Comments/雑談掲示板Vol467 のバックアップソース(No.11)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設らんらん♪ -- &new{2015-01-02 (金) 11:38:06}; --慈悲もなく出荷 -- &new{2015-01-02 (金) 11:38:52}; ---(´・ω・`)This pork made in RANRAN -- &new{2015-01-02 (金) 12:00:37}; --よくやった、お礼にいいシュツをくれてやろう -- &new{2015-01-02 (金) 11:39:56}; --おせちもいいけどそろそろ(ポーク)カレーよね? -- &new{2015-01-02 (金) 11:42:27}; --(´・ω・`)っ(´・ω(´・ω・`)ω・`)vol100からキングギドらんらんを連れてきたわ。これで負けないわよ -- &new{2015-01-02 (金) 11:43:01}; ---つ(´・ω&color(Red){;.三.;};(´・ω・`)&color(Red){;.三.;};ω・`と バリィ -- &new{2015-01-02 (金) 11:56:10}; ---&color(Red){;};(´・ω・`)&color(Red){;};いてて… -- &new{2015-01-02 (金) 12:00:58}; ---トータルリコールかと -- &new{2015-01-02 (金) 12:06:48}; ---つ→(´・ω&color(Red){;};ω・`)←と -- &new{2015-01-02 (金) 12:28:48}; ---何このクリーチャー -- &new{2015-01-02 (金) 14:29:18}; ---(´・ωω・`)らんらん♪ -- &new{2015-01-02 (金) 18:00:22}; -ジオンの勝利が約束されたMAPばかりで連邦が逃亡してるからジオン同軍ばっかだなw -- &new{2015-01-02 (金) 11:45:54}; --すでに新NYは対策されちゃってるんだよな。新砂漠は未だにジオン寄りだけど。あと時間帯的に微妙だけど、准将だと同軍になってないから大将付近は同軍ばっかなの? -- &new{2015-01-02 (金) 12:05:09}; ---砂漠も対策終了したみたいだよ さっき1分30秒で攻略されて終わった(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 14:25:14}; ---レースが最短で終わっただけで対策じゃなくね?それ -- &new{2015-01-02 (金) 17:53:30}; --悪く言えばジオンの脳筋プレイVS連邦の戦略プレイって感じか -- &new{2015-01-02 (金) 18:01:13}; --豚がジオンの皮被って戦ってるから逃亡してるわけじゃないぞ? -- &new{2015-01-02 (金) 18:07:29}; -よく連隊のスコア晒してるやついるけど中には関係なくて、フレピクで凸って人だっているんだからないんだから無闇矢鱈に晒すのやめろ -- &new{2015-01-02 (金) 12:00:27}; --凸ってない 一番大事なところ書き漏らした(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 12:00:55}; ---途中で書き足したから文がめちゃくちゃになってるな ごめんなさい(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 12:05:01}; --それも連隊の被害者だよな。おのれ。 -- &new{2015-01-02 (金) 12:02:42}; --連隊なんて運営公認なのに晒して意味あるの? -- &new{2015-01-02 (金) 18:11:25}; -「あと1年近くもすればガンオンZで今の頑張りもみんな過去の物になる。」今プレイして経験積んでもGPやDX貯めても無駄になるという考えが少しずつ広がってるのだが、どう思う? -- &new{2015-01-02 (金) 12:03:34}; --無駄になるって言うか単純にやりたいからやってるだけで貯めるためにやってるんじゃないんだが… -- &new{2015-01-02 (金) 12:05:36}; --オンゲなんてそんなもんだろ、普通は。納得してプレイや課金をしているはずだからどうとも思わないんじゃないかな。 -- &new{2015-01-02 (金) 12:06:44}; --お前だけ -- &new{2015-01-02 (金) 12:07:08}; ---ちなみ木主はガンオン好きよ~(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 12:08:06}; --Zからはほとんど知らないし、使いたいのキュベレイくらいだからおそらく引退する -- &new{2015-01-02 (金) 12:09:20}; ---俺は他に面白いオンゲがなきゃ続けるかな。正直他のオンゲがごみ過ぎて(自分に合わないだけだけど) -- &new{2015-01-02 (金) 12:12:47}; --「今まで万単位で金かけた機体が過去のものになる」ことに耐えられない人が出始めてるって感じ~? -- &new{2015-01-02 (金) 12:14:22}; --勢力でジオン残党があるかもしれんしへーきへーき -- &new{2015-01-02 (金) 12:28:01}; --やっぱり機体引き継ぎは期待薄いか、BC使えなくなるなら引退かな狙撃じゃ機動力が足りないし -- &new{2015-01-02 (金) 13:12:11}; --Zはガンオンのアップデート(追加)であって、別ゲーになるわけではない。引き継ぎとか関係ないだろ。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:08:20}; --実はZ未視聴だから終わっても問題ない。続けるとしても新機体を新鮮に待つ。無課金だしどーでもいい -- &new{2015-01-02 (金) 16:13:56}; --DX貯めるのは無駄にならんと思うけど?その時が来たら貯めたの使って回して当たれば、もうちょっと続けられる。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:05:33}; -谷 -- &new{2015-01-02 (金) 12:12:43}; --仮面 -- &new{2015-01-02 (金) 12:13:08}; --目 ほうれい線 口 に見える -- &new{2015-01-02 (金) 12:13:26}; ---)谷( -- &new{2015-01-02 (金) 12:18:03}; -連邦でもジオンでも負けだすと饒舌になる連中は本当に癌だな。 -- &new{2015-01-02 (金) 12:16:59}; --(´・ω・`)くそっ!て感じだよね。癌damn。なんちて!なんつって! -- &new{2015-01-02 (金) 12:21:00}; ---&color(Aqua){(´・ω・`)びゅあわかちかち}; -- &new{2015-01-02 (金) 12:26:41}; ---&color(Maroon){火火火}; -- &new{2015-01-02 (金) 12:50:43}; ---しまった火力が足りなくて解凍できない! -- &new{2015-01-02 (金) 12:51:08}; ---強タンクに火炎放射してもらわないと -- &new{2015-01-02 (金) 13:05:58}; -積載、ブーチャ、容量マックスのコンカスフレピク作ったはいいが特性上げの設計図が金どころか銀もでない。三週間回して一回もでない。やめちくり~ -- &new{2015-01-02 (金) 12:18:51}; --銀図なら幾らでもあるから俺によこせ -- &new{2015-01-02 (金) 12:21:07}; -緩和マッチという名ばかりの格差マッチは早く見直すべき 逆に大規模戦の参戦者が減ってる気がする -- &new{2015-01-02 (金) 12:19:12}; --人がおらんのよ人が… -- &new{2015-01-02 (金) 12:21:11}; --今正月だし、環境の無い田舎に帰省している人も多いと思う。 -- &new{2015-01-02 (金) 12:21:59}; --休日とはいえ格差マッチあるから旧マッチの時間帯にはやりたくないんだよなぁ...っつーか連隊と当たるのも萎えるし -- &new{2015-01-02 (金) 12:56:59}; --ニコ生の旧マッチ時間における連邦合わせ率は異常 -- &new{2015-01-02 (金) 13:09:54}; ---おかげで野良参戦すると格差で負ける。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:21:26}; ---やっぱ新マッチでやるしかないな -- &new{2015-01-02 (金) 13:37:27}; ---なるほど。その時間帯で入って試験の勝利数排除を狙えばいいのか。いくら本気出しても連邦連隊相手だと勝つ確率ほぼ0だし。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:42:06}; --そうそう、今朝の5時~9時なんて連邦将官部屋で入って13戦やって11連敗だったよ。 ライン作れない奴や、定点を守らず防衛に駆けつけず好き勝手に移動する作戦能力ないやつは身の丈に合わない階級あげしないで尉官佐官に自粛してほしい。 みれば階級上げしかできてないじゃないの弱い将官のきみたちは。 強い将官の10%位の強さしかない。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:01:22}; ---付ける枝間違ってますよ -- &new{2015-01-02 (金) 18:26:14}; -BDに乗ってるとイフ改と会うときがある 両方EXAMして熱い戦いになるんだけどこっちのサーベルは普通じゃん?だから格闘で答えるべきかミサイルとかで削りきるべきか悩む・・・イフ改のりからしたら拍子抜けになるのかな? -- &new{2015-01-02 (金) 13:10:33}; --グレネードを使わない時点で原作再現なんて微塵も考えてないから気にしなくていい -- &new{2015-01-02 (金) 13:25:21}; --格闘勝負はまず勝ち目ないからw MG撃ちつつ相手が焦ってミスD格してくれることを期待しながら戦うしかないわ俺。 -- [[a]] &new{2015-01-02 (金) 13:26:29}; --イフ改って結構なミサイラーだったってどっかで聞いたような。元のゲームやったことないから知らんけど。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:26:46}; ---元のゲームだと高速移動しながらミサイルをガンガン撃ってくるよイフ改 格闘戦のがマシw -- &new{2015-01-02 (金) 13:27:59}; ---元ゲームだと立ち止まってからのミサイル超連射が一番痛かったけかアイツwヒート剣で斬りかかって来るのはあまりしてこないっていう、逆に自機のBDはガンガン切り刻んで行く感じだったなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 13:38:58}; --ミサイルとグレランを使って原作再現を目指したこともありました・・・たまにグレランでダウンとれたけど今はきっついなぁ・・・w -- &new{2015-01-02 (金) 13:33:43}; ---ミサイルはまだ使えるレベルとしてグレランがなぁ、せめてまっすぐ飛べば… -- &new{2015-01-02 (金) 13:40:28}; --俺はタイマン時に相手が格闘できたら答える派だな。相手が弱い時はD格後の追撃をしないこともあるしね。「お前の力はそんなものか!立てオラァァ!!」って感じでww -- &new{2015-01-02 (金) 13:37:36}; --スプシュLv5でショットガンのみで運用してるやつも居てだな…… -- &new{2015-01-02 (金) 13:38:30}; --わかるわ。単純な格闘性能ならイフ改が上だしなあ。でも一騎打ちっていったら斬り合いだしなあって思う。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:39:16}; --こっちのサーベルは普通じゃん、で答え出てるじゃん? -- &new{2015-01-02 (金) 17:08:30}; --イフは原作設定では格闘機。なんだけどゲームではミサイルとグレネードで鬼畜弾幕のボスだった。設定的にはガンオンの方が正しい。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:07:49}; -今デッキコストが1210だけど何入れても10余るのがものすごく気になる。コストの十の位が奇数のMS早く出してください -- &new{2015-01-02 (金) 13:33:34}; --前はモジュールで効果あったけど今はなくなっちゃったからね…そろそろコスト10単位で調整してほしいもんよね -- &new{2015-01-02 (金) 13:36:45}; --ランク上げるかデッキコスト拡張チケでも使えばいいんじゃないかい? -- &new{2015-01-02 (金) 13:37:11}; ---余るって言ってるよ -- &new{2015-01-02 (金) 13:45:56}; -ナハトにツノ付き高ゲル、それにカスタマイズされたザクI、エリクブランケの乗った機体全部かっこよすぎだろ -- &new{2015-01-02 (金) 13:36:50}; --ズゴック「呼んだ?」ジムコマ「俺もー」 -- &new{2015-01-02 (金) 13:47:21}; ---ズゴック検索してもハンミサ持ちのやつしか出てこないんだけどハンミサ持ちなん? -- &new{2015-01-02 (金) 14:04:59}; ---ジムコマ「とんでもねぇ、待ってたんだ」 -- &new{2015-01-02 (金) 14:05:45}; ---2↑それはズゴック改じゃないかな。あれはハイゴと同じハンミサ装備可能。後のズゴEだっけ?なんかうろ覚えだけど -- &new{2015-01-02 (金) 14:17:25}; ---ズゴック改ってたしか小説版ポケ戦でハイゴッグの代わりにサイクロプス隊が乗ってたんだっけ。ズゴEとの関係はよくわからん -- &new{2015-01-02 (金) 14:28:13}; -正直連邦でやってるとイフやナハトにやられるよりも圧倒的にケンプにやられるのだが皆どこでそんなに斬り殺されてるんやろか -- &new{2015-01-02 (金) 13:51:22}; --地下とか狭い路地とかリペアポッド周辺とか -- &new{2015-01-02 (金) 14:56:54}; --8割ほどイフ系、1割ケンプ、1割他大勢だけどな俺。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:27:52}; --そろそろイフ系使ってるやつもどこで使ったらいいかわかったんじゃね。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:04:10}; --それは木主が芋ってないからかな。