Comments/マップ/トリントン のバックアップソース(No.22)
[[マップ/トリントン]] -終わりなき追撃・・・これ以上ジオンを追い込むマップとか想像したくたいんですが -- &new{2014-11-29 (土) 20:04:37}; --「砲撃大活躍!終わりなき追撃砲」にしてほしかった -- &new{2014-12-01 (月) 22:13:30}; -かわいそうにw -- &new{2014-11-29 (土) 20:11:05}; -エースにラバン・カークス欲しいなぁ -- &new{2014-11-30 (日) 11:05:52}; --至上最弱になりそう -- &new{2014-11-30 (日) 11:27:40}; ---協力戦以上ののエイムと威力になるかもしれない -- &new{2014-11-30 (日) 11:59:25}; --空中のファットを落とすと無傷のザクスナ登場。なお残弾1の模様 -- &new{2014-11-30 (日) 23:13:54}; ---自爆をSFSで止めないと戦略並みの爆発です -- &new{2014-11-30 (日) 23:33:55}; -上げられている動画見る限り、劇中イメージと違う気がするのだが・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 23:56:29}; -めちゃ広そうなマップ -- &new{2014-12-02 (火) 10:40:09}; -エースはカレント小隊じゃないの??w -- &new{2014-12-02 (火) 14:02:54}; --それ思って期待してました、カレントきてほしかった。 カレント小隊かパジム(アレン)ザクトリントン仕様(カークス)でもよかった・・・ -- &new{2014-12-03 (水) 23:46:01}; -絆の二つを合わせた感じで面白そう -- &new{2014-12-02 (火) 14:40:21}; -エースにザメルがいれば近いうちに実装される!と言いたいけどどうせ01と02の1機っつだろうな -- &new{2014-12-02 (火) 20:27:13}; --エース、連邦はGP01、ジムカス(バニング)、パニキ(アレン)。ジオンはGP02、ドムトロ(ゲイリー)、ザメル(ボブ)希望。連邦はモンシアと愉快な仲間達でも可 -- &new{2014-12-03 (水) 16:20:29}; -0083になっても戦艦はグレイファントムなのかな。どうせならこのMAP含め0083MAPはアルビオンにしてほしい -- &new{2014-12-02 (火) 21:22:42}; --いちいちアルビオンが沈むと連邦から激しくクレームが(w、リリーマルレーン落とされたら私も『キーっ』になるから、グレイファントムでいいんだよ(www -- &new{2014-12-03 (水) 13:31:19}; ---すでになんどもホワイトベース沈んでるのになにいってんだこいつ -- &new{2014-12-03 (水) 15:41:14}; --結局戦艦はグレイファントムだったな・・・なんか違和感あるわ -- &new{2014-12-03 (水) 18:13:39}; ---一応0083の観艦式のシーンにペガサス級も混じってるから量産されてる艦だからあんまり違和感ないと思うが? -- &new{2014-12-04 (木) 00:21:53}; -ザンジバルも変えて欲しいWW僕メインジオンなんでね -- &new{2014-12-03 (水) 15:05:56}; -ザンジバル以外の0083の戦艦ってなんだろ -- &new{2014-12-03 (水) 15:06:51}; --戦艦はリリーマルレーン、グワデンとか、巡洋艦はニーベルング、ペールギュントとかかな?チベ級は出てたっけ? -- &new{2014-12-03 (水) 15:28:38}; ---「ルンガ沖砲撃戦」を含むならチべ級も出てる(GP01の大型ビームライフルで轟沈) -- &new{2014-12-03 (水) 23:19:49}; ---うん、大気圏内飛べるのザンジバル級だけなんだけどな。それともコムサイ後期型が良い? -- &new{2014-12-04 (木) 09:45:32}; -もしかしてまたksmap? -- &new{2014-12-04 (木) 00:43:56}; --その通りじゃね?(適当) -- &new{2014-12-04 (木) 01:00:49}; -ふつうにMS戦できて面白かった。けどねずみしやすいようだから、撃破金を狙うときは急がないといけない。途中で終わるから -- &new{2014-12-04 (木) 01:01:52}; --あと、なんか人数変わってない筈なのに以前より大人数でやってる気分になった。参戦人数が凄く増えたからかもしれない -- &new{2014-12-04 (木) 01:02:51}; -広くない?リボーみたいな気分 -- &new{2014-12-04 (木) 01:06:23}; -キースがイケメンすぎて吹いた 絵だけだとまるでエースみたいじゃないか!! -- &new{2014-12-04 (木) 02:05:39}; -ジオン連敗なんだがどうやったら勝てるんだ・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 07:45:39}; -中央のビルの屋根上ってフレピクだと上れるのな -- &new{2014-12-04 (木) 01:20:17}; --っ戦艦 -- &new{2014-12-04 (木) 02:32:23}; --ナハトでも登れました、ギリギリ・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 10:01:00}; --でも乗れたところで何するんだって話よ -- &new{2014-12-04 (木) 12:05:29}; -NPC指揮官 連邦:シナプス艦長→わかる ジオン:デラーズ閣下→なんであんた降りてきてんだwww -- &new{2014-12-04 (木) 11:32:01}; --わかる でも他に適任がいないのよね・・・ -- &new{2014-12-04 (木) 12:06:14}; ---ノイエン・ビッターとかは駄目かな、他MAPで来るなら仕方ないが -- &new{2014-12-04 (木) 12:11:18}; ---ビッダー少将の出番はキンバライド基地だろうな。指揮官か、あるいはエースで出るかもしれない -- &new{2014-12-04 (木) 16:11:41}; ---指揮官相当はユーコン艦長のドライゼがいる -- &new{2014-12-05 (金) 06:38:41}; --シナプスも意味わからん:ホーキンズ・マーネリ准将「あの…」状態だぞ -- &new{2014-12-04 (木) 17:08:00}; ---2号機奪われてるしザメルにやられてるだろ その時指揮執ってたのはシナプスだ -- &new{2014-12-04 (木) 17:30:57}; --ソロモン戦をレビルとギレンが指揮してるようなゲームだから、もう原作再現は期待しない。ガルマはともかく、ジャブローのゴップは異例というか奇跡だったんだろうなぁ -- &new{2014-12-04 (木) 21:44:31}; ---まぁソロモンはともかく、ギレンの野望だとジオンのジャブロー襲撃に対して指揮所で考えを述べるゴップを描いたムービーがあるから見ていた私は順当だと思った。また原作だと防衛指揮官はアントニオ・カラス中佐だが流石に知名度が低すぎるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-05 (金) 05:22:02}; -代理がエースに指示出したとき、チャット欄にボブって出てたからマジ誰だよって打ったら5人くらいも同じこと同時にチャットしててワロタ、座女流の人だったのね -- &new{2014-12-04 (木) 14:44:17}; --ファンならボブもゲイリーも知ってる。北極の連邦エース2人の方がよっぽど誰だよって感じ -- &new{2014-12-04 (木) 21:46:33}; ---ここさぁ異常にエース強くない?特にバニングとか目が合ったら八つ裂きにされるんだけど -- &new{2014-12-04 (木) 22:55:06}; -今後、濃霧バージョンも出そうね -- &new{2014-12-04 (木) 15:01:20}; -左連邦で左上拠点から右上拠点に戦艦で出撃したら、4回出撃出来た。どうやら相手が沸く場所から戦艦が攻撃しにくいみたい。まあ、その後はラーメンタイムだったが。 -- &new{2014-12-04 (木) 19:35:14}; -まーたクソマップが生まれてしまったか -- &new{2014-12-04 (木) 20:01:01}; -北の裸拠点削除して数字拠点を1個か2個置いてくれたら少しはマシになったのでは? -- &new{2014-12-04 (木) 21:04:09}; -2ってどうなんだろうな、参戦した戦場では必死に取ってたけど防衛下げたら危険? -- &new{2014-12-04 (木) 22:17:08}; --それ以外別に戦うところあんまないだけ。後はビーコン凸と戦艦凸くらい -- &new{2014-12-05 (金) 00:10:42}; -ここの中央カスタムロボやってる感に襲われてめっちゃ楽しい -- &new{2014-12-05 (金) 06:56:46}; -何回かやったけどジオン有利なMAPっぽいね -- &new{2014-12-05 (金) 11:28:55}; --インチキイフのせいでどこもジオン有利じゃね?w -- &new{2014-12-05 (金) 12:05:09}; --今ジオンが不利なマップとか無いんで、煽りとかそんなんでなく真面目に -- &new{2014-12-05 (金) 14:30:17}; --マジでどこもジオンに不利なマップはないなw -- &new{2014-12-05 (金) 16:10:12}; --ガン防衛されるとジオン負けますけどね -- &new{2014-12-05 (金) 21:48:13}; --北極や初動後ドアン中央なんかの開けたところでKDやれば連邦優勢なのは変わらない。テキサスはアプデ前から大分ジオンがマシになったかな、ジャブローはジオン優勢。ここはまだセオリー固まってないしネズミ次第でどうとでもなるから何とも。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:36:09}; --拠点2がジオン側からだと壁裏から制圧できる。連邦だとできない。左右反転もない。2を取られると1も取られやすくなる。そうするとマップ中央が制圧されて本拠点が危なくなる。また、中央制圧されると戦艦凸もきまらなくなる。ぶっちゃけ欠陥マップ。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:59:49}; ---コマ?左右反転マップなのにジオンだけ壁裏制圧できるの?ちょっと試してくるわ -- &new{2014-12-07 (日) 11:51:10}; ---試してきたら連邦でも壁裏制圧できたんだが?捏造してまでネガるとか連邦ヤベーな -- &new{2014-12-07 (日) 11:58:52}; ---「勘違いじゃない?」くらいのやんわりした言い方ができないとかジオンの恥だわ -- &new{2014-12-07 (日) 18:16:49}; ---明確な間違いを基につらつらと妄想不利展開を書いてあるのを指摘すると勘違いでいいだろジオンの恥め!か。朝日新聞かよ。 -- &new{2014-12-08 (月) 07:42:56}; ---いやに攻撃的な奴だな~中国人みたいだ^^; -- &new{2014-12-09 (火) 00:52:37}; ---韓国人と中国人の醜い争い -- &new{2014-12-09 (火) 13:38:23}; ---両軍ともねつ造野郎は存在します。恥ずかしいからやめとけ -- &new{2014-12-09 (火) 16:54:07}; -右側だと大体負けるなぁ 運悪いだけかしら -- &new{2014-12-05 (金) 18:02:13}; -北でウロウロしてると全然ポイント入らなくて草 -- &new{2014-12-05 (金) 18:26:06}; -戦艦はどうしますの? -- &new{2014-12-05 (金) 19:56:08}; -最初マップ見たとき思ったこと スロットかな? -- &new{2014-12-06 (土) 07:49:14}; -ザメルのモデルできてるんだなぁ。DXにいつザメルくるだろうか -- &new{2014-12-04 (木) 20:56:48}; --ビグザム「」 -- &new{2014-12-04 (木) 23:27:40}; ---あんたはMAでしょうが -- &new{2014-12-05 (金) 03:41:19}; ---あ、そうか。クソロモンいまだに戻ってきてないからビグザム出番無いんだっけw -- &new{2014-12-06 (土) 12:10:36}; --ジオング「」 -- &new{2014-12-09 (火) 14:04:42}; --SMLの三千越えAP使ってて、警告音が鳴ったと思ったら一瞬で蒸発したよ。 キルカメラにはこいつの姿が。 -- &new{2014-12-12 (金) 02:31:28}; -格闘天国のクソマップ、マジクソゲー -- &new{2014-12-06 (土) 16:20:16}; --同感。さっさと消して欲しい。 -- &new{2014-12-12 (金) 22:47:17}; --すまんなwww格闘マジ楽しいwww -- &new{2014-12-13 (土) 17:39:00}; -ジオン射撃武器無くなったんだっけ?ってくらい戦艦落ちないね本拠点の上に何度も戦艦到着する謎のMAP。 -- &new{2014-12-07 (日) 00:55:53}; --中央のコロニー廃墟を基準にしてるから戦艦の高度がかなり高いんだよねここ。あと上でも言われてるようにジオンが格闘祭りになってるのもあると思う -- &new{2014-12-08 (月) 09:11:34}; --格闘無双したいやつが多いだけだろ、マップ関係ない。今までもそうだったがすぐ壊れ機体は大量発生するんだよなあ -- &new{2014-12-09 (火) 16:56:49}; --ここ高度設定がやばい。射程850前後あってもジャンプしないと届かなかったりする。 -- &new{2014-12-10 (水) 05:49:54}; -ここネズミMAPだから凸して欲しい 尉官左官だと9割MS戦しかしない -- &new{2014-12-07 (日) 10:43:20}; --地上正面からの凸も割と決まるが、それ以上に北・南それぞれの地下道上側出口からAB(XY)凸すぐ入るからな…レダ支援か出口待ち伏せがいないといつだって危険域。特に北側地下から上出口に出ると道中一切段差ないから、高ドム(というかホバー系全般)でも速度スポイルせず突っ込めるのもオイシイ。そのあたりを理解してから凸機のクールタイム中は地雷置きに行ったり、索敵グレを地下道上に重なるよう投げたりしてるわ。 -- &new{2014-12-07 (日) 12:53:09}; --中将だがキルとりやすいしMS戦ばっかしてるわ、すまんなwww敵が中央にいなくなって進軍してたらいつのまにか本拠点前に来た時は凸してるから勘弁してくれ -- &new{2014-12-09 (火) 16:58:22}; --あまり意味のない真ん中の取り合いが一番楽しいという謎マップだからなぁ、本拠点なんかほっといてダラダラMS戦したいわ -- &new{2014-12-10 (水) 17:03:03}; --ここでしか本拠点に到達できない人が通りますよ -- &new{2014-12-14 (日) 12:54:03}; -LAちゃんと相性がよくて好き -- &new{2014-12-09 (火) 16:00:23}; --LA4機で35キルしたやつもいるらしいで -- &new{2014-12-09 (火) 17:00:43}; ---ぼくイフリーと2で40キルした -- &new{2014-12-09 (火) 21:39:19}; ---イフリートだもんね -- &new{2014-12-12 (金) 16:33:24}; -「リボコロつまんねえなぁ、もっと起伏付けて中央は敵拠点手前あたりまで地下通路付けたら面白くなりそうなのに」→運営「トリントンを実装しました^^」 -- &new{2014-12-10 (水) 11:34:54}; --まぁ実際リボコロよりはマシだわw -- &new{2014-12-11 (木) 13:56:19}; --丸山城や、初期北極、タクラマカンレース、青葉区サーキット、東南アジア高速道路、ククルス・ドアン競技場を見てきた俺には、トリントンは神マップ -- &new{2014-12-11 (木) 14:31:09}; ---それは言えてる -- &new{2014-12-13 (土) 17:40:13}; --立体だから退屈ってことはないだろ。 ニューヤークみたいに防衛が忙しくなるだけだし。 リボコロは平面だから気にせずにMSができて良い。 -- &new{2014-12-12 (金) 02:33:16}; -北側拠点に向かった敵の戦艦が一番端にまでいって残り続ける恐怖……尉官メインの戦場で指揮してて北側拠点割られてちょっとくじけそうになったこっちも北側攻めたら敵拠点割って戦艦も残ってたんだけどもさ -- &new{2014-12-11 (木) 22:01:28}; --格闘機大杉て将官戦場でさえたまにある。最近はここ引いたら必ず3点持ちスナ一機入れてるわ。 -- &new{2014-12-13 (土) 11:33:16}; --射程長い武器ないと当たらないからねえ。射程800が目安? -- &new{2014-12-13 (土) 22:58:08}; --マップの端からくるから射角きついんだよな。 上から2,3マス位南から攻撃するのがいい。 正面からだとかなり厳しい。 -- &new{2014-12-16 (火) 10:52:07}; -キースの「らー」が五月蝿くて笑ってしまう -- &new{2014-12-12 (金) 00:23:30}; --ゲイリーの現代声優には出せないキモい声大好き -- &new{2014-12-12 (金) 08:47:18}; ---あのねっとりボイスで責められたいよな -- &new{2014-12-12 (金) 16:08:56}; ---ボブニキの戦艦迎撃能力は、イフ多くて対空能力が弱いジオンだと非常に強力。みんなXに配置するんだ -- &new{2014-12-13 (土) 11:06:09}; -今でもおもろいけど、拠点配置変更バージョンもほしいな。北とか南でも戦う機会増やしたい -- &new{2014-12-12 (金) 16:34:20}; -♪すーいーへーいーせーんの終わりには あああー -- &new{2014-12-12 (金) 22:13:30}; --GO!GO!トリントーン!! -- &new{2014-12-14 (日) 00:48:08}; ---それはトリトンや! -- &new{2014-12-14 (日) 16:11:24}; -パニキをエースで出せるマップって、ここを除いてはもう二度とないんだよなー。アレンの声優さんが生きていれば有り得たか・・・ -- &new{2014-12-13 (土) 22:51:32}; --その分オープニングで目立ってたから(震え声 -- &new{2014-12-15 (月) 12:43:38}; -レーダー必要箇所が他のマップに比べて広すぎて縦にカバーできても横にカバーできないのでステルスの有り無しがかなり優劣を決める。 -- &new{2014-12-16 (火) 04:57:09}; --最後は目視が一番確実だと思う。皆、固まりすぎ -- &new{2014-12-16 (火) 21:54:51}; -丸山城の方がマシなレベル 戦艦に届かない -- &new{2014-12-16 (火) 06:39:37}; --届く機体用意すりゃ良いだけの話だろ・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 21:15:30}; -ここもジャブロー、テキサスと同じように特定の数字拠点に行く人数が多いと負けるマップだな。それとビーコン出し&無理な前線置きに夢中で戦艦、ミノ、エースのこと忘れる代行が多すぎる -- &new{2014-12-17 (水) 00:40:34}; -初動数字取れば勝てるとか思ってる人がたまにいるから困る 拠点防衛か凸しないと負ける -- &new{2014-12-17 (水) 06:12:48}; -修正して北と南に拠点作ったら、ただのライン戦マップになりそうだし(将官のみ初動で凸)、いまのままが最善なのかもな。 -- &new{2014-12-17 (水) 06:22:21}; --真ん中拠点なくしてそれやったら面白いんじゃね -- &new{2014-12-21 (日) 19:34:51}; -拠点が少ないのでライン維持に忙しくならず、MSが楽しめる良マップ。 またエース、ビーコン、ねずみと戦略の幅も広い。 -- &new{2014-12-17 (水) 12:11:07}; -なんかクソ重いんだけどこのマップ。なぜ?? -- &new{2014-12-17 (水) 23:20:16}; --速い機体が多ければ多いほど重くなるのは知ってるよね? で、ここはイフがすげえ使いやすいんだよ -- &new{2014-12-20 (土) 11:47:34}; ---そんなわけはないだろ、どういう理屈で速い機体が多いとクラの動作が重くなるんだ -- &new{2014-12-26 (金) 23:52:08}; --画面内に表示されるPCの数や高速移動は負担になりますね。重くなるのも無理はない。とゆーかアプデ内容見たのかね?なんか重いかもみたいなことかいてあったよw -- &new{2015-01-21 (水) 17:46:04}; -ここもテキサスも鉱山も、コンテナの配置は均等にしろよと。いい加減ばらんすとか考えてほしいわ -- &new{2014-12-18 (木) 00:54:05}; -まあ、景観は良いし起伏があって面白いマップなんだけども、指揮索敵を私的に独占して1000p以上荒稼ぎする凸大将()や北南周り、地下を抜かれまくりなくせして中央で遊んでる戦力外脳死キル厨の双方が稼ぎやすくて戦略もクソも纏まりもないマップと化してるな MS戦マップにも凸マップにもそれなりに出来たのにどっちの要素も詰め込むべきではなかったかな 時化たキャリべみたいな感じ -- &new{2014-12-18 (木) 03:42:42}; -相変わらずクソマップしか作れない運営。 マップ作ってる業者切ったほうがいいよ -- &new{2014-12-18 (木) 09:00:17}; --どこがクソマップなんだかわからん。kwsk -- &new{2014-12-20 (土) 17:11:20}; --業者じゃなくてディレクターとを変えないと・・。すべてトップの責任でしょ。 -- &new{2014-12-28 (日) 15:53:09}; --つーか開業すんな。 -- &new{2015-01-21 (水) 17:46:54}; ---開業と、改行をかけたのか…うまいな -- &new{2015-01-21 (水) 19:21:53}; ---誰がそんなうまいことをいえと・・・ -- &new{2015-01-21 (水) 21:44:59}; -中央の建物の屋上にビーコンおかれてたんだけど普通にのぼれるの? -- &new{2014-12-18 (木) 17:35:27}; --上れるけどケンプじゃなきゃ無理。まさかのジオンルート開拓。まあ、ベルファでも似たようなのは修正されたからこれも対象かと。 -- &new{2014-12-18 (木) 19:49:52}; --動画でやり方見たけど、演習で何回やっても駄目だったわ。アティストで速度上げたんだけどなー。演習(パーツ無し)で登れた人いる? -- &new{2014-12-19 (金) 23:56:26}; --パーツ積みへビストフルマスSGNだけ装備のケンプでいける -- &new{2014-12-20 (土) 11:49:53}; ---BZ持ってないケンプなんているのか。 -- &new{2014-12-23 (火) 23:19:51}; ---ビーコン配達専用の基地外もいるから -- &new{2014-12-29 (月) 14:50:34}; -勝敗にからもうとすると凸屋か凸屋の接待をするかの二択を迫られる。しかも後者はポイントが不味すぎて完全なボランティア。中央の3拠点は維持する意味があまりないが適当にやってればポイント稼げる。結局自然と中央で不毛なMS戦がどちらかのゲージが果てるまで続く。いいところが見当たらない。凸屋以外で「このMAP超楽しい!」ってひとは20分何やってるか教えてほしい。割とマジで -- &new{2014-12-20 (土) 16:55:51}; --凸のほとんどはレーダーで防げる。中央はMS戦が楽しいからそこまで不毛とは思えない。最近は砂が少ないのか南北の戦艦凸が比較的決まりやすい。ビーコン使っての拠点強襲の賭け引きも面白い。勝敗云々もいいけど自分が楽しめるプレイをするのがいいと思うよ。ポイント稼ぐだけがこのゲームの楽しさではないんだしさ。 -- &new{2014-12-20 (土) 19:40:40}; --北でストリートファイトするのが最近の趣味 コンカスガーカスでイフ倒すの楽しい -- &new{2014-12-21 (日) 19:32:57}; --意外にもレスがついて嬉しかったありがとう。現状、中央制圧から展開する戦術がこれといってないので(あったら教えてほしい)中央のMS戦がグダグダになりやすい。レーダー自身がねずみを処理してくれるわけじゃないから誰かがやらなきゃならんが、待ってるのがフレぴくナハトの理不尽機動だから誰もやりたがらん。ビーコン凸も相手がよほど迂闊でない限り決まらない。結果、20分各自が好き勝手やるだけで緊張感がゼロのMAPなのよね・・・。中央拠点から各陣営の急所を突けるような仕組みがあれば面白そう。非常に惜しいMAP。 -- &new{2014-12-23 (火) 00:02:27}; --中央でMS戦する人が多いと負けるね、敵を中央から駆逐して、自分たちは中央に居座り続けるから南北ががら空き、中央から駆逐された敵は自ずと南北へ流れる。もちろん圧倒的戦力差があれば中央も南北も制圧できるが -- &new{2014-12-24 (水) 01:17:26}; --中央に人が多くて北に少ないから敵味方に邪魔されずにヒートロッドできる素敵マップ -- &new{2014-12-24 (水) 15:27:46}; -キースが出てきてさ、「来るな、来るな、うわああ!」って言うけど、うわああの部分がアッーにしか聞こえないんだわ。ホモネタ嫌いな俺だけどついホモのアッー♂を想像してしまう・・ -- &new{2014-12-21 (日) 15:23:37}; --オイル塗ろっか? -- &new{2014-12-22 (月) 05:21:25}; --ウラキも似たようなセリフを落胆した調子で吐くよな。 -- &new{2015-01-08 (木) 03:52:02}; -連邦で、戦艦の砲台に乗ったら、Xまでほぼ無傷で到着し、上空にて延々と停泊。ビームを垂れ流し続けて18連キル・・・鹵獲でいいからクソスナ入れておこうよジオン・・・。 -- &new{2014-12-23 (火) 14:15:47}; --戦場によっては、砂が居ないのは連邦もいっしょだけどね。 -- &new{2014-12-23 (火) 23:22:31}; --高台が中央寄りにしかないから、狙撃や砲撃がいないと簡単に辿り着いてしまうんだよな -- &new{2014-12-24 (水) 01:27:36}; ---実はエースのザメル、戦艦への攻撃力が半端ないらしい。北の補給にザメル置いておくだけで戦艦にガンガン撃ってくれるらしい。代理できたら試したいなぁ・・・ -- &new{2015-01-17 (土) 03:36:20}; ---ザメルに限らずエースって戦艦へのダメージもデカいでしょ。ただ砲座がエース殴らない限り反応しなかったような -- &new{2015-01-17 (土) 03:39:55}; ---タクラマカンでラルさんにちょっかい出して、指バルで20秒持たずに消えた戦艦みたことあるからぶっちゃけなんでもヤバイ -- &new{2015-01-21 (水) 20:14:16}; -戦艦ってXから北寄せてAの凹みに車庫入れする形で拠点攻めするのがいいのか、それともYから中央の高台に停泊させて中央安定させるべきなのかどっちなの? この前戦場で中央に停泊されてビビったんだけど -- &new{2014-12-24 (水) 16:02:50}; -なんでトリントンなのにニナの声が聞けないのよ…。 -- &new{2015-01-02 (金) 13:05:03}; --あたしのガンダムがぁ~! ←は? -- &new{2015-01-09 (金) 13:27:50}; --連ジ合同でニナ踏み潰すミッションあく実装しろよ -- &new{2015-01-21 (水) 16:33:46}; ---ジオン側は全員ゲルググ縛りだな -- &new{2015-01-21 (水) 17:05:52}; --紫豚の声とか聞こえても困る -- &new{2015-01-24 (土) 03:48:04}; -ネズミ対処の出撃ポイントに補給艦が使えるのに、あんまり出さない事があって、辛い…。 -- &new{2015-01-21 (水) 19:41:39}; -なんか重くなった希ガス -- &new{2015-01-21 (水) 22:31:08}; --重いよね。「サーバ通信間隔の短縮をしました」で他が重くなるとか、やっぱりここの運営か開発か知らんが無能集団だわ -- &new{2015-01-21 (水) 23:28:11}; ---自分の環境がうんこなのに運営が無能とか頭大丈夫ですか? -- &new{2015-01-22 (木) 19:23:54}; --まだ2戦しかやってないけど中央が少し重かった。格闘とかはどう変わったのかよくわかんないけど、こっちから当てるぶんには普通だったな -- &new{2015-01-22 (木) 02:02:48}; -神MAP -- &new{2015-01-22 (木) 00:07:05}; --ここ神マップとか言う奴狂ってるとしかいいようがない -- &new{2015-01-22 (木) 00:08:12}; ---俺もガンオン史上最高の神マップだと思ってる。逆に糞マップと思ってる人もいるんだと驚いた。ここ糞だと思ってる人ってどういう機体構成なんだろ?ネズミにMS戦と何でも出来て、全てがバランスよく出来ていいマップだと思うわ。 -- &new{2015-01-22 (木) 00:16:18}; ---俺も神MAPだと思ってる、MS戦の密度は高いし、ビーコンやネズミと言った本拠点を直接狙いに行く機会もある。 -- &new{2015-01-22 (木) 00:21:04}; ---面白いとは思うけど、いくらなんでも凸ルートの割に数字拠点が無さすぎるという印象 -- &new{2015-01-22 (木) 03:27:49}; ---俺も最高の神マップだと思ってる。絶賛しすぎだが中央のMS戦も楽しいし気が向いたらネズミに行けてすげー楽しい -- &new{2015-01-22 (木) 10:00:42}; ---神言ってるの連邦のksぴくだろどうせ -- &new{2015-01-22 (木) 16:39:50}; ---ここでは拠点凸一切行かないがマジで神マップ なんでここをもっと配信しないんだ -- &new{2015-01-23 (金) 06:28:10}; --中央の構造をもうちょっといじれば不満はない。 -- &new{2015-01-22 (木) 17:02:53}; ---中央は勝ち意識の低いポイ厨ホイホイだからあれで良いと思うわ。 -- &new{2015-01-22 (木) 22:22:18}; -糞マップでしょ凸とかくだらないし中央はアレの独壇場。イフナハトも強いけど出待ちは下手な奴の最終手段みたいでかっこわるいしやりたくない。なにより中央で裏取りできないのが糞 -- &new{2015-01-22 (木) 02:56:38}; --それ自分の腕の問題でしょ -- &new{2015-01-22 (木) 02:57:46}; --かっこわるいからやりたくないキリッ で草はえる -- &new{2015-01-22 (木) 12:41:11}; --お前さんにとっての神MAPを聞いてみたいもんだな。 -- &new{2015-01-22 (木) 15:09:34}; -ラグでカクカクするくらいなら格闘を弱体してよ>< -- &new{2015-01-22 (木) 05:18:27}; --ここでラグひどいのってそもそもラグい人じゃない? ナハト使う人がここだけ少ないのも結局ラグア無いと戦えないんじゃないの? 射撃武器で環境上しかたなくラグる人はドンマイとしか -- &new{2015-01-22 (木) 18:37:40}; --中央混戦でブンブン丸してきたけど特にカクカクする感じとかは無かったなぁ。以前よりは不可解な攻撃は受けにくくなった気はする。 -- &new{2015-01-22 (木) 19:22:40}; -初期こそイフ・ナハト無双だったが箱に地雷が撒かれていると格闘機には北しか凸の選択肢がなくなり、もちろん戦艦にも対応できない。…実は入れない方がいいんじゃね? -- &new{2015-01-22 (木) 09:02:14}; --どこのマップでも箱には地雷ぐらいあんだろ -- &new{2015-01-22 (木) 12:43:32}; ---ここはスナ持ち多いから地雷ヤバいほどあるよ。とりあえず箱拠点の浮いてる地雷修正はよ -- &new{2015-01-23 (金) 00:39:53}; --クラッカーでも持てばいいんじゃね?そうでなくとも格闘移動で地雷なんぞ強引に突破できるがな -- &new{2015-01-22 (木) 22:45:19}; ---格闘移動で強引に突破ってどんな動きしてるのか気になるな -- &new{2015-01-23 (金) 17:46:55}; -gm支援もどきがいると勝てないから本拠点レーダー置いた奴はKだな -- &new{2015-01-22 (木) 23:59:39}; --特定できたんだー(棒) -- &new{2015-01-23 (金) 00:12:22}; -最近将官部屋で本拠点で芋ってるやつ増えてマジでネズミが通らん。階級維持が難しくなったから、階級下げついでに相手もハゲさせようとしてるようにしか見えない。勝つためにハゲるの覚悟でやってんならスゲーと思うけど。ずっと同じところいて飽きないものかね? -- &new{2015-01-23 (金) 08:33:25}; --コンテナ運んでるんじゃね?ここのマップ少しで前にいくと味方がいつの間にか味方がいなくてやられるんだよなあオセロが激しいというか攻める時いっき攻められるからなにもできずに大破するのよまあ俺は中央2でコンテナ運びしてるけど新しい戦術覚えられたことには感謝してるよ -- &new{2015-01-23 (金) 09:22:20}; ---ちなみに中尉なので将官の気持ちはわからんです -- &new{2015-01-23 (金) 09:24:48}; ---あと中央だと距離が近すぎてミサイル・グレネイドが使えないからアシストとりずらい苦手やー -- &new{2015-01-23 (金) 09:34:44}; --戦場によるがひっきりなしにネズミが来るから別に暇じゃないぞ。レーダー置いて地雷置いてコンテナ運んでたら、あーあーまたカモ来たよって感じ -- &new{2015-01-23 (金) 11:06:10}; --入られるとダメージ量が大きい拠点には、専属防衛ってのは最適解かもしれん。レーダー見て戻っても処理できない人が多いこと多いこと -- &new{2015-01-23 (金) 11:22:01}; ---それすると中央の歩兵が減って押し込まれてコンテナ負けするぞ -- &new{2015-01-28 (水) 04:07:35}; --苦手なマップでは勝てばとりあえず最低保証スコアくるから絶対防衛マンするときはある 例えば鉱山都市とか まぁ鉱山都市では単純に戦うのがイヤなだけなんだが -- &new{2015-01-23 (金) 14:50:30}; --連邦佐官の意見ですまないのだが、イフシリーズが変態格闘機動で凸してくるから自分の持ってる強襲機じゃ追いつけなくて、地雷置くしか手がない。 -- &new{2015-01-24 (土) 14:09:32}; -相変わらずアルビオンが攻撃しないせいでジオン大幅有利のままだな -- &new{2015-01-24 (土) 02:04:28}; --と言うか さっき2回もザンジバルA凸に連邦はなすすべもなくやられたんだが・・・ザンジバルの高度上がったのか? 全然射程に入らない射程に入る頃は射角があり過ぎて上向けないと言う・・・ ダレか教えてTT -- &new{2015-01-24 (土) 14:59:16}; ---砂か砲撃使えば? -- &new{2015-01-24 (土) 16:37:11}; ---補足情報のところをちゃんと読めって。 -- &new{2015-01-25 (日) 20:52:21}; ---とにかく高高度を飛ぶから、強襲の射程じゃ話にならんよな。ただ砂所有率は連邦の方が高いから、戦艦迎撃は割と早いと思うんだけど、たまたま防衛がいなかったのかな -- &new{2015-01-28 (水) 23:40:41}; -上るための足場ひくくされてケンプじゃ中央上のぼれないな、高ドムの積載速度容量フルマス武器なし&ダッシュ制御3&高機動カスタマイズ5&ヘビストなら余裕でのぼれるんだけどなんのためにマップ改修したんだ? -- &new{2015-01-24 (土) 23:02:41}; --余裕で上った後どうするんだい? -- &new{2015-01-26 (月) 23:10:40}; ---ビーコン展開だろ -- &new{2015-01-30 (金) 11:08:03}; -南の水を利用してゴッグねずみとか話題だったのに成功したためしがない。陸に上がった途端瞬殺されるけど…。 -- &new{2015-01-24 (土) 19:56:47}; --最近は南もかなり警戒されてるからね。俺はどちらかというと崖下まで行ければ拠点殴れるかな。運が悪いと回復戻って来てた敵に殺られることはあるけど、それよりも崖下にいくまでの方がきつい。将官戦場だとほぼ毎回南を見張ってるスナがいて捕まる。 -- &new{2015-01-24 (土) 23:55:38}; ---スナで思い出したけど、ここに限らずずっと芋してるスナってポイントとかどうしてるんだろ?階級下げとかの人たちがやってるのかな? -- &new{2015-01-25 (日) 00:02:22}; ---階級下げ目的の人もいるかもしれないけど、どちらかというと階級よりKDを意識してるんじゃないかね? -- &new{2015-01-25 (日) 00:07:55}; -A地下でバニング大尉と二人で延々ネズミ処理してます。ポイントは多くて200前後ですがやりがいがあり楽しい職場です。 -- &new{2015-01-25 (日) 13:15:28}; -南拠点の天井の金網は下からの攻撃は通らないが上からの攻撃は通る、攻撃どころかMSも通る。すなわち -- &new{2015-01-25 (日) 14:55:24}; -連邦のエース(チャック・キース)が、「ハイスクール(中学校)のガキだって、もうちっとマシだぜ!」って煽ってくる。 -- &new{2015-01-26 (月) 16:57:22}; -中央拠点(BとY)って天井に穴がないタイプだから、ネズミ対応が遅れやすい -- &new{2015-01-26 (月) 17:15:26}; -なんかcにMsがはまる場所あるらしいよ 同じ戦場でⅭ鼠した人がはまってチャットで騒いでた 検証してくれる方居たらお願いします -- &new{2015-01-27 (火) 14:01:25}; -前より酷くなった 今まで明らかに命中していない格闘が逆に命中判定になって糞 特に中央は酷い -- &new{2015-01-27 (火) 19:01:13}; //-前より酷くなった 明らかに当たってない格闘が当たるようになってどうすんだよ -- &new{2015-01-27 (火) 19:01:15}; --中央は明らかにラグくなる。北も戦艦凸等でMSが殺到すると急激にラグくなる。通信回数の増加とか、明らかな改悪でしかないな。 -- &new{2015-01-31 (土) 01:41:43}; -10回やったら8回ここ引いて草 いらねぇ -- &new{2015-01-28 (水) 05:05:07}; --最高じゃん 1ヶ月くらいずっとここと宇宙でいい -- &new{2015-02-02 (月) 01:39:24}; -目の端でMAP画面を見ると、あのシンボリックなマークに見えてしまう・・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 00:55:39}; -戦闘報酬でドムトロ銀図が貰えますね -- &new{2015-01-30 (金) 17:31:05}; -アルビオンが攻撃しないからジオンはノーリスクでA殴り放題なのいい加減どうにかならんのか。仕様とでもいうのだろうか -- &new{2015-01-30 (金) 23:18:53}; --ザジンバルが鉄壁過ぎて連邦だと全力凸っても中々割れないけどジオンだと小隊程度の戦力でも一瞬で割れるからなぁ。頑なに直さないのがやっぱりジオニスト運営だよなぁ -- &new{2015-01-31 (土) 08:53:21}; ---まさか冗談だろとジオンで演習してみたらマジだった。何この死角の多さ。 -- &new{2015-02-02 (月) 02:27:41}; ---本拠点の形状で有利不利がでるのは別のMAPでもあるのにいまだにジオニスト運営って単語使うとは・・・ -- &new{2015-02-02 (月) 02:31:05}; ---だから今後そういうのは解消させるべきだろ。 -- &new{2015-02-02 (月) 07:48:09}; ---ザンジバルな -- &new{2015-02-02 (月) 20:19:50}; -初動凸もせず拠点防衛もせず1.3防衛してる人居るけど何したいんだ…! -- &new{2015-01-30 (金) 23:20:26}; -ここフレピクナハトの大将がいると防衛も駆け引きもクソもなくなってつまらんのやけど -- &new{2015-01-31 (土) 12:59:07}; -ABに二正面凸してから最速ビーコンC凸が中々いいね -- &new{2015-02-01 (日) 01:55:58}; -構造自体はいいんだが、ステルスの有り無しの影響が大きすぎる。 -- &new{2015-02-01 (日) 16:24:11}; -連邦だけどこのMAP全然勝てない。ジオンは勝ちやすいMAPだから指揮官いることも多いし始める前から負けムードだよ。 -- &new{2015-02-02 (月) 02:13:33}; --連邦はフレピク頼みの初動凸しかして来なかったからだろ。中盤で北ライン押す奴がいなくて中央KDばかりしてるから負けるんだよ -- &new{2015-02-02 (月) 12:21:54}; ---チンパンジオン顔真っ赤ww -- &new{2015-02-04 (水) 02:22:23}; ---↑豚さん効いてる効いてるwww -- &new{2015-02-04 (水) 10:45:44}; ---ゴミどもの煽りあいキメエwww -- &new{2015-02-07 (土) 00:04:38}; -連邦は北にジオンをつってビーコン海しか決めてがない感じ。自分はひたすらネズミしつつチャンスまちかなあ…。普段不意打ちされまくるナハトを後ろから仕留めやすいから個人的には好きw -- &new{2015-02-02 (月) 12:54:00}; -フレピクナハト早く修正してくれって強く思うようになるマップ -- &new{2015-02-03 (火) 01:28:23}; --フレピクナハトゲーすぎて他の機体でネズミ狙わなくなった。ビーコンも戦艦と同時でもないとミノに潰されるし、空いてる時間は延々ネズミ狩り → ネズミ狩りはハゲるからたまに中央行くか → 中央たのしー → 中央で時間いっぱい。やってくうちにだんだん意識が低くなってく。 -- &new{2015-02-03 (火) 10:00:54}; ---まさにこれ。FEZの中央病が過疎の要因になったみたいに、こことかベルファ2拠点は削除した方が良い。 -- &new{2015-02-03 (火) 16:38:20}; --戦艦拠点なんかとくに、1機入ったらものっそい削られて、数機のねずみで落ちる。戦艦拠点に戦艦凸決めたときよりネズミ1機のほうが削れるってどういうゲームバランスだよってな。 -- &new{2015-02-23 (月) 23:42:59}; -ここの中央1・3上に戦艦置くのってなんか有意義な使い方でもあるの? 屋根上取っても射角的に死角多すぎるし、拠点防衛なら1左の補給艦でカバーできるし。そもそも2がいるのかって疑問も -- &new{2015-02-03 (火) 10:06:10}; --空から飛んで真ん中の拠点攻撃しにいける -- &new{2015-02-08 (日) 14:51:43}; --支援ジムへ「お届け物でーす」 -- &new{2015-02-26 (木) 00:45:47}; -おい糞運営さんよ中央屋上にビーコン置いた奴BANしろよ -- &new{2015-02-03 (火) 16:42:14}; --ヅダさんなら置きにいけるらしい 銀図でも -- &new{2015-02-04 (水) 00:15:41}; --あの動画見たけどユーザーの作戦勝ちだろう。 -- &new{2015-02-04 (水) 11:20:03}; --ケンプでもギリギリ置けますよ -- &new{2015-02-26 (木) 18:27:12}; -屋上の議論してるうちにC,Zの壁が修正されたみたい -- &new{2015-02-04 (水) 17:42:15}; -北と南に拠点つくればいいかもしれんが、それだと芋マップになる可能性がある。だから拠点じゃないと稼げない仕様をなんとかすればいい。索敵、キル、アシスト、ねずみがりなどのポイントを高くするとか -- &new{2015-02-10 (火) 19:14:09}; -北戦艦拠点ジオンは溝出口あたりからグレポイいけるが連邦は屋根の障害物から身を出さないとグレできないな -- &new{2015-02-21 (土) 09:52:48}; -中央屋上登れなくなってない? -- &new{2015-02-21 (土) 23:01:31}; --そこは修正された。ビコン置けるような不具合を直したのは良い。だが、それによって、本来戦艦使わないと行けない場所になったのに、連邦だけ某一部の機体だけが自力で登れる不公平な状態になった。例の某機体どうにかしろよ糞運営! -- &new{2015-03-01 (日) 13:00:58}; ---ナハト「やあフレピクタイマンしようぜ」 -- &new{2015-03-07 (土) 23:03:34}; -なんだかんだで砂で補給艦戦艦しゃぶりまくるのが一番楽に稼げるんだよなここ。補給艦壊しても壊しても出してくれるし -- &new{2015-02-24 (火) 11:14:44}; --どんぐらい稼げんのそれって -- &new{2015-02-28 (土) 14:48:16}; ---補給艦が全然出ないときは300いかないこともあるが壊す度に出してくれるレベルなら400越える。要するに大抵300は越える -- &new{2015-02-28 (土) 23:10:04}; -中低コス機でザンジバルの死角に潜り込むにはどうしたらいいだ、連邦のはど頭に死角があるから旧ザクでも潜り込めるんだが -- &new{2015-02-24 (火) 22:14:30}; --格闘持ちなら砲台の根本に向かってD格、足回り不安なら一度射線切りをする。強襲以外かつ中コスト以下は諦める -- &new{2015-02-24 (火) 22:16:51}; --いい加減アルビオンは弾撃たない置物でザンジバルは鉄壁要塞なのどうにからなんのかこれ -- &new{2015-02-26 (木) 12:11:30}; ---ジオンを必勝させるためのマップだかえあ仕方ない。ここでジオンで負けるのはテキサス左ジャブ右で負けのと同じで恥ずかしいレベル -- &new{2015-03-02 (月) 10:40:16}; ---連邦にもこういう勝ちが約束されてるMAPがあればいろいろ遊べるんだけどなぁ。 -- &new{2015-03-21 (土) 03:09:16}; ---ベルファ、テキコロ、ジャブロー左攻め、箱3鉱山都市、沿岸右攻め、丸山城、リボコロで負けるようなら恥 -- &new{2015-03-24 (火) 02:37:59}; ---午前中~昼間のジオン将官は負けっぱなしだよ。一言も喋らねえ連中だし全部NPCかあいつら? -- &new{2015-03-24 (火) 12:03:44}; -凸ビーコンを深めにおこうと欲かいて失敗のパターン多すぎ。ある程度の距離までくれば人数で圧力かけれるんだからもっと手前において欲しいと思うことが多すぎる。 -- &new{2015-02-27 (金) 01:17:46}; --南ビーコンは奥海中より手前の坂下の方が成功しやすいと思う2方向に行けるし -- &new{2015-02-28 (土) 16:04:24}; --あるある。そんながんばって突っ込む必要ないのにって出撃画面で待機してて思うわ -- &new{2015-03-03 (火) 11:37:21}; -南、中央、北どこ行っても禿げるトップクラスのおもしろくない糞マップだと個人的に思う。どうやったら稼げるの? -- [[木主]] &new{2015-02-26 (木) 17:43:20}; --中央居座って稼げないのはそれはそれでヤバイと思う -- &new{2015-02-26 (木) 23:39:20}; --基本的に中央付近で攻撃しながら拠点取り合いするのがいいかな。あと砂もってくと戦艦でポイントもうまいし戦況的にも結構大事 -- &new{2015-02-26 (木) 23:41:03}; ---なるほど!基本中央でプレイ、たまに北で戦艦砂で・・・・という感じですね・・・。勉強になります。 -- [[木主]] &new{2015-02-27 (金) 17:55:32}; --基本中央でMS戦してりゃ500超えるぞ -- &new{2015-03-01 (日) 02:17:39}; //-ジオンでアルビオンを攻撃した時は格納デッキの根元に行けば死角だったんだけど、連邦側だとザンジバルの死角を見つけることができませんでした。もしかしてない? -- &new{2015-03-03 (火) 00:54:56}; --中央でウロウロしてるだけで見る見るうちにPt溜まるぞ。それを面白いと思うかどうかは人よりけりだが -- &new{2015-03-24 (火) 09:46:31}; -強襲4機で毎回中央に陣取って芋というワンパターンでつまらない大規模になってる。 上下にも拠点設けるべき。 -- &new{2015-03-04 (水) 03:22:07}; --ネズミする奴にとっては、拠点が邪魔だって話なんだよな。あると、そこに群がるから -- &new{2015-03-10 (火) 00:05:30}; --中央は無くして、北と南に一つずつ置いた方がいい。 -- &new{2015-03-19 (木) 16:17:39}; ---次は 中央の意味が薄い って言うんですねわかります! -- &new{2015-03-21 (土) 03:13:50}; --木主だけど、よく考えたら上下に拠点おくと鉱山都市なんだよな。 だから拠点は今まで通り三つにして三角形に置くとかいいんじゃないかな。 -- &new{2015-03-21 (土) 14:21:55}; -クソ中のクソマップ レーダーを置いたりビーコンを通そうとして真面目に戦略ゲーしようとする人間が馬鹿を見て、中央で適当なキルアシスト量産のゴミプレイ、レーダーお構いなしに指揮索敵も絡めてゴリ押し凸プレイする奴が結局稼げない防衛が折れて得をして終わり 勝敗もフレピクナハトのゾンビアタッカーがいるor2を取れているが主要因で逆転要素に加担する人間が時間経過と共にいなくなる 負ければ毎回皆こう思う「最初っから中央で遊んでりゃ良かった」 コンペイトウもそうだが、凸なら凸、MS戦ならMS戦が楽しめるように二極化しないとFEZみたいにいよいよゲームとして終わる 運営は根本的に見誤ってる -- &new{2015-03-20 (金) 03:28:23}; --よっぽどうまくいってないんだな カワイソウに・・・ -- &new{2015-03-20 (金) 05:14:36}; --いや全くその通りだよ。 強い古参将官の戦法丸パクリして中央に集まりすぎて上下がザル状態で敗北することがよくある。 後方でレーダーネズミ処理をし、思考停止して芋に興じているケツを拭いている身にもなってごらんよ。 中央で芋るのが駄目とは言わないが、ポイントより勝利意識してほしい。 -- &new{2015-03-21 (土) 14:27:04}; --この文まじで中央芋大将&脳死芋将左官に読んでほしいわ。 本拠点破壊戦の意味もわかんないんかあいつら -- &new{2015-03-22 (日) 22:28:19}; ---ごめんねぇwww中央で楽しんでてwwwみんなも中央で遊ぼうよ^^ -- &new{2015-04-03 (金) 09:53:54}; --MAP構造としてはなかなか面白いことやってるんだが、中央でゾンビアタック&オセロしてるのが一番安定して稼げるっていうポイント制が諸悪の根源だな -- &new{2015-03-29 (日) 19:51:14}; -ここまで初動のテンプレが連ジで違うMAPも珍しいな。他のMAPだと同じテンプレでどちらかが泣きを見てるだけなんだけどさ。 -- &new{2015-03-20 (金) 05:31:13}; -早く拠点の位置見直してほしい。ほぼ雪合戦でクソすぎる。ジャブローよりクソ -- &new{2015-03-21 (土) 15:58:19}; -ステルス優遇マップ -- &new{2015-03-21 (土) 22:35:54}; --ステルスじゃなくてジオン優遇だな。北拠点が防衛沸かなければ極端な話旧ザクでも普通に潰せるからな攻撃しやがらんから。なお連邦はフレピク以外は無慈悲なメガ粒子砲で即死の模様 -- &new{2015-03-22 (日) 10:31:45}; ---一応ジムストで一回サーベルで攻撃できたよ(地雷で瞬殺された模様) -- &new{2015-03-22 (日) 12:07:19}; ---旧式戦艦のザンジバルより使えないアルビオン -- &new{2015-03-24 (火) 01:55:01}; ---ここやってるとステルスがほんといいなーと思う本気でフレピクにつけろと思ってないから安心して だけど連邦優勢のマップもあるからなにも言えないねフレピクに頼りきった将官増えたから連邦が普通にKD負けすることも増えたし連邦ののらは初動凸しないからねー中央にこもるのはいいけどKD負けてるしもう少し連邦はまじめKD意識でやってほしいなーって思う -- &new{2015-03-24 (火) 16:00:42}; --アンチステルスレーダーが颯爽登場したおかげでステルスねずみ絶滅 -- &new{2015-03-27 (金) 18:47:21}; -中央いらない、というけど2があればコンテナ取り放題=テキサスの3と同じなんだよね。問題は2取ってるくせにコンテナ放置で雪合戦してる事だが -- &new{2015-03-22 (日) 21:22:15}; --自拠点側のコンテナだけでも十分間に合うと思う。中央のコンテナが欲しくなるほどゲージの消費が激しいのは中々ない。中央取らないとゲージが増えないテキサスと比べちゃいけないね。 -- &new{2015-03-24 (火) 11:12:47}; ---戦力ゲージ回復するからコンテナはあればあるだけいいんだけど。こことかテキサスの中央維持する理由として指揮ゲージとかオマケ。 -- &new{2015-03-26 (木) 03:39:25}; ---それで戦艦通したり凸ビーコン通したりしてたら世話無いというお話。全取りできるんならそりゃ全部取らない理由はないけどさ、大抵はそれだけの余裕が無いからどこかを削ってどこかに力入れるわけで。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:17:24}; --そんな役立たず共の階級を見ると大将中将が多くてげんなり -- &new{2015-03-26 (木) 17:23:16}; --2取りのメリットは強ポジを確保してKDを喰えるとこ だから初動で2が取れるジオンは普通に防衛できれば凸する必要もなく勝てる -- &new{2015-03-28 (土) 12:12:53}; -高所を取るのは定石だけど、このMAPの中央の屋上は正直あんまり・・ -- &new{2015-03-24 (火) 16:41:41}; --というか中央戦艦の意義なんてないでしょ、速攻で落とされるし -- &new{2015-03-24 (火) 21:17:12}; ---ビーコンも戦艦も全部中央に持ってくのマジ勘弁。中央必死になるより南北揺さぶった方がよっぽど勝てると思うんだが・・・ -- &new{2015-03-26 (木) 02:43:29}; ---つーか下に対空置いても無意味。対空迎撃する前に普通に迫撃が当たるんだよね、高所すぎて。相手の索敵が届いていればその範囲に降らせられないから効果が全く無いわけではないが -- &new{2015-03-27 (金) 01:46:38}; -ねずみっていうのは単体で敵に見てからないで本拠点いくことだよね?ねずみどうし会ってしまってもロックオンくらいで素通りが普通倒してしまうと完全に報告入るからやめたほうがいいよというかそれが普通だと思ってる俺がおかしいのか?最近見つけたら全力で倒しにくる変なナハト増えたからアホだなーと思いながら逃げてるからちょい気になった -- &new{2015-03-25 (水) 17:37:25}; --お前がおかしいよ。そもそもロックオンし合った段階で見つかってるからネズミ失敗してるじゃん。 -- &new{2015-03-26 (木) 03:30:03}; ---でも10秒後くらいで消えるからまだワンチャンいける・・・前までは素通りでどちらも無視が普通だったから時代遅れかー -- &new{2015-03-26 (木) 11:43:30}; ---レーダーから消えたって一度でも写ったら防衛沸いてるかネズミ狩りに来るのが普通 まともな戦場ならワンチャンないよw -- &new{2015-03-26 (木) 12:52:00}; --素通りしようとしてもフレピクが倒しに来るんですよ。俺は攻撃せずにスポットだけしてそのままねず -- &new{2015-03-27 (金) 00:00:32}; --ちょっと考えれば解りそうなもんだが、ナハトとフレピクどちらもネズミに成功した場合被害でかいのはどっちか。基本的にはナハト側はフレピク見かけたらネズミ中断して倒したほうがいい。 -- &new{2015-03-29 (日) 01:19:23}; ---ふむふむ俺は勝利より自分のポイント意識だから(半分戦犯)ねずみできるかってことしか考えてないからそういう考え方もあるのか納得ありがとう機主 -- &new{2015-03-29 (日) 12:14:54}; -ここ南で遊ぶ奴まじで消えてくれねぇかな・・・。南からのネズミいけねぇんだよ -- &new{2015-03-29 (日) 01:09:42}; --俺も思う単独でいきたいのについてきたり味方邪魔遊びたいなら中央で禿げてろ北南はガチ勢の迷惑だからこないでくださいあと中途半端なところにビーコン置くのもやめてね邪魔意味ない -- &new{2015-03-29 (日) 18:15:42}; ---口調悪いけど言いたい事すっげー分かるわ。ビーコン運ぼうとして敵レーダー壊す -- &new{2015-03-31 (火) 04:20:03}; ---途中送信してもた。敵レーダー壊す味方援護のつもりなのか知らんけど壊す過程でレーダーに映っちまうから -- &new{2015-03-31 (火) 04:21:36}; --中央くそつまんないんししょうがないわ -- &new{2015-03-30 (月) 15:17:26}; -完全に連邦マップになったな。両軍でやってるけどジオンだとほとんど可能性が無い。 -- &new{2015-03-30 (月) 20:53:25}; --レース以外連邦MAPだ安心しろ -- &new{2015-03-31 (火) 16:47:58}; -ここ初動からビーコンでずっと半分ずつくらいでAC又はXZ狙いでいいのになんで2行くの?馬鹿なの? -- &new{2015-04-08 (水) 06:17:04}; -中央がWDキャのたまり場になっててCTコスパ最強の牙城に。後方に戦艦が止まってフレピク戦隊が常時降下してくる。ジオンは南北からひたすらねずみ。大体こういうパターン -- &new{2015-04-13 (月) 18:14:22}; -限定戦やっててもここ来ない。鉱山都市とドアンしかこない。俺だけ? -- &new{2015-04-13 (月) 19:06:18}; -なんで効果ない最北のビーコン凸をやろうとするんやろ?ABorXYの中間とかの方が難しいけど、効果あるのに。 -- &new{2015-04-25 (土) 14:45:40}; -佐官戦場だと、地下を通って、BかYの近くにビーコン持っていけるから、だいぶ楽だね -- &new{2015-04-26 (日) 00:43:28}; -連邦でXに格闘ぶち込みたいんだけど本拠点からのビーム攻撃で拠点の後ろに回りこめない。ソロでいける方法あるの? -- &new{2015-04-27 (月) 23:56:26}; --ザンジバルのメガ粒子砲は、対象を見失うとコテホみたいな空撃ちをしない仕様らしい。ただ空チャージには一瞬だけリロードが挟まれるから、その間に後ろに回り込めばいい。ただ並の強襲機でいくと2発目の粒子砲を喰らうから、2発目の照準をずらせる格闘移動が使える機体がいいかと。あと壁際通ると粒子砲の爆風で死にます。 -- &new{2015-04-28 (火) 00:45:21}; --強襲ならビーム砲の根本に向けてまっすぐD格すれば見失ってくれて打たれないよ。重撃は一度姿さらして空撃ちさせてからまっすぐダッシュ。それでも上位重撃の足回りじゃないと間に合わない -- &new{2015-04-28 (火) 00:54:09}; --いい加減ジオンだけ殴り放題のボーナスマップどうにかしろよって話 -- &new{2015-05-20 (水) 22:43:44}; ---本当に将官戦場と佐官戦場じゃ環境違うのな。将官戦場じゃ今じゃ、ジオン負け確マップみたいなもんやぞ。凸通らんし、逆にフレピクねずみ祭りで。勝つのはビーコン凸がきれいに決まったときだけ。 -- &new{2015-05-26 (火) 02:44:37}; ---なんでわざわざ弱い連邦左官にとどまってるのか知りたい -- &new{2015-06-01 (月) 08:08:20}; ---ナハト持ってきてD式でホルホルするだけで勝てるゴミマップじゃん -- &new{2015-06-01 (月) 23:55:46}; -なんか最近ここ微妙に重いんだよなぁ。