Comments/ジ・OVol4 のバックアップソース(No.23)
[[ジ・O]] -(´・ω・`)・・・ なにも思いつかないから普通に新設 -- &new{2016-08-10 (水) 22:49:51}; -Gジェネみたいにコイツがデッキの枠二つくらい食えばいいんだよ。将官戦場多い方が勝つ構図多すぎるわ。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:17:44}; --枠2つ取るというのは面白いアイディアな気がする。そういうのいいね。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:28:34}; --サイコも2枠使うならいいよ^^ -- &new{2016-08-11 (木) 01:58:05}; --ジオがニ枠ならサイコと出力限界も2枠な、コスト比でそれぐらいのペナないとおかしい -- &new{2016-08-11 (木) 16:34:53}; -初動がダブルオー状態でもーね。ガガを思い出したよ初動ジオ。なにあのトランザム特攻機。 -- &new{2016-08-11 (木) 00:16:36}; -これを手に入れないとついていけないゲームになった。強制集金か -- &new{2016-08-11 (木) 00:39:15}; --集金に乗ってやったが敵の初動凸を味方のジオと二人で23機食って止めた時の脳汁がやばくて金出るまで引くことにしたわ。なお残り60枚‥底とか勘弁な? -- &new{2016-08-11 (木) 01:18:14}; ---こいつ銀図でもレンタルでもほとんど変わらんよ。金図でフルマスだとあともう一回拠点叩けるぐらいの差かな。 -- &new{2016-08-11 (木) 01:21:34}; -僕は追加装甲とかいうどうしようもないゴミ特性を引いたゴミです -- &new{2016-08-11 (木) 01:21:54}; --よ!同胞よ俺は残り7枚で金図、マスチケで成功特性装甲&百式では残り7枚金図、マスチケ大成功特性コンカスですか何か問題でも(=゚ω゚)ノ -- &new{2016-08-11 (木) 11:47:45}; -ぶっ壊れ機体の特徴ってレンタルでも十分使える、銀でも強いってのばかりだな・・・ 金じゃなきゃだめってのがないからガシャで銀当たっても嬉しいからみんな回すもんなー -- &new{2016-08-11 (木) 01:36:56}; -連邦はどうやって対処しよう、やはり水ジムのアンカーしかないのか?ラルグフみたいにスタンさせつつ内臓マシで削らないと倒せない -- &new{2016-08-11 (木) 01:42:00}; --強タンで燃やすとか -- &new{2016-08-11 (木) 01:49:05}; ---俺ならここから覚醒する!って地点で待ち伏せて燃やすかネット。自分が死ぬのは仕方ない。 -- &new{2016-08-11 (木) 01:52:23}; --ガンキャⅡ、百式あたりで、覚醒する前にビクンビクンで倒す。 -- &new{2016-08-11 (木) 01:50:12}; --覚醒しても拠点殴れないところまで防衛ライン上げて普通に殴れ -- &new{2016-08-11 (木) 14:01:11}; -糞ネガジが発狂するからって原作無視でジオンにまで実装すんなやマジで。やっと連邦にもチンパンお手軽機体実装かと思ったらジオンにも同時とか、ほんとネガジ運営だな・・・ -- &new{2016-08-10 (水) 23:27:48}; --連邦だからって作品の敵味方であるティターンズとエウーゴ両方有しててそれらのモビルスーツでもないジュピトリス製の機体まで独り占めとか連邦欲が深すぎだろ。まあそれはそれとしてジオンはジオンの機体だけでいいとも思うけどね。 -- &new{2016-08-10 (水) 23:33:32}; ---ジュピトリス製はきっちり連邦にして、ジオンには同性能でハマーン仕様QBと支援型のガザ系だせばよかったのになと思う。黒ディアスの件もだが運営がやりたい放題にはどこか上からお叱り受ければいいのにって思う。 -- &new{2016-08-11 (木) 00:57:41}; ---ゲームバランス重視な開発ならそっちのがいいんだけど原作設定&イメージ重視で同コスト同じタイミング実装でもバウZや百式QBみたいに阿呆みたいな性能差付けるからなぁ・・・。 -- &new{2016-08-11 (木) 16:15:54}; --むしろ実装前はただのデブって認識で期待されたことないんだがw どうせ能力わかってから後付けでグジグジ言ってるんだろw -- &new{2016-08-10 (水) 23:34:14}; ---煽っていくスタイルw -- &new{2016-08-11 (木) 00:39:55}; ---デブの苦しみ味わえとか散々言ってたのに性能知ったら手のひらクルーとは流石 -- &new{2016-08-11 (木) 00:59:30}; ---実際苦しみ背負ってないから仕方ない -- &new{2016-08-11 (木) 01:15:18}; --量産機でもないような同じ機体ばかりがいる環境でもはやどうでもいいような気がするけど、こういうのって両軍をゲームとして楽しまない人の意見なの? -- &new{2016-08-10 (水) 23:50:14}; --妄想で長文ネガを書くとか、精神病だろ -- &new{2016-08-11 (木) 01:08:05}; ---煽っていくスタイルw -- &new{2016-08-11 (木) 01:53:22}; ---精神病、カミーユのことかな? -- &new{2016-08-11 (木) 12:08:36}; --原作無視してでも金金カネなんだろうね -- &new{2016-08-11 (木) 01:53:03}; --運営が手抜きで同じ機体を両軍に実装するにあたって、ゆとり仕様で連邦に合わせるか、産廃デブにしてジオンに合わせるか協議した結果、連邦ユーザーに合わせる事にしたんだろ。 -- &new{2016-08-11 (木) 02:04:08}; --連邦とジオン同じ機体実装すれば優遇優遇言われないしお金もかからなくて一石二鳥だからな。そりゃするよ。 -- &new{2016-08-11 (木) 02:29:22}; ---なお対処のしやすさでジオン優遇と言われる模様。実際サイコやウミヘビは有効なのは違いないがこいつはそういうの超越した次元にいるような気がしないでもない -- &new{2016-08-11 (木) 03:21:33}; --むしろこんな機体実装してバランス調整ができないことを証明したバンナムが一番害悪なんだよなぁ -- &new{2016-08-11 (木) 03:11:19}; --いや両軍配置はありだろ、サイコやテトラと違ってジオン優遇にならんからいくらでも強化できる とりあえずジオン側はジオ対策有利すぎるから、 ジオはスタン無効にしてアーマー4000台にあげりゃよい サイコだけはどうにもならんから弱体かな -- &new{2016-08-11 (木) 07:32:55}; ---豚の鑑 -- &new{2016-08-11 (木) 09:28:48}; ---ジオ弱体の四文字で済む話やな -- &new{2016-08-11 (木) 19:10:12}; --この性能で連邦だけにジオを配備させていたら過去最高のネガジ発狂もんだからだろ。ジオンでジオが使えるとか運営的にはお情けみたいなもんだと思うよ。 -- &new{2016-08-11 (木) 11:30:40}; ---お情けのためでなく集金のためだよ(ゲス顔) -- &new{2016-08-11 (木) 12:10:36}; --両軍配備だからこそのこの性能だからなぁ。簡単に弱体化できない380コスで連邦のみの実装だったらくっそ弱い状態で実装されてたと思うぜ? -- &new{2016-08-11 (木) 16:54:22}; -ジオさん、初動凸る時どうせ覚醒して回復するんだから盾にして進んでいいですか?ガーカッスさんより安心してついていけますので。 -- &new{2016-08-11 (木) 02:54:46}; --むしろジオが凸る気配見せたら後続はとっとと付いていけ。覚醒で相手の戦線に穴開けてんのに後ろ続かなかったら穴がすぐ埋まるだろ。盾でもなんでもしていいんだよ -- &new{2016-08-11 (木) 03:19:54}; --むしろ他の機体に自分の前を許すようではこいつに乗ってる意味がないレベル -- &new{2016-08-11 (木) 03:23:18}; --盾にしていいから付いてくるんだよ。というか憑いてこいレベル・・・覚醒したら引き離すことになるのだから -- &new{2016-08-11 (木) 03:34:06}; -百式Ζ、テトラケンプに乗って前に前にって頑張っても、ジオに薙ぎ払われるの悲しいね。芋々するのは良くないけどジオ出勤タイムには前でない方がいいのかも分からない。上手い人はどう対処してるんだろう。 -- &new{2016-08-11 (木) 03:22:09}; --マップ見てると敵単騎でもおかしい速度で前線動き回ってるやつがいたら危険区域だから近づかないか被害を減らすためにかなり離れたとこから射撃で覚醒時間を減らしたりはするかな数人で攻撃できればすぐ落ちるんだけど前線でマップ見れてない人は台風にあったと諦めるしかないような。 -- &new{2016-08-11 (木) 05:12:59}; --なるべく高台にいること。D格連打と時間制限とホバー機である事から段差はジャンプして上がるよりも下がる方向に好んで突っ走ることが多い。 -- &new{2016-08-11 (木) 08:32:44}; --前線下げたら本拠点まで強行突破されやすくなるからむしろもっと前に出るべき -- &new{2016-08-11 (木) 16:35:34}; --ジオ使ってる側としたら覚醒する時は敵が固まってるところで使うか、ネズミいってる最中に邪魔された時。ジオに絡まれる事が多いんならちょっと雪合戦会場にいすぎなんじゃないかな。あとZの場合のみ可変して上昇すれば割と逃げ切れる事が多い -- &new{2016-08-11 (木) 17:03:58}; --ジオは多数キル取れそうな地帯かそれが見当たらなければ確実にキル取れそうな相手に向かって突っ込んでくる。つまりこの条件を満たすかそこにたどり着くまでのルートにいなければ基本的には狙われない。前に味方がいても条件を満たせば突っ切ってくるから味方が盾にならないって事であり逆に言えば普段盾にされてる場合はジオを阻むような事をしなければ狙われる事は稀。 -- &new{2016-08-11 (木) 17:53:29}; -コンペイトウの箱拠点に格闘届く時と届かない時があるんだけどなんでなんじゃろ -- &new{2016-08-11 (木) 08:10:38}; --それ俺も気になった。昨日入口で覚醒して4~5回D格振れるという綺麗な凸が決まったのに拠点ダメージ5000くらいだった。 -- &new{2016-08-11 (木) 08:30:07}; --微妙に天井が高くて本拠点の位置も高いからジャンプなしで当たる範囲が狭い。少し浮くと全部当たるよ。似たような外見だけど本拠点の高さが微妙に違う。プレピク時代の産物らしい -- &new{2016-08-11 (木) 18:32:52}; -覚醒箱殴りってD一段止め連発でいいの?なんか人が使ってるの見るともっとモリモリ削ってる気がしてた -- &new{2016-08-11 (木) 08:45:26}; --拠点以外でも1段止め連発便利よ、上下巻き込み広いし硬直ほぼないし -- &new{2016-08-11 (木) 08:59:16}; --箱凸固定無視殴りなら2段目までだしたほうが効率いい -- &new{2016-08-11 (木) 09:44:54}; ---2段目は地上からだと当たらなくない? -- &new{2016-08-11 (木) 19:51:36}; ---スマン。先週のマップ(どこかは忘れた)の箱で何度も確認したんだが今は当たらない、もしくは判定シビアになってるのかな?どっちにしろ1段目連打がいいね -- &new{2016-08-11 (木) 22:25:04}; -カカロットォォォォォォォォ!!!! -- &new{2016-08-11 (木) 09:39:16}; --(´・ω・`)デデーン -- &new{2016-08-11 (木) 10:58:50}; -コイツは耐久の高いシールドまで装備してるようなもんだし、覚醒時の完全回復はやりすぎたかも。これが無ければここまでゲームバランスを壊すことはなかったと思う。初動で10機もジオが拠点突すれば、4機くらいは防衛ライン抜けて殴りまくりだしなぁ -- &new{2016-08-11 (木) 09:45:03}; --驚異的な暴れ性能で硬直した戦線を強引にぶっ壊す事が出来るっていうコンセプトで作ったのかもしれないけど、その性能が高すぎる上にフレナハの時と同じく吊り拠点に効率よく攻撃できる手段もあるせいでガンオンのゲームバランスどころかガンオン自体壊した感があるな。 -- &new{2016-08-11 (木) 14:16:02}; ---もう随分前から壊れてるから平気平気、インフレお祭りゲーを楽しもうや -- &new{2016-08-11 (木) 16:59:36}; --出力限界やサイコのラッシュのせいで芋芋ゲー加速してたし、それよりは全然いいわ。本拠点破壊戦なんだからこれぐらいお互い殴りあえる方が面白い -- &new{2016-08-11 (木) 16:58:43}; -此奴が生まれた背景にはネガジのデブハーとかタテガーとかを解消しようと出来たんだよね、覚醒はゼータ最後でシロッコがカミーユの魂も道ずれにした背景があると思う、バランスとかは両軍あるからとやかく言えないし -- &new{2016-08-11 (木) 11:10:17}; --むしろゼータがジ・Oに特攻前に覚醒したんじゃないのか、ジ・Oの攻撃無効にした時 -- &new{2016-08-11 (木) 11:14:57}; --アニメのあれどこが覚醒なんだよ!攻撃どころか全然動けなかったじゃねーか! -- &new{2016-08-12 (金) 06:36:33}; -ログイン画面見て思ったけど何でチンコの位置にもビームサーベルがあるの? -- &new{2016-08-11 (木) 11:17:47}; --隠し腕っていうサブマニュピレータが腰部スカート内にあるんやで -- &new{2016-08-11 (木) 18:09:29}; -しかも2本も -- &new{2016-08-11 (木) 11:18:20}; -コイツ目当てにDX回す課金厨がいるから儲かるんだろうけど 利用者数は激減してるわね -- &new{2016-08-11 (木) 06:32:42}; --しょーがないよ。目先の金しか見えてないんだから(´●ω●`) -- &new{2016-08-11 (木) 06:41:18}; ---バンナムはいつもそんなかんじがするわ -- &new{2016-08-11 (木) 09:23:11}; --陣営関係無く金払ったやつが強くなれるんだからある意味平等 -- &new{2016-08-11 (木) 07:39:44}; ---あからさまにP2Wだからねえ。ガンダムっていう素材じゃなければとっくに終わってると思うよ -- &new{2016-08-11 (木) 23:19:05}; --人減ってるか?平日でも3000人くらいいるけど。ただ、ますます大将複数小隊と野良との差は開いたな。集団で時間合わせジオ凸やジオ核されるから野良側はもうどうしようもない。 -- &new{2016-08-11 (木) 11:30:14}; ---それなもう小隊対小隊、野良対野良にすればいい -- &new{2016-08-11 (木) 11:39:01}; ---あ、それいいねぇ -- &new{2016-08-11 (木) 12:00:23}; ---平日(夏) -- &new{2016-08-11 (木) 12:17:59}; ---平日(夏) -- &new{2016-08-11 (木) 12:18:00}; ---夏休みなのにこの人数はヤバイと思うの -- &new{2016-08-11 (木) 15:24:15}; ---夏休みなので外出多いと思うのだけど -- &new{2016-08-11 (木) 17:08:06}; ---2年以上前はイベント開催期間に10000人超えてたときもあったけど 平日でも夜は7000~8000人くらいいたよ -- &new{2016-08-12 (金) 02:43:18}; --課金厨ってすげー頭悪い言葉だな。課金する人がいなかったらゲーム存続すらできないんだが? -- &new{2016-08-11 (木) 16:50:31}; ---無課金の俺はいつサービス終了しても構わないのだけどw -- &new{2016-08-11 (木) 20:44:27}; ---金払って自分の遊んでるゲームを破壊する人達って考えるとなんとなく分かる -- &new{2016-08-12 (金) 06:38:27}; ---一番ゲーム破壊してるのはこういうのやサイコとかを出す運営自身なんだよなぁ -- &new{2016-08-12 (金) 10:24:53}; --貧乏厨様、ネガご苦労であります。 -- &new{2016-08-11 (木) 16:55:17}; ---両軍とも全員ジ・Oだけでいいだろ さっさと終わらせようぜ -- &new{2016-08-12 (金) 06:44:36}; --こいつ実装後からどんどん過疎ってるしな -- &new{2016-08-11 (木) 21:49:09}; ---サイコで減ってジ・Oが止めを刺した -- &new{2016-08-12 (金) 07:06:59}; -ジオの群れを見ると哀戦士の「荒野を走る死神の列」ってフレーズが凄くしっくりくるんだよな。それか「オウムの怒りは大地の怒り」だな。 -- &new{2016-08-11 (木) 05:30:19}; --自分が作中のジムやザクみたいに吹っ飛ばされるのが悲しい。 -- &new{2016-08-11 (木) 06:34:52}; ---いやそこは量産機使いなら喜ぶとこだろw -- &new{2016-08-11 (木) 16:52:35}; --ネットとかアンカーで動けなくなるとエヴァのシンジ君の気持ちが良く分かるよな。 -- &new{2016-08-11 (木) 06:54:31}; ---ガンダム系列で例えるならノリス戦のシローやな -- &new{2016-08-11 (木) 13:57:07}; ---そこはシロッコの気持ちわかってやれよ。なぜ動かん! -- &new{2016-08-11 (木) 16:14:21}; --(ガンオンの)戦いは(ジオの)数だよ兄貴! -- &new{2016-08-11 (木) 14:11:56}; -これからも台湾移住者増加に向けてよろしく頼むぜジオ! -- &new{2016-08-11 (木) 16:20:24}; --夏だなぁ~ -- &new{2016-08-11 (木) 20:02:49}; --台湾ガンオン同軍戦の演習みたいで面白くないけど -- &new{2016-08-11 (木) 21:30:12}; -金1銀3でたよ、コストUP一度も使ってなかったら300戦これでいけるわ。40機撃破とかいままでやったことなかったから爽快。今はこいつ4機編成がジャスティス -- &new{2016-08-11 (木) 16:58:44}; --ジO4機編成いいよな。即覚醒して使い捨てるだけでも撃破数と拠点ダメ稼げるし。CTが長いから他の事に時間使えるし。プレボ回収とランキングp稼ぐ為に惰性でやってる身としては神機体だわ。戦場にいない時間多いから味方に負担かけてるのは申し訳ないがなw -- &new{2016-08-11 (木) 17:11:59}; --銀だろうが、特性がコンカスじゃなかろうが使えてしまうのがまたな。 -- &new{2016-08-11 (木) 19:50:34}; -ネットが有効なのはわかるが乱舞がはじまると速くてあてにくいよな。もう色々詰んでる -- &new{2016-08-11 (木) 17:22:02}; -お前らがジオの後ろついてこいって言うからついて行ったら敵の覚醒ジオに味方のジオ諸共切られて死んだわ…そっと退出を押して俺は台湾ガンダムオンラインを起動したのは言うまでもない -- &new{2016-08-11 (木) 17:31:05}; --それが正解 -- &new{2016-08-11 (木) 22:34:09}; -正直こいつのおかげで、フレピクコンカスlv5とかそろえてるような連中は萎えて台湾鯖とかに逃げてくれたから新規的にはかなり入りやすくなってるようにはみえ。。。る? -- &new{2016-08-11 (木) 19:11:17}; --いやフレピク勢は喜んで使ってる側だろwソースは俺!台湾鯖に逃げてるようなのはもっと別の層だろう -- &new{2016-08-11 (木) 20:48:06}; --フレピク勢だがゼータは20枚で当たった銀を試してみて見切り、以来DX貯めてたのでジオ4機編成だぜ。サンボルにも何枚かつぎ込んじゃったがな。ジオはフレピクとの親和性が高いな。 -- &new{2016-08-11 (木) 21:07:58}; --日本より台湾選ぶ流れがでてるゲームを新規がやりたいと思うのかね ジオで暴れるの飽きた先に何もねえ -- &new{2016-08-11 (木) 21:55:44}; -ソードはD式一択? -- &new{2016-08-11 (木) 19:29:06}; --D式しかないな。全部試したが、D以外はあり得ない。 -- &new{2016-08-11 (木) 19:48:50}; --できるだけ覚醒使わないスタイルならD式。ネズミ専用や覚醒時しか突っ込まないならO式。中間のノーマルって感じかなぁ。コンカス以外だとD式はちょっと隙でかいし最近はノーマルソードかO式しか使ってないわ -- &new{2016-08-11 (木) 20:59:33}; ---O選ぶとかエアプすぎない?覚醒前提ならD2でいいわ -- &new{2016-08-11 (木) 21:11:15}; ---D2選ぶメリットこそなくない?O式だとブーストボーナス20%確保できるし、覚醒時の格闘も他の装備してる時より沢山振れるぞ -- &new{2016-08-11 (木) 21:14:25}; ---あるぇ・・・今演習でD式とO式覚醒して振ってきたらどっちもD格7セットだったわ・・・前試した時はO式の方が明らかに消費少なかったと思うんだけどなぁ(白目) -- &new{2016-08-11 (木) 21:29:04}; ---所詮2%差だから直前のブーストの使用量とかで飲まれる程度の差じゃないのかしら。 -- &new{2016-08-12 (金) 01:54:10}; ---ジO見たら飛ぶやつが多いからひっかけやすいTが好きなんだ俺 -- &new{2016-08-12 (金) 02:14:07}; -ジオのせいでコンペイトウが悲惨すぎるわ。AXは地雷常に補充しないといつでも削られるし、南は轢き殺し場だし、CZは地上からネズミ対処しても、覚醒されたら拠点まで届いちゃうし。 -- &new{2016-08-11 (木) 19:48:22}; --デブだけが通れなくなる金網設置をお待ちください! -- &new{2016-08-11 (木) 20:42:10}; ---そこまで馬鹿じゃないだろあのメガネもw -- &new{2016-08-11 (木) 21:45:28}; --むしろ今の方が面白いわ。20分延々雪合戦メインの糞MAPだったやん。サイコザクない分だけ連邦側で止めるのがしんどいって欠点はあるけども -- &new{2016-08-11 (木) 21:02:40}; ---サイコ下方修正で大体解決するな -- &new{2016-08-11 (木) 23:52:49}; ---膠着状態を打破するのも凸が通りやすくなるのも構わないんだが、やり過ぎた感が半端じゃない。あと連邦にサイコないのがキツいってレベルじゃないんだよ。真面目に凸なんかは地雷でも大量撒きしてないとほぼほぼ止められないっていう -- &new{2016-08-12 (金) 00:19:45}; ---ジオだけぶっ飛びすぎてるのが問題なんだと思うんだけど… -- &new{2016-08-12 (金) 02:56:43}; ---そこは今後はまた後衛がインフレしてくんだろうから大丈夫やろ、こんだけ長く続いてたらインフレしてかないと売れないしな -- &new{2016-08-12 (金) 11:18:45}; -尉官戦場でジオ使うと準エース扱いやな -- &new{2016-08-11 (木) 21:01:19}; -こいつにMS戦でやられるのは芋だけ。前に出てれば覚醒前と戦えるから怯みで覚醒させないようにして普通に倒せる。 -- &new{2016-08-11 (木) 17:31:54}; --お、そうだな -- &new{2016-08-11 (木) 19:15:10}; --ジオ使ってて思ってたけど、レンタル込みでいいから最低3機持ちで常に時短アイテム使う状態じゃないと上手く回せないな。それか割りきって1機だけ入れて初動とラスト凸に全てをかける運用にするか。ジオで芋掘りは楽しいんだが、野良でそれだけやってあとラーメンてのは自己満感が半端ないから運用で悩むわ。 -- &new{2016-08-11 (木) 22:14:07}; --お、おう・・・ -- &new{2016-08-12 (金) 00:53:16}; -こいつ覚醒のゲージ遅くね?今の2倍速くてもいいだろ -- &new{2016-08-12 (金) 01:23:55}; -覚醒でサーベル無双そして最終的に爆発、これってジオじゃなくマシュマーザクⅢ改じゃね? -- &new{2016-08-12 (金) 01:45:40}; --真面目にそのほうがイメージには近いね スマートになってますます手を付けられなくなりそうだけど -- &new{2016-08-12 (金) 02:22:17}; --味方に抱きついて自爆しないと!(フルブ並感 -- &new{2016-08-12 (金) 05:01:18}; -ほんとこういう馬火力やめてほしいわ… こいつだけ持ってりゃどうにかなるってホント糞すぎるだろ…運営ほんと碌な奴がいないな -- &new{2016-08-12 (金) 02:36:05}; --誰にも勝てないジョーカーとか実装したらやばいってわからないのがな対人対戦ゲームなんだから -- &new{2016-08-12 (金) 07:25:21}; ---サイコ&テトラ呼ばれて来ました(≧∇≦) -- &new{2016-08-12 (金) 08:12:20}; --むしろジオのおかげでガンオンがキャラゲーだってことを思い出せたよ。勝つために機体選ぶなら全部ジオでいいし、そうじゃなきゃ無意味だし。どうせジオ使わないんなら自分の好きな機体を思う存分使えばいいんだぜ -- &new{2016-08-12 (金) 08:22:13}; --380でしかも自爆確定なんだからこれでいいと思うけどね。そもそもサイコザクや出力限界みたいな垂れ流しで即死できる武装が溢れてるんだから格闘機はこれぐらいの性能なきゃやってられんわ -- &new{2016-08-12 (金) 11:20:52}; -角曲がった所に急にあるサブマニの残り臭マジでびびるからやめてほしい。ナハトの黒煙といいこのバグはよ直してくれないかな。何度報告しても公式の不具合状況にひとつも出てこねえ。 -- &new{2016-08-12 (金) 03:32:42}; --あるなwつい攻撃しちゃうんだよ、紛らわしい -- &new{2016-08-12 (金) 13:51:51}; -糞キッズ共は両軍使えるチンパン機体実装しても口から糞垂れるのなw -- &new{2016-08-12 (金) 07:07:49}; --夏だなあ -- &new{2016-08-12 (金) 07:57:06}; --今年の夏も暑いからねえ・・・みんなもオツムに異常をきたす前にしっかりクールダウンしなきゃいかんとよ~ -- &new{2016-08-12 (金) 08:09:02}; --ほんとそれ、アレケン、フレナハ、何時の時代も強者はいた。ネガジ・ネガレンが沸いた。両軍同強機体実装でもネガリたいんだよね、夏イベ糞だから過疎るのはわかる。 -- &new{2016-08-12 (金) 08:18:03}; ---むしろ両軍同強機体実装だからこそ「ぶっ壊れ機体だして一気に集金したろw」という考え方に至る佐藤のモラルハザード -- &new{2016-08-13 (土) 00:40:04}; -ジオの今の仕様は逆転要素もあって個人的に嫌いじゃないんだけど、結局どうしたら丁度良かったのかね?覚醒後の速度アップ無くして、格闘はジャンプしないと箱拠点に当たらない程度にすれば速度で振りきられにくいし、本拠点も大惨事になるほど減らせなくていい感じなのかな。それだと380にしては微妙か? -- &new{2016-08-12 (金) 05:28:10}; --今になって気づいたわ。覚醒後の速度アップ無くして、D格闘を1段目と2段目入れ換えるだけで万事解決だな! -- &new{2016-08-12 (金) 06:04:52}; --ジオミニ修正で痛手を与えるなら、覚醒ゲージたまる時間を増やすことかな -- &new{2016-08-12 (金) 07:43:24}; ---ただの弱体だと訴訟になるから引き換えひるみ中断がなくなるんならそれはそれで大歓迎ではあるな -- &new{2016-08-12 (金) 08:46:21}; --昔、BDのEXAMがブースト容量が増えて問題になったから、弱体化されたケースあるしな。一番の問題は拠点凸性能だから、この運営だったら格闘すべて拠点ダメージ減少とかやりそう。 -- &new{2016-08-12 (金) 10:35:03}; ---コアブレイカーとかいう特性を格闘機に入れてる時点でそれもない -- &new{2016-08-12 (金) 18:53:46}; --転倒とまでは言わないが、せめてよろけぐらいはしてほしい。 -- &new{2016-08-12 (金) 13:04:21}; --1、破壊された時減るゲージ量が今より多め。 2、通常時、覚醒の仕様変更。 現時点での現実的アプデで変えられるのは1番だね。ガンオンの性質上やったらお詫びだから又統合整備ぶっこんで性能調整すんだろ。 -- &new{2016-08-12 (金) 14:11:30}; -今私はビーライN、格闘D式、サマピュを金図で装備させてますが、ビーライNよりも姿勢制御の方がいいのでしょうか?特性が高カスだったのでつかってませんでしたが -- &new{2016-08-12 (金) 09:32:01}; --姿勢制御は今は産廃扱いされてる。ジオのでかさでは姿勢制御でMS戦したり逃げたりできない。高カスならなおさら出番無し。 -- &new{2016-08-12 (金) 10:40:41}; --なんか気持ち悪い略し方してる奴がここに住み着いてる気がする -- &new{2016-08-12 (金) 21:32:50}; -ジオは覚醒しなくても強い。シールド張りながら急接近して斬るだけで大抵ゴリ押しできるしD剣の判定が狂ってるレベルで強力。BRも威力高いわ集弾いいわロック高いわでとても扱いやすい。ジオを弱体するとしたら覚醒後に手を加えるだけでお願いしたいわ、今MS戦すごく楽しいんじゃ -- &new{2016-08-12 (金) 09:39:26}; --でも火力がインフレ気味の現状で高コスト機体で格闘振りに行くメリットが無さ過ぎなんだよなぁ…覚醒があるから強いものの、覚醒無かったら絶対ネガられてる機体だわ -- &new{2016-08-12 (金) 10:39:38}; ---格闘したら即ガードもできるしこいつよろけもダウンもしないし何も敵集団にD格ぶちかますだけのナハト運用するわけじゃないから強力やぞ沿岸北で遊んでみ -- &new{2016-08-12 (金) 11:14:43}; --覚醒を弱体化とかありえんだろ。