Comments/アクト・ザクVol7 のバックアップソース(No.25)
[[アクト・ザク]] -新設乙 -- &new{2014-06-22 (日) 23:38:52}; -ついにマクトがGPに降りてくる。あと2日の命か・・・ -- &new{2014-06-23 (月) 14:30:04}; --あいつきても金じゃないと意味ないしなぁ。 -- &new{2014-06-23 (月) 14:44:24}; --俺は600万GPくらい回して金アクト出したぜ(爆風拡大) -- &new{2014-06-24 (火) 02:20:39}; --欲しくて銀図32枚あるんだけど金でないんだぜ・・ -- &new{2014-06-24 (火) 05:26:40}; ---GPガシャ半年回し続けて銀図30枚・金図5枚引た挙句、特性上げにに金図2枚喰わせただなんで言えない・・・(ビムシュ5、射程4) -- &new{2014-06-24 (火) 07:19:13}; ---半年で銀30って少ないな。プレイ回数少ないのかな? -- &new{2014-06-24 (火) 08:35:01}; ---ネタで書いたんだろ -- &new{2014-06-24 (火) 21:53:37}; ---物欲センサー絶好調だなwww寒ドム狙いで回しまくってたら、金アクトがでた。尚、寒ドムは・・・。あとFS狙いで1年回しまくって、金カッスが5枚、尚、FSは・・・。銀図は60枚声の模様・・・・・・。orz -- &new{2014-06-25 (水) 09:36:16}; -アレックス&GLAのメタとしてはこいつこそ相応しいと思うんだよね。アレックスをこかしうるBZにMS戦向けのより長く飛べるブースト容量。いまはCBRHのロック強化を試してるところ。 -- &new{2014-06-24 (火) 21:42:57}; --GLAはそれなりに撃ち落せるけどCBRとバズ持ったこいつのバランスでアレックスに絡みにいくのマジ辛かった -- &new{2014-06-24 (火) 21:54:53}; ---正直アレックスに強い機体ってアレックスだけかもなって思ってはいる。ケンプほど弱点が明確じゃないんだよねー。 -- &new{2014-06-25 (水) 00:01:18}; ---万バズ+積載お化けな時点で対強襲における弱点は皆無だろうね -- &new{2014-06-25 (水) 11:08:05}; --アレックス使ってて思ったのは、苦手な機体って言うとNoDamege出しながら格闘で突っ込んでくるイフリートくらいだったなぁ -- &new{2014-06-25 (水) 12:01:11}; ---これだな。ガトN+BZFのみの組み合わせが主流だし、CBRやBCはあんまり怖くない。相対して一番怖いのは上手い奴が乗った格闘機。 -- &new{2014-06-27 (金) 09:51:16}; -ここをアクトの墓場に変えてやる! -- &new{2014-06-25 (水) 16:57:43}; -ビーム強化が来るなら真っ先に強くするべき機体だな。マレットの方はそのままで良いと思うが。バズの例もあるし重擊のBR・CBRの威力が思った以上に上がるかもしれん。しかし初期ジムも上がるんだろうな・・ -- &new{2014-06-26 (木) 01:27:29}; --低コストと分けて欲しいね今度こそ・・・・ -- &new{2014-06-26 (木) 01:44:17}; ---さすがにショットガンの件で、低コストに対する意見でてるから初期ジムとかは据え置きだと思う。高コストのみ上方修正対象になると思われ。 -- [[s]] &new{2014-06-26 (木) 08:29:06}; --両方鍛えるとホント重水ガンになるからなぁ -- &new{2014-06-26 (木) 10:16:59}; ---重水ガンはさらに悲惨なことになってるけどな、なんせこれといった特長武器がまずないから・・・。 -- &new{2014-06-27 (金) 11:33:14}; ---↑機体性能差はマレットとアクトが酷いけど、武器はアクトがバズだけは恵まれてるもんな -- &new{2014-06-27 (金) 11:51:25}; -こいつは積載強化すればそれなりになると思うんだがなー 現状積載きつくて前出れないから自慢の足回りが活かせずただコスト高い初期ジムになってるんだよ -- &new{2014-06-27 (金) 00:30:48}; -アレックスとGLAとガンドゥム見たら逃げる。それ以外はなんとかなる -- &new{2014-06-27 (金) 01:56:39}; -マジでマクトより強くなりそう。強襲仕様のブーストで重撃最速ってのがデカすぎる。武器も軽くなるし、素アーマー2000もありうるで -- &new{2014-06-27 (金) 21:41:20}; --素アーマー2000、万バズ、CBR、B3同時持ちとか夢見てるわ。この中から2つ夢かなえば満足。 -- &new{2014-06-27 (金) 21:50:18}; ---こいつのバズは調節無いで…CBZとBZF両方持ってるロケシュゲル金が最強重撃になりそう。 -- &new{2014-06-27 (金) 22:11:49}; ---両方強化来てもチャージ武器2個持ちは無いわ -- &new{2014-06-27 (金) 22:44:07}; --硬くなるし、武器重量低下で武器2種バランス+171~+240いけるやろか? -- &new{2014-06-27 (金) 22:06:40}; ---積載UPじゃないってことは、装備外さないでも外したくらいの効果もたせる意思表示なのかどうか、だなぁ。 -- &new{2014-06-28 (土) 01:28:46}; --劣化盾外しアレックス度合いがアーマーと積載が多少改善されてどうにかなるとも思えないなぁ。CBR次第か -- &new{2014-06-28 (土) 00:19:46}; ---武器の射程や弾速強化もありえるわけだから、劣化アレックスとは言えんだろ -- &new{2014-06-28 (土) 19:50:22}; -強化確定おめでとう -- &new{2014-06-27 (金) 19:56:05}; --うひょー超強化決定したな!(俺のは爆風拡大特性) -- &new{2014-06-27 (金) 20:23:16}; --ビムシュの一人勝ちじゃね? -- &new{2014-06-27 (金) 20:27:29}; ---射程もワンチャンかな こいつのBR射程長いから、もし弾速強化とかくればHRM並みの武器になるかも。 -- &new{2014-06-27 (金) 20:29:06}; --弱アクト「来週からは俺のことをGLA殺すマンと呼んでくれ」 -- &new{2014-06-27 (金) 20:31:07}; --告知には「重撃タイプの持つ」チャージビームライフルって書いてあるんだよな。重量調整+武器枠緩和の可能性。これは重撃最強もありうるで・・・ -- &new{2014-06-27 (金) 20:33:49}; ---まあ最高コスト機で、ユニーク武器もない子だから最強になるのは当然なのだよ。 -- &new{2014-06-27 (金) 20:39:21}; --はいビムシュアクト勝利確定(´・ω・`) 最強の重擊の座を手に入れる時がきちゃったね。 -- &new{2014-06-27 (金) 20:45:56}; ---久しぶりにマウンテンサイクルから引っ張り出す時がきたな。ようやく報われる、コスト340は伊達じゃないって! -- [[s]] &new{2014-06-27 (金) 20:59:18}; --まて!まだ慌てる時間じゃない。 -- &new{2014-06-27 (金) 20:58:00}; --アーマー強化!武器威力強化!武器重量低下!装備制限解除!うおおおおお -- &new{2014-06-27 (金) 21:04:48}; ---武装制限解除ってことはさ、CBRとBR持ち可能って事か!? -- &new{2014-06-27 (金) 21:18:34}; --長かったなあ。ほんとに苦しい時期を乗り越えたよ。やっと最高コスト重撃として使えるんだなあ(グスン -- &new{2014-06-27 (金) 21:09:59}; --弾数が1ずつ増えました、とかじゃないだろうな。。。?? -- &new{2014-06-27 (金) 21:17:57}; --スタメン張れる程の強化だったら上製カラーに変えようと思う。ワイのビムシュ5アクト。 -- &new{2014-06-27 (金) 21:20:01}; --実装してから幾星霜、ようやく陽の目が当たったか -- &new{2014-06-28 (土) 00:14:08}; --おめでとうおめでとう…っ!(涙 -- &new{2014-06-28 (土) 04:47:57}; --でも、強襲仕様の足回りのせいで、強化どこまでしてくれるんだろ?って思うのよね。 -- &new{2014-06-28 (土) 06:12:55}; ---運営「君、足回りが強襲だから、待遇も強襲と同じでいいよね」 -- &new{2014-06-28 (土) 17:44:08}; ---重撃並の火力の強襲は許されるのは6日までや…! …そ、そうだよな? -- &new{2014-06-29 (日) 20:54:12}; --強化CBR重撃バズB3高積載高アーマーになれば340の価値がでてきそうだな -- &new{2014-06-28 (土) 14:12:36}; ---しかし、BR2種持ちが可能になった場合、持ち替えはどうなるんだろうな?CBR→BRだけ内蔵と同じように持ち替え無しなんだろうか? -- &new{2014-06-30 (月) 11:41:01}; ---2丁目を腰から引っ張り出してくるに一票。 -- [[s]] &new{2014-06-30 (月) 22:09:46}; -強化記念にガシャ回して金ゲットできたんだが、特性爆風・・・。運がいいのか悪いのか -- &new{2014-06-28 (土) 08:29:22}; --おま俺。ヤケクソで爆風LV5にしたぞ -- &new{2014-06-28 (土) 08:41:20}; -強化来なくても、協力戦ではCBRM主力、ハエたたきMAPでは活躍してくれてたけど、素直にうれしいね。 -- &new{2014-06-28 (土) 08:44:07}; --CBRMでハエたたきできる相手ってどんなんだよw -- &new{2014-06-28 (土) 09:36:14}; ---ビムシュならMでもいけるんじゃね?NPCってバランス0やろ? -- &new{2014-06-28 (土) 19:52:27}; -最初喜んでたけど似たような境遇の機体思い出して急激に現実に戻された >寒ドム -- &new{2014-06-28 (土) 10:48:08}; --B3CZ超強化でゲルググに敗北とかはありそう -- &new{2014-06-28 (土) 14:36:01}; -格闘マニアなんで何だかんだ斧捨てられない -- &new{2014-06-28 (土) 14:19:24}; -CBRFが4000になれば生き返る -- &new{2014-06-28 (土) 22:28:27}; -射程特性なら一撃離脱戦法も考えて高速切り替えⅢ入れて、真っ直ぐ飛ぶCBRで怯み又は転倒からの真っ直ぐ飛ぶ重バズで転倒又は削りからのBRB3で溶かしきっても空中で全部決めてそのまま飛び続けて帰ってこれるな。それだけの性能はある。積載上がれば更に最強になるんだろうな… -- &new{2014-06-28 (土) 23:40:41}; --現状では射程が短いとSGやシュツの餌食になる可能性が高いから射程特性もありかもね。GLAみたいに中距離からの攻撃が流行みたいだし -- &new{2014-06-29 (日) 11:12:45}; -個人的にはアーマー類よりブーチャあげてほしいんだがなあ SMLとかも含めて340重撃はブーチャ260が基本でも良いくらいだと思う -- &new{2014-06-29 (日) 00:12:21}; --機体性能上げるなら足回りか帰投のがいいのは確かだな。積載お化けでもなきゃ少しアーマー上がっても生存率そこまで上がらん -- &new{2014-06-29 (日) 02:44:29}; --ライゲルのブーチャ260でアクトは240ってのがね -- &new{2014-06-29 (日) 02:56:03}; -調整でチャージビーム・ライフルF 威力4000 あると思います。 -- &new{2014-06-28 (土) 01:43:33}; --フルチャージ2倍と予想 -- &new{2014-06-28 (土) 02:21:36}; --ビムシュ5ならバランス159まで地上転倒、ノンチャージで206までハエ叩き可能か。まあこれぐらいできても許されるよな。射程や爆風でもハエ叩きは余裕になるし。 -- &new{2014-06-28 (土) 02:26:55}; --ビムシュ1からアレックスに怯み取れる3500が本命じゃないかな… -- &new{2014-06-28 (土) 08:36:26}; ---コスト280まで3500、コスト300以上4000でいいんじゃね -- &new{2014-06-29 (日) 10:22:44}; ---現状の高コストは320・340・360。よってコスト別で威力調整された場合、高威力が期待できるのは320以上と思う。 -- &new{2014-06-30 (月) 11:45:04}; --相手に初期ジム居ること考えると何でもかんでも威力上げればいいってことにもならん気が -- &new{2014-06-29 (日) 10:25:56}; ---コスト200のCBRが今回の調整で威力上がるとでも思ってるの? -- &new{2014-06-29 (日) 10:39:04}; ---流石にSG修正の反省を活かすだろ・・・ と言い切れないのがこの運営の怖い所 -- &new{2014-06-29 (日) 11:42:00}; --4000は無いだろ、てか3500になるだけでも十分すぎる。240以下は弾速強化のみと予想。 -- &new{2014-06-29 (日) 12:37:12}; --チャージの威力上昇倍率の向上のほうがありそうかなあ、素の威力が上がるとノンチャのよろけはめとかがひどいことになりそう -- &new{2014-06-29 (日) 13:59:17}; --住み分け的にCBR系は威力据え置きでチャージスピードが半分くらいに、装弾数も微増になるんだと思うわ -- &new{2014-06-29 (日) 15:36:04}; --弾速は今のままでも充分だと思うんで、やっぱCOST比の威力向上が望みだな。ただ、あんまり340重擊のCBRが強くなると今度はアクトじゃなくSML無双になりそうな気がするんだが。340重擊のCBRFのビムシュ5がよろけ確定レベルになったらアクトよりSMLの方がミサイルとの連携でひどい事になりそうだ。 -- &new{2014-06-29 (日) 17:20:19}; ---最高コストの重撃なんだから無双になってもいいんじゃないか?射撃戦最強であるはずの重撃の1番コストの高い機体なんだから。正面からの射撃戦で勝てる機体がある今がおかしいんだよ。 -- &new{2014-06-30 (月) 04:17:32}; ---武器フリー化前はビムシュ5のノンチャージでバランス81未満が怯んでたから、別にひどい事にはならないと思うよ。怯まないのは局地ガチ勢のドムぐらいのもんだった -- &new{2014-06-30 (月) 15:13:31}; ---遮蔽物なさすぎて怯み⇒ミサ直撃をされない限りあんまり変わらん気する。むしろ制限解除で高コストのCBRとBR同時持ちきたほうがSMLは脅威になるよ・・・まともな追撃火力なかったのにB3BR撃たれるほうが厄介 -- &new{2014-07-02 (水) 14:20:56}; ---素ゲルキャのミサビムシュ怯みコンボをより高いコストで強い怯みにしただけって考えると、意外とアリなんじゃないかとも思うが -- &new{2014-07-02 (水) 23:18:46}; --現状じゃ近距離の撃ち合いもそうだし中距離でも強襲で圧倒的最強なのがいるとかおかしなことになってるしな -- &new{2014-06-30 (月) 04:41:17}; --フルチャージで強制怯みとかでもいいです。運営様お願いします。 -- &new{2014-06-30 (月) 14:41:01}; -ビムシュ5で大成功が何もかも未強化のままで倉庫に眠っている。ガシャ回して回して金出たのが高ゲル出た時期だったし、もう強化する気起きなかったんだよな。ザメハでも唱えておくか。 -- &new{2014-06-29 (日) 17:13:08}; --君が夢から覚めたほうがいいと思うよ -- &new{2014-06-29 (日) 17:48:55}; -きょ、強化って本当なんです・・・?ウチの射程補正アクトは一線で活躍できますか・・・? -- &new{2014-06-30 (月) 23:15:11}; --ビームの強化具合によるけど射程って一番あたりじゃねって思う。どのみちビームが強化されてビムシュがいいってなっても射程ならその強化されたビームを遠くまで飛ばせるわけで -- &new{2014-06-30 (月) 23:48:27}; ---やめてよね!金設計図爆風拡大だった子もいるんですよ? -- &new{2014-07-01 (火) 00:41:44}; ---それはないでしょ。もし修正内容が威力のアップなら盾持ちや高バランスの強襲以外には地上転倒狙えるケースも出てくる。となるとビムシュ1強かと -- &new{2014-07-01 (火) 01:00:15}; ---どう考えてもビムシュだわ、射程なんて拠点殴れるとわかったら即修正されるし産廃だわ、今解体候補だし -- &new{2014-07-01 (火) 03:31:29}; ---何が強化されるかにもよるんじゃないかな。強化されても駄目かもしれないから詳細な発表があるまであんまり期待しない方がいいと思う -- &new{2014-07-01 (火) 10:55:51}; --射程はプルバが強化されない限りダメかなぁ。爆風とトントン。CBRなんてもともと長い射程を増やしてもそんなん簡単に当てれる距離でもなければ当ててもそのあとどうしようもないし -- [[木主]] &new{2014-07-01 (火) 10:39:05}; ---さすがに爆風とトントンはないだろw CBRやブルパの射程と集団上がるからビムシュ>>射程>>>爆風やと思う -- &new{2014-07-01 (火) 18:15:18}; ---プルバが強くなるならそうなんだろうけど射程の集団UPってそこまで凄くないよ。爆風もそこまですごくないけど。結論どっちも凄くない。まぁプル強化の可能性を見るなら射程でもいいね -- &new{2014-07-01 (火) 18:37:05}; --射程の集団UP凄まじくないか? 射程ついたマシンガンとか半端内ぞ -- &new{2014-07-02 (水) 00:21:46}; --ビームの強化によるけどビムシュ>射程>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>爆風拡大だろ マジで今の爆風拡大あれカスダメ範囲だけが増えるだけだからあってもなくてもレベル -- &new{2014-07-02 (水) 01:01:42}; ---爆風消してロケシュに爆風範囲強化追加とかでいいよもう!w -- &new{2014-07-02 (水) 11:41:52}; ---爆風なんてレベ1で10パーくらい増えてもいいよねぇ。 -- &new{2014-07-02 (水) 11:45:56}; ---減衰率の低下もしてほしい。それでロケシュと同等かそれ以上になる -- &new{2014-07-02 (水) 12:27:26}; ---コンカスのようみに硬直と消費量軽減みたいになんか追加効果はほしいなぁ -- &new{2014-07-02 (水) 14:03:19}; -現状ゾックのCBRF(無強化フルチャージ7500?)にサイクロプス隊でビムシュlv2つけてもハエ叩きできないような機体を叩き落とせるだけの威力強化がアクトのCBRFくるだろうか… -- &new{2014-07-02 (水) 13:21:38}; --チャージ0.5秒基礎威力4000チャージで8000ノンチャージでGLAと同じ弾速度でチャージでスナと同じ即着弾でアクト兄貴大勝利のシナリオ -- &new{2014-07-02 (水) 13:54:23}; -爆風拡大をつかってんだけど正直重撃はつかえるんじゃない? バズの威力高いしもともとの効果範囲もでかいし ビムシュとかに比べると・・・うん -- &new{2014-07-02 (水) 14:01:37}; --まあ無駄では無いよ。床撃ちで多少ズレてもダウンとれるし。でも今回の強化とまったく関係無いのが残念 -- &new{2014-07-02 (水) 14:09:16}; --ロケシュの方が実質範囲広いというのがね -- &new{2014-07-02 (水) 21:41:29}; --爆風拡大は直撃ダメの範囲とかも広がってくれればガチ特性っぽくなりそうなんだが・・・ 今じゃ仰る通りロケシュで単純に威力上がった方が少し狙い外れても相手に大きな被害を与える可能性デカイというね -- &new{2014-07-02 (水) 21:59:19}; -先走り上等で言っておくわ。アクト調整情報の提供はよ!はよ! -- &new{2014-07-02 (水) 15:21:12}; --アクト・ザクに「専用ヒートホーク・ブゥゥメラン」を追加しました -- &new{2014-07-02 (水) 15:34:46}; -アクト強化と聞いて、CBRリハビリ中・・・。マレットの速度に慣れてしまったせいか、中々当てれなくて困惑w -- &new{2014-07-02 (水) 21:11:57}; --弾速やチャージ時間変わるかもだし、変に今慣れるより変更後に練習した方がいいんじゃないかな。 -- &new{2014-07-03 (Thu) 01:26:41}; -なぜか1800のままのBRF。 -- &new{2014-07-02 (水) 21:40:27}; --ナニを今更、そして強化は来週ですぞ。 -- &new{2014-07-02 (水) 22:31:48}; --来週になっても1800のままって言いたかったの(´・ω・`) -- &new{2014-07-02 (水) 22:33:12}; -(´・ω・`)アクト強化と聞いて300万GPを使ってついに念願の金アクトを入手‥なのになぜおまえは爆風拡大なのだ‥ -- &new{2014-07-02 (水) 22:53:58}; --あ・・うん金3機普通に爆風だったからそんなものだよ -- &new{2014-07-02 (水) 23:24:49}; --俺はアクト4機もってるけど3機(銀設計)ビムシュだぜ(唯一の金は爆風) -- &new{2014-07-03 (木) 00:40:44}; -CBRとかもだけど単発Fの威力が2000は超えるといいね 欲を言えば2100 -- &new{2014-07-03 (木) 00:57:30}; --たぶん2200になるよ -- &new{2014-07-03 (木) 06:04:51}; --威力もいいけど弾速上がるほうがいいな せっかく射程長いBRで初期ジムにはない武装だし -- &new{2014-07-03 (木) 07:02:02}; -CBRFはリロード時間増やしてもいいから確実に撃ち落とせる調整にして欲しいわ -- &new{2014-07-03 (木) 07:22:37}; -倉庫から引っ張り出すついでにCBRF叩き直そうと思ってるんだが、ロックで悩む。現在ビムシュ5の威力リロMAXでロック800程度。もうちょいあげれば近距離で外すのは減るけど、遠距離の偏差がキツくなりそう…うーむ -- &new{2014-07-03 (木) 13:23:23}; --ロック800ちょいに反動制御モジュなどでブレ改善させて近距離は妥協したな。GLA相手考えたら遠距離偏差きついほうが今は苦しいと感じた・・・射程ほぼ同じなんだぜ(白目 -- &new{2014-07-03 (木) 13:50:07}; -チャージビームライフルが爆発するようになって爆風拡大特性のアクトが救われるという夢を見た -- &new{2014-07-03 (木) 13:49:02}; --リック・ドムⅡ「ビーム・バズーカが欲しいんか?」 -- &new{2014-07-03 (木) 13:54:32}; --地上でビムバズたらさぞ快適だろうに -- [[s]] &new{2014-07-03 (木) 21:33:32}; --ツヴァイさんでさえ爆風拡大は大外れなのに・・・ -- &new{2014-07-04 (金) 17:12:16}; --ビムシュなら地上の敵でも7590の攻撃で159バランスまで転倒だからある意味爆発だな -- &new{2014-07-04 (金) 20:53:45}; -BR系は威力そのままでもいいからHR基準の弾速と発射間隔と集弾になってくれるだけで息を吹き返す。CBR系は威力はそのままでコストによってチャージ時の威力を1.5倍じゃなくて2倍にするだけでまともになると思ってる。倉庫でこいつ愛でるのも飽きたから早く修正こないかなw -- &new{2014-07-04 (金) 09:40:05}; --HR風にするにせよマガジン弾数減らさないと凶悪過ぎるなw -- &new{2014-07-04 (金) 10:04:48}; ---同コストの強襲が持ってる武器よりマガジン数1しか変わらないのに凶悪なの?リロード以外ほぼ下位互換の性能なのに凶悪なの?あなたなんなの? -- &new{2014-07-04 (金) 15:48:48}; ---そもそも強襲が持ってるHRよりマガジン弾数くらい増えてもらわないと差別化できないよ -- &new{2014-07-04 (金) 15:50:59}; --そしてホントに2倍になりました -- &new{2014-07-04 (金) 21:03:37}; --2倍になったことで空を飛ぶと死ぬ糞ゲーになったよ -- &new{2014-07-04 (金) 21:04:34}; ---ジオンとしては現在進行形で空を飛ぶと死ぬ糞ゲーなのでもんだいないです -- &new{2014-07-04 (金) 21:14:01}; ---今は転倒がないからまだマシ。これからが本当の地獄だよ -- &new{2014-07-04 (金) 21:22:27}; -アーマー増加+武器軽量化+チャージビーム二倍威力+通常ビームライフルF2100 -- &new{2014-07-04 (金) 20:09:28}; --ビムシュの人おめでとう!俺は爆風拡大なんで寝る -- &new{2014-07-04 (金) 20:10:02}; ---ビムシュの人おめでとう!俺は射程なんで寝る -- &new{2014-07-04 (金) 20:20:29}; --チャージビームFが特性なしで6600ビムシュLV3でも7260LV5なら7590 -- &new{2014-07-04 (金) 20:16:19}; --ビームの弾速もあがるね!素ゲルには若干がついてるけど、こいつはついてないからHR並みになるかもね -- &new{2014-07-04 (金) 20:23:27}; --何気にBRの弾速強化が気になる。HR並の速度が出るなら射程もワンチャンあるで!つか金射程なんであってください… -- &new{2014-07-04 (金) 20:23:54}; ---弾速次第では射程特性も悪くないよね。なお爆風は -- &new{2014-07-04 (金) 20:27:54}; --地上転倒取れるンゴwwwキラーマシンになるンゴwww -- &new{2014-07-04 (金) 20:30:07}; --ビムシュならバズ外してCBRFとBRFの選択肢も出てくるのかな。まあ重量調整次第なんだけどさ。やっとコスト相応の最強重撃になれるのかねー。すごく楽しみです。 -- &new{2014-07-04 (金) 20:32:22}; ---重撃では早い方とはいっても足遅いし、一番近距離で頼りになる武器はバズだから外せないわ。ただバランスによってはBRが4点マシになる可能性は・・・ -- &new{2014-07-04 (金) 21:04:49}; ---HRの使用感からいえば盾無し強襲相手の近距離タイマンもHRと同弾速かつマガジン火力が充分ならBRだけで足りると思う。奇襲された際のワンチャンはなくなるけどね。 -- &new{2014-07-04 (金) 23:03:21}; --CBRからの格闘が捗るな。追撃でB3持てるしBRFも普通に選択肢に入る。 -- &new{2014-07-04 (金) 20:34:13}; --弾速うpきたら通常BRはロックガチガチ仕様にする必要があるんだろうか・・・いずれにせよいままでの感覚では使えんだろうな -- &new{2014-07-04 (金) 20:37:21}; --相当強そうだな! -- &new{2014-07-04 (金) 21:08:48}; --これコスト340ですわ 初期ジムは当然としてウォルフ超えたな -- &new{2014-07-04 (金) 21:26:56}; ---ウォルフこえるのは無理だなwやつの内臓バズの存在は相当でかい -- &new{2014-07-04 (金) 21:47:01}; ---ウォルフにはウォルフで内蔵バズとか弱体されてないBSGとか持てるから違う強みがあるよ -- &new{2014-07-04 (金) 21:48:14}; ---足回りも段違いだしウォルフ遥かに超えたな -- &new{2014-07-04 (金) 21:49:18}; ---ビムシュを引ければね。 -- &new{2014-07-04 (金) 22:58:17}; -CBR←→BRの持ち替えはさすがにノーモーションってわけにはいかんかねー -- &new{2014-07-04 (金) 21:28:45}; --CBRから即バズF撃てるウォルフがいるしあってもいいだろ、多分持ち換えるけど -- &new{2014-07-04 (金) 21:36:46}; -ブルパも強化してほしいなぁ… そうなれば射程アクトも輝くのに -- &new{2014-07-04 (金) 21:37:19}; -大本営「君はこれからジオンの重撃戦線を支える大エースになる。頑張ってくれたまえ!」 -- &new{2014-07-04 (金) 21:58:16}; -おう金四機目も爆風なんだが運営、金機体外れ特性三機で任意の特性持ちに交換できるとかやれや -- &new{2014-07-04 (金) 22:05:19}; -おろ、これってNでも十分な性能になるんじゃない? -- &new{2014-07-04 (金) 22:11:05}; --ビムシュならCBRNでも十分ハエ叩き狙えるね。でもCBRFならダウン取れる事もあるからどっちがいいかは好みかね。 -- &new{2014-07-04 (金) 22:13:03}; --ビムシュ5のCBRFでも7700以下だから過度の期待は禁物・・・今の環境じゃ強襲BZ転倒しないのザラだし -- &new{2014-07-05 (土) 03:43:41}; -BRの弾速次第ではCBR捨ててBRFとBZFでも十分強そう なににしても楽しみだわ~ -- &new{2014-07-04 (金) 22:22:28}; --重量調整もあるし前に出やすくなるね でもお空飛んだらだめだよ -- &new{2014-07-04 (金) 22:25:34}; --チャージビーム系はリロとチャージ時間が遅くなるんだよなぁ、実際に使ってみるまではホントに強化なのかわかんないもんな -- &new{2014-07-04 (金) 23:13:02}; ---リロとチャージ時間の増加がきてもマガジン5発でもともとチャージの早いCBRN使えばいいんじゃ?積載も余裕できるしいいことづくめのような -- &new{2014-07-05 (土) 03:48:13}; -GLAに唯一対抗出来る機体になったな -- &new{2014-07-04 (金) 21:21:31}; --GLAに対抗できるけど、問題は同じCBR、BRを持つ連邦機をどうするかだね -- &new{2014-07-04 (金) 21:25:12}; ---機体性能で対抗するやで~ -- &new{2014-07-04 (金) 21:34:17}; ---御神体がなんとかしてくれるはず -- &new{2014-07-05 (土) 05:40:26}; --ビムシュ3程度ならCBRN使うのもありかな、5ならサイクロCBRFでロマンを求めたい -- &new{2014-07-04 (金) 21:34:20}; --俺はアクト信じてたよ!使ってないけど信じてた! -- &new{2014-07-04 (金) 21:35:34}; ---大事なのはこいつ以外のコスト320↑重撃はガンキャ(デ)とゲルキャ(ブ)しかいないという事 -- &new{2014-07-04 (金) 22:22:20}; --対抗出来るといっても交戦距離自体大差無いから打ち合いになったら足回りの差で不利なままな気がする -- &new{2014-07-04 (金) 23:59:02}; ---アクトの足で今のミサイル回避安定する?GLAのミサイルでコケたり仰け反り入ったりでチャージどころじゃなさそうなんだが -- &new{2014-07-05 (土) 02:11:36}; ---視認してからチャージ開始かいな -- &new{2014-07-05 (土) 05:52:48}; ---仰け反るとチャージ解除だよ?毎回ゴルゴみたいに奇襲を警戒出来るの? -- &new{2014-07-05 (土) 06:38:46}; ---GLAのミサイルならライゲルで避けてるから問題ないです。 -- &new{2014-07-05 (土) 10:15:50}; --GLAに対抗というかアレックス飛ばせないようにすれば間接的にGLAも動けなくなるはず。 -- &new{2014-07-05 (土) 00:18:57}; -武器の軽量具合によるがこのままで欲張り3セットもつと確実に転倒祭り、取捨選択が大事ね -- &new{2014-07-05 (土) 00:16:24}; -特性が射程だからブルパップメインだったけど 今後はどうしましょ -- &new{2014-07-05 (土) 00:20:43}; --BRB3で万事おk。集弾、射程も元々高いし相当強くなると思うよ -- &new{2014-07-05 (土) 01:11:36}; --威力の上がったBRHで射程1000近くから削るのも嫌らしそう -- &new{2014-07-05 (土) 09:49:23}; -ビムシュのCBRHがいけそうな予感。 -- &new{2014-07-05 (土) 00:51:26}; --ビムシュ5前提ならありだと思う。それでも5060だからバランス207以上の敵アウトだけど -- &new{2014-07-05 (土) 03:48:56}; --盾無しアレは腕ガト+万BAもってバランス+300あるからビムシュLv3でもN以上じゃないときついぞ。 -- &new{2014-07-05 (土) 07:28:16}; -いよいよ340コストらしくなれそう… ながかったなぁ -- &new{2014-07-05 (土) 01:09:48}; -ジムヘ、SML、ガンキャノン2がCBRFで7590まで威力が上がるから重撃の積載基準が+160になると予想かな。強襲バズ直撃は仕方ないにしろ、CBRF直撃で転倒はまじでやばいから。 -- &new{2014-07-05 (土) 02:11:20}; --ウォルフとWDキャはそんなの問答無用でひるみからの内臓バズ直撃即死よ…重撃であいつらに勝つの無理でしょ -- &new{2014-07-05 (土) 06:22:53}; ---内蔵バズ持ちのCBRも強化してるとこがイミフ CBR即ロケの連携がやばいと運営も分かってるからウォルフにビムシュ付けなかったんだろうなと思ってたのに。 -- &new{2014-07-05 (土) 09:21:16}; -(´・ω・`)CBRB3くだち -- &new{2014-07-04 (金) 21:59:15}; --ほんとコレ。しかもよりによって内蔵バズ持ちに持たせてるから使われないだろうっていう。 -- &new{2014-07-04 (金) 22:03:44}; --どう考えてもいらないです -- &new{2014-07-05 (土) 02:38:50}; ---でもアクトはビムシュあるからもしB3あれば総威力最大で11385になるんだよな。反動をモジュで抑えたらえらいことになりそう。 -- &new{2014-07-05 (土) 07:23:50}; --CBRB3はゴミだぞw まあでもこいつのCBR強化されてGLAに対抗できそうになるのはいいがその強化対象のCBR持ってるのはこれとゲルググのみで連邦は大量にいるってなんか調整がかみ合ってねえよなあ -- &new{2014-07-05 (土) 02:52:57}; ---一旦連ポークの大好きな勢力ゲージとやらを目一杯振り切ってからジオン機少しずつ強化する算段なんだろ。 -- &new{2014-07-05 (土) 03:33:29}; ---課金しないでまけまくってる連邦尉官左官のためにそうしたんじゃね?、ジオンは課金する人多いみたいだから問題ないし -- &new{2014-07-05 (土) 05:39:12}; ---連邦機体は将官じゃほぼ使わない機体ばかりだから多分そうだろうなぁ ウォルフは強いがGLAとアレ代える程じゃないし。 -- &new{2014-07-05 (土) 07:31:50}; ---こっちにはウォルフには無いビムシュあるで -- &new{2014-07-05 (土) 08:33:18}; --もうライゲルとゲルキャにもCBRつけてもいいような気がしてきた -- &new{2014-07-05 (土) 05:50:32}; --大体あの勢力ゲージってのは単に勝率ならいいんだがどうやって決めてるのか謎 ぶっちゃけ将官帯に関して言えば多分連邦、ジオンで80:20とかそんなんだろう 尉官帯なら多分その逆とかなのかもしれんけど -- &new{2014-07-05 (土) 06:38:41}; ---勢力ゲージは勝敗数のカウント累積だな。正確な数字は怪しいが1戦あたり0.02変動とかそんな感じのはず。 -- &new{2014-07-05 (土) 07:35:30}; --さすがにいらねぇw -- &new{2014-07-05 (土) 16:03:39}; -グフカスはDXガシャのハズレ枠にいっぱいいるのにアクト金は目玉DXに1機のみだと -- &new{2014-07-05 (土) 09:22:58}; -来週から戦場がアクトだらけになるのかな?胸熱 -- &new{2014-07-05 (土) 11:56:06}; --ゼータの世界に片足つっこんできたな -- &new{2014-07-06 (日) 11:32:12}; -金アクト持ってるけど爆風なのでゴミ箱いきだわ。 なんでクイリロにしなかったんだろ -- &new{2014-07-05 (土) 11:57:56}; -金ビムシュ4ですありがとう!ずっと前にフルマスしてよかったありがとう! -- &new{2014-07-05 (土) 12:20:26}; -BRとCBRの装備制限解放って事は両方装備可能って事ですよね?ビムシュあるなら両方持つのもありかな? -- &new{2014-07-05 (土) 12:26:46}; --俺はその構成で行くつもり。武器重量がどれだけ変わるかは分からないけど現状で(積載1780-CBRF620-B3BR520)/5=バランス128。さらにこの構成で全弾当てた場合ダメージ3000超えだからね。モジュ4つ積めるし夢が広がる! -- &new{2014-07-05 (土) 12:56:19}; ---バランスにはさらに気を付けた方がいい、向こうのSML辺りは金寒の副産物でビムシュ5とか結構な数居そうだからな、最低でも161無いと地上ダウン取られるぞ! -- &new{2014-07-05 (土) 15:28:18}; ---それが一番怖いよね。でも武器軽量化でバランス少しは上がるだろうし足りなければモジュで地上転倒は避ける方針。ともかく調整次第だな。 -- &new{2014-07-05 (土) 16:13:13}; ---あっちはSMLよりウォルフ使うと思うがなー -- &new{2014-07-05 (土) 16:22:55}; ---ウォルフはビムシュ無いから、むしろジムへだな、アレックスの副産物で結構いそうだし、ネットふくめていろいろ面倒そう -- &new{2014-07-05 (土) 18:37:08}; ---むしろもうビムシュいらんでしょ、ビムシュ5でも強襲からは転倒とれないしクイリロか射程ウォルフ安定 -- &new{2014-07-05 (土) 20:12:35}; ---↑安定するのは構わないけどそこまでウォルフ語るのはスレチじゃね?w -- &new{2014-07-05 (土) 22:49:50}; ---え?アクトがバランスいくつ確保するかの話だろ?ビムシュ5のSML想定しなくておkって意味なんだが -- &new{2014-07-05 (土) 23:21:53}; ---これだけ強化されても、SML基準に調整しないといけないほどアレが跋扈するとは思えないんですよね……。 -- &new{2014-07-06 (日) 17:57:04}; -うがああああああああああ!バズーカ爆風拡大ドーン -- &new{2014-07-05 (土) 15:57:17}; --ていうかこいつ、金武器が斧だし。 銀ビムシュ伸ばした方がいいんじゃね -- &new{2014-07-05 (土) 16:05:45}; -ブルパップガンとは何だったのか。 -- &new{2014-07-05 (土) 19:24:15}; --ほんとにね…4点とフルオートって違いはあるけど最低でもGLAのガトリングと同じくらいにしてほしい -- &new{2014-07-05 (土) 19:45:50}; -金アクトビムシュ5あるが 金ケンプは置いとくとして,高ゲル金ビムシュやー銀ケンプの代わりにつかえるのかな? -- &new{2014-07-05 (土) 20:14:51}; --稼げるかは知らないけどある程度数いないと制空権とられて今より悲惨になりそうだね -- &new{2014-07-05 (土) 20:33:33}; --というか新生アクト以外ケンプでさえも現状つらい戦線多くね?消去法でアクトは使うことになると思う。高ゲはアクトの数がある程度いて制空権それなりに取れるようになるならまた使える機体になるかもってポジションだから、まずはケンプアクト>高ゲじゃないかな。つってもアクトも積載次第だけど。 -- &new{2014-07-05 (土) 20:45:58}; -ビムシュの金アクト持ってるけど、強化を機にBRとCBRを両立させようかな…ブルパップガン結構気に入ってたんだけどね -- &new{2014-07-05 (土) 20:57:47}; --CBRF、BRB3、ブルパNとか面白そう。なんだかんだでMG系あれば便利な場面多いしね -- &new{2014-07-05 (土) 23:03:00}; -ぼーっと修正内容見てたけど、弾速アップってGLAのヘビーライフル並みになるってこと・・・?なんてこった -- &new{2014-07-05 (土) 12:03:04}; --気付かない程度のUPかもしれないしGRを超える弾速かもしれない。運営の調整の度合いを推し量るなんて不可能さ -- &new{2014-07-05 (土) 12:48:13}; --仮にそうなったとしても速度差200じゃ対抗出来る気がしないな -- &new{2014-07-05 (土) 15:33:27}; ---速度もそうだがロックオンそのまんまじゃ対等ではないだろうな -- &new{2014-07-05 (土) 20:54:34}; --ショットガンの超強化っぷりを見るとそれを期待するけど、逆にそれを教訓にして超微妙強化にしてくるかもしれない。まあ来週に期待 -- &new{2014-07-06 (日) 01:35:11}; --GLAの弱体が無かったりゲルキャビームキャノンMが弱体されてたりを見ると高コストBR全部GLA化はありそうだなあ、これならお詫び配らなくていいし -- &new{2014-07-06 (日) 04:20:40}; ---高コスト重撃だし許されるよね。でもHRMと違ってロックオンゆるゆるだから使用感は結構違うかもね。 -- &new{2014-07-06 (日) 12:41:20}; -明らかにGPガチャコンでアクト絞ってきたぞw昔は500万くらいまわしてアクト銀が大量に出たのに今は寒ドムばっかり出るww -- &new{2014-07-06 (日) 04:28:32}; --そう思うわ。寒ドムの金2枚でてきたw。一方アクトが銀1枚 -- &new{2014-07-06 (日) 12:41:10}; --気のせいなんだろうが、そう思わざるを得ない100万回して寒ドム金1銀3でアクト無しだったわw -- &new{2014-07-06 (日) 15:58:50}; --GPを毎週ちょこちょこ回してる身から言うと、GPガチャから銀チケがでやすくなった日から徐々に徐々に確率落ちてると思うよ。体感の話になっちゃうけど。 -- &new{2014-07-06 (日) 17:39:31}; ---それは俺も思ってた。GPガチャのバグで中身バレてから一時期すごい出やすかったけど、最近では100万GPで銀1枚出るかで無いかって感じ。 -- &new{2014-07-06 (日) 21:52:09}; ---前は11連を3,4回もやれば銀図一枚くらい出てたのにね。ほんと直接金にならないことは悪くしていくな。 -- &new{2014-07-06 (日) 22:10:08}; -ジオンCBR少ないよなぁ…あっ、これ次のDXハズレア枠にアクトきて供給するやつや!やったー -- &new{2014-07-06 (日) 12:36:55}; --ジュアッグ・ゾック「やあ」 -- &new{2014-07-06 (日) 12:44:50}; ---ジュアッグ、ゾックでもかまわんだろw -- &new{2014-07-06 (日) 15:55:45}; ---いやかまうだろwそいつらよほどのことがない限りガチ機になれんw -- &new{2014-07-06 (日) 19:49:53}; ---転倒耐性+威力11000の長距離ビーム持ちのゾックは化けるかもしらんぞ -- &new{2014-07-07 (月) 12:18:42}; ---ゾックDX来すぎてもう金4機いるからもうくるな。 -- &new{2014-07-07 (月) 14:41:41}; ---特性上げられるよ! やったね!! -- &new{2014-07-08 (火) 16:53:20}; -BRB31クリックとBRF2クリックが同じ威力になる訳だが、修正後どっちがDPS高いんだろうか気になるな。この運営なら隠し修正で重擊単発BRの発射間隔減少もやりそうな気が。 -- &new{2014-07-06 (日) 15:39:48}; --命中精度に結構差があるから多少火力BRFのが上でもB3つかうと思うわ。 -- &new{2014-07-06 (日) 15:55:48}; ---BRをブースト吹かしながら撃つんならB3よねー -- &new{2014-07-06 (日) 18:06:54}; --300以下の機体はB3が強化されない。つまりわかるな? -- &new{2014-07-06 (日) 18:45:08}; ---B3がHR並の弾速になったらすごい弾幕になりそうだな。威力も上がるし楽しみだわ -- &new{2014-07-06 (日) 18:57:20}; -アクトら重撃強化は嬉しい。GLAに対抗できるかも。しかし、ケンプがマジで死にそうで複雑な気分。 -- &new{2014-07-06 (日) 15:56:47}; --ケンプが死ぬ=鈍足の連邦撃が増える=アレガンが減るから悪くないよ。 -- &new{2014-07-06 (日) 18:54:40}; ---ごめん意味が分からん ケンプが死ぬ→アレックス、GLAがさらに無双する の間違いだろ? どうせアクトの新CBRでも状況次第ではアレックス落とせないし -- &new{2014-07-06 (日) 21:58:19}; ---ケンプが死ぬ→ジオン軍が死ぬ→このゲームが死ぬ こうだろ -- &new{2014-07-06 (日) 23:00:09}; ---アレGLAは減らず、それ以外が強化重撃になるから大惨事だぞ。まー強化されてそこそこ使えそうなのってウォルフくらいしかなさそうだけど -- &new{2014-07-07 (月) 00:59:51}; ---将官戦場は若干ウォルフが増えるくらいだろうけど、佐官以下はWDキャとかSMLとか増えそうだ。 -- &new{2014-07-07 (月) 01:24:10}; ---調整内容見る限りじゃウォルフとSMLよりWDキャとガンキャⅡのほうが対象武器多いから注意だな。 -- &new{2014-07-07 (月) 14:11:58}; --こいつのおかげでバランス気にしてGLAは武器減らしてくるだろうから、GLAの戦闘継続能力は減らせるかなって感じ、アレはゾックが何とかしてくれるんじゃね(適当) -- &new{2014-07-07 (月) 04:45:12}; ---?GLAは二武器でバランス220とかだから関係無くね、三武器+ビーム装甲Ⅰで地上ダウンは回避出来るよ -- &new{2014-07-07 (月) 08:23:52}; ---武器をヘビーMだけにしても空中転倒は回避できないから変わらないんじゃね?GLAの着地点にアクトの足で地上転倒狙いに行けるかどうかは微妙だし。 -- &new{2014-07-07 (月) 12:10:10}; -BRよりもブルパップが好きな俺。なんか使いやすく感じるんだよなあ。 -- &new{2014-07-07 (月) 12:02:20}; -ビムシュじゃなくてもCBRFならハエ叩き出来る火力はあるし、射程特性結構良さげしゃない?(´・ω・`) -- &new{2014-07-07 (月) 13:54:22}; --ビムシュなら転倒狙えるCBRF、弾数とチャージ速度有利なCBRNって選択肢がある。射程はCBRF一択になる代わりにMAX射程1000超えの強化B3を扱える。どっちも化けるな・・・ -- &new{2014-07-07 (月) 15:53:25}; -武装悩むなー CBRFとB3は確定としてバズ持つか斧持つかそれとも何も持たないか まあ9日が待ち遠しいよ(´・ω・`) -- &new{2014-07-07 (月) 13:58:05}; --今でも斧は入れてるなぁ。バズとB3と斧でやってたけど。バズ抜かすか。 -- &new{2014-07-07 (月) 14:39:23}; --バランス160必須になるだろうからCBRFとBRどれかだけになるんじゃないかなぁ -- &new{2014-07-07 (月) 23:27:45}; --装備の重量次第だけど、武器二つで超バランス仕様にできるならCBRN+B3、武器二つでも100ちょいにしかならないんならCBRF+B3+BZFで火薬庫にしたいな -- &new{2014-07-08 (火) 01:34:06}; -CBR系と単発BR系の武器の外見って一緒なんだな。CBRでハエ叩きして追撃にB3に持ち替えてって同じ武器をしまって取り出すとかアホっぽいw ありえないと思うけどCBR系とBR系で持ち替えモーションが発生しなかったら凄い便利そう -- &new{2014-07-07 (月) 17:51:16}; --このクソゲーは斧とキックで持ち替え発生するんだぜ -- &new{2014-07-07 (月) 18:03:42}; --便利っていうか撃ち落とされて着地する前に蒸発する可能性があるし、そんな事が許されるのは御神体だけだろう。 -- &new{2014-07-07 (月) 18:59:00}; ---現状で似たような事を連邦重撃がしているんですがそれは大丈夫なんですかね -- &new{2014-07-07 (月) 20:13:03}; --まさかの2丁持ち状態じゃね?(適当 -- [[s]] &new{2014-07-07 (月) 21:01:34}; --BZとECMBZでしっかり持ち替えてるからそれと同じになるだけやろね -- &new{2014-07-08 (火) 00:57:08}; --初期ジムはCBRとBRの外見違った気がする -- &new{2014-07-08 (火) 12:38:37}; --固有武器のブルパが要らない子じゃんね。なんでこっちをスルーするんだろ。 -- &new{2014-07-08 (火) 18:51:36}; -9日のCBR調整だけど一見強化に見えて実は微弱体じゃないだろうか?チャージとリロ両方遅くなるから手数減ってむしろ使い勝手悪くなると思うんだ、んでジオンには居ない低コスCBR持ちの方が今まで通りの手数でアクト相手に正面から撃ち勝つ気がする -- &new{2014-07-08 (火) 05:02:05}; --CBRは今までフルチャージにかかってた時間が半チャージになって150%チャージにかかる時間は変わらずって感じになるんじゃないだろうか。 -- &new{2014-07-08 (火) 05:10:54}; ---ヒント:弾速 -- &new{2014-07-08 (火) 05:40:28}; --現状アレックスが怯みもしないからCBRゴミだしね。安定して怯ませられる状態になるだけでも相対的には強化だよ。一応副産物として+160以下の敵を地上ダウン狙っていけるってのもあるな。無課金悲惨、アレックスが作り出した歪み構造だな。 -- &new{2014-07-08 (火) 05:47:46}; ---ケンプとGLAの関係を見れば分かるけど、明らかなぶっ壊れのアンチ機体は同じようにぶっ壊れにしかなりえないんだよな。pay to winの弊害、インフレの螺旋ドリル。バランス160は積載に余裕のある強襲が盾外して2武器にしてぎりぎり超えられるかどうかのバランス。普通に考えてCBRでやって良い事じゃないよなあ・・・ -- &new{2014-07-08 (火) 06:06:57}; ---''去年のCBRF'':盾があろうがなかろうがビムコ以外はみんな怯む。 ''フリー化後のCBRF'':バランス特化340コストは怯まないが、元々盾なし機体は怯む。 ''盾強化後のCBRF'':ガード判定だと誰も怯まない。元々盾なし機体も積載の修正で怯まなくなった。 変遷はこんな感じだけど、今はガード判定やバランス特化で防げる分、去年のCBRと脅威はそう変わらんのじゃないか -- &new{2014-07-08 (火) 06:40:27}; ---↑そうだよね 少し前はCBRで確実にハエ叩き出来てたんだから、今更空飛べねークソゲーになるーとか言ってる人いるけど昔に戻るだけ まービムシュでダウン狙えるのは強襲以外は辛いけど -- &new{2014-07-08 (火) 09:45:15}; --上にも書いてあるけど、弾速しだいだね。PSに直結する使いやすさが上がる訳だし。自分みたいな適性佐官にも遠距離でも使えるようになるのは良いことだと思う。あ、ジオンにも中コスCBR機体ください^^; -- &new{2014-07-08 (火) 08:45:40}; ---そろそろジオンにCBR中コス連邦にF2互換が来ると予想。プレボかEXか出撃イベか知らんけど。 -- &new{2014-07-08 (火) 09:47:12}; ---F2互換きてもアレGLA持ってる奴はきっとつかわないだろうからきたところでほとんど意味がない -- &new{2014-07-08 (火) 12:45:30}; ---今回の強化は弾速上がらないよーちなみに強化前のフルチャージ威力になる半チャージだと貫通性能は付くけど弾速上がるのは相変わらずフルチャージのみ、んでそのフルチャージで撃つ為の時間が以前より遅くなる、と、、リロも遅くなるから当てても他武器での追撃しか無くなりそうだけどアクトは内蔵武器ないしなぁ -- &new{2014-07-08 (火) 16:06:48}; ---中コスCBR機体?みんなのアイドルであるジュアッグさんがいるだろう -- &new{2014-07-08 (火) 20:35:11}; -ビムシュ5のCBRHが206まではハエを落とせるのか。同軍ならゴキジェットよろしくて感じでこっち持った方が良いんかな。 -- &new{2014-07-08 (火) 16:21:04}; -正直こいつのバクフーンはロケシュに変えてもいいんじゃないかと思う。340だし重撃だし -- &new{2014-07-08 (火) 16:58:25}; -モジュの反動制御と移動射撃ってどっちがいいんかね? -- &new{2014-07-08 (火) 16:59:23}; -速度が大幅強化されるBRHをもってるのはこいつとアクトだけ(他のBRは集弾がわるいからHRMと同じ運用は無理)中遠距離ならミサイル持ってるSMLが有利で中近距離ならバズFもてて機動性のあるアクトが有利になるだろうね。遠距離垂れ流せるマップは少ないから総じてジオンが有利に変わるだろうね -- &new{2014-07-08 (火) 21:25:48}; --SMLと同じ文章コピペしてジオン優遇ってわざわざ言わなくていいよ -- &new{2014-07-08 (火) 21:28:55}; --アクトとアクトだけ…? -- &new{2014-07-08 (火) 21:51:06}; --今回連射速度の強化は来てないからBRHをHRMのように扱うのは無理だと思うよ。ロックオンや集団や威力で劣るけどマガジン火力で優れるB3が安定だと思う。 -- &new{2014-07-08 (火) 22:44:09}; -金設計図をやっと手に入れたけど、射程だったから銀ビムシュをLV5にするのが良いのかな~ -- &new{2014-07-08 (火) 23:36:39}; --射程も当たり候補ですぜ?まあ早まらず、メンテをまとう -- &new{2014-07-09 (水) 00:34:13}; --俺も銀ビムシュLv1いるけど、特性強化していこうか迷うわ。 -- &new{2014-07-09 (水) 13:06:04}; -金設計図キター!マスチケ大成功、バババババズーカ爆風拡大。なんでや? -- &new{2014-07-08 (火) 16:30:25}; --ここの運営は糞特性を優先してだすからね、仕方ないね -- &new{2014-07-08 (火) 17:23:42}; ---良特性が優先的に出るのもある意味クソゲーだと思うが -- &new{2014-07-08 (火) 18:51:59}; ---なんでそうなるの?糞特性優先or良特性優先の二択しか脳にないの??? -- &new{2014-07-09 (水) 09:32:43}; ---普通に確率通りだと糞だとネガるのがネトゲの常だから -- &new{2014-07-09 (水) 11:30:46}; --俺もメンテ後に作ろうと思う。ほんとそれだけが恐ろしいw -- &new{2014-07-09 (水) 01:34:17}; -強化されたら久しぶりに黄色いヒヨコプレイでもするかなぁ -- &new{2014-07-09 (水) 03:05:23}; -アーマーも強化されるしジオンに足りなかった前線維持できる機体になれる・・・・? -- &new{2014-07-09 (水) 04:59:25}; --BRの弾速強化しだいではGLAにも対抗出来そう。特に射程特性は。 -- &new{2014-07-09 (水) 08:28:15}; --射程金もビムシュ金も用意した!憎いあんちくしょうを叩き落してやるぜ! -- &new{2014-07-09 (水) 09:26:19}; --メンテに超ワクテカしてるが、終わってみたらOTSUYAになってそうで怖い。 -- &new{2014-07-09 (水) 12:35:56}; ---連邦にアクトあってもウォルフやWD量ガンキャが使える性能だし可能性はそっちが高いね -- &new{2014-07-09 (水) 13:13:14}; ---アレガンGLAに有効かどうかだからね、重撃との比較は興味ないんだよな。 -- &new{2014-07-09 (水) 15:30:22}; ---加えてウォルフやWDキャよりBR性能が高くなるんだよなあ -- &new{2014-07-09 (水) 15:42:48}; ---内蔵バズ持ってる奴等は地上仰け反りさえ取れれば威力の差なんてどうでもいいだろ -- &new{2014-07-09 (水) 15:54:01}; --爆風金俺に一言 -- &new{2014-07-09 (水) 15:07:33}; ---俺とお揃いだね(マジキチスマイル) -- &new{2014-07-09 (水) 15:14:02}; ---思うに全体の50%は爆風25%が射程25%くらいがビムシュだと思う。ショットガン強化された時ザクI10機開発してもスプシュこなかったし。時期によって確率変えてる可能性が非常に高い -- &new{2014-07-09 (水) 15:42:55}; -やっと念願の強化がきた。今まではGLAに何とか嫌がらせできてたけど、これからはタメ張れるか期待したい。 -- &new{2014-07-09 (水) 15:54:12}; -SG弱体お詫び50000GPwww -- &new{2014-07-09 (水) 16:01:12}; --SGのOWABIでフルマス強化しようとか考えてた俺ワラタ -- &new{2014-07-09 (水) 16:20:21}; -これめちゃくちゃ強いんじゃね? -- &new{2014-07-09 (水) 16:26:06}; --気づけば全重撃最強になってしまったな・・・敗北を知りたい -- &new{2014-07-09 (水) 16:30:15}; ---おじいちゃん昨日まで敗北してたでしょ! -- &new{2014-07-09 (水) 16:36:01}; ---そうだったかのぅ?(すっとぼけ) -- &new{2014-07-09 (水) 16:37:01}; ---コスト340なんだから最強でもおかしくなかったんだよなぁ・・・今までが酷すぎた -- &new{2014-07-09 (水) 16:52:02}; ---重ゲルは二位なん? -- &new{2014-07-09 (水) 17:03:00}; --何が強いのか具体的にどうぞ -- &new{2014-07-09 (水) 16:48:22}; --やっと340コストらしくなったかな。それでも強襲と比べたら弱い方だろうけど。 -- &new{2014-07-09 (水) 16:54:30}; ---前には出れないな。射程800を生かして後方からチャービで嫌がらせが最適 -- &new{2014-07-09 (水) 16:56:36}; ---射程特性も当たりってことか -- &new{2014-07-09 (水) 17:03:13}; --銀だけどビムシュLV4作っといてマジでよかったわ、最近銀設計図ですら出づらいからなぁ -- &new{2014-07-09 (水) 17:15:25}; -B3もいいけどMも結構強くなったな、威力上がって連射効くおかげで普通に選択肢に入るレベルだこれ -- &new{2014-07-09 (水) 17:25:29}; -気のせいでなければ格闘が当てにくくなってる -- &new{2014-07-09 (水) 17:31:23}; -アクトは確かに強くなった。アレでも撃ち落し出来るし、BRの使い勝手が良くなった。だけど、BRの弾速HR並とは言えない感じだね。HRは使ったら一発で分かる弾速だけど、修正後のBRは「ん?」ってなったあとCBRと比べて確かに速くなったって実感できる。GLA対抗ってより重撃救済のマイルドな修正だね。 -- &new{2014-07-09 (水) 17:46:44}; -どうせみんなすぐ強襲にもどる この程度のカスみたいな強化じゃGLAには勝てない BRの弾速なんてほとんど変わってない。 現実を見ろ -- &new{2014-07-09 (水) 17:49:50}; --え、BRの弾速=CBRですが -- &new{2014-07-09 (水) 18:11:17}; ---ちょっと意味がわからない。HRの弾速≒CBRの弾速(従来通り)だけどBRの弾速はだいぶ遅いよ? -- &new{2014-07-09 (水) 18:54:47}; -さぁ、ビムシュ5が完成したわけだが、CBRNとFで迷ってる・・・。 -- &new{2014-07-09 (水) 18:33:05}; --FならB3で良い、NとHが命中重視になるな、どっちも良さそうだが。 -- &new{2014-07-09 (水) 18:36:24}; --とりあえずN使ってみた感じ使いやすい。弾も多くて安心。軽くて他のF武装を持っても積載も余裕が持てる。ってところかな -- &new{2014-07-09 (水) 18:52:24}; --武装軽くなりすぎw武器のチョイスに迷うわー -- &new{2014-07-09 (水) 19:04:42}; -CBRのNとFで迷ってるんじゃ・・・ Nフルチャでバランス333まで怯むから俺はNにするかな。Fはチャージ遅いし、半チャでガトFバズFアレックスが怯まんのよね、対アレックスを考えるとNのが使いやすい。 -- &new{2014-07-09 (水) 18:52:57}; -いいなーみんな盛り上がってて(バズーカ爆風拡大) -- &new{2014-07-09 (水) 18:49:11}; --あぁ俺もだ…しょうがないから銀ビムシュ出したから育てることにするよ -- &new{2014-07-09 (水) 18:53:23}; --俺も爆風3だけど今のところ全部叩き落としてるよ。アレックスはまだ試してないけど。 -- &new{2014-07-09 (水) 18:58:13}; ---ビムシュじゃなくてもバランス+330より上じゃないと空中転倒は確実。アレックスも落ちる。もちろん盾は別の話 -- &new{2014-07-09 (水) 19:00:42}; ---久々に復帰したら要らない子になってた虎の子が、まさかココへ来て復活するとわ・・ -- &new{2014-07-09 (水) 19:25:51}; -FBZで転倒取ったら3BBRで削れるのがいいな 前だとCBRFでちょこっと削るだけだったし -- &new{2014-07-09 (水) 19:02:40}; -救われましたか? -- &new{2014-07-09 (水) 19:27:15}; --弱機体から強機体になった。しかし、強襲のぶっ壊れどもとは比べてはいけない。 -- &new{2014-07-09 (水) 19:49:58}; --いちおう居場所はできたが、武器フリー前の輝きには遠いな -- &new{2014-07-09 (水) 20:00:53}; --強アクトさんになったよ -- &new{2014-07-09 (水) 20:08:04}; --ビムシュ3以上はアレックスをCBRNで落とせるようになったから前線に影響力を与えてるよ -- &new{2014-07-09 (水) 20:08:31}; -BR弾速がHR並になるかと思ったけど、そこまで鬼強化ではなかったな -- &new{2014-07-09 (水) 19:37:43}; --あれはぶっ壊れだからな・・・さすがに反省したか、それとも強襲だからか。わかんねーな -- &new{2014-07-09 (水) 19:45:24}; --こいつはまだ足がある程度あるからいいけど他の遅い重撃とかHRの弾速ぐらいにしないと使い物にならないぐらい重撃は不遇の存在だからな -- &new{2014-07-09 (水) 19:57:07}; --かなり使いやすくなったからいいけど、もう少し速くしても良かったんじゃないかな。 -- &new{2014-07-09 (水) 20:18:45}; --同コストなのに重撃のほうが装備も弱くて足回りも低いんじゃな -- &new{2014-07-09 (水) 20:18:46}; --マガジン火力のあるHRとか想像してみろ、大惨事になるぞ -- &new{2014-07-09 (水) 20:55:42}; -将官のデッキを見るとビムシュしかいないのですが、やはり射程は微妙なのですか? -- &new{2014-07-09 (水) 20:23:22}; --CBRNでは基本的にアレックスが落ちないから一段劣る。同軍なら射程Nで大抵落ちるから問題ない -- &new{2014-07-09 (水) 20:37:58}; --爆風拡大の俺にあやまれw -- &new{2014-07-09 (水) 20:52:44}; -ビムシュアクトのチャージFおもしれぇ、ただ叩き落とした後の追撃が足が強襲より遅いせいかちょいとムズいわ。ぶっ壊れって訳じゃないけど今ぐらいが丁度いい気がする -- &new{2014-07-09 (水) 20:39:10}; --アレックスを落とせるのが楽しすぎる。BRB3持たせれば追撃も楽々♪ -- &new{2014-07-09 (水) 21:04:20}; -総じてコスト相応の強機体になったということで良いんでしょうか? -- &new{2014-07-09 (水) 21:09:00}; --GLA が弱体化されない限りアクトは当分安泰だな。ほどよい強化でなによりだったわ。 -- &new{2014-07-09 (水) 21:21:10}; -ライゲルでウィクシュをひきこいつでももちろんあの特性をひいた。まじでゆるさん絶対に許さん -- &new{2014-07-09 (水) 21:19:34}; --自分は悲しみの射程特性です。仲良くしましょう -- &new{2014-07-09 (水) 21:27:57}; ---射程は1だとゴミだけど3~5に出来ると武器の精度の向上が実感出来るぞ -- &new{2014-07-09 (水) 21:32:39}; ---お前はまだ本当の悲しみをしらない -- &new{2014-07-09 (水) 21:55:45}; --ライゲルウィクシュアクト爆風のまったく同じ境遇がいるとは。爆風引いた身からすると、射程でも目立ったメリットがある分、喉から手が出るほど欲しいんだよな…… -- &new{2014-07-09 (水) 21:54:15}; -チャージ後の弾速が早くなったおかげで、CBRMがストレス無くて楽しい。リターンは少ないけどチャージ早いから2倍威力まですぐだし、気軽に撃ててちょっといい。 -- &new{2014-07-09 (水) 21:20:17}; --CBRは弾速変わってないんだわ。プラシーボ乙 -- &new{2014-07-09 (水) 21:31:27}; --まじでプラシーボ乙だわ -- &new{2014-07-09 (水) 21:33:04}; -BRFどう?使い心地教えてください -- &new{2014-07-09 (水) 21:27:20}; --普通に強い、でもCBRで落としてバズで追撃してると余り出番ないな -- &new{2014-07-09 (水) 21:37:31}; -うーむ、こいつのモジュは何がいいのかさっぱりわからん -- &new{2014-07-09 (水) 21:43:04}; --俺は持ち替え CBR撃った後すぐ別の武器で攻撃できるようにしてる -- &new{2014-07-09 (水) 21:47:09}; -下手AIMなので非移動物ならBRB3、丁寧に当てて行くならBRFかなぁと思いました -- &new{2014-07-09 (水) 21:49:11}; -GLAキラーって性能にはならなかったな。残念だわ。 -- &new{2014-07-09 (水) 21:57:05}; --打ち落とした所を残りはケンプにくれてやりゃあいいのさ -- &new{2014-07-09 (水) 22:06:20}; --CBRFならアレックスキラーになり得るんじゃないの?心なしか今日は空飛ぶアレックスが少なかったような・・・ -- &new{2014-07-09 (水) 22:21:58}; ---サイクロプス隊+ビムシュ5のCBRFで怯みすら取れないアレックス見ちゃったから、アレックスのキラーユニットとして考えるのは難しいかもしんない -- &new{2014-07-09 (水) 22:29:34}; ---バランス400のビーム装甲Ⅲでも怯むから盾持ちやろなぁ・・・ビームコーティングだとまず耐えられるのは困りものだな -- &new{2014-07-09 (水) 23:06:56}; ---ゾックの万ダメハエタタキでも盾持ちは落ちないらしいからこいつじゃ無理かな -- &new{2014-07-09 (水) 23:08:49}; -CBRはどれがいいんだろうな。Nでも普通に使えるんだが、やっぱりF? -- &new{2014-07-09 (水) 21:57:58}; --ビムシュ以外ならFで決まり。ビムシュならNもありだけどFだと強襲以外ならダウンとれる事多いからやっぱFかなー。 -- &new{2014-07-09 (水) 22:07:46}; --CBRFはビムシュだと強襲以外相手にダウンを狙えるんだよね 結構迷う・・・ -- &new{2014-07-09 (水) 22:11:18}; -ビムシュCBRFで戦ってると感じるんだが、相手に射程特性のGLAが居ると地味に面倒。CBRNなら相手の特性問わず射程面で上回れるっぽいから、ビムシュ機体はCBRN安定かなーと思い始めた -- &new{2014-07-09 (水) 22:17:04}; -何というかアシスト量産機だわ。飛んでる敵を打ち落とす→誰かがすかさず撃破。至近距離なら追撃間に合うけど中距離だとキルとられる -- &new{2014-07-10 (木) 00:16:03}; --これでもBR同時持ちで追撃手段が増えた分、キルは取りやすくなってるんやで。装備自由化以前なんかだと完全にハエたたき専用機だったし。初期ジムが比較対象として存在してたのもソレが原因 -- &new{2014-07-10 (木) 00:38:20}; -お帰りアクト! -- &new{2014-07-10 (木) 01:06:49}; --オカエリナサト -- &new{2014-07-10 (木) 01:24:29}; --むしろ初めましてこれからよろしく -- &new{2014-07-10 (木) 01:25:18}; -やばいなぁー。本気で好きな機体が強化されると嬉しい。上製カラー取りに行こうかなぁ。 -- &new{2014-07-10 (木) 01:50:26}; --紫カラーのこいつをデッキで見ても部隊の誰もが気がつかないけどな。パジムだと局地カラーと間違われるのに(赤カラーだもんあいつ) -- &new{2014-07-10 (木) 02:36:21}; -タンマウォッチもって計った結果、N2秒、H1.5秒、M0.8秒、F2.6秒、確実ではない数字だが参考になれば幸い -- &new{2014-07-10 (木) 02:32:53}; -ビムシュだからCBRNとBRB3で運用してるんだがBZFいるんかな?確かにBZ無いと対地は心細いけど、三つも積んだら積載死ぬし、CBRとBZだけだと追撃厳しいし・・・ -- &new{2014-07-09 (水) 22:23:53}; --CBRFとバズにすりゃ解決だろ -- &new{2014-07-09 (水) 22:39:49}; ---その構成だと結局追撃間に合わないんじゃないかな?両方当てても火力不足だし、リロード長すぎるから無理でしょ。 -- &new{2014-07-09 (水) 22:48:08}; --積載死ぬって俺のアクトCBRNB3BRバズFでバランス141よ -- &new{2014-07-09 (水) 23:00:30}; ---141じゃ死んでるだろ -- &new{2014-07-09 (水) 23:04:02}; ---それだと追撃用はB3よりMMPのがいいかもしれないね。バランス気にするなら -- &new{2014-07-09 (水) 23:17:55}; --CBRFと斧Tで戦ってるけど黄色の光をチラつかせただけでSG担いで距離つめようとする相手が多いから斧で返り討ちにできる でも基本はチャービで怯ませてから斬る近~接近戦 -- &new{2014-07-09 (水) 23:01:31}; --CBRFとBRB3かBRFっていうのはどうだろう -- &new{2014-07-09 (水) 23:13:30}; ---CBRNとBRHだけでいってる。メインはキルよりアシストになるけど、前線の強襲が心強いとライン上がって楽しい -- &new{2014-07-10 (木) 00:42:54}; --BZ持ち替え時間で相手が起き上がって逃げること多いから、BZ捨てようか同じように悩んでるわ こっちもビムシュの3だから、BRだけでやってみようかな -- &new{2014-07-10 (木) 00:52:45}; --141で死んだ積載とかいわれるけどバズF威力強化すればアレックスもこけるから普通に入れてる。どうせロケシュバズでこけるし単純に手数増やしてる -- &new{2014-07-10 (木) 02:39:31}; --強襲と違ってインファイターじゃないんだから積載はそこまで気にすることはないだろ -- &new{2014-07-10 (木) 02:45:15}; --足回り悪くないとはいえ高コス強襲相手にバズの間合いで戦うのは厳しいからバズ外してCBRFとBRHの完全なライン戦用にしたわ -- &new{2014-07-10 (木) 04:25:27}; --今の戦場だと転倒回避できないバズくらうことのほうが多いから171にはそんなにこだわらなくもよさそうだが、今後はビムシュ5CBRF地上転倒回避のために160は欲しいかもしれない -- &new{2014-07-10 (木) 04:26:45}; --ビムシュでB3、ブルパップN、BZFでやってる、バランスとか飾り((( -- &new{2014-07-10 (木) 05:43:35}; --積載対して気にしなくていいよ 強襲の前に出る機体でもないし。強襲にタゲとってもらって後ろからってのがベター 局地や小規模戦してるなら別だけど -- &new{2014-07-10 (木) 06:27:25}; --対GLAを考えるならミサイルで空中転倒するバランスは避けたい -- &new{2014-07-10 (木) 07:38:16}; -射程あるんですがビムシュ以外はどうなんですかね… -- &new{2014-07-10 (木) 07:39:25}; --個人的には有りよ。ビムシュ5と射程5のアクト持ってるけど、ビムシュはCBRN、射程はCBRFで使ってる。ビムシュCBRFで怯まないアレックス&素CBRFでは届かないGLAが居るから、アレックスは半ば諦めてGLAより優位に立てる事だけに特化した。爆風拡大は泣いて良い -- &new{2014-07-10 (木) 07:50:31}; --うちの子も射程3でCBRF斧TB3でつかってるけど飛んでるやつはチャージFでぜんぜん落とせるから別に悪くはなかった。B3も集弾あがるから当てやすいし -- &new{2014-07-10 (木) 07:52:59}; -『弾速速くなる』とか書いてあったからGLAのあのビームみたいになるのかと期待してたけど、体感だとあまり変わってない…。分り切ってたことだけど、運営の期待させて落とす作戦でした…。 -- &new{2014-07-10 (木) 07:54:59}; --勝手に期待した俺も馬鹿だけど。 -- &new{2014-07-10 (木) 07:55:25}; --BRFは連射間隔早くなったと感じる。射程だけどビムシュだったらどうなってしまうのかと考えるほどに強い -- &new{2014-07-10 (木) 10:07:34}; --流石に火力がバカ上がりハエ叩き可能でHR系の当てやすさは都合良すぎるだろ…そんなこと言うお前の後ろでご神体が赤く光ってるぞ。貢ぎものをして怒りを鎮めるのだ -- &new{2014-07-10 (木) 11:15:38}; ---御神体が赤く・・・?まさか、御神体がフリージーヤードなんて手に入れたら無敵じゃねえか! -- &new{2014-07-10 (木) 12:02:37}; --BRHのロックをMAXにして使ってみ -- &new{2014-07-10 (木) 12:56:44}; -結局BRは何がいいんだろう。鉄板だったB3BRをそのまま使ってるけど、強化された単発系も使ってみるとソコソコ便利で悩む -- &new{2014-07-10 (木) 08:01:58}; --やっぱFじゃないかな。今回の軽量化の恩恵を一番受けられるし、何より強い! -- &new{2014-07-10 (木) 08:09:56}; ---CBRF+BRB3+BZFの脳筋アクトさん楽しすぎる!蠅叩き→BZFを落下中に撃ち、残りはBRB3で削りきるスタイルでやってるよ。積載気にしないで重撃らしい重装備がかっこいいよアクトさん! -- &new{2014-07-10 (木) 10:21:23}; --Fかな、なんか知らんが連射速度も上がっててDPSが凄い -- &new{2014-07-10 (木) 10:01:12}; ---重撃高コストと強襲のBRF連射速度は差が無いってゲルキャコメに検証あった。連射速度上がったって言ってる人はクライアント軽量化の恩恵なんじゃないの。 -- &new{2014-07-10 (木) 12:56:13}; --B3も強化貰ってるけどね。Fがいいかな単発なら。 -- &new{2014-07-10 (木) 10:05:39}; -こいつ久々使ってみたが、射程特性のBRHいい感じだな。中遠距離なら威力こそ及ばないが、連射でGLAのHRに対抗できる。接近されてもCBRFでなんとかなることもあるし。 -- &new{2014-07-10 (木) 10:47:32}; -ビムシュ5だと cbrn fバズ MMPN で171も確保できていいねぇ cbrf b3 装備でも瞬間火力、マガジン火力ともに申し分ない 格闘はd式あったらfバズのかわりにつかえたんだけど、贅沢か 後チャージし過ぎたて指がだるくなるし、fバズの方が楽そう -- &new{2014-07-10 (木) 12:53:42}; -CBRは威力MAX以外、どこをどのぐらいあげるのがお勧めですか -- &new{2014-07-10 (木) 13:30:53}; --必要な分だけのロックオン。あとは射程かリロードかな -- &new{2014-07-10 (木) 13:32:03}; --ロックオンか射程じゃないかな。自分は射程あげてる。 -- &new{2014-07-10 (木) 13:32:49}; --お二人ありがとう!CBRFを威力MAX、ロックオンはあげすぎちゃいけないっぽいので、791、射程は842まであげたのでこれでやってみます -- &new{2014-07-10 (木) 14:00:42}; --ロック必要か?一切あげてないわ -- &new{2014-07-10 (木) 15:10:05}; --ロックは800まで上げてるなぁ -- &new{2014-07-10 (木) 15:25:13}; --うちのロックは840でガシガシ当ててる。まあ要らないって人もいるから、ロックは自分との相性やね。 -- &new{2014-07-10 (木) 15:55:00}; --リロMAXもええよ。ロックは好み追撃まで想定するなら必要ね。射程上げるならロックはいらんかなとも思うわ。 -- &new{2014-07-10 (木) 16:00:00}; --近距離重視ならロック高め、遠距離重視ならロック低め。ロック上げなしで近距離も対応できるNTは知らん・・・威力>ロック>射程>リロで上げてるわ・・・今じゃノンチャージ怯み厳しすぎるしな -- &new{2014-07-10 (木) 16:52:33}; -積載が普通な奴相手だとフルチャCBRNハエ叩きからのBRF追撃が安定するな近接でもCBR斧Tコンボも復活してわし的には満足ですわ -- &new{2014-07-10 (木) 14:35:40}; -色々変わったが一番して欲しかったのは速度を1上げて欲しかった。。この妖怪1たりない状態なんとかしてくれー -- &new{2014-07-10 (木) 15:21:14}; --1199と1200ってそんなに大きな差なの? -- &new{2014-07-10 (木) 16:30:01}; ---単に1足りないのが気持ち悪いって話かと -- &new{2014-07-10 (木) 16:46:39}; -バズを正確に当てにいける距離まで行くと、逆に逝くので、バズはいらない気がしてきた。いるとしたらテキサスみたいな閉所くらいか・・・?そんな自分の装備は、CBRNとB3と斧T。バランスは182だ! -- &new{2014-07-10 (木) 15:57:46}; -銀ビムシュ1でお試し運用してるが、対空は無論として、地上の非強襲撃つと結構こけるのな。61信仰ありがたや。 -- &new{2014-07-10 (木) 16:22:35}; --武器3つでまともにビムシュ対策できるの一部だけだしな。コスト320以上じゃないとまず妥協しないと無理だ -- &new{2014-07-10 (木) 16:58:21}; -今までNは微妙とか思ってたけど、大将連中のアレックスもほとんどが盾持ちだしFじゃなくてもいい気がしてきた。チャージ速いし弾数多いしビムシュじゃなくても250までは落とせるし。 -- &new{2014-07-10 (木) 16:49:16}; --射程FとビムシュNの二機で運用してるけど特にFとかNのリロ、チャージ速度を気にしたことないなぁ。Nを持つ利点はやっぱ武器重量だと思う -- &new{2014-07-10 (木) 17:26:18}; -こいつで芋るのはいいんだよ。でもなんで凸らなきゃどうしようもないマップでも芋ってんだよ・・・ -- &new{2014-07-10 (木) 17:25:29}; -おそらく重擊強化の次に来ると思われる360の重擊は何がくるか。連邦はFAガンダムやらチョバムアレやら出せそうなネタはあるがジオンって強襲MSばっかりなんだよな・・重擊に合いそうなのは大体MAだったりするし。まさかゲルググMを重擊で出したりなんて事は・・ -- &new{2014-07-10 (木) 17:28:20}; --ザメルとか砲撃じゃなく重撃で出してきそうだけどまさかのパーフェクトジオングの可能性 -- &new{2014-07-10 (木) 17:31:14}; ---ジオングは宇宙しか使えないからいらねえよks って思ったけどパオングだったら歓喜だなー -- &new{2014-07-10 (木) 18:47:00}; --サイサリスあるじゃん -- &new{2014-07-10 (木) 19:15:33}; -ビムシュアクトはCBRN,BRFのみで安定した。CBRさえ使いこなせれば非常にたのしい。 B3BR推してる人多いけど、数字だけ見ればFより上だが、動きの早い奴に全弾当てるのは難しいから少し見直した方が良いと思う -- &new{2014-07-10 (木) 17:53:34}; --先生ビームライフル苦手な僕ではfはむりです -- &new{2014-07-10 (木) 18:57:08}; --BRB3だろうとBRFだろうと条件は同じでしょ。BRFなら全弾当てられるの?だったらB3でも当たるでしょ。 -- &new{2014-07-10 (木) 19:48:11}; -ケンプ「GLAシバいてくれるアクトせんぱいマジイケメンっす、トドメはおれに任せてください」 -- &new{2014-07-10 (木) 18:34:09}; --実際そういう感じに立ち回る方が前線が上がってく感じがあっていいね。キル?ナニソレ? -- &new{2014-07-10 (木) 18:44:38}; --とにかくGLAを戦場から減らしたくてはたき落としてるからトドメ刺してくれるの嬉しいよ -- &new{2014-07-10 (木) 18:51:32}; -調整当日の水曜日はうじゃうじゃ見かけたけど、たった1日で随分減ってしまったな。連邦はウォルフさんが増えてるけどやはりコストの差かね? -- &new{2014-07-10 (木) 18:36:43}; --GLAとか撃ち落してくれてマジイケメンって思ってるんだがなー 今日戦場出てないからよくわからんけど -- &new{2014-07-10 (木) 18:44:18}; --ガンガンキルとれる機体じゃないからじゃね?ウォルフは瞬殺コンボがあるし。 -- &new{2014-07-10 (木) 18:49:35}; --ビムシュ3CBRFにBRHで使ってるけど非常に使いやすいです。少し火力足りないけどビーム苦手な人でもバシバシ当てられて射程も長いから選択肢になると思います -- &new{2014-07-10 (木) 20:04:40}; --アシストばっかでキルが全然取れないからな。余程慈愛の精神に溢れてる人じゃないとそりゃ使わないわな -- &new{2014-07-10 (木) 21:10:21}; -返答感謝! ありがとう! -- &new{2014-07-10 (木) 19:25:37}; -こいつって銀でも使えますかね? -- &new{2014-07-10 (木) 20:05:03}; --珍しくT式格闘持ちの重撃だけどそんな使うわけでもないし常に最前線で戦う機体ってわけでもないから銀で十分よ。その分特性はちゃんと厳選するんだぞ -- &new{2014-07-10 (木) 20:10:37}; ---ふむふむサンクス。ビムシュならよしってカンジですかな -- &new{2014-07-10 (木) 20:12:01}; ---ビムシュだと3まであげればCBRNではたき落とせるしBRにも効果乗っかっておいしい。射程ならCBRFもつことになるけど射程延びる分射撃武器の集弾がよくなる。爆風拡大は売れ。 -- &new{2014-07-10 (木) 20:17:19}; ---ビムシュでした!CBRNとBRFで運用します!