:49}; --ふぁっ!?止まってる敵!って反射的に撃って後で申し訳なく思う事があるよ -- &new{2016-08-22 (月) 16:50:00}; ---あるあるだよね、でも一応その後ごめんなさいってボイスでいってる。自分もチェンマ使ってるけどエナられても仕方ないって思ってる -- &new{2016-08-27 (土) 11:01:36}; --エナなんて日常茶飯事すぎて、やったやられたで悲惨な状況だよな。 これ即ち、戦争が終わらない理由か・・・。 -- &new{2016-08-23 (火) 19:28:57}; ---エナで文句言うのが理解できない層もいるからなんとも。実際勝ち負けで考えればエナとか結果が同じキルデスでしかないなら全く関係ないし。ただしエナ行為で味方に危険を負わせるアホは許されない -- &new{2016-08-29 (月) 17:43:08}; --転倒&ミリ残りでもD格闘されていくんだからチェンマだけ特別扱いしろとも言えんしな -- &new{2016-08-24 (水) 22:07:14}; ---転倒とかミリ残しするダメージ入れてれば確定アシで撃破1増えるけどチェンマはつかないからな・・・って話かと -- &new{2016-08-31 (水) 20:14:23}; --むしろこっちのD格で転倒した敵にチェンマ巻き付けるケンプさんを目撃して以来容赦しなくなった -- &new{2016-08-24 (水) 23:51:37}; ---いやそれアシスト目的だろうし普通にそのまま切り殺していいと思う -- &new{2016-08-25 (木) 12:40:00}; ---んな無能なケンプおるのか・・・ -- &new{2016-08-25 (木) 15:41:09}; --ハイエナが〜、とか言うならサーベルでも振れいい -- &new{2016-09-02 (金) 12:40:21}; -低重力下宇宙はBZF、チェンマと二挺シュツが至高だと思ってる -- &new{2016-08-25 (木) 15:40:48}; -今日も演習で感謝のチェンマ素振り100回 -- &new{2016-08-25 (木) 20:25:43}; --すくないんじゃないか?1万回がんばろ -- &new{2016-08-29 (月) 19:03:40}; -スプシュなんだが、ニコニコ動画でジオの覚醒をチェンマでとめる某氏に憧れてSGMシュツチェンマで今度プレイしてみようと思うのだがチェンマ使いの人は普段どんな装備にしてる? -- &new{2016-08-28 (日) 10:39:15}; --チェンマと2艇バズでやってる。バズ背負ってないといつも以上に警戒される気がするから。ちなみに特性はスプシュ。 -- &new{2016-08-28 (日) 12:46:24}; --対ジオ(無覚醒)でバズチェンマする時、時間差で怯ませて(怯み怯みのよろけがないので連打しない)距離詰めながら近づく為に二丁バズ、そしてチェンマ。トドメ用にSGNかSGMかな。ジオは覚醒させないように交戦する為に二丁バズで怯ませる機会が多いほうがいいと思うねぇ -- &new{2016-08-28 (日) 17:40:56}; --チェンマ+頭バルだな。 -- &new{2016-08-29 (月) 09:38:19}; --私はSGM、チェンマ、2丁バズで運用しています。特性はクイリロです。 -- &new{2016-08-29 (月) 17:04:07}; --チェンマサベDバズF、特性はクイリロ、スプシュ -- &new{2016-08-29 (月) 23:52:27}; --SGMシュツチェンマ(スプシュ)と2バズシュツチェンマ(ロケシュ)2~3機瞬殺して瞬される機体でチャ核2号機みたいで楽しいゾ -- &new{2016-08-31 (水) 20:13:01}; -アレックスは消えたけど、こいつは対ジオで増えてきたな -- &new{2016-08-28 (日) 19:23:48}; -SG撃つ機会がほとんどない(SGの距離まで詰めたら横から殺されそう)からいっそバルカン持とうかと思うんだけど、ありかな? -- &new{2016-08-30 (火) 18:16:29}; --二挺バズでよろけ取った後に追撃でSGでトドメって運用が一般的だと思うので、DPSが低くてひるみも狙えないバルカンじゃ使い勝手悪いと思うよ。 -- &new{2016-08-30 (火) 18:24:29}; --MS戦重視ならチェンマの方がいいと思う。チマチマ撃つより隙をついて一撃離脱した方がこの機体の強みを生かせるよ。 -- &new{2016-08-30 (火) 18:26:44}; --バズ撃った後すぐ引いてたのがそもそも間違いか。 -- &new{2016-08-30 (火) 18:41:25}; --ワイは2丁とバルカンでやってるで バルカンもちかえないからSGと比べて追撃開始が早いしそこまで悪くない 何より近づいて離脱ってプロセスがないからブーストに余裕あるし生存率が全然違うね 自力でトドメさせなくても回りがエナりにくるし、気にしない 大抵撃破確定つくし※ただし高レベルロケシュに限る -- &new{2016-08-30 (火) 20:39:50}; -速報!!新兵応援キャンペーンにてケンプファー(銀設計図&要請書)プレゼント -- &new{2016-08-24 (水) 21:22:24}; --そろそろGP落ちするのかな?銀図限定とかになる気もするけど。 -- &new{2016-08-24 (水) 21:36:13}; --初心者が扱えるかどうかは置いといて、今の環境なら初心者に渡しても何の問題はないと思う。さらに欲を言えばGP落ちして欲しい -- &new{2016-08-24 (水) 21:36:53}; --銀図でも今なお将官戦場で現役だからな。むしろこいつくらいパワーないと餌でしかない -- &new{2016-08-25 (木) 02:09:58}; --おかげで初心者狩り楽しいですわw -- &new{2016-08-25 (木) 23:15:20}; ---ジオンならナハトでよくね?毎試合80キルして参戦増えたらキャラ消して以下ループ -- &new{2016-08-26 (金) 11:29:04}; ---伍長昇格GPでレンタル4機揃うし -- &new{2016-08-26 (金) 11:32:22}; ---初心者狩りとかサイテーだな -- &new{2016-08-27 (土) 14:13:22}; ---実際こういう奴らってガンダム無双の敵強すぎって感じなんだろうなw -- &new{2016-08-31 (水) 07:35:05}; --正直なところ初心者に360コスの機体をデッキに入れて戦うのはきつい -- &new{2016-08-27 (土) 11:03:42}; ---初心者でもケンプ1機+F重2機でCT短縮使えば割と何とかなると思う。初動凸が必要なマップが多い週は厳しいだろうけど。 -- &new{2016-08-27 (土) 12:55:06}; --シュツ外してビーム装甲2付けてLv5ビームシューターのCBRやガンキャIIのビームキャノンNでダウンしなくするのってありかな? -- &new{2016-08-31 (水) 06:12:13}; ---なしではないけど、ガンキャ2はBCN以上にFが多いからあまりアテにはならない。ほぼ2キルが約束されたシュツ2と交換するかどうかは好みかな。 -- &new{2016-09-06 (火) 02:39:03}; -コスト360のケンプだけじゃなくて、他にも二、三枚使える銀図渡すべきだな、初心者に渡すことは良いことだが、初心者がいきなりことだコスト360はデッキに組めない。 -- [[アナベルラル]] &new{2016-09-01 (木) 01:36:30}; --初心者キャンペーンの紹介動画を見てきたけど伍長昇進時のデッキコストが980だった。コスト200機体3機+ケンプ1機の編成ができるからCT気にせず戦えると思う。最悪初動凸で使い潰すだけでもいいわけだし。 -- &new{2016-09-01 (木) 06:51:28}; -こいつ初めて使うんだけど、いまいち戦い方がわからん -- &new{2016-08-31 (水) 19:58:48}; --MS戦なら爆撃機だよ。チャーっと行ってバズ撃って帰るか仕留められそうならSGで狩る。無理そうなら逃げる。でもコイツはMS戦強くないけどね。 -- &new{2016-09-01 (木) 09:33:04}; ---使ってみたけど凄い楽しい機体だね。 キルは無理に狙わないのか -- [[木主]] &new{2016-09-01 (木) 12:53:03}; ---今でも、相手とシュチュエーションさえ間違わなければ十分キルは取りに行けるよ。ただ、そうなると途端にヒャッハー!柔らか360だぁ!と群がられたり、ソゲキングビームが飛んで来る。あとはジオ、サイコのお蔭で影は薄くなったものの、開幕拠点凸もなんとか現役。ジオだコロせ(至言)と団子になってる横を、スマンナと抜けて2丁シュツ、2丁or万バズSG打てるだけ、というジオサイコから見たら寂しくも、与えるダメージは悪くないし。 -- &new{2016-09-02 (金) 22:02:10}; --トップクラスの機動力生かして、相手の背後からD格よ、そんで倒れたり怯んだ相手にチェンマ巻いて動き封じて、シュツ2発決めて、確実に相手を落とし切るんよ。 -- &new{2016-09-14 (水) 22:06:52}; -こいついまだに現役でうらやましい アレなんて型落ち扱いなのに -- &new{2016-09-01 (木) 14:22:24}; --足回りは未だキュベと同等のトップクラスなのと、戦場の高コスト化が進んで、低コにも簡単に落とされうるリスクは変わらずにどんな機体でも1機は瞬殺出来るというリターンが大きくなったのもあるんだろうね。 -- &new{2016-09-01 (木) 16:04:47}; --連邦は上位互換の繰り返しだからね、しかたないね -- &new{2016-09-01 (木) 16:36:05}; ---これだよな。別にアレックスがゴミになったわけじゃないのに…。まあ帰投差別化としてはケンプファーに分があるけど。 -- &new{2016-09-11 (日) 09:29:40}; --インフレ化の流れにおいては、クセの強いジオンの方が産廃ができにくい…ってことなのかな?…クセが強くてなおかつ産廃な機体がいるというツッコミはなしで… -- &new{2016-09-02 (金) 19:44:03}; --安定運用が売りの高コス機はジオの登場で一気に不安定化したが、こいつはもともと油断したらすぐ落とされてたのでそんなに状況が変わらないとか、立ち回りに気をつける乗り手が多いとかかね。 -- &new{2016-09-02 (金) 21:42:57}; --単純に、帰投性能の高さが他の高コスト機との差別化になってると思う。 -- &new{2016-09-05 (月) 19:25:18}; --単純に、帰投性能の高さが他の高コスト機との差別化になってると思う。 -- &new{2016-09-05 (月) 19:25:19}; --連邦はジムの強化版(汎用的な装備と性能)でどんどん機体アップデートしていくから、そりゃ昔のは使わなくなちゃうやね。ジオンはそれぞれが個性的だからゴミでなければそこそこの需要はあるのかも -- &new{2016-09-06 (火) 13:02:26}; ---ジオン機は長所・短所が明確なだけで理解さえすれば使っていけるし、短所を潰せない連邦佐官(階級落とし以外)にとっちゃこいつは今でも脅威の機体。連邦は同じような運用になりがちだから単に一番強い機体しか最適解になりづらい -- &new{2016-09-06 (火) 16:13:14}; --ジオンばっかり優遇されててうらやましい -- &new{2016-09-09 (Fri) 07:32:40}; ---ケンプが現役なのは上位機が出ていないからで、別に優遇ってわけではないでしょ。極端な話だけど、もしバウのミサイルが2挺シュツで両腕から2挺バズ撃てて拡散ビームがビムコ貫通で機体性能がZ並みだったらケンプだって型落ち品になっていたと思う。 -- &new{2016-09-09 (金) 08:59:38}; ---枝主はあんまりそういうこと言っちゃだめよ、馬鹿にされるだけだから。 -- &new{2016-09-09 (金) 22:37:59}; ---2年前の機体より強いDX機体がずっと出てない事が優遇・・・? -- &new{2016-09-10 (土) 07:33:43}; -改めて見ると、防御面を除けば凸もMS戦も防衛もなんでもござれの万能機だよな。最近は対ジオにも役立ってるし。 -- [[ ]] &new{2016-09-02 (金) 14:02:14}; --マインで倒せぬ敵はなし!くらえ ドン!やったか?アレ元旦?強タンミリ残り!まじで -- &new{2016-09-03 (土) 07:41:36}; ---↑どうせ持ってるんだろうからSGくらいケチらず撃っとけとあれほど・・・ -- &new{2016-09-03 (土) 16:27:07}; ---味方がマインやってたら殺さないけどワンショットダメージいれとくよ。ミリ残りもなくて、こちらもアシストついていいことだらけ。 -- &new{2016-09-04 (日) 14:34:54}; -この前ジオにチェンマ当てたら、拘束中覚醒されて相打ち取られたよ。まだ、1度しかやられてないから知ってる人は少ないんだろうが、これ広まるとチェンマ当てた後覚醒ジオから逃げ回らないといけなくなるから面倒くさいな。 -- &new{2016-09-05 (月) 03:21:59}; --ジオ相手ならSGフルヒットさせてビクンビクンさせておけば残ることもないし覚醒されることもないから逃げる必要なくね? -- &new{2016-09-08 (木) 11:13:16}; --SGもそうだけどものすごく機転が利く人以外は即バズ構えて撃てば覚醒前に怯む形になる。今までチェンマ成功→バズ構えて撃つで覚醒させたことはない。 -- &new{2016-09-12 (月) 17:20:48}; --俺はチェンマ当てた後はD格で一回切る癖ついてるからそういう経験ないな -- &new{2016-09-14 (水) 22:02:08}; --これ見て拘束中でも覚醒できるのかーって思ってやってみたけどできなかった、ホントに拘束中に覚醒できる?慌ててキー押し間違っただけだったんだろうか… -- &new{2016-09-15 (木) 15:34:46}; ---俺もできんかった。覚醒ゲージすら出なかったからマインで仕留めきれなくて爆破後即覚醒されただけなんちゃうかなー -- &new{2016-09-15 (木) 16:26:14}; --同じ現象でありました、マインかぶせて殺したと思ったら覚醒して他の味方切られてました、リブ見て確認してます、偶然覚醒したかもしれないがこれヤバクない! -- &new{2016-09-16 (金) 23:59:43}; --その現象は見たこと無いが、ラグではないだろうか。こっちではチェンマまいていても、むこうではまだまかれていなくて、そのままジオが覚醒したとか。 -- &new{2016-09-17 (土) 10:42:05}; ---リプ確認で巻かれた相手側の視点からも検証したけどマインは巻き付いていた、そして覚醒していたよ(大事な事なので3度確認wwラグにしても偶然覚醒にしてもこれはひどいわ) -- &new{2016-09-17 (土) 12:29:29}; -どうしても一撃離脱に特化した使い方だから、二挺よりも隙の少ないFバズを使いたくなる。同じような人いるだろうか? -- &new{2016-09-09 (金) 10:33:36}; --二丁の発射間隔が長いわけでもないしポン!ポン!っと結構短時間で撃てるからFBZに比べて隙はあまり感じないかな。隙がないわけじゃないけどデメリットよりもメリット(対空性能、総ダメ)取って二丁運用 -- &new{2016-09-09 (金) 15:31:08}; -チェンマでジオ不意打ちとかどさくさ紛れに失礼するとか継続戦闘力欲しかったからサべD持ってたけど格闘トドメにしか使わなかったから意外とチェンマも良いと思った。折角の金図も腐らないしね -- &new{2016-09-09 (金) 22:47:39}; --サベ持つなら改良おススメよ、Dは判定にクセがありすぎる -- &new{2016-09-10 (土) 20:42:49}; -今日初めて俺のチェンマが盾受けされた。gp01に。リプレイも見たら確実に巻いていた。そんなことあるの? -- &new{2016-09-11 (日) 02:45:36}; -スプ主来たからSG強化するけどNとM射程集団最大(火力とロックも可能な限り上げる)としてどちらが良いだろうか?Nなら4発ヒットでもよろけ及び空中追撃狙えそうだけども… -- &new{2016-09-11 (日) 09:57:12}; --よろけは無理だよ。スプシュ3ならバランス184まで、4なら192まで、5なら206まで怯みが取れる。 -- &new{2016-09-11 (日) 10:26:56}; --空中追撃って何だよ -- &new{2016-09-11 (日) 11:13:26}; --そんなおもちゃすててチェーンマインと格闘、バルカン持とう!ケンプが特性に縛られない素晴らしいMSだと再認識できる。 -- &new{2016-09-14 (水) 22:09:42}; -最近は二丁バスだとよろけないし、火力不足を感じる。バズF格きもちいいいいいいいいい。凸は火力不足だけど -- &new{2016-09-12 (月) 17:18:39}; --重複投稿+無駄な改行を修正。君は掃除当番ね ---重複投稿改行君ならもう帰っちゃったよ -- &new{2016-09-14 (水) 21:59:03}; ---あいつ明日体育館裏呼び出しな -- &new{2016-09-15 (木) 12:07:56}; --ロケシュなら万バズよろけ狙い運用も無くはないけど、2丁で2連怯みよろけが最近になって狙いづらくなった要因が思い当たらない。 -- &new{2016-09-12 (月) 19:39:05}; ---7000バズ二丁でよろけ狙えないような要素べつに増えてないよね -- &new{2016-09-15 (木) 12:19:04}; ---ジ・Oにでも挑んでるんじゃないかな。格闘がチェンマならできないこともないだろうし。 -- &new{2016-09-15 (木) 16:57:06}; ---バズチェンマならチェンマの強判定があるし振れればいけるから怯みまで狙わないで爆風で視界さえぎればいいかなって感じで使ってるよ。 -- &new{2016-09-16 (金) 10:23:23}; -完成された360コスって感じがする -- &new{2016-09-16 (金) 21:31:54}; --試作1・3号機とこいつは高コスト機の中でも特にしっくり来るコストだよな -- &new{2016-09-20 (火) 07:41:02}; --他の同コスト機と違って帰投の早さも便利なんだよね。前線から防衛に回ったりそのまま凸に加わったりコイツ以上に足回りの快適なヤツっていないよな。 -- &new{2016-09-23 (金) 11:38:36}; --長く愛用させてもらってるけどそろそろ特性上げさせて下さい(´・ω・`) -- &new{2016-09-26 (月) 19:48:39}; -ケンプのショットガン流石にもうちょいなんとかならんかね?もはやショットガン系で見比べても強いわけじゃなくなってる -- &new{2016-09-17 (土) 12:45:10}; --スラッグ弾追加で解決 -- &new{2016-09-17 (土) 12:46:42}; ---スラッグ弾にスプシュが乗って、かつショットガン並みに連射できればいいかもね。 -- &new{2016-09-17 (土) 21:04:19}; --やめてくれよ・・・ -- &new{2016-09-17 (土) 18:44:37}; --その前に重ケンプ救済が先だ・・・ -- &new{2016-09-17 (土) 19:17:14}; ---2500×2発ではなく5000×1発にするだけで救われると思うが -- &new{2016-09-18 (日) 18:39:13}; --連射式ショットガンをMkⅡ(T)の拡散と同じヤツにしてくれ -- &new{2016-09-20 (火) 20:27:25}; ---ほんとこれ -- &new{2016-09-22 (木) 07:41:18}; --一番最初に出たコスト360機だから型落ちになるのはしょうがないよ バズ・シュツ・チェンマでキル取れるから問題無い 重ケンプの方は救済必須 -- &new{2016-09-21 (水) 01:12:39}; ---型落ちってのはアレックスとか2号機とかあの辺りの事を言うんだ -- &new{2016-09-21 (水) 07:09:00}; --スプシュさんは可哀想だが、ロケシュの自分としてはケンプ強くしてネガられるのは嫌だ。今はチェンマも輝いてるし -- &new{2016-09-21 (水) 08:00:15}; --実装当初は「うはwwwSGクソつよwww」と思ったもんだが、今となってはねぇ… -- &new{2016-09-21 (水) 17:49:54}; --どんどんインフレして新機体が強くなるのはいいけどその分古い機体はコスト調整していくのが普通だと思うけどなあ… ケンプはまだ強いけど他の機体とかコストだけ高くて性能なんかは最近でたコスト下の機体に全部負けてるみたいなのは流石にゲームとしておかしい -- &new{2016-09-21 (水) 19:55:30}; ---おっとドライセンの悪口はそこまでだ -- &new{2016-09-22 (木) 12:51:07}; ---出てもない機体の悪口もクソもないだろいい加減にしろ!ジオンはいつになったら0083から進めるんだろうなぁキュベレイやバウは素晴らしい機体なんだろうなぁ -- &new{2016-09-23 (金) 02:15:30}; ---↑もういい…もういいんだ…休めッ… -- &new{2016-09-23 (金) 11:40:05}; --まあ弱くはない -- &new{2016-09-22 (木) 09:40:12}; --射程をもう30伸ばしてくれれば嬉しいかなぁ。それか前傾姿勢時に射角分レティクルの位置をずらすようにしてくれ。 -- &new{2016-09-22 (木) 14:13:42}; --一応、発射間隔の短さは今でもこいつのがトップなんだっけ? -- &new{2016-09-23 (金) 12:29:13}; ---M型なら百式の拡散連打に割り込んで返り討ちまでワンチャンある早さ。 -- &new{2016-09-23 (金) 17:32:07}; ---スプシュじゃないとMじゃ怯まない可能性があるがな -- &new{2016-09-24 (土) 00:47:47}; --各タイプ威力を50あげてくれればそれで満足かな -- &new{2016-09-23 (金) 19:17:05}; -( ゜Д゜)コイツの赤染めかっけえー!特殊カラスプレー課金アイテムにしてくださいお願いしますなんでもしませんから!サトゥー! -- &new{2016-09-23 (金) 23:33:02}; --特殊はいい加減大規模でも入手できるようにしてほしいよな -- &new{2016-09-24 (土) 17:59:51}; --やめてください、局地カラーは入手が困難だからこそ輝くんです許してください -- &new{2016-09-26 (月) 10:29:06}; -ジオ対策に物凄い久々に倉庫からチェンマ装備でデッキに入れたがやっぱいい機体だよな、足回りが快適なのは正義や -- &new{2016-09-24 (土) 09:38:45}; --環境に取り残されなかったのは意外だよな 相方のアレックスは硬いだけが取り柄なばかりに今じゃあのザマ -- &new{2016-09-24 (土) 18:31:48}; ---もしかしたらこのゲームで唯一課金して正解だったと思えた機体かもしれない。実装当時はもちろん何度も全体調整や新機体で環境が変わってるにもかかわらず柔軟に役目を変えて現役クラスの性能維持できてるとか名機やね -- &new{2016-09-25 (日) 04:05:02}; ---環境っていうより、コンセプトが凄く明確な機体だからね。デカいの当てて即下がる、っていう。下位機体でも幾つか似たのはいるけど、腐っても360機な分、最低限のHPはあるし。 -- &new{2016-09-25 (日) 21:21:49}; ---アレックスは固さが武器だけどインフレしすぎてその固さがなんの意味もなしてないからな武装も万BZ以外は全然だからHP満タン相手は削りきれないし -- &new{2016-09-26 (月) 03:03:11}; --俺も久方ぶりにチェンマ持ち出して見たが迂闊なジオを即処理できるのは素晴らしいよな。 -- &new{2016-09-27 (火) 16:54:42}; -最近チェンマ巻いたのに反撃してくるバグ?が多くて困る。キルカメラもチェンマ巻いたやつの射撃武器でやられたってなってるからほんとどうにかしてほしいねこれ -- &new{2016-09-25 (日) 21:55:54}; --どうせチートでも使ってんだろ、通報しとけ -- &new{2016-09-30 (金) 21:52:36}; -ガチャ限の鏡のような機体 -- &new{2016-09-25 (日) 22:00:50}; -こいつの特殊カラーめっちゃキレイだわ。プロケンのマリンブルーもそうだけど、戦場で見ると鮮やか過ぎて惚れ惚れする。 -- &new{2016-09-26 (月) 06:41:33}; --一方准尉カラーは乾いたカレーみたいな色できたないのであった -- &new{2016-09-26 (月) 18:42:42}; ---俺あえて黄色ケンプ使ってるよ、なんか一瞬百式かなんかと間違えてくれるらしく、敵の反応が遅れる(気がする) -- &new{2016-09-26 (月) 22:35:20}; ---ジオン機なのに百式と間違うことなんてあるのか? -- &new{2016-09-30 (金) 10:41:39}; -チェンマ使う時はモジュールの大破抑制が必須だなw 逃げ場のない状況でジオ2機と正面激突して片方にチェンマがヒット、同時にもう一方に斬り殺されて死体処理されそうになったけどギリギリ起爆成功まで耐えてジオ1機道連れにできたわ… -- &new{2016-09-26 (月) 04:59:40}; --と、思うじゃん?しばらく使ってると切り替えの遅さに絶望して高速切替Ⅱが必須になっちゃうの -- &new{2016-09-26 (月) 10:23:23}; --チェンマって死体処理された瞬間爆発しなかったっけ? -- &new{2016-09-26 (月) 15:03:06}; ---チェンマは起爆する前にケンプが死体処理されると消滅するよ。オレも過去にそれで助かった事がある。「くそ~やられた~・・・ ・・・あれ? チェンマは???」って感じ。 -- &new{2016-09-26 (月) 19:35:03}; ---撃破と死体処理を同時にやられると消えちゃうんだね。それ踏まえても大破抑制でCT増やすのはなんかやだなぁw -- &new{2016-09-26 (月) 22:43:42}; ---いやチェンマ機体消滅と同時に爆発するから問題ないはずここ最近そういう経験があったから多分OK -- &new{2016-09-27 (火) 17:22:32}; ---あれ? いつの間にか変わったっけ? だいぶ前だけど俺にチェンマ巻いて拠点突入したケンプが地雷で爆散したらチェンマも消えたからてっきり今も同じだと思ってたけど・・・ -- &new{2016-09-27 (火) 18:40:29}; ---というかチェンマの説明に書いてあることだけど、チェンマを敵に当てたあと、チェンマ爆発前にケンプが撃破された場合、20Fでチェンマが強制的に爆発する、ただし20F以内にケンプの死体を処理された場合はチェンマは消滅する。要するにケンプが飽和火力で撃破と同時に死体も消しとんでちりも残らないみたいな状況でもない限りチェンマは問題なく爆発する、だから正直大破抑制は重いだけだと思う -- &new{2016-09-27 (火) 23:57:09}; --チェンマは抱え落ち想定して回転重視モジュ無し派、ただし弾薬と短縮パーツは絶対使う -- &new{2016-09-26 (月) 23:29:14}; ---俺はやっぱ切り替えⅡ派かな?チェンマ巻きに行かない場面での戦いやすさが変わる -- &new{2016-09-27 (火) 00:45:02}; -未だ現役というか、同コスト以上の味方機で万BZもってるのが他に2号機だけで老兵を酷使してる感 -- &new{2016-09-27 (火) 18:09:42}; --老兵は死なず、ただ消え去るのみ・・・と言いたいが需要があってある意味死んでないケンプさん -- &new{2016-09-28 (水) 00:23:29}; --対ビムコ需要があり、足もトップクラスで帰投も早く、シュツチェンマの一撃必殺もある。戦場を選ばない汎用性があるから何だかんだで使っちゃうんだよね -- &new{2016-09-28 (水) 19:26:31}; --はっきりとしたメリットデメリットのおかげでずーっと生きてるよな。テトラが死にそうだというのに -- &new{2016-09-29 (木) 23:01:05}; ---お前は予言者か。統合でまじで死にそうなんだが。 -- &new{2016-09-30 (金) 19:28:58}; --後進の連中がダメダメだからな。おじいちゃんにもうちょっと頑張って貰わないと -- &new{2016-09-30 (金) 09:05:56}; -コイツこそ適度にコストに見合った感じするわ。最近の機体はもう何か色々酷い -- &new{2016-09-28 (水) 18:55:24}; --ケンプ以降の360以上コストはぶっ壊れか産廃かのどっちかだからな -- &new{2016-09-30 (金) 11:37:58}; -ジムコマでチェンマまかれて死んだわと思ってたら盾爆散+1500ダメで耐えた チェンマ爆発と同時にチャーバズ食らったからほかの攻撃と同時に食らうと盾に吸い込まれるとかあるのかな? 確か通常はガード出来ないよね? -- &new{2016-09-28 (水) 23:56:34}; --巻いたケンプが爆発に合わせて爆散したんだろう、ケンプ本体が破壊されて解除→ただ爆発直後なので爆発残り→解除されてるので盾判定で盾破壊→チャーバズの流れだと思う -- &new{2016-09-29 (木) 19:06:26}; -チェンマとかゴミだろって銀で妥協した過去の自分を殴りたい…。チェンマがここまで光るとは予想できなかったわ -- &new{2016-09-30 (金) 08:30:50}; -丸山の遺産強すぎんよなぁ。しぶといというべきか。 -- &new{2016-09-30 (金) 20:43:22}; -チェンマもらってくっそーと思ったら間近でケンプがオバヒしてて、歩いて逃げるケンプとチェンマ巻かれてる俺が歩いて追いかける妙な構図になった 結果爆発に巻き込めれたけどなんか笑ったわ -- &new{2016-09-30 (金) 22:12:01}; --チェンマ状態はネット食らったのと同じく歩行速度も落ちるから追い付けんのよね -- &new{2016-09-30 (金) 22:24:30}; ---障害物に引っ掛かって逃げ遅れたら一緒に吹き飛ぶよ -- &new{2016-10-01 (土) 21:01:32}; -テトラ・サイコ弱体でジオンはこいつと強化されるだろうジャジャにかかってる -- &new{2016-10-01 (土) 03:21:11}; --統合後は今みたいに怯みが簡単にとれなくなりそうだしチェンマの価値が上がりそうだな -- &new{2016-10-01 (土) 09:24:45}; --よく気付いたな -- &new{2016-10-02 (日) 09:47:45}; -実装から2年半経ってその間ずっと一線級ってこいつくらいじゃないか。強みが分かりやすい上に器用さも兼ね備えている、ついでに弱点も分かりやすくて総合的には強くなりすぎないと。完璧か -- &new{2016-10-01 (土) 15:20:48}; -今度の転倒関連改変でクイックリロードの地位は少しでも上がるだろうか(遠い目) -- &new{2016-10-01 (土) 20:12:52}; --逆に下がるだろ -- &new{2016-10-02 (日) 09:46:00}; -こいつ手に入れ辛くなるのか...チェンマやってみたかったなぁ -- &new{2016-10-02 (日) 10:06:16}; --欲しければまだ仕様変更まで1ヶ月はあるんだから回せばいいんだよ。統合整備でチェンマの性能が変わる可能性もあるがな。 -- &new{2016-10-03 (月) 00:18:05}; --フェンリルや肩パッドや御神体も一緒に収録されてるから頑張って引いてくれ。 -- &new{2016-10-03 (月) 01:35:37}; ---どれもネタ機体なんだよね…。GP02みたいに再収録されるのを待つのもいいかもしれない。 -- &new{2016-10-03 (月) 14:07:38}; --銀で練度14くらいでほぼ放置してた。そのうち金図出るまで引こうと思ってたらDXの仕様変更の情報見て慌てて引いといた。ついでにゴッグ金と御神体の金も初ゲット… -- &new{2016-10-05 (水) 13:10:23}; ---ナカーマ -- &new{2016-10-08 (土) 06:45:44}; -ここまで長生きしてる機体って初期機体除くとほんと希少だよな。使えるレベルを維持してる機体はあれど、登場から今までずーっと主力として働き続けてるのはこいつくらいだな -- &new{2016-10-02 (日) 22:43:52}; --ガーベラを忘れてあげないで! -- &new{2016-10-03 (月) 13:31:42}; ---ケンプさんは2年5ヶ月だぞ、1年3ヶ月のガーベラなんぞ比較にならない -- &new{2016-10-04 (火) 05:35:57}; ---ケンプ実装が2年半近く前と聞いて、時の流れの早さに絶望 -- &new{2016-10-05 (水) 18:52:59}; --過労死FSを忘れるとは何事だ -- &new{2016-10-06 (木) 11:24:32}; ---FSは万能なんて言い方すれば聞こえはいいけどもう全体的に力不足だと思うよ実際全然いないし -- &new{2016-10-08 (土) 09:18:25}; ---FSも長生きだったが最長記録はケンプがもう塗り替えてるだろ -- &new{2016-10-09 (日) 12:01:54}; -11月末までにケンプ金図堀にいくか、クイリロ金図も悪くないんだけど、どうしてもロケシュが気になってしまう。 -- &new{2016-10-03 (月) 16:22:05}; -ホバー系機体の最高速度の上昇とあるが、ガバガバ運営の事だしブーストだけホバー仕様のケンプも更に速くなる可能性があるな -- &new{2016-10-04 (火) 06:41:00}; -クイリロってチェンマに生きるよね!そうだよね?ね… -- &new{2016-10-04 (火) 14:07:09}; --まあ統合後は一発のダメージでの怯みよろけも無くなるし今ほどロケシュも重要じゃなさそうだしクイリロでも別に問題ない気はする -- &new{2016-10-04 (火) 14:36:55}; ---てもダメージ=ゲージの溜まりとか言う手抜きやって来たら結局◯◯シューターとかのが強いんだよね…流石に無いよな!?運営! -- &new{2016-10-04 (火) 19:15:50}; ---多分そんな感じになるんだろうけど今みたいに単純にダメージで怯み発生がなくなるしそこまで特性で強弱代わることはなさそう -- &new{2016-10-04 (火) 22:29:09}; ---転倒値と聞いて一番最初に連想したのはSDGOのダウン値かな。ダウン値が設定されている攻撃を受けると蓄積していって1000になった時にダウンする。3秒間くらい一切攻撃を当てないとダウン値がリセットされてた。もし転倒値も時間経過でリセットするならやっぱりリロードを挟まず一気に目的の値まで持っていけるほうが有利なんだよね。どうなることやら…。 -- &new{2016-10-05 (水) 12:38:51}; --ワイもクイリロ引いたが、今後もスプシュかロケシュが出るよう頑張ってみるつもりよ…(´・ω・`)やっぱ威力アップの魅力には逆らえないの -- &new{2016-10-05 (水) 11:34:26}; --現状でもスプシュよりクイリロの方が色々と使えるよね。 -- &new{2016-10-05 (水) 12:56:27}; --つーか怯みだののシステムが変わるならもうショットガン自体が強くもなんともないし流石にもうちょいテコ入れしてほしいんだが、黒魔窟なみにDPSあると怯み以前にそのまま削りきるのも可能だけれども -- &new{2016-10-05 (水) 19:04:11}; --クイリロはチェンマのリロードがちょっと速くなるけど、モーションのせいであまり変わらないという検証結果がでてる -- &new{2016-10-07 (金) 10:57:20}; -そういやシュツの切り替え時間書いてないけど二挺よろけからシュツ繋がる? -- &new{2016-10-05 (水) 13:40:29}; --弾速が遅いのもあって繋がらない。けど当てる事は可能 -- &new{2016-10-06 (木) 12:08:35}; -こいつの連射式SGを8発にしてくれ・・・そうすれば黒Mk2を超えられる -- &new{2016-10-05 (水) 17:35:30}; --連射式と三点はもうちょい強くてもいいよなぁ -- &new{2016-10-07 (金) 09:34:07}; -チェンマ巻いた後ゆっくり歩いて煽ってくるやつあるけど、味方のチャービで怯んでその間に自爆しててワロタ なぜ人間は、煽りにそこまで命をかけるのか… -- &new{2016-10-07 (金) 12:33:29}; --ブーストがカツカツだったんでしょ。 -- &new{2016-10-07 (金) 12:40:53}; --SIMPLE2000シリーズ THE・マヌケ -- &new{2016-10-07 (金) 18:42:45}; -ジオにチェンマ巻くの楽しすぎる -- &new{2016-10-07 (金) 22:47:29}; --それな もはや生きがいだわ それだけの為にピックアップ来る前に課金して金ケンプ4機にしようかしら -- &new{2016-10-07 (金) 22:58:46}; --バズもシュツも打ち切ってのチェンマ特攻楽しいよね -- &new{2016-10-08 (土) 00:43:10}; -統合整備でテトラ・サイコ弱体化するんならはじめから両方とも手に入れずにケンプ回しとくんだったわ。