コスト比でもっとおかしいの一杯いるやん。最高コストの自爆確定技なんだからこれぐらい爆発力ないとアカンわ -- &new{2016-08-12 (金) 21:16:38}; ---自爆確定が重い?なるほど、なら自爆(覚醒)なしにしよう -- &new{2016-08-12 (金) 21:24:10}; -のんびりやってたジオンの方で、最後の最後の150枚目まで貼り付いてた金テトラをようやく手に入れた時には、「◯:◯◯ ジオ凸。持ってない人は防衛」とかいう時代になっててしょんぼり(´・ω・`) -- &new{2016-08-12 (金) 10:53:17}; --それなw 指揮コメも普通に「ジオ凸」って言うからな。 -- &new{2016-08-12 (金) 10:58:03}; --ちまちま削ってたんなら自業自得やろ。それが嫌なら150枚溜めるまでDXガチャ引くのを我慢しろ -- &new{2016-08-12 (金) 11:23:58}; --テトラ防衛でジオ溶かしたれ! -- &new{2016-08-12 (金) 16:30:46}; --図体の差で目立たないのか一緒についてくと割りと侵入できて殴れたりするよ -- &new{2016-08-12 (金) 20:15:44}; -でもジオのおかげで台湾版をプレイするきっかけを持てたからある意味感謝してる。 -- &new{2016-08-12 (金) 10:56:29}; //--そうだね。ジャップ版はこの程度だよ。これからも中韓を応援していこう。 -- &new{2016-08-12 (金) 15:41:48}; //---「くにへ かえるんだな。 おまえにも かぞくが いるだろう…」 -- &new{2016-08-12 (金) 18:50:35}; --ジオ持ってないヤツの戯言。低コスでも戦果上げられないなら台湾で初心者狩りでも楽しんでればいい。 -- &new{2016-08-13 (土) 06:48:58}; -初動突決まると脳汁でるな、あとはずっとゲージ勝ったまま適当にプレイしててもスコア上位3位以内で終わったわ。敵萎えまくり。 -- &new{2016-08-12 (金) 11:04:10}; -運営はこれで儲かってるって意見多いけど得られる収益的にもこの機体は問題あると思う。余りのバランスの悪さに反吐が出て辞める勢は言わずもがな、乗っても直ぐ特攻死しやすい格闘デブだからCT考えるとデッキに2機いれば十分。ずっと昔の金陸グフカスやプロガンゲルググ時代、アレックスなんかだと一機でもかなり生き残れたし、CT上も4機詰め込んだとしてもずっと俺TUEE出来たりしていて4機積み余裕だったけどジオはCT的にもそれが出来ないうえ、覚醒してしまえば銀機体でも十分活躍できる。昔はハイエンドの金機体4機なんて編成しょっちゅう見たけど今ほとんどいないよね。現状ガチャをジオ金銀が出るように回してしまえば、最悪銀2でも十分活躍出来てしまうから金ジオ4まで回す餌もいない。 -- &new{2016-08-12 (金) 11:06:01}; --前半は合ってるが後半と齟齬がある プロゲル時代アレケン時代も銀図で戦えたが素イフフレピク以降金図限定機体のラッシュ状態になり、特にこの2年間の連邦のラインナップは酷い集金体勢だったからGPガチャもない今は過疎らせたくないなら銀でも使える機体を出すべきだとは思うが 味方が相当数引退した陰で連邦でデッキ維持してる組なんて本当に良いお客さんやってるからな ケンプが相変わらず一部マップで有用なのに対してアレックスがどうなったか、テトラに対してGPシリーズがどうなったかというね -- &new{2016-08-12 (金) 11:34:55}; ---なるほど。丸山→ナンカン→サトウの流れの中色々な揺り返しのあと集金体制が少しずつ低収益向けのものにシフトしてるのが現状みたいだね。そこへ来て更に両陣営に1機ずつの配備か。アレックスは、まぁ連邦のデフォルト機体の宿命そのものみたいな機体だったしね。GPシリーズがゴミになったのは予想出来なかったな。 -- &new{2016-08-12 (金) 11:41:46}; -自分も撒いてて気づいたんだけど、明らかに拠点内に地雷が増えたなw 尋常じゃない数がばらまかれてるわ -- &new{2016-08-12 (金) 11:32:36}; --戦艦から調子こいて凸ってきたデブが地雷の海で一層される様は心底気持ちいいな。 -- &new{2016-08-12 (金) 11:46:58}; --ジオのせいで地雷の威力不足を感じるようになったな 怯ませたり転ばせたり出来た最初期が懐かしい -- &new{2016-08-12 (金) 11:53:06}; -ふと思ったんだけど、ガンオンのジオって小っちゃくない?とてもZガンダムの1.5倍のデカさ(身長)とは思えないんだけど。まぁ、今さらか -- &new{2016-08-12 (金) 12:50:00}; --体積は1,5倍以上あるだろいい加減にしろ(白目 -- &new{2016-08-12 (金) 13:17:35}; --大きさ原作設定に忠実にして欲しいわ、ガンタンクⅡとか本当はもっと小さいらしいな。あのヒットボックスどうにかなりゃ装甲の硬さとコストの低さで使う人も増えるだろうに。 -- &new{2016-08-12 (金) 13:28:58}; --逆にサイコガンダムは大きすぎたけどな。あれじゃ100mくらいありそうでイデオンかよって -- &new{2016-08-12 (金) 15:57:58}; -尉官あたりだと全然見かけないんだけど・・・とりあえずサイコ金>ジオ金の優先順位で良いのかね? -- &new{2016-08-12 (金) 15:07:21}; --戦況に多大なる影響を与えるという観点で考えれば、ジオ>サイコ(ただし、ジオはちゃんと凸できる人が使用した場合のみ) -- &new{2016-08-12 (金) 15:26:52}; --尉官戦場は前に出ないからジオ出しても死ぬだけ敵より味方に殺されるから尉官以外の戦場ならジオは役立つ -- &new{2016-08-12 (金) 16:00:38}; --ジ・O使うとものすごい勢いで階級が上がっていくからじゃないかな。 -- &new{2016-08-12 (金) 17:41:02}; ---その分デット多くなるし、実際はどうなんだろう。実装直後はコンスタントに好成績を残せたが、対策を練られ始めてきたから厳しい面もある。 -- &new{2016-08-12 (金) 18:16:32}; --尉官戦場は百式テトラも格闘振りまくる環境な上に、実質階級落としが好き勝手に無双するだけのゲームだから、ハッキリ言ってCT糞重い・デブ・覚醒=連キル途絶えるだけの装置でしかないジオを使う価値は無い -- &new{2016-08-12 (金) 20:46:33}; ---凸機体でなにいってんだ こいつ一人凸ガチできめたら勝負きまるだろ特に尉官なんてレーダーないし -- [[s]] &new{2016-08-12 (金) 21:22:08}; ---こいつに限らず凸なんてものができる時点でもう尉官卒業なのよ(さらにK=D程度なら将官までひとっ飛びだからね) -- &new{2016-08-12 (金) 22:34:10}; --尉官ならサイコの方が楽でいい気もするがなぁ。ジオは覚醒してナンボだから尉官じゃ覚醒のタイミングが掴めなかったり、拠点ネズるにしてもルート知らなかったりと使いこなせないんじゃないかな -- &new{2016-08-12 (金) 21:02:05}; ---射程300以内で立ち回るのが簡単だと?サイコ使ったことないのに言うねキミ -- &new{2016-08-13 (土) 15:10:05}; -連邦の使いやすいビリビリが水ジムのだけだから、なかなか覚醒ジオに苦戦すること多いなー。ジオン側の方がジオ対処しやすい -- &new{2016-08-12 (金) 16:15:16}; --マリナーをもっと使ってホラホラ -- &new{2016-08-12 (金) 20:30:29}; --両軍で使ってるけど、ジオン側で使ってると地味に強タンが鬱陶しいんだよな。機動力もあって捨て身で燃やしてこられると凄い困る。サイコは雪合戦会場に出払ってる事が多いんだけど、地味に強タン使いって本拠防衛とかネズミ防衛に沸いてくる奴多いからほんとウザいわ。意識高いというか粘着質というか -- &new{2016-08-12 (金) 21:07:06}; ---強タンは元々そういう運用に向いてるだけで、そのテリトリーに自分から入ってきておいて粘着質とは失礼な -- &new{2016-08-12 (金) 21:17:01}; ---結局強タンは高低差に弱いからなあ・・・ -- &new{2016-08-13 (土) 00:41:11}; ---ドム「高低差・・よ・・余裕だし」 寒ドム「う・・うん」 -- &new{2016-08-13 (土) 07:00:35}; ---それどころか重地雷なんて拠点にしか撒いてないのに、むしろジオが本拠点に粘着しにきてるんだよなぁ…。 -- &new{2016-08-13 (土) 15:13:09}; -サブマニ、ケンプのチェンマ防げなかった。どうせやられるなら巻かれてる間に覚醒できるか試してみればよかったよ -- &new{2016-08-12 (金) 18:18:40}; --覚醒できるぞ 覚醒でダメージが入ってなかったような気がするからチェーンは解除されたような気がする… -- &new{2016-08-12 (金) 19:42:59}; --以前覚醒で解除できるって聞いたから試してみたけどチェンマ中は覚醒できなかったよ。何回も試したから間違いない -- &new{2016-08-12 (金) 21:09:05}; ---バカな…解除できた俺の方がバグってたのか… 何かすまんな -- &new{2016-08-13 (土) 09:04:34}; ---あれじゃない?巻いた人が死体破壊まで即されたとか? -- &new{2016-08-13 (土) 09:41:26}; --何故、防げると思ったのか・・・ -- &new{2016-08-13 (土) 10:00:05}; ---スタンとか覚醒すればなくなるぜ -- &new{2016-08-13 (土) 10:53:46}; -今ザクⅡで試してきた、サブマニして突っ込んできたジオに当ててみたがどういう理屈かわからんが、一撃で倒せた。 後半地下にもう一体いたので同じように殴ったらサブマニのみ消せて本体ダメージ0だった、 結論、よくわからん -- &new{2016-08-12 (金) 19:31:44}; --サブマニ付きジオにマゼラを背面で当てて背面ヒットのエフェクトが出たのにガードの文字が出たこともあったなあ… -- &new{2016-08-12 (金) 19:36:08}; ---それはあるあるだな 爆風を強化しすぎたか足元に落としすぎて表側まで貫通してしまっていたから盾が発動した -- &new{2016-08-12 (金) 23:23:53}; --※できるだけ改行は控えましょう -- &new{2016-08-12 (金) 19:46:26}; -いろいろな意見が飛び交ってるけどもうわかるだろお前ら。ゲームとしての終焉が近づいてきてるんだよ。 -- &new{2016-08-12 (金) 19:51:34}; --確かにログイン人数が減ってるな ジオおまえは消えてなくなれの存在なのだよ それかガンオンが消えてなくなれなのか -- &new{2016-08-12 (金) 21:02:23}; --こんなやり方で拠点殴ってもつまらないことにみんな気付いた -- &new{2016-08-12 (金) 21:12:13}; --もう古いゲームなんだからなにやったって人は減っていく。ヘビーユーザー的にはマンネリ化するよりもインフレして少しでも新鮮味がある今の方がいい -- &new{2016-08-12 (金) 21:13:47}; ---セガのネトゲなんかはどんどん増えていってるじゃん -- &new{2016-08-12 (金) 21:19:01}; ---なんだかすごく今の状況に合ってる答えな気がする。運営はもう戻す気無いんだろうな。テトラにしろクゥエルにしろサイコにしろコイツも。 -- &new{2016-08-12 (金) 21:21:07}; ---むしろ連邦としては調子乗ってるクソサイコザクの芋掘りが出来てジオはありがたいし楽しい。ジオンにも対抗できる凸力が備わった。がジオンのがやはり対抗手段多くて困るな。ラルグフとサイコザクが優秀過ぎ。 -- &new{2016-08-12 (金) 21:34:12}; ---セガはPS4対応でコンシューマー層取り込んだからなガンオンもPS4はじめよう -- &new{2016-08-13 (土) 00:41:57}; ---ガンオンはPS3で充分じゃね? -- &new{2016-08-13 (土) 04:09:22}; ---終わるゲームに金突っ込んでるの? 別ゲーにつぎこんだ方がよくない? -- &new{2016-08-13 (土) 06:22:01}; --現状ジオ以外のMS使用者も多数いるからMS戦だけでいえば..まだ楽しめてる。ジオ.サイコ.テトラ.百式.Zこんなのしかいないのであれば、もう無理..ってか全部高コスだし、やっぱりこれらCTを更に長くすればこのゲームの延命もありじゃないか? -- &new{2016-08-13 (土) 14:13:50}; -覚醒の時間長いんだよ7秒くらいでいいだろ -- &new{2016-08-12 (金) 22:24:22}; --攻撃当てたら減るだろ。まさかただ殺されてるヤーツか? -- &new{2016-08-13 (土) 07:01:55}; -両軍いろんな機体持ってコメント巡回して見てたんだけど、ジオ出てから書き込み激減してる -- &new{2016-08-12 (金) 22:51:50}; --むしろ無課金ネガキッズがいなくなって嬉しいよ。 -- &new{2016-08-13 (土) 01:34:07}; -連隊だろうけどジオ20体とかくるとまじで止められんな…いよいよ終焉が近そう -- &new{2016-08-13 (土) 00:23:38}; --いいなー未だに代理して刺さったことないで。時間指定で凸しても決まらない>< -- &new{2016-08-13 (土) 17:58:35}; -サイコザク、ジオときてジオン側の面子で攻めと守り単調にして有利にしすぎると過疎るなんてわかりきってるのに、また繰り返すからなぁ、長くやってた人も今回のでやめちゃったてるみたいだし、腕の見せ所がある機体で頑張ってた層が揃って消えた感じがするわ。 -- &new{2016-08-13 (土) 00:45:59}; --腕の見せ所がある機体って、例えば? -- &new{2016-08-13 (土) 01:31:54}; ---旧ザクとGM -- &new{2016-08-13 (土) 21:45:10}; ---玄人機体と名高い百式 -- &new{2016-08-13 (土) 22:18:49}; -掲示板のメニュー雑談その他が荒らしによって多数計画的に消されてる。復旧できるのかな -- &new{2016-08-13 (土) 02:20:13}; --なんて奴だ。よしみんなサンバだ -- &new{2016-08-13 (土) 02:28:22}; -質問ですが、ザクⅡ改やハンマーの最大チャージ格闘でバリア中のジオを正面から破壊できますかね? -- &new{2016-08-12 (金) 17:20:19}; --当たるかどうかは別に考えてチャージだろうがちくわだろうが核だろうが威力30000越えの物は使い始めのバリアでも解除できるけど、その一撃じゃサブマニ抜いただけでジオ自体は破壊できない -- &new{2016-08-12 (金) 17:44:02}; --アクトか4号機使うのが一番だと思う。でかいからほかの機体より当てやすいし。もしくはサイコザクでバリアごと吹き飛ばすか。 -- &new{2016-08-13 (土) 02:10:33}; --コンカス5のフルチャージハンマーだったら、箱下転がってるジオの群れをまとめて潰せるから笑えるよ -- &new{2016-08-13 (土) 03:19:41}; --(´・ω・`)食らったことあるけどサブ腕だけ吹っ飛んで本体は無傷よ -- &new{2016-08-13 (土) 09:35:37}; --GP02ならC格核で瞬殺できるよ! -- &new{2016-08-13 (土) 20:35:49}; -(´・ω・`)以上、狩られまくった雑草が、文句を吐き出しにきてるのがこのスレです。 -- &new{2016-08-13 (土) 03:11:30}; --狩られるだけならまだよかったんだけどな・・・ -- &new{2016-08-13 (土) 03:18:35}; ---(´・ω・`)CTクッソ長いけど、両軍配備の優秀な機体なのにね。ライダー勢がどっちの軍に逃げても狩られ続け、憂さ晴らしに掲示板を荒らしてるんでしょうけど迷惑っす。m9(^Д^)プギャー -- &new{2016-08-13 (土) 03:25:32}; ---両軍あるからいいってもんじゃないんですよこの豚め出荷するわよ -- &new{2016-08-13 (土) 12:06:54}; --狩る狩られる・両陣営配備とかじゃなくて「戦略や戦術が意味をなさなくなる」のが問題。何のための多人数大規模戦闘なんだか -- &new{2016-08-13 (土) 06:20:28}; ---そんなんずっと前からだろ、通路の出口に張り付いてひたすらCBZ撃ってた頃は駆け引きがあったとでも? -- &new{2016-08-13 (土) 06:35:19}; ---ねずみも凸も通らない20分芋合戦が高度な戦術・戦略ですか? -- &new{2016-08-13 (土) 07:46:14}; ---ジオで初動凸。ジオで時間指定凸。立派な戦術やん。 -- &new{2016-08-13 (土) 08:29:24}; ---出会い方次第でほとんどの機体がコストに関係なく塵となるという理不尽さなら分かるが、戦略や戦術はむしろ増した気がする。 -- &new{2016-08-13 (土) 09:33:44}; ---適当にポコポコバズ打ち合ってるだけの間抜けな戦場を何とかできる強烈な駒が増えた、再び使うまで10分ぐらいかかるので頻繁にはできない。なくなったのは硬直状態で打ち合ってればスコアと撃破が稼げた戦場、当たればいいなの運ゲーは終わったのだよ -- &new{2016-08-13 (土) 10:08:16}; ---↑今はジオ覚醒するだけで大量にスコア(拠点ダメor撃破ets)が稼げるじゃないですかー -- &new{2016-08-13 (土) 11:23:38}; ---素朴な疑問だけどジoって何体ぐらい箱拠点入れんだろ、、 -- &new{2016-08-13 (土) 12:54:06}; ---ジオはまぁあれだね。CT短縮アイテムさえなければちょうどいい重さだったかも…。 -- &new{2016-08-13 (土) 15:14:31}; ---再出撃短縮アイテムはもう廃止でいいよ。下方修正やデッキ制限が出来ないならそう言う所で調整するしかないよ -- &new{2016-08-14 (日) 10:28:35}; ---じゃあ、コスト上げろよって話だろ。なぜ別機体まで影響でるのを選択する -- &new{2016-08-14 (日) 10:30:09}; -青点・赤点が10個くらいみえたら即出動する仕事になった -- &new{2016-08-13 (土) 10:52:20}; -こいつ使って最高何機撃破できた?俺はジャブローの芋畑に突っ込んで11キル -- &new{2016-08-13 (土) 13:30:28}; -無敵状態になれる機体なんぞいたら他の機体と格差ありすぎて対戦ゲームとして成り立たんよ もう終わってる -- &new{2016-08-13 (土) 13:45:02}; --無敵ではないにしろそれに近い仕様であるのは確かだな、しかもアーマー全回復って・・・異常な格闘範囲で止められない、やっぱ終わってるわ。もう終焉だな。 -- &new{2016-08-13 (土) 14:05:25}; ---単騎だとそんなに脅威でもないんだけど時間指定のジオの集団凸はほぼ止めれなくて、対抗策がこちらもジオ凸するしかないってのがね。来月は更にぶっ壊れ実装でもするのかね? -- &new{2016-08-13 (土) 14:43:25}; ---アーマー全回復はやり過ぎだよなぁ…。それまでやったことが全部仕切り直しって…発動時APの3倍にしてくれないかな。ブーストは回復してもいいから…。 -- &new{2016-08-13 (土) 14:52:13}; ---チェンマ喰らっても爆発する前に覚醒したら耐えられるのが…、巻いたら覚醒できなくてもいいじゃないか -- &new{2016-08-13 (土) 21:16:13}; -ビムシュ5の出力限界に耐えられるのは追加装甲だけだな!やっぱ追加装甲当たりだわ! -- &new{2016-08-13 (土) 14:44:07}; --そうだな、よかったな -- &new{2016-08-13 (土) 15:13:19}; --涙拭けよ -- &new{2016-08-13 (土) 16:08:31}; --そうか!当りか、良かった。俺2機とも追加装甲だったから。 -- &new{2016-08-13 (土) 17:47:23}; --もう一機追加しよっかぅ -- &new{2016-08-13 (土) 18:05:50}; --やるやんか(追撃BRピュッピュ -- &new{2016-08-14 (日) 14:27:26}; -コンペイトウの扉開けようとして間違って覚醒しちゃう事故 -- &new{2016-08-13 (土) 15:08:08}; --いうなはずかしいだろ -- &new{2016-08-13 (土) 15:28:53}; ---俺が2人もいた 安心した(^◇^) -- &new{2016-08-13 (土) 16:07:50}; ---同じ事を昨日やった(^_^) -- &new{2016-08-13 (土) 16:18:56}; ---落ちてた戦略拾おうとしたら誤覚醒も -- &new{2016-08-13 (土) 21:22:05}; --それいたわw 開いたら特攻できるし理にかなってるとおもってたが・・・ なんでおれにあけさせなかったのか疑問に思ってたよ ここにきてわかったw -- &new{2016-08-13 (土) 17:45:12}; --それやって、近くで見てたやつに草生やされた俺の事か -- &new{2016-08-14 (日) 14:29:11}; -こいつって覚醒してたら状態異常攻撃きかんの?覚醒したジオにカッス先輩のロッドW当ててもなにもなかったかのように過ぎ去っていったんだけど… -- &new{2016-08-13 (土) 17:58:15}; --ロッド特性以外だと切り替えて切りかかるとギリギリ逃げられるだろ? そんな時間しか拘束できないんじゃよ ロッドW -- &new{2016-08-13 (土) 18:54:32}; ---特性Lv4だし当たった直後から動いてたんですが… -- &new{2016-08-13 (土) 23:06:13}; -F------> ドッキューン!動けジ・O!なぜ動かん!!(サブ・マニピュレーター選択状態) -- &new{2016-08-13 (土) 18:00:37}; -再出撃したとたんジ・Oが突っ込んできて殺られたぞ こっちは何にもできずにただ殺られるだけじゃん どーすんだよこれ -- &new{2016-08-13 (土) 05:34:23}; --同じジオで覚醒して突貫 ジオンならサイコで溶かす それ以外だと斬られて終わり -- &new{2016-08-13 (土) 05:47:09}; ---サイコでも位置によるわ。距離300以内でタゲにされてなかったらという運がなければな。サイコに気づいてる人達でちゃんと攻撃すれば普通に溶ける。ジオン相手ならテトラの方が嫌だわ -- &new{2016-08-13 (土) 07:05:37}; ---HAHAHA何言ってるんだ射程380の間違いだろ? -- &new{2016-08-13 (土) 13:50:46}; --ネットやスタン、焼夷弾で足止め -- &new{2016-08-13 (土) 06:55:15}; --再出撃したとたんに出力限界くらって殺られたぞ!どーすんだよこれ とでも言えばいい、今更すぎる -- &new{2016-08-13 (土) 11:31:27}; ---しかも見えない出力限界な。相変わらずビームエフェクトを故意に消してる奴がいるから困る -- &new{2016-08-13 (土) 18:02:42}; --覚醒ジオ見たら過剰な位距離をとる。斬られ慣れると生存か死を覚悟するしかない距離かを理解できる -- &new{2016-08-13 (土) 13:03:17}; --運悪いとこうなるよな、スターマリオにやられるクリボーなんてそんなもんよ。 -- &new{2016-08-13 (土) 14:03:50}; ---まぁでも一番マリオさんをヤってるのも恐らくクリボーだけどな -- &new{2016-08-13 (土) 19:53:15}; ---初めてファミコンに触り初めてマリオを操作したあの日、ジャンプのしかたが分からずクリボーに瞬殺された思い出 -- &new{2016-08-14 (日) 01:48:49}; -機体解説の最初のところ「シッコロ」になってるぞ。修正できる方お願いします。 -- &new{2016-08-13 (土) 18:27:13}; --地球博のマスコットみたいな名前やな -- &new{2016-08-13 (土) 18:39:02}; -ジオンならこいつ相手でもどうにかなるって認識してる人って多いのかね、もはやそういうレベルじゃないと思うんだがこいつ -- &new{2016-08-13 (土) 19:41:30}; --いやいや、連邦でジオ使ってみ?ネットガンやら、ラルグフの海蛇やらで嫌がらせされる確率のほうが高いで -- &new{2016-08-13 (土) 19:46:04}; ---ネットは連邦にもあるでしょ。海蛇は狭い場所以外は直撃貰うジオが下手。カス当たりならすぐ逃げれる。ジオンで怖いのはネット系とサイコザク。連邦はネット系、アンカー、強タンの死ぬ気の炎が厄介。でも両軍共通で効果的なのはジオでジオを潰すこと。ジオ使ってる人が多い方が有利。 -- &new{2016-08-13 (土) 19:58:33}; ---イベント中は勝ちさえすれば報酬割と出るんだし待ち伏せしてでも強タンで一発当ててすぐ離れ援軍来るまでの時間稼ぎいいよ。まあ当てさえすれば時間稼げるから死んでもいいんだけど。 -- &new{2016-08-13 (土) 23:31:51}; ---ネットは連邦にもあるって言ってもネットガンからの火力がないからねジオンみたいに火力くれるならいいけど -- &new{2016-08-14 (日) 19:18:27}; --テトラ、サイコザク、ラルグフと警戒すべき相手が主に3種で全部どこの戦場いってもうじゃうじゃいるしな。ただそいつら潰せるのも覚醒状態のこいつ -- &new{2016-08-13 (土) 20:01:58}; ---テトラは別に... -- &new{2016-08-13 (土) 20:21:07}; --ジオが覚醒したくなるような場所にちゃんと地雷5枚置いておかないから・・・ -- &new{2016-08-13 (土) 20:12:39}; --結局覚醒前に百式の拡散バズでひるまされて覚醒できないのが覚醒前なら一番厄介に感じる。覚醒後ならラルグフもサイコもやられる覚悟ないと対処できないから連邦でリックディアスのトリモチや強タンの火炎放射なんかで足止めされるのとどっちの軍でも大差ないかなって感じた。 -- &new{2016-08-13 (土) 20:56:30}; ---そうなると単純に捨て駒のコストが重要になるわけで、そんなにジオが脅威なら連邦は強アクアがもっと増えていいと思うが・・・ -- &new{2016-08-13 (土) 22:40:22}; ---流石にアンカーは当たる前に覚醒格闘の餌食になる確率が高い気がするな。まあ低コストならそれでもいいのかもしれないけど出れる回数増えるからデスも増えるしやる人少なそうだな。 -- &new{2016-08-13 (土) 23:19:03}; -ジオ乗ってて一番辛いのは、地雷でもスタンでもない。覚醒しても本拠点を殴りに行けない距離の場所で誰でも持ってるマシンガンやバズーカで普通に撃たれることだ。反撃できないし覚醒したら負けだしで逃げ隠れるしかなくなる。 -- &new{2016-08-13 (土) 21:21:59}; --本拠点に届かせなければ自分死んでも勝ちみたいなとこあるからねマガジン火力の高いので撃てば太くてはずさないし覚醒まで追い込ませやすいのは確か -- &new{2016-08-13 (土) 23:25:35}; ---F重・初期ジムで3点F撃ちまくるだけでも(全弾当てるのはデブ故簡単だし)抑止はできると考えればジオも良心的・・・さすがに無いなw -- &new{2016-08-13 (土) 23:34:01}; --ラインを上げて積極的に攻めるっていう基本中の基本がジオ対策において一番大事だと思うんだよね -- &new{2016-08-14 (日) 01:44:11}; -伍長戦場だと、覚醒したあと一機の倒せずに死んでいくジオをたまに見かける。哀愁を感じる。 -- &new{2016-08-13 (土) 21:45:40}; -漸く金当ててマスチケ開発で成功追加装甲とか、佐藤まじけし飛べ。ファン感謝のボクシング大会とか開かれないかなぁ(・ω・)50000bcとかでも払うぜ -- &new{2016-08-13 (土) 21:53:25}; -コイツの攻撃は、無敵状態のスーパーマリオと同じだからな。バズ格がどうのとか、ひるみがどうのとか、チマチマした事を語ってたのが、ばかばかしくなったのさ。 -- &new{2016-08-12 (金) 23:56:41}; --いやそれは違うくね?怯み与え続けるだけで相手は覚醒発動させることができずにツムからね -- &new{2016-08-13 (土) 03:06:57}; ---バランスも相当高いから複数で囲まない限りそんなんできるのサイコザクくらいだろ -- &new{2016-08-13 (土) 06:56:15}; ---モジュ無しだとバランスMAXあっても6000ダメ以上でどの機体も怯む。あと覚醒する為にチャージしなきゃダメだから怯みは有効。リセットされるからね。Wikiでグチってるやつは知識が乏しいジオ持ってない佐官以下ってのが良くわかるわ。 -- &new{2016-08-13 (土) 15:08:10}; ---怯みは有効だがバランス100↑の相手に連続で与え続けるのは現実的ではない。1回2回怯み与えるくらいならできるだろうな、でもマニュピレーターで防がれて覚醒→返り討ちで終わり。素直にネットかスタン撃っとけ -- &new{2016-08-13 (土) 20:25:09}; ---あれ?こいつはシールドで防いでも怯みは発生するけど?怯みが発生すると再度覚醒ボタン押し直しだから発動するまでに再度怯みとられるとられるような状態になるとツム -- &new{2016-08-14 (日) 04:44:04}; ---スプシュ百式とラルグフの海ヘビは苦手意識あるわ、他は不意打ちされても即覚醒でなんとかなる。 -- &new{2016-08-14 (日) 05:10:30}; ---うしろからピクの高A2で2回切れば終わりです。 -- &new{2016-08-14 (日) 05:27:45}; ---ジオ見かけたらチェーンマイン巻き付ける事にした。 -- &new{2016-08-14 (日) 13:49:58}; -雑魚の君らはこいつどう対処してるの? -- &new{2016-08-13 (土) 18:07:08}; --見かけたら隠れながら逃げる -- &new{2016-08-13 (土) 18:54:50}; --出力限界機体だったら、覚醒してなければ近づいて出力限界でワンパン狙う。