Comments/雑談掲示板Vol764 のバックアップソース(No.13)
[[雑談用掲示板]] -新設よー -- &new{2016-01-14 (木) 17:22:38}; --ちゃんと苗木をしてくれる新設って一番有能だと思う。乙 -- &new{2016-01-14 (木) 17:24:02}; --(´・ω・`)とりあえず前板の木を何本か移植しておいたわー -- [[新設豚]] &new{2016-01-14 (木) 17:24:27}; -大規模戦の戦闘時間はリミット15分じゃだめですか?20分は長すぎると思うの。 -- &new{2016-01-14 (木) 16:48:32}; --長くないです -- &new{2016-01-14 (木) 16:55:02}; ---いや、木主と同意見で長いわ。延々と雪合戦って何かな・・・。 -- &new{2016-01-14 (木) 16:56:23}; --ちゃんとチャットで喋って核もビーコンも時間合わせ凸もなんでもすりゃ15分で終わらせられるよ -- &new{2016-01-14 (木) 16:59:04}; --試合時間が15分になったら今よりも退出多くなる気がするんだよな -- &new{2016-01-14 (木) 17:00:16}; --クールタイム考えると長くない -- &new{2016-01-14 (木) 17:01:28}; --長く感じるときもあるけど、キュベと百式のCTみる限り縮めるつもりも無いように思える。全体的に見直しされたらワンチャンなんじゃないかな -- &new{2016-01-14 (木) 17:04:03}; --15分経過したら退出すればいいよ。オレ天才 -- &new{2016-01-14 (木) 17:06:57}; --別に長くはないけど時間は食うんだよね……3戦やればもう1時間経過っていう -- &new{2016-01-14 (木) 17:07:47}; --(´・ω・`)こういう意見言う人っていざ15分になったら「長い、10分でいい」って絶対言うと思うの。そして戦場が作業になってる人が多いけど1戦1戦『自分が1兵士になっている』と感情移入して楽しめることが醍醐味のこのゲームからより早く戦場が終わる作業になったら100%in数が減っていくよ -- &new{2016-01-14 (木) 17:22:45}; ---なるほど一理あるね・・・でもさもう少し本拠地殴れて早めに終わるようなMAPとかあっても良くない?大規模の目的が本拠地破壊なんだし・・前からずぅ~~~と言われてるけどね -- &new{2016-01-14 (木) 17:41:11}; ---MS戦5分で終わるなら短いしこれじゃ気分を味わえない!って言うなら分かるが、現状15分と待たず終わる戦場もあるし、15分近く戦った戦場で遊んでる気がしない。なんて事は無い気がするな。20分、15分、10分、何が正解かはわからないが、15分でも長い!と騒ぐ奴がいるとして、多数がそれに賛同するなら、その感覚に合わせればいいし、多くが満足してるなら10分にしろ!と喚くのが居ても変わらないだろう。それと同じで、現状の20分は長いなーと思う人が相当数いるのなら、是非改善してほしい所 -- &new{2016-01-14 (木) 18:56:12}; --時間が短い戦場とかはあってもいいと思うけど、スコアとかリボンとかもろもろの兼ね合いもあるから調整しきれないだろうね。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:43:38}; ---だったら25対25の10分戦とかで密度を同じにすればいいかも。ちょうど狭いマップもあるし。俺も20分は長いと思うんで、短いゲームモードを追加してほしい。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:37:46}; --時間の問題ではなく、クッソだるい前線膠着マップの存在が問題なのよね -- &new{2016-01-14 (木) 17:47:21}; --ダラダラと長すぎる。特に勝敗に興味を示せず自身のスコアが嗅ぎやすそうなところに20分こもってる様なのが多数の戦場になると勝敗も決していて非常に疲れる。試合全体の長さが短縮されれば、それだけ高コストCTの意味合いも大きくなり、1試合に何度も使う事が難しくなるし(高コスト多数編成の人はもうしょうがない。当然の権利)、最長15分ほどにした方がいいかなと思う -- &new{2016-01-14 (木) 18:41:54}; --別に長くない。悪いのはキャリベの様な膠着しやすいマップ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:43:13}; --拠点周りで榴弾垂れ流してるだけだから長く感じるんだよ -- &new{2016-01-14 (木) 20:43:14}; -このゲーム火力インフレしすぎだな。全機体2割くらいアーマーあげていいと思うんだけどどうよ。格闘火力は据え置きとして -- &new{2016-01-14 (木) 17:07:10}; --またリペアトーチ据え置きになるな -- &new{2016-01-14 (木) 17:08:34}; --インフレについてけてない射撃武器はどうするんです? -- &new{2016-01-14 (木) 17:10:24}; --一部の機体だけ火力高いからそれ落とすだけで良いよ。アーマー上げたら今でも酷い平均階級大佐未満の凸性能ゴリ押しが加速するだけ -- &new{2016-01-14 (木) 17:11:27}; --むしろマシンガンの火力を全体的に落とすべき、最優先で。次にゲロビCBR辺り。とにかく今はマシンガンのインフレが酷すぎる -- &new{2016-01-14 (木) 17:13:01}; ---グフフ「やめろ」 -- &new{2016-01-14 (木) 17:15:20}; ---インフレからは置いてけぼり、かつそれしか射撃武器のないグフカスさんを殺すおつもりか? -- &new{2016-01-14 (木) 17:15:24}; ---マシンガンなんて一番どうでもいいと思うんだが。テトラの斉射はしらんけど -- &new{2016-01-14 (木) 17:15:59}; ---強化前のマシは豆鉄砲すぎて使われてなかったんやで -- &new{2016-01-14 (木) 17:18:23}; ---前回の強化前は3点マシが相対的に微妙だっただけでFAのマシは結構持ってる機体いたよ。今は3点マシが強すぎてビームライフルがいらないレベルになってるから、3点マシをもうちょっと下げるだけでいいと思うけど。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:39:53}; ---↑何頓珍漢なことを真顔で言ってんだ -- &new{2016-01-14 (木) 17:45:28}; ---最優先はゲロビとCBRだろ 3点も強いのは間違い無いけど、一番射撃戦してる感じがするからこれでいい -- &new{2016-01-14 (木) 18:50:29}; ---威力のFA命中精度の3点でいい感じだったのを謎の3点強化でFAが重いくせに威力も命中精度も低い状態になってるのがなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 21:13:39}; --頭部バルカン「そろそろ主力兵器と呼ばれたいんだが」 -- &new{2016-01-14 (木) 17:20:16}; ---サブとしても使われなくてかわいそう -- &new{2016-01-14 (木) 17:21:30}; ---この間指揮でアムロ見てたら9割バルカン撃ってたよ… -- &new{2016-01-14 (木) 17:26:00}; ---頭部バルカンは盾構えながら撃てて良いと思うんだがそうするとガーカスが死ぬからな、サービス終了までこのままか良くて重量軽減されるくらいだろきっと -- &new{2016-01-14 (木) 17:26:57}; ---別にいいと思うけどなぁ。ガーカスは現状ですら弱いから火力100あげたらいいと思うよ -- &new{2016-01-14 (木) 17:27:36}; ---バルカンは初期の頃はマシとの威力差小さくて軽くて内蔵だからF型あるならFA実弾武器では最強だった時代もあったよ。復権するには時代が一周するのを待つしかないね。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:09:58}; ---頭部バルカンは重量半分ぐらいにすれば持たせたい機体があるんだが。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:00:34}; --コスト260代や下手したら220代に万BZレベルのBZ持ってるやつがいるからな。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:25:24}; ---台 -- &new{2016-01-14 (木) 18:17:22}; --大きくインフレしてる機体は一機だけ -- &new{2016-01-14 (木) 18:26:37}; ---正確にはある兵科の最高コスト帯の一部。他の兵科の高コストは何時になったら出るんだ? -- &new{2016-01-14 (木) 19:28:46}; -スコア犠牲にしてEXチケのために勝利目指して代理して勝ったのに、ポイ厨扱いされるとか悲しい。北極でゲージ勝ちして3のコンテナを敵に渡しても問題ない&北は凸ビーコンと核、南はネズミが来そうな状態で残り5分。拠点から強襲ワンブーストの位置にビーコン置いてポイ厨かよ。悲しいね。ちなみに南にテトラが入ってネズミが決まったら逆転されるところを自分ともう一人だけが防衛に沸いて、私が仕留めたんだけどね。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:18:55}; --まあつまらん愚痴だね。なんか勢いで書いたけどそのままスルーして。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:22:25}; --代理しかビーコン運ばないこともかなり多いし、だれもビーコンすら気にかけないことも多いからな。将官戦場でさえ。そのくらいのスコア貰う権利はあるんじゃね -- &new{2016-01-14 (木) 17:25:38}; ---積極性の無い人が多くなってきた感じはある。ガツガツいく人が少ないと負けやすいね。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:28:00}; ---俺代理も指揮もよくやるけどその辺はここ数カ月でマジで加速してるね -- &new{2016-01-14 (木) 17:29:45}; ---出たことに気付かない人の方が多いんじゃない? -- &new{2016-01-14 (木) 17:40:43}; ---マップ見てもリペポとか本拠点、砲台とかのアイコンがビーコンのアイコンに重なってて見えづらいからな -- &new{2016-01-14 (木) 17:55:20}; --代理すればポイ厨認定され、しなければ歩兵はやる気がないと言われる。まあそんなもんよ。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:28:39}; --以前BA北極でBA制圧用のビーコンを自分だけで置いたらポイ厨認定されたことがあるわ。あそこはビーコン運搬設置するより、BA内に居た方がスコアが稼げるから、基本的にみんなはあまり運びたがらないんだよね。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:34:29}; -やっぱ連邦は夜だな。別ゲーで暇つぶそうっと。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:21:54}; --佐官戦場? -- &new{2016-01-14 (木) 17:31:07}; ---いや、将官戦場。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:07:58}; --ジオン人口が圧倒的に多いし、マッチングも機能してないので昼間の連邦は基本的に酷い格差の中で戦う羽目になる。夜になってマッチングが機能し始め、人が揃い出す9時以降が安定する。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:46:25}; --以前は時間毎にニートが陣営変えて参戦してたから判りやすかったけど、最近階級ゴチャ混ぜで格差復活なせいかどの時間でもボロ負ける。開始3分どころか最初の集団会敵の結果で実力差がハッキリして、外れ引いた時は絶望しか無い。フルタイムエサ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:05:23}; -現在連続負けしてイライラしてたけど、よく考えたら自分のレート下げるチャンスやんw -- &new{2016-01-14 (木) 17:23:30}; --なお7連敗で大将維持の模様 -- &new{2016-01-14 (木) 17:27:28}; --まあ、そうなんだよな。高階級になればなるほど好きな機体が出せなくてもやもやする。ギャンとかギャンとか。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:28:08}; ---〈+〉お、俺はそんなに安くねえからなっ/// -- &new{2016-01-14 (木) 17:36:50}; --負けても滅多に下がらないし下がっても一瞬で戻るんやで? やってられんわ・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 17:29:22}; --レート制は完全におかしい。以前の試験制は大将維持にひぃひぃ言っていたけど、今は大将バイバイにひぃひぃ言ってる。つーか、kd犠牲にしてバンザイアタックでもしてないと降格しないと聞く。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:37:23}; ---バンザイアタックを繰り返しても落ちねえぞおい。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:38:25}; ---1キル20デスすると落ちるよ、いや真面目な話。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:44:16}; ---コスト低い機体に乗って戦犯行動か・・・ネズミに失敗して禿げたふりしてみるか -- &new{2016-01-14 (木) 17:45:51}; --階級落としってこんなに多かったんだなーという感 -- &new{2016-01-14 (木) 17:46:38}; ---明らかに不釣り合いな戦場なんっすよ・・・毎回40位台でキルも10に届かないし・・・以前の最高階級は中佐なんだよ -- &new{2016-01-14 (木) 17:48:43}; ---そうそう、自分なんか少佐だよ?今将官よ?ありえんて。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:51:56}; ---ありえるから今の階級なんだろ。ありえないって思うのは自分だけ。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:02:45}; ---今の環境で佐官以下を維持するのって無理なレベルだよ。現状で運とかに関係なく実力で佐官維持できるレベルって下手すると高級機乗って先制かけてさえ低級機のマシだけで殺されるとかいうレベル。F鯖サブでDXチケ欲しさに佐官戦場はいったら、攻撃するとき完全に棒立ちの人がいて唖然とした。出撃直後数字拠点に進むときに、集団の3分の1くらいが途中でオバヒしておちてった時は変な笑いが出たわ。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:04:07}; ---は?このガバガバマッチング、ガバガバ階級と散々言われてる中未だにそんな事言う人いるとは‥‥ -- &new{2016-01-14 (木) 18:05:45}; ---ガバガバってことは機能してるんじゃなくて異常ってことじゃね? -- &new{2016-01-14 (木) 18:10:16}; ---今文句言ってるのって元階級落としの初心者狩り達でしょ? -- &new{2016-01-14 (木) 18:13:42}; --完全にやる気無くてアニメ見ながらタンクで砲撃だけしてたのに大将に昇格…。もうこれ以上手を抜けねぇよ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:54:09}; -3日連続でマスチケデイリー来たし。機体充実してるジオンならうれしいけど機体揃ってない連邦の将官戦場でスコアSやら順位Sやらとるのまじしんどい -- &new{2016-01-14 (木) 17:26:52}; --面倒ならやらなきゃいいだろ。日記にでも書いとけよ。あほか。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:03:52}; ---自慢したかったんだよあーマスチケ6個おいしーわーっと。苦労したけど達成できてよかったよかった -- &new{2016-01-14 (木) 18:26:43}; -お前、下のランチャーからトリモチ出すのやめろよ! -- &new{2016-01-14 (木) 17:27:35}; --迫撃砲ですぞ~ドピュッドピュ -- &new{2016-01-14 (木) 17:29:08}; ---(´・ω・`)ジュピトリスじゃなくてドピュトリス…なんてなあ!! -- &new{2016-01-14 (木) 17:34:49}; ---は?(威圧) -- &new{2016-01-14 (木) 17:49:08}; -設計図購入のところに、しれっとエクストラ設計図の枠があってワロタw -- &new{2016-01-14 (木) 17:36:37}; --(´・ω・`)おいくらまんえんかしら? -- &new{2016-01-14 (木) 17:37:35}; --今まできっちり改造して特性に満足していた人をどん底に落とす話題だな…。初期機体から全てやり直させる罠か… -- &new{2016-01-14 (木) 18:18:04}; ---ご安心ください、エクストラ機体は開発をやり直さなくてよいので、課金すれば15分という時間で最高のパフォーマンスを発揮する機体が出来あがります -- &new{2016-01-14 (木) 18:34:57}; --これアカンでしょ。フルマスしてマスデバもつぎ込んで特性も上げて~ってしてきた機体がゴミになる。エクストラ設計図を所持した最大改造機体に使用しても追加ボーナスが得られます、じゃないと…… -- &new{2016-01-14 (木) 18:49:35}; ---ご安心ください、今までの機体も今まで通りに使うことができます -- &new{2016-01-14 (木) 19:14:09}; ---エクストラ機体実装までDXも控えよう、になるで -- &new{2016-01-14 (木) 19:55:17}; -はーうんけつまだかなァ・・・今週こそGP落ちがあるんや・・・もう2ヵ月放置プレイなんやウヘヘ -- &new{2016-01-14 (木) 17:37:55}; --落ちるとしたらGSTとシャアゲルかな?04シマゲルは下位ゲロだけどわからない。みんなどう思う -- &new{2016-01-14 (木) 17:39:06}; ---シャゲルビムシュだったからコンカスリベンジしたいは(ミサシュペズン×2処分しながら) -- &new{2016-01-14 (木) 17:44:15}; ---シャゲル金図持ってるんだけど作った方がいいのかな?なんとなく作らずに今日まできたんだけど。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:46:56}; ---趣味機体だから余裕がなければ作らなくておk -- &new{2016-01-14 (木) 17:47:54}; ---GSTもシャゲルもぶっちゃけDX枠の無駄使いみたいなもんだったしな、ガチャ落ちショップ落ちもしなくて良いよ誰も作らないから -- &new{2016-01-14 (木) 17:50:54}; ---↑ありがとう!嫌いな機体じゃないんだけど、もうしばらく寝かせておくことにする! -- &new{2016-01-14 (木) 17:51:01}; ---6号機・ザメル・GP04・シマゲルはそれぞれの勢力でほぼオンリーワンな強武器持ちだし落ちてこないと思う -- &new{2016-01-14 (木) 17:59:04}; ---シーマゲルググはガーベラテトラがいるけど。でもシマゲルだけ落としてGP04は落とさないってわけにはいかないだろうしやっぱり落ちてこないだろうなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 18:15:06}; --GP落ちしてもなあ・・・肝心のチケットが出ないんだよ・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 17:39:11}; ---500万GPもそうほいほい貯まるようなもんでもないしな。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:46:50}; ---機体開発or強化素材とモジュール素材とミッションユニットパーツとコーディネートチケット各種と換金アイテムと色塗りするやつ各種とガンダリウムと設計図etc……に加えてガシャチケだからな。取得量はたいして変わってないのに候補増えすぎだよなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 17:48:02}; --運決明日だよ -- &new{2016-01-14 (木) 17:48:17}; --ガチャ落ちショップ落ちも欲しいが新しいDXも欲しい、なんか最近強くはあるんだけどぱっとしない機体ばっかだし‥‥ -- &new{2016-01-14 (木) 17:48:56}; -メモリがどうとかで落ちるんだがwww -- &new{2016-01-14 (木) 17:53:59}; --詳しい症状を質問版に書いたらガンオンの数少ない善人が教えてくれるから行ってみろ -- &new{2016-01-14 (木) 17:57:22}; --大規模戦を数回行ったら定期的にゲーム再起動しか手が無いと思うんだが…安定しないクライアントだよなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 18:19:43}; --蔵のバグだ。メモリー16Gor32Gに増やしても蔵入れなおしてもOS入れなおそうが改善されない諦めろ。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:53:45}; ---PC買い換えれば治るだろ。で?蔵のバグ? -- &new{2016-01-14 (木) 19:33:38}; --A.単にメモリ不足 B.グラボのメモリ不足 C.ガンオンの糞蔵は一部グラボのメモリとの相性が悪いらしくグラボを使うようになるアプデがある度にメモリリークを起こす -- &new{2016-01-14 (木) 19:54:02}; -こないだここで相談して、いま指揮・代理向けの情報ページみたいなの作ってるんだけど(指揮初心者~中級者向けの)、指揮代理関係でどういう情報が需要あるとか知りたいとかありますか? 一応指揮入る上での基礎説明と、マップごとの初動パターン・抑える勝ち筋と逆転打開策とかを簡潔に書いてるんだけど。wiki内じゃなくてすみません -- &new{2016-01-14 (木) 18:04:50}; --更新書いたほうがいい -- &new{2016-01-14 (木) 18:07:59}; ---指示更新ね?了解っす忘れてたありがと -- &new{2016-01-14 (木) 18:09:59}; --一応前聞いてみたらMAPごとのセオリー、ねずみルート、新マップの速報、補給凸のタイミング、モチベ上げるユーモアがほしいって声があった -木主 -- &new{2016-01-14 (木) 18:15:11}; --正直にわか代理、指揮が増えても困るんだよな 状況考えないで何かして黄色い文字で「何してんのお前?」って言われるだけだと思うわ -- &new{2016-01-14 (木) 18:15:35}; ---怖ええええ・・・俺、気が小さいからそんなの来たら泣いちゃうぞw -- &new{2016-01-14 (木) 18:20:39}; ---いやまあ将官戦にしちゃそれはわかるが、指揮やる人間減りすぎてるからな。このまま指揮官なくなると勿体ないから、みんなに情報教えて活気だしたいんだよ -- &new{2016-01-14 (木) 18:23:56}; --コンテナ畑取れてない時は爆撃やら索敵連打するのやめた方がいいとか、テキサスでこれやられると補給も核も出せなくなる -- &new{2016-01-14 (木) 18:18:58}; ---了解っす。参考にするよありがとー -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:51}; --基本的な話なんだけど指揮官代理って一回も指揮やったことなくてもなれるの?誰もやらんからやってみようと思ったけどなれなかった事あるんだよな。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:23:01}; ---チュートリアルやってないと無理よ。大体処女指揮がボロ負けしてみんなやらなくなったりするし(ここの指揮ページわかりにくいから)初心者向けにイロハ教えたいのよね -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:09}; ---誰でもなれるよ。立候補者が6人以上いたら指揮官ポイントの低い人が外れちゃうけど。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:20}; --戦術核の設定(枠が白くなってたらOK、初期目標の最寄の拠点に出る)とか。あとマップの解説では補給機地点、本拠点が箱か裸かなどは指揮官にとって重要な情報だから書いてあると助かると思う。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:24:46}; ---そういう超初心者なところから書いたほうがいいか~。尉官向けと佐官向けで攻略ページ分けるわ。ありがと -- &new{2016-01-14 (木) 18:26:47}; --歩兵だけど興味ある。指揮やったことないから正直どういう点を抑えればいいか分かんない時がある。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:24:47}; ---おう任せてくれ。自分3年くらい指揮ばっかやってたらから一から教えられるサイトにしまっす。アフィ売名とか勿論なしで -- &new{2016-01-14 (木) 18:27:25}; --ガンオンに南極条約はないということを書くべき、素人は無駄に遵守するからなあ -- &new{2016-01-14 (木) 18:26:55}; ---紳士協定のことかな?それにも触れてみるよありがと -- &new{2016-01-14 (木) 18:28:10}; ---いやwネタだったんだが紳士協定も重要ですねw 細かいけどねずみする人がいたら爆撃かけてあげるとかかなあ -- &new{2016-01-14 (木) 18:35:00}; --慣れないうちは指揮参戦しない、歩兵で戦場の流れやポイントをあらかじめ理解しておくみたいなの注意点があったほうがいいと思う お互いのために -- &new{2016-01-14 (木) 18:33:41}; ---そうですね。最低200戦くらいは歩兵経験必要だと思う。その後に代理→指揮かなと。あと立候補で参戦するとか、その辺はいろいろ書いてるかも -- &new{2016-01-14 (木) 18:34:44}; --正直こないだここで見た時からもんのすごい期待してる。頑張ってくれマジで -- &new{2016-01-14 (木) 18:34:27}; ---ありがとう。たぶん少将以上の人は見る必要ない感じになるかもしれない。できたらここで1回だけ報告させてもらいますね -- &new{2016-01-14 (木) 18:36:14}; --基本的な事だけど、演習で指揮・代理が練習出来ること。 勝っても負けてもリプレイを見ること、全体MAPで両軍の動きやレーダー・ネズミ・凸がよく分かる。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:22:19}; --補給などは時間指定&早めの告知、タイピングが遅いなら遅いと申告しておく、ネガティブ発言はしない、とかかな。よく見るのが補給の10秒前で告知してたりするやつで、避難時間+帰投時間が全く確保できない告知は無駄であるとかの補足がほしいかも。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:30:47}; --基本歩兵なんだけど、MAPごとの指揮の基本とかを見ておくと参戦したときに初動とか帰投のタイミングがわかってやりやすかったです -- &new{2016-01-14 (木) 19:45:17}; --コンテナはTPだけじゃなく1つ約200コスト相応のゲージ回復になるってとこかな。テキサスみたいな一極集中だと冗談ぬきでゲージ1/2本近くこれだけで稼げる -- &new{2016-01-14 (木) 20:24:12}; -ファンネルもういっそプレッシャー感知を低確率で発生するようにして感知しやすくなるモジュ追加すりゃええんとちゃうか 定点系芋確殺みたいになるけど -- &new{2016-01-14 (木) 18:16:36}; --ファンネルだけを殺す機械かよ! -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:33}; --ファンネルはプレッシャーに加えてロックオンも感知されないようにすれば強いんじゃね?ファンネルってロックオンして使う武器ってわけでもないだろうし -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:54}; ---おうひ上のファンネルの木につけたかったのに -- &new{2016-01-14 (木) 18:27:30}; -お前ら佐官帯行きたいならKDかなり悪くしないと無理だぞ。最近はどうも勝敗は関係ないっぽい。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:17:48}; --関係なくは無いと思うよお -- &new{2016-01-14 (木) 18:20:38}; ---試しに死なない立ち回りで毎試合5~10キルの芋プレイで首尾よく1勝6敗で大将に昇格したんだが・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 18:23:33}; ---参考までにその時の平均スコアを教えてくれんか?死なない様に立ち回ろうとすると、スコアが下がって不安なんだ。連キルとればトータルでは伸びるとは思うんだが -- &new{2016-01-14 (木) 18:31:10}; ---多分一試合辺りのKとDの差は関係あるんじゃないかなぁと思う。K15~20毎回取ってもDもその分多い(とはいえ、最終的にKが多いけど)から大佐からじぇーんじぇん動かないし -- &new{2016-01-14 (木) 18:33:17}; ---平均スコアはちゃんと覚えてないけど芋プレイだから200~で最高でも350位順位は40位~25位で最高でも11位くらいだったと思う。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:53:34}; ---芋プレイでも死なずに毎試合5~10Kは実際上級者だろw -- &new{2016-01-14 (木) 18:58:37}; ---階級は絶対評価じゃないの忘れてない?君が6敗してるってことは同じように負けてる仲間が沢山いるわけで、君よりレートが下がってる人だってたくさんいる。結果的に負けこしでも昇格する事だって十分あり得る。○負なのに上がったから勝敗は関係ないって考えはちっと稚拙 -- &new{2016-01-14 (木) 20:02:39}; --だから最近みんな芋ってるのか。将官になりたい、または将官から落ちたくない人は。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:50:12}; ---いや単純に死にたくないからだと思う 前でたら溶けるし -- &new{2016-01-14 (木) 19:07:26}; ---以前から前に出なかった層には関係ない話。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:49:42}; ---適切な場所で芋ってくれてればいいんよ。特に連邦なんかはネズミ合戦凸合戦してたら勝てない。BAみたいないるだけでボーナスになる場があるならそこを意識しつつ、ネズミや凸を阻止できる位置でちゃんとした機体に乗ってイモってくれればそれでいいわ -- &new{2016-01-14 (木) 21:34:05}; -最近よくみかける戦術。トリントンで最速ゲージ250をためてビーコンをだし、グフフで屋上ビーコン設置し、敵陣にミノ掛けてそのままbを叩き割る。フルマスグフフが出てくる将官トリントンは要注意。連邦はミノゲージ100は残してできる限りミノは温存する事。まあグフフ二機で屋上ビーコン2個でくると、どうやっても連邦は詰みだけどね。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:23:37}; --基本的にストフォがなく帰投が遅くなったため、これの戦術でジオンがやらかしてくれると、トリントンでは連邦は100%勝てないマップになった。