Comments/雑談掲示板Vol296 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]] -新設しますた。移植はセルフサービス -- &new{2014-05-23 (金) 19:21:59}; --すっげー白くなってる。ハッキリわかんだね -- &new{2014-05-23 (金) 19:23:59}; --新設あり~ 真っ白だなぁ -- &new{2014-05-23 (金) 19:24:46}; --親設おつ -- &new{2014-05-23 (金) 19:25:02}; -初木は貰った(´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 19:24:22}; --面白い豚だな、出荷するのは最後にしてやる -- &new{2014-05-23 (金) 19:25:58}; --豚は出荷だ! -- &new{2014-05-23 (金) 19:27:02}; --駄目だな・・・・雑談しなきゃ初木とはいえんな・・・・っと言うことで君は出荷だw -- &new{2014-05-23 (金) 19:27:21}; --(´・ω・`)ぶひぃぃぃぃぃぃ!!!! -- &new{2014-05-23 (金) 19:29:27}; --->突然の死< -- &new{2014-05-23 (金) 19:29:55}; -コマLAの強化すべきところはそこじゃないんだよ 機動力かグレの威力向上なんだよ -- &new{2014-05-23 (金) 19:28:46}; --別にコマLAを強化する、って話じゃないしな -- &new{2014-05-23 (金) 19:31:17}; -アレケンイフシュツナパ2挺バズBCMSGM弱体アッガイグフカスガーカス空凸タンクⅡ宇改ゾックギャン強化さっさとしろ -- &new{2014-05-23 (金) 19:29:02}; --タンク2は4連ロケと焼夷同時に持てるようにすればいいんじゃね デカイ体と遅い足は諦め -- &new{2014-05-23 (金) 19:30:33}; --カッス先輩とガーカスと空凸は強化されたやん(震え声 -- &new{2014-05-23 (金) 19:32:03}; -盾大正義になるのか… いやそれでもいいけど盾重量増やしてデメリットもう少し大きくしてくれよ -- &new{2014-05-23 (金) 19:29:49}; --今の状況からすると、今度のメンテでようやくメリットができた状態だからねえ -- &new{2014-05-23 (金) 19:37:47}; ---元々メリットは一撃で死なない、ってメリットあったじゃない( ´・ω・`) まあ次のよろけにくくする仕様でもいいんよ でも「とりあえず盾つけとけ」の状況になられると嫌なの( ´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 19:51:57}; ---↑冷静に考えれば「とりあえず盾つけとけ」にならないと簡単にわかるんだがなー 盾のよろけ耐性の効果は盾ガード発動して受けなければならないから、自分が攻撃中・背後から攻撃受けた場合・盾が壊れた後はよろけ耐性の効果がなく盾無しよりもバランス悪いってことなんだから。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:02:01}; -盾外せない機体が積載死んでるのは相変わらずか -- &new{2014-05-23 (金) 19:30:43}; --盾外せない奴は盾強化されたんだから普通に強化だろ それより盾外せるようにして欲しいが -- &new{2014-05-23 (金) 19:33:36}; --盾の無い機体「・・・」 -- &new{2014-05-23 (金) 19:52:50}; -今日9時過ぎにSFSレースやる予定誰でも参加可http://www.nicovideo.jp/watch/sm23567572 -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 19:32:02}; --(´・ω・`)ちゃんねるわかんね -- &new{2014-05-23 (金) 19:48:08}; ---(‘・ω・`)さーばーわかんね -- &new{2014-05-23 (金) 19:33:32}; ---サーバーF鯖 -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 19:45:20}; ---F鯖ジオン -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 20:03:45}; --録画環境用意してあるの? -- &new{2014-05-23 (金) 19:34:47}; ---貼ったURLは知り合いのゾック信者様から俺は撮っていないでござる -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 20:04:43}; --ああ、どこでやるかはニューヤークchは・・・関係ないよね☆動画出してる人は呼ぶつもり…? -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 19:44:47}; ---chあわせないと別の演習場に放り込まれるぞ -- &new{2014-05-23 (金) 19:48:08}; ---そうなのかーじゃあch03 -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 20:03:10}; ---(´・ω・`)配置わかんね -- &new{2014-05-23 (金) 20:54:42}; --コースは? これを機にレースチームまかろんに入る人募集 -- [[まかろん]] &new{2014-05-23 (金) 19:56:11}; ---コース説明はするよ、ちゃんと -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 20:05:23}; --人がいっぱい来たらチーム分けてのレースで -- [[トクレセ]] &new{2014-05-23 (金) 20:06:58}; -盾持ちも、回復支援もモジュール必衰だな。 -- &new{2014-05-23 (金) 19:35:32}; --必ず衰えるのか…深いな -- &new{2014-05-23 (金) 19:44:10}; -ガーカス「盾強化+スプシュな俺の時代きたぜ連邦軍よ俺をほめろ!そしてもてはやせ!」 -- &new{2014-05-23 (金) 19:37:11}; --ケンプ(2挺バズ)「やあ」 -- &new{2014-05-23 (金) 19:37:51}; --素ジム「お前じゃねぇ、座ってろ」 -- &new{2014-05-23 (金) 19:47:40}; -勘違いしてる人が多いから書いとくが、盾へのダメージ自体は100%通る。シュツ直撃ならアレックスの盾でも一発で壊れるぞ。まぁヤバさの本質はそこじゃないがな -- &new{2014-05-23 (金) 19:38:11}; --さっさと破壊してしまえば今まで通りこけやすい的のできあがり -- &new{2014-05-23 (金) 19:40:43}; -水泳部は使ってない武装そろそろ解放しとけよ?ズゴ、ズゴE、銀ハイゴの左腕粒子砲、ゾックの頭頂部と背面の粒子砲、ハイゴの胴部機関砲、水ジムの肩部ミサイル。水ガンは・・・背面魚雷? -- &new{2014-05-23 (金) 19:40:18}; --水ガンは内臓ハープーン持ってるんやで ついでに水ジムは魚雷も持ってる -- &new{2014-05-23 (金) 19:47:55}; -なんか戦艦拠点の砲台が壊せるようになってね?さっきシュツ叩き込んだら大皿の砲台が吹っ飛んだんだが -- &new{2014-05-23 (金) 19:40:40}; --前から壊せる -- &new{2014-05-23 (金) 20:02:00}; -時々レーダーを重ねて2個置いちゃうバグはまだ直らないのかな -- &new{2014-05-23 (金) 19:42:24}; -来週のシールド強化にあわせて、重撃カテゴリにシールド耐性2倍効果の無効(もしくは緩和)効果つければ役割できて重撃復活じゃね? -- &new{2014-05-23 (金) 19:42:32}; --ガーカス厨発狂 -- &new{2014-05-23 (金) 19:49:56}; --シルブレ「使ってもいいのよ?」 -- &new{2014-05-23 (金) 19:52:39}; ---ダメージじゃない、敵の動きを止めることができるのが重要なんだ。 -- &new{2014-05-23 (金) 19:56:50}; -盾付けてたほうがかっこよくても積載の問題で外してた人にはいいよなこれ。ガルバルとかジムコマジムカスとか盾付けてたほうがカッコいい機体が戦場で増える・・・か? -- &new{2014-05-23 (金) 19:57:45}; -シールド修復のモジュワンチャン来たか 正直MS自体への回復率下げる必要性はなかったと思うわ -- &new{2014-05-23 (金) 19:42:46}; --あれなー結局デメリットがあるせいでモジュ付けずにリペアでアーマー回復、盾修理はポッドにさせた方がいいんだよね -- &new{2014-05-23 (金) 19:56:51}; -メンテ後は、強襲こぞって盾装備→攻撃に夢中で盾無傷のまま死亡続出→数日で半分は盾なしに戻る、と予想 -- &new{2014-05-23 (金) 19:42:52}; --盾で受けないと積載圧迫するせいでほとんどがロケシュ無し強襲BZでもこけるからな。盾とまともな武器持ってバランス確保できるのなんてガンダムとアレックスくらいだし。 -- &new{2014-05-23 (金) 19:51:34}; ---ガーカスのシーバル以外は攻撃止めてから盾判定発生までにタイムラグがあるしね。 -- &new{2014-05-23 (金) 19:54:28}; -重撃ほんとおわこんだな -- &new{2014-05-23 (金) 19:47:05}; --重撃ェ・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 19:50:44}; --おにこんだったらなぁ・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 20:05:49}; --運営に一言言ってきた。重撃は使うなってことですねって。 -- &new{2014-05-23 (金) 19:53:55}; --マリンロケシュ5とかはまだ使えると思うが -- [[まかろん]] &new{2014-05-23 (金) 19:57:17}; --CBZFを不意打ちで当てても負ける時代になるとはな・・ -- &new{2014-05-23 (金) 19:58:08}; --生き残れるのはミサか長射程持ちくらいだな、重撃 -- &new{2014-05-23 (金) 19:59:13}; --二倍計算はいくらなんでも極端すぎる。1.4倍くらいにしとけば重撃は立場を保てたのに -- &new{2014-05-23 (金) 20:02:23}; --凸キャ「盾持ち重撃オンリーワンの俺大勝利!」 -- &new{2014-05-23 (金) 20:09:34}; --盾強化するなら重撃の調整もしてって要望送っておいたんだがなぁ・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 20:14:47}; -絶対ブンブン丸増えるよね -- &new{2014-05-23 (金) 19:56:39}; --グフカス「へいへいガーカスビビってる!」 -- &new{2014-05-23 (金) 20:13:45}; -盾持ち機体が一律強化されて、盾持ってない機体が一部強化とかw結局、アレックスへの強化でしょこれwほんと、気持ち悪いわw -- &new{2014-05-23 (金) 19:56:51}; --高ゲル増えるだろうしBSG全滅だから分からんぞ -- &new{2014-05-23 (金) 20:00:53}; ---連邦のアレックス、ガンダムをジオンは高ゲルだけ相手するの?冗談でしょ? -- &new{2014-05-23 (金) 20:05:11}; --SGの強化はケンプいたからじゃないの? -- &new{2014-05-23 (金) 20:01:56}; ---ケンプのSGはもともと威力等違うので、関係ないです。SG強化しなくともユニーク扱いで問題ないし。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:03:17}; --ケンプに弱体無かったんだからいいだろw -- &new{2014-05-23 (金) 20:02:29}; --みんな盾装備するの?耐性が2倍になるのは魅力的だけど盾が壊れたら積載が微妙なのと盾に当たらなかったら耐性が2倍にならないのを考えると悩むんだけど -- &new{2014-05-23 (金) 20:03:32}; ---それなんだよな、俺昔盾装備してた時、いつも盾壊れてる前に死んでたんだよな -- &new{2014-05-23 (金) 20:05:42}; ---もし装備ならアレックスの盾の耐久1210やけどバズ一発食らうたびに補給に戻る羽目になるのかな -- &new{2014-05-23 (金) 20:06:35}; ---みんな100%盾で攻撃受けられるつもりになってるけど実際使ってみて絶望しそうな気がするw -- &new{2014-05-23 (金) 20:07:18}; ---付けるなら低コス機・格闘機・凸専用機・核運搬機あたりかなぁ -- &new{2014-05-23 (金) 20:08:31}; ---低コスト機に付けるのか、盾の耐久が低いから一回きりになりそうで怖いんだけども -- &new{2014-05-23 (金) 20:10:07}; ---ネズミ機は持つといいな、卑劣な待ち伏せ返り討ちがはかどりまくる、ザマァ! -- &new{2014-05-23 (金) 20:10:13}; ---ガン・高ゲルは盾構えながら凸ってナパシュツを打ちこむお仕事よー -- &new{2014-05-23 (金) 20:13:08}; --つか盾強化ってこれ低コスの方が恩恵でかくない?ザク1と素GMのゾンビアタックがさらに厄介な事になりそう -- &new{2014-05-23 (金) 20:08:57}; ---でに盾の耐久730くらいだよ、一回バズ防いだら終わりじゃない? -- &new{2014-05-23 (金) 20:11:27}; ---低コスなんだから万バズだろうがシュツだろうが1発まで無効化+ダウンもしないってのは十分脅威だと思うな。ついでにあいつら盾付けてもショットガン一本ならバランス200くらいありやがるし… -- &new{2014-05-23 (金) 20:14:12}; ---あ、無効化はないか。1割本体にダメ通る仕様は残るんだっけか。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:16:36}; ---え、たてつけても積載200超えるの -- &new{2014-05-23 (金) 20:16:40}; ---↑↑↑↑現状盾無しでもFBZで転倒は防げるとはいえ食らった時点で瀕死になるからそのまま乙るのよね、んで盾がその瀕死に追い込まれるダメージを吸ってくれるから後はショットMのDPSでごり押せそうなのよね -- &new{2014-05-23 (金) 20:18:11}; ---↑2 旧ザクは積載フル改造にSGMと盾でバランス220、素ジムは積載フル改造にBSGMと盾でバランス202かな。マジ脅威だよ… -- &new{2014-05-23 (金) 20:22:27}; ---でも盾に当たらなかったらこけるんだよ、ショットMで打ちまくれなくない?攻撃中は盾の判定ないし -- &new{2014-05-23 (金) 20:23:54}; ---俺もそう思うわ とりあえず盾装備で装備セット作ってる -- &new{2014-05-23 (金) 20:24:07 ---まじかwバランス200超えるならつけてもいいねw -- &new{2014-05-23 (金) 20:26:28}; ---SG同士で打ち合うなら盾は不要だけど、BRやバズ撃ってくる相手にSGの距離まで詰めるってシーンでは盾は大きいな。低コスト故のアーマーと足を埋めるって点で。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:29:59}; --盾壊れたら、バランス上がってほしいなぁ・・・。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:15:26}; ---それがないから、装備しようか悩むんだよね -- &new{2014-05-23 (金) 20:17:24}; --アレックス最大の強みは極悪積載によるバズ転倒無力化なんですが。なんでわざわざシュツと2丁バズで簡単に吹き飛ぶ盾とかいう産廃持たなきゃいけないの?ついでにジオンのショットガン軽減できるわけでもないし -- &new{2014-05-23 (金) 20:20:30}; ---シルブレ付ならシュツや万BZで即消し飛ぶ品。少し盾削れただけで帰投する超絶チキンプレーでもするなら話は別だがそんなん増えたら更にかてんわw -- &new{2014-05-23 (金) 20:25:12}; -アレックスの売り上げが低かったのかな?ガンダムのナパームといい、集金根性は一段と磨きがかかりましたね、運営さん。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:05:08}; --アレだけじゃないよね。盾持ちグフ愛してる俺としては何も文句ないのだが -- &new{2014-05-23 (金) 20:15:25}; -ちくしょー!盾強化で重撃がますます終わるじゃん!と思ったら、シルブレ付ければよくね?一番悲しいのは強襲なのに積載強化されない水泳部だぞ?水陸両用なんだぞ?陸戦機に好き放題されるだけかよ・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 20:05:43}; --だから水中で補正かかってるんだろ -- &new{2014-05-23 (金) 20:08:06}; -格闘以外ということは狙撃やCBRも耐性2倍の対象なのかしら? だとしたら対艦F完全に終了のお知らせなんですけど -- &new{2014-05-23 (金) 20:07:53}; --今時61確保出来てないのって設置2個持ちの支援とかくらいだからどうでも・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 20:09:12}; ---いやプロは空中飛んでるのに当ててたんで -- &new{2014-05-23 (金) 20:11:22}; ---冷静になれよ。今まで正面向いてた奴しか撃ってないのか? -- &new{2014-05-23 (金) 20:19:44}; --対艦F以上に3点がとどめ刺されたって感じ。連続怯みダウンはもう無理なのね・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 20:10:16}; ---いや3点で怯む強襲ってのがそんないなくね?鹵獲ハイゴぐらいじゃねーの3点で怯むのって そもそも3点の怯みはあんまアテにならないモンじゃね? -- &new{2014-05-23 (金) 20:13:20}; ---鹵獲機体は3点で結構怯むぞ -- &new{2014-05-23 (金) 20:25:58}; --今度からはさらに「敵が攻撃中」なのを見切って対艦Fを撃つんだよ!(というか前までの時点で、シールド持って+61確保が当たり前だったから、対艦F立場変わらないんじゃね?CSRは変わるだろうけど…ビムコ盾なんてビームに対してバランス4倍…。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:14:05}; -盾強化で、CBR死亡・・・? -- &new{2014-05-23 (金) 20:12:18}; --あー・・・・たぶん死んだ -- &new{2014-05-23 (金) 20:14:25}; --ちょっと待て、ゾックどうなるんだ? -- &new{2014-05-23 (金) 20:15:05}; --みんなゲルググになったと思えばいいんじゃない?ゲルググを落とす要領で攻撃しているときに狙えば落ちるんじゃないかな盾に当たらなければ2倍にならないんだから -- &new{2014-05-23 (金) 20:15:16}; ---つーかビムコ盾きたときもそうだったけど盾で全部受けるってことが無理だからな。武器持ち替えも攻撃もしないってことがないから -- &new{2014-05-23 (金) 20:22:30}; --完全に死んだな・・・今連邦もビムコ持ち多くなったし両軍のCBR系とBC系は死んだな・・・BCMは辛うじて生き残るかもしれんが少なくともアクトは死亡確定 -- &new{2014-05-23 (金) 20:16:54}; ---アクトまだ格闘持ってるから340の威厳がなんとか…保てるといいなぁ… -- &new{2014-05-23 (金) 20:18:11}; ---340で劣化強襲足回りにビムシュでも怯み取れないCBR持ちだぞ?