それ以外だとできるだけ高所から攻撃する。覚醒してたら極力高所から削りにいって少しでも自爆を早めてる。足場がなくて高い所に行けない場所だと逃げの一手かな・・ -- &new{2016-08-13 (土) 20:34:43}; --こいつに苦手意識を持つ雑魚多すぎだよな -- &new{2016-08-13 (土) 20:47:17}; ---突っ込んで狩られるバカよりマシだと思うよw -- &new{2016-08-15 (月) 02:31:03}; --とにかく低コスで捨て鉢特攻。ジオなんか関係なくずっとそうだけどw -- &new{2016-08-13 (土) 22:44:49}; --高所から一方的に削る→相手が覚醒する前に怯みを与えて覚醒リセットさせる→相手が覚醒したら高所や建物、遮蔽物などの上に避難する→そこから更に飛んで一方的に削る→そろそろ死ぬアーマーになったなと判断したらバズ系や即持ちかえ系の武器で撃破する。 -- &new{2016-08-14 (日) 04:58:36}; --360コスト以下なら本拠点殴られない位置で覚醒させれば、仮にやられたとしてもゲージ的にはこっちが得するからな。KD意識高い系のヤツが騒いでるだけで、勝ち負け考えてる人は死ぬ気で止めに行くから騒ぐ程の驚異はない。強いのは確かだけどね。 -- &new{2016-08-14 (日) 06:29:39}; --ネット系なら段差に逃げて削る。強襲なら引き撃ちで削り、他兵科は逃げれんので諦めて削れるだけ削る -- &new{2016-08-14 (日) 09:11:55}; --基本距離を置いて引き撃ち。下手に突っ込んでくるジオならたまに削り殺せる時もある。ライン戦の芋畑で回復中に突っ込まれたり、閉所でばったり会ったら逃げ遅れて死ぬ。 -- &new{2016-08-14 (日) 15:36:08}; -ジオで過疎ってもう終わりだろうね、ジオを課金した奴、今どんな気分ですか?w -- &new{2016-08-14 (日) 07:58:14}; --最高に楽しいれす -- &new{2016-08-14 (日) 08:16:02}; --楽しい(今のとこジオンでしか持ってないけど)俺は無課金だから、いつ過疎って終わろうが構いませんよ。 -- &new{2016-08-14 (日) 11:12:58}; --俺は課金勢だが惰性でダラダラ続けてやめられなくなった層なんで正直いっそサービス終わってやめさせてほしいゾ☆彡 -- &new{2016-08-14 (日) 11:30:39}; ---課金してないけど同じ気持ちです、早く楽になりたいね -- &new{2016-08-15 (月) 02:29:32}; --お前らが終わる終わる言ってるうちは終わらねーから -- &new{2016-08-14 (日) 11:53:10}; --最高に楽しいです(^q^) -- &new{2016-08-14 (日) 19:41:24}; --過疎って終わろうがまったく何も思わんw -- &new{2016-08-14 (日) 21:36:26}; -コンカスだと一撃で倒せるところ非コンカスだと1割残る コンカス大正義過ぎる -- &new{2016-08-14 (日) 08:14:30}; -連邦はジムナイトシーカーのスタングレで止めて格闘できればいいじゃん つい先日ジオじゃないときにそれでヤラレタよ -- &new{2016-08-14 (日) 10:59:22}; --スタングレの効果時間はFで3秒か2秒でここからD格して覚醒中ならやっと体力半分削れるくらい。覚醒中じゃなくても体力残るし、スタンを継続的にかけれるわけじゃない。味方いないと自分が死んじゃうハメ技をしようとか思わないでしょ -- &new{2016-08-14 (日) 23:34:13}; -ジ・Oの覚醒は「アーマー全回復+EXAM+サイコ・フィールド」位で良かった気がする… -- &new{2016-08-14 (日) 12:16:43}; -「チケもなくて課金もできません」なジオ持ってない雑魚が多いと負け確 -- &new{2016-08-14 (日) 13:00:05}; --ジオ持ってる雑魚でも変わらんわ。雑魚がいたら負けるだろそりゃ。 -- &new{2016-08-14 (日) 13:20:18}; --雑魚はジ○持っていようがいまいが初凸も合わせ凸もネズミもしないしな。ジ○持ってやることは、ひたすら死なないように立ち回るだけ。 -- &new{2016-08-14 (日) 13:59:53}; -ジオンと連邦で使ってみたけど連邦だと単騎で突っ込んでも決まらんけど、ジオンだと決まる。この差ってサイコとテトラの高DPSとか、スタン系ネット系武器の差なんだろうな。 -- &new{2016-08-13 (土) 14:57:06}; --それを絶対認めないジオン専民、ネット警備隊がすぐに書き込んでくるぞ(笑) -- &new{2016-08-13 (土) 16:21:23}; --両軍でやると分かるよな、やっぱサイコとラルグフは脅威、方やジオンでやるとこれといった障害はないから凸決めやすい。 -- &new{2016-08-13 (土) 17:55:22}; --連邦は380乗りが多いのも要因だろうな。あいつら防衛こないもん -- &new{2016-08-13 (土) 19:57:49}; ---これだな -- &new{2016-08-15 (月) 17:36:45}; --ライン戦だの防衛戦だの機体のバランスだのよりも、速度と火力と操作難度が重要なゲームだものな。火力と速度が平等でない時点で、盾が充実してようが意味がない。もちろん局地はそうじゃないってのは分る。でも大半のユーザーが遊ぶ大規模戦でこの性能差はねぇ。 -- [[ ]] &new{2016-08-14 (日) 00:38:25}; --しかし総合的にゲージ差が2%開くくらいには連邦が勝っている模様 -- &new{2016-08-14 (日) 00:59:35}; ---全盛期のフレピクみたいなのを除けば、初めてジオンMSと互角の突速度と拠点ダメージを与えることが出来るMSだからね。拠点に格闘攻撃が届かないMAPでは通用しないが、これまで連邦がジオンより劣っていた部分をカバー出来るようになったのは大きいのでは? -- &new{2016-08-14 (日) 01:25:10}; ---MS戦では相変わらず圧勝で凸性能もジ・Oで補強されたからな。負ける要素ないよ実際。単騎ジ・O凸なんか今や連ジ関係なく刺さらんし -- &new{2016-08-14 (日) 01:41:55}; --ジオンはジオの対策多くてずるいとか言ってる連中は多分ジオン来てもそれら防衛できる機体乗らないでジオ使うんだろうな。恐らく連邦でやってる時もネット持ちとか使わないでジオ乗ってるだろうし、防衛人任せにしないで自分でやってから文句言おうよ。 -- &new{2016-08-14 (日) 01:18:59}; --んで試行回数と階級は? -- &new{2016-08-14 (日) 01:29:07}; ---テトラを例に挙げる時点でまず試したことがあるかすら怪しい -- &new{2016-08-14 (日) 01:30:26}; --サイコで待ち伏せされるとどうにもならないしね。しかし、ジオ実装以降、連邦キャラの方が明らかに勝率が良くジオンはなかなか勝ててない。ジオンにジオという違和感から所有者が少ないのかな? -- &new{2016-08-14 (日) 02:19:07}; ---ジオンにそんなの気にする奴いるんだな、見直したわ。勝てれば何でもいい機体性能にしか興味ないやつばっかなのが嫌になって連邦に亡命したんだが今なら戻るのもありかもな。 -- &new{2016-08-14 (日) 10:36:48}; --ジオンでジオ少ないのは他の機体の選択肢が多いからじゃないかな? -- &new{2016-08-14 (日) 02:47:35}; ---逆だろw -- &new{2016-08-14 (日) 03:16:33}; ---逆か?強機体がこれしかないとかじゃなくてジオンは変なこだわりもっていろんな機体使ってるやつ多い印象受けてたんだけど。 -- &new{2016-08-14 (日) 03:39:02}; ---逆だな -- &new{2016-08-14 (日) 10:33:49}; ---逆か?w -- &new{2016-08-14 (日) 11:03:14}; ---拘り持ってる奴なんて両軍大して変わらんよ。 -- &new{2016-08-14 (日) 16:21:41}; --今までクゥエルのせいで箱入れなかったんだからそれくらい目瞑ってくれよ、ラルグフのミラーあげるから。デイチャレ襲撃がやっと楽になったんや… -- &new{2016-08-14 (日) 05:04:13}; ---ラルグフミラーを渡すならそれこそクゥエルミラー貰わなきゃダメだろ。貰ってもダメだが -- &new{2016-08-14 (日) 10:21:08}; ---出たよクゥエルを引き合いに出す佐官w 大将であんな雑魚機体使ってる奴ほとんどいねーのにな -- &new{2016-08-14 (日) 10:25:14}; ---クゥエルは箱防衛にとって有用であるくらいは大将なら当然しってるぞ? -- &new{2016-08-14 (日) 10:27:37}; ---クゥエルは雑魚さんこんな所まで出張ご苦労様です。280コストでは規格外の攻・速・守揃った厨機体である事は明白なのでお帰りください -- &new{2016-08-14 (日) 11:32:41}; ---連邦の大将としては凸用のジオにMS戦の百式、Zを入れるからCT的に接近して直ぐ消化する運用のクゥエル入れにくいんだよねぇ -- &new{2016-08-14 (日) 11:36:11}; ---所詮、280としては強い程度でしかないんでな -- &new{2016-08-14 (日) 12:07:06}; ---320にしては弱い、340にしては弱い、380にしては弱いの揃ってるジオンでは280にしては強いって言葉が滅茶苦茶貴重なんやで -- &new{2016-08-14 (日) 13:29:26}; ---クゥエルネガがここまで出張ってるのか。少なくとも攻・速・守のうち守だけは抜きん出てるとは思うがそれも過去の話やぞ。最も両軍において凸を止めたいジオを止められないんだからね。速はセミストが同等クラス。攻は格Pの強制転倒が目立ってるけど火力は高いわけじゃないし、他の武器も平凡程度だ。 -- &new{2016-08-14 (日) 14:18:14}; ---だから「今まで」って枝主の文章から書いてるじゃろに -- &new{2016-08-14 (日) 14:19:59}; ---セミストと同クラスっていう大した事ないみたいな書き方が悪質だな。280コスBZ持ちとしてはトップタイじゃん。武器も平凡言うけど280で強制転倒と後期BZ持ってる上で平凡とか頭おかしいとしか言えん。 -- &new{2016-08-14 (日) 18:48:12}; ---セミストと違ってビムコ盾もあるしねぇ -- &new{2016-08-14 (日) 19:10:38}; ---速度はな。ブースト容量とブーチャ含めたらFSにも劣るけどな。あと、格プロは攻よりも守に含めて考えるような性能だし、後期バズも普通のバズに比べて火力が高いわけでもなく有用性がそれほど高いもんじゃない。まぁ、ここでこれ以上言うとスレ違いだからもう何も言わんよ。 -- &new{2016-08-14 (日) 19:13:56}; ---課金機体のクェルつえーなー、それで?無課金配布機体のラルグフくれや!勿論無料配布な!クレクレ! -- &new{2016-08-14 (日) 23:15:30}; ---やはりクゥエルは下方修正必須か。。。 -- &new{2016-08-15 (月) 03:38:24}; ---クゥエルネガは佐官。はっきり解んだね。今のくっそぬるい階級制度で大将以外の奴は初心者レベルだと思った方がいいぞ。大将までがチュートリアル。大将でも酷い奴はいるからな。そこすらいけないNOOBに機体をネガる資格はないぜよ -- &new{2016-08-15 (月) 08:51:16}; ---↑よく言った!じゃあ大将は文句言わなかったのに散々ネガられたテトラ、そしてその声に釣られたかのように異常な再強化を受けた百式やZを元の数値に戻そうぜ!! -- &new{2016-08-15 (月) 14:39:57}; -局地でのジオはもうよくわからん。結構前から局地してるけどジオのせいでもう立ち回りの重要性が半減してる。連邦痛いかもしれんが380コスト機はせめて局地では同MSは1機までにしてほしいものよ -- &new{2016-08-13 (土) 23:45:42}; --相手有利な制圧目標を崩すのには頭おかしいレベルで暴れまわれるけど出すタイミング間違えたら覚醒前に囲まれて叩かれるし覚醒しても満足にキル取れずに爆散してるジOよくみるからな。特にジオンのジO所持率が高いと思う。ジャブロー外側ならジOが少数いれば突き崩しにうってつけだけどベルファストみたいな場所で出しても犬死になんだよなぁ。じゃけん味方のデッキの兼ね合いも考えて入れましょうね〜…自分は持ってません -- &new{2016-08-14 (日) 15:58:15}; ---ゆうてベルファ上拠点とられて相手強くて何もできなかった時とかこいつで突っ込んで拠点奪還くらいはしてくれると思うんだけどな。勝てるかどうかはまた別の話だけどね。 -- &new{2016-08-14 (日) 16:07:47}; -ジoのサブ腕展開中に地雷踏むとモロ食らう?サブ腕が吸収する? -- &new{2016-08-14 (日) 17:05:35}; --タイミング次第としか。普通の機体で地雷踏んでも盾が吹き飛ぶだけで本体のダメージ凌げる時もあればフルダメージ食らって死ぬ時もあるし…ラグの関係で踏み抜けの成否なんか気にしてられないし半分運でしょ。嫌ならD格で突っ込んだらいいんじゃないですかね? -- &new{2016-08-14 (日) 17:22:44}; -ジオで踏み込んでサイコザクの芋畑を荒らすのが楽しすぎるw しかし完全回復はチート性能だと思うわな -- &new{2016-08-14 (日) 18:47:50}; -連邦アカでこいつ持ってないんだけどカラーチェンジって連邦でもガザみたいな紫と赤のツートンみたいな色になるの? -- &new{2016-08-14 (日) 18:55:34}; --紺色になる。ティターンズカラー。 -- &new{2016-08-14 (日) 19:05:51}; ---紺色だと暗色で目立ちにくくドム系に近いかなと思ってカラチェンしたのだけど、デフォルトカラーの方が迷彩効果高いのかな?両軍同じ色だし。 -- &new{2016-08-14 (日) 19:23:43}; ---もうみんな慣れてデフォルトカラー警戒しない奴はいない -- &new{2016-08-14 (日) 20:39:35}; ---悠々自陣にいて、安心してたら敵ジオで、近付いて切られたwデェフォルトカラーは味方だと打つと悪いしと思うとたま判断遅れるwアウトライン付ければ良いのだろうけど、ジオの為につけるのもなぁと思い。。。 -- &new{2016-08-15 (月) 03:00:31}; ---撃ってもペナルティとかないしあまり気にしないで良いんじゃないか? -- &new{2016-08-15 (月) 17:22:50}; ---リックディアスとか実装されたとき「あれ?ダメージ通らない、こいつチートだな!」と味方をしつこく撃ちまくったアホとしてはもうカオスですわ -- &new{2016-08-15 (月) 22:17:53}; -両軍で使っててラルグフもうぜーけどそれと同じくらいかそれ以上につよたんもうぜーわ。サイコがいたからやられたなってこともないし百式Zにハメられて死んだこともあるわ。どっちの軍でも大して変わんねーしどっちの軍から見ても理不尽極まりないクソだわ。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:03:36}; --サイコならまだしもつよたんごときにやられるなら乗らなくていいよゲージの無駄。クリックさえできる奴なら無双できる機体だから向いてねえんだよ。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:57:39}; ---つよたんにやられるというか炎上で結果拠点にたどり着けないで終わるってことでしょ?ジオ対策としては普通にありでしょ。 -- &new{2016-08-14 (日) 23:10:34}; ---つよたん側がGJやなって思った -- &new{2016-08-14 (日) 23:18:02}; ---飛ばないし他に敵機がいなければ最低でも相打ちだからつよたんにとってはいい獲物だな。既に覚醒してる場合はシカトするけど -- &new{2016-08-15 (月) 00:50:18}; ---つよたんからすると覚醒関係なく焼いて距離を保てば勝ちだからな、テトラより楽だ。 -- &new{2016-08-15 (月) 08:02:38}; ---つよたんにやられるならドルブならもっときついな -- &new{2016-08-15 (月) 08:49:32}; --つよたんはわりとデカくて邪魔だしね -- &new{2016-08-15 (月) 08:22:34}; -開幕51人コイツで突っ込めばそれで終わる。その他の強襲重撃狙撃砲撃は火力不足のアーマー不足で一切不要。即終了だから回復もポッドもレーダーも要らず支援不要。初動で終わらなければ覚醒ジオが斬りたくって稼いで、CT中に相手に凸されて終わるだけだ。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:30:12}; --こいつだけいても仕方ない、特に連邦ならサイコに先手打たれたら近づく前に死ぬ -- &new{2016-08-14 (日) 22:50:30}; ---後続が割って終わる。割れなければ負けるだけ。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:55:10}; ---こちらは視界が悪いから集団凸だとサイコ1機にまとめて食われやすいし、あちらもサイコは複数いるわけだからね。キャリベで日に日に防衛が増えて凸がしにくくなったように、特に声掛けがない場合、日に日に開幕集団で突っ込むジオ数は減ってるように思う。 -- &new{2016-08-15 (月) 00:55:15}; ---とはいえ、51機のジオは止められんだろ? -- &new{2016-08-15 (月) 02:51:01}; ---仮の話をするならジオが51機いてもサイコが40前後いれば止まる -- &new{2016-08-16 (火) 07:03:05}; --殴りやすい拠点に過剰な数のジ・Oが行くパターンが多くて初動で終わるのはまれだな -- &new{2016-08-14 (日) 23:16:03}; ---実際に51人が全員ジオなんてあるわけないからね。 -- &new{2016-08-15 (月) 02:48:40}; --中身入りである必要すらない。NPCに覚醒して突っ込めとプログラミングするだけで終わる。 -- &new{2016-08-15 (月) 02:46:44}; ---そんなのサイコのカモやん -- &new{2016-08-15 (月) 03:19:16}; ---サイコ以外は一切必要ありませんと言って51人サイコ防衛でもするか?相手が来るまで待ってラッシュ撃ち込むだけ。ますます人が要らんな。 -- &new{2016-08-15 (月) 04:02:42}; --凸みきって大勢のサイコを用意できる。そんな味方ならどの戦場でも負けないんだよなぁ -- &new{2016-08-15 (月) 09:07:16}; -覚醒したこいつを正面から倒す方法はただ一つ、クリリンの気円斬しかねえな。スタープラチナで時を止めるのもありか。なんかいい方法ねえかな。 -- [[s]] &new{2016-08-15 (月) 01:06:46}; --まず正面に立たないことだな -- &new{2016-08-15 (月) 01:37:03}; --(´・ω・`)かわいそうにあまりのジOストレスで現実逃避しちゃってる、お大事にね -- &new{2016-08-15 (月) 02:22:33}; --木主はカミーユ・ビダンであります -- &new{2016-08-15 (月) 03:27:15}; --イエローテンパランスでジオの攻撃を無力化。ジャスティスの幻覚でジオ覚醒誘発し自滅。ラバーズで攻撃ダメージ反転させてジオ自爆。トト神で未来予知してジオが通る場所に地雷5枚置き。バステト女神の磁力で覚醒ジオを硬直化させて自爆。ヴァニラ・アイスの物理無視の亜空間でジオを飲み込む。ザ・ハンドでジオを削り取るか、空間を削って移動してジオ攻撃回避して自爆させる。アクトン・ベイビーで透明化してジオを覚醒前に奇襲。ハーヴェスト多数攪乱でジオを覚醒にさせて自爆。キラークイーンでジオ自体を爆弾にして爆破。ほぼ無敵のシアーハートアタックで覚醒ジオ自滅を待つ。エコーズ3で覚醒ジオを重くして自爆。バイツァ・ダストで時を戻してジオが来る場所に地雷まきor角待ち奇襲。ゴールド・エクスペリエンスで作った生物防壁でジオ格闘を反射させ自爆。スティッキィ・フィンガーズで隠れて覚醒ジオ自爆を待つ。クラフト・ワークで覚醒ジオを固定して自爆待ち。リトル・フィートでジオを小さくして踏みつぶす。イルーゾォのミラーで鑑の世界に連れ込み覚醒ジオを自爆。キングクリムゾンで時を飛ばして「ジオに切られた時」を消し飛ばす。ノトーリアスで高速で動き回るジオに延々取り付き攻撃して破壊。スパイス・ガールで覚醒ジオの武器をゴム化して無力化して自爆待ち。リゾットの鉄分操作で覚醒ジオを無力化させ自爆。キッスで覚醒ジオを2体に増やして戻して破壊。緑色の赤ちゃんでジオを小さくして破壊。メイド・イン・ヘブンで時を加速させて覚醒ジオを攻撃して破壊。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:49:28}; -拠点斬ってるときに巻き添え食らって死ぬ敵高コスト機みると笑える。指をくわえて自爆まで待てばいいものを -- &new{2016-08-15 (月) 03:30:41}; -ジオ使えば誰でも無双できる素晴らしいゲームだな さすが佐藤さんやで -- &new{2016-08-15 (月) 03:34:35}; --グフカスオンラインやジーラインの時も思ったけどゲームとして雑すぎね? -- &new{2016-08-15 (月) 03:41:47}; -敵覚醒ジオ見て逃げ出す味方ジオを後何回見ればいいのですか。勘弁してください連邦のジオ乗りさん。 -- &new{2016-08-14 (日) 19:50:09}; --どうしてほしいの?相手一人なら逃げるのも正解では? -- &new{2016-08-14 (日) 20:31:41}; --状況にもよるが逃げるのも間違ってはないだろう。10秒たてば相手は勝手に自爆する。その後を悠々とジオで進軍するのも戦術としては有りじゃね? こちらがZならWRに変形して空に逃げるわ。勝手に自爆させればいい。 -- &new{2016-08-14 (日) 20:36:11}; --覚醒ジオ見て逃げないで覚醒して戦えばいいんですか?馬鹿じゃないの? -- &new{2016-08-14 (日) 21:01:05}; --覚醒ジオとか逃げられる場面なら逃げるのが正解だろ。むしろ囮になって撃破されてやるからその分拠点殴ってきてほしいわ。 -- &new{2016-08-14 (日) 21:17:10}; --逃げれる距離ならそれでいいけどね、俺の見たジオは敵覚醒ジオが突っ込んできてるような状況で後ろ見せて逃げ出して味方ごとバッタバッタと斬られてたわ。ジオとジオが避けようもなくぶつかる様な状況でビビって逃げ出すくらいなら覚醒してさっさとぶつかるのが正解ではないか? -- &new{2016-08-14 (日) 21:50:50}; ---味方ごとといったね?複数いるなら覚醒ジオに攻撃しかけて切られる前に爆散させてくださいよ。逃げ出して切られるくらいなら覚醒は正解だと思うけど、覚醒は拠点凸まで取っときたいから覚醒ジオ見かけたっていう距離次第では使わないのも正解といえるしね。まあ何が言いたいかというと最初から逃げられない距離で出会ったらと言ってくれれば覚醒が正解だねで終わってた。 -- &new{2016-08-14 (日) 23:00:40}; --敵に覚醒ジオが見えたらこっちも即覚醒が正解だよ。敵が2機以上固まってても即覚醒して特攻な。これが出来ない奴はジオ使わない方がいい。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:32:11}; ---距離あるなら逃げるか隠れるかすれば勝手に爆発するけどな -- &new{2016-08-14 (日) 22:52:23}; ---距離によっちゃ逃げるのも正解ではあるが。具体的にどのぐらいの距離だろうね。バズ飛んでくるような距離ぐらいなら平気で轢き殺せるぐらいの突進力はあるし。 -- &new{2016-08-14 (日) 23:19:04}; ---突進しかできないからな、だたっ広いところまっすぐ逃げるのは厳しいが、ちょっと高いとこ登ったり入り物陰に隠れれば障害物引っかかったりして攻撃届かないこともしばしば -- &new{2016-08-15 (月) 00:03:32}; --連邦の大将集団と当たると、ジオン側がジオで全凸しても相手の覚醒ジオにこっちの覚醒前地点で待ち伏せされて全滅するw グフカスやケンプの時と一緒。実際、ゲージも連邦が勝ってるし、どういう層がネガってるかよくわかるな。 -- &new{2016-08-15 (月) 07:55:31}; ---結局ジオでしか止められねぇんじゃねぇかwジオゲーになってるからネガられてるって解ってるの? -- &new{2016-08-15 (月) 09:04:51}; ---ジオが連隊組んで絶え間なく突撃してくるレベルでなけりゃジオ以外でもどうにかなるぞ -- &new{2016-08-15 (月) 11:24:28}; --ジオなら逃げるの当たり前だろw射撃武器もった味方に任せるのが無難。 -- &new{2016-08-15 (月) 09:02:58}; ---無難ってか理想だわそれ。 自分が逃げれる距離にいて尚且つ味方がしっかり突っ込んでくるジオに対処できるっていう理想的な状況なら正解だわな -- &new{2016-08-15 (月) 14:15:37}; ---つっこんでくる相手ジオ(いても数機)を覚醒して斬り殺すより、敵集団(芋畑に限らず)につっこんで斬りまくりたいだろうからな。味方?替えのきく盾だろ。 -- &new{2016-08-15 (月) 14:51:52}; ---覚醒しぶったあげく盾(味方)ごと斬り殺されてるジオも結構いるけどなw -- &new{2016-08-15 (月) 17:28:40}; --覚醒して相手2機以上に覚醒させたら初動凸途中ならそいつの勝ちになっちゃうからな、そんな手に乗らないようにちゃんと逃げるべき -- &new{2016-08-15 (月) 23:10:47}; -格闘ぶんぶんしてる覚醒塩に、ネットガン撃ってもラグでカス当たりになるから直ぐ解除されてダメだな・・・。 有効なのはトリモチくらいか? ところで海蛇のスタンはどんな感じ? -- &new{2016-08-15 (月) 09:58:35}; --まっすぐ向かってくるならともかく、こいつは瞬発力が高いから直撃は難しい。次の瞬間には画面外ってのがほとんど。ゴールテープ狙いになるけど、そうするとカスあたりで効果薄い。あと、ラグかシールドか知らないけど直撃した様に見えてもカス判定が多い。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:11:14}; --ウミヘビも弾速の問題から直撃は難しいよ。自分も斬られる覚悟で撃つ感じ。個人的には焼夷弾が射程・命中率・嫌がらせ率のバランスがいいと思ってる。 -- &new{2016-08-15 (月) 14:24:52}; -覚醒はもうしゃーなしとしても、せめて隠し腕のシールド効果の下降調整くらいしないとマジで止めれないよなぁ。怯みもしないからマジで止めれない。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:14:39}; --運営「そのストレスを一気に解消するDXガシャコンVol.37に乞うご期待!」 -- &new{2016-08-15 (月) 22:13:44}; -ジ・オの怯み・転倒を取れるのはジ・オだけくらいしてくれればまだ面白そうなんだがなぁ。現状辻斬りというよりまんま交通事故だから。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:36:06}; -ネット地雷実装はよ。ダメージは微量、3秒間の間は通常移動しかできなくなるとか。撒ける枚数は、通常の地雷枚数と同枠でいいからさ。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:58:34}; --ネット地雷・・・ゴキブリホイホイ・・・いや、ネズミホイホイがあってるのか -- &new{2016-08-15 (月) 11:17:23}; ---猪ゲージ -- &new{2016-08-15 (月) 11:32:29}; ---いやスタン地雷が欲しいな、ブースト切れても格闘移動でグイグイくるからなあ -- &new{2016-08-15 (月) 22:19:57}; -装備色々変えて試しているんだけどサブ盾、D式、モジュなしがやっぱり安定なの? おもしろ装備があったら教えて。 -- &new{2016-08-15 (Mon) 14:01:30}; --基本的に覚醒してつっこむ機体なので覚醒後に使えない武器って空気なんだよね。ただ地味にBRは集弾の項目が無い武器=必ずまっすぐ飛ぶ。BR持っていけば道中のレーダー壊しとか高い所の敵とか攻撃できる。 -- &new{2016-08-15 (月) 14:22:59}; --ジ・Oのビームライフル使ってみるとかなり性能いいんだけどねえ… 覚醒後に使えないし基本凸だから相性がイマイチだよね、ビーム撃ったらマニピュレーターのシールドも解除しちゃうし -- &new{2016-08-15 (月) 14:49:59}; --折角の金図だからサブ盾、D式に加えてプレッシャー入れてる...ほとんど使わないが、モジュは格闘出力制御II。 -- &new{2016-08-15 (月) 15:50:57}; --BRはお決まりのように空に飛び立つMSを瞬殺していく武器 -- &new{2016-08-15 (月) 16:18:08}; --覚醒ジオがメインで覚醒するとBRが使えなくなるから、あえてBRを強くしてるんだろう。このピザ体系で射撃戦とかめっちゃ不利だからね。 -- &new{2016-08-15 (月) 18:08:29}; -ネットガン復権とネット地雷(網)みたいなのを実装しないと、来月にはガンオン過疎ってマッチングしなくなると思うわ -- &new{2016-08-15 (月) 18:31:38}; -インフレMSと弱体化のサイクルがあるこのゲーム上、これからの環境変化でこいつがどう最強機体を降板してゆくのかを考えてみる。尚降板はほんの少しでも起こるわけがないと考えてる人は書き込まないで頂けるとありがたいです。ケース1、強力な地雷兵器を持つ機体がDXに登場してジオに乗る奴が減る。ケース2、ダブルゼータ世代のMSの特色である、チャージして盾貫通オーバーキルな砲をブチ込むMSが出、ヒットボックスがでかいジオに乗るやつが減る。ケース3、燃焼やスタン等、状態異常系をより気軽に打ち込めるMSが出てジオに乗る奴が減る。俺の予想はケース2。 -- &new{2016-08-15 (月) 18:38:03}; --ケース1の場合は調整実装容易だけど除去手段がある以上は降板しづらいと思う。特定機体じゃないと除去出来ない地雷とか出た上でならアリかもしれん。