Comments/ジム・ストライカーVol3 のバックアップの現在との差分(No.4)
[[ジム・ストライカー]] -新設です 最後の方を移動 -- &new{2013-07-28 (日) 23:40:44}; --おつ。今日も今日とて格キャンで先頭を走るとしよう。 -- &new{2013-07-29 (月) 23:36:31}; ---装甲強化ジム「ちとお先に失礼しますね」 -- &new{2013-07-31 (水) 01:13:21}; -全然金出ないからもう銀でもいいかな…でも強化回数10回はでかいだろうなぁ -- [[ ]] &new{2013-07-27 (土) 12:45:25}; --Fバズあきらめて積載半分くらいの強化にすればおk -- &new{2013-07-27 (土) 12:52:55}; ---Fバスどうなるかわからんから31日すぎてから考えたほうがいいな -- &new{2013-07-27 (土) 18:09:06}; --ジムストは銀でも使えると思う、NバズでもよろけさせたらそのままD格が決まる。そもそも金のスプレーガン要らんし。 -- &new{2013-07-27 (土) 14:09:58}; --ぶっちゃけ変わらないよあんまり 銀でもクッソ強い ギャンゾゴなんて目じゃないね -- &new{2013-07-29 (月) 15:50:51}; --足周りだけ強化すればオッケー。ほかの性能も十分あるが、その他で勝負する機体じゃない。こいつを使うならBZ→格闘が鉄板だ! -- &new{2013-07-31 (水) 01:12:04}; -スレチかもしれんが、ストライカーつながりで。ストライカー改ってでるのかね…あと、戦場の絆では(ネメシス隊って)WD隊みたいな部隊専用機があるらしいけど、次回のEX出してくれんかなー -- &new{2013-07-28 (日) 19:43:39}; --スト改って宇宙行けたよな。出るならスゲェ欲しい。 -- &new{2013-07-30 (火) 03:06:11}; -金だけどマスチケで成功のロケシュだった…どうすんだこれ… -- [[ ]] &new{2013-07-29 (月) 04:08:27}; --自虐風自慢きたぞー。まぁ3点,F・改良、D式、Fバズでいいじゃない -- &new{2013-07-29 (月) 17:48:52}; --売ろう -- &new{2013-07-29 (月) 19:35:18}; ---せやせや -- &new{2013-07-29 (月) 19:45:16}; --金だけどマスチケでジョブジョン成功のコンカスだった…どうすんだこれ… -- &new{2013-07-29 (月) 19:44:19}; ---当たりじゃないか!使え使え! -- &new{2013-07-30 (火) 23:34:06}; -こいつ、ジムコマ使った後だとなんか違和感があってなんだろうと思ったらブースト容量低くてブーチャ高いのな。LAみたいだ。ブースト音もLAだし。 -- &new{2013-07-29 (月) 22:14:52}; --ジムコマは容量かなりあるからな。ブーチャ低いわけでもないからぶんぶんが捗る。 -- &new{2013-07-30 (火) 03:07:49}; --ジムストの唯一つのネックがブースト容量なんだよな。それ以外は全ての点で高いレベルでまとまってる良い機体。D格が一番の魅力なのにそこだけがあと一歩足りない -- &new{2013-07-30 (火) 19:02:17}; ---容量が少ないと射撃戦も長引くと辛いしねぇ -- &new{2013-07-31 (水) 10:10:58}; --だからこそ格闘系のモジュールに期待されてる -- &new{2013-07-30 (火) 23:35:26}; -もうさ、メイン:サイズ、特殊:ロッド、サブ:シールドバッシュの超格闘仕様でいいからさD格10回くらい連続使用できるようにしてくれ -- &new{2013-07-30 (火) 21:39:11}; --困ったらシールドバッシュっていっときゃ良いって思ってるだろ -- &new{2013-07-31 (水) 10:10:07}; -こいつの改良サイズD格が、ビムサベのD出D格と同じぐらいの範囲と踏み込みがあるというのは本当なの❓ -- &new{2013-07-30 (火) 21:57:21}; --気になって戦艦演習で試してみた。LAのD出とストの改良。踏み込みはLAより-7m前後、範囲は同じくらい。ただLAのD出は見た目でも分かる様に水平に回転するから、後方側の範囲が残っててストの改良は後方範囲有るにはあるけどLAのD出より明らかに狭いって感じだった。 -- &new{2013-07-30 (火) 22:38:08}; ---やっぱ踏み込み物足りないよな見た目以上に -- &new{2013-07-31 (水) 05:49:05}; --やっぱりこいつは浪漫のあるD出D格にすべきなのか、悩みどころだな。 -- &new{2013-07-31 (水) 08:42:18}; ---普通に高性能だから浪漫ではない -- &new{2013-07-31 (水) 10:04:17}; ---まあ硬直とブースト消費がね・・・ -- &new{2013-07-31 (水) 14:10:21}; --同じぐらいの範囲と踏み込みがあるっていうのはちょっと違うな。ボタンを押した位置からの最大射程で言えばビムサベのD出D格と同じくらいあるけど、サイズD格は振りかぶる分発生が遅く、そして範囲は改良サベより狭い。つまりボタンを押してから発生まで10mくらい攻撃せずに進んでから振っているから結果最大射程だけはDサベD格と同じくらいになる。 -- &new{2013-08-01 (木) 23:18:12}; -格闘機なのに他のと威力同じとかおかしい。ジオンにはDⅡ式とかあるけどさ、そういうのじゃなくて単純に威力上げろって話 -- &new{2013-07-31 (水) 12:55:22}; -確かに威力5000は欲しかったな。 -- [[ ]] &new{2013-07-31 (水) 14:04:13}; -オーバヒートしててザクがD格してきて反射的にDサイズ振ったらノーダメージでザク撃墜してビビった事があった、あと陸ガンもそうだけどグリーンのカラーってたまに相手が味方と誤認してるときありません?昨日も勘違いした敵が背を向けたのでウマウマでした。 -- &new{2013-07-31 (水) 15:27:17}; -この機体は格闘オンリーとか言う人いるけど、半分正解で半分間違い、ロッドD格が射撃、サイズが格闘、そして3点Nのサブ武器でミリ狩り、ダメ調整できる機体である。という認識で使うといい。 -- &new{2013-08-01 (木) 05:26:04}; --格闘しか使わないのは好きでやってるから…(震え声) -- &new{2013-08-01 (木) 11:20:57}; -スプレーMとかいう殺傷能力0の武器があるらしい -- &new{2013-08-01 (木) 20:48:26}; -ジムコマ金を狙っていたら、3枚目のジムスト金が出た。これが物欲センサーか; -- &new{2013-08-01 (木) 22:56:22}; --ジムコマ金出た所でやめた俺に、どれくらい回したか教えてくれないか?俺は50万GPぐらいで運良く出た。 -- &new{2013-08-02 (金) 00:23:18}; ---300万GP位で2枚かな。1枚目は600BPで出た。 -- &new{2013-08-02 (金) 18:15:29}; -コマが欲しいけどスト金出た。ストコマ銀35枚。ちなマスチケで成功ロケシュ・・。 -- &new{2013-08-02 (金) 18:33:35}; -今月のDX見てストライカー兄貴4か月連続デッキエース決まりましたわー。ストライカー兄貴過労でやばいわー。 -- &new{2013-08-03 (土) 02:21:55}; -格闘ブースト消費軽減でジムストがガッツポーズしてる -- &new{2013-08-03 (土) 03:54:50}; --モジュールはどの兵科にとってもプラスだよ。メリットだけ見ればジムストだけが喜んでる話じゃない。あとはデメリット次第。 -- &new{2013-08-03 (土) 08:58:36}; -格闘硬直減少&格闘ブースト消費減少モジュールつけて、即席プロガンとして活用しようそうしよう -- &new{2013-08-03 (土) 16:01:28}; --拓海の乗ってるハチロクと拓海が乗ってるインプがバトルしたらどうなるか知ってるか?そもそものスタートで叶わないんだ。 -- &new{2013-08-03 (土) 16:19:18}; -なんでランキングでこの機体の格闘入ってないんだよ。お前らもっと頑張れよ・・。 -- &new{2013-08-03 (土) 16:11:08}; --コスト300で同じFバズロケシュ持ちなのにそこも寒ジムに持っていかれたからな…射撃も格闘もできるはずなのに -- &new{2013-08-03 (土) 16:38:25}; --私もこれランキングに入ると思ったのだけど・・・。なぜかボールに負けた、ボールに・・・ -- &new{2013-08-03 (土) 20:39:07}; ---あ間違えた、上の意見は、ほしいランキングMSの投票のことです。 -- &new{2013-08-03 (土) 20:45:07}; ---純粋な疑問、ボールって本当に投票あったんだろうか、ちと胡散臭すぎる -- &new{2013-08-03 (土) 23:56:12}; --あのランキング出撃数多くないとランクインできませんので無理です。コイツの場合重量とか硬直の関係で更にD出派と改良無印で別れそうだし寒ジムレベルで撃破しまくらないと厳しいと思う -- &new{2013-08-05 (月) 04:27:01}; -「8月7日の武器調整に関して」でツインビームスピア改良型の判定の見直しという項目を必死に探したのは自分だけではないはず(´・ω・`)飛び道具ばっかり強化されてますます格闘機としての立場が薄くなった気がするの・・・ -- &new{2013-08-03 (土) 21:25:23}; --その代わりにモジュールでD型が使いやすくなったじゃないか -- &new{2013-08-03 (土) 22:21:38}; ---格闘硬直減少モジュールで、D型D格の硬直が改良サーベル並になったらジオンのネガが酷いことになりそうだな -- &new{2013-08-03 (土) 23:02:05}; ---煩いネガはマジ勘弁… -- &new{2013-08-04 (日) 02:13:14}; ---ジオンにも同じモジュールがくるわけでそれはないと・・・・ -- [[ジオンヘイ]] &new{2013-08-04 (日) 11:40:02}; ---↑いや同じでもネガる奴はネガるよ・・・ -- &new{2013-08-04 (日) 12:15:40}; ---こいつのD式硬直が改良並になってもな?同じモジュールつけたらPガンはあの範囲で改良以下の硬直に、ゲルググは今でもD式なのに破格の硬直の短さがもっと短くなるんやろ?お願いですからジムストの格闘に日の目を見させてください。 -- &new{2013-08-05 (月) 01:46:10}; ---FSの硬直なんて無くなっちゃうんじゃないか? -- &new{2013-08-06 (火) 07:09:43}; -銀設計図でも金とほぼ同じスペックで使えるな。Nサブマシ、軽量、Nグレの装備構成だとデフォルトで機体バランス+79なので積載未改造でも使える。するとアーマーとブースト関連をそれぞれマスチケで5回改造出来るので金設計図並みのスペックになる。サブマシ好きの俺としてはありがたい機体だわ -- &new{2013-08-04 (日) 00:19:48}; --格闘だけでもD出にしろよ・・。 -- &new{2013-08-04 (日) 11:51:14}; ---このゲームでは格闘捨ててます。初期機体なら2機同士で回せるから何でもありだけど300コスト機でリスクやダメージ負う行動は不要。 -- &new{2013-08-04 (日) 12:52:08}; --銀でも使えるってのは同意だが、金と同スペックはないわ。全然強さ変わる -- &new{2013-08-04 (日) 11:52:29}; --木主は浪漫が無いのうw マジレスすると格闘しないストなんて別の機体で十分。モジュールで格闘の隙が減るしな・・・それに金と銀は改造回数が10回も違うのをお忘れで? -- &new{2013-08-04 (日) 15:23:29}; --スペック同じはない-私の金ストライカーはロケシュで装備は3点F、D出、バズFです。バランスは0。あなたのと比べると足回りこそ同じくらいかもしれませんが、射撃戦・格闘戦においての火力がダンチです。 -- &new{2013-08-05 (月) 01:52:01}; -すまん、こいつを使うメリットを教えてくれ。先日大将になったがついぞデッキに入れる機会が無かった。 -- &new{2013-08-04 (日) 05:11:10}; --ジムコマLAがエースだからいつこいつ入れようか日々葛藤。微課金者や無課金者はエース級だと思うわ -- &new{2013-08-04 (日) 07:54:59}; --280〜300コスト帯は無課金者にとってはマジでエース級。ジムストとガーカスと駒はホントに強くて扱いやすいな -- &new{2013-08-04 (日) 08:40:28}; ---しかし再販枠にボール -- &new{2013-08-04 (日) 10:22:42}; ---こいつをdxにいれてたなら課金した -- &new{2013-08-04 (日) 10:29:22}; --メリットって何なん?楽しかったらそれで良いんじゃないの?スコアしか興味ないなら無いんじゃない? -- &new{2013-08-04 (日) 11:50:01}; --サブマシ持ちの中では最強機かな、装甲はブーチャがアレだし。サブマシと格闘で接近戦したい人向け。 -- &new{2013-08-04 (日) 12:49:32}; --マラソン連邦最速機(要格キャン歩行)で、高ドムさんと違ってMS戦もこなせる。 -- &new{2013-08-05 (月) 02:16:15}; ---とにかく初動凸で役立つね。グレFと格キャン歩行で箱凸要員。足が速くてアーマーも高め盾も普通と、ブースト容量以外は恵まれてて有難い。 -- &new{2013-08-05 (月) 12:54:06}; --スピアの厨二臭いかっこよさ。それ以上のメリットが必要と申すか? -- &new{2013-08-05 (月) 04:10:56}; --速度・要領マックス+ブーキャンで最速 -- &new{2013-08-07 (水) 07:55:58}; -この子で核を運んでもいいのかな?金の装甲あるしそっちのがいいだろうけど、ありですか? -- &new{2013-08-04 (日) 14:49:09}; --耐爆なら運ぶのもアリ。ただし容量がアレなのでパーツ必須 -- &new{2013-08-04 (日) 15:26:17}; -こいつの盾って確か殴ることも可能は武器なんだっけ?格闘の連撃に入れて欲しかった・・・ -- &new{2013-08-05 (月) 01:42:21}; --ガーカスの二の舞は嫌です -- &new{2013-08-07 (水) 18:45:35}; -モジュールの硬直減少で格闘縛りの遊びがはかどりそうだな… -- &new{2013-08-05 (月) 08:32:23}; --しかし、コストが上がるなら微妙だな。個人的には歩兵勝ちの時は格闘縛りで遊べるけど -- &new{2013-08-05 (月) 08:52:46}; --モジュールは勿論格闘特化にするよ。これで2割は戦績上がると踏んでいる。 -- &new{2013-08-05 (月) 11:34:56}; -サイズのD出D各の左右の距離って何mくらい? -- &new{2013-08-05 (月) 22:59:52}; -D出とバランス優先してグレ持って使ってるが基本グフカス等上位機体(ズゴE除く)に格闘ワンチャン狙うのも厳しく勝てない。だけど格闘やバランスを捨ててバズ持つならジムコマや装甲、パワジムでいいじゃんってなるジレンマ。 -- &new{2013-08-06 (火) 08:17:30}; --D出だけは外せないな。格闘しないなら他の機体使えってくらいの機体だと思う。 -- &new{2013-08-06 (火) 16:12:53}; ---バズに弾数がまともな3点マシがあるから射撃も十分強いんだけど、WDや寒ジムみたいな低コストでより優秀な射撃を持つ機体がいるからねぇ。 -- &new{2013-08-08 (木) 17:33:15}; -格闘範囲が糞判定すぎる -- &new{2013-08-06 (火) 12:36:56}; --個人的には、近すぎると勢い余って通り過ぎるのがマイナスかな。 -- &new{2013-08-06 (火) 16:10:26}; -D出D格のブースト消費が異常に多い気がする -- &new{2013-08-06 (火) 20:36:16}; --消費については明日から本気出す筈 -- &new{2013-08-06 (火) 21:49:25}; --サイズのD出D格のブースト消費は他のビームサーベルのD出D格と消費している数値は同じだったはず、ただジムストのブースト容量が少なめだから多く感じられる。ちなみにスピアのD格はサイズやビームサーベルに比べて少しだけブースト消費が抑えられてる。 -- &new{2013-08-07 (水) 17:09:33}; -スロット5か、、、 -- &new{2013-08-07 (水) 20:28:42}; -ギャンさんは格闘強化されたのにジムストは放置かよ、こいつも格闘機体なんですけど。集金が終わった機体にはもう目を向けることすらしないんですか?運営さん? -- &new{2013-08-07 (水) 20:56:26}; --運営さん?なんてここで言ってもどうしようもないだろうに -- &new{2013-08-09 (金) 01:29:18}; ---雑談ページか2chに書き込めばよかったのかな?^^運営は要望メール以外にも一応情報チェック(火消しメインだけど)はしてるよ。 -- &new{2013-08-10 (土) 17:37:43}; --ギャンさんはもうすべてを捨てたから…と言おうとしたが、こいつはもう既に、全てを捨て(ry -- [[noobだったんで今回のメンテで初めてD格使えた!]] &new{2013-08-09 (金) 23:42:39}; -D型D格+硬直減少モジュールの組み合わせで使ってみた人いる? -- &new{2013-08-07 (水) 23:45:47}; --モジュールⅠですまないがまったくもって実感がわかない、ⅡⅢなら変わるかもしれないけどⅠは気づかないレベル -- &new{2013-08-09 (金) 08:50:05}; -積載マックスにした後でバズFとFマシとD式を積めないを知る('A`) -- &new{2013-08-08 (木) 00:47:34}; --しかたないんで3点マシNとバズMとD式積んで戦って来ます 強化されたバズMで無双してくるぜええ -- &new{2013-08-08 (木) 01:06:17}; --3点とかNでええやろ。 -- &new{2013-08-08 (木) 12:24:08}; ---少しでもDPS上げたいからF使ってるよ。Nだと削り速度が遅い。Fでも物足りないけど。 -- &new{2013-08-10 (土) 17:33:20}; --D式やめてマシNとFバズとスピアNでok -- &new{2013-08-10 (土) 17:41:25}; ---それじゃ格闘の硬直が長いコスパが悪くなったFSやん -- &new{2013-08-10 (土) 19:07:19}; -将官になって将官戦場になったら、格闘振る機会が減った・・。周りが皆強くて隙=即死だもん・・。左官↓戦場ならブンブンしても連キル余裕だったのに・・ -- &new{2013-08-09 (金) 10:15:59}; --同じく><格闘縛り左官まで余裕だったけど、将官相手はきつい…というか硬直がネックになってるな -- &new{2013-08-09 (金) 11:13:56}; --なんか将官部屋だと、セオリーどおりのポイント稼ぎプレイばっかだよな。みんな右にならえの同じ行動で乗り遅れるとハゲる。結局、バズFと改良でやってるけど、それだと別にジムストの意味ないなって最近思うわ・・・。 -- &new{2013-08-11 (日) 14:01:05}; -意外と鎌モードが使いにくい -- &new{2013-08-09 (金) 14:26:51}; -爆風弱体でグレポイとバズF床撃ちしか能がないプロゲル死亡。敗北を知りたい。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:05:45}; --格闘が弱体化された時点で大敗北だろ -- &new{2013-08-09 (金) 21:21:32}; --……? こいつも死んでね? -- &new{2013-08-10 (土) 02:33:59}; --ネタにすらなってない・・ -- &new{2013-08-10 (土) 09:27:07}; --何考えてここに書きこんだんだ? -- &new{2013-08-11 (日) 15:46:07}; -格闘硬直緩和されるモジュールつけた人いるかな? -- &new{2013-08-10 (土) 09:20:00}; --5つ上の木を読もうか -- &new{2013-08-10 (土) 15:52:35}; --モジュールのところにも書いたけど、D型D格+格闘関節制御Iで0.2~0.3秒ぐらい短縮されるっぽい。IIIをつければかなり短縮できそうだけど、陸ガンパワジムと同じコストになるのが悩みの種。 -- &new{2013-08-11 (日) 00:25:20}; -プロガン出たから2刀使ってみたんだけど、コイツの格闘より使いやすいじゃねえか・・。もはや勝ってる所がねぇ・・ -- &new{2013-08-11 (日) 00:23:03}; --プロゲルの格闘超使いやすいよね、グフもそうだが格闘機がないている -- &new{2013-08-11 (日) 01:49:24}; -格闘硬直緩和Ⅲつけたけど、D格の硬直はすこしへるけどコスト20上げて付けるもんじゃないな -- &new{2013-08-11 (日) 01:25:43}; --280だったら付けてたかもしれないけど、300には重い増加だよね。ジムストはこの性能で300だからバランスがいい。 -- &new{2013-08-11 (日) 16:22:58}; -サイズD式D格、格闘出力制御無しだと4割減るのに対して出力制御Ⅲだと3割になりました。 -- &new{2013-08-11 (日) 05:12:31}; --Iが-5%、IIが-7%、IIIが-10%ぐらいかな。 -- &new{2013-08-11 (日) 08:23:59}; -ブースト容量以外のステが300コスト帯でも高水準で、いざとなれば使い捨てにもできる優秀な子。プロガンや金陸使ってると体力半分切るとチキンっちゃうから、もうこの子3体+くそジムが俺には最良のような気がしてきた。だから俺に金ジムストください! -- &new{2013-08-11 (日) 16:20:46}; --一方280のFSは… -- &new{2013-08-11 (日) 20:04:14}; ---コストが超お荷物な劣化銀FSだよねこいつ -- &new{2013-08-11 (日) 21:22:51}; ---なおジムコマはMマシが(ry -- &new{2013-08-12 (月) 00:39:20}; ---射撃戦は3点FBZF持てるから同じ位、機体性能はまぁコスト相応にジムストだけど格闘がなー。汎用機の格闘に劣る格闘機( -- &new{2013-08-12 (月) 07:45:37}; ---↑ほんとこれ射撃の性能なんてオマケ程度で構わんから一気に敵に近づくための機動力と格闘機の名に恥じない格闘性能が欲しい。 -- &new{2013-08-12 (月) 14:02:21}; -ロッドモードの使いどころがわからん 格闘合戦ならサイズの方が使いやすいし… -- &new{2013-08-12 (月) 05:04:06}; --補給艦や戦艦拠点に突っ込むときズバーっていける あと格キャン変態機動 -- &new{2013-08-12 (月) 07:28:25}; --ロッドは慣れが必要。チュートで練習するといいよ -- &new{2013-08-12 (月) 10:00:29}; --格闘ミスってブースト切れて、かつ相手が生き残ってる時、ロッドだと起き上がる相手に届く場合がある。 -- &new{2013-08-12 (月) 14:03:21}; --範囲は狭いものの、硬直短めでも伸びもある。ものすごく集中してる時は改良以下なら糞判定サイズよりもロッド振った方が活躍できる。 -- &new{2013-08-14 (水) 13:42:23}; -格闘機に格闘カウンター武装実装はよ -- &new{2013-08-12 (月) 13:37:49}; --それ良いな・・・!!!身構えて、相手の格闘が当たったらカウンターか!1.5~2秒位硬直があれば、格闘の駆け引きが広がって楽しいかも!相手のカウンター待ち見切って硬直中に射撃で対応とかねー -- &new{2013-08-15 (木) 12:35:09}; -銀図、銀チケ改造だと積載8、ブースト容量6、チャージ6でD出を振り回すための改造でLv30が精一杯だったよ・・・とりあえず見習いのヘルメットをかち割ってやりたい。こいつの金図を改造するためのマスチケは取って置いてるのに金図が出ない・・・ -- &new{2013-08-12 (月) 13:58:56}; --銀チケなんてそんなもんだよ。大体Lv30台。 -- &new{2013-08-12 (月) 14:02:35}; ---フルマスチケでも銀は40〜50が限界ラインだね。 -- &new{2013-08-12 (月) 16:58:58}; -対爆装甲に対弾、対爆モジュール付ければゾンビー・ジムも夢では・・・むりでしたー -- &new{2013-08-12 (月) 18:46:55}; --対爆Lv4にモジュールで爆発装甲Ⅱつけて3点マシD出Fグレでバランス+70の俺がいるぞ!Fバズでこけないぞ!強い! -- &new{2013-08-12 (月) 18:48:46}; -最近手に入って今更いうようだけどこいつの格闘まじ強いな、正直ジオンに格闘で負ける気がしない。 -- &new{2013-08-13 (火) 03:13:02}; --タイマンならねぇ…俺も格闘で負けるきしないけど硬直はきついねぇ…基本闇討ちになるけど、マップと状況によりけりじゃないと撃破出来なくて稼げない… -- &new{2013-08-13 (火) 09:07:37}; --硬直大きすぎて将官戦場じゃ滅多に触れないよ。振った瞬間あぼーん -- &new{2013-08-13 (火) 11:12:40}; ---タイマンで初撃ミスったら終わりなのは全機体共通だろ、とにかく先にあてればいいんだから範囲が広いジムストのが有利だよ -- &new{2013-08-13 (火) 20:33:39}; ---ただこいつはブースト容量が少ない&通常格闘が遅いから追撃で仕止め切れなかったりする -- &new{2013-08-13 (火) 21:56:39}; --↑にもかいてあるけどタイマンならかなり強いね、機体のスピードもかなり高いから逃げる敵も大体やれる。ただ敵が2対いたら硬直結構あるから控えたほうがいい。 -- &new{2013-08-13 (火) 16:32:53}; ---そこなのよねぇ・・・FSは硬直の短さから強引にいけるというのに・・3機作ったが最近使ってない。降格するしかないか? -- &new{2013-08-13 (火) 17:10:29}; ---FSはマジで硬直短いからつかってて楽しいな。ブンブンできる。こいつは硬直でかすぎてつらい。その分威力が高かったりすれば妥協できるのだが -- &new{2013-08-13 (火) 17:48:05}; -気分転換にD式から改良型にしたらなぜか使いやすかった。 -- &new{2013-08-13 (火) 10:01:15}; --D式は踏み込みが深い分、近すぎると当たらないから距離を調整する必要がある。改良は踏み込みが浅い分、切り込みと同時に素直に判定が発生するから、相手までキッチリ近づいて振るつもりなら当てやすい。と俺経験談 -- &new{2013-08-13 (火) 11:11:36}; --だが改良は謎判定なので当たらない -- &new{2013-08-13 (火) 13:17:22}; -こいつコスト300だったのか。ジムコマLA乗りからすると眩しすぎるぜ・・・ -- &new{2013-08-13 (火) 10:06:41}; --ジムストがコスト300って、320のグフカスはなんなの?ゴミなの? -- &new{2013-08-13 (火) 20:31:51}; ---全然関係無い機体のとこまで来てネガるなよ。グフカスのところでどうぞ。俺は両方使ってるが足回り格闘射撃すべてにおいてグフカスは優秀で使いやすい。BZが無い分発着グレあるしな。 -- &new{2013-08-13 (火) 21:26:52}; ---ネガぱねえなマジで -- &new{2013-08-13 (火) 21:33:26}; ---まあ今のグフカスならコスト300でも違和感ねえな -- &new{2013-08-13 (火) 21:54:19}; ---足回りはジムストより上だけど武装がな・・・ -- &new{2013-08-13 (火) 21:59:32}; ---まあギャンとゾゴックも関係ないところでネガってたし、連ジどっちもたいして変わんないレベルだなww -- &new{2013-08-13 (火) 22:14:48}; ---グフカスが300になるなら陸ガンと交換しようぜ -- &new{2013-08-13 (火) 23:02:21}; ---発着グレって…なぜ金ジム使いのほとんどがBZ使っているかおしえてほしい。 -- &new{2013-08-14 (水) 10:59:04}; ---グフカスの機体性能とメイン武器を他と良く比べてみろ。あれにBZ持たせるなら俺は340コスでも使うぞ。 -- &new{2013-08-14 (水) 16:39:52}; --ジムコマLA「僕の話題はないんですか・・・?」 -- &new{2013-08-14 (水) 07:56:25}; ---お前はすでに死んでいる -- &new{2013-08-16 (金) 19:30:11}; -グレポイすら奪われたジムストちゃんがこの先生きのこるには -- &new{2013-08-14 (水) 09:45:56}; --バランス捨ててD出とFバズ持つ。スナハメが嫌なら実弾装甲モジュール、爆発物は対爆装甲でカバー。シルブレは盾外せないので修正を願うしかない。ロケシュとコンカスは知らん。 -- &new{2013-08-14 (水) 10:17:02}; ---D出とFバズってまずそこ基本だろ・・? -- &new{2013-08-14 (水) 10:45:15}; ---凸機にするなら軽量Fグレが鉄板 -- &new{2013-08-14 (水) 15:04:55}; ---D出FBZでバランス捨ててるのっているのかこのコストで?BZカス当たりで転んでそのまま死亡とかもったいなすぎるぞ -- &new{2013-08-16 (金) 19:05:25}; ---バランス捨ててもマイナスではないから、Fバズならほぼ直撃以上じゃないとコケないから気にしてないかな。だがシュツルムと1万バズ、テメーらは許さん。 -- &new{2013-08-21 (水) 03:45:30}; --ロケシュしか持ってなくて格闘捨てて3点とバズMの射撃専門と割り切ったら使える子になったよ。地道に砲台壊さないと凸れないけど・・ -- &new{2013-08-14 (水) 14:14:23}; ---それ、パジムさんかジムコマさんでよくね? -- &new{2013-08-15 (木) 01:24:27}; --硬直を短くするしかない! -- &new{2013-08-15 (木) 11:19:07}; ---せめて高ドムくらいの硬直にはしてくれと思う -- &new{2013-08-16 (金) 18:49:59}; ---その代償に被弾判定が1.5倍強になるがよろしいか?格闘にも多分に影響するけども。 -- &new{2013-08-17 (土) 20:51:01}; --グレポイべつに変わってなくね?? -- &new{2013-08-18 (日) 18:57:00}; ---今日のメンテで上下の威力減衰、つまり横範囲と同じになる。凸で入らずにグレポイ多いほど凸負けすることになるだろな -- &new{2013-08-21 (水) 11:45:24}; --3マシF、D出、Fバズで普通に使えてるよ~。金じゃないと改造足りないかもしれんが。特性は対爆ならコケにくくなるし、ロケシュならコカしやすくなる。コンカスは…改良がまともな判定なら活きるんだけどなぁ… -- &new{2013-08-21 (水) 03:40:18}; ---マスチケ使わないとかなり積載きついやんそれ・・・かといって銀でマスチケ使うの勿体なく感じる(´・ω・`) -- &new{2013-08-21 (水) 12:53:01}; ---鬼改造 -- &new{2013-08-21 (水) 14:31:21}; -絆みたいなチャージ格闘が欲しい… -- &new{2013-08-15 (木) 22:27:06}; -こいつでテキサス拠点3の地下通路で死神プレイするの楽しいいぃぃぃww敵が横に避けられないからどんどん当たって死んでいくww -- &new{2013-08-16 (金) 18:48:50}; --あそこはいいねぇ…レーダーあれば余裕で裏とれる。 -- &new{2013-08-17 (土) 13:23:12}; --俺の場合コンテナ運んでるやつを物陰から一気に飛び出し斬殺してるわw -- &new{2013-08-17 (土) 15:42:45}; --実はあそこでは黄色を2匹くらいつれたゾックが一番の天敵。 -- &new{2013-08-18 (日) 09:55:53}; ---想像してブルっとしたわw -- &new{2013-08-19 (月) 06:24:04}; -イフ改と比べたら、凄い優秀な機体に見えるな。まだまだ現役やで。 -- &new{2013-08-18 (日) 21:01:08}; --むしろちゃんと格闘特化できてる向こうが羨ましいんだが・・・。 -- &new{2013-08-19 (月) 00:01:29}; ---よくよく考えたらあの2刀、あれでT式だしな -- &new{2013-08-19 (月) 00:29:06}; ---プロガンの二刀流D出を思い出すのだ。ほとんどの人は改良型使ってる。 -- &new{2013-08-20 (火) 23:29:07}; ---Tとか改良でも強いから使えるわけで。コイツの場合はDしか使えないし。コイツの改良とプロガンの改良とかジオンのTとは全然違う -- &new{2013-08-21 (水) 00:42:26}; -結局モジュールは格闘関係かな? つけて世界が変わるってほどでもなさそうだけど -- &new{2013-08-19 (月) 10:22:55}; --いやー、シールドブレイクとか高速切り替えのがいいんでない?格闘の硬直多少減った所で、敵さんが2体居たらどうせ助からないでしょ -- &new{2013-08-19 (月) 13:57:35}; ---硬直緩和する奴のⅠ、Ⅱだと体感ないけどⅢだと気持ち動けるよ。 -- &new{2013-08-21 (水) 16:25:38}; -こいつのガシャにGP200万使っても銀すら出ないんだが皆はどの位使った? -- &new{2013-08-19 (月) 23:50:28}; --3万 -- &new{2013-08-20 (火) 04:00:47}; --銀なんてすぐ出るぞ。 -- &new{2013-08-20 (火) 08:31:18}; --6000で無課金実装時に回したら金でたお -- &new{2013-08-20 (火) 10:46:12}; --96万でいきなり金、コマ銀は何枚かでたけど。ちなみに金LAは600万かかった。 -- &new{2013-08-21 (水) 03:29:32}; --大規模戦の報酬で銀でた -- &new{2013-08-21 (水) 11:15:50}; ---俺も出た。Act2から金図出るようになって質上がったと思っていたが、GPガチャのレア銀図まで出るようになってたのか -- &new{2013-08-21 (水) 11:53:02}; -ついに格闘関節制御Ⅲと格闘出力制御Ⅰをつけたジムストが出来上がったぜ。コスト300CT340になって格闘もうかつに振れない機体になっちまったぜ、、、。 -- &new{2013-08-20 (火) 14:01:18}; --ミスったコスト325だw -- &new{2013-08-20 (火) 14:02:05}; --本末転倒とはこのことだなwww -- &new{2013-08-20 (火) 14:25:12}; --正直格闘機としての性能はLAちゃんのほうが上やでー。ブーチャ280にCT140、速度も良好。ジムスト以上の高コスト機は格闘は積極的に使うものではないね。 -- &new{2013-08-21 (水) 03:32:10}; ---改良型の判定も連邦標準サーベルだから素直で改良とD出それぞれの硬直のバランスもいいしな・・・ -- &new{2013-08-21 (水) 15:45:09}; -すまんがあれだな。大規模や、局地戦で斬りまくった時の高揚感やばいわw -- &new{2013-08-20 (火) 22:13:42}; -ほんとこいつの格闘はほんとかっこいい -- &new{2013-08-21 (水) 00:02:21}; --斬った時のやりきった感がヤバイ、硬直長い分ひたれる -- &new{2013-08-21 (水) 00:40:52}; ---硬直長いから失敗したときにお経唱える時間もあるしね!ね!・・・orz -- &new{2013-08-21 (水) 13:46:23}; -実際の所ゲルググやギャン、グフカスが当然のように現れる戦場でこいつがどこまで活躍できるか・・・グフのように低コストで撃墜されても構わないと割り切って使えるならいいけど こっちはコスト300 格闘にかなり自信のある人じゃないと活かせないよね -- &new{2013-08-21 (水) 15:43:16}; -こいつのサイズモードが俺にはくわに見えるんだが俺だけかね -- &new{2013-08-21 (水) 16:01:51}; --ぶっちゃけロッドモードで横薙ぎした方が強くね…? -- &new{2013-08-21 (水) 21:34:23}; -GPガチャまさかの2度目の混入。は?は??はああああ!? -- &new{2013-08-21 (水) 16:06:06}; -第8弾ガチャなんでこいついるんだ・・・・・ -- &new{2013-08-21 (水) 16:06:26}; --無能とかのレベルじゃなくて自分達の今までしてきた仕事も把握してないね。こんな運営は本当に今後なかなかお目にかかれないと思うよ。 -- &new{2013-08-21 (水) 16:19:51}; ---オレも一瞬目を疑ったわ。他にGPに降りてきてない機体あるのにね -- &new{2013-08-21 (水) 16:27:55}; ---一体何を考えているんだ運営 -- &new{2013-08-21 (水) 16:34:58}; --少しでも疑問も持ったらメールしよう。少しでいいから一緒に行動しよう。 -- &new{2013-08-21 (水) 16:36:05}; --8弾回すくらいならジムコマも狙える6弾回すっちゅうねん -- &new{2013-08-21 (水) 20:59:32}; ---昨日は6弾を回しまくりました・・・・・スループなんていらないよ。スト、陸ガン、強化、LA、ガンタンク、ガンキャノン、ジムコマあたりをまとめて出してくれたらまわしたのにな~ -- &new{2013-08-22 (木) 09:56:14}; ---↑なんか11連10万くらいしそうなガチャだな -- &new{2013-08-22 (木) 22:01:21}; --第9弾ではジムコマLAとパワジム出すために捨石になるのかジムストライカーェ… -- &new{2013-08-22 (木) 22:19:03}; -今まではバラ撒かれたジムコマと同弾で回したくなかったから俺は別にいいんだけどさ 持ってる人からすればなぁ -- &new{2013-08-21 (水) 16:29:18}; -GPガチャに2回目ブチ込むならいい加減テコ入れしろや。280のFS以下の機体なんてお呼びじゃないっすわ・・・ -- &new{2013-08-21 (水) 17:31:11}; --わかる。リニューアル!ということでおまけの亀と一緒に回しませんか?みたいな感じなら分かりやすかったのにね。別に課金ガチャじゃないから文句垂れるなら回さなきゃいいだろって話ではあるんだけどw いかんせん今の性能が長期戦出来ないし特筆出来るものが他機体よりはってレベルの格闘だけなんだよな。その格闘も硬直凄いし、容量の少なさは射撃戦だけじゃなくてこっちにも響いてきてるし。 -- &new{2013-08-22 (木) 22:05:02}; -内8弾、10万GPほどで金スト1銀スループ1。ストライカー欲しかったから良かった。 -- &new{2013-08-21 (水) 17:46:41}; -ところで・・定番武装は何? -- &new{2013-08-21 (水) 17:49:42}; --強い武装は、格闘封印して3点マシとバズFのテンプレだけど言わずもがな色んな機体の劣化。差別化したいなら軽い武器ひたすら積んでD式スピア握ればいいけど前述した子より更に弱いよ。 -- &new{2013-08-21 (水) 18:22:12}; ---強化されたジムコマが優秀すぎて食われてる感があるのよ… -- &new{2013-08-22 (木) 01:00:33}; ---枝主じゃないけどやっぱり3点マシとバズF多いのかな。自分は突の性能と弾数考えてバズはNの威力フル、マシは3点使ってたけAIM下手でどどうしても1マガジンで倒しきれないから最近90のMにしてみたんだ。弾幕張れるし打ち切りで威力20000とかになるから割と使いやすくなったから。まぁ押しっぱなしで撃てるってのがいいだけなんだけど -- &new{2013-08-22 (木) 01:23:09}; ---↑瞬間火力が低い武器は容量低いこいつじゃかなり不利になる。敵前で着地するのは撃墜一直線だから障害物挟んでヒットアンドアウェイか距離詰めて格闘が安定。子木主が言ってるように射撃か格闘どっちか切り捨てるのが容量にも多少余裕が出来て安定。特にD出とFバズは共存させると積載強化しまくってやっとだから強化回数が勿体ない。俺は金図で積載容量速度MAXにして3点FD出力グレでやってるけどある程度の時間は飛んでられて格闘もかなり振ってける -- &new{2013-08-22 (木) 22:11:38}; --3マシF,D出、Fバズオススメ。3マシN・F、改良・D出は積載と相談かな。格キャン歩行必須、装甲並の速度で前線に移動できる。できないならジムコマ使った方がいいかも。 -- &new{2013-08-22 (木) 09:31:46}; -凸機体としてはめっさ優秀だと思うけどなぁ スプレーもあるしなにより対爆がいいわ -- &new{2013-08-21 (水) 19:00:57}; -ブースト容量せめて後+50ぐらいあれば・・・何で格闘が目玉の機体は容量少ないのばっかなのか -- &new{2013-08-22 (木) 00:43:38}; --設定的には格闘機っぽいコマLAとギャンがいるよ!まあプロゲルやFSが無難だけど。 -- &new{2013-08-22 (木) 01:21:33}; ---プロゲルは格闘安易に触れるほど安い機体じゃないからな。格闘強い強いと言われてるけどあのコストで格闘振る事自体リスキーだからあれくらいないと逆にね。 -- &new{2013-08-22 (木) 22:16:53}; -どう考えてもVol6回しますし -- &new{2013-08-22 (木) 07:35:16}; -この機体って結構不人気なんだな。まぁプロガンという上位互換がいるからか・・。2刀のが使いやすいし、こいつの売りさえも持っていかれてるからなぁ。 -- &new{2013-08-22 (木) 11:30:03}; --高コストのわりに微妙だし宇宙にも行けないし倉庫圧迫するし -- &new{2013-08-22 (木) 11:34:19}; --実装当初は、マガジン火力のある三点とB3BSGと高性能の格闘と無駄のない特性で人気あったな。その後色々あって格キャン移動と爆発装甲以外は特に優位性はなくなった。中コストだとジムコマにモジュール付けた方が良いからな。格闘位復活させてもよいと思う。 -- &new{2013-08-22 (木) 11:45:52}; --基本スペックだけで見ればジムコマと大して変わらんし武器もあっちのが安定してるしな。ユニーク格闘にコスト20くらい持ってかれてる印象 -- &new{2013-08-22 (木) 12:28:59}; --プロガン出るまでは、万能機だった。BD追加でさらに微妙な立場に -- &new{2013-08-22 (木) 23:32:50}; -ネガネガ言い過ぎ。使いこなせれば十分強機体。銀ストしか当たってないが49 5354レベルのストライカー編成してるけどで十分格闘主体で戦えてる。サイズD格闘も硬直はでかいが横範囲の広さを活かせれば周りの状況見ながら戦えるなら普通に強い。プロガンには叶わんがコストが40違うんだから納得のいく強さ。 -- &new{2013-08-22 (木) 13:52:44}; --自己紹介乙 -- &new{2013-08-22 (木) 15:43:26}; --コイツはコスト相応だよね。てか、連邦機はほぼ上位互換だからなぁ〜。違うのはLA、金寒、水中機ぐらいじゃん。でも、兵科でバリエーションできて楽しい。ジオンだと重撃とか強襲に喰われてるからな。 -- &new{2013-08-22 (木) 17:30:28}; ---射撃戦マトモにしたら格下に着地取りされる機体がコスト相応なのか。格闘もリスクが大きすぎてそこまで頼れないし。 -- &new{2013-08-22 (木) 22:15:43}; ---1ブーストで仕留めきれるメイン武器なんてBRぐらいだろ。射撃戦まともにしたら格下に即溶かされる強襲もいっぱいいるぞ -- &new{2013-08-23 (金) 00:04:07}; ---仕留めるんじゃなくて着地取りするんだよw -- &new{2013-08-23 (金) 00:31:16}; --格闘主体ならLA使った方が足回り的にもCT的にもいいよ。ジムストは3マシ、Fバズメインで格闘はおまけだと俺は思ってる。 -- &new{2013-08-22 (木) 18:09:50}; ---そんなあなたはジムコマ使った方がコストCT的に良いよ -- &new{2013-08-22 (木) 19:03:51}; ---ほんとそうだよなw -- &new{2013-08-23 (金) 00:57:06}; --というか、積載がキツイのに改良格闘が産廃でD出持たざるを得ないのがいけないんだよ。改良サイズが連邦標準サーベル並になれば問題解決。 -- &new{2013-08-22 (木) 18:13:32}; ---それだと耐久が少し高くて格闘硬直が長いFSでしかない気がする。改良サイズはFSのT格闘のミラーにしてほしい。というかとりあえず追撃安定するように通常格闘の振りの遅さを何とかして。 -- &new{2013-08-22 (木) 19:32:22}; --ジムコマのほうがって米もあるけど開幕突するのにこっちのほうが若干早いのよね。特に開幕近場の拠点だとコマだとかなり一歩間違うとかなり後方になるけどコイツだとプロガンと同等化か若干遅いくらい。逆に前出過ぎてやられるくらいのイメージだから自分はこっちのほうが使い勝手いいのよね -- &new{2013-08-22 (木) 21:16:01}; ---コマは容量があるから使いやすい。あの容量はバズやらMマシと相性が良くてね -- &new{2013-08-23 (金) 00:39:33}; --5354レベルだと速度2500とかあるんだろうな(白目) -- &new{2013-08-22 (木) 23:06:34}; ---空の彼方に飛んで行きそうだな -- &new{2013-08-22 (木) 23:25:13}; --まぁ格闘タイマン負かるきがしないがなw正直3点とFバズで戦うならパワジかジムコマだな -- &new{2013-08-23 (金) 00:58:46}; ---射撃の方がおまけ -- &new{2013-08-23 (金) 00:59:15}; --格闘主体って左官以下の戦場?まぁ絶対そうだよな。 -- &new{2013-08-23 (金) 11:22:28}; -金のこいつは出たときは凸機体として神だった それまでホバーの装甲しか選択肢がなかったからね こいつはMS戦をするための機体じゃないまぁ今はMS戦を出来るだけの武器を持って凸に困らない足回り持った両方完璧にこなす機体が他にいるから目立たないけど それでも俺は愛用して使ってるよカッコいいし -- &new{2013-08-23 (金) 02:02:27}; -見かけなくなったな。一戦で一機みるかどうか -- &new{2013-08-23 (Fri) 08:04:25}; --それ俺だわ。 -- &new{2013-08-23 (金) 11:07:57}; ---俺も忘れちゃ困るぜ! -- &new{2013-08-23 (金) 21:00:58}; -格闘機なのに、2回も振りゃオーバーヒート。硬直もでかい。範囲も使いやすさも2刀以下。せめて格闘機としてD格闘の威力が2.5倍とかにしてくれれば・・まだ生きる道があったのに。 -- &new{2013-08-23 (金) 08:19:54}; --硬いし足回り優秀だし、LAの上位互換として使ってるわ。コマLA?知らない子ですね・・・ -- &new{2013-08-23 (金) 11:14:02}; ---せめて改良サベ並みのまともな素直な判定が改良サイズ形態にあればそれでいけるんだけどなぁ・・・ -- &new{2013-08-23 (金) 11:49:17}; ---D出力持てばええんやで。LAと同じ感覚で使うからグレネード持たせてるんで積載に余裕ある -- &new{2013-08-23 (金) 12:06:38}; --コイツの格闘、上下判定あんまりないよな。 -- &new{2013-08-23 (金) 11:59:15}; ---上下判定に期待して格闘振りに行く事ってないでしょ -- &new{2013-08-23 (金) 12:04:57}; ---それは、コマ系以外の連邦サーベル全般に言えるな。横薙ぎだから上下の動きに弱い。 -- &new{2013-08-23 (金) 12:14:07}; --いや、左右の判定は負けてないよ。 -- &new{2013-08-23 (金) 17:42:48}; -局地戦カラーのストライカーを作りたい、だが局地戦に入ったら地雷だからなぁ…普通に大規模報酬でもスプレーほしいなぁ -- &new{2013-08-23 (金) 12:17:19}; -サベキャンすればPガンよりはるかに早い。盾を構えながら二刀流と同じ範囲の格闘振れるし特性もあいまって接敵しやすい?ハングレを持てば最高速度もチャージも高いから凸性能もいい。はい強機体、ちゃんと使えるようになろう(^O^) -- &new{2013-08-23 (金) 14:39:42}; --二刀流と同じ範囲ってあなたどっちかしか使ったことないでしょう。 -- &new{2013-08-23 (金) 14:52:44}; -両方持ってるけど?なんか細かいこと気にしすぎじゃない。要は立て構えながら通常のD式より強い格闘振れるのが強いか弱いかわからんかなぁー。Pガンも使ってるけど盾判定ない状態で振りに行くのは判定広くても正直使う気にならんからPガン二刀流使ってないもん。まぁストライカーは強機体だよ -- &new{2013-08-23 (金) 15:07:12}; --Pガン二刀は使わないのにストの格闘強いって言ってる時点でお察し -- &new{2013-08-23 (金) 20:15:12}; ---よくいるよな、サベ出しながら近づくとか言ってるやつ。むしろ斬った後にBRBZ装備だと武器チェンジモーション終わってからじゃないと盾判定出てくれないのがきつい。振った後にリスクがめちゃめちゃ大きいんだよなプロガン。でもコイツは単純に硬直が長いからもっとリスクが大きい。 -- &new{2013-08-23 (金) 21:51:15}; -FS以下の機体なのがな こいつをコスト280にしてFSを300にしてくれってレベル -- &new{2013-08-23 (金) 15:12:59}; --別に280に下げるのは構わんがFSは関係ないやろww -- &new{2013-08-23 (金) 16:12:15}; --別機体の調整要望みたいなのを書いたりするから荒れるんだよ。書くならFSのページに行け。勿論ストの話は向こうでは出すなよ。こっちが荒れるから -- &new{2013-08-23 (金) 21:41:58}; --コイツのコストは確かに高い -- &new{2013-08-24 (土) 01:28:20}; --FSが優秀すぎる。 -- &new{2013-08-24 (土) 13:55:08}; -格闘の強さ的に、連邦Nサベ<連邦D出力<ジムストサイズモードD出力<二刀流かね。 -- &new{2013-08-23 (金) 18:01:57}; --使ってると二刀って回転のカスりでも当たってないこと多々あるのにコイツのサイズだと見た目以上に巻き込んでくれる気がするのは気のせい?横の広さで当てやすいのは向こうだけど距離自体はこっちの方が届く気がする。ロッド格闘も140mとか書いてあるけど実際に判定があるのは100m弱って検証見かけたし、実はプロガンの格闘の伸びがもっと短いorDサイズの判定もっと強かったりしないかな・・? -- &new{2013-08-23 (金) 21:45:13}; ---カスりっていうのは正面のカスりです。回転終わり際にサベ当たってるのに転んでくれない事がよくあるんだよねぇ -- &new{2013-08-23 (金) 21:46:32}; -D出が二刀流に次ぐ高性能、ってのは認めるんだが、本体のBD容量が低すぎてな…コスト300なんだからあと1250、いやせめて1200あってくれよと思う。ホント。 -- &new{2013-08-23 (金) 20:03:10}; --距離ギリギリ詰められなかったり強引に詰めた後に安定してオバヒ死する感じがなんとも言えない悲壮感に満ちてるよな。格闘機なのに格闘に行くと大体死ぬ。死なないのはタイマンだけっていうね -- &new{2013-08-23 (金) 21:52:34}; ---格闘する時は死ぬ時だと覚悟してるよ。2体1でも振らないといけないときもある。鎌が死神みたいだろ。その後死ぬのはこっちだが。 -- &new{2013-08-24 (土) 00:21:08}; -サーベルが変形できるのがなんかいい なんとなくだけど -- &new{2013-08-23 (金) 21:04:46}; --コンテナ回収が面倒臭い時ある -- &new{2013-08-23 (金) 22:27:48}; -以前のドムのFピカと同じダメージだしと思って ビームスプレーN装備してみたけど思ったより射程長いしこれ飛んでる奴結構簡単に叩き落とせるぞ ヤバい楽しいコレ お互い飛んでたら結構勝率高いかも 問題は追撃の格闘なんだけども どうしてもD格入れるとブーストギリギリになっちゃう -- &new{2013-08-24 (土) 02:14:33}; --コイツに乗ってまでスプレー使う意味。スプレーメインなら走行とか素ジムでもいいじゃん。移動射撃つきスプレーF楽しいよ -- &new{2013-08-24 (土) 03:54:58}; ---足回りよくて上昇速度遅くないのってLA除くとこいつくらいだしありだとおもうよ それにちまちまマシ使うよかB3SGとかSGNのほうが拠点削るのにいいし -- &new{2013-08-24 (土) 13:43:08}; --試してみようかと思ったら3点より積載重いじゃねえか。FバズとD出だけは外せない俺は無理だわ。 -- &new{2013-08-24 (土) 13:54:34}; ---D式とFバズ積んだらどっちみち3点積もうが61オーバーするんだし気にスンナ それかD式外して軽量にするか バズをNにするかグレFにするかだな -- &new{2013-08-24 (土) 18:34:18}; -もしかして3点マシD式Fバズ持って積載ガッツリ強化してあるジムストって希少種だったりするのか? -- &new{2013-08-24 (土) 02:38:20}; --積載マックスにしてるけどD式とFバズ積むと3点をNにしても45だし90mmでも51だからFバズやめてグレF使ってる -- &new{2013-08-24 (土) 02:43:02}; --うん、自分は見た事ないね。でも足りないバランスで懸念するスナハメと爆発武器は対弾装甲モジュールと対爆装甲特性でカバーできるから全然ありだと思う。縦軸の爆発減衰有効化でグレポイが死んだとしても影響ないし。 -- &new{2013-08-24 (土) 02:50:25}; --希少種ではないけどブースト回りと積載が厳しくなるからその辺りをある程度諦めてるor意識してない人がやるセットだよね。使いやすい武器ばっかだから悪くないとは思うし、一番マトモっちゃマトモなセット。軽量に射撃メインならこいつ乗る意味ないし、格闘メインは正直ネタ。となるとバランスよく組むのが最適にも見える訳で。ただ容量カスなコイツじゃ着地バズ狙えないからF持たせる意味があるのかって話にはなる。拠点ならグレでいいしね。 -- &new{2013-08-24 (土) 04:01:03}; --そんなあなたに転倒抑制モジュールですよ -- &new{2013-08-24 (土) 07:33:03}; --金でガチだったらそうするかも -- &new{2013-08-24 (土) 10:20:48}; -飽きたときの気分転換のためにこいつがいるのかな -- &new{2013-08-24 (土) 07:08:32}; --格闘硬直で死ぬために? -- &new{2013-08-24 (土) 10:08:29}; --正直俺もそんな感じかな。まぁ鉱山都市中央なら硬直あろうが目をつむれる。 -- &new{2013-08-24 (土) 10:23:19}; -対爆装甲でなければ即死だった・・・っていう場面はコイツだとよくあるのにギャンではあまり無い やはり主力兵器の違いか -- &new{2013-08-24 (土) 10:30:24}; -開幕乗ってるの俺しか居ない・・。プロガン出回りすぎぃ -- &new{2013-08-24 (土) 14:07:53}; --大丈夫だ、俺も乗ってるぜ。BSGB3もたして凸してるぜ。 -- &new{2013-08-24 (土) 18:00:42}; --同志よ、大将だけど俺も開幕ジムスト使ってるよ。今でも装甲使う人と一緒に格キャン歩行で開幕ぶっちぎってるよ。俺のプロガン銀だから遅くてね…やっぱ開幕はジムストニキっすわ。産廃言う人もいるけど俺はジムストもうしばらく使うよ。 -- &new{2013-08-25 (日) 07:02:07}; ---産廃産廃言いたい人には言わせておけばいいっす。彼らが言えば言うほど強化に繋がるっす。強化されてから奴らに「金でねー」とか言わせてやればいいっす。と、ウチのSMLが言ってた。 -- &new{2013-08-25 (日) 20:28:17}; -言うほど大した格闘性能無い、D出力とか硬直長すぎだしな。個人的に産廃レベル。 -- &new{2013-08-24 (土) 16:26:31}; --返す言葉がない -- &new{2013-08-24 (土) 17:24:57}; ---かっこいいだろ!って言い返せよ!お前も乗ってるんだろ!プライドはないのか!!! -- &new{2013-08-24 (土) 20:21:58}; --マジレスするとモジュールつけるとだいぶ改善される。 -- &new{2013-08-25 (日) 18:02:37}; ---その分コストが上がったら更に不釣合いだよwデッキコスト削られて機体の回りまで悪くして格闘しかできない残念機体なんて更に要らない子。結局移動射撃とかシルブレとかテンプレで固めた方がまだマシ -- &new{2013-08-25 (日) 22:56:06}; ---しかもそのテンプレで固めるならこいつじゃなくてよくね?となるジレンマ。 -- &new{2013-08-26 (月) 12:34:57}; --そもそもこのゲームで格闘特化ってだけで産廃だよな -- &new{2013-08-26 (月) 19:52:56}; --まぁ、そこはアレだよ、ほら、ロマンだよロマン・・・ -- &new{2013-08-26 (月) 22:50:10}; -やっぱりこいつの問題は格闘後の硬直なんだよな、格闘に特化した機体なんだから射撃武器の性能を落とす代わりにD格は命中時限定でブーストによる移動が可能とかで一撃離脱が出来るようにして欲しいなぁ。D格を外したときは今まで通り蒸発必須になるくらいの硬直にして「格闘を当てる技術」が求められる機体にして欲しいよ。 -- &new{2013-08-24 (土) 21:58:47}; --蒸発必須ってほどは硬直長くないと思うけど。連邦のよくあるD式と同じくらいだろ。 -- &new{2013-08-25 (日) 00:40:38}; --それできたらコスト300に収まらんわ -- &new{2013-08-25 (日) 13:52:45}; -金がマグレで当たったから手持ちのマスチケぶち込んだらヘルメット続きでLv50までしかいかなかった…作り直すべきか…あとこいつの立ち回りがよく分からん -- &new{2013-08-24 (土) 22:59:14}; --格闘で突っ込んで倒せなかったり、倒せたりしつつ味方のゲージを削る機体 -- &new{2013-08-24 (土) 23:26:05}; --金フルマスで50!?それは悲惨すぎる・・・金フルマスは5機体あるが最低で65だな。 -- &new{2013-08-25 (日) 00:01:55}; --ttp://www.youtube.com/watch?v=VcMLoAvZLi8 ジムスト29連 参考にどうぞ -- &new{2013-08-25 (日) 00:35:02}; -劣化FS感がぬぐえない -- &new{2013-08-25 (日) 00:11:25}; --FSの格闘硬直をこいつに移植すればいいと思う -- &new{2013-08-25 (日) 00:39:47}; --改良以下サイズのD格&N格がFSのと全く同じ性能になったら晴れてジムストも良機体になれるのに…。改良以下のサイズが産廃だったばかりにボロクソ言われちゃって…恵まれないなぁ…。 -- &new{2013-08-25 (日) 19:29:08}; --つかFSもはや射撃ではなく、格闘で敵倒してるだろw重撃、支援機は特に喰われているのをよくみるが -- &new{2013-08-26 (月) 00:14:39}; -こいつゾゴックと同じコストなんだよな・・・うん・・・やっぱり同じだ・・・うん・・・。同じだな?同じ・・・だよな? -- &new{2013-08-25 (日) 04:16:43}; --それは流石に比較対象間違えてますぜ。SMLよりゲルググがつよいっていってるようなもん -- &new{2013-08-25 (日) 13:05:59}; ---ごめん例えが悪かった。連邦弱いから何とかしろって言ってるみたいになってる。ゴッグとジムコマが同じコストってのと同じだ!これでどや! -- &new{2013-08-25 (日) 13:10:55}; ---こいつジムコマLAと同じコストなんだよな・・・うん・・・やっぱり同じだ・・・うん・・・。同じだな?同じ・・・だよな? -- &new{2013-08-25 (日) 13:51:23}; --硬直はネックだけど、空中殺法は一番やりやすいよ!ジムスト -- &new{2013-08-25 (日) 15:12:09}; --高ドムも300なのか・・・。 -- &new{2013-08-25 (日) 16:38:44}; -格闘キャンセルでものすごい速度で進んでるこいつをみかけた -- &new{2013-08-25 (日) 11:27:56}; -こいつってまだdx再販枠入った事ないよね?こいつ使いたいから連邦やってるのに未だに金でない。金コマは二枚でたのに… -- &new{2013-08-25 (日) 16:17:52}; --人気あったら再販アンケートで入ってるはずなんですがそれは -- &new{2013-08-25 (日) 23:45:11}; ---すまん今回の再販ガチャじゃなくて昔仕様ガチャだと3パーセントで金出る枠の事。 -- [[木主]] &new{2013-08-26 (月) 11:02:39}; --GPで再販になりました。おめ -- &new{2013-08-26 (月) 04:01:36}; ---(´・ω・`) -- &new{2013-08-26 (月) 14:20:19}; -何でこいつD格はスゲーいいのに通常の格闘がクソみてーに遅いんだよww判定も若干使いにくいし笑えねーよクソ -- &new{2013-08-25 (日) 17:26:09}; --格闘機だからD出使おうね^^っていう運営の悪意 -- &new{2013-08-25 (日) 19:25:47}; --↑そうだな、同じ格闘機のギャンもD出一択にするために改良以下を薙ぎ払いから突きに戻そうぜ!…っていうのは冗談だが、こいつの改良以下は格闘機にあらざる弱さ。ちなみに通常格闘は連邦サーベルと比べて遅いだけじゃなくて踏み込み短くて前方射程も短くてゼロ距離だと当たらなくて右側の範囲がすごく狭いぜ!さすが格闘機だぜ…だぜ… -- &new{2013-08-25 (日) 19:36:25}; ---検証したことあるけど右側の範囲はビムサと同じだったよ。前方は5m短い。 -- &new{2013-08-26 (月) 01:47:36}; ---↑すまん、誤爆です。ジムストの話じゃないです。 -- &new{2013-08-26 (月) 01:49:24}; ---原作的に考えるとギャンは射撃機だからなあ・・・雨の様にミサイルぶっ掛ける姿を見たら格闘機には思えません、てか現状ギャンさん色んな意味で中途半端で格射でプロゲルに負けてて可哀想 -- &new{2013-08-26 (月) 17:04:05}; --いやD出力でD格した後の追撃の通常格闘の遅さを言いたかったんだ・・・ -- &new{2013-08-25 (日) 20:09:23}; ---それはつまり格闘硬直の長さ?それならみんな遅い遅い言ってるけど連邦標準のD出D格の回転切りの硬直と変わらなよ -- &new{2013-08-25 (日) 23:47:10}; ---いや、硬直じゃなくて追撃の通常格闘の振りの遅さをいってると思うが。