重アクトさん死亡確定じゃん -- &new{2014-05-23 (金) 20:20:44}; ---逆に落とすチャンス増える気がするんだけども、今までガンダムやアレックスは盾なしのせいで積載がやばかいせいでいつ当てても撃ち落とされなかったけど盾つけたらその分積載が減るわけだから攻撃中狙えば逆に落とせるようになるんじゃない? -- &new{2014-05-23 (金) 20:21:08}; ---ガンダムやアレックスが盾捨ててるのはバランス171以上or196以上目指してるからであって、盾付けたところそこまで問題にならない。というかアレックスは盾込みで171届くし -- &new{2014-05-23 (金) 20:22:57}; ---ああ、攻撃中ね?シビア過ぎない? -- &new{2014-05-23 (金) 20:23:59}; ---シビアかどうかは人次第かな自分は昔よくゲルググをCBR落とすとき狙っていたからそんなにきついとは思わないけども -- &new{2014-05-23 (金) 20:29:46}; --ふむ、CBR持ちはほぼ重撃。積載といいCBRといい常に日陰者の存在なんやなw -- &new{2014-05-23 (金) 20:23:21}; --重水ガン「CBRも転倒武器も持ってない俺は重擊の中で一番の勝ち組ということだな」 -- &new{2014-05-23 (金) 20:30:32}; --やったな!これで宿敵初期ジムの息の根が止まったなwww -- &new{2014-05-23 (金) 20:31:06}; ---全員細くてビムコ盾持ちだったならな・・・上手い人は攻撃のタイミング狙ってくるし 重撃BZあるし低コスト初期機体で特性上げ簡単な機体でCBR持てるのが利点だし普通の機体になった程度。いやそれでも初期機体としては強すぎるぐらいだと思うぞ。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:42:31}; -オデッサ鉱山のミニ核フライングアタックが誰にも止められなくなりそう。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:15:51}; --無理っぽいけど、真正面から撃ち落とした記憶があんま無いから何とも -- &new{2014-05-23 (金) 20:23:05}; --確実に連邦きめまくりやなwww -- &new{2014-05-23 (金) 20:32:52}; ---高ゲルも居るしドム系のスピード+αの積載次第で十分脅威になるがね。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:44:07}; ---積載次第やからなwアレックスはもう確定www -- &new{2014-05-23 (金) 20:58:10}; -https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php 第三回運営だよりについて 自演やめてください ってみんなで送ろうぜ。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:22:12}; --もう俺は「なぜアッガイのしゃがみモーションは体育座りじゃないんですか?」って送ったから無理 -- &new{2014-05-23 (金) 20:24:40}; --運営「継続できそうもないこと始めるのはやめたら」 -- &new{2014-05-23 (金) 20:27:48}; ---継続できそうもないこと始めるのはやめたら。クッソワロタw -- &new{2014-05-23 (金) 20:29:52}; ---これ送った人天才やな -- &new{2014-05-23 (金) 20:33:11}; ---これ送った奴は小学生。恥を晒したな。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:35:27}; -BZは敵が止めを刺そうと攻撃してくる時に当てることで逆転できる・・・まさに真の意味で一発逆転武器になったなw -- &new{2014-05-23 (金) 20:27:28}; -盾持つ人はSGM相手にすることを考えてほしい。盾で防いでも持ち替えか攻撃をしたら次の攻撃でよろけてしまう。1マガジン9発なので盾で防ぎつつ相手のリロードを待つということは無理。盾を持つことで積載が下がりスプシュ無し相手ですら勝つことが難しくなる。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:34:11}; --接近戦を避けるような立ち回りになるだろうな。相手が全員ショットガンもってるわけでもないし。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:41:19}; --剣持って、盾構えて接近。SGの弾受けたと同時にD格するだけじゃないの? -- &new{2014-05-23 (金) 20:57:59}; --盾持ってるほうが重量が増して重たくなって安定するから、むしろよろけないんだよね。バンナムってどこの大学出が多いんだろう。馬鹿すぎるよ。開発は下請けだろうけど企画監督はバンナムでしょ。今のバカ筆頭は南舘か。南舘どこ大かしら。後輩とかだったら凄く嫌。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:58:39}; -重撃が転倒回避することはほぼ不可能だから、強襲のバズ→回避出来た場合その瞬間から盾構えまでの短時間重撃の攻撃ターン→重撃がダウンを取れなかった場合再び強襲の攻撃ターン。重撃が職人芸になる時代が・・・? -- &new{2014-05-23 (金) 20:40:13}; --重撃はアホみたいに接近戦挑むと返り討ちに合いかねない、くらいのもんでしょ。もともと超火力のチャージバズーカとかあるんだし。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:42:42}; ---その超過力のCBZでこけなくなるから問題視されてるんですが -- &new{2014-05-23 (金) 20:46:54}; ---BZ強化時に「やりすぎです、ちょっと弱体化してください」って言ってればここまではならなかったもしれないのにな・・・まあ、諦めれ -- &new{2014-05-23 (金) 20:51:13}; ---遠距離からのダメージソースで単独行動よりも集団行動メインになるんだろう。キルは取りにくくなるかもしれないが、大火力の援護射撃は怖いことは怖い。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:54:53}; ---むしろ重撃って遠距離から複数人でライン戦ってのが得意分野なんじゃないの?今までタイマンでハメが出来たって方がむしろおかしかったと思うんだけど? -- &new{2014-05-23 (金) 21:01:36}; ---俺の高コスト強襲が低コストCBZ機にハメ殺しにされるのはおかしい -- &new{2014-05-23 (金) 21:44:44}; ->>期間中は戦闘報酬から「金塊トランク」等の換金アイテムが出現するようになります。 なお出現率は -- &new{2014-05-23 (金) 20:40:59}; --スコアSで金塊3個別枠で手に入るとかになんねーかなー -- &new{2014-05-23 (金) 20:42:34}; ---1個10kやろ?wSで1個でもええわw -- &new{2014-05-23 (金) 20:56:42}; -ガンドゥムオンラインに一時帰宅するわよ!(マミフラグ) -- &new{2014-05-23 (金) 20:41:21}; -連邦上位陣がジオンにライダーしてるせいか、ジオン将官稼ぎにくくなってない?それにより、将官が佐官に落ちるのが多くなって、さらに連邦左官が酷くなってるような -- &new{2014-05-23 (金) 20:43:35}; --連邦佐官はまあ・・・平常運転だw -- &new{2014-05-23 (金) 20:48:22}; -今回の盾仕様変更で、またちょっと機体いじる楽しみが出てログインする気力が出てきたようなそうでもないような? -- &new{2014-05-23 (金) 20:50:05}; --ケンプ無双がそのままならどうしようもない気がしないでもない。ただ新しくイジるとこが出てきたのは良いことだ -- &new{2014-05-23 (金) 20:52:03}; --ガーカスに期待 -- &new{2014-05-23 (金) 20:52:29}; ---素イフDⅡに狙われたら終わりだがな -- &new{2014-05-23 (金) 20:55:39}; --素ジム旧ザクがヤバイ、SG強化の上に盾でBZ1撃ブロックだから確実に高コスト道連れに出来る -- &new{2014-05-23 (金) 20:53:39}; ---これが一番怖いよな。 -- &new{2014-05-23 (金) 20:58:27}; -神モジュールシールド大破抑制 -- &new{2014-05-23 (金) 20:53:28}; --せめて3コスにならんか? -- &new{2014-05-23 (金) 20:59:12}; --低コスは道連れできれば良いから、意外といらない気もする。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:01:01}; --アレックスとガンドゥムは装備できない -- &new{2014-05-23 (金) 21:03:06}; --盾性能と帰投性能の両方を持ってるあの機体くらいしか活用できなさそう… -- &new{2014-05-23 (金) 21:03:36}; ---初期強襲とLA系は期待できそうね -- &new{2014-05-23 (金) 21:04:33}; ---ジム大破抑制も来ないとどうにもならんよ -- &new{2014-05-23 (金) 21:30:27}; -運営「武器バランスの調整:主な方針として、大規模な調整はなるべく避け、小規模な調整を重ねていく予定です。」・・・これって小規模な調整か? -- &new{2014-05-23 (金) 20:57:42}; --重撃が置いてきぼりじゃないか。小規模やでw -- &new{2014-05-23 (金) 20:58:23}; --いつもなら武器の調整も一緒にやるから小規模だな -- &new{2014-05-23 (金) 21:02:23}; -前にも増して両軍重撃のランキング差が酷いね。コストが低めの機体に扱いやすい武装が無いのが原因だろうかね。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:00:09}; --シュツとライゲルの差だろ -- &new{2014-05-23 (金) 21:01:25}; --初期ジムが火力とコスパ的に強すぎて、高コストの価値がない重撃ばかりだからだと思うよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:03:11}; ---初期ジムって扱いやすい機体なのかな。BRB3,CBRよりマゼラ,ミサイル,ショットガンの方が一般的に扱いやすいと思うけどなぁ -- &new{2014-05-23 (金) 21:20:26}; ---連邦の重撃にそんなのいたかな? -- &new{2014-05-23 (金) 21:25:08}; ---木に書いてある両軍含めた話ね。両軍やってて当たり前で初期ジム入れたデッキがランキングに溢れかえってない時点で扱い易くはないんじゃないって事。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:39:25}; -ビームスプレーガンは現状のままみたいだけど、これは何か考えがあってそのままなのかな。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:00:17}; --なんで変わるかもって思ったの? -- &new{2014-05-23 (金) 21:02:05}; ---おかしいと思ってるからだよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:03:07}; ---どこかがおかしいと思ってるかと聞いてるんだが -- &new{2014-05-23 (金) 21:10:37}; ---なんでビムコ盾で減衰されてしまうん?両軍の総合的な機体バランスを考慮して連邦側だけそうしてるのか、単純にミスなのか疑わしい。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:13:06}; ---被弾面積の差、連射速度が2フレームSGより速い。ぐらいかね勢力間の差としては -- &new{2014-05-23 (金) 21:15:31}; ---わざと減衰させてるならそれでいいんだが、やっぱ運営からの説明は欲しいんだよな。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:17:56}; ---初期のころ属性でダメ軽減とか考えてなくてビームスプレーだからビームねってしただけ -- &new{2014-05-23 (金) 21:18:02}; ---その理由、ダメダメじゃん…。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:19:22}; ---まあ、ビームであるスプレーはビムコで減衰するのは原作通りだから個人的にはいいんだけども、ならビムシュ乗っけろって意見はごもっともだよね -- &new{2014-05-23 (金) 21:19:38}; ---更にスプレーガンだからショットガンにした可能性も微レ存(古) -- &new{2014-05-23 (金) 22:52:35}; --せめてビムシュ適用してくれたっていいよな -- &new{2014-05-23 (金) 21:06:09}; ---ビムシュ適用ならスプシュが無くなるんじゃないの?2つの威力アップ特性二重乗りなんて武器ないし -- &new{2014-05-23 (金) 21:08:17}; ---ビムシュあってスプシュ無いスプレー持ち居るか?スプシュあるならビムシュ適応の必要なしだし…WDさんビムシュのほうが多いからそういうコメ湧くんかなぁ… -- &new{2014-05-23 (金) 21:08:44}; ---ビーム属性が消えるのが一番いい -- &new{2014-05-23 (金) 21:08:58}; ---ビムシュがあってスプシュが無いスプレー持ちなら今月実装されたよ -- &new{2014-05-23 (金) 21:11:07}; ---ビムシュは乗らなくてもいいけど、ビムコの盾には減衰しないもともとのダメージ行って欲しいんよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:11:34}; ---ビムシュがBSGに乗るようになったらWDのビムシュが復権するだけで他に困る機体なんてあるの? -- &new{2014-05-23 (金) 21:12:05}; ---素ジムはスプシュありビムシュなしだから旧ザクの天下になるな -- &new{2014-05-23 (金) 21:18:31}; ---WDのスプシュ持ち -- &new{2014-05-23 (金) 21:19:04}; ---ビムシュあってスプシュない機体あったぞ 後期ジム -- &new{2014-05-23 (金) 21:35:17}; ---理想はビムシュ乗るよりビムコ適応外にしてくれたほうがいいんだけどなそりゃ。ただそれが無理ならせめてビムシュ適応にして少しでもメリットくれってだけで。現状BSGのビーム属性はデメリットにしかなってないしな -- &new{2014-05-23 (金) 22:10:19}; -佐官戦場とかで、盾持って意気揚々と突出して、万バズが四方から飛んできて残骸も残らない惨事が多発しそうな悪寒w -- &new{2014-05-23 (金) 21:04:51}; --むしろ無駄撃ちしすぎで盾発動させることもできずにピカピカの盾を抱えて本体死亡ってパターンのが多そう -- &new{2014-05-23 (金) 21:06:12}; -つまりLAちゃんシールド大破抑制付きが大活躍? -- &new{2014-05-23 (金) 21:05:16}; --あの帰投とモジュールをく合わせてスプレー打てるんだからそりゃ大活躍でしょ! -- &new{2014-05-23 (金) 21:09:10}; --バルカンよりも軽い盾で積載を圧迫しない!モジュのおかげでやわらかい盾でも壊れないから帰投して回復が可能!しかもスプシュ有り! -- &new{2014-05-23 (金) 21:16:27}; --帰投する前に溶ける予感が・・・ -- &new{2014-05-23 (Fri) 21:18:24}; -ところで、砂は絶滅すると考えてよろしいんでしょうか? -- &new{2014-05-23 (金) 21:08:02}; --CSRFと3点は相変わらず使えると思うよ 対艦Fなんてとっくに死んでるし -- [[age支]] &new{2014-05-23 (金) 21:09:25}; ---あれ、俺もう死んでたのか。しかしちょっと残念だな、ハエ叩き面白かったのに・・・。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:58:28}; --飛んでるアレケンに当てる技量があれば生存するんじゃないかな。なんだかんだいって田代やって対艦F一発あてれば支援スコアうまいし。技量がない狙撃が消えて、厄介なスナだらけになるかもしれんよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:11:18}; -ドム「俺たち巷じゃデブとか言われてるらしいぜ」ゲルググ「せめてガッシリ系とかガタイがいいとか言って欲しいよな」 -- &new{2014-05-23 (金) 21:10:01}; --ハイゴ「俺なんて肩って呼ばれてるんだぜ」 -- &new{2014-05-23 (金) 21:11:22}; -重撃メインのわい死亡確認 -- &new{2014-05-23 (金) 21:10:49}; --連邦重撃4機の俺死亡確定 -- &new{2014-05-23 (金) 21:12:29}; --大丈夫だ、死亡確認されても大体生きてるから -- &new{2014-05-23 (金) 21:12:39}; ---といいつつアクトザク重さんは完全に戦場から姿消したけど -- &new{2014-05-23 (金) 21:31:01}; --集団行動すればいいんじゃね? -- &new{2014-05-23 (金) 21:13:56}; --新運営も調整大味だな…もうナンダッテに文句言ってもいいよね? -- &new{2014-05-23 (金) 21:27:28}; ---その愛称気に入ったw俺も使わせてもらう -- &new{2014-05-23 (金) 22:01:40}; -「爆発系武器によるダメージを受けた時の怯み/転倒判定時に、機体とシールドが受けたダメージは個別に判定するように変更いたします。」これどういうこと? -- &new{2014-05-23 (金) 21:16:28}; --要領を得ないよね。多分怯み、転倒のダメージ計算時に本体ダメージを加えないってことなんだろうけど。一切この文面からそれが解からない。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:17:41}; ---貫通10%分を転倒計算からなくすってことでいいのかな?そんなことしなくても半減で十分こけなそうだけど -- &new{2014-05-23 (金) 21:25:13}; ---転倒計算からはずすなら盾強化いらんやんけ…やっぱりアレクス強化なんかな -- &new{2014-05-23 (金) 21:29:31}; -盾大勝利みたいな感じになってるけど、盾強化されても主力のガンダム、アレックス、ゲルググとかって結局盾いらなくね? 壊れたら盾分の積載+攻撃してるときにBZ貰ったらこけるじゃん こけたら死ぬから意味なくね? -- &new{2014-05-23 (金) 21:17:32}; --無駄玉撃たずに、きっちり回り索敵とクリアリングする人には盾がすごい有用だと思うよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:20:28}; --今まで通り高コストは盾無しの方がいいよ。盾はこけないで無理やり近づけるようになる低コスト用。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:21:05}; --むしろ相手にバズを撃たせて盾で防いでから反撃できるとか強くね? -- &new{2014-05-23 (金) 21:22:12}; --実際そこまで完璧に盾発動をコントロールできてる人って少ないよね。