統合整備終わったらテトラとサイコいよいよお役御免か…もっともテトラはすでにとっくに倉庫に眠ってて、50戦に1回呼び出されるかどうかだしサイコとて20戦に1回しか呼び出されてないけど…コスト的に340と360はあんま使わないしナハト四機入れて使い捨て的に前線に片道切符で突っ込むのがキルも取れて楽しいしプレイスタイルに合ってるんだよなあ ただケンプは初動のぶっ飛び、2挺バズ、2挺上位シュツ、金で対ジオチェンマと優秀だから手に入れとくんだったよ。DXなんか統合&無限型になるようだし早く手に入れるべきか。金ケンプ手に入れてくるよう頑張るか。 -- [[格闘家]] &new{2016-10-08 (土) 00:53:52}; --環境ががらりと変わるから統合でどの機体が生き残るのか分からない。とりあえず統合整備が終わるまで待った方がいいんじゃないかな。 -- &new{2016-10-08 (土) 07:12:59}; ---整備終わったら、底なし沼ガチャに変更になってる。 -- &new{2016-10-08 (土) 14:57:56}; ---勘違いされがちだが、統合整備は10月末、沼ガチャ移行は11月末、一か月の猶予がある -- &new{2016-10-08 (土) 15:00:33}; ---↑これな。公式ページもちゃんと読めない情弱ほどぎゃあぎゃあ喚く。 -- &new{2016-10-10 (月) 23:37:40}; -テトラ弱体で、ジオン強襲の選択肢がこいつのみになったか… -- &new{2016-10-08 (土) 14:54:00}; --ジ・O「これマジ?」ラルグフ「ファッ!?クゥ〜ン」 -- &new{2016-10-08 (土) 18:56:50}; --ショットガンで怯みや転倒を取れなくなったら、こいつもきついと思うよ -- &new{2016-10-08 (土) 19:22:14}; ---2丁バズシュツチェンマあたりが流行るのかね。スプシュが死んでクイリロがまだましといわれる時代か・・。 -- &new{2016-10-09 (日) 12:02:48}; ---怯みとれないショットガンって考えてみたら滅茶苦茶弱いな、mk2くらいだと別だけど怯みとれなくて威力発揮するのに近距離必須なのにDPSも特別強くないって悲しみしか背負ってない -- &new{2016-10-11 (火) 01:29:54}; ---格闘オンラインに逆戻りな可能性大きいしな。怯まなくても中距離位で火力出せる機体は別だが、SGメインの機体は格闘ブンブンで消えそう -- &new{2016-10-16 (日) 12:53:03}; -最近NYのL字に「SFSに乗って飛んでくるジオにチェンマを巻くだけ」という味方貢献度も高く連キルも稼げてポイントも旨い上に安全簡単な仕事ができた。 -- &new{2016-10-11 (火) 20:19:56}; -まじでバズシュツチェンマの使いきり装備がガチになったな。拡散とかHMLとか必中怯み武器増えすぎてショットガンパンパンやってたら死ぬ。スプシュならまだしも他はチェンマ持った方がジO止めにも行けるしいいかもね。 -- &new{2016-10-10 (月) 10:01:09}; --ショットガンも使い易いは使い易いんだけどね…今だとチェンマで確実に倒せた方がいい時も多いんだよね、あと今となっては高コストな割にケンプのショットガンも別に強くもないから気分的にもあまり良い感じはしないしね、統合後はSGの怯みもなくなるし本格的にSGはきついと思う -- &new{2016-10-10 (月) 21:38:02}; ---えっどこ情報それは…>SGの怯みもなくなる -- &new{2016-10-11 (火) 22:32:54}; ---詳しいことはその時になってみないとわからんけどその辺はダメージの蓄積で発生に変更だし無くなるんじゃないの -- &new{2016-10-12 (水) 07:02:13}; ---たかだかSGの一発だけで転倒値全部もってけるとは思えんしな -- &new{2016-10-12 (水) 16:53:41}; ---転倒値全部もってけば転倒、軽傷なら怯み、よろけだろ。まあ一発で勝負ありなんてのはなくなるかもだ -- &new{2016-10-12 (水) 20:44:46}; ---怯みは普通に起きそうだけどよろけ転倒は簡単に出ないんじゃないか。てかジオの覚醒止める手段(怯み)が効率的に減るのはマズイ調整になるだろう -- &new{2016-10-13 (木) 22:56:55}; --撃ち落としてチェンマ巻くかチェンマ巻いて追撃するかのどっちかにしか使わないからSGNで十分。軽いし。 -- &new{2016-10-14 (金) 12:55:34}; ---ジOがいなきゃそれでもよかったかもな -- &new{2016-10-14 (金) 22:28:56}; ---ジオがいるからチェンマ持ってるんですけど。何?SGNでジオをどうにかするとでも思ったの? -- &new{2016-10-15 (土) 01:58:43}; -ガチャ改悪と聞いてずっと踏ん切りつかなくて回せなかったこいつ回して当たったけどこれ超楽しいな ゲロビマンとか回してる場合じゃなかった -- &new{2016-10-13 (木) 06:46:15}; --ガヂャ底なし沼になる前にプレボ換金して2機目確保 -- &new{2016-10-18 (火) 11:05:55}; -二バズと二シュツ装備してチェンマ構えた武器グラ満載のケンプのモデルがこのゲームで一番カッコいいと思う。 -- &new{2016-10-13 (木) 22:42:44}; -床オナ疾走ア○ルビーズスマッシュ! -- &new{2016-10-15 (土) 14:27:35}; -チェンマの欄にある20F以内の破壊でチェンマ解除ってあるけどケンプが殺られた時にそいつに巻かれてた奴も同時に爆死しない?巻かれたら3000以上AP無いと即死で解除出来ないと思うんだが・・・ -- &new{2016-10-15 (土) 14:46:49}; --チェンマ当ててから20F以内に爆散した場合はその限りじゃないってことやで -- &new{2016-10-15 (土) 16:30:09}; --巻いてすぐにケンプが消滅すれば一緒にチェンマも消えるで もしチェンマ巻かれた味方がいたら急いでケンプの死体処理すれば間に合えば助けられるよ(´・ω・` ) -- &new{2016-10-15 (土) 18:43:22}; -クイリロ機を最近流行りのチェンマ機にしたがジオンの糞味方共容赦なく巻いた敵ぶっ倒していくな、敵よりまず味方に巻いて消し飛ばしたいわ。。。 -- &new{2016-10-15 (土) 14:57:19}; --次からアシストで貰えるptが上がるっぽいし我慢よ我慢! -- &new{2016-10-16 (日) 12:40:04}; --まぁ諦めて大局を見るしかねーな 悲しいけど -- &new{2016-10-19 (水) 06:57:12}; --妨害アシスト貰えるからそれでガマンせい -- &new{2016-10-20 (木) 01:50:59}; -今後はロケシュスプシュが以前ほど有用では無くなりそうだし積載も上げなくて良さそうだから、実はこいつは銀図で十分になる? -- &new{2016-10-15 (土) 15:04:49}; --むしろ最近はジオのおかげでチェンマが生きてるから金のがよくないか -- &new{2016-10-15 (土) 18:22:49}; --積載は完全にブーストボーナスになるのかねぇ。もしくは転倒ゲージに補正掛かるかどうか -- &new{2016-10-15 (土) 19:34:10}; ---転倒ゲージは全機体共通でこれは強化(機体強化だと思う)で増減はないらしい。つまりは積載強化はブースト補正のみ、360機体も160支援機も怯み&よろけ(転倒は格闘のみ)に必要なDPは同じっていう -- &new{2016-10-16 (日) 12:58:38}; ---機体バランスによって敵から受ける転倒値を軽減できるようになるんじゃない? -- &new{2016-10-16 (日) 16:39:51}; --金のマイン使えないから銀はゴミですよ -- &new{2016-10-18 (火) 11:07:10}; -次から、連射SGが有用になりそうな感じですかね?(´・ω・`) -- &new{2016-10-16 (日) 16:17:53}; --黒幕の拡散みたいになったら良いけど現状そんな情報無いしそれに据え置きの性能だとMS戦はきついからDP次第やね -- &new{2016-10-17 (月) 12:50:08}; --にしても黒魔窟の拡散と比較すると勝ってるのなんか精々集弾くらいでDPSは半分以下で射程まで負けてるって酷いな、ショットガンで怯みとれないとかもう産廃必須だしさすがに威力面辺りでもっと大幅な強化ほしいわ -- &new{2016-10-19 (水) 13:48:22}; -バズぶち当ててからの中距離で追撃可能な武器がないのが痛手だよなあ 何とか近づいてSG叩き込むしかないんだけど黒幕がウヨウヨしてる戦場では自殺行為に等しい -- &new{2016-10-18 (火) 11:12:06}; --そこは悩みどころだよね バズで膝つかせても近づいてSGくらいしか追撃がなくて、なんかこれバズ格とあんまり変わんなくねってなるよね 360でバズ格… うーん -- &new{2016-10-19 (水) 08:50:50}; --味方が芋じゃなければ動きが止まった敵は誰かがトドメ刺してくれるだろ。芋しかいないなら諦めろ -- &new{2016-10-19 (水) 15:07:17}; -ワンチャンね速いってだけで武器になる仕様になる気がするんだ -- &new{2016-10-19 (Wed) 00:18:22}; --理解できないんだけどうまく説明して -- &new{2016-10-19 (水) 09:23:46}; ---飼い犬の仕様変更。走行速度次第で、体当たり時、ダメージを与えられる。武器になるワンちゃんかわいいね。 -- &new{2016-10-19 (水) 13:03:14}; ---転倒ゲージによっては落ちにくくなるかもしれないから。そしたら速さでの特攻に価値が出るかも -- &new{2016-10-19 (水) 15:00:41}; -チェンマシュツ格闘が一番合うし楽しいわ、オンリーワンっていいな -- &new{2016-10-20 (木) 00:52:54}; -チェンマでジオを縛って逝かせるの楽しくてやめらんねえ -- &new{2016-10-20 (木) 17:06:18}; --文面だけ見ると卑猥で・・・。楽しそうだけど -- &new{2016-10-21 (金) 07:12:02}; --シールド貼ってるジオに奇襲でワンキルできるのってほんと気持ちいいよな。クイリロがイキイキしてる。 -- &new{2016-10-22 (土) 23:16:53}; -いまのイベントで久々にジオン側でやって、銀クイリロをメカチケで使ってみたけど、なんだかしらないけどフルマス百式のロケシュより使いやすい・・・。バズが2丁で緊急帰投高いからか? -- &new{2016-10-21 (金) 17:56:48}; --カッコいいからだよ -- &new{2016-10-21 (金) 22:23:54}; ---昔PS2でやったケンプのが格好良かった -- &new{2016-10-25 (火) 16:49:17}; -SGで怯みとれなくなるんなら、こいつよりコスト低いプロケンの方がよくなる? -- &new{2016-10-21 (金) 22:38:56}; --安心しろかっこよさでは余裕で勝ってるS勝ちだぞ -- &new{2016-10-22 (土) 03:42:29}; ---いやいや!ヘッド部はプロケンのほうがシャープでかっこいい。 -- &new{2016-10-22 (土) 14:57:45}; ---プロケンは昆虫っぽい見た目が好き -- &new{2016-10-24 (月) 00:41:33}; -たまにチェンマ巻きつけられてから覚醒するジ・オがいてめんどくさいな -- &new{2016-10-21 (金) 23:10:11}; --爆破した後にミリ残ってたってオチでしょ -- &new{2016-10-22 (土) 14:32:12}; ---木主じゃないが俺も経験あるな。あれってチェンマ巻きつける前から覚醒準備し始めてて、時間的にチェンマの途中で覚醒する時があるような?チェンマ巻き付けられてもキャンセルされないのか、俺の勘違いなのか -- &new{2016-10-23 (日) 10:43:28}; ---あんま無いことだけど、ほんとにほんとの発動直前に巻き付けただけの事であって、要はタイミングが悪かったってだけ。 -- &new{2016-10-25 (火) 17:09:42}; --結構前にも似たようなコメあったな。覚醒防げないんじゃちょっとなぁ… -- &new{2016-10-24 (月) 00:42:52}; ---巻かれた後は覚醒できるよ ただバグなのかラグなのか巻いたはずなのに覚醒されて!?ってなるのがたまにある -- &new{2016-10-27 (木) 02:19:12}; -スプシュじゃない場合SGって何が良いんだろ やっぱバランス型のNかねえ -- &new{2016-10-22 (土) 04:25:10}; --とりあえず現状ならNしかない、Mでもいいけど怯みとれない敵が多すぎる -- &new{2016-10-23 (日) 03:24:46}; ---ありがとナス、やっぱ怯み取れないのがつらいね -- &new{2016-10-23 (日) 14:24:54}; --今はチェンマ持った方がいいぞ。冗談抜きで。下手すればスプシュでもチェンマ持った方がいい。とにかく地上にいても空中にいても数秒射線にでれば百式ZCBRにハメられるしジO事故はどうあがいても起こるしもう長生きできないから一機倒すのに全力かけた方がいい。 -- &new{2016-10-24 (月) 00:43:52}; ---ケンプの場合飛んでる相手にSGの間合いまで近づくと逆にこっちが落とされかねないから対空は2丁BZや地面撃ちシュツでSGはコカした後のトドメ用かな・・・ 前はBZで撃ち落してからスプMで削り殺してたけど今は相手をよろけさせたり転倒させたらそのままチェンマ狙うようになったわ。凸った時に絡んでくる防衛を足止めしたりマジでチェンマの方が役に立ってるんだよな今は。 -- &new{2016-10-24 (月) 01:09:16}; ---チェンマ乗せたさはあるんだけどSG持たない場合レーダーなどを破壊するのにBZ使うことになるので躊躇してる -- &new{2016-10-25 (火) 17:43:36}; ---つまりスプシュで足回りだけはMAXに仕上がった思い入れのある自分の一機目は… -- &new{2016-10-28 (金) 18:38:40}; ---スプシュSGNシュツチェンマでおk。BZなんかいらん。 -- &new{2016-10-29 (土) 15:57:34}; -ようやく特殊カラーが5個集まった。初めての局地カラーはこいつに決めるぜ!初心者のころから憧れていた -- &new{2016-10-26 (水) 17:07:03}; -今後はバズ>チェンマが決まらなくなるのか…。 -- &new{2016-10-27 (木) 02:00:24}; --その代わりバルカンでよろけが取れるようになるかもしれない。 -- &new{2016-10-27 (木) 15:37:10}; ---内蔵は弱めにするみたいだし無理だろ -- &new{2016-10-27 (木) 16:00:21}; --ぶっちゃけ機動力あるから別にバズ撃たなくても巻けると思う -- &new{2016-10-29 (土) 22:46:51}; -なんとなく3点ショットガンが一瞬でDP削り取る強武器になりそうな予感 -- &new{2016-10-28 (金) 20:34:10}; --俺は逆だな。連邦で5点ショットガンが猛威振るってるから、巻き添え弱体食らってさらなる産廃になる予感しか・・・ -- &new{2016-10-28 (金) 20:59:52}; ---実装前ぐらいは夢見てもええんやで? -- &new{2016-10-29 (土) 15:15:23}; -統合後でもなんだかんだでずっと一線級のポジションにいそう -- &new{2016-10-29 (土) 15:45:31}; -何も考えないで初動凸のジオにチェンマ巻いて逃げたらまさかの4キルになった。確かに自爆判定になるってことは周囲に当たり判定あるって事だもんな… -- &new{2016-10-29 (土) 16:27:34}; -統合整備でケンプも産廃になっちゃうのかな………? -- &new{2016-10-29 (土) 20:25:20}; -産廃化が怖くてDX回すのが怖い。でもガチャ仕様変更で狙って引けなくなるかもだし・・・チェンマ使いたいから銀じゃだめなんだよなぁ -- &new{2016-10-30 (日) 03:31:20}; --多分ケンプは生きてるほうだと思うよ・・・ほかのテトラやサイコザクは弱体化が決定してるし・・・ -- &new{2016-10-31 (月) 19:20:50}; -久しぶりに復帰したから奮発してケンプファーマスチケしようと思うんだが現状ありかな? -- &new{2016-10-28 (金) 17:30:28}; --今はジオ用にチェンマが楽しいけど、統合後どうなるかわからんから、統合後でも良いんじゃない? -- &new{2016-10-28 (金) 18:13:09}; ---統合計画があるのかあ・・・どう転ぶかわからんですし遊べる程度に強化して様子見しときますね! -- &new{2016-10-28 (金) 19:23:30}; ---今ならイベチケでいいものが出る夢が見れるしな。9日まで俺も我慢してる -- &new{2016-10-29 (土) 16:13:27}; --アプデまで待てばマスチケ重ねて失敗を避けられるようになるよ(なくせるとは言ってない) -- &new{2016-10-30 (日) 06:07:20}; -80枚引いても銀すらでない。ピックアップガチャ始まっちゃうよ〜(T ^ T) -- &new{2016-10-30 (日) 14:06:21}; --うちは、あっという間に銀が全部でて、それ以降音沙汰なしなんだよ・・・チェンマ使いたい~ -- &new{2016-11-09 (水) 21:54:59}; -かっちょ良いんで最初に貰った銀図で使ってますが、2丁BZで相手を怯ませた後の追撃をどうすれば良いのか…ショットガンで頑張るしかないでしょうかね?そこでよく黒魔窟に殺られちゃうんですが、立ち回りが悪いのかなあ(泣) -- &new{2016-10-30 (日) 21:53:04}; --二艇BZ→ロックオンMAXのショットガンMがお勧め。ショットガンM+二艇BZ+シュツ二艇の組み合わせだと、積載を強化していない場合積載がきついんで、積載8割強化したら快適になるかも -- &new{2016-10-31 (月) 11:19:39}; ---丁寧なアドバイスありがとうございます!ショットガンについては無印を使ってましたが、お言葉の通りM型を使ってみようと思います!積載についてはある程度は強化しましたが、もう一度見直してみますね。丁寧に教えて下さり、感謝致します! -- &new{2016-10-31 (月) 20:19:11}; -たまに将官戦場でもサベとチェンマのみのケンプを見かける -- &new{2016-10-31 (月) 01:42:05}; -紫色のデブにチェンマ決めて勝ったと思ったら爆散せず返り討ちにあって死んだァ!ヘビーガンダム結構硬いな -- &new{2016-10-31 (月) 13:04:13}; --だから重撃のAP確認はしろとあれほど -- &new{2016-11-02 (水) 09:58:10}; -積載上げてないジオをSGで撃ち落とすのは楽やね。