確かにねーもうこれいっそのこと、D出力D格で340コス以外を一撃でやれるよう、スピアとコンカス特性強化しようかなって思ってる。銀だからきついけど。モーション同じでDⅡほしいよ。追加で縦斬りとかは勘弁だけど。 -- &new{2013-08-26 (月) 00:12:32}; ---確かに遅い。ラグがあると追撃入れる前に逆に返り討ちくらいときあるし -- &new{2013-08-26 (月) 07:38:16}; ---遅いしダサいよなースピアは移動手段として我慢できるけどサイズの遅いモーションはなんかイライラする。WDジム並のスムーズに振ってほしいな(WDジム通常格闘は連続であてるとダウンとれる) -- &new{2013-08-27 (火) 04:48:32}; ---D格決める -> 相手シールドで無傷 -> 通常格闘で追撃するも倒せず2発当てた所で相手起きる -> こっちやられる 結構良くある。 起き上がりに2発目のD格入れるとブースト切れるしどうしたらいいのか -- &new{2013-08-27 (火) 10:45:53}; ---通常格闘が遅いのはネガジのネガで一人だけ格闘強化からハブられたからな・・・結局格闘機なのにD出D格以外は産廃性能とかいう愉快な事になっている。 -- &new{2013-08-28 (水) 10:26:36}; -ツイン・ビーム・スピア装備しててなんで格闘のダメージが通常のサーベルと一緒なんだよ。修正しろ! -- &new{2013-08-26 (月) 00:54:12}; --それは高ドムちゃんにもいえることでして。ジオンメインだけどこいつと高ドムの格闘は高くてもいいんじゃないかと思いますはい。 -- &new{2013-08-26 (月) 20:49:24}; ---ヒートホークに長柄つけただけのとビームサーベル2本装備してるのじゃ訳が違うような。 -- &new{2013-08-27 (火) 18:19:39}; ---ネタだと思うけど答えよう。高ドムのヒートランサーは両刃だ -- &new{2013-08-29 (木) 17:22:44}; ---↑両刃と2本は違うだろ・・・ -- &new{2013-08-29 (木) 17:30:15}; ---刃が2個ついてるじゃないか、 -- &new{2013-08-29 (木) 18:56:23}; ---↑2本は2本がそれぞれヒットして2回当たるが両刃は片方がヒットして1回やん。 -- &new{2013-08-29 (木) 19:12:00}; -ジムストの元になったジム改が実装されたら地上仕様・宇宙仕様とかになるのかな -- &new{2013-08-26 (月) 02:31:29}; --元はデジムじゃない? -- &new{2013-08-26 (月) 14:17:45}; ---寧ろストライカーは装甲強化型ジムの兄弟じゃないかな デジムも似てるけど元が陸戦用ジムだしね -- &new{2013-08-26 (月) 22:56:54}; ---陸ジムを砂漠用にしたのがデジムでジム改(後期型ジム)を近接特化したのがストライカーらしいよwiki見る限りでは。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:57:14}; ---どう考えても新鋭のジム改作ってから終戦までの1-2ヶ月でバリエーション機作るの早すぎだよな。しかも山ほどいるとかどんだけ -- &new{2013-08-28 (水) 05:53:23}; ---↑その発言はさすがにいろいろ頭悪すぎる。まず。終戦までの1-2ヶ月前とか言われても戦争中に終戦時期なんてわかるはず無い。次に、一年戦争の終戦の2ヶ月前はまだオデッサ作戦の頃。1ヶ月前でもまだジャブローの頃であり、連邦が地上戦力の増強を図ってもおかしくない時期。 -- &new{2013-08-28 (水) 07:22:10}; ---まあ1年戦争の1年の設定が短かった。5年とか10年ならここまで不自然じゃなかった。 -- &new{2013-08-28 (水) 15:20:28}; ---嘘だろ!?本にはそう書いてあったのに!ネットと出版社どっちが正しいんだぁ -- [[枝主]] &new{2013-08-29 (木) 17:24:42}; ---いつの本によるんだよなあ 公式でさえ後付けのせいでブッレブレだし -- &new{2013-08-29 (木) 23:57:59}; -格闘特化で砂漠、ニューヤーク、テキサス、ジャブロー、オデッサ、そしてベルファウストで切り伏せていくプレイ、今では相棒です -- &new{2013-08-27 (火) 10:10:04}; -アーマー値高い奴増えすぎて格闘自体がつらくなってきてる。D格決めたほうが負ける時代が来る。 -- &new{2013-08-27 (火) 10:40:44}; --ほんとこれだよ、ゲルギャンあたりは本当にキツイ、盾発動したら負ける・・・ -- &new{2013-08-29 (木) 21:04:48}; -はぁコイツの格闘硬直つらいなぁ・・せめて改良が使えるレベルだったらなぁ。D出縛りのおかげで積載きついわ格闘機なのに格闘したら死ぬ時だわで色々とツラス・・ -- &new{2013-08-27 (火) 16:18:01}; -格闘なにも当たらねぇ、クソ使えねぇ子だわ -- &new{2013-08-27 (火) 20:21:48}; --いい加減改行厨は死滅しろよ。どんだけ言われ続けてるんだよ。しかも中身が無いとか終わってんな。コイツのD式が当たらないならお前格闘使わない方が良い -- &new{2013-08-27 (火) 23:06:10}; --それは貴方のPSが低いからじゃ・・・最近サイズより、ロッドを使う機会が多くなってきたわ あの串刺しする感覚堪らなく好き あと、これを使いこなせる様になってくると水ガンとかのピックも簡単に当たる様になるな -- &new{2013-08-28 (水) 08:03:42}; ---ピックの方がまだ使えるんですが -- &new{2013-08-29 (木) 01:56:46}; ---踏み込みめっさ長いから、相手より先に打ち込める事多いよな。サーベルじゃやりにくいゲルの突進格闘にもピックやロッドだと対応しやすい。 -- &new{2013-08-29 (木) 15:02:14}; --こいつのD出D格が当たらないのは単純にPSのせいだ。こいつのD出の問題は当てた後にある。 -- &new{2013-08-28 (水) 14:18:54}; --速度MAX強化した装甲の格闘のが遥かに当てや、あっ・・・(白目) -- &new{2013-08-29 (木) 04:53:26}; ---それはない -- &new{2013-08-29 (木) 16:35:18}; --改行厨は注意書きも読めない低脳ばっかだわ -- &new{2013-08-29 (木) 17:25:57}; --直しといたから、そう荒立たずにな。 -- &new{2013-08-30 (金) 00:06:58}; -ウェブラルアーマーの実装はよ -- &new{2013-08-29 (木) 06:22:23}; --爆発装甲モジュールによるセルフサービスとなっております -- &new{2013-08-29 (木) 07:11:08}; --ウェラブル… -- &new{2013-08-30 (金) 11:15:02}; -D出+Fバズでバランス捨ててるからコケまくる。ツラス・・ -- &new{2013-08-29 (木) 08:28:58}; --転倒なんとかモジュールつけるといいよ -- &new{2013-08-29 (木) 17:25:04}; -準絶滅危惧種 -- &new{2013-08-29 (木) 14:37:53}; -将官の方で3点マシN、軽量ビームスピア、Fバズで使ってた人いたけどどんな感じなんだろ -- &new{2013-08-29 (木) 17:27:15}; --その装備ってコイツである必要あるのか -- &new{2013-08-29 (木) 21:06:08}; ---ないね。正直ジムコマでいい -- &new{2013-08-29 (木) 21:22:46}; ---やっぱそうか、 -- [[木主]] &new{2013-08-29 (木) 22:56:51}; ---特性の違い ジムコマの特性は産廃の集大成 -- &new{2013-08-31 (土) 19:01:23}; ---一応ロケシュもあるしな。ジムコマの特性は本当にハズレしかない。 -- &new{2013-09-01 (日) 18:05:12}; --スピアは移動手段として使ってるだけだろ。別に何もおかしくない -- &new{2013-09-02 (月) 11:46:16}; -おうなんで盾外せんのやザクⅠのスパイクシールド外せるやろ -- &new{2013-08-29 (木) 21:07:29}; -せめてプロガンに1つでも勝ってる部分があれば・・。 -- &new{2013-08-30 (金) 10:38:19}; --ス、スロット数(震え声 -- &new{2013-08-30 (金) 16:59:19}; ---せめてあと2つ3つ多ければどうにかなったんだけどね・・・ 陸上専用のくせに何だろうな、この拡張性のなさは・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 01:18:46}; --GPで引けるしCTは1.6倍差だしBR慣れてない人には三点があるし…あとスピアは素敵性能… -- &new{2013-08-30 (金) 18:55:35}; --別に全部負けてても、プロガンの300/340分の強さなら許容出来るわ。ジムストちゃんの場合、贔屓目に見ても280くらいの性能かな。 -- &new{2013-08-30 (金) 22:33:06}; ---だめじゃん・・ -- &new{2013-08-31 (土) 09:24:28}; --カッコ良さは勝ってるぜ。カッコ良さだけは。 -- &new{2013-08-31 (土) 09:46:15}; --ブーキャン使えば連邦最速だし・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 19:03:25}; -天敵はゲルググ、間違いない。正面から切りあって勝てる気がしない。判定負けしてる。 -- &new{2013-08-31 (土) 14:40:14}; --コスト的に相手の方が上なんだからそこはしょうがないと思うの -- &new{2013-08-31 (土) 16:44:04}; --真正面から斬りあうってマジかよ。D出使ってると硬直でかすぎて、ミス=死だから、こっちが打ち勝つ時以外は振らないわ。相手がミスってから振るようにしてる。 -- &new{2013-08-31 (土) 18:57:58}; --ゲルググの格闘は横に飛んでると割りとスカしてくれる。ただあれは射撃も強い -- &new{2013-08-31 (土) 19:05:02}; --正直プロゲル辺りには勝てる気がしない -- &new{2013-08-31 (土) 19:14:44}; --サイズはプロガンの範囲減、硬直増大劣化でロッドはゲルググの範囲減、硬直増大劣化だからな…性能的には勝てんよ… -- &new{2013-08-31 (土) 23:49:13}; --さすがにタイマンなら負ける気はしないな。空振り狙うのも、先手をとるのもうまくモードを切り替えればいいよ。 -- &new{2013-09-01 (日) 04:10:50}; ---ロッドの硬直はサイズより明らかに少ない -- &new{2013-09-01 (日) 05:01:25}; --イフ改には意外と勝てるんだよねえ。まあ奴は同コストだって言っちゃえばそうなんだけど。 -- &new{2013-09-01 (日) 08:57:41}; --性能評価は低いんだけど、戦場ではヘイト高いんだよね。まぁ、スピアが目立って脅威なんだろうけれども。 -- &new{2013-09-01 (日) 09:07:51}; --天敵ってwそりゃあ現最強340族に正面から切りかかろうとするほうが馬鹿だわ。そもそもゲルはこいつだけの天敵じゃないしな。ビーム持ちのほうがもっと痛い目見るわ -- &new{2013-09-02 (月) 17:16:11}; -硬直でか過ぎて、格闘決まっても高確率で死が待っているという悲しさ。 -- &new{2013-08-31 (土) 20:33:02}; -こいつのいい運用方法考えた、まず軽量サベ・Fバズを持って格闘関節制御つける、相手と対峙したらサベ持って格闘戦を相手に要求してこちらからわざと空振る、相手はD出だろうと勝手におもい隙がでかいと思い込みその硬直に攻撃しようと相手はふってくるけど軽量なので避けられる!そしてFバズで!という妄想をした -- &new{2013-08-31 (土) 22:22:10}; --撃たれて死ぬ/避けられず死ぬ/流れ弾で死ぬ。300機体だし悪いことは言わないから素ジムでやろう -- &new{2013-08-31 (土) 22:28:09}; --ワロタw -- &new{2013-09-01 (日) 08:37:15}; -ジオンでやってるとこいつはただの餌でしかない。Nバズで転ぶ奴も多いしなんか可愛そう(´・ω・`) -- &new{2013-08-31 (土) 22:34:03}; --&color(Red){雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。};''&color(Red){煽りはスルー};''&color(Red){、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ。}; -- &new{2013-09-01 (日) 09:06:01}; ---これは情報なんじゃないか?敵からの意見も結構役に立つときがあるし積載の問題かなとも考思出来るし -- &new{2013-09-02 (月) 04:11:15}; --Nバズで転ぶって相当だぞ。フル強化ロケシュ3でさえ正面ヒットなら6050しか威力ないからよっぽどカツカツにしてないと転ばないのに -- &new{2013-09-02 (月) 12:24:43}; ---きっとダッシュとかしてたんでぇの?ダッシュ中とかジャンプ中だと結構転けやすいしさ~、俺のザクちゃんは積載120で転ぶんだよ -- &new{2013-09-02 (月) 18:43:18}; ---ドムのジャイアントBZNなら6600だぞ -- &new{2013-09-02 (月) 21:40:24}; //-同軍マッチで初めてストライカー同士一騎討ちになったわ。相手がいきなり降ってきて俺抜きっぱで相手抜いてきて居合い斬り(だっけか?正面から斬りあって一瞬でけりつくやつ)で俺が速くて勝った…胸熱だわ… -- &new{2013-09-01 (日) 08:36:18}; //--何言ってるのかわからん -- &new{2013-09-01 (日) 09:12:52}; //---いや分かるが -- &new{2013-09-01 (日) 09:21:59}; //---意味わからんってほどではないけど、読みづらいのは同感。「、」を使わないと変な文になる日本語は難しいですね -- &new{2013-09-01 (日) 10:13:27}; //--「同軍マッチで初めてストライカー同士一騎討ちになったわ。俺抜き身だったんだけど、相手がいきなり降ってきてスピアを抜いた。一瞬で斬り合ったけど俺が速くて勝った…胸熱だわ…」スマホからでも何でもいいから、頼むから言葉の意味とか調べてから書けな。理解してない言葉わざわざ使うなよ。 -- &new{2013-09-01 (日) 10:45:54}; //--ごめん。つい嬉しくて何も考えずに書いてしまった…次から気をつけます。 -- &new{2013-09-01 (日) 17:46:56}; //---うんうん。わかってくれてよかった、二度と日記なんて書くなよ -- &new{2013-09-02 (月) 17:12:58}; //--ちなみに居合いは刀を鞘から抜く動作でそのまま斬りつける技術のこと -- &new{2013-09-03 (火) 17:06:35}; -プロガンの対としてゲルググなのにジオンがネガって2刀をイフ改に実装。ならゲルのナタをコイツにくれよ。 -- &new{2013-09-01 (日) 13:52:25}; --Fキーギミックが面白いだろ(白目) -- &new{2013-09-01 (日) 16:05:05}; --別に標準的な性能でいいからD出サイズD格以外の格闘をですね・・・ -- &new{2013-09-01 (日) 17:27:05}; ---サイズのD格は全部横薙ぎにして(改良とかの範囲はDより狭く)、スピアのD格を袈裟斬りでもいいと思う。ギャンの方も格闘モーション弄って貰えたし期待したい -- &new{2013-09-02 (月) 10:47:34}; ---個人的には高ドムの回転切りみたいなのがいい -- &new{2013-09-02 (月) 16:37:45}; --なんでジムストにナタ持たせなきゃならんのだ格好悪い。ナタと同判定って意味ならいいんじゃないか?現状範囲狭すぎて泣けるし・・・それとネガってから2刀がイフ改についたわけじゃなく最初からイフ改は2刀だ -- &new{2013-09-02 (月) 03:57:54}; --原作を無視する運営と原作を知らずにネガるプレイヤーが合わさって最強に見える はずかしいね -- &new{2013-09-02 (月) 12:22:14}; ---運営さえまともならネガる人もそんなにでなかったと思うんだ -- &new{2013-09-02 (月) 20:36:06}; --そこまでする必要はない。ジムストの格闘追尾を少し上方修正すればいいだけ -- &new{2013-09-04 (水) 14:19:32}; -ぶっちゃけジオンでしてて、ジムストが剣抜いて前線に居たら、俺は「来るぞ、来るぞ」って思って、そいつが誰かに格闘振るの待ってちょっと後ろからCBZなり入れるもんな。普段は逆にそういう風に狙われてると考えると如何にリスクが高いか分かる。まぁそれでも僕は格闘やめないんですけどね -- &new{2013-09-01 (日) 21:03:41}; -そもそもこいつがバズーカ持つのがおかしい、グレネードなら100歩譲ってokだけどなんでバズーカ持つ必要があるんだ?格闘機じゃないか、そんなもんよりあのシールドを格闘武器としてサブ枠に使わせてくれ、当たった敵はブースト5秒間使用不能ね -- &new{2013-09-02 (月) 11:37:46}; --格闘機って設定なだけで、ゲーム内には全く反映されてないからそこを改善してくれるならバズなしでもいいよ。イフ改並みの格闘のしやすさと、EXAMのような秒数限定で機体性能を引き上げるオプションも付けてくれな -- &new{2013-09-02 (月) 11:49:15}; --どうせ設定でもバズ持てないんだから金図限定にでもしてもうちょい格闘の方を強くしてほしかったな。スピアを移動手段として使える今の仕様でも悪くないけど -- &new{2013-09-02 (月) 12:32:47}; ---一応突っ込み入れるけど手の規格同じだくら設定上の持てないわけじゃないぞ? -- &new{2013-09-03 (火) 06:18:10}; --原作崩壊しつつ締めるところはしめようと努力しようとするゲームだから -- &new{2013-09-02 (月) 17:13:44}; -ロ ッ ド を 横 に 振 れ -- &new{2013-09-02 (月) 17:42:16}; --もうビームジャベリンみたいに投げればいいんじゃないかな(適当) -- &new{2013-09-02 (月) 20:37:28}; ---戦場の絆だとツインビームスピア投げるタイプあるから可能性は・・・ -- &new{2013-09-02 (月) 22:11:52}; -こいつに格闘間接Ⅱ装備させてみたけどイマイチD出力D格の隙が小さくなったとは思えない、Ⅲくらい使わないとだめなのかな? -- &new{2013-09-02 (月) 23:08:42}; --他のモジュつける方がいいかと -- &new{2013-09-03 (火) 02:07:59}; ---いや、わかってるんだ、わかってるんだよソレは。だがそれやるくらいなら他の機体使うし、こいつだけはやっぱり格闘特化にさせたいんだよ -- &new{2013-09-03 (火) 18:27:00}; --こいつは格闘硬直よりも、D格のブースト消費抑える方が良い。 -- &new{2013-09-07 (土) 08:31:22}; -格闘機だったらD格威力3倍でいいじゃん。どうせその後硬直で死ぬんだし -- &new{2013-09-02 (月) 23:41:27}; -BSGB3持たせてたんだけどMS戦も考えてBSGN持たせたらだいぶMS戦楽になったスプシュがないのは辛いけどBSGNはオススメだな 下手に格闘振って隙作るよりいいと思うしグレも持たせれば凸をちゃんとこなせてMS戦もある程度出来る機体になる ただ遠距離がほとんどなくなるから立ち回りは少し考えないとだけど -- &new{2013-09-03 (火) 16:06:38}; --その積載なら3マシF持てるんじゃないの?DPSはビームには劣るけど、威力と弾速のバランスがよくてオススメ。 -- &new{2013-09-03 (火) 20:14:16}; ---三点マシFも余裕で持てるんだけど こう叩き落とせた時の快感が忘れられない -- &new{2013-09-03 (火) 20:50:06}; -折角Fキーギミックが作られたんだから他の機体にも色々付けて欲しいな、ジオンは色々驚異の科学力で色々あるだろうが、連邦だってなんかあるやろし -- &new{2013-09-03 (火) 21:41:31}; --箱ガンがFキー長押しで支援装備と強襲装備を切り替えれたらおもしろいかもとか妄想してみた -- &new{2013-09-04 (水) 13:53:22}; -銀使ってるけどスペックは高い。問題はやはり硬直の長さ。ジオン側で見てると突死したジムストを何体も見てきた・・・。こいつ目の前にすると引き撃ち安定だしね。 -- &new{2013-09-04 (水) 02:33:44}; --格闘はウラ選択肢としてのバズFが機能するからやっぱりほしいよな。 -- &new{2013-09-04 (水) 03:57:41}; --やっぱり格闘機にはD格後のブーストキャンセルが欲しいなぁ -- &new{2013-09-04 (水) 11:08:36}; -格闘機なのに高確率でオーバーヒート&硬直。格闘機なのに格闘がしにくいってそもそも開発設計が間違ってないか? -- &new{2013-09-04 (水) 11:26:41}; --コンカスで硬直が短くなるとかあれば、高ドム共々活きそうなんだけどねぇ -- &new{2013-09-04 (水) 12:10:13}; -ギャンのT式サーベルも薙ぎ払いになったんだしこいつの改良も薙ぎ払いにしてくれと要望おくっといた、しかし返事がないただのしかばねのようだ -- &new{2013-09-04 (水) 23:11:26}; --基本、昔の機体のテコ入れはしないね。せいぜい各武器のステータス弄ってバランス取りするくらい。新機体実装やらアプデやらで、金にならない昔の機体を弄るなんて、そんな暇なさそう -- &new{2013-09-05 (木) 01:49:43}; -D出格闘はプロガン並みに前方範囲両方強いよね。硬直と消費を犠牲にしてやっとプロガン改良と同じくらい・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 02:43:51}; --そんだけプロガンが異常なんですわ。格闘も優秀で、BRとBZF持ち。使わない理由がない。 -- &new{2013-09-05 (木) 17:11:54}; --サイズD格とプロガンのD格を比べると泣けてくるが、ロッドD格とゲルのD格を比べても泣けてくるんだよな… -- &new{2013-09-05 (木) 19:10:58}; ---逆に考えると、一機でゲルググとプロガンの気分を味わえるお得感! -- &new{2013-09-06 (金) 23:58:48}; --硬直と消費を犠牲にしても、攻撃範囲はプロガンの改良以下しか無い現実 -- &new{2013-09-07 (土) 14:05:24}; -次のGPガチャにも出てきたらどうする? -- &new{2013-09-05 (木) 14:54:29}; --ジムストちゃんはそんな尻軽MSじゃないやい(´・ω・`) -- &new{2013-09-05 (木) 14:59:28}; --次はコマの方がいいだろ -- &new{2013-09-05 (木) 22:28:31}; --「ソロモン近いしコマはコマでも、コマLAと宇宙コマがGP登場です!」とかやらかしかねん -- &new{2013-09-06 (金) 03:36:33}; ---なにそれ是非やらかして -- &new{2013-09-10 (火) 05:58:40}; -宇宙行けたら・・・ -- &new{2013-09-07 (土) 01:12:37}; --空気吸えねーー(*`Д´)ノ!!! -- &new{2013-09-10 (火) 03:24:55}; ---なるほど空冷系が死ぬな、と妙に納得してしまった。 -- &new{2013-09-11 (水) 08:36:25}; -格闘機体なのに3点マシの方が安定してキルとれる・・・ -- &new{2013-09-07 (土) 13:36:52}; --なので、LAちゃんとジムコマで十分と悟り、売りました。好きなんだけど使いこなせなかった… -- &new{2013-09-10 (火) 05:56:56}; -超乱戦でブースト切れたときにロッド殴りのリーチがすげえありがたいことがたまーにある。容量でかい機体使えって話だが。でも楽しいんだよこいつ… -- &new{2013-09-07 (土) 17:48:47}; -お願いだからスパイクシールドをBBのラベージパイクみたいに浪漫兵器にしてほしいよ…武装にする予定ありません(キリッ)でやり過ごせると思うなよ… -- &new{2013-09-07 (土) 18:06:54}; --外せるようにしてもらいたい -- &new{2013-09-12 (木) 16:40:14}; -射撃オンリーの運用なら使える? -- &new{2013-09-07 (土) 20:39:50}; --使えるけどそれなら他の機体でよくね?ってなる -- &new{2013-09-07 (土) 21:44:02}; --射撃戦だったら容量あるコマの方が断然いい。 -- &new{2013-09-08 (日) 09:37:51}; --射撃オンリーとかコイツに乗る意味が全く無い -- &new{2013-09-08 (日) 10:49:37}; --死角からそっとD格振って射撃しながら退却するのが楽しいだろ。ブースト切れ狙うとか。失敗=死のアサシンプレイが捗る。将官部屋は知らん -- &new{2013-09-09 (月) 13:42:44}; --3点FとBZあるんで火力は十分。ただ容量少ないので空中戦は得意な方じゃないな。俺のこいつの使い方は、開始突はプロガンで敵陣へ。死んだら防衛に戻ってこいつで切りまくる。やっぱり格闘が楽しい機体。 -- &new{2013-09-11 (水) 17:32:15}; -硬直軽減のモジュールつけてもD式は産業なのかな? -- &new{2013-09-08 (日) 09:41:39}; --産業…ではないなw格闘関節制御Ⅱ+格闘出力制御Ⅱで使ってるけど、多少楽に感じることはある。ただこれだとコスト320になるので(格闘関節制御Ⅲのみでも同じ)まあ…あれだ。上の方で何度も言われてる話だ。 -- &new{2013-09-08 (日) 09:57:02}; --格闘関節Ⅲと格闘出力Ⅰをいつも付けてるけど、コスト高くなってうかつに格闘振れないよ。硬直も元が長すぎるから軽減されてもあまり意味ないし -- &new{2013-09-08 (日) 10:02:46}; --むしろD出しか使えないだろこの機体。無論、振った後は死ぬがな -- &new{2013-09-08 (日) 10:50:09}; --関節ⅢつけてもFSやドムと正面からぶんぶんすると硬直差で死ぬからな -- &new{2013-09-09 (月) 13:53:33}; ---死ぬよなwともかくD格で殺せないと確実に死ぬ これ使い出して戦績悪くなったわ -- &new{2013-09-10 (火) 09:48:07}; -微妙にコスト高いから格闘振りにくい。硬直でかいし -- &new{2013-09-10 (火) 16:37:20}; --まともな運営ならFSからあの高速格闘削除してこいつに乗せるか、こいつも同じくらいの格闘に してるだろうに -- &new{2013-09-11 (水) 17:46:53}; ---武器がでかすぎるからなー、手斧ならわかるが鎌だからなぁ -- &new{2013-09-12 (木) 00:19:27}; --万能機体の名を冠してたのにね。プロガン&モジュ追加で今や微妙機体と呼ばわれるとは・・ -- &new{2013-09-12 (木) 01:05:55}; -とにかくコイツ使って格闘でキル取りたいって人ならFスプレー使ってみたら?Fバズを持つか他のバズで中距離補うかは好み別れるけど近距離の戦闘力はかなり上がるよ。まぁD格の被キルも当然増えるけど -- &new{2013-09-12 (木) 12:20:15}; --よくわかんないんだけどこいつのスプレーガンにFはないよ。Nでも場合によってはひるませられるけどあんまり狙えるものじゃないねぇ -- &new{2013-09-12 (木) 14:54:26}; --いくら怯みとって格闘振っても、そのあと硬直でタイマンでない限り死ぬでしょ?格闘キルなんて別に幾らでも取れるが、1回格闘したら終わり。そこが問題だっていってるんだが。 -- &new{2013-09-12 (木) 15:33:21}; ---タイマン以外で格闘振ったらどんな機体でも終了なんですが・・・ -- &new{2013-09-12 (木) 15:38:47}; ---ところがどっこい、FSやイフのT式なら乱戦に紛れて格闘した後に離脱可能なのよね -- &new{2013-09-12 (木) 15:53:51}; ---FSのD格後の硬直が少ないのは分かるけど普通囲まれてる状態じゃあ逃げられません。D格後なんてFSだろうが爆散コースだよ、そこで逃げられるくらいの乱戦ならそもそも他の機体でも逃げられる状況だろ。夢見すぎ。 -- &new{2013-09-12 (木) 16:01:36}; ---書いてから気が付いた、尉官戦場の話だったのならこっちが謝る。確かにそれならSFの硬直の短さなら大した追撃もなく離脱可能かも知れない。 -- &new{2013-09-12 (木) 16:33:43}; ---将官戦場ですが。ああ、あとプロガンの改良でも逃げれるね。そりゃ大群がいるところでは無理よ。でも硬直短くて優秀な格闘なら、相手2,3機程度なら睨まれてても立ち回り次第で離脱は出来るよ。ジムストのD出は無理だね。 -- &new{2013-09-12 (木) 19:50:03}; ---プロガンでそんな立ち回りが出来るレベルならジムストの格闘も扱えます、ちなみに将官戦場で2~3機の前でプロガン(SFでもいいよ)で格闘振ったらどうなるか知らないのだね。出荷よー -- &new{2013-09-12 (木) 20:10:51}; ---・・・・・・SF(サイエンスフィクション)? -- &new{2013-09-14 (土) 19:04:10}; ---PガンFSだと無理だが、ゲルのD格なら周りからバズ直撃、D格を食らわずに離脱もできる。これは短い硬直と長い踏み込みがあってこそできること。ジムストの格闘で無双したい人は改良のロッドD格を安定して当てられればできるかも、でもそんな腕があるなら素直にFバズ撃ってる方が戦果上がると思うw -- &new{2013-09-15 (日) 10:14:30}; ---本気でプロガンやらFSの硬直とストの硬直を同じ「格闘硬直」と考えてる奴が居るなら頭湧いてる。将官戦場尉官戦場がどうたらってレベルの話をしてる時点で知れてる。どんな状況に置いても絶対はなくて、要は生還率の問題。前の方に居る敵を少し強引に格闘を決めたりしても、FSやらプロガンなら助かってた、って状況は少なくない。ほとんど変わらないと思ってるならそれは腕不足だ。まさか敵陣に突っ込んで四面楚歌の状態での話をしてるんじゃないよな?生還を諦めてる時でない限りは格闘硬直の差は無視できない生還率の差になる。囲まれてたり数が不利な状態を想定して言っているようなコメントが多いように感じるが、その状態で生還を考えているなら格闘を振る事自体がまず間違い -- &new{2013-09-17 (火) 05:06:53}; -D出・D格以外クソだからなぁ。通常攻撃に至っては振り遅いわ、余裕でスカるし、追撃もままならない。このままテコ入れなしで機体が追加されていくなら間違いなく産廃コースだよ -- &new{2013-09-12 (木) 14:44:35}; --いやD出・D格もクソだったな。範囲と踏み込みでなぎ倒す分には強いが。 -- &new{2013-09-12 (木) 14:45:28}; ---ひどいネガだな。もうお前の満足するスペックの武装持ったMS乗れよ。 -- &new{2013-09-12 (木) 15:36:53}; ---↑ ネガって言うならちゃんと反論をどうぞ -- &new{2013-09-12 (木) 15:54:52}; ---反論とは少し違うけどまずD格は正面からばればれの状態で正々堂々と当てるものではない。