まあ脳内NTが多いってのはいつもの流れだけど… -- &new{2014-05-23 (金) 21:22:59}; ---拠点踏めばどこからともなく飛んでくるBZにシュツWからすぐぶっ壊れるたてを装備するメリットがあるのはほんとにジム旧ザク位だろうな丁寧に索敵なんかしてやってたらはげるわ -- &new{2014-05-23 (金) 21:26:29}; ---↑そ、その状況は盾ぶっ壊れるというか機体が爆散する状況じゃないんですかね・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 21:33:26}; --高ブーチャ機で攻撃してるときって大体飛びながらだからバズそんな食らわないんだよね -- &new{2014-05-23 (金) 21:23:26}; --凸に使うなら意味があると思うが乱戦だとアンタの言うとおりだと思う -- &new{2014-05-23 (金) 21:24:38}; --今の環境もっとも怖い武器はSGだから持つ意味はあると思うが -- &new{2014-05-23 (金) 21:26:15}; ---SGなんて格闘と同じレベルできちんとレーダーみてればそこまでは怖くないとおもうんだけど、やっぱりケンプの二丁BZだったりアレックスの万BZが一番怖いよ -- &new{2014-05-23 (金) 21:28:12}; ---そもそもSG相手に盾有効か?SGはBZみたいに1発撃たせたらリロードはさむわけじゃないんだぞ -- &new{2014-05-23 (金) 21:33:03}; ---むしろ盾なしバランスでなんとかSGでも怯まなかったのが、盾持ったら重量増でガード時以外は怯むようになって反撃不可になると思うのですが… -- &new{2014-05-23 (金) 21:57:08}; ---ガード時以外怯むならきっちりガードすればよくね? -- &new{2014-05-23 (金) 23:34:13}; --ゲルはビムコ(SG対策込み)、アレはガトN・BZF・盾で171以上維持できるから試す価値はありそう。ガンダムは知らん -- &new{2014-05-23 (金) 21:36:58}; --ナギナタ構えて無言で迫ってくるゲルのプレッシャーがハンパ無いと思うんですが -- &new{2014-05-23 (金) 23:43:05}; -盾のみ高ゲルの持つ核を止められないぞこれw バランス390あたりだからシュツでもコケない 盾壊れてもシュツ格闘以外じゃコケない -- &new{2014-05-23 (金) 21:24:00}; --運搬中て盾効果あるっけ? -- &new{2014-05-23 (金) 21:25:33}; --アレックスも同じだし良いんでないか? -- &new{2014-05-23 (金) 21:26:00}; --ジムヘ「ネットガンあるよ!俺をお守り代わりにデッキに入れる人が増えるな!」 -- &new{2014-05-23 (金) 21:29:16}; --あー、これテキサス南の崖下起動が止まらなくならね?皆でロックして削り切るくらいしかなくなる -- &new{2014-05-23 (金) 21:56:38}; --装甲オンラインの再来、とまではいかないまでも苦労しそうだねえw -- &new{2014-05-23 (金) 22:00:32}; ---歴史は繰り返されるな。つぎはマシンガン強化かな? -- &new{2014-05-23 (金) 22:14:06}; ---○○「こまっちゃうわー、また俺のメイン武器がユトリングとかいわれるわーwwwいやぁまいっちまうわーwww -- &new{2014-05-23 (金) 22:27:19}; ---それは絶対にない(真顔) -- &new{2014-05-23 (金) 23:10:56}; --横か後ろ取ればコカせるだろ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:37:59}; -人気のないところをぼてぼて歩いてたら急にロックオンの警告音が何回も鳴り捲った。周り見ても近くに敵見えないし襲ってくる気配もないんだけど、なんなんだろう・・・。一人でロックオン連打とかすると警告音ってその分鳴ったりするの? -- &new{2014-05-23 (金) 21:28:18}; --恐らく相手着発グレ装備してたとおもわれます。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:30:05}; --効果あるか分からないけど、たまに着発グレの超射程を活かしてロックボタン連打してる。効果あるといいなぁ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:30:19}; ---レダにうつるし、一応効果あるんじゃないかな。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:14:19}; ---着発グレの話とは別だけど、自分1人の時にレーダーに映ってない敵の大群が迫って来てるってときはとりあえずロックオン切り替えまくってレーダーに点一杯写してる -- &new{2014-05-23 (金) 22:19:14}; --エースの長射程ロックオンという可能性 -- &new{2014-05-23 (金) 21:30:57}; --爆撃警告はでるが一向に落ちてこないところはあるな、クラ側の問題なのかたぶん特定の条件で爆撃ポイントが解除されてないんだと思うけど、もしかすると似たようなのがロックオン警告の場合もあるかもしれない。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:38:51}; -盾なしとは言え、元々剣1本で運用も積載十分かつ現状でもどうかと思われてるイフリートが相対的な地位向上で勝ち組 -- &new{2014-05-23 (金) 21:29:02}; --開幕はケンプの群れに変わって素イフの大移動がはじまります -- &new{2014-05-23 (金) 21:30:53}; --実際は攻撃中に攻撃食らって怯み転倒オンパレードでイフどころかその他にやられそう -- &new{2014-05-23 (金) 21:31:46}; ---盾はそこまで高バランスが確保できない機体とか捨てられない機体以外は結局捨てると思うわ -- &new{2014-05-23 (金) 21:42:48}; ---だよねえ そもそもBZ食らうのって奇襲された場合がほとんどじゃん?偶然盾で防いでくれたとかはありうるが見えてる敵から真正面からBZ食らうマヌケはそうそういない -- &new{2014-05-23 (金) 21:44:28}; ---正面から突っ込んでくるのをBZで止められないのは脅威だろ。まあ結局低コスト用だが -- &new{2014-05-23 (金) 21:51:32}; --ぶっちゃけイフより盾あり格闘できるグフとかのがやばくねー?コスト安いし格闘中以外盾間違いなく発動だろある意味 万BZ当ててもこけずにカウンターされると思うと -- &new{2014-05-23 (金) 21:41:47}; ---あいつの存在すっかり忘れてたわ。ちょっとグフだして練習してくる。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:16:11}; --正直イフは今までと驚異的には変わらんけど下手に盾つけたらジムザクの特攻SGMを一度でも盾じゃない部分や攻撃中に喰らえばひるむか墜落させられるんだぞ?盾持ってなんていられんと思うが、ジムザクなんて何も考えず特攻でも通用するし、BZと違って一度しのげばいいわけじゃないから攻撃中ずっと盾構えてるとか意味ねーし -- &new{2014-05-23 (金) 21:51:29}; ---結局盾持つのはそのジムザクだけになりそう -- &new{2014-05-23 (金) 21:54:02}; ---ビムコ盾の前にはBSGとかゴミなんだよなぁw -- &new{2014-05-23 (金) 21:54:25}; ---↑いや盾でない部分や攻撃中に一度でも当たればいいだけなんで実際連射できるから思うほど脅威じゃないと思う BZは一撃デリロードはさむから盾が脅威なだけだし -- &new{2014-05-23 (金) 21:57:30}; ---相手が攻撃してきたらその時点でSGMで墜落、してこなきゃいくらビムコあろうとガーカスみたいなトンデモ耐久盾じゃない限りワンマガジン以内に余裕で壊れる、だしなあ -- &new{2014-05-23 (金) 22:01:34}; ---ビムコ盾でBSGゴミっていってる人は反撃せずに盾構えて亀みたいにじっとしてる人なんだろうか…それとも反撃しても盾発動する仕様の脳内ガンオンプレイヤー? -- &new{2014-05-23 (金) 22:04:14}; ---ビムコでガードしてもBSGMを1マガ撃たれたら盾破壊から死ぬ。持ち替えや攻撃動作したら盾が重くてほぼひるむ↑が言ってるみたいに盾以外の部分に当てられてもつらい。盾構えて後ろに下がれるだけビムコなしよりましか -- &new{2014-05-23 (金) 22:07:06}; ---ビムコ盾壊れるまでにフルヒットで4射、怯まない状態で二秒でフルヒットを回避できる状況に持ってけないなら死ぬしかないんじゃない -- &new{2014-05-23 (金) 22:17:25}; -久々に低スペでガンオンに一時帰宅したのはいいけど・・・一回だけ大規模したら鼠も難易度上がりましたね・・・・やっぱり今はオフゲーをプレイしていた方が無難でした・・・今度は自作PCを作ったときに戻ります -- &new{2014-05-23 (金) 21:44:08}; -今週末に高スペックのパソコン買うつもりだったんだけど見送ろうと思う。重撃乗りとしては今回の調整で憤死してしまいそうで怖い -- &new{2014-05-23 (金) 21:48:46}; --低スペでガンオンやらされるストレスと比べたらたいしたことないよ -- &new{2014-05-23 (金) 21:53:40}; ---ネカフェでやって感動したから買おうと思った矢先にこれだよ! -- &new{2014-05-23 (金) 22:05:06}; --今は重撃機やばいってうわさですしね・・・(´д`;) -- &new{2014-05-23 (金) 21:54:33}; --このゲームの為だけに買うのはどっちにしろ高すぎるのでは・・ -- &new{2014-05-23 (金) 22:54:43}; -前から転倒ダメージを受けて、その反動で前へ吹っ飛ぶガンドゥムオンライン謎物理 -- &new{2014-05-23 (金) 21:55:53}; -(´・ω・`)SFSレースは出来なかったけどスキウレで自爆することがわかった。自爆するんだねあれ。LAちゃんがぴょーんと飛んでったよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 21:57:23}; --どうやって自爆するんやってみたいから教えて -- &new{2014-05-23 (金) 22:13:36}; ---(´・ω・`)そりゃあ零距離で味方に弾当てるだけよ -- &new{2014-05-23 (金) 22:22:48}; ---そっかそれじゃ演習で一人じゃできないか -- &new{2014-05-23 (金) 22:24:16}; ---2人ならいけるけど1人ならちと厳しいね -- &new{2014-05-23 (金) 22:25:35}; -自分のSFSを敵のSFSにぶつけて撃破も出来るぞ(´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 22:01:36}; --どこの戦場か忘れたけど、前に敵本拠点へSFSで近づき、行けるかなと降りようと思った瞬間真横から敵機がSFS乗って体当たりしてきて落とされたよ…。あんなの初めてだったから凄くビックリしたわ -- &new{2014-05-23 (金) 22:28:55}; --初めて乗ったとき感動しておお~っと思ってたら後ろから衝突されて二人とも落下したwごめんちゃい(´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 22:48:47}; --ぶつけたら自分だけ落ちたんだけど?あやまって?(´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 22:53:39}; --下から狙撃されてこりゃ本拠点までもたないなと思ったから急降下してスナに突っ込んだ。かっとなってやった。反省はしていない。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:50:09}; -開発運営だよりで今更感ある転倒怯みの解説をやったのは次メンテで盾持ち機体の転倒修正があったからか。これからも自分達が仕事やってます演出に使ってくんだろうな。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:09:30}; --何言ってんだ?転倒怯みの解説の下のほうに今月中に盾見直しますって書いてあったじゃん -- &new{2014-05-23 (金) 22:13:50}; ---権力者や大企業のやることは何でも裏があると勘ぐってしまう若さゆえのなんちゃらって奴だよ(´・ω・`) -- &new{2014-05-23 (金) 22:17:14}; ---これ演出に見えた。もともと対策考えてたんだろうな -- &new{2014-05-23 (金) 22:18:18}; ---機体バランス関連の見直しをって記述はあるが盾見直しますってのはなく無いか? -- &new{2014-05-23 (金) 22:43:24}; ---「上記課題に対する「機体バランス」関連の見直しを、5月中に予定しています。」って書いてあるだろ、んで上記課題になんて書いてあるかは自分で読んで来い -- &new{2014-05-23 (金) 23:11:40}; ---機体バランスを見直すであって盾見直すとは読みづらいんですが -- &new{2014-05-23 (金) 23:21:54}; ---上記課題に対する「機体バランス」関連の見直し・・・だ「上記課題に対する」って日本語読めないのか? -- &new{2014-05-23 (金) 23:28:59}; ---だから機体バランスの見直しであって盾見直しではないでしょ?盾見直しの記述がどこに日本語でかいてあるの? -- &new{2014-05-24 (土) 00:06:22}; ---なんで「上記課題に対する」と言う言葉と「関連」と言う言葉の意味が理解できないんだこいつは・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 00:16:52}; ---【「機体バランス」関連】だからどこにも「機体バランスのみ」とも書いてないんだけどね。盾について問題点があるので「機体バランスなど」で調整考えてますってことでいいと思うけど? -- &new{2014-05-24 (土) 00:26:00}; --盾がなくて怯まなくて転倒し辛くてってなってるから、盾ナシならアーマー削れまくりにしないとな。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:33:32}; --積載の見直しはまいいとして、2月以降報告のない機体や武器の撃破・使用率はよだせ -- &new{2014-05-24 (土) 00:44:01}; -ところで、運営の言う「少しずつ調整します」ってのはどこにいったんだ?まぁ言ったばかりのSGが怯むFAF調整だったけど、さすがに一回くらい守って欲しいんだけど!新運営の意向ってのはウソ八百で反対に理解すれば良いってこと? -- &new{2014-05-23 (金) 22:15:05}; --あくまでも1種類ごとに調整しているので「少しずつ」です なお、環境に与える影響は考慮しない模様 -- &new{2014-05-23 (金) 22:18:33}; ---ちなみにこれだ。「「以下の武器に関するバランス調整を実施いたします。・格闘系武器・ビームスプレーガン/ショットガン系武器詳細は当日発表いたします。また、各種バランス調整は今後も継続して実施してまいります。主な方針として、大規模な調整はなるべく避け、小規模な調整を重ねていく予定です。 さすがにヒドすぎない?? -- &new{2014-05-23 (金) 22:22:52}; --少しずつ調整してるだろ少しの調整で環境が大きく変わってるだけで調整自体は少ししかしてない -- &new{2014-05-23 (金) 22:19:00}; --その「少しずつ」というのは運営の気分次第でいくらでも変わることをどうか覚えておいてほしい -- &new{2014-05-23 (金) 22:25:48}; --いきなり耐性2倍が少しとかないわw -- &new{2014-05-23 (金) 22:27:59}; ---小規模って上昇幅を少しにするという意味じゃないだ -- &new{2014-05-23 (金) 22:35:41}; ---やっぱり誤解させる気マンマンじゃん。営業マンの手口だぜそれ。見せ方変えてるだけ。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:38:04}; --爆発系武器によるダメージを受けた時の怯み/転倒判定時に、機体とシールドが受けたダメージは個別に判定するように変更いたします。これだけで良かったと思うんだが、なんで耐性二倍まで入れちゃうんだろうね。SGの時も威力と発射間隔の両方やっちゃうしさ・・・。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:03:23}; ---爆発とシールドの個別計算は、「当たり前の話」で、「ガード成功時特典」がシールドの利点ってことだろ。ショットガンとか爆発武器のアレらとは話が若干違うぜ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:47:57}; ---今までその当たり前がなかったんだから、まずはその当たり前を直して様子見でいいってことだよ。盾無し機体との積載差もあって当然の話だから、まずは当たり前の形を一度やれって思う。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:08:37}; ---↑積載差があって当然じゃなくて、差を無くす調整もあって当然の間違いね。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:09:52}; -量キャ&重水ガチャという運営から完全に見捨てられたコンテンツ もうどうにもならんなコイツら... -- &new{2014-05-23 (金) 22:16:29}; --量キャと重水は産廃じゃないだろ?真の産廃はマインレイヤーのことだよ -- &new{2014-05-23 (金) 22:19:18}; --つまりグフカスとマインのガシャ作れば解決 -- &new{2014-05-23 (金) 22:24:24}; --去年はその位置にアッガイ&肩がいたんだが。重水は重撃だからデッキボーナスつけるのに役立つし(震え声) -- &new{2014-05-23 (金) 22:40:32}; -強襲強化されすぎだろ。運営キチガイか!スナ・砲撃・重撃が相対的弱体化されすぎぃ!ただでさえSGは速度が速くスプシュの多い強襲が有利だと言うのに。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:25:09}; --どうせならスナイパー最強にしろ。特にゲルJ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:48:31}; -FSさんの性格がよくて頼れる先輩感は異常 -- &new{2014-05-23 (金) 22:28:13}; --ガンオンの神に愛されてる感がハンパない -- &new{2014-05-23 (金) 22:34:53}; ---原作では初期不良品でぜんぜん愛されてないのになw -- &new{2014-05-23 (金) 22:55:33}; --F強襲の将来出世しそう感は異常 -- &new{2014-05-23 (金) 22:38:10}; --いいものを付け、悪くなったものを外す、ただそれだけ。環境変化に右往左往する不器用機体とは格が違う。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:43:57}; ---単純に武装の種類が多いからな武装3種しか無い機体は見習ってほしい -- &new{2014-05-23 (金) 22:58:44}; ---カッス「MG、格闘、グレ、ロッド・・・よし、四種類だからセーフ!」 -- &new{2014-05-23 (金) 23:02:39}; ---カッス先輩は40代独身役職なしのイメージ -- &new{2014-05-23 (金) 23:41:58}; -盾強化でギャンの間接的強化きたあああああ -- &new{2014-05-23 (金) 22:38:15}; --お、おう -- &new{2014-05-23 (金) 22:39:50}; --おじいちゃん、就寝の時間ですよ。倉庫に帰ろうね -- &new{2014-05-23 (金) 22:46:46}; -スナにひらすら狙われる毎日。かといってスナ勝負で勝つことも強襲で距離を詰めて倒すこともできないドヘタさ。最終的に俺はカメラガンでスナに粘着することを選んだ。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:41:04}; --盾もってつっこめば良いんじゃないですかね!来週から!怯まないからかなり楽だと思います。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:42:06}; -重撃空気過ぎるw→重撃強化&爆風判定変更→バズシュツオンライン→少装備高バランス化→盾意味なくね?→盾強化→? …どうなるかねー。やっぱり強襲復権かな。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:41:56}; --面白いバランスにするなら「マシンガンにシルブレ2の効果を付与」とかかな。重撃は死亡したまんまだけど。 -- &new{2014-05-23 (金) 22:43:56}; --そもそも空気だったのは高コスト重撃で変更後も空気だしな(ライゲルはのぞく) -- &new{2014-05-23 (金) 22:47:28}; -武装的に盾を外せないガーカス、グフカス、ギャンのみガード成功時の耐性2倍 ジムストを盾外し可能に 盾なし強襲の積載UP この位にしておけば環境にそこまで影響が出ずに機体選択の幅も広がったと思うんだがねぇ なぜ運営は常に全機体を同じ土俵に置こうとするのだろうか… -- &new{2014-05-23 (金) 22:43:41}; --おいやめろ!そんな難しいこと運営に分かるわけないだろ! -- &new{2014-05-23 (金) 22:50:14}; --ヅダ「おいらも」ジムスト「外せないんだけど・・・」 -- &new{2014-05-23 (金) 22:50:24}; ---とおもったらジムストちゃん板 -- &new{2014-05-23 (金) 22:51:24}; ---おぉ…失礼 ヅダ使ってないから気付かなかった まぁ見た目的に外せない機体には優遇措置取ってもいいと思うけど、全機体に同じ処理するのは違う気がする -- &new{2014-05-23 (金) 22:54:07}; --「ジオン(連邦)ばかり優遇しすぎ」とか言われるのが怖いんだろう 一律強化なら文句もでないという魂胆 木主くらいの調整がマイルドで丁度いいわ -- &new{2014-05-23 (金) 22:52:27}; --グフカスもギャンも数字どおりには使える子だからな。集団行動しろ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:39:59}; ---コスト分の仕事出来ない(というか価値が全くない)から絶滅危惧種なんだよ -- &new{2014-05-24 (土) 00:08:21}; ---だから集団行動しなさいね。特にギャンていう人。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:32:01}; ---集団行動もクソもゴミみたいなMGニーミサハイドバラまくくらいなら適当な機体のロケシュなしBZFのが役に立ってるからな。というか壺の話になると毎回弱くない弱くない言うのが沸くよね -- &new{2014-05-24 (土) 01:00:28}; ---あの辺の爆発物ホントにゴミなの?MS戦においてはゴミだろうけど。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:20:02}; -リボーコロニーをリボコって略すとオボコみたい -- &new{2014-05-23 (金) 22:53:23}; -盾のみのアレックスで核を運んだらどうなるの?っと -- &new{2014-05-23 (金) 22:57:52}; --サイコジャマー突破される -- &new{2014-05-23 (金) 22:59:14}; --マジレスすると俺のヒートロットでボコボコにされる -- &new{2014-05-23 (金) 22:59:32}; --コンカスイフに斬られて死亡 -- &new{2014-05-23 (金) 23:00:16}; --(´・ω・`)つチェーンマイン -- &new{2014-05-23 (金) 23:02:45}; ---ゾック「やあ」金マカク「どうも」 -- &new{2014-05-23 (金) 23:55:00}; -ユニコーン最終回みておもったけど、あの結末のあとにコスモバビロニア戦争、木星戦役、宇宙戦国時代と続くと思うとなんか箱を公開して連邦が衰退していくと考えるとつじつまが合う気がする。結局世界が混乱に陥っていくと思うとバナージたちがしたことって無駄だったんかね。フロンタルの選択のがよかったのかね -- &new{2014-05-23 (金) 23:01:50}; --ガンダム=悪魔の力とかガレムソォォォン!を忘れちゃいけない -- &new{2014-05-23 (金) 23:05:53}; ---アムロが部屋で泣いていたぞ・・・・ -- &new{2014-05-23 (金) 23:07:57}; --後付けだからねフロンタルの選択のが良い様に見えるが地球vsコロニーが終わったとこでコロニーvsコロニーになるか。もしくは宇宙に出た人間が必ずしもニュータイプになるというわけじゃない以上ニュータイプvsオールドタイプになるか。結局争いは無くならんのでない? -- &new{2014-05-23 (金) 23:10:09}; ---劇中だと今度は逆に地球が1年戦争前のコロニー側になってコロニー側が搾取続けて逆1年戦争が起こるとか言ってたね -- &new{2014-05-23 (金) 23:47:19}; --あれって主人公のラストは小説版とは違うってことでいいんだよな? -- &new{2014-05-23 (金) 23:12:02}; ---バナージのラストは小説版と同じ。違うのはフロンタルの終わり方とUC全般におけるリディの扱い。正直OVAはリディのストーリーを削りすぎ -- &new{2014-05-23 (金) 23:14:47}; ---そうなのか。小説はネタバレサイトでしか読んでなくてイメージと違ったからまた小説とアニメでは異なるのかと思った。 -- [[枝]] &new{2014-05-23 (金) 23:18:49}; ---え。フロンタルも小説と一緒じゃないか? -- &new{2014-05-23 (金) 23:34:34}; ---フロンタルは小説だと強化人間だっつって完全否定されてたけどOVAで救われたイメージ 最後にシャアの残留意志成仏してるし -- &new{2014-05-23 (金) 23:41:14}; ---個人的にはアルベルトが完全にピエロになってたのが納得いかん -- &new{2014-05-24 (土) 00:03:54}; --衰退っていうより腐敗がさらに進んできた感じがあるな、とくに閃ハサとか -- &new{2014-05-23 (金) 23:13:40}; --マフティー動乱が起こらないかもぐらいで変わらん -- &new{2014-05-23 (金) 23:15:01}; --アニメと小説がかなり内容違うのがガンダム小説の楽しみなのに・・・小説からアニメになるとゴミだな。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:34:07}; ---個人的にはギルボアの死因改変が一番意味解らなかったな -- &new{2014-05-23 (金) 23:50:32}; --アニメの45だけみるとただの暗黒面落ちたアナキンよな 自分勝手な思い違いと被害妄想がこじれにこじれてるのとか声優が同じなのも相合わさってシンクロ率がやばい さしずめバナージがオビワン的な -- &new{2014-05-23 (金) 23:44:18}; --全裸の選択もだめだったけどバナージとミネバのニュータイプの革新を待つっていう選択も結局だめだったんだと思う 宇宙戦国時代になってくともうニュータイプとかサイキッカー扱いだし、それも全人類なってるわけでもないし -- &new{2014-05-23 (金) 23:44:47}; ---NTの進んだ道はVガンのサイキッカーで終わらせずに木星じいさいの話につながってほしいなぁ NTって心わかっても結局カーミユみたいに精神壊れるかシャーマンキングのハオ的に心が壊れるかのどっちかになる気がするね バナージや木星じいさんくらい前向きに受け止めれるのならそうではないんだろうけど -- &new{2014-05-23 (金) 23:49:52}; ---くり返すことが確定的な未来と、これまでの歴史の螺旋から抜け出す 可能性 をもった未来との選択だったんだと認識してる。まあその後の経過を見ると抜け出せてない訳なんだけど、ガンダムの中では一番うつし世に夢のある話だなと思う -- &new{2014-05-23 (金) 23:59:36}; --ところであの後RX-0って結局どうなったんだ。その後の作品にここまで暴れまくったサイコフレームが出てないってことはこれを皮切りに連邦がアナハイムにサイコフレーム作らせるのやめさせたんだろうか -- &new{2014-05-23 (金) 23:54:08}; ---元々νからF91でさっぱりサイコフレームさっぱりしたんだからあのわけわからんもの廃棄したんでしょ -- &new{2014-05-23 (金) 23:57:26}; ---サイコフレームによってNTのとんでもない能力が今回明るみになった。つまりサイコフレームがNTの存在を世にさらに知らしめる可能性大。それならサイコフレームは無かったことにすればいいって感じじゃね? -- &new{2014-05-24 (土) 01:26:52}; --おまえらさ、公開間もないんだからネタバレはほどほどにしとけよ。子供か? -- &new{2014-05-24 (土) 00:07:09}; ---ガキは黙ってなさいよ -- &new{2014-05-24 (土) 01:48:31}; --いろいろ考えすぎちゃうとタイムパラドックスが起きるぞ -- &new{2014-05-24 (土) 02:06:15}; -戦闘中マップに表示される防衛の青い文字が敵を表示する青いマークをかぶって見にくいだけど、これって設定でどうのか出来る? -- &new{2014-05-23 (金) 23:15:21}; --レーダーをどでかぼちゃに切り替えればいいじゃん -- &new{2014-05-23 (金) 23:34:43}; --重なって見えなくなるね、攻撃支持だと赤いからジオン側が、防衛指示だと水色で連邦の点が見えなくなる、改善してくれるように要望送ろう。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:56:23}; -ドム支援型と狙撃型でないかな?連邦メインだけどジオンはドムでデッキ固めてるからぜひ欲しい。ドムで長射程武器持ってるのっていないのかな? -- &new{2014-05-23 (金) 23:22:05}; --Pドムで支援あり得るで! -- &new{2014-05-23 (金) 23:24:07}; --ホバーデブで狙撃とかなんの冗談よ。メリットがほぼ皆無なんだが -- &new{2014-05-23 (金) 23:29:43}; ---ただ使いたいってだけでメリットデメリットとかどうでもいいのよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:32:33}; --ドムキャ、単砲・複砲 -- &new{2014-05-23 (金) 23:38:53}; --サンダーボルトに狙撃デブドムいたじゃん、あれくればいいだろ -- &new{2014-05-23 (金) 23:39:56}; --サンダーボルトに狙撃装備ドムって居た気がする。スナイパーって言うより固定砲台の砲手みたいな感じだけど -- &new{2014-05-23 (金) 23:41:08}; --ドムに対艦ライフル持たせればあら不思議ドム(狙撃装備)の完成 -- &new{2014-05-23 (金) 23:46:14}; --ドムの胸のビーム砲を照射型にすればあっという間に照射チクビーム…ダメだもう疲れてんのかな俺… -- &new{2014-05-23 (金) 23:55:40}; --リックドムⅡ「ダンナ!狙撃、できますぜ!!」 -- &new{2014-05-24 (土) 00:39:08}; -今の運営にマイルドな調整が出来たら、このガンオンはどうなってたのだろう? -- &new{2014-05-23 (金) 23:31:50}; --そこそこ面白いゲームになってたんじゃね。今はゲームとは呼べない代物だろ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:36:24}; ---そこそこ面白くなっているのであれば他のユーザーも楽しんでいるイメージが見えた! 確かに今のガンオンはゲームと呼べない・・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-23 (金) 23:40:48}; ---バンナム製キャラゲーとしては凡作ってとこじゃね 対人用ツールとしてはクソゴミだけど ガンダムでワイワイ遊ぶ的ゲームなら妥協点はあげられる -- &new{2014-05-23 (金) 23:46:11}; ---でもこれブラゲーとかと同じ土俵で考えるとかなりの傑作ゲームだとおもうよ。PSとかのゲームと比べるとそりゃ質の差感じるだろうけど。実際今はもうエントリーレベルのノートでも楽しめるしね、それなりに。これもひとえに重課金様の資金でリッチなゲームに仕上がってるからなんだろなw -- &new{2014-05-23 (金) 23:56:21}; ---↑言ってることおかしすぎだろ。釣りなのか・・・? -- &new{2014-05-24 (土) 00:01:22}; -怯み耐性2倍になったら盾持ち340コスト以上の初動凸止まらなくね? -- &new{2014-05-23 (金) 23:45:02}; --どうせいまだってロクにとめられやしないんだから似たようなもんだろ。 -- &new{2014-05-23 (金) 23:49:44}; -でもこれさ、怯みモーション中に二発目が着弾する二丁バズだったら結局こけますってことでいいの? -- &new{2014-05-23 (金) 23:52:58}; --もちろん。むしろ他のFバズでこけなくなってるからさらに性質が悪い -- &new{2014-05-24 (土) 00:02:00}; -盾強化でバランス0で8000の攻撃くらっても転倒しないわけか。盾なしだとバランス200いるわけだな。運営さんもちろんバランス200のために必要な積載1000はあげてくれるんですよね。 -- [[sage]] &new{2014-05-23 (金) 23:53:14}; --は?水泳部が出るとこ出るよ? -- &new{2014-05-23 (金) 23:55:30}; --攻撃中や持ち替え中も盾ガードしてくれる仕様になったら積載1000ぐらいあげてくれるんじゃねーの? -- &new{2014-05-23 (金) 23:57:46}; --ぶっ壊れたらただの重り -- &new{2014-05-24 (土) 01:53:27}; -大破シールドパージみたいなモジュール出ないかなー 壊れた盾ブン投げて突撃とか、カッコ良さそう。 って思ったけど、ザク系のシールドはムリ・・か -- &new{2014-05-23 (金) 23:55:05}; --片シールドじゃないからザクでも投げれるんじゃね -- &new{2014-05-24 (土) 00:05:05}; --ガトシパージするグフカスはちょっと使ってみたい -- &new{2014-05-24 (土) 00:05:28}; --肩とシールドの接合部に爆薬仕込んでシールドを吹き飛ばそう(提案 -- &new{2014-05-24 (土) 00:45:51}; -そろそろアーマー上方修正のときから放置されてる地雷の威力を上げてもらわないと盾強化来たら更に空気になる -- &new{2014-05-24 (土) 00:04:03}; --(´・ω・`)じゃあ重ねればいいんじゃないの? -- &new{2014-05-24 (土) 02:09:23}; -盾強化に皆いろいろ思うところはあるだろうけど、個人的には嬉しい。盾構えてないガンダムとかゲルググ糞ダサくて嫌だったんや! -- &new{2014-05-24 (土) 00:04:12}; --わかる。装甲ジムとかも左手の手持無沙汰感がハンパない。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:05:47}; --ザクIは盾持ちがカッコイイんだよ -- &new{2014-05-24 (土) 00:11:18}; --二挺BZ+背中シールドのガンダムがすごく好きなので、盾復権でまたあの装備ができるのは嬉しい -- &new{2014-05-24 (土) 00:12:54}; --盾をただの飾りにすりゃ解決する話なんだが -- &new{2014-05-24 (土) 01:08:30}; -おまえらいろいろ文句いってるけど、新機体だせば何万と課金してバンナムに何億と貢ぐんだから笑えるよね -- &new{2014-05-24 (土) 00:05:35}; --皆が無課金じゃバンナムさんがご飯食べられないから仕方ない -- &new{2014-05-24 (土) 00:10:11}; ---信者っていうかヒモやな -- &new{2014-05-24 (土) 00:32:08}; -高級将官には太刀打ちできないので、准将は准将のみの戦場にしてほしい。己の実力は分かった。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:07:27}; --フルマス高コストの准将とネタ・趣味・メカチケ機体で准将やってるやつでまた差が出来るだろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:10:34}; --大佐から准将に上がるのが簡単すぎてねぇ… 逆に大佐に戻りたくても数こなさないと降格すらさせてもらえない なんちゃって将官の准将は辛いわ -- &new{2014-05-24 (土) 00:11:54}; --やられた=悔しいではなく、諦め。 嫌っていうほど良く見かける光景だよねそれ。 そういうのはMS越しに透けて見えて味方の士気も低下するから高級将官にやられるのが嫌なら裏方からやり直しなさい。 連帯だろうとなんだろうと関係なく、とにかく勝つ気迫がゲームを面白くする。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:27:37}; ---キル取れなくてもスコア稼げればいいんで勝つ気迫?うまいの? -- &new{2014-05-24 (土) 02:16:57}; --ランキング諦めれば昇級試験発生したら 何回かFO繰り返せば簡単に持続できるだろ 将官戦場はケンプ持ってないとつまんなすぎる -- &new{2014-05-24 (土) 01:50:59}; ---言い訳乙 -- &new{2014-05-24 (土) 01:53:05}; -FBZ一発で壊れる程度の盾なら持つ必要ないな。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:09:04}; --え? -- &new{2014-05-24 (土) 00:15:19}; -盾で修正して欲しかったのは盾貫通ダメと盾破壊後の積載なんだよ。前者はどうにかするみたいだけど、盾破壊後の謎の重りはどう説明するんだよ。クソゲーと言われたACVでさえ捨てた武器分の重量は軽減され、余剰エネルギー計算まで実装してるぞ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:10:08}; --盾ブレイク後のデッドウェイト無くせってのは虫が良すぎるわ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:16:49}; ---え? -- &new{2014-05-24 (土) 00:21:37}; ---意味がわからんか。まぁわからんやつに説明するのもめんどくさいからいいわ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:57:23}; ---虫が良いのはアンタのほうだろ、無いものを持ってるような積載数値になるほうがどうみても可笑しい。戦術兵器持つと内部で積載マイナス食らってるんだから技術的には可能なはず、盾半壊の差分グラなんぞ作ってる暇があるなら最初から実装しておくべき案件レベル。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:14:37}; ---盾無し機体の積載をぶっ壊れにすれば済む話では -- &new{2014-05-24 (土) 01:16:19}; ---まぁ反論しようかなとも思ったけど話通じ無さそうだからやめとくわ。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:18:44}; ---そうっすね この強襲ゲーに何言ってんすかね -- &new{2014-05-24 (土) 01:28:51}; ---横からヒントを言ってやる 「盾のデメリット消してどうすんの?」だ デメリットが必要な理由はわかるな? -- &new{2014-05-24 (土) 07:23:06}; ---それシュツにも同じこと言えるな -- &new{2014-05-24 (土) 08:56:36}; --それそれ。盾無くなったら軽くして欲しいな。それさえあればこれほどの盾なし状況にはならなかったかもしれないし、盾強化と一緒に追加して欲しいが・・・たぶんシステムが戦闘中に積載変えるようにできてないから、プログラマー経験者としてはもしかすると考えるのも嫌になるくらい根本的にシステムを見直す必要が出る可能性があって、死ぬほど複雑な可能性あり。そういう時に急がされでもしたら気が狂って上司ボッコボコにしたい気分になるもんなんだよ。だからそれは無理です、工数かかりすぎるんで辞めときましょう。って方向に行きがち。できればこれは変えて欲しいところだから、ぜひともたーーーっぷり工数をとってあげて欲しい。でもいたるところで盾なんて壊れるからまた処理が重くなるかなぁ。。。これ以上重くなるのはほんとに勘弁だし、むつかしいところだぞこれは。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:21:13}; --それだとシュツナパチクワもだし通常の武器でも捨てれるようにしないとね。盾無し盾外せない機体の積載大幅強化も。