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:25:39}; ---今は知らないけど、前はジオンの人は意味ないとか言ってた でもこれやられると真ん中占拠され続けるわ -- &new{2016-01-14 (木) 18:45:48}; --連邦だけb拠点の上に攻撃できない敵戦艦が滞空していて、ジオンは好きなタイミングでbに降下できるようなものだからねぇ。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:40:29}; --屋上ビーコンを置かれるのはわかるが、それでbを叩きわるってのはどんな理屈なの? -- &new{2016-01-14 (木) 18:45:29}; ---屋上ビーコン置いてジオン一斉湧き→b拠点到達は18秒→連邦防衛湧き間に合わない→b割れる -- &new{2016-01-14 (木) 18:53:31}; ---間に合わない→割れる はさすがにその時のチームのせいかと。屋上ビーコンなんて今更発見されたようなものでもないのに。まぁ片軍だけ置けるのもおかしいから屋上高くして置けなくするって修正はあるべきとは思うけどさ。 -- &new{2016-01-14 (木) 18:58:19}; --6号強化弾で割ればいいじゃん -- &new{2016-01-14 (木) 18:51:27}; ---GP落ちしてるならまだしも全員が金図を持ってるわけでは無いし、そもそも持ってるかどうかもわからない 特定の機体でしか、しかも課金機体限定でしか壊せないって時点でおかしい訳よ -- &new{2016-01-14 (木) 18:59:03}; ---割れない場所に置くに決まってるでしょ。エアプ乙 -- &new{2016-01-14 (木) 18:59:42}; ---あのビーコン置き場の幅は、2メートルもないよな。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:16:05}; --まあ屋上にビーコンを置けるグフフ持ちは、どんどんやればいいよ。ヤバい戦術ならポークがブヒブヒ言うからそのうち運営が修正するだろ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:18:08}; ---もうブヒブヒうるさいんだけど・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 19:34:01}; --しかし実際はジオンが負けている模様 -- &new{2016-01-14 (木) 19:45:08}; --お問い合わせいただいております大規模戦MAP「トリントン」および、グフ・フライトタイプにつきましては不具合を確認しておらず、意図通りの挙動であるとの認識でございます。 だってさ・・・まじかよ馬鹿じゃねぇの? -- &new{2016-01-14 (木) 20:41:25}; ---そりゃ不具合(バグ)って言葉を軽く使いすぎ。「バグじゃないの?」って言うならプログラマーは「バグじゃないです」としか返さんわな。あと改行やめれ。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:08:22}; -キュベレイ全ダメージ3割減くらいやっていいんじゃね?ビムコ切れた百式にすら正面対決じゃぼこされるのはちょっと・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 18:34:34}; --上方修正するらしいから大丈夫じゃないか? -- &new{2016-01-14 (木) 18:35:53}; ---情報修正ファンネルの使用感(?)の向上だけじゃね?ビームガン4000 拡散を実弾属性に、くらいしてもいいだろ(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2016-01-14 (木) 18:40:48}; ---インフレ中国版のめちゃくちゃ上方修正(2連装が2500→4000とか)を見たけど、それでも日本ですら使えなさそうだった。それ以下の日本版は永久に産廃確定してるよ -- &new{2016-01-14 (木) 18:43:07}; ---散弾も威力上がるぞ -- &new{2016-01-14 (木) 18:49:25}; --散弾強化で使えるとか思ってるやつマジでキュベレイエアプやろ。あのデカブツで近接戦闘とかそもそもありえんし強化どこじゃなく散弾自体いらんわ。どうせ強化するなら360お下がりの斉射・腕部BGを強化しほしい -- &new{2016-01-14 (木) 18:55:11}; --ジオンの機体は壊れにしてください!ってアホの意見にしか見えん -- &new{2016-01-14 (木) 18:57:14}; ---あの当たり判定だぞ?近距離ならほぼすべての攻撃が必中レベル。380が戦場のランチパックとかふざけてんのか -- [[木主]] &new{2016-01-14 (木) 19:00:59}; ---キュベレイ使った事無いエアプ豚がブーメラン刺さってて草 -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:13}; --全ダメージ3割減でも産廃(白目) -- &new{2016-01-14 (木) 19:03:01}; -B負けC負けって階級の落ち方に影響あるだろうか?7連敗してうち4回C負けしたら落ちやすいとか? -- &new{2016-01-14 (木) 18:45:17}; --勘違いしてる人が多いけどレート制だから、例えば大将になって活躍し続けた人がC負けスコア順位D7連敗でも落ちず、ギリギリ大将なったばかりの人はS勝ちスコア順位S6連勝でも1回の負けで0キル30デスとかすれば階級落ちるよ。C負けするとB負けよりレートが下がるってのはあるかもね -- &new{2016-01-14 (木) 18:50:22}; --B負けC負けはあまり関係なさそう。だが、C負けする時って、さほど稼げないことが多いよね。それでC負けは落ちやすく感じるかもしれない。ともかく、7戦の合計での審査だから、1戦闘のことより7回のうち負け越さないことを意識してるよ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:36:36}; ---いや7戦ごとに評価されるだけで、その七戦ですべて決まるわけじゃないぞ? -- &new{2016-01-14 (木) 20:35:39}; -(´・ω・`)運営さん、贅沢は言わないのでGP02を出力限界で1発で沈まないようにして下さい。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのにこれだけ強化されてなおビッグボディで使いにくすぎて悲しいです -- &new{2016-01-14 (木) 18:47:09}; --ついでにGP03もテトラと同じぐらいの強さにしてください。0083で一番好きなGP02が実装されると広告に釣られて始めたのに爆導索とかゴミすぎて悲しいです -- &new{2016-01-14 (木) 18:51:05}; ---は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。流石珍ポ -- &new{2016-01-14 (木) 18:52:28}; ---は?あの性能でゴミとか甘えすぎやろ。出力限界なんて当たるのは注意力散漫 -- &new{2016-01-14 (木) 18:54:46}; ---忠告だけど、人の書き込みコピーしてちょっと変えて投稿するのやめたほうがいいよ。人が最も不快になる要因の一つだから。経験談だけど100%いつか大変なことになるよ -- &new{2016-01-14 (木) 18:59:44}; ---コピーされるレベルのアホな書き込みするからやろ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:06:41}; ---そもそもGP02と同様にGP03も強化してくれと書いただけで煽られたんだが。忠告するならもう一つ上の書き込みの奴にしてくれよ -- &new{2016-01-14 (木) 19:09:12}; ---相手の言うことを繰り返して煽るってのは冗談抜きで小学生が多用する煽り方だからね。中学生以降にやっているやつはあまり見ないでしょ? 本来は見られてたら恥ずかしくて出来ない行為なんだよ。ネットでよく見るのは他人に見られなくて羞恥心が薄くなってしまうからだろうね。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:32:18}; ---その小学生レベルの煽りに顔真っ赤になるのは恥ずかしくないのかww -- &new{2016-01-14 (木) 21:50:29}; --でかいヒットボックスを加味しても充分に強いんだけど、2000盾&体力フルの状態で即死の事故死するとしょんぼりするやね -- &new{2016-01-14 (木) 18:52:42}; ---火力はかなりあるからね ただなんかこのゲームに合ってない感じはする -- &new{2016-01-14 (木) 18:53:35}; --02って元々機体性能はそこまでじゃなかったんじゃなかったっけ。まぁ肝心のABがチクワに毛が生えたレベルだから悲しいけど… -- &new{2016-01-14 (木) 18:52:43}; ---てか統合整備計画でアーマー増やさなかったのは南舘クソ -- &new{2016-01-14 (木) 18:56:23}; --アトミックバズーカは盾無視出来てもうすこしだけ弾速あったら楽しいと思う。これくらいなら大丈夫じゃないだろうか? -- &new{2016-01-14 (木) 19:00:20}; ---核だけFFありにしよう(提案) -- &new{2016-01-14 (木) 19:03:30}; ---盾貫通は良いというかなぜ無いのレベルだけど、弾速上昇だけはアカン 火力上昇しても弾数上昇でも良いけど弾速上昇だけはマジでアカン -- &new{2016-01-14 (木) 19:03:34}; ---FF面白そうだけど、初動凸本拠点内ABZで味方の阿鼻叫喚が予想されるw -- &new{2016-01-14 (木) 19:05:23}; ---FFありなら、戦略兵器(自軍だけ)への誘爆ありにして -- [[s]] &new{2016-01-14 (木) 20:12:13}; --(´・ω・`)なぜABZ盾貫通しないんだろ?って思ってたんだけど、同軍戦でGP02の撃ったABZをGP02のラジエー盾で防御出来ないのはおかしい><って言われるの避けたのかな? -- &new{2016-01-14 (木) 19:09:51}; ---「だってお前その盾で核防御してたじゃん」てことなのかねぇ。GP02の盾だけ核防御可能とか設定するの面倒なんだろうな。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:26:22}; ---あれって核の爆風を防ぐだけであって核の直撃には耐えられないからね? -- &new{2016-01-14 (木) 19:36:24}; --味方「煩い、デブ死ね。前出てくんな。消えろ」 -- &new{2016-01-14 (木) 20:33:15}; -やっぱみんなMS戦が好きなのかな?本拠点破壊が目的なんだからMS戦は極力避けるべきものと思うけど無駄に殺しあいをしてる気がする。目的外で殺すのを楽しむってのは戦争ごっこにすらならなくてほんとただの殺人ごっこ。。運営はこういう運用を想定してたのかな?? -- &new{2016-01-14 (木) 18:58:57}; --画像ロダから出てくるガイちゃん -- &new{2016-01-14 (木) 19:00:25}; --MS戦無かったらとっくに辞めてる -- &new{2016-01-14 (木) 19:00:46}; --これゲームだからね? -- &new{2016-01-14 (木) 19:01:25}; --自分の嫌いなプレイスタイルに殺人ごっことか名付けて非難してるだけじゃん、馬鹿馬鹿しい。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:02:35}; --レースマップがあってもいいし、膠着しがちでMS戦発生しがちなマップがあってもいいんだと思う。ほどほどにだけれど -- &new{2016-01-14 (木) 19:02:35}; --試合に勝つために拠点殴るのはわかるし勝ちたいときは殴るけど、マップのオブジェクト殴って何が楽しいのかいまいちわからん。MSに乗ってわいわいキルデス遊びがやりたくてゲームしてるのよ -- &new{2016-01-14 (木) 19:04:15}; --このゲーム向いてないんじゃない?引退したら? -- &new{2016-01-14 (木) 19:04:30}; --自分の気に食わないことに大げさな名前で非難しているだけ。MS戦好きで楽しんでるのにそれを『殺人ごっこ』とか本当に最低だね。マジで最低だよ木主さん -- &new{2016-01-14 (木) 19:04:49}; --殺し合い?みんな撃破されたらパラシュートで脱出してるんだよ?知らなかった? -- &new{2016-01-14 (木) 19:07:19}; --俺はMS戦好きじゃないし拠点殴ってるときのほうが全然楽しいとは思うけど殺人ごっこはないだろう・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 19:08:06}; --よく釣れましたね -- &new{2016-01-14 (木) 19:09:55}; ---凄い釣れてるな。俺も枝つけたけど、こういう話題の時って葉にすべき物も全部枝にするよなw -- &new{2016-01-14 (木) 19:50:49}; --MS戦のない大規模か。懐かしいな。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:17:48}; ---タクラマカングランプリ、ソロモンレーシング -- &new{2016-01-14 (木) 19:31:52}; --凸屋がよく本拠点破壊が目的とかって言ってるけど、マジモンなのかな…。そもけーむ内のオペコが敵機破壊しろと言ってる訳だが -- &new{2016-01-14 (木) 19:18:33}; --本当に本拠点破壊だけがコンセプトのゲームなら兵科なんて作らないし、実際のゲームもどちらが早く終わらすかみたいな、すべてレースになってるだろ。ぶっちゃけ本拠点攻撃はゲージへの影響が強いだけ -- &new{2016-01-14 (木) 19:20:38}; --俺は無駄な殺し合いは嫌いだからネズミ専だよ 早く戦争を終わらせたいだけなのに敵が必死に殺しにくるよ 怖いよ -- &new{2016-01-14 (木) 19:25:22}; ---基地外のフリして歩けばそれは基地外って言葉あったような気がする。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:43:17}; --勝つことが目的であって拠点殴るのもMS戦するのもいくつかある手段の一つでしかない。前提が間違ってる出直してきなさい。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:28:29}; --一応戦争ゲームだし、殺しあって歩兵を潰すのも普通だとおもうが。逆に本拠点破壊だけで50対50とか、それこそ戦争ごっこですよ。ゲームにもならねぇ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:29:36}; --つか拠点のが中に人いっぱいいるじゃん?どう考えても。しかもほぼ無抵抗じゃん?お互いの陣営が、武器持った人間を無視してほぼ無抵抗・かつ中に人沢山な拠点を一直線に殴りつづけに行くだけだったら殺人ごっこより酷い大虐殺ごっこだよ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:38:42}; ---木主じゃないけど、まぁ拠点には基本民間人いないと思うから虐殺とはいえないんじゃね?・・・!!!ってことはもしかして・・・一番の被害者はドアン!?・・・俺たちはなんてことを・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 19:45:16}; ---司令部に軍人として勤務してるのだからそれを攻撃しても非難される謂れはない。人数の多寡は関係ない、降伏表明してるなら別だが。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:48:39}; ---いや、ごめん、MS戦を「殺人ごっこ」って言うなら拠点内の多人数をただ攻撃するだけなら大虐殺じゃね?って思っただけだ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:54:14}; --止まった標的としか戦えないヤツの泣き言には飽きた -- &new{2016-01-14 (木) 19:49:18}; --本来は敵の本拠点にたどりつこうと思えば敵の前線を突破する必要がある。まあガンオンがぱくったボダブレが拠点破壊ゲームだったから、ゲームシステム自体がそっちに引っ張られてる気がする。(本拠点にはレーダーも無く、砲台もまばらで、用意された本拠点周囲の防衛がザル。守りにくくネズミしやすいような構造をしてるMAPもある) -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:00}; --ガンダムのゲームしてんのに世界観無視した変な箱みたいな拠点の突起物なぐる作業とかしても面白く無い…まぁ勝つために必要だからやるけどさ -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:46}; ---そこに至るまでがおもしろい 潜入してやったり感がね -- &new{2016-01-14 (木) 20:43:08}; --どっちも重要だよ。もっと拠点殴りやすくしろ。50人もいるんだからNPC全部消せ -- &new{2016-01-14 (木) 20:03:16}; --そして本拠点を攻撃しようとするとガンオン最強の固定砲台が待ち構えている!! -- &new{2016-01-14 (木) 20:26:25}; -ベルファストはBAでゲージを削るんじゃなくて拠点をちまちま削るMAPだよね… -- &new{2016-01-14 (木) 19:13:26}; --拠点に対する攻略ルートがたくさんあるからね。とはいえ歩兵力の差というか、BA占拠できてない側は結局拠点も削られて負けるパターンが多い気がする。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:17:25}; -副部隊長に除隊の権限ってあったっけ? -- &new{2016-01-14 (木) 19:16:05}; --除隊はあった。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:16:36}; -もしガンオンが宇宙世紀以外のガンダムとコラボしたとしたらちゃんと陣営的なものを考えてくれるのだろうか。 結構作品によっては連邦側が敵扱いのも多いから何が何でもガンダムタイプは連邦ってのはやめてほしいのよね たとえば今やってるオルフェンスとか主人公側が独立首謀者(ジオン)で敵がギャラルホルン(連邦)な訳だし -- &new{2016-01-14 (木) 19:33:38}; --過去ベアッガイは色違いで両軍同じものが支給された。と言うか鉄ケツとかどうでもいいよ -- &new{2016-01-14 (木) 19:44:53}; --モ ビ ル ワ ー カ ー -- &new{2016-01-14 (木) 19:48:03}; --というかさ佐藤ジオンと連邦の帰属意識がどうたら言ってエウティタで分けなかったけどUCより後の時代のクロスボーンとかザンスカールとかやらんつもりなのか? -- &new{2016-01-14 (木) 19:50:02}; ---クロボンは一応、火星ジオンを使い走りにしてたからどうにかなるかも・・・? -- &new{2016-01-14 (木) 20:03:43}; --鉄血とコラボしたらバルバトスがチャー格になる気しかしない -- &new{2016-01-14 (木) 19:50:04}; --さすがに陣営無くすだろ。機体数に圧倒的差が出てくるし。そもそも永遠にバランスが取れない原因が陣営なんだしZの時点で無くしとけと -- &new{2016-01-14 (木) 19:52:50}; --第三軍ソレスタルビーイング -- &new{2016-01-14 (木) 20:01:48}; ---第4軍ギンガナム艦隊 -- &new{2016-01-14 (木) 20:04:49}; --もしガンダムWとコラボしてジオン側にガンダムタイプ、連邦側にリーオーやエアリーズを実装したら評価するわ -- &new{2016-01-14 (木) 20:04:52}; ---エピオンは? -- &new{2016-01-14 (木) 20:10:03}; --スプレトゥーンみたいに、普段は陣営分けなしで、イベントで陣営別れるとかのほうが楽しそうだぜ。 -- &new{2016-01-14 (木) 20:16:52}; --その時は、ガンジオみたいな区分けでいいんじゃない?UCvsCEで。F91以降は均等に分ける感じで -- &new{2016-01-14 (木) 20:50:04}; --Xの新旧連邦とコロニー宇宙革命軍が一番すんなりいくと思う -- &new{2016-01-14 (木) 21:34:24}; -この頃ちょっとキル数が伸び悩んでる。何か良い改善方法があれば紹介してほしい。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:34:45}; --後、連邦の格闘の戦法教えて(泣)いくまえに消し飛ぶ。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:35:18}; ---GAA「特攻あるのみ」 -- &new{2016-01-14 (木) 19:37:45}; ---角待ちしたり相手のブースト切れ狙ってバズ格や! -- &new{2016-01-14 (木) 19:38:44}; ---バズーカやグレネードを当ててその怯みの隙にD格。たまに、バズ格を「バズーカとサーベルだけ装備すること」と勘違いしてる人もいるが、そうじゃない。連邦のD格は伸びが短いから、当たる距離を意識していこう。 -- &new{2016-01-14 (木) 19:39:54}; ---06ガン「一気に目標地点まで直行じゃなくて、周りの様子見ながら距離詰めてくといいよ」 -- &new{2016-01-14 (木) 19:47:45}; ---盾構えながら間合いに入ってバズ撃ってD格。連邦は基本どれもD式同じだし使いやすいよね -- &new{2016-01-14 (木) 19:52:57}; --課金しまくって課金戦場にあがるんだ -- &new{2016-01-14 (木) 19:35:58}; --味方と同じ敵を狙ったとして2秒遅れて撃ち始める。するとチームとして討ち漏らしはなし、個人として自分は撃破、共に戦った味方は確定アシスト、まさにうぃんうぃんうぃん(ゲス顔) -- &new{2016-01-14 (木) 19:52:23}; --陣営はあるけど機体は共通で3カ月ごとに移動可能とか。つけるとしてシリーズ、元の陣営に応じてデッキにボーナスか制限かな~ -- &new{2016-01-14 (木) 19:59:46}; --みんなで撃ち合いしてる場所に混ざらない。マップをよく見て回りこんでバズ格とか。回復ポッド周りで待機してるやつとか、負傷してるから狙い目だぞ。一度に数機撃破とかおいしい。 -- &new{2016-01-14 (木) 20:14:06}; --格闘機かⅡF2で芋掘りするんやで -- &new{2016-01-14 (木) 20:49:05}; --CBRからの即死コンを使うようにする。既に使って撃破30以上から伸び悩んでるとかならもう立ち回りでカモの釣り方をよく考えるしかない。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:34:25}; -連邦でガンダムのD出力強化型(1刀)と同じものってほかにある? -- &new{2016-01-14 (木) 19:41:51}; --一応5号機 -- &new{2016-01-14 (木) 20:02:55}; --踏み込み距離とかが同じってことかな?たしかコマライとかWDスナⅡとかEZ8とかだったかな、他にもある気がする。 -- &new{2016-01-14 (木) 20:25:30}; -大雨ジャブロー見にく過ぎね?関係ないけど旧ジャブローもやりたい -- &new{2016-01-14 (木) 19:45:50}; --っジャブロー一本糞 -- &new{2016-01-14 (木) 19:57:44}; --ジャブローはもうどのバージョンもやりたくない 削除が完全リメイクしてくれ -- &new{2016-01-14 (木) 20:06:13}; -モルモットジム(何て略すの?)作って使ってみたけど予想に反して面白いwエクストラのビムシュが欲しくなった -- &new{2016-01-14 (木) 19:48:47}; --モルジムでいいんじゃない?略称なんて分りやすい物が自然発生で決まっていくものだよ -- &new{2016-01-14 (木) 19:51:51}; ---モルディブ? -- &new{2016-01-14 (木) 19:54:38}; ---モルダウ? -- &new{2016-01-14 (木) 19:57:49}; ---スメタナ? -- &new{2016-01-14 (木) 20:20:11}; ---ブルタバ? -- &new{2016-01-14 (木) 20:54:34}; --桃ジム -- &new{2016-01-14 (木) 19:52:58}; --漏るジム? -- &new{2016-01-14 (木) 19:53:49}; --モル公 -- &new{2016-01-14 (木) 19:55:21}; --もるもる -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:08}; --モルコマ。「もう一度、モルモット部隊を編成したい。キミさえよければ。」 -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:37}; --ジムモットとザクートだよ -- &new{2016-01-14 (木) 20:00:44}; --モティさん。ターバンも聖剣も関係ないけど。 -- &new{2016-01-14 (木) 20:01:53}; --ハム太郎 -- &new{2016-01-14 (木) 20:02:04}; ---ハム太郎なんてかっこ悪い名前定着するわけ無いじぇ -- &new{2016-01-14 (木) 21:01:14}; --伝コマ -- &new{2016-01-14 (木) 20:08:52}; --ハハッコマ -- &new{2016-01-14 (木) 20:18:32}; --モル子 -- &new{2016-01-14 (木) 20:24:30}; --モルモッコマンド -- &new{2016-01-14 (木) 20:28:06}; --揉む -- &new{2016-01-14 (木) 20:50:05}; --デジムみたいにモジムになるんじゃね -- &new{2016-01-14 (木) 20:52:09}; --ジムット -- &new{2016-01-14 (木) 22:32:35}; --ハム太郎 -- &new{2016-01-14 (木) 23:42:31}; -νガンダムの武装 ビームライフル、専用ビームサーベル、頭部バルカン、ニューハイパーバズーカ、フィン・ファンネル、シールドミサイル、シールドビームキャノン、ダミーバルーン、トリモチ、どんだけ武装選べるんや!?ワクワクやん!! -- &new{2016-01-14 (木) 20:07:05}; --ヴィクトリーガンダム -- &new{2016-01-14 (木) 20:08:39}; ---このサイトがニューの変換出来ひんから無理やりvになってるだけなんやで -- &new{2016-01-14 (木) 20:12:17}; ---νガンダム -- &new{2016-01-14 (木) 20:13:54}; ---ブーツとハンガーを特攻できるようにして -- [[s]] &new{2016-01-14 (木) 20:14:05}; ---トップパーツも特攻できるで -- &new{2016-01-14 (木) 20:43:42}; --Zプロジェクトみたいに、ネオジオンがとかシャアがうんたらかんたらとか言って、逆シャアイベントやるのかな?さっさとやりやがれバカ野郎フッフッフ -- &new{2016-01-14 (木) 20:13:58}; --ドアンザクの方もプレイヤー機として実装されたら相当あるで。岩(単発)、岩(連射)、岩(炸裂)、岩(榴弾)、岩(迫撃)、岩(軽量)、岩(格闘)、岩(設置)、岩(拡散)、岩(貫通)辺りは来ると思う -- &new{2016-01-14 (木) 20:34:19}; ---岩(設置)でやられた。自然のままじゃねーかw -- &new{2016-01-14 (木) 20:39:53}; ---岩(出力限界) -- &new{2016-01-14 (木) 20:41:21}; ---岩(精密射撃) -- &new{2016-01-14 (木) 20:47:32}; ---岩(APFSDS弾) -- &new{2016-01-14 (木) 20:48:50}; ---岩(特殊弾) -- &new{2016-01-14 (木) 20:49:48}; ---岩(リペア) -- &new{2016-01-14 (木) 20:50:22}; ---特性(岩スロワー) -- &new{2016-01-15 (金) 00:05:38}; ---岩(笑) -- &new{2016-01-15 (金) 00:30:32}; --フィンファンネルの当たり判定が心配 -- &new{2016-01-14 (木) 20:42:33}; --ネオジオン側の本拠点がアクシズなんやで -- &new{2016-01-14 (木) 20:46:49}; --実装前にわくわくするのが一番楽しいんやなぁ(倉庫のキュベレイを眺めつつ) -- &new{2016-01-14 (木) 20:58:51}; ---年末ジャンボ宝くじみたいな感じやな(百式をそっと片付けつつ -- &new{2016-01-14 (木) 21:02:27}; -もうゲロビやバズーカで消し飛ぶの嫌や~・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 20:49:39}; --格闘機『許された』 -- &new{2016-01-14 (木) 20:50:25}; --俺は楽しいから接待として肉壁になってくれ -- &new{2016-01-14 (木) 20:50:39}; --バズで消し飛ぶのは立ち回りの問題だろ -- &new{2016-01-14 (木) 21:00:46}; ---・・・ジャブローなんだよ。1は死守せねば・・・。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:01:22}; ---尚更立ち回りの問題やんけ! -- &new{2016-01-14 (木) 21:03:12}; ---1は死守せねばならんだのー!(洗脳) -- &new{2016-01-14 (木) 21:05:14}; ---ジャブローの1周りとかテキサスの北とかは流石に立ち回り関係ないかと。といってもそんなにやられることも無いと思うけど。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:05:48}; ---1は死守せねばならんのだー!突撃ーーー!!! -- &new{2016-01-14 (木) 21:07:52}; ---1放棄してガン防衛するンゴwww -- &new{2016-01-14 (木) 21:10:21}; ---お前ら前出ろ! ふっざけんな射線塞ぐな! -- &new{2016-01-14 (木) 21:24:25}; ---砲撃使いだが数字拠点に砲弾降らしてから踏みに行くと相手の結構AP削れてたりチキンが逃げて行ってくれるからすげー楽に踏める。タンク系なら堅いしこけないし。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:28:41}; --豆鉄砲撃ち合う戦場も嫌だけどな -- &new{2016-01-14 (木) 21:01:00}; -トリントンジオンの屋上グフフビーコンB凸は、正確にはビーコン展開直前に中央ミノ撒いてから展開が正解。現状は代理は居ても2.3人。ミノをかければ中央に居る代理は何もできない。たまたま南北にいてMS戦をしておらずマップを注視している代理でもいない限りはほぼ決まる。つまり失敗するのは事故のようなもので、成功しない方がおかしい。で、実際の凸は、分かりやすく例えるとコンペイトウA-X凸で、凸が来ている状態で敵拠点の防衛人数がゼロだと例えると分かりやすい。だから基本Bは割れるので、トリントンはジオンで勝てないのはかなり不自然。 -- &new{2016-01-14 (木) 20:52:23}; --この人どうしたの?誰かストレッチャー呼んであげて -- &new{2016-01-14 (木) 20:54:06}; ---「悲しいけどこれ戦争なのよね」 -- &new{2016-01-14 (木) 20:55:59}; ---それスレッガーや -- &new{2016-01-14 (木) 23:26:16}; --分かりやすく例えるが分からない定期 -- &new{2016-01-14 (木) 20:58:58}; --よりどりから虐待されて心が折れたんじゃね? あいつらいつもトリントンでやってくれるし。