Comments/ザクⅠ のバックアップソース(No.3)
[[ザクⅠ]] -重力下仕様と変わりないのかね? -- &new{2012-12-18 (火) 14:18:03}; -しかし解説じゃ運動性能に難有りなのになぜ強襲型w -- &new{2012-12-18 (火) 19:44:04}; --他の強襲型に比べてってことじゃないかい -- &new{2012-12-19 (水) 18:23:23}; -タックル当てやすいなー -- &new{2012-12-25 (火) 11:51:15}; --当てやすいけど普通のダッシュ格闘の2倍のほうがやっぱ強い印象 -- &new{2012-12-26 (水) 00:11:17}; ---使った事ないけど、強制ダウンだから追い討ちできるんじゃないの? -- &new{2012-12-26 (水) 02:09:25}; ---普通のダッシュ格闘でダウンしない機体にほとんど遭遇したことない 体験談で言うと20戦くらいやって1回だけ見たことあるくらい -- &new{2012-12-26 (水) 06:45:03}; -ガチャ機体入手しても再使用時間長いから結局コイツの出番あるよね。 長い付き合いになりそうだ。 -- &new{2012-12-26 (水) 02:13:07}; --将来、青葉区が実装された時にもこいつの金モデルで活躍しつづける猛勇が現れるんだろうな(適当 -- &new{2012-12-26 (水) 06:30:53}; --エースユニットに突撃するときとか使えますよね。 -- &new{2012-12-27 (木) 04:58:04}; -タックルは威力は低めだが隙がほとんど無い、外しても通常振ると当たるほど隙無し さらにブースト消費量も少ないので連発できる ホークだと外したら終わる状況でも振れるので使える場面はかなり多い印象 -- &new{2012-12-26 (水) 10:15:21}; -フルオート武器の威力50ずつ上方修正されたかな? -- &new{2012-12-27 (木) 01:49:05}; --ほんとーだ。また調整か。課金始まってんだから勘弁しておくれよ。修正終了。 -- &new{2012-12-27 (木) 16:39:30}; -ザクの機体性能だとタックルがあまり活用できない。せめてもう少しブースト関連が強ければ・・・機体が足を引っ張ってる。所詮は旧ザクか -- &new{2012-12-27 (木) 03:10:20}; -タックル格闘はアッガイの頭突きと似た感覚があるな、出が速いがリーチは短いので格闘偏差切りは普通の機体より難しくない、むしろ簡単といったところか、盾持ってるジムでも倒れてくれるのはありがたい、出が早いおかげもあってか装甲強化型ジムとは戦いやすくなっている -- &new{2012-12-27 (木) 17:12:59}; --あれ盾ヒットじゃ転倒しなくないか? -- &new{2012-12-27 (木) 19:44:48}; -盾が破壊されるだけみたい -- &new{2012-12-28 (金) 06:05:19}; -ガデム先輩の捨て身タックルできないのか・・・ -- &new{2012-12-28 (金) 10:58:17}; -訓練用のロックオン1000は神だな。威力上げれば普通にベテランでも落とせるレベル。 -- &new{2012-12-28 (金) 11:43:33}; -話題にならんけど着発式クラッカーF改強くない? 強化して6000にしたら化けたんだけど -- &new{2012-12-29 (土) 04:49:49}; --相手に向けての地雷投げとと同じ感覚なのかな。接近戦で冷静に対応できるならよさそう。弾数少ないけど。各種武器の練習用マップ欲しいなぁ -- &new{2012-12-30 (日) 12:19:04}; -金ジムはバズーカだというのにザク1は格闘プログラムって・・・ -- &new{2012-12-29 (土) 07:51:08}; --ジムに格闘プログラム欲しい私みたいなのもいるから、一長一短・・・のはず -- &new{2012-12-29 (土) 10:47:10}; ---趣味とかそういうのではなくて武器の性能という観点でみないと…。中・遠対応できるバズのほうがオールマイティだし -- &new{2012-12-30 (日) 18:50:46}; ---金ジムも金ザクIも両方使った上で趣味とか言ってるのなら理解に苦しむ -- &new{2012-12-30 (日) 19:49:09}; -近接機体グフカスタムに一気にとられた感じw -- &new{2012-12-29 (土) 16:16:17}; -ショルダータックル避けたら即反転してまたタックル、当たってこけたらそこにショルダータックル重ねられてわろた…。 -- &new{2012-12-29 (土) 23:32:41}; -ヒートホーク 何型がおすすめですか? -- &new{2012-12-30 (日) 23:26:45}; -ジムと同スペックと思いきや、地味に積載量が60多かったりする -- &new{2012-12-31 (月) 01:47:04}; -ジオンでこいつを使ってる時はそこそこいけると思ってたけど連邦で遊んでみたら完全に装甲ジムについていけてなくて前線を維持できるだけの能力を有していない事が分かった。 まあ勝ちにこだわる場合スタート時はドムか何かを出すべきだろう。 しかし防衛戦等機動力がそれほど関係ない場面では依然として強い機体。 -- [[ジオン佐官]] &new{2012-12-31 (月) 01:57:22}; -初めて訓練用マシンガンのロックオンを強化して使ってみたがこれすごいな オートAIMじゃん -- &new{2012-12-31 (月) 02:47:27}; --そうですよね、コイツの訓練用マシンガンは生でロックオン1000でMAX状態、鍛えるなら威力だと思います -- &new{2012-12-31 (月) 16:22:42}; --俺のクソAIMでも撃破モリモリ取れるから訓練用は神。強化は威力に絞った方が良い、マジ化ける。 -- &new{2012-12-31 (月) 16:38:06}; -こいつのタックル(D格+格闘)を決めれば、ガンタンク以外のMSでは全部倒せる。盾? なにそれおいしいの?状態です -- &new{2012-12-31 (月) 03:51:27}; --正面からやりあった場合盾で防がれてその後切られることあるけどな・・・ -- &new{2012-12-31 (月) 08:38:37}; ---すまん、D格闘武器でか・・・ 色々勘違いしてた -- &new{2012-12-31 (月) 08:40:35}; --古臭さがたまらない機体 -- &new{2012-12-31 (月) 12:05:31}; -金設計図を引き当てるまでのつなぎの機体の改造案とかあったら教えてくだされ。 やっぱブースト系重視なのかな? -- &new{2012-12-31 (月) 09:56:47}; --バランスがいいから全体的に上げるといいかな。特にネックになる装甲はあげると差がわかりやすい。 -- &new{2013-01-01 (火) 13:38:20}; -オートAIM尽きって旧ザクのマシンガンだけなん? -- &new{2012-12-31 (月) 12:37:07}; -無課金唯一の盾持ち。 上記にもある通り、訓練MGはロック1000でオートAIMの為、AIMに自信の無い方にオススメ。 対装甲、LAにも逃げながら撃ち続ける事で、嫌がらせか倒しきる事ができます。 タックルは攻撃距離が短いので、接触するだろう距離まで持ち込んで予測撃ちする事。 なお、盾が無くなると溶かされるので、ご利用は計画的に。 -- &new{2012-12-31 (月) 16:26:27}; -斧全然あったらねぇぇぇぇぇ! -- &new{2012-12-31 (月) 23:15:43}; -こいつの何が悪いって「ザクI」なこと。作中とか設定レベルで扱いが悪すぎて一般的なガノタは有用な機体だと認識しない。認識しても使い続ける事に抵抗感を持つ(俺まだこんな旧式乗ってんよ…感)。 -- &new{2013-01-01 (火) 03:11:20}; --確かにジムと同レベル機体ってイメージはないね。ザク2とも同様に相当舐めて狙われやすいMS。 -- &new{2013-01-01 (火) 04:07:25}; --「訓練用マシンガン」持った「ザクI」だからなwしかし、無茶な張り付きから削っていけるのが強すぎる -- &new{2013-01-01 (火) 05:07:50}; --逆に、旧ザクで陸Gやライトジムを倒したら格好いいぜ? -- &new{2013-01-01 (火) 10:48:44}; --敵が舐めてかかってくるからフルチューンした機体だと結構いける。 あと訓練MGは当たる事は当たるんだけど倒しきれない事があるから、 105mmマシンガンにした方が良いかも。 -- &new{2013-01-01 (火) 13:12:30}; --ガノタならガンダムを撃墜寸前まで追い詰めたガデムの搭乗機として愛着を持つ奴もいるとおもうが -- &new{2013-01-03 (木) 00:42:26}; -50発入ってるマシンガンにすると集弾性が高くてオススメ -- &new{2013-01-01 (火) 16:34:51}; -訓練用のロックオンは最大1200なんで、最初2~3回銀で強化で大成功引いてMaxいけたら残り威力、引けなかったらリセットすると凶悪な誘導性能と威力を兼ね備えたマシンガンが出来る -- &new{2013-01-02 (水) 01:06:43}; -1000でも強力な誘導性能あるからふつうに威力MAXにすればいいのでは・・・ -- &new{2013-01-02 (水) 01:32:13}; --ロックオンのAutoAIMに頼る戦い方なら、1000と1200で有効HIT数が大幅に上がる 横ブー吹かしてる装甲ジムに張り付いて全弾叩きこむなんてのも夢ではない -- &new{2013-01-02 (水) 06:50:21}; -近接はコンバットカスタム付きなら軽量ホークがオススメ コンバットカスタムがあればちゃんとD格でダウン取れる上他のホークより隙がかなり少ない、外しても蜂の巣にされるとかも無い コンバットカスタムが無いと敵のバランスにより安定しないので違う特性出たら機体を売るくらいのつもりでも良いレベルでぜんぜん違う まあ金ザクのタックルのほうが高性能だけど金出ない人はお試しあれ -- &new{2013-01-03 (木) 03:10:48}; -こいつに行動可能範囲に宇宙があればなあって思う。ジムはあるのに・・・ -- &new{2013-01-03 (木) 05:28:38}; --元々cβで地上戦仕様にされてた時期があったから、その名残じゃないかなと思っている。たぶん宇宙も使えるようになる…はず -- &new{2013-01-03 (木) 07:13:15}; -タックル強いか? ヒートホークの方が横の判定が広いとどこかで見たんだが、隙のなさと判定の強さが評価されてるのかな? -- &new{2013-01-03 (木) 05:57:39}; --俺も普通のホーク使ってるわ。 転ばすだけならT式でも何でも使えば普通にできちゃうしなあ -- &new{2013-01-03 (木) 07:29:33}; --盾無しの相手にタイマンで100%当てられるならホークのほうが強い しかし外す事が少しでもあるor敵が盾持ちならタックルがいい あと敵が複数いる場合も断然タックル つまり生き残りやすさがぜんぜん違う 近接は分の悪いキャンブルに近い、ハイリスクローリターンがホーク、ローリスクローリターンなのがタックル あとは戦艦型の本拠地殴る時はぶっちぎりでタックルのほうが強いくらい -- &new{2013-01-03 (木) 09:57:39}; ---戦艦型の拠点殴る時は通常x2>一瞬だけブースト吹かしてモーションキャンセル>通常x2…のループのが強くねーか。 -- &new{2013-01-03 (木) 13:30:06}; ---通常1>タックル>通常1>タックルがずっとできるから -- &new{2013-01-03 (木) 20:48:31}; -通常1>キャンセルのループが1番最速 -- &new{2013-01-04 (金) 00:27:51}; -キャンセルどうやるん? -- &new{2013-01-04 (金) 04:28:20}; --通常攻撃のモーション中にブースト一瞬吹かすだけ。戦艦型本拠地殴る時は必須テクだからチュートリアルで練習しとき。 -- &new{2013-01-04 (金) 06:01:04}; ---モーション中というか攻撃終わり頃の硬直部分だな。 -- &new{2013-01-04 (金) 06:07:39}; ---ありがとうございます。 練習してみます -- &new{2013-01-04 (金) 17:13:15}; -ドム使った後コイツ使うと物凄い使いやすくて感動する。 -- &new{2013-01-04 (金) 06:17:22}; -強襲にザク2こないかなー -- &new{2013-01-04 (金) 17:47:07}; -強襲にザク2こないかなー -- &new{2013-01-04 (金) 17:51:03}; -連邦民だがジオンの格闘性能を見に試しにタックル使ってみたがなんだこれ 当たりやすい&強制ダウン&火力有り&硬直極小 とまぁ3拍子ならぬ4拍子なんだが・・・ ただのダッシュ格闘ですら当たり判定クソ広いし・・・ -- &new{2013-01-04 (金) 22:03:58}; --タックルってそれ金ザク1かチュ-トリアルのシャアザクだろ 連邦は銀ジムの格闘で当てやすい&威力によるダウン&高火力のはずだが? 付け加えれば同時に格闘出したら大体ジムが勝つぞ -- &new{2013-01-05 (土) 03:27:43}; ---威力は確かにジムだが、ジムの格闘が当てやすいはさすがにないわ -- &new{2013-01-05 (土) 17:47:32}; ---ジムの格闘が当て難い× ゴック以外の全格闘が当て難い○ -- &new{2013-01-05 (土) 18:47:27}; --連邦とジオンの強襲を比べる場合には「どちらがD格に持ち込みやすいのか?」と言う点も重要だよ。 ジオン側の機体は防御力の問題から重撃や砲撃に対しD格に持ち込める距離まで近づくことが難しいからね。 -- &new{2013-01-05 (土) 20:36:41}; -ショットガン強化する時、どの項目を重視したほうがいい? -- &new{2013-01-05 (土) 07:52:19}; --まず威力、後は集弾かリロを好みでじゃないかな。 -- &new{2013-01-05 (土) 15:53:26}; -金ザク1の改造って何を延ばせばいいのだろうか -- &new{2013-01-05 (土) 13:39:53}; --最高速度を1100以上にすると世界が変わるぞ -- &new{2013-01-05 (土) 15:35:31}; -マシF威力上げまくったら世界変わったw -- &new{2013-01-05 (土) 16:32:30}; -死んでも再使用時間短いから気軽に格闘でも戦えるのは利点だよね。190秒超えるような機体は何か再使用時間考えると気軽に格闘は使いづらい。 -- &new{2013-01-06 (日) 00:48:02}; -金ザクⅠのコンバットカスタムっておいしい? 設計図余ってるし、ザクⅠも格闘も大好きだから出るまで粘っても良いんだけど…タックルでダウン奪えるからいらないのかな? -- &new{2013-01-06 (日) 05:57:08}; --強襲機体の大半がコンバットカスタム大当たりなレベル、タックルも威力低いから付いてるほうが使いやすい、ヒートホークだと大半の敵一撃で沈めれるようになっておいしい -- &new{2013-01-06 (日) 11:33:37}; ---↑(ノ´▽`)ノオオオオッ♪ ありがとう! がんばって粘って作るよ! 一押ししてくれて本当にありがとう(o*。_。)oペコッ -- &new{2013-01-06 (日) 12:53:26}; -ねぇこれって格闘プログラムのほうがいいの?それともホークのほうがいいの? -- &new{2013-01-06 (日) 20:59:03}; --過去のコメント読めばいいんじゃない?一長一短あるし。 -- &new{2013-01-06 (日) 21:12:02}; -格闘プログラム 初期 T D って数値以外に何が違う? -- &new{2013-01-06 (日) 23:42:35}; --比較してみましたが挙動等は変わらない感じでした。ただ今後Tが3連撃に修正される可能性があります。 -- &new{2013-01-07 (月) 02:18:51}; -ショットガンてどれがいいかな?H? -- &new{2013-01-07 (月) 05:40:44}; --F式を威力ガッツリ上げて、超近距離で溶かすのもアリ。 -- &new{2013-01-08 (火) 00:59:17}; -格Pかww戦場の絆思い出したww 大将の旧ザクによく6連殴りで凹られたなぁww -- &new{2013-01-07 (月) 15:00:09}; -訓練マシンガンの速度強化はありですか?ジムの訓練頭部バルカンが速度速くて強いので、威力と迷っています。 -- &new{2013-01-07 (月) 17:23:48}; --Nチケなら4,5回目で失敗の確率の方が高くなるから、両方改造したら? -- &new{2013-01-08 (火) 00:56:11}; --こいつにも訓練用サブマシンガンみたいなのあればいんだけどね。あっちのジムの武装の多さが羨ましくなる。個人的には威力とバルカンより長めの射程生かしたいならある程度の集弾おすすめ。 -- &new{2013-01-08 (火) 01:53:09}; ---連邦側個人からすれば威力650マシンガンと格闘の強さがうらやましいがな てかジオン側のマシンガンは火力高いの多すぎ・・・ -- &new{2013-01-08 (火) 12:19:49}; --格闘が強いと言うか、スプレー強いだろ?火力が高いと言うが、連射と集弾率は高いだろ? 一応バランスはとってるんだが、装甲さんアンタだけはダメだ! -- &new{2013-01-08 (火) 13:20:52}; -ザクⅠ5匹でガンキャノン12匹は無傷でやれる! -- &new{2013-01-07 (月) 23:56:52}; --あれ、今ガンキャノンに乗ってるのってカイ・シデンしかいなくね?どんだけ強いんだザクI -- &new{2013-01-08 (火) 00:03:49}; ---カイは旧ザクにトラウマがあって苦手としてるんだよw -- &new{2013-01-08 (火) 19:23:36}; -訓練マシのロック性能1100にしてみたんだが使えないなこれ きっちりロックしすぎて動いてる敵にちょっと離れただけでほとんどあたらなくなるわw -- &new{2013-01-08 (火) 02:32:35}; --ロック1000は偏差できないから逆に罠が潜んでる…バルカンみたいに当たるわけでもないしねー -- &new{2013-01-08 (火) 23:08:25}; --クソエイム補うために1200まで持ってったけど、吹かしながら敵と逆に移動しながら撃てば全段ヒットするわ とにかく逆に移動すること心がければ当たってくれる -- &new{2013-01-09 (水) 04:16:59}; -タックル使い勝手はいいがどのタイプがいいか悩む。TかDどっちにしようか… -- &new{2013-01-08 (火) 05:52:28}; --D式でもブースト消費は少ないし、コンバット+改造+D式で1000↑ダメで一撃も可能です。 -- &new{2013-01-08 (火) 13:24:19}; ---残念ながらスプレーシューターがついてるんだ。ただDのが良いみたいだな。そっちにするわありがとう -- &new{2013-01-08 (火) 14:33:42}; -Tは現状2連撃なのでDおすすめします。 -- &new{2013-01-08 (火) 09:51:05}; -格闘武器比較 下が正解か検証できる人居ない? ■ボタン連打の通常攻撃回数(回数が多い順) 軽量ホーク>格闘T式>ホークT式>格闘初期>ホーク初期>格闘D式>ホークD式 ■ダッシュ格闘の隙(隙の少ない順) 格闘T式>格闘初期>格闘D式>軽量ホーク>ホークT式>ホーク初期>ホークD式 ■ダッシュキャンセルを使用した際の一定時間の攻撃回数(攻撃回数の多い順) 格闘T式>軽量ホーク>ホークT式>格闘初期>格闘D式>ホーク初期>ホークD式 ■固定物に対してフルスペックDPS(DPSの高い順) ホークD式>格闘D式>格闘初期>ホーク初期>ホークT式>格闘T式>軽量ホーク DPS最大値は内部計算式が不明だから机上論でもいいんだけど 回数は動画検証でほぼ正確な数値出そうだから動画マスターさん頼む。 -- [[ザクこそ正義]] &new{2013-01-08 (火) 21:44:40}; -格闘プログラムのD格1.5倍ってなってるけど、ゲーム内だと2倍になっとる。。。 -- &new{2013-01-09 (水) 16:39:55}; --チャージバズとかも修正かかってたし知らない間に変わってんだよなぁ。告知してほしいわw -- &new{2013-01-09 (水) 16:53:24}; ---格闘プログラムの説明文が誤っていた不具合って告知あったよw -- &new{2013-01-09 (水) 19:46:00}; ---あの文章はT式三連撃のことかと思ってた…。 -- &new{2013-01-09 (水) 20:50:22}; -盾でひるむようになって、以前より近づくのがきつくなった・・・ -- &new{2013-01-10 (木) 01:11:47}; --何だかんだで盾には救われることがあったけど 今は盾というより使い捨てアーマーみたいな感じになってしまったね 盾で攻撃受けて壊されながらも接近して格闘決めるの好きだったので少し残念だな -- &new{2013-01-10 (木) 01:41:20}; ---代わりに格闘が盾を掠めても転倒がとれるんだしいいじゃない -- &new{2013-01-10 (木) 02:02:04}; ---もともとこいつの格闘は転倒確定なんですがそれは -- &new{2013-01-10 (木) 13:19:38}; ---盾弱体で一番割を食ってるのがこいつだな。ゴッグ使った方がいいかもしれない -- &new{2013-01-10 (木) 13:31:24}; ---それに加えてマップのせいでかなり可哀想な事になってる -- &new{2013-01-10 (木) 16:57:53}; ---盾弱体自体は連邦にも影響があるから別に良いんだが旧ザクを使い続けるかは難しくなったな。 低コスト目当てでなければFSグフカスドムが良いのだろうか。 持ってないので旧ザク使い続けるが。 -- &new{2013-01-10 (木) 19:21:41}; ---ドムはまともに戦闘できる様になるには慣れがいるから 盾が弱体したとはいえ、まだまだコイツは現役だろうな。 -- &new{2013-01-10 (木) 19:40:03}; ---ドムは重撃にして欲しかったな。そしてメインをバズにしてチャージ可か弾数増やして欲しかった。 -- &new{2013-01-10 (木) 22:42:42}; -重撃メインに使ってきて強襲機自体素人なんだけど積極的に格闘狙って踏み込んでいくくらいで良いの? 後、盾の性質上ショットガンはさっさと作った方が良い? -- &new{2013-01-10 (木) 22:46:20}; --良くない。格闘の基本は相手の背後からこっそりダッシュ格闘→ダウンに追撃でノーマル格闘で止め、というもの。 正面からは基本ジグザグで移動しながらマシンガンで削るお仕事です。あと敵の隠れているところにクラッカー投げ込む。 ショットガンはきっちり相手との間合いを測れるならあり。 自分が強襲と戦った時の相手の行動を見て学ぶといいと思うよ -- &new{2013-01-11 (金) 00:00:39}; --こいつの格闘は連邦ジオン含めても癖がなくて扱いやすく当てやすいほう マシンガン、ショットガンで間合いを詰めてブースト消費させて持ち替えか 相手の武装が怯むようなものでない場合は盾で受けて壁際に追い込むとか 一番大切なのは自分のブーストの管理だけど -- &new{2013-01-11 (金) 00:12:27}; --ショットガンを持つと中距離以遠の有効打がなくなるんだよね。ひらけた地形の多いマップでは近寄れないパターンもあるからそのへんも考慮したほうがいい。 -- &new{2013-01-11 (金) 01:21:05}; --ショットガンって広範囲に弾をばら撒く、至近距離なら多数命中大ダメージ。 ってイメージだったんだけど範囲は狭くそもそも多数命中させてよろけさせないと意義の薄い武器? -- &new{2013-01-12 (土) 04:47:52}; ---この手のゲームのショットガンはクリーンヒットさせてなんぼであります -- &new{2013-01-12 (土) 22:20:15}; ---ダッシュ格闘が当たる位置でようやく有効打いけるかなくらいの武器。マシンガンに比べるとかなり扱いが難しい -- &new{2013-01-13 (日) 02:50:37}; -マシンガンずっと考えてるんだけどどれにしたらいいか決められん。Fマシはばらけが気になるし、訓練はロック以外雑魚だし、結局標準モデル安定なのか? -- &new{2013-01-11 (金) 00:57:03}; --標準の威力射程ロックオンをあげればかなり化けますが、個人的にはH改で射程と集弾を生かして追撃出来る嫌な武器にするのもよい感じと思いますね…しかし標準は素材が★1で安いのでロックオンだけでも上げておけばかなり便利だと思いますよ。 -- &new{2013-01-11 (金) 01:29:46}; -訓練ロック修正きたかww -- &new{2013-01-11 (金) 18:40:51}; --このwikiみて1200までロック伸ばした結果がこれだよ -- &new{2013-01-11 (金) 19:28:54}; ---マスチケ貰えて良かったじゃん。いや、マスチケで強化したんなら乙だけど -- &new{2013-01-11 (金) 19:35:47}; --訓練ロック1回でも改造してればマスチケなんだよな・・・く、惜しい事を -- &new{2013-01-11 (金) 20:39:57}; -格闘って当たり判定小さくないですか?通常のダッシュ切のほうがあたるような・・・ -- &new{2013-01-12 (土) 04:38:26}; --それ格闘プログラムのこと?