ありがとう! -- &new{2014-07-10 (木) 20:19:06}; -↑↑↑かな? のひとがCBRN+BRF安定、というふうにおっしゃっているけど、できればBRFのカスタムを教えてほしいです。CBRNは威力MAX、射程900ロック800くらいで結構安定して運用できてるんだけど、いかんせんBR機体これが初だから使い勝手が解らなくて… -- &new{2014-07-10 (木) 18:58:10}; --威力とロックMAX強化、余裕があれば射程とリロ。なぜか今回ライフルの連射間隔も上がってるんだよね -- &new{2014-07-10 (木) 19:03:20}; ---クラの改善のおかげで連射が上がったって話 -- &new{2014-07-10 (木) 19:25:31}; ---そんな感じです あとモジュで移動射撃Ⅰと高速切り替えⅠかⅡがおすすめ そして基本はCBRで戦うって感じです -- [[上の人]] &new{2014-07-10 (木) 20:29:14}; -強くなったのいいけど同軍で落とされまくってげきおこ -- &new{2014-07-10 (木) 21:42:24}; --GLAに撃ち抜かれるよりかは良いって思ってる 普段だったら連邦の機体落としまくってるわけだし マジ感謝 -- &new{2014-07-10 (木) 21:47:14}; -予想どうりビムシュLV4のCBRFフルチャでアレックス盾ありは撃ち落せなかった。それ以外は落せてる -- &new{2014-07-10 (木) 21:49:02}; --そりゃビムコ+盾半減+バランス180っすからねぇ -- &new{2014-07-10 (木) 21:51:26}; --ビムシュ5サイクロプス隊のCBRFでも無理やったで。ゾックの万ビームでも落ちないらしいから、盾持ちアレは放置安定。 -- &new{2014-07-10 (木) 21:51:54}; --そもそも盾でガードした場合はバランス2倍じゃなかったっけ?アレじゃなくても落ちないような気が -- &new{2014-07-10 (木) 22:54:13}; ---バランス2倍ではない、怯み転倒の閾値が2倍 -- &new{2014-07-10 (木) 23:17:22}; --別機体乗る時はシルブレ詰むようにしてるわ アレの盾は一度剥がせばもう修復出来ないしね -- &new{2014-07-10 (木) 23:54:16}; -今までさっぱりだったのに最近はちょくちょく見かけるね 良きかな良きかな -- &new{2014-07-10 (木) 21:35:23}; --だけどちょっとさびしいな -- &new{2014-07-10 (木) 22:22:59}; -強いし前線の役にも立ってるだろうけどスコアがあまり稼げない。使い続けたらたぶん少将くらいまで落ちるw -- &new{2014-07-10 (木) 23:17:28}; --せやな、アシストが増えて連キルがなかなか取れない -- &new{2014-07-10 (木) 23:25:42}; --前線の役に以前に前線が崩壊してて・・・ -- &new{2014-07-10 (木) 23:26:15}; -Fのチャージ時間がちょっと長くね?2.7秒くらいかかってる -- &new{2014-07-10 (木) 23:28:47}; -チャージビームライフルとチャージバズーカの弾速って速くなってないよな?チャージ時間は長くなってるけど。運営ミスか? -- &new{2014-07-10 (木) 23:31:01}; --勘違いしてる人多いけど、もともとCBRの強化項目に弾速は無い。そんでCBZはチャージ後の弾速上がってるよ -- &new{2014-07-10 (木) 23:32:54}; -ケンプケンプアクトアクトでもいいぐらい好きw今回の調整で一番の当たりかも -- &new{2014-07-10 (木) 22:56:46}; --俺はケンプアクトゾックザクFだわ。久しぶりにアクトとゾックが楽しくて嬉しい。怯みでチャージが解除される時からゾック使ってなかったからまじ嬉し涙が;w; -- &new{2014-07-10 (木) 23:10:34}; ---そういえばそんなクソ調整あったなぁ・・ -- &new{2014-07-10 (木) 23:24:40}; ---↑2 ヤバい俺もアプデ後は何だかんだで全く同じデッキ構成になったわw -- &new{2014-07-11 (金) 00:11:14}; --わたしはいままで通りアクト4機かなぁ -- &new{2014-07-11 (金) 00:39:31}; -単発BRも案外当たるようになった&軽くなったのでだいぶ使いやすいな。中距離か近距離かでブルパップと悩むくらいにはなった。 -- &new{2014-07-11 (金) 01:09:52}; -流石にここまで弾速あがるとプルバップの出番はないかなー、ロックの高いBRNかH、威力でB3になるわ。 -- &new{2014-07-11 (金) 01:49:29}; --そんな弾速上がってる? 400くらい離れたらブルパのほうがいいと思うぞ -- &new{2014-07-11 (金) 02:56:39}; ---ロックMAXのBRHなら700m以上でもガシガシ当たるぞ。遠距離ライン戦用ならBRH。中距離&追い討ち用ならB3かな -- &new{2014-07-11 (金) 03:31:34}; ---ロックMAXとか横歩きだけで外れそう、まぁ試して見るか -- &new{2014-07-11 (金) 04:50:40}; ---ロック最大で700mって、偏差撃ち無理じゃね??演習のジムですら当てれないぞソレ。 -- &new{2014-07-11 (金) 05:28:53}; ---HRMですらロック900距離700じゃ動いてるSFSに当たらないんだかな -- &new{2014-07-11 (金) 05:36:49}; -武器3つ持つとバランス171無理だな。ゲルキャなら可能だったんだが -- &new{2014-07-11 (金) 02:11:54}; --武器3種の内容によるだろうねCBRN・B3・ブルパN(ビムシュ機体)で174にはなる。 -- &new{2014-07-11 (金) 02:55:19}; --BZF・BRH・T斧で余裕ですが?CBRも無理してF持たずともNで正直十分だと思うのでCBRNとの組み合わせなら大概171は確保できるぞ -- &new{2014-07-11 (金) 12:43:01}; ---CBRNってビムシュ付かないと肝心のアレックスが落とせない本末転倒になるんじゃないの? -- &new{2014-07-11 (金) 14:20:04}; ---何度か言われてるけど、盾持ちアレックスはサイクロプス隊のビムシュ5CBRFでもゾック万ビームでも落ちないんやで。攻撃対象からアレックスを除外して考えた場合、バランスの良いCBRNにも魅力的を感じるように成ってくる -- &new{2014-07-11 (金) 14:46:40}; -射程特性なのですが、BRFとブルパどちらが良いですか? -- &new{2014-07-11 (金) 12:27:53}; --使いやすさなら断然ブルパ。BRF持つぐらいならHかM、B3の方がいい -- &new{2014-07-11 (金) 12:44:32}; ---せやろ?どの道700前後はCBR使うしHMの出番なくね?自衛か追い討ちならFかB3でよくね? -- &new{2014-07-11 (金) 13:41:44}; ---CBRでハエ叩きした後の追撃にはB3かFの方がキルまでもっていける ブルパやBRMとBRはちょいと火力(DPS)不足なんだよなぁ -- &new{2014-07-11 (金) 14:02:09}; ---↑BRMとBRHは、の間違いやった -- &new{2014-07-11 (金) 14:04:18}; --ブルパFのロック連射威力マックスおすすめ。BRじゃ高速機には中距離不安だけど、ブルパFならCBR外してもGLAぐらいなら追っ払える。DPSも高くて精度もそこそこ。射程特性ならブルパでしょ。 -- &new{2014-07-12 (土) 02:31:33}; -BRHで疑似GLAプレイするのも結構楽しいわー。距離を詰められてもCBR、バズ、斧と転倒狙える武器も色々有るし、この機体はオンリーワンの鉄板構成を模索するよりFS見たいにあれこれ付け変えて楽しむタイプかもしれん -- &new{2014-07-11 (金) 14:18:20}; --射程特性BRH楽しいけど、ちょっとした嫌がらせにしかなってなさそうで深く考えるとツラい。ビムシュならいいのかもだけど、ロクに削れてる気がしないの… -- &new{2014-07-11 (金) 17:22:32}; ---GLAやスナに当ててやると深追いせずに後退してくれケース多いんよなー。相手が引いた分味方がライン上げてくれるだろうし、BRHも勝利に貢献出来てる気がするんや -- &new{2014-07-11 (金) 18:00:41}; --BRHよりはN型の方がいいんじゃなかろーか。別に他より弾速速いわけじゃないのであんま射程も集弾も活かせないと思う。 -- &new{2014-07-12 (土) 13:39:51}; -ハエ叩きから近場なら格闘、遠けりゃBRで追撃。相手地上ならCBRF怯みから格闘なりBR。マレットでもできないことができるようになって、俺的最強だわ。格闘や足回りだけ比べたら劣るけど、総合的に圧倒的上位。異論は認める。 -- &new{2014-07-11 (金) 15:54:40}; --怯みからのBZFって結構きつくないか?持ち替え間に合わなくて返り討ちになるし、格闘は間に合うけど前に出るしスキ生まれるしでその後がつらい。地上の敵はCBRとB3で距離取って戦ってる -- &new{2014-07-11 (金) 16:39:24}; --あ、怯みからのBRか、間違えた。 しかしBRで追撃だとミリ残して逃げられそう -- &new{2014-07-11 (金) 16:41:09}; ---まあ好みもあるかとあえて細かく限定しないつもりでBRと書いたけど、個人的にはBRB3だね。怯みから格闘が一番だけど、BRB3浴びせても敵がすごく嫌がってるのがよく分かって楽しいw -- &new{2014-07-11 (金) 19:13:59}; --重装甲、火力押しのアクトと盾持てて高機動なマクトで住み分けできた感 前はほんとマクトの劣化だったもんなあ 今ではどっちもうちのデッキの主力だわ -- &new{2014-07-11 (金) 16:46:40}; ---同じくマクトも主力。だけど、CBRメインなのでどうしても盾と相性が悪いんだよね。そうするとマレットも重アクトも似たような使い方になっちゃうのが悩みどころなんだけど、CBRとBRの併用ができる重アクトが使いやすくてね-。 -- &new{2014-07-11 (金) 19:25:41}; --CBRN+格闘T+BRB3で運用してるけど中々いいね。遠距離では余裕でハエタタキできるし、近距離にこられてもCBRのチャージが完了してればCBR格闘で反撃できる。この構成でも171以上積載確保できる。ただし、左官以上では厳しいけどね -- &new{2014-07-11 (金) 23:50:05}; -射程とビムシュ出来たけど射程のほうが向いてた。普段意識してなかったけど集弾全然違うね -- &new{2014-07-11 (金) 17:17:58}; --同じく。ビムシュだと距離が微妙に開いたときにイーッってなる。射程だと相手射程外から嫌がらせが楽しすぎる。将官戦場はどうだか知らんけど佐官戦場だととりあえず逃げるって奴が多くてなw -- &new{2014-07-11 (金) 19:57:27}; -もう一機金アクトがほしい -- &new{2014-07-11 (金) 17:57:56}; --もう一機には爆風の呪いをかけた -- &new{2014-07-11 (金) 18:36:00}; --爆風でもよくね?弱いわけじゃないし。 -- &new{2014-07-11 (金) 20:11:52}; ---弱くはないけど特性がいかせる場面が少ないからビムシュ銀のが活躍できそうってのがね -- &new{2014-07-11 (金) 21:28:07}; -地上転倒ビムシュチャービオンライン・・・2倍はやりすぎた・・・ダメ7000をチャービの限界にするべきだった・・・ビムシュ5チャービ機体があふれたら芋芋オンラインにしかならん・・・ -- &new{2014-07-11 (金) 22:30:58}; --強襲を強くしすぎたんだよ 重撃を今の強襲レベルまで引き上げようとすれば火力インフレが起こるのは当たり前だし ほんとは強襲機体の射撃を大幅に弱体化して重撃据え置きくらいにしておけば良かったけど運営がユーザーにびびっちゃってどうしようもない -- &new{2014-07-12 (土) 00:19:36}; ---これでもビムコ盾バランス200弱のアレックス兄貴に脅威を与えるには不足も不足 -- &new{2014-07-12 (土) 01:38:12}; --ビムシュレベ5だけど地上で転倒するやつなんて見たことないぞ・・・ -- &new{2014-07-12 (土) 01:56:56}; ---強襲と高コスト重撃以外しか転倒しないと思ったほうがいい・・・するようなの支援と低コス重撃くらいしか見かけないけどな -- &new{2014-07-12 (土) 10:53:55}; --実際アクト入れてる人のデッキ見るとCBRF持ちってそんなに多くないんだよな。今回のCBR調整はある意味FとF以外での差別化がよく出来てるように思える -- &new{2014-07-12 (土) 02:19:58}; --盾仕様変更からなんだかんだで盾持ってくる強襲が増えてるから、ビムシュ5のチャージでも思ったほど爽快感は増してない感じ -- &new{2014-07-12 (土) 02:23:23}; -体力満タンの敵に攻撃せず様子を見る→誰かが体力半分くらい減らす→すかさず射程1000近いチャービでバキュン!ハイエナうめええええええ -- &new{2014-07-12 (土) 09:42:49}; -この子よりゲル重の方がコスト低いし同じ事出来るんたよなー -- &new{2014-07-12 (土) 10:25:53}; --そうか?触ったことなさそうだな、BCとCBRは別物だし足回りのストレスが全然違うぞ -- &new{2014-07-12 (土) 10:52:08}; ---そうか?触ったことなさそうだな・・・重ゲルとゲルキャは別物やで? -- &new{2014-07-12 (土) 11:08:17}; ---↑重ゲルは従来の重撃のブースト仕様。アクトは強襲と同じ仕様なのでジャンプ力かなり違うぞ? -- &new{2014-07-12 (土) 11:29:29}; ---おまえらバカやね 乗り手によってかわるんやで -- &new{2014-07-12 (土) 12:49:25}; ---おっすまんなゲルキャと間違えたわ。なんにしてもアクトの爽快感は中コスにはマネできへんやで -- &new{2014-07-12 (土) 13:55:33}; --両方デッキいれてるけどやっぱ足回りの差ってでかいよ。アクトと同じこと重ゲルにやらそうとするとすぐ煙吹いてしまうからね...。芋るだけの立ち回りなら同じこと重ゲルでもできそうだと思う -- &new{2014-07-12 (土) 11:13:51}; --ゲル重との差分と言えばBRの威力が高い T式格闘有り ブーストが強襲仕様だから同じ位の数値でも機動性に差がある コスト分性能は良いがそこらへんは運用次第やな -- &new{2014-07-12 (土) 12:47:27}; --マスチケ余ってたからゲル重もフルマスしてみたけど、あっちの利点はコスト安い分だけリロ短縮モジュ積んだりしやすいとこかな。他はデブで足悪くて積載もヤバすぎだからアクトのが良かったわ。コスト280だったらゲル推しになってたところなんだけどね。 -- &new{2014-07-12 (土) 16:01:11}; -BRFとBRB3どっち選択するか迷う。武装スペック的にはBRB3がよさそうなんだけど。みなさんどっち使ってますか? -- &new{2014-07-12 (土) 11:17:22}; --どっちもどっちだなあ。完全に近距離自衛用と割り切るならF。汎用性+精神的ダメージ狙いならB3かな。 -- &new{2014-07-12 (土) 11:27:09}; --趣旨と違うが、俺は一通りBR触った末ロックと射程を上げたBRHを使ってる。遠距離でばらまいてヘイト稼いだ後、警戒せずに寄ってきた相手をCBRで狙う様な使い方 -- &new{2014-07-12 (土) 12:06:44}; ---BRFかB3かって聞いてるだろ?なんでBRHが出てくんだよ。 -- &new{2014-07-12 (土) 15:47:08}; ---趣旨と違うって前置きあるしいいんじゃないの。ちょっとカリカリしすぎよ -- &new{2014-07-12 (土) 18:10:06}; ---おお、プレイと一緒で釣れてるw -- &new{2014-07-13 (日) 09:02:15}; --CBRで落とした時の追撃用にB3にしてる。 -- &new{2014-07-12 (土) 12:52:08}; ---B3だと中距離のミリ残りもばら撒きで倒せるのがいいと思う -- &new{2014-07-12 (土) 19:34:59}; --間合いによるよね。割と前に出るならB3で中距離以上で芋るなら単発のBRでしっかり狙って当てる方が良い。でもって自分は芋アクトだからFかな -- &new{2014-07-13 (日) 03:58:03}; --BRHでヘイト高めてさ・・・ おこったGLAがショットガンでくるんだよ;; それでチャージが解除される・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 15:20:15}; ---飛んでるならCBR、地面這ってるならバズor格闘からの転倒狙い、どちらも難しそうなら仲間の居る所まで引き込む。アクトはタイマンでもソコソコ戦えるけど、強襲機体じゃないって事は絶対に忘れちゃいけない -- &new{2014-07-13 (日) 16:48:02}; -ハエ叩きできて楽しいけど強襲4機の時よりスコア稼げなくなった -- &new{2014-07-12 (土) 18:10:41}; --スコアは美味くないね。でもライン戦でのライン維持力はアクトいるといないでは全然違うと思う。なにより使ってて楽しい。アクトメインに使い始めて階級は落ちたけど、スコアにならない貢献度は上がったような気がする。とりあえず将官さえ維持できれば階級は気にしないことにした。 -- &new{2014-07-12 (土) 19:48:25}; --禿げても(降格しても)問題ない・押されて当然・押せなくて当然のクソ環境のおかげで粗が隠れてる感は強い -- &new{2014-07-13 (日) 08:48:09}; -コストが低いゲル重のほうが気軽に使えるんだしゲル重でいいじゃん・・・と、わたしもそう思ってました!同じ装備しても武器重量が違うからバランス全然違ってた。ちなみにCBRF+BZFだとアクト合計780、ゲル重合計1040・・・驚きですよ!(`;ω;´) -- &new{2014-07-12 (土) 19:58:11}; --連邦でやっててアクトは増えたのにゲルググが増えないのを不思議に思っていたがそういうことか。なるほど -- &new{2014-07-13 (日) 13:43:32}; -戦場にめちゃ増えたジオンといえばバズとかの実弾兵器がどんどん迫ってくる感じだったが連邦同軍の様にビームが押し寄せるようになった。GLAやアレックスで飛び回れなくなったよ・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 01:27:38}; --マゼラFで安定蝿叩きできるままだったらアクト使う必要ないんだけどねー -- &new{2014-07-13 (日) 01:57:56}; --ハエが低空飛行しつつミサイルに頼ってるのが愉快で仕方ない -- &new{2014-07-13 (日) 03:33:31}; --こいつと重ゲルの数が多いと前線からGLAがどんどんハエタタキされていくのがわかる。そのせいか最近飛ばずに地を這うようなのが増えてきたけど。 -- &new{2014-07-13 (日) 04:57:53}; ---GLA登場でケンプもカサカサするようになったから歴史は繰り返すんやな。とはいえ、GLAは盾持ちが地味に厄介 -- &new{2014-07-13 (日) 11:31:28}; -俺はCBRF一択だな。大将のアレックスも落とせるし最高w盾持ちだろうが相手の攻撃中に当てればウマウマ出来るぜ -- &new{2014-07-12 (土) 14:20:45}; --ミサイル欲しい -- &new{2014-07-12 (土) 17:43:16}; ---ライキャ「だめ」 -- &new{2014-07-13 (日) 08:13:15}; --CBRFからの格闘が楽しいわ この子えげつないほど持ち替え早いぜ -- &new{2014-07-13 (日) 01:00:24}; ---やっぱりそうか。リロードしてから持ち替えしようとしたらリロードせずに持ち替えしてしまうから打ち落として削ろうと思ったら残弾少ないことが多々あるw -- &new{2014-07-13 (日) 04:41:53}; ---高速切り替え積んでるからそのせいだと思ってたが元々持ち替え早かったのか・・・。なんか別のモジュ積むかな? -- &new{2014-07-13 (日) 13:04:38}; -落とした後の追撃をビームライフルでやってたけど、やっぱりバズFのほうが安定するな -- &new{2014-07-13 (日) 08:34:53}; -佐官戦場はアクトのビムシュ5をもってればGOTになれるな、銃撃はともかく強襲ですらバランス160確保してないやつらばっかだwチャービFでバランス159以下の敵は地上転倒してBRHで追撃のスタイルしてたら常に撃破数TOPだw格闘やバズFもいいけど自分が死ぬリスク高まるからチャービF+BRHのスタイルおすすめです -- &new{2014-07-13 (日) 11:41:35}; --転倒する相手ならB3の火力で溶かすのがいいと思うんですけど。Hだと転倒中に削り切れないとかしょっちゅうありそうなんだけど、どう? -- &new{2014-07-13 (日) 12:58:12}; --どうでもいいけどGOTってなに?GODならわかるけど -- &new{2014-07-13 (日) 14:21:26}; ---ティーチャーじゃね? -- &new{2014-07-13 (日) 14:54:00}; --あと重撃な。 -- &new{2014-07-13 (日) 14:54:32}; -CBRからのB3のコンボやばい、アクト覚醒したな。ハエたたきして落下地点に敵いなかったら格闘Tでずっと俺のターンできる。 -- &new{2014-07-13 (日) 13:07:25}; -悲しみの爆風拡大なんだけど、爆風拡大って100%ダメの部分が広がるの?それともカスあたりが広くなるの? -- &new{2014-07-13 (日) 13:32:47}; --カス当たり幅が広くなってダメ減衰が緩やかになる ただしロケシュよりダメが高いのはホント端っこだけ -- &new{2014-07-13 (日) 13:36:49}; --グレもそうだけど、カス当たりが広がるだけで威力に関しては爆風拡大はシューターのほぼ下位互換って検証が出てた気がする -- &new{2014-07-13 (日) 13:40:42}; --爆風を+15%じゃなくて50%くらいになればFバズが超範囲になるんだけどね -- &new{2014-07-13 (日) 14:45:50}; ---ネットガン大勝利で開幕凸で憤死する人大量発生するで? -- &new{2014-07-13 (日) 14:57:07}; ---拡大系は今の倍くらいあってもいいと思うわ -- &new{2014-07-13 (日) 15:11:20}; ---↑↑ジムヘの爆風拡大をロケシュに変更しよう(提案 -- &new{2014-07-13 (日) 17:08:56}; ---そういえば燃焼とネットガンはモジュでも特性でも変化がないって検証なかったっけ? -- &new{2014-07-14 (月) 17:23:52}; --コンカスみたいに爆風拡大にも付加効果を付ければ良い。最低威力+○%とか。これなら妨害兵器の無双にもならんのじゃない? -- &new{2014-07-13 (日) 15:46:58}; -一か月ぶりくらいに帰ってきた某将官だけど、ビムシュ5のCBRFだいぶえぐくなってんのな、背面orヘッショで敵こけてびっくらこいたわ -- &new{2014-07-13 (日) 18:07:49}; -特性がビムシュの場合、BRの方が性能良すぎてブルパップ持つ意味薄れたなぁ・・・。 -- &new{2014-07-13 (日) 18:26:51}; --一応、弾速はブルパのが速いけどね -- &new{2014-07-13 (日) 23:18:13}; -CBRFとバズFともう一つ何か持とうと思うんだけど何が良いかな? -- &new{2014-07-13 (日) 18:37:32}; --私は、格闘T持ってますね。部隊メンバーはBRB3持ってます。そのあたりは好きな武器か得意な武器にすればいいかと。 -- &new{2014-07-13 (日) 19:39:01}; -アクト兄貴乗ってるとヘイトがヤバイなwスナ、GLA、アレックス、チャービ持ちが通常の2倍くらい狙ってくる -- &new{2014-07-13 (日) 18:48:51}; --赤くすれば通常の三倍狙ってくれるよやったねたえちゃん人気者だよ -- &new{2014-07-13 (日) 19:04:37}; --チャージ光目立つしなぁ。おかげで常時狙われてると想定して動く癖がついたわ -- &new{2014-07-13 (日) 23:58:44}; -アクト乗る人もう少し増えてくれればKD戦ももう少し楽になるのになー。ライン戦はゾックよりアクトがいいと思うな。 -- &new{2014-07-13 (日) 19:49:40}; --ヒント:信仰心 -- &new{2014-07-14 (月) 00:18:09}; --ヒント:愛くるしさ -- &new{2014-07-14 (月) 01:09:23}; --ハズレ枠での普及率 -- &new{2014-07-14 (月) 11:02:38}; ---俺もケンプのガチャで金ゾック当ったわ。ケンプは無いけど -- &new{2014-07-14 (月) 11:26:44}; ---アクトザクってハズレ枠に無いんだよな。グフカスタムはハズレ枠に大量だけど -- &new{2014-07-14 (月) 11:27:37}; ---爆風拡大でもCBRF持てば十分実用的だと思う。ビムシュ、射程補正が当たりなのは間違いないけど。 -- &new{2014-07-14 (月) 11:56:02}; ---わしズゴEの外れ枠で引いたわ なおズゴE金は別の外れ枠で引いたもよう -- &new{2014-07-15 (火) 12:31:06}; -強くなりすぎて今度は弱低化が来そう…。強すぎるのも考え物だな。 -- &new{2014-07-14 (月) 11:40:22}; --GLA乙 -- &new{2014-07-14 (月) 15:41:47}; -重撃ランク見ても上位陣はアクト入れてない人が多いね。入れてても1機。やっぱⅡF2とかバカ火力機体の方がキル取りやすいし稼ぎやすいってことなんだろうか。実際アクト稼ぎにくいから将官には敬遠されそう。 -- &new{2014-07-14 (月) 11:54:35}; --僻地警戒とライン戦ハエ叩き以外は苦手だからね。自衛も相手が盾持ってるだけで怪しくなるから、稼がない覚悟で中衛やる事になりがち -- &new{2014-07-14 (月) 12:49:29}; --ランカーって今尉官無双の人ばっかりじゃない?尉官相手ならシュツ撃ってた方が良いでしょ。アクトは対アレックスGLA用なんだから。 -- &new{2014-07-14 (月) 13:30:21}; --色々目立つお陰で狙われる優先度が高い→キルを取れるラインまで出たら生き残れない→スコアが稼ぎづらい、って構図な予感。味方視点でもこいつの存在は目立つしね -- &new{2014-07-14 (月) 15:02:50}; ---今回の修正直前ぐらいまでは集団に紛れてても割りとスルーされてたのに今はすげえ狙われるようになったなw逆に若干ケンプが狙われにくくなった。若干な -- &new{2014-07-14 (月) 16:03:01}; --元々CBR機体は蝿叩けば叩くほどキル取り役とのポイントが開くからポイントに関してはしょうがない。アシスト+2~4と連続撃破や強敵撃破でボーナス付く撃破ポイントじゃ違いがでかすぎる -- &new{2014-07-14 (月) 17:03:18}; --ランキング10ちょい彷徨ってる者だけどアクト稼げないのはたしかだなww強いとは思うけどやっぱF2が稼げ過ぎるんだよなwwどこでもそれなりに働けるってのと使いやすいからとりあえずいつも1機は入れてるけど2機はいらんわ重いし -- &new{2014-07-14 (月) 23:32:31}; --アクトとゲルキャでGLAとアレだけで20機撃ち落としたー キル稼ぎまくったわーと思って戦績表みたら4killだった、とかあったしポイント的にはあんまりだわ -- &new{2014-07-15 (火) 00:38:21}; --キルは取りにくいしスコアも稼ぎにくいけど、ハエ叩きと中距離火力支援でスコアにならない貢献度はかなりあると思う。KDマップで撃破金安定させたいけど自分の腕では難しい、今のところ15機撃破とスコアSを目標としてプレイしてる。なんとか将官は維持したいな。 -- &new{2014-07-15 (火) 09:11:54}; --局地だと結構見るね CBRFからの切り替え速度を活かした格闘がかなり驚異的 -- &new{2014-07-15 (火) 09:20:51}; --強襲以外のランキングはどれだけ強襲以外を使ったか?ランキングだろ -- &new{2014-07-15 (火) 20:55:25}; -強化されたのはいいけどやっぱりデフォ色のこれじゃない感がきになる。このページの機体解説の画像の色はよ -- &new{2014-07-14 (月) 16:35:12}; -赤アクト共のCBRの命中率と威力まじやべぇなぁ、KDなら勝ててたのが以前ほど差がつきにくくなってきたから初動凸で差がつくと挽回し辛くなってきた -- [[s]] &new{2014-07-14 (月) 17:19:25}; --チャービってHRMみたいにロックしてうってるからね?判定がすごく大きい(普通のBRよりはるかに大きい)からロック最大にして進行方向にずらせばあたる武器だからね?なれればだれでもあたるよ -- &new{2014-07-14 (月) 22:36:44}; ---ロック最大とか言ってるあたり脳内乙だな -- &new{2014-07-14 (月) 22:45:00}; ---最近の高機動相手じゃロック最大なんて偏差向かなくてシビアすぎるわw まだノーロックのほうが当たるぞ -- &new{2014-07-15 (火) 03:20:11}; ---ロック最大甘く見てるとか、せいぜい准将だな・・・俺もそうだった -- &new{2014-07-15 (火) 03:25:01}; ---当たるけどあんまりキル増えないんだね -- &new{2014-07-15 (火) 07:21:58}; ---ロックの数値色々試したくて、未強化、5割強化、ほぼMAXのCBRFを使ってるけど、命中率はあまり変わらんな。しいて言えば、中遠距離を移動する相手にはロック余り強化しない方があたるし、近距離や移動してない相手にはロック強化してる方があたりやすい感じ。使う人のプレイスタイルによって最適なロック値は変わるね。 -- &new{2014-07-15 (火) 08:32:48}; ---これ読んで皆ロック最大にすればGLAは心置きなく空飛べるって寸法だな。汚いなさすがGLA汚い -- &new{2014-07-15 (火) 21:02:50}; ---遠距離でもロック850で対象の進行方向にずらせば当たるな相手の速度にもよるけど、お手軽でいいわ -- &new{2014-07-16 (水) 02:59:46}; ---相手の速度や距離によって横ブースト混ぜるのも良いよ。状況次第だけど射程限界の相手でも安定して落とせる様になる -- &new{2014-07-16 (水) 18:58:31}; ---GLAの進行方向にずらすと面白いくらいにハエたたきができる -- &new{2014-07-16 (水) 22:52:59}; --ロック最大でうちおとせないのはGLAだけだな、近中距離ならGLAでもあたるけど -- &new{2014-07-16 (水) 09:52:32}; --俺は七夕でロックガチガチの中近仕様に作り直して、遠距離はノーロックで対応することにした。こっちに気づいてない奴落とすならロックいらんし、お見合い状態で左右に振られると高ロックは頼れるなーという感じ。 -- &new{2014-07-16 (水) 12:25:53}; -離れた距離CBRで打ち落とした後の追撃はなににしてる? バズもいいけど強化と同時装備ができるようになったBRか独自の四点ブルパどっちのほうがいいんだろう?意見求む -- &new{2014-07-15 (火) 10:11:33}; --落下高度が高い場合:BRB3→FBZ、落下高度が低い場合:FBZ→BRB3(FBZを直撃できる距離の場合)こんな感じで追撃してるけど、状況によるかな。 -- &new{2014-07-15 (火) 10:30:19}; --直撃狙えそうならFBZ、ミリ残りならBRHでトドメ刺す感じかな。基本は撃ち落とした相手の追撃は味方に任せて次の相手狙ってる感じだけど -- &new{2014-07-15 (火) 17:12:56}; -CBRのチャージ時間、体をさらすリスクがあるPSが必要っていってた連邦がまさかアクトをネガるわけなかろう -- &new{2014-07-15 (火) 11:32:47}; --そもそも連邦は強化対象のCBR持ちがゴロゴロ居る訳で。 -- &new{2014-07-15 (火) 11:39:30}; --アクトをネガるのなんて局地やってるやつだけでしょ。大規模ならはたき落とされるくらいだし連邦同軍なんてCBR多くて萎えるレベル。今のアクトは丁度いい性能だとみんな納得してると思うよ。 -- &new{2014-07-15 (火) 16:30:16}; -リボコロとCBRの相性悪いよな、落としてもビルの向こう側とかに落ちて誰もキルが取れない。落とさずに削り切るGLA専用マップだわ。 -- &new{2014-07-15 (火) 16:39:39}; --頑張って俺のGLAにCBR当てるんだな!当てられるもんならなHAHAHAHAHA -- &new{2014-07-15 (火) 17:14:24}; ---GLA持ちがアクトのページを頻繁に見に来てるね。意識しまくってる -- &new{2014-07-15 (火) 18:16:43}; ---ジオンのCBR持ち自体が2択だからな。あっ、強襲のあの子もいましたね -- &new{2014-07-15 (火) 20:59:11}; ---おう御神体忘れんなや -- &new{2014-07-17 (木) 06:48:00}; --アクトのCBRとBZのハメも良いけどけずり切れない時がある。ためしに作ったマレットの銀だけどFAF使えば1マガジンで近ずきすぎたGLAが簡単にワンマガで溶けたよ。 -- &new{2014-07-16 (水) 14:32:04}; -ヒートホークは空対地能力がないのが残念。ハエたたきしたあとの斧追撃がよく上を通り過ぎる。かといって地面に降りるのを待ってたら起き上がっちゃうし。 -- &new{2014-07-15 (火) 18:36:10}; -正直速度3%アップのデッキボーナスがついてようやっと使えるレベル。 -- &new{2014-07-15 (火) 18:36:53}; --速度より緊急帰投の方じゃないの? -- &new{2014-07-17 (木) 10:44:19}; -盾持ちアレックスが飛ばずに来た場合どう対処してる?こかせない、逃げれないで毎回詰むんだけど。 -- &new{2014-07-15 (火) 18:41:34}; --射程はこっちのが上だから引き撃ちじゃない?シルブレつけるとか -- &new{2014-07-15 (火) 20:01:23}; --ケンプや高ゲルの傍に逃げる -- &new{2014-07-15 (火) 20:59:45}; --周りに味方の重撃or強襲が最低1人は居る場所で戦うよう心がけてればそういう状況に遭遇する事自体がレアケースだと思うが…。アレックスをどう倒すか、と言った方向ではなく、そういう状況に成らない様にするにはどう動くか、方向で考えるべきだと思う。アクトは重撃として考えれば高性能機だけど、強襲運用した場合は精々280コス程度の機体。余程の事がない限り仲間と一緒に行動しよう -- &new{2014-07-15 (火) 21:15:10}; --(´・ω・`)つ[T式ヒートホーク] -- &new{2014-07-15 (火) 22:35:14}; --相手のガト射撃中にBZF叩き込むかCBRF打ち込む。先に撃ったらこっちの負け。 -- &new{2014-07-16 (水) 01:22:51}; --突っ込みすぎなだけだと思う 逃げようと思った時には手遅れな距離なんだろ -- &new{2014-07-16 (水) 14:42:28}; --FBZ撃ってBRB3連射、ビムシュ特性なら削り勝てる事もある -- &new{2014-07-17 (木) 14:33:18}; -話題に出ないがBRFも大分使いやすくない?射程が伸びてる分当てやすいし威力も申し分ない。B3よりオススメ -- &new{2014-07-16 (水) 01:00:30}; --マガジン火力的にBRNも強いよ。射程長いし。 -- &new{2014-07-16 (水) 01:29:05}; --軽くなった影響か何か発射間隔が短くなって使いやすいと少し上で話題になってるよ -- &new{2014-07-16 (水) 04:42:04}; --BRHがいいよロック最大で距離450まではHRMと同じ使い方できる、弾速がHRMの3分の2くらいだからそれ以上の距離はロックさげないときつい -- &new{2014-07-16 (水) 14:45:41}; -ウォルフってCBRFとバズFのみにしてもバランス158しかないのな。CBRFでコケちゃってざまあああああああ…え?モジュール?知らない子ですね… -- &new{2014-07-16 (水) 01:37:46}; --それでも十二分にウォルフは強い -- &new{2014-07-16 (水) 12:26:19}; ---コスパがいいからなぁ -- &new{2014-07-16 (水) 13:39:40}; --連邦の重撃はどれも弱いからな。アクトザクは今回の調整でライゲルを抜いて重撃最強になった。 -- &new{2014-07-16 (水) 15:04:31}; --+158転倒取れるってビムシュ5かよ、、、羨ましいなっ! -- &new{2014-07-18 (金) 05:38:16}; -スコアが稼ぎにくいって話が上の方に出てるけど、緊急帰投の遅さも影響してると思う。強襲と比べて足も遅いし帰投も遅いしで戦場にたどり着くのに時間がかかってしょうがない。個人的に機体強化で緊急帰投を強化することは今までなかったけど、アクトに関しては緊急帰投強化してもいいかなと思える。銀図で試しに緊急帰投約400(大成功3回)に強化したら、デッキボーナスなしで約19秒→約16秒に、へヴィストデッキボーナス20%で約15秒→約11秒になった。これで少しは使いやすくなるかもしれない。重撃全体的に緊急帰投強化の調整があればいいのになあ。 -- &new{2014-07-16 (水) 16:30:38}; --文章なげーよ。 手っ取り早いのは、アシストも回数でポイント増える仕様にすることだろう。ポイント稼げないから皆強襲に乗っちゃう訳で・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 19:57:04}; ---それだとキル取りに行かなくなるだろ…。 -- &new{2014-07-17 (木) 10:45:51}; --BZFでトドメだけ刺して弾が切れたら速攻帰投して~ってやってる強襲が多いんで前線に居る強襲が少なすぎるな。 -- &new{2014-07-16 (水) 20:58:39}; ---まぁSGでアレGLA相手に前線維持するのなんて不可能だからな。BZがなければキルはもちろん牽制すらできない -- &new{2014-07-17 (木) 16:58:21}; -BRMの弾速速いな。Hとどっち使うか毎回迷う -- &new{2014-07-17 (木) 16:41:33}; --バズやマゼラの時もMが弾速い説が根強くあったけど何なんだろうね。BRの種類によらず、弾速は着弾時間1Fたりとも変わらんのに -- &new{2014-07-17 (木) 19:53:55}; ---何でだろうなあ。HやMが速いってイメージあるのは不思議だ。 -- &new{2014-07-17 (木) 19:58:20}; --正直BRMもBRHもゴミだと思う。弾幕張るならBRB3で十分。火力もBRB3の方がある。 -- &new{2014-07-17 (木) 20:12:58}; ---Hは当て易さだけ見たら牽制武器としては優秀だけど、実戦で使ったら火力がショボすぎて話にならんよね。オレもすぐBRB3に戻したわ -- &new{2014-07-18 (金) 02:11:41}; -この子BRの射程こんなにあったのか・・・ -- &new{2014-07-17 (木) 17:44:04}; -銀ビムシュ5でCBRFとBRB3で使ってるけどかなり楽しい、金ビムシュの人が羨ましい限り -- &new{2014-07-17 (木) 23:30:05}; --FBZも持っていいのよー。バランス死ぬけど。銀図だと流石にきついか。 -- &new{2014-07-17 (木) 23:39:59}; --ビムシュ5ならBRNがオススメ。1発ヒットでアシスト入るし積載にも優しい。 -- &new{2014-07-18 (金) 17:18:10}; -ジオンのGLAキラーは間違いなくアクト兄貴だわ。ケンプでMS戦してる人はちょっと乗り換えてみてほしい -- &new{2014-07-18 (金) 01:48:46}; --CBRを当てれるかどうかだなぁそれは。ハエ叩き成功は俺は半々ってとこだなl。 -- &new{2014-07-18 (金) 02:24:04}; ---GLAからするとピカピカチャージしてるのがいるのがわかるだけで相当戦いにくくなる。CBRあまり上手くなくても抑止力として結構役に立つのよね。まあスコアは稼げないけど。 -- &new{2014-07-18 (金) 07:53:14}; -ビムシュ特性じゃ無いからCBRFを使ってたけどエイム下手糞で命中率が悪かったけど、CBRNをロックMAXの912にしたら命中率90%くらいになった。楽しい -- &new{2014-07-17 (木) 15:06:20}; --それ偏差撃ちできな(ry -- &new{2014-07-17 (木) 21:01:42}; ---GLA相手だと自機との位置関係によってはロック800でも偏差できないよ。最大速度も更新されるわけだし、そもそも800ちょいってのはプロゲル時代に言われてた数値だからこだわる必要はないと思うんだけどな -- &new{2014-07-18 (金) 03:07:53}; ---高速機動する機体が左右にランダムに機体振ると偏差というかもう運任せの域なんだよね -- &new{2014-07-18 (金) 03:25:40}; ---その運任せで落とす(しかも近くで)とやっぱ脳汁出るよな。あの瞬間は。 -- &new{2014-07-19 (土) 17:51:48}; -モジュ積むとコストとタイムがケンプと同じになっちゃうから、序盤はハエ叩き専門で直ぐに落とされないように気を付けてやってるけどヘイトが高すぎて逃げ回るのも必死wこいつの実装当時はガンガン突っ込んでキル稼げたけど今はアシスト製造機として頑張ってます。 -- &new{2014-07-18 (金) 04:41:31}; --ハエ叩きしてヘイト集めたら味方の方に逃げて敵を釣って味方に殺させるのが対空機体の立ち回り方です -- &new{2014-07-18 (金) 08:06:05}; --ライゲルからアクトに金が出たので乗り換えたのだが機体がコンパクトなためか砂がライゲルの時と同じように狙ってきてるのにほとんど命中しないのには笑える。300mぐらいはライゲル使うより近いはずなのに当り判定が小さいとこうも違うものかと実感してしまった・・。 -- &new{2014-07-19 (土) 02:13:29}; -爆風拡大が残念なのは間違いないけど、ぜひ戦場で使ってほしい。アクトいるかいないかで戦線の維持力が全然ちがう。特に将官で重撃使う人やケンプでキルあまりとれずに死んでしまいがちな人は1機は入れてほしい。 -- &new{2014-07-18 (金) 14:01:48}; --爆風や射程特性であってもCBRFなら6600ダメージだから余裕でハエ叩けるしな -- &new{2014-07-18 (金) 15:05:46}; --むしろ下手にアクト多いと押される気がする、弾幕薄いだろ -- &new{2014-07-18 (金) 19:50:38}; ---CBR機は数はいらんからな、優秀な奴が数機欲しい -- &new{2014-07-19 (土) 15:54:34}; -射程アクトでCBRで狙撃するのたのしすぎるw -- &new{2014-07-18 (金) 15:38:42}; -移動射撃補助と高速切り替えつけて射撃戦最強になった -- &new{2014-07-18 (金) 18:28:31}; -こいつ以外でコンスタントにGLAハエ叩きできそうな機体って何だろう。マゼラFやバズSってハエ叩きに向く? -- &new{2014-07-19 (土) 00:20:19}; -ちょいと気になったんでブルパップ・ガンの弾速を調べてみたら500mを13Fで飛んでいった。普通の3点MGが14~15F、HRMが10~11Fなのでかなり良い速度であるよ。 -- &new{2014-07-19 (土) 00:44:59}; --HRの弾速ってMGよか速かったって事に心底驚いたw -- &new{2014-07-19 (土) 09:29:40}; -射程ギリギリでGLA落としても普通に逃げられるからポイントあんまり稼げないな― 使い方悪いだけかもしれないけど -- &new{2014-07-19 (土) 01:35:14}; --遠距離でキルが取りたいなら手負いを狙うしか。半分くらいアーマーあるとまだ平気だと思って前めで戦闘してる人も割りといるから、フルチャージしたCBRで即死させておやりなさい -- &new{2014-07-19 (土) 12:37:21}; -CBRFと何を持つか色々試したがBZFが一番キルとれるな。人気のBRB3では取りこぼしが出るしイマイチだった。BZとB3両方持つのはバランスが死んで前線に出れなくなるのと割と手持無沙汰になるからやめた -- &new{2014-07-19 (土) 04:35:16}; -皆聞いてくれ。銀28枚でやっと金が出たんだ。そしたら成功爆風…。売ったw運営のあほー。 -- &new{2014-07-18 (金) 10:32:51}; --CBRF積めば普通に活躍できるのにもったいない…、開発成功か大成功なんて誤差の範囲。ビムシュか射程がベターだけどビムシュなしCBRFで盾なし機体は基本ハエ叩きできるし、盾あり機体も交戦中のを狙えば問題なくハエ叩きできる。武器2種装備なら銀図ビムシュもありだけど、武器3種積むなら特性関係なく金図がいい。ほんともったいない。 -- &new{2014-07-18 (金) 10:42:03}; ---100円払って倉庫に入れておく価値はある。プレイボーナスチケットで倉庫拡張でも良いよ。 -- &new{2014-07-18 (金) 10:54:49}; --アホはお前やな。CBR使わずバズWもって後方から撃てばけっこうあたるのに。何もCBRもって転倒後追撃するのが唯一の戦い方じゃないのに。爆風ならバズを主体とした戦い方をすればいいのに。大体こいつはカテゴリーでは重撃機体だぞ?強襲みたいな使い方したいならマレット機使えよ。あれなら盾もあるしな。 -- &new{2014-07-18 (金) 11:50:57}; ---強襲みたいな使い方云々はどっから沸いてきたんだ -- &new{2014-07-18 (金) 12:15:43}; ---Wバズがあたるからなんだよ地面にいるやつ巻き込むためなら2J使うだろ -- &new{2014-07-18 (金) 14:27:35}; ---単に爆風なら無理してCBR使わず、特性の恩恵を受けるバズを使ってみたら言っただけなんに。こいつのバズ、CBRや低コスのより軽いからバランスとりやすいし・・・。強襲うんぬんは俺の周りがホークでおらおら切り込んでるからCBRぐらい主流な使い方なのかなって思っただけ。 -- &new{2014-07-19 (土) 03:59:42}; ---どんだけ近視眼的なんだお前は -- &new{2014-07-19 (土) 11:43:25}; --局地ランキング見ればわかるように、ビムシュは頭2個ぐらい抜けてるけどね -- &new{2014-07-18 (金) 15:40:58}; ---俺は重撃の強化を予見して、去年の12月から金アクトビムシュを特性5まであげて半年間PCの前で正座してたよ。 -- &new{2014-07-19 (土) 06:06:08}; --射程ならまだ使えるけど爆風か。爆風はまじいらんな -- &new{2014-07-18 (金) 19:49:16}; ---爆風範囲拡大は範囲拡大+減衰ダメージ緩和とかならまだよかった。それでロケシュがLv 5で10%アップとかだったら爆風範囲拡大も人によってはありになってたかもね。 -- &new{2014-07-19 (土) 07:47:05}; --金図フルマスとその他では性能差を結構感じる機体だし、特性の恩恵は無いとはいえ売るのは勿体なかったかもなー。今なら特性無しCBRFでも戦場では十分有用性あるし -- &new{2014-07-19 (土) 06:14:07}; --爆風拡大はカスダメだけじゃなく直撃に近いダメージの範囲も増えてくれればロケシュとはまた違った感じでアタリになりそうだが… -- &new{2014-07-19 (土) 08:21:47}; --銀60枚でまだでないんだが? -- &new{2014-07-19 (土) 21:53:43}; ---ちなみに、寒ドムは65枚 金はなし…… -- &new{2014-07-19 (土) 22:01:57}; --成功と大成功なんて誤差にもならんレベルだし、今後どんな調整が入るかわからんのに、レア金図を小銭に変える奴はマジでアホとしか。。。 -- &new{2014-07-21 (月) 01:40:14}; ---あのゴッグですらまた復活できたというのに、な。100円払えとは言わんがプレイボーナスで倉庫空けるくらいはしろ。 -- &new{2014-07-21 (月) 10:00:57}; -先日の七夕でアクトデビューしてCBRFをロック840で作ったんだけど、中近距離のあてやすさ的に864で作りなおすか迷ってんだけど辞めたほうがいい? -- &new{2014-07-19 (土) 20:27:23}; --個人的には840代もマックスも余り違いを感じなかったな。 ロック値の差を体感したいならCBRNやCBRHで適正値のチェックしてみると良いとおもう。ビムシュなら火力もNで十分な場合もあるし、Fに固執せずに色々触る事をすすめる。 -- &new{2014-07-19 (土) 21:56:06}; --ロック無強化でいい -- &new{2014-07-19 (土) 22:03:35}; -あと40ばかし最高速度がほしい・・・速度MAXでも半端な改造の強襲に置いてかれる。 -- &new{2014-07-20 (日) 00:25:03}; --砲撃デッキ組めばいいよ -- &new{2014-07-20 (日) 00:38:40}; --機動力が必要なシチュなら素直に強襲乗りなさいな。340乗り捨ては勇気いるけど大事よ。 -- &new{2014-07-20 (日) 00:58:19}; --こいつはこれ位で良いと思うわ、現状重撃vs重撃でこいつとまともにやりあえる機体なんて居ないし。あまり上望んでたら逆に足回りを重撃仕様にされるまで有るぞ -- &new{2014-07-20 (日) 03:35:20}; ---ウォルフのが強い事実 -- &new{2014-07-21 (月) 09:36:43}; ---武器2個にしてもビムシュ5CBrFに耐えれないバランス&鈍足と引き換えに手に入れている肩キャノンだからなぁ。 -- &new{2014-07-21 (月) 10:03:04}; ---重ゲルもCBRF+BZFだけにしてもCBRF5でコケる機体バランスだからコスト帯で調整されてるってだけじゃね?重撃は足酷いんだからバランスもっと高くしろよって感じだけど。 -- &new{2014-07-21 (月) 18:01:40}; -たまに低階級部屋で鬼気として、突っ込んで来るヤツいるけど…このピカピカ光るの見えてないの??ヒヨコカラーで騙される人おるんやね -- &new{2014-07-20 (日) 03:36:36}; -BRの速度アップって実感できてる人いる? -- &new{2014-07-20 (日) 01:37:01}; --アクト強化前からアクト愛用してるが明らかに速くなってると感じる。かなり遠くの相手にもバシバシ当たるようになったし、何より連射速度も上がってるから余計に速く感じる -- &new{2014-07-20 (日) 01:41:19}; --25%ほど上がってるから以前ほど近距離用武器じゃなくなってるな。中距離運用するならFだけでなくNも選択肢に入ると思う。B3使うなら相変わらず近距離戦闘だけども。 -- &new{2014-07-20 (日) 02:33:20}; --なんかNの連射が遅いんだよね。FよりNのほうが連射できない不思議 -- &new{2014-07-20 (日) 03:04:27}; ---正確に計測したわけではないがNとF撃ってみたけどどっちも同じ感じでしたよ。Nのがマガジン数あるからそのせいでは? -- &new{2014-07-20 (日) 04:55:09}; ---計測してみた。B3以外全種、前の射撃終わってから最短18Fで撃つわ。B3は3発撃って次の3発撃つのに45Fかかる。ただし最短狙うには全力で連射しないといけないから指超痛い。 -- &new{2014-07-20 (日) 20:29:34}; -CBF→敵ダウン→BRB3の無限ループしてます。むしろダウン後BZFじゃ削れないから、BZFあまり使わず。…もしかして今回も武器2つだけでいいのかしら?転倒もなくなるし -- &new{2014-07-20 (日) 14:48:59}; -CBRFかNと叩き落したあとの追撃用にブルバップFかB3かな自分は。 バズは重いから外してます。 -- &new{2014-07-20 (日) 17:19:55}; -金設計図でねえええええええええええええええええええ。絞りすぎ -- &new{2014-07-20 (日) 18:46:58}; -CBRNとFでまじ悩んでる 今はアレも盾持ちが基本だからNでも落ちるし、ガードされたらFでも落ちないし でもFは集弾いいから真っ直ぐ飛ぶ気がする でもFはチャージクソ遅いし 誰か助けて -- &new{2014-07-21 (月) 08:36:35}; --クイックチャージ積もう。これ積まないとやってられん。 -- [[s]] &new{2014-07-21 (月) 09:40:45}; --射程補正、爆風拡大はCBRF一択。ビムシュならCBRNでもハエ叩き可能だけど、個人的には、キルの取りにくいこの機体では少しでも一発の火力の大きいCBRFを選択したい。ビムシュアクトに関しては好みやプレイスタイルで決めていいと思う。私は、ビムシュアクト2機編成で両機ともCBRF、BRB3、BZF装備で運用してます。 -- &new{2014-07-21 (月) 09:42:41}; ---追記、モジュールは高速切替1のみ。高コスト機でデッキ組んでるのでモジュは控えめにしてます。余裕があれば、高速切替、クイックチャージ、移動射撃補助あたりから好みのものを選択したらよいかと。個人的には高速切替>>>>>移動射撃補助>>クイックチャージくらいの優先度。 -- &new{2014-07-21 (月) 09:46:22}; --確実に落とすならFにしたほうがいい。ビムシュ3 CBRN運用してるけど最近盾持ちでも落ちないアレがちらほらいる。っていうかビームコートあるから盾持ちじゃなお落ちないんじゃないか? -- &new{2014-07-21 (月) 10:36:28}; ---ガード判定ならビムシュ5CBRFでも落ちないでしょ。ガード判定じゃなければCBRNでも余裕で落ちる。盾の分積載余裕ないからね -- &new{2014-07-21 (月) 11:12:35}; ---ガードされたらFでも落ちないって言うてますやんw俺は逆にNでいいと思ってる。盾ガードはFでも落ちないけど盾なしor非ガードでバランス250確保できてないヤツはNでも落ちるワケで -- &new{2014-07-21 (月) 11:14:57}; ---俺基本的にジオン専だからアレックスのバランスどんなもんか知らんけどアレックスってかなりバランス無いか?ロケ3のマゼラFでも落ちないやつとかいたんだが -- &new{2014-07-21 (月) 11:34:42}; ---万バズ撃ったら内蔵武器のガトに即持ち替えて盾構えるから盾構えてないタイミング狙うの結構シビアだよ のん気に飛びながらガト撃ってるならカモだけど -- &new{2014-07-21 (月) 14:22:30}; --強化前からずっとビムシュ5アクトで頑張ってたけどF一択。強化後は体力の減った敵を一撃で削りきったり地上転倒させる回数が増えた。Nじゃ出来ない芸当だと思う。 -- &new{2014-07-21 (月) 12:14:34}; --CBRNもFもフルマスしてあるけど、大規模ならどちらでも。局地はF一択。非ビムシュもF一択。 -- &new{2014-07-21 (月) 13:45:43}; --CBRNで撃ち落とせるのは250までCBRFで撃ち落とせるのは360まで ガトN バズF装備のアレックスが盾ありで190盾なしで300 GLAなら重いガトスマを装備してないとしてもHRMとNミサのみで228 アレックスはともかくGLAはまず落とせるからCBRNも選択肢に入れてもいいかもですね -- &new{2014-07-25 (金) 00:39:15}; -やっぱりアクトさんはデフォ色がいちばんかっこいいと思うんだ -- &new{2014-07-21 (月) 13:11:25}; -左官戦場ではあまり見ないんだけど、みんな使ってる? -- &new{2014-07-21 (月) 17:54:22}; --ソコソコは見るよ。重撃が多くても前線押される&叩き落としの奪い合いに成るだけだし、良いバランスだと感じてる -- &new{2014-07-21 (月) 18:04:59}; --自分は使ってるけど部隊員はまだケンプ高ゲルの人が多いな。総じて重撃は稼げないってイメージがあるみたい -- &new{2014-07-21 (月) 18:19:07}; ---稼ぎはあからさまに悪くなったな、自分の場合少将まで落ちたわ。