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:05:56}; ---適当なよりどりの奴らのリプみると、毎回飽きもせずに開幕屋上やっているし、連邦もいい加減に学習しろよってレベルで毎回刺さってるしな。勝ちに汚い連中がやっているくらいだから、かなり有効な戦術だろう。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:11:44}; ---連邦が毎回同じ相手なら学習出来るだろうけど、そんな訳無いから学習しろなんて無理難題 -- &new{2016-01-14 (木) 21:20:22}; ---連隊が同格の連隊相手に使っても高い確率で刺さって勝てるなら有効なんだろうけど、別に野良相手に毎回勝てるからって格下を時間効率よく轢ける方法なのか、同格相手に有効な戦術なのかわからん。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:21:44}; ---ルー○ア放送見てたら、連邦の○サイズ連隊を轢いていたぞ。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:32:09}; ---あいつら、クロニキ以外は大概トレインするから、参考になるかどうか。クロニキ轢いたら大したモンだが。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:40:03}; --普通はあそこの代理は索敵とネズミの組み合わせのためやるもので、中央にいる事は滅多にないと思います。もし中央にいるならそれは糞代理といっていいと思います。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:01:05}; ---中央にいないとスコア稼げないわけで、それは完全にボランティア代理なわけで、そんな代理は滅多に見たことがないわけで。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:09:40}; -キュベレイとかいう産廃どうすれば使えるようになるんだ...錬度20になるまで使い込んだけど、本当にひどい。コスパ考えると最弱トップ5に入るんじゃないのか?ファンネルの使用感上昇、拡散の上方修正するらしいけどそんな次元じゃなく弱い。中国版のインフレ上方修正されても産廃。これを使いこなせる人マジで凄い、尊敬する -- &new{2016-01-14 (木) 20:54:23}; --もう練度20にしたアンタこそ尊敬に値するw -- &new{2016-01-14 (木) 20:58:54}; --痩せる -- &new{2016-01-14 (木) 20:59:42}; --要するにケンプ並の速度で飛び回るゾック様だからな… -- &new{2016-01-14 (木) 21:01:12}; ---強くね? -- &new{2016-01-14 (木) 21:21:22}; --そもそもゲロビなくなって撃太りしたテトラだからな。強い訳ないじゃん。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:01:29}; --キュベレイはいくら武装を強化してもあのヒットボックスじゃ結局何も変わらない。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:02:25}; --中華だと使用感の向上=射程UPだったみたいだね。まぁ日本とは調整も性能も違くするとはいえ『中華は基本ぶっ飛んでる』ことを考えると・・・やっぱりデブに未来はない(確信 -- &new{2016-01-14 (木) 21:03:51}; --結構プレッシャー感知なくせとかいってる見当違いのアホがいるけどそんな程度じゃキュベレイ救われないよな -- &new{2016-01-14 (木) 21:04:47}; ---プレッシャーもロックオンも一切告知無くても相手が動いてりゃ当たらんしな -- &new{2016-01-14 (木) 21:07:36}; ---まずやる事としてって話じゃないの。プレッシャー感知さえなくなれば参拝脱出できるなんていってる人見た事ないなぁ -- &new{2016-01-14 (木) 21:08:01}; ---物陰に隠れた途端撃たれたら結構痛いと思うけどな… -- &new{2016-01-14 (木) 21:09:00}; ---プレッシャー与えて、敵の動き一瞬止めるぐらいでいい -- &new{2016-01-14 (木) 21:29:12}; -ジオン機デブで不利だからスリムにするってよく書き込まれてるけれど、それでジオン機体好きな人が納得するのだろうか。スリムにしたらかっこ悪くなるんじゃ、と。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:03:49}; --それじゃ見た目と違う当たり判定にするか?ぶっちゃけ今でも当たり判定が無い部分(スカートやSBなど)を持つ機体もいるから、別に弾がすり抜けても構わんぞ。今当たったやんけ糞ゲって言いまくる奴増えまくるだろうがね -- &new{2016-01-14 (木) 21:07:42}; --どこで見たんですかね?少なくとも見た目をスリムにしろなんて書きこみは今まで見たこと無い -- &new{2016-01-14 (木) 21:08:20}; --ザクをスリムにしたらドアンザクになります -- &new{2016-01-14 (木) 21:10:33}; --アーマーあげろっていうのは良くみるね。でもいくらアーマー高くても意味ないってキュベレイ君が教えてくれたね。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:11:46}; ---でも単にアーマー上げても支援のリペアに時間がかかったり今以上にAEDでないと蘇生できない奴が増える可能性も -- &new{2016-01-14 (木) 21:17:49}; ---アーマーだけ大きくてもすぐ転倒するんじゃしょうがないからね・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 21:20:37}; ---現状飛ばなきゃほぼコケない -- &new{2016-01-14 (木) 21:22:33}; --一番いいのは当たる場所によってダメージレートが変動することだと思うがね。ヘッドショットでダメージが増えるのに対して、末端の手足等では減少してもええやろ。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:13:10}; ---これ前も誰か言ってたね。背面とかヘッド判定はあるからできそうだけど -- &new{2016-01-14 (木) 21:15:57}; ---見た目と違うと狙う際に困るから、忠実だけどダメージレートが違う方がいいね。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:16:53}; ---ほんとそれ。つま先にかすって即死とかアホかと。コリジョンの計算なんて、3段階だろうが5段階だろうが大して重くなるわけでもないのに。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:20:05}; ---手足でダメージ減少とかスリムのジムやガンダムガン有利な設定ですね。デブはどうなるんですか?それも機体の中心から遠ければ遠いほどダメージ下がるとかか?その設定だとデブとスリムの立場が逆になりますね。少なくとも場所によってダメージ変動程度じゃ何も変わらない -- &new{2016-01-14 (木) 21:20:19}; ---逆にならんよそもそも当たらんかったらダメージ0だし -- &new{2016-01-14 (木) 21:32:33}; ---連邦はスリムでただでさえ当たりにくい上に手足に当たればダメージ減少か、誰が考えたんだよこんなのドヤ顔で考えてるあたり浅はか過ぎて頭が炊飯器なのかと思ったわ。デブは左右に動いても当たるが、連邦は左右に動くだけで手足に高確率で手足に当たって第二の盾になるとかクソゲすぎんよ -- &new{2016-01-14 (木) 21:38:29}; ---手足って例の挙げ方がまずいだけで、キュベやハイゴの肩だとか、ドムのふっとい腹だとかに被弾しても小ダメージってことならわりと妥当な案じゃない? -- &new{2016-01-14 (木) 21:42:48}; ---ジムとキュベレイ、ハイゴックどっちが胴体狙うのが楽? -- &new{2016-01-14 (木) 21:46:25}; ---ふーん、じゃあ他に何かいい代替案あんの?俺は頭悪いから他はすり抜けるとか小さくするといった違和感バリバリのしょーもないのしか浮かばないけど、ぜひ素晴らしいの出して下さいよ -- &new{2016-01-14 (木) 21:47:06}; --耐久性をあげるために装甲を厚くしました→被弾しやすくなって死にやすくなりました ってのがゲームシステム的に大欠陥 -- &new{2016-01-14 (木) 21:21:57}; ---ゲームシステムじゃなくて設定的に、じゃねーのそれ -- &new{2016-01-14 (木) 21:27:12}; ---設定上は耐久性が上がってるはずなのに、ゲームシステムでは耐久性の向上どころか逆効果ってことよ -- &new{2016-01-14 (木) 21:41:40}; --デブ機体って他ゲーだとなにか他と違う部分ってあるの?まあガンオンは超大人数対戦だからヒットボックスがより重要なんだろうけど -- &new{2016-01-14 (木) 21:24:50}; ---重鈍なデメリットと引き換えだと、スーパーアーマーと呼ばれる攻撃が中断されにくく被弾しながらも攻撃を加えられるとか 単純にアーマーが高いとか ガンオンの重機体のアーマー増し程度だと一瞬で消し飛ぶからメリットになってないけど・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 21:45:57}; ---単純にダメージだけならマシなんだけど、よりにもよって死に直結するデバフ(怯みや転倒)があるからねぇ。多少アーマー増やしたところで焼け石に水って感じ -- &new{2016-01-14 (木) 21:51:06}; ---連ジやエウティタの例だと…ゾックは延々滑り撃ちが出来たりジ・Oは空中ダッシュが糞早い&ガード持ちだったりバウンドドッグはステップが超高性能(上級者ほどステップ連打は忌避するようになるがドッグだけは例外で地上で歩きでなくステップ移動が基本になるほど)だったりで回避性能もちゃんと考慮されてる。まあガンオンに比べれば弾速が遅いのもあるんだけどね。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:04:14}; --ドカベンが痩せたらトカヘンやがな て感じのセリフ思い出して勝手に吹いた -- &new{2016-01-14 (木) 21:49:24}; --ひらめいた!機体ごとにひるみやよろけの敷居値かえようぜ! -- &new{2016-01-14 (木) 22:03:12}; ---調整しやすいように絆みたいに基礎バランサー小・中・大を機体ごとに当てはめてそっから既存のバランス±を調整出来るようにしてみては。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:21:25}; --スリムにするんじゃなくて縦横小さくすれば見た目変わらなくていいんじゃない? -- &new{2016-01-15 (金) 00:55:00}; -デッキボーナスは機体の組み合わせの幅を狭める云々言ってたのに新システムでさらに狭めるとかアホじゃねーの -- &new{2016-01-14 (木) 21:25:46}; -改行&br;するな -- &new{2016-01-14 (木) 21:25:56}; --brだろうがこういうのやらないほうがいいよ -- &new{2016-01-14 (木) 21:33:22}; --ブーメランカッター(出力限界)刺さってますよ -- &new{2016-01-14 (木) 21:35:38}; --改行コマンド使ってるから問題は無いけど、目立たせたいなら赤字や太字にした方がいいんじゃないかな -- &new{2016-01-14 (木) 21:37:11}; --糞つまんねーことやるなゲロかけるぞゲロ -- &new{2016-01-14 (木) 21:37:39}; -例えば2足のMSの当たり判定をジム基準にして、周りのガワは当たり判定なくした場合何か問題あるのかな?見た目当たってるのにすり抜けるのなんて、シュツルムブースターみたいなでっかいものにも当たり判定無いんだし今更だと思うんだが。当たり判定なんてジム(2足系)、ザクタンク(タンク系)、ギガン(ボールやオッゴ)、例外(ザメル、ゾック等)見たいな感じでいいと思うんだが。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:28:50}; --現状は当たり判定は今の感じでいいと思うだけど、これからMSが大型化していくからどうするかだよね。もう少し威力が低い環境だったら原作通り推力・威力も上げれば良かったんだけど… -- &new{2016-01-14 (木) 21:31:49}; ---デブな癖に何もできないのが問題なのであって、ガンダムvsZガンダムのジ・Oみたいにデブの部分を補えるものがあればいいと考える。閾値を他機体より緩和してFキーかどこかでブーストのモードを切り替えるようなギミックを提案、通常のブーストをA、切り替えたブーストをBと呼ぶとする。Bの状態は前方に進む速度が遅くなり、ブースト消費量上がるが左右のブースト移動での速度が上がる、これで正面の撃ちあいは強くなるがブースト消費量増加によってBのほうがブースと持続時間がすくない。するとAとBを使い分けることになる、これなら状況に応じて使い分ける楽しさが生まれると思うがな -- &new{2016-01-14 (木) 22:22:06}; --今の当たってないだろ!ってのを食らうラグ異次元攻撃と同様に、今の当たっただろ!ってのがすり抜けるのも頻発すると結構なストレスになるとは思う。結局どっちも『見た目と異なる現象が起きる』わけだからね -- &new{2016-01-14 (木) 22:09:54}; --ガンタンクがザクタンクと同じヒットボックスになるんですかやったー!はいいとして、まぁロックオンできない砂が一番割りを食うだろうな。後は性能調整かなー、ヒットボックス分高くなってる性能下げてあわせないと -- &new{2016-01-15 (金) 00:31:45}; -ジオン将官が今週すさまじく弱い気がする。メンテ前まで野良参戦の少将だったけど、ここまで3勝11敗で准将に落ちた。頻繁に発生する同軍はクソテトラのゲロだらけだしモチベが維持できねぇ・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 21:34:06}; --そんな弱くなくね?6戦5勝でいいペースでチケット稼げてます^^ -- &new{2016-01-14 (木) 21:37:06}; --テトラが良くも悪くも増えすぎたんだ。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:37:37}; ---毎回これ言ってんな -- &new{2016-01-14 (木) 21:39:07}; ---逆だ、負け戦場は練度テトラが妙に少なくてレズ動画とか青い変なザクとか乗ってるのが多い。 -- &new{2016-01-14 (木) 21:48:22}; ---テトラが多いほど勝てると何度いったら解るの?今週負けてんのはキ ュ ベ レ イ -- &new{2016-01-14 (木) 21:49:10}; ---将官戦場にキュベとか1~2機しかいないよ。面制圧が重要なジャブロー北とかでブラストも持ってないテトラとかが大量発生してるんだよ。ゴキかと思うわ -- &new{2016-01-14 (木) 22:00:49}; ---だかテトラじゃラインを押せないも事実。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:02:04}; --普通に多い。待機時間多いからってウソ言って負けさせようってんだろ。いやらしいやつだ -- &new{2016-01-14 (木) 22:00:03}; --引退しろ坊主 -- &new{2016-01-14 (木) 22:00:56}; --EX期間中はエンジョイ勢が2F2目当てにジオンに流れ込むからゴールデンタイムは連邦行っとけ -- &new{2016-01-14 (木) 22:01:25}; --ぶっ壊れかつテトラキラーの百式が出たせいだろ。ただでさえ優勢だった連邦が更に優遇された -- &new{2016-01-14 (木) 23:34:09}; ---葬式呼ばわりされてんのにテトラキラーとかマジで言ってんの? -- &new{2016-01-15 (金) 01:00:02}; --大丈夫だ。連邦も弱いから。今日は8戦やったけど1勝しかできずに勝利デイリー消化できなかったわ。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:57:37}; --レーダー絶やさないマンしてるだけで勝ち星稼げてジオン将官なっちゃいました。ご迷惑おかけします -- &new{2016-01-15 (金) 01:00:43}; ---レーダー絶やさないってすげーな。少なくともイノシシみたいに何も考えてないまま将官になってる奴らより遥かに素晴らしい。比べるのもおこがましいくらい。 -- &new{2016-01-15 (金) 02:04:56}; -百式とキュベレイの強化でSGの強化が含まれてるけど、実際これやっちゃダメじゃない?今の上位SGでさえ特にデブ機体は脅威なのにこれ以上インフレする必要ある?それよりも全身ビムコやヒットボックスの調整をした方がいい気がする -- &new{2016-01-14 (木) 21:48:20}; --[[これ>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/36829.gif]]が今度の上位SGやねw -- &new{2016-01-14 (木) 21:54:24}; --武装よりもCTをどうにかしろと言いたい。百式が380でニューも380とか笑うし、400越えたら何分だよと -- &new{2016-01-14 (木) 22:04:00}; ---CT長いのはいいんだよ、その分強ければ。今の百式とキュベレイが叩かれてるのはそのCTと強さが見合ってないからじゃない? -- &new{2016-01-14 (木) 22:07:21}; ---だからCTの面でつり合い取れと…。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:28:39}; --ゲロビ弱体すれば良いよ -- &new{2016-01-14 (木) 22:19:47}; --ゲロビがあるんだからインフレも糞もないから、全部のゲロビの事だからな -- &new{2016-01-14 (木) 22:23:51}; ---出力限界もお忘れなく -- &new{2016-01-14 (木) 22:28:02}; --妖怪ゲロビガー2体出現!! -- &new{2016-01-14 (木) 22:27:31}; ---いまだに妖怪ビムコ盾ガーとデブガーも沸いてるし、どっちもどっちやね -- &new{2016-01-14 (木) 23:28:39}; --ゲロビオンラインから拡散BZオンラインになるだけだし問題ない -- &new{2016-01-14 (木) 22:31:07}; ---また連邦ゲーに戻るだけやな -- &new{2016-01-14 (木) 22:32:09}; -これまで20を超える2F2を作成してきた。今回も2F2が出るたびリセットですでに4個の設計図を手に入れ開発した...にもかかわらずなんでグレスロしかでねえんだよおおおおおお!!!特性3つあるのに1個しか出ないっておかしいだろー!!!ロケシュが欲しいよ... (´;ω;`) -- &new{2016-01-14 (木) 21:53:37}; --28個目でようやくのワイがいるから。まあドンマイ。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:13:10}; -怯みや転倒が固定値じゃなく、最大アーマーのX%で怯み、Y%で転倒とかならデブ高アーマー、スリム低アーマーでメリットデメリットなんだろうけど、アーマー多くてもどうせ転ぶからほとんど意味無いもんな・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 21:56:59}; --これもうちょっと練ったらよくなりそうな感じがする -- &new{2016-01-14 (木) 22:06:41}; --そこに気づくとは・・・やはり天才か。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:00:39}; --LA「やめろ(迫真」 -- &new{2016-01-14 (木) 23:01:03}; ---LAちゃんは怯みとか転倒とか関係なく蒸発するから大丈夫。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:52:15}; ---耐えられるのFAマシとかサブマシとかバルカンだけだからなw -- &new{2016-01-15 (金) 01:11:06}; -北極基地苦手なんだが、みんなはどう? -- &new{2016-01-14 (木) 22:00:30}; -佐官は自分じゃやらないくせに後になって代理に文句言い出す猿が本当に多いな。最初から自分でやりゃいいのに、終盤劣勢で代理が核を敵エースに使わせた途端に終始無言だった大佐が大将に本拠点に決めないと勝てないだろと噛み付いてたぞ。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:03:28}; --猿だから佐官やってるのでは? -- &new{2016-01-14 (木) 22:10:14}; --つか基本的にやった後の作戦に文句を言う奴は地雷。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:13:07}; --挨拶も何もせずネズミが見えたときにAとかXとか一言だけ喋るのが真の佐官 -- &new{2016-01-14 (木) 22:59:34}; ---いや、別に問題ないだろ それに作戦とかは必要だが挨拶は別にいらん -- &new{2016-01-15 (金) 00:19:40}; ---AとかXとか言わないやつのほうが地雷だわ、君はチャットうるさい尉佐官なのかな? -- &new{2016-01-15 (金) 01:53:44}; -ガンオンアンインストールしました。僕は髪の毛の方を大事にしようと思います。さようなら。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:19:50}; --おう、また明日な -- &new{2016-01-14 (木) 23:29:37}; -多くの意見が聞きたいのだけど今更後期ジムって使うことある? -- &new{2016-01-14 (木) 22:21:23}; --ない。ない -- &new{2016-01-14 (木) 22:24:50}; --強襲の方偶に使う。バズ格それなりにしやすくてコストもそれなりだし。重撃の方は・・・ -- &new{2016-01-14 (木) 22:26:22}; --無い。って言うか普通に後期ジムより初期ジムのが強い。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:27:08}; --たまに気分転換に乗るくらい -- &new{2016-01-14 (木) 22:28:45}; --グレポイエース機体 -- &new{2016-01-14 (木) 22:36:51}; --WD量キャとコスト20しか違わないんだよな… -- &new{2016-01-14 (木) 22:37:44}; ---その上機体性能は初期ジムと大差なく、初期ジムから3点マシFを失い、同時持ちできるようになったBRB3は初期ジムより低い積載が同時持ちを妨げるという…CBRも低コスト仕様で同じ性能だし。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:41:18}; --皆さん返答ありがとう。ビムシュ作ろうと前回がんばってたけど今回は地図のままにしておきます -- &new{2016-01-14 (木) 22:45:37}; ---地図・・・!? -- &new{2016-01-14 (木) 22:56:33}; --機体がない人用!機体がない人用だから!(震え声) -- &new{2016-01-14 (木) 23:52:50}; --グレポイ用 -- &new{2016-01-15 (金) 00:18:43}; -毎回順位1桁なのに負け越しで少佐まで下がってしもうた。これ以上どうしろって言うんじゃ。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:48:40}; --スコアが良くてもRATEに影響する良い評価は出せていないということでしょ -- &new{2016-01-14 (木) 22:52:56}; --順位関係無くね? -- &new{2016-01-14 (Thu) 22:53:29}; --こいつの行動を分析すればレート評価の基準が一気に解明されると思う。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:55:18}; ---確かに聞きたい。どういう行動で順位Sだと評価されないのかわかれば逆も含めて解明できそう -- &new{2016-01-14 (木) 23:15:36}; ---踏みながらキル、拠点殴る、代理は禿げてもそんなに下がらん気がする。フレと一緒に大体やって順位差もそこまで差はないがこっち大将フレ大尉まで差がついてきた -- &new{2016-01-15 (金) 02:38:54}; --俺は下手糞なのに少佐まで上がってしもうた。稼げないとイベントつらい。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:22:44}; --単純に撃破率よりも被撃破率が上回ってるだけだと思うわ。つまり、自分が撃破されまくってる。 -- &new{2016-01-15 (金) 07:02:11}; -宇宙でもアクアジムのストフォ出撃しているようなナメぷしてるのに、大将から降格しないってどういうこったよ!? ロダのデイリー一位の奴、おかしいだろ。ホントに一度大将になるとほぼ降格しないのな。 -- &new{2016-01-14 (木) 22:55:12}; --スコアボーナスでも乗ってるんじゃないかと思うわ。実際ハイスコアで上から順にとかじゃないのw -- &new{2016-01-14 (木) 22:58:32}; --別に大将じゃなくても全然降格しなくないか?上がりやすく下がりにくい -- &new{2016-01-14 (木) 23:06:37}; --いくらアクアジムがぶっ壊れといっても宇宙だからまた話は違うよな -- &new{2016-01-14 (木) 23:09:53}; ---フレピクでもんだいなく宇宙拠点殴れてたとか聞いたこともあるし、D格移動でなんとかなっちゃうのかねぇ・・・? -- &new{2016-01-14 (木) 23:32:11}; ---俺は一度も聞いたことないし見たこともないんだが・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 00:11:06}; ---格闘移動はスピード変わらないんだよ。NTが乗ればどんなMSでも強いってことだ -- &new{2016-01-15 (金) 00:14:12}; --以前の階級制度で大佐准将ルーパーだったクソ雑魚ナメクジの俺がクソ楽に大将になって下がらん。戦い方もデッキもそんなに変えてないしスコアや勝敗もそんな変わらんのに -- &new{2016-01-14 (木) 23:22:10}; ---以前の階級制度で少将中将安定だったのが今大佐なのだが・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 00:14:49}; ---マジでどうなってんだ… -- &new{2016-01-15 (金) 00:39:16}; --以前もここで指摘があったけど、大将を倒すのと大佐を倒すのとでは加点に差があるのかもね。デスや勝敗の減点が常に同じだとすれば、階級が上がれば上がるほど落ちにくくなるシステム。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:25:36}; --10数連敗して中将落ちたけど2回めの判定でなにも意識せずあっさり上がった。昇格も、ものすごく緩い。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:16:20}; -なんか先々月ぐらいに同接7000人ぐらいになってた気がするけど、今見たら12000人もいるのか。流石はガンダムのネームは強いんだな -- &new{2016-01-14 (木) 23:11:06}; --その割には敵も味方もいつもの面子で変わらないんだよなぁアイツ戻ってきてるじゃんとかも無いし。 -- &new{2016-01-14 (Thu) 23:26:45}; -(´・×・`)運営さん、贅沢は言わないので見習いを可愛いロリキャラに変えてください。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:21:38}; --(´・ω・`)僕も贅沢は言わないのでこの世界の半分をください -- &new{2016-01-14 (木) 23:23:40}; --ジオン兵はバカだから、ミネバ姫なら失敗されても許すだろう。連邦兵は優しいから、たとえニナが失敗しても許すよな? -- &new{2016-01-14 (木) 23:26:43}; ---あんなホイホイ男を変える尻軽女を? -- &new{2016-01-14 (木) 23:31:03}; ---ジオンにはメイ・カーウィンがいるよ -- &new{2016-01-14 (木) 23:53:27}; ---でもお尻が重かったら重かったで文句言うんでしょ? -- &new{2016-01-15 (金) 00:13:57}; --新人見習い「実に運が無いな君は。」 -- &new{2016-01-14 (木) 23:29:27}; ---「素晴らしく運が無いな君は」←絶許 -- &new{2016-01-14 (木) 23:35:28}; ---Dox2「何か用かね?・・・、貴方にあげるのはもちろん失敗なぜなら貴方もまた特別な存在だからです」 -- &new{2016-01-15 (金) 00:40:28}; --俺も贅沢は言わないから失敗したときだけアイナ様のビキニ姿にしてください -- &new{2016-01-15 (金) 00:12:14}; ---失敗したら1枚づつ脱いで行くのはどうだろう?、成功するとリセットされる、服は全部で5枚 -- &new{2016-01-15 (金) 00:44:39}; ---なお、残り2枚は年齢認証が必要な模様 -- &new{2016-01-15 (金) 06:57:48}; --見習い「はわわっ、失敗しちゃいました。ゴメンナサイっ><。」 -- &new{2016-01-15 (金) 03:36:50}; ---謝ってくれるだけ今の見習いよりマシなんだよなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 07:39:47}; -3点式の中で使用率一番高いのってなんだろうね? -- &new{2016-01-14 (木) 23:26:10}; --はぷん -- &new{2016-01-14 (木) 23:28:31}; --重撃BRB3もなかなか -- &new{2016-01-14 (木) 23:50:39}; --21発入ってる3点Fマシ -- &new{2016-01-14 (木) 23:59:38}; --3点マシ -- &new{2016-01-15 (金) 00:11:56}; -何度参戦しても連邦のクズ連隊の轢き殺しに遭う。マジでつまらん -- &new{2016-01-14 (木) 23:32:36}; -オリジンでシャアが軍学校で主席だけど、ニートのアムロに肉体勝負で負けるんだよな -- &new{2016-01-14 (木) 23:33:34}; --(´・ω・`)重力に鍛えられてるんじゃないかな -- &new{2016-01-14 (木) 23:46:55}; --原作シャアもガルマに譲っただけで次席じゃなかったっけ? -- &new{2016-01-14 (木) 23:46:59}; --高レベルのNTは未来予知じみた直感あるからな一般人には無理ゲー -- &new{2016-01-14 (木) 23:47:00}; --(´・ω・`)オリジンならフェッシング勝負シャアが一方的に押してたわよ。抵抗するアムロが少年の頃の自分とダブってちょい錯乱して最終的に相打ちにはなったけど -- &new{2016-01-14 (木) 23:49:42}; ---オリジンシャアは空中ドダイ着地を華麗に決める人以上の何かだからああいう描写にしないとさすがに無理が出る。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:10:32}; --フェンシングって素人目に見ても生兵法じゃどうしようもないように思える。突きしか有効打がないんだろ?斬れるならまだしも -- &new{2016-01-14 (木) 23:54:46}; --あくまでコンピューターで動いてるからアスリートだからって対戦ゲーム優勝できるとは限らないだろ・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 00:09:17}; --アムロってニートのくせに砂漠一人で乗り込んでラルさん部隊とか強面の野郎ども満載の飲み屋に一人で入れるくそ度胸の持ち主なんだよな -- &new{2016-01-15 (金) 01:09:57}; ---アムロが黙々と一人で飯食ってるところにラル隊が来たんじゃなかったっけ -- &new{2016-01-15 (金) 01:28:46}; ---そうそうラル隊が後から入ってきた。