Comments/雑談掲示板Vol1891 のバックアップの現在との差分(No.4)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設しました、仲良く使ってね。ほんと仲良く使ってね。仲良くつかええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2019-04-20 (土) 22:16:05}; --(´・ω・`)ジオン優遇 -- &new{2019-04-20 (土) 22:16:46}; ---(´・ω・`)黙りなさいハゲ -- &new{2019-04-20 (土) 22:19:49}; --(´業ω者`)ご苦労。そして出荷だ。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:16:49}; ---(´・ω・`)そんなーでも平和の為のお肉になるわー -- &new{2019-04-20 (土) 22:20:37}; --仲良く使っていたとしても喧嘩は起きるでしょ… -- &new{2019-04-20 (土) 22:35:38}; --(´・ω・`) -- &new{2019-04-20 (土) 23:53:20}; -ユニシナ強化いらないだろ...倉庫で眠るべき機体だと学んだはずでは? -- &new{2019-04-20 (土) 22:17:23}; --シナンジュはランバトみたいなガチガチの状況ですらまだ食らいつける方なんだよなあ・・・ユニはもう寝てて -- &new{2019-04-20 (土) 23:22:10}; -(´・ω・`)ランバト クシャリペ ゲルキャ マカク ザクⅡ改とかいう利敵フルコースなのが出てるわ -- &new{2019-04-20 (土) 22:19:30}; --開始10分くらいたつのに3桁スコアいってない・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 22:21:59}; --単独では弱くても集団戦に寄与するってタイプの機体でもないし、ちょっとひでーな -- &new{2019-04-20 (土) 22:29:34}; --そんなのがいても接戦なの笑えるwまぁ勝ちたい奴はジオンで出るから当然なのよね -- &new{2019-04-20 (土) 22:30:08}; ---(´・ω・`)僅差で連邦勝ちそうねーこれはもう風呂飲みに行っても良いやつですわ -- &new{2019-04-20 (土) 22:31:23}; ---フラグ回収お疲れ -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:35}; -企業が作ったものがこの始末とかほんとうける -- &new{2019-04-20 (土) 22:20:07}; --圧倒的やな -- &new{2019-04-20 (土) 22:23:55}; --やる気マンマンのバトオペとなにが違ったらこんな酷いことになるんやろか? -- &new{2019-04-20 (土) 22:31:58}; ---バトオペ2は始まってまだ9か月たってないんだぞ?ガンオンならまだプロガン先ゲル時代でゾゴギャン騒動の頃だろ?まだ運営もプレイヤーもやる気はあったさやる気は -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:11}; ---ヘドロの人員少なそうなのと調整、マップ作成の質上げてほしい -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:36}; -(´・ω・`)毎度のことだけど、調整来たらどれ作ろうどれ触ろうって考えすぎちゃってメンテまでやる気出ないのよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:27:07}; --(´・ω・`)毎度毎度のことだけど、もうすぐフルバンハイチン環境になるからいくら考えても絵に描いた餅、もしくは獲らぬ狸の皮算用よー -- &new{2019-04-20 (土) 22:34:04}; -ギュネイドーガのAPがまた増えないんだが・・・調整できないような性能の固有モジュを持たせるなって話だよな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:27:47}; --ジオンは運営に嫌われてるからな。もちろん連邦のDFモード持ちはちゃんと強化されてるよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:35:38}; -俺のHOTドックを見てくれ -- &new{2019-04-20 (土) 22:30:15}; -(´・ω・`)連邦負けたああああああああああwww -- &new{2019-04-20 (土) 22:31:56}; --(´・ω・`)安心して風呂飲んだのにぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!! -- &new{2019-04-20 (土) 22:33:25}; ---(´・ω・`)トイレで浴びてる間に何があった!? -- &new{2019-04-20 (土) 22:34:45}; ---もう決まったと思ってメシ入ってたのに -- &new{2019-04-20 (土) 22:38:02}; -ノルンとフルコーンどっちが強そうだった? -- &new{2019-04-20 (土) 22:32:24}; --(´・ω・`)ノルンはゲロビ次第、フルコーンは2連ガト(量バウみたいに発射位置が離れてる)と斉射バルが絆力高い、強さはユニシナ以上! -- &new{2019-04-20 (土) 22:33:51}; --フルコーンの方が使い道あると思うわ。爆風減衰緩和するとか明らかにフルコーン強くさせようとしてるしな。両手ガトで普通の射撃戦も困らないだろうし -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:51}; --ノルンのゲロビは弾数12だったからよっぽど即着弾くらいじゃないと環境破壊にはならんよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:42:37}; --またジオンの方(フルコーン)にだけダメージ軽減付きかよ。いい加減にしろ。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:04}; -ランバト。また油断したな連邦。巻き返すには字音は攻めてくることぐらい当然予見してて当然なのに。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:33:02}; --分かっててもナイチンの群れは止められないんだよなぁ -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:44}; --どうもウイニングランが多いんだよな連邦 -- &new{2019-04-20 (土) 22:38:29}; --まあ性格の悪い連邦の上官がタヒぬのは公式伝統ですし -- &new{2019-04-20 (土) 22:56:00}; -連邦さん・・・w -- &new{2019-04-20 (土) 22:34:27}; --(´・ω・`)やはり連さんはダメですね・・・連邦敗北者! -- &new{2019-04-20 (土) 22:35:48}; ---(´・ω・`)ハァ...ハァ...ユニコーン...? -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:24}; --まあ最強ナイチン続く限りジオンが負ける事はないよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:35:48}; ---あの試合内容みてナイチンガーとかまだいうの?いや、もっと前からなっさけない連邦のプレイ見てるから確信犯だよなぁ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:04}; ---あれを中身の差じゃなくてナイチンの差っていうのが卑屈すぎない? -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:33}; ---ナイチンガーZ! -- &new{2019-04-20 (土) 22:37:37}; ---あんだけハイニューいても無理だからなw -- &new{2019-04-20 (土) 22:38:17}; ---凸素通りに機体差 -- &new{2019-04-20 (土) 22:39:00}; ---MAP構造上雑に戦っても連邦ジワ勝ちしてたのにこれはつらい -- &new{2019-04-20 (土) 22:39:37}; ---わかってねーなぁ。その中身がゴミしか集まらないのは、勝ちたい奴がナイチンがあるジオンで出るからなんだよ。勝ちたいってやる気のある奴がわざわざ連邦で出ると思うのか? -- &new{2019-04-20 (土) 22:39:49}; ---ナイチン>ハイνは事実でしょ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:40:49}; ---そういえば、このナイチンガーに対して指摘してた人が、最近酒場で仮BLにぶち込まれたと管理人に報告してなかったっけ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:40:58}; ---強い機体がある陣営に集まるのが自然だからね -- &new{2019-04-20 (土) 22:41:16}; ---周りの突っ込み無視してナイチンガー言ってるし、マジで方針会議かもしれんな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:42:11}; ---ランカーはみんな ナイチン>ハイν が分かってるから強い奴はジオンで参戦するんだよ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:02}; ---まぁ強い方を選択するとか言う理論押し通そうとしてるけど、殆どのランカーが以前からメイン勢力決まってる連中だよね -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:23}; ---もう書き込みやめたら方針会議? -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:25}; ---↑↑でもランカーのほとんどは両軍プレイヤーだよね? -- &new{2019-04-20 (土) 22:54:28}; ---両軍プレイヤーと両軍ランバトに出れるほど参戦するのとは違うんだよなぁ。ランキング乗ったことないんだろうな -- &new{2019-04-20 (土) 22:55:59}; --やっぱナイチンの差よりか中身の格差をすげえ感じるわ、連戦してたらランバトいけるぐらいまで稼げる連邦と連携しなければランキング乗りにくいジオンだと差があるんじゃない? -- &new{2019-04-20 (土) 22:41:34}; ---でもナイチン>ハイνは事実だょ… -- &new{2019-04-20 (土) 22:42:49}; ---両軍できるゲームで中身の差…w -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:09}; ---連邦メインランカーはちょっと、優位マッチング作って稼ぎ続けてるだけの無能が多すぎる -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:37}; ---ナイチンがハイνより弱いならわざわざジオンで参戦しねーよw -- &new{2019-04-20 (土) 22:43:54}; ---指揮だったり機体の揃え方だったりなどなどそういうのを無視してナイチンの性能ガーとか言っている人がいる限り勝てんよな連邦は。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:45:04}; ---ジオンに指揮いたのかよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:46:08}; ---中身の差はあって当たり前なんだよ。勝ちたい奴はジオンで出るんだから -- &new{2019-04-20 (土) 22:46:10}; ---中身の差が出るのは機体のせいだって分からない雑魚が多くて困るわw -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:26}; ---意識が低いことにすら言い訳するのなら連邦はいつまでたっても勝たなくていいよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:34}; ---ハイチンがそれほどまでに機体差があるならジオンが大規模で連戦連勝してランバトに来るやつはクソニートばっかりになるわけだが・・・実際はランバトはジオンが蹂躙してる・・・ということだなつまり・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:34}; ---枝主の脳みその中身と普通の人の脳みその中身の差はあることだけ解ったわ -- &new{2019-04-20 (土) 22:50:07}; ---まずそんなクソコメする自分の頭の中を自戒しておきましょーね。だいじょうぶでちゅかー? -- &new{2019-04-20 (土) 22:51:10}; ---反論できなくなるとすかさず誹謗中傷に人格攻撃!方針会議かな!? -- &new{2019-04-20 (土) 22:51:37}; ---そりゃ機体性能フルに引き出せる上級者同士でハイνナイチンどっちを使えば勝つかって考えたら当然最強ナイチン選ぶ人が多くなる。上手ければ上手いほどな。それだけ機体に性能差があるの分かってるから -- &new{2019-04-20 (土) 22:53:34}; ---???いやだからアレが機体の性能差で負けてるってことならちょっと違うんじゃないですか?って話なだが??少なくとも枝主はそういってるんじゃないの? -- &new{2019-04-20 (土) 22:55:30}; --今月もナイチン>ハイνが証明されてしまったか -- &new{2019-04-20 (土) 22:45:19}; --もはやナイチンガーが煽りレベルの記載しまくってるな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:46:15}; ---事実を書いただけで勝手に煽ってくるネガジが悪い -- &new{2019-04-20 (土) 22:48:47}; ---ナイチンガーに対し方針会議ガーって言って無理矢理黙らそうとしてるな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:52}; ---やっぱりネガジガーでもあるんだねぇへぇ。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:57}; ---一部事実を事実と認めろっていってくるお隣の国の人みたい -- &new{2019-04-20 (土) 22:50:21}; ---ナイチンナイチン言ってる方がほかの人の意見を聞かずに書き込みしまくっているようにしか見えないんだよな。まじでこれは方針会議のような荒らしと同じような状況。これで仮BLが発生したら間違いないだろう。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:53:00}; ---人の話を聞かずにひたすらジオンの主力機体の方が強い、ジオン優遇を書き並べて反対意見者には誹謗中傷。方針会議と同じなんだよこれは。方針会議かどうかは知らんが、方針会議型の荒らしと同じだという指摘を受け止めるんだな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:50}; --「碌でもない味方しかいない」って解ってりゃ「マシな味方がいる可能性が高い陣営」へ移動するわなそりゃ -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:44}; --ナイチンはテクニカルだからなぁ完全に連邦のPS負けですわ -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:14}; ---勝てばPS 負ければ機体差 伝統かよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:50:23}; ---今回もこの試合内容を見てPSの差に目をつぶって何を見るというのだ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:54:05}; ---今回は連邦の方がPS高かったな、ちゃんと拠点殴らせてから沸いてきたり対処が早かった! -- &new{2019-04-20 (土) 22:54:54}; ---だからPS差が出るのは連邦でプレイする上級者がナイチン選ぶからだろ? -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:08}; ---負ける理由をPSの差も含めて機体のせいにする奴らが連邦のランカーなのなら、そりゃいつまでたっても勝てないわな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:59:35}; ---だからランカーバトルだけジオン選べる連邦上級者ってどんな参戦状況なんだよ 可能か試してみろ -- &new{2019-04-20 (土) 22:59:52}; ---連邦上級者って別にランカーって意味じゃなくね。上手くても参戦数低いのはおるし。そういう人がジオン側でランカーバトル用にランキング入ってるって事を言いたいんだろう -- &new{2019-04-21 (日) 00:17:50}; -ジオン勝確バトルの結果なんて見る前からわかってた -- &new{2019-04-20 (土) 22:42:27}; --シナ>ユニ ナイチン>ハイニュ 環境機体が強い方が勝つに決まってんじゃん -- &new{2019-04-20 (土) 22:45:27}; ---やっぱ機体揃ってるガチ戦だと如実に機体差が出るよな。普段はマッチも格差だし機体もバラバラだからそんなことないけど -- &new{2019-04-20 (土) 22:48:38}; ---そして更に、フルユニ>ノルン になるのかな。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:48:44}; ---ランバトは、壁裏でクマに回復もらいながらちょっとずつ削っていく戦いがメインになるから、最高コストの差がそのまま結果に繋がるね。真正面から戦うと負けるほうは、どうしても無理やり打開にいくことになるから傷口が広がる -- &new{2019-04-20 (土) 22:54:05}; ---今回徐々に削られてたのジオンなんですけど -- &new{2019-04-20 (土) 22:55:55}; ---そりゃMAPだけは連邦有利だったからな今回 -- &new{2019-04-20 (土) 23:06:20}; ---KDは、連邦強かったです。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:12:06}; ---どっちが優遇とかに口を挟むつもりは一切ないけどこれだけは言わせて 転ぶデブのフルユニが強い訳が無い どのくらいの強さかは置いておいて今回ばかりはバンシィの方が強いと思うわ -- &new{2019-04-20 (土) 23:16:33}; ---KDは終始連邦有利。残り4分にジオンが一斉凸仕掛けてそのままぶっ刺さって逆転勝ちっていう機体差とかマジどうでもいい決着 -- &new{2019-04-20 (土) 23:28:35}; -予想通り連邦のネガネガでしたわw -- &new{2019-04-20 (土) 22:47:47}; --あら、なんかネガネガしてきたわ -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:59}; --連邦なんだ許してやれ -- &new{2019-04-20 (土) 22:50:51}; ---だよな、少しはぶひらせてやらねーと -- &new{2019-04-21 (日) 00:28:42}; -連邦って下手くそしかいないね -- &new{2019-04-20 (土) 22:49:53}; --なんで最後凸来ることぐらい分かって動かなかったんだろうな -- &new{2019-04-20 (土) 22:50:38}; ---よそみしてた!w -- &new{2019-04-20 (土) 22:51:26}; ---雪合戦熱中しすぎだろ・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 22:52:36}; ---あの時点でジオンは凸しないと勝てないのは明白なんだからよそ見はちょっと・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 23:00:51}; --連邦のランカーって名前みたらわかるけど、もう上手いの残ってないじゃん・・・? -- &new{2019-04-20 (土) 22:52:14}; --そりゃ勝ちたい上手い奴はジオンで出るんだから連邦側にロクなのいないのは当たり前 -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:18}; ---上手い奴皆がランバトのためにジオンきてるなら通常の大規模でなんで連邦ばっかり同軍発生するんだよ・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 22:59:21}; ---そらハイチンさえいなけりゃ遊べるおもちゃの数多い連邦で遊ぶライト勢は多いんじゃないか?俺はもうエアプだけど -- &new{2019-04-20 (土) 23:07:58}; ---それだけ勝ちがどうでもいいポイ厨大将が多いって事よ。連隊は人少ない側でやった方がしやすいってのもあるし -- &new{2019-04-20 (土) 23:09:19}; ---ごめんちょっと何言ってるかわかんない -- &new{2019-04-20 (土) 23:09:26}; ---論破できなくてグダグダになってるじゃないー!ヤダー! -- &new{2019-04-20 (土) 23:12:57}; -全機体の中で最強機体がナイチンは常識なのに今だに理解してない奴は何なの?絶対社会不適合者だと思うんだけど -- &new{2019-04-20 (土) 22:53:20}; --せやな(連邦同軍しながら) -- &new{2019-04-20 (土) 22:56:58}; --上の木で論破されたからってこっちに書いてこなくていいよ -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:43}; ---上級ランカーが迷わずナイチン選ぶくらい機体性能差がある事を絶対に認めないネガジw -- &new{2019-04-20 (土) 22:59:58}; ---さっきも言われてただろ論破できなくなったからって人格攻撃するんじゃないってお前さっきから同じコメントばっかりしか書き込んでないけど本当大丈夫?? -- &new{2019-04-20 (土) 23:01:20}; ---言っただろう、方針会議と同じように都合が悪い人の話は聞かない、反論できなくなったら人格攻撃に誹謗中傷。それでもどうにもならないなら複数IP使って仮BLに突っ込みだすぞ。おれ仮BLになったらそいつのせいだからよろしくな -- &new{2019-04-20 (土) 23:05:02}; --でもトータルで見るとまだ普通に連邦機体のほうが強いよね -- &new{2019-04-20 (土) 23:02:44}; ---コスト380以上はジオンが圧倒的だけど、それ以下は若干連邦の方が強いくらいだな。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:06:33}; ---380も連邦かな・・・400まで考えてもトータルなら連邦、400のみならジオンかな -- &new{2019-04-20 (土) 23:14:38}; ---380もジオンだと思うの。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:35:56}; -連邦ザッッッッッッッッッッ -- &new{2019-04-20 (土) 22:53:33}; --ヴァンカード! -- &new{2019-04-20 (土) 23:15:35}; -ピクニックとかなんちゃら言われてるけどさ、普通に強襲装備ズサが使える機体になると思うんだが俺だけ?少なくとも対のリゼル隊長機よりはマシだろ。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:27}; --それで何するの? -- &new{2019-04-20 (土) 23:00:58}; ---こうするんだよ。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:02:42}; ---ポロン -- &new{2019-04-20 (土) 23:51:40}; --隊長リゼルの方がこれで何するの感強いけどズサもちょっとマシなだけやし -- &new{2019-04-20 (土) 23:02:25}; --(現環境をズサ乗りの)お前らなんとかせい -- &new{2019-04-20 (土) 23:03:36}; --リゼル隊長機の方がカッコイイ分マシだわ -- &new{2019-04-21 (日) 00:19:17}; -ガンオン楽しむ方法を見つけた。一週間に一回2,3戦だけやると凄い楽しい。 -- &new{2019-04-20 (土) 22:57:52}; --(´・ω・`)らんらんは3ヶ月に一度ぐらいがちょうどいいですね -- &new{2019-04-20 (土) 23:03:39}; -久しぶりに参戦押したけど初動狙撃4だったから退出したわwこのゴミ兵科使ってる奴の存在も過疎の原因の一つよな -- &new{2019-04-20 (土) 23:00:05}; --大将戦場でもジムスナ系を見ない日が無い、狙撃機なんて最低コス強襲に劣るのにな。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:07:51}; -連邦民は愛国心低めだからかジオンで勝てそうならジオンでやるけど、ジオン民は無駄に愛国心高くて弱くても連邦にいかずにネガネガしてる印象 -- &new{2019-04-20 (土) 23:00:55}; --頑なにハイνとナイチンの機体性能差を認めないからな。こういう奴らがバランス壊してる -- &new{2019-04-20 (土) 23:02:23}; ---じゃあまずヒットボックスの差を認めて? -- &new{2019-04-20 (土) 23:05:09}; ---ヒットボックスがあまりに大きいからハイチンにだけ被ダメカットとかついたんだろ?デブでよかったなw小さいとアーマーもDGも低くてつらいぜw -- &new{2019-04-20 (土) 23:11:12}; ---つまり被ダメカットに射程が短い分の火力とちょうどいいということ -- &new{2019-04-20 (土) 23:44:07}; --反論に詰まったらまた同じようなツリー立ててっていう手法は荒らしすぎるぞ。やめなさい -- &new{2019-04-20 (土) 23:05:14}; -雪合戦に全力で対応しないと凌げないからどうしても凸の対応に遅れるんじゃないの? -- &new{2019-04-20 (土) 23:01:26}; --状況が変わった時に原因を考えないのは悪手だと思うな -- &new{2019-04-20 (土) 23:06:28}; ---終戦後に「何が悪かったのか」とか「原因は何だったのか」を考えるような真面目なプレイヤーなんて全体比率で2割か3割くらいじゃねぇの? -- &new{2019-04-20 (土) 23:50:06}; ---終戦後じゃなくて、今まで拮抗だったのに何故か押してるとか、何故か相手の数が減ったとかそういうのはやってて判るハズでしょ。今いるところから敵が消えたのならどこかに行ってるってことなんだから・・・その場で考えないランカーとかおるんか -- &new{2019-04-21 (日) 00:09:10}; -連邦上級者はジオンやってるは草。それ連邦ちゃうやん -- &new{2019-04-20 (土) 23:05:52}; --上級者はたいてい両軍やってる定期 片軍専だと相手が何されたら嫌なのかが分からないのに強くなるはずないよ -- &new{2019-04-20 (土) 23:08:50}; ---ランカーバトルの話な -- &new{2019-04-20 (土) 23:11:22}; ---じゃああれだ、元連邦上級者がジオンに行きまくったから今の連邦兵は残りかすがランカーしてるから負けるんだ 連邦上級兵なんて名ばかりなんだ -- &new{2019-04-20 (土) 23:20:21}; --上級者=ランカーじゃないぞ。ランカーは参戦数さえあれば慣れるしポイ厨してるだけの下手くそも多い -- &new{2019-04-21 (日) 03:11:36}; -ガンオン民にはスポーツ精神がない、環境PS不正なんだろうと負けは負けなんだから認めて精進しよう -- &new{2019-04-20 (土) 23:07:39}; --ガンオンはいつからスポーツになったんだ? -- &new{2019-04-20 (土) 23:18:52}; --スポーツにするなら公平にして欲しいと思ったけど、モータースポーツなんかも公平な状態で戦ってないからそんなもんか -- &new{2019-04-20 (土) 23:32:54}; --スポーツというには公平性がなさすぎる -- &new{2019-04-21 (日) 00:12:15}; -次の新機体ってまさか使えないってことはないよね? -- &new{2019-04-20 (土) 23:08:32}; --転ぶから・・・ -- &new{2019-04-20 (土) 23:09:42}; --転倒して射程がそこまで長くなくて火力も大したこと無さそうに見えたから一旦様子見しといた方が良さげ -- &new{2019-04-20 (土) 23:40:01}; -今回は指揮の差がでたね。さすがぺ○ちゃん、何やってんだよラの者は -- &new{2019-04-20 (土) 23:08:53}; --頭レーダーしてた -- &new{2019-04-20 (土) 23:09:51}; --連邦49位のリプレイみて勉強しろ -- &new{2019-04-20 (土) 23:10:28}; --ピッ の事を悪く言うな!あれでも頑張ってるんだぞ。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:11:07}; --褒めるにせよ貶すにせよwikiで個人名出すのやめよ。伏せてるからいいとかじゃないでしょ -- &new{2019-04-20 (土) 23:11:42}; ---ほんとにこれなんだけどあまりにも民度が低かった -- &new{2019-04-20 (土) 23:14:40}; ---汚れ谷最下層の住人に言葉は通用しないんだよなぁ。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:20:50}; --ラの者は攻勢の指示はうまいけど、守勢の指示は得意じゃない気がする。重要なのはラの者以外に指揮官いたのかな?最後のやつとか複数が見てたら防げると思うんだが -- &new{2019-04-20 (土) 23:12:25}; ---BLしてるから見えない -- &new{2019-04-20 (土) 23:14:52}; ---両方やってて思うのは、連邦の有名指揮官って圧力かけて黙らせたり他の意見する人を威圧したり喧嘩したりすること多い傾向ある感じするのよな、自分プレイ回数減ったせいで最近見ないけど元帥とか損とかラフェ&ウラとか以外にも怖い人いっぱいいる、ジオンでプレイしてると有名指揮官は連邦より空気が緩いっていうか少しテキトーな感じあってやりやすいから声も上げやすい感じがある。あくまで個人の感想だからそうじゃないって人もいるだろうが。連邦空気かてぇし怖い・・・。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:20:06}; ---他人には強く言うくせに自分のプレイには甘いっていうのが反感買ってるんだよなぁ -- &new{2019-04-20 (土) 23:21:54}; ---連邦指揮官は総じて初動指示→次指示辺りまでで優位に立てないと歩兵なじったりやる気無くす奴が多い気がする。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:25:51}; ---今まで作戦シフトとか求められてこなかった陣営だからそれはしょうがない。防衛できりゃ勝ち、出来なきゃ負けで終わりみたいな考え方でやってきたんだろうし -- &new{2019-04-20 (土) 23:36:46}; ---偶然なのか意図したものなのか原作の文化引き継いでるような感じだよね -- &new{2019-04-20 (土) 23:40:29}; ---連邦の奴らの大体BLしてるからなぁ。初動負けると説教始める系くっそいらないんだよね -- &new{2019-04-20 (土) 23:40:31}; ---ジオンの嫌な指揮官は初動でダメだと「おつかれ」って宣言するだけで済むor無言になる。連邦の嫌な指揮官は初動でダメだと「説経タイム」に入ったり「味方を馬鹿に(煽り」したり「なじったり」とにかくイライラを味方にぶつける。