ヒートホークでも格闘って呼ぶからちょっと分かりづらいんだけど…。 -- &new{2013-01-12 (土) 16:18:49}; --当たり判定めっちゃ狭いよな・・・本当に当てやすいとは思えない。肩のとこにしかないんじゃないかっておもったわ -- &new{2013-01-12 (土) 17:02:52}; --格闘プログラムのタックルは通常の薙ぎよりも前範囲が狭く、横はほぼ皆無なので出し合うと判定負けします ただ出が現状だと恐らく最速で当てやすい+隙が少ないので追撃が即座に可能と言う事、使うなら最低でも最高速度強化しないと辛いかも -- &new{2013-01-12 (土) 18:21:07}; ---ダッシュ格闘出し合いになっちゃった時とかに超優勢になるんだよな格闘プログラム。自分から当てにいくんじゃなくて、拠点の防衛とかで混戦になった時にすごく使い勝手いい。 -- &new{2013-01-13 (日) 01:21:44}; --癖がなくてすごい当てやすい、使いやすい感じがした。まだレンタル品しか使ってないからヒートホークはわからないけど。 -- &new{2013-01-13 (日) 02:40:56}; -ザクⅠにマシンガンもたせてる人は今なにつかってる?今Fマシにしてるんだけど迷って強化してないんだよね、、、 -- &new{2013-01-13 (日) 10:53:25}; --訓練用持ってるよ、格闘メインだから軽くしたいのとこれ以外持っても当たらなくて戻した -- &new{2013-01-13 (日) 19:40:56}; -こいつパワーアップしねえかなあ・・・グレネードランチャーとヒートサーベル、ジム盾装備してコスト280とか。ジオニックフロントをプレイしてからゴテゴテに魔改造したザクⅠが好きになったw -- &new{2013-01-13 (日) 11:15:10}; --マット機かwマニング機も大概だったな ドムと魔改造ザクが強いのでザクⅡとグフが涙目なゲームだった。 連邦量産機の悲惨さには負けるが、ジム系の使い難さよ。 -- &new{2013-01-13 (日) 21:31:19}; -ザクのショットガンは一発で弾が数発でるとおもうのですが、そのひとつひとつが350とか450の威力なんですか?それとも全弾あてて350,450? -- &new{2013-01-13 (日) 12:19:24}; --8発出てて一つ一つが表記の威力だよ -- &new{2013-01-13 (Sun) 12:38:19}; ---レスありがとです。ということはやっぱHの高集弾がいいのか。 -- &new{2013-01-13 (日) 18:39:12}; ---8発ってのは他機体のショットガンも共通なのかね? -- &new{2013-01-13 (日) 21:55:35}; -ブースト切れたー → マシンガン撃つ! と思ったら、なぜかクラッカー投げてる・・・。 -- &new{2013-01-13 (日) 13:39:03}; --マウスの親指にの部分に2(ヒートホーク)を設定して、マウスのスクロールの↑(メイン)、↓(グレネード)を切り替えると間違えないよ^^ -- &new{2013-01-13 (日) 15:44:30}; -金ザクⅠの特性ってスプレーよりコンバットのがいいかな? -- &new{2013-01-13 (日) 18:36:58}; --ショットガン強いからスプレーもいいと思いますよ。コンバット無くても軽量以外はダウン取れるので、Aim上手い人なら大当たりな特性だと思います。コンバットは格闘 -- &new{2013-01-13 (日) 19:43:20}; ---グレネイドスロワーな俺の金ザク…… -- &new{2013-01-13 (日) 21:29:01}; ---グレネイドスロワーの金ザク売り飛ばしちゃったけど、マシンガン強化して着弾グレネードFで中距離戦してりゃ何も問題ないんだよな -- &new{2013-01-13 (日) 21:43:42}; ---ヒートホークって威力以外も変わる? 強化する前に作って試してみた方が良い? -- &new{2013-01-13 (日) 22:09:55}; --俺の場合はグレネード持ちが当たりだわ、SG使わないし -- &new{2013-01-13 (日) 22:14:02}; ---グレネードスロワーLV3いいな。着発Fで確定ダウンじゃん。複数ダウンさせたら追い討ちは格闘プログラムよりヒートホークのD格のが旨いのかな -- &new{2013-01-15 (火) 18:19:26}; -こいつパワーアップしねえかなあ -- &new{2013-01-14 (月) 07:32:58}; --角付きとか欲しいよな。機動性とかも少し上げて -- &new{2013-01-14 (月) 13:53:02}; --この子宇宙適正ないんだよね -- &new{2013-01-14 (月) 15:03:18}; --金ザクⅠなら三点ショットガンつきますとかでいいのにな、格闘プログラム強いけど・・・なんかなぁ -- &new{2013-01-14 (月) 15:36:30}; ---ジムと対になるコスト200の最初期配備強襲に何求めてんのお前 -- &new{2013-01-14 (月) 15:48:57}; ---格闘プログラム優秀だしなぁ。金機体の中でも結構使える部類でしょこれ。ジャミングクラッカー追加されるやつだっているし。 -- &new{2013-01-14 (月) 15:58:03}; ---ジムと対(笑) -- &new{2013-01-15 (火) 00:34:01}; --宇宙適正はマジでほしいわ。ジムと違って将来使えなくなると思うと辛い -- &new{2013-01-14 (月) 17:56:38}; ---そういや初期機体って陸用が強襲重撃だよな 数ヶ月後ジオン新規ヤバくね 流石に対処するとは思うが -- &new{2013-01-15 (火) 03:49:38}; -着発式クラッカーは、着発しなきゃ爆発しない。高所や空中から 爆撃すると捗る。 -- &new{2013-01-14 (月) 13:49:32}; --要は威力低くて範囲広い榴弾だからな 普通のクラッカーとは全く違う -- &new{2013-01-14 (月) 15:51:07}; -他の機体でもそうだけど、コンバットって軽量武器でD格するとき以外ほぼいらない? あと拠点殴る時か。MS戦ではどっちみち1撃では倒せないよね -- &new{2013-01-14 (月) 21:00:46}; --相手によっては一撃可能だし、少し削れてる敵なら一発で倒せると考えればバカにはできない ショットガンもグレネードも使い手次第で化けるから、私みたいにブチギレて金機体売らない様に、マジで、もったいないことした -- &new{2013-01-15 (火) 00:50:57}; -ショットガンで強いのはH、マシンガンは通常 H式 M式のどれかを威力・リロード辺りを強化していけば使いやすくなる、個人的には強化費用が安くて威力高い通常お勧め ロックを延ばすのなら850以上でかなり当てやすくなる F式は機動力があまりないザクⅠだと集弾低い、射程短い、弾数少ない事からやや使い勝手が悪い -- &new{2013-01-15 (火) 19:37:13}; --H威力350になったけどまだ強いのか?攻めていくスタイルだときついって聞いたけど -- &new{2013-01-16 (水) 22:40:45}; ---俺はゴミだと思った、ショットガン打つくらいならクラッカー投げてたほうが活躍できる -- &new{2013-01-17 (木) 03:04:59}; -ヒートホークをDに変えたらD格闘が全く当たらなくなくなったんだけど、伸びとか違う? -- &new{2013-01-15 (火) 19:55:26}; --FSのページでも言われてるけどD式は産廃 当たり判定が振り終わった後の自機横に一瞬しかないからな、すり抜けちゃう 大人しくT式使おう -- &new{2013-01-16 (水) 02:44:31}; -格闘プログラムで敵の中を暴れまわったら十分にプレッシャー与えれるね まあ大抵三連ショットガンでケツ掘られてやられるんだけど -- &new{2013-01-16 (水) 02:28:09}; -格闘苦手なので訓練マシンガンで削りたいのですが 集弾性能極め上げて効果あるのかな? -- &new{2013-01-16 (水) 12:09:34}; --H式で威力極めとかどう? -- &new{2013-01-16 (水) 13:19:05}; --訓練マシなら威力上げたほうが良いです、訓練マシンガン選ぶ辺り、M式のロックを850~900くらいにして残った分は威力に回すといいですね、集弾は940あれば十分です -- &new{2013-01-16 (水) 17:40:32}; ---ありがとー 威力上げてちくちく攻撃します! -- &new{2013-01-16 (水) 23:30:00}; ---H型のロック850くらいにして残り威力もありかもね 射程長いし! -- &new{2013-01-17 (木) 14:18:33}; -格闘プログラムのD格って威力1.5倍じゃなかったけ? -- &new{2013-01-16 (水) 12:19:56}; --確か前の調整で2倍になった。 1.5倍でも十分強かったかもしれないけど・・・。 -- &new{2013-01-16 (水) 12:57:42}; ---1月9日分の修正内容を見る限り、2倍になったというより、元々2倍だったのに表記が間違っていた、という方が正しい。 -- &new{2013-01-16 (水) 18:50:54}; -クラッカーM改良いね 遮蔽物の陰からお互いに伺ってる状態を打破出来るし横からこっそり攻撃するのにも向いてる -- &new{2013-01-17 (木) 22:22:22}; --そしてなぜか軽くて弾が多い。 直撃は難しいけど牽制には十分だね。 -- &new{2013-01-17 (木) 22:41:35}; -食わず嫌いでザクIを全く使ってなかったんだけど、これ金設計だとドムより全然強くない?アーマー強化して、格闘プログラムTを使ってます。こんな扱いやすいと知らなかった・・・・ -- &new{2013-01-17 (木) 23:06:42}; --ザクIしか使ってないがランク上位余裕。スタートダッシュで拠点を制する速度が足りないのが欠点だけどそれくらいしかない -- &new{2013-01-18 (金) 13:36:48}; ---お主、やりますな!グフカス使って上位の人なんかより、全然うまいんだろうな~ -- &new{2013-01-18 (金) 17:06:12}; -単騎戦でタックル決まったらほぼ勝てる隙のなさ -- &new{2013-01-18 (金) 12:27:54}; --格闘武器でタイマンしたらどの武器でも先に当たったら勝ち確定だろ何いってんだ -- &new{2013-01-18 (金) 13:30:24}; ---相手と同時にD格でも何故かこっちのが当たってる事が多い -- &new{2013-01-18 (金) 13:43:30}; ---攻撃判定が速いんだっけ? -- &new{2013-01-20 (日) 09:08:24}; -連邦のジムと同じく、とにかくムラっ気がないのが強みだと思う。 この機体で連続10キル出す人は、グフカスで10キル出す人より上手い人だと思う。 -- &new{2013-01-18 (金) 13:33:24}; --さっき連続11キルしてきた。金ザク1は小回りが利いて使いやすい。 -- &new{2013-01-19 (土) 21:20:59}; -金ザクもってるんだが、全く使ってない。どう強化すればいいんだろうか? -- &new{2013-01-20 (日) 04:38:23}; --最高速度と容量上げると格闘がしやすい。容量は元が少ないからD格するとブースト切れやすい。 -- &new{2013-01-20 (日) 04:42:57}; ---足回りを強化しまくりますか。ちなみに特性がスプレーなんですがハズレ? -- &new{2013-01-20 (日) 05:22:39}; ---そいつが得意とする動き方次第。 -- &new{2013-01-20 (日) 05:47:29}; ---一番恩恵は微妙だが・・そこそこの階級なら見つかった時にD格闘警戒されるからその時のフォロー用かな。 -- &new{2013-01-20 (日) 09:43:33}; ---とりあえずブースト系を強化。障害物で身を隠しつつ接近→D格 -- &new{2013-01-20 (日) 12:54:20}; --マシンガン系強化して、足回り強化しときゃ普通に戦える(初心者ならM改ロック強化がオススメ)。後は初期格闘P、クラッカーMで足回り強化が安定。D格は狙わんでいい。 -- &new{2013-01-21 (Mon) 02:53:30}; -初心者なんだけどヒートホークはTで良いの? 軽量は隙が小さいって言うけど威力からしてダウン取れず追撃出来ないんだよね。 -- &new{2013-01-20 (日) 23:07:27}; --軽量でダウン取ろうと思ったらコンバットカスタムLv3と威力改造MAXが必要になる 基本的に格闘武器はT式が安定だよ -- &new{2013-01-21 (月) 04:16:50}; -少佐で解禁されるカラーって何仕様って言うの?気にいったんだけど -- &new{2013-01-22 (火) 20:52:49}; -雑談はしたらばか2chで。 -- &new{2013-01-23 (水) 01:51:21}; -初期機体なのに宇宙適正がないのがじつに残念。 -- &new{2013-01-23 (水) 16:10:12}; --ジオン系は本来宇宙も行ける筈の機体まで無理矢理地上用になっている感が -- &new{2013-01-24 (木) 04:33:51}; -ヒートホークだけじゃなくて格闘のDも範囲あがったのか?誰か報告頼む -- &new{2013-01-23 (水) 17:59:37}; --ヒートホークDやっぱりあたらねーーーww -- &new{2013-01-23 (水) 19:01:27}; ---結局当たらないのかよw -- &new{2013-01-24 (木) 06:07:42}; --格闘プログラムD ちょっとタックルの距離が伸びたような気がした。気がしただけだったらすまん -- &new{2013-01-24 (木) 13:20:44}; --自分で気になったので検証してきました。Tと比べてMS一機分距離が伸びてるみたいです。元々だったらすいません -- &new{2013-01-24 (木) 13:31:27}; ---元々だね 1歩ぶん程度Dのが長かった -- &new{2013-01-25 (金) 09:30:29}; -ザクIにも金図でいいからバズーカ追加されないかね、戦場によっちゃクラッカーいらね -- &new{2013-01-24 (木) 07:24:07}; --そのうちゲラート仕様かトップ仕様が重撃でバズ背負ってくるんじゃね? -- &new{2013-01-24 (木) 10:17:47}; ---そうかもね -- &new{2013-01-24 (木) 10:41:03}; ---ゲラートなら核バズせおってくるんじゃ・・・ゴクリ トップならジム盾もってるから強襲じゃないかと妄想 -- &new{2013-01-24 (木) 12:29:13}; ---左肩スパイクアーマーにして、機体を紫に塗っても構わんぞ? -- [[エリク]] &new{2013-01-25 (金) 19:52:57}; ---トップのザクがジム盾なんて持ってるわけないだろw 持ってたのはアスのザクだろw -- &new{2013-01-26 (土) 17:58:44}; -ザクⅠの強化値記載、間違ってたら直しておいてください -- &new{2013-01-25 (金) 19:40:05}; -訓練用マシンガンの威力MAX385だったのですが連射速度はいくつまで伸びるだろう? ロックオン性能のお陰で割りとキル数稼げてるザクⅠ使いよりZzz -- &new{2013-01-26 (土) 00:02:53}; --当てるのが異常に楽だから火力低くても選択肢として今でも十分アリなんだよな~訓練用。 -- &new{2013-01-26 (土) 02:12:06}; -テキサスコロニーの細い通路とか地下だと、格闘プログラムやべぇな。 直線で狭いし敵密集しやすいからD格タックルが決まる決まる・・・ -- &new{2013-01-26 (土) 10:07:46}; --ついでに硬直が異常に短いから、連打してるだけでKILL数が異常に増えていくわ。 -- &new{2013-01-26 (土) 10:09:17}; --フルカスタムしたら数値以上に軽快に動き、敵を撃破していく。 通路でのショットガン+タックル+クラッカーの制圧能力はおそらくトップクラスだろう。 -- &new{2013-01-26 (土) 10:25:45}; -機動力考えるとD格は追い詰めて当てるに至らない、不意打ちするなら結局コンバットカスタム無くても変わらない、正面で戦うにはアーマーも低く打ち合いも機体的にかなり有利か相手が下手とかでなければ先にやられるかかなり削られる 中距離で高威力で広範囲なグレネイドスロワーが何気に今の環境だと当たりなんだよな、ザクⅠとジムにしかない特性だし -- &new{2013-01-28 (月) 02:04:13}; --金設計図でグレネードスロワー出てハズレだと思ってたんだがそうでもないのか…? 糞特特性乙wwwwと思って銀も作ってそっちコンバットだったから金売ろうかと思ったんだが。 -- &new{2013-01-28 (月) 15:58:53}; ---自分にはグレネード特性はものすごく羨ましい。マシンガンが強化された今、ショットガンは選択肢には入るけど装甲くらいの機動力があるならともかくザクⅠの機動力で無理して接近して使うほどでもないと思うし(B3があるわけでもなし)、金設計図ならD格強制ダウン確定だから追撃で終わる。そのおかげでコンバットなくとも格闘行ける(D格威力を6000以上にする必要ないから)。ジムと違ってバズの選択肢はないし(必ず武装の中に何らかのグレネード武器が入る)、グレネードは使いこなせば戦略の幅が広がるしね。 -- &new{2013-01-28 (月) 22:54:57}; ---羨ましい・・・自分はそれが欲しくてガシャ(無課金)回してるのに毎回コンバット・・・。 クラッカーは威力さえ高ければ物凄くお手軽な範囲爆撃だから自分的にはメイン武器。 -- &new{2013-01-30 (水) 01:50:20}; --特性もだが、無課金でザクIしか使ってない俺でも中佐まで順調に上がれる。グフカスFS使ったことないけど俺の中では明らかに最強機体の1つだといえる。 -- &new{2013-01-28 (月) 16:37:55}; -D格の射程ついて調べてみた。アバウトな上に既出だったらすまん。 測定方法:戦艦チュートの黄ジム。ロックオン時に表示される距離計で測定。本拠点の壁や民家に背中を当てて、バックダッシュ状態からのD格。 ちなみにD格で進む距離はホークD>ホーク無印軽量T>格プロD>格プロ無印T の4段階っぽいのでその4種で区別。D式以外はヒートホーク・格闘プログラムともにT式を使用した。 【格闘プログラム無印・T式】 前進距離:約54m HIT判定の存在する距離:約50m(ロックオン状態で真正面から打ったときにhitする距離) 【格闘プログラムD式】 前進距離:約65m HIT判定:約60m 【ヒートホーク無印・軽量・T式】 前進距離:約77m HIT判定:約57m 【ヒートホークD式】 前進距離:約84m HIT判定:約65m ヒートホークは右に振りぬく為、正面方向のhit判定が思ったほど伸びなかった。 ただし、ロックオンをせずに黄ジムの向かって左側を撫でるように打つとヒートホークD式で70m、その他ヒートホークで60mくらいまでHITする。 ちなみに、D格直後に視点を後ろに向けると滑りながら振り返るが、これでヒートホークの振りぬいた右手をあてることでD式で75m、その他ホークで65m程度まで射程がのびる。が、あまり実用的ではなさそう。敵集団に切り込んだときに振り返ってみるとラッキーショットがあるかも? -- &new{2013-01-28 (月) 14:19:22}; --あえて言おう、乙であると! こう見るとプログラムD式優秀だな、そしてヒートホーク20Mも無駄に前進してたのか -- &new{2013-01-28 (月) 15:20:04}; --前判定はともかく左右の判定はどうなんだろうね。 ヒートホークのほうが左右判定は強そうだが。 -- &new{2013-01-28 (月) 20:51:18}; ---ニコ動でジムとザクⅠの格闘検証やってる動画あるからそれ参考にするといいかもん -- &new{2013-01-28 (月) 21:07:22}; -こいつのクラッカーはステージで着発と使い分けが安定なのかな 通路のあるとこなら通常、開けたマップなら遠くまで投げたりしたいから着発とかで 皆どれ使ってるんだろうか -- &new{2013-01-29 (火) 06:13:58}; --狭い通路なんかだと通常、それ以外は着発 -- &new{2013-01-29 (火) 09:02:27}; --通路や障害物使っての多角投げが便利なんで、時限信管オンリー。 -- &new{2013-01-29 (火) 09:15:37}; --壁に当てて、遮蔽の向こうとか吹っ飛ばせるから時限式だな 手に持ってる間に時間調節できるから、相手の頭上で爆発みたいな芸当も出来る -- &new{2013-01-29 (火) 15:45:06}; --俺は着発オンリーだな 格闘硬直になげて転倒とれるし、拠点に連打するのが強いのでどのマップでも安定してる -- &new{2013-01-30 (水) 20:45:05}; -ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19729939 格闘プログラムを気持ちいいほど当ててて動きも参考になった -- &new{2013-01-30 (水) 06:17:43}; --だいぶ前にこれ見て金旧ザク欲しくなったけど金図が出なかったんであきらめたわ。 -- &new{2013-01-30 (水) 06:29:20}; --見たけど、凄いね。金旧ザクあるけど、下手すぎてこんな動きできん。動画何度も見て勉強するか。 -- &new{2013-01-30 (水) 19:50:19}; -ザクIの良さがやっと分かった。。。デッキ一杯だからドム処分して、ザクIもう1個作ることにした。 こんな扱いやすい機体だったなんて・・・ -- &new{2013-01-30 (水) 08:25:46}; --ドム処分するほどの価値があるかはわからんがな -- &new{2013-01-30 (水) 08:28:20}; --ドムと比べたらドムのが強いよ -- &new{2013-01-30 (水) 10:45:35}; --両方使い込んだ結果、ドムのが強いなぁ。 -- &new{2013-01-30 (水) 10:49:00}; --ドムかグフカスじゃないと前線に追い付けないから一体は持ってた方が。 癖は強いけど、使いこなせれば強いぜ -- &new{2013-01-30 (水) 12:52:32}; ---ホバー移動が癖があって扱い辛いんだよな。 隠れようとしたら滑って物陰から飛び出したりするし。 すべる移動を制御できれば強いんだが。 -- &new{2013-01-30 (水) 20:50:48}; --3次元戦闘ができ、盾があり、格闘の硬直が少なく、グレ強化の半固有特性を持ち、帰還も早く、再出撃も少ない。直線速度以外ではドムよりも確実に強い(確信) -- &new{2013-01-30 (水) 13:42:14}; --ザクⅠはフルカスタムすると全くの別機体だよ。 とてもスペック数値とは思えない動きをする。 グフカスやドムをデッキから外すことはあっても(舐めプ)、ザクⅠさんの席は固定してる。 -- &new{2013-01-30 (水) 13:53:08}; -とりあえず積載量がバグってる!盾ありなしだとなしのが重い。緑のゲージが適用されてない。 -- &new{2013-01-30 (水) 18:58:56}; --その他のページに変えたときは盾装備してる状態だから表示されてるのは外した状態のグラフだぞ -- &new{2013-01-31 (木) 01:44:44}; -せっかくスプレー特性付いたので、SGを持たせようと思うのですが、何型がおすすめですかね… 旧ザク乗りの先輩方ご教授願います。 -- &new{2013-01-31 (木) 03:37:40}; --正直特性ついてもマシンガンの方が優秀だからショットガンはあんまりオススメ出来ないんだけど、それでもあえて持つなら集弾・ロック・射程の良いH型かな?中距離でクラッカーとショットガンで牽制しながら接近して格闘で仕留める感じになるか。障害物が多いところなら少し光るかも。(自分は旧ザク乗りの先輩ですが、スプレー特性でマシンガン装備してます。) -- &new{2013-01-31 (木) 15:06:57}; --スプレー特性を4まで上げてM使ってます。カスタムは威力をNに近づけて、リロード上げて使用感をHに。最初はH使ってましたけど、威力に不満があったのと、集弾の恩恵を受ける間合いはMGの間合いでもあるので、MGの間合いを潰して接射撃・リロード中は手数を意識して格闘TorクラッカーM・再び接射と言った感じ。 ジャブロー通路などではタックルも合わせてかなりの戦果を上げますね。 -- &new{2013-01-31 (木) 15:29:27}; --自分は通常を威力、集弾を強化して使ってます 怯ませてからのD格がかなり強いです Fは集弾が悪いので怯み発生がしにか、個人的にはオススメしないです -- &new{2013-01-31 (木) 21:59:54}; -ブースト+の恩恵がこの機体には重要そうだから積載強化するのもありなんですかね? -- &new{2013-01-31 (木) 08:18:19}; -強化時積載量0,000になってるね あんまし役に立ってない盾外してブースト+つけてる、軽いし速い -- &new{2013-01-31 (木) 08:22:49}; --元々シールドに無かった重量をプラスされてるのは納得できない 前は重量収まってたのが過積載になってるなんて -- &new{2013-01-31 (木) 08:28:40}; ---格闘プログラムが軽いから金機体の需要が上がったかも -- &new{2013-01-31 (木) 08:31:49}; -軽快になるのはいいんだけど不意の砲撃で蒸発したりしてやっぱり盾無しで出るのは怖い… -- &new{2013-01-31 (木) 09:51:36}; -アーマーの高い敵(陸ガンなど)を削りきることを考えると、コンバット特性は悪くはないな というか、グレネイド特性ついたやつ外れだと思って消しちゃったんだ……コンバット特性がいいものだと信じたい……! -- &new{2013-01-31 (木) 23:02:41}; --軽量ホークもって積載量減らしてブースト上げるという手もある。