Comments/雑談掲示板Vol398 のバックアップソース(No.19)
[[雑談用掲示板]] -新しい肩パットよ(´・ω・`) -- &new{2014-09-27 (土) 02:03:03}; --なんだかんだでまだまだ賑わってるのよねー 新設おつ! -- &new{2014-09-27 (土) 02:05:12}; --へぇ~それが新しいkPadかぁ~。 -- &new{2014-09-27 (土) 02:05:32}; -運営「そういや来週はお詫び2回分出すし、イベントは無しのままでいいな」…とか本気で思ってそう -- &new{2014-09-27 (土) 02:06:03}; --毎週階級ごとに毎週給料みたいの配ってくんねーかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 02:11:02}; ---ランキング形式で報酬あるやろ -- &new{2014-09-27 (土) 02:28:39}; -とおくっはなれってーるっほどにーwwちかくーにっかんじってるぅ~www -- &new{2014-09-27 (土) 02:28:03}; -すまん、今ゲージどれ位になった?気になって寝れないんだ。 -- &new{2014-09-27 (土) 02:31:54}; --EFSF 54.85 : 45.15 ZEON JPT3:00現在 -- &new{2014-09-27 (土) 03:03:56}; ---ありがとう、やっと寝れそう。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:06:44}; --この時間まで眠れなかったなら自分でインして見て寝ればよかったんじゃないのと思うの俺だけ? -- &new{2014-09-27 (土) 03:05:43}; ---常套句が通じなかったのはお前だけ -- &new{2014-09-27 (土) 06:06:27}; -連邦ってアレGLAフレピクウォルフWD量キャとかの壊れないし強機体に頼りすぎだよね。ジオンから素イフケンプ消したとして、連邦そいつら全部消えたらなにもできなくなるのかな -- &new{2014-09-27 (土) 02:49:13}; --連邦の人を煽ってるようにしかみえない &new{2014-09-27 (土) 02:54:36}; ---釣り針過ぎてこれじゃあな・・・。 -- &new{2014-09-27 (土) 02:55:15}; --アレ以外は別にそんなに気にならんな。ジオンにもCBR充実してきたし。フレピクもまぁいろいろ思うところはあるが、どっちかというとナハトさんの容量上げてあげてほしい。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:00:11}; ---フレピク越えろとはいわんから、容量と積載あと100ずつぐらいはほしいな -- &new{2014-09-27 (土) 03:11:10}; --頼りすぎって言うか、見た目も性能も面白みがあるやつほぼいないから、強さしか求めるものがないのよね。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:02:53}; --あえて釣られよう。ケンプと素イフ消す代わりに、アレ、GLA、フレピク、ウォルフ、WD、量キャ消すってことは、これだけ多くのMSと同等の価値があるってことだね?さすがケンプと素イフは壊れ機体ですね。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:13:27}; ---どうでもいい木だけどジオンと連邦の壊れを=にしてる意味がわからない -- &new{2014-09-27 (土) 04:36:58}; --まるでジオンは強機体使ってないみたいな言い様だが、将官戦場だと連邦もジオンもほとんど同じ機体しかいないからな? -- &new{2014-09-27 (土) 04:27:19}; ---ホントこれ ケンプも素イフも余裕で強機体 -- &new{2014-09-27 (土) 04:54:31}; ---自分でこの枝書いてて思ったけど、ジオンにはそもそも強機体いないとか書き込むなよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 04:57:10}; -指揮にボロカス言う人大概戦績やらKDやら酷いんですけど仕様? -- &new{2014-09-27 (土) 02:59:25}; --偉そうに言う奴って後でパイロットカード見られるって分かって言ってんのかね? -- &new{2014-09-27 (土) 03:02:39}; --北北抜けるって馬鹿ども・・・みたいな会話してて、北集まって直後に南核入って、その後無言って悲しい人見たな -- &new{2014-09-27 (土) 03:06:59}; --ワザと押されて補給凸狙ってるのにその途中で文句来るのが、いらいらするな。補給出せとか 。で戦績見たら指揮経験0・・・他でやってるのかは謎だけどねぇ -- &new{2014-09-27 (土) 03:20:17}; ---その辺は説明しないとわからん奴居るから、説明してやった方がいい -- &new{2014-09-27 (土) 07:48:02}; --指揮をまともにできる人ほど指揮官には文句を言わんよ。指揮の忙しさを知らん。 -- &new{2014-09-27 (土) 09:10:34}; -次のイベントは限定戦で両軍の産廃デッキにしよう。連邦はハゲス凸ジムスループ羊羹、ジオンはギャンドルブアッグF砲 -- &new{2014-09-27 (土) 02:59:59}; --HAGESは強いだろお前何言ってんのお前 -- &new{2014-09-27 (土) 03:07:02}; --すげーギャンがまともに見える。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:08:05}; --素朴に疑問だがスループって産廃なの? -- &new{2014-09-27 (土) 03:10:05}; ---普通に便利な機体だよな。水中で設置物置けるし。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:12:35}; ---限定戦は装備決まっている、つまりトーチソナーガンハープーン装備だったら・・・? -- &new{2014-09-27 (土) 04:03:00}; --ジオンレーダー置けないとかねずみ放題じゃねーか -- &new{2014-09-27 (土) 03:10:27}; --凸ジム入れるなら…ジオンはマインレイヤーだろがっ…!! -- &new{2014-09-27 (土) 03:13:36}; --金ガン、FAG、フレピク、WD vs 金高ゲル、アクト、ナハト、FS というちょっと濃いメンツだとどうだろう。もう支援狙撃砲撃なしの殴りあいってことで。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:24:53}; --ガーカスのダガーのみ使ってみたら多分乗っけてる機体全部強機体 -- &new{2014-09-27 (土) 03:48:55}; ---はぁ?(怒)ガーカス先輩はシールドガターで武装無しの盾モジュ付けて壁に徹するのが仕事だろ、ダガーとか置いてけよ(白目 -- &new{2014-09-27 (土) 06:13:47}; -最近重撃の楽しさに気づいた。どいつもこいつも(重撃カテゴリ内では)一長一短でどの機体を使うか毎回悩むぜ・・・! -- &new{2014-09-27 (土) 03:14:09}; --本気で前線押し上げるなら迫撃外したマカクさんだと最近気づいたんだが間違い? -- &new{2014-09-27 (土) 03:24:25}; ---焼夷弾はまじで強襲嫌がって逃げるからなw -- &new{2014-09-27 (土) 03:26:17}; --一緒に凸キャ使いませんか -- &new{2014-09-27 (土) 03:47:48}; -VCしてる友人が、せっかく俺踏んでるのに味方しょぼいから死んでもうたって言うから死んでる場所見たらどうでもいい拠点だったというのは、どう説明したらいいんだろうか?プライド高い奴だから悩む。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:30:22}; --友人なら素直にお前がしょぼいって言えるだろ -- &new{2014-09-27 (土) 03:31:59}; --ちなみにその人ドヘタだから強くなるためのテンプレ装備教えると、同じ装備面白くないとか、所詮ゲームじゃないかとか、急に冷めた回答きます。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:38:18}; ---それは別にいいやん・・・。好きにやらせろよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:46:25}; ---ガチ装備で下手だとストレス溜まるからな。所詮ゲームなんだし自分がストレス溜まらないよう遊ぶのは重要よ -- &new{2014-09-27 (土) 03:47:02}; ---最近連邦でやる気無いからジムキャノンとガンタンク使ってるわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:50:04}; ---ジオンメインはすぐそうやって連邦にエンジョイ勢しに来るんだから~(´・ω・`)もう -- &new{2014-09-27 (土) 06:11:11}; ---「教えると」だから、「この機体はこの装備!これ以外はダメ!」とかって強制してるわけじゃないんだよな?だったらその説明拒むほうに問題あると思うけど。教えが必要ってことは初心者レベルなんだろうし、素直に聞いとけよと。しかもそれ、思いっきり自分の下手糞さを認められてない返答だよなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 07:14:51}; ---つーかさ、ド下手なら叱って育てるしかなくね。ユトリかよ -- &new{2014-09-27 (土) 07:23:06}; ---友人同士で育てるとか、それ自体が既にゲームしか繋がりのない子供の発想だと思う -- &new{2014-09-27 (土) 07:33:52}; ---強く言えない訳だろキャラ的に。じゃあ諦めろって。アホはガツンと言う以外ないんだ。別にケンカしろって言ってる訳じゃないし -- &new{2014-09-27 (土) 08:13:53}; --プライド高いまともな奴=ちゃんと理詰めで納得できるように説明すればわかってくれる。今回なら「マップ見て、敵の動き見て、そこは現在は要らない拠点だから別行こう」とか。プライド高いクズ=笑って流す。残念だったなーそうだなー味方来ないよなーお前勇敢なのになーとかそのあたりで。どうも木主の話を聞く限りでは後者っぽいけど・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 06:12:07}; ---前者にしたって後者にしたって、説明中にうっせぇとならなければ、ちゃんと理屈を知って納得してくれるでしょ。「マップ見て、敵の動き見て」じゃなぜ要らないのかの理由になってない。これは説明する側も謎のプライドで相手を馬鹿にしていて、それが無意識で出てしまって揉めるパターン。「マップ見て、敵の動きを見れば、要らないってわかるでしょ?www」という気持ちが透けて見える。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:58:41}; ---↑・・・まさかこんな基本的なことに突っ込みいれられると思ってなかったんで、言葉がちょっと荒れるけど許してね。そんな事言われても、なぜ要らないのかをここで説明しろっていうのか?その時の詳しい状況もわからないのに? そんなん説明してたら本筋からすっげえ外れるしわかりにくくなるでしょ。大体こんな感じですよーって話だよ。俺は大筋はこうだろうなと提供はするが、言葉の選び方や話し方は当然当事者が選ぶもんだろう。謎のプライドとかそれ以前の話でっせ。的外れな事言われても返答に困るんで、脊椎反射でレスせずにもうちょっと色々と読みこんでから書き込んでくれ。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:08:34}; ---そこの拠点重要やないだろ・・ってツッコミ入れるしかないよね。これをとても言えないってなら諦めるしかないね -- &new{2014-09-27 (土) 07:15:39}; ---↑2 状況がわからないのに書けるわけないだろう。ならなぜ今回は~なんて例えを書いた?しかも不適切な例え。どうせ後者だと思ってそれを馬鹿にして気持ちよくなりたかっただけなんでしょう?まぁ、木主もそうなんだろうけど。でも、上手く説明すれば意外とみんな聞いてくれる。聞いて貰えないのは下手だったり説明不足なことが多い。それを伝えたかった。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:46:04}; ---いや、それまさに俺が言ってることだからね?何この人怖い、日本語通じない上に思い込みで決め付けてくる -- &new{2014-09-27 (土) 07:51:11}; ---会話が若いな。揚げ足とるなよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 09:18:28}; --ざっくり推測してたぶん木主のが階級高いんだろう、そして小隊は組んでなかったんだと思う。一回高階級戦場につれてって見たらいいんじゃね?すくなくとも味方は友人より強いわけだし小隊組みながらVCすれば○○に行こうぜみたいに自然と誘導できる -- &new{2014-09-27 (土) 10:25:50}; -ゲージの偏りはここら辺で止まってほしいとこだな。あんまり差がつきすぎるとジオンが『ゲージガー! アレガー! フレピクガー!』と騒ぎ出す。そしてなにより運営の斜め下の改善が一番怖い。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:53:25}; --アレやフレピクのぶっ壊れは以前から言われていたがそれがゲージで証明されただけ。別にゲージ関係なくぶっ壊れはぶっ壊れだから特にゲージなんてどうでもいいよ。まぁ運営がアレやフレピクの弱体の準備してるだけじゃないかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 04:18:30}; --事実はただ事実だからね。壊れ機体は壊れ機体。ゲージも証明してるでしょ -- &new{2014-09-27 (土) 04:30:01}; --フレピク修正されるときは、たぶん他の格闘機体も全部道連れ修正になるだろうな。 -- &new{2014-09-27 (土) 05:04:30}; ---残念だがそれはないな。とりあえず上昇しなくなればイイと思うわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:00:46}; --いやなるだろ。連邦佐官もイジめられることだし、ここはひとつ修正するしかないな。おめーらも連邦ばっかするの飽きただろ? -- &new{2014-09-27 (土) 05:43:20}; --ゲージで証明されたとかぶっ壊れとか言ってる勢は本気でそう思ってるから世の中面白いよねwすべての不確定要素や事象を自分の都合のいいように解釈できるって素晴らしいわ俺もゲームの中くらいそう思えるようになりたいけどどーしても辻褄が合わないことが気になっちゃう理論派だから絶対無理だわ -- &new{2014-09-27 (土) 05:52:19}; ---安心しろ、お前理論派じゃなくてコミュ障だ。都合のいいように解釈してるのはお前の方。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:11:29}; --まぁゲージが傾いてもそのゲージを今まで押さえ込んでたモノの対処も付いてくるけどね。下位戦場関係ないって言う人居るけど仮にゲージ対象50%でゲージ対象外連邦勝率90%みたいな事になっても最高のバランス!って言うのかな?って聞いてみたい。 -- &new{2014-09-27 (土) 05:54:12}; ---最近見た公式の広告に書いてあったけどガンオンの初心者は今65%前後らしい仮に中級者が左官、上級者が将官だったとしたら、恐らく将官のが左官より少ないだろうがかなり多めに見積もって残りを階級で半分にしたとして17.5%が将官と仮定しすんげぇアバウトだけど大佐の割合をその1/3としたら約5.8%、つーことは可能な限り多く見積もって現状のゲージ貢献対象者は全体の23.3%くらいってことになると予想、これに合わせてバランスとって50-50に出来ても残りの約77%の人達はどーでもいいとは流石にならねーだろ -- &new{2014-09-27 (土) 06:06:16}; ---職業ガンオンのプレー数なめるなよ。人数じゃなくてプレイ数加味しろよ。佐官はエンジョイだからゴールデンのみとかも多いんだよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:13:06}; ---DAUにしたってゲームのシステム上階級人数が逆三角形になることはないよ強い奴の数がどんなに多くてもその中のより強い奴がピラミッドの上の方に行きそいつらより弱い奴が下の方へ追いやられ更に下の方が肥大化するだけだ -- &new{2014-09-27 (土) 06:22:52}; --新強DXで稼ぎたい→現行強機体を弱体化したい→ユーザーからの弱体化要望が欲しい→ざっくりデータ開示する(今ココ)→好き放題弱体化する→強DX実装 -- &new{2014-09-27 (土) 06:15:15}; ---ですよねー(白目 -- &new{2014-09-27 (土) 06:23:55}; ---勢力負けても勝利数でオマケが貰えて上に上がる必要性が無くなっている状況だから、使いこなせば強い機体じゃなくて勝てる機体を弱体しないと強DXは売れないだろうね。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:36:30}; --ゲージはどうこう言わんが連邦MSは昔からMS戦は優秀だったよ。扱える人が少ないだけ。むしろ何で扱えないのレベル。 -- &new{2014-09-27 (土) 09:14:16}; --全体集計だと真逆に振り切れること完全無視して何か言うならそれはもはや因縁でしかないからほっとけ -- &new{2014-09-27 (土) 10:36:31}; -VCだからチャットに入れない暴言聞こえちゃってイラっとしてまうのよね。この指揮クソとかか、VCやめようと思ってもこっちログインしてたらバレるしなぁ。自分のKDひどいのはほぼ味方の行動が悪いらしい。猪さんですわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 03:54:49}; --この手のゲームでのちょっとした暴言は、仕方がない部類に入る問題だな。人のリップノイズが凄い気になるからVCしたくないっていうのと同じ。それを考えずにVCオッケーしちゃった自分の責任なんだから、事情を話してVC辞めさせてもらうか、相手に暴言控えるように頼むか、もしくはブロックして相手を消すしかないんじゃない?(スカイプならブロックでログイン状況の通達なくせたはず)・・・ところで、枝ミスった? -- &new{2014-09-27 (土) 06:32:43}; --別に話したくない時は断ればいいやん?そこまで縛られてるの? -- &new{2014-09-27 (土) 10:38:32}; -連邦で将官混じりの戦場に入れた瞬間、「臨時やります」とか言って指揮入る佐官准将どうにかしてくれ。勝てる試合にも勝てなくて害でしかない。 -- &new{2014-09-27 (土) 05:15:31}; --そういう仕様ですよ。困ってるなら運営に、言いましょう。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:59:36}; --あなたが指揮していいんやで? -- &new{2014-09-27 (土) 10:38:07}; -なんか必死な連邦将官多いけど、大佐以上ゲージになった以上弱体化は時間の問題だからな。さっさと諦めたほうが楽だぜ。それ以外に着地点ないんだもの。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:22:42}; --それの更に先の最終的な着地点も考えるといいよ -- &new{2014-09-27 (土) 06:28:05}; ---そして全てがゼロになる -- &new{2014-09-27 (土) 06:29:57}; ---シーソーだろ?そんなんわかりきってる話だが、ジオンに将官いつくまではならないだろ。それがこの今回のゲージシステム。とりあえず居付くまでは優遇が続く流れになるだろう。ま、そのシーソーのここ数ヶ月の方針が確定したってこったな。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:30:33}; ---え、これネタじゃなくてマジで言ってたの? そうかー、先が見れてすごいなー。シーソーになるのかー -- &new{2014-09-27 (土) 06:34:19}; ---来年の今頃まで続いてたらZとかZZとかが空飛んでて極太ビーム撃ってたりしてアレケンとかゴミん屑になってたりするのかなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 06:42:44}; ---来年はまだベジータことコウがいるだろ。ネタ切れするまで初代でやるよ。余裕で儲けでるからな。ガンダムなめすぎ。名前だけで買うからみんな。やめたいやつはとっととやめていいぜ。バカが課金してくれっからよ -- &new{2014-09-27 (土) 06:55:39}; ---見た目バズの中身ちくわを持ったガンダムが飛んで来るのかぁ -- &new{2014-09-27 (土) 07:04:11}; ---かっこいいけど、あいつどうみてもガンダムに見えないんだよなぁ・・ -- &new{2014-09-27 (土) 07:06:41}; ---そしてガンダムがジオンに実装されてもデブーと言うねw横幅はハイゴパッドに匹敵するんじゃないか? -- &new{2014-09-27 (土) 07:15:28}; --「大佐以上ゲージになった以上弱体化」←ここが何の疑問も無く直結するって凄いな運営? -- &new{2014-09-27 (土) 06:48:25}; ---勝率考えたらそれしかないだろ。お前こそ、他にどんな着地点があるっていうんだ? -- &new{2014-09-27 (土) 06:57:26}; ---大佐以上の人数がアクティブユーザー全体の何割だと思ってるのよ?大多数の勝率隠蔽されてる状態なんだぜ今の状況って、今後段階を踏んで調整していくってんなら分かるがそもそも大佐以上って括りもまとまりが悪いし不自然だろ、このゲージでイーブンが着地点とか言ってるならちょっと以上だぜ -- &new{2014-09-27 (土) 07:12:57}; ---お前が今のゲージに反対なのはわかるけど、だったらメールボムしとけよ。今はこの仕様になったんだから今の仕様で未来を予測するのが普通だろ。後、上位のバランス優先しろってのは散々ここで言われてきたことじゃんか。今更すぎんだよお前は。一手おせーよ。また戻すって議論になったら、お前の可能性も加味するが。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:20:08}; ---なんだこいつ。ゲージしか見てないのか?言いたい事は色々あるが、まずここはエアプ多すぎて何の参考にもならんよ。ゲームとは切り離して考えろ。もう一つ、なんか未来予測とか言ってるけども、運営もようやく大雑把な弱体や強化は客離れを生むだけだって気づき始めたみたいだから、微妙な弱体と強化が同時に来るんじゃないかっていうのが、このゲージになってからちょくちょく囁かれてるからな。ちゃんとゲームの中入って、フレや部隊の人と意見交換してみろよ。いればだけど。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:28:22}; ---いや、一手遅いとか今更って、誰も一部のターゲットユーザーのみのゲージのなんて望んでなかっただろ、隠さないで分けてくれればいいだけなんだが、結局上位修正したら下が全て上手くいくわけじゃないだろうし、今の仕様じゃ上位修正後の結果がユーザーには隠蔽されててわからないだろ、将官戦場が互角になっても左官如何全部ジオン敗北のオンパレードになってても俺らには見えないんだぜ -- &new{2014-09-27 (土) 07:31:16}; ---それじゃ儲からないだろうが。このゲームの50%以上はブッコワレの売り上げなんだぞ。どうやって売り上げ作るんだよ。会社なめてんの?ユーザーなんざ糞運営やっても9000推移してんだから余裕だろうが。そりゃブッコワレ並の売り上げ作るネタあるならマトモにやるだろうけど。そんなものはねーんだよ。先見性ねえやつだなぁ。慈善事業じゃねえのさ。売り上げ半減してバンナム許してくれると思ってる訳? -- &new{2014-09-27 (土) 07:34:04}; ---反論できなくなると運営の話。典型的な荒らしだな。言ってる事があっちこっち飛びすぎなんだよ -- &new{2014-09-27 (土) 07:38:02}; ---実際バランスぶっ壊して修正したらアクティブユーザーがまさに半減しただろバンナムの人間がどれだけ無能か理解してないだろゲーム部門の担当なんて中学生が大人になったレベルの脳みそしか無いようなゴミが下請け(ヘドロとか)見下して仕事してるんだぞ、一緒に仕事してみろよやれKPI仕込めって言うから仕込んでみた結果、ユーザーの9割が脱落してるポイント見つけたから指摘したら直さねぇ癖にユーザーから大量に来たどーでもいい部分だけ治せって言うんだぜ、つまりユーザーの意見>運営や開発の意見なんだよあそこは -- &new{2014-09-27 (土) 07:43:24}; ---全部繋がってんだよ。まず売り上げを落とすようなことはやってこないんだ。客離れとか謎なこと言ってるけど、9000~8000以上落ちてないんだから問題ないのさ。思考停止しないで反論しろよ。お前はただただユーザー視点になってるだけ。お前の仲間内だけの話とか全然アテになんねぇしさ。ブッコワレ出さないと儲けが激減するのも事実だし。反論できなかったら荒らし認定とかお話にならない。お前の意見こそ何も根拠ないからな。運営がバランス意識に目覚めただとか何とか。だったら何故アレケンフレナハを修正しないのか。まずそこからだろ。そこを修正せずに調整しても無意味。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:46:03}; ---誰がどれに何言ってるのかわかり辛いしメンドクサイ、とりあえず今のゲージ意味不明だから分けてくれていいので全部表示するのが筋じゃねーのとしか言いようがない -- &new{2014-09-27 (土) 07:49:32}; ---おいおい社員いんじゃねーか。しかもこの時間帯だと連隊タイムか。やっぱりな!今日はいい議論が出来たな。 -- &new{2014-09-27 (土) 07:50:45}; ---こういうのは議論じゃなくて勝手な推測と決めつけって言うんだよ荒らし。付き合ってくれた人に感謝しなよ? -- &new{2014-09-27 (土) 07:52:17}; ---まぁ、ケンカして悪かったな社員くんよ。だからひとつだけアドバイス。技術力より営業力だよ。営業力は目上の相手にも有効なのだ。このゲームはDXがある以上バランスは無理だから諦めた方がいいぜ。連隊頑張ってな。オレはねるぜ -- &new{2014-09-27 (土) 07:52:57}; ---お前らがそれでいいならシーソーゲームに金払い続ければいいだけの話しなんだけどな -- &new{2014-09-27 (土) 07:57:42}; ---仮に現行の大佐以上「のみ」勢力ゲージを基準にして連邦下方したら全階級ジオン勝利になる。それが適正なバランスなの? -- &new{2014-09-27 (土) 10:39:58}; ---前提を無視するなよw高階級を基準にして修正してなんでジオン勝利になるんだ?修正の目的はバランスだからジオンが連邦より大きく勝ち越すためのものじゃないし、なにより佐官帯以下の連邦の負け越しも結局は高階級で連邦が大きく勝ち越すからだろ? -- &new{2014-09-27 (土) 11:19:07}; ---現状のねじれのまま上位陣基準で調整したら全域でジオンが勝つって火を見るより明らかでしょ。それに将官から落ちた結果で佐官帯が勝つ、というなら同じことが尉官で逆転発生してるはずだよね。それが発生しないどころか尉官も含めてジオンが圧倒していることはどうしたら説明できるのかな -- &new{2014-09-27 (土) 11:31:02}; ---難易度的に殆ど自動で少佐まで上がるから尉官の数が少なくて尉官佐官戦場がマッチングの底なんだから尉官が負けててもおかしくなくね、実質的に隔離されてる部屋は大佐以上と中佐以下の二つしかないんだから -- &new{2014-09-27 (土) 12:44:40}; ---↑↑お前の頭が馬鹿だからじゃない?はい、論破。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:53:00}; -微妙機体に格好いいセリフいを言わせて微妙ではなくす木。ガンタンクⅡ「正面からいかせてもらおう。それしか能がない・・・すべてを(4連ロケランと焼夷弾で)焼き尽くすだけだ」 -- &new{2014-09-27 (土) 06:26:26}; --ギャン「私は敗者になりたい」 -- &new{2014-09-27 (土) 07:33:18}; --ペイルライダー「 敵 ノ [H] 殲 滅 [A] ヲ 最 [D] 優 先 [E] ト ス [S] ル 」 -- &new{2014-09-27 (土) 08:21:12}; --GUNDUM「僕が一番、ガンダムを上手く使えるんだ!」 -- &new{2014-09-27 (土) 08:34:47}; --グフカス「屋上(箱拠点屋根)へ行こうぜ・・・ひさしぶりに・・・きれちまったよ・・・」 -- &new{2014-09-27 (土) 09:43:39}; --ハイゴック「間に合いません!突貫します!」 -- &new{2014-09-27 (土) 11:28:35}; --5号機「俺が…俺たちが、ガンダムだ!」 -- &new{2014-09-27 (土) 11:49:25}; --指揮ジム「白い悪魔?そんなの目じゃねぇな!!俺ぁ初出撃する前にジオンを恐怖で混乱させたんだぜ!!」 -- &new{2014-09-27 (土) 11:59:33}; --ジム・キャノン(空間突撃仕様)「俺は宇宙空間でも生きられるが…お前たちはどうかな?」 -- &new{2014-09-27 (土) 12:14:58}; --ヒルドルブ「“待”ってたぜェ!!この“瞬間(とき)”をよォ!!」 -- &new{2014-09-27 (土) 13:12:03}; -積載低いデカブツ全般というか、ジュアッグの積載増やしてくれない?辛過ぎる。^-^; -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 06:26:33}; --コスト低いんだし十分だろ -- &new{2014-09-27 (土) 06:31:32}; ---^-^; -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 06:32:04}; ---ジュアッグ乗ってるやつってこんなのばっかなん? -- &new{2014-09-27 (土) 06:40:11}; ---それはいくらなんでも偏見だろwww俺はこの人、ネットの書き込みに慣れてないんじゃないかと思うんだが -- &new{2014-09-27 (土) 06:42:44}; ---行けると思ったら青ビーム溜めながらテケテケ進んでアカンってなったら3BZ撃ちながら隠れて物陰からポポポーンってしながら行けると思ったらループ、気が付くと煙吐いて座ってる -- &new{2014-09-27 (土) 06:45:45}; --太い、遅い、打たれ弱いが重撃の特徴だからね。仕方ないね -- &new{2014-09-27 (土) 06:33:31}; --そんなに積載欲しいなら明日からキャタピラな -- &new{2014-09-27 (土) 11:00:38}; --積載より鼻の部分どうにかして欲しいよ…それに積載増えてもどうせBZでこけるんだし -- &new{2014-09-27 (土) 12:05:44}; -そろそらシーマ様だしてもいいのよ?シーマ様prpr( ´・ω・) -- &new{2014-09-27 (土) 06:53:44}; --来年のネタだろ。そっちのガンダム系一機も出してないんだから察っするんだ。 -- &new{2014-09-27 (土) 06:56:33}; ---でもさシーマ様専用ザクIだしてもいいと思うの。シーマ様prpr(´・ω・`) -- &new{2014-09-27 (土) 06:59:45}; ---まぁ待て、まだ今年のクリスマスがある、きっと・・・ベアッガイⅢが来るんじゃないかな・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 07:17:18}; ---申し訳ないが綿を出す不良品はNG -- &new{2014-09-27 (土) 07:26:26}; --運営「だシーマせん」 -- &new{2014-09-27 (土) 07:17:47}; ---【審議拒否】(ω・` )(・ω・`)(´・ω・)( ´・ω) -- &new{2014-09-27 (土) 07:19:54}; ---変なギャグでシーマしぇん -- &new{2014-09-27 (土) 11:49:25}; --シーマ様は今部隊の顧問で忙しいからまた今度な。勝利に貢献しないポイ厨に「点数稼ぎがお上手なようで(笑」とか、グサっと来る一言言ってくれるんだぞ -- &new{2014-09-27 (土) 07:21:00}; ---ありがとうございます! -- &new{2014-09-27 (土) 08:26:30}; -(`・ω・´)そろそろ実装機体のアンケートが来る時期だと思うんだ(お年玉目当てで) -- &new{2014-09-27 (土) 07:24:34}; --今来たら何があんのかな。俺としてはもう乗りたい機体全部乗ったし、何来てもいいんだが・・・グフフくらいか -- &new{2014-09-27 (土) 07:30:00}; --ジオングはまだか?! -- &new{2014-09-27 (土) 07:35:30}; ---あ、もちろん実装の暁には足を取ったガンダムタンクを連邦にはくれてやろう -- &new{2014-09-27 (土) 07:54:28}; ---その理屈ならジオングの足はザクタンクのタンク部分だな -- &new{2014-09-27 (土) 09:16:48}; ---ガンダムのほうはGブルでええやん。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:44:52}; ---わかったわかった真ん中とってこれでいいだろう!ttp://livedoor.blogimg.jp/gundamseries/imgs/5/4/541bdd48.jpg -- &new{2014-09-27 (土) 14:46:19}; --コレジャナイ性能の犠牲者をこれ以上増やしてはいけない -- &new{2014-09-27 (土) 07:36:58}; -スカーレット隊、点滅! -- &new{2014-09-27 (土) 07:34:19}; --スカーレット隊、帰投! -- &new{2014-09-27 (土) 07:38:41}; --スカーレット隊、GP落ち! -- &new{2014-09-27 (土) 07:41:19}; ---最速でGP落ちしやがったwwくっそwww -- &new{2014-09-27 (土) 08:37:40}; --スカーレット隊、産廃 -- &new{2014-09-27 (土) 11:50:50}; -結局Zオンラインってやるのかね?