その点ジオンは恵まれすぎてる。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:45:37}; ---連邦はレーダー常時張ってマップ見て後はブラビでネズりゃ勝てた陣営だし負けるって事は力負けよりもどっかがサボってたパターンが多かったから今だに説教臭くなるのもその名残なんじゃね。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:54:08}; ---昔の感覚で言えば、普通にやってれば勝てるのに負けるのはレーダーがなかったりして当たり前のことをやらなかったから負ける事案ばっかりだったからな -- &new{2019-04-21 (日) 00:04:31}; --ラはずっと南でネズ防衛してたよw -- &new{2019-04-20 (土) 23:26:10}; ---待ち伏せでバルギルに負けてる -- &new{2019-04-20 (土) 23:33:30}; ---ねずに狩られてたけどな -- &new{2019-04-20 (土) 23:35:00}; ---ザコ過ぎて草バエル -- &new{2019-04-20 (土) 23:44:48}; ---還暦まえのおじいちゃんに期待しすぎてやるなよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:31:10}; ---展開中は400コスやぞ。盾受け出来ないとハイニューは溶ける -- &new{2019-04-21 (日) 06:37:03}; --ジオン民て個人攻撃多いよね -- &new{2019-04-21 (日) 00:36:19}; ---熱意の人49位って連邦のロビチャ民にも馬鹿にされてたゾ -- &new{2019-04-21 (日) 01:21:00}; ---連邦民もな -- &new{2019-04-21 (日) 02:18:57}; ---ジオンで晒し者になってる有名人ていたっけ? -- &new{2019-04-21 (日) 02:31:02}; ---カ〇ナじゃね? -- &new{2019-04-21 (日) 03:35:29}; -(´・ω・`)アクシズとかで初期砂射程補正5使ってたけど統合整備後用にF型と砂カスタムを射程補正5にしなくちゃ、GPで設計図買うのとGPガチャで祈るのどっちが安く済むかな? -- &new{2019-04-20 (土) 23:11:24}; --(´・ω・`)なんか砂もけっこう細かく調整入ってるけどどうなるの?ぶたさん狙撃の事わかんない -- &new{2019-04-20 (土) 23:15:59}; --(´・ω・`)GPガチャで特性上げとか無理ゲーだから全部GPで金銀設計図で買いなさい。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:17:25}; --どう考えても設計図購入だと思う。あの広い排出から出せる豪運なら知らないけど -- &new{2019-04-20 (土) 23:18:25}; ---(´・ω・`)みんなありがとう、ガチャからの出荷に期待せず自分を出荷して設計図購入するわー -- &new{2019-04-21 (日) 00:23:27}; -一人仮BL食らったら一気に沈静化するとかあからさまに荒らし杉なんだよなあ -- &new{2019-04-20 (土) 23:17:44}; --なんかイベントあるごとに沸いて意図的に煽って荒らす奴がいる? -- &new{2019-04-20 (土) 23:19:00}; ---単語や論旨のチョイスからして多分wikiやうpロダでネガジ連呼してる奴なんだと思うけど、ほんとにたった一人で荒らし回ってたんだなって -- &new{2019-04-20 (土) 23:27:19}; ---荒らしじゃないのに規制されてて草 -- &new{2019-04-20 (土) 23:34:05}; ---荒らし・・・ではないけど意図的に煽ってくるやついるでしょ。アレどうなん?まぁ反応しちゃう人も悪いんだけどさ -- &new{2019-04-20 (土) 23:39:01}; ---人格否定、誹謗中傷まで入ってたし、しょうがないとはおもうぞ -- &new{2019-04-20 (土) 23:45:14}; -洋ゲーの女の子で抜きたいのにエッチな画像が全然ないよ~ん・・・みんなたくさん描いて -- &new{2019-04-20 (土) 23:24:08}; --SARYNで抜け -- &new{2019-04-20 (土) 23:28:21}; --基本的に自分で絵を描くほどの萌豚と洋ゲーにまで手出すようなゲームオタクは別人種だからしゃーない -- &new{2019-04-20 (土) 23:32:22}; --エロMODで我慢しろ -- &new{2019-04-20 (土) 23:50:32}; --洋ゲーの女は外見がパンチ効きすぎ -- &new{2019-04-20 (土) 23:54:44}; ---ああいうのが好みならまだいいんだけど、ポリコレ気にして意図的にブスにしてるとかまじ許されざるよ -- &new{2019-04-20 (土) 23:56:51}; --OWみたいのは日本でも需要あるんじゃ? -- &new{2019-04-21 (日) 00:02:29}; --DMMで我慢しなさい -- &new{2019-04-21 (日) 02:20:34}; -佐官戦場ひどすぎ…防衛しかしてなくて凸力がなぜジオンよりも少ないのか…(人のこと言えないんだろ) -- &new{2019-04-20 (土) 23:31:32}; --佐官だからさ... -- &new{2019-04-20 (土) 23:35:50}; --連邦の尉佐官は拠点内、もしくは拠点よりも後ろでワラワラしてるだけで、ここ2年位大体毎日防衛になってねぇよ? 拠点盾にしてまで生き残ろうと必死だからな -- &new{2019-04-20 (土) 23:47:56}; ---あいつら初動から芋すぎだから永遠に負けてる -- &new{2019-04-20 (土) 23:53:30}; --今のシステムで万年佐官やってる人はPCに問題あるか腕に問題があるか絶対死にたくないのどれかだから(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 00:05:10}; ---参戦回数も必要よ。月1くらいしかやってないと流石にあがらんわ -- &new{2019-04-21 (日) 00:16:05}; --ハイチン強すぎぃ(ゴミ機体乗りながら) ゴミ機体乗ってくる時点で餌役確定なのに何度もリスポンしてくれるとかやっぱどこか障害あるんだろうなあいつら -- &new{2019-04-21 (日) 01:06:02}; ---店売りでナイチンにワンチャンあるのってGAAくらいだろ? 状況に対して有効な手段を手段を取れるなら准将には上がれると思うけどな -- &new{2019-04-21 (日) 01:25:49}; ---佐官以下はヒット音とキル音のためにガンオンやってるに過ぎんし、実質「毎戦特進できなきゃ障害持ち」と言うのはマウント取りとはいえハードル高すぎ。ハイチンだらけな将官出荷が嫌で参戦数抑えてるのは多いからな -- &new{2019-04-21 (日) 08:04:39}; -最近仕事忙しくてINしてないけど、こ○やこ○どうをサクサクして寝るパターンで満足してるからしばらくINしなくていい感じ。 -- &new{2019-04-20 (土) 23:43:17}; --米屋近藤をサクサク?(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 00:10:46}; -なんか特性レベルのバーが消えてるな… -- &new{2019-04-20 (土) 23:54:43}; -勝敗においてPSの方が大事だけど機体性能の高いほうにPSが高い人が集まるから結局は機体性能が大事なんだよね -- &new{2019-04-20 (土) 23:55:57}; --それ。連邦で出場してるのは残り物みたいなもんだからPSどうこうで煽るのはまだしも、連邦もPS磨いたり優秀な代理用意すればいいのにねとか言う奴はズレてる -- &new{2019-04-21 (日) 00:09:46}; ---じゃあ同軍の多発してる連邦のほうが機体性能高いな。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:12:24}; ---最上位はジオンのが強いけど、他は連邦のが優秀だからな。ガンオンファイトとか普通の大規模の場合はどっちもエンジョイ勢が混ざる分結果が違ってくる -- &new{2019-04-21 (日) 00:22:43}; ---この前のガンオンファイトはさすがに機体性能に差がありすぎるからPSを語るにはねぇ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 00:27:46}; -ランバト勝ったほうがDXチケもらえるとかじゃなくて良かった、勝ったほうが美味しかったらもっと荒れてた -- &new{2019-04-21 (日) 00:00:22}; --だからこそ連邦はやる気がないんじゃね?今回なんて誰もが認める連邦有利マップで負けてるし。勝敗で報酬を変えた方がいいよ -- &new{2019-04-21 (日) 01:10:44}; -何回も統合のページ見てるけど、やっぱガチバトルに食い込めそうな機体は全然ねーな。ハイチン環境でやっていけるようになるのはほんの数機だけだわ。 それも俺持ってないの多いから意味ねーわ -- &new{2019-04-21 (日) 00:00:33}; --転倒がないから中~低コスト帯のコスパがハイチンに並ぶ気がしないってのが大きい気がする。前はザクJとか初期ジムとかでも環境機体倒せたからコスパとして全然良好だったのに・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 00:07:58}; --シルヴァのDPS5万強はすげーってなったけど結局ぜんぶでっていう?って感じだよな。実際環境に関係するのってクロボンの強化くらいなんじゃねーかな。ほぼひと帰ってくる見込み無いよねw。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:11:27}; ---シルヴァだけじゃなく他の380機も同じようになるのか。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:13:29}; ---そう、面白そうな機体もハイチン戦場を考えると「これやっぱダメだわ」って分かるんだよな。ネガじゃなくて本当に通用しないんだもの -- &new{2019-04-21 (日) 00:13:59}; ---分かる。そのたびになんか萎えちゃんだよねぇ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 00:15:02}; --現状全く機能してない「射程が短いから近づくまでがつらい」を実現できるようになれば対等じゃなくてもある程度デメリットとして効いてくると思うよ。今は全然痛くないから余裕で詰められるけど、前に出るという事は基本的には火線が集中するって事だから、釣り合いが取れなくなれば最強だとしても無茶はできなくなる。 そこまでの有効打が生まれる調整内容なのかは知らんけど -- &new{2019-04-21 (日) 00:26:59}; --強化後のBRFANマガジン全弾当ててもナイチン落ちないどころか覚醒されるだけっていう馬鹿らしさ。ガチでやったら盾すら壊せずにやられるわ。んでその盾も復活するっていう馬鹿らしさw -- &new{2019-04-21 (日) 00:28:33}; -ランカーバトルは終盤まで勝ってても強引なナイチン凸で凸られたら防げなくて負け!機体差ひどすぎだな -- &new{2019-04-21 (日) 00:10:38}; --そだね、ジオン凸が予見される状況でバカみたいに中央に人集めておいても北凸を止められるようなくらい機体優遇されてないと連邦勝てないもんな! -- &new{2019-04-21 (日) 00:26:52}; ---連邦優遇しないとバランスが取れないのに優遇すればするほど中身が腐るという手詰まり感 -- &new{2019-04-21 (日) 01:08:46}; ---機体だけじゃなくマップでも優遇されてたのに負けるし運営も頭抱えてそう -- &new{2019-04-21 (日) 01:12:46}; -ラルグフとギガンって懲役食らってるかのように強化されないな -- &new{2019-04-21 (日) 00:10:40}; --現環境ぶっ壊す為に今まで懲役食らった機体全部復権させちゃえばいいのよ。バグっぽいのは別として。7号機ガルK、サンボルジムとかチビッガイとかルナタンとか -- &new{2019-04-21 (日) 00:14:03}; ---サンボルジムは復活しそうだけどね。バルカンよろけサーベルで一機取れそう。ギガンは一応マシンガン強化されたし、内蔵バズや榴弾を露骨に強化したらヤバイの分かってたからこんなもんじゃない? -- &new{2019-04-21 (日) 00:21:12}; ---(´・ω・`)昔の環境機体には少し多めにテコ入れされてるっぽいけど、GP-02のバルが両撃ちになるのは謎だわー(アトミックバズーカから目を逸らし)。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:29:12}; ---バルカンは連射速度1480に上がってDPPSも上がるから復権しそう? -- &new{2019-04-21 (日) 00:29:27}; ---よろけ転倒無効機が主力の時点でDP武器復権は無い -- &new{2019-04-21 (日) 01:01:26}; ---そいつらは特殊すぎるからとりあえず無視で -- &new{2019-04-21 (日) 01:12:13}; --愛すべきグフカスが元に戻ったくらいの性能になってよかったかな。まぁ依然としてテトラ改やトーリスがお通夜だが... -- &new{2019-04-21 (日) 00:29:30}; --紫図はゴミのまんまが多いな -- &new{2019-04-21 (日) 01:10:01}; -スタークジェガンの瞬間ダメ3万スゲーッ!!!...ってなってたあの時代に帰りたい。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:24:02}; --今やハナホジしながら一つの武器を右クリック左クリックするだけで3万DPSだもんなぁ -- &new{2019-04-21 (日) 01:14:33}; --まさか中華版そのまま来るなんて思ってなかったわ アイツこそインフレのはしりだよな -- &new{2019-04-21 (日) 01:22:31}; -ぐ!まだだ!まだ眠らんよ! -- &new{2019-04-21 (日) 00:30:50}; -ザクⅡF2キンバライトとかだいぶ使える調整されてないか?マシNでロック780は高い気がした -- &new{2019-04-21 (日) 00:36:43}; --なんか元は同じ武器なのに違う強化されてるのがいるな。キンバとドムトロは同コストで同じマシだったのにドムトロはロックが強化されずに反動が軽減されてる -- &new{2019-04-21 (日) 00:54:41}; ---キンバとドムトロのFAマシは現状でも弾数とDPが異なる違う系列。キンバのは連邦のトリザクと同じ系統、ドムトロはゲラザク(ガルα,ザク2改)や指揮ジム(ジムコマ,後期強襲 他)と同じFAマシ -- &new{2019-04-21 (日) 03:02:15}; --ほなら久しぶりに特殊ザクでも使うかね。俺持ってますよアピールするためだけの機体だからなあれ -- &new{2019-04-21 (日) 00:57:12}; --で、それでハイチンと戦うの? -- &new{2019-04-21 (日) 01:09:24}; ---なぜ中コスにそこまで求めるのか。戦えたら「400なのに~!」って無様に叫ぶのお前らじゃん -- &new{2019-04-21 (日) 02:35:58}; ---「課金クソゲー!でも課金してやるわ!」と佐藤に叫ぶツンデレちゃんだらけなのよ。ガンオンの実態は(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 08:07:04}; -フルコーンのガトリングめっちゃ強そう。 -- &new{2019-04-21 (日) 00:40:54}; --単純にオワコーンのやつ×2だったらやばいな。DP下がってても火力えぐそう -- &new{2019-04-21 (日) 00:54:24}; ---一部の2丁系の武器みたいにクソ雑魚装備にならないことを祈る ついでにユニコーン強化してくれ -- &new{2019-04-21 (日) 01:23:36}; --砂糖のことだから射程めっちゃ短くしるかもな -- &new{2019-04-21 (日) 01:09:25}; --放送だとマガジンが少なく感じた ほぼフルヒットのFAG倒しきれてなかったしサブ兵装だな -- &new{2019-04-21 (日) 01:24:02}; ---一回見直しこいよ24あるうちの20発で倒してるぞ?FAGが強化後の数値なんだから -- &new{2019-04-21 (日) 07:48:43}; -グレネイドは汎用武器ちゃうんかい。そんなにグレポイ拠点殴りがきにいらんかったんか? -- &new{2019-04-21 (日) 01:00:24}; --自分はグレ系は遠投してるより今ぐらいの距離で使えるくらいがほどほどに緊張感もあって楽しいかな。威力は全体のAP上がる分若干上げたほうがいいとは思う -- &new{2019-04-21 (日) 01:10:52}; --榴弾系は全部そうだな。 火力ゴミならモーション高速化するぐらいしとけとは思うが、とりあえずツイングレの弾詰まり武器切り替え不可バグいい加減直せよ -- &new{2019-04-21 (日) 01:13:54}; --だってグレはジオンも普通に持ってるし。連邦のほうが圧倒的に所持率の高いバルカンを強化した方が連邦優遇になるだろ -- &new{2019-04-21 (日) 01:15:06}; ---なんでこの話題からいきなり陣営ネガになるんだ・・・。頭おかしいんじゃねえか? -- &new{2019-04-21 (日) 01:20:21}; ---ネガ思考こじらせるとこうまでなってしまうのかと素直にビックリした -- &new{2019-04-21 (日) 01:30:09}; --だと思うぞ。正直佐藤が何したいのかよく分からない。ハイチンやらリバウ、デルタガンダムとか作ってる割りに凸はさせたくないみたいだし。佐藤の理想としては時間指定まで黙々と雪合戦して時間指定で大群凸なのだろうか・・・ネズミは絶対に許さないってことなのか -- &new{2019-04-21 (日) 01:39:29}; -さすがにジムⅡオンラインにはならないよね? -- &new{2019-04-21 (日) 01:05:37}; --功績システムのさじ加減次第じゃない。高コスじゃ全然稼げないって世界になれば可能性ある -- &new{2019-04-21 (日) 01:14:14}; --結局環境機体で押しつぶしてリスキル地獄作った方が稼げるのは変わらんだろうから、さほど今と環境変わらんさ -- &new{2019-04-21 (日) 01:19:37}; --単発BRの威力4000ってなあ・・・300以下の重撃の立場ないけど運営は本当に重撃をどうしたいんだよ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 01:22:43}; ---もともとそいつらに人権なかったからセーフ・・・良いのかそれで -- &new{2019-04-21 (日) 01:42:17}; ---差別を助長して客を喜ばせるのはよくあること。結局「強襲乗れ」のデカイ声に屈しただけでしょ -- &new{2019-04-21 (日) 08:11:10}; ---サトゥーは強襲乗りに人質でも取られてるの? -- &new{2019-04-21 (日) 11:08:48}; -それにしても逆シャアアプデで手抜きして大失敗したのほんともったいないよな・・・あの時に真面目に新機体作ってDXバラ撒いてりゃ今でも1万人ちかくはユーザーがいただろうに・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 01:06:14}; --目玉機体がゴミで知り合いはみんな辞めていった -- &new{2019-04-21 (日) 01:11:30}; --目玉がゴミなら萎えて辞めるし、ぶっ壊れならクソゲー連発で萎えて辞める。 札束殴りゲーの時点で逃げ場はない -- &new{2019-04-21 (日) 01:16:25}; ---主役機(しかもアムロとシャア)でも壊れてたらクソゲーとしか思われないってのは、ハイニューとナイチンで十分わかったもんな。アムロとシャアに拘り持たなかったらユニコーンもそう -- &new{2019-04-21 (日) 01:23:03}; ---もう性能を金で売るシステムは時代遅れだしやめて欲しいけどさすがに手遅れすぎる。続編に期待するしか -- &new{2019-04-21 (日) 01:26:18}; ---性能で売るのはガラパゴス国内限定だと全盛期真っ盛りだぞ -- &new{2019-04-21 (日) 01:42:13}; ---今はキャラゲーだよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 06:34:31}; --いやそのあとに今とおんなじ環境になるなら人数変わってないと思うぞ? -- &new{2019-04-21 (日) 01:21:36}; --逆シャアっていう最後の弾使っちゃった時点でどうやってもヘドロでは1万維持は無理だったと思う。 -- &new{2019-04-21 (日) 01:32:40}; ---せやな。ユニコーンとかよりファン多いし。現在でいうおっさん世代がガンダム全盛期だから・・・。若い奴ら集めたいならそれこそダブルオーとかSEEDとか鉄血入れないのキツイんじゃねえの -- &new{2019-04-21 (日) 01:36:46}; ---この先サ終かアナザー解禁で少しでも課金で搾り取るかどっちだろうね -- &new{2019-04-21 (日) 01:40:42}; ---アナザー解禁しないっていうのは明言してるで -- &new{2019-04-21 (日) 01:46:19}; ---それ言うとガンオン当初は主役級機体は実装しないって言ってたで。ガンダムとかアレックスとか、シャアザクとか -- &new{2019-04-21 (日) 02:35:04}; ---アナザー入れない発言はかなり最近の発言だから直近で破ることは少なくともないでしょう -- &new{2019-04-21 (日) 02:38:49}; ---開始1年で主役機を実装してるんだし来年にどうなってるかはわからないよ -- &new{2019-04-21 (日) 02:47:13}; ---だとすりゃ佐藤よくそんな事言えるな。現状を見てそう思えたのか。それとも次回作でも作るつもりか?今が今、次回作に人が集まるとでも思ってるのか -- &new{2019-04-21 (日) 02:50:22}; ---次回作やら構想やらは俺らでは想像しかできんからなんもわからんよ。ただ、アナザー入れるのと同じ宇宙世紀の主役機入れるのって敷居の高さが違う気もする -- &new{2019-04-21 (日) 03:04:41}; ---現ガンオンを潰して単にリセットした2(仮)を出すなら人は集まると思うよ。今の惨状はバランスが崩壊してるからであって、ゲーム性や大人数ゆえのヌルさは競合相手が少ない+ガンダムで需要はかなりあるからね(コズミックブレイク2先輩を参考にしなければ) -- &new{2019-04-21 (日) 08:16:23}; -(´・ω・`)一人でやるかよ 奴も奴も(ガンオンに)呼ぶ -- &new{2019-04-21 (日) 01:19:47}; --呼ぶんじゃねえぞ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 01:24:36}; ---ほんとに友達なくすぞ呼ぶなよ -- &new{2019-04-21 (日) 04:54:38}; -うん、今まで散々やって来た事。目くらまし・やったふり・時間潰しに過ぎないよ。ゲームルールに飽きが来てる状況で【機・体・調・整】と言う数字弄りしてる場合じゃなかった。大改革に向けて予算ぶんどってこない責任者の力量が伺えますな -- &new{2019-04-21 (日) 01:25:50}; --枝違い。まいいか。 -- &new{2019-04-21 (日) 01:27:50}; -お前ら面白いの見つけたぞwアムロとシャアとカミーユがオネエ言葉w ttps://www.youtube.com/watch?v=2Z22bl7VNvI -- &new{2019-04-21 (日) 01:33:53}; --アムロが調子に乗って大爆死する作品もあっから・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 01:35:30}; -F91実装する前にサ終しそう?クロボンに出てたハリソン機カラーカッコよかったんだけどなぁ(ガンプラ眺めつつ -- &new{2019-04-21 (日) 01:43:57}; --むしろ終了決定したらF91やVとかベルガギロスとか売れそうな機体だけ時代無視して出しそうだし余程プランナーが間抜けじゃない限り出ないって事はないんじゃね。ガンイージとかデナンシリーズとかは厳しいかもしれない -- &new{2019-04-21 (日) 01:48:44}; --全ガンダム投票で全MS中9位の人気だったんだしF91出してから終わってほしいわ。4機金図出して最後の思い出にしたい -- &new{2019-04-21 (日) 03:09:12}; ---クロボン先に出した時点でろくな機体にならなさそう。順序よくやってくれたらよかったけどもう歓迎出来ない -- &new{2019-04-21 (日) 04:53:41}; -任意でNT-D発動は嬉しいわね(*・ω・*) -- &new{2019-04-21 (日) 01:45:31}; --初の発動タイミングを合わせられる400で本拠点減衰なし(´・ω・`)転倒するとはいえ怖そうわね・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 01:52:25}; ---わね -- &new{2019-04-21 (日) 02:03:24}; //-よ〇ばって勝ってもナイチンネガってるんだなw全試合で連邦が勝ってる環境でもナイチンネガってんじゃねぇのかなこいつ。こことかロダにナイチンガーって書いてるのこいつか? -- &new{2019-04-21 (日) 02:04:31}; --性能の是非は置いといて任意発動のNTDはとりあえず動かしてみたいファンにとってはポイント高いわ -- &new{2019-04-21 (日) 03:19:58}; --そうなると任意じゃないユニコーンとシナンジュがひどく使いにくいように感じるしなぁ -- &new{2019-04-21 (日) 08:29:23}; --発動時前提で調整されて普段ゴミのEXAMの呪いを引き継ぐのだ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 08:42:16}; -個人攻撃みたいな木多いけどさ、頼むからそういうのは専用のスレかロダでやってくれ。下の赤字にもあるようにここはそういう書き込み禁止なんだわ(ロダもまぁ禁止だけど)。 -- &new{2019-04-21 (日) 02:31:24}; --人物名鑑wikiとかもあるのになんでこっちに沸くんだろうな。 -- &new{2019-04-21 (日) 02:59:10}; ---まぁあっちは過疎ってるしな。多くの人に見てもらいたいって欲求があるんじゃね -- &new{2019-04-21 (日) 03:07:08}; ---挙句に頭がおかしい奴らばっかで会話のキャッチボールすら出来ないしな。そりゃ過疎るわ -- &new{2019-04-21 (日) 03:40:25}; --スタンド攻撃ならいいか? -- &new{2019-04-21 (日) 03:04:12}; ---羽交い締めにして股間をまさぐるとかならいいよ -- &new{2019-04-21 (日) 03:06:41}; ---近距離特化型だけならおk遠隔操作型を使ったら即BLして逃げるから・・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 06:22:35}; -俺たちのクソゲーは終わらない! -- &new{2019-04-21 (日) 04:58:58}; --もう終わりでええやろ。いい加減開放してくれ -- &new{2019-04-21 (日) 05:46:14}; ---GWは毎回ログインだけでいい(≧∇≦) -- &new{2019-04-21 (日) 05:55:27}; ---まぁ楽しめる範囲で毎フレーム参戦するだけでいいんやで -- &new{2019-04-21 (日) 05:57:25}; ---なまじ課金しちまったモンだから呪縛から離れられない -- &new{2019-04-21 (日) 06:09:48}; ---すまないソロだと超絶クソつまらないけど夜に集まって小隊組んで馬鹿しながら楽しむには最高のクソゲーなんだ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 06:21:08}; ---戦場の絆も8人同時出撃でバカ騒ぎチャットしながらプレイすると、勝敗なんぞどうでもよくなるくらい楽しい。やっぱどのゲームもワイワイしながらするのが最高やな (´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 06:30:06}; ---野良だと味方にガチは強要してもエンジョイは絶対に求めないからな。フレならばエンジョイを許せるから楽しくなるんよね。 -- &new{2019-04-21 (日) 08:19:16}; --俺たちの戦いは、これからだ!(ドン!) -- &new{2019-04-21 (日) 07:02:47}; -なんだろうな。来週調整入ると分かると、今週はもうプレイしたくなくなる (´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 06:33:02}; --わかる。 -- &new{2019-04-21 (日) 06:47:17}; --むしろ逆だな。来週どうなるか分からんからハイチンで暴れてる -- &new{2019-04-21 (日) 08:50:42}; ---あー、それで今週はハイチン多いのか…一時期飽きて少し減ったのに急に戻った -- &new{2019-04-21 (日) 10:10:39}; -DX目当てでランカーの勝敗とかどうでもいい説 -- &new{2019-04-21 (日) 07:01:31}; --みんな勝ちたいでしょ。特にいつも轢き●してる様な人達なら。 -- &new{2019-04-21 (日) 08:03:58}; ---轢き●し環境に慣れすぎてガチ勝負戦場に対応できてない件 -- &new{2019-04-21 (日) 08:48:30}; -(´・ω・`)へいBUTA!ガンオンが復活する方法を教えて! -- &new{2019-04-21 (日) 07:22:41}; --(´・ω・`)佐藤を出荷しなさい -- &new{2019-04-21 (日) 08:02:49}; --(´・ω・`)現運営陣総入れ替えよー。それでも次がまともという確証は無いので結局はバクチなのよー。おほーっ -- &new{2019-04-21 (日) 11:01:31}; -(´・ω・`)みんなは移住先のゲーム見つけたの?参考に教えて欲しいな -- &new{2019-04-21 (日) 07:53:08}; --(´・ω・`)meet-me -- &new{2019-04-21 (日) 08:04:22}; ---(´・ω・`)サービス終了してる糞ゲー…。動画でも見直してきなさい。 -- &new{2019-04-21 (日) 08:52:03}; --候補としてMMO見つけたけどなんかしっくりこない ハッキリ言ってこれの代わりになるゲームあんまりないよね -- &new{2019-04-21 (日) 08:10:11}; ---ぶっちゃけTPSだけしたいなら地球防衛軍とかでいいと思うよ。味方にストレス溜まるのが分かってて「オフゲやってろ」に反発するのは無駄だからね -- &new{2019-04-21 (日) 08:21:29}; --デモンエクスマキナ体験版最高に面白かったからこれ待ち -- &new{2019-04-21 (日) 08:39:04}; --いつも思うんだけど、常になんかオンゲやってないと死ぬの? -- &new{2019-04-21 (日) 08:47:19}; ---ぼっちは寂しいから誰かに承認されたいのよ、きっと -- &new{2019-04-21 (日) 09:12:01}; ---オンゲに拘るのは大抵「不規則な相手が欲しい」か「マウントを取りたい」かのどっちか。特に後者は結局味方にキレて台無しになるのが殆どだから、そういう奴は素直にフォートナイトとかのバトロワ系をやればいい -- &new{2019-04-21 (日) 09:35:51}; --(´戦ω車`)すでに移住してガンオンサブよ。鯵鯖が過疎ったらEUや露鯖に逃げることもできるぞ。pingが悪い?知らない子ですねぇ -- &new{2019-04-21 (日) 08:53:16}; --(´WωT`)さあ皆もWarthunder星に移住よー紫電改でB29撃墜したら脳汁垂れまくるわよー -- &new{2019-04-21 (日) 09:18:21}; --ROのgvgに戻ったわ。