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:28:27}; ---シュツナパもそうだけど通常の武器も弾減ったらその分重量軽くなるんだから、弾撃てば撃つほど軽くならんとおかしいな。 -- &new{2014-05-24 (土) 06:43:47}; --何言ってんだその手に持ってる半壊したゴミを捨ててから言え。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:07:43}; --盾に限らず、全武装に戦闘中の武装解除ほしいわ(もちろん内蔵武器は解除不可能) -- &new{2014-05-24 (土) 03:41:50}; --ついでにシュツも打ち終わったら軽くなるように要望出しとくわ -- &new{2014-05-24 (土) 06:50:32}; ---シュツナパは撃ち終わっても武器エフェクト消えないからそれは無理。 -- &new{2014-05-24 (土) 08:46:57}; -盾構えてたら12000くらってもコケない、何で対抗するんだ・・。シュツか格闘くらいしかない、ロケシュ5の万バズくらってもバランス66あればコケない。なんだこれ -- &new{2014-05-24 (土) 00:11:41}; --盾の一番の問題は糞重いのに大半の盾持ちがその重い盾を持つこと前提の積載に設定されてる部分 -- &new{2014-05-24 (土) 00:13:18}; ---おう、上の木に書こうとしたのに間違えたぜ -- &new{2014-05-24 (土) 00:18:24}; --盾持ち以外見なくなる未来が見えます。すなわち強襲のみの未来。重撃は無かったことになりました。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 00:13:56}; --攻撃中や後ろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:15:09}; --後ろから横から攻撃中から。なんでお前ら真正面からしかやらんの? -- &new{2014-05-24 (土) 00:15:49}; ---ほんとに後ろや横から攻撃したらガードでないならたいしたことないかもね。でも転倒してるところに追い討ちや、どうみても後ろから攻撃してるのに余裕でガードでちゃうんだけどね。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 00:20:49}; ---裏を取る立ち回りをしないんだろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:21:33}; ---ラグ知らんの? -- &new{2014-05-24 (土) 00:21:49}; ---バグやラグは別の話だからな。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:30:43}; --削り倒すしかないように近くなるな。まぁ、コロコロコロコロ転げるのはストレス溜まるからいいような悪いような。。逆にFバズ直撃で盾はずしのガンダムとかこけない相手にもイライラするしなぁ。。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:29:14}; ---自分が転けるのも嫌、相手が転けないのも嫌って流石に我儘過ぎるだろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 06:34:38}; --そりゃ攻撃中や裏取りするのは当然だけどさ。防衛できなくなるんじゃないのかなって、盾構えて突っ込んで来て、そのまま止められず拠点殴られるとかなったらなぁ。それに重撃とかどうすんのだろうね。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:29:36}; ---二人でバズ撃てば一人は止められるな数負けてるなら無理 -- &new{2014-05-24 (土) 00:31:21}; --(格闘振ればいいだろ・・・) -- &new{2014-05-24 (土) 00:35:06}; -連邦ってネズミがとおるしガンガン凸してきたりするんだけどジオンはあんまり凸とかネズミ通らない印象があるなぁ -- &new{2014-05-24 (土) 00:20:49}; --連邦は砂と砲撃が多くて凸防衛に必要な人間が少ないような気がする -- &new{2014-05-24 (土) 00:22:09}; -盾強化でBZオンラインが少しでも緩和されるならいいことなんじゃね? -- &new{2014-05-24 (土) 00:21:15}; --緩和されるか? -- &new{2014-05-24 (土) 00:22:54}; ---多少はされるんじゃね? -- &new{2014-05-24 (土) 00:23:29}; --どっちにしろ2挺バズだとこけるからそんな変わらんよ特に連邦 -- &new{2014-05-24 (土) 00:39:21}; ---いや変わるだろ。ショットガンへの耐性は段違いになる。バズなんて飛んでれば関係ないからガンダム属が安心して飛べるようになる。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:02:14}; --強襲以外はプラス要素ないけどな -- &new{2014-05-24 (土) 00:42:38}; ---じゃぁ狙撃や支援やタンクやらの積載大幅アップでもお願いして恋。強襲盾無しだけがフォローされるだけで充分だと思うぞ。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:28:05}; -あれか・・・盾強化で、格闘標準装備になる未来が微レ存・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 00:37:52}; -盾強化嬉しいけど、核持ちが止められないってことがありそうだな。アレックスとか1200盾だし -- &new{2014-05-24 (土) 00:39:11}; --核って見つかれば複数から撃たれるし盾を敵に向けれる状況でもないし止めれないということは無いだろう確実に止めにくくはなるが -- &new{2014-05-24 (土) 00:51:12}; -イフとイフ改がさらに輝くな。もう格闘しかない。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:42:28}; --なるほど。運営様は格闘機体が廃れてる現状をどうにかしようと思ったんやな!さすがや絶妙に考えられての修正やったんやな!運営様万歳!ガンダムオンライン万歳!(錯乱) -- &new{2014-05-24 (土) 00:46:18}; ---そうか!あのバカみたいなSG強化はマシンガンやBRでの中距離の撃ち合いを減らして射程の短いSGを主武装にすることで、相手を格闘の間合いに少しでも近づける為だったんだな!考えることが違うぜ!本当に! -- &new{2014-05-24 (土) 01:55:33}; --イフ系は強化されないだろ? ドム系だけって出てるし。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 05:19:35}; ---盾ガード成立しても格闘の800ダメージでは転倒するから相対強化ってことじゃね -- &new{2014-05-24 (土) 07:53:41}; -無課金なのでなけなしのDX10枚使って素イフ狙ったの。そしたら金ゴッグ出た。俺の涙腺はなんともないぜ( ; ; ) -- &new{2014-05-24 (土) 00:47:41}; --(´・ω・`)こんかす~ -- &new{2014-05-24 (土) 00:50:19}; ---ロケシュだった 強いのかいまいち分からん 木主 -- &new{2014-05-24 (土) 01:02:07}; ---何その新種… -- &new{2014-05-24 (土) 01:09:49}; ---(´・ω・`)ゴッグならミサシュでわ? -- &new{2014-05-24 (土) 01:10:08}; --(´・ω・`)すいちゅうそうこう~ -- &new{2014-05-24 (土) 00:59:57}; ---どっちかってーと当たりじゃね? -- &new{2014-05-24 (土) 01:11:48}; --金ゴッグジャブローでつかってみ?拠点なぐりまくれるで -- &new{2014-05-24 (土) 01:25:10}; ---なお→配置はめったに来ない模様。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:55:25}; -あの頃のグフカスオンラインみたいだな、今のケンプファーオンライン。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:50:29}; --ケンプはもう古い。来週からはイフやで。 -- &new{2014-05-24 (土) 00:52:30}; -盾外すのが当たり前な今までもおかしかったけど、盾持つのにデメリット皆無なのもなんだかなあ…盾持ったら速度2割くらい落としてくれんかね -- &new{2014-05-24 (土) 01:08:29}; --バランス大幅低下でガード出来なかったり壊れた状況での転倒が増える。常にガード出来て壊れない盾じゃないんだしデメリット皆無じゃねーよ -- &new{2014-05-24 (土) 01:11:32}; ---盾もってない、積載アップ無しの機体が受けるデメリットにくらべたら対したことなさすぎる -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 01:13:14}; ---持てる機体の外す外さないの話なのにもともと持てない機体の話混ぜようとするやつは何なん?持てない機体が持てる機体に対して優位性がないなんて昔からそうだし一向に修正されないし俺だって要望送ってるけどこの話に盾なし機体の話を混ぜるのは馬鹿だろ -- &new{2014-05-24 (土) 01:18:23}; --盾壊れたらまさにゴミというデメリットがあるんだけど…。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:16:24}; --ハイゴ「あ、はい判定ry」 -- &new{2014-05-24 (土) 01:19:49}; ---判定気に入らないなら乗るなよ。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:20:30}; ---つまり地味にジムより太いザク以上の機体しかほぼないジオンは -- &new{2014-05-24 (土) 01:23:48}; ---連邦でジムに乗ればいいのさ。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:34:17}; ---量タン「なんであのタンク小さいの」 -- &new{2014-05-24 (土) 01:51:22}; ---だったらジオンであのタンクに乗れ。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:01:01}; --これで盾持ち最強って考えになっちゃうのはもう少し考えたほうがいいな。詐欺とかに簡単に引っかかるレベルの単純さ -- &new{2014-05-24 (土) 01:22:29}; --盾もってても怯むということは、SGハメはできるんじゃろ?盾でガードすることに成功するとFバズでもコケないけど、盾でのガードに失敗すると耐性×2が発動しないからコケるんじゃろ?乱戦で使いこなせるか? -- &new{2014-05-24 (土) 01:59:37}; ---バランス0で6000でやっと怯むのに、SGで怯みなんか取れないと思うぞ -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 02:05:08}; ---SGガードするじゃん反撃しようとするじゃんよろけるじゃん。SGはBZと違って1発耐えればいいと言うものじゃないんだよ。シルブレ付ければ2発無くても3発で盾壊れるからリロード待つのも無理 -- &new{2014-05-24 (土) 02:09:58}; ---SGMだとマガジン火力4万だしなぁw。ワンチャンス作れるかどうかの瀬戸際だな。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:31:44}; ---バランス0で6000はダウンや・・・。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 05:27:48}; ---↑盾でガード出来れば6000でやっと怯み、12000でダウンに修正されるんだとさ。ガード失敗なら今まで通り。 -- &new{2014-05-24 (土) 06:42:07}; -ロケシュ5のCBZFも盾あればバランス少しあれば転倒しないのか……(´・ω・`) -- &new{2014-05-24 (土) 01:19:11}; --ロケシュ5威力強化最大フルチャージくらって壊れない盾は殆ど無いし、盾が壊れたらノンチャージでもコケまくりなんやで -- &new{2014-05-24 (土) 06:55:56}; -またシルブレのモジュールつけるの流行りそうやな 旧ザクと素ジムは絶対つけた方がいいと思う -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 01:22:06}; --逆に低コスは付けずにクールタイム重視で、自分が死んでも倒した敵の完全撃破心がけたほうがよくないか? -- &new{2014-05-24 (土) 01:33:33}; ---シルブレは1スロでダメ20%UPだから1スロでもデカいと思うよ -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 01:38:24}; --シルブレBSGMでビムコ盾3発なんだよなぁ -- &new{2014-05-24 (土) 01:34:33}; --支援やってる側としてはシールドリペアを付けるべきかで悩む。小売店の店主になった気分だわ。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:35:16}; ---あれつけるならリペポ持ったほうがマシじゃね。起こせなくなるほうがつらい -- &new{2014-05-24 (土) 01:37:28}; ---シルリペはゴミ。それなら、リペアポッドもて。 -- &new{2014-05-24 (土) 01:52:57}; ---あ・・・やっぱりそこは変わらないかwならメンテ後もいつも通りの装備でいけるな。 -- [[枝主]] &new{2014-05-24 (土) 02:19:57}; --むしろ強襲バズ持ちとかが910盾を一回で破壊できるようにつけるべきじゃね -- &new{2014-05-24 (土) 01:57:29}; -来週から協力戦グフカスやガーカス止まらなくなっちゃうんだ… -- &new{2014-05-24 (土) 01:37:10}; --階段に集めて格闘どーんでいいんじゃないっすかね -- &new{2014-05-24 (土) 01:44:02}; --あいつら最近攻撃もアクティブになってるからな 進攻してくるルートも少しだけ変わってるし -- &new{2014-05-24 (土) 01:46:12}; --そうか、次の盾修正の真の目的はこれか!協力戦の100万を達成出来なくするためになんてカモフラージュをしてくるんだ。恐れいったぜ、バンナム…。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:00:09}; -某所でイフの2段D格に無敵判定があるって検証結果でたけど、追加検証だれかしてくれ。俺にはイフないんだ -- &new{2014-05-24 (土) 01:46:06}; --某所って?無敵時間ならすべての各党にあるぞ? -- &new{2014-05-24 (土) 01:54:34}; ---全部にあるかどうかの検証は見たことないが、さすがに1段目発生後から2段目終了まで無敵は長すぎじゃないかなぁ -- &new{2014-05-24 (土) 02:03:23}; ---そんなに長い無敵時間はないよ -- &new{2014-05-24 (土) 03:51:29}; --俺の高ドムにもねーぞ。信じてないわけではないけどその検証って動画撮ってないんでしょ。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:06:03}; --全MSが格闘orD格するの際に爆発物系に限りなんかはあるね。無敵だどうの騒ぐ人、BZやシュツナパじゃなくて試しにD格してる相手にBRやMGやSGで撃ってみな。普通にダメージ通るから -- &new{2014-05-24 (土) 02:19:20}; ---イフのはスナの照射ビームでの検証だったけど、無敵だったらしいよ。画像のみだったぽいからもっと情報欲しいところだけど -- &new{2014-05-24 (土) 02:32:10}; ---↑相談掲示板だと流れるから格闘武器比較のとこに書いといた。全MS共通で刃の部分絡みっぽいからね。あと情報は過去のコメントで探せばわんさかあるよ。そんな中で共通してることはBZがノーダメになるってのは確か。照射ビームのは画像じゃわからないし、相手側のモーションとこちらが見てる時のモーションにズレも存在するからなんともいえない。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:13:00}; -なんか連邦に人戻ってるね。盾修正前にとれるもんはとっておこうって勢かな? -- &new{2014-05-24 (土) 01:55:48}; --ジオン側の分捕りイベント消化数がキリ良くなったんじゃないかな -- &new{2014-05-24 (土) 07:55:57}; -単マシの連射1459にしたがほんと意味ないなこれ。秒間3,4発から変わらん -- &new{2014-05-24 (土) 01:57:19}; --単マシとか連射項目強化できなくしていいよな何も知らずに強化する人がかわいそう -- &new{2014-05-24 (土) 01:58:45}; --そりゃお前、PCの強化が足りてねーんだよ。全然違うっつーの。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:21:12}; -これから重撃はどうやって生きていけばいいの -- &new{2014-05-24 (土) 02:01:15}; --個人的にはむやみに盾つける奴は倒しやすくなると思う。盾息してた時代でもちゃんと使えてた人なんて数えるほどしかいなかったし。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:09:44}; ---そもそも昔は速度さえあればラグでバズーカがカスあたりになってたからな。もはや比較にすら出来ない。あれは別ゲー。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:18:17}; --シールドブレイクで増加したダメージ分転倒に加算されるならCBRは生き返ると思う。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:09:44}; --協力戦 -- &new{2014-05-24 (土) 02:10:20}; --俺がミサイルで盾を壊すからそこを転倒させてくれ -- &new{2014-05-24 (土) 02:12:28}; ---そうしてほかの奴がキル持っていきます!(涙 -- &new{2014-05-24 (土) 02:18:24}; ---俺が盾を壊してお前が転倒させて俺がとどめを刺す完璧な作戦がバレた -- &new{2014-05-24 (土) 02:20:20}; --まぁCBRはオワコンになったな -- &new{2014-05-24 (土) 02:23:00}; ---元々叩き落としに使わない俺には何の問題もない -- &new{2014-05-24 (土) 07:42:28}; --今回で御神体の息の根が完全に止まると思う。近距離じゃ低コスト相手にもBSGで溶かされるようになって辛かったのに盾持ち相手じゃ遠距離でも厳しいってなんなの -- &new{2014-05-24 (土) 02:23:20}; ---そんなデカブツ乗らなきゃいいじゃん。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:03:02}; ---そういう問題じゃないだろ かつてはデカブツ鈍足なだけのメリットもあったのに調整のたびにどんどんデメリットだけ目立つようにされたうえ、ついにメリットがゼロになった ゾックガーとかじゃなく、運営の恐ろしいまでの何も考えてないさじ加減に恐怖しないならやばいよ -- &new{2014-05-24 (土) 06:35:58}; ---もうゾックさん今のCBRさらに2発追加してもいい気がするわ 相対弱体が入りすぎてロマンもへったくりもねぇ -- &new{2014-05-24 (土) 07:45:43}; --盾が壊れた強襲はチャージNで喰えるだろうし、ゲルキャは強襲の射程外から嫌がらせ出来る。2列目からの引き撃ちに専念すればいいのでは? -- &new{2014-05-24 (土) 02:23:34}; ---気づいたら一列目にだれもいなくなって後退するもしつけいケンプが突っ込んでくるんですね。あいつら性格悪すぎだろ。まぁ突っ込みすぎて味方にやられてるのもよく見るが。