凸以外でイフが活躍するのは砲撃が溜まってたりする芋畑でのD格連打。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:34:00}; ---最前線でもブンブンしとるぞ? -- &new{2015-01-02 (金) 18:54:30}; -他オンゲーで正月限定福袋ガシャみたいなのやっててガンオン正月に何も無いの寂しい・・・休みに出社して何時間も仕事しろとは言わないが、更新ボタン押すだけで済むように事前に調整しっかりして正月限定イベント何かして欲しかった。 -- &new{2015-01-02 (金) 14:01:15}; --鏡餅「チラッ」 -- &new{2015-01-02 (金) 14:07:16}; --7日までは他ゲーして7日からガンオン正月を楽しめば2倍美味しいじゃない?ただし仕事初めは考慮しない。 -- &new{2015-01-02 (金) 14:40:38}; --年末年始のガチャはどこも絞られてて一部では炎上してるとこもあるのによくもまあそんなもの欲しがるねぇ -- &new{2015-01-02 (金) 15:13:06}; -今更ガンオン漫画の最終話を読んで、一騎討ちな展開だけど横からエナられて「あっ」ってなりそうだねコレ -- &new{2015-01-02 (金) 14:01:37}; --その前に宇宙だから試合自体が終わりそう -- &new{2015-01-02 (金) 14:14:39}; --局地の配信停止マップの可能性 -- &new{2015-01-02 (金) 14:48:01}; --機体のチョイスから考えて一騎討ちなんて無駄なことはせずにお互いスルーして本拠点に直行でしょ -- &new{2015-01-02 (金) 14:51:27}; -旧マッチの時間を新マッチにすると人が足りないと言うけど、旧マッチのせいで人が減ってね?と思う。平日は分かるが土日祝日は新マッチのままで、良いじゃないかと思う -- &new{2015-01-02 (金) 14:45:32}; --確かになぁ・・・特に新規なんかが旧マッチに放り込まれたらよほどなドMでない限り一発でやめかねないストレスを感じると思うわ -- &new{2015-01-02 (金) 14:48:31}; ---新規がまず対人の大規模にいれられることは無い。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:03:04}; ---特性5の初期金図と最低限のモジュ揃うあたりまでは新規みたいなものだな。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:26:33}; --人が足りない原因作ってる連中が、人が足りないと騒いだ結果のマッチング -- &new{2015-01-02 (金) 14:59:28}; --もとは高階級連邦圧勝で将官戦場でのマッチング時間が20分超えとかも合ったからだっけか。いまどうなんだろうね。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:04:00}; --昔みたいに一般の尉官、うまい佐官、廃人の将官にしてくれんかなぁ。中尉大尉行ったり来たりしてた頃が懐かしい -- &new{2015-01-02 (金) 15:11:06}; ---このwiki見る感じ今は大将が普通らしいからな。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:15:14}; ---Oβの頃は少尉に上がるのでさえ大変だった覚えがあるんだが・・・あれ、なんでだっけ? -- &new{2015-01-02 (金) 15:17:12}; ---ランキング見た感じだと大将は500~1000人ってとこか。限られてはいるけど多すぎだな。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:19:03}; ---最高階級を中将までにして大将は先週の総合ランキング各軍上位100人とかでいい気がする -- &new{2015-01-02 (金) 15:31:41}; ---総合ランキングがニートランキングになって面白いな(笑) -- &new{2015-01-02 (金) 15:55:15}; --連帯と当たるとつまらんから、休みでも17時まで外でたり他のことやってて、17時からオン -- &new{2015-01-02 (金) 15:20:53}; --どうせ土日祝日でも夜がメインなんで無理じゃね? そもそも大抵休みの日に昼間からガンオンしない勢もいるし、土日祝日が仕事って人もいるし、自分が土日祝日は休みだから周りも休みとは思わない方が良い。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:26:36}; --17時まで他の作業をやらせてくれるガンオンは神 -- &new{2015-01-02 (金) 15:27:04}; --運営はデータ持っててその緩和マッチ判断なんだから素人がそうおもうとか失笑ものなんじゃない?とりあえずメールしなよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:29:24}; --完全ランダムでいいよもう。 いちいち何時から何時とマッチングを変更しないでほしい。 一律にしてその中で楽しめるようバランス調整するのが筋じゃないか。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:15:40}; ---弱いやつが騒ぐから無理。強くなろうではなく弱い奴と戦いたいってやつがな。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:44:15}; -入隊する部隊で必ず、揉め事とかかるんだけで、どの部隊もそんな感じなの? -- &new{2015-01-02 (金) 15:17:30}; --何が原因で揉めるか書いてくれ -- &new{2015-01-02 (金) 15:19:12}; --ネカマも大概にしとけよ・・ -- &new{2015-01-02 (金) 15:19:33}; --黙ってれば揉めないんだよなぁ… -- &new{2015-01-02 (金) 15:20:59}; --どうせ相手の○○壊れすぎはよ弱体云々でそれに対して両軍でやってるかネガ対象機側の軍メインの奴らが言い合ってるだけじゃね? -- &new{2015-01-02 (金) 15:23:50}; --このゲーム部隊の中で揉めるような要素あるか?強いて言えば鹵獲機体の解放の優先順位くらいか -- &new{2015-01-02 (金) 15:29:29}; ---それは個人で入れるからもめないと思うが…それに全解放されてないような部隊やならそんなとこにいるのが悪いし。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:33:27}; --うちの部隊は揉めないなぁ。もちろん活動量もすごく多い部隊だけどね。結局は部隊長がしっかりしてるかどうかだと思うよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:31:22}; --基本放任の部隊長してるけど、准将に上がるたびに「大佐にもどりたいわー、将官は廃課金しかいないから無課金は腕があっても勝てないわー」と掲示板に書き込む人は流石に注意したな。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:35:04}; ---中佐に戻りたいって言わないだけマシじゃね?w 大佐ならまだ普通に将官戦に組み込まれるし。 -- &new{2015-01-02 (金) 15:40:30}; ---それは無課金を言い訳にしてるだけだなぁ。無課金大将なんて腐るほどいるだろうに… -- &new{2015-01-02 (金) 15:52:38}; --木主が何が原因で揉めるのか書かないので「オフ会やVC頑なに拒否で、ネカマがばれて揉めた」でFA -- &new{2015-01-02 (金) 15:55:25}; --うちの部隊は揉めないな。 あるのはイン率のルールだけ。 お喋りがメインのゲームじゃないし、その辺皆も理解しているのか部隊デイリーは毎回きちんと達成し、部隊レベルも⒀レベル以上ある。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:30:18}; -先ゲルってツノなんでついてないの? -- &new{2015-01-02 (金) 15:18:36}; --実装された当初から散々言われてたが、今更の話題だなw -- &new{2015-01-02 (金) 15:21:47}; --ツノ付きの専用機を売るため -- &new{2015-01-02 (金) 15:27:49}; -(´・ω・`)お年玉全部で8万円だった。今年はこれで新しいパソコン買ってガンオンするんだ -- &new{2015-01-02 (金) 15:37:18}; --(´・ω・`)お前ん家遊びに行くわ -- &new{2015-01-02 (金) 15:50:28}; --マザーに1万、メモリに1万、CPUに4万、グラボに二万、あとのHDDや電源は現況のものを使えば快適に遊べるな。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:18:35}; --タワー1万、ディスプレイ2万、マウスなどの備品1万、俺へ4万で決まりやな -- &new{2015-01-02 (金) 18:50:53}; -たくさん仲間がいる中で、確実に1番最初に狙われて切られるんだけど、うまい人には下手な人がすぐにわかるの??? -- &new{2015-01-02 (金) 16:00:39}; --一番迂闊な人間から注意が向くようにはなってると思うよ -- &new{2015-01-02 (金) 16:03:32}; ---たまに後ろにいると強襲突っ込んできてるのに横向いてる人いるもんなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 16:05:13}; ---多数の選択肢から一番評価が高い行動をすぐ判別できることが上手い人の必須能力なんだろうね(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 16:07:25}; --乗ってる機体にもよるんじゃないのかね。重とか砲だとよくブンブン丸に狙われる -- &new{2015-01-02 (金) 16:03:54}; --名前に問題あるんじゃ・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 16:04:28}; ---名前がナンカンとかだったら、たとえ横にLAちゃんがいても狙われるだろうな。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:11:12}; --自分が敵複数に遭遇したら、どの機体を狙うか?どんな動きをする機体を狙うか?それが答えだ -- &new{2015-01-02 (金) 16:06:34}; --一直線な動きしてると狙い易いからね。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:11:25}; --浅い人ほどすぐ撃ちたがるから結果的に先に倒してる感じ (..; 上手いひとは呼吸をずらしにくるから -- &new{2015-01-02 (金) 16:11:41}; --なるほどと思うことあります。参考になります。みんな、ありがとう -- &new{2015-01-02 (金) 16:40:06}; --支援、重撃(盾無し)は狙われやすいわな。支援は復活阻止のために狙われる順位も最上位。強襲は盾で殺しきれないことあるし、砲撃に切りかかれば返り討ちの可能性もあるし。盾持ちなら狙われたと思ったらしゃがむのもよろしいかと。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:10:58}; --まず、こっちに気付いてないのは後回し。どうせ後で斬れる。分かってる奴から斬られる。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:46:54}; -ガンオンZが始動する前に現状のガンオンで空を長時間飛ぶ機体を大量に投入したらどうなるか試すべきではないだろうか?(ジオン側だとグフフライトタイプとか、連邦だと何?) -- &new{2015-01-02 (金) 16:11:43}; --GT-Fourとザクスピードで実験すればいいと思う。試作機だからブーストとかイロイロ研究して、それで今の環境で可変機が出せるか、ゼロから作り直しが必要か判断できるはず。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:26:06}; --Z以降は宇宙戦も多くなるし今のシステムのままじゃ絶対ダメだろ -- &new{2015-01-02 (金) 16:37:21}; ---いや、ファーストも半分以上宇宙なんだがw -- &new{2015-01-02 (金) 20:05:35}; --毎回空飛ぶ機体でグフフライトタイプあげるけどなんで?あれ別に自由に飛行できてる機体ではないのに -- &new{2015-01-02 (金) 16:53:58}; ---08に出てくるグフフライトタイプは宇宙世紀でMS単独で初飛行した機体らしい。グフ飛行試験型とはまた別の機体。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:56:38}; ---08に出てきたグフフライトタイプは飛ぶ。、 -- &new{2015-01-02 (金) 19:35:09}; ---ゼーゴック「とうとう、俺の出番と言うことか」 -- &new{2015-01-02 (金) 20:59:16}; --可変機構をオミットする可能性もあるんでないの? -- &new{2015-01-02 (金) 17:04:48}; ---まさかガンダムマークⅡまでとか? -- &new{2015-01-02 (金) 18:14:40}; --コアブロックシステムも無かった事になってるし、変形しないのもありかも。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:03:53}; -今日、GP01、02の上方修正の予告来るよね、絶対来るよね? だってどっちも戦場で全然見かけないんだもん。タイトル画面は何だったのか..... -- &new{2015-01-02 (金) 16:23:19}; --GP02はときどき楽しそうに格闘振り回したりミサイル撃ってるのを見かける。GP01は本当に見ない -- &new{2015-01-02 (金) 16:26:58}; ---堅い盾とチャージ格闘が噛み合ってるからだろうね。チャージ格闘が非チャージで使いやすいのもある。GP01は…ホントFbを生かさない限り、アレックスでいいってなるからな(そして生かせるほどの性能じゃない悲しみ)。LBRだけじゃなくてCBRでも持たせれば、アレックスと違う使い方ができるが… -- &new{2015-01-02 (金) 16:43:46}; --昨年からみるにメンテ予告は月曜だろう。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:31:43}; ---次のメンテ予告でこのゲームの未来が決まるな(テンプレ -- &new{2015-01-02 (金) 16:34:57}; ---このゲームに未来なんてあるかよw行き会ったりばったりのその日暮らしがずっと続いてんだぞ。