Comments/雑談掲示板Vol480 のバックアップソース(No.22)
[[雑談用掲示板]]

-親切な新設 --  &new{2015-01-24 (土) 08:09:46};
--新設な親切、ありがとう --  &new{2015-01-24 (土) 08:28:23};
-(´・ω・`)なんでマツナガ機やG-3を重撃にしたのかわからないぞこれ?。強襲とかにするのなららんらんも理解が出来たのだけど、別の理由が何かあるのだろうか? --  &new{2015-01-24 (土) 08:14:35};
--強襲ばっか増やすわけには行かないんじゃないかな。兵科の機体数は強襲が圧倒的だし。そして断食解体腸詰出荷 --  &new{2015-01-24 (土) 08:19:34};
---(見せられないよ)強襲ばかり増やしていたら兵科の機体数に関わっていたんだね・・最速出荷なんてそんなー --  &new{2015-01-24 (土) 08:23:27};
--武装的にガンゲルと大差が無くてポジションを喰い合うからだと思う。来てみるまで分からないけどビームマシンガンってビームFAと似てるしね。 --  &new{2015-01-24 (土) 08:31:16};
---追記:被ってる武装でも重仕様にすれば個性がつけられると思ったんじゃないだろうか。 --  &new{2015-01-24 (土) 08:33:19};
---(´・ω・`)納得したよ。武器が被るから兵科を強襲にするのではなく、重撃という個性にして売り上げを伸ばそうといった考えなのか・・一本取られたよ --  &new{2015-01-24 (土) 10:08:46};
-ヒルドルブの坂道の登り方降り方は誰も文句ないの?(´・ω・`)そぎむなの? --  &new{2015-01-24 (土) 08:27:17};
--文句はあるけど、そぎむな感じだからそのまま放置。斜角がキツイドルブだからちゃんとしてほしいとは思うけど・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 08:29:45};
---ヒルドのAPFSDS弾、ズームすると下り坂で射角とれないけどノンスコープだと斜角とれるんだぜ当たらないけど。もうね、そぎむ以前に昔からだがこの運営は何事もいい加減。 --  &new{2015-01-24 (土) 08:34:55};
--WOTだと坂道や凸凹道でもちゃんと傾きながら進んでるのにね。手抜きなのか技術力が足りないのかしらんが --  &new{2015-01-24 (土) 08:38:01};
---そりゃ空飛べないし、墜落したガウみたいな急な地形に登れるとかもないからじゃないかな。追加すると、ヒルドルブのみって訳には行かなくなるのが仕事だから、二足歩行のも考えたりホバーも・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 08:42:41};
--ガンダムが斜めに立つことになるがよろしいか。 --  &new{2015-01-24 (土) 08:49:03};
---墜落したガウに登って地面とほぼ並行に立つ(?)ガンダム --  &new{2015-01-24 (土) 08:51:36};
---それなら足をバランス取ってるように見せかけてだな、膝曲げるとか --  &new{2015-01-24 (土) 09:52:48};
--そもそもタンク系の移動でキャタピラ無回転でブーストふかしてる姿は見るに耐えないからどうにかならんのかと --  &new{2015-01-24 (土) 08:57:56};
---少なくともドルブと強タンは接地してれば回るぞ。空中?ブーストじゃね --  &new{2015-01-24 (土) 09:54:22};
--そぎむって何? --  &new{2015-01-24 (土) 12:53:07};
---そんな技術は無い --  &new{2015-01-24 (土) 14:26:01};
---「そ」れ、「技」術的に「無」理なんですよ。の略。そぎむ --  &new{2015-01-24 (土) 15:52:08};
-(´・ω・)一応無駄かもしれませんが本拠点攻撃時のポイントの計算式をスコアの方に付記しました。判り難いかもしれませんが・・・(´;ω;`) --  &new{2015-01-24 (土) 09:07:24};
--分かりづらいふざけんな感謝するゥ! --  &new{2015-01-24 (土) 09:32:01};
--ご苦労様でした。あなたのような方のお蔭で、みんなが色々と捗ります。あとは心置きなく食卓に並んでください。 --  &new{2015-01-24 (土) 09:35:12};
---よく見ると豚じゃないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 10:00:18};
---肩眉を剃られている……ゴッドハンドかな? --  &new{2015-01-24 (土) 11:35:10};
-ワーカーで練度詳細の撃破数や本拠点ダメージを稼ぐ新しい遊びを覚えた --  &new{2015-01-24 (土) 09:39:03};
--練度みてたらなぜかスループのキルが変に多くてアシストより多いという謎の減少が起きてるw --  &new{2015-01-24 (土) 09:50:15};
--デッキボーナスの穴埋めに入ってるだけの機体が、練度の割に成績スカスカでかわいそうになってきた。一度も使わずに決着とか普通にあるからなぁ……。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:50:56};
-キャプチャ画像を見ると、ジムキャノン2のビームキャノンは2門同時撃ちに見える。ネットグレネイドは2連射式かな? --  &new{2015-01-24 (土) 09:39:21};
--何故グレがBCの砲塔から出ると思ったし え?違う? --  &new{2015-01-24 (土) 09:50:37};
---キャプチャ画像見ると手に何も持っていないので。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:06:40};
---グレ使ったことないのかもしれんが、グレ装備は素手モーションよ? --  &new{2015-01-24 (土) 10:09:16};
---キャプチャ見ると2機体にネットが命中している。ハングレみたいなものだと、2個同時投げないと、ああいうふうに2機体にヒットすることはないと思った。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:15:06};
---2連ネットガン・・・強そう(小並感 --  &new{2015-01-24 (土) 10:20:48};
---2個投げないと2ヒットしない? 何を言っているんだろう(´・ω・`) グレなんだから爆風で当たっただけでしょうに(´・ω・`) --  &new{2015-01-24 (土) 11:10:23};
--エアプかな? --  &new{2015-01-24 (土) 12:18:20};
--(´・ω・`)・・2艇マシンガン --  &new{2015-01-24 (土) 13:38:50};
-(´・ω・`)え?ジオン重撃?2F2で完成されてるんじゃない?アクト?シュナイド?お前ら強襲だろ?(連専並感) --  &new{2015-01-24 (土) 10:01:08};
--一番重撃らしい重撃のゲルキャさんを忘れないであげて! --  &new{2015-01-24 (土) 10:03:56};
---ゲルキャでハエたたきするとイフリートに餌やりしてる気分になるわ。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:03:14};
--ザクⅡF重「」 --  &new{2015-01-24 (土) 10:11:22};
--ゲルキャ『』 --  &new{2015-01-24 (土) 10:13:40};
--3S VGザク アクト ライゲル「私たちは強襲ということですか?」 --  &new{2015-01-24 (土) 10:20:46};
---神「全てを超越した存在」 --  &new{2015-01-24 (土) 10:24:57};
--最近一周回ってジオン重撃はもうザクⅡJ型(ロケシュ)でいいよなって感じになったわ。広いMAPならザクマリン入れるけど。宇宙?どうせ宇宙でザクⅡF重など使わんやろ。 --  &new{2015-01-24 (土) 10:24:28};
---自分もなんか最近困ったらザクマリン乗っとけばいいやってなってる気がする --  &new{2015-01-24 (土) 10:37:12};
--ドルブ「」 --  &new{2015-01-24 (土) 10:38:56};
-アウトライン困るなぁ・・・あれのおかげでかなり射撃補正できてたから敵か味方か選択式にして欲しいわ --  &new{2015-01-24 (土) 10:59:37};
--しかし視界が悪かろうが遠目からバレバレなのもどうなのって感じではあったw --  &new{2015-01-24 (土) 11:01:43};
--つまり味方に青いアウトラインがついて敵はこれまで通りってことだね。 言われてみればそのほうがしっくりくるな。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:27:35};
--でもぶっちゃけ対人戦で敵を見えやすくするってのは結構おかしな発想だと思うけどなw --  &new{2015-01-24 (土) 14:40:39};
-思うのだが、DXにレンタルいれるならせめて改造のパターンを増やして選べるようにしてほしい。速度重視やアーマー重視やバランスタイプとか。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:02:16};
--フルマスじゃないと銀図<金図<レンタルになっちゃうでしょ。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:08:42};
--使用回数が、あるからDXのレンタル限定ならそれくらいいいかなとおもってね。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:15:49};
--改造パターンのあるレンタル機体を望むとDXボックスの中身が150から160くらいに増えますぞゾゾゾ --  &new{2015-01-24 (土) 11:21:05};
---なぁにを言うとる 200になるぞ(´・ω・`) --  &new{2015-01-24 (土) 11:22:21};
--そういやDXチケで廻した場合は外れ枠は今までどおりで課金して廻したときのみ外れ枠が変化するとかそういうのってそぎむなんやろか?例えばレンタルが武装変更可能なレンタルになったり初期機体金図枠が金塊100個とかになったり --  &new{2015-01-24 (土) 11:45:39};
-特性の対爆のいいところって何? --  &new{2015-01-24 (土) 11:25:35};
--自爆武器あるやつなら意味ある --  &new{2015-01-24 (土) 11:30:03};
--爆発ダメージが減る(直球) 対爆デジムなんかはミサイルとか食らっても平然としてて割と強い --  &new{2015-01-24 (土) 11:34:05};
--致命傷になるバズや誘導ミサイルダメージが軽くなるから生存率が格段に高くなるね。 デジムでもアレックス位固くなる。 --  &new{2015-01-24 (土) 12:10:17};
-宇宙で真上や真下に高速で移動する人時々見かけるけどやっぱチートなの?どうやっても上下に高速で移動するにはダッシュと併用になるから斜め上下にしか無理だしジャンプやしゃがみだけ使うとその場で上下出来るけど低速でしか移動できない。 --  &new{2015-01-24 (土) 11:40:35};
--表示ラグじゃない?例えばイフとかですらないジムとかでの単発格闘移動でも、斜面でやると他の人からは空中にはね飛んでるように見えることが多いし、そういう経験あるでしょ キルカメラでのイフがタックルにしか見えないアレとかね --  &new{2015-01-24 (土) 11:44:31};
--横ブーストをうまく使えば真上下に高速に移動できるけど… --  &new{2015-01-24 (土) 11:49:20};
--真上はともかく真下は普通にできるよ --  &new{2015-01-24 (土) 11:58:16};
--エレベーターの上空でジャンプすると速度があがるっぽい。あと真下ダッシュはふつうに出来るよ --  &new{2015-01-24 (土) 12:03:10};
--自分の知らない操作は全部チートかよ --  &new{2015-01-24 (土) 12:23:37};
--分からないことや知らないこと、敵が強いから「チート」扱いはやめたほうがいい。チートかもしれないけど、まず掲示板で議論して結論がチートならいいけど、最初から「チート」の言葉を使うと無知を露呈しているだけだと思うぞ(真上上昇はジャンプ、真下下降はしゃがむ+ブーストで出来るけど、これじゃないの?) --  &new{2015-01-24 (土) 13:45:16};
--無知は質問してから書き込めよな。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:21:45};
--横からだけど、どう見てもチートなの?って質問してるだけでなんでここまで顔真っ赤にして攻撃してるのかわからん --  &new{2015-01-24 (土) 15:46:33};
--質問なら「どうやってるの?」って書けばよかっただけ。「やっぱチートなの」なんて他人をチート認定すりゃ叩かれるさ。おまけに的外れ --  &new{2015-01-24 (土) 16:23:17};
--宇宙でなら、ジャンプキーを押して上昇モーションになった後にブースト吹かせば高速で真上に移動できなかったっけ?真下ならしゃがみキーの後にブーストでいけるのは覚えてるけど。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:43:27};
-テキサス中央で寒ジムやLAがイフナハトを押しててすげーって場面を最近ちょくちょくみる --  &new{2015-01-24 (土) 11:47:17};
-これからのDXは強さ控えめにして、固有モジュール()を売りにしていくつもりなんかね --  &new{2015-01-24 (土) 11:57:52};
--ぶっ壊れ投下してバランス酷くなるのも困るしそっち方面でいいよ --  &new{2015-01-24 (土) 11:59:58};
--01のUBPみたいなユニークな動きするMS増えてほしいなあ。ドムとかスラローム走行したいよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 12:07:04};
---ザクⅡ改でホバー移動とかもしたいしね  --  &new{2015-01-24 (土) 12:20:32};
---グフフライトタイプ「待っているがいい」 --  &new{2015-01-24 (土) 18:02:39};
-ネットグレってきっと産廃だよ。焼夷グレを思い出すんだ --  &new{2015-01-24 (土) 12:44:03};
--すたんグレもおわすれなく・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 12:50:18};
--名前変えただけのファイアクラッカー() --  &new{2015-01-24 (土) 12:53:24};
---ファイアナッツ「まず名前が違うんですがそれは・・・」 --  &new{2015-01-24 (土) 12:57:42};
--ジャミグレ「ガンオン最初からいる俺を忘れるとか。HAHAHA・・・・笑えよ・・・・」 --  &new{2015-01-24 (土) 12:56:22};
--範囲と拘束時間次第でぶっ壊れ武器になるで。せまい空間でグレポイしてみろよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 12:59:38};
---狭い空間なら何も考えず単発でブッコロできる格闘や大火力広範囲で容易に転倒狙えるシュツがあるなかで、ダメージ軽微な鈍足グレがぶっ壊れる訳もない --  &new{2015-01-24 (土) 13:32:30};
---ダメージが低いからぶっ壊れじゃないとか完全にエアプレベルですわ。焼夷がどんだけうざがられてると思ってんの?それより拘束が強いネットグレなんやから性能次第ではぶっ壊れに決まってるだろ。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:35:58};
---じゃあお前、攘夷っつってもナッツはうざいか?そういうことだよ そもそも使う枠がないし当てにくいから --  &new{2015-01-24 (土) 14:13:35};
---あのさ、ナッツ使うならそもそも焼夷弾Wでいいわけでわざわざ範囲が狭いナッツ使う必要ないよね?顔真っ赤かもしれんけど、もっと考えような? --  &new{2015-01-24 (土) 14:18:02};
---鈍足からのコンボw なんてやらんでも格闘瞬殺がある。コンボするにも鈍足時間なんて必要なく即蒸発のシュツバズがある。そもそも転倒したら反撃もできず終わりだが、鈍足は攻撃が可能。ジオンなら既にネットバズからの重撃バズや格闘コンボがある。ネットグレwが殊更にぶっ壊れる理由はどこにもないでしょ --  &new{2015-01-24 (土) 14:25:46};
---強かったら「ウザイ」なんて表現にならん --  &new{2015-01-24 (土) 14:28:44};
--スタングレ「お前は…俺のようにはなるなー!!」 --  &new{2015-01-24 (土) 13:00:14};
---スタンよりは絶対時間長いし焼夷弾より速効性あるから状態以上グレで最強やろ。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:53:39};
---状態異常グレがほぼ死んでるからな…箱防衛でスタングレとファイアナッツが強いんじゃないかと試したことがあるが正直ダメだった。(コールドクナイはめっちゃ当てやすくて盆踊りもボトボト落とせたが) --  &new{2015-01-24 (土) 14:33:45};
--ネットガンと違って飛んでくるのが読みづらいから結構引っかかりそう。 またお手軽キル装置入れ過ぎてそれに頼りすぎになる懸念がある。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:22:45};
---グレみたいに適当に投げ込んで射線とおってない敵を鈍足にしてもあんま意味ない --  &new{2015-01-24 (土) 13:26:35};
---グレネイドの使い勝手考えると基本援護用になると思うよ。狙ってネット格闘とかやれる状況はかなり限られると思う --  &new{2015-01-24 (土) 13:45:22};
---たとえばジャブロー北やNY地下なんかで複数同士交戦中に物陰からネットグレ投げ込んで、なん匹が鈍足にかかったら「よし!突入!」って感じでみんなで一気に攻め上がって一網打尽とか…妄想でなら使い道もありそうなんだけどね。このゲームで本当にそんな事したいなら範囲10000ないと無理。自分だけ突っ込んで死んで「なんだったんだコイツ…」で終わる率も高そうだ。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:46:45};
--協力戦の鬼ネットだったら大爆笑なんだけどね、イフ大漁捕獲で楽しいけど --  &new{2015-01-24 (土) 13:52:16};
--ネット範囲狭くても最前線の強襲機が持ってるのが曲者かもね、ジムキャ2の足回り次第と思う。来週が楽しみ --  &new{2015-01-24 (土) 13:56:22};
--効果1~2秒だろ。ネットリバズと同等なんて強襲が持つべき武器じゃない。 --  &new{2015-01-24 (土) 15:28:07};
-援護しますみたいなボイスがほしい。ハイエナとかいわれるだろうけど --  &new{2015-01-24 (土) 12:49:14};
--自分「援護します!」味方「援護するぜ!」自分「・・・」味方「・・・」自分「援護します!(お前先行けよ)」味方「援護するぜ!(お前こそ先行けよ)」 --  &new{2015-01-24 (土) 13:01:02};
---支援「(何やってんだよこいつら…)」 --  &new{2015-01-24 (土) 18:33:37};
--たまに蘇生中の味方みたら前に出てひきつけてみたりする 役に立ってるかは同課は知らんが気分だけでも --  &new{2015-01-24 (土) 13:01:31};
--昔は色んな物があったんだけど、新規ボイス追加時にケチったのか、既存のボイスが結構削られたんだよな・・・つまり、増えないと思う。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:21:27};
---敵に聞こえないのに挑発とかあったしなw -- [[木主]] &new{2015-01-24 (土) 14:09:30};
--ボイスなんて修理要請と感謝しか使ってねぇよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:17:32};
---あとは凸や核護衛で突っ込む時にノリでジークジオンするぐらいかな。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:33:39};
---「弾切れです!(podねーぞ)」「弾切れか(使い切った)」 --  &new{2015-01-24 (土) 15:01:26};
--各機、援護しろ!とどめは俺が決める!! --  &new{2015-01-24 (土) 17:11:48};
-部隊チャレンジの景品そろそろ見直してよ。運営。今週はマスチケ!とか、少しはやる気を出させる工夫をしろよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:31:03};