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:26:05}; --射程距離合わせて浮いてるケンプ落とす作業は変わらないんだけどね -- &new{2014-05-24 (土) 07:00:14}; -不遇だった連邦のコスト300帯の強襲がBSG・格闘強化と今度の盾修正で一気に強くなったな、トリントン以外は確か全機BSG持ちだったよな? -- &new{2014-05-24 (土) 02:15:50}; --ジムカス「そう思うんならそうなんだろうな。お前の中ではな」 -- &new{2014-05-24 (土) 02:27:07}; ---あっ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 02:37:28}; --ケンプ「許された!」 -- &new{2014-05-24 (土) 02:28:47}; ---許せる!! -- [[モンスター教授]] &new{2014-05-24 (土) 03:46:28}; ---宇宙塩を味噌鰤にされても許されない -- &new{2014-05-24 (土) 07:49:38}; --テキトーなこと言い過ぎ。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:07:00}; -課金・無課金問わず最近だと金のアレケンみたいに強機体を手に入れてフルマスチケ改造したって言うけど、あれって武器もフルマスチケしてんのかな?俺はマスチケを買うのは嫌だから貯めたマスチケは機体のみに使って武器は基本メカチケなんだけど… -- &new{2014-05-24 (土) 02:18:07}; --逆。武器のみマスチケ -- &new{2014-05-24 (土) 02:27:58}; ---これな。特に威力はmaxに行ってるか行ってないかで雲泥の差があるよな。 -- &new{2014-05-24 (土) 04:22:45}; -盾が壊れた後はクソザコになるという風潮。逆に考えるんだ。盾がある間は最強の防御が得られるんだと。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:28:49}; --ワンチャン用ですなぁ。まぁワンチャンでも利用価値あるだけマシか。 -- &new{2014-05-24 (土) 02:30:29}; --盾大破抑制が生かせるかもな。スロット4使用っていうのが、このクソ運営にしては(たぶん偶然)絶妙なところだと思う。 -- &new{2014-05-24 (土) 03:15:40}; ---スロ3だったらガンゲルアレックスがおっかないからな -- &new{2014-05-24 (土) 03:41:49}; ---バニカス「」 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 05:17:22}; ---あれ割とez8が輝いてくるんじゃね?700盾で4スロや -- &new{2014-05-24 (土) 07:48:39}; ---↑どうだろ。今でも積載確保できるけど、ロケシュないから相手が倒せず使えない子だから、同じかも知れない。 -- &new{2014-05-24 (土) 08:24:59}; ---Ez8は火力不足だなぁ・・ -- &new{2014-05-24 (土) 11:58:33}; -おすすめの録画ソフトとかある?検証系動画にしたいんだけど・・ -- &new{2014-05-24 (土) 02:48:11}; --無料ならアマレココ 有料ならBandicamが使いやすかった Bandicamは無料でも使えるけど10分までの制限があったはず -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 02:57:06}; ---アマレココかぁ。さんくす! -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 02:59:18}; --GTX650以上のグラボ使っててフルスクプレイならShadowPlayも。すごく軽くていいよ。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:27:17}; -高コスは盾なし、低コスは盾持ち、中コスは盾大破抑制モジュ含めて悩みどころだな。いや、高コスでも持つ人いるかな?凸機とか。 -- &new{2014-05-24 (土) 04:32:23}; --シールド大破制御だとシールド表示は残るからな、つまり -- &new{2014-05-24 (土) 04:39:01}; ---残ったからなんだよ。まさか盾の絵があればバランス2倍とか思ってんじゃないだろうな? -- &new{2014-05-24 (土) 09:50:43}; ---この運営だから「なわけねーだろw」って素直に言えないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 09:52:22}; -盾持ち同士だとダウンがほぼ取れなくなるから、通常射撃の撃ち合いが増える。となると、BRやSG系とかDPSの高い武器が相対的に強化。格闘もダウンを奪う方法としてちょい強化。爆発武器は盾の仕様変更で転倒が取りづらくなって少し弱化。MGは無理。 こんな認識でいいのかな? 内蔵武器で咄嗟に盾を構えることが出来る人はかなり強そうだね。 -- &new{2014-05-24 (土) 05:27:06}; --ギャン「チラッ」 -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 06:44:29}; ---(´…ω…`)何も見えんな -- &new{2014-05-24 (土) 06:47:23}; --寧ろ盾もってるとバランス下がるから、盾持ちが安直にSGのレンジで撃ちあっちゃうと盾持ってる方は攻撃中の盾無効でSGに落とされるな。SGにシルブレつければ盾数秒で蒸発するし。かと言って盾持たないと中距離で死にやすく盾と格闘装備だけの相手に弱くなりそうだしレンジでの強弱が更にハッキリするかもしれんね。 -- &new{2014-05-24 (土) 07:01:25}; ---ギャン・グフカス「つまり射程長めの武器を持ち盾の耐久が高い我々が最強ということか」 -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 07:13:25}; ---すまない、なぜか木主って文字が入ってたw -- &new{2014-05-24 (土) 07:14:24}; -(`・ω・´)良いことを思いついた!(´・ω・`)忘れた。何だっけ?あるよねこういうこと。 -- &new{2014-05-24 (土) 06:40:59}; --ジジィか -- &new{2014-05-24 (土) 07:04:30}; --(´・ω・`)おじいちゃんご飯は昨日食べたでしょ -- &new{2014-05-24 (土) 07:32:27}; ---昨日ってw今日も食べさせてあげてwww虐待だぞw -- &new{2014-05-24 (土) 08:26:56}; -サイドストーリーズの発売に合わせて記念EXイベントを行います!!っていう告知マダー?ジオンに大型ヒートソード装備のドムで、連邦にスレイヴレイス出そう(提案) -- &new{2014-05-24 (土) 07:01:08}; --あの名作シュミレーションのジオニックフロントがksアクションゲー(主人公はヒヨコ)になると聞いて・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 07:06:46}; --サイドに収録される6本以外の軌跡も面白かったなぁ GCだから収録されなかったんだろうけど地味に残念 -- &new{2014-05-24 (土) 07:35:08}; --コロ落ちもBDもコックピット視点辞めたリメイクだからクソ化してる可能性大。 -- &new{2014-05-24 (土) 08:37:57}; --過去作品まで全部システム再現して収録してたらそりゃ単にシステムバラバラのゲーム集だろうが。ストーリー再現だけでも収録されるだけいいと思えよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:08:16}; -これ盾構えて突っ込めば地雷踏んでもひるみですみそうだな。 -- &new{2014-05-24 (土) 07:06:21}; --せやで -- &new{2014-05-24 (土) 07:20:46}; --盾範囲って前面だけじゃないっけ?足の速いヤツだと盾で防げなさそう。 -- &new{2014-05-24 (土) 07:27:37}; --そろそろ地雷強化してくれんかな アマ強化のせいで相対的に弱体化はいったし 地雷だけは盾無視してほしい -- &new{2014-05-24 (土) 07:32:58}; ---地雷を盾でガードってシチュエーション的にあり得ないよなあw -- &new{2014-05-24 (土) 09:52:04}; ---足で踏む時点でもう盾は通り過ぎてるよなw -- &new{2014-05-24 (土) 11:54:53}; -俺のイフとイフ改がスプシュでSG強化あって大喜びしてたのに盾強化でまた倉庫番になるの? -- &new{2014-05-24 (土) 08:21:15}; --格闘でも振ってろ -- &new{2014-05-24 (土) 08:27:14}; --むしろ切りに行こうぜ 畏怖下位でトランザム特攻よ なおビクンビクンする模様 -- &new{2014-05-24 (土) 08:29:11}; --悲しいけどネトゲの常らしいよ(´・ω・`) -- &new{2014-05-24 (土) 08:30:40}; --Fスプシュ5ならまだいけるじゃない?3点はもともと削る専門だし この二つはまだいけそう -- &new{2014-05-24 (土) 09:34:27}; -(´・ω・`)らんらんはね、うなぎが食べたいの。だからねー来週は久しぶりにうなぎ釣りに行くことにするよっ!いっぱい釣っておいしい蒲焼が食べられるといいなー! -- &new{2014-05-24 (土) 08:28:54}; --あれ?それお前ウツボじゃね? -- &new{2014-05-24 (土) 08:44:59}; -盾強化で連邦優遇とか言われてるが、強化されるの連邦だけじゃないからな?後これまで通り攻撃してる間は盾無力なんだからロケシュ3以上のバズ喰らえば簡単に怯みor転倒だからな?なんか盾付けたら常時無敵って勘違いしてる奴までいそうで怖いわ -- &new{2014-05-24 (土) 08:42:28}; -新たなバランス基準は136ってところか。これならロケシュ、万バズ、シュツ以外のバズで倒れなくなるな。そしてコンカス以外の格闘はD式以外ダウンとれない。やりすぎな気がしないでもない -- &new{2014-05-24 (土) 08:47:28}; --低コスはそのバランス難しい気もするけどなブーストボーナスとかもあわせて盾持たないって人も多そう。ガンゲルアレックスあたりがいけるのかね? -- &new{2014-05-24 (土) 08:53:04}; ---アレックスはテンプレ(?)のガト、バズ、盾で、170。盾装備しないほうが便利な可能性。ガンゲルはシュツが軽いから射撃、格闘、盾、シュツで136↑超えるから人によってはありそうかな -- &new{2014-05-24 (土) 09:04:47}; --格闘はシールドに判定軽減ないで -- &new{2014-05-24 (土) 08:55:05}; ---木主だが。あ、そうなのか失礼した。どっちにしても強襲は格闘メインになりそうだね。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:00:04}; --色々試してみたんだがFバズ、格闘、射撃、盾の4つで136↑は出来ないんだな。ってことは強襲はバズ捨てて格闘がメインになりそう。強襲でも万バズ持ちのアレックス、ケンプ、ドムは変わらずバズ装備で、ロケシュのない銃撃が微妙になりそう -- &new{2014-05-24 (土) 08:58:21}; --核運搬機体は盾持つと思うけど、それ以外は結局持たないんじゃね?ブーストボーナスと攻撃中のバランスを捨てて、壊れたらマイナスしか残らない盾なんて・・・爆発貫通も残るし・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 09:09:27}; ---もしくはストライカーみたいな、盾+格闘メインな機体かな。バズを盾で防いで切る!って感じで -- &new{2014-05-24 (土) 09:35:53}; ---もしかしてガーガスは格闘メインの機体に生まれ変わるのでは -- &new{2014-05-24 (土) 09:37:42}; --盾持てば寧ろ盾が壊れたら強襲BZでも転ぶ奴が増えるんだが・・・シールド持たせたら永久的にバランス2倍とでも思っているんだろうか -- &new{2014-05-24 (土) 09:33:02}; ---しかも全部の攻撃をガードできるような発言ばっかりだからな・・・ 核持ってたら全方向からバズーカやら何やら吹っ飛んでくるのに -- &new{2014-05-24 (土) 09:55:30}; ---ほんの一瞬だけ強くなるだけだしな現状。壊れたら軽くなったらそりゃ強すぎだがデフォでシールド大破抑制でも付いてなきゃ使う気にならんわ。その一瞬に全てをかける素ジム旧ザクと核運搬専用機くらいじゃねーかな持つのって -- &new{2014-05-24 (土) 10:02:29}; --何でみんな格闘持ち?格闘狙って前出たらすぐに盾なんて壊されるしバランスのために捨てる方が多いと思うが。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:49:56}; ---盾がそもそも外せない格闘機なんてものも存在してだな -- &new{2014-05-24 (土) 09:54:53}; ---高コストはともかく、低コストならモジュで解決できるしね。盾壊れたら帰島 -- &new{2014-05-24 (土) 10:03:42}; --アレックスはNガト 盾 背面モジュールが主流になるんじゃないかな? 盾もっても横からの攻撃で倒れるなら変わらないしバランス0でも盾で吸収したら12000未満のダメージなら転倒しないのだろ?それならあえて持たないでバランス重視がはやるんじゃないかと予想。ガンダムは一刀盾持ちとかかもしれないよね。そのほかの機体は意外に変わらないかもしれないよな。。。 -- &new{2014-05-24 (土) 10:30:24}; -協力戦のガーカスグフカスが面倒なことになりそう -- &new{2014-05-24 (土) 08:57:07}; --ガンキャ使いの俺には関係のない話だな -- &new{2014-05-24 (土) 09:47:34}; --協力戦で転倒させるなんて考えた事もないわ -- &new{2014-05-24 (土) 09:55:36}; -(´・ω・`)カミーユが少佐に昇格して大隊指揮官殿になるパターンはありますか?(同じ声優だとは思わなかった) -- &new{2014-05-24 (土) 09:00:17}; --毒電波でみんな性行為はじめちゃうからダメ -- &new{2014-05-24 (土) 09:28:29}; --コックカワサキ、スコードロン2ルークスカイウォーカー も同じだぞ DVD版だとシロッコとスコードロン3だとアスランさんになってんけどルーク -- &new{2014-05-24 (土) 09:32:32}; ---ケロン人の天敵もだな -- &new{2014-05-24 (土) 10:16:59}; -今度の新機体どんなのが出るんだろう?・・・ここのWikiのログを見たところの話しだとFAガンダムって出ているみたいだけど・・・実際上新運営がどんな機体を出すのだろうか? -- &new{2014-05-24 (土) 09:22:39}; --汎用人型決戦兵器、丸山和也(対らん豚装備) 幾多の伝説を築いてきたアノ男のプロデューサーを辞めた成れの果ての姿とは!? -- &new{2014-05-24 (土) 09:32:45}; ---破壊か創造か・・・それとも再生か・・・新運営の決断はいかに!? -- &new{2014-05-24 (土) 09:46:25}; --ザクII改とリックドムIIコロニー戦仕様は0080のムービー内に出てきてたが -- &new{2014-05-24 (土) 09:56:21}; ---あれってやっぱりリックドムIIの地上用ってコトでいいんかな。 -- &new{2014-05-24 (土) 10:05:43}; ---ザクⅡ改とリックドムⅡコロニー使用、確かに0080のムービーで出てきてましたね・・・・実装されるのかな? でもそうなると連邦の機体はどんなのを出すんだろう? ジムスナイパーⅡ(強襲機)とかなんだろうか? -- &new{2014-05-24 (土) 10:06:08}; --とりあえず存在が確認されて出ていない機体は連邦はFAガンダム・ジムキャノンII、ジオンはザクIIFZ、ザクタンク(砲撃仕様)だな。 -- &new{2014-05-24 (土) 10:04:09}; -盾もってしゃがむとロケシュシュツFでもダウンなしか・・・。 -- &new{2014-05-24 (土) 09:27:55}; --その後盾がないクソバランス化だからFバズ1つでダウンよー -- &new{2014-05-24 (土) 10:06:32}; -(´・ω・`)イベント本拠点の報酬が20枚を切ったか・・・、らんらん本拠点を一回達成するだけでガンオンを2年遊んだ気分だよ -- &new{2014-05-24 (土) 09:46:09}; --数少ない資源を山分けっということで西暦から宇宙世紀が生まれるまでの人類の置かれた状況を追体験できるイベントだったんだよ! -- &new{2014-05-24 (土) 09:51:06}; --連ジでけっこう差がありそうだよねこのチャレンジ -- &new{2014-05-24 (土) 11:28:54}; -(´・ω・`)らんらん最大の不満は0080アプデなのにザクⅡ改がいないこと -- &new{2014-05-24 (土) 09:56:06}; --俺が運営でもそんな客引ける超人気機体2種を一つのアップデートでいっぺんに実装するようなもったいない事はしないかな… -- &new{2014-05-24 (土) 10:10:42}; --どうせならザクⅡ改のスペック予想しようぜ -- &new{2014-05-24 (土) 10:23:12}; ---ジムカスミラー -- &new{2014-05-24 (土) 10:26:08}; ---ケンプよりalexのほうが人気のある歴史の分岐点があったとしてそこでは白アリなどと持て囃されて拠点を食いつくすモビルスーツが跳梁跋扈してたりするまさにパラレルワールドが存在したとする。見かねた運営は白アリことalexへの対抗策としてフェーズシフト装甲を前面に押し出した最終生産型ザクを投入 -- &new{2014-05-24 (土) 10:34:08}; ---設定では実質ドム並の性能ってことで強襲なら装甲ミラーとかはあるかも で、コンカスは確定としてひょっとしたら現地改修を載せてくるかもしれないっていう・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 10:58:10}; ---特性はコンカス、現地改修は確定として残りはグレスロかグレ爆風拡大じゃないか?産廃臭がヤバいがどうせシュツ持ちBZ持ちだからコスト320あたりで同時持ち可とかだったら強機体にはなれそう。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:04:38}; ---高ザクは使いやすいけど、ゲルググの重撃のほうがブースト容量高いんだよね。トリントンとかは使ったことないけど。ブーチャが高いと快適だわ。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:11:39}; ---なんか格闘のモーションをドズル並に印象的な感じでやったらいいんじゃないか。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:17:29}; ---運営「改ってついてるから重撃のジム改ミラーでいいんじゃね?。人気あるみたいだし、地上仕様と宇宙仕様の2種類で出そう。文句が出たら強襲装備仕様出せばいいしね。」 -- &new{2014-05-24 (土) 11:37:24}; -(´・ω・`)ねぇねぇ、マゼラって強いよね。あと、タンクの転倒しない特性も良いよね。(`・ω・´)ザクタンクの上半身をマゼラトップに変えればすごく強いんじゃないかな!! -- &new{2014-05-24 (土) 10:12:35}; --マシンガンみたく股間につけりゃいいじゃん -- &new{2014-05-24 (土) 10:21:32}; ---その股間にあるマゼラトップ砲はしまってください!・・・・ザクⅡ砲撃使用さん(//ω//) -- &new{2014-05-24 (土) 10:30:17}; --タンクの上半身に固定砲台でさいつよ。素人め戦い方を知らんようだなボッボッボッ -- &new{2014-05-24 (土) 10:28:28}; --ガンオンオリジナル機体「マゼラアタック」誕生の瞬間である。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:09:32}; -今まで大規模ではケンプが無ければ接待だったけど次は何が来るかな?