要はどの特性も使いようだな。 -- &new{2013-01-31 (木) 23:27:00}; --よぉ俺、ザクⅠの特性で外れらしい外れってメイン武器そのもの切り替えなきゃいけないスプレーシューターくらいなんだよな、人によっちゃ完全にいらんもの -- &new{2013-01-31 (木) 23:47:37}; --正直こいつはグレネイドが一番当たりだと思う、クラッカーかなり面白いしな -- &new{2013-02-01 (金) 00:11:52}; ---癖の無いJ型とかと比べるとどれも癖がある。 グレネイドが一番当たりってのは同感。 -- &new{2013-02-01 (金) 04:18:12}; --格闘もいいけど俺はグレネード派かな 平地が多ければ着発式で起伏が多ければ時限式 着発式の遠投だと全体MAP1マス(500mぐらい?)ぐらい飛ぶしね 右クリックで転がしだと崖上グレがやりやすいと思うんだけどな・・・ -- &new{2013-02-01 (金) 12:05:59}; -格闘プログラムD式ってどんなんだろ?誰か使ってる方、使用感教えてください。 -- &new{2013-01-31 (木) 23:54:29}; --使ってるけどD式だからといって使いにくいということはない。 -- &new{2013-02-01 (金) 00:04:59}; --D式の方が移動距離が長くて前に判定が伸びると聞いたんだが、まだ確認していない -- &new{2013-02-01 (金) 00:21:51}; ---確認してきた。D式は無印、T式より前にダッシュする距離が長い分、縦方向へは当てやすくなってる。けどザクⅠのブースト容量だと、1/3以上消費するのがいたいところ -- &new{2013-02-01 (金) 01:52:26}; -陸ガンとタイマンで相手が抜刀してきたんだけどダッシュ格闘すかしたから 「こうやるんだよルーキー!」とタックルで沈めてやったわwwww -- &new{2013-02-01 (金) 08:34:48}; --本来格闘の間合いは陸ガンのBR無双の間合いだぞ。迂闊なパイロットかも知れんが紳士だったやも知れぬ。 -- &new{2013-02-01 (金) 09:49:02}; --ザクⅠのタックル性能棚上げして自慢しちゃう子って・・・ -- &new{2013-02-01 (金) 11:18:44}; ---いいじゃねぇか別に… 旧ザクでもやれるってこと言いたかったんだよ -- &new{2013-02-01 (金) 11:38:57}; --そこは「素人め、間合いが甘いわ!」だろ -- &new{2013-02-02 (土) 04:42:46}; -プログラムD式のD格って装甲ジム程度なら特性、強化無しで一撃? 連邦側で喰らうと大体一発で沈むんで -- &new{2013-02-01 (金) 11:22:41}; --それくらい計算しろ。お前の装甲はアーマー900しかないのか? 1発でアーマー無強化の装甲沈めるには特性Lv3格闘プログラム威力4910以上が最低条件。 -- &new{2013-02-01 (金) 11:36:30}; ---ゴッグみたいに数値以上のダメージ入るのかと思ってたわ ありがとう -- &new{2013-02-01 (金) 11:39:36}; ---なんというツンデレ -- &new{2013-02-01 (金) 11:52:13}; ---見事なツンデレをみた -- &new{2013-02-01 (金) 22:21:37}; -ショットガン使ってる人はロックオンはあげてないの?↑のほう読んだけど威力と集弾とかしかあげてないんだよね H使ってるんだけど集弾よすぎて当たらない・・ M使ってみたら当たるようになったんだけどロックオンあげてるから当たらないのかな?(H) -- &new{2013-02-01 (金) 12:39:17}; --弾ばら撒けて集弾性低いから拡散率高くなった分当てやすくなったのでは -- &new{2013-02-01 (金) 12:47:59}; --集弾と威力上げはロックオンせずに使う人向け、当たる弾が多いから当たったときのダメが高い。ロックオンを使う人やバラ撒くように使う人はHよりノーマルかM推奨。 -- &new{2013-02-01 (金) 18:16:50}; --H使ってる人いたのか。威力減少されなきゃ一級品だったんだが、今現在の使用感教えてくれないか -- &new{2013-02-01 (金) 22:19:43}; ---最高に使いやすいよ 陸ガンとのタイマンも十分に勝てるレベル 相手のHPがゴリゴリ減るから相手も焦ってミスってくれる ランカー+陸ガンでも勝てる -- &new{2013-02-02 (土) 18:02:13}; -105mmマシンガンノーマルのロックあげるとかなり使えるよ^^ -- &new{2013-02-01 (金) 18:29:17}; --強化したらMAX912だった -- &new{2013-02-02 (土) 11:56:53}; -この前のシールドカスタマイズ実装でザクⅠの積載量が増加されたって公式に書いてあるよね?なのに久しぶりに倉庫から出したザクⅠの積載量変わってないし装備いじってなかったのに重量オーバーしてるんだが…なにこれ -- &new{2013-02-01 (金) 21:41:33}; --シールド分の重さが(ry -- &new{2013-02-01 (金) 23:29:35}; --あれ?なんかおかしいなと思ったらザクの積載量へってないか?ジムより60多かった気がするんだが。弱体されてる?宇宙に行けないのに? -- &new{2013-02-01 (金) 23:31:05}; ---同じく盾の着脱がきて、戦闘でたらなんか重量オーバーになってた 盾の重量なのか?積載量弱体化なのか? -- &new{2013-02-02 (土) 02:43:03}; --まさかのザクⅠ弱体化 -- &new{2013-02-02 (土) 03:26:11}; ---盾によって積載量がきつくなったこと?それとも何か別の弱体化があったのか? -- &new{2013-02-02 (土) 06:12:59}; --シールドカスタマイズ実装にあわせ、シールド所持機体の積載量がシールド重量分増加した。が、なぜかザクⅠのみシールド重量410に対して290しか積載量が増えてない。明らかな調整ミスだが他のバグや斜め上調整に隠れてしまって騒がれてない。 -- &new{2013-02-02 (土) 11:06:42}; ---俺は格闘プログラム積んでるし軽量な武器選んでるから別に影響ないな。 調整ミスだとするのなら積載不増えてブースト周り良くなって歓喜だが -- &new{2013-02-02 (土) 11:16:01}; ---いきなり重量オーバー出てて、なんじゃこりゃ状態だった 仕方なく格闘プログラムに変更 -- &new{2013-02-02 (土) 15:49:31}; --重大な調整ミスだな。こういう変更によって修正前は大丈夫だったのに修正によって過積載になるようなら、強化に突っ込んだチケットと素材を全て返還すべき。 -- &new{2013-02-02 (土) 15:53:54}; --勘違いと思ってたけどやっぱ盾分の重量調整されてなかったのね 訓練マシ+格闘PD式+着発Fの装備をデフォルト積載量で運用できてたのに重量オーバーになってて格闘Pを初期に戻すハメになった、運営にキチンと報告しないと -- &new{2013-02-02 (土) 20:43:30}; ---てっきり全盾持ち共通かと思ったらザクだけか、これは酷い。 -- &new{2013-02-02 (土) 22:48:44}; ---これで直すにしろ、積載量強化した人に対して何かしら補填しないとダメだね 運営側で強化前の状態にして強化分の材料費とチケットくれるとかならまぁ良いけど 最悪マスチケ5枚だけ渡されて「機体リセットしてね^^」な場合もあるわけで・・・ -- &new{2013-02-03 (日) 01:04:17}; --素ジムと比べると他全部同じなのに積載量のみザクⅠが低いとか調整ミスっぽい気もするな -- &new{2013-02-02 (土) 23:14:39}; ---個人的には盾持ちは積載強化しないと重量オーバー余裕でしたぐらいが丁度いいとは思う 現状外すメリットほぼないし -- &new{2013-02-03 (日) 11:53:16}; ---そりゃそうだけどなw強化20なり30した人はリセットしかないからな・・・ おれは@8回残してたけどそれでも納得いかないな -- &new{2013-02-03 (日) 13:38:20}; -通常Mのクラッカーって最大強化で5500いくのかな? いくのならグレ特性と合わせることで個人的にかなり使いやすくなるんだが -- &new{2013-02-02 (土) 21:29:14}; --5500いくよ、ちなみにFだと7700まで上がる、武器はどれも強化で威力1割UPできる 個数は4個と少ないけどFもお勧めよ~範囲も強化して集団に投げると面白いようにKILL取れる 爆発中心付近の敵は軒並み転倒するしね -- &new{2013-02-02 (土) 22:06:59}; -タンクにD格始動で闇討ち掛けると倒し切る前にたまに返り討ちに遭うんだけど先にショットガンかなんかで削った方がいいのかなぁ -- &new{2013-02-03 (日) 12:27:34}; --射撃→D格2回入れれば倒せるけど。射撃で気づかれて回避運動されると負ける -- &new{2013-02-03 (日) 13:27:35}; --D格→二発ほど殴る→ランダムに逃げ撃ちが安定だと思うけどなー。ランダムに逃げながらは仲間もいると想定してだけどね -- &new{2013-02-03 (日) 13:35:50}; -グフカスFS使っててもやっぱり旧ザクは強いと感じる ショットガンも強化され、しっかりカスタムしてやれば欠点はないといっていい -- &new{2013-02-03 (日) 17:24:52}; --旧ザクが強いんじゃなくて「強襲」が優遇されて強襲機体全部強く感じてるんじゃないかな -- &new{2013-02-03 (日) 19:10:27}; -スプレー特性無い限りはやはりまだメインはMGのほうがいいのかね -- &new{2013-02-03 (日) 19:01:04}; -すいません、ショットガンが強化されたとの事ですが、集団率が強化されてダメが入りやすくなった、ということでしょうか? -- &new{2013-02-03 (日) 19:28:11}; --上の書き込みのことなら、ショットガンが強化され「たら」って事じゃないでしょうか。 -- &new{2013-02-03 (日) 20:11:49}; -グレも格闘もキルが取れるので気に入っているが、マシンガンがひ弱に感じる。 だからと言ってショットガン持つと格闘と距離あんま変わらんから中距離がきついし… Fマシンガンだと重いしでいろいろ悩まされる -- &new{2013-02-03 (日) 20:21:12}; --マガジン総ダメだとMかなあ。その他の性能も高めだし -- &new{2013-02-03 (日) 21:03:33}; ---ロックする事で集弾上がるようになったみだいですし、ロックの数値と集弾高めのM型お勧めですね -- &new{2013-02-03 (日) 21:12:00}; -装甲ジムにタックル2発かましても落ちなくて焦ったがシールド持ってればありえるのかね -- &new{2013-02-03 (日) 20:23:35}; --ガード中の相手だとシールドに吸収される。 -- &new{2013-02-03 (日) 23:30:41}; -マシンガン強化修正のおかげで、今まで訓練用使ってたけど今はロックオン912にして無印使ってます。できれば弾速が速ければなー……(遠目)。 早くグフ手に入れたいです。高ドム蔵入りしてザクⅠとグフで回したい……。 -- &new{2013-02-03 (日) 21:35:25}; -新キャラ作ってのガチャマラソンで消す前に何となく強化してみたけどブースト容量1149でカンストだった wikiでは1150になってるけど設計図の違いとか開発の大成功・成功とかで違いあるのかな ちなみに銀設計図で成功でした -- &new{2013-02-04 (月) 15:16:03}; なんか機体の所にWEIGHT OVERって書いてあるんだけど何かな? --強化値のパーセントだけで計算したものを記載したので、間違っている部分が多々あるかと思います 恐らく1149が正しい数値かと思われます -- &new{2013-02-04 (月) 19:39:38}; --出撃画面でステ見ると何故か1増えてたという報告例がいくつかある。 計算式が1.15倍なのか1.149倍の小数点切捨てなのか今だに詳細にはわかってないんだよね。 -- &new{2013-02-05 (火) 03:56:35}; ---既存ユーザーでグフカス狙ってる人いれば、まず金ザクⅠ最大まで強化するのお勧めする 銀チケパーツ買いで1回強化3000GPかかるのが30回だが、なぁにどうせ9万でループしてもグフカスは出ないさ -- &new{2013-02-05 (火) 08:04:46}; --WEIGHT OVERはシールドの重量分が足されてるからかも。盾がその他に分類されてから格納庫確認したら、前まで表示されてなかったのにWEIGHT OVERでてた。 -- &new{2013-02-05 (火) 13:09:24}; -周囲がドムFSグフグフカスで大暴れしている中自分は旧ザク……これで立ち回れる人ってどんだけうまいんだ。最近旧ザクで稼げなくなってきたよ -- &new{2013-02-05 (火) 19:05:09}; --削った敵ハイエナされるからな・・・だからこちらもハイエナしとるわ -- &new{2013-02-06 (水) 11:28:04}; -帰投を使ってクラッカー要員、順位は悪くない -- &new{2013-02-05 (火) 19:39:59}; --帰投性能上げてる?自分もスロワーしてるけど往復の十数秒が嫌で凸しちゃうわ -- &new{2013-02-05 (火) 22:10:17}; -あなたの当たりと思える特性は何ですか? -- &new{2013-02-05 (火) 21:26:17}; --スプレー以外当たりだろ -- &new{2013-02-05 (火) 21:48:47}; ---その意見に賛同。AIMない俺にとってはまさにくそ特性。 せめとコンバットならまだ未来があったのに……。 -- &new{2013-02-05 (火) 23:09:47}; --ショットガンが当たりだと思う 格闘と距離がかぶるという人もいるけど、格闘は正直ほとんど使わないし ショットガンでひるませ続けられるのはやっぱり強いよね -- &new{2013-02-06 (水) 00:13:01}; --はずれはないと思うが、一応コンバットとスプレーかなあ。 コンバットなら軽量格闘使えるし、スプレーなら怯み率確実に上がるし。 グレだとグレ強化だからそれ以外とは違うってのがないような。 -- &new{2013-02-06 (水) 00:17:33}; --どれも癖があるので運用次第だと思うよ。 -- &new{2013-02-06 (水) 01:05:22}; --特性ははずれないと思う ザク1のいいとこは特性LV5まで強化できるとこ コンカスなら軽量ブンブンふれるし グレならF式範囲強化で面白いくらいキルできる スプレーなら近距離装甲でも普通に相手できるしね -- &new{2013-02-06 (水) 11:49:30}; ---スプレー以外なら当たりだな、使う人使わない人がいるのと、コンカスとグレネードは他に選択できる武器の種類が同じタブに無いから絶対使うし -- &new{2013-02-06 (水) 14:00:41}; ---↑スプレー特性に親でも殺されたんか? -- &new{2013-02-06 (水) 18:46:41}; --グレネイドスロワー一択です! この特性のために銀ザクⅠ設計図を9個以上貯めています。 あとは金ザクⅠの設計図があれば・・・! -- &new{2013-02-06 (水) 20:45:49}; -Fマシ使っている人居たら使用感を聞いてみたい。 -- &new{2013-02-06 (水) 13:46:29}; --重い(重量が修正されてないザクⅠでは大問題)当たらない(集弾性が訓練以下)少ない(弾数)正直ノーマルが上位互換に見えるレベル -- &new{2013-02-06 (水) 14:07:02}; ---やっぱりそんな感じなのか(´・ω・`) -- &new{2013-02-06 (水) 20:16:47}; -スプレー出たんだが、ショットガン使うとしたらどれの何を強化すればいいんだ? -- &new{2013-02-06 (水) 16:57:49}; --コメントページを参照→Ctrl+F「ショットガン」 -- &new{2013-02-06 (水) 18:17:44}; --初期がおすすめ。マックス改造と特性効果で6発からひるみが発生する。 Fは強いけど弾が少なすぎる。Hは全部あてないとひるまないし、Mも似たようなもん。 -- &new{2013-02-06 (水) 18:51:29}; ---ええ?6発でひるむ? -- &new{2013-02-06 (水) 19:10:08}; ---散弾したうちの6発分でひるむってことだろ? -- &new{2013-02-06 (水) 19:36:44}; -結局シールド重量に対して積載が増えてないのは仕様なの? -- &new{2013-02-06 (水) 20:17:29}; --最初から仕様だけど一部が顔真っ赤にして騒いでるだけ -- &new{2013-02-06 (水) 20:50:11}; ---仕様のわけないじゃんwその分積載をあげましたと書いてあるのに、シールドの分ただ重くなっただけだし。 -- &new{2013-02-06 (水) 21:10:51}; ---だって積載アップで盾重量相殺されてないのザクⅠだけだもの。 -- &new{2013-02-07 (木) 01:01:26}; ---不具合なのか調整不足なのか何か意図がある仕様なのか 運営にメールでもして明瞭回答のされた返信もらわんと分からんな 何か意図があるのかただの調整不足なのかメールしたが要領を得ないメールしか返ってこんかった -- &new{2013-02-07 (木) 02:37:30}; --銀設計の初期装備で重量1300、積載量の余裕が50しかないってのはちょっと厳しすぎるよなあ。 -- &new{2013-02-07 (木) 17:37:47}; -コンバットLv5の3段+タックルのDPSが半端ねー ダッシュ切りは伸びとか切った後の硬直あるけどタックルはそれがないからモリモリいけっぞ -- &new{2013-02-07 (木) 00:24:32}; -昔は一段目の振り下ろしモーションもキャンセルできたから一段キャンセルが最強だったけど 修正されたから現在はこれが最大ダメだね -- &new{2013-02-07 (木) 00:29:57}; -スプレー取ったからショットガン初めて使おうと思ったんだけどまったく当たらない ロックオン強化したら当たるようになる? -- &new{2013-02-07 (木) 02:47:53}; --こいつの運用は格闘一筋が強いせいでショットガン持つなら斧もって死んでこいでいいとおもうチャージと速度と容量をあげてつっこめばかてるよ -- &new{2013-02-07 (木) 12:27:10}; --威力とロックオンを強化した後、敵に張り付きながらぐるぐる回りつつ撃つとゴリゴリと削れるよ。強化については過去のコメントを見るといい。 -- &new{2013-02-07 (木) 12:31:21}; --ロックあげてやってみてはいかがでしょうな 私はスプレーとったけど今は無印マシ使ってるけどさ(´・ω・`) -- &new{2013-02-07 (木) 12:44:03}; --どうもありがとう とりあえず銀メカであげれるところまであげてみます 安いし -- &new{2013-02-07 (木) 13:45:53}; --ショットガンは慣れるしかない、兎に角距離近づいて偏差撃ちあるのみだと思う。 私はロック一切使ってないけどそれなりに当てられてる。 -- &new{2013-02-07 (木) 18:03:49}; --てか無印マシが優秀すぐる 高バランスの上位マシとして後ろにあるべき武器 -- &new{2013-02-07 (木) 18:34:45}; ---実際ザクⅠでショットガンあってもアーマーと機動力考えるとマシンガンのほうが優秀だし、同じショットガンタイプならFSの三点かドムピカにしたほうがいいんだよなぁ -- &new{2013-02-08 (金) 01:53:05}; ---ショットガン、強いけどね まぁ好みもあるだろうし好きなの使えばいいけど -- &new{2013-02-08 (金) 12:36:20}; --我慢して使い込んだら後ろを取ることが重要ということに気が付いた 敵の鼻先でロックしても当たらないのは何でだろう? MGだと目立ってないだけ? -- &new{2013-02-08 (金) 06:16:59}; ---マシンガンでもショットガンでも、ロックオンしただけでは当たらないよ。偏差撃ちしないと。 -- &new{2013-02-08 (金) 11:59:48}; -肩越し視点でゼロ距離だとで狙っても当たらない。背中越しはやったこと無いから知らない。チュートで試せば分かる。 -- &new{2013-02-08 (金) 20:31:11}; --肩越し視点のときは、密着の場合相手の右側を狙うようにするとあたるよ。 どのMSのどの武器でも同じだと思う。 -- &new{2013-02-09 (土) 00:10:19}; --つまり棒立ちのやつに当てるときも常にマウスを右に振らないと当たらないって事? -- &new{2013-02-09 (土) 01:42:21}; --ザクⅠと関係ないし…通常射撃の所にでも言って来なよ -- &new{2013-02-09 (土) 12:00:20}; -ゲームを始めたばっかりのチュートリアルで 「流石ザクⅠ、武装が地味な上に(慣れてないせいで)全然当たらんww」 とか思って、新兵キャンペーンのチケットで好きなドム出るまで粘って初っぱな入れ替え・・・ その後、操作に慣れてきた今になって金設計図のザクⅠ作った感想 「なんだこいつwwめっちゃ動きやすいww」 そんな機体 -- &new{2013-02-08 (金) 21:25:16}; --気持ちはよく分かる。 今は旧ザクから素グフに控えが変わってしまったが・・・ -- &new{2013-02-10 (日) 09:07:18}; ---素グフあっても旧ザクはデッキから外さない…… -- &new{2013-02-10 (日) 13:17:38}; -素マシのロックと足回りを強化した金設計のこいつはほんとに乗りやすい。張り付きも格闘もこなせる接近戦のプロや… -- &new{2013-02-08 (金) 21:48:07}; --格闘強いよね。ジムにも同じのあったら、絶対入れる。 -- &new{2013-02-10 (日) 00:37:00}; --足回り弄ってないと格闘当てに行くのも一苦労だけど 銀チケで良いから上げとくと化けるね -- &new{2013-02-11 (月) 10:47:01}; -何で連邦のジムよりも積載劣化してるのに、宇宙にすらも行けねーんだよォー! -- &new{2013-02-08 (金) 22:35:23}; --本編で唯一活躍してたシーン宇宙なのにな・・・。マジ運営分からん -- &new{2013-02-09 (土) 22:33:46}; ---宇宙用機体に課金させるために決まってるだろう -- &new{2013-02-10 (日) 01:00:33}; --マジレスするとCBT時代は重力下仕様って色違いの地上用機体だった。多分見た目だけいじって適正変えてないんだろう・・・問題はバンナムのことだから修正しないで課金しろって言いそうだが -- &new{2013-02-10 (日) 02:07:18}; --上のコメントにあるように昔の設定の名残があるだけで、宇宙マップには行けるようになるはず。でないと始めたばっかりの人が出撃できる機体がワーカーと砂だけになってしまうからな。 -- &new{2013-02-10 (日) 19:27:16}; -この機体って結局格闘Pとヒートホークどっちがいいの? 格闘プログラムのほうが当て難い気がしたんだけど強制ダウンだから使ってるん? -- &new{2013-02-11 (月) 04:43:21}; --使ってみて自分で考えろよ…自分に合ってるほうでいいだろ。 -- &new{2013-02-11 (月) 04:49:07}; --乱戦なら数打てる格闘Pの方が使いやすい気もするけど 判定の強いヒートホークでも結局強制ダウンみたいなもんだから好みだね 俺は機体を押し付けるようにしてから出す感覚が肌に有ってたから格闘P使ってる -- &new{2013-02-11 (月) 10:45:10}; --せっかくの金だから使ってる オッスオッス -- &new{2013-02-11 (月) 10:50:25}; --タックル当てれば撃破確定みたいなもんだからそっちつかってるわ。 -- &new{2013-02-11 (月) 10:58:50}; --両方使った結果ヒートホークになった。 -- &new{2013-02-11 (月) 21:32:26}; ---同じく、横判定ないからプログラムはだめだ、隙がないって言っても当てにくかったら意味ない -- &new{2013-02-12 (火) 03:08:38}; --コンカスをLV5にして軽量ヒートホーク使ってる。スキも少ないし、判定もプログラムより広いから便利。 -- &new{2013-02-12 (火) 10:45:57}; --格闘P当たらなさ過ぎる、相手が歩いてるだけでもう当たらない -- &new{2013-02-12 (火) 13:06:16}; ---格闘Pは、相手が格闘戦に乗り気な時にわざと明後日の方向に撃って、相手の格闘を誘ってからその隙をついて倒す武器な気がする -- &new{2013-02-12 (火) 16:07:46}; --こっちに気付いてない棒立ち相手のケツ取ったのに偶然横に歩かれるだけでタックル当たらないからヒートホークに戻した -- &new{2013-02-12 (火) 17:12:49}; ---それ本当に何度もあるわー、隙がないのは最高だけど横判定全然ないから少しずれるだけで当たらないな -- &new{2013-02-12 (火) 17:15:26}; -しかし現時点でジオンには10機も強襲あるのに 実質無課金でつかえる強襲はこいつだけって番南無頭おかしいんじゃないの? 強い弱いは置いといて、そりゃ新規のひとは芋がふえていくわ -- &new{2013-02-11 (月) 14:19:33}; --ドムもゴッグも、FSもグフカスも今は無課金で出るけど。 来月には高機動もグフもズゴックも出るけど。 初期機体として使うにはきついかもだけど、ドレも癖あるから同じだと思うけどね。 使えば使うほど味の出てくる機体だし、ベテランにも愛されてるよ。 -- &new{2013-02-11 (月) 14:29:13}; ---けどが多いですね。マイブームなんですか? -- &new{2013-02-11 (月) 14:30:26}; ---まぁ、そういう揚げ足は取りなさんな… 金ザクⅠなら強化すればコストパフォーマンス的にも申し分ない性能にはなるから、悪くはないんだけどね。 主力強襲が手に入りづらいという状況は何とも言い難いかなぁ、という感じではある。 100万GP分回してFSもグフカスも出ないなんて動画もあがってたくらいだしな… -- &new{2013-02-11 (月) 16:59:44}; ---割高で早よ設計図売れや運営、と俺は嘆く。 トレードが原因でRMT問題が続出するよりかはマシ。 -- &new{2013-02-11 (月) 23:57:25}; ---割高って200万GPとか300万GPで売りに出せってこと? -- &new{2013-02-12 (火) 04:00:23}; ---設計図で特性強化なんだから店売りはありえないかと -- &new{2013-02-12 (火) 13:08:30}; ---ならレンタル廃止して特性なしの機体を売ればいい、と言う考えもあるけど、機体特性なしとありの差がなさ過ぎるのが汚点。 または銀図ではLevel2までしか強化できない、及び店売り設計図は強化材料として機能しないと言う設定があれば普通に売れるかも。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:59:44}; -ショットガンをいろいろ使って見たんだけど、M型って連射が一番早い気がするのは気のせいかな?他だとなんだか引っかかる感じでM型より遅いように思えます。 リロードってあくまで再装填時間ですよね? -- &new{2013-02-11 (月) 18:13:59}; -最初に貰えるザクIに着発クラッカー持たせて、シールドを外して着けるとブースト4%アップ -- [[不具合・バグのページを参考に]] &new{2013-02-11 (月) 18:33:17}; -金旧ザクの利点が少し失われた -- &new{2013-02-13 (水) 16:06:17}; --今日自軍本拠点前の数字拠点に敵機が5機襲来して 周りには自分含めキャノンとワーカーだけでワタワタしていた所に一機の金旧ザク様降臨 タックル連発であっという間に敵全部片付けて去っていった 戦場で惚れる動きをしてくれるのはいつも旧ザク様なのは変わらない模様 -- &new{2013-02-14 (木) 00:33:01}; -マスチケ4枚程度つかってロック最大強化した格闘PD捨てるわ・・・。 マジでこのゲームは強化損だな・・・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:09:11}; --格闘でロックオン強化するお前は頭おかしい。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:53:35}; --何で?w 弱体化されたわけじゃないから捨てなくていいんじゃない? タックルの方が隙が少ないのは間違いないし。 -- &new{2013-02-13 (水) 16:54:05}; ---タックルの隙が小さいとかそんな話してるんじゃない。元々奇襲・暗殺向けのD格でロックオンなんかしたら敵のアラームが鳴って周囲を警戒される。 あと、ロックオンMAXにして相手に照準がひっつく様になると敵が左右に移動した時ブレにブレて狙いが付けづらくなる。基本的にはロックオンなしで狙いをつけるのがD格の基本。まあそれも人それぞれだけど、ロックオンしてD格当てる上手い人はあまり見たことないな。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:10:54}; ---え、いや木主に言ったんだけど・・・。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:21:14}; ---失礼、勘違いしました。申し訳ないです。 -- &new{2013-02-13 (水) 17:35:52}; ---ああ、ロックは当てる直前にだけしてるよ。 上にあるとおり左右に動かれただけでスカるから、多少誘導が効くか検証と気休めだけで強化したんだ。 説明不足済まぬ -- [[木主]] &new{2013-02-13 (水) 18:21:36}; ---なるほど検証のため・・・! だけど、それを検証するなら移動距離の長いヒートホークの方が検証しやすいと思うよ。 あw結局ヒートホーク勧めてしまった・・・。 それと小木主Ⅰ、大して気にしてないので大丈夫だよ。 -- [[小木主Ⅱ]] &new{2013-02-13 (水) 18:36:03}; ---ちなみに体感は無強化と変わらなかった。 何で格闘強化項目はロックと威力だけなんだろう。 スピードとか範囲とか、踏み込みとか在ってもいいと思うんだ。 -- [[木主]] &new{2013-02-13 (水) 18:40:08}; ---いや、スピードとか格闘範囲とかもし強化できてたら、修正前のゴッグみたいな格闘する相手がワラワラ出てきて軽くカオスな戦場と化してると思うよw -- [[小木主Ⅱ]] &new{2013-02-14 (木) 00:43:10}; -強襲が銀ドムとこれの金しか開発できないから作ろうと思ってたけど待ったほうがいいかな -- &new{2013-02-13 (水) 16:24:32}; --ドム使ってた人は流石に今回泣いていいから、もう1~2回くらい修正入るまで様子見れるようなら見るほうがいいかも どっちにしても使うぜ~って感じなら金ザクⅠ自体はちゃんと見合ったリターンをくれる性能だと思うよ -- &new{2013-02-14 (木) 02:00:53}; -今回金ザクIの格Pが相対的に弱くなったけどヒートホークと比べたらどっちがいいんだろう? -- &new{2013-02-13 (水) 16:47:04}; --密着で放つなら格P 距離開けてるならばホーク -- &new{2013-02-13 (水) 16:51:17}; --拠点踏み合いとか狭いとこでの乱戦なら格闘P、少数とくにタイマンならホーク って感じ -- &new{2013-02-13 (水) 16:57:13}; --試してみないとなんとも言えんがあながちそうとも言い切れん 6000↑での転倒確定がなくなった今だからこそ、格Pの意味がある こちらの機体バランス次第だけど相手の格闘でダウンせず返しにD格いけるとなると話は変わってくる まあ相手の格闘食らってる時点でHP半分なんだけど今までは先手打たれたらそこで詰んでた分、格Pが輝く・・・と信じたい -- &new{2013-02-13 (水) 17:21:59}; ---確かに・・・強制転倒がどれだけ役立つか・・・次第だな・・・ -- &new{2013-02-13 (水) 17:36:00}; ---確かにそうだね。一発食らってからのタックル♪旧ザクらしい -- &new{2013-02-13 (水) 17:37:05}; ---確かにそうだね。一発食らってからのタックル♪旧ザクらしい -- &new{2013-02-13 (水) 17:37:07}; ---強制ダウン残ってるよね?(汗 -- &new{2013-02-13 (水) 17:40:40}; ---積載量強化して相手のD格闘食らっても耐えてタックルで潰す姿が見える -- &new{2013-02-13 (水) 18:47:30}; ---ここでまさかの盾外しが役立つ予感 -- &new{2013-02-13 (水) 21:25:03}; ---ヒートホークは修正前より範囲が狭くなっている気がします。 なので今だと個人的にはリターンの大きさを考えて格Pもありかと思います。 -- &new{2013-02-13 (水) 21:31:34}; ---やべえ普通に実用範囲な気がしてくるから困る>積載最大強化でD格潰しタックラー -- &new{2013-02-13 (水) 21:33:17}; ---凸脳の自分は以前から役立たずの盾を外していました。 強襲にも関わらず真正面から格闘で戦いたい自分は金ザクⅠでありながら「距離が足りない」との理由から元々ヒートホーク一択でした。 ああ・・・報われる時がきたようです。 -- [[格闘のみ12人抜き中尉 ]] &new{2013-02-13 (水) 21:58:28}; ---ヒートホークならむしろ拡大している筈なんだがな、説明どおりなら。 -- &new{2013-02-14 (木) 03:10:30}; ---FSとかでも当たりづらいって言われてるし、ここの運営ならやらかしてても不思議じゃないな -- &new{2013-02-14 (木) 05:17:55}; ---D格が左の出始めの判定が消えてるな。もとから正面も判定ないようなもんだったし時計で表すなら一時から四時くらいの間しか判定ないんじゃないのかこれ -- &new{2013-02-14 (木) 14:12:04}; -他は判定増大+硬直時間減少か、格闘Pは別にそこまで強くなかったのにな、一応運営に意見してみますが 俺以外にもおかしいと思った人がいましたら1人でも多く運営に意見しといてほしいです -- &new{2013-02-14 (木) 03:10:46}; -ジムが格闘振ってくるようになったからありがとうございまーすしてマシで撃ち落した 何だろうこの罪悪感 -- &new{2013-02-14 (木) 08:53:39}; --振りやすくなったからって当たってやる訳じゃないから普通に蜂の巣にするよね -- &new{2013-02-14 (木) 10:51:43}; --強化装甲も地下とか1on1のときはなぜかブンブン丸だったな。 SGで逝って頂いたが。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:08:06}; --多分いままでの連邦勢はジオンのブンブン丸に対して同じ事を思っていたんだろうな・・・w -- &new{2013-02-15 (金) 01:59:06}; -ちょっと調べて来たが、格闘PのD格は65m以上離れてると届かない。クラッカーは地上の相手は450m以上離れてると多分届かない。空中爆発で爆風だけ当てるならできるのかも知れないが。 ただし、着発は仕様の関係上更に距離は伸びる。 -- &new{2013-02-14 (木) 13:25:04}; -佐官部屋までは十分戦える だが将官部屋になると手も足も出なくなる -- &new{2013-02-14 (木) 23:13:00}; -格闘Pって公式見る限り範囲に変化ないよな? 明らかに縮小してるんだが・・・どういうことだ -- &new{2013-02-15 (金) 03:40:19}; --設定ミスを隠蔽して隠し修正したんじゃない? -- &new{2013-02-15 (金) 13:11:34}; --戦艦チュートで試してみたが格闘PのD格横幅は、ニュートラル状態のザクの両肩を除いた胴本体くらいしかないみたいね。めり込む部分の判定が消えてる感じ -- &new{2013-02-15 (金) 18:44:47}; --肩の端が引っかかってる様に見えても外れる。右手の方が引っかかってる様に見えても外れる。至近距離だと通り抜ける。近距離でも届かない。・・・公式には載ってないけどあからさまに当たらなくなった気がする -- &new{2013-02-15 (金) 20:14:01}; -うーん、金図の格闘プログラムの強制ダウン以外で素ジムに勝る点が見当たらなくなった気がするんだが…。 -- &new{2013-02-15 (金) 06:28:53}; --当てるPSあるならヒートホークでいいと思わないか? -- &new{2013-02-15 (金) 13:05:34}; --格闘Pも弱体したし、重要性が増した積載量もジムより低いし武装もジムはバズ選べるし勝ってる部分は一つもないだろうね -- &new{2013-02-15 (金) 13:22:59}; ---そういや積載直ってないのか。これ不具合じゃなくて仕様で通すつもりなのか? -- &new{2013-02-15 (金) 13:26:05}; ---多分、格闘プログラムが軽いからそれ前提なんだろうな。 -- &new{2013-02-15 (金) 13:40:02}; ---格闘プログラムはもうちょっと体全体に当たり判定付けてほしいな・・・ 今だと衝撃波の中心部分にギリギリ判定があるかどうかのレベルだ・・・ -- &new{2013-02-15 (金) 19:39:28}; --修正された時期的に勢力見ながらジオンより連邦機体を少しずつ上方修正させていってるような気もするな -- &new{2013-02-15 (金) 16:51:11}; -単に調整ミスだと思うけど…120積載足りてないはず。格闘Pは無印同士の比較で140軽くできるけど、格闘前提なら数字がかみ合ってないし… -- &new{2013-02-15 (金) 16:57:07}; --これだけはあきらかに調整ミスに見えるし、みんなで運営に意見するしかないな -- &new{2013-02-15 (金) 20:05:04}; -周りが強くなってきてるから相対的に弱くなったと感じる今日この頃 -- &new{2013-02-15 (金) 22:58:40}; --まさに旧ザクの気分だな。 -- &new{2013-02-16 (土) 02:58:42}; -もうこの際アーマー値強化してクラッカーFのピン抜いた状態でそのまま敵陣突っ込もう。誘導性能(手動)付きの爆弾の完成だ(真顔) -- &new{2013-02-15 (金) 23:07:11}; --その戦術はあながち間違っていないかもしれない。ただし建物などの上から敵の大量にいるところにこっそりと飛び降りることができればだけれど -- &new{2013-02-16 (土) 02:45:16}; --チュトで試してきた。ちゃんと自爆してもダメージ行くんだなコレw使うタイミングが謎だが。 -- &new{2013-02-16 (土) 04:22:49}; ---いいロマン技ですね、死ぬ寸前にやってみよ。 -- &new{2013-02-16 (土) 14:20:33}; -こだわりがなければJ型をおすすめする格闘も弱体化されたわけだし -- &new{2013-02-16 (土) 09:54:44}; --てかNYは射撃機体がすごい有利なマップだと思う。殆どの相手がビルの屋上飛び回るせいでザクⅠの性能が生かしにくい。 -- &new{2013-02-16 (土) 15:16:40}; -1~2秒待って投げれば近接戦でもいける、グレ特性ならダウンとれるから…グレが本体と化しているが、流石にコストが安いからだけで採用できる環境にない、積載修正と3点ショットガン追加はよ! -- &new{2013-02-16 (土) 13:54:54}; --積載修正はわかるけどB3SGとかコスト200機に何言ってんの? -- &new{2013-02-16 (土) 20:48:05}; ---連邦のジムですらB3BSG持ってないのにな。 -- &new{2013-02-16 (土) 23:44:44}; --コストが安いって理由でランカーもバンバン採用してるけどな -- &new{2013-02-16 (土) 22:26:42}; --タックルを見た目通りの判定にしてくれるだけでいいよ 現状体の中心にしかないからスカスカ -- &new{2013-02-16 (土) 23:29:30}; --うん 好きで旧ザク乗ってるけど3点とかは過剰だと思う -- &new{2013-02-17 (日) 01:24:57}; -なんか雑魚扱いされてるのか拠点踏み合戦してる時に無視されけどグレ特性着発F投げて5キルうめぇ -- &new{2013-02-17 (日) 02:21:45}; --他の場面でもそうなら雑魚扱いなのかもしれんが、コメの場合なら他に優先すべき機体がいた可能性もあるのではないか? -- &new{2013-02-17 (日) 10:10:08}; --ちょっと上手い奴がグフカス乗れば10連続撃破とか当たり前だからな先にグフカスロックしたんだろ その後旧ザク処理で5デス被害なら悪くない戦術 -- &new{2013-02-17 (日) 11:20:31}; --だがうまい奴がザク1乗ると10連続撃破できるという…見た目ほどは弱くは無い -- &new{2013-02-17 (日) 17:04:06}; ---だが普通に考えてグフカスのほうが優先撃破対象だろう。 旧ザクに乗ってるプレイヤーが強いことで有名でもない限りはな。 -- &new{2013-02-17 (日) 17:50:36}; -コイツに3CBZを実装させよう(提案 -- &new{2013-02-17 (日) 18:56:08}; --お前は何を言っているんだ。常識的に考えてヒート剣だろう! -- &new{2013-02-17 (日) 20:29:13}; ---いやいやヒートサーベルを -- &new{2013-02-17 (日) 20:36:16}; ---ヒートトマホークで投げるっていうのはどうかな -- &new{2013-02-18 (月) 12:02:02}; --いっそ全武器枠(メイン、特殊、サブ)をクラッカーで埋め尽くそう -- &new{2013-02-17 (日) 21:39:07}; ---ザクⅠクラッカーカスタムの誕生である。 -- &new{2013-02-17 (日) 21:43:43}; ---メイン;チャージ着発クラッカー 特殊:3点式クラッカー サブ:クラッカー これでどうだ! -- &new{2013-02-17 (日) 23:40:33}; ---3点式といわずに地球防衛軍のかんしゃくだまぐらい投げよう! -- &new{2013-02-17 (日) 23:41:54}; ---いいな、これはいいものだ。 いやいやかんしゃく玉なんてみみっちいよ、はいフルオート着発式クラッカー。 -- &new{2013-02-18 (月) 00:10:41}; ---もうこいつをクラッカーとして本拠地から射出しよう。 -- &new{2013-02-18 (月) 00:21:37}; ---ザクⅠ腹マイトカスタムか・・・・胸が熱くなるな。 -- &new{2013-02-18 (月) 00:47:58}; ---あれ?それヅd・・・いやいいや。 -- &new{2013-02-18 (月) 01:03:17}; --そして完成したのがザクⅠ・ピッチングカスタムである -- &new{2013-02-18 (月) 00:21:45}; ---ザクⅠー!野球しようぜー! -- &new{2013-02-18 (月) 00:46:58}; --こいつがピッチャーならキャッチャーはゾッグあたりだな -- &new{2013-02-18 (月) 00:48:55}; ---ゴッグがキャッチャーでゾックは審判がいいな -- &new{2013-02-18 (月) 14:55:45}; ---審判の存在感が異常w -- &new{2013-02-18 (月) 15:52:50}; -強襲のジオンと重撃の連邦で、コスト200の初期ジムにはB3あるわけだから、別に3点あってもおかしくないだろ、むしろ無いのが不自然に感じるが。 -- &new{2013-02-18 (月) 00:44:48}; -おれのスプレーシューターLv4の旧ザクちゃんが息してない…もう長いこと倉庫の奥で眠ってるわ… -- &new{2013-02-18 (月) 00:52:51}; --俺のグレネイドスロワーLv.4ザクⅠに隙はなかった。 -- &new{2013-02-18 (月) 01:05:44}; --俺のスプシュLv4の旧ザクちゃんは最前線で愛機として活躍してるぞ? -- &new{2013-02-18 (月) 11:47:12}; --なんでお前らはLv5じゃないんだよwww -- &new{2013-02-18 (月) 14:57:19}; ---Lv5にするのにどんだけ設計図いると思ってんだよ。4にした時の達成感は5に必要な経験値を見た時の絶望感にかき消されるんだよ -- &new{2013-02-18 (月) 15:02:43}; ---Lv.4からLv.5にするには16個必要なんだよねー(白目) -- &new{2013-02-18 (月) 15:51:51}; ---俺は無課金だし1日3~6戦がいいとこで毎日やるわけでもないから設計図が集まらん。やっと金ザクⅠを特性Lv3から4に上げたわけだ。 -- &new{2013-02-18 (月) 16:14:07}; ---150戦ちょっとでスロワーLv5とコンバットLv.4を用意できた俺は旧ザクに愛されているとみていいみたいだな -- &new{2013-02-18 (月) 17:44:10}; -ザクⅠのことを少しでも知っている相手ならショットガン撃った瞬間下がる、中距離戦闘能力がないのがばれるから…追いかける速度はこの機体にはない、どうしてもニッチな機体になるから奇襲か乱戦運用だな。 -- &new{2013-02-18 (月) 12:50:29}; --低コスト初期機体だし、その運用ができれば十分じゃないだろうか。マシンガンにしてもアーマー低いから同じように撃ち合うなら不利なわけだしな。 -- &new{2013-02-18 (月) 13:54:47}; -奇襲は倒しきれるかが問題。修正前はタックル→格闘→引き撃ちor格闘してくる敵をMGでいけた…結局格闘で奇襲しないと背中とっても初弾以外、こっちむくから盾に吸われてダメレになる -- &new{2013-02-18 (月) 15:07:03}; --最近じゃ相手が完全にこっちに気付いて無くても、タックルの瞬間に偶然一歩歩かれただけで当たらんからなぁ・・・ -- &new{2013-02-18 (月) 16:55:31}; -格闘が当たらない、クラッカーFじゃないと転倒しないんじゃこいつ使う利点がどんどんなくなってるな。 -- &new{2013-02-18 (月) 17:55:25}; --まあ、時代なんじゃね?そのうちNPCのシャアに「無理だ下がれ」っていわれそうw -- &new{2013-02-18 (月) 20:43:29}; --何でこないだの修正でタックル当たり判定強化をハブったのか理解に苦しむ。 -- &new{2013-02-18 (月) 21:08:42}; --ショットガン格闘決めてる人おる? -- &new{2013-02-19 (火) 15:24:59}; --同コストの素ジムとの差が大きすぎるのが痛すぎる、せめて修正ミスの積載だけでも・・・ -- &new{2013-02-19 (火) 16:17:02}; -放置してるっぽいガードカスタムに背後から通常格闘したら全部ガードされたんだが -- &new{2013-02-18 (月) 22:52:02}; --逆に正面からやったら盾発動しないときあったわ もうわけがわからないよ -- &new{2013-02-19 (火) 07:10:33}; --絶対ラグだけじゃないよな、前面の判定がおかしい。 -- &new{2013-02-20 (水) 18:33:37}; -普通のザクⅡに乗りたいんだけど無いの?S型とか、シャアザクはレンタルで有るらしいんだけど -- &new{2013-02-19 (火) 00:15:22}; --J型使えよ -- &new{2013-02-19 (火) 08:45:11}; --ザクⅡJ(強襲)が無いって話か。もしあったらコスト・再出撃以外旧ザクの上位互換なんだろうが、既にFS、シャア専用がいるからなぁ。出る事はないだろう -- &new{2013-02-20 (水) 15:37:12}; ---↑フラグ乙! -- &new{2013-02-20 (水) 19:53:34}; -FS本命だったけどグフカスすら当たらないので金のこいつを作った。銀ドムさんと力を合わせて撃破リボン銅を取ってくれ…! -- &new{2013-02-19 (火) 09:15:14}; --ドムあるだけマシじゃん -- &new{2013-02-20 (水) 22:52:18}; -ろくに当たらない格闘よりか普通にスプレーシューター+ロックオン強化のショットガンFでぴったりくっつきながら撃ったほうがいいきがする。 弾撃つだけ撃ったら武器替えしてリロまで盾で耐えるって感じで。 まぁ3点SG持ってるFSいるし、きっちりクラッカー直撃狙えるならそっちのがいいんだろうけどw -- &new{2013-02-19 (火) 14:27:09}; -さて、ザクⅡFの登場でこの機体がどうなるのか・・・ -- &new{2013-02-20 (水) 17:10:56}; --Fよりこっち使う人もいそうでどうなるか分からんね。 -- &new{2013-02-20 (水) 17:17:35}; ---Fはマゼラ持たせてFSもどきの運用が主流だと思うけどね、重撃が寂しいし。 -- &new{2013-02-20 (水) 18:32:23}; ---でもやっぱサブにグレだけじゃなくてBZ持てるのはでかいよ。現状格闘がアレだからFのほうが使いやすさからいったらむこうが勝つ。B3SGあるし数そろえれたらむこうに軍配が上がると思う -- &new{2013-02-20 (水) 20:08:09}; --ちょっと上のコメに旧ザクに3点SGを~ってのあったけどマジそれくらいないともうザクⅡF型一択やね。それか格闘Pの上方修正するなら早くするんだ運営 -- &new{2013-02-21 (木) 01:59:52}; -ヒートホークT使ってるんだが全然当たらねぇ・・・ 50回中2回くらいしかD格ヒットしなかったよ。 