将官戦場でヒャッハーしてるぜ -- &new{2016-10-31 (月) 23:25:54}; --撃ち落とす...? -- &new{2016-11-01 (火) 14:29:27}; --なにか別のゲームをやってるんだろう、ジOのバランスでケンプのSGで怯みなんか背面じゃない限りはほぼありえんし -- &new{2016-11-02 (水) 06:48:28}; --ジオって落ちるの? -- &new{2016-11-02 (水) 21:08:26}; -金図持ってないなら課金してでも今のうちに回すべき? -- &new{2016-11-02 (水) 19:03:16}; --ショットガンで怯み取れなくなりそうだし無理に回す必要無いのでは -- &new{2016-11-02 (水) 19:10:23}; --ケンプファーが好きなら回す、そうでもないなら回さない、こんな感じでいいと思います。 -- &new{2016-11-02 (水) 23:18:33}; --強いけど無理に回す必要はない、今後出る強機体はほぼケンプどうこうの騒ぎじゃないくらい強いだろうし… 強さだけで見るなら今ならジO回せばいい -- &new{2016-11-03 (木) 15:55:38}; --好きなら回せ! -- &new{2016-11-04 (金) 11:56:03}; --ジオを問答無用で一撃必殺できるというのは他の機体にはなかなかない長所だしそれ以外でもいろいろできて器用。少なくとも損はしないと思う -- &new{2016-11-04 (金) 12:46:25}; --ちなみにチェンマまいても覚醒ジオだとそのあとBZSGシュツどれでもラッシュかけないと落ちないから気を付けてね -- &new{2016-11-05 (土) 12:06:08}; -最近チェンマに目覚めて巻き巻きしてるんですが、これダウン中の敵には巻けないの?転ばせたので巻こうとしたら何度か「No Damage」って出て巻けないことがあった。 -- &new{2016-11-04 (金) 19:55:45}; --敵機に当たる前にコンテナや設置物に当たると判定がなくなる。あらかじめBZで壊しておくといいよ。 -- &new{2016-11-04 (金) 20:00:44}; ---ぬあ、そんな設定が! 今後は周りにも気をつけますわ。ありがとう。これからもガンガン巻いてくぜー -- &new{2016-11-05 (土) 17:13:17}; -こいつアップデート後にマックスレベルまでマスチケするかな。緊急帰投と積載で軽減率アップは当たり判定でかいから魅力的なんだよな -- &new{2016-11-08 (火) 14:25:52}; -記念ガシャコンで金図でたのでこれからSMプレイ楽しみます。 -- &new{2016-11-09 (水) 20:59:27}; -コイツのショットガン運用は言うほど死んでない印象。スプシュSGM高機動でなんとかイケる。チェンマは前より当てやすくなった印象。 -- &new{2016-11-10 (木) 00:13:08}; -チェンマイってエナられても撃破取れるようになったかな?まぁキル重視じゃなくなったけど… -- &new{2016-11-10 (木) 00:51:32}; -スプシュ連射式SGが強いな。スプシュ以外はチェンマ、スプシュは連射式SGで決まり! -- &new{2016-11-10 (木) 01:05:46}; -2挺バズからのバルカンでよろけ取ってバズorチェンマで仕留める運用がいいのかな。現環境だとショットガンは厳しい気がする。 -- &new{2016-11-10 (木) 07:25:22}; -そろそろケンプも倉庫でゆっくり休むのかなと思ったらそんなことはなかった -- &new{2016-11-10 (木) 08:38:38}; --安心と信頼の高機体性能で何時の修正でもしぶとく生き残ってるよな、正にゴッキー並の生存力・・・っていうか拡散系オワタのにスプシュでもまだ戦えそうなのケンプ位じゃね?マジでコイツ凄いなw -- &new{2016-11-10 (木) 10:14:48}; --今回の調整、クイリロはマシになったと考えていい…のか? -- &new{2016-11-10 (木) 11:05:13}; ---味方と連携するとすぐ膝つくから手数の増えるクイリロの価値はわずかに上がったと思う。ロケシュでとっとと倒せも変わらんけど -- &new{2016-11-10 (木) 13:05:14}; -ワイのlv70スプ主食らいながらSG撃てる様になって歓喜。万バズ足元叩き込んでから大体ヨロケ取れるしそのままハチの巣にして撤退。今までは撤退中の追い打ちCBRで撃ち落とされ、逃げ切れないときがあった。しかし今は食らいながら逃げれてマジで飯が美味い -- &new{2016-11-10 (木) 11:02:38}; -今更スプシュケンプ当てたんだけど武器は連射SG、二丁BZ、シュツ二丁が良いの? -- &new{2016-11-10 (木) 16:11:54}; --ジオ対策にシュツをチェンマに変えるのもおすすめよ -- &new{2016-11-10 (木) 20:36:01}; ---ジオ対策じゃなくても有用。チェンマは補給できないけど判定優秀だしかなり強い -- &new{2016-11-10 (木) 22:18:35}; -クイリロだったら二丁バル二丁でヤバイわーロケシュ欲しい -- &new{2016-11-10 (木) 20:47:04}; -ショットガン使ってみたけどやっぱりダメだった。なかなかよろけが取れないから反撃されて痛手を負ってしまう。低コスならともかく高コストではリスクが高すぎる。 -- &new{2016-11-10 (木) 22:46:50}; -来たなアレックス!俺のバルカンでハチの巣にしてやる! -- &new{2016-11-10 (木) 23:21:39}; -前はチェンマ使ってる人ほとんど居なかったから特別感持って使ってたけど、割と普及して嬉しい様な寂しい様な。もう直ぐチェンマだけで設置キル1000行きそうだな -- &new{2016-11-11 (金) 01:17:12}; -ちょっと意見下さい。Lv61のロケシュ3持ってます。今、色々あつまった銀図と金図でLv4にできそうなのですが、金図はやはり作った方がいいのかな?スプシュにも憧れる・・・ -- &new{2016-11-11 (金) 11:55:16}; --ケンプはかなりいい機体なので、中途半端に特性あげるよりは金図は作ったほうがいいと思う。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:50:01}; --チェンマが倍の数巻けることを利点と思うかどうか。それ抜きにしても扱いやすい機体なので2機目持っておいても損はないかと -- &new{2016-11-11 (金) 16:29:17}; -ロケシュだと二丁BZ、バルカン、チェンマorシュツでいいですか?SG捨てるか迷います -- &new{2016-11-11 (金) 12:03:00}; -クイリロだったわ…産廃… -- &new{2016-11-11 (金) 19:21:35}; --オレもだ。ま、アップデガシャだったから精神的ダメージは少ないが・・・ハァ⤵︎ -- &new{2016-11-12 (土) 13:38:57}; --今の環境ならどの特性も活かせるで? -- &new{2016-11-12 (土) 21:19:48}; -SGM外して連射SGや3点SGはどうかな? -- &new{2016-11-11 (金) 19:32:47}; -滅多にないだろうけどN格でチェンマ巻いたら死なないよろけないってのもあり得るようになったのかな -- &new{2016-11-11 (金) 21:35:29}; --そもそもD格で威力変わらんぞ。まぁでも確かに巻いても生き残る機体は増えたかな。 -- &new{2016-11-12 (土) 01:58:13}; -クイリロをなめたらあかん、特性5にして3点式SGつかってみ -- &new{2016-11-11 (金) 23:31:44}; --今はロケシュ>クイリロ>スプシュ なのかね -- &new{2016-11-12 (土) 00:30:45}; --特性5って? そんならロケシュ狙うよ -- &new{2016-11-12 (土) 13:42:17}; -ここまで良い機体だとFSと同じ安心感があるわ -- &new{2016-11-12 (土) 02:42:33}; -色々装備試してるんだけど、2挺バズは確定としてあと二つの装備に結構迷うな。連射式使うとあと一発足りないって時が多いから同時にバルカンも積みたくなり、バズチェンマ、シュツにすると今度は連射系の武器が欲しくなるなあ。 -- &new{2016-11-12 (土) 12:35:39}; --自己完結してね?(2挺、バル、チェンマ) -- &new{2016-11-12 (土) 13:10:49}; --スプシュだし連射式使うぞ!→DPのダメ押しにバルカンだ!→トドメに一番威力の高いチェンマを使おう→うわあ…何だこの貧弱そうな装備は…たまげたなぁ… -- &new{2016-11-12 (土) 13:32:14}; --マップによっていろいろ使い分けるべき。拠点殴り重視するならシュツ持つし近距離戦がやりにくい所ならBZの優先度が上がり、インファイトしやすく対ジオ防衛やりたいならSGシュツチェンマなんてのもアリ。 -- &new{2016-11-12 (土) 16:58:26}; -チェンマはかなりリスクが高いな。今は格闘距離まで近づくと弾幕にさらされやすいし -- &new{2016-11-12 (土) 13:49:31}; --今までだってやってたことだし特に使いにくくなったとかは全く感じないな -- &new{2016-11-12 (土) 16:50:16}; -アプデ後から連射式が輝いたな。めっちゃ使いやすくなった。 -- &new{2016-11-12 (土) 16:20:22}; --輝いたというか、他が輝きを失ってしまった。連射式がない機体のスプシュの奴らをどうすればいいんだ -- &new{2016-11-12 (土) 18:08:59}; ---やっぱり今は連射式なのね。 -- &new{2016-11-13 (日) 22:00:13}; -ジオみたいな火力も開放したし相手の動き止めるのも楽になったんだからいい加減拠点にもチェーンマイン使わせてほしい -- &new{2016-11-12 (土) 20:16:40}; --理想はアクションキーで投擲モードとかだけどこの運営は既存の機体に新機能付けるの嫌がるからなぁ… -- &new{2016-11-18 (金) 05:22:48}; -3点ショットガン、ワンクリックでDP600か・・・当たれば強いか? -- &new{2016-11-13 (日) 11:20:51}; --悪くはないがプロケンのように射程補正がほしい -- &new{2016-11-13 (日) 11:57:30}; -ケンプ弱体化してしまったな。2挺バズでよろけないし、ショットガンNでも1発で怯まない。さらに敵の普通のマシンガンが強くて単機で突っ込むのも厳しいとなると使いどころが難しい。 -- &new{2016-11-13 (日) 13:19:52}; -テトラ無双の現状だとケンプ自体微妙だけど、言うなればスプシュケンプが当たりだと思う。連射式SGのダメージ量が短時間で高いので、先に攻撃すれば余裕で食える。先に攻撃されたら負け。 -- &new{2016-11-13 (日) 13:49:20}; --そう、例えるとFPSなどの戦争ゲームでフルオートショットガン使ってる感じ。AA12とかね。 -- [[木主]] &new{2016-11-13 (日) 13:52:02}; ---でも大抵のFPSだとポンプ式のが強いんよな -- &new{2016-11-13 (日) 16:26:56}; -連射式の瞬間火力中々いいな!2丁バズと合わせれば中々いい具合だ -- &new{2016-11-13 (日) 23:09:43}; -だいぶ癖の強い機体になった感じだけど、このくらい癖ある方がケンプっぽくて好み 立ち回りで頑張れるだけの足と帰投はあるしな -- &new{2016-11-14 (月) 01:10:52}; -なんだかんだで生き残ることができる機体だな -- &new{2016-11-14 (月) 15:29:37}; --デッキに必ず入ってるから、ずっと愛機。ケンプの居ないデッキなんて、クリープの入ってないコーヒry -- &new{2016-11-15 (火) 00:33:24}; ---味噌入れ忘れた味噌汁かな -- &new{2016-11-17 (木) 14:13:17}; ---そこで味噌の入ったコーヒーですよ -- &new{2016-11-18 (金) 12:31:46}; -高機動+連射SGって今の環境だとすごく相性がいい事に気がついた。 -- &new{2016-11-14 (月) 17:53:14}; --連射は射程もあるし、拠点殴りも気持ち良い。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:28:35}; -アプデ後のバズMって使える? -- &new{2016-11-16 (水) 00:39:58}; --ケンプの魅力って高機動と瞬間火力の両立だと思ってるからバズはやっぱり2挺がいいよ、アプデ後から結構芋畑増えてるように感じるから、シュツと2挺を合わせて芋掘りをした方がいいと思う。 -- &new{2016-11-16 (水) 01:38:34}; -今さら銀図3枚ゲットしたけど作っても使えますか -- &new{2016-11-16 (水) 17:18:03}; --足回りfullマス強化すれば核運搬・敵芋畑に突撃することはできるが・・・まぁ他の機体をfullマスした方がいいと思う。 -- &new{2016-11-16 (水) 20:51:08}; ---なるほど。銀だと今さら感ありますね。 -- &new{2016-11-17 (木) 10:39:35}; --他に良い初動用機体が無いなら作るのもありじゃね?銀でも2挺シュツ撃てるんで初動でL字NYの3とかテキサス3にぶちこんでるわ。 -- &new{2016-11-18 (金) 12:41:12}; -こいつのチェンマ、巻いた後にえなられても撃破なる? -- &new{2016-11-18 (金) 18:32:50}; --今はわからないが、以前の仕様のままだと「アシスト(妨害)」扱いだったよ。威力30250だと落ちないやつが増えてきてるから、自爆しないように追撃入れとくべし。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:37:43}; --チェンマ使って思うんだけど、ハイエナ多くない?ゲージからしてチェンマで撃破確実なのに四方八方から弾が飛んでくる。他の敵撃ちなよ。 -- &new{2016-11-21 (月) 16:01:50}; ---自分の確実なポイントの方が大事なのです。味方や自軍勝利など、どうでも良いのです。 -- &new{2016-11-22 (火) 13:51:44}; ---ポイント稼ぎたいじゃん。さっさと倒さないやつが悪い。 -- &new{2016-11-24 (木) 14:43:35}; ---↑一部のKD大将とかマジでこんなのだよな。エナるのだけがうまくて、前に出たり本拠点殴ることができないやつはいらないわ。できれば自軍の勝利に向かう行動をとって欲しいところだが、、、 -- &new{2016-11-25 (金) 02:13:55}; -装甲が増えてチェーンマインが重撃でも落ちにくくなった・・・チェーンマイン好きなんだけどなぁ。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:35:06}; -スプシュは完全に死んだ? -- [[キヌシ]] &new{2016-11-18 (金) 20:31:36}; --SGは辛うじて生きてるし、死んでは無いんじゃないの? -- &new{2016-11-18 (金) 22:18:13}; --▼一部武器の性能調整に・一部のショットガンってあるからワンチャンあるかも -- &new{2016-11-19 (土) 04:21:39}; ---高コスト用だしケンプのは強化してほしいよなぁ…百式とキュベレイだけ強化される予感はするけど -- &new{2016-11-19 (土) 11:14:55}; ---まぁその二人と比べればケンプは今でも大分マシだからね -- &new{2016-11-19 (土) 23:18:00}; ---↑↑バウさんハブかよ -- &new{2016-11-22 (火) 00:22:59}; --こいつ連射SGあるしまだまだ行ける -- &new{2016-11-19 (土) 05:25:44}; ---連射SGと2丁BZの組み合わせに慣れると十分キル取ってくれるわ -- &new{2016-11-19 (土) 09:46:45}; --連射SGは1射当たりのダメが少ないだけでDPSもDPPSも高い。射程集弾はNと同じでMと比べるとマガジン火力やロックは少し低いが、使ってみるとフルオートで結構使いやすいよ -- &new{2016-11-19 (土) 10:27:34}; ---ケンプの連射はほんと侮れないDPSしてるからなー、なんでみんな使わないんだろ(´-ω-`) -- &new{2016-11-22 (火) 02:25:18}; ---連射使うとフルヒットあまりしないのがね。弱くもないけど特別強くもないって感じ。 -- &new{2016-11-25 (金) 17:08:34}; ---BRもちと中距離で撃ち合ったら負けるけどな -- &new{2016-11-25 (金) 21:04:09}; -2丁バズって今どうなの?2発直撃させないと怯まないって結構きつい気がするんだけど。 -- &new{2016-11-19 (土) 19:32:06}; --瞬間火力はあるからなぁ、アホみたいに正面から行かなきゃ高コス相手でも先手取れば怯み取らずともSGや最悪シュツでそのまま溶かせる、低コスならそのまま倒しきれるし悪くないよ -- &new{2016-11-20 (日) 02:17:48}; --重量気にしなくていいし継戦能力の代わりに火力上げたバズM -- &new{2016-11-22 (火) 03:52:13}; -24日のアプデのキャンペーンに合わせて二機目をお迎えだな、どの特性がきても嬉しいって中々にないよなあ -- &new{2016-11-22 (火) 13:04:32}; -バル装備してる人はさすがにいないか? -- &new{2016-11-23 (水) 01:00:09}; --2挺バズの合間に内臓で即撃てるし弾数もおおい、射程長めのH型とか使いやすいよ。 -- &new{2016-11-23 (水) 22:06:23}; --おもしろ半分で適当に装備したバルカンが意外と活躍してるよ -- &new{2016-11-24 (木) 02:43:50}; -チェンマ相対的に弱体化したね -- &new{2016-11-23 (水) 01:44:16}; -クイリロだった。なんて日だー -- &new{2016-11-18 (金) 16:47:52}; --ケンプにハズレ特性なし。転倒関連でバズシュツやSGが弱くなってロケシュやスプシュの価値が下がったから相対的にクイリロの価値が上がったと考えるんだ -- &new{2016-11-18 (金) 17:26:23}; --私もクイリロ金図持ってます (ノД`)シクシク。