でもラル隊の面子がいる中で、ハモンさんにいきなり飯奢られたのを断ったり捕虜になりかけたフラウを巡ってラルさんと対峙する程度には度胸ある。 -- &new{2016-01-15 (金) 02:08:49}; --ガンオンだってどんなに中の人のPSがガチでもウォールハックやらWHとかのチート使う相手には苦戦するだろ? -- &new{2016-01-15 (金) 01:10:18}; -正月から尉官、それ以下の戦場で前に出ない人が目立って増えた用に感じる ルーキーがよく取る行動なのでアドバイスを一つ。このゲームは前に出たほうが勝つ!弾を打ったらそれは自分の居場所を知られたということ 打ったら動け!常に前へ!ダメなら横へ!動かないやつから餌食になるぞ! -- &new{2016-01-14 (木) 23:48:28}; --後ろ下がるより前出た方が動きやすいのに、なぜ後ろに下がりながら戦うという愚策を繰り返すのだろうね。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:56:41}; --砂、砲撃「なら相手が見えない場所から撃てばいいんですね」そして芋戦場へ -- &new{2016-01-14 (木) 23:57:32}; --いや、芋MAP増えたせいでそうも言えないだろ。 -- &new{2016-01-14 (木) 23:57:42}; --前に出ないってのもあるけどなんか人多いとこにとりあえず集まっとこ^^みたいな奴増えた気がする さっきもジャブローで別に凸するわけでもないのになぜか南にほぼ全軍集まっててそのまま前でずに各個撃破されててなにしてんやこいつら・・・って呆然としたわ -- &new{2016-01-14 (木) 23:58:20}; --今の戦場だと、どっちの軍でも接敵したら即溶けるんだからなるべく距離とって戦うようになる。よっぽどPCスペックに自信ある奴じゃないかぎり芋になるしかぁ無い。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:11:47}; --ガンオンは死ぬのが前提のゲーム、「死なないように行動」ではなく「死ぬまでにどんだけ弾をぶち込んだか(敵を倒したか)」と考えよう -- &new{2016-01-15 (金) 00:53:51}; ---クールタイムが無ければその考えをそのまま、相手に納得させられるけど。死んだらラーメンタイム突入では、死なない戦いに終始するのは仕方の無いこと。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:34:35}; ---で、因みに「立ち回りガー」というのは動けている人間の理屈。死なない行動に終始している人には、通じないしそもそも無理ね。場数と経験、勝利への面白さを根気よく体験させてあげるしか無いと思うよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:39:19}; -ここ2ヶ月で接続人数が急増してるけど将官戦場のメンツはほとんど変わらない...ということは新規が結構入ってきてるってことなのかな? -- &new{2016-01-15 (金) 00:00:51}; --そうか?てめぇどこ中だよっていう大将増えたし変なラップ歌う大将やマウスの名前みたいなキルマシーン大将も最近やってるから復帰勢もそこそこ居るんじゃないの。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:05:57}; --トーナメントでもあきらかに初心者みたいのいたな -- &new{2016-01-15 (金) 00:23:56}; -もうちょっとでいいから部隊の上官とかオペ子増やすなりガンダムのキャラに触れる機会増やして欲しいな ガンオン始めたばっかりの時いかにも新しいパイロットとして赴任してきたって感じの演出でわくわくしたんだがもうそれっきりで僕寂しんボーイ メンテ明けに部隊上官かオペ子がこれから一週間頑張りましょう的なの言ってくれるだけでも違うよな -- &new{2016-01-15 (金) 00:19:09}; --それいいね -- &new{2016-01-15 (金) 00:29:01}; --(´運ω営`)ご要望に答えて上官を追加しました!:エリートコースから外れてヤサグレた粘着質なデブのおっさん※事あるごとに愚痴を吐きます! -- &new{2016-01-15 (金) 01:01:08}; --上官にハマーン様を加えて「俗物」と言われたい。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:04:21}; --自分は気持ち悪いからいらないなあ。現状でも邪魔。少数派? -- &new{2016-01-15 (金) 03:20:06}; -とりあえずキュベレイに関してはプロデューサーは丸刈りで謝罪するレベル -- &new{2016-01-15 (金) 00:19:57}; -階級制度8月以前に戻してくれないかな...7月から始めたからその時左官戦場だったけど階級落としとか自分はそんなに気にならなかったな。今は大将になって全く落ちない。8月以前の大将試験に挑戦してみたい。正直中将にすらなれる気がしないよwやっぱ大将は本当に上手い人だけなっていて欲しいなぁ...支援専でもないのに本気で強襲4機いれて10キルも出来ない大将多すぎるよ -- &new{2016-01-15 (金) 00:23:02}; --階級制度を厳しくする→頭数そろえるマッチングが遅くなる→マッチングを緩和する→格差と騒ぐ→マッチングを戻し、階級制度を緩くする→見た目上の格差は消え不満が消える→慣れてくると階級を厳しくしろと騒ぐ。終わりねーな。今が一番いいよ。雑魚大将でも階級欲は満たされてるだろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:29:30}; --むしろ上手いプレイヤーが多くなったからレベルが均衡してキルが減っている -- &new{2016-01-15 (金) 00:30:18}; -ガバガバ階級にすることで辛うじて(見た目だけとはいえ)格差マッチは起きにくくなった。階級見直して欲しいって人はまた格差マッチに戻して欲しいのかね?最悪あの連隊ゲーに逆戻りしかねないんやぞ・・・どこぞの放送とかは「格差でいいんだよ今人がいるのは大型アプデのおかげ」とか言ってたりするけど、マッチのおかげってのが一番大きいと俺は思うわ -- &new{2016-01-15 (金) 00:31:48}; --トーナメントのマッチングが最高だった。もう小隊廃止していいわ -- &new{2016-01-15 (金) 00:33:38}; ---お前みたいにみんなぼっちじゃないんやで? -- &new{2016-01-15 (金) 00:41:15}; --前の状態に戻すの望んでるのは階級落とししたい層としか思えん -- &new{2016-01-15 (金) 00:34:53}; --何を持って大将なのかってところ。後ろで永遠芋ってる大将が増えて勝てるわけ無い。このレート判定はガチのクソ -- &new{2016-01-15 (金) 00:37:49}; --待ち時間が増えるけどいいのか?という問いならともかく、緩和を見直したからといって格差が復活するわけではないだろう。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:40:51}; ---大前提として相手がいなけりゃいくら待ってもマッチできないからね。今のガバガバ緩和状況でも待ち時間が発生するのにそれを是正したらプレイできないレベルになる。常に何千人~1万越えの接続数を維持してる訳じゃないんだぞっと -- &new{2016-01-15 (金) 00:47:18}; ---夜の混雑する時間帯くらいはそれでも成立するでしょ。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:51:23}; ---それこそ参戦人数によってマッチング切り替えればいいだけのような気がするんだがな。人が少ない時間帯しかプレイできないような人なんてほぼいないだろうし -- &new{2016-01-15 (金) 00:51:44}; ---↑&↑↑だからそれってつまり『格差マッチを復活させろ』ってことなんだよ。そんなん『過疎マッチでは轢き殺したいですー』って受け取られるぞ -- &new{2016-01-15 (金) 00:54:11}; ---マッチング緩和で腕の差が混じる格差を気にするならともかく、敵との格差は揃えれば生まれないだろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:57:41}; ---だからそれだとマッチング時間が長すぎるっていってるだろ…理解できないのかよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:06:14}; --轢き殺しがなくなったから前より今のが良いとは思う。ただちょいちょいここでも見るけど大将の質が落ちたっていうのもわかるわ。大佐准将ルーパーだったクソ雑魚ナメクジの自分が貴重な大将枠使っちまって前から大将だった強い人らには申しわけないと思う -- &new{2016-01-15 (金) 00:43:19}; --連隊が減ったのは階級制度じゃなくてマッチング仕様を変えたからだろ。勝敗重視に戻したり新しい階級制度にすることで格差復活するわけないわ -- &new{2016-01-15 (金) 00:44:26}; ---結局ガバガバ階級な部分は変わらないんじゃねえのって話。階級見直して欲しいの大半が言ってるのは将官(特に大将)を減らせって奴だしな -- &new{2016-01-15 (金) 00:50:26}; --一人じゃ何も出来ない連隊さまの悲鳴が気持ちいいなw -- &new{2016-01-15 (金) 00:49:19}; --見た目が繕われただけで格差マッチと同レベルに最悪なごちゃ混ぜマッチングが常態化してるのが糞 -- &new{2016-01-15 (金) 01:01:46}; ---見た目からして格差なマッチがいいか、見た目だけでも取り繕ったマッチがいいかの差だよ。階級を是正すると少なくとも時間帯や人数で緩和せざるを得ないから、『格差マッチ復活』で連隊勢は歓喜するだろうな -- &new{2016-01-15 (金) 01:17:45}; ---目糞と鼻糞のどっちがいいかっていうとどっちも同じ糞なんですよ -- &new{2016-01-15 (金) 09:41:25}; --自分で辛うじてとか見た目だけとか言ってるのに現状に不満のある人はおかしいってどういう論調よ -- &new{2016-01-15 (金) 01:24:35}; ---別におかしいって言ってるんじゃなくて、格差マッチ復活するけどソレを望むのかい?って言ってるだけだよ。俺だって階級もマッチも両方是正できるなら是非やって欲しいさ -- &new{2016-01-15 (金) 01:43:15}; --まともなマッチング組めるほど人いないから仕方ないね。ゲームバランス取らない運営も悪いし、連隊()とかやって一般人駆逐した奴も悪い。そもそも同程度の力量の人を100人集めるとか無理なんよ。 -- &new{2016-01-15 (Fri) 01:47:24}; -見習い「善処はしたんですが・・・」[失敗] &color(White){「や、やりました!大成功です大成功!」}; -- &new{2016-01-15 (金) 00:38:13}; --見習い「新年の抱負は"善処する"です。」 -- &new{2016-01-15 (金) 00:48:37}; --フラナガン博士「まずまずだ」[成功] -- &new{2016-01-15 (金) 00:55:12}; --成功64%失敗36%位で出てくる善処マンの確率テーブル、成功失敗が逆になってるんじゃないかと思う今日この頃。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:37:26}; ---大成功92%成功8% 善処マン<良い出来だと思います! -- &new{2016-01-15 (金) 02:12:11}; -階級緩和で階級を意識することすらなくなった。デッキボーナス廃止で効果が減ったことに不満はないが、いつの間にかMUの存在すら忘れていた。今回のEXはエクストラの為に底まで引く必要があるので、チケが貯まったら引く楽しみも無くなった。デイリーガチャを引く面倒と同じレベルまで落ちた。色々無くなったんだから、せめて百式とキュベレイの強化くらいは早くしてくれ。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:48:11}; --つか、EXガチャチケット全然たまらん、コンテナからも出ないし、運営「勝てよ^^」ってことなんだろうけど -- &new{2016-01-15 (金) 00:52:01}; ---そんなあなたにデイリーチャレンジ -- &new{2016-01-15 (金) 01:04:09}; --エクストラはDXが底に埋まってたときについでに取るくらいの方がええな。 -- &new{2016-01-15 (金) 00:54:50}; --エクストラ設計図は特性さえ当たれば1機で十分だからその後はいつも通りのEXでええんやで?金設計図も出るんやし -- &new{2016-01-15 (金) 01:13:34}; ---でもEX図って特性200上がるんでしょ?33/100で確実に金図引き続けるのと91枚で金図3枚分とるのとなら後者のほうが楽じゃない? -- &new{2016-01-15 (金) 01:33:43}; ---EX自体の獲得が勝たなきゃ2~3だからストレスにしかならんからなぁ・・・。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:58:10}; --なんで底まで引く必要なんかあるんですか -- &new{2016-01-15 (金) 01:14:47}; -【´・ω・`】今日のうんけつはいただきよー -- &new{2016-01-15 (金) 00:51:16}; --(´・ω・`)そんじゃ出荷よー -- &new{2016-01-15 (金) 00:53:16}; --【+】<およびですか。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:41:00}; -(´・ω・`)再来週はいよいよマラサイディアスとDX発表だから、来週はきっと百式キュベレイの改修の発表ね。これで佐藤Pの運命が決するわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:01:11}; --百式は強化する数値によるけど、キュベレイはどう足掻いても強くなれない気がする -- &new{2016-01-15 (金) 01:23:34}; ---運営がデブのデメリットを正しく理解できてないからなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 01:32:35}; --肩がシールド扱いで被弾しても肩パッドが壊れるだけなら -- &new{2016-01-15 (金) 03:06:39}; -キュベレイってどうやったら強くなると思う?中国版の修正みたけど、それでも微妙な気がする... -- &new{2016-01-15 (金) 01:33:23}; --(´・ω・`)百式はうpろだに上がってるけどキュベレイってどういう強化が入ったのかしら? -- &new{2016-01-15 (金) 01:37:16}; --ファンネルを追尾か斉射の選択式にして、斉射は機体の前にファンネルを6個並べて水平に8連射とかなら使ってみたい -- &new{2016-01-15 (金) 01:42:40}; ---(´・ω・`)あるいはガンダムオンライン専用脳波コントローラー鉄仮面「45000円(税抜き)」を販売してそれで自由自在に操作できるようにするしか。尚お客様の脳波によっては使用できない可能性が有りますのでご了承下さい -- &new{2016-01-15 (金) 01:50:38}; --デブ共通の問題を解決しないとどうにもならない ここでもたまに提案あるけど機体サイズを別けて大きい機体はダメージ何%カットとかやらないと無理だと思う -- &new{2016-01-15 (金) 01:52:26}; --まず、ファンネルはA型・B型切り替え可能として、A型は追尾式。一定時間敵を複数のファンネル追尾して散発的に発射。ダメージは強ミサイルくらいにする。B型は自機周囲に浮遊して一点集中斉射式にする。ダメージは前弾当たればBCより高いくらい。被弾面積はサイコミュシールドを実弾対爆ビムコ適用にするぐらいしか。肩シールドはどうせ無理だろうしアーマー上げると支援の負担にしかならん。 -- &new{2016-01-15 (金) 01:55:36}; ---切り替えもっと増やして、一つの武器でミサイルにもBRにもCBRにも散弾にもなりますよ みたいな便利さを伸ばすほうがいいかな 単純に強化してぶっ壊れ一強になるよりは -- &new{2016-01-15 (金) 02:23:13}; ---これだと思う。というか、これまでのゲーム大抵こうだったような気がするんだけど。どうせニューでファンネルバリアやるんだろうし、自機周辺展開は今からあってもいいんじゃない? -- &new{2016-01-15 (金) 03:12:41}; --ゲロビもたせればいい -- &new{2016-01-15 (金) 02:16:26}; --ファンネルの射程を1400くらいにして必中にする -- &new{2016-01-15 (金) 02:19:07}; --ファンネルがミサイル並になるという前提で、常時水中の水中機のボーナスあればたぶんなんとかなる。今の仕様だとそこまでやらないと無理だと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 03:11:26}; --今のプレッシャー表示をなくす ファンネルがビームを放つ瞬間にプレッシャー表示を出す -- &new{2016-01-15 (金) 03:56:33}; --火力は数値調整なり武装追加で何とかできるとして問題は防御だと思う。エグザムのような覚醒モードで攻撃強化+ヒットボックス大幅減少とかどうだろう? -- &new{2016-01-15 (金) 10:45:21}; -最近の中国ガンオンがカオスらしいので興味本位で動画探してるんだけど、つべで英語で検索しても古い動画しか出てこないのよね。どう検索したら最近の動画が出てくるのかしら。中国語に自信ニキはいらっしゃらない? -- &new{2016-01-15 (金) 01:54:56}; --ガンオンの中国語表記は中華公式からコピペとかしてくれば良いかと。このwikiのその他タブにリンクはある。 -- &new{2016-01-15 (金) 02:29:54}; -(´・ω・`)連邦准将で7勝11敗ならまだマシなのかしら?佐官戦場なら勝機あるんだけど大将が半数以上の戦場だと大差で負けること多いのよね -- &new{2016-01-15 (金) 02:06:43}; --最近は階級関係無しにレベル低いから野良なら運次第としか。 -- &new{2016-01-15 (金) 02:15:28}; --野良ジオン大将で1勝6敗だからいい方じゃないかな。それでも降格しないのがわからんが・・ -- &new{2016-01-15 (金) 09:09:29}; -3点90mm、3点ジムマシ、3点ブルパップ持ち機体「3点100mmFよこせ」 -- &new{2016-01-15 (金) 02:22:50}; -ここ1,2週間のことですが、階級が前以上に上がりやすくなった・・・みたいなの感じる方いますか? 陣営で差は無いとは思いたいんですけど・・・なんか納得いかない。今更だけど!! -- &new{2016-01-15 (金) 02:27:12}; --ずっと維持してたのに先週急に落とされた プレイスタイル変えたわけでもスコアやKDが悪かったわけでも大幅に負け越したわけでも無いのだが・・・ ちょこちょことステルス修正が入っててその都度環境にあう人が昇格して環境に合わない人は降格してるような気がする -- &new{2016-01-15 (金) 02:55:59}; -今後EX設計図の機体増えるのだろうか?既存のEX機体でEX設計図になった人気でそうなのは・・・やっぱ2F2かな?自分はジム砂ⅡWDとハーフキャノンが出て欲しいなぁ。 -- &new{2016-01-15 (金) 02:30:39}; -マークⅡも百式も強いんだけどさ...やっぱ全然それっぽくないよね。バズーカと拡散なんて作中でほとんど使ってないし、なにより主武装はやっぱビームライフルなわけだし。このゲームビームライフル弱すぎるんだよね... -- &new{2016-01-15 (金) 02:37:30}; --別に弱くはないわ、意味わからんくらい重いだけで -- &new{2016-01-15 (金) 02:54:26}; --その昔、BR強すぎってネガジオンがゴネたのがずーっと後を引いてる -- &new{2016-01-15 (金) 02:56:58}; ---まあ当時は確かに強すぎたからなぁ…。今は弱いってか重すぎるけど -- &new{2016-01-15 (金) 03:07:16}; ---ネガ連邦が健康被害ガーってゴネてドムピカ大幅弱体とかもあったし正直ゴネられたら修正ってところあったよね丸山時代。 -- &new{2016-01-15 (金) 04:32:33}; ---目がー目がーってムスカみたいにうるさかったからなマジで。 -- &new{2016-01-15 (金) 04:59:57}; ---SGの完全上位で+1本かすればどの向きから当たっても即真っ白とか言う大規模ゲーム全否定のような武器だったからね、しかたないね -- &new{2016-01-15 (金) 10:52:42}; ---真っ白じゃなく昔はジャミングみたいなブレブレモノクロ画面になった気がするけど。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:04:23}; ---それ別ゲーでは?少なくとも修正前のドム拡散は真っ白よ -- &new{2016-01-15 (金) 11:08:47}; --アニメのイメージ的には今回のモルモットが持った出力限界がビームライフルのイメージなんだよね。あれぐらいの回転でいいから2・3発で沈んでほしい -- &new{2016-01-15 (金) 03:14:30}; -(´・ω・`) モルコマちゃんのビームマゼラが速いのかどうか動画取ってきたわよーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28010015 -- &new{2016-01-15 (金) 02:49:28}; --おお検証お疲れ様、業者に出荷は見送るよう頼んどくよ。マゼラと弾速同じではあるけど発射タイミングが違うから使用感覚が違うって事で良いのかな? -- &new{2016-01-15 (金) 03:02:19}; --マゼラと等速か…。範囲攻撃とロケシュ両乗りが無くなって、ビムコで防がれるようになった2F/2Sか。武装面で見ると -- &new{2016-01-15 (金) 03:18:55}; -ガンオンで初めて知ったMSを挙げてく木。(´・ω・`)ジムスループ -- &new{2016-01-15 (金) 02:52:29}; --ガンナーガンダム -- &new{2016-01-15 (金) 02:55:10}; --ザクF狙撃 -- &new{2016-01-15 (金) 02:57:03}; --アクトザク(狙撃装備) -- &new{2016-01-15 (金) 03:01:35}; --アクトザク(狙撃装備) -- &new{2016-01-15 (金) 03:01:36}; --アニメに出てこないやつはほとんど知らなかった。外伝系とか、BD系とガンダム系ぐらいしか知らんかったな。ザクのバリエーションとかもサッパリだ -- &new{2016-01-15 (金) 03:04:27}; --インターセプト -- &new{2016-01-15 (金) 03:05:26}; --ガンドゥム -- &new{2016-01-15 (金) 03:12:37}; --アッグ、ギガン -- &new{2016-01-15 (金) 03:18:50}; --アクトザク(狙撃装備) -- &new{2016-01-15 (金) 03:58:48}; --アクトザク(狙撃装備) -- &new{2016-01-15 (金) 04:02:00}; --ジムトレーナー -- &new{2016-01-15 (金) 06:17:14}; --フリッパー -- &new{2016-01-15 (金) 09:46:10}; --イフリート -- &new{2016-01-15 (金) 10:22:55}; --MSの話なのに存在しない武装のこと挙げる奴多くて草、ガンナーガンダム -- &new{2016-01-15 (金) 11:17:44}; -何だかんだで一番味方に迷惑かけてるのは将官が下士官を引率してる小隊だよな。偏った側が確実に負ける上に戦力ゲージも傾く。絆とかだと相方がヘタクソでもしっかりインカムで意思疎通は取れるし影響する人数も少ないが、このゲームは数十人を確定の負けに誘うゴミクズの集まり。 -- &new{2016-01-15 (金) 03:38:28}; --そういうのはフレとかと遊んでるんだろうしガンオンはそうやって遊べるシステムのゲームだからそんなに気にしないわ。どうしても許せないんだったら同階級帯でしか小隊組めないようにしろと運営にメールしたらいいと思う。ただ、もしそうなったら今度は准将、少将連れてくるなとなりそうな予感 -- &new{2016-01-15 (金) 04:45:24}; --佐官が将官部屋に来ても誰も得しない。佐官自信だって自力で来たのでなければ、戦力外でつまらんだけだろうし。周りの将官も負ける確率上がったり、戦いにくかったりと建前気にしないって言ってはいるけど、中将以上の人は気になってる人多い。一小隊に2、3人入るくらいなら問題ないでしょとか思ってやってる人いると思うけど、そんな小隊が2、3小隊集まると10人近く場違いな奴がいることになるから、どうあがいても勝てなくなる。少なくともEX期間とかは、勝敗で報酬が倍変わるから、周りからは良くは思われてないってことくらいは少し自覚したほうがいい。 -- &new{2016-01-15 (金) 07:37:04}; ---メッキゴミ雑魚将官より中身将官の尉佐官のが万倍役に立つから -- &new{2016-01-15 (金) 11:21:58}; --佐官だが、水曜の夜から野良参戦してもいきなり将官戦場にぶっこまれるようになって困惑してる。マッチング方式変わった? -- &new{2016-01-15 (金) 08:05:45}; -(´・ω・`)君ら佐藤を甘やかしすぎじゃね -- &new{2016-01-15 (金) 03:46:08}; --木主「佐藤はわしが育てる」 -- &new{2016-01-15 (金) 04:19:05}; --まだだ、まだ諦めんよ。まぁ統合整備でダメだったら本当に見限るわな -- &new{2016-01-15 (金) 04:20:07}; ---これだな。まだ様子見 -- &new{2016-01-15 (金) 09:11:17}; ---見限ったらどうなるのか気になるw -- &new{2016-01-15 (金) 10:07:49}; -今のキュベレイの弱さを見てると、もう提造機体でいいからBC担がせてキュベレイキャノンとかにしちゃえよ…。BCのほうがファンネルより強いっておかしいだろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 04:46:30}; --量産型キュベレイとか背中に二本キャノン背負ってるぞ。あとファンネルは使用感の向上()で当てられるようになりさえすれば火力自体はあるから -- &new{2016-01-15 (金) 04:54:06}; --模造するまでも無く、ビームカノン(精密射撃)とかで内蔵BCにしたり、チャージビームカノンとかになってりゃビムコついてるから中距離いけるのにね。普通のBRすらないから接近しなきゃ出来ることが無いとかしんどいわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 05:35:22}; --(提造?) -- &new{2016-01-15 (金) 05:50:06}; --このゲームのBCは V2アサルトバスターのキャノンみたいく、太い砲身・砲弾でSEも迫力あるのにすれば、威力と脅威に納得するはず。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:49:53}; --重撃仕様で出せばいいんやな -- &new{2016-01-15 (金) 09:10:53}; ---最初から言われていることだけど、兵科システムなくせばいいだけやで -- &new{2016-01-15 (金) 09:41:31}; -(´・ω・`)さすがに次の統合整備でキュベレイが産廃のままだったら温厚ならんらんでもメールボムしまくるわ -- &new{2016-01-15 (金) 05:34:32}; --お前優しいな。統合整備まで待つとか俺には考えられない -- &new{2016-01-15 (金) 05:46:42}; --キュベレイが産廃じゃなくなるとでも思ってんの?GP02見れば分かるけど -- &new{2016-01-15 (金) 06:10:04}; ---クソデブ機体が救われるような仕様変更が来たなら砂糖擁護に回るのもやぶさかではない -- &new{2016-01-15 (金) 06:27:20}; ---せめて02みたいに万BZクラスの瞬間火力あれば内臓斉射あるからギリギリ及第点になると思う -- &new{2016-01-15 (金) 06:48:15}; ---万バズとビムコで軽減される斉射ね~…しかもワンランク上のコスト380でか。まあキュベレイが本当に使える機体になるにはファンネル鬼強化しかないと誰もが分かってるけど同時にそれやったらゾゴ地獄再来の恐れありというのも理解してるからどうしようもないね。 -- &new{2016-01-15 (金) 07:19:26}; ---一瞬でファンネル攻撃要請まで出来るようになるかどうかだと思う。ファンネルの性能が上がっても低階級殺しにしか使えないが、攻撃要請が一瞬で済んで火力補助として使えるようになれば上でも使えるようになる。どうせ動いてる敵には当らないんだし、一瞬でやれてもいいでしょ。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:04:11}; ---一瞬で飛ばせる・連続発射する、って感じにして本体との連携攻撃できるようにすれば化けそうではある -- &new{2016-01-15 (金) 10:04:58}; --移動中は肩を閉じますね(はま〜ん -- &new{2016-01-15 (金) 06:42:38}; --ファンネル(出力限界)(L解除) -- &new{2016-01-15 (金) 07:05:32}; --ファンネルの射程が気持ち伸びて百式と同じSG持たされて終了…と思う -- &new{2016-01-15 (金) 07:06:01}; --一度修正を受けると次があるか分からないし、その修正で後戻り出来ない方向に行ってしまう可能性があるから、何かいいアイデアがあるならなるべく早い方がいいんじゃないか? -- &new{2016-01-15 (金) 08:01:00}; ---2連装の弾速向上・ファンネルロック時のビット移動速度向上・ファンネル射程を+60~90・ビムコを体力全快時に回復。百式は格Pの判定を体全体に、バルカンの威力向上かF型追加・ビムコ回復。アホみたいに強くなくてもいいけど使い勝手は良くなってくれないとどうにもならん。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:53:41}; --Fキーで高速航行モード(バインダー閉じた直進高速移動用体型)を実装してくれたら最高なんだが。モード変更に待機時間あり、高速航行モード時は攻撃不可orファンネルのみとかね。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:31:02}; -近頃階級査定が7戦でされることすら忘れるほど階級が大佐から変わらないんだけど、戦場は金ピカ→佐官尉官→金ピカ→佐官尉官…と行ったり来たりする。佐官尉官戦場では一桁順位、金ピカ戦場は40位前後だからレート上がったり下がったりがちゃんと機能してるってことかいな? -- &new{2016-01-15 (金) 07:03:59}; --死なない・勝利多数で上がっていく印象 -- &new{2016-01-15 (金) 07:15:03}; --階級上げたいだけなら20分延々コンテナ運んで、安全な時に角地雷撒いておいて、劣勢になったら絶対に砂の射線通るようなちょい前にも出ないで本拠裏で砲撃してればいいんじゃない。それが味方の目にどう映るかは置いておいて… -- &new{2016-01-15 (金) 08:01:42}; -ゲラートザクフルマスしたw確かに足回りはいいけど武装がね…初期機体だけでいいからエクストラ設計図実装しないかなー -- &new{2016-01-15 (金) 07:20:12}; -低階級向けの機体を上方修正するせいで低階級での優位性が格段に上がりすぎてるのを運営・ユーザー共に学ばないからダメなんだろうなぁ。むしろ逆にワザとやってんだろうか -- &new{2016-01-15 (金) 07:28:43}; --基本的にロックして発射するだけでいいお手軽操作ゲーだから、敵の射程内でのほほんと歩いてるような低階級は何がどうなろうとすぐデスるよ -- &new{2016-01-15 (金) 08:14:43}; --低階級向けの上方修正なんてあったか? -- &new{2016-01-15 (金) 11:31:59}; -砂漠で思った事。