ケンプの独走は続くか?アレックスが食い下がるか?それともコストとバランスでほかの機体が優良機になるか?楽しみではあるねw -- &new{2014-05-24 (土) 10:44:40}; -修正来たら、盾&SGMのジムザクの脅威 -- &new{2014-05-24 (土) 10:47:13}; --モジュはシルブレ3と盾大破抑制かな? -- &new{2014-05-24 (土) 11:09:06}; ---使い捨てだし大破抑制とかいらなくね? -- &new{2014-05-24 (土) 11:13:26}; ---スプシュ5+SGM威力最大+シルブレ3=7630 盾ごと絶対殺すマンか -- &new{2014-05-24 (土) 11:13:47}; ---SGMの全弾ヒット2回で大抵の盾は消し飛び、さらに盾が外れた低バランスを襲えるのか。なかなか面白い。まあ、BSGだとビムコっていう壁があるけども -- &new{2014-05-24 (土) 11:15:15}; -開発運営だよりに届いた質問の一部紹介の内容がリアルすぎて泣ける( ´ ; ω ; ` ) Q.継続できそうもないこと始めるのはやめたら。 Q.不正行為に対してちゃんと対処しているんですか? -- &new{2014-05-24 (土) 10:50:57}; --おう。よだれ拭けよ。 -- &new{2014-05-24 (土) 10:53:15}; -佐官だからって将・佐官混合の戦場ばっかりは飽き飽きしてくるな・・・。凸行けずライン戦してKD負けしておまけにねずみ通しちゃって大差で詰みとかそんなんばっか。 -- &new{2014-05-24 (土) 10:57:07}; --その負け方と混合戦場にはなんの因果関係も認められない -- &new{2014-05-24 (土) 12:13:59}; ---将官にもなって凸の1つ、ねずみルート潰しなんかも出来ずにダラダラライン戦するしか能のないのが増えてうんざりだって言ってるんだ -- &new{2014-05-24 (土) 13:50:29}; -盾もちアレで機体バランス400あれば16000の火力じゃないと転倒しないのか(´・ω・`) -- &new{2014-05-24 (土) 10:57:43}; --その前に盾壊れるから万BZでこけるようになるよやったね! -- &new{2014-05-24 (土) 10:59:22}; --400って20000じゃないのか?俺計算間違っているのかな? -- &new{2014-05-24 (土) 11:10:14}; ---木主じゃないが、実は俺もちょこっと気になってる所ではある。+400の機体の場合、素の600に+400で999ダメまでOKになるが、盾ガードした場合、600+(400x2)になるのか、(600+400)x2になるのか。多分後者でいいんだと思うんだけど。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:15:10}; ---って、公式の説明みたら後者だよな。バランス0だと盾ガード増えないことになっちまう。公式でバランス0の800をガードでこけないって説明されてるんだから。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:18:06}; ---(600×2)+400の可能性もあるっちゃあるな -- &new{2014-05-24 (土) 11:19:02}; ---公式の説明だとバランス0のことしか記載されてないからわかりづらい。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:22:49}; -盾持ちが増える事で一番割り食うのはハンミサ持ちのハイゴッグだろ。敵集団にハンミサぶち込んで1機も落とせなかったら泣けるぜ。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:01:37}; --しかもしゃがみガードされたらバランス88以上の敵はこけないぞ・・・ただし盾は溶ける模様 -- &new{2014-05-24 (土) 11:23:16}; -盾が増えるとさらにマシンガンがいらない子になるなぁ・・・仮に転倒取れてもマシンガンじゃ火力不足すぎるし・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 11:08:29}; --マシンガンの強化ほど簡単で多岐に渡るものもないがソレするにしても限度がある。単純に一発あたりのダメをあげるか若しくは連射速度をあげる。あとはリロード完了までの早さを倍増とか若しくは装弾数の増加。MGのロックオンとか射程距離が強化される事はまずないだろうけどモシあったとしたらコノげーむは末期って事になりかねない。ビームより強いMGなんてものはあり得ないのだがガンオンにはすでに2挺MGが存在するのだから1挺MGより強化が優先されるべきはそちら -- &new{2014-05-24 (土) 11:15:25}; ---結局なにが言いたいんですか -- &new{2014-05-24 (土) 11:17:17}; ---二挺MG強化はよって事だよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:19:48}; ---解読してみると、マシンガンを強化するのはゲームバランス的にいろいろ難しい、もし手を付けるなら二挺から、という所だろうか。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:20:12}; ---したり -- &new{2014-05-24 (土) 11:23:53}; ---現状、バズで転倒を取った敵のとどめ、バズが当てにくい空中の的に対する攻撃手段が主要な用いられ方で、マシンガンを含むメイン武装の価値は他にあまりないと思うんだよね。そのせいで瞬間火力がなによりも必要になるし、バズに持ちかえてる間にリロードが終われば良いのでリロードは高くても意味がない状況。マシンガンの特徴ってのを出して差別化しても主要な用途にマッチしないのが残念。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:32:42}; ---そもそもこのゲーム火力ゲーだからなぁ。敵をどれだけ短時間で撃破できるかってのが一番大事だから瞬間火力が低い武装はそもそもいらんのよねぇ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 11:37:45}; ---尤も。となるとこれ以上マシンガン強化しても不自然さが増すだけだと思われる。ところでウィークシューターって特性があるけど現状モビルスーツの背面と頭部がねらい目だと言ってる特性なのだよね。ウィークポイントに加えて更に各モビルスーツ固有の弱点を設けてくれたらマシンガンでソコ狙える仕様になると思うんだけど。背面や頭部に次ぐ第二の弱点本当の意味でのウィークポイントをマシンガンで狙う仕様をおくれよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:42:37}; ---部位破壊とかでもいいよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:43:58}; -なんか盾強化でもあんまり変わらないって意見多いけど、多分実際に戦って万バズで転けなくなると相当厄介になると思う。盾持ちの低コスト機体とアレックスとかケンプでやりあって転けないとかかなり厄介だろ。もちろん正面からの話だけどな -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 11:32:39}; --こけなくなるのと、バズを撃ったあとの追撃手段がかなり重要になってくる。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:33:36}; ---別にいったん離脱して態勢立て直してもいいのよ?核迎撃だとそうも言ってられないかもしれんが、通常のMS戦でいちいち一度に倒し切る戦法は自分のリスクも上がっていくから少し考え直すべき時期が来ていると思う。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:37:54}; ---確かに見直しの時期かもしれない。ただ、バズシュツのように追撃手段が充実しているMSではないMSの価値が急落しそうでさ。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:42:38}; ---足は圧倒的に勝ってるんだしな。シルブレ付けて撃てば2連射で大抵盾は剥がせるだろうからそうすればいい。盾がなくなった盾持ちとかすぐ転ぶ的にはやがわりよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:42:57}; ---↑内容的に低コストのSGの話かな?それともガンゲルのバズシュツの話? -- &new{2014-05-24 (土) 11:48:25}; --たまにあるガンゲルにBZ撃ったらこけたけど盾ガされて削りきれず起き上がりシュツナパで死んだってのがBZ撃ったら盾ガされてシュツナパで死んだになるのか、変わらないな(白目) -- &new{2014-05-24 (土) 11:42:45}; --積載MAXで盾とSGMだけの旧ザクがバランス220くらいなんすよ大体。まあそういうことですわ -- &new{2014-05-24 (土) 11:44:33}; ---全部の盾のバランス補正を一律2倍にしたのはやりすぎだよな。盾のタイプごとに差を出すべきだった。ガーカス盾は2倍だがジム盾は1.5倍とか。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:47:20}; --モジュつけられないのは核運搬用以外、装備しなそう。低コストはもともと壊して何ぼだし、そうなると中コスト、盾持ち格闘機かなつけるのは。ゲル具具は意見が分かれそうだが、はたして -- &new{2014-05-24 (土) 11:55:57}; --LAは、バランス-24するだけでガード時2倍耐性になるって大きいかもしれない…!?ただし盾は一撃で砕ける模様。(側面・背面取られたら、マジで一撃なのは変わらないがな! -- &new{2014-05-24 (土) 12:02:48}; -盾強化するんだったら曖昧な盾判定も修正してほしい。明らかに背面ヒットしてんのに盾判定でることとか日常茶飯事なんですけど。今までは大して問題になってなかったけど、転倒する/しないが絡んでくると話は別。 -- &new{2014-05-24 (土) 11:37:33}; --背面から攻撃くらって盾が破壊されるのもなんとかしてほしい。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:09:08}; -(´・ω・`)ここだけの話、らんらん1年ガンオンやってるけどジャブロー左下の洞窟の構造を理解してないの。小屋のみんなには内緒だよ -- &new{2014-05-24 (土) 11:52:31}; --テキサス中央の迷路を最近やっと理解したよ豚ちゃん(´・ω・`) -- &new{2014-05-24 (土) 11:55:34}; --(´・ω・`)つ演習 -- &new{2014-05-24 (土) 11:56:06}; --拠点直上に出入り口があるのは見ての通りで右は若干アリの巣のようになっている。問題は構造物であって登れるって事である。小さいレーダーでもいいから左下拠点の近くに置いておくこと -- &new{2014-05-24 (土) 12:09:59}; -最近テキサスで参戦するたびにギャンの銀図が出るんだけど運命なの?なんなのなの(´・ω・`) -- &new{2014-05-24 (土) 12:08:52}; --とっとけ。使わずにとっとけ -- &new{2014-05-24 (土) 12:10:56}; --ま様「さあ、金ギャンをコンカスLV5に育て上げ、貴様の騎士道精神を見せたまえ…さすればコンカス5金ギャンは、ギャンクリーガーへと進化するであろう(適当)」 -- &new{2014-05-24 (土) 12:11:31}; -ギャンにせめてスロット4つ欲しいな。そうすればギリギリ価値が生まれるというのに -- &new{2014-05-24 (土) 12:11:10}; -運営が盾のこと言い出す前日か前々日くらいにここの雑談で盾の修正についてアンケ取ってた人いたけど、もしかしなくてもそういうことなの? -- &new{2014-05-24 (Sat) 12:12:42}; -(´・ω・`)ここだけの話・・・・実はFAガンダム君は極秘で作られていたんだ・・・ジオンに写真に収められてはいるけど存在自体はあやふやで実際上、FAガンダムなんかいないって批判が多かったみたいだよ・・・・このことは内緒だよ -- &new{2014-05-24 (土) 12:17:08}; --ザメルはよ -- &new{2014-05-24 (土) 12:29:36}; --opムービーに出てるんだからモデルはもう完成してるだろ あとは売れそうな時期を見極めて出すだけだよ 調整は売ったあとでいいしな -- &new{2014-05-24 (土) 12:32:51}; --あほか。誰だか知らんけどwいちいち手の込んだことすんなよ -- &new{2014-05-24 (土) 12:52:59}; -蛇足だけど運営の言うFAガンダムはチョバックスの事だと思われる。そして僕が思うにチョバックスのデータを引き継いだジムキャノンⅡが颯爽と現れてライゲルを食べちゃう想像が巻き起こってきてるっつー。装甲も速度もライゲルのミラーとみていいけどもジムキャⅡのビームキャノンは間違いなく強烈だと思われる。笑いはあったとしても、それにヤられた人の苦笑いだけ今のうちに準備しとけ -- &new{2014-05-24 (土) 12:25:06}; --ジオンにBCきたあとに、連邦にミラーきたからBCMも普通にミラーでしょ -- &new{2014-05-24 (土) 12:28:18}; ---それがにこついてるけど -- &new{2014-05-24 (土) 12:29:03}; --どうかんがえたってザク改のほうが人気あるだろwジムキャ2より -- &new{2014-05-24 (土) 12:57:01}; --ジムキャ2はかっこ悪いと思うw量ガンキャみたいなかんじだろうなw -- &new{2014-05-24 (土) 13:04:02}; --でもジムキャ2って0083で結構人気あったっぽいなぁ。おれは見てないからわからんけど -- &new{2014-05-24 (土) 13:19:25}; --運営はFAガンダムについて何もいってない。FAガンダムは4gamerの東南アジアの紹介スクショに写ってるのが発覚したんだよ。 -- &new{2014-05-24 (土) 13:25:43}; ---必死だねw -- &new{2014-05-24 (土) 13:32:03}; ---何が? -- &new{2014-05-24 (土) 13:39:35}; ---何が? -- 2014-05-24 (土) 13:39:35 New! -- &new{2014-05-24 (土) 14:02:04}; ---必死だねwの意味が分からんよな。単純に枝を間違えただけか? -- &new{2014-05-24 (Sat) 14:38:23}; ---FAガンダム、FAガンダム皆言ってるから4亀見てきたら本当に大破しているFAガンダムらしき機体があって情報収集能力すごいなと思ったわ -- &new{2014-05-24 (土) 14:57:45}; ---情報収集よりも、最初にスクショをみて気づいたヤツがすごい。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:06:52}; -かなり巻き戻されたように見える荒らしかな?差分で見るとごっそり改変されてるんだが…。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:26:17}; --というか、いくつものページでこれに置き換えてる&color(Red){荒らしが発生してる模様};。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:31:40}; ---これが荒らしだったらコメント欄は荒野だよ。おれは荒らしをこそ待っているんだけど -- &new{2014-05-24 (土) 12:32:54}; ---指揮官講座・武器性能比較(地雷/設置系兵器)・チャレンジ・装甲コメントが荒らされてるというか改変されてるというか…。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:37:14}; --ごっそりと改変されてますね・・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 12:33:53}; --通報するか idは? -- &new{2014-05-24 (土) 12:38:29}; ---71034から下のいくつか。一気に取り消し→コピペしてるみたいだから差分チェッカーに長ったらしい履歴が残ってる。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:42:38}; --こういうとき新雪おつとかラン豚が出てくるんじゃなかったのって思う -- &new{2014-05-24 (土) 12:45:22}; --なんだろ?耐性についてのコメントが数個消されてるね。関係あるのかしら? -- &new{2014-05-24 (土) 12:48:55}; ---数個消されたんじゃない、4月11日12日ごろのに置き換えられてる。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:51:51}; --とりあえず通報したが最近こういう荒らしが多いな。 -- &new{2014-05-24 (土) 12:53:15}; --身も蓋もない悪質な運営捏造批判。wiki荒らして得するのは、某大規模戦を売りにしてるクソゲの社員くらいなんだよなぁ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 12:58:33}; --やっぱ関西の在日か…ドコモはびっくりだいたいソフトバンコキムチが荒らしてるはずなんだが -- &new{2014-05-24 (土) 13:15:53}; ---関西であるより以前に将官であることは間違いないよバランスどうこう言っているし -- &new{2014-05-24 (土) 13:17:31}; --修復乙カレー [木主より] -- &new{2014-05-24 (土) 13:18:44}; ---おめでとう -- &new{2014-05-24 (土) 13:23:17}; -日付がどれもこれもひと月前のばっかで吹いた。なんぞこれ -- &new{2014-05-24 (土) 12:46:30}; --俺のアッガイがまた返り血に染まっちゃってるよ -- &new{2014-05-24 (土) 13:08:46}; -大阪の人とかOCNの人とかは無罪放免だな。良いんだよそれで。ガンオンのチャットが荒らされるより数段ましなんだぜー -- &new{2014-05-24 (土) 12:52:10}; -HGUCドム高機動試作機が発売されてそのガンプラを持ってイオンに行ったら金髪ツインテ美少女のジムストとガンプラバトルして勝ったらなんか怒られて責任取ってよね!って言われる夢を見た -- &new{2014-05-24 (土) 12:53:59}; --イオンがイデオンに見えた -- &new{2014-05-24 (土) 12:55:39}; -よく連隊問題になるけど大将は小隊組んじゃダメなの?同じ部隊の人とか組んでやりたいじゃん。別の部隊の大将小隊と一緒になることだって少なくはないし。さすがに同じ部隊の小隊でメンバー埋まってるのはどうかと思うけどさ。自分の小隊と別の部隊の大将小隊、数人将官居た時とか味方からすら連帯かよって言われるぐらいだし相手も思ってるのかね・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 13:04:01}; --別にいいでしょ -- &new{2014-05-24 (土) 13:05:03}; ---将官で小隊組むのは悪くはないけどマッチングで実力もあまりない下位階級の戦場にぶちこまれるのが問題なのよ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 13:07:56}; ---そんなのマッチングの問題であって、だから大将にどういう言うのは筋違いでしょ -- &new{2014-05-24 (土) 13:11:51}; ---いや、だからそのマッチングのせいで将官さん達がとばっちり受けてるって意味だよ -- &new{2014-05-24 (土) 13:14:19}; ---まあ、しょうがないさ -- &new{2014-05-24 (土) 13:46:23}; --まぁマッチングの問題が一番であるわけだろうが、あわせ連隊してる人たちの言い訳も同じ部隊の人たちや友達とやりたいって理由だったから、対戦相手からしたらそんなの知りませんって思うんだろうね。現状大将小隊は同じ部隊やいつも同じメンバーしかいないのも事実。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 14:20:35}; --組んで良いよ。問題なのはバランスが崩れるのに対処出来ないゲームそのもの。バンナム批判であってプレイヤー批判にはなり得ない。