ましてや敵に囲まれた状況で格闘振って無双して俺つええできるものでもない。きっとあなたはD格が超範囲で硬直が全くなくて通常もがんがん当たる機体じゃなきゃダメそうなんだよね。こいつのD出D格はドムのそれに近い、君のおっしゃる通り踏み込みに優れてる。ただ通常攻撃がすかるのはロッドなりカマなり当てやすい方に切り替えたらよいと思うよ。がんばろうね。 -- &new{2013-09-12 (木) 16:18:39}; ---D出D格が産廃といわれてるのはブースト消費量がアホみたいに多いのにブースト容量がカツカツだからで上のレスでも範囲には文句言ってないぞ 君()とかあなた()とかかっこつける前に文をよく読めよ -- &new{2013-09-12 (木) 19:11:21}; ---お前って呼んだ方がよかったのか、呼び方で顔真っ赤にしちゃうとは難しい人だなあ。範囲と踏み込みは強いけどブースト容量喰ってすぐオバヒしちゃって上手く扱えないから強くしてくれよーってことを必死に訴えてるんじゃないの?それで産廃認定はちょっとどうなのって話だよ。あとあんまりカッカするなって。 -- &new{2013-09-12 (木) 20:05:03}; ---産廃かは知らんが扱いにくいことに変わりはないと思うよ 実際ブースト容量足りなくて硬直長いからね 通常格闘もサイズは振りが遅く、ロッドは踏み込みと前判定で当ててくには慣れがいるし 格闘機って言う割にはFSプロゲルと比べて格闘の壁が厚すぎるってのもあるけど -- &new{2013-09-13 (金) 16:24:42}; ---扱い難いのは同意、格闘の使いやすさだったらプロゲルSFの方が上だよね。格闘機として格闘が強くあるべきとも思うけどストライカーの格闘機としての特徴は他の機体より豊富な格闘種類ってことだと思う。それが強いかどうかはともかくね。 -- &new{2013-09-13 (金) 21:34:42}; ---まぁ産廃だけどね -- &new{2013-09-14 (土) 21:53:02}; --FSをSFだと思ってる奴なんなの? -- &new{2013-09-17 (火) 05:19:20}; ---そんなFPSゲームがあったな -- &new{2013-09-17 (火) 13:18:30}; -ガシャポン赤ボックス引きまくってんのにレンタルしか来ない(。・・。)確率ってどんなものなの? -- &new{2013-09-12 (木) 18:50:10}; --銀なら運も絡むが割と簡単に出たりする。以前たまったGPチケで適当に11連引いたら銀図が2枚入ってた。金図は100万単位かな・・・ -- &new{2013-09-13 (金) 01:37:25}; --金が出るまでに銀が15枚は溜まる、つまりそういうことだ -- &new{2013-09-14 (土) 18:38:25}; -金のこれでたのだが作るべきか... -- &new{2013-09-12 (木) 23:39:15}; --他に高コスト機が無いならありかもしれない。こいつの格闘に惚れ込んでるなら作るべき。そうでないならデッキに入れるべき機体は他にあるはず。ジムスト未経験なら銀かレンタルでとりあえず振ってみてもいいぞ -- &new{2013-09-13 (金) 01:35:04}; --金を売った俺が通りますよー。絶対、レンタルとかで試したほうがいい。格闘使うけどジムコマとLAの方が扱いやすい。主にブーチャ的に。格闘を使う人で、スピアモードの踏み込みを活かせて、サイズも射撃も含めて切り替え判断が上手い人が使うなら価値がある。あと好きかw -- &new{2013-09-16 (月) 09:58:49}; -ジオン民だがこいつが何故300コスなのかわからん280でなんの問題もないと思うが、ジム改ベースっいう設定準拠のせいなのか? -- &new{2013-09-13 (金) 01:36:00}; --容量以外の機体性能は300級なんだよ。格闘機という売り文句がプロゲルイフの前に雲散霧消しただけで。やつらがいない時代はよかったんじゃねーかな -- &new{2013-09-13 (金) 01:44:52}; ---D格のロマン料みたいなとこもあんのかねえ -- &new{2013-09-13 (金) 01:51:49}; ---容量以外とかいってる時点でコスト300に達してないような。 -- &new{2013-09-13 (金) 04:57:22}; ---格闘機なのに格闘がビムサべより劣ってるところが多すぎる -- &new{2013-09-13 (金) 17:24:44}; ---Fキーギミック料がコスト20 -- &new{2013-09-13 (金) 18:33:28}; ---容量含めて300相応あるよ。280組より硬いし -- &new{2013-09-13 (金) 23:45:23}; ---まあ比較対象のBD(EXAM考慮せず300コストとしてみる)やFSにジムコマ(20コスト低いことを考慮)の機体性能が高いんだな。速度やブーチャと比べて強化できる伸びしろが15%と変わらないのにブースト容量の機体間の差は何故か他と比べて大きいから差が顕著になる。 -- &new{2013-09-14 (土) 01:09:29}; -強襲2重撃2で組ませて使うと非常にいい すごい楽になるね -- &new{2013-09-13 (金) 02:49:33}; -よく格闘強いって言われてたけど踏み込み以外サーベルと大差無いよね でも格闘使わないなら他の機体使えばいいわけだし… -- [[ ]] &new{2013-09-13 (金) 19:11:25}; --左官以下だと強いよ。とりあえず当てれば良いから。将官戦場だと使い道ないね -- &new{2013-09-13 (金) 19:13:08}; --というか踏み込みだけ強いか範囲だけ強いかの二択な訳だが。 -- &new{2013-09-15 (日) 16:44:48}; --でかい武器だから遅いとか硬直長いのは我慢しよう。せめてもうちょっとブースト容量と突きの範囲くれよ… -- &new{2013-09-16 (月) 10:06:27}; --左右判定がサベの回転切り以上で踏み込みが格段に向上してるんだから「だけ」ってのはおかしい。 -- &new{2013-09-17 (火) 04:58:41}; -スピアかサーベル選べれたらよかったのに -- &new{2013-09-14 (土) 09:11:20}; --これでサーベル持たせたら機体性能下げてコスト上げたコマになるな -- &new{2013-09-17 (火) 04:57:42}; -機体説明見ると泣けてくるな。内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」???。打突武器としての使用も想定されたスパイク・シールド???。クロー・アームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールド???。破格の格闘戦力を有する機体??? いい加減にしてくれ -- &new{2013-09-14 (土) 19:44:31}; --ヒント:バンダイ、○山、課金ウマ -- &new{2013-09-14 (土) 20:55:10}; --そんな装備はない。ガンオン公式説明にある装備は「ツイン・ビーム・スピア」だけ。まあ「近接に持ち込んでの戦闘を得意」は大嘘だが。 -- &new{2013-09-16 (月) 06:01:05}; ---得意だろ。他に見られたら撃墜確定するだけで -- &new{2013-09-17 (火) 04:57:19}; ---FSに格闘能力で及ばない時点で得意とはいえない -- &new{2013-09-17 (火) 21:10:01}; ---初撃が強烈なだけで得意とは言い難いな。追撃すら振りが遅くてできん -- &new{2013-09-17 (火) 21:57:35}; ---初激の強さはプロガン並みだと思うけどね。範囲めちゃ広いし。それからがなぁ・・・ -- &new{2013-09-19 (木) 23:27:29}; -今日格キャンの調子が良くてほぼ最速で入力できたら、並走するブースト中のプロガンと距離が変わらなかった。無駄のない格キャン歩行時の速度は1250近くあるのかもしれない。自分が確認してる限りでは格キャン歩行は1000以上速度でます。 -- &new{2013-09-17 (火) 08:04:29}; --それ開幕凸についていく以外で用途あるのかな…。いまだに裏取りとか核護衛で高速機にアレでついてくる奴いるけど、目立つから来るなよって思う。 -- &new{2013-09-17 (火) 11:47:26}; --それだけが取りえ。でっていう感じの取りえ -- &new{2013-09-17 (火) 12:11:53}; ---初動や移動以上にの主な用途は戦艦拠点、補給艦を殴りまくる事…後はあんまりつかえないよね。 -- &new{2013-09-18 (水) 01:47:06}; -【今日の調整】○格闘武器による通常格闘の連撃の入力猶予期間の変更。猶予時間が短く連撃が出しづらい武器があったため、入力猶予期間を増加する調整をいたします。 これ、まさかストライカーのロッドに適用されないよな?そうなったらマジでこの機体終わる。 -- &new{2013-09-18 (水) 11:49:24}; --なんで? -- &new{2013-09-18 (水) 11:54:44}; ---猶予時間が増えて通常格闘の連撃出てしまったら、高速移動ができなくなるやん。 -- &new{2013-09-18 (水) 11:57:21}; ---あれって格キャン使ってるんじゃないの? -- &new{2013-09-18 (水) 12:42:18}; ---格キャンなんて必要ないってか、逆に聞きたいんだけど格闘の何をキャンセルするの? -- &new{2013-09-18 (水) 12:44:13}; ---ん?ちょっと意味分からないんだけど。初撃後にブーストで硬直と次撃をキャンセルするのが格キャンだよね?猶予時間伸びようがキャンセルされれば関係ないけど?つーか現状で普通に初撃を連続で出しても高速移動にならないと思うけど -- &new{2013-09-18 (水) 12:55:37}; ---↑マジで皆いちいちブースト吹かしてキャンセルしてるの?なら俺が知らなかっただけかすまない。だけど俺は初撃連打するだけで他機のダッシュに相当するくらい速く移動できてるよ -- &new{2013-09-18 (水) 13:07:55}; ---そうなのか、それはすまんかった。格キャン使えばもっと早く移動できるはずだし、猶予時間も関係なくなるから練習してみるのも良いかと思うよ -- &new{2013-09-18 (水) 13:10:51}; ---今日の調整でいつも通りに行かなくなったら練習してみるよ。ありがとう -- &new{2013-09-18 (水) 13:13:53}; ---いつもどおりどころか、これ、格キャンできる・・? -- &new{2013-09-18 (水) 16:19:18}; ---猶予時間キャンセルされなくなってるなwこれはアカンw木主の懸念通りになったw -- &new{2013-09-18 (水) 17:50:13}; --ブーストでキャンセルしてもその後に2発目が出たりするwこれバグじゃないのか? -- &new{2013-09-18 (水) 17:53:48}; --木主のやり方で猶予時間終わってすぐギリギリで目押ししながらだと従来の格キャンより遅いが一応歩きより速く移動はできる。 -- &new{2013-09-18 (水) 19:22:35}; ---なんかキャンセルして歩き出したりは出来るんだけど、キャンセルしても2撃目の猶予が残ってて2撃目を振っちゃうね -- &new{2013-09-18 (水) 22:01:48}; -メンテから格キャン出来なくなった これだけ負け続けてるのに実質弱体化される連邦・・・ -- &new{2013-09-18 (水) 16:39:54}; --こいつのいいとこなくなるな -- &new{2013-09-18 (水) 18:48:35}; --B3持たせてキャリフォルニアの左上凸要員だったのにそれすらも奪われた -- &new{2013-09-19 (木) 01:12:26}; --開幕凸で皆カクカクしながら移動するのはそれだったか。 正常利用しなかった報いだね。 -- &new{2013-09-19 (木) 02:18:09}; ---自力でやる分には問題ないと思うけどね。マクロ使うヤツなんかがいる所為でまともにやってる人間も巻き添えを食う。 -- &new{2013-09-19 (木) 02:22:27}; ---自力でやる分には十分正常だろ。格キャンがバグ利用とでも?…それにしてもジムストの唯一の長所消えたな、どうしよう開幕機体が無くなってしまった…。 -- &new{2013-09-19 (木) 13:21:01}; -王大人死亡確認 -- &new{2013-09-18 (水) 17:29:38}; -お疲れ様でした。 -- &new{2013-09-18 (水) 20:36:36}; --ジオン民からしてもこの修正はひどい・・・産廃入りおめでとう・・・ -- &new{2013-09-19 (木) 00:46:33}; --ジムストだけを殺す修正かよ!! -- &new{2013-09-19 (木) 12:56:15}; --この子全体の格闘上方修正の時には修正されずに周りより相対的に格闘弱くなって、射撃戦も武器とブースト容量からコストの割に弱かったのに、さらに今回の修正で唯一の長所のマラソン速度まで奪われるとか酷いね。もうマジでジムコマで良くなっちゃったね。 -- &new{2013-09-19 (木) 13:38:42}; --この子ってそんな悪いことしたっけ?なんでこんな目に合わなきゃいけないの? -- &new{2013-09-21 (土) 02:22:26}; -初動の格闘キャンセルもそうだけど、こいつ通常格闘の振りが遅いから拠点殴る時とかかなり重要だったんだよね、俺のコンカスどうすんの -- &new{2013-09-19 (木) 05:42:07}; --試してないけど初撃が物に当たれば今まで通りキャンセル出来るって噂もあるね -- &new{2013-09-19 (木) 11:05:00}; -ジムヘ「ようこそ(ニヤッ)」 -- &new{2013-09-19 (木) 09:04:18}; --用ジム「一緒にがんばろうな(暗黒微笑)」 -- &new{2013-09-19 (木) 11:27:34}; --量産ガンキャ「お前ここ初めてか?力抜けよ」 -- &new{2013-09-20 (金) 00:50:26}; --コマLA「あなたが連邦コンテナ運搬部の新入部員ね」 -- &new{2013-09-20 (金) 19:09:36}; -そうか格闘キャンセルモジュールだ、それだ -- &new{2013-09-19 (木) 11:33:33}; -さて・・・万能機と名高かった彼の姿は何処へ -- &new{2013-09-19 (木) 11:47:52}; --そもそも万能だったのか? -- &new{2013-09-19 (木) 16:24:05}; ---実装当初は万能機扱いだったんだよ -- &new{2013-09-20 (金) 22:57:42}; --万能じゃねーだろこれ、万能機はプロゲル。 -- &new{2013-09-19 (木) 19:00:08}; --色んな部分で痒い所に手が届かない機体だったね -- &new{2013-09-19 (木) 23:50:49}; ---昔は使えたから過去形はおかしい -- &new{2013-09-20 (金) 22:58:32}; ---使えないわけではないがまあ課金機体と比べれば見劣りするよね -- &new{2013-09-21 (土) 06:46:39}; ---↑こいつが出たときはプロガンもなかったし使えたんだよ!ログみてこい -- &new{2013-09-21 (土) 12:24:59}; --せめてデフォルトで爆発装甲2がついてるとか、そういうのユニーク部分がないとな -- &new{2013-09-20 (金) 00:01:25}; --まぁ弱くは無いよ、でももう特徴なくなったね -- &new{2013-09-20 (金) 19:57:08}; -なんか、もう悲しいな -- &new{2013-09-20 (金) 18:00:47}; -こいつは俺の持ってる初期機体やEX機体以外の唯一の金図だったんだ。どうしてこんなことに -- &new{2013-09-20 (金) 19:05:40}; -280ならまだ使える -- &new{2013-09-20 (金) 19:16:05}; -連邦のコスト300は面白い機体ばっかだなー(遠い目) -- &new{2013-09-20 (金) 19:26:46}; --ジムスト・コマLA・ジムヘ「だよな~♪」量ガンキャ「ジーッ・・・(仲間になりたそうにこちらを見ている)」 -- &new{2013-09-20 (金) 20:39:23}; ---ガーカス「・・・・」 -- &new{2013-09-20 (金) 20:53:54}; ---ガーカスは割と生きる場面があるからなぁ -- &new{2013-09-21 (土) 02:21:30}; ---ptにならない肉壁が主なお仕事です… -- &new{2013-09-21 (土) 03:33:58}; ---↑2 流石にガーカスよりは死んでない。ガーカス使えるって言ってる奴は謎の幻想を抱いた亡者 -- &new{2013-09-21 (土) 12:25:41}; ---シルブレ普及してない佐官戦場くらいならガーカス強いけどな シルブレ許すまじ -- &new{2013-09-22 (日) 11:43:08}; --一方、下田さんはガッツポーズをしているのだった -- &new{2013-09-21 (土) 20:24:45}; -ジムスト「Pガン持ちプレイヤーからPガン強制的に没収すれば俺に日の目が当たるんじゃね!?(錯乱してビーム槍振り回しながら」 -- &new{2013-09-20 (金) 23:27:08}; --とりあえず軽量槍とFバズ持っていこうぜ(白目) -- &new{2013-09-21 (土) 01:18:10}; ---近接戦闘が得意()とはなんだったのか... -- &new{2013-09-21 (土) 07:42:41}; --今もっとも息をしてない連邦強襲…。GPガシャに二回も入ったせいでヘイトも高い。 -- &new{2013-09-21 (土) 09:31:08}; -ジムスト使いのみんなへ。要望・バグ報告をしよう。前回のアプデで、格キャンが消えたのではない。格キャンしても2段目が出てしまうのが問題なんだ。格キャンして少し歩いてからでも2段目が出るんよ、おかしいでしょ?。だからこれを指摘して、格キャンを潰さずに、格キャンしたら次の入力ではちゃんと1段目が出るようにしてくれ。とメールを送ろう。日本語わかりにくかったらすまん。 -- &new{2013-09-21 (土) 10:38:11}; --だよなーありゃーバグだよ。 -- &new{2013-09-21 (土) 10:44:31}; --ズゴック使いも協力するぞ♪ 強化と言う名の弱体化にへこみぎみだったが -- &new{2013-09-21 (土) 14:24:50}; --格闘硬直をブーストでキャンセルできるって事自体がバグなんだと思うけど・・・ -- &new{2013-09-21 (土) 15:53:47}; ---それについてはサービス開始当時から可能であり、現在に至るまで運営から不具合報告も修正も一切なかったので現在では多くのプレイヤーがプレイ技術の一つとして認識している。なので格キャン自体はなくさないで欲しい、という内容も含めて送っておいた。 まぁ実際は開発の想定したシステムではないだろうけどね。でも想定していなかったからといって無くさないといけないわけでもないと思う、無くせっていう要望もほぼ出てないだろうし。格キャン自体は偶然の産物だろうけど、良いシステムだと俺は思うよ。 -- &new{2013-09-22 (日) 07:01:29}; ---ダッシュだとおかしくても、方向キー入れっぱなしで歩きモーションになるタイミングで振れば格キャンぽく連打できる、みんな知ってると思うけど。でもコレもできなくなってるのはおかしいぞ。補給とかタンクとかカベとか追撃とか、結構実害多くて困る。 -- &new{2013-09-22 (日) 10:09:56}; ---まぁ、今回の調整で格闘の入力猶予増やしたのはいいが、猶予時間を増やし過ぎたんだろうな。 -- &new{2013-09-22 (日) 15:42:31}; ---ブーストキャンセルでの格キャンが仕様になるなら連撃自体が不要なシステムになるだろ。ブーストを消費してのキャンセルならまだ納得するけど。 -- &new{2013-09-22 (日) 18:50:26}; ---別に不用にはならないね。ボタンをただ押すだけでいい連撃とある程度技術の必要な格キャンをなんで同一に見てんの?連撃なくしたら格キャンできない人は連続攻撃できなくなるんだけど。 -- &new{2013-09-22 (日) 21:39:44}; ---技術(笑)とか言われてもね。仮にBRFの連射間隔をある程度技術でFAF並の連射にできても問題ないの?格キャンを仕様にするのは別にかまわないけど、それならシステムとして組み込んでデメリットをつけるべきでは?と言ってるの。 -- &new{2013-09-22 (日) 22:50:10}; ---技術(笑)とか無駄な煽り入れるの程度が知れるから止めた方が良いと思うよ。格キャンは失敗すればD格暴発するし、タイミング悪ければブースト消費するからデメリットはあるよ。それをデメリットとして感じないと言うなら妥当なデメリットを提案してくれればいいんじゃないかな。何故、BRとFABRが引き合いに出てきたのか理解に苦しむが、同様にデメリットがあるならかまわないと思うよ。現状でもBRの連射速度はPC性能とクリックタイミングで結構違うしね。 -- &new{2013-09-24 (火) 17:43:52}; ---あーごめんごめん。ブーストを消費するべきって書いてあったね。それは確かにその通りだと思う。人間の手で永遠に続けるのは無理だと思うけど確かに上限はあった方が良いと思うな。 -- &new{2013-09-24 (火) 18:00:18}; ---機体ごとの設定はいるけどマクロ使えばデメリットはほぼ無いんですよ(小声) -- &new{2013-09-24 (火) 23:23:42}; -DⅡ格闘がジオン専用なら、せめてD格闘の硬直が短めとかの特徴欲しいところ。あと格キャンかえしてくだし -- &new{2013-09-21 (土) 10:55:06}; -ロケシュ引いてFバズもってスプレーもつしかないな、銀はもう・・・ -- &new{2013-09-21 (土) 11:00:50}; --金コンカスの俺はどうすりゃいいんよ(´・ω・`) -- &new{2013-09-21 (土) 13:15:22}; ---ちゃんと格闘特化の性能を持つ機体だったら喜べたんだけどな -- &new{2013-09-21 (土) 16:16:21}; ---格闘機なのにコンカスが外れ特性とかこれ如何に -- &new{2013-09-21 (土) 16:45:30}; -おい、実装直後はグフカスと戦える機体って喜ばれてたのにどうしてこうなった -- &new{2013-09-21 (土) 18:34:57}; --「格闘武器が変形するだと!?なにこれカッケー!!」とか思ってた頃がなつかしい、、、。 -- &new{2013-09-21 (土) 20:57:27}; ---キモ移動なくなったせいて単に変形させる手間があるだけだかんな。変形させたところで長い硬直と振りの遅い通常で追撃安定しないし。 -- &new{2013-09-22 (日) 11:30:38}; --自慢だった範囲も二刀流で霞んで、硬直時間だけが特徴として残っちゃったからね -- &new{2013-09-22 (日) 11:49:51}; --まだロッドモードがあるし・・・(震え声) -- &new{2013-09-22 (日) 21:31:10}; ---ロッドモードは格闘武装じゃなかったんだけど・・・ -- &new{2013-09-24 (火) 09:06:31}; -モジュールで格闘キャンセル実装してください!なんでもしますから! -- &new{2013-09-22 (日) 00:28:26}; --ではまずお布施として課金するぜよー -- &new{2013-09-22 (日) 13:07:05}; --ん? -- &new{2013-09-22 (日) 13:09:33}; --ん? -- &new{2013-09-22 (日) 13:39:21}; --ん?? -- &new{2013-09-22 (日) 16:15:05}; --じゃあお前ここでブーキャン格闘してみろよ -- &new{2013-09-22 (日) 22:33:48}; -こういうピーキーな機体で強機体を落とすのが楽しいのさ(震え声 -- &new{2013-09-22 (日) 18:41:56}; --ピーキーってほどピーキーでもないんだよなぁ(遠い目) -- &new{2013-09-23 (月) 15:19:23}; --尖ったところが使いにくい格闘とコストに見合わぬ容量の少なさだな。万能機崩れと言った所か -- &new{2013-09-24 (火) 09:13:04}; ---さて、金スト設計図3枚NPCに出荷するか -- &new{2013-09-26 (木) 22:52:25}; -今やマトモに機能してる300勢は箱ガン(それでも希少種+特性固定)と下田さんだけというね…ガーカスは遅いし(シルブレのおかげで)盾が割と脆いし、ジムストは上に書かれてる通りだし、ジムへは言わずもがな… -- &new{2013-09-22 (日) 20:57:54}; --あとコマLAはグレスロ以外LAでいいと言う現状。泣けてくるねホント -- &new{2013-09-22 (日) 21:00:17}; --まだ280ならなぁ…って感じ。コマLAもガーカスもそんな感じ。逆にWDは20上げた方が良いって話だよね。そうなってくるともう連邦は280の中堅ばっかりになってしまうんだけどw -- &new{2013-09-24 (火) 09:12:21}; --大丈夫だ、コスト280の走行ジム先輩よりはぜんぜん戦える・・・ほら・・・ね・・・ -- &new{2013-09-24 (火) 23:13:24}; ---走行先輩は固定砲台修正でB3凸のチャンスもらって嬉しそうにしてる -- &new{2013-09-26 (木) 15:42:26}; -プロガンの格闘を知った後だと、こいつが可愛そうになってくる -- &new{2013-09-24 (火) 17:29:19}; //-足回りはいいのに、肝心の格闘性能が残念とか、どんだけだよ…どんだけだよ!? -- &new{2013-09-24 (火) 19:22:00}; --F連中将だがこいつ1機デッキに入れてるよ(残り3機はLA)。Pガン(金銀共に)よりしっくりくるのでね。Pガンはレース会場(キャリ)のみ登場です。 -- &new{2013-09-24 (火) 23:43:14}; -足回りはいいのに、肝心の格闘性能が残念とか、どんだけだよ…どんだけだよ!? -- &new{2013-09-24 (火) 19:22:01}; --その足回りも強襲同士のMS戦には向いてないという・・・ -- &new{2013-09-24 (火) 19:24:19}; ---そうか? -- &new{2013-09-25 (水) 13:17:45}; ---欲を言えばキリがないけどD格の消費量とあのブースト容量・硬直だとねぇ・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 14:03:29}; -こいつの格闘を敵に当てた後9割の確率でFバズなり他の機体の格闘が飛んできて死ぬ 格闘機を謳うならFSぐらい硬直短くして下さい… -- &new{2013-09-25 (水) 15:03:44}; --射撃の性能落としてもいいから本当硬直減らして欲しいね -- &new{2013-09-26 (木) 10:37:21}; --確かに。。。 -- &new{2013-09-26 (木) 13:45:37}; --まぁその分範囲が優秀だからな。一応格闘機の面目を保ててる。 -- &new{2013-09-26 (木) 19:47:13}; ---同クラスの格闘において下のコストのFS(万能型)に劣る機体の何処が格闘機の面目保ててるのだろう?範囲が広いD出にしてもご存知のように追撃安定しないし。 -- &new{2013-09-27 (金) 05:00:43}; ---前々から疑問なんだがFSに劣るって断言する程では無いと思うがな~。そんなレベルだったらマジで誰も使わんよ。 -- &new{2013-09-29 (日) 08:38:46}; ---つかコスト云々言い出したらジオン水泳部とかどうなるの?ゴッグと水ガン強襲同コストやで?コスト↑のハイゴ、ズゴEですら負けること多いし。 -- &new{2013-09-29 (日) 19:56:15}; ---そんな産廃機体を例に出されてもなあ。ジムへだってゾゴックと同じ300で地上ですら勝ち目ないじゃん。 -- &new{2013-10-01 (火) 01:40:36}; --改良つかえよ。そらD式使ってたらそら反動でかいわ。FSはT式だから反動が少ないわけで。 -- &new{2013-09-29 (日) 19:53:32}; ---その改良がFSに負けてる件。 -- &new{2013-09-29 (日) 23:20:21}; -格闘モードチェンジできるなんてさぞかし人気機体なんだろうな -- &new{2013-09-25 (水) 15:26:01}; --GPガチャに2機もいる時点で大人気機体だってわかるだろ! -- &new{2013-09-25 (水) 15:42:32}; ---そだね、グフも大人気だしね!ほぼ必ず戦場で見かけるよジムストとグフ・・ -- &new{2013-09-27 (金) 19:05:06}; ---みんなノーマルカラーだろ。察しろよ… -- &new{2013-09-30 (月) 23:03:00}; -容量あげた上でD格の硬直をブーストでキャンセル出来るようにならんかな。さも愚連隊後期のユージさんのように。つかカミカゼブーストばりにロッドモードで凪ぎ払うDⅡくれ。回転はダサいから禁止な。 -- &new{2013-09-25 (水) 15:57:28}; -格闘関節ⅡつけてD出力ロッドモードで槍振り回したら思いのほか隙が小さいように思うよ。当てるのは難しいが外しても敵とある程度距離が離れてることが多いのも手伝ってわりと硬直の隙を突かれることがない。ただ外したら2発目は繰り出さずに3点マシとかで応戦したほうがいいかもだが、あとコスト上がりすぎて元が取れるかどうかは微妙・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 18:03:05}; --やっぱコスパかぁ -- &new{2013-09-25 (水) 23:50:43}; --サイズじゃない時点でお察し -- &new{2013-09-26 (木) 19:06:20}; -ストライカーとグフで同時D格したらグフのだけ当たったwwストライカーのほうが剣でかいやろ!なんでや!!! -- &new{2013-09-26 (木) 22:34:24}; --あっちの方が振りが速いのは間違いない -- &new{2013-09-26 (木) 22:57:05}; --あっちの方が振りも判定も強いのかもしれないし実際どうかわからんけどこっちの画面で同時に斬ったように見えても実際は相手さんが先に斬ってるって場合が非常に多いよこのゲーム。そのへん履き違えないよう気を付けような。 -- &new{2013-09-26 (木) 23:47:08}; --速めに振れば御神体のぐるぐるぱんちでジムストのロッドD格を無傷で捌くことやコマンドの袈裟斬りでアクアのD格に勝つこともあるからな、振りが速いのが正義 -- &new{2013-09-27 (金) 09:13:59}; --真っ向からの格闘勝負なんてラグで成立しないからな このゲーム 相手の格闘回避してからってのはまだできるが同時に振ったら基本負けよ 相手が外してない限り -- &new{2013-09-27 (金) 17:23:38}; ---それでも振りたくなるのが格闘好きってもんなんだよ -- &new{2013-09-28 (土) 10:57:19}; -おい、アンケにスト改もネメストもないんだが。ストカスは糞どうでもいいから知らない。 -- &new{2013-09-27 (金) 21:53:32}; --ジーラインアサルトに期待しよう… -- &new{2013-09-28 (土) 05:36:54}; --きっと、このジムストそのものを何時の日か強化してくれるんだよ… -- &new{2013-09-28 (土) 13:29:31}; -高ドム「格闘の後の硬直があってこその格闘機体だ!」 -- &new{2013-09-29 (日) 02:40:41}; --お前は通常が判定素直で追撃安定するだろ。つかお前高機動機体であって格闘機とちがくね? -- &new{2013-09-29 (日) 11:12:52}; ---高ドムは格闘機体だろ・・・イフリートが来るまではジオン最大範囲を持ってたやん・・・ -- &new{2013-09-29 (日) 11:39:06}; ---高ドムは何気にアプデでこっそり硬直とか判定が強化されてる -- &new{2013-09-29 (日) 11:51:55}; ---格闘以外無いって意味じゃ格闘機だけどね。ピカもバズも格闘への布石ですわ。 -- &new{2013-09-29 (日) 18:55:19}; ---格闘に特化したと銘打ってるストライカーと、たまたま格闘が強そうな武器持ってる高ドムを同列に見るのもどうかと -- &new{2013-09-29 (日) 21:59:53}; ---横に強い判定の格闘、本気を出すのはD式から、魔のコスト300。これは同列に見てしまうのもしょうがない。 -- &new{2013-09-30 (月) 17:04:20}; -なんか動画でロッドD格ばんばん当ててるのがあったんだけど、どうしてもうまくできない。センスがないんだろうか・・・へこむな。 -- &new{2013-09-30 (月) 09:11:57}; --格闘決めたいなら、とにかくD出サイズに限る。他の武器もつならジムコマの方が色々と優秀だしね。 -- &new{2013-10-01 (火) 05:44:17}; --アクアのD格で練習してみたら?アクアの方が判定は太いけど突進系のD格を当てる練習には最適だぞ -- &new{2013-10-01 (火) 07:04:54}; ---ピックに慣れたら次はザクⅠの格Pだね。格Pを上手く使えるようになるとロッドも使えるようになる。 -- &new{2013-10-01 (火) 07:47:57}; ---そういえばアクアも突くタイプなんだっけ。確かアクア金設計図あったはずだから作って練習してみるわ。 -- [[木主]] &new{2013-10-01 (火) 11:01:48}; ---アクアや水ガンは発生から真っ直ぐ判定出すからロッドと比べると素直に当てられる。だけどロッドは発生に何故か意味もなく回転する分前の判定が遅れて出るからなぁ。 -- &new{2013-10-01 (火) 15:31:48}; -格闘機はD格判定2倍でいいんじゃないかな ほかに特徴があるわけでもないし -- &new{2013-09-30 (月) 09:53:43}; -Dロッドで、懐に入られると斬れないとかダメだろ。 -- &new{2013-09-30 (月) 23:45:41}; --ロッドなら仕方ない -- &new{2013-10-04 (金) 16:25:10}; -格闘機とは名ばかりのD出力、他の格闘よりわずかに踏み込みが優れている以外はピンク棒の劣化。そしてクソ長い硬直 なら改良使えと思うかもしれないが、それならジムコマンド使う方がすべてにおいて安定感する -- &new{2013-10-01 (火) 17:25:00}; -ジムスト「私、脱いだらすごいんですよ?」 -- &new{2013-10-01 (火) 19:22:28}; --ピクシーもびっくりの高速戦闘出来るからな。つかユージさん後期の戦い方なら硬直もむしろ短くないとおかしいと言うか。 -- &new{2013-10-01 (火) 20:28:13}; ---ユージさんだってピクシー戦はスピア壊されてたじゃないですかー -- &new{2013-10-01 (火) 20:49:34}; ---途中まではスピアで圧倒してたよ?そのあとはパンチ連打で止め刺したけど。 -- &new{2013-10-02 (水) 04:54:28}; -格闘機として上方修正されるのならばD格の硬直と消費の軽減よりもモーション追加でサイズⅠ・Ⅱ、ロッドⅠ・Ⅱの計4つから2つ選べたり、威力500upして軽量でも転倒狙えるとかのほうがいいな。というかこの内容で要望だしてる -- &new{2013-10-01 (火) 23:55:33}; -それぐらいなければ格闘機として使う理由が無い -- &new{2013-10-02 (水) 01:46:19}; -ジムストそんなに産廃かな?モジュールのお陰で対爆装甲も結構生きるし、ロケシュも有効的だと思うけど。まぁ、格闘機でありながら格闘はあれだけど… -- &new{2013-10-02 (水) 05:03:24}; --産廃なんじゃなくてその格闘が問題なんだけどね。まあ射撃するだけならジムコマでいいわけだし。 -- &new{2013-10-02 (水) 06:08:19}; --格闘の範囲と硬直を微強化してくれるだけで使うよ。変な大改造はいらん。現状、格闘ですらジムコマの方が優秀だろ。追撃も入らないとか泣くわ。 -- &new{2013-10-02 (水) 11:04:07}; --格闘が使えないってのが一番の原因かと。左官戦場以下ならまだ使えるか知らんが。 -- &new{2013-10-02 (水) 11:08:01}; --弱くはないが立ちいちが半端なんだよなあ。高コストならプロガンでいいし、280に似た性能のジムコマがいるし -- &new{2013-10-02 (水) 11:39:12}; --下手な奴ぐらいしか使ってないんだろ。格闘でサイズしか使いこなせてない奴がジムストを語る価値なし -- &new{2013-10-02 (水) 11:47:38}; ---お、おう -- &new{2013-10-02 (水) 20:18:09}; --遊びで鉱山都市中央で3機まわしてスネークしてたけど、階級上がってもうこの遊びが出来なくなった。使える使えないじゃなくてキル安定しないからねぇ…こっちと相手がほどよい数で来てくれればいいんだけど。まぁ違う鯖の訓練兵でレンタル2機まわしで、30機くらい撃破できた。格闘のみ。ロッドは転倒のハイエナで横取りに使えると最近思った。 -- &new{2013-10-02 (水) 21:41:12}; --高ドム「格闘機で格闘がなんだって?」 -- &new{2013-10-03 (木) 20:29:23}; ---ロッドより少し短いくらい踏み込みながらサイズより少し狭いくらいの範囲のD格と、素早い通常、そしてDⅡ持ってるお前はむしろ敵だからな? -- &new{2013-10-03 (木) 20:41:43}; ---格闘機としての仕上がりぶりは間違いなくお前の方が上。 -- &new{2013-10-04 (金) 01:00:55}; ---やべえ、高ドムほめられてる。すげえ嬉しい。 -- &new{2013-10-04 (金) 23:40:29}; -スパイクシールド実装するなら今しかなかったんじゃないですかねえ・・・・ヅダ・・・・・・・・・ -- &new{2013-10-02 (水) 18:02:07}; --実用性はともかく欲しいよねー、なんかイメージ的に -- &new{2013-10-02 (水) 23:57:51}; --なんで頑なに実装しないのか意味不明 -- &new{2013-10-03 (木) 10:18:34}; --ジムストライカー(スパイクシールド)になりますがよろしいでしょうか?^^ -- &new{2013-10-03 (木) 20:00:15}; ---別に鎌も使いにくいしいいよ -- &new{2013-10-04 (金) 16:24:07}; ---そうそう 鎌なんていらんからヅダのピックと互換性能のスパイクシールド欲しい -- &new{2013-10-04 (金) 23:36:45}; ---サブ枠で良いじゃない。 -- &new{2013-10-05 (土) 21:30:54}; --何より軽そうだから実装してほしいわ -- &new{2013-10-04 (金) 18:36:38}; --そのうちジムストライカー(スパイクシールド装備)とか出しそうだな -- &new{2013-10-06 (日) 22:50:25}; -コンバージで出ないかなぁ。かっこいいよなぁ、格闘が弱いけど・・・。 -- &new{2013-10-03 (木) 00:20:13}; -指揮ジムの登場でいよいよ格闘機としての全てが奪われるかもしれないストライカーさんがこの先生きのこ -- &new{2013-10-04 (金) 17:55:04}; --指ジムの二刀流範囲は、プロガンを脅かさない程度になるよ。 -- &new{2013-10-04 (金) 19:12:23}; ---ジムストさんは脅かされるんですね。 -- &new{2013-10-04 (金) 23:41:30}; --ジムストさんもスピアとサーベルで二刀流すればええんやで -- &new{2013-10-05 (土) 00:35:13}; --所詮素ジムや、足回りが乙ってるやろ -- &new{2013-10-05 (土) 00:59:33}; ---何故かイフリートの足回りじゃぶんぶんできないのにそれ以下と思われる指揮ジムはぶんぶん可能らしいっすよwww -- &new{2013-10-05 (土) 12:44:37}; ---むしろ高コスの方がぶんぶん出来ないだろ プロガンの二刀なんか最後の手段って言われてんじゃん -- &new{2013-10-05 (土) 15:52:30}; ---足まわりって言ってるのになぜ突然コストの話を? -- &new{2013-10-05 (土) 18:08:59}; ---え? だからプロイフは足回りがあってもコストのせいでぶん回せないって話だろ? ぶんぶんって足回りを活かして確実に当てることじゃなくてワンチャン生還に賭けて群れに切り込む事だろ? -- &new{2013-10-06 (日) 00:45:28}; ---まあつまりプロガン実装当時の二刀ネガは実際の運用とはかけ離れてたってことですなぁ。 -- &new{2013-10-06 (日) 04:34:08}; ---ワンチャン生還をブンブンって言ってるのこのwikiでお前さんだけだと思うよ。違うならそういってる箇所を教えてよ。 -- &new{2013-10-06 (日) 15:08:57}; --ジムスト「いいもん。スピア二本振り回すからいいもん」 -- &new{2013-10-05 (土) 17:09:15}; --コスト300→即落ちしたらラーメンタイム 指揮ジム→格闘使い捨て可能 この差よ -- &new{2013-10-05 (土) 18:03:44}; --よかったな、指揮ジム産廃だw -- &new{2013-10-09 (水) 22:56:35}; ---ごめんこいつ使うより指揮ジムのがコスパいいわ -- &new{2013-10-10 (Thu) 19:04:02}; -上にはプロガン、下には指揮ジムって事になるのか。高速移動も修正入ったばっかなのに、本格的に終わったな。お前らジムスト好きならちゃんと要望送っとけよ -- &new{2013-10-05 (土) 21:49:44}; --まだ現役のロッド走法のおかげで俺のメイン機だ。最速ジムスト凸してプロガン温存、まさかの走行ジム。プロガンより早いしな。 -- &new{2013-10-05 (土) 22:20:44}; ---あ、あの、それジムストは初動使い捨ててメイン機はプロガンって事じゃないっすか・・? -- &new{2013-10-05 (土) 22:22:52}; ---プロガン勿体無くてジムストのBSGで突っ込むの好きなんで・・・。プロガン1戦1回でジムストとWDばっかとかなんよ・・・。l -- &new{2013-10-05 (土) 22:34:21}; --格闘判定をちょっとだけ広くしてくれれば使うと何度も要望送ってるんだけど…。硬直はもうモジュールに何とかしてもらうから。あと格キャン返せ。 -- &new{2013-10-06 (日) 11:20:41}; ---そもそも1段目の格闘がジャンプでキャンセルされてるのに2段目がでるって不具合だと思うんだけどなぁ -- &new{2013-10-07 (月) 00:07:36}; -通常の格闘ですら振りが遅いんだな。近接が得意とはなんだったのか・・・ -- &new{2013-10-07 (月) 07:15:56}; -ロッド凪ぎ払いのDⅡと、サブ枠にスパシ持ってきて高威力格闘と低硬直格闘を使い分けられるようになれば格闘機として面目保てるんじゃないかね? -- &new{2013-10-07 (月) 19:42:36}; --格闘二種持ちはロッド/アンカー意外にはないから、個性もあるしな。 -- &new{2013-10-08 (火) 05:44:15}; -わかってはいたが、FSの格闘撃破数くるってるな。格闘機()とはなんだったのか。 -- &new{2013-10-07 (月) 20:49:17}; --FSの硬直の短さはマジ半端ないからな。ジムストがD式で1回斬ってる間にT式2.5回繰り出せる -- &new{2013-10-08 (火) 03:00:27}; ---.5ってどういう…? -- &new{2013-10-08 (火) 06:28:41}; ---3撃目の半分くらいのモーションは出てるって事だろ。考えればすぐ分かりそうなもんだが -- &new{2013-10-08 (火) 12:24:47}; ---半分ぐらいのモーションてのがよくわからんのだが判定出てるか出てないのかで1か0じゃないの -- &new{2013-10-08 (火) 15:24:54}; ---なにこいつ消防なの・・・? -- &new{2013-10-08 (火) 19:30:34}; ---↑↑丁寧に解説してやると、発生の回数じゃなくて、長さの話をしてる。それくらいの解釈は柔軟にしような -- &new{2013-10-08 (火) 19:53:22}; --ちゃうんや・・・マゼラ砲がラグアーマーのせいでクソ化してるから、斧振るしかないんや・・・ -- &new{2013-10-09 (水) 16:05:33}; --3点は連邦曰く火力低い武器らしいしじゃあバズから入ってキル取る武器は必然的に格闘になるわなぁ -- &new{2013-10-10 (木) 07:14:02}; ---毎度思うがどこでそんな寝ぼけたこと言ってんのよ・・・ -- &new{2013-10-10 (木) 07:18:06}; ---そりゃBRのFやFAFよりは火力低いだろうけど。3点Fとか瞬間火力はものすごいんですけど。 -- &new{2013-10-11 (金) 04:14:26}; -よろけ補助・転倒補助の検証をしていて思ったけど、もしかして対爆特性持ちのこいつは対バズ戦闘で輝けるかも…とかちょっと思ったり。積載強化してロクな武装にならないかもしれないど。 -- &new{2013-10-08 (火) 04:05:52}; --こいつは積載キツキツになるからねぇ・・・ 金設計図でマスチケ強化ならワンチャンあるで -- &new{2013-10-10 (木) 07:49:19}; --三点N+改良+グレN、機体バランス+106、対爆lv.3+爆発装甲モジュlv.2 で使いまわしてる。バズFロケシュの相手には少し厳しいけど、ジャブローの爆撃の嵐の中とかなら平然と歩けるぜ。やっぱり火力は劣るけど3点だし距離おいて途中でグレポイしときゃキル取れるでしょ。 -- &new{2013-10-12 (土) 16:54:58}; -ジムスト「俺こそビームサーベル二刀流とかやらせるべきMSじゃないかね丸山くん」 -- &new{2013-10-09 (水) 23:00:59}; --コイツは2刀よりロッド振り回しでいいと思う -- &new{2013-10-13 (日) 16:31:11}; -ようやく、こいつの銀出た特性は爆発耐性・・・D出力でグレM、3点マシンガンこれで、どうだ!! -- &new{2013-10-09 (水) 23:19:48}; -普通のサーベル背中に刺さってんだからちゃんと使ってくれないかな -- &new{2013-10-10 (木) 07:08:54}; --ジム・トレーナー「・・・・・」 -- &new{2013-10-10 (木) 12:43:38}; --デザートジム「近づかせない為の飾りなんだよ」 -- &new{2013-10-10 (木) 22:29:21}; --陸専用ジム「.......。」 -- &new{2013-10-10 (木) 22:31:06}; --後期ジム「はぁ……」 -- &new{2013-10-11 (金) 20:01:20}; --指揮ジム「2本使ってても抜けない」 -- &new{2013-10-11 (金) 22:00:18}; --アクアジム「俺なんか4本もビームドス持ってんだけど」 -- &new{2013-10-11 (金) 22:04:22}; -銀寒ドム「サーベル使いたきゃ課金しな」 -- &new{2013-10-10 (木) 22:34:26}; -ちゃんと金チケフルマスしてる?してなきゃFS程活躍なんてできないよ。あれ昔からある機体で扱いやすいしマスチケ何度も20枚以上イベントで配ってるんだからフルマスFSなんていっぱい。だから使う人も多いし撃端数もすごいことになってるだけ。ジムスト優秀なの分からないでネガるならプロガンでも乗っててください^^; -- &new{2013-10-11 (Fri) 12:51:07}; --格闘以外はFS並みの性能持ってるよな!格闘以外は・・・ -- &new{2013-10-11 (金) 13:03:51}; ---まずコスト300何だか。 -- &new{2013-10-11 (金) 18:38:57}; ---アーマー、ブーチャ、帰投で勝ってるよ、積載、容量、地形適正で負けてるけど -- &new{2013-10-11 (金) 19:07:40}; ---↑特殊枠武装も完敗すぎてどうしようもないな -- &new{2013-10-13 (日) 02:11:02}; --こいつコスト300なのに280のFSとどっこいどっこいな時点で・・・ねぇ -- &new{2013-10-11 (金) 20:01:51}; --ジムストが誰と比べて何がどう優秀なのか説明がないので、ただ優秀といわれても説得力がないです -- &new{2013-10-11 (金) 20:13:18}; ---誰と比べてというか、プロガンが出る前は連邦内では一番バランスの取れてる高コスト強襲機、万能機と言われてた。特性にハズレがなく、3点マシ、バズF持ち。格闘は硬直が長いものの範囲は広く当てやすい、振るタイミングを間違えなければ強力。プロガンの強判定、並硬直の二刀流が出たせいでプロガンと比べるとポンコツというレッテルが貼られた。機体は違うけど、陸ガンも連邦唯一のFAFの称号を盗られ足回り劣化プロガンと言われる始末 -- &new{2013-10-11 (金) 23:17:29}; ---昔はよかった、じゃ意味がないよ こいつのサイズD出力格闘だと他の格闘以上に振れるタイミング限られるし、ブースト容量も少ないし -- &new{2013-10-11 (金) 23:52:12}; ---昔は良かったと言うよりも、プロガンが駄目にしたて感じじゃない? -- &new{2013-10-12 (土) 00:49:57}; ---別に気持ち程度しか格闘広くないしな。むしろ手元に穴がって困る。もう槍のまま振ってくれ。 -- &new{2013-10-12 (土) 10:18:10}; ---たとえプロガンが居なくなっても劣化パワジム扱いされるだけ -- &new{2013-10-12 (土) 19:14:01}; --中将だけど、ネタのつもりでストフォに一機入れたけど割となんとかなった。もちろん格闘のみ。まぁ同軍多いけど、元々斬った記憶の方が多いな。よく目の前で振って蒸発する所をみるとFSと変わらんな。正直。 -- &new{2013-10-12 (土) 03:16:52}; --まずコスト40も差あるのにPGと比べるのがおかしいよ。PGに並ぶor優秀だったら誰もが使ってるから。あとFSだけどレポート結果見てみればすぐわかるようにジオンの使用率や撃破数なんかからとても優秀って解る。そしてそのFSに並ぶスペックがあるって言ってる時点で高く評価してるんだぞ?お前らどれだけFS馬鹿にしてるの?格闘ばっかり目がいってるがコイツほど足回りがいいSGとBZ持ちなんてないから。 -- &new{2013-10-12 (土) 17:52:03}; ---誰もFS馬鹿にしてないでしょ ここで言われてるのはコスト下のFSと同等ってどうなのってこと むしろ適正や武装、コストからFSのほうが上だしな -- &new{2013-10-12 (土) 19:05:42}; ---3点D出バズF持つなら武装面は変わらんよ。ただジムストは積載とブースト容量が難アリだねぇ。 -- &new{2013-10-14 (月) 20:15:45}; ---改良メインのFSに対してD出でようやく対等とか言われる時点で。 -- &new{2013-10-15 (火) 11:50:38}; ---改良型が強いんじゃなくてD式が糞なだけ。あと、皆数値ばかり見ていて決めつけるけど。速度や踏み込みの関係で俺はFSより格闘当てやすいと思った。ただ、モードが時たま間違えるときがある。無意識にアクションキー押してる…やべ -- &new{2013-10-16 (水) 04:59:08}; -金対爆の3点F改良スピアBZN使ってるけど非常に優秀だよ。対爆3点FBZNの組み合わせだけでご飯3杯はイケる。 -- &new{2013-10-12 (土) 01:08:13}; --禿同。ただ、俺のジムストはコンカスなんだよorz開き直って3点F出Dbznでやってる -- &new{2013-10-12 (土) 03:19:53}; -最近見るジムストはサイスよりもロッドが多い様な気がする。玄人使用か? -- &new{2013-10-12 (土) 10:38:11}; --サイスを振って楽しんでた人達は今頃プロガンでブンブン丸してるさ -- &new{2013-10-12 (土) 19:15:41}; --こいつを使うのはもはやロッドとサイスを両方使いこなせる格闘狂しかいないのさ -- &new{2013-10-12 (土) 19:22:44}; --サイスと言って楽しんでる人達はこのスレくらいしかいないのさ -- &new{2013-10-12 (土) 22:39:03}; ---サイ『ズ』ですね -- &new{2013-10-13 (日) 02:35:45}; -ジムストの特徴は凸速度最速かつMS戦もある程度こなせること。格闘とかFSとか二の次。もちろん格闘機の役割を潰した運営はもっとおかしいが。 -- &new{2013-10-12 (土) 22:58:49}; --初動凸速度最速って地雷あるわ砲台or防衛からタゲ来るわで全く良い事ないぞ -- &new{2013-10-12 (土) 23:35:52}; --拠点踏み、キャルレーシング、加えて後ろの集団に合わせられる余裕、トップグループから選べるのはこのゲームの最高速度の概念から有利だぞ -- &new{2013-10-13 (日) 00:09:05}; --あの、格闘猶予時間の延長アプデからもう連邦最速ではなくなってしまったんですがそれは… -- &new{2013-10-20 (日) 20:22:24}; -ヅダが盾でどついているのを見た。俺は盾のトンガリを見て泣いた。 -- &new{2013-10-14 (月) 00:25:22}; -武器がツインだし素の威力はもうちょい高くていいような。大型ヒートホークみたいに名前だけの武器はやめて欲しいな -- &new{2013-10-14 (月) 12:12:25}; --大型ヒートホークは大型なのに硬直短いっていうわけわからん特徴あるからまだ・・・・ -- &new{2013-10-14 (月) 20:23:31}; ---大型で重いのに通常のヒートホークと変わらないSの悪口はそこまでだ -- &new{2013-10-15 (火) 12:34:44}; -宇宙適正つけて無理やり宇宙でも運用しとるぞ ガシャコンガシャコンできるだけで俺は満足だ… -- &new{2013-10-15 (火) 14:22:16}; -改良型も悪くないよな。デスサイズっぽくなるし -- &new{2013-10-15 (火) 15:13:30}; --俺も結局改良に落ち着いちゃった。ジムストでD出意外使うなんて負けた気分。 -- &new{2013-10-16 (水) 03:55:30}; --踏み込み浅くて俺は微妙かなぁ・・。範囲も巻き込める人数が全然違う。改良使うなら他の機体でいいやってなる -- &new{2013-10-16 (水) 04:59:29}; -昨日コマねらっていたらスト金をゲットしたんだけどいまだとちょっと力不足なのかな?格闘の硬直が長いとか?射撃でがんばるのはどうなのだろう?足はそこそこよさそうなんだけど・・・・アドバイスもらえたらうれしいです。 -- &new{2013-10-17 (木) 14:38:23}; --開幕凸、拠点踏み出来るスピード、優秀な3点MG持っているから他にプロガンとかの強襲機を持っていなければ価値はあり。格闘は道連れ兵装と割り切れば… -- &new{2013-10-17 (木) 14:58:15}; ---木主だけど プロガンいるといらないMSか~せっかく作ったのだが強化する前に捨ててしまうかな・・・・ -- &new{2013-10-17 (木) 15:38:04}; --コンカスだったら捨てていいよ -- &new{2013-10-17 (木) 15:59:23}; ---コンカスごみか・・・・機体性能はすごくいいのだけど(泣 -- &new{2013-10-17 (木) 17:38:20}; ---どの強襲にも言えるけど乗ってる人間が格闘振るスタイルなら当たりだし捨てるスタイルならゴミだよ -- &new{2013-10-17 (木) 17:39:31}; --選択肢1-開幕凸特攻機-プロガン等を温存、選択肢2-対ネズミ機-1vs1なら格闘硬直も大きなデメリットにもならず、全ての特性がそれぞれ活きる、選択肢3-サイズだけでなくロッドもしっかり使える様訓練-ロッドは硬直少なく、レンジが長め、範囲極小だからしっかり狙えるなら強いかも -- &new{2013-10-17 (木) 17:54:49}; -こいつの格闘->D格当てても追撃当てる前に死ぬ。他機の格闘->D格当てて追撃当ててから死ぬ。 -- &new{2013-10-18 (金) 00:39:04}; --D出使わなきゃいいじゃん -- &new{2013-10-18 (金) 21:37:35}; ---ジムスト使わなきゃいいじゃんって話になっちまう -- &new{2013-10-18 (金) 22:29:55}; --格出Ⅱ&格関Ⅱのモジュール付けて、周りに敵がいなけりゃ追撃が間に合わないって状況はほぼ無くなるかな。ただ、サイズで距離を見誤ると追撃すらスカる。でもって撃墜された後で乗るBDの追撃が速くて当たることといったらもう。 -- &new{2013-10-19 (土) 08:46:27}; -こいつFバズ装備させる意味無くね?バズ転倒から最速Dサイズぶちかますとバズが盾に吸われた場合向こうが起き上がって反撃する方がこっちの硬直より早いわ。 -- &new{2013-10-19 (土) 06:43:06}; --ちなみに反動制御3でこれな。 -- &new{2013-10-19 (土) 06:44:07}; --じゃあ起き上がり狙えばよくね?てかそうでなくても高威力でダウンとれるってのは十分意味あるでしょ -- &new{2013-10-19 (土) 06:45:35}; --盾に吸われた場合??? 俺の知ってるゲームとは違うな -- &new{2013-10-19 (土) 08:12:22}; ---BZをガードされたってことだろ そのせいで格闘あてても相手の体力が残って反撃されるってことだと思うけど -- &new{2013-10-19 (土) 08:27:39}; --ロッドモードでぶっ刺せばいいんや -- &new{2013-10-19 (土) 08:29:55}; --バズ当てて相手が転倒してるか怯みで耐えられたかでその後の行動を臨機応変に使い分ける ドムもよくやってるのと同じ基本テクだぞ -- &new{2013-10-20 (日) 06:25:01}; -3点マシにロケシュも積める7000ダメのBZF持ち、盾アリに二刀に準ずる強力な格闘。容量配分さえミスらなければコスト以上のスペック持った良機体なんだけど何故かあまり見かけないな。やはり他の低コスト帯で優秀な機体に目が行ってるパイロットが多いのかね -- &new{2013-10-19 (土) 07:00:01}; --二刀に準ずるってとこは同意できないわ 範囲は広いが硬直が長すぎる -- &new{2013-10-19 (土) 07:05:46}; ---まぁそこは単純に改良とD出力の差さね。二刀側がお手軽ってのもあるがジムストは良機体だよなぁ -- &new{2013-10-19 (土) 07:20:40}; ---いや 他のD出D格よりも硬直長いよ 改良とD出の差だけじゃないね -- &new{2013-10-19 (土) 07:41:47}; ---一般的なビームサーベルのD型よりも長いし、もちろんゲルのDナギナタとは比較にならんしなぁ。範囲は広いがヘタすると通常のビームサーベルのほうが使いやすい -- &new{2013-10-20 (日) 16:42:34}; --格闘強力かなぁ…使いこなせないや。この子にはなんかS型のザクと似た境遇にあるのかも。上にはPガンやパジム兄貴が、下には似た武装のできる汎用機ジムコマや弾切れ上等WDジムが居るから、「決して弱くは無いけど、選択肢に入るかどうかは別問題」みたいな… -- &new{2013-10-19 (土) 07:37:18}; --Fバズ持たせて汎用機にするにも色々きついし持たせないで格闘機として使うにはクールタイムがきつ過ぎる、格闘専用機はグフクラスのタイムで使い捨てじゃないとね -- &new{2013-10-19 (土) 07:43:55}; --現環境だと格闘が強いより射撃が強い方が優秀っていう風潮がね。高コスト格闘機は速度はともかくブースト容量くらい優良にしてくれてもいいと思うんだけどね -- &new{2013-10-19 (土) 08:03:12}; --格闘機にしてはD出力を強いられる事からブースト消費と硬直の問題は無視できないし、何よりコスト面でバランスの良い機体に上下挟まれてるからな。決して悪くは無いが総合的な面で見ると選択肢から外れやすい機体。ただコスト300の中では一番マトモな位置にいるとは思う。 -- &new{2013-10-19 (土) 22:52:44}; --産廃か使える機体か、でしか見てないのも多いからねえ。しかもどちらにせよネットの他人の評価を基準にしてるというさ。って昔SMLさんが言ってました。 -- &new{2013-10-20 (日) 12:57:16}; --好きな機体を使えば良い。強いからプロガン使うって人より、好きだからジムスト使うって人の方が強いと思う。愛は強し、ロッドをさも平然と当ててくる -- &new{2013-10-20 (日) 13:41:36}; --まず格闘機を格闘に向かない調整した運営が悪い。しかたないが現状ではロッド初段走行をすればプロガンすら追い抜く凸速度の連邦一の凸機体だ。格闘で判断しているのは間違いであり、全ての元凶は運営だ。 -- &new{2013-10-20 (日) 16:37:17}; ---今はプロガンよりちょっと遅いよ、格闘連撃の入力猶予時間の延長入ってから格キャン歩行ができなくなった。格闘連撃の入力猶予時間をアプデ前に戻してくれって要望が沢山出れば復活できるかもしれない。 -- &new{2013-10-20 (日) 20:29:08}; ---格キャンとか糞どうでもいいから硬直と通常格闘どうにかしてほしい。 -- &new{2013-10-21 (月) 04:41:34}; ---この強烈判定のD式が硬直まで短くなったらもうこの機体欠点無いぞ -- &new{2013-10-21 (月) 05:07:22}; ---せめて連邦サーベルのD出と同じにはしてくれ なんで無駄に長いんだ -- &new{2013-10-21 (月) 06:57:07}; ---ブースト足りてないし硬直がほかの連邦サベD出と同じになっても大丈夫やろ それに通常格闘はロッドもサイズも使いにくいし -- &new{2013-10-21 (月) 08:03:44}; ---↑↑↑↑格キャンがどうでもいいなんてことはないぞ?ブーストゲージを消費せずに最高速度1000以上で移動できたから、ブーストが切れそうな時や焼夷弾食らった時に大きなアドバンテージがあった。でも俺もあなたの言う通り、格闘周りがどうにかなれば格キャンなくてもコスト300相応だと思う。 -- &new{2013-10-21 (月) 09:24:20}; ---両軍やってるけど高ドムのD式もジムストのD出と硬直同じだよ。DⅡだったら更に長いからね。強力な格闘程それなりにリスク背負わんとコスト300にしたって互いに格闘だけが強みって訳じゃないし、格闘は必殺と割り切って立ち回った方が利口でしょう。必殺技ポンポン出せるのはコスト340機だけでいい -- &new{2013-10-21 (月) 12:03:50}; ---こいつの場合通常格闘が判定おかしい上に遅いせいで高ドムと違って追撃安定しないから必殺とも言えんのよね。 -- &new{2013-10-21 (月) 15:22:59}; ---高ドムはホバーなうえに盾なしであの装甲だからそれに積載は積載ほぼマックスにしてやっとFバズとDⅡ積みだからね 両方持ってる身としてはどっちも扱いにくい不遇機体だけどどっちも使ってるとカッコよくスタイリッシュに扱ってる気分にさせてくれる機体だよ -- &new{2013-10-22 (火) 19:16:33}; --クールタイム長すぎなんだよな。FSどころかLAより格闘使えないモッサリ格闘機でFSより60秒も長いとか。その60秒分の価値って何よ? -- &new{2013-10-22 (火) 03:41:31}; ---FSと比べるのは酷だぜ -- &new{2013-10-22 (火) 19:03:49}; -○○○「俺を見たやつはしぬぜぇ!」 -- &new{2013-10-21 (月) 13:33:15}; --&color(Red){''雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。''