てか、アプデする度に重くなるマップが変わるような…。前はここそんなに重く感じなかったんだが -- &new{2015-05-04 (月) 22:46:40}; -最近、1北東から2湧きのジオン兵をビームキャノンでただひたすら撃ち落とす嫌がらせにハマっている。 -- &new{2015-05-22 (金) 00:01:17}; --居場所を教えてくれて助かる。死んでいったジオン兵の恨みをゲルキャで晴らしてやろう!! -- &new{2015-05-25 (月) 17:07:15}; --砂「ちーっす^^」 -- &new{2015-05-31 (日) 17:20:00}; --砂「お、棒立ちやんけ!カモ発見」 -- &new{2015-06-24 (水) 20:24:34}; -なんと言うか、逆転要素としてのビーコンや戦艦が、「ビーコン=南側」「戦艦=北側」で固定化されてるのがあんまりだなーって気がする。北ビーコンや南戦艦で本拠点叩ける可能性って妙に低くない? -- &new{2015-05-23 (土) 02:27:42}; --凸ビーコンを、中央拠点や南に集中させると、若干北防衛が減るからネズミで多量に削れるんやで。ちなみに北凸ビーコンは、拠点に近くないと全く効果なし。(上り坂付近がいいかな)集団じゃないと削りにくい所に、ビーコン凸がいいかもね。 -- &new{2015-05-24 (日) 18:13:12}; ---数揃うの待ってからいけばええんやで。階級低いと辛いかもしれんが。 -- &new{2015-05-30 (土) 18:49:59}; -毎度思うけど、ここの戦艦拠点↑擬似安置はどう考えてもバグだよな。このゲームなぜか射角があるから遠くからじゃないと狙えない。一応地雷も置けるんだけど、置いてる人すくないしな。 -- &new{2015-05-26 (火) 02:09:12}; --追記。擬似安置はフレピクでもナハトでも出来るけど、やりやすいのはやっぱりフレピクで、N格ダメの高さもあってフレピクに3回ねずられるだけで将官戦場でも拠点が落ちる。見たことある奴は一緒に修正の要望送ろうや。 -- &new{2015-05-26 (火) 03:00:17}; ---拠点の形の都合上やりやすいのはナハト(と言うかアルビオン)よ?まあ凸力に差があるから結局五分なんだが -- &new{2015-06-29 (月) 02:26:41}; -ここってまだ2の一番上にビーコンケンプで置けるの? -- &new{2015-05-27 (水) 17:46:36}; --グフフなら -- &new{2015-05-28 (木) 03:18:25}; ---同じ失敗を何度も繰り返すナンカンは本当に有能っすなぁ・・・ -- &new{2015-05-29 (金) 08:41:39}; ---あれってありなのかな? -- &new{2015-06-02 (火) 22:20:52}; ---無しっしょ。 -- &new{2015-06-02 (火) 22:37:43}; ---ありっしょ。 -- &new{2015-06-03 (水) 05:02:12}; ---無りっしょ。 -- &new{2015-06-13 (土) 10:42:33}; ---片方だけ置けるのは明らかにおかしいわな。まともにテストもしないナンカンが悪いんだけど -- &new{2015-06-27 (土) 07:09:38}; -ナハト怨んで北でずっと徘徊してるやつらを釣って遊ぶの楽しいな。適度に距離保って逃げると永遠に追いかけてくるし、撃破した後煽ってやるとすげー食付いて来て草はえるw -- &new{2015-05-28 (木) 10:24:07}; --おまえか!半数のナハトは子供みたいなものだからねーねずみ中に邪魔なだけだからどんどん煽ってください。関係ないけど北にねずみ目的以外で来ないでください。防衛沸かすだけだから・・・ -- &new{2015-05-28 (木) 19:44:49}; ---たしかに2にいる役立たずのポイ厨が仕方なく北いくのを見るわ -- &new{2015-05-30 (土) 17:36:52}; --お前みたいな凸もせずに拠点にも絡まないクソナハトは死ねよ。勝利に貢献せずに人殺しがそんなに楽しいなら北の将軍でも殺せよ。そのほうがずっと人類の役に立つだろ -- &new{2015-06-26 (金) 22:24:55}; ---なにやだこの子怖い…前半は禿同だが。 -- &new{2015-06-29 (月) 01:14:34}; -フレピクナハトのねずみがより刺さった方が勝つMAP。それ以外の機体に人権はない。ここに限った事じゃないけどさ。 -- &new{2015-05-31 (日) 19:05:34}; --こんなこと真顔言うバカが沸くからさっさとフレナハ消せやナンカン -- &new{2015-05-31 (日) 21:51:38}; --おっと残念間違いだ、ねずみ止める人にも人権はあるよ。それ以外にはないねw -- &new{2015-06-02 (火) 22:29:33}; -グフフで2上戦艦ところいったw(左官戦場で確認) -- &new{2015-06-03 (水) 17:24:16}; -ここも真ん中バトルスペースの対象になりそうだな。 -- &new{2015-06-14 (日) 00:38:08}; -ここと金平糖はやりたくないと思う今日この頃 -- &new{2015-06-19 (金) 19:41:01}; -連邦に中央取られるとフレピクが空飛んで凸ってどうしようもねぇ。 -- &new{2015-06-25 (木) 00:30:57}; --ほんとジオンだとどうしたらいいんだろうね・・・ 中央KDも連邦強いし、フレピクがどんどん来るし -- &new{2015-06-25 (木) 01:40:24}; ---正直な話降参したい。時間の無駄。 -- &new{2015-06-26 (金) 03:10:58}; -キースがすさまじくうるさいマップ。掘られたのかと思うような叫び声がこだまする。 -- &new{2015-06-25 (木) 14:32:45}; --あのさぁ… -- &new{2015-06-29 (月) 18:18:34}; --来るな…来るなぁ…アッーー! -- &new{2015-06-30 (火) 19:23:10}; -前に出た奴から死んでいくクソマップ アレケンテトラGP02フレナハ以外の強襲重撃はひたすら狩られるだけ -- &new{2015-06-29 (月) 00:26:58}; --東南アジアのほうがひどいよ。得てして交戦距離が長くなると後ろに居るほうがエナりやす死ににくいようになるクソ芋ゲーになる -- &new{2015-07-02 (木) 21:27:49}; --南北で戦っても数字拠点が無いのでろくにポイントも稼げないし。このMAP来ると降格の危機を感じる。 -- &new{2015-07-06 (月) 00:28:31}; -中央守る側が圧倒的に優位なマップ。一回とられるとまず逆転がない。せめて4方に穴あけてどこからでも入れるようにするとかさあ -- &new{2015-06-29 (月) 22:10:23}; --ほんとそれ、なんで北極、ジャブローといい、ここといい、膠着状態の続くクソマップばっかり運営は残すんだか・・・。動きのない戦場で作業ゲーになる・・・。 -- &new{2015-08-23 (日) 19:36:50}; -フレピクがチートだからジオンには崖上ビーコンっていうメリットを運営がくれただけだから -- &new{2015-07-01 (水) 17:08:59}; --ジオンメインだが言わせてくれ。さすがにその発想は気持ち悪い。フレピクは異常だと思うが -- &new{2015-07-01 (水) 17:26:26}; --フレピク上昇できなくなったから屋根上にビーコンおけるのも修正だな -- &new{2015-08-29 (土) 17:40:39}; -グフフに屋上ビーコンおかれて拠点1はピザまきで壊滅、戦艦出した瞬間破壊、フレピクでのぼってやろうかと思ったら砲台のように左右にスナ配置されてて打ち落とされて、凸はカメラガンパシャパシャされるし、完全試合されたことあってからやりたくなくなった。地上はテトラばっかりで格闘組全滅。芋組は上から降りてきたナハトで壊滅。 -- &new{2015-06-29 (月) 23:20:10}; --グフフは本当に何とかして欲しい… -- &new{2015-06-30 (火) 19:19:57}; --グフフだけが登れるというのは確かにおかしいよな。フレピクもだが。 -- &new{2015-06-30 (火) 19:50:04}; --ビーコン持って登れるっていうのがおかしいよな -- &new{2015-07-01 (水) 23:24:25}; --捏造御苦労さま -- &new{2015-07-02 (木) 03:25:33}; --フレピク撃ち落とせる一流スナイパーだらけとかすごいなぁ~、ジオンすごいなぁ~(棒 -- &new{2015-07-02 (木) 03:33:01}; --さすがにビーコン持っていけるのはアホだろうと思い運営に報告した結果~どちらの勢力であっても、できる行動に差異はないと返事がきました・・片側の陣営しか出来ない事を差異がないとかあきれますわ。自分達が作ってるゲームの内容理解してないのが丸分かりですね -- &new{2015-07-02 (木) 04:59:58}; ---できる行動(ビーコンを持つ・運ぶ・展開する)には差がないって事なんだろう。グフフが普通の機体より高く飛べる、ってのは想定通りの仕様なわけで、バグ(格闘モーション中にビーコン持てる)利用してた鉱山基地のフレピクビーコンとは違う。勿論それがバランスとして問題ないかどうかは別として。 -- &new{2015-07-02 (木) 10:54:17}; ---まともにプレイしてない運営じゃそこまで頭回らんのだろ -- &new{2015-07-05 (日) 20:05:25}; --将官戦場だとフレピクがXY削りまくって負ける試合が大半なんだが、いいなぁその強いジオン軍。俺も参加したい。 -- &new{2015-07-02 (木) 17:26:10}; --そんな強いジオン軍に出会いて~ -- &new{2015-07-02 (木) 20:49:28}; --高所にビーコンを置けるグフフラと対空砲を無視してビーコンを壊せる6号機、わかりやすく同時に実装されたわけだが…もしかして関連性に気づいてない? -- &new{2015-07-02 (木) 21:15:15}; ---ネガ豚さんが気付く訳ないっしょ、 -- &new{2015-07-04 (土) 22:25:55}; --ゲルキャやアクトなどのCBRやBCで撃ち落されたとかなら分かるけど、砂でフレピク撃ち落すとかその砂NTじゃねぇか -- &new{2015-07-03 (金) 00:24:14}; ---大将で砂ずっと使ってるやつはキチガイじみてる -- &new{2015-07-07 (火) 08:50:06}; --対空砲の本体にかかるようにミノ撒くと対空砲が迎撃できなくなるから、それで壊すのといいみたいね -- &new{2015-09-02 (水) 10:35:33}; -ちょっと感動したので書かせてくれ昨日の夜中の将官戦場。相手フレピク大将多数。普段ならあっ察しとなる試合だが、ジオン民の一人がフレピク大将が顔真っ赤になるの見たくないかい?との一言から一致団結ほぼ封殺で勝利した。結果をみると100PTぐらいのフレピク大将多数こんなにまとまった野良戦場初めて見た。きちんと封殺するとちゃんと勝てるんだなー -- &new{2015-07-04 (土) 12:08:39}; --このゲームの魅力のひとつだわな。だが、それを聞いてくれる味方の数、そして実力、そういうのが集まるかどうかが運だからなw ちなみに、封殺ってどうやったの?防衛重視でいいのかな? -- &new{2015-07-04 (土) 16:25:38}; --木主です。地下の出口には常に2人防衛 支援は縦に綺麗なレーダー設置。凸は敵の戦艦に合わせて、これで勝った感じですね。こんな戦場ならpt取れなくても満足でしたわ。 -- &new{2015-07-04 (土) 17:17:09}; ---草 -- &new{2015-07-05 (日) 11:18:32}; --そのリプみたいな -- &new{2015-07-04 (土) 19:19:04}; --やればできるんだよ。ジオンはそれをやらないだけ。ケンプ実装後は特にそうだが連邦が凸り合いでは勝てないと知って、防衛をしだした時期がある。連邦はそれで勝ちを取っていった。そしたらジオンは「MS性能差がありすぎる」だぜ。それはともかく、~すれば勝てると知りその通りやって勝ちを積み上げていった連邦なんだよ。木主の話が本当ならジオンだって~すればフレピク封殺して勝てる、ってわかってるにも関わらずジオンはそれをしてこなかっただけ、そういうことでいいんだよな。 -- &new{2015-08-26 (水) 23:39:12}; ---正論を吐くとスルーかだんまり。ネガジらしいわ。 -- &new{2015-08-31 (月) 14:17:14}; ---最後の煽りが要らんな。それに一見正論に見えるけど、君の言う「連邦」と「ジオン」の中身が何なのかによるな。少なくとも、ジオン=フレピク大将どもに勝った集団ではない。次に、ケンプとフレピクの本拠点攻撃における力が同等なのかという問題もあるだろう。この二つの止めにくさは違うし、各陣営のMSも違っていて、防衛向きのMSが連邦にある。最後にそもそも、木主の発言から「何かをして止めた」ということを言ってはいるが、このときに連邦なら「CBRでケンプを止めた」というのだろうが、木主はそのフレピクにどんな攻撃をしたかまでは言ってない。さらに、木主だってこれで止められるという確証があってやったとは限らないし、最初にも言ったとおりジオン全員がフレピクの止め方を心得ているという証明にもならない。 -- &new{2015-08-31 (月) 17:06:38}; ---ジオン全員がフレピクの止め方を心得ている証明にならない、意味不なんですが。。あとフレピク実装されてからどんだけの時間が流れてると思ってる?それだけの時間がありながら未だにフレピクの止め方のわからない将官なんだなジオンは。 -- &new{2015-09-06 (日) 13:45:11}; -ここに来ると何故か?聞こえてくる。 水平線の終わりには、あああ~。 -- [[海のトリトン]] &new{2015-07-07 (火) 08:58:57}; --懐かしいわ! -- &new{2015-07-07 (火) 10:26:34}; --GO!GO!トリントン! -- &new{2015-08-31 (月) 00:51:24}; -2の北と南に数字拠点あってもいいと思うの -- &new{2015-08-21 (金) 07:52:11}; -また来るのか、気が重くなるな -- &new{2015-08-28 (金) 09:39:34}; -トリントンって本当は見向きされない忘れられた基地だよな?でもスターダストでもユニコーンでも攻められてるし7号機のゲームでも攻められてたし、ジオンはここ攻撃するのが好きなの? -- &new{2015-08-29 (土) 17:43:23}; -なんでジオンだけ屋根上にビーコン置けるんだ? ジオンって公認チーターだな -- &new{2015-08-30 (日) 05:49:50}; --連邦優遇なんだから6号機乗っとけよ -- &new{2015-08-30 (日) 06:07:36}; ---アスペ? -- &new{2015-08-31 (月) 00:52:29}; ---連邦優遇って、いつの時代の話をしているの? -- &new{2015-08-31 (月) 14:27:57}; ---明らかにおかしい部分指摘されてそっち優遇なんですけど!って頭の病気か? -- &new{2015-08-31 (月) 14:59:08}; ---6号機で壊せってことでしょ。言ってる内容はともかくそれすらも読み取れず煽るのは読解力なさすぎじゃね? -- &new{2015-09-01 (火) 08:31:37}; ---そんな簡単に強化弾当てられるのならこんな木立たないと思うの… -- &new{2015-09-01 (火) 17:02:30}; --公認のチーター…。それ言い出したら連邦にしか出来ないこともあるわけでみんなチーターよ -- &new{2015-09-25 (金) 02:44:20}; -ここ2取り返すのに1階から攻めても絶対無理だと思うんだけど。なんで皆2階部分から攻めないの?下で延々芋ってて楽しいの? -- &new{2015-09-01 (火) 00:42:23}; -敵も味方も砂だらけ。つまんね -- &new{2015-09-02 (水) 10:10:25}; --左官尉官戦場だと誰一人敵戦艦射ってなくてワロタよw北の本拠側の補給艦の位置までほぼノーダメで敵戦艦着てたw -- &new{2015-10-08 (木) 19:33:18}; -ザメル…(´;ω;`) -- &new{2015-09-12 (土) 22:55:56}; -Go Go Go Go Go♪ -- &new{2015-09-21 (月) 09:25:22}; -強化迫撃のせいでジオンビーコン置いてもすぐ壊されてやってられんな -- &new{2015-08-19 (水) 17:46:33}; --マップ違うが、ゲロビーのせいでテキコロ3番最重要なのに3番補給でてもすぐ壊されてやってられんなwなのでお互い様です。 -- &new{2015-08-21 (金) 11:57:31}; ---それいいだすとNYやドアン島のYが六号のいい餌場でやってられないってなる -- &new{2015-08-22 (土) 04:39:35}; ---それいいだすとステルス持ってるのジオンだけってことでやってられないってなる。 -- &new{2015-08-26 (水) 23:40:44}; ---それいいだすとアンチステルス持ってるの連邦だけでフリージーヤード防げなくてやってられないってなる。 -- &new{2015-08-28 (金) 15:24:47}; ---アンチステルスのためだけに320コスト支援に乗らざるを得ない、そんな身になってみてから言ってくれ。 -- &new{2015-08-31 (月) 14:26:04}; ---アンチステルスの為だけに乗ってるプレイヤーなんて一握りだろ。 -- &new{2015-10-08 (木) 00:02:25}; -どうでもいいけど今日もゲロビに溶かされてね。 -- &new{2015-10-08 (木) 10:24:51}; --北を戦艦で優雅に移動してたら大量のテトラが待ち構えるも戦艦誰も攻撃できずに、そのまま拠点破壊されて戦艦からの機銃で全滅したジオン軍を見たわ…ゲロビは確かに強いが場所を考えないとそんな事も起こるという事を覚えていてほしい -- &new{2015-10-08 (木) 11:07:53}; -あれ?グフフ届かなくなってね? -- &new{2015-10-09 (金) 00:04:47}; --配信くるたびに毎回そういうの書かれるけどコツ忘れてるだけや。問題なく置けたぞ。 -- &new{2015-10-09 (金) 01:16:29}; ---ふぇぇ…しかし戦闘中俺以外にも二人、その後演習行ったらことごとく墜落してたわw屋根上にビコ置いてあったから多分本当に届くんだろうけど。 -- &new{2015-10-09 (金) 02:24:38}; --今戦闘中だけど普通において一方的に打ち下ろしてるな -- &new{2015-10-09 (金) 02:20:49}; ---これどうやってやんの?つべの動画見る限り吹かし直ししてないんだけど、吹かし直ししないと高さ足りなくね?んで吹かし直しするとブーストが足りない… -- &new{2015-10-10 (土) 10:25:59}; ---さっき演習行ったらやり方を教官のようにつきっきりで教えてくれる神がいた -- &new{2015-10-12 (月) 00:38:45}; ---一応方法書いとくと、Yのすぐ下の壁?に乗って、一番高いところに行ったら、ジャンプする(ブーストはふかさない)。最高高度に達した瞬間にブーストをふかして、すぐにブーストを止める(ジャンプキーは押しっぱなし)。その後ジャンプキーを押したまま↑キーを押し続けてあとはそのまま漂って上に乗る。積載速度容量MAXの、クイリロのCガトN装備でジャンプ制御モジュ積んだグフフで届くから特性は何でもいい。 -- &new{2015-10-12 (月) 23:59:57}; --アンバランスをいつまで放置するんだ。運営放棄かよ -- &new{2015-10-10 (土) 04:27:45}; ---フレピクもな 格闘移動が死んでない 六人くらいがわらわら舞ってて目眩がしたわ -- &new{2015-10-13 (火) 02:04:12}; ---フレピクもグフフと同じように上にビーコン持って行けるんだ―、知らなかった。 まさかジオンにもある格闘移動とジオンにしかできない屋根上ビーコンを比べてないよね?? -- &new{2015-10-13 (火) 16:33:12}; ---このご時世にフレピクガーを見るとは思わなんだ -- &new{2015-10-18 (日) 01:08:15}; ---先週は連邦優遇MAPあったんだし、どっちもどっちだけどね。 -- &new{2015-11-28 (土) 04:38:29}; -連邦だと絶対開幕2取れないし、いろいろと糞マップ -- &new{2015-10-11 (日) 21:11:33}; --開幕2奪取+屋根上ビーコン、このぐらいのハンデもらわないと勝てないんすよw -- &new{2015-10-12 (月) 05:50:35}; ---加えて屋上からグフフビーコンで敵本拠まで置くとかなw・・・さっきそこまでして逆転負けしてたわ。もぅ機体とかそういうこっちゃねーんだよ。考え方。 -- &new{2015-10-16 (金) 00:36:57}; --UC後ジオンで勝ったことない -- &new{2015-10-15 (木) 01:26:50}; --加えて中央がゲロビ天国なんだよな。遮蔽物無いようなもんで一方的に溶かされる上に一定のラインに下がられるとこっちは手を出せないし、テトラの為にあるようなMAP -- &new{2015-10-20 (火) 06:51:47}; ---CBR届かない距離からその半分も射程ないゲロビ当ててくるってジオン将官怖すぎるな。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:05:28}; ---両軍でやってみよう、話はそれからだ -- &new{2016-01-13 (水) 23:55:20}; -低レートだと屋根上取らないほうがいいみたいだな。誰もBY行こうとしないし芋砂共に芋場を提供するだけで不利になるわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 12:03:34}; --2あったらどちらでもいいけど、2とられてる場合は低レートでもとった方がいい。上から流れ込む人数次第で2とれるから。 -- &new{2015-10-12 (月) 23:54:50}; ---低レートをなめないほうがいい。あいつらに常識は通用しない。連敗で低レート行かされた時いつも通り屋上ビーコン運んだんだけど2とられてるのに上から2に流れずに砂が10匹以上沸いて芋りはじめやがった。 -- &new{2015-10-13 (火) 09:09:31}; ---敵も低レートということを忘れてはいけない。数人流れ込むだけで2が大混乱してそのままとれるなんてざらだから。それに屋上無かったら全く前に出ない32間の芋が出来上がるから僅かでも可能性のある崖上のほうがまだまし。逆に2とれてる場合は置くと2の数が減るからないほうがいいね。 -- &new{2015-10-14 (水) 00:53:00}; --高レートでも上で芋るしネズミもほとんど通らないからおかない方がいい気がする。連邦でやってる時も置かれた方が勝率いいし -- &new{2015-10-13 (火) 12:53:57}; -開幕退出安定のガンオン随一のゴミマップ。リボコロソロモンのほうがまだ全然マシ。リボコロソロモン復活してもいいからここの削除はよ。 -- &new{2015-10-14 (水) 07:03:09}; -グフフの屋上ビーコンは運営が「意図通りの挙動であるとの認識」らしいので修正されないらしい。 -- &new{2015-09-03 (木) 00:58:12}; --ザメルにも強化弾が実装された今グフフのミラーが無い連邦は… -- &new{2015-10-01 (木) 06:55:29}; ---ここでグフフラのミラーとして、コストや性能見直したパジムが再誕よ -- &new{2015-10-11 (日) 00:12:29}; ---グフフミラーきたときはザメルを消去して6号機の完全ミラーもお願いします -- &new{2015-10-12 (月) 02:14:25}; --屋根上おくのずるいっていったらフレピクがでてくるのはいつまで続くのでしょうw -- &new{2015-10-15 (木) 20:48:25}; ---フレピクのミラーは出していいじゃない?今は特別強くないし -- &new{2015-10-17 (土) 20:40:43}; ---フレピクなんて普通にハエ叩きしてた身としちゃ、ノーリスクでハイリターンな屋上ビーコンはジオンから見ても卑怯だと思うわ。 -- &new{2015-11-28 (土) 13:47:00}; --グフフミラーはよ!と思う反面、苦労して当てた金射程5号機がお蔵入りしちゃうんじゃないかという恐怖。と言う訳で5号機強化ハヨー!(暴論) -- &new{2015-10-16 (金) 06:51:06}; -連邦でやってると高階級でも低階級でも絶対に2が取れずに負けるんだがどうなってるんだ?前までは先にジオンに取られるが後から取ることも歩兵次第で十分可能だったのに... -- &new{2015-10-17 (土) 21:53:06}; --2階がゲロまみれになると手の施しようがなくなるからな。消し飛ぶ。 -- &new{2015-10-18 (日) 01:06:02}; --前ってのがいつのことなのかわからんから何とも。こちとらジオンでやってても2取られて後はズルズル…なんてわりとあるがな -- &new{2015-10-20 (火) 18:58:56}; --開幕でとっても押し切られることがそこそこあるよ。テトラ祭りで爆発物持ちが少ないとなりやすい印象。 -- &new{2015-11-11 (水) 00:01:30}; -ジオン低レート戦場で、初めて崖上ビーコン置きました。するとどうでしょう、スナイパーたちがたくさん湧いてきて、崖上はいっきに賑やかに!しかし彼らは、打ちおろしさえせずに崖上の前の方でじっと何かを待っています。しばらくすると敵補給艦が降りてきて、今だ!とばかりに敵補へ攻撃を開始します。なんてほほえましい光景でしょう!わたしは泣きながらBへ身を投げました。 -- &new{2015-10-18 (日) 00:04:01}; --崖上ビーコンなんかせずにナハトD担いで地下道から1の裏取りして畑荒らしてやれば良いんやで。支援だらけだから総崩れになる上、2を制圧する前線要員があっという間に壊滅するから2どころか1まで取れる。フルタイムで40キルは堅いし自分もホクホク。ちなみに自分のトリントン限定のデッキを晒すと、銀ナハトコンカス3、銀エーオースビムシュ1、レンタルⅡ改、金高ゲルビムシュ3。連邦メインだからデッキは酷いけど、連邦低階級の動きも分かるから動きを読んで芋掘りができるのよ -- &new{2015-10-18 (日) 13:35:27}; --スナイパー禁止ルールとかあったら面白くなりそうなのにね -- &new{2015-10-18 (日) 16:31:33}; --それでも敵戦艦出たら射つだろうしまだマシじゃね?さっきの将官戦場敵の早い段階で出た最初の戦艦最後まで壊されずだぜ。将官でコレだぜ -- &new{2015-10-19 (月) 17:42:44}; ---砲砂蔑視するからそういう事になる。何事も程度問題だと分かってないアホが罵倒を続けるから必要な時に数が揃わず、出撃も避けるようになる。 -- &new{2015-10-21 (水) 10:11:44}; ---強襲以外役立たずと思ってる脳筋共のせいで必要な分までの砂や支援などが減ってるってことにいつ気がつくんだろうねぇ・・・。お前ら強襲でどうやって戦艦SFS落とすんだといいたいわ。 -- &new{2015-10-31 (土) 10:47:01}; -実力尉官以下の似非連邦将官だけど、みんなががんばって北や2でおしくらまんじゅうしている中で、細々と海でゾンビアタックするのが割と楽しい。全然スコアは稼げないし(2ケタ当たり前)、ゲロビやらケンプやらズゴやら鹵獲水ガンやらに瞬殺されるんだけど、それでも割と楽しい。ネズミ防いでる気になれるし、結構拠点下まで行ける時があって敵がわいてくると「ほかのみんなが一瞬楽になってるんじゃないか」っていう、自己満足に浸れるから。 -- &new{2015-10-23 (金) 12:58:32}; --ねずみする気もなく、さらにねずみ狩り以外で南いくのは余裕で戦犯だからやめてくれ。南からのねずルートつぶれるから。 -- &new{2015-10-31 (土) 10:44:12}; ---低レートならネズミ行く奴なんざいねぇからいいんじゃね? -- &new{2015-11-05 (木) 23:46:00}; ---将官って書いてあるじゃん。 -- &new{2015-11-06 (金) 11:39:48}; -このマップではジオンだけが屋上にビーコンが置けるから、そのミラーマップとして今回の連邦優遇(らしい)オデッサ沿岸部が実装されたんですね!わかります。 -- &new{2015-11-08 (日) 16:40:42}; --ジオンでやってりゃ分かるけど、屋上とっても芋が増えるだけであんまり戦況変わったことないけどな。屋上置いて戦況変わったことないから置くのやめたわ。あらかじめ取り決めて置く分には有効だけどね -- &new{2015-11-08 (日) 22:03:56}; ---芋らなければ圧倒的優位 特に相手が2に固執しているといくらでも狩り放題 戦況変わらないのは味方がヘボいだけ こうなったら2を放棄してレダ張って防衛するぐらいしかできないがそうなるとコンテナで差が広がる -- &new{2015-11-28 (土) 00:14:43}; ---同じく戦艦で屋上とるのがあるが、それも芋増えるだけで辛いよなw 割りと戦艦凸したほうが無駄がない。あと、2を放棄した場合は回りこんで相手側の数字を取るというのが熱い。芋戦場ではそれもきついけどな。 -- &new{2015-11-28 (土) 04:52:31}; ---なんかイロイロ無理のある言い訳してっけどさ、上から地雷バラ撒いてるだけでだいぶ違うんよな~。 -- &new{2015-11-28 (土) 13:44:53}; ---ジオンやってりゃわかる?うん、わかってるよ。屋上にビーコンをジオンだけが置ける。「選択肢がある」っていうことだけで既に優遇なんだけどね。ビーコン置くという選択をして結果、イモるのは陣営内の問題であり言い訳にならないぞ。選択肢があるってのは戦術の幅が広がると同義だからな。 -- &new{2015-11-29 (日) 15:31:12}; ---そっくりそのままフレピク時代のフレピクに返せるね -- &new{2015-11-29 (日) 20:51:48}; ---ならジオン側から連邦にアドバイスだが、歩兵差が大きくないときに、屋上にビーコン置かれてたら少し時間置いて一斉に2に突っ込んでみ?屋上に人が割かれてて地下の人数が不足して上の連中が降りてくるまでには2とれるから。