バズ二艇+ショットガンN+チェンマで運用中です。ショットガンは「N」が良いですかね...。「M」ではアシストしかつきません。でも好きなので、練度20まで頑張りたいと思います。 -- &new{2016-11-18 (金) 18:57:02}; ---ショットガンは連射式がオススメ、一回使ってみ -- &new{2016-11-25 (金) 02:00:17}; ---連射式ショットガン使ってみました。瞬間火力半端ないっすね ( ゚д゚ )クワッ!! ただ...私のAIM力が追いついていませんでした...m(_ _;)m -- &new{2016-11-27 (日) 14:23:59}; --同志よありがと。クイリロで頑張るよ。 -- &new{2016-11-21 (月) 15:58:29}; --拠点襲撃するならコンマ秒でもリロ早いほうが助かる -- &new{2016-11-22 (火) 03:50:11}; --(´;ω;`)私の1080円ケンプもクイリロよ~ -- &new{2016-11-22 (火) 22:08:31}; --俺もクイリロでバルN、チェンマ、2丁でやってるが中々快適だぞ。今ショットガン弱いからスプシュが一番きついんじゃないかな -- &new{2016-11-23 (水) 18:43:30}; --クイリロ生かすためにバズMの連射性能上げてほしい 弾数3発あんのにいちいちいリロードしてんのかよって思うぐらい遅すぎるんだもん -- &new{2016-11-24 (木) 04:56:06}; ---確かにBZはMの時代だけどケンプで持つか....奇特な方ね -- &new{2016-11-24 (Thu) 16:12:00}; --ワイ金ケンプ5機、クイリロ4、スプシュ1、ロケシュ0、もう諦めた。 -- &new{2016-11-27 (日) 12:46:12}; -最近の流行りはチェンマ楽しい。覚醒しそうな瞬間、ジオに巻くのが特に楽しい。 -- &new{2016-11-24 (木) 01:40:25}; --覚醒した瞬間に巻き巻きすると相手がおろおろする姿がみられるぞ!(ただし何もしないとこちらが死ぬ) -- &new{2016-12-02 (金) 01:04:36}; -実装当初から今までずっとSGM使ってたから連射SGのFAになかなか馴染めない。ついつい連打しちゃう。 -- &new{2016-11-25 (金) 15:39:53}; -2丁で全く怯み取れなくなった感があるんだけど怯み欲しい場合は万バズもありかねぇ -- &new{2016-11-25 (金) 17:07:09}; --一発目で怯み取れない上2発当ててようやく600行かないくらいだし、空バズのチャンスが多いって利点もなくなってケンプ自体がマジで厳しい -- &new{2016-11-26 (土) 22:06:44}; -今ってチェンマで未覚醒ジオワンパン出来る? 出来るならゴルハロで交換しようかと思ってるんだけど -- &new{2016-11-26 (土) 11:58:49}; --無理ゾ。SGか二挺でちょいと削らなきゃジO以外でも今は結構耐えられる。まぁこいつの場合普通初手にバズ撃つっしょ。チェンマじゃなくても連射SGでゴリ押しも効くからもう無理に持たなくてもええんやないかな。てかまさか二挺シュツ捨てるわけにもいかんしチェンマ持ったらいずれ二挺バズしかなくなる。 -- &new{2016-11-26 (土) 23:10:06}; ---ジオ相手にバズからとかなくね?チェンマ→連射SGなり2丁バズなりでしょ。あと2丁シュツでの確殺率が全体的に下がったからチェンマあるなら積まなくても良さげ -- &new{2016-11-27 (日) 18:36:43}; ---普通ケンプ使うなら何もないときはとりあえず二挺バズ構えてね?まさか常にチェンマ構えてんの? -- &new{2016-11-27 (日) 20:34:24}; ---だいたい2バズ構えてるけど狭い路地とかでいきなり敵機と近距離遭遇するかもってときはチェンマ構えてるかなぁ。 -- &new{2016-11-28 (月) 08:13:48}; ---不意打ちでも今は2バズ怯みしかとれない、チェンマ巻く前に相手に余裕与えるくらいなら初手チェンマでSGサヨナラ。正面はガードされるから論外。本人のプレイスタイルによるわこんなん。 -- &new{2016-11-28 (月) 09:40:50}; ---チェンマ巻いてみたかったし交換・・・ス プ シ ュ -- &new{2016-11-28 (月) 10:22:20}; -いつになったらこいつGP落ちするかな -- &new{2016-11-29 (火) 22:53:16}; --まだしないでしょ。時間の問題じゃなくて未だにDX回してでも欲しい人がいる=売り上げがある...だから。そこそこ売り上げある商品を無料にはしないでしょ。太っ腹で無料にしてもどうせ文句言う人いっぱいいるのは明白だし -- &new{2016-11-30 (水) 10:13:02}; ---DX回してでも欲しい人がいるってどの機体にも当てはまるんじゃ…?まぁコスト360以上はGP落ちしても銀図限定になりそうだけど。 -- &new{2016-11-30 (水) 14:51:25}; -沼に沈む前にほしいけどこいつのガシャの外れ枠があまりにもひどすぎて引く気が失せる… -- &new{2016-11-29 (火) 23:17:10}; --今だとピックアップで選ばれるときを狙った方がいいかもなあ。ちなみにフェンリルザクはそんなに悪くないぞ -- &new{2016-11-30 (水) 11:46:44}; -今後の修正か何かで2バズがDP400越えてくれないと360最弱まである -- &new{2016-11-30 (水) 14:22:01}; --水01も同じDPで苦しんでる。共に修正ほしいな -- &new{2016-11-30 (水) 19:25:11}; --正直DP400合あっても両方直撃させたって膝は付かないわけだしね、単発のショットガンとかもだけどもっとDPを見直してほしいね -- &new{2016-12-04 (日) 03:57:58}; -やっぱりケンプしゅきぃ~ -- &new{2016-12-03 (土) 12:38:48}; --おなじくケンプしゅきぃ~ -- &new{2016-12-03 (土) 15:23:45}; ---ぼくもケンプしゅきぃ~ -- &new{2016-12-03 (土) 16:12:01}; ---わたしもケンプしゅき~ -- &new{2016-12-04 (日) 03:15:00}; //-わたしもケンプしゅき~ -- &new{2016-12-04 (日) 03:15:03}; ---おらもケンプしゅきぃ〜 -- &new{2016-12-08 (木) 07:11:09}; --みんなケンプしゅき~ -- &new{2016-12-08 (木) 11:35:43}; -今更だけどこいつ欲しいな。純然と能力値だけ見るとコンテナ回収やネズミ狩りにとても有用。戦線での活躍機会はほぼ無いけど裏方としては最強機体だ。俺のガーベラこいつに交換出来ねえかな。 -- &new{2016-12-04 (日) 03:39:15}; --死体蹴りみたいなフォローで草 -- &new{2016-12-04 (日) 19:36:00}; -連射SGより3点SGの方が瞬間的に怯みが取りやすいな。混戦で飛んでる機体を叩くにはわりと便利かも。こいつがやることじゃない気がするけどね。 -- &new{2016-12-04 (日) 23:29:32}; -統合後こいつ見る機会が少なくなったなぁ・・・ それでも中堅レベルの強さはあるよね? -- &new{2016-12-06 (火) 10:07:51}; --同コスト帯最下位、一部の340コストの方が良いまである -- &new{2016-12-06 (火) 10:27:16}; --レーダーに映った敵機を処分しに行く時は今でも凄く便利なんだけど、普通にMS戦するにはキツイですわ -- &new{2016-12-06 (火) 10:29:35}; --ていうか今に限っていえばFABR辺りもっててそれなりの性能あったら大半のMSがケンプより強いよ、足速くて帰投あるんで使いどころは探せばあるだろうが・・・ -- &new{2016-12-06 (火) 10:35:42}; --キツくはあるけど、弱くはないからずっと使ってるよ、芋畑増えたからバズシュツで結構掘れるしね。前より更に思いきって運用しなくちゃいけないけど、まだまだ現役だと思うよ。 -- &new{2016-12-06 (火) 13:39:59}; --足が速いっていうメリット、あとは出し惜しみせずシュツ撃って。。。みたいな MS戦?高コス組の中じゃ最弱クラス。コンテナ運んでろレベルで -- &new{2016-12-07 (水) 12:31:15}; ---改行しながらネガる奴w -- &new{2016-12-07 (水) 21:23:37}; --下手すりゃ初期ジムにすら食われるからな、ケンプ。 -- &new{2016-12-07 (水) 17:12:37}; ---初期ジムは盾少なくてデブ揃いのジオン機は大体食えるからセーフ -- &new{2016-12-07 (水) 20:00:33}; ---スリム相手だから手間取ってその間に全員喰われるからアウト -- &new{2016-12-08 (木) 20:58:55}; -チェンマ命中→やったか⁈ あると思います -- &new{2016-12-07 (水) 14:29:25}; -金図がついに落ちたか… -- &new{2016-12-07 (水) 15:49:42}; --正直今の状況で金図が入手出来た所でチェンマ以外に活躍しやすい場面というのがイマイチ想像できない -- &new{2016-12-07 (水) 16:32:21}; ---SGの強化が待ってるから、それの内容によっては・・・ね -- &new{2016-12-07 (水) 17:02:38}; ---無料配布されたんだし、さすがにここからの復権はなさそうだね。(金スプシュを倉庫に仕舞いながら) -- &new{2016-12-07 (水) 21:12:58}; --GP落ちとはまた違った形だったな、360の強さ考えたら今後もこういう感じなんだろう -- &new{2016-12-07 (水) 17:08:02}; -チェンマって自分の死体消えたら消える? -- &new{2016-12-07 (水) 16:52:01}; --自分の死体が爆散すると同時に『巻いてたチェンマも爆散する』。だから巻いたのに消えた!ってことはないぞ。安心して巻いていけ。 -- &new{2016-12-07 (水) 20:03:15}; --消えるよー。チェンマ絡まれたら、爆発までに味方にケンプを仕留めて貰えば助かるよー。 -- &new{2016-12-08 (木) 05:13:42}; --このページのチェンマの武器解説に書いてくれてるよ~誤差があるかもしれないけど、その猶予時間も書いてあるよ~ -- &new{2016-12-08 (木) 09:50:22}; --ごめん見てなかった すんません -- &new{2016-12-08 (木) 12:12:13}; -今更スプシュ以外いらんやろ!100個貯めてクイリロ引くやつwww -- &new{2016-12-07 (水) 17:59:17}; --俺クイリロだったんだ、次こそロケシュかスプシュを! -- &new{2016-12-07 (水) 21:09:35}; --スプシュありなの? -- &new{2016-12-07 (水) 23:42:05}; ---連射式がお勧めよ -- &new{2016-12-08 (木) 03:21:22}; ---連射二丁チェンマでネズミ絶許プレイしてるけどロケシュのがいいのかと思ってたわ -- &new{2016-12-08 (木) 05:14:35}; --特性でダウンポイント上がらないからクイリロも回転率上がって良いと思うよ? まあチェンマでジオ倒すだけの機体だしな。 -- &new{2016-12-08 (木) 09:33:38}; ---クイリロ引いちゃった奴は3点SGで頑張れってか?wやっぱスプシュで連射式使いたいやろ~ -- &new{2016-12-08 (木) 18:22:40}; --ロケシュ持ってるけど、どれもリロ長いし切実にクイリロがよかったーって思うよ。2シュツ・2BZ・チェンマだからスプシュはいらないし。でも今なら連射SGあるからそっちもありかな -- &new{2016-12-08 (木) 18:20:47}; --むしろハズレだったスプシュがようやく選択肢に入って嬉しいと考えよう -- &new{2016-12-09 (金) 14:19:54}; -ロケシュ金フルマスで BZM・サベD・チェンマの武装構成が地味にキル取れてました(BZMはロック890まで鍛えてたりする) -- &new{2016-12-07 (水) 19:03:40}; --だいたいBZMで撃ちあいに参加しながら一人だけ突っ込んで来た敵機を斬り掛かりに行く感じです -- &new{2016-12-07 (水) 19:45:56}; --まず、一人だけで飛び出てくる相手がいないと思うの -- &new{2016-12-07 (水) 23:15:44}; -始まったイベントで金図配るのいいんだけど…今のシステム上アレックスのが有利じゃね? -- &new{2016-12-07 (水) 21:27:50}; --DDPの関係でガトでビクンビクンさせられてバズくらう -- &new{2016-12-07 (水) 21:30:43}; --それは思ったなぁ チェンマもいいけどアレックスと比べたら・・・ね -- &new{2016-12-07 (水) 21:31:30}; --今や盾とFANもってるゲルググのほうが強いと思う -- &new{2016-12-07 (水) 21:46:13}; --戦場にケンプファーとアレックスが増えてジオンが負けるとこが見えた… -- &new{2016-12-07 (水) 23:03:15}; ---アレケン時代の戦場が戻ってくるとか冗談じゃないよ… -- &new{2016-12-08 (木) 04:46:52}; ---同じ投稿続くとか冗談じゃない -- &new{2016-12-08 (木) 05:09:54}; ---消しておいたぜ!俺もガンダムNTの上位FABRが量産されたら、ケンプファーは只の餌で、その餌が量産されるのだもの負けるのが見えるね。重撃ケンプファーに期待。 -- &new{2016-12-08 (木) 08:43:15}; --ケンプは強襲も重撃も今の環境には合ってない。機体は元々持ってたとしても特性上げ用の設計図欲しいとかもあるし連邦での参戦が増えるだろうね。 -- &new{2016-12-08 (木) 15:04:58}; -強襲も重撃もぶっちゃけどっちも微妙だけどどっちか選べって言われたら強襲だよな。足と帰投の速さはテキコロ北凸やネズ処理やコンテナ回収に使えるし、二シュツは相手の防衛湧いてるときの凸じゃゲロよりダメ出せることがあるし、チェンマも防衛に使えるし。増えすぎても困るけど360の盾無しBR無しG3で凸にも使えない重ケンよりはこっちだろ。 -- &new{2016-12-08 (木) 18:35:03}; --連射SGとチェンマは割と使えるしな。SGに関しては次の調整で可能性はあるから評価変わるといいね。昨日も片道チェンママンに2戦連続で食われて顔が赤くなった -- &new{2016-12-08 (木) 18:42:21}; -バズとSGが弱体化されたアップデートでこいつが強いはずがないんだよなぁ。 -- &new{2016-12-08 (木) 22:36:19}; -正直向こうアレックスなんだからGP02らへんほしかったな(チラッチラッ -- &new{2016-12-08 (木) 21:04:37}; --このイベントの趣旨わかってなくてワラタ -- &new{2016-12-09 (金) 02:16:44}; ---キャラで考えたら、ザクⅡ改になりそうな趣旨だけどな、、、。 -- [[s]] &new{2016-12-09 (金) 13:06:09}; -重ケンプ共々、この機会に連射式スラッグでも追加してくれないかな。FABRから射程を下げて威力を上げた感じの。 -- &new{2016-12-09 (金) 07:03:18}; --切実に思うよ、連射式スラッグ欲しいと。連射式ショットガンは強いことは強いんだけど微妙に信頼性にかけるんだよね、中距離で使いづらくて近距離でも相手の連射速度の方が速いから撃ち負けることも結構あるし… -- &new{2016-12-09 (金) 10:42:44}; -ケンプまだまだテンプレの二丁BZSGMシュツでぜんぜん戦えてる生主がいたから無理にチェンマ使わなくてもいい気がしてきた -- &new{2016-12-09 (金) 08:35:34}; --生主信者かよ -- &new{2016-12-10 (土) 09:59:34}; --今主流の兵装が無いってだけで足が死んだわけでも火力が落ちたわけでもないからいける、ただ同コストにテトラがいるしコスパ考えるとゲルググ達でよくねってなる、そんな感じ -- &new{2016-12-11 (日) 16:51:42}; -ペシペシ当てて膝つかせる戦い方が流行ってるだけで瞬間火力と足回りはそのままですし -- &new{2016-12-09 (金) 10:33:47}; -チェンマ使ってみたかったけど今更必死に金図引きに行くほどじゃなかったから、配布ありがたい -- &new{2016-12-09 (金) 22:33:11}; --てかこいつのガシャはこいつ以外特大級のハズレしかないから引く気起きなかったんだよな。本当助かる。 -- &new{2016-12-09 (金) 22:48:59}; ---フェンザクは外れじゃない・・・外れなんかじゃないんだ・・・ -- &new{2016-12-10 (土) 10:03:01}; ---水泳部はかなりありがたかったけど?フェンザクも悪くはない。帰投か速度かどっちか欲しい子だが。 -- &new{2016-12-10 (土) 13:40:56}; ---条件付けまくった上に絶対的な評価で何言おうが戦場にもデッキにもランキングの下の方にも全く見かけないのが答えだよ。今の木に実装された当時のことを言ってるのは論外としてフェンリルも素直に弱いって認めた方が強化されるよ。 -- &new{2016-12-10 (土) 19:11:25}; ---フェンリルは普通に使えると思うけど強い弱いっつったら間違いなく弱いわな -- &new{2016-12-10 (土) 19:44:38}; ---マシンガン主体の戦場のお陰で昔ほど弱くはない。レーダー重要なマップだとたまに入れてる -- &new{2016-12-11 (日) 11:58:42}; -ケンプ系2機以上持ってたら夢のケンプ4機編成できるやん! -- &new{2016-12-09 (金) 23:18:45}; -シュガーからのクリスマスプレゼント的なあれか -- &new{2016-12-10 (土) 00:07:07}; --ただしもらえる為には地獄のマラソンがあるけどな -- &new{2016-12-11 (日) 03:52:07}; -チェンマ耐える機体増えてつらい -- &new{2016-12-10 (土) 13:51:48}; --なんかもうめんどくさくてどんな機体でも巻いたら即SGしてるわ -- &new{2016-12-10 (土) 20:08:59}; --連邦プレイしてるとチェンマ巻いたあと目の前で棒立ちするやつ多いのは何でだ? -- &new{2016-12-12 (月) 21:58:14}; ---万が一生き残られちゃ困るからね -- &new{2016-12-12 (月) 22:19:37}; -ケンプ乗ってるの戦犯言うヤツ出てくるまで読めた -- &new{2016-12-11 (日) 09:25:24}; --元からケンプを愛機にしてるから心が痛くなるゾイ -- &new{2016-12-11 (日) 11:05:11}; -SGの下にグレネード取り付けてくれないかな~ -- &new{2016-12-12 (月) 19:33:38}; --無理言うなよ・・・ヤクトゲヴェールは基本ポンプアクションだぞ・・・ -- &new{2016-12-12 (月) 22:18:01}; ---じゃあ上側にポングレつけようぜ!