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:01:14}; --運営「( ˘ω˘)スヤァ....」 -- &new{2015-01-02 (金) 16:40:08}; -BRFA系は何型がオヌヌメ?今まではFAF一択だったけど、FANでも十分アリかな。ちなみにFAM使ってる人っているの? -- &new{2015-01-02 (金) 16:48:14}; --FANが主流の一つだと思うよ。ただビムシュが無い場合はマシンガン選べるなら選ぶかな -- &new{2015-01-02 (金) 16:49:43}; --FAMはビームマシンガンみたいな感じで楽しいよw全く使えないってこともないと思ふ。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:53:45}; --ビムシュ乗ってればFANだろうねFAMは連射速度他と同じで瞬間火力も低いマガジン火力も過剰でリロードも遅いし使うメリットあまりないな -- &new{2015-01-02 (金) 17:00:13}; ---は、反撃の来ない固定物殴りなら…(白目 -- &new{2015-01-02 (金) 17:07:03}; ---リロード無しで2体相手にできるっていうメリットがあるし!!ただしリロードまで撃ち切れるかは知らん -- &new{2015-01-02 (金) 17:16:07}; --昔からFAN使ってた。FAMは撃ちまくりたいとき用。FAFは、その距離ならサーベルでいいんでないかなと思うのであまり使わない。 -- &new{2015-01-02 (金) 17:12:00}; --ビムシュあるならFANかな。FAFは重いしマガジン火力低いからあんまり持ちたくないね -- &new{2015-01-02 (金) 17:13:35}; --突っ込んでくる格闘機を一瞬で溶かすにはFAFに限る。もちろん追撃武器も持ってね -- &new{2015-01-02 (金) 17:53:31}; -ボーダーブレイクみたいな軽快な機動としっかりしたSEが欲しいです -- &new{2015-01-02 (金) 17:25:21}; --ガトリングのぽぽぽぽぽぽ とかレールキャノンのガキーン!(金属音)はやっぱり納得いかない -- &new{2015-01-02 (金) 17:33:56}; ---初期の頃はあの音じゃなかったんだけどね><;なんであの音になったのか納得いかないわぁ。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:02:40}; --いい加減BBやってこいっていつも思う -- &new{2015-01-02 (金) 18:33:55}; -ハァ DXチケ無ェ マスチケ無ェ 機体もそれほど持っちゃい無ェ スコアも無ェ GPも無ェ 白箱毎日ぐーるぐる 朝起きて 初期機体で 20分ちょっとの接待戦 フレピクも無ェ シュツルムも無ェ プレボは一日一度来る 俺らこんな連邦いやだ 俺らこんな連邦いやだ ジオンへ行くだ ジオンへ行ったなら GP貯めて イフで敵切るだー -- &new{2015-01-02 (金) 17:40:05}; --課金で解決 -- &new{2015-01-02 (金) 17:53:21}; --よし行くぞ! -- &new{2015-01-02 (金) 17:59:27}; --今は昼間はライダー移動のためジオン優勢、夜は将官の動きがそろうので連邦優勢、尉佐官は知らん。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:00:09}; --がっ! -- &new{2015-01-02 (金) 22:58:37}; -え?無いの・・・7日のメンテ予定・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 18:15:49}; --正月なのにあるわけないだろ…何であると思うんだよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:19:09}; --運営様だかんな。世間の普通の休みとは違う。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:26:02}; ---従業員の福利厚生にも十分配慮するホワイト企業の鏡だな。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:29:36}; ---今日更新があったらブラック企業って罵ってやる気だった -- &new{2015-01-02 (金) 18:29:59}; ---普段休日に仕事はいると(´・ω・`)はあまじはあとか言ってるくせに他人には年末年始仕事しろとか言うぐう畜 -- &new{2015-01-02 (金) 18:32:50}; --更新してないやんけえええええええええええええブボボ(`;ω;´)モワッ -- &new{2015-01-02 (金) 19:09:18}; -ガンオンZ(仮)、実は実装はガンダムマークⅡ(白、黒)+その他(リックディアスやマラサイ)のみ!という最悪な予想があるんだが? -- &new{2015-01-02 (金) 18:16:11}; --ネモ、ジムⅡ、ガルバルβ、百式、キュベレイ、ジ・O 非可変機だけでも何とかなりそうな気がしてきた -- &new{2015-01-02 (金) 18:19:29}; -フレピクの格闘移動に修正来ればジオンもイフ系全般に修正が来ても構わないよね? -- &new{2015-01-02 (金) 18:22:22}; --イフ系全般という事はシュナとイフ改も巻き添え食らうのか… -- &new{2015-01-02 (金) 18:24:06}; --別に多段格闘なくなってもD式T式で戦えるしな。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:32:07}; ---まぁ、その多段に頼ってたゆとり層は荒れるだろうねぇ -- &new{2015-01-02 (金) 18:36:09}; --かまわないけど、宇宙でのプロガンガンダムのぶんぶんも修正かな -- &new{2015-01-02 (金) 18:35:32}; ---自分から格闘移動修正させといて宇宙レースでケンプに勝てないとか言い出すところまでテンプレ -- &new{2015-01-02 (金) 18:44:32}; ---そうなると連邦宇宙最速がFbになるから価値が上がるかもな。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:45:50}; ---↑それはさすがにGP01に乗れって言われるだろww -- &new{2015-01-02 (金) 18:47:06}; ---コンカス5のプロガン軍団がいなくなったらレースのスピードどれくらい落ちるんだろう? -- &new{2015-01-02 (金) 18:52:28}; --こうやって必死なのを見ると如何に今のジオンがイフ頼りなのかがわかる -- &new{2015-01-02 (金) 18:47:37}; ---・・・?文盲? -- &new{2015-01-02 (金) 18:48:45}; ---いや、全然構わんけど? -- &new{2015-01-02 (金) 18:49:24}; --ネメストをイフばりの格闘性能にしておけば問題なかったんや -- &new{2015-01-02 (金) 18:49:08}; ---格闘移動ラグ機体を減らせって叫んでるのに、問題を増やしてどうすんだよw -- &new{2015-01-02 (金) 18:50:58}; --ただでさえ連邦が明らかに高優遇されてるのに、イフにナハトという2機だけを取り上げて修正しろって言うのがおかしい。あの二機くらいいないとゲームバランス崩壊するわ -- &new{2015-01-02 (金) 18:50:44}; ---ジオン専でやってナハトもイフも持ってるが、別に多段格闘がギャンDレベルになったとしても、イフのT式は範囲優秀だし、ナハトのD式も同じく優秀だから痛くもかゆくもないぞ?単にフレピクの変態機動凸がなくなってストレスが減る位だろ。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:56:37}; ---いつまで連邦優遇とかいう腐った夢に浸ってんのかね… -- &new{2015-01-02 (金) 18:57:13}; ---そんなに明らかじゃないと思うけどなー -- &new{2015-01-02 (金) 18:59:08}; ---ケンプがいまだにおかしいのにイフ系でさらにおかしな事になってんのに連邦優遇とかいっちゃってる奴なんなんだろうな。しょせん下手くその愚痴なんだろうけどな -- &new{2015-01-02 (金) 21:41:42}; ---ケンプは別におかしくないと思うが…? -- &new{2015-01-02 (金) 21:59:53}; ---ケンプは局地で特に猛威を振るってるが?大規模でももちろん最強火力は健在 -- &new{2015-01-02 (金) 23:34:22}; ---活躍しているMS=異常なんだね、ふ~ん -- &new{2015-01-02 (金) 23:38:38}; ---局地ホントにしてるか?瞬間火力の次にコストの低さが物を言う世界だぞ -- &new{2015-01-02 (金) 23:39:28}; --かまわないよ、格闘移動という現象そのものを根絶すべき。ジムストやアクアのも消していい、それで弱すぎるとなるなら別の部分でちゃんと調整すればいいんだ。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:55:29}; ---流石にその二機とイフナハを比べるのはちょっと違うわ。お前みたいのがイフ乗りがゆとりと言われる原因なんだよなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 18:57:47}; ---枝主じゃないが、格闘移動がブースト移動よりも早い機体は全部修正していいと思うよ。コストがーとか使用率がーとか例外なく全部。それで弱くなりすぎるってんなら、攻撃武器としての性能向上での救済(威力だったり範囲だったりで)すればよくね? -- &new{2015-01-02 (金) 19:15:15}; ---えっ指揮ジムに高コス用の二刀頂けるんですかやったー -- &new{2015-01-02 (金) 19:17:18}; ---その辺の機体に格闘移動を残すんじゃ「格闘移動が悪い」はずなのに筋が通らんからね。筋は通した上で弱すぎる機体が出るなら救済すべきだ。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:34:19}; ---格闘移動機体の踏み込み速度と距離を大幅に下げれば簡単に解決だな。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:51:36}; --この先最高速度更新機体が出る度に金出して買ってレースに参加する者だけが格闘移動に石を投げなさい -- &new{2015-01-02 (金) 19:01:30}; --アクアやジムスト、ゲルなんかもなんかなー。素イフナハトフレピクの格闘だけ修正すりゃ良いと思うんだけど。格闘移動出来るだけならゾゴックとかも出来るんだけどそれも修正か。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:13:20}; ---つーか元々フレピクイフナハの話だったのに格闘移動のひとくくりで反論する人たちがいてだね -- &new{2015-01-02 (金) 19:20:57}; ---えっフレピクイフナハは潰しておいて他の格闘移動は良い格闘移動だから今まで通り使わせろって言ってんの…? -- &new{2015-01-02 (金) 19:24:56}; ---アッガイとグフとかもな -- &new{2015-01-02 (金) 19:35:23}; ---普通に考えてその機体のフル強化ブースト移動より早い奴は修正対象じゃないの?極端にひどいやつらが挙がっているだけで。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:36:52}; ---D格ブンブンした方が通常より速いって機体は結構多いんだよな -- &new{2015-01-02 (金) 20:28:18}; ---通常ブーストより短距離で瞬間的に速くてもブースト効率悪く長距離で遅ければ問題ないんだよ。コンカスやモジュやらも併せてブースト消費量が少なかったり硬直が短かったりで長距離でも速くなっちゃってるんだよね。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:43:30}; ---宇宙も含めるとコンカスのない5号機ですら格闘移動のほうが速くなる。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:16:20}; ---コンカス5のゴッグもモジュ付けて試したら普通にブーストするより速い。今はフリジも出来るし水中での格闘減速もないしで最高の環境。見つかりさえしなければ…ね。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:01:50}; --だからさ、両軍仲良く多段D格は全部ギャンと同じでいいんだって。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:58:22}; --突進系は範囲狭くて当てづらい代わりに踏み込みがすごいんやろ?んでそれが移動に使われてると。ジムストって大抵格闘移動だけが非難されてるけど、それは判定が狭いからなんやったらイフナハフレピクも突進力維持する代わりに極端に攻撃範囲シビアにすりゃええんちゃうか?んなら問題は格闘移動だけに絞れるし。んでそこから突進系格闘にチェンマみたいな本拠点殴られん属性つけといて、本拠点を範囲の広い格闘でしか殴れん仕様にしてしまえばええんや。範囲ゴミやけど突進力、移動力があって本拠点に行きやすい剣を持つか、突進力ないけど範囲&実用性にすぐれた剣を持つかで選ばせたらええわけやし。んで格闘機だけは剣重めにして、両方の種類の剣持てる仕様にしておけばエエやろ。んなら前ほど高バランス、ブーストボーナス維持できんし、両方持てばやれることは変わらんねんからそこまでの弱体でもないしな。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:03:38}; ---なんか全機体が突進系と範囲系の格闘選べるみたいな書き方してもうたな。さすがにみんな格闘移動できるようになってもうたら元も子もないから、剣選べるのは一部の機体だけにすべきやろな。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:06:52}; -EXガシャの所がおかしくなってるぞw -- &new{2015-01-02 (金) 18:26:29}; --直しといた。何がやりたかったんだよ汚ねぇな -- &new{2015-01-02 (金) 18:30:40}; ---おつ、これは酷い。履歴みたが、これやらかした人イベントガシャコンへのページリンクも消してるな。 -- &new{2015-01-02 (金) 18:34:42}; ---イベントの奴も復活させておいた。