2とったらマドロックの強化弾で屋上ビーコン叩いて戦艦使って砂重撃を屋上に配置すれば屋上ビーコン置けなくなるからおすすめよ。強化弾持ってきてないとか味方が突っ込まないとかそれこそ陣営の問題だからな?ちなみにこの戦法は連邦に何度かやられてそれで負けてます。 -- &new{2015-11-29 (日) 22:49:38}; ---MAPの話をしているのに「フレピクガー」ですか()。論点のすり替えがわかり易すぎてまぁ() -- &new{2015-11-29 (日) 23:48:22}; ---基本的に自軍を不利にするだけの選択肢を用意されてもねぇ…。これが屋上から色んなとこ伝っていくことで不利なMS 戦を一方的に拒否して拠点殴れるとかならわかるけど…。よっぽど連邦が間抜けじゃない限り刺さらない位置にしか凸補給配置しない運営と頭の構造そっくりだな。「選択肢「は」用意してやる、普通は選ばないがな。」って感じ。 -- &new{2015-11-30 (月) 21:04:38}; ---屋上ビーコンが問題ないなら連邦にも置けるようにすれば良いだけ。基本的に芋がーもあるけど上を取るのは有利以外何者でもないからな。ジオンが悪いとかではなくて修正やミラーを出さない運営が全部悪い。ここまで酷い運営は初めて。 -- &new{2015-11-30 (月) 22:59:54}; ---まぁ屋上ビーコンはひでぇわな。誰がどう見ても問題しか無いのにあれ放置はないわ。このMAPだけじゃないけどこの運営片方の陣営が一方的に有利になることずっと放置しやがるからな。対戦ゲーの運営として考えられん事をやり続けるのは素直にすげーと思うわ。どんな精神構造してんだ。 -- &new{2015-12-01 (火) 02:14:05}; ---某鉱山基地のフレピクビーコンと違って、やったからってそれで戦況が有利になるわけじゃないんだよなぁ…。グフフに普通の存在価値を儲けてくれるなら屋上ビーコンとか削除してもらって構わないわ。ただ、両翼の本拠点を近付けるなり地下からもっと本拠点に肉薄できるようにするなり、MS戦の不利を覆しうるような要素を頼む。 -- &new{2015-12-01 (火) 22:13:51}; ---流石に上にビーコン置けるのは有利だし芋が増えるのはビーコンの問題じゃなくプレイヤーの問題であって有利不利に何の関係もない。初心者ガイルと上級者ザンギでザンギが勝つからザンギ有利なんて話にならないだろ? -- &new{2016-01-16 (土) 12:04:46}; -このマップでガリガリネズミ決めてる人ってなにかコツでもあるのかい? -- &new{2015-11-19 (木) 17:39:32}; --レーダーの切れる時間の把握、レーダーがMAPにある場合どの程度の範囲をカバーしてるかの把握は前提。後は何回もやってればなんとなくつかめてくるから、何度もトライするしか。無論運もあるけどね -- &new{2015-11-20 (金) 17:51:13}; --レーダーにかかったら、そのレーダーを破壊して一旦下がる。敵が追ってこないなら様子を見つつネズミ再開。あとは、ネズミだけじゃなく同時に戦艦凸とかビーコン凸が攻めている時に狙うというのもある。他のマップでも同じ理屈だ。 -- &new{2015-11-28 (土) 04:47:25}; --レーダー有っても関係なくフレピクの速度でネズられる。クソ面倒だこのマップつまらん -- &new{2016-01-14 (木) 00:20:18}; ---いまだにフレピクガーいたんだ 珍しいものをみた -- &new{2016-01-20 (水) 09:26:07}; -ここジオンで勝てるわけねえだろ... -- &new{2016-01-14 (木) 23:39:29}; --ジオンのほうが遥かに有利だと思うが違うのか -- &new{2016-01-16 (土) 16:48:21}; --ここジオンで負けるわけねえだろ! -- &new{2016-01-17 (日) 04:01:29}; --0:10でジオン有利マップじゃね 片側陣営だけ屋上ビーコン置けるの容認されてるし -- &new{2016-01-20 (水) 01:20:44}; --まだ屋上ビーコンガーは息してるのか。いったい何度論破されれば満足するんだ…。 -- &new{2016-01-20 (水) 14:25:31}; -このマップだけ唯一マシな気がする。やっぱり立体的なマップは良い -- &new{2015-11-29 (日) 03:35:48}; --ガンキャ一族に2取られたら絶対に正面から取り返せなくなるから俺は好きではないかな。陣営のバランス差的に -- &new{2015-11-30 (月) 23:02:44}; ---テトラとケンプと戦車軍団に取られても取り返せないけどな -- &new{2016-01-09 (土) 23:48:52}; --一方的に屋根上にビーコンおいて立体的に遊べりゃ楽しいだろうよ -- &new{2015-12-01 (火) 19:46:46}; ---一方的にっていうけどあれ味方がクソ芋だらけだと誰も下に降りなくて酷いことになるぞ -- &new{2016-01-08 (金) 18:59:15}; ---昨日この状態になったわ。屋根上に芋多数、中央押し切られて拠点独占され、本拠点ずっと殴られてるのに屋根上の芋ほとんど動かず。屋根上ビーコンは、穴に向かって設置して欲しい。壊れやすいけど、出撃と同時に多くは穴に突っ込むようにしないと、芋増えすぎで負ける。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-15 (金) 10:05:17}; ---屋上クソ芋だらけとかビーコンなくても負けてるから関係無いわ -- &new{2016-01-15 (金) 23:34:23}; ---2の成否にはあんま関係ないと思ってるけど、2とられてもというかとられれば屋上からグフフで本拠急襲やりやすくなるしグフフじゃなくてもそれなりにいけるし、時間あわせで屋上から少数両端に分かれながら飛べばだいたいどこか刺さるのは有利だと思ってる -- &new{2016-01-16 (土) 11:08:12}; ---グフフで本拠急襲って夢でも見てるのか? -- &new{2016-01-16 (土) 15:48:15}; --ましじゃねーよ。マップの大半無視して真ん中で糞合戦やるしかない産廃マップだろ -- &new{2016-01-15 (金) 03:26:18}; -このマップは初期配置が逆になった事がない!! -- &new{2016-01-16 (土) 01:48:59}; --陣営固定マップだから当たり前なんだよなぁ…。とりあえず演習マップ見てみてどうぞ。 -- &new{2016-01-20 (水) 01:56:00}; -このマップって南北とも地下や屋根のあるレーダー設置ポイントいらないんじゃないかなあ。どうしても地下作るなら出口付近以外は広域でも端にかからないぐらいの構造でさ。レーダー破壊されるリスクと設置の徒労感があれば、中央で遊んでばかりいられない緊張感生まれると思うんだけど。緊張感があれば屋上ゲーにならないし。 -- &new{2016-01-16 (土) 17:23:54}; -他は7割だけどここは10割ジオンが勝つマップ。やってて超楽しい -- &new{2016-01-16 (土) 22:32:44}; -連邦でも天井ビーコン置けないか試行錯誤してるんだけど、一番可能性のある機体って何かな。容量重視かなと思ってるんだけど -- &new{2016-01-17 (日) 20:47:26}; --強襲で一番容量あるのは3号機だけどグフフでもギリギリだからね・・。超連打のホバリングでもすれば届くかもしれんけど人力じゃ無理かと。 -- &new{2016-01-18 (月) 09:21:21}; --超連打して試してくるw -- &new{2016-01-19 (火) 18:47:32}; --高カスのゼフィで試してるけど下半身が詰まってしまって登れない。Lv5にすればワンチャンあるかと思ったけど、正直あともう少し高度維持のための容量が必要な気がする。 -- &new{2016-01-20 (水) 01:07:46}; -このMAPやってると、このゲームをつまらなくしてるのはプレイヤーだと思ってくるわ(運営が優秀だとは口が裂けても言わんが)。このMAP自体はいいMAPなんだが、芋砂沸きすぎ。拠点踏まないわ、ビーコン凸には来ないわ、エース来たら逃げるわで砂がまったく役に立たん。味方に芋砂多いと負けるし、相手に芋砂多いとイライラするしでまったくもって最高だなスナイパー! -- &new{2016-01-18 (月) 12:40:19}; -連邦はKDに持ち込んだらほぼ負けるから中央が多少不利になってもビーコン狙うしか無い。中央は降りてこない芋の分多少マシだし防衛するためのリスポーン地点もそんなに不利じゃない気がする。 -- &new{2016-01-19 (火) 21:59:03}; -つーかグフフでも屋上ビーコン置けなくするか、連邦にビーコン置ける機体を実装すればちょっとはマシになる -- &new{2016-01-20 (水) 12:37:08}; -低階級の話だけど、屋上ビーコンあってもメリットじゃないや。あの高さだと行くのは砲撃と砂でしょ?どっちもここだと戦況を一気に変える存在じゃないからな。むしろ地上が薄くなって負ける気すらする。 -- &new{2016-02-01 (月) 01:53:31}; --正直屋上制圧してていいことなんて、”相手に制圧されていない”の一点だからなぁ。地雷を降らせることができるから狙撃や地雷持ち支援機なんかはいいだろうけど、砲撃が上にいる理由ってほぼないんだよねぇ -- &new{2016-02-07 (日) 20:38:31}; ---上にいるだけでほぼ安地で好きなだけ砲撃ができるからな -- &new{2016-03-29 (火) 15:16:13}; -[[これ>http://msgo.bandainamco-ol.jp/upload/201603/1459336350b.jpg]]の意図がよくわからない。本当に良くなるのか? -- &new{2016-04-01 (金) 19:42:44}; --良くなるわけないだろ、制圧されたら常時本拠点目掛けて敵が滑空してくる一方的な地獄になる。特にフレピク・ストカス・シュツガル、飛べなくなったと言っても上昇だけで高所から降りてくるならいまだ健在。 -- &new{2016-04-01 (金) 19:48:00}; --行ける機体限られるね。メタス支援がある連邦有利? -- &new{2016-04-01 (金) 19:55:13}; ---これでメタスちゃんが救済されれば良いが、現実は厳しそうだ… -- &new{2016-04-01 (金) 21:45:55}; ---どんな機体でも登れると思うけど?屋上を正面にして左側からなら -- &new{2016-04-06 (水) 22:49:11}; --両側のクレーターの縁から跳んで乗れるんじゃね? -- &new{2016-04-01 (金) 20:04:44}; --見た感じだけど、並の強襲機なら横の建物からジャンプすれば、この階段にこれて屋上へ上がれるってことだろな。グフフだけがビーコンを屋上へ運んでこれたけど、その対抗手段みたいなもんだろね -- &new{2016-04-01 (金) 22:53:07}; --今まではビーコンや戦艦潰しとけば止められてたのがいつでもできるようになっただけじゃないかな、屋上から来る頻度が増える事考えるとクソとしか思えん。普通に高さ下げてほしかった。 -- &new{2016-04-02 (土) 10:58:52}; --屋上占拠した方が勝つ。これがどれほどつまらないか、オデッサ鉱山崖上で学ばなかったのかな、運営は -- &new{2016-04-05 (火) 01:24:11}; ---バンナムが今まで一度でも何か学び取ったことあったか?(´・д・) -- &new{2016-04-06 (水) 04:42:13}; -調整画像みたけどこれで連邦もようやく屋上にビーコンおけるようになるかな -- &new{2016-04-03 (日) 01:10:15}; --先に屋上制圧してビーコン置いたらそこで詰みよ、上から打ち下ろすほうが守りやすい以上、両方置きに行けるといっても先に置かれたら後から取り返すのは困難になると予想する。青葉内部の4みたいなもんになると思うわ -- &new{2016-04-03 (日) 01:39:55}; ---エンドレスで強化弾が飛んでくると思うんだ。 -- &new{2016-04-06 (水) 17:01:12}; ---射程補正強化弾のザメルvs強化弾+2種装備戦闘の6号機の戦いかな? -- &new{2016-04-06 (水) 23:42:54}; -前よりつまらなくなってないか -- &new{2016-04-06 (水) 22:00:36}; --対空性能の差がおもっきし出とるな、2が前以上に動かんくなって連邦MAPになっとる -- &new{2016-04-06 (水) 22:23:54}; ---屋上からスナとガンキャが撃ってるだけ。 -- &new{2016-04-09 (土) 18:54:40}; --ジオンのグフフだけが可能だった屋上ビーコンの価値が0になったのはかなり大きい -- &new{2016-04-07 (木) 00:25:50}; --連邦優遇人口減少止まらないのにな終了させたいと運営も思ってる証拠だな -- &new{2016-04-07 (木) 01:13:30}; ---散々グフフバグ利用で優遇されてたのに何を勘違いしているのか、平等な条件になっただけだろ -- &new{2016-04-07 (木) 06:37:13}; ---ジオンはグフフ込みでやっと連邦と対等だったのにグフフ無意味になったらどうなるかなんて考えるまでもないだろうに -- &new{2016-04-07 (木) 07:59:41}; ---置けるのが平等になったからと言って戦力が平等とは限らないんだよなぁ…。 -- &new{2016-04-07 (木) 21:47:31}; --中央を巡る攻防そのものが面白く無い -- &new{2016-04-07 (木) 03:13:27}; --クソMAP化したな。どうせなら天井高くして誰も登れないようにしたほうがましだった。 -- &new{2016-04-07 (木) 03:26:29}; ---それ現状よりはだいぶよさそう -- &new{2016-04-07 (木) 06:37:08}; ---しかし戦艦があるので昔のオデッサ鉱山と同じ状態になってくる。片陣営にビーコンが持ち込める機体がある云々以前にあの場所自体がMAPの評価を落としているって事だな。 -- &new{2016-04-07 (木) 21:12:39}; ---たしかに。戦艦も消さないとだめだな -- &new{2016-04-08 (金) 04:10:46}; --ここもそうだが戦艦を無理矢理入れたがる。ただの邪魔なんだよね -- &new{2016-04-08 (金) 09:48:18}; -圧倒的に連邦に負ける機会が増えただけなんだが -- &new{2016-04-07 (木) 09:41:25}; --圧倒的にブースト容量の多い機体が勝つマップどっちとは言わんが -- &new{2016-04-07 (木) 21:20:10}; --ジオン大将だが俺もここで負けまくって8戦1勝7敗。連邦強すぎて歯が立たん -- &new{2016-04-10 (日) 01:58:09}; -そもそも屋上行ける機体が片方の陣営しか持ってないってことに疑問を持たないジオンやばいな、局地に引っ込んでおけよ -- &new{2016-04-07 (木) 10:26:14}; --しかしながらグフフ登場以前の昔はフレピクの屋上通過凸ルートってものがあってだな。まぁ、んなこと言い合ってもつまらないし意味も無いけどな。 -- &new{2016-04-07 (木) 21:15:31}; ---新参者なんだよきっと -- &new{2016-04-07 (木) 21:37:07}; ---一応言っとくとナハトも登れたしネズミで使ってた人はいただろ、当然ブースト量と格闘移動距離でフレピク程のネズミ性能はなかったが -- &new{2016-04-08 (金) 03:37:40}; ---ナハトフレピクどっちも行けたけど運搬できるのはグフフだけってのが問題だったんじゃ? -- &new{2016-04-08 (金) 19:20:59}; --CBRで敵撃ち落としやすい陣営が何言ってんだ。というか局地行けば連邦の強さがもっとわかるぞ? -- &new{2016-04-07 (木) 21:49:34}; --連邦勢としては、ここ来たら7割方負けだったからこの改変は大歓迎。もはやグフフビーコンなど恐るるに足らず!普通に勝負ができるのがこんなにありがたいとは思わんかったわ。 -- &new{2016-04-08 (金) 19:10:36}; --道中で見つかっても2挺シュツ+バズ程度の拠点ダメは期待できた機体と拠点のドアくぐるにはステルスに頼るしかなかった機体の差の百分の一の価値もなかったけどな。<屋上ビーコン つうか、"普通の"戦闘において著しい優遇を受けていながら誤差レベルの不確定要素一つに大騒ぎとかホントみっともないわ。よっぽどトチらない限り勝ち確とか、逆に勝つには相手にミス重なる前提の下で更に此方には完璧に近いオペレーションが求められるとか、(特に味方に対して)心理的余裕が持てなくなってつまらんだろうに。 -- &new{2016-04-08 (金) 23:00:39}; -屋上で芋る奴多すぎない?屋上で芋るより下で戦う方が稼げるから下で戦おうぜ? -- &new{2016-04-07 (木) 16:11:56}; --屋上で芋るのがダメだけどそこから展開すれば脅威なんじゃね?それより2占拠してたほうが芋っていうかうろうろしてるの多い気がする。コンテナきっちり集めりゃいいけど -- &new{2016-04-08 (金) 05:08:54}; ---屋上砂天国じゃね?充分稼げてると思う -- &new{2016-04-09 (土) 01:26:49}; --一人カメラガン持ちいるとすごい助かるわ -- &new{2016-04-10 (日) 23:00:38}; ---最近トリントンに限らずカメラガンがマイブームで遊んでます -- &new{2016-04-13 (水) 17:16:34}; -あージオンだけ屋上置ける特権なくなっちゃったから勝てなくなったわー。まじこの連邦優遇どうにかしろよー -- &new{2016-04-07 (木) 20:59:03}; --今回の処置が来なければ、対抗策として連邦にはグフフよりかなり高性能だけど、体格が大きめなバイアランさんが実装していたと思うわー。だからいつまでもジオン優遇にはなっていなかったと思うがな -- &new{2016-04-08 (金) 00:29:56}; ---むしろネタでトリントンの守護神バイアラン・カスタム実装!なんて事の為にグフフを散々放置してたと思ってたUCアップデート……スルーしてZまで行った時は流石に苦情入れることにした -- &new{2016-04-08 (金) 00:33:12}; --屋上ビコ置いても芋るから有利じゃないって話じゃなかった? -- &new{2016-04-08 (金) 19:23:31}; ---屋上で日光浴している人たち多かったからX削り易かったのに -- &new{2016-04-09 (土) 07:19:55}; -いっそバトルエリアでも追加したほうがよかったんじゃねーの -- &new{2016-04-08 (金) 09:11:11}; -クソマップがさらにクソになっただけだった。中央取られて手も足も出ないから南北ネズで拠点殴ろうってなってもレダ置くだけで終了。ペナ貰ってもいいから退出するわ。 -- &new{2016-04-08 (金) 09:13:44}; --手も足も出ないだけで味方が糞って事だろそれ。 -- &new{2016-04-16 (土) 12:43:26}; -地形変わってまた屋上ビーコンガーちゃんらが息吹き返してるみたいだが、むしろ負けた時に言い訳に使える要素なくなっちまっただけなのに大丈夫なんかねぇ…。 -- &new{2016-04-08 (金) 10:57:33}; -統合大失敗した運営の肩持つ気はさらさら無いがMS戦とは違う前がかりな展開があって割と面白いんだが凸やれないとかビーコン運べませんってやつのことはシラネ -- &new{2016-04-08 (金) 22:23:46}; --まぁ、屋上に基本ダレでもいけるようになってお互い展開しなくちゃいけない幅が広まったのは分かる。でも結局は一番重要なのが数字拠点がある一番下で、上から行って取り返せるかどうかってのは微妙。あと戦艦の使い方が変わったぐらいかなぁ。 -- &new{2016-04-08 (金) 23:52:26}; -今更だけどどこらへんがトリントンなんだここ。トリントン要素エースだけじゃね? -- &new{2016-04-09 (土) 15:29:48}; --0083見てくれ -- &new{2016-04-09 (土) 18:20:17}; -このMAP引っかかって動けないんだけど俺だけ?他のMAPだと動けるし味方は動いてるからラグではないと思うんだが… -- &new{2016-04-10 (日) 15:51:41}; --3右下の補給が出る所の側の∠な形の地面と接触してる所、通りがかったら挟まって動けず死んだわ。 -- &new{2016-04-13 (水) 06:09:57}; -ぶっちゃけ屋上いらないんだよね。上のほうでさんざん言われてる通り、芋が増えるだけなんだよな。屋上が日光で焼けれてフライパンみたいに高熱化してて上に乗ると大ダメージみたいにしちゃえいもう。 -- &new{2016-04-11 (月) 05:25:00}; --いらんよね、中央だけ高くなりすぎてるせいで戦艦の高度も併せて高くなってて射角制限もあるから北とかすごいやりにくい -- &new{2016-04-11 (月) 05:39:31}; --芋はどんなマップでも芋じゃね・・・ -- &new{2016-04-16 (土) 12:44:17}; ---鬼に金棒、芋に屋上。 -- &new{2016-04-18 (月) 14:53:41}; --芋芋いう奴に限ってタイマン○大好き童貞、屋上占領が無双には向かないから文句言ってるだけ。気にすんな運営。中央押えて次何するか考えるかコミ障じゃなきゃ聞いてみようね。 -- &new{2016-04-19 (火) 12:19:15}; ---平日の昼間に何言ってんだこいつ くっさ -- &new{2016-05-13 (金) 17:29:17}; -上とって空から凸すりゃかなり行けるんだけどとっても凸らない、それ以前に屋上に来なくて逆に凸られてまけたり。歩兵差よね。結局の所。 -- &new{2016-04-14 (木) 01:57:34}; --鉄の嵐の崖上みたいに「ここ重要」ってのをどれぐらいわかってる奴がいるか。そういうの、ここも極端に出ますよね。 -- &new{2016-04-17 (日) 13:48:19}; -X拠点の砲って後ろの翼の横らへんでも撃ってくるんやな……ここなら射角的に撃てないだろうと安心してたからホント悔しいわ(´・ω・`) -- &new{2016-04-14 (木) 20:05:44}; --砲台関連は結構その辺むちゃくちゃやで -- &new{2016-04-16 (土) 12:48:09}; -中央何で連邦も簡単に登れるようにしたんだ。運営のなくすのはダメだから平等にすればいいじゃんとかいう浅はかな思考回路を形にしたかのようなMAP -- &new{2016-04-10 (日) 11:41:11}; --一見平等だけど、ジオンだけ屋上取れて有利です→じゃあ両方登れるようにしましょう→(制圧歩兵戦圧倒してる連邦が有利にしよう)で見事な有利不利逆転修正 -- &new{2016-04-10 (日) 20:33:25}; ---初手で絶対上取られて砂だのバズの嵐だからなぁ -- &new{2016-04-11 (月) 08:11:10}; ---昔のオデッサ沿岸部の崖上ルートがあったしな。陣営ごとに入れる入れないを排除したかったんじゃない? -- &new{2016-04-19 (火) 03:58:12}; --環境の違いで有効かそうで無いかの差こそあれど片方"しか"取れない戦法ってどうなんとは思ってたけどね。でも天井の戦略的価値を無くすとかそういう調整かと思ってたしそうであってほしかった。(ジオンは足回りと火力に勝るから芋らなければ2もそこそこ取れるから)けどまさかどっちも登れるようにするとはたまげたなぁ -- &new{2016-04-11 (月) 13:46:37}; --さっさと両軍中央登れないようにして他の部分でマップのバランス取るべきだった。このゴミマップだけ修正少なすぎなんだよ -- &new{2016-04-12 (Tue) 17:32:12}; --屋上は2の奪還用にビーコン置くついでくらいしか行かなくねーか?ビーコン置くのも若干手間だし、そんなに言うほど長時間そこに屯してる奴は見かけないわ。上とりあえず抑えたら安心して2~隣行ってる。つっても結局中央が激戦区になっただけで、南北は相変わらずだけど。 -- &new{2016-04-13 (水) 06:07:35}; ---マドロック/ザメルとポッド持ちに常駐されると味方手前拠点や周辺の補給機がマジで維持できないし、空から凸がガンガン刺さる。そうなるとマジできつい。 -- &new{2016-04-17 (日) 13:54:03}; ---佐官だから屋上では砲砂しか見たことなかったが、将官戦場ではそんなひどいことになんのか… -- &new{2016-05-15 (日) 16:36:15}; --一方的なMAPが一つ増えただけ。頼むからもう余計なことをしないでくれ -- &new{2016-04-16 (土) 15:03:58}; -真ん中の箱を取り除くか誰も昇れないようにしろよ。運営はマジで何も理解してないだろ。変更が斜め上すぎて毎回、アホすぎる。 -- &new{2016-04-19 (火) 07:16:26}; --連邦は初動北凸のワンちゃん無いと中央取られてボロ負けマップ。あと強鼠頼みか。 -- &new{2016-04-19 (火) 12:23:49}; ---昔:ジオンだけ屋上にビーコン置けて不平等っぽく見えるけど戦況への影響力が極めて低いので事実上平等な地形。今:両軍登る手段はあって平等っぽく見えるけど実際は取り合いになれば連邦が当然取れるし与えられる影響も大きくなっている不平等MAP。 -- &new{2016-06-13 (月) 18:35:19}; -数少ない良マップだったのにここも改悪されてクソマップになった・・・ -- &new{2016-04-20 (水) 02:00:38}; -わかってはいたけど、ほんとにジオン勝てないなここ...昨日今日で5回くらいやったけどジオン側で退出者が出てない試合がなかった...といか中央の建物取られると完全に金平糖の南の劣化版だわこれ -- &new{2016-05-13 (金) 04:12:59}; --結局2をがっつり占領する気のあるチームが勝つからね。初動で2に行かないチキンが多い方が最後までボコられ続ける -- &new{2016-05-17 (火) 23:33:51}; --退出するような面子がいるって時点で勝ちはねーよ。ジオンか連邦か以前に歩兵の問題だろ。 -- &new{2016-05-26 (木) 14:00:15}; ---なんで退出する気になるのか理解できんアホは話にならん。 -- &new{2016-06-18 (土) 11:39:28}; --ルール理解することが大事なマップだからそこまで陣営で差は無いと思うけどね、将官戦場でも2に下から突っ込んで死にまくってるアホ多いし -- &new{2016-06-11 (土) 13:41:21}; --屋上ガン無視もアレだけど、屋上取って2階に降りて・・・そこからお前ら何処行った?ってパターン多過ぎ。2回降りて2の上後ろから撃って前からの連中と挟撃かけりゃエエがな。なんでわざわざ前面に戻って一方からの雪合戦始めんのあのサル共は。結局コンテナ差負けって試合多過ぎ。 -- &new{2016-06-11 (土) 16:01:09}; ---2階下りるならまだいい。下りずにずっと砲撃ポンポン、狙撃パンパン、カメラピッピッやっている人達を何とかして。 -- &new{2016-06-30 (木) 17:06:30}; -天井の重要性を理解してない馬鹿が多すぎるな -- &new{2016-05-17 (火) 01:29:47}; --天井行くのはいいけど降りてこないやつ多すぎ 2取られそうなのに天井で当たりもしないバズ撃ってるだけとか -- &new{2016-05-17 (火) 16:27:53}; ---バズならいいほう砲撃が5機いた本拠点なぐられても砲撃してたアホ共 -- &new{2016-05-30 (月) 23:29:07}; ---これな、2階まで下りれば圧倒的に攻撃チャンス増えるのにアホすぎるわ -- &new{2016-06-11 (土) 13:34:57}; ---崖上に居てくれるだけマシな戦場すら多いからな、1,3でガン待ちしてるだけの奴ばかりだとマジで詰む -- &new{2016-06-11 (土) 16:48:15}; -この前尉官戦場で惨敗した。敵戦艦がX目前まで来たときにある人が代理に入ってミノ粉を撒いたんだけど、Xの少し手前に撒いたせいで戦艦が反転して範囲外に抜け出してYの北北西あたりをグルグル。おかげでXを割られた後そのままYに攻め込まれて総崩れで、代理のせいで負けたと大ブーイング状態だった。ああいうときはやっぱりXの北まで来るのを待ってから撒いたほうがいいのかな。 -- &new{2016-05-18 (水) 09:37:20}; --結果論だな。ミノのタイミングは多少悪かったのかも知れないが、それ以前の問題。その時2取れてなかったんじゃない?ぐるぐる回っているって、仮にミノなくたって普通そこまで行くのに戦艦は落ちてるよ。代理に文句言う前に、2を取れない、戦艦を早期に落とせない自分達が反省した方が良いと思う。 -- &new{2016-05-26 (木) 11:51:29}; --戦艦がミノ避けて遠回りしたのに落とせてないって時点で終わってる。遠回りしたのに落とせなかったんだから、まっすぐ進んでも粉突破されてるだろ。落とせるなら早めに撃つのは別に悪いことじゃない。遅ければ遅いほど降下待機できる面子増えるんだから。 -- &new{2016-05-26 (木) 14:05:21}; -このマップよく来るけど人気あるのか?個人的にはキャリべの次につまらんマップだと思うんだが -- &new{2016-05-21 (土) 14:11:15}; --キャリホなんかと違って戦略性はあるからプレイスタイル次第で楽しめる。ここでの支援はつまらないけど重撃乗るとそこそこ楽しい。スループや索敵グレを利用してビーコン狙うのも一興。中央での連キル以外でスコアが伸びにくいのと単騎ネズミがほぼ通らないのが玉に瑕ってくらい -- &new{2016-05-22 (日) 01:44:08}; ---べつにキャリべにだって戦略性がないわけではないんだよなあ -- &new{2016-05-22 (日) 15:40:16}; --終わりなき追撃-のサブタイトルが、-終わりなき迫撃-に見えてしまうのは俺だけか? -- &new{2016-05-26 (木) 11:44:07}; ---そうじゃなかったの? -- &new{2016-07-14 (木) 17:51:24}; --変更前は結構人気あったかもしれん。今はどう考えても糞マップだけど -- &new{2016-05-26 (木) 17:23:22}; --本当つまらないよな、数字拠点少なすぎで初動で2取った方が9割勝つだけのMAP。南北にも拠点作ればいいのに -- &new{2016-05-29 (日) 09:05:25}; ---北はともかく、南に拠点設けても大して変わらんでしょ。