--おまけ要素だからついででやれば良いんだよ --  &new{2015-01-24 (土) 14:00:40};
--むしろ2日もあれば全部終わっちゃうから報酬上げて難しくしてほしいわ --  &new{2015-01-24 (土) 14:01:51};
--マスチケが出る時もたまーにあるだろ。いい加減にしろ。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:14:44};
---7つクリアの景品いっつも高級なんちゃらじゃん --  &new{2015-01-24 (土) 14:32:37};
--5日くらいたって「マスチケのチャレンジまだ出来てねえ!皆、がんばるぞぉぉ!」ってなるもんなんだけどな。簡単で報酬もショボい --  &new{2015-01-24 (土) 14:37:43};
--直接GPのほううれしいわな。10万でいい --  &new{2015-01-24 (土) 14:39:59};
--7つクリアしたら2枚めのシートみたいな感じで増やして欲しい 部隊チャレ埋まってるとモチベ下がるし --  &new{2015-01-24 (土) 14:48:35};
--条件:S勝ち200回 報酬:マスチケ2枚 みたいな? --  &new{2015-01-24 (土) 16:17:23};
--大半の部隊はパーフェクトなんて無理だ。そんなの知らねって感じだけどね。 --  &new{2015-01-24 (土) 16:25:22};
-この時間帯の味方がひどくて頭がはげる。将官同士でいかせてくれよ・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 14:36:21};
--元からやんけ! --  &new{2015-01-24 (土) 14:39:52};
--土曜日曜に遊べないゲームだよな。平日昼間はしらんがw --  &new{2015-01-24 (土) 14:41:31};
---平日昼間は連隊だらけでもっとヒドいぞ。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:46:43};
--将官戦場じゃ10数キルの俺もこの時間だと当たり前のように30キルできるんだよなぁ。でも味方が弱すぎて、ゲージ一本から一本半の負けとかばっかりよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:50:29};
--一面金ぴかでも酷いんですが? --  &new{2015-01-24 (土) 15:10:15};
--相手が全ページ金ぴかで、こっちが青や茶色混成だと、名前チェックしなくても連隊だと理解できてしまうよな。 --  &new{2015-01-24 (土) 15:16:22};
--さっき、敵に大将が42、3人いて、自軍には大将0中将2でそれ以外は小将以下だった。クソゲーだったよ・・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 15:35:07};
-マスチケが大分貯まりやすくなった気がする、毎週3枚貰えるし、部隊チャレンジやデイリーチャレンジでよく見るようになった気がする。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:59:52};
-G3ガンダムの画像みて思ったけど白に紫って完全にフリーザ様やないか! --  &new{2015-01-24 (土) 15:15:34};
--ザーボンさん(ペイルライダ)とドドリアさん(強襲タンク)を引き連れるんですね --  &new{2015-01-24 (土) 15:48:37};
---これはGP01のMっぱげ王子が裏切ってコンテナを集めだすフラグ --  &new{2015-01-24 (土) 17:56:00};
-現在 連邦-将官戦圧勝中 ジオン-左官戦圧勝中 これはひどい --  &new{2015-01-24 (土) 15:26:39};
--佐官とか運営に見放された階級の勝率はいいです --  &new{2015-01-24 (土) 15:28:19};
--ゲージジオン勝ってるで --  &new{2015-01-24 (土) 15:32:33};
---つまりジオンは左官が多いってことか --  &new{2015-01-24 (土) 15:44:16};
---ゲージは平均大佐以上しかカウントしてないんだが --  &new{2015-01-24 (土) 15:54:20};
---↑佐官含んでるやないかw --  &new{2015-01-24 (土) 15:59:12};
---なんか昨日の夜あたりからジオンやってて動きやすくなった感じがする。人動いたんかな? --  &new{2015-01-24 (土) 15:59:28};
---佐官だけじゃほぼ平均大佐にはならんが…あと連勝してるならどれだけ雑魚でも将官までエスカレーターやで --  &new{2015-01-24 (土) 16:19:29};
---ゲージジオンが勝ってて、しかも今の勢力ゲージは平均大佐以上なのに「将官では連邦が圧勝www」とかないわ --  &new{2015-01-24 (土) 17:14:29};
--強タンク使いが増えたのが連邦の勝因の気がする。 --  &new{2015-01-24 (土) 16:18:28};
--左官以下で圧勝して、将官戦でも互角ってことは(おっと誰か来たらしい --  &new{2015-01-24 (土) 16:41:34};
-ネットグレネードがどうしても想像できない。性能面とかそういうのじゃなく地面に転がってるグレからネットがどういう出方したら機体に絡みつくんだ?てかそもそもどんな出方してるんだ?トリモチグレネードとかなら想像出来るんだけど --  &new{2015-01-24 (土) 16:04:10};
--協力戦にあるやつだろ --  &new{2015-01-24 (土) 16:12:53};
---いやだから性能面とかじゃなくて --  &new{2015-01-24 (土) 16:28:35};
--火薬で発射するバズーカで何をチャージするんだとか、宇宙なのにブースト吹かすのやめただけでなぜ減速するんだとか、言い始めたらキリないやん --  &new{2015-01-24 (土) 16:32:05};
--どう転がっても上に向かってネットが射出されるような装置ならいけるかも? --  &new{2015-01-24 (土) 16:36:35};
--即爆破の弾タイプは効果範囲小さくて、グレ系は効果範囲でかいようにしてくれんと焼夷グレと同じで使い勝手すこぶる悪くなるんだよな。 --  &new{2015-01-24 (土) 16:39:08};
--ネットってより粘着性高くて引張強度高い繊維を放射状に打ち出す感じかね --  &new{2015-01-24 (土) 17:07:13};
---ネットガンとかじゃなくて、最初からトリモチランチャーにすればよかったのにな --  &new{2015-01-24 (土) 17:11:18};
-上昇格闘って地面蹴って上昇してるわけだから接地してる時だけ上昇とかにできないの? --  &new{2015-01-24 (土) 16:33:48};
--それやるとジャンプからのダッシュ格闘も同時にお亡くなりになりそうだな --  &new{2015-01-24 (土) 16:55:20};
-もしも本拠点の2連砲の右からネット、左からECM、拠点本体から閃光弾を発射する仕様だったら殴りやすいだろうか?殴りにくいだろうか?少なくとも本拠点内で自ら大爆発を起こすスタイルよりは殺傷力のない弾を撃ったほうがイメージが良い気がする。 --  &new{2015-01-24 (土) 16:35:33};
--以前やってたように凶悪ガトリングでええで --  &new{2015-01-24 (土) 16:47:12};
---やめてくれええええ --  &new{2015-01-24 (土) 17:01:13};
--むしろ2連砲を箱拠点の外壁に設置しろと。宇宙の戦艦みたいなやつをさ。中に入り込まれるまで迎撃できないとか防衛システムとしておかしいだろ。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:01:22};
---宇宙戦艦みたいなのも困るけど、外の砲台を破壊してやっと入れるくらいのほうがいいよな --  &new{2015-01-24 (土) 18:11:23};
-初めて将官まで上がったけど将官戦場みんな強すぎでわろた・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 16:36:18};
--いや・・今は酷いだろ・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 16:40:25};
---確かに、今の将官部屋は酷いな。メッキだらけ --  &new{2015-01-24 (土) 16:50:37};
---逆に考えるとメッキだらけの将官を強いと思うようなプレイヤーでも将官に上がれてしまうんだよな --  &new{2015-01-24 (土) 17:00:13};
---それでも今の佐官でやっていたヤツからすりゃワンランク上の戦場になってるだろ --  &new{2015-01-24 (土) 17:14:15};
---今の将官とかいうけど、それが「今の将官」なんだよ。将官じゃないとかいうけど、その下にいる佐官はそれ以下なわけで。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:29:40};
--時間帯によるとしてもポイント獲得に貪欲で隙を見せたら執拗に追い回される感じとか手段を選ばない感じ、戦場のシビアさは基本的に佐官戦部屋とは別次元だからなぁ --  &new{2015-01-24 (土) 16:57:37};
--尉官佐官がひどすぎるだけだろ。本拠点を堂々とエースが殴ってるのに放置だからな --  &new{2015-01-24 (土) 16:59:00};
---しかも帰投とか始めちゃうからカワイイよな --  &new{2015-01-24 (土) 17:05:37};
---基本的に自分たちで戦況を変えようという意識がない。大きな変えられない流れの中にいるとしか思ってないんだよな。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:53:58};
---確かにヒドイもんだよ。チャットも「ジオンガー・レンポーガー」だもん。文句言う前に少しは立ち回り考えろよ言いたい --  &new{2015-01-24 (土) 18:30:18};
--5000戦オーバーの一部の古参将官はクソ強い。 階級あげメインだけで上がってきた将官はバランスが悪い布陣でポイントだけ高く勝率は低い。 おそらく前者が多い部屋に参加したのだろうね。  --  &new{2015-01-24 (土) 19:09:41};
-D格中は転倒しきい値が半分になるとかかな?それなら普通の強襲BZFで止められるようになるしそこそこ良い環境になりそう --  &new{2015-01-24 (土) 17:04:57};
--やっぱ転ばせるには万バズだけなのかな。重撃バズで転べば大違いなんだけど。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:46:04};
--バランス+270レベルの格闘のみ装備機体がが強襲FBZで転ばないと他の機体が割を食う修正になってしまうんだが今折角ノーマルBZも選択肢に入る環境だったのにこれでまたBZF一択になるかと思うと悲しい --  &new{2015-01-24 (Sat) 18:02:11};
--新たな閾値つくらんでも怯みダメージで転倒でいいよ。格闘中は空中と同じくらい不安定な状態ってことならわかりやすい --  &new{2015-01-24 (土) 18:22:41};
---それだと空中フレピクの対応にならないんだよなぁ、あいつなかなか墜落しないから。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:26:11};
---転倒ダメージの調整である以上フレピクへの影響は薄いだろ今回。空中でこけやすくなるのと格闘中にこけやすくなるのが重複でもしない限り。フレピクにとって一番厄介なCBRがジオンには少ないし --  &new{2015-01-24 (土) 18:45:14};
--転倒だけでなく怯みの閾値もさがっててくれないと盆踊り対策にならない --  &new{2015-01-24 (土) 18:31:49};
-裸拠点廃止で全部箱にすればレースじゃなくなって、最低でも凸展開のマップという扱いになる。というわけで全部箱化の要望ヨロ --  &new{2015-01-24 (土) 17:38:41};
--裸のポイントをガッツリ減らせば多少マシになると思うんだ --  &new{2015-01-24 (土) 17:43:50};
--糞MAPダラダラ20分延々と続けるとかどんな苦行だよ  良MAPならいいけど、殆どのMAPは負けてもいいから即終了の方が捗っていいわ --  &new{2015-01-24 (土) 17:44:34};
---もはや何を楽しんでるんだよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:00:58};
---何のためにゲームをしているのか。そのあたりの線引きよな。苦行をしたい訳じゃない。とは言え、レースも対戦ゲームとしては欠陥品だからなぁ。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:02:06};
---まあ少なくとも糞MAPで遊びたい訳じゃないわな …かといって、遊びたいMAPだけ引けるわけでもないし --  &new{2015-01-24 (土) 18:06:33};
---レースが面白くないのがいかん。そもそも本拠点殴りゲーにしてるのが悪いんだけど。あとポイントためる効率なら圧倒的にレースのほうがいいってのも問題だね --  &new{2015-01-24 (土) 18:30:44};
---基本はレースで初動後5~10分くらいのMS戦でどちらかのゲージが消し飛ぶくらいが丁度いい。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:43:04};
-パーツ一括使用機能が追加されたのはいいんだけど、音が… ゲームはイヤホンでやるんだけど、一括を押したときの音が異常にうるさい。これって自分だけ?この音だけ耳を傷めそうなぐらい大きいんだけど。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:53:50};
--皆うるさいと思ってるから来週直るよ --  &new{2015-01-24 (土) 17:54:42};
--▼その他修正項目 アイテム一括使用時の音量を調整 安心してくれ、来週対応予定だ。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:56:28};
--初めてあのボタン押したときビビッたわよ(´・ω・`) --  &new{2015-01-24 (土) 17:58:49};
--おお、早速の返事ありがとう。だから、ここが好きさ! --  &new{2015-01-24 (土) 18:00:23};
--それにしても、こんなんこそ、一回テストプレイすりゃ分かることだろうにねえ、運営さーん。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:05:55};
---運営A「どうっすか!まとめて使った感じ出てますよねこれ!まじオレ天才!」テストプレイしてても多分こんな感じだよ --  &new{2015-01-24 (土) 18:08:19};
--これ全然気にならなかったけど結構みんなイヤホンの類つかってやってるもんなんだなー --  &new{2015-01-24 (土) 18:14:32};
---これ俺も全く気にならなかったんだけど、イヤホン使うと爆音になるの? --  &new{2015-01-24 (土) 18:17:05};
---耳に近いからちょっとの誤差が辛いんだ --  &new{2015-01-24 (土) 18:27:25};
-大将中将あたりはレース多い方が階級維持しやすいから、レース歓迎派が多いよな。逆に准将以下あたりのエンジョイ勢はMS戦を楽しみたいからレース反対派が多い感じに見受けられる。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:00:44};
--連邦なら基本防衛からめていかないと勝つことが難しいし、まともな将官戦場ならちゃんと防衛も視野に入れてるので、少なくとも「さっさと終わらせよう防衛はするな全員凸」って事にもならない。ジオンは連邦より先に凸決めて死に戻って防衛でキル漁れるので「全員凸」でも問題ない --  &new{2015-01-24 (土) 18:19:05};
--エンジョイ勢w准将以下は勝敗なんかどうでもいいんやろうな --  &new{2015-01-24 (土) 18:40:09};
---×どうでもいい ◎ゲームを楽しむことの方が優先されているがその上で勝ちたい --  &new{2015-01-24 (土) 18:45:22};
---連邦では「早く終わらせよう全員凸」と言う奴も自分は禿ないし勝敗はどうでもいい勢。勝敗意識してると「ABすて防衛はCで」「A-X、フレピク数名はYへ。初動後Z補給」こんな感じの指針が出る --  &new{2015-01-24 (土) 18:47:08};
--報酬(EXとか)が欲しいのでレース欲しい勢です --  &new{2015-01-24 (土) 18:44:47};
--エンジョイするために報酬がほしいのでレースほしい勢です --  &new{2015-01-24 (土) 18:59:27};
---レース来た方が早く終わってポイント効率もいいし維持が楽。20分ダラダラ雪合戦するクソマップは最悪。でも3分でおわるレースもおもしろくない。初動はレースで拠点1つか2つつぶし合って互角、その後MS戦で10分くらいで終わるのが一番良い --  &new{2015-01-24 (土) 19:05:50};
-次回の強機体はなんになるだろうね Z前ってことで連邦はプロトMK2とか?ジオン側は適当だけど同じように早くて射撃が強いイメージのガーベラ改とか --  &new{2015-01-24 (土) 18:36:07};
--3号機とガーベラかBD2、3号機じゃね? --  &new{2015-01-24 (土) 18:41:18};
--BDでGPを抜くのは厳しいし3号の中の人だけじゃ1号の方が強いしなぁ --  &new{2015-01-24 (土) 18:43:10};
--ナンカン式機体調整を見る限りだとコスト380の壁を超えない限り既存の機体を逸脱することは無さそう。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:43:46};
-宇宙でもフレピクの格闘移動で凸に参加できると聞いた。持ってないから試せないけどマジで? --  &new{2015-01-24 (土) 18:36:12};
--ニ〇動画にあがってたよ --  &new{2015-01-24 (土) 18:37:27};
--宇宙イフナハトの存在は見たことある。有効かどうかは知らん --  &new{2015-01-24 (土) 18:38:50};
--見たけど平泳ぎの方が普通にいいな --  &new{2015-01-24 (土) 18:41:21};
-来週DX追加だけど1日様子見てから回そうと思うんだがおまいらDX回して後悔した機体なんだよ俺は50枚まわしてでてきたGP02に絶望して様子見るようになったんだが --  &new{2015-01-24 (土) 18:41:45};
--お前はガンオンに限らず何でもレビュー見ずに買うのか --  &new{2015-01-24 (土) 18:45:09};
---当日に胸躍らせて回すだろが!レビューとか更新遅いんだよ!とか以前まで思ってた --  &new{2015-01-24 (土) 19:30:33};
--( ´・ω・`)02が楽しめないなんて贅沢だね。来週強化来るから一回使ってみなよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 19:00:26};
--ナンカンはテストは適当、調整も碌にしないからな・・GPシリーズで懲りたからもう課金してまで回さない --  &new{2015-01-24 (土) 19:04:02};
---でもぶっ壊れだったら喜んで課金して廻すんでしょう? --  &new{2015-01-24 (土) 19:23:07};
---それすらも怪しい。すぐ修正されてお詫びもマスチケ10枚程度で済まされるのは目に見えている。壊れが来たらインしないで様子見あたりがちょうどいいのかもしれん --  &new{2015-01-24 (土) 20:01:18};
---すぐ修正されてないじゃんフレピクナハト --  &new{2015-01-24 (土) 20:05:05};
--二号機が楽しめないならケンプや高ゲルみたいな強い機体しか楽しめないだろ。ていうか武器性能やらのスペックは実装直後にどういうものか確認できるだろ、強いか弱いかなんて今までやってきてりゃある程度分かるから手に入れたものに後悔したことはないわ。一桁まで回した時に後悔はしたが --  &new{2015-01-24 (土) 22:28:29};
-17時越えるとジオン負け越しタイムであっというまにゲージが連邦に戻っていくな --  &new{2015-01-24 (土) 19:11:06};
--いまジオンに傾いてるけどね。そんな短時間に傾くものなのかねこれは --  &new{2015-01-24 (土) 20:58:31};
-いつかネット地雷とかスタン地雷とか傷痍地雷とかくんのかな。 --  &new{2015-01-24 (土) 19:15:08};
--ネット地雷置いてもその場にいないと無意味では --  &new{2015-01-24 (土) 19:16:42};
---LAちゃんに持たせてマチブセさせたかったんだ…… --  &new{2015-01-24 (土) 19:20:32};