プレイ時間減ってるから単に下手になっただけかもしれないけど。 -- &new{2014-07-21 (月) 19:18:34}; ---まあ実際稼げないけど、佐官維持には丁度いいよ。使ってて楽しいし。 -- &new{2014-07-21 (月) 19:59:56}; --金設計図がほしくても持ってない人も多い -- &new{2014-07-21 (月) 18:19:43}; -へっへへっ…ガシャ回しまくっても金設計図出ず銀ばっかり出るから持ってる金爆風特性LV5にしてやったぜ。なお効果はまったく実感できない -- &new{2014-07-22 (火) 17:02:54}; --どうしても斧振りたいならともかく、機体自体は銀でもいけるから、銀でビムシュLv5にすると強いよ。自分はLv61射程3とLv68爆風3の金2機より、Lv43ビムシュ5の方が使えてる。 -- &new{2014-07-22 (火) 17:42:11}; --金と銀両方有るけれど僕の場合は金図はアーマーが少し高いのでミリで生き残った時に恩恵を感じるぐらいで使用感は金だろうと銀だろうと少し後ろで戦う分には格段に違うってことは無いけどな。 -- &new{2014-07-22 (火) 23:52:37}; --金はメカチケで足回りMAX、銀はマスチケで足回りMAX。積載は双方捨ててる。使用感同じでいいかんじ。 -- &new{2014-07-28 (月) 14:43:06}; -同軍戦闘だとわかるジオン機体に対するCBRのあてやすさ -- &new{2014-07-22 (火) 19:28:51}; --ホントそれなwゲルググやらケンプがポトポト落ちるw -- &new{2014-07-22 (火) 20:19:12}; --狙う機体が太いぶんだけ、連邦のCBRFと同じロック値でも楽に当たってくれる距離や角度の範囲が広いんだよな。 -- &new{2014-07-22 (火) 21:48:25}; --味方デブばっかりだし -- &new{2014-07-22 (火) 22:09:56}; --アクト強化後に同軍戦1回もないからわからないけど、鹵獲ドム、ハイゴにはあてやすいなー。 -- &new{2014-07-23 (水) 00:45:43}; --ケンプは当てやすい、あれはただの的だな。盾持ったゲルググは硬い -- &new{2014-07-23 (水) 02:23:30}; -ジオンの高コストデブばっかだからな、アクトは面積的な部分でも良い機体になったわ -- &new{2014-07-23 (水) 10:27:25}; -アクトを使って稼ぐ方法を教えてくれー。楽しい機体だけど、とにかく稼げない。最低限少将は維持したい。デッキはアクト2機以上組み込んだ編成で支援タンクスナは使わない方向で。 -- &new{2014-07-23 (水) 12:42:27}; --強襲2機で稼ぐ -- &new{2014-07-23 (水) 13:35:29}; --押し込まれてる場所に行ってひたすらハエタタキするのがこの子の使い方なので稼ぐのは厳しいかもしれん -- &new{2014-07-23 (水) 14:13:52}; --リボコロで21キル取ってスコア350前後。城郭で19連キル含む22キルでスコア450前後。上手くキル取れてもこの程度のスコアしか出せないのがつらい。リボコロ、鉱山都市あたりだと運悪いとアシストマシーンになって10キル前後でスコア200くらいってことも珍しくない。キル取るだけじゃなく他の方法(拠点踏み、戦艦補給しゃぶり)もあわせて稼ぐのがいいんだろうけど、そうなると足の遅さと帰投の遅さがネックになる。芋畑を刈り取る爆発的な火力もないし、スコアに関しては難しい機体だと思うわ。 -- &new{2014-07-23 (水) 14:44:53}; //---どうせ左官だろwそんなにスコア稼がなくていいじゃんww -- &new{2014-07-23 (水) 15:43:32}; //---そこであおる意味がわからないぞ尉官落とし野郎。 -- &new{2014-07-23 (水) 16:30:03}; //---煽り入れたら同類。 -- &new{2014-07-23 (水) 18:26:14}; ---大丈夫じゃね?金ケンプ3機積みしてても尉官止まりな下手なクズもいるし。 -- &new{2014-07-25 (金) 19:33:12}; ---それは下手なクズじゃなくて人間的にクズの階級落しでは -- &new{2014-07-26 (土) 08:14:52}; ---連邦将官が階級落として佐官も徐々に厳しくなってるからな そりゃ尉官に行く奴出てくるわ -- &new{2014-07-27 (日) 19:23:52}; --アクトでスコア稼ごうと考えたらBRFやBZFを当てられる距離まで出て強襲運用するしかないが、ぶっちゃけ縛りプレイになるよ。中距離でスコア考えずに戦うなら万能機体と言って良い性能だけど、スコア稼ぐ事を考えた瞬間器用貧乏機体に化ける -- &new{2014-07-24 (木) 01:34:15}; --B3を撒き散らす。2発入ったらアシストだ。Fなら1発でおk。アクトはチャージするぶんやっぱ手数少ないからだるい。ゲルキャなら撒き散らしながら瞬時に対空できるからゲルキャの稼ぎ方なんだけどまぁ参考になれば -- &new{2014-07-24 (木) 03:05:47}; --CBRで叩き落として斧でトドメは凶悪だけど、それが出来る場所ってたいていポイント貯まらないっていう。 -- &new{2014-07-24 (木) 13:01:02}; --B3とブルパでひたすらエースをしゃぶる -- &new{2014-07-25 (金) 12:16:22}; -喜べ。足回りでFAガンダムに圧勝(火力は多分負けてる) -- &new{2014-07-23 (水) 19:47:41}; --向こうはゾックビームに内臓万バズじゃねえの 特殊なミサも持ってるし 火力は完敗どころじゃなさそうだな -- &new{2014-07-23 (水) 20:05:00}; ---鈍足ってレベルじゃないから火力はあったっていいと思うわFAガンダム -- &new{2014-07-24 (木) 01:14:30}; ---あれくらい変テコなステータスの方が、イロモノの少ない連邦にとってはいいと思うぜ -- &new{2014-07-24 (木) 01:21:03}; ---FAガンダムの360mmキャノンはどうみても榴弾撃ってる。まっすぐ飛ぶ弾撃てるのかあれw -- &new{2014-07-24 (木) 01:26:35}; ---いくらなんでも榴弾と炸裂弾は別装備だろう・・・ -- &new{2014-07-24 (木) 18:39:11}; ---ジムキャウォルフは片方しか持てなかったなたしか -- &new{2014-07-26 (土) 15:10:23}; --対極の性能って感じだな。 -- &new{2014-07-24 (木) 17:41:19}; -GLA叩き落とせるから貢献してる感すごいな 禿げるけど -- &new{2014-07-24 (木) 01:44:44}; --ビィシィィィッッ!落下させるけどキルは他人にとられる悲しさ -- &new{2014-07-24 (木) 02:06:29}; ---味方にキル取ってもらえるならアシストつく分だけまだマシのような気もする。ハエ叩きしても建物裏に落ちて逃げられることも多い。以前出てたけどハエ叩きに妨害スコア入るようにしてほしいな。 -- &new{2014-07-24 (木) 09:51:40}; ---転倒させたらポイント+1くらい入ってもいいよな、そしたら撃破アシストでも合計で4ポイント入るんだし -- &new{2014-07-25 (金) 18:07:45}; ---そもそも、基本的に一撃で死ぬことが無いゲームなのにそこらへんのFPSとキル・アシストのポイント比が同じなのがおかしいんだよなー -- &new{2014-07-26 (土) 15:26:32}; --GLAって大体戦線より後ろにいるから、遠巻きにハエ叩きしても堕としに行けないことが多いね -- &new{2014-07-24 (木) 10:24:29}; --こいつ重撃って気がしないからガンガン前でて打ち落としてるw -- &new{2014-07-24 (木) 13:25:44}; --アクトは嫌い。将官戦場でも最近使う人が増えてはいるけど、それでも多くはないですよね。ただ、使ってる人は上手に当ててくるし、武器切替が速いように感じるのは気のせいかもしれないけど、B3でトドメ刺されることが多いw -- &new{2014-07-24 (木) 17:22:23}; ---高速切り替え付けてる人多い -- &new{2014-07-24 (木) 17:50:57}; ---空中撃墜+2 とかあってもよさそうよね -- &new{2014-07-24 (木) 18:50:01}; ---高速切り替え3まで付けれるからな。2で十分早いけど -- &new{2014-07-25 (金) 00:09:10}; ---うちの金アクト4機とも高速切替Ⅱだけ積んでる -- &new{2014-07-25 (金) 00:41:46}; ---こいつ使うなら高速切替は必須でしょ。あるとないとじゃ全くの別物。 -- &new{2014-07-25 (金) 02:24:38}; ---ハエタタキしたあとは味方が始末してくれると思ってるから私は移動射撃つけてるなあ -- &new{2014-07-25 (金) 17:34:09}; -アクト金4機開発して、射程2機、爆風2機…ビムシュなんて都市伝説なんや… -- &new{2014-07-25 (金) 18:04:32}; --マジ笑えないわ。1000万GPや45000円で金手に入れてもハズレ特性とかひどいよな -- &new{2014-07-25 (金) 20:17:49}; --今回のGPイベントでガシャ回しまくって金図3枚ゲット。そのうち2機がビムシュ、1機が射程補正だったオレは都市伝説。ビムシュアクト4機そろったぜー。 -- &new{2014-07-26 (土) 00:40:25}; --こいつの射程って当たりじゃないか?ビムシュにするメリット何てそんなにないだろ -- &new{2014-07-27 (日) 13:57:48}; ---アタリはやっぱビムシュ。Nでもれなく撃ち落とせるのは結構でかいよ -- &new{2014-07-27 (日) 14:57:23}; ---B3とかBR系の威力が上がるのも重要。微妙に殺しきれないことの多い機体だから火力は少しでもあったほうが良い。芋運用なら射程補正でもいいけど。 -- &new{2014-07-27 (日) 15:18:18}; ---私はCBRF使うからビムシュだとオーバースペックで射程でアレックス撃ち落としからバズダウン。追い討ちCBRF2発とかでやってる。ただ一番欲しかったのはクイリロ -- &new{2014-07-27 (日) 19:32:26}; --射程は対GLAと考えると優秀よ -- &new{2014-07-27 (日) 18:14:33}; --ブルパがアレのガト並に強化されたら射程が一番当たりになるけどね -- &new{2014-07-28 (月) 08:14:45}; ---分ってるけどまず、ないない -- &new{2014-07-31 (木) 21:15:16}; -バズFからの持ち替え速度検証(高速切替2時)。 ブルパ・MG・BR:38F(29F) ヒートホーク:20F(16F) -- &new{2014-07-26 (土) 03:40:49}; --また、何か良くわからんが斧からバズFに持ち帰る際は所要時間が短い。CBR、ブルパ、マシ、BR:75F 斧:68F -- &new{2014-07-26 (土) 03:42:17}; --手の位置。 -- &new{2014-07-26 (土) 04:44:24}; -積載MAXで万バズとガトNを持ったアレックスのバランスは+300。ビムシュ3LVのCBRNは6050。ビムシュならCBRNでも十分撃ち落せる。盾持ちは諦めろ。 -- &new{2014-07-26 (土) 03:52:34}; --ビムコは無理だけど、ビムシュCBRFなら盾ガードでも落ちるやつちらほらいるんだよなぁ…局地のガトスマGLAとか -- &new{2014-07-28 (月) 15:49:14}; -GLAからのヘイトが凄いな。嫌われすぎだろ -- &new{2014-07-20 (日) 20:13:32}; --アクトはGLAほど人を殺しちゃいない!苦難の時代も長かったし、むしろコスト相応にやっとなったレベル -- &new{2014-07-20 (日) 20:29:36}; --元々は全ての敵がチャービで落ちたわけで、でもその時代にもGP落ちしてたにも関わらずアクトはそれほど広まらなかった。今は強化されたってことだけで過剰反応されてる感じがする -- &new{2014-07-21 (月) 01:35:35}; --CBR光らせてたら集まって来るよね(笑)。まさにカトンボ -- &new{2014-07-21 (月) 02:27:09}; --射程面で圧倒的に有利だから、射程限界での打ち合いなら複数のGLA相手にしても全然怖くないんだよなー。ひっそり近寄ってから撃ち始めるタイプのGLAは怖いけど…不意打ち食らったらヤバイのはどんな相手でも一緒か。 -- &new{2014-07-21 (月) 03:24:42}; --GLA小さくて素早いから当てにくい。ケンプ相手だと楽なんだけどなぁ。連邦もデブにしてくれないかな -- &new{2014-07-21 (月) 09:05:32}; --別に飛ばなきゃアクトも問題なく食えるんだけどな。足回り圧倒してるから射程分も楽に埋められるし。発狂してるのは無駄に飛んでやられる層だけな気がする。 -- &new{2014-07-21 (月) 10:12:18}; //--ほんと連邦兵は柄が悪いな。グフカスの時はギャーギャー騒いで自分たちにGLAがでるとだんまり決め込んでGLAが不利になるとまたギャーギャー騒ぐ。 -- &new{2014-07-21 (月) 14:57:45}; //---ゆとりゲー目指してるからな豚は。みっともない生き物。 -- &new{2014-07-21 (月) 17:16:48}; //---機体と関係ない話を始めるなよ。そんなんだからネガジとか言われるんだよ。連邦にいってくれ -- &new{2014-07-21 (月) 17:26:24}; //---どっちも同じ。ゲームバランス考えてない層がうるさい。ネトゲはORETUEEEしたい層が多すぎ。 -- &new{2014-07-21 (月) 18:44:57}; //---それが連邦に多過ぎるから今の悲惨な状況になってる。お分かり? -- &new{2014-07-21 (月) 23:54:53}; //---階級落としがジオンに多いからまともにバランス取ってもらえないんだろ。 -- &new{2014-07-22 (火) 00:10:37}; //---むちゃくちゃいってんなwバランスとれてたら階級落としなんかしねーわ。全ての元凶は連邦無課金やぞ。こいつらが知恵遅れ能無しのくせに声だけはでかいおかげでこの有様。10連敗当たり前、勝利デイリー消化不可能の戦場で誰がやりたがるんだよ -- &new{2014-07-22 (火) 01:14:00}; //---ジオン将官級プレイヤーが階級落とししてることになぜ連邦無課金が関係するの?同程度のプレイスキル同士で戦おうとしないジオン階級落としのせいだよ。ちなみに俺はジオン将官。 -- &new{2014-07-22 (火) 08:52:44}; //---連邦無課金は、プライドの為か優遇されてるのも認めないからな。だから理由付けが無茶苦茶になるんだろ。廃課金についてはわりとターン製かな。 -- &new{2014-07-22 (火) 09:00:04}; //---そもそもジオン高階級のバランスが悪けりゃ適性階級に違いが出て全体ではジオンの方が佐官に落ちる人間は多くなる。階級落としよりも落ちてしまう人間の影響の方が大きいだろ -- &new{2014-07-22 (火) 09:06:10}; //---ジオンでGLA実装以前にストフォ、へヴィストで准将少将クラスの人だったら普通に大佐までは落ちる可能性が高い。階級落としわざわざしなくても。そのくらい将官戦場はきついし稼ぎにくい。だが尉官に落ちることはありえない。尉官狩り階級落としは害悪。そしてア//クトは稼ぎにくいけどどうしたらいいんですか。現状中将維持してるけどマップ運悪ければ確実に少将に落ちてしまう。 -- &new{2014-07-22 (火) 11:56:52}; ---いつの間にか枝が沢山ついててびっくりした。とりあえずグフカスだけでなくアクトザクまで奪わんで下さい。枝主の切実な願いです。ザク好き枝主からするとビーム兵器使えるザクって魅力的なんです。宇宙世紀0096になって袖付きに入隊しても乗れる位なんす。 -- &new{2014-07-22 (火) 12:54:01}; ---優先順位的にケンプイフ潰すのが先でしょ -- &new{2014-07-22 (火) 19:22:16}; //--GLAって単語が出るだけでもれなく荒れるな -- &new{2014-07-22 (火) 21:31:34}; //---何故かくっさいくっさい自称ジオン将官様が湧いてきたからな -- &new{2014-07-23 (水) 02:00:56}; //---正体はただの准将以下の雑魚くさい -- &new{2014-07-23 (水) 15:16:27}; //---ランキング上位にランク40レベル後半の尉官多すぎるからな。落としてるだろ実際。 -- &new{2014-07-24 (木) 01:25:08}; ---↑先にGLAとアレックスな。イフ弱体するならピクシーも。 というより、ジオンからCBR奪いたいだけだろ、ネガポーク。 -- &new{2014-07-24 (木) 21:56:26}; --GLA乗ってるけどケンプとアクトとゾックは集中的に狙う。攻撃してきたスナには徹底的に粘着します -- &new{2014-07-25 (金) 02:28:17}; ---そのうかつにも前に出てきたGLAをFSのショットガンで落とすのが最近の日課になった。 -- &new{2014-07-27 (日) 13:54:17}; ---アクトや砂使いですけど、頭に血がのぼったGLAおいしいです -- &new{2014-07-31 (木) 09:27:45}; --GLAを弱体化させないためのアクト強化なんだから、打ち落とされて感謝するべき。 -- &new{2014-07-28 (月) 23:28:58}; --ヘイトが凄いのかどうか知らんが、コストが高い機体は優先的に落とすようにしてる。CTも長いから嫌がらせには丁度良い(ニヤリ -- &new{2014-07-30 (水) 14:44:06}; -固すぎワロエナイ・・・。重撃カテの中でタイマンで相手したくない機体ナンバー1ですわ。 -- &new{2014-07-30 (水) 10:28:31}; --ほんとこれ。GLAだとミサ→HRで沈んでくれないしワンチャン逆転される可能性もある。アクト居たらよっぽどじゃなきゃその戦線にはいかねーは -- &new{2014-07-31 (木) 11:38:20}; -念願の金ビムシュ手に入ったから使ってみたけどビムシュ別物だな。CBRFで扱けるやつ思ったよりいるし、そのままB3で溶かせる機体も増える。圧倒的コントロール力で気に入った!さよなら金爆風4金射程5… -- &new{2014-07-30 (水) 19:26:56}; --射程5はまだ使えるんでない? -- [[s]] &new{2014-07-30 (水) 21:26:51}; --そのスキルレベルだから沢山回したんだろうけど、なんで爆風を4にしたのか -- &new{2014-07-31 (木) 11:18:06}; -FAガンダムに圧勝だな。重撃最強はこいつだわ -- &new{2014-07-30 (水) 21:55:56}; --FAガンダムとGLAの武装、全体的に射程とミサイル爆風が反対だろと思う。 -- &new{2014-07-31 (木) 00:13:12}; ---ついでにBRの弾速も逆だな -- &new{2014-07-31 (木) 07:49:12}; --重撃も強襲ブーストじゃないとやってげなくなったねー。フルマス重ゲルも持ってるけどメカチケアクトのほうが機動力快適だもん。 -- &new{2014-07-31 (木) 02:48:04}; --アクトは銀でも使えるからみんな使って欲しいな。GLAもぶち落とせるし -- &new{2014-07-31 (木) 03:23:39}; ---アクトの数増えればジオン大分マシになるんだけどね・・・GLAは芋るからCBR飛んでくれば動き消極的になるし今よりKD差付きにくくなるんだが -- &new{2014-07-31 (木) 04:59:39}; ---リボコロとか鉱山都市では数がある程度そろうと、結構いい感じに対抗できるね。それでもKD勝ち狙えるレベルではないけど。両軍お互い芋りあいになるとスコアもまずい。NYL字の防衛でもアクトが多いと安定しやすい。ただ、NYL字は凸機が少ないと負けるから、多すぎてもいけない感じ。あと、ジャブロー中央もスコアまずいけど、貢献はできる。北の洞窟では飛びながらBZ狙う人が多いせいか比較的キルとりやすくてスコアも稼ぎやすい。貢献できてるかどうかは微妙だけど。 -- &new{2014-07-31 (木) 09:42:05}; --アクトかなりのガチ機体で重撃最強だと思うんだけどそんなに数いないよな。KD戦なら下手な強襲よりもよほど活躍できるのに -- &new{2014-07-31 (木) 20:19:19}; ---アクトで稼ぐのって結構難しいから将官には敬遠されやすいんじゃないかな。 -- &new{2014-07-31 (木) 21:20:57}; -ビムシュアクトの武装色々試してみたけど、結局、CBRF、BRB3、BZFに落ち着いた。ハエ叩き目的ならCBRNも悪くないけど、CBRFの方がキルは取りやすい。バランス確保のために、武装2種類に絞るのも決定力に欠ける。局地戦だったらBRB3の代わりに斧が選択肢に入るくらいか。 -- &new{2014-07-31 (木) 09:35:56}; --バズーカ爆風拡大の子もいるんですよ!? -- &new{2014-07-31 (木) 09:43:52}; ---爆風拡大、射程補正ならCBRF確定で武装に悩まなくていいじゃないか(´・ω・`) -- &new{2014-07-31 (木) 10:51:26}; -GLA乗ってると遠くから「バキン!!」って撃ち落とされる事があるインファイト持ち込もうとしても転倒武器2個もあるんから中々w初めてスペック見たがアーマーも多いなぁ -- &new{2014-07-31 (木) 12:27:51}; --これが本当のコスト相応 -- &new{2014-07-31 (木) 21:17:25}; -CBR強化の時には停止中で焦らされてたベルファが帰ってきた!ベルファ陸上はCBRの狩場だぜヒャッハー! -- &new{2014-07-31 (木) 20:41:41}; -ビムシュ引ければCBRNで落とせるしロックの上限も高いからAIMに自身がない初心者でもガシガシGLA落とせてメチャ快適。足回りフルマス強化してればそれなりに動けるし強力な重撃バズもついてくる。俺は持たせてないけどB3の強化もあったみたいだし現状のジオンでもかなり上位機体になってると思う。1~2機足の良い強襲を持ってるなら是非回してほしい。 -- &new{2014-07-31 (木) 23:17:26}; -銀図で妥協していい? -- &new{2014-07-31 (木) 23:49:48}; --金図銀図より特性に拘りたまえ -- &new{2014-08-01 (金) 03:15:32}; -こいつの鉄板装備教えて -- &new{2014-07-31 (木) 23:56:03}; --CBRF B3BR BZF ビムシュならCBRNでもよし -- &new{2014-08-01 (金) 02:42:15}; ---《了解》 《ありがとう》 -- &new{2014-08-01 (金) 09:55:34}; ---改行すんなボケ。それとビムシュ5でもCBRF+BZF、モジュに補助弾薬+高速切替Ⅱもいい -- &new{2014-08-01 (金) 10:26:09}; --弾薬補助より移動射撃補助かクイックチャージつけた方がいいと思う。自分は高速切替2(マッチングによっては高速切替1)だけにしてます。 -- &new{2014-08-01 (金) 12:51:03}; -念願のビムシュ4になった。これでCBRFでジーラインシールドを一撃破壊できる。ここから5lvにするメリットは薄そうだなあ。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:17:01}; --威力は高いに越したことはないよ -- &new{2014-08-01 (金) 11:49:44}; -アクト実装から1年以上経ってようやく本来の340コス機体扱いをされだして、ちょっと感動した。産廃扱いから出世したなぁ・・・ -- &new{2014-08-01 (金) 13:00:43}; -本格的な斧運用を考えてみたけど用途が限定的過ぎるってかこの機体だからこその格闘が有効なシチェ―ションが無いことに気が付いた。そもそもハエ叩き→斧って全然シナジーしてない -- &new{2014-08-01 (金) 14:01:15}; --CBR怯みから格闘ってコンボが昔は流行ったな -- &new{2014-08-01 (金) 18:24:31}; --ビムシュ5でCBRF+斧T式+BRNで運用してる。斧は近距離でのコンボ及び再ダウン奪うのに使用(一部の積載オバケ除く)。BRNなのはバランス171以上確保できるのとビムシュ5なので1発ヒットでアシストが付くため。動作は快適、スコアはお察しだがw -- &new{2014-08-01 (金) 21:05:04}; --今は強襲の火力&バランス増加で前に出れなく成っちゃったからなー…。先ゲル&プロガン時代なら、多少性能の劣った機体が最前線で戦っても即蒸発って事はなかったから、ノンチャージのCBRF→斧は不意打ちとして優秀だったんだが -- &new{2014-08-03 (日) 03:27:43}; -慣れてくると中距離にいるGLAはきついけど近くとんでるGLAなら結構撃ち落せて快適やな、結構どの機体相手にもタイマンなら割と勝てるけどアレックスだけはどう頑張っても詰むな… -- &new{2014-08-01 (金) 16:38:50}; --お互い飛んでるならアレックスもやりようがある。相手もガト撃つと落とされるのわかってるから空中でにらみ合いながら両者後退なんてシチュエーションがよくある。局地の話だけどね。 -- &new{2014-08-01 (金) 16:58:37}; -ビムシュ3を2機で運用してるんだけど、ビムシュならBRFやばいな。B3より当てやすいしDPSもかなり高いからアレのガトと撃ち合ってもそこそこいい勝負するわ。 -- &new{2014-08-01 (金) 17:31:36}; --B3は弾速遅いのかね?全然当たらん。 -- &new{2014-08-01 (金) 19:18:29}; ---B3は射程は長いけど、近距離武器だから中距離から当てていくなら単発式がいいと思うよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 22:05:56}; ---あれは3発出るうちの2発目以降が物凄くブレる。接近戦用か牽制のばら撒き用だよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 23:24:00}; --俺も金ビムシュ2機回してるが、ジオン全員ビムシュ3以上アクトで出れば将官でもライン線押せるんじゃね?と思うわ -- &new{2014-08-01 (金) 23:45:37}; ---ある程度数がいればGLAに対しての抑止力はあるけど、アレックスのいるラインを押すことは難しいよ。アクトは基本防衛局面で有効だと思う。NYL字の防衛とか。 -- &new{2014-08-02 (土) 01:03:56}; --BRFにしてみたら化けた感があるな。B3だと若干もたつく感じがするんだよね。ビムシュ5だと一発2657になるのかな?フルHPのアレにはさすがにきつかったけど他の機体はガンガン落としていけたよ。 -- &new{2014-08-03 (日) 00:27:32}; -アクト楽しい。今の将官戦場での楽しみはGLAをハエ叩きすることくらいしかない・・・ -- &new{2014-08-01 (金) 23:27:52}; -こいつビムシュが良いって思い込んでたけれど、射程補正もなかなかイケるな。CBRFとかB3BRがバシバシ当たりやがる -- &new{2014-08-01 (金) 23:50:52}; -距離700くらいだと移動射撃補助つけてないとかなりチャービバラけるな -- &new{2014-08-02 (土) 00:37:48}; -マレットとどっちがいいかな??重のアクトのほうが強いですか? -- &new{2014-08-02 (土) 02:24:19}; --使い方が別モノだからなあ。キルとりにくいの気にしないでひたすらハエタタキするのを楽しめるなら重アクト薦めるが。 -- &new{2014-08-02 (土) 02:26:54}; --個人的にはMS戦楽しみたいならアクトかな。正直キルは重アクトの方が取れると思う。格闘好きならマクトでもいいけど。スコアに関しては、マクトの方が足は速いから色んな局面でスコアは稼ぎやすいと思う。 -- &new{2014-08-02 (土) 02:36:18}; --マレットのCBRは初期ジムのと同じだからビムシュでギリギリGLAが落ちるかどうかの威力。重撃アクトの方が無難だろうな。 -- &new{2014-08-03 (日) 15:17:01}; -CBRって難しいな。