いくら一年戦争にMSVが多いといってもいつかはネタつきるし殿様商売のバンナムがこのネタ見逃すはずがないんだよね -- &new{2014-09-27 (土) 08:17:32}; --可変機でこのルールだとお話にならないからこれ畳んで1から作り直すかルール殆ど今と変えないでガンダムやライバルキャラ盛り沢山のガンオン版vsシリーズ作るかのどっちかだと思うわ。変わらないのは新しくゲーム作っても機体の入手には大金積むことになるだろう -- &new{2014-09-27 (土) 08:35:33}; -結局ドルブと重ガルは売れたのだろうか。あんま見ないけども…寒ジムミラー来たら全力で回すんだが(´・ω・`) -- &new{2014-09-27 (土) 08:21:13}; --だいたい初週でわかる。売れるMSは二週間くらいロビチャの話題が持ちきり。DXSPより売れてないだろう。 -- &new{2014-09-27 (土) 08:24:54}; --売れとらんだろうな。かくいう前DXまわしてなくて新機体に飢えてる俺も回してない。 -- &new{2014-09-27 (土) 08:31:17}; --戦場で今回の機体見かけるか?つまりそういうことだ。多分今回のは素ラインとガルバルの組み合わせだったかな?あのときのと同じくらい売れてなさそう -- &new{2014-09-27 (土) 08:38:32}; --そういえば実装初日の演習にも殆どいなかったな。お察しですわ -- &new{2014-09-27 (土) 08:46:23}; --相方が使いまわしのガル重じゃ無くて、新機体だったらなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 08:48:18}; --乗ると味方に申し訳なくなる機体なんて金出して手に入れようとは思えないよ -- &new{2014-09-27 (土) 09:13:03}; --スナⅡゲルJが実装された時は狙撃最高コスかつユニーク武器微妙という状況でも普段ストフォの人が2機入れたりして、一週間くらいは砂多めの戦場になったもんだ。今回は… -- &new{2014-09-27 (土) 09:53:28}; --デッキは地上も宇宙もドルブ4機にしたぞ、好きだからしゃーない -- &new{2014-09-27 (土) 10:35:18}; -ペイルライダーとそのパイロットとエロいことする夢見た いい夢だった。また寝てくるわ -- &new{2014-09-27 (土) 08:47:28}; --ペイルライダー"と"・・・ふむ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 08:48:45}; --ペイルライダーと・・・つまりMSとだと!?これがNTか・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 08:51:53}; --いやまて。ペイルライダーは元ネタの方の騎士のペイルライダーのことだろう。で、ペイルライダーのパイロットは、原作は知らんが、ガンオンでは俺らだ。つまり、ペイルライダー(騎士=男)とパイロット(俺ら=男)そして木主=男。……つまりホモか。(ガンオンのパイロットは女の可能性?グラは女性でも中身はおっさんだろうが) -- &new{2014-09-27 (土) 09:08:40}; ---要するにホモ3Pかたまげたなぁ・・・(嫌いとは言っていない) -- &new{2014-09-27 (土) 09:15:51}; ---まて木主が女である可能性が微粒子レベルで存在している? -- &new{2014-09-27 (土) 13:20:07}; --睫倶楽部のガチロボエロを思い出した -- &new{2014-09-27 (土) 09:35:05}; -ところで強タンとドルブのタンク時のバランス2倍効果消えてるらしいんだが、まじかこれ? -- &new{2014-09-27 (土) 09:12:12}; --SGMでビクンビクンしちゃうとか勘弁だぜー -- &new{2014-09-27 (土) 09:14:50}; --マジだったよ… -- &new{2014-09-27 (土) 10:01:58}; ---マジかよ...おいおい試乗時にこういう機能があるって体験させて置いて告知も無しで消すとか詐欺じゃねーか... -- &new{2014-09-27 (土) 10:08:10}; --なんか↑の二つのコメントが即墜ちシリーズみたいでちょっと笑った -- &new{2014-09-27 (土) 10:09:30}; -今回のDX紹介動画みて改めて思ったが棒立ちNPCに攻撃外すような人がテストプレーヤーでまともな物が作れるわけないな -- &new{2014-09-27 (土) 09:35:11}; --パイロットはキラか。ならプログラム書き換えてもっとガンオンを楽しくして……結果がこれか -- &new{2014-09-27 (土) 09:42:37}; -速度+5%したからバランス-300なって凄い話だな -- &new{2014-09-27 (土) 09:35:40}; -名も無き戦場Ⅱの開幕でゲルJが編隊組んで大量に飛んでてガンキャノンに「すばしっこい!」とか言われててワロタ ガンオンの漫画なら少しは調べろよww -- &new{2014-09-27 (土) 09:55:13}; --あれですばしっこかったらドムとか冗談の域を超えたスピードってことだよなw -- &new{2014-09-27 (土) 10:06:18}; ---軍物っぽいのに時々「え?なに?」とか素人っぽい反応してる奴がいてシュールで笑えるわ -- &new{2014-09-27 (土) 10:08:24}; --ガンキャに比べればすばしっこいと思うけど -- &new{2014-09-27 (土) 10:07:37}; ---あんまかわんなくねw -- &new{2014-09-27 (土) 10:12:30}; -デイリーでマスチケ来やすくなった??たまたまかな???(今週2回目計3枚) -- &new{2014-09-27 (土) 09:57:13}; --将官戦の参加ボーナスかな?ジオン少将でめげずにやってるけど今週はデイリーでDXチケ4枚。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:49:31}; --おれも今週2日連続でマスチケデイリー来たよ。ただの偶然だと思うが -- &new{2014-09-27 (土) 16:23:04}; -ナンカンってこのゲームやって面白いって言えんのかね 俺ならもっと良くするか、こんなゲーム終了して経歴にも書かないわ -- &new{2014-09-27 (土) 10:01:31}; --そもそも履歴に書けることが高卒くらいしかないくせに (^Q^ -- &new{2014-09-27 (土) 10:05:26}; --有名タイトルだし利益出てんだから申し分なかろう。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:15:57}; ---ガンオンが利益出してるってどこ情報? -- &new{2014-09-27 (土) 17:58:15}; --ガンオンとまどオンってタイトルだけで息してるよなww -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 10:26:15}; ---ミス。木主外すの忘れてた;↑は枝です。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:26:59}; ---まどマギも脚本書いてる虚淵のことを大先生とか呼ばれて馬鹿にされてるけどね。鎧武も矛盾の塊で首が回らないって言うガンオンと同じだね -- &new{2014-09-27 (土) 10:37:00}; --多分お前には出来ない。このゲームは一般人が普通にゲームを作ってしまった結果だろ -- &new{2014-09-27 (土) 16:17:00}; ---日本人がビジネスでゲームを作った結果。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:32:51}; -ジオン連隊絶賛出撃中かよ -- &new{2014-09-27 (土) 10:08:02}; --スカーレット隊、出撃! -- &new{2014-09-27 (土) 10:11:16}; ---スカーレット隊、敵前逃亡! -- &new{2014-09-27 (土) 10:13:10}; ---連邦連隊出てるとアホほど文句たれるのに、ジオンだとこうなるのなw -- &new{2014-09-27 (土) 10:14:39}; ---スカーレット隊、散滅! -- &new{2014-09-27 (土) 10:16:19}; ---人が多いGTでも連邦連隊は沸くからそれだけ文句が多くなってるってだけじゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 10:16:31}; --両軍おるわ最近は。かち合いもせずお互いズラしてる -- &new{2014-09-27 (土) 10:16:57}; ---もう大将たちでフレなってるだろうし連邦キャラもジオンキャラもお互いわかってるんだろな まぁフレ登録規制するわけにもいかんし、勝ちたいなら自軍連隊に当たるように、負けたくないなら敵軍連隊に当たらないように祈って参戦するしかないな -- &new{2014-09-27 (土) 10:20:43}; ---轢き殺しが楽しくてやってるしそりゃカチ合いたくもないさな 無能な味方と組みたくないとか体の良い言い訳する奴もいるが連隊組んだら格差マッチが起こるゲームで連隊組んでる事とカチ合わない様にズラしてる時点で説得力ねーよな まぁ言ってる本人は自分の醜さを直視しないですむからその言い訳を本心から言ってると思い込んでるけどさ -- &new{2014-09-27 (土) 10:22:30}; --過疎マッチの超格差戦でボッコされるのが嫌で将官だけで集まるようになるのはまぁ分からんでもない、やらんけど -- &new{2014-09-27 (土) 10:18:57}; --緩和マッチングは連隊と当たる物だと思って参戦したほうがいいよ -- &new{2014-09-27 (土) 10:19:57}; ---もう緩和マッチング時間帯だけでも、両軍ごちゃ混ぜマッチング有りとかでもいいんじゃね?とは思う 緩和なしよりも待機時間も短くなるし格差も起きにくいと思うんだがなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 10:23:39}; ---それやると世界観は完全に崩壊しちゃうけど、それ以外はメリットしかないよな。ついでに小隊もGT限定にしちゃえばいいと思う。その場合小隊チャレンジは廃止した方がいいだろうけどな -- &new{2014-09-27 (土) 10:28:43}; ---魔法の言葉。「シミュレーターを起動します」があるじゃない。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:41:19}; --格差にするくらいならガンガン同軍戦にしろと同軍戦実装時から言ってるけど全然そうならないのは連隊するユーザーが上客でえさを用意してるからだよな。まあ利益求める企業だし、理不尽だが文句も言えないけどな。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:30:06}; ---一回そうなったら連邦連隊がそこら中でネガってたじゃん -- &new{2014-09-27 (土) 10:32:56}; ---だから戻したんでしょw上客には辞められたら困るし。不満なあるけど企業の選択だよね、不満はあるけど・・・。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:44:33}; -ひき殺しってIGLOOの連邦軍みたいな?・・・タチ悪いなあ;; -- &new{2014-09-27 (土) 10:35:48}; --あれって物量差だからまた違うような -- &new{2014-09-27 (土) 10:36:54}; -なんかゲージ傾いてるからアレやフレピク壊れ弱体化みたいな流れだけど違うと思う。 突のジオン、MS戦の連邦だから上級者同士の対戦だと突が通らなくなってジオンが不利なだけでしょ。 だから解決策はマップの改善。 例えば初突にしても可能な本拠点が3つ在れば成功率が変わってくる。 理想は360度移動可能な宇宙マップなんか導入してくれればジオンかなり優勢になると思うんだけどな。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:41:27}; --現状凸のフレピク、MS戦のアレックスだから将官戦場ではそれでも解決しないかと。変更後すぐはジオン優勢になるかもだけど、将官以上の人はそうなったら平気でフレピクそろえると思うよ。今はフレピクがそこそこの数でも勝てるからアレックス止まりだろうけど、環境が変われば即対応するような階級だから。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:47:43}; ---フレピク突は脅威だけど、防衛され易さ(MS戦)でケンプより劣るんじゃない? もちろんケンプもアレックスにガチ防衛されたらきついけど複数の突ルートがあるならば、本拠点に取り付かなきゃならないフレピクよりはケンプの方がシュツ二丁バズとお手軽大火力あるから突性能高いと思う。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:06:47}; ---ケンプの凸性能を否定はしないけど、防衛されにくさなら圧倒的にフレピクだよ、比べ物にもならない。他の機体のいけない場所や行けないルート、発見されても降りきれる速度、CBRで狙いにくい起動、爆発物が無効化されるラグ、凸成功時のリターンと合わせてブッチギリ。難点があるとすればケンプイフより練習が必要なことだけど、2時間もあれば使い物になると感じる。ケンプはぶっちゃけ銀でも手に入れれば佐官でもある程度以上の凸性能を獲得できるお手軽さが売りだと思う。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:22:40}; --今のMAPってだいたいレースマップじゃなかったっけ?それで凸のジオンが機能してないならお察しじゃないかな?それに凸のみを強いられるとか改善すべきじゃないか? -- &new{2014-09-27 (土) 10:47:54}; --凸のジオンっていうのは根本的に間違っている。凸を選択したのではなく、MS戦で勝負にならないから凸選ぶしかないわけ。マップ云々じゃなくて両軍のMS戦にたいする格差をなくせば解決すると思う。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:53:29}; ---それは後付じゃないの?元々拠点凸やネズミはジオンが有利だったのは間違いないと思うぞ -- &new{2014-09-27 (土) 11:10:37}; ---MS戦でアレックスに対抗できるのはせいぜい高ゲル位で確かに不利だけど、その分ケンプは突能力でフレピクに勝るじゃん。 MS戦でアレックスに対抗できる機体はその内高コストで出ると思うけどね。 それがバンナムの飯の種だし。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:20:47}; ---まぁ凸じゃどうしても不利だからMS戦なるように初動防衛選ぶわけだけどな -- &new{2014-09-27 (土) 12:03:18}; ---フレピクの凸能力だけならケンプより軽く上だと思う。コスト低い、変体機動の回避力で分かっていても止めれない場合が多い、凸成功時の瞬発火力もフレピクの方が上、ただ変体機動するのに練習が少し必要なぐらいしかデメリットが思いつかん。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:18:14}; ---俺も凸能力ならケンプよりフレの方が上だと思う、見つけても通常の機体より格闘移動が早くて追いつけないし、特殊なモーションだから攻撃が当たらないし -- &new{2014-09-27 (土) 15:22:59}; ---ゲージ負けてた頃の連邦(佐官以下)に初動防衛を連邦の人に全否定されたのをオレは忘れない。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:35:34}; --これでゲージがジオンに傾くまで下方するならもうタイトル変えてジオン公国オンラインにした方がいいな -- &new{2014-09-27 (土) 11:10:28}; ---対等にしようってはなしなのになぜジオンに傾くまでする話をするの? -- &new{2014-09-27 (土) 11:12:48}; ---連邦ってこんな気持ち悪いやつばっかりなのか -- &new{2014-09-27 (土) 11:18:42}; ---上を修正しただけで対等になるのかな? -- &new{2014-09-27 (土) 11:33:50}; ---上を修正しないと対等にならないよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:39:49}; ---今のまま上を調整したらどうなる?対等になるのかな? なるわけねーだろってことだよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:52:03}; ---そら即時には無理でしょ、上を修正してルーパー達が将官に固定されていけば佐官間の格差は減っていくよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:56:15}; ---連邦佐官以下ってはっきりとわかるんだよなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 12:51:22}; ---ここで当たり前のように言われてる常識と、とあるデータを比べてみた結果、偏った集団的思考が如何にヤバイかよくわかる、そう言えばつい最近別のゲームで最弱あるって言われてるキャラ極めた奴が優勝したな、あのゲームで上位が拮抗して対等になるために40キャラ以上も居る中で1割の使用率占めてるキャラを使い手に合わせて強化とかしたらどーなるんだろうな -- &new{2014-09-27 (土) 15:23:38}; --MAPで勝敗が決まるとかやめてくれよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:10:57}; ---360度移動可能な宇宙ではジオンが優勢になるだろうって話は、突ルートが大量に在ればジオン有利という抽象的な話をちょっと具体的にしただけだよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:24:47}; ---360度移動可能ってなに?今の宇宙でも360度回転はできるけど、違う意味で言ってるようだし -- &new{2014-09-27 (土) 11:33:07}; ---今の宇宙マップも確かに360度移動可能だったw 言いたかったのは上下の概念がなくなって完全な無重力マップになれば、本拠点を攻めるにしても全方向から進行が可能になるってこと。 例えば今は宇宙でも真上や真下に攻撃できないでしょ。 それを改善し、好きな方向を向くことができて自分が向いた方向が前方になる様になればいいと思った。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:39:33}; ---宇宙MAPが凸MAPなのはMS戦になると糞ぐだるからってのが大きいぞ。移動できる空間に対してプレイヤーの密度が低すぎる -- &new{2014-09-27 (土) 11:45:39}; --よっぽど凸しやすくない限り防衛の方が容易いだろ。そんで下手にマップを凸しやすいように修正したら初動で勝負決まるだけの糞マップが出来上がるだけ。そもそも凸のジオンMS戦の連邦って考えが間違え、凸能力とMS戦能力でバランスなんて取れるわけないやん。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:15:02}; ---今の状況はジオン全突にしても連邦半分防衛に通らないけど、マップ改善によって連邦三分の一防衛程度になるようなら多少は本拠点にダメージが通るだろうと。 その後連邦有利なMS戦になったとしても初めに稼いだゲージを守りきれるか否かと言う拮抗したゲームができるかもしれないのではなかろうかというアイディアだった。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:29:20}; ---↑そんな絶妙なバランスのマップなんてそうそう作れるものでないし、わざわざそんな難しい事する以前に両軍のバランスを傾けている原因が他にあるだろうと。機体性能のバランスを無視してまですることじゃ無いと思うがね… -- &new{2014-09-27 (土) 14:30:18}; --ゴリ押しが可能なアレックスと違ってケンプは打たれ弱いからね。局地や無理する時は高ゲルの方が絶対的に強い。ジオンにもガチMS戦向きの機体がないとダメ。逆に連邦にはケンプミラーあげたらいいんじゃないかな。俺は金ケンプ2機持ってるけど一機も出さない事もしばしば。それに対して連邦パイロットで銀アレックスは常にスタメン。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:53:46}; --装甲ジム時代は凸の連邦だった。まーMS戦だけしか見てない人が多すぎる感じはある、マップ修正も込みで考えろはその通りだと思う。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:30:42}; -武器強化ってほんと大切やな・・・。アレックスのガトの強化し直してロック最大にしたらロック830ちょっとだったときより断然使いやすくなったわ。強機体使いこなせない人は強化見直してみるといいかも -- &new{2014-09-27 (土) 10:44:59}; --ロックはBRとか中~長距離で使う武装だと800前後、MGやSGとか連射・近距離武装は800後半あると個人的に使いやすいな -- &new{2014-09-27 (土) 10:57:33}; -よく今回のゲージ修正で、佐官以下切捨てという声が上がるが、俺は問題ないと思っている。理由としては上位で機体をある程度そろえたもの同士でバランス取ったほうが機体のバランスをとりやすい。上位陣のほうが腕前は拮抗してくるので機体の能力でゲージが反映されやすい。というか対戦ゲームなら基本のことなんだけどね。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:47:41}; --というか上がボッコだからジオン佐官に准将落ちがくるわけで将官戦場の調整は佐官連邦切捨てとは真逆だよな -- &new{2014-09-27 (土) 10:55:23}; ---そうなんだよね。ジオン将官が将官維持や将官で勝負できるようになれば自然とジオン将官が増えていき、連ジの佐官格差が縮まっていくというのに、それがわからない連邦佐官以下が騒ぎまくってるんだよね。 -- &new{2014-09-27 (土) 10:59:26}; ---ジオン将官増えるかね?階級下がってるのはともかく意図的に下げてる人が戻るとは到底思えないんだけど -- &new{2014-09-27 (土) 11:12:29}; ---ジオンでやらない子ほどそう言うんだよね -- &new{2014-09-27 (土) 11:14:26}; ---意図的に下げてない奴やボッコが嫌で下げてる奴は少なくとも戻るやろ -- &new{2014-09-27 (土) 11:18:13}; ---全員が全員意図しての階級下げじゃないんだぜ? -- &new{2014-09-27 (土) 11:19:48}; ---てかそもそも低階級狩りしたいならこんな環境になるずっと前からしてるだろ -- &new{2014-09-27 (土) 11:20:05}; ---戻るわけねぇじゃんw 弱い奴相手にしてた方が楽だし楽しいw ソースは俺。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:01:42}; ---正直な話逃げて落とすような奴はジオン佐官が圧倒的に不利みたいな環境にならんと動かないよ、例え上位環境が五分になったとしても佐官環境が不利になるわけじゃないもっと言えばより圧勝しやすくなるだけだもん -- &new{2014-09-27 (土) 13:38:21}; ---それでも普通にやってて無理に上げたり下げたりしてない人は自然に上がってくるだろうね。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:37:32}; --開発乙指揮官はよ増やせ -- &new{2014-09-27 (土) 10:55:33}; ---指揮官増加ってシステムでどうにかなるのか -- &new{2014-09-27 (土) 11:01:33}; ---任務の自動化で変わるんじゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 11:15:33}; ---代理消せばすぐ増えるよ。いないと圧倒的に不利だから。代理システムこそが最悪のガン細胞。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:25:16}; ---任務に限って言えばNPCのほうがPCより優秀なんだよな。最近は指揮官が入るとがっかりするわ -- &new{2014-09-27 (土) 11:29:18}; --ただ今のゲージに反映される範囲の階級での本当の一番上ではジオンが勝ってるんだけどね たぶんその辺はここのwikiの人だと知らないor知ってても無視なんだろうけど -- &new{2014-09-27 (土) 11:23:19}; ---本当の一番上ってなんだよw -- &new{2014-09-27 (土) 11:24:04}; ---無知な私にも教えて教えて。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:29:36}; ---本当の一番上が勝っているならどうして冬の大会でジオンが決勝にいなかったのか教えてほしいぜ -- &new{2014-09-27 (土) 11:36:53}; ---本当の一番上わろた。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:46:42}; ---現に本当の一番上は連邦勝ってジオン負けてるぞ、本当の一番下は逆みたいだがな -- &new{2014-09-27 (土) 12:08:55}; ---これもうわかんねぇな -- &new{2014-09-27 (土) 12:11:17}; ---偽りの一番上はどうなってるのかな -- &new{2014-09-27 (土) 12:15:51}; ---やっぱりここの掲示板は佐官尉官ばっかだったのか…連隊同士とか統率取れてる同士だとジオンが勝ってるんだぜ? -- &new{2014-09-27 (土) 12:42:39}; ---ねーよw連邦の連隊にフルボッコ確定だからね? -- &new{2014-09-27 (土) 12:46:13}; ---連隊同士はかち合わないって、それ一番言われてるから -- &new{2014-09-27 (土) 12:56:47}; ---本当の一番上同士を比較しないでどうするんだよw -- &new{2014-09-27 (土) 13:17:19}; ---本当の一番上の連中って中身同じだから比べられないんだよw -- &new{2014-09-27 (土) 13:28:01}; ---中身同じって言う根拠ないんですけどw -- &new{2014-09-27 (土) 13:42:31}; ---てか比べられないって発言しといてジオンの方が勝てるって主張が通るわけ無いだろw -- &new{2014-09-27 (土) 13:43:12}; ---本当の一番上がジオンの方が勝てるなんて一回も言った事無いぞ -- &new{2014-09-27 (土) 14:08:11}; ---↑「本当の一番上ではジオンが勝ってるんだけどね」・・・ふぁ!? -- &new{2014-09-27 (土) 14:34:28}; ---まさかwikiのコメント欄で1:1の会話してると思ってる? -- &new{2014-09-27 (土) 14:41:18}; ---じゃあ君が言ったことがあるかどうか無記名なWIKIで受け取る側で調べなきゃいけないの・・・?一応木と枝からの流れで話してたけど、もう反論何もできないな・・。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:07:56}; ---どうして比べられないって発言した人がジオンが勝ってると主張してると思ったのかが謎 -- &new{2014-09-27 (土) 15:11:38}; ---チェッカー -- &new{2014-09-27 (土) 16:08:09}; --ジオンに上級者しか使いこなせないけど、使い方次第で強い機体を用意すればいい。当てるにはコツを掴まなきゃいけないCBRみたいな。グフカスの格闘関係をさらに扱いにくくして、使いこなせば強い要素を増やすとか。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:59:17}; -アブラは牟田口の生まれ変わりかもしれない -- &new{2014-09-27 (土) 10:56:05}; -今回のお題は「ガンオンのMS性能のままアニメや原作で戦ったら」 -- &new{2014-09-27 (土) 11:05:38}; --アムロはシャアザクとの戦いで死ぬな -- &new{2014-09-27 (土) 11:19:38}; ---そもそも最初の襲撃の時点で危ないかもしれんぞ。普通にザクマシンガンくらうんだからザクを返り討ちにしたとしても、あちこち壊れて修理に時間とられるかもしれんし。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:51:34}; --さすがに黒い三連星にアムロはぶっ殺されるな。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:45:57}; ---ガンダム「なんか三人まっすぐに来た、ナパームとバズとFAF発射」黒い三連星「あ、ガンダムにたどり着く前にブーストきれそう」 -- &new{2014-09-27 (土) 11:53:40}; ---ミデアが硬くてマチルダさんすら殺せずに退場 -- &new{2014-09-27 (土) 12:02:23}; --ラル「ザクとは違うのだよ!」→ナパバズで死亡 -- &new{2014-09-27 (土) 12:01:29}; ---ガンダムが勝ったのは性能のおかげだと言い、その後話の決着をつけようと乗り込んでくるラルさん -- &new{2014-09-27 (土) 12:30:50}; -名もなき戦場ってタイトルからは想像つかないけどガンオンの漫画なの?かってみようかなとおもっているのだが -- &new{2014-09-27 (土) 11:08:43}; --シュールで面白いよ、最後の話だけくっそ寒いけど -- &new{2014-09-27 (土) 11:20:31}; --うむ最終話以外は普通に面白い -- &new{2014-09-27 (土) 11:33:27}; --そうなんだマジでガンオンの話だったんだ皆、ありがとう -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 11:56:47}; --読んでみたけど、ガンオンの漫画というわけじゃないな。ガンオンの日常に有りそうなことはちらほらでてくるけども。てか絵が「下手」に見えるんだが気のせいかな。 -- [[s]] &new{2014-09-27 (土) 15:00:47}; -皆が愛したペイルは死んだ!何故だ! -- &new{2014-09-27 (土) 11:09:37}; --ハゲだからさ -- &new{2014-09-27 (土) 11:14:04}; ---また髪の話してる・・・(´・ω・`) -- &new{2014-09-27 (土) 12:18:06}; --ペイルちゃんは死産だから、生きてた瞬間が無いと思うんですけど。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:57:15}; ---うまいけど、酷いw -- &new{2014-09-27 (土) 17:05:40}; -シーマ様prpr(´・ω・`) -- &new{2014-09-27 (土) 11:20:41}; --prprて何? -- &new{2014-09-27 (土) 11:36:23}; ---ポリポリ -- &new{2014-09-27 (土) 12:19:12}; ---(´・ω・`)ペロ・・・ペロペロペロ・・・( *´ސު`*) ゲフッ -- &new{2014-09-27 (土) 12:39:59}; -アプデ以降、話題にならないけどNPCの強化は施行されてないんだっけ? -- &new{2014-09-27 (土) 11:23:21}; --NPCはゲルググとか上位機体になってるよ。それで強化しているのかどうかは微妙だけど・・・。画像はないから今度出会ったら撮っておくよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:30:41}; ---そっかー。誰も話題にすらしないから強化見送ったのか思ったよ。空気でしかないのは残念 -- &new{2014-09-27 (土) 11:35:20}; ---いっそグフカスにして超aimでガトシ撃ってきたほうが強いんじゃねーのって思うわ -- &new{2014-09-27 (土) 11:48:49}; ---上位機種が北極の動力炉拠点でずっと角オナしてるよ -- &new{2014-09-27 (土) 11:59:54}; ---↑協力戦使用の照射砂にすれば将官戦場でも役に立つなw -- &new{2014-09-27 (土) 12:00:49}; ---協力戦でケンプのっててもあのAIMは避けきれないw -- &new{2014-09-27 (土) 13:02:02}; ---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=20848 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=20849 今日出会ったNPC。ゲルググは確認出来ませんでした -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 16:17:58}; --キャリ中央拠点でずっと動力炉に突っ込んでるコマがいたから放置かと思ったらあれNPCだったんだね -- &new{2014-09-27 (土) 14:40:28}; --むしろ弱体ジャン ゲージ的に -- &new{2014-09-27 (土) 16:48:33}; -社員「報告します!」ナンカン「おお、DXはどうだった、強機体を入れたし売れただろう」社員「フレピクが空を飛びました!」