--午前五時。地雷職人の朝は早い。気温は3度。作業は過酷を極める。地雷は鮮度が命。息の合った連携で、手際良くねずみルートにばら撒かれる。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:44:32};
-マツナガ専用ゲルググはジムスナWDに似ているが、強襲でなくて重撃か。ビームマシンガンが連射できるようなのでジムスナWDよりも狙撃は強そう。 --  &new{2015-01-24 (土) 19:23:45};
--ゲルググJかジムスナIIのページ見てきな。その武器のスペック載ってるから --  &new{2015-01-24 (土) 19:38:40};
--ゲルJ強襲ほしかったのに・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 20:20:23};
-次の修正で格闘全体に修正来るけど、もう少しなんとかならんかったんかね。一部の格闘武器のせいで他が巻き添え喰らった感があるし、軽量だけはリスクが減るとかもう少し差別化してほしかったな。あとストライカーの盾はずせるようにしてくれ。 --  &new{2015-01-24 (土) 20:10:05};
--一部の機体だけ修正すると訴訟起こすとか騒ぐ馬鹿がいるからでしょ --  &new{2015-01-24 (土) 20:44:00};
--巻き添え以前に判定、踏み込み速度据え置きだし転倒2000~とかのレベルにならない限り何の影響もないと思うけどなーこれ --  &new{2015-01-24 (土) 22:55:36};
--格闘機以外の多段格闘持ちはふんだり蹴ったりだよね。でもコレ実装後にまた救済がはいるかもしれないからまずはどんな風になるか見てみるしかないね。そして、ストライカーの盾外させてくれ! --  &new{2015-01-24 (土) 23:44:27};
--突っ込んできたのにスプレーなりバズなり当てて転倒させたのにD格闘判定は消えてなくて斬られる現象がおこらないことを祈る --  &new{2015-01-24 (土) 23:54:20};
-ゾックとFAGのコスト下げてほしいな最低20、できれば40ずつ・・ --  &new{2015-01-24 (土) 20:12:19};
--イフナハフレピクのコスト上げてほしいな最低20、できれば40ずつ・・ --  &new{2015-01-24 (土) 20:18:49};
-もうさ、イフナハフレピクの格闘はさ、格闘武器からうんこ武器に分類変えてコンカスが適用されないようにしろよ --  &new{2015-01-24 (土) 20:18:08};
--多段格闘な --  &new{2015-01-24 (土) 20:19:23};
--モジュスロ消せば良いよ。出力制御関節制御で成り立ってる格闘移動だし --  &new{2015-01-24 (土) 20:22:09};
--機体弱体すると裁判するからモジュールを弱体するといいよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:14:59};
---モジュの数値を細かく表記されていないのはこんな時のためにされてるはずなんだよねw --  &new{2015-01-25 (日) 02:26:51};
--D格にリロードつければいいんだよ。移動格闘も出来ないし空中移動もできなくなり一石二鳥。今回の修正の一番大きい影響受けるのは硬直の長い他の格闘機。今でさえ判定負けするのに、酷いとばっちりだよ本当 --  &new{2015-01-25 (日) 03:41:43};
-1年前からやってる方に聞きたい、ライゲルってBCMがめちゃ強かったらしいんだけど、どれくらいの修正くらったの? --  &new{2015-01-24 (土) 20:19:19};
--発射間隔減とリロ増加だったような。あと弾数減 --  &new{2015-01-24 (土) 20:26:54};
---射程も減ったよ --  &new{2015-01-25 (日) 08:18:24};
--HRと同じくらい --  &new{2015-01-24 (土) 20:28:31};
--スナ乗ってるのに一方的にBCMでボコられてたのに全然見なくなった程度には 連射速度が低下して、マガジン数も減ったような… いい修正だったと思う --  &new{2015-01-24 (土) 20:33:46};
---以前は砂クラスの武器だったのか… --  &new{2015-01-24 (土) 20:35:15};
---怯みハメが出来たからその射程も相まって芋砂絶対殺すマンになってた --  &new{2015-01-24 (土) 20:40:35};
--沿岸で5から右下海拠点に攻めたら海岸が真っ赤だとかジャブロー中央を攻めようとしたら真っ赤な一軍から黄色い何かがマシンガンもかくやという勢いでとんできたとかそういうレベル。プレボでライゲル以外取ってる奴ざまあwwwとか50日かけてもう一機取るわとかそういう発言がごく当たり前だったと言えば察せるだろうか --  &new{2015-01-24 (土) 21:23:58};
-アクトザク(マレット機重撃装備)がほしいです --  &new{2015-01-24 (土) 20:28:53};
-(´・ω・`)敵味方密集してる所カクカクする・・・宇宙だと敵味方だいぶ散らばるから宇宙でだけ遊びたい・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 21:06:54};
--むしろ宇宙の方が固まっているようなきがする。あれだ、僻地レダ貼り、やらないか? --  &new{2015-01-24 (土) 21:21:19};
-そろそろランキングに使用機体のランキングつけようぜ報酬は特殊スプレーとかでいいから誰がどんな機体でランキングいるかとか知るともちべあがるし機体も強機体だけじゃなく微妙な機体も普及するようになると思うんだよ --  &new{2015-01-24 (土) 21:10:02};
--それ面白い、楽しそうだな。そして空凸4機とかのHENTAIが出るんだろうな --  &new{2015-01-24 (土) 21:50:07};
---すでにいるんだなーそのHENTAIが空凸4機編成動画ニコかであったはず --  &new{2015-01-24 (土) 21:57:34};
---しかもそれで将官なのよねwたまに見かけるとワクワクする --  &new{2015-01-24 (土) 23:38:53};
--特殊スプレーはだめだろ。回数乗れば雑魚でも塗れるとか萎えるしな。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:38:15};
-G3のコメントページが期待してねえよ(ワクワク ってツンデレばっかでほっこりした --  &new{2015-01-24 (土) 21:20:15};
--それぐらいで待ち構えるのが一番だよな。FAGやヴィンゲルは期待度と結果の差が悲惨だったわ…。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:05:30};
--性能とモーションと評判が良ければ溜まったチケット使うかな。格闘移動が修正されるまで課金はしないけど。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:13:43};
-ガンダム作品を全く見た事ないのでバンダイチャンネル?ってのに課金して見てみようと思うんだが、最初に見るならどのガンダム作品がオススメ? --  &new{2015-01-24 (土) 21:24:37};
--あとは08小隊なんかは割と背景しらなくても楽しめると思う。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:47:21};
---俺もそう思うわ、あまりガンダムの知識ない小学高学年か、中学ぐらいの頃にビデオ借りてみたけど楽しめたな。なおその後小説版を買ってガチで凹んだ模様、子供にはきつかった。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:51:29};
---小説は読んだことないけど結構ブラックな話になってるんだっけか。キキが×××の末×××するとか --  &new{2015-01-24 (土) 21:53:10};
---まあ、実際の戦争じゃ小説どころじゃないことがわんさかで、それを知らずに兵士やってたらシローが異常だなって当時読んでて思った。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:55:43};
---中学生のころ08小隊読んでキキで泣いた。友達に貸したら友達も泣いた。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:00:17};
--1stじゃないかな。ガンオンやってるならなおさら。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:52:17};
--基本的にテレビシリーズの長編は最初はお勧めしない、まずは1年戦争に絞って08MS小隊やポケットの中の戦争がよろしいかと。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:54:29};
--ポケ戦から0083を見て欲しい、そしてガンオンにキレて欲しい。あとは逆シャアを見て政治とか語り始めたらいっぱしのガノタ --  &new{2015-01-24 (Sat) 21:59:10};
--ありがとう、ポケットの中の戦争から見てみようと思う --  &new{2015-01-24 (土) 22:49:58};
---いいチョイスやな!富野信者の俺も最初はポケ戦と08から見始めたわ --  &new{2015-01-24 (土) 22:59:47};
---作品としては素晴らしいけど、ロボットより人間ドラマメインやで。ある意味アナザーガンダムや --  &new{2015-01-25 (日) 01:54:34};
--ガンダムX。高木渉が主人公ボイスというレアな配役を楽しめる。視聴前にプリキュア5やビーストウォーズ。ゲームならボーダーランズ日本語版をプレイしておくと、楽しみが更に加速する。 --  &new{2015-01-25 (日) 02:35:13};
-今まで実装されてから特性変更されたことってある?グフカスのクイスイに救いはあるんですか!? --  &new{2015-01-24 (土) 22:00:55};
--増加装甲の特性とかあったよな・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 22:09:39};
---ロ、ロックオンマスター --  &new{2015-01-24 (土) 22:11:26};
-その昔、頭撃った時だけ威力が上がる特性があったそうな --  &new{2015-01-24 (土) 22:13:45};
--ウィークシューターって、名称をそのまま捉えるなら弱点を的確に狙える射撃特性って意味だし、本来はダメージ全般増加が適当なんだよなぁ。なんで弱点攻撃したらダメージ増加やねんっていう。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:17:54};
---と書いてから思ったが、弱点(に効率よくダメージを与える)射撃ともとれるか。どちらにしろイマイチだよなこの特性。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:20:58};
---ウィクシュはMS戦に限り威力上昇とかに変えてほしいね。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:46:25};
---ウィクシュは射撃性能強化って改名して、今の効果に加えて集弾アップと射撃の反動減少がつけば需要はありそう。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:46:46};
---MSの頭の小ささで威力アップとか割と1,5倍でもいいと思う --  &new{2015-01-24 (土) 22:47:13};
---ていうより名称をそのまま捉えるなら「弱い射撃手」だから間違ってないな。 --  &new{2015-01-24 (土) 22:54:27};
---×ウィークシューター ○ジュアッグ殺すマン --  &new{2015-01-24 (土) 22:56:04};
---ウィクシュは背後狙った時しかダウン狙えないからビムシュの方が有用とまで言われる始末だからなあ 30%増加ぐらいしてもらわないと --  &new{2015-01-24 (土) 22:57:11};
---弱点命中させて弾が切れた場合リロード速度が2倍になるとか、弱点命中させたあとの武器持ち替え速度がちょっぱやになるとか、本拠点・補給にダメージ増加とかほしいな。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:02:29};
--コンカスの呪い --  &new{2015-01-24 (土) 22:21:06};
---一部の機体にはコンカスが飛抜けて優秀どころじゃないからなー、クイックスイッチや高機動カスタマイズにも光あててくれよ --  &new{2015-01-25 (日) 00:57:59};
--というか、ウィークシューター以外のダメージアップ系の上昇幅をもっと狭めようぜ。もう「○○特性以外はゴミ」みたいな特性くじ引きはうんざりだろみんな。オマケ程度で十分なんだよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:11:44};
-宇宙マップの存在価値 --  &new{2015-01-24 (土) 23:14:03};
--俺は好き --  &new{2015-01-24 (土) 23:53:28};
--デイリーチャレンジで凄くお世話になる --  &new{2015-01-25 (日) 11:15:49};
-( <◎>)ー◆どんなーに苦しくてもやーり遂げるー(Fシュツルム) --  &new{2015-01-24 (土) 23:17:08};
-ドムグフLA装甲はもうデジムらと同じで普通の報酬で出るようにしてもええんじゃね? --  &new{2015-01-24 (土) 23:42:09};
--そいつらだけじゃなく先ゲルとかも銀図なら戦闘報酬で出るよ? --  &new{2015-01-25 (日) 11:32:44};
-特性なし金設計図をBCで売ってください。特性で一喜一憂するくらいならそっちのほうがいいです。 --  &new{2015-01-24 (土) 23:43:49};
--金図限定の武器も無いけどいいよね --  &new{2015-01-25 (日) 09:55:38};
-久々にサブキャラで佐官戦場に行ってみたんだけど、凄まじくレベルが低下してるんだな… 青葉区で互いに拠点割れずに20分MS戦とか新鮮だったわ 棒立ちで射撃してる人も多いし、そもそも勝つ気があるのか怪しいっていうね… ボールMで無双できたのには流石に笑えた --  &new{2015-01-25 (日) 00:03:23};
--ひどい戦場だと青葉区でオッゴ1位とかあったけどなw --  &new{2015-01-25 (日) 00:26:26};
--つかよく言われてっけど尉官以下の階級無駄すぎるから、尉官以下・尉官・佐官・将官を一個ずつ頭入らしてほしいな…将官はもっとクソ廃人とかやべぇやつらオンリーでいいよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:29:29};
--無改造でも一位で笑った。これ昔の尉官ですわ。レベル下がったんじゃなくて意図的に階級圧縮されてるだけやけどな。 --  &new{2015-01-25 (日) 02:46:21};
---システム変更で階級落としがいなくなったおかげだとはおもう。 --  &new{2015-01-25 (日) 04:58:48};
-あちこちのレビューサイトで相変わらずぶっちぎりの低評価のガンオンだけど、おまえらは満足してる?類似ゲーのボダブレとかと比べるとガンオンは普通に良ゲーに思えるんだが --  &new{2015-01-25 (日) 00:09:50};
--ゲーム自体は面白いんだけど、それをうまく活かしきれない糞運営と、階級落としや連隊等の一部の悪質なユーザー達が、このゲームの評価を大きく落としていると思う --  &new{2015-01-25 (日) 00:17:58};
---まあ、どこもそんな感じではあるけどな。民度の低さはFEZやPSO2がトップだと思うし --  &new{2015-01-25 (日) 00:21:55};
--満足してるときはレビューなんて書く理由がないから高評価は増えない。気に入らない事があってイライラしてると不満ばかりレビューに書くから低評価は増える。あの手のレビューは全然話にならないのが多い。クソゲークソゲー言ってるけどなんだかんだいって定着してる人多いから普通に良ゲーだろう。ちょっとスペックがいるけどな。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:18:12};
--最近触るゲームはPCとかくらいだけど、コレで良ゲーに思えるって他はどんな惨状なんだ・・ --  &new{2015-01-25 (日) 00:23:50};
---ゲーセンで言うなら、戦国大戦は鉄砲使えば誰でも勝てる環境、ボダブレは強襲と支援以外に乗ってると2ちゃんで晒される、LOV3に至ってはテンプレデッキ使わないと味方に即晒し+リアルファイトに発展する --  &new{2015-01-25 (日) 00:25:44};
---友達とよくプレイしてるけど、他にもいろいろWOTだとかウォーフレームだとかやったけど、なぜか定着せずにガンオンに戻ってきてる。なんだかんだいって日本人が取っ付き易いシステムになってんだとおもう。他の人がどう思おうが知らんが、とりあえず普通に遊べてるから良ゲー。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:27:20};
---そっちか、なるほど。俺の気に入らない部分はUIとかシステムの仕様上の不満とかそういう点が多いんだよな。それを省けば確かに気楽に遊べるって点では良ゲーだ。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:32:12};
---何とかしてほしいレベルの不満と言えば、原作BGМかなぁ。違和感なくループして流してほしい --  &new{2015-01-25 (日) 00:40:05};
--酷い面が多すぎてソレを踏まえて『対戦ゲーとしてみると』良評価にはとてもできないかな。ただ楽しみようはあるということと、ソレを見つけれた人にとっては良評価にできると思う --  &new{2015-01-25 (日) 00:30:12};
---まあ結局は多人数ゲームなんだし、何だかんだで機体の数もずいぶん増えたから調整は難しいのかもしれないな。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:42:29};
--2年間、1万円程度の課金で継続して遊べている 長く遊んでいるんで機体調整されてもとっかえひっかえ機体変えるから糞調整でも笑って済ませられる 何だかんだで悪くないと思う --  &new{2015-01-25 (日) 00:31:31};
---麻痺してしまってるのかもしれないけどなw --  &new{2015-01-25 (日) 00:40:57};
---オレもそんな感じ。後は格差タイムだけ回避すりゃ普通に良ゲーだと思う。 --  &new{2015-01-25 (日) 01:55:41};
---キャラゲーとして見ればオンオフ含めガンダムゲーの中でもかなりバランスいい方の良ゲーだよね。 --  &new{2015-01-25 (日) 02:10:40};
---こっちは100人が戦場で蠢いてるわけだから変なプレイヤーや下手なプレイヤーはたくさん入ってきちゃうことも多い訳だし、互いに人が多いだけにやらなきゃいけないこともできることも多い訳だから、内容的に比べる対象は本当にオワコンなFEZとガンオンよりガチ勢が多くてもっとバランスが崩壊してるボダブレぐらいしかないわけだし --  &new{2015-01-25 (日) 02:36:53};
---ボダブレは廃課金ゲームみたいなもんだからな。ゲーマーとしてのレベルの低い運営は結果としてライトユーザー脳なのが良いわ。貯金出来るから --  &new{2015-01-25 (日) 04:50:30};
--ガンオンのいい所は勝負に特化したシンプルな作りだからかな。 いろんなモードとかいれても次第に飽きられていくけど、勝負ごとだけならやり飽きてもまたちょっと遊びたくなった時に丁度良い。 FPSなどと違って本拠点があるから敷居は高い反面、皆が協力して戦う達成感を共有できるところも魅力かな。 MSはあくまで間口に過ぎない。 --  &new{2015-01-25 (日) 02:14:54};
---ゲームスタイル増えるとマッチングや人数集めに時間かかるだけだからな。まぁ一人用モードみたいのあっても良い気はするが。 --  &new{2015-01-25 (日) 04:46:58};
---1人協力戦なら1人で遊べる --  &new{2015-01-25 (日) 09:07:35};
--低階級時はクソだけど、大佐~少将まで行くとそれなりに楽しい。中将以上はまた世界が違うけどね。ガンオンは准将少将の実力あたりが一番楽しい気がする。戦力とはみなされないから遊べる。中将大将まで行くと勝たせなきゃいけない、足引っ張らないようにしなきゃとかのプレッシャーがあったりなかったり・・・。 --  &new{2015-01-25 (日) 08:40:31};
---高階級がクソと思う人もいるわけで。 --  &new{2015-01-25 (日) 09:35:49};
---高階級がクソって思う人は結局自分で無双できないからそう思うんでしょ?オンゲー向いてないから素直にオフゲーやったほうがいいよ --  &new{2015-01-25 (日) 10:23:41};