あれだけ見通しがいいんだし -- &new{2016-05-31 (火) 20:21:57}; --中央が高いか低いかの違いだけってMAPもシリーズ化すんの止めて欲しいんだわ -- &new{2016-06-25 (土) 23:19:21}; -しかしこのマップ影を切らないと屋内が暗くてしょうがないな -- &new{2016-05-28 (土) 14:37:58}; -ジオン側でここ出ると本気でやる気なくなる適当な機体でウロウロしてさっさと終わるの待つのみだわ -- &new{2016-04-15 (金) 12:32:15}; --連邦側でもつまんねーわ -- &new{2016-04-16 (土) 19:20:08}; --ジオンは今まで連邦がどれだけ不平等な戦いを強いられてるのか理解したでしょ、平等になった途端クソマップ騒ぐ奴等が増えすぎなんだよ、それが実力差ということなだけ -- &new{2016-04-18 (月) 21:38:49}; ---連邦が有利になるのは実力差じゃなくて機体性能差だろw未だにソレも理解してないのかよ。アホだな。 -- &new{2016-04-22 (金) 20:42:26}; --->連邦が有利になるのは実力差じゃなくて~、か()。ザクの日イベントのザクトーナメントって知ってる?連ジがザク系のMSで闘ったトーナメントね。普通に考えていつも使い慣れてるザク系のMSを使うジオンは有利だったから、圧勝しなきゃ変だよね。あれ、戦績どうだったっけ。ネガは受け付けん。事実のみを言った。 -- &new{2016-05-22 (日) 01:15:44}; ---↑ジオン主力機がザクだと思ってるバカ発見 -- [[木主]] &new{2016-05-29 (日) 18:12:31}; ---トーナメントなんてどっちに連携取れる奴らがどれだけ紛れ込むかの運ゲーで何言ってんだこいつ -- &new{2016-05-30 (月) 15:10:30}; ---ジオンで2f2除いてザク使ってる人なんて趣味の奴or初心者くらいだろ。誰が好き好んで百式の餌に乗らなあかんのや -- &new{2016-06-01 (水) 01:21:08}; ---「同じ条件で負けたんだからジオンのほうが下手だろ」と言われているのに「ザクはジオンの主力機じゃない」とか返しちゃう辺りが何ともはや… -- &new{2016-06-01 (水) 11:57:15}; ---ザクトナメは将官差が二倍以上あったんだが連邦が圧勝しなきゃ変だよね?なのに5分5分だったんだけど -- &new{2016-06-09 (木) 15:10:47}; ---何でザクのトーナメント戦と一般の百式、Zやらがワラワラ出てくる戦場をごっちゃにして書き込んで「事実のみを言った(キリッ」みたいな奴がいるんだ?アホその物じゃんw -- &new{2016-06-18 (土) 11:43:51}; ---一応ザクはさ、主力機なんだからさあってもおかしくないと思うけどなぁ。 -- &new{2016-06-30 (木) 06:56:42}; --ジオンだろうと連邦だろうと俺はMS戦をやりたいから一方的な打ち合いになるようなマップは嫌いだわ -- &new{2016-04-19 (火) 21:00:40}; ---拠点少なすぎてネズミor雪合戦しかないからな、上と下に拠点作らない意味が分からんわ、ほんとエアプ開発 -- &new{2016-05-14 (土) 12:22:56}; -ここ連邦で負けたら恥やぞ -- &new{2016-06-09 (木) 15:11:25}; --知らんけどさw屋上も2も行こうともしないハズレ引くと無駄死だけが増えるから勘弁して欲しいわ。 -- &new{2016-06-11 (土) 20:48:48}; --負けたら恥とは言わないまでも地形調整後は連邦のがかなり勝てるし実際戦いやすいんだが前出ろよピッの人は連邦不利だから嫌いとか言ってたんだよな。俺はほぼ歩兵のみ強襲重撃メイン大将だが他の兵科も乗る人や指揮よくやる人からの視点だと違うのかもしらん。 -- &new{2016-06-13 (月) 07:49:49}; -芋掘りMAPだよな。このMAPだけ、大量キルできるわ。 -- &new{2016-06-27 (月) 13:33:55}; -まじで今週ジオン野良将官戦場10戦10敗だわ。MAP拒否機能実装してくれー -- &new{2016-07-15 (金) 13:59:30}; -誰かこのMAPの楽しみ方を教えてくれ。中央で殺し合いするのを面白いと感じないので、いま南北のネズミ駆除しかやってないんだがクソつまらない・・・。 -- &new{2016-07-16 (土) 01:07:13}; --屋上取って2階軽く掃除した後1階に強襲。屋上が取られた場合、頑張って登って遡って背後から強襲。さっきの戦場はジオンだったけど、味方の大半が「屋上取って次何するか」が判断できない池沼だったから苦労したわ。いちいち何するか、コレ終わったら次はとか誰かに指図ないと動けやしねぇ。ゴミを尻目にサイコで屋上裏から強襲してキル稼いでた。 -- &new{2016-07-16 (土) 03:01:05}; -ここ核あったらいいのになー -- &new{2016-06-30 (木) 07:00:07}; --核あったら初動屋上最優先MAPになって、屋上制圧できなかったらタッチダウン核されまくって負けほぼ確定MAPになってしまうが、それでも宜しいか。 -- &new{2016-06-30 (木) 17:09:22}; ---試作なら、あ 意味ないか。 -- &new{2016-07-01 (金) 22:35:54}; ---いずれにせよ連邦がまともならジオンにほぼ勝ち目ないMAPだし、早く終わるならそれでいいんじゃね? -- &new{2016-07-02 (土) 18:42:42}; ---そんなこと言うな。哀しくなるじゃねーか。しかもそれってただのジオン残党軍じゃん。 -- &new{2016-07-10 (日) 15:48:11}; ---20分生殺しされるよりは1分でしゅんころされた方がマシだわ -- &new{2016-07-16 (土) 17:35:08}; ---そしてなぜか戦艦に味方がミノをかぶせるバカ代理 -- &new{2016-07-20 (水) 22:03:37}; -ほんっとツマンネーMAPだよな。まぁ他のと似たような地形のちか作れねーんだから、何作ってもゴミしか出来ないのは当たり前なんだけど。何がどう不評なのかすら考えないんだろうな -- &new{2016-07-17 (日) 00:41:54}; -いい加減屋上確保後2を強襲してKDでごり押すだけのMAPなんだから学習して欲しいわ。理解してないゴミが多すぎる。 -- &new{2016-07-17 (日) 12:53:52}; -ここ全然勝てないわ。(ジオン)何が不利なのかすらわからん -- &new{2016-07-17 (日) 16:05:23}; --勝てないのに連邦と同じ戦い方してるからでは?砲撃、狙撃の活躍度合いの違いに遮蔽物の関係からテトラと百式の差がさらにつくし -- &new{2016-07-17 (日) 16:09:11}; --ジオンだと最初の屋上確保が同数同質だとどうしてもキツイっていうのがある。野良で参戦してると大抵主力は2確保に向かってるから最初の数分はゲージ勝ってるけど最終的にKD負けして2すら奪われるパターンがかなり多い。キツくても屋上とるしかない。 -- &new{2016-07-17 (日) 18:46:14}; --連邦は屋根確保してゼータと百式、あとはレーダーで完封できる。飛べて蝿叩き出来る機体が強いんだよな -- &new{2016-07-18 (月) 02:09:52}; -陣営関係なく強制的に一方的な展開にさせるタイプのMAPは本当につまらない -- &new{2016-07-18 (月) 04:56:29}; -ここ屋上そこまで大事か?2犠牲に屋上制圧してからも、ずっと2取らず、本拠点にも行かずに負ける。芋砂芋砲撃を喜ばせるだけじゃね? -- &new{2016-06-27 (月) 08:51:29}; --2を確保、維持する上での重要性は高い。両方確保できている状態であればたいていKDで勝てる。1,2,3拠点すべてに裏取りの機会が生まれ、中央での主導権を握りやすくなる。2を確保する前に芋がわくと逆にきつくなる。要は状況判断とマップへの理解が大事ってこと。 -- &new{2016-06-27 (月) 20:54:06}; --屋根上は、あまり意味がないな 2取って2にエース置けば安定する。屋根上にビコ置くと必ず2取られるんだよな。屋根上取ったら時間指定で屋根から本拠に凸とかすればいいんだけどなぁ 砲撃が屋根上で芋ってるとか勘弁してほしいわw -- &new{2016-06-28 (火) 12:25:49}; --最初のゲージでエースおいて2とられると速攻溶けるのをなんとかしたい -- &new{2016-06-29 (水) 09:59:33}; --屋上制圧しても降りない裏取りしない人ばっかりなら取る意味全くないよ。逆に上からどんどん攻めればキルが取りまくれるし2も楽にとれる。 -- &new{2016-06-29 (水) 22:17:18}; --ザ・佐官って感じな 屋上を取る=レーダー範囲が互角になる、二階部分を制圧できる=二階のコンテナが回収できなくなる、一階のコンテナ回収がままならなくなる、相手は上から2に入れなくなる、撃ち下しでKD勝ちする=2を取っている意味がなくなる このマップは2制圧と屋上制圧を両立しなければ安定しないが、屋上を取れば2は生殺し状態になり、KD勝ちできるので無理に取らなくても凸警戒すればいいだけになる 例えるなら3にコンテナが湧かない北極で2-4ラインを制圧した状態みたいなもん -- &new{2016-07-14 (木) 16:41:30}; ---これ読んで屋上制圧とレダ張りに専念するようにしたらかなり勝てるようになった やっぱり屋上大事なんだね -- &new{2016-07-19 (火) 11:42:19}; ---屋根上制圧してたらビコ凸で負けた ワロタ -- &new{2016-07-24 (日) 12:34:36}; ---それ論外 -- &new{2016-07-27 (水) 04:42:27}; --というか、砲撃に乗る=悪って風潮があるから、対空が置かれてないのに屋上ビーコンに誰も迫撃せず、ずーっと敵ビーコン残ったままで、屋上制圧されっぱなしってのがよくあるな。特にジオン側、連邦は迫撃以外でも強いマドロックが居るが、ジオンは察しだから仕方ないのかもしれんけど。 -- &new{2016-07-17 (日) 11:03:03}; ---ビーコンに砲撃してると高確率でミノ被せられて当てるのが滅茶苦茶難しくなるんだよなぁ……ビーコンにミノが有効だし状況によりけりだけど、ビーコンがゴリゴリ削れてるの見えてんだったら被せないでほしいわ -- &new{2016-07-19 (火) 18:33:35}; ---強襲脳が狙撃砲撃を罵り続けるからそういうことになるんだよな… -- &new{2016-07-19 (火) 19:27:42}; ---ビーコンが見えたら位置覚えとけばミノされても当てられるよ。 -- &new{2016-07-19 (火) 20:44:39}; ---しっかり仕事しない砲撃が多いから叩かれてるんであって、砲撃本来の仕事をきっちりこなしてりゃ別に乗ろうがかまわんのだがな。砲撃がいるというだけで叩く阿呆も多いけど、過去に支援に対してやった結果支援不足というオチになったしな -- &new{2016-07-22 (金) 21:43:10}; --結局は、芋が少ない方が勝つ。前に出るべき時に出れる方が勝つ。これに尽きるんだよね。 -- &new{2016-07-19 (火) 20:48:12}; -屋上実装で一気に糞MAPと化したな ホントこの運営は無能極まりないゴミ屑池沼の集まりだわ こんな極端な戦況を強いられるMAPにしといて「今の戦況ゲージは○○:○○ですぅ^^」とかガチで頭膿んでんのかと -- &new{2016-07-18 (月) 12:16:24}; --両軍とも屋上に登れないようにして欲しかった。上からぽんぽんBZと地雷が飛んできて面倒臭いクソMAP。しかも過去30戦で13戦も当たるとか呪いかよ -- &new{2016-07-18 (月) 19:58:22}; ---また、当たって30戦中14戦このMAPだぞ。糞運営いい加減にしろよ。2回に1回はここじゃねぇか -- &new{2016-07-18 (月) 20:25:44}; ---ああああああああ!またここだよ!30戦中15戦7戦連続だぞ!いい加減にしろ!糞運営! -- &new{2016-07-18 (月) 20:53:51}; ---またここだよ・・・。もう疲れた。レーダーとコンテナ集めと本拠点防衛に専念するわ。一緒になった人ごめんな -- &new{2016-07-18 (月) 21:40:36}; ---今日7戦して4戦ここだったわ。残り3戦はNY。糞MAP運高すぎ。勝敗うんぬん以前にもうやりたくない。来週もこの糞MAP配信されるけど無気力プレイだわ。一緒になった人、本当にごめんな -- &new{2016-07-20 (水) 01:03:31}; ---それでいいよなぁ。もしくは建物周囲の道&屋上にビコ設置不可でいい。 -- &new{2016-07-20 (水) 19:39:33}; --どっちかの陣営に有利なんだろうな。勝率を50:50に近付けるようにするため、連チャンするんだろう。例えば連隊で片方陣営が勝ちまくったりしたら、帳尻合わせのためにしばらく片方陣営に有利なマップを出やすくするシステムになっているとか。 -- &new{2016-07-19 (火) 20:53:13}; --ほんとここ苦痛でしかないな。1戦くらいならコンテナとレーダーで20分くらい潰すのも悪くないけど連続で出てきたらもう放置とか退出したくなる。 -- &new{2016-07-21 (木) 01:03:13}; ---将官戦場で手抜きプレイしてても順位Sランク。皆やる気無いんだな。もう配信停止にして欲しい -- &new{2016-07-21 (木) 04:41:58}; --一度とられたらビーコン置こうにも砂やCBR、Zに落とされて運よく置けたとしてもミノでパー。戦艦はこの火力インフレ時代にたどり着けるわけもなく蒸発するしで相手のミス以外で屋上取り返せないしな。かといって南北はレーダーおけば凸ビーコンなんてまず刺さらんし、南に至ってはカメラ持ち1機で完封できる。 -- &new{2016-07-24 (日) 02:08:51}; -屋上は遮る物がほとんどなくそれなりの広さがあるから開幕取りに行ってもZのHMLやCBR系で押し出され、北はフレピクがレダ壊して高速で逃げていく。南は比較的見つけ易いとは言え地下通路からのアイザックと鹵獲ゴッグのステルスコンビ。歩兵ガチャ大当たり以外どないせいっちゅーねんw Byジオン兵 -- &new{2016-07-20 (水) 19:43:45}; --普段は「このwikiネガジオン沸きすぎ」って思ってるけど、ここの屋上に関しては同意。ゼータ多いとホント無理 -- &new{2016-07-20 (水) 23:18:23}; --レーダーさえしっかりしてればここで逆転するのは無理に近いからな。しかも開始5分もすれば勝敗も見えてくるし。残り15分は忍耐の時間 -- &new{2016-07-21 (木) 01:31:24}; --初動で屋上とったら20分永遠と膠着ないしは屋上取った側が押し込んでリスキル繰り返すだけのMAP・・・ -- &new{2016-07-22 (金) 19:14:30}; --屋上でのZの相性が良すぎてなあ・・・。CBR機体は来る前に制圧してしまえばいいんだがZのHMLがどうしようもない。 -- &new{2016-07-22 (金) 21:20:34}; ---屋上上がってもテトラとかの射程外からZとガンキャに打たれ近寄ったら百式の群れなんだよこの糞マップ -- &new{2016-07-24 (日) 06:15:53}; --バウ「Zの対として一緒に出た俺の立場は」 -- &new{2016-07-26 (火) 15:38:08}; ---380可変強襲()だけなんで座りなさい -- &new{2016-07-26 (火) 15:51:37}; -連邦接待マップ ほんと砂糖屑すぎる -- &new{2016-07-22 (金) 22:47:15}; -このMAP来週も配信されるみたいなんだけど・・・え?まさかの三週連続配信?何でなの・・・? -- &new{2016-07-22 (金) 19:16:58}; --アンケで上位に入ってたからじゃないの。俺はここクッソツマランと思ってるけどアンケで結果出てる以上仕方ないと諦めてる。 -- &new{2016-07-22 (金) 22:16:34}; --テキコロがアンケートで一番なんだからテキコロを三週回せよって感じだよな。トリントンなんて昔から嫌いだったんだけどこんなMAPが上位に入るとは思わなかった -- &new{2016-07-23 (土) 00:24:01}; --過疎時間帯の格差連隊戦場でも20分以内に終わることがまずないからだろ。核もないしな。20分試合を強要できて運営的には好都合。 -- &new{2016-07-23 (土) 09:59:00}; --ジオンでも参戦するヤツにはここ好きだって物好きまず居ないだろうぐらいに超連邦有利MAPなんだが、20分試合確定だろうととりあえず勝てればいい片側専がこぞって高評価入れたんだろうな。 -- &new{2016-07-24 (日) 03:56:07}; ---図面通りに見れば両軍に差が無いほぼ対称で公平なMAPだからね。機体格差さえなけりゃそこまで酷くはない・・・のか? -- &new{2016-07-24 (日) 15:48:45}; ---屋上行き可能仕様になるまではテトラ無双MAPだったしそんなに連邦超有利でもないだろ。 -- &new{2016-07-25 (月) 20:13:14}; -両軍にもっと可変機体が充実してたら屋上やら南拠点の凸やらで楽しそうだったんだがな。一斉出撃とかで300コスくらいでアッシマーとガ・ゾウムあたりを配ればいいのに。 -- &new{2016-07-24 (日) 02:14:30}; -両軍大将で、ジオン12、連邦10戦したけど、連邦の負けが一切無い。凸だけみておけばあとは脳死KDで確実に勝てる。なんでこんなバランスにしたし -- &new{2016-07-25 (月) 00:37:53}; --砂糖の頭の中にはバランスという文字は無いんだよ。きっと -- &new{2016-07-25 (月) 00:58:26}; -前は中央の取り合いが熱い数少ない良マップだったのに改悪のせいで屋上取って撃ち下ろすだけのクソ芋マップになってしまった 今からでも早く前の仕様に戻せ -- &new{2016-07-25 (月) 23:26:30}; --熱いとは思わんが、中央取られてもやりようがあったって感じ。今は歩兵差で中央取れない側が屋上から飛び降りてきた奴に虐殺されるようになった -- &new{2016-08-04 (木) 15:26:02}; -両軍共に砲撃専なんだが、屋上取られるとサイコかクゥエルが上から降ってきて殺されるんよ。屋上なくなって欲しい。 -- &new{2016-07-26 (火) 15:47:53}; --というかこのMAP自体が消えて無くなって欲しい -- &new{2016-07-26 (火) 19:19:02}; --砲撃から降りりゃいいんでね? -- &new{2016-07-27 (水) 07:36:51}; -おい、初動屋根上制圧で負けたぞ wikiはあてにならんな やっぱ拠点制圧したほうがいいのか? -- &new{2016-07-27 (水) 02:12:19}; --理想は屋上と2両方維持じゃないの? -- &new{2016-07-27 (水) 02:19:13}; --屋上取った後居座るだけじゃそりゃ負けるよ。屋上取ってから2制圧するか、正面凸するかしないと、屋上でモタついてるだけ無駄になる -- &new{2016-07-27 (水) 09:41:04}; --その時の砲撃と砂の歩兵を数えれば、おのずと答えが出るよ。 -- &new{2016-08-04 (木) 10:44:28}; ---砲撃で強化弾持って「さあ対空砲こいやぁ!」って待っててもビコンも対空砲も来なくてションボリ… も多いわ -- &new{2016-08-05 (金) 00:21:34}; --ジオンだけがグフフで制圧できていた時代も、「屋上で芋るだけなら逆に不利だからビコ置くな」って言われてた事もあったからね。屋上は手段であって、目的じゃないんだよなぁ。 -- &new{2016-08-04 (木) 10:46:54}; --ジオンなら初動2で2から1に攻めればポイント稼げるぞ。天井で芋っても剥げるだけw 天井にビコ置いてもすぐ壊されてもったいないし無駄。 -- &new{2016-08-05 (金) 00:11:46}; -『1か3(こっちから見て敵側の拠点)を取ったら屋上への坂道くらいの高さで湧ける』だったら駆け引き生まれると思わない? -- &new{2016-08-04 (木) 19:17:10}; -しつこいくらいここばっかだわ。ワンパMAP。 -- &new{2016-08-07 (日) 00:57:21}; --4戦連続ここ!ほんとMAP出率異常にかたよっているんだよね今のガンオン、まるで時間帯で指定していると思う偏り?異常なのは佐藤も同じバカとはこ-ゆうの言うのかな、反論したければ改善しろやバカ佐藤 -- &new{2016-09-10 (土) 11:13:26}; -屋上とって相手のビーコンつぶさないゴミ共はどうにかならんのかね。連邦優遇マップとか言われてるけどビーコンつぶそうともしない・沸きもしない・かといって2もとらないで騒いでるミジンカスがジオンにはまじで多すぎな -- &new{2016-08-07 (日) 01:33:17}; --ジオンで屋根上行くなんてマジかw 止めとけw -- &new{2016-08-07 (日) 11:03:46}; ---何を根拠にw -- &new{2016-08-07 (日) 11:55:30}; ---↑ジオンと連邦の機体を見ればわかるだろ。いつも屋根上制圧できてないだろ。初動で制圧できた時は連邦は北か南に凸してるよw ガチンコで屋根上で戦ったら連邦が強い。 -- &new{2016-08-07 (日) 20:44:21}; ---よっぽど歩兵差がない限り、ジオンで屋上は無理だな Zの独壇場だし -- &new{2016-08-07 (日) 21:19:30}; ---たった今連邦での初動、屋上行って、「段差を上ってちゃんと」屋上行ったZ、俺だけなんだけど。大半1取り行ってたし。結局は味方がゴミかどうかだよな。で?こんなクズ共に付き合って20分フルタイム強要か?やることやってくれる味方なら文句も出ないんだけどなぁ? -- &new{2016-08-08 (月) 14:26:01}; ---機体差とか言い訳にしかならん、前に出るかどうかの意識の差、腕の差、こちらの方がはるかにでかいわ -- &new{2016-08-09 (火) 09:07:46}; ---意識の差、腕の差が大きいウェイトを占めるのは分かるが、それらが拮抗している場合は、連邦が屋上占領できるって話だろ? -- &new{2016-08-09 (火) 15:07:41}; ---いくらジオンがやる気あってもガーベラとかケンプが得意なレンジに持っていくまでにZとか百式に弄り殺されるだけだから、そりゃ意識もさがるわ -- &new{2016-08-10 (水) 13:59:28}; ---Z数機が変形して最速で屋上行って待ち構えてればそれだけで屋上はほぼ取れるからね。あとは後詰めのガンキャⅡとかが追いつけばジオンはもう無理。遮蔽物が少なすぎて間合い詰められんのよ -- &new{2016-08-23 (火) 02:29:53}; -お前らそろそろ屋根上いらないと理解しろよ。 -- &new{2016-08-07 (日) 18:19:00}; --屋上からの攻撃を阻止するのと確保するのが目的であって屋上そのものは過程でしかないんよ。 -- &new{2016-08-08 (月) 14:32:46}; ---それな -- &new{2016-08-09 (火) 15:10:10}; --屋根上から時間合わせで集団ジ・O凸されると全部止めるのは無理やからな?特に連邦は。屋上を取られてたら取られてたで、こっちも取り返す動きはやっていかんと現環境では話にならん。 -- &new{2016-08-23 (火) 00:35:59}; --(´・ω・`)屋上に夢中で戦艦凸止められないパターンはもう嫌だ……みんなMAP見て…… ジオンは射程短いんだから早めに戦艦止めないと… -- &new{2016-08-23 (火) 10:04:26}; -前に比べたらクソマップすぎてここ来たら退出してるわ おかげでジオン7回退出できました -- &new{2016-08-08 (月) 15:44:24}; --基本的に上取られたら何も出来んからなぁ…屋上スナにリスキルされたり、上から降ってくる即死攻撃持ちにワンパンされたりすると放置したくなる -- &new{2016-08-08 (月) 17:48:49}; --ジオン左官だけど普通にやると8割くらい負ける。ごくたまに凸ビコで勝つくらい。でも昨日珍しく初動凸して、リード守って2回勝った。低階級なら初動凸に活路あるかも。 -- &new{2016-08-09 (火) 10:01:16}; ---高階級も初動凸にかけるしかないぞ… -- &new{2016-09-22 (木) 16:33:58}; -展開済み敵ビコ見えてて、砲撃が5人以上もいるのに誰も壊そうとしない現象について。一体彼らは何を砲撃しているのだろうか。 -- &new{2016-08-09 (火) 15:14:11}; --1未発見の対空に阻まれている 2そもそも誰も迫撃積んでない。榴弾美味しいです 3あの位置なら壊さない方がいいという判断を下したプロ砲撃達だった 4実はビーコン=サンはカワリミジツを使うニンジャだった -- &new{2016-08-09 (火) 15:32:39}; ---2は重撃装備グレーデンか凸ギガン、凸マカクとか普通にありそう。3だったらマジでプロ。 -- &new{2016-08-09 (火) 16:32:22}; ---枝主の言うとおり迫撃砲積んでなかった可能性。1か3付近で迫撃使ってたなら屋上の設置物破壊か嫌がらせ、もしくはビコに攻撃したけど対空砲で無力化されたかじゃないか? -- &new{2016-08-11 (木) 18:18:39}; --砲撃とかやる事ないやろ -- &new{2016-08-11 (木) 12:35:25}; --屋上用の敵ビコ。索敵で対空砲がない事を確認済み、またはミノで無効にしているのに破壊されない事が稀によくあるんだ。俺はここでは砲撃乗らないから、彼らの気持ちが分からないんだよ。 -- [[木主]] &new{2016-08-17 (水) 18:21:04}; --射程5ザメル練度20までやってるが、分かってる人は見えてる設置物ちゃんと全破壊してるだろ -- &new{2016-08-18 (木) 19:21:32}; --屋根上のビコなら壊さないね。あれで敵が屋根上にいってくれるとありがたい。相手が屋根に張り付いてるとビコ凸が決めやすい。屋根にピコ置くとか無駄だからねw 屋根行きたければ自分でいけばいい。屋根に行けない機体ならいくべきじゃないんだよね。だから壊す必要なし -- &new{2016-08-20 (土) 17:48:25}; --ザメル使ってるが…強化弾がなかなか対空砲に直撃してくんないのよ… -- &new{2016-08-21 (日) 23:12:59}; --自分で壊せよ -- &new{2016-08-23 (火) 07:59:06}; --屋上にある柱の上に展開されると砲撃じゃほぼ壊せないよ -- &new{2016-08-26 (金) 21:29:50}; -ここの屋上って高さ何メートルあるんだろう。 -- &new{2016-08-17 (水) 18:40:07}; --通常機体が18m前後で軽く25~30機分はあるから、え〜と・・・450から540mぐらいかなぁ -- &new{2016-08-18 (木) 23:24:37}; ---追加・・・大体コロニーの15分の1ぐらい。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:25:47}; ---いい事を教えてやろう。本編を観なさい。訓練シーンで隊長が言ってるから。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:30:11}; ---東京タワーより高いのか・・・ -- &new{2016-08-19 (金) 18:27:25}; ---スカイツリーより高えよ。 -- &new{2016-08-23 (火) 16:56:50}; --むしろガンオンの建造物全般にどうやって建設したんだってくらいでかいよな。明らかに人が使う前提じゃない -- &new{2016-09-10 (土) 09:16:08}; ---丸山城やナンカン遺跡に人間用のものと思われる階段が申し訳程度にちらほら -- &new{2016-09-23 (金) 12:49:13}; ---あくまでガンダムデータをそのまま引用したおかげで無理矢理土で覆い隠したら山になります。だってコロニーレーザーはコロニーの半分なのにあのデカさだよ?色々誤差と言えない誤差が出るのよ(´・ω・`)おほー -- &new{2016-10-31 (月) 19:34:07}; -開始2分でZ破壊されたw 真ん中取るの必死でだれもマップ見てないw 明らかに少ない敵数になにを思うのか。なにも思わないんだろうな・・ -- &new{2016-08-19 (金) 11:43:24}; --Zガンダムの事かと思ったらZ本拠点の事ね。敵2取りや屋上の敵が少なかったら、すぐに1か本拠点行って死に戻りするか、即帰投して防衛すべき。なのに、芋芋しちゃって本拠点殴られておしまいってパターンだね。 -- &new{2016-08-19 (金) 18:30:18}; --Z凸なんて普通しない悪手なんだから、誰かが言わなきゃ反応出来るわけがない。殴られ始めてから帰投したんじゃ遅いんだからチャットで報告しなきゃそうなるのは当然よ。 -- &new{2016-08-26 (金) 21:27:20}; --開幕南提案したのもすごいが、通す方もすごいな。誰も気づいてないか報告することなく割られるとか稀有な戦場だぞ -- &new{2016-09-12 (月) 02:27:32}; -低コスから高コスまで、全兵科で活躍できるいいマップだとおもいまーす(小並感 -- &new{2016-08-29 (月) 23:53:11}; --四角いうんこが出てくるア○ルMAP -- &new{2016-09-07 (水) 21:13:04}; --屋上以外でねず警戒してると一気に禿げるから俺は嫌いです(半ギレ)ジオンならなおさら -- &new{2016-09-23 (金) 09:34:03}; -ジオン側で敵北補給を迫撃していると、2回に1回は自己主張の激しいキャラが丁度補給艦の位置に顔面カットインしてきて迫撃できなくなるバグは、いつになったら直るの? -- &new{2016-09-14 (水) 13:08:22}; --設定でカットイン消せると思うよ -- &new{2016-09-29 (木) 10:24:26}; ---うん、いやまぁオプションで消せるんだけどさ、これ消すと他の戦況に役立つ情報アナウンスも消えちゃうわけよ。位置をズラすなりやりようはあるのに、ジオンだけこの不利な仕様自体をいつまで続けるのかと。 -- &new{2016-09-29 (木) 17:42:58}; ---おとなしくでかいディスプレイ買ったら? -- &new{2016-10-22 (土) 12:10:39}; -連邦優遇マップすぎる なんで機体もマップも連邦優遇になるんですかねぇ… -- &new{2016-10-14 (金) 21:49:09}; -とある指揮官が参戦したときに、北敵戦艦が自軍補給前くらいにきたけど、みのまかなかったの(その時はゲージ過疎状態だったから仕方ないけど)。で、その後X壊され惨敗、当然指揮はたたかれた。でも、下に防衛が半分以上いたのに、戦艦壊せない歩兵もどうなのか。リプレイみても、ほとんどが「動かないで」戦艦迎撃してたの。あとこれ准将戦場の話してるんだよねw -- &new{2016-10-16 (日) 02:24:18}; --状況がみれんけど、敵戦艦出てるのにミノ残さなかった指揮も、敵戦艦出てるのに北悠々と戦艦通す歩兵どっちもどっちだと思うけど 北に戦艦出た時点でA(X)狙いなのはわかるっしょ ただ、敵戦艦出ても音声アナウンスないから気付いたやつからチャットしないと大変なことになるよ -- &new{2016-10-17 (月) 02:19:39}; --指揮官の責任7、歩兵の責任3くらいかなぁ。代理じゃなくて正規指揮官なら、自分1人で戦術ゲージコントロールできるから、ミノ1回分くらいは常に残しておくべきでしょ。戦艦に限らず、敵ビコもあるんだし。 -- &new{2016-10-17 (月) 11:52:34}; -ここ遮屋上さえ無くせば、蔽物も多めでまぁジオンでもやれんことはないMAPだと思うがどう? -- &new{2016-10-18 (火) 13:48:56}; -ジO実装したせいでなまじ脳死凸が刺さるようになり、調子に乗った准将少将どもが頭の悪い北ネズミばっかりするようになって余計に警戒されてこっちのネズミまで通らなくなった。今まで自分で地道にステルス地下凸で敵のレーダー哨戒して回ってたのに、ルート確保した端から味方のジOが踏み荒らしてレーダーにもかかって更に警戒させるのほんとイライラする…フレピクストカスでも1回北凸刺されば1/3近くは削れるんだからてめえら雑魚は中央で芋掘りでもしてろって感じだ。糞雑魚が天才大将様の俺を邪魔するな凸pt独占で気持ちよくさせろ。って思うんだけど糞雑魚ジO乗りの皆さんの見解はどう -- &new{2016-10-20 (木) 03:45:23}; --雑魚准将ですが、初動や集団凸や残り時間僅か以外は邪魔になるの分かるし基本的行かないよ滅多に殴れないからwwコンテナ集めながらネズミ相手するほうが、楽に安定してそこそこのスコア入るしね(なお、ネズミに返り討ちにあうこともある模様ww) -- &new{2016-10-22 (土) 14:22:31}; --フレピクでネズミして天才とか笑わせないで欲しいって感じかな。 -- &new{2016-11-01 (火) 23:41:02}; -飽きた。どんだけ引くねん。 -- &new{2016-10-29 (土) 22:06:08}; --指揮官で初動各拠点8人防衛で残り全て南トンネルからC突入そのまま北上。そうするとすごく良いのよ、おほー(´・ω・`) -- &new{2016-10-31 (月) 19:37:46}; -またここか。運営、ここ好きやなー。 -- [[ ]] &new{2016-11-10 (木) 04:00:13}; -こんな環境になっても開幕2に行くカスが大量に湧いてる現実。負け犬は何処まで行っても最下なんだな。。 -- &new{2016-11-10 (木) 14:55:51}; --開幕もそうだけど2取ってコンテナ回収しないならいらないジオンはコンテナはスルー相手のレーダーは放置負け確 -- &new{2016-11-12 (土) 00:48:20}; --開幕2を取った瞬間諦めるマップだからな -- &new{2016-12-10 (土) 22:35:55}; -なんつーか、ものの見事にクソMAPクソMAP言ってるMAPが中央に数字集めて南北ビーコンって仕様なのが笑える。 -- &new{2016-11-11 (金) 23:36:29}; --上下に数字拠点置くだけでだいぶ変わりそうなもんだけどな、ここの開発は頑なにMAP修正しないよな -- &new{2016-11-13 (日) 22:50:57}; --南北が狭すぎるのが問題、広くするべき。50人のうち、意識高い支援が1~2名いるだけで完封されてしまう。高コスレーダーをGP落ちして長期間経ってレーダ完備環境が整っているんだから、MAPを昔のまま狭い状態で放置するからこうなる。 -- &new{2016-11-25 (金) 11:10:06}; -初動凸も北防衛もせずに連邦なら3ジオンなら1を初動で味方が取りに行ってたらその戦場は100%負けるな -- &new{2016-11-12 (土) 14:52:21}; --連邦は中央制圧してそこで満足して油断しまくって南北凸で負け大杉。ジオンは凸るわけでもないのにビビって屋上行かずに一階で上からの一方的な攻撃に虫けらのように潰される展開多すぎ。毎回毎回、もぅ狙ってやってるんだろうけど、毎回フルタイムコレっていったい何が目的かさっぱり解らん。 -- &new{2016-11-15 (火) 22:06:12}; -現状最もジオンの勝率低いマップじゃないかな。Zとバウの性能差がでかすぎる -- &new{2016-11-24 (木) 19:02:54}; -このクソまpいつから隔週でやるようになったんですか? -- [[ ]] &new{2016-11-26 (土) 18:18:41}; --運営「テキコロに飽きたとの声を聴いたのでいれました」 -- &new{2016-12-07 (水) 23:27:51}; -このMAPこそSFSほしい -- &new{2016-12-07 (水) 23:19:47}; -ここ、佐官だと初動で2向かった歩兵は2踏む人が多いのに、将官だと2に向かっても2の裏でモジモジしてる人が多い。2踏まないなら屋上行けばいいのに。 -- &new{2016-12-08 (木) 11:10:51}; --2行かずに絶対屋上行く派の俺はよくわかんないんだけどそれってジオ自爆待ちなんじゃないの?初動2踏んでも(あの壁の裏)ジオのせいで壊滅したらトータルマイナスにしかならない気がするんだけど、相手にしてみりゃ初動2取られても踏みに来た奴らをジオで壊滅させて後からジオ以外の自爆しない味方が2取ってくれればおkって感じじゃね?まぁそもそも初動で2いるのか俺にはわからんけど。 -- [[枝主]] &new{2016-12-11 (日) 00:06:16}; --初動2に行ってる時点で全員地雷カスだからなぁ -- &new{2016-12-11 (日) 21:09:51}; -いい加減このクソマップ廃止してくんねえかな 凸ルートはレーダー普通においてればまず完封されるし何の面白みもない 脳死雪合戦ずっと続けるとか正気の沙汰じゃないわ -- &new{2016-12-12 (月) 04:09:03}; --気分転換に20分北の哨戒してネズミ絶対許さないプレイ -- &new{2016-12-12 (月) 08:41:17}; ---やめろぉ!ポイント禿げるだろ! -- &new{2016-12-21 (水) 18:30:15}; --屋上にも行かずに雪合戦してれば稼げるからねー。残り1分で勝ってる時に防衛すりゃいいものをずーっと123辺りでポイント稼いでんだよねー、で凸られて負けるんだよねー。ほんと脳死 -- &new{2016-12-22 (木) 01:15:39}; --レーダー置ける場所に屋根あるから索敵グレで場所検知、迫撃で潰してネズミするとかの駆け引きとか出来ないんだよなここ。おかげでマップ広い割に戦場の範囲めっちゃ狭くなる。 -- &new{2016-12-23 (金) 16:41:49}; --他のMAPもそうだけど、数字拠点とかちょくちょく変えて様子見りゃいいのにな。そんな労力に回す金も無いのか。 -- &new{2016-12-23 (金) 17:51:40}; --屋上閉鎖してくれないかな。マップの高度調節して可変機でも行けないようにして。屋上行けない頃のほうが楽しかったわ。 -- &new{2016-12-29 (木) 00:37:49}; ---Zガンダム「だめです」 -- &new{2017-01-18 (水) 18:44:02}; -南北レーダー大事だけどおいてるとはげる。 -- &new{2016-12-22 (木) 20:19:23}; --遮蔽物とか屋根とか地下あってレーダーは比較的長時間残るマップじゃね?堅牢すぎて南北がつまんなくなってる。 -- &new{2016-12-26 (月) 00:15:51}; ---上の木にもあるけど、通常期によるネズミとかほぼ無理だしな。延々中央で殴り合い。欠片も楽しくない・・・。中央に数字拠点集めるのマジ最悪手だわ。 -- &new{2017-01-05 (木) 23:19:10}; ---南はそれだと端まで届かなくて、帰投速度考えると割と壊される場所に置くしかなくなる -- &new{2017-01-06 (金) 18:35:55}; -開始1分30秒で兵に質が解るMAP -- &new{2016-12-23 (金) 15:05:42}; --味方がクソだとわかったら勝利捨ててポイント稼ぐために2に行く悪循環 -- &new{2016-12-24 (土) 22:37:38}; ---解るもくそも、初動で一斉に手前拠点に降りて行く奴の数で絶望するよな。屋上何て端から選択肢在りませんよ、な雑魚っぷりを開幕20秒で見せつけられた時のあの脱力感。 -- &new{2017-01-07 (土) 18:43:53}; ---↑分かるw まぁ安定して開幕+5P、デイリー消化、拠点近くで敵をほぼ倒せるからポイント約二倍、2とれればさらにポイントなど、個人によっては利益が高いからね。 -- &new{2017-01-18 (水) 18:49:18}; ---デイリー消化できないんです。許してください -- &new{2017-01-25 (水) 18:49:54}; --ここほどプレイヤーの経験差で全てが決まり、逆転不可能な絶望MAPも珍しい。歩兵差と言うより思考差が出る -- &new{2017-02-18 (土) 01:19:32}; -ほんとこのクソマップ入れんでいいわ 誰だよアンケでいいねって送ったやつ -- &new{2017-01-04 (水) 13:45:25}; --改行でしかも二連投って -- &new{2017-01-05 (木) 12:21:02}; --ほんっとゴミマップだわ このゴミ作ったやつの頭にも脳味噌の代わりにゴミが詰まってるんだろうな -- &new{2017-02-20 (月) 02:32:49}; -ほんとこのクソマップ入れんでいいわ 誰だよアンケでいいねって送ったやつ -- &new{2017-01-04 (水) 13:45:28}; -なまじ象徴的な建造物がある作品だけに、こういうどうしようもないゴミが出来るってことね。MAP担当の中央に数字拠点集めるっつー愚策がそれに輪をかけて酷いものにしてる。 -- &new{2017-01-07 (土) 19:22:40}; --たまにはこう分かりやすい芋チェッカーもあっていいじゃん。トリントンでだけやたら順位高い奴はお察しってね -- &new{2017-01-07 (土) 21:29:04}; --ただデカいだけで出入り口が左右にしかないって言うね。もっと入り組んだ地形にしてよ… -- &new{2017-01-07 (土) 22:58:20}; -ここの屋上取ってそこで満足、グリプスの地下で防衛して満足、港湾で相手の最前線を砲撃して満足は3大「集団戦犯プレイだけど本人がそれに無自覚」なパターン -- &new{2017-01-29 (日) 16:43:01}; --ちと待て。屋上取らんより遥かにマシだろ。屋上取った時点で戦犯ではないわ。2に殺到する連中こそ戦犯よ -- &new{2017-02-17 (金) 23:23:19}; ---屋上制圧維持が出来る点は評価点だけど取るだけとって友好的に生かせず他の場所が押し込まれるならそれは愚策だし撃破貰ってないだけで戦術的には殺されてるよね -- &new{2017-02-20 (月) 02:37:35}; ---枝主じゃないけどそれはちょっと求めすぎじゃないか?大将戦場なら理解できるけど。いくらなんでもライン崩壊レベルに屋上に20人も集まってただ居るだけってのは考え辛い、どのくらいいるのかは定かじゃないけど各々pt稼ぐためなら2に降りて奇襲とかするし勝つためなら敵ビのために張るしでそれなりに貢献すると思うけど、南北と中央狙いビコは人数掛けなくてもレダ張っとけば封殺できるし。本質的な貢献は屋上ジオ凸だけどそれは大規模戦待機中からの代理、チャット含めた連携(ジオ温存等)が必要だから野良じゃそこまで求められないと俺は思うけどなぁ。 -- &new{2017-03-05 (日) 01:21:58}; -とりあえず最北ねずみ狙ってるときに建物の上でフワフワ飛んで殺せもしない弾をタレ流すだけのゴミは今すぐ死ね -- &new{2017-01-29 (日) 19:45:28}; --味方「おっ味方がねずってる!俺が空から援護したろ!^^(ぱらららっ)」 -- &new{2017-03-07 (火) 18:33:50}; -中央のビルに1階から入る奴はカモ、1階から出ていく奴もカモってなんで共通認識にならないんだろ?ちょっとやればすぐ分かるだろうに。 -- &new{2017-02-17 (金) 21:21:14}; -ここの戦艦ビーコンを北に出したら他の代理に中央に出すのがセオリーって言われたがそうなの? -- &new{2017-02-22 (水) 11:18:04}; --場合による、味方が糞芋過ぎて屋上取れない時は北船エサにして北の敵増やすこともある。目的次第だよ -- &new{2017-03-05 (日) 00:50:32}; --戦艦北凸なんて、ほとんど刺さらない。↑が言う通り、大抵は囮にしかならない。屋上確保できていれば、屋上の上を通せば、拠点近くまで行ける。大抵多少なりとも殴れるよ。屋上取っているのに、北戦艦で囮にしたがる代理もいるけど、上策とは思えないな。少なくとも、そんな囮戦艦なら、俺は乗らない。 -- &new{2017-03-05 (日) 02:15:53}; --連邦将官だと11:00に北囮戦艦で屋上ジオ、敵が北とy防衛にわいてる間にエースで3取り。なんてよく見るけど実際代理しだいだよね -- &new{2017-03-06 (月) 23:29:29}; -つまらんゴミマップ -- &new{2017-03-06 (月) 01:00:41}; -指揮参戦して尉官戦場の場合、屋上を取ると逆に不利だってのを実感する。まず一部の階級落とし以外ジオを持ってないから、屋上からのジオ凸は無理。時間指定凸とかしてもほぼ見てない。戦艦は勝手に動かして潰すから屋上の優位が低い。そして屋上で砂と砲撃と芋が大量発生し、凸や本拠点防衛に行かない。また、殆ど2にプレッシャー与えないからコンテナ運ばれ放題。よって初動屋上とか無意味だから、北か南に凸らせた方が良い。 -- &new{2017-03-07 (火) 18:26:21}; --尉官は初心者の人もいるから丁寧に説明すれば半分は動いてくれるよ。屋上を取っていて、「1130に2取り」これで大抵の人は分かるが分からない人もいるから、3分前ぐらいに「画面上のTIMEが12:00になったら屋上に集まってください、そして画面上のTIMEが11:30になったら屋上の穴から落ち、さらに落ちて下にある拠点2の円の中に入って拠点を取ってください。」こう言えばいい。時間までに2-3回同じことを言ってな。説明を省けないので、非常にめんどくさいが新卒の子に仕事を教える要領でやりゃいいよ。小学生以上の頭持ってるなら大抵は言うこと聞いてくれて実行してくれる。 -- &new{2017-03-08 (水) 04:29:49}; -さっきの戦場で、北戦艦動いたから「合わせで屋上→Y警戒して」ってチャットしたのに屋上譲ってY一発で落ちるとかバカかよ。今の将官て脳ミソ筋肉な奴しかいねーの?大体のセオリーくらい把握してるだろ将官なら(まだ300戦もしてないキャラだからBLはされてないと思うが) -- &new{2017-03-08 (水) 03:16:07}; -いっそ2削除してくれねーかなぁ。糞つまらん -- &new{2017-03-24 (金) 00:02:19}; -早く削除しろよこのケツの穴 -- &new{2017-03-25 (土) 17:10:19}; -まじここゴミマップ。運営って頭悪い人しか雇わんよねwww死ね無能運営 -- &new{2017-04-06 (木) 03:56:30}; -ここ砲撃機体いれば便利かなと思ってたら、6号機が味方に3機いて屋上取られても強化弾と迫撃で対空とリペア一緒にどんどん潰したら屋上に敵がいなくなってたわ。相手が弱すぎたのかこういうのも案外アリなのか迷うわ、将官戦場でな。 -- &new{2017-04-11 (火) 02:30:18}; --屋上は取ったが2は取られてる状況で、2にレーダー置かれて敵の強化弾が飛び続けてきてるときに支援乗りが言われたらキレかねない一言「対空砲を設置しましょう」 -- &new{2017-04-11 (火) 04:48:06}; ---正にそういう状況だったな、2にレーダー置いてあるから対空砲もビーコンも丸見え。ビーコンに対空砲置かれてると届かないが、2の横に行けばギリ届くから対空砲壊して1に即戻って迫撃で壊してたわ。 -- &new{2017-04-11 (火) 09:03:53}; --対空砲って、例えビコ守りに貢献してても、レダ等で発見されると1Pにもならない完全ボランティアになりさがるんだよなぁ。機体枠も潰すし、そりゃやりたがる人は少ないわ。 -- &new{2017-04-14 (金) 19:00:39}; -今週もここあるのか・・・やめてほんと -- &new{2017-04-12 (水) 17:30:39}; --なんでこのクソマップこんなに入れられるんだ。苦痛でしかないぞ -- &new{2017-04-12 (水) 18:53:28}; --今週はクソMAPだらけ参加数激減だね -- &new{2017-04-13 (木) 08:41:43}; --テトラとギガンいすぎで戦艦止められず、当たり前にように北を壊されるwwこれはアカンわ。 -- &new{2017-04-18 (火) 02:31:22}; -2固められたら北にさっさと頭をシフトして攻めて敵を流せってな、2取りにいくわけでなく、延々1、3に張り付いてるアホばっかだから、敵は2だけ固めてれば良いしコンテナでガンガン差はついてくるわでマジつまらんMAP -- &new{2017-04-13 (木) 13:03:11}; --2より屋上だろ。負けている時に北にシフトとか利敵だぞ。南北はビコ以外の歩兵が、ねずればねずるほど不利になりやすい。歩兵は中央押し。南北はレダはって敵が来た時のみ対応。味方ビコと戦艦が刺さるときだけ歩兵沸き。これが大事。 -- &new{2017-04-14 (金) 18:54:55}; ---2固められた時点で屋上も早々に取られてるだろ、敵を南北にわけないと屋上も取れんと思う、実際屋上にこだわったせいでキル負けすんの多いよ -- &new{2017-04-16 (日) 15:38:41}; -屋上の1、3に面した壁際にリペアポッド置かれているのをよく見るんだけど、あそこに置くと壁の向こうから急に飛び出してくる敵機の良い的なんだよね。いつもそこでボンヤリ回復している機体をさくっと狩らせてもらってます。 -- &new{2017-04-15 (土) 12:11:05}; -屋上を取るのはそこから降りて2を取るのが目的、2を取るのはそこでコンテナを拾ってゲージに優位を付けるため。これが基本なんだけど最近将官戦場じゃこれも分からない人増えてきたよね、代理に入る人もそれが分からない人ばっかり。ジオゲーに飽きてガチ勢がとうとうガンオンから退却始めたな。 -- &new{2017-04-18 (火) 10:09:29}; --全員戦略が頭に入ってればそれが正しいけど、2取ると地面で雪合戦初めて他が手薄になる事が多いから嫌がられるんだと思うよ。それで屋上取られるのもしょっちゅうよ -- &new{2017-04-18 (火) 23:06:43}; --屋上から低コスで芋畑荒らすだけでいい、屋上とってる時点で相手側は補給経由のコンテナ断たれてKD不利だから。 -- &new{2017-05-14 (日) 13:52:41}; -屋上とっても凸するやつなんていなよな 2防衛って意味合いはあるんだろうけど普通に2とって上も警戒してコンテナでいいんじゃないか? -- &new{2017-04-18 (火) 12:06:07}; --あっY防衛もあるね -- &new{2017-04-18 (火) 12:06:36}; --兵士の練度も段階があるからなぁ。屋上の意義を理解する~屋上から凸まで腕や機体や思考レベルがそれぞれ。 -- &new{2017-05-12 (金) 15:02:33}; -このクソマップかなりまわって来るけどジオン側でここやりたい奴いるのか? -- &new{2017-04-18 (火) 23:24:26}; -将官:屋上必須。屋上とらないとジオ凸で中央拠点が高確率で殴られる。拠点殴られなくてもKDで差が付けられる。 -- &new{2017-04-19 (水) 10:34:44}; --佐官:屋上まぁまぁ必要、ジオの数が少ないので中央拠点凸が刺さる確率は半々程度。2裏取り、コンテナ運びマンへの牽制も少しは出来るので、KDでそこそこ差が付く。 -- &new{2017-04-19 (水) 10:35:35}; --尉官:屋上の優先度は低い。ジオ凸はほぼ望めず、屋上の上で芋る砂と砲撃、または届かない攻撃をする強襲重撃ばかりで、2でコンテナ集める敵にも大した牽制もできず、KD差を付けられる事もしばしば。せっかく制圧しても、気付いたら屋上ガラガラになる、または屋上過剰発生で拠点防衛がおろそかになる事も。 -- &new{2017-04-19 (水) 10:36:25}; --味方がハズレ、を引いた方が負ける典型的なMAPだよな。 -- &new{2017-05-12 (金) 15:04:13}; -ミノのせいで屋上の奪還が困難になってワンサイドゲームになりやすい このMAPはミノを削除すれば多少は面白くなると思う -- &new{2017-05-12 (金) 15:07:54}; --6号機ザメル「がははははは」 -- &new{2017-05-13 (土) 01:08:01}; ---ルナタン「強化弾は任せろー」 -- &new{2017-05-13 (土) 02:39:51}; -何も面白くねーんだよこのゴミマップ -- &new{2017-05-15 (月) 20:25:32}; --このゴミMAPの最適解はジオ4機で芋畑に突っ込むプレイ。間違いない。 -- &new{2017-05-17 (水) 01:12:53}; --屋上必須になってから本当つまらなくなった。グフフに乗られないようすれば良かっただけなのに下手に他を弄って悪化させるんだいつも -- &new{2017-05-20 (土) 02:17:25}; -2取るなって声の煩い奴が多いけど、屋上取ってる前提なら2あったほうが断然有利なんだよな。むしろとれなかった時は地上で陽動したりしないと奪還不可まである。状況次第なのに2取ったら戦犯みたいな流れのせいで状況見れる奴が委縮してる。 -- &new{2017-05-20 (土) 04:26:46}; --逆に2があるとコンテナが有利で、屋上ビーコンへのチャレンジ回数も増えるし、それがジオ凸の抑止にもなる。もちろん屋上ない時点で劣勢だから様々な我慢が必要だし、ずっと2にいて上から狩られるはアホだけど、2取るなって指示は端から歩兵を信じてない気がする。 -- &new{2017-05-20 (土) 04:33:56}; --屋上取ってる時に2取りする人たちが居ると屋上から見えるところに敵が出てこなくなってポイント不味くなるから屋上維持する人がいなくなる。大抵2取ると同時に屋上取り返されてるんだけど2踏みにいっちゃう奴らはそれを知りようがない。その辺を誰にでも分かるよう簡潔に言ったのが「2取るな」ってだけだからわかってる人は自由にすればいいよ。 -- &new{2017-05-22 (月) 15:58:34}; ---ただ、特に負け試合の場合CBZ機とかグフみたいに屋上で戦えずに2の乱戦でしかポイント稼げない機体出してるアホが群がってKD献上してるだけだから2取りしてる奴に嫌な印象あるよね。 -- &new{2017-05-22 (月) 16:09:55}; --2のリスポンからだと、真っ直ぐ行くとどうしても2階~1階に引き籠もる事になる。1や3のリスポンからだと、2よりは屋上へ(心理的に)行きやすいルートとなる。屋上ビコが常に健在とは限らないしミノられている事もあるから、そういった時に思慮深く考えていない歩兵は「一番前のリスポン地点」から沸く。すると、2があるとどんどん2に籠もる味方が増え、屋上が奪還されやすくなる。コンテナのポイントが減った事もあり、2とっててもコンテナ集めない人が増えたのもあって、じゃあそんなリスク犯すくらいなら2いらんよねって話になる。 -- &new{2017-05-24 (水) 11:27:08}; -ここで負ける連邦はちょっとな 大体凸でしか負けない -- &new{2017-05-21 (日) 03:05:48}; --勘違い指揮が開幕凸指示したらたいてい負けるな、防衛して屋上取ってKD戦すりゃ勝てるのに -- &new{2017-05-21 (日) 16:39:38}; ---初動屋上へ→ジオン凸→屋上制圧して満足して芋り始める連邦→ジオン凸決まりゲージ差できる→少数の残党狩りに大人数で処理をし始める連邦→ジオン全軍屋上へ切り返し→屋上制圧される→屋上固められ、南北レーダー網完備される→打つ手が無くなる。 -- &new{2017-05-24 (水) 11:20:51}; --北凸はジオンの方がやりやすいしマップ自体はジオン有利マップかな。アッガイTBでますますジオンの北凸がやりやすくなってるし。鹿Ⅱ使いがいなかったらそれだけで連邦は詰むマップになった。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:58:06}; ---アッガイTB使った事ある? -- &new{2017-06-02 (金) 14:11:21}; ---マップ北はほぼ線対称だしアッガイTBがいるから凸がやりやすくなってる理由もわからんな,今週はむしろなんか知らんが連邦の反応がよくて北凸ささりにくくなってるぞ -- &new{2017-06-02 (金) 14:25:43}; ---北はアッガイTBよりもフリッパーがやばい。あれで相手のレーダーを簡単に処理できるからビーコン凸の状況を作りやすいのだわ。今週のここはジオンでやって7割くらい勝ててるしまあジオン有利マップと言われても仕方が無いね。 -- &new{2017-06-04 (日) 14:58:43}; -ここでGブル使ってる俺は多分戦犯 でも百改もってないんだもん… -- &new{2017-05-21 (日) 03:06:49}; --どこでもジオかレーダー機体をデッキに入れてない奴は全員戦犯じゃね?今MS戦と言ってもジオタイムまでのつなぎのハーフタイム状態で拠点さえ取られなければいいし、拠点防衛なら低コスで十分。頻繁にネズミされなければKDで負けていようとジオタイムのジオで拠点割りで一気に有利になる。この流れが分かっていてもジオがなければ防ぐ手段はない。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:50:34}; -連邦で4連続ここ→ジオンでも3連続ここ ふざけんなよボケ -- &new{2017-05-22 (月) 22:23:44}; --MAP設定してますので(運営) -- &new{2017-05-24 (水) 15:06:09}; -佐官が屋上とってKD負けするので立ち回りレクチャーする。まず代理は屋上維持しながら補給を全て出す。ただ時間が掛かってもいいから粉分は絶対残せ。2Fの敵は屋上から打ち下ろす。居なくなったら降りて自軍側の坂から攻撃しかけて2Fから脱出。低コスは積極的に裏取り。屋上は相手にビーコン運ばせない。砲撃榴弾で補給を常に叩く。屋上が安定したら南北のビーコンを北に回す。一つは中央屋根まで。もう一つは凸用に。支援機乗る場合は低コスは絶対対空を忘れるな。高コスはレーダーを忘れるな。POTは屋上優先。まぁようは常に上から打ち下ろせ。相手にコンテナ運ばせるな。って事だ。流れで2取れてもリスポンは常に屋上から出れば問題ない。 -- &new{2017-05-24 (水) 15:35:43}; --それが出来たらすぐ将官だな -- &new{2017-06-02 (金) 14:12:58}; --これ将官戦場用だよね。佐官戦場だと2維持コンテナ大正義だったり、屋上取っても「ここから降りるなんてとんでもない!」とかじゃない?それとも「中身佐官」って意味だろうか… -- &new{2017-06-02 (金) 14:50:04}; --将官ですらこれが理解できない奴が大半なのが今のガンオンなんだよなぁ。まともな人はほとんど引退したんだろうな。 -- &new{2017-06-06 (火) 23:32:30}; -放置放置放置放置放置 -- &new{2017-06-02 (金) 07:52:28}; -まじでさ ここしか出ない時があるんだけど何なの? -- &new{2017-06-03 (土) 20:37:17}; -マップの左右格差の調整できないのならここも左右対称にしろよ。もちろん裸拠点形状も左右で同じで。 -- &new{2017-06-04 (日) 02:55:06}; -ここってやっぱり屋上凸はジオ一択なのだろうか?ほかの機体でも刺さる? -- &new{2017-06-05 (月) 12:58:53}; --刺さるけどジオほどではない。あと個人の刺さりやすさもあるけど、ジオだと味方全体の刺さりやすさを底上げしやすいってのもある。例え刺さらなくても、ジオなら沸いた防衛を覚醒でまとめて切り伏せる事ができるが、他の機体ばかりだと時間のかかるMS戦になりがちで芋り出して本拠点目の前で舌なめずりするだけになりやすい。 -- &new{2017-06-21 (水) 10:16:16}; -屋根凸のルートを知らないやつが多すぎる。いくらジオでもまっすぐ飛んだらうち落とされるかブースト足りなくて拠点内でD格できんだろうが -- &new{2017-06-05 (月) 15:21:43}; --ならここで啓蒙すればいいじゃないか -- &new{2017-06-17 (土) 18:29:26}; --あえて本命ルートのジオ軍団を通す為に、自ら別ルートで敵の目を引きつけて、本命を通しやすくするスタイルかもよ。 -- &new{2017-06-21 (水) 10:18:13}; -初動屋上とかいう定番なのに俺にはイマイチ理解できない作戦について教えてくれ。相手が凸だった時に帰投じゃ防衛間に合わないしかといってBYに凸ってくれる奴の数も初動凸と決めてる相手より少ないだろうし・・・。何にせよ戻るなり遅れて凸るくらいなら初動凸って死に戻りで人数合わせて屋上とったほうが良くないかって思ってしまうんやが。 -- &new{2017-06-11 (日) 07:48:11}; --初動凸が半端な数だったり、凸ルートがバラけて各リスポーンのタイミングがズレたり、戻りの屋上制圧で誰も前に出なくて押し負けたり…で味方の足踏みが「命」で、それが揃わないとグダついて劣勢になるだろうね。逆に言えば、足踏みされ揃えられればゲームを有利に展開できるだろうから、いかに上手く指揮を執れるか、が最重要課題となる。最近は将官戦場でも「これくらいの事は言わなくても解るだろ!」が解らない・出来ないプレイヤーも見受けられるから、逐一チャットに打ち込んであげないといけないし…。例え代理押し付けコミュ障戦場にぶち込まれても20分間50人の面倒を見続けられる覚悟があるのなら、その戦術はとても有効だと思うよ。 -- [[野良戦場の代理地獄に心が折れた者]] &new{2017-06-11 (日) 15:27:18}; ---揃えるのは「足並み」な。内容は同感。MAPを見て穴を突く嗅覚が必要になるよね。 -- &new{2017-06-17 (土) 11:14:15}; --初動で屋上に行って、敵が別の場所に凸きていた場合、足を止めずに Y or B へ凸って死に戻れば防衛間に合う。なぜなら、味方中央拠点ー敵中央拠点でこっちの方が最短だから。だから初動屋上は基本有利。それくらい言わなくても分かるべきだけどね。それを分からずに屋上取って満足して芋ってる味方ばかりなら、別の作戦でも高確率で負けてる。 -- &new{2017-06-21 (水) 10:06:29}; ---初動凸のスピードが重要って事だよな、それが足りてない場合が多いから意味が無くなるんだろうな -- &new{2017-07-19 (水) 02:03:17}; -MAP解説がえらくシンプルだったので書き足してみました。訂正・修正よろ。 -- &new{2017-06-17 (土) 11:14:55}; -まずウチさぁ、屋上あんだけど。占拠してかない? -- &new{2017-06-19 (月) 07:45:38}; -南をワンちゃん狙いじゃなくて常にビーコンから押し上げる場所位にしていくと、自ずと中央の敵が減っていく、北の戦艦が居ない、凸対策出来ている時ほど南押し上げて敵補給前位まで行くと良いかな。最後尾がもう一個ビーコン持って行くとそのまま刺さる事もたまにある。南にどれくらい有志が揃い敵拠点前補給エリアの激戦区で暴れて貰えるかによるけどね。ビコを微コ凸以外の常設出撃場所の様に使えるとこのマップは変わる -- &new{2017-06-19 (月) 21:28:28}; --いいな 楽しそう -- &new{2017-06-21 (水) 02:30:29}; -ここで攻撃にミノ使う奴はバカ 戦艦や相手の凸ビーコンに対応出来ない場合が出てくる -- &new{2017-06-21 (水) 10:44:58}; --戦艦は歩兵がよほど無能じゃなければ本拠点に凸られる前に落とせる。ビコ対応もレーダー張ってない無能な歩兵じゃなければ対応できる。10分レダを要所に置く歩兵が2人いるだけで完封できるんだから、あと1人レダ張りがいれば済む話。もちろん、貴方はレダしっかり置いた上で批判しているんだよね? -- &new{2017-06-23 (金) 15:08:56}; --そうか?屋上取るのに使えるが -- &new{2017-07-17 (月) 17:48:35}; -本当にマジでどうしようもなく退屈なんだけど、何時になったら改修するのココ。数字拠点位ちっとは動かせや。 -- &new{2017-06-23 (金) 00:39:45}; --いっそ拠点縦並びの方が面白いかもね。 -- &new{2017-06-25 (日) 11:48:25}; --どのMAPにも言える。バランスが比較的マシなMAPはヘビロテされるから飽きる -- &new{2017-07-23 (日) 22:38:25}; -ジオンだと勝率2割くらい。くそつまらん。 -- &new{2017-06-27 (火) 21:59:30}; --屋上の取りやすさも屋上取った時の利益もダンチだからなぁ。その上防衛のしやすさも。まぁ、今はそもそもMAPほぼ関係ないぐらいジオン機がオワってるけど。 -- &new{2017-06-27 (火) 23:36:08}; --ジオンでここ引いた瞬間負けを覚悟する。まぁ負けないように努力はするが。てこ、最近じゃほとんどのMAPでジオン不利だわな -- &new{2017-06-28 (水) 00:29:16}; --佐官戦場は知らんけど将官戦場はジオンが屋上占拠できる方が多いな。ここだとFA-ZZがあんま脅威にならんからMS戦もジオンでも戦える。機体ガー言ってるのは何乗ってるんだろう? -- &new{2017-06-28 (水) 10:01:05}; ---簡単に言えば、屋上の戦闘力は関係ない・・・何故か初動で2を取りにいく。で、そのまま下で延々とMS戦闘しつつ、屋上からの戦力で2を取られてまた下から2を取りに行く、そら、屋上送り込む戦力たりてねえんだから取れないのが結論 -- &new{2017-07-14 (金) 06:31:41}; ---野良将官は何時になったら屋上の重要性を理解してくれるんですかねえ。60キルしたってジオ凸一度でひっくり返されるのに。 -- &new{2017-07-15 (土) 01:18:47}; --百式全盛時代はジオンが勝てないマップだったけど今は連邦よりジオンの方が勝てるマップじゃね。だいたい屋上はジオンが制圧してるしほんと昔とは逆になったよな。 -- &new{2017-07-13 (木) 02:34:44}; -ついったーでなんかすごくこのマップ不評だけどなんかあったんか?知ってる人情報求ム -- &new{2017-07-08 (土) 18:29:28}; --昔からksだksだっていわれてるじゃん。逆転要素が敵のレーダー張り忘れぐらいしかない -- &new{2017-07-14 (金) 17:10:00}; ---索敵無くして戦術核入れたらマシになりそうw -- &new{2017-07-15 (土) 03:28:10}; --屋上キープされると面白いこと何もできないから糞判定されても仕方ない -- &new{2017-07-15 (土) 04:33:28}; ---2取って対岸の数字に圧力かけるとかあるけどね。最悪でも固定的なパターンを複数覚えるだけでも多少マシになるのに、1手しか覚えないで文句言ったり諦める人が多すぎる。 -- &new{2017-07-15 (土) 07:29:39}; -准将殿は左官戦場は知らないけど将官戦場の初動で2取るなって言うのやめてほしいわ。屋上大前提の次点で2のコンテナは重要な意味を持つって解ってる奴が委縮してジリ貧負けだよ。 -- &new{2017-07-15 (土) 07:37:22}; --更に屋上取られた場合には2無いと詰むんだから、実の無い凸やって屋上ピンチになった時に機転利かせて2取ってる人等を敗因扱いしたりするのは酷過ぎる -- &new{2017-07-15 (土) 07:42:21}; ---何言ってんだコンテナで拠点分覆して勝てるのかよ、ジオが無い階級ならともかくBとY吹き飛ぶわ。 -- &new{2017-07-23 (日) 00:23:21}; --取るなとは言ってない。屋上維持してくれるなら2はむしろコンテナがあるから欲しい。だけど2に流れすぎて屋上取れない事が結構あるからまずは屋上行って欲しい。2は余裕があったら。 -- &new{2017-07-17 (月) 22:49:08}; ---これ。他の意見は戦略を理解してない。 -- &new{2017-07-26 (水) 00:26:12}; --俺大将だけど、屋上不利でも2は不要派だな。「屋上は厳しいから」と言って2に逃げると、余計屋上が厳しくなる悪循環に陥る。「俺が2でコンテナ余さず全て集める!」って宣言するなら良いけど、大抵は放置だし、コンテナ集めようとしても上から打ち下ろしされて逆にKD食われる事も多い。何より2のリスポンは、1のリスポンよりも屋上からの凸に対応しにくい。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:54:25}; -かつてないほどやっててつまらんマップ。今週のクソマップ率ヤバい。ガンオン辞めそう -- &new{2017-07-18 (火) 16:59:50}; --ココも他もそうだけど、ユーザーにはそろそろウザい機体を各陣営で論うだけじゃなく、MAP1担当にも矛先向けて欲しい。 -- &new{2017-07-18 (火) 21:33:59}; --1つだけでも良いから「自分がマッチングしたくないMAP設定」機能はよ! -- &new{2017-07-21 (金) 10:49:11}; -ここジオンが初動AB凸したらほぼ確実に連邦負ける。つらい。 -- &new{2017-07-22 (土) 21:47:52}; --別に連邦もやってくるからなんとも、ただ凸刺さったら後はほぼ勝ち確だし凸刺さんなきゃ屋上の泥仕合が始まってキャリべばりにつまらん。 -- &new{2017-07-23 (日) 11:17:28}; ---僕が言いたかったのは屋上行く。凸来てることに気づく。帰投して防衛する。その間に屋上取られる。取り返せない。負ける。ということになることが多いってこと。 -- &new{2017-07-23 (日) 22:26:18}; ---初動からFAZZ出す人多いと凸られた時に厳しいね。屋上いったFAZZが防衛に戻るときも、防衛戻ったあとに屋上行くために帰投する時も、FAZZは緊急帰投が最大級に遅くて、かなり厳しいんだよね。 -- &new{2017-07-25 (火) 17:09:27}; --ちゃんと守りきれるなら敵の凸分でKD食えて美味い。問題は2で遊ぶ人数の多さ -- &new{2017-07-23 (日) 22:36:22}; -ここ初動でC沸いておきながら、レーダー貼らないバカのせいで負けた。なに考えてるんだよ。C沸きはレーダー貼り意外に出撃するメリット無いんだから、湧いたらレーダーしかないと思うだろ常識的に考えて。負けたい為の利敵行為として晒すぞ。 -- &new{2017-07-23 (日) 17:28:25}; --事前の全チャは大事。まあ最近はわざと負けたがるようなのも混じってるけど -- &new{2017-07-23 (日) 22:35:16}; -ここ出るとほんとゲンナリする -- &new{2017-07-24 (月) 10:58:15}; --屋上登っても叩き落とされるし拠点の取り合いは起きないし凸はジオゲーだしでものすごく退屈で不愉快なマップ。放置安定。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:25:10}; --こことオデッサ沿岸はほんとつまらん。ここの屋上とオデッサの北崖なくしてくれんかな。 -- &new{2017-07-25 (火) 01:42:56}; --4回も連続とか地獄や{シュガーのアホ -- &new{2017-07-25 (火) 03:41:48}; --格差以外で負ける時って代理がいくら言っても絶対に2取る猿が多数いる時なんだわ。人手足りなさ過ぎて屋上もネズミもレーダーも手が回らねぇっての。 -- &new{2017-07-25 (火) 17:03:55}; -ここ北に常にレーダー無いと負ける。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:06:11}; //--ミスった。ここ北に常にレーダー無いとまけるよに -- &new{2017-07-24 (月) 20:06:57}; //--ミスった。ここ北に常にレーダー無いと負ける。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:07:35}; --それはどのMAPでも同じだけど、レダ置きは個人ポイント・戦績共に禿げるから、なかなか皆やりたがらないよね。 -- &new{2017-07-25 (火) 17:15:01}; -尉官戦場で、ビコから屋上制圧して、指揮官の指示は屋上維持。周りも2階も敵の気配全くないまま、1分後、気が付けば屋上には味方3機のみ残って手持ちぶさたにうろうろ。 マップ見ると、北で中途半端な位置のビコに味方が やや湧き、敵はそれに合わせた動きぐらいで、こっちに来そうも無い。そして、中央に出るであろう戦艦がなかなか出ない。 こういう時、どうすべき?なんか似たような場面が良くあるので。 -- &new{2017-07-25 (火) 14:29:15}; --尉官で屋上取ってるなら、南北にちょっかい出すふりしてる間に中央に戦艦出して一気にYB凸って手はとても有効だと思う。似た手は将官でもある。指揮官が分かってなかったのかもね。 -- &new{2017-07-25 (火) 14:42:38}; ---いや、説明不足でスミマセン。戦艦は出るはずなんだけど、なかなか出ない。敵は全然来ない状況で、そのまま屋上に居続けるのがつらい。でも、居続けるべきかな? -- &new{2017-07-25 (火) 14:58:08}; ---ちなみに そのときは、結局さらに1分後ぐらいに戦艦出た。ミノ掛かって少人数の凸になり あっさり撃退されたけど。 -- &new{2017-07-25 (火) 15:08:49}; --「中央に出るであろう戦艦がなかなか出ない」←これ意味が分からない。出るであろうって何?指揮官が戦艦ビコをなかなか出さなかったってこと?それとも戦艦ビコ出たけどなかなか戦艦が出現しなかったってこと?戦艦出現したけど誰も運転しなかったってこと? -- &new{2017-07-25 (火) 17:12:12}; ---そうか、戦艦ビコ出てから2分掛かるんですね。逆算すると、屋上制圧した直後に戦艦ビコ出てますね。不勉強&マップ確認不足でした。でも2分やることなく そこにいるのはツライ。 -- &new{2017-07-25 (火) 21:30:39}; --屋上にいるのがツライ・・・?屋上制圧して、屋上から敵の頭上や背中を一方的に打ち下ろしするのは最高に楽しいぞ。例えば、コンテナ拾いにきた敵機をバズーカで飛ばしたり、屋上取りに来ようと登ってくる敵機を打ち落としたり、1や3を守ってる敵エースに無限地雷撒いて殴りまくって1人で蒸発させたり、沸いた敵機に即カメラガン嫌がらせしたり、多弾系のミサイラーで打ちまくったり、敵補給艦を迫撃したり、屋上制圧すると楽しいぞ。 -- &new{2017-08-18 (金) 09:44:29}; -屋上に行けるエレベーターかスロープ追加しろクソ運営 一度占拠されたら登れねえよ -- &new{2017-08-10 (木) 10:15:22}; --エレベーターは地雷まかれて終了だからスロープ欲しいな -- &new{2017-08-12 (土) 15:37:08}; --登れなくしたらいいんだけ -- &new{2017-08-18 (金) 16:26:28}; -ここの初動と初動後の安定した勝ち方教えてくれwここの戦艦凸とかビコってよっぽど相手が馬鹿じゃないと決まんなくないか?w -- &new{2017-08-12 (土) 15:38:55}; --安定した勝ち方なんて物を見つけたとしてすぐに対策されるに決まってるだろ。人間が相手ってのはそういうもんだよ -- &new{2017-08-13 (日) 23:57:49}; -屋上一旦取れなくなると2行ってポイント稼ぐ、屋上凸来ても対応出来無くてそのまま負け。屋上にちょっかい出してる人は禿げる -- &new{2017-08-13 (日) 19:03:16}; --ジオン尉佐官戦場は2取り多いのポイント稼ぎか -- &new{2017-08-14 (月) 09:54:21}; ---将官でも無言戦場だと結構いるんだよなぁ… -- &new{2017-08-18 (金) 09:58:38}; -尉官は機体揃って無いから無理に屋上に行く必要無い。 -- &new{2017-08-14 (月) 10:50:04}; -時間指定無い指揮の時は2でポイント稼ぐわ。 -- &new{2017-08-17 (木) 18:54:29}; -2維持でkdコンテナよりも屋上とった方がいい意味がわからん。将官戦場ならわかるけど。下の階級では屋上凸とか戦艦凸あんまないし。屋上からの打ち下ろしと2の裏取りがきついのか? -- &new{2017-08-17 (木) 21:02:38}; --尉佐官戦場なら2維持の方がベター。逆に尉佐官で屋上を取る意味は①2も取ってる場合は2が安定する②相手の屋上凸の防止、くらいしかない気がする。 -- &new{2017-08-18 (金) 09:57:03}; ---逆に言えば尉佐官戦場では屋上凸への警戒が薄いから、将官指揮が統率取った場合は簡単に刺さるんだよね。 -- &new{2017-08-18 (金) 12:13:51}; --ぶっちゃけ将官戦場でも屋上取れって指示出すのに、屋上とっても屋上防衛指示だけで凸指示を一切しない無能指揮が結構いて、その間に2を取られkdコンテナ差で負けるってパターン結構多い。 -- &new{2017-08-18 (金) 11:43:01}; ---指揮(代理)を無能呼ばわりせずとも有能歩兵が提案してもいいのよ? -- &new{2017-08-18 (金) 13:46:59}; -この糞MAPのいいところを教えてくれ 全MAP中 ぶっちぎりでつまらん -- &new{2017-08-19 (土) 22:01:47}; --虎穴鉱山と同じ傾向のつまらなさ。上は取り返し困難だし下は入り口で撃ち合うだけで進展なし。ボランティアが長距離歩いてレーダー張ったりビーコン運んだりするのも一緒。 -- &new{2017-08-20 (日) 05:05:38}; -屋上取られて指揮もないときの消化試合感クソゲ -- &new{2017-08-22 (火) 14:48:23}; --木主が指揮とってもいいんやで? -- &new{2017-09-06 (水) 13:18:32}; --本指揮立候補もしないでグダグダほざく連中多すぎんよ~ -- &new{2017-10-27 (金) 18:20:05}; -2週間耐えたと思ったら1週挟んですぐ帰ってくるとか何なんマジで。 -- &new{2017-08-26 (土) 10:56:14}; --ほんとそれな トリントンやるならまだリボコロのがマシだわ -- &new{2017-08-27 (日) 03:52:47}; --富樫はなかなか帰ってこないのにな -- &new{2017-09-06 (水) 13:19:18}; -このステージ割と好きだけど屋上いらん -- &new{2017-08-30 (水) 23:57:37}; -いい加減廃止しろよこの出来損ないゴミマップ -- &new{2017-09-01 (金) 09:03:37}; --昔は結構凸刺さったからよかったけど、今はもうジオだろうがレーダーさえあればほぼ刺さらない。ネットと異常な火力で即死ぬ。相当相手が無警戒じゃなきゃほぼ刺さらないから、真ん中で雪合戦糞つまらない。ただほとんどのマップがこんな感じでそもそもマップこんなに沢山ある必要ある?バカの苦情でバカだ直すからバカ丸出しのマップだけになった -- &new{2017-11-20 (月) 18:53:05}; -ここ嫌いな人、案外多いんだな。個人的には好きだけどな。声かけと自ら率先して屋上特攻すれば、高確率で屋上は取れるし、屋上取った後に上から一方的に敵をあらゆる方法で殴るのが楽しい。 -- &new{2017-09-06 (水) 13:22:12}; --初動で屋上取りずっと維持→終盤に屋上から全力凸が一番固い勝ち方だから、真面目に勝とうとして屋上維持してると初動後の15分間くらいポイント稼げなくてつまらん。下りて2階~1階の2周りで戦えばポイントは稼げるけど、そっちにあんま人員割くと屋上取り返される可能性大やしなぁ…。勝とうとするほど損するってマップ構造はアカンと思うわ -- &new{2017-09-21 (木) 23:46:26}; --ジオ飛ばなくなったからと、屋上より2だとか言って、2で芋って屋上まったく来なくなったんだが・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 23:07:24}; --屋上のみBA化すれば激戦必死。屋上無理なら2でコンテナ頑張ればワンチャン。試作核あれば尚良し。南北の凸ビが今でも決まる事あるけど、それ以上に刺さりやすくなるから逆転要素も十分。 -- &new{2017-09-23 (土) 23:39:35}; --屋上凸無駄に仕掛けてKD負けに導く指揮官よく見るけど頭の中ジオ凸で止まってるのかな、誰でも凸戦力になれたジオが無い今凸組の9割食われてのに -- &new{2017-09-26 (火) 10:27:42}; --確かに屋上は不要、このマップを作た奴は最低だよ。個人的には屋上を無くすかこのマップを消してほしい -- &new{2017-10-27 (金) 05:12:08}; --また天井低くなるのは勘弁 -- &new{2017-10-27 (金) 18:17:24}; --屋上不要とかジオ持ってないとか言ってる人多いけど、まさか尉佐官じゃないよね? -- &new{2017-11-29 (水) 17:57:41}; -屋上取られたらムキにならずに南北ちょっかい出す方がチームのKDもよくなりやすいな。屋上の敵減ったらミノかけてビコで制圧すりゃいいし -- &new{2017-10-25 (水) 23:27:32}; --声かけ必須だけどな。無計画に南北流れるだけじゃ、いつまで経っても屋上取り返しなんて不可能。時間決めて一気に行かないとダメ。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:10:45}; -ゴミマップすぎて毎回退出してる -- &new{2017-10-27 (金) 06:34:32}; -Sジのハイスコア大将も勝ち試合を1キルで終えてしまうくらい糞マップ(屋上と2を独占で20分消化試合) -- &new{2017-10-28 (土) 00:25:12}; -ここって珍ポーク側がよっぽど雑魚じゃないと負ける要素ないよね -- &new{2017-10-29 (日) 15:23:34}; --まぁ言い方はともかく確かに今の連邦でこのMAPは歩兵差ぐらいしか負ける要素言えないね -- &new{2017-10-29 (日) 21:22:40}; --将官連邦の味方、前に出る人が殆どいなくて屋上も2も取られて、屋上から打ち下ろされるわ2コンテナ運ばれるわで大差負けかと思ったら、0.03%差負けだったよ。 -- &new{2017-11-17 (金) 10:06:39}; -トナメの初戦がここの時点で糞 -- &new{2017-10-29 (日) 20:39:59}; -全く面白くないマップ やる気0 -- &new{2017-11-19 (日) 16:50:25}; -可変機性能差とネロ索敵とFA-ZZ爆撃で連邦接待MAP。 -- &new{2017-11-30 (木) 17:31:02}; -このMAPの将官戦場ジオンの頭が悪いのが多いと100%負ける。訳はあえて言わない。連邦は初動で何でも出来るから有利。要は作戦が大事。定石・作戦の概念が無い人はつまらないと感じると思う。特にジオンは相対的に不利なのでつまらないと感じる人は多いと思う -- &new{2017-12-01 (金) 11:36:53}; -ここで将官の癖にビコ運ばない奴多すぎ。運べない機体なら分かるが、運ばない奴はマジでゴミだから消えて欲しいわ -- &new{2017-12-01 (金) 12:31:35}; --無駄に消費されたり、半端な所で設置されるよりはマシ。分かる奴だけ運べばいい -- &new{2017-12-04 (月) 15:49:41}; --タンク「運べない機体なら仕方ないよな!俺は後方支援に徹するわ!ボーンボーン!www」 -- &new{2018-03-02 (金) 11:51:01}; -心底つまらんマップだわ 個人的にワースト -- &new{2017-12-20 (水) 23:21:50}; --完全に同意。ちょっとポイント稼いで一旦クラ落として、終わり際に再ログインしている。やってはいけないことだけど、それほどつまらないマップ。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:15:19}; -屋上から榴弾の雨あられ。2取ったら上からお座りビームと榴弾。北ビコで凸しても榴弾榴弾。FA-ZZのせいでこのMAPくっそつまらん -- &new{2017-12-21 (木) 21:52:34}; --銀図でもレンタルでも良いからジオ4機入れてFA-ZZ絶対殺すマンしてみろ、楽しいぞ。 -- &new{2017-12-22 (金) 10:25:45}; -①屋上でアクセスできないように高度制限を設ける(当然戦艦も弱体される)②拠点2の付近に湧くコンテナを増やす、或いは他を減らす このどちらかをやるべき ジオンマップになりそうだがそうした方が楽しくはなる -- &new{2017-12-26 (火) 13:45:39}; -アカンわこれ、ブラビの天国だわw ジオンでブラビのネズミ防衛に南北15人必要だから屋上&中央は30人程度で戦わんとイカン→必然的に劣勢になる→どうにもならん -- &new{2018-01-17 (水) 20:54:48}; --無駄に広くてレーダー破壊から余裕で撤退できるマップは全部ブラビ祭りだなぁ -- &new{2018-01-21 (日) 18:57:04}; -連邦優遇のブラビ幼稚園クソマップ さっさと廃止しろ -- &new{2018-01-19 (金) 05:44:08}; -ジオン側のエースってもしかしてドムトロが最強?ガトーのバルカンはプレイヤー機のバルカンと同じか、むしろそれより弱いから、格闘さえ振らなきゃ1vs1でも勝てそう。ザメルからはロックオンすらされたことがない。 -- &new{2018-02-09 (金) 02:09:34}; -なんでこのMAP2無視して北凸行ったりカウンターで北凸しようとしたりする奴多いん?お前らのせいで俺が尉官から上がれない -- &new{2018-02-12 (月) 18:06:03}; --なんで2取ろうとしてんの?屋上だろここは。2は屋上取った後に取るもんだぞ。北凸はブラビ小隊ならかなり有効だぞ。カウンター凸はほぼ決まらないがな。 -- &new{2018-03-02 (金) 11:48:05}; --初動2とか勝つ気もないポイ厨が行くところやぞ。 -- &new{2018-04-03 (火) 11:08:35}; -連邦に負ける要素がない。理不尽。 -- &new{2018-02-28 (水) 19:45:41}; -ゴミゴミゴミゴミゴミマップ -- &new{2018-03-03 (土) 12:14:00}; --ほんとに楽しさに欠けるマップ -- &new{2018-03-05 (月) 12:14:49}; -重要度が高すぎて屋上は完全にいらないな 逆転要素にもならんし、取ったほうが一方的になりすぎる 屋上消して、中央の建物のアスレチック化、北に2つ数字拠点追加ぐらいしたらまともになりそう -- &new{2018-03-06 (火) 09:17:07}; -戦艦撃沈の遅れが即敗北に繋がるんだから遠距離攻撃できる機体くらい入れて欲しい。あと、戦艦が動き出したら直ぐに対応すること。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:20:54}; --何度チャットで呼びかけても迎撃せず、北壊滅 もうね -- &new{2018-03-30 (金) 08:48:34}; -屋上とられて2取ってる方が負けるMAP -- &new{2018-03-31 (土) 12:23:14}; --連邦だと屋上とらなくても勝てちゃう事があるけどな。 -- &new{2018-04-03 (火) 11:10:58}; -やる事が毎回一緒でつまらない。このマップが一番嫌い。 -- [[s]] &new{2018-03-31 (土) 23:53:31}; -中央にそびえ立つウンコのせいでゴミマップ -- &new{2018-04-01 (日) 14:39:39}; --標高数百メートルのウンコとか臭そう -- &new{2018-04-03 (火) 11:10:16}; -屋上から逃げる味方が多い方が負けるマップ -- &new{2018-04-28 (土) 00:41:08}; -中央付近の高台から飛んでこれるのか、とんでもない高高度のX凸のブラビネズを見かけた。あれは問題あるんじゃないか… -- &new{2018-04-29 (日) 08:11:59}; --でも刺さらんよね?w糞とかゴミとかで形容しようがいないほどマジで詰まんない。停止中マップの方が遥かにましだぞマジで -- &new{2018-04-29 (日) 20:18:57}; -ここは本当につまらんね 全くやる気がでん -- &new{2018-04-30 (月) 22:41:16}; -1-2-3の地上戦はガード体勢持ちの独壇場。開けた屋上で争った方がまだマシ -- &new{2018-05-01 (火) 14:13:55}; -屋上が大事と言いつつ、デッキに迫撃を撃てる機体を入れない人が多すぎるMAP。敵のビーコンを壊さないといつまで経っても屋上に敵が居座るんだけど。迫撃のメインは敵を倒すことじゃなくビーコン等設置物を壊すこと。 -- &new{2018-05-20 (日) 01:42:58}; --そんな事してなくて良いから強襲重撃で壊しに行け 屋上常にとってれば迫撃なんか使う必要ないわ -- &new{2018-05-22 (火) 13:19:22}; ---強襲重撃じゃ壊せない北補給とか壊せるし、押されてても相手側の補給壊して戦線膠着狙えるんだぜ。まぁ分かるタンクが二人居れば十分すぎるから基本強襲乗ってほしいけどな。基本迫撃研究してる奴以外のタンクは足手まといだから。 -- &new{2018-05-23 (水) 13:58:52}; -屋上を取っていると、コンテナの数で優位に立てる。上空強襲でKD有利、屋上凸の権利、南北レーダー優位、北戦艦の選択肢が増える。しかしどれも立ちまわりを知っている前提なので知らない人にはネコに小判。 -- &new{2018-05-23 (水) 14:05:56}; -全マップ中ぶっちぎりで面白くないのになんでブサイク佐藤は2週間に一回感覚でここ出すの?エアプだろゴミめ -- &new{2018-06-29 (金) 17:38:53}; -屋上閉鎖で中央メインでライン戦し続けるだけのMAPになりそう -- &new{2018-08-03 (金) 21:00:13}; --そうなりそうだから南北に拠点作るなりして欲しかったぞい -- &new{2018-08-05 (日) 17:10:15}; -画像とか見た感じだと屋上、強襲艦から乗れるっぽくね? -- &new{2018-08-04 (土) 11:34:37}; --オデッサ鉱山の崖上のように進入禁止エリアになるんじゃないかな -- &new{2018-08-04 (土) 16:20:25}; --強襲艦だから自動運転の直進のみだし、仮に屋上が侵入不可エリア設定されてなくてもそこからじゃブースト量足りないと思うぞ -- &new{2018-08-04 (土) 16:34:15}; ---ブースト足りないことはないだろ。恐らく入れないようにはなってるけど -- &new{2018-08-08 (水) 17:52:39}; --中央コンテナ源が据え置きだとしたらグリ2の地球版みたいになりそうだな コンテナ集めて代理が強襲艦垂れ流し -- &new{2018-08-05 (日) 21:17:06}; -屋上なくなったら2とったほうがコンテナ集めてリスキルするだけのゴミマップになる -- &new{2018-08-03 (金) 21:19:37}; --中央にデカい建物があるだけのマップになるな。それに2取られたらあの狭い出入口挟んでKDになるとか悪夢すぎる -- &new{2018-08-07 (火) 13:28:59}; --あまり愚痴を言わないようにしてるが、流石にこれはちょっと改悪かと。屋上以外の改修がうまくいってればいいんだけど…。 -- &new{2018-08-08 (水) 13:55:24}; -キャリフォ以下のゴミ -- &new{2018-08-07 (火) 19:37:29}; -足場もつけて登れるようにした屋上登れなくするとか自由度下げてるだけやんけ。オデ鉱みたいになるんじゃねこれ -- &new{2018-08-08 (水) 16:39:40}; --あそこは凸できるだけまだマシだな。ここも一発逆転はあるけど… -- &new{2018-08-08 (水) 17:51:51}; -とりあえず屋上に壁つけて入れなくなっているのは確認、可変機でも無理です -- &new{2018-08-08 (水) 17:51:43}; --壁ってのは見えない壁かな?