報告ありがとう -- &new{2015-01-02 (金) 18:43:32}; -(´・ω・`)らんらん勝つため、豚なりにずっとネットガン構えて拠点防衛してたの。そうしたら20キルほどできたの。でも、途中でらんらん気付いたの。これ同じ3人の人だって。何がやりたかったんだろ… -- &new{2015-01-02 (金) 18:27:29}; --何がやりたかったか本当にわからずに聞いてるの? -- &new{2015-01-02 (金) 18:37:11}; ---豚は豚でも良くできた豚だな、特別にお前は種豚として牧場に送ってやろう -- &new{2015-01-02 (金) 18:51:29}; -イフリートホイホイの作り方を教えてくっさい -- &new{2015-01-02 (金) 19:12:54}; --焼夷Wかネットガンを当てる。弾数と当てやすさは焼夷Wだけどネットガンのほうが当てた場合の確実性が高い。すぐに追撃。移動方向を読んで置けばたぶん当たる -- &new{2015-01-02 (金) 19:16:39}; --まずボウルにレーダーを用意します。そこに地雷を2枚以上混ぜ合わせましょう。NかFはお好みです。あとは敵が寄ってくるまでひたすら待ちましょう。ね、簡単でしょ? -- &new{2015-01-02 (金) 19:17:47}; --レダかポッドに地雷2枚。前者はイフねずが通りそうなルート 後者は芋掘りされそうなとこ -- &new{2015-01-02 (金) 19:18:00}; --地下の狭いところで自分の下と後ろに地雷置いてよそ見。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:20:53}; --地雷撒いて上にレーダー乗せればいっちょあがり -- &new{2015-01-02 (金) 19:23:43}; --1、イフリートの気持ちになって進行ルートを特定します。2、進行ルート上にある森や家などの「一見段差に見えるけど機体の足がすり抜けるオブジェ」を探します。3、そのオブジェに地雷を設置すれば見えません。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:27:17}; --ジムヘ。ネットガン→CBMやCBRで難なく対処。しかも重撃にもかかわらず帰投最速だから補給復帰も早い -- &new{2015-01-02 (金) 19:39:14}; ---↑スマン。CBZMね -- &new{2015-01-02 (金) 19:39:47}; ---ネットガンの後にCBR撃っても倒しきれないしひるむだけだし、どうにもならないと思う。それよりやっぱ支援ジムへでネット→地雷のコンボでしょ -- &new{2015-01-02 (金) 20:50:26}; --支援ジムへでレーダー・ネット・地雷を装備。あとは分かるな? -- &new{2015-01-02 (金) 22:17:34}; -TK有りにすればみんな慎重に動くんじゃないか 荒れそうだけど -- &new{2015-01-02 (金) 19:36:04}; --ペナルティ無しならわざと味方を殺すヤツ、ペナルティ有りならわざと味方に殺されるヤツの処遇を考えないといけないな。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:44:24}; --味方の地雷が壊せるってだけでも怒る人がいるのに直接攻撃なんて出来たらお前 -- &new{2015-01-02 (金) 19:44:43}; --ECM食らってる間だけTKありにすれば、もーちょっとECMの効果出るんじゃないかなとオモタ。イフ等の格闘機って現状ECM食らっても敵味方確認せずに手当り次第殴りかかりに行ってるからな。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:55:29}; --TKってはじめて聞いたけど、FFと同じ? -- &new{2015-01-02 (金) 19:59:34}; ---同じだな -- &new{2015-01-02 (金) 20:08:43}; ---TeamKillのこと -- &new{2015-01-02 (金) 20:10:47}; ---Team Killの略だな、洋ゲーだとFFはシステム的な話(オンかオフか)で使われる場合が多い印象。Team Killはその行いを表現する感じで意図的にチームキルやってる人をTkerとか言ったりする。まぁどっちでも通じるし、誤射されたらFFってチャットする人もいるからあんまり複雑に考える必要はないんだけど。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:11:17}; ---回答ありがとう。お詫びに上の枝主の操を捧げるよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:12:37}; -千歩譲ってナハトはいい。イフはさっさと修正してほしい。お手軽すぎや。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:44:36}; --使用感からするとお手軽感は逆やで -- &new{2015-01-02 (金) 19:46:50}; --どう考えても逆だと思うが。ナハトフレピクの2段目上昇が全てでしょ。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:47:18}; --どっちもNGだ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:11:33}; --イフもナハトもフレピクも踏み込み時、地形によっては引っかかり転倒するようにすればすべて解決する。 高機動機差し置いて縦横無尽に動きすぎなんだよな。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:47:24}; ---または踏み込み時に壁にぶつかったら転倒するとかメリット相応のデメリットを作るべき。 そうすればD格を出すことにも緊張感が出てくる。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:49:12}; -動きも移動距離も固定されたN格D格と言う技じゃなくて、歩行やブースト移動を阻害しないで振るタイプの格闘がほしい人は少ないのかな?そういう格闘のほうが楽しいと思うんだけど。 -- &new{2015-01-02 (金) 19:46:31}; --ドムで通り魔切りとか欲しいよな -- &new{2015-01-02 (金) 19:47:29}; --OPのドムトロみたく切り捨てて駆け抜けたいよな。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:03:05}; --(<◎ >)じゃあ拳を突き出しながら走ろう -- &new{2015-01-02 (金) 20:15:00}; --ケンプやGLAで格闘振りながら突っ込むの楽しそう -- &new{2015-01-02 (金) 20:47:11}; --SGちゃんが泣いちゃうのでNG -- &new{2015-01-02 (金) 21:17:33}; -ハイスコアランキングえぐいな。上位9割がたフレピクオンリーって。格闘移動修正したらイフナハよりこっちの方がダメージでかくないか -- &new{2015-01-02 (金) 19:48:44}; --問題とはいえ、ジオンに素イフオンリーとかナハトオンリーはいないしな -- &new{2015-01-02 (金) 19:52:26}; ---え? -- &new{2015-01-02 (金) 20:13:01}; ---ケンプが凸やネズミに使えるから、CTが厳しくない程度にケンプを混ぜておくのが吉だからね -- &new{2015-01-02 (金) 20:45:26}; --たぶん連邦からネズミ減るだろうねぇ…どう影響でるか -- &new{2015-01-02 (金) 19:55:13}; --ダメージの大小なんてどうでもいいから格闘移動を早く修正しろ -- &new{2015-01-02 (金) 19:57:11}; --別にいいよ。ksゲーが直るなら。っていっても両陣営やってる人が殆どだけどね -- &new{2015-01-02 (金) 20:11:44}; --だからもともとフレピクの空中機動が問題で、それを最初から修正すればよかったのに、ナハト類似性能品を与えてバランス図ろうとしたのがいけない。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:15:16}; ---そんな調整自体頭おかしいよな -- &new{2015-01-02 (金) 20:32:51}; --同時にGP01をケンプ寄りに強化、GP02をアレックス寄りに強化すればいいと思うよ -- &new{2015-01-02 (金) 20:56:56}; ---具体的にどういう強化があるん?それ。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:03:28}; ---GP01:FBの調整or最高速度UP+火力面強化 GP02:収束型ビームバズ&バルカンF2強化+積載強化 -- &new{2015-01-02 (金) 22:09:44}; -イフはT式使ってるのが、ナハトはD式使ってるのがコスト相応だと思う。うーんフレピクは、どの格闘選んでも不相応だな…どうしたもんか -- &new{2015-01-02 (金) 20:14:48}; --ブースト容量破格だし素ピクと同じ感じにしても問題なさそう -- &new{2015-01-02 (金) 20:36:11}; -なんでここの運営って頑なに弱体化を拒むんだ。ガンガン弱体化すりゃいいんだよオンゲなんだから -- &new{2015-01-02 (金) 20:20:48}; --???「訴えてやる!」 -- &new{2015-01-02 (金) 20:26:28}; --売り上げってものがあってだな… -- &new{2015-01-02 (金) 20:27:59}; --金を出さずに権利を主張する人間は金を出す人間の事を考える脳味噌が無い典型例 -- &new{2015-01-02 (金) 23:18:05}; ---たまにいるよな。お前のように金さえ出せば神様だと勘違いして、無謀な要求出し結果的に寿命縮めてくるモンスターカスタマー -- &new{2015-01-03 (土) 04:49:08}; -(´・ω(´・ω(´・ω(´・ω(´・ω・`)ω・`)ω・`)糞ゲ -- &new{2015-01-02 (金) 20:21:01}; --なんで左の方が多いんだ…? -- &new{2015-01-02 (金) 20:22:11}; ---(´・ω・`)妖怪のせいなのね -- &new{2015-01-02 (金) 20:28:40}; ---そうなのね -- &new{2015-01-03 (土) 06:45:54}; --とりあえず力任せに引きちぎって出荷 -- &new{2015-01-02 (金) 21:25:43}; -格ゲーの投げ技みたいに、格闘をハズした時におっとっとモーションを入れるという案。そしてアッガイたんはε=⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ズザーで頼みます。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:22:32}; --(<◎>)==○おーとっとっと -- &new{2015-01-02 (金) 20:27:10}; ---最大威力のパンチは当たる事前提のフルスイングだから、空振りだとスタミナが余計に減るし、次の動作への移行も難しくなるよな。ロボットにそれが当てはまるかは分からんけど。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:32:11}; -サイクロプス隊作ってみたけど弱すぎる。これは使えないわw -- &new{2015-01-02 (金) 20:32:06}; --デッキコスト拡張→神→光よ。あれ。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:33:15}; ---ゾックinサイクロプス隊 -- &new{2015-01-02 (金) 20:35:26}; --ビムシュ5ゲルJが最強になります -- &new{2015-01-02 (金) 20:41:11}; ---いいやビムシュ5アッガイが最強だ -- &new{2015-01-02 (金) 21:44:34}; --F狙撃でビーム3種持ちが超快適だった。なお一戦中ずっと芋りつづけるので蟹と肩に用は無い。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:08:56}; -ジオンでも連邦でも北極しかでねえぞビチクソゴミカスナンカン!おまけにどっちでもボコボコにされるし…さっさと北クソ永久削除しろ!!! -- &new{2015-01-02 (金) 20:34:49}; --こういうマップへの文句全部聞いてたら一個もマップが残らなそう -- &new{2015-01-02 (金) 20:42:30}; --あのマップ楽しいだろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-01-02 (金) 20:42:46}; --あのマップでゲルキャで暴れるのが楽しみなのに!! -- &new{2015-01-02 (金) 20:44:25}; --北極はジオン視点でもアプデ前と比べるとマシになったというか、むかしのGLA全盛期の北極と比べたらもう良MAPと思えるレベルやで。あの頃、初動3にも流れず全力で2or4防衛しても余裕で一撃で押しつぶされてたからなぁ…。 -- &new{2015-01-02 (金) 20:53:45}; ---北極も新NYもMSの影響で不評になるMAPなんだと思う。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:01:37}; ---アレケン実装時とGLA全盛期の北極は地獄だったな前者は連邦がBZの雨で後者はジオンがミサとHRの弾幕で崖上周辺は地獄絵図だった -- &new{2015-01-02 (金) 21:15:10}; ---あーそっか、今の北極だと連邦側でイフとナハトがそのポジションになるか。あのMAPの根本的問題として、同軍でも一緒だが少しでも戦力差があると押し込まれて、一度押し込まれると打開難しいのがなぁ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:15:22}; ---2と4の存在が大きいよねぇ・・・そこ取られると上下にある本拠点同士連絡も不可能だし -- &new{2015-01-02 (金) 21:27:47}; --自分が下手くそなのを棚上げなんだよなぁ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:15:01}; ---こんなんでも一応大将やねんで。スコアガバガバの今大将に価値なんてないと言われたらそれまでなんだが… -- &new{2015-01-02 (金) 21:59:55}; ---まぁ、ある程度は腕あるんだろうけど北極なんて稼ぎやすいからなぁ。大将ならマップガーはダサい。そこで稼げなくても他でいけんだろ。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:23:38}; ---だから北極しかでねーんだよ!