旧砦は99限定だから昔みたいに遊べる -- &new{2019-04-21 (日) 09:47:23}; --スマブラ・・・(小声) -- &new{2019-04-21 (日) 09:56:08}; --マジレスするとKrunker 無料で最軽量 止めどころが分からんサクサクゲームでクソおすすめ -- &new{2019-04-21 (日) 10:47:46}; -大型アップデートじゃないからオープニング映像はいまのままかな?見れなくなったらいやだから録画しとこうかな(´・ω・`)? -- &new{2019-04-21 (日) 08:21:59}; --かわんじゃね?とりあえずバンシィは出してきそう -- &new{2019-04-21 (日) 08:57:26}; --統合だけじゃなくて今回のはタイトルも変わる大型アプデだから変わるんじゃない?予算もう減ってるだろうから変わらない可能性もあるけど -- &new{2019-04-21 (日) 09:27:11}; ---ティザーサイトからして予算が削られたのが見え見えだものね -- &new{2019-04-21 (日) 09:29:42}; ---あれは削っていいよ。これまで無駄に予算かけすぎてた -- &new{2019-04-21 (日) 10:45:39}; -いまの環境についていける無課金機体はGAAとギャンクリぐらい。ただ当然だけど環境機体が撃ち合いしている正面から突撃できるわけもなく、状況をよく見極めて戦わないといけないわけだが、その見極めが大変だ。何も考えずに撃ち合いしていれば良い環境機体はラクでいいよね。 -- &new{2019-04-21 (日) 09:57:22}; -儂ゃ、もっと個性的な調整が欲しかったのじゃよ。モルコマのビームガンやWD砂2のLBR、ゾックにザメルetc. etc. -- &new{2019-04-21 (日) 10:03:33}; -強襲にアーマーも火力も追いつかれた重撃。もう機動力をクシャEX-Sみたいにブーチャ低くて他は高いって調整してくれよ -- &new{2019-04-21 (日) 10:08:31}; -(´・ω・`)しかし改めて見返してみると酷い修正内容だな こういう「大雑把」な全体調整はハイチン騒がれ始めた1~2ヶ月時点でやっとくべき内容で、今回の大型アップデート時に機体別に特徴を持たせるため綿密に練った調整を行うべきだと思うの 刻むだろ普通、対戦ゲー謳ってるならもっと細かく段階を! こいつらこの数ヶ月なにしてたの?出社してFGOでもやってたんか? -- &new{2019-04-21 (日) 10:17:31}; --(´・ω・`)ところで今回の個別調整って クインマンサ:DPカット追加 試作二号機:バルカンが斉射化、肩パッド二号の称号返上 Sガンダム:HIROSHIがALICEに スパガン:カツ修正 他なんかあったっけ? -- &new{2019-04-21 (日) 10:21:08}; ---(´・ω・`)あ、ユニシナわすれとったわ -- &new{2019-04-21 (日) 10:23:07}; ---土便下呂のDPアップ -- &new{2019-04-21 (日) 10:24:20}; ---(´・ω・`)ハァ・・・ハァ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 10:25:16}; ---(´・ω・`)トーリスリッターも忘れてたわ。敗北者! -- &new{2019-04-21 (日) 10:28:15}; ---(´;ω;`)フルコォォォォォン!!!!! -- &new{2019-04-21 (日) 10:36:14}; ---オッゴのAPが1.7倍、ジオのAPが1.2倍(3665)+覚醒格闘威力アップ -- &new{2019-04-21 (日) 12:43:57}; --(´・ω・`)神ゲーじゃーん -- &new{2019-04-21 (日) 10:21:37}; -低中コストのアーマーほんといい加減じゃね?高コス押し退けて固すぎやろ。ハイチン変わらず360以下の高コス潰しにかかってる。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:18:40}; --いや低中コスは耐久ぐらい高くてええだろ -- &new{2019-04-21 (日) 10:26:10}; ---武器も差がほとんどなくなってるのがな。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:27:30}; ---それはやりすぎだな。低中コスで高コスの役目を大体できるのは流石に -- &new{2019-04-21 (日) 10:29:35}; ---発想が逆。高コスが火力も耐久も足りてないだけ。実質アーマーが8000あってよろけないハイチンが逃げ切れても瀕死な環境下でよろける高コスが5000ぽっちでいいわけがない。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:47:05}; --低コスと機なんてほぼ放置でいいよ 上のコスト帯を倒せれば戦力ゲージごっつ減るようにしろよ -- &new{2019-04-21 (日) 11:39:49}; -一方的な蹂躙しかないゲームで負けた側のモチベとかどうやって維持すんの? -- &new{2019-04-21 (日) 10:23:04}; --敗北者から勝利者になろうとする意気込み -- &new{2019-04-21 (日) 10:30:30}; ---それ逆にモチベ下がるやつやな。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:31:29}; ---ならポイ厨決め込むしかねーな。ほんと何なんだ大規模戦とかいうヒデーゲーム -- &new{2019-04-21 (日) 10:32:33}; --(´・ω・`)答えになってないけど、らんらんは負けたらそのまま落ちるわ。リスキルになって全機体CTになったら退出するけど許して? -- &new{2019-04-21 (日) 10:34:36}; ---まあリスキルレベルになると勝てる見込みまず無いからな -- &new{2019-04-21 (日) 12:30:05}; --ない -- &new{2019-04-21 (日) 10:37:59}; ---今年のクリスマスプレゼントはサ終告知だな。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:41:12}; ---(唖然とする顔) ....シャベルナァァァァァ!!! -- &new{2019-04-21 (日) 10:41:43}; --初動勝ち→勝利を目指して行動する 初動負け→逆転不可能なのでスコア稼ぎに走る。一般的にはコレ。過疎タイムでブリーフィングの段階で格差がハッキリしている場合や准将が初動は?なんて寝言発言があればその時点でスコア稼ぎ。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:45:13}; ---よっしゃ!じゃあ俺も今日からポイ厨しよ!手始めにグリプスで拠点盾に荒稼ぎじゃ! -- &new{2019-04-21 (日) 10:52:30}; --勝っても負けてもどうでもいいという虚無の悟りを開く。 続けるだけなら惰性ソロゲーがさいつよ -- &new{2019-04-21 (日) 10:55:16}; -重撃は高火力低機動長射程のコンセプトだから強いと芋戦場が加速するんよね。あとこのカテゴリつくるなら強襲の射程を400位にとどめて500~は重撃の仕事とキッチリわけて実装すべきだった。強襲の射程が長すぎるよ -- &new{2019-04-21 (日) 10:31:03}; --兵科撤廃して機体そのもので特色付けでもういいと思う。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:38:44}; --昔の、飛び回りながら戦う機動戦型の強襲を叩き落とす役割だった時のバランスが好きだった -- &new{2019-04-21 (日) 11:39:35}; ---前線は、高弾速DP重視重撃→バランス型射撃強襲→高ダメージ格闘・接近戦型強襲→高アーマー面制圧型重撃→高DP重撃… みたいな四つ巴にしたら良かったのかも -- &new{2019-04-21 (日) 11:52:05}; -(´・ω・`)転載 -- &new{2019-04-21 (日) 10:32:07}; &pcommentimg(07d1d89ddd56720ab37e4ee2f68eee12ad94910e_gow_3571); --(´・ω・`)混沌邪悪ほんと草生える。そういえば大幅強化くるわね -- &new{2019-04-21 (日) 10:34:01}; ---どこでもそういう扱いなんやな… -- &new{2019-04-21 (日) 12:17:57}; --ビルとかもMSの大きさに対して大きいってことだよな。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:47:10}; --なんでマンサ落ちついとんねんw -- &new{2019-04-21 (日) 12:52:44}; -上級国民がいるなら、上級ガンオン民ってハイチン金4機民なんだろうか? -- &new{2019-04-21 (日) 10:59:36}; -ノルン金図ゲットしたらクシャリペぶっつぶしまくる! -- &new{2019-04-21 (日) 11:05:01}; --(´黒ω本`)お前・・・死にたいんだってな・・・望み通りにしてやるっ! -- &new{2019-04-21 (日) 11:06:46}; -(´・ω・`)ガンオンの代わりになるゲームを探したけど一つも無かったわ -- &new{2019-04-21 (日) 11:05:03}; --じゃけぇ難民になるんや。 -- &new{2019-04-21 (日) 11:05:49}; --(´・ω・`)わいは発売してないのが大半だった -- &new{2019-04-21 (日) 11:12:40}; --唯一無二ってこういう時辛いよな。俺もECO終わった後、移住先探すの大変だったわ。 -- &new{2019-04-21 (日) 11:21:45}; --コズミックブレイクっていうのおすすめだよ -- &new{2019-04-21 (日) 11:43:45}; -加速するクソゲー -- &new{2019-04-21 (日) 11:07:44}; -Q:サトノックそんな調整で大丈夫か? -- &new{2019-04-21 (日) 11:13:27}; --サンドバッグ佐藤「大丈夫だ、問題ない」 -- &new{2019-04-21 (日) 11:22:12}; --ユーザー「これで何するの?」 -- &new{2019-04-21 (日) 11:28:44}; -機体実装数はクッソ多いのに使える(使っていい)機体は数えるほどという糞毛 -- &new{2019-04-21 (日) 11:22:14}; -ぼくちんのおじさん上司が競馬風俗が死ぬほど好きなんだけど、みんなはガンオン死ぬほど好き? -- &new{2019-04-21 (日) 11:31:24}; --いい歳してるのにそんなんか・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 11:47:39}; -以前の調整って新しい武器とか追加されてたよね?マスデバ武器みたいなやつ。今回は何もないの?数値いじって終わり? -- &new{2019-04-21 (日) 11:45:48}; --(´佐ω藤`)お金は欲しいけど仕事は一切したくありませんので小難しい調整は行いません 数字置き換えるくらいなら3ヶ月いただければなんとか善処いたします… -- &new{2019-04-21 (日) 11:51:46}; --個別強化があるやつは上に書かれてたけどそれがないの本当に薄味って感じがする -- &new{2019-04-21 (日) 11:52:47}; -格闘武器強化はけっこう嬉しいけど射撃武器の火力インフレしすぎてもはや低中コス帯の機体では近づく術が無いと思うけどPSでカバー出来るのかな -- &new{2019-04-21 (日) 11:54:08}; --仲間の高コスと一緒に突っ込んでドサクサでワンちゃんやろ。一人で突っ込んでどうにかなるもんじゃない -- &new{2019-04-21 (日) 12:01:02}; ---それもうバンフルユニでいいじゃ?・・・(いいじゃん -- &new{2019-04-21 (日) 12:03:52}; ---そら、常に最高コスト機体で戦い続けられるならそれが一番に決まってるじゃないですか。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:17:28}; --(´・ω・`)BZの弾速上がるしそれでBZ格闘頑張る方向で。盾受けや武者との衝突事故は注意で -- &new{2019-04-21 (日) 12:01:28}; --近づくだけなら余裕だろ(エース並感) -- &new{2019-04-21 (日) 12:01:53}; --格闘なんてそれくらいで良くね 盾受けや障害物使って近付いて当てるのが楽しいんだし -- &new{2019-04-21 (日) 12:05:51}; ---それハイチンのビームライフル向けられてても言えるの? -- &new{2019-04-21 (日) 12:09:14}; ---最高コスト機体のメインウェポン向けられた状態で一人で突っ込んでどうにかなるとしたらそれはそれでウーン? -- &new{2019-04-21 (日) 12:13:14}; ---そもそも向けられてる時点で間違いだろ、何言ってんだ -- &new{2019-04-21 (日) 12:17:27}; ---ハイチンに格闘振るとか意味あんのか? -- &new{2019-04-21 (日) 12:17:50}; -指揮官や代理が罰ゲームなのをなんとかしてもらいたいわ。具体的には代理でも名声が上がるようにして指揮官ランキングとDX報酬の復活かなぁ。 指揮官・代理はミスがゼロで当然。何か一つでもミスると叩かれ最悪晒し対象。歩兵の質が下がりまくって指示に従う方が少数派。正面からの打ち合いがメインで裏取りなどがマップ構造上しづらく、またNPCエースがなくなってPCエースしかおらず指揮官の裁量でどうにかなる部分が減った(NPCエースに指示して拠点取りなどができない)。簡単に言うと歩兵の力量がほぼ全てで指揮官・代理の裁量でどうにかなる部分がなく、何かやらかすとうpロダ晒しや5chデビュー。報酬は自己満足のみ。誰がやるんだこんな役職? -- &new{2019-04-21 (日) 12:09:19}; --あと誰も代理に入らず最低限の補給だしのために代理入りすると、何故か補給凸の音頭取りや逆転勝利のための時間凸指示を強制される(歩兵の罵声つき)のもクソ。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:12:47}; ---補給やビーコンだしで代理入るけど指示しろやって言われたらお前がやれやで解決してるぞ -- &new{2019-04-21 (日) 12:16:53}; ---指示待ち人間が指示しないことに不満を持っているので代理に八つ当たりしているという状況だもんな。白チャだろうが指示出せるゲームってことを分かってない・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:29:27}; --わかりみが深い・・・負け気味だけど指揮でなんとか状況を覆せるかもしれないっていう戦場がめっきり減ったことと、階級制度がガバガバだから指揮をほとんどやったことがないくせに口だけ大きな奴が高階級にも増えてきた。俺はだいぶ昔から指揮してるからなんか言われたら指摘し返せる経験量があるけど、そうじゃない中堅くらいの指揮さんは結構厳しいんじゃないかな・・・指揮は経験、この人頼れると思える指揮プレイヤーが増えなくて寂しいよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:22:00}; --今週結構やってるけど正直歩兵が代理に罵声浴びせるより代理からの暴言とか愚痴のが多くね?(特に将官連邦)どっちかっていうと逆に試合終わって代理感謝とかこんなんで貰っていいのみたいな方が見た -- &new{2019-04-21 (日) 12:32:57}; ---どっちの勢力もプレイするときは我慢できずに代理入って指示しちゃうけど、連ジで指揮に対する文化違うなとはよく感じる。もともと機体優遇を受けてたから指揮に対する依存度に違いがあったことも大きいと思う。だから連邦の方が歩兵が指揮に対する不満を漏らすことも多いだろうし、それに従って代理する側も攻撃的になりやすい状況なんだと思う。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:44:32}; ---連ジというのはおいとくとして、歩兵が攻撃的になっているのは実際に感じるし劣勢時で顕著。指揮代理が原因の劣勢なら歩兵が尖るのもやむなしと思わなくもないが、初動で粉砕されて次の逆転手でも粉砕されて敗勢濃厚な状態で指揮代理に当たられても、おいおい違うだろとは思う。試合中には言わないけどね。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:10:46}; -昨日も書いたけどジーライン系の散弾未強化ってやっぱおかしくない?ほかに低コスト以外で散弾強化ハブられてるやついる?GLAは強襲の射程ショットガン制限したかったのかと思ったらプロケンとか普通に強化されてるし基礎Fにいたっては昔っからほか武装微妙で前の散弾が強かった時代にスプシュショットガンで唯一居場所があった(コスト低いWDでいいじゃんとかなってたけど)くらいなのに今回ほか武器微妙なままで更に散弾の強化もらえないとかおかしいやろ・・・。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:10:09}; --(´・ω・`)GAAは絶賛ヘイト集め捲ってるしGLAは過去の所業で基本フレームはハゲだから -- &new{2019-04-21 (日) 12:15:17}; --GAAはチャー格、GLAは懲罰だろ、後は巻き添え -- &new{2019-04-21 (日) 12:18:36}; --チャー格のGAA、HRのGLAに比べて明らかに地味なST君と基本フレーム君は運営に存在を忘れ去られてる説 -- &new{2019-04-21 (日) 12:23:16}; --おい待ってくれ・・・追加でジム・キャノンNAもスプレー未強化じゃねーか使う使わないは別にしてさ連邦だけなんでこんな強化ハブりあんの?兵科とコストは同じく砲撃でコスト下のザクⅡF型(砲撃装備)が強化されてるからりゆうにならんし・・・連邦だけ不遇なやつ出すのマジやめてほしいんだけどジオン機でこんな不遇な処置されてるやつおるか? -- &new{2019-04-21 (日) 12:27:06}; ---ザクⅢ「強化して欲しいです…」 -- &new{2019-04-21 (日) 12:29:51}; ---いやお前普通に一律調整ちゃんと受けてるやん・・・こいつらその強化すらはぶられてるって話やからな?強化後使える使えないの話じゃねーからそれ以前の話 -- &new{2019-04-21 (日) 12:36:18}; ---ⅡFは同じ名前の強襲がいるから忘れられなかっただけで、単純に誰も使ってないからSG持ってる事忘れられてるだけ説 -- &new{2019-04-21 (日) 12:39:49}; ---多分SG強化枠は基本260以上がラインだと思う。指揮ジムが240なのに特別に強化されてるのはBZとついでにマゼラとかも持ってないからだと思う -- &new{2019-04-21 (日) 12:44:24}; ---NA君280コストちゃんとあるんです・・・低コスの散弾未強化がいるのは知っているがこいつにそれは当てはまらない・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:55:48}; ---指揮ジム君はもと260だったからってのもあるのかもね・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:56:42}; --ドム「フラッシュビーム強化されてないゾ」 -- &new{2019-04-21 (日) 12:35:02}; ---フラビ散弾武器じゃなくて散弾系のデバフ武器なだけだから強化対象じゃないやん・・・こいつらの問題は一律調整なのにそれからはぶられているということ、ほかにも散弾未教化なやつはいるけどそれは低コストすぎるからだと思われる。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:39:00}; --ジーライン系って特性に射程もってたっけ?GLAの印象が強くて射程+シャッガンが強くなるのを恐れたのかもしれない。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:40:01}; ---プロケン「せやな」 -- &new{2019-04-21 (日) 12:41:40}; ---プロケン「せやな」 -- &new{2019-04-21 (日) 12:42:08}; ---そういやお前もだったなw突っ込みありがとw -- &new{2019-04-21 (日) 12:47:41}; ---ちゃんと読め・・・木主の時点で射程補正ショットガンが危惧された可能性はプロケンがつぶしてるのには気づいてるから -- &new{2019-04-21 (日) 12:48:42}; --Zの腕グレだけ強化されてバウシカトされてたとき同じようなこと言ったらみんなに鼻で笑われたゾ -- &new{2019-04-21 (日) 12:40:18}; ---バウの腕グレと同じように強化されなかったSGとは別の武器が超強化される可能性が微レ存 -- &new{2019-04-21 (日) 12:43:15}; ---あれ一律調整じゃなくてZだけの個別調整でバウに個別調整なかったからやろ?今回の問題は一律の武器調整なのに特定機体の調整がはぶられているということ。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:49:59}; ---個別調整の場合同期の相手陣営機体が強化されないのはよくあるな。同時強化でも対となる武器が強化されないのもよくある -- &new{2019-04-21 (日) 12:58:34}; --後はジムライトアーマーとザクⅡSかな。目立つのは -- &new{2019-04-21 (日) 12:45:12}; ---いふ改はバッチリ強化されてるが、同じコストの親衛ズールは強化されてないね、こいつも謎 -- &new{2019-04-21 (日) 12:49:01}; ---散弾謎の未強化組はLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、新鋭ズールかな?追加見つけたら教えて -- &new{2019-04-21 (日) 12:53:39}; ---ごめん2S抜けてたLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、ザク2S、新鋭ズールの7機か?ちゃんと調整してくださいっていうより調整漏れてますよってメールした方がいいのかもな・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:58:23}; ---2Sが240以下だからと思うよ。指揮GMはBZやマゼラ持ってないから特別強化枠でジムTBのSGはALLタイプだからと思われる。260以上で強化されてない組はほんと謎 -- &new{2019-04-21 (日) 13:04:29}; ---ⅡSは怪しいけどね。指揮ジムはスプレーしかないけどⅡSはバズマゼラとかあるし、指揮ジム強化を「特例」とするなら調整しなくても納得は行く。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:06:37}; ---あ、2Sは低コスト組かならLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、新鋭ズール6機でいいのか -- &new{2019-04-21 (日) 13:07:28}; -強化後のZのAPが3605で強化ZZがAP3600 Zより耐久低いZZってゲームで初めて見た -- &new{2019-04-21 (日) 12:14:55}; --νガンダムとか殆どのやつよりAP低いからな。ボールKより低いって、どんだけ薄い装甲やねんと。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:20:12}; --ジムコマンドがジムコマLAよりアーマー低いのおかしく無いですかって昔意見だしたら次の調整で辻褄合わせてくれたから、言えば直るかもよw -- &new{2019-04-21 (日) 12:22:02}; --Gアーマー君分離したはずにGブル君とアーマー差100しかないやで? -- &new{2019-04-21 (日) 12:44:43}; -選挙権ある奴は選挙行けよ。???『よォ‥お前等‥満足かァ‥?こんな世界で‥‥俺は‥‥イヤだね』 -- &new{2019-04-21 (日) 12:34:05}; --嫁さんの車を買い替えるので、今からディーラー行くんだよ。その後はガンオンがあるからなあ・・・行けたら行くわ -- &new{2019-04-21 (日) 12:44:38}; --無所属ばっかりで結局どの政党の候補かわかりにくすぎてめんどくさくなったなぁ・・・行くけどさぁ -- &new{2019-04-21 (日) 12:45:51}; --選挙権捨てた時から文句言う資格は無いわぁ。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:53:04}; --忙しい時に電話してきて今大丈夫すかすら言えない基地ガイしかいないぜ -- &new{2019-04-21 (日) 13:19:02}; ---忙しい=電話でれない。忙しくない=電話とれる -- &new{2019-04-21 (日) 13:39:19}; ---葉っぱみたいなアスペには投票しねえよ -- &new{2019-04-21 (日) 15:50:08}; -(´・ω・`)ライトアーマーとアサルトのスプシュを殺した佐藤は許さない!指揮ジムに負けるって何だよ!240コストだぞ? -- &new{2019-04-21 (日) 12:36:05}; --なんかそういわれるとやべぇなw表記し忘れかもしれないからメール送ると追加されるような気もする -- &new{2019-04-21 (日) 12:40:48}; --おうヘビライとかチャー格あるそいつらより基礎フレーム見てやってくれ・・・あとNA君も地味にはぶられてるの発見したぞ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:41:36}; ---てゆうかなんでこんな連邦だけ強化はぶられてるやついるのか意味わからんのだけど、いつも連邦優遇いってるマン理由教えて? -- &new{2019-04-21 (日) 12:46:38}; ---スプシュがあるのはGMLA、しかしGLAも今回SG強化からは省かれているからややこしいw -- &new{2019-04-21 (日) 12:50:22}; ---連邦は同じ武装を持ってるMSが多いから漏れも多いのかもな・・・とりまメールしてこ -- &new{2019-04-21 (日) 12:51:53}; ---上の木でもあるけど今のところ漏れが疑われるのはLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、新鋭ズールの7機みたい -- &new{2019-04-21 (日) 13:00:12}; ---BR系格闘ガトミサと 強化しすぎちゃったかなぁ~ ってことさ -- &new{2019-04-21 (日) 13:01:12}; ---ごめLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、ザク2S、新鋭ズールの7機ね漏れ組 -- &new{2019-04-21 (日) 13:02:40}; ---2Sは低コスト組なようなのでLA、GLA、GAA、基礎フレ、NA、新鋭ズールの6機でよかったみたい -- &new{2019-04-21 (日) 13:07:59}; ---武器一覧表ぐらいExcel管理しとけっちゅうね・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 14:12:47}; -これまた後々重撃のBR系の威力上げるじゃねえか? -- &new{2019-04-21 (日) 12:46:36}; --重撃が本当に強襲の劣化カテゴリみたいになってるもんな・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:48:49}; --今日の時点でのF2の3点マシの強さとか良い塩梅だったんだけどなあ、統合でアーマーと火力インフレする中で未調整で弱くなるな -- &new{2019-04-21 (日) 12:55:20}; -強襲は武器枠が2つだけ(使い捨て武装は3枠目に装備可能)、重撃は武装枠が3枠とかそういうシステム上で明確に差が出るようにしないとカテゴリってあいまいになるんだよね・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 12:50:06}; --初期の武装枠カテゴリ固定だったのがなくなったからね昔はメイン武器+サーベル強制+サブで重いバズか軽いグレで積載調整とかできてただが -- &new{2019-04-21 (日) 13:01:24}; ---そういえばそんなだったけかwすっかり忘れてしまったよ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 13:02:37}; --強襲は装備してる武器しかリロードされない、重撃はいまのまま とかにしよう -- &new{2019-04-21 (日) 13:05:37}; -(´・ω・`)薄すぎる整備内容に物凄く不満あるけど、とりあえずメンテ後は運営の意図に沿ってコンロイとネモ使ってみる ジオンはどうするかな -- &new{2019-04-21 (日) 12:58:55}; --気になるのはGP02サイサリスかなぁ。あの肩幅がどれくらい判定なくなったかは試してみたい。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:00:16}; ---クイスイ強化と両BBZがすごく強くなってるから、久しぶりに白兵戦兵装で遊びたい -- &new{2019-04-21 (日) 13:04:26}; ---ちょっと収束BBZの火力調べたらダメージ自体はF型が結構上がってるんだね。ただDPSとしてはそんな高くないから工夫が必要そうだ。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:22:03}; ---弾はでかいけど連射かなり遅いんよねぇあれ -- &new{2019-04-21 (日) 13:23:34}; ---だね・・・今演習で撃ってきたけどションボリした・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 13:27:14}; ---しかしもしかしたら案外いけるかもしれない。とりまわいは哀しみだったクイスイ⁂3機の02で遊んでみる事にするわ -- &new{2019-04-21 (日) 13:32:20}; --(´・ω・`)迫真のミサ強化を受けたズサとドーベンSW使お? -- &new{2019-04-21 (日) 13:02:29}; --中コスでいけそうかなって思ったのEz8かなぁクイスイ強化の恩恵もあって他より最高クラスの威力の3点ということに加えてマガジンも多い3点Fがわりとよさげかも? -- &new{2019-04-21 (日) 13:05:45}; --固さと火力が上がった気がするジムTBとか、やる気に満ちたGブル、ガトリングが絆武器としてちょうど良くなったプロケン、G05(ガンダム五号機)、グフカスとかはやれるのかもしれない。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:10:06}; --あとは、CT調整のコスパ良好機体として復活しそうな機体は試してみるかな。280~320コスで良さそうなのを試すか。まあ、320まで行くとヘイズル&赤ドーガ一択かもしれないけど。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:20:11}; --(´・ω・`)格闘の威力上がって1、2発で昇天させやすくなるラルグフ。攻撃力大幅に上がるアンジェロズール。DPカット追加で各武装の攻撃力も上がるクインマンサ。SABRの威力が一発5500ぐらいになりそうなキャスガン辺りなんてどう? -- &new{2019-04-21 (日) 13:30:16}; -社長「今回の調整でユーザー数増えるんか?」開発「もちろんです!全体的な調整をしてますから!」社長「前もそんなこと言ってなかった?」開発「・・・・」社長「まぁ、今回ダメならサービス終了して、あたらしくアンパンマンオンラインでも立ち上げるか」開発「!!!」 -- &new{2019-04-21 (日) 13:04:00}; --社長「今回の調整でユーザー数増えるんか?」開発「利益維持のための施策ですね。」社長「じゃあこの先の展開はあるの?」開発「ガンオンはよく持ったほうだとおもいます。当初の計画通りガンオン2の開発を進めておりますのでご期待ください」、普通はこう -- &new{2019-04-21 (日) 13:11:42}; ---普通はこうというか、もうそれしかないというか -- &new{2019-04-21 (日) 13:15:48}; --ユーザー「いつまでドキパン環境なんだよ、バイキンとカレーはいつまで産廃なんだよ同コストだろ。」 -- &new{2019-04-21 (日) 13:13:23}; ---しょくぱんまんとかいう状態異常無効の化物 -- &new{2019-04-21 (日) 14:06:11}; --ガンオン上席担当「今回の調整で集金額は維持できるんか?」開発「もちろんです!」 こうだぞ。ユーザー数とかかなりどうでもいい。刺身のたんぽぽぐらいの重要度だぞ。集金額こそ至高。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:15:17}; -真面目にガンダムゲーの移住先がバトオペくらいしかないっていう -- &new{2019-04-21 (日) 13:16:27}; --別に移住する気はないし。半端な受け皿用意されても、ガンオンの代わりは無い。終わったらそのままダムゲーからフェードアウト -- &new{2019-04-21 (日) 13:19:39}; ---それくらいの潔さがいいかもしれないなぁ。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:20:52}; ---もしガンダムゲーで他に移住するならって話で、それは反応に困るわ -- &new{2019-04-21 (日) 13:21:11}; --やってみたいコンシューマーゲームも貯まってるしな。しばらく中古ゲーでも買って遊んでるわ -- &new{2019-04-21 (日) 13:45:58}; -賢いユーザーがメイン客層だったら、きっと戦術、戦略のあるゲームだったんだろうな -- &new{2019-04-21 (日) 13:24:27}; --それはないな。だってそういう奴らが見つけてきた戦術、戦略なんてものは片っ端から運営が排除するようにMAP変えてきたんだもの。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:26:41}; ---そいつは賢いユーザーがサブ客層だからしかたないね -- &new{2019-04-21 (日) 13:30:39}; ---そもそも狙いたい層はライト層だろうからなぁ。ガチはなるべく排除したいやろ。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:36:56}; ---逆だろ。ライトは金出さねぇからお客様じゃないただのクレーマー。だから金出すヘビーだけが楽しめるぶっ壊れ出したりマッチング作ったりする。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:41:55}; ---ライト層は脳死プレイだから、大して文句は言わんぞ。ちょっとしたヘビー層にクレーマーが潜んでて、そいつらの言いなりになるとゲームが崩壊する -- &new{2019-04-21 (日) 13:47:23}; ---オンゲのターゲット層ってブレちゃいけないのよね。特にライト向け→ガチ向けなんかしたら各ユーザー層が持つ不満だけが膨張するハメになる(ガンオンはまさにそれ) -- &new{2019-04-21 (日) 14:44:37}; --連帯が必須になっててwikiにのってそう -- &new{2019-04-21 (日) 13:41:24}; --賢ければこんなゲームで遊ばない -- &new{2019-04-21 (日) 13:48:17}; ---そうなんだよなぁ...木主、お前はこのゲームをやめろ.... -- &new{2019-04-21 (日) 13:52:15}; --賢いユーザー同士のガチの大規模戦は駆け引きや戦略が面白そう。見てるだけで楽しいと思うよ -- &new{2019-04-21 (日) 14:01:23}; -380が調整においていかれてる気がするんだよね。ぶっちゃげ、400無かったらまぁまぁバランス良いんだから、380もちゃんとアッパー調整入れてやるべきだと思うんだけどね。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:26:27}; -調整内容についてカウントしてみたけど、機体数399機(連ジ同名機体わけてる)。調整項目数7891項目もあるんだなw置き去りにされた多すぎて個別に見切れんw -- &new{2019-04-21 (日) 13:26:34}; --機体数の数え間違いあったら、すまん -- &new{2019-04-21 (日) 13:27:43}; --あの調整項目をHPに載せとけって言われる奴に毎回ヒソカに同情してるわ -- &new{2019-04-21 (日) 15:10:37}; -400コスト実装でまたお前らの熱い手のひら返しが見れるな。 -- &new{2019-04-21 (日) 13:55:58}; --(´・ω・`)らんらんはクロボン派だから、シナスタ以外にマウント取りまくるわ -- &new{2019-04-21 (日) 13:59:20}; ---(´武ω者`)オォン!? -- &new{2019-04-21 (日) 14:01:55}; ---(´・ω・`)スタンしてBR当てて逃げるわね -- &new{2019-04-21 (日) 14:02:46}; ---(´武ω者`)卑怯者~! -- &new{2019-04-21 (日) 14:03:46}; ---(´・ω・`)と、奴は思っているはず マスクルポ! -- &new{2019-04-21 (日) 14:05:31}; --シナンジュはともかく、大体の400コストはそうだな。ユニぐらいだろ、初期から強そうって言われたの。ハイニューはちょっと怪しいか?シナは案の定弱くて調整が入ったからノーカン。ナイチンはライブでお披露目されたときに「はいゴミ~」「産廃」「誰が使うのこんなの」「ハイニューの劣化。はいクソ」だったからな。今回もナイチン路線のいざ使ったら飛んでも兵器でしたってパターンだろ。そうじゃなくても今こいつらからお金稼ぐしかないんだから、弱くて不人気だったらすぐ調整入って壊される。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:01:22}; --もうガンオン自体が冷え切って人もいないから熱くなるほどの熱も手のひらも無いぞ -- &new{2019-04-21 (日) 14:11:25}; -いまやっと新機体動画見たとこだけど、強襲用ズサってもしかして強ない? ショットガンがケンプのやつで盾外せて持ち替えで上がる攻撃力が25%でスプシュで盾外せたらDPS42000だせそうな気がする。ショットガンの間合いにどうやって入るんだよって問題はあるけど。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:06:01}; --(´・ω・`)小さすぎてジオン優遇 -- &new{2019-04-21 (日) 14:09:33}; --ケンプの奴で~って考えがもう古い -- &new{2019-04-21 (日) 14:09:50}; ---昭和生まれはこれだからならぬ古参プレイヤーはこれだから… -- &new{2019-04-21 (日) 14:15:38}; ---ケンプのやつでの意味がわかってないの草 -- &new{2019-04-21 (日) 14:34:35}; ---意味わかってないの草ていいながら意味わかってないの草 -- &new{2019-04-21 (日) 14:49:09}; ---意味わかってないもんだから意味わかってないの草に対して意味もわからず意味わかってないの草って返すしかできないの草(わくわく… -- &new{2019-04-21 (日) 14:55:08}; ---意味わかってないけど意味わかってないもんだから意味わかってないの草に対して意味もわからず意味わかってないの草って返すしかできないの草って言葉に横から生やす草 -- &new{2019-04-21 (日) 15:55:33}; --そんなことはどうでもいいからフルコーンに乗れ -- &new{2019-04-21 (日) 14:15:04}; ---丁重にお断りする。地雷?戦犯?好きに言えよ。お前らが何を言おうが環境機体以外に乗ってるからってBANされることはねぇから。むしろそれをスクショして通報できたりもする -- &new{2019-04-21 (日) 14:17:49}; --チャー格にしか目が行ってない人おおいけど、ケンプのやつとかGAAはすでにもってるんだぞ。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:15:10}; --サザビーのSGが流行ってた頃ならまだ行けたかもだが今は耐久もないとハイチンとの撃ち合いとか無理だわ -- &new{2019-04-21 (日) 14:15:49}; --シェスタのキャプガンも距離300とかだから案外いけんじゃね?SGならDPもあるから怯み取れるだろうしSGは攻撃力結構上がる訳だし。後状態異常で25%上がると思うから合計50%upになるんでない? -- &new{2019-04-21 (日) 14:22:54}; ---って状態異常の込みの計算だったか。スプシュでF型が秒間二発撃てるようになってケンプタイプのSGだったらまじDPS42000届きそうだな -- &new{2019-04-21 (日) 14:30:09}; ---状態異常追撃のモジュはない計算やで。あったらDPS50000出せそう。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:39:40}; ---もしかしてSG8発発射で計算してない?どうも計算合わんような。SGって連射速いMでも秒間3発とかは撃てないよね? -- &new{2019-04-21 (日) 14:58:02}; ---ケンプショットガンは秒間2発になるとしたらN形で特性なしでDPS2万ちょいやな、武器間切り替えなしのスラッグとかはさめればでシェザールの追撃モジュでかなりなものになるぞ -- &new{2019-04-21 (日) 16:45:08}; --で、そのケンプSGを今誰が使ってんの -- &new{2019-04-21 (日) 16:30:23}; ---強化後普通に使えそうなのとスラッグ弾あったら切り替えなし持ち替えで特性乗せれるんじゃない? -- &new{2019-04-21 (日) 16:35:10}; ---強化されるから使われるようになるかもしれないって事なんじゃないの?例えば一般的なSGNは6発命中で現在威力6600(威力無改造非スプシュ)なんだけども強化後は2100威力が上がり8700になる。そしてN及びFは連射速度も上がる -- &new{2019-04-21 (日) 16:37:39}; ---持ち替えで攻撃UPモジュがあるっていうからケンプより火力が出るようになるってことよ。そもそも今使われてるのと強化後のSGは別のものだってこと忘れてるでしょ。あ、当たり前だけどスラッグ弾との交互撃ちね。 -- &new{2019-04-21 (日) 18:07:27}; -第一世代機が弱いのも最新機が強いのもいいのだけど、最新世代で鉄屑になってる機体を強化してくださいよ。一律強化とかいらんのですよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:06:15}; --(´・ω・`)銀ユニが完全に見捨てられたのには笑うしかないわね -- &new{2019-04-21 (日) 14:07:25}; ---銀限定なら別に構わんかな。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:10:46}; ---そうは言うけど銀シナはあんなに強いんだぜ? -- &new{2019-04-21 (日) 14:14:19}; ---クソどうでもいいかな -- &new{2019-04-21 (日) 14:20:17}; ---銀なんておまけ。全てを平等にってのは無理な話だろ。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:22:32}; ---正直、銀はおまけでいい。金機体でちゃんと稼いで、もっとバランスを考えてほしい。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:48:42}; --木主の言う調整で言うなら次のイベントで来るオリジン機体が鉄くずでいいという理論になる最新機体で鉄くずなのは運営のバランス調整が悪かった、としか言えないが -- &new{2019-04-21 (日) 14:21:58}; --これは本当にそう思う。運営バカだろって -- &new{2019-04-21 (日) 17:43:55}; -380コスト以下限定戦を実装すれば概ねバランスについては解決しそう ユニシナ?知らんな -- &new{2019-04-21 (日) 14:10:16}; -あとハイチンのBRのDPを半分にしたら割と良調整になる気もする -- &new{2019-04-21 (日) 14:16:18}; --あとちゃんと枝付けしたらいい意見になる気もする -- &new{2019-04-21 (日) 14:18:34}; -実装当初は問題になるレベルで強くて弱体されたりするのは仕方ないとは思うが。その後にそれをものともしないレベルのぶっ壊れ機体とか出ると。弱体いらなかったんじゃ…って思うことが多々ある -- &new{2019-04-21 (日) 14:25:56}; --ぶっ壊れに見せる為に弱体化が必要なんやで? -- &new{2019-04-21 (日) 14:30:06}; -ランカーバトルすぐ連邦押され負けするなw -- &new{2019-04-21 (日) 14:31:00}; --今回のは思いっきり中央ラインでKDしてたが。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:36:27}; ---KDだって怪しかっただろ?w、結局ライン戦だけして前に押さないから2取られたんだろうが。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:45:22}; ---「すぐ連邦押され」という状況ではまずなかったということ。そして今回は凸をちゃんと決めて終盤までジオン劣勢。ジオン側はどこかで凸を決めないと勝てないという状況が誰が見ても明らかだったのに防衛に失敗して負けたのが敗因。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:50:55}; ---また凸を決めた連邦にとって機体消費のことがあったので前に出ず、機体消耗を抑えるという判断は実に正解。つまり、連邦押され負けという状況では今回ないね。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:53:09}; ---凸を決めて機体消費したのはジオンもなんですがって言い返されるよ?w -- &new{2019-04-21 (日) 15:04:21}; ---試合みたのかな?ジオンは基本的に終盤まで凸は控えていた。消費を気にしなくていい最後の最後に凸を決めたってだけだがね。そんなにKDだと連邦は負けてるってことにしたいのかな? -- &new{2019-04-21 (日) 15:06:07}; ---敗因を機体性能のせいにしすぎなんだよな連邦は。だから勢力バランスが崩れるくらい主力機体が優遇されてないと勝てない状況がランバトで浮き彫りになる。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:14:22}; --ライン戦ばかりして前にでていかないのが連邦軍なんだよな -- &new{2019-04-21 (日) 14:36:39}; ---その点、今回のランバトは良かった。開幕凸って中盤でもフェイントからの凸を決めた。ただなんで最後油断したかなぁ・・・終盤凸来るのわかっといて中央によったまま防衛に戻らなかったのはいただけなかった。 -- &new{2019-04-21 (日) 14:39:19}; ---とにかく連邦は余裕がなさすぎw -- &new{2019-04-21 (日) 14:46:39}; ---機体有利なら余裕でるだろうけどな -- &new{2019-04-21 (日) 17:13:57}; --今回はポイント度外視で、凸ルート封鎖とかなり勝ち意識が高かっただけに、惜しいよな(ジオン視点より) -- &new{2019-04-21 (日) 14:44:43}; --一応最後の最後までは連邦が僅かにリードしてたよね。でも何で最後の凸あんなに抜群に決まってしまうのか -- &new{2019-04-21 (日) 14:52:58}; ---中央凸のごり押しからの1A凸が決まってる。中央凸ほぼ同数がすぐさま防衛に回ってるけど押し切られてるねこれ -- &new{2019-04-21 (日) 15:13:23}; ---いや、戻るのが遅れてる。中央に長居しすぎだ。中央で後が続いていない状況なのにまだ中央で遊んでる。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:16:16}; ---分からんのは君が下手だからだよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:16:36}; ---いや2付近に敵がまだ結構いる状況でジオン機すでにA6辺りに結構な数が迫ってるぞ -- &new{2019-04-21 (日) 15:22:52}; ---2Bが通らない状況であることはすでにその前から分かっていたのに帰投が思いっきり遅れている。低階級みたいに1回にすべてをかける凸で通るわけがないのだから、2回目切り替えしで来るってのは誰が見ても明らかな状況。だから中央に長いしすぎという話。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:34:03}; ---敵があれだけ残って無けりゃね。それに3機通ってるよ。んでこの3機の処理が終わった時点で既にA6に団体さん居る。これで中央長いしすぎはちょっとね -- &new{2019-04-21 (日) 15:41:23}; ---3機の処理に人が多すぎる。2段凸は目に見えているので思いっきり要道に引っ掛かった結果だろう。2段凸に対して意識が無さすぎなのが結局遅れをまねいたということ。処理は今いる人間でいいやと帰投する判断が遅すぎる。全部食わないと帰投できない縛りでもあるがごとく目の前のKDに集中した結果よ。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:43:49}; ---もっと根性論とかネタ重視な答え返ってくると思ってたら皆結構真面目に考察してるんすね… -- &new{2019-04-21 (日) 15:52:50}; ---でもA凸防衛間に合ったとしても今度はBが削られまくってたと思うぞ。1が赤になった直後にA側行かなければいけんけどこの時点まだ2に敵残ってるし。それに弾薬補給とかの面も考えると2取られた時点で勝負決まってたんじゃないかな -- &new{2019-04-21 (日) 16:09:14}; ---本命を見極め損ねたのが敗因だから、結局は作戦負けだな。相手が肉を斬らせてるのにかぶりついて骨を断たれてしまった -- &new{2019-04-21 (日) 16:14:16}; ---弾薬補給とか悠長に言ってる奴はいないわ。弾が僅かだったり、主力が切れてようが凸に関しては受ける側が優位なんだす -- &new{2019-04-21 (日) 16:17:26}; ---かぶり付かなければその肉に押しつぶされかぶりついたらご覧の有様になったって感じやけどな -- &new{2019-04-21 (日) 16:18:38}; ---でもその弾が残りわずかで例えばBRが後1マガしかなかったらそれ撃ち切ったら後はBZと腕ガトor連Fで対応しなきゃならんくなるけどそれじゃ火力大幅減で抑えきれないっしょ? -- &new{2019-04-21 (日) 16:23:44}; ---リプレイ見てないやつが適当に対応が遅れてるとか言ってて草 遅れてるんじゃなくてナイチンがなかなか死なないから次いけないんだよ -- &new{2019-04-21 (日) 16:48:20}; ---なかなか死なないなど言い訳。Bにはすでに到達しない状態で2回目凸に気を回さなかった時点で負けよ。やはりナイチンガーの視点は低階級のそれか。 -- &new{2019-04-21 (日) 16:52:10}; ---いやそれはどうだろ?実際固い事は間違い無いし。それに気は回してたと思うよ。A凸決まった結果をもって気を回してなかったと断定したいんだろうけどわかっちゃいたけどどうしようもできなかったって感じ -- &new{2019-04-21 (日) 16:55:13}; ---到達できないのは攻撃してるからであって、即殺できてりゃ次いくだろ -- &new{2019-04-21 (日) 17:12:33}; ---分かっていたならA6にきてる時点でもっと防衛が沸いてただろう。2Bは本凸出ないことぐらい最初から分かってたんだから、B刺さらない状態を確認した瞬間にAに沸くのは当然の感覚として持っておくべき。つまり2Bは通らないと判断が遅いというのと、判断したとしても2に残留が多すぎたというのが実際のところだろう。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:13:39}; ---到達できないのは攻撃してるからなのは当然、ナイチンの凸であっても一発目の凸なんざ簡単に止められるのは前提なのは両軍知っているはず。攻め切るつもりもない中央に残存した敵の尻を何人も追い続けた結果がこれだよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:18:35}; ---〇〇するべきって考え方をやめるべき だいたい何で多段凸が有効なのかってのは1手目は沸かせるのが目的且つ、沸かないといけない必然性があるからであって、次は死んだほうが早く行動できる優位性があるわけよ -- &new{2019-04-21 (日) 17:19:32}; ---じゃあ多段凸ならいつでも通りますって言ってるのかな?多段凸が当然予見されるべき状況で対応が遅れたなんて言い訳にもならないのよ。これが佐官帯なら経験不足ってことでわからんでもないが、ランカーバトルだからね?高階級じゃ凸は予見できていれば基本的に止められる。あとは予見される凸にどう防衛沸きを間に合わせるかという勝負になる。この連邦はその勝負に負けてしまっただけにすぎない。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:36:13}; ---なんか必死に低階級認定しようとしてるけどスゲー纏まったナイチン多段凸って現状の将官戦場でもそんな無いぞ。連隊がやってる場合とかあるけどそん時はもうすさまじい轢き殺し状態でナイチン以前の状況で参考にならんし -- &new{2019-04-21 (日) 17:40:10}; ---多段凸のメリットデメリットを今更語るようなことではないぞ。重要なのは対応できなかったのか、対応させなかったのか。だ。 -- &new{2019-04-21 (日) 18:12:58}; ---本当にナイチンの多段凸が止まらないならランカーバトルは5分もかからず終わるんだよなぁ -- &new{2019-04-21 (日) 18:21:06}; ---ぶっちゃけ1取りすげー早かったからジオン側の方が見事って印象が強くて連邦側がしくったって感じはしないんだよね。これで中央凸無しで1A凸決まったなら別やけども -- &new{2019-04-21 (日) 18:34:25}; ---ナイチン多段凸ってのは機体消費が激しいから本当に最後の手。しかも後半まで機体を温存できている前提で撃てる場面もかなり少ない。そしてなにより多段凸は読まれやすいのでリスキーすぎる。これはランカーなら当然しってるんだよな -- &new{2019-04-21 (日) 18:41:15}; -重撃BRなんで調整置き去りにしたんだろな??強襲に威力負けたら完全に存在価値無くなるのは明白なのに -- &new{2019-04-21 (日) 14:48:01}; --集金のため -- &new{2019-04-21 (日) 14:50:13}; --要望「強襲で染めろ!ゴ味方多いなら辞めるぞブサトウ!」 -- &new{2019-04-21 (日) 15:51:42}; -大将限定などの小隊募集に制限かけている小隊長本人が、その条件を満たしていないのを見ることがあるけど、あれはなんなんだろうな? 大胆な寄生虫宣言なんだろうか? -- &new{2019-04-21 (日) 14:56:07}; --わりとよそのゲームじゃ普通に見るからそのノリだろう、レベル制限かけて自分はそれより下だったり、結局募集主が正義だからええねん、いやなら入るなで終わりだしな -- &new{2019-04-21 (日) 15:02:41}; ---その手のモンハンでよく見たわね… -- &new{2019-04-21 (日) 15:04:29}; ---HR300↑(主HR2桁 -- &new{2019-04-21 (日) 15:21:24}; -GWに復帰しようかと見にきたけど復帰しない方がよさそうですね。Steamでゲーム買うことにしよう -- &new{2019-04-21 (日) 14:58:29}; --(´・ω・`)ここはあなたの日記帳 -- &new{2019-04-21 (日) 15:01:23}; --名前忘れたけどロシア製のアーマードコアみたいな無料ロボゲーが今一番人気らしい。まだやってないけどそれやる予定 -- &new{2019-04-21 (日) 15:06:28}; --(´・ω・`)ポストPSO2として期待されてるこれおすすめhttps://store.steampowered.com/app/844870/KurtzPel/ -- &new{2019-04-21 (日) 15:56:16}; ---ロボゲーじゃないんで出荷 -- &new{2019-04-21 (日) 16:00:53}; ---(´・ω・`)フーさんが紹介していたわね。でもWorld War Zのが惹かれたわ -- &new{2019-04-21 (日) 16:02:04}; ---(´・ω・`)対応言語・・・あっ -- &new{2019-04-21 (日) 16:03:49}; ---Steamのアニメ調ゲームって基本中韓じゃね(偏見)。日はおま国のせいで出てこない -- &new{2019-04-21 (日) 16:21:24}; ---なにこれ面白そう -- &new{2019-04-21 (日) 16:21:48}; --Vox Machinae とかか? -- &new{2019-04-21 (日) 16:14:18}; -ハイチンの数値いじれないなら、せめて共振の発動をジオみたいにひるみ中断ありの長押しにしてくれねーかな。それならジオの時も同じ修正してるしやれんだろ -- &new{2019-04-21 (日) 15:29:47}; --FA-ZZやチビッガイで下方してるし下方でええやろ、でもそれ以降環境は修正せず上塗りで誤魔化してくスタイル。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:49:31}; ---400コストは絶対に下方修正しないという強い意志を感じる。それで調整でくっそ苦労してるのにただただアホだなと -- &new{2019-04-21 (日) 17:37:57}; --それは数値を弱くしてるのと差が無いんじゃないかな、あくまでハイチン自体の項目をを下げなずに弱めるなら「各機体のDGと武器のDPのインフレ」とかどうだろう。今DG700の機体をDG1300くらいにする、武器も照射とかのダメージ特化型を除いてDPを相応に増やして体感はあまり変わらない感じに。そんななかハイチンは700のままで転ばないが怯みまくりの機体にする。 -- &new{2019-04-21 (日) 16:46:11}; -いま、低コストの定番機体といったらⅡF2だと思ってるんだが、整備後の低コスト定番機体は何になるかな?ビーム厳しいから3点マシの優秀な機体が台頭する気がするが、皆さんはいかが? -- &new{2019-04-21 (日) 15:41:27}; --んー…低コスがどれくらいからかは分からんけどダカネモゲラザクは普通に強そう。威力2000超えのFAMGを盾構えで撃てるから撃ち合いなら変な中コストじゃ手も足も出ないんじゃないかな?ついでに強化されるBZも持てるし -- &new{2019-04-21 (日) 15:45:02}; ---なるほど、盾構えながらFAMGが強いかもって観点か。おk、これも試してみるリストに入れておこう -- &new{2019-04-21 (日) 16:53:16}; --高コス4でおk・・・じゃ実も蓋もないけど、結局は400×3を基準にどれだけ事故防止できるかって話になってしまうだろうし、CT稼ぎ偏重で見ればジオンは強襲ザクFがいいくらいかな?または強行ザクでトーチとマシを使い分けるとか -- &new{2019-04-21 (日) 15:49:54}; ---低コス見たら、ⅡF、指揮ジム、ジムTB、ノリス、wdジム、JC、陸ジムかな。現行のヅダ、ⅡF2とかはまぁ使えなくはないと思うよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 16:37:40}; ---(´・ω・`)ジムTBは連携前提だけど、低コスゾンビタンクってオンリーワンの仕事が強いわね -- &new{2019-04-21 (日) 16:50:00}; --ジムⅡの特攻格闘で一応3万ダメージ入るから芋掘りにはよさそう。 -- &new{2019-04-21 (日) 16:04:12}; ---ジムⅡはさりげにBRの威力も300コスト重撃BRと同じ4000になったな。もうアホかと -- &new{2019-04-21 (日) 16:12:30}; ---(´・ω・`)らんらんのコンカスジムⅡ君が使えるのね -- &new{2019-04-21 (日) 16:22:27}; ---220の強襲のBRが強すぎて重撃BR息してない疑惑。あっ重撃息してないのは元からでしたねサーセン -- &new{2019-04-21 (日) 17:27:20}; --強襲のアーマーと火力(マシンガン系)が殆ど重撃に追いついて、通常バズの減衰緩和でF2とはもうすぐお別れになりそう。(今は2機入れてます -- &new{2019-04-21 (日) 16:50:16}; ---2F2の強みはシュツ追撃なんで範囲焼く有能さは相変わらずだと思う -- &new{2019-04-21 (日) 17:29:16}; -今月はもう4000の精鋭に落ち着きつつあるな。今年始めは6000の精鋭だったのに。来週の新機体で7000台に戻って5月末に4000の精鋭に戻って8月あたりに3000の精鋭になる感じかな。。。 -- &new{2019-04-21 (日) 15:59:29}; --もうそこまで持たんとおもうぞ、今回の調整でここの連中も大多数は見限るだろうし -- &new{2019-04-21 (日) 16:10:32}; ---フルコとノルンで大復活果たすからよく見ておけ!w -- &new{2019-04-21 (日) 16:24:57}; -ランカーバトルの人の機体見て思ったんだが…400コスト4機はどう考えてみてもデッキ拡張コストもしくはネカフェでやらないときつい気がする…それに400コスト4機全部やられたらいったいどうしてるのやら… -- &new{2019-04-21 (日) 16:00:50}; --コスト拡張は初期から目一杯やってるとものすごい枚数余ってる説。特に中低コスがまだ生きてた頃は拡張せずとも収まってたし -- &new{2019-04-21 (日) 16:07:36}; ---俺930枚以上余ってるからその説あってるよ、ネカフェ勢だから使ってないんよね -- &new{2019-04-21 (日) 16:13:26}; ---だよねぇ、低中コスト機がまだ生きていたころはデッキ拡張いらなかったってぐらいに溜めることできたから、もしもデッキコスト380も含めて使う場合は使いたいですねぇ -- &new{2019-04-21 (日) 16:14:11}; --きついって、そりゃ高コスト4機も積むほうがおかしいから仕方ないよ -- &new{2019-04-21 (日) 16:09:03}; --ランカーバトルに出れるプレイ回数してると自然にデッキ拡張は集まってると思う。あとは押すか無理せずライン戦ってのがデッキ状態に合わせて戦えるってのも必要になる。 -- &new{2019-04-21 (日) 16:56:53}; --400コスト4機積みでCTになる立ち回りなんてするわけねーし、普通ならんわ。へたくそ -- &new{2019-04-21 (日) 16:58:15}; --下手に弱い機体使うより400コス積んだ方がCT余裕できるけどね。400コス連中使ったことなさそう -- &new{2019-04-21 (日) 17:03:29}; -ユニーク武器が置いてけぼりにされまくりで笑えない、量産型キュベレイの4点BRと4点BZなんてマガジン火力1万しかねえ糞っぷり -- &new{2019-04-21 (日) 16:25:17}; --今回はユニーク武装どころか基本装備の重撃BRも置き去りにされたぞw -- &new{2019-04-21 (日) 16:27:48}; --訂正、4点BRN型は2セット撃てるから2万はあったわ、間隔長いから使えんけどね -- &new{2019-04-21 (日) 16:28:35}; --重撃強化します!って舌の根も乾かぬうちに実装されるのは強襲ばかり、次のDXも強襲よ -- &new{2019-04-21 (日) 16:30:19}; --(´・ω・`)まずジャミグレを強化すべきだ。初歩的なことだよ、ワトソン君 -- &new{2019-04-21 (日) 16:43:02}; ---(´・ω・`)これ以上デバフ武器の強化はいりません -- &new{2019-04-21 (日) 16:48:43}; ---アーマーと火力がインフレしても拘束系デバフの価値は低下しにくいので統合後の強機体探しでの重要なポイントね -- &new{2019-04-21 (日) 16:53:54}; -今日はイースターなんだって。