Comments/雑談掲示板Vol608 のバックアップの現在との差分(No.7)
[[雑談用掲示板]] -彡(゚)(゚)お!流れが早いな!新設したろ! -- &new{2015-07-28 (火) 20:40:02}; --(´・ω・`) -- &new{2015-07-28 (火) 20:39:40}; ---無言新設豚は出荷 -- &new{2015-07-28 (火) 20:41:01}; -- (´・ω・`) -- &new{2015-07-28 (火) 20:39:40}; ---無駄な豚は出荷なー -- &new{2015-07-28 (火) 20:41:34}; --(´・ω・`)新設おつよ -- &new{2015-07-28 (火) 20:40:53}; --(´・ω・`)そんなー。新設おつかれさまよー -- &new{2015-07-28 (火) 20:42:05}; ---出荷よー -- &new{2015-07-28 (火) 20:43:53}; --(´・ω・`)新設乙!あ・・口に含んでいた業者吐き出しちゃった -- &new{2015-07-28 (火) 21:07:26}; ---(;´吐ω瀉`)うわぁぁぁ業者じゃなくなったー! -- &new{2015-07-28 (火) 21:26:11}; -(´・ω・`)CBR・CBZSで空中転倒取れなくなっちゃう統合整備計画なんて消えてしまえー -- &new{2015-07-28 (火) 20:43:03}; --いやちょっとマジでどうなるの?重撃勢殆ど息しなくなるんじゃねーの? -- &new{2015-07-28 (火) 20:45:40}; ---いやまあそこら辺は考慮してくれるだろ、空中怯みが今回追加される地上の新しい怯みとかさ -- &new{2015-07-28 (火) 20:50:20}; --CBR内蔵コン持ってない重撃は根絶やしまである -- &new{2015-07-28 (火) 20:50:06}; --重撃使われてないといいつつ、重撃の長所消すとかアホだよな -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:53}; --元の積載低いWDガンキャは転倒値上がると大勝利になるんじゃないの。後は……うん、まあ。2F2のシュツWで空中のケンプとか大味にスッ転ばしてたのが出来なくなるのは悲しいな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:21:40}; -フレピクナハトは害悪だったが、全格闘機の弱体化はやりすぎやろ -- &new{2015-07-28 (火) 20:43:16}; --硬直のやつは格闘移動対策だからまた別の話 -- &new{2015-07-28 (火) 20:44:50}; --格闘機冷えてるか~? -- [['''''']] &new{2015-07-28 (火) 20:45:10}; --素イフや水ジムもフレナハのせいで目立たないだけで、かなり悪さしとるでw -- &new{2015-07-28 (火) 20:45:18}; --一番かわいそうなのは格闘移動じゃない純粋に格闘で戦っていた機体達。チャーハンやザクⅡ改とかな・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 20:47:02}; ---そいつらは当てられないと終わるから意味無いんじゃ -- &new{2015-07-28 (火) 20:48:54}; ---外すほうが悪いでFAなんじゃね。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:48:58}; ---低コストモジュ満載で格闘する人はとばっちり食う -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:17}; ---アサルトアーマーとかいうロマン機体が一番のとばっちりだと思う -- &new{2015-07-28 (火) 21:34:35}; --ナハトはD式まともに使えてれば外れるような性能してないんで純粋な格闘機としては大して弱体されないという・・・・・・巻きこまれ損じゃねーか -- &new{2015-07-28 (火) 20:48:36}; ---他の格闘もまともに使えば対して外さんと思うが -- &new{2015-07-28 (火) 20:52:03}; --〈+〉「あ、あの・・・」 -- &new{2015-07-28 (火) 20:50:30}; ---格闘しないという選択 -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:55}; ---お前は剣捨ててもほぼフル性能発揮できるだろ -- &new{2015-07-28 (火) 21:04:45}; --コンカスガンダムとプロガンの平泳ぎが・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:25}; ---正直とばっちりな気がするけど、まぁ数字以上の速度出せてたんだから一応ないほうが適正じゃね -- &new{2015-07-28 (火) 20:56:20}; ---平泳ぎとピックは最高速度ガン無視してた筆頭だろ…。レースどうするかはまた別になるけど。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:59:54}; ---Fb使ってあげて! -- &new{2015-07-28 (火) 21:26:48}; --当てればコンカスもモジュールも効果従来のままだから純粋にD格移動締め付けてきただけなのか。珍しくまともな対応だな -- &new{2015-07-28 (火) 21:03:34}; ---たしかに格闘が移動手段になってるのがおかしかったし、敵の格闘を回避すればワンチャンあるべきだから正しい修正だと思うわ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:49}; --硬直軽減だけがヒットに依存するようになって、ブースト消費が軽減されるのは変わらないのね。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:43:22}; -「転倒」の条件調整・新しい被弾効果の追加ってグフフがやばくなりそうだな -- &new{2015-07-28 (火) 20:43:32}; -爆発系状態異常武器の弱体化によりさらに活躍が遠のいた閃光弾の未来は… -- &new{2015-07-28 (火) 20:43:56}; -レーダーも弱体化か…指揮砂が中コスレーダー機としてワンチャンあるかな? -- &new{2015-07-28 (火) 20:44:20}; --レーダー弱体化ってさあ、意味なくね?今より余計な手間が増えるだけじゃない? -- &new{2015-07-28 (火) 20:45:29}; ---現状初動や戦艦などの特殊な状況下以外だと、フレナハじゃないとまともに凸れないワケだし、悪くない判断だと思うよ レーダーは膠着生み出す要因の1つだしな 全体的に膠着をなくすための弱体だから俺は評価するわ -- &new{2015-07-28 (火) 20:49:13}; ---いや、だから今よりレーダーはるのに人数割かれて芋化するだけじゃない?弱体化したからって、甘く貼るなんてことにはならないと思うんだけど -- &new{2015-07-28 (火) 20:55:22}; ---張り替えの手間や必要なレーダー数が増えるなら、それだけ穴が開きやすいし、前線で雪合戦続けてるワケにもいかなくなるって事じゃね -- &new{2015-07-28 (火) 20:59:14}; ---レダ弱化で貼るのがめんどくなって穴が増えるか、レダに人手が割かれて芋が増えるか -- &new{2015-07-28 (火) 21:01:45}; --レーダー系武器って書いてあるぞ。設置レーダーじゃないんじゃね? -- &new{2015-07-28 (火) 20:47:35}; ---強行偵察型の探知システムとかかもね、あれ頭おかしいくらいスコア稼げるし -- &new{2015-07-28 (火) 20:50:25}; ---ソナーは弱体してほしいな。かわりに偵察機を強化してほしい。回数制限が厳しいんだし。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:59:58}; ---索敵支援クラッカー「あの・・」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:12}; --確かにこのゲームのレーダーは害悪要素だと思うわ。索敵が重要なゲームでこんなに広範囲に長時間設置できるっておかしい。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:54:17}; ---ガトーさんを発見した自動砲台というものがガンダムにはあるからレーダーくらいかわいいもんだろ。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:58:51}; --襲撃阻止ポイントの見直しもお願いします! -- &new{2015-07-28 (火) 20:58:03}; ---ナンカン「まだ増やせというのか・・・よし、任せておけ!」 -- &new{2015-07-28 (火) 20:59:57}; ---やめてくれぇぇぇぇぇぇぇぇ!!! -- &new{2015-07-28 (火) 21:05:59}; --ゴミカス広域削除だったらGJしてやる -- &new{2015-07-28 (火) 22:20:18}; -重撃は武器を4種持てればいいかも -- &new{2015-07-28 (火) 20:45:24}; --機体バランスが大変なことに・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 20:46:41}; ---そんな時は装備を1つ減らせば解決だ! -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:21}; ---じゃあ3つでいいな!・・・あれ? -- &new{2015-07-28 (火) 20:52:26}; ---でもまぁ選択肢があるというのは重要だと思う。FAGとか内蔵持ちまくってるからバランス犠牲にしてでもたくさん持つほうが個性出るというのもありえるし。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:31:01}; -(´・し・`)フレナハは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君も人生と向き合うときなんだ -- &new{2015-07-28 (火) 20:49:27}; --彡⌒ ミ まずてめー自身の頭と向き合えよ -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:55}; ---(´・ω・`) -- &new{2015-07-28 (火) 20:58:48}; ---AAなども作成しないこと。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:05:02}; -( <◎>)<よくわからないが、きっと相対的に私の評価が上がるはず -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:20}; --〈+〉<レーダー弱体なら海ねずみワンチャン -- &new{2015-07-28 (火) 20:51:58}; --コンカス持ちは弱体化。その現実を受け入れたまえ -- &new{2015-07-28 (火) 20:53:13}; -些細なことだが、メンテまでプレボ2倍だからな29日分も一応メンテまでなら2枚もらえるからな -- &new{2015-07-28 (火) 20:53:23}; -万バズ、シュツの相対的弱体狙いだろうから、空中転倒の値はかわらないっしょ。360コストの弱体狙いだな。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:53:36}; --正直強すぎるしな。あ、01と03さんは座ってて下さい -- &new{2015-07-28 (火) 20:57:06}; ---01、03「360なんですけど!ろけ・・・しゅ?万BZ持ってるんですけど!」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:03:08}; ---おいそこの兄貴の方、おまいはロケシュ持ってないやろ -- &new{2015-07-28 (火) 21:11:22}; --テトラ「大勝利」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:02:28}; --最近ケンプ減ったけど、2丁バズが見直される時代になるのかな。ビームライフル強化でFAFのDPSがゲロピ並みになったらステイメンの時代が来るかもね。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:03:25}; ---アレックスの方がハッスルしまくってアレでいいやとなりそうな悪寒 -- &new{2015-07-28 (火) 21:10:21}; ---万バズじゃロケシュあっても転倒しなくなったら2丁バズのがいいだろ? -- &new{2015-07-28 (火) 21:13:10}; --ドムさらに減るのかな・・・、もうすでに0に近いのに -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:17}; ---フラビが相対的強・・・え?爆発系のピカなんて(戦場に)存在しない? -- &new{2015-07-28 (火) 21:16:28}; -でもあれだよな、よく考えたらイフリートあたりは関節制御なくてもそれなりに早く移動できそうだよな。完全に格闘移動が死んだってかんじでもないな。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:55:52}; --わしの間接1出力3付けてる非コンカス素ストも普通について行けるし、いうほど変わらん気もする -- &new{2015-07-28 (火) 20:58:09}; --飛行が出来なくなっただけでD格移動は若干効率が悪くなる程度かもね -- &new{2015-07-28 (火) 21:00:38}; --やっぱり凸機としてぶっちぎりな予感 -- &new{2015-07-28 (火) 21:02:55}; --イフとか水ジムとかガンダムの宇宙遊泳なら少し到達速度が落ちる程度で実用性はそんなに変わらないと思う。影響があるのは盆踊り連中だろう。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:16:58}; ---そもそも盆踊りズは別枠で修正されると明記されてるし -- &new{2015-07-28 (火) 22:09:52}; --BD2の宇宙剣舞もどうなるかだな。結局消費と隙は多少増えるとはいえ瞬間的な移動力はそこまで変らないわけだし -- &new{2015-07-28 (火) 21:27:45}; ---後オブジェに当たりさえすれば今までと変わらんから裸拠点に与えるダメージトップは変わらんと思う、到達するまでのスピードは落ちるだろうけど -- &new{2015-07-28 (火) 21:46:27}; -この書き方だと焼夷弾は間違いなく弱体化されるねこれ。 -- &new{2015-07-28 (火) 20:56:32}; --焼夷榴弾Wの範囲に対する効果時間には理不尽さを感じるときがあったしいいんじゃない? -- &new{2015-07-28 (火) 21:00:45}; --膠着状態の打破を目的にしてるからなー -- &new{2015-07-28 (火) 21:00:51}; --ポイ厨「妨害とアシストがはいればいいのだ!」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:00:55}; ---やっつけたのだ~(格闘機を) -- &new{2015-07-28 (火) 21:06:10}; -空中怯みってどの武器辺りを想定してるんだろうか?SGとかCBR、バズ直撃はダウンしないと相当きつくないか?7000以上で空中転倒とかなりそうで怖い -- &new{2015-07-28 (火) 21:00:31}; --テトラが叩き落としにくくなること、アレが叩き落とせなくなること。格闘機には多少の救済措置になるか -- &new{2015-07-28 (火) 21:02:20}; ---つーか格闘移動修正と同時に転倒修正とかやるなよ!片方ずつ入れて反応見ながらやれよ!と思う一方、「あー、仕様変更会議(偉い人に逐一承認貰う儀式)何度もやるの面倒だから仕方ないよな・・・」と思う俺もいる。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:33}; --地上3000怯み、6000怯み(大)、12000転倒。空中3000怯み、6000転倒 みたいになるんじゃないかな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:06:16}; ---盾持ちが対空万BZでも落ちないとかもはやギャグだな。盾の耐性大幅弱体はよはよ -- &new{2015-07-28 (火) 21:13:29}; ---盾今強すぎだから耐性2倍は無くてもいい気がするなぁ。でもそうすると誰も持たなくなるか? -- &new{2015-07-28 (火) 21:16:25}; ---単純に盾の耐性2倍消すと百貫デブさんとかビムコないから6600CBRFでずっこけはじめる。閾値が枝のようになるなら消してくれレベルだが。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:20:45}; ---1.5倍くらいでいいんじゃないか? -- &new{2015-07-28 (火) 21:31:42}; ---いつも適当に倍率弄るから環境変わる度にアカンようになるんやで? -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:37}; ---盾を相対的に弱体化させようと思ったらシルブレの効果を上げればいいだけなんだけどね。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:41:38}; --今は3000+バランスで空中怯み=転倒だから、そこを怯んで落下のみ、5000+バランスで転倒……とかになるかな。流石に盾なしにCBZFの直撃で落とせないとかはやめていただきたい -- &new{2015-07-28 (火) 21:11:57}; -戦場を膠着させたくないんならまず何よりもテキサスとかジャブローとかの著しく守りやすく攻め難い地形を修正するべきじゃね… -- &new{2015-07-28 (火) 21:01:50}; --守ってんの芋だから一斉に攻め込まれたらみんな逃げちゃうんですが -- &new{2015-07-28 (火) 21:04:03}; --このゲームのマップ開発調整担当はガンオンスタッフの中でもトップクラスに無能だと言われてるのに・・・絶対改悪になるぞ -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:10}; ---色々大々的にマップ修正してるが、無言で行ったテキコロの3補給の壁追加が一番有能な修正だったのではなかろうか -- &new{2015-07-28 (火) 21:20:54}; -格下相手に転倒がほぼ取れなくなってBRやマシで消耗戦やらされて頻繁に回復に戻らされる のとかやだなー -- &new{2015-07-28 (火) 21:02:13}; --支援機「いやー、儲かる儲かる^^」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:03:19}; ---フリッパー鹿Ⅱ「え、戻ってこずしんでこいよ・・・。AEDつかえねぇじゃん」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:30:37}; --出撃させる意味がほぼなかった低コス・中コスの微妙機体で遊べるようになるんだからアリじゃないかなぁ。ただ格下からの逆転要素は減るから微妙なとこか -- &new{2015-07-28 (火) 21:13:27}; -マカク「いいじゃないか」ドルブ「格闘移動なんて」御神体「元からなかったんだ」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:02:37}; --お前等全員ガチ機体だろ、いい加減にしろ!(神は別枠で) -- &new{2015-07-28 (火) 21:04:44}; ---神強化されねぇーかなー。他の調整がクソだったとしても神が強化されればそれだけでいいわ -- &new{2015-07-28 (火) 21:07:00}; ---高速で移動する御神体が見れるかもしれない -- &new{2015-07-28 (火) 21:19:25}; ---重撃の速度UP。ビームの上方修正。神の強化は旧約聖書並みに約束されているさ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:26:48}; ---頭部の封印解除はよ -- &new{2015-07-28 (火) 21:32:26}; -重撃強化からの重撃360コスト実装、あると思います! -- &new{2015-07-28 (火) 21:03:26}; --ザメル「ふっふっふっ」ガッシャ&ドラッツェ&アッグガイ「え?俺らは・・・?」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:05:17}; ---FAアレックス「震えて待て」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:54}; --グ ロ ム リ ン -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:35}; ---ギャザビ系列も好きだったんだけどなぁ・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 21:10:38}; ---連稿になるけど、グロムリンって出自は富野メモなんだな・・・なんか納得だわあのデザイン -- &new{2015-07-28 (火) 21:16:03}; ---うわー懐かしい。携帯機系Gジェネがギャザビ踏襲してくれるかと思ったけど、スワン以降駄作になったね。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:00:05}; --そんなことよりザメルはよ -- &new{2015-07-28 (火) 21:27:30}; -格闘修正ええ感じやな -- &new{2015-07-28 (火) 21:05:31}; --フタを開けてみるまではまだ、何とも言えんなぁ ナンカンだし -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:02}; ---文字だけで伝わる硬直の話だけでも十分に効果は出るから -- &new{2015-07-28 (火) 21:22:29}; -フレピクの硬直が長くなる=凸を阻止できる、じゃ無い気がするんだがな・・・まぁ少しはマシになるんだろうけど -- &new{2015-07-28 (火) 21:06:11}; --上昇の制限にもよるけど、山谷越えてかっ飛んでいくのができなくなるだけでかなり違うとおもうぞ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:00}; --上昇にも制限つくぞー -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:05}; ---何回以上連続での上昇が不可能になります、とかだったら笑うけど。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:52}; ---ブースト半分以下の状態だと上昇しなくなる、とかだといいかもしれない。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:10:39}; --結局は拠点殴り能力だから、稼げなくなれば誰も使わなくなる。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:40}; --高度上昇にも修正入るみたいなことも書かれてなかったっけ -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:56}; -転倒調整は失敗に終わり再調整されると予想する。かつての低コストSGのように。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:07:37}; --まぁそうだろうな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:46:55}; --その間が1,2週間以内とか、短期で調整してくれるならまぁいいわ。1ヶ月以上スルーして定着してきた頃に変えるってのは対応がだるいからやめてほしいな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:49:50}; -膠着状態緩和ならミサイルも弱体調整入らねーかなー。誘導性の調整しますとか言って -- &new{2015-07-28 (火) 21:08:24}; --SML「マジ勘弁」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:09:52}; ---お前はむしろ強化しないと話しにならん -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:53}; ---高コスミサイラーといえばSMLって感じなのに見事に名前だけなんだよな・・・一番弱いまである -- &new{2015-07-28 (火) 21:15:38}; ---マルチロック式にすればいいのになぁ、あれ -- &new{2015-07-28 (火) 21:15:45}; ---君は重アクアやマリンと同等の範囲と弾速になってからきてください。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:16:57}; ---ぶっちゃけ多連装型でも威力減らないっていうシステムにすればクッソ強いと思うんだけどな…まぁジオンの水泳部もめちゃくちゃ暴れだすが -- &new{2015-07-28 (火) 21:40:51}; ---SMLはさ、ミサイルの打ちきりをもっと速くしてくれればいいんじゃが -- &new{2015-07-28 (火) 21:48:17}; ---スプレーなんだから6発*2セットで撃ち切るくらいならいいよね -- &new{2015-07-28 (火) 21:53:56}; ---ギャン君みたいに聖杯や直射ミサイルをもらおう(提案 -- &new{2015-07-28 (火) 22:21:23}; --マリンとアクアだけ調整すればいい。それ以外のは大体コスト相応だし -- &new{2015-07-28 (火) 21:11:14}; ---グレーデンもぶっ壊れだろ -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:54}; ---SML「せやろか?」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:57}; ---GP02「最高コストなら、もう少し強くてもいいはず」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:14:55}; ---新規の星のその2つを弱体したらますますユーザー数が減るぞ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:25:05}; ---マリンとアクアは調整必要だと思う。ただ、やつらだけじゃなく低コスミサ全般、強襲ミサも調整必要かなとも思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:30:12}; -今回一番焦ってるのはフレピク凸でしか大将維持できない連中だろうな -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:23}; --統合整備後、そこにはドアンをフルタイムしゃぶる元フレピク大将の姿が・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 21:14:28}; ---ありそうで困る、というかさっき連邦で10人ぐらいドアンしゃぶってる光景見て戦慄したわ、予行練習かな? -- &new{2015-07-28 (火) 21:17:59}; --フレピクのページすごい事なってたけどなw -- &new{2015-07-28 (火) 21:15:48}; --実際フレピクに頼りきった大将ってどんくらいいるんだろうな、大半は普通にある程度は出来る人だと思うけども。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:22:55}; ---ぶっちゃけほとんどがそうよ それくらいフレピクは凸とスコアに関してはぬるい 複数積みしてるような大将はほぼダメだろうね -- &new{2015-07-28 (火) 21:25:50}; ---ちなみに将官レベルではあっても総合的に大将レベルとは到底言えない人、が大多数って意味ね フレピクだったからこそ大将枠として機能したということ これはナハト含めたジオン含めてもかなり少ないしね、本物の大将相応かって人は そういう人が淘汰されるのはいいこと -- &new{2015-07-28 (火) 21:29:09}; ---本当に大将になったことあるの?連邦同軍で両方あわせて78人くらい揃ったことあるよ、そん時はフレピクの凸なんざんささらんし普通に戦って稼いでるのいるから -- &new{2015-07-28 (火) 21:31:19}; ---ぶっちゃけ連勝できる環境でもあるしフレピク使わなくても大将なれるしなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 21:32:28}; ---↑↑論点がずれすぎてて草 何の話してんの -- &new{2015-07-28 (火) 22:31:19}; --大将限定でフレピクとアレックスあたりの平均本拠点攻撃スコアが知りたいなあ -- &new{2015-07-28 (火) 21:28:17}; ---アレックスとか激小だとおもうけどな -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:24}; ---くそどうでも別にガンダムでもネメシスでもGLAでも本拠点攻撃第二位辺りでっていう意味だよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:02:40}; --さっさと適正階級まで落ちれば問題ないんだよな。面倒なのは一度大将になったプライドでも芽生えたのか階級にしがみつくようなプレイしかしなくなる奴等だな。ま、そういう奴等は落ちるのも時間の問題だろうけど -- &new{2015-07-28 (火) 21:54:49}; -速度はなぁ。重撃最高コストで強襲最低コストとトントンだからなぁ。重撃も中コス強襲くらいは脚ほしいわー。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:39}; --G3「は?素ジムと一緒にしないでくれ」アクト「全くあんな旧式のザクと一緒にしやっがて・・・」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:14:22}; ---集団訴訟しかないね 定額訴訟だけど -- &new{2015-07-28 (火) 21:15:41}; --アクトあたりはもう重撃ってなんじゃ、って感じになりそうだな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:14:22}; ---強CBR使える強襲枠としてまた復帰するんだろうか -- &new{2015-07-28 (火) 21:18:07}; ---マレットおじさんの居場所を取り上げるのはもうやめてよぉ! -- &new{2015-07-28 (火) 21:23:14}; ---マレットおじさんは旗振ってればいいんじゃないですかね・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:04}; --今んとこの重撃最軽快はライゲル。