(超理論 -- &new{2016-12-13 (火) 10:33:26}; ---じゃぁ連射式ポンプアクショングレネードをください! -- &new{2016-12-13 (火) 13:24:28}; ---関係無いけどこの子の首回りにポンデリング着けたら可愛いと思った -- &new{2016-12-14 (水) 13:11:38}; -正直こいつ増えるとジオン衰退する -- &new{2016-12-12 (月) 19:37:16}; --瞬間火力は確かに落ちてはいないんだけども現環境に全然マッチ出来てないのがきついな、MGでもいいから中距離で撃ち合える武器さえあれば最高級の足回りと相俟って最高なんだがねぇ -- &new{2016-12-12 (月) 21:32:48}; --やめてよ今までジオンの道を共に歩んでくれたコスト360じゃないか! -- &new{2016-12-12 (月) 21:56:28}; --みんなアレックス取りに行くから増えない。安心してくれ。ジオンの衰退はどうにもならないが…。 -- &new{2016-12-12 (月) 22:12:56}; --ザクマシンガンでもくれたら十分戦えるんだがな -- &new{2016-12-12 (月) 23:49:13}; --高速で頭バルとバズがあるから集団戦を心がければそれなりに戦える。だが多くの人が最初にチェンマというユニーク武器を使いたがるだろうから、無理にチェンマに拘って無駄死にする人が続出しそう。 -- &new{2016-12-13 (火) 00:27:21}; ---360でこの威力のバルカンは流石に悲しい。バルカンファランクス並みの物が付けば話は別だが。 -- &new{2016-12-14 (水) 08:54:05}; --ジオ凸の防衛に合わせて使う分にはいいんじゃね。待ち伏せして1機持ってけば十分、3機食ったら丸儲けだし。MS戦はダメだけど。 -- &new{2016-12-14 (水) 18:14:05}; -スピード狂にとってはこれ以上にない機体だよ -- &new{2016-12-13 (火) 10:45:38}; -最近連射式SGとチェンマ、牽制で2丁バスでなんとか頑張ってる -- &new{2016-12-13 (火) 21:27:48}; --ZZガンダムとジオ野郎はチェンマ耐えるからSG当てた方がいいぞ皆 -- &new{2016-12-13 (火) 21:28:40}; ---アレFA「・・・」 -- &new{2016-12-16 (金) 19:25:25}; -こいつ将官は金結構持ってそうやからあまり影響なさそうやけど低階級だと一気に増殖してかつての青いゴキブリみたいな出撃シーンになりそ -- &new{2016-12-13 (火) 21:37:42}; --まぁジオにチェンマ撒ける特定な環境下ならまだしもアレックス増殖することを考えると最初の一瞬で使われなくなりそうだがな -- &new{2016-12-14 (水) 16:12:35}; -連射式SGってMより使いやすい? -- &new{2016-12-13 (火) 22:57:17}; --至近距離ならまあまあ強いけどマガジン火力が低いから殺しきれないことが多い、DP特化と思ったほうが良い。 -- &new{2016-12-13 (火) 23:22:00}; ---DPにしたって32の10連発ならM型の38×9=342のほうが高いしダメも大きいからどーなのかな。当てやすさも大差ないし連射速度がいいのかな? -- &new{2016-12-14 (水) 10:27:23}; --SGに慣れてない自分にはFAがありがたい -- &new{2016-12-14 (水) 10:47:07}; ---Mと比べれば早いがFABRと比べるとDPPSもどっこいどっこい、あえて使う必要はないかと -- &new{2016-12-14 (水) 10:46:22}; ---FABRと比べたらどーしようもなくね? -- &new{2016-12-14 (水) 13:08:26}; --Mは9発撃ち切る前にこっちが怯んで蒸発するよ。連射のほうが圧倒的に早く10発撃ち切れるしDPPSも良いし使いやすいかなー。実際使って比べてみるといいよ。俺は連射が断然使いやすかった。 -- &new{2016-12-14 (水) 12:26:22}; --射程が長くて、DPSもDPPSもMより優秀みたい。ロックオンが低くてマガジン火力もMよりは低くなるが、FAで楽で使いやすいよ。ZZに変わってからずっと連射使ってるわ。ていうか今日のメンテでSGのDP上がらないと、他のじゃMS戦で使えない気がする -- &new{2016-12-14 (水) 13:07:11}; --今日で一部SGの調整はいるからまた変わると思うぞ -- &new{2016-12-14 (水) 13:48:46}; ---SG強化は3点と連射以外の一律150UP。またM型握ってろってなりそう。 -- &new{2016-12-14 (水) 18:08:36}; ---スプシュだしMにした方がいいのかなー 連射の強化もしてくれたらなー -- &new{2016-12-14 (水) 18:23:03}; -こいつのチェンマって普通の格闘に比べて特に優位とか思えなくて使ってなかったけど、ネタで使ってみたらなんか楽しくて妙に強く感じる。錯覚かもしれないけど、中毒性があるって聞いてたのは嘘じゃなかったw -- &new{2016-12-14 (水) 16:03:27}; --酷いこと言うけど面白いだけでチェンマ使い増えたら負けるから%%%''&color(Red){(改☆行)};''%%%ケンプ自体が多かったら勝てないからやめてくれ、足速いだけなんだよこいつ今 -- &new{2016-12-14 (水) 17:08:07}; ---エンジョイ勢なんでな、悪いが好きにさせてもらうよ。 -- &new{2016-12-14 (水) 17:57:20}; ---元々チェンマ使ってるような脳筋プレイヤーは何やっても変わらんから意味はない -- &new{2016-12-14 (水) 19:32:51}; ---まずてめぇのクソ改行癖を矯正するとこから始めようか -- &new{2016-12-14 (水) 20:27:41}; ---酷いことって分かってていう神経を疑うよな。どういう育てされたんだよ。悲しい奴だな -- &new{2016-12-14 (水) 22:39:24}; --複数同時に巻けないのと死体や味方に先に引っかかると判定消えるのが辛い けど角待ちちゃんをグルグル巻きにしてNDKするのが楽しくてやめられんな -- &new{2016-12-16 (金) 15:58:23}; --チェンマ巻けない(下手くs・・・)シュツバズ脳筋がいると聞いてきました -- &new{2016-12-17 (土) 12:56:34}; -いまこいつもらってもなぁ... -- &new{2016-12-14 (水) 21:23:02}; -火力が上がりまくった今の環境で盾無し紙装甲はきつい。距離によっては普通に初期ジムに火力負けする -- &new{2016-12-15 (木) 09:15:38}; --距離によっては負けると言うけどこいつが負ける距離の方が多いから距離によってはもしかしたら勝てるかもしれないの方が近い -- &new{2016-12-15 (木) 09:47:24}; --連邦で遊ぶと空飛んでるケンプってこんなBR当てやすいんだってくらい当たる シュツでも撃ってきたら少しビビるが補給もできんし高コスだからなあ -- &new{2016-12-15 (木) 13:18:36}; ---低コス使ってるときに打たれても勿体ねーなコイツぐらいにしかならんよな -- &new{2016-12-15 (木) 14:31:55}; -低階級にとっても頑張った分のご褒美として戦力の底上げにはなるんだろうけど、それ以上にシュツ等の射線の塞ぎ合いでの自爆とか容易に想像できるのが怖い -- &new{2016-12-15 (木) 21:04:09}; --キュベのガードよりマシって思っちゃう -- &new{2016-12-15 (木) 21:42:54}; --始めたての頃銀ケンプ乗った時の衝撃はすごかったし足回り快適な機体1機金で貰えるってぐう幸せやぞ それ以上の話になると困るが -- &new{2016-12-15 (木) 22:09:17}; --足も帰投も早いからコンテナが捗るぞ!!! -- &new{2016-12-16 (金) 10:20:52}; --初動凸機体もないような初心者ならぜひ使ってほしいけど大人数がチェンマ振り回すだけになりそうなきがする -- &new{2016-12-20 (火) 03:36:36}; -マシンガンがあれば… てかザクマシンガンくらい装備できてもよさそう -- &new{2016-12-16 (金) 07:25:23}; --お兄さんに大型機関銃を借りて来れば…。ケンプは劇中で使ってた武器しか持ってないんだしそのくらい許されてもいいと思う。 -- &new{2016-12-16 (金) 10:32:25}; -金スプで絶望してたけど連射ショットガンと頭バルが強すぎだった -- &new{2016-12-16 (金) 16:37:23}; -なんで改行がダントツに多いのこのページ。見にくいんだが・・・。 -- &new{2016-12-17 (土) 20:49:10}; -ただでさえ被弾しやすいのにDPシステムのせいで即怯みからの即死、今のこいつをアレックスと対等だのアレックスより強いだの言ってる奴はどういう人なんだろうか -- &new{2016-12-17 (土) 00:30:53}; --ケンプは奇襲からの高火力で攻める機体だからなぁ…。撃ち合いには向いていないし、そもそもアレとケンプは運用方法が全く違うから比べること自体が間違ってるんだけどね -- &new{2016-12-17 (土) 01:01:55}; --まぁMS戦だとアレに劣るけど、アレに出来なくてケンプに出来ることもあるんやで。 -- &new{2016-12-17 (土) 05:29:51}; --瞬間火力今回の調整で上がったし機動力生かして裏取爆撃とかネズミ凸とかやってみたらいい。そんな真正面からNT1に挑むとか原作よろしくハチの巣にされるだけよ。土俵が違う -- &new{2016-12-17 (土) 13:07:43}; --ま、使い方だわな -- &new{2016-12-17 (土) 22:09:04}; --ヘタクソが使うとこいつでも弱いよ -- &new{2016-12-18 (日) 02:10:17}; --いまだにケンプに工作員沸いてるのか。今のケンプなんて高火力(笑)ぐらいの扱いでしかないだろ。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:55:39}; --横から奇襲するのなんてアレックスでも出来る。アレックスはその上で撃ち合い性能まであるから皆アレックスの方を取りに来る。 -- &new{2016-12-20 (火) 09:28:22}; -最速の足回りに二丁バズシュツ上位ショットガンで連邦の拠点は死ぬ の時代が懐かしいのう…フル装備でさえ火力不足とはとんでもな時代になったよほんと -- &new{2016-12-15 (木) 00:48:32}; --あれから防衛の連邦が始まったようなものだった気がする -- &new{2016-12-15 (木) 10:00:26}; ---アレケンはまさに最強の矛に最強の盾だったからな -- &new{2016-12-15 (木) 10:02:31}; ---あの時に360以上は同機体一機までみたいにしておけばと何度思ったことか -- &new{2016-12-16 (金) 09:31:04}; ---んで何故かジオンもMS戦を始めることになり今に至る。そりゃ連邦のが優位だろうw -- &new{2016-12-16 (金) 16:11:55}; ---MS戦が始まるのは当然、だって拠点守られてるんだから敵倒すしかなかろう。でも当然ジオンが勝てるわけがなく階級落としが流行りまくった。テトラが出るまでは。 -- &new{2016-12-20 (火) 08:29:41}; --今はこいつを超えるテトラやジオという壊れがいるからなあ -- &new{2016-12-18 (日) 02:11:37}; ---ジオに下方修正入れば拠点殴りに使えなくもないんだけどな、MS戦はもう二回りくらいSG強化されないと無理そうだが -- &new{2016-12-18 (日) 09:41:22}; ---ショットガンはフルヒットで一瞬のスタン効果(ハンドアンカーと同じやつ)が入るようにでもならないと厳しいね。 -- &new{2016-12-18 (日) 10:27:06}; ---そろそろシュツルムファウスト補給可能にしてもいいんじゃないかと思う -- &new{2016-12-18 (日) 10:52:39}; ---360コスト補給不可武器機が騒ぎ出すからしなくていいぞ -- &new{2016-12-19 (月) 22:57:41}; ---なんでやGP02の核とGP03のデンドロコンテナ装備以外はファットアンクルから補給できてもおかしくないのばっかやろ! -- &new{2016-12-21 (水) 13:51:21}; ---両手にシュツ持ってるだけだからな・・・ -- &new{2016-12-21 (水) 16:13:08}; -チェンマ中に頭バルすら出なくなるのはおかしな話、ZZとか巻かれてもデコビームとかできそうなもんなのにな -- &new{2016-12-18 (日) 19:49:06}; -チェーンマインは格闘ではないのでダッシュ攻撃の被DP増加はなし!とかだったらテトラと張り合えたと思うんだけどなぁ。 -- &new{2016-12-18 (日) 22:59:22}; -確かに今の環境だとケンプよりアレックスのが強いけど、アレックスの強さって無難に強いというか、地味に強いって感じで面白さに欠けるんだよなぁ ケンプのほうが性能尖ってて面白い -- &new{2016-12-18 (日) 23:44:36}; --数字は強いんだけどバズ、ガト(バルカン)、BRとどれもカテゴリとしては他にいくらでも持ってるやついるからね 2丁バズなんかはわりとユニーク -- &new{2016-12-20 (火) 01:37:57}; ---DPがほぼ1/2になってるゴミだけどな -- &new{2016-12-20 (火) 06:52:47}; ---ユニークなのはいいけど2挺バズ・2艇シュツともにDP低すぎなんだよね。ちゃんとデメリットを持ってるんだしDPは普通くらいにしてくれてもいいのに。 -- &new{2016-12-20 (火) 07:09:28}; ---確殺回避ってので高DP二連射が問題なら火力をもっと上げて欲しいわ。しばらくの乗り回してたけどBZFの方がいいし、中距離の補間の為に仕方なくBZMにぎるかで、それならケンプである意味何もないっていう。BRなり盾なりが散々強化されてきた経緯の中でひたすら置き去り食らってるからなケンプのメイン武装 -- &new{2016-12-20 (火) 07:23:51}; ---2挺バズシュツとチェンマに専用ショットガン。ユニークだらけやな。 -- &new{2016-12-20 (火) 14:11:04}; --シュツとチェンマの2種が補給不可ってのが辛いよなぁ。高コストなのに -- &new{2016-12-20 (火) 15:22:31}; -初期ジムのエサ -- &new{2016-12-20 (火) 14:14:14}; -クイリロLv3、ショットガンN+Gバズ(二挺)+シュツルム(二挺)ですが、DP低いだけで、直撃取れれば確殺出来るので、そんなに悪くないと思います。ロケシュなら尚の事、良かったのですが...。 -- &new{2016-12-20 (火) 14:39:19}; -バズ当ててからの三点で敵は死ぬ -- &new{2016-12-20 (火) 17:24:23}; -チェンマはなんか当たり判定が変でジオにも結構あたり勝ちする。右側が強いのかな? -- &new{2016-12-21 (水) 04:09:22}; -スプシュ引く未来しか見えんわ -- &new{2016-12-21 (水) 10:27:22}; --クイリロだからスプシュ欲しいわ -- &new{2016-12-21 (水) 13:25:29}; --金スプシュ3機目引いちまった。ロケシュ・・・。 -- &new{2016-12-21 (水) 16:36:35}; -う~~ん、悩むな。ロケシュ特性4とクイリロ3を持ってるんだが、スプシュ狙って金図取るか、素直にDXにかえるか・・自分的には2/3が外れだから怖いな -- &new{2016-12-21 (水) 13:44:38}; --今の当たり順はロケシュ>クイリロ>スプシュだろうし無理してとる必要はないんじゃないかな。自分は金スプシュしかないから銀図→金図の順で作ってロケシュ狙うつもりだけど。 -- &new{2016-12-21 (水) 15:18:05}; --現状スプシュはいらないと思うの。だからスプシュが出やすいと思うの。 -- &new{2016-12-21 (水) 15:42:45}; ---正直今のケンプってどの特性でもさほど変わらないと思う。ガチデッキなら他の機体に乗りべきやし -- &new{2016-12-21 (水) 17:35:22}; --チェンマ・ショットガン・2丁。ジオにチェンマ巻く時以外、どこでも役立たずです。ロケシュならバズシュツでワンチャンあるけど、素直にラルグフとか使った方が戦果はずっといいよ。 -- &new{2016-12-21 (水) 20:02:14}; --良いことを教えてあげよう。俺はスプシュ4を持ってるがもう一年以上は倉庫番だよ。以前はなんとか使える程度の産廃だったが統合整備でどうしようもなくなった。チェンマ?ネットガンの方が安全確実で安くて強い。 -- &new{2016-12-21 (水) 20:04:25}; ---良いことを教えてあげよう。使い方が悪いだけで、君の腕が産廃 -- &new{2016-12-21 (水) 22:37:16}; -案の定スプシュだったけど帰投が早いジオ以外の突撃屋欲しかったしまあええわ 連射式でええか -- &new{2016-12-21 (水) 16:31:21}; -ケンプって今の環境だとAPと積載とブーチャならどれが一番優先度が高いんだろう。 -- &new{2016-12-21 (水) 16:35:09}; --ブーチャかなやっぱり足回り最強にしたい。 -- &new{2016-12-21 (水) 16:58:33}; ---さんくす。やっぱケンプは足回りが命か。 -- &new{2016-12-21 (水) 18:59:59}; -チェンマが予想以上に楽しいぜ -- &new{2016-12-21 (水) 16:54:36}; --チェンマもってうろうろするくらいなら、凸ってバズシュツSG1マガジンだけでも入れてきてくれよ -- &new{2016-12-21 (水) 18:27:07}; --覚醒ジオ止めてくれるなら好きなだけチェンマ使ってくれ -- &new{2016-12-21 (水) 18:47:48}; ---ちゃんとコスト380狙ってます -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 18:59:38}; -二挺、チェンマ、バズで一撃離脱の強襲型にするのが一番いいな。近距離でSGなんて使ってちまちま削ってもBRで一瞬でハチの巣にされるだけ。そこはもうチェンマでいい。 -- &new{2016-12-21 (水) 19:30:30}; --長生きする機体じゃないしな。ctの時もネズ処理レダ割コンテナ運送防衛ビコ運送と普通に仕事あるし。 -- &new{2016-12-21 (水) 22:05:57}; --二挺、チェンマ、バズ…?二挺、とBZが同時もちできるなんて俺の持ってるケンプとは違う機体のようですね… -- &new{2016-12-21 (水) 22:40:27}; ---お前のケンプ二挺シュツを持ってない不良品なのか -- &new{2016-12-21 (水) 23:55:46}; ---これはひどいエアプw -- &new{2016-12-22 (木) 00:05:39}; --それやると撃ちきった後はBZしかないんだよなぁ、乗り換えろって言われたらそれまでなんだけどさ。 -- &new{2016-12-21 (水) 23:56:49}; --2丁と書かれると最初にバズ思い浮かべるな、シュツは2丁シュツしかないからシュツっていえば通じるし -- &new{2016-12-22 (木) 01:12:31}; ---それは分かるが、木主の武器構成見て、二丁がシュツじゃないと思うのは、揚げ足取りたいって、そればっか思ってる人ぐらいだとも思う。 -- &new{2016-12-22 (木) 01:31:06}; ---シュツの事2挺なんて呼んでる奴見た事無いし、慣習から外れた奴に対して疑問を述べたら揚げ足取ることしか考えて無いとか言いがかりにもほどがあるだろ。むしろお前こそがいちゃもんつけることしか考えて無いんじゃねーの? -- &new{2016-12-22 (木) 07:44:11}; --バズには2挺と通常のとあるけどシュツには2挺しかないのだから単に池沼かキッズか揚げ足取り -- &new{2016-12-22 (木) 07:19:34}; -上の木主はミスです -- &new{2016-12-21 (水) 19:46:01}; -やったね!韋駄天ぶりでもてはやされてるザクIシャア機(高カス5)よりも速度が"1"高いよ! -- &new{2016-12-21 (水) 19:56:13}; --加速されると完全に置いてかれるけどね。相手はコスト240で中距離戦武装も盾も持ってるスリム機体だけどね! -- &new{2016-12-21 (水) 19:58:14}; -対空死んで完全にいらない子。たまにお遊びで使うようですわ…それに比べてアレックスときたら… -- &new{2016-12-21 (水) 22:14:36}; -チェンマ拠点に巻けるようにするか補給可にしろ。遠くからほぼ必中のロンビとは訳が違うぞ。 -- &new{2016-12-21 (水) 22:30:54}; --必中は言い過ぎだがCBR並みに当てやすいのは確かだわ -- &new{2016-12-21 (水) 22:34:44}; ---ほぼ必中だぞ。てか連邦でやるとき使ってるけどあれバンバン外す方が難しいレベルだし。唯一目立って狙われるぐらいか。 -- &new{2016-12-21 (水) 22:42:31}; ---そりゃ低階級じゃ必中でしょうね(笑) -- &new{2016-12-22 (木) 01:02:08}; ---高階級の方が普通AIMあるから命中率は高くなると思うんですがそれは。で、俺はフルチャのLBR外したことはほぼないが、射程900あるLBR持ちだしての、遠く、っつーのがどれぐらいの距離かは分からんから、木主の言う通り必中だぞ、とは言えんな。 -- &new{2016-12-22 (木) 01:25:58}; ---相手の強さも変わるから必中では無い 必中だと思い込んでる奴は絶対当たる時にしか撃たないだけ 相手と向かい合って有効射程ギリギリの位置からでも必中と言い切れる奴はどうでもいい -- &new{2016-12-22 (木) 16:12:43}; ---ロンビ外す尉官に発言権はないぞ。補給不可な以上エイムはもちろん自分の力量で当てられる状況や相手を見切るのも腕に決まってんだろ。階級言い訳にしてるうちは一生雑魚だぞ。 -- &new{2016-12-23 (金) 01:12:19}; ---誰に言ってんの?誰も階級をLBRが外れる言い訳にはしていないよ?木主の言う「遠くから」が前提として曖昧すぎるから、必中とは言えないとは、言ったがね。 -- &new{2016-12-23 (金) 02:03:59}; -覚醒ジオにチェンマ巻くの楽しいぃぃぃぃい!! -- &new{2016-12-22 (木) 01:27:10}; --覚醒後に巻くのはスリルがあるから楽しいのは分かる。が、覚醒させずに爆殺するのもある意味非常に楽しいぞ。 -- &new{2016-12-22 (木) 01:33:25}; -チェンマおもしれ~って思ったら補給不可で長く遊べないし、年末なのにイベントこれだけかってなるわ。 -- &new{2016-12-21 (水) 19:35:04}; --補助弾薬で5体巻き巻きすればコスト以上の働きはしてるはず -- [[木主]] &new{2016-12-21 (水) 19:44:43}; --これだけかっておまえ…DX産金図しかも360がイベントで配られるなんて今までにないことだぞ。 -- &new{2016-12-22 (木) 01:30:21}; -すげぇ楽しみにして貯めまくってたのにクイリロwアレックスも射程だしついてねぇわ・・・ -- &new{2016-12-22 (木) 01:59:27}; --アレックスの射程はいいじゃないwガト、BRに恩恵があるからね~。 -- &new{2016-12-22 (木) 03:59:17}; --一番の当たりやん。スプシュがはずれやぞ? -- &new{2016-12-22 (木) 04:02:55}; ---木主じゃないけど、クイリロ当たりなの?連続チェンマとか? -- &new{2016-12-22 (木) 04:30:21}; ---メインウェポンである2丁バズの回転数が速くなる、命短い機体だから限られた命のなかで最大限撃ちまくれる、ロケシュ>クイリロ>スプシュ。あと木主への返答でアレックスはビムシュ>射程補正>ロケシュ -- &new{2016-12-22 (木) 04:45:41}; --俺もクイリロだった。まあ以前より特性による性能差はなさそうだからいいや。 -- &new{2016-12-22 (木) 19:21:30}; -スプシュ引いたしなんとなく速射持たせてみたけどそこそこ使えるかも(強いとは言っていない) -- &new{2016-12-22 (木) 07:15:20}; --わしもスプシュ引いてしまたw -- &new{2016-12-22 (木) 08:02:12}; -スプシュ引いたからSGM装備したけど全然当たらないしぶつかる位の距離でやっと全部ヒットさせられるし難しすぎぃ!シュツと二挺とSGか、二挺とチェンマとSGどっちが良いかねー?いっそSG捨ててチェンマでも良いのか分からん -- [[ ]] &new{2016-12-22 (木) 08:44:28}; --ケンプのSGは当てにくい部類に入るから苦手な人は無理して持たなくていいかも。BZとバル、シュツorチェンマで使えばいいかと。 -- &new{2016-12-22 (木) 17:00:00}; --良いこと教えてあげる。使い始めるのが2年遅いわバカぁ!今の環境でこいつの武装じゃ何の役にも立たん。せめて普通のマシンガンくらい装備して出直して? -- &new{2016-12-22 (木) 21:05:48}; ---いやあああああ!もうチェンマで巻き巻きしますわ…SGはやめだ -- [[ ]] &new{2016-12-23 (金) 01:26:15}; -俺も金クイリロLV5。撃ち切って即死するぜーって感じで割り切ってやってるよ。 -- &new{2016-12-22 (木) 08:57:21}; --三点SGのクイリロLV5のDPS表とか無いかな -- &new{2016-12-22 (木) 18:59:01}; -この機体のBZMってさ、連射、やたら遅くない? -- &new{2016-12-22 (木) 20:25:14}; --Fで万ダメになるタイプのバズはMの発射間隔が増えてる。GP-02は丁度収束のリロが終わるからMもありだろうけどケンプで使うのは正直微妙。 -- [[s]] &new{2016-12-23 (金) 01:56:02}; -ロケシュ出たが二丁バズ・シュツで後は何が良いだろう -- &new{2016-12-22 (木) 20:26:47}; --チェンマ。こいつでMS戦なんてしなくていいからコンテナやネズ処理やレダ割してラーメン回避したら拠点なり芋畑に特攻して高コスやキャンプ食って仕事終了。単独ネズ決めまくって拠点いっぱい殴れるなら連射でもいいと思うよ。今のこいつはBR持った量キャにすらしゃぶられるレベルだからな。 -- &new{2016-12-23 (金) 01:03:51}; ---打ちつくして乗り換えって感じか -- &new{2016-12-23 (金) 01:44:14}; -普段はコンテナ運んだり裏方やりつつジオや高コス乗って調子こいてるやつ何機かお縄を頂戴して凸の時は二シュツ構えて一番乗りで特効して入り口地雷芋巻き込んで爆死して後続のジオテトラ様の道を作る。奴隷かな? -- &new{2016-12-23 (金) 01:18:07}; --奴隷です(真顔) -- &new{2016-12-23 (金) 07:21:09}; --調子こいた高コス何機かとっ捕まえてる時点で英雄じゃねーか -- &new{2016-12-24 (土) 07:58:04}; -今まで金持ってなかった人が配られたの嬉しくてチェンマしてるんだろうけど、正直ケンプ増えても微妙なので他の強襲乗って欲しい -- &new{2016-12-23 (金) 07:22:47}; --いままで金ケンプすらもってない層に期待しすぎでしょ -- &new{2016-12-23 (金) 08:08:23}; ---確かにw -- &new{2016-12-23 (金) 19:13:55}; ---アレケン時代に銀当ててそこで妥協してる人もいるんですよ!もちろんジオとかテトラも持ってるゾ -- &new{2016-12-24 (土) 09:43:41}; --実装初期からチェンマ使いづけている奴は戦犯ですか? -- &new{2016-12-24 (土) 12:58:15}; -やっぱ早いな~こいつ バルH、サベD、バズFで使ってみたら以外に前線したわ -- &new{2016-12-23 (金) 08:52:39}; --ルックス良くしただけでコスト60上げたリックディ… -- &new{2016-12-23 (金) 10:26:21}; -(´・ω・`)陰湿防衛チェンマ巻き巻き楽しいわぁ。お前らの禿げ上がったスコアを見ると堪らなく楽しい。 -- &new{2016-12-23 (金) 10:23:22}; --空中チェンマ殺法は楽しんでるかな? -- &new{2016-12-23 (金) 11:04:11}; -チェーンマイン<お前はもう死んでいる -- &new{2016-12-23 (金) 10:25:11}; -スプシュ(特性なし) -- &new{2016-12-23 (金) 11:33:26}; -尉官の俺、一日目→チェンマ楽しいぃぃぃ! 2日目→ショットガン弱いなあ、BR相手だとキツい。 3日目(今ココ)→デッキから外そうかな... -- &new{2016-12-23 (金) 17:30:28}; --将官ワイ、一日目→なんやこのクソ武器…2日目→ジオにぶつけたろ3日目→ジオおちょくるのンギモティィイイイイ -- &new{2016-12-23 (金) 21:24:30}; --盾なし強襲でこのアーマーはねーわ。昔は高アーマーの部類だったのになあ。 -- &new{2016-12-23 (金) 22:05:42}; ---元々重火力と機動性を両立するために装甲が犠牲になってる設定の機体だからあまり文句言っても・・・ -- &new{2016-12-24 (土) 01:33:58}; --MS戦じゃなく凸やねずみ、ビーコン運搬に使うと良いかもよ。テトラより総DPSは低いけど、BZシュツで瞬間ダメは高いから防衛かいくぐって1~2発しか殴れなさそうな場面ではケンプのが優秀 -- &new{2016-12-23 (金) 22:29:25}; --個人的には芋畑や拠点踏みをしてるところにシュツ→2丁BZコンボを叩き込む快感を知ってもらいたいわな -- &new{2016-12-24 (土) 01:18:22}; ---今はそれでも直撃した敵しか倒せなかったりするから、このコストで一回限りのシュツ特攻は勿体ない気がしてる。 -- &new{2016-12-24 (土) 06:37:29}; --明らかにチェンマ練習中の奴が増えたな。練習するのはいいが、こいつのコスト考えたら失敗して轢かれたら目も当てられんぞ -- &new{2016-12-24 (土) 02:44:02}; ---そんでも覚醒ジオ一機でも止めれると儲けもんよね -- &new{2016-12-24 (土) 09:34:08}; -バルカン一発当てる→キル!! 紙で命懸けで有限のチェンマ当てる→撃破アシスト!!いや戦績とかキル数とかどうでもいいタイプだけどさすがにこれは納得いかなくない? -- &new{2016-12-23 (金) 23:34:03}; --エアプか?今はチェンマ巻いた状態でチェンマ爆発する前に敵のHPが0になったら爆発するように調整されて、撃破確定だが??? 考えられるのはチェンマ巻いてもアーマーが残るやつがいるからそのせいかもね -- &new{2016-12-24 (土) 23:18:56}; -もうチェンマはやめだ!Dサーベルの方が強いもん -- [[ ]] &new{2016-12-24 (土) 04:51:52}; -Fバズとバルカンとチェンマに白カラーでサラトガごっこ。練度10になったら改装するんだ… -- &new{2016-12-24 (土) 10:08:09}; -チェンマで激しく逝かせてやんよ♪ -- &new{2016-12-24 (土) 13:29:13}; -こいつにシャアザク1の覚醒がつくという夢を見た。 -- &new{2016-12-24 (土) 18:09:24}; -頭部バルカンせめて威力1000くらいほしい -- &new{2016-12-25 (日) 01:47:24}; --それかSGの射程でも上げてくれたらな… -- [[ ]] &new{2016-12-25 (日) 02:41:24}; -チェンマは強いけどさすがにこのコストにしては命がけすぎだな。クゥエルやナハトほどゆとった性能じゃないしそれこそどうしてもジO止めたいなら残マラやラルグフ乗ればいいしよっぽど入り組んだ地形でもなきゃ連射SGのがいい。 -- &new{2016-12-24 (土) 19:31:14}; --チェンマ使いこなせないなら他使えばよろしい。価値が分かる人が使えばいい。ただ、基本をこなす人ならこの機体の良さはすごい分かるよ。 -- &new{2016-12-25 (日) 21:56:16}; --素人はネットガンでも撃ってなさい。今のこいつは完全に玄人向けの機体だ。 -- &new{2016-12-25 (日) 22:03:40}; ---玄人のレベルが相当低いなw -- &new{2016-12-25 (日) 22:12:05}; ---ホント今の環境こいつは立ち回りキツイから玄人向けだと思うわ。 -- &new{2016-12-26 (月) 00:46:01}; -金ケンプがGET出来ると聞いてガンオン復帰→毎日参戦頑張る→マスチケ成功スプシュ -- &new{2016-12-26 (月) 10:14:54}; --スプは当たりだぜ、復帰おめ -- &new{2016-12-26 (月) 14:31:24}; --他のSGに比べたらまだ使える方だからマシな方よ -- &new{2016-12-26 (月) 14:41:04}; --オレもスプシュ... ロケシュほしかった。 -- &new{2016-12-27 (火) 11:56:31}; -まあチェンマでジオ止めるわってやるよりジオ乗った方が勝率もスコアも良いのは気づいたら負けだな・・・ -- &new{2016-12-24 (土) 10:14:12}; --俺のキッズチェンマでお前らを叩き潰してやるよ -- &new{2016-12-24 (土) 17:29:17}; --ジオでジオ止めた方が2~3機以上まとめて倒せてお得ですぞ。凸なんかチェンマで1機倒したところで誤差程度の影響なんだし -- &new{2016-12-26 (月) 14:47:51}; -金図は無事交換したんだけど、銀図もあったらなんかいいことある?2機編成だとこんな使い方ができるよ!みたいなのがあったら教えて欲しい -- &new{2016-12-26 (月) 15:14:02}; --凸屋でネズミ行く事多いなら2機あってもいいんじゃない?MS戦に関しては上で散々言われてるけど玄人じゃないと戦果上がりにくい環境になったし、最早ケンプの生きる道は(ジOじゃ殴れない場所の)凸しかないからね -- &new{2016-12-26 (月) 18:34:59}; ---なるほどなー。ありがとう参考にして考えます。 -- &new{2016-12-26 (月) 21:21:42}; -強襲SABRもツエーな。DP170とかだからタイマンでショットガン当てに行ったら普通にDP負けしたわw -- &new{2016-12-26 (月) 18:31:33}; -移動チェンマ殺法にクセついちゃってるもんだから、武器切り替え忘れて開幕凸の時に拠点にそのままチェンマする事がたまにある。開幕拠点到着→オラ!BZシュツくらえ!→シュッ!あ、やってもうた -- &new{2016-12-26 (月) 18:46:53}; --シュッ!あ、やってもうた→ブースト消費&動揺して着地→地雷踏み→固定砲台さんの餌食 -- &new{2016-12-26 (月) 19:19:53}; ---ほんそれ -- &new{2016-12-26 (月) 19:28:20}; -キャリベ僅差になりやすいから、こいつでひたすらコンテナ集めしてみたら、1と3を終始取られていたのに僅差勝ちできた。なお順位は48位のもよう。コンテナポイント半減、バズ弱体化、ショットガン弱体化、運搬ポイントの相対的減少等、ほんと前回の統合整備はケンプから全ての人権を奪ったなw -- &new{2016-12-26 (月) 19:30:30}; --帰投早いからネズミ対処しやすいし、足回り良いからコンテナ専用としての運用では右に出るものがいないな -- &new{2016-12-27 (火) 03:52:30}; ---360コスてやることでは… -- &new{2016-12-28 (水) 23:50:49}; -チェンマ撒いてもシールドでガードされて生き残ったぞ。 -- &new{2016-12-26 (月) 23:43:03}; --シールドは無効じゃないっけ? -- &new{2016-12-28 (水) 22:23:25}; -やっぱ皆ってチェンマは佐官帯で使ってる?