ナンカン「え・・・跳んだんじゃなくて?」 フレピクバグのときの反応ってこんな感じだったのかな -- &new{2014-09-27 (土) 11:34:03}; --どうせつかわんだろうとヘンテコモーションにした軽量型がまさかの飛行を可能としたからなぁw -- &new{2014-09-27 (土) 11:44:01}; ---エビス丸の団扇で空飛ぶモーションに似てんだよな -- &new{2014-09-27 (土) 13:59:00}; -爪に火を灯す思いでせこせこ貯めたDXを使ってDXSP11連を回してみたら目玉と呼べる機体の金図はガンダムとスループだった俺は勝ち組?負け組? -- &new{2014-09-27 (Sat) 11:43:16}; --まぁ、ガン金でたなら御の字じゃないの。11回じゃゴミしかでないことも多いだろうし。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:45:05}; --金ガンでたなら十分ラッキーじゃないの -- &new{2014-09-27 (土) 11:46:17}; --そっか。GPにおちているから、価値も落ちているかと思ったけど、そうでもないのか。ちなみに銀図は結構貯まってるから、出た特性のコンカスを上げるのに使おう。 -- [[勝ち組]] &new{2014-09-27 (Sat) 11:54:38}; --俺メインじゃない鯖で新キャラ作って、配布されるDXチケ2枚でSPガチャからアレックス金銀当てたよ。こういうのを勝ち組っていうんでしょ。あと勝ち組負け組みとかどうでもいいこと考えない方が良いよ。それとお金ないならDXガチャなんて回すなよ。他にお金を使うところあるだろ、強いて言うならあなたのお金の使い方が負け組のそれだね。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:10:01}; ---ああ無料配布されるDXチケ貯めてSPガチャ回したってこと?それで爪に火を灯す思いって表現はおかしいしどうなんだろ? -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 12:16:07}; ---課金して回したようには見えないが -- &new{2014-09-27 (土) 12:17:40}; ---だよなぁ。貧乏だけど、頑張って課金して金ガン当てたぜやった!って話なら、それはお金の使い道間違えてるよって思って書き込んだんだけど、無料DXチケ貯めたのかな。まぁどっちみち表現が悲壮すぎてツッコミ入れてたろうな。 -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 12:22:12}; ---なんか嫌なやつだなぁ、人を絶対に認めなくないかんじ。金無いならDX回すなとか意味不明。150個の中の目玉2つのうち1つ出たんだから十分いい結果じゃん?そもそもあなたもメインじゃない方で大当たりしたってそんな嬉しい? -- &new{2014-09-27 (土) 12:24:17}; ---無駄に使っても木主や枝主より財産と経済力があればそれこそが勝ち組っていうんじゃないか?匿名でネトゲでしかも所詮データで勝ち負け言い合うのは不毛だぞ -- &new{2014-09-27 (土) 12:25:30}; ---皆冷たいね。お金ないのに不当に値段吊り上げられてるDXガチャに課金してる人見ても「人の勝手だから好きにすれば」とか思っちゃう人なのかな。そのお金は別の使い道した方が良いよとか思わないんだ。勝ち組負け組とかなんか卑屈さも出てたからツッコミ入れたんだよ。優しくするのだけが優しさじゃないんだぞ。ときには鬼になることだって必要。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:29:04}; ---金持ちの道楽の散財と、貧乏なのに、お金を浪費に使うのは全然違うでしょ。それはお金もっと別に使うことあるでしょってマトモな感覚ならツッコムよ。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:31:02}; ---(強運自慢の上に早とちり か -- &new{2014-09-27 (土) 12:31:32}; ---貧乏なのに、ゲームのレアデータ目当てに課金してる場合じゃないでしょって思って書き込んだ。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:34:06}; ---言いたいことわからんでもないが、枝主の言い方も悪いからな、反感買いたくないらもう少し優しく言えばよかったじゃん &new{2014-09-27 (土) 12:34:28}; ---とか言って枝主、メインでしっかり課金ガチャ回してたら笑うけどなw まぁこの手の話題は、「金の使い方なんぞ当人の勝手だろ」的なオチになるだけだわな -- &new{2014-09-27 (土) 12:36:44}; ---あと俺に個人攻撃してくる奴は、何が目的なんだ?強運自慢って思いっきり木主攻撃してるのと同じなんだけど? -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:36:56}; ---枝の文だけみると「俺は運がよくて勝ち組」「金だせないくらいならDXなんか回すな」「てめーは負け組」という非常に嫌なやつにみえるというだけだな。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:37:16}; ---もう1年前から課金してないよ。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:37:30}; ---貧乏も何も納得した上なら自由にすれば良い。木主が聞いてるのは運が良いかどうかであって・・・いや、いいや -- &new{2014-09-27 (土) 12:38:43}; ---「普通に勝ち組負け組とか考えず、お金出して回したなら課金すると損だよ」だけでよくね、いろいろ煽ってるような発言書くから嫌がられるんだよ -- &new{2014-09-27 (土) 12:41:24}; ---俺は「あなたは貧乏なのになんで課金してるの?もっとお金の使うところ別にあるでしょ」って思うよ。あと最初から木主にとっての嫌な奴として書き込んでるよ。例えだけど、勉強しない子供に勉強しろっていう親は子供にとって嫌な奴でしょ?でも子供には善意で言ってるわけだ。だから俺は木主にとっての嫌な奴でいい。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:42:46}; ---「普通に勝ち組負け組とか考えず、お金出して回したなら課金すると損だよ」これいいなぁ。今度からこれリミックスして使おう。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:43:40}; ---(ところで木主が貧乏ってどこから読み取ったんだろう。金はあっても課金しない人なんてたくさん居るだろうし・・・) -- &new{2014-09-27 (土) 12:46:18}; ---もうその前提崩れてるじゃん。誰も木主が貧乏だなんて思ってないぞ。その前提で書き込まれてるのは、俺が最初に書き込んだ枝だけだよ。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:47:22}; ---(あぁ、自分の考えを説明してたんじゃ無くて、間違えて書き込んだ枝の説明をしてたのか。納得した) -- &new{2014-09-27 (土) 12:50:48}; ---その通り。 -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 12:52:09}; ---自身の社会的地位や生活実態がバレない匿名だからって他人を負け組や貧乏と決めて課金せずマシなことに使えと言う枝主は卑怯 -- &new{2014-09-27 (土) 12:59:00}; ---卑怯でもいいよ。(鼻をほじりながら) -- [[枝主。]] &new{2014-09-27 (土) 13:00:47}; ---(枝主のレスの速さから画面かじりついて更新連打してるのかなぁと思ったら、なぜかヤフオクの終了時間間際の攻防を思い出した -- &new{2014-09-27 (土) 13:12:07}; ---自分の書き込みって気になるよね。匿名だから責任なんて皆無なはずなんだが、ついつい気になっちゃうね。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:19:13}; --木主はDXガシャに金使ってないから負け組じゃないぞ -- &new{2014-09-27 (土) 12:13:14}; ---あ、やべしくじった すぐ上の木の枝につけようとしてミスった -- &new{2014-09-27 (土) 12:14:11}; ---↑ひとつ上に枝主だけど、勝手に修正しといたよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:24:43}; ---さんきゅ -- &new{2014-09-27 (土) 12:25:43}; --本当の負け組ってのはな、軽い気持ちで「ゲルJとアクトがでるまで回しちゃうぞ~っ」とか言って回したら146枚回させられた俺のことを言うんだ。ちなみにゲルJ成功クイリロで翌日にGP落ちが決定した。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:45:58}; ---(´;ω;`) -- &new{2014-09-27 (土) 12:46:40}; ---悲惨過ぎワロエナイ -- &new{2014-09-27 (土) 12:49:09}; ---以前DXチケ10枚配布されただろ?あの10枚をゲルJに投入した奴がいるらしい。それで出た銀図2枚のうち片割れを売った奴がいるらしい。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:51:05}; ---でも最終的に楽しめていれば勝ち組だと思うんだ!!・・・・まぁ、涙を拭けよ・・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 12:53:19}; ---ガチャシステムの射幸心を煽る力がいかに強いかっていう話だな。数万課金して本当に元とることなんて不可能じゃないかこのシステム。俺今のガチャに課金しても、心の底から元とったぞ!!って言える日は来そうにない。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:57:55}; ---欲しい機体ゲットしたのに、決してハッピーなきもちになれない…なんだろうこの…、はまじ。 -- [[本当の負け組]] &new{2014-09-27 (土) 13:00:24}; ---ジムカス金図欲しさに143個目まで回した俺もいるぞ!!(今年の6月) 残り30個辺りで赤箱が2つ(ジムカスと重水ガン)になり11連回したら虹が出て「これはさすがに出てもおかしくないな!」→重水ガンのみ→「・・・。」 そしてその後DXSPで再録&強機体も同梱で泣いた・・・。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:11:42}; ---素イフ落ちなかったしSP来週までだから貯まってるDXで回すかなぁと悩んでた俺には価値のある枝 -- &new{2014-09-27 (土) 14:39:43}; ---GPガチャから目当ての金を当てるのは大変だぞ。欲しかった機体の特性上げがさっそくできるだなんてラッキーじゃないか。でも、特性上げの為に回して速攻ゲルJ金が出たら泣いていい。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:13:53}; --30枚で金図ゾックのみだったからもう回さない。確率的にほぼ11連でひとつは入ってるレベルだから『なんか当たるやろ、イフ系、ゲル系、ケンプ、アクトの特性良いの欲しいからやるか』って気持ちでやったら金図が当たらず最終的に出たのはゾックのみ。150枚揃えるまで回さないことを決意した -- &new{2014-09-27 (土) 13:05:43}; ---確率だから、十分狙える確率なのに、個人毎では出ない場合があるからガチャはヤバイ。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:11:35}; ---変な例えなるけどパチンコの150分の1って結構当てやすい確率なのにガシャに関しては禿げるほど嫌な確率だよな。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:14:08}; ---30枚ってもしかして11連やらずに1枚ずつ引いたのか?確率的には11連1回で金図1枚以上出るんだから、11連3回やっていれば4~5枚は当たるはず。11連3回で金図1枚なら究極に運が悪いって事だろうけど・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 14:05:55}; ---33枚回して1枚金図の確率て25%近くあるんじゃない? -- &new{2014-09-27 (土) 14:35:59}; ---初週に11連二回やってなんも出なくて『はぁwww』ってなって次週集めたDXで単発回してたらいつの間にか10枚回してたんだ...途中で出たのがゾックだったから引き下がれなかった...残りの数を見てこれでまた事故ったらシャレにならないと思って中途半端なとこでやめてしまったんだ...かなり後悔している... -- &new{2014-09-27 (土) 14:41:14}; --ここまで金の使い方の議論だけでガンオン以外に他にやることあるだろという考えは出てきてないのか、運営公認の超クソゲーなわりには負い目を感じても勝ち組も負け組もやめられないようだな -- &new{2014-09-27 (土) 13:22:32}; ---どの程度の課金額で欲しい機体手に入れられたかで、評価がかなり変わりそう。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:33:03}; --アレックス銀 ガンタンク金 下田金 SML金だったかな……6枚くらい回して -- &new{2014-09-27 (土) 14:27:35}; ---銀アレいいな・・・・下田金もうらやましい、とりあえずおめでとう -- &new{2014-09-27 (土) 17:15:31}; --ちょっと出かけてる間にここまで膨れるとは。書き込んでくれた人ありがとう。読んでて楽しかったよ。近いうちにこのガンダムで出撃するから、連邦さん、一緒に頑張ろう。ジオンさん、私のガンダムを撃破しにきて下さい。では、ガンオンにて会いましょう。 -- [[木主]] &new{2014-09-27 (Sat) 17:55:47}; -クランプってアニメだと旧ザク乗ってなかったっけかとふと思った。 -- &new{2014-09-27 (土) 12:31:43}; --てかクランプってMS乗ってない気がするんだけど、クランプじゃなくてコズンだよな乗ってたの -- &new{2014-09-27 (土) 12:38:37}; --クランプはMS乗ってなくてWBに白兵戦仕掛けた際に戦死してその後生き残りが再びWBに攻撃し掛けたときに旧ザクがいたんじゃなかったっけ?たしかタチ中尉だっけか乗ってたの -- &new{2014-09-27 (土) 12:45:12}; ---タチ中尉はザクⅡだからな?作画ミスでパイプ無かったり異常に細かったりは認めるが……あとクランプはMS乗ってないのも事実運営にメルって教えても調査して対処しますしか帰ってこんよ -- &new{2014-09-27 (土) 12:56:35}; ---まあギレンの野望でザクⅡ乗ってたしな -- &new{2014-09-27 (土) 13:45:47}; --コズンの中の人が故人だったり。でも、ファーストガンダムの中の人たちって大概故人になっちゃったね… -- &new{2014-09-27 (土) 13:14:27}; ---御禿様も歳だし、正直御禿様がお隠れになったらガンダムコンテンツって終わりだよな。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:33:44}; ---むしろ禿が死んでからが本番だろう。やりたい放題できる -- &new{2014-09-27 (土) 14:34:40}; ---御禿様はやりたい放題やってもガンダムになっちゃうからな、Vとか∀とか。W、X、SEED、00は頑張ってる部分もあるけどガンダムである必要性は薄いように感じた、異論は認める -- &new{2014-09-27 (土) 15:12:18}; ---シャアの中の人「大河のナレーションもやるし、まだだ、まだ終わらんよ」 -- &new{2014-09-27 (土) 15:26:06}; -KDで戦力ゲージ減らないようにしたらどうなるの?っと -- &new{2014-09-27 (土) 12:54:08}; --本拠点殴りにくい糞MAPが勝敗すらつかない拷問MAPへと進化するよ -- &new{2014-09-27 (土) 12:59:23}; --初動凸次第で決まっちゃうなぁ、ジオン超有利になるw 連邦は初動凸では負けるから完全防衛するもKDでゲージが減らないなら上位戦場以外じゃ基本連邦無理ゲー化するなw -- &new{2014-09-27 (土) 13:07:47}; ---連邦が初動差をKDだけで逆転してると思ったら大違いだ -- &new{2014-09-27 (土) 13:09:11}; ---逆転じゃないけど、キャルフォルニアの尉官・佐官戦で大将指揮が攻めるな、守れ!全力で!蒔けたら俺のせいにしていいから云々で絶対に攻めさせず防衛に徹した結果初動KDだけでそこそこの差が付いてねずみと凸と核だけ警戒で勝ったことはあったよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:18:11}; ---拠点多少殴られてもケンプ大量に倒してゲージが拮抗してるとかあるんだよなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 13:19:29}; --なんだっけ・・・・120分位延々数字拠点に爆発物を投げこむだけのゲームモードがあったような・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 13:08:03}; --逆にKDでもっと減ってほしいな~、特に高コスト機 -- &new{2014-09-27 (土) 13:09:04}; ---拠点ダメージとMSコスト換算って等価なんだっけか -- &new{2014-09-27 (土) 13:20:31}; ---ん?どういう意味? -- &new{2014-09-27 (土) 13:29:18}; ---拠点ダメージ360=アレックス・ケンプファー一機 -- &new{2014-09-27 (土) 13:33:49}; ---コストじゃなくてCTに比例して減るようにしよう!!(今がどんだけ減るのか知らないから、コスト分減ると仮定して) -- &new{2014-09-27 (土) 13:36:16}; ---そういう意味かぁ、数値的なところだとどうなんだろうね。まぁ今の状態でKDでゲージ大きく減るようになったらジオン圧死しちゃうか…。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:18:11}; --フレピクが売れる -- &new{2014-09-27 (土) 13:09:35}; --アレケンは戦犯レベルでゲージ減ればいい。フレピクイフ弱体前提だけど。 -- &new{2014-09-27 (土) 13:30:52}; ---フレピクと素イフは一度抜かれると両軍の速度トップクラスのケンプとGLAでさえどんどん引き離されるからな…さすがにおかしいわ -- &new{2014-09-27 (土) 13:34:47}; ---よくフレピク素イフ防衛してると来るけど あいつらブースト無限なんじゃないかってくらいずっと格闘移動してるよな 管理がうまいんだろうけど毎回怪しんでしまう 悔しいでも -- &new{2014-09-27 (土) 14:52:25}; ---↑分かるw 2連D格5回ぐらい連続してるように動いて見えるから凄すぎワロタって感じでキルカメラみてるわw -- &new{2014-09-27 (土) 16:03:31}; --FEZみたいに勝敗無視してスコア稼ぐだけの糞だけになる -- &new{2014-09-27 (土) 14:15:39}; --コンテナレーシング開催かな -- &new{2014-09-27 (土) 14:24:37}; --「ケンプは本拠点を破壊するというルールである大規模戦において最強」説論者に対するカウンターとして機能するだろうか -- &new{2014-09-27 (土) 14:41:11}; ---その理論だとフレピク最強じゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 14:43:19}; ---フレピクだな -- &new{2014-09-27 (土) 14:53:55}; ---ケンプのフレピクよりも優れたMS戦能力を度外視した結果はそうなるな -- &new{2014-09-27 (土) 16:14:21}; ---コスト上なのにそれすら負けたらケンプ死ぬぞ -- &new{2014-09-27 (土) 17:24:50}; --ちょいちょい木主と反対のKDでもっとゲージ減ればって意見があるけど、凸れないからKD重要なマップでどういう20分になるか体験したことないのかな?前出る奴戦犯なみたいなの楽しいか? -- &new{2014-09-27 (土) 14:57:54}; -今までの全パイロットの出撃数と撃破数ってどれくらいなのかな -- &new{2014-09-27 (土) 13:07:43}; -核のまわりをウロウロしてる装甲がいて、小型の方なんだから運びたいならはやく行けよ!と思っていたらNPCだった。NPCの強化って機体だけでAIは一緒なんだな・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 14:02:01}; --下手に前線に出て餌になられるのも困るがせめてまともに防衛できるようにはしてほしい・・・。ネズミが入ってもマシンガンすら撃とうとしねぇ -- &new{2014-09-27 (土) 14:14:10}; ---やっぱ協力戦のスナが最高だわ -- &new{2014-09-27 (土) 14:17:53}; -F2特殊装備のページに割と良い機体とかこの機体でGLA落としたとか臭いステマコメ湧いててちょっと面白いぞw -- &new{2014-09-27 (土) 14:15:15}; --連ジ両方の全機体のページ見てくるとイイよ、君なら笑いに困らない人生が送れる -- &new{2014-09-27 (土) 15:24:40}; -NPC強化って、指揮官(代理含む)がエースみたいにNPCに指示出せたらまだ良いよね。機体も選択できれば照射砂で防衛支持しかださないけどw -- &new{2014-09-27 (土) 14:33:00}; --弱体化待ったなし -- &new{2014-09-27 (土) 14:42:59}; --NPCで照射砂出してもしゃがむ判断が出来ないから今のと変わらんよ。協力戦のは定点固定、しゃがんだ状態で動かないからなんとかなってるだけ。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:08:07}; -頑張って作ってみたけど、いまいちぴんと来ない。センスが欲しい。⎛✜⎞✜⎞✜⎞三 ジェットストリームアタック ༓⬿❂⧼✛⧽ハイドボンブ -- &new{2014-09-27 (土) 14:43:35}; --ゴッグストリームアタック -- &new{2014-09-27 (土) 14:53:26}; ---うん。完全に…ゴッグです -- &new{2014-09-27 (土) 20:14:37}; --むしろこうだろ༓༓༓༓༓༓⬿❂⧼✛⧽ -- &new{2014-09-27 (土) 15:00:24}; ---地面を転がしてるように見えるw -- &new{2014-09-27 (土) 15:03:56}; ---実際そんな感じだし・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 15:07:44}; ---最近見ないなその棘ボール -- &new{2014-09-27 (土) 15:25:35}; -GPガチャにもSP来ないかなー、欲しい機体あっても抱き合わせが残念だとすっごい困る -- &new{2014-09-27 (土) 15:06:33}; --GPガチャもボックスガチャだったらいいけど、そうじゃないからSPみたいに金図いっぱいあったら、それこそ目当ての機体こないぞ。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:12:52}; ---リセット不可で色んな銀図が入ってる1500ボックスガチャを期間限定とか・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 15:15:27}; ---1500個かぁ 400万あったら全部出尽くすなぁ まぁちょうどいいっちゃちょうどいいか -- &new{2014-09-27 (土) 15:19:54}; -ゲージついに45%割れか・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 15:14:46}; --ホントだww -- &new{2014-09-27 (土) 15:30:26}; --ゲージからすると連邦将官の勝数×2=連邦佐官の負数って感じか?うーん、なんで連邦佐官と将官でホントにこんな差が出るんだろうな -- &new{2014-09-27 (土) 18:03:09}; ---高階級で連邦が凸止めてMS戦で圧倒すればそりゃジオン兵の階級維持難易度は跳ね上がるでしょ。すると佐官帯以下のプレイヤーにMS資産やPSに差が出てきて、佐官帯以下のマッチングではジオン勝ち越すようになる。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:08:20}; ---フレッドという連邦勝利の鍵が不人気機体だからね。勝ちたい人じゃないと手に入れようと思わない -- &new{2014-09-27 (土) 20:15:56}; --連邦ゲージ押してるんだけど、尉官の私はメンテ後一回も勝ってないの。ため息出ちゃう -- &new{2014-09-27 (土) 18:53:18}; ---尉官(というか中佐以下)は、運営から公式に切り捨てられたからな。勝とうが負けようがバランスがめちゃくちゃだろうが、どうでもいい存在。連邦尉官ならマゾ以外やる気なくなるだろうなw -- &new{2014-09-27 (土) 19:41:03}; -(´・ω・`)とうとうマスチケ・DXデイリーすらやらなくなった。ありがとうナンカン廃豚脱出よ~ -- &new{2014-09-27 (土) 15:17:03}; --そしてくそげからくそげに移って泥沼化していくんでしょう?負の連鎖を断ち切るために出荷よー! -- &new{2014-09-27 (土) 15:43:33}; --君にはDestinyがふさわしい。さぁ未来に投資してこい。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:49:39}; ---それ現在炎上中のゲームじゃないですかー -- &new{2014-09-27 (土) 15:52:37}; ---開発費500億だから、将来性は十分だぞ。ただ開発費回収するために、DLCは高額で、4部作の予定だから出費もでかい。でもガンオンより健全な課金額だろ(ここ重要) -- &new{2014-09-27 (土) 15:56:09}; ---FPSの将来なんざどうでもいいんでシェルノサージュ買いますね -- &new{2014-09-27 (土) 16:17:31}; ---開発費500億とか日本の(健全な企業の)開発費見習って欲しいわ -- &new{2014-09-27 (土) 16:21:30}; -早く次の強い機体こねーかなー、アレケン飽きたわ。次はどんな強機体だろうな? -- &new{2014-09-27 (土) 15:30:42}; --支援以外の360コストがふえていくんじゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 15:39:23}; --ゼフィランサス実装されたら、どんな機体性能で、どんな装備なのか気になるね。万バズに単発4000BRでFAFは単発2500かな。盾は1800。足回りGLAか。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:39:54}; ---おう、GPシリーズでてないもんなまだ。FBが凸機体なのはわかるが、やはり注目は陸戦の素ゼフィだなぁ。足も武装も無難な感じだったし難しいな。コウの荒っぽさを反映させて格闘強めとか、マシとビーム同時発射とかかな? -- &new{2014-09-27 (土) 15:43:24}; ---あいつバズ持ってないよ、ライフルだけ -- &new{2014-09-27 (土) 15:43:36}; ---水ジム重やF狙とか出したんです 捏造くらいお手の物です ご安心ください -- &new{2014-09-27 (土) 15:46:51}; ---バズ持ってない360強襲とか今の環境では使いづらいの運営も分かってるだろうから、なんか適当なバズ持たせると思う。原作世界では、バズで転倒とらなくても、BRの方が火力高いもんなぁ・・・そりゃあバズいらないよなぁ。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:47:42}; ---原作だと威力7000三連可能なマゼラトップみたいな性能だよな。もうジオンも連邦もこれにして欲しいんだが。ビームライフルって怯み取れるってイメージ -- &new{2014-09-27 (土) 15:50:17}; ---380コスト強襲に高コスト重撃CBR持たせるんやな(適当) -- &new{2014-09-27 (土) 16:16:07}; ---ならば、今すぐバズ持ってない高コスト共全てにバズを授けてみせろ! -- &new{2014-09-27 (土) 16:21:11}; --BD2号機とBD3号機かなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 15:42:49}; ---GLAのマイナーチェンジになりそうやな。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:44:26}; ---BD1の単純強化版やろ -- &new{2014-09-27 (土) 15:45:39}; ---ミサバズFAFとかかなぁ?内臓グラミサで拠点火力高めに仕上げてきそう -- &new{2014-09-27 (土) 15:47:47}; ---3号機は地上でまともに動けなかった思い出が -- &new{2014-09-27 (土) 15:48:10}; --次はジオンに強機体くるだろうね。将官戦場がいかにひどいことになってるかはゲージで明らかになって、運営も実装しやすくなってるし。GLAポジの340コストで強い機体実装して、その後弱体化の流れまで見えてる。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:42:50}; ---出来ればガンゲル、アレケンみたいな定期強キャラが良いな。途中の強キャラは弱体化怖くていつも課金してない。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:46:34}; ---運営が通常運行なら弱体化したGLAのマイナーチェンジみたいな産廃機体がジオンには来る -- &new{2014-09-27 (土) 15:55:52}; ---まだ1週間も経ってないのにもう強機体キボンヌとかw -- &new{2014-09-27 (土) 16:05:43}; ---強機体じゃなくてもいいーからとりあえず新しい機体ポンポン出して欲しいのよね使いまわしみたいなのばっかじゃなくて -- &new{2014-09-27 (土) 16:08:49}; ---まだ1週間っていうけど、将官戦場はずっと連邦圧勝だったしね。それにこのままだと何ヶ月たとうが、ゲージ変わらないだろうし。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:25:38}; ---↑×3もともと以前からわかりきってたし、運営も「将官は連邦優勢」って認識してたことが数値として明らかにされただけだ。もっとも、新機体フェイズを無駄にしてるから実装されるとしても年末だろうけどね。どうせ変形機構()と旧機体強化()で10月は運営息切れだろ。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:54:00}; --FAアレックスで常時or全方位ガードみたいな -- &new{2014-09-27 (土) 15:55:50}; ---腕ガト封印されてるから、堅いだけで弱くなるというね。腕ガトない分、FAアレックスはBR強化されてるかもね。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:57:56}; ---多分チョバムは盾扱いにならないだろう、APで誤魔化す気がするよ、盾扱いにして全方位は新規実装で工数掛かるし、今の仕様だと盾壊れた後超重いまま戦うことになって絶対文句出るから -- &new{2014-09-27 (土) 15:59:25}; ---FAガンダムみたいに銃撃にするってだけかも -- &new{2014-09-27 (土) 16:12:21}; ---万バズも武装も強襲で出し尽くしたから重撃で出す意味がまるでないな、あるとしたらチャージ系ぐらいか? -- &new{2014-09-27 (土) 16:14:52}; ---CBRFでフルチャージ攻撃力1万とかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:16:37}; ---あ!あぁ~、ここでゾックのミラーかぁ(白目 -- &new{2014-09-27 (土) 16:18:47}; ---FAアレックスって原作の演出から考えると、チェーンマインに1回は耐えないとおかしいことになるよね。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:27:35}; ---そうすると、他のMSはBRやBZ1発で死なないとおかしい事になるね。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:31:57}; ---お、おう。そこまで再現すんの? -- &new{2014-09-27 (土) 16:34:10}; ---コスト380でミサイル外してアーマーをさらに上げたFAガンダムみたいなものになりそう -- &new{2014-09-27 (土) 16:41:06}; ---よく見ろよ、耐えられてないから中身出てきたんだろ -- &new{2014-09-27 (土) 16:42:57}; ---そもそもガンオンではチェーマイン持ってるケンプがいないから、チェーンマインでチョバムアーマーが壊れることはないんじゃ -- &new{2014-09-27 (土) 16:45:20}; ---原作は話の盛り上げ要素だから耐えられてるんだよな。普通なら機体が無事でもパイロットが衝撃で死ぬし。