調子いいときはガンガンあたるしキルも取れるけど、調子悪いと全然当たらない。上手くなりたいなあ。、 -- &new{2014-08-02 (土) 17:53:20}; --距離感覚つかめ。相手が早い機体かそうでないか判断しろ。ロックオンなしでもある程度当てれるようになるとロックと切り替えて使っていけるから出来るとなおよし。 -- &new{2014-08-03 (日) 14:28:39}; -GLAより射撃が弱いコスト340重撃、当然足も弱い -- &new{2014-08-02 (土) 22:02:12}; --そんなの全340MSが「GLAより射撃が弱いコスト340」ですけど?? -- &new{2014-08-02 (土) 22:15:21}; --GLAより強い射撃機体なんて全盛期のゾゴック位なんですが -- &new{2014-08-02 (土) 22:17:18}; ---グフカス「俺も昔は・・・」 -- &new{2014-08-03 (日) 00:18:28}; ---お前全盛期でもGLAより弱いで -- &new{2014-08-03 (日) 10:16:12}; --360まで入れても射撃差し合いならGLA最強 -- &new{2014-08-03 (日) 18:53:10}; ---アレックスなら良い勝負やで(白目) -- &new{2014-08-03 (日) 21:42:42}; --重撃とは比較にならない足回りで重撃より強い射撃武器を与えられるというね -- &new{2014-08-03 (日) 19:58:01}; -アクトを使えばGLAもアレックスも確殺できると聞いて来ました。銀図でもできるんですよね? -- &new{2014-08-03 (日) 15:11:08}; --CBRで落とす>BZF>B3とかかね。タイマンならいいけど追撃しすぎには注意。 -- &new{2014-08-03 (日) 15:27:23}; --確殺は無理。ただCBRを当てられるなら対GLAに関してはオールレンジでこっちが有利。 -- &new{2014-08-03 (日) 15:27:58}; --できるよ。実際こいつはGLAキラーだから。アレックスも遠距離からCBRで倒せる -- &new{2014-08-03 (日) 15:32:38}; ---アレックスは空中でCBRF叩き込んでも落ちないぞ -- &new{2014-08-03 (日) 20:31:48}; --GLAが空中を飛んでる 撃ち落とした先に射線通る FBZ→追撃の間他の敵に絡まれない これらの条件を満たせば確殺できるよ -- &new{2014-08-03 (日) 15:43:58}; ---それができたら苦労しないのよねホント・・・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 15:59:32}; ---追撃中にCBRとかHRMとか万バズくらって死亡する毎日です。叩いて落とした獲物もケンプのバズのエサになるのも日常です。強いし役に立ってる感はあるけど損な機体な感じがする。でも楽しい。 -- &new{2014-08-03 (日) 16:10:51}; --撃ち落とすのはできるけど確殺は・・・まぁボランティアっすわ -- &new{2014-08-03 (日) 15:59:27}; --そもそも現環境で高コス強襲をどんな状況でも確殺できるやつっていなくね?アクトは空中はCBR、地上はBZFでダウン取れるからあとは味方の追撃しだいだけど撃破の起点は作りやすい。 -- &new{2014-08-03 (日) 19:38:00}; ---アレックス「ドガガガガ」高コス強襲「ぎゃー」 -- &new{2014-08-03 (日) 20:21:01}; --本当に上手いGLAはまず前に出てこないから、CBRで叩き落としても敵の集団の中だから追撃はほぼ100%と言っていいくらい無理 たまに迂闊に前に出るのが居るからそいつなら高確率でトドメまでいける -- &new{2014-08-03 (日) 20:35:04}; --GLA以外の有象無象も落とせる。テキサスの3の周りはウケる。次から次に落とせるのが会館だわ。キル?ボランティアだから・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 20:52:19}; ---そこで違うGLAが登場 -- &new{2014-08-04 (月) 00:07:59}; ---テキコロ3でハエタタキしてると下で待ち構えてるイフ改にエサやってる気分になる -- &new{2014-08-04 (月) 00:11:49}; -最近再び味方のデブ共への殺意が酷いんだが俺だけか?あと無駄に飛びまわるケンプ。。。 -- &new{2014-08-03 (日) 21:46:22}; --このゲームは見てから回避が難しいので常に動き回るのは常道だろうに。 -- &new{2014-08-03 (日) 22:22:36}; --後ろからコソコソ狙うだけの芋に文句言われたくないと相手もきっと思ってるよ -- &new{2014-08-04 (月) 00:00:52}; ---アクトに芋って言う奴まだいるのか… -- &new{2014-08-04 (月) 00:47:01}; ---今のアクト先輩はBRHでロックと有効射程の高い擬似FAFできるんだから近距離でも強い。文句言っていいのは肉壁マクト高ゲルくらいよ -- &new{2014-08-04 (月) 06:01:53}; -重撃ランクトップの人がビムシュアクト4機・・・ やっぱビムシュがいいのかな。射程補正と爆風拡大の2機で頑張ってるけどビムシュがほしいです(´・ω・`) -- &new{2014-08-03 (日) 23:16:45}; --金武器が所詮趣味だから銀でビムシュ選んだ方が強いくらいよ。ビムシュはやっぱ頭一つ以上抜けてる -- &new{2014-08-04 (月) 00:03:23}; --単純な威力だけじゃなく怯みとかにも関係してくるからねえ・・・射程も個人的には悪くないと思うけど、爆風拡大はクソ -- &new{2014-08-04 (月) 01:53:44}; -ふひひ、今日もガンドゥムとGLAを20機以上叩き落としてやったぜ。でも盾構えたアレックスの前では無力だった(´・ω・`) -- &new{2014-08-04 (月) 02:01:56}; --飛んでるアレックスにはBZF当てればいいんよ! -- [[s]] &new{2014-08-04 (月) 07:05:35}; ---バズの弾速をチャージビームなみにしてくれたら余裕で当てれるんだがな -- &new{2014-08-04 (月) 07:20:50}; --アレックスは盾無しでもCBRでは落ちないぞ -- &new{2014-08-04 (月) 08:00:05}; ---CBRFなら落ちるで。 -- &new{2014-08-04 (月) 08:38:21}; ---ビムシュ3以上ならCBRNでも落ちるで。 -- &new{2014-08-04 (月) 17:27:47}; --攻撃中を狙うんだ! 「あ、バズ撃つな」みたいなタイミングはわりとわかるっしょ。もしくは「あ、バズ撃った」の後に即引っ込まないときはだいたいガト撃つから……。 -- &new{2014-08-04 (月) 19:05:00}; -GLAの数が増えすぎて、GP産のこの子にHRミラーを持たせるしかジオン将官を救えない気がする。仮に新DX機体に持たせても増える前にジオン軍が死滅しちゃう -- &new{2014-08-04 (月) 10:08:40}; -今のアクトって本当に強いよな。ただし爆風拡大には悪意を感じる -- &new{2014-08-04 (月) 13:27:08}; --ビムシュアクトならアレックスは嫌だが調子に乗ってるGLAは叩き落してBRFでお掃除。射程アクトならCBRとBRNでチクチク。正直BZ撃つ機会あんまないな。 -- &new{2014-08-05 (火) 00:26:47}; -スコア気にせずこの子でアレ・GLA落とすの気持ちいいぃいいい 稼げないから階級も落ちるしいいことずくめ -- &new{2014-08-04 (月) 11:52:33}; --当たるんだが遠すぎて追撃間に合わないor味方に食われるってパターンが多いね。かといって近づて、アレGLAの距離にいるのも意味ないしな。全然稼げないからみんな強襲乗るんだろうね。撃ち落としでポイント入んねえかなあ。 -- &new{2014-08-04 (月) 18:06:09}; ---アクトで稼ぐにはキル取らないと難しいから、自分はわりと前に出てるな。ケンプのすぐ後ろくらいが理想なんだけど、ケンプすぐいなくなっちゃって孤立することがよくあるw -- &new{2014-08-04 (月) 18:47:57}; ---こいつの死因の7割くらいはそれな気がする。味方ケンプばっかだから孤立してよく死ぬわ。重撃の中では早い方とはいえ強襲にはついていけんからなあ。そして取り残されたところをGLAが数機で狩りに来るw -- &new{2014-08-04 (月) 18:53:35}; --スコア気にしないのが長生きのコツだよな。もうバズF外してCBRFと護身用のBRB3だけにしてるわw 味方が処理してくれりゃそれでええねん。 -- &new{2014-08-04 (月) 18:58:12}; -一対一では超強いけど一対二だと瞬殺されるな。チャージビーム二射目が間に合わない -- &new{2014-08-05 (火) 01:11:03}; --今の環境で一対二で瞬殺されない機体って何だよ -- &new{2014-08-05 (火) 01:18:20}; ---アレックスとか? -- &new{2014-08-05 (火) 01:19:54}; ---逃げ切れる足回りのGLAやケンプ、黒ピィ、イフなどもそうだろう。重撃は外したり防がれたり、多数はどうにもならない。 -- &new{2014-08-05 (火) 07:00:25}; ---GLAは遠いから死なないだけで、1対2とか意識するような距離ならどれでもワンミス即死だよ -- &new{2014-08-05 (火) 07:17:57}; ---↑アクトもGLAも中距離で敵を意識するのが普通。アレックスやGLA相手だと一気に間合いをつめてきて瞬殺。GLAはガン逃げで対ケンプ2機も余裕ってこと。 -- &new{2014-08-06 (水) 09:38:11}; -アクトはバズへの持ち替えが速いとの事で調べてみた。 ゲルググ(CBR→バズ):75F、ゲルキャ(BC→バズ):68F、アクト(CBR→バズ):68F まあ確かに速い。 -- &new{2014-08-05 (火) 09:55:26}; --え?ゲルググ遅いのか。というか強襲とか調べて欲しい -- &new{2014-08-05 (火) 10:14:11}; ---強襲はどーせバズ起点だから持ち替え速度はあんま気にしなくて良くないかい? -- &new{2014-08-05 (火) 12:46:22}; --追記。寒ドム(ネット→バズ):74F、ザク2F2(シュツ→バズ):75F、ザク2S(MG→バズ):75F、ザク2F2(バズ→シュツ):75F アクトさん実際ハヤイ -- &new{2014-08-05 (火) 15:31:48}; -コイツよりゲルググのが良いと思うな・・・。 -- &new{2014-08-03 (日) 03:49:05}; --そう思う。アクトの足回りは確かに快適だけど、ほんとそれだけなんだよね。強襲2機いれるなら重撃でコスト340はやっぱ重いよ。 -- &new{2014-08-03 (日) 04:39:03}; --自分はゲルググよりアクトが良いな。足回りの差は大きい。高コストデッキ組んでも、芋って時間稼ぐこともできるし、CTはあまり気にならないな。 -- &new{2014-08-03 (日) 08:08:19}; --アクトアクトケンプ旧ザクとかで回してるけどCTそんな気にならんなあ。ケンプ旧ザクは使い捨て運用するけどアクトは大抵長生きするし。 -- &new{2014-08-03 (日) 11:58:07}; ---アクト4機で回してるけどCTそんな気にならないよ -- &new{2014-08-03 (日) 16:03:21}; ---自分もアクト4機回ししてるけどCTそんなに気にならない。まれに事故が続いて120秒オーバーのラーメンタイムになることあるけど。 -- &new{2014-08-03 (日) 16:08:25}; --格闘使う人としては格闘N式じゃあ物足りないんだよね -- &new{2014-08-03 (日) 12:13:54}; --馬鹿だな、デブなゲルググよりスリムなアクトの方が良いに決まってるじゃアレー? http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=19050 -- &new{2014-08-03 (日) 20:13:00}; ---つーか機体によって同じ拠点から出てもリスポン位置違うのは何故なんだ… -- &new{2014-08-03 (日) 20:14:35}; ---肩パットをはずせば、まだなんとか・・・ -- &new{2014-08-05 (火) 06:03:00}; --他の人も言っているが足回り、特にジャンプ上昇速度の差が大きい。障害物から頭出してCBR撃って着地、とかCBR持ちは良くやると思うんだけど、それがとてもやりやすい。 -- &new{2014-08-03 (日) 20:46:39}; --現状アレやGLAとタイマンで勝てる数少ない機体だからもっと数増えてほしい。まぁアクトというより上手いCBR使いが増えてほしい。 -- &new{2014-08-05 (火) 11:58:53}; ---こいつでアレやGLAと勝てると思ったら大間違いだぞ -- &new{2014-08-05 (火) 12:04:06}; ---アクトでアレとGLAに勝てるなら局地はあんなになってないもんな。最近アクトあれば勝てる見たいな論調あるけど現実を見てほしいわ -- &new{2014-08-05 (火) 12:07:01}; ---アクトがあれば勝てるとまでは思わないけど、少しは勝率上げることできるんじゃないかと思う。特に現状強襲でキル取れない人や重撃2機以上デッキに入れてる人は1機でいいからアクト使ってくれるといいな。アクト4機編成にしてるけど、試合でのキル数上位5位以内に入れる程度にはキルとれてる。GLAの抑止力にもなるしね。 -- &new{2014-08-05 (火) 12:56:57}; ---アクトで勝率上がるのであれば局地でジオン主力でしょって話 -- &new{2014-08-05 (火) 13:36:27}; ---局地と大規模ではちょっと違うでしょって話 -- &new{2014-08-05 (火) 13:42:26}; ---局地で活躍できないのに大規模で活躍できるわけないでしょ -- &new{2014-08-05 (火) 13:47:19}; ---少なくともタイマンを考える上で局地の結果を無視とかありえんわな -- &new{2014-08-05 (火) 13:48:10}; ---アクトはハエたたきしてなんぼだから敵が飛んでないとつらいよな。ジムキャ(ウォルフ)や量キャWDみたいな機体がジオンにも欲しいわ -- &new{2014-08-05 (火) 14:04:21}; ---勝てるかどうかは器量の違いやな -- &new{2014-08-05 (火) 14:55:36}; ---局地ではGLAよりアクトのが強いだろ -- &new{2014-08-05 (火) 17:55:15}; ---↑同じ戦線にアレックスいるのでないですね -- &new{2014-08-06 (水) 10:09:19}; --ゲルの良い点はアクトより40もコストが低いのと特性にロケシュがあるところだな。後は同じGPガシャからそこそこ使える強襲機が出るのも(´・ω・`) -- &new{2014-08-05 (火) 12:15:48}; -同軍戦になったけどケンプファーにチャービ当てやすすぎてワロタw横に長すぎ -- &new{2014-08-05 (火) 13:49:29}; --そりゃハイゴ並みのヒットボックスやし -- &new{2014-08-05 (火) 13:51:32}; -こいつ快適ではあるんだけど、連邦にCBRF>FBZ>CBRF>FBZってデスコンできる300の重撃が居るの考えると、こいつの場合CBRF>BR系2~3クリック>FBZでもう手詰まりになっちゃってダメだな。総合力では傑作だけど、最強にはなれない感じ。 -- &new{2014-08-05 (火) 14:51:46}; --そのくらいのスタンスで良いのよ。変にネガられると鬱陶しいし。 -- &new{2014-08-05 (火) 15:33:21}; --こいつのいいところは足回りとビムシュだから それにCBR起き上がりFBZからBRか格闘で倒しきれるんじゃない?速さは劣るけどデスコンは可能だよ -- &new{2014-08-05 (火) 18:46:14}; --CBRF→起き上がりに威力最大改造BZFで再度転倒(バランス+336以下)→BR連打で解決。 -- &new{2014-08-06 (水) 05:26:35}; -金欲しくて回し続けてるけど、銀ビムシュ4になってもうた。もう銀で5まで上げようかしら。 -- &new{2014-08-05 (火) 14:54:46}; -ビムシュなんだけどCBRFって威力、ロックを上げたら何を上げたらいい?射程上げるかリロードを上げるか迷ってるんだけど -- &new{2014-08-05 (火) 15:32:44}; --自分は射程上げてます。 -- &new{2014-08-05 (火) 15:34:01}; --射程と集弾で良いんじゃない -- &new{2014-08-05 (火) 15:38:33}; --自分はビムシュは射程、射程補正はリロードを強化してた。爆風拡大?ウチにはそんな子はいませんw -- &new{2014-08-05 (火) 18:41:38}; --威力・ロック・リロが鉄板だろ。ビムシュで射程が欲しきゃN使えばいい話だし -- &new{2014-08-05 (火) 18:47:57}; --リロード元々早い武器なので射程をオススメする。フルチャージする時間考えるとリロMAX改造しても射撃頻度は7%も増えん。 -- &new{2014-08-05 (火) 19:40:03}; ---リロ上げてると空中でフルチャージを一発、落下中にノンチャージを一発、とどめの追撃バズでほとんどの機体食えるんだぜ -- &new{2014-08-06 (水) 03:48:14}; --威力MAX射程6割あまりリロードにしてるなロックに頼ってると微妙な遠距離とか当たらない時ある -- &new{2014-08-05 (火) 19:41:52}; -スナイパーライフルは全然当てられないけどなぜかCBRはビシビシ当てられる。弾が太いのかな -- &new{2014-08-06 (水) 01:45:26}; -ビムシュBRNとバズFマジ強い。ビムシュならFよりNマジおすすめ。 -- &new{2014-08-06 (水) 01:38:17}; --ビムシュ3でも大丈夫ですかね? -- [[ag]] &new{2014-08-06 (水) 03:02:58}; --武器威力最大改造前提ビムシュ5BRNで1発2024。ビムシュ3なら1936ダメージ。十分使える。 -- &new{2014-08-06 (水) 05:22:05}; --両方使ってためしてみたけど、自分はCBRF派だな。地上転倒とれるのはやっぱ強い。バックショット、ヘッドショットが決まれば比較的バランスの高い機体もこけてくれる。 -- &new{2014-08-06 (水) 07:46:21}; --ビムシュの単発BRは追撃もしくは相手に近付かれた時に持つからB3かFがいいんじゃないかなと思うが。射程補正なら1000m超えるのでR4ライフル感覚で打てるが。 -- &new{2014-08-07 (木) 01:17:13}; -ビムシュだからチャージじゃないBRも全種使ってみたけど、DPS低いし使用頻度の割に重いね。ハエ叩き→BZFor格闘で処理できない場面は自力キル諦めた方が無難な気がする -- &new{2014-08-07 (木) 01:54:26}; --秒間3発は撃てるし、言うほどDPS低くはないと思うよ。バズでトドメさせなきゃ追撃諦めた方が良いのには同意するけど(だいたい味方が始末してくれる) -- &new{2014-08-07 (木) 12:22:46}; ---最速連射じゃないけど、ビムシュ4のB3とF測るとどっちもDPS730前後だったのよ。非ビムシュFAFにちょっと劣るぐらい。Nその他はこれより2割以上低い -- &new{2014-08-07 (木) 18:30:48}; ---いや、FAFほど接射しなくていい上に中距離ばら撒きもできる武器でそのDPSなら十分じゃないかと思うのだが……。確かに追撃武器とだけ考えるなら斧持った方がマシではあるけども。 -- &new{2014-08-07 (木) 19:41:39}; ---GLAだとCBRとB3を2セットで落ちるから全然いけるで。ポイントはCBR命中前提ですぐB3に切り替えてふわっとなってる状態でもう追い討ち入れていく事 -- &new{2014-08-09 (土) 01:40:50}; -この前大規模戦で上製カラーのアクト見かけたんだがあれかっこいいね。倉庫で見ると青と区別つかなそうで敬遠してたが欲しくなったわ。 -- &new{2014-08-07 (木) 02:02:42}; -この子はホントできる子だねぇ・・・。ゲルググなんかと複数機でラインを作るとGLAがボトボト落ちていく。とてもとても楽しい(ゲス顔) -- &new{2014-08-07 (木) 03:15:05}; -なんでも落とせます -- &new{2014-08-07 (木) 15:46:30}; -持ち替え高速化すれば、色々と捗る。古い機体なのに重で最強候補 -- &new{2014-08-07 (木) 19:11:16}; -ジオンはビーム系重撃機をどんどん使わないと連邦のGLAの思うつぼになるぞ -- &new{2014-08-07 (木) 16:51:50}; --ビムシュならCBRNでGLAをお掃除出来るよ。ビムシュなくても出来ると思うけど -- &new{2014-08-07 (木) 20:00:42}; -こいつってBRHを使う方がいいと思うんだがどうなの -- &new{2014-08-08 (金) 02:07:18}; --射程補正BRHなら僻地の肉眼レーダーになれるネタ武器 -- &new{2014-08-08 (金) 02:44:44}; --HのロックオンMAX改造したら横移動するGLAに当らなくなったよ。弾速が遅いからロック上げすぎると問題だね -- &new{2014-08-08 (金) 07:44:03}; --BRN、BRH、BRM、BRB3、BRF全部使ってみたけど、BRB3、BRF以外はビムシュLv5でも火力がなさすぎる。弾速も速いわけではないから、中遠距離での必中武器ってわけでもない。BRもつならBRFかBRB3の2択だと思う。 -- &new{2014-08-08 (金) 07:53:39}; --射程が長くてもロックや集弾が良くても、ある程度離れるとやっぱり弾速がないと当たらない。そしてHもFも弾速は同じだ。 -- &new{2014-08-08 (金) 13:36:41}; --射程補正BRHは砲台破壊や遠距離からチクチクできる。余裕こいてる芋スナや砲撃を結構食えるよ。その分近距離の火力が寂しいからブルパ+BZFを持とう -- &new{2014-08-09 (土) 02:03:31}; ---のこのこBR撃ちに来るヤツなんか逆にスナのエサやないか -- &new{2014-08-09 (土) 20:21:27}; -マグネットコーティングのモジュールは何時付くのでしょう? -- [[s]] &new{2014-08-08 (金) 14:39:20}; -アクトの銀とマクトの銀どっちがいいかね -- &new{2014-08-06 (Wed) 07:41:29}; --金マクトならまだしも銀なんか完全に使い道が違うじゃないか。何がしたいかによる。 -- &new{2014-08-06 (水) 07:57:23}; --アクトは銀でも十分強いけどマクトは金でも趣味機体・・・ -- &new{2014-08-08 (金) 17:45:58}; --そら圧倒的に重アクトですわ -- &new{2014-08-08 (金) 17:49:24}; -やっと金アクトきたと思ったら爆風拡大・・・。武器構成はみんなどんなかんじ?特性的にCBRはF一択? -- &new{2014-08-08 (金) 14:02:18}; --CBRF、BZF、BRForBRB3or格闘でおk。 -- &new{2014-08-08 (金) 14:12:53}; --バズW持たせるのも面白いよ。もちまえの効果範囲を上げれば決定打はないものも面制圧力がでて狭い空間やイモってるところに打ち込むと有効。近距離の時は自爆に注意してね。 -- &new{2014-08-09 (土) 00:32:43}; -なあ、こいつの射程金と銀のビムシュはどちらが上かな?金は射程、爆風の二機しか出なかったのだけど銀図は特性5に出来るほどある。銀で妥協してビムシュ引くか金にするか悩んでる。 -- &new{2014-08-09 (土) 05:22:42}; --射程5にするとチャービが1000程度まで届くからなかなか良いよ。地上転倒も狙えるビムシュはもちろん強いけど、銀図の機体って愛着がわかないな -- &new{2014-08-09 (土) 05:30:13}; ---GPでせこせこ回してた結果だから、銀図なのは、少し残念ではあるもののそこまで気にしないんですよね。出来れば強い方を選びたいと思ってます。射程1000越えるのはやはり魅力ですよね。 -- &new{2014-08-09 (土) 06:20:20}; ---見直したらFは越えないようです。 -- &new{2014-08-09 (土) 06:22:06}; --銀ビムシュ上げてCBRNまじおすすめ。射程補正を否定するわけじゃないけど正直CBRは素の射程で十分だと思うわ。 -- &new{2014-08-09 (土) 06:06:38}; ---射程3だと中々便利なんですよね。問題は5にしてさらに射程が伸びたとして、恩恵がさらにあるのか。ビムシュでCBRNは盲点でした。ちょっと考えに入れてみます。 -- &new{2014-08-09 (土) 06:25:41}; --そら圧倒的に銀ビムシュよ。別に射程も弱くないが、ビムシュの使い勝手の良さは撃ち落としも追撃も群を抜いてる。もちろん特性LVあげる前提でな -- &new{2014-08-09 (土) 20:19:44}; ---やはりビムシュですか。撃ち落とし用の機体であるこいつは、攻撃力がやはり最有力なのでしょうね。ただ正直書くと、GPにしろ長く回したので金図でJCのショットガンの様に射程特性で別物になる武器があれば良かったんですが…。一応、ブルパックは使いやすくなるんですが、今の時流には合ってないですし、特性3で十分な雰囲気もあります。アクトは機動力が売りの1つなので、金図で本当は使いたいんですけどね… -- &new{2014-08-09 (土) 23:16:00}; --射程で結果的に集弾も上がるし捨てたものではないけど、ビムシュもCBRNが使えるから悩ましいだろうな 答えとしては手持ちのGPが許せるなら両方作って運用していくなんだけどね 爆風はこの機体には恩恵感じない -- &new{2014-08-10 (日) 05:29:57}; -連邦のCBR機使ってみたけど、追撃性能がすごく良いのね。CBR当てれば確殺できるケースが多い。足回りはアクトの方が快適だけど。アクトの追撃性能もう少し上げてほしいと思うのは欲張りなのかしらー -- &new{2014-08-09 (土) 12:20:53}; --ウォルフとWDキャノンはマジで強いよね。切り替えに0.1秒もかからない -- &new{2014-08-09 (土) 16:45:59}; ---地上でも怯みさえ取れればロケハメ可能 CBR外してもロケFの保険 保険の保険で内蔵バル まじ至れりつくせりの機体だからなw -- &new{2014-08-11 (月) 03:10:32}; -ジオンの影のエース -- &new{2014-08-09 (土) 16:40:12}; -CBRの使い方ってロックオンにある程度振って、相手の距離とスピードに合せてロックぎりぎりで偏差打ちって感じであってる? -- &new{2014-08-09 (土) 18:36:01}; --遠距離ならノーロック、近距離ならロックMAXでロック撃ち。これで命中率75%くらい -- &new{2014-08-10 (日) 03:36:07}; --おれが秘技を伝授するぞ! まずFのロック最大! 飛んでたら飛んでる方向に最大にマウスふって撃つ! 早い機体はマウスふり+自機も敵に合わせて同じ方向にすこしだけスライドして撃つ! 例:左に飛んでたらマウス左全快+撃つ瞬間に自機もすこしだけ左に -- &new{2014-08-11 (月) 03:51:08}; -ブーストが強襲仕様というのがほんと助かる。他の重撃はどうもノロくて肌に合わなかった。 -- &new{2014-08-10 (日) 07:50:51}; -これつかってたら初期ジムに負けた -- &new{2014-08-10 (日) 08:30:20}; --アレックス・GLAも余裕で倒せることもあれば、初期ジムだろうが何だろうが負けるときは負ける。どれも一緒 -- &new{2014-08-10 (日) 09:33:31}; --アクトはましだけど重撃は遅い分低コストに撃破されやすい。丁寧な位置取りが重要だよ。 -- &new{2014-08-11 (月) 05:02:59}; -オイラの爆風拡大金アクトちゃん、特性から”爆風”の文字が消えてすべての武器の当たり判定が拡大されて大勝利!