-高ゲルと先ゲルとゲルキャってバックパック違うだけで装甲とかかわらn…うわ何をするやめr --  &new{2015-01-25 (日) 00:14:41};
--でもなぜか高ゲルはまるっこいフォルムしてるよね、先ゲルとゲルキャはボディ同じっぽいけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:20:46};
---肩も少し大きい気がする。ゲルJ、ゲルM、マクトも肩がでかい。先ゲル時代のモデリングにして欲しい。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:38:03};
---ゲルJの肩とボディは嫌がらせレベルでデカイよな…、プラモとかみても、もっと細身でシャープなのに。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:41:27};
---ギガンの小ささから始まって、色々見直ししてほしいとこは多いよな。というより全体的にモビルスーツが異様にデカく感じる --  &new{2015-01-25 (日) 00:43:31};
--水ガン「コレを見てくれよ。強襲装備ってのを持つだけで速度があがるんだぜ?」 --  &new{2015-01-25 (日) 04:24:53};
-ガンオンみたいなズッコケTPSって他にあんの? --  &new{2015-01-25 (日) 01:20:30};
--なんでやズッコケオンラインは終了して今はチャンバラオンラインやろ --  &new{2015-01-25 (日) 01:52:10};
---連邦側は虫取りやで --  &new{2015-01-25 (日) 01:57:34};
--というか俺は、ガンオン以外ロックオンできないのが驚いた。 --  &new{2015-01-25 (日) 08:07:54};
---メタルギアオンライン2がロックオンできたな もうすぐ新作くるし楽しみ --  &new{2015-01-25 (日) 08:34:31};
-2発のミサイルってゴッグとGLA以外にいたっけ? --  &new{2015-01-25 (日) 01:54:11};
--有線だけどBD --  &new{2015-01-25 (日) 02:00:45};
--グレーデンのビッグガンもかな --  &new{2015-01-25 (日) 02:02:28};
--ありがとう。威力4000あるのはGLAだけか。ミサシュだと184以下ぐらいまでならよろけとれるのかな?GP落ちしてるし欲しくなってきた(笑) -- [[木主]] &new{2015-01-25 (日) 02:14:45};
---水中ゴッグミサイルが威力最大で中々。次の配信にベルファストあるしこっちも面白いかもしれない --  &new{2015-01-25 (日) 02:32:33};
---ジオンならそいつかハンミサで遊ぶかな。いや、マリンでいいやになりそう -- [[木主]] &new{2015-01-25 (日) 02:33:05};
---ゴッグのミサイルあたらない --  &new{2015-01-25 (日) 03:36:25};
---GLAミサシュ4運用してるけど、同時に2HITすれば7割以上の確率で転倒取れるよ。飛んでる相手なら1HITで8割以上落としてる。 --  &new{2015-01-25 (日) 03:49:59};
-最近中コストのジム系がめっきり見かけなくなった気がする・・・ジムコマ、パジム、ジム改(地)・・・。気のせいかな;; --  &new{2015-01-25 (日) 01:54:55};
--LAならいるじゃないか たいていコンテナ集めてるけど --  &new{2015-01-25 (日) 02:04:41};
--中コスト?ずっと空に居るじゃん あいつで全部事足りるんだよ --  &new{2015-01-25 (日) 02:11:50};
--今の環境において差別化出来る格闘対策が無い機体は愛以外じゃ厳しい。万能のバズ格運用はジムストでOKと言うのも拍車をかける --  &new{2015-01-25 (日) 02:16:01};
---すぷ格もストライカーなんだよなw --  &new{2015-01-25 (日) 02:17:45};
---苦肉の重撃運用みたいなのも出来ればいいんだけど、木主の強襲達は180mmやミサイルも無いから強襲運用しか出来ないのも悲劇。この辺見比べるとザク系ほんと優秀なのよね --  &new{2015-01-25 (日) 02:22:16};
---グレ格もスト・・・いや、ピクシーの方が適任だな --  &new{2015-01-25 (日) 03:24:49};
---ジムコマとかいうコマLAよりアーマーが低い雑魚 --  &new{2015-01-25 (日) 08:37:17};
--WDは低コスト枠なのかな? まぁ今の環境ではスプレーじゃきついかもしれないけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 03:38:20};
---スプシュWDは現役だし、今なら頑張れば誰でも作れる。 --  &new{2015-01-25 (日) 03:42:27};
---有効なのは間違いないんだけど、元々試作Fが本体と言われてただけに有効射程に入るまでの圧力をどうかけるかと言う問題が。入りさえすれば環境内でピンピンしてる --  &new{2015-01-25 (日) 03:45:20};
-格闘中のみとかわかりにくいことせず強襲機のみ転倒6000にもどしゃいいんだ --  &new{2015-01-25 (日) 02:37:58};
--そしてアレックスガーの復活ですね。わかります --  &new{2015-01-25 (日) 02:41:21};
--アレックスばかり使ってた人かな? --  &new{2015-01-25 (日) 07:25:35};
--兄弟のせいでとばっちり食らうイフ改くんかわいそう --  &new{2015-01-25 (日) 08:17:07};
-運営が直接の調整をせずに別の条件による間接的な調整をするせいで、ドンドン新要素が増えてシステムがわかりづらくなっていくなww現在どんな要素があるのか一覧にでもしてくれないと覚えきれなくなりそうだ --  &new{2015-01-25 (日) 04:34:57};
--本来なら下降調整もしてバランス取るべきなんだろうけど、それによるお詫びと控訴を嫌がってるからね。そんなもんでドンドン付け足してバランス取ろうとしてるんだけど、上手くいかない。来週の調整だって、フレピクイフナハトの連続格闘無くすだけでいいのにそれが出来ない(やらない)くなってるし。そのうち凄くややこしくなったり、致命的なバグが出そう --  &new{2015-01-25 (日) 05:18:20};
---二段格闘は一律で移動距離弱体化、その変わり三倍とかで良い。後はピク系の一段格闘は判定強化すりゃ良いだけ。二倍が三倍になるのは強化だから十分や。お得意の「想定の範囲外の仕様ってことにすれば良い」 --  &new{2015-01-25 (日) 05:48:04};
---お詫び出すと売上下がるから仕方ないね --  &new{2015-01-25 (日) 07:24:38};
--今回のD格調整は馬鹿の極みみたいな調整だな、フレピクイフナハは転倒しやすくなるものの移動距離と速度のお蔭で回避も高く多少リスク増えるが従来通り使えるだろう。問題はそれ以外の機体の格闘が、装備するだけ損の超高リスクゴミ武装になるからな。どんだけ頭悪けりゃこんな結論に行き着くのか想像すら出来ん。 --  &new{2015-01-25 (日) 08:19:12};
---ダッシュ格闘中だけ転倒しやすくなるんだぞ??装備するだけ損にはならんだろ。 --  &new{2015-01-25 (日) 09:00:27};
---特に距離や速度が優れた訳でも無い普通のD格もそうなるんだぞ?D格が超高リスクなるのに装備する意味ある?俺は通常格闘なんてほぼ追撃でしか使わないし、格闘装備する=D格振るだからタイマンでもない限り振ったら最後、転倒即死なんて余程の趣味か重量の無駄になるだけと思うんだが。まあ通常格闘を歩きの代わりに使う目的としても重量のデメリットが高いんじゃない? --  &new{2015-01-25 (日) 09:19:02};
---そもそも格闘機以外の単発格闘なんて他の敵からの横槍が入る状態で振れば大体死ぬわ --  &new{2015-01-25 (日) 09:25:53};
---その大体、だったのが絶対に変わるから問題なんだよ、D格後BZ一発くらいなら耐えれてもう一度D格出来てたのが調整後は格闘のみBZ転倒時代になるから、、、一部の壊れ格闘に対する調整をするべき所をリスクとリターンのバランス取れてる他機体へも影響してリスクのみ上がるって調整だからね --  &new{2015-01-25 (日) 09:49:31};
---それを問題だと思うかどうかは人次第だろう、俺は全然問題ないと思ってる。攻撃される前提でD格振るのが間違い、それこそ格闘武器持ってくかどうかと選ぶ余地が増えるわけだし。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:36:58};
---一部機体の格闘が強すぎるので、全機体の格闘を弱体しますって調整が良いと思う人も居るんだなぁ。でもこれまでに比べて格闘を装備するって選択肢が減るだけで選択肢の幅は増えないよ? それと対人戦ゲームではあらゆる局面で相手からの反撃を想定して考えないと上達しないね --  &new{2015-01-25 (日) 10:56:58};
---いやだからなんで格闘装備するのが前提で選択肢が減ったってことになるんだよ、違う武器を持っていく選択肢が増えるってことだろ。今はどいつもこいつも強襲は格闘持ってくのが当然みたいになってるじゃん、一部の機体だけじゃないとおもうよ、今の格闘3倍はやり過ぎだったとおもう。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:04:44};
---格闘の修正は妥当だと思うけどな、フレピクとか以外が巻き添えで死ぬって意見あるけど、そもそも振ったらバズ打ち込まれる状況で格闘振るってのが間違いだろ。それに3倍で転倒も踏まえてほぼ確殺って十分すぎるリターンあるわけだしね。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:08:21};
---その他の武器選択も含めて「格闘も」選ぶ余地があった状況が減るんだよ? --  &new{2015-01-25 (日) 11:10:27};
---格闘のせいでシャッガンやBR持っていく選択肢が減ってるのは気にならないの?明らかに今の格闘は他の武器に比べてキルレート高いよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:17:26};
---いや?SGや他武器も充分強いし選んだらいいんじゃない?その中の1つ候補になってた格闘を選べる状況が減るから選択肢の数が減るって事だし --  &new{2015-01-25 (日) 11:25:53};
---通じないな…、もう考え方が違うんだな、諦めるよ。攻撃能力自体が下がるわけじゃないんだし「修正後だって格闘、充分強いし選んだらいいんじゃない?」としか言えんわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:30:02};
---そりゃお互い様だw --  &new{2015-01-25 (日) 11:34:38};
---ブンブンで昇格してきた奴は思うようにキル伸びなくてイライラすんだろな そしてライダーも流れてゲージも連邦に傾いて、負け越しで降格していくんだろう。だがご安心ください。勝てば勝手に少将まで上がるクソシステムのおかげでいずれ勝率は五分になりましょう --  &new{2015-01-25 (日) 12:23:17};
---まぁフレピクやナハト達の積載下げつつ武器重量上げるとかでバランス調整すれば一番良かったんだろうけど --  &new{2015-01-25 (日) 12:30:33};
---ブンブンで昇格してきた人はフレピクイフナハじゃないん?そこは調整されるべきって木にも書いてあるけど。それ以外の機体でブンブンして昇格してる人なら凄い猛者よねw --  &new{2015-01-25 (日) 12:52:28};
---ま、下手くそには使いにくいぶきになるってことだ。格闘なんて追撃か奇襲が主だし全く問題ない。木主みたいな下手くそは格闘構えて正面から突っ込んでるんだろ。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:53:02};
---それだとD格振る前に被弾するだろうし調整内容関係無くね?w --  &new{2015-01-25 (日) 14:10:24};
-あーあ、なんなんだろうねこのゲーム。バランスは振り切ることしかできないのか? --  &new{2015-01-25 (日) 08:06:50};
--必ず売れるであろう良コンテンツに無能の人間が寄生してコンテンツ人気頼りの物を造るとこうなる --  &new{2015-01-25 (日) 08:21:53};
---寄生銃 --  &new{2015-01-25 (日) 09:58:05};
--そもそも金払ってDXガシャ廻す場合たかだか金図一枚に最悪4万こえる代物にまともなバランスができる訳もなかろうて --  &new{2015-01-25 (日) 10:56:18};
-EXで溜めた11連で金GLAフレ5号機1発ツモ、からのビムシュグレスロビムシュ。この落差ちょっと興奮した。皆の不運を代わりに吸ったと信じたい --  &new{2015-01-25 (日) 08:12:25};
--もっとしっかり吸ってくれないと…(グレスロ成功フレピク) --  &new{2015-01-25 (日) 10:38:11};
--ちょっと吸引量が足りてないんじゃないかな…(金GLA大成功ビムシュ) --  &new{2015-01-25 (日) 10:41:48};
--おまえにはがっかりだ(NT-1成功ビムシュ) --  &new{2015-01-25 (日) 11:27:33};
-来週からレーダーミルフィーユ復活祭か --  &new{2015-01-25 (日) 08:32:56};
-将官ばかりの戦場になると同じ機体ばかりで左官や尉官の微笑ましい戦場が恋しい。 --  &new{2015-01-25 (日) 08:52:52};
--自分が別の機体使えば良いんやで。 --  &new{2015-01-25 (日) 08:56:55};
--せやでエンジョイ勢だけど現在中将で少将との間をいったり来たりしてる。いまの環境ならガチ構成でなくても将官維持なんて余裕余裕。ちなみに練度トップ3はギガン、ザクⅡF狙撃(CSRは甘え)ゾゴック。 --  &new{2015-01-25 (日) 09:03:03};
---あなたの使う機体は聞いてないですはい --  &new{2015-01-25 (日) 10:48:43};
-ジムスト、イフ改あたりの格闘が壊れすぎてない実用レベルで一番いいと思うんだけどあのレベルで落ち着かせれば良かったのにな --  &new{2015-01-25 (日) 09:31:48};
--全マップをトリントン仕様にすれば格闘移動を除いて壊れた格闘なんてものはない、と言える気がするな --  &new{2015-01-25 (日) 09:42:52};
--ジムスト、判定に穴があって当てにくいんだよなぁ……ジムレイスもだけど。まぁだから壊れてないんだけどさ。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:00:44};
--イフ改の格闘はナハトD式並にぶっ壊れてんぞ。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:56:01};
---格闘だけで言うならイフ改もコンカス5だとアホみたいな強さだけどナハトDには及ばんよ、ナハトDは判定の穴以外はイフ改の完全上位互換。てか威力と範囲は格闘機ってことでそのままでいいから硬直増やさないとダメだわ。今のコンカスナハトDはぶんぶんしてるだけでキルが取れるってマジで過言じゃないレベルに強い。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:06:10};
---イフ改は踏み込み普通で横が広いだけだから、切られても自分の立ち回りの問題だと思えるけど
ナハDは踏み込み長い上に横もかなりあるから理不尽な切られ方することが多い --  &new{2015-01-25 (日) 12:31:28};
---イフ改はジムストもだけど初期格闘機なだけあって硬直が眺めでリスクリターンが割とどっこいで丁度いい。に比べて兄弟機は硬直が短すぎる --  &new{2015-01-25 (日) 16:37:03};
-階級落としするために、大規模戦に一機で参戦して、ほとんどの時間をCTに費やしてる奴がいる。そこまでして階級落として、俺つえーしたいのかと呆れた 笑。ちなみにそいつ大佐だった。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:05:03};
--弱者を倒しても後で虚しくなるだけだよな --  &new{2015-01-25 (日) 10:39:42};
---ついでに下手になるよな --  &new{2015-01-25 (日) 11:02:55};
--連隊に轢き殺されたりして左官に落ちる。アカンなコレ。左官の人等に悪いくらい無双してしまうし、正直ツマラン。かと言って即将官に戻るとまた連隊に・・・ってね。どうしたもんか。やっぱインターバル復活は必要なんかな --  &new{2015-01-25 (日) 16:45:01};
-ワクワクするゲームって最近なくなったよなぁ・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 10:23:51};
--ゲーム業界もネトゲ主体になった→ネトゲは突き詰めればどうしても効率重視になる→作業感が増えてワクワクが無くなる こんな感じだろうか --  &new{2015-01-25 (日) 10:25:50};
---そもそもクリアのないゲームは、どうしても同じ事の繰り返しになるし飽きるんだよなぁ。で、同じ事の繰り返しだから枝主の言うとおり効率重視になって・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 10:32:43};
---ストーリーを楽しむ、ってのがネトゲだと無いのもな。昔のゲームはストーリーが良かった。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:37:32};
---ネトゲでもMMOならストーリーが面白いのもある。でもアプデで続きを出す形式だからほぼ未完だな。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:40:37};
--ゲームの数が少なかった昔と違って無数のゲームが出た今、目新しさというのではわくわくしにくいからね。昔のゲームが飛び抜けて今のより面白いわけでも、今のゲームが昔のゲームより飛び抜けてつまらんというわけでもない。わくわく出来るゲームは絶対面白いというわけでもわくわく出来ないからクソゲというわけでも無いしね --  &new{2015-01-25 (日) 10:37:41};
--対人戦がメインコンテンツで殺されると倉庫に預けたアイテム以外身ぐるみ剥がれるゲームがあって、それは久しぶりにワクワクした。 最近のゲームは同じ事周回して報酬貯め込む物ばっかりだけどやっぱり失敗に明確なリスクがあって、他人に出し抜かれたり出し抜いたりする緊張感あるゲームの方が没入感得られてその分ゲームに夢中になれると思うんだよね、ワクワクってのは真剣にのめり込んでから感じる物だし、ただ報酬かき集めるだけのゲームから得られないんだろう。 なんかで読んだけど日本人ゲーマーはリスクを極端に嫌いすぎるから作業ゲー以外受けが悪いんだって、だから初めて経験する物以外でワクワクを感じるのは意外と難しいのかもしれない。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:44:59};
-最近「久々にサブキャラで~」とか言う人いるけど、やってることは初心者狩りなんだから発言自重しろよな・・・上手い人は初期機体でも強いんだから、それで低階級戦場で暴れて恥ずかしくないのかなぁ、あっ、元の階級では・・・どうぞ初心者狩りでストレス発散してください。でも自重してくださいね --  &new{2015-01-25 (日) 10:47:47};
--まぁ上がるまではしょうがないだろう。普通にサブキャラ作っただけならすぐ上がってくだろうし。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:55:34};
--凄く憎んでるようだけど、キャラデリを繰り返してる訳じゃないならすぐ上位階級に行くから別に良くないか?それとこのゲームは誰でも4キャラ作れるんだから最近どころか常に発生してることだと思う。 --  &new{2015-01-25 (日) 10:58:26};
--初心者やら低階級相手に好き放題暴れた上で糞味噌に馬鹿にするような書き込みまでしてると考えるとどうかと思うのもわからんではないなぁ --  &new{2015-01-25 (日) 11:08:49};
--そういう奴って本垢だと連隊じゃないと参戦しないんだよねww  リスクゼロで勝てそうなとこが無いからサブでインして、しかも階級低いのはサブだからですアピールして初心者狩り。 草も生えない --  &new{2015-01-25 (日) 11:26:32};
---草生えてるんですがそれは… --  &new{2015-01-25 (日) 12:22:31};
--最近はじめた尉官から見ても、サブキャラ自体文句は言わんけれど、それで低階級に来て「このレベルの奴らは~」みたいな言い方してるのが多くて鬱陶しい --  &new{2015-01-25 (日) 13:50:54};
-始まった瞬間「これ負ける」「勝てるわけ無い」とか言ってる人居たわ、なんで士気下げんだよ --  &new{2015-01-25 (日) 11:07:21};