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:05:06}; ---高所からMSが転倒落下してもパイロット無傷なのにチェンマの爆発の衝撃程度で死ぬわけなくね? -- &new{2014-09-27 (土) 17:14:20}; ---米国のMBTは同型戦車の主砲を喰らっても耐えられるように設計されてるけど、パイロットは死にます。 -- &new{2014-09-27 (土) 17:41:32}; ---おまいらコレはフィクションだよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:55:06}; --そろそろハイゴのちくわみたいな一発限りのロマン武器来ないかな -- &new{2014-09-27 (土) 18:03:07}; ---サイサリス「ヒーローは遅れてやってくる」 -- &new{2014-09-27 (土) 18:16:47}; ---アトミックバズーカは戦略核だけど、ガンオンは戦術核仕様ってことで、攻撃力40000万、弾数1発、範囲10000~15000くらいでどうよ。足回りケンプ互換で。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:58:32}; ---無いわぁ、バランス考えたら弾速早いハンミサってとこでしょ -- &new{2014-09-27 (土) 19:22:52}; -俺が思うにシュツとかナパとかハンミサとか万バズとか馬鹿でもキル取れるリスクの低い範囲武装持っていいキャラってその他のステータスが絶望クラスの武装も他はバルカンとかカス武装でコストも高い機体とかじゃないとダメだと思うんだ、もち全部補給不可で、上級者は継続して戦うから1発屋だけが取り柄みたいなキャラは戦略によっては入れるかもしれないけど普段は使わないみたいな今のところハイゴが一番近いけどもうちょっと改良してほしい -- &new{2014-09-27 (土) 15:53:22}; --売れないから無理 -- &new{2014-09-27 (土) 15:58:43}; --高階級においてそれらの武装があれば馬鹿でもキル取れると思ったら大間違い。相手もそういった武装を持っているのだからね。 -- &new{2014-09-27 (土) 15:59:05}; --その言い分は正しいが、もう君はガンオンをやめるときなのだと俺は思うよ。Pay to Winを選択したガンオンにその修正は永劫こないだろうからね。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:00:20}; --違う違う主に低階級者向けの機体として出すの -- &new{2014-09-27 (土) 16:00:27}; ---低階級ほど課金しないんだからさらに無理 -- &new{2014-09-27 (土) 16:01:32}; ---そんなの木に書いてないやん・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 16:01:41}; ---言い忘れスンマソ -- &new{2014-09-27 (土) 16:02:06}; ---不思議な事にね、連邦は課金すればするほど高階級に、ジオンは低階級にいっちゃうんだそれ。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:07:34}; ---ガンオンやるのも言いがガンオンwikiオンラインの戦場も見るのがマジで面白いわぁ〜w -- &new{2014-09-27 (土) 16:27:06}; ---ゴメン…下の木だったw -- &new{2014-09-27 (土) 16:27:42}; -休日のアホな小学生みたいな枝が溢れるのを眺めるのもまた一興 -- &new{2014-09-27 (土) 16:09:15}; --アホな人生送ってる方が楽しいからね、ガンオンなんて金持ってるいい歳した奴らがガキの様にワイワイ集まって楽しむものだから -- &new{2014-09-27 (土) 16:17:04}; ---自分のことを賢いと思ってる(愚かな)人は放っておいて、私たちは思いっきり楽しみましょう。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:24:37}; ---アホになって物事を楽しめる人ってマジで尊敬する、冗談抜きで。 -- &new{2014-09-27 (Sat) 16:27:12}; ---楽しいよな!枝主!!枝主ィィイイッー!! -- &new{2014-09-27 (土) 16:31:09}; --「休日のアホな小学生」って何だよ、平日と休日で小学生の頭が変わるのか?って思った後に、「アホな小学生みたいな枝」?あっ、アホな小学生が書く枝かと理解する。日本語って難しいよね。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:27:01}; --ここまで全部中学生 -- &new{2014-09-27 (土) 16:30:09}; ---ここまでって事は、枝主は中学生なんだな。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:32:59}; --ぼく3ちゃい -- &new{2014-09-27 (土) 16:32:44}; --ここから中学2年生 -- &new{2014-09-27 (土) 16:34:55}; ---フフフ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 16:37:12}; ---怖いか? -- &new{2014-09-27 (土) 16:38:06}; ---当然だぜ、元サイクロプス隊の俺に勝てるもんか -- &new{2014-09-27 (土) 16:41:34}; ---フハハ怖かろう -- &new{2014-09-27 (土) 16:42:44}; ---饅頭怖い -- &new{2014-09-27 (土) 16:46:12}; ---試してみるか? 俺だって元ジムコマンドだ -- &new{2014-09-27 (土) 16:50:21}; ---セクシーコマンドー -- &new{2014-09-27 (土) 17:11:08}; ---俺の乗る機体は死をつかさどるんだ。言ってる意味わかるよな? -- &new{2014-09-27 (土) 17:19:32}; ---ああ、最初から死んでるんだろ -- &new{2014-09-27 (土) 17:24:06}; ---ただのカカシですな -- &new{2014-09-27 (土) 17:24:29}; ---アレックスの頭を切るのは、温かいバターを切るようだぜ -- &new{2014-09-27 (土) 17:28:32}; ---アレックスに発砲して、確かな手応えを感じた。ガトシ1マガジンをフルパック。それでも生きていられるMSはいないはずだ、ましてあの距離で -- &new{2014-09-27 (土) 18:10:16}; ---ガトシをバックから出しなよ -- &new{2014-09-27 (土) 18:15:12}; ---やったのはナハトだ!特殊武装(ステルス)を積んだナハトだ! -- &new{2014-09-27 (土) 19:27:39}; ---後半ただのコマンドーじゃねぇかw -- &new{2014-09-27 (土) 21:03:29}; -フルアーマーガンダムにGP落ちして欲しかったぜ。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:36:33}; --箱EZ8の方が早そう -- &new{2014-09-27 (土) 16:38:08}; ---やった! -- &new{2014-09-27 (土) 17:18:00}; --ゲルキャの悲劇を繰り返してはいけない -- &new{2014-09-27 (土) 16:50:10}; ---配布されたDXチケで銀ゲルキャ当てて、「DX機体だし、マスチケ使うか。あんま強くないな」→GPガチャ即堕ち。 -- &new{2014-09-27 (土) 16:51:55}; --落ちるんならこの際どっちが先でもいいわ -- &new{2014-09-27 (土) 18:50:13}; -マスチケ報酬の条件変更に伴い、勝利>階級>ポイントの優先順になったのかな?HAGEてもいいから勝ちたいって思えるようになったわ -- &new{2014-09-27 (土) 17:37:55}; --連邦大佐だけど今週まだ0勝…尉佐官寄りでも大佐将官寄りでもさっぱり勝てない。連邦って総合力で強い分全体が劣勢だと1人や少数がいくら頑張ってもどうにもならん -- &new{2014-09-27 (土) 17:45:06}; ---運がないな君。連邦准将だけど今週全勝近いよ。たしかに一人でどうこうできんよな -- &new{2014-09-27 (土) 18:30:50}; -さっき鹵獲機体に鹵獲ポイント10ポイント入れておこうお思ったらボタン押し間違えて鹵獲機体開発してしまったのですが 本当にこの鹵獲機体を使えるようにしてもいいのですか? ぐらいは聞いてから開発してほしいと思いましたよ・・・・・誰がジムキャノン空間ちょめちょめ何ちゃらなんぞ使うのよわしの所属している部隊員50人弱いるのに誰も鹵獲ポイント使いはしても鹵獲機体なんぞ使っちゃいないわよ -- &new{2014-09-27 (土) 18:04:31}; --使わないなら入れなきゃいいのでは -- &new{2014-09-27 (土) 18:10:06}; ---なんとなくせっかくポイント手に入れたんだし鹵獲機体一切使ったことがないけれど入れておこうという状況になっているものでして。皆さんも鹵獲機体一切使わない人はこんな状況ですよね? 多分いやきっと -- [[木主です]] &new{2014-09-27 (土) 18:11:47}; --誰かが1機受領したら他の人が機体受領できないってわけでもないし。誰にも迷惑かけてないんだから問題ないと思う。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:27:26}; --使えるようにしないと、鹵獲機のLv幅が上がらないしな。ポイントが勝手に入れられてるのに、勝手に使えるようにするなって言うのも変だ。必要ポイントを全部自分1人で入れても勝手に使ったらダメなのかな? -- &new{2014-09-27 (土) 18:47:13}; --ごめんなさい今更ながら書き方がおかしかったですね鹵獲機体開発するボタン押した時にゲーム側から 本当にこの鹵獲機体でいいですか? と聞いてくれてから はい いいえ デ杯オスと鹵獲機体開発になったほうが良いなということですね -- [[木主です]] &new{2014-09-27 (土) 19:11:20}; --低レべの話だな… -- &new{2014-09-27 (土) 19:33:13}; --残り10ptてことは欲しい人がそれなりにいたってことだろうしいいんでね -- &new{2014-09-27 (土) 19:59:22}; -敵本拠点周辺(対空砲の倍くらいの範囲)だとキルでゲージ減らないとか、数字拠点の占領がカウントされる範囲だとキルでゲージ減らないとかにすれば、もっと気軽に凸できるし、後衛機体の役目も増えると思うんだがどうだろう。現状だと凸しても防がれるとこっちのダメージがやばいから気軽に凸いけないし -- &new{2014-09-27 (土) 18:12:13}; --凸がノーリスクだと、フェアじゃないだろ。 -- &new{2014-09-27 (土) 11:45:14}; ---対空砲の倍の範囲っていうけど、実際のマップで見ると結構狭いよ。大抵はそこまで行くのにやられるから、リスク低減っていうよりは攻め易いように、って思って。ノーリスクではないと思うし、今は凸苦手だった連邦側も攻めに向く機体も増えてる。基本的にこのゲーム、勢力関係なく攻めてたら楽しいよね。レースゲームが概ね人気なのは、早く終わるからっていうのもあるけどスピーディな試合展開が楽しいって思う人も多いからじゃないかな -- &new{2014-09-27 (土) 18:23:11}; --機動力を全兵科同じくらいに上げて、どの機体でも凸チャンスがあるようにしてほしいな。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:28:34}; --リスキルが捗るな -- &new{2014-09-27 (土) 18:33:20}; --敵の凸を防いだのに撃破分もゲージ削れないってどんなクソゲーだよw -- &new{2014-09-27 (土) 20:17:47}; -ユニコーンの展開するところにアロンアルファ塗ったら勝てんじゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 18:32:26}; --接着剤って熱に弱いからダメなんじゃね -- &new{2014-09-27 (土) 18:34:33}; --変身()する前はユニコーンだけど、変身したらユニコーンには見えないって言ってあげる -- &new{2014-09-27 (土) 18:35:37}; --それでいけるならシャイニングとかF91にもアロンアルファで勝てるな -- &new{2014-09-27 (土) 18:39:01}; --もしかしてアロンアルファってコロニーレーザーより強力なんじゃね? -- &new{2014-09-27 (土) 18:43:17}; --オーバンドの徳用輪ゴム買ってきて角に巻いとこう! -- &new{2014-09-27 (土) 18:46:16}; --間違いなく整備士たちは最初から変身状態で建造しろよって発狂してる -- &new{2014-09-27 (土) 18:47:36}; --カタパルトの足のせるとこにアロンアルファ塗ったら面白いんじゃね。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:59:24}; --変身の強度・耐久テストってどうやったんだろう。何回変身したら壊れますとかマニュアルに載ってるのかなw -- &new{2014-09-27 (土) 19:05:01}; ---保証期間切れなのに、出撃→変身() -- &new{2014-09-27 (土) 19:20:33}; ---ソ ニ ー タ イ マ ー 発 動 -- &new{2014-09-27 (土) 19:25:23}; --ユニコーンは本来処女しか近寄らせない。それがクパァしたということだ。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:23:10}; -このゲームなんか50vs50にこだわってるけど、20vs20ぐらいにしてガンダム戦記(PS3)みたいに装備を自由にした方が良かったんだじゃないのかと思う 50のせいでMAP、MSカラーなどが適当になってる節あるし -- &new{2014-09-27 (土) 18:33:59}; --バトオペでいいんじゃない -- &new{2014-09-27 (土) 18:37:51}; --小隊は小隊とマッチングするならいいよ やらないけど -- &new{2014-09-27 (土) 18:39:27}; --パクリ元とはゲーム性じゃ勝てないから人数だけ多くして誤魔化したかったんだろ。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:44:31}; --半分の25vs25ぐらいにして軽くしてほしいなァ -- &new{2014-09-27 (土) 19:31:42}; -今のガンオンはゴミ佐官准将少将のずれた意見のせいで悪くなっていってる -- &new{2014-09-27 (土) 18:41:40}; --良ゲーだった時期があったかのようだ -- &new{2014-09-27 (土) 18:45:50}; ---昔の方がマシだわ。ゴミ共がネガるからこうなる -- &new{2014-09-27 (土) 18:49:00}; ---ゲームそのものの構想段階ですらすでに糞ゲーだったろう -- &new{2014-09-27 (土) 18:49:31}; ---ガンゲル時代にチュンチュン撃ち合ってた頃は至高だったよ。現状から見ればw -- &new{2014-09-27 (土) 18:59:32}; ---思い出はいつでも美化されるんだなぁ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 19:29:05}; ---このゲーム現在進行系は常にボロクソだからなw -- &new{2014-09-27 (土) 19:39:28}; ---プロゲルの頃も三強時代のほうがマシって言ってる人いたもんなぁ -- &new{2014-09-27 (土) 20:57:01}; --つまり尉官の自分は悪くないと言いたいのか -- &new{2014-09-27 (土) 18:51:52}; --悪くなっているのはガンオンではなくあなたの気分じゃないかな。 もしくはガンオンに多くを求めすぎているか。 私はオープンから変わらず楽しめているよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:11:17}; -毎週60-80戦は消化していたが、もうすさまじくやる気がでなくて、水曜以降1戦しかやってない。イベントもないし、正直もうやる事がない。常時大将維持して、降格試験さえやった事がなく、モチベを保てない。大将↑を2階級ほど新設して、天鳳の十段位や天鳳位レベルのマジキチじゃないと保持できないレベルの階級作ってくれないかなぁ。超絶階級厨だから、人外じゃないと無理ってレベルが新設されたら絶対目指すのに。具体的には120分スコアは5000、昇降格試験は50キルか8万ダメ程度でいい。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:43:42}; --他にやることないんですかね -- &new{2014-09-27 (土) 18:46:54}; --引退すればよいのに。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:48:44}; --(´・ω・`)正直ひくわー -- &new{2014-09-27 (土) 18:49:04}; --すげぇな。まぁ新階級作る分には、他の人の負担が増えるわけでもないからドンドン追加してもいいと思うよ。しかしすげぇな。大将はやっぱり基準が異常に高いな。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:49:13}; --こんなこと書くと佐官准将の僻みコメ書かれるぜww -- &new{2014-09-27 (土) 18:50:22}; ---えぇ・・・(ドン引き) -- &new{2014-09-27 (土) 18:52:51}; ---人はそれを自意識過剰と言う -- &new{2014-09-27 (土) 18:57:44}; --目的がなくなると、モチベがなくなるのは当然よね。仕事しかやったことないような人が定年退職すると無気力になるのと同じ現象。なにか新しい目的を目的達成する前に作るのが解決策だとされているね。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:52:56}; --対戦数1000以上として勝率90%大将80%中将70~60%少将くらいの難易度でどう? 一人で戦局を変えるくらいのスーパーエースじゃないと将官になれないとか面白そうじゃないか? -- &new{2014-09-27 (土) 18:54:18}; ---将官は極小数にしろなんてのは散々過去に出た意見だが、階級が下がることを異常に嫌う層が結構いるのでやらないと思う -- &new{2014-09-27 (土) 18:56:47}; ---なるほど。 高階級イコール勝利できる力があるではなく、イコールポイントを稼ぐ力があるでないと困る人々が黙ってないのか……。 その人々を黙らせれば全階級で勝利に対するモチベーションもあがるし、木主としても大将はかなり目指し甲斐があるだろうにな。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:13:30}; ---小隊での将官数の上限と戦場での将官数の上限をそれぞれ2人、10人ぐらいにすれば良いかもしれんな -- &new{2014-09-27 (土) 20:44:59}; --すげぇ〜!!階級もっと上作った方がいいよね〜サーバーに各兵科一人だけとかの階級作って1週で集計して…その人にだけ特殊機体とか。兵科毎で必要なスコアを超シビアにして、昇格試験みたいに一戦のスコアで越えなきゃいけない項目作ってさ。 -- &new{2014-09-27 (土) 18:57:55}; --まあ降格試験さえ発生した事がないと言っても、平均スコアが2800程度で調子がいいと3400越え、しかし2400を切る事は絶対にないって程度の腕前なんですがね。大将↑で3200スコア程度のがんばればいけるって階級と3600スコアの徹頭徹尾ポイ厨して、何度か挑戦すればいけそう、ただし保持はできないだろうなぁってレベルの階級ができればいい目標になるんだけどな。少なくても保持はできないけど、その階級になる事はできるってレベルの階級がほしい。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:01:13}; --とにかくこの手のゲームなら、常に見上げる存在ってのはほしいよな。上り詰めて下を見下ろすだけってのは、やる気を削ぐ。そういえば運営は大将上の階級は延期って発表で、「中止」とは言っていないんだよな。まああのソロモンマップを運営は休止と言っている以上、あてにはできないけど。ソロモンやガルマ協力戦も、いっそ廃止や取りやめって言い切ればいいのに。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:06:51}; ---てーか、大将より上をつくるんじゃなくて、現状尉官以下の階級が空気すぎるから、全体をシフトさせて現佐官を尉官にして、現将官勢を佐官くらいにすればいいんじゃねえの。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:37:23}; --天鳳位って、登録者300万がいて、アクティブが常時40万、それでいままでになった奴が5人のマジキチ階級だろ?さすがにそこまでのキチ階級はいらんわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:14:43}; --でも大将維持って言っても強機体使ってなんでしょう? -- &new{2014-09-27 (土) 19:16:02}; ---そりゃあ、連邦ならコンカスフレピク4機、ジオンならケンプ4機がデフォだよね。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:24:27}; --ぶっちゃけ絶対評価じゃなくて相対評価でいいよね、総合ランキングとかの上位10人がその週の(その軍の)大将とかそういう感じでメンテで更新みたいな(というか大将は1人でもいいか) ついでに大将をキルしたらボーナスで追加30pt、中将なら25ptとかにして敵に狙わせるようにするとかね。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:34:19}; --平日も10戦程度やってんのかな。ニートと同等だね。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:37:17}; --義務じゃないのだしやりたくない時はやらなくていいんだよ。 楽しまないとね。 全機体コンプするとか、高コス機体はそれぞれ一種縛りで大将を維持するとか、部隊員にテクニックを伝承して育てるとか、運営に新しいルールを提案するとか、まだまだ楽しむ要素は沢山ある。 やりたくない時に無理してやる必要はない。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:07:11}; -「名も無き戦場」単行本に特典機体があったが「ガンダムオンラインな人々」に特典機体付くとしたらどうなるだろ、連邦は「おっさん仕様ジム」ジオンは「公国の死神(笑)仕様グフ」とか? -- &new{2014-09-27 (土) 18:49:42}; --グフ(不要機) -- &new{2014-09-27 (土) 18:50:43}; --おっさんボイス、死神ちゃんボイス、ネカマボイス -- &new{2014-09-27 (土) 18:53:10}; ---そういえば、あのネカマって何気に局地レート1650なのな。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:02:18}; --アイテム「店長のチャーハン」 売却専用アイテム 売却価格30GP -- &new{2014-09-27 (土) 19:02:42}; --機体コードとかどうでもいいんでオリエント製の1/1死神ちゃんとくそげちゃんをですね -- &new{2014-09-27 (土) 19:12:12}; -サイサリスのアトミックバズーカって、箱拠点の中で撃ったら自爆確実だよね。だからサイサリスの盾はアトミックバズーカ発射後は即盾発動で、盾で爆風に耐えられるようにするとかいいんじゃないかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:01:37}; --アトミックバズーカ実装前提で話してるのが怖い だってザクⅡZもまだなんだぜ? -- &new{2014-09-27 (土) 19:03:53}; ---FZ型は、格闘が強くて万グレ持ちのFS上位互換機くらいで落ち着きそう。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:07:13}; --ザクⅡC型「おいおい、俺のことを忘れんなよ」 -- &new{2014-09-27 (土) 19:09:13}; ---そういえば、君も核持ちでしてね。ギレンの野望序盤ではお世話になりました。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:12:21}; ---ザクI「核砲弾・・・」 -- &new{2014-09-27 (土) 20:24:38}; --どうせちくわみたいに弾速遅くされるさ -- &new{2014-09-27 (土) 19:12:50}; ---VSシリーズみたいにゆっくり準備して撃つんだろ?カットどころか先にGP02蒸発する予感 -- &new{2014-09-27 (土) 21:05:52}; --えっ、アトミックバズーカって箱拠点の外から攻撃できるんじゃないの? -- &new{2014-09-27 (土) 19:13:19}; --試作戦略兵器くらいの範囲のバズーカだろ。 準備するのに30秒程度かかりそれ以前に発射すると核が起動せずオデッサでガンダムに弾頭を切られた水爆のように不発になるというイメージ。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:15:05}; -運営はシャアズゴやシャアゲルの実装タイミングを完全に逃したよね -- &new{2014-09-27 (土) 19:07:47}; --その2機はイベント機体として実装されるんじゃね?出撃イベントとかあるわけだし -- &new{2014-09-27 (土) 19:10:00}; -このゲームってお互いのゲージ削りあうゲームなんだから、試験内容の拠点ダメージとMS撃破数って貢献度で見て絶対撃破数少なすぎるよね。もっと撃破の試験厳しくしてMS戦大将とか駆逐するべきだわ。大将なのに階級詐欺で佐官の方が拠点殴って貢献してるとか意味が分からないレベルだし、凸将官におんぶにだっこで勝たせてもらってる雑魚が同じ大将とか虫唾が走るわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:31:04}; --撃破35機以上+その戦場で勝利するとかならよくね -- &new{2014-09-27 (土) 19:33:43}; --お医者様~ -- &new{2014-09-27 (土) 19:34:03}; --味方にMS戦大将いるだけで、前線押してくれるから結構役に立ってる気がする。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:41:56}; --時代は変わったのだよ -- &new{2014-09-27 (土) 20:07:26}; --雑魚には大将の戦場への貢献度は分からんだろ -- &new{2014-09-27 (土) 20:36:35}; -凸食らったりで負け確定してからしたり顔で喋りだす人がウザイ。お前は地獄のミサワかw -- &new{2014-09-27 (土) 19:32:13}; --(´・ω・`)「あーあー負けだよ負け。何でしっかり防衛しないかなーまじ芋すぎんだよ前出ろよ」 -- &new{2014-09-27 (土) 19:35:18}; ---口の悪い豚は出荷よー -- &new{2014-09-27 (土) 19:35:55}; --ミサワ吹いたw -- &new{2014-09-27 (土) 19:35:29}; --「ごめーん!俺が20Kill弱とってるのなんて全然言い訳にならないのに。20Kill弱取ってるのにネズミ気がつかなくってごんめー!」改変してみたらうぜぇwやるんじゃなかったw -- &new{2014-09-27 (土) 19:38:53}; ---「うん? いや芋り続けて? 後でまとめて指摘するから」 -- &new{2014-09-27 (土) 19:44:55}; ---「戦場が自分以外将官だらけになっても なんか計算してるフリしてれば余裕だっつの」 -- &new{2014-09-27 (土) 19:51:59}; --「マジ飽きたわー、ほんと飽きた。アレまだやってる奴いるの?ほんと飽きたわー。俺が一番最初に飽きたわー」「俺の暴走を止められるのは、お前と水曜の定期メンテナンスだけだぜ!」わりとオンゲに絡んだネタあるのなw -- &new{2014-09-27 (土) 20:23:07}; ---「凸組はB凸!防衛はZ全力!レーダー北厚めで!俺は裸拠点!」 -- &new{2014-09-27 (土) 20:29:09}; --「うわーレーダー薄いわー!南レーダー置いてるの俺だけでホント薄いわー!」 -- &new{2014-09-27 (土) 20:40:43}; --(ピピピピピピピ・・・・ッターン!) -- &new{2014-09-27 (土) 20:51:44}; --「前までは全然凸しなくても余裕だったのにな-前に戻りたいっす。自分、前に戻りたいっすわ-」 -- &new{2014-09-28 (日) 00:01:30}; -PSO2は良くしよう良くしようって努力してるのが目に見えるのにここの運営は全くそういうの感じないよなご機嫌とってればいいやと考えてるがご機嫌すら満足に取れないイメージ -- &new{2014-09-27 (土) 19:35:37}; --国産ゲー全部死んでんじゃん -- &new{2014-09-27 (土) 19:36:34}; --ガンオンは良くしよう良くしようとすると逆に儲からなくなる課金システムだからできないっていった方が正しいかもな -- &new{2014-09-27 (土) 19:37:56}; --FF14の運営もプロデューサーレターとか地方イベントで意見交換等やってるけどユーザーの斜め上を行く調整ばかり ここらへんはもうユーザーと運営の目線の違いなんだよな 姿勢は大事だけどな -- &new{2014-09-27 (土) 19:38:45}; ---極論すると「金を取らせろ」CS「さっさとゲームクリアさせろ」だからなぁ。対立しないように調整するなんて至難の技だわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:42:07}; --基礎の設計がおかしいといくら柱や梁を直しったってまた建物は歪むんだよ、好きな機体が強襲以外から出るとがっかりするキャラゲーってなんやねん -- &new{2014-09-27 (土) 19:44:33}; ---キャラゲーなんてそんなものじゃね?運営を擁護する気はサラサラないがキャラゲーは愛があっても使いにくいキャラとか五万といる 一番いいのは好きなキャラが強キャラでしたーってパターン -- &new{2014-09-27 (土) 19:47:26}; ---さっさとガンオン畳んでworld of gundam立ち上げ希望 -- &new{2014-09-27 (土) 19:50:33}; ---そんな声にお応えして world of gundum 作りました! -- &new{2014-09-27 (土) 20:08:07}; --とはいえPSO2でもFF14でもプレイヤー同士の争いはあるんだよな。あの職は弱過ぎるから強化しろーあの職は強過ぎるから弱体化しろーと。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:53:59}; ---対人戦ゲームというわけでもないのにあそこまでいがみ合うあたり不思議よね どこでもネガり合いはあるってことなのか -- &new{2014-09-27 (土) 20:35:34}; --努力した結果のアップデートが全部逆向きじゃねーか! -- &new{2014-09-27 (土) 20:41:55}; -ドルブ、強タン見たいなわかり易いデカブツの火力壊してこない辺りいい加減サポセンの胃袋が限界なんだろうな -- &new{2014-09-27 (土) 19:43:09}; -未だに大規模戦しかないとか仕事しなさ過ぎと言うか無能過ぎると言うか・・・ボダブレからパクったんならBFからコンクエとラッシュもパクっときゃいいのにね。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:49:59}; --なんか一時期コンクエみたいなルールあったけどイベント用で一瞬にしてなくなったw -- &new{2014-09-27 (土) 19:54:04}; ---まぁ、一番ベーシックなルールですらちゃんと調整できてないんだから、他のモードつくっても…ねぇ? -- &new{2014-09-27 (土) 20:41:45}; -ガチ初心者です ;教えてほしいのですが、11連引いたら金図ゲルググキャノンとケンプファーとアクトザク(マレット機)銀設計図の高機動ゲルググが出ました。ガチャはもう引かなくていいですか?またケンプファーのあとって何育てればいいですかね…板違いならすいません。アドバイスお願いします。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:50:48}; --ガチ初心者だと金図は改造費が足らない気がする。銀図の高機動ゲルググをコツコツ改造しながら戦闘のコツとか機体に必要な能力とか学んでいけばいいんじゃないのかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 19:54:51}; --初心者だと、デッキコスト足りないんじゃないんの? -- &new{2014-09-27 (土) 19:58:06}; --金図とか略してる時点で釣り乙 -- &new{2014-09-27 (土) 20:04:20}; ---思ったw -- &new{2014-09-27 (土) 21:38:14}; --凸ようにケンプあれば何でもいいと思うよ。ガチ初心者だとコストキツいだろうから、あとは低コストだけの構成がいいと思う。で、余裕がでてきたらアクトでCBRに慣れる感じでいいと思う -- &new{2014-09-27 (土) 20:07:08}; ---皆さんありがとうございます。