夜の状態で「く、狙撃できん・・・?!」(丸い光の霧の玉が動いてた)味方に知らせて迎撃させたら敵の突の大群だった。(突迎撃成功) -- &new{2016-01-15 (金) 08:04:48}; --思ったことじゃなくて起きたことじゃねえか。キュベレイだって気付いたのになんで狙撃できないのか。「迎撃させたら」お前は何処から目線なのか。凸が来ても当たり前なマップなのに凸を警戒してたやつがお前しかいないような口ぶりだな -- &new{2016-01-15 (金) 08:26:10}; ---狙撃して知らせたが何か?w何イライラしてんのw -- &new{2016-01-15 (金) 08:30:36}; --8時に書くようなことかね 早く仕事行ってどうぞ -- &new{2016-01-15 (金) 08:49:39}; ---自営業だから関係ない(笑)仕事しながら書いてるのよ。君も早く仕事か学校いきなさい(笑) -- &new{2016-01-15 (金) 09:01:00}; ---ここ、結構自営業多いよね。士業かな? -- &new{2016-01-15 (金) 09:36:14}; ---自称だからなぁ…Wikiはなんとでも言える。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:06:21}; ---自宅警備も自営業だから。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:12:42}; --狙撃で長距離索敵したったwって自慢したいんだろうけど、それなりのAIMが出来るかカメラアイ強化つけておけば狙撃である必要ないのよね。スポットは射程制限ないから、相手が画面に写ってなくてもできるし(暗礁の初動で経験した -- &new{2016-01-15 (金) 09:36:27}; --なんか文章が気持ち悪い -- &new{2016-01-15 (金) 11:08:12}; -トリントン何とかしれやー。一方的に押し込まれるからつまんねーんだよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 08:22:35}; --ジオンばっか撃破力高いMSを手に入れやすくてずるい~w -- &new{2016-01-15 (金) 08:26:01}; ---お前何言ってんの? -- &new{2016-01-15 (金) 08:49:02}; ---地形の話じゃないの? -- &new{2016-01-15 (金) 08:55:18}; ---ギャン・グフカス「俺たちの事だな。ごめんね?」 -- &new{2016-01-15 (金) 10:57:37}; ---撃破(される)力がつよい。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:13:43}; --連邦でやってもジオンでやっても一方的に押し込まれるんだよな。連邦の場合は北フレピク・南アクアのネズミ職人、ジオンの場合は屋上ビーコンからのB凸、どっちかの上手い人がいる方が勝てるMAPになってる気がする -- &new{2016-01-15 (金) 09:04:01}; --BBAマップは基本押し込まれたら終わりだけどトリントンはわりとネズミルートと水場大逆10があるからマシだと思うがな -- &new{2016-01-15 (金) 10:14:22}; -トーナメントに参戦したら、少ない大将枠にぶち込まれて負けて、将官使えねーとか言われてメッキ将官は肩身が狭い思いしか出来ないんだなって思ったわ -- &new{2016-01-15 (金) 08:53:05}; --将官使えねーとかほざいてる尉佐官准将少将どもには君らのほうがもっと使えねーよハゲwwwって煽ってやれ -- &new{2016-01-15 (金) 09:36:36}; -連邦もジオンと同性能のCBZ装備とかの機体で出撃すればいいのに何で増えないのかね?(ジオン側から見た感想)だから火力の数負けをすると思うの。特に佐官や将官の下の方の戦場とか。ビーム兵器に偏重しすぎじゃね?このゲームはBZの火力と命中率(撃破力)が高いのに何で使わないのか不思議で仕方ない。 -- &new{2016-01-15 (金) 09:04:07}; --CBZの数はジオンに比べて少ないけどBZなら山ほど飛んでくるよ? -- &new{2016-01-15 (金) 09:12:36}; --連邦が火力負けとか本気で言ってるの?いまは確かにジオンにガーベラテトラがいるけどwd量や01のLBR、有能なガンキャ一族がジオンに絶対に制空権をとらせない。これが連邦の強み。だからCBZなんか一部の機体(連邦2f2)が持って一部がやればいいんだよー -- &new{2016-01-15 (金) 09:13:14}; --そうかな?地味に火力負けというより爆発範囲の命中率というか範囲制圧力というのかな?それが負けてるような気がするんだよ。確かに1,2枝みたいに連邦からも山ほど飛んでくるだろうけどほとんど強襲や少々の重撃だろ?制空権を取らせないもの大事だけどそれで地上制圧力が劣ってるようじゃ意味がないと思う。(CBRも色々な理由で当てにくい人も結構いるし、そのおかげでジオン助かってるがなw) -- &new{2016-01-15 (金) 09:19:07}; ---しかも今はみんながいやがるジャブローがきてるからね。連邦の地上制圧力の一時的な強化を検討すべきと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 09:21:03}; ---少々どころかジオン側が吹っ飛ぶほどの爆発物が飛んでくるんですが...ジャブ北とかテトラがいる分ジオン側が制圧力劣ってんで -- &new{2016-01-15 (金) 09:26:20}; ---とりあえずテトラ回せみたいな風潮とUCの糞改変によるガチャのせいでジオン中堅ユーザーのデッキ事情が少々偏りすぎてる感はある。今のジャブロー北なんかは特に感じる -- &new{2016-01-15 (金) 10:54:35}; --戦闘での脅威は一撃必殺や秒殺もたしかにあるけどむしろ怯みやよろけ、空中転倒なんかのほうが影響力高いんだからCBR減ってCBZ増えたら逆に押し込まれるだけ。この手のゲームで当てやすい上に相手の足を止められるCBRはCBZより優秀と考えた方がいい。 -- &new{2016-01-15 (金) 09:23:51}; -設計図購入の欄にエクストラの項目が追加されたから今後売り出すつもりがあるのかとちょっと期待したが、実際のところは 売却でエクストラが追加された→ソートのインタフェース共用してる購入にも表示された ってだけなんだろうな…。 -- &new{2016-01-15 (金) 09:17:34}; -<肩)(Φ)(肩> <私を使用した己の不運を呪うがいい -- &new{2016-01-15 (金) 09:37:58}; --まず回して当ててしまったことが不運なのかもしれんな・・・回した以上、当たらないのもそれはそれで悲しいが -- &new{2016-01-15 (金) 09:51:02}; -キュベは重撃にしてビムコ無し、速度もドワッジと同じで武装は中〜遠距離仕様の武装にすればよかったと思うがどうだろう? -- &new{2016-01-15 (金) 09:48:45}; --初期威力500上げのCBRとかBC持たせたりゃいんじゃねー(適当) -- &new{2016-01-15 (金) 09:59:57}; --ゲーマルクあたりがそんな性能で出てきそう -- &new{2016-01-15 (金) 10:02:51}; -BZNとBZFって発射までの間隔違ったりする? -- &new{2016-01-15 (金) 09:55:45}; --え?リロード時間とは別の話? -- &new{2016-01-15 (金) 10:40:05}; ---クリックしてから弾が出るまでの話 -- &new{2016-01-15 (金) 10:43:12}; --パソコンのスペックによってはラグが起きるし、気のせいじゃないかな。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:56:42}; -たまに稼いでいない大将を煽る輩がいるけど、それならレーダー張りやネズミ捕りや、代理の戦術行使や指示だしなどの雑用をやってくれませんかねぇ? 大将だから当然スコア稼ぎなんてお手の物で、稼ごうと思えばいくらでも稼げる。ただし大将だから当然勝ち意識の塊だから、レーダーの穴埋めしたりマップみて的確適正な戦術行使し、重要な局面で重大な楔を打ち込むためにコンテナ回収に精を出す。代わりにこの辺の雑用をしてくれるなら、前線に出て稼いでくるわ。むしろ大将を無駄遣いさせている自覚をもってほしい。大将を稼がせないぐらい自分たちが役に立っていない事を恥じる心をもってほしい。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:06:24}; --まぁまぁそんなに怒りなさんな。あなたの言ってることは間違ってない。文句言ってる(特にレーダー)奴に限って支援機入れてなかったり、バックアップしてない奴が多いよね。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:09:46}; --以前フレピク大将にレーダー張りをさせないでって公式のスレがあったけど、その頃から雑魚どものメンタルは、全く変わっていない。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:10:49}; --スコアを稼いでる人全員が役に立ってるってのはもちろん間違いだが、雑用や裏方やってたからスコアが稼げ無かったってのも雑魚の言い訳でしかない。本当に上手い人は雑用をこなしつつも要所要所できちんとスコアをかせいでなんだかんだで最終的に悪くても順位Aぐらいにはまとめてくるもんだよ -- &new{2016-01-15 (金) 10:42:59}; ---火種となる枝になりそうだな・・ -- &new{2016-01-15 (金) 10:45:27}; ---雑魚って言葉は最下級を指すんだと思ってたけど、それで雑魚なら万年佐官・尉官レベルの人らは何と呼ぶんだろう? -- &new{2016-01-15 (金) 10:45:29}; ---連隊vs連隊に巻き込まれる階級の野良専だけど、黙々とネズミ狩りだけやってたら余裕のゲロ禿げスコア&順位連発ですぞ。まぁ今のシステムだとそれでも階級落ちないんだけど -- &new{2016-01-15 (金) 10:50:02}; ---レーダー張りのために360コストを乗り捨てるから、キル稼ぎもできないし厳しいと思うけどな。あと連邦でトリントンやると中央には居られなくて、南北か中央のさらに後方にいないといけないし、どうやって稼げるか知りたい。中央に居られないのはジオンが屋上ビーコンからのB凸を仕掛けてくるからね。中央にいるとミノ撒かれて代理ができなくなり、Bが割れて致命傷になるから。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:53:31}; ---見下すための言葉選びだな。ズルイねえ。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:54:18}; ---枝主自身がそれができててアドバイスしてくれるとかって訳じゃないのなwうまい他人を例に出してバカにするとかスネ夫みたいな奴ww -- &new{2016-01-15 (金) 11:02:38}; ---高コストに乗っているときにヤバい急所のレーダーが切れると、味方にレーダー張りを促してスルーされた場合は、その地点に行ってレーダーが張りなおされるまで目視策敵するか、乗り換えてレーダーを自分で張るかの二択になる。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:02:41}; ---枝主の言い分がポイ厨雑魚の言い訳にしか見えない件w -- &new{2016-01-15 (金) 13:41:17}; -FOOOOOOO,そろそろ所持全機体出撃可能、撃破された機体は復帰なしの新規お断りイベやんねーかなァ -- &new{2016-01-15 (金) 10:12:11}; --ガチャフォースのように「決められたコスト以内なら何機でもデッキに入れられる」というのだったらいいな。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:34:03}; --4機縛りがあるせいで100機以上機体持ってても、気分で切り替えれるってだけだからなぁ。でもたまには倉庫番に有意義な役割が欲しいなと思う。大規模とは別になんかないものかねぇ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:10:40}; -(´・ω・`) 優秀な豚ね。お疲れ様&サンキューなのよー -- &new{2016-01-15 (金) 10:18:36}; --枝ミスった豚は即効出荷 -- &new{2016-01-15 (金) 10:24:40}; -北極とテキコロの3の重要性を理解してほしい。コンテナのがあればその僅差を逆転できるんだよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:27:07}; --北極の3は無理に取りに行くと反対側の数字拠点取られて押し込まれるからタイミングに注意だがね。あと、北極は3でコンテナより、凸やネズミしたほうがが勝てる。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:42:46}; ---北極はレダさえ配置されてれば他のマップよりもねずみも凸も防ぎやすい地形だし、同程度の戦力同士なら3維持できてて自軍側数字拠点奪われないのが重要だと思うね。北極で凸くらうほどレダないのはどのみち負ける(負けるときはだいたいそんな戦場だけど)。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:10:29}; --北極は連邦対ジオンなら3重要だね。同軍戦だと3と7のコンテナの数が同じぐらいだから、地上制圧できたほうがkd的に有利な気がする。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:45:07}; -2f2のために我慢してキッズどもと混じって敗北を重ね、ようやく集めたEXで引いた特性が爆風拡大連発。心が折れそうだ・・・。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:29:41}; --アビュ対策で勝敗によるEXチケ配布に変わったわけだが、アビュはバンすればいいだけだから、スコア順位による配布に戻してくれないかな。特に片陣営にだけ有用な機体を配布すると、その陣営にキッズが群がって勝てなくなるから、チケ稼ぎの効率が極端に悪くなる。今週と来週のEXはそのあたりがかみ合っていなくて死屍累々の有様だ。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:34:30}; ---君がバンナムに24時間体制でアビューズ監視の仕事やりますって言えばひょっとすると以前のに戻してくれるかもよ?たぶんコストの問題で簡単な今の対策にしてるんだろうし -- &new{2016-01-15 (金) 10:50:49}; ---放置やわざとなのか本当に下手くそなだけなのか等を間違う事なく見分けて対処出来る現実的な案を出してから言って -- &new{2016-01-15 (金) 11:45:54}; -500円位でもいいから課金ガチャのみ(DXのように無料配布なし)で既出の金図のエクストラ設計図を出して欲しいと運営にメールしといた。おそらく出してくれると思うので出るのが楽しみだな。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:30:45}; --そ、そうか -- &new{2016-01-15 (金) 10:32:40}; --Pちゃんさァ・・・500円じゃちょっと安くない?金図もどうせ入ってるだろうし1チケ1000円が妥当じゃないかな -- &new{2016-01-15 (金) 10:32:58}; --その自信はどこから来るんだw -- &new{2016-01-15 (金) 10:35:35}; --おそらく出してくれると思う←え?なんで可能性高いと思えるの? -- &new{2016-01-15 (金) 10:37:44}; --貴方は運営を動かした男として後世まで語り継がれることでしょう -- &new{2016-01-15 (金) 10:37:58}; ---(おい、顔がにやけてるゾ! もっとまじめに・・・ププッ) -- &new{2016-01-15 (金) 10:50:53}; --やっすw -- &new{2016-01-15 (金) 10:55:07}; --運営「エクストラなので当然150枚全部引いてくれた人のみ貰えます」公正取引委員会「ん~?それって…?」 -- &new{2016-01-15 (金) 14:09:51}; -30年後の未来から来たけど今日試作4号とBBAがGPうんけつするわ -- &new{2016-01-15 (金) 10:37:25}; --暗黒の世界に戻るんだ! -- &new{2016-01-15 (金) 10:39:06}; --30年後の未来にガンオンの情報や記憶が残ってる人間なんているわけないからこいつはまがい物だな! -- &new{2016-01-15 (金) 10:53:37}; -どのゲームでもあるけど今まで最高ランクだったものの上を出すのはあるあるなんだよ。ガンオンもついに金図の上を出す時期が来たのだよ。モルモット隊はまさにエクストラ設計図のモルモットなのだよ。今回で試験的に出して実装する気満々な運営なのだよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:37:55}; --ガシャ内の設計図見ても、「今回の」エクストラ設計図と記載あったしな・・今後バンバンそうなるんだろう -- &new{2016-01-15 (金) 10:43:54}; --商品で釣るのはやめよう。ゲームを面白くしよう。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:49:08}; ---そこらの絵だけポチポチゲーよりはよっぽどゲームしてるけどな -- &new{2016-01-15 (金) 10:51:53}; ---なんか無能な経営者が言いそうな中身のない標語だなw -- &new{2016-01-15 (金) 10:58:56}; --高級機エクストラは「完全課金」で頼む。 諦めがつくからw -- &new{2016-01-15 (金) 10:52:24}; ---通常金図が最大で4万5千円という事は、エクストラになるとそれ以上の金額が必要って事になるのかな -- &new{2016-01-15 (金) 10:56:56}; --GP落ち機体で使用率低いのをエクストラとして販売しだすというのはありえると思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:55:51}; --今のエキストラボーナスくらいなら作り直す気もしねぇけどな、もっとぶっ飛ばしてほしいわァ、まずは最大改造40回からかな -- &new{2016-01-15 (金) 11:01:02}; ---エクストラボーナスよりマスチケで必ず大成功っていう機体性能底上げのほうが重要なんやで。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:06:06}; ---つーか機体開発ぐらいエクストラ設計図じゃなくてもマスチケで100%にしろ -- &new{2016-01-15 (金) 11:14:15}; --EXガシャのためだけに紫図制度を作るとは思えないから、今後のDXに実装されると思う。俺は無課金だから縁の無い話だ・・・と思ってたけど、おそらくはZが実装される時には137枚超えるから、半分楽しみに待つことにしよう。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:14:34}; ---DXにやっちゃうとコンプガシャになる可能性があるからなぁ 厳密にいうとややこしくなるけど グレーゾーンのような気もするからやらない可能性がないのが怖い -- &new{2016-01-15 (金) 11:16:59}; ---設計図購入のところにエクストラ部門があるから、ガシャ落ち機か初期機のどっちかのみエクストラになるんじゃないかね -- &new{2016-01-15 (金) 11:29:09}; ---↑2 ならないよ。エクストラ設計図は一定回数引いたらボーナスがもらえるという図式。コンプガチャの「確率を誤認させて射幸心を煽る」という問題点とは全然違う。むしろどういうところが同じと言えるのか教えてほしいわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:35:25}; ---それはそれで今までの金図がおじゃんになるんだよね 特性5の機体を使って特性上げれたらいいけど -- &new{2016-01-15 (金) 11:35:26}; ---↑2 お前自身がコンプガチャの問題点勘違いしてるぞwコンプガチャの問題点は課金ガチャのレアを複数揃えることで非売品レアが手に入るみたいなシステムが法律で禁止されてる絵合わせに該当するって指摘されたから。優良誤認とかはガチャ全般での告知文章と実体に差異があった場合の問題だ -- &new{2016-01-15 (金) 11:45:44}; ---カプセルトイ(ガチャ)のようにランダムに入手できるアイテムのうち、特定の複数アイテムをすべて揃える(コンプリートする)ことで稀少アイテムを入手できるシステムのこと。 これに引っかかってるような気がするんだよ ランダムに入手ってのがなんか違うような気もするからグレーゾーンなのかなぁと -- &new{2016-01-15 (金) 11:46:46}; ---枝主だが、ちょっと調べた。法曹界でない俺にはチンプンカンプンだが、DXでやるとなるとデリケートな問題になるっぽいね。うかつな発言失敬。まあ俺は失うものがないから、議論は偉い人に任せるわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:47:47}; ---大本のコンプガチャではレアA~まを全部揃えると非売品のレアあが手に入るみたいなものだったけど、ボックス制の場合「(ハズレ枠も全部含めて)150本揃えることで上位景品が貰えるコンプガチャ」って見なされる可能性はあるか -- &new{2016-01-15 (金) 11:55:07}; ---元々コンプガシャ=絵合わせが制限されるのは不当景品類及び不当表示防止法の3条にある景品類の制限及び禁止(3条)を根拠にした条項で、この3条では景品類の価額の最高額若しくは総額、種類、提供の方法やその他関連する事項を制限して不当な顧客の誘引をさせないようにするためのもの。つまりは「最高額」が決まってる絵合わせ=ボックスガシャのコンプ景品は該当しないと考えるのが妥当だと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:38:31}; ---要は「その景品を得るためにかかる総額を購入者が認識」できれば問題ないんだよ。絵合わせはその要素を一つ取得すると次第に当たりである景品が当選する確率が下がって費用がかさむということを誤認しやすいから規制されてるんだしね。例:1%で当たるレア枠の中で3種類のもの(確率は全て同じ)を揃える→1つ目は1%だが2つ目は0.66%、3つ目は0.33%と下がることを誤認させやすい。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:45:30}; ---↑↑ 「そろえると」なら引く前から持ってるアイテムでもいいってことになるぞ。もうちょっと頭使おうよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:46:13}; ---↑の葉は指摘場所のミスなのかわからんけど、4つ上の葉に関することならボックスガシャの中身をハズレも含めて~みたいな事かいてるんだからガシャの中身を全て購入することと簡単に読み替えられるし、指摘するほどのことでもない。それに最後の余計な一文はつけたほうがよかったかをもう一度考えるべき。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:57:01}; --今までのDXにもエクストラ入れてくれないかな。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:27:50}; --エクストラが通常のDX機体に広がると、言わば全機体の一斉弱体化な訳で。そこまで思い切った事は流石に出来んと思うがなぁ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:04:24}; -ベルファとかドアン多いし、ジオン水泳部の設計図買いたいんだけど、オススメの機体ないかしら。できれば地上でも十分使える子で。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:48:44}; --ラムちゃん -- &new{2016-01-15 (金) 10:49:41}; --金図買うならラム、GPないなら無理せずマリンちゃん -- &new{2016-01-15 (金) 10:52:50}; --ジュアッグ。閉所ならコスト以上の働きをする。しかもカワイイw -- &new{2016-01-15 (金) 10:53:59}; --(<◎>) -- &new{2016-01-15 (金) 11:05:37}; --水中凸用に銀だけどラムちゃん、ms戦用にマリンにしたいと思います。ジュアッグも後々買うかも。そういえば、コメ欄見ると今のマリンはbzマシで戦う機体なのね。 -- [[木主]] &new{2016-01-15 (金) 11:58:25}; -昨日4戦(将官戦)したんだがついにキュベレイの霊圧が消えた・・・趣味機体枠なのね・・・もう -- &new{2016-01-15 (金) 10:54:03}; --戦力としてどうこうもあるけど、使ってる本人が楽しくないから消えるよね。 -- &new{2016-01-15 (金) 10:57:28}; --面白いっちゃ面白いけど、いかんせん武装は強襲ってより重撃っぽいアンバランス感がどうにも。いっそ重撃調整で出ればよかったものを -- &new{2016-01-15 (金) 10:58:46}; -そろそろ水泳部新機体出ないかなぁ ジオンはアッグガイ ジュリック あたり Zの水中機体はよくわからん 何かあるのかな -- &new{2016-01-15 (金) 10:55:41}; --アプデ内容的にはカプールあたりとか -- &new{2016-01-15 (金) 10:56:46}; ---またデブだな・・・w -- &new{2016-01-15 (金) 10:57:35}; ---マリナーもそう? -- &new{2016-01-15 (金) 10:59:36}; ---デブと言うよりは丸くて小さい -- &new{2016-01-15 (金) 11:01:21}; ---アッグを巨体のデブにしてくる運営だからな まずデブにされそう -- &new{2016-01-15 (金) 11:04:13}; ---言うてアッグて確か横だけじゃなく背丈も元々あったような。ザクタンクは逆に小さすぎな感あるけど -- &new{2016-01-15 (金) 11:07:10}; --連邦もそろそろ新しい部員がほしいDX枠でもう水ガンは苔生えそう -- &new{2016-01-15 (金) 11:02:49}; -デッキボーナスナスなくなったんだしMSの兵科カテゴリなくしてザクⅡFは強襲重撃砲撃狙撃みんなザクⅡ、陸ジムは、強襲支援狙撃みんな陸ジム、とか(~隊仕様、~機仕様は除いて)同名のMS統一してしまえば量産機は武装のバリエーションが豊富になって強みが出せそう。CBZ・斧・迫撃マゼラのザクⅡやBSG・CBR・R4ライフルの後期ジムは面白そうやん?(強いとは言ってない) -- &new{2016-01-15 (金) 11:07:28}; --武装と機体性能のバランスがいっさいとれなくなるだけじゃなかろうか。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:24:44}; --それ課金機体持ってる人含めて新規タイトル作れるくらいの金かかるんでね?面白いかもしれないけどガンオン2で作り直した方が手っ取り早そう -- &new{2016-01-15 (金) 11:37:27}; --強襲の機体スペックで盾と高コストCBRと重撃BZ持ってCSRまで撃たれるとか -- &new{2016-01-15 (金) 11:37:58}; -そろそろイベントで出る1年戦争時のMSはショップガチャ落ちさせてこれからのイベントは1年戦争より後のMSを出して欲しい‥‥1年戦争時のまだ出てない機体はもう諦めるということで、UCアプデwwwZprojectwwwていう現状をなんとしろよ -- &new{2016-01-15 (金) 11:07:54}; --更新頻度がちょっと遅いよな まさかコンポジット交換期間最終日の2月10日まで更新無いとか言わないよな -- &new{2016-01-15 (金) 11:25:00}; --「UCアプデwwwZprojectwww」とやらのために、運営ユーザー双方にとっての宝の山を捨てるとかありえんでしょ -- &new{2016-01-15 (金) 11:31:30}; -ねえ、鮭のBRFA360仕様にしても誰も怒らないよね?統合でなんとかしてほしい -- &new{2016-01-15 (金) 11:25:36}; --先ゲル「だめ」 -- &new{2016-01-15 (金) 11:26:24}; --ほんと見ないからなぁ使用率増えるんじゃない? -- &new{2016-01-15 (金) 11:26:38}; --BRより投げナタの初期威力+500が欲しいかなぁ。現状コンカス前提すぎる -- &new{2016-01-15 (金) 11:27:03}; --先ゲル使いましょうね あとそれやっちゃうと連邦にコスト340で360BR持ってる奴がもう1機増えるよ -- &new{2016-01-15 (金) 11:28:21}; ---連邦の鮭枠ってなんだ? -- &new{2016-01-15 (金) 11:32:00}; ---その場合赤繋がりで5号機辺りかw -- &new{2016-01-15 (金) 11:32:53}; ---BD3はやって良いと思う -- &new{2016-01-15 (金) 11:32:57}; ---今までの運営の諸々鑑みるにガンダムだろうね。ある意味ガンダムのビムシュ救済でもあるのか -- &new{2016-01-15 (金) 11:33:48}; ---そう言われるとあれなんだが・・ う~む い、いねぇな・・ BD3やれば必然的にBD2もだしなぁ Mk-2とか(白目 -- &new{2016-01-15 (金) 11:34:11}; ---BD3でエクザム360ビムシュ5とかゲロ並だろうぁ(適当) -- &new{2016-01-15 (金) 11:35:17}; ---BRFA1発2640とかいう火力になる おっかねええええ -- &new{2016-01-15 (金) 11:36:43}; ---Mark2のビムシュ救済にはなるけどもう完全に360機体になってコスパ込みでヤバイ機体に産まれかわる -- &new{2016-01-15 (金) 11:37:00}; ---ガンダムはナパームあるからナパF→BZF→360BRは強すぎると思うの -- [[木主]] &new{2016-01-15 (金) 11:38:20}; ---つまり連邦に鮭枠がないから無理か・・・ナギナタ投げてなさい -- &new{2016-01-15 (金) 11:39:13}; ---Mk-2も拡散→BZ→360BRとかできちゃうとどう考えても360のGP02より強くなっちゃうから無理だろうね -- [[木主]] &new{2016-01-15 (金) 11:39:57}; ---今でも340であれだもんな -- &new{2016-01-15 (金) 11:40:12}; ---BD3は高性能BRって説明だったのに普通のBRでBD2より性能良くしろって両軍ら言われてるし -- &new{2016-01-15 (金) 11:40:19}; ---ガンダムの対は高ゲルだしなぁ。鮭はバズのFがなかったりの不遇面あるから360BRあってもいい気がするけどね。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:42:06}; ---ガンダムでその装備すると盾無しでバランス143、盾有りで41だから強すぎにはならないと思ったけども。ただそれでもBRFAは選択肢に入らなさそう -- &new{2016-01-15 (金) 11:42:50}; ---こんだけ両軍の機体増えてるんだし、もう実装タイミングで対だからーとか気にすること無いと思うがなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 11:43:59}; ---でもあっちにやったんだからこっちにもよこせってのは必ず発生するからなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 11:45:12}; ---タイミングだけで考えるわけではないと思うけどね。ただし基本時期が近くて装備が似通ってる奴は明らかに運営も意識してついにしてると思うよ。プロガン先ゲルとかガンダム高ゲルとかデジムデザクとか -- &new{2016-01-15 (金) 11:47:17}; ---連邦にもBZFもらえてない不幸な340がいればちょうどいいんだけどね。いないか? -- &new{2016-01-15 (金) 11:49:06}; ---ガンダムにあげたら、プロガンちゃん泣いちゃう -- &new{2016-01-15 (金) 11:50:00}; ---GLAとGAAはBZF持ってないなそういえば -- &new{2016-01-15 (金) 11:51:10}; ---↑×3一応GLAとかはBZ もってないな。