・・・という未来が涙で霞んで見えない -- &new{2014-08-10 (日) 18:01:33}; --え、俺の金爆風LV5が無双する可能性が微レ存!? (錯乱) -- &new{2014-08-10 (日) 20:35:00}; ---ゴールデンボンバー風Lv5と読んだ -- &new{2014-08-11 (月) 00:42:24}; --特性を生かすにはLV5で爆風25%拡大くらいじゃないとね。今はLV5でも15%だし -- &new{2014-08-11 (月) 00:49:32}; -アレックスもGLAもCBRFとBZFだけじゃアーマー削りきれないから、追撃にBR必須なんだけど、こいつは持ち変えがあるから落下にBZあわせても持ち替えてB3やらBRFでの追撃が寝てる間に間に合わないことが多いんだよね。やはり地上でも空中でもウォルフ安定ってのが辛いな。 -- &new{2014-08-11 (月) 17:00:27}; -こいつも重ゲルも強いのにいまいち数が少ないのはなんでかな?将官戦場でも少ない。ジオンMS戦最強はこいつだと思うんだが…。金ビムシュならCBRNでアレックスでさえバシバシ落とせるのに。 -- &new{2014-08-09 (土) 09:07:46}; --落ちねーよビムコ盾持ってるんだから。 -- &new{2014-08-09 (土) 16:42:32}; ---内蔵ガトがディフェンス面でも脅威なんだよな。バズ発射する瞬間しか撃ち落とすチャンスが無い -- &new{2014-08-09 (土) 20:17:17}; ---攻撃してる瞬間狙えばいいじゃんなにいってんのこいつ 盾持ちアレックスとか攻撃中ならロケシュマゼラFでも落ちるのに -- &new{2014-08-09 (土) 21:42:16}; ---ガト撃ってる間も無防備だぞ ガトを打ちたくなる間合いを保つのが重要 -- &new{2014-08-10 (日) 00:41:34}; ---上のコメ群が尉官佐官ってのがよく分かるわ。慣れてるアレックスはバズ打った瞬間ガトに切り替えて盾構えるから落ちない。チャービやマゼラ構えてる相手に呑気にガト撃つ奴なんていねーよ -- &new{2014-08-10 (日) 20:25:24}; ---しかも飛んでる事前提、高階級のアレ、GLAはCBR持ち見かけたら地上に降りて対処に来る。高速で動き回るアレGLAにバズ当てないと狩られる -- &new{2014-08-11 (月) 15:40:21}; --金図がでないのだから仕方ない(;´∀`) -- &new{2014-08-09 (土) 17:08:21}; --耐久1000もある盾どうにかしろと…。積載も落としてほしいしな。 -- &new{2014-08-09 (土) 20:40:06}; --広い場所で落としたところで止めを刺しにいくとGLAに瞬殺される。じゃあ閉所で待とうとなると、ん?それって地上転倒狙えて対空バズできちゃうケンプのがよくね?ってなる。 -- &new{2014-08-11 (月) 02:44:28}; ---落としたら味方が始末してくれるでしょ -- &new{2014-08-11 (月) 08:14:27}; ---その見方が喰われちゃう。リボーとか特に顕著。 -- &new{2014-08-11 (月) 17:56:31}; ---アレでもGLAでも落としただけだと止め刺しにいった味方がGLAのビーム集中砲火もらって溶けるのが現状。アクト単体だとインファイトしないといけないけど、足回りで無理ゲー。なによりCBRの射程とHRの射程がかぶってて、削りあいになるとこっちはうすのろBRなのにあっちはミサイルHRガトと揃ってるからな。 -- &new{2014-08-11 (月) 20:35:57}; ---自分はリボコロではアクト4機回しすること多いけど、平均キル数は15、デス数は8くらい。他の人のデッキ見るとケンプ入れて10キル未満で終わる人も多いから、強襲でキル取れない人はアクト使う価値あると思う。ただ勝ちを狙うなら凸決めるしかないから、どうしても強襲が必要なんだよね。ケンプ1枚か2枚、アクト、重ゲルとか対空能力の高い重撃が2枚くらいでデッキ組むのが理想だと思う。ストフォでキル取れる人はストフォのままでいい。 -- &new{2014-08-11 (月) 21:02:28}; --アシストばっかりで、キル稼げないから。CBR-BZFが決まらない -- &new{2014-08-11 (月) 14:17:57}; ---連邦は内蔵BZがあるからキル稼ぎやすいけど、こいつはそれができないからどうしてもなぁ。 -- &new{2014-08-11 (月) 14:28:00}; ---CBR-BZFでも平気なアレックスです。 -- &new{2014-08-11 (月) 15:25:09}; -皆さんマウス感度いくつにしてCBR撃ってますか? -- &new{2014-08-12 (火) 01:18:16}; --人それぞれだよマウス感度上げてツルツルのパッドの人は下げたり、布っぽいパッドの人は感度上げたり人によりパターンが多いんじゃない? -- &new{2014-08-12 (火) 14:20:31}; ---マルチだから相手しないでいいよ -- &new{2014-08-12 (火) 16:30:20}; ---オチンチン!♂ -- &new{2014-08-12 (火) 18:31:36}; -BRB3とBRFの比較だけど、BRB3は近距離でのDPSとマガジン火力が良いが中距離以遠の命中率が低い、BRFは中距離以遠の命中精度と単発の威力は良いがDPSとマガジン火力は劣る、って感じでいいのかな。BRB3ずっと使ってたけど、BRFも使い始めたら中々良いことに気付いた。 -- &new{2014-08-12 (火) 17:09:49}; --集弾も射程もB3のが良いし、Fは頑張ればDPSはB3超える。つまり逆だと思うぞ -- &new{2014-08-14 (木) 04:20:23}; ---B3の集弾は飾りみたいなもんよ。最初の一発だけ数字通りに飛ぶけど2,3発目はしゃがんだりしないと凄いブレる。 -- &new{2014-08-14 (木) 18:36:09}; -CBR盾ガードされること多すぎてポイントまずすぎる -- &new{2014-08-12 (火) 22:23:08}; -GPで金アクト手に入ったので作ったら成功、射程でした、はずれですよね? -- &new{2014-08-13 (水) 04:33:08}; --CTRL+F 射程で過去ログ探って、どうぞ -- &new{2014-08-13 (水) 06:22:53}; -CBR-BZFコンボは基本だけど、CBR-BRB3はダメなの? -- &new{2014-08-13 (水) 20:11:26}; --単純に火力が足りないと思うよ -- &new{2014-08-13 (水) 20:18:26}; --CBRからのBZFでそれでも足りなかったときのBRB3じゃね? -- &new{2014-08-13 (水) 20:57:10}; ---それだけ叩き込んでも殺しきる前にムクリと立ち上がってガトってくる、アレックスさんのアーマーハンパねぇ -- &new{2014-08-19 (火) 22:24:36}; --相手のアーマー値の残り次第で普通に使えるでしょ、好きな方で -- &new{2014-08-15 (金) 15:41:20}; -最近アクトで格闘振るのにハマってんだけどT式まじでいいなw -- &new{2014-08-15 (金) 07:04:27}; --普通にほしい。抱き合わせでもっと出てない機体出してほしい -- &new{2014-08-15 (金) 12:01:54}; -設定画と比べるとゲーム内のモデルの肩が尖りすぎてる気がするし、色もパステルカラーなのが解せない。こいつもっとかっこいい筈だろ… -- &new{2014-08-16 (土) 17:14:14}; --Zのシックなカラーは欲しい -- &new{2014-08-17 (日) 00:07:07}; --なんかのっぺりしてるのよね。↑の資料集画像のカラーリング欲しいわ。。。 -- &new{2014-08-17 (日) 00:07:13}; --何か腿が妙に細長いからか格好悪いんだよな、ゲームのモデル。 -- &new{2014-08-17 (日) 00:25:40}; -20日の調整次第で我々の狩猟目標が激減するかもしれんな -- &new{2014-08-14 (木) 00:41:01}; --かわりにアレックスが大量発生すると思うと実に恐ろしい -- &new{2014-08-14 (木) 04:02:21}; ---アレだけなら、ケンプでゴリ押しできそう -- &new{2014-08-16 (土) 22:41:16}; ---アレとケンプが正面から打ち合ってケンプが勝つ未来が見えない -- &new{2014-08-19 (火) 11:07:42}; --ステージによるけどアレックスの軍団がガチ防衛すると結構止められること多いよ。まあGLAが混ざってるよりはだいぶマイルドにはなるけど -- &new{2014-08-17 (日) 22:15:07}; --最近ハエ叩きの楽しさに目覚めたところなのに悲しい -- &new{2014-08-19 (火) 18:34:37}; -GLA絶対殺すマンだけど盾もったアレックスにめっぽう弱い。 -- &new{2014-08-18 (月) 05:47:44}; --VGのCBZMに乗り換える?ビムコ減衰なしよ? -- &new{2014-08-19 (火) 05:02:40}; -実装時は産廃だの、劣化初期ジムだの、散々だったが強化や武器修正を重ね重撃最強クラスとなった、コイツも出生したものだ -- &new{2014-08-18 (月) 03:51:54}; --バズの取り出しが遅いのが唯一の弱点 -- &new{2014-08-18 (月) 03:55:11}; ---いや、速いぞ? WDガンキャノンとかの内蔵組は比べちゃダメだが少なくとも強襲機やゲルググよりは速い。 -- &new{2014-08-18 (月) 22:52:26}; ---同じ重撃で比べないでどうすんのw -- &new{2014-08-19 (火) 11:08:55}; ---ゲルググ重撃じゃねーかよw ガンキャDやゲルより10%程度持ち換え速いぞ? -- &new{2014-08-20 (水) 00:34:47}; ---足回りのアドバンテージはアクトにあるが、瞬間火力はウォルフには勝てないし、つまり枝主はこう言いたいんだろ -- &new{2014-08-20 (水) 09:57:27}; ---10%ってどう導き出したんだよ(笑) -- [[ ]] &new{2014-08-20 (水) 12:22:20}; ---フレーム数数えたに決まってるじゃないかw 7F差って言うよりは分かりやすいと思って割合で言ったんだよ。 -- &new{2014-08-21 (木) 15:32:54}; --実装時から愛機として乗り続けてきた身からすると、こんなに強くなってくれてホント嬉しい -- &new{2014-08-18 (月) 10:29:55}; ---まさか某大尉(当時)か -- &new{2014-08-19 (火) 00:40:41}; --いや武器フリー直前くらいがピークだろ。盾持ちだろうが高積載だろうがもれなく撃ち落とせて、バズくらってもラグアーマーで生き残れる。ビムシュならノンチャ怯み余裕だったし -- &new{2014-08-18 (月) 20:56:31}; --速度は980ぐらいだっけか?んでブースト消費は重撃仕様だったからなー・・・ マジで劣化初期ジムだったな -- &new{2014-08-19 (火) 00:40:14}; -次はマクトのcbr強化だな -- &new{2014-08-18 (月) 12:36:42}; -3つ目の特性爆風拡大はロケシュかクイリロに変更すべき。ECMもネットガンも無いのに、なんの意味があんのこれ -- &new{2014-08-15 (金) 15:59:35}; --グフカスのクイスイみたいなもん -- &new{2014-08-15 (金) 18:42:05}; --俺の持ってる金アクト二機とも爆風やで?なんでや工藤 -- &new{2014-08-16 (土) 11:22:09}; ---せやかて工藤、そのキルは爆風のおかげかもしれへんで -- &new{2014-08-16 (土) 22:02:09}; ---ほんまか工藤! -- &new{2014-08-17 (日) 00:19:42}; ---なんだ、このやりとり…。爆風の奴はバズW使ってみ?面白いよ。 -- &new{2014-08-17 (日) 09:09:01}; ---服部がひとりでしゃべってるだけじゃねーか -- &new{2014-08-20 (水) 16:09:16}; --ほんと爆風拡大意味わかんねえよねこいつに限れば金限定でコンカスのがまだマシ…せめてカスダメ増えるだけでなくだけじゃなく爆風ダメの減退もすくなくなればロケシュとは違った強さになるんだが -- &new{2014-08-17 (日) 19:35:25}; --ナハトのグレスロぐらい存在意義が分からない -- &new{2014-08-18 (月) 00:10:59}; --CBR後のBZFによる迫撃の際の保険と考えれば少しは気持ちが楽になる気がする。爆風で効果範囲が少し広がったから当たりやすいってね。自分はそう言い聞かせて気持ちを保ってる…。 -- &new{2014-08-18 (月) 13:08:41}; --爆風拡大があたりなのってキンパくらいのもんだろ。それでも俺はミサシュの方がいいけど -- &new{2014-08-18 (月) 18:34:37}; --グフカス「全特性ハズレってのがいるらしいぞ」 -- &new{2014-08-18 (月) 21:36:21}; ---君の当たりはコンカス -- &new{2014-08-19 (火) 03:14:27}; ---君はスレイヴさんと同じ2段格闘があればそこそこ使える機体だった -- &new{2014-08-20 (水) 09:28:24}; --CBZ持ちなら爆風拡大アリなんだけどな この前別機体だけど密集地に爆風拡大CBZF(威力と範囲均等上げで両方MAXにはちょい届いてないくらい)叩き込んだら3機まとめてキル取れるなんてこともあったし、武装バリエーション次第では結構好き -- &new{2014-08-20 (水) 09:32:38}; -うちのビムシュ5アクトさん+サイクロ隊のBRFの火力がとんでもないことになってきやがったぜ -- &new{2014-08-19 (火) 21:29:05}; --非強襲相手からバシバシ転倒取れて楽しいよな。ただアクト2機回しした方が使いやすいが… -- &new{2014-08-20 (水) 00:47:37}; -コイツにやられると悔しかったんだけど、コスト340って知ってからはそうでもなくなった。一応重撃最高コストだったんだな・・・ -- &new{2014-08-20 (水) 12:16:24}; --せやで、ガンダムさんと同じコストやで -- &new{2014-08-20 (水) 12:23:42}; -高階級でアクト使ってる人のリプ見ると、中距離でハエ叩きメインにしてる人より、前に出てキルとるスタイルの人多いね。装備もバランス無視でフル装備の人が多い。自分は高コストで事故が怖いからどうしても芋りがちになってしまう。 -- &new{2014-08-20 (水) 12:50:15}; --凸に360コス使い潰すのに慣れきってるジオンは良い意味でも悪い意味でも命知らずが多い -- &new{2014-08-20 (水) 12:53:07}; --変に距離とってるとアレとかGLAに削られるからね -- &new{2014-08-21 (木) 00:56:46}; --BZFは当然持つとして、追撃用の3枠目もほぼ必須だから自然とフル装備になるやん? -- &new{2014-08-21 (木) 02:26:47}; --大事に取っておいても即HRでとかされる間隔が染み付いてるからね、どうせならガンガンせめてゴリ押ししたほうが無駄がなくていいって、とGLAオンラインのときに思ってそれからずっと実行してるな -- &new{2014-08-21 (木) 03:56:24}; -HRの弱体化でハエが減って楽しみが減った。このコストで前出るのはケンプ教信者みたいで好ましくないなー -- &new{2014-08-21 (木) 01:19:54}; -こんなコストが高いカッコ悪いじゃじゃ馬ザクじゃなくて重ゲルのが絶対良いから! -- [[ ]] &new{2014-08-21 (木) 17:51:48}; --いやゲルググの方が格好悪いだろ。アクトの方がイイに決まってるじゃないか。 -- &new{2014-08-21 (木) 18:22:17}; --カッコいいカッコ悪いは完全に主観だからそういうのやめーや -- &new{2014-08-21 (木) 18:26:11}; ---わざとだから安心してくれ -- &new{2014-08-21 (木) 18:30:31}; --あんな一つ目で肩パットでかいゲルググよりアクトの方がかっこいいに決まってるから(確信) -- &new{2014-08-21 (木) 19:35:23}; ---あんな一つ目で肩パットデカいアクトよりゲルググのほうがかっこいいに決まってるから(ブーメラン) -- &new{2014-08-23 (土) 01:23:39}; --みなさん!アクトザクはジオンの名機と評されるザクの中で唯一ビーム兵器が扱えます! -- &new{2014-08-22 (金) 01:01:42}; ---ザクⅠ・スナイパータイプ「・・・」 -- &new{2014-08-22 (金) 05:28:15}; ---このゲームでならF型もS型もランドセル変えるだけでビーム撃てるから -- &new{2014-08-22 (金) 14:15:49}; ---そりゃ旧ザクがビーム撃てるようになるレベルの超バックパックなんだからあれ背負えば誰でもビーム撃てるだろ -- &new{2014-08-22 (金) 14:21:36}; -GLA調整で需要下がったかな。 -- &new{2014-08-22 (金) 01:34:35}; -UC4でデルタプラスがシャンブロを撃破するシーン見てふと思ったんだかこのゲームのCBRってビームマグナムじゃね?射撃までの演出がビームマグナムもCBRも同じなんですけど…。 -- &new{2014-08-22 (金) 01:45:54}; --マグナム君は通常ビームライフル全弾を一発で撃ってるんだよなぁ -- &new{2014-08-23 (土) 00:08:05}; -個人的にCBRF+BRF+BZFが一番しっくりきてお気に入り。CBRで落としてから落下中にBRFで3~4発追撃してからのBZFでアレックスもそこそこ安定して溶かせる。B3だと落下中に全弾ヒットとかかなり難しいし、そこそこのAIM力があってきっちり当てられるならBRFの方が無駄が少なくて使いやすいと思った。 -- &new{2014-08-22 (金) 06:11:53}; --落下中にBZF追撃してからB3でいいんじゃないの -- &new{2014-08-22 (金) 06:13:22}; --同じ構成で運用してるけど、BRB3よりBRFの方が当てやすくて良いね。補給とか戦艦しゃぶるのにはマガジン火力に優れるBRB3が良いと思うけど、MS戦だとBRFの方が使いやすい気がする。落下中のBZF追撃は距離によっては安定しないから、CBRF→BRF3~4発→BZFかCBRF→BZF→BRF3~4発は状況によって変えればいいと思う。 -- &new{2014-08-22 (金) 08:21:32}; --俺は特性射程5のCBR+T斧+BZFだな、長距離CBRで嫌がらせ&ハエ叩き、バズからの格闘で近接戦闘 -- &new{2014-08-25 (月) 00:27:07}; -ビムシュ以外ネタ機体ですコイツは -- &new{2014-08-22 (金) 14:16:50}; --そこまででもないだろ。金ビムシュ>銀ビムシュ≧金射程>>その他 くらいだと思う。 -- &new{2014-08-22 (金) 14:31:19}; --射程CBRで長射程から落とせない奴はネタ未満です -- &new{2014-08-23 (土) 23:31:54}; -金図ひけずに銀ビムシュがそろそろ5になりそう。ホーク持つわけでもないしこのままでもいいか。 -- &new{2014-08-23 (土) 05:09:09}; --銀図でもマスチケ使えば足回りと積載マックス近くまであげれるし問題ない。来週強化UPもくるしおkおk -- &new{2014-08-23 (土) 05:33:31}; ---強化告知なんぞあったか? -- &new{2014-08-23 (土) 14:24:48}; ---ああ、開発or強化成功率7%UPの事か。 -- &new{2014-08-23 (土) 14:26:03}; -ケンプケンプアクトアクトのデッキがマップを問わず使いやすい。アクト最高や。 -- &new{2014-08-24 (日) 01:00:22}; --俺も常時そのデッキにしたいけどデッキコスト足らん。ランク51以上を所望する -- &new{2014-08-24 (日) 01:56:38}; -こいつの快適な移動性能と火力で敵を撃ち落としていくと、他の機体じゃ物足りなくなるな ゲルは遅いしブースト少なすぎ、マレットは火力が気になる -- &new{2014-08-25 (月) 09:38:41}; -いまさらですが、なんで武器重量軽いの?どんなせってい? -- &new{2014-08-22 (金) 16:26:51}; --バランス調整以外の理由はないよ -- &new{2014-08-22 (金) 16:42:49}; ---積載が低いから武装が軽い。でも威力は変わらない。ってことで違和感でした。意味は特にないのね。どうもありがとう。 じゃあ積載あげればいいのに。意味がわからん -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 16:49:13}; ---重撃には武器沢山積んで欲しいんだろう。積載あげるとバランス確保に走るからな。 -- &new{2014-08-25 (月) 18:53:20}; ---重量を固定してしまうと、ブースト容量多い機体は積載ボーナスによって飛び続けることが可能になってしまう。武器を外してもボーナスがあまりつかないように軽くしているのでは、と推測してる。。 -- &new{2014-08-25 (月) 18:55:56}; ---正直既存の機体をいじらないでできる一番ベストな調整方法だと思う -- &new{2014-08-25 (月) 23:33:04}; -撃ち落して楽しい相手が激減して盾持ったウザいのが増えたな・・・ -- &new{2014-08-25 (月) 23:01:33}; --相手が攻撃する瞬間を打ち抜くのが快感だろ。スコアはお察し -- &new{2014-08-25 (月) 23:04:27}; -やっぱり、金狙うよりも銀ビムシュ狙う方が現実的かな? -- &new{2014-08-24 (日) 16:08:35}; --銀で特性5にできるだけの銀図手に入るまで回す→金図でなかったら大人しく銀作る -- &new{2014-08-24 (日) 16:12:12}; --うちは銀ビムシュのLv3使っているけど、それでもコスト分の働きはしてくれるよ。銀設計図があるならビムシュにチャレンジ、銀ビムシュがあるならLVあげをすすめるよ。まぁ、機体と金武器との相性がちょっと、、、だから、金ビムシュ以外は価値ないので、金待つのもね -- &new{2014-08-24 (日) 16:33:36}; --ありがとう。個人的に射程特性強そうに感じるんだけど、やっぱりビムシュなのね…。 -- [[木主]] &new{2014-08-24 (日) 16:59:53}; ---金図の射程なら育てるのは正解。命中あがるしFなら盾なしは空中ハエ叩き確定だから問題はない -- &new{2014-08-25 (月) 01:40:37}; --ビムシュ3以上だと地上のやつも結構こけてくれるからやっぱりビムシュのほうがいいと思うよ。金ビムシュ以外とは全然違う -- &new{2014-08-25 (月) 14:40:03}; --やっとビムシュが…!銀だけど。銀一枚に100万GP前後かかったんで、金は諦めて銀の特性を3以上に上げていく予定。皆さんありがとう。因みに、CBRのロックはどれくらいにするべき? -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 13:05:03}; ---CBRのロックは人によって違う。MAXにする人もいれば強化しない人もいる。使ってみて自分が当てやすい値に調整するといいと思う。自分はわりと敵と近い位置で戦うこと多いからほぼMAXで運用してる。 -- &new{2014-08-26 (火) 13:14:10}; ---他の書き込みも見たけど、CBRはノーロックで撃つ人もいるのか…。しばらくは演習と大規模繰り返して好み探す作業だね。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 20:57:12}; --このゲーム金出しても特性選べないから銀でいいやってなる。 -- &new{2014-08-26 (火) 15:54:16}; ---銀4つ作ったがビムシュなし。金射程の特性伸ばしゃよかった -- &new{2014-08-28 (木) 09:10:05}; -B3+CBRF+FBZ か CBRF+FBZがど安定だな!...特性は爆風だよ!うっセーよ!バーカバーカ! -- &new{2014-08-21 (木) 22:18:37}; --BRFの方が当たる -- &new{2014-08-22 (金) 01:07:24}; --嘆くな、同志。嘆く暇があるなら爆風の意地をビムシュ引いた幸運者達に見せようぜ。大丈夫、信じていればきっと修正入って輝く特性になるさ。運営も自分達の判断の過ちに気づくさ、きっと。 -- &new{2014-08-22 (金) 01:52:48}; ---それはねぇよバーカHAHAHAHAHAHAビムシュは勝ち組 -- &new{2014-08-22 (金) 04:48:14}; --ごめん、同志よ。2枚の金が来てビムシュだった…。今までありがとう爆風アクトさん。 -- &new{2014-08-27 (水) 18:04:58}; --同志よ、爆風を活かすより、銀でもビムシュを作った方が良い。 -- &new{2014-08-28 (木) 20:47:24}; --同志よ、ごめんな俺ビムシュと爆風どっちも持ってて使ってるわ。爆風は爆風で使う場面そこそこあるから気にすんな。 -- &new{2014-08-30 (土) 18:43:04}; --初めて作った金アクトは爆風だった。当時は上下減衰もなく、ソロモンでぐだってライン戦になった時に猛威を振るっていたよ。今でも使えないことはないけど、ビムシュ一強だね。爆風拡大の見直しをしてほしいところ -- &new{2014-08-30 (土) 19:28:41}; -ブルパップ強化してくれんかな…340機体なんだしもう少し位…そうすれば射程も当たりになるかもしれないのに…。 -- &new{2014-08-26 (火) 23:14:58}; --いや、ブルパ現状でも結構良い性能だと思うんだが・・・ -- &new{2014-08-27 (水) 00:26:38}; ---結構良い性能だけど、BRのが火力高いし弾大きい分当てやすいし、射程にしてもBRに大きく劣ってるから良いとは言っても所詮重撃の足回りだから逃げられ易いし…。現状どう足掻いてもBRの劣化なんだよなあ…。 -- &new{2014-08-30 (土) 15:34:07}; ---いやあ、それ使いきれてないだけだと思うよ? -- &new{2014-08-30 (土) 21:20:47}; --ビムシュなら使わないけど、射程特性とかならブルパF強いぜ。 -- &new{2014-08-27 (水) 00:37:19}; ---Fこそコレ持つぐらいならBRでいいやってなるわ -- &new{2014-08-27 (水) 01:46:35}; ---もう少し火力があるか重量がもっと軽ければ考えた -- &new{2014-08-27 (水) 02:05:15}; ---それなりの集弾と実弾の優秀な弾速による中距離の削り性能が売りなので使うならNが良いと思う。 -- &new{2014-08-27 (水) 10:33:37}; ---F派 ちょっと前めで戦ってるから火力重視。CBRF→BRF→ブルパF→BRF→… 宇宙だともちろん強いし、地上でも楽しい -- &new{2014-08-30 (土) 19:38:56}; --さすがにアレックスの瞬間火力には劣るけどマシンガンとしてはかなり高性能だぞ。有効射程も長いし精度いいし。 -- &new{2014-08-27 (水) 21:53:19}; ---MGとしては高性能でも、強襲BRより遥かに強い重撃BRと競合するから存在意義はない -- &new{2014-08-28 (木) 20:54:00}; ---有効射程長いのでBRの代わりに持つ選択肢も十分あるぞ。CBR→バズの後に使うならそこまで火力差は気にならんし。あと宇宙ならバズ捨ててBR+ブルパ良いぞ。 -- &new{2014-08-29 (金) 01:20:33}; ---シルブレブルパップとか結構良いぞ、盾持ちアレックスに嫌がらせするの楽しいゾ -- &new{2014-08-30 (土) 08:13:55}; -モデリングがちょっと初期の方の機体だけあってかなりキツくなってきたね -- &new{2014-08-30 (土) 22:55:18}; --モデリングも微妙だけどカラーリングがあまりにも手抜き -- &new{2014-08-31 (日) 00:25:15}; |
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