ケース2は射程と判定と、搭載機体の足回り次第かも。百式のメガバズランチャーが設置型で、そういうのが両軍に出ればなんとか?ケース3は影響デカすぎるが、やっぱり両軍実装で欲しいな。実装の容易さでいうとケース3かなと思う。 -- &new{2016-08-15 (月) 19:13:18}; --ケース3が妥当だと思うよ。ケース1と2は、他の機体への影響度も大きい、いわゆるインフレ加速するだけだから、やりにくいと思うよ。状態異常は他機体も影響するけど、ジオほど影響は受けないし、特色を出すって意味ではただのインフレより打開策としては受け入れやすい。 -- &new{2016-08-15 (月) 19:45:15}; ---インフレの心配なんてもはやしてないだろ運営は -- &new{2016-08-16 (火) 09:21:32}; --商売として考えればケース2しか有り得ない。ZZに繋げるなら最も妥当な路線なのもあるけど、なにより地雷やスタン武器が主力になる展開なぞユーザーは期待してないし、慢性的レダ不足の環境からわかるように、地味なことやるくらいならジオだけ乗るわwって奴が増えて解決にならない可能性が高い -- &new{2016-08-15 (月) 21:08:33}; ---商売としてはケース2、ってのはそれが売れるってんで妥当だが、スタン妨害がメインじゃなくて、もうずっとアプデすらきてない箇所から底上げは前の統合整備みたいに全体のアーマー上げみたいに来るんじゃない?それまで運営予算確保できればの話だが。 -- &new{2016-08-16 (火) 10:40:37}; --ナンカンなら長期間放置後ケース3だがなぜか効果時間や弾数が少なかったり補給不可もしくはリロードが凄まじく長いで何の役にも立たないで結局ケース2となる -- &new{2016-08-16 (火) 21:21:49}; -もはやこいつは災害。嵐のようにやってきて甚大な被害を与え消えていく。 -- &new{2016-08-15 (月) 20:14:31}; --百式、Z、テトラ、サイコがいるから大丈夫 -- &new{2016-08-15 (月) 21:05:09}; ---何も大丈夫じゃないんですがそれは・・・ -- &new{2016-08-15 (月) 23:26:33}; --そろそろレンタルで誤魔化してた人たちのジオが切れて数が減ってきそうだな -- &new{2016-08-15 (月) 23:28:25}; -こいつ乗ってて、相手も乗ってるのみるけど、結局不意撃ちでやられるのは変わらんのだけどねぇ。特にビクンして覚キャンされてるのみると悲しくなるわ。 -- &new{2016-08-15 (月) 23:32:13}; -最近、ジオが多いと逆に前線押されて負けるような気がする。突っ込んでキルとっても再起されたり、低コスだったりで結局すぐ戻ってくる。押し込まれた状態で敵ジオが来ると今度はコッチが止められん。 -- &new{2016-08-16 (火) 00:21:38}; --でかいし目立つし至近距離以外雑魚だしで覚醒状態じゃないときはどうしても芋るからな、威圧感はあるが近づかなければいいカモよ -- &new{2016-08-16 (火) 09:20:15}; --ばらけてるからだよ。音頭とって3回集団凸にもってけば最悪でも一個は拠点割れる -- &new{2016-08-16 (火) 16:00:01}; -ひきころすか、ひきころされるか、ガンオンをおもしろくしてくれてありがとうジオ! -- &new{2016-08-16 (火) 00:26:49}; --まぁ、ちょっと前の20分お互い芋って顔だしたら死ぬみたい状況より数倍マシだわ -- &new{2016-08-16 (火) 07:08:03}; ---ほんとそれ -- &new{2016-08-17 (水) 00:52:45}; -敵初動凸の防衛の時覚醒してクルクル回転切りしてるのなかなか楽しい -- &new{2016-08-16 (火) 06:33:01}; -最近はこいつに怪獣みたいに暴れまわるこいつにネットをぶちこむゲームとして遊んでるけど割りと楽しい。拠点凸されると禿げそうになるけど -- &new{2016-08-16 (火) 12:26:34}; -初代Pなら、ジオだけに有効なZ専用/覚醒スタンモジュを3000BC位で売り出しそうだな -- &new{2016-08-16 (火) 12:31:57}; --むしろジオのプレッシャーが対象指定型の長時間スタンでジオを倒せるのはジオだけ!ってしそう。 -- &new{2016-08-16 (火) 14:14:02}; -ジオ4機で暴れまわって50kill 1300ptのやつがいたけど、戦闘終了直前に退出した。たしか前にも見かけたことのあるジオンの階級落としだけど、その戦闘は2ゲージ以上差がついての圧勝。そういうやつが好んで使ってるってことはかつてのナハトみたく俺tueeeしたいやつには最高の機体ってことなのか。しかも2.3分?暴れて休憩取れるし。 -- &new{2016-08-14 (日) 22:43:49}; --ちなみに戦闘時間10分だったからがんばれば100killいけるのかも? -- &new{2016-08-14 (日) 22:45:19}; ---階級は尉官? -- &new{2016-08-15 (月) 00:36:22}; --ペナルティが軽すぎるよな。 一ヶ月で10回以上途中退場したら、アカウント停止処分とかしてほしいな。 故意かどうかは、処罰された戦闘動画をみて判断できるだろう。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:07:49}; ---退出厨様達は、「回線ガー」と言って無罪放免を主張します。 -- &new{2016-08-15 (月) 10:20:52}; ---回線ガーって、多人数でやるオンラインゲーで手前の回線不良で他の人間に悪い影響与えてるんだからそんなの手前の責任なのになw何で回線切れたから=俺悪くないもん!になるのか不思議だwww -- &new{2016-08-15 (月) 14:43:10}; ---回線落ちなら試合中に復帰できるんだから言い訳にならんでしょ。退出して復帰せず=故意なわけで。その週に故意退出3回やったら強制的にBANでいいよ。ちなみにウンコ(自己責任)と宅配便(ハンコ押しなど2分かからん)は論派されてるんで書き込まなくていいです。 -- &new{2016-08-16 (火) 12:43:44}; ---論波…口から衝撃波がでる必殺技かな? -- &new{2016-08-16 (火) 14:12:00}; ---ペナ強化するくらいなら退出できなくすればいいだけのこと、以上 -- &new{2016-08-16 (火) 18:49:01}; ---ウンコは自己責任だけど生理現象だから仕方ないだろ(火種) -- &new{2016-08-16 (火) 21:36:27}; -金追加装甲君ひいて悲しみに暮れてたけれど、拠点に接近→隠れる場所ないのに前方から出力限界の音が→咄嗟にサブマニュ解除→かわせず出力限界直撃で3146受ける(恐らくビムシュ3)→怯んだ上に瀕死だけど即腕マニュ展開して追撃防御→覚醒で無事拠点をボコボコ ってことがあったときは初めて良特性やなって思いました(小日並感)。 -- &new{2016-08-16 (火) 14:30:10}; --ほんと追加装甲きらい、うちの4号機ちゃんで消しきれない -- &new{2016-08-16 (火) 18:51:41}; -ジオの特性の大当たり度はコンカス>>>>>高機動カス>>>>>追加装甲って感じでしょうか?コンカス大正義なのは当たり前だと思うけど、高機動カスは通常時のダッシュ移動やジャンプに反映されるのでまぁどちらかなら良い感じですかね? -- &new{2016-08-16 (火) 14:38:28}; --コンカス以外は目くそ鼻くそ -- &new{2016-08-16 (火) 15:31:29}; --個人的には高カス>コンカス>>>追加装甲って感じかな。拠点行けたときの見返りはコンカスだけど、重要なのは拠点に辿り着けるかどうかだからね。高カスだと一応ブースト吹かした時の消費軽減もあるから追加装甲よりはD格闘振りやすいのもいいね。 -- &new{2016-08-16 (火) 16:40:22}; ---俺も高カスが一番だと思うわ。ねずみや凸で大切なのは成功率だからね。いくら火力あっても辿り着けなければ意味が無い。 -- &new{2016-08-16 (火) 18:24:40}; ---ぶっちゃけ高カスの差でギリたどり着けたって事なんでほとんど無いし、コンカスのダメUPの方が羨ましいけどな。無い物ねだりかもしれんが -- &new{2016-08-16 (火) 18:37:48}; ---まあ金図残り7マスチケ成功、特性装甲の俺に謝って下さいお願いします(≧∇≦) -- &new{2016-08-16 (火) 19:13:16}; ---高カスが先に拠点付いて地雷を受け止めてくれるから高カスが当たりやで -- &new{2016-08-17 (水) 13:02:57}; ---コンカス>銀図コンカス>その他 -- &new{2016-08-17 (Wed) 13:48:51}; -もう、勢力ゲージなんて気にしない昔は勝利陣営はマスチケ貰えたけど今は個人勝利でマスチケ貰えるから別に気にしないけど、あのころはジオン連勝でマスチケが大量にジオン陣営に配られたな(=゚ω゚)ノサイコを見つけたら覚醒して必ず撃破する必ずな -- &new{2016-08-16 (火) 19:08:24}; --連邦連勝時代もあっただろw -- &new{2016-08-16 (火) 19:27:36}; ---都合悪いことは、ところてんみたいに出ていくんだよ。 -- &new{2016-08-16 (火) 19:36:14}; ---連邦の連勝時代って、もうマスチケが陣営勝敗でなくて個人成績に移行していた記憶あるわ -- &new{2016-08-17 (水) 00:31:18}; ---その頃はガンオンやってない(笑)全ての人が最初からやってる訳じぁない、理解できる?? -- &new{2016-08-17 (水) 00:32:09}; ---流石ジオン都合の悪い事は忘れてる -- &new{2016-08-17 (水) 00:35:18}; -ジオンはテトラ、サイコザクだけじゃなくジオまでもらっといてまだゲージ負けんのかよ。これ以上なにをどうしたら勝てるようになるんだ・・・ -- &new{2016-08-16 (火) 16:59:15}; --やめとけw2ちゃんとゲーム内掲示板とwikiはネガジの巣窟だぞw -- &new{2016-08-16 (火) 17:30:34}; --れんぽーさんにもジオ来るといいですね(棒 -- &new{2016-08-16 (火) 17:36:57}; --ジオがくるまではテトラだけで百式やZと戦ってたかと思うとジオンってすげーよな -- &new{2016-08-16 (火) 18:01:05}; ---全然すごくないが?火力380クールタイム360の壊れだものw -- &new{2016-08-16 (火) 19:21:31}; ---百式つかってテトラにやられるのも下手糞だがな -- &new{2016-08-16 (火) 21:21:16}; --ケンプとか使い捨て見たいな機体が主力扱いになっちゃうくらい、場持ちの悪い機体しかないし良くも悪くも立ち回りも運用も武器頼みのワンパだからすぐ飽きるってのもあるかも、普通にちまちまやるなら連邦安定。 -- &new{2016-08-16 (火) 19:56:06}; ---ジオ数機入れると将官でも20キル普通くらいになるけど、ラーメン食う時間が生まれる。一時的に味方が数的不利になるから、ジオンの構成に悩んでる。 -- &new{2016-08-16 (火) 20:03:59}; ---実も蓋もないがガンオンは実質スマホゲーなのよ。だから低コスで調整するとか雑魚っぽく見えることするより、高コスで固めて芋るかスマホを準備するって奴ばかりになるんだよね -- &new{2016-08-16 (火) 21:17:10}; ---別に低コス調整が雑魚とは思わんが。ジオ4機構成は誰が使ってもCT確定だわ。 -- &new{2016-08-16 (火) 21:22:35}; ---今更の話だけどラーメンタイムってのが既に時代遅れなんよね。余程のガチ勢以外はスマホ弄くりゃいいからお仕置きにならんし、白茶に「ラーメン中」って言う奴がいても戦犯扱いする反応は殆ど無く、CTっていう共通の事情を大多数が抱えてるから芋にも強く文句言えないって状況になってるからね -- &new{2016-08-16 (火) 21:43:45}; ---スマホ弄ってればいいからお仕置にならない?そうじゃないだろ。勝敗に拘らない冷めた奴らしかいなくなっただけ。芋が増えてるのも白茶で反応しないのもそういう事でしょ。 -- &new{2016-08-16 (火) 22:33:12}; --またネガ連邦のガイ.ジが暴れてんのか。百式とZ乗ってりゃバカでもクズでも勝てるイージーモードの連邦でww連邦で大将なんか誰でもなれるし、大将以外はゴミクズのド下手糞すぎ -- &new{2016-08-17 (水) 02:26:44}; ---顔真っ赤にしていて笑える -- &new{2016-08-17 (水) 02:34:55}; ---連邦の場合層の数が厚過ぎて逆に枠が無いんだけどね。枝主の言う通りならジオンで大将レベルでもこっちじゃ准将ルーパーって事に成る。 -- &new{2016-08-18 (木) 03:53:06}; --誰か情弱な俺になぜジオやクサマンがジオンにも実装されたのか教えて下さい!! -- &new{2016-08-17 (水) 09:36:38}; ---敵の敵は味方だから両方の敵が両方の味方になったんだよ! -- &new{2016-08-17 (水) 10:52:21}; ---砂糖「めんどくさかったから」 -- &new{2016-08-17 (水) 13:57:00}; ---そもそもシロッコは連邦所属だけどハンドメイドのPMXシリーズは連邦所属にはなってない。とメッサーラのガンプラ説明にはあった。けど運営のことだからテキトウに考えたんだろ。 -- &new{2016-08-18 (木) 02:13:52}; --今は単純にジオの配備数がジオンのが少ないからじゃないの。サイコにDX使っちゃった奴多いだろうしな。実際俺も連邦側では3機ジオいるけど、ジオン側では1機しかもってないわ -- &new{2016-08-18 (木) 03:23:15}; -初動ジオ凸が効かなくなってきたのは予想通り。スタート前に皆で時間指定でジオ凸ぐらいしか役に立たなくなってきたな。それも確実性は薄いしね。もうただのデブという扱いになってきたのは否めない。カッス先輩とギャン先輩が迎えにきたようだ。 -- [[s]] &new{2016-08-16 (火) 22:50:13}; --ジオ凸決めまくってるけど連携とれてないだけじゃね?ジオだけいてもだめよ -- &new{2016-08-16 (火) 22:59:23}; ---いいねぬるい戦場ばかりでさ。別に将官を強調する訳じゃないけど、初動ジオ凸は両軍警戒してるからね、通る機体はわずか、多少ゲージで勝つ程度がほとんど。拠点よりやや手前でジオやサイコで防衛してたらまず通らない、やられる前に覚醒すれば殴れず届かず。将官の初動でジオ凸決められないのは今じゃ普通だけどね。これだけ時間が経っても止めれない程弱い人ばかりじゃないよ。時間指定も、ずらすから一戦で2回ぐらいしか凸れないし。両鯖大将でずっとやってるけど実際にこんなもんだよ。旬は完全に過ぎたとしか言いようがない。初動ジオ凸なんか言う人まずいないね。 -- [[s]] &new{2016-08-17 (水) 00:41:14}; ---初動ジオ凸と言う人見ると小将以下が多い。初動で多少ゲージ勝っても後がどうにもならずに逆転されて終わる。バランス考えて確実に決めないと負けることが多くなる。初動の後に次のジオタイムまで芋ったりラーメンタイムばかりじゃ負けるよ。 -- [[s]] &new{2016-08-17 (水) 00:50:13}; ---それなりに数が集まらないと刺さらないし、狭路があるマップはほとんど刺さらないと思った方がいいが、辿り着けなかったジオもそれなりに暴れて撃破をとるので、KD食われて大幅ゲージ負けもそう見ない。ならばとりあえず開幕固まってジオ凸は割のいい博打だと思うよ。 -- &new{2016-08-17 (水) 03:04:12}; --というかこいつで凸決められないのはどうかと。 -- &new{2016-08-16 (火) 23:05:15}; --そのジオはどうやって止めてるの?同じようにジオぶつけてるだけじゃないの? -- &new{2016-08-16 (火) 23:06:32}; ---サイコで瞬殺、ラングフでロットでOK -- &new{2016-08-17 (水) 00:28:33}; ---ジオンはいいよなーそうやってジオ止めれるんだし。 -- &new{2016-08-17 (水) 23:06:33}; --個人的にはジオを止めるのは難しくなくても、全体の90%以上を占めるメッキ将官共にとってはそうではなく未だに圧倒的絶対的存在だからな。結局のところ警戒されていようがジオ凸は通っている。 -- &new{2016-08-17 (水) 03:04:51}; --凸だけじゃなくネズミもMS戦も有用なのにカッスやギャンと比べるとか尉官かよ。早々拠点殴れないようなMAPは芋畑が存在するから芋堀りしてりゃいいだけ。将官戦場でも20~30キルは取れる -- &new{2016-08-18 (木) 03:27:32}; -ジオを持ってない轢かれ続けてる身としてはコスト380相当かそれ以上の脅威なんだが、実際どうなの?コストに見合った機体? -- &new{2016-08-16 (火) 23:05:28}; --百式>ジオ≧Z>>バウ>>キュベレイくらいの性能。覚醒しないとボーナスバルーンだが、覚醒したら380コストが10秒程度で確定で爆散するから、結局死ぬまでにどれだけコスト相応の働きができるか比較するとこんなもん。集団になったときの強さは折り紙つきだが、単独だと380コスト最弱と言っても過言ではない。野良参戦だとジオ本来の働きが出来ない事がちょいちょいあるので過信は禁物。野良なら百式の方が安定して稼げる。 -- &new{2016-08-17 (水) 00:10:20}; ---ジオはてこ入れほしいよなぁ。とりあえずネットスタン無効にしてアーマーは4000、覚醒持続時間倍にしてほしいわ -- &new{2016-08-17 (水) 18:26:38}; --拠点を殴れない位置で会敵して誰でも持ってるMGやBZとかで普通に撃たれるとハイゴとゾックを足したような巨体に格闘しか持ってないサンドバッグと化す。状況の選り好みが激しい。 -- &new{2016-08-17 (水) 03:44:28}; --如何に要所で切り込むかに限ると思う 10秒でも切り込むタイミングと場所次第で10以上は食えるし拠点殴りに関したらガチでやばい -- &new{2016-08-18 (木) 02:01:18}; --このCTで自爆確定の代わりの爆発力だしなぁ。これぐらいはあって当然でしょ。出力限界やサイコラッシュ等の340機体に即死させられる方がよっぽど理不尽だし -- &new{2016-08-18 (木) 03:30:13}; -ニューヤークの箱型に覚醒ビームソードD格が地上から一切刺さらなくなってるけど、これいつから?模擬でも何度も試したけど空中にある程度上がらないと全く当たらなくなってるんだが・・・あとこれは模擬で試してないけどソロモンの箱型も当たっていなかったな・・・ -- &new{2016-08-15 (月) 00:57:34}; --元から少し高めに設定してある -- &new{2016-08-15 (月) 01:48:34}; --L字ニューヤークの事なら箱位置が高くなったのはかなり前からやぞ?どれだけ凸してなかったんだ。コンペイトウのAX拠点はサイコクラッシャー6往復ぐらいして、一回当たった時があったから全く当たらないわけでは無い模様。でも基本的に当たらない。ブースト吹かした瞬間に少し浮いてるのかもしれんね。 -- &new{2016-08-15 (月) 01:55:15}; ---回転し始めは上判定が強いから真下で転がると一応当たる。 -- &new{2016-08-16 (火) 09:21:42}; --いつの話してんだ?1年以上前からじゃね?? -- &new{2016-08-16 (火) 02:49:03}; --金平糖の箱は普通に当たる。L字NYでもジャンプすれば1段目は当たるよ。 -- &new{2016-08-16 (火) 07:10:24}; ---いやコンペイトウも微妙に高くてギリギリ当たらない -- &new{2016-08-16 (火) 09:47:37}; ---コンペイトウのはジャンプなしでも当たるけど、軸がズレてやや斜めをかする感じとか隅から中央に向かっての格闘がときどきスカる。 -- &new{2016-08-16 (火) 14:07:22}; ---コンペイトウは当たるよ -- &new{2016-08-17 (水) 00:36:42}; --箱の高い位置の拠点ってフレピク対策のときのやつのこと? -- &new{2016-08-18 (木) 02:08:39}; --いつからもなにもかなり前からL字NYの本拠点は高度が高かったぞ。いかに木主が普段芋プレイしてたかがわかるな。まぁ現在進行形で芋ってる奴よりはマシだけど -- &new{2016-08-18 (木) 03:37:35}; -ジオでテトラに接敵して空中に逃げられたらどうやって倒してる?BR撃ってもゲロで焼き殺されて相手2割も減ってないとかザラなんだけど -- &new{2016-08-16 (火) 14:31:31}; --まずそのBRを捨てろ。テトラにはそもそも会わないようにするべき -- &new{2016-08-16 (火) 14:38:44}; --シールドでゴリ押して奥の芋軍団轢き殺すか拠点ぶん殴るに決まってんだろ -- &new{2016-08-16 (火) 15:54:29}; ---それな。拠点までまだ距離がある場所で死を覚悟したなら、迷わず覚醒して2機以上道連れにする。これで戦力ゲージで損をすることはない。グフフ以外は同じ高度からジャンプした場合、ジオの覚醒D格1段目を避けられないから暴れるのが一番。 -- &new{2016-08-16 (火) 16:46:46}; ---まぁ「迷ったら覚醒」ってよく言うけど、大事だよな -- &new{2016-08-16 (火) 17:39:47}; ---拠点凸もそうだけど、味方の突破口を開くのもジオの仕事だからな -- &new{2016-08-16 (火) 18:41:32}; ---380コスに見合った性能のゲロビかせめて百式の拡散バズ追加しろよ、じゃなきゃこんな産廃使い物にならんわ -- &new{2016-08-16 (火) 18:54:52}; ---BR(出力限界)とかほしいよね。あと緊急帰投をガーカスさんくらいにすれば覚醒しにくい場合でもまだ戦える -- &new{2016-08-17 (水) 18:30:25}; ---産廃とか本気で言ってるのか、マジで怖いわ。 -- &new{2016-08-18 (木) 14:33:27}; --380コストの格闘特化機体だから基本のMS戦は極力避け、凸や芋畑の一掃に用いるべき。もしもテトラに遭遇した場合は、基本的にシールドや物陰でやり過ごし、相手のブーストを消費させることを優先した方がいい。一度ブーストの回復に着地してから襲う。もし相手が飛んで打ち返してきたらまた身を隠す、これを繰り返すことで相手のブースト回復が間に合わなくなってからが勝負。【注意】相手がサイコだった場合は、問答無用で覚醒してぶっ殺してOK。後は周りにいるサイコを最優先で斬り殺す感じかな。 -- &new{2016-08-17 (水) 02:24:38}; --爆発物ないから凸でもなけりゃ盾出して物陰入って仕切り直しでいいよ -- &new{2016-08-17 (水) 04:04:02}; --よほど高く飛ばない限り実はサーベルの射程内。D格で案外落ちる。 -- &new{2016-08-17 (水) 06:46:53}; --まず運用が間違ってる。こんなデブでバズやCBRみたいな怯みが取れる武器すらないのに射撃戦とか自殺行為。テトラと遭遇した場合、他に敵がいなけりゃサブマニ張りつつ接近して格闘。テトラ以外にも敵がいる場合は逃げるか、覚醒して仕留めればいい -- &new{2016-08-18 (木) 03:43:01}; -こいつ自分で使っても脳死格闘チンパンで正直やってて面白みに欠けるんだけどどうやったら面白くなる? -- &new{2016-08-17 (水) 03:30:24}; --使わなきゃいいじゃん -- &new{2016-08-17 (水) 03:39:21}; --ジャブローの北洞窟とかでやってて画面端に尻尾だけ映ってたような奴が斬れてて連キルシャキンシャキンするのは大分ゲンナリするからな。一緒にO式微塵切りマンしようや -- &new{2016-08-17 (水) 06:35:15}; --木主の戦い方にあわないってだけだろう。ジオで覚醒せずに丁寧に戦うならゼータや百式乗った方がいいし。ジオは覚醒して拠点凸か芋堀りして荒すのが一番楽しいし、戦果も出る -- &new{2016-08-18 (木) 03:47:05}; -箱の中地雷だらけで最近ねずっても稼げんこと多いわ -- &new{2016-08-17 (水) 03:58:24}; --覚醒したら地雷撤去する手段皆無な上にそもそも覚醒前でもBRもたせてない人がほとんどやからね、一匹でも通すとガッツリゲージ削られるしねず通る可能性のあるマップは必ず指揮砂入れるようになったなー -- &new{2016-08-17 (水) 10:35:45}; --こいつのBRをZや百式、バウにあれば楽しかったのに。こんなデブにあげてもしゃーないだろ -- &new{2016-08-17 (水) 12:49:22}; ---逆だよ。こんなデブだからこそ高性能BRが貰えた -- &new{2016-08-18 (木) 03:48:04}; --まずはフェイントかけるなりして地雷を敵に処理させろ 大量にあるなら爆発付近はすべてあんぜんだ -- &new{2016-08-17 (水) 13:38:14}; -検証?と言えるのかどうかわからんが覚醒同時に死亡すると死体が残るという報告はあったと思うがその状態ではリペア・クマクロー・AED全て無効を確認。 -- &new{2016-08-17 (水) 14:09:02}; -ジオって金図出やすくない?タマタマかなあ -- &new{2016-08-17 (水) 18:15:31}; --[[連邦1枚>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/5102]] [[ジオン3枚>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/5187]] 出やすいね。 -- &new{2016-08-18 (木) 02:32:31}; -単発のBRNって実は相当強いんじゃないか??? -- &new{2016-08-17 (水) 19:18:17}; --まぁジオ以外が持ってればって前提でね。なおビムコ -- &new{2016-08-17 (水) 20:21:47}; -ジオ3機を連続で使って0Kill。流石に無能すぎるから支援してます。 -- &new{2016-08-17 (水) 20:21:40}; --最近対策練られはじめてるから0キルもおかしくはないぞ、運が悪かっただけだ -- &new{2016-08-17 (水) 20:29:35}; --基本スーパー芋掘りか凸だからね。特に芋ほりが慣れてない人が辛いのには変わりない -- &new{2016-08-17 (水) 23:17:45}; --たまたま運悪く3機連続無駄死にした事はあるが・・・さすがにその試合中0キルだったわけじゃないんだろ?もし20分fullで0キルだったなら支援してた方がいいな -- &new{2016-08-18 (木) 03:52:14}; -NYの水中からこっそりネズってるのに、一緒に来てくれたのはいいけどサブマニ展開してスナにばれるのはいかがなものかと -- &new{2016-08-17 (水) 08:29:51}; --脳死した奴がジオに乗るとそうなる -- &new{2016-08-17 (水) 10:54:55}; --木主はちゃんとBR持ってる?BR無しな時点で黄色い棒が目立ち過ぎてすぐばれるぞ。 -- &new{2016-08-17 (水) 12:53:31}; ---木主が何に乗っていたのか明示していない以上、その指摘は間違いやろ -- &new{2016-08-17 (水) 14:05:16}; ---自分は水ジムに乗ってました。ちゃんとアンカー移動です -- [[木主]] &new{2016-08-17 (水) 20:40:44}; --スナがいたならどっちみちバレてる やつらは曇ってようが水が濁っていても見えてるから -- &new{2016-08-17 (水) 13:35:15}; ---あいつら視界が最悪でカメラガンなしでもアイカメラやスラスターの発光で簡単に位置特定して当てられると言ってたし実際しばしば撃たれるが・・・俺には真似できなかった。やつら俺と見えてる世界が違う。 -- &new{2016-08-17 (水) 16:27:17}; ---↑これ慣れると普通に出来るから笑えるw個人的には連邦のカメラアイのが見易いのでジオンでの悪天狙撃は結構楽 -- &new{2016-08-19 (金) 18:05:42}; --そもそも上手い水中スナは長射程を活かしてノンスコグリグリで索敵マーキングしてくるからどうしようもないよ -- &new{2016-08-18 (木) 01:56:53}; --NYで水中をわざわざチェックしてる時点でプロスナイパーだろうから無駄やろなぁ。まぁできるだけ敵がいないとこではサブマニュ消してくれってとこには同意 -- &new{2016-08-18 (木) 03:55:36}; -覚醒時に視界内の全地雷爆破させる機能追加してほしい 拠点の中の地雷分で死ぬと怒りで過呼吸になって死にかけるんだけど? -- &new{2016-08-17 (水) 22:03:20}; --この程度で怒るんならさっさと -- &new{2016-08-17 (水) 22:07:51}; --まぁ、長生きできないしガンオンというか対戦ゲームはやめた方がいいよ -- &new{2016-08-18 (木) 02:38:22}; --ジオ以外の人もいるんだから、対策残しておかないと。 -- &new{2016-08-19 (金) 04:17:10}; -連豚は両軍実装機体に対してもなんでジオンに…ってネガるんですね、やば^-^ -- &new{2016-08-17 (水) 22:11:32}; --サイコ、ラルグフがいるからだよ^^ -- &new{2016-08-17 (水) 22:25:53}; ---逆パターンだがアイザック実装された時と似てるよな。 -- &new{2016-08-18 (木) 13:49:48}; --ネガって捏造機体用意させたジオンに言われたくないです^^ -- &new{2016-08-19 (金) 21:00:25}; -ビームサーベルがピンクじぁないから、接近戦がかなりやり易い -- &new{2016-08-17 (水) 22:37:35}; -サブはタイミング合わせると出力限界まで防げるな、これは不具合かな -- &new{2016-08-18 (木) 00:04:04}; --ニコニコにも挙げられてたJGバグやね 攻撃ヒット時にサブマニュ展開すると消費なしで受けられる -- &new{2016-08-18 (木) 16:01:10}; -覚醒発動のエフェクトがデカすぎて前の敵がよく見えないとです -- &new{2016-08-18 (木) 04:14:39}; --あるある、みんなどうやってるんだろ? -- &new{2016-08-18 (木) 10:57:44}; ---敵が多分いる方向へ突進やで -- &new{2016-08-18 (木) 11:59:04}; ---もはや何も見えないからロックオンをして一体一体丁寧につぶしてる。