--相手が大将10↑で味方に大将0とかならそっとポイ厨デッキに変えるけど、あえてチャットで言う必要はないわな。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:11:46};
--ホントに悪いのは運営なんだけどね・・・ メールも嫌になるほどいってるだろうしレビューサイトでも散々指摘されてる問題だけど一体いつになったら対処するのやら。  --  &new{2015-01-25 (日) 11:21:10};
--逆に「こんな格差跳ね除けてやろうぜ!」みたいな感じでチャット賑わってると勝てたりするよね --  &new{2015-01-25 (日) 11:32:24};
--すぐBL入れる。士気下げ発言続けられても嫌だし、そういう人は負けたら最後に「やっぱり格差が~」「連帯が~」「味方が~」とか愚痴を言って去ってくだろうから。BL入れとけば同じ戦場に当たっても聞くことも無いだろうから。BL機能は便利だな、無駄なチャットでログが流れないし --  &new{2015-01-25 (日) 11:33:13};
--勝負は解らんもんだよ。尉官佐官混じってて負け覚悟した時も普通に勝つ時あるよな。 --  &new{2015-01-25 (日) 11:53:52};
---負け確定を全員が受け入れて全凸したら決まるときもあるよな。その後に普通に逆転されたりするけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:07:49};
--明確な格差の時は、実際にそれで酷いレ○プ戦場になる事のほうがはるかに多いししゃーない --  &new{2015-01-25 (日) 12:03:26};
---わざわざ味方の士気を下げる理由が分からんのだけど?今の仕様上、格差は仕方ないけど。相手強いけど頑張ろうって人が、周りの味方が戦う前から負け発言したら、その人も最初から諦めモードになるでしょ、一人で頑張って勝てるゲームでは無いし --  &new{2015-01-25 (日) 12:13:41};
---おれも黙ってポイ厨デッキ派だけど、手ごわいとかそういうレベルじゃないから少しは言いたくなるってのはわかる。 どう考えても迷惑プレイヤーの接待強要とかクソなんだからやる気出せ、嫌なら黙ってボコられてろって方がちょっと他人に厳しすぎるんじゃないのかなあ --  &new{2015-01-25 (日) 12:23:40};
---やる気出せじゃなくってやる気下げるなじゃないかな --  &new{2015-01-25 (日) 13:02:18};
--本当に格差がある時は何言っても負けるからダンマリするけど、場合によってはC負けを回避できそうな時はレーダーを密にしてC負け回避しようとは言う時があるな。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:09:35};
--そういう人は戦闘中もチャットうるさいよね。結構いい勝負でぎりぎり負けた時は余計腹が立つ。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:23:02};
--士気下げる発言は暴言とまではいかなくても、Kの理由にはならないのかねぇ。K扇動は問題あるかもだからBL扇動くらいがいいのかな --  &new{2015-01-25 (日) 12:28:13};
---気にする人はみんな黙ってBL入れるから、いちいち個人叩いてマイナスな雰囲気出したらあなたも似たようなものだと思いますけど・・・  --  &new{2015-01-25 (日) 12:34:42};
--心で負けてるんだからそりゃ負けますわって思うけどな。ゲームにストレス感じるようになったらお終いだよ、もっと気楽にやってほしい --  &new{2015-01-25 (日) 13:59:58};
-今度のDXで金図のお供が、連邦が5号機、デジム強襲、重撃水ガン。ジオンが高ゲル、デザク強襲、アッガイ。とかなら回すので運営さんお願いします。でも、ベルファ来るから水泳部は来そうな気もする --  &new{2015-01-25 (日) 11:38:20};
--運営「課金で回すか、溜めた無料DXで回すか、そこが問題だ」 --  &new{2015-01-25 (日) 11:40:11};
--木主が欲しい機体なんだろうけど重水ガンとアッガイって格差に吹いたw せめてズゴかゾゴにしてあげてw --  &new{2015-01-25 (日) 11:47:05};
---ん、アッガイ便利だと思うんだけどね。ちなみにアッガイは持ってます、むしろ欲しいのはラムちゃんかな(´・ω・`) --  &new{2015-01-25 (日) 11:55:28};
---アッガイは水中の恩恵以外に内臓武器だからいいとは思う(俺のアッガイは強いとは言わない) --  &new{2015-01-25 (日) 11:58:28};
---コストも280同士だしラムちゃん良いな俺も欲しい --  &new{2015-01-25 (日) 12:04:04};
--強襲水ガン「いやいやいや!そこは五号機君じゃなくて俺でしょ?」 --  &new{2015-01-25 (日) 11:59:47};
--おまけの金図が何かは重要だよね。自分もおまけが5号機と高ゲルならDX回す。しかし両方とも人気機体だから無理そう・・・代わりにBD1号機、ゾグックでも自分なら回す。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:01:36};
--目玉機体固定、オマケ機体3パターンから選択、最初とボックス補充時に選択可能にして欲しい。虹きて赤箱来てテンション上げまくって、中身が不要なオマケ機体だったらテンション下がる。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:08:56};
--ここからジオン又は連邦のおまけ機体をリアルに予想してみる枝 ジ(肩、カッス、音、鼻、寒) --  &new{2015-01-25 (日) 12:16:08};
---連邦本命:SML、ガーカス、ジムヘ --  &new{2015-01-25 (日) 12:26:42};
---連邦はこのローテーションからして、ジム頭SMLは確定だろうね --  &new{2015-01-25 (日) 14:05:18};
---水ガン、ジムへ、SML。ゾック、ゴッグ、ジュアッグだろうなぁ… --  &new{2015-01-25 (日) 16:46:49};
-来週はクソマップが多そうだな・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 11:45:38};
-再び開発運営便りが沈黙した訳だけど、運営のエンジンのかかり具合予想自信ニキ的には次いつごろ更新されそうなんや --  &new{2015-01-25 (日) 11:57:19};
--A「撃破数ランキング出してみますか?」〇缶「クレームやメール対応お前がするならな」A「・・・」ミソジ「雑談でも書いときますか?」〇缶「いいから愚民どもから搾取する方法でも考えろ」 --  &new{2015-01-25 (日) 12:03:24};
--ナハトのキルレート見てみたいなw --  &new{2015-01-25 (日) 12:32:37};
---トップ変わってから運営の怠慢で問題抱えてるのに実装してから時間経っちゃった機体のデータ隠すようになってるから多分公表しないだろうな --  &new{2015-01-25 (日) 12:40:25};
---↑ナハトの異常さが際立って、それを修正せず長期間放置してたことの責任とらないといけなくなりそうだからねえ --  &new{2015-01-25 (日) 12:41:53};
---本拠点ダメージとか出したら面白いだろうけど、ユーザー間でネガりあいが始まるから・・・それさえなければ見てみたいけど、ガンオン内掲示板で「〇〇優遇」の書き込みを馬鹿が頑張るぞ --  &new{2015-01-25 (日) 12:46:46};
---フレピクの拠点ダメ見てみたいわw --  &new{2015-01-25 (日) 12:53:00};
---必ずどっちかの陣営にそういう明らかにキル取りすぎてる機体あって、長期間放置されてる上にデータ公表渋ってる所を見るとシーソー()の為に意図的にやってるんじゃないかと邪推したくなる --  &new{2015-01-25 (日) 12:54:28};
---後チートも居るから一概にゲームバランスが、とも言えないな。アレックス全盛期の頃は一発で300~減るアレガトでマガジン火力5,6万とかたまに居たしなw --  &new{2015-01-25 (日) 13:05:05};
---責任って誰にたいしてとるの?ユーザーとかアホなこと言わんよね? --  &new{2015-01-25 (日) 13:47:58};
--開発運営だよりなんかいいから、そんなことしてる暇があるならその労力を開発に費やしてほしい。 われわれプレイヤーは運営の負担を増やさず良いゲームが作れるよう配慮すべきだね。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:31:48};
-G3が重撃で、ジムキャⅡが強襲とは意外というか不思議な振り分け --  &new{2015-01-25 (日) 12:26:32};
--どうせ盾持たせたかったからとかの理由だろうな --  &new{2015-01-25 (日) 12:28:26};
---g3も盾持ってるけどな --  &new{2015-01-25 (日) 12:41:39};
---どうせ、○○装備で両方だすきなんでしょ。 -- [[ag]] &new{2015-01-25 (日) 16:05:51};
--G3はチャージ武器持ってるとか、強襲にしたらガンダムがG3劣化とか言われるし・・・そんなところかな --  &new{2015-01-25 (日) 12:43:31};
--ジムキャⅡはきっとキース機を重撃として売り出すつもりだ!俺は詳しいんだ!(彼は狂っていた) --  &new{2015-01-25 (日) 17:17:30};
-前准将ワイ「デブ4機構成で佐官までおちてまったりやるんやで」        今中将ワイ「なんでやねん」 --  &new{2015-01-25 (日) 12:38:37};
--どのデブかにもよるしなぁ。ハイゴ4じゃあ妥当だけど、ドムトロ素ドムじゃ普通にいけるし。 --  &new{2015-01-25 (日) 12:49:42};
--好きな機体や趣味デッキで階級落ちたとしても、意図的に維持すんなよ。あんたの腕前はデブ4機でも中将クラスなんだから苦戦するとしても頑張れ --  &new{2015-01-25 (日) 12:49:51};
--南デブだったらすごい --  &new{2015-01-25 (日) 12:53:52};
--前 中佐ワイ「アッガイたんは最高やで、デッキから外さんで」 今 中将少将行ったり来たりワイ「だからなんでやねん」 --  &new{2015-01-25 (日) 12:58:55};
---びむしゅFABRが割とガチってるしな。220で陸ガンと同じとかすごいから。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:01:40};
---アッガイのビームって他機体よか弾速下げてあるからちょい当てにくいけどね --  &new{2015-01-25 (日) 13:08:32};
--今はネタ機体使っても、真面目にプレイすると佐官維持は難しいからな。どうしても少将まではあがってしまう。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:04:09};
---ギガン4機で強襲ごっこしてる俺が通りますぞ --  &new{2015-01-25 (日) 14:04:33};
---ギガンは冗談抜きで強襲運用を十分出来る性能あるよなぁ・・・その運用方法においては低コスト帯では最強だと思ってる --  &new{2015-01-25 (日) 14:06:19};
---ただ、金図で格闘振れなきゃ意味ないけどな。迫撃積んでるギガンは認めない --  &new{2015-01-25 (日) 14:08:14};
--今のジオンとか少将まではエスカレーターだろ。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:42:31};
-結局将官になるのがそこそこの腕前でも可能になって、尉官入門・佐官通過点だから、尉佐官戦場が階級落としのために解放されたって解釈でいいのか・・・これじゃガチ新規は増えんな --  &new{2015-01-25 (日) 13:20:37};
--ゲージ反映を大佐以上の戦場したから、階級上げやすくしたんだと思う。 --  &new{2015-01-25 (日) 13:27:31};
---もう准将になったら降格無しで良いんじゃないかって思う --  &new{2015-01-25 (日) 14:14:18};
--新規は運営が考えるから良いんじゃね? --  &new{2015-01-25 (日) 13:45:02};
--さいきん始めた新規だが、30戦でもう大佐になりそうだから尉官佐官はもっと昇級を厳しくしてほしいと思うんだけど、階級落としもいるからそうは言えないんだよなぁ。こんな実力で上がりたくないってのが本音 --  &new{2015-01-25 (日) 14:13:17};
---落としにくいけど、上がりにくいっていうのがよかった。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:14:07};
---ほんとそれ。点数だけじゃなくて、別の要素で昇級条件を設けたくれたら嬉しいと思った。降格はどうなんだろうな、どんな厳しくしても放置とか意図的に低点数とかとるのもいそうだから、これもまた別の要素がほしい --  &new{2015-01-25 (日) 14:16:27};
-前から思ってたんだけど掲示板で、佐官は~とか将官は~とか言って煽ったり自分は強いですよみたいな事言ってるやつって、見てるこっちからしたらめっちゃダサイんやけどwみんなそういうコメ見てどう思う?w --  &new{2015-01-25 (日) 13:59:04};
--議論の内容によって階級ごとの状況を考慮する必要があるのならばダサイなど感じない --  &new{2015-01-25 (日) 14:00:49};
---ただ、愚痴を言ったりドヤ顔してるだけの奴は価値が無いけどな。他のネトゲでいう準廃クラスの人は大体そういうのが多い --  &new{2015-01-25 (日) 14:02:35};
---愚痴なりドヤ顔してるなら、階級帯ごとの話出て無くても価値ないだろ。階級帯ごとの話をする=ダサイとはならないということを言ってるのさ。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:07:55};
--そういう奴に限って本当に上手い人もいるから、そういうことは言えないんだけどな。ただ、上から目線は実力があっても嫌われる --  &new{2015-01-25 (日) 14:01:25};
--こういうこと書いちゃう方が笑える。あ~コンプ丸出しだなぁって。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:02:32};
---残念やけど雑魚やし全然コンプできてないわw --  &new{2015-01-25 (日) 14:17:48};
---コンプレックス丸出し  コンプリートできてないわ   会話が噛み合ってないぞ。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:26:53};
---噛みあわないも何も理解してないと言うか、何も考えないで発言してる感がある --  &new{2015-01-25 (日) 14:30:58};
---悪い勘違いをしてしまったわw --  &new{2015-01-25 (日) 14:38:00};
--あと聞いてもいないのにいちいち「大将だけど~」とか参考以外のコメントでいちいち言ってる連中ってさ、個人的な意見やけど見ててみっともないわ恥ずかしいw --  &new{2015-01-25 (日) 14:09:04};
---白チャで女アピールしてる奴を見たことあるけど、あれに通じる物がある --  &new{2015-01-25 (日) 14:10:52};
---自慢厨とリア♀アピールはネトゲの華、くらいに思っといた方がたのしめるぞw 直接被害も無いんだしw --  &new{2015-01-25 (日) 14:22:20};
---リア♀アピールは割とガチなんだよなぁ。お姫様やりたいのがわざわざアピールしてくるしw --  &new{2015-01-25 (日) 14:37:11};
---それを解った上で被害無い範囲で持ち上げて楽しむのが紳士の嗜みってもんさw 元々このゲームってキャラ間の取引存在しないから被害も出ないけどw --  &new{2015-01-25 (日) 14:44:01};
--自称大将→自慢げに見られそう 自称将官→大将になる腕がないと見られそう 自称佐官→発言件がないと言われそう 難しいね --  &new{2015-01-25 (日) 14:11:06};
--別になんとも。真偽も分からない雑談だし、ノリとかもあるし、本題がそこじゃないだろうから気にならない。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:24:40};
---そういう人間が嫌なら、自分がそうならないようにしろってのが真理だしな --  &new{2015-01-25 (日) 14:29:39};
--B型ディスとか、財布がカッコ悪いとか、男がおごらないのはダサイとか、そういうノリの安っぽい感じだなこれ。こういうのが差別を助長したりするんだが。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:29:53};
---リアルの女もそんなんだよな。ガンダム好きって聞くと、ビームライフルの音とかしょうもない事で喧嘩してるイメージか原作の名セリフを叫び倒してる狂人にしか見えないってのを押し付けてくるのもいるし --  &new{2015-01-25 (日) 14:32:55};
--ゲーム内で不愉快な行為が行われても誰々と特定できない状況だから、階級でその代わりにするんだろ。 「尉官はしょうがない、佐官はしょうがない」って感じで。 これはディスってるのでなく、現実に全くダメな動きの者が存在し、そのだらしなさに怒りを覚えている非難のコメントだから一向止む気配がない。 こういうコメントを無くすには、まずビッとした動きで勝ちにつながるような素晴らしい立ち回りを見せないと。 ショボイ動きだといつまでも言われ続ける。 ガンオン内に置いては強さが正義なんだよ。 弱いことは自慢にもならないゴミ。  --  &new{2015-01-25 (日) 14:39:26};
---そういうのほ正当化しちゃいかんぞお前。佐官以下の階級はエンジョイ勢やライトプレイヤーがいるのは当たり前なんだし、そこでわざわざお前ら弱いとか佐官や尉官はこんなもんとか言われても困る --  &new{2015-01-25 (日) 14:41:48};
-連邦側の課金ボイスって伊藤かな恵の使用率だけ異様に多くない?それとも耳に残りやすいだけかなぁ --  &new{2015-01-25 (日) 14:15:42};
--課金ボイスに関してもだが、もっとサンプルでも聞ける範囲を増やしい欲しい。ワガママ言うと全部の状況のボイスが聞きたいぐらい --  &new{2015-01-25 (日) 14:17:36};
--声優の名前だけじゃなくガンオンでの台詞も書いてくれると一般人も反応しやすいよ --  &new{2015-01-25 (日) 14:18:54};
---石の中にもさんねーんってやつかな --  &new{2015-01-25 (日) 14:19:42};
-ゲルMのコメ欄で「コスト360確定じゃね」とか「アレックスミラー来たな」とか書かれてるのよく見て、は?って思うんだけど、お前らほとんど原作観たり関連ゲームやったりもしてないんか --  &new{2015-01-25 (日) 14:23:26};
--素人もプレイできるゲームって素敵やん --  &new{2015-01-25 (日) 14:24:46};
---別に開発陣は1人じゃないんだからって思いたい --  &new{2015-01-25 (日) 14:28:06};
--和田砂Ⅱが来るときに「これは狙撃機体だな」とか言ってた時点でお察し --  &new{2015-01-25 (日) 14:25:05};
--ガンオンに関しては諦めてる感はあるんだけどな。みんなゲームがしたいから原作基準とかどうでもいいか、ファースト世代のガンダムを知らなくて平成のスタイリッシュなガンダムしかしらないんじゃないかな --  &new{2015-01-25 (日) 14:25:26};
--(このゲームで原作を語れるとは思えないっす先輩) --  &new{2015-01-25 (日) 14:25:55};
---俺は全く興味も持たないでプレイしてるのも不思議に思うんだよなぁ --  &new{2015-01-25 (日) 14:33:42};
---ゲーセンの戦国大戦ってゲームが良い例だよ。ゲーム性に惹かれてプレイしてる人が多くて戦国武将自体に興味持ってないプレイヤーが多い訳だから、ガンオンだってそういうゲーム性の部分だけでプレイしててガンダム知らないのは多いと思うぞ --  &new{2015-01-25 (日) 14:35:43};
---ガンオン始めてからガンダム作品見始めたりしたよ。ガンオン始めるまでガンダム全然知らなかった --  &new{2015-01-25 (日) 14:37:24};
---↑お前さんのは良い例だよなwある意味でガンダムを教えるのに良いゲームかもしれん --  &new{2015-01-25 (日) 14:39:33};
---原作に忠実でない≠原作を語れるにはならんと思うのですよ --  &new{2015-01-25 (日) 14:40:20};
---俺はやっぱガンダムに惹かれて始めたから、お前さんみたいに作品に触れる人が増えてくれたら嬉しいわ --  &new{2015-01-25 (日) 14:40:56};
---(意外とみんな良ゲーとか言ってたり、新規や未視聴者にすごく優しい人がいるから、ガンオンは嫌いになれないしやめらんねーんだよなぁ…) --  &new{2015-01-25 (日) 14:43:59};