(^ ^)全然ヘタだし宝の持ち腐れかもしれませんが、練習します! -- &new{2014-09-27 (土) 20:19:41}; --回さないでいいというより資金的に改造以外に使うGPないと思う -- &new{2014-09-27 (土) 20:15:36}; -グフカスゾゴック時代以外基本連邦有理でクソワロタ -- &new{2014-09-27 (土) 19:52:03}; --いや待つんだ戦力ゲージとか・・・あとはなんだ...今はないが高ゲルシュツとか... -- &new{2014-09-27 (土) 19:57:21}; ---高ゲルシュッツで有利なのか?俺は2丁BZの方が良いけどな。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:00:21}; ---シュツバズでのコンボが使いこなすとえげつないからじゃね -- &new{2014-09-27 (土) 20:02:52}; --大規模戦の結果を反映したのが戦力ゲージ、ここで論じられるのは主にMS戦の優劣。関連はあるけど別物なのに、なぜかMS戦の議論の根拠に戦力ゲージが使われる不思議・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 19:59:39}; -なぜだろう?大概の攻撃食らっても何とも思わないが、フレピクのD格だけは食らうとイラッとする♪ -- &new{2014-09-27 (土) 20:00:04}; --トゥ!トゥ!ヘァー!モウヤメルンダッ!! -- &new{2014-09-27 (土) 20:06:11}; --自分はアレックスのガトだな。確定っぽくないのに確実に死ぬからイラっとくる -- &new{2014-09-27 (土) 20:14:53}; --俺はアレックスの万バズだな…。確実にガトで処理されるし…。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:43:13}; --そんなフレピクがマカクや作業用タンクに殴り返されてるの見るとほっこりする -- &new{2014-09-27 (土) 21:00:18}; -オンラインゲームで思ったこと・・・なんとなくだけどね・・・運営は金が欲しいからバランス調整は控えめにして、ユーザーはバランスよく調整して欲しい(ゲームバランスやお金に対して)極論、運営たちとは本当に分かり合える日が来るとは思えない気がするんだ・・・(多分) -- &new{2014-09-27 (土) 20:02:32}; --ぽえまー -- &new{2014-09-27 (土) 20:06:47}; ---よしてくれ・・・俺は詩人には程遠いよ(´・ω・`) マジレス -- &new{2014-09-27 (土) 20:30:20}; --Pay to Winを選択したガンオンがプレイヤーと分かり合えないだけで、WARFRAMEや艦これ等のPay to Win否定派はプレイヤーと分かり合えてるよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:37:29}; ---Pay to Win・・・何の意味だったのかわからなかったので調べてみたら課金前提のゲームバランスは忌み嫌われるのことを意味だったのですね・・・今はまだ課金プレイヤーと分かり合えないだけだったのか・・・でもWARFRAMEや艦コレの否定派の人たちとは分かり合えているのか・・・すげぇ! 個人的にですが・・・ガンオンも分かり合えるときが来て欲しいな -- &new{2014-09-27 (土) 20:49:45}; ---盛大に勘違いしてるみたいだから、主語を明瞭にして言い直すと。Pay to Winという課金方針を選択したガンダムオンラインというゲームは、ガンダムオンラインをプレイするプレイヤーと分かりあえない。だが、Pay to Winという課金方針を選択しなかった「艦隊これくしょん」「WARFRAME」等のゲームはそれぞれのゲームをプレイしているプレイヤーと分かり合えている。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:34:13}; ---艦これは対戦すらないから根本的にプレイヤー間の争い生まれんだろ -- &new{2014-09-27 (土) 21:58:16}; ---↑プレイヤー間の話なんてしてないだろ -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 22:01:09}; ---↑バランスの話じゃないの? -- &new{2014-09-27 (土) 22:04:29}; ---これ運営とプレイヤーが分かり合う話じゃないの? -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 22:07:10}; ---対人主体のゲームとCPU戦主体のゲームだと事情が違うと思うよ -- &new{2014-09-27 (土) 22:18:29}; ---枝主さんの言うとおりですよ この話は運営とプレイヤーがわかりあう話です -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 22:49:36}; ---ありがとう -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 23:23:12}; ---まったく別の土俵でそれを語るのはさすがに卑怯だと思うよ。運営に同情するくらいに -- &new{2014-09-28 (日) 01:23:59}; -(´・ω・`)良かった?いや〜緊張した^^ (´・ω・`)あ、はい、どうもありがとうございました -- &new{2014-09-27 (土) 20:08:33}; --出荷 -- &new{2014-09-27 (土) 20:42:14}; -ここで聞くのは寿司違いかもしれないが、MMOみたいなFPSってある?広大なフィールドでガンオンとかちょっとやってみたい。フォールアウトのロボオンラインみたいなやつ -- &new{2014-09-27 (土) 20:11:53}; --うーんちょっと違うかもしれんけど、思いついたのはボーダーランズ系統とか、最近話題のDestinyとかかなぁ。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:19:32}; ---ほうほう、今仕事中だから無理だけど後でしらべてみる。ありがとー。木主 -- &new{2014-09-27 (土) 20:26:10}; --MMOみたいなFPSっていうとDestinyしかないだろ!フフフ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 20:31:58}; ---あれ見る度にシーマン思い出すんだよ -- &new{2014-09-27 (土) 20:45:53}; --tribes ascendとか近いのかな? やったことないからわからんけど。 ロボじゃなくてもいいならプラネットサイド2が一番有名な感じかね? -- &new{2014-09-27 (土) 20:47:20}; --タイタンフォールはロボ要素あるけどMMOじゃないよね…… -- &new{2014-09-27 (土) 21:01:14}; --Destinyもフィールドで表示されるのロビーでも最大16人だしコミュ手段壊滅的だからMMOではないかな -- &new{2014-09-27 (土) 21:04:24}; --ロボじゃないけど、外人に聞いたときにkenshi ってのが最高だ!って言ってたよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:00:44}; --PlanetSideとJunkMetalかな -- &new{2014-09-27 (土) 22:53:14}; --昔はジャンクメタルがあったんだがなー。あーゆーの出ないもんかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:06:05}; -思うんだけどね。勝利絶対主義者の人てなんでガンオンなの?単なる勝負はその辺にゴロゴロ転がってて、そっちの方が楽しいと思うんだけど…。そりゃ勝敗はスパイスだけどね -- &new{2014-09-27 (土) 20:13:56}; --なにいってんだか分からん -- &new{2014-09-27 (土) 20:18:00}; ---勝敗は楽しむための1要素であるけど、他の楽しみを観ないで勝利だけに拘る人の気持ちが解らない。それならもっと相応しい物もあるはずで、そっち行けばいいのに。で解る? -- &new{2014-09-27 (土) 20:54:45}; ---ようやく何を言いたいのか分かった。でもそれはその人のプレイスタイル次第としか言えない。エンジョイ勢もガチ勢も、分かり合えないとは思うけど、どっちにもそのゲームを楽しむ権利がある。分かり合えないなら一緒にやらなければいいだけなんだけど、ガンオンは全部同じ場所にぶちこまれるからね。フリー部屋みたいのがあれば違ったんだろうけど。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:04:27}; --他だと勝てないからじゃない -- &new{2014-09-27 (土) 20:19:44}; --対戦ゲームやってて勝ちたいと思わないの? -- &new{2014-09-27 (土) 20:26:02}; ---絶対に勝たなきゃいけないとか、勝利への貢献度が薄いことに文句言ったりはしないかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:46:02}; ---なんだろ、ネタ機体許さないとか、芋プレイ批判とか別にどうでもいいから否定したりはしないけど、例えば最後に凸のチャンスがあって勝ち筋が残ってるのにそこに参加しなかったり、最初から勝つ気がなくてだらだらやってるようなのはすごく嫌い。人によってその気に食わない内容ってのは変わってくるんじゃないかな。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:08:57}; --なにがいいたいのかさっぱりやで。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:32:14}; --こいつ最高にアホ -- &new{2014-09-27 (土) 20:45:30}; --他人に押し付けないならエンジョイでもガチでもご自由にどうぞって感じだな。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:13:31}; --負ける事がガンオンをプレイするモチベーションになる人は少ないだろう。 したがって勝ちを目指すことは大正義なんだよね。 勝ち厨が耳障りに感じるということは、それだけ気合いの抜けた一定水準以下の自分本位なプレイを見せてるのだろう。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:56:58}; ---その度合いによるんだろうよ。ネタかマジか解らんが一昔前の「ガンダムを持っていない人はガンオンやめてください」なんかは、お世辞にも大正義とは呼べん。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:10:11}; --面クリアタイプならともかく対戦ゲームにおいて勝ち負けって根幹だとおもってたんだけどスパイスだったのか・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 01:53:32}; -何故かわかんないけどジムコマって強いよね?無課金だから銀アレとスレイブ2機のデッキでCT要員でジムコマ入れてるんだが、気がついたらジムコマで連キル取ってるんだよね・・何だろ・・使い易いからかな?武装はFバズとD出と盾、CT要員どころかめっちゃ活躍してくれる -- &new{2014-09-27 (土) 20:22:57}; --もちろんです、プロですから -- &new{2014-09-27 (土) 20:24:32}; --だったら使えばいいだろ!! -- &new{2014-09-27 (土) 20:26:34}; --アレックスも必要ねぇやぁハハハ・・・誰がケンプなんか! -- &new{2014-09-27 (土) 20:29:20}; --自分はジオンの鹵獲機体でパニキより使えるんだよね・・使い方は同じBZ格闘なのにね -- &new{2014-09-27 (土) 20:32:42}; --鹵獲機体って妙にヘイトが低いよな -- &new{2014-09-27 (土) 20:37:16}; ---ドムでバックしながら箱に入ったら別のと戦ってた3機がスルーして後続が安心したのか計8機ほどがこっち無視してたわ。先鋒が誤認すると後続が安心しちゃうのよね -- &new{2014-09-27 (土) 20:52:02}; ---鹵獲はパッと見で判断できないんだよな…ドンパチしてる前線とかだと判別しやすいけど敵が少ない場所とかだと下がってきた味方と勘違いする -- &new{2014-09-27 (土) 20:59:52}; ---ジオン相手にドムフラッシュすると慣れてないのか慌ててくれて楽しい -- &new{2014-09-27 (土) 21:01:25}; ---自分は個人的にはグフとかドムとかは味方と敵見分けやすいけど?白いドム白いグフなんてジオン側にまず見かけないからな。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:06:09}; ---寒ドム「なんかFFされるんだけど」 -- &new{2014-09-27 (土) 21:09:58}; ---つーか鹵獲グフのカラーイケメンすぎんだろあれ -- &new{2014-09-27 (土) 21:16:25}; ---白いドムならここにいるぞー! 誤認されることがほとんどないけどな! -- &new{2014-09-28 (日) 00:36:51}; -今日ps3のガンダムゲーやったらアレックス弱かったんだけど -- &new{2014-09-27 (土) 20:25:00}; --アレックスが何の制限もなく強いのってガンオンくらいやで。だいたいは弱かったりチョバムピーキー機体 -- &new{2014-09-27 (土) 20:49:28}; ---でも戦場の絆はガンオンほどお手軽ではないが一応アレックス強いゲームね。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:57:49}; --そのPS3のガンダムゲーは機体課金なの?そりゃソレで変わるよね -- &new{2014-09-27 (土) 21:02:39}; --ps3と言うと戦記かEXVSかな、どっちのも弱くないけど -- &new{2014-09-27 (土) 22:08:47}; --SDGOのチョバムNT1は一時期強かったな -- &new{2014-09-28 (日) 00:41:41}; -冗談はよしてくれ(タメ口) -- &new{2014-09-27 (土) 20:44:55}; -自分はデッキに支援機入れてないから、「レーダーよろしく」みたいなことは言わないようにしてたんだけど、レーダー3個くらいしか置いてない試合のときに、試しに遊びで言ってみたんだ、そしたらいっきにレーダー二桁くらい増えてワロタ。 -- &new{2014-09-27 (土) 20:47:51}; --支援入れて無くても命令形や責める様な口調が駄目なだけで指摘自体は問題ないよ -- &new{2014-09-27 (土) 21:09:33}; --二桁UPって100個オーバーかよw -- &new{2014-09-28 (日) 00:15:38}; ---3の後ろに0が二桁増えて300じゃなくて、増えたレーダーの数が二桁=10個以上って意味だろ -- &new{2014-09-28 (日) 01:39:31}; ---イグザクトリィ -- [[木主]] &new{2014-09-28 (日) 04:02:08}; -将官戦場のゲームバランス調整したら階級落としの人たちも将官に戻って全体的に良くなるとか言ってる人たちって何を根拠に言ってるの?教えてください!自分的には、初心者狩りして無双したい人は、絶対戻らないと思うんだけど。現にランキングポイントがどうこうってやっても、階級落としの半分くらいは残っていて体感的にもあまり変わってないような気がする。ちなみに、自分は連邦雑魚佐官です。あと、佐官は障害者とかなんとか言うのは他でやってね &heart; -- &new{2014-09-27 (土) 21:07:18}; --初心者狩りを無くすには勝率高ければ強制的に階級上がるようなシステムが必要で、そうでなければ無くならない。 将官戦場のバランスが整っても、ボコボコに負けて階級が下がってしまったプレイヤーがまた上がっていくだけだよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:14:12}; ---適当に思いついたインターバル制とかクソすぎるからもっとちゃんとした階級システムにしてほしいよな…。条件とかもなんか強さの指標として微妙すぎるし…。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:19:10}; --とりあえず、「アレックスに轢き殺されすぎて嫌気がさして、意図的に階級を抑えてる層」は戻るんじゃないかな。君も言ってるように初心者狩りして無双したい人達は戻らないと思うよ。そういう人らはどっちの陣営にも一定数いるからね。でも、前者が戻る事に意味があるとおもう。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:17:03}; --なんでゲームバランスの話から初心者狩りの話に変わってるの? -- &new{2014-09-27 (土) 21:20:01}; --なんでゲームバランス調整して釣り合ったら初心者狩り出来ないようにすればいい -- &new{2014-09-27 (土) 21:22:11}; --まず無双したいから初心者狩りをしている人たちは、上の枝でもあるようにどうやってもなくならないだろうが、そこまで数はいないと思う。で、大半は轢き殺されるのがいやで自ら階級を落とした人と、轢き殺されて階級が落ちてしまった人だと思う。この層の人が将官に帰ってくれば佐官戦場での元将官はかなり少なくなるかと。 -- &new{2014-09-27 (Sat) 21:34:00}; ---そのとおりだとおもいます。大半はまともに勝ち負けを楽しむ人です。でも現状の将官戦場は性能差がひどすぎてジオンは勝負にすらなっていない。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:44:36}; ---確かに言いたいことは、すごく良くわかります。すごく良く分かるんだけど、アレックスを弱体化した後でそういう層が戻ったとしても、1戦場に何人かは階級落としとかもいると思う。当然僕達は、将官さま程は、上手くないわけだからそこに技量の差が生じます。MS戦においても、凸においても負けてしまうわけです。だから、いつまでも「勝ちたいと思ってもこのザマだ。」的な感じになってしまいます。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:48:05}; ---両軍ともに階級落としは絶対になくならない。まず大切なのは意図的じゃなく機体性能の差によるジオンの階級落ちや連邦の不相応の高階級を適正に戻すことだと思うよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:59:43}; ---↑↑技量差、デッキの充実度の違いから階級落としと対戦するのが辛いってことなんだろうけど、裏を返せばそれだけじゃない?階級落しが味方狩ってるところにナパなりCBZでも撃ち込めば済む話じゃないかな。ジオンの上位順位は独占されるだろうけど連邦側でそれに何か問題でもあるだろうか。それとも階級落しって単機で本拠点落としたり徒党を組んで拠点を全取りしたりするの? -- &new{2014-09-27 (土) 22:15:37}; ---ケンプに本拠点殴られる→ゲージ減る→MS戦ではどちらかというとジオン側の方に分がある→負ける のながれです。自分等が雑魚なのは分かってます。将官様とは違います。だから将官戦場とは同じようにはいかないのです。ご理解のほどよろしくお願いいたします。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:49:37}; ---集団凸はケンプが強いけど、MSは連邦の方が強いハズなんだけどね。ジオンは威力高い爆発物が多いから、機体性能が低い下位ではMS戦も強いのかもね。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:11:18}; ---連邦の尉官、佐官は残念ながら機体性能がという前に、もっと大切な事が出来てない。レーダーに映ってる敵すら気付かないレベルでマップ見ない。混戦時も周りを確認せずに前の敵1体のみに突っ込む。後はダウンしてる敵に対して高確率で格闘を振る。そして硬直時に撃破されると。拠点踏まれてても撃破されたくないから人任せで踏みに来ないやつ多数。ぶっちゃけ、こんな動きしてたら、勝てるものも勝てないに決まってる。確かに初心者狩りもいてるだろう、が10人も20人も徒党を組んでる訳でもなく、精々多くても2人か3人位しか一つの戦場で見ないからな。そいつが単騎で50人相手して勝つとかこのゲームじゃない限り、ちゃんと勝つための行動を意識してやればそこまで初心者狩りも脅威じゃない。それまでやってから、機体性能について語るべきじゃないか? -- &new{2014-09-28 (日) 06:06:09}; --何をどうやっても初心者狩りをなくすことはできないと思います。強制的に昇格させるシステムにしてもキャラを作り直してでもやる人はやりますし、そんな人にはバランスとか関係ないのでどっちの軍でも同じことしてると思います。それとバランス調整して将官を戻すというのは別の話です。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:57:15}; --歪曲して捕らえて無いか?将官戦場のバランス戻して将官に戻ってくるのはそれまで高階級の維持が出来なかった人間や高階級に上がれなかった人間だって話でしょ? -- &new{2014-09-27 (土) 22:01:02}; --上層階級が5分になれば、ギリギリ連邦将官だったやつが落ちてくるだろ、そうしたら佐官戦場の戦力がアップする。という考え方もある。(影響がどれほどか知らんが) -- &new{2014-09-27 (土) 22:12:14}; --(´ホωモ`)皆様ありがとうございました。やっぱアレックスには、修正必要ですね。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:52:14}; --初心者狩りしてるヤツは戻らんだろうな。だけど今度はジオン佐官以下が苦しむ事になるね。最初にバランスブレイカーになる事を想定してなかった時点で結局イタチごっこになるね。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:28:06}; -(´・ω・`)あっぱーれ あっぱーれ あっぱーれ あっぱーれ ぱれぱれぱれ -- &new{2014-09-27 (土) 21:14:26}; --狂った豚は即解体 -- &new{2014-09-27 (土) 22:04:01}; -ガンオンやってると0083でパニキ見て感動する。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:16:32}; -いつも思うんだが、素直に降格システムを無くせば良いと思うんだけどねえ…まぁ無くしたらDXとかで金巻き上げるのが難しくなるからだと思うが… -- &new{2014-09-27 (土) 21:22:14}; --いや降格はあっていいよ。PPに戻せばええんや -- &new{2014-09-27 (土) 21:25:30}; ---今思うとPPのほうが良かったような気がするね。負けでマイナスが増えすぎないようにすればよかったのかも。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:28:30}; --試験内容見せてるから駄目なんじゃないかな、一週間ごとに戦績で通達出せばいい -- &new{2014-09-27 (土) 21:27:59}; ---試験期間もわからくしちゃえよな。今試験であと何戦で何しないといけない!ってなってるからストレスになるんだし。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:31:03}; ---いいね、階級を決定する要素は秘密にしてしまえば調整もし易いだろうし、良いこと尽くめだ。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:35:45}; ---逆にストレス溜まって人減るんじゃね?がんばっても報われない可能性が出てくるのは微妙だと思う -- &new{2014-09-27 (土) 22:53:09}; ---ただ勝利のみを目指せばいいのだから、気楽だろう。 階級は後から付いてくるくらいの気持ちで。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:46:42}; --メンテのときに昇格降格なるようにして尉佐将官で報酬変えたらいいんじゃない?将官は勝利28でdx3枚 佐官はマスチケ3枚 尉官はgp50万とかさ -- &new{2014-09-27 (土) 21:38:28}; --PPでもいいけど可視化はいかんよな。 リアルで出世するのにあんなゲージなんて出てこないし。 PPを目安にシコシコ稼いでいる姿はお世辞にもカッコいいとは言えないし。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:39:02}; ---だから出世しないんだろ。カッコわるくてもポイントシコシコ稼がなきゃリアルの出世は遅れるんだよ -- &new{2014-09-27 (土) 21:49:02}; ---ゲームとリアルを混同する時点で -- &new{2014-09-27 (土) 23:02:46}; ---それに関しては、昇格試験から順位SをX回とれの項目を消去しちゃえばポイ厨大将は駆逐できるとおもう。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:06:26}; ---PPゲージあった頃はストレスマッハだったな。 上る分には嬉しいけど下がる分にはイライラばかりしてた。 なんでこんなクソシステムに俺の貢献の動きを低評価されなきゃならんのだと。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:44:41}; -夜はラグが酷く、昼は格差マッチ・・・やってらんねぇ・・ -- &new{2014-09-27 (土) 21:26:01}; --夜はラグが酷いってことは、あなたの契約回線が混雑しているではないでしょうか?夜は回線が混みやすいですし。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:29:15}; ---アパートだからそうなんだろうけど、最近になってかなり重くなったんだよね。というか休日の昼くらいマッチング正常にしてくれんかな。あれのせいで昼にやりたくねぇ 木主 -- &new{2014-09-27 (土) 22:27:26}; ---奇遇だな、最近うちの部隊のやつらが回線が若干重くなったよねって8人ほど言ってるんだわ -- &new{2014-09-27 (土) 22:55:53}; ---俺もだわ。ラグもあるんだけど、それ以前にカスタマイズ画面やらパイロットカードやらを表示するだけでクライアントがフリーズする -- &new{2014-09-28 (日) 01:50:22}; -今丁度dx10枚あって、イフリートかアクトが欲しいんだけどDXSPを回すべきかな?それともvol11なり引くべきなのかな?意見求む -- &new{2014-09-27 (土) 21:34:26}; --ひかない -- &new{2014-09-27 (土) 21:37:54}; --どっちでもいいんじゃないかな。自分が後悔しないほうを選ぶんだ -- &new{2014-09-27 (土) 21:38:41}; --ケンプがほしいならSP、それ以外は個別。個人的には11弾は当たりガチャだと思ってる -- &new{2014-09-27 (土) 21:40:06}; --ふたつのDXガシャで初回11連1回ではイフとアクトの出る確率はどちらも同じ、その2機だけが目当てならば、DXvol11を回すべき。なぜならば、11連一回で目当ての機体が出なかった場合でも、次もう一回回すときに、BOX内容が139/150から始められるから。SPガチャは来週終了だから、今回出なかった場合、次はDXvol11をBOX内容150/150から始めるハメになる。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:40:17}; ---ただ俺ならSPを回す。他の金図が当たる確率があるから。 -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 21:48:56}; --課金しないならdx。spってもうすぐ終わりでしょ -- &new{2014-09-27 (土) 21:40:41}; --普通のほうをオススメする。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:41:47}; --早まるな! -- &new{2014-09-27 (土) 21:44:35}; --マジレスすると普通の方かな。自分も残り96枚の普通のDXがあるけど高ゲルがまだ出てない。 -- &new{2014-09-27 (土) 21:47:40}; --答えてくれてありがとねでもアクトはマレットじゃなくて普通のやつ。分かりにくくてすまん -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 22:00:20}; ---アクトは前評判悪かった頃はGPガシャで金もそこそこ出たよ。今は知らんが -- &new{2014-09-27 (土) 22:04:49}; ---もうそれ自分で考えろよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:10:10}; --VOL11回して、アクトはGPガシャで落とすニダ。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:12:53}; --意見を参考に熟考した結果、引かないことにした。皆ありがとう!それでは楽しいガンオンライフを・・・ -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 22:50:21}; ---賢明な判断ですね。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:54:53}; --spって結構当たりやすいよな。1枚ずつ回して11枚でケンプ金、12枚目でケンプ銀当たったわ。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:23:32}; --11連でイフ金ギガン金が当ったよ♪レッツチャレンジ!! -- &new{2014-09-28 (日) 07:28:33}; -DX7のメンツ見てみろよ。凄く可哀相;ω; -- &new{2014-09-27 (土) 21:51:51}; --連邦なら2弾のほうがヤバい -- &new{2014-09-27 (土) 21:56:42}; --ジオンDX3段「DX7段とかwwゴミしかはいってねえww」 -- &new{2014-09-27 (土) 22:04:55}; ---アッガイ君に謝って? -- &new{2014-09-27 (土) 23:14:01}; -うおおGPガシャ2弾ひたすら回し続けてついに陸ガンビムシュLv5/ジムヘビムシュLv5まで両方@1個!うまいこと並行して育ちやがったなこいつら…。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:16:40}; --金塊イベントはGPガチャ回すために参戦する良い理由になるんだから、毎週やってほしい。 -- &new{2014-09-27 (土) 22:34:07}; --んで最後に金が出て釈然としない気分になる、と -- &new{2014-09-27 (土) 22:59:19}; --素ジーライン金当たったぜ!2丁使ってみたかったんだよね!やった! -- &new{2014-09-27 (土) 23:07:14}; ---素ジーラインかっこいいよね。ジムカスはかっこいいから弱くても使おうと思ってたのに素ジーラインもカッコイイから乗り換えるっつー。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:37:39}; ---なにこれ2丁普通に使える。スプレーでおkだけど普通に使える。 -- [[枝主]] &new{2014-09-27 (土) 23:41:48}; -アレックスフレピク弱体化は賛成だが、ジオン佐官帯が将官に戻ってくるかと言われると首をひねらざるを得ない 実際将官に戻すジオン兵は少数だと思う 現状ジオン佐官は勝ってるのだから -- &new{2014-09-27 (土) 22:52:36}; --勝手りゃそのうち将官になるんだけどさ -- &new{2014-09-27 (土) 22:53:40}; --定性的な問題ではなく定量的な問題なのよ、わかる? -- &new{2014-09-27 (土) 22:54:02}; ---分からないから、もうちょっと分かる言葉で説明お願い -- &new{2014-09-27 (土) 23:04:26}; ---いや、ネットにつないでるんだし調べようよそれくらい・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 23:45:49}; ---いや、あんたの言葉で頼むわ、ガンオンでの例を出しながら -- &new{2014-09-28 (日) 00:12:17}; ---知ったかかよ -- &new{2014-09-28 (日) 01:03:58}; --高階級のバランスが取れればそれまで将官だった連邦兵が佐官に落ちてくるし、佐官帯に溜まっていたジオン兵は将官に上がりだす。したがって佐官帯のジオン優勢も解消されてくる。この流れの中でそれでも佐官帯に故意に居座り続ける人間のほうが少数だと思うよ? -- &new{2014-09-27 (土) 22:57:37}; ---良い所つくねオレもそう思うわ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:13:25}; --アムロ、佐官帯に居続ける元将官達は、ガンオンの蚤だということが何故わからん! -- &new{2014-09-27 (土) 22:58:24}; ---アムロ「貴様だって大佐だろうに!」 -- &new{2014-09-27 (土) 23:34:47}; ---貴様こそ大尉だろうが! -- &new{2014-09-27 (土) 23:45:57}; ---青葉区なのに階級落として少佐やってるじゃないですか -- &new{2014-09-28 (日) 02:18:06}; ---階級なんて飾りだって事が偉い人には判らんのです -- &new{2014-09-28 (日) 05:18:48}; --俺は戻るよ、誰だって30戦中5回勝てりゃいい戦場なんてやりたくないでしょう、それまでは中佐で遊んでますわ -- &new{2014-09-27 (土) 22:58:26}; --なぜか「全員戻る」と「全員戻らない」の二択しかないって考えるんだよね、こういうこと言う人。