箱拠点なら拠点ロックしてD格1段でひたすら往復 -- &new{2016-08-18 (木) 13:19:22}; --猪突猛進でええんやで 猪って豚より攻撃力高そうな感じもするやろ -- &new{2016-08-19 (金) 03:27:07}; ---らん猪「(´・ω・`)出荷だで。」 -- &new{2016-08-19 (金) 16:48:20}; -覚醒アーマー減少無し覚醒後アーマー全回復。アーマーー3倍効果なし覚醒後10秒で強制大破じゃあかんの? -- &new{2016-08-17 (水) 13:00:26}; --使って見りゃわかるが、HP3倍で芋畑に突っ込んでも地雷やら万バズやら出力限界で溶けて大概3~5キル程度しか取れない。低階級とかよほどの芋戦場なら8キル前後行くかもしれんが、あとは強制自爆して、アイテム使ってももう一回しか出せない。単純にキル数で言えば一試合で30キル近く取れる百式やテトラや出力限界持ちの方が明らかに上だよ。使ってる側からしても相手のジオにヤラれると確かに理不尽に感じるけど、冷静に考えれば出力限界に即死させられるのも一緒でしょ。カウント10分の芋掘り機体としては別に問題はないけど、どっちかっていうと凸能力の方が問題だろうね。連隊にジオで全凸されるともう止める術がない。 -- &new{2016-08-18 (木) 07:08:39}; ---時間単位で取れるキル数がジオの方が上だからキル数でもジオがトップだと思うけどな。CTぶちこまれても30キルはいくし、CTならないようにデッキ調節したらキル稼ぎ機体としては最高。特に後ろでキル取るような機体入れる場合は、ジオで特攻して短時間にキル取った後で芋った方が効率的だし -- &new{2016-08-18 (木) 14:52:31}; ---4機編成なら10回は出せるんだが、30~50キルは取れるんだろ?それなら30キルしか取れない上に凸性能も低い百式とか使う意味なくね?しかもこいつは自爆でデスが付かない事も多いぞ -- &new{2016-08-18 (木) 16:46:41}; ---そもそも同コス1キル取れば元は取れてるからな? 周りより上手い前提で話をしてはいけない。ジオは下手でもキルとれる超兵器。 -- &new{2016-08-19 (金) 01:01:08}; --アーマー3倍はいいとしても回復はいらないと思う -- &new{2016-08-18 (木) 11:00:18}; -鉱山で箱のリペポ壊してから覚醒しようとしたら敵の防壁拾って置く前に死んだ。運搬不可でいいだろこいつ… -- &new{2016-08-18 (木) 09:52:32}; --つよタンさん、運搬不可だけど、コンテナの周囲だと変形できないから、同じだと思いますよ? -- &new{2016-08-19 (金) 20:28:35}; ---持てないだけならいいんだが持ちあげちゃうから置くまでなにもできないんだよね…パクリ元のボーダーブレイクは投げ捨てることができたんだけど。核以外は持ってる状態で覚醒できるようにしてほしいわ -- &new{2016-08-19 (金) 21:05:53}; ---クサマンのクローの切り替えとかもそうだけどなんでボタン統一しちゃうんだろうな、一戦プレイすれば不便さに気付くだろうに -- &new{2016-08-20 (土) 02:26:58}; -本拠点殴りがヘタクソだから敵味方でオセロしてる所飛び回って切り込んだり敵のリスポン地点や敵の往来の多いところで辻斬りばかりなんだけどやっぱり味方的にはポイント厨不快ってなる? -- &new{2016-08-18 (木) 10:28:34}; --芋るのではなく、ちゃんとkillしてるならゲージ的には貢献できてる訳ですし、自分はアリだと思います。 -- &new{2016-08-18 (木) 11:09:51}; ---ジO一機で約10キルを目安での運用です。乱戦で極力側面や背後から襲い掛かって対面してる味方への攻撃をズタズタにしたり、敵拠点近くで敵低コスト機を何機か蹴散らして高コスト機を引き付けて退散するとかそんな感じで立ち回ってます。 -- &new{2016-08-18 (木) 11:43:07}; ---グリプス下みたいな狭い場所で団体様を蹴散らしたり、あとは敵の初動凸に突っ込んで先制攻撃で数を減らすとか? 将官戦場の鉱山オデッサなんかだとよく出鼻を挫かれますよ。・・・それでも敵の初動凸もほとんどジ・オなので1機2機倒した程度じゃダメージにならなかったりしますけど。 -- &new{2016-08-18 (木) 13:53:07}; --結局強機体の数で勝敗決まると言っても過言ではないし、いるだけで貢献してると思うから気にしすぎないほうがいい。覚醒だって別に拠点殴るのに使わなくても、スーパー芋掘りしたって全然OK、むしろ最近は、そういう状況でジオの開けた穴に続かないといけないのに芋ってる味方のほうが沢山見られて目立つし不快。 -- &new{2016-08-19 (金) 09:42:10}; --他のプレイヤーがどんな動きしてるかなんてわからないしそういう動きしてても不快にはならないけどそれやるならジオじゃなくてもできる。 -- &new{2016-08-20 (土) 09:29:24}; --前でてキルはべつにいいサイコサンボルの後ろからってのが非常に・・・ -- &new{2016-08-20 (土) 11:20:51}; -この程度で、過呼吸になるならやめたほうがええで -- &new{2016-08-18 (木) 11:59:52}; --すまんミスった -- &new{2016-08-18 (木) 12:00:42}; -対ジオにも慣れてきた。ちゃんと周りを見てプレイすれば大したことないな。場所にもよるだろうけど。 -- &new{2016-08-18 (木) 13:46:38}; --せやろ -- &new{2016-08-18 (木) 13:50:19}; --将官部屋は芋畑の分散やらネットガンやら出力限界やらで対策してる感じはする。対策ができるところはさすが将官って感じやね。自分は将官佐官行き来してるけど。 -- &new{2016-08-18 (木) 21:18:02}; ---とりあえずこいつのヘイト高すぎて見かけやら全員から集中砲火受けるからね -- &new{2016-08-20 (土) 14:06:46}; -覚醒してるとラングフのロッド効かない?HIT音はするんだけど相手止まらない・・・ -- &new{2016-08-18 (木) 18:17:59}; --ウミヘビ系は相手のモーションキャンセルはできないよ -- &new{2016-08-18 (木) 21:25:57}; ---そういうことか。自分も不思議に思ってたので解決。ありがとう! -- &new{2016-08-19 (金) 03:52:28}; ---速度が速いからカス当りになって、D格中に硬直が切れてるのか・・・納得 -- &new{2016-08-19 (金) 15:14:28}; -次の機体はデルタプラスとかやし、若干減るやろ -- &new{2016-08-18 (木) 19:00:59}; --ジオは強いが飽きるからね~新機体出たら乗り換える人もいるやろね。 -- &new{2016-08-18 (木) 21:23:17}; -O式のD格→N格が速すぎてワロタw改良ピックみたいな三連撃になっとる -- &new{2016-08-18 (木) 19:47:19}; --サイコの超火力なら笑いが止まらんぞ、どんな機体でも瞬殺 -- &new{2016-08-18 (木) 23:19:47}; -こいつのサーベルって何がいいんですかね?特性は高カスです -- &new{2016-08-18 (木) 23:26:01}; --D式でおっけ。それ以外無いと思っていい。次点でN式。これはレンタルの時だけかな。 -- &new{2016-08-18 (木) 23:38:20}; ---ありがとうございます!使ってみます! -- &new{2016-08-18 (木) 23:56:39}; --凸専用とか覚醒で芋堀しかしないんならO式もありやけどな。軽いから少しでもブーストボーナス確保できるし -- &new{2016-08-19 (金) 02:36:24}; -おいやめろそこのジオこっち見んな! -- &new{2016-08-18 (木) 23:30:19}; --<●> -- &new{2016-08-19 (金) 01:05:49}; -く そ げ -- &new{2016-08-17 (水) 19:03:54}; --は な げ -- &new{2016-08-18 (木) 02:24:23}; --ならやめろ -- &new{2016-08-18 (木) 03:19:22}; --気持ちはわかる気がする -- &new{2016-08-18 (木) 20:59:10}; --マジくそげ -- &new{2016-08-19 (金) 01:38:31}; --このゲームやめたら1週間当たり2時間以上空きができるぞ。その時間うまいメシ作れば幸せになれるぞガンオンやめちまえ -- &new{2016-08-19 (金) 01:59:17}; ---ジオみたいな体型になりそう -- &new{2016-08-19 (金) 03:02:48}; ---俺はこのゲームやめたら寝不足が解消されて健康になれるな。 -- &new{2016-08-19 (金) 04:15:03}; ---wikiに書き込むのもやめたらどうかな -- &new{2016-08-19 (金) 04:42:08}; ---人の減り方だけは止まらんよ -- &new{2016-08-19 (金) 10:12:39}; --気持ちすげーわかる。マップによっちゃ1ゲーム1分で終わるもんな・・・ -- &new{2016-08-19 (金) 10:17:57}; --ガンオンの醍醐味の一つMS戦が崩壊してるんだよなー、お盆前から引退者が増えているよ -- &new{2016-08-19 (金) 12:15:55}; ---実際最近どの時間帯でも回線が「快適」の表示ばっかで人減ってるって目に見えてわかるよなぁ -- &new{2016-08-20 (土) 13:59:22}; --初動ジOでワーーー 続いて出力限界持ちとサイコがワーーー 他の機体の存在感がひでぇ -- &new{2016-08-19 (金) 22:42:13}; -やっとコンカス金当たって、D式とサブマニ装備してるものです。過去ログ読むとこの2種だけで良いみたいだけど、他に選択肢ってないのかしら。どう思います先輩方 -- &new{2016-08-19 (金) 10:46:46}; --具体的な質問を伴ってない人には一番支持率の高いテンプレ装備を薦めることしか出来ないから。実際2種でやって何か不満があるなら自分で各武装試せば良いよ。 -- &new{2016-08-19 (金) 13:01:10}; --D式+サブマニ+BRFAにしてます。ネズミする時に光る棒が目立つのと、何かと便利なのでBRFA持ってます。 -- &new{2016-08-19 (金) 13:04:12}; ---BRFAいいですよね!2種で百式に遭遇すると何も出来ませんから -- &new{2016-08-19 (金) 13:19:06}; ---BRFAは自分も持たせてますね。ネズミ行く途中の地雷除去や鉢合わせした時にかなり有利に戦えるんで。完全にネズミ&凸onlyで交戦する時は死ぬ時だ!の精神ならいらないと思いますがw -- &new{2016-08-19 (金) 14:01:36}; --覚醒特化でO式もありだと思うよ。ブースト容量の持ちが違う -- &new{2016-08-20 (土) 21:13:54}; ---覚醒後のソードはすべて攻撃モーションとダメージが同じじゃんと思ったけど、要はO式は重量が軽いからその分ブーストに余裕が出るって事かな。 -- &new{2016-08-20 (土) 23:24:09}; -地雷にムキムキしてBRもつ→怯みで覚醒できず死んでムキムキしてBR降ろす→地雷で(ry -- &new{2016-08-19 (金) 21:02:02}; -砂糖はガンヲン史に名を残す馬鹿になりそうだな。 -- &new{2016-08-19 (金) 22:38:39}; --全体にHPちょい盛りしただけの統合失調にサイコにFATB、ジOに熊、既にどうしようもないレベルで頭お砂糖やで -- &new{2016-08-20 (土) 18:07:07}; -ジオ自体が好きな人こんな機体にされてかわいそう。俺はキュベレイが好きだけど今のガンオンのキュベレイの扱いに不満しかないわ。 -- &new{2016-08-19 (金) 22:58:12}; --キュベレイは(スペックだけ見れば)高性能だろ?俺みたいに愛でなんとかしろよ -- [[s]] &new{2016-08-19 (金) 23:54:52}; ---あんた色々手を出してるようだけど過去ずっとそのコテハンなのは同一人物なのか? -- &new{2016-08-20 (土) 00:53:29}; ---枝主ではないんだがどゆこと? -- &new{2016-08-20 (土) 14:01:56}; --まぁ戦場に溢れかえるのは嫌だよなぁ。かといって産廃になるのも嫌だけど。本当に好きな機体は平均より少し強いぐらいで実装されるのが一番嬉しい -- &new{2016-08-20 (土) 02:09:27}; ---それができないのがいまのガンオンだよね~何とかしてどんな機体でも楽しめる戦況になってくれたらこんな1,2種類の機体が戦場の大半を占めるような状態にはならなかったのにな -- &new{2016-08-20 (土) 14:05:00}; -覚醒しないで戦う時はやっぱりコンカスがほしくなるな -- &new{2016-08-20 (土) 01:27:05}; -両軍実装するぐらいならティターンズ機は全て鹵獲vol.04にして両軍の部隊で使えるようにしたらよかった そりゃ金づる手放すわけ無いからやるはず無いけど 鹵獲機は開幕使えないからジ・Oの開幕集団凸なんて無くなる 1回しか使えないから多少壊れにしてもOK もう部隊の方も同じ鹵獲機ばかりで飽きてきただろうしな -- &new{2016-08-20 (土) 02:13:27}; --20分雪合戦してるよりは今の方が戦場に動きがあって楽しいから別にいいよ -- &new{2016-08-20 (土) 03:01:21}; ---それ別にティターンズ系のMSじゃなくてもいいよな -- &new{2016-08-20 (土) 05:04:40}; -Zってエウティタって連邦VS連邦なわけだからガンオンの連邦側にZ配備されたら敵陣営にジオ配備するしかないって -- &new{2016-08-18 (木) 01:30:11}; --敵陣営はジオンなんだからその理論は理解できんな。そもそも今はUC0096で、内戦してた当時じゃないんだからΖとジOが同じ陣営でもなんの違和感もないし。ま、両軍実装のおかげでこの性能なのもあるから両軍に実装された事については不満はないけどね -- &new{2016-08-18 (木) 04:01:20}; ---UC0096にΖとジOが肩を並べて戦った設定なんてあったっけ? -- &new{2016-08-18 (木) 10:46:07}; ---設定?何を今さら。そんなん言い出したらUCにガンダムは居たか?って話になるんだが -- &new{2016-08-18 (木) 13:40:09}; ---シロッコ様が連邦でありながらミネバたんに忠誠を誓ったコウモリだからじゃない? -- &new{2016-08-18 (木) 13:48:52}; ---ディアスやマラサイがある時点で設定とか所属とか無意味だろ、運営のさじ加減一つだよ。 -- &new{2016-08-18 (木) 15:42:48}; ---マラサイはUCでジオン残党が使ってるし、ディアスの強化版であるシュツルムをZZでネオジオンが使ってるんだから、その2機はジオンでもおかしくない -- &new{2016-08-18 (木) 17:17:52}; ---いやおかしいだろ、マジで言ってるのか?その理論なら連邦が勝ったからジオン機体は全て使えるって事になるんじゃないのか?それで納得するんか? -- &new{2016-08-18 (木) 17:33:55}; ---どんな理論だよ -- &new{2016-08-18 (木) 20:51:22}; ---鹵獲機体なんて普通はまともに使わないけどな、規格が違うから整備や補充が難しいし機種転換でパイロットも慣れなきゃだし、貧乏な勢力でもなければ -- &new{2016-08-18 (木) 20:56:14}; ---敵の最新鋭の機体を鹵獲してもろくに研究もせずホイホイ戦場に送り込む作風だから多少はね? -- &new{2016-08-19 (金) 09:05:48}; ---シュツルムディアスがアクシズにあるから黒ディアスがジオンって理屈が成り立つなら一年戦争に勝った連邦はジオン技術を得てるんだからほぼ全ての機体を開発出来る事になるだろって話しなんだが、そんなに難しくて理解しにくい話か? -- &new{2016-08-19 (金) 09:18:19}; ---ジオンの技術を流用したからハイザックとかリックディアスがあるんだけど・・・ -- &new{2016-08-19 (金) 12:17:24}; ---そういう意味じゃないんだがな…俺がおかしいのか? -- &new{2016-08-19 (金) 17:17:52}; ---それにマラサイにしてもテトラがあるからって4号機ガーベラを両軍実装にしたら変だろ?みんなはマラサイも黒ディアスも納得してるの?連投失礼。 -- &new{2016-08-19 (金) 17:26:54}; ---アナハイム製ならどっちの軍でも普通に運用できるだろうな、ジオンは外装とっかえてジオン風に変更するだろうけど -- &new{2016-08-19 (金) 21:37:55}; ---主人公側の勢力の機体は連邦にきて、敵側の戦力はジオンに行くと思ってたから、マラサイが連邦で使えるの!?やったぜ!とは思った。ジオについても同じ。つーかUC0096の機体まで出しといてZZの機体を出し惜しみしてるから変な事になってるんだよな。Z時代に限ってしまうとジオン所属の機体なんてキュベとガザCぐらいしかないし、バランス取れないだろ。 -- &new{2016-08-20 (土) 00:12:34}; --ティターンズは生粋の地球至上主義で人材は全て連邦軍だけど 主役側のエゥーゴはジオン系を取り込んだアナハイムや旧ジオン出身・スペースノイド等が多数関わって 反連邦的思想も多少含んでる(元々ジオン以外のスペースノイドは地球の腐った官僚制度に不満爆発してる) だからどちらかと言えばエゥーゴ機の方がジオン側に入る余地がある グリプス以降のエゥーゴは連邦の主流になって結局官僚側になったから反連邦勢力の人材が流出したけど -- &new{2016-08-18 (木) 21:33:51}; ---ぶっちゃけ連邦がジオで、ジオンはザクⅢ(マシュマー)にすりゃ良かったんだよな。性能は完全ミラーにして。なんで連邦軍の頭領(シロッコ)の専用機をジオンが使えるのか全然理屈が通らない。 -- &new{2016-08-18 (木) 21:51:27}; ---Z百式が連邦な時点で原作再現するには他に無い -- &new{2016-08-18 (木) 21:57:00}; ---連邦軍の頭領(階級は大尉です) -- &new{2016-08-18 (木) 22:11:20}; ---エウーゴにかかわってるジオンの人間もいるし、ティターンズにかかわってるジオンの人間もいるけどね(まあ後にティターンズ壊滅後にティターンズ兵の一部がジオン残党軍に合流する事もあるし、細かいことを言い出すときりがない) -- &new{2016-08-18 (木) 23:41:29}; ---ジオⅡでよかったんじゃね。さらにデカくなるけど -- &new{2016-08-19 (金) 12:20:57}; ---デラーズ裏切って最終的に宙ぶらりんなシーマ艦隊の事もあるし、BDシリーズやGPシリーズの一部はどのシーンを切り取るかで所属が変わるし、難しいよね。つーか、連邦は最新鋭機の管理をしっかりしろよと思う -- &new{2016-08-19 (金) 12:44:35}; --今はUC0096とのことだけど、その時代だと連邦はモノアイ使ったMSは使わない事にしてたみたいだしね -- &new{2016-08-18 (木) 21:54:20}; ---時代関係なくね?元々ティターンズは連邦内部のジオン残党掃討組織の名前だし。単純にシロッコがコウモリだったからシロッコが開発した機体が両軍に配備されただけかと。 -- &new{2016-08-18 (木) 22:27:52}; ---なんかこのシロッコがコウモリとかいう論調をよく見かけるんだが、シロッコがジオンに媚び売ったことなんか一度も無いだろ。策士だから戦略的に利用しようとしたことはあるかもしれんが。 -- &new{2016-08-19 (金) 10:21:56}; ---手抜き かつ、不公平が出ないように、設定を無視し過ぎないところをとったと思われる -- &new{2016-08-19 (金) 12:20:11}; ---↑↑「ジオン軍」に媚は売ってないかもしれないが、ザビ家血筋のミネバ様に忠誠は誓ってるはずよ。戦略的利用かもしれんがジオン陣営に媚は売ってるね。 -- &new{2016-08-19 (金) 14:42:52}; ---戦略的利用ってのは媚びを売ってるように演技して騙してるだけで、実際に媚びを売ってるわけではないぞw -- &new{2016-08-19 (金) 16:59:40}; ---戦略的利用のために媚びを売ってるじゃん、馬鹿か -- &new{2016-08-19 (金) 19:54:06}; ---シロッコに一番の騙されて被害受けたのはティターンズだけどな -- &new{2016-08-19 (金) 21:30:48}; ---あれも連邦の士官としてでなく個人的な野望の為だろうからな、胡散臭い蝙蝠具合がよく出てる -- &new{2016-08-20 (土) 01:09:22}; --陣営統合への布石か、ただ単純に手抜きか -- &new{2016-08-18 (木) 23:28:11}; --ジオを見て思う・・・もう強機体は両軍で実装すれば良いんじゃないかな?機体や運営へのネガが減るし・・・そしていつのまにか連ジの垣根がなくなってたとか(白目) -- [[]]] &new{2016-08-19 (金) 12:59:41}; ---別機体同性能はいいけど同機体同性能はつまらなくないか? -- &new{2016-08-19 (金) 18:22:07}; ---壊れや産廃に苦情が多く出るのは変わらないけどな -- &new{2016-08-19 (金) 21:32:00}; ---wikiのコメント量から見ると相当ネガジ連ポークは沸いてない気がするけどね。むしろ強機体を両軍に配備するとここまでコメが荒れないのは皮肉に感じる -- &new{2016-08-20 (土) 14:12:37}; --手っ取り早く言えば、ジオはプレイヤー機体にせずグリプス2でドアン扱いにして両軍ばっさばっさ切ってくれればよかったんだよ -- &new{2016-08-19 (金) 18:49:45}; ---ホントそれ。何でドアンと同じ扱いにしなかったのか意味不明 -- &new{2016-08-19 (金) 19:07:58}; ---これ -- &new{2016-08-19 (金) 20:47:13}; ---なるほど!そしてクマさんはジャブローあたりでドアン係、と(森が多そうだし) -- &new{2016-08-19 (金) 21:15:46}; ---いや、それはそれで文句噴出してただろうよ どうせならジオ使いたいやん -- &new{2016-08-19 (金) 21:22:37}; ---Zを代表する機体の一つだからね。売らない手はないだろうね -- &new{2016-08-19 (金) 21:36:44}; ---逆に岩キャノンに対抗するザク(ドアン機)を出してほしいな。もちろん武装は投擲・格闘プログラムのみだ -- &new{2016-08-20 (土) 03:00:48}; ---やめとけ。下手にミラー出すとサイコのミラーよこせって言われる。そもそもドアンの岩は真っ直ぐ飛んでくるから -- &new{2016-08-20 (土) 16:14:38}; ---性能的に特務エースなんだよな・・・覚醒すると、だけども。何人も同時に使えるから、防衛が無理ゲー化する -- &new{2016-08-20 (土) 18:00:42}; -とりあえずジオン側のカラー追加はよ。紫ダッセえし練度は模様が酷いし -- &new{2016-08-20 (土) 07:09:15}; --紫ええやん。連邦からするとガザCかな?->ジオでしたで絶望感あるぞ。 -- &new{2016-08-20 (土) 12:37:37}; ---それはさすがに無理がありすぎるだろww -- &new{2016-08-20 (土) 14:13:56}; ---こんなテブのガザCがいてたまるかw -- &new{2016-08-20 (土) 16:43:34}; -今やコイツの数で大体のマップ勝敗が決する -- &new{2016-08-20 (土) 08:12:57}; -覚醒「ブースト消費量50%軽減、怯み無効 ⇒ これくらいは良しとしよか」「与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇 ⇒ CT380やし、まぁええか…」「発動時アーマー値が3倍 ⇒ 片道切符や目をつぶろう」「全アーマー回復 ⇒ はぁ??しねや砂糖」 全回復のせいで見つけても削る気すらおきん…せめて発動時のアーマー値×3倍にせんと、ただのボランティアやで。なんのための足回りとサブマニなんや…MS戦無視の完全な凸ゲーになってしまってるで -- &new{2016-08-19 (金) 13:31:49}; --これな。全回復が全てぶっ壊してる。 -- &new{2016-08-19 (金) 14:44:27}; --全回復される前に倒しきれない自分の腕を呪う事だな -- &new{2016-08-19 (金) 14:59:03}; ---腕っていうか機体だろうね -- &new{2016-08-19 (金) 15:16:17}; ---機体だなホントリロード中に覚醒とか壁に隠れられて覚醒とかとんでもない速度で逃げられて覚醒とかだもんな -- &new{2016-08-19 (金) 21:45:21}; --全回復なかったらサイコを斬りにいくのに無駄にリスク上がるじゃぁん、コスト分は働けなくなるな -- &new{2016-08-19 (金) 15:39:38}; ---それなジオンは瞬間火力の高さからジオ対処しやすいんだよねジオン専のネガジにはわからないだろうけど -- &new{2016-08-20 (土) 02:57:39}; ---みんながサイコ使ってたらね -- &new{2016-08-20 (土) 13:57:16}; --全回復さえなきゃ無謀な凸は出来ないし少しはマシになるな。でも俺はこのゆとり機体でガンオン終わらせるぜw -- &new{2016-08-19 (金) 18:16:32}; --ジO弱体望む前に修正するもんがあんだろ。出力限界とかサイコラッシュとかおかしい即死攻撃に対抗する為にこういうのが出てきたんじゃないか -- &new{2016-08-20 (土) 03:04:55}; ---出力限界とサイコラッシュなんてたかが知れてる。両方閉所で少しばかり強いだけでゲージも微妙に傾いた程度。ジオも覚醒したら拠点ダメ0とかにしておけば全く問題なかったのにな。やっぱり凸性能が高い機体はやばい -- &new{2016-08-20 (土) 04:18:17}; ---閉所で少しばかり強いって…出力限界は両軍&芋のみだからまだしもラッシュサイコは凸でぶっ壊れ芋でぶっ壊れこれを壊れじゃないなんていうネガジが多いからアホみたいなジ・Oが出てきたんだろ -- &new{2016-08-20 (土) 17:14:07}; ---昔から言われてるけどサイコで凸されるのは間抜けすぎるでしょ。重撃で容易に入れる戦場とか佐官以下しか無理でしょ。芋でぶっこわれてても特に戦場に影響はないでしょ。 -- &new{2016-08-20 (土) 19:06:27}; --お前らジオ使ったことないだろ?使ってみりゃわかるがアーマー3倍に全回復して芋畑に突っ込んでもも4、5キルしか取れんぞ。10分に一回しか出せないのにその程度だ(低階級は知らん)。HP残り300で覚醒して900になりましたとか誰も使わん産廃になるわw -- &new{2016-08-20 (土) 09:13:00}; ---あと、覚醒前に削る気にならないと言ってるが、防衛側は早めに削ることこそ重要だからな。早めに削る→ジオは早めに覚醒せざるをえない=本拠点まで届いても時間的にそんなに殴れない。覚醒ワンブーストで飛びこまれる位置で防衛し始めてもそりゃ意味ない。 -- &new{2016-08-20 (土) 09:55:22}; ---たぶん MS戦のこと言ってるんじゃない?防衛なら敵を打ちまくるのはみんなするじゃん -- &new{2016-08-20 (土) 11:17:11}; ---でも全回復されて切り刻まれる事に変わりはないからボランティアなんだよなぁ -- &new{2016-08-20 (土) 14:30:10}; ---1機vs複数機で4、5キル取れるほうがおかしいだろw 上位機体でも複数相手にキル取るには裏取り成功させないとまず無理、でもコイツは正面からそれが出来る壊れ機体 -- &new{2016-08-20 (土) 15:57:21}; ---まあ4・5キルしかとは言わないよねwこのゲームある程度できるレベルなら2対1でも勝つのは難しいからね~ -- &new{2016-08-20 (土) 19:08:56}; --なんかこれ、かつてのフレピク問題と同じだな。CBRで落とせレーダー張れ地雷置けとか、来るか分らん凸を待つほどストレスな事はないし、対処できても1機が限界。ニューヤークで10機のジオがサブマニ展開で拠点に来るのが見えた時、すぐにチャットを流したけど味方が帰投する前に破壊されたわ。もうこれクソゲーだよ。 -- &new{2016-08-20 (土) 12:49:18}; ---チャットしてから味方が安全地帯に退避して帰投して防衛に沸いてくるのが間に合う位置で歩哨してくれないと意味ないんだよ。それはラインが後ろ過ぎ、もっと前出ろよ。 -- &new{2016-08-20 (土) 12:57:46}; ---クソゲーと言っても自分達も同じこと出来るわけだからやればいいだけ。フレピクと決定的に違うのはミラー機体ということだからな。 -- &new{2016-08-20 (土) 13:13:31}; ---トリントンとか連続してジOに引き殺される防衛専門の方とかいましたよ。かせげてるのかな?こっちょは、1/3でも成功すれば大丈夫やけど。 -- &new{2016-08-20 (土) 13:24:38}; ---自分達で同じ事やればクソゲーがクソゲーじゃなくなる?なんだそりゃ? -- &new{2016-08-20 (土) 22:27:16}; --初動凸みんなで防衛→ジオ「いただきますwww」、ジオ凸警戒みんなで前線上げ→ジオ「いただきますwww」、逆転のためみんなで格凸→ジオ「いただきますwww」 ガンダム・ジ・オンライン絶賛稼働中 -- &new{2016-08-20 (土) 13:20:23}; ---×格凸、○核凸かな?ジオ出てからログイン人数減りすぎだろ・・・ -- &new{2016-08-20 (土) 13:30:01}; ---取り敢えず、ジOで突っ込むだけのゲームになってるからな。 