みんななんかそれらしいことした?ぶっちゃけ今日オナニーしかしてないんだけど・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 16:58:07}; --(´・ω・`)参戦して? -- &new{2019-04-21 (日) 17:00:15}; --(´・ω・`)参戦しよう! -- &new{2019-04-21 (日) 17:18:23}; -過疎の原因の一端である、クロボン強化とかこりゃもう、馬鹿としか言いようがない -- &new{2019-04-21 (日) 16:58:11}; --ガンダムオンラインの四割は格闘で出来てるから仕方ないね。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:03:11}; ---壊れを強化してなんの意味があるの? -- &new{2019-04-21 (日) 17:10:08}; --追加装甲以外のナイチンが3連ワンコンになって連邦でも使いがいが出るってもんだわ -- &new{2019-04-21 (日) 17:05:29}; ---いやだから、壊れが強すぎた性能のせいで過疎化したのに強化してなんの意味があるの? -- &new{2019-04-21 (日) 17:14:25}; ---もともと強化前でもハイチン以外は食らえば即死だったんだからクロボンが強化されて暴れる危険性よりもハイチンをキルできる処理能力のほうが全体バランスに貢献できるって判断されたんだろ -- &new{2019-04-21 (日) 17:26:17}; --格闘は格闘中のDPアップを復活させるべきだしチャー格は重めにすばき -- &new{2019-04-21 (日) 17:23:13}; --バズが威力も爆風も強化されるからクロボンは中低コス機に撃破されることも増えるはず。だからクロボンがハイチン撃破しやすくなる分にはハイチンの相対的弱体化の一環だろう -- &new{2019-04-21 (日) 17:23:49}; --クロボンのこの強化は良いけど、スタンもうちょっと短くしてほしかったなぁ・・・まあハイチン基準だから結局おかしくなるのはしょうがないんだけども・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 17:30:29}; -コストに対する機体性能の差を縮めた上で、CT軽減アイテムを使った際のCT軽減率をもっと上げたらいいかにならんかね。CTが短縮されればその分の機体性能差はいらなくなるし、機体消耗して後半押し返せないなんて一方的な戦場も減る。さらにCT軽減アイテムをあまり使わない尉官とかの低階級で高コスト機体が暴れることもある程度抑制できる。なによりアイテムの性能修正だから機体性能をいじった扱いにならないので補填もいらない。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:10:28}; --いやアイテムなしで短縮して性能をCTに合わせるべきだと思う。そういうための全体調整なのにね -- &new{2019-04-21 (日) 17:15:45}; ---それはごもっとも。ただ、なんか機体性能に直接的にかつ、大規模に手を入れることになるから難しいならアイテムで一律にって思ったのよね・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 17:29:23}; ---今はコストが増えるごとにCTの増加量自体が倍増してるから、その先々を考えずに作ってしまったルールを変えるだけでいいと思うんだよね -- &new{2019-04-21 (日) 17:39:47}; ---いっそのこと、コストに対するCT増加量を半分にするとかいいかもね。もちろん性能調整が前提だけども・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 17:42:39}; ---今の倍増するルールから変更するなら高コストは半分どころじゃなくなると思う。どうせもう高コストしか出ないんだから、その観点からも高コストを何度も乗れるバランスにすべきなんだよね。というかいまだにそうしてないのは狂ってる -- &new{2019-04-21 (日) 18:33:28}; ---そもそも今のハイチンなんて「2回も乗れちゃっていいの?」って思うくらい、むしろCT安すぎるからな。どうせ佐藤にコスト差縮めるなんて(壊れ機体を明確にできないし)無理だから、逆にCTは上げちゃうべきだと思うよ -- &new{2019-04-21 (日) 19:32:56}; ---それだと売れないからしょうがない。なら出せる回数増やす変わりに差を縮めろってことよ -- &new{2019-04-21 (日) 19:46:30}; -(´・ω・`)逃げないで参戦してください -- &new{2019-04-21 (日) 17:10:36}; --調整公開されたから、もっと人が減るだろね、なんじゃあの仕事は -- &new{2019-04-21 (日) 17:15:57}; --(´・ω・`)君は何かを間違えているようだね。ストライキは逃げではない事を理解するべきよ -- &new{2019-04-21 (日) 17:24:57}; --もう今回は大将無理と決めてから参戦できてない。今まで無理してでも参戦してたんだけど、さすがに格差と参戦待ちご酷すぎる -- &new{2019-04-21 (日) 17:32:13}; --(´・ω・`)マスクルポークスクス -- &new{2019-04-21 (日) 17:33:30}; --やりました...やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ! -- &new{2019-04-21 (日) 17:35:12}; ---必死にやってこの結果って、光栄三国志でいうと兀突骨に内政やらせるようなもんだな -- &new{2019-04-21 (日) 17:49:40}; --(´・ω・`)チームトドス! チームトドス! -- &new{2019-04-21 (日) 18:03:03}; -復帰勢だが機体ばかり増えてMAPが全然増えてない…そりゃ飽きられるよ -- &new{2019-04-21 (日) 17:15:50}; --そーいや新ジャブローどうなったんだ。最近見ないぞ -- &new{2019-04-21 (日) 17:22:38}; ---(´・ω・`)調整失敗! -- &new{2019-04-21 (日) 17:30:27}; ---糞なだけならいつものことだからいいけど、旧マップにあったジャブロー感を悉く消したのは受け入れがたい -- &new{2019-04-21 (日) 17:33:42}; --マップが増えても意味ないんですが。正確には風景と障害物が微妙に違うだけでやる事は撃ち合い一つしかないマップが増えるだけ。それでも増えた方がいいのか? -- &new{2019-04-21 (日) 17:38:51}; ---そりゃ増えた方が良いだろう。そんなこと言ったらFPS・TPSは殆どが風景と障害物の配置変わったマップで撃ち合ってるだけだぞ -- &new{2019-04-21 (日) 18:20:45}; --新規マップの実装をもっと積極的にしてほしかったな… -- &new{2019-04-21 (日) 18:31:02}; -そりゃスタート時から拠点前でずーーーとねずみ待ちして49位なら簡単なんだけどね 常に盤面は動くから頭使っていかないとね -- &new{2019-04-21 (日) 17:22:23}; --もう許してやれよww -- &new{2019-04-21 (日) 17:32:10}; -ザクⅡFの速度を1100に、ⅡSの速度を1138にして・・・? -- &new{2019-04-21 (日) 17:28:51}; -たまに書き込んでも反映されないのは編集と衝突してるせい?もしそうなら雑談は編集しないで欲しいな -- &new{2019-04-21 (日) 17:40:29}; --編集というか、同時に書き込みするとそうなるみたいよ。俺も何度かなったことある -- &new{2019-04-21 (日) 17:46:03}; ---実はコメントの挿入もやってることは編集と同じなんやで。 -- &new{2019-04-21 (日) 18:00:19}; ---なるほど書き込むことは既存を編集して加えることになるのか -- &new{2019-04-21 (日) 18:22:39}; --書き込むまえにコピーする様になったおれがいる -- &new{2019-04-21 (日) 17:50:56}; --赤字に書いてあるように一度リロードしてから書き込むとある程度避けられるよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 17:59:20}; ---スマホだからなのかリロードしたら書き込み内容が消えちゃうのよね。今度からコピーしてリロードしてからにするよ -- &new{2019-04-21 (日) 18:25:43}; -(´・ω・`)この調整でまた重撃が空気になるのね。強襲調整し終わってもう面倒くさくなったんでしょう? -- &new{2019-04-21 (日) 17:41:31}; --バズの弾速アップは重撃だけでよかったのにね -- &new{2019-04-21 (日) 17:43:15}; -(´・ω・`)ガンオンが楽しくなるまであと3日だね -- &new{2019-04-21 (日) 17:46:18}; --(´・ω・`)まるで今は楽しくないような言い方ね -- &new{2019-04-21 (日) 17:50:31}; ---(´・ω・`)楽しいの? -- &new{2019-04-21 (日) 17:50:58}; ---(´・ω・`)マスクルポ! -- &new{2019-04-21 (日) 17:52:45}; --(´・ω・`)&ruby(ガンオンサイテー){マスクルポ}; -- &new{2019-04-21 (日) 17:53:42}; --(´・ω・`)らんらんとしては任意でNT-Dが使えるってだけでワクワクが止まらないわ! -- &new{2019-04-21 (日) 18:57:25}; ---&color(Purple){(´ホωモ`)}; -- &new{2019-04-21 (日) 19:00:50}; -(´・ω・`)㌏㌉㌟ ㌞ -- &new{2019-04-21 (日) 17:49:33}; --(´・ω・`)疑㌨㌩?㌏㌉㌠㌣㌤! -- &new{2019-04-21 (日) 18:08:54}; -リボコロ配信マダー? -- &new{2019-04-21 (日) 17:49:44}; --(´・ω・`)調整失敗! -- &new{2019-04-21 (日) 18:26:42}; -ガンオン2は10対10くらいになってそう -- &new{2019-04-21 (日) 18:05:06}; --NPC大量に混ぜて無双系で -- &new{2019-04-21 (日) 18:16:56}; -兵科を作るのはいいが強襲がほかの兵科の株を奪いまくってるのは問題だよな、足回りの良さだけでも強いのに本来重撃が持つべき高い射撃能力、本来砲撃が持つべき高い耐久性とブースト性能、本来狙撃が持つべき射程能力、支援は株が奪われてないがこの先リペポやその他支援装備を持たない強襲が出ない保証はないし・・・この先もこのままでいく気かね佐藤は(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 18:19:25}; --280コスト強襲でレーダーを持てる機体があるらしい -- &new{2019-04-21 (日) 18:24:59}; --いい加減HPの兵科説明変えろやって感じ -- &new{2019-04-21 (日) 18:25:09}; --兵科バランスに関しては底辺ソシャゲにも劣るクソバランスだと思うわ -- &new{2019-04-21 (日) 18:28:23}; ---ソロゲーとチームゲーを比較するとか池沼かな? -- &new{2019-04-21 (日) 20:46:47}; --狙撃とかいう当てるのに技量がいるのに低コスすら倒せなくなる兵科。チャージ武器(笑)ですわ。 -- &new{2019-04-21 (日) 18:29:22}; --強襲:全てに勝る戦場の主力 重撃:強襲の劣化であり基本的に存在する価値は無い 支援:強襲を介護して戦線を支える裏方 -- &new{2019-04-21 (日) 18:30:14}; --狙撃・砲撃の調整が難しいっていうのはわかるんだけど強襲と重撃のバランスが崩壊してるのはさすがにダメダメすぎる -- &new{2019-04-21 (日) 18:34:33}; --対空砲ってもう懐かしいよな。砲撃フルヒットしても覚醒してしなんよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 18:38:45}; -(´砲ω砂`)「まともに調整出来ないorする気ないなら兵科なんか作るんじゃねぇよこのクソ運営、4ね!」 -- &new{2019-04-21 (日) 18:31:48}; --兵科としての役割もあんまりないんだよなぁ…砲撃は迫撃の威力半分にして設置物とか補給艦に対して6倍ダメージとかなら一定の役割持てるんだが -- &new{2019-04-21 (日) 18:37:30}; --デッキボーナスでやっていこうとした矢先にコンプガチャ規制来たからね。仕方ないね(勝手な予想) -- &new{2019-04-21 (日) 18:39:43}; -兵科ってシステムも1年戦争限定だったらまだ機能してた。でもZ以降ってMS自体が恐竜的進化遂げていったからなぁ。UCに移行した時に兵科は全部撤廃するべきだったわ -- &new{2019-04-21 (日) 18:42:14}; --原作Zで百式のメガバズーカ・ランチャーがガザCの群れを撃破したシーンを見て、規模が小さい軍が敵を1機ずつ倒していくより、説得力があったわ。協力戦のようなMOB相手の場面と、ワンオフ機同士の戦闘を大規模戦で両方、再現できない以上、どちらかが空気になる。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:49:31}; -砂ってやっぱ必要だったんじゃないかな どこ当たっても即死はおかしいけど環境機体で無防備に飛ぶだけで高所有利取れるのよく無くない? -- &new{2019-04-21 (日) 18:42:41}; --戦犯が増えるからいらない -- &new{2019-04-21 (日) 18:44:35}; --今ってあんまり飛ぶメリットなくない?爆発物がくる踏み合いでもなきゃ飛ばない方がいいことも多いような?昔はバズを床撃ちしてたから絶対に飛ぶべきだったけどね -- &new{2019-04-21 (日) 18:45:33}; ---チャー格強化前はそれでも良かったけどナイチンでもGAAでワンパンされるようになってから飛んでるイメージ GAAのランスは振り上げモーションで上判定あるから地面から飛んでも当たるけどね -- &new{2019-04-21 (日) 18:55:20}; ---格闘対策なのか。たしかに巻き込まれの確率は大幅に減りそうだね -- &new{2019-04-21 (日) 19:00:31}; -(´・ω・`)こんな結果になるとは思わなかったって、佐藤は今泣いているんだぞ!なぜそれがわからない!? -- &new{2019-04-21 (日) 19:00:23}; --ナンカンから引き継いだ辺りで既に敗戦処理モードだからガンオンがどうなろうと砂糖にはダメージないぞ -- &new{2019-04-21 (日) 19:04:11}; --ん?何年間もお客様のためにゲームバランスを考え続けた結果、今の状態にした佐藤が泣いてるのか?これからもずーっとお客様のためにゲームバランスをーって言い続けるだろう。頭が悪い奴だけ無限に金が出るATMとして大切にされるだろうさ。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:12:52}; -(´・ω・`)コスト200機体なんてもうCTゼロでいいんじゃないかしら -- &new{2019-04-21 (日) 19:02:39}; --(´・ω・`)ゲージへの影響もゼロにしましょ -- &new{2019-04-21 (日) 19:09:10}; -いろいろ弄ってるけどDP制なのに転倒しない最高コストを出した時点でもう終わってるんだよなぁ -- &new{2019-04-21 (日) 19:03:35}; --(´・ω・`)転倒無し機体は転倒無しにする代わりに何かデメリットを付けていたら良かったのかもしれないわね -- &new{2019-04-21 (日) 19:08:30}; --某配信者の動画で単独でウロウロしてるハイニューに背中からバズ→格闘×2喰らわせたけど、そこで初めて気付いたハイニューの反撃で返り討ちにされる時点でこのゲーム終わってるなって思ったわ -- &new{2019-04-21 (日) 19:38:29}; -バンシィとフルコーンのデストロイモードはローゼンズールのジャマーで解除できるんかな?もとより当たったら終わりみたいな武器だから解除できてもできなくてもあんまり関係なさそうだけど -- &new{2019-04-21 (日) 19:14:51}; --(´・ω・`)できれば強制解除と引き換えに逃げ延びる事ができ出来なければ掘られちゃうわね -- &new{2019-04-21 (日) 19:16:21}; -どんな場面でも指示があっても下がるだけの連邦はもうお終いだ・・・勝てるわけがない! -- &new{2019-04-21 (日) 19:17:30}; -デバフ系武器なんで弱体化しねぇんだろうね、それだけでもだいぶ違うのに -- &new{2019-04-21 (日) 19:19:20}; --デバフより先に弱体化するべきものに気づかん? -- &new{2019-04-21 (日) 19:42:07}; -運営の俺らに対する仕打ちの数々は、大体が集金のため。砂や砲撃が不遇なのも強襲一択なのも集金。バランス調整なんかも集金。連隊がはびこっているのも集金。エンジョイ勢ばかりでスコアさえ稼げばどうでもいいのも集金。過疎も集金。集金なのも集金だから。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:19:35}; --バランスやガンオンの現状についての木には、マジレスすると集金のため、と書いておけばほぼそれが正解。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:29:16}; -(´・ω・`)40連休とか羨ましいわね。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:20:56}; --(´・ω・`)夏休みかしら? -- &new{2019-04-21 (日) 19:21:29}; --(´・ω・`)世の中365連休の人も居るから・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 19:29:06}; ---(´・ω・`)私が知ってる最高の長期休暇は2190連休よ -- &new{2019-04-21 (日) 21:30:53}; -GAA使ってるとランスの先端がちょんって当たっただけで覚醒ナイチンが爆散するの草 -- &new{2019-04-21 (日) 19:29:58}; --武者じゃない限りはワンパン不可避なのに距離も範囲も優秀だしな、「え!?それ当たるの!?」って思う場面が結構ある -- &new{2019-04-21 (日) 19:50:26}; --減速して止まる直前に敵がフラフラ寄ってきてちょんとつついてシャキンは申し訳ない気持ちになる -- &new{2019-04-21 (日) 20:37:04}; -環境機体抜きでどっちの陣営のほうがゴミ機体多いの? -- &new{2019-04-21 (日) 19:33:43}; --連邦は上位互換下位互換で、ジオンは個性があるのが多い気がする。まぁ環境機体以外ならどっちが多かろうが少なかろうが比べても無意味 -- &new{2019-04-21 (日) 19:38:04}; --あえて使う必要のない連邦下位。使いようがないジオン下位 -- &new{2019-04-21 (日) 19:44:54}; --連邦は380が死んでてジオンは340が死んでる。序盤はジオンが強いが中盤からコスパの関係で連邦が押す形になる。ただ負側は序盤で諦めるからあんまり関係ないけどね -- &new{2019-04-21 (日) 19:45:22}; ---400が消えればDP高い武器にも仕事あるんだけどね -- &new{2019-04-21 (日) 19:50:28}; ---そだねぇ、400消えるとココらへんも評価変わるよね。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:03:16}; ---強襲って話なら言う通りだが、重撃なら380でランカーでも使用者ちょいちょい居るZZとFA-ZZがあるぞ -- &new{2019-04-21 (日) 21:07:28}; --ゴミ機体の定義しだい -- &new{2019-04-21 (日) 19:47:25}; -マルクスポゥってなに? -- &new{2019-04-21 (日) 19:41:32}; --(´・ω・`)㌏㌉㌟ ㌞㌏㌉㌠㌣㌤! -- &new{2019-04-21 (日) 19:48:24}; --( ´・ω・`)マスクルポマスチームトス! -- &new{2019-04-21 (日) 21:03:32}; -(´・ω・`)ちょっと前は守りの連邦、凸のジオンってあったけどさ。現環境ってどっちもチキンの連邦とチキンのジオンだよな。何もしねーじゃん、上位者以外さ -- &new{2019-04-21 (日) 19:49:07}; -ランカーバトル見て思ったんだが、お互いに補給艦ビーコンが長時間破壊されずにいたけど、砲撃入れて戦線押すとかの考えはランカーさん達には無用なんかな -- [[ae]] &new{2019-04-21 (日) 19:50:20}; --っというか砲撃の優位性が弱すぎんじゃないかと思う。前の砲撃は迫撃をうまく使うことで相手に進撃を躊躇させるようなダメージが期待されてたけど今は「迫撃?ふ~ん・・・っで?」ってレベルのダメージだしビーコン壊したから前線崩壊が崩壊するってマップはないしね。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:55:29}; --見てないからビーコンを壊す重要性はわからないけど、壊すために砲撃に乗り換えたら高コストが一機無駄になるし、砲撃のままいたら一人無駄になるわけで、砲撃を持ち込むのはちょっと難しい -- &new{2019-04-21 (日) 19:56:04}; --ランカーバトルで砲や砂に乗ろうものなら晒し対象になるわ。善悪は別として晒される。 -- &new{2019-04-21 (日) 19:56:38}; ---(´・ω・`)コスト340以上限定戦にザメルなら許されますか? -- &new{2019-04-21 (日) 20:02:22}; ---勝てば空気読めないゴミで済むが、負けたら戦犯認定される。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:10:32}; ---悪だから晒されるんですよ -- &new{2019-04-21 (日) 20:43:51}; --砲撃入れた分前線維持する味方枚数減るんだから押すどころか押されるからだろ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 20:21:54}; ---1機で補給効率落とせるならそっちのほうがいいに決まってる。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:43:01}; --戦線押してあのマップは意味あるの?ハイチンの機体損耗を軽減するのが目的なので、凸ビーコンでもなけりゃ解ってるビーコンは放置でいい。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:31:20}; -(´・ω・`)戦術核運搬したい駄々こねD格する人いると面倒だし譲るんだけど(飛び跳ねて喜んだりして子供っぽいなぁと微笑ましく眺める)、武装や機体強化やアドバンストオプションとかも運搬専用になってるのかなぁ? -- &new{2019-04-21 (日) 19:58:34}; -運営と開発ってどっちが立場上なの? -- &new{2019-04-21 (日) 20:04:18}; --金を出す方、つまり運営 -- &new{2019-04-21 (日) 20:07:48}; -(´・ω・`)せんせーい!なんでハイチンのBRはフルオートなんですかー!セミオートだったら少しはましだったろ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 20:10:41}; --(´・ω・`)A:セミの一生は短いのです -- &new{2019-04-21 (日) 20:25:14}; ---(´;ω;`)うわああああああぁぁ...! -- &new{2019-04-21 (日) 20:30:56}; -(´・ω・`)閃いた MSごとに限界稼働時間のステータスを追加しよう これでMSの一極化が防げるよ! -- &new{2019-04-21 (日) 20:13:54}; --(´・ω・`)エヴァ? -- &new{2019-04-21 (日) 20:22:47}; ---(´・ω・`)そうそう稼働時間すぎたら強制送還させられるの 採用の暁にはDX1000枚のアイテムコードよろしく佐藤 -- &new{2019-04-21 (日) 20:29:18}; -(´・ω・`)大便売ル負くん強化された? -- &new{2019-04-21 (日) 20:17:05}; -ナイチンのせいで過疎が止まらないな -- &new{2019-04-21 (日) 20:23:56}; --(´・ω・`)今日の晩御飯は焼肉でした -- &new{2019-04-21 (日) 20:24:38}; --よらばかな?この手の木を乱立させるの止めてくれないかな? -- &new{2019-04-21 (日) 20:25:19}; ---別にいんじゃね。乱立させないとガンオンが楽しくなるのか?そんなこと全くないと思うけどな -- &new{2019-04-21 (日) 20:33:10}; ---赤字読もうね。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:34:36}; ---まず、乱立させると木が流れる。都合が悪い木を流すなんてのにも使われるな。また、相手機体の執拗なネガは同じ議論を何度も発生させることにもなるし、何よりそう言う書き込みを偏執的に書き込むやつがいる掲示板とか利用者にとって気持ちのよいものではない。自己中心的な書き込みを続けたいのなら自分でwiki作って書き込むんだな -- &new{2019-04-21 (日) 20:37:53}; ---気持よくないのは掲示板ではなくてゲームそのものなんだから、みんな居なくなったほうが幸せなんじゃないの?よく考えたほうがいいよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:04:37}; ---論点ずらしだねそれは -- &new{2019-04-21 (日) 23:12:51}; --"ナイチン"じゃなくてハイチンだろ。ユニシナ?あいつらは格闘刺せば転倒するだけまし -- &new{2019-04-21 (日) 20:31:38}; ---まあ、ユニシナも大概だったけどな! -- &new{2019-04-21 (日) 20:33:15}; ---そうだな。ヅダは英雄だわ。ポンコツのくせによーやるわホント -- &new{2019-04-21 (日) 20:34:02}; --ナイチンだけを悪みたいに言うやつ見ると、あ(察し)てなる。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:36:48}; --てかバンシィのページで暴れてるネガ連じゃねコイツ -- &new{2019-04-21 (日) 20:39:50}; ---実装されてもない機体にネガとかアホかな? -- &new{2019-04-21 (日) 20:57:38}; ---バンシィのページでナイチンガーとか言ってるのよ -- &new{2019-04-21 (日) 22:21:25}; ---ナイチンネガってる訳でも無いのにナイチンガーと言うレッテル貼りしようとナイチンガーナイチンガー言ってる人がおるな。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:47:43}; ---いままでの、ランカー戦の勝敗みたらどっちが機体性能がいいかわかるよって木じゃねぇの?上の木でもそうだし、ここ数週間まじでナイチンガーが多いよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:48:48}; ---乱立させてる側が必死にそうじゃないと否定しても無駄だわぁ -- &new{2019-04-21 (日) 22:49:36}; ---俺は乱立してないぞ?ガチのナイチンガーが乱立してるけどな。何故かナイチンネガってる訳でも無いのに一緒くたにナイチンガー扱いされてるけどさ。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:54:02}; ---対象ページの内容もよく見ずにレッテル張り扱いしたらそうなるわな。このwikい複数IP使って荒らしする奴がもういる関係で俺は違うってのは通用しないからそこんとこは覚えておいた方がいい。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:57:26}; ---つまり俺がナイチンガーと思ったからお前はナイチンガーって奴っすか。流石だなぁ。そりゃ自分の都合の悪い事は全てそうやって封殺してる人には通用せんでしょうな。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:05:19}; ---まずちゃんとバンシィのページにナイチンガーの記事あるんだがまずそこは無視するのかな?自分が言ったことがマッチがっていることを棚に上げて俺はナイチンガーじゃない!と言ってなんの説得力がある?そんな論点ずらしをしてまで否定するのは本人のそれだし、また先のページで暴れまくっていたメッセージを思いっきり踏襲する書き方なんですがね?ああ、やっぱり複数IPつかって荒らしてるんだね君は。としかおもわんね。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:12:15}; ---「ランカー戦の勝敗みたらどっちが機体性能がいいかわかるよって」ってちゃんと書き込んであるんですが、そこの話どうなってるんですか?「ナイチンネガってる訳でも無いのにレッテル張り」っていう話間違ってるので訂正しませんか?それとも図星ですか? -- &new{2019-04-21 (日) 23:14:10}; ---いや俺実際言ってないし最初にナイチンガー言ってる奴居たがその後のやり取りで俺一度もナイチンネガって無いぞ。つか否定したらネガってる本人認定って本当無敵だなぁおい。呪文の様に複数IP複数IPって言うけど向こうでも言ったけど頼むから被害妄想やめてくれないかな。ランカー戦云々は俺言ってないから知らんぞ。まぁどうせ自分にとって都合がいいから嘘だ!お前だ!複数IPだ!って言うんだろうけど。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:22:14}; --ナイチンゲーだのジオン優遇だのってそれユーザー悪くないよね?運営が調整できないただの馬鹿ってだけの話なのにこんな所でうだうだ言ってる意味がわからん。運営にバランスおかしいですよって不具合報告なり意見すりゃ済む話なのにこういう奴に限ってここで言って満足して送ってないんだろ?知ってんぞ -- &new{2019-04-21 (日) 20:59:34}; --乱立擁護、煽り、レッテル貼り。wiki住民のマナーなんてこんなもんよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:11:51}; -ズサつよなった? -- &new{2019-04-21 (日) 20:33:42}; --(´・ω・`)個人的に今度追加されるのに期待してる -- &new{2019-04-21 (日) 20:37:21}; -DX30枚とかばらまくけどさぁ。これで人戻ってこなかったら、ばらまいた分だけ売上落ちるから、ばらまき損よね。果たして効果あるのかしら。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:37:41}; --ハイチンがDXから消えてからのDXチケばら撒きで察せよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:47:38}; --ガチャ不正操作で30枚分は目玉金図当たらないか確率を下げているから問題ない -- &new{2019-04-21 (日) 22:29:39}; --DX30枚って最大でしょ、どうせ周回しないと数枚しか手に入らんとかそんなんじゃないの? 大して興味惹かれずに読んでないから間違ってるかもしれんが。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:05:15}; ---(´・ω・`)一戦もせずログインするだけで14日目で30枚全てとれるのよー -- &new{2019-04-21 (日) 23:07:20}; -(´・ω・`)ユニに斉射式二連装ビーム・ガトリング・ガンをプリーズ -- &new{2019-04-21 (日) 20:38:20}; --⊂(・∀・⊂*)やーだよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:47:11}; -(´・ω・`)ふーむ、最近ルンファクSPの広告がでるようになったのー^ -- &new{2019-04-21 (日) 20:47:29}; --(´・ω・`)シリーズ物っぽいけど前作とか面白い? -- &new{2019-04-21 (日) 20:50:54}; ---(´・ω・`)すごくいいよー。