またライゲル相対的弱体すんの? -- &new{2015-07-28 (火) 21:41:30}; --てか、いっそ兵科分けるのやめたらええねん。Fだけで何種おるねん -- &new{2015-07-28 (火) 22:16:56}; -来月Z実装したらmkⅡが最初に出るんだろうけどmkⅡってオーガスタ研出身でNT1→ジムクゥエル→mkⅡって系統だからまた時系列ソギムするのかな運営。それともいきなり可変のZ出すか?アナハイム社のGPシリーズ→リックディアス、Zガンダムは順序が合ってる -- &new{2015-07-28 (火) 21:12:49}; --グフより先にグフカスタムを実装したゲームです -- &new{2015-07-28 (火) 21:23:04}; -FAアレックス(重撃)固有モジュパージでアーマー0になったらアーマーが半分の裸のアレックスにならんかなぁ。武器は内臓の腕ガト頭バルサーベルだけで。チョバムはもちろん補給不可。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:15:01}; --FAG「ガタッ」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:18:39}; ---おまえはパージしたことあるけ?アレは原作でチェンマくらってパージしたけど。ていうことはFAアレはチェンマでチョバム剥げる程度のアーマーだな。脱衣あるしええか。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:21:49}; ---2000装甲とかやめて欲しいんだが・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:40}; ---FAGの原作の活躍ってジョニーライデンを体当たりで吹き飛ばした意外にあるのか -- &new{2015-07-28 (火) 21:37:43}; ---2000装甲でパージしたら1000のアレックスが出て来るんでしょ?しかもBZ盾無しの。まぁ普通じゃないか? そしてFAGさんが一言「お前原作でBRないよな?」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:37:51}; ---サンダーボルトみたいにパージできるなら是非 -- &new{2015-07-28 (火) 21:38:38}; ---フルアーマーガンダム>ガンダム>コアファイターのマトリョーシカでジャブロー制圧が1ターン遅れたあの時を俺は忘れない -- &new{2015-07-28 (火) 21:45:27}; ---しかもクソったれCPUはやたらとFAGを作るって言うウザさ -- &new{2015-07-28 (火) 21:49:16}; ---↑ギレンの野望かw -- &new{2015-07-28 (火) 21:50:32}; ---ドップ1機で地域防衛出来たり、高運動性機にエースを乗せて1機で全てを終わらされるバージョンよりもマシだと思うw -- &new{2015-07-28 (火) 21:54:48}; ---スピリッツ オブ ジオンっていうガンシューでアーマーパージするんだけどね -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:51}; --なんで普通に3000でいけると思ったんだよ、初期2000の1000以下でとかなら100歩譲ってわからんでも無いが -- &new{2015-07-28 (火) 22:06:27}; -G3のページでコメントしたときに気づいたが、転倒閾値UPって事は怯み怯みダウンを狙う二挺タイプ大勝利の可能性あるねえ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:18:58}; --やっとGP03にも役割が与えられるんですね! (ガンダムから目を逸らしつつ) -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:46}; --連続怯みはすでに運営側も把握してる強コンボだからなぁ。ダウンの代わりに新よろけまでしか奪えなくなるみたいな弱体化の方がありそう -- &new{2015-07-28 (火) 21:27:43}; --むしろ連続怯み転倒を有用だと思っていないとしたらあのG3のツインバズの性能は頭悪すぎるレベルだからなぁ。相対的に地位を上げることはありえるね。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:55}; -(´・ω・`)来週の大型アップデート重撃機が白目になりそうね・・らんらんの量産ガンキャWDも死んじゃうのかしら -- &new{2015-07-28 (火) 21:22:14}; --手持ちのBR取り出せば黒目に戻るんじゃないか。あと忘れられた二丁マシとかな -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:17}; ---(´・ω・`)2丁マシンガンのことすっかり忘れてたわ。あれの使い時が対にきそうね!おほー -- &new{2015-07-28 (火) 21:29:31}; --君の大型アップデートは来週にくんの? -- &new{2015-07-28 (火) 21:25:01}; ---(´・ω・`)らんらんのビフォーアフターは来月になるかも。それまでネカフェでプレイよ -- &new{2015-07-28 (火) 21:26:35}; --CBRの威力で落ちないってのはありえないと思うがなぁ。辛くなるのはSGとか低コスCBRだろ -- &new{2015-07-28 (火) 21:27:21}; ---んでも今の空中転倒ってほっとんどCBRでしょ、CBRで結局落ちるならむしろやる意味がよく分からんとおもうが。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:34:59}; ---(´・ω・`)初期ジム~重水ガン、200コス~260コスが死ぬのか・・らんらんの欲しかった重水ガンが死んじゃうけどBRB3で我慢するね -- &new{2015-07-28 (火) 21:37:41}; ---CBR持ち出さないと対空手段がない状況を変えようってことなんじゃないの?マゼラNとかでも一瞬の怯みが作れるように変えるっていう対応を期待している。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:52:36}; --俺の手持ちの量キャも死んじゃうのかしら・・・? -- &new{2015-07-28 (火) 22:55:35}; -ビームライフルとマシンガンが超絶強化されたらゲロピとガトが主武装のテトラ終了かもしれんね。アレックスもGP01以下になるかもしれん。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:22:28}; --ビムコ盾を瞬時に構えられるって言う能力がさらに重用されるだけだと思うが -- &new{2015-07-28 (火) 21:23:42}; ---ガトが武器としてビームライフルFA系以下になった場合、すぐ盾を構えるかわりに積載を削る重しになるんじゃねガト? -- &new{2015-07-28 (火) 21:33:09}; ---転倒とかとりにくくなるって事は多少積載食われても良いってことだよな。ってことはやっぱりガト入れておくといいのかもしれない -- &new{2015-07-28 (火) 21:39:53}; --蒸発武器なら転倒せる必要は無い -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:12}; --ついにゾゴギャンの時代が…!あ、BRもマシも持ってないわ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:33}; ---そうやって貴様らはいつもゾゴギャンを上方修正しないんだっ! -- &new{2015-07-28 (火) 21:37:17}; --「腕ガトが強化されました!!!」「斉射ガトが強化されました!!」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:25:09}; ---ガトは相対的弱体だろ。アレックスとテトラの実質的な弱体なんだろな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:30:11}; --アレックスはビームライフル単発もFAも両方持ってるわけだが……。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:30:52}; ---ガトの優位がなくなったら耐久のアレックス、速度のGP01でバランスはとれるよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:34:39}; --むしろ撃ち落しがなくなってテトラが2代目空の王者あるで -- &new{2015-07-28 (火) 21:34:00}; ---グフフ「空は俺の物だ、俺だけの物だ」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:11}; ---ゲーム性としてどんな機体でも打ち落とし不可なんてことしてこないだろ -- &new{2015-07-28 (火) 21:39:52}; ---スティンガーさんはファンタズマにでも乗ってましょうねー -- &new{2015-07-28 (火) 21:41:28}; ---フレピクが消える…これは…面倒なことになった… -- &new{2015-07-28 (火) 21:48:43}; --ゲロビとガト無くてもビームマシンガンあるから大丈夫だってヘーキヘーキ -- &new{2015-07-28 (火) 21:38:23}; ---あったなビームマシンガン。レンタル機以外つかってるの見たことないから忘れてたわ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:46:12}; --ビーマシが使い物になる可能性…そうか!シマゲルがDXSPに強機体っぽくうつってたのはこれか! -- &new{2015-07-28 (火) 21:38:47}; ---皆テトラのビーマシに夢中で不貞腐れるシマゲルを幻視した -- &new{2015-07-28 (火) 21:40:22}; ---なにそれかわいい。でもでも、アレと同じビムコ盾を持ったシマゲルには可能性が… -- &new{2015-07-28 (火) 21:47:50}; --ようやくガーカスの時代が来たか… -- &new{2015-07-28 (火) 21:40:05}; --BR強化でうちのビムシュBD2の時代が来るんだろうか 多分来ないんだろうなぁ… -- &new{2015-07-28 (火) 21:54:54}; -ファイアナッツ弱体化とかナンカン許さん -- &new{2015-07-28 (火) 21:24:47}; --ガンタンクⅡ弱体とかもっと許さん -- &new{2015-07-28 (Tue) 21:27:27}; --これマジ許さん。重装と相性抜群でテキサスかなり強かったのに -- &new{2015-07-28 (火) 21:32:44}; --特殊効果時間に減衰入れるなら威力上げてもらわんと使用価値なくなるよね -- &new{2015-07-28 (火) 21:34:51}; --強襲用ネットグレ弱体とか許さん フラッシュグレも弱体とは許さん -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:05}; ---『ミッション中の膠着状態緩和などを目的として』―― そんならまず本拠点の天井穴を復活させて欲しい -- &new{2015-07-28 (火) 21:43:01}; ---↑こめん付ける場所間違った -- &new{2015-07-28 (火) 21:44:13}; --インターセプトカスタム「・・・」 -- &new{2015-07-28 (火) 21:39:13}; --というか焼夷Wが暴れまくってただけで他のやつは別にどうってことなかったんだよな…焼夷Wの威力上げて効果時間半分とかにすればいいんじゃ…。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:45:22}; -指揮官画面のゲージバグ入ってない?さっき指揮官参戦で指揮官画面では残り2秒の段階まで半ゲージ近く勝ってたのに敗北判定になった 歩兵に聞くと半分の人は残り30秒の段階にはすでに僅差になってたって言ってる人と、いやいやゲージは圧勝だったって言ってる人がいた BAありの北極でも指揮官画面ではスタート時点で3本見えるはずのゲージが2本しか見えないってバグがあるし どうにかならんかねこれ -- &new{2015-07-28 (火) 21:26:42}; --指揮画面でゲージおかしくなるバグはずっとあるよ -- &new{2015-07-28 (火) 21:28:06}; --たぶん同じゲームではなかったと思うが、今日、残り3分の段階で僅差ではあるがKDやコンテナでは打開できないぐらいゲージ負けしててたんだが、KD意識してこうといい続けてたんだよな。核出さなかったのも自分のゲージでは勝ってたからなのか。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:31:48}; -あの人は・・・・訴訟するのかな・・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 21:36:40}; --ピッ -- &new{2015-07-28 (火) 21:43:16}; --大企業の法務部に喧嘩売るお金でガチャ回せるやん(被搾取思考) -- &new{2015-07-28 (火) 21:43:58}; --結局訴訟なんて誰もしないからw -- &new{2015-07-28 (火) 21:52:37}; ---勝てないしなw -- &new{2015-07-28 (火) 22:08:36}; -フレピクのページクソワロタwwwD格3段目まで威力3倍維持にしろとか -- &new{2015-07-28 (火) 21:45:42}; --フレピク大将がいかに多かったか如実に表れているなぁ。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:47:44}; ---威力3倍はMS戦でフレピク使ってた人の声では?到達出来さえすれば十分稼げるからいわゆるフレピク大将は威力そのものを問題にはしてないと思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:50:50}; --消費者センターや警察にいく人もいるみたいだw -- &new{2015-07-28 (火) 21:54:08}; ---おう、たかがゲームごときで行ってみろやw -- &new{2015-07-28 (火) 22:01:10}; --醜いよね〜w -- &new{2015-07-28 (火) 21:54:51}; --まぁ、運営だよりで「挙動変更しません」とかいいつつも、やっぱり調整できないから修正するわ、ってのはちょっとアレな気がするけどな、あんなこと言わなければ良かったのに。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:59:11}; ---それ見て課金してる人から見たら理不尽感MAXだよな。GLAと同じことにならないようにやったのが逆にGLA以上の問題になりそうというね。運営は金しか頭ないからなーDXSP削除でしなかったらマジでやばかったな -- &new{2015-07-28 (火) 22:03:49}; ---妄想ネガじゃなく修正しませんと言ったのを撤回するのだから多少は分かる -- &new{2015-07-28 (火) 22:06:16}; --ナンカン「修正は99%ありません」 -- &new{2015-07-28 (火) 22:37:25}; ---ナンカン「僕としては修正するつもりなかったんだけど・・・アンケート取ったら修正しろって意見が多くて、上から修正しろって言われたからさぁ バンナムはお客様の意見を第一に取り入れてまい進していきますだから、だって」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:27:51}; -とりあえず、修正量がそれぞれどうなるかはおいておくとして、修正の方向性としては皆納得してるのかな? -- &new{2015-07-28 (火) 21:53:45}; --実際修正されてみない事には何とも言えないが修正の大まかな概要としては満足やで。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:55:19}; --とりあえず、というところで話すなら…とりあえずフレナハの拠点殴りが死にそうっていう方向性に関してだけは大多数がウェルカムだと思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:56:36}; ---拠点殴りは死なないんじゃない?敵軍オブジェクトにヒット時に発動ってあるから、大丈夫だと思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:58:57}; ---上昇も制限かけるらしいで。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:59:43}; ---ごめん。拠点への到達難易度の大幅上昇という意味で言ってたわ。 -- [[枝主]] &new{2015-07-28 (火) 22:04:15}; ---拠点到達の難易度が格段に楽だって事を含めての拠点殴りだと思うよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:05:43}; ---高度が上がらなければ到達してもいつまでも拠点に張り付いていることは出来なくなるな。ナハトはともかくやはりフレピクが一気に産廃になりそうだな -- &new{2015-07-28 (火) 22:14:03}; ---拠点殴り自体は別に問題無いと思うが拠点に到達するまでのプロセスが異常なんだよ、あいつらは -- &new{2015-07-28 (火) 22:37:56}; --方向性はいいんじゃない? ただ運営のフレナハト弱体はないという発言の取り消し なぜ今頃なのかという対策の遅さには疑問 -- &new{2015-07-28 (火) 21:57:35}; ---苦情多かったんじゃない?運営だより28回で性能自体いじらないよ宣言したのが今年の3月で、明言することで修正される期待を消したばした上に対策のはずのMAP改悪は肝心のフレナハが到達しやすさの関係で一番影響少ない始末だし。そのままMAPがどんどん改悪されたら流石にいい加減にしなされってなったよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:15:59}; ---(´・ω・`)修正しません発言してても今までの行動思い返せば弱体化不可避だと思ってたよそれにテキコロ北ぶんぶん上昇して殴れる機体に慈悲はない -- &new{2015-07-28 (火) 23:33:15}; --修正自体は良い、修正自体は -- &new{2015-07-28 (火) 21:58:21}; --確かに格闘移動自体はかなり制限できるけどGAAとかザク改とかチャージ格闘持ってる人が死にそう チャージ格闘持ちには適応されないで欲しいなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 21:58:28}; ---もともと一発みすったら終わりみたいな感じだしあんまり変わらないんじゃ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:00:18}; ---そのミスったあとのフォローが更に辛くなるのがなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 22:01:01}; ---C格はあんまかわらないんじゃない?どの道今でも外したらオワタコースだし -- &new{2015-07-28 (火) 22:01:20}; ---GAA使いだけどランスは結構最初の判定謎だから外した直後のダッシュ格闘で切り抜ける事あるで。まぁ最初の謎判定直してくれれば別にいいけど -- &new{2015-07-28 (火) 23:22:48}; --格闘移動が弄られても格闘移動無しでの凸差が改善されない感じがするから両軍やってたら疑問点残るんじゃないかな。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:59:18}; ---ケンプ一強となるのか、試作1号機やGLAの火力がアップされて差が縮まるのか -- &new{2015-07-28 (火) 22:02:46}; --フレピクは産廃。カメラは無効・・・レーダーはポイントが入らなくなる。ナハトとテトラ・ケンプは生きていける。アレックスは単発の万バズが転倒も空中落としも出来なくなり死亡 -- &new{2015-07-28 (火) 22:01:43}; ---あの性能でアレックスが死亡とかないわ -- &new{2015-07-28 (火) 22:04:39}; ---アレックスはビムシュが倉庫から出てくる -- &new{2015-07-28 (火) 22:05:39}; ---元々転倒なんか当てにしてないから何も問題無いです -- &new{2015-07-28 (火) 22:11:51}; --隙が小さすぎる格闘の隙を調整すればいいはずなのに、なぜ最も攻撃の隙を埋めたいであろう、スカが起きた状況で効果が発生しないようにするのか・・・。しかも、密集地帯に突っ込んでゾンビブンブンは健在なままになるという、意味の分からなさぶり。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:06:44}; ---ちなみに、格闘移動対策だということは分かってる。だからこそ、隙が小さすぎる格闘の調整をすればいいだけだと思ってる。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:50}; ---密集してるのにブンブンされるような奴らは今後もやられ続けて当然だろ -- &new{2015-07-28 (火) 22:08:15}; ---逆だよ。密集してるからブンブンが上手くいくんだろ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:15:36}; ---ないない、そもそも密集しているところに突っ込むとか高階級じゃ即死だからね -- &new{2015-07-28 (火) 22:22:23}; --方向性は良いと思う。問題は各機体毎の修正。総論賛成、各論反対にならなければいいけど・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 22:08:26}; --転倒しきい値調整は次の大型アプデで12000バズとか持った機体が出る前準備にしか思えないんだよな。ただ前の機体を産廃にして新しい機体を売りたいだけっていういつものパターン -- &new{2015-07-28 (火) 22:09:45}; --硬直軽減関連はまあいい落としどころじゃないかね。格闘移動賛成派(フレナハ除く)だけど修正後もまだ可能そうだし -- &new{2015-07-28 (火) 22:10:48}; -今度の修正で連邦は新ドアン島はガチ防衛で余裕になりそうだな。最高速度1243の強水と1308のズゴEじゃどうやってもレースじゃ勝ち目がない。CBRを構えた大量の重水が防衛で陣形を固めていればもはやジオンに勝ち目はないだろう。 -- &new{2015-07-28 (火) 21:57:22}; --防衛するくらいなら参戦しないかジオンいくよ 防衛はやっててつまらんもん -- &new{2015-07-28 (火) 21:58:58}; ---守りだけしか選択肢がなくなるのはホントつまらんよね。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:00:32}; ---書き方が悪かった、防衛は初動だけだよ。初動を上手く防いだら後はKD勝負になるだろうしMS戦を楽しめると思うよ。 -- [[木主]] &new{2015-07-28 (火) 22:00:48}; ---防衛より凸のが楽しいのは同意なんだけど、機体に差がある現状仕方ない一面もあるよな初動防衛。守り切れない防衛は防衛として成り立ってないし、守り切られるのに凸するのもなぁ・・・て感じ両軍やってると。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:05:25}; ---まあGP01のビームやらマシンガンがどれだけ強くなるかってのにもかかってきてるかなぁ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:11}; --ズゴEなんか乗るやつほとんどおらんやろ。お前素人だな。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:03:08}; ---いつの時代の人だよ。今のズゴEは壊れ一歩手前だぞ(水中限定) -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:27}; ---今の環境でズゴEはマジで相手したくない。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:10:24}; --新ドアンはジオンに不都合なので廃止これでは駄目なのか?ジオン優遇しなくちゃならんから当然だな -- &new{2015-07-28 (火) 22:03:32}; ---アホか。駄目に決まってるだろうが。開発に人と時間使ったのに何て報告するんだよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:40}; --今までと同じく防衛と突撃で別ければ連邦勝つだろ。かのアレケン時代でさえそうだったんだから -- &new{2015-07-28 (火) 22:03:38}; ---凸れる機体が一機も無いのにどうやって別れるんですかね……? -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:36}; -転倒と怯みの間の新しい怯みの硬直時間次第でロケシュ以外の万バズも少しは可能性あるかもな -- &new{2015-07-28 (火) 22:03:15}; --今だと手上げてウワーなのが、膝を着くぐらいになるのかね。全機体のモーション書き起こすの面倒だろうから、吹っ飛んで倒れかけた後に着地硬直の重いヤツつけて、踏みとどまるみたいな変な組み合わせになりそう。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:09:48}; -無差別に機体コメントのとこに煽り文章入れてる人多すぎない?ここまでモラルないとコメ欄廃止したほうがいいレベルなんだけど。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:04:31}; --機体について話たりするページじゃなくて機体についての雑談ページになってるよねここのWIKI -- &new{2015-07-28 (火) 22:06:57}; --統合整備計画と夏休みが重なったからな、まぁ夏の風物詩と思って流すのが吉よ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:33}; ---また夏っていうんかいって言いたいけど実際夏休み突入から煽りコメ増えてるからなぁ・・・はぁ -- &new{2015-07-28 (火) 22:09:15}; ---相手にしなきゃ消えるでしょ。レスが欲しいんだよ彼らは -- &new{2015-07-28 (火) 22:17:24}; --とにかく煽れればいいって人がずっといるよねこのWiki -- &new{2015-07-28 (火) 22:08:45}; ---煽ればコメントが付くからな、バカッター(これ煽りじゃないよね?)の連中とやってる事は一緒やで。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:11:09}; ---煽り厨は笑って見てたらいいよ。あいつら自分の狭い世界で生きてるから他人からどう見えてるかなんて考える脳ないからな。大規模終わってからの捨て台詞もそうだが自己満足で言ってるからバカッターと同じで、ただの馬鹿の自己紹介だよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:15:32}; ---連邦側は何書いても大抵煽られるから世知辛いよね -- &new{2015-07-28 (火) 22:16:44}; ---↑×2まあ分かるが、あんまり非難したコメント書いてると同類になるからな、気をつけなされ -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:09}; ---↑↑そういうコメも十分煽りなんだけど -- &new{2015-07-28 (火) 22:23:59}; -今回の調整見たところ、OWABIなさそうだな。武器調整で使用分のマスチケ程度だけなんかねもぅ。ナンカンはDX配布しない感じか。悲しい。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:07:22}; --普通調整で課金アイテムを返すなんてしないけどな。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:09:11}; --機体調整に対するお詫びは要らんけど、今までフレピク放置してたお詫びは欲しいわw -- &new{2015-07-28 (火) 22:09:53}; ---それそれw -- &new{2015-07-28 (火) 22:11:20}; ---見苦しい言い訳と影響範囲が大きい割に的はずれな調整を1年間続けたからなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 22:13:13}; ---金コンカスフレピクを持ってない人にDXを配ろう(錯乱 -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:13}; ---ナハトもなーフレぴく使ってない俺たちから言わせればいい迷惑だよ 味方にも敵にもキチガイ機体がいるんだもん -- &new{2015-07-28 (火) 22:35:26}; ---フレピクだけしか書いてない所を見るにネガジの臭いがするわw -- &new{2015-07-28 (火) 23:49:26}; -上昇があって箱殴りでも安定したダメージ出せるから多くのマップでスコア稼げたわけで。上昇なくなって1、2回殴るたびに着地になるならもう誰も使わないんじゃないかな。以前ほど強行突破できなくなった上にスコア稼げるのは裸オンリー、ってなったら使う場面はかなり限定される。 自分もフレピク使ってたけど、修正はしょうがないわな。連邦はフレピクに頼りすぎた。つーかフレピクでしか戦えなかった、もしくはフレピクに勝たせてもらってた奴等はさっさと落ちて欲しいし将官部屋にKDできる人だけが残れば別にそこまで負けることもないでしょ ま、フレピクなくなったら凸性能の差はさすがに感じるけども 連邦に初動防衛しか選択肢がなくなるのはどうなんだろ・・ -- &new{2015-07-28 (火) 22:10:42}; --Fbのスピードもっと上げてFbだけなら凸速度ジオン以上!ってのでもなんとか手を打てないかね。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:12:05}; ---凸速度って移動速度じゃなくて拠点へのダメージも大きいんだけどな -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:00}; ---まあ、盾なし、被弾面積が大きいケンプの方が多少は火力が高くて良いとは思うけど、まあそこはビームとマシンガンの強化度合いかなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 22:21:21}; --BRとかの強化次第では開幕GP01凸がセオリーになったりしてな -- &new{2015-07-28 (火) 22:12:15}; --そうだね、凸機体としての01ほしいな。