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:05:13}; --負けるのが嫌だから佐官にいるのなら、アレックスフレピク弱体化後はもっと佐官で勝てるから上げないってことにはならないんか それともやっぱりバランスよかったら戻るんかね -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 23:05:30}; ---負ける人が好きな人なんていないけど、勝負したら負ける時もあるってみんなわかってる。勝負して勝ったり負けたりがおもしろいんだよね。でも以前から将官戦場は勝負にすらなってないのよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:11:40}; ---轢き殺し展開によるストレスを回避してるのであって、負けを回避してるわけではないんだな -- &new{2014-09-27 (土) 23:15:32}; ---負けるのが嫌=☓ 理不尽な性能差で撃破され続けるのが嫌=○ GLAアレ体制のリボコロとか本拠点の入り口が常に万バズで爆撃され続ける状態になってたときはもう失笑ですわ。同軍戦で相手が強かったとしても絶対そんなことにならないのに。GLA弱体後はまたアレックスに乗り換えてるだけだしなぁ。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:18:43}; --戻す戻さないしか選択肢が無いということは今佐官以下の元将官全員が階級落としということか……蹂躙されて頑張っても落ちた奴もいるだろうに -- &new{2014-09-27 (土) 23:11:59}; ---ジオンが負ける=機体性能が負けてるから仕方ない 連邦が負ける=PS磨けよざーこwwグフカスオンラインの時もゾゴオンラインの時もずっとこの調子だねジオンさん -- &new{2014-09-27 (土) 23:17:02}; ---ちょっと違うな ジオンが負ける=機体性能が負けてるから仕方ない 連邦が負ける=アレックスちょっと足りてないんとちゃう? -- &new{2014-09-27 (土) 23:20:14}; ---ほんとにジオンさんは昔から変わってないよねwグフカスオンラインの時も連邦のPSガーって言ってたしゾゴの時もPSあれば避けれるとか言ってたしww相変わらずですわ、ジオンさんは。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:06:03}; ---実際盾無効のバグはあったけどブメ自体は見えてれば避けられたけど… -- &new{2014-09-28 (日) 02:03:20}; ---現時点で連邦が勝ってるのに下の階級では負けてる現状は何が理由って言えばイイのかい?強機体の機体数?PS?それ以外?もう何が理由なのさね?ジオンは変わらんって…連邦も一緒だろ?むしろ本当にどっちが強かったのかが分かってしまった今となっては連邦の負け越し階級は言い方悪いがみっともないだろ…しかもジオンの方が故意に階級落としてるヤツ多いとか言うけど…それは落ちてきてしまった人が多いだけで実質落としてるヤツはどっちも変わらないと思うんだがね。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:47:40}; ---ブーメランは弾速とかマガジン火力とか色々修正されなかったか?重撃じゃよけれないとか色々あったぞ -- &new{2014-09-28 (日) 08:38:02}; --ジオン低階級だけど、勝利数稼ぎ楽すぎ -- &new{2014-09-27 (土) 23:15:53}; --たくさん意見ありがとうございます 私は連邦で准将しかやってないので視野が狭くて申し訳ないです よりよいゲームになるよう祈ってます -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 23:21:58}; --レーザーレーザーっていう着るだけでタイムがかなり上がる競泳用水着があるじゃない? 片方だけその水着の着用が認められてた場合、レーザーレーサーを着れない方はまともに勝負する気になれないと思うのよね。いくら頑張ったってよほどの実力差が無い限り勝てないわけだから。で、佐官戦場ならいざしらず、将官戦場じゃよほどの実力差なんてそうそう無いと思うのよ。やっぱりまずは上位を基準に条件を互角することから始めないといけないんじゃないかと。 -- &new{2014-09-27 (Sat) 23:34:24}; ---運営が販売しているMSしか搭乗出来ません! -- &new{2014-09-28 (日) 02:19:55}; --初心者狩りの味を知った奴が簡単に戻るとは思えんよな -- &new{2014-09-28 (日) 00:40:38}; ---インターバルあるとはいえ、わざわざ試験中7試合ダラダラ調整したり、めんどくさいしつまらんことしてまで初心者狩りしたいやつはそんなに多くはないとおもうが。別に報酬も美味しくないしな。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:22:05}; ---低階級狩りして楽しいのか疑問だよ。むしろそれならオフゲで良くね?って話ね。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:49:48}; -もしGLAが修正されず、勢力ゲージ判定が今の大佐↑だったらどれくらいの数字で傾いていたんだろう -- &new{2014-09-27 (土) 23:19:04}; --今頃56:43くらいなんじゃない、リアルに考えて。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:25:51}; ---計算間違いはご愛嬌 -- &new{2014-09-27 (土) 23:26:23}; -面白いもの見つけたw ttp://pomura.blog.so-net.ne.jp/2010-10-24 -- &new{2014-09-27 (土) 23:20:17}; -改悪が進みもうわけわからん。複雑怪奇、ob最高だった。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:47:27}; -むかしアブラの生放送でルーターを夜中に切ると言われてあーだこーだかあったけど、夜中にルーターつけてるのってなにかアカンことあるの?教えてエロい人 -- &new{2014-09-27 (土) 23:49:14}; --サンタさんが来なくなります -- &new{2014-09-27 (土) 23:50:22}; --電気代がかかります。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:51:51}; --バ○息子がネット三昧します。 -- &new{2014-09-28 (日) 05:07:27}; -思ったんだが、アクションキー的なのでタックルを実装すればヒットボックスを逆に生かせるんじゃね? BBのようにモジュールでもいいし、体の大きさ自体を当たり判定にすれば肩とかドルブとかも救済できるような。格闘P? 知らない子ですね…… -- &new{2014-09-27 (土) 23:54:47}; --いいね、つかダッシュ中にぶち当たったら、ダメージが入ることにしても面白そう。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:47:45}; --タックルが強制ダウンだとしても追撃前に溶かされそう、その図体のデカさゆえに -- &new{2014-09-28 (日) 00:48:04}; --ACなら戦車とかのタックル(蹴り)一撃なのにね -- &new{2014-09-28 (日) 09:25:04}; -ここに至って私はジオンと連邦が今後、絶対に戦争を繰り返さないようにすべきだと確信したのである!!それがち⚪️ぽをま⚪️こに入れる作戦の真の目的である!!これによってガンオン超攻略wikiの戦争の源である陣営煽りを続ける人々を粛清する!! 諸君!自らの道を拓くため、ロリコンのための政治を手に入れるために!あと一息!諸君らの力を私に貸していただきたい! -- &new{2014-09-27 (土) 23:55:06}; --(´ロωリ`)眠いからとりあえずこんな事してみた &heart; &heart; -- &new{2014-09-27 (土) 23:56:38}; ---とりあえず寝ろ -- &new{2014-09-27 (土) 23:57:29}; ---(´眠ω眠`)打ー破ー -- &new{2014-09-28 (日) 00:03:43}; -(´・ω・`)平和じゃのう。さて、出荷もされないことだし、寝るか。 -- &new{2014-09-27 (土) 23:58:34}; --よしよく眠ってるな 出荷開始、間に合わせろよ -- &new{2014-09-28 (日) 00:00:44}; -ほんとのボランティア、接待してる人はジオン将官ではなく野良組…だよな -- &new{2014-09-28 (日) 00:00:47}; --今日のジオン野良参戦で将官戦場で勝ちましたわ。奇跡ーw -- &new{2014-09-28 (日) 00:38:48}; --連邦連隊とジオン連隊はお互いに遭わないように時間ずらしとるし、お互い野良は辛いことが多い・・・そんな中の野良vs野良でどちらかと言うと負けやすい野良ジオン将官は一番辛いな -- &new{2014-09-28 (日) 00:39:57}; ---片側陣営有利な時間帯てあるよね。暗黙の談合 -- &new{2014-09-28 (日) 01:29:39}; -ガンオンしばらくやめてPS4でFPSやってたんだけど、ふと思って今日ガンオンやったら連続で10位以内、そのうち1位が4回程度、やっぱりFPSでPSって鍛えられるんだなあとしみじみ思った、アレケンやGLAは持ってない無課金だよ -- &new{2014-09-28 (日) 00:04:31}; --そうなん? ぶっちゃけ稼ぎやすいマップと稼ぎにくいマップがある俺としちゃPS云々より効率良くptを稼げるようになれば順位なんて自然に上にいく。 テキサスの数字拠点3とか稼ぎやすくてマジ神マップ。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:34:57}; -連邦将官のレ○プばっかり言われてるんだけど、今左官戦場で戦ってきたけどコレ左官戦場はジオンもレ○プしてるよな。完全に。困ったな。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:10:17}; --将官戦場のレ○プっぷりを佐官戦場で見る事はないな~。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:14:20}; ---いや、いまそうだったよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:17:09}; ---そうなの? -- &new{2014-09-28 (日) 00:36:50}; --大佐レベルだと流れてきた将官にレ〇プされるんだよな…… -- &new{2014-09-28 (日) 00:17:56}; --まぁ棲み分けた方が美味しくなる要素もまた追加されたからな -- &new{2014-09-28 (日) 00:21:50}; --ひき殺すかひき殺されるかの両極端なんとかならないんかね 逆転要素(笑)の追加はどうなったんだよクソナンカン -- &new{2014-09-28 (日) 00:35:15}; --そういう時のための同軍戦があったはずだ!積極的に使って欲しいよな。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:38:22}; --そしてレ○プするのもされるのも嫌な人間はプレイしなくなりどんどん人が減っていくのであった・・・レ○プ楽しんでる層が課金してくれてるお客様だから放置してるんだろうけどね -- &new{2014-09-28 (日) 00:39:12}; --将官戦場に比べ佐官戦場は防衛がかなりぬるい。 特に初動。 これではジオン有利になるよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:45:16}; ---将官と佐官以下でなんで勢力ゲージ逆転してんのかってそれが原因だよな。将官はほとんどの人が防衛しっかりしてるのでケンプ止められる、佐官以下はほとんどの人が防衛しきれないので数人デキるケンプが居れば拠点凸られて負ける。機体をちゃんと使いこなせば連邦有利、使いこなせない人が多いとジオン有利。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:50:04}; ---機体がそろってなくて連携と防衛の甘い佐官戦場ではアレケン実装前の凸ゲーと戦略がほぼ変わってないから凸力高いジオンが有利。特に速度差で初動凸ケンプが死に戻りで防衛に間に合っちゃうから初動凸に付き合うとほぼ確実に連邦がゲージ負けする -- &new{2014-09-28 (日) 00:59:23}; --将官戦場は課金機体同士で戦ってもジオンがレ○プされてるから問題なのね。課金機体の割合が少ない左官戦場に、課金機体つかっても将官維持できなかったジオン元将官とかが流れ込んだら、ジオン有利になるのはごくごく普通だと思うよ。PSも課金度も違うし。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:04:16}; ---連邦の必殺技「連邦はPSが高い、ジオンはPSは糞だけど機体のおかげで勝ててる。」 -- &new{2014-09-28 (日) 01:12:43}; ---ケンプのコメ欄とか見ればわかるけどジオンスキーはロマンとか重視してる奴多いから真面目に遊んでる奴らが呆れて連邦に流れまくるんだよなぁ -- &new{2014-09-28 (日) 01:32:18}; ---明後日の方向にブンブン格闘空振りしまくってようやくマグレヒットでキル取るようなイフ何回も見てると、まぁPSはあんまいらんわなぁ、とw -- &new{2014-09-28 (日) 01:53:38}; ---連邦も性能無視した装備してる奴いるから変わらない気が -- &new{2014-09-28 (日) 02:32:51}; ---↑↑お前それブーメランだぞ?フレピクな。それ以上は言わない。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:58:00}; --このゲームは両軍やってる人多いよな、殆どの連邦将官はジオンに行った時どの階級でやってるのか?勝ちたくて連隊やってるような人たちはジオンにきても相手が強い階級は避けるよな?ましてや自分たちが狩りしてる階級は・・・。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:35:54}; ---普通は例えば、S連ジオンはどっちも将官。Fジオンは佐官。F連は佐官にしたいけど全然落ちなくて将官。とかこんな感じだと思うぜ -- &new{2014-09-28 (日) 08:15:39}; -GPガチャ回してなんで強行ザク2枚も来るん?ゲルの金が欲しいのよ。物欲センサーってあるのかな -- &new{2014-09-28 (日) 00:13:08}; --間違いなくある。FS欲しくて回し続けた結果金カッス三枚引いた。FSはもう諦めた -- &new{2014-09-28 (日) 00:23:51}; --そんなもんは都市伝説だ!といいたいところだが、ドムトロほしさに回し続けてるガチャからはヅダしか出ないんだよなあ -- &new{2014-09-28 (日) 00:46:25}; --GPで目当て以外の金図が出たのは2/8だからたぶん無いな -- &new{2014-09-28 (日) 00:50:55}; --一年以上やっててGPで出た金図がボールと凸ジムだけなんだよなぁ。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:44:35}; --ふざけんな、俺はゲルキャが来たぞこの前は高ゲル…もう機体トレード出来るならやるわって感じだ。デザクと強行ください -- &new{2014-09-28 (日) 02:25:57}; ---ガルバルディ欲しくて回したらマカク金が一度に2枚来たんですが・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 10:06:35}; --特性上げに銀ほしい時に金くる -- &new{2014-09-28 (日) 02:25:58}; --欲望と一緒に服も全部脱いで回せばなんとかなる(なお銀図) -- &new{2014-09-28 (日) 07:11:44}; -脊髄反射的にバカだの豚だの言ってる人ら、大概にしてコメント欄ルール読もうね。煽りと中傷だらけになってる -- &new{2014-09-28 (日) 00:26:03}; //--猫の目は赤色の感度が弱いらしい。つまりあいつらの正体は猫で、赤文字の注意書きが見えない可能性が・・ -- &new{2014-09-28 (日) 00:36:37}; //---ホモとガキと豚ばっかだが… -- &new{2014-09-28 (日) 00:45:53}; //---ネコがいるなら当然タチもいるよなぁ? -- &new{2014-09-28 (日) 00:49:31}; //---動物は赤色の認識が弱いのが多いらしいよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:51:28}; //--猫人間の男がいるなら猫耳の女もいるはずだ! 探せ!探すんだ!(血眼) -- &new{2014-09-28 (日) 00:41:19}; //---猫耳の人間が実際にいたとして耳の構造ってどうなるんだ? -- &new{2014-09-28 (日) 00:43:42}; //---耳として機能してるなら動かす筋肉があるはずだし、その部分の頭蓋骨は穴が開いてるはず。二次元では謎の毛で誤魔化されてるのが多いけど -- &new{2014-09-28 (日) 01:00:15}; //---↑2 耳が4つになって、よく聞こえるんじゃないかな(適当 -- &new{2014-09-28 (日) 01:01:44}; //---猫自体の耳の構造を知らん。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:01:46}; --(´・ω・`)はーい -- &new{2014-09-28 (日) 01:40:18}; --ネガジだ連ポークだと煽り合ってる連中がいなくなることなんて無いんじゃない?グフカスガー陸ガンガーとサービス開始から今まで飽きずにずっと続けてるんだよ?もう救いようがないわ -- &new{2014-09-28 (日) 01:49:56}; --リアルでの憂さを晴らすためにネトゲで高圧的になってるんだよきっと、というかネトゲしてる人の中で基本的にリア充ってのはいないと思うしね -- &new{2014-09-28 (日) 01:52:34}; ---ネトゲもリア充を構成する充実したリアルの一部ですよ。もっとポジティブに行きましょうよ。明るい方を見ましょう。え?もう見てるって? -- &new{2014-09-28 (日) 03:04:45}; --残念だか木主にも同じ匂いを感じるで? -- &new{2014-09-28 (日) 10:03:06}; -戦場のひき殺しは歩兵だけじゃ解決しないと思う。戦力ゲージに差がついたらレビルやギレンの鼓舞で武器の威力1.2倍とか通常のエースの2,3倍で移動し威力15000のマシを垂れ流すスーパーエースとかなんかゲームシステムにテコ入れが必要だと思います。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:46:20}; --マッチング直さないんなら他の方法でどうにかするしかないもんな。。。戦力ゲージじゃなくて普通に階級差でなんらかのハンデでいんじゃないか? -- &new{2014-09-28 (日) 01:50:27}; --エースにちょっと特殊効果とかあったら面白いかもね。エース半径1kmにダメージ軽減効果とか。ブーストチャージアップとか。エースと一緒に進軍する意味をつけたり。防衛しやすくしたり。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:16:01}; --プレイヤー側で設定不可能な理不尽補正システム入ってきたら即辞めるわ -- &new{2014-09-28 (日) 02:22:24}; -とある連邦大将がほぼ毎回35キル近いキル数取ってるんだけど、チートか何かあるの? -- &new{2014-09-28 (日) 01:47:39}; --アレGLA使ってるなら出来ない事は無い -- &new{2014-09-28 (日) 01:52:35}; ---アレックスはともかく、今のGLAオンリーで35キルって逆にすごいわwww -- &new{2014-09-28 (日) 07:01:25}; --それで思うんだ・・なんで連邦での尉佐官に比べ将官クラスはちゃぶ台ひっくり返したかみたいに総じて強いのか毎度不思議に思う。アレGLAなら尉佐官も持ってるし見えないツールでも使ってるのかなあとか勘ぐってしまう -- &new{2014-09-28 (日) 01:56:02}; ---同じアレックスでもマスチケ30回強化特性レベル3以上とメカチケ20回強化特性1じゃ天と地だしな。前者は高速鬼積載だけど後者は機体バランスもスピードも中途半端になっちゃうし。あとは単純に数じゃね、アレ複数いると腕ガトの削りも万バズでこかせる確率も相乗的に上がる。周りが他の機体だと敵も突っ込んできやすくて、いかにアレと言えど数でこられると圧死するからな。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:09:48}; ---大将だから強いんじゃないんだよ。強いから大将なんだよ -- &new{2014-09-28 (日) 02:15:44}; ---アレは基本的な立ち回りとゲームシステムとかの知識さえ揃ってれば現状MS戦最強だし、ただそれができてるかできてないかの差じゃないの?そこらへんの知識あればクソスペックPCでも使ってない限り、アレほどの機体がなくても尉佐官で止まる事はないだろうし。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:18:19}; ---機体性能とかPS云々ではなく、両軍でやってどっちメインで遊んでるかだと思うぞ? ジオンメインの奴(多くはこれ)はどうしたって連邦では真面目にやらないし、ぶっちゃけ勝ち負けはどうでもいい感じでプレイしてる(ソースは俺) -- &new{2014-09-28 (日) 09:39:45}; --小隊組んで外部ツールでボイチャ連携しながら組織だって動けば、完全野良の相手が勝てるわけないんだよなあ -- &new{2014-09-28 (日) 01:58:11}; ---連携しただけであんなリスポ封鎖できるほど戦力差が大きくなるのか?ピンとこないなあ -- &new{2014-09-28 (日) 02:11:13}; ---一回ボイチャ小隊やってみろ。突撃タイミングが完全に合うし逃げる時も一斉に逃げられるしで凄くやりやすいぞ。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:32:36}; ---連携って多人数であればあるほど成功した時の効果が掛け算で大きくなるんだよなあ。足し算ではなく掛け算って所がポイント -- &new{2014-09-28 (日) 02:36:14}; ---ワンオンの強さがどうのこうの言う人たまにいるけど、集団戦のゲームでのクランとかの戦術はたいてい多対少で瞬間的に潰すのを何回も繰り返すことで戦力差作っていくのが基本だよ。クランとかだとそれを互いに仕掛けることで戦術生まれるけど野良はどうにもならんよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:57:44}; --彼らは極限まで強化した機体に加えて、NTのようにそれぞれの動きを互いに意識しながら連携ができるから強いんだよ。 ボイチャなどは使わなくても野良でもそれはできるだろう。 佐官以下は敵にできるだけ遭遇せず本拠点を殴るとか、kd戦はほとんど負ける動きをよく見かける。 ろくに戦闘で優位に立てない、ガンオンを満足に遊べていない明らかな技量不足だろう。 その層が予想以上に多いので運営は大佐以下を成績の反映されないトレーニング戦場にしたのじゃないかな。 -- &new{2014-09-28 (日) 04:23:15}; --リプレイ見られるんだからどう動いてるかくらい確認すればいいじゃないか。戦跡だけ見てチートと言うのはいくらなんでも安易過ぎる。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:28:58}; -うちの部隊長、「稼働率の低い部隊員をきっちり排除していかないと部隊存続が危うい!」って言って除隊しまくってるんだけど正直どういう理論なのかがさっぱり理解できない。自分含め週数十戦やってる人間が半分ぐらいはいるし、部隊チャレもメンテ後2~3日でクリア。小隊もほぼ毎日集まってて、チャットもそこそこ賑わってる。 無連絡で何日もログイン&参戦してないっていうなら分かるものの、週何戦かしててチャットや小隊にも参加してる人たちだった。部隊方針に基準がきっちり書いてあるなら仕方ないけど、ちょっとやり過ぎな気がするんだがどうなんだろう。部隊長やってると稼働率ってそんなに気になるものなの? -- &new{2014-09-28 (日) 02:07:07}; --それは稼働率じゃなくて部隊のレベル上げに躍起になってるだけだよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:09:05}; --ランキングの上位に居ない部隊は部隊じゃないとでも思ってるんじゃないか? -- &new{2014-09-28 (日) 02:19:38}; --ガンオンに限らずギルドやクランやらの類は数日に一回とか極端に入らない人とかいるとわりとアクティブ高い人はやる気なくして辞めて他いく傾向あるからなあ。基準作ったらと提案してみたら。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:46:28}; --回答ありがとう。なるほど…アクティブな人間がだいぶ増えたから欲が出たのかな。あと、マイペース勢のせいでアクティブ勢のモチベが下がることもあるのかぁ。これは全く考えてなかったわ。ともあれ、割りと仲良くしてた人もいたから残念でならない。とりあえず条件規定作るように提案してみるかな -- [[木主]] &new{2014-09-28 (日) 03:04:47}; --俺も部隊長だけど稼働率はかなり気にしてるね。よりやる人をいれたいから毎日PBだけしかやらないレベルの人はもう除隊対象になってる。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:09:58}; --部隊長経験あるけど部隊枠がすぐ一杯になってしまうのだよね。 それにろくに活動せず強化補正や部隊報酬だけいただくというよろしくない行いになることもあるときちんと活動してるメンバーに申し訳が立たないから、過度に活動していないプレイヤーは除隊となる。 どこの部隊でもそういう基準はあると思うよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:46:34}; --ちゃんと説明書きあれば何の問題もないレベル。非アク切りは基本。ただ説明は必要 -- &new{2014-09-28 (日) 08:28:49}; --きちんと基準も作らないで除隊しまくる隊長はちょっとやり過ぎだとは思う、でも今は3日くらいで部隊チャレもクリアできてるからいいけど、そのうち幽霊部員が増えてきてそれで部隊チャレがクリアできなくなったり鹵獲機の開放がすくなかったりしてくると稼ぎ頭ややる気のある人ほど移籍しだす、部隊レベルが低かったりするともう新入部員もはいってこなくなり過疎部隊まっしぐらになるだからある程度の入れ替えとかは必要だとおもう。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:12:10}; -アクトのB3で異常に連射の早いやつがいたんだが、連射ボタンかマクロでも使ってんのかな? -- &new{2014-09-28 (日) 02:23:43}; --B3の3連射はマクロ使おうがボタン連打しようが固定だぞ? -- &new{2014-09-28 (日) 02:26:46}; ---あー、言い方が悪かったかな。最初の発射(3発発射)と次の発射までの間隔が異常に早いってことね。きっと鬼のように連打してるんだろうということにしとく。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:38:41}; ---ガンオン上限の60fpsコンスタントに弾き出すPCスペックがあると、BRB3は絶え間なく連射できるよ。連射ツールとかいらない。コツは連打するタイミングを体で覚えてること、やみくもに全力連打するより3点の切れ目をしっかりクリックした方が連射はやい(単発BRと同じだね)。・・・ぶっちゃけマウスのマクロの機械的超連打でも同じことできるけどね。マクロなくてもできるからね。勘違いしないでね。 -- &new{2014-09-28 (日) 02:55:22}; --リペアライトニングウェブと同じか -- &new{2014-09-28 (日) 02:34:53}; --フルオートのごとく単式ばら撒いてくる奴よりは遥かに薄いグレー -- &new{2014-09-28 (日) 03:06:27}; --移動しがならじゃなく棒立ちなら超連射は普通にできるよ。まあ移動しながら変態連射してるやつもいるけど -- &new{2014-09-28 (日) 03:18:22}; --そんな事言ったらGLAのHR、ジム系のBSGを異常な連射してくるやついるぞ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:30:51}; -俺は楽しいならなんでもいいよ。終わったあとに、勝っても負けても「楽しかったなぁ!!」って心の底から笑えるゲームができればそれでいい。 -- &new{2014-09-28 (日) 03:02:23}; -上手くネズミに成功して2、3万近く殴れた試合のリプを何度も見返すのが楽しい -- &new{2014-09-28 (日) 03:45:21}; --核がうまいこと性交した時とかのを何度も見返すのも楽しいよね -- &new{2014-09-28 (日) 05:14:11}; ---マニアックな性癖だな… -- &new{2014-09-28 (日) 05:40:35}; ---核爆弾の中でも、中せ〇し爆弾は特に生物に与えるダメージが高いらしい。子木主の頭は度重なる爆発でもう…… -- &new{2014-09-28 (日) 06:11:41}; --暗礁で北を俺が殴りつぶして同時に味方が南に核決めて試合終了したときは脳汁出たなあ -- &new{2014-09-28 (日) 10:52:27}; -ガンオンで解せないのはジャブローで例をあげるとネズミ潰しとレダ張りして防衛が薄くなった箇所に離脱して防衛貢献しているプレイヤーのポイントより北でただ撃ち合いしているプレイヤーのほうがポイント多いってことなんだよな 運営はすこし改善してほしいぜ -- &new{2014-09-28 (日) 03:49:16}; --ポイント気にしてなかったわからんかったが…やっぱし南防衛はそれだからハゲるんだな…気付かなかったぜ… -- &new{2014-09-28 (日) 03:51:46}; --北でタンクで芋焼夷弾してりゃスコアポンポン入るからな。ベストな調整は無理でもこれはなんとかしてほしい -- &new{2014-09-28 (日) 06:29:34}; --左側で1が押されてると、数匹抜けてるのに対処しに行かない人多くて結局南や中央の人が対処しに行くって言うね… -- &new{2014-09-28 (日) 10:27:21}; --ジャブローはちょっと違うけどそもそも本拠点や数字拠点がレダ機能ないのが不自然な気がする せめて本拠点に落とされるまで稼働するレダがあれば本拠点ミルフィーユとか無くなるだろうに -- &new{2014-09-28 (日) 10:59:33}; -さっき格闘関節制御つけてるスナカスに出会った。物好きもいるもんやなあ。ガンオン楽しんでそう。 -- &new{2014-09-28 (日) 04:23:33}; --使えるもんは全部使って戦う。それが戦争ってもんだ。そこ、ペイルライダーのガチャコンがまだ残っとるぞ。今なら修整されて、言わばペイルライダー(改)じゃ。ほら、さっさと回すがよい。わし?わしは既に回しておる!(銀図のみ) -- &new{2014-09-28 (日) 07:37:49}; -さっき緩和マッチの連邦佐官同軍に迷い込んできたけど連邦佐官は負け越しってのも分かる気がする。北極だけの話かもしれないが転倒武器持った機体や強襲が前線に少なくて、単機でも押せば簡単に相手後衛の居る場所まで辿り着けてしまった。GP落ちしたガンダムもそんなに多いわけじゃないんだね。おかげさまで昇格試験は捗ったけど… -- &new{2014-09-28 (日) 04:32:20}; --転倒ゲーに飽きた人が落としてる可能性もあるからねえ・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 04:36:32}; --強襲前衛でそれができる人はそんな感じでどんどん昇格して将官行ったっきりなかなか帰ってこないからそりゃあ稼ぎにくい後裔組みばっか佐官帯に残るわな。 -- &new{2014-09-28 (日) 04:51:57}; ---上がりにくく落ちにくいせいで二極化が深刻なんやろなあ -- &new{2014-09-28 (日) 05:31:17}; ---上がりやすく落ちにくいせいで、その環境でも上がれない人しか残らないからどんどん深刻になっていくんじゃね? -- &new{2014-09-28 (日) 05:58:16}; --後はMAP見れてないやつが多いからネズミきても気付かないやつが多数なんだよな。目の前の敵に夢中になりすぎて。 -- &new{2014-09-28 (日) 06:20:54}; --この部分はちょっと連邦佐官はかわいそうだよなぁ、機体とPS両方とも揃ってない人が多く佐官戦場に滞留するから。↑でも言われてる通り連邦なら一度将官行ったら佐官に戻る理由や原因あまりないけど、ジオンは将官でボコられて自然に佐官に落ちた人、萎えて階級落とした人がけっこう紛れ込んでて戦力差が顕著…何もかもまともに調整せずにGLAだした運営が悪い。 -- &new{2014-09-28 (日) 06:56:16}; --GLAまわしたせいでNT1を引けなかった人ならココにいるぞ!!足回り良いの欲しくて回した人多いと思うんだよね。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:36:39}; -なんか弟に「踊る黒い死神」のリド・ウォルフの話したら引かれた・・・。中二秒かと思われたのだろうか^^; -- &new{2014-09-28 (日) 05:52:14}; --それは引くだろどう考えても^^; -- &new{2014-09-28 (日) 06:09:22}; --リド・ウルフが中二病なのか。