純粋なアクションRPGとしてもかなり完成度が高いの。移動、睡眠、調合、農作、食事、片手剣等武器種別、などなど細かくレベルアップできるのよー。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:56:23}; ---ゲーム内時間に追われて全然まったりできない。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:59:21}; ---戦闘に寄せた牧場物語やぞ 1、2とバグまみれだけど光る物があったところから3、4と順調にブラッシュアップされて文句なく良ゲーと言える出来になった バグはあんまり減らないけどそれを補うだけの魅力はある 4のあと開発が潰れて続編が絶望と思われていたけど来年5が出るのでそれに先駆けて4のHDリマスターみたいなのが出る -- &new{2019-04-21 (日) 21:14:16}; -支援のレーダ―強すぎるし弱体して数字拠点にレダ(自拠点もしくは相手拠点になったら)が出現で砲撃以外はかいできないようにすれば。兵科としての砲撃の役目が生まれるようになるんだがなぁ -- &new{2019-04-21 (日) 20:48:45}; -(´・ω・`)らんらんのよそうだけど。きっとガンオンはあと4年は戦えるはずよ。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:49:35}; --(´・ω・`)今年度で終わりそう -- &new{2019-04-21 (日) 20:50:34}; -弾の大きさとか弾速戻らんかな。有効射程と最大射程が=なのおかしいだろ。こんなゆとり仕様だから重撃も要らんところで割食って強化の方向性が芋仕様しかなくなるから手が詰まるんだよ。有効射程は重撃に譲っとけ。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:52:58}; --じゃあ、最高速度も初期に戻そうね? -- &new{2019-04-21 (日) 20:57:57}; ---高ドムから進歩してないぞ。普及はしたがな。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:02:25}; --威力減衰つけろならわかるが、大きさと弾速はあまり関係ないぞ?ガンオンの銃の大半は集弾があまりに良すぎるから最大射程で戦えちゃう。だから強襲の銃をまとめて集弾-100くらいするのが丁度良いよ -- &new{2019-04-21 (日) 21:05:10}; ---いやいや関係大アリだよ。問題ないならGLAがあんな壊れになってない。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:16:29}; ---最大射程=有効射程の話よ。バズとかになれば流石に別だが、今のGLAでも射程ギリギリで普通に当てれるからね -- &new{2019-04-21 (日) 22:42:13}; -(´・ω・`)支援以外CTなのに支援過多な時の絶望感。やっぱり強襲4機が一番ね。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:53:21}; --(´・ω・`)ほんとぉ?じゃあらんらんも支援抜いて強襲4機で行くわよー -- &new{2019-04-21 (日) 20:58:20}; --結局はそれが一番「味方のため」になるんよね。周りのガチ勢様が強襲4やってるのに1人実質強襲3のみで回すとか意識高すぎるんだし -- &new{2019-04-21 (日) 21:02:09}; --特にレーダー支援機入れると更新の為に乗り換えが発生するから高コス乗せるとパフォーマンス落ちるからな。鹵獲にしとくといい。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:04:23}; ---ホントここの掲示板ってガ○ジばっかだよなぁ... -- &new{2019-04-22 (月) 00:21:03}; --<支援0> -- &new{2019-04-21 (日) 21:04:32}; ---支援0が起きるのって、デッキに支援が入ってないからじゃなくて、クマで200pt稼いだら支援の数も確認せずさっさと帰投する奴がいるからやろ。ずっとボランティアしてろとまでは言わんけど、引き継ぎ要請くらいすりゃいいのに。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:37:33}; ---過多よりは0のほうがええわ -- &new{2019-04-21 (日) 22:19:19}; ---200ptは活動限界みたいなもんで、(ポイ厨だろうが)後で沸いてきた支援が増えたら数確認して降りる意識高い系なんて殆どいないわけで、どっかのタイミングで降ろすことで支援過多を少しでも防止しようとしてるに過ぎんのよ。支援0の方が味方は喜ぶから仕方ない -- &new{2019-04-21 (日) 22:52:56}; --実際ハイチンの帰投が早いから支援要らないまであるのよね。タクラマカン遺跡とか拠点ポッドない所に限ると3~4人いてほしいってなるけど -- &new{2019-04-21 (日) 21:05:53}; ---いくら帰投早いといっても補給含めて往復30秒かかるし戦場から支援消えたらあっという間に押し込まれるぞ -- &new{2019-04-21 (日) 21:16:49}; ---というか支援がいなくてレーダーはどうするんだ?僻地で目視+報告してくれるならいなくていいけども -- &new{2019-04-21 (日) 21:20:41}; --それラーメン食らってるだけだろ。おまえと同じで。つまり歩兵負けが原因よ -- &new{2019-04-21 (日) 21:08:22}; ---でも未だ「支援が悪い」の一点張りなお味方様はいっぱいいるんだし、木主も気にするくらいなら積まんほうがいいよ -- &new{2019-04-21 (日) 21:12:13}; ---歩兵負けの言い訳だろ、昔から負けてるほうは支援増えてたよ。支援減らせば勝てるならいいけど。そうじゃないなら何の価値もない -- &new{2019-04-21 (日) 21:22:48}; --(´・ω・`)じゃけん支援の武器や機体性能を大幅強化して中コスト強襲重撃より戦えるようにしましょうね -- &new{2019-04-21 (日) 21:24:06}; ---置物枠がなくなるからそもそも武器なんて持てないじゃあないか? -- &new{2019-04-21 (日) 21:26:10}; ---リアルにそれいいな。どうせ400コスブッコワレなんだし、どうせなら支援もできるやつにほどほどのマンシンガン持たせたらいいわ -- &new{2019-04-21 (日) 21:27:17}; ---置物削除するほうがゲームとしてはよくなるがなw -- &new{2019-04-21 (日) 22:21:57}; -エーオース君は340標準ぐらいでそこそこ使えるようになるか? -- &new{2019-04-21 (日) 21:00:44}; --こいつに限らず栗とGAA以外は全員ハイチンのおやつだぞ? -- &new{2019-04-21 (日) 21:01:59}; --チャー格ワンパン一芸持ちか強デバフ持ち以外はゴミぞ -- &new{2019-04-21 (日) 21:15:35}; -ガンオンにもこう、盛り上がるゲームBGMが欲しいな。[[ゼノブレイドの名を冠する者>https://www.nicovideo.jp/watch/sm11016952]]みたいなさ。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:07:43}; --ガンダムなんだから劇中BGMが流れればそれだけで盛り上がるはずだけどこのゲームはレーダーが(モジュール以外では)音でしか判別出来ないから邪魔なのよね -- &new{2019-04-21 (日) 21:17:01}; ---キャラゲーなら楽しむ要素あっても一応これ対戦だからイラン要素は邪魔にしかなんねぇんだよなほんと・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 21:20:32}; --ならACE+に曲作ってもらわないと。12年作曲しライブもやってくれたECOはもう終わったから頼めばやってくれそうな気がする。反吐ちゃん繋がりでw -- &new{2019-04-21 (日) 23:09:45}; -兵科システム破綻しすぎだから兵科ボーナスみたいなの合ったほうが良いんじゃないだろうか。今は強襲支援と一握りの重撃しか息してない。強襲:被DP10%減少 重撃:与ダメと射程10%増加 支援:帰投30%短縮 砲撃:設置物への与ダメ30%増加 狙撃:シールドへの与ダメ30%増加 みたいな。内容は適当だけど、そんな感じで。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:08:04}; --いっそ強襲優遇を公式で認めた上で「強襲はナシ、他兵科積むほどボーナス」って形がいいと思うよ -- &new{2019-04-21 (日) 21:09:22}; --強襲無双を望んだのはユーザーだぞ?むしろそんなシステム作ったら強襲だけ壊れボーナス付けられるだけ。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:11:12}; --中身強襲の壊れ量産して売るシステムにしかなんねぇわそれ -- &new{2019-04-21 (日) 21:18:57}; -DX5枚もらえるから久しぶりにまともにやってるけど、准将まで上がると3000人切りも納得のクソゲーぶりだわ -- &new{2019-04-21 (日) 21:08:38}; --水曜からDX30枚もらえるよ5枚なんていらんやろ -- &new{2019-04-21 (日) 21:10:19}; ---(´・ω・`)&color(Red){''ログインだけで一戦もせず30枚全部とれる''};ので皆「どうせ100戦しなきゃならないならログインすらしないわ」とかでスルーしちゃったら取り逃しちゃうので注意よー -- &new{2019-04-21 (日) 21:21:11}; ---出張でログインできないの悔やまれますねぇ -- &new{2019-04-21 (日) 22:31:19}; ---(´・ω・`)一応14日ログインできれば獲得できるからネカフェとかでちょいちょいログインだけして諦めないで -- &new{2019-04-21 (日) 22:37:33}; -(´・ω・`)昔のスパロボの4コマ漫画にNPCエゥーゴ兵がジムやボールで強力な敵を相手に出撃したくないって泣き喚いてクワトロがキレてコックピットに押し込めるネタがあったけど、今のガンオンの現状に似ている部分があるわね。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:15:27}; --その割には無謀な攻撃しかけて反撃で撃墜されるのやめろ ガラスの王国のボール、お前のことだぞ -- &new{2019-04-21 (日) 21:19:23}; ---しかも絶望的運動性のため命中率は0% -- &new{2019-04-22 (月) 00:19:50}; -コスト200とコスト220以上(狙撃はそれぞれ+20)の間に壁設置、380コスト以下同士の撃ち合いは更にジオン不利に、GP02だけ救われた、あと何かある? -- &new{2019-04-21 (日) 21:16:45}; --なんか特別不利要素あったっけ?BRは昔と違ってジオンも多数持ってるし連邦個別強化で取り分け凄いの見当たらんかったけども -- &new{2019-04-21 (日) 21:27:03}; ---基礎射撃火力が上がってるのにAP差はむしろ縮んでるから、DG実装時に陣営毎で均等に割り付けしたのと一緒でデブで被弾しやすいけど見返りになるメリットはない状態が加速した。かといって武器の威力に差が付けられたわけでもない(命中率や射程を犠牲にした上で僅かに基礎威力が向上されている武器は元からあるが)。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:06:42}; ---ちょっとこじ付け感あるなそれ。正直それで不利って言われてもな。大してかわんねーと思うが -- &new{2019-04-21 (日) 22:16:14}; --現状360と380はジオン有利なのに更にとか言ってる時点で… -- &new{2019-04-21 (日) 21:44:36}; ---コレ、ジオンが弱いのは340帯、というか耐久の方が伸びがいいってことはキルが鈍るわけだからジオンが有利まである。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:14:04}; ---いや流石に有利はないと思う。ジオン不利とも思わんけど -- &new{2019-04-21 (日) 22:18:16}; -(´・ω・`)らんらん、厨機体はムシして、趣味機体を優先してトーチあてるの。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:19:29}; --(´・ω・`)らんらん、ハイチン優先してさっさと200P稼ぐの。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:27:06}; ---(´・ω・`)戦線復帰速度の早い順に直すのが正解よー ハイチン優先はポイントのためじゃないのよー -- &new{2019-04-21 (日) 21:43:36}; --トーチじゃマガジン火力足りないしやんなくていいよ。リペアのほうが回復するかも -- &new{2019-04-21 (日) 21:30:23}; ---それ思い違いだから -- &new{2019-04-21 (日) 21:53:47}; ---いいからクマのれよ -- &new{2019-04-21 (日) 21:59:40}; -強化された固有武器とされなかった奴の差というか基準ってなんだろう?ラムとか超絶貫通する槍とか酷いよ? -- &new{2019-04-21 (日) 21:22:40}; --トーリスリッターの盾についてる三点のクソ雑魚BRが弄られてる時点で運営何も考えてないと思う -- &new{2019-04-21 (日) 21:32:38}; --鼻くそ穿りながらやったんだろな。ジムキャはバルカン強化されて射程バルF出来るのにザクキャは安定のスルーで糞MS確定。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:34:06}; --ただ単に強襲機タグとBRタグで盾BRが合致しただけなんだろう、修正担当がエアプだからな -- &new{2019-04-21 (日) 21:34:21}; --今回は重撃BR未強化が最大の謎だわ。強襲と威力並ぶ、威力負けるって流石になんかの間違いだよな? -- &new{2019-04-21 (日) 22:11:02}; ---間違ってんのはゲームやで。くそーげ -- &new{2019-04-21 (日) 22:18:21}; ---強襲至上主義者の要望を佐藤が叶えたんだけよ(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 22:47:20}; -ビムシュ5でだいたいどんだけ威力って付与するの? -- &new{2019-04-21 (日) 21:33:05}; --Wikiに書いてある。 -- &new{2019-04-21 (日) 21:45:25}; ---15%を威力にかければいいの? -- &new{2019-04-21 (日) 21:47:15}; ---そそ -- &new{2019-04-21 (日) 21:55:37}; ---威力に掛けたらだめだぞ。ビムシュで上がるのはダメージ。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:12:10}; ---なるほど -- &new{2019-04-21 (日) 22:16:25}; --強化後の数値に15%よ -- &new{2019-04-21 (日) 22:17:13}; ---わかったでござる! -- &new{2019-04-21 (日) 22:20:01}; -ハイパービームライフルはもっと強くなってほしかった・・・。なにがハイパーなんだろう? -- &new{2019-04-21 (日) 21:34:07}; --砂糖の頭がハイパー -- &new{2019-04-21 (日) 21:35:12}; --ハイニュー「ハイパーとかメガとかださいっすよね」 -- &new{2019-04-21 (日) 21:50:23}; ---(´・ω・`)お前は顔面がださいがな -- &new{2019-04-21 (日) 22:06:14}; --ナイトシーカーとかが持ってるBRよりもだいぶおっきいじゃん?大きさがハイパーなビームライフル。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:12:46}; --320コスで比較すると威力が200多いくらい? -- &new{2019-04-21 (日) 22:14:46}; -七夕の強化アップがあるかどうか判らないから次の5%のやつでフルマスするがいいのかね? -- &new{2019-04-21 (日) 22:02:38}; --なかった年はない。そこまでガンオンが持つか心配してるの?さすがに今年は持つよ -- &new{2019-04-21 (日) 22:06:02}; ---そういう心配ではないんだけど、七夕のが7%だっけ?お得かなって マスチケ少ないから -- &new{2019-04-21 (日) 22:22:22}; ---一番心配なのはハイチンフルマスし直した直後に弱体食らうパターンやね -- &new{2019-04-21 (日) 22:28:22}; ---ハッハッハ! ざまぁないぜ! -- &new{2019-04-21 (日) 22:29:30}; -次の調整で化けそうな機体は? -- &new{2019-04-21 (日) 22:21:49}; --クインマンサとアンジェロズールには結構期待している。そして戦々恐々という意味でジオにガクブルしてる -- &new{2019-04-21 (日) 22:26:17}; --アーマー調整もらえなかった百式はクソザコナメクジに化けそう -- &new{2019-04-21 (日) 22:29:12}; ---紙装甲過ぎてまた情けないMSに戻ってしまう -- &new{2019-04-22 (月) 07:37:49}; --ジオの覚醒サーベルの倍率によってはまじでジオ相撲の時代に逆行する可能性もある -- &new{2019-04-21 (日) 23:00:02}; --ジオ2、低コス2の方が好き -- &new{2019-04-21 (日) 23:03:53}; --アレックス。斉射がまたパワーアップしてる。こいつ射程特性もってる機体なんだぜ・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 23:41:44}; ---射程特性あっても前回も輝かなかったぞ -- &new{2019-04-22 (月) 00:10:27}; ---そりゃ前回は斉射据え置きだからな。何言ってんだ? -- &new{2019-04-22 (月) 07:17:30}; -(´・ω・`)来週からどの機体が活躍できるようになるの?って質問しようと思ったけど功績評価システムの影響の大きさとユーザーが功績優先するかどうかで変わっちゃうからアプデされるまで分からないのよね。簡単に階級上げられるようになっても自分の腕前より上の戦場で戦うのはちょっとね。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:22:19}; --既に自分の腕前より上に行くなんて当たり前だろ?仮に査定が厳しくなっても将官激減→常時将官佐官マッチが復活するだけでメンツは変わらんからな(´・ω・`) -- &new{2019-04-21 (日) 22:45:33}; -新武器追加はシナンジュだけでおk? -- &new{2019-04-21 (日) 22:25:34}; --oh yes ... ユニに斉射ガトは追加されなくて残念 -- &new{2019-04-21 (日) 22:27:42}; --逆に考えればムンバルのBRみたいに大して使い勝手良くない可能性が高いだろ? -- &new{2019-04-21 (日) 22:52:58}; --まぁSAの互換品になるだろうね、最速で連打できるならSAのほうが優秀で安定しないならFAってとこじゃない -- &new{2019-04-21 (日) 23:07:55}; ---安定してSA超えてきたらヤバイしな・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 23:16:18}; -強襲BRの威力を強化して、重BRの威力を強化しないのは謎なんだが。さらに重撃がいずらくなるわけだが -- &new{2019-04-21 (日) 22:36:12}; --(´・ω・`)さすがに間違いではと思ったので問い合わせしといたわ -- &new{2019-04-22 (月) 00:04:46}; -380と400消して、スタンとスロウを少し弱体すれば良い感じになる? -- &new{2019-04-21 (日) 22:38:46}; --重撃だけ380使えれば強襲360には勝てそう -- &new{2019-04-21 (日) 22:41:23}; --武者も消しておこう -- &new{2019-04-21 (日) 23:23:30}; -この運営って弱体化は極めて避けるけど、逆に一旦弱体した奴はテコでも戻さないよね。例えばフレピク3段も今ならDPで膝付くから昔程凶悪じゃないと思うし、FA-ZZの榴弾とかもAP大幅増にするならDP調整すればそこまでって感じじゃない?それとも罪人は一生罪人なの? -- &new{2019-04-21 (日) 22:51:11}; --ビジネスモデルとして、それまでの売れ筋機体は賞味期限切れにしないと新規販売の阻害になるし、いったん弱体化したものについては強化するのにコストがかかり、なおかつ皆が持っているのでその回収も期待できない。つまり儲けられるときだけ強く、いらなくなったら運営としてはいなくなってくれた方が良いという状態になる。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:54:43}; ---ジオ「つまり私はいらなくなったと・・・」 -- &new{2019-04-21 (日) 23:12:20}; -(´・ω・`)こんばんわ!ガンオン界のヨゴレことらん豚です!お前らはよ参戦しろや! -- &new{2019-04-21 (日) 22:56:52}; --す、水曜から本気だすし・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 22:58:17}; --【ガンオン】 三┏(´・ω・`)┛ -- &new{2019-04-21 (日) 22:58:57}; ---ガンオンから逃げるな ガンオンから逃げるな ガンオンから逃げるな -- &new{2019-04-22 (月) 08:25:15}; -ムーンガンダム&バルギル!サイコプレートを展開したら攻撃力上がります!統合整備計画後は攻撃力上がっても他の汎用BRFAに攻撃力負けます!ばーか!!!!! -- &new{2019-04-21 (日) 23:00:26}; --ありがとう佐藤 -- &new{2019-04-21 (日) 23:15:14}; --統合整備前のDXは鬼門ね。爆風調整直前のキュアロンとかな -- &new{2019-04-21 (日) 23:23:00}; --流石に汎用FAよりは強いぞ? -- &new{2019-04-21 (日) 23:33:43}; ---素の威力自体はガチで負けてまう。連射力とか板展開時も考えると負けてる訳でもないけどmo -- &new{2019-04-21 (日) 23:35:50}; --発表前は硬くて、全BR中ハイチンに対して唯一対抗できる(タイマンで)武器だったから気になってたが、引かなくてよかったと本気で思った。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:42:44}; -どうせスパガンは他の普通と同じブースト挙動になりそうだ。強いて言うなら高度落ちないとかだろうね -- &new{2019-04-21 (日) 23:01:16}; --空中でのみ変更じゃなかったか?相変わらずプロスケーターだと思う -- &new{2019-04-21 (日) 23:04:40}; ---(´・ω・`)書いてあるのは空中での移動動作を変更、つまり普通の機体と同じにはならず更に独自の進化をする可能性もありうるということじゃ。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:24:38}; -指揮だか代理指揮が終了直前に解任という光景をよく見るんだけど、あれって退出してんのかな? -- &new{2019-04-21 (日) 23:05:43}; --そういうこと。そういう奴は大抵ランク狙ってる奴か勝率を気にしてる奴だから、ガンオンなんかに囚われてるんだなと思ってそっとしといてやれ。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:35:49}; ---退出したら負けにカウントだよ。だから退出厨は負け越してる -- &new{2019-04-22 (月) 00:20:43}; -今言うべきではないのは分かってる・・・だが言わせてほしい・・・素の高機動型ザクを実装してください・・・280の強襲で・・・誰かの仕様機じゃなくて普通の量産機乗りたいんじゃ~ -- &new{2019-04-21 (日) 23:18:00}; --(´・ω・`)そう言えば素の高機動型ザクって実装されてなかったわよね... -- &new{2019-04-21 (日) 23:26:14}; --足が格好いいのよね、高機動型ザク -- &new{2019-04-21 (日) 23:36:33}; --ぶっちゃけズサより高機動型ザクの方がいいな。 -- &new{2019-04-21 (日) 23:38:16}; --高機動型ザク(アイナ・サハリン搭乗) -- &new{2019-04-22 (月) 02:57:15}; -誰も話題にしないが、モジュ放題トナメまたあるんだな。前回は思い切り尖ったセッティング)にして面白かったし、良いチームにあたって優勝もできた。今回も楽しみだわ -- &new{2019-04-21 (日) 23:47:58}; --優勝した時の記念撮影とか楽しかったな -- &new{2019-04-22 (月) 00:18:16}; -まだ終わらんよ -- &new{2019-04-21 (日) 23:58:17}; -君たち「初代ガンダムをファーストと言わないやつはにわか。」←おっそうだな -- &new{2019-04-21 (日) 23:59:35}; -フルコはロケバズもどきと再使用覚醒が噛み合って化けるに賭ける、でないとユニが再使用覚醒を得たレベルって強そうには思えん・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 00:00:14}; --ユニシナガー ハイチンガー に懲りて微妙性能にしてくる気がするんだよなあ(´・ω・`) -- &new{2019-04-22 (月) 00:02:33}; ---(´・ω・`)その場合0102やニューサザコースになっちまいそうね -- &new{2019-04-22 (月) 00:03:50}; -なんかD格連打してくれるクマがいるんだけどさ、なんなのあれ? -- &new{2019-04-22 (月) 00:01:17}; --間違ってFキー押したのに気が付いてないに一票 -- &new{2019-04-22 (月) 00:20:56}; ---いや、リペアのD格なんだよ -- &new{2019-04-22 (月) 00:24:38}; --なんとなくわかったわ。どうもそいつらN格が1秒に1回じゃなくて3秒に1回くらいでしか連打できないらしい。だから少しでも回復量を上げるためにD格使ってるっぽい。常に支援10機以上いる支援過剰クソ戦場なのにリザルトみたら支援ポイント150以上稼げてるやつ5人くらいしかいないって、一周回って笑えるわ。 -- &new{2019-04-22 (月) 00:24:05}; ---よくそんなクソ環境で続けられるな・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 00:28:25}; ---多分階級低いうちはもっと動けるんじゃね? ほら、シーズン終わりだから… -- &new{2019-04-22 (月) 00:42:37}; -(´・ω・`)水曜日の調整で神ゲーと化すから期待していいのね? -- &new{2019-04-22 (月) 00:02:11}; --(´・ω・`)髪ゲーと化すのね? -- &new{2019-04-22 (月) 00:12:54}; ---(´・ω・`)残り少ない髪で全てを賭けるゲームね... -- &new{2019-04-22 (月) 00:13:40}; ---(´・ω・`)20分間でどれだけ抜けるか楽しみね -- &new{2019-04-22 (月) 00:19:46}; ---(´・ω・`)因みに私の髪はすでにない。つまり私にダメージは無く最強と言う事だ -- &new{2019-04-22 (月) 00:21:58}; ---(´・ω・`)抜け毛ー -- &new{2019-04-22 (月) 00:28:01}; ---(´・ω・`)50VS50の珍ゲーね -- &new{2019-04-22 (月) 02:03:14}; --ラ○ァ 「髪の毛の多い方が勝つわ」&br;○ャア 「ん?ズラは分からないはずだぞ」&br;ラ○ァ 「分かるわ。その為にあたしのような女を大佐は拾ってくださったんでしょ?」&br;○ャア 「フフフ、ララァは賢いな」&br;ラ○ァ 「そういう言い方、嫌いです……大人っぽくて」&br;○ャア 「そうだな。気をつけよう」 -- &new{2019-04-22 (月) 09:20:05}; -APインフレしてる今でさえすぐ回復できるクマってぶっ壊れだよな。記憶薄れてるけど実装当時はこれどころじゃないほど回復速かったんだよね... -- &new{2019-04-22 (月) 00:30:27}; --(´・ω・`)ハイチンには50%アップついてるから、金コンカスクロー1発で1000以上回復しちまうんだ! -- &new{2019-04-22 (月) 00:32:30}; ---そんなのもついてたのか。こういうの全くつける必要性がないほどのぶっ壊れ機体なのに酷いなこれ -- &new{2019-04-22 (月) 00:44:10}; ---ハイチンのモジュ知らないとか最近始めたばかりの初心者さんかな? 新規さんがいるって嬉しいねえ -- &new{2019-04-22 (月) 01:32:09}; --まぁ、今でもツンツン4回はいるからね。昔はヅダとかツンで回復してたよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 00:57:10}; --まぁ今の高コストゲー加速させたのは熊と絆キルも原因だしな。低中コストでゾンビするとかポイント効率悪すぎて選択肢にもならん -- &new{2019-04-22 (月) 02:02:41}; -フルコ・ノルンがハイチンより弱くても今回の同機種一機までのトナメで引かせる気なんだろうな。 -- &new{2019-04-22 (月) 00:30:58}; --(´・ω・`)まあ弱いといってもハイチンの次には強そうだし、やっぱ再使用覚醒のおかげで楽しそうなのもいいわ。ユニシナ比較で効果時間4倍の賢者タイム1/5くらいかしら? -- &new{2019-04-22 (月) 00:34:41}; ---(´・ω・`)よーわかってるじゃねえか -- &new{2019-04-22 (月) 00:37:26}; --単純に人気機体だと思うし、400ならトリアーエズ入手しとくか、というユーザもいるだろうね。商法としてはほんとよくできてるw -- &new{2019-04-22 (月) 00:38:26}; --フルサイコフレームの力を100%引き出した覚醒により、サイコフレーム搭載機への攻撃力2倍でいいと思うわ。 -- &new{2019-04-22 (月) 00:41:35}; ---お前ユニコーンとサザビーに対してその仕打ちはなんだ!可哀想だと思わないのか!? -- &new{2019-04-22 (月) 00:43:26}; ---フルサイコフレームの力を100%引き出した覚醒により、神コーンになって戦線離脱でいいよ -- &new{2019-04-22 (月) 00:46:40}; ---神コーンになれたらガンオン終了で -- &new{2019-04-22 (月) 00:52:49}; ---(´・ω・`)もうちょっとマイルドに神コーンになったらキャラロストで。つまり強制キャラ削除 -- &new{2019-04-22 (月) 01:06:48}; ---(´・ω・`)キャラクターをサルベージしますか? yes BCが不足しています。キャラクターのサルベージには3000BCが必要になります。バナコインをチャージしますか? NO -- &new{2019-04-22 (月) 06:43:35}; -何気に新OP楽しみ。どんなゲームでもOPの高揚感はたまらないんだよなあ。