連邦にもケンプミラーほしいな。ただ守ってるだけとかつまらんし -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:37}; --フレピクが居なくなり凸力に差が出来すぎて連邦は防衛ばかりになる→ジオンも初動凸が防衛多すぎて刺さらんからKD負けを嫌って初動凸以外の戦術を取るようになる。ってのを狙ってるような気もするけど、陣営このままだとただ連邦からジオンに人が流れるだけなような気もする -- &new{2015-07-28 (火) 22:19:55}; ---で、つまらんくなった腹いせにただでさえ酷い落としがもっと増えて佐官狩りが更に酷くなると・・・あれ、これ実はもっと人減るんじゃね? -- &new{2015-07-28 (火) 22:26:13}; ---減らんだろ。いいてこ入れ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:29:48}; ---初動が刺さらない⇒試行錯誤せず階級落とすのは今までの流れで分かってるから確実に減る。佐官で顕著な初動差付いてると階級上がった将官もMS戦全く出来ないの大量生産で初めからの無限ループ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:36:13}; -実際どうなるんだろうな。連邦不利になるかと思ったけど、前の大型アプデは直前までジオン滅亡とか騒がれて逆に連邦が滅亡しかけたし -- &new{2015-07-28 (火) 22:12:28}; --ん?そんなことあったか? -- &new{2015-07-28 (火) 22:13:33}; ---あれだろ、転倒値修正のアレックスでの連邦最強で終了とか言ってたけどイフ・ナハのD格移動中の転倒値すら1万だったから短すぎる期間だったけどジオン優勢みたいな感じはあった。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:31:29}; --ずっと連邦有利だった事になってるんだからそういうこと言うと左官wって潰されるよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:14:59}; ---なお、だったじゃなくて現在進行形 -- &new{2015-07-28 (火) 22:17:31}; -そういやアンケ結果はいつ晒すのかね、もう修正するって言い切ったしどうでもいいけど。やっぱ大型アプデ前だと思うわ -- &new{2015-07-28 (火) 22:15:43}; --ナンカン「読むのめんどいからポイーで」 -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:40}; --そもそもアンケート結果を公開する義務なんてないしな。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:43:20}; --あのアンケは、『三次元格闘はノータッチって公言したけど、ユーザーの声が大音量だったから仕方なく調整します。 運営は何も悪くないですよー?』的なもんだろ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:59:46}; -ついに俺の金コンカスプロガンの格闘硬直軽減が下方修正か、まぁ強すぎたから仕方ないな。敗北を知りたい。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:18:43}; --悲惨なのは無特性に等しくなるステイメンやで…機体ページにも悲しみのコメが… -- &new{2015-07-28 (火) 22:21:00}; ---捨て威メンか… -- &new{2015-07-28 (火) 22:25:25}; ---あいつは元から無特性だったろいい加減にしろ!(自分のデッキのコンカス03を見ながら) -- &new{2015-07-28 (火) 22:25:33}; ---GP01の悔い水、アレのビムシュみたいなもんやろ -- &new{2015-07-28 (火) 23:59:56}; -1年も待たされたわけで・・・そのくせナハトでごまかしたりして、その間も上昇のせいで幾多のゲーム構造そのものの変化をさせられ多くの機体が犠牲になったことを… -- &new{2015-07-28 (火) 22:19:17}; --ゲームデザインそのものが歪になった 次回統合でとどめになるんじゃないのこれ -- &new{2015-07-28 (火) 22:29:56}; -正直格闘関連うんぬんよりもハエ叩きがやりにくくなる方が気になる サービス開始からやってこれた戦術だし露骨に仕様変わるとちょっとがっかりだわ -- &new{2015-07-28 (火) 22:20:03}; --どうやろ、今のとこ怯みの閾値を変えないまま転倒の閾値だけ増加して、怯みと転倒の間に新しいのを設けるって形で書いてるからハエ叩きは変わらん気がするが。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:23:58}; --どれかの機体が弱くなれば別のどれかが強くなるんだろうけど、金かけて当てて作って強化した機体とそれで慣れ親しんできた時間がゴミになるってのは、今までも何度かあったけどやっぱ心折れるからなぁ。嫌ならオンゲやるなって話かもしれんが -- &new{2015-07-28 (火) 22:24:08}; --おそらく、①怯み→②ノックバック→③転倒の3段階になると思われ -- &new{2015-07-28 (火) 22:27:20}; ---ノックバックが硬直1.5秒~2秒ぐらいかねぇ。問題は盾の仕様がどうなるかってのと、空中ノックバックは落下し切る前に回復するのかどうか、って所か -- &new{2015-07-29 (水) 00:12:44}; -戦場が膠着するのって別に状態異常武器が原因なわけじゃないよね。リスポン地点から本拠点まで遠すぎる上に数字拠点制圧後の本拠点攻撃手段(戦術支援など)が何もないから膠着するんだよ。ネズミで本拠点殴るしかないのがほとんどじゃん。マジで、数字拠点一定時間維持すれば敵本拠点に補給艦で乗り付けれるとかやっていいと思う。なんというか、昔から「初動ゲー」ってのをほとんど払拭できてないんだよねガンオン。フレピクナハトさえ修正すれば大規模整備計画なんて必要ないと思ってたけどなあ。それよりマップの改修がんばるべきだよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:24:29}; --逆にMS戦でのゲージの減りをもっと大きくするとか。拠点を殴らなくてもMS戦頑張ってれば勝てる的な -- &new{2015-07-28 (火) 22:27:01}; ---MS戦だけだと20分やってもゲージ2本減らないとか明らかに設計ミスだよな -- &new{2015-07-28 (火) 22:31:56}; --ほんこれ。むしろ膠着しているから状態異常武器が猛威を振るうのであって、その逆ではない。木主の言う通りMAPが悪いんだよな。俺に彼女ができないのもMAPが悪いから。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:28:45}; ---ん?ん??ん??? -- &new{2015-07-28 (火) 22:30:53}; ---俺が仕事してないのも童貞なのも全部MAPせい -- &new{2015-07-28 (火) 22:47:11}; --あまりのノウハウ不足のために、改修しても何も改善してない事が多いからなぁ。ジャブローとかベルファとかリボーとか沿岸とか鉱山都市とか砂漠とかさ -- &new{2015-07-28 (火) 22:41:20}; -それでは、引退しますね。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:26:15}; --おう、また明日な!(定期 -- &new{2015-07-28 (火) 22:26:55}; --おう、また明日な! -- &new{2015-07-28 (火) 22:27:08}; --おう、また1時間半後な! -- &new{2015-07-28 (火) 22:28:16}; --おう、また明日な! -- &new{2015-07-28 (火) 22:28:53}; --おう、またメンテ後な! -- &new{2015-07-28 (火) 22:31:20}; --おう君たち面白くないよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:32:30}; ---テンプレに文句言ってもねえ -- &new{2015-07-28 (火) 22:34:30}; ---枝5行分もバカみたいなテンプレってな… -- &new{2015-07-28 (火) 22:39:56}; ---そもそも木がバカみたいだからしょうがないね -- &new{2015-07-28 (火) 22:42:50}; ---でもテンプレ以外に反応のしようがない木だし -- &new{2015-07-28 (火) 22:44:04}; ---なるほど、つまりツンデレ風味に言えという事かそういう事か -- &new{2015-07-28 (火) 22:45:32}; ---べ、別にまた明日会うのを期待してるとか、そんなんじゃないんだからねっ みたいな感じで言えば良いのか -- &new{2015-07-29 (水) 00:10:27}; -転倒閾値変更で格闘当てても転倒とれなくなったら、コンカス硬直以前の話になりそうで怖い。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:28:25}; --多段はだいぶ怪しい、一般仕様は言うまでも無く、格闘機仕様ですら高バランスには転倒取れなくなるんじゃない -- &new{2015-07-28 (火) 22:33:10}; -DXSPからフレピクとナハトが削除されたくらいだから、調整でかなり性能が変わるってことなんだろな。格闘移動の時代がようやく終わるんかな -- &new{2015-07-28 (火) 22:34:54}; -フレナハ修正するんだったら、これまで改悪されてきた拠点を元に戻してほしいんだけどダメかな?入り口とか屋根の穴とか -- &new{2015-07-28 (火) 22:35:56}; --それは思う。戦艦凸とか全くの無意味レベルになったし、ネズミ防衛も入られた後の処理に時間かかって辛いよね -- &new{2015-07-28 (火) 22:38:41}; ---それに加えて将官戦場だと戦艦の耐久あげて欲しい。戦艦の脅威が少なすぎる。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:52:55}; --天井の穴ふさいだのは改悪以外の何物でもなかったよな -- &new{2015-07-28 (火) 23:01:20}; -大佐以上集計のゲージが大きくジオン傾いている現状でフレピクが死ねば引退する連邦兵続出するのは間違いない、そしてそれはジオンにとって至福のときになるだろう。豚が別ゲー出荷されて二度と戻ってこないのは素晴らしいことだ特にこのクソゲーでは -- &new{2015-07-28 (火) 22:36:28}; --4か月以上勝ってた連邦が言っても説得力ないです -- &new{2015-07-28 (火) 22:39:12}; --(´・ω・`)アンカーハメされて顔真っ赤になってるらんらんだよ。乗ってた機体が砲ジュアだったから長い時間はめられて豚になったすごい奴だよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:39:18}; ---豚になったなら出荷よー -- &new{2015-07-28 (火) 22:40:09}; ---(´・ω・`)そんなー、豚になってから一時間くらいしかたってないのにー -- &new{2015-07-28 (火) 22:43:13}; ---らん豚出荷すべし、慈悲は無い -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:07}; ---&color(Red){(´・ω・`)らんらん怒ったわ、自分もアンカー使って相手を顔真っ赤にしてこの豚面をなくしてやるわ。それまで出荷は待ってて?}; -- &new{2015-07-28 (火) 22:47:53}; ---貴豚のその意気や気に入った。俺の倉庫に眠っているヒートロッドカッス先輩を貸してやろう。それとその豚面は呪いの装備で解呪不可だ諦めろ -- &new{2015-07-28 (火) 22:50:11}; ---(´業ω者`)おっ!いい焼き加減だ! -- &new{2015-07-28 (火) 22:51:06}; ---&color(Blue){(´・ω・`)顔色真っ青らんらんだよ。意気込んでアンカーハメしにいったけど逆にストンパーで返り討ちになってそのままはめられたすごいやつだよ。もう出荷されてもいいや。}; -- &new{2015-07-28 (火) 23:10:49}; ---(;´業ω者`)うわっ!毒々しい!?出荷は諦めよう -- &new{2015-07-28 (火) 23:48:47}; ---俺もこの前アクアジム二機にアンカーでハメ殺しされたわww -- &new{2015-07-29 (水) 00:12:33}; --そして戦場には緑の極太ビーム持ちでないと戦うことができない戦場になるんですね、わかります -- &new{2015-07-28 (火) 22:41:08}; --連邦は勝って当たり前だもんね。負けることが耐えられない気持ちもわかる。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:41:34}; --45%→51% たしかに5%以上も動いてるな! -- &new{2015-07-28 (火) 22:42:22}; --大きく(2%) -- &new{2015-07-28 (火) 22:43:02}; --はいはい連邦お通夜ですね〜。悲しいね〜(´・ω・`)これでいい? -- &new{2015-07-28 (火) 22:44:55}; --天秤は1グラム差でも傾くもんな -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:10}; --次のアプデでジオン自体なくなるんじゃないの? そうじゃなかったら、理解に苦しむ。人口がジオンに偏ったら、ゲーム性が損なわれるだけでしょ -- &new{2015-07-28 (火) 22:47:08}; --まあ、連邦の中で一番勝ててる部分を切り取っても負け越しというやばさはあるな。大規模調整前だから、1か月後にどっちに転ぶか知らんけど。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:53:03}; --連邦の強化のフラグとしか思えんけどな。テトラ以上の射程のゲロビを連邦のみ追加とかあるかも -- &new{2015-07-28 (火) 23:23:33}; --同軍テキコロオンラインになるけど良いの? -- &new{2015-07-28 (火) 23:46:20}; -格闘移動調整がどれだけ影響あったかの階級分布比較図とか出して欲しいな -- &new{2015-07-28 (火) 22:36:40}; -転倒の閾値変えるのはいいんだが、バランスの確保し易さが機体によって全然違うから影響がモロに出るんだよなあ。とりあえず多段格闘系でダウンは無理そうね。コンカス軽量格闘で怯み(強)ハメとかできそうだけど。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:39:24}; -コンカス死亡により私のブルー二号機ビムシュ歓喜! -- &new{2015-07-28 (火) 22:45:39}; --BR持って「特性もったいないしビムシュのるから火力出るし…」って自分に言い訳しなくてもいいんですね! -- &new{2015-07-28 (火) 22:50:00}; --まぁでもBD2のコンカスはまだ生き残りそうだね。格闘移動もともかく本領は取り付いてからの無限D格だし。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:07:36}; -(´・ω・`)統合整備計画が皆の総意ならしょうがない。ただ開発イベントでじゃぶじゃぶマスチケ使わせた後で弱体化ってどうなの? もっと早く告知できたんじゃないの? 100枚近いマスチケ使ったのに・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 22:46:38}; --まさかフレナハだけに100枚使った訳でもなかろう -- &new{2015-07-28 (火) 22:48:10}; ---(´・ω・`)それはそうだけどさ、事前にわかってたら修正後に様子見てから強化してたよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:52:33}; --告知したら売上げ下がるだろ何言ってんだ・・・? -- &new{2015-07-28 (火) 22:49:07}; ---(´・ω・`)そうだね・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 22:53:04}; --UNEI「不自然な格闘移動を修正しただけです、敵に当てればほぼ今まで通りです」 -- &new{2015-07-28 (火) 22:49:40}; --弱体というか、閾値のある数値を軽々しく弄るってのがなぁ…。 -- &new{2015-07-28 (火) 22:50:35}; --それ、直後に弱体化されたネメストさんの前でも言えんの? -- &new{2015-07-28 (火) 22:52:02}; ---おまけにSPからもハブられた、素ストニキは居るというのに -- &new{2015-07-28 (火) 23:00:09}; -しかしフレナハ修正するのはいいけど今更すぎる気がするけどな。あれが原因でバカらしくなって辞めた人って結構いるんだけど。なんでこんなに遅くなったのか -- &new{2015-07-28 (火) 22:47:17}; --2Jの人とかもそうだったはず。動画楽しみだったのに -- &new{2015-07-28 (火) 22:50:09}; --金落とさず辞める賢い奴より、金落としてくれるバカから搾取する為。もうあんまり売れなくなったから他の機体買って貰うために今修正 -- &new{2015-07-28 (火) 22:52:22}; ---いや、それならGP落ちのタイミングで弱体しろよ。あの時も弱体化しろって流れだったのに -- &new{2015-07-28 (火) 22:56:54}; --一年遅いよなあ。さっさとフレピク修正しとけばナハトも一部の愛好家が好む単なる格闘機のままだったろうし、マップも本拠点改悪とかもなくなって今頃違うガンオンがあったかもしれないのに -- &new{2015-07-28 (火) 22:58:17}; ---ほんそれ -- &new{2015-07-28 (火) 23:05:28}; --前回の統合整備で転倒オンラインが解消され良くなったことを考えると、今回はより良くなると信じたいね。 ころころ仕様が変わり別ゲーになるのは気になるけど、見方を変えれば究極までに進化しているということだし楽しみだ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:00:20}; --フレピク以前の要因を修正する気がなかったから。つい最近ようやくGP01が足だけ上がったからね。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:05:11}; -なんで連邦の奴らって初動防衛しないの?凸でジオンに勝てるわけないのに -- &new{2015-07-28 (火) 22:50:21}; --凸して出し抜いて少しでも稼がないと将官から脱落して左官になる・・左官になったら勝率2割しかないミジンコ連邦左官戦場かせ待っている -- &new{2015-07-28 (火) 22:52:46}; ---負け試合でも昇格するし別に気にならないなぁ -- &new{2015-07-28 (火) 23:02:35}; --20分コースとかタルイじゃん? -- &new{2015-07-28 (火) 22:53:12}; ---20分かけてでも勝ちを狙いにいこうよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:53:57}; ---20分やるのと凸で5分で終わるのと報酬が殆ど変わらないのがなぁ20分やれば報酬数倍とかすればやるきだす -- &new{2015-07-28 (火) 22:56:40}; ---少なくともEXチケの排出を長時間やる程美味しくしてればアビューズとか無かったのにな -- &new{2015-07-28 (火) 22:59:52}; ---マスチケが勢力ゲージから個人の勝ち数になって、負けるなら負けるでさっさと次行ったほうが良いからね。将官維持するために拠点殴り必死な人もいるし -- &new{2015-07-28 (火) 23:04:21}; ---報酬目当てで負けても構わないとか、何のために対戦ゲームやってんだか意味わかんねーだろ 報酬集めて何の機体集めんの?また数分でゲーム終わらせる機体? -- &new{2015-07-28 (火) 23:15:30}; ---20分どんなに両軍頑張っても接戦でも、100人のうち50人は負けてEX1枚。更にコンテナでも出ずに1枚か2枚で終わりの人も多いわけで。だったら3分で終わって次やった方がいいじゃん?ってなる。気持ちはわかる -- &new{2015-07-28 (火) 23:19:45}; ---報酬なんてオマケなんだよなぁ 勝ちよりオマケ優先するかね 自分だったら負けてまで報酬集めするくらいなら課金するわ・・ そのほうがよっぽど有意義に時間使えると思うわ -- &new{2015-07-28 (火) 23:44:28}; ---ゲームやる理由が楽しいから以外の何かになったらマジで引退を考えた方がいいぞ。報酬あるから楽しいっていう考え方もあるにはあるが…本当に楽しんでるか? -- &new{2015-07-28 (火) 23:50:07}; ---報酬稼いでGPやデイリーためてガチャ回して強化して好きな機体乗りたいからな当然報酬メインになる -- &new{2015-07-28 (火) 23:57:53}; ---時間を有意義に使うためにはガンオンなんてものをやらないことが一番だと思うよ -- &new{2015-07-29 (水) 00:46:30}; ---好きな機体乗りたいがために勝ち捨ててひたすら耐えるとか、すげぇ忍耐 よっぽど金なくてよっぽど時間あまってる人間しか無理じゃね・・ -- &new{2015-07-29 (水) 00:48:01}; --EXイベ中はさっさと終わらせたい ジオンから来たライダーが凸感覚が抜けてないか フレピク大将が凸してポイント稼ぎたいから等々 -- &new{2015-07-28 (火) 22:53:30}; --凸でジオンに勝てない時代なんてかなり昔に終わってるだろ また始まるけど -- &new{2015-07-28 (火) 22:54:04}; --プレボ貰って帰りたいから、さっさと終わった方がうれしい -- &new{2015-07-28 (火) 22:55:20}; --防衛も言うほど簡単じゃねぇからなぁ。轢かれない様に、かといって体を張らずには止められない。自分は辛い思いしたくないーって感じに連ジ共にガバガバ階級による弊害が出てるだけだよ -- &new{2015-07-28 (火) 22:56:06}; ---凸は一人でも出来るけど防衛は一人じゃ出来ないんだよな -- &new{2015-07-28 (火) 23:10:42}; ---マップによっては侵入ルートが複数あって(これは当然だが)侵入ルート箇所が離れてた場合防衛が間に合わないような馬鹿な設計だから防衛ほど大変なのはない。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:28:31}; ---自分以外を狙ってる奴有利な場所で待ち構えて狩ってりゃ勝てるマップだったら誰が前出たがるんだよ待つのが暇で前出る人多い陣営が負ける芋ゲーなんてやりたくないわ -- &new{2015-07-29 (水) 00:43:17}; --現状でも凸力がある連邦だと開幕凸で優位に立てるよ。 ただ、わーっと突っ込んで本拠点を殴るだけのメンツが多いと負けるけどね。 連邦の凸力が弱いのでなく、機体とか立ち回り技量の問題だよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:03:24}; --必死に防衛しても隙間抜けてくるやつはいるからね。結局そいつらが殴ってKDじゃ取り戻せない差が開く。そもそもスコア的にも凸した方が圧倒的に美味しいでしょ? -- &new{2015-07-28 (火) 23:11:15}; --別にレースやっても勝てるから。お互い極まってるとかならともかく、マッチングにもよるしジオンでやっても人数配分ミスったら同じ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:11:40}; --防衛しずらいマップだってあるんやで?凸と比べれば格段に難しいんだぜ完璧に防衛って。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:19:41}; --連邦は(ジオンがどこに何人来るか完璧に予測を当てて適切な防衛人数配分を徹底しかつパイロットの質も同等以上だと確信できるならば)防衛すれば勝てる -- &new{2015-07-28 (火) 23:35:50}; -みんなイフ改のd2剣についてどうおもいます?僕はとても優秀だと(t、oよりよい)と思うのですが。。。さかんですから。。。 -- [[ジオン専の雑魚中佐大佐ルーパー]] &new{2015-07-28 (火) 23:03:31}; --重いブースト消費がでかい、そのくせ威力が2倍止まり、3倍だったらイグザム込で0で転倒とれるしOでいいかなって思っちゃう。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:05:51}; --どうやってその階級維持するの?やっぱ退出かなりしないと無理? -- &new{2015-07-28 (火) 23:09:50}; ---当たり前じゃんw 現状のジオン佐官で中佐大佐ルーパーとかまずありえないわw どんな下手でも周りが勝たせてくれるから1~2戦に1回退出しないと佐官維持なんてまずないw -- &new{2015-07-28 (火) 23:39:30}; ---階級落とし目の敵にするとか連邦佐官かよwww 将官の俺らには関係無いだろwww -- &new{2015-07-29 (水) 00:57:13}; --N格でひるみとれるのは優秀だよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:12:02}; -ハエたたきがやりにくくなったら、Z移行後、可変MSはどうやって止めるのだ?逆にウェイブライダーがポトポト落ちるのも変だけどね。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:06:16}; --ウェイブライダーがポトポト落ちるくらいいるのが前提なあたりすっかり毒されてるな、今更だけど -- &new{2015-07-28 (火) 23:09:10}; --変形MSがCBRで簡単にポトポト落ちるZとか嫌すぎるwww -- &new{2015-07-28 (火) 23:12:47}; ---CBRでMS形態へ強制変形なんて仕様かもね -- &new{2015-07-28 (火) 23:21:13}; --そりゃ拠点に常にSFSがデフォで常設してるような状況になるんだろ? SFSに乗った場合壊れたり燃料無くなればその時点で落ちるけど可変機はどこでも可変できるが燃料が少ないみたいな? -- &new{2015-07-28 (火) 23:14:42}; --本拠点なきゃSFSみたいに飛んでても害はないんだけどね -- &new{2015-07-28 (火) 23:15:19}; --飛行形態はMS形態より戦闘力に劣るとかあるだろうし別にハエたたきできないとかは気にしなくてもいいんじゃね? -- &new{2015-07-28 (火) 23:16:26}; --変形解除とかあるかもね -- &new{2015-07-28 (火) 23:21:29}; ---上の枝と相まって変態解除に見えた -- &new{2015-07-28 (火) 23:52:27}; --可変MS売るために調整するんだろうな。マジ運営クソ過ぎ -- &new{2015-07-28 (火) 23:35:00}; --変形時空中は空中判定にならず怯みや転倒しきい値は地上と一緒、とかじゃないかな? -- &new{2015-07-29 (水) 01:02:45}; -てかサラッと転倒値上がるって書いてあったが、一部の格闘転倒取れなくなるのではないか?4400×3と6600×2の13200は危ないゾーンだけど、それ以下の威力のやつそこそこあるような… -- &new{2015-07-28 (火) 23:14:50}; --とれて当然みたいな感じなのがアレなんじゃないの。強制転倒の各プロとか息してないし -- &new{2015-07-28 (火) 23:16:56}; --D格くらったら威力関係なく転倒とかになったりするとか。むしろそうした方が軽量型とかN型とかも使われるようになっていいかも -- &new{2015-07-28 (火) 23:22:47}; ---軽量は格闘機(特にイフ改とか)以外だとまず使われることないからなw -- &new{2015-07-28 (火) 23:33:17}; --格闘だけで勝てる、んじゃなくて、ある程度削ってから格闘で止め、ってふうにするのかもね -- &new{2015-07-28 (火) 23:24:19}; ---格闘移動は完璧に殺してほしい派だけど、代わりに格闘武器の重量軽減や持ち替え速度上昇なんかはあっていいと思ってた。優秀なサブ武器って感じでいいと思うのよね。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:43:47}; --転倒と怯みの間の新効果やつくらいは取れるだろうし、その新効果次第じゃない? -- &new{2015-07-28 (火) 23:26:05}; -長文失礼します。個人でガンオン運営にマッチングについて意見をし返信が来たので報告。6月2日開発運営だよりから一部引用『現在、開発チームにて新型の階級システムとマッチングシステムの基軸設計が完了しており、正常稼働が可能か検証を行っている段階です。』7月28日運営より返信メール内容“現在のマッチングにおいては「陣営内の階級差」「陣営間の階級差」と「参戦予約が完了するまでの時間」の3点を同時に解消するには至っていない状態であるため、開発チームにて新型の階級システムとマッチングシステムを設計を進めております。”遅れが出ているようだが公式ページによる発表はまだ無い。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:17:43}; --え、前からいってなかったっけそれ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:19:35}; --基軸設計が完了した→いま設計中 あっ・・・(察し) -- &new{2015-07-28 (火) 23:20:30}; ---詳細設計中なんだよ!言わせんなはずかs -- &new{2015-07-28 (火) 23:21:56}; ---そば屋「今出ましたんで!」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:22:08}; ---更なるクオリティアップのためだよ! -- &new{2015-07-28 (火) 23:23:02}; ---そば屋「今走りながらそば練ってるんで!」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:23:04}; ---そら具体的な数値を決めるのが一番手間かかるのは当たり前。ふわっとした方向性だけでいいなら簡単だわな -- &new{2015-07-28 (火) 23:26:07}; ---そば屋「着いたんですがそば忘れました!