芋が更に増えて、高コストは直ぐ逃げてきて、仲良く轢かれるゲームです。 -- &new{2016-08-20 (土) 17:54:59}; -覚醒ソードD格は出しきりと1段止めどっちがいい?オデのCXみたいなタイプの拠点だと -- &new{2016-08-20 (土) 15:21:55}; --2段目がバグか2ヒットするから出し切り -- &new{2016-08-21 (日) 04:32:08}; -コイツを盾に近づいてくるサイコがマジウザいww 拠点凸でもMS戦でも名コンビ杉だろ -- &new{2016-08-20 (土) 15:44:12}; -取り合えずジャンプ頂点でも引き殺されるのだけ何とかして欲しいわ -- &new{2016-08-20 (土) 16:19:23}; -さっさとサービス終了させたい運営の意志をひしひしと感じる機体だな。 -- &new{2016-08-20 (土) 17:47:51}; --真面目に新参向けの機体を見直さないと人が増えないレベル。レンタル設計図を配ってる場合じゃない -- &new{2016-08-20 (土) 19:46:52}; -天才らしい部分が欠片も見当たらない頭の悪いサーベルブンブン丸機体だけど運営ってガンダムに興味ないの? -- &new{2016-08-20 (土) 18:37:59}; --これまでの機体も興味があるようには見えないからセーフ -- &new{2016-08-21 (日) 05:30:53}; -最初はゲームを完全に壊すかと思ったけど、両軍にあるから意外とそこまでじゃないね -- &new{2016-08-20 (土) 19:50:56}; -最初はゲームを完全に壊すかと思ったけど、両軍にあるから意外とそこまでじゃないね -- &new{2016-08-20 (土) 19:50:59}; --9割くらいしか壊してないしな -- &new{2016-08-20 (土) 20:24:41}; --つーかバランスなんてとっくに崩壊してんのに今更 -- &new{2016-08-20 (土) 20:50:34}; -みんなFANって持っていってるのかな? -- &new{2016-08-20 (土) 22:59:48}; --よろけで覚醒キャンセルされるから格闘と盾だけ安定 -- &new{2016-08-21 (日) 04:32:55}; --特攻専用なら持たない、ある程度動き回るなら持っておく感じ。メイン火力にはなりえないからあくまでサブだけど。レーダー壊したりとか -- &new{2016-08-21 (日) 09:51:28}; --怯みでもキャンセルされるで。ワイはいつも百式でビクンビクンさせて逝かせてるで。 -- &new{2016-08-21 (日) 12:02:03}; -止められないww止まらないww -- &new{2016-08-20 (土) 23:33:14}; -1年戦争後のジオン公国はジオン共和国になって地球連邦所属。UC100年に自治権を放棄して完全にジオンは終わり。アクシズもネオジオンもシャアネオジオンも全部実はジオンとまったく関係ないただのテロリスト集団。ガンダムの歴史も戦争は1年戦争だけ。次に大きなのが連邦の内紛でZのティターンズ。それ以降は全部ただの小競り合い、テロ扱い。はっきり言って1年戦争以降は全部地球連邦所属のMSにしても何も問題はない。 -- &new{2016-08-21 (日) 00:58:17}; --ジオが両軍に実装されてから、どの軍に特定の機体が実装されるべきかの話が定期的に出てきてるが、こっちがいくら思考したところで、実際に決めるのはガンオン運営だから、ここで言っても無駄だったり -- &new{2016-08-21 (日) 01:12:21}; -別にこいつこの性能でもいいんだけどさ、せめてサブマニ中は覚醒不可にしてほしかった。この制限があるのとないのじゃ、かなり違ってくる -- &new{2016-08-21 (日) 03:14:34}; -姿勢制御バーニアって消費少ないとか書いてるけど シュナイドの回避Pのように消費デカすぎて1セット程度しか使えないとかじゃないの? -- &new{2016-08-21 (日) 04:00:30}; --使えば一目瞭然ではあるが、サベのD格より少ない。ただしイフシュナとかのより移動距離自体は大分短い。 -- &new{2016-08-21 (日) 04:12:59}; --エアプちゃん、動画検索してみようね! なお普通にブースト吹かした方が速い模様 -- &new{2016-08-21 (日) 13:03:16}; -グリプス2はこいつ多いと負けるな。ほかはこいつが多いと勝つけど -- &new{2016-08-21 (日) 05:32:39}; --基本的に格闘が拠点に届かないからな、頑張れば届くこともあるけど -- &new{2016-08-21 (日) 09:53:43}; ---下から入ってダメ与える方法が、あの足みたいなでっぱりに乗らないと届かない。 -- &new{2016-08-22 (月) 14:00:16}; -砂糖のPS基準でジオが作られたんや。このくらい盛らないと砂糖はキルとれないんや -- &new{2016-08-21 (日) 05:55:12}; --雑魚救済機体それがジオ!KG10もないうえに拠点ダメも5000キルごみ大将増えすぎw -- &new{2016-08-22 (月) 13:44:27}; -覚醒中のコイツに反撃したあと時間経過で自爆した時ってスコア入ってる? -- &new{2016-08-21 (日) 10:32:50}; --どうも入らないっぽいよ。自爆されるとダメくさい -- &new{2016-08-21 (日) 13:00:11}; --撃破アシストが入るダメージ与えてれば自爆でもアシストスコア入ったはず。拠点防衛スコアが入らないとか上の方だったか前のvolだったかに書いてあったと思うぞ -- &new{2016-08-21 (日) 14:02:23}; --AP高いから、結構ダメージ与えないとアシスト入らない。 -- &new{2016-08-21 (日) 22:51:08}; -敵ジオが20機くらい来たのを見てから俺は覚醒してジオ6機を道連れにした。なお拠点は破壊された模様… -- &new{2016-08-21 (日) 13:01:39}; --小島「君はよくやってくれた。だが戦争は、一筋縄ではいかんのだ。」 -- &new{2016-08-21 (日) 21:18:31}; -こいつのせいでMS戦できなくてストレス溜まるだけで辞めたくなる -- &new{2016-08-21 (日) 11:27:17}; --ジオに有効な武器を持っているそこそこの機体を使うか、ジオ対策は諦めて他の機体に有利な機体を選ぶかはあなた次第。ジオにやられずどうにか出来る機体は連邦ならアンカー持ち、ジオンはサイコくらい。ただしサイコは距離によっては倒しきれずに強引に斬られるので、アンカーの方が確実。ネット系は直撃させないと厳しいから安定しない。相討ち上等ならジオ止められる機体は他にいるけどね。 -- &new{2016-08-21 (日) 11:40:44}; --アンケでMS戦やりたいって結果出てからのこれだからね。開発のやつら脳みそ無いまである -- &new{2016-08-21 (日) 11:42:55}; ---だらだらと20分芋試合するより、芋って前でないやつをゴミ掃除して動かしてくれる分にはジオはあっても良いと思う。KD気にしてる人にはジオは邪魔な存在なんだろうけど。俺は今の機体バランスには文句はない。が、マップはもうちょっとどうにかして欲しい。 -- &new{2016-08-21 (日) 12:37:05}; ---↑あなた的外れなこと言うね。仮に今後芋畑が形成しにくいマップが実装されたとしたら、必然的に拠点凸が成立しやすいはずだろうから、それこそジOだけでいいやってなりますよ。そして現状KDを気にしてる人ほどジOに乗ってるからね。これでバランスに問題ないって言うのは流石にないでしょ -- &new{2016-08-21 (日) 13:33:02}; ---↑拠点に凸しやすくなってジオでいいやってなる人がKD気にするのか?拠点凸ってたらKDなんか稼げんよ。仮に拠点行かずに覚醒ジオで芋掘りしまくっても、将官戦場なら良くて平均7稼げるかどうか。百式、Z、テトラ、サイコの方が圧倒的にKD稼げるので、大将じゃKD気にしてる人はジオ のってませんね。せいぜい凸用に1機デッキに入れるくらい。佐官以下の話ならKD稼ぐのにジオ使うってのは分からなくもないが。 -- &new{2016-08-21 (日) 14:43:47}; ---芋って前に出ない奴らを駆逐するだけならいいんだけど、そうじゃなく普通に戦っててもジオが通り過ぎたら死んでたみたいなのもあるし、ジオいらんと思う -- &new{2016-08-21 (日) 19:00:16}; --立ち回り考えろや -- &new{2016-08-21 (日) 13:02:11}; ---立ち回り教えてよ。情報交換の場所でしょ?動画でもなんでもいいよ。参考でもさ。さぁさぁさぁ -- &new{2016-08-21 (日) 15:00:32}; ---人に教わればどうにかなると思ってるから雑魚なんだよ -- &new{2016-08-21 (日) 18:13:11}; ---教えてもらえんのか残念だなせめて自慢だけでも聞きたかったのに -- &new{2016-08-21 (日) 18:24:05}; --てかまだやってたのか? もう人少ないからプレボくらいにしとけよ。左上の偽装数値は相変わらずだし。 -- &new{2016-08-21 (日) 14:10:38}; --上の人じゃないけどガンオンもうやってないです。ジオ対策としては、凸でもない限り、一体相手に覚醒はもったいないと思うのであからさまなリペポは避けて、距離を取って怯み狙いでチクチクして確殺出来る時だけ凸。ネットガンやらは性に合わないので、使ってないけどそれなりに戦えてました。…ただジオって機体が好きだったからあんな命を投げ捨てる機体なんて使ってもやられても、嫌になりましたね。 -- &new{2016-08-21 (日) 22:42:49}; ---もうやってないゲームのwiki来て雑談すんのか。それ楽しいのか? -- &new{2016-08-21 (日) 22:49:56}; ---何言ってんだガンオンのベストな楽しみ方だろ -- &new{2016-08-22 (月) 15:02:57}; -何をどう勘違いしたらジオがこんな頭悪い機体になるのか理解に苦しむ -- &new{2016-08-21 (日) 17:49:16}; --原作再現するとまず産廃になる→そうすると売れなくなる→だから売るためにこんなんにした。こんな感じだと思う -- &new{2016-08-21 (日) 18:05:54}; -こいつのおかげで無駄なMS戦が無くなってキルも拠点ダメージも取れてとても快適です。サクっと4機使ったあとは長い休憩タイムまで貰えるなんてとても素晴らしい機体ですね。無駄なストレスがなくなりました。 -- &new{2016-08-21 (日) 14:00:34}; --オレも最初ジオ4機でやってたけど、ラーメンタイムが耐えきれなかったのでジオ3機プラスジムキャ(ザクキャ)に変えた。カウント中はコンテナ運びながら迫撃L榴弾Lで補給艦潰しで時間まかなえるからお奨め。MAPによっては砂・重撃でもいいしな。 -- &new{2016-08-21 (日) 18:09:48}; -装備一覧見るとコンカスがプレッシャーに適用されるらしいが…何か変わるのか? -- &new{2016-08-21 (日) 19:12:02}; --ブーショト消費されるらしいからソレが軽減されるんじゃね?硬直があるなら命中時の硬直も減るかと(銀図しかないから分からん -- &new{2016-08-21 (日) 19:28:41}; ---硬直はあるけど多分クゥエルと同じドヤポーズまでがモーションだからコンカスでもあんまり変わらんだろうな -- &new{2016-08-22 (月) 19:27:31}; -連隊轢き殺ししまくってたやつらがジオに文句言ってると思うと滑稽だな -- &new{2016-08-21 (日) 19:20:20}; -KD芋めらをブチブチとミンチにする作業は快感なんじゃ~ -- &new{2016-08-21 (日) 20:44:12}; -サイコある分ジオンのほうがジOに芋掘られやすいしつらい -- &new{2016-08-20 (土) 23:49:01}; --本当にそう思うけど、ジオンは絶対に認めないだから連邦にサイコのミラーが来たら一部のジオン民は発狂するな(笑) -- &new{2016-08-21 (日) 00:02:24}; ---まぁサイコのミラーあげてもいいから百式とZくれよなって感じ -- &new{2016-08-21 (日) 00:09:20}; --Zや百式は相手の動きを止めてから倒す感じだから、止まらないジオ相手はきついんだよな。テトラ、サイコみたいなDPS高い武器で溶かす機体が主力のジオンの方が対処しやすくはある -- &new{2016-08-21 (日) 00:35:11}; --ネットガン、地雷おきまくれる機体があるのに、ネガるポーク。本当にどうしようもねえな -- &new{2016-08-21 (日) 13:15:18}; ---それジオンにも同じ性能の武器あるじゃん。つかチェック欄1段間違えてるぞ。1個↑の枝はその上で消滅火力の話でしょ? -- &new{2016-08-21 (日) 17:44:48}; ---チャーマゼ、実弾CBRBC撃ちまくれる機体があるのに、ネガるネガジ。本当にどうしようもねえな -- &new{2016-08-21 (日) 18:56:54}; ---ジオ対策と言えるのは地雷だけ。ジオ登場してから地雷設置数がやけに増えたしな。ネットガンは確実に当たらないから対策とは言わないし、ネットガン当てられる腕があるなら他に方法はたくさんある。そして、地雷に関して有利なのはジオン。なぜならCT100で地雷置き放題のザクⅡ強行偵察型が居るから。連邦にはCT250の支援ジムヘしかいない。 -- &new{2016-08-21 (日) 21:00:16}; ---弾薬パックで地雷撒き続けられる初期砂は? -- &new{2016-08-21 (日) 21:13:30}; ---スナが使いずらいマップでデッキ一つ潰してまで初期スナ入れるか?スナ使うマップならいいけどな。あと、連邦にもネットがあるやらなんやら言われるけど、普及率とかも考えてくれ。両軍やるが明らかに連邦側のが使いにくい。 -- &new{2016-08-21 (日) 21:40:55}; ---プレボで確実に金図もらえる支援ジムヘの普及率がどうしたって? -- &new{2016-08-21 (日) 21:50:50}; ---その上のCTについて読んでないガンオン民はいつもどおりお互いの発言も見ずに無駄な煽りあい続けるんやなって -- &new{2016-08-22 (月) 18:43:57}; ---全然話聞いてねーな しかもプレボ50枚の支援ジムへ引き合いに出すのかよ -- &new{2016-08-22 (月) 19:34:46}; -不思議なことが起こった。チェンマ巻いた1秒後に覚醒しやがった。ちなみに覚醒したあとでもチェンマ状態だった。ラグかな? -- &new{2016-08-21 (日) 22:06:08}; --(´・ω・`)ラグね。恐らく相手の画面では覚醒した直後にチェンマ食らったって感じになってると思うわ -- &new{2016-08-21 (日) 23:41:31}; -百式のスプレーガンみたいなので3発位で溶かされるのなんなの。どんだけ射程あるんだよ 頭来るよ -- &new{2016-08-21 (日) 23:30:28}; --Fキー押して、どうぞ -- &new{2016-08-22 (月) 04:02:48}; --ジオでひき殺された奴も似たような気持ちってことを理解していないらしいw -- &new{2016-08-22 (月) 13:41:57}; --百式に負ける自分の下手クソな腕を呪うのだな -- &new{2016-08-22 (月) 19:29:23}; -このゲームつまんなくした糞機体のページ -- &new{2016-08-21 (日) 22:38:55}; --過去にはジオの比じゃない程クソゲーを加速させた機体がいるというのに、最近始めた人にはこの程度で騒ぐレベルなんだな。時代は変わったね~。 -- &new{2016-08-21 (日) 23:35:34}; ---最近始めた人は昔なんて知るわけないんだから当たり前なんだよなー -- &new{2016-08-22 (月) 00:13:35}; ---感覚が麻痺してるだけだな -- &new{2016-08-22 (月) 02:37:56}; ---古参厨気取りのキッズだな それはさておきこいつの登場はゲームの流れ自体を変えたからな… -- &new{2016-08-22 (月) 12:44:35}; ---いやジオが致命的にクソゲーに加担しただろ。接続人数減少とかフレ・部隊員のイン率減少を見れば明らか。ゲロビ百式はまだ対処できたからいいけどダメージ防御と覚醒アーマー増幅で近づいて格闘フルだけの機体が横行しちゃそりゃつまらなくなって当然でしょw -- &new{2016-08-22 (月) 13:36:48}; ---全盛期のフレピクと比べりゃジオなんかカスだな -- &new{2016-08-22 (月) 14:39:07}; ---実はジオ来て、やっと俺つえぇーって思ってる患者さん? -- &new{2016-08-22 (月) 15:13:18}; -キルアシすらくれないのは酷いと思うんだ -- &new{2016-08-22 (月) 03:42:54}; --黙れ芋 -- &new{2016-08-22 (月) 04:23:08}; ---黙れチンパン -- &new{2016-08-22 (月) 12:37:00}; ---お前にサンが救えるか? -- &new{2016-08-22 (月) 20:09:33}; -しかしまあコメント欄見るとプレイヤーが無能扱いしている運営に、こうも翻弄されていて草不可避 -- &new{2016-08-22 (月) 11:44:43}; --お前冷静すぎぃぃ -- &new{2016-08-22 (月) 22:56:30}; -通常モードのジオにGAAのヒートランスぶち込むの楽しいんじゃ^~ -- &new{2016-08-22 (月) 11:55:53}; -ジオってろくにキルも凸もできない連中への救済処置かなんか?廃人ランキングでジオ4機の奴とか「昔左官でした!」みたいな戦績の人が多いし・・・もうこのゲームおしまいかなー -- &new{2016-08-22 (月) 13:32:25}; -ジ・Oが覚醒して大暴れしている時こそ、先ゲルプロガンの出番なんじゃないだろうか -- &new{2016-08-22 (月) 14:46:11}; --ワイ高ゲル、本日プロガンの二刀流Dに敗れるやで -- &new{2016-08-22 (月) 15:03:41}; -この機体を楽しいと思っている人達はどんな人だう?ジオ実装前は2〜3時間プレイしていたと思うけど、今は1戦すればいい感じに萎えてる -- &new{2016-08-22 (月) 15:25:08}; --そらもう格闘チンパンでも敵ぶっ殺せる事を楽しめる人らよ -- &new{2016-08-22 (月) 16:39:17}; -バランス云々は置いといてやられると萎える。拠点でた瞬間切り裂かれて何もできずCTとか、対戦ゲームとして面白くなさすぎる -- &new{2016-08-21 (日) 22:34:25}; --それサイコの方がたち悪いから。ジオなんぞ数秒で勝手にくたばるけど、リペポ置いたジオはたち延々リスキルできる -- &new{2016-08-22 (月) 15:47:00}; ---リペポ置いたサイコは延々リスキルできる。 -- &new{2016-08-22 (月) 15:48:17}; ---敵の襲撃が3機ずつ、かつ1分おきくらいでどれもサイコ自体には目もくれず目標一直線であれば可能だろうけど。テンプレ装備の全弾ラッシュで撃ち尽くすより補給時間のが長大なサイコに延々リスキルされるのは立ち回りに問題ありやで -- &new{2016-08-22 (月) 16:38:13}; ---サイコが強いのはDPSだけで速さもバランスも全然ないんだから、慣れればそれら全部それなりにあるテトラよりだいぶ対処しやすい -- &new{2016-08-22 (月) 17:20:12}; ---その理屈だとさらに遠くから来る出力限界の方が腹立つだろ -- &new{2016-08-22 (月) 17:53:20}; ---というぐらいにジオがージオがーと言ってるやつも立ち回りでなんとかせいってことです。 -- &new{2016-08-22 (月) 18:09:07}; ---ジオに対して立ち回りなんて無意味でしょ -- &new{2016-08-22 (月) 21:36:23}; ---ジオだろうがサイコだろうがこちらの機とは隔絶した火力を有するから相手にするだけ馬鹿馬鹿しい。 -- &new{2016-08-23 (火) 04:36:25}; -スタークは、殺しきれないとリロード中に覚醒されちゃうんだよなぁ。ジオ対策で入れてるわけじゃ無いけど、意外とバーザム改の時に倒してる事が多い。百式だと斬られて負けたりする。多分交戦距離が原因かな -- &new{2016-08-22 (月) 14:13:25}; --覚醒する前にD格連打で怯みキャンセルしてるだけだろ?CBZF一発目入れた後にジオのアーマーが半分以上残ってるなら追撃入れずに再チャージすりゃいいやん。 -- &new{2016-08-22 (月) 18:13:21}; ---??? -- &new{2016-08-23 (火) 19:40:05}; -ジO持ってないと人権ないね -- &new{2016-08-22 (月) 19:48:46}; --台湾のガンオンへ行きましょう。日本のガンオンはもはやゲームではない。 -- &new{2016-08-22 (月) 20:58:38}; -もう核の代わりにジオ出てくるようになっても良いレベル -- &new{2016-08-22 (月) 20:54:57}; --左官戦場だとサイコやジオのネズミ一匹でKDひっくり返せるからな。 -- &new{2016-08-22 (月) 22:28:07}; -なんかジオが来て更に連邦ジオン間の亀裂が広がったような気がするんだけどなんでやろなぁ… -- &new{2016-08-22 (月) 21:11:45}; --ジオ軍団VS連邦&ジオンで解決やね^^ -- &new{2016-08-22 (月) 21:37:08}; ---なにそれ絶対勝てなそう・・・ -- &new{2016-08-22 (月) 22:58:37}; ---ジオVSサイコになりそう -- &new{2016-08-23 (火) 22:35:59}; --ジオで凸するのが多い方が勝つようになってしまったけど、見た目がジオン機だしジオンの方が揃えやすいんじゃないか? -- &new{2016-08-24 (水) 00:30:07}; -なんか飽きるの早いなこの機体 -- &new{2016-08-22 (月) 21:21:00}; --見にくい画面で格闘振るだけだもん -- &new{2016-08-22 (月) 23:01:40}; -なんでこんな機体だしちゃったのか。運営がお金儲けの事しか考えてないのは分かるけど。『プレイヤーがどれだけ雑魚でも、ジオを持ってる奴が多い方が勝つ』ってゲームになってる。今までも少なからずそうだったけど、コイツはひどすぎるよ。課金ゲーのソシャゲ―と何も変わらない。集金装置としてのDXガチャなのは分かってるけど、『不満が出ても、ゲームバランス崩れても、そこに課金する人がいれば儲かるからOK』ってユーザーを財布としてしか見てない考え方が嫌だ。 -- &new{2016-08-22 (月) 21:22:13}; --ガンオン民のPSが低すぎて対処出来てないだけ -- &new{2016-08-22 (月) 21:55:55}; --別に運営の悪どい集金システムは今に始まったことじゃないだろ。そしてジオに文句言ってるのは対処できないここ1年くらいで始めた人と連邦専の人くらいだと思うぞ。 -- &new{2016-08-22 (月) 22:16:50}; ---その言い方だと沸いてくるから言葉を選んだほうがいい -- &new{2016-08-22 (月) 22:59:49}; ---なるほど。フレピク全盛期にジオンでやってなかった人と言った方が良かったかな? -- &new{2016-08-22 (月) 23:13:17}; --残念だけどガンオンは課金ゲーのソシャゲ―の類だよ。そのカテゴリーでは比較的マシってだけでね。まともな対戦ゲーにするつもりなら最悪4万5千とか掛かって特性ランダムとか失敗有りの一枚216円のマスチケとかやらなかっただろうし -- &new{2016-08-23 (火) 00:28:57}; --ガンオンはサービス開始から○○が多いほうが勝つだったけどそれでもだいぶ是正されてきた。ジオが出てきて先祖返りした感じ。対戦ゲームで重課金を強要する丸山時代の再来に近い -- &new{2016-08-23 (火) 01:29:35}; --ジオのお陰で凸できる機会が増えて俺は大歓迎だわ。雪合戦は退屈でつまらんし。20分は長すぎるんだよ。ネガってるのはいつも狩られてる側。 -- &new{2016-08-23 (火) 22:30:10}; ---そりゃそうよ。膠着状態でも何とかできるようになったのはいい。が、それがジオだけ可能というのが馬鹿馬鹿しい。コレが出てから順調に人が消えてったわ。 -- &new{2016-08-24 (水) 00:43:01}; --低劣客なくして低劣運営の繁栄はあり得ないだろう。 -- &new{2016-08-24 (水) 13:55:10}; -なんだよこのジャイアンの母ちゃんみたいなMSは・・・ -- &new{2016-08-22 (月) 22:31:19}; --「たけしぃー❗❗」(×10) 本拠点X「許してかあちゃ~んo(T□T)o」 -- &new{2016-08-23 (火) 10:42:46}; -よろけもしない転倒もしない補給可能な3000盾持ち足回りもトップクラス。防衛されようが団体覚醒でゴリ押しすれば難なく突破できる攻撃力。格闘機故の近づかなきゃいけないっていうリスクがほとんど気にならないほどのパフォーマンス。↑の方で立ち回りがどうって言ってるけど、狭い場所で覚醒ジ・オに突っ込まれたらどうにもならん・・・地上ダッシュから目一杯空飛んでも攻撃範囲内だし・・・。両軍実装自体は正しかったと思うけど、思考停止すぎんよ -- &new{2016-08-22 (月) 23:30:53}; --狭い場所でジオが突っ込んでくるような場所があるマップならネット入れるなり対策すればいいでしょ。使いたくないからジオ弱体化しろとか言うなら論外だぞ。ジオを押さえられる機体、ジオ以外に強い機体、耐性がない機体を狩れるジオ、と言った感じで相性次第。主力の機体だけで全部どうにか出来ないと駄目って考えがそもそも間違ってる。 -- &new{2016-08-22 (月) 23:49:02}; ---ネットでジオ1機止めて何になるんだよアホかwww -- &new{2016-08-23 (火) 01:21:24}; ---出た!ネガ特有の多対一発言。一人で数機のジオ相手にして止められねーとかアホすぎ。一人で何機も380コスト抑えられる方がバランスおかしいだろ。 -- &new{2016-08-23 (火) 04:07:10}; ---??ちょっと何言ってるかわからないです -- &new{2016-08-23 (火) 08:52:23}; ---所詮その程度の奴等が声高に騒いでるだけって分かってしまったな。 -- &new{2016-08-23 (火) 15:45:57}; ---ジオ中心に話すのがアホだと気づいたほうがいいよ -- &new{2016-08-23 (火) 22:02:58}; -クソゲー加速機体。シュガーホント糞 -- &new{2016-08-23 (火) 00:17:16}; --参戦待ちが長くなって1戦が短いとかクソゲーがただのクソになった。過疎化促進するクソしか作れないのかよクソシュガー -- &new{2016-08-23 (火) 01:17:53}; -あーひで〜、こんなクソ機体いらんし乗らんし。ホントに糞ゲーに成り下がったな。コスト360以上の機体を無くしたらどれだけ面白いだろうか。 -- &new{2016-08-23 (火) 00:37:09}; --サイコザクオンライン不可避 -- &new{2016-08-23 (火) 00:43:44}; --あ^〜ぼくひで -- &new{2016-08-23 (火) 07:16:31}; --元々クソゲーじゃん -- &new{2016-08-23 (火) 08:24:48}; -ところで、練度カラーにサイレント修正入ったか?ラインの色と形が微妙に変わってる -- &new{2016-08-23 (火) 01:05:11}; -ジオの姿が見えたらさっさと逃げる。特に膠着状態で相手にジオが見えたら突っ込んでくる数秒前だから拠点や戦線の維持なんかは放棄してすたこらっさっさ。どうせ十数秒後には死んでるから相手するだけ無駄。 -- &new{2016-08-23 (火) 04:33:17}; -壊れを壊れだと認めないジオン最強 -- &new{2016-08-23 (火) 09:53:55}; --まさにその通り両軍でやっているけどサイコとテトラはやり過ぎけどジオンの方が楽しい -- &new{2016-08-23 (火) 12:16:51}; ---逆にその2機がいないと連邦に手も足も出ないのよね……(・ω・`) -- &new{2016-08-23 (火) 12:23:11}; ---そんなたられば言ったら連邦も百式Zいなかったら手も足も出ないじゃん。 -- &new{2016-08-24 (水) 03:15:51}; ---日本語の使い方から勉強してこい。だから夏休みは… -- &new{2016-08-24 (水) 06:47:19}; ---テトラはまだしもサイコはやり過ぎ…壊れって認めないジオンのおかげでサイコから出る機体が異常に尖ってるもの -- &new{2016-08-24 (水) 18:02:45}; ---別に勝率が大きく下がったわけでもなく、週によっては勝ち越せる状態で百式やZを使えるのに、サイコぶっ壊れ、異常と言っているようにしか見えない。ケンプガーナハトガーと同じ -- &new{2016-08-24 (水) 18:05:45}; --まってここジオのページだから! -- &new{2016-08-23 (火) 12:59:59}; --そういうのは雑談用掲示板かしたらば掲示板でやってください。 -- &new{2016-08-23 (火) 21:18:16}; -いや~(ジャブ北で突っ込んでもサイコの群れが待ち構えてるんで)キツイっす(素) -- &new{2016-08-23 (火) 11:02:38}; -最近ひるむのを忘れてるのか突っ込んで覚醒しようとするやつが多い -- &new{2016-08-23 (Tue) 11:35:59}; --突っ込んで覚醒するためのサブ・マニじゃないの? -- &new{2016-08-23 (火) 11:54:04}; -鉱山 ジoで開幕x-aジO狩りでつっこんでくるやつポイント稼げてるの? -- &new{2016-08-23 (火) 11:51:01}; --ポイントじゃなくて、勝つ為にやってるんでしょ?自分もポイ厨ではないので、ポイントなんてあんまり気にしないけどなぁ。 -- &new{2016-08-23 (火) 23:09:13}; --ポイントだけで言うと初動後の補給凸の方が圧倒的に高い。勝つためのボランティアって感じ。 -- &new{2016-08-24 (水) 11:49:47}; -ジ・Oにはヘッドショットの判定ってあるのかな? -- &new{2016-08-23 (火) 12:35:22}; -たしか最初は連豚だけ当たり判定とか小さかったよな -- &new{2016-08-20 (土) 15:56:15}; --最近はもうネガする気も起きなくなってきた。その活力分けてくれ -- &new{2016-08-20 (土) 17:22:03}; --スゲー被害者意識半端じぁないな、ジオンはサイコ&テトラでジOを簡単に撃破できるもうサイコが3機いれば鉄壁だな連邦にサイコのミラーが来たら意味が理解できる(笑) -- &new{2016-08-20 (土) 18:25:34}; ---両軍のネガがほんと見苦しいな。今、ジO3機デッキで回してる両軍大将だが、ヒットボックスに差なんてないし、ジオンで使ってもスタジェと出力限界に溶かされるから一緒。ジオンの方が有利とかねぇよ。 -- &new{2016-08-20 (土) 18:48:43}; ---狙撃試作4号機のビムシュ3でも使ってどうぞ -- &new{2016-08-20 (土) 22:40:02}; ---↑エアプ乙 -- &new{2016-08-20 (土) 22:42:14}; ---ジオなら相手のヒットボックス関係ないわな -- &new{2016-08-21 (日) 00:29:28}; ---俺も両軍大将やってるがジオンの方が圧倒的にジオ撃破しやすいよ。百式も乙も足が止められないと撃破持っていけないんだよ。やられる側じゃ体感でしかわからないからジオしか使ってないやつにはわかんねーだろうけど -- &new{2016-08-21 (日) 10:38:05}; ---連邦はスタジェと出力限界で溶かしてると言っとるだろが、よく読め。百式/Zじゃ止まらんよ。Zなら不意討ちされない限り逃げられるけどな。 -- &new{2016-08-21 (日) 20:51:31}; ---出力限界はともかく、スタジェじゃ溶かせないよ。 -- &new{2016-08-21 (日) 21:25:20}; ---50対50の対人ゲームであることをシカトして、常に3倍アーマー体力満タンのジOとタイマン想定するならそうだろうな、机上論としては。 -- &new{2016-08-21 (日) 22:11:30}; ---そもそもジオを止めるのに一番効果的なのがジオで潰すこと何だから、どっちの勢力が有利とかほざいてる時点でお察しレベルなんだよな~。 -- &new{2016-08-21 (日) 23:38:29}; ---連邦なら百式使えば覚醒前に一発当てたら覚醒させずにハメ殺しにできるから楽だよ。 -- &new{2016-08-22 (月) 00:46:54}; ---スタジェで溶かされるって大将ジオ3機って、下手って公言してるようなもんだぞw -- &new{2016-08-22 (月) 01:40:16}; ---会話が成立しねぇw -- &new{2016-08-22 (月) 07:39:36}; ---50vs50なら、サイコ1機で覚醒ジオ瞬殺できるから他の人は防衛やら裏取り回復に回れるよね?ジオ凸されて後手後手になるのは連邦だけ。 -- &new{2016-08-22 (月) 10:14:59}; ---枝1 スタジェ複数いるならともかく単体でジオ溶かすのは不可能ではないけどかなりキツい -- &new{2016-08-22 (月) 10:18:34}; ---覚醒前ならバス格やコンボで撃破できる問題になっているのは覚醒後連邦には有効な止め方が無い事だよ、サイコ最強瞬殺できるまさにサイコ無双ゲーム -- &new{2016-08-22 (月) 10:26:43}; ---だからジオは両軍ジオで対処できるって言ってるだろ。サイコも覚醒されたら溶かしきる前に斬られるリスクあるからな。遮蔽物に隠れもせずただ直進してくるアホなジオならサイコでいいが、単体相手ならアンカーの方がいいっつうの。とりあえず両軍やってから言ってくれ。 -- &new{2016-08-22 (月) 14:08:09}; ---だから両軍ジオにジオで対処できるがジオンはそれに加えてサイコという現主力機でも対処できるって言ってるだろ。遮蔽物があるとしてサイコに見つかった覚醒ジオはどのような動きをすればいいのか具体的に教えてくれるかな? -- &new{2016-08-22 (月) 15:01:52}; ---D格の速度で振り切れないなら立ち回りが悪いんじゃね。つか出力限界については誰も否定してないのな -- &new{2016-08-22 (月) 15:37:28}; ---ジオに乗ってて出力限界をウザいと思ったこと片手の指で数えるくらいしかないしなあ -- &new{2016-08-22 (月) 16:14:09}; ---ちょっと上の枝にあるけど、主力機で覚醒ジオに対処出来るのがサイコ位だから、同じジオで凸なり、芋荒らし等しても、ジオンの方が戦果出しやすいって話でしょ。連邦の主力機のZ、百式は、向こうの板見ても分かる通り、逃げるって選択肢が殆どだからね。アンカーで対応出来るとかそんなのは、わざわざジオ用にその機体乗って待ってなきゃいけないから、使えて初動。かつ、その為に1枠使わないといけない。現状の主力機で、ジオに如何に対応出来るかってのが大事だと思うの。 -- &new{2016-08-22 (月) 18:42:42}; ---ライン上げて覚醒しても無意味なところで釘付けにするのが誰でもできて一番効果的な対策だぞ -- &new{2016-08-22 (月) 19:55:09}; ---↑↑これだろ。百式、Zよりサイコ、テトラの方がジオに対抗できる。両軍やってればわかるよ。そもそもスタジェや出力限界にジオ溶かされる大将とかネタだろw -- &new{2016-08-22 (月) 22:22:49}; ---zとか百式の対に挙げられてるのがバウとキュベレイじゃなくてテトラサイコってのが悲しいなぁ -- &new{2016-08-23 (火) 01:56:28}; ---低階級が多いのかここは?大将戦場だと(ジOの巨体に関係なく)百発百中で当ててくる出力限界持ちがうじゃうじゃいてジオン側だとジャブローだろうが地下NYだろうが大概そいつらにやられるんだが?サイコに瞬殺されんのと出力限界に瞬殺されんのとなんか違うのか? -- &new{2016-08-23 (火) 09:00:19}; ---ジ・Oの覚醒突撃に常にフルチャージで相対し且つ瞬殺でき、突撃するジ・Oが数機いてもこなせるならサイコとの違いはないでしょうね。ジ・Oに突撃されたときの両軍の対応力の差を話してるのに両軍に配備されてる狙撃機体持ちだした挙句、高階級なら突撃する前に百発百中の出力限界に溶かされるって、それ今の強襲ランキング見てから言いなよ。ついでに言えばジャブローやNYにジ・O(四機編成大将)がうじゃうじゃいるのは何故なんですかね。餌になるだけなら乗らないでしょ?稼ぎたいって人がさ。 -- &new{2016-08-23 (火) 10:17:27}; ---↑↑まるで出力限界が連邦にしか無いみたいな言い方だな -- &new{2016-08-23 (火) 10:41:03}; ---自分は虐げられているということにしたい人ってのはどこの世界でも一定数いるから・・・ -- &new{2016-08-23 (火) 11:03:15}; ---なんで強襲ランキングの話が出てくるんだ?そんなんジオが強いんだからランキング上位にくるに決まってんだろw 単にジオ溶かされる時の相手がサイコか出力限界だから両軍でやってて大差ねぇよと言ってるだけで。もう面倒くさいから延々ネガってろよお前ら。どっちの軍で出ようとジオ3~4機で切り刻んでやるだけだからどーでもいいわ。 -- &new{2016-08-23 (火) 12:58:34}; ---サイコのありなしランキング関係なくデカイと思うんだがそこは反論できんのかな?スコア稼ぎやすいからジオ乗るのにわざわざスコアがマズイ防衛にCT8分の機体を消費する奴が一体どれだけいるんだろうな。 -- &new{2016-08-23 (火) 14:03:11}; ---ジオのためにジムヘとかでネットガン入れてもなぁ。ドルブみたいな機体が連邦にはないし、キルに繋がらんからジオ以外のところで足引っ張るだけなのよね。 -- &new{2016-08-23 (火) 15:55:20}; ---かなり上の葉だけどスタジェでジオを溶かしたことも溶かされたこともないよな普通。練度20スタジェ持ちな大将だけど、覚醒させるまで持ってくのがやっとかな。味方が複数いないときちーな。ジオンでやる時にスタジェとか気にしたことすらないな。つよたんのが怖いわ。 -- &new{2016-08-23 (火) 18:17:15}; ---本当に撃破という意味で覚醒ジオを正面から叩き潰せるのはサイコだけだよ。ジムへやラルグフはあくまで妨害で自爆させるのが目的だし。サイコ以外の機体で超判定超スピード超火力の覚醒ビームソード食らう前に倒すなんて無理に決まってるだろ -- &new{2016-08-23 (火) 20:22:19}; ---ただ、サイコもあの射程短で遅いラッシュ状態で予め構えてたり、相手に気づかれてない状態で頭上を取れてるとかじゃないと、中近距離ではラッシュ切り替えの隙に切り飛ばされるけどな。限定的な有利条件以外だと、ジオにはジオか、覚醒される前に複数で怯み祭りにするか、そこにネットを+くらいだと思うはやっぱ。ジオを止める安定性と確実性の度合い高さは。 -- &new{2016-08-23 (火) 20:50:05}; ---いやいやだからこそ最近のサイコは前線から離れていてもジオが近寄れそうだと思ったり近くに青い点を見つけたら即ラッシュモードで気配を伺うようになってるんじゃん。前線じゃないからって気を抜くようなサイコは大将にゃおらん -- &new{2016-08-23 (火) 21:48:17}; --当たり判定じゃなくて武器の重さが違ったの勘違いしてるんじゃね?あ、でもあれは熊さんか -- &new{2016-08-21 (日) 21:20:19}; -てかもうZとサンダーボルトの機体全部廃止しろ -- &new{2016-08-23 (火) 18:21:43}; --テトラと出力変態もいっしょにな -- &new{2016-08-24 (水) 00:12:32}; --コスト限定戦か運営の用意した機体で参戦したい(≧∇≦)ザク限定大戦楽しかったもう一度やりたい -- &new{2016-08-24 (水) 10:30:00}; -サブ・マニピュレーターって盾と仕様は同じ? 怯みの閾値が上がったり、余剰ダメージとか爆発ダメージとか、盾を一撃で破壊できるロッドとかの格闘を受けたらどうなるん? -- &new{2016-08-23 (火) 21:11:02}; --Q1.盾と仕様は同じ?→A1.違う。 Q2.怯みの閾値が上がる?→A2.上がらない。 Q3.余剰ダメージとか爆発ダメージ→A3.爆発ダメージはシールドを超えて少し食らう。 Q4.盾を一撃で破壊できるロッドなど→A4.公式HPに書かれているようにシールドが解除される。 -- &new{2016-08-23 (火) 23:35:17}; ---マニュピの所に書いておくね -- &new{2016-08-24 (水) 02:32:16}; --Q3の余剰ダメージは盾が吹っ飛んだときと同じでナシになる。Q4はロッド受けてもサブマニュの耐久が0になるわけではなくて解除されるだけ。前方じゃなくて後方からロッド受けても当然解除される(スタンで解けてるだけ) -- &new{2016-08-24 (水) 01:08:47}; ---なるほどありがとう! -- &new{2016-08-24 (水) 02:30:41}; -凸止めようと削っても覚醒して拠点に突っ込みやがるから対応するだけアホらしい。対応してもしなくても覚醒して十数秒後に死んでる。 -- &new{2016-08-24 (水) 00:39:29}; --いや、いかに拠点入られる前に覚醒させることが現状の対応策の一つですよ。数秒でも早く覚醒させればその分殴られずにすみますし。数が多かったら、何も出来ませんが・・・ -- &new{2016-08-24 (水) 00:51:47}; ---↑その通りですね。とにかくレーダーきちんと張って早めにジオを見つけて覚醒まで追い込むのが一番の対策。将官戦場のジオは殆どライフル持ってないので、覚醒前は射撃武器さえ持ってればまず負けない。この方法なら殆どの機体で出来るので誰でも出来るジオ対策の一つですね。 -- &new{2016-08-24 (水) 02:10:57}; ---勝ちたいならレーダーどうこう対策どうこうよりジオで凸ってきたほうがいいよ。オデッサ鉱山基地なんか分かりやすかった。凸って終わるからジオ以外一切いらなかった。 -- &new{2016-08-24 (水) 03:58:56}; ---初期ジム、デザジムでいつも1〜15位位のスコア叩けるので、一切とか言わないでちょ。 -- &new{2016-08-24 (水) 04:02:22}; ---1〜15位www -- &new{2016-08-24 (水) 07:34:09}; ---そんなもんに乗ってるヒマがあるならジオで凸ってこいっていうが今のガンオン。1小隊ぐらいのジオが凸ってきてあっという間に拠点割れたわ、アホらしい。 -- &new{2016-08-24 (水) 18:19:09}; ---20分KDとかで1~15位になったとしても、それより順位低い拠点殴ってるヤツのほうが立場は上だからな -- &new{2016-08-24 (水) 23:42:59}; --だからよぉ、防衛なんてしなくていいんだよ。お互い凸ってウマウマした方がwinwinじゃん。防衛してるカスは最優先でボコる事にしてるわ、もちろん死体も壊してポイントも渡さねーぜ! -- &new{2016-08-25 (木) 03:03:15}; -さっきトリントン初動でA殴られたんだけどこいつだと思ってまあすぐ爆散するだろうとほっといたらシュナイドだったらしく半分以上削られたんだけど。将官連邦の防衛意識なんかサイコザク出たあたりから適当になってきてる気がするな。 -- &new{2016-08-24 (水) 09:33:46}; --ジオの投入で、相手より少しでも早く多く拠点を殴るという流れに変わったせいだからじゃない -- &new{2016-08-24 (水) 12:16:59}; --熊さん効果でアンチステルスが減ったのも結構いたいな -- &new{2016-08-24 (水) 13:21:37}; ---そもそもアンチステルス持ってない陣営もあるんですよ -- &new{2016-08-24 (水) 22:35:51}; --他人事みたいに言ってるけど自身がそもそも適当になってて草。 -- &new{2016-08-24 (水) 15:45:41}; --一斉出撃期間だから勝敗よりポイントを優先してたな。でなければ連邦ではやらなかった。 -- &new{2016-08-24 (水) 18:21:33}; --連邦に限らないよ、ジオンだってザルな時はザルだし。今は連続参戦すりゃ大体同じ味方とマッチングするから結局運が悪かったとしか言えない -- &new{2016-08-25 (木) 03:00:12}; -ジオの覚醒って片道切符みたいに使われてるけど、覚醒は時間制限じゃないんですよね?10秒位暴れたら、戻ってクマさんに回復してもらうってローテでずっと戦えないんですか? -- &new{2016-08-24 (水) 13:19:41}; --ここは俺が食い止める!急いで覚醒の説明を読んでくるんだ! さぁ早く!! -- &new{2016-08-24 (水) 13:23:36}; ---お前を犠牲にしてすまん。俺には弾薬回復の無効だけしか見えていなかった・・・ -- &new{2016-08-24 (水) 13:57:01}; --マジレスすると覚醒中は回復できないよ。 -- &new{2016-08-24 (水) 23:43:34}; -荒れてる所まじめな質問すまんが格闘はN?D? -- &new{2016-08-24 (水) 18:25:04}; --Dの方がいい -- &new{2016-08-24 (水) 18:34:21}; --覚醒するまで攻撃をしないってんならNで拠点までの道中のブーストボーナス貰った方がいいが -- &new{2016-08-25 (木) 20:58:22}; -おまえらちょっと落ち着け、俺が呪文をかけてやる【ふんどし!!】 -- &new{2016-08-24 (水) 19:23:34}; --ジオ「回したのか・・・?オレ以外のDXを」 -- &new{2016-08-24 (水) 22:40:21}; ---ジオ「お前と特攻するのは、オレだと思ってた…」 -- &new{2016-08-25 (木) 08:29:18}; -320コスト以下限定戦場と、通常戦場の2種類の戦場でやれるようにしてくれれば皆ネガらなくなるのにな -- &new{2016-08-24 (水) 19:57:06}; --ただでさえマッチング遅いのにそんな二つの戦場にわける余裕なんてあるわけない。それに高コスト機体の売り上げでガンオン続いてるようなもんだし -- &new{2016-08-25 (木) 02:57:07}; -障害物を貫通するこのゲームの格闘性能と相まって酷いことになってんねえ。どこに隠れてても殺されるわ。 -- &new{2016-08-24 (水) 20:12:07}; -ジオに文句言ってんの、持って無い奴だけだろ?実際に使うとスゲー楽しいしw -- &new{2016-08-24 (水) 14:24:19}; --そしてジオを使い続けた結果使っても使わなくてもゲーム自体が面白くないということに気づき、木主はガンオンをするのをやめた。完 -- &new{2016-08-24 (水) 14:50:00}; --スゲー楽しく感じたのは最初だけ -- &new{2016-08-24 (水) 16:53:46}; --雑すぎてもはや別ゲーだな。ジO3機飛ばしたらクラ落としてCT明けまでネットの流れが安定。これでたまに3位圏内までいくからバカバカしいわ -- &new{2016-08-24 (水) 20:05:50}; ---まぁ両軍ミラー機体だし、無課金のゴミがいくら喚こうが年末の統合計画まではこのままだろうからな。両軍ランカーはじめジオ複数機持ってるやつは十分ヒャッハーして楽しめてるしw -- &new{2016-08-24 (水) 20:46:11}; ---逆にそれがいいんじゃないか。他の機体よりも短時間で稼げて後は放置してるだけでいいからランキングp稼ぐのも効率的だし。毎週DXチケ回収したい層には神機体 -- &new{2016-08-25 (木) 02:54:12}; --勝つために使ってるけど大味過ぎてもう楽しくはないな、芋堀したときだけちょっと楽しいくらいだわ。 -- &new{2016-08-24 (水) 22:00:46}; ---相手の高コストが何体も沈んだらそれだけで気持ちいいわ -- &new{2016-08-24 (水) 23:41:32}; --こんな機体で楽しいとか木主はジ・Oが出るまでツライ思いをしたんだな。 -- &new{2016-08-25 (木) 03:19:39}; --そう楽しいのは最初だけ。今時ジオ楽しい!っていってるやつは確実にこれまでろくにキルも凸もできなかった左官が准将w -- &new{2016-08-25 (木) 10:38:48}; --デイチャレ襲撃が楽になったけど大味過ぎるのは確か、初期みたいに雑魚機体でみんなで足並み揃えるのが楽しかったのに… -- &new{2016-08-26 (金) 03:53:24}; -カラーリングはひどすぎるだろ!味方に攻撃されて焦ったんだ・・・マジで焦った -- &new{2016-08-24 (水) 23:06:43}; -伍長です、レンタル機体で初出撃したら・・・一機も倒せないうちに溶けましたうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ -- &new{2016-08-24 (水) 23:20:17}; --ジOでキル取りたかったら、芋畑見つけて突っ込む。芋畑がどこにあるかの見極めが難しいけど。拠点殴りたかったら、先に味方のジOを拠点に入れて、中の敵を一掃してもらう。あと、孤立するとヘイトが高すぎて狙い撃ちにされるから、みんなと固まって進む。 -- &new{2016-08-24 (水) 23:40:37}; --覚醒は惜しまず使いましょう -- &new{2016-08-24 (水) 23:50:52}; --こいつは凸って拠点壊すか、しっかり戦場見極めて芋食い尽くすかやね。初心者育成にはぴったりやな。初心者でも確実なケースは数字拠点が何人かに踏まれてる状況やね、覚醒して突っ込むだけで確実にそこにいるやつは食える。 -- &new{2016-08-25 (木) 16:57:03}; -昨日当てたけど、お前らこんなの使ってたのか…ずるいわ -- &new{2016-08-25 (木) 05:14:13}; -まったくぜんぜん大規模はじまらんぞぉぉぉぉぉぉっ100%?とっーくになってるよぉぉぉ!!!!3sf3dあとどれだけ待ったらええねん?あああああああやおおおおお -- &new{2016-08-25 (木) 11:13:35}; --何でお前はジオのページで愚痴ってんだ? -- &new{2016-08-25 (木) 11:43:48}; ---原因の大半がジオだからだろ -- &new{2016-08-26 (金) 19:56:21}; -アーマー減少度合いって調整されたの?いつ? -- &new{2016-08-25 (木) 11:17:43}; -実装されてから1週間後という神対応というね(ジオ消えろ^^) -- &new{2016-08-25 (木) 11:56:42}; -とある人が、ツイッターでヘビーライフルM時代の再来、と言っていたな。ヘビーライフルはロックオンして使うとは思わなかった、といってたけど、ジOの弱体案はどうするのだろう。このままいくのだろうか -- &new{2016-08-25 (木) 01:00:13}; --アーマー減少度合を最初に戻せばいいと思うけど? -- &new{2016-08-25 (木) 02:03:02}; --いつもお前みたいな人間見ると思うけどそんなに他人の言葉ばかり借りて話したいならとある人なんてはぐらかさずにろいって晒したらどうなの -- &new{2016-08-25 (木) 02:22:00}; ---自演乙w -- &new{2016-08-25 (木) 10:50:24}; --知らんなそんなやつ。とある人とかはぐらかす系は大抵本人で自分の有名具合を確認する行為ととられるからやめたほうがいいよ。 -- &new{2016-08-25 (木) 02:38:53}; --両軍実装なんだしあの時代と比べるのがアホらしい。大体出力限界やサイコみたいな後衛が馬鹿力持ったせいで戦場動かなくなって、それをどうにかするためにジオが出たんだからそいつらをまずは弱体化してからだわ -- &new{2016-08-25 (木) 02:39:58}; ---などとチンパンが言っており -- &new{2016-08-25 (木) 04:56:18}; ---運営みたいな考え方だな。両軍実装だからいくら強くてもいいよねwみんな買ってね?ってことだろ。 -- &new{2016-08-26 (金) 08:32:35}; --覚醒時のアーマー全回復がなくなればいい -- &new{2016-08-25 (木) 05:00:39}; --GLAと違って両陣営で相当な人数がDX使ってるだろうから、お詫びが大変なことになるし訴訟とか言い出す連中も両陣営から続出するだろうから弱体化はまず無いだろうね。 -- &new{2016-08-25 (木) 07:39:22}; ---おわびでDXとマスチケ全部帰ってくるならジオもサイコも弱体化されても別に構わんwそれで新しい強機体作ればいいだけだし -- &new{2016-08-25 (木) 10:41:33}; ---新しい強機体・・・ジオ並みの格闘にファンネル装備して覚醒まで使える超ぶっ壊れのνガンダム/サザビーのことですね、分かります。あぁ、その前にアーマー4000でダウンしないゲロビ持ちのZZ/ゲーマルクもいましたね。これからどんどんぶっ壊れ機体が両軍に実装されていくでしょうね!無課金勢の阿鼻叫喚→ネガっぷりが今から楽しみだw -- &new{2016-08-25 (木) 12:40:11}; ---拠点破壊に行かない芋共も阿鼻叫喚ですね、わかります。 -- &new{2016-08-25 (木) 13:11:04}; --ジオを無力化するったらBRの射程でゲロのようにショットガンを放つ機体でいいんじゃね、怯んで動けなくなるやろ。 -- &new{2016-08-25 (木) 16:52:27}; ---やってみると分かるけど、単機だと百式でもきつい。奇襲かけてやっとこさだよ。、 -- &new{2016-08-25 (木) 17:49:51}; ---百式でもきついというか覚醒つかわん限りまず百式には勝ち目ない -- &new{2016-08-25 (木) 19:12:45}; -ジオ持ってない雑魚は凸来んなよ無いなら課金して引け -- &new{2016-08-25 (木) 00:18:36}; --かわいそうね -- &new{2016-08-25 (木) 01:00:39}; --これでジオ修正入ったら、ボンクラ勢もいなくなりガンオン本当に終わりそうだな。 -- &new{2016-08-25 (木) 07:57:52}; ---たしかに。ランキング上位に元左官臭溢れる戦績ごみな奴増えすぎwまあまともなPS連中がやめたってのもあるだろうけど、こんな大雑把な機体増えたんじゃもうガンオンおしまいな気がして当然よな -- &new{2016-08-25 (木) 10:46:28}; ---数ヶ月ぶりの復帰を果たしたがサイコといいコイツといいもう俺の知っているガンオンではなくなっていた。このまま静かに引退します。さようなら。 -- &new{2016-08-25 (木) 14:40:15}; ---構ってあげようか? -- &new{2016-08-25 (木) 18:15:03}; -結局楽しむエンジョイ勢ではなく勝つためのガチ勢からしたら使える機体が来たから勝ちに繋がるように使う。ただそれだけなんだよな -- &new{2016-08-25 (木) 18:21:52}; -ジオ実装前までよく一緒に小隊組んで遊んでいた仲間達が、今は1/3くらいになったよ -- &new{2016-08-25 (木) 10:00:03}; --実装前と実装後では全く別のゲームだもんな。こんな手も足も出ない機体性能の暴虐って…。指揮もジオありきジオ頼みの凸指示ばっかだし、それが両軍にあるってのが一番脱力させてくれるよ -- &new{2016-08-25 (木) 19:05:32}; -連邦のジオ乗りがジオンに比べて少なすぎる感じがする -- &new{2016-08-25 (木) 18:46:33}; --両軍やってるがそれは感じる。連邦は終盤ジオの数差で押し込まれての逆転負けが多い。連邦専ってヒーローロボが大好きなお子ちゃまが多いから、悪役臭のするジオに乗るのが嫌なんだろうな。連邦(ティターンズ)の親玉の機体なのに、ジオン側の方で多く使われるとは皮肉なものよ。 -- &new{2016-08-25 (木) 19:08:21}; ---単純にZや百式あるから、同じコストのジオ回すDXチケないとか課金したくないだけやろ。今まで相当数消費してだろうからな、連邦側。ジオンはテトラでOKからサイコザクまでロクにいいのがないから、かなりDXたまってるはず。この差やろ。 -- &new{2016-08-25 (木) 19:15:03}; ---なんでそこで連邦煽り入れんのかな~?身内回りの話で、すまんが連邦にジオが少ない理由があるとしたら、ジオの登場でジオありきの戦場になってるからつまらないって理由かな?さらに引退者がマジで増えてる -- &new{2016-08-25 (木) 22:58:45}; ---なんでこれが煽りになるんだよ・・・高いんだぞ?DXガシャチケは。現状、連邦は回す価値のあるのが沢山あったから、消費が多くて、これ以上リアルマネーあまり使いたくないって言ってるだけだべ。 -- &new{2016-08-26 (金) 00:04:58}; ---煽りはともかくこれはある、無課金で両軍やってるけど連邦は百式Zクゥエル回してたからガチャチケ枯渇してたけど、ジオンはケンプテトラ以来ガチャスルーしてたから金ジオが余裕だった。似た状態の人も居るんじゃないかな? -- &new{2016-08-26 (金) 03:59:35}; ---↑3あ、すまん。これ煽りってのは枝主かな?もし、枝主なら確かに煽りだが。 -- &new{2016-08-26 (金) 18:33:16}; ---対ジオ用にスタンネット地雷はよ -- &new{2016-08-26 (金) 21:30:52}; --そおか?なんかサイコ入れてるからジオは1機だけっての方が多い感じがある、連邦だと完全に割り切ってジオ2とかしてる感がある -- &new{2016-08-25 (木) 19:59:17}; --最初は連邦の方が乗ってる人多かったよ。サイコでDX使い切ってたジオン兵が多かったんだろうな。で、しばらくしてジオン兵も回す人増えてきてジオンの方が環境的にジオ無双しやすいから数が逆転したと←今ここ -- &new{2016-08-26 (金) 01:02:41}; --少なすぎる気がする(7030人) もう母数が、え?まだやってんの?状態だからな -- &new{2016-08-26 (金) 01:36:53}; --単純に同コストで使える機体があるから、そっち乗ってるだけでしょ?ジオより楽しいから。 -- &new{2016-08-26 (金) 22:53:05}; -こいつ一試合に一人一機だけ出撃できる仕様(撃破されたらCTとか無しで出撃不能)ならいいと思う。一試合に2回も3回も集団で凸できるからジオげーになるんだよ。芋畑荒らしも地味にうざいし。コスト的には芋畑荒らしでも2機倒せれば十分お釣りが来るから、CT考えなければそれだけでお得なんだよなぁ。 -- &new{2016-08-25 (木) 20:14:38}; --ジオ上手く決めたほうが勝敗を決するで終わるってう結局ジオゲーになるだけかと。やっぱCTじゃなくて根本だとおもうよ -- &new{2016-08-25 (木) 20:41:52}; ---高台からジャンプしてラッシュ発動すれば一方的に撃破できるよ(≧∇≦) -- &new{2016-08-26 (金) 00:01:51}; --なんでCT考えないんだよ。CTの長さと自爆確定だからこそこの爆発力なのに。ジオ弱体化するならサイコザクと出力限界も同時に弱体化せんとアカンわ -- &new{2016-08-26 (金) 01:07:59}; ---百式とzそのままじゃジオンが死ぬんですけど -- &new{2016-08-26 (金) 02:27:44}; ---じゃあバウ君強化すれば問題ないな -- &new{2016-08-26 (金) 10:05:42}; ---バウとかコスト200でもいらん機体を強化されたところで、テトラやジオの代わりにはならんw -- &new{2016-08-26 (金) 11:53:45}; --悲しいけど4機揃えてる人(金持ち)が文句言うから無理なんだよなぁ -- &new{2016-08-26 (金) 21:46:26}; -練度カラーがドラゴンヘッドのノブオに見えるのは歳のせいでしょうか? -- &new{2016-08-25 (木) 23:40:33}; -こいつは生かしておいてはいけない機体だわ。ガンオンの寿命が縮まる -- &new{2016-08-26 (金) 01:11:17}; --ガンオンはもう隠居暮らしのおじいちゃんだから多少の寿命は関係ないんじゃよ -- &new{2016-08-26 (金) 04:02:43}; ---安楽s・・・おっといけない -- &new{2016-08-26 (金) 04:25:11}; --ジオに萎えて知り合いの廃古参が二人も消えたよ -- &new{2016-08-26 (金) 05:33:28}; --つらいわー、ガンオンの寿命がマッハで消費されてくのつらいわー -- &new{2016-08-26 (金) 06:23:29}; --お願いだからジオを普通の継戦MSにして覚醒を廃止してください。