それに俺は稼げないからじゃなくてつまんないから文句言ってるの!お願いだから北極の呪いといてくれよう… -- &new{2015-01-02 (金) 22:55:21}; ---わかったよ、脳内大将 -- &new{2015-01-02 (金) 23:49:24}; ---わかりゃいいんだよビチクソ佐官。北極停止のメールボムよろしくな -- &new{2015-01-03 (土) 00:40:09}; --開幕3に殺到→2or4取られる→20分サンドバッグ ジオン黄金の負けパターン -- &new{2015-01-02 (金) 21:27:49}; ---なまじジオンが速いだけによく3いってるイメージ -- &new{2015-01-02 (金) 21:36:14}; ---迫り来る連邦機どんどん下がる戦線中立になる拠点そして爆散するワイの二号機 もうやだ勘弁してぇや・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 21:55:44}; --個人的に嫌いなのはあるけどな、10戦中9戦もやったら良MAPもクソもねーんだよ!頼むからMAPは選択制にしてくれ… -- &new{2015-01-02 (金) 21:36:11}; --あの芋MAPは俺も嫌いだな。段差も多くて格闘振りにくいしやたら敵が固まっててやりづらいことこの上ない。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:40:06}; --指揮爆撃強化で迫撃ばっかで嫌い -- &new{2015-01-02 (金) 22:06:34}; --やられ役ご苦労様です( ̄^ ̄)ゞ -- &new{2015-01-03 (土) 06:48:57}; -メンテ情報まだ~? -- &new{2015-01-02 (金) 20:41:45}; --月曜でしょ -- &new{2015-01-02 (金) 20:43:34}; --去年もだったか更新は月曜日じゃないかな -- &new{2015-01-02 (金) 20:45:33}; -今回クソMAPかレースしか無くて辛い 運営いい加減にしてくれ -- &new{2015-01-02 (金) 20:55:17}; -何でラーメン対策機使ってるのにラーメンが届くのん? -- &new{2015-01-02 (金) 21:16:53}; --使う順番が悪いんじゃない? -- &new{2015-01-02 (金) 21:19:23}; ---340→220→340→320→40秒ラーメン→220→340→50秒ラーメン→ゲージ割れ終了 使う順番大丈夫でしょこれ -- &new{2015-01-02 (金) 21:21:29}; ---30秒で2機死んでいるような… -- &new{2015-01-02 (金) 21:25:20}; ---ラーメン対策なら220にモジュ乗せないほうがいいぞ -- &new{2015-01-02 (金) 21:28:44}; ---高コスト連続で使って事故ると、たまにラーメンくるよね -- &new{2015-01-02 (金) 21:30:23}; ---単純に死ぬの早すぎなんじゃ・・・機体少なくなったら大事に使ってみよう -- &new{2015-01-02 (金) 21:35:42}; ---大事に使おうと後ろに下がるだろ?そういうときに限ってナハトやらケンプやらが来て死ぬんだよ。そこが自軍本拠点だとしてもだ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:37:17}; ---もしかしてラーメン対策機も高コス機と同じように最前線でキル取りにいってるんじゃ…。ラーメン対策機の場合、マシH系や、ミサ・マゼラ垂れ流しで削りに徹して時間消化してるわ。ジオン側では定番のザクマリンとか、あとアプデ後はザクⅡS型が使い勝手よくなわったわ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:49:14}; ---220は陸ジムだから最前線行きはまずない。てゆーか「本拠点でも」やられるんだから場所ほとんど意味ないよね -- &new{2015-01-02 (金) 21:54:36}; ---鹵獲LAちゃんでコンテナ運ぼう -- &new{2015-01-02 (金) 21:55:07}; ---340を2体使う腕じゃないって事じゃね?260~300を4体なら回せると思うよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:56:20}; ---ラーメン回避策として、下がっててイフナハにやられるならネットガンとかどうだろう?ジムヘコンテナ装備で死なないように回復支援しながら時間潰してイフナハきてもネットガンで自衛、トドメは味方に任せるとか。そのかわりコストとCT高いから色々かんがえなあかんけど。 -- &new{2015-01-03 (土) 06:58:01}; --340or360→220→360or340→220→360or340→220→以下ループ。これなら高コス3機入れても回る。これが出来ないなら、220が復活するまで高コスト機使えてないって事だから死ぬのが早すぎる。もう少し、出る・待つべきタイミングがわかるようにならないとね。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:18:17}; -結局新NYどうなん?連邦が対策取りはじめたから勝てないとかたまに聞くけど、ジオン側も戦術煮詰めるの前提で見てどんな感じかね -- &new{2015-01-02 (金) 21:24:41}; --マップの個別ページの方で情報コメ飛び交ってるで -- &new{2015-01-02 (金) 21:26:48}; --何のかんの言っても南地下が完全にジオン有利だからな~。今は格闘しか装備してない人間が地雷喰らってるだけでちゃんと撤去用の武器持てば普通に連邦側はキツイよ。ジオンはCを割れば海経由で戦艦B凸も出来るし対策込みでも7-3位でジオン超有利MAPでしょ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:44:11}; --MAP自体のよしあしはまだ解らない。ただし、イフ系の踏み込み+格闘移動MSの有無で連ジに差が出来ている。そんなMAP -- &new{2015-01-02 (金) 21:51:53}; --格闘を置いとくと、マップの出来はそれなりに良いと思う。ただこのマップ重撃とスナ使いはキツイ気がする。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:55:36}; -ザクⅡFって最後にイベントやったのもう半年前か。ちょうどゲーム離れてて1機も持ってないんだ。ザク系最低コストで高積載豊富な武装。またリバイバルやってくんないかなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 21:31:15}; --プロザク「最低コストはわいや!!」でもほんと、ⅡFはかゆい所に手が届く良機体だよなぁ。初心者にキャンペで配ってもいいんじゃないかってぐらい。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:38:12}; --スプシュがあればなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 21:54:12}; --ザク系最低コス・・・? ザクⅠもザク系なんですがね? -- &new{2015-01-03 (土) 06:10:58}; -ジオンにも支援・重撃ジムへみたいな嫌がらせ機体欲しいなぁ。ネット+ECMとかフレピクにやってみたいわ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:45:32}; --連邦にもイフシュナみたいな嫌がらせ機体欲しいなぁ。ネット+格闘とかアッガイにやってみたいわ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:53:19}; ---イフナハト相手ににやってください -- &new{2015-01-02 (金) 22:55:30}; --ジオンにはフレピクと同じ兵科で硬直させられる優秀なグフカスタムさんがいるじゃないか!結構判定強くて使える -- &new{2015-01-03 (土) 01:09:11}; ---コストが割と高いので迷うとこですが...グフカスさんは... -- &new{2015-01-03 (土) 03:14:09}; -旧ザクはさ、ザクⅡC型に変えてくれんかなぁ。旧ザクって一年戦争じゃザクⅡよりめずらしいのにそれが初期機体ってのはおかしいよぉ。 -- &new{2015-01-02 (金) 21:55:01}; --C型ザクって宇宙限定じゃなかったっけ?教えてザクに自信ニキ -- &new{2015-01-02 (金) 22:17:50}; ---C型は耐核装備になってて、F型はその耐核をオミットしただけのはずだから、特に宇宙用とかはないんじゃない? -- &new{2015-01-02 (金) 23:06:21}; ---地上では足がクソ遅くて使いにくいだけで一応使えた(ギレンの野望では) -- &new{2015-01-03 (土) 07:29:50}; -なんだろう・・・人が転倒させたのに平気でハイエナする理由って・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 21:56:40}; --ハイエナされる前に殺るしか無い -- &new{2015-01-02 (金) 21:57:48}; --とにかく殺せるものは何でもいいからすぐ殺せ。ハイエナなんていちいち気にするな。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:02:00}; ---ハイエナしか狙わない奴の話ではなくて、ハイエナという行為に対してなんの感情もわかない理由についての木でしょ?ハイエナしか狙わない奴が強かろうが弱かろうがどうでもよい話 -- &new{2015-01-03 (土) 00:48:12}; ---ずいぶんと自己中的な発言だな~ 相手の格闘機とサシで時間を無駄にするより複数で仕掛けてやれるやつが取った方が次の拠点とか敵さんを攻略するのに都合がいいじゃない。視界が狭すぎるよ...(´・ω・`)ヤレヤレ -- &new{2015-01-03 (土) 03:17:56}; --確実にとどめを刺してくれるかどうか判らんし仕方ないんじゃね -- &new{2015-01-02 (金) 22:02:26}; --木主が転倒させるまでずっと交戦してたとかじゃね。状況書かない時点で何とも言えないし、書かれていたとしても主観だから、第3者がリプレイを見てみないと確かな事は言えない。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:02:46}; --いちいち気にするな自分だって人が削った敵を倒してるはずだし -- &new{2015-01-02 (金) 22:05:50}; --気持ちは分からんでもないが、その辺がどうでも良くなる頃にはK多めになってる。気にしてるうちは初心者。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:06:06}; --「アシストあげるよ^^」 「(´・ω・`)ゴメンね」 どっちかな? -- &new{2015-01-02 (金) 22:09:32}; --一対一のゲームじゃないからね。基本弱った的狙うよ -- &new{2015-01-02 (金) 22:10:31}; --試験中以外は撃破をあげる気持ちな -- &new{2015-01-02 (金) 22:12:29}; --戦場でそんなこと気にしてたら死ぬよ?ハイエナとか良く言ってるけど、その人単に敵見つけたから攻撃しただけだと思う。あと、転倒したやつに攻撃外す可能性もゼロじゃないから、反撃される可能性ゼロにしてくれたとは考えられんかね? -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:41}; --今時ポイントなんざ気にしてるほうが異常者だよ倒すか倒されるかしかない。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:18:16}; --こういうゲームでいちいち「あ、これはあの人がこけさせたからあの人が倒すのが当然だな」なんてやってられないよ。というか倒せる敵は倒さないと後続の敵もくるしね。お互いそんなの気にしてられないよ -- &new{2015-01-02 (金) 22:22:35}; --逆にチャージビームで叩き落として転倒させたのに誰もトドメさしてくれなかった時は悲しい。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:26:54}; --君はいちいち転倒した敵を仲間が止めを刺すのを眺めてるのか?目を離して仲間が止めをさせなかったら次にやられるのは君だぞ。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:38:06}; --ゾック格闘とかチェンマみたいなネタやロマン使っててハイエナされたときはちょっと悲しかったけど他は別にどうでもいいや -- &new{2015-01-03 (土) 00:00:08}; ---ゾック格闘は味方が攻撃してくれないと、他の敵に倒される事が多いんで積極的にハイエナして欲しいです。チェンマはアシストでもポイント入るから、アシスト武器と考えてもいいんじゃない? -- &new{2015-01-03 (土) 00:26:07}; --ケンプ「チェーンマインの時だけは勘弁してくれ」 -- &new{2015-01-03 (土) 00:32:54}; --たまにいるんだよねよろけた所イフで切りって転倒で殺し切れず追撃でキル取ると刀振ってvoiceで抗議するの -- &new{2015-01-03 (土) 01:26:50}; ---むしろ何もしていない相手からマシで抗議してくるヤツの方がうざいけど。ハイエナは頼りになる味方という認識で全く気にならない! -- &new{2015-01-03 (土) 03:23:51}; ---別にハイエナはどうでもいいんだよMS戦なんて流れ作業だし、ただ抗議してくるのがまじでウザい集中切れるし -- &new{2015-01-03 (土) 06:31:47}; -格闘移動が…とか言われるけど、イフ、ナハト、フレピクの問題は異次元機動だよね。ほかはそうでも無いのにこいつらだけちょっとおかしいレベル -- &new{2015-01-02 (金) 22:06:18}; --上に異常な範囲もっとるのがなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 22:07:04}; ---イフ系の居合、抜刀術とかと正面から相対しなければどうってことはない! -- &new{2015-01-03 (土) 03:27:19}; --その3機は突出してるけど他のブースト移動より早く動けるのもおかしいよ -- &new{2015-01-02 (金) 22:08:16}; --イフの場合は踏み込みの距離がおかしいすぎる -- &new{2015-01-02 (金) 22:11:16}; --空飛ぶフレピクナハトと、もはやワープのイフこいつらは格が違うよね -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:30}; --次元斬は両軍共に他にも沢山発生してるぞ。