いったんもどりまーす」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:52:50}; -僚機へのヒットでもコンカス等の硬直軽減発生したりしてな そして開幕お互いのケツを掘り合いながら従来と同等の高速移動を繰り出す時代が…スリップストリームかな? -- &new{2015-07-28 (火) 23:23:21}; --味方に判定吸われるような事態があるんだしそうなっても不思議ではない -- &new{2015-07-28 (火) 23:24:45}; --今まで一匹だったねずみが2匹になってケツ掘り合いながら来るのか…おぞましいw -- &new{2015-07-28 (火) 23:25:38}; --新しい連携技か・・・けつが熱くなるな -- &new{2015-07-28 (火) 23:27:26}; --開幕凸集団とか(見た目は)凄い楽しそう -- &new{2015-07-28 (火) 23:28:04}; ---ムカデ人間ならぬムカデアクアジムが -- &new{2015-07-29 (水) 01:06:42}; --フレピクでそれできる奴らがいたらむしろ嵐のような賞賛を送ったるわ -- &new{2015-07-28 (火) 23:28:47}; --よく読めば気付くと思うんだが、敵機体または敵軍オブジェクトにヒットした場合って書いてあるぞ?味方に当たって軽減発生したらただの不具合。よく読めよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:35:19}; ---お得意の不具合でこうなるんじゃね?って話だと思うの。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:36:50}; ---この運営ならその不具合を実装するんじゃね?って言う笑い話なんだよなぁ・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 23:39:02}; ---この枝主は木を読み解けない、理解できなかったようだね。よく読むのは枝主自身だった。という身体を張った皮肉なんだろうね。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:42:56}; ---普通に考えれば、そうそうそんな不具合があってたまるか。そこまで考えろよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:47:44}; ---だから笑い話なんだろうよ。お前以外誰もマジで話してないと思うぞ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:57:12}; ---まぁ今までも想像の斜め上を行く不具合を出してきた運営ですし……シャアザクが緑になったりとか -- &new{2015-07-29 (水) 01:02:21}; --素イフ同士がキャッキャッウフフしながら本拠点に突っ込んでいくのを想像したらわろたw -- &new{2015-07-29 (水) 01:44:27}; -むしろ何でもかんでも叩き落とせるCBRが異常だった、という事ではないだろうか -- &new{2015-07-28 (火) 23:27:34}; --お手軽機体のWDキャとかも封殺されるのは非常~に喜ばしい -- &new{2015-07-28 (火) 23:32:25}; --でもそうじゃなかったら0080から始まったインフレに対抗出来なかったとも思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:33:34}; --だからといって開始初期の産廃CBRとかいらんわ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:36:42}; --神「」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:39:44}; ---G3,ゲルキャ、ライゲル、ガンキャⅡ「お疲れ様っす」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:58:03}; --調整後でもCBRFなら普通に叩き落とせるんじゃないかな -- &new{2015-07-28 (火) 23:53:55}; ---CBRFで落ちねえ!?さよならボクの初期ジム… -- &new{2015-07-28 (火) 23:56:13}; --しかしCBR叩き落としなくなってフレピクもいなくなれば本格的に連邦終了だなw スピードもあって帰投も早くて火力もある機体相手に、KDもキツイし人数揃わないとかもう連邦でやる意味ないな 仲良くジオン同軍でゲロゲロしてゲーム終了でハッピーエンドだろうなぁw まぁ9月2日でガンオン引退確定してるし個人的にはどっちでもいいのだが -- &new{2015-07-29 (水) 00:00:48}; --転倒も空中転倒もしにくくなったらもうガーベラ完全に無双やん -- &new{2015-07-29 (水) 00:03:36}; --非ビムシュのCBRFで落ちない(空中怯みになる)程度が丁度いい落としどころだと思うな。今までの3000+αで空中怯み、6000+αで空中転倒になると予想してみる。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:07:23}; ---空中怯みが着地まで継続なのか、空中でも復帰できるのか、そこが問題だ -- &new{2015-07-29 (水) 00:51:20}; ---逆転の要素もない高DPSで溶かしあうだけが正義のゲームになるわな -- &new{2015-07-29 (水) 01:23:32}; --アレックスは何でもできる反面ピンポイントでは結構脆いところもある。その局面を与えうるテトラとケンプは連邦がお手軽に用意できるCBRにめっぽう弱いから何とかなってた(何とかなりすぎてたのかもしれんが)。フレピク死んでこいつらも落とせなくなるとか同時に来たらマジでどうにもならなくなる。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:14:32}; -フレピクの売り上げが落ち着いたんだね -- &new{2015-07-28 (火) 23:31:52}; --当の昔にGP落ちしてたんだし12月のアプデ以降そこまで売り上げがあったとは思えないんだけど -- &new{2015-07-28 (火) 23:56:08}; -レーダー弱体化って砂にも影響及ぶのかな? -- &new{2015-07-28 (火) 23:36:10}; --レーダー弱体はコスト240以下にして欲しいな。支援タンクが多少溜飲を下げる事ができる -- &new{2015-07-28 (火) 23:40:04}; ---どうせそうなったら指揮砂使うから -- &new{2015-07-28 (火) 23:45:08}; ---というか支援タンクはせめて帰投を800台に… -- &new{2015-07-29 (水) 00:22:25}; -レーダー弱体化って砂にも影響及ぶのかな? -- &new{2015-07-28 (火) 23:36:11}; --及ばない理由がないと思う。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:38:56}; ---「低コスト支援機のレーダー」って書いてあったからワンチャンあるかと思った。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:41:25}; --トレワカが優秀すぎるからな。そうなればいいとずっと思ってた -- &new{2015-07-28 (火) 23:42:52}; --強襲でレーダー持てる人「出番か!」 -- &new{2015-07-28 (火) 23:47:21}; ---てめえのレーダーは性能くそだからな。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:50:22}; ---こいつらは今のNレーダー並の性能になれば金図持ってる人は使うような気もする。少なくとも稼働時間がNレーダー並ならね脚が遅くないし自衛も支援に比べれば十分できるからネズミルートに置きに行くわ。 -- &new{2015-07-28 (火) 23:52:32}; ---確かにワンチャンありそうだな -- &new{2015-07-28 (火) 23:53:38}; ---レーダーってまじめに使えば戦局に重要だし、ポイント的にも置いとくだけで索敵支援でそこそこ美味しいからね。レーダー枠用意したいけど基本強襲で…とかって人には需要ありそう。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:17:32}; --旧スナのレーダーと地雷で狙撃のランク報酬貰ってるけど、ゲーム全体をみれば妥当な調整だと思う DX稼ぐのが少し厳しくなるかなw -- &new{2015-07-29 (水) 00:14:40}; --まぁフリッパーとナイトシーカー2はある程度個性あるけどトレーナー以外の支援が支援としては食われすぎてるからテコ入れは必要だったでしょうな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:24:45}; -スコア「撃破アシスト」、敵機撃破判定の仕様調整。 ってあるけど、如何いうコトだろうな・・・。 エナられても十分スコア貰えるってことか? -- &new{2015-07-28 (火) 23:57:51}; --敵アーマー減らした量に応じてスコア増減とかかねぇ ハイエナ大将阿鼻叫喚だな -- &new{2015-07-29 (水) 00:02:09}; --絆みたいなダメージ従量制を期待したいけどねえ -- &new{2015-07-29 (水) 00:15:38}; -全ての射撃武器やBZ、ミサイルから弾速を無くして、狙った所に即着弾する仕様にしたらどの機体が強くなるんだろう? -- &new{2015-07-28 (火) 23:57:58}; --ミサイルとかロックする意味が一切ないし、ゲームバランスが根本から変わるから諸々調整が当然あるものと仮定に仮定を重ねまくる推論になって考えるのがアホらしい -- &new{2015-07-29 (水) 00:01:45}; --そりゃ、GP02だろ。 誰も近づけないし当ててもタフいし。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:02:57}; ---俺もそうおもったが、一発限定はかなりキツイとおもった。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:05:27}; ---アトなミック君じゃなく、全ての兵装でBZ・収束・内蔵ミサは、当たればテトラについて総合火力が高い。 テトラはリーチというものがあるからな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:11:07}; --シールドを構えながら内蔵万バズを撃てるギャンさん最強・・・かと思ったが、まあ四号機と狙アクトでしょ -- &new{2015-07-29 (水) 00:13:17}; --ゲロビ「呼んだ?」 という冗談は置いといて、2挺シュツのケンプあたりかな。あとはGP02の収束。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:00:33}; -格闘移動に制限がきて、フレピクとナハトの移動性能が抑えられるのは連邦佐官にはありがたいかもね。佐官戦場だとフレピクのねずみは元々居ないようなものだったけど、ナハトに叩かれまくって負けるパターンが多かった。それが少しは減るわけだし -- &new{2015-07-28 (火) 23:59:23}; --まぁ間違いなく強機体を連邦に実装してくるだろうしな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:06:10}; ---おまえ無重力宇宙の現状にちょっと目向けてみろよ?コンカスガンダム平泳ぎ有りの状態でかなり絶望する状況だからな? -- &new{2015-07-29 (水) 01:12:24}; -『できる限りバランス上げて怯まなくするのが最優先』から『中距離火力が何よりも大事。武装をガッツリ積んで削り勝つ戦法が主流』になるのかね。新たな強機体は何だろう? ペイル、シマゲル、ドルブ、プロケン辺りか -- &new{2015-07-29 (水) 00:06:17}; --なんでバランスおっちんでるプロケンが入ってるのかサッパリわからん。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:08:16}; ---だからさ、怯みや転倒の閾値が上がるんなら、その『低いバランス』が今までほど問題にならない訳でしょ。340強襲唯一の万バズ持ち(ギャン除く)、シュツ、ガト、SG、悪くない格闘と武装は揃ってる奴なのよ -- &new{2015-07-29 (水) 00:26:52}; --転倒が怖くないわけだし格闘機もまだまだいけそうだけどなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 00:10:45}; --シマゲルはどうやっても強くなんてならないよ -- &new{2015-07-29 (水) 00:26:23}; ---まてまて、あの機体は別に弱いわけじゃないぞ。上位互換が居るってだけであって・・。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:28:25}; --BR強化と重撃の足回り強化来るし、高アーマー・BRB3の高コスト重撃でごり押しとかもありかも。ライゲルとかガンキャノン重装Dとか。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:41:30}; ---FAG「!」ガタッ -- &new{2015-07-29 (水) 01:41:54}; -挙動とは立ち居振る舞い、動作。動作とはそれをする体の動き・働き。やるなぁ運営、言葉のマジックだな。まぁグレーゾーンだろうけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:07:22}; -強襲機の使用率が高すぎる為~って何か問題あると思う? 汎用性が一番高いんだから、強襲機が一番多いのは全く問題無いと思うんだけど。むしろ狙撃と砲撃ばっかりの戦場の方が異常だし、そんなの見たくないよねぇ? -- &new{2015-07-29 (水) 00:08:19}; --高いじゃなくて高すぎるのが問題ってことじゃないの? -- &new{2015-07-29 (水) 00:09:09}; --というか使用率がーって言うなら強襲以外のコスト360出せって思うんだよなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 00:09:54}; --強襲機が比率高いのがわかってるのに、なぜ強襲Cost360を増やすんだろうなw -- &new{2015-07-29 (水) 00:12:15}; ---そら売るためだろ -- &new{2015-07-29 (水) 00:13:33}; --動ける、倒せる、逃げれきれるの3拍子揃った機体だしなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 00:13:51}; --強襲入れない奴はクズ、っていう風潮出来てるしな。やっぱどうにかしないといけない問題だと思うよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:15:58}; ---勝敗に貢献せずスコアとかキル稼ぎするのが嫌がられるって事だよな。単純に他機種の性能上げるだけでそれって解消されるんかねぇ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:17:56}; ---砲撃、狙撃は性能上がるとそっこでネガられるで -- &new{2015-07-29 (水) 00:31:51}; --強襲といっても強襲(ケンプやガーベラ等)・汎用(アレやGP02)・格闘(イフピク等)くらいには分けようと思えば分けられそう。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:16:27}; ---主題とズレるけどそういう分類での強襲って連邦にいないよね… -- &new{2015-07-29 (水) 00:26:26}; ---奇襲に特化した機体ってそういや連邦には格闘機以外ないな・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:58}; ---たしかに高機動、高火力、軽装甲機って確かに連邦にいないよな。だいたい盾持ってるし、そのせいで火力抑えられてるんだと思うけど -- &new{2015-07-29 (水) 01:09:34}; --強襲のらんやつは戦犯くらいの格差がまだまだあるからな -- &new{2015-07-29 (水) 00:18:03}; --とはいっても2年以上前から重撃砲撃ってだけであんなにガッツリ速度落とされるのも納得行かないという気はしてた。ブースト仕様も違うし速度差くらい緩和してもいい気はする。どうしても差を出したいなら強襲はブーストチャージ特化、重撃は容量特化とかで差をつければよかったと思うのだが…。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:19:29}; --たとえばプロケンの万バズ、シュツ、高威力ガトなんかは明らかに重撃の特徴。GLAの高威力ミサなんかも重撃が持ってるべきで、強襲が他の兵課以上の仕事をできるのが問題なんでしょ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:30:59}; ---全部裸拠点にして強襲は格闘で凸と芋掘りするのが特徴でよかったんだよな。前衛張るのは重撃か、汎用とか設けてその辺で。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:36:25}; --一番スコアを稼げて一番戦況に影響する本拠点攻撃に最も適してるんだから、使用率高いのは当然なんだけどな、そこんところ他の兵種と公平にしない限り強襲が一番使われるのは変わらないと思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:32:30}; --強襲が帰投含めた足回りよくてかつ火力も高い。重撃とかテコ入れしたけど360が強襲オンリーかつ高火力で(ry。重撃はCBRとか内蔵高火力武器とか低コス高火力のコスパとかそういうのなんかないと強襲でいいのがね。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:36:58}; --運営としてはたぶん兵科を無くしたいんじゃないかな?まぁここまで引っ張っちゃった手前無くす訳にはいかないから最終的に形だけにしたいんじゃないかと -- &new{2015-07-29 (水) 00:37:02}; --それな。前線を支えるのが強襲でいい。つーか大丈夫だろ。運営はCBR殺しに来てるみたいだし、強襲は減るどころかむしろ増えると思うよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:37:15}; --実質強襲以外の兵科は全てペナルティでしかないからね。ストライク系のデッキボーナスだけ他のボーナスに比べてやけに効果高いのも強襲に偏る原因だね。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:38:41}; --今以上に転倒とりにくくなるしわりと不遇な内蔵以外の重撃へのテコ入れなんだろうけど運営斜め上だからわからんな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:42:13}; --でるもなにも、意図的に強襲は強く設定されてるからな。お前が設定したんだろうがなんだよ使用率ってよ?ってなるよな。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:09}; --強襲機でおkって他の兵科が息してないって事だろ。せっかく兵科分けてんだから使って欲しいんだろ、運営は。いっそ兵科無くしてゲルJとか適切な性能にしろってんだ -- &new{2015-07-29 (水) 01:20:18}; --というか強襲重撃を基本点にしてそれ以外の兵科は後回し放置当たり前兵科間格差広げまくりって糞調整しといて強襲使用率多すぎぃ!とか今更遅いわって言いたいわ。小手先の事ばっかりして根本的な課題を放置したツケそろそろ払ってもらいたいね -- &new{2015-07-29 (水) 01:31:46}; --そもそも強襲機の火力が高過ぎる。遅いし転びやすい重撃の利点がなんだか分からん。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:37:27}; --強襲入れないといけないからデッキボーナス考えると強襲2~4に落ち着くわけで オールラウンダーは1デッキに4機制限のせいで地雷すぎる -- &new{2015-07-29 (水) 02:16:03}; -新設される怯みが今より長時間ってことは、CBRからのコンボや多段BZ、多段格闘での怯み中怯みによるダウンがとり易くなるとみていいのかな? -- &new{2015-07-29 (水) 00:11:20}; --しらんけどその辺の仕様にも手が入るだろうから詳細がわからない限り議論のしようがない。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:34:28}; --今とたいして変わらないか、ちょうどよくなるか、やり過ぎちゃってバランス大変なことになるか、この期待3不安7ぐらいでわーわー話してるのがアプデ前のお楽しみみたいなとこある。wikiとして正しくないのはわかってるんだが -- &new{2015-07-29 (水) 00:52:27}; -テキコロ同軍3連発試験で、ナハト4機編成してもなかなか30キル越えなくて、CT調整もかねてナハト1機グレスロザクⅠ一つに変えたらあっさり37キルだったんご。 ザクⅠの力は偉大やなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:19:36}; --爆拡機に投擲3つけて投げまくるのも結構おすすめ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:23:10}; -フレピクのページやばいな・・・ フレピクにガチで親殺されてそう -- &new{2015-07-29 (水) 00:30:16}; --自分ではやらないがやってる奴の気持ちは分かる。あまりにも歪んだ機体だったからなぁ… -- &new{2015-07-29 (水) 00:36:27}; --機体自体もそうだけど、あれを4機入れて「勝てば自分のお陰、負ければ防衛出来ないお前らのせい」みたいな奴が数人居たのもヘイト高めただろうね。色んな意味で数奇な機体だ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:39:50}; --フレピクにゲーム性が殺されて引退者を多く出したのは事実だからしょうがない -- &new{2015-07-29 (水) 00:48:44}; ---引退者がなんでwikiに書き込みに来てるんですかねえ(困惑 -- &new{2015-07-29 (水) 00:56:39}; ---むしろそういうWIKIだろここ。エアプかよとかいうやつがいるが、結構エアプがいるんだよ -- &new{2015-07-29 (水) 01:06:38}; ---ちょいとオンゲーやってればわかるけど。引退した後は他のゲームやってるよりそのゲームのスレオンして糞すぎ。○○死ね。とかざまぁ。とか言ってる時が一番楽しいからね(真実) -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:28}; ---あー俺そのゲーム昔やってたわー。大将までいったけどクソだからやめたわー。(ドヤァ)って奴ね。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:20:39}; ---フレピクにゲーム性が殺されたとか感じたこともないけどね。 まあこれで兵負けしながらも少数の美味い人のフレピクねずみだけで勝つような他力本願の芋たちの勝率は確実に下がるからいいけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:29:07}; ---フレピク1機に防衛何機も引きずられる現状で影響がないと。ただの連邦目線ですな -- &new{2015-07-29 (水) 02:57:16}; --コスト300の分際で散々暴れまわっただろうに -- &new{2015-07-29 (水) 01:06:53}; --ライン強い連邦に凸特化機与えたのがそもそもの間違いだったからね。凸するジオンを連邦が防ぐ、これが正しいガンオンだった -- &new{2015-07-29 (水) 01:33:07}; ---連邦おもんねw まぁ一時はそうだったけどな -- &new{2015-07-29 (水) 01:39:24}; ---フレピクさえ産まれて来なければ現状最強のアンチポジとなったテトラみたいな仕様も産まれなかっただろう。フレピクは連邦からしても癌であることは明白 -- &new{2015-07-29 (水) 02:19:38}; ---ざけんな、何勝手なこと言ってんだw -- &new{2015-07-29 (水) 04:27:47}; -正直怯み閾値が変わらないならガンキャ系の強さは変わらないし、内蔵バズ系の調整が無いのは不満が残る。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:33:48}; --内蔵BZとかシュツとかBCとか持ってない重撃は、正直下手な強襲より人権無かったから何とも。弱機体を上げる調整の方が良い。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:41:40}; --空中の転倒しなくなると結構変わるとは思うけどね -- &new{2015-07-29 (水) 01:09:32}; -テキコロ3内部で敵補給湧いて天下一武闘会になった時、自分はステイメンでイフリートブラザーズの退治に当たってたんだが、個チャでいきなり「シュツ撃つ時に前遮んなクソ」って暴言吐かれたんだけど...これ俺が悪いのか?ちなみに相手はトリザク強襲。クソ狭い通路で射線遮るのはお互い様だし自分も全く気にしないんだが...みんなはどう思うよ。自分は(無料配布の中コス汎用強機体使っといてそれはねえよ...)とかなり残念な気持ちになった -- &new{2015-07-29 (水) 00:36:14}; --適当にごめんなさいって言っておいてそれでもしつこい様ならスクショ取ってログと一緒に通報しとけ -- &new{2015-07-29 (水) 00:39:14}; --周り確認してシュツ撃てや これでいい。 自分が射線遮ったのなんてわからないから、どこかでやってるはず。それに文句言うのはちょっと違う。 転倒した奴をエナろうとする奴、てめえは許さん -- &new{2015-07-29 (水) 00:41:02}; --最後の一文が残念。機体関係ないよ。でも射線うんぬんは俺より前出てねって感じ -- &new{2015-07-29 (水) 00:41:39}; --気にせんでええと思うよ、雪合戦してるならともかく、テキコロでしょ?第1敵がいるのに後ろの味方なんて見てられる訳無いし。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:42:19}; --閉所でシュツ使うのは当然のようにリスクがある、って学習する前なんだと生暖かい目で見守ろう -- &new{2015-07-29 (水) 00:42:52}; --気にしないでおk -- &new{2015-07-29 (水) 00:44:26}; --シュツはいつ撃つか解らんが、CBZとかチャージしてる仲間の目の前を通るのは流石によそうな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:52:41}; ---ずっと重撃メインで乗ってるけどCBZ自爆なんてそうそう無いけどな。初心者の頃はやたらとあってドムの背中を目の敵にしてたけど。正直周りの人に期待するより自分で気をつけた方が手っ取り早い -- &new{2015-07-29 (水) 00:57:35}; --これ恐らくシュツ撃った奴の後ろから追い抜いて前出てるよね? -- &new{2015-07-29 (水) 00:59:03}; ---リプでも見ないとわからないけど先に射線出た人追い抜いたうえで自爆させたらそりゃねお互い様だから塞ぐの気にしないじゃなくて相手の動き見てお互いフォローし合えるのが理想よ -- &new{2015-07-29 (水) 01:07:56}; --CBZ持ち同士でチャージ>前でて撃つ>下がる>仲間が前でて撃つ>仲間下がるってつるべの動きができるとなんか上級者っぽい気分になる。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:11:35}; --味方を不快にさせない配慮ってのも大事だけど、その前にまず、一人で前に出て敵を倒せるようになってからだね。 味方を盾にして前進してチャンスと見たら 一目散に飛びかかっているようにしか思えない。 そのプレイヤーの考えていることはMSの挙動みてると大体わかる。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:34:22}; -スコープモードの設定されている武器の通常射撃時集弾率調整、などってこれBCコンボお手軽になるんじゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 00:39:46}; --多分、BCとかよりマツゲルとか狙撃の遠距離向けBRの使い勝手上げようってんじゃないかな。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:41:19}; --調整がどの程度かわからんから何とも言えんが多分BRFAFでブースト射撃してるぐらいの集弾性になるんじゃね?今まで明後日の方向に飛びすぎたからその抑制程度と予想。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:45:59}; --三点スナとかの修正ならいいんだけどね。しゃがんでノンスコで撃つとアレなぜか反動無く全弾命中するから -- &new{2015-07-29 (水) 00:46:58}; ---いやしゃがむと集弾良くなるのは仕様だと思うんだけど -- &new{2015-07-29 (水) 00:55:18}; ---しゃがみ反動制御Ⅲスコより、しゃがみモジュなしノンスコの方が反動少ないってことじゃないかな -- &new{2015-07-29 (水) 00:59:19}; ---枝主だけどちょっと言葉足らずだったね。スコープ覗かない方が覗く方より集弾いいのはどうなのかって言いたかった。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:07:09}; ---しゃがみならスコとノンスコは集弾そんな変わらなかったような リコイルがダンチだけど -- &new{2015-07-29 (水) 01:15:44}; --WDスナ2や試作4号機のLBRを普通に飛ぶようにするんだろう。もともと普通のBRと射程そんなに変わらなかったし。ズームできる代わりにロックオンできない武器、ってなるんでしょ -- &new{2015-07-29 (水) 00:56:30}; --スコープマーシーった時、画面が上向くバグをまず直そう。なっ! -- &new{2015-07-29 (水) 01:39:21}; -もう寝ちゃってガンオンできないんだけど、プレボ2倍ってメンテ終わってからだともらえないのかね? -- &new{2015-07-29 (水) 00:59:47}; --無論。