サイドから可変機なら行けそうに見えたけど -- &new{2018-08-08 (水) 18:05:07}; ---確認してきた。見えない壁が設置されてるね。侵入不可だ -- &new{2018-08-08 (水) 18:18:12}; ---中央の大穴から抜けれないか?と思ったらこっちも壁があるね…w -- &new{2018-08-08 (水) 18:19:13}; -2の南北の壁に穴が開いててワラタ。南北…何か使えるのかなぁ…? -- &new{2018-08-08 (水) 18:20:56}; -何一ついいとこないゴミマップやん -- &new{2018-08-08 (水) 19:16:33}; -やっとトリントン屋上無くなったか!要望送ったかいがあった。将官様が2より屋上とか五月蝿かったし、一生懸命ライン線している時に、卑怯にも屋上から不意討ちしてくる将官様が多くてウザかったからね。将官なら正々堂々と戦えよ!って言っても言うこと聞かないし、こうやって強制力を持たせるのは大事。ゴミとか言ってるのは正々堂々と闘えない奴だから気にしなくて良いよ。 -- &new{2018-08-08 (水) 20:30:05}; --正々堂々とか自分が脳味噌足りてないですアピールすげーな、存在そのものがギャグ -- &new{2018-08-08 (水) 21:10:33}; --釣れますか?それとも真性のゲェジ? -- &new{2018-08-08 (水) 22:22:30}; -屋上無くなってさらにつまらなさが加速した -- &new{2018-08-08 (水) 20:42:21}; --つまらなさは前以上だなこれ。ひでー -- &new{2018-08-08 (水) 21:22:38}; -ユニシナの為の改築しただけって感じ。 -- &new{2018-08-08 (水) 16:36:04}; --まぁどのみち連邦は芋って垂れ流ししときゃ勝てるし関係ないんだけどね -- &new{2018-08-08 (水) 20:51:39}; ---さらに脳死でBM垂れ流しでOKだもんな。凸ルート一切なし -- &new{2018-08-08 (水) 21:30:20}; -流石にこれは…。今までで1週間で配信停止になったマップパターンってあったっけ? -- &new{2018-08-08 (水) 21:44:37}; --あったような、なかったような -- &new{2018-08-08 (水) 22:41:25}; --ご祝儀2週間→しばらく音沙汰なし→改修して帰ってくる はけっこうある気がする -- &new{2018-08-08 (水) 22:47:56}; ---今週入ってる塵煙ニューヤークは再改修が理由なのかそのご祝儀2週間すら無かったな 翌週配信されてたのは何故か対岸のほうだったし -- &new{2018-08-09 (木) 01:57:09}; -前は屋上取られてたら内部を、内部取られてたら屋上をって感じで一応完全占拠される事は少なかったんだけどこの修正で完全に奪われるようになった。制圧しちゃえば中盤以降強襲艦祭りで相手の防衛散らせるからネズミも刺さりやすくなるわテナでゲージ回復も有利になるわで圧倒。 ・・・この修正何したかったん? -- &new{2018-08-08 (水) 22:01:31}; --屋上からの脅威が消えたから2取ったら勝ち。取られたら負けでほんとつまんねー -- &new{2018-08-08 (水) 22:17:59}; -今気づいたけど広いMAPって総じてゴミだよな -- &new{2018-08-08 (水) 22:01:47}; --片方が占拠するとマップの7割使われないからな。戦術に丸山城みたいな相手側のゾーンに補給出せるみたいなギミック無いとただ脳死で占拠してレーダー最前線にうってけば相手が何もできずに死んでいくゲーム。いくらマップが広くても使われねえんだから何の意味もない。 -- &new{2018-08-08 (水) 22:11:03}; ---防衛にも人手がより必要になるから、その点でもさらにKD押している側が有利になるしなぁ・・・ -- &new{2018-08-08 (水) 22:26:42}; --2でコンテナ集めてCT1分の強襲艦出せば相手は防衛するしかなくなるし、ひどいマップだ。 -- &new{2018-08-08 (水) 22:43:39}; ---CT1分になったのか。テナ集めて強襲ラッシュされたら、完全に終わるわな -- &new{2018-08-08 (水) 23:02:29}; -2とったらあとはねずみと敵の凸ビーコン阻止するだけのクソマップ レーダー機は必須だな -- &new{2018-08-08 (水) 23:01:02}; --強襲艦連打する事になるから、レーダーも以前ほどは必須じゃなくなった。強襲艦をしゃぶりに歩兵が来るから、その歩兵倒す為に味方歩兵も沸くし、そんな敵味方入り乱れているところに凸ビコ通すなんてほぼ無理。凸ビコは敵も味方も全くいない僻地だからこそ通る。 -- &new{2018-08-09 (木) 16:43:24}; -クソマップは改修してもクソマップだって何時になったら理解できるのはこの運営は -- &new{2018-08-09 (木) 00:28:22}; --テキサスはもともとくそMAPだった。いくらでもMAPってのは変えられるのに改悪になってるのは一重に運営が悪いということ -- &new{2018-08-09 (木) 00:34:23}; ---まるで今のテキコロがクソでないかのような -- &new{2018-08-09 (木) 19:19:09}; --拠点間の距離を縮めるだけで初動で勝ちが決まらなくなるからだいぶマシなマップになるよ。やってて楽しいかはまた別の話だけど。 -- &new{2018-08-09 (木) 00:41:30}; //---その肝心の強襲艦も、2取られてると殆ど出せないってのがな・・・。 -- &new{2018-08-09 (木) 16:46:06}; --作戦が存在してた分前の方がはるかにマシだわ。2とって強襲艦連打で敵の頭数散らしたら終わるだけの作戦もくそもないただのゴミになった。 -- &new{2018-08-09 (木) 14:01:34}; -人口比では一番多い尉佐官戦場だと屋上取ったらそのまま屋上にいるだけで何の役にも立たない連中が多かったからこういう変更したんじゃないですかね (^^; -- &new{2018-08-09 (木) 18:05:25}; -ということは初動のガザDとブラビ率で勝敗が決する感じですか? -- &new{2018-08-09 (木) 23:01:32}; -ガンオンはマジで初動ゲー。 -- &new{2018-08-09 (木) 23:17:29}; -お得意の全面改修のほうがマシだったかもしれない。何で原型留めさせた?飽きてるんだよ色々と -- &new{2018-08-10 (金) 00:14:59}; -屋上ボランティアなくなっただけで十分評価に値する -- &new{2018-08-10 (金) 00:24:00}; -本当に今のマップ担当してる無能はやべーなw 終わりかけのチームに有能な人材来るわけないしやる気もなさそうw いったいどんな終わり方するのかな? -- &new{2018-08-10 (金) 01:11:01}; --ルート検証の能力無いから取りあえず潰して撃ち合いさせるだけ。圧倒的力不足 -- &new{2018-08-10 (金) 01:16:15}; --強襲艦になって、かえって迎撃されやすくなったね -- &new{2018-08-10 (金) 01:46:49}; -これはマップ廃止リストに加えるべきだろ。初動で中央抑えた陣営が勝利して、現実的な逆転手段が皆無というのはマップの造りとしては問題。配信停止が最善だ。 -- &new{2018-08-10 (金) 09:15:39}; --初動で確実に2を取らないと負けると言われてるからこそ、手薄になりやすい初動北全凸なんていうのも無くはないけど、テキコロと同じで相手がちゃんと機転利かせて即対応して動いたらそれだけでじっくりと磨り潰されるパターンに入るから通ればラッキーの奇策の類だな -- &new{2018-08-10 (金) 21:56:06}; ---初動北のレーダーネズミ組が目視報告すりゃ距離遠すぎて刺さらんしな。特に連邦なら支援ネロ一機いりゃ終わるし -- &new{2018-08-12 (日) 00:27:17}; -初動40人北凸したらどうなるんだろ?後の20分2からボコられるの戦犯になりそうで提案できないんだけど誰かやったことある? -- &new{2018-08-10 (金) 15:02:04}; --やってみた。凸後2取り返されなければ最初から2取って2守ってる方が勝つわ。 -- &new{2018-08-10 (金) 15:55:39}; ---ちなみに凸った方は初動で拠点を半分削った。 -- &new{2018-08-10 (金) 16:16:00}; ---枝主の日本語がうまく理解できないのは俺だけ?? -- &new{2018-08-10 (金) 16:39:01}; ---君だけ。 -- &new{2018-08-10 (金) 16:43:48}; ---主語を省略してるのに、途中で主語を変えてるからわかりにくいだけだよ -- &new{2018-08-10 (金) 17:45:08}; -中央に居る事が余計に苦痛になったな。皆解ってるから南北強襲艦の方に逃げるし。むしろ中央空けてピンチ演出して動き作る方が飽きなくていいかもしれない -- &new{2018-08-10 (金) 22:24:17}; --2取られた時点で負けだから残り時間戦艦しゃぶってたほうが気楽だししゃーない -- &new{2018-08-10 (金) 23:30:19}; ---中央競り負けの時点で勝ちの目がほぼ無いから自分の稼ぎの確保のみに注力した方が無難だしな -- &new{2018-08-12 (日) 09:46:40}; ---2というか、2の2階制圧したら終わるね。1階はコンテナ少ないし、2階中央にビーコン置かれたら上から撃たれ放題。頃合を見て一斉に降りれば2は制圧できる。屋上と大して変わらん -- &new{2018-08-12 (日) 12:51:11}; -なんか重いわ -- &new{2018-08-12 (日) 00:46:34}; --俺もこのMAPだけはラグがお話にならないレベルで酷いんだけどなんでだろ。北極BAや湾港BAとかは若干重い程度なのに -- &new{2018-08-12 (日) 23:47:34}; ---くそおもすぎわろた -- &new{2018-08-14 (火) 21:01:53}; -早くこのMAPとこのMAP担当消えてくれないかな…。 -- &new{2018-08-12 (日) 00:59:01}; -改修してさらにつまんねえマップになったなアクシズ同様配信停止でいいよ -- &new{2018-08-12 (日) 01:45:37}; -MAP改修(改悪)する暇・予算あったらイベント方にまわして過去マップだすなり新機体の調整あるだろ、運営に対する不満が頂点に達するわ。 -- &new{2018-08-12 (日) 09:52:17}; -みんなもこのマップ配信しないでくれって運営にメールして。俺は送った。 -- &new{2018-08-12 (日) 11:10:20}; -当面こことクソ7が交互に来るのかなwさようなら。 -- &new{2018-08-12 (日) 11:23:45}; -2取って南北にレダ置くだけのアクシズ並み糞MAP 退出不可避 -- &new{2018-08-12 (日) 15:13:55}; -余計な調整してどんどんMAP死んでいくねw -- &new{2018-08-12 (日) 15:26:25}; -このMAPきたら退出するわしょーもな -- &new{2018-08-13 (月) 02:49:26}; -20分戦艦しゃぶるだけで700PT+αで3位以内確定。たとえC負けでも階級ポイント+150~貰える神マップへ進化 -- &new{2018-08-13 (月) 05:07:26}; -だめだここはマジでつまらない -- &new{2018-08-13 (月) 07:52:17}; --放置か退出するMAP -- &new{2018-08-13 (月) 21:24:17}; -もうMAPいじらないでくれ… 全部こんな感じやん… -- &new{2018-08-13 (月) 10:40:43}; --こことオデッサ鉱山虎穴元に戻してくれないかな、やれる事減らしただけの改悪でしかないじゃないか、それと初動で1取れないと負けるシャングリラとインダス7は消せ -- &new{2018-08-13 (月) 11:08:32}; --アクシズと同じ末路だわwゴミ運営ww -- &new{2018-08-13 (月) 21:19:34}; --今の運営がテコ入れしたMAPはみんなゴミMAPになっていく・・・ -- &new{2018-09-15 (土) 12:59:55}; -初動で2が取れない場合はもう負け確定なんで支援でもいいからポイント稼いで20分待つだけだな -- &new{2018-08-13 (月) 21:26:48}; --初動で2取ったほうが即勝ち試合終了でいいな。こんなとこ20分もやってたら頭おかしなるで。 -- &new{2018-08-13 (月) 22:00:26}; --こことインダストリアルは即連邦勝ちで戦闘報酬だけ双方5個ずつにしてくれ。 -- &new{2018-08-13 (月) 22:11:29}; --2をとって1分経ったチームの勝ちで終わっていいよホント。ただ苦痛 -- &new{2018-08-14 (火) 10:38:46}; -SFS入れるだけでだいぶ変わると思うんだけどね今のままならアクシズ同様きえてOK -- &new{2018-08-14 (火) 02:21:17}; --それあったところで本拠点まで距離あるしリスポーン位置の関係で簡単に処理できちまうぞ -- &new{2018-08-14 (火) 03:32:43}; --SFSあっても変わらん -- &new{2018-08-14 (火) 13:44:03}; -ここに限らず連邦優遇クソマップいい加減削除しろよ -- &new{2018-08-13 (月) 01:49:45}; --前のバージョンも屋上と2の両方抑えて初めて優位取れる状態だったからキツかったが、取り合うのが2だけになったから連邦がよっぽどのバカじゃない限りマジでジオンに勝ち目なくなった。 -- &new{2018-08-13 (月) 21:43:08}; ---は?ジOと突っ込める機体が多い陣営が勝つだけやで?ジオンでも勝ててるしw -- &new{2018-08-13 (月) 22:08:03}; ---突っ込んで2取れてもユニコにガンガンKD削られてゲージ飛ぶだけなんだよなぁ -- &new{2018-08-14 (火) 14:25:21}; ---陣営に関係なく初動で2階をとれてるかどうかだよ。屋上が2階に変わっただけ。崩す時も2階から。 -- &new{2018-08-14 (火) 19:35:12}; ---2取っても再出撃は建物の外だから、完全に制圧した事にはならないんだよな。2階にビーコン置かれると完全に占拠されてしまう -- &new{2018-08-15 (水) 02:23:10}; ---ユニコガーってこのMAPだとジオとユニシナ多い方が勝つだけじゃん -- &new{2018-08-15 (水) 12:55:11}; ---負けてるのはどっちも低階級だけ・・・ ランカーはみんな勝越してる -- &new{2018-09-15 (土) 12:44:16}; -南北に数字拠点置くだけで、改善されるのに頑なに置こうとしないks運営 -- &new{2018-08-16 (木) 20:04:25}; -クソゲーすぎる。なんだこれ -- &new{2018-08-19 (日) 09:57:03}; -陣営統合の台湾で遊んでいる方にききたい。ちびアッガイでXを格闘で殴りに戦艦の懐に入るとき、どうやっているのか。何回やっても戦艦の主砲で消し飛んでしまう。 -- &new{2018-08-25 (土) 09:42:06}; --台湾板に書き込まないと意味なくね? -- &new{2018-08-25 (土) 14:44:33}; --台湾版がどうなってるかは知らんけど文見るに統合されてるからジオンでやってもホワイトベースじゃない連邦が攻めるときの本拠になってるってことか?それならいったん戦艦の真正面に立ってそこから後ろ回る -- &new{2018-09-12 (水) 09:42:13}; ---台湾終了してしまったが、そういう手があったか、ありがとう。 -- &new{2019-06-07 (金) 14:48:08}; -楽々階級制度のせいで中央にいてMAP見ないのが大多数になったのと、特にレーダーが酷すぎる。前であれば10~20戦やって1回レベルのビーコンが2試合に1試合は通すし通される。レーダーの穴が多すぎて自分が影分身で4人ぐらいに増えて目視してないと止められん(つまり通るのだ) -- &new{2018-09-15 (土) 05:17:54}; -このマップ前からつまんなかったけどさらにつまんなくなったね -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 17:56:49}; -強襲艦がつまらなすぎる。屋根に乗れなくなったから左右に動かす必要がないと判断してのことだろうけど、入れるなら艦のCT増やすべき、クソゲーか -- &new{2018-10-15 (月) 00:04:17}; -ここ制限時間3分でいいわ。初動で勝敗が9割9分確定するんだし -- &new{2018-11-02 (金) 22:50:30}; -戦艦どっちに出すかで揉めるマップ俺はしゃぶりづらくてしゃぶったら中央まで遠くて人数減らせる北派なんだけどネズ行かせたいのか南派もいるよね -- &new{2018-11-05 (月) 20:20:48}; -またここ調整すんの?こんな元が腐ってるマップより他なんとかしろや。何やってもゴミ以下なんだから同軍専用にでもしとけよボケ -- &new{2018-12-01 (土) 08:02:53}; -ここ断トツでつまらないのに何で微調整してずっと使おうとしてるんだろうか。誰か偉い人が考案したマップなのか? -- &new{2018-12-01 (土) 17:56:39}; -さっさと無くせやこのゴミマップ -- &new{2018-12-06 (木) 19:05:58}; -ここマジでジオンで勝った記憶ないんだけど -- &new{2018-12-07 (金) 21:56:39}; --よう死神。南北はよっぽど油断してなきゃ通らないわりに2F&拠点2制圧戦はジオンのほうが優勢だから結構な割合で勝ててるんだが -- &new{2018-12-07 (金) 22:05:53}; ---今気づいたけど負けた試合全部2階無視してたわ。おかしいとは思ってたんだ。 -- &new{2018-12-08 (土) 00:25:34}; --だが、2階は遮蔽物なくなったから連邦の弾幕オンラインが来るんだよな。 -- &new{2018-12-09 (日) 17:57:40}; --ユニシナで2階を占領、一階には開幕突っ込んでくるジオ、クロボン、プルQ高ジェ対策に武者頑を2機程配置、レーダしっかり配置こまめにコンテナ入れて延々戦艦発進これで陣営関係なく大体勝てる -- &new{2018-12-10 (月) 10:46:42}; --マジで勝てんわ。多少2階取る事もあるけど、すぐ一回に逃げやがる。もう端から勝負捨ててポイ厨にでもなるべきなんか。 -- &new{2018-12-10 (月) 15:58:24}; ---そういう人多いと思う。初動で見切り付けて123が有るうちに支援稼ぎ。その後はダラダラ防衛ってね。配信停止して欲しいマップだわココ。 -- &new{2018-12-10 (月) 18:50:29}; -中央重い・・重くない? -- &new{2018-12-12 (水) 13:23:13}; --重い -- &new{2019-05-21 (火) 04:01:49}; ---ここでよく撮影会やるけど、カクッってなってカメラガン外す事が結構あるな… -- &new{2019-05-21 (火) 14:02:58}; -勝ってても負けててもキル取って遊べないゴミマップ。レーダーがあればねずみも美味しくない -- &new{2018-12-28 (金) 00:31:02}; --ここ引いたら退出したくなるレベルでクソだな… -- &new{2018-12-30 (日) 13:40:04}; -2を消して南北に1つずつ拠点追加しろ -- &new{2018-12-30 (日) 18:19:36}; -毎回同じ展開で真ん中で膠着状態になってクソ面白くないわ。拠点の場所を変えるとか追加するとかなんか創意工夫はねーのかよ運営 -- &new{2019-01-01 (火) 19:57:59}; -2F制圧以外何もない&MS戦もつまらない -- &new{2019-01-04 (金) 02:25:12}; --そうだな。初動はカニ養殖場になった2F。2に残った連邦はロケットバズ打ち下ろされて全滅。連邦は初動凸でどこか拠点を全力で割らないと勝てないマップになりましたとさ。どうにかしてくれ・・・ -- &new{2019-01-05 (土) 22:47:49}; ---ほんとこれ。更に早々に2F取りにいくの諦めて胚乳も下階で雪合戦してるから上からナイチンが撃ってきて崩れて拠点取られて、そのまま取り返せずにB殴られてゲージ半分の差がついて終了までがデフォルト -- &new{2019-02-03 (日) 22:06:51}; -弄る度に劣化するクソゴミマップは配信停止しろや -- &new{2019-02-02 (土) 17:02:44}; -糞過ぎ -- &new{2019-02-02 (土) 18:32:51}; --ガチでつまらんクソマップ 2度と配信するな -- &new{2019-03-31 (日) 13:24:23}; -ライン戦すら起こらないハイパーゴミマップ -- &new{2019-05-21 (火) 15:54:10}; -将官だけどジオンでここ押されると全く稼げず40位台になる。他のマップはガシガシ稼ぐのになんでや -- &new{2019-06-27 (木) 21:43:58}; -前線に人がいらない割にネズミ退治ばかりやらされて退出安定。 -30000ペナ避けに1戦放置挟むと6時間で2戦ほどしかプレイできない日も -- &new{2019-06-30 (日) 12:58:14}; -募集:ジムストボランティア -- &new{2019-07-20 (土) 18:51:58}; --地雷撒いてるだけでポイント貰えるから遠慮なく踏んでくれ -- &new{2019-07-20 (土) 19:05:08}; -北の戦艦高度?高く変更されてないか、今まで地上からジャンプして届いていたのが全く当たらない(かなり近づかないと当たらない)連邦ジオン共にだから機体も関係なさそうだし -- &new{2019-07-21 (日) 09:26:15}; -ネズミマップではネズミ退治をしないようにしてます。わざと見逃すことでゲーム性をなくしてバカバカしくなるのを待ちます。 -- &new{2019-07-22 (月) 01:36:24}; -意味不明な改修する前にこのクソマップを直せよ、ネズミ以外マジつまらないわ何でこんな低脳なマップしか作れないだこの運営ゲームの面白さを殺しやがって -- &new{2019-07-22 (月) 01:52:33}; -中止だ中止 -- &new{2019-07-24 (水) 02:20:25}; -戦艦連発出来んのやめろ -- &new{2019-07-24 (水) 02:25:56}; -MS戦が発生しにくいマップはゴミ -- &new{2019-08-03 (土) 21:31:36}; -中央さえ取れれば永遠に強襲艦出してボコれるとんでもないマップになってんじゃん…戦艦で良かっただろ絶対 -- &new{2019-08-04 (日) 16:19:20}; -ズサに荒らされ始めたなここ -- &new{2019-08-24 (土) 23:29:56}; -ズサとリガズィの凸が刺さりまくる様になったので、中央より北の戦艦やビーコンを近づけさせないよう立ち回るかが勝負の分かれ目になった、逆に自軍の戦艦を護衛して長持ちさせれば凸は通る 中央に居座ると北が殴られるので最低限で良い、コンテナ回収で戦艦を連続で出し続けるのが要だしその辺解らずに中央で大人数が雪合戦してたらまあ負けると思っていい -- &new{2019-09-08 (日) 18:47:07}; --中央からも飛んでいけるんですが -- &new{2019-09-10 (火) 04:56:47}; --ズサとリガズィのおかげで、面白いマップに変わったな! -- &new{2019-09-10 (火) 06:44:43}; --個人的にこのMAPは初動中央取れなかったらズサリガが強化される前より詰んでる感がやばい。 -- &new{2019-09-10 (火) 08:57:32}; --ズサとリガズィのおかげで、面白いマップになったよ。北の強襲艦から発艦したズサとリガズィ&護衛部隊の空中戦が楽しい!敵強襲艦を潰して、自軍のズサorリガズィ部隊を突っ込ませた方が勝つ! -- &new{2019-09-10 (火) 18:32:33}; ---マジで良いマップになったと思う。北攻めしすぎると2のコンテナ畑取られて戦艦数減る&殴られてた側もゲージ量で巻き返せる。北のMS戦も楽しいね。 しかしブラビ&ガザDが散々やってた飛行凸が、コスト20下がるだけでこうも増えるとは。 -- &new{2019-09-19 (木) 20:32:06}; --まあ②があるとコンテナ数個分の差が出るから、②無いよりはあった方が良いけど雪合戦しだすと回収すら疎かにするヤツ多いからな・・・コンテナは他に出る分きっちり回収すれば戦艦出せるし 兎にも角にも北に射程の長い戦艦破壊&護衛員を常時15人ほど置いてる方が勝つわ -- &new{2019-09-10 (火) 21:36:34}; -連邦でイヤなことは、ここ引いたとたんにヤルキなくす奴が多すぎること。ちゃんとやれば勝てるのに -- &new{2019-09-20 (金) 17:20:42}; --ジオンでもそうだけど、対処法はあるけど面倒だから嫌って奴の愚痴がマジでうざい。特にさ、攻めもしない2階も行かない糞芋なんだから防衛位せーよとw -- &new{2019-09-20 (金) 23:50:51}; --2も2階もおさえて、コンテナ有利になったのに、強襲艦ださずにエースとか出してるバカ代理がいて、結局ズサに逆転されて負け。佐官でも代理入るヤツは何をすべきか把握してから入れよ。 -- &new{2019-09-22 (日) 18:15:45}; -拠点2なくして戦艦のCT1.5倍にした方がいい -- &new{2019-09-21 (土) 00:09:05}; -ジオン勝ち確マップ -- &new{2019-09-24 (火) 23:44:20}; -はい、高度修正入りました。戦艦も高度低いっす。地上からバルカンでも届きます -- &new{2019-10-16 (水) 20:59:21}; --戦略性が生まれ始めて良マップ化…と思ったらまた雪合戦に戻すのか…たまげたなあ… -- &new{2019-10-16 (水) 21:17:04}; ---2がないほうが延々と北戦艦に苦しむ展開ばかりだから戦艦撃破をしやすくしたっぽいね。やみくもに戦艦を出しても簡単に沈むようになった感じ。 -- &new{2019-10-16 (水) 23:02:04}; --運営は、ゲームをつまらなくすることに関しては、天才的だな -- &new{2019-10-16 (水) 23:26:24}; --まだ実戦できてないんだけど…戦艦高度を下げるんじゃなくて、戦艦高度=最高高度でもよかった気がする -- &new{2019-10-17 (木) 16:33:00}; -高度修正入ったおかげでズサ凸はほぼ無理、連邦のジムストだけいくらでもネズミできる神マップに生まれ変わりました -- &new{2019-10-17 (木) 03:03:30}; --普通にズサ凸刺さりまくってる。落としやすくなったと勘違いして素νのファンネル迎撃が減って以前より刺さりやすいまである -- &new{2019-10-17 (木) 14:41:22}; ---距離を稼ぐための戦艦が早い段階で潰されることが増えたのと、出撃元の戦艦の高度が低いので高度を取る必要が発生したので以前よりはかなり厳しくなってる。簡単に言えば戦艦から出撃した直後は地上から余裕で攻撃を食らいまくるようになった。(以前はそれがなかった) -- &new{2019-10-17 (木) 15:07:27}; ---ようするに修正前は高度と射角に守られてほとんど攻撃されない安全圏から出撃していたのがなくなった。これはズサやリガズィに限らず全てのMSにも言えるので単純に戦艦凸がかなり弱体化してと思えばいい。 -- &new{2019-10-17 (木) 15:13:39}; --まずは戦艦をMAP真ん中まで持って行けるかどうかってとこが怪しくなった -- &new{2019-10-22 (火) 19:29:59}; -やってて一番ひどいマップだと思うわ。2と2階が最重要なのにお互い効果が薄い弾幕を延々と続けてキルに結びつかず真面目にやってると禿げ上がるという。二番目はテキコロ。 -- &new{2019-11-25 (月) 23:50:34}; -ズサに代わって早速北からエクシア軍団来たなw -- &new{2020-01-08 (水) 23:56:58}; -今週のゴミマップ -- &new{2020-01-09 (木) 01:13:36}; -前線で戦ってる人がスコア稼げなくてネズミしてる奴だけが楽しんでるとかどう考えても欠陥マップ。あとテキコロと同様にボランティアでしか無い代理が居ないと勝てないこういうマップはいい加減全部削除して欲しい。 -- &new{2020-01-09 (木) 22:05:34}; -こんなマップ配信しないで、同じトリントンでも港湾基地の方にしてもらいたい -- &new{2020-01-27 (月) 02:21:43}; -マジで面白くねぇ・・・延々来るエクシアとイフシュナの処理をしてるだけだし -- &new{2020-02-14 (金) 14:23:22}; -一階魔人が味方に多いとボロマケとなるmap 二階より一階重要視してるわバカども -- &new{2020-02-16 (日) 23:17:22}; --2階固めると相手はMS戦もテナ入れもしんどいし、時間指定で降りればあっさり2も取れるからね -- &new{2020-03-07 (土) 11:02:49}; -ここ、エースはBYとか本拠点守らせた方がいいな。北補給か数字拠点守るのがセオリー感あるけど、実際ほとんど役に立たないし。ガバロックねずが増えたから、超AIMで防衛できるエースがいるとF91やビギナネズ入った時のダメージが半減する。 -- &new{2020-03-09 (月) 20:54:00}; -2無いのに強襲艦出しまくるやつは何がしたいんだ? -- &new{2020-04-06 (月) 17:32:05}; -クッソつまんねー。本拠点も戦術も全部消して2だけでいいだろこのゴミマップ。 -- &new{2020-05-04 (月) 17:18:18}; -よりによってこのゴミマップ入れてきてんじゃねーよ豚が -- &new{2020-05-05 (火) 02:38:06}; -ゴミマップが匠の技によってさらなるゴミマップへと蘇った! -- &new{2020-07-09 (木) 01:21:01}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。