糞ゲーだということ -- &new{2014-05-24 (土) 14:38:51}; --組みたいのは分かる。けどその相手はしたくないってこった -- &new{2014-05-24 (土) 16:26:12}; -ライキャって初めてきいたぞ。そもそもザク改とかっこよさを争っていたわけでもないんだけどな~。ジムキャノン弐のビームキャノンについて -- &new{2014-05-24 (土) 13:08:42}; -あっぷろーだのバンダイナム●本社にじむときうざくが戦略兵器準備してる画像に笑った センスいいわー作った人 -- &new{2014-05-24 (土) 13:20:11}; --喋り方はわざとなのか -- &new{2014-05-24 (土) 13:47:53}; -昔の4亀の記事とか丸山の発言とか見てるんだけど、殆ど守ってないのな。いや、絶対に守とか言ってないけど、なんかなぁ -- &new{2014-05-24 (土) 13:46:31}; --ガンダムは出しませんよ。ガンダムだらけの戦場ってのもおかしいですからね。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:11:27}; --強い機体はそれなりに入手の手間がかかりますし → 普通にDXガシャ -- &new{2014-05-24 (土) 13:58:46}; --4亀って? -- &new{2014-05-24 (土) 14:04:32}; ---4gamer⇒4ガメ -- &new{2014-05-24 (土) 14:16:15}; ---ガンオンの評価 -- &new{2014-05-24 (土) 14:17:15}; -今一番コストパフォーマンスがいい凸機体ってなにかな? -- &new{2014-05-24 (土) 14:07:29}; --アッガイ -- &new{2014-05-24 (土) 14:09:28}; --あえて私はヅダを推させていただく -- &new{2014-05-24 (土) 14:10:17}; --SMGM+バズFもったスプシュ素ジム、箱拠点SFSありならね -- &new{2014-05-24 (土) 14:17:01}; --素ジム、F強襲 -- &new{2014-05-24 (土) 14:21:42}; --BDはもう無理かな? -- &new{2014-05-24 (土) 14:37:40}; ---無理じゃないけど一番ではないな。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:59:18}; ---コスパそんなよくないからなBD。DPSも格闘で殴れないとSG以下だし瞬間火力もそんなに高くない。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:06:25}; ---やっぱ装甲かなぁ -- &new{2014-05-24 (土) 15:11:13}; --初動凸なのかネズミ凸なのか箱なのか裸なのかで違うからそこを決めないと一番は絞れない。あとマップにもよるし。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:17:12}; ---箱拠点ですー。近頃MS戦のみで大将までいったのですが、これは凸しないと無理そうなので>< キヌシ -- &new{2014-05-24 (土) 15:22:50}; --ケンプファー -- &new{2014-05-24 (土) 15:36:25}; ---捨てるのもったいなくて>< -- &new{2014-05-24 (土) 15:54:13}; -盾はずっと最強じゃない、集中攻撃されると強いのは一瞬だけだ。とか盾強化さほどでもない発言が結構あるが。核きまるか決まらないかなんてその一瞬できまるわけだし、MS戦だって1発のBZで今までの盾ならこけてたけど、次からはこけなくなるってなったら、お得意のラグアーマーのおかげで盾無しには奇襲ですら1チャンなくなるかもね。 -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 14:14:23}; --よくわかる。でも、基本は好きなの使えばいい。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:20:30}; --核もってても名前忘れたけどフェンリルとかのザクジムのレーダーだったら捕捉できるんだよね。迫ってきたらネットガンするのは常套手段なんだけどジム頭ほど寒ドムおとに聞こえていないんだけどどうすんだ -- &new{2014-05-24 (土) 14:22:26}; --だいたいその通りだと思うけど盾を付けても付けなくてもメリットがあるから選択の幅が広がっていいと思うよ。まあ実際にアプデ来てどの程度盾が有効なのか試してみないと何とも言えないけど。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:30:23}; --最大の問題は重撃など含む盾無し機体との差なんですよね。盾壊れると盾はずしよりこけやすくなるってあるけど、盾無し機体はもともと盾無い状態でもこけやすいってことなんですよね。で盾無し機体すべての積載あがるとおもったら、極一部の機体のみって、何考えてるんだろうか。 -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 14:33:44}; ---重撃はなんかテコ入れ欲しいよな。バランスは別にいらないが強襲とは違う何かが欲しい。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:36:53}; ---バックノックみたいな、重撃の攻撃を受けるとその間速度が下がるとか -- &new{2014-05-24 (土) 14:45:58}; ---重撃全体のテコ入れはいらないと思うが産廃の高コスト重撃はテコ入れ必要だと思う -- &new{2014-05-24 (土) 15:11:03}; --積載オバケの盾持ちアレックスが核運んできたら絶望だな -- &new{2014-05-24 (土) 15:11:34}; ---戦略持ってて盾機能したっけ? -- &new{2014-05-24 (土) 15:31:17}; --重激にも盾持たせればいい、これで解決 -- &new{2014-05-24 (土) 16:27:44}; -(´・ω・`)あのあの宇宙世紀の世界では深宇宙探査とかやってなかったの?木星とかアステロイドベルト辺りまでハマーンとかシロッコとか行ってたよね -- &new{2014-05-24 (土) 14:24:12}; --「暗黒の世界へかえれ」「その傲慢は人を奴隷にする」これはハマーンとシロッコを退けたNTの言い放った言葉たちです。泣けます。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:26:38}; ---しかも道ずれにされるって言うね -- &new{2014-05-24 (土) 14:38:30}; ---「帰ってきて良かった強い子に会えて」これがハマーンの辞世。ガンダムに敗れた。シロッコも連れていかれて結局地球にたどり着けなかった。ハマーンもシロッコも人間的には傑出した人物だと思われるが欠けていた。ハマーンに至ってはカケラがシャアだったっつー -- &new{2014-05-24 (土) 14:44:13}; -盾粉砕(支援ポイント+2、襲撃防衛判定有り)欲しい -- &new{2014-05-24 (土) 14:27:54}; -盾なし機体の積載が上がるようだけど、最低で盾の分400~600は上がって欲しいな。 -- &new{2014-05-24 (土) 14:28:08}; --ドムの積載が初期値で1800~2000になるのか胸厚だな -- &new{2014-05-24 (土) 14:32:47}; --やめとけ希望が大きいほど絶望も深いぞ -- &new{2014-05-24 (土) 14:46:15}; ---パワジ兄貴「50くらいじゃないかな?」 -- &new{2014-05-24 (土) 14:49:22}; -ガンダムゲームなのにMSの頭を間違えてるゲームがあるらしい -- &new{2014-05-24 (土) 15:08:04}; --LA「マジかよ」 -- &new{2014-05-24 (土) 14:53:47}; ---こマLA「いかんでしょ」 -- &new{2014-05-24 (土) 15:25:27}; --LAの頭ってアレで合ってるんじゃなかったのか・・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 15:39:49}; ---LAの頭ってググってみると数種類あるんだよな。オリジナルイラストはジムともガンオンのLAとも違う頭。ほかのガンダム関係のイラストや模型では素ジムと同じ。公式かどうかもわからんアレンジっぽいのでガンオン型の頭もあるみたい。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:43:50}; -補給艦からの拠点ふみは盾持ち素ジムとザクⅠが推奨されるやもしれん。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:13:50}; -参戦予約をして待ってる人に、途中参戦をしませんか?と一斉に呼びかけて一番早く参戦ボタン押した人を途中参戦の戦場に入れるシステムとかあれば良いなと思った。んで、途中参戦はスコアやらの判定を緩和か無しにして、報酬も若干優遇で。‥そぎむ? -- &new{2014-05-24 (土) 15:15:20}; --合わせが捗るな -- &new{2014-05-24 (土) 15:18:05}; -散弾早く弱体化しないかなー。あと盾強化でまたジオン優遇かよいい加減にしろよ -- &new{2014-05-24 (土) 15:19:49}; --ん?アレックスがどうかしたって? -- &new{2014-05-24 (土) 15:23:21}; --釣るならもう少し上手い方法で・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 15:25:58}; --さすがに盾強化でジオン優遇は無理があると思うぞ? 何でもかんでも強引に噛み付くと説得力が無くなっちまう。 -- &new{2014-05-24 (Sat) 15:26:19}; ---ビムコ盾でBSGの威力吸収できる時点で・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 15:28:28}; ---そのビムコ盾、相手が攻撃してきたら即盾機能しなくなって盾つけてる分バランスがオチてBSGM食らったら即墜落、何もしないで盾構えてたら半減したところで威力が高すぎて4~5回受けたら盾は破壊、破壊後残ってるマガジンでSG食らったら墜落、一度でもデブ体型で盾以外の部分に食らったら墜落 このへんちゃんと考えてる? -- &new{2014-05-24 (土) 15:41:10}; ---最後の以外連邦でも同じでさらにビムコでSG軽減できないからアレックス盾でもスプシュSGM2発で壊れるぞ -- &new{2014-05-24 (土) 15:47:33}; ---↑そうじゃなくてSGMの連射力とマガジン性能がある以上ビムコなんて意味をなしてないってことを言ってる BZと違って一撃しのげば反撃に繋げられるものじゃないからな 話の趣旨はSGで盾が壊れるじゃなくてデブ救済であるビムコ盾にどれくらい意味があるか、だよ ジオンにビムコがあるから盾強化でジオン有利!とかいう謎意見に説明しただけ ガーカスくらい盾耐久あればまた話が違うだろうけども -- &new{2014-05-24 (土) 15:52:38}; ---ビムコがないよりあった方がマシ、ジオンの方が容易く連邦のたてを破壊できるわけで、まぁ普通にbsgのビーム属性が外れてくくればいいんだわ、ソロモンが帰ってきた時ビグザム殴れるようになるし -- &new{2014-05-24 (土) 15:53:16}; ---一応連邦にもビムコもちはいるんやで? -- &new{2014-05-24 (土) 15:56:27}; ---話の争点はビムコでBSGが半減されてSGが半減されないことだから連邦にビムコがある無いは関係ないで -- &new{2014-05-24 (土) 15:59:53}; ---そもそもなんでジオンにだけビムコがついてたのか、て部分を考えることもできずに狭い視野でしか語れないあたりがなんとも じゃあ逆に聞くけどBSGのビーム属性なくして、今度はSGゲーでジオンだけヒットボックスが大きくSGを遠くからでも受けやすい状況ってのが顕著になった場合は連邦としてどう考える? -- &new{2014-05-24 (土) 15:59:55}; ---スプレーmにたいしてビムコがあまり大きな意味をなしてないなんてことはないよ、殺しきるのに時間がかかるというのは大規模じゃかなりでかいリスクだよ 仮想敵はゲルアクトでこちらは素ジムと考えると短期決戦でないとどんどん分かわるくなる -- &new{2014-05-24 (土) 16:01:06}; ---↑全部盾に都合よく当たった挙句、敵もその間攻撃してこないのか? -- &new{2014-05-24 (土) 16:03:31}; ---少なくとも旧ザク素ジム素プレ合戦じゃとくにどっちが有利とは感じないんだが?ビムコは強すぎたと判断されたからこそ連邦にもビムコが来たわけで -- &new{2014-05-24 (土) 16:06:26}; ---↑あなたはスプレー連謝してくる足の遅い低こすと相手に前に出てしかもむやみに反撃するの?ゲルに乗ってれば安全圏までバッグダッシュするのが基本だと思うの?ジオンビムコ持ちの足回りなら余裕で逃げ切れるよ、厄介なのはジーラインくらいじゃない? -- &new{2014-05-24 (土) 16:12:04}; ---連邦はヒットボックス軽視しすぎだけど、ジオンはビムコ盾の存在軽視しすぎよね。前に出てかないといけないBSGなんだから、半減はやりすぎヒットボックスがってならBR系とBSGで軽減率変えればいい。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:18:01}; ---仮にビムコ盾とヒットボックスで痛み分けだとしても、戦局を左右する最高コスト機が強化されること、それに伴うライダーの移動、核の運搬強化で今回は連邦にプラスに働くと思うけどね。勢力図が逆転するほどじゃないだろうけど。 -- &new{2014-05-24 (Sat) 16:31:30}; ---軽減率変えればいいはいい案な気がする -- &new{2014-05-24 (土) 16:34:18}; ---やれやれ・・・さんざんビームは連邦の専売特許と言ってこれか。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:36:35}; ---ビムコは強すぎたと判断されたからこそ連邦にも~てのは大間違いだぞ 戦闘バランス重視だって言うならガンダムやアレックスにビムコがつくし、そもそもゲルにだけビムコついたりしない 騒ぐから一応連邦側にもつけよう、でも影響ない機体にしないとやばい、ってのが運営の解決策 -- &new{2014-05-24 (土) 16:41:07}; --しばらくジオンの天下は安泰だな -- &new{2014-05-24 (土) 15:34:32}; --5月はジオン優勢だろうね -- &new{2014-05-24 (土) 15:39:20}; --まあ、BSGの属性を無くすかビムシュを乗るようにしろとは思うな。SGに比べて劣っている部分はあるのに優れている部分がないしね -- &new{2014-05-24 (土) 16:23:13}; ---ビムシュのせるとWD無双時代がまたくるのでビーム属性を消すほうでお願いします。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:25:24}; ---BRとBSG同時持ちすることなんてないから今と変わらんだろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:39:30}; ---WDは遠距離BR近距離BSGで使い分けるだろ。格闘乗せるほど性能飛びぬけてないしな。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:42:06}; --スプシュSGM持ちの数、そもそもの盾持ちの数、ビムコの数、スプレーのビムコ軽減、全部ひっくるめて考えると、別にどっち優遇ってわけでもないだろ。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:23:18}; -局地がぜんぜんマッチングしないわ、マッチング基準下げてぬるく勝てるようになった上に高レートひきごろしがなくなったのに、 -- &new{2014-05-24 (土) 15:23:50}; --大規模イベント中だしまあしょうがないね -- &new{2014-05-24 (土) 15:25:38}; --シールド強化のせいで盾持ちアレックスとジムストというマイナー機体で俺専用の型だーって遊んでたのにどちらも来週から珍しくなくなるなんてひどいわ -- &new{2014-05-24 (土) 15:46:00}; ---枝みすしたわ -- &new{2014-05-24 (土) 15:47:01}; --俺も局地今やってるけど、5人ジムが参戦しやすいよ -- &new{2014-05-24 (土) 16:34:50}; ---誤爆wジム×小隊○ -- &new{2014-05-24 (土) 16:35:33}; --一度轢き殺された人はなかなか戻らんよ。時間は短くても大規模より神経使うこともあるから一概に楽とも言えんしね。特殊カラーをコンテナに入れろとは言わんが、何か大規模とは違う報酬でもないとね。とりあえずPBを局地でも貰えるようにしてくれたら人数は増えるんじゃない? -- &new{2014-05-24 (土) 16:39:01}; --札束がモロに影響するゲームモードなんか過疎って当然じゃん。韓国ならウケたかもしれないけど。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:41:42}; -ガンダムの一番の萌えMSはアッガイ そして一番の萌えキャラはクランシー 異論は認めん -- &new{2014-05-24 (土) 15:42:18}; --クランシーってパトレイバーしかしらね -- &new{2014-05-24 (土) 15:28:40}; ---ガンダムに出てくるクランシーくっそかわいいで -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 15:49:34}; --ググってみたらサングラスかけたオッチャンがでてきた -- &new{2014-05-24 (土) 15:40:14}; ---リックドム乗ってる人よ -- [[木主]] &new{2014-05-24 (土) 16:01:31}; -ジオンでロックオンが780あるMGMってない?基本760までかな? -- &new{2014-05-24 (土) 15:30:38}; --バルカンが780だがそれ以外は無いと思うぞ -- &new{2014-05-24 (土) 15:35:24}; --ジオン強襲で90mmSMG持ってる子もいないよね? -- &new{2014-05-24 (土) 15:44:05}; ---というか元々あのSMGはピクシーの物なんだぞ・・・ -- &new{2014-05-24 (土) 16:00:44}; --サブマシMなら800であるけどそれ以外は無いな。 -- &new{2014-05-24 (土) 15:48:49}; -今さらだけど武器のリロード時間って正しくはリロード速度だよな -- &new{2014-05-24 (土) 16:05:46}; --リロード時間:リロードにかかる時間。 速度:リロードの速さ。 どっちでも問題ないと思うが。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:10:42}; ---リロード時間だとして強化して、数値が増えたらリロード時間が延びる(リロード遅くなる)ってなるよね。強化で時間が増えてるから。そういう意味では? -- &new{2014-05-24 (土) 16:15:29}; ---説明に「リロードの時間。高いほど短くなります」ってあるからそんな勘違いはしないと思うけどなぁ。 -- &new{2014-05-24 (土) 16:27:05}; --木主が言いたいのはなんか「リロード時間」だと強化したら逆にリロードするの遅くなるみたいで気持ち悪くね?みたいなことじゃないの -- &new{2014-05-24 (土) 16:15:09}; --強化したら「リロード時間が増えた」ってなるからね -- &new{2014-05-24 (土) 16:25:52}; ---そう言われると確かになんかもやもやするね。日本語が苦手な人と話してる感じに近いかも。 -- &new{2014-05-24 (Sat) 16:35:41}; --MGリロード時にマガジン交換してほしい -- &new{2014-05-24 (土) 16:37:48}; -昨日あたりからこのページの下に表示される広告がロボットガールズONLINEのことが多くなった ひょっとしてMS少女ONLINE爆誕の前兆なのだろうか -- &new{2014-05-24 (土) 16:42:47}; |
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