メンテ後はセカンドチャンスチケットとやらが貰えるんだったかな -- &new{2015-07-29 (水) 01:16:11}; --(こいつ脳波コントロールしてやる・・・・!?) -- &new{2015-07-29 (水) 01:16:59}; ---(しかも眠ったままカキコできる!) -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:58}; --寝ながら書き込むとは…夢遊病? -- &new{2015-07-29 (水) 01:17:35}; --寝ながら書いたのかこれ -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:48}; --草 -- &new{2015-07-29 (水) 01:38:44}; --ドッペルゲンガーですな -- &new{2015-07-29 (水) 03:10:02}; -フレッドさん、よかったですね。これで無駄に叩かれずにすみますよ -- &new{2015-07-29 (水) 00:59:59}; --十分仕事したよな、ジオンのヘイト集めお疲れ様。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:21:03}; --ガンオンからガンダム入った身としては、フレッドとかいうのは見たことも聞いたこともないけど大嫌いになりました。 -- &new{2015-07-29 (水) 05:22:22}; -運営はいったいGP03にどんな恨みがあるんだ。実装当初からクソ性能、上方修正と言えば二週間経って爆導索ちょっと強化しただけ。そしてもうすぐ統合整備でコンカスが紛れもなく無特性になる。そもそも360コストにコンカスなんぞをぶっこむ運営の頭がおかしいわ -- &new{2015-07-29 (水) 01:00:22}; --転倒値が上がって万バズで転倒が取れなくなった場合、二挺バズ大正義の時代が来るかもしれないでしょ。GP02なんて長い間ロケシュすらハズレって言われたたんだから、さっさと上方修正された機体が文句言ってんじゃねえよ -- &new{2015-07-29 (水) 01:05:55}; ---上方修正っていうのは、使われるようになって初めて意味があるんだよ。 爆導索なんて今でも使われて無いぞ? -- &new{2015-07-29 (水) 02:01:00}; ---俺が使ってない=使われてないは無理あり過ぎや -- &new{2015-07-29 (水) 02:45:38}; ---あんなゴミ武器だれが使うんだよ・・・いまだに戦場で使ってるやつ見ないぞ・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 03:41:42}; ---他に使われてな~い機体いっぱいあるよwww長い間世間の目を隠れているガーカスさんなんて、本体は盾だしなw -- &new{2015-07-29 (水) 04:43:24}; --バズ格やってる01がおまえのことみてるぜ -- &new{2015-07-29 (水) 01:14:06}; --確かに三号機はちょっとショボイね。 数戦やってみたけどキル数が参戦数以下の機体なんて強襲では初。 射撃武器はBR一種しかないし、爆導索も原作のように複数の敵を一網打尽と言う風にはいかず、実際の所一機を怯ませたり撃破するのがやっとだし。 あとは機体性能が少し高いガンダムというところ。 まあ統合整備で強化されるだろう。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:57:18}; -フレが今のアレックスは雑魚 テトラとケンプ倒すのすら難しい 高階級戦場はアレックス殆ど居ない って言うんだけどそうなの?ワイにわかだからよく分からんのだけど -- &new{2015-07-29 (水) 01:05:34}; --アレックスなんて誰も使ってないよ!だからジオン左官はどんどん将官戦場に来ててね! -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:11}; --アレックス殆どいない戦場なんてジオン同軍だけなんですが(´・ω・`) -- &new{2015-07-29 (水) 01:07:45}; ---そうだよ(便乗) -- &new{2015-07-29 (水) 01:09:01}; --いないよ。ジオンにはね。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:10:04}; --だとすると連邦高官は一体何を使ってるんだろうな。フレピクか、そうか。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:10:23}; --強いけど昔みたいに連キルするのむずかしかったり盾構えてればどうにでもなるってわけでもなくなって慎重にうごかなきゃいけなくなった、元々アレックスでも無理しない上の人達には少し痛いけどアレックスで傲慢プレイしてた人には辛いだろうね、強いけど -- &new{2015-07-29 (水) 01:11:32}; --連邦にアレックス、フレピク、GLA、強タン以外の強襲っているの? -- &new{2015-07-29 (水) 01:12:55}; ---アクア、強水ガン「先週と今週大活躍だったやろ!」 -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:32}; --アレックスというか連邦は前衛アレックスで後衛重撃の構成が強いからアレックスは勿論強いけど後衛あって最大限に輝くってのはある -- &new{2015-07-29 (水) 01:23:49}; --最近アレックス使っている人見るけどスナの自分より後ろに下がっているのが多い。 そういう人に訪ねたい。 戦闘回避して機体保持して何かいいことあるのか? 敵は誰かがやっつけてくれるだろうと思っているのかな? 芋が多い戦場は前線で複数にリンチされることが多い。 前に出ない限り勝てないのだから積極的にキルを取りにいくことだよ。 将官にもなって壁裏で雪合戦しかできないなんて恥ずかしいよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:46:17}; ---それは常に動く戦況の中でラインから下がり損ねたスナの自分より後ろにアレがいるんだけどwとか言ってないか?スナのポジションでアレなんて何も出来んぞ -- &new{2015-07-29 (水) 02:26:02}; ---砂の役割もあるので砂の否定はしたくないんだけど、あなたがそう言ってる時点であなたは自分自身が同じ事をやっていることに気づいて凸っている強襲さんたちに謝罪するべきwww -- &new{2015-07-29 (水) 04:46:45}; -なんかフレピクのページに連邦は全員辞めてジオンに同軍地獄を見せてやるとか書いてたけどこれ真剣に書いてんの?w正直連邦とやるよりジオン同軍の方が楽しいんだがこれ俺だけ? -- &new{2015-07-29 (水) 01:12:24}; --ジオン同軍は理不尽な死が少ないからな。アレフレピクはもちろん、ガンキャ系の即死コンボなんてどうすりゃいいんだって話だよ -- &new{2015-07-29 (水) 01:14:56}; --俺も楽しいぞ?ゾゴッグパンチをにわかどもに見舞ってやるわ! -- &new{2015-07-29 (水) 01:16:03}; --ジオンシミュレーター大好きだもんな -- &new{2015-07-29 (水) 01:16:04}; --フレピクに気配ることが無いっていうのはデカイかも分からんね。ナハトはレーダー二個続けて置いてあったら抜けられ無いし -- &new{2015-07-29 (水) 01:17:06}; ---所詮地を這うナハトはねっとり格闘でおいしくいただけるからな。支援ジムとかもろ天敵だし。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:21}; --(マップが適度に変わるなら)楽しいです -- &new{2015-07-29 (水) 01:21:48}; ---既に飽きてしまったテキサスを余裕で下回るマップが多いからなんとも -- &new{2015-07-29 (水) 01:23:53}; ---運営「同軍マップにジャブローを追加します、20分間頑張って戦ってね」 -- &new{2015-07-29 (水) 01:24:00}; ---宇宙って何で同軍無いんだろうな -- &new{2015-07-29 (水) 01:25:08}; ---無重力同軍とかくっそツマランだろうな -- &new{2015-07-29 (水) 01:27:33}; ---大丈夫、今でもツマラン。後宇宙同軍ないのは恐らく戦艦型拠点を配置せざるを得ないからだろな。バグるためかどうかしらんけど同軍mapは戦艦型拠点があるMAPorMAP配置は避けてる -- &new{2015-07-29 (水) 01:30:41}; --同軍じゃなくて51人の対CPU戦とかにすればいいのに。 ボスバトルとか「ガルマ散る」とか。 それで報酬はすこぶる美味しくする。 そうすれば「連邦タイムだからログインしない」と逃げるプレイヤーは少なくなる。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:51:25}; ---協力戦「・・・」 -- &new{2015-07-29 (水) 01:55:16}; -転倒と怯みの中間ってどんな感じかね?VSシリーズの膝付きよろけみたいな感じかな?汎用機の軽量型D格闘で(1VS1なら)ハメ殺しが狙えるレベルになるのかね? -- &new{2015-07-29 (水) 01:15:47}; --それこそ転倒と怯みの中間だろう。硬直が転倒より短く、怯みより長い。1.5秒~2秒ぐらいじゃないかな。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:18:05}; --その中間怯み時に攻撃加えると転倒とかな -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:51}; ---運営は「転倒からの追撃を無くしたい、難しくしたい」って言ってる以上、怯み転倒には何らかのテコ入れをしてくる、と思いたい -- &new{2015-07-29 (水) 01:25:06}; ---それだと二丁BZの怯み転倒とかがさらに楽に取れそうだな -- &new{2015-07-29 (水) 01:26:51}; ---全ては中間怯みの閾値次第ということだ -- &new{2015-07-29 (水) 01:28:34}; --いっそのこと格闘ゲームみたいによろけ、膝付き、その場転倒、ゆっくり転倒、ふっとび、壁バウンドとか増やしまくっちゃえばいいのに -- &new{2015-07-29 (水) 01:28:07}; --一瞬しりもちついてすぐ立ち上がるとかか? それとも一瞬しりもちついてM字開脚してすぐ前を隠してにらみつけるとかか? -- &new{2015-07-29 (水) 01:44:56}; -「低コスト帯支援タイプのレーダー系武器の性能調整」←これっておそらく高コスト支援を優遇するための弱体化ってことだよな。ただでさえレーダー足りてないんだから変にいじるのやめてほしいだが -- &new{2015-07-29 (水) 01:19:39}; --よく考えろよ。トレワカなんて「コスト200」だぞ?それで支援行動なんでもできるんだからこうなって当然だろ。これからコンテンツ拡大していくのに他の支援が役割持てんわ -- &new{2015-07-29 (水) 01:22:51}; ---昔はこいつ一機&初期機体なんで、なんでもできなきゃいけなかったんやで -- &new{2015-07-29 (水) 01:33:43}; ---まあそれは一理あるが、それは丸山が何も考えてないだけやね -- &new{2015-07-29 (水) 01:36:13}; --むしろその足りてない状況でさえほぼネズミが通らないから弱体化するんだろう。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:23:15}; --個人的には低コストレーダーの境界線は「240以下」で引かれると思う -- &new{2015-07-29 (水) 01:27:03}; ---またJCちゃんに死体蹴りか… -- &new{2015-07-29 (水) 06:35:11}; --機体性能インフレで最高峰の機体以外は察知されればほぼ凸は通らない、レーダーは壊されてもトレワカはすぐ復活するのでまたすぐ張られて凸が通らない、フレナハなら強引に凸を通す事ができた、そのフレナハは大幅に弱体される、どう考えてもレーダー修正は妥当 -- &new{2015-07-29 (水) 01:27:39}; --レーダーが足りないって状況とトレワカの使用率が高過ぎるって状況は分けて考えないとダメだと思うよ。CBRやSGのようにするんだろね -- &new{2015-07-29 (水) 01:27:44}; --足りなくする為の措置に決まってるじゃない。フレピク弱体化する代わりにネズミ行きやすくしますって話だろう -- &new{2015-07-29 (水) 01:28:05}; ---格闘移動修正するの良いけど現状こいつらしかねずみできないのにそれだけ修正したら芋ゲー化してつまらんぞという意見は送ったが案外フレナハ修正が軽いものでレダだけ弱体されたらたまらんね転倒しにくくなるし -- &new{2015-07-29 (水) 01:32:29}; ---まだ実装もされてないのに意見送るってなんかすげぇな… -- &new{2015-07-29 (水) 03:16:16}; --でもフレナハのネズが出来なくなる分、レーダーを弱化するのは割と普通のバランス取りじゃない? -- &new{2015-07-29 (水) 01:28:56}; --広域削除じゃね -- &new{2015-07-29 (水) 01:29:21}; -シュツルム・ファウストR型 シュツルム・ファウストM型 シュツルム・ファウストS型 シュツルム・ファウストH型 シュツルム・ファウストB3型 シュツルム・ファウストL型 シュツルム・ファウストG型 シュツルム・ファウストT型 -- &new{2015-07-29 (Wed) 01:27:18}; --B3シュツで団子みたいに弾頭繋がってるシュツ想像してちょっと笑った -- &new{2015-07-29 (水) 01:30:19}; ---ちょっとかわいいと思ってしまったw -- &new{2015-07-29 (水) 01:34:13}; --シュバルツ「呼んだかな?」 -- &new{2015-07-29 (水) 01:31:55}; --超高出力型シュツルム・ファウストF2型(焼夷弾) -- &new{2015-07-29 (水) 01:37:37}; --HとLって性能被るよな。そしてGとTってどうなるんだよ… -- &new{2015-07-29 (水) 01:44:16}; ---G=誘導 T=シュツルム発射せずにそのまま殴りかかる(自爆-3) -- &new{2015-07-29 (水) 01:47:10}; ---強タンにT型欲しいです -- &new{2015-07-29 (水) 07:12:34}; -強襲から万バズとりあげればいいだけなのに転倒閾値また上げたらシュツ持ち重撃とか万バズもってる重撃とかいらんところが巻き込まれ弱体するっていう -- &new{2015-07-29 (水) 01:28:35}; --解釈がズレてるな、運営は転倒からの追撃を減らしたいって書いてあるだろ -- &new{2015-07-29 (水) 01:38:10}; ---それと同時に強襲機多すぎも問題だと言ってるがな -- &new{2015-07-29 (水) 01:43:35}; ---↑だから重撃の足回り強化するんだろ? -- &new{2015-07-29 (水) 01:49:19}; --ロケシュ万バズは転倒防ぐのはほぼ不可能だったからなぁ・・・妥当やね -- &new{2015-07-29 (水) 01:41:51}; ---D格とかも考慮すればシュツFレベルで安定して転倒取れて万BZ、CBZではロケシュでも転倒厳しいレベルになるのかもな。変わりに重撃は足回りを強化と、落しどころはこの辺なら個人的にあまり不満ないかな。転倒の閾値は12000~13000程度で特にフレナハは凸もMS戦もこなせるという状況がなくなりプレイヤーが二者択一を迫られる。まぁ転倒取れないからMS戦出来なくなるってことはないけど今までよりはいいところに収まるだろ -- &new{2015-07-29 (水) 02:38:20}; --強襲万BZ無くなったら高コスト機が中コスト機との差が縮まって誰も買わなくなる。今後出る更に高コスト機に11000BZとか実装しにくくなる。万BZでコケるままだと上位機も誰も買わなくなるから下を弱体化。単に売上のためだと思う -- &new{2015-07-29 (水) 02:41:50}; -フレナハが修正される訳だがグフフのジャンプ力が唯一無二の存在になるのかな?トリントンの屋上や東南アジアなど流石に看過できないMAPが多いんだが。変形MSが出れば問題は無いけど先は長そうだしなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:29:57}; --フレピク対策で固有能力持ったMSが大量に配備されたからこれからジオンはイニシアチブ取りやすそう -- &new{2015-07-29 (水) 01:33:26}; ---と思ってるところでZ移行したら陣営撤廃状態で機体みんな好きなの使えるか、連邦にあたる陣営にミラー出まくりってオチで終わりだと思うよ -- &new{2015-07-29 (水) 02:37:56}; --連邦にGT-FOUR実装して仲良く控えめ性能にすればええんや -- &new{2015-07-29 (水) 06:55:53}; --Zなんて空飛ぶMSだらけじゃん -- &new{2015-07-29 (水) 07:29:12}; -8月からは素で速度が出る機体が生きてくるのか・・・LAが増えるな!・・・ふえるよね? -- &new{2015-07-29 (水) 01:31:19}; --強化候補の武器も持ってるしな。なお機体との相性 -- &new{2015-07-29 (水) 01:33:28}; --なお蜂の巣 -- &new{2015-07-29 (水) 01:38:07}; --マシとBR強化されるから余計肩身狭くなるぞ・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 01:39:09}; --転倒するほどのダメージ喰らった時点で蒸発するから転倒無くなってもそんな変わんない気がするなぁ…怯みの仕様変更によっては大分有利?怯み取れないフレナハが少なくなれば相対的に天敵も減るし… -- &new{2015-07-29 (水) 01:40:05}; --カクカクしながら瞬間高速移動をするペワッジの姿が -- &new{2015-07-29 (水) 01:56:10}; --格闘移無特性格闘移動(今までどおり)<新コンカス格闘移動<旧コンカス格闘移動になっただけで完全には死滅しないと思う・・・でも連邦宇宙は最高速度の低下により更にどうしたらいいねん状態になるんだろうな。 -- &new{2015-07-29 (水) 06:30:44}; --削り武器が強化されて転倒閾値が増加…。ケンプもそろそろ限界かね。 -- &new{2015-07-29 (水) 07:41:51}; -既存の強襲、重撃の差異(ブースト効率とか)をチャラにしたうえで、デフォルトで強襲は対爆3、重撃は対格3を持つとかどうだろうか -- &new{2015-07-29 (水) 01:48:59}; --ただでさえ火力高い重撃が格闘で仕留められないと普通の格闘機やLA系が割を喰うので勘弁してください -- &new{2015-07-29 (水) 01:54:46}; ---連邦のコンボ重撃は火力あるけど、ジオンの重撃はコンボ機2機ぐらいしかいなくて火力のイメージがない。重撃でひとくくりに語るとどっちメインで使ってるかで話がブレるな -- &new{2015-07-29 (水) 02:33:17}; -新ドアンで味方のテトラが重水ジムを1機ゲロビで溶かした直後に3.4機の強水ジムに囲まれてピックで串刺しにされてるの見るとイラっとする 素直に水中機体使ってくれや、割に合わなさすぎるわ -- &new{2015-07-29 (水) 01:49:17}; --水中機ないんじゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 01:51:02}; --スターゲイザーのバクゥに嬲られてるブルデュエル思い出した -- &new{2015-07-29 (水) 01:53:06}; --射線の長いドアンマップでテトラは不利だと思うけど結構いるんだよね。重水ジムミサでおいしいんですけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:55:05}; ---重水ガンも結構増えてきたしなー、まぢあいつ怖いわ -- &new{2015-07-29 (水) 02:00:12}; ---↑重水ガン使ってる身としても強いと思う。特にCBRが水中だけ威力UPとはいえビムシュ乗ってるとダメージがエグい。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:05:53}; --アホか水ガンCBRとアンカー串刺しNDKが最高なのに どんどん乗れ -- &new{2015-07-29 (水) 02:11:55}; --まあテトラほどの超高性能があれば十分以上に働けるけどね。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:07:26}; --水中だとゾックと良い勝負の足ですわ -- &new{2015-07-29 (水) 03:31:02}; --何を基準で割に合わないと?初動凸分だけでも十分に働いてるぞ~。アクアジムさんも凸ですごいDPSをお願いしますねっ^^ -- &new{2015-07-29 (水) 07:24:31}; ---360つかって1万も殴れなかったら十分割りに合わない。君は黙ってたほうが賢くみえるよ -- &new{2015-07-29 (水) 08:02:00}; -格闘硬直拡大適用なら、格闘中の転倒値弱体を元に戻してほしいわ・・・。・・・だめ? -- &new{2015-07-29 (水) 01:53:44}; --だめ、まーたナハトがーになっちゃうゾ -- &new{2015-07-29 (水) 01:57:11}; --多段格闘は、最後まで出さなければ硬直無いようなもんだし、実際は単発のD格以外は関係ないとおもう。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:38:32}; ---え、超あるぞ。フレピクとかも硬直軽減ないと次段発射が遅いからコンカス限定みたいに言われてる。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:41:02}; ---↑はい? -- &new{2015-07-29 (水) 02:44:50}; ---フレピクはブースト容量無限で格闘出し続けられると思ってる奴がかなり多い -- &new{2015-07-29 (水) 07:56:20}; --格闘はずさなきゃいいだけじゃん -- &new{2015-07-29 (水) 02:44:47}; ---格闘の硬直短くて助かるわーって時って大抵格闘外した時じゃないか? 当てればダウンしてるのが基本だし -- &new{2015-07-29 (水) 02:48:33}; ---箱拠点を殴るのなら、今まで通り二段までの繰り返しで大丈夫だな。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:49:43}; ---囲まれてる中突っ込んでD格で暴れるよなコーエーゲイミングがなくなるってことだろ -- &new{2015-07-29 (水) 02:52:18}; -大型アプデまで2週間もあるんだよな。サマーなんちゃらもまだ半分なんだがすっかり興味を失ってしまった感あるな。4週目の限定メカチケもどう修正入るかわからんことには鍛え直しもしにくいし、まさか統合整備計画まで持ち越せるチケットじゃないんだろうし -- &new{2015-07-29 (水) 02:00:29}; --誰が8月前半だと言った?よくて半ばか月末が濃厚じゃね -- &new{2015-07-29 (水) 02:21:17}; --中国で実装してるチケが実装されるだけでずっと使えるやろ -- &new{2015-07-29 (水) 02:21:31}; ---「※3:大規模戦報酬から通常のメカニックチケットより高い効果の使用期間限定メカニックチケットが出現いたします。」 -- &new{2015-07-29 (水) 02:25:04}; ---ファーw ナンカンチケットと呼ぼう(提案) -- &new{2015-07-29 (水) 02:32:24}; --DXSPガチャが8/26まででしょう?おそらくそこで大型アップデートじゃない?てこた、8月末の可能性が高いと思うよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 07:59:26}; -今思えばツィマッドってドム・リックドム作ってなければオワコン企業だったよな。ドム以外のMSがいまいちぱっとしない -- &new{2015-07-29 (水) 02:34:25}; --バイクでいうとカワサキ。ゲルググのスカート作るためだけに存在した企業やね -- &new{2015-07-29 (水) 02:37:10}; -格闘弱体はいいけどさ、対格闘対策でいろいろイジられた後の拠点どうすんのさ?天井塞いだり色々やったよな -- &new{2015-07-29 (水) 02:37:01}; --元に戻すんじゃね -- &new{2015-07-29 (水) 02:39:50}; --ギャンのハイドW床爆拠点殴り問題から武器弱体したあと拠点仕様変更しても武器放置してんだからお察しの歴史ですな -- &new{2015-07-29 (水) 02:40:54}; --天井の穴。ランダムで開いたり閉まってたりしてたら「今回天井開いてたぜ!!!」とか初動凸兵が連絡とかしたりして微妙に面白いかも知れな・・・い? -- &new{2015-07-29 (水) 02:43:03}; ---青葉区みたいに開いたり閉じたり繰り返して挟まれたら吹っ飛ばされるクソゲーにしよう。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:05:20}; ---毎ゲームごとに攻めやすい拠点が変わるとか、労力のわりに効果の高いいい方法だと思うなー -- &new{2015-07-29 (水) 03:22:03}; --ここの運営がそこまで頭回らないのが容易に想像できるわ -- &new{2015-07-29 (水) 03:17:56}; --そういうとこを直さずに何年も継ぎはぎで歪になったのが今のガンオンだもんなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 07:13:16}; -スコープモードっていう単語がスコープドッグに見えてしまってな・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 02:45:12}; --(´・ω・`)むせる -- &new{2015-07-29 (水) 03:48:56}; -D格あたったときだけモジュ恩恵あるとかだけど、伸びの最後で当たったとかどうすんだろね、ブースト消費とか、どのタイミングでモジュ効果の有無を出すんだろうか、D格硬直中にブーストは回復し始めるわけだが、地上と重力宇宙ならね、ブースト回復にラグでも発生させるのかね -- &new{2015-07-29 (水) 02:47:26}; --D格のブースト消費は変更ない。変るのは硬直軽減の方。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:49:08}; --硬直中は刃が出てても判定消えてるから。 木主の言う事体は起きない。 -- &new{2015-07-29 (水) 02:52:29}; --格闘がHITした時のみ硬直の軽減が行われる。つまりD格闘移動しようとすると硬直大きいよ?と運営は言っている。でもD格での移動距離が大きい機体にはあまり効果がないんじゃないかなぁ?硬直中はブースト回復しないようになってるっぽいからそれ込みでなんとかなるんだろうか? -- &new{2015-07-29 (水) 08:49:48}; -格闘機とコンカスはオワコンはっきりわかんだね。時代はBRだよ。あぁー俺のビムシュBD1とペイルライダーの時代きたわーかぁーーーさいこうだはぁ^~ -- &new{2015-07-29 (水) 02:48:32}; --「日記はここで終わっている…」 -- &new{2015-07-29 (水) 02:49:44}; ---らん・・・ぶた・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 02:52:05}; ---ビム・・・シュ・・・かたです -- &new{2015-07-29 (水) 03:17:32}; --次世代を担う為の条件は恐らく、盾持ち高アーマースリム機で高火力の削り武器を持ってる事。つまり陸ガン復活キタコレ。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:13:05}; -UMEMI「皆俺のことを忘れちゃこまるぜ。待ってたぜぇ・・・このときおよぉ」 -- &new{2015-07-29 (水) 02:52:07}; --完っ璧に忘れてたけどありえなくはないな。ただ吹っ飛ぶ感じで位置がずれるとコンボ系には超アンチになるな…やっぱ無いわ -- &new{2015-07-29 (水) 05:01:47}; -低コストレーダー調整ってのは280あたりの中コスト支援機出しますよってことだと思ってるんだけど、仮に次がZだとして支援機になりそうな機体って居たっけ。メタスくらいしか知らない -- &new{2015-07-29 (水) 02:55:33}; --運営お得意の(支援仕様)とかで無理矢理出すんじゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 02:59:36}; --ジムⅡ(支援装備)なら色変えるだけで両軍ミラーでだせるな。とりあえずこまったら(支援装備)つければいいんだよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:02:46}; --ガンダムMk2(支援装備)か? -- &new{2015-07-29 (水) 03:22:32}; ---MkⅡ(エマ機)これでいける・・・? -- &new{2015-07-29 (水) 03:40:10}; --今までトレワカ一強すぎたからなぁ。一緒に低コスミサイルも修正してほしかったが。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:43:26}; --メタスの支援機ってイメージはスパロボが原因だよな -- &new{2015-07-29 (水) 03:46:48}; ---原作でも前線へ弾薬を運んでるぞ -- &new{2015-07-29 (水) 04:02:44}; -(´・ω・`)思ったんだけどコンカスも何かに攻撃したときに発動ってことはブースト消費ってどうなるのかしら?当たったらブーストちょっと回復するの? -- &new{2015-07-29 (水) 03:32:06}; --少なくとも今の情報では変わるのは硬直だけ。ちゃんと読まないと次は出荷だからな? -- &new{2015-07-29 (水) 03:38:14}; --どうもならんよ。コンカスもモジュールも変わるのは「ダッシュ格闘時の硬直軽減」。ブースト消費は公式で何もアナウンスされてない。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:38:45}; --4つ上に同じ内容の木と同じ内容の突っ込みがあるというのに -- &new{2015-07-29 (水) 03:40:05}; --(´・ω・`)恥ずかしい出荷されてくる -- &new{2015-07-29 (水) 04:05:48}; -フレナハやコンカスの調整で昔のようにケンプで行くのをやってみてるけど、アーマー低いからマシンガンやBRですぐ溶けるなぁ…難しいねぇ -- &new{2015-07-29 (水) 03:37:39}; --そのBRやマシンガンがまだ強くなるらしい マシンガンは充分だろ…と思わね? -- &new{2015-07-29 (水) 03:40:55}; ---いや、前の調整で置き去りにされたガトリングスマッシャーは340Costのレベルじゃないぞ。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:44:37}; ---正直そろそろガトスマ君も調整受けていいよな…。