---(一部が残念すぎるだけなんだよなぁ・・・) --  &new{2015-01-25 (日) 14:47:22};
---(レビューサイトでボロカスに叩かれてるけどな、ガンオン) --  &new{2015-01-25 (日) 14:50:07};
---やっぱガンダムが好きな連中が集まってる訳だし作品そのものが良いって話題になると一致団結するな、大半のガンダムファンはガンダム大好きだがバンナム大嫌いなのでゲーム等の原作外メディアへは、それぞれ辛辣な意見も持ってるがねw --  &new{2015-01-25 (日) 14:52:19};
--こういうやつのことを木を見て森を見ずって言うんだな --  &new{2015-01-25 (日) 14:50:16};
---そもそもジオン軍の大半にザクⅠを初期支給して、もっとも量産されたザクⅡ持ってる人間のが少ないって有様だしな。重撃仕様のはヒートホーク持てないしカテゴリー的になんか違うし --  &new{2015-01-25 (日) 14:58:33};
--ゲルJ「お、そうだな」 --  &new{2015-01-25 (日) 15:24:42};
--この木主は「ガンオンの運営を全く理解していない」ってのが良く解る内容ですね --  &new{2015-01-25 (日) 16:38:45};
---ほんとそれ、ここが期待を裏切りまくるからなのにね --  &new{2015-01-25 (日) 17:20:22};
--お前ガンオンやってんのか? --  &new{2015-01-25 (日) 18:07:48};
-味方の核で死ぬとキルカメラで味方に煽られるんだなw初めて知ったわw --  &new{2015-01-25 (日) 14:24:27};
--そ、それはw 致命的なバグですね!!運営に報告しましょう! --  &new{2015-01-25 (日) 14:30:38};
--味方A「あなたとは敵同士がよかったです」味方B「トロトロやってんじゃねえよこの雑魚」 --  &new{2015-01-25 (日) 14:46:35};
--マジかw今日試してみる! --  &new{2015-01-25 (日) 14:53:56};
--ワロタw --  &new{2015-01-25 (日) 15:14:09};
--???「無駄死にではないぞwww」 --  &new{2015-01-25 (日) 16:06:13};
--味方C「早く脱出しろよwww」アッハイ --  &new{2015-01-25 (日) 17:43:15};
-将官戦場でたまに30キルとか普通にいるんですが、どうやったらあんなにキル取れるんだろ。自分強襲4で高2中1低1でやって平均12機くらいで少将中将行ったりです。上手い人アドバイス等ありましたらよろしくお願いします --  &new{2015-01-25 (日) 14:31:18};
--「たまに」って所がポイント。他のゲームで「○○の人」とか言われてる系の人も、動画に上げるのは上手くいった動画しかあげないし --  &new{2015-01-25 (日) 14:33:54};
--レンタル格闘機 格闘縛り。連邦は素ピク、ジオンはナハト。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:58:13};
--イフナハト4機構成にして、テキコロ3地下を適当に挌闘移動でウロウロしてるだけでいけそうだけどな --  &new{2015-01-25 (日) 14:59:11};
-上の方でしゃがみ時の転倒閾値の話をした者だけど、流れそうだったから新たに立てる。枝の反応が良く分からなかったのだけど、既に「過去の基準で見て閾値が2倍」になってるのは当然知ってる。俺が言ってるのは「現在の基準(地上時閾値10000)からさらに2倍(つまり20000+バランス値)」にすべきじゃないかと言う事ね。そう思った理由は単純に、ブースト切れで仕方なくしゃがんだバランス150のグフカスが、しゃがみ状態でD格くらって普通にすっころばされたせいなわけなんだけど。ダメージ自体は盾で受けたから本体は無傷の状態で転んだ。そのことから、しゃがみの転倒耐性に地上判定という最近追加された部分が適用されてないんじゃないかと思ったわけだけど・・・。状況が状況なだけに検証むずかしくて、あんまりせずに断定した書き方は確かに分かりづらかったな --  &new{2015-01-25 (日) 14:43:42};
--ageだかsageの機能なかったっけ。熱意があるのは結構だが、あんま同じ木を何個も立てるのは好まれないからお気をつけて。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:47:10};
--ロケシュ3万バズ(1210)をバランスマイナスでしゃがみ壁打ちで転ばないから過去基準の2倍(6000*2)はないな --  &new{2015-01-25 (日) 15:10:34};
--しゃがんでる敵にD格あてても転んだ試しないなあ。敵は何だったの?フレピクナハトなら敵がしゃがんでいようが怯み転倒狙えるが。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:13:01};
---ビームサーベル1本の回転切りだったからたぶんD出。機体は良く分からないが細身のジム系列と思われる何か。まだチャージビームサーベルって連邦には無い・・・よね?コンカス込みで最悪の状態を考えると、威力17000くらいって所だと思ってるんだけど --  &new{2015-01-25 (日) 15:21:29};
--5500格闘コンカス5のD格なら2087ダメで、しゃがんでもバランス88まで転倒。頭に入ればコンカスなくてもほぼ転倒。ありえなくはないな。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:23:53};
---格闘って正面からきりあってもタイミングによっては背面判定になるからなぁ --  &new{2015-01-25 (日) 15:45:33};
--流れていい新たに立てなくていいからこんなクソの役にも立たないオ●ニー文章なんて --  &new{2015-01-25 (日) 16:01:42};
-年末の運営だよりの文頭に隠しメッセージ(どうでもいい)が含まれててワロタ。気づかんかったわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:02:02};
--とりあえず初めて見たとき クリボッチはガンオンで一緒に乗りきりましょう。って返しといたわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:44:08};
-トリントンの負け試合ダラダラ20分が苦痛すぎる 色々煮詰まってきてるのかビーコン戦艦凸が刺さる展開なんて久しく見てないし --  &new{2015-01-25 (日) 15:07:38};
--トリントンはまだやれることあるけど、鉱山都市がまじゴミ。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:10:49};
---一番のごみは丸山城ダラダラ20分だな --  &new{2015-01-25 (日) 15:28:38};
---丸山城もクソなんだけど、鉱山都市って修正前はレースだったし修正後も最初は早く終わってたのに最近防衛多すぎて20分コースになったから余計にクソに感じるんだよね。 --  &new{2015-01-25 (日) 15:31:41};
--トリントンはねずみとMS戦が輝くマップだからね PSある人にとっては圧倒的神マップ 録に通らない戦艦凸とビーコン凸に頼ってたら絶対面白く無いマップだと思う --  &new{2015-01-25 (日) 16:35:09};
--負け試合と判断してる時点でもう負けているんだよ。 それぞれ核やビーコンという逆転要素があるにも関わらず勝負を投げてしまっている。 いくら言っても聞きもせずポイント稼ぎに切り替える。だから朝五時~夕方五時までの混合戦場は避けている。 強ければ強い人ほど諦めるまでの時間は長くなる、諦めることにメリットがないから諦めない。 諦めるのが速い人は自分が弱い事を自覚し改めるべき。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:37:16};
--いい加減左右対称MAPやめりゃいいのに。ルール一つしか無いのが最大の問題だわ。2年経ってこれとか。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:41:51};
---「「普通は」」左右固定にして両陣営の機体の特色を活かせるようなマップにするんだがな まぁ連邦は特色と呼べる特色ある機体無いが まぁこの運営なら黙って左右対称にするのが一番まとも 非対称にしたらジャブローみたいになる --  &new{2015-01-25 (日) 17:01:52};
--たしかにだるいわ。。。。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:49:29};
-佐官戦場はやだでも准将になるとすぐ落とされるもうやだ --  &new{2015-01-25 (日) 16:18:19};
--なんで佐官戦場いやなんだ? --  &new{2015-01-25 (日) 16:38:04};
--准将維持できないってことは佐官が適正階級ってことじゃねーか、何がそんなに嫌なんだ --  &new{2015-01-25 (日) 16:44:47};
---無双してつまらない、味方が雑魚。どっちかな --  &new{2015-01-25 (日) 16:47:05};
---連邦だと佐官に落ちると途端に勝てなくなるよね。大佐准将ルーパーの経験より。ジオンだと佐官だろうが将官だろうが立ち回り変える必要ほとんどないけど、連邦は佐官戦場だと全体の動きが全く変わる… --  &new{2015-01-25 (日) 17:37:31};
--大佐を維持しようとすると半分退出でつまらんと思うけどな --  &new{2015-01-25 (日) 16:47:11};
---これは単純に階級落としだよね。私は普通にやって大佐から滅多にあがれないわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:00:40};
-トリントンは中央取ると基本どっちの勢力でも負けるね。勿論格差は除いてね。中央取った方がコンテナ面では圧倒的有利だけど、中央隣の敵数字拠点のチョッカイかける人が多すぎる。結果上から打ち下ろされて被害受ける。さらに少人数で対応できるから、北と南から攻められる悪手になる。トリントンは中央取っても良いけど維持しないってスタンスが一番いいね。 --  &new{2015-01-25 (日) 16:35:01};
--中央は維持でしょ 中央維持して中央隣を取らないようにする それだけでKD戦は勝てる --  &new{2015-01-25 (日) 16:56:17};
---たぶん前提が「統制が取れてる」「統制が取れてない」で違ってるんだろう。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:01:25};
---中央隣に行かないで維持出来たらKD勝つ(コンテナ圧倒的に有利)ってのは木主も書いてるじゃん。実際は中央隣に行くから負ける、なら初めから取らない方が良いって話でしょう?確かに少将以上の戦場以外だと行かない方が良いね。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:52:15};
--中央2拠点はとるのはKD的に大事。コンテナ沸くから。でも敵本拠点に近い拠点をとって拠点全部制圧した状態になると崖上から攻撃くらってKDで負け始めるうえ、敵ねずやとつ用のビーコンくらいやすくなる+味方ねずとおらなくなるので害悪という印象。格差の時は除いて --  &new{2015-01-25 (日) 20:00:40};
-今回のEXで頑張ってスプシュLv5のWD作ったんだが、すごいな…敵があっ あっ あっ あっ って感じでビクンビクンしてほぼハメ殺せる。特性って大事なのね・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 16:53:22};
--(´・ω・`)おほおおおおおドピュドピュヒルドルブ --  &new{2015-01-25 (日) 16:59:45};
---殺処分ね --  &new{2015-01-25 (日) 17:01:40};
-もう今のNY削除してほしいな、拠点取ろうと前出たらあちこちからCBRで叩き落され炸裂・榴弾コンボで敵を拝むことなく沈んでばっかだ。量キャとウォルフに次いでG3まで増えるんだから飛ぶことすら許されんMAPになるな --  &new{2015-01-25 (日) 17:02:42};
--旧NYはジオン不利だからね。ナハトで凸ってくれる人が多ければ勝つ可能性もあるけど、フレピク凸してきたら結局意味ないしね。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:04:50};
---降伏機能か本拠点を全部裸にしてほしいぐらい延々20分やらされる上にやたらNYばかり選出される --  &new{2015-01-25 (日) 17:09:47};
---ジオン不利っつーか歩兵の質の差だよ マップが左右固定になってるわけでもないし ジオンでもバンバンねずみ行ってる人いるし、ちゃんと防衛してる人もいる もちろん連邦もね そもそもこのマップはテキトーに格闘振っときゃ勝てるようなマップじゃないし --  &new{2015-01-25 (日) 17:11:50};
---歩兵の質とか言い出したら、なんでもそうだよ。ゲージ差もなんでも歩兵差になっちゃう。その上で、大事な中央が開けた空間の時点で、CBRやBCの的になっちゃうジオンが不利なんだよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:14:51};
---なんで歩兵の質が揃ったマッチングにしてくれないのかな? 運営の不手際で過疎ったからかな? --  &new{2015-01-25 (日) 21:07:19};
--あとCBRとか遠くからD格食らってるのと差して変わらん、格闘移動とかかわいく見えるほど将官はバシバシ当ててそのままキルに持ってくる --  &new{2015-01-25 (日) 17:07:03};
---格闘が下方修正されたらCBR&内蔵~と強タンクがネガられるんだろうな。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:16:03};
---強タンクはおいといて、CBR+内蔵BZは実際強すぎだよ。特にWDガンキャとガンキャ重層型はね。アレの片方にだけ実装してること自体やばいけどな。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:18:10};
--NYはビルのせいでハエ叩き後の追撃はしにくい方だと思うんだけどな --  &new{2015-01-25 (日) 17:14:09};
---追撃できなくてもHP削って落とせるだけでかなり有利じゃないか?それに自分で倒さないといけないわけじゃないし --  &new{2015-01-25 (日) 17:22:57};
---ビルのせいで空中戦が多いからCBR持ちが多いだけで有利になる。基本閉所はジオン有利で、開けているor段差が多い所は連邦有利なのよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:37:43};
---だからハエ叩きされてBZ榴弾なんて一部の開けてる地形で堂々と空飛ばなきゃ起きないのにさらに敵を発見する前とか不用心すぎると思わんかね? --  &new{2015-01-25 (日) 17:42:45};
---既にそうする必要がある時点でジオン不利だよね。お前がいうには開けてる中央等行くのに迂闊に飛ぶなってことでしょ?不用心とかそういうレベルの話じゃないんだよね。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:48:02};
---↑↑あなた、NYのどこで戦ってるのかしら・・・。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:54:54};
---ケンプで上からBZボンボン出来なきゃやだー‼って言いたいんだろ?だが、連邦は連邦でそんなCBR厨が増えて芋芋ハイエナ戦場でストレスだけどな。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:45:18};
--GLAがGP落ちたせいでミサイルですら転倒取られるようになった、スプレー・CBR・BZ+榴弾・ミサイルっていう射撃であればなんでも転倒取れるようになって何が格闘オンラインだよと思った --  &new{2015-01-25 (日) 17:22:55};
--すごいな格闘移動のバランス修正が来ると分かった時点でもう連邦ネガを始めたのか --  &new{2015-01-25 (日) 17:47:27};
---別に今に限った話じゃない。昔から旧NYは連邦有利だったよ。新NYは地下が熱かったからジオン有利だったでしょ。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:50:26};
--格闘に有利なマップがあるんだから射撃有利なマップだけを一方的に削除しろはさすがにどうかと --  &new{2015-01-25 (日) 17:50:21};
---まぁそれだよね。願わくば射撃有利と格闘有利が同じ割合で出てくれれば文句は無いんだけどね --  &new{2015-01-25 (日) 17:57:56};
--旧NYがジオン不利に見えるのは地下でブンブンしてるチンパンが多いからなだけだよ。ステルスで地下からネズミいける分そこまで差はネーヨ。まぁ新NYみたいに圧倒的有利でなきゃ5部って感じないんだろうけど --  &new{2015-01-25 (日) 20:48:25};
-DXにザメル来ると思っていたが来なかった。ザメルは来月かな?ザメルは砲撃ができる強襲と予想。強襲ガンタンクの上位MSみたいな感じになるのではないか?コストは320。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:03:02};
--いや普通に砲撃だろう、武装も680mmカノン・8連ミサイル・バルカンしかないし、ドムキャノンの上位互換になるんじゃないのかな。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:34:40};
---加えて枝主だが、私の予想はジオン初の340砲撃機体。単発(ないしは少数)発射の高火力・高速着弾する長射程迫撃砲装備だと思う。まぁ、若干設定重視で高望み感はあるが・・・。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:55:57};
---木主です。戦場の絆ではザメルは砲撃なので、ガンオンのザメルも砲撃の可能性はあると思います。砲撃なら340で砲撃のウォルフ機みたいに万を超える威力の迫撃ができて、戦場の絆のザメルのように目くらまし効果のある閃光弾を迫撃で撃てる機体になって欲しいです。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:38:28};
--ザメルは実弾系狙撃(スナより射程低め)+長距離迫撃。そして金武器に超長距離榴弾とかが面白そう。 -- [[s]] &new{2015-01-25 (日) 20:04:50};
-強襲タンクに対抗してジオンはアゾックを実装すべき。火炎放射器とメガ粒子砲とミサイルと魚雷がワンパックになってる素敵腕を持ってるぞ! --  &new{2015-01-25 (日) 17:20:08};
-この間0083の小説?ラノベ?を見つけて今読んでるんだけど、ガンダム4号機の腕部ビーム・ガンがビームを広範囲に拡散させて発射される、って書かれてるけどガンオンで実装されたらSGみたいな立ち位置になるのかね。あと4号機って強襲になると思う?スナになると思う? --  &new{2015-01-25 (日) 17:21:11};
--狙撃枠が圧倒的に少ないので無理やり狙撃にされるに一票 --  &new{2015-01-25 (日) 17:24:00};
--どうせ強襲だけどGP01みたいな悲惨な金武器持った機体になるね。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:54:17};
-格闘無双に頭がはじけ飛びそうだったので鹵獲とジャミングを格闘機に死ぬまで撃って煽りまくるプレイを開始 なんどもリベンジに来て快感 --  &new{2015-01-25 (日) 17:27:19};
--普通にCBR内臓BZ搭載機で消毒すればええやん --  &new{2015-01-25 (日) 17:29:07};
--互いに格闘でぶんぶん斬り合って気分が弾けて爽快。格闘移動で障害関係なくぶんぶん飛び回って快感! --  &new{2015-01-25 (日) 17:39:12};
--リベンジに来てるんじゃなく格闘機は決まった場所にしか行かないだけだけどな よくリベンジガー顔真っ赤ガーとか言ってる人は自分こそが恨みを晴らすため勝って当然の機体で待ちぶせしてるだけってことに気づいてない、強襲陸ガンしかり --  &new{2015-01-25 (日) 17:53:18};
---え?決まった場所でしか~とか今の格闘性能でどんだけ下手なんだよ・・・それに必要に追いかけてくるからどう見てもリベンジばっかだわw --  &new{2015-01-25 (日) 19:10:42};
---あかん「必要に」と書いてしまったorz --  &new{2015-01-25 (日) 19:12:39};
---まぁどっちも落ち着けよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 22:08:46};
-ナハトとかの実体剣に切れ味、ビームサーベルにエネルギー残量とか追加してほしい これで格闘移動ができなくなるはず --  &new{2015-01-25 (日) 17:46:21};