そいつらが特に異常なだけで。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:38}; ---(異次元機動って書いてあるで。斬やないで) -- &new{2015-01-02 (金) 22:21:44}; ---本当におかしいレベルならもっとあちこちで見かけるはずなんだけどな。両軍プレイヤーが半分以上いるから、どっちの軍のpsがどうのとか関係ないないし -- &new{2015-01-02 (金) 23:04:02}; ---GP落ちしてるガンキャ2とプレボのWDガンキャはよく見かけるな -- &new{2015-01-02 (金) 23:15:07}; --単純に格闘移動を最高速度依存にすりゃラグも移動も解決するんだがなぁ 現在は3倍威力だしそれでも振る価値はあると思うがね -- &new{2015-01-02 (金) 23:00:19}; ---それ遅い機体が死ぬだけじゃね?あいつら早いじゃん -- &new{2015-01-03 (土) 00:31:09}; --※異次元格闘=視覚的に到達していない接触していないにかかわらず、格闘攻撃がヒットしている現象。 ナハトのD格の前面、エーオースのD格などで確認できる。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:03:16}; ---そいつらだけでなくほかのMSの格闘でもそう見える時あるよ -- &new{2015-01-03 (土) 01:05:09}; ---エオスより素イフの方が異次元格闘してると思うんだが…そもそ異次元格闘の話しじゃなくて異次元機動の話だし… -- &new{2015-01-03 (土) 01:08:47}; ---ラグ由来のものは素ジムでも発生する。当然ジムストみたいな踏み込みの強いのでも顕著。そこはとりあえず諦めて戦略兵器と化しているマジキチ格闘機をなんとかするべき。そしてその原因は長距離高速移動(変なとこも通れる)にある。 -- &new{2015-01-03 (土) 07:35:36}; -連邦でやったけど弱ってる拠点に攻めこまないで、体力が十二分にある拠点に攻めこもうとしてる仲間達はちょっと馬鹿だなぁ…と思った。折角凸して拠点削りしてくれてる人もいるのに、多くの人間が弱った拠点に攻めこまないで攻めてもそんなに削れない所でちまちましてるのよね。あとひと押しで勝てる拠点をなんで攻めないんだろ -- &new{2015-01-02 (金) 22:08:36}; --それって数字拠点の話?だったら戦略上その弱ってる拠点とやらが大して重要じゃない拠点で、体力のある拠点っていうのが重要な拠点っていう場合もあるんでない? -- &new{2015-01-02 (金) 22:13:24}; ---本拠点ね -- &new{2015-01-02 (金) 22:14:06}; ---凸して削るとあるんだから本拠点でしょう… -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:16}; --で自分は何してたの?とても他人事のような書き方だね -- &new{2015-01-02 (金) 22:14:52}; ---もちろん、その弱った拠点を攻めていたよ。チャットで呼びかけてもまるでダメだったなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 22:16:11}; --あとひと押しだから、その凸して削ってた人で何とかできるだろうし、さらにその凸を支援するために別の拠点へ防衛を沸かせているって考えがうんぬらかんぬら -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:04}; --残り時間しだいだけど、相手の拠点が減ったら、残った拠点の防備が固くなるから今のうちに削ってるんでしょ -- &new{2015-01-02 (金) 22:16:23}; ---残り時間も少なかったし、こちらも既に拠点を一個割られてる状態だったよ -- &new{2015-01-02 (金) 22:17:09}; --その壊れそうな拠点を壊すと逆転出来るのか出来ないのかで話は変わるな。勝ってるならどっちでもいいと思う。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:35:55}; --というか連邦はフレピク乗り以外ネズミとか全くしない習慣があるからね。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:02:58}; ---フレピク以外はジオンより足早くないし、ステルスないし見つかると移動格闘か、シュツ万バズが飛んできたりするからね。でも佐官戦場はイフだらけだから、レーダーなくてネズミし放題だけどな -- &new{2015-01-02 (金) 23:12:39}; ---フレピク乗らずにまず先に言い訳を考えるからダメなんだよね -- &new{2015-01-02 (金) 23:16:17}; ---GP01がケンプ互換になる、そう考えていた時期が私にもありました -- &new{2015-01-02 (金) 23:23:13}; --佐官以下の戦場ならしょーがない、君が上がれとしか… -- &new{2015-01-02 (金) 23:14:38}; --逆に防衛裂いてくれて良かったやん殴りやすくなったでしょ、ジオンだと一方向からの脳筋凸多くて頭使って横から行くとかしたらいいのにって思ってる。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:16:36}; -金高機動カスタマイズフレピク手に入れたけど三段D格楽しいね。使いこなせるこなせない関わらず特殊な機動をするのって普段と別世界で新鮮な気持ちになれたよ(もちろん使いこなせていないorz)。それで思ったんだけどZだともっといろんな機動をするMSが増えるからその辺をどうバランス取るんだろうね?例えば今の射撃武器の弾速じゃあ敵をとらえれないとかね -- &new{2015-01-02 (金) 22:15:32}; --そういう面は評価したいところよね。もっと変な機体だしてほしい -- &new{2015-01-03 (土) 01:13:42}; -連邦はジオンに比べて凸るというか攻める気概がない人が多い気がする。気のせいかな? -- &new{2015-01-02 (金) 22:18:12}; --佐官とかはね、攻めないし守ってもいない。高階級は別にそんなことはない。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:22:14}; ---個人的には階級に関わらず連邦の方が引き気味なぷプレイスタイルのやつ多いと感じてるな。良くも悪くも。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:53:49}; --連邦が凸って勝てたのって装甲ジム時代くらいじゃねーかな MS戦に強くて突破力が無いからガッチリ守ればほぼ勝てるし守りが疎かなら突破力の差で絶対負ける だからGLA全盛期でも低階級はボロ負けしてた -- &new{2015-01-02 (金) 22:32:30}; ---0083前ならアレックスで守ってフレピクで凸ゲーだったやん -- &new{2015-01-02 (金) 22:37:29}; ---↑そのフレピク持ちが今はジ軍に移住しててね、優秀なネズミさんが少ないということじゃないの? -- &new{2015-01-02 (金) 22:45:05}; ---その前もプロガンガンダムがライン戦orブンブン丸だったからなぁ。凸して勝ちに行く雰囲気はどうしても負けてる感があるな。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:59:06}; ---殴り合ったら連邦割と勝ち目がなかった時期がオープン初期から長かったし、運営もそういう具合に機体を両陣営に配置してったから根底からそうなのよ。ジオンは逆に殴りあいに持ち込まないと勝ち目薄くなりがち。 -- &new{2015-01-03 (土) 05:17:17}; --劣勢の時の最後の悪あがき凸の発生率と勢いは連邦高階級が一番持ってると思う。高階級ばかり集まってる時はね。 -- &new{2015-01-02 (金) 22:41:34}; --何日か前に出てた機体の方向性の問題もあると思うけどね。連邦はライン形成力はあるけど突破力そこまで高くないし -- &new{2015-01-02 (金) 22:53:38}; --前まではMS戦するだけで勝ててたしな連邦は。今は優位だったMS戦性能もジオンとの差が縮んで凸しないと勝てない環境になったけど -- &new{2015-01-02 (金) 23:04:23}; --攻める気ない奴は確かに多いよね。ちなみに攻めるても負けるけどね。連邦負けパターン1→佐官が防衛メインとか言い出して追い付けないケンプやイフを止められずひたすらネズミに殴られて負ける。パターン2→誰かがKDまくられてる!前に出過ぎ‼とか言い出す。ライン下がる。ケンイフに追い付けず凸が刺さる。負ける。パターン3連邦ネズミが見つかる。ケンプマッハ帰投で戻られる。ケンプから逃げられない。追い付かれる。2丁バズ、シュツ、チェンマ、単機ネズミを確実に止めるケンプに狩られネズミ刺さらない。パターン4核爆持ちケンプに追い付けない。負ける。とにかくケンプが速すぎる。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:11:33}; ---君がケンプ嫌いなのはよくわかった -- &new{2015-01-02 (金) 23:16:46}; ---とりあえず、フレピク乗ってないことだけはよくわかった。佐官かな? -- &new{2015-01-02 (金) 23:19:55}; ---ケンプは攻めてよし、守ってよしだもんな。フレピクは攻めしかできないし、高階級ある程度機体を削れば引き返してくれるしな(ちょっとイメージはいってるかも)ただ塊で動くアレックスは脅威だけどw -- &new{2015-01-03 (土) 01:26:26}; --それは俺も少し感じるかも・・・俺も砂漠とかでは拠点上の即ビーコン警戒して拠点防衛に回っちゃう -- &new{2015-01-03 (土) 01:21:35}; --イフ系ガー→ウォルフWDキャ使えよ ステルスガー→レーダー張れよ 結果ヘビサポorオールラウンダーになって凸しにくくなったのに凸しまくれよとか、好き放題言ってくれるよ。木主がジオンメインかジオン専だってのがよく分かる。 -- &new{2015-01-03 (土) 05:55:10}; ---階級システムが変わったせいで勝利関係なしのメッキ将官増えたのがそもそもの原因だと思うの。ポイ厨と言われようが専門で将官になってきた支援や砲撃はそりゃ相手禿げさすプロだったよ -- &new{2015-01-03 (土) 06:22:27}; -格闘移動自体がおかしいのにイフナハトフレッドのみがおかしいみたいにいう奴は何なんだろうか、自分の最高速度をはるかに超える速度で移動するゲルググやアクアやプロガンやジムストとかそいつらの中では正常なのかね?・・・・・どう考えても格闘移動自体がおかしい部類のものだと思うんだが、擁護する奴はなんなんだ・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 23:12:27}; --どっかに擁護してるところあった?あったのならその木に付けようね。無かったなら妄言です。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:20:29}; ---過去ログあさると結構出てくるから妄言とか意味不明なことを言う前に自分で確認しようよ -- &new{2015-01-02 (金) 23:25:22}; ---あったのなら次からはその木に付けようね -- &new{2015-01-02 (金) 23:32:39}; ---別に木につける必要はないだろ?なんで他の木につけることを強制されなきゃないんだ?理由がわからないから説明よろしく -- &new{2015-01-02 (金) 23:42:24}; ---赤字注意書き2つ目見たら分かる -- &new{2015-01-02 (金) 23:46:12}; ---木を立てること自体は自由だよね?別に乱発してるわけでもないし荒してるわけでもない、いちいち口出しされるとうっとおしいね正直 -- &new{2015-01-02 (金) 23:55:03}; ---いちいち口出しするのも自由だね。まぁ理解はしてもらえたようで何より(なお、俺も人のことを言えないからいつ突っ込まれるかビクビクしてたんだけど、気付いてくれないから白状しておくねごめんね) -- &new{2015-01-03 (土) 00:00:14}; ---面白い奴だ、気に入った、お前をry。頑張ってこれからも口出してくれb -- &new{2015-01-03 (土) 00:07:23}; --ジムストやアクア、プロゲル等の格闘移動は以前からあったが大々的な愚痴や修正を望む書き込みは無かっただろう?前から修正が望まれてて、運営が仕事してないとかじゃなくて素イフナハトフレピクのせいで格闘移動自体が害悪って流れが生まれたか、素イフナハトフレピク使いが道連れを望んでいるかのどちらか。昔のお前らはここまで格闘移動を問題視してないだろ。素イフナハトフレピクが登場してしばらくもそいつらの愚痴ばかりだったしな。ここ最近になってとか分かりやすすぎるね。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:21:54}; ---素イフフレピクはラグ格闘だったから。で、追加のナハトその他は格闘3倍と転倒バランス修正からで昔とは環境が全然違う。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:26:39}; ---ちょっと違う気がする。素イフナハトフレピクの格闘移動だけは他の機体より踏み込みが早く、その上一度で長い距離を移動する、しかもナハトフレピクは上昇がついてて対処が難しい、他機体のジャンプよりも高いところに登れる、こういった異質さが原因なんじゃないかなぁ -- &new{2015-01-02 (金) 23:33:15}; --正直こういう格闘移動アンチほんとやめてほしい。格闘移動は連続して使うことで回避にもなるのが問題になってるからイフとかの修正は分かるけど他は別に戦闘中ぶんぶんしてないから大したメリットないだろ。せいぜい拠点間の移動が数秒早くなるくらいでしょ -- &new{2015-01-02 (金) 23:26:17}; ---大したメリットないなら無くなっても問題なくね? -- &new{2015-01-02 (金) 23:27:32}; ---アクアとか低コストがコンカス格闘振ってるだけでNT1とかよりはるかに速く拠点につくって時点でおかしいと思わないのかい?イフナハトやフレッドさえ弱体したら、ハイ正常になりましたって問題なのかな? -- &new{2015-01-02 (金) 23:30:27}; ---格闘移動を修正するのに硬直の追加とか踏み込みの減少とかされたらたまんねえんだよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:30:29}; ---別に早くてよくね?なんか問題あんの? -- &new{2015-01-02 (金) 23:32:14}; ---高コスが低コスに負けるのはおかしいって言いたいんでない?俺はそうは思わんけど -- &new{2015-01-02 (金) 23:36:45}; ---ゲームバランス的におかしいでしょ?