あん時はGLAしかいなかったからGLAの調整自体がほぼなかった(他機と共通のバルカンと中身FAハンビのSBRFAだけ)けど、今はGSTやGAAがガトスマ持ち込んでるしGSTとか割とマジで困る。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:48:34}; --どうしたってほぼ等速飛行になるから簡単に撃ち落とせるしな。緩急つけてなおかつ速いってやっぱすげーわ今の格闘移動 -- &new{2015-07-29 (水) 03:43:34}; ---こいつらだけvs系のサイドステップやACの肩ブースター装備してるようなもんだしな。ゲームの仕様を逸脱する動きが出来るキャラはほぼ間違い無く強キャラになる -- &new{2015-07-29 (水) 06:14:37}; -てか半年に一度も大規模調整するなら、はじめからもっと慎重に新機体出せよ・・・。 強タンみたいにロールアウト直前にレンタル機配るくらいやってくれ・・・。 -- &new{2015-07-29 (水) 03:47:43}; --半年毎に大規模調整するのも遅いくらいなんだがな、1ヵ月に1度くらい調整しろよ無能って思うわ -- &new{2015-07-29 (水) 04:14:42}; --特化機を使い込む暇なんて与えたらプレイが偏る。するとせっかくの豊富な機体ラインナップに意味がなくなる。だから日替わりでルール変えていいよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:16:00}; -強襲しか使われてないのでその他を使わせるために重撃などの足回りを強化します。強襲万バズシュツナパを地上転倒値調整で相対的弱体化します。ここまではわかるよ・・・でもなんで空中まで調整するんだ?CBRもちの重撃全般をここで殺すのかよアホか? -- &new{2015-07-29 (水) 04:03:44}; --いや、空中はむしろカスダメージで怯むようになるんだろ? 空中転倒は3000が敷居のままで、2000くらいで空中で怯む感じかな(空中で怯むとどうなるか解らんが。) -- &new{2015-07-29 (水) 04:31:20}; ---あ~確かにそうかもしれないね・・・・でもたかが2000ごときとかでひるまれてもたまったもんじゃなくなる気もするんだよねぇ・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 04:38:44}; ---最悪、R4程度で怯み+怯みで空中転倒が発生するようになるかもしれんw -- &new{2015-07-29 (水) 04:42:45}; -まーたフレナハのせいで他の格闘機格闘より機が弱体化かよ D格ひるみダウンとかコンカスモジュのヒット時に硬直軽減とかやらなくていいから 上昇削除だけでいいでしょアホか -- &new{2015-07-29 (水) 04:37:45}; --上昇に関する修正はしません!(キリッ)とかアホみたいなこと言ったからそんなことできなかったんだろうなぁ・・・それよりコンカスGP03が完全に死んでまうのどうにかならんのかね -- &new{2015-07-29 (水) 04:40:52}; ---コイツ・・・息してないぞ!?衛生兵!衛生兵ー!! GP03コンカッス「・・・」 -- &new{2015-07-29 (水) 04:44:20}; ---そいつヘタしたら2丁BZでダウンとれなくなるからな、BR強化がしょっぱいとマジでやばい -- &new{2015-07-29 (水) 09:21:08}; --「より多様な戦闘を楽しめるよう」とか言ってるが、これ以上格闘弱くしてどうするのかね。現状ですら格闘なんてフレナハ以外移動手段として使われてるだけでほぼ絶滅状態なのに、一層射撃オンリーにしてどうするのよといいたい。 -- &new{2015-07-29 (水) 05:11:19}; --本当運営アフォだな。格闘にも弾数表示してD格を3回利用したら10秒くらいリロードタイムつければそれだけで格闘移動出来なくなるのにね。 -- &new{2015-07-29 (水) 06:56:28}; ---あなたが運営でなくて本当に良かった。 -- &new{2015-07-29 (水) 07:59:42}; ---↑え?3回で十分だろ。何がダメなの?その理由もいわず言い逃げするのやめて -- &new{2015-07-29 (水) 08:55:33}; ---なんで格闘に弾数制限がつくのか…それこそナンセンス -- &new{2015-07-29 (水) 09:27:59}; ---D格はブースト消費という形ですでに制限がついてるのに、更に弾数制限を重ねてかけるのがナンセンス。弾数制限という発想も良いとは思わない。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:48:57}; ---そのD格のブースト消費の制限が対して機能してないから問題になってんだよな。全てはカメラガンみたいに3/∞みたいな感じで3回事にリロ挟んでD格の回数を制限すれば解決するんだよ -- &new{2015-07-29 (水) 12:31:57}; -あとな「転倒」の発生条件ダメージをより大きくし とか言ってるけどもし転倒値10000→12000になったら強化MAX4400格闘武器でダウンとれなくなるよな そこんとこ分かって言ってるのであろうか・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 04:52:06}; --D出力型以外は使うなって事だろうな。機体によってはD出力が多段格闘になるから、どうしても転倒取れなくなる・・・。 -- &new{2015-07-29 (水) 04:55:10}; ---ギャン「うそ・・・やろ」スレイブレイス「もうオシマイダァ・・・」 -- &new{2015-07-29 (水) 05:20:00}; --これさ、もうD格は全部強制転倒属性にすればよくない?そうすれば硬直のとかの変更もあるし威力は劣るけど軽量もありとかいろいろ選択肢出てくると思うんだけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 05:06:10}; --D出力強化の3倍格闘しか転倒取れんとなると…逆にギャンはD式の2段で連続怯み格闘を狙う格闘機になるのか? -- &new{2015-07-29 (水) 07:38:09}; --『D格当てれば勝ち確定』って状態じゃなくなるって事だろ。逆の見方をすれば『D格食らってもまだチャンスはある』って事だし。前の調査結果で撃破数上位がほぼ格闘機体だったから、その結果を考慮しての事なんじゃないかな -- &new{2015-07-29 (水) 08:08:40}; -強襲機以外の強化・転倒値の上昇・格闘と状態異常武器の弱体化以上から次のアップデートで強機体に生まれ変わる機体を連邦・ジオン両軍で予想する木 -- &new{2015-07-29 (水) 04:56:12}; --Fガト・T式・CBZSの射程シュナイド。今でも強いけど -- &new{2015-07-29 (水) 05:07:58}; --今分かってる修正内容だけで判断するならテトラの圧倒的一強感 -- &new{2015-07-29 (水) 05:08:16}; --強襲以外だったすまんk。確かにシュナイドは強そうだな。でも俺のはコンカスだわ。 -- &new{2015-07-29 (水) 05:10:35}; ---どの機体でもいいのよ。もし、最初の「強襲機以外の強化」って所を言っているのなら重撃を中心とした強化をするって記載があったからそのことよ。ややこしくてごめんね -- &new{2015-07-29 (水) 05:26:07}; --ゾック強化ktkrってなる事を期待してる -- &new{2015-07-29 (水) 05:32:59}; ---ゾックのサイズを2倍に強化しました! -- &new{2015-07-29 (水) 08:10:18}; --グフカスの足回り(ボソッ -- &new{2015-07-29 (水) 05:35:26}; --調整(弱体化)されたジムストをせめて硬くしてくれ...(ウェラブルアーマー設定的に) -- &new{2015-07-29 (水) 07:03:48}; --今でも強いが、怯み転倒を狙える、G-3や、ザクS3あたりの使用率は上がるんじゃないかな? -- &new{2015-07-29 (水) 09:48:26}; -これじゃコンカスと関節モジュはただ弱体化だしどうせなら当てたら硬直無しにしてほしいな。D格で撃破してそのまま硬直なしでブースト移動に移行できればかっこいい離脱が出来るのに。拠点に対するDPSも格闘移動がなくなるから問題ないでしょ。 -- &new{2015-07-29 (水) 05:00:24}; --いや弱体化でもんだいないやん・・・。ほか特性に比べて圧倒的に性能高かったわけだし -- &new{2015-07-29 (水) 05:50:43}; --格闘移動完全には死なんだろうなこれ -- &new{2015-07-29 (水) 06:02:40}; ---元から硬直すくないナハトはまだ現役いけそうだな -- &new{2015-07-29 (水) 06:49:39}; --連続で当てられればブーストの続く限り連斬出来るのか・・・回避もできるし・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 06:09:07}; ---乱戦での大立ち回りはできるんだな。やはり判定強いナハトが有利だな。フレピクなんか格闘移動も格闘戦闘も死ぬんだが… -- &new{2015-07-29 (水) 06:23:11}; -(´・ω・`)何度も言われてるだろうけど左官で連邦ぼろ負けなのってジオンの階級落としもあるけど連邦がキッズだらけだからなのよね? -- &new{2015-07-29 (水) 06:12:02}; --(´・ω・`)軍人じゃなくて壁職人だからじゃないかな -- &new{2015-07-29 (水) 06:17:27}; --連邦はある程度の腕前ある奴は将官さっさと行くからだよ。現環境で佐官帯に残ってるのは腕かPCか回線が終わってるのが多い。ジオンにも若干同じ事言えるけど・・・。あとは凸能力の機体差かなお互いノーガード状態みたいなもんだから凸火力高いジオンの方が有利になるんじゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 06:37:25}; --仮に両方ともに防衛スカスカだとして、足と瞬間火力はジオンが上な場合がほとんどだからね。防御力と持久火力は連邦が勝るけど、上の人が上げてるどこかがボトルネックになって活かせない人が多いのも影響してると思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 07:22:00}; --同レベルの雑魚なら、アレケンフレナハ比べても分かりやすいけど、ジオンのほうが扱いやすいと思う -- &new{2015-07-29 (水) 07:39:37}; -なに、またバズーカ転倒ゲーにもどるの?何度統合整備やるの? -- &new{2015-07-29 (水) 06:17:04}; --ここに書き込む前にちゃんと公式読んで来いよ -- &new{2015-07-29 (水) 06:26:03}; ---怒ってんの? -- &new{2015-07-29 (水) 06:27:14}; ---あっ(察し -- &new{2015-07-29 (水) 06:29:50}; ---キレてないですよ(小力) -- &new{2015-07-29 (水) 07:59:28}; ---小力にニヤッとしてしまった -- &new{2015-07-29 (水) 09:19:33}; --どこを読んだらそうかいてるんだ?むしろ転倒を抑制するようなことがかかれてるはずだが -- &new{2015-07-29 (水) 06:54:41}; --Zになるとして、サイコガンダムは出るのかな? 難しいだろうけどドアンみたいにでもいいから出して欲しいな -- &new{2015-07-29 (水) 07:23:01}; ---ビグザム出せたんだ、出せても驚かない。iフィールド持っててもこれまでの機体が普通に使える且、ビームの強化が不十分ならすぐ溶けそうだけどな -- &new{2015-07-29 (水) 07:34:17}; --夏 -- &new{2015-07-29 (水) 08:22:46}; -今日メンテだけど、DXSP回そう思ってる人はすぐ回す?それとも次のメンテ内容見てからにする? -- &new{2015-07-29 (水) 06:27:35}; --メンテ情報まっても来週はなんもなかろう・・・。それに回す奴は機体揃ってない奴だけだと思う。機体ある程度持ってる奴は統合整備で使い勝手も変わるしその内容完全に予測できない以上なおさら回さんのじゃないかね。 -- &new{2015-07-29 (水) 06:33:00}; ---と言うかそれを理由にあげて運営に統合整備の内容さっさとあげろってメールすべきかもね。 -- &new{2015-07-29 (水) 06:33:45}; --dxspには最悪のタイミングじゃない今。とにかくなんでもいいから金機体がほしい、ってキャラ以外回す理由が見つからない -- &new{2015-07-29 (水) 06:47:35}; --次のっていうか8月26日まで猶予あるんだし何も急いでまわす必要なんて無いわな -- &new{2015-07-29 (水) 06:49:25}; --機体はそろっているんだけど、マシ強化だし持っていない強タンとギガンが欲しいような。特性あげも兼ねて回しちゃいそうだなあ -- &new{2015-07-29 (水) 06:57:52}; --しばらくは待つけど、結局回す。普通のDXならメイン張ってる機体が10.5倍入ってる。環境がコロコロ変わるのは分かり切ってるから、その時の最強は手に入らないけどね。ちなみに既に殆ど金図持ってるのが悩み。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:06:08}; --今回のDXSPは最近はじめた課金ユーザ向けのDXバーゲンか7月ボーナスorお盆小遣い狙いの企画でもあるよね。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:35:38}; -MG強化ってことは肩にワンチャンマシンキャノンあるんじゃない?これは強機体の予感ですわ(死なないとはいってない -- &new{2015-07-29 (水) 07:22:16}; -なんか……プレイ中ひたすらゲロビに倒される夢をみた -- &new{2015-07-29 (水) 07:25:22}; --あなた疲れてるのよ -- &new{2015-07-29 (水) 07:42:03}; -実に一年間以上フレピクという機体調整から本拠点構造、システムに至るまでゲーム内を引っ掻き回した害悪機体がやっと粛清されるかと思うと感慨深いな -- &new{2015-07-29 (水) 07:29:02}; --もしかして環境を支配した期間は最長? -- &new{2015-07-29 (水) 07:39:10}; ---アレックスをどう捕らえるかによって変わるんじゃないかな。実際のゲームシステムに与えた影響力はたぶんフレピクが長いけど、GP01、03が出ても「アレックスでおk」と言われ続けているのを見えるとガチャと機体選択に与えた支配力はアレックスのほうが長いと思う -- &new{2015-07-29 (水) 07:45:20}; ---たしかにアレックスとフレピクあれば他は別にいいやって感じで連邦DX課金しなくなったなw -- &new{2015-07-29 (水) 08:19:53}; ---アレックスは害悪機体なんかじゃねえぞ!GP0103がクソみたいな性能でロールアウトされたのが悪いんだ! -- &new{2015-07-29 (水) 08:27:04}; ---01はノーコメントにしておくが、アレックスと大差ない性能の03がクソはねえよ。アレックスに毒されてる分かり易い一例だぞそれ -- &new{2015-07-29 (水) 08:51:53}; ---とりあえず、アレックスと同じ方向性はやめるべきだと思うんだよねぇ -- &new{2015-07-29 (水) 10:34:08}; -転倒値14000に引き上げ>Z戦士は14000バズ持ってます>アレックスを過去の物に というプランな気がしてならない -- &new{2015-07-29 (水) 07:39:18}; --一割強化できるから1540、もしロケシュもってたら1694ダメか。そしてバズって言ってるから補給可能。ただのぶっ壊れですね分かります。アレックス過去のモノにしたいのは分かるけど、バズの火力これ以上上げると260強襲あたりまで即死ゾーンだよ -- &new{2015-07-29 (水) 07:53:33}; ---だから心配してんのよー。閾値の14000ってのも適当に言った数字だけど、Z機体はそれに合わせてアーマーも高くて1年戦争時代のMSは実質引退、とか商売としては正しいからな。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:12:31}; ---でもそれゲームとして正しくないからな、ゲーム作りのセンスなさすぎるわ。そっちに走るようなら見限っていいよこのゲーム。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:21:01}; ---でもこのゲームの開発ってセンスぶっ飛んでるんだよなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 08:22:45}; ---もちろん見限らなくていいような調整を願っているよ -- &new{2015-07-29 (水) 08:24:36}; --Zはそもそもバズーカのイメージが無い。クレイバズーカ くらい? -- &new{2015-07-29 (水) 08:35:52}; ---MK2もバズーカ使ってる。けど百式系含めても少ないな -- &new{2015-07-29 (水) 09:01:21}; ---ガーベラのスイッチブラスト見てわかるようにちょっとした長物がBZになる説 -- &new{2015-07-29 (水) 09:22:43}; -で、手持ちBZが内蔵BZの劣化装備状態なのは改善されないんかね…? -- &new{2015-07-29 (水) 07:50:51}; --劣化になるような内臓もあるけど肩キャノンとかむしろ劣化になりようがないものもあるけどな。むしろ手持ちより大口径だってあるし。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:25:00}; ---大口径も何もゲームだと切り替え速度くらいしか差がないぞ -- &new{2015-07-29 (水) 08:26:32}; -ザクⅠタックル「転倒値? そんなの関係ないね」 -- &new{2015-07-29 (水) 07:56:41}; -硬直ががつっと増えるなら格闘移動はなくなるけどどうなることやら... -- &new{2015-07-29 (水) 08:06:54}; --硬直のほぼない格闘機が実装しましたこれからも格闘移動をよろしくね^^あると思います -- &new{2015-07-29 (水) 08:11:55}; --新コンカス>コンカス以外 現状コンカス以外でも格闘移動しているのはいる・・・。フレナハは2段目の上昇次第で生死がわかれるんじゃないかな? -- &new{2015-07-29 (水) 08:23:28}; --そもそも格闘って振ること自体がデメリットでD格の硬直時間が一番危険な状態なのに当たらないと短くなりません!とかトチ狂ってる。と、思ったけどフレピクしんでくれるならなんでもいいと思ってしまう -- &new{2015-07-29 (水) 08:30:58}; ---当てれば問題なかろ? -- &new{2015-07-29 (水) 08:35:08}; ---そういう問題じゃないだろ。物事には時と場合があるし絶対当てられるなんて保障はないし、今D格が背負っているデメリットがモーション、硬直中を含む転倒値という物が追加されて振りにくくなったというのに今度は当たらないとコンカス発動しません!だぞ?つまりコンカスありきでスキを少なくしていたのが当てなければできない、当てない限り今まで出来たことができなくなるってことだぞ -- &new{2015-07-29 (水) 08:44:50}; ---腕の問題でしょ・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 08:49:02}; ---うん、だから当てればいいんやで?それともコンカス以外の機体は格闘振ってないとでも思うか?空振りしても強引に当たるまでブンブンさせている人は知らんけど、今でも普通にコンカス以外でも使えるし、修正あとでも威力アップ&ブースト軽減あるんだし、ちゃんと当てれば問題なかろ? -- &new{2015-07-29 (水) 08:50:17}; ---そう、腕の問題。だから万人に適応される調整だと思っているのならお門違いもいい所だ。格闘移動の問題からの修正ならば多段格闘だけにそれを適用すればいいだけの話なのに -- &new{2015-07-29 (水) 08:59:17}; ---まぁそもそもコンカスにブースト軽減に硬直軽減までつけるのがやり過ぎだったな。硬直軽減廃止にならないだけマシだったと思えばいんじゃね -- &new{2015-07-29 (水) 09:00:36}; ---コンカス関連って持ってる機体と始めた時期で意見変わるだろうね。単純に威力アップだけだった頃の印象のまま格闘持ってると、確実に当たる(バズ格、スプ格)って時にしか振らないから構わないって言うし、格闘移動や格闘機に慣れきった人だと文句も言いたくなる。とりあえずAOSさんは強く生きてください -- &new{2015-07-29 (水) 09:07:55}; -威力に関わらず単発攻撃での転倒なし(格闘武器などの例外を設けて)、怯みダメ2連で大きな怯み、3連で転倒とかなら格差が埋まるかな?3連怯みなんて単体で出来るのドルブと重ガンキャくらいじゃないかな? -- &new{2015-07-29 (水) 08:12:19}; --ジュアッグ『٩(´・ω・`)و』 -- &new{2015-07-29 (水) 08:15:53}; ---お前の奴ひるまないから。あと、3連怯みならWDキャがあるね。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:17:16}; --特定の機体でできるなら、それが格差じゃないのか。転倒10000になって転倒コンボ持ちとそれ以外に格差が生まれたのを散々見てきたじゃないか… -- &new{2015-07-29 (水) 08:16:22}; ---(´・ω・`)いわれてみりゃ、そらそうか・・ -- &new{2015-07-29 (水) 08:18:00}; --HENTAIまで考慮するとザク3S等グレ持ち二連攻撃可能機体もかな?(グレ→二連バズなど) -- &new{2015-07-29 (水) 08:20:01}; -フレナハ調整は歓迎なんだが、格闘関節制御の下方修正が痛いな・・・モジュガン積みな愛機レイスジムのD格に影響が出そうだ。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:27:02}; -ガタガタ騒ぐやつも出てくるだろうけど、格闘ってそもそも攻撃するための武器だし、破格の威力もある、外さなきゃ問題ない。空振りでの移動用の使用方法と空振りブンブン丸の現状が狂ってるだけだよね。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:33:59}; --当たってたら多少の硬直はあってもよくねってなるんで、少なくとも間接モジュは死にましたね。機体や武器・モジュを殺すのは簡単なんですよ。上手くバランスをとるのが難しいんだ。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:48:39}; ---タイマン前提ならそうだろうけど、大規模戦においてはその限りではないよね。当てたら硬直軽減されるなら、空振りさえしなければ現状と同じ。格闘移動とかじゃなく、隙を減らしてブーストで離脱すればよろし。格闘移動以外で離脱できない?そんな状況で格闘振るのが悪いじゃろ? -- &new{2015-07-29 (水) 08:54:33}; ---どのモジュにでも言えることだけど全く効果が無いモジュは無い。だが死にモジュは多い。何故かわかるだろ?コストが上がるってのはそれだけ有効じゃなけりゃいらねぇってことなんだよ。当ててやっとこさ現状程度の軽減じゃ使うことはないって言ってるの。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:58:25}; ---不具合多いのになんでそんなに面倒くさそうな調整にするんだろうか?天才集団の考えてる事はわからん -- &new{2015-07-29 (水) 09:02:16}; ---そもそも当てて硬直減るのがそんなに重要なら格闘移動しない機体も含め格闘持つ奴は皆モジュ付けてるわな。BZ格する奴は基本付けないってことはそうことなんだよなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 09:33:35}; ---…D格があたった後に硬直軽減とか相手がダウンしない事が前提になってそうな調整だな。ダウン値の見直し宣言もあった事だしD格食らっても相手がダウンしないで何かできるから硬直が軽減するメリットがある、って事なんだろうか? -- &new{2015-07-29 (水) 09:34:00}; -小隊を組んだら相手も小隊だけしかマッチングしないようにしてほしいな -- &new{2015-07-29 (水) 08:36:58}; -改良とT系の近接武器のD格で下手したら転倒取れなくなる事分かってるんだろうかこの運営?どうせ万BZの相対的弱体狙ってるんだろうが、つーか現状ですら通常と軽量系の武器は使われてないんだからD格には強制転倒くらい付けてやれよ‥‥ -- &new{2015-07-29 (水) 08:37:48}; --BZ格すればいいじゃん。え?T系じゃないとあたらない?腕を磨いてきな。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:47:36}; ---格闘持ってる全機体がBZ持ってるんならそうするんだがね -- &new{2015-07-29 (水) 09:11:59}; --俺、ギャンのD式使ってるんで、T式との格差が縮まってくれると嬉しいです。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:56:09}; --格闘Pを殺す気ですか? -- &new{2015-07-29 (水) 08:58:18}; ---格闘Pとかいう持ってる機体の大半は実用性ないネタ武装がなんだって? -- &new{2015-07-29 (水) 09:13:55}; -これでフレピク大将と格闘脳死ゆとり戦闘勢は辞めてくれるかね?復帰勢はどれぐらいかなあ? -- &new{2015-07-29 (水) 08:51:50}; --まだナハトD式は生きてるからな、脳死組は他ざまあとか思ってるんじゃない? -- &new{2015-07-29 (水) 08:55:22}; --次の壊れに乗るだけ。 -- &new{2015-07-29 (水) 08:56:45}; --辞めたゲームのアップデート内容とか見るわけないだろw -- &new{2015-07-29 (水) 08:57:10}; //---別にいいじゃんか、それにアレックス弱体して03相対的強化来るしね。てかそもそも万BZって高威力のものをぶちこむだけのもんだろ、転倒何かイラネ(ロケシュの万BZ持ちが無い人) -- &new{2015-07-29 (水) 09:02:47}; --広告は出すだろうけど、それを引退した人が見るかって話。フレナハ修正!!って広告することは無いだろうし、そこまで期待出来ないでしょう -- &new{2015-07-29 (水) 09:26:09}; --もう既に先週と今週、フレピク乗ってたような奴らがゲロビ垂れ流して気持ち良くなってるじゃん。連邦からフレピクが少なくなってそれがゲージにも表れてるし。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:28:33}; -なにが嫌ってさぁ フレッドの出現でいろんな機体が迷惑してる事。でナハトにつながり、転倒値また上がる?万バズも死ぬかもね。おっそしたらケンプの2艇はいけるな。ん?転倒関係ないテトラ1択でいいや。あほかーーーーー -- &new{2015-07-29 (水) 08:57:18}; --別にいいじゃんか、それにアレックス弱体して03相対的強化来るしね。てかそもそも万BZって高威力のものをぶちこむだけのもんだろ、転倒何かイラネ(ロケシュの万BZ持ちが無い人) -- &new{2015-07-29 (水) 09:03:02}; -昨日フレピクが変態軌道拠点で殴った後、オーバーヒートの気配も見せずにそのまま変態軌道で逃げてったけど、あれはケンプでも追跡は不可能だった。使いこなせればだけど、あの移動があると修整どうこういう人がいるのも流石に納得できたなー。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:02:45}; --同情はできても納得はできないね -- [[s]] &new{2015-07-29 (水) 09:25:04}; -今ビグザム出したら一瞬で撃破されそう・・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 09:07:27}; -イフシュナ乗ってて目の前に高ゲルいたからネット格闘しかけにいったら、ネット後即しゃがまれて見事にカウンターされたよ。こういうことされると素直にカッコイイなぁと思うわ。でも俺のネット当てた瞬間の「もろた!」っていう気持ち返して? -- &new{2015-07-29 (水) 09:08:46}; --しゃがむといいの? -- &new{2015-07-29 (水) 09:12:08}; ---しゃがむとバランスうp -- &new{2015-07-29 (水) 09:14:48}; ---しゃがむと確か閾値が2倍になるのよ。アプデ後は解らんけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:20:02}; --ネット→バズ爆風背面当てで無理矢理立ち上がらせてD格すんのよ! -- &new{2015-07-29 (水) 09:17:54}; ---それいいな。次から無理やり立ち上がらせてからもらた!って伝えるようにするよ。 -- [[木主]] &new{2015-07-29 (水) 09:30:04}; --アンカーアクア「まっすぐ突っ込んでくるのが悪いんやで?」 -- &new{2015-07-29 (水) 10:15:45}; -マシンガンやビームライフルでの削りあいやワンチャン格闘で倒すって感じの戦闘が好きな私としては転倒コンボや多段怯み転倒が無くなるかと思うとスカッとします わ。武装の選択肢も増えるしね -- &new{2015-07-29 (水) 09:17:39}; --テトラ「スカッとしますわ」 -- &new{2015-07-29 (水) 09:23:36}; ---テトラ「すかっとしますわ(W機関砲撃ちながら」 -- &new{2015-07-29 (水) 09:29:51}; -昨日からチラホラ低コスミサイル修正しろとか言ってる人いるけどさ、初心者やどうやっても下手な人たちでも一定の戦果を残せる武器、ってのは絶対に必要だと思うんだが。上手い人間しか残れないようなゲームになったらそれこそ終わりだと思うんだけどな。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:22:59}; --低階級で遊べる武器はいいけど、それ一本で将官になってそれしかしない人が増えるのは困るんだよ 現状そんなのがたくさん居すぎる -- [[s]] &new{2015-07-29 (水) 09:27:15}; ---味方にいたら困るけど敵にいるなら撃破数の養分になってくれるし良いんじゃない。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:44:48}; --ガンオンは至る所でnoob用に配慮されたゲームだからねぇ。ミサイラーが増えたのはガバガバ階級制度にした弊害なだけなんで、ミサイルに修正加えても他武器ヘイト向けるだけだから根本的な解決にはならんと思う。