その代わり超優秀なミサイル持ってるけど。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:51:40}; ---金武器が榴弾のアサルトの方とかか -- &new{2016-01-15 (金) 11:52:24}; ---GSTさんはほんとコスト下げるなり武器の威力上げるなり救済が必要。フレもカチョいいからコレ当てたぜ!って息巻いてメンテ来る前にデッキから消えた -- &new{2016-01-15 (金) 11:59:20}; --木主的にはあげるなら鮭と同時実装で同じく使用率劇低のGSTにあげればいいと思うよ -- [[木主]] &new{2016-01-15 (金) 11:36:45}; ---GSTさんはマジで救済して欲しい 現状後ろ姿がくっそかっこいい以外に取り柄がない -- &new{2016-01-15 (金) 11:56:02}; ---とりあえずGSTとBD2には一刀が欲しい。現状盾生かそうとすると格闘持てないってのは悲しすぎる -- &new{2016-01-15 (金) 12:00:31}; ---BD2はロマンがあるけどGSTはロマンも無い。パニキ、ジムカス、GSTは連邦産廃ではないゴミ機体枠 -- &new{2016-01-15 (金) 12:03:10}; ---BD2は百歩譲って格闘機とかイフ改意識したからって納得するにしても、GP03とGSTの仲良く二刀引っさげて実装ってのは意味不明じゃったな。それでもBD共々1本サーベルは欲しい。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:04:00}; ---GSTさんは後期BZに内蔵榴弾とパッと見強いように見えるんだけどね…なぜか無駄にあるアサルトキャノンの切り替えと追撃用の直射武器の弱さで圧倒的がっかり枠だからねぇ。でもまぁGSTは鮭の対というよりヴィンゲルの対のイメージがある。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:04:13}; ---しかも使ってる感じBZの発射が他の機体よりワンテンポ遅い気がする あとアサルトキャノンの弾速も遅い バズ榴弾するにもこれがあるからやりづらいし シャレにならないぐらいの産廃なんだよなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 12:06:10}; ---GSTは盾装備してると構えが変わるから発射までの時間が通常BZよりあるかも。盾ないと普通の構えになるから問題ないと思う -- &new{2016-01-15 (金) 12:10:07}; ---なるほど盾か・・ 盾を外すという選択肢はちょっと無かったなぁ それでやってみるわ -- &new{2016-01-15 (金) 12:15:13}; ---ほんとだ 盾外したら変な間が無くなった! ありがとうこれで戦える! カラダが軽い もう何も怖くない!! -- &new{2016-01-15 (金) 12:19:15}; ---なお -- &new{2016-01-15 (金) 12:20:13}; ---個人的にはあの構えにコスト300分払ってると思ってるから、盾は外したくないんだけどね… -- &new{2016-01-15 (金) 12:21:32}; ---それな 外してこれで戦えるとか息巻いたけどあの構え無くなるんだよな 悩む まぁ使わないんですけど -- &new{2016-01-15 (金) 12:22:42}; ---5分でもう賢者タイムかよw -- &new{2016-01-15 (金) 12:23:38}; ---カッコイイ機体が弱い(GSTとか)カッコ悪い機体が強い(フレピクとか)ってキャラゲーとして終わってるよなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 12:25:27}; ---だって… ねぇ…? -- &new{2016-01-15 (金) 12:25:36}; ---強さ云々言い始めた時点でその人物はキャラゲーに向いてないと思いますぞ -- &new{2016-01-15 (金) 12:28:27}; --鮭は三点Fでいいし……(金高カス並感) GSTは榴弾を炸裂にしたらいいとおもうが -- &new{2016-01-15 (金) 12:13:19}; -トーチとかポッドの回復量増加(威力アップ)って今まであったけ?最近バチバチに時間かかりすぎる。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:29:49}; --回復される側が補修モジュ積んでなきゃ無理。あとは特性のリペマスくらいか -- &new{2016-01-15 (金) 11:36:21}; ---現地改修さんが仲間に入りたそうにそっち見てんぞ -- &new{2016-01-15 (金) 12:47:04}; --修理に時間かかるのがゾンビアタックできる低コストの優位につながってる部分もあるしなぁ。修理が速攻で完了すると今よりさらに高コスト偏重になってしまう。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:36:54}; ---???「そうだよね!(AEDでドーン!)」 -- &new{2016-01-15 (金) 11:57:51}; ---???「死ぬのを待ってます。」 -- &new{2016-01-15 (金) 12:03:36}; -結局階級を落としてもKDをよくしたり、拠点を殴れば将官戦場に出荷されるよね。なのに何でいまだに階級を落とす輩がいるんだろう? KD稼ぎ拠点ダメ稼ぎがダメなら、落とした尉官佐官帯で何をすればいいのか分からない。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:37:09}; --保育園の砂場を荒らす感覚なんじゃね? -- &new{2016-01-15 (金) 11:43:49}; --7戦を犠牲にすることで次の7戦でヒャッハーできるということなんかな。半分を楽しむためにもう半分を捨てるとかある意味忍耐強いな。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:44:04}; ---一時の快楽のためにって・・・麻薬中毒者みたいだな。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:48:54}; ---ただ部隊員の話によると、大佐の途中でもレートが上がると昇格前に将官戦場に巻き込まれるらしい。となると今の落としは中佐になるまで必死に放置してるクッソダサい事に -- &new{2016-01-15 (金) 11:50:57}; -キュベレイ乗ってる人はリペアポッドに近づかないでくれるかな。テトラとかケンプとかゲルキャとか強くて有用なやつ優先的に修理したいのに肩がトーチ吸い込みまくって迷惑なんだけど -- &new{2016-01-15 (金) 11:42:58}; --奴の霊圧はもう感じない・・・てかキュベレイ板でどうぞ -- &new{2016-01-15 (金) 11:44:24}; --このツンデレさんめ♪ -- &new{2016-01-15 (金) 11:44:26}; --吸われる位置で修理するのが悪い、足狙えや -- &new{2016-01-15 (金) 11:47:11}; -中将から准将まで落っこっちゃって、数ヶ月ぶりにオフピークの佐官戦場入っちゃったんだけど今は佐官の方がちゃんとしてるな。例えを上げると将官戦場だとジャブローの中央なんて自分一人しかいないのがザラ。ビコ置いてもわかないし。レダなんかも今の将官だとわかりやすいネズルートにしか置かないし貼り直しもしないから簡単に抜かれる。佐官だと無駄にミルフィーユしてるけどその分抜かれないし。大将が多い戦場は変わらずちゃんとしてるけど、そうでない将官戦場のポイ厨や芋野郎の数が多過ぎるわ。指揮入っても言う事聞かないし。良い加減数字拠点周りでの雪合戦のポイント不味くして、僻地でのねずみ処理や索敵のポイント上げて欲しい。 -- &new{2016-01-15 (金) 11:46:52}; --うーん長い -- &new{2016-01-15 (金) 11:48:56}; --言いたいことはわかるが難しすぎるよな。まあ確定アシスト消せば少しは不味くなるかな?それに僻地レーダーのポイントはもっと難しい。一体何を基準にネズミルートとすればいいのかが誰にもわからない。かといって過疎ってる場所にレーダー置くだけでポイントがざっくざっく入るようにするわけにはいかないしね -- &new{2016-01-15 (金) 11:54:47}; --北で雪合戦するのが暗黙の了解だと思ってたわ。レダが切れてネズられるのはどうかと思うけど。だいたいレダしっかりしてるし。中央と南は、中央ラインより敵が入ってきたら迎撃する感じで。あとは北で敵味方雪合戦してお互いwinwinみたいなのが求められてるのかと錯覚していた。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:02:04}; --上に行けば行くほど諸々の事情でストレスが溜まるからどうでもいいマップとかは手抜くわ 特にジャブロー まじめにやれば自分だけ損をするから絶対真面目にやらないようにしてる 最近はなんかそういうマップが多い気がする マップってか両軍間のバランスに問題があるのかもしれないけどね まじめにやって勝てたらいいかもしれないけど負けた時はもうほんとに萎える -- &new{2016-01-15 (金) 12:02:56}; ---運営がとにかく凸れないようにMAPいじりまくるからどうしてもそんなMAPばっかりになるね。遺跡くらいの横幅MAPになれば全体的に変わりそうだけど -- &new{2016-01-15 (金) 12:08:17}; ---ジャブローは脳死状態で北雪合戦とか南でオセロ。中央でビーコン探しor運びが楽しいよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:08:29}; ---凸れないなら凸れないでMS戦に特化した感じにすればいいんだよなぁ ベルファストの中央みたいに ベルファスト自体は凸マップだけど中央のMS戦に限ってはかなり出来がいいと思う 今のMS戦用のマップってとにかく平坦で上が開きまくってて芋だらけ 平坦なのはまぁ狙撃のためにいいけど、上が開きまくってるのは榴弾ぽんぽんが増えるだけだから即刻やめて欲しい 昔から散々言われてるけど榴弾ぽんぽんはガンオンの中でも上位に入る癌要素 そこら辺もそろそろ本腰いれて修正して欲しい -- &new{2016-01-15 (金) 12:12:38}; ---榴弾ポンポンはまだ若干の許せる余地はあるけど。グレモジュ関係通称グレポイはマジで削除していいよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:15:05}; ---あの辺の特殊モジュールたちを撤廃して、それこそデッキボーナス残してミッションユニット効果をモジュールで出せばよかったのに -- &new{2016-01-15 (金) 12:18:07}; --将官を無理なく維持しているのと、将官から落ちないようにしがみついてるのとでは全然立ち回りも意識の差もあるだろうしな。佐官に落ちてきた層は、もうPそこまで気にせず必死にあがらなくていいやの気持ちでやりたいことやってるから柔軟性あるっていうのもあるかもしれない。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:18:56}; ---佐官は何も考えてないから適当なところにいるだけでしょ。正味ルールもわかってないんじゃねーか? -- &new{2016-01-15 (金) 14:48:42}; --階級とか戦績とかスコアとか気にして雁字搦めになって特定の場所で雪合戦するだけの将官戦場より、リスクはあっても動きのある左官戦場のが楽しいわ。いや押し引きのハッキリした将官が揃えば勿論そっちのが良いんだけど、野良だと滅多に無くて退屈としか言いようが無い。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:09:41}; -みんな余り好きじゃないけど。北極マッスルタワーとジャブロー北雪合戦がほんと好き。そんなマップ皆さんありますか? -- &new{2016-01-15 (金) 12:04:56}; --無重力マップ全般 外部の広大な宇宙は死ぬほど嫌いだけど、空間が限定されてる内部の無重力戦はずっっっっっっっっっっっとやっていたいぐらい好き -- &new{2016-01-15 (金) 12:07:23}; --BA無い方のドアン -- &new{2016-01-15 (金) 12:12:41}; --昔の(無)微重力ソロモンかな……今のコンペイトウの重力はスゴいコレジャナイ感がある -- &new{2016-01-15 (金) 12:15:39}; ---ビグザムマップ?あれもう一度やりたいわー。ジャブロー1本糞もやりたいのう(1回でいい) -- &new{2016-01-15 (金) 12:16:53}; ---昔のソロモンが嫌われてたのってグレポイ合戦と宇宙適正あって速い機体が少なかったからだと思うの たしかに機体ないからモッサリしてたし 今ならウケると思うんだけどなぁ もちろんグレポイ合戦は調整してね -- &new{2016-01-15 (金) 12:17:28}; ---↑あそこが問題だったのはMAPが糞重いからだから…正直あそこくらいじゃないと投擲リボンとれる気がしないからたまになら問題ない気がする。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:20:34}; ---俺ももう一度ビグザムと戦いたい -- &new{2016-01-15 (金) 12:21:14}; ---重かったっけ 特に感じたことなかったような 昔過ぎて忘れてるだけかもしれないけど -- &new{2016-01-15 (金) 12:21:16}; ---旧ソロモンは重くなかった記憶。爆撃迫撃がないし特に。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:22:44}; ---ジオンだと宇宙適性なくて仕方なくマリンでミサイラーやってたりだったからなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 12:22:51}; ---↑やっぱりそれあるよね 適正ある機体自体が少なかった そら嫌われるわ -- &new{2016-01-15 (金) 12:24:16}; ---あの頃のSMLとLA着火が凄くあのマップで輝いた -- &new{2016-01-15 (金) 12:24:40}; ---↑↑まぁ運営があわてて初期機体差し替えたほどだしなぁ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:25:54}; ---↑↑輝いたといえば空凸やろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:27:05}; ---空凸って出たと思ったら直ぐソロモン削除で不遇の中の不遇のイメージしかないんだが・・・使える期間ってあった? -- &new{2016-01-15 (金) 12:28:35}; ---昔過ぎてあんんまり覚えてないけど あの頃って宇宙行けたのって初期機体とLA,FS プロガン先ゲル ボール、オッゴ ガーカス程度じゃね -- &new{2016-01-15 (金) 12:29:24}; ---宇宙で良くジオン水泳部(溺れる)をよく見たわ -- &new{2016-01-15 (金) 12:30:51}; ---一応空凸出てからソロモン廃止まで3か月間あったから輝いてたよ。まぁその間にソロモンが入ってた回数はお察しやったけど。最後のほうは全MAPランダムやったしね。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:33:24}; -選抜6マップのうち、1マップだけ個人の好みで除外できるように設定できないものか。どうしてもやる気がでなかったり、そのマップを引いたら退出安定している人を減らしてマシな戦いができるようにしたい。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:27:43}; --それあったとしても先週は1つでは足りないレベルだった -- &new{2016-01-15 (金) 12:29:14}; --キャリベある週は問答無用でその機能を使って除外したいわ。川渡ったら晒す宣言からの20分フルで95%vs95%とか酷すぎるのを経験したし -- &new{2016-01-15 (金) 12:30:50}; --1マップに限らず、個人の任意で嫌いなマップはいくつでもはずせるようにしてほしい。外す数を増やせば増やすだけマッチングが遅くなる可能性が高まるけどそこらへんは個人の按配に任せる感じで -- &new{2016-01-15 (金) 12:35:46}; ---過去に似たような事やった結果悲惨なことになった あまりにも悲惨で即中止になった -- &new{2016-01-15 (金) 12:36:44}; ---↑気になるんですが -- &new{2016-01-15 (金) 12:37:41}; ---↑それは知ってるがマップ選択とは違うと思うんだが。待ち時間が長いのが嫌な人は妥協すればそこそこ機能するでしょ。逆にこのマップ以外やりたくないって人は1時間でも2時間でも待って貰ってそれでもマッチングしなけりゃその日は諦めればいいだけの話 -- &new{2016-01-15 (金) 12:39:25}; ---参戦が確定されると参戦か拒否を選べた つまり 参戦押す→確定する→マップが表示される→参戦か拒否を選べる→不人気マップが2,30人以上にならない→中止 ということになった ほいでもって確定しても規定人数に達しないと戦闘開始されなかったんじゃなかったっけかな ちょっとここは曖昧 -- &new{2016-01-15 (金) 12:41:34}; ---待ち時間の限界を越えたら1チームNPC40人とかで無理やり始まってたはず。ソロモンでNPC狩りやった覚えあるし -- &new{2016-01-15 (金) 13:11:55}; ---接続中で参戦待ち状態のMAP選択情報を集計して、50:50集まらないものは、「参戦希望者が少ないため選択できません」とでも表示してユーザーに選択からはずさせるなりすればよかろう -- &new{2016-01-15 (金) 14:08:39}; -話がまとまらないからエクストラ設計図の結論を示唆してやろう。ズバリ、DXをすべて回しきったら目玉商品のどちらか好きな方のエクストラ設計図を貰える。これでいいだろ?これなら3回まわしただけで金図でたってやつと最後の方でやっと金図出たってやつとの差が気持ち緩和される。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:29:50}; --だからコンp(ry -- &new{2016-01-15 (金) 12:31:45}; ---ならないって何度も言ってるだろ、コンプコンプ言う人が馬鹿すぎて涙でてきそう -- &new{2016-01-15 (金) 12:48:20}; ---まぁそこら辺は運営次第だな -- &new{2016-01-15 (金) 12:49:28}; ---なるかならないか決めるのはお役所の人。手を出すか出さないか決めるのはバンナムの人。少なくとも君よりは法律知識ある人たちだと思うよ -- &new{2016-01-15 (金) 13:04:36}; ---BOX内全部を集める「カードあわせ」になるかならないかだな -- &new{2016-01-15 (金) 14:21:04}; ---なるよ -- &new{2016-01-15 (金) 15:03:38}; -次の統合整備計画でそろそろゲロビを適切な武器にしてほしいな。ゲロビがなくなったらジオンが壊滅する?そんなことはないケンプやシマゲルだってBD2や今はレズンだって優秀だ。テトラと比較されて選ばれないだけ、多少の強化くらいはしてもいいけど。テトラがあればいいやの現状は腕も思考もそして売上すらダメにする。連邦の機体のバランスとりもどんどん歪になっていくし早く是正すべき。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:30:04}; //-だからコンp(ry -- &new{2016-01-15 (金) 12:30:41}; --そいつらに共有するものなーんだ -- &new{2016-01-15 (金) 12:32:58}; ---共通だ何言ってんだ俺 -- &new{2016-01-15 (金) 12:34:11}; ---スマートさか盾、そして火力。個人的にはGP02も十分強いと思うが癖が強いのと長文のためあえて省いた -- 木主 -- &new{2016-01-15 (金) 12:52:21}; --俺もゲロビでさんざんやられてるけど、ジオンだって散々CBR内蔵コンボやらでやられてる だからそこら辺も含めて全体的に調整が必要だよね -- &new{2016-01-15 (金) 12:35:06}; ---長い事ゲロビ以外にも撃ち落されるデメリット考慮した上で爆発物マシマシな調整のジオンと、撃ち落さないと話にならない環境の連邦って調整だからなぁ。怯み系にいつかは手を入れないといけないけど、下手な入れ方するとそっこで陣営滅ぶのが難しい -- &new{2016-01-15 (金) 12:39:42}; --連ポークは本当に恐ろしいこと言うな。ゲロビごときにイライラしてんなら対人ゲームやめろ -- &new{2016-01-15 (金) 12:38:41}; ---そういうの言い始るとCBRごときにイライラしてんなら対人ゲームやめろって返されちゃいますぞ -- &new{2016-01-15 (金) 12:41:16}; --怖いおじさんたちがたくさん来るよ?? -- &new{2016-01-15 (金) 12:39:28}; ---ゲロビはゆとり武器っていうけど、連邦にキッズが多くてジオンにおじさんが多いからどちらかというと介護武器だよね -- &new{2016-01-15 (金) 12:44:43}; ---どこ情報?妄想? -- &new{2016-01-15 (金) 14:57:05}; --妥当な性能としてなら即着弾を個性として残すなら単発発射にして間隔は今の再発射と同じにして威力は大きくても4500位で太さも砂の照射くらいが妥当だと思う。弾数は10/50くらいなら補給可でいいね。今の爆風はないけど即着弾10連射のシュツが補給可とか0が1個多い設定ミスレベルの異常だっただけ -- 木主 -- &new{2016-01-15 (金) 12:40:13}; ---爆風だけじゃなく怯みそのものがないんだよなぁ。その性能で使う奴とかおらんやろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:45:50}; ---火力に全振りのGP02だってBBZ連射が4000×5だってのに十分じゃね? -- &new{2016-01-15 (金) 12:51:49}; ---彼はほら デメリットの塊だから -- &new{2016-01-15 (金) 12:53:06}; ---↑↑よろけが取れるGP02の追撃武装とどうあがいてもよろけが取れないテトラのメイン武装とを一緒にされてもねぇ。連射武器の02の収束と再発射が糞遅いゲロビとを比べてるのも謎だし。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:54:29}; ---↑、↑2そのデメリット払った火力特化のGP02と細身高機動のテトラの射撃武器が同等以上ってのもおかしいけどな -- &new{2016-01-15 (金) 13:07:52}; ---↑そもそも運用が違いすぎる02とテトラを比べてる時点でナンセンス。そもそもデメリットで言うなら360コストで唯一よろけが取れないというデメリットを払ってる。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:10:23}; ---↑じゃ何と比べれば納得するんだい? -- &new{2016-01-15 (金) 13:15:59}; ---例えばケンプ、あれも運用はかなり違うが盾無し高機動機体としては似ているといえんこともない。まぁその場合直射武器がBZSGだから比べにくいというところもあるがね。ただゲロビと収束を比べるのは明らかに意味不。テトラにロケシュ万BZがあるならそれでもいいかもだが追撃用のサブ兵装とメイン兵装を比べて火力ガーはアホのやること。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:24:06}; ---↑起点になる武器と追撃になる武器という差は確かに一理あるね。でも比較する相手がいないんじゃ運用は違えど武器性能が同系統と比べるのが筋じゃない?まぁブラストが起点にならない前提の話だけど。ブラストの代わりに万バズってなら妥当かな。ブラストの威力を万バズにしろっていうなら流石に吹くけど -- &new{2016-01-15 (金) 13:32:25}; ---まぁ弾数の関係上スイブラを万BZにしたらあかんわな。でも高望みするなら万BZになったところでロケシュがないのでスイブラを2挺にしてほしい。(その場合03が爆死しそうだが。) -- &new{2016-01-15 (金) 13:36:13}; ---テトラのビームマシンガンを二丁持ちは想像できないけどブラストを連射速度をちょっと上げるのは結構面白くて妥当かもしれないね。ケンプが「えっ?」って言いそうだけど。GP03いいんだ・・・悲しみのコンカスどうにかしてくれば・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:46:55}; --ヒット間隔を伸ばすとかね 1秒に2200のダメージはエグすぎる でもフルヒットで2200も少なすぎるような気がする -- &new{2016-01-15 (金) 12:43:47}; ---はぁ つなげミスった(´・ω・`) -- &new{2016-01-15 (金) 12:44:16}; ---あいよ! -- &new{2016-01-15 (金) 12:46:36}; ---ありがとう優しい人(´・ω・`) -- &new{2016-01-15 (金) 12:46:41}; ---テトラを一匹ネズ許しただけでゲージ僅差の時の絶望感。フレピクの拠点ダメージおかしいって是正したんだから。拠点選ばず異常DPSで拠点殴れるゲロビを野放しにする理由はないな -- &new{2016-01-15 (金) 13:03:42}; ---↑そっすね、いまだに箱拠点にビムシュ以外のテトラ以上のDPSをたたき出してケンプ以上の速度で移動する300コストがいなけりゃそういえたかもな。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:05:45}; ---↑裸拠点限定だけどな。まぁ個人的にフレピクナハトコンビも未だ異常だとおもってるけどね -- &new{2016-01-15 (金) 13:09:29}; ---流石に今のフレナハをどうちゃら言う気にはならんなぁ… -- &new{2016-01-15 (金) 13:10:20}; ---いや、ナハトはD式しか現状居らんからどうとでもなるし、拠点へのDPSもたいしたことないけどフレピクはいまだに凸機として尋常じゃない性能してるぞ?空飛ばなくなったからかなり弱くなったもののコスと考えればおかしい性能してるのは事実やろ。まぁ今のフレピクから凸性能を弱体したら産廃になる気がせんでもないが。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:13:32}; ---飛ぶ格闘がおかしいとだけ思ってた側だからね。正直今の地上格闘移動は止められん側に問題があると思ってるよ、勿論両軍プレイしてる人間としてね。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:15:49}; ---格闘一本でいい。射撃武器なんてデットウェイトだっていうバランスがイイとは思えないんだよなー。ナハトだって異常な速度と範囲のD格だし対MS能力はフレピクより上であのコスト。漢らしくてロマンは解るが。もっと射撃武器↑格闘武器↓でマイルドにして他の機体の格闘が死なないようにして欲しい・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:21:34}; ---フレナハのネズミの対処はあまり危険に感じないけど、テトラのネズミは返り討ちにあう危険度が飛躍的にはね上がる。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:21:42}; --アレックス修正してくれんならテトラ修正もまだわかるが・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 12:52:34}; ---よく今アレックスそんな脅威か?ってコメントを見るが、自分で使ってて驚異的な強さだとはっきりわかるわ 単純にテトラが増えて接近しづらくなったから減っただけであって、アレックス自体はまだまだ強すぎる テトラだけ修正されたらアレックス時代の再来 だから一緒に修正されるのが一番 そこを運営が理解しているかが不安 -- &new{2016-01-15 (金) 12:56:27}; ---アレックスの盾は確かに強いな。即盾は個性としても。耐久値は他の360コストと同じでいいと思うわ。全体的にビムコ盾はビームに強い分基本耐久値はちょっと低めでもいいくらい -- 木主 -- &new{2016-01-15 (金) 12:57:54}; ---アレックスの強さは盾だけじゃない 万バズに安定した内蔵武器の腕部ガト そしてそこからの盾 全てが満遍なく強い -- &new{2016-01-15 (金) 12:59:40}; ---アレ盾はシマゲル盾を弄っただけに難しそうなのがこれまた。アッパーで調整取る方針のツケがこういう所にちょこちょこと -- &new{2016-01-15 (金) 12:59:59}; ---まずビムコ盾自体が各種閾値2倍にビーム軽減率50%とかいう繊細さの欠片もない調整のせいで壊れてるからな -- &new{2016-01-15 (金) 13:00:11}; ---アレックスが猛威を振るったのはどれだけ続いたかな?同じ期間は修正されないんじゃないかな -- &new{2016-01-15 (金) 13:45:38}; ---過去は過去。マイルドなサトウに変わったんだきっと・・・な・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:48:03}; --DPSもマガジン火力もそのままでいいから即着弾でも照射でもなく、昔の超連射バグのニーミサみたいに圧倒的な連射間隔なだけのマシンガンみたいな武装だったらよかったのにと思うな。ゲロビは原作のイメージもないし。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:53:26}; ---弱体前のFAFみたいな超近距離の高連射武器ってんなら機体イメージにも合ったのにね。斉射の発想できるのに何故これが出来なかったのか -- &new{2016-01-15 (金) 12:55:58}; --まぁアッグのトーチの判定だったらここまで長い騒ぎにはならんかったと思うねぇ。少なくとも銀でOKみたいにはならんかったかも -- &new{2016-01-15 (金) 12:42:54}; --修正してもいいが、万バズくれよ -- &new{2016-01-15 (金) 12:55:10}; ---ブラスターと装備干渉ならありじゃね? -- &new{2016-01-15 (金) 13:11:10}; ---ブラストのことでいいのかしら? -- &new{2016-01-15 (金) 13:32:21}; ---↑スイッチブラストだったね。スイッチブラストの威力を上げてマガジン2発の万バズとか万バズ→7千バズの追撃とかやり過ぎだと思う -- &new{2016-01-15 (金) 13:37:54}; --ちゅうか、こいつは原因がなんなのかわかってなくね?何で連邦が制空権を得てるかわかってるのか?確かに例に出された奴は弱くは無いさ、でもその中でスリムなのってBD2ぐらいだろ。何故ジオンが弱いのかと聞かれれば真っ先に出るのはデブの癖に積載にも余裕がないからこけやすく怯みやすく、当たりやすいから。デブのメリットがあるならまだいいさ、現状ではデブで何も与えられない奴が多すぎる。この手の輩はテトラにかこつけたジオン弱体を主張してるだけでしょ -- &new{2016-01-15 (金) 13:18:33}; ---既に上の枝の方でCBRの話も出てるわよ -- &new{2016-01-15 (金) 13:21:02}; ---別に書いてはいないが木主はヒットボックスにも不満はあるよ。前にもヒットボックスSML規格化とかに賛同してる口 -- &new{2016-01-15 (金) 13:24:12}; ---確かに連邦は基本ハエ叩きだけどデブはBZでも180mmでも何でも当たりやすいんだゾ。それにCBRの枝見たけど大した話がないじゃないか -- &new{2016-01-15 (金) 13:25:33}; ---まぁ陣営は逆だけど丁度3年前にコレより酷い状況作っちゃっただけに、運営は対空武器をそうそう弄らんと言うか弄れんのだろうけどね -- &new{2016-01-15 (金) 13:33:51}; -MULv2以上使ってる人ってどれぐらいいるの?俺はトーナメントの時だけ2をセットしたけど普段はLv1固定にしちゃってるわ。いちいちセットしなおすのも面倒だしだったら500GPでも売っちゃったほうが有意義って思うのだが -- &new{2016-01-15 (金) 12:31:53}; --あなたに言われるまでトーナメントでレベル2以上使うのを忘れてたということに気づかなかった -- &new{2016-01-15 (金) 12:32:44}; --完全に気まぐれ。