--まだ格闘移動ガーって言ってんの?いい加減、ガーガーは環境対応しろよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:48:49};
---残念ながら格闘機は旧ギャンと同じ運命をたどる、、、今までの流れからね --  &new{2015-01-25 (日) 17:55:17};
---もう格闘修正予告きたから、格闘移動修正はもうこないよ。きたとしても大分先だろうね。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:58:22};
---ガーカス「環境対応してきてるけどもうちょっと何とかなりませんかね?」 --  &new{2015-01-25 (日) 18:00:24};
---ないないw課金したひと優遇するゲームだぞw --  &new{2015-01-25 (日) 18:04:39};
--空中でブンブン素振りして減る切れ味とは一体… --  &new{2015-01-25 (日) 17:52:25};
---それなw --  &new{2015-01-25 (日) 17:55:44};
---ノリスはヒートサーベルを長時間持たせるために灼熱化させずに使ってたから、ヒート兵器は灼熱化するだけで刀身に負荷がかかると解釈する事はできる。え?コールドブレード?…う~ん --  &new{2015-01-25 (日) 18:16:52};
--格闘移動以外の格闘が死ぬ案は駄目でしょ。あとMSは戦艦や航空機と違って格闘戦出来て、弾薬尽きても戦えるのが利点なんだからさ。格闘は半永久的に使えるのが利点でね? --  &new{2015-01-25 (日) 17:52:29};
--シャコン…ピカーン!切れ味が最大になった(MH並感 --  &new{2015-01-25 (日) 17:53:39};
--格闘移動はたぶん修正されない。格闘移動の利点は一部潰されると思うがね --  &new{2015-01-25 (日) 18:01:24};
--なぜ高機動スタマイズよりコンカスの方がずっと速く動けるのかっていうね。運営やっぱ頭おかしいのじゃないかしら --  &new{2015-01-25 (日) 18:28:09};
---格闘移動修正じゃなくて他の機体の速度アップと高カスの恩恵アップをはかるべき。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:39:08};
--まるで現実味のない要望をガチで提案してるあたりどういう人間か容易に察せる --  &new{2015-01-25 (日) 19:58:32};
---俺にはこれだけしか言ってない木主にそこまで言えることに驚く --  &new{2015-01-25 (日) 22:46:04};
-トリントン中央拠点付近の金網越しに敵とにらみ合うのが楽しい。 --  &new{2015-01-25 (日) 17:55:37};
-尉官は初狩り 佐官は階級落とし 将官は連隊の接待 適正マッチング() --  &new{2015-01-25 (日) 18:00:52};
--尉官を軍曹曹長に落して少佐中佐を尉官に落して、大佐准将を佐官にすればええ話って言いたいけど。人数的にもうマッチングしないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 18:06:11};
--わからんのだけど今ってまだ階級おとしいるの?えぐい人たちは全員大将に戻ったと思うけど --  &new{2015-01-25 (日) 18:06:36};
---無双したいだけの人は環境にかかわらず階級落としやると思うよ。いるかは知らない --  &new{2015-01-25 (日) 18:16:44};
---この前いたわ KD高いくせに不自然に1戦だけ0ptのやつ --  &new{2015-01-25 (日) 21:45:07};
-勝利時のメリットがでかすぎて、連隊ばかりでウザい。かといってメリットをなくしてしまうと、以前のように勝敗関係なくなってやる気が失せるから調整が難しいだろうけどね。ただ少なくても勝利時のスコア保障とボーナスはいらないかな。アレで大将が量産されまくっていて、大将の価値が暴落してるわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:12:02};
--ぶっちゃけ連隊はメリット無くても沸くで、あいつらの目的は圧倒的有利な条件で轢き殺すことが快感でやってるんだから --  &new{2015-01-25 (日) 18:22:11};
---それもあるけど、EXみたいなイベント時にバカみたいに防衛する奴が多すぎなんだよね。さっさと終わらせたいから連隊でひき殺ししたり、同軍発生させて防衛なしで速攻終わらすためにやってるんだよ。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:42:02};
---↑そういう白々しい言い訳は見苦しいから止めれ、もっと堂々と薄汚い心を前面に押し立てろよ、へんに良い子ちゃんぶろうとすな --  &new{2015-01-25 (日) 18:54:26};
---どこが言い訳なの?実際、そうだからそうとしか言えないんだが。大将じゃない人には難しかったかな? --  &new{2015-01-25 (日) 19:00:28};
---痛い所突かれて大将がどうだの関係の無い事言いやがって いいか連隊をやるなとは言わない、だってこれそういうゲームだからな、だけどそういう言い訳はするな、或いはその言い訳を本心だと思い込むな、連隊やってる時点で糞なんだから糞は糞なりに糞として胸を張れ --  &new{2015-01-25 (日) 19:29:13};
---EXがほしいから引き殺すんですー。笑わすなよw --  &new{2015-01-25 (日) 19:29:43};
---クソって運営も認めてますけどね。参加もできなくてクソしか言えない豚さんかな? --  &new{2015-01-25 (日) 19:39:43};
---とりあえずその薄汚い根性と向かい合ってくれ、連隊は引き続きやってどうぞどうぞ --  &new{2015-01-25 (日) 19:43:43};
---連隊に参加できない養分は文句しか言えないし、ほっとけばいいよw運営も認めてる仕様だからなw --  &new{2015-01-25 (日) 19:44:47};
---なんて言いつつ無視できてないあたりやましい事やってる自覚は一応あるのね --  &new{2015-01-25 (日) 20:07:54};
---むしろ必死に噛みつきすぎて笑える。どんだけ狩られてんだよw --  &new{2015-01-25 (日) 20:14:55};
---時間的に新マッチでしかできないから狩られることは無いかな、っていうか連隊やんなとは言ってないから気にせず連隊やればいいのに なんで周りの目を気にしてんのよ --  &new{2015-01-25 (日) 20:31:53};
---やっぱ後ろ指さされるような事やってる、って思ってないわけじゃないのか --  &new{2015-01-25 (日) 20:33:24};
--「勝つメリットが無いなら勝つ動きしないわwww」ってのがまず頭おかしいんだよお前対戦ゲームやってんじゃねぇのか --  &new{2015-01-25 (日) 18:34:28};
---と言っても、実際メリットなかった時は勝つ動きしないのが多かったしな。核を前線に置いて、核護衛スコアウマウマって頭悪いのがそれなりにいたしw --  &new{2015-01-25 (日) 18:42:10};
--前みたいに順位+勝利が必須でいいと思うんだけどなぁ。順位の割合を高めるだけで連帯は無くなると思うんだけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:39:27};
---それいいね。連隊すると強者wが集まるから、順位Sは比較的取りづらくなるからね。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:44:35};
-素イフとナハトがこけなくなってからデッキに重撃2機が普通になった→重撃のMS戦面白さに気付いた→ガンキャ2のビムシュ欲しさに課金を検討←今ここなんだが運営の思うつぼよね… --  &new{2015-01-25 (日) 18:37:08};
--やめとけよ。ビムシュなんて幻さ… --  &new{2015-01-25 (日) 18:44:10};
---ナハトとアクトの地獄を思い出したわ… --  &new{2015-01-25 (日) 19:07:56};
-報酬画面でのEXチケ出現率をなんで絞るんだろうね スコアでもらえるからいいじゃんとかじゃなくて、イベントなんだからもっとばら撒けばいいのに --  &new{2015-01-25 (日) 18:42:12};
--絞って絞って客が逃げていく   それがバンナムクオリティ --  &new{2015-01-25 (日) 18:47:00};
--まあ課金アイテムもいっぱい貰えますし --  &new{2015-01-25 (日) 18:47:02};
--コンテナの方にたくさん入っていると放置のやつでもけっこうEXを稼げてしまう。少し考えようぜ --  &new{2015-01-25 (日) 19:13:40};
--本当に文句ばっかだなw確定3枚だけでも十分と思えや。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:15:56};
---確定3枚とれない人もいるんやで --  &new{2015-01-25 (日) 19:37:59};
---勝ったら3枚なの? --  &new{2015-01-25 (日) 20:21:00};
---スコアSで3枚。これがなかった昔から考えれば大分マシになった。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:30:11};
--絞りすぎクソかよと思った試合で5個開けて5枚EXチケだったから、結局は運なんじゃね。 --  &new{2015-01-25 (日) 22:14:52};
-機体の個別ページでさ、「○○の金が出たんですけど特性○○でした。どうしたらいいでしょう。」に対して「特性△△以外はゴミ。売れ。」ってやりとりをよくみるんだけど、あれ本気にしてる人っているのかな。昔はコンカスゴミだったようにいつ性能変わるか分からんのに。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:16:16};
--だいたいその後に調整はいるかもしれんからとっとけってコメついてると思うぞ --  &new{2015-01-25 (日) 19:25:49};
--それを信じて高速切り替えグフカス残してます(半ギレ) --  &new{2015-01-25 (日) 19:49:46};
---そいつはちょっと…ね? --  &new{2015-01-25 (日) 20:15:42};
---特性:クイックスイッチの機体のみ、ガトリングシールドをパージすることができるようになります! --  &new{2015-01-25 (日) 21:48:30};
---↑EZ8のクイスイなら腕がパージできるようになるな! --  &new{2015-01-26 (月) 00:09:26};
-勝利すれば何もかも貰えるようにするのではなく、勝利でスコアボーナス獲得とし、順位Sでスコアの最低保証をするようにすればいい。つまり勝利しても順位Sを逃した場合、例:大将で20分使いスコア400の順位11位のAで勝利した場合は、最低保障がなく400に10%のボーナスで440スコア。負けても順位Sとった場合、例:大将で20分使いスコア401の順位10位のSで負けた場合は、最低保障で500スコアに補正でボーナスなしの500スコアで確定。連隊を組めば順位Sを逃す確率が高まり、連隊しなければ順位Sで最低保証が獲得できる確率が高くなるため、結果的に連隊の脅威が薄まると思う。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:20:34};
--そ --  &new{2015-01-25 (日) 19:22:16};
--ぎ --  &new{2015-01-25 (日) 19:24:39};
--む --  &new{2015-01-25 (日) 19:25:07};
--連隊とかの対策でスコア拾得にハンディキャップはあってしかるべきだと思うけどね。勢力ゲージの差が大きくあるとか、マッチングの平均階級に差があるときとか、有利な方のスコアを最低保証分も減らすって感じで。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:34:29};
--そんな事しなくても、同じ時間に参戦ボタン押すだけで連隊が出来る糞参戦システムを変更したら良いだけなのに、どういう意図かは知らんが運営は頑なにやろうとしない。そんな運営がわざわざ面倒なシステムを連隊対策のために作ると思う? --  &new{2015-01-25 (日) 19:49:39};
--連帯で勝利してるって機体揃えた連中だよね?その連中と揃えてない連中どっちが運営にとってカモか考えたらわざわざ昔のPPから変えて今の状態にしてないでしょ? --  &new{2015-01-25 (日) 20:07:04};
-(´・ω・`)ねぇねぇ・・運営はやらないとは思うけど、もしも年に一度だけ欲しい機体の金設計図が確実に手に入れられるっていうガシャイベントが起きたらさ、皆は回すかな? --  &new{2015-01-25 (日) 19:32:41};
--(´・ω・`)それが3000円だったら迷わず回すわ --  &new{2015-01-25 (日) 19:34:14};
---(´・ω・`)らんらんも3000円で金設計図手に入れることが出来たら欲しい機体のガシャに絶対回すよ。そんな美味しい話をらんらんは逃したくない --  &new{2015-01-25 (日) 19:42:24};
--ガシャじゃなくていいから、プレイボーナスに30枚で好きな機体の金設計図もらえるようなのほしいわ。どうせ手に入れたって特性っていう壁もあるんだし --  &new{2015-01-25 (日) 20:21:43};
---(´・ω・`)確かに・・良く考えてみたらガシャにしなくてもいいような気がしてきました、プレイボーナス30枚で好きな機体の設計図を手に入れることが出来るというイベントがあれば、簡単に欲しい機体が入るし、うん・・悪くない。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:39:32};
---それ運営はどう売上たてんの??企業ってなんのために存在してるか知ってる? --  &new{2015-01-25 (日) 20:58:30};
---(´・ω・`)あっ・・・(そこのことすっかり忘れていた・・ごめん)知っていることだけを話しますが、企業は売り上げや経費を養ったり、家族を守ることや人を養うためとか企業崩壊が起らないようにするため(他にも色々あるんだろうけど全部はいえません)簡潔に言うとすれば、人の為ってことですよね --  &new{2015-01-25 (日) 21:10:48};
---申し訳ないが大原則として企業は利益追求よ。人の為や社会的責任はその次。中国の期限切れの肉とかなんのためにしてるのか凄く わかるだろう。 --  &new{2015-01-25 (日) 21:45:43};
---コンプライアンス無視して成り立つ企業なんて有り得ないけどね --  &new{2015-01-25 (日) 22:30:53};
-格闘中に転倒しやすくなったって言ってるけどイフやフレピクがあまり影響受けてない上に他の格闘のモーションが遅い機体ばかり割食ってる気がするんだが運営何考えてんだろ。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:36:50};
--まだ実装されてないんですけども --  &new{2015-01-25 (日) 19:38:15};
---(´・ω・`)すまん早とちりやったゆるして --  &new{2015-01-25 (日) 19:38:47};
---出荷よー --  &new{2015-01-25 (日) 19:39:37};
---だめ、出荷 --  &new{2015-01-25 (日) 19:39:46};
--怯み値が変われば空中飛んでるフレピクは割と落ちやすくなるんじゃない?ミサイルとか砂の3点とかでさ --  &new{2015-01-25 (日) 19:38:33};
---多分転倒値だけだと思うよ --  &new{2015-01-25 (日) 19:40:52};
--まぁまだなってはいないからなってから言おうや  --  &new{2015-01-25 (日) 19:39:09};
--それよりダウンしたときに3秒ぐらいで受け身とれるようにするか、挙動を重く(落下が早く)してほしい --  &new{2015-01-25 (日) 20:22:49};
--他の機体にはやって欲しくないよな。格闘は一か八かが楽しい --  &new{2015-01-25 (日) 20:23:14};
-何か最近将官部屋の連邦トリントン補給ビーコンわざと展開しないでねずみルートにおいて、エースに護衛させるって作戦やってるな。これやられたらねずみするのすんごい難しそう --  &new{2015-01-25 (日) 19:41:50};
--防衛寄りのビーコン置く定石位置が決まってない状況で一過性だと思う。試作型をアンカーにするよりコストかかるし。 --  &new{2015-01-25 (日) 19:48:32};
--昔ベルファスト北(特に左側拠点)のねずみ対策で使われてた奴と同じようなもんか。あれは試作核使われてたっけ --  &new{2015-01-25 (日) 19:57:39};
--結局GPガシャでは良い機体でなさすぎだし課金しても目当ての機体金図が150枠とかやってるから人も減ったんだと思う --  &new{2015-01-25 (日) 20:02:51};
---(´・ω・`)? --  &new{2015-01-25 (日) 20:09:49};
---機体の入手ぐらいはどうにかして欲しいよね、廃人や自称ライトユーザーは平然と手に入れやすいって言うけどさぁ・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 20:14:42};
---入手は確かに楽だろうけど、ゾゴックとかは金図じゃなきゃ使い物にならないって言われちゃってるからさ。せめてGPの機体は金ぐらい出やすくするか、銀多くても良いから機体自体出やすくしてほしいな --  &new{2015-01-25 (日) 20:19:35};
---基本無料ゲーって時間かけるかお金かけるかだからな。どちらも無理ならやらないほうがいいんじゃね。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:22:15};
---まあ俺は銀でも手に入れば笑顔で乗り回すんだけどなw --  &new{2015-01-25 (日) 20:23:39};
---きみ書く所間違ってない? --  &new{2015-01-25 (日) 20:25:41};
---最近その銀ですら200枚回して出るかどうかってぐらいの絞りっぷりになってるな<GPガシャ --  &new{2015-01-25 (日) 20:25:51};
---3ヶ月に一回とかでいいから固定GP(百万とか)で金図ぐらいはやってほしい・・ --  &new{2015-01-25 (日) 20:26:20};
---そろそろ型落ち機体は初期機体の枠に組み込んでもいいんじゃないかな。グフとドムと、今のEXのザクをみんなにくれてやれよ --  &new{2015-01-25 (日) 20:29:19};
---ロケシュ万バズで転倒とれる機体を片方の陣営だけ初期機体にされてもね・・・。グフとかはやっていいかもね --  &new{2015-01-25 (日) 20:36:52};
---アイテム課金ゲーなんだから無課金は機体の入手厳しくて何の問題もなくね? --  &new{2015-01-25 (日) 20:49:48};
---そうなんだが課金して入手の方も厳しいぞ、まぁ他のソシャゲに比べてはマシだがあくまで他のソシャゲに比べてマシってだけだからな たかがゲームの一要素なのにゲーム機すら買えそうな値段が掛る代物が優しいとはとてもとても --  &new{2015-01-25 (日) 21:04:38};
---ツリーも読まずに投稿する人多すぎるな。やっぱり他人の話なんてどうでもいいってことか。 --  &new{2015-01-25 (日) 21:37:45};
---他と比べて良いなら良いじゃん。求めすぎでしょ。 --  &new{2015-01-25 (日) 21:39:18};
---やっぱガンオンがソシャゲガチャゲ脱却して普通のゲームになってほしいってのは求めすぎなのかなぁ・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 22:00:05};
---だったらあれだな。月額制にすればいい --  &new{2015-01-25 (日) 22:07:01};
---流石に今のご時勢月額制は厳しいからアバター等のサブ要素で稼ぐ方向に移行できないもんかなぁ --  &new{2015-01-25 (日) 22:16:47};
---金図でやすくして倉庫拡張とコストを完全課金にすればよさげ --  &new{2015-01-25 (日) 22:59:48};
-ここ最近のガンオンは、元になってるボーダーブレイクと比べると低階級の狩りとかゲームのバランスとかはガンオンのがマシに思えてくる --  &new{2015-01-25 (日) 20:17:36};
--金もかからんし外に出なくてもいい。これ最強 --  &new{2015-01-25 (日) 20:21:58};
---後ろでジロジロ見られたり、身内といる戦術研究者まがい人に変ないちゃもんつけられたりしないしな --  &new{2015-01-25 (日) 20:26:55};
---今日も出撃でいいの? --  &new{2015-01-25 (日) 20:27:46};