その二つ名を付けたジオンが中二病なのか・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 09:46:22}; -ベルファストでのジオン、「メンテ後の全ての試合100%確実に」X前まで押されてボコボコにされて負けるんだが、これ完全に調整ミスってない? -- &new{2014-09-28 (日) 06:31:26}; --前からだとおもうけど海ばかり気にして2を疎かにするから、そしてXを落とされジオンは陸上部隊はは地上にあがれなくて終わる、強いジオンメンバーのときはあっさり2を取り返せる。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:32:56}; -面白い階級システムとかマッチングシステムとか考えてみようぜ。 ポイ厨とか初心者狩とか排除の方向で。 まず、最初の100戦は二等兵固定でいいと思うんだよね。 コストも初期機体オルランがギリギリの感じで固定。 御新規様には二等兵戦場で鍛えることができる恩恵程度与えるべき。 -- &new{2014-09-28 (日) 06:33:08}; --初心者のやる気が100戦持てば良いな…… -- &new{2014-09-28 (日) 06:39:30}; ---現状だと新規もすぐに尉官とマッチングされるし、さらにそれが鬼課金の階級落しだったりするんだぜ。 しばらくは同レベルでキャッキャウフフできた方がやる気出るかなと。 -- &new{2014-09-28 (日) 06:52:06}; ---ガンオンにやる気がある初心者ならまだしも、試しにやってみようかな~ぐらいのプレイヤーに100戦って地味に長いぞ。1試合が20分の所を、もし100戦全部フルで戦った場合、20分×100回=2000分(約33時間30分)。まぁ、全試合20分かかるわけではないから、半分の16時間ぐらいだとしても、丸1日は代わり映えしないデッキで戦わないといけなくなる。尉官と分けるのはいいとしても、デッキコストが増えないのはきついぞ。あと、2キャラ目とかの人は完全な拷問になるな。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:07:07}; ---まあ、デッキコストは増えても良いか。 2キャラ目が確かにきつそうだけど、複垢や勝ち馬ライダーが減るという副次効果が発生したぞ。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:17:15}; ---複垢や勝ち馬ライダーが減ると同時に、両軍でプレイして酸いも甘いも噛み分ける人も少なくなるから、陣営ネガキャンが今より酷いことになると思うぞ。まぁ、ネガキャンの中、豚面に落ちたプレイヤーなら、実質1日ぐらいのプレイ時間はどうにかなるような気がしないでもないがな! -- &new{2014-09-28 (日) 07:29:53}; --RANKマッチングでいい。高レベルの雑魚は狩られても仕方ない -- &new{2014-09-28 (日) 06:57:58}; ---高レベルの雑魚「RANK上がらないようにしてくれ」雑魚じゃない高レベル「お、抜け穴発見」 -- &new{2014-09-28 (日) 07:01:10}; ---それだと階級の意味がなくなっちゃうじゃん。 ランク高ければ尉佐将レベルで一階級上扱いとか面白いかも知れんけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:07:24}; --総戦闘回数、勝率、KD、平均スコア等を元に算出した数値でマッチングすりゃいいと思うんだがなぁ。数学は中学校に置いてきたので計算式など全く思いつかないが。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:11:17}; ---点数にならないサポートがある時点で無理じゃない? 勝率やKDとかの他に、使用している武器の割合とかも出して、格闘が得意な人、射撃が得意な人、レーダー置いている人etcの数を合わせて……自分で考えておいて、意味が分からなくなってきたorz -- &new{2014-09-28 (日) 07:17:48}; ---それを内部処理すれば面白そうだけどね。 あれ、なんで大将様が佐官戦場にいるの? みたいなサプライズが生まれそうだし。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:22:23}; --キルデスもダメだし、本拠ダメージも全然で、味方の修理するでもなく、レーダーも張らない。 だがそいつが味方した戦場は100パーセント勝利する。 そういう激強運な奴が将官になれるとしたら、勝率でマッチングするしかないな。 もちろんある程度参戦数あってこそだけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:48:12}; -ガーカスってけっこう強いのな。SGからの内臓サーベルが楽しい。あとは機動力と積載とアーマーと全体的な火力アップをすればいい機体になると思うわ -- &new{2014-09-28 (日) 06:53:16}; --その代償に盾が無くなr……むしろ好都合だった -- &new{2014-09-28 (日) 06:56:30}; --それ、みんな待ってる -- &new{2014-09-28 (日) 07:00:53}; --とりあえず、ガードしながらシールドバルカン撃てたら不満はほとんど解消されると思う(当社比)。あとに残るは強さへの欲求だな。戦闘中に破損した盾を捨てて高機動を……無理っすか。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:53:57}; --黙ってアレックス乗れば? -- &new{2014-09-28 (日) 07:55:57}; ---SGも内臓サーベルも無いじゃん -- &new{2014-09-28 (日) 14:34:31}; -下位戦場の落差、本当に酷かったんだな。上位戦場がこれだけ連邦傾いているのに、それすら上回ってジオン傾いてたんだから凄すぎる。まあ人口的に考えれば下位戦場のが多いんだから当然といえば当然なのかな・・・。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:00:13}; --だって下位の戦場って本来なら連邦の方が人が圧倒的に数少なくてジオンが同軍戦起こるはずなのに起こらないほど人が居てその殆どが無課金でエンジョイ勢って言うジオンから流れて来たプレイヤーなんですもの、片やメインの課金兵、片や遊びのサブ無課金兵、勝敗は見えてますわ -- &new{2014-09-28 (日) 07:12:25}; ---そんな人口推移を示した数値は未だかつて一度として存在してないだろ。個人的感想を無碍にしようとは思わないけど、信憑性は限りなく低いわけで。言うやついそうだから先に言っておくけど、連邦将官に狩られて階級落ちてーってやつ。これ関係ないと思うんだわ。狩られて大将、中将、少将が維持できないってのはまだわかるよ?でも准将すら維持できないのもどうかと思うし、それ以上に大佐で止まるだろ。先週のアプデから平均大佐以上の戦場に限り勝敗ゲージをカウントすることになっているし、階級落ちたとしてもまずカウント範囲内だよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:18:09}; ---まあもと将官が「自然に」中佐までは落ちんわなぁ そして「故意に」落としている奴は多戻らないよ -- &new{2014-09-28 (日) 07:47:26}; ---よく言われている准将以上に限りインターバル有りは本当に必要だと思うわ。あんなの尉官や佐官与えても初心者狩りを手助けするしかないよな。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:59:02}; ---中佐には落ちないけど、大佐までは落ちるんだよ普通に。後はちょっと手抜くかネタMS乗るだけで簡単に中佐になる。ネタMSを使うのが違反行為になると思うか?答えはNOだ。尉官までいくとBANしていいレベルだがな。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:26:10}; ---PP制の時は大佐准将ルーパーでしたが、GLAが出た辺りから中佐大佐ルーパーになりました。ジオン大佐だと殆ど将官混じりの戦場になり(相手はほぼ将官w)、禿げまくって中佐落ちしますよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:45:17}; ---准将クラスはそうだろうな。将官クラスは本気出せば佐官の試験はクリア出来るんだが、糞ポイ厨しなきゃならん。糞ポイしてまでレ○プ戦場に復帰したいのかと言えば答えはNOなんだよな。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:50:30}; ---今の戦場だと本当に准将から大佐には落ちる。アレックスケンプ抜いて趣味デッキ使うと中佐にまで落ちる -- &new{2014-09-28 (日) 09:37:43}; --階級別人口比がわからないとなんとも言えないんよね。ゲージ集計対象試合が全試合数の何割くらいなのかも開発便りで発表してくれないかしら。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:51:55}; ---公式は初心者が6.5割ってうたってるから多くても2割程度がゲージ反映の対象者 -- &new{2014-09-28 (日) 10:00:44}; --なんせ、連邦で中将くらいのやつがジオンいくと大佐くらいだからな。そりゃ勝つよ。ちょっと手抜いて中佐にしたらだいたい格下狩りだけど、中佐程度だといまどき怒られないからな -- &new{2014-09-28 (日) 08:18:57}; ---さすがにそれは誇張し過ぎ。せいぜい連邦准将ジオン大佐とか連邦少将ジオン准将ってとこだろうよ -- &new{2014-09-28 (日) 09:11:28}; ---ソロだったらそんなもんだぜ・・連邦は深夜タイムで昇進余裕だし。緩和マッチのせいというのもあるが。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:16:35}; ---さすがに誇張しすぎ、連邦少将、准将でジオン大佐、大佐で遊んでるけどジオンはガチ機体ばかりで遊んでると昇格しそうになるからギャンやゲルJ使ったりしてるし -- &new{2014-09-28 (日) 09:32:55}; ---信じてもらえんだろうが連邦で金アレ使って准将で、ジオンは銀ケンプ使って准将と大佐いったりきたり。使いたい機体使っても中佐に落ちるの難しい。というよりも、階級落としで尉官になってる連中がジオン糞多い。戦歴とデッキ見て中身将官の大尉やたらいる。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:12:25}; ---アホやなぁ。それで何で将官戦で連邦有利とか言っちゃうわけ?少しは考えろよ、ネガるにしても。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:21:09}; ---おめーら、オレはポイント度外視、勝利目的でプレーした前提で喋ってるからな。PS差あんだからポイ厨したら余裕だろ。将官になるだけなら支援と重スナで糞芋ハイエナしてりゃオーケーよ。そんなのは考慮に入れてしゃべってないぜ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:27:25}; ---そりゃその前提だろ。両軍アレケンの似たようなデッキで普通にやって、連邦側が3階級も4階級も上になるというのはさすがにいいすぎだと思う。まあ木主?が言うように緩和マッチオンリーならあるのかもな -- &new{2014-09-28 (日) 11:00:37}; ---↑木主?じゃなくて枝主?の間違い -- &new{2014-09-28 (日) 11:06:25}; --よくジオンのほうが人気だから人口多いとか言う奴いるけど、このゲージひっくり返しておつりが出まくるほど尉佐官虐殺されてたんだから人口比がジオンに大きく傾く理由は他にもあったって気づかされるよなぁ -- &new{2014-09-28 (日) 09:59:20}; -ヒットボックスに対する認識が運営とユーザーではかなり温度差があるように思える。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:50:59}; --このテのゲームは相手より10%でも被弾面積が大きいと死活問題だというのに、この運営平気で20倍以上デカい被弾面積とかにしてくるのがすごいよマジで。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:53:06}; ---肩パット先輩でも驚愕だったのにヒルドルブ先輩とかもう・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 07:54:13}; ---せめてデブなら高積載にすれば良いのに、何故か細い方が積載も高いっていうね。 -- &new{2014-09-28 (日) 07:56:13}; ---ヘッドショット判定も酷かったしな(そもそもコクピットはほとんど胸部なのに、なぜ頭が弱点なのかは……メインカメラ?いや、所詮カメラよりコクピットの方が被弾やばいはずだろう。……まさか、安全の為に胸部の装甲は超硬くて、それでいて頭部を破壊されたら失格とかのルールが!? ならば頭部が弱点でも問題ないな) -- &new{2014-09-28 (日) 08:01:00}; ---いつも思うけどこの運営商売が下手だなって思う -- &new{2014-09-28 (日) 08:04:32}; ---素ジムの20倍の被弾面積と引き換えに得た物は2000ちょいのアーマーだったのです -- &new{2014-09-28 (日) 08:19:21}; ---↑ガンダムじゃなかったら誰も買わないしね…ガンダムで持ってるようなもんだよね -- &new{2014-09-28 (日) 08:19:54}; ---商売っ気ゼロだからな。ネームバリューのごり押し -- &new{2014-09-28 (日) 08:20:23}; --それでいて意図的に強機体として実装したGLAの尻尾判定はり外してくるあたりはさすがの拝金クソ運営 -- &new{2014-09-28 (日) 08:28:25}; ---連邦機体は全部ランドセル部分に判定無いぞ、ジオンはワーカーの薄いランドセルにすらガッツリ被弾するけどね -- &new{2014-09-28 (日) 11:06:07}; --MS戦で連邦有利な所以だね。 水泳部は水中適正レベルさらに強化、ゲルググ系は装甲強化、ドム系はスピード強化、ブーチャ激強化。 これくらい欲しいね。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:29:27}; --足回りについてもな!足回りが良ければ前線への復帰が早い・回避しやすい・追撃しやすいとあらゆる状況において有利だってのに気軽に差をつけすぎる。重要さがわかってなさ過ぎる。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:34:18}; ---ロックオンあるから回避しやすいってのはない -- &new{2014-09-28 (日) 08:50:55}; ---弾速があるから回避に影響あるよ -- &new{2014-09-28 (日) 09:13:51}; ---貴方はなんでもかんでもロックオンして撃ってるのか? -- &new{2014-09-28 (日) 10:18:28}; ---弾速速けりゃ変わらん。ロックされても避けれるのBRくらいだろ。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:57:52}; --連ジならデブはダメ軽減率が高かったり武器が優秀だったりで特徴つけてたがこのゲームデブに対してのメリットが釣り合ってないどころか皆無みたいな状態だしな。それどころか細い機体のほうをこれでもかというぐらいに強くしてるし -- &new{2014-09-28 (日) 08:48:55}; ---カプコン様のゲームと比較するなよ。カプコンに失礼。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:12:02}; --デブが嫌でジオンを選ぶ精神構造が分からんわ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:13:44}; ---デブが嫌とかそういう問題じゃなく、このゲームの場合デブと言うデメリットに対してのメリットが全く釣り合ってないのがダメなのよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:51:52}; ---えっ、キャラゲーなのに、デブかスリムかで陣営決めるの? -- &new{2014-09-28 (日) 12:33:13}; ---キャラゲーだからこそ、ジオン(デブ)好きなんだろ。ほっそりしたジオンがいいのか? -- &new{2014-09-28 (日) 12:52:32}; --そもそもジオンがデブすぎて不利すぎて見かねた運営が、かわりにビムコ盾つけてくれたのに、連邦がずるいーって騒ぎまくってスリムな連邦までがビムコ盾持ち出したから、デブの代わりにアーマーか積載あげる必要はあるんだけど -- &new{2014-09-28 (日) 10:38:45}; ---ちくわもシュツもほしがる方たちなので -- &new{2014-09-28 (日) 11:24:51}; -ジオンプレボ機体で砲ジュアッグかS型狙撃どっちとるか迷っちゃう(´・ω・`) -- &new{2014-09-28 (日) 07:57:38}; --完全に好み ただどちらかというとS狙撃のほうが飽きやすい、かな? -- &new{2014-09-28 (日) 08:02:28}; --両方一緒にゲットしよう。で、強化の調子がいいほうを使う……でどうだ? -- &new{2014-09-28 (日) 08:02:36}; --最強はライゲル一択。射程補正とれるならS狙撃もそれなりにまとも。ジュアッグはかわいさ。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:03:13}; --俺なら砲ジュアッグ取るなぁ、50枚あるならアッグ武装型でもええんやで。DPSに関してだけ言えば全支援機最強やで。なお機動性、なおヒットボックス以下略 -- &new{2014-09-28 (日) 08:39:13}; --砲撃の仕事ができる状況に限るけど、砲ジュアッグ実はえげつない強さだったりする。自力で対空破壊して迫撃B3でガンガンkill取れるで。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:40:14}; ---砲撃ジュアッグいいのはあるんだけど、グラフィックの使い回しだと思うと手が出せず、新グラフィックの方を交換したくなる。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:15:09}; --砲ジュアッグ欲しい;。重撃ジュアッグと並べてみたい。 -- &new{2014-09-28 (日) 08:51:46}; --砲ジュアッグ評価高いけど、所詮砲撃だよ? 対空砲を否定するわけじゃないど、0と10の両極端ってのは迫撃死に過ぎて使い物にならんて -- &new{2014-09-28 (日) 09:06:00}; --どっちもその兵科をよく使用してるならいいんじゃないかな。自分は実用でライゲル。狙撃S、マグフでした。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:07:32}; --砲ジュアッグなら倒した敵の目の前で万歳三唱できるぞ? -- &new{2014-09-28 (日) 09:30:04}; --みんな色々ありがとう。まだ50枚貯まってないからもう少し悩んでみるね(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-09-28 (日) 09:55:07}; -SPのお陰で金図が少し増えたよ。開発UP早く来ないかなー? -- &new{2014-09-28 (日) 08:02:35}; --運営「馬鹿がDXチケ使ってくれて助かるわーwwwあ、じゃあそろそろ新最強機体出しますね^^」 -- &new{2014-09-28 (日) 08:05:17}; ---正気か!?何でそんな機体をガチャに落とす?それではバランスが崩れて過疎の冬で人が住めなくなるぞ! -- &new{2014-09-28 (日) 08:39:18}; --開発UPは以上に渋るからな。よくて半年に一回 -- &new{2014-09-28 (日) 08:13:08}; ---開発成功UPは3ヶ月に一度くらいあってもいいよな マスチケだって普段より売れるだろうに -- &new{2014-09-28 (日) 10:50:15}; --来年の七夕までおあづけじゃないかねー。俺も七夕きたらグフカス作り直す -- &new{2014-09-28 (日) 11:00:58}; -チャーシュー美味しかった! -- &new{2014-09-28 (日) 09:17:17}; --(´・ω・`)そっかー -- &new{2014-09-28 (日) 09:22:45}; --(´・ω・`)怨 -- &new{2014-09-28 (日) 09:24:43}; --(´・ω・`)チャーシューだと思った?残念それは煮豚だ -- &new{2014-09-28 (日) 09:28:03}; --(´・ω・`)まさかのローストポーク -- &new{2014-09-28 (日) 09:49:54}; ---(´・ω・`)ローストは焼く、煮るはボイルかクック -- &new{2014-09-28 (日) 10:11:43}; --5匹まとめて出荷よー -- &new{2014-09-28 (日) 10:37:04}; -アレケンフレピクイフを低階級じゃ使えなくした上で弱体なりなんなりで修正すればいいんじゃないか? -- &new{2014-09-28 (日) 09:30:56}; --階級とデッキコストが昔は連動してた。 それを独立させた以上、現在低階級で高コスト機体の使用がゲーム的に推奨されているということになる。 それなのにアレケンフレピクイフを禁止する以上、他の高コストと禁止機体の差異を明確にしなければ、ゲームの方向性が支離滅裂になるな。 とはいえ、どうやって説明する? 壊れ機体は低階級ではつかえませんとでも? 壊れなら修正しろよって話にならないか? -- &new{2014-09-28 (日) 09:37:58}; ---だからさ修正は低階級は使えなくした上でって書いてある。壊れ機体(表記の4機)はアンケートでも取れば余程ふざけて記入しない限りこの4機が上がってくる。どんなゲームでもある程度の武器はある階級以上からってのは普通に設けるものだけど、運営と開発が馬鹿すぎるからクソゲーって言われてることに気づいてない。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:50:00}; ---没収するには入手に金がかかりすぎる -- &new{2014-09-28 (日) 10:38:23}; --WoTを見習ってTier制度を導入したらどうかな。各機体に1~10のTier(ランクのようなもの)があり、参戦の際には必ず自Tier±2の範囲内の相手と戦場が組まれるようになってる。Tier3戦場やTier7戦場って感じになるわけだね。メリットは機体性能の上下幅が大きくても実際に当たる相手は制限されてるので、バランス破壊が起こりにくい。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:44:01}; ---今から組み込むのは不可能。既に持っている奴等は苦労せず開封が許されて、これからプレイする奴等はとても苦労することになる。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:50:22}; ---この、「全機体が全機体を相手に戦う必要は無い」は意識の革命という感じで感心したんだけどなー。ガンオンも旧式~新型で原作基準なら格差があって当然な機体が勢ぞろいなんだし、当たる相手を限定するのは良いと思うんだ。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:51:40}; ---↑2 開封ってなんだろ?今から組み込むなら「デッキに3Tier以上離れた機体は同時投入できない」とすれば大体OKだぞ。高Tierの支援増やす必要はあるけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:54:12}; ---相手に理解してほしいならもっと徹底したガンオン版の仕様を提案してみせろよ。大半がただのWOT仕様すぎて話になんねーから。複数機デッキこの幅の広いゲームでどうしたいわけ? -- &new{2014-09-28 (日) 09:58:48}; ---参戦後にデッキ組みかえられるシステムだから無理 -- &new{2014-09-28 (日) 10:08:09}; ---めっちゃ長文書きたいけど改行禁止のこのBBSは不便すぎるな・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 10:08:14}; --つかアレケンイフピク以外を大幅強化すればいいだけ。ゲームが成り立たない機体さえあるのに運営がせこいんだよ -- &new{2014-09-28 (日) 09:49:27}; ---それはあるな。SG低コスト弱体化のおかげで俺のフルマスチケのスプシュ5のザクⅠがゴミになった。BZも無いのに酷過ぎる。まぁ他の機体揃ってるからイラナイんだけどさw売却しちゃったしw -- &new{2014-09-28 (日) 10:36:26}; --低階級で使えないようにするより、その四機は同型複数またはアレピク・ケンイフを同時にデッキに組めないようにすればいいんじゃね、もうさ(投槍・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 10:09:03}; --機体の使用制限なんて愚作だよ。それを活かせる選定基準を運営が持っているなら、DX15弾の悲劇は起きなかっただろう。それともう一つ。階級落しを改善しなければ何も解決しない。いい機体を持っていても、それを活かせないガチ初心者同士なら影響は小さいし、活かせるいい機体持ちは先に昇進していくから大した問題にはならない。そして、階級落しが相手の場合、いつまでもそこに居るし、仮に機体差がなくなっても大き過ぎる実力差によって蹂躙されるのは変わらない。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:12:15}; ---だから階級落としには良い機体を使えないor使わせないっていうデメリットを付けるんだよ。佐官・尉官戦で連邦には適正階級の大佐ばっかでジオンには階級落としの尉官・中佐以下勢ばっかの時、連邦はアレックス(大佐以上)が使えて。ジオンにはケンプ・イフ(大佐以上じゃないと使えない)が使えない現状になればジオンも階級を上げなきゃいけなくなるし、そうした上で修正をするんだよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:28:00}; ---むちゃくちゃな理論だな~ やっとフルMAXに近い改修を終えたゲルJ使ってるのにまたザクⅠでKillを量産しろというのか...ふぅ(´・ω・`) -- &new{2014-09-28 (日) 14:22:42}; --買えるのに使わせないって凄いな。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:36:00}; ---MMORPGだと、武器に必要レベルとか要求筋力とかがあって(いきなり最強にはなれない)、初心者では買っても使えない。使えるようにレベルを上げる必要(やり込み要素)があるんだけどね -- &new{2014-09-28 (日) 13:03:41}; ---それがこのゲームのランクだろうな。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:43:14}; ---デッキコストでも言えるかも。いきなり高コスト入れるとラーメンタイムに突入が早くなる... -- &new{2014-09-28 (日) 14:27:24}; -大佐維持の索敵てカメラもってればかなり簡単よね。将官やってた人が中佐に落ちたとか言われるとどうしても維持する努力をしてないようにおもう。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:43:35}; --階級を維持するためにわざわざそれようの行動を取るって時点で意識が違いすぎるなー。どっちが悪いわけでもないが。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:45:24}; ---だな、勝ち負けを競ってるのだから、ポイント稼ぎとか言う不純物に煩わされたくない。 勝ちに貢献する行為が自然とポイントになるなら別にどうでもいいが。 -- &new{2014-09-28 (日) 09:51:10}; --狙って上げないと上がらないからね今。毎回200取って楽しむだけなら中佐まで落ちるシステムだし -- &new{2014-09-28 (日) 09:47:26}; --(かなり適当にやっても大佐維持できるなんて言えない・・・) -- &new{2014-09-28 (日) 09:52:02}; --わざわざ大佐維持するためにネタ機体に乗ってるのに、カメラなんて使うわけがなかろう -- &new{2014-09-28 (日) 09:59:42}; --意図的に落とす気がなければ准将大佐ルーパー程度でも中佐まではそうそう落ちないよ -- &new{2014-09-28 (日) 10:36:10}; -俺のアカウント今見たら連邦大佐は4勝11敗。ジオン大佐は10勝3敗。連邦佐官雑魚すぎいいいいいいい -- &new{2014-09-28 (日) 09:50:45}; --とりあえず両軍のデッキ晒してみろ。話はそれからだ -- &new{2014-09-28 (日) 09:54:41}; --こういうメインのガチ課金とサブの無課金アカウントで両軍やってる主張して偏った意見言うやつが大量に居るのが問題、下手したら連邦が期待揃ってないってのだって両軍やってる奴の無課金の側が多いからってのが原因の可能性がある、実際陣営別れて片側だけ金払わない人間が集まるなんて売り物に相当な差が無いと生まれない、ましてや連邦の方が良いものが売ってるって言い張る奴がこんだけ多いのにそうならないってことは、相手軍から流れたサブエンジョイ勢が多いか売り物が良いものって主張が嘘かのどちらか -- &new{2014-09-28 (日) 10:07:20}; ---長いw三文字で -- &new{2014-09-28 (日) 10:10:45}; ---3文字しか出来ないなんて生きてくの大変だな頑張って勉強しろよ -- &new{2014-09-28 (日) 10:14:13}; ---こいつずっとキチガイ妄想叫んでる奴だよ。精神科行け。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:17:34}; ---矛盾だらけの被害妄想よりはましだろ? -- &new{2014-09-28 (日) 10:30:16}; ---それは目くそ鼻くそだろw -- &new{2014-09-28 (日) 10:35:28}; ---じゃぁ一緒に病院行った方がいいよ -- &new{2014-09-28 (日) 10:37:32}; ---(´・ω・`)次でボケて↓ -- &new{2014-09-28 (日) 10:38:29}; //-ニコニコ動画でニートがあわせ連隊やってるwマスチケ3枚ほしいんだなww -- &new{2014-09-28 (日) 09:54:54}; //--マスチケ3枚欲しいから、連隊やってるっていう発想自体がもうやばい。それあくまで結果だからね。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:01:23}; //---だな、連隊やってる理由は圧倒的有利な状況で相手を轢き殺したいんであって別にマスチケの為にわざわざ連隊してる訳じゃないしな -- &new{2014-09-28 (日) 10:05:18}; //--まあ連隊ならまだいいよ。もうキャンセルできなくなったしな。相手に迷惑はかかるけど、味方に迷惑はかからん。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:03:02}; //---階級落としのが糞だけど、両方糞であることには変わらんよ。どっちのがクサイかってくらいの差 -- &new{2014-09-28 (日) 10:15:30}; //---正に目糞鼻糞 -- &new{2014-09-28 (日) 10:24:50}; //--外資系ニート -- &new{2014-09-28 (日) 10:04:57}; //---関係ないけど韓国系のサラ金なんかも外資系金融機関だよね。案外肩書きだけで騙される人多そう -- &new{2014-09-28 (日) 10:24:20}; //--連隊がいくらゲームバランスを壊そうが運営はオッケーって言ってるからな。それで拗ねて落とししてるやつもいるって感じで諸悪の根元はまともなゲームさせる気のない運営であり、連隊も落としもそれほど悪ではないからな -- &new{2014-09-28 (日) 10:23:27}; //---そりゃ、仲間でワイワイ楽しんでる奴らと、暗いネガばかりのボッチのどちらを大切にするか、わかるだろ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:25:15}; //---落としがダメなのは一般的なアビューズだからさ。他ゲームでもよくあるアビューズ。合わせはガンオンにしかないアビューズで、しかも公式オーケー。なのでアビューズですら無いんだよな。後、どうやらヘドロ連隊があるらしいしな。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:30:28}; //---連隊は仲間でワイワイってより赤信号皆で渡れば怖く無いと同じなんじゃね?そういや落としと連隊両方をやってたあの連中はその場合どうなるんだろ?w -- &new{2014-09-28 (日) 10:36:23}; //---落としは違反行為だがその大多数は未処分。これが大方のゲームでの処理法。なのでどっちやってても処分なんてないよ -- &new{2014-09-28 (日) 10:41:23}; ---炎炎炎炎炎 ボケの代わりに貴様を丸焼きだ! -- &new{2014-09-28 (日) 10:48:27}; ---今夜はチャーシューよー -- &new{2014-09-28 (日) 11:12:09}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-09-28 (日) 11:21:45}; --連邦佐官アレと連邦将官アレは全然違う。まず将官は単独しないから転倒とって仕留めに行くと他のアレの万BZが2〜3発飛んできて跡形も残らん。佐官は強機体が強いからって単機で突っ込んできて強機体を一瞬で散らしてしまってる。イメージ。