(尚、中身は、、、)時代が進むわけじゃないから作らないという可能性もあるが、、、 -- &new{2019-04-22 (月) 00:43:39}; --多分作らないかと。まぁあの作り込みだと旧機体とかは出せないよね。まぁ、GAAとギャンクリがつばぜり合いしても映えないだろうけど。 -- &new{2019-04-22 (月) 00:55:22}; --正直OPはいらないなぁ。ガンオンのOPって原作イメージと違うのもあるからそれならもっと他に力入れてくれって思ってしまう -- &new{2019-04-22 (月) 13:52:32}; -(´・ω・`)マッチング佐官戦場どうなってるの?少将も混ざりだした。40対40でもいいから佐官同士でやらせろ -- &new{2019-04-22 (月) 00:52:56}; --少将なんて実質佐官クラスなんだから気にするな -- &new{2019-04-22 (月) 01:07:01}; ---たまにしかやらなくなった元大将が佐官狩り無双していった -- &new{2019-04-22 (月) 02:44:50}; --(´・ω・`)今週に入ってからの佐官戦場はホントに謎。大佐キャラでガチ佐官戦場2連勝したら少将までいる戦場に野良で放り込まれて、そこから3連敗したら今度は尉佐官混合戦場に放り込まれたのよ -- &new{2019-04-22 (月) 01:11:47}; -今度から始まる功績評価システムって、みんな大将にしちまえば格差なんて存在しないよ!、もしくはお前ら全員将官戦場に出荷な!という制度だよな。 -- &new{2019-04-22 (月) 01:04:05}; --凸して失敗すると評価低くなるから誰も凸しなくなる制度だぞ -- &new{2019-04-22 (月) 01:05:56}; ---そのかわり凸成功したら上がるんじゃねーの? -- &new{2019-04-22 (月) 01:23:54}; --現状のポイント制度にプラスして貰えるようになるだけだからそういう事だよね。マイナス評価でポイントもマイナスにまで踏み込んでほしかった -- &new{2019-04-22 (月) 01:14:48}; --マッチングはごちゃまぜでいいから引き下げる方向にいかないと。大将の実力差が激しすぎるのと、ご新規さんの相手をする尉官が少なすぎて希少な新規客が逃げていってる・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 01:22:21}; ---でも今更それやっても人減りそう。一度ガバ階級で大将にまで上がっちゃった奴らは適正階級まで落とされると一気にモチベ無くして去っていきそうだしな -- &new{2019-04-22 (月) 01:58:41}; --金銀銅勲章で階級PTに+αってことだけど、銅がとれなくても入手階級PTが減るわけでもなし。准将あたりがクッソ増えそう。初動は?とか言い出すチンパンが大増殖するんだろうな。 -- &new{2019-04-22 (月) 01:26:44}; --マイナス評価は高コスト抑制には有り。ゲーム的にはつまんねーけどな。素直に低中コストの火力爆上げしてくれた方が良かったのに -- &new{2019-04-22 (月) 01:57:02}; --敵機の撃破も条件に入ってるとか芋ってる奴は変わらないし本拠点盾にしてキル取ってる奴も評価に入るからクソシステムなのは確実だな。素直に1番槍と本拠点殴りと核決めた時だけにしてくれそれぐらいのメリットは合っていい -- &new{2019-04-22 (月) 02:02:37}; -統合整備計画の内容を見てあれこれ考えてる今が一番楽しい。コズミックブレイクやMHWで装備を考えてると気がつけば1時間2時間過ぎてる・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 02:27:25}; --見てワクワクできる内容だったらよかったんだけどね。もう見ただけで察しちゃうんだよね、残念ながら -- &new{2019-04-22 (月) 02:52:06}; --今回の目玉調整なんかあった? -- &new{2019-04-22 (月) 03:08:14}; ---重撃BRが強襲BRに威力負けたところかな -- &new{2019-04-22 (月) 03:19:43}; ---なんで一緒に強化しないんだろうね。 -- &new{2019-04-22 (月) 03:48:40}; ---ジムⅡのBRの威力が4000になってで重撃300コスト以下死亡、ゼクアインのBRの威力が4250になって4200BR持ってたコスト300重撃(マラサイ、ガンナー、ゲルググ、デザゲル)も死亡 -- &new{2019-04-22 (月) 04:20:31}; ---ジムⅡ君といえば前の格闘調整で置いていかれていた低コス格闘の威力も今回でガッツリ上がったからいよいよもって低コスのエースになったよね ついでにバズも当てやすくなる訳だしアイツのバズ何故か後期型だし -- &new{2019-04-22 (月) 04:56:22}; ---今回の目玉ってクロボンと覚醒ジオのサーベル威力くらいじゃないの・・・? -- &new{2019-04-22 (月) 06:55:21}; ---なんか全然話題に上がらないがFAMGの弾拡大がどうなるのか楽しみ。チャーガトレベルになるだけでもかなり使いやすくなると思うが。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:17:32}; --ジオンのゼクアイン第三兵装は専用マシンガンの弾が大きくなって格闘の威力が上がっただけだからジオン重撃は死んでないぞ。おまけに短BZの威力も据え置きで射程短いデメリットしかない -- &new{2019-04-22 (月) 08:05:51}; ---ハイザックとかも死んだぞ -- &new{2019-04-22 (月) 08:39:13}; -ガンオンが過疎った理由って機体よりもまず連隊だよな、連隊一緒になるのも相手するのも疲れる上にしまいにゃ機体群すら面白味無くなったからのこの惨状だよな。 -- &new{2019-04-22 (月) 03:26:02}; --身内連隊はどうしようもないけど、配信連隊が流行ってる頃は一番ガンオン盛り上がってた気がするなぁ。○○連隊は最強!○○連隊は最弱!とかニコ生も盛り上がってたし。野良ソロ勢でも配信みて合わせたり回避できたりするから楽しかった -- &new{2019-04-22 (月) 03:34:58}; ---見るのとやるのでは全然違うんだよなぁ。見てて面白いはやってて面白いとならない -- &new{2019-04-22 (月) 07:58:43}; --ガンオンでイキってた配信者が他ゲーでクソ雑魚ムーブしてガンオンに戻ってくるの見てなんかこの閉塞感の正体を察した気がしてる -- &new{2019-04-22 (月) 03:40:42}; --自分は連隊云々より単純にマップがほとんど変わらないから飽きがきてる。荒廃都市とか出したときみたいにもうちょいマップに新しいギミック仕込んだもの作ればいいのに。コンテナ集めたり特定の施設破壊したらドアン系NPCを押し付け合いできるとかさ -- &new{2019-04-22 (月) 04:05:20}; ---これ。美人でも三日で飽きるっていうのに、不細工を数年間やり続けなくてはいけない苦行。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:33:38}; ---昔のベルファとかギミック満載でめっちゃ楽しかったなぁ。佐藤になってからどんどんMAPの個性潰していったからな。ついでにグレポイや可変機有利な場所とかも潰すからほんとどのMAPでもやる事が同じになってしまった -- &new{2019-04-22 (月) 13:55:41}; --人が多かった時は連隊はそんなに目に付く感じじゃなかった様な気がするけど、ハイチンで人が辞めて少なくなった分連隊が目に付くようになって轢き殺しに会い更に人が辞める。もうだめだね! -- &new{2019-04-22 (月) 04:21:38}; --元から負け側がつまらない上に理不尽押し付け武器増加に格差頻発でかなりイライラする環境だからね。楽しくないゲームに付き合ってられん -- &new{2019-04-22 (月) 06:51:34}; --連隊は糞だが連隊自体は昔からあったのでここまで過疎った原因の大元は別だろう -- &new{2019-04-22 (月) 07:47:18}; -ジオ覚醒格闘でハイキュは2回、ナイチンは3回耐えられる。この差はデカいから、連邦だけでも良いからジオ威力は上げるべき。統合整備の内容じゃ足らない。 -- &new{2019-04-22 (月) 04:27:46}; --怨嗟がやっと聞こえなくなってきた問題機体を今引っ張りだす理由が見えん、膠着の緩和がまだ必要とは思えんが40対40の事もあるし害のほうが大きいような -- &new{2019-04-22 (月) 05:05:30}; --ナイチンの方がずっと避けにくいんだからまだ足りないね。むしろ連邦だけジオの威力はそのままにすべき -- &new{2019-04-22 (月) 07:18:48}; -ちょっと恐すぎて聞きたくない質問。ジムⅡを始めとして低コスト中コストって強くなると思うけどさ、君たちさその低コスト達を倒すために(負けないために)どんな機体使う??多分さ俺の予想がただしければ…ガンオンの闇ってここにあると思うんだ。 -- &new{2019-04-22 (月) 04:55:53}; --今更何を言っているんだね君は。グフカッス時代から何も変わってないが? 低中コスは所詮CT、コスト調整目的よ。 -- &new{2019-04-22 (月) 05:20:18}; --そらハイチンの餌やろ -- &new{2019-04-22 (月) 05:29:55}; ---DPゲージ1000の機体は全てハイチンの栄養だからね。転倒瞬殺オンライン -- &new{2019-04-22 (月) 05:41:14}; ---ハイチンは闇だった・・・?闇だわ -- &new{2019-04-22 (月) 06:53:14}; --何が言いたいのか分からん木主が一番怖いよ。今までのハイチンみたいにどんな状況下でも確実に負けない状態の方がいびつやろ -- &new{2019-04-22 (月) 06:38:33}; ---つまりさ、低コスト倒すのは低コストじゃなくて高コストなんだよ。って話。平等なバランス求めてるのにやりたいのは蹂躙とか安定した沢山のキルであって低コストに低コストぶつけるゲームにならない。それでゲームが歪んでるって言いたいわけ。 -- &new{2019-04-22 (月) 07:35:51}; ---そらこんだけ機体いたらそんなの無理。コスト制自体、今やソシャゲ以外では使われない辺り、調整ぶん投げて集金する装置でしかないんじゃないかな? -- &new{2019-04-22 (月) 08:39:36}; --蹂躙したいとか闇とか関係なく単純に環境で最も戦力になる機体ということでユニシナだったりハイチン使われてるわけで 何を言ってるんだ君は大丈夫か(´・ω・`)? -- &new{2019-04-22 (月) 07:43:50}; --頭悪そうで草、君中学生やろ。 -- &new{2019-04-22 (月) 08:55:34}; --ガンオンはソシャゲと同じだよ。SSR持ってるのにわざわざNやR使わないよ、デッキコストの調整以外には -- &new{2019-04-22 (月) 14:59:31}; --ガンオンの闇ってネトゲなのにソシャゲ並のぶっ壊れ→産廃化とクソゴミ運営だろ -- &new{2019-04-22 (月) 15:09:27}; -まだ調整内容の変化はあり得る。だから要望を出しまくれ -- &new{2019-04-22 (月) 07:04:47}; --例えば、相変わらずの雑な一律強化で環境破壊の要因の一つのクロボン強化とかもうおかしいじゃん?好きにせーよ、ってならん? -- &new{2019-04-22 (月) 07:08:32}; ---今回のクロボン強化で困るのって実質ナイチンだけじゃね -- &new{2019-04-22 (月) 07:13:42}; ---違う、ハイチンを簡単に倒せるようになったて事は、その他の機体なら更に楽に倒せてしまうわけだな、まあいずれにしろあんな内容の調整ならクロボンだけの問題じゃないし、それに新しくコスト400実装するから好きにしろとしか -- &new{2019-04-22 (月) 07:23:52}; ---格闘の威力あげる代わりに連撃性能を下げるというか普通のD格レベルにしますならまだわかるんだけどね -- &new{2019-04-22 (月) 08:08:43}; ---クロボンだけやたら厄介だもんな強化とか実際とんでもない弱体化しても良いくらい -- &new{2019-04-22 (月) 08:57:15}; ---クロボンは両軍で使えばわかるけど、ハイニューは簡単に倒せるけど、ナイチンはしんどいからね。そういう格差を無くすという意味では格闘強化は全然あり。最上位のハイチン基準で調整するのが当たり前だからゴミ機体への影響とか考慮する必要はない -- &new{2019-04-22 (月) 14:10:41}; --突っ込みどころが多すぎて少し書いたところで諦めたわ。ほぼほぼ全部弄らんとあかんし、400コスはどう頑張ったって弱体化が要る。 -- &new{2019-04-22 (月) 08:37:52}; ---賢明ですな、早い話環境が手がつけれないほどインフレしてもコスト400が弱体化したくないから、周りをインフレさせて誤魔化そうとしてるだけだからね -- &new{2019-04-22 (月) 08:42:09}; --火力インフレに合わせて本拠点補給エース等耐久増しました→また火力上げまーす ダメだ、頭砂糖すぎる -- &new{2019-04-22 (月) 09:16:32}; --クロボンで一番スタン時間が長いNを直撃させて、格闘フルセットを叩き込んでもナイチン倒せないんだから、仕方ない。自業自得だ。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:36:20}; ---現環境では問題なく出来る模様はて誰の動画だったか -- &new{2019-04-22 (月) 10:16:54}; ---そういった話じゃねーって -- &new{2019-04-22 (月) 10:27:28}; -朝将官戦で勝ったがもうだめつまらん。こっからあの統合整備で改善の見込みが見えないし、なにより轢き殺しで終わる試合が変わらないことにうんざり。勝った後の虚しさが半端ない。なんでそうなるのか考えたら運営に対するヘイトやストレスが結局ゲーム内で対戦プレイヤーに向けられてしまってることに気づいた。こんなことの為にゲームしてるわけじゃねえしなあ。 -- &new{2019-04-22 (月) 07:30:51}; --存在自体がガン細胞のコスト400機体も新しく実装だしな更に悪くなるね -- &new{2019-04-22 (月) 07:54:10}; --だったら負けてる側に回ればいいやん。きっと負けた後の虚しさは勝った時の虚しさの比じゃないぜ -- &new{2019-04-22 (月) 08:10:19}; ---勝ってる方は虚しいだけかもしれんけど負けてる側なんてチャット欄で「これで何するの」からの「ピクニック」とか言い始めてもう心がやられて悲惨やったぞ -- &new{2019-04-22 (月) 09:00:24}; --いや朝は和○鼓連隊が動いているから、その時間にプレイする方が悪いでしょ。連隊を味方に引けば轢き殺し、敵に引けば轢き殺され、連隊裏参戦だとゴミしか残ってないから轢き殺される。朝にプレイする方が悪い。自業自得だ。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:29:58}; ---連隊が動いてるから参戦する方が悪いとかそんな発想になること自体がもうイかれてるよこのゲーム -- &new{2019-04-22 (月) 10:34:59}; -過去の面白かったマップのギミック、今後実装してほしいマップの新機能、どんなんある? -- &new{2019-04-22 (月) 07:59:37}; --自分はPVEでもいいからアクシズ押し返してみてえなぁ。ガンゲーで今までなかったよね?そういうの -- &new{2019-04-22 (月) 08:02:23}; --殴ると追いかけてくるドアンザク -- &new{2019-04-22 (月) 08:41:56}; --ないな。シャッターはクソだし防壁もクソ、マスドライバーは空気。固定砲台は耐久増えすぎてさらにクソになったしやってられん。 -- &new{2019-04-22 (月) 08:45:47}; --本拠点消去でいい -- &new{2019-04-22 (月) 09:13:31}; --ノイエ・ジール(無敵)とデンドロビウム(無敵)が死闘を繰り広げる横でMS戦。近づくと溶ける。近づかなくても時々流れ弾に当たる -- &new{2019-04-22 (月) 09:15:18}; ---これいいな。無敵だとアレだからダメージ受けるけどまず倒せないだろうっていう位AP高くしてドアンみたいにちょっかいだしたら差支えない程度に追われるとか -- &new{2019-04-22 (月) 15:47:03}; --大規模戦開始ムービーに突如ネオジオングが現れタイムリープに巻き込まれる。気づくとそこは高コスト機のいないオープンベータの戦場だった・・・! -- &new{2019-04-22 (月) 09:22:35}; -錬度20弱体してアイテム課金させたら?延々無償でハイチン乗らせること無いでしょ。廃プレ連隊には一定の効果あるでしょ -- &new{2019-04-22 (月) 08:09:13}; -やっぱ一兵卒はトリアーエズやマゼラトップから始まって、ガンダムやエース搭乗MSはクラン戦の褒賞とかそういうのでいいわ。こんだけボンボン乗れると逆に違和感を感じる。という個人の妄想。 -- &new{2019-04-22 (月) 08:16:40}; --MSじゃないけど、昔はFABR等武器開発もリボン必要だったよね MSでそれやれば大不評だわな -- &new{2019-04-22 (月) 08:28:58}; --もしその仕様だったらとっくにサ終してただろうね -- &new{2019-04-22 (月) 08:45:13}; ---まぁ運営は今のガチャのほうがはるかに儲かるだろうしな -- &new{2019-04-22 (月) 09:05:32}; --でもあれよな。そういう機体に乗れるパイロットも歩兵に比べたらエリートなんよな…俺は歩兵から始めるよ。夢は61式の戦車長!ちょこっと戦線離脱して銀行地下まで穴掘ったり(なぜか古城の地下に出る)戦禍に巻き込まれた子供たちを助けて街に凱旋帰投したりするんだ… -- &new{2019-04-22 (月) 09:31:16}; -(´・ω・`)ジオ2、低コス2の環境になってほしいなぁ。ジオは短時間で爆散するから、場が硬直するコスト400環境より断然良いだろうさ。 -- &new{2019-04-22 (月) 08:56:09}; --はい400.400.ジオ.ジオ -- &new{2019-04-22 (月) 09:12:52}; --(´・ω・`)またジオ×4特攻からの半分以上合法放置が捗るわね -- &new{2019-04-22 (月) 09:13:52}; --(´・ω・`)ふと思ったけど可能性の獣再臨ってジオの事だったのでは? -- &new{2019-04-22 (月) 09:33:44}; --ジオ復権とかチャー格以上のクソだからNO。制限時間あるからいいじゃんとかそういう問題じゃない。制限時間あろうが無敵ジャンケン状態があるというのがクソなんだから -- &new{2019-04-22 (月) 16:21:03}; ---ジオがハイチン轢いてくれたほうがいいわ -- &new{2019-04-22 (月) 17:41:50}; -ま、コストを細分化し過ぎたのが悪手だったな。素ジムとガンダムの間が140コストも離れてるのにガンダムとユニコの差が60なのも違和感。もっとアバウトにレベル1から4くらいでよかった -- &new{2019-04-22 (月) 09:14:12}; --4までだったのに6(実質性能は7)を追加したのがハイチンやぞ。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:31:02}; --こういう意見を取り入れたら、もっとクソゲ化してガンオンはもうサービス終了していたんだろうなって思う。運営にはユーザの意見に振り回されず、適正な意見だけ聞いて欲しいもんだ。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:31:21}; ---それができるなら今みたいなことにはなってない。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:33:35}; ---妄想で批判w自分基準のテキセーイケンwトーシツマンこえーわ -- &new{2019-04-22 (月) 17:46:43}; --6年も経って新機体もインフレしてかないと売れないしでまぁ最初から破綻は確定してたからね -- &new{2019-04-22 (月) 09:44:50}; ---むしろ6年もよく持った方だよ。オンゲとしては長寿とは言えないけど、ガンダムゲーの中では長寿な方。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:59:14}; -(´・ω・`)くそげ -- &new{2019-04-22 (月) 09:19:31}; --(´・ω・`)明後日から神ゲになるわよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:34:47}; ---(´・ω・`)んなこたぁーない -- &new{2019-04-22 (月) 09:42:56}; ---(´・ω・`)現状よりはマシになるとは思うけど、どこまでマシになるかはやってみないとワカラナーイ -- &new{2019-04-22 (月) 09:51:21}; --機体のアーマー値が2割増しになって、武器の性能が1割増しや。あとは、わかるな? -- &new{2019-04-22 (月) 09:54:51}; ---現状で言うとハイチンのダメージカットが無効になったレベルやん? -- &new{2019-04-22 (月) 09:57:12}; ---ハイニューには無いんだよなあ -- &new{2019-04-22 (月) 10:06:54}; -(´・ω・`)ゲームバーがゲーセンの代わりに流行ったら良いのにの~。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:39:23}; --(´・ω・`)あれ権利的にどうなん?どっかしょっぴかれてたやん -- &new{2019-04-22 (月) 09:50:14}; ---[[これだね>https://www.bengo4.com/c_23/n_8087/]] -- &new{2019-04-22 (月) 10:07:36}; ---(´・ω・`)駄菓子屋にスーファミと64置いてあったけどアレもダメだったのね... -- &new{2019-04-22 (月) 10:17:26}; ---その駄菓子屋がゲームプレイ代を取っていたのかどうかによるな。そうでなければ著作権法には引っかからない。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:20:44}; -回復上限に達したら、「回復上限です!回復によるポイントは獲得出来ません!」って警告が出て欲しいんだが、どう思う?。200P到達しているの気付かず、延々とクマで殴り続けている事もあるし。そして何より、それを味方に気付いて貰えないから、支援200Pだから帰ろうとして帰投中に、物欲しそうな顔で近づいてくる味方が鬱陶しくて仕方ない。例えば支援上限マークみたいなのが付いて、それを味方が視認できれば「あ。この支援はもうポイント上限だから回復ボランティア要求するのも悪いか、じゃあ我慢しよう」ってなるわけだし。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:51:14}; --俺はこの支援帰投中による味方回復要求が嫌で嫌で堪らないから、支援は必ず緊急帰投MAXにまで強化して、そういう機会が極力減るようにしている。来週強化イベだし、皆にもお勧めする。 -- &new{2019-04-22 (月) 09:53:40}; --ならねーよ。ポイントのために回復してるって発想がゴミ過ぎて草。そもそも必要なときは回復はいくらでも必要なんだから上限なんかそもそもいらねーんだよな。何であれ制限されたの?上限は設置物だけでええやろ。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:00:07}; ---昔、自爆→回復を延々と繰り返してポイント稼ぎまくってた輩がおってな・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 10:04:04}; ---小隊員に自爆させて無限に回復で通常の三倍の速さでポイントを荒稼ぎした人がいてですね -- &new{2019-04-22 (月) 10:06:33}; ---ゴミ過ぎて草。であれば同一プレイヤーに対してのみ上限とかにしておいて欲しかったな -- &new{2019-04-22 (月) 10:18:30}; ---同じ対象の回復にポイント上限をつけたんだから、その上に回復自体のポイント上限つける必要なかったのにな。たまに同対象への回復上限知らない人がいるけど -- &new{2019-04-22 (月) 10:21:48}; ---小隊組んだら1000PTまで確定な!w じゃあ一人50上限にしよう。 お前もう上限だからくるな!w どうすればいいんだよ・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 10:22:47}; ---多分今一人あたり50もないと思う。ついでに固定物は上限低かったりと小細工はしてる -- &new{2019-04-22 (月) 10:27:53}; ---まぁそういうアビューズ行為で支援ポイントを不当に稼いでいた経緯があるから仕方ない、自業自得だ。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:19:26}; --視認できなくとも察せない味方がアレだからホットケーキ -- &new{2019-04-22 (月) 10:00:33}; --プリセットの謝罪使うのも嫌なら支援乗らない方がええやろ。強襲乗って稼いでくれ。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:02:11}; --うざいからいらない -- &new{2019-04-22 (月) 11:04:14}; --これ必須レベルで欲しい。今はもう帰投中に群がられるのが嫌だから、上限達したら頭レーダーで敵陣特攻して溶けた方が早いし稼げるから、これをお薦めする。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:13:37}; --ポイントのために支援乗ってるって奴は総じてゴミだから、そいつらにとっては不便なままでいい -- &new{2019-04-22 (月) 11:14:31}; ---いつも回復してやってんのに、何様だ。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:20:00}; ---ポイントのために乗ってるやつって目の前に居ても自分の都合でスルーするから要らんわ支援過多の原因だし -- &new{2019-04-22 (月) 11:25:44}; ---俺ら支援のおかげで、君達強襲400コストが回ってるって事を忘れないでね?俺らがいなきゃ、400コスト乗りは速攻CTにブチ込まれて回らなくなるよ?それでもいいの? -- &new{2019-04-22 (月) 11:29:42}; ---お前らのようなポイント優先の支援乗りがいなくなっても何の影響もないんでね。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:33:47}; ---支援のおかげでとかイキってるポイ厨支援はほんといらんな。最悪帰投して回復しにいくんで無理して乗らなくていいです。あ、普通の支援さんには勿論感謝してます -- &new{2019-04-22 (月) 14:03:11}; ---この世には勝つための支援乗りとポイントのための支援乗りと……縛りプレイのための支援乗りがいてな。支援過剰になった時に勝つための支援乗り以外はいらんのじゃ。ゴミだ。 -- &new{2019-04-22 (月) 14:03:51}; ---いや過剰だからポイ厨は乗らなくていいわ。クマよりハイチン乗り増えたほうが楽だし。帰投の余裕もできるしクマそのモノの必要数も減る。 -- &new{2019-04-22 (月) 14:06:38}; ---これだから支援にスコアやる必要なんかなかったんだよ。もともとまともに操作できない奴の逃げ場として作られたんだから20分回復し続けて100pくらいにしたらいいわ。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:54:56}; --それも欲しいけど、CT明けにナビが「MSの再出撃が可能になりました」くらい言ってほしい。高コスゲーにしたんだからあって当然だろ -- &new{2019-04-22 (月) 11:38:09}; ---別に拡大マップとかで見えるんだからわざわざ通知する必要なくないか -- &new{2019-04-22 (月) 11:51:01}; ---あーこれはあると便利だな。CTぶち込まれたら裏で作業してるからあったら便利だ -- &new{2019-04-22 (月) 14:05:59}; --鬱陶しいだのなんだの思うあたりまだ良心が残ってるんだなwポイントしか興味ないなら味方が寄ってこようが修理要請してこようがガン無視だろうに -- &new{2019-04-22 (月) 14:35:40}; ---ちゃうちゃう良心じゃないよ。ここで無視したら自分の印象が悪くなるかもとか晒されるかもとかいう自己保身なだけ。じゃなきゃ鬱陶しいとかいう感情が出てくるわけない -- &new{2019-04-22 (月) 16:38:48}; --一定時間回復しないとポイントが減っていくようにするならいいぞ -- &new{2019-04-22 (月) 17:48:31}; -(´・ω・`)㌠㌣㍏㌤ -- &new{2019-04-22 (月) 10:03:28}; -(´・ω・`)昨日国家試験受けてきたので今日から参戦できます! -- &new{2019-04-22 (月) 10:07:14}; --頭悪そうなんだが?受かるのか? -- &new{2019-04-22 (月) 10:31:04}; ---(´・ω・`)受かるわよ!...多分。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:58:44}; -整備計画でリペアが上がるのはいいけど、索敵にテコ入れなかったな。相変わらずアイザクやメタスは空気ですか。索敵機体に個別調整して。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:07:35}; --これ以上いらなくない? -- &new{2019-04-22 (月) 10:30:45}; ---熊がなくてメタスやアイザックだけが倉庫に眠っている悲しみ -- &new{2019-04-22 (月) 10:42:51}; ---メタスとアイザックの索敵使い物になるとしたらどんなだろうか・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 10:47:33}; ---普通にステルスで潜り込んで広域か索敵Lで後方丸裸に出来るぞ。たまーにブラビのルート探る為に入れる -- &new{2019-04-22 (月) 11:11:34}; --今アイザックのリペアバカにできないはずだけど。あれ当たってるハイチンとか倒せる気がしない -- &new{2019-04-22 (月) 11:24:29}; ---それは袖付きね。連邦にはありません -- &new{2019-04-22 (月) 14:14:45}; ---両軍アイザックと変なジェガンと袖つきアイザックのページ見てこいや -- &new{2019-04-22 (月) 16:56:37}; --メタスも可変できるし、自爆させてもCT低いし悪くないんじゃね??数が揃えにくいけど…。 -- &new{2019-04-22 (月) 12:09:41}; -新支援にトーチLと耐久レーダーとAEDの追加はよ…… -- &new{2019-04-22 (月) 10:11:09}; --ジオのプレッシャーぐらいの範囲でAEDを・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 10:12:30}; -そろそろモジュール関連見直してほしいんだけどダメなのかなぁ高コ連中が専用モジュールマシマシで10スロ埋まってるのに自由に付け替えられる劣化モジュがCT増加とか酷いと思うんですけど -- &new{2019-04-22 (月) 10:28:38}; --400勢で8スロでしたごめんなさい -- &new{2019-04-22 (月) 10:32:39}; --モジュールはもっと強くてもいいよなあ。CT増えるんだったら普通にコストアップ相当に強化されて良さそうだが。今程度の性能ならCTアップいらんわ。 -- &new{2019-04-22 (月) 10:48:21}; --EXAMとかはまだ本当に専用の物だから良いとしても、シールド大破抑制とか本来4スロ使うようなものなのにデフォで付いてるからな、しかも何故か2スロ扱いで -- &new{2019-04-22 (月) 10:57:25}; --そもそも今CTアップがかなり重たい状態だからCTペナ自体要らない。