--機体課金だからよく言えば、機体揃えばそれ以上金落とさんで良いからな。DX集めれば落とさんでも集めれるしね。絆とかボダブレはプレイに金かかるから無限に金落とすことになる --  &new{2015-01-25 (日) 20:39:46};
---やり込んでる人は、1年で車が買えるぐらいってのは聞いたことあるな --  &new{2015-01-25 (日) 21:03:25};
--ついにボダブレを超えたか…っても、ゲーセン行かなきゃ行けないのはめんどくさすぎ。ガンオン圧勝ですわ。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:44:11};
---ボダブレはタイトルが赤くなってからクソゲー化したな。ガンオンはフレピクとイフリートで何とかかんとか言ってるが、あっちはそれ以上に揉め事が多くて酷い --  &new{2015-01-25 (日) 21:01:17};
--ボーダーブレイクに限らずゲーセンのゲームは、ゲーセンでタバコの臭いが服に付くから無理だわ。店内禁煙で全くタバコの臭いが服に付かないトコがあれば行くんだけど、そんなゲーセン見た事ないし・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 20:47:05};
--ボダブレは身内でユニオンをやるのが一番面白い、それ以外はクソゲ化し始めてるな --  &new{2015-01-25 (日) 21:11:42};
---それ基本クソなのと同じですやん --  &new{2015-01-25 (日) 21:23:57};
-大規模戦中に、PCのUSBに差し込む時に出るPCのシステム音が鳴ったりする。音出るのと同時にボタン押してないのにプリセットボイスの表示が出る。1か月前あたりから発生してる。原因分かる方いませんか?電源オプションを少し触ったくらいしか心当たりがありません。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:59:02};
--電源オプションのUSBのセレクティブサスペンドが有効になってるとかかな? --  &new{2015-01-25 (日) 21:12:24};
-レーダー置いたり、ネズミ対処に出張ったり、戦艦凸参加して失敗したりしてたら51位だった。 しかしスコア水増しされて440Ptが加算。 おかしいだろこれ。 同意してくれる奴は運営にメール送ろうぜ。 --  &new{2015-01-25 (日) 21:05:34};
--440ww 加算スコアってどういう内訳で増えるん? --  &new{2015-01-25 (日) 21:06:53};
---20分戦って勝って禿げた際に維持可能な分より少し多いくらいのスコアがもらえる。例えば大将だと550ptで維持は3000ptだから50pt分余分に貰えるって感じかな? --  &new{2015-01-25 (日) 21:18:10};
---ほーん。めちゃ貰えたりショボかったりするのはそれでか。ありがとよ~ --  &new{2015-01-25 (日) 21:19:27};
--みんなで戦って得たポイントだよ! --  &new{2015-01-25 (日) 21:21:18};
--これが無ければ准将~大佐を繰り返すけど、これのせいで中将~少将あたりの将官を維持してる。俺の実力では大将になれないのはわかったから将官なんてやめたいんだが・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 21:55:44};
--勝ち意識を高めポイ厨を減らし、かつ階級落としを発生しづらくしたのが現行のポイントシステムってことだな。よくできてるじゃないか。問題は上の階級のレベルが下がるってところか --  &new{2015-01-25 (日) 22:06:22};
---現行のポイントシステムは上級者と中級者を無理やり対戦させて上級者にいい気分になって貰うためのものだよ --  &new{2015-01-25 (日) 22:33:11};
--昇格しやすいのは害悪だ。連邦民は奴隷じゃない、やられ役が欲しかったらnpcのエース大将大量に作って勝手にジオンと遊ばせろよ --  &new{2015-01-26 (月) 00:24:45};
-将官落ちて佐官戦場に入ったけど天国だな 互いにフレ&イフが少ないから平和なMS戦が続く 永住決定…と思って何時も通りプレイしていたら1戦あたりのスコア700↑とか連発して4戦で准将に戻された(´・ω・`) 同じ機体使ってるのにここまで別世界だと思わなかったよ --  &new{2015-01-25 (日) 21:29:07};
--佐官戦場の宇宙は体験しなかったの? 20分フルタイムやらされる地獄をくらってからゼッタイ佐官にはならないと誓ったわ --  &new{2015-01-25 (日) 21:39:06};
--わかるわw降格して佐官で細々とやるか~なんて思ってやってたらポイント稼ぎまくりの撃破数増加であっさり昇格とかしちゃうもん。でも、また将官部屋でボコられてまた降格する悲しいループ…(´・ω・`) --  &new{2015-01-25 (日) 21:56:03};
-ジオン准将です2階級特進2回で中位から上がってしまいました まだ100戦もしてません ちょっと特進のスコア緩すぎじゃないかと --  &new{2015-01-25 (日) 21:54:08};
--将官が最低ラインなので問題ないかと、佐官以下はただの初心者層なので。 --  &new{2015-01-25 (日) 22:05:54};
--俺なんか20戦で大佐になったぞ。元々ボダ民だから点数は稼ぐのはできるけど、戦場も知らんし戦い方もモビルスーツも揃ってないし、将官に勝てる気もしない --  &new{2015-01-25 (日) 23:25:20};
-今更気付いたけど、ズゴックマジで強くなったな     コスト260でFANと高性能トップアタックミサF(11220ダメ)。更に細身&高機動 --  &new{2015-01-25 (日) 21:57:57};
--少なくとも弱くはない --  &new{2015-01-25 (日) 22:02:28};
---実装時から無料で当てて持ってた俺としてはすごい進化 -- [[木主]] &new{2015-01-25 (日) 22:09:20};
---たしかに前は弱かったよね、主にアーマーが柔らかすぎた感が --  &new{2015-01-25 (日) 22:39:31};
--昔は高速低アーマーの水中LAみたいなステータスだったのにいつのまにかアーマーそこそこある方になったよね --  &new{2015-01-25 (日) 22:11:29};
--強くもないから将官戦場じゃあ全く見ないな。左官戦場でも見ないし連邦鹵獲機体としても使われてないよね --  &new{2015-01-25 (日) 22:16:45};
---俺が使ってるぜ!    カモだと思われるのか油断する敵が多いこと多いこと -- [[木主]] &new{2015-01-25 (日) 22:26:49};
---鹵獲だけど今日見かけたな。ジュアッグでビンタしておいた --  &new{2015-01-25 (日) 23:33:22};
--同じようなことをビムシュアッガイを眺めつつ考えたけどそっと倉庫に戻した。今のFANは強いけど周りもDPSとアーマー上がったわけだしね --  &new{2015-01-25 (日) 22:40:09};
---中将だが、しっかりと前線で戦えてるぞ    アッガイだと装甲、機動的に厳しいかもしれないけどな --  &new{2015-01-25 (日) 22:44:19};
---速度、ブーチャ60差はかなりデカイよね --  &new{2015-01-25 (日) 22:56:28};
---アッガイは220コスだしビムシュなら高コスのつなぎには割と十分な性能だと思うけど低コスにF強とかⅡSとかがいるのがね… --  &new{2015-01-25 (日) 23:01:22};
--細身?? --  &new{2015-01-25 (日) 23:30:36};
--ヘッド判定も無くなってた気がする --  &new{2015-01-26 (月) 00:06:12};
-単式マシンガンって矛盾してない・・・? --  &new{2015-01-25 (日) 22:25:16};
--マシンガンって自動リロードする銃の事だからね一応。矛盾はしてない --  &new{2015-01-25 (日) 22:29:07};
--実弾属性ビームバズーカは如何 --  &new{2015-01-25 (日) 22:30:14};
--セミオートライフルと同じ感じ --  &new{2015-01-25 (日) 22:35:26};
--マシンガン単式って他ゲーでも存在するが 現実だとカスタム含めて単式のマシンガンってどれくらいあんだろ? --  &new{2015-01-25 (日) 22:38:43};
---民間用の銃は殆どがセミオート、それと大口径を扱う銃は軍用でも大抵セミオート --  &new{2015-01-25 (日) 22:42:30};
--ガンダム世界の場合はマシンガン=アサルトライフルてきな位置づけっぽいから、見た目変わってないことからガンオンでは単式・バースト・フルオートの切り替えできる銃を戦闘中は一つの機能だけ使ってる感じになってる。マシンガンの別の言い方するならオートマチックかな --  &new{2015-01-25 (日) 23:02:08};
---初代ガンダムが出来た頃はまだアサルトライフルっていうカテゴリが確立してなかったからね --  &new{2015-01-25 (日) 23:45:18};
---いや、初代ガンダムは1979年放送だろ?ベトナム戦争で米軍がAK47を持ったベトコンを相手にしてアサルトライフルの重要性に気づきM16を開発したのが1960年だからとっくの昔にアサルトライフルって定義は確立してるぞ --  &new{2015-01-26 (月) 00:37:20};
---え、まじで?ちょっと調べただけだから間違えてるかもだけどベトナム戦争(1960年)くらいにAKとかが注目集めたってあったからガンダム放映(1979年)でも確立してないって・・・まぁ、日本だから武器の情報遅れてただけかな? --  &new{2015-01-26 (月) 00:38:33};
---欧州各国じゃ1977年時点で既にブルパップアサルトライフルのFAMASやAUGが採用されてたし、1979年時点じゃ既に小口径ライフル弾を使用する全長の短いライフル(=アサルトライフル)ってカテゴリは成熟してたと思うよ --  &new{2015-01-26 (月) 00:50:43};
--単発発射モードのマシンガンってことでしょ?H&Kとかのライフルにも単発、3点、連射とか良くあるじゃん --  &new{2015-01-26 (月) 01:01:14};
-中将以下しかいないと100%以前の佐官部屋だな。芋カス同士のgdgd戦闘が1番つまらん --  &new{2015-01-25 (日) 22:49:42};
--現在准将少将は昔の准将大佐戦場じゃない? --  &new{2015-01-25 (日) 23:17:18};
---中将もだよ、もちろん大将の中にもいる --  &new{2015-01-26 (月) 00:36:13};
--もう大将は大将だけでマッチングするようにしたらいいんじゃないかな…。最大20人位NPCいても両軍同じ条件ならええやろ。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:26:55};
-もしガンオンを、機体や武器の威力を原作設定通りにすると、どの機体が強くなるの? --  &new{2015-01-25 (日) 22:58:41};
--ガンダムのBRが一撃でザクを粉砕するけどよろしいかな --  &new{2015-01-25 (日) 23:00:59};
---ヒルドルブの30サンチ砲なら100kmからでも両断出来る、ビーム系は異常だと塵とかの影響を受けて威力を発揮しないからやっぱりガンオン舞台の地上は実弾が強い --  &new{2015-01-25 (日) 23:03:14};
---異常じゃない、地上 --  &new{2015-01-25 (日) 23:03:41};
--2号機が開幕核で敵味方諸共MAPごと消し飛ばして終わり --  &new{2015-01-25 (日) 23:03:50};
--アプサラスが一撃ぶっ放すごとに本拠点が沈んで地形が変わる --  &new{2015-01-25 (日) 23:11:14};
--とりあえず近接戦が主になりそうだな。中距離以遠の武器はロックオンできなくて本当に目視での戦闘になる --  &new{2015-01-25 (日) 23:28:10};
--ガンタンクの射程が40kmになる --  &new{2015-01-25 (日) 23:31:07};
--フルバーニアン>ゲルググJ>ケンプファーの速度設定になるね。 --  &new{2015-01-25 (日) 23:37:51};
--02のアトミックバズはMAP全体に壊滅的なダメージをたたき出す事になる --  &new{2015-01-25 (日) 23:45:45};
--アトミックバズーカ!両軍の拠点は蒸発して我が軍の敗北です×2 --  &new{2015-01-25 (日) 23:59:33};
-ジオンはいつもレーダー少ないけど最近は連邦でもレーダー少ない事が多くて困る --  &new{2015-01-25 (日) 23:10:29};
--結果的にどっちもレーダー置かなくて勝てたりもするから、レーダーいらなくていいやって解釈になって、下手すりゃレーダーいらないとすら言い出す --  &new{2015-01-25 (日) 23:29:15};
-勝手に階級上がるって人多いみたいだけど元大佐准将ルーパーのジオン兵だった俺は今の査定でも少将までしかいかないぞ?ポイントは余裕だけど試験はいつも通りのデッキで行くとクリアしたことないんだけど。どうやってんの? --  &new{2015-01-25 (日) 23:23:31};
--どうやるも何も、そういうのは他ゲーの応用で基礎がある程度は出来上がってるから、やり方聞いても応えられるほどの物じゃないと思う --  &new{2015-01-25 (日) 23:27:08};
---いや中将以上って結構狙っていかないとクリア無理じゃね?なんとなくで出来るとは思えん --  &new{2015-01-25 (日) 23:33:44};
---ちょい前にカメラで中将試験乗り切ってる奴が居るっていうのはここで聞いたことあるかな。個人的にはそんなので維持しても力量不足で毎回試験になるだろうからあまりオススメしないけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 23:49:10};
--普通にパーツ使ってS順位狙って大将まで昇格したよパーツは偉大。使用機体は基本ケンプ+ゲル重。 --  &new{2015-01-25 (日) 23:33:50};
--凸屋なら運よく許されたときに上がるやろ。あとは周りがぬるくなった中での順位S連続が次点か。 --  &new{2015-01-25 (日) 23:37:38};
--俺も准将大佐ルーパーだったけど現在中将で、ほぼ毎回大将昇格試験発生するぞ。ケンプは宇宙以外入れてないから拠点ダメでの昇格は宇宙が出るかどうかだけどね --  &new{2015-01-25 (日) 23:52:58};
-G-3って開発確率アップイベまで開発待った方がいいかな? --  &new{2015-01-25 (日) 23:35:40};
--実装されてない機体を論じても仕方ないと思うけど・・・。強機体だったら強いうちに使ったほうがいいし、もし微妙機体で自分の機体揃ってるならそのままとっといてもいいんじゃない? --  &new{2015-01-25 (日) 23:39:05};
--手に入れるだけなら実装してすぐでいいよ。どうせ修正なんてめったに来ないし、実装直後のスペック見て決めればいい --  &new{2015-01-25 (日) 23:43:33};
--初期の開発は運として作って練度上げて開発・強化確率上げてイベントでもっかいチャレンジってのもいいんじゃないかな --  &new{2015-01-26 (月) 00:26:01};
--次の開発強化イベって七夕じゃね? --  &new{2015-01-26 (月) 00:54:22};
-あー早く一部機体の格闘移動を修正して欲しいわ・・・ --  &new{2015-01-26 (月) 00:18:03};
--運営「仮にそれをやったとして利益がでるようになりますか?」 --  &new{2015-01-26 (月) 00:24:22};
---普通のネトゲなら真っ先に修正される致命的なものだと思いますよ --  &new{2015-01-26 (月) 00:31:35};
---ガンオンに限らんけどソシャゲーガチャゲーって普通じゃないよね、つまりガンオンに普通を求めるのは贅沢すぎという結論に --  &new{2015-01-26 (月) 00:33:59};
---普通のネトゲってなんぞや --  &new{2015-01-26 (月) 00:43:06};
---逆に修正しないならますます人が減るだろ。この問題は去年から言われてきたのになんも対応しないよね。同じガンダムゲーのCFOでさえバランス調整するのに、ここの運営は本当にやる気ないな。 --  &new{2015-01-26 (月) 00:48:01};
---人が減っても金さえ入ればそれでいいし一定以上減ればサービス終了すればいいだけって言う考えなんじゃない? --  &new{2015-01-26 (月) 00:50:00};
---ぶっちゃけ何処のネトゲも同じ現状。ユーザーの声なんて開発に届いてもその上には届かんよ。あちらさんの人もわかってるんだろうけど、方針決めてるのはゲームしたことない人ばっからしいし --  &new{2015-01-26 (月) 00:59:42};
-この前、Skypeちゃん○るで募集した人と組んで通話しながらガンオンしたんだが、まさか通話越しで暴言のオンパレードを聞く事になるとは思わなかった… --  &new{2015-01-26 (月) 00:23:55};
--大体地雷だから近寄っちゃダメよ --  &new{2015-01-26 (月) 00:26:54};
---年下で初対面でタメ口なのはともかく、いきなりお前呼ばわりされながら将官にもなって今まで何やってたんだって言われるとは思わなかったよ。白チャで暴言吐いてる奴はリアルでもああなんだな --  &new{2015-01-26 (月) 00:56:54};
-バンナムはガンオンで開発運営便りが更新できないのは、テイルズ新作が詐欺だなんだと大荒れして対応に忙しいからなのか?ガンオンで詐欺は辞めてね・・・あっ --  &new{2015-01-26 (月) 00:40:26};
--ティルズでなんかやらかしたん? --  &new{2015-01-26 (月) 00:41:56};
---新作テイルズamazonレビュー荒れまくり --  &new{2015-01-26 (月) 00:45:06};
---別にクソゲー出したからといって詐欺とは言われないんじゃ? --  &new{2015-01-26 (月) 00:49:55};
---ヒロイン役が途中から離脱するのにそのヒロインにDLCがあるってことか --  &new{2015-01-26 (月) 00:55:46};
--マジレスすると別会社だから関係ない --  &new{2015-01-26 (月) 00:52:56};
--セガもPSO2でゲームバランスをしっちゃかめっちゃかにして詐欺呼ばわりされてる最中だから、何処も大変ね --  &new{2015-01-26 (月) 00:58:07};
--どうも今の体勢のバンナムは、クオリティよりもはやく売り出して早く金を回収するって言うのが先になってる。当然クオリティが低いゲームが続出するんだけど、どうもその客からの評価が上層部に届いていないようだ --  &new{2015-01-26 (月) 01:02:53};
---ソシャゲが悪いよソシャゲがー --  &new{2015-01-26 (月) 01:07:46};
-昼間はジオンがゲージ勝ちしてるけど、夜になると負けてるのね。やっぱり高階級になるほど連邦は勝率良くなるかな --  &new{2015-01-26 (月) 00:43:28};
--今日連邦で11連敗したわ。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:06:15};
-次の修正で多分地上D格転倒しやすくなる(予想は3000か6000)修正がはいって仮に次格闘の修正があるとした場合、格闘に対して①D格中カメラ固定②地上のみ空中D格ブースト消費1、5倍増し③D格無限表記だが数秒リロード式・・・この中で皆はどの修正を望む?※ただし修正のデメリットを多段格闘三倍ダメージになる事で補われる。 --  &new{2015-01-26 (月) 00:49:49};
--多段も三倍になるなら③だな。 --  &new{2015-01-26 (月) 01:05:52};
--D格全部一段 --  &new{2015-01-26 (月) 01:07:00};
-練度カラー15,20って練度10の色違いなだけってのは嫌ですよね、どうせなら全部パターンが違ったほうがやる気出るのに・・・(´・ω・`) --  &new{2015-01-26 (月) 01:01:23};
-連邦側トリントンで20分ずっとネズミ処理すると大抵勝てるがさすがにめんどくさくなってきた。レーダー更新と拠点に向かってブンブンしてる奴倒すだけなんだがモグラ叩きゲームしにきたんじゃねーぞ --  &new{2015-01-26 (月) 01:01:40};
-マクベのハイドボンブでやられた時、武器の画像がドラッツェのシールドかなんかになってたんだけどおなじ症状でた人いない? --  &new{2015-01-26 (月) 01:02:05};
--前からだったはず、多分プレイヤー機のギャンとは別な武器として扱われてるんだと思われ、ネオホップミサイルとかビームライフル78とかと同じ様に --  &new{2015-01-26 (月) 01:04:30};



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