ブリーフィングでMU覗いてみて、lv2が10個越えてんなーとか思ったらたまに緊急帰投着ける。それからロケシュ5G3を2挺CBZ持ちで出す時はロケット強化付ける。FBZFナパサーベルで出す時は付けない。格闘機出す時はたまにブースト容量lv2付けるかな...そのくらいよ -- &new{2016-01-15 (金) 12:54:34}; --よく言うRPGでのラスボスエリクサー症候群で存在忘れてる。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:59:10}; --東南アジアでザメル出す時だけはロケット強化を高LVでつけるな。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:00:27}; --運搬特化出す時に付ける位かな -- &new{2016-01-15 (金) 13:02:26}; -今朝がた、モルコマのビームマゼラの弾速比較動画上げた者ですが、色々あって自分の情報が間違っている可能性が高いので削除しました。謝った情報流して申し訳ございません。この書き込みの時点ではニコニコにはモルコマの検証動画は出てなかったので、現時刻までにニコニコで情報ソースを得た方は本当に申し訳ありませんが忘れて下さい。混乱させて申し訳ない。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:49:56}; --木主どんまい。後、ゲーム内のプレイヤーから出た意見なんだけど、ビームマゼラがジムキャノンⅡのBCとそっくりだという意見が出たよ。もし暇があれば調査をお願いしたい。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:52:45}; --しゃーない。そもそも現状で検証を行ってくれる人が少ないから感謝してるよ -- &new{2016-01-15 (金) 12:56:12}; --お疲れ様です、ありがとうございました。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:58:37}; -可変機をユーザーに売り込むには可変機を使った方が得という環境にした方が良いと思うの。はじめの提案として「空中戦」を題材にしたステージを作成してはいかがだろうか? -- &new{2016-01-15 (金) 12:54:38}; --ユニコーンのEP5みたいなステージでさ。 -- &new{2016-01-15 (金) 12:56:05}; --アウドムラから通常機は土台で。可変機は単独飛行で。エリアオーバーは死亡扱い -- &new{2016-01-15 (金) 12:56:20}; ---ジェスタ乗ってるとガンダムが寄ってたかってSFS奪いに来る -- &new{2016-01-15 (金) 13:17:31}; --変形出来ない機体はFSFの燃料が切れたら撃墜か。ラーメンおかわりがはかどるな -- &new{2016-01-15 (金) 12:57:58}; ---(´・ω・`)FSF・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:04:59}; ---SFSだっけ?何回かタイプミスしてるうちにわからなくなってな・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:14:25}; ---ミスった、上の木です -- &new{2016-01-15 (金) 13:15:05}; ---FSSかとおもた・・・・長い間読んでないな -- &new{2016-01-15 (金) 14:02:17}; --宇宙、水中に次ぐ特殊条件として空中を追加とかな 空中判定になったら水中みたいに動けて、落下中にブースト回復 可変機は可変したらその場に留まって回復可能 もちろん可変状態で動くことも攻撃することも可能 まぁそうなると空中拠点とかいう訳の分からない拠点が発生して、どこもかしこも外部宇宙みたいにくっそ広大になっちゃうんだろうけど -- &new{2016-01-15 (金) 13:04:17}; ---空中拠点は戦艦でよくね?そしてよく考えたら、空中戦実装されたらゼーゴックダイバーワンチャンあるか!? -- &new{2016-01-15 (金) 13:13:14}; ---地面ばっかりでマンネリ化してきたから新しい風をおくりこむのもいいかもしれんよ? -- &new{2016-01-15 (金) 13:27:22}; ---この場合グフフは可変機ブースト扱いになるのだろうか?もしそうで空中戦出すなら対としてバイアランカスタムとか出して欲しい所だけども -- &new{2016-01-15 (金) 13:43:09}; ---地水宇に次ぐ空って地形対応が出現するかもしれない -- &new{2016-01-15 (金) 13:44:29}; --超高コスになると考えると特攻ではなくて帰還出来る本拠点形状のマップが出来ないと皆がラーメン食べ始めるゲームになるかも -- &new{2016-01-15 (金) 13:16:33}; --足踏み外して下落ちたら大破になる空中浮島MAPの実装か…。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:18:13}; --普通に高高度マップで雲の上に袖付きの艤装貨物船と連邦側の大型輸送機を1個ずつ配置して出撃地点は地上で無限SFS(破壊不能)を両軍に一つずつ配置する感じでよくね?地面に落ちたらまたSFSに乗れるようにすればOK。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:21:21}; ---もちろん本拠点は3個分の拠点の防衛力を持ったハリネズミ状態だけど、その代わり裸。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:22:15}; ---また本拠点も空中をつねに移動してるのがいいかもね。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:23:07}; ---本拠点でゲージを削るにはSFSか可変機で空に上がって削るしかないステージ。それが嫌な人は地上でキル稼ぐか空を飛ぶのを阻止、または阻止を妨害する感じで。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:26:19}; --やっぱり空中戦闘オンリーな考えで地面におちたら大破とかを先に考える人が多いね。過去に高高度マップが実装できたのだからそれの発展版を考えればいいと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:24:58}; --無重力宇宙があのザマのゲームで空中戦が面白くなるビジョンが見えない -- &new{2016-01-15 (金) 13:31:34}; ---これだよな 無重力自体はいいがそれを外部でやっちゃうから異常に広くなる 無重力なら内部戦にすれば解決するけど地上ならそうも行かないだろうし 難しいわな -- &new{2016-01-15 (金) 13:33:19}; --この間戦艦拠点でSFSありの戦場あったろ?アレが空中戦試験MAPだったと思うんだ。…戦艦拠点が破壊された陣営が大敗するクソMAPだったけどな! -- &new{2016-01-15 (金) 13:47:41}; ---それは出撃場所が戦艦だったからじゃないかな?今度は本拠点ははるか上空で地面から出撃する感じにしたらどうだろうか? -- &new{2016-01-15 (金) 13:49:56}; ---…?何を言ってるだ…?本拠点が空中にあるなら空中に出現しないと守れないだろ?アレがクソMAPだと思うのは射角と高度のせいで生き残った戦艦に対して攻撃する手段が砲撃かクールタイムとコストが見合わないSFSしかない所だ -- &new{2016-01-15 (金) 14:04:54}; -ソロモンでさ、明らかに相手が30以上ガチ防衛してエースも集合場所に突っ込んできてるさなかに本拠点突でなきなかったから「アホですか」はないだろう。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:19:08}; --なあに、言ってる奴も突破出来てなければ鏡置けばすむ話さ -- &new{2016-01-15 (金) 13:20:32}; ---その一言を出すか出さないかが大人の分かれ目だと思うのよね。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:29:27}; --(´・ω・`)ソロモン・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 13:28:23}; --そこまで防衛されてるってことは、地上レーダーが排除できてなかったか、索敵されてたんだろうね -- &new{2016-01-15 (金) 13:30:50}; -そろそろGP落ちてほしい機体ってある? -- &new{2016-01-15 (金) 13:38:57}; --04かな?ババゲルとセットで。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:40:31}; --ゲルSとグフフライトかなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 13:41:27}; --可能性ないけどプレボ機体 -- &new{2016-01-15 (金) 13:43:51}; ---ホントそれグレキャの強化がしたいんじゃ -- &new{2016-01-15 (金) 13:46:20}; --シーマ機とゲルS、陸ゲルかっこいいんだよなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 13:46:56}; --ザ ク Ⅱ F -- &new{2016-01-15 (金) 15:01:47}; -偶然ファンネルで死んだから今日なんか良い事が起きそうだ -- &new{2016-01-15 (金) 13:40:41}; --事故に気をつけろよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:43:04}; -ここっていつ見ても便所のラクガキばかりだけど、たまには有用なネタを出してくれよ。運営にバレると修正されるから黙っている小ネタとか、マネされると困るから広めていないワザとか、お前ら何個かは抱えているだろ? -- &new{2016-01-15 (金) 13:52:08}; --大体そういうのは過去ログにあるんだよなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 13:54:09}; ---過去ログ漁ると、たまにマジかよってネタが埋まっているね。自分なんかも某マップのコメを実践して、試験制時代に大将維持余裕になったわ。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:04:27}; --レンタル機体の無限増殖(つまりGP増殖)は最近修正されたな。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:54:41}; --つっても毎回確認でもしてないと修正された奴と修正されてないのとがイマイチわかりにくいからなぁ。例えばスイッチブラストの疑似連射化とか出力限界のシルブレバグとかって修正されたんだっけ? -- &new{2016-01-15 (金) 13:55:42}; --トリントン港湾実装してすぐの時シャンブログレポイで倒せるって言ったらエアプ乙ってガセネタ扱いしたくせに一週間後見事な手のひら返しされたから何も言いたくないわ -- &new{2016-01-15 (金) 13:56:04}; ---こんなキッズのコメ乞食の立てたような木にも真面目に反応してあげるなんて優しいヤツだな -- &new{2016-01-15 (金) 13:57:53}; ---言いたくないもなにも今はそんな情報持ってないだろお前w -- &new{2016-01-15 (金) 14:00:45}; ---まああったらウキウキしてwikiで暴露して結局エアプ乙って言われてるだろうな俺なら -- &new{2016-01-15 (金) 14:05:16}; --NYで壁貫通ポイントがあるから調査してくれってかなり以前から要望出していて、要望出したことを忘れたあたりで修正された事がある。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:59:11}; --コンペイトウのXA通路の金網にポリ抜けしている部分があってそこは弾丸が通過する -- &new{2016-01-15 (金) 14:02:22}; ---そういうのは多いよな 北極のBAマッスルタワーとか穴だらけ -- &new{2016-01-15 (金) 14:04:20}; ---出力限界じゃないよな? 出力限界は中心のほんの芯だけが実体で、それ以外の殆どのビーム部分は障害物を貫通するぞ? そしてその殆どの部分はMSにはキチンとヒットする。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:06:57}; ---↑そのせいでジャブロー北の車道のトンネルっぽいところ抜けて安全に攻撃してくるからな。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:08:59}; ---いやマッスルタワーのはどの攻撃も貫通する 貫通するというか壁にしてはすっかすかだから貫通しなきゃ逆におかしいんだけどさ -- &new{2016-01-15 (金) 14:11:17}; ---なんか今のジャブロー北の車道のトンネルって金網貼ってあって出力限界通らなくなったのね…いつ修正されたんだろ -- &new{2016-01-15 (金) 14:19:18}; ---新ジャブローになったときに修正された筈やで -- &new{2016-01-15 (金) 14:21:11}; --ドアンの島水中で境界線の近くに数か所水中フィルタが無効になる場所がある。無効の状態で死んで水中拠点から出撃すると水中フィルタが無効となる -- &new{2016-01-15 (金) 14:06:25}; --ジャブロー右陣営の南本拠点はグレポイが通る。遺跡で1の取り合い(初動とか)で、某地点から1↑のアーチに向けてグレを投擲すると、跳ね返って真下に落ち、1を踏んでいる01号機程度大きさの機体で立ったままだと、ちょうどアタマの後ろで爆発し、ヘッドショット+バックアタックの鬼畜攻撃で2発で皆殺しできるポイントがある。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:23:57}; ---大体1踏みは凹のへこみ部分に踏む奴が集まるからね。やりやすい。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:27:36}; --青葉区で二人必要だけど最短距離で4に核を移動させる事が可能 -- &new{2016-01-15 (金) 14:42:57}; -次の統合整備の内容を予想する木。ギャンの足回り教化、聖杯の弾速がBZ並に -- &new{2016-01-15 (金) 13:55:25}; --DXでザクⅢが出てオマケでギャンのハイドボンブが強化される。 -- &new{2016-01-15 (金) 13:56:42}; --コスト380に上方修正不可避 -- &new{2016-01-15 (金) 13:57:14}; ---不可避もなにもすでに予告されてるだろ?運営便りで -- &new{2016-01-15 (金) 14:00:22}; ---は?ギャン380になんの?初耳だわ -- &new{2016-01-15 (金) 14:01:46}; ---ギャンのコストが380になるってハゲだろ -- &new{2016-01-15 (金) 14:01:51}; ---ギャンがコスト380に修正来るじゃなくて コスト380の機体に上方修正がくるってことだろ -- &new{2016-01-15 (金) 14:02:53}; ---枝の流れもハゲ嫁ねぇのか -- &new{2016-01-15 (金) 14:03:55}; --上の木のゲロビと周りの機体の相互調整(願望 -- &new{2016-01-15 (金) 14:01:47}; --内蔵BZにデメリットを付与する、ビムコを弱体、ゲロビの当り判定を弱くする、機体の大きさによって怯みにくくしたり、怯みやすくなったりするようにする。できればコスト不相応の機体はコストを変えてやって欲しい -- &new{2016-01-15 (金) 14:02:15}; ---大きさで怯みに変化が起きたらジオン大勝利だな -- &new{2016-01-15 (金) 14:07:34}; ---デカい連中の積載を増やすべきとは思うが、怯み値自体は絶対弄ったらアカン部分じゃな -- &new{2016-01-15 (金) 14:22:00}; ---大きさで怯み値が変わるのはいいかもしれない。GP01とGP02の怯み値が一緒ってのはイメージに合わないし。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:22:32}; ---そしたら今度は怯み値変更ラインの大きさで大揉めするからどの道しない方がいいわよ -- &new{2016-01-15 (金) 14:25:22}; ---と言うか現実でも同じ出力重量比でも重いものを大出力で無理矢理飛ばす方が安定性は悪くなると思うんですが? -- &new{2016-01-15 (金) 14:36:07}; ---ミノフスキー粒子という存在がある時点で現実の科学が通用しないってわかれよ -- &new{2016-01-15 (金) 14:44:01}; ---じゃあデブと細身で怯み値が同じなのはおかしいって意見自体がミノフスキー粒子がある世界でなにいってんの?でOKだね(鼻ほじ) -- &new{2016-01-15 (金) 14:51:54}; ---デブ=デメリットしかない現状をどうにかしてほしい -- &new{2016-01-15 (金) 15:19:45}; ---でも、確かにデブのデメリットを何とか補完する術はないものか -- &new{2016-01-15 (金) 15:32:53}; ---そっと投げた紙飛行機と思いっきりぶん投げた砲丸、どっちが風の影響を受けやすいか考えたら?>安定性 -- &new{2016-01-15 (金) 15:56:19}; ---全く形状が違うものの空気抵抗を比較する意味がどこにあるんだろうか。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:25:35}; --現在なぜか運搬中のみ存在する空中怯みの本実装 -- &new{2016-01-15 (金) 14:29:12}; -(´・ω・`)もうすぐセンター試験よー!受験生はこんなとこにいないで勉強よー、おほっー! -- &new{2016-01-15 (金) 13:55:53}; --君も早く荷台の上にもどりなさーい! -- &new{2016-01-15 (金) 14:14:12}; --センター試験・・・遊びではいいが本気では2度と受けたくない。3度受けてしまったがw -- &new{2016-01-15 (金) 14:23:26}; -ソロモンで指揮コマンドで索敵するとヘリコプターが索的するらしいぜ?演習でも確認。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:00:14}; -CBRMと(B)SGHが使われるようにするのはどうすればいいのだろうか -- &new{2016-01-15 (金) 14:02:01}; --Mはチャージがもっと早くなるとか。HはMの連射戻してHの連射を今のMの速度にするとか -- &new{2016-01-15 (金) 14:06:05}; --CBRM君は手の施しようがないから削除でええんちゃう(無慈悲) -- &new{2016-01-15 (金) 14:11:40}; --下手に使えるようにすると他のを食っちまったりするのが悩みどころよな -- &new{2016-01-15 (金) 14:13:13}; --CBRM君は2点バーストにでもすればいいんじゃないかな(適当 -- &new{2016-01-15 (金) 14:21:21}; ---あ、結構いいんじゃねそれ? -- &new{2016-01-15 (金) 14:22:16}; -[G-GEAR,GTX 960搭載の「機動戦士ガンダムオンライン」推奨PCを販売開始] ガンオンまだ続くことが確定したっぽい。安心。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:16:44}; --〇〇推奨PCっていえば売れるから...っというか6700kに960とかほとんどbf推奨PCと変わらんし -- &new{2016-01-15 (金) 14:21:35}; ---そもそもガンオンってグラボ殆どいらんから、その分の金額をSSDやCPU冷却、電源辺りに回した方がいいよね -- &new{2016-01-15 (金) 14:24:14}; --こういうのって何か特典つくのだろうか -- &new{2016-01-15 (金) 14:31:56}; ---他のネトゲならやるだろうがガンオンだしなあ・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 14:34:37}; ---G-GEAR『機動戦士ガンダムオンライン』推奨モデルをご購入いただくと、ゲーム内で使用可能なアイテムコードをプレゼント致します。特典内容コードを入力すると「ガンダムEz8(連邦軍)」または「シャア専用ザクIIS型(ジオン軍)」ゴールド設計図x1が入手できます!※コードを使用したパイロットの所属軍に応じてどちらかの機体を入手できます -- &new{2016-01-15 (金) 15:04:37}; --どうみてもオーバースペックの押し売りです。ありがとうございました。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:37:07}; -武器のM、H、Fとかの英語ってなんの頭文字取ってるか分かる人いる?書いてある場所あれば知りたい。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:19:24}; --M:マガジン(弾数) H:ヒット(当てやすさ?) F:ファイアー(火力) S:スピード(弾速) じゃなかったっけ -- &new{2016-01-15 (金) 14:20:30}; ---M:めったに使われない H:ひどく使われない F:ふぉぼみんな使ってます -- &new{2016-01-15 (金) 14:45:40}; ---Rがリロード強化型だからそれであってるのかな?ということはミサイルにあるGは誘導強化だからガイドなのかな? -- &new{2016-01-15 (金) 14:51:48}; --R:リロード、G:ゴッド -- &new{2016-01-15 (金) 14:49:58}; -Zになれば連邦の指揮官にバスク・オムが追加されるなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 14:28:39}; --ZMAPはティターンvsエゥーゴ=連邦同軍になるので実装されません -- &new{2016-01-15 (金) 14:33:08}; ---ガンオンではエゥーゴ対ティターンズの構図はやらないってだけで、ティターンズ対アクシズとか連邦対デラーズフリート(0083)ならバスク指揮官でも違和感ないと思うけど? -- &new{2016-01-15 (金) 15:12:08}; --0083のコロニーレーザー防衛MAPとかあれば連邦にバスクが来るかもな -- &new{2016-01-15 (金) 14:33:58}; -ガンオン始めてから1年半、始めて大将になった。試験制度のときも大将試験が何度やってもクリアできず、レート制になってからも少将と中将を行ったり来たりずっとしていた下手糞だけど、いつか大将になるのを目標にガンオンを楽しんでいた。ここのとこ苦手な宇宙が連続してKDも順位も悪くおまけに負けが続きそろそろ准将に落ちちゃうかななんて考えてたら大将に昇格。目指していた大将にこういう形で昇格というのはどうしても釈然としない…。ゲームとして目指す目標ってやっぱり大事だし、やはり試験制度の方がモチベが保ちやすいと思うのだけどどうだろうか…?長文失礼しました。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:34:35}; --試験方式の方が腕が安定するから目標にはなると思う(ボーダーブレイクとかはずっとその方式でやってるわけだし)自分も最近大将らしい大将を見てないから前の方がよかったと思ってます -- &new{2016-01-15 (金) 14:37:46}; --明らかに将官のレベル下がってるよな -- &new{2016-01-15 (金) 14:39:13}; ---2年前に俺がこのゲーム始めた時もそう言われてたよw -- &new{2016-01-15 (金) 14:42:58}; ---いやいや別次元でしょ。今は下手な大将より上手い尉官がいたりするくらい、無茶苦茶だぞ。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:39:41}; --君も今日からエセ大将だな!大丈夫。5割くらいはそんなガバ大将だから! -- &new{2016-01-15 (金) 14:39:44}; --後はいかにチームを勝たせるか、無駄に死なないかを考えて真の大将になろう!ともに連邦を支えよう -- &new{2016-01-15 (金) 14:42:17}; --出撃シーンもうちょいかっこよくならんのかなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 14:44:10}; --(レート制になってから佐官から上がれないとか言えない) -- &new{2016-01-15 (金) 15:24:11}; -思ったんだけど連邦デッキにでガンキャ2か両ガンキャ(プレボ)入れとけばkd負けとかしなく無い???みんないれよ??? -- &new{2016-01-15 (金) 14:40:31}; --まぁKD負けはしないだろうな。KD負けは -- &new{2016-01-15 (金) 14:51:33}; --俺、チャービ当てきれんから無理 -- &new{2016-01-15 (金) 14:52:46}; --芋が増えて攻めきれずに終わるだろうな -- &new{2016-01-15 (金) 16:15:18}; -もっと完全新マップバンバン実装してくれないと本当飽きる -- &new{2016-01-15 (金) 14:40:38}; --名前変えただけで変化に乏しい被りMAP多すぎ。原作再現とか端から出来てないんだから、テーマ決めてオリジナルMAP増やしゃいいのにな。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:42:53}; --10分のほんとにMS戦するだけのMAPほしい... -- &new{2016-01-15 (金) 14:45:01}; ---局地あるでしょ。雑魚には厳しいとこだけと。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:54:00}; -モジュールで機体特性の効果を発揮するものが実装されないものか? ビーム強化モジュスロット5でビムシュ1の効果(ダメージ5%増とか)。ウィクシュをモジュでつけたり、制圧強化モジュでBA内オートリジェネしたり。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:40:56}; --高速装填…高速切替…威力アップ系はいろいろぶっ壊れるから良くないと思うなあ -- &new{2016-01-15 (金) 15:23:13}; -煙幕って撒かれると結構ウザいな でも撒いてる人は数十試合に1回とかそんな割合でしか見ない 何で使われないんだろう -- &new{2016-01-15 (金) 14:41:51}; --補給不可だからに尽きる -- &new{2016-01-15 (金) 14:43:55}; --使いどころ間違うと味方にもウザがられるのと補給不可なの、あとは煙幕の中でもロックができる点とかもあるね。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:46:25}; --うざいだけで貴重な武器の枠と積載すてるの? -- &new{2016-01-15 (金) 14:50:57}; --うざいんだけど、本人はポイント的にうまくないからな。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:53:12}; --持ってる機体が主力でもないって所が使われない一番の理由かも -- &new{2016-01-15 (金) 14:55:13}; --持ってる機体がことごとくコスト高いんだよ -- &new{2016-01-15 (金) 15:05:10}; --煙幕を張った範囲に居る敵一機につき1ポイントとかあればポイント厨が…使わないかw -- &new{2016-01-15 (金) 15:06:42}; --煙幕弾みたいなポイントにもならない補助兵器こそモジュ装備で1出撃1回のみFキーで使用するとかにしないと、使用率が伸びるわけがないんだよね。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:06:57}; --持ち出しても抱え落ち多いしなぁ。補給不可&いつでも撃てば効果があるわけじゃない、って性能だから。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:57:06}; -水中装甲とかwwなんて言ってた時期あったけど特性5、モジュール3.MU3で35%くらい軽減するのか -- &new{2016-01-15 (金) 14:48:21}; --それプラス、ビム装甲Ⅲ、耐爆Ⅲ付けると、45%軽減。ベルファでアクア使ったら最低でも1機は道ずれにできる。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:58:25}; ---恐ろしいな、水中装甲集めようかね -- &new{2016-01-15 (金) 15:12:15}; ---ベルファ南は、水中装甲マリン重アク2機をデッキにいれてる人数が多い方が勝つ。まあ、実際の試合に勝つかどうかは、BAに籠るだけのアホが多いか少ないかで決まるんだけどな -- &new{2016-01-15 (金) 16:02:10}; -なんだかんだ言ってテトラのゲロビ修正はこない。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:54:40}; --過去の経験から言えば、ゲージを大きくひっくり返すようなゾゴックブーメラン、GLAヘビーライフルとかあのくらいじゃないと修正来ないんじゃない? -- &new{2016-01-15 (金) 14:56:50}; ---GLAはゲージに影響しなくても修正きたからなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 15:07:45}; ---GLAの方はジオン将官が絶滅しかけたのが修正に踏み切った理由だな -- &new{2016-01-15 (金) 15:10:26}; ---GLAはゲージに影響あっただろ。歪な形でジオンに傾かせ過ぎてね。ゲージ自体誤りだったと運営が認めた珍しいケース。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:12:43}; ---GLAめっちゃ影響してたぞ。GLAとアレックスを持ってる奴らは階級上がりまくって将官帯に集中して轢き殺し。ジオン将官は一部のモノノフ以外ほとんどが自然&落としで左官化でアレGLA持ってない連邦佐官がジオン元将官に轢き殺される構図で単純に佐官帯のほうが人数が多いので連邦に傾いてただけ。歪みまくりの結果だね。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:14:09}; --射程減少だけでもいいんだけどね。04とBBAゲルとの差はマガジン火力だけで。 -- &new{2016-01-15 (金) 14:56:59}; --ほんとなんだかんだ言ってな -- &new{2016-01-15 (金) 14:57:52}; --テトラのをシーマや04の持つやつに、シーマと04のは修正前の射程180にすればゲロビ問題はだいたい丸く収まる -- &new{2016-01-15 (金) 15:02:16}; --運営が問題だと判断してないんだろう。した場合は、最近だと「レンタイガー」と「380ガー」は早めに手を打ってきてるからね。とりあえずはGP04を下野させて様子見かも知れん。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:03:45}; --とにもかくにもさっさと撃破数データを公開して貰いたいものだよ -- &new{2016-01-15 (金) 15:07:12}; ---ナハト「どうせ使用数と撃破数トップは俺だから気にするな」 -- &new{2016-01-15 (金) 16:52:00}; --運営はなんだかんだも言ってなくね?言ってるのはユーザーだけ。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:13:37}; ---オフラインイベントで佐藤がテトラについて少しでも言うと大変なことになるんでつってたぞ。実際問題として把握はしているけど言えない状態にあるんだろ -- &new{2016-01-15 (金) 15:23:55}; --次の統合整備でテトラ以外のアーマーが全部増加されるからね。