連邦佐官でも強い人は強いんだけどね〜 -- &new{2014-09-28 (日) 10:44:28}; ---CTが怖くて前に出れなくて押されてるのもあると思う -- &new{2014-09-28 (日) 11:17:08}; --まあ大体それで合ってるな、でも君は運がいいほうだ両軍とも時間にもよるが大佐は大体人数が少なくて弱いとこにぶちこまれるから連邦だと左官尉官部屋、ジオンだと将官左官部屋に7割以上くらいの確率でぶち込まれるからジオン勝率も5割くらいのことも多いよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:45:40}; --ジオン大佐だと適正時間内でも6~7割くらい将官戦場行かされるんだけど、、戦場の引き運強いな、ふらやましいよ -- &new{2014-09-28 (日) 11:14:28}; ---今は大佐〜ゲージ集計だから尚更上と組まされるでしょうね。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:40:59}; -あっはっは、将官すげーや!将官部屋言っても50Pしか稼げないや -- &new{2014-09-28 (日) 10:13:24}; --うん心折れそうになるよね、けど敵とはいえ憧れてしまう様な見事な戦い方や味方の前線を完璧に支えつつ凸ルートにレダも置く神支援とか参考になる事も多いから今日もハゲつつ将官部屋放り込まれてくるよ。あ、俺の腕は一生懸命やっても中~大佐の万年佐官です -- &new{2014-09-28 (日) 11:23:09}; -死神ちゃんがおっさん連合に負けた理由は、ゲームやっている死神ちゃんにくそげちゃんが色々といたずらしていると妄想。耳に息吹きかけたり、お胸を揉んだり、好きって言ったり。そしてゲームそっちのけで本番へ。死神ちゃんとくそげちゃんの百合本はよ! -- &new{2014-09-28 (日) 10:21:04}; --彼は狂っていた -- &new{2014-09-28 (日) 14:07:07}; -連邦「ジオンの重撃は足回りが良すぎる!」ジオン「連邦の重撃は内臓BZが強すぎる!」 お互いの長所ってことでこの不毛な議論終わって欲しいな -- &new{2014-09-28 (日) 10:25:48}; --箱8は強襲ブーストって聞いたけど -- &new{2014-09-28 (日) 10:29:48}; ---箱8は実際強襲ブーストだよ -- &new{2014-09-28 (日) 10:33:19}; ---なお使っている人がほとんどいない模様 -- &new{2014-09-28 (日) 10:44:12}; ---自分の画面に四角い物しか映らないんですもの -- &new{2014-09-28 (日) 10:48:44}; ---強襲ブーストの重撃って言ってしまえばただの劣化強襲だからね。仕方ないね -- &new{2014-09-28 (日) 10:48:53}; ---GPまで落ちればね・・・。DXは相方もはずれ枠もつかえないからな・・・。 -- &new{2014-09-28 (日) 10:49:49}; --だから内臓じゃなくて内蔵な ゲログチョスプラッタなBZとか嫌すぎんだろ -- &new{2014-09-28 (日) 10:48:05}; ---想像してワロタw -- &new{2014-09-28 (日) 10:49:08}; ---ガンダムだと思ってたけど強殖装甲ガイバーだった!? -- &new{2014-09-28 (日) 10:49:35}; ---正宗七機巧という内臓を投擲する技があってだな・・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 11:08:03}; ---ズゴックなんか頭から脳みそ発射してるぞ -- &new{2014-09-28 (日) 11:11:42}; ---撃てば撃つほど馬鹿になる -- &new{2014-09-28 (日) 11:13:14}; --よし、分かった足回りがよくて内臓BZが強い重撃を360コストで両軍にミラー実装しよう、これで平和だ -- &new{2014-09-28 (日) 11:15:07}; ---R指定のゲームになってまう -- &new{2014-09-28 (日) 11:18:11}; --こういうまともな意見が増えて欲しいものだ。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:28:40}; --お互い一長一短なら良いんだけどジオン側だけ一長三短くらい有るから問題になるんだよ -- &new{2014-09-28 (日) 12:15:00}; ---ネガはすぐこれだ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:16:36}; ---FAGを見ればそうともいえない気もするが -- &new{2014-09-28 (日) 12:22:47}; --そして連邦は内蔵BZ榴弾ロケシュありの強襲ブーストのFAガンダムを作ったのでしためでたしめでたし -- &new{2014-09-28 (日) 13:08:46}; --重撃「我々の性能は足回りや内蔵BZのみで決まるのではない!他の武器との兼ね合いで決まるのだ!」 こうじゃね -- &new{2014-09-28 (日) 13:47:13}; -(´・ω・`)ついに・・・グフカス、ギャン、イフ、高ドムの自分の好きな機体で准将まで上がれた--!何気にグフカスさんが強化されたことでキル数1~2機増えたのが効いたみたい!(´・ω・`)でも今から即効で落ちるんだろなぁ・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 11:20:22}; --よし、全機格闘武器だけもって特攻せよ! -- &new{2014-09-28 (日) 11:25:56}; --左官戦場とかイフの格闘だけで余裕で上がれるレベルじゃねーか!おめでと -- &new{2014-09-28 (Sun) 11:47:39}; --イフをガルバルディαに変えれば完璧 -- &new{2014-09-28 (日) 11:47:51}; --グフカス使いやすくなったよね、DⅡD格とロッドD格空中で安定して当てれるようになってきたわ -- &new{2014-09-28 (日) 11:48:28}; --なんだろう、このイフの場違い感。いや、好きな機体に場違いも何も無いんだけどさ・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 11:51:16}; --え、イフがいて・・・。い、いや、スゲーじゃねぇか(困惑 -- &new{2014-09-28 (日) 12:01:54}; --イフがDⅡを持っていなければ、十分にすごい。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:33:02}; -ゲージ54%超えた当たりから動き鈍くなってるような気がするけど、やっぱ傾くほど動きにくくなってんのかな。それとも単純に母数が増えてるからか。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:52:41}; --前は20%台とかまでいってたのにある時から45%割ることすらなくなってきたから間違いなくいじってる。45%~40%って内部的には45%~0%扱いとかかもな。ゲージ偏るとバランス取れてませんって事になるから隠してるだけ。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:57:36}; ---え!?これも運営の所為とか頭悪すぎ。 -- &new{2014-09-28 (日) 11:58:50}; ---同軍無くて人数差があるとすぐに格差戦場ばかりになってた頃と比べんなや -- &new{2014-09-28 (日) 12:01:57}; ---以前は2万を超える人数だけど、今は1万いくかどうかの人数だぜ? その上連邦は人が少ないということも知らないのかい? -- &new{2014-09-28 (日) 12:34:27}; --実際の勝敗が54:46なんだろ。中学レベルの数学の確率の問題だぞ・・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 11:58:09}; ---減り方の話をしてるんだよ あと&color(Red){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。}; -- &new{2014-09-28 (日) 11:59:25}; ---減り方も同じ考えなんだが… -- &new{2014-09-28 (日) 12:03:45}; ---単純な勝率で決めてるなら、メンテ直後に100%になったりもっとわかり易い数字になるとおもうんだけど、そうじゃないよね。単純な勝率ではないとおもうんだけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:17:48}; ---メンテ直後が極端な勝率にならないってのはその通り。運営が何も公表しないから分からんが、例えばメンテ明けは100戦後からゲージに反映させているとか、ダミーで100戦分のデータを1:1で置いてあるか。激変緩和策としては普通にとっているだろうね。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:27:13}; ---よくわからんけどデータに正確性持たせるために一定の試合数ごとに記録したりしてるんじゃないの。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:35:22}; --(´・ω・`)ねぇねぇ。平均大佐以上の戦場って言うほど無いとおもうんだけど。それなのに一気に傾いたから騒がれていたんだと思うんだけど、違ったっけ? -- &new{2014-09-28 (日) 12:12:06}; ---割合だから傾く速度に関しては一概に言えないとも思うが、あ、そうそう出荷ね -- &new{2014-09-28 (日) 12:19:58}; ---(´・ω・`)やんだー -- &new{2014-09-28 (日) 12:20:43}; ---そうだとおもう。で、別に時間が立ったからって戦場の数が減ったり増えたりするわけじゃないんだから、その一気に、が続くとおもうんだけど、なんで動き方が変わったりするんだろう?って話。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:20:47}; ---(´・ω・`)メンテ後に戻ってきたジオン将官が「やっぱ駄目だ無理」ってなってやらなくなっただけじゃないかと思うんだ。今までも水曜には金ぴかだった戦場がもう金曜あたりから居なくなってたと記憶している。(´・ω・`)あ、これはあくまで体感ね。信用は出来ないと思うけどそう感じてた。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:26:11}; ---だから、サイコロ100回投げるとして、10~20回の目の出方の動きと、90~100回の動きを考えてみるんだ。難しいか? -- &new{2014-09-28 (日) 12:30:33}; ---上の枝にあるように、何戦かのダミーデータ100戦分くらいはいってるってのが妥当な推測ってことかな。あとイチイチ人のこと見下すような言い方してる人なんなの、そんなことだれでもわかってるつの。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:37:13}; ---サイコロじゃなくてコイントスの方が良くね?どっちにせよ初期値と、表裏の重みが分からないと、あ、(´・ω・`)らんらん難しいことはよく分からないの -- &new{2014-09-28 (日) 12:37:46}; ---サイコロというより割合の少し違う二択のルーレットかな、あと、出荷ね -- &new{2014-09-28 (日) 12:42:43}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-09-28 (日) 12:43:23}; --->その一気に、が続くとおもうんだけど 分かってないよね・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 12:46:12}; ---続かないんだよ。46%の勝率を維持していたとして、最初拮抗状態からゲージ動くので最初は46%に向けて一気に動く。でも46%付近になると動きが鈍くなる。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:53:31}; ---でもさ、ダミーデータがあったとして、君らの言うように単純な勝率で母数が増えることによって影響がでづらくなってるとしたら逆に「週終盤の動きが大きすぎる」気もする。最後のほうなんかほとんど動かなくなりそうなもんだけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:54:59}; ---あと、勝率にしては「54:46」が信用できないw 大佐以上だったらもっと連邦が勝ち越してそうに思えるんだが。これは俺の主観が入ってるのはわかってるけどさ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:58:51}; ---(´・ω・`)どれがどれに対する応答なのかももうわけわかんないの。まとめると・・・(´;ω;`)わからないの -- &new{2014-09-28 (日) 12:59:52}; ---大佐以上が常に連邦が勝ちやすい環境であるとは限らない。凸MAPもあれば、ジオン大将小隊がいて相手には居ないとかね。本当に実感している連ジの差を調べるには精密な階級マッチングにして1階級ごとに勝率を見る必要がある、でもそれはやめてくれw -- &new{2014-09-28 (日) 13:01:12}; ---運営「わかりました、一週間同じMAPで戦ってください」 シローじゃないけどやめてくれ -- &new{2014-09-28 (日) 13:04:07}; --え?ジオン側が46%の勝率が続いてるだけでしょ?一瞬で46に動くわけじゃないから、46まで7結構な速度で動いて停滞してるだけ -- &new{2014-09-28 (日) 12:27:49}; ---だから単純にパーセンテージだとメンテ明け初日とかに90:10とか極端な数値になる可能性もあるのにそうならないからおかしいよ、連日キッチリ54:46前後の勝率が続いてるとは思えないし日数が経つ程平均化されてそうなるなら解るが一週間ずっと毎日お互い全く勝率一緒はあり得ない -- &new{2014-09-28 (日) 12:54:05}; ---そう?夜とか休日とかで1%程度は動いてる。勝敗が変わらないからそう思うだけでしょ。以前なら夜の○○タイムで逆転なんてこともあったけど。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:59:47}; --1母数が増えたから 2マスチケ分勝利して強い将官の参戦数が減ったから 3勝率と傾きがほぼ一致したから 詳細は分からんがこんなとこじゃないの -- &new{2014-09-28 (日) 12:35:13}; --実際以前と違う集計方法になってると思う、だが運営側の悪気では無いとも思う、とにかく連邦に人が流れる様にしないとゲームが成り立たなくなるからね以前は連邦優遇の代償としてゲージいじってジオンにマスチケ配ってたんじゃないかな?那珂には酷過ぎる物も多数あったが結局連邦プレイヤーが一定数居ないと遊べないしな、人数バランス取れてプレイヤー間の不満も少なく済む良い方法何か無いもんかねぇ? -- &new{2014-09-28 (日) 12:45:33}; ---無茶苦茶だなw -- &new{2014-09-28 (日) 12:47:15}; --恐らく、母数から指数曲線で換算していると思う。その場合、どちらか片方に数値が偏ることで、もう片方の数値が増加するパラメーターを%に変換する場合、偏りが10%(定性的)以上変化すると、その減衰量が少なくなるのは普通なんですよね。これ説明するのは、面倒くさいので物理量と百分率とカーブフィット、指数曲線、減衰曲線で調べたほうが良いかもしれません。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:24:33}; --これ、ポイントの取り合いでしょ。メンテ明けすぐのゲージの動きが0.05とかしか動かないのに後半になっていくと0.01とかのさらに小さい数字が出る辺り一戦あたりのポイントが変動してる可能性がある。確率だと100:0になるから違うはず -- &new{2014-09-28 (日) 13:38:52}; ---統計なんだから後半になるにつれて1戦あたりのゲージが動く幅が減るの当然でしょ -- &new{2014-09-28 (日) 13:42:02}; ---↑統計の概論で『物理量』と『百分率』のディメンションが違うので、議論できないことが分かっていない人って多いです。なので、枝主みたいな勘違いをする人が出るのは当たり前かと思います。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:48:07}; ---だから後半になるにつれてゲージが伸びないんだね。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:49:07}; -尉官佐官で将官からわざと階級落としたヒトをバカにするやついるけど階級落としのねずみ神のおかげで逆転してる戦場結構あるんじゃないの?味方にいたら感謝しないとね。バカにするやつは、そういうねずみ神の貴重なリプレイでも見て腕みがこうぜ! -- &new{2014-09-28 (日) 12:21:21}; --いや、スッカスカの戦場で活躍()しているのをリプ見て勉強とか、ただ突っ込んで死ぬだけの子が増えるだけじゃん。普通に将官戦場でねずみしているヤツを参考にしろよ。スッカスカの戦場でねずみ神()って、馬鹿にされても仕方ないで。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:30:20}; --草野球にプロが乱入して無双してたら敵も味方も白けると思うんだ -- &new{2014-09-28 (日) 12:32:56}; --それは連ジ関係なく恥ずべきべき行為だろ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:33:29}; --階級下げの何がいけないかって実力に適切な戦場にいないことだろ?勝つほうは気持ちよくてもやれれるほうはたまったもんじゃないんだよ。周りの実力を下げてその人は活躍してるんだから悪いイメージも持たれるのは当たり前だろ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:34:36}; --誰もがカーズみたいにただ勝てればいいわけではないのだよ -- &new{2014-09-28 (日) 12:40:56}; --馬鹿にはしないが向上心を失ったらそれ以上は見込めないしね。楽しいならイイんじゃない?オレは少将から落ちてきちゃったけど、また将官に戻って相手の有名な大将とかを落としたいぜ。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:50:06}; --そいつが最新5戦で階級下げるために放置してるんならバカにしてもしゃーないだろ。使えないし -- &new{2014-09-28 (日) 13:01:34}; -戦線離脱5回目以降、GPは9万少し引かれた。正直ランキングとかGPマイナスを気にしない人には今のペナルティは意味ない。ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=20875 -- &new{2014-09-28 (日) 12:40:03}; --離脱5回でランクマイナス5ならデッキコストに大きく響いてきてよさそうだ -- &new{2014-09-28 (日) 12:42:55}; --GPマイナスとランダム機体の改造初期化とかにすれば・・・きつすぎるか? -- &new{2014-09-28 (日) 12:42:56}; --GPマイナス気にしないやつっているのか -- &new{2014-09-28 (日) 12:43:53}; ---既に改造が終わっているだろうし、たしかGPマイナスでも修理は出来たはず -- &new{2014-09-28 (日) 12:45:40}; ---なるほど・・・GPガシャをひたすら回してる私には大打撃だけどな -- [[枝主]] &new{2014-09-28 (日) 12:50:22}; //--あなたは検証しているだけかもしれないが、与えられた課題であるマップや対戦相手から逃げ出すようなプレイヤーはいてもロクな戦力にならないだろうね。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:53:27}; //---(たぶんもう一個上の木じゃないかな) -- &new{2014-09-28 (日) 12:56:55}; //---(キリッが抜けてますよ) -- &new{2014-09-28 (日) 13:00:15}; --敵前逃亡はBANで良いんじゃね -- &new{2014-09-28 (日) 13:11:00}; -F○Zのドラみたいに超劣勢になったら戦場の誰かがエース機体で出撃できる、とかダメかね。そのまま拠点攻撃できたらさすがに終わるから拠点へのダメージは皆無,核護衛運搬対策にアーマーは通常機体の5倍程度(即死はしないけど特攻無双もできない)って感じで。それならボッコボコにされる事が多い連邦尉官やジオン将官も少しは楽しめるはず・・・! まぁ、ただの妄想だけどね( ・ω・) -- &new{2014-09-28 (日) 12:53:13}; --エース引いちゃった奴は、上手くいかなければ代理指揮以上にボロカスに言われるだろうな。南無。 -- &new{2014-09-28 (日) 12:55:54}; ---敗因を全部押し付けられそうだな -- &new{2014-09-28 (日) 12:57:45}; --それなら一度だけ強力なエース召喚可能、とかでいいんじゃないの -- [[枝主]] &new{2014-09-28 (日) 13:01:23}; ---全盛期アイナなら逆転もありうる -- &new{2014-09-28 (日) 13:02:13}; ---それじゃ全然面白そうじゃないなぁ。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:06:19}; ---では、エヴァの陽電子砲の様に戦術ゲージをすべて消費して放つ射程無限のレーザー実装でどうだ、威力は戦術ゲージの量に比例で撃てるのは一回だけ、射線は固定したら変えれない -- [[枝主]] &new{2014-09-28 (日) 13:23:02}; --ゲージ差2本とかついたら協力戦の攻撃力UPとか速度UPとか一定範囲の味方にかけられるとかのほうが良いんじゃねの -- &new{2014-09-28 (日) 13:34:29}; ---うーんそういう安っぽいレースゲーみたいな仕組みはなぁ…。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:37:59}; ---二本差だと一週間やってて1回あるかないかのレベルだし、2ゲージ差付く歩兵差なら下手すりゃ攻撃速度倍にしても虐殺されるぞw -- &new{2014-09-28 (日) 13:40:08}; --自軍の耐久ゲージが減っていくにつれて指揮官の使える戦術コマンドが強力になっていけばいんじゃね?耐久ゲージが残り二本で戦術爆撃の効果範囲が広がったりエースとは別に自軍本拠点や数字拠点付近に防衛用のちょっと性能良いNPC投入できるようになったり、残り一本でガンペリーみたいな判定の小さい高速輸送船を飛ばして相手本拠点に凸できるようにしたり -- &new{2014-09-28 (日) 14:40:25}; -戦闘中に放置してたら名前晒すぞとかいうやついるけど、そんなこといわずにさっさと晒せばいいじゃんww晒されたらコワいよ~おびえちゃうよ~kされちゃうよ~ん -- &new{2014-09-28 (日) 13:02:50}; --猶予やるから動けよって事じゃない?あと、止むに止まれない理由がある場合も多少は考慮しているんじゃないかな。電話とか。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:05:01}; --正直放置よりそういうやつらのがキモくて嫌いなので、こっそりそいつにKいれたりしてる。調子こいて晒す晒す言ってるやつがキックされたら面白いのに。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:07:06}; ---うわっ、キモ -- &new{2014-09-28 (日) 13:15:03}; ---だって変にクチだして絡まれたくないじゃん?そういうの大体キチガイだし。ヤンキーがカツアゲしてたら直接行かずに交番に伝えるみたいな感じ。え?キモい?あーそう。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:21:55}; ---君はじゃあ不良にいくどなく立ち向かう(先生には言わない)美少女委員長を影でおとしめようとしてる野郎だな!許さん!! -- &new{2014-09-28 (日) 13:42:40}; ---(´・ω・`)その話を詳しく聞こうか -- &new{2014-09-28 (日) 13:48:09}; --放置ってか子供が起きてきてトイレ連れてってると大体落とされてるんだが…そういうのもダメなんかな? -- &new{2014-09-28 (日) 13:49:19}; ---ネットなだけに本当にお前がそうしようとしてるのか確かめようがないだろ、だから真偽関係なく利敵行為でしかない -- &new{2014-09-28 (日) 14:39:30}; -(ファミチキください) -- &new{2014-09-28 (日) 13:12:49}; --(Lチキでよろしいでしょうか…?) -- &new{2014-09-28 (日) 13:14:12}; --(´・ω・`)ポークでもよろしいでしょうか? -- &new{2014-09-28 (日) 13:21:21}; ---(だめだ、出荷) -- &new{2014-09-28 (日) 13:24:11}; ---おまえは肉まんにしてやろう -- &new{2014-09-28 (日) 13:24:17}; --ばーか -- &new{2014-09-28 (日) 13:24:57}; ---(´・ω・`)馬です(´・ω・`)鹿です -- &new{2014-09-28 (日) 13:27:41}; ---↑いや、どうみても豚なんですけど…嘘ツキの豚は解体よー -- &new{2014-09-28 (日) 13:43:10}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-09-28 (日) 13:48:44}; --ファミチキってもう大丈夫なの? -- &new{2014-09-28 (日) 13:27:07}; --中国産のファミチキだったら食べたくない・・・ -- [[木主]] &new{2014-09-28 (日) 13:32:38}; ---やべ・・・木主じゃなかった -- &new{2014-09-28 (日) 13:33:23}; ---(´・ω(´・ω・`)ω・`)俺たちが木主だ! -- &new{2014-09-28 (日) 13:39:06}; ---(´・ω・`)そんなあなたに、韓国産のチキンをニダーが真心込めてご提供させていただきます! -- &new{2014-09-28 (日) 13:42:18}; ---(´・ω・`)やっぱり鳥は糞ねー -- &new{2014-09-28 (日) 14:04:39}; ---(´・ω・`)やっぱり鳥はケンタッキーの国産鳥の方が好きです 同士たちよ・・・すまないがオマイラ出荷よ -- &new{2014-09-28 (日) 14:38:36}; -アレケン普通にバランス取れてね?下位コストの機体達には申し訳ないけど -- &new{2014-09-28 (日) 13:32:31}; --大半がその2機を持ってる階級の勝率が今の勢力ゲージなんだな -- &new{2014-09-28 (日) 13:37:18}; ---ジオンは適当に遊んでるやつが多いのが現状 -- &new{2014-09-28 (日) 13:47:07}; ---適当に遊んでる奴が多いってういう根拠は? -- &new{2014-09-28 (日) 14:18:56}; --何を持ってバランス取れていると思ったのかわからん -- &new{2014-09-28 (日) 13:42:35}; ---アレックスは硬いけどケンプはバ火力。深く語らずともここに全てが集約さてると思わね? -- &new{2014-09-28 (日) 13:48:57}; ---アレは硬いだけじゃ無くて十分馬火力持ちなんですが -- &new{2014-09-28 (日) 14:01:48}; ---ついでにケンプには劣るだけで機動力もある -- &new{2014-09-28 (日) 14:04:02}; ---さらに耐久力もあり弱点らしいものは見当たらないのがアレックス。 -- &new{2014-09-28 (日) 14:16:39}; --どっちも壊れなんだよなー。今はアレックス優位(まぁアレ以外にも理由はあるだろうけど)で連邦側に上位の将官が多くINすること多いけど、何かで連邦に弱体入ればあっという間にジオン側将官が増える。ほんとギリギリで絶妙なバランスで修正しないと絶対どっちかに傾くわなこのシステムじゃ -- &new{2014-09-28 (日) 13:48:55}; ---ライダー君がいるからねぇ。IP認識で片方の陣営にしか登録できないようにすればよかったのに -- &new{2014-09-28 (日) 13:50:26}; ---っていうけど、今までずっと将官戦場は連邦が有利らしいし、よっぽどジオン強化しないことには無理だよね -- &new{2014-09-28 (日) 14:11:23}; ---MAPとエースの差をなくしてMSをミラーにしないと対等にはならん -- &new{2014-09-28 (日) 14:19:38}; -マスチケとるために一週間以内に最低でも28勝なんてそんなに勝てないし、そもそもそこまでプレイできないからせめて14勝ぐらいにしてほしい… -- &new{2014-09-28 (日) 13:33:19}; --4勝やで -- &new{2014-09-28 (日) 13:36:50}; --(´・ω・`)4勝で一枚 12勝(だったかしら?)で2枚28勝以上で3枚よ -- &new{2014-09-28 (日) 13:44:11}; ---利口な豚は危険なので出荷よー -- &new{2014-09-28 (日) 13:49:58}; ---(´・ω・`)そ、そんなー -- &new{2014-09-28 (日) 13:51:27}; --俺も28勝は無理だけど、12勝までは行けそう。それでもマスチケ2枚だから前より多く貰える。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:49:01}; --ア、ハイ(頭大丈夫?) -- &new{2014-09-28 (日) 13:49:08}; ---大丈夫じゃないのはお前のほうだぞ、煽り禁止ってかいてあんだろ? -- &new{2014-09-28 (日) 14:08:07}; --ジオン尉官なら行けるんきゃない。土曜時点で14勝とか言ってたし -- &new{2014-09-28 (日) 14:11:37}; ---今んとこ24勝くらい。尉官でも勝とうという意識さえあればジオンは3枚は確実ですよ(´・ω・`)♪ -- &new{2014-09-28 (日) 14:38:42}; -(´・ω・`)砲撃でずっと芋って迫撃してる人いるけど尊敬しちゃうわ、らんらんも砲撃使ってみたけど5分も我慢できずに敵拠点に突貫しちゃったわー -- &new{2014-09-28 (日) 13:52:45}; --顔真っ赤だけど大丈夫か?林檎詰めて出荷してやるよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 13:54:49}; --砲撃で芋ってた方が操作的に全然楽なハズなのに強襲使ってるより凄い疲れるんよね(´・ω・`) -- &new{2014-09-28 (日) 13:56:03}; ---禄すっぽあたんないからストレスマッハになる -- &new{2014-09-28 (日) 13:57:20}; ---真面目に狙うと目に見えない敵と対空砲予想しつつ、敵の動き先読みする必要あるしね -- &new{2014-09-28 (日) 13:59:03}; ---ボンボンボン→ガキンガキンガキンなら倒せなくても楽しいけど ボンボンボン→シーーーーーーーーーン ってなることが多くてハゲる -- &new{2014-09-28 (日) 14:04:27}; ---↑ちなみに向こう側 ボンボンボン→対空砲「バババ バババ バババ」 -- &new{2014-09-28 (日) 14:28:32}; --「こんなところにいられるか!俺は前に出るぞ!」→アレケン「よう」→(´・ω・`)ひいいいいい -- &new{2014-09-28 (日) 13:57:34}; --まぁ迫撃だけずっとやってるなら頭おかしくなるけど他に武器ありますし -- &new{2014-09-28 (日) 14:08:58}; -嫁さん、ゲームやること自体には理解あるんだけど、マウスのカチカチ音が気になるらしく静音マウスが欲しい。前バッファローの静音マウス使ってみたけど同時入力できるボタンの数が少なくてサイドボタンと左クリック(チャージ)押しながら右クリック(ロックオン)やると暴発しちゃうので論外、ゴミ箱行き。今は先代のエレコムのカチカチなるマウスを肩身狭く使ってます;静音マウスでいいの使ってる人、いたら教えて; あと、ゲーミングマウスってやっぱ普通のマウスとだいぶ違うの? -- &new{2014-09-28 (日) 14:05:30}; --どこにPC置いてやってんの?同じ部屋でもないと音なんて気にならんと思うが。書斎にでも置けよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 14:08:54}; --ロジクールのG400使ってるけどふつーにウルサイよ -- &new{2014-09-28 (日) 14:09:29}; --カチってやるたびに( థ ౪థ)<わー って言えばいいんじゃないかな -- &new{2014-09-28 (日) 14:10:53}; --(やはり脳波コントロールしかないな) -- &new{2014-09-28 (日) 14:10:55}; ---(弾薬ください) -- &new{2014-09-28 (日) 14:12:14}; -(´・ω(´・ω・`)ω・`)マッシュ、オルテガ、ナンカンにジェットストリームメールボムアタックをかけるぞ!「ナンカン氏ね」「ナンカン氏ね」「ナンカン氏ね」… -- &new{2014-09-28 (日) 14:15:33}; --出荷、出荷、出荷よー -- &new{2014-09-28 (日) 14:23:35}; ---そんなぁ、そんなぁ、そんなぁ -- &new{2014-09-28 (日) 14:26:28}; --ナンカン「暴言はく豚はアカウント消滅で殺処分よー」 -- &new{2014-09-28 (日) 14:24:02}; ---ナンカン、丸山、すまぁーん(許してなんでもします(´・ω・`) -- &new{2014-09-28 (日) 14:27:31}; ---ん? -- &new{2014-09-28 (日) 14:29:20}; -あー -- &new{2014-09-28 (日) 14:20:37}; --早く新設してクダシャーい! -- &new{2014-09-28 (日) 14:21:03}; |
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