あ、ミサイルがゴミ武器って話じゃないよ -- &new{2015-07-29 (水) 09:28:13}; -ガンオンの歴史的に見ても統合計画とかバランスを大きく変えるたびに接続人数が2万→1万→8000という感じで減ってきたことを考えれば過疎過疎になるのは間違いない。特にゼータ移行は良くないだろうザクは知ってる人多いがギャプランとかメッサーラとか知らんしマーグⅡとゼータガンダム以外しらん人も おおいだろう・・それにゼータとタブルゼータはだんだん駄作化していくんだからもうやめといたほうがいいとおもうな -- &new{2015-07-29 (水) 09:25:32}; --始めから毎月少しずつ調整すればいいのに大きく変更するから機体つくり直しや装備の検証とか面倒だからな、毎月1機必ず調整します!とか明言していれば文句も出にくいのにな -- &new{2015-07-29 (水) 09:28:08}; ---それでも文句は言うさ。ユーザーってそんなもん。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:39:19}; ---格闘移動でも上昇を抑えて、様子見して格闘移動に繋がるブースト消費量、硬直とかを多段階で見直せばいいんじゃないかな~と思ふ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:08:14}; --前回の12月4日の大規模調整の後はそれ以前よりは増えてなかったっけ? -- &new{2015-07-29 (水) 09:29:41}; --7700のFバズで空中転倒取れないなら引退するわとかCBRで落ちないなら・・・という引退を考えてる話を部隊員としたしな。引退を視野に入れてる人は多そうだ -- &new{2015-07-29 (水) 09:30:14}; ---引退するやつはさせときゃいいよ。ほとんどが引退するする詐欺だし。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:05:36}; --今はずっと7000くらいで横ばいだよ。なんだかんだ言ってワイワイやれる大規模対戦ゲームがない限りガンオンにみんな戻ってくるさ。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:32:36}; ---とりあえずお前はWikiの参戦数見てこい。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:38:17}; ---見たよ(何言ってんのこいつ -- &new{2015-07-29 (水) 09:42:23}; ---数字がわからん奴だったか・・・(唖然 -- &new{2015-07-29 (水) 10:04:39}; ---S鯖だけの数字を見た可能性 -- &new{2015-07-29 (水) 11:05:45}; --自分が知らないの、ファースト以外のガンダムは全部ガンダムじゃない!駄作だ!ってか。ファースト原理主義者なんて口がデカいだけなんだからいなくなったほうがいいだろう やる人はやるし、やらない奴はやらない、嫌ならゲームが終わる前に戦場の絆にでも行けばいい -- &new{2015-07-29 (水) 09:34:40}; --去年の12月の調整で7000から12000くらいにふえただろ。適当なことばっか言ってんなよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:37:24}; --ガンオンやってるような奴がZ知らないとは思えないが、もしかしたらそういう人もいるかもしれないね -- &new{2015-07-29 (水) 09:38:16}; --逆にガンダム全然知らないけどコイツ格好いいから使うわとか言ってる人もおるんやで。知ってる機体じゃないと遊べないの? -- &new{2015-07-29 (水) 10:16:12}; --格闘移動が嫌いで辞めたフレも帰ってくるかなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 10:16:53}; -大規模調整と大型アップデートが控えていて、どんな修正、どんな新しい強機体の誕生と、現状の機体の弱体化(するかも)が予想されているのに、SPDX回す情弱っておるんか? -- &new{2015-07-29 (水) 09:39:14}; --間違いなくおるでーガンオンは情弱と脳死で溢れかえってるからな。ご安心下さい -- &new{2015-07-29 (水) 09:40:34}; --情強なら6月の開発便りで大規模調整するやでって書かれたときから様子見なんだよなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 09:42:15}; ---この前の強化イベが、ある意味罠だったな。久しぶりの強化イベだから、GPでフレナハを回した被害者も多いだろうに。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:47:55}; ---情強の俺はアレケン時代からマスチケもDXチケも一切使ってない -- &new{2015-07-29 (水) 10:10:47}; --GP01とGP02の時も似たような事言ってる人いたが、皆爆死してたぞ -- &new{2015-07-29 (水) 09:57:03}; -てかさあ、格闘移動だけなんとかしたいなら、踏み込み距離がいくつ以上の格闘と多段格闘のみに硬直させれば良いのに何で一律でやってしまうんだろうな。雑だよな -- &new{2015-07-29 (水) 09:41:04}; --それだとOWABIよこせって騒ぐからだよ -- &new{2015-07-29 (水) 09:51:55}; -素ドムが統合整備計画でMS戦最強クラスになるにかけたい。そこそこいいオッズの穴だと思わないかね? -- &new{2015-07-29 (水) 09:43:50}; --むしろ万BZで転倒取れなくなって死亡するほうじゃ…ピカドムの存在価値は少し上がると思うが -- &new{2015-07-29 (水) 09:45:50}; --素ドムがアレケンテトラを駆逐する動画とかみてみたいわ -- &new{2015-07-29 (水) 09:48:17}; --だからこそでしょ。「万バズしか能のない機体」が凸じゃなくてMS戦で活躍できるようになるなんて誰も夢にも思わない、だからその裏をかかれる可能性があるってこっちゃ -- &new{2015-07-29 (水) 09:49:22}; ---言ってることが解らない。ドム乗りだが↑で言ってる万バズ死亡で産廃化の未来しか見えない…万バズ転倒できなくなってどうやってMS戦で活躍するんだ?そもそも現環境でドムで凸しとるんか?だとしたらほかの機体で凸した方がいい -- &new{2015-07-29 (水) 09:57:29}; -もちろん。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:45:32}; -全機体はGP産の銀機体とEX・出撃イベ機体で揃えているワイに、統合計画の悪影響は全く無かった。ナハトが欲しくて回して出た素イフはスプシュだし、せいぜい銀コンカス1のナハトが影響あるけど、まあコンカス1だしな。むしろマリンがメイン機体だから上方修正の影響を多大に受ける。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:45:45}; --まあ、ライト層向けの調整だわな。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:49:27}; ---強きを弱め、弱きを助くのは正しい。ある程度マイルドに調整しないとプレイヤー人口が減るばかりだからな。蓋を開けてみないと分からないが、今回の調整はハイジン以外には好評になるんだないかな。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:02:40}; ---今回の調整で悲鳴を上げるのはフレナハ大将くらいでしょ -- &new{2015-07-29 (水) 10:12:11}; -状態異常系の爆風減衰は榴弾とBZだけにしろよ。グレネード系殺しに掛かってるのかよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:46:47}; --グレネードはいろいろ見直すべきよね。モジュールごとというかモジュのせいで性能いじれない。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:48:55}; --グレは投げると微妙にブレが出るようにして、代わりに威力・範囲アップして欲しいな。 状態異常は爆風での効果減衰なら直撃以外なら今と同等以下になるだろうし、直撃なら威力・効果共に今以上になって「当て難い」からいいだろ?と思うんだ -- &new{2015-07-29 (水) 10:02:00}; -つまるところあれだな、SGとマゼラが産廃化か…グッバイ強デジム、君は実にいい機体だった… -- &new{2015-07-29 (水) 09:48:39}; --まぁそうなるね -- &new{2015-07-29 (水) 09:50:36}; --そうか、180mmキャノン・・・。あのギミックが好きだったんだがな・・・おつかれ、ペイルライダー -- &new{2015-07-29 (水) 09:51:02}; --あいつは260強襲で唯一高コスマシンガン持ってるからマシンガン強化なら260topまであるんだよなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 09:54:53}; --SGやマゼラで怯み取れなくなるとか環境変わり過ぎてあからさまに死ぬ機体出てくるからそんな調整はしないと思われ -- &new{2015-07-29 (水) 12:15:29}; -正直運営のやり方も機体の調整もグダグダになってるのにZ移行した所で機体増えて持て余して昔の機体が軒並み産廃になるだけだしね。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:51:31}; -空中でよろけるだけで落ちなくなるってことは、フレピクもナハトも格闘移動がちょいと遅くなる代わりに、空中で落ちにくくなるってことじゃね?むしろ強化されてるよーな -- &new{2015-07-29 (水) 09:53:04}; --格闘中は怯んだらダウンするから空中でも落ちるんじゃね -- &new{2015-07-29 (水) 09:55:10}; --上昇も制限されると何度言えば‥ -- &new{2015-07-29 (水) 09:58:03}; --もう一回よく読んできな。フレナハ等の上昇格闘は上昇制限かけるって書いてある。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:00:02}; --当然、もう飛べなくなるだろ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:00:18}; ---飛べないフレナハは、ただの格闘機だ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:05:17}; ---感覚おかしくなってると思うが、それが当たり前だからな?飛べてたことが異常なだけであって -- &new{2015-07-29 (水) 10:08:03}; -フレナハが実際どれぐらい弱体化するか分からんし、その他の機体もどんな調整食らって弱体化or覚醒するか不明だし、来週の強化イベで強化するか迷うな。一応重撃は全般強化されるそうだから、今回のEXで取ったⅡF2は強化しても問題ないとは思うが。格闘系機体や状態異常系の機体は怖くて様子見だなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:55:06}; --なんで調整挟む前に強化イベがくるのか…逆に考えたら調整後にも強化イベ来てマスチケ2重に売りたいのかな? -- &new{2015-07-29 (水) 10:01:55}; --ジオンでひっさびさにF2が来たし、リックドムなんて2年ぶりだから、この辺は作成するつもりだ。特にリックドムは中コストで拠点凸で気軽に特攻できるから、あって困ることはないとは思う。が、Z時代に突入して一年戦争機体が全て旧式化して趣味機体の領域になったら泣けてくるかも。連邦ばかりにF2ばら撒いて、ジオンには長らく配布しなかったF2や、リックドムを急にバラ撒いたんで、少し疑心暗鬼になっているかも。せっかく作ったのに一月で産廃になったら嫌だぜ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:14:55}; -わざわざ統合整備しなくてもフレピク修正しますで解決する問題だったんだよね。ナハトなんて現状でも余裕で対処できるし。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:57:09}; --ナハトまさかのアンチ武器まで実装されたからねぇ。フレピクの影響で強化に強化を重ねてそれで対抗しろって感じだったが、一年前からさっさとフレピクを修正しろって言われてたのにな -- &new{2015-07-29 (水) 10:00:46}; --格闘の挙動でブーストで上がれない場所に昇ってフワフワ拠点叩くなんてゲームデザインとしておかしいんだよ -- &new{2015-07-29 (水) 10:02:31}; --フレピクだけ修正弱体したら確実に荒れる -- &new{2015-07-29 (水) 10:02:38}; ---まぁぶっちゃけ今回の調整はアンケとりつつ統合整備計画で全部ひっくるめて調整することで荒れるのを防ぐ意図はあると思うがもう本当に今更って感じ。ここまでプレイヤー離れていく前にやるべきだったと思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:06:37}; ---んなわけねえだろ。マシBRの救済もあるし新機体がただの高AP高威力のインフレ単調化しそうな予防策も含めて全体底上げ調整もあるし。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:35:57}; ---我慢にも限度があるよね、せめて半年は早くやってほしかった -- &new{2015-07-29 (水) 10:54:44}; -運営の人たちもピーク帯、オフピーク帯と実際ガンオンやってどこを調整したらいいか肌で感じて欲しい。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:00:22}; --ゲームやりこんでないなら運営のPSが佐官レベルに満たない可能性。プレイしても調整のしようが無いんじゃ…? -- &new{2015-07-29 (水) 10:03:53}; --運営・開発『なんでこんなクソゲーやらなきゃいけないんですかね』あると思います。人を選ぶゲームからなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 10:05:08}; --コスト制でなくスターウォーズバトフロ系のようにマップ別に5種の兵種を割り振りをただ黙々と使うんでも良かったかもしれんけどな 正直コスト、課金機がある限りバランスは無理だろうし まぁ仮にバランスとれるならZ時に今までの機体やバランス、システム捨ててもいいいんだが オンゲーなんて基本いつ終ってもいい覚悟でやるのが前提だし -- &new{2015-07-29 (水) 10:18:48}; -正直今のゲームバランスを維持する前提なら強襲は格闘や20000を超える特殊単発射撃以外では地上ダウンを一切取れないくらいの方がMS戦ではバランス取れてると思う。ドムとかテコ入れ必要な機体はあるかもだけど -- &new{2015-07-29 (水) 10:00:39}; --今回の発表みると、もう射撃ではほとんど転倒取れなくなるんだろうな。重撃も速度が速くなり、強襲との差が小さくなった場合、強襲の強みをどう残すかというと、ハイリスクな格闘で一気に相手を倒すところしかない。なので、強襲は格闘で相手を倒し追撃もできるようにする。一方で、重撃は高火力な射撃で相手を削り殺す兵種なので、転倒させる必要はない。そういうことだろう。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:13:18}; ---俺の感覚だと強襲ってイメージは耐久低めで近距離向け高機動高火力の一撃離脱。重撃は鈍足で高耐久遠距離高火力だと思うんだが…強襲と銃撃の足回りを近づけるんじゃなくて武器を差別化した方がいいのでは?と思ってここまで書いたんだけど初めから作り直しになってしまうw -- &new{2015-07-29 (水) 10:21:52}; --ダウン対策としてあったUKEMIはどこへ行ったのだろう・・・・・個人的には(当時は転倒しまくり環境だったから)良いと思ったのだが。 受け身使用時のブースト量増減、とかで調整して実装して欲しかったなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:14:17}; -てか連邦オワコンじゃねぇ? 唯一の高火力凸機ピク弱体化の上、転倒値の上昇でマシBR上げられても2秒で溶かされるビームはそのままって -- &new{2015-07-29 (水) 10:13:56}; --ずっとジオンがオワコンだったし、次は連邦の番なだけ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:14:59}; --あのビーム、射程が・・・ちょっとねぇ・・・・・ 他の射撃武器は集弾があるから実射程が減るけど照射は・・・・うん・・・・・ 距離で減衰とかあればまだ分かるのだがw -- &new{2015-07-29 (水) 10:16:34}; --フレピクに甘えてた分がなくなるのは辛いよな。でも今まで通りライン戦やってネズミを通さなきゃ連邦でも勝てるだろ -- &new{2015-07-29 (水) 10:24:43}; -EX期間中何枚DX稼げたか報告する木 確か12枚だった -- &new{2015-07-29 (水) 10:15:26}; --4枚! 平常運転デスw -- &new{2015-07-29 (水) 10:17:56}; --後期19枚、F2F重17枚、DX24枚 -- &new{2015-07-29 (水) 10:48:37}; --戦闘報酬で、という意味なら1枚。スコア報酬を入れても2枚・・・。どうやって皆さん稼いでらっしゃるんですか・・・。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:14:31}; ---勝って5枚+S位Sランクでコンテナから平均三個 尉左官やめて将官こい最悪でも半々で勝てる -- &new{2015-07-29 (水) 12:18:01}; ---2分前後で決着する戦場が多くてガン回しできるね@将官 -- &new{2015-07-29 (水) 12:25:29}; -「低コスト帯支援タイプのレーダー系武器の性能調整」ってあるけど下降修正はやめてほしい。下降修正なんてしたら今以上にレーダー置く人が減ってしまう・・・むしろ、中・高コストを上方修正して差別化してほしいんだけどなぁ~ -- &new{2015-07-29 (水) 10:17:18}; --レーダーが重要なゲームであることには変わりがないんで、それが解ってるなら置く人は置くし、置かない人は置かない。減るのはそれをポイント源としてみてる人じゃないかね。今まで強化レーダーが出るまでレーダーは低コストしか使われなかったからね仕方ないね -- &new{2015-07-29 (水) 10:21:22}; --今まではフレピクのせいで、レーダーを強化しようが弱体化しようが関係なかったけど、調整以後はフレピク以外でネズミに行く必要があるから、レーダーを弱体化する必要があるんだろうね。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:28:18}; --効果範囲と稼動時間下方修正されちゃうのかなぁ -- &new{2015-07-29 (水) 12:19:20}; -FS先輩やドム先輩みたいに今まで地味ながらもジオンの屋台骨やってきてた機体達もついに辞表を書く頃合いになっちゃうんだろうか?FSの生命線のSGマゼラが死に、ドムの生命線のロケシュ5万バズが死に… -- &new{2015-07-29 (水) 10:17:57}; --絶滅は免れないだろうね… -- &new{2015-07-29 (水) 10:26:30}; --リックドムロケシュ作ったばっかだけど普通にダメージソースとしてでいいやもう -- &new{2015-07-29 (水) 10:49:28}; -コンカスとかモジュールでの格闘の硬直減少って、もともとはD格がハイリスクすぎて特に高コスト機がふるにふれないから追加されたんだと思ってたが…当たらないと硬直減少しないって高コスト機がまた格闘振りにくくなるのではなかろうか。正直連続格闘のブースト消費を多めにあげるだけでいいと思うんだけどなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:22:20}; --別に格闘スカったらピンチになるだけじゃないか?そもそも転倒値の調整で格闘そのものが転倒取れなくなる恐れがあるわけで、そっちの方が問題じゃない? -- &new{2015-07-29 (水) 10:31:43}; ---転倒と怯みの間の仕様次第では硬直減らしてればD格追撃間に合うか先手とれるくらいにはなるんじゃないかな。当てれば勝ちみたいな仕様もどうかと思うしこけなくてもいいと思うけどね。硬直長くなると外せば負けになりかねないけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:39:34}; --相手に当てないと今みたいに連続で出せないようにすればいいんじゃね -- &new{2015-07-29 (水) 10:34:18}; --もう他の機体引き合いに出してフレナハの弱体化防ごうとするのやめーや -- &new{2015-07-29 (水) 10:57:25}; ---フレピク引き合いに出して他の機体に弱体巻き込もうとするのやめーや。まぁフレピクはしてきたことがしてきたことだし、これくらいの巻き添えはしょうがないとは思うがね。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:33:23}; -産廃なのに空中転倒閾値UPと異常グレネードも弱体喰らうジムキャノンⅡとかいう可哀想な機体。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:25:29}; --ビムキャとfaの強化があるはずだしグレだって見直しあるかもしれない気長に待とう。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:37:29}; -このゲームで一番面白いシーンって宇宙で紳士協定破って相手を倒す事だよな。勝つために、EXのために戦ってるのに相手をスルーしてわざわざ拠点を殴らせてやるというのはララァの言葉を借りるなら「不自然なのよ」と言ったところだろう。私はポイントを捨ててでも邪魔をするのが大好き -- &new{2015-07-29 (水) 10:25:59}; --紳士協定破ってきた奴がいたらそいつを絶対殺すことにしてる。凸をかなぐり捨てても。後続が凸れれば問題ない -- &new{2015-07-29 (水) 10:29:13}; ---絡んできた奴を殺したうえで拠点殴りに行ってるが -- &new{2015-07-29 (水) 10:33:44}; --途中で敵を倒すと、その敵が防衛に沸いてこっちの凸が刺さりにくくなることがあるから、そこは注意しようず。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:36:05}; ---なるほど、そういう弊害があるのをすぐに気付くことなのに気付けなかった留意するようにしよう -- &new{2015-07-29 (水) 10:39:33}; ---でもぶっちゃけ連邦は通したダメージが指したダメージ負けやすいから結果的にプラスな場合もあり得るけどね。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:43:28}; ---↑↑この雑談所で散々言われてたことなのに気づかなかったとかありえん・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 10:59:23}; --ちょっと甘いな。紳士協定破りで最大の嫌がらせは燃やして放置だ。凸も防衛も間に合わなくなった奴をpgrするのがメシウマなんだろうが。って宇宙か。宇宙なら倒してもしょうがないかな。地上なら強タンで燃やしまくるのがいい。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:40:50}; --屈伸で煽ってきたナハトがキルカメで俺の撒いた地雷に引っかかって爆発四散したときは腹がよじれそうになったな -- &new{2015-07-29 (水) 10:42:04}; --紳士協定破ったというだけで悪く言う奴はおかしいと思う ただ、敵が紳士協定を破ってきた時にこっちが負けた記憶がほとんどないのも事実 木主が勝ってるというならそれでいいんじゃないの? -- &new{2015-07-29 (水) 10:45:47}; --それのどこが楽しいのかまったくわからん・・・佐官にありそうな考え。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:49:16}; ---倒した相手が顔真っ赤にしてるだろうな、という妄想を膨らませることで快感を覚えるタイプなんだよw -- &new{2015-07-29 (水) 10:59:15}; --凸が上手い人は道中も絡みづらいコースと機動をとるから、自然と直進とか絡みやすい人に手を出す。そういう絡まれやすい人が凸でたたき出すダメよりも、道中でやられて防衛に湧いたそいつが防ぐ味方の凸ダメの方が多いってことがほとんどだから、半分ほど削って放置してやるのがベストだ・・・邪魔や嫌がらせをするんだったらね。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:53:17}; --勝ちたいから協定破ってはないが拠点殴る作業も流石に飽きてきたしなあ、一回は綺麗に一列に並んでる敵に出力限界撃ってみたいな -- &new{2015-07-29 (水) 11:06:34}; ---それやったら倒した数人に防衛全滅させられて確実に負けるだろうが、楽しそうだな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:35:43}; ---プロガン「一回、綺麗に一列に並んだ敵にジャベリン投げてみたいな。」 -- &new{2015-07-29 (水) 12:21:41}; ---なおキルは取れない模様 -- &new{2015-07-29 (水) 12:44:46}; -うわあああキラキラ光る核バズが来たあああああ→LAちゃん「ふぅこの板が無ければ即死だったぜ」 -- &new{2015-07-29 (水) 10:28:01}; --アトミックは統合整備で強化されないのかね‥‥持ってる機体のコスト的にもガンオン最大のロマン武器なんだから連邦から見てももっと強化して良いと思う、威力下げて補給可とか補給不可のまま威力上げて盾貫通付けるとか -- &new{2015-07-29 (水) 10:35:48}; ---02アトミック盾無視、01LBR補給可にしたらいいのにって思う。どっちも持ってないけど -- &new{2015-07-29 (水) 11:19:31}; ---だーからLBR補給可能にしたら重撃いらなくなるってどんだけ言われて来たと思ってんのよ -- &new{2015-07-29 (水) 12:25:49}; --補給付加武器も本拠点ポットなら補給可でいい気もする。ケンプとかがシュツ撃ったら帰投みたいなの出そうだけど…。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:38:21}; ---補給不可装備を一発だけ補給できる機体とかでないもんかなー。補給不可の装備が切り札って扱われてる割にはイマイチ役に立ってないし、通常のポッドで補給できないけど特殊装備で補給できるくらいでいい気がする。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:44:18}; ---せっかくモジュってものがあるんだから、補給不可の武器を一発だけ追加装備できるモジュを作ればいいのに・・・。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:56:59}; ---そんなモジュ実装されてもこの運営の事だから360は装備出来ないようなスロット数にするだろ、5とか -- &new{2015-07-29 (水) 11:02:14}; ---↑オッゴとヅダ専用だな -- &new{2015-07-29 (水) 11:08:37}; --盾無視、ハンミサくらいの弾速、ジャミング効果の追加くらいはしてもいいのにな -- &new{2015-07-29 (水) 12:09:54}; -ガンオン最大のガンであるフレピクが死亡したとして、ジオンが将官戦場で勝てるようになり、階級落しのライト層(将官戦場で勝てないから落とした連中)がジオン将官になり、連邦ではフレピクの勝利に寄生していた少将以下の寄生虫どもが佐官に落ち、連邦は佐官強化、ジオンは佐官弱体化で、多少は佐官戦場の均衡がとれるようになるのだろうか。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:38:16}; --死亡かどうかは正直二段目の上昇挙動がどうなるか次第やろ。硬直に至っては現状でもコンカス以外でも凸できること考えるとそこまで致命的ではない気がする。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:40:44}; ---ナハトは基本的に一段連打での格闘移動だけど、フレピクは三段とも伸びるから三段使えて硬直の影響受ける時間が一番短いからな。移動に関しては相変わらず最速だろうな…。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:46:45}; ---上昇値低くなるだけで拠点までたどり着けば、普通にいつも通りの動きで殴れそう -- &new{2015-07-29 (水) 10:51:45}; ---1段目2段目の後にも硬直はあるからなー -- &new{2015-07-29 (水) 10:52:54}; --負けても試験発生しないPTだけ取れればいいんだけどね。つか降格試験はくりあできそうだわ -- &new{2015-07-29 (水) 10:42:13}; --オレつぇぇぇしたいからジオン佐官やっている奴を除き、必死に戦ったのに暗黒盆踊り一発で逆転敗北に嫌気が差したジオン佐官は将官に戻るだろうね。ただいくら連邦の寄生虫どもとはいえ、普通にやっていれば佐官には落ちないから、連邦将官戦場は大幅な弱体化。連邦佐官戦場は今と変わらずって感じになりそうだな。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:56:30}; --連邦左官が強くなってジオン将官が強くなるな… って反対になっただけじゃん -- &new{2015-07-29 (水) 11:44:11}; -レーダーどうなるんだろね 安物ヒヨコが産めるのは今のナイトシーカーが使えるようなヘボヘボレーダーだけになるのかな 耐久型に至っては接地式対空砲くらいの範囲になったりして -- &new{2015-07-29 (水) 10:40:37}; --フェンリル「みんなオレのN弱体レーダーの呪いをうけろ」 -- &new{2015-07-29 (水) 10:47:25}; ---運営「今までフェンリルの強襲レーダーを、通常のNレーダー並みにしてほしいとの要望がありましたので、Nレーダーを強襲レーダー並みに致しました」 これですね分かりません -- &new{2015-07-29 (水) 10:50:22}; --継続時間を短くしてもCT短いヒヨコは影響が少ないからね 設置個数が減るか、範囲が狭くなると思うがどうだろう -- &new{2015-07-29 (水) 10:48:58}; --あそこまでは酷くならんだろ流石にw全体的に範囲と効果時間が30%位減るだけじゃないかなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:50:38}; --夜鹿ヘボレーダー以下で良い、ただでさえCT的に置き放題なのにそのレーダーを置くのが1人か2人で事足りてた今までが異常だった‥‥つか出来る事なら戦場の絆みたいに完全にレーダー無しでやりたい -- &new{2015-07-29 (水) 10:50:42}; --ソナータイプの一定時間ごとに効果発揮だったりしてw -- &new{2015-07-29 (水) 10:51:22}; --範囲を気持ち狭く、ぐらいにして代わりに音を大きく(気付かれやすい=弱体化?)がいいなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:52:36}; -「現在のゲームバランスに合わせ、ビーム・ライフル系、マシンガン系を中心に上方修正を予定しています。」の直後に大規模バランス調整の話がずらっと並んでるってちょっとしたギャグなのか。変更後のバランスに合うんですかね・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 10:45:18}; --それらの武器はもう軽くなるだけでいいやって思ってるわ -- &new{2015-07-29 (水) 10:47:16}; -今更ではあるんだけど、ミニマップ上のマーカーの色変えられるようにしてくれんかなぁ。正直ジオン側にいる時、ミニマップの青マーカーが見えにくい(特に高さが違うとき)。連邦側にいるときはミルフィーユ状態でも敵マーカー普通に見えるからなんか不公平な気がする。色弱ではないんだけど青は嫌だ。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:51:06}; --味方は青、敵は赤で固定出来る設定には早くしてほしいよな。現状維持が良い人用にオンオフ設定出来れば問題無いし。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:58:09}; --ついでに同軍戦のときの味方側のフレームの色も変えれると嬉しい -- &new{2015-07-29 (水) 11:02:17}; -今回の整備計画で一番得をするのはカッス先輩と340ガト持ち機体2機になるのかな、グフフは更に飛びやすくなって5号機はビーム強化でハイパーが本当にハイパーになるのか、とりあえずBZ無し射撃主体機体でも戦いやすくなったら嬉しい -- &new{2015-07-29 (水) 10:53:11}; --カッス先輩は死の危険が減るだけで攻撃面は微妙なままな気が(ガトの強化も正直機体できぬ)…。ヒートロッドに短時間相手が転倒しやすくなる効果と、攻撃ボタンで持ってる格闘武器で追撃する仕様が欲しい。 -- &new{2015-07-29 (水) 10:58:21}; --WD砂忘れてもらっちゃ困るぜ、ひょっとしたらLBRがノンスコでバシバシ当たるようになるから使いやすくなりそう(強いとは言ってない)マシBR両方持ってるから恩恵も結構もらいそうだし -- &new{2015-07-29 (水) 11:04:33}; ---ノンスコで当たるようになったら4号機と狙アクト最強じゃね?出力限界が近距離でも余裕で当たるようになる -- &new{2015-07-29 (水) 11:13:36}; --グフカスはコンカス5、プロトケンプは射程5だわ 連邦兵はクビ洗って待っとけ -- &new{2015-07-29 (水) 11:08:54}; --さりげなくプロケンを省くのやめーや -- &new{2015-07-29 (水) 11:12:15}; --カッス先輩はむしろ産廃一直線だと思うが。ロッドで固めて追撃しても相手が倒れなくなって、自分の硬直中に敵D格くらって死ぬ未来しか想像できない -- &new{2015-07-29 (水) 11:55:52}; -320強襲はなにも起こらなそう -- &new{2015-07-29 (水) 10:57:59}; -また転倒しづらくなるのか・・・転倒オンラインのほうが好きだったんだけどな(高階級にもバーズカが運よく当たればワンチャンあったのがよかった)PS雑魚にはどんどん難しくなる -- &new{2015-07-29 (水) 10:59:56}; --いちいち愚痴で新ツリー立てるのやめれ -- &new{2015-07-29 (水) 11:04:08}; --自分も転倒しなくなるんだぜ。逆にPS無い人の方の優遇処置じゃね。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:05:59}; --こいつ丸山じゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 11:11:09}; ---いつものメンヘラだろ -- &new{2015-07-29 (水) 11:39:44}; -関節制御って終わる?基本的な硬直は変わらないのならいらないのかな。数秒の間に何機も格闘で倒す場合はいいかもしれないけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:01:22}; --格闘移動やブンブン丸の隙が大きくなるだけで、拠点殴りとかでは硬直減る分DPSが上がるから用途を考えて付ける付けないを決めればいいだけでは。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:10:49}; -ネガじゃないよ。フレピクと言うか連邦の格闘移動がなくなった時、速度と火力のジオンに凸やねずみで勝てそうもないから防衛ってなるよね?特に宇宙なんかはケン テトに単純に劣る。勝つ方法はその時に考えるとして一つ意見があるとすれば【襲撃デイリー】を無くしてくれって事。ジオンだと簡単に終わるんだけどね。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:07:29}; --デイリー、毎日5~6個あって、うち3つクリアで終了、とでもすればまだ・・・・・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 11:15:00}; ---お~それいいね。報酬によっては何を優先するか選べるしね。天才がいた。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:17:48}; --まだ個別の機体調整発表がまだだし、GP01Fbが化けるかもしれんよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:15:28}; --フレピク弱体化はいいけど1試合10分ぐらいにしてくれねえかな~レースでは勝ち目ないから防衛ぐらいしかないし -- &new{2015-07-29 (水) 11:47:36}; -アレが相対的弱体、03が2丁バズで転倒、となるとフレピクという突破力もなくなるし01の足をGLA以上にするくらいの調整は欲しいなぁ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:10:35}; --そもそも01の足はケンプ以上なんですが… -- &new{2015-07-29 (水) 11:12:24}; ---ゼ、ゼフィランサスの事かもしれないじゃん(震え -- &new{2015-07-29 (水) 11:13:46}; --BRの強化次第かなあ あくまでジオン兵の俺の想像だけどさ 連邦の倉庫には金ビムシュ機体がたくさん眠ってると思うのよ 特にアレックスは売るわけにもいかなかっただろうし -- &new{2015-07-29 (水) 11:13:28}; --ビームライフルの強化、これ次第だろうな。まぁこれと新機体で両軍のバランス取ってくんじゃ無いかな。現状誰が見てもジオン有利だしな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:13:41}; --うん、まぁエアプ乙 -- &new{2015-07-29 (水) 11:14:51}; --■ガンダム試作1号機 緊急帰投含めた移動速度の強化により、フルバーニアン形態では短距離、長距離共にゲーム中最高の移動速度となるよう調整をいたしました。https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php この測定方法だと最速はフレピクかナハトだろうけど -- &new{2015-07-29 (水) 11:19:47}; ---なんで?フレナハのブーストってそんな速くないだろ -- &new{2015-07-29 (水) 11:37:35}; ---この後にブーチャUPとUBPの軽量化の強化はいったけど今のケンプとの差はどれくらいなんだろうな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:40:37}; -連邦側で遂行が困難を極める襲撃デイリーと勝利デイリーを一切廃止しなくてはならない特に連邦左官で勝利2回とかだと13連続敗北とか起きることもザラな状態で異常すぎる要求するのは止めろ嫌なら止めろとか運営が亡くなれよ -- &new{2015-07-29 (水) 11:13:25}; --いや、でもフレピク絶滅でジオン将官が強くなれば連邦左官が強くなるのでは? -- &new{2015-07-29 (水) 11:16:54}; ---部隊にもいるがジオンの階級落としは根が深い。ほぼ勝つ無双できるし。フレピク封じで落ちる奴などそこが知れてる。とにかく戦績が気になるらしい。 連邦佐官には同情する。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:27:05}; --将官戦場へどうぞ!(現状) 大型アップデートでバランスが良くなる可能性が高い! 気がする! 雰囲気がある! かもしれない! という希望が! -- &new{2015-07-29 (水) 11:17:52}; --昔の地雷撃破や砲撃、重撃でポイントを稼げ とかが復活してくれたらいいんだけどな。その上でデイリー5つの内から3つ達成するようにしたらいいようにするとか。今だと小隊襲撃金が難しすぎて手が出ない -- &new{2015-07-29 (水) 11:19:25}; --今までのジオン将官がそうだったな、ご愁傷様。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:12:44}; ---なお多くは格下狩りに邁進していた模様 -- &new{2015-07-29 (水) 12:29:01}; -コンカスから硬直軽減の効果がなくなるから格闘移動は死ぬって予想でてるけど、現状の格闘移動機体って硬直がもともと少ないから実際はケンプくらいまで速度が落ちるだけなんじゃないかと思うんだが・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 11:17:01}; --硬直少な目+コンカス が真の格闘移動! なので「気持ち」マイルドになるのであろう・・・・・ 一気にガッ!とやっておかしくなるより、徐々に変えていく方が現実的じゃないかな。 変更後も「格闘移動」が問題になるなら、踏込距離の修正やブースト消費量の調整とかもできるだろう。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:20:27}; --ネメスト辺りは通常格闘が凄まじい速さだものな -- &new{2015-07-29 (水) 11:22:38}; --まあ別に非コンカスでも普通に速度はでるし、格闘移動で何がきついって消費の方だから硬直削られてももっさりするだけでできるから別にって感じ、格闘移動はなくならないと思うよ -- &new{2015-07-29 (水) 11:22:50}; --速度が問題じゃなくて、隙が少なくて接敵した時にも格闘移動で強引に振りきっていけるor適当にブンブンで巻き込めるってのがやりにくくなるから、強引な突破ができなくなるってだけだ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:35:18}; ---HITしたら硬直軽減ありだから適当ブンブンでの巻き込みのほうは前と同じだよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:38:31}; ---後たどり着きにくくなるだけで本拠点殴れさえすれば硬直軽減だから高さ制限次第では箱に入られたらアホほど殴られるのは同じな可能性もある。まぁたどり着きにくくなったり防衛ちぎったりするのがなくなるだけで全然ましにはなるが・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 11:43:20}; -今回ジオンにゲージが傾いてるんだけどジオン中将の俺全然勝てない、上位10位以内は絶対に食い込むし最大限に貢献する動きしてるんだけど今13連敗なう、連邦だから弱いのかと思ったけど同軍でも自分がいるほうが必ず負けるから俺が悪いんかな? -- &new{2015-07-29 (水) 11:20:30}; --レースが多めだから全体として勝ち越してるだけやで。この時間は連ジ共に中身佐官ばかりだからドアンとかレースにならないし、勝ちたかったら身内作って狩る側になれって感じだよ -- &new{2015-07-29 (水) 11:26:48}; ---訳:ぼっちは死ね -- &new{2015-07-29 (水) 11:28:54}; ---集団対戦型オンゲだから知り合いが多い方が強いのは必然、仕方ないね -- &new{2015-07-29 (水) 11:57:23}; --階級上げるのはやり方によっては陣営勝利に直結してないからね。 階級より勝ちを重視するべき。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:08:34}; --pt300くらいでもガチ代理しながらだと勝ちやすいよ。ptがすべてではないよ。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:31:34}; -お、何かジオンに人流れてジオン優勢な雰囲気になりそうだな。じゃ、ジオンから連邦メインにしたろ -- &new{2015-07-29 (水) 11:24:54}; --どっちでもいいけどさぁ。ジオンでやってるとザクの見分けがつかない。あと将官の階級マーク何とかならんかしら?いつまでたってもわからん。木主は完璧? -- &new{2015-07-29 (水) 11:40:12}; ---ⅡF ⅡJ ⅡF2 の区別が全くつかぬ(アレどこが変わってるんや・・・)階級マークは将官金ぴか佐官は光ってない 准将は右上が棒一本 少将無し 中将点一個 大将点2個さえ覚えときゃ大丈夫。てか大将と准将もうチョイ区別つきやすくして欲しいわ・・・ -- [[木主]] &new{2015-07-29 (水) 11:50:19}; ---連邦でやっててザクの見分けがつかないならわかるけど、ジオンでやってるならある程度(バズの形とか、背中の形状とか)わかると思うんだが。自分はジムの見分けがつかない -- &new{2015-07-29 (水) 11:52:38}; ---ジム系は盾か胸部パーツの形状が違う事多いからそこで見分けは出来る。ザクは違い細かすぎるねん -- &new{2015-07-29 (水) 12:04:14}; ---FとJが見分け付かないのはわかるが、F2は流線型の厚い胸板が特徴だからわかるでー -- &new{2015-07-29 (水) 12:09:02}; ---わお、胸か。普段顔と背中しか見てないから分からんかったわ、確認してくる -- [[木主]] &new{2015-07-29 (水) 12:28:05}; -空中で新被弾モーション(仮にノックバックとする)取れるとは書いてないけど、7700FBZが今の「空中怯み→転倒」みたく、「空中ノックバック→転倒」でハエ叩きできれば良し。新設される空中怯みは硬直しながら高度下がるとかで、マゼラ連続HITでハエ叩きできるくらいにすれば可変機も違和感ないと思うんだが -- &new{2015-07-29 (水) 11:32:20}; --そもそも空中での転倒閾値をいじるかどうかも謎だしなぁ。現状盾持ち相手にはほぼ死んでるマゼラとかをさらに死に武器にするのかって問題もあるし。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:34:48}; ---可変中は盾発動なしにすればマゼラの弾速が評価される気もするが。まあ、もしもの話なんで。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:42:47}; ---盾の扱いをどうするんだろうな。Zの変形に盾が必須だが -- &new{2015-07-29 (水) 11:46:19}; ---破壊された場合ちょっとボロくはなるけど原型は留める感じにするんじゃないZ盾 -- &new{2015-07-29 (水) 11:50:16}; -とりあえずEXが終わって、多少はジオンへのプレイヤー集中もマシになるかな。EX中は将官も佐官もジオンが同軍多発だったからな。特に佐官戦場。テキサスはしばらくやりたくない。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:34:33}; --金部屋でもジオン同軍多かったなあ フレに聞いただけでも、両刀だけど今は2F2目当てでジオン多め、て人は何人かいたわ -- &new{2015-07-29 (水) 11:41:36}; ---まぁジオンからしたら久々の2F2配布だったからなぁ。連邦側は直近に配布があったから大して需要無かっただろうし。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:44:50}; --2F2は一年ぶりで、金図のリックデブに至っては二年ぶりだったからな。重力下宇宙の実装もあり、凸もMS戦もできて使い捨てできるCTのリックドム目当ての人も多かったかと。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:48:22}; ---まぁそのリックドムも次大型アプデでの重撃の足回り向上+転倒閾値UPでⅡに居場所を奪われそうなんだけどな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:50:36}; --マスターデバイスが出るのにメインジオン以外でやる価値ないけど? -- &new{2015-07-29 (水) 11:49:24}; --適当ライダーがジオン将官に流れてるせいか、将官戦場は地獄だったからな。降格試験で7戦中1勝もできずに大佐に落ちてしまった。すぐあがれるからいいんだけど -- &new{2015-07-29 (水) 11:49:58}; ---勝利でしか試験クリアできない奴は佐官にとどまっててくれ・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 12:31:57}; -統合整備計画実施は、8月後半か末ぐらいかな?運営「盆踊り(暗黒だがw)夏の風物詩だから、夏の終わるころでいいかw」 -- &new{2015-07-29 (水) 11:40:16}; --盆の終わりに盆踊りが終わるとか運営ハイセンスやな… -- &new{2015-07-29 (水) 11:47:00}; ---ワロタ。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:51:55}; ---突然そんなハイセンスに覚醒されても困るわww -- &new{2015-07-29 (水) 11:53:35}; --DXSP期間が終わる前に実施、もしくは内容発表だけでもしてほしいな。内容がわからなかったらDXSPは回さないことに決めてる -- &new{2015-07-29 (水) 11:48:04}; ---発表したら もっと回さない人が増えちゃうので発表しません -- &new{2015-07-29 (水) 12:00:26}; -重撃の速度UP、CBRの相対的弱体、レーダー弱体、戦場の膠着状態を無くしたいって意思が伝わってくるな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:54:33}; --BZでも転倒しなくなるし、芋が多いほど負ける仕様になるな。 -- &new{2015-07-29 (水) 11:59:13}; --そのためにミサイルはしゃがみで避けれるようにならないとな。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:01:00}; --ぶっちゃけ今の戦場が膠着してる最大の理由は歩兵の質の低下なんで、そんなところ弄っても解決しないと思われ。かといってカバカバ階級を辞めれないから詰んでるかな -- &new{2015-07-29 (水) 12:01:15}; --運営的にはワンサイドクソゲーがあるべき戦場の姿ってこと?正気とは思えん… 試合時間20分より短くなる可能性あるとはいえ負け側はたまったもんじゃねえ -- &new{2015-07-29 (水) 12:01:37}; --2Jとか完全にコスト比でオーバースペックになりそうだな、足遅いのが唯一の弱点だったのに。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:01:57}; ---既に火力でオーバースペックな気もするけどな -- &new{2015-07-29 (水) 12:07:09}; --Z時代への布石なんだろうね。ネズミ出来る機体と機会が増えるのは大歓迎。迎撃の役割も生まれるだろうし -- &new{2015-07-29 (水) 12:02:19}; --レースになればジオン圧勝。あくまでもジオン優遇、お得意様を持ち上げだぁ空中戦艦と化したテトラ先輩がバグゲロ射精で膠着を蒸発させるぞ☆防衛したくてもラーメンタイムで参戦も出来ない。アレックス?高コスト機はラーメンタイムを加速させるぞ♪無駄にCBR貯めてる鈍足重撃を次々とケンプが鴨撃ち転倒させるぞ♪ジオン圧倒的すぎる!!そしてこれがあと1年続くとは誰も予想しないのであったーヒッャハーーー -- &new{2015-07-29 (水) 12:04:50}; ---(´・ω・`)ァ、ハイ -- &new{2015-07-29 (水) 12:08:51}; ---レースで連邦勝てないから重撃強化するよ 防衛頑張ってだな -- &new{2015-07-29 (水) 12:11:19}; ---レースでジオン有利!っていう割にはレースマップ結構連邦勝ってるし、ゲージ削られるのがジオンより早かったりするのはなんでだろうね?ちょっとは思考停止から脱却したほうがいいよ? -- &new{2015-07-29 (水) 12:24:34}; ---↑そんなのどう考えてもフレピクのおかげだろう。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:28:07}; ---↑↑うん、まぁエアプ乙 -- &new{2015-07-29 (水) 12:41:26}; --てかさ、低コス強襲が完全に低コス重撃に食われるよな。まあ、現状でも食われてるけど -- &new{2015-07-29 (水) 12:35:33}; ---ⅡF2がぶっ壊れるね -- &new{2015-07-29 (水) 12:41:17}; --もう機体水増しは武装バリエーションの方向にして、いっそ兵科なくしちまえと思った -- &new{2015-07-29 (水) 12:40:16}; ---ホントだよ。MSごとに個性つくしカスタマイズも幅が出るだろうに -- &new{2015-07-29 (水) 12:46:06}; --いい加減装備とかでブースト分けれるようになんないかなとか思ってしまう。まあ、完全に別ゲーになってしまうが・・・・・・「この武器とこの武器持ったらブーストタイプはこれ」みたいになんないよなあぁ -- &new{2015-07-29 (水) 12:42:21}; -(´・ω・`)メンテでぅえーっす -- &new{2015-07-29 (水) 12:00:24}; --出荷でぅえーっす -- &new{2015-07-29 (水) 12:05:14}; --退屈でぅえーっす -- &new{2015-07-29 (水) 12:47:42}; -ZZのジュドーの影響でZに格闘Pが実装されないだろうか、つかMSであんな動き出来るようにしたムーバブルフレームやばいな(白目 -- &new{2015-07-29 (水) 12:00:57}; -(´・ω・`)らんらんの故郷はジオンだったのね -- &new{2015-07-29 (水) 12:06:35}; --(´・ω・`)光(勝利)がなければ人は生きていけない、でもフレピクに見捨てられた人々は神(連邦)に代わる新しい光(勢力)を見出した、ジオンという名の新しい光を -- &new{2015-07-29 (水) 12:26:13}; --中途半端にジオンでやって課金したらネガジオン総帥ナン=カンが作戦大成功ーv(^-^)vするだけだから連邦は引退が吉だよ -- &new{2015-07-29 (水) 12:36:18}; -他の武器と同じで、コスト帯でD格時バランスに変化があれば面白いかも?~260転倒、~320怯み大、~360怯み小 くらいで。GP03のコンカスも救われるのでは…。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:13:22}; -レーダーをさ、指向性にすればよかったんじゃないかな?フリッパーみたいに そうすれば張り方しだいでいろいろできるのに… -- &new{2015-07-29 (水) 12:14:41}; --アート作る奴出てきそう -- &new{2015-07-29 (水) 12:17:10}; --低コスト支援機が死ぬつまり低スペと初心者をガンオンから排除できる素晴らしい!!まことこれを実践すれば過疎間違いなし -- &new{2015-07-29 (水) 12:21:57}; ---低コスト支援が死ぬってレーダー弱体するだけでなんで死ぬのか、そもそも低スペはいる方が迷惑だし初心者はレーダーなんて置かないから関係ない -- &new{2015-07-29 (水) 12:25:51}; --むしろ思考するレーダーにしよう。足も着けて。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:22:07}; ---そもそもレーダーなかったら哨戒任務もあったろうに -- &new{2015-07-29 (水) 12:29:53}; ---思考することを覚えたレーダー達は、襲撃阻止+3を求めて本拠点へと殺到した。本拠点はレーダーの第二の故郷となり、レーダーはそこで子を産み、育て、そして死んでいった…。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:39:10}; ---おそろしいおそろしいレーダーの一味 -- &new{2015-07-29 (水) 12:42:33}; ---レーダーデビルガンダム -- &new{2015-07-29 (水) 12:44:38}; --広域の代わりに長距離型ってのを作って範囲短いけど索敵距離は長いとか全方位見れるけど距離短いとかそういうふうにすれば今のレーダーインフレにはならなかったんじゃないかな? -- &new{2015-07-29 (水) 12:27:26}; --運営は初心者にワーカーを薦めているにレーダー壊すのか・・・ -- &new{2015-07-29 (水) 14:26:05}; -仮に地上12000空中6000で転倒になったら連邦死滅するんじゃね?転倒取れないと範囲火力と速度がない連邦じゃ絶望しかないんだけど。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:24:44}; --うん、引きころされるね。転倒とって攻撃されるのが単調っておかしいよね。転倒とられる立ち回りしてるやつなんか何してもやられるってのに -- &new{2015-07-29 (水) 12:29:43}; ---待ち構えてCBR内蔵コンボやロケシュ万BZで転倒とるのが一番簡単よ皆がそれで勝てるゲーム調整だったら誰も前でない芋得ゲーになるだけ -- &new{2015-07-29 (水) 12:48:00}; --統合整備と一緒に実装されるであろう、シルエットのガンダムが出てから判断してもいいと思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:29:51}; ---万CBR実装の布石かもしれん。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:34:23}; ---ゾック「せやな」 -- &new{2015-07-29 (水) 12:38:04}; --素ガンダム「ん?」G3「俺らの」試作3号機「金武器を」重装ガンキャ「言ってみろ」 -- &new{2015-07-29 (水) 12:31:40}; ---そこらへんの機体はともかく低コスCBR機体とか完全に死にそうなんだが -- &new{2015-07-29 (水) 12:34:52}; ---色んな機体使わせるとか言いながら、結局高コストしか使わない時代に戻りそうやな -- &new{2015-07-29 (水) 12:38:13}; --どうなろうと連邦は数の暴力でいける。ジオンは色んな機体いすぎて火力のバランス崩しやすいけど連邦の機体は基本武装からくる複数人での射撃で安定して制圧出来る -- &new{2015-07-29 (水) 12:32:40}; ---数は同じ51対51だろ。ジオンは速度差が大きくて足並み揃えづらいだけ -- &new{2015-07-29 (水) 12:48:52}; ---色んな機体いすぎて(ほぼケンプテトラ) -- &new{2015-07-29 (水) 12:49:17}; --困るのはむしろジオンだろ?w GP産で銀図でもナパFあるいは二丁バズもってるのは連邦だけだわw -- &new{2015-07-29 (水) 12:34:06}; ---連結バズという選択肢 -- &new{2015-07-29 (水) 12:40:21}; ---つか強襲じゃないとはいえ今シュツF持った機体配布されてるだろ‥‥ -- &new{2015-07-29 (水) 12:45:02}; ---3Sさんは追撃が死んでるじゃないですかやだー -- &new{2015-07-29 (水) 12:45:50}; ---2f2とG3やガンダムじゃあ足回りが天と地の差があるんですがそれは -- &new{2015-07-29 (水) 12:48:10}; --新設される怯みと転倒の間のが空中で発生した場合、地上に接地するまで硬直が続くのかどうか次第だな。接地するまでであればそこまで変わらないと思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:44:35}; -運営はお詫び恐れてたのか知らないけど多くの機体が持ってるコンカスと関節モジュ弱体化してきやがって フレナハの上昇削除だけすればいいのに -- &new{2015-07-29 (水) 12:36:42}; --いったん全部弱体化して、後でフレナハ以外を強化するんじゃないかと睨んでいる(´・ω・`) -- &new{2015-07-29 (水) 12:39:24}; --というか、これでもお詫びものでしょ。上昇いじらないって言って、結局弄ってるし。あとMAP修正等でなんとか対応するって言って変更してきたもの全部元に戻せよと思う。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:40:39}; ---これどうすんるだろうね 下方修正しないって言って上昇も仕様ですって公式が言ったのに弱体化って フレピク大将は切れていいと思うよ まぁ俺はテトラ4機に変わるだけだが -- &new{2015-07-29 (水) 12:45:00}; --お詫びガーお詫びガー言ってるからナンカンが臆病になってフレピクみたいな害虫駆除にも1年もかかったんだろうが いい加減学べよ・・・目先の事しか考えてないなら運営と変わらんぞ? -- &new{2015-07-29 (水) 12:48:31}; ---それも分かるし、修正自体はすべきだとはおもうけど、「変えない」と言っておいて結局変えるのはやっぱり良くないよな。、本当になんであんなこと発言しちゃったのか疑問。明示しちゃえばおとなしくなるとおもったんだろうか。 -- &new{2015-07-29 (水) 12:51:07}; --お詫び回避の為の統合整備計画だろ -- &new{2015-07-29 (水) 12:50:59}; -<+>「異常なし」 -- &new{2015-07-29 (水) 12:51:21}; |
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