てか止まってる敵ですら横をすり抜ける感じになるんだけど なんか当たるコツってあるの? -- &new{2013-02-21 (木) 00:20:28}; --格闘範囲が見た目どおりになったから、 最初右に判定がなく最後は左に判定がない、ゆえに近距離だとすり抜ける。 右に判定多めだから最後の右側の攻撃を当てる感じで行くといいよ。まあジムの半分くらいしか判定ないけど。 -- &new{2013-02-22 (金) 01:56:40}; --D格は、左側には当たり判定ないと割り切って右側で当てにいくと、案外当たる。 相手に先にサーベル振らせて、硬直狙うのが吉です。 -- &new{2013-02-22 (金) 02:00:53}; --回答ありがとうございます。 何戦かこれで試してみます。 また大破の日々が戻るんだろうなぁ・・・ -- &new{2013-02-22 (金) 16:59:55}; -ほぼ全員サービスのF型に対してどう存在価値を出していくのか・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 05:18:18}; --若干高い緊急帰投性能にストライクフォース追加してグレネードスロワーで投げまくる -- &new{2013-02-21 (木) 08:17:33}; --しかも宇宙適性あり -- &new{2013-02-21 (木) 08:22:21}; --旧型のザクだから、御役目ご苦労様といった感じか。一方ジムは・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 19:41:13}; --特性スプレーの旧ザク金を使い続け、ようやくショットガン開眼してF型使いこなせるようになった途端これだよ!タックルはすり抜けるしよう! -- &new{2013-02-24 (日) 01:31:07}; -格闘救済ないとしばらくお株をFに奪われるなぁ・・・。 同階級のジムやってみたら格闘の使いやすさに笑った。 マジでタックル修正してくれよ。 -- &new{2013-02-21 (木) 09:47:46}; --いつのまにか格闘プログラムD式の当たり判定が変更されて当たらなくなった。いつから? -- &new{2013-02-21 (木) 15:09:29}; --目の前の敵に前は当たっていたのに目の前の敵に攻撃するとスリ抜けてまったく当たらず敵の後ろに出る。今回のアップデートで敵の横もすり抜けるようになってしまった。 -- &new{2013-02-21 (木) 15:12:09}; ---言いかたが悪かった。肩が敵に当たっているように見えても当たらなく変更されてしまった。 -- &new{2013-02-21 (木) 15:13:08}; ---機体1機分手前から出してみ?判定が小さくなったんじゃなく出るタイミングと踏み込み距離が変わった。連邦機だとギリ空かる距離が今のジオンのD格距離。 戦艦チュートで100機ほど切ってくればわかる。 -- &new{2013-02-21 (木) 17:55:36}; --格闘プログラムなんとかしないともうどうしようもないです -- &new{2013-02-21 (木) 17:56:45}; --Fもいるし本当に今のままじゃ使う価値ないよなぁ、ユニーク武装である格闘Pが大幅上方修正きてやっと使う価値が少しはあるかもって性能だもんな -- &new{2013-02-21 (木) 21:00:26}; --ザクⅠが好きだから乗るんだ、くだらない理由なんかいらないさ・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 22:33:37}; --軽量斧より軽いから文句いうんじゃありません! 格闘なんてもう使わないでしょ(泣 -- &new{2013-02-22 (金) 21:13:33}; --格Pもだが積載も修正してください -- &new{2013-02-22 (金) 21:28:14}; -あれ?F型きたらもう売っていいのコレ? -- &new{2013-02-22 (金) 23:24:59}; --ザクⅠ緊急帰投性能とグレネード特性のお陰でクラッカー投げ放題だからそうとも言い切れない。特性レベルとグレネードFの強化次第では与ダメージが850越えるぞ -- &new{2013-02-22 (金) 23:59:41}; --100%Fの方が旧ザクより強いからFいるなら旧ザクはいらないよ -- &new{2013-02-23 (土) 04:06:58}; --グレ特性なら置いといていいと思う 結構グレ特性の着発強いし -- &new{2013-02-23 (土) 07:19:45}; --スプレー特性でもおいておいても大丈夫じゃないかな。特性でF型とは差別化できそう -- &new{2013-02-23 (土) 20:33:54}; --格闘の修正に期待するかどうかだな -- &new{2013-02-24 (日) 00:01:44}; --宇宙来たとき出撃できるか、出撃できたとして満足に動けるか、この辺り見てから判断しても言いと思う -- &new{2013-02-24 (日) 01:01:22}; --高コスト機デッキの埋め合わせにコスト200機が必要な時もある -- &new{2013-02-24 (日) 15:56:51}; -ショットガンひるみ→タックルを華麗にきめる夢をみた -- &new{2013-02-23 (土) 16:50:01}; -ヒートホークとビームサーベルを同時に切りあったのに相手がノーダメとか 多すぎる・・ -- &new{2013-02-23 (土) 21:13:01}; --昔のジオンと連邦の格闘みたいになってるな -- &new{2013-02-24 (日) 00:59:44}; ---いや、タイミングはあるが少なくとも相討ちだった。 -- &new{2013-02-24 (日) 16:00:30}; --連邦の格闘強化はいいけど、なんでジオンの格闘下げるかなあ -- &new{2013-02-24 (日) 19:12:29}; ---よくないよ、あり得ない距離から普通に当ててくるよ・・・。 ザクⅠ1.5機分の距離から横範囲が当たるってあり得ない。 -- &new{2013-02-26 (火) 03:42:00}; ---こういう調整()で優劣がシーソーするから陣営間でいがみ合う土壌ができるのかねぇ、同じゲームをする仲間の筈なのに -- &new{2013-02-26 (火) 11:30:03}; -いままでありがとうザクⅠ キミは倉庫で休んでいいよ 早くバズーカもてるようになってね -- &new{2013-02-24 (日) 20:42:31}; --俺も旧ザク乗りだったが、ドムが当たってしまってな……。現在はグフカス・FS・F・ドムの構成 -- &new{2013-02-25 (月) 09:05:43}; --老兵だよ、老兵。 -- &new{2013-02-25 (月) 14:04:24}; --なんだかんだで売らないところに愛を感じる -- &new{2013-02-25 (月) 21:05:03}; ---自分は結局売り払っちまったよ・・・金設計図持ってるせいもあるがね。 -- &new{2013-02-26 (火) 00:10:47}; -3点ショットガン使えるようにならないかな・・・もうこいつに乗ることはないだろうなと思いつつも、倉庫の中でスプレーシューターLV5になりそうだ -- &new{2013-02-24 (日) 22:30:39}; -使ってみた感じもはや普通にタックルより斧のが強くなっない? -- &new{2013-02-25 (月) 00:19:46}; --タックルはロマン -- &new{2013-02-25 (月) 04:15:43}; --確かに今のタックルだとちょっときついかなぁ・・・。クラッカーFで転倒させた後の追撃には硬直少なくて便利なんだけども・・・ -- &new{2013-02-25 (月) 05:07:05}; --今日タックル普通に当ててくる旧ザクに出会った。 「遮蔽物が多いとは言っても、そんな産廃格闘ではなあ!」 って舐めてかかったら返り討ちにあった。 -- &new{2013-02-25 (月) 05:12:24}; ---タックルは一騎討ちだと強いよ、今の連邦のように斬り払うまでの無駄な動作がないからね。連邦の格闘が強いのは踏み込んだ後から斬り払う前までのモーションが非常に速いから強い。因みに前のジオンはD格全ての動作に判定があったから強かった。 -- &new{2013-02-25 (月) 10:17:40}; -格闘プログラムは敵に引っかかることはなくても機体が障害物に引っかかることはあります。 鉱山都市北面で迫撃中ガンキャ目の前にして、廃屋の隅に引っかかって蒸発させられた時は泣いたわw 明らかに機体障害物判定>格闘P当り判定なのはおかしい。 -- &new{2013-02-25 (月) 14:49:32}; --ミデアみつけて格闘でボコろうと思ったらD格がスカるとかね…あたり判定小さくしすぎやしませんかと -- &new{2013-02-26 (火) 03:17:24}; ---それ判定の問題じゃないと思うんだが -- &new{2013-02-26 (火) 13:31:36}; ---当てる向きによるかもしれんが少なくともミデアの後方からは密着でタックルいれてもダメージ入れられないんや -- &new{2013-02-26 (火) 18:50:07}; ---そうなのか すまんかった -- &new{2013-02-26 (火) 20:15:43}; -格闘プログラムのタックルの判定おかしくなったよな••• さすがに相手の身体をタックルで通り抜けたのに判定無しとかもう笑うしかない。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:04:29}; -大佐に上がって久しぶりにSGザクⅠ二機回しで佐官部屋行ってきたが、かなり厳しい 連邦が今は重撃メインだから裏取りしてもすぐにばれて撃破数が続かない スコア150ちょいだった -- &new{2013-02-26 (火) 12:41:07}; -また修正来なかった… -- &new{2013-02-27 (水) 20:35:33}; --運営的にはF型あるからコイツはもういいだろって感じなんだろうね。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:22:57}; -新兵時代から使っていたザク1を使っていたがF型とJ型に乗り換えた -- &new{2013-02-28 (木) 06:52:45}; -最近のコメント少ないのを見てもザクⅠが人気薄になったのがわかるよね… ずっと連邦軍にこだわっていたんだけどザクⅠが格好良くて、気分転換でたまにやっていたらいつのまにかザクⅠにはまってしまった…ジムよりも当たり判定限られていて逆にそれで火が付いた。でもザクⅠいいよ。ジムにはない可愛らしさがある。 -- &new{2013-02-28 (木) 13:22:11}; --まだ使ってるけどね。Lv60超強化しちゃったからってのもあるけど、スプシュLv5で鉱山中央、HPミリ残りでジムヘ、装甲、ガンキャ(?)を連続ボカンしたときは濡れた。 中距離ないんだから格闘戻してくーれーよー! -- &new{2013-02-28 (木) 21:05:12}; --高コストの残り1枠の低コスト機枠としてザクⅡFと入れ替えてみたけど、結局ザクⅠに戻したわ。最近グレネードスロワーがLv5になったお陰でクラッカーFの直撃で転倒させてからのタックルとかでのハメ殺しが楽しすぎてやばい。ストライクフォースなら5秒で帰れるから補給も簡単だし、低コストだからクラッカーの時限装置起動させてそのまま敵に密着しても平気で楽しい -- &new{2013-02-28 (木) 22:46:53}; -俺、金ザクI設計図引いたら、盾外しの最軽量装備で積載上げて、飛べるザクI作るんだ・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 19:09:27}; --ちゃんと撃たれ強くなるために積載量とかブースト伸ばせよ -- &new{2013-02-28 (木) 20:07:04}; -ザクⅠってとっても小さいけれど一応盾がついているはずなのに、最近1ダメージも防いでくれずにやられてしまうのですがこれってどうすればいいのでしょうか? やっぱり盾は外したほうがいいのでしょうか? 連邦の機体はどこから攻撃しても攻撃中でも盾が反応しているのに -- &new{2013-02-28 (木) 23:56:08}; --もしも攻撃中に盾が機能していたらバグかチートだから通報しよう まあ十中八九気のせいか勘違いだろうがね -- &new{2013-02-28 (木) 23:59:00}; ---気のせいか勘違いと言われてみると確かにほぼ同時に攻撃を飛ばしあってお互いがほぼ同時に攻撃が当たって防御されているので攻撃が終了して盾を構えなおしているのかもしれません -- &new{2013-03-01 (金) 00:29:57}; ---武器ごとに攻撃を止めてから盾が有効になるまでの時間が違うから勘違いかと あと攻撃後に構えるモーションの無い内臓装備に切り替えれば即座に盾が使える バズ→バルカンとかクラッカー→ガトシとかね ちなみにザクⅠに該当する装備はない -- &new{2013-03-02 (土) 12:39:38}; -これ宇宙行けなかったのか・・・ -- &new{2013-03-02 (土) 04:27:58}; --素ザクが出た今、旧ザク使うメリットって… -- &new{2013-03-04 (月) 13:31:45}; ---可愛らしいから。さらに、性能低いが万能で。ジムには劣るがジャブローでは保護色で。ツノでも生えたら… -- &new{2013-03-04 (月) 16:50:32}; ---ロマン。 旧式の機体で強機体を壊した時のあの快感……脳汁出る。 装甲蹂躙ゲーの時に、苦労して手に入れて強化したであろう装甲を 旧ザクでぶっ壊すの楽しいぃぃぃ!と思いながらD格してました。 -- &new{2013-03-04 (月) 23:35:51}; ---ヘッポコだから改造しやすい銀がほしいのと攻撃はロック高いマシとCBZしか当てられないので安い旧のがいいとおもったんだ。 -- &new{2013-03-05 (火) 02:24:59}; --今じゃ装甲も新規が使う素ジムレベルだからな。俺もロートルになったもんだ。 -- &new{2013-03-04 (月) 23:49:37}; -ジャブローでまさかの30連 グレネードスロワーMAXすげーなw -- &new{2013-03-04 (月) 20:31:59}; -ザク1は、めっちゃ弱いか強いかの2パターンしかない気がするw 棒立ちしてる初心者と、愛で使ってるタックラー。 -- &new{2013-03-05 (火) 02:31:34}; --時々やたら強いザクⅠに会うよねwあれはなんかカッコイイw -- &new{2013-03-05 (火) 02:45:14}; -旧ザクだからこそ、使い手が少なくなってきてむしろ価値が上がった気がするぜ・・・w -- &new{2013-03-05 (火) 03:00:55}; --弱いしすぐ撃墜されるけど使ってて楽しい機体 -- &new{2013-03-05 (火) 06:49:05}; --タックル強くしてくれたら他すべて許せるくらい楽しいんだがな・・・ -- &new{2013-03-05 (火) 20:55:42}; --ナメてかかってきた陸戦ガンダムをタックル→ヒートホークで打ち倒す旧ザクさんのかっこいいこと -- &new{2013-03-06 (水) 00:10:38}; -グフ系、ドム系軍団が拠点へ突撃する中、必死に付いていこうとしてるザクⅠさんの背中がとても寂しく見えた。「もう年じゃのぅ…」的な何かを感じた -- &new{2013-03-05 (火) 13:36:50}; -敵のグレネードに泣かされたのでスロワー金作ったけどクラッカーは何を使っていますか? -- &new{2013-03-05 (火) 22:06:17}; --長生き出来る機体でもないしF一択じゃないかなぁ 金なら積載も余裕あるし -- &new{2013-03-06 (水) 11:12:57}; -やったねザクちゃん、今日のメンテで積載量増加したよ! -- &new{2013-03-06 (水) 17:17:02}; --あとは格闘が戻ってきたら完璧だな!ザク2F使うけど。 -- &new{2013-03-06 (水) 17:30:37}; --積載は120上昇して1470になった模様。素ジムより60多いよ! -- &new{2013-03-06 (水) 17:36:06}; --積載量は不具合直したとして後はタックルすげー強くしてワンチャンある感じにしてほしいなそれでもFから乗り換えるか微妙だけどな・・・ -- &new{2013-03-06 (水) 17:48:14}; --クラッカー投げる為だけのザクⅠが積載増加でバランス+100越えててワロタ。盾外したら180行くらしい。カンストまで強化すれば200行くなこりゃ・・・ -- &new{2013-03-06 (水) 23:39:53}; -公式サイトより今日のアプデで積載量が増加する模様。要望送ったかいがあった…が、すでにF型がいるという罠…出撃枠ねえなあ -- &new{2013-03-06 (水) 17:19:03}; --oh、書いてる途中で↑に同じ内容のコメが…ツリー化できてなくて申し訳ない -- &new{2013-03-06 (水) 17:20:11}; --乙、今はとりあえずきちんと修正されて良かったと思おうぜ、戦闘能力不足に関してだけならまだ我慢はできるし、格闘修正はいずれ必ず来るだろう。 -- &new{2013-03-06 (水) 21:21:24}; -それでもこいつは俺の愛機 -- &new{2013-03-07 (木) 00:53:11}; -ハイゴックか寒冷ドムほしくてEXでためたDXチケつかったら全部金ザクⅠだった(゚д゚) -- &new{2013-03-07 (木) 23:08:33}; -今の格闘Pは踏み込みに判定がない。 踏み込み距離の長いDは密着してるとチュートのポットにすら当てられない、無印は歩いてる相手にすら踏み込みが無さ過ぎて届かない、よってTが無難。 -- &new{2013-03-08 (金) 01:10:03}; --全身で当たりに行くのがタックルなのに、踏み込んでる瞬間は量子化して敵をすり抜けるって凄い話だよな -- &new{2013-03-08 (金) 15:17:48}; ---UCのイフリート・シュナイド思い出したわ -- &new{2013-03-08 (金) 17:32:50}; ---運営も一回テストプレイするだけでわかるはずなんだけどな、無印とD式の圧倒的欠陥に。 元々奇襲しないと速度的に敵に追いつけないんだし、奇襲すら成立しないダッシュ格闘はまずいぜ… -- &new{2013-03-08 (金) 21:03:55}; -ジムもこいつも最近じゃ全く見なくてなんだか寂しいわ -- &new{2013-03-09 (土) 00:35:33}; --EXガチャ機が優秀すぎた… -- &new{2013-03-09 (土) 01:17:06}; --F型に逐われるならまあいいかなって感じ。代わりにもうちょっと変態装備が欲しいところだが。連邦軍シールドとかヒートサーベル輸入とか -- &new{2013-03-10 (日) 00:10:41}; ---ジムシールド・GBZ・アーマー3倍・対ビームコーティングの魔改造ザク(マット機)をお望みか。 -- &new{2013-03-10 (日) 18:49:54}; --ア・バオア・クーが実装された時でも、一部の職人プレイヤーがこいつを使い続けている。そんな機体になればいいんだが -- &new{2013-03-10 (日) 00:14:31}; ---旧ザク使いでもさすがに宇宙ではF使った方がいいと思うがな -- &new{2013-03-10 (日) 16:25:05}; --ジムは金にバズが付くからまだワンチャンあるけど、ザクは格Pなんで何もないです。 -- &new{2013-03-11 (月) 02:13:32}; -バズの爆風で足元がお留守になってる敵にクラッカーをプレゼントだ! GPガチャで設計図は余るのでグレネイドスロワーのLv5も楽に作れる。 -- &new{2013-03-09 (土) 04:03:16}; - -- &new{2013-03-09 (土) 04:13:20}; --怖い -- &new{2013-03-09 (土) 14:24:43}; --パラ○イアか何か?(直球 -- &new{2013-03-10 (日) 00:12:56}; -あれ?こいつ宇宙つかえなきゃジオンの初期配置ワーカーとスナイパーだけ? -- [[abesi]] &new{2013-03-09 (土) 13:13:47}; --きっと不具合だったとか言って直前で修正してくれるから(震え声) -- &new{2013-03-09 (土) 13:23:15}; --これがずっと気になってる -- &new{2013-03-09 (土) 13:59:28}; --ザクⅠ(宇宙仕様) が次のExとかに来そうだな -- &new{2013-03-10 (日) 03:27:28}; ---F型でいんじゃね? -- &new{2013-03-10 (日) 05:41:42}; --わざわざ稼働時に陸戦型はずしたんだからデータ表記修正放置してるだけでコイツが宇宙に出れない可能性は流石にないだろう -- &new{2013-03-11 (月) 16:56:23}; -積載量、なんで最大強化値よりデフォ値のが高いんだよ・・・おかしいだろ・・・誰か修正お願いします -- &new{2013-03-11 (月) 09:02:00}; -マスチケ使って強化したザクIもタックル性能が下がってすっかり活躍の場が減ってしまったんだが・・吹雪の北極基地は久しぶりにタックルが楽しかった。 -- &new{2013-03-11 (月) 11:43:29}; --前はコンカスLV5でタックルして楽しかったんだがなぁ、今の仕様じゃ弱すぎて辛い -- &new{2013-03-11 (月) 14:29:03}; --真っ直ぐ正面の一点しか当たり判定ない感じだよね…MSのこぶし1個ずれても敵を避けて外れる。距離はこれ以上詰められない距離まで接近しても、ずれていると敵を回りこんで外れる。 -- &new{2013-03-11 (月) 18:58:49}; -連邦のジムに勝てる要素が見当たらない。どこかあるなら誰か教えてください。 -- &new{2013-03-11 (月) 15:06:52}; --積載は一応勝ってるみたいですね。 -- &new{2013-03-11 (月) 15:15:43}; ---格闘プログラムは軽量格闘より軽いから積載を強化しないで済むな・・素ジムでバズーカ使わない人から見れば・・いや最近では素ジム自体見ないかw -- &new{2013-03-11 (月) 17:12:48}; ---ジムはまだ見るがザクIはマジで居ない -- &new{2013-03-11 (月) 19:29:14}; -左官カラーにしたいんだけど、なかなか昇給されなくてつらいお -- &new{2013-03-11 (月) 15:27:30}; -こいつでできることは機体の強化をしやすくて盾持ちでショットガンやマシンガン、格闘やクラッカーの練習になるぐらいか? バズーカ持っててもグフさんがちょっと泣けてくるしなぁ。。。 -- &new{2013-03-11 (月) 19:44:41}; --そのこいつのできることの練習もザクⅡF型の金設計全員配布で終わったな -- &new{2013-03-12 (火) 15:08:43}; ---ショットガンナーな自分は2Fにスプシュが無いからⅠをまだ使うけどね。 -- &new{2013-03-12 (火) 18:12:14}; ---見た目も好きだし、ショットガン派だし俺もまだまだⅠに乗り続けるな。あとタックルも好き。 -- &new{2013-03-12 (火) 22:58:45}; -新兵のゲルググと一緒に出撃したい -- &new{2013-03-11 (月) 20:56:26}; --ゲルググ「あの隊長。オレらビームライフルなんスけど?」 -- &new{2013-03-11 (月) 21:44:19}; ---ザク隊長は2です -- &new{2013-03-12 (火) 00:59:59}; ---ザク隊長は2です -- &new{2013-03-12 (火) 01:00:01}; ---めぐりあい宇宙の有名なワンシーンだよ。 -- &new{2013-03-12 (火) 06:26:33}; ---隊長「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-12 (火) 07:22:59}; ---(旧式の意味で) -- [[SNIPER]] &new{2013-03-12 (火) 07:23:54}; -新兵の教育用、大ベテラン兵御用達にうまく収まってほしい 佐官以上限定でFバズでも載せてくれないかなあ -- &new{2013-03-12 (火) 13:04:20}; --ザクⅠは唯一タックルが特徴なんだし今は空気だけどせめてタックルくらいは相当大幅に強化してほしいな -- &new{2013-03-12 (火) 16:48:20}; ---格闘もっと強めでいいよね。マシンガン、クラッカーで遠距離装備ないんだし。まあ一番は宇宙に出たいんだけど -- &new{2013-03-12 (火) 17:18:17}; ---範囲が限定されすぎててタックルじゃなくて肘打ちみたい -- &new{2013-03-12 (火) 21:09:01}; ---「もっと」「相当大幅」じゃなくてもいい。当たり判定一点のままで構わないから、機体一機分長く判定直して欲しい。「あれ?ちょっと当てやすくなった?」程度で、現状使っている人なら当てるから。 -- &new{2013-03-12 (火) 23:00:58}; -近寄らないとほぼ何もできない。初心者の頃強襲から離れていったのは絶対こいつのせい。 -- &new{2013-03-13 (水) 02:34:54}; -同じ初期機体のジムに比べると武装が残念だからなぁ… 金設計図が格闘プログラムじゃなくヒートホークを投げるとかなら面白かったのにね。 -- &new{2013-03-13 (水) 06:48:22}; -つーか、戦場にザクIが全くいない。毎度開発の素晴らしい調整には開いた口がふさがりません。斧の格闘範囲だけでも早く戻せよ、バ開発。 -- &new{2013-03-13 (水) 11:34:15}; --大尉・中尉な俺はザク1が必須・・・ しかしどの機体にも大抵あるマシンガンでけっこう倒すw なぜかザク1で・・ やっぱり眼中にないから? おなじマシンガンでも他機体だと無理 -- &new{2013-03-13 (水) 12:07:41}; -宇宙特性が付いたよ!やったねタエちゃん! -- &new{2013-03-13 (水) 15:51:12}; --反応が早い!!!俺が書き込もうと思ったのに!!ザク1おめでとぉ! -- &new{2013-03-13 (水) 15:54:36}; --コイツに付けたってことは適正無い機体だとやはり宇宙はツライってことなんかね -- &new{2013-03-13 (水) 15:58:26}; ---イグルーに描かれた通りで、開発者が普通の頭なら陸戦タイプが宇宙空間で操縦不能になることはわかるはず。現在「宇」と表記されていない機体が宇宙空間では速度低下程度で済むのなら、ガンダムという世界観自体崩壊します。誰がどう見ても「宇」表記されていない機体は宇宙マップは出られない。 -- &new{2013-03-13 (水) 16:21:50}; ---世界観などといってしまったが、そんなことをいったらMSが飛んだりはねたり出来る倉庫の屋根とか。そもそも崩壊してるんだけど、せめてそれくらいは頭の悪い開発にも守って欲しいと思う… -- &new{2013-03-13 (水) 16:28:55}; ---どうせ水中と同じで特性無いと移動遅いよ!って感じになるだけじゃね?この開発に宇宙では操縦不可とか出撃不可とか高度な事はできないさ -- &new{2013-03-13 (水) 16:29:14}; ---どっちにしても常時、水中みたいな動きになるならかなり厳しいものがあると思う 今回のこれはかなりよかったと思うよ -- &new{2013-03-13 (水) 16:39:34}; --Fuuuuuuuuuu!!!!!とか言いながら弟に話に行ったら「何お前?」とか言われてしまったw それくらいありがたかったこの修正。デッキが全部ザクⅠの俺には嬉しいかぎり。 -- &new{2013-03-13 (水) 16:38:18}; -うちゅうつきやがったwwこりゃまたかいなおさんとなw -- &new{2013-03-13 (水) 15:58:07}; -地味に持ち直してきてるな まぁ200機体がいないと宇宙実装時に初心者のキャンペーンできないし…。 リペアとスナだけは無理があった、今更課金で出してたら皆怒ってたろ、無難無難。 -- &new{2013-03-13 (水) 16:06:20}; -宇宙特性ついてもジオン機体は格闘直さねぇと使えねぇだろうがー!何考えてんだ運営!動画とか作ってる暇あったらマッチングとか格闘とか直せ大丈夫かよ -- &new{2013-03-13 (水) 16:22:56}; --実際ガンダム題材じゃなければ絶対やる人いないゲームだからね…運営もそのあたりは心得ていて、そう長続きしないとファンを馬鹿にしてるんじゃないかな。いいものを作ろうという覇気ないから。「金になれば何でもいい」的。 -- &new{2013-03-13 (水) 16:34:23}; -これで重撃以外は宇宙適正持ちが出たわけか、リックドムが重撃だったらイイナー -- &new{2013-03-13 (水) 16:58:17}; -強襲はこれで安泰だがさ、重撃使いはどう生きればいい?(´・ω・`) -- &new{2013-03-13 (水) 17:11:23}; -正式オープンのタイミングでザクを汎用機に変更したからなあ(あの時点では名前のみだが) 重撃ザクJはC型辺りに急遽変更とか・・・w -- &new{2013-03-13 (水) 17:39:00}; --特殊武器で核が追加される可能性が微レ存・・・!? -- &new{2013-03-13 (水) 19:19:50}; -まぁ宇宙特性ついてもザクFの圧倒的優位は変わらないんですけどね -- &new{2013-03-13 (水) 17:47:11}; -密かに踏み込みで判定なくなってたのが直ってる 横がずれると当たらないけど縦は正常になってるぞ -- &new{2013-03-13 (水) 18:03:32}; -クラッカーでキル稼ぐ身としては、今回の修正はマジありがたい。 -- &new{2013-03-13 (水) 18:48:07}; --なんかあったっけ? 宇宙も使えるようになったよってこと? -- &new{2013-03-13 (水) 19:20:54}; -威力10000範囲7000ぐらいのグレ出ないかな。 出たらグレ構えたまま敵に突っ込んで自爆してやるのに… -- &new{2013-03-13 (水) 20:10:31}; --自爆ならピザ屋かハンドミサイルがあるじゃないか -- &new{2013-03-13 (水) 21:31:06}; -格闘プログラムあるしなんだかんだで特徴はあるんじゃないか 軽くて強制ダウン、宇宙もいけるようになったし -- &new{2013-03-13 (水) 22:35:58}; --実質、N格闘は前に短すぎて当たらないからTかDになるよ。 あんまり強制ダウンも関係ないよ、まぁ当たったら100%倒れるってのは気持ちいいぐらい。 ダウン後のヒートホーク空ぶると(´・ω・`) -- &new{2013-03-14 (木) 01:39:29}; -タックルの当たり判定がおかしくなってから格闘プログラムTを使っていたんだが。メンテナンス後に格闘プログラムDを久しぶりに使ってみたら、妙に当てやすい。判定修正されてるんじゃないかな? -- &new{2013-03-14 (木) 01:48:40}; --踏み込みに判定なかったのが戻ってるから、修正はされてる。 -- &new{2013-03-14 (木) 02:07:11}; ---やっぱり攻撃判定の出の早さが戻ってるよねー コンカスLv5の機体が延命できそうだ。 -- &new{2013-03-14 (木) 02:12:17}; --カカシで試すと実感出来るんだけど、実戦するとすり抜けるんだよね…敵を押す感じでクリックが基本だと思う?格闘P専門の方、アドバイスお願いします… -- &new{2013-03-15 (金) 00:23:33}; ---戦艦チュートリアルだと至近距離でもしっかりと当たるけど、実戦だと面白いようにすり抜ける。 -- &new{2013-03-15 (金) 01:17:09}; -オススメSG教えてくdさい。 -- &new{2013-03-14 (木) 06:35:33}; --人によって随分違うと思うが、俺はNをお勧めする。理由は単純に性能のバランスがいいから。そして軽い。 -- &new{2013-03-14 (木) 09:19:36}; --バランスがいいのはやっぱNだと思う。何よりカスタム費用が低いのも魅力。 -- &new{2013-03-14 (木) 13:59:10}; --スレ主です。アドバイスありがとうございます。ちなみに強化のオススメありますか?ロックはあげたほうがいいかなと思うのですが、その他が迷ってます・・・。 -- &new{2013-03-14 (木) 22:00:24}; --スレ主です。アドバイスありがとうございます。ちなみに強化のオススメありますか?ロックはあげたほうがいいかなと思うのですが、その他が迷ってます・・・。 -- &new{2013-03-14 (木) 22:00:26}; ---威力かリロじゃないかな。無難に威力上げてリロは各種検証の項目からどれくらい変わるのか見て上げるかどうか判断するといいと思う -- &new{2013-03-14 (木) 22:07:40}; ---威力は必須として、ロックは好みかな。俺は威力と集弾とロックを上げてる。近距離で一撃ってタイプの武器だからエイムに自信があるならロックはいらないと思う。強化するにしてもどの程度が自分にあってるか試してみないとわからない部分もあるな。 -- &new{2013-03-14 (木) 22:49:20}; --慣れたらFも良い、手負いの敵なら1発で仕留められる。乱戦で大活躍。 -- &new{2013-03-15 (金) 00:41:37}; -よほど旧ザクに愛着があるのか、高級スプレーで白色塗装してる人を見るとこちらも嬉しくなるよね -- &new{2013-03-14 (木) 19:16:46}; --最近は戦場でのレア機体になってるよな。カラー変更してるのになるとさらにレア度うp -- &new{2013-03-14 (木) 22:09:57}; --俺のデッキは低コスト機で固められてる。その筆頭がこの旧ザクだ。ガンガン敵陣の中に凸っていくプレイスタイルだから低コストの強襲であるこの子は非常にありがたい。 -- &new{2013-03-14 (木) 22:54:08}; --ジオンはどの機体にも愛をもって使うパイロットがいるね。 -- &new{2013-03-14 (木) 23:07:12}; ---最近の100戦くらいはずっとゴッグ見かけたことないんだよな・・・ -- &new{2013-03-15 (金) 00:22:34}; -旧ザク好きだから300戦近く主力でずっと使ってるけど、格闘プログラム強化して欲しいな 連邦の格闘がおかしいだけなのはわかるけども、2Fとの差別化を大きくして欲しいし -- &new{2013-03-15 (金) 03:38:04}; --あるだけでも十分差別化できてると思うよ。こっちはD格の隙が短いから手頃に降っていける。 -- &new{2013-03-15 (金) 08:05:03}; ---それ俺も思った。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-15 (金) 08:12:41}; --同感だなぁ今のザクⅠは何も良いとこないしな、この機体性能で格闘P強化したところで面白くはなっても脅威ってほどには絶対ならないしね -- &new{2013-03-15 (金) 10:47:59}; -そういえば宇宙適性あるの強襲機はこの機体とFS・F型だけだっけ。あと支援にワーカー、狙撃にザク砂。オールラウンダー発動できないじゃん……。 -- &new{2013-03-15 (金) 08:12:11}; --グリプス-ルナツー間を飛ぶザクキャノンさん -- &new{2013-03-16 (Sat) 11:32:10}; ---Z版ザクキャノンは宇宙戦仕様として出すってことかよ・・・カラーリングで出してくだしあ;; -- &new{2013-03-17 (日) 23:10:00}; -ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=1806 緊急帰投最大795です。編集お願いします。 -- &new{2013-03-15 (金) 12:53:52}; -バズゲーと化してから全く見なくなったけど宇宙実装されたらまたジムと一緒に大量に湧いてくるんだろな -- &new{2013-03-15 (金) 23:48:06}; --格闘P修正こないと完全に劣化F型だからそれはないかと -- &new{2013-03-16 (土) 12:41:46}; --ザクⅡFが宇宙適性あるんですよね -- &new{2013-03-16 (土) 17:55:13}; ---宇宙に行くときは、ザクⅡF型(宇宙戦改修型)とかに切り替わるのではないかな?急遽宇宙戦用追加モジュール装備みたいな。ジオンに戦力足りないから、地上用も無理やり宇宙に上げましたとか。 -- &new{2013-03-17 (日) 16:39:22}; ---F型はもともと宇宙用。J型の間違いならなんともいえん。 -- &new{2013-03-17 (日) 16:40:58}; -雑談に近い感じだけと、この機体のD格で「もらったあああぁぁぁ!!」感は半端じゃない(笑)( *・ω・)ノAE-86で、GT-Rちぎる気分か(笑) -- [[SNIPER]] &new{2013-03-16 (土) 12:51:58}; --産廃といわれるゴッグで決めたときはもっとンギモヂイイイイイイイってなるよ -- &new{2013-03-16 (土) 13:47:09}; --ゴッグか…時折連邦VSジオン思い出すけど、ゴッグの格闘(頭突きのやつ)でギャンの盾が破壊されて何も出来なかったのを思い出す(笑) 旧ザクだと武器収納した時のモーションとかねー。まぁ、ゴッグはガンダムの敵ではなかったがそれよりシャアゲルの……おっと!( *・ω・)ノ -- [[SNIPER]] &new{2013-03-16 (土) 17:15:14}; --ひっじょーにわかる -- &new{2013-03-17 (日) 16:27:14}; -最近使ってみようと強化始めたんだけど、他機体でマシガンガン当てれてる場合訓練型強化してまで使う利点ある?105mmでいいかな? -- &new{2013-03-18 (月) 15:11:37}; --自分はノーマル105mmをロック、威力最大にしてマップに合わせてショットガンと交互に使っています。基本的には1vs1で撃ちあえば負ける程度のもので、ジムのバルカンを期待すると無理があるかも。でもショットガンより軽いので積載数値あげたいときや、格闘場面が少なく近距離戦闘望めないときは105mmがとても役立っています。 -- &new{2013-03-18 (月) 16:34:45}; -他マシでガンガン当てれるなら威力低いし弾も散らばるから、今更訓練型使うことも無いとは思うけど、使用感は個人差があるから絶対とは言えないなぁ -- &new{2013-03-18 (月) 15:14:41}; -金旧ザクは格闘プログラムに踏み込みに当たり判定でたとかいう噂が・・誰か検証してください ホントなら金ザクに未来あるよね・・・銀旧ザク「・・・・」 -- &new{2013-03-18 (月) 19:33:56}; -本機に宇宙特性ついたのは良いが、宇宙特性持ちでバズ持ちの三連星カラー機が来る気もするんだよな。 -- &new{2013-03-18 (月) 20:08:32}; --バズ持ちは重撃だろうし気にしてもしょうがない。そういえば機体解説が変わってないね。 -- &new{2013-03-19 (火) 04:27:01}; -金旧ザクのスプシュlv3なんですが、ショットガンHってワンチャンないですかね?マシンガンじゃあれだけど近接なら格闘でいいしっていう・・・。そこでショットガンHとかっていう・・・っていう・・・ -- &new{2013-03-19 (火) 05:11:56}; --以前Hを威力ロック強化で使っていたから意見を言わせてもらえば、結局近づくからNかFでいいと思った。ただし、他のどのSGよりも遠くで全弾ヒットでひるませられたのも事実。その少しの距離に価値を見いだせるならありだと思う。でもやっぱり威力が足りないのは大きいと思うよ。 -- &new{2013-03-19 (火) 09:50:30}; --今のショットガンHは威力を最大強化すると385になり、1発のダメージは308になります。更にスプシュLv5込みで計算すると1発あたり354.2ダメージになり、これは実弾スナF対策の機体バランスである+61(360ダメージ)を超えることが出来ずタイマンでは怯みが取れません。よって性能バランスのいいN型やM型をおすすめします。 -- &new{2013-03-19 (火) 13:10:28}; ---ぁー、そうか今は怯まないのか・・・。それじゃHは無いな。威力も満足、バランスもいいNをお勧めしよう。 -- &new{2013-03-19 (火) 21:53:27}; -ザク・バズーカ無印1種だけでいいから早く来てくれー!! -- &new{2013-03-20 (水) 00:08:38}; --ここでまさかのG3ガス装備を! -- &new{2013-03-20 (水) 02:26:23}; ---おいやめろ馬鹿 このザクⅠは早くも終了ですね -- &new{2013-03-20 (水) 14:44:14}; --こいつにバズーカいらなくないか? ロケシュないから来てもザクFの下位互換になるだけだし こいつの価値はスロワーでのグレにこそある 帰投MAXでFグレぽいぽい撒くだけでかなり活躍できる -- &new{2013-03-20 (水) 16:43:20}; -旧ザク銀作ってみました(それしか設計図なかった)さてコンバットで始まりました機体はどの辺を強化したらいいですかね -- &new{2013-03-20 (水) 03:28:07}; --プログラムもってないのにコンバットだった時点であきらめるべき -- &new{2013-03-20 (水) 11:13:20}; --銀はやめた方がいい、金出るまでは初期使ってればいいよ、 -- &new{2013-03-21 (木) 04:02:53}; -サービス開始当初はフル強化してレギュラーだったけど、ザクF来たら全く使わなくなった。 -- &new{2013-03-20 (水) 14:47:24}; --105mmマシンガンがバルカンと同じ性能になってくれるなら、すぐにでも引っ張り出して使うんだがなぁ -- &new{2013-03-20 (水) 20:33:46}; --Fつかっててやっぱりグレネード欲しくなったから結局ザク1に俺は戻ったよ。 -- &new{2013-03-21 (木) 11:41:57}; -105mmマシンガンはなにがオススメですか? -- &new{2013-03-21 (木) 04:28:36}; --個人的にはFだな。威力上げれば700超えるから、エイムに自信あるなら威力+連射で、自信なければ威力+ロック上げるといい。Fは威力が一番高い代わりに集弾が悪くてバラけやすいからインファイト向けだけどね。ショットガンと同じぐらいの距離が一番強いけど、ショットガンより射程があるから少しぐらい離れててもダメージ0にはならない。インファイト好きだけどショットガンが苦手って人にオススメ。 -- &new{2013-03-21 (木) 05:28:10}; ---オススメの構成はマシF・格プロ・グレFで特性はグレネードスロワーがいい。積載を4割ぐらいまで強化すればこの構成でバランス+70いく。使う人減ってるけど、使いやすいイイ機体だよ。白にすれば敵の中に潜り込んでもバレなかったりするw -- &new{2013-03-21 (木) 05:42:27}; ---自分で検証とかしたわけじゃないんだけど、威力強化だと10%で連射強化だと15%程度のダメアップって聞いたんだが。ロック連射強化がいいんじゃないのか? -- &new{2013-03-21 (木) 08:44:36}; ---このwikiの各種検証の項目に威力強化と速射強化の差について書いてあるよ -- &new{2013-03-21 (木) 21:36:18}; --とりあえず話題に出たから再度検証ついでにN型の威力強化と速射強化使い比べたら、速射の方が強いというより扱いやすくなった。命中率が違うので安定性が増す感じ。 -- &new{2013-03-22 (金) 01:29:11}; -宇宙適正ついたかし!素マシロック強化・格P・手榴弾でソロモン防衛できるし!宇宙空間の360度戦闘に胸熱な「」ちゃんだし!(^ω^) -- &new{2013-03-21 (木) 12:56:34}; -今回のメンテでコイツの格闘範囲(主に格闘プログラム)の調整が行われていない不具合について。 (T-T -- &new{2013-03-22 (金) 13:44:00}; --格闘Pの相対弱体化が激しすぎるな、宇宙適性、積載量と修正されてるし、根気強く強化要望送ってねばるしかないな -- &new{2013-03-23 (土) 00:56:05}; -今日工事現場のおっちゃん達がザクⅠに見えてきたwイケメンと新鋭機のかっこよさと、現場監督と旧式機のかっこよさわ違う。鉱山都市の地下もザクⅠが掘ったに違いないw 連邦盾、ヒート剣、ジャイアントバズ実装を! -- [[SNIPER]] &new{2013-03-22 (金) 14:37:18}; -クラッカー装備にすると身一つで戦場に向かうみたいで、その背中がまたかっこいい -- &new{2013-03-22 (金) 22:03:31}; --機体は違うけど、FSで頭部バルカンとクラッカー持たせたら斧以外持ってないみたいに見えるよ -- &new{2013-03-23 (土) 04:31:50}; -金図で制作した時の特性は何がつけばあたり?金図で作る価値無しって空気かもしれないけどガチャ出ない限り、これで頑張るしかないのよぉ -- &new{2013-03-22 (金) 23:31:53}; --個人的にはグレネードは割りと当たり、雪合戦楽しい。コンバットは格闘プログラムが強制ダウンがメリットなので・・好み? スプレーは装甲ジムほど機動力ないしB3がない。通常はなぜかブースト中になぜか散弾の拡散範囲が広がるし、高バランスが当たり前の現状・・ -- &new{2013-03-22 (金) 23:54:43}; --今の時代これで生きるのは厳しいがせめて大成功グレネードひくまで頑張れ -- &new{2013-03-23 (土) 00:53:26}; --情報さんくす!グレネード引けたよぉ~ がんばってみる! -- &new{2013-03-23 (土) 05:47:19}; -そろそろこいつにサブマシンガン持たせても良いと思う。通常型とH型だけでいいから。ちょっとジムに比べて武装の種類の差が出でてきて、運用が厳しくなってきてる -- &new{2013-03-23 (土) 03:01:14}; --持たせるならザクバズーカじゃない? -- &new{2013-03-23 (土) 03:04:58}; ---ザクバズーカも考えたんだけど一応金銀のこともあるし。バズーカ持たせるとメイン武器にF型持ってる分、ジムの上位互換になりかねないって可能性もあるのよ。格闘もこれからの調整でテコ入れはいる可能性もあるし。そうなるとサブマシンガンから二つぐらいが妥当かなと。これだけでもかなり違うと思う。最初から武装がジムと同じ感じだったらあーだこーだと考えないで済むんだけどね(´・ω・`) -- &new{2013-03-23 (土) 03:47:09}; --訓練型マシンガンと105mmマシンガンがあるんだけどね・・・ -- &new{2013-03-23 (土) 04:32:43}; ---連射速度・・・ -- &new{2013-03-23 (土) 16:05:34}; -バズをくれとまでは言わないから、B3SGを -- &new{2013-03-23 (Sat) 09:16:37}; -倒した敵から武器をふんだくれる【強奪】スキルを付けてくれませんかねぇ・・・(ゲス顔) -- &new{2013-03-23 (土) 09:29:45}; --そして戦場にはBRFAFを構えるザクIの姿が・・・・ -- &new{2013-03-23 (土) 13:20:07}; ---多分アクトザクの見間違いだろうソレ -- &new{2013-03-24 (日) 13:20:45}; --重すぎてこけまくる未来しか見えない -- &new{2013-03-23 (土) 16:09:16}; --タックル当てると撃破されるまでその時装備してた敵の武器がタックル枠に入るんですね!そして内蔵武器は強奪を受けないって事で・・・ジム対ザクⅠが熱い! -- &new{2013-03-24 (日) 03:26:34}; --原作設定だと使うにはジェネレーター出力が足りなくて鉄くずになるけどなw -- &new{2013-03-24 (日) 10:09:40}; --現地改造の多いザクⅠならそういうのがあってもいいと思ったんだ。もち実弾限定とかね。まあ、そんな複雑なシステムは無理にしてもトップ機!トップ機実装はよう! -- [[木主]] &new{2013-03-24 (日) 13:24:01}; -宇宙いけるじゃないですか!やったー! -- &new{2013-03-24 (日) 01:59:54}; --ザクF「お前の席ねーから」 -- &new{2013-03-24 (日) 09:36:44}; ---初期機体で宇宙にいけるってところが凄く重要だとおもうよ。それにザクⅠ、使えないってほどではないし。あとかっこいいのがなによりもいい。 -- &new{2013-03-24 (日) 15:05:11}; ---ザクI「ⅡFのはげと違って俺には角ついてんだぜ!小さいけど・・・・」 -- [[角大好き]] &new{2013-03-24 (日) 17:31:49}; ---Ⅰ! ワーカー! スナイパー! 宇宙は我ら旧ザク3兄弟に任せてもらおう! -- &new{2013-03-25 (月) 06:43:23}; -格Pが当たらなさ杉なので重いけどヒートホーク持ったらずいぶんマシになった タックル(失笑) -- &new{2013-03-24 (日) 17:56:21}; -新しい垢でレンタル機体で使ったが格闘プログラムD式面白すぎwww 安易に突っ込んできた装甲ジムとか狩るのが楽しすぎるw -- &new{2013-03-24 (日) 18:39:37}; --ザクⅡF型「ふーん、よかったねー、この頃君見かけないけどねー頑張ってねー」 -- &new{2013-03-25 (月) 09:32:01}; -タックルすごい当てやすいじゃん! 今まで素ジムメインでやってきたけど、ジムのD格よりも当てやすい(´・ω・`) -- &new{2013-03-24 (日) 23:20:56}; --よかったね -- &new{2013-03-24 (日) 23:46:10}; --でかい釣り針だ -- &new{2013-03-25 (月) 00:02:54}; --新手の荒らしか・・・ -- &new{2013-03-25 (月) 01:23:03}; --その程度では引っかからないよ -- &new{2013-03-25 (月) 01:42:39}; --滑稽だな、アホにしか見えない -- &new{2013-03-25 (月) 09:27:36}; --すごーい!ぜひあなたの動きを参考にしたいので動画をあげてくれませんか?^^ -- &new{2013-03-25 (月) 12:40:38}; --つ、釣られないクマーーーーー! -- &new{2013-03-25 (月) 20:23:16}; --大漁じゃねーか -- &new{2013-03-26 (火) 11:30:25}; --釣られたってことにしておいてあげる(´;ω;`) -- &new{2013-03-26 (火) 19:27:45}; --お前ら釣られすぎだろ・・・あ、おれもか -- [[俺で9匹目]] &new{2013-03-27 (水) 08:49:59}; -ショットガンFで相手怯みからのタックルのコンボが好き。 -- &new{2013-03-25 (月) 00:02:50}; --是非動画を見せていただきたいです、参考にしたいので -- &new{2013-03-25 (月) 16:50:41}; ---動画はない。