最高速度の概念がめちゃくちゃになってるじゃん格闘移動のせいで。格闘振ってるだけで220コストがケンプやアレックスより速く移動できるっておかしいと思えないの? -- &new{2015-01-02 (金) 23:40:15}; ---あえて最高速上げないみたいな改造できて面白くね -- &new{2015-01-02 (金) 23:45:47}; ---面白ければバランスとかどうでもいいのか・・・なるほどね -- &new{2015-01-03 (土) 00:13:11}; ---バランスにこだわってるみたいだけどたとえばアクアジムとかの格闘移動がなんかバランス壊してるの?むしろその辺の格闘移動消されたら新規のプレイヤーが拠点全く踏めないよ?無課金の低コス機でも高コス機に並んで走れるってのはそんな悪か? -- &new{2015-01-03 (土) 00:21:38}; ---たしかに早く移動できるが実際戦闘になれば水ジムやジムストの格闘移動使って回避したり回避と同時に攻撃したりするか?イフナハフレピクのと違って戦闘中や強引な突破は出来ないからバランスに影響はほとんどないんだよ。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:37:37}; ---逆に聞きたいんだがアクアのあの移動方法があるのに回避に使えないの? -- &new{2015-01-03 (土) 00:38:53}; ---戦闘じゃほぼ役に立たんだろ。硬直少ないとはいえ多少は止まるしバズや格闘貰う。せいぜい壁に逃げる時に便利くらい。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:43:16}; ---単発格闘だと硬直とか読まれるから使えない -- &new{2015-01-03 (土) 00:44:28}; --自分が対応できない相手にひたすらイチャモンつけて修正待ちしてる連中ばっかだから、一概に格闘移動廃止に賛同できないわ。どうせ次はSGやCBRあたりに標的が移るんだろうし、きりがない。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:32:59}; ---全く。ネガのほとんどは自分が好きな機体で好きなように動いて楽しめないのはおかしい!って人だと思います。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:03:22}; --潰したら攻撃手段としての格闘が死ぬことは目に見えてるから格闘移動潰されては困る。格闘移動を可能としているのは攻撃手段としての格闘の利点だからね。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:45:14}; ---よし、全機体に同じ格闘移動武器を付けよう。それで解決か。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:47:46}; ---そんなことは無いだろ、格闘にかこつけて格闘移動を正当化しようとするのはおかしい -- &new{2015-01-03 (土) 00:33:21}; ---素振りオンラインになるな -- &new{2015-01-03 (土) 00:50:35}; --イフフレピクナハトのネガはずいぶん聞くし運営も問題としてとらえてるとインタビューで言ってたけど、格闘移動擁護派の人って見た感じかなりいるんだね。予想外だった。それともここだからかな? -- &new{2015-01-02 (金) 23:57:59}; ---格闘擁護派というか程度の問題だと思うよ。格闘移動だけでなく格闘そのものが全部異常だ!って論調の奴がいて、そうじゃないって奴がそれに反論する。それが格闘擁護と扱われているだけでしょ -- &new{2015-01-02 (金) 23:59:37}; ---格闘自体面白いし弱体されたらつまらなくなるけど「格闘移動」はおかしいと思う。移動のほうを擁護してるコメが目につくんだよね -- &new{2015-01-03 (土) 00:03:19}; --イフナハトは移動距離が大きいから機体が到達する前に当たり判定が先行してしまって異次元格闘になって不自然だからだよ。 アクアとかプロガンとかジムストは納得のいく自然な当たりだからあまり文句はでない。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:58:17}; ---納得しねーよ -- &new{2015-01-03 (土) 03:45:58}; ---けっこー納得いくわ。プロガンサイズは直線より横で食うタイプだし、アクアロッド(グフ系DⅡetc)は判定の出方アレだし。ものっそい速さで突進しながら斬りかかるってモーションが次元斬りの原因だもの。 -- &new{2015-01-03 (土) 05:14:28}; --わざわざ非現実的な人型巨大ロボ対戦やってるんだから格闘戦はもっと深みがあって良いし色々な戦術で接近戦やりたい。だから格闘が強い事は構わないしもっと種類があっても良い。でも長距離マラソンでD格連打が最速だったりジャンプ出来ない所にD格でなら登れたりするのは不具合でしかないと思う。 -- &new{2015-01-03 (土) 07:46:40}; -(´・ω・`)らんらんね・・昨日久しぶりにログインしたときにGPがチャとか回したけど、素ピク金とGLA金は全然こなかった・・wedmoneyで課金しないと金図はやっぱり無理かぁ・・3ヶ月後にまたログインしようとしているけど・・・それまでに内職してでもお金を溜めておこう -- &new{2015-01-02 (金) 23:18:24}; --将官補正でランキング入れば無課金で普通にDX貯まりますよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:23:20}; ---(´・ω・`)なん・・だと・・ランキングに入ればDXチケ溜まるなんて・・これはらんらんのミスね・今日もログインしたくなってきたけど、古いPCだからなぁ・・うーん・・でも今はPCの買い替えを優先することにしたよ・・(内職でPCを買い換えるのは無理そうだから・・こうなると就職が先になるわね) -- &new{2015-01-02 (金) 23:28:56}; ---言うてもランキング入るの苦行だけどな、砲撃狙撃がお気に入りの機体なら割と楽かもしれんけど ※砲撃狙撃のランキングは他に比べてだけど入りやすい -- &new{2015-01-03 (土) 00:13:17}; -連邦でアカウント作って大佐までいったけどイフ、ナハトってそんな壊れか?将官が使うと一気に壊れんの? -- &new{2015-01-02 (金) 23:21:28}; --最近ジオン専だったけど連邦キャラ作って~、っての増えたな。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:23:40}; ---WD砂Ⅱの方が強いじゃん。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:27:15}; --両軍やってるけどイフナハトは確かに強いと思うよ。D式ナハトなんてかなりやばい。だけど、連邦もフレピクは当然強い。それにCBR+内蔵系の重撃がかなり強いし、さらにケンプイフナハト全部ビムコ盾持ってないから効果抜群なんだよね。だから、結局お互い様なんですわ。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:30:03}; ---拠点破壊ルールが廃止されりゃお互い様だろうね・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 23:33:34}; ---強いのは分かるけど壊れって言われるほど全く抵抗できないもんかなって思うね。基本ジオン専だったけど、昔の全盛期GLAとかアレックスとかの方が絶望感あったわ -- &new{2015-01-02 (金) 23:34:28}; ---アレックスは「パニッシュデス!!」だったもんなぁ、それにくらべたら格闘は高度取ってれば対処できるし楽…なのか? -- &new{2015-01-02 (金) 23:39:17}; ---過去を振り返れば今のナハトの突出具合なんてかわいいものと思えてしまうけどガンオンの理不尽バランスに慣れてない新規さんには騒ぎたくもなるのもわかる。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:41:29}; ---アレックスに負けた時「だと思ったよ…」格闘に負けた時「ハァ?」って感じる。この異次元判定がストレスなんだよね(´・ω・`) -- &new{2015-01-02 (金) 23:49:14}; ---GLA全盛期のころアレックスは全くネガられてなかったんだぜ。ナハトのD式が今頃になってネガられるように。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:49:47}; ---D式ナハトがやばいって言ってる人ってイフ改O式EXAMはどう思ってるの? -- &new{2015-01-02 (金) 23:50:14}; ---いや、それ以前はジオンがゲージ圧勝していたからいくら将官戦場の酷い有様を説明してもゲージガーケンプガーってなってただけ。公式が階級によって勝率が逆転していることを発表したのがきっかけだよ。ナハトD式については転倒値の修正の後にネガが始まってるから違うと思うよ。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:52:43}; ---確かナハトのD式ってイフ改のO式より硬直短いんじゃなかったっけ? -- &new{2015-01-02 (金) 23:57:09}; ---GLA全盛期はガトリング届く前にヘビーライフルで溶けてただけじゃないのかw -- &new{2015-01-02 (金) 23:59:16}; ---そうだっけ?GLA修正からアレックス使用者が増えてアレックスネガが始まった記憶だったんだが -- &new{2015-01-02 (金) 23:59:31}; ---いや、高階級はGLAが来る前から大きくジオンは負け越してたからね、ここにもアレックスの異常性を書きこんだコメントはあったのだが、それ以上にケンプガーの大攻勢だった。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:01:31}; ---ナハトのD式D格は2刀回転切りの上位互換だぞ -- &new{2015-01-03 (土) 00:01:36}; ---全盛期のGLAは 味方からしてもうざかったからな。人が前線で戦ってるのに範囲外からエナってくんじゃねえよおおおお -- &new{2015-01-03 (土) 00:03:46}; ---同軍の時のアレGLAもたんずば人に非ずの状態はマジで酷かったなぁ(白目 -- &new{2015-01-03 (土) 00:04:41}; ---ナハトのD式がイフ改O式の上位互換と言っても少しじゃん?ナハト弱体化されても結局イフ改ネガが始まると思うんだが -- &new{2015-01-03 (土) 00:04:47}; ---「ケンプはぶっ壊れ証拠はゲージ」で話になってなかったからなぁ -- &new{2015-01-03 (土) 00:07:13}; ---格闘機とかCBR当ててバズ榴弾で溶かせるじゃん。最近の若い者はなっとらんのぉ -- &new{2015-01-03 (土) 00:08:20}; ---お互い様(笑) -- &new{2015-01-03 (土) 04:35:29}; ---威力高いから多段でも転倒とれちゃうのがイフの恐ろしさ。格闘装甲付けてバランス確保しても対策しきれない。しゃがみ受けしてからじゃないと勝てない。 -- &new{2015-01-03 (土) 07:51:12}; --実際レンタル素ピクシーでイフに対抗できんの?俺はイフより使いやすいんだけど -- &new{2015-01-03 (土) 00:03:57}; ---MS戦に関しては使う人次第だと思う。個人的には開けてたらピクシー、狭かったらイフが使いやすいな。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:08:33}; ---素ピクのレンタルはあれA3にしてくれんかなー高A2は逆にアカンと思うわ -- &new{2015-01-03 (土) 00:11:03}; --イフ系の格闘は火力が高いからね…自分の中の脅威度はナハト>イフ>イフ改かな。ナハトのD式はお手軽で連邦機の大半一撃で潰せて、DⅢは速すぎて対処できないときある。イフは伸びがウザイくコストCTが優秀すぎる。イフ改は数がそこまでいない点、コストもそこそこあるので再出撃にも時間かかるって面があるからそこまで目立っていない感じかな… -- &new{2015-01-03 (土) 00:31:04}; ---イフ改の脅威の判定力を誇るT式も踏み込みは他に比べてマイルドだしね(機体速度もそれほどないし)・・・上の判定は強すぎる気が -- &new{2015-01-03 (土) 01:37:22}; --射撃で上手い敵が壊れに乗ると相討ちさえ許されない。格闘で上手い敵は最悪でも味方が1機犠牲になる毎に隙ができる。格闘飛行からの拠点攻撃はなんとかして欲しいが、現状のほうが昔より楽。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:26:27}; --格闘機はジムストとイフ改の時点で正直ゲームバランス完成されていたと思うの。余計なヲサレアクションぶっこみまくるからこんな事に。ラグ発生対人ゲーに超速突進系は天敵なのよ -- &new{2015-01-03 (土) 05:07:09}; --使ってる人による。おそらくコンカス5にすると硬直が短くなってるからなんだろうが、ナハトはD式だと、まるでイフのように単発なのに多段を振ってるくらい硬直がない。俺のpcのせいかもしれんが一部のナハトは格闘振ってるのがほぼ見えない。また、D3使ってる人は距離あけて空を飛んでこちらが攻撃してるのに上昇しつつ距離つめて当ててくる。あれはツールとか使ってるのだろうか?もはや人間技ではない。 -- &new{2015-01-03 (土) 05:13:59}; --イフ系擁護に必死で連邦キャラ作った~って奴は最近ホント多いなw -- &new{2015-01-03 (土) 06:00:00}; ---逆にキャラ対策でジオンGP回してレンタル素イフ使った時の「うわぁ…」感ときたらそれはもう。 -- &new{2015-01-03 (土) 06:27:58}; -宇宙と地上を行き来するようなマップ作ってほしいな。HLVで降下味方に一定時間守ってもらって、地上に出現したりとか、逆に宇宙に上がったりとか。 -- &new{2015-01-02 (金) 23:44:11}; --Zになったら協力戦で出そうだなそれ -- &new{2015-01-02 (金) 23:48:12}; --集団凸来たら防げないぞ… -- &new{2015-01-02 (金) 23:49:15}; ---(´・ω・`)か、かなあみ・・・ -- &new{2015-01-02 (金) 23:52:55}; -フルバーニアンやばいなあれ。宇宙開幕凸で先頭にフルバーニアン居たからアレックスで背中追いかけてたんだが、ブースト連続噴射しながらすごい速度で遠ざかって終いには見えなくなった...