ゲロビは相対的な弱体化をされる宿命 -- &new{2016-01-15 (金) 15:17:02}; ---最近だと統合整備計画ってただの装甲UP計画な気がしてくるよ・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 15:18:40}; ---+1000とかよっぽど上げんと影響ないぞ 前の+300みたいなのじゃあ0.2秒ほどしか変わらん -- &new{2016-01-15 (金) 15:19:37}; ---ていうか、前の統合整備計画もそれだったんだけどね… -- &new{2016-01-15 (金) 15:19:48}; ---統合整備のアーマー増加?ああ、あのアーマー100程度増えるやつね -- &new{2016-01-15 (金) 15:22:11}; ---パジム「積載70…」 -- &new{2016-01-15 (金) 15:24:23}; ---でも個人レベルでは微々たるものだけどマクロな視点で考えると殺しきれる可能性は減るし弾の消費も増えるし、持ち弾で倒せる数も減るわけだから意味ないわけじゃないんとけどね。実際陣営の勝利とかって意味だとテトラがいても負けるときは負けるし -- &new{2016-01-15 (金) 15:25:52}; --いくらゲロビが強くてもゲージ差が10%もない状況だからな...修正したら連邦に傾きすぎて新たな強機体がジオンに...とかありそう -- &new{2016-01-15 (金) 15:25:24}; ---本気でありそう・・・。ゲロビ修正と同時に他の物もいっぱい修正しないとアカンよなぁ・・・歪だ -- &new{2016-01-15 (金) 15:27:13}; ---キュベレイの今の産廃度はテトラのせいだと思ってはいる -- &new{2016-01-15 (金) 15:29:07}; ---10%どころか連邦に傾いてるしな。連邦はなに寝ぼけたこといってるんだろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:29:44}; ---やっぱ修正すべき根本はヒットボックスと怯み転倒に影響ある盾だよなぁ、CBR弱体するとジオン凸防げんくなるし方軍だけビーム系使いづらくしてんのはちょっとアレだわ -- &new{2016-01-15 (金) 15:32:08}; --テトラのゲロビを修正するとなると、付随的に他にも色々修正しなきゃならなくなるだろうから、運営はめんどくさがって手を付けないんだろうな -- &new{2016-01-15 (金) 15:29:01}; ---それでも、他インフレさせてバランス採るくらいなら、テトラのゲロだけ調整したほうが他への影響も少なし調整に割く労力も少なくなるだろ -- &new{2016-01-15 (金) 15:49:11}; ---他の機体のバランスでジオンがどうしようもなくなってきたらからテトラみたいなのが生まれたって感じなのに、そこでその機体修正したらバランスの修正にならんだろう。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:02:54}; ---なんとなくだが、テトラ誕生は事故だと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:29:42}; -GP堕ちハヨオオオオオオオオ、どうせ淫乱カスタムと産廃スタンダードだと分かってるんだが実装順的に試作4号と6号の可能性が捨てきれねェんダヨオオオオオオオオオ -- &new{2016-01-15 (金) 15:28:03}; --連邦はいいよな、期待できる機体があって -- &new{2016-01-15 (金) 15:31:25}; ---狙撃アクト「ジオン期待の星は俺だ・・・って本気でミラーの4号機共々いつ落ちてくるんだよ?」 -- &new{2016-01-15 (金) 16:50:22}; --ジオンはいい加減グフフをだな・・・500万どころか即特性5の1100万貯まっちゃったよ -- &new{2016-01-15 (金) 15:34:38}; ---さすがにそれはキャリベやトリントンのグフフ運搬修正するかミラー用意してからだわ -- &new{2016-01-15 (金) 15:56:22}; ---っ『クイリロ』 -- &new{2016-01-15 (金) 16:01:00}; -今回のEX機も前回のDXもまじで佐藤には調整能力がまったく無いんじゃないかと疑う。機体の役割がまったく見えてこないし、コスパに対する認識も甘すぎる。統合整備がくると言ってもこれじゃ期待できねぇよ… -- &new{2016-01-15 (金) 15:30:34}; --俺もそう思う なんだかんだいってナンカンがよかったなあ -- &new{2016-01-15 (金) 15:33:33}; ---ナンカンがよかったのではなく佐藤がダメすぎるというのが現状の認識。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:35:10}; ---ナンカンはバズオンラインを終わらせたことは評価できる。フレピクオンラインは論外だが -- &new{2016-01-15 (金) 15:35:57}; --オマ・エラが毎月新機体のたびに既存デッキを投げ捨てるくらいのインフレを許すなら運営も楽だろうな -- &new{2016-01-15 (金) 15:34:49}; ---そうじゃなくて、キュベ百式以前のDXも確かに半端な機体ばっかりだけどそれなりに使いどころがあったじゃん。でも今回のゲラートなんかはホントにどこでどう使うの?って感じでしょ。運営がゲームについてあんまり理解してない気すらしてくるわけ -- &new{2016-01-15 (金) 15:39:48}; --結局ナンカンの悪い意味での後継者だったんだなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 15:36:30}; ---雑魚NPC相手の調整してないから仕方ないね。ファンネルは露骨にそれが出た感じだわ -- &new{2016-01-15 (金) 15:52:33}; --毎回ぶっ壊れを要求…もう救いようがないね。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:37:27}; ---求めてるのはぶっ壊れじゃなくて、使いでがあって面白い機体だよ。せめて下位交換みたいな機体はやめてくれってこと -- &new{2016-01-15 (金) 15:42:24}; ---そんな人によって違う絶妙な機体毎月出せるかよ。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:44:58}; ---こういう何も分かってないのに私悟ってますな口ぶりで他人を見下す奴いるよな。ゲロビゲロゲロCBRびゅーんだけのゲームに飽きてるから新環境を求めているだけなのに -- &new{2016-01-15 (金) 15:45:12}; ---新環境ってつまり既存機弱体させて新しいぶっ壊れ買わせるって事じゃん -- &new{2016-01-15 (金) 15:49:42}; ---↑そういう君こそ過去ログ見直してきたら?3年間ずっと機体名と武器名が変わっただけで同じことをいってるだけだから。仮にゲロビとCBRの時代が終わったとしても次に主流になった物で同じこと言い出すに決まってるわ -- &new{2016-01-15 (金) 15:50:43}; ---君こそ過去ログを見返してくるべきじゃないかい?ナンカン以前は早く新機体だせだのとは騒がれていないぞ?知ったかは恥ずかしいぜ -- &new{2016-01-15 (金) 16:02:28}; ---本気で過去ログ見てきてそれなら救いようがねーな。ガンオンの要望なんて最初期の陸ガングフカス(FAF強化前は装甲ジムのB3BSG)の頃からあっちのあれつよいずるい。こっちにも同じのかもっとつよいのくれ。の繰り返しだろ -- &new{2016-01-15 (金) 16:39:45}; ---もしかして:下位互換 >葉1 -- &new{2016-01-15 (金) 16:55:15}; --どうせ今までにないトリッキーというか独創性溢れる武器や機体なぞ実装されたところで使われるわけが…… -- &new{2016-01-15 (金) 15:51:03}; ---論点ずれてるぞ。新機体に何を考えてああいう性能を与えたのかがわからないという話にトリッキーだの独創性だのと言うのはおかしなことだ -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:29}; ---ファンネルなんて誰も予想しなかったトリッキーな形での実装だったろ。ただでさえ重撃距離でやりあわないといけないような発射ラグなのにそもそも当たらねえ。見事に運営の運用想定が見えない -- &new{2016-01-15 (金) 16:32:35}; -おーい、佐藤。早く俺に倉庫に眠ってる金キュベ2機使わせてくれ~。現状じゃ敵と戦う以前に味方からパッシング受けてるよ~ -- &new{2016-01-15 (金) 15:49:38}; --キュベでトレーナー狩りでもすればいいだろ。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:50:48}; ---そこまでたどり着けない -- &new{2016-01-15 (金) 15:53:37}; --キュベで1位とれば誰も文句いわんでしょ -- &new{2016-01-15 (金) 15:53:33}; ---無理に決まってるだろw。まだコンカスギャンの方が可能性がある -- &new{2016-01-15 (金) 16:18:31}; ---キュベでレーダーにかからず誰にも見つからずに拠点についてら一位が取れるかもしれない。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:31:59}; ---もはや占いだな。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:36:04}; -SDGO難民的には今の炎上とかに加えてバレットゼロとかリロードダウンとかそういうのが欲しいなと思った。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:55:44}; --いっそのこと、スペシャルアタックまで実装しちゃえば… -- &new{2016-01-15 (金) 16:11:45}; -グフフって、トリントンの屋上ビーコン以外に使い道ってある? 銀図なので速度と容量と積載に全振りが精一杯で他は強化できない。 -- &new{2016-01-15 (金) 15:59:02}; --砂漠とかで戦艦から裸に凸するとき射程長いから先に殴れて滞空時間も長いからずっと殴れる。戦艦がかなり早く落ちても殴れたりする -- &new{2016-01-15 (金) 16:04:20}; --遺跡なんかの核運搬にも優秀よ。あと遠くから見つかった場合でも敵が追い付けそうで追い付けない速度と容量のおかげで見つかりながら拠点殴れたりする。ちなみに南極にはグフフ専用の凸ルートがあったりもする。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:08:31}; ---南・・・極・・・・・だと?! -- &new{2016-01-15 (金) 16:47:00}; --キャリフォルニアベースの発射台から北拠点に核を運べたりする -- &new{2016-01-15 (金) 16:10:34}; -エースと補給艦を総合的に強化してほしいなあ -- &new{2016-01-15 (金) 16:00:03}; --補給艦は今の耐久が単騎の迫撃全弾で壊せるくらいだから上げられると困るわ -- &new{2016-01-15 (金) 16:16:40}; -本格的に救いようの無い特性てなんかあるかな。ようやく入手したゲラザクが現地改修でテンション下がったけど、これも出力限界組やテトラだったら当たりかもしれんよね。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:00:50}; --救いようがないってわけではないけどクイックスイッチが最下位じゃない。モジュが結構強力なせいで存在価値が微妙だからね。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:00}; --特性自体悪くなくても、内蔵武器だらけの機体にクイックスイッチとか無意味な特性があるから -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:31}; ---グフカスのクイスイはいまだに最悪といっていいレベルだと思う。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:13:40}; ---クイスイは持ち替えた後数秒間威力補正乗るだろ?それがあるだけいいじゃねえか -- &new{2016-01-15 (金) 16:17:32}; ---確か内蔵にはクイスイの効果自体が乗らないから威力も上がらないんじゃなかったっけ? -- &new{2016-01-15 (金) 16:19:37}; ---そういやクイスイの攻撃力UP時間っていくらなんだろ?なんか1秒ぐらいしかないとか聞いたことあるのだが... -- &new{2016-01-15 (金) 16:27:43}; -チキチキ新DX機大予想会すっぞオラァ! -- &new{2016-01-15 (金) 16:03:10}; --メタス!ガザc!で可変機ぶっ込むぞオラァ! -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:34}; --重撃枠でズサ(願望 -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:37}; --連邦メタス&ジムⅡ ジオンガザC&ドラッツェでどやぁ!? -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:41}; ---この運営だからドラッツェ改を先にだしそう・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 16:06:27}; ---なんだそのモブ感!やる気あんのこかコラァ! -- &new{2016-01-15 (金) 16:06:54}; --大穴のライデン専用高ゲル!こいつきたらもう最高!!! -- &new{2016-01-15 (金) 16:05:51}; ---ジョニーライデンの帰還の狙撃ゲルググもほしい -- &new{2016-01-15 (金) 16:07:04}; ---狙撃ゲルググって砲撃ゲルググじゃねーの?仕様は違うが出てるで -- &new{2016-01-15 (金) 16:19:19}; ---フリッパーのセンサーつけてるイケメンがほしいのおおお -- &new{2016-01-15 (金) 16:35:59}; --可変機が来るならメタスとガザC?こないならディジェとリゲルグ -- &new{2016-01-15 (金) 16:06:44}; ---また肩が増えるのか(絶望 -- &new{2016-01-15 (金) 16:07:28}; --TR-1ヘイズルとザクシュトゥッツアー。理由はない -- &new{2016-01-15 (金) 16:08:02}; --Dガンダム -- &new{2016-01-15 (金) 16:09:21}; --今週EX新機体、来週GP落ち機体、再来週ガンダリウム機体でDX3週間後じゃねェ? -- &new{2016-01-15 (金) 16:09:27}; ---(´・ω・`)三週間後はもう2月よ。1月にDX更新がないというのは9割9分ありえないわ。そして前回のDXは12/24(12月ラスト2週)、来週は20日(1月ラスト2週)。何よりわざわざガンダリウム機の実装日時をずらした理由は?そう考えると間違いなく来週DXが来るのよ。もし間違っていたららんらんを出荷してもいいわ -- &new{2016-01-15 (金) 16:13:54}; ---出荷じゃ生ぬるいわ -- &new{2016-01-15 (金) 16:15:23}; ---どこかの月でDXが次の月の初週にズレこんだことがあった気がする。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:18:03}; ---この前アイザックのDXが遅れて来たな -- &new{2016-01-15 (金) 16:25:28}; ---じゃあ間違いなく出荷だね 先月が24日だったのはクリスマスだったから 基本的になにかの日とか大型アプデの日じゃない限り月末の水曜日以外にDX新機体は来ない だから発表は22日の金曜日 -- &new{2016-01-15 (金) 17:19:35}; --<+>EXAM搭載ギャン -- &new{2016-01-15 (金) 16:11:51}; --そういやROBOT魂からバーザム改が発表されたな、Z機体やしワンチャンあるか? -- &new{2016-01-15 (金) 16:13:12}; --プラモでバイアランカスタムが近いうちに販売されるとか何とか聞いたしグフフの対にバイカスくるんじゃね!? -- &new{2016-01-15 (金) 16:15:44}; --ジ・O!ジ・O!ジ・O! -- &new{2016-01-15 (金) 16:16:19}; --統合整備前に可変機出さんと調整するのがめんどくさくなるだろうし可変機(メタス&ガザCあたり)じゃないかな。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:18:06}; --今日はDXのうんけつないでしょ -- &new{2016-01-15 (金) 16:19:59}; --バトオペでアクトザク指揮官機出たしワンチャンあるかも -- &new{2016-01-15 (金) 16:30:07}; --連邦はバーザムかハイザックとブロッサム、ジオンはゲゼかズサとライデンゲルググかな。あえてファースト推しの可能性がある。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:45:00}; ---ゲゼは絶対ないやろ・・・デスペラートが主人公のアニメができるぐらいありえない -- &new{2016-01-15 (金) 16:48:14}; ---ファーストの機体とか二度と出ないで良いよ特にゲルググみたいな色変えただけの機体、ただの手抜きじゃん‥‥UCアプデして今度はZなのに未だにファーストとかやめてくれ -- &new{2016-01-15 (金) 17:07:36}; --G・M・Ⅱ!G・M・Ⅱ! -- &new{2016-01-15 (金) 16:57:24}; ---セミストとして出てた気がする -- &new{2016-01-15 (金) 17:07:57}; --あらかじめ言っとくが発表は22日やで -- &new{2016-01-15 (金) 17:13:38}; -連邦にいってもジオンに行っても前に出れない病気の人と組まされてばかりで辛い -- &new{2016-01-15 (金) 16:06:35}; --もしかして前に出ない人を恨んでるの? -- &new{2016-01-15 (金) 16:07:52}; --前に出ないのは群れの心理なんだよなぁ…自軍が勝っていれば死を恐れずに突っ込む人が居るんだが…負けてると萎縮するんだよねぇ… -- &new{2016-01-15 (金) 16:13:02}; ---初動で負けるとみんな個人プレイに移るしね。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:14:56}; --まぁ下手すると木主が突っ込み過ぎな場合もあるから一度立ち回りを見直してみるヨロシ -- &new{2016-01-15 (金) 16:15:56}; --猪には誰もついて行かないんだよなぁ。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:16:47}; --俺は最近はフレ小隊ばっかりだけど、野良でやってて木主みたいになった時は、小隊襲撃金で募集してる所に飛び込んでた。勝率が良いのはもちろん、少なくともチキンにイライラすることはなくなるのでオススメ。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:17:14}; --一人で前に出て無駄死にを繰り返す学習能力の無い子がいて辛い -- &new{2016-01-15 (金) 16:25:44}; ---この手の愚痴で猪言うのいるけど本拠点殴られても何も思わないなら猪でいいです(白目 -- &new{2016-01-15 (金) 16:36:42}; ---足並み揃えず一人突出してどうにかなるのは尉佐官戦場までだから話が食い違うのは仕方ない -- &new{2016-01-15 (金) 17:00:33}; --わりと猪だけどなんか割りきって好きにやってる。火力インフレしてるから昔みたいにつっこんでどうこうできる時代ではないのはわかってるんだけど、自分が先陣きって誰かが続いてくれて拠点取れたりすると気持ちいい -- &new{2016-01-15 (金) 16:26:26}; --MAPも見ずに延々と穴に向かって弾を放り込んでるだけの人も多いからね。別のとこ攻められてても気付かないし、押されると下がるし。そんな負け方ばっかりで面白いのか不思議なんだけど、それはそれで楽しんでるみたいだから、時間ずらすしかないようです。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:33:24}; --補給凸などの奇襲とか例外のないマップでは、基本的に常に前に出て前線を拡大させるのが理想的な勝負。 力比べをせずキャンプして毎度毎度20分丸々試合して時間切れ判定狙いとか亀田が現役だったころのつまらないボクシングと同じでつまらない。 運営もそう言うキャンプをなくして楽しい部分だけを切り取る努力しているのに芋はそれを台無しにする行動。 芋は前に出るより技量がいらないから多くが芋ばかり採用してるけど。 -- &new{2016-01-15 (金) 17:21:44}; -バイカスとグフフの核運搬合戦と空中戦みたい?みたくない?オレは見たい!しやりたい! -- &new{2016-01-15 (金) 16:19:40}; --バイカスは両手ビームガンでダウン属性あると思います。一方グフフ・・・スポポポポポポ -- &new{2016-01-15 (金) 16:20:40}; ---CガトN一本装備の高バランスで怯まない可能性 -- &new{2016-01-15 (金) 16:23:58}; ---グフフのガトの音はかっこいいだろ! -- &new{2016-01-15 (金) 16:31:36}; --バイカス→グフフ以上の横幅だがガンキャ一族の加護あり グフフ→ゲルキャがいれば助けてくれる 二者が勝負したら間違いなく連邦が勝ちます(断言) -- &new{2016-01-15 (金) 16:47:17}; ---グフフはCBRごときじゃハエ叩きされませんよ? -- &new{2016-01-15 (金) 16:54:26}; ---残念ながら積載MAXでガトシ一本でもバランス+347、計算では6470のダメージまでしか耐えられない。即ちCBR程度じゃハエ叩きできないというのは強化していないCBRFを使っているか、武器全てを外すか、三連装ガト一本しか考えられない訳だ -- &new{2016-01-15 (金) 17:25:59}; --っていうかバイアランって核運搬できなくね?あいつってマニュピレーター三本指型だろ?だからあいつって手持ち武器が持てなくて、ビームサーベルとかビーム兵器内蔵してる訳じゃん? -- &new{2016-01-15 (金) 16:52:21}; ---ズゴックすら持てるのに何言ってんですか -- &new{2016-01-15 (金) 16:54:06}; ---ギガンも運搬できるし大丈夫じゃね? -- &new{2016-01-15 (金) 16:54:10}; ---このゲームじゃズゴックEですら持てるんだからバイカスでも持てるだろ多分 -- &new{2016-01-15 (金) 16:55:50}; -壁|ω・`】チラッ…コソコソ…ウンケ… -- &new{2016-01-15 (金) 16:20:37}; --壁|ω・`】 (´業ω者` )=(´業ω者` )=(´業ω者` )===3 -- &new{2016-01-15 (金) 16:22:43}; --もっと盛大にうんけつわっしょいしていいんだぞ、クソ豚のくせに恥ずかしがるな -- &new{2016-01-15 (金) 16:24:47}; --(´業ω者` )つ(´・ω・`)うんけつの前に出荷済みではがされた豚面買わんかね? -- &new{2016-01-15 (金) 16:32:23}; --(´業ω・`)あしゅらんらん伯爵よー -- &new{2016-01-15 (金) 16:34:50}; ---(´業ω・`)出荷。そんなー。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:36:44}; -個人的にヅダが使いやすくてちょうどいいんだけどみんなにはそんな機体ある? -- &new{2016-01-15 (金) 16:45:58}; --袖ドーガちゃんええぞ -- &new{2016-01-15 (金) 16:49:13}; --何故かわからんがギャンが一番使いやすいし活躍できる… -- &new{2016-01-15 (金) 16:51:26}; --2F重。すごく扱いやすい。4機編成にしたいくらいだけど、凸したいから2機編成にしてます。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:53:44}; --マグフ。一時期は我がデッキのエースだったわ・・・・・ -- &new{2016-01-15 (金) 16:53:58}; -統合整備で馬鹿の一つ覚えみたいに全体のアーマー+100みたいな一律調整しかやらないくらいなら射角をもっと広くしてくれよ砂糖 -- &new{2016-01-15 (金) 16:46:12}; --無重力宇宙のおもんなさを解決してほしい -- &new{2016-01-15 (金) 16:49:39}; ---重力、射角、空気抵抗を無くして、一定速度以上でオブジェクトに衝突で自爆、がいいです!!w -- &new{2016-01-15 (金) 16:58:36}; ---↑これ欲しい、Zと言えば衝突して自爆だろ! -- &new{2016-01-15 (金) 17:02:58}; ---↑実はカツが激突だけで死ぬのは劇場版だけなんやで…アニメだと激突→ヤザンに狙い撃ち→サラミスの残骸に激突だから。 -- &new{2016-01-15 (金) 17:06:33}; ---↑わい渾身のガッツポ -- &new{2016-01-15 (金) 17:08:11}; ---そうだったかアニメ版は見たのかなり昔だったから勘違いしてたわ、じゃあ衝突したらアーマー50%分のダメージと長時間スタンで -- &new{2016-01-15 (金) 17:10:02}; ---内部戦があればなぁ 暗礁でも中央の内部戦は面白いから全体的に内部だったらすっげぇ面白いと思うんだけどなぁ -- &new{2016-01-15 (金) 17:15:07}; --出力限界のリスクはもう少し上げて欲しい -- &new{2016-01-15 (金) 16:57:36}; ---コイツだけ、当たり判定は攻撃側で行わない、ってのでw -- &new{2016-01-15 (金) 17:00:20}; ---完全原作再現で1発撃ったら自爆で、代わりに威力も強化しとけばええやろ -- &new{2016-01-15 (金) 17:04:07}; ---溜めだしたら武器変更やプリチャで解除できないようにすればそれだけでいい。 -- &new{2016-01-15 (金) 17:13:34}; ---一回撃つたびオーバーヒートがいいかもね。芋って同じ場所から撃つ奴はそんな脅威じゃないし。オバヒならだいぶ不便になるだろうしな。 -- &new{2016-01-15 (金) 17:14:08}; ---ていうかあのゆとりみたいな判定なくす代わりに弾速上げるか照射にして撃つたび強制でライフ削ればいい -- &new{2016-01-15 (金) 17:15:17}; ---フルチャージしたら更にチャージが必要にすればいい フルチャージだけで出力限界ってなんか違和感ある -- &new{2016-01-15 (金) 17:16:34}; ---しゃがみ状態じゃないと撃てなくするもしくはチャージ完了後からじゃなくてチャージ開始時からアーマー減るだけでいい連射できんくなる -- &new{2016-01-15 (金) 17:18:30}; --火力がぶっ飛んでる武装は全部補給不可で良い気がするんだけどなぁ。 -- &new{2016-01-15 (Fri) 17:25:05}; -ゾックとザメルのアーマーもっと増やしてもいいと思うの(+1000ぐらい) -- &new{2016-01-15 (金) 16:49:41}; --ガンキャ一族は逆に硬すぎるから減らしてほしいくらい -- &new{2016-01-15 (金) 16:51:44}; ---素ガンキャ「ちょっと待て」SML「そんな事されたら」量キャ「俺らの居場所が無くなるじゃねーか」 -- &new{2016-01-15 (金) 17:02:40}; ---おめぇーらの席もうねぇから -- &new{2016-01-15 (金) 17:17:01}; --正直今のあいつらの溶け具合からいって1000程度じゃどうにもならん気がする。 -- &new{2016-01-15 (金) 16:52:25}; ---GAA「そんなこと無いよ!」(ランスチャージしながら -- &new{2016-01-15 (金) 16:56:58}; --+1000では足りないと思うレベルだが現状でもアーマー強化したらひよこのリペアNで蘇生出来ないんじゃなかったかその2機?アーマー強化より先にトーチの回復量増やすべき -- &new{2016-01-15 (金) 17:01:27}; ---蘇生の必要量に関してはアーマー参照じゃなくてコスト参照してコスト毎に必要量設定してけばいいのでは -- &new{2016-01-15 (金) 17:14:41}; ---それならそれでAEDの需要重要性が増す形でいいんじゃないかと -- &new{2016-01-15 (金) 17:29:55}; --全部火力インフレが悪いんじゃ?(ジオンに代表格がいるだろう?) -- &new{2016-01-15 (金) 17:07:39}; ---〈+〉ん? -- &new{2016-01-15 (金) 17:11:12}; ---火力が軒並み下がっても超デブは速攻で溶ける。 -- &new{2016-01-15 (金) 17:12:20}; ---先に出力限界出たのは連邦だぞ、ゲロビは両軍同時実装 -- &new{2016-01-15 (金) 17:14:31}; --御神体の頭から出力限界出そうぜ -- &new{2016-01-15 (金) 17:13:08}; ---いろんな物だそうぜ -- &new{2016-01-15 (金) 17:15:34}; ---尚真上にしか撃てない模様、出力限界の対空砲とか贅沢だな! -- &new{2016-01-15 (金) 17:16:04}; ---あのお方にはテコ入れ入れたげてもいいと思う -- &new{2016-01-15 (金) 17:16:39}; ---前と後ろ同時にビーム出てもいいよな -- &new{2016-01-15 (金) 17:18:07}; ---出力限界とか要らないから絆のパクりで照射ビーム凪ぎ払ってくれ -- &new{2016-01-15 (金) 17:19:24}; ---前後からビーム出しながら格闘モーションでくるくる回る御神体を想像してほっこりした -- &new{2016-01-15 (金) 17:19:33}; --御神体の頭からゲロビ出そうぜ -- &new{2016-01-15 (金) 17:28:31}; --ザメルは運搬不可だけど、あの腕は一体なんのためにあるのだろう…? 変態ナメクジだから触れないほうがよかったかなw -- &new{2016-01-15 (金) 17:30:15}; -来週はガンダムリウムの交換は確定として、EX中だしそれくらいかね -- &new{2016-01-15 (金) 17:27:27}; --俺も早く交換したいのに延期しやがった -- &new{2016-01-15 (金) 17:28:21}; --公式のお知らせ見ようね?ランチャーにちゃんとお知らせ書いてあったでしょ? -- &new{2016-01-15 (金) 17:29:32}; --交換は延期です、俺もさっき知ったけど -- &new{2016-01-15 (金) 17:30:28}; --ガンダリウムを延期してまで今週に捻じ込んでくるものは何か・・・!!!これは注目!楊忠木ですよ! -- &new{2016-01-15 (金) 17:30:57}; -イフ改の2連グレランってなんで炸裂系の直線軌道じゃなくて榴弾系の放物線軌道なの?まっすぐ進むようになるだけでロケシュにも価値が出そうなもんだけど -- &new{2016-01-15 (金) 17:28:50}; --強すぎるからっすよ -- &new{2016-01-15 (金) 17:29:51}; --砲撃のロケシュに価値が無いと申すか? -- &new{2016-01-15 (金) 17:30:59}; ---イフ改のロケシュね -- [[木主]] &new{2016-01-15 (金) 17:32:00}; --ジャブロー北で使ってみw楽しいからw -- &new{2016-01-15 (金) 17:34:41}; --お陰で稼がせてもらってんすよ -- &new{2016-01-15 (金) 17:35:14}; -出ますよ、運決が -- &new{2016-01-15 (金) 17:32:11}; --(´・ω・`)dxよーっ! -- &new{2016-01-15 (金) 17:38:29}; |
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