}; -- &new{2013-10-22 (火) 07:45:33}; --見て見たいですね -- [[中将]] &new{2013-10-23 (水) 20:12:39}; -いつの間にかアンケートからストライカーカスタムが消えてた。ジムストと一緒に使いたかったんだがなぁ。 -- &new{2013-10-22 (火) 12:30:39}; -こいつは凸機体として運用する機体 登場時は凸機体としては最高の神機体だった特に金図とか それにMS戦なんてWDやプロガンに任せればいいって感じだったんだけど最近の箱強化で凸機体自体が軒並み全員死んでしまったからなあ -- &new{2013-10-22 (火) 19:13:46}; -FSより格闘強いならスペック的にFSの上位版なんだが? -- &new{2013-10-23 (水) 05:30:07}; --並範囲小硬直と広範囲大硬直でどっちが良いかなんて一概に言えないと思うんだけどな -- &new{2013-10-23 (水) 05:46:34}; ---通常格闘の速度とか含めて範囲以外全部劣っているわけだが。 -- &new{2013-10-23 (水) 06:13:43}; ---一対一なら硬直ははずさなければ問題ないってなるけど多対多なら硬直=落ちるとかんがえるとFSのほうが優秀だと思うよね -- &new{2013-10-26 (土) 12:09:30}; --個人的には格闘なんて当てやすい最低限の範囲(一般的なサベや斧)の範囲あれば十分だから、FSの格闘のほうが優秀にかんじるな ストライカーは範囲があっても硬直は長いしブースト消費も多いしきつい それにFSなら斧Tでいいっていうのもプラスな点 -- &new{2013-10-23 (水) 05:55:04}; ---踏み込みもかなり前方までいくこと考えたら全然違うし一発が強力な判定持ってるのは間違いないじゃん。それを通常格闘のショボい踏み込みで十分と言ってコイツが要らないと言うならただの無いものネダリにしかならんぞ。この踏み込みと範囲の一発があればまず外さないし硬直までなくしたら強すぎだよ。コストと武装・性能周り下げたプロガンになるだけ -- &new{2013-10-23 (水) 06:55:47}; ---まず、硬直をなくせとはいってない 次に踏み込みが一般機で十分なんていってない いったのは範囲について だからある程度の踏み込みもあって硬直の短いFSのほうがいいって思ってるってことを書きたかったの -- &new{2013-10-23 (水) 07:07:01}; ---斧は逆にD式が使い物にならないけどね -- &new{2013-10-23 (水) 15:25:59}; ---それは使ってる人が使いこなせないだけじゃ・・・ -- &new{2013-10-25 (金) 18:07:42}; --格闘1激の強さは連邦でもプロガンと並ぶと思うよ。ただブースト容量の関係ですぐオバヒ。ジオンでたとえるならイフ改かな?ただイフは改良だから連発格闘できるけど、こいつはできない。逆に射撃やBZがある分、格闘以外の性能も十分。まぁ格闘特化機体って前提だから不満が上がる訳で、1発の格闘が強い代わりに連発はできませんって思って使えば全然強いし使えるよ。FSとは全然違うかな。あんな硬直無しの連打はできない。 -- &new{2013-10-26 (土) 04:44:22}; ---一発が強いなら許されたかもしれないけどね・・・・D出は4500の統一出力だろ?6000ぐらいあればロマンがあったのだが・・・・ -- &new{2013-10-26 (土) 12:11:19}; -格闘機を謳うならせめて改良スピアをまともな判定と踏み込みにするか硬直をFS並にしてくれ -- &new{2013-10-23 (水) 07:07:41}; --これなんだよなぁ。積載キツイのに改良以下の判定が弱いせいでD式持つことを半ば強いられる点もジムストの問題点。先に言っておくと、全機体の格闘モーション高速化&ジオン機の格闘の踏み込み強化のアプデの時、ジムストだけ対象になってないからこの時にジムストの格闘は相対的に弱くなった。 -- &new{2013-10-23 (水) 07:32:49}; --格闘機なら確かに欲しいよな。高ドムやジムストなんかは半ばD式を強いられてるわけだが、硬直の長さがネックなんだよなぁ。で、改良とか持つと、今度は当たらんという -- &new{2013-10-23 (水) 23:30:12}; -デッキコストの関係でPガンからこっち(銀図)に乗り換えてみたけど悪い機体じゃない。3点Fは威力抜群だし足回りも良好。ただちょっと改良D格が判定にクセがあるね。当たらんわけではないのだけどタイミングがシビアすぎる。 -- &new{2013-10-24 (木) 10:34:17}; -「格闘猶予時間修正後でも」移動だけはプロガンより早いからな。銀図銀チケですら金プロより早い。ただ、早いだけが取り柄で格闘自体はお察しである・・・。そこに価値を見出せるかはあなた次第ってやつだ。 -- &new{2013-10-24 (木) 22:49:02}; -いつから格闘機だと錯覚していた? -- &new{2013-10-24 (木) 23:01:52}; -スピアモードでロックオンしてD格発動後にマウスを右か左に90度振り回すと普段突き抜ける距離でも当たる(D格終了後のモーションが普段と逆になる)。但し要練習 -- &new{2013-10-25 (金) 14:13:26}; -こいつのミラーないの? -- &new{2013-10-25 (金) 16:06:18}; --高ドムがこいつと同じデカブツ格闘300コスだが他はあんまりよくない 層考えると高ドムかわいそうだな救済してやれよ -- &new{2013-10-25 (金) 18:03:29}; ---高ドムユーザーだけど、ジムストと高ドムは仲良くいい感じの機体になったら嬉しい。スピアとランスとかカッコイイじゃん? -- &new{2013-10-25 (金) 21:46:37}; ---たしかにジムストは平凡武装とはいえ一応はなんでもできるからな。高ドムさんはせめて装甲だけでもプラスするとかしないと・・・。 -- &new{2013-10-25 (金) 22:12:53}; ---欲しい順に素ドムと同じバズ>ブーチャ>アーマーかな、メインの火力ないからほんと辛い。ジムストはメインサブや機動性が弱いわけじゃないし、良くして欲しいとしたら容量と格闘だよね -- &new{2013-10-25 (金) 22:26:35}; ---ドムバズ(サブ)が一番欲しくてメインの火力が無いのが辛くて良くして欲しいのは格闘(特殊)って結局全部じゃねーか! -- &new{2013-10-25 (金) 22:31:05}; ---ちがうちがう、ジムストを向上させるなら格闘と容量かなってことw言葉足らずすまんな -- &new{2013-10-25 (金) 22:39:59}; ---ああ高ドムの話か、流れ見てなかったごめん -- &new{2013-10-25 (金) 22:46:26}; ---今のところジムストと高ドムは仲良く今一歩足りない機体。ネガリもなくて、お互いのページで名前出てくるから、ある意味貴重な二機だぜw調整で両機とも良機体になってほしい。 -- &new{2013-10-28 (月) 10:48:56}; -関節制御Ⅲ出力制御Ⅰ改良ロッドモード、これだ。325コス340タイムでなにやってんのと言われたらそれまでだけど。ぶんぶん振り回す人に練習してもらいたい。佐官までならすかっても結構生きる。将官戦場は諦めて欲しい。 -- &new{2013-10-25 (金) 21:13:38}; -なんか格闘あたりやすくなってね?気のせい? -- &new{2013-10-25 (金) 23:40:42}; --どれのだよ ロッドなのかサイズなのか改良なのかD出力なのか さっぱりわからんぞ -- &new{2013-10-25 (金) 23:44:07}; ---すまん D出力のサイズのD格 -- &new{2013-10-26 (土) 03:23:28}; ---たまにしか使わないからアレだけど、判定自体は見た目どおりだからとくに当てやすくなったとかはないんじゃないかな? ほかの機体より範囲が広いからそれでちょっと勘違いしてるかラグかったかだと思うよ -- &new{2013-10-26 (土) 16:27:39}; -もう引退したから最後に言っておくが、何度も何度も同じ硬直、d出力、改良、容量で話題繰り返して話として進歩がないが、格闘好きだった俺としては、どちらも範囲が劣る劣化ゲルD式と、硬直と消費が増えた劣化プロガン二刀流を持ってるわけだから、純粋な一対一の格闘戦における隙をうかがう引き出しはNo.1やで。駆引きというか。ちなみに格闘間接ⅢつけるとロッドのD格は確かにFSに近いくらい硬直短いが、最初から空振りを狙われたらどうしようもない。じゃ -- &new{2013-10-26 (土) 00:48:25}; --むしろ格闘間接ⅢをつけたロッドがFSにまだ負けるってどんだけ硬直短いんだよFSって話が・・・ -- &new{2013-10-26 (土) 04:42:21}; ---平地で自力上昇出来る最高高度でD格ふって着地する前に硬直解けるよ。 -- &new{2013-10-26 (土) 04:54:56}; ---格闘制御ってぶっちゃけそんな劇的な効果は無いし… -- &new{2013-10-26 (土) 04:58:23}; --もう引退したのなら最後に何も言わないで消えていいよ -- &new{2013-10-26 (土) 10:58:30}; ---ほんとそれ -- &new{2013-10-26 (土) 12:17:31}; ---だいたい引退したとかするとかいう人は かまって欲しいだけの人 -- &new{2013-10-29 (火) 02:33:10}; -同軍でこいつとばったり会って、D出力の格闘にやられたわ かなり踏み込み長いんだな 油断していたよ -- &new{2013-10-27 (日) 09:46:33}; -武器の紹介文に改良サイズD格が「連邦機の一般的なビームサーベルは前方の格闘範囲は65mほどだが、この機体は75mほどあり若干優遇されている。」って書いてあって、俺は横の範囲少ないし、入力してから15m程の間は振りかぶりで攻撃判定出てなくて…とても標準サーベルより優遇されてるとは思えないのだが…皆さんどう思います? -- &new{2013-10-28 (月) 11:46:27}; --充分優遇されてると思うよ。15m程の判定が無いのはすり抜け位置で連邦の機体は回転切りするときのサーベルが判定にはいらないのはよくあるから。 -- &new{2013-10-28 (月) 17:30:39}; --まあ一長一短だよね。連邦サーベルの感覚で至近距離で振ると振りが遅くてスカる コマLAみたいな感じかな? -- &new{2013-10-28 (月) 18:04:36}; --まあ旧ザクと同じ踏み込みで、かつ範囲劣化って感じだな -- &new{2013-10-28 (月) 18:46:38}; -こいつの格闘は本当に強いな。サイズの場合は文句なしで硬直長い以外は言うことなし。ロッドも正面の判定がとてつもなく良いから中距離からバズ格闘ができて最高。モードの切り替えができるから場面によっての切り替えを間違えなければなんの問題もない。 -- &new{2013-10-28 (月) 17:34:42}; --なお改良は -- &new{2013-10-28 (月) 18:03:16}; ---改良型は…やめたげてw 使ったけどサイズじゃ振り方ポッキーと同じとか可哀想すぎw -- &new{2013-10-28 (月) 18:27:47}; ---やめたげてっつっても、改良だって格闘なんです。 -- &new{2013-10-30 (水) 04:54:48}; --それプロガン2刀使った上で言ってるの?w -- &new{2013-10-29 (火) 12:04:08}; ---そりゃおめぇプロガン二刀と比べたらみんなゴミになっちゃうじゃん… -- &new{2013-10-29 (火) 12:16:51}; -ザニーだと5分くらい生きて戦闘して落とされるけど、こいつだと1分ぐらいで死ぬわ。まさに、性能を生かせぬまま死んでる! -- &new{2013-10-28 (月) 18:36:35}; --格闘機だからって常にスピア構えて動いてるジムストしょっちゅう見るけどそんなん当然長生き出来んぞ バズ持って移動しろバズ持って -- &new{2013-10-28 (月) 18:43:52}; --んだ。こいつで早死にするって文句言うくらいなら初期ジムで武装垂れ流しとけ。最前線で活躍する機体ではないし、ぶんぶん丸すると1on1でも結構負けるからな・・・要は使いようなんだが -- &new{2013-10-29 (火) 11:50:46}; --そりゃザニーは支援してるから当然だろ。ジムストは最前線に出るし当然 -- &new{2013-10-29 (火) 12:03:34}; --むしろ無限リペバズ殺法で支援機の中でも一番長生きする奴だろザニー -- &new{2013-10-29 (火) 12:10:01}; -特性がロケシュなんだが当たりなのか?個人的にはコンカスの方が・・・・ -- [[クラッシャー]] &new{2013-10-30 (水) 01:01:14}; --この機体はハズレないんじゃない? -- &new{2013-10-30 (水) 01:37:20}; --俺の金ストはロケシュだけど、使ってて転倒取りやすくて個人的に当たりだと思ってる。改良がアレだからD出持つんだけど、D出なら910盾をワンパンで壊せるからコンカス要らないかなって思う。もし対爆装甲が当たったらNロッド持ってバランス重視でカスタムするかな。 -- &new{2013-10-30 (水) 13:06:32}; -この機体って、容量が若干低いことを除けばハイスペックだよな。ロッド使えばプロガンよりも速く移動できる速度に高めのブーストチャージ。扱いやすい三点持てて(しかもFあり)Fバズも持てる。硬直は長いが優れた範囲を持つD式格闘。プロガンにはさすがに劣るけど、連邦でもかなり上位の機体じゃないか? -- &new{2013-10-30 (水) 11:48:49}; --でも俺は金ストよりも銀ジムコマの方がうんと使えるな。なんて言ったらいいかわからんけど挙動がグフ系と同じで使いにくい ブースト消費とか多いんかね -- &new{2013-10-30 (水) 11:59:11}; --こいつよりコスト上の連邦強襲はレンタル専除いて4機しかいないし上位にいないと困る。ブーチャがコスト相応、速度は若干高いがそれ以上に容量が低いとまあ足回りは普通じゃないかな。FバズとD型併用すると積載が足りないからNバズやグレで妥協してる人は結構多い。 -- &new{2013-10-30 (水) 12:45:59}; -ジムストで核運んでる人いますか?改造はどうしてますか? -- &new{2013-10-30 (水) 22:32:41}; --運んじゃダメだよ。速さはまぁまぁあるけど、ブースト容量低いから継続進行できないし、何よりアーマーと積載があかん。グレと改良とか持って積載バランス確保するなら運べなくもないが、MS戦がゴミになってしまう。だから最初からわざわざコイツで持つなってことになる -- &new{2013-10-30 (水) 23:22:59}; --速度容量だけあっても運搬機になりえないのはドムが証明してるからな 速度容量チャージ全部無いと戦犯になりかねん -- &new{2013-10-30 (水) 23:34:45}; ---ドム・装甲ジム級の唯一無二の速度があれば場合によるってくらいかな、ラストスパートは速度が高い方が良い場合もある。ストライカーは容量が低い上に速度もチャージも言ってしまえば上の下くらいだから厳しい -- &new{2013-10-31 (木) 04:17:34}; --誰もいないなら運んでいいと思うよ(将官部屋はそもそも誰か速攻運ぶが)俺は何回かこの子で決めたけど、足回り3種強化だけやな。積載は最低限で+61。グレネード持っとる -- &new{2013-10-31 (木) 03:44:19}; ---格闘キャンセルしながらものすごいスピードで敵のところへ突っ込んでいって2体くらい倒しながら溶けてる姿を見てワロタw -- &new{2013-10-31 (木) 16:55:42}; --言うて上から3番目の300コストだからな、340機さん320機さんに任せられるなら任せた方がいい。320機さんは加速凄いけど一回核から手離さないといけない不便な青い人と軽量装備したら下手なプロガンよりかっ飛ばせるけどもはや戦える身体じゃなくなる偽筋肉さんの二人の変人しかいないけど -- &new{2013-10-31 (木) 08:05:59}; ---陸ガンェ… -- &new{2013-11-01 (金) 01:13:11}; ---周りに大量の味方がいればす素ジムでもいけるんだけど・・・無理か -- &new{2013-11-03 (日) 11:22:37}; -まあ今は格闘なんてそんなホイホイ振るもんじゃあないし無理にD式積む必要はないけどNや改良型だとどうしても痒いところに手が届かなくなる しかしD式を装備すると積載マックスにしてもFバズと一緒だと61確保できない あと一歩がどうにも難しい機体だよねえ 凸機体と割り切ってB3BSG・D式・Fグレか積載61確保諦めてメイン・D式・Fバズか 悩ましいところ -- &new{2013-11-01 (金) 17:39:16}; --書き込んだ後で気づいたけど普通に【転倒】機体バランス補助付ければ 積載考えなくて済むのか格闘関節制御Ⅲなんてつけてる場合じゃねえ -- &new{2013-11-01 (金) 17:47:51}; -今更だが、D型は威力4950がMAX。騙されてパーツを買ってしまった。 やっぱ特性はコンバットカスタムに限るのか。 -- &new{2013-11-01 (金) 20:32:39}; --えっと、どうなると思ってたんだ? -- &new{2013-11-03 (日) 14:33:52}; --5000行くと思ってたんすかね -- &new{2013-11-07 (木) 18:08:28}; -フルマスチケ対爆3点FバズFでさいてょ -- &new{2013-11-02 (土) 07:51:04}; --プロガンビムシュフルマスBRF改良Fバズでマーさん -- &new{2013-11-06 (水) 10:37:17}; -ぶっちゃけ格闘振らないんならジムコマンドでいいじゃん… しかも格闘も個人的にはジムコマの方が使いやすい -- &new{2013-11-02 (土) 15:29:29}; --結論はそれな -- &new{2013-11-03 (日) 11:25:58}; --いやいや、ジムストさんはロケシュ、対爆と特性が優秀だから生き残れる道はあるはず…コンカス?ロッドモード極めてみたら? -- &new{2013-11-03 (日) 14:36:14}; --ジムコマは良い機体だが速度差40以上あるからあくまで中コストなんだよね。軽快さを求めたら中コストFSがジムスト足回りってのはもっとやばいけど。 -- &new{2013-11-04 (月) 10:45:13}; ---ジムコマはなんだかんだでグフカスと同じブースト容量あるしなあMS戦に関しては空中浮いてそのまま攻撃して戻ってこれるジムコマのほうが個人的には使いやすいけど FSは凸もこなせるオールマイティって感じだなあそれにFSはFバズが元々無かったからなあ 何とも言えん -- &new{2013-11-05 (火) 00:50:52}; ---容量あっても速度遅いからジムコマちゃんはいい的だぜ -- &new{2013-11-06 (水) 23:39:45}; --ジムコマはメイン武器弱すぎる・・・ ジムストの3点Fが一番だな -- &new{2013-11-05 (火) 23:24:23}; ---90mmジム・マシンガン改良M型「えっ」 -- &new{2013-11-07 (木) 17:48:23}; ---↑MマシはDPS低くて一定以上の戦場では辛いよ。 -- &new{2013-11-13 (水) 22:31:16}; -いままでD格をD出力の格闘だと思ってたがここでやっとダッシュ格闘だと気づいたw -- &new{2013-11-05 (火) 16:57:12}; -こいつヘイト高すぎるわ。真っ先に狙われて集中砲火だわ。 -- &new{2013-11-05 (火) 21:55:39}; --格闘武器がくっそ目立つからな 硬直長いのも知ってるだろうし -- &new{2013-11-05 (火) 22:09:37}; --そうか?単に前出るからじゃないのか -- &new{2013-11-05 (火) 22:26:47}; --その槍マジで御神体レベルに目立つから普段はしまいなよ -- &new{2013-11-07 (木) 18:06:52}; --そもそも真っ先に狙われるような位置にこいつで陣取るのが問題だよな。それなら低コスト機使っとけ -- &new{2013-11-07 (木) 20:22:55}; --WDとこいつだったらこいつ狙うもん -- &new{2013-11-08 (金) 19:03:57}; --それだけ皆ストライクされてるんでしょ 俺もゲルギャン追っかけて200ストライクぐらいしてるし -- &new{2013-11-18 (月) 19:35:10}; -D出力D格の硬直があまりにアレなんで改良D格を使うようにしてみた。確かにクセがあるけど慣れればちゃんと命中はするね -- &new{2013-11-07 (木) 00:49:02}; --踏み込み浅いから微妙。それなら別にストじゃなくて良いってなる -- &new{2013-11-07 (木) 00:51:31}; ---まぁ3点マシ持てて、足回りかなり優秀だから悪くはないかもね。硬いし。 -- &new{2013-11-18 (月) 15:27:36}; -こいつたまにキャンセル使ってるのかものすごいスピードで格闘振りながら進んでるんだがコツとかあるの? -- &new{2013-11-08 (金) 01:17:47}; --過去ログ読め。一応教えてやるけどロッドモードで通常格闘振って一振り目振り終わった瞬間ブースト一瞬押し。連打じゃない、いかにタイミングよく押すか -- &new{2013-11-08 (金) 10:58:23}; --キャンセルなんか使わんでいい。通常格闘の初段から二段目に繋がらないギリギリのタイミングで左クリックするだけ。タイミングよく左クリックするだけで通常初段を連続で繰り返し早く移動する。 -- &new{2013-11-08 (金) 20:52:37}; --さらに追記すると格闘猶予時間変更の前からそれで良かった。ジムスト使ってない人は知らないだろうけど単に左クリックぽちぽちしてただけなんだよね。演習でキャンセル格闘と競ったらほとんど変わらなかったし。 -- &new{2013-11-08 (金) 21:00:47}; --格闘モジュール使ってるよー格キャンより劣るけど D格の時の硬直も抑えれてまあいいかなって感じ -- &new{2013-11-09 (土) 00:15:18}; -もうブースト容量は諦めた だから頼むブーチャを他の機体より上げてくれ 尖った癖のある機体にしてくれ -- &new{2013-11-09 (土) 00:36:52}; -いい武装と何を強化すればいいか教えてください -- [[連邦兵中尉]] &new{2013-11-09 (土) 08:30:02}; --武装は使い方によるからなんともいえん。機体は足回り三項と積載 -- &new{2013-11-09 (土) 09:27:29}; --金ですか銀ですか? -- &new{2013-11-12 (火) 20:12:11}; -1回回したらでたーーー -- &new{2013-11-09 (土) 14:22:00}; --チラ裏 -- &new{2013-11-10 (日) 04:18:09}; --金かな?だとしたらおめでとう金がでるとものすごく嬉しいよな絞られてるだけに -- &new{2013-11-10 (日) 04:25:44}; --コンカス成功の呪いをかけた -- &new{2013-11-10 (日) 11:18:04}; ---俺はコンカス欲しかったけど、金2機ともバズ特性だった -- &new{2013-11-12 (火) 19:47:12}; ---グヌヌ、おれはロケシュ欲しいのにコンカスチクショウ -- &new{2013-11-29 (金) 19:17:07}; -ジムカスより優れてる部分ってわずかなブーチャくらいだよねこの子。格闘範囲は広いがその分硬直もあるから優れてるとは言えないし。益々ロマンに生きる人の為の機体になったか -- &new{2013-11-11 (月) 08:14:15}; --最高速度、ブーチャ、耐久が優れてる -- &new{2013-11-11 (月) 08:33:25}; ---速度が19ブーチャが10アーマーが90勝ってる以外は盾が硬いか。 -- &new{2013-11-11 (月) 10:27:50}; ---ほぼ誤差だなw -- &new{2013-11-12 (火) 20:54:04}; --やっぱどのMSも全体的に機体調整必要だわ -- &new{2013-11-12 (火) 01:06:37}; ---正直プロゲル弱体するだけでいいです -- &new{2013-11-12 (火) 07:27:17}; --どうなんだろうね、俺はジムストを3点F,D出,Fバズのモジュは移動集弾Ⅱで使ってたから、MS戦の能力はジムカスとは火力面では若干負けてるけど大差ないレベルだし、機動力はこっちの方が高いし耐久も盾も含めれば結構生存率違うように感じた。あと、大規模ではジムストは格キャンがあるから凸機として使えるけど、ジムカスではついていけない…と考えると俺的にはジムスト>ジムカス -- &new{2013-11-12 (火) 20:06:11}; ---個人的にこいつに移動射撃はないなー バズ積むなら転倒バランス補助でバズ積まないで箱凸用にするなら格闘モジュールがオススメ -- &new{2013-11-13 (水) 16:42:45}; ---枝主っす3点Fだと集弾低いから移動集弾付けてます。3点Nだったら要らないでしょうね。バランス補助は積載の捨て具合によるので武装によって変わりそうですね。箱凸用にするなら格闘モジュールというのはなんでですか? -- &new{2013-11-13 (水) 22:39:10}; ---格キャンなくなったから若干スピードアップするかなと思い硬直を少なくするモジュール付けてます BSGB3とFグレで完璧に完全に凸しかしてないのでMS戦は格闘一本に頼りがちってのも理由の一つ -- &new{2013-11-14 (木) 00:08:20}; --盾の耐久差を無視、格闘重視に考える姿勢、ロッド走法でのスピードの圧倒的な差も知らないとなると・・・。ジムストとジムカスの差が分からない人はジムスト乗ってない可能性が。 -- &new{2013-11-12 (火) 23:31:07}; ---とはいえあちらは弾数の多くて爆風範囲の広いバズーカ、火力の高いMGと宇宙適正持ちだからなぁ -- &new{2013-11-16 (土) 14:00:10}; ---↑ロッド走法に使い慣れてると、移動力がプロガン・LA並になるのよ。戦闘機動力は数字通りだけど、物陰に隠れてから後退して味方と合流する時とかにこの移動力が役に立つ。確かに火力はジムカスの方が高いけど、総合的な機動力はジムストの方が高いと俺は感じた。 -- &new{2013-11-22 (金) 18:09:25}; -サイズモードのD格が突きならピックの横幅広い版として使え、ロッドモードのD格を切り払いor回転ならリーチがちょっと長いビームサーベルとして使えてたんだけどね・・・。 -- &new{2013-11-16 (土) 01:07:05}; -どっちにしろ硬直長過ぎて迂闊に振れん 格闘関節制御つけたとしてもコスト増えてますます躊躇してしまうというジレンマ -- &new{2013-11-17 (日) 18:14:18}; --本当に格闘好きな奴はFSに格闘関節制御つけてブンブンしてるよ。 -- &new{2013-11-18 (月) 15:30:14}; ---機体バランス見直すそうだから、硬直も見直してくれればいいけどな。 -- &new{2013-11-18 (月) 21:25:39}; -こいつの格闘はD出5000ダメあっても良いと思うの -- &new{2013-11-18 (月) 22:06:01}; -今日こいつ当たって作ってみたんだ。そしたら特性ロケシュだったわwコンカスほしいときにでないとかwwマジなんなんw -- &new{2013-11-18 (月) 22:44:01}; --ロケシュも結構いいと思うけどな。俺はロケシュのバズNでやってるけどスピアで仕留めそこなって逃げられたときとか、微妙に残った時に出るダメの差が凄く実感できる。まぁ、コンカスなら最初から仕留めれたっていう場面デスケド・・・・ -- &new{2013-11-19 (火) 01:45:59}; ---よくわかんない、格闘で転倒させたのに逃げられたの?起き上がり格闘すればよかったんじゃない? -- &new{2013-11-27 (水) 12:19:38}; ---まあ一発目のD格の時点でオバヒしたんじゃないか。容量少ないから管理難しいよね。 -- &new{2013-11-27 (水) 13:21:03}; -こいつの武装は三点FD式Nバズ又は三点ND式Fバズかな?体感だけど俺はサイズの格闘すげぇ苦手でロッドの方が当てやすい。何よりゲルのナギナタの射程外からの格闘できるからワンチャン狙える。 -- &new{2013-11-21 (木) 21:59:49}; --D式装備してるとサイズでも強力な範囲なのと、ロッドは横が狭すぎて、ロッドでは一カ月に1体か2体倒すくらいだなぁ。明確な着地硬直を後ろから掘る時、バズ格闘(中距離)の時、サイズだと思ったらロッドだったけど当たった時wくらいかな。ロッドで当てられるに越したことはないが、俺には難しすぎるので基本サイズでぶん回してます。 -- &new{2013-11-22 (金) 17:57:21}; --積載強化しまくって三点F、D式、Fバズが最強。ロケシュならパニキやジムカスに引けを取らない -- &new{2013-11-26 (火) 05:10:58}; -ロッドの当て方は、実戦で死にながら覚えるしかないな。でも、当たるようになると硬直が短くて使える。関節制御Ⅲつけてると、硬直がほとんどない。 -- &new{2013-11-24 (日) 23:22:33}; -金ジムストと金ジムカスを一緒に使っているが、ブーチャ10の違いとロッド走法の有無で結構違うもんだなぁと感じた。他にもそんな方いません? -- &new{2013-11-25 (月) 00:08:15}; -プロガンほどではないけど、サイズのD格ならプロガン二刀流みたいに強引に格闘運用できるのが楽しい。銀は足周りまともに強化できないから論外だけどねw -- &new{2013-11-26 (火) 03:02:33}; --結局ただの金自慢やん。銀で頑張ってる俺に失礼だろ!(迫真) -- &new{2013-11-29 (金) 18:13:25}; ---え、むしろここに銀ジムスト乗ってるの居たんだ?三点F、D式、Fバズ装備と足回り強化両立できなくない? -- &new{2013-11-30 (土) 09:17:25}; ---は?できるわけねーだろ!高コストは全部銀なんだよ!それでもそこそこやれてるからなんとかなってるけどな。銀だから勝てないとかはぶっちゃけ言い訳になるからいわない。でも金欲しい・・・ -- &new{2013-11-30 (土) 15:58:52}; ---銀コンカス3lvでNNFでやってる俺が通りますよっと -- &new{2013-12-01 (日) 22:35:51}; --しばらくジオンで旧ザクでもいいから斧振り回して遊んでみ、改良のサイズモードでも十分になるぞ。最近はFバズから改良D格サイズモードのコンボでおれは遊んでる。 -- &new{2013-11-29 (金) 19:15:37}; ---逆だねぇ、Nでも十分強いがD出力なら更に活躍できる。将官戦場でもバズ挟まずに直接D格ぶちこんでるわ。隙ガー硬直ガーって話ならそもそも硬直後にやられる状況で使わないし、D出力のアホみたいな判定なら外して隙だらけになることもない -- &new{2013-12-07 (土) 04:49:36}; -コイツの魅力はロッド(スピア)モードのD出D格だと思うんだが何でこんなにサイズモードばかりが強い強いと褒められるんだ!あの長い踏み込みで極太ピンク棒をブスリとイカせるのが最高に気持ちイイのに…レンタル機はD出だしみんな使おうぜ -- &new{2013-11-29 (金) 22:28:30}; --D出D格は、柄の部分に判定が無いからねぇ。私は改良型のロッドを振っています。 -- &new{2013-11-29 (金) 22:50:44}; --実際の使用頻度 ロッドの格闘走法>越えられない壁>D格 D格なんて振っていられるか!俺は格闘走法で凸るぞ! -- &new{2013-11-29 (金) 22:54:46}; -数値だけ取りゃブースト容量がちょい弱いけどあとはFS並かそれ以上、格闘は強いし移動速度を高速化する事も出来るしBZFに三点Fと射撃も強いのが付いてる。地上専なのがちょい残念だけど、これがコスト300で何の不満があると言うんだ…。 -- &new{2013-11-30 (土) 00:18:05}; --そのFSと比べて同コストでもおかしくないのが不満。格闘は範囲こそ一流だがD格の硬直、ブースト容量、通常格闘の速度が三流で帳消しになってて真逆のFSと優劣はつけられない。そして射撃武装はマゼラの無いFSで、耐久やロッド移動こそ勝るが積載(スピアD型を求められる)と宇宙適正に劣る。 -- &new{2013-11-30 (土) 01:27:54}; ---おう、イフリート改ディスってるのか? -- &new{2013-11-30 (土) 01:41:40}; ---イフ改は・・・EXAM20コスト分除いて300コストとしてみてもジムストと同等以下で悲しみ背負ってるね。まあ個人的に通常格闘が早くてFSが同コストならジムストに不満はなかった。 -- &new{2013-11-30 (土) 01:59:38}; --コストが違うFSと比べて同等かそれ以上って言ってもあまり説得できないと思う。最近実装された機体(特にパジム・ジムカス)と比べてみるとコスト相応の性能になってるように見えると思うよ。FSは壊れまでとはいかないが頭半分くらい飛び抜けてる良コスパ機体だから比べても不毛な議論になりやすいかな、奴にFバズが無い頃なら十分比べられたと思うが。FSも出世したなぁ…。 -- &new{2013-11-30 (土) 09:14:10}; --数値だけ取ってもまったく無意味だよな。CTとか格闘の速さ、硬直の少なさ、目立ち難さで圧倒的にFSが優れている。 -- &new{2013-11-30 (土) 18:02:50}; -FSは中コストでなんでもできる万能機体。ジムストは同コストには出来ない凸スピードや一発逆転サイズD格がある。FSがコスト以上なだけで、ジムストは尖っているけど長所も短所もあるスルメ機体だね。パジムとジムカスに出来ないことができるだけで十分さ。 -- &new{2013-11-30 (土) 10:31:15}; --アーマー半分以下でブーストもほとんどない状況でグフ二体と出くわして、逃げ切れないと思って悪あがきとしてDサベでD格かましたら二体とも輪切りに出来た...こいつやっぱり尖りまくってるよ -- &new{2013-12-03 (火) 14:10:12}; -まさか紫のこいつに出会うとは思わなかった 強敵だった… -- &new{2013-11-30 (土) 19:20:37}; -こいつはプロガンの次ぐらいに狙われやすいな やっぱり目立つんだろうか -- &new{2013-12-01 (日) 17:16:40}; --こっちのメイン武装が3点マシだってわかってて、ギャンやゲルググからしたら撃ちあえば勝てる相手だから魅力的なキル源なんじゃない? -- &new{2013-12-03 (火) 11:29:50}; --色々機体も増えた今こいつに乗ってるのは十中八九格闘振りたがりだから友好的にナギナタ持って適当な距離まで近付いてからおもむろにBRで焼き殺す -- &new{2013-12-05 (木) 15:22:49}; ---ちょwおま性格悪いぞw -- &new{2013-12-07 (土) 11:07:15}; ---グフだけはサイズ見せるとヒート剣抜いてくれるんだよ。グフ最高だよ -- &new{2013-12-09 (月) 15:52:28}; ---言われてみると,こいつ使ってるときなんとなく格闘振りたいと思う自分がいる.ちょっと使い方見直すか. -- &new{2013-12-14 (土) 20:01:55}; -ここにFSを持ってくる奴いるけど それは間違いだろうコストにしてはオーバースペックの奴なんて連邦にだって何体もいるし 何を勘違いしたのかFSを引き合いに出しているがFSの対抗馬はコマだろう 他を弱体化でなくこいつの強化を望もう つーわけで容量とあと格闘の硬直を少し直してください ブースト容量だけでもいいんです ジムカスさんが強すぎて影が薄くなりまくりです助けて -- &new{2013-12-01 (日) 21:08:26}; --300コストは、それなりの強さと、それなりのデメリットも付属する。よって強化は無理。それが300コストの性なのだよ。それが嫌なら320コスト以上を使えと運営が言っている。FS?あいつだけは特別だ -- &new{2013-12-01 (日) 22:37:52}; ---300以下コストでデメリット持ってない奴もおるやろ FSだけを特別扱いってのはおかしいやろ -- &new{2013-12-02 (月) 00:30:26}; ---この機体の強みってのはどこなんだろう -- &new{2013-12-02 (月) 19:06:00}; ---最高速度と3点Fくらいかな -- &new{2013-12-02 (月) 19:21:42}; --格闘がボロ負けだからだろ。あの硬直の無さに憧れてるんだよ。書く言う私もジオンでは格闘間接つけたFSでブンブンしてます。マジでフットワーク軽い。 -- &new{2013-12-02 (月) 19:16:34}; --格闘機のはずのこいつの格闘が汎用機のFSの格闘に明らかに負けてるのがなぁ -- &new{2013-12-02 (月) 19:22:17}; ---そんなにFSの格闘いいの?ジオンやってないからわからんけど。少なくとも俺は自分の間合いの読み違いと、不意打ち以外でこいつに格闘でジムストやられたことないんだが。他の機体でも戦っててFSがチート級だとも思ったことないけどなあ。 -- &new{2013-12-03 (火) 19:15:15}; ---タイマンなら最強の一角だよギャんには勝てる。プロゲルはどうかな -- &new{2013-12-06 (金) 02:55:46}; ---どうやらたまたま俺がタイマンで出くわすのが相手が下手っぴな奴ぽいな。陸ジムに不用意に格闘かましてくるやつを何体も返り討ちにしてやるからな。 -- &new{2013-12-06 (金) 18:31:25}; --明らかにオーバースペックなのってプロゲル金WD金寒水ガンFSくらいじゃん。ジムスト含めた他のコスト相応以下の機体をそいつらに合わせてオーバースペックに引き上げろって方がおかしいし手間もかかるだろう。 -- &new{2013-12-02 (月) 19:27:30}; ---初期ジムも忘れるなよ -- &new{2013-12-03 (火) 05:49:46}; ---そんな事いったらアクトだってSMLと比べるとどう見ても足回り高いじゃん -- &new{2013-12-03 (火) 07:00:02}; ---ガンキャノンは足回り犠牲にして装甲高め盾を持つ必要性をなくした機体だろさすがにSMLとアクト比べるのは厳しいんじゃないっすか? -- &new{2013-12-03 (火) 09:12:42}; ---まぁぶっちゃけSMLとアクトがあればアクト使うけどな -- &new{2013-12-03 (火) 11:43:39}; ---FS出すならジムコマもな -- &new{2013-12-03 (火) 17:47:28}; ---クソ3点とクソ格闘のジムコマとFSを同格に扱うとかネガがすぎるぞ。オマケに駒さんは地上のみだし -- &new{2013-12-05 (木) 23:31:48}; ---使ってない君たちは認めたくないかもしれないけど、BGFがあるからジムコマの方が強いぞ -- &new{2013-12-06 (金) 01:38:21}; ---↑ BGFとか… これが1月から続く連邦名物「連邦の機体は金でないとダメ」だよ。 -- &new{2013-12-06 (金) 04:55:46}; ---ジムコマは銀でも普通のより火力高い(ゲルググのmmpのミラー)ジムマシがあるしfsとバランスは取れてると思うよ。火力のジムコマ 機動性と格闘のfs -- &new{2013-12-06 (金) 14:16:07}; ---それでも地上宇宙分かれてるジムコマより万能機のFSのが使い勝手良いよね。暗礁が来てからは特に -- &new{2013-12-07 (土) 14:07:22}; ---FSは宇宙もそうだけど凸や重撃運用もこなせる汎用性とか有用な特性とかジムコマに比べて魅力的な部分が多い。対してジムコマにできる仕事はWDでもジムカスでもこなせるから、凸をこなせるジムストより使用率は低いのよね。 -- &new{2013-12-08 (日) 00:22:56}; --確かにFSがいちばんオーバースペックだよな。FSあるから他のMSが弱体化されないですんでる。 -- &new{2013-12-05 (木) 20:36:35}; ---まぁジオンのgpで宇宙に出れる強襲がfsと旧ザクしかないから弱かったらバランス的にもかなりまずいと思う -- &new{2013-12-06 (金) 14:17:52}; -ジムストライカー指揮官用はよ -- &new{2013-12-03 (火) 12:56:40}; --ジムストライカー・カスタムを所望する -- &new{2013-12-04 (水) 11:55:50}; --ジンギスカン料理の食房?(難聴 -- &new{2013-12-07 (土) 13:58:54}; -ドム系が極端に増えたおかげで相対的に使いやすくなったな -- &new{2013-12-05 (木) 23:02:30}; --尉官戦場の話? -- &new{2013-12-06 (金) 01:00:48}; ---佐官と将官の間ぐらいかな、正直ギャンとグフカス枠が全部ドムに置き換わってるんじゃないかって思うぐらい増えたよ。まぁゲルとFSがもっと多いのはあれだが -- &new{2013-12-06 (金) 01:26:47}; -機体性能と格闘の判定はこのままでいいので、格闘モーションの高速化とD格のブースト消費&硬直軽減お願いします…なんて言ったらネガられますかね…それ位尖っててもいい気がするのですが -- &new{2013-12-06 (金) 02:48:39}; --格闘が特徴なんだからそれぐらいあってもいいと思うんだがな…肝心の格闘がこれじゃ… -- &new{2013-12-06 (金) 08:43:52}; ---格闘しか特徴がないあの子も忘れないで上げて -- &new{2013-12-06 (金) 11:17:41}; --モーションが遅いから懐に判定がないんだよなぁ -- &new{2013-12-06 (金) 11:48:03}; ---ロッドとサイズの切替動作なかったらいいんだけどね。そうすればロッドD格からの追撃も楽でいいんだよね。 -- &new{2013-12-06 (金) 12:20:46}; --スロット丁度5つあるので、格闘関節Ⅲでもつければいいのでは? -- &new{2013-12-06 (金) 13:19:52}; ---それだとコスト320になっちゃうでしょ。 -- &new{2013-12-20 (金) 06:06:28}; --この要望通るならバズとかマシの威力下げられてもいいな -- &new{2013-12-06 (金) 14:20:34}; --高ドムとジムストは格闘機の癖にT式が選択として使うには弱いのが問題だよね。両方ともコマLA並にあげていいんじゃないだろうか? -- &new{2013-12-07 (土) 13:23:14}; --宇宙適性も無く格闘も激遅なのにFSよりコスト高いとか意味分からないよね -- &new{2013-12-07 (土) 15:14:51}; ---高ドム「んだんだ」 -- &new{2013-12-09 (月) 16:15:07}; ---ズゴE,ハイゴ,ゾゴック「全く持ってその通りである」 -- &new{2013-12-09 (月) 17:34:09}; ---ゾゴックお前はまともな格闘やろ -- &new{2013-12-09 (月) 17:36:59}; -この機体が、ニューヤークで出てきたときの脱力感・・・。必死にガチャ回してたのが嘘のよう -- &new{2013-12-07 (土) 16:49:30}; -久しぶりに倉庫から出してきて使ってみたけど、ロッドすごい当たんないな。ダガーやピックやアッガイの頭突きも意識していけば当たるのに、結局サイズで使ってる。一応、撃破数の1/4程度は格闘撃破の腕前なんだけどな…。硬直長いしモード切替も意外と遅いし、改めて不遇だなと思う。銀だとBSG無いから怯み取れるのバスだけだし、Nでもバズ持つとD式重くて積載厳しいし、かわいそうすぎるだろコイツ。 -- &new{2013-12-09 (月) 03:44:26}; --スパイクシールドが外れない枷になって積載かなり厳しいよなあ。BSGに「撃破/使用」負けてるし、格闘振るよりBSG撃った方が良い格闘機なんてほんとかわいそう。 -- &new{2013-12-09 (月) 14:00:50}; ---盾取り外し不可機体はデフォでシールド大破抑制付けてやってもいいと思う こいつにガーカスグフカスギャン、取り外し不可機体は軒並み肩身の狭い思いしてるから・・・ -- &new{2013-12-09 (月) 17:26:02}; --ロッド状態だとダガーの判定の無さにドムの無駄助走が加わったスペシャル仕様だからな -- &new{2013-12-09 (月) 15:05:34}; --一点読み偏差格闘の頭突きが当てられてロッドが当てられないってどういうこったよ…? -- &new{2013-12-09 (月) 20:06:50}; ---ホントにね。アッガイも遠くに置くような判定だけど、感覚的には若干相手を「突き抜ける(判定が出っ放し)」時間と幅があるんだよな。ジムストのロッドは幅も狭いし突進方向にも判定が点に近い感じというか。演習とか尉官相手なら当たるけどね。踏み込みの距離があるからそれでバランス取ったんだろうけど…不意打ちなら当たるけど、実際の動きの中で当てていけない。当てる人凄いよな。 -- [[木主]] &new{2013-12-09 (月) 23:58:52}; --ジムストライカーはそんなに厳しいの?大規模戦の報酬で銀図が出たんです。以前から欲しいなぁと思っていたので作ろうかと思っていたのですが。。。ちょっと考えよう。 -- &new{2013-12-14 (土) 10:06:19}; --ジムストライカーはそんなに厳しいの?大規模戦の報酬で銀図が出たんです。以前から欲しいなぁと思っていたので作ろうかと思っていたのですが。。。ちょっと考えよう。 -- &new{2013-12-14 (土) 10:06:25}; ---強いよ。足回りはいいし武装充実してるし盾あるし、ただし格闘機として考えなければね・・でもそれだと他にコストも低くていいのがいっぱい居るってなる。わたしの印象では格闘が残念な格闘機、でもイフ改よりは汎用性がありずっとマシ。なのにイフ改見ると抜いちゃうんだよなぁ・・格闘ではやや不利で射撃戦すれば勝てるとわかってるのに・・。 -- &new{2013-12-25 (水) 09:18:42}; -モーションはそのままでいいんだけど高速化、硬直少し短くしてくれ… 300コスの格闘機体とは思えん -- &new{2013-12-10 (火) 14:48:48}; --こいつは機動力とアーマー、3点マシが強いんや・・・まぁジムカスが落ちてくればもうようなしになってしまうがな・・・ -- &new{2013-12-11 (水) 12:59:53}; -もうこいつはサイズ形態を今のロッド形態くらいの射程にしてロッド形態はもっとびゅーーーんって飛んでくみたいなものでいいよ。もちろん出始めの判定と前方の判定強くしてね。高ドムにもあげよう。 -- &new{2013-12-13 (金) 07:06:34}; -この機体は格闘はなんの特徴もないが射撃武器は一通り使え、イフリートはロクな射撃武器がないが格闘が強い、どっちの機体も格闘機でありながらブースト容量初期値が1160と1100で格闘するにしても少なすぎて、射撃するにも少ないって結構な悲しみ背負ってるよな、ジムストにおいては格闘モードが変更できるってことぐらいしかないもんな -- &new{2013-12-14 (土) 12:56:40}; --そもそも連邦の場合射撃戦においては他に優秀なのがいるからわざわざジムスト使う必要無いからな イフリートだって二刀流は強いがそれ以外の武装はうんこだし、ジオンが全体的に格闘が優秀なのが多いから使う必要がない 使う理由をあえていえばロマンだロマン -- &new{2013-12-14 (土) 17:01:20}; ---ジオンやプロガン相手に正面から斬り合って勝てないもんな。格闘機の癖に。 -- &new{2013-12-14 (土) 19:23:49}; ---非ホバーバズ持ちで凸れる機動力持った機体の中では一応連邦最低コストだからまだデッキに居場所がある人はいると思う。ジムカスが凸に耐え得るならGP落ちした後どうなるか分からんが。 -- &new{2013-12-14 (土) 20:21:18}; --高ドムを忘れんで下さい。格闘機最弱のT式ですよ… -- &new{2013-12-15 (日) 22:29:38}; ---あなたは格闘機だとしても乗ってる人が純粋な格闘好きだけじゃないから・・・。ジムストやイフ改はこっちが抜くと応じる人が多いから不意打ちせずにわざと前に出たりするけど、高ドムはまずピカで応じてくるのが多い印象がある・・。なので高ドム相手には不意打ちをためらわない事にしてる。 -- &new{2013-12-25 (水) 09:26:50}; -なぜ3点の重量が50も重く盾も外せないのか -- &new{2013-12-15 (日) 22:27:39}; -コスト不相応な性能だけど、この伸びのある格闘が好きでついつい使っちゃうね。ズバッと決まった時はほんと爽快 -- &new{2013-12-15 (日) 23:39:36}; -格闘機なんだしブーストマシにしてくんねえかな。D式持つの前提なのにこのブースト容量だときつすぎるぞ -- &new{2013-12-17 (火) 04:14:55}; --グフ然り、イフ改然り、格闘機はなぜか容量が少ない...容量を犠牲にしたかわりに速度をあげたってことなんだろうか -- &new{2013-12-17 (火) 21:21:01}; --正直個人的にはBZFなんぞいらんから格闘機らしい能力よこせよと言いたい・・・なんか最近サイズすら当たりづらくなってきたんだけど -- &new{2013-12-20 (金) 04:16:47}; ---ジオン機体の速度が速いのが多くなってるから相対的に当たりづらくなってるんだろうね -- &new{2013-12-20 (金) 19:34:58}; ---サイズ当たらないとか -- &new{2013-12-21 (土) 17:48:41}; ---真っ向から狙ってるんじゃねえのw -- &new{2013-12-21 (土) 19:19:25}; ---いや、流石に課金時代から使ってる+格闘金2桁持ちで今更それはないよ・・・w>真っ向から やっぱ高速化による当たりづらさなのかなぁ -- [[枝主]] &new{2013-12-22 (日) 07:46:24}; ---狙って当てる分には最上位の当てやすさだろ。当たらないのは範囲の広さに感けて適当に振ってるんじゃないか? -- &new{2013-12-23 (月) 08:01:28}; ---範囲の広さに頼ってる面は否定しない。しかし適当に振ってる事は決してない。・・・でも必ず捕らえてる必殺の間合いでも最近外すからやっぱ自分の何かがズレてきてるのかなぁ -- &new{2013-12-23 (月) 18:41:49}; ---たぶん、手元に穴があるのが災いしてるんだと思う。遠過ぎて届かなかったり、近過ぎて手元抜けたり。わかってても、つい「絶対に当たる距離」でD格振って、ちょびっとだけ近過ぎて抜ける。他の機体だと届かないよりちょっとくらい近いほうが確実だから、少しだけ寄り過ぎなんだと思う。しかも容量少ないからバズ格闘とかで距離調整するコンマ数秒が足りなかったりして、余計に落ち着いて距離調整しにくいし。最近コイツ使うとき、以前にも増して交戦距離に入る前に歩くようになったよ。常にブースト満タンくらいでないとまともに格闘使えないもの。 -- &new{2013-12-24 (火) 03:11:24}; ---あー・・・なるほど、鋭い考察ありがとう。たしかに最近BSGをメイン運用するようになってショートレンジで振る事が増えてるからその所為かも。前は3点だったから交戦するまでの微妙なレンジ調整が自分の中でうまくいってないっぽい -- &new{2013-12-26 (木) 12:55:29}; ---最近は同じブースト消費量でも移動距離長いロッド振り回す事が増えた気がするな。飛距離と速さがゲルググと似てるからサイズと違って距離の見誤りが起きづらい気がするわ。 -- &new{2013-12-29 (日) 12:59:14}; -通常のビームサーベル付けて、スピアは重量・威力UP。更に威力は低いが強制ダウンのスパイクシールドとアンカーのグラップシールドください、オナシャス!! -- &new{2013-12-23 (月) 05:13:55}; -こいつもめっきり希少種になってしまったな・・。 -- &new{2013-12-23 (月) 18:49:51}; --プロガン無い人とか凸で高コスト捨てたくない人には、まだ多少は需要あるんだけどね… コイツかパニキかコマLAかが初動凸用の人も多少居る。パニキは凸火力、コマLAは事故死がきつくてジムストって人もいるはず。3点F+バズF+軽量スピアとかで。格闘機なのになー… -- &new{2013-12-24 (火) 03:02:48}; ---ただその運用だとこんどステータスにあまり差がなくてコストが低いジムコマが出てくるんだよなぁ…何とも微妙な位置に -- &new{2013-12-24 (火) 03:05:32}; ---だよね、わかる。だからロッド移動と速度ちょっと上の僅かな差でもほしい人しか使わないんで、余計に少ないんだろうな。積載か容量か格闘の判定か、なんかひとつを少ーしだけ強化してくれれば結構違うんだけどなー -- &new{2013-12-24 (火) 03:15:58}; ---金図でBSG持たない限り凸火力はパニキと差はないんじゃないかな。あっちも3点や持ち替え無しのバルカン持ってるし。 -- &new{2013-12-24 (火) 11:56:20}; --あまり見ないからこそ目立つ!ロッド使いこなしてる人の格闘はホントかっこいいんだよな。それマシンガンの距離だろって所から突っ込んでくる。 -- &new{2013-12-24 (火) 03:08:58}; ---そして敵を転ばせた後で味方のBZF集中砲火で蒸発する・・・。 -- &new{2013-12-25 (水) 02:31:03}; --現在では同コストに汎用性と射撃武器で勝るジムカスタムがいるからマジで空気 -- &new{2013-12-25 (水) 10:02:02}; -やったねジムストちゃん!武器枠フリーになればスピア捨てれるよ! -- &new{2013-12-25 (水) 03:22:50}; --おいばかやめろ -- &new{2013-12-25 (水) 03:55:08}; --格闘機のジムストちゃんには利点が無いな -- &new{2013-12-25 (水) 08:21:34}; --イフ改「ついに、ついに君も信用できない奴も乗るようになってしまうのか!俺たちのあの熱い格闘魂はどこに!?(血涙)」射撃装備型ジムスト「あぁ、そーいや君にはムリなんだったね・・」 -- &new{2013-12-25 (水) 09:37:59}; --おいおい、ジムストの代名詞をとってどうするんだよ; あ、ジョニーライデンの帰還でナイトシーカーが持てるっていうコメは受け付けないよ。 -- [[TK]] &new{2014-01-08 (水) 17:01:50}; -Gpガシャ一回で金図出たんだけど、作った方がいい?それと強いですか? -- &new{2013-12-25 (水) 18:27:30}; --強くもなく弱くもなく。格闘が好きなら試しに乗ってみるといい。勝つことより楽しむことを優先する人向けの機体 -- &new{2013-12-25 (水) 18:31:06}; --強いよ。優れた機体スペックに汎用性もある射撃装備、そして最高の格闘を持ってる。しかし、残念ながらここは連邦なのだ。機体スペックや射撃装備に関しては他にもっと良いのが居たり、コスパで圧倒的に優位なのが居たり、肝心の格闘は隙が大きく下手すりゃ1回振って死ぬレベル。玄人好みの機体なのは間違いないが、乗りこなす楽しみは他の機体では味わえない独特のものがある。個人的な感想だが、とりあえずこうコメントしておこう。 -- &new{2013-12-26 (木) 09:09:37}; --強くない。でも難しくて面白い。金なら強化次第で射撃戦重視にしても槍N持てるし、格闘優先ならBSG格闘・バズ格闘が両方出来る貴重な機体。格闘捨てて凸運用にも使える。他に全てを上回るガンダム系や能力値が同等でCTが安いジムコマ、凸は足の速い装甲ジムとかが居るなら外されちゃうから見かけないけど、デッキコスト次第でこれになる人もいる。肝心の格闘はちょっと判定が広いくらいで硬直が長いので、モジュールで補完すれば大きい範囲だけ活かせる。使い所によってはロッド移動も便利。槍D型が絶対正義みたいに言われてるけど、個人的にはNか改良を上手く使うのがポイントだと思う。もしくは槍D以外全部捨ててブンブンとかも面白い。 -- &new{2013-12-26 (木) 10:21:13}; --俺はロケシュの3点F,D出,バズFの火力装備。バズと強烈判定の格闘でワンチャンあり。3点FはビームFには撃ち負けるが全機体中では悪くないDPS、マガジン弾数は容量少ないから21発で十分。まぁ積載はマイナスにならない程度だけどね。コスト340機体とタイマンで戦えないこともなくロッド移動すれば先頭集団で凸できるコスト300の機体。連邦コスト300以下でこの2つの条件を同時に満たしてるのは恐らくこいつだけ。そんな機体。コスト増やしたくないので俺はモジュは付けたくないかな。凸以外でもロッド移動がいろんな局面で少しづつだけど役に立つから使い込めば使い込むほど真価を発揮できるようになるスルメ機体。 -- &new{2013-12-29 (日) 02:06:21}; --格闘振れるんなら使ってて楽しいけどね 射撃戦するんならこれより優秀なのが腐る程いるし、コストを考えると格闘も気安く振れない 肝心の格闘も判定と踏み込みは強烈だがその踏み込みのせいで近距離で振るとスカすし隙も格段に長い 難しい機体だけど楽しいよ -- &new{2013-12-29 (日) 19:49:37}; --他にどんな機体もってるかによるよね、ガンダムPガン他の高コスト強襲いるなら作るまでもないけど。ないならぜひ。ロッドモード中はある意味最速なので、初動凸は結構便利だよ -- &new{2013-12-30 (月) 12:27:07}; --普通に使える機体。こいつで撃破とれないなら他の機体でもとれないと思う。射撃よし、格闘よし、凸よしのなんでもござれな汎用機。ジムコマ並みの安定感がある。だいたい初心者がジムから高コスト機に乗り換えるときの選択肢に入る機体。こいつの格闘を批判してる奴は多いがあまり舐めない方がいい。おれはこいつの格闘になんども救われてるからな。d型のワンチャンd格は本当に頼もしい。俺はいろんな敵をこいつでぶった切ってきた。ゲルやイフ改にすら勝てたりもする。こいつとジムコマで回せば左官なら上位に十分食い込める。故にかなりオススメな機体。 -- &new{2013-12-30 (月) 12:44:23}; ---こいつの弱点や不満は高ドム同様にD式以外が論外なところ -- &new{2013-12-30 (月) 12:56:08}; ---高ドムよりは全然マシでしょ。俺はずっとN使ってる -- &new{2013-12-30 (月) 14:50:11}; ---機体に不満とか言ってるからダメなんだよ。どうせそういう奴らはプロガンかガンダムしか使わないんだろ?んでもってジオンのゲルとかには中傷たらたら。そんなんじゃ全然楽しくないやん。勝てないのを機体のせいにするのは終わってると思う -- &new{2013-12-30 (月) 15:21:03}; ---この木見てもこいつを弱いとか言ってるやつはいないんだよな。そもそも格闘なんて高階級じゃたいして使えないんだし、こいつへの不満って強い弱いじゃなくて面白味がないってのに近いんだと思う。 -- &new{2014-01-04 (土) 03:01:51}; ---格キャン修正前に、開幕凸で焼夷弾食らったジムストが「そんなの効かないぜ!」と言わんばかりに最速ロッド歩行でトップを行ってるのを見たときは吹きましたw -- &new{2014-01-07 (火) 10:07:50}; -愛があってもカラーリングがゴミすぎてもうね。 -- &new{2013-12-31 (火) 06:15:18}; --なんでや赤と紫はカッコいいやろ!滅多に見ないけど・・・ -- &new{2014-01-01 (水) 19:46:00}; ---滅多に…赤ジムストは一度も見たことがありません!!実在するのでしょうか!?自分も赤くしたいですけど、局地50位はキッツいです… -- &new{2014-01-06 (月) 15:34:38}; ---この前城郭で赤ジムストみた。ロッド使って流れるようにコンテナ回収してた。 -- &new{2014-01-08 (水) 12:48:22}; ---↑ごめんワロタw -- &new{2014-01-16 (木) 19:33:06}; -ドズルザクの格闘硬直 D式:14F(キャンセル技を使うと4F)ジムストのD出サイズ:30F これはひどい -- &new{2014-01-02 (木) 09:23:06}; --ドズルの方が硬直9割も短いのか・・・最早格闘機(憐憫)レベルだなジムスト -- &new{2014-01-02 (木) 21:37:58}; --ドズルより範囲広いやろ? ただ30Fは今の環境じゃ長すぎだと思うがw -- &new{2014-01-03 (金) 06:21:52}; --ドズルとゲルググはD式が硬直短いからねぇ。比べようがない。でも比べるまでもなくこいつの格闘は産廃レベル。高ドムと同じくこの2機のT式とかはもっとプロゲル並にしていいと思う -- &new{2014-01-03 (金) 08:00:48}; ---ゲルググD式はグルグルした後無駄にカッコつけて決めポーズするから硬直長いと思うんだが。というかD式格闘の硬直自体全MS共通じゃないっけ? -- &new{2014-01-09 (木) 15:22:21}; --0.5秒も硬直するのか…範囲だけは頼もしいんだけどなぁ。改良以下の範囲がマシになるかD出の今の範囲で硬直だけ短くなったら大分変わるのに。てかドズルD式が14Fなのにこいつ30Fって長すぎだろ。FSのT式とか硬直何Fなんだよ…。連邦サーベルD式の硬直時間も知りたい。 -- &new{2014-01-03 (金) 21:12:49}; ---録画ソフトだと1秒30Fで録画されるからジムストの格闘硬直は約1秒だな。ドズルザクD式は0.5秒。FSのT式も同じぐらい。素ジムの改良サーベルが21F(0.7秒)で、D出サーベルがジムストと同じく30F(1秒)だった -- &new{2014-01-03 (金) 23:35:17}; --地上での受身が本当に実装されるならこいつのD式も強化されるでしょ、このままじゃ当てて反確の役立たずになっちゃうし -- &new{2014-01-10 (金) 09:49:43}; -佐官だども、まだガンオン始めたてでガシャコンで最初に出たコイツ使ってるわ。そら、性能は他のコスト代には及ばないけど普通の強さではあるし癖が少ない。近接武器も自分に合った方を選べるし、武装もそれなりのツ輪化してもらって使えないことはないと思うのよ。初心者さんがどれ狙えばいいって聞かれたら迷わずジムコマとコイツのガシャ進める。なんだかんだ言って普通が一番だよ。 え、コスト340勢ですか?敵うわけないです -- &new{2014-01-06 (月) 22:40:37}; --俺も初心者にはジムスト、ジムコマガシャを勧めるぜ!特にストは中コストでMS戦も凸もこなせるしね。馬鹿の一つ覚えで初心者にも金柑狙えって言う奴は地雷、間違いない。時に木主よ、ジムストでも340機にタイマン張れるぜ?ジムタイプでワンオフ機を倒してこそ量産機乗りってもんよ!Fバズか格闘当てたら勝ち、食らったら負けだw射撃戦は距離を取ればビームよりマシンガンの方が弾速が早いから有利じゃぞ。あぁ、ネメストでピクシー斬りたい…DEAD! -- &new{2014-01-07 (火) 02:58:27}; ---金寒ってーのはあれ、高コスト機持ってる人がCTコスパ優秀枠として狙うものだからね。始めたばかりで主力機体を持ってないならストコマのガシャは良いものだ -- &new{2014-01-07 (火) 14:36:03}; ---俺は今なら、事務駒ライトと砂カスの奴勧めているなぁ。 -- &new{2014-01-19 (日) 08:50:35}; --高コスト機の無い初心者にはお手頃な機体だと思う。安定した足回りも魅力だよね -- &new{2014-01-18 (土) 22:01:54}; -昔はまだ凸機体として神機体扱いだったけど 今は固定砲台もアホみてーにつえーし もう全ての箱拠点ガチガチに固めて丸山城にしたんだからあのマジキチ固定砲台元に戻してもええやろ・・・ 凸やネズミのみを得意とした機体は軒並み全員息してねーぞ・・・ -- &new{2014-01-07 (火) 13:28:28}; -一応設定には頭バルあるんだよな。それがあれば積載余裕、Fバルがあれば...あ、デスサイズごっこができるじゃん! -- [[TK]] &new{2014-01-08 (水) 17:08:43}; --ついでにジャミンググレ積んだら完璧だな。欲を言えばスパイクシールドもだが -- &new{2014-01-10 (金) 20:23:14}; ---ヅダみたいなの欲しいよねー -- &new{2014-01-11 (土) 15:44:31}; --じゃあバズは没収ですね…(震え声) -- &new{2014-01-11 (土) 11:12:28}; ---バズいらないからヘッドバルカンにロッドの強化にグレ煙幕欲しい -- &new{2014-01-11 (土) 11:19:02}; -やはりこいつとの格闘戦は面白い。互いににらみ合いが数秒、最後にはこちらがD格当てるもののとどめを刺す前に戦争が時間切れ。