ただでさえモジュがしょっぱいんだし。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:02:21}; ---コスト増減のみでCT増加なし、MUの恩恵も込みで~とかなら試行錯誤のやりようもあるってもんだけどな。今はいろいろと噛み合ってない。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:07:19}; --使えるモジュは確かに強いんだが、使えないのはとことんゴミなのがな。格闘装甲とか着けて何の足しになるんだってレベルだし、遠投とかは使え過ぎてゴミにされたし -- &new{2019-04-22 (月) 11:07:47}; --モジュ込みでそのCT=コストなんだからそりゃ言いがかりじゃないかな。そのモジュマシマシでCT増加ないって視点だと、その機体はモジュなしでそのコストに見合う強さってことになるけど、大体の奴がモジュだけひっぺがしたらむしろ産廃だし -- &new{2019-04-22 (月) 11:10:58}; ---モジュ込でそのコスト が上手く行ってると思ってる頭運営がいるw -- &new{2019-04-22 (月) 11:18:10}; ---どう考えてもコスト以上の性能がくっついてるな。じゃなければ後付で380とか360にモジュール追加や強化来てない。統合整備と一緒で相対弱体化の煽りを受けてる -- &new{2019-04-22 (月) 11:24:32}; --5スロットくらいで転倒耐性モジュールを追加してくれれば、中コスト以下も生き返りそうな気がする。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:16:30}; ---受け身モジュール・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 11:21:22}; ---5スロも使ったら今の仕様だと…転ばないだけの鈍足低火力長CTとかマゾ向け過ぎ。まずCT増撤廃しないと -- &new{2019-04-22 (月) 11:23:25}; ---U☆KE☆MI は結局どうなったのか・・・発表後かなり年数経つけど、そんなに開発が難しいものなのだろうか? http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24800 -- &new{2019-04-22 (月) 11:28:00}; ---そぎむ -- &new{2019-04-22 (月) 11:39:43}; ---(´・ω・`)D格喰らう→UKEMIする→敵の目の前に着地→再びD格喰らって昇天とかいうコントみたいな事あったわあの時の限定戦 -- &new{2019-04-22 (月) 11:46:18}; ---(´・ω・`)なんやそれ草 -- &new{2019-04-22 (月) 11:53:01}; -統合の内容でたから見にくるの忘れてたわ、みんなまだガンオン嫌いにならいの? -- &new{2019-04-22 (月) 10:45:35}; --(´・ω・`)ガンオン好きすぎて毎日しちゃう -- &new{2019-04-22 (月) 10:46:32}; --ガンオン大好きだけどここ数ヶ月プレイしてない -- &new{2019-04-22 (月) 10:48:58}; --DX30枚配り始めたら''ログイン''するわよ! -- &new{2019-04-22 (月) 11:21:07}; --バンナムは嫌い -- &new{2019-04-22 (月) 11:27:18}; -今あった連邦同軍テキコロ。ラスト僅差で相手が3守るために補給潰し核→タイミングずれたおかげで3取れる→コンテナ入れて僅差逆転勝ちw 向こうのチャット見てえ -- &new{2019-04-22 (月) 10:55:37}; --いい意味で悔しがってるんじゃないか。僅差の試合なんてそうそうないんだし。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:06:15}; --北極ジオン指揮入って2取り来て焦ったけど、後半ジオンBA入れず拠点前まで押されて核で終了。こんなジオン参加したくないからそりゃ連邦同軍になるね。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:08:34}; ---そんなん、逆でも全然あるだろ(笑) -- &new{2019-04-22 (月) 12:19:10}; --嘘おつ。敵の補給艦が出てきた瞬間の核起動(11秒後爆破)でも、敵補給の無敵時間8秒は過ぎて破壊できるから、タイミングがズレて失敗というのはありえない。核失敗があるとしたら、設定位置が悪くて敵補給破壊できないとか、起動前に敵に倒されるか、あまりにも遅すぎて敵補給を歩兵で破壊できたタイミング以降での起動になってしまったとか、ギリギリに設定しすぎて補給艦破壊範囲に入っていなかったかのどれか。 -- &new{2019-04-22 (月) 11:23:50}; ---なんかキレてる -- &new{2019-04-22 (月) 11:50:58}; ---出現時にも短時間無敵はあるが、それ込みでも見た瞬間に置いた核には爆破されるだろうからな -- &new{2019-04-22 (月) 11:54:27}; ---なんかすごい長文で怒ってるけど実際あったことだしなあw 木立った当たりの時間の同軍リプレイで見れるんじゃね -- &new{2019-04-22 (月) 12:11:39}; --サイコガンダムが連邦拠点だった時のジオンにて すでにサイコかくれんぼという連邦優位な戦術が確立し始めた頃で、ブリは若干厭戦ムード。ところが試合中盤、サイコガンダムが海を歩いてきて、一転して我がジオン軍は祭り状態。サイコは途中でUターンしたが(搭乗者キックが成立したのかも)時すでにお寿司、袋叩きでジオンの勝利に終わった。リザルトで「向こうのチャット荒れてるやろなあ」という会話になった(´・ω・`) -- &new{2019-04-22 (月) 11:44:42}; ---サイコ隠れんぼが連邦優位戦術 -- &new{2019-04-22 (月) 12:17:20}; ---連邦が守る本拠点は実質一個 北にジオンが制圧出来ない数字拠点擬き こてほの位置とASレダの有無でフリジネズの難易度が天と地の差だったもんなぁ…懐かしい -- &new{2019-04-22 (月) 14:03:43}; ---仮に制圧できてもまったく意味が無い北東のリスポーンポイントと存在その物が不利だったサイコを無理矢理優位に持ってくのすごいなおい。偶に無法備のサイコがネズミに切り刻まれたり戦犯が特攻したりと足手まとい以外の何者でもなかったぞあれ -- &new{2019-04-22 (月) 14:57:44}; ---普通にネズミに関しては連邦優位ではあったろ。ジオン側のネズはサイコ探しから始まるし。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:25:23}; ---無法備のサイコがネズミに切り刻まれたり戦犯が特攻したりって低階級だけだろ、基本的に開幕かくれんぼの後は放置だぞあのMAPは。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:27:45}; -サ終までにゾロとアビゴルください… -- &new{2019-04-22 (月) 11:33:56}; --∀ガンダムは無理だとしても、クロボン出したんだしF91・ビギナギナ辺りまでは出るよなぁ? -- &new{2019-04-22 (月) 11:59:34}; ---現状のまま衰退すると年末に閃ハサコラボして、そのまま来年終了が濃厚 -- &new{2019-04-22 (月) 12:02:39}; ---夏には3000だろうからまずマッチングがな。 -- &new{2019-04-22 (月) 14:07:58}; ---バンナムは研究所立ち上げてゲーム用AI開発してるから間に合えばAI兵投入してくるんじゃね? -- &new{2019-04-22 (月) 14:31:26}; --Vガン系を操作できるアクションゲームとかほんと貴重だからそこまでいって欲しいよな -- &new{2019-04-22 (月) 13:56:38}; -みんなの関心があるガンダムオンライン -- &new{2019-04-22 (月) 12:11:53}; -ノルンとフルコ見直して思ったけど反動無いから結構使い易そうだね -- &new{2019-04-22 (月) 12:12:53}; -もうヤスも見放してる感 ゲームとしておわってるなw -- &new{2019-04-22 (月) 14:08:45}; --やってても見てても同じ機体ばかりで面白くないからね -- &new{2019-04-22 (月) 14:11:09}; --なし崩し的にwikiで個人名出していくのやめよう -- &new{2019-04-22 (月) 14:14:02}; ---ポートピアの犯人じゃないのか? -- &new{2019-04-22 (月) 14:24:22}; --そのオンドレ〇スも視聴者から見放され始めてないかwまぁ最近は、どのガンオン配信者の動画もつまらんけどな -- &new{2019-04-22 (月) 14:23:00}; ---新機体紹介しかやらないからつまらなくなった 環境のせいもあるんだろうけど -- &new{2019-04-22 (月) 14:51:53}; ---バトオペ2やらガンプラやらでだいぶ再生数稼いでるし、多分だけどガンオンで何度も参戦して見せ場とるために頑張るのは旨味が少ないんや、狂機体の性能に物を言わせて単調な戦いをするゲームだから昔ほど魅せプ出来る機体が無い。代名詞のアトミックもハイチンは落ちないから大量キルも見せられない(出来るのはギャンクリGAAくらい)。動画主としてガンオンより遥かに再生数(収入)見込めるものを色々持ってるからわざわざ苦行に手を出す必要が無いんだろう。バトオペ2は動画出すたび10万再生超えるけどガンオンは中々10万行ってないみたいだし。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:05:42}; --バトオペあればガンオンは無くなってもって感じだな -- &new{2019-04-22 (月) 14:27:06}; ---バトオペ未プレイなんだけど実況動画は何か観ててあんまり面白くない -- &new{2019-04-22 (月) 14:48:54}; ---ガンオンは人のプレイ見てる分には割と面白いんだよな -- &new{2019-04-22 (月) 15:05:45}; ---挙動にかなり制限があるから、バトオペは好み出るだろうね。細かいところに腕の差が結構でるから、やり込む人にとっては面白いんだけど。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:23:55}; -(´・ω・`) -- &new{2019-04-22 (月) 14:23:06}; --v(´・ω・`)v -- &new{2019-04-22 (月) 14:24:40}; --円(´・ω・`)円 -- &new{2019-04-22 (月) 14:27:02}; --╭∩╮(´・ω・`)╭∩╮ -- &new{2019-04-22 (月) 14:45:15}; ---(´・ω・`)中指のつもりなんだろうけど◯ちんぽにしか見えないわ -- &new{2019-04-22 (月) 14:47:46}; ---╰U╯ ヽ(´・ω・`ヽ)ㄘんㄘんまってぇー -- &new{2019-04-22 (月) 15:00:05}; ---╭∩╮))・ω・((╭∩╮ムニュゥ -- &new{2019-04-22 (月) 15:06:37}; --ポークスクス(´・ω・`)ポークスクス -- &new{2019-04-22 (月) 14:57:01}; --【ガン(´・ω・`)オン】 -- &new{2019-04-22 (月) 15:00:53}; -こいつはかなり強化調整されるだろうと思ったけどされなかった機体をあげる木 -- &new{2019-04-22 (月) 14:44:00}; --ムーンガンドゥム -- &new{2019-04-22 (月) 14:44:32}; --ユニ -- &new{2019-04-22 (月) 14:44:48}; --スパガン -- &new{2019-04-22 (月) 14:45:32}; --素ズサ -- &new{2019-04-22 (月) 14:50:43}; --ボリノークサマーン(支援だから強化するんだろって思ってた) -- &new{2019-04-22 (月) 14:56:51}; ---オメェは強化されなくても十分現役続行だろうがよぉ! -- &new{2019-04-22 (月) 14:58:12}; ---もちろん強化してほしいとは思ってないぞ。ただ支援だし運営が支援強化って言ったからアーマー爆上げして人類を絶望させるのかも、とか思ってた。(逆に言えば実装から未調整でここまでついてこれたぶっ壊れ機体とも言える) -- [[枝主]] &new{2019-04-22 (月) 15:04:55}; ---ジオと熊さんが一緒に入っていた恐怖のBOX -- &new{2019-04-22 (月) 16:11:33}; ---カプールだね!新DX機体だしあの貧弱武装で格闘以外ノー強化とか信じられないぐらい、運営がゲームやってないの生証明みたいな機体 -- &new{2019-04-22 (月) 17:09:08}; --サイコガンダム、アーマー強化すらもらえてないw -- &new{2019-04-22 (月) 15:02:22}; ---間違えた、サイコザクでした -- &new{2019-04-22 (月) 15:03:17}; --マクトBRの装備制限いい加減外せよ -- &new{2019-04-22 (月) 15:08:48}; --TR1AH 量キュベ CBRとバーストも上方してほしかった -- &new{2019-04-22 (月) 15:12:22}; ---そういや量キュベの画像サトライブの時のってたから対のアドヘイ併せてなんか強化来るかと思ったら只の汎用強化とはな... -- &new{2019-04-22 (月) 15:17:11}; --汎用武装ばっかの一律調整しかしないからいつもユニーク武装持ちが悲しみを背負っていくね。BBZなんてもう通常BZの下位になりつつあるし。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:26:43}; --まあ、ユニコーンだわな。ハイチンと比べて使用率が低すぎることから弱いのはわかってるだろ?シナンジュもそう。だから調整入った。・・・シナはFAライフルの使い勝手によってはまた使われ出すかもしれねぇ。ユニはなんだよほんと、せめてNT-Dの条件緩くしてくれよ・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 15:26:45}; --コンカス百式とコンカスサザビー。格闘の威力上がってもクロボンみたいな格闘じゃないとコスト380で特攻でしかない -- &new{2019-04-22 (月) 16:27:13}; --ゾ ッ ク -- &new{2019-04-22 (月) 16:43:40}; --カプールとガブスレイだろ。統合での調整前提の性能かと思ったら、まさかの個別調整無しとか -- &new{2019-04-22 (月) 16:44:00}; -ハイチンがーと言いながらハイチンを使う、レースがーと言いながらレースする、芋がーと言いながら芋る、結局ユーザーの意識次第 -- &new{2019-04-22 (月) 15:13:36}; --ハイチンガーはハイチンを使わざる負えない状況にキレているだけだゾ 気に入らないから使わないはゲームを捨てるようなもんだ -- &new{2019-04-22 (月) 15:20:00}; --↑× ○ハイチンガーと言いながらハイチンしか選択肢がないから仕方なくハイチンを使う、レースがーと言いながらマップ欠陥を認めずレースだけを潰して改悪し続ける、芋ガーと言いながら大体はマッチングが悪く一方的な展開で前にでて死んでるだけ、結局は運営次第 -- &new{2019-04-22 (月) 15:20:46}; --小隊ガーと言いながらソロ参戦して轢き殺される、結局ユーザーの意識次第 -- &new{2019-04-22 (月) 15:26:54}; ---ハイチンガーでハイチン使わず狩られまくり、レースガーで防衛して負けて、芋ガーで突出して瞬溶けして、面白いわけがないやろ。ガーガー言ってるからって使わんのが正解なわけじゃない。結局どっちも嫌で人が去ってくのが現実や。っちゅー話だわな。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:05:29}; --俺らプレイヤーの選択肢は、運営が用意した遊園地で遊ぶか、他の遊園地で遊ぶかだよ -- &new{2019-04-22 (月) 15:27:03}; --チンチンガー -- &new{2019-04-22 (月) 15:58:56}; -(´・ω・`)ガンダムに怒りを込めてる人は「ガンダムに愛を込めて」を聞け。聞く方法は簡単だ、Gジェネワールドをやれ -- &new{2019-04-22 (月) 15:24:12}; --ゲームとかの音楽ってさバックにストーリーやら映像やらあるから評価が高くなるけど、第三者にいきなり聞かせても良さはあんまり伝わらないよね -- &new{2019-04-22 (月) 15:38:25}; ---(´・ω・`)そうだ。だからGジェネワールドをやれ -- &new{2019-04-22 (月) 15:39:29}; --(´・ω・`)始めてやったGジェネはスーファミターボのやつです -- &new{2019-04-22 (月) 15:42:05}; --[[ガンダムに愛を込めた>https://www.nicovideo.jp/watch/sm19506772]]すき -- &new{2019-04-22 (月) 15:49:17}; ---(´・ω・`)すき -- &new{2019-04-22 (月) 16:04:51}; -ライブで佐藤が「現状の効果的な対策ってないんですけど」って言ってたけど、あるよね?それは『機体被撃破時の戦力ゲージ減少』と『コストに対するCTの調整』この2本だよ。その為にガンオンファイトなんかでデータ集めてきたんだろ?もっともっと推し進めていけよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:40:42}; --具体的にはコスト:CTで160:30 180:40 200:50 220:60 240:70 260:120 280:150 300:180 320:210 340:300 360:420 380:600 400:720 低・中・高・特大で明確に性能差とCT&ゲージ減少を差別化していくんだよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:50:48}; --おじいちゃん、前者は調整入ったばかりでしょ -- &new{2019-04-22 (月) 15:57:42}; ---水曜日にも調整来るけど。でもそれだけじゃ足りないよ、って言ってる。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:59:15}; ---おじいちゃん、水曜日の調整見てないのにもう文句言ってるの? -- &new{2019-04-22 (月) 17:07:38}; --コスト別戦場あれば良いと思うゾ。ハイチンも旧ザクも同じマッチングにされるのがこのゲームで一番格差生んでるそもそもの原因で一番頭悪い部分 -- &new{2019-04-22 (月) 16:37:19}; --被撃破時の戦力ゲージ減少はあまり意味ないと思う。勝ち負けより自分のスコアに影響与えるようにしないと。水曜のアプデの功績評価でどのくらい影響があるかな。 -- &new{2019-04-22 (月) 18:49:08}; -ガンオン関連でつぶやいてるツイッター覗くと結構な割合で高校生とか大学生なのね。 -- &new{2019-04-22 (月) 15:42:23}; --小難しく考えすぎる年寄りにはゲームバランスもままならないゲームは難しかろう、こういう時はやっぱカオスでも生き抜く若い人だよね -- &new{2019-04-22 (月) 15:55:20}; ---遠回しにバカっていうのヤメテー -- &new{2019-04-22 (月) 16:52:05}; --ガンオンやってさらにそれをツイッターで発信するとかやっぱ体力と時間ないと無理だし…。単におっさんはツイッターやってないだけじゃねーの -- &new{2019-04-22 (月) 16:00:13}; --ゲームさせて一番鋭いのはその辺の年齢層だろう。俺には中学生の子がいるが、フレには現役の中学生もいて、親がガノタだそうな(´・ω・`) -- &new{2019-04-22 (月) 16:01:49}; --オッサンは黙々と課金して黙々と参戦してるだけだぞ、ソースはオッサンの俺。まぁ課金し辛い学生には不満や主張が多かろう -- &new{2019-04-22 (月) 16:15:48}; ---おっさん仕事して(心配) -- &new{2019-04-22 (月) 16:20:18}; ---課金してんだから仕事してるにきまってんだろ。まさか親から貰ってるわけでもないだろ。てゆーかいい年したおっさんにお金あげるような親がいるとは思えねぇ -- &new{2019-04-22 (月) 18:40:16}; -バランスを取るにはぶっ壊れを出さなければいい、でもぶっ壊れを出さなければ売上が辛い この負のスパイラルを打開できる策はあるのかしら -- &new{2019-04-22 (月) 15:54:34}; --機体そのものに売上を求めすぎたから、ぶっ壊れが必須になってる。機体の初期性能をどれもゴミにしてマスチケほぼ必須にしたり、アバター関連で荒稼ぎしてればここまではならなかったと思うが今更ではある -- &new{2019-04-22 (月) 16:01:17}; ---しかし当初のぶっ壊れフィーバーで早々に開発費回収できたのもまた事実 -- &new{2019-04-22 (月) 16:12:23}; ---そのぶっ壊れフィーバーをしてなければ、長期的にもっと稼げる金のなる木になってただろうけどね。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:34:15}; --もっとガチャ以外の売り物を用意するべきだったな -- &new{2019-04-22 (月) 16:20:09}; --バランス取りたいならガチャをやめるしかないな。バンナムが求めてるのは集金装置だから絶対やめないだろうけど -- &new{2019-04-22 (月) 16:23:12}; --ガチャに依存し過ぎてるから仕方ないよ。ハイパーマスチケとか1カ月色んなサポートが受けられるパスポートとかアバターとかボイスとか色々あっただろうにガチャしか無かった。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:24:37}; ---まあ逆に言えば、ガシャに依存した結果今までこのゲームが続いてるとも取れる訳で。費用を回収しなければいけない開発側にとっては一番手っ取り早い集金方法だからね。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:31:34}; --アレケン時代に始めたワイ、最初に引いたDXはマカク(最新のDXではなかった)。キャラゲーなんだし曲がりなりにも好きな機体で遊べる環境って大事だと思うんだけどね。DX元に戻さないかしら。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:29:29}; --金図投入しまくって特性5になったら紫図プレゼントとか、紫機体特性5で強化回数プラス10回とか僅かなプレミアに金を投入しまくる層から集金する仕組みがまるで足りない。頭が硬直しきってる。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:39:45}; ---これは感じるなあ(その善悪はともかくとして) 大コンテンツ故の余裕か、あるいは詰めの甘さか -- &new{2019-04-22 (月) 16:53:48}; ---世の中には引退時に運営が引き留めたり、引退を「お知らせ」するほど課金するユーザーもいるんだ。無課金に優しいゲームシステムにしようとしたら稼げるとこから稼ぐシステムはガチャゲーには必須。なのにガンオン運営ときたら・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 17:11:05}; -毎度毎度、強襲→重撃の順で雑に調整するのやめろ。BRは強襲とほぼ同威力、単バスとチャーバスもほとんど同じ威力になってるじゃねーか。 -- &new{2019-04-22 (月) 16:20:04}; --主役機が強襲でしか出さないんだからもう兵科の意味なんて無いんだよね。強襲と重撃、支援と砲撃と狙撃はそれぞれ併合しちゃった方がいいわ -- &new{2019-04-22 (月) 16:27:23}; --アーマー強化で狙撃の存在意義がそろそろヤバない? -- &new{2019-04-22 (月) 16:45:13}; ---狙撃っていうか工兵だよな。狙撃するくらいなら地雷置いて欲しいし -- &new{2019-04-22 (月) 16:56:27}; ---地雷よりは狙撃銃のほうが戦艦相手くらいには役に立つわ。守り意識にしか使えない上本拠点を囮に自分の安全重視の地雷なんか持ち込んだらBANされてもいいくらいにいらん。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:58:15}; ---いや地雷置いたらさっさと強襲に乗り換えるんだよ -- &new{2019-04-22 (月) 18:05:55}; -大学時代何をやっていましたか??ガンダムオンラインでランカーしてました!いえねえ -- &new{2019-04-22 (月) 16:31:57}; --凡将でやってくなら、勉強して、アルバイトして、同級生と遊びに行って、恋愛しながらでも十分可能だろう。だがランカーともなると、そのうちのいくつかを捨てる覚悟が必要かもな(´・ω・`) -- &new{2019-04-22 (月) 16:48:09}; --まぁ言い方はあるが、ゲームに一生とは言わんがかなり捧げてるのは確かだからね。物事をやりとげるのとか達成感とか好きです!ってアピールする題材にすれば悪くはないんじゃね?ゲーム性は抜きにしたら趣味に捧げるのも大切だと思うよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:02:14}; --ガンオンのランカーはまあ半分アレだけど、競技性のあるゲームで上位にいるのってけっこうな思考力やら集中力がないと無理だから、能力があるって評価してくれる人もいると思うよ。日本の一般的な会社では難しいだろうけど。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:22:09}; --面接官「???(何言ってんだこいつ?ガンダムは知ってるけど、オンライン?ランカー?)ガンダム好きなんですね(キモイ不採用っと)」 -- &new{2019-04-22 (月) 17:24:26}; --「学生時代、何か打ち込んできたものはありますか?」おまえら「はい!WASD,SPACE,SHIFTキーはたくさん打ち込んできました!」 -- &new{2019-04-22 (月) 17:45:11}; ---「1234やCtrl、TAB、Rは使わなかったのですか?」 -- &new{2019-04-22 (月) 18:00:04}; ---「格闘一本なもので」「そうですか本日はお疲れ様でしたそちらからお帰りください。」 -- &new{2019-04-22 (月) 18:12:38}; - ^~^ -- &new{2019-04-22 (月) 17:03:27}; --(・A・) -- &new{2019-04-22 (月) 17:04:58}; -(´・ω・`)みんな興味深々ガンダムオンライン! -- &new{2019-04-22 (月) 17:07:41}; --なんだかんだで戻ってきちゃうからヤバイヤバイ -- &new{2019-04-22 (月) 17:20:30}; ---(´・ω・`)ガンオンからは逃げられない -- &new{2019-04-22 (月) 17:23:03}; ---(´・ω・`)ガンオンに逃げるな -- &new{2019-04-22 (月) 18:20:07}; -もし、スパガン挙動が最高速度で空中を滑るようになったら大勝利! -- &new{2019-04-22 (月) 17:14:50}; -(´・ω・`)気のせいか。。12時頃から14次頃まで跳んでないか? -- &new{2019-04-22 (月) 17:28:22}; --(´・ω・`)また方キチが荒らしたのよ。有志が復旧してくれたのよ。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:31:48}; -つーかオワコーンの強化なにこれ?これでシナンジュと同等になるとでも本気で思ってるのか?このクソ運営は。終いにはシナンジュだけ新武器追加とかホンマ連邦メインを煽るのは得意だな -- &new{2019-04-22 (月) 17:34:45}; --最近の運営はジオン煽りから連邦煽りにシフトしてきてるからな、量バウとかジオン煽りも結構やばかったけどな笑、多分不満稼いで稼いでのぶっ壊れでてくるから大丈夫よ。 -- &new{2019-04-22 (月) 17:38:24}; ---今回の意味不明な散弾未強化組、LA、GLA、GAA、基礎フレ、ジムキャNA、新鋭ズールとほぼ連邦・・・GAAだけならまだモジュとチャー格のせいと思わんでもないけど、そのGAAも別にショットガン強化してもと思わんでもないが・・・そもそも一律武器調整で特定機体だけはぶるのはほんまやめろ -- &new{2019-04-22 (月) 17:46:11}; ---GAAに関してはギャンKを考慮に入れたんでしょ。ギャンKは射撃貧弱なのにGAAはケンプSG持ってるって文句言われてたし -- &new{2019-04-22 (月) 18:23:10}; ---うんだからGAAだけならまだわからんでもないのよでも基礎フレとかはぶる理由ないやろ、ほか武装も貧弱なやつばっかなのに・・・ -- &new{2019-04-22 (月) 18:44:28}; -ジムコマLAちょっとオーバースペック過ぎない? -- &new{2019-04-22 (月) 18:01:26}; --ザク「おまえのようなライトアーマーがいるか~!」 -- &new{2019-04-22 (月) 18:04:29}; -今回復権できそうな機体ある? -- &new{2019-04-22 (月) 18:01:37}; --ジオ -- &new{2019-04-22 (月) 18:11:04}; --モルジム「出番か?」 -- &new{2019-04-22 (月) 18:37:07}; -たまに動画配信者の話すると晒すなとか言うやついるけどなんなの?配信してる時点でコンテンツ提供側に回ってるわけで少なからず批評を受ける立場になってんだぞ?そりゃ度を超えた中傷とか根拠ない悪評、公開してない情報の晒しはダメだろうけどさ。声優とかの話はOK、何なら佐藤だのナンカンだのって話題も問題視しないのに、なんでオンドレしるびの話したらダメなの? -- &new{2019-04-22 (月) 18:19:19}; --好きな奴も居れば嫌いな奴もいるから荒れるじゃん燃えるじゃん ポッポー -- &new{2019-04-22 (Mon) 18:26:43}; ---まあ荒れやすいから避けろってのはわかる。でもまあ上のオンドレの木とか別に荒れる気配ないし問題ないやろ。 -- &new{2019-04-22 (月) 18:34:48}; --ここで晒すなってだけ。自分のTwitterなどでどうぞ -- &new{2019-04-22 (月) 18:27:45}; ---だからなんで? -- &new{2019-04-22 (月) 18:29:10}; --人物名鑑wikiへどうぞ -- &new{2019-04-22 (月) 18:32:14}; ---別に俺が話したいんじゃなくてなんか聖域みたいに扱われてんのが不思議なんだよなんで? -- &new{2019-04-22 (月) 18:33:30}; --ぶっちゃけどっちでもいい派だけど、まあ言ってることは筋が通ってるね、ちなバトオペ2だとそういう話題しても荒れないよ、このwikiはなんというか今までの怨念やらネガやらで荒れてる人が多いからマウント取りたがったりとりあえず批判する人たくさんおるのよ -- &new{2019-04-22 (月) 18:34:30}; ---5chとwiki同列で語るのか -- &new{2019-04-22 (月) 18:40:00}; --アプロダがおかしいって事に気づこうか。てかもうリンク切ったほうがいいんじゃないか。末期とは言えこの手の輩が増えても困る。 -- &new{2019-04-22 (月) 18:34:45}; ---この話にアプロダとか何も関係ないよ? -- &new{2019-04-22 (月) 18:39:54}; --ユーチューバーとか、常識持っているか?タレント、芸人、声優、プロデューサー等は会社に雇われてるプロで不祥事は起こせないのに比べ、ユーチューバーは個人と企業が期間契約してるだけ。一度晒し等ゆるしたら、それを利用して売名する場になるぞ。 -- &new{2019-04-22 (月) 18:44:16}; -晒すなとか言うやついるけどなんなの>ご本人なんじゃね、しらんけど -- &new{2019-04-22 (月) 18:39:02}; |
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