みんな運営にちゃんと要望だしてる? -- &new{2016-08-26 (金) 08:26:33}; ---出すわけねーだろ、今が楽しいんだからww大体コスト340のサイコや出力限界が一向に修正されていないのに、最高コストで両軍配備の機体が弱体化されるわけねーだろ -- &new{2016-08-26 (金) 10:00:29}; ---俺は運営に要望だしたよ、ガンオン好きだけど、このままの状態が続くのなら確実に近いうちに引退するしな! -- &new{2016-08-26 (金) 13:39:19}; ---「全機ジオで凸れば終わるのに、その他の機体は何故存在してるんだ?いつも通りの定型文はいらん、明確に答えろ」って送ったわ -- &new{2016-08-26 (金) 15:25:47}; ---検討するって返ってきただけだがな -- &new{2016-08-26 (金) 15:38:50}; --昔からやってた人数の定時観測でも最低記録更新したねぇ -- &new{2016-08-26 (金) 15:09:59}; ---そんな統計取ってるとかどんだけガンオン命なんだよw -- &new{2016-08-27 (土) 00:40:06}; ---ここのwikiの「その他」にある「参戦数」の項目見てみるといいよ -- &new{2016-08-27 (土) 02:57:58}; -地雷ってジオに刺さると思うんだけどあんま増えてないよね。 -- &new{2016-08-26 (金) 04:59:40}; --重ね置きされてると吹き飛ぶから地雷マンがいるとマジあったまるわ -- &new{2016-08-26 (金) 10:01:25}; -ネズも技術だからコイツで凸るのはいいけど、やっぱ覚醒でAP振る回復ってのがいけないんだよな。回復無しか、半分位がいいんじゃないかな?AP半分以上ならそのままで -- &new{2016-08-26 (金) 06:28:46}; --覚醒格闘は本拠点に当たらなくていいよ。てか覚醒廃止で文句言わないから頼むよ運営 -- &new{2016-08-26 (金) 08:36:49}; --覚醒廃止とかアホか。ただの380コスのデブ格闘機体とか産廃じゃねーか -- &new{2016-08-26 (金) 10:02:23}; --ネズミ止めるために削っても覚醒でフル回復するから止まらない。よろけも転倒もしない。何もしなくても十数秒後には死んでる。やる気も失せるわ。 -- &new{2016-08-26 (金) 15:34:32}; -別に覚醒なくても、バウほど絶望的に弱くないし。覚醒削除にしない? -- &new{2016-08-26 (金) 09:29:24}; --覚醒無くなったらこんなデブ格闘機誰が乗るんですかねぇ -- &new{2016-08-26 (金) 10:04:29}; --どう見ても絶望的です -- &new{2016-08-26 (金) 12:13:38}; --覚醒無しにしてコスト下げればいいんじゃないの? -- &new{2016-08-26 (金) 15:34:30}; -キルカメラにしか映らない不具合 -- &new{2016-08-26 (金) 12:09:18}; -こいつとサイコ弱体化してバウとキュベレイ強化してほしい -- [[s]] &new{2016-08-26 (金) 11:58:52}; --キュベレイはもうあれでいいよ。バウ君は強化欲しいけど -- &new{2016-08-26 (金) 12:24:11}; --キュベレイは2連装いらんからハイメガとハイメガ(ブラスト弾)のミラーつけてくれたら戦えるわ。バウはゼータに単純にステータスで負けてるから速度か積載どっちかゼータ越えしてほしいのと各特性の恩恵受けられる武器各種もう1個何かつけてあげてくれ。 -- &new{2016-08-26 (金) 12:30:00}; ---キュベレイはサイコミュ管制システムもどきが出て、ビムコ相手に有効な攻撃手段手に入れたら戦える。バウはZがやや速度売りっぽいので積載やアーマーといった耐久面でZに勝てるように、高速弾を当たり判定を一つにして威力6000まで上げたらいいわ。 -- &new{2016-08-26 (金) 12:43:09}; ---まぁ結局ジオンゲーに傾いてもダメだからサイコ辺りの弱体化は欲しい -- &new{2016-08-26 (金) 13:01:51}; ---バウ強化はSGからビーム属性外すだけでいいのになぁ。変なもん追加したけど犬っころ扱いは変変わらず。 -- &new{2016-08-26 (金) 15:08:11}; --サイコは弱体無しでコスト360~380でいいんじゃない -- &new{2016-08-26 (金) 15:36:57}; ---なぜコストアップする理由があるの? -- &new{2016-08-26 (金) 15:38:27}; ---だってぇ~ 文句がヒドイからさぁ~ 弱体よりはコストUPで十分じゃん?って思った -- &new{2016-08-26 (金) 15:45:06}; ---文句がヒドけりゃコストアップするのかという話。アレックスが大暴れしていた時代もケンプガーの意見汲み取ってケンプのコストアップが妥当だったと思うのか?環境やバランスを著しく壊している実績もない機体を何らかの手段を用いて弱体化はすべきではない。 -- &new{2016-08-26 (金) 15:47:34}; ---おお~ イイ事言うな!! 頼もしい -- &new{2016-08-26 (金) 15:50:10}; ---まぁでもサイコはコストアップしてもいいよな。340であの火力出せるのはジオと同レベルに壊れてる -- &new{2016-08-27 (土) 02:51:55}; ---だからなんで同レベルなんだって話。環境がぶっ壊れたわけでも勝率が傾いたわけでもあるまい。単純に火力の数値だけ見てコスト云々を言ってもまったく意味がないぞ -- &new{2016-08-27 (土) 02:54:43}; --サイコ弱体化する理由がないだろう。ジオ来る前から勝率は傾かないどころか、連邦が勝ち越しさえしてるのに。なぜジオとサイコを同列にする? -- &new{2016-08-26 (金) 15:38:00}; ---火力インフレの代表格 -- &new{2016-08-26 (金) 16:08:55}; ---特定の場合に火力が高くなっちゃいかんのか?なんらジオと同列に値する理由になっていない -- &new{2016-08-26 (金) 19:34:47}; ---その他の機体も特定条件でこいつらと同じような火力が出せれば文句はないだろうねぇ -- &new{2016-08-26 (金) 22:50:29}; ---サイコのせいで突っ込めなくて芋ゲーが加速してるんだが?その膠着状態をなくす為にジOが生まれたようなもんだし。ジO弱体化するならサイコもセットで弱体化しないと糞ゲーのままだろ -- &new{2016-08-27 (土) 02:53:52}; ---サイコのせいで突っ込めないなんて腕が悪いとしか言いようがない。それとも百式やらZでテトラ相手にやすやす突っ込んで勝利できるイージーな環境が正常だとでも言いたいのかな? -- &new{2016-08-27 (土) 02:55:32}; ---サイコのせいで前に出れないとか甘えすぎるな。百式やらZはなにやってんだ -- &new{2016-08-27 (土) 03:03:31}; ---毎週ハイスコア50位以内入ってる大将の俺で腕が悪いなら、ガンオン勢の9割以上は腕が悪い事になるなw -- &new{2016-08-27 (土) 03:07:42}; ---サイコやテトラが角待ちしてるかもしれない状況では突っ込みたくないわ。攻めたところで勝敗にはあまり関係ないしな。数字拠点全部取ったところで数匹のジオにネズミされればあっさり負ける。 -- &new{2016-08-27 (土) 03:12:18}; ---今のハイスコアランキング上位なんてジ・O使ってる奴ばっかじゃん、下手糞でも腕があるように誤認させるとは罪作りな機体やな -- &new{2016-08-27 (土) 04:31:12}; -キュベレイの肩は元々たためないの? -- &new{2016-08-26 (金) 15:07:36}; --ティンコにつけてほしいよな -- &new{2016-08-26 (金) 17:35:54}; -ジオンでジ・O探してあれーないなーと思ってたがそうかそうかジ・Oって連邦だったか シロッコがジオン的すぎて忘れてたわ -- &new{2016-08-26 (金) 16:09:18}; --左のメニューバーのこといってるんならジオンにもあるぞ。あとコマンドかもしれんが改行やめような -- &new{2016-08-26 (金) 17:19:15}; --と思ってたらやっぱりジオンだった。何をどう見間違えたんだべ -- &new{2016-08-26 (金) 17:19:55}; ---ジ・Oは連邦にもジオンにもいるよ。本来ならどっちの陣営にも入れられないから、逆に両方の陣営に実装したんだと思う。 -- &new{2016-08-26 (金) 18:17:57}; ---は?シロッコは地球連邦軍の親玉なんだから、もともと連邦のボス機体だぞジ0は。むしろなんでジオン側が使えるのか謎。もっとも、陣営バランス考えたら両軍時実装で正解だったけどな。 -- &new{2016-08-26 (金) 19:52:33}; ---ティターンズが連邦、エゥーゴが両軍実装でもよかったのかもしれないがそれもなんだかなぁ……三勢力ならベストだったのに(尚プレイ人口) -- &new{2016-08-26 (金) 20:53:10}; ---ティターンズが正規軍→反乱軍、エゥーゴがテロ組織→正規軍の流れだったからな、↑↑みたいに変な勘違いしちゃうのがいてもおかしくない -- &new{2016-08-27 (土) 14:35:16}; --ジュピトリ系は両陣営ということで今後どんなぶっ壊れが出てくるか楽しみだねwパラスはサイコを超越するバ火力機体、メッサは×字ガード無いかわりによろけ・転倒耐性持ちで変形移動でぶっ飛んでいけるジオ、シュガードリームはまだまだ続くZEEEEE!!! -- &new{2016-08-26 (金) 20:19:10}; ---強襲はジオだから次は重撃で超火力出せる装備持ったメッサーラがほしいな、ジオ食える性能あったら是非欲しい -- &new{2016-08-27 (土) 18:40:55}; -無理無理無理無理、こいつマジで無理。とめられんし複数編成で来られたらどうにもならん。せめて転倒しろ・・・4機編成でゾンビアタックやられると萎えるわ -- &new{2016-08-26 (金) 20:49:30}; --10秒スタン効果のある地雷実装せんかな悶絶死するジオがみてみたい -- &new{2016-08-26 (金) 21:33:17}; ---ネットバズなんか殆ど掠りもしないしネットグレなんて腕振り上げてる間にたたっ斬られてるもんな。唯一ラルグフのワイヤー正面だけ割と当たってるけどリロード長過ぎて2度目がないからな -- &new{2016-08-26 (金) 23:33:34}; ---いくら本体火力が足りないとは言え両軍実装のマグネット・ハーケン君がまったく話題に上がらないのはおかしいやろ! -- &new{2016-08-27 (Sat) 00:51:22}; ---SG/BZ/榴弾全部必要なのにどれか1つ外す必要のあるマグネット君はね… -- &new{2016-08-27 (土) 14:27:35}; -負け犬が吠えてるなw ジオに勝ちたかったらジオで行けばいいだけだろ 課金ガチャ回せば済む話だろ -- &new{2016-08-26 (金) 23:44:38}; -先に言っておくが批判してる奴はジオ持ってるんだよな? ならわかると思うが覚醒凸の快感一回覚えたら他の機体なんてゴミにしか見えんだろ -- &new{2016-08-26 (金) 23:46:40}; --全員ジO完備すりゃええだけの話しやんね -- &new{2016-08-26 (金) 23:51:22}; --持ってるよ、ちゃんと使用してみて分かったよ。。雑なゲームになったなってなにが面白いんかね? -- &new{2016-08-27 (土) 01:24:21}; ---あっ言い忘れたけど、そんな快感でもなかったな~ -- &new{2016-08-27 (土) 01:27:10}; ---圧倒的パワーで雑魚轢き殺して行くの楽しすぎる -- &new{2016-08-27 (土) 01:59:50}; -あたりまえだよなぁ? -- &new{2016-08-26 (金) 23:52:46}; --チェック忘れてた、ジオ乗りすぎて脳が腐ってきてたらしい -- &new{2016-08-26 (金) 23:53:43}; -覚醒したこいつが無双してんのを高所の安地から眺めてるとさ、デブのシャブ中か基地外がポン刀と鎌振り回して無差別殺人しながら最後は自爆している様を目の当たりにしたようで怖いな。ロボゲーでよかったわw -- &new{2016-08-27 (土) 01:22:27}; --やってる側からしたらイッちまいそうになるくらい気持ちいいぞ、これは課金して手に入れる価値あるわ -- &new{2016-08-27 (土) 01:58:25}; ---うん。そう思って両軍で既に運用してるわ(笑) -- &new{2016-08-27 (土) 02:01:33}; --キチガイには近寄らないほうがいいのは現実もゲームも同じ。目が合うと襲ってくるかもしれないので、さっさと視界外へ逃げるのが一番。どうせすぐに死んでる。 -- &new{2016-08-27 (土) 03:04:05}; -連邦の方が敵に盾なしやら装甲値高くない重撃ばかりで2度斬り必要ないから戦果出しやすいな。 -- &new{2016-08-25 (木) 14:05:12}; --そーなの?俺の体感ではジオン参戦時の時の方が調子いいけど。まぁどっちもどっちじゃない? -- &new{2016-08-25 (木) 14:34:32}; ---調子が良いか悪いかではなくて、実際2度斬りしないと撃破できない相手が確実にジオンの方が少ないということよ。どっちもどっちという話じゃない。 -- &new{2016-08-25 (木) 14:36:55}; ---ジオンの方が馬鹿みたいなDPS出せる機体が多いから素早い対処ができるぶんトントンだと思うんだが。具体的にはゲロビテトラとかサイコガイ.ジとかスタン連射バルカンのラルグフとか -- &new{2016-08-25 (木) 15:50:46}; ---2度切りが必要なければその火力に当たらないように直ぐ様動くことが可能だし、なによりそういう高DPSやら動きを阻害する機体が対処できないタイミングでこそ奇襲を仕掛けるのがジオの使い方。頭使わず機体性能に頼って突っ込んであははーしてればそりゃ対処される。同様の運用をした場合は断然連邦の方が戦果が良いのはこのため。 -- &new{2016-08-25 (木) 15:58:26}; ---どっちも個人差だと思うんですがそれは -- &new{2016-08-25 (木) 17:48:48}; ---盾や装甲値と運用上の違いが個人差にはならない -- &new{2016-08-25 (木) 17:49:29}; ---ここでもネガジが騒いでるのかwやれやれだなw -- &new{2016-08-25 (木) 18:37:57}; ---連邦にとって都合が悪い主張に対してはネガジと言っておけばなにかなるとでも?とりあえず誹謗中傷よりも議論に参加したら? -- &new{2016-08-25 (木) 19:16:42}; ---議論w一方的に言いたいこと言ってるだけだろw -- &new{2016-08-26 (金) 00:22:03}; ---一方的に言いたいことってのは理由も根拠もなしに罵詈雑言並べただけの文章こそそれに当たるんだよ -- &new{2016-08-26 (金) 15:39:15}; --一応教えておいてやると、盾に2万以上の攻撃をしてそれが全部吸われたとしても本体のアーマーに対してのダメージ比較になるので撃破確定アシストがつく 盾持ちなんて放っておいても脅威じゃないのでそのまま別の機体を殴りにいった方が得だぞ -- &new{2016-08-25 (木) 20:49:51}; ---撃破アシストってそれスコアのことであって撃破の有無の話じゃないんだが理解してる?生き残っている以上、戦果としては生き残りが多いほうが低いのはわかるよね? -- &new{2016-08-26 (金) 15:40:30}; ---だから、二度切りしてる暇があったら、盾なくして長持ちしなくなったゼータにトドメなんて刺さずに、他の機体、特に支援系を食った方が戦果は出るぞって話 -- &new{2016-08-26 (金) 23:21:43}; ---だからって言う前に考えるべき。勢力間の比較であってどうすればより戦果が取れますかという話ではない。2度斬りしなければ撃破できないことが多発する以上、連邦の方が同じ運用では戦果が出せるのは明白 -- &new{2016-08-27 (土) 03:01:34}; --なんの議論かと思えば・・・・ジオって拠点特攻兵器だろ?キルなんて拠点内で気づいたら取れてるレベルじゃねーの?あー下手糞だからジオじゃないとキル取れないのね -- &new{2016-08-25 (木) 23:48:03}; ---同じ特攻運用でどちらの勢力での戦果が上げやすいかの議論なの理解してる? -- &new{2016-08-26 (金) 15:41:10}; --両軍やってるけどジオン側での方がキルは取りやすいわ。相手にガーベラとサイコいないだけで芋堀時の撃破数がだいぶ変わってくる -- &new{2016-08-26 (金) 01:04:42}; ---それは奇襲失敗しているだろう。なんで特攻する前に待ち構えられてるんだ? -- &new{2016-08-26 (金) 15:41:35}; ---クリアリングもせず、角待ち予測もしない無防備なテトラやラッシュモードになっていないサイコなんて尉官戦場にしかいねーよ -- &new{2016-08-26 (金) 23:25:30}; ---特攻開始してからの話だよ。まさか芋堀されてんのにずっと相手が気付かないとでも? -- &new{2016-08-27 (土) 02:58:30}; ---芋堀り開始したならそれこそ2度斬り不要な連邦の方が戦果あがるだろうに。同じ場所に2度突っ込まないくてよいのがどれだけ対処する側にとってつらいことか -- &new{2016-08-27 (土) 03:00:09}; ---芋畑にいる奴って大体体力減ってたり支援が多かったりするから言うほどニ度斬り必要ないだろ。芋畑斬ってる間に周囲から横やり入る時あるし、そういう場合にジオン側の方が溶かされ辛いからキルも伸びる -- &new{2016-08-27 (土) 03:33:55}; ---芋畑だからこそ盾持ち機体も多くなり、さらに戦線の後ろで戦い弾だけ補給しに来る重撃も多い。支援んしか1回で斬れないのがどれだけ戦果に影響あるか実際にやってみればすぐわかること。「ニ度斬り必要ない」ってのはあまりにも事実とかけ離れた認識過ぎる。そもそも横槍入れられるのは2度斬りで同じ箇所にもう一度行動しなくてはならない場合に多発することも解っていない。1度斬りで済むのなら次は自分の番の可能性があるため横槍よりも退避の必要性も格段に相手に与えることが出来る。 -- &new{2016-08-27 (土) 14:13:22}; --木主への反論が全部的外れでワロタw -- &new{2016-08-26 (金) 15:43:40}; ---連邦が機体構成的に芋芋しくなるのは確かなんだけどそれ以上に二度切りは手間だからね、ジオは連邦で乗る方が強い。ただ連邦の壁は堅くテトラにしろサイコにしろ拠点凸強いが突破自体は無理→ジオで切り開くしか選択肢ないのが現状、よってジオンでジオ増えている。(バウが380してないのも大きい) -- &new{2016-08-26 (金) 16:55:42}; --サイコとラルグフがいるから、芋掘りが成功する回数はやっぱジオンの方が多いんじゃない?芋畑に突っ込んだ後の戦果ってならならわかるけども。。。 -- &new{2016-08-27 (土) 01:17:10}; ---芋掘りってのは奇襲なわけで、サイコやラグフが対応できるってことはその時点で運用ミス。頭使わないでジオで凸すりゃキル取れると思ってると食われるのは両軍当然。奇襲が決まった時に戦果が上がるのは連邦の方がたやすい。 -- &new{2016-08-27 (土) 02:58:47}; ---いやそんな全く気付かれない時なんてほぼないだろ。芋畑って事はターゲッティングしてる奴らの他にそこに向かってくる連中も多数いるわけで。掘ってる最中に横やり入ってきた場合にジオン側の方が生存率が高い -- &new{2016-08-27 (土) 03:14:50}; ---で、両軍で成功失敗合わせてどっちが芋ほりしやすいのさ?成功した場合だけじゃなく失敗した場合も教えてくれ。 -- &new{2016-08-27 (土) 03:19:32}; ---失敗は同じ、芋堀に行くまえに察知されて何らかの対応をされており戦果はほとんど無し。重要なのは奇襲が決まった後の戦果。ジオンは2度斬りが必要になり時間切れまでの撃破数はやはり連邦に比べて劣る。基本的にサイコやラグフに対処されたことはない、連邦の場合2度斬り不要のため移動量が違うのも大きい。 -- &new{2016-08-27 (土) 03:28:02}; ---俺は基本篭ってる支援狙撃狙いで行くな盾持ちの強襲は大体前にいるから覚醒して切り抜けれれば回復待ちのボンクラに耐久雑魚の支援狙撃食いまくれる -- &new{2016-08-27 (土) 03:50:06}; ---成功の確率は両軍変わらずで、成功したときの戦果は連邦有利ってことでおk? -- &new{2016-08-27 (土) 03:50:12}; ---基本的に勢力関係なくジ・Oの芋堀突撃の察知しやすさに差はないからなぁ -- &new{2016-08-27 (土) 14:09:51}; ---ラルグフって真正面から突っ込んできてくれたらスタンさせてそのままさよならできるけど縦横無尽に暴れられると当てに行くのはまず無理。 -- &new{2016-08-27 (土) 14:59:53}; -運営はガンオンを終わらせる気満々らしい -- &new{2016-08-27 (土) 03:57:29}; --そんな機体で勝てると思っているのか!さあ!回せすぐ回せ!ってもうね -- &new{2016-08-27 (土) 15:13:04}; --もぅ調整とかが面倒になったんじゃないかな? -- &new{2016-08-27 (土) 15:13:38}; -2度切りしないといけないのはめんどくさいよね、たまにサイコザクがミリ残りして倒しきれない時とかあるわ -- &new{2016-08-27 (土) 05:12:22}; -こいつに乗るやつはさっさと敵陣突っ込んで死んで来いよ。「やくめでしょ」そういう機体なのに覚醒出し渋って前線うろうろされると邪魔でしょうがない。(自爆-3) -- &new{2016-08-27 (土) 10:01:23}; --ジオ実装前准将大佐ルーパーだった私がジオ実装後ジオ3積みで大将維持余裕かつハイスコアで100位内に入れさらに彼女もできました!これも全てシュガーのおかげです! -- &new{2016-08-27 (土) 10:46:19}; -ドライセンもそうだがこのゲームデブ機に厳しいからな。こいつもドライセンもアーマー+1000していいよ あとジオは片道特攻マシンでしかないしCT90くらいにしてくれ。 それならジオ4機揃えて20秒ごとに覚醒特攻できる -- &new{2016-08-27 (土) 14:43:21}; --せめて改行やめようや -- &new{2016-08-27 (土) 14:44:47}; -もう対戦ゲーとしては終わったね。無双ゲー楽しんでねバイバイ。 -- &new{2016-08-27 (土) 15:51:35}; --おう、また明日な -- &new{2016-08-27 (土) 18:53:18}; -もうジ・Oは要らないだろ。両陣営配置されてるんなら、両軍保障のDXチケ返却して終わりで文句ないだろ。それ位のぶっ壊れだよ。 -- &new{2016-08-27 (土) 15:53:18}; --膠着打開逆転としては評価できるけど、単なるスーパーロボットに轢き殺されるだけのクソゲーだからな。相対的に失ったものが大きすぎる。 -- &new{2016-08-27 (土) 15:59:41}; --戦術も糞もない、ジオで特攻だもんなぁ・・・ジオそろえたら勝つゲーム -- &new{2016-08-27 (土) 16:05:36}; ---それは機動戦士グフカスタム時代から一貫してるだろ。ある意味ぶれてない素晴らしい運営 -- &new{2016-08-27 (土) 16:50:19}; ---グフカス時代は陸ガン揃えりゃ十分対等に戦えてたわけでね。あれの問題は陸ガンの方が揃えたり武装を開放するのにリボンが必要だったりしたのが問題だったわけよ。今のジオ問題とはちゃうちゃう -- &new{2016-08-27 (土) 16:53:49}; ---ジオが連邦専用機ならそうだが両軍で使えるからなぁ。むしろ両軍で使える機体は片方にしか参戦できないやつより全体的に強くした方がいい -- &new{2016-08-27 (土) 16:59:44}; ---さすがにこれはつよーしすぎよ。両軍からジオ以外の高コスト機体の選択肢を奪う結果になってる。MAPにおける戦い方もかなり限定的になったし -- &new{2016-08-27 (土) 17:03:45}; ---20分雪合戦のクソゲー強要よりはまだジオみたいなのが 無双してくれた方がいいかなー -- &new{2016-08-27 (土) 17:08:47}; ---20分雪合戦のクソゲーが発生するかもしれないゲームの方が、どのMAPもジオ凸ゲーのゲームよりマシだと思うんだが -- &new{2016-08-27 (土) 17:16:09}; --この機体の一番いいところは味方にどんなゴミを引こうが自分だけはストレス解消になることだな。「ハァ?芋畑突っ込んで荒らしてやってんのに、なんでこいつら拠点踏まねぇの?そんなんだからいつまで経ってもゴミのままなんだよお前ら。まぁいいや、もう7キル取ったし(スッキリ」って感じw -- &new{2016-08-27 (土) 16:37:26}; ---まあ、無双シリーズをガンオンで一時味わえる点はそうだが・・・ -- &new{2016-08-27 (土) 16:40:08}; ---ファーストガンダムからのゲームで無双して楽しむってなんか違うしおかしい対戦ゲームなのに鎧袖一触される側でもする側でも違和感しか感じないよ -- &new{2016-08-27 (土) 18:01:22}; ---陣営関係なく気持ちよく使える良い機体なんだがな -- &new{2016-08-27 (土) 18:47:58}; ---どのMAPでも同じ事しかしないから直ぐ飽きる -- &new{2016-08-27 (土) 18:48:32}; ---気持ちよくやられる事もないし勝っても虚しいだけのようなジ・オは好きな機体だったんだがなぁイメージと全然違う -- &new{2016-08-27 (土) 19:49:20}; -銀だけどジオ当てて演習やってきたけど、思ってたより自爆までの時間短いな。両軍にあるんだから一度使ってみたらいい。ネガろうとも思わなくなるくらい一瞬だから -- &new{2016-08-27 (土) 16:47:19}; --だな。コスト380にしちゃ不遇もいいとこだわジオは。覚醒30秒くらいは必要、または覚醒タイムアップで大破じゃなくて強制的に1秒で帰投かかるとか -- &new{2016-08-27 (土) 16:52:59}; --だいぶ長い一瞬ですねぇ -- &new{2016-08-27 (土) 16:55:37}; --自爆までに十分すぎる戦果が得られる長さだからジオみんな使ってるわけで、そういう意味では長いくらいだと思うけど -- &new{2016-08-27 (土) 16:56:09}; --木主にとっての1秒は他の人にとって10秒分の価値があるんだよ。他の人は木主の10倍効率よく生きているんだ。 -- &new{2016-08-27 (土) 17:18:56}; -ジオを使用してるオマエラに意見募集する。【覚醒のタイミング】または、【覚醒後から爆死するまでの間】に『決め台詞や、叫び声、名セリフ』を叫ぶなら何を叫ぶ? -- &new{2016-08-26 (金) 15:26:44}; --勝てると思うな、小僧っ!! -- &new{2016-08-26 (金) 17:07:40}; --覚醒スタート→「テンション上がるにゃー!」、覚醒中→「やるったらやる!」、爆散→「やり遂げたよ…最後まで…!」 -- [[どっかのガンダム好きライバー]] &new{2016-08-26 (金) 19:52:02}; --天さん、さようなら・・・ -- &new{2016-08-26 (金) 20:21:13}; --「イッツ、ルナティックターイム!」 -- &new{2016-08-26 (金) 23:55:12}; --これより覚醒時間10秒以内にッ!カタをつけるッ!ジ・O! -- &new{2016-08-27 (土) 02:26:40}; --(覚醒終了後に)「随分手こずらせてもらった・・・だが結果はこの通りだ」 -- &new{2016-08-27 (土) 03:02:20}; --ハッハッハッハッハッハッ!見ろっw人(MS)がゴミのようだwww -- &new{2016-08-27 (土) 17:14:33}; --やろーぶっ殺してやる! -- &new{2016-08-27 (土) 17:46:12}; --フハハハ・・・怖かろう!! -- &new{2016-08-27 (土) 18:00:48}; --バルス‼︎(自爆しながら) -- &new{2016-08-27 (土) 18:02:31}; -せめてこいつデッキに1体だけしか入れられなくして欲しい、こいつ3機入れて暴れた後放置でも上位取れるとかまずいだろ -- &new{2016-08-27 (土) 17:55:19}; --コストとデッキの構成についてシステムを根本から見直すのもいっそのこと有りな気がする。高コストは開幕から○○分立つまで出せないとかね -- &new{2016-08-27 (土) 17:58:49}; --デッキに同一機体入れれないようになれば。まぁ金儲けに支障が出るか・・・ -- &new{2016-08-27 (土) 19:16:14}; -課金ゲーで課金機強いことに何の問題があるんだ? 正解は勝てないから修正しろではなく、課金して強機体を入手することだろうに -- &new{2016-08-27 (土) 18:35:06}; --無課金勢はむやみに批判入れて課金勢潰すのはやめとけ、課金勢がいるからこのゲームは延命できている -- &new{2016-08-27 (土) 18:36:12}; --いいえ。無課金で手に入れたDXチケで強機体を入手することです。 -- &new{2016-08-27 (土) 19:04:10}; -金コンカスあたったけど前ぜんぜん見えないw覚醒するとどこ向かってんのかさっぱり。拠点のダメージ表示と敵のバズーカ、回転ソードのエフェクトで画面一杯、NTじゃないと混乱するわ -- &new{2016-08-27 (土) 19:33:11}; --お前は最強機体を手に入れてる、NTに目覚めてミンチ量産するんだ -- &new{2016-08-27 (土) 20:04:58}; |
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