互いにしゃがみで一礼。イケメンだわ -- &new{2014-01-11 (土) 11:43:07}; --グフは基本サーベル抜いたら応じてくれる。FSもだな。しかしゲルはサーベル抜いたら近づくふりしてBR撃ってくる... -- &new{2014-01-12 (日) 08:25:01}; ---武士道スピリッツが足りんな! -- &new{2014-01-18 (土) 14:05:01}; -月末の調整では、最高速度アップ、格闘硬直減少、バズを後期バズに変更でお願いします。 -- &new{2014-01-11 (土) 22:33:55}; --格闘機ゆえの容量が少ない以外は機体性能に悪いところないし、上がるとしてもメインの火力と格闘くらいじゃね? -- &new{2014-01-12 (日) 01:30:18}; ---現状メインも機体性能も大差がないFSと明確に20コスト分の性能差をつけてもいいんじゃないかな。 -- &new{2014-01-12 (日) 07:34:25}; ---使い比べてみ?明らかに格闘が時代遅れの産物と化してるから。ジムヘ、ガーカス、ジムストの3種は何とか修正してほしいところ -- &new{2014-01-12 (日) 18:50:08}; ---使い比べてみ?明らかに格闘が時代遅れの産物と化してるから。ジムヘ、ガーカス、ジムストの3種は何とか修正してほしいところ -- &new{2014-01-12 (日) 18:50:12}; -信頼性はもうひとつだけど、たまーに乗ると楽しい機体だわ。ロッドD格ぶち当てた時の満足感とか -- &new{2014-01-13 (月) 07:48:40}; -格闘にDⅡ式追加されないかな。D格2段目の攻撃にはスパイクシールドでの追撃を希望します -- &new{2014-01-14 (火) 16:23:49}; --それたぶん一段目一倍になるぞ -- &new{2014-01-14 (火) 19:59:48}; --一倍でもいいの・・せっかく武器にギミックがあるんだから一段目後アクションキーでモーション変化とかの格闘機らしさがあったら楽しそうだなって・・ -- &new{2014-01-14 (火) 20:19:34}; ---空中からふったら振り下ろしながら急降下して2段目振ったらブーストでとびだして回転切り、地上はその逆で回転切りしてその場でとどめの振り下ろし とかですかね -- &new{2014-01-23 (木) 16:29:06}; -ガンダムヘッドのストライカー・カスタムって来る可能性低いんですかね~?かなしす。 -- &new{2014-01-15 (水) 09:56:31}; --射撃武器皆無のストカスなんて趣味機体でもきつすぎると思うの。イフですらあれだし -- &new{2014-01-15 (水) 15:49:26}; ---一応バルカンはあるがバルカンだけじゃなぁ… あと絆だとマシンガンあったと思う -- &new{2014-01-15 (水) 16:49:34}; --イフみたいな機体は確かに欲しいよねぇー -- &new{2014-01-16 (木) 19:35:19}; --ジムヘッド維持したストライカー改の方がええわ。 -- &new{2014-01-17 (金) 06:14:26}; --妖刀による即死攻撃とか楽しそうだな。あとさすがに手持ち武器はある程度もてるんじゃないか? -- &new{2014-01-19 (日) 16:44:27}; --格闘だけ化け物になって・・・性能も全体的にジムストの上位版で・・・格闘以外ジムストと共通で・・・強そう!、あ、格闘はナギナタでFキーで連邦標準サーベルととゲル格闘と同じ(アレンジでも面白そう)で、ナックルダガーはプロガンの改良格闘(弱体化しないと壊れすぎるので少し弱体化必須)とプロガンの出力強化格闘を切り替え化って感じだといいね -- &new{2014-01-21 (火) 03:18:00}; ---まあ二種類の(合計四種類)の格闘あるといいよね、あと書き忘れてたけとバズ枠に爆発パンチ(名前忘れた)と電撃パンチ(名前忘れた)があってもいいよね、モーションはアクアのダッシュ格闘と似た感じで -- &new{2014-01-21 (火) 03:26:45}; ---Gジェネで確認したら意味的に間違ってなくて驚いたわ・・・バーストナックルとスパークナックルだった -- &new{2014-01-21 (火) 03:33:16}; -もう上でもこんだけ産廃産廃言われてんだし、せめてブーキャンだけでも返してくれてもええやろ・・・ -- &new{2014-01-16 (木) 19:40:16}; --悲しいことにブーキャン移動は運営が意図的に消した訳では無く通常格闘をしやすくするという善意で消えてしまったのだよ -- &new{2014-01-21 (火) 03:47:46}; ---あれって善意だったのか…?あの当時、格闘の連撃がしにくいっていう意見見たこともなく、突然「通常格闘の入力猶予時間を延長しました」ってきて、俺は「は?」って思ったよ。Noobによる攻撃然り移動然りの要望でもろに格キャン潰しに来てたと思ってた。 -- &new{2014-01-21 (火) 18:47:45}; ---ジオン水泳部の抱き着きクロー系の格闘が昔はやたら連続入力しづらかったんだよ -- &new{2014-01-27 (月) 16:56:28}; -TBSのノーマル・改良・軽量のサイズのダッシュ格闘とD型のサイズのダッシュ格闘のモーションを逆にすればいいんじゃね? -- &new{2014-01-19 (日) 17:56:48}; -こいつと高ドムの二機は格闘上方修正頼むぞ 格闘がウリのくせに二機とも格闘が微妙すぎる -- &new{2014-01-20 (月) 06:07:02}; --おいおい・・・ジムストは名前どうり格闘が確かにウリだが高ドムも名前どうりだぞ -- &new{2014-01-21 (火) 03:37:12}; ---まあ高ドムは速くてもその速さを活かし切れない武装だから廃産って言われちゃってるんだけどね、無印バズだけでも素ドムと同じにしてあげて・・・ -- [[枝主]] &new{2014-01-21 (火) 03:43:22}; --ここの人は優しいな、高ドムにも手をさしのべてくれるのか、プロガンとか、のページいくと高ドムでも弱体希望してる人がいて悲しかった -- &new{2014-01-21 (火) 17:27:04}; ---ジムストにとって高ドムは初代コスト300で哀しみを負った、兄弟や戦友みたいなものだからな。 -- &new{2014-01-21 (火) 18:20:18}; ---高ドム、ジムスト、コマLAちゃんの高速トリオの修正を1/29に期待してるよ俺は・・・ -- &new{2014-01-21 (火) 23:38:01}; ---つか片方の勢力しかやってない方が珍しいとおもうけどなぁ・・・。まぁジオン少将、連邦准将の俺が言うのもなんだが -- &new{2014-01-21 (火) 23:42:32}; -ジムストも同じく積裁量が重要になるんでしょうか?まだ見習いの少佐です。 -- &new{2014-01-21 (火) 19:47:47}; --糞みたいな積載してんだよこいつ・・・。積載諦めて使うか、積載だけにガン振りしな。銀なら別機体使ったらいいレベル。愛があるなら3点F、軽量、Fバズで使うといいんじゃないかな・・・俺はこれで初動の足回り&射撃機体にしてる -- &new{2014-01-21 (火) 23:39:55}; --3点F、D出、バズFで使ってた。一応プロガン全盛期にこいつ主力で大将までいった。こいつのD出は範囲デカイから強引に当てられる。砂ハメ気にしないなら積載はマイナスにならない程度でいいよ。積載に強化回数割きたくないなら3点N,N,Fバズでいいんじゃないかな。ノーマルサイズは入力から発生まで若干タメが入るから使用感は独特。ジムストを使うなら、ロッド歩行は是非使えるようになって欲しい。初動拠点踏めるし凸にも先頭で行ける、それ以外でもブーストを消費せずに高速で移動できる手段なのでなにかと役に立つ。 -- &new{2014-01-22 (水) 00:07:08}; ---それ積載9割強化いるやん・・・しかも格闘ふるタイミングなんてないやろ、こいつの格闘は硬直長いし -- &new{2014-01-22 (水) 13:43:20}; ---いや、火力装備でも積載強化は7割りちょっとで済むよ。あと、俺は格闘振るときは振るかな。ゲルとか射撃戦では勝ち目がない相手への勝機がFバズと格闘で2つになるし。2対1の状況を切り開くには格闘は欠かせないかな。ちなみにこいつのD出の格闘硬直は連邦サーベルのD出の硬直時間と同じで特に長いなんてことは無いっす。 -- [[枝主]] &new{2014-01-22 (水) 15:25:28}; ---2対1で格闘振るとか、1機倒して硬直中に格闘ふられて終わりじゃん、そうなったら死体破壊もできずに支援機に起こされるし -- &new{2014-01-28 (火) 16:59:37}; ---Fバズで1体こかしてるうちにもう片方を切るんだよ。 -- &new{2014-01-28 (火) 22:32:00}; -地形によって格闘を入れ替えれるのは便利だけど、たまにこれどっちだっけ?てなることあるね。サイズにしてると思って格闘即出しで振ったらスピアで空振りw -- &new{2014-01-21 (火) 23:48:12}; --切り替え忘れててモーション入って「あっやべっ・・・」って思ったら何故かロッドがさっくり当たって命拾いした事が何度かあるなぁ -- &new{2014-01-26 (日) 13:02:47}; -格闘、スピアは使い方はなんとなく分かるんですが、ロッドも使い方がわかりません;誰か教えてください〜 コツとか。見習い少佐です。 -- [[TK]] &new{2014-01-22 (Wed) 10:17:52}; --ロッドは基本使わない。サイズではバズでダウンさせた相手への追撃が距離的に間に合わない時、サイズで追撃するには容量が微妙に足りない時などにロッド使うくらい。とても狙って当てられるものじゃない。アクアのビームピックのほうが当てやすいレベル。 -- &new{2014-01-22 (水) 11:53:22}; --サイズが届かない距離。転倒時。サイズだと間に合わない着地。味方が格闘されてる時急ぎ。基本サイズで、そういう状況時にロッドで戦えばいいと思うよ。 -- &new{2014-01-26 (日) 05:46:03}; -格闘の調整無いなら普通のサーベル欲しい 今の格闘と選択させてくれ無いかなぁ -- &new{2014-01-23 (木) 12:49:35}; --こいつの格闘正直びみょいよねぇ・・・ -- &new{2014-01-23 (木) 20:36:22}; --ジムカスのように踏み込みあるサーベル追加されたらいいな -- &new{2014-01-28 (火) 09:06:49}; --マシンガン サーベルorスパイクシールド スピア とか出来たらいいのにな -- &new{2014-01-28 (火) 10:48:55}; -なんかこいつ、ギャンに似たかわいそうな機体だな どっちも格闘特化なのにたいした格闘強くないって言う感じが -- &new{2014-01-23 (木) 16:32:26}; --ギャンは内蔵武器2種で拠点殴り強いけどこいつはなぁ・・・ -- &new{2014-01-23 (木) 20:35:47}; ---拠点殴るだけならB3SG持てますやん、コストもギャンより低めですやん、両方可哀想だっつってんのにこいつはよお -- &new{2014-01-23 (木) 20:41:39}; --でもギャンの格闘って改良以下でも、踏み込みあって、刃渡りも連邦の標準ビームサーベルより長くて、水平に振ってて、普通だよね。ゲルやプロガンの格闘みたいに強くはないから、格闘機なのに…っていうのはわかるよ。正直ギャンの格闘が強格闘になってもあまりネガられないと思うよ。ジムストの格闘は、ジオン標準斧から踏み込みをなくした連邦標準格闘よりも弱くて、積載キツいのに範囲が普通以上なのがD出しかない。凸が強いギャンと違ってジムストには取り柄が無い、むしろ機体性能も容量と積載がコストに割に低い。あと、B3SG+バズと、ニーミサ+ボンブじゃ拠点殴りDPS全然違うからね、ボンブはバズが無いことの裏返しでもあるけど。両機とも、格闘機なのに格闘が強くねぇぞ、っていうのには同意する。でも不遇さがギャンと似ているかというと、程度やベクトルが違うかな、やっぱりどれくらい不遇かと言うと高ドムくらい不遇。 -- &new{2014-01-24 (金) 03:12:54}; --というかギャンて普通に強いだろ。攻撃距離も範囲も広いし、機体性能も高いから接近戦に持ち込みやすい。なによりニードルの威力は今だに高いし、ハイドも面制圧では今でも有効。設置モーションも最速だしこれで弱い言う方がおかしいわな。ストライカーと同等なわけない。 -- &new{2014-01-24 (金) 22:59:35}; ---ついでに持ち替えロスが無いおかげで拠点攻撃DPSがスゴイ -- &new{2014-01-25 (土) 09:31:16}; ---「格闘機」なのに格闘弱いという話をしてるのにニーミサがどうとかどうでもいいです -- &new{2014-01-26 (日) 06:29:35}; ---↑ギャンの格闘は弱くはないよ?強くもないけど。自分のギャンの格闘の認識は2番目の枝で言った通りです。対してジムストの格闘は改良以下は弱いです。D出は連邦D出と同じで範囲はまともだけど硬直長いし、重いから、改良以下が普通ならそっち持ちたい。格闘だけに注目してみても、格闘が強いはずが普通のギャンと、格闘が強いはずが弱いストライカーでは同じではないと思います。 -- &new{2014-01-26 (日) 23:21:23}; -悲しみはあるけどこいつのカラーはかっこいいの多いよね -- &new{2014-01-25 (土) 23:41:56}; --赤色に染め上げたいのに、如何せん局地戦が苦手だ・・・ -- &new{2014-01-26 (日) 13:15:49}; ---折角のキャラゲーなんだから、カラーくらい好きに変更させてほしいよな。特殊な迷彩カラーとかは課金でもいいからさ、通常カラーくらいは -- &new{2014-01-27 (月) 14:20:18}; ---カラーリングの制限は一般機と専用機の区別付けられるようにする為だからしゃーない -- &new{2014-01-27 (月) 17:00:54}; -こいつで、同時に攻めてきたガンダムとトレーナを屠った時は脳汁溢れたぜ! -- &new{2014-01-26 (日) 12:50:24}; --将官戦場で全くみないなこいつそういや -- &new{2014-01-27 (月) 02:25:57}; --たまに准将混じる佐官戦場でもほぼ見ないな -- &new{2014-01-28 (火) 09:10:10}; -キタキタキター!軽量で威力4000! ジムスト大勝利だぞ! -- &new{2014-01-28 (火) 22:15:32}; --今回のアプデのおかげで俺のコンカスLv5+格闘関節制御Ⅲのジムストが息を吹き返しそうだ。初めて回したDXで金当たってからずっと使ってきた機体だから嬉しい。 -- &new{2014-01-28 (火) 22:20:11}; --高ドムも同じ強化受けてるのな、さすが兄弟だぜ!あっちの改良以下は縦切りだけどな…頑張れよブラザー…。 -- &new{2014-01-28 (火) 22:41:25}; --ジムスト&高ドム持ちの俺超歓喜! 威力にワンチャン求めてもいいし、軽量で駆け回ってもいい。立ち回りの考え甲斐があるわー。 -- &new{2014-01-29 (水) 00:31:21}; --軽量が強くなって喜んだけど良く考えたらクソ判定が治ってなかったら結局使いづらいまんまだよな・・・冷静に考えれば -- &new{2014-01-29 (水) 08:52:58}; -D出5500ww強化したら6000*2=12000。コンカスなら13200wwwつええwww -- &new{2014-01-28 (火) 22:17:11}; --しかもコンカスなら硬直減少!すばらしい!! -- &new{2014-01-28 (火) 22:21:04}; ---コンカスは硬直時間減少じゃなくてブースト消費量の軽減だぞ? -- &new{2014-01-28 (火) 22:29:11}; ---コンカスの追加効果って硬直減少じゃなくて、ブースト消費減少って書いてなかったか? -- &new{2014-01-28 (火) 22:30:06}; --LV5なら15%だから13800だな。 -- &new{2014-01-28 (火) 22:23:48}; --コンカスなら通常でも転倒狙えるな -- &new{2014-01-28 (火) 22:47:12}; --高ドム「いやーDII式はたまりませんな あれジムストくん持ってないの^^?」 -- &new{2014-01-28 (火) 23:11:30}; --ジムスト「いやいや。オレのは変形するしさw」 -- &new{2014-01-28 (火) 23:14:53}; --これからはジムストの時代だな! -- &new{2014-01-28 (火) 23:19:01}; --アーマー以外強化されてないと思ってたら格闘の威力上がってたのね、D式でも一撃で倒せないこと多かったからこれは嬉しい -- &new{2014-01-28 (火) 23:19:04}; --倉庫に眠らせてる金コンカスジムスト出してみるかなー 軽量スピアがいい感じに鬼畜になりそうだ -- &new{2014-01-29 (水) 00:01:12}; ---軽量はモーションがオワコンだから素直にD出力持とうぜ -- &new{2014-01-29 (水) 00:12:46}; --ここまで進化するとは売ってしまって後悔 -- &new{2014-01-29 (水) 00:20:21}; -コンカスで良かった!・・・・んだよね? -- &new{2014-01-29 (水) 00:56:58}; --あぁ勿論だ。 -- &new{2014-01-29 (水) 02:02:26}; --自分で使ってみて気に入らなかったら倉庫入り、それだけ -- &new{2014-01-29 (水) 22:12:00}; -高ドム乗りから祝砲を上げに来ました。絶滅危惧種同士お互い頑張ろうな -- &new{2014-01-29 (水) 01:01:08}; --わざわざどうもありがとう。そちらもご健勝を。 -- &new{2014-01-29 (水) 01:07:47}; --同じ長物持った同志嬉しいねえ。戦場であったら抜いてくれよな!挨拶代わりのフラッシュは簡便な。 -- &new{2014-01-29 (水) 01:20:02}; --不遇不遇と言われた初期のコスト300格闘機が連ジ共に良い感じに強化されたな、いい事だ -- &new{2014-01-29 (水) 09:00:42}; ---こいつはそれほど嬉しくないけどな。格闘硬直なんとかせいよってことで。 -- &new{2014-01-29 (水) 15:42:55}; -格闘機なのにプロガン2刀にお株を奪われ、キャリフォルニアでの格キャン最速拠点殴りも失い、弱体化しかなかったジムストがついに強化! 感無量です・・・ -- &new{2014-01-29 (水) 01:23:01}; -コンカスなら通常格闘でもD型で後ろから刺せばダウン取れるようになったね。 -- &new{2014-01-29 (水) 03:16:57}; --後ろからダウン目的で通常格闘振れる状況ってのが想像できないんだけど・・・ -- &new{2014-01-29 (水) 11:40:20}; ---高台から敵の背後に下りてN格二回とかの忍者プレイはたまにやる。敵が複数だと硬直取られなくていいし、気づかれずに暗殺しやすい。 -- &new{2014-01-29 (水) 15:42:49}; -俺のスプレーストがおなくなりに -- &new{2014-01-29 (水) 03:56:53}; --対爆の人達も死亡。求められてたのは格闘硬直緩和。特性で機体がダメになるときは多いがここまで待たせてこれはないよ。 -- &new{2014-01-29 (水) 10:55:01}; --ロケシュないのか -- &new{2014-01-29 (水) 15:35:13}; -まぁでもいくら格闘ダメージが上がった所で、隙が大いにあるのは変わらないから将官未満戦場じゃないとつらいと思うよ -- &new{2014-01-29 (水) 16:16:10}; --メイン垢は連邦タイム以外動かさないんで、左官戦場でブンブンするんで結構です -- &new{2014-01-29 (水) 16:30:19}; -積載MAXでDスピアだけ持った場合バランス+301になるのかな? -- &new{2014-01-29 (水) 17:58:07}; -早速通常格闘で相手転ばしたったw -- &new{2014-01-29 (水) 19:07:40}; -格闘枠に軽量格闘、グレF、BSGと選択肢がかなり広がって、劣化プロガンじゃなくなったのは嬉しいな。 -- &new{2014-01-29 (水) 19:22:41}; --おれは3点N、軽量スピア、バズFのコンカスLv4だよ。軽量スピアなかなかいい -- &new{2014-01-29 (水) 20:38:52}; ---今までずっとそれでやってた俺は大歓喜さ。格闘捨ててたのに、ダウンとれる格闘がふれるようになったのだから・・・ -- &new{2014-01-29 (水) 22:03:17}; ---しかも軽量なのに少し改造するだけでコンカスなら一撃9000ダメージ超えるもんね、これからもだいじに使うよ -- &new{2014-01-31 (金) 17:18:00}; -50枚の報酬は、きっとジムスト改だぞ。きっとそうだ! -- &new{2014-01-29 (水) 21:13:01}; --だといいなぁ。 -- &new{2014-01-31 (金) 07:21:38}; -どれだけ改良されてもシールドで殴れる日は来ないんだな・・・ -- &new{2014-01-29 (水) 23:07:07}; --肩のサーベルを抜ける日も来ない……重い鎧を脱ぐ日も来ない -- &new{2014-01-29 (水) 23:11:14}; -格闘ガー硬直ガー対爆死亡とまで言われてるが、強襲バズ7700*ロケシュ1.15*対爆5モジュⅢ0.75=6641.25 BSGN軽量バズFで積載8~9割で越える 強襲バズ完全予防+軽量転倒可能の驚くべき結果 計算あってるかみんなチェックしてみてくれ -- &new{2014-01-30 (木) 00:09:15}; -せめて積載マックスで3点マシN D出力 Fバズで61行くように積載をだな・・・ -- &new{2014-01-30 (木) 00:11:43}; --高ドムのコメント欄見て思ったんだ、スピア以外捨てればいいと -- &new{2014-01-30 (木) 11:50:06}; ---モジュール込みでも良いから、転倒しない機体バランスにしちゃえば格闘硬直も今までほどには怖くないからな。とりあえず積載カンストで槍以外捨てればCBRは脅威じゃなくなる -- &new{2014-01-30 (木) 17:19:08}; --槍以外捨てたよ。対爆じゃなくても強襲BZFじゃ直撃でも転けないから高ゲルシュツルムだけ注意して問答無用で距離詰めてたたっ斬る。問題は地雷が処理できなくて泣きたくなる -- &new{2014-01-31 (金) 20:03:35}; -しかし、軽量格闘強くなったなぁ。FSのT式と比べると、伸びは多少悪いけど、威力は同じで重量とブースト消費では勝ってるから実質同等だな。 -- &new{2014-01-30 (木) 12:13:34}; -D出一本だと格闘くらっても普通の改良程度じゃ転倒しねえ。さらに爆発装甲と対爆で正面からならほぼこけない機体になった。こけないだけで現環境だと爆発物の雨あられで普通に死ぬわけだが。 -- &new{2014-01-30 (木) 18:00:16}; -爆発装甲特性が神になった。爆発装甲のお陰で大分使いやすいぞこれ -- &new{2014-01-30 (木) 18:27:53}; -爆発装甲でD出力だけ持ったら強いと聞いて騙されたと思って使ってみたら ホントに騙されたわ畜生め 僕はそっとジムストを倉庫にしまった まる -- &new{2014-01-30 (木) 23:40:27}; --そりゃ格闘だけで戦う修羅の道だからね、俺のはコンカスだから軽槍で2機位ぶった切れれば上等と思ってる -- &new{2014-02-04 (火) 11:25:36}; -バズMって確か他のタイプより弾速速いんだっけ?集弾も880あるから、マゼラ運用して軽量スピアでバズ格闘する変態目指してるんだけどどうかな。意見聞かせて。特性はロケシュ3なので、バランス123までなら怯みが取れる算段です。 -- &new{2014-01-31 (金) 02:45:46}; --連射速度もマゼラと同等だし、ハエ叩きもいける。ロックを好みで上げるとやりやすかった。 -- &new{2014-01-31 (金) 05:40:03}; --弾も早いし射程も長く集弾も良いし割りと連射できる 拠点叩きにも良いよ -- &new{2014-01-31 (金) 08:24:14}; --M普通に使えるよ -- &new{2014-01-31 (金) 10:33:43}; --個人的にはMS戦もちょっと難しそうだが、その柔軟な発想は尊敬する。可能性って大事だなと思ったわ。 -- &new{2014-01-31 (金) 19:22:07}; --着弾にかかる時間みるとわかるけどマゼラよりは遅いからある程度近距離向けの対空になると思う。パジムのSバズで対空運用してたけどバズ枠潰しちゃうんで追撃手段が限られてしまうのが難点でした。 -- &new{2014-02-06 (木) 18:00:12}; -もうちょっとアーマーがあればスピア一本装備で格闘勝負の時に相手に切らせた後できっちりカウンターとる戦法が有効に・・・盾一枚犠牲でいいか。シールド値は抑制使えば・・・ -- &new{2014-02-01 (土) 16:58:16}; --格闘勝負になる相手を見つけるところから始めようね -- &new{2014-02-02 (日) 01:14:21}; -EXAMがあればイフに近いポジションで格闘触れるんだけどな、この中途半端さ -- &new{2014-02-02 (日) 12:53:14}; --いやイフ側からいわせればEXAM無い分コストCT減ってるから羨ましいとイフの外せないから -- &new{2014-02-02 (日) 16:23:25}; --EXAMより、D出以外で範囲良好な格闘が欲しい。ジムストも高ドムも威力アップ来て嬉しかったけど、二機ともD出は強烈なんだけど改良以下の範囲が酷いんだよなぁ。 -- &new{2014-02-02 (日) 17:27:42}; ---まあここの開発がまた新しく格闘のモーションを作り直すとはまず思わない方がいい 諦めが肝心 それよりブースト容量とか積載この二つのほうがまだ期待できる -- &new{2014-02-02 (日) 21:32:26}; -この機体は盾が強制装備だから外してバランス重視とかできないんだよね、、。元々バランスいい機体じゃなかったからすごく外したい。 -- &new{2014-02-03 (月) 00:52:50}; --ジムストの積載は厳しいね。イフリート容量あがったし、こっちも積載アップで対抗してほしいな。いくら積載と武装を軽くしても転倒がさけられない。 -- &new{2014-02-03 (月) 19:16:34}; --盾固定されているのがよくわからない。武器として使えるならともかく意味不明だよ。 -- &new{2014-02-06 (木) 15:12:39}; -ジオン機体は積載量気にして無い人多いから至近距離で通常格闘連打すると良い。それだけで普通に転倒する。 -- &new{2014-02-03 (月) 14:33:45}; -ジムコマ金狙ってたら、こっちの金がでてしまった。こいつどうなんですかね… -- &new{2014-02-03 (月) 16:12:11}; --とりあえず多少無理がきくコマLAだと思え。格闘はあきらめろ -- &new{2014-02-03 (月) 21:25:44}; -D出スピア/サーベル/スパイクシールドを使いたい。飾り武装はいい加減にしろ!!!! -- &new{2014-02-04 (火) 16:39:09}; -T使いだったけど軽量でダウン狙えると聞いて軽量持ってみた。踏み込まなすぎワロタwwwダメだよこれ。スピア使いだからT式の消費の少なさに惚れ込んでたけど、軽量は踏み込まなすぎる… -- &new{2014-02-04 (火) 20:45:51}; --ロッドモードは最低でもT式以上の踏み込みが無いときついよな。遠くから突き刺したり相手を追いかけたりするときに使う物だし -- &new{2014-02-05 (水) 14:16:22}; --ジムスト使いならD一本よ 余計な武装は要らないんじゃい -- &new{2014-02-09 (日) 15:17:33}; --軽量使ってるプレイヤーはほぼFバズから入ってるよ。バズ当てられなきゃ軽量もってもあまり意味ない -- &new{2014-02-15 (土) 10:21:57}; -レースなら輝けるけどそれ以外だと正直いらん -- &new{2014-02-05 (水) 07:18:23}; --移動が早すぎて毎回先頭に立つ事に。そして敵防衛の的にされる切なさ。 -- &new{2014-02-05 (水) 08:33:29}; ---遅い機体が加速する事は出来ないけど速い機体が減速する事は出来るんだから自分で調節しろ -- &new{2014-02-06 (木) 19:36:38}; --Mバズと軽量槍でそこそこ頑張れるね、盾外せたらもっと良い機体になるんだけどなあ・・・ -- &new{2014-02-06 (木) 13:39:37}; -城塞都市で高機動ゲルに乗っててこいつが城壁にスピア持って突っ立ってたんでバズF撃った。そいつは避けようともせずにバズの着弾までにしゃがんで爆発に耐えてこっちがシュツ撃とうとしてる間にジャンプして空中D格(スピア)で撃墜されて追撃(スピア)で死んだ。 あんなに届くのなwwwジオン専だけどこいつで遊びたくなったわw -- &new{2014-02-07 (金) 17:04:56}; --D式ならげるの -- &new{2014-02-07 (金) 22:22:11}; --D式ならゲルのD格より更に10mくらいのびるぜ、横の範囲はお察しだけど面白い機体ではあるよwまぁ重撃バズとシュツルムばっか飛んできてハゲると思うけど遊びにきなwl -- &new{2014-02-07 (金) 22:23:54}; --間違いないな、そいつはエースだ。 -- &new{2014-02-10 (月) 07:46:53}; --とっさにしゃがむ判断ができるってのがすごいな かっこええ -- &new{2014-02-10 (月) 19:20:17}; -裸拠点殴りならダントツの強さ!D出力のランスモードでコンカス、連打連打連打!でもソレしか無い(´・ω・`) -- &new{2014-02-08 (土) 05:06:50}; --なお、あくまで連邦内部比較であってD2もってないので・・・ -- &new{2014-02-08 (土) 08:05:26}; -ロックしてD出ロッド(当てるのが望ましいが当てなくてもいい)で接近して通常格闘連打で滅多刺し。別にロックせんでもいいけど手動で向き変える手間が無くなるからね。特性とモジュールで爆発対策してればスピア一本プレイこれで結構行ける。 -- &new{2014-02-10 (月) 07:14:50}; -やっと当たったー!!!銀だけど(´・ω・`) 格闘ぶんぶんしたいんですがどんな強化がおすすめですかね。あとみんな武器は何持ってるんでしょうか。 -- &new{2014-02-13 (木) 12:00:30}; --格闘機としてはブルーディスティニーのほうが優秀だけど、おれも銀だけど3点FとD出でブルーみたいになるよ。積載がたりないからおれは3つめの装備は持ってない。足周りは速度とブーチャをあげるとLAみたいでよいよ。 -- &new{2014-02-13 (木) 13:41:45}; ---ほほう、なるほど。参考にさせてもらいます、ありがとう! -- &new{2014-02-13 (木) 19:59:29}; --ロッドだけじゃね。 -- &new{2014-02-14 (金) 12:16:07}; -格闘好きだからスピア以外外してるよ。それでもバズーカ転倒はまず避けられないから、銀なら転倒諦めて足回りとアーマーだけ強化。ブースト不足は通常攻撃移動でカバーできるから、最高速度優先。耐爆特性の機体なら、積載上げて転倒対策してみてもいいかも。 -- &new{2014-02-13 (木) 21:01:48}; --コメント場所間違えた。上のオススメ機体性能に関する返答です。ランスはロッド使えるなら改良とD出力どちらもオススメだよ。どちらも利点がある。軽量はロッドの利点である伸びが短いからオススメは出来ない。ロッド苦手ならD出力サイズ。硬直を除けば優秀な格闘だよ。 -- &new{2014-02-13 (木) 21:27:48}; ---ほほう、速度優先で上げてみようかと思います。ロッド当たるしサイズはジムコマの改良サベとに似てて当てやすいので改良型持ってましたが、射撃武器捨ててみようかと思いますw -- [[上の木主]] &new{2014-02-14 (金) 08:05:56}; |
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