将官戦場で使ってる人全く見ないから、参考にしたくても出来ない -- &new{2016-12-27 (火) 03:50:31}; --将官戦場でもチェンマ使ってる人はいるし、低階級のやつらより隠れてるゴミばっかりだよ -- &new{2016-12-27 (火) 04:16:18}; --チェンマのススメみたいな動画やってる人は将官戦場で遊んでるじゃんw -- &new{2016-12-27 (火) 11:10:53}; ---あの人は別、本人のスペック高すぎて何使っても強いし -- &new{2016-12-27 (火) 12:28:20}; --佐官~准将だけどつい最近使い始めたよ。不慣れなので失敗もあるけど、裏取りからのチェンマを連続して決めた時の快感はクセになりそう。戦況への影響力は低いだろうけど、ただただ自分が楽しいw -- &new{2016-12-27 (火) 11:15:38}; -初期ジムのエサ -- &new{2016-12-27 (火) 12:30:17}; --コイツだけじゃなくアレックスも、だけど、転倒オンライで食われる側だった俺は、こういったかつての強機体がズタボロになってもなんとも思わん。 -- &new{2017-01-01 (日) 20:25:46}; -初動凸以外ケンプファーを使うところがないでしょう、ロケシュだろうがなんだろうが、青色のゴマちゃんだろ -- &new{2016-12-27 (火) 12:33:06}; --テトラかジオでOKなんだろうけど連邦やってる時に将官戦場なのにゲロビの命中率うそやろ?って感じの(低スペ?)増えたからこっちのが向いてそうなの居るな -- &new{2016-12-27 (火) 12:45:10}; -以前にドムからケンプに乗り換えたが、飛べるドムと思うと悪くない。武装も全然違うんだがドムを扱う感覚に似ている、ドムと思って戦うとそこそこ戦果は出るかもしれない。 -- &new{2016-12-27 (火) 12:49:15}; --超高速超火力だからかなり楽ちんだね -- &new{2016-12-27 (火) 21:33:30}; -二丁バズもSGも持ち替え遅いから高速切り替えⅡモジュ必須だな。 -- &new{2016-12-27 (火) 15:12:05}; -連射式ショットガンのロックオンがあと40高ければなぁ。。。 -- &new{2016-12-28 (水) 04:23:52}; --SG強化されたけど、みんな何使ってます?ちなみに初心者で今回のイベでスプシュのケンプでした。 -- &new{2016-12-28 (水) 17:24:22}; ---スプシュならSGMが強いよ。強化は威力MAX ロックは880~ 残り射程かな。 -- &new{2016-12-28 (水) 22:16:41}; ---同じくSGMでやってる。結局連射もB3も怯み武器として安定しないから、火力で押すおまけで怯みがついてる方が強いと感じた。 -- &new{2016-12-29 (木) 00:29:21}; ---なるほど、Mってみます。 -- &new{2016-12-29 (木) 10:22:00}; --むしろ威力上げて欲しかった。他よりはマシ程度でしかないのに強化スルーとかそんなにSG殺したいのか。 -- &new{2016-12-29 (木) 00:23:08}; -アレケンって実装当初から安定して強いよね(´・ω・`) -- &new{2016-12-28 (水) 12:46:02}; --相対弱体されたバズと死にかけのSGと盾無し低アーマー。安定して強いな。 -- &new{2016-12-29 (木) 00:50:14}; -スプシュ引いちまったんだが、今ならSGよりバルカン積んだ方がマシ? -- &new{2016-12-29 (木) 03:40:51}; --装甲が物足りないので、同コスト帯とバルカン撃ち合うような戦い方をすると高確率で競り負ける。かといってショットガンはスプシュ乗せても絶望しか待ってないので、チェンマ以外はバズ2丁とシュツで重撃運用したほうがいいかも。 -- &new{2016-12-29 (木) 14:24:34}; ---なるほど。だったらいっその事、重ケン選ぶのもアリだったかも知れないね。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:35:20}; ---重ケンプはそもそも戦闘に向いてないから…。 -- &new{2016-12-30 (金) 05:35:34}; ---ケンプの機動力は替えが効かん -- &new{2017-01-01 (日) 13:40:44}; --Fジ大将だけど俺は連射SG、チェンマ、シュツで運用している。ショットガンでDP稼いでヨロけたところをチェンマイやシュツで追撃できる。バズとちがって手数が多いので空中でも比較的まともに戦えるメリットがある -- &new{2016-12-29 (木) 14:42:59}; ---連射SGちょっと練習してみる。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:37:50}; -チェンマ撒いてもシールドでガードされて生き残ったぞ。 -- &new{2016-12-26 (月) 23:43:03}; --シールドは無効じゃないっけ? -- &new{2016-12-28 (水) 22:23:25}; ---[[静止画像>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/77442975a579bf7cb50e3b3922ce6f79fbac24b8]]になります。 -- &new{2016-12-30 (金) 14:03:44}; ---シールド無効だからバグだと思う -- &new{2016-12-30 (金) 14:44:35}; ---このバグ相当昔からあるけどいつまで放置されてんだろうな・・・ -- &new{2017-01-03 (火) 20:31:35}; -チェンマを本拠点に巻けるようにしてほしいなぁ… -- &new{2017-01-02 (月) 19:33:05}; --そういう機体はもういるだろ!いい加減にしろ!!(涙目 -- &new{2017-01-02 (月) 22:23:28}; -2艇バズ装備したらシュツも装備しないとビジュアル的に落ち着かないことあるよね。 -- &new{2017-01-03 (火) 02:43:12}; --なんだけどどれも段数がねー 実際ショットガン・頭バルつけたいところ 360機体だし撃ちきっておしまいじゃ・・ -- &new{2017-01-03 (火) 10:01:50}; ---360が最高コストだった時代ならともかく、このご時勢ならそれでもいいんじゃ?撃ち切っておしまいじゃなくて、シュツで一仕事のあと死ぬまでにもう一仕事したらおつりがくるし、撃ち切り武器持ちの機体は回転率を上げるのが大事だろう。 -- &new{2017-01-12 (木) 12:47:15}; -チェンマ補給したいなー。ダメ? -- &new{2016-12-26 (月) 23:43:32}; --重撃格闘に段数制限ないんだから、チェーンマインも段数制限なくしてほしいわ。 -- &new{2016-12-27 (火) 03:45:26}; ---ちょっと異常な要求だね。重撃格闘は盾貫通しないし、威力もチェンマと比べ物にならないくらい低いからなあ。 -- &new{2016-12-29 (木) 01:25:30}; --ゆとり武器で無双したいのは分かるが・・・駄目だろうな -- &new{2016-12-27 (火) 21:43:46}; ---チェンマのどこがゆとり武器なのかくわしく -- &new{2016-12-27 (火) 23:21:19}; ---右側の判定が大きいところじゃない?その代り左側がスカスカだけど。 -- &new{2016-12-28 (水) 06:51:58}; ---流石にゆとり武器呼ばわりは発想がゆとりだわ。まぁ補給可能にしたら流石にやりすぎだとは思うが… -- &new{2016-12-29 (木) 20:17:12}; ---盾持ちに2~3回D格するところを1回でOKというゆとり武器だな。超高速の足回りも手伝ってかなーり当てやすいし。 -- &new{2016-12-30 (金) 00:50:22}; ---使ってる方は大抵自分がどんだけ恵まれた武器持ってるか認めようとしないしな。 -- &new{2017-01-01 (日) 20:23:45}; ---コスト360専用補給不可武器が格闘並でいいわけないだろ…。 -- &new{2017-01-02 (月) 19:37:57}; ---その言葉そっくり連邦専に(とくにクウェル失笑)に返すよ -- &new{2017-01-03 (火) 10:00:14}; ---覚醒ジオも簡単に止められるしな。使い手が下手な場合はだめだけど。 -- &new{2017-01-04 (水) 20:09:22}; ---チェンマ爆発までの屈辱タイムに顔真っ赤な連邦がなんか言ってるなw -- &new{2017-01-05 (木) 09:54:59}; ---程度の低い煽りはやめなよ。チェンマがゆとり武器だということとは関係ないしさ。 -- &new{2017-01-05 (木) 23:51:53}; ---チェンマがゆとりとか言う方がよっぽど程度が低いと思うが -- &new{2017-01-08 (日) 14:27:05}; ---現環境で格闘とかほぼ死んでるし当たったら当たったでコケるから追撃余裕で勝ち確だし、囲まれた時の苦し紛れの一撃が強過ぎと言うならチェンマ巻いてから起爆迄そこそこ猶予あるし仮に補給出来たとしても360格闘としては連射W2挺の黄金装備に割って入るかと言われればねぇ…連邦のD出みたいにチェンマをぐるんと回すんなら脅威と言えなくも無いんだけど。 -- &new{2017-01-08 (日) 17:45:31}; --俺の知ってるガンダムゲーだとトラック召喚して補充してたな -- &new{2016-12-28 (水) 18:42:13}; ---ガンダムvsガンダムかな?笑 -- &new{2016-12-29 (木) 21:10:09}; -スプシュ引いちまったんだが、今ならSGよりバルカン積んだ方がマシ? -- &new{2016-12-29 (木) 03:40:51}; --装甲が物足りないので、同コスト帯とバルカン撃ち合うような戦い方をすると高確率で競り負ける。かといってショットガンはスプシュ乗せても絶望しか待ってないので、チェンマ以外はバズ2丁とシュツで重撃運用したほうがいいかも。 -- &new{2016-12-29 (木) 14:24:34}; ---なるほど。だったらいっその事、重ケン選ぶのもアリだったかも知れないね。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:35:20}; --Fジ大将だけど俺は連射SG、チェンマ、シュツで運用している。ショットガンでDP稼いでヨロけたところをチェンマイやシュツで追撃できる。バズとちがって手数が多いので空中でも比較的まともに戦えるメリットがある -- &new{2016-12-29 (木) 14:42:59}; ---連射SGちょっと練習してみる。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:37:50}; ---しかもあのトラック走り去っていかなかったか? -- &new{2016-12-30 (金) 03:22:10}; ---ちなみに空中で補給すると落下して爆発 地上で補給すると走り去るが障害物に当たると爆発する -- &new{2017-01-03 (火) 10:17:50}; ---あの落下爆発は最初見たときはマジで笑った -- &new{2017-01-03 (火) 12:31:09}; --補給必要かな?ヒットしなかったらそもそも消耗しないから足りなくなるなんて事まずないと思うけど -- &new{2017-01-05 (木) 15:31:23}; ---あ、すまん階級落としでのチェンマぶんぶんなら補給したくなるね -- &new{2017-01-05 (木) 15:43:52}; --補給できなくていいから切り替え時間短くして、マジつらい -- &new{2017-01-05 (木) 22:43:13}; ---それな -- &new{2017-01-15 (日) 22:46:08}; -こいつにSGもたせてる人は連射とM型どっち派?出来れば理由も添えてほしい -- &new{2017-01-10 (火) 15:23:31}; --私はM型かな、そもそもケンプでショットガン使うときって2挺バズ撃ち込んで残りをショットガンで削る訳だ。ケンプは撃ち合いに向いてないから少しでも撃ち合いに時間を削るために、一射あたりの威力が高いMの方を使っている。 -- &new{2017-01-10 (火) 15:43:37}; ---自分もこれと同じだわ。あと個人的にだけど連射はロックオン集弾が低いからかフルヒットさせにくい、Mの方が安定して当てて削ることができる。 -- &new{2017-01-12 (木) 03:28:29}; --自分は連射ですね。拠点突の時に一気に打ち切って次の武器に切替できるのと、ジO相手なら全弾フルヒットも狙えるから削りも早い。ただ細身の盾持ち相手だと辛い場合が多いです。 -- &new{2017-01-12 (木) 11:57:10}; --統合後は連射を使ってたけど12月にMの威力が150上がったのでMに戻した。さすがにこうも威力が違うとな。 -- &new{2017-01-12 (木) 12:37:39}; --三点使ってる。理由はクイリロとDP -- &new{2017-01-12 (木) 13:13:37}; ---おらもクイリロ活かすためで3点使ってたがやっぱ残弾数が少なすぎてあかん -- &new{2017-01-14 (土) 01:29:38}; -誰もビームサーベルの話してない・・・サーベル1本運用しているんだが誰かアドバイスくれ。 -- &new{2017-01-12 (木) 03:36:21}; --ケンプじゃなくていいじゃん、で終わり -- &new{2017-01-12 (木) 05:21:37}; --バル格でもすれば良いんじゃ無いっすかね。 -- &new{2017-01-12 (木) 07:06:17}; --高速切替2つけて、2バズ、シュツ、改良サベでたまに遊ぶけどなかなか悪くない。北極BAとかで結構暴れれ…………え?ポッキー1本?死にたいなら低コス乗るよろし -- &new{2017-01-12 (木) 17:26:21}; -下手なチェンマ使いがおった…グリプス内部本拠点前でジオに巻かれたけどそのまま走り去っていったわ。なおこちらは覚醒して無事本拠点殴れた模様。無料でケンプ貰えてはしゃいでるのはわかるけど、ちょっと笑ってしまった。 -- &new{2017-01-12 (木) 12:27:35}; --いや巻かれてる時点で下手なのはお前の方だろ。そいつは勉強不足なだけやな。今時ジオにチェンマ巻いた後追撃しないとかどの階級の話なのか気になるけど -- &new{2017-01-12 (木) 12:52:01}; ---チェンマを巻かれた状態でドヤ顔で「下手だな(笑)」と言ってる状況がシュールでワロタ -- &new{2017-01-12 (木) 14:01:44}; ---↑確かにw -- &new{2017-01-14 (土) 22:06:16}; ---想像したら笑うわ -- &new{2017-01-15 (日) 10:31:13}; ---ぼっこぼこにされながら「今日はこのへんでかんべんしてやる」と同じくらいアホ・・ -- &new{2017-01-15 (日) 17:49:02}; --下手なんじゃなくてバカなだけじゃ(ry -- &new{2017-01-16 (月) 20:58:08}; -いまどきチェンマwwwとかおもって使ってみたらめっちゃええやん。巻いてすぐ他の相手できんのがすげぇいい。 -- &new{2017-01-12 (木) 18:49:06}; -すっごい今更だと思うけど例えばバズ撃ってバズが飛んでる途中にバズ撃ったMSが大破したら飛んでるバズは消滅するよね。チェンマ巻かれて爆発する前にケンプが大破したらどうなるん?こういう状況になったことがないからわからないんだ。もしチェンマが消えるんなら今後チェンマケンプと戦ってる味方を見つけたときに知識として覚えとこうと思って -- &new{2017-01-13 (金) 13:08:34}; --ごめんラジオボタン間違えた<修正済み> -- &new{2017-01-13 (金) 13:10:27}; --葉1へ、対象のケンプを倒して死体処理までやれれば消えるはず。 -- &new{2017-01-13 (金) 14:27:03}; --過去ログVol13より抜粋:チェンマって攻撃したケンプが死んでその死体壊されると解除されるんだな。 -- 2015-10-29 (木) 13:04:58 え、今さらその話? -- 2015-10-29 (木) 13:23:28 え?自分が爆発した瞬間チェンマ爆発してキル入るんだけど -- 2015-10-29 (木) 18:43:59 死ぬだけなら即爆発だけど、死ぬと同時に死体が爆散すると解除されてしまう。 -- 2015-10-30 (金) 13:49:01 -- &new{2017-01-13 (金) 14:35:29}; --関係ないけどなんか能力者バトルみたいね -- &new{2017-01-13 (金) 15:07:58}; --このページのチェンマ説明に書いてあるんだよな・・・以下引用:爆破までの3秒以内に自機が撃破された場合には撃破から20Fで爆発する。20F以内の機体破壊でチェーンマインの解除が可能。 -- &new{2017-01-13 (金) 15:31:25}; ---秒とFが混同してて分かりにくいってことかな。確か1秒=60Fだったっけ。 -- &new{2017-01-13 (金) 17:11:20}; --本当だ書いてありましたもしゃもしゃせん。味方が撒かれたらすぐ壊すか…ラジオボタンミス直してくれてありがとう!フラーシュ!アエ -- &new{2017-01-13 (金) 19:46:48}; -練度20まで使い潰して、いろいろ試行錯誤したけど結局2挺BZ、SGM、チェンマorシュツになった -- &new{2017-01-15 (日) 16:47:08}; --だよなぁ。バルカンとか連射、Fとか一時期使ってたけど、結局2バズ、SGM、シュツorチェンマが一番使い勝手いい。 -- &new{2017-01-15 (日) 20:14:24}; --やっぱりSG3点とかはあんま強くないですか。クイリロなんですがどうしよう。。 -- &new{2017-01-15 (日) 20:49:56}; -チェンマってシールドでガードされることってあるの?さっき黒幕にガードされてカス当たりになったんだけど -- [[枝主]] &new{2017-01-16 (月) 03:13:57}; --地雷なんだからカス当たり等存在しない -- &new{2017-01-16 (月) 03:35:36}; ---そうかやっぱり普通は起きないわな。俺のPC低スぺだから背後からジオにゲロビ浴びせてもガードされる現象も起きてし諦めるわ。 -- [[枝主]] &new{2017-01-16 (月) 03:42:56}; ---シールドガードされて爆風貫通分のカスダメだけ本体に食らったって事だろ。もう流れたが上の方の木で同じ内容のあったぞ -- &new{2017-01-16 (月) 03:43:08}; |
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