火力さえもう少しあればコストに相応しい機体だったんかなあ -- &new{2015-01-03 (土) 00:15:12}; --さらに速くしよう(提案 -- &new{2015-01-03 (土) 00:15:44}; --アレックスより速いのに火力あがったらそりゃ壊れやぞ。さらに速度を高めるとかの方がよい -- &new{2015-01-03 (土) 00:18:20}; ---なるほど...地上はブースト噴かしたあと着地で時間食うからなあ...ゼフィとは機体バランスだけが低下とかで差別化してほしかったなあ、もしくは方向転換時にも一定時間最高速度大幅upとか...巡航速度が遅いのにフルバーニアンってこれじゃ有名無実じゃないか -- &new{2015-01-03 (土) 00:28:26}; ---アレックスより速くてアレックスより火力のあるケンプって機体があってだな・・・何が言いたいかというと、多少火力強化しても壊れにはならない -- &new{2015-01-03 (土) 00:30:33}; ---まあケンプの場合は装甲と被弾面積犠牲にした火力と速度だからなぁ… -- &new{2015-01-03 (土) 00:32:43}; ---速度と火力=ケンプって等式はやめるべき。被弾面積、装甲、中距離での追撃兵器。いろいろな犠牲とセットなんだ -- &new{2015-01-03 (土) 00:35:57}; ---元々積載低い上にFBで420も持って行かれて盾持ちが現実的じゃないくせに、アーマーがケンプより低くて、帰投もすごく遅いと言う欠点を持っていながら、ケンプに速度も火力も追いついてないのが現状なんです -- &new{2015-01-03 (土) 00:46:50}; ---速度だけならケンプに勝ってるって検証動画出てるよ -- &new{2015-01-03 (土) 00:48:38}; ---アーマーはケンプより低いが盾を持ち、盾の分を入れれば耐久はケンプより高く、被弾面積は大きくも無い。さらに中距離運用が可能なBR系は強化型。欠点がケンプに追いついていないのが現状なんでしょ -- &new{2015-01-03 (土) 00:50:01}; ---えそれほんの一瞬の話じゃん。普通にGLAで余裕で追い越せるんだけど -- &new{2015-01-03 (土) 01:19:37}; ---GLAにすら全く追いつけないアレックスを比較対象に出されてもなぁ。しかもGLAは340だし。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:45:59}; ---GLA時代にアレックスがネガられなかったとか言ってるけど、崩れない前線の鉄壁アレックスがいてその後ろから殺戮ビームってるGLAがいたからアホみたいな蹂躙が発生してたんだけど。 -- &new{2015-01-03 (土) 02:53:12}; ---実際GLAのおかげでアレックスのページに一切のネガがなかった -- &new{2015-01-03 (土) 03:08:50}; ---GLA時代にアレックスがネガられなかったとか言ってるのは誰?なぜ唐突にそんな話題が? -- &new{2015-01-03 (土) 03:29:05}; --そのFBはきっとダッシュ制御Ⅱをつけてるから、実質コスト375機体だよ。ダッシュ制御つけないと使い物にならないのはどうにかして欲しい -- &new{2015-01-03 (土) 00:27:35}; ---連邦特有の上位互換以外は要らないっていう風潮。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:47:15}; ---いや、ダッシュ制御付けずに連続ダッシュ運用するとびっくりする位ブースト消費が早くて使えたもんじゃないんだよ。連続ダッシュしないとFBがただの重しにしかならない -- &new{2015-01-03 (土) 00:50:55}; ---デメリットはあるけどケンプより上の速度を出せるんだからとがった機体としてよくできてると思うよ?MS戦は微妙だけど -- &new{2015-01-03 (土) 01:08:59}; ---ある程度戦場で見かけるならそうなんだろうね。俺は最近FB装備してるGP01を全く見ないけど -- &new{2015-01-03 (土) 01:16:38}; --1号機の欠点は最大の個性であるUBPがクッソ重いのとなぜか帰投が全機体中最遅なことだろ。火力は十分なんだよ火力は…問題はそこ以外なんだよ -- &new{2015-01-03 (土) 01:13:47}; ---帰投は半ばあきらめてるとしてUBPあんなに重いのは謎すぎる。あの重量でいろいろ台無しになってる気がする -- &new{2015-01-03 (土) 01:16:56}; -格闘判定どうしがかち合った時につばぜり合いが発声する仕様にしよう。ガンダムでよくあるシーンだし。それは冗談として実際のところ相打ちはあってもいいと思う -- &new{2015-01-03 (土) 00:37:12}; --射撃もだけど被撃墜で判定が無くなるのはあんまりだと思うな -- &new{2015-01-03 (土) 00:42:56}; ---被撃墜で射撃判定が無くなったのはゾンビアタックが酷かったからじゃないかな。 本拠点も強化されたし、もう元に戻してもいいと思うのだけどね。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:53:38}; --ラグでタイミングのズレがすごいから、かち合うっていうことがほとんどない気が。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:56:00}; ---ラグ考慮して早めに振ってもこっちだけ吹っ飛ぶとかザラだしな -- &new{2015-01-03 (土) 01:04:08}; --格闘の相打ちあるけどな・・・ラグのせいで自分には相打ちでも一瞬先に当てられてこっちの判定が消えることが多すぎるけど、ヒートロッドで相手スタン、こっちは格闘ダウンもあったし後から判定がきて相手が起き上がるころにこっちダウンとかひどいのもある、人数もおおいからラグとかの判定ズレは諦めてる(だから当たってないだろ!があって文句でるんだろうね -- &new{2015-01-03 (土) 01:23:33}; -しかし新NYの動き難しいな、初動で中央割ってしまったんだがそれはそれでほかが硬くなって動けなくなってしまった。連邦でやるとジオンが南北どっちにくるか読まなきゃいけないし難しい… -- &new{2015-01-03 (土) 01:11:51}; -新参だからキルカメ見ても自分を倒したジムの種類がぱっとわからなくてつらい -- &new{2015-01-03 (土) 01:18:01}; --それちょっとわかる。あと連邦側から見ても鹵獲機の相手がなんだかよくわからないw -- &new{2015-01-03 (土) 01:19:35}; --安心しろ!2年連邦メインやっててほとんどのジム乗ったことあるけどわからん。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:52:42}; --バリエーションが旧日本軍バリに多すぎるんだよ!!・・・と言ったが、ザクグフドムゲルルグ当たりも種類マジ豊富なんだよな、けどこっちは分かりやすい。 -- &new{2015-01-03 (土) 03:49:08}; ---ジオンはまだ出てない機体が多くて特徴的な機体が多く実装されてるだけ、ドムもドム(量産型)、ドム・フュンフ、ドム改、ドワッジ、ドワッジ改、ブリザードドム、プロトタイプドム、ドワスデザート、ドム(熱帯仕様)とか出たら判別が付かなくなる -- &new{2015-01-03 (土) 04:48:06}; -そういえば両軍プレイしてて思ったんだけど、連邦に比べてジオンはコンテナ回収に回る人が少ない気がする。連邦はLAとか回収向けの機体があるせいかもしれんけど -- &new{2015-01-03 (土) 01:21:36}; --そうか?どっちも変わらんと思うぞ? -- &new{2015-01-03 (土) 01:22:23}; ---マジか…なんか北極とか砂漠だとジオン自分ひとりで延々集めてることが多くてね。連邦は2.3人いることが多いんだが -- &new{2015-01-03 (土) 01:24:29}; ---砂漠の連邦コンテナ回収は怖いよ? コンテナ持った瞬間フリジゴッグが飛び出してきて拡散撃たれて死んだことあるし、レーダー張ってれば確実に映るジオン側が羨ましいわ。 -- &new{2015-01-03 (土) 06:18:41}; --ケンプとかいう最強のコンテナマンが居るんだけど -- &new{2015-01-03 (土) 01:24:21}; ---ワカ「おい前線でBZ爆撃しにいけよ」 -- &new{2015-01-03 (土) 01:25:53}; ---たまに回収ケンプみるけど大体前線にいるもんなぁあいつ -- &new{2015-01-03 (土) 01:28:54}; -レースにならないMAPを作るのは難しんだろうかね -- &new{2015-01-03 (土) 01:57:40}; --作れないってことはないだろうけどプレイヤーの塩梅もあるし難しいのかもね。レースじゃないとこっていうとパッと思いつくのが北極、オデ沿、城壁とかだけど どれも芋MAPって印象だわ。 -- &new{2015-01-03 (土) 02:05:12}; ---バーニィが散った地を忘れていないかね? -- &new{2015-01-03 (土) 02:07:04}; ---多少マシにはなったけど、ガンオン屈指の芋マップじゃん -- &new{2015-01-03 (土) 04:15:38}; --リ ボ コ ロ -- &new{2015-01-03 (土) 02:13:16}; --レースにならないのは簡単。箱本拠のみで本拠点同士の距離を離して補給も出せなくして、崖を多くして道を狭くすればいい。ただ、そんなマップは総じてゴミマップとなり消えていく -- &new{2015-01-03 (土) 02:19:34}; --初回どこから出撃するかシステム側でランダムで均等に割り振ればいいだけのような気もする -- &new{2015-01-03 (土) 05:41:42}; --箱拠点なんてなくして、裸拠点(陸上戦艦)をベルファのみたいに動くように(マップも引っかからないルート造って)して、(1拠点につき)10回ぐらいの(外から)復活させればいいんだよ。そもそもガンオンだとビッグトレーもダブデも強襲艦も搭載数がry(原作ガー風)。なんていうのは半分冗談だけど… -- &new{2015-01-03 (土) 07:35:38}; -連邦将官戦場の城郭右側で代理指揮が少将だったんだけど、補給凸なし核もなし、なぜかSFSを出しまくって誰も乗らないしまつ・・・ジオンの補給凸と、じわじわナハトに削られて終了。最低限やらなければ勝てない戦略とかあると思うんだが・・・ -- &new{2015-01-03 (土) 02:25:26}; --とりあえずしゃべれよ!って試合でよくあるパターン。 -- &new{2015-01-03 (土) 02:31:03}; --代理に何を期待しているんだ。そもそも連邦はフレピクねずみ屋がいなきゃ勝てないからその試合はきっと負けだったんだよ。どの道ね。SFSがあまってるのがいい証拠だわ -- &new{2015-01-03 (土) 02:35:45}; --自分で代理指揮に入ればいい愚痴ならしたらばに書くとこあるよ -- &new{2015-01-03 (土) 02:37:02}; ---枝主だけど確かにそのとおりですね。自分で指揮はいります、チラ裏すいませんでした -- &new{2015-01-03 (土) 02:44:14}; --代理指揮してもいいけど中途半端にやるのはやめてほしいね。 エースとか出しっぱなしで前に出て行ってしまってそのままやられるとかたまに見るから。 私利だけを求める人は代理やる資格すらないと思う。 -- &new{2015-01-03 (土) 02:47:21}; ---NPC指揮の方がマシな時あるからなぁ -- &new{2015-01-03 (土) 02:51:32}; ---エースはすぐどっかいくからしょうがない。いつでも操作できる状況でもないだろうしな -- &new{2015-01-03 (土) 03:38:08}; --自分で代理やればいいだけ。出来ないなら言う権利なし。白ちゃでも代理に補給出してもらうこと出来るし他人がやらないからって当たるのはおかしい -- &new{2015-01-03 (土) 03:41:00}; --少将が上手い訳がねーだろ。83以前の階級難度でいうと中佐~大佐クラスだぞ。わかりきったことを書くなよ -- &new{2015-01-03 (土) 07:01:30}; -ナハトとケンプばっか、ホントなにあれ? -- &new{2015-01-03 (土) 03:42:21}; --これでもジオニストにはまだ足りないらしいぞ(ケンプはHP低い、ナハトは盾がない。連邦のアレは両方あってずるい…) -- &new{2015-01-03 (土) 03:46:07}; ---ナハトに盾は聞いたことないぞ・・・お前みたいなデマ流すのが居るから連ポークって言われるんだよ -- &new{2015-01-03 (土) 06:09:38}; ---ケンプHP低いって意見は時々みかけるが、ナハトに盾くれなんて見た事もないなぁ。あとついでに原作設定ではケンプ盾持ってる、つまり盾もってないこのゲームがおかしい。 -- &new{2015-01-03 (土) 07:07:32}; --使えばわかるよ。僕の考えた最強格闘が実現してるからね。イフは修正されるだろうけどナハトはDある限りガンオン終わるまで使い続けられるよww -- &new{2015-01-03 (土) 04:06:00}; ---Dだけならピクシーやネメシスで対抗できるからいいんじゃないかな -- &new{2015-01-03 (土) 04:14:13}; --ネガジがごちゃごちゃ言ってるけど、それだけ抜群に優秀で使えるってことだよ。 -- &new{2015-01-03 (土) 07:52:25}; -なんか格闘対策実施したいって南舘が言ってた見たいやけど、もしかしてビームジュッテがこれの第一号になるんちゃうんか?ビーム・ライフルFA(ジュッテ)みたいな名前にして、威力100~200落としたBRFAとして追加するかんじで。武器出してるときだけ、正面からの格闘のみブースト消費でガード。すぐにサーベルに切り替えることで機体によっては相手が硬直中にD格決めれる、くらいの相互の硬直にしといたらそれだけでGP01はユニーク機体として息吹き返しそうやけどな。 -- &new{2015-01-03 (土) 03:47:36}; --なんかどっかのクソゲの遠距離か近距離のどっちかしかないバランス調整ハンドル思い出した -- &new{2015-01-03 (土) 03:50:33}; --いや、素直に弱体化でいいと思うよ。すでにGP落ちしてる機体に特定の機体だけ対応できてもしょうがない。逆に現行DX機でどうにもならない攻撃とかもってると、対抗手段を特定の機体にもたせるのはありそう。 -- &new{2015-01-03 (土) 06:04:07}; --格闘移動を無視して、MS戦における格闘の地位を下げる調整が来たらボロクソに叩くで -- &new{2015-01-03 (土) 07:46:37}; -とりあえずDⅢの飛び上がりを削除 -- &new{2015-01-03 (六) 05:04:45}; -お前ら!イフばっかり見ないで戦場歩いてるアッガイ見てあげて! -- &new{2015-01-03 (土) 07:32:04}; |
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