タックルで遊ぶときは怯ませてからのが当てやすかったからそうしてた。最近は旧ザク使ってないがな、、、 -- &new{2013-03-25 (月) 19:53:32}; --ショットガンで怯ませて持ち替えてタックルでコンボとか無理だろ、頭大丈夫かよ -- &new{2013-03-25 (月) 19:14:20}; --ジムのバズからの斬り捨てはわかるけどショットガンからタックルいけるか?いけるならスプシュザクⅠが光るな・・スプシュジムやばくねw -- &new{2013-03-25 (月) 20:07:44}; ---ジムにはショットガンFないぞ、wikiにいるんだから確認してから書き込みな -- &new{2013-03-25 (月) 20:11:39}; ---↑おまえは一つ前の文章の文脈も確認できないようだな。 -- &new{2013-03-25 (月) 20:30:19}; --ジオニックフロントならそれやってたなw地味にタックルにやられてる俺w一回は普通に当てられ、一回はb格当てたが盾で復帰のタックルwタイマンで1勝2敗、グフカスは2勝。君の挑戦を待ってるぞ!w -- [[SNIPER]] &new{2013-03-25 (月) 22:52:12}; --nショットガンで怯み狙ってけばタンク完封できる -- &new{2013-03-27 (水) 22:10:32}; -ヒートホークよりタックルのほうが上に決まってるだろ重量220の最軽量なんだから 格闘なんてザクIで狙うもんじゃねえ まあ軽量化して何すんだって話もあるけど気にするな! -- &new{2013-03-25 (月) 23:00:24}; --行ったこっきりの使い捨てとしては悪くないから、それくらいだろうなあ その手の特攻まがいは、ブースト容量がなけりゃお話にもならないし -- &new{2013-03-26 (火) 18:39:23}; -ザクⅠ「俺が連れてってやるよ。『高み』ってやつに」 -- &new{2013-03-26 (火) 19:43:53}; --高みというか天ご(ry・・・ -- &new{2013-03-26 (火) 20:20:04}; -昨日テキサス三拠点でBに核決めたイケメンの旧ザク見かけた。いや単純に警戒してなかった相手が悪いんだろうけどさ。ただこれだけイケメンな行動見せ付けられたのに使う気にはなれない -- &new{2013-03-27 (水) 14:00:13}; --そもそもザクⅠで核を持つべきじゃないと思うのは俺だけか -- &new{2013-03-30 (土) 10:55:55}; ---場合によってわ批難されるな -- &new{2013-03-30 (土) 19:29:45}; ---状況によりけりかな。周りに誰も運べる奴いなかったら当然だし。白ザク1なら敵がワーカーと勘違いするかもしれない。 -- &new{2013-03-30 (土) 20:00:28}; -この前ゾックのD格でハメてたの間近で見た。軽量のD格だろうけど相手が起き上るたびにくるりんバタってハメてたけど格闘プログラムでもできるかな・・・。そばにもう一体ザクⅡいたけどお互いバズ撃たずにハメ殺し終わったの見てGJボタンを押したよ。 -- &new{2013-03-27 (水) 15:21:46}; --ハメしなくても硬直が少ない格闘プログラムだから、D格→通常格闘→足らなかったらまたD格闘って感じでハメ入らない気もする。 -- &new{2013-03-27 (水) 15:31:14}; -D式ってダッシュ格闘の当たり範囲増加されてるとか無いの? -- &new{2013-03-31 (日) 19:11:28}; --・・・・・・(´;ω;)ナイ -- &new{2013-03-31 (日) 22:24:06}; --突進距離は長くなってるよ。ヒートホークも格プロも -- &new{2013-03-31 (日) 23:11:09}; -こいつで陸ガンたちを倒すと気持ちいいよ -- &new{2013-04-01 (月) 09:05:32}; --良かったね~ -- &new{2013-04-01 (月) 19:12:13}; -白く塗って、盾も外してワーカーに擬態するんだ ショットガンはワーカーも持てる?・・・うん・・・ -- &new{2013-04-01 (Mon) 18:20:08}; --周りから回復してくれ!!の声をよく掛けられるザク1になるんですねw -- &new{2013-04-01 (月) 19:27:05}; -戯れに金設計作ったらグレスロついた。スプシュ5Lv61もってたけどFグレ専作るぜ。するとやっぱ亀頭・・・・もとい帰投MAXのほうがいいのかな? -- &new{2013-04-01 (月) 19:46:13}; --ザク1でFグレなら亀頭はあまり要らないかな。グレを投げるような戦地まで遠い場合が結構あるから足があまり早くないこいつにはお勧めできません。それよりもFグレをさくっと投げた後は特攻して1~2キルとって撃墜されて再出撃まった方が効率いいと思います。 -- &new{2013-04-01 (月) 20:00:51}; -F型ほどの汎用性はないにしても、あと何かほしいよなあ メイン枠でバズーカとか、クラッカーに焼夷弾追加とか。なんなら別機体として出してもいいからさ -- &new{2013-04-02 (火) 21:56:40}; --j型の単式F改みたいに、GBZ Fとかはダメですかマドロックさん -- &new{2013-04-02 (火) 22:08:42}; --出来ればフルオートマシンガンのテコ入れも欲しい。特にHとM型は連射力1460あっても良いと思うよ。 -- &new{2013-04-03 (水) 20:44:52}; ---仕様上頭部バルカンに撃ち負けるのが泣けるな -- &new{2013-04-04 (木) 15:42:47}; --よし、G3ガスランチャーを! -- &new{2013-04-04 (木) 16:10:45}; ---汚染はやめてくれよ・・・(絶望) -- &new{2013-04-04 (木) 18:11:25}; ---「やむを得ん!核だ!」 -- [[SNIPER]] &new{2013-04-04 (木) 18:57:52}; -格闘プログラムできればヒートホーク外して殴るのみにしてほしいんだが・・・ -- &new{2013-04-03 (水) 11:56:52}; -こいつデッキに入れとくと、他の高コスのクールタイムにびびらなくて、 高コスを捨石に出来るのがでかいな。全部高コスだとクールタイムに泣く -- &new{2013-04-03 (水) 11:59:50}; --3高1低なら2高のあとにこいつはさまないとCTでナクゾ -- &new{2013-04-05 (金) 15:45:33}; ---コンテナ回収するんだ・・・ -- &new{2013-04-05 (Fri) 18:43:03}; -格闘武器の威力は上位の強襲機体と同等。と書いてあるが威力自体、全部同じでDⅡあるかないかだけのような -- &new{2013-04-03 (水) 15:02:20}; --同等じゃん。 -- &new{2013-04-04 (木) 00:48:20}; --威力は同等、だが移動距離や消費ブーストは違うよ -- &new{2013-04-05 (金) 15:44:26}; -格プロあとMS一機分くらい突進距離増やして・・・ -- &new{2013-04-05 (金) 04:08:16}; --格P中は無敵とかダメージ半減は駄目ですか -- &new{2013-04-05 (Fri) 18:47:15}; -サブに一発打ち切りのシュツルムファウストお願いします -- &new{2013-04-05 (Fri) 07:26:56}; -検証であがってたみたいだけどマシの項目に連射1459未満は未改造と一緒の項目を追加するのはどうだろうか? -- &new{2013-04-05 (金) 15:31:35}; --簡単に追加してみました。何かありましたら追加修正などお願いいたします -- &new{2013-04-06 (土) 02:28:10}; -クラッカーの威力アップはよ・・・ -- &new{2013-04-05 (Fri) 18:44:31}; -盾なんてもったら旧ザクじゃないというわけで盾外したら、まぁバズで転ばないから追撃が減るから一応生存率が上がる 足回りはきっちり改造しよう -- &new{2013-04-05 (金) 20:29:09}; -戦艦拠点とか補給艦とかに対しての格プロの連撃がつよいね -- &new{2013-04-06 (土) 02:32:21}; --そこは格キャンでおk -- &new{2013-04-06 (土) 05:06:21}; -宇宙戦のジオンのエースは、黒い三連星専用のザクⅠが出るのかな? -- &new{2013-04-07 (日) 04:16:44}; --orijnだとドムの前に高軌道ザク(らしきもの)に乗ってたがなぁ・・・。時系列で言うとザクⅠだよね。 -- &new{2013-04-07 (日) 14:36:08}; --ノリス専用ザク1という珍品が・・・ -- &new{2013-04-07 (日) 14:56:21}; ---あれちょっとカラーリング微妙だよな -- &new{2013-04-08 (月) 00:58:23}; -なんだかんだで格闘捨てて容量小さいなりにそこそこの機動で集弾性高めのマシとクラで駆け回ると結構使える子だな -- &new{2013-04-07 (日) 14:58:55}; -初めて着発F持たせてみたら重すぎワロタ。飛ばねぇ飛ばねぇ -- &new{2013-04-07 (日) 15:56:01}; -威力4000で範囲2917でその他バズF相当でいいから軽量なザクバズーカをください -- &new{2013-04-07 (日) 18:19:36}; --バズーカさえあればショットガン持っても安心なんだけどな、現状でショットガン持つと安心して平地に出られない。 -- &new{2013-04-08 (月) 10:35:28}; -この人の金何枚か持ってて、作ってある機体がスプレーシューターなんだけど、作りなおした方がいいんですかね?個人的にはマシンガンが使いたくて。 -- &new{2013-04-07 (日) 19:46:13}; --なら作り直すべき。 -- &new{2013-04-07 (日) 20:51:22}; -コイツのスプシュを使うなら、H型が良いよな。威力不足もスキルである程度カバー出来るし、怯みもそこそこ誘発できる。問題はどうやって接敵するかなんだが。 -- &new{2013-04-08 (月) 10:26:30}; -コスト調やら再出撃時間。拠点踏み等色々と使いやすい。 コイツがあるだけで多少の無茶もやりやすいデッキ4枠目の主。 -- &new{2013-04-08 (月) 13:14:31}; --冗談抜きでこいつ最強な気がする。ザクF型とかあるけど、正直こいつでF型の仕事はできるからF型の方を使わないんだよなぁ・・・ -- &new{2013-04-08 (月) 13:17:16}; ---最強は言い過ぎかもしれないが、コスト分働けるのは確かだな。バズが持てたらコスト以上の実力はあるのに残念 -- &new{2013-04-08 (月) 15:22:08}; -普通に原作でもバズーカもってるんだから装備できるようにしてほしいよなぁ… -- &new{2013-04-09 (火) 04:47:42}; --威力を下げたバズを持たせればいいと思うんだよね。このゲームは武器をやたら同じ性能にしたがる。低コストの機体でも遊べる幅は確保しつつも威力等でバランス調整って感じにすればいいのにな。 -- &new{2013-04-10 (水) 06:59:13}; -最近連邦からジオン来てこいつ使ってるけど格闘プログラムが楽しすぎる・・・ 連邦側でも闇討ち気味に戦ってたからこの隙のなさがあまりにも嬉しい。流石に相手に見られてたら命中率下がるけどね・・・ -- &new{2013-04-09 (火) 06:13:44}; --あんまり速くないのがどうしてもね、見られたら相手は下がるし、容量的にも追いつけないから実質、奇襲しかないよ。 -- &new{2013-04-09 (火) 13:20:14}; --連邦やってるならジムスト使ってみ、こいつとは比べ物にならないくらいに当てやすいし楽しいぞ -- &new{2013-04-09 (火) 20:21:33}; ---ジムストもD式で使ってるがあっちと違って隙がかなり薄いから新鮮で楽しくてね! でもやっぱりジムストのあの半端ない範囲のほうが絶対当てやすいんだなこれが!!! -- &new{2013-04-10 (水) 07:44:17}; --T式タックルを砲撃中のタンクにかましたら3発ともにすり抜けた、タックルの判定どこにあるの? -- &new{2013-04-09 (火) 21:04:16}; ---ジオンの格闘に判定なんてないよ・・・ -- &new{2013-04-11 (木) 08:56:31}; --たしか格闘プログラムの横範囲って肩もなくて胴体のはばぐらいしかなかったんじゃなカッたっけな・・ -- &new{2013-04-09 (火) 22:51:39}; -グレは牽制程度、格闘は捨てて最軽量、盾も捨ててマシのみで若干特攻気味に立ち回る俺のザクⅠは特性がスプシュだが、なんか後の特性は格闘威力向上とグレ強化だし作り直す意味なさそうだな -- &new{2013-04-09 (火) 18:02:14}; --クラッカーFは隠れた敵への追撃、格闘プログラムDは奇襲、盾も捨ててマシFを威力集弾連射強化で特性がグレネード クラッカーは結構使えるのでグレネード特性おすすめ こいつ支援に見捨てられることが多くて泣ける(´;ω;`) 佐官カラーに塗ってからいくらかマシになった気がしなくもないけど -- &new{2013-04-10 (水) 01:50:12}; ---支援機って低コスト機回復してくれない時あるよね。逆にソック乗ってると何故かすごい優しいw -- &new{2013-04-10 (水) 02:57:36}; ---グフカスとかは前線維持のために回復してやるかーって感じ、ゾックはやべえ御神体だ回復しなきゃ!って感じw どうしても低コスト機と高コスト機だと高コスト起こすほうにいっちゃうからなぁ -- &new{2013-04-11 (木) 15:53:42}; ---KD考えると高コスから治すのがセオリーだけど俺は近くにいるやつを片っ端から治すぜ。そこの旧ザク! 治してるんだから逃げるんじゃねえ! 俺のポイントになりやがれ! -- &new{2013-04-12 (金) 21:32:26}; -連邦で白いザクⅠ見かけたんだけど、めっちゃ格好良いな。ちょっと作ってくる。 -- &new{2013-04-10 (水) 07:00:27}; -着発クラは何がオススメ? -- &new{2013-04-10 (水) 09:35:22}; --無印でいいよF飛ばないからあれ -- &new{2013-04-10 (水) 13:15:22}; ---グレネードスロワーならダウン取れるかもって書いてあったのですが、それでも微妙ですかね?着発のF型 -- &new{2013-04-10 (水) 17:49:37}; --低CT機だから使い捨てと割り切って使うスタイルなら断然Fおすすめかな -- &new{2013-04-13 (土) 01:11:16}; -機体解説の動画、トップ隊長かわいそうにな・・・新米バカのせいでゲリラ怒らせたんだよな -- &new{2013-04-11 (木) 08:34:49}; --あんなゲリラの村に入り込んで、新米にバカさせた隊長の責任は重い。 -- &new{2013-04-11 (木) 08:48:14}; --動画見て思ったけどあんな大口径の質量弾が傍通ったら生身の人間なんてソニックウェーブで死んでるだろ。酷い演出だなって言う俺がクレーマーなのは認める。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:27:56}; ---まあ、08小隊はそれっぽく見えるだけで、ザクの全長より深い川とか、グフカスが走り回っても平気なビルとか高速道路だらけだから、、、、 -- &new{2013-04-11 (木) 19:09:14}; ---あの質量だとそうかもなぁ、爺さんが言ってたが砲弾掠めて(つっても結構離れてたらしいが)鼓膜やられて脳震盪で倒れてたことがあったらしい -- &new{2013-04-12 (金) 09:19:06}; ---そもそも口径が105mmってレベルじゃないよなwガンダム見てて毎回思うが105cmの間違いじゃw -- &new{2013-04-13 (土) 20:13:20}; -新規プレイヤー初めて乗る強襲機体なんだから最初から萎えないように武装はこのままでいいから盾くらいもう少し固くしろってかいといた。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:01:03}; --いや、盾は730もありゃ大丈夫だと思うが… -- &new{2013-04-11 (木) 16:06:50}; --確かに新規で使うにはちときついな、現状足の速いのが増えてるし、背後まわるってもそればかりだとやはり全然かせげんしなぁ -- &new{2013-04-12 (金) 08:37:25}; ---言えてる。サービス開始直後なら兎も角、初めてのプレイでこの機体で今の戦場に放り出されるのはかなり厳しいと思う。 -- &new{2013-04-12 (金) 08:46:55}; ---その代りにEXガシャとか新兵キャンペとかでドムがわらわら。ザクⅠ使うのは好きな人とかがほとんどだろう。俺とか俺とか俺とか・・・泣いてないよ? 泣いてないからね? -- &new{2013-04-12 (金) 21:29:48}; -タックルの判定をもうすこーーーーしだけ広くして欲しい・・・。自分の身体分くらいは欲しい・・・。贅沢かな? -- &new{2013-04-11 (木) 18:03:18}; --タックルは奥行きも横幅ももっとあってもいいね、アンケートに書こうぜ -- &new{2013-04-11 (木) 18:12:57}; --いや、正当だと思う。つか、判定広げないならせめて肩出してる間は判定残してくれ。タックルの途中で判定消えてる気がしてならない。 -- &new{2013-04-11 (木) 18:18:54}; --同士がいてくれて嬉しい。今のタックルはシビアすぎるよね・・・。アンケに書きます! -- &new{2013-04-11 (木) 21:42:43}; --強すぎず弱すぎず使って楽しい機体になるように願ってアンケに書いてきたぜ・・・! -- &new{2013-04-12 (金) 16:34:05}; --俺としては武装には全く文句はないな ブースト容量だけもう少し欲しい バズ無い分もう少しくらい容量くれてもいいと思うの -- &new{2013-04-12 (金) 17:57:32}; ---タックル全然当たんねぇ~w。せっかくの金なのに格プロ諦めた・・・ アンケにも書いたがいっそのこと片腕広げてダッシュラリアットにしてくれないかなww -- &new{2013-04-13 (土) 01:44:52}; --タックルは現状で十分だわ。隙が少なく連発できる、転倒確定。 -- &new{2013-04-13 (土) 11:58:16}; --砲撃にタックルするには今が丁度いいんだ。距離短かいから通り抜けることないから安定した連続タックルできる -- &new{2013-04-13 (土) 19:27:07}; ---幅だよ幅。 -- &new{2013-04-13 (土) 21:00:37}; --タックルのシュッって感じは違和感がある。絆みたいなダッードンッって感じにならんかね -- &new{2013-04-15 (月) 14:08:10}; --タックル強化したら、間違い無く鬼性能になるぞ。抜刀して向かってくる奴に瞬時に当てられるんだから。 あの隙の無さは、倒れないタンクに連続タックルで反撃を許さない程だから、それなりのデメリットは必要だろう。 -- &new{2013-04-16 (火) 01:21:36}; ---今のタックル使ったことある?すざまじいシビアさだよ。 -- &new{2013-04-16 (火) 10:59:32}; ---こっちに気付いてない間抜けが運良く一歩横に動いただけで当たらないからな・・・ -- &new{2013-04-16 (火) 16:34:14}; -最高速度と積載上げまくって、ブースト性能の不足はパーツで補う -- &new{2013-04-12 (金) 18:44:02}; --それでも尚足らんということじゃないか? -- &new{2013-04-13 (土) 07:31:29}; ---容量に関しては、敵との戦闘中よりも移動中に容量足りなくて行きたい場所に届かなかったりでストレスがマッハになる 金だけ容量上限増やすとかしてくれるととても嬉しい… -- &new{2013-04-13 (土) 18:43:56}; -俺、ザクⅠ金4機揃えたらそれだけで戦場に出るんだ・・・・ -- &new{2013-04-13 (土) 16:58:59}; --2機入れれば回るだろう・・・いろんなタイプを作るのか -- &new{2013-04-13 (土) 17:04:50}; --特性ごとに使い分け出来る機体だから楽しそうだよな -- &new{2013-04-13 (土) 19:28:35}; -マシは1447、SGは良い武器だが2,3の武器の性質上持って行きづらい。格闘はどっちも今は弱い。クラは悪かないが・・・。どうしたらいいんだこいつ -- &new{2013-04-13 (土) 21:39:56}; --FマシかNSG使ってダメだったら他に機体探したほうが良さそう -- &new{2013-04-14 (日) 08:18:58}; --SGが良い武器だと聞いてNSGをフル改造して使ってるが… マジきついコレ当てられない…本当に至近距離でほぼフルヒットさせないと怯まないしなぁ そもそも想像以上に連射遅いから当てたところでDPSは別に高くない気が -- &new{2013-04-14 (日) 14:05:28}; ---SG当てると敵が怯む。怯んでる間に盾が構え状態に戻る。SG当てると敵が怯む。これを繰り返すのじゃ。自信があるなら怯んでる相手に格闘もアリ -- &new{2013-04-15 (月) 11:31:28}; --突っ込むときは恐れず突っ込む。クラッカーは積極的に投げる。とにかく大胆に動けば自ずと戦果がついてくる。 -- &new{2013-04-14 (日) 14:53:22}; --怯みでは相手の反撃に盾は間に合わない気が… -- &new{2013-04-15 (月) 14:50:18}; -至近距離での訓練マシってゴリゴリあたるね。 でも威力的にはパリパリていどかな? -- &new{2013-04-14 (日) 14:31:31}; -SGってクリックしたときと発射するまでにラグない?ほかの武器だと感じないんだけどどうも当てにくい。 -- &new{2013-04-14 (日) 14:56:36}; --一回一回構えなおして撃つよね、めっちゃやりにくい。 ゴッグやドムのSG扱いの武器はすぐ撃ってくれるのに…… -- &new{2013-04-15 (月) 00:14:17}; --どんだけ遅いかって、左クリックしてから構えて撃つまでに武器変更すると余裕で発射キャンセルできるんだよね。 -- &new{2013-04-15 (月) 01:32:56}; --このラグってビームスプレーガンでも同じこと起きるの?使ってる分にはぜんぜんビームプレーガンでは感じないんだけど。 -- &new{2013-04-15 (月) 01:40:16}; --俺は逆にドムやゴッグやるとレスポンス良すぎてビビるw旧ザクはもうだめだな -- &new{2013-04-15 (月) 11:36:14}; ---ドムピカはBZ構えた状態からでも早いからね。連邦からチート呼ばわりさせるのもわかる気がするw -- &new{2013-04-15 (月) 13:05:59}; ---まぁでも、本来ドムのフラッシュなんてそもそも撃つために武器しまわないしな・・・ -- &new{2013-04-16 (火) 16:32:56}; -正式サービスからずっとザクⅠを使ってるけど、この子で勝つために覚えた立ち回り・知識・テクニックは他の強襲機でも役に立つ。 中途半端に銀グフ等を使うなら機体特性を最大まで上げた金ザクⅠの方が強力だしオススメ。GPガチャを回し続ければ設計図は文字通りザクザク出るんだからね。 -- &new{2013-04-15 (月) 11:41:41}; --今の環境で新兵にこの子で練習しろって言う勇気は無いよ。あの頃と違ってこの子の持ってない武装はどれも強くなってるし猛威を奮ってたタックルにあの頃の面影は無いし -- &new{2013-04-15 (月) 12:47:13}; ---あの頃のタックルとゴッグのだいちゅきホールドはマジで脅威だった。 -- &new{2013-04-15 (月) 13:53:07}; ---マシンガンが旧式すぎて素人にはおすすめできない。速度改造してないわけだから接近戦を挑めるはずもない。練習機にはしたくないな -- &new{2013-04-15 (月) 16:19:34}; -実際、新規で始めるにしても他の初期機体の方が遥かに活躍の場があるものね。 あらゆる強襲機の入門機体のように書いてしまったけど、実用水準に満たない時点で一種の縛りプレイを強いられてるようなものだし。 よほど強襲機に執着がない限り、他の高性能機や兵種を選ぶほうが確かに無難。 -- [[木主]] &new{2013-04-15 (月) 14:08:58}; --いや旧ザク以外の強襲はどれも面白いものを持ってるよ?グフカスとドムが総合力と役割の関係で抜けてるから使用率圧倒的だけど、グフやアッガイでも遊ぶには十分な性能ある。旧ザクはぶっちゃけ無理 -- &new{2013-04-15 (月) 14:38:42}; ---おいおいグレネードスロワー持ってるジオン強襲は旧ザクだけなんだぜ?特性最大なら威力だけはLAのFグレと同等。つまり、そこに価値を見出せるかで評価が変わる。 -- &new{2013-04-15 (月) 14:56:33}; ---グフの爆風拡大もありますんで、グレスロ評価しすぎるのはどうかなあと -- &new{2013-04-15 (月) 16:22:41}; --場合によってはグフカスより使えることもある が、やはり容量が足りな過ぎて物凄い勢いでサーベルの餌食になる事多し -- &new{2013-04-16 (火) 01:30:25}; ---それはないです。 -- &new{2013-04-16 (火) 10:59:55}; -もうちょっと何か欲しいな・・・イベントでドムを入手しやすいとはいえ。メインに単発マシンガンとかスコープなしの対艦ライフルとか積載オーバー覚悟のGBZとか駄目ですかね -- &new{2013-04-16 (Tue) 11:43:52}; --ガデム機ってことで、特殊枠格Pの支援機でもいいのよ?これは割と本気で言ってる。ていうか特性活かさないとワーカーに劣る -- &new{2013-04-16 (Tue) 12:42:49}; -色々ネガってたけどちょっと光明見えたわ。マシF速度1459残りロック&威力強化と格闘PクラMで機体バランス稼いで射撃戦すると復帰時間の割にやらしい機体になった。別に強くないしグフの方がマシな気はするけど、こいつでジムヘや金陸を正面から食えるとかなり気持ちいい -- &new{2013-04-16 (火) 12:18:30}; --連射は1460まで上げないと意味ないぞー・・・ -- &new{2013-04-16 (Tue) 12:43:24}; ---1459で良かったはず。てか説明文が間違ってたので修正しました。 -- &new{2013-04-16 (火) 19:28:45}; --残念な方や・・・ -- &new{2013-04-16 (火) 17:39:25}; -マシンガンの連射に関する説明が微妙に間違えてたので修正すると同時に、情報が色々変わる可能性も考慮して、各種検証に誘導する一文を加えました。 -- &new{2013-04-16 (火) 19:32:13}; -戦線維持でマシンガンもグレも無くなったから、ヒートホーク抜いて敵陣に突っ込んだらジムヘ含む三機食えた。命かければ十分活躍できるってことだ。 -- &new{2013-04-16 (火) 21:07:41}; -タックル強化おめ、どうなるかしらんが -- &new{2013-04-16 (火) 21:52:43}; --真正面に距離が延びてもなぁ・・・ -- &new{2013-04-16 (火) 22:04:46}; --使ってみるまでは喜べんな・・・まぁ微妙だったとしても使うけど -- &new{2013-04-16 (火) 22:13:50}; --やっと格P強化きたか・・・てか連邦格闘修正もういらんやろ・・・ -- &new{2013-04-17 (水) 00:25:41}; --FSもFも持ってないから宇宙に行ける強襲がザク1しかない身からしてみると嬉しい強化かも。一枚だけ取っておいた金ザク1を作る日が来た。 -- &new{2013-04-17 (水) 01:00:32}; -なんでジムはあんなに優秀な格闘持っていて、同じ初期機体のこいつはこれかなぁ・・修正で同じくらいになるのかなぁ・・・ -- &new{2013-04-16 (火) 22:13:12}; --連邦ジオンで同じぐらいの強化なんだけど範囲がいじられてないから、ダッシュ格闘のモーション高速化がどのようになるかだと思う。下手したら実質連邦強化というオチも用意されてる。 -- &new{2013-04-16 (火) 22:55:14}; ---ジムストのスピア並に突っ込んでくれるかもしれないぞ -- &new{2013-04-17 (水) 00:39:54}; ---「格闘の範囲」が一番の問題なのに、運営開発の無能さがよく分かる。 -- &new{2013-04-17 (水) 10:29:08}; -前の格闘修正で格闘Pは修正なかったし、伸びが無くてサーベルに負け始めたタックルの純粋な強化だと思ってたんだけど…。ポジってる人が少なくて、あれ自分の勘違い?って思ってきた。 -- &new{2013-04-16 (火) 23:31:43}; --格闘プログラムはサービス開始から使い勝手は変わらんよ。普通に当てて行ける。 -- &new{2013-04-17 (水) 12:35:31}; -連邦民だがアンケでザクⅠの格闘は強化するべきって書いといたよ。現状じゃいくらなんでもザクⅠのヒートホークの範囲狭すぎるよな・・・ -- &new{2013-04-17 (水) 01:07:22}; --ジムの三分の一だからな。常識で考えて欲しいよな。 -- &new{2013-04-17 (水) 10:29:56}; -タックル判定広がってね?思ったより早い段階から判定でてるっぽいし。因みにT -- &new{2013-04-17 (水) 16:12:48}; --と・・・思って色々試してみたら、演習のリペアを真っ正面に捕らえてちょっと遠くから撃った時にすり抜ける事が有るな・・・なんだこれ -- &new{2013-04-17 (水) 16:15:55}; -格闘Pさらに劣化してるんですけどおおおおおおおおおおおおおおおお -- &new{2013-04-17 (水) 16:14:51}; --うわ・・・最悪だわこれ・・・メンテ前で我慢するから戻して・・ -- &new{2013-04-17 (水) 16:31:17}; --具体的にどう劣化したん? -- &new{2013-04-17 (水) 16:40:10}; ---以前の脇に判定なかったゴッグさんの格闘っぽくなったのかな・・ とりま衝撃波つきつつ圧倒的にすり抜けるようになった -- &new{2013-04-17 (水) 16:47:12}; ---踏み込む距離が長くなったのに攻撃判定は一瞬だから余計すり抜けるようになったと感じた -- &new{2013-04-17 (水) 16:48:16}; ---踏み込も距離は長くなったけど、判定時間は同じ。つまり踏み込んでからMS2機分の判定が無い空間が生まれる。さらに産廃化した。 -- &new{2013-04-17 (水) 16:54:25}; ---余計なことしてくれたよな -- &new{2013-04-17 (水) 17:05:47}; ---メンテ前までは移動距離ほとんどなし、判定出るまでも一瞬。至近で無理矢理当てれた。メンテ後は移動距離が無駄について移動距離の間判定出ない。おかげでこっちの移動距離分先に出る予定のほっそい判定に相手の動きを予測した先をかち合わせないと当たらない。完全に劣化です。でもなんだろう、棒立ちNPC相手に試してると、今まで見たいに移動距離なしですぐ判定でてるときがある気がするんだよな。もしかしたら完全な密着で出すと移動しない? -- &new{2013-04-17 (水) 17:20:24}; ---メンテ前まではダッシュ格闘連打で、無理やりガンタンクだのガーカスだの耐久機をごり押せたけど無駄な移動時間があるからできなくなっちまった。後地味に消費ブースト増えてないか、体感レベルだから確認はもう取れないが -- &new{2013-04-17 (水) 17:26:36}; --格闘Pすげぇ使いにくくなったあああ なにこれ攻撃判定でないまま進んでそこからタックルするようになったのかクソすぎる -- &new{2013-04-17 (水) 17:21:36}; --ザクⅠがさらにさらに弱体化 クソ運営おつ -- &new{2013-04-17 (水) 17:09:30}; --格闘P踏み込みの体当たり?みたいなところに判定あるのかこれ T式使ってみたがジムストの格闘バグの体当たりみたいなの→タックルだからなんかいいようのない違和感を感じる -- &new{2013-04-17 (水) 17:11:25}; --タックル部分に判定がない・・・ その前の体当たり部分に判定ができてるんじゃないかこれ? -- &new{2013-04-17 (水) 17:20:02}; --あんまナメた仕事ばっかしてるとキレたガノタはこわいで、運営さん。いい加減にしてね。 -- &new{2013-04-17 (水) 18:41:24}; --「格闘の当たり判定が正常に発生しない場合があった不具合の修正」まだや・・・まだワンチャンあるで。 -- &new{2013-04-17 (水) 19:33:44}; ---ワンチャンナカッター -- &new{2013-04-17 (水) 20:19:38}; -同じ初期強襲MSなのに素ジムとなんでこれほどまでに差を付けたがるんだ。勝っている点はマシンガンFのDPSくらい。それ以外は完敗。 -- &new{2013-04-17 (水) 19:11:26}; --そのマシFもDPS以外の全ての面に置いてジム頭バルに劣るという -- &new{2013-04-17 (水) 19:57:11}; -格闘P使いこなせなかった自分からするとずいぶんと当てやすくなった印象です。ヒートホークのD格と同じ感じなんで。 -- &new{2013-04-17 (水) 19:22:52}; --判定がヒートホーク以下の時点で金装備の意味あるの? -- &new{2013-04-17 (水) 19:26:02}; ---ぐっと踏み込むタックルは見た目がかっこいい。 -- &new{2013-04-17 (水) 19:34:26}; ---見た目だけかよ!ww -- &new{2013-04-17 (水) 19:35:40}; -修正後もなんでこいつだけ同じなんですかねぇ・・・ -- &new{2013-04-17 (水) 20:13:46}; --試してきたクソゴミのままだった・・・ 攻撃判定なしで前進後に攻撃判定ありのタックルが出る感じかな -- &new{2013-04-17 (水) 20:26:19}; --ヒートホーク殺したと思ったら格闘Pまで殺してくるとか、開発本気で頭おかしくない? -- &new{2013-04-17 (水) 20:50:13}; --このザクⅠの調整おかしいと思ってる方運営にお問い合わせお願いします。m(__)m -- &new{2013-04-17 (水) 21:56:56}; --今回の修正で完全に終わった・・・悲しすぎる -- &new{2013-04-17 (水) 22:51:16}; -金設計限定武器なのに・・・使えない武器なら必要ないだろ。公式に外して別のくれよ -- &new{2013-04-17 (水) 21:34:20}; --強襲なのに砂のハンドガンが金専用になってるのもいてな… -- &new{2013-04-17 (水) 22:36:06}; -旧ザクⅠを「古くて渋いから好きで使ってるよ・・」って人がかわいそうだわ ここまで弱体化されるとは・・なんなのこのゴミ運営は 連邦は全く弱体されないで、ジオンの格闘は2度目の弱体だわ、ドムピカも2度弱体化だわ ザクⅠはさらに弱体化だわ 酷すぎだろコレ -- &new{2013-04-17 (水) 22:30:43}; --旧ザクの格闘は結局何が一番よいのか!?教えてくれ真の格闘家達!! ちなみに俺は範囲狭すぎだけどすり抜けもしない格Pノーマルにしてる -- &new{2013-04-17 (水) 23:39:14}; ---格闘は使わないのが一番いいよ。 -- &new{2013-04-17 (水) 23:51:35}; --レンポウガーとかいう気はないが初期機体だけでも何故ここまで差がついたのか・・・ -- &new{2013-04-18 (木) 00:33:56}; ---まぁ原作で言ったらザクよりジムのが高性能らしいが…なぁ… -- &new{2013-04-18 (木) 00:59:34}; --古くて渋いから使ってるなら問題ないだろう、人気のはずのアッガイの使用者がDX期間中のゴッグと比べて明らかに少ないのは、だいしゅきだとかネタ扱いしつつ当時のゴッグは普通に使えたからの差だと思う。好きなら使うし強くないなら使わないならその程度ってことだと思う -- &new{2013-04-18 (木) 10:37:08}; ---でもただでさえ現状弱かった機体をさらに弱体させるこたぁねえだろ 使う使わないの問題じゃないし -- &new{2013-04-18 (木) 16:23:26}; -ガーカスのダガーD格がタックルみたいな感じなんだが踏み込んでる間も判定が出てる こいつのタックルは踏み込みが終わってから判定がでる・・・どこで差が付いた -- &new{2013-04-17 (水) 23:24:32}; -戯れに作った金ザクⅠにグレスロついたのが嬉しくてフル改造したけど善処されてわざわざ課金して再強化したのにこの有様。 -- &new{2013-04-17 (水) 23:48:06}; --それでも使い続けてみてくれ。味が出てくるから。 -- &new{2013-04-17 (水) 23:50:59}; --グレスロなら特性強化していけばまだ使い道はあるよ。グレスロ5なら着グレ系の直撃威力はLAちゃんのグレより高かったりもするし。 拠点の攻防とかジャブローみたいな狭いところでFグレ投げてD式で特攻してると3連4連撃破とかもよく出来るし、デッキに一体入れる価値はある…と思う -- &new{2013-04-18 (木) 05:36:11}; -バズもねぇバルカンもねぇ格闘も全然当たらねぇ なんで素ジムと比べてこんなに不遇なんだよ。。。 -- &new{2013-04-18 (木) 00:08:32}; --オラこんなMS嫌だ~ -- &new{2013-04-18 (木) 01:30:05}; ---連邦へ行くだ~ -- &new{2013-04-18 (木) 02:14:50}; ---連邦へ出たなら、GPさ貯めてぇ~、連邦でジム飼うだぁ♪ -- &new{2013-04-18 (木) 15:55:29}; -格闘Pは重量調整用だと割り切れば・・・(震え声) -- &new{2013-04-18 (木) 00:45:57}; -ジムは投入時期と設定資料から宇宙ならリックドム相当の性能がある つまり本来ザクⅠが比較対象になる事自体ありえない だがゲームだからある程度の摺り合わせをしてこの性能 正直自称ジオニストの自分からみてもう一回り性能低くてもよかった ただしコストは150で -- &new{2013-04-18 (木) 01:57:06}; --他の機体を見ると原作再現無視のスペック。この機体はジムと比べて原作再現しているかのような能力差。まったくわけがわからないよ -- &new{2013-04-18 (木) 02:17:55}; --前期生産型ジムの素ジムがリックドム相当だって?笑わせてくれるわwwカタログスペックの数分の1の性能だぞ? -- &new{2013-04-18 (木) 02:20:44}; ---数分の1ですかwww バロスwwwバロスwww -- &new{2013-04-18 (木) 02:22:31}; ---アバオアクーの時、連邦の主力がジムで、ジオンの主力がリックドム(他にザクからゲルググまで)の戦力で連邦が勝ってるんだから、アムロの活躍を考慮しても、そんなにジムが弱いわけないだろうことくらいわかるだろうに… -- &new{2013-04-20 (土) 14:48:11}; --そりゃ本来はMS-05が今の06JCポジションで支援やってる方がしっくりくるからな。06系でなく旧ザクが強襲担当になったのはおそらく肩と手持ちの2枚盾の見た目悪いため。FSでその考え方はやめたようだが。非常に軽くダウン確定のタックルがサーベルに劣るのはある意味住み分けがされていていいのだがヒートホークは対性能にしてほしいね。 -- &new{2013-04-18 (木) 10:33:19}; -今回斜め上の修正してきたよな。タックルをする前に助走を追加するなんて・・・確かに人がタックルするには勢いつけるけど、だったらダメージもうちょい増やしてくれよ -- &new{2013-04-18 (木) 07:15:28}; --というか、前の修正でもそうだったがタックルで踏み込み距離短いんだから体全体に判定出っ放しでよかったのに。判定一瞬しかでないせいで敵すり抜けるとか話にならん。そのくせ連邦はサーベルの判定出っ放しで突進するから始末が悪い -- &new{2013-04-18 (木) 09:14:00}; --見た目同じにしました~でビームサーベルの方が範囲優遇されるならその分だけホークは威力が高いとかそういう調整何でしないかな。考えればいくらでも範囲を同じにしなくても平等感が出る調整あるだろうに。 -- &new{2013-04-18 (木) 11:07:20}; ---まさかの超弱体化、どんだけ宇宙でザクⅠ使われることに抵抗あるんだよ、200機体なんていれても1機だぞ。近いと当たらないすり抜け格闘、当たるくらいの距離の相手は横スライドで余裕の回避。使われることもないだろうけど、メタまで余裕で未来が無い。 -- &new{2013-04-18 (木) 12:14:53}; ---無能すぎるよな。常識レベルの事が何でわからないのか不思議でしょうがない。 -- &new{2013-04-18 (木) 13:51:46}; --当たり判定のない踏み込み距離を延ばすことが強化だと思ってるヘドロ。もはや頭おかしいってレベルじゃない。つうかゲームやってないだろ完全に。連邦はピックが狭い狭いってネガってるけどあれタックルより判定広いうえに出始めも判定あるからな・・・。 -- &new{2013-04-18 (木) 11:19:49}; ---その辺はコスト差ってことで割り切ろうぜ -- &new{2013-04-18 (木) 17:41:55}; --ドムピカを使う側から研究したくてジオンのキャラ作ったけど、ザクⅠにはさすがに同情した。「初心者が最初に使う強襲」なのに初心者にはあまりに厳しい。威力を強化するか、ビームサーベルと同じ長さの武器を用意すべきだと思うなぁ。 -- &new{2013-04-18 (木) 13:49:52}; ---肩シールド外して振り回せばいいんじゃね -- &new{2013-04-18 (木) 15:22:40}; ---まさにそうだよな。おれも今でこそザクⅠをかろうじて使ってるけど、初心者時代はマラソンで出したドムと即刻入れ替えた。初期機体なのに汎用性が低いっていうのかなんて言うか・・・ -- &new{2013-04-18 (木) 23:57:33}; --つーか山ほど他に修正すべき点があるだろ。なのに何で誰も望んでない所を弱体化とかさせんの?バカなの?無能なの?頭おかしいだろこの開発 -- &new{2013-04-18 (木) 13:50:41}; --そもそもプログラムなのにナンデ重量あるの? -- &new{2013-04-18 (木) 14:45:00}; ---インストール容量なんだろう -- &new{2013-04-18 (木) 15:12:51}; ---わらたw -- &new{2013-04-18 (木) 15:16:04}; ---D格しか出せない真・格闘プログラム・重量0・・需要ありそうだな -- &new{2013-04-20 (土) 14:08:25}; --格闘Pはかなり厳しいね。強制ダウンだからバンバン当てられたら問題になったちゃうけど。ヒートホーク安定で格闘Pはエース仕様だね。 -- &new{2013-04-18 (木) 16:05:16}; ---安定して使えないのがネック。軽くて積極的に装備したいのだが、連続して外すとあきらめる。せっかくの特色がほぼ生かせない仕様はモチベーション下がる一方。ザクⅠ好きにはつらい。 -- &new{2013-04-18 (木) 16:53:12}; ---で格闘PはLA使いとかでないと使いこなせない。恐ろしくエースパイロット用機体だと思う -- &new{2013-04-20 (土) 16:07:31}; ---LAを使ってるけど、格闘Pは無理だ。LAは他の優秀なビームサーベルと同じで優秀。 -- &new{2013-04-20 (土) 16:54:54}; ---盾を外すとLAよりLAらしい立ち回りができるね。コスパはいいんだけど初心者にはお勧めできない。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:09:56}; ---LAと旧ザクじゃ比較にもならんぞ。三点マシもないし。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:32:20}; -なにゴミみたいな調整しなできないクズ共に期待してんだよ。あいつら無能ってレベルじゃないぞ -- &new{2013-04-18 (木) 16:28:48}; -みんな今のタックルに何の不満があるんだ、少なくとも私にとってはかなりの強化だった。最高速度1300相当の踏み込みに相手に触れた時点でタックルに移行、従来のように密着で出せば攻撃発生速度は変わってない(体感)ヒットボックスぎりぎりのカス当てが出来なくなっただけで代わりに気づかれてる相手にも狙える機会が増えた。SGよろけからD格やってた身としては狙える間合いが増えただけで問題無し。前のに慣れてる人は使い辛いって思うかもしれないけど、使いこなせれば間違いなく強化だから頑張ってこ -- &new{2013-04-18 (Thu) 17:22:35}; --まあ、あなたのようなかなり上手い人にはいいかもしれんが俺みたいな下手くそはもうちょっとだけ格闘P強くしてほしいんだよな~・・・ -- &new{2013-04-18 (木) 17:28:20}; --まだ変わったばかりだから練習必要ってことなのかもね~。みんなで工夫しましょ -- &new{2013-04-18 (木) 17:37:46}; --格闘開始直後に判定が無いだけで相当難易度は高いぞ。 -- &new{2013-04-18 (木) 17:44:52}; --出だしに判定がないから、密着状態からせっかく当ててもすべって抜けると悲しくなる。 -- &new{2013-04-18 (木) 18:24:35}; --前は敵に体当たりするくらいの密着で出して当たったのに今のゴミ仕様じゃすり抜けるな -- &new{2013-04-18 (木) 21:35:15}; --判定が短すぎて相手が動いてるとほぼ当たらんのよ。ショットガンとのコンボもかなり腕が要りそうだし何よりメインがショットガンになると色々厳しい。まあ強制ダウン付だから当て易すぎるのも問題なんだけどね・・結局昔のビームサーベルと一緒で見た目と実際の判定の違いがストレスな気がする。 -- &new{2013-04-20 (土) 16:47:17}; ---いや、見た目と判定は同じだと思う。問題は判定が発生するタイミングだと思う。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:27:55}; -無能の極み -- &new{2013-04-18 (木) 17:39:36}; -今回のザクⅠ弱体はゲラート機を出すフラグだ!・・・と思いたいです。 -- &new{2013-04-18 (木) 18:50:50}; --両肩にパッド、グフシールド、装備は90mmアサルトライフルと散弾BZで。頼む・・・出してくれバンナム! -- &new{2013-04-18 (木) 19:21:58}; -バクステに刺さるように調整したんかねえ それで通常時刺さらなくなったら本末転倒だろうに まさかバクステにすら刺さらないとか無いよな・・・? -- &new{2013-04-18 (木) 19:06:27}; --敵のバクステじゃなくて、なんか旧ザク側がバクステからのタックルやると踏み込みモーション発生しないで修正前のD格になるのを発見した。これだとあんまりすり抜けない。 D式だけわずかに踏み込むが気にならないレベル。あとロック強化すればD格も通常もわりと当たるな。 総合的にT式がいい感じだが、実戦でとっさにバックD格とかオンリーワンすぎて慣れないw -- &new{2013-04-20 (土) 00:02:42}; -逆に考えるんだ。以前強かったと言われた仕様は強すぎたんだ、と考えるんだ……正直、格闘P自体は劇中でもエース専用みたいな感じだったから、今の仕様でも十分だなぁ。嫌なら普通にヒートホーク使えばいいじゃないの、金図の利点は特殊武器だけじゃないよ? -- &new{2013-04-19 (金) 13:33:38}; --逆に考えても以前から弱いよw!同じコストで最初に配布されるMSなのに素ジムとこれだけ差があるから、それを格闘Pで埋めてほしいって人も多いのではなんですかね。あっちはバズ。こっちは使いにくい格闘って不公平感貯まる人もいて不思議じゃない気がします。 -- &new{2013-04-19 (金) 13:42:21}; ---素人にはおすすめできない、って断言しちまっていいかもしれんなあ -- &new{2013-04-20 (土) 00:31:57}; ---最初から使える初期機体なのに素人にお勧めできないとかだいぶひどい話でしょ。 -- &new{2013-04-20 (土) 02:48:00}; --ヒートホークでビームサーベルに対抗するのが難しいから格Pに活路を見いだそうとしてる人がほとんどじゃないのかね。元々、格Pだからと言って当てやすくなるわけではないのに逆に当てにくくなってるから、文句も出るわさ。 -- &new{2013-04-19 (金) 13:44:13}; --以前から弱かったのが更に弱くなって嫌ならヒートホーク使えって? いやいや旧ザク自体乗る価値ないでしょ見かけないからね~一方素ジムは・・・ -- &new{2013-04-20 (土) 02:52:52}; --もともと強襲として実装された事自体が間違いだったとしか言えない。F型が200コスの初期機でこいつは支援機でよかった。 -- &new{2013-04-20 (土) 03:38:21}; ---ザクワーカー「それ、ワイやがな」 -- &new{2013-04-20 (土) 05:55:56}; ---1日ザクでペチペチするんかいな… -- &new{2013-04-20 (土) 09:53:09}; -いやいや!旧ザクは超強いよ!!ほら…あの…ほ 砲台壊せるし!! -- &new{2013-04-20 (土) 14:35:27}; --砲台を射程外から攻撃できる武器ないし。 -- &new{2013-04-20 (土) 14:40:34}; ---ぐ グレ特性のグレでなな何とか・・・ それに、BRとBZの切れた相手なら互角に戦えるし!! -- &new{2013-04-20 (土) 14:43:05}; -ザク1デッキに入ってるけど、こいつの撃破を後回しにされることが多くて意外と生き残る。それはうれしいんだけどちょっと悲しくもある・・・・。 -- &new{2013-04-20 (土) 16:25:25}; --俺は複数敵がいた場合は弱そうで早く殺せそうな機体から先に狙って殺すけどね -- &new{2013-04-20 (土) 17:42:31}; ---後ろに敵リペア控えてたりしたときは、高コスト機体の死体撃ち爆散優先してコイツは後回しにするかな。グフカスとか直される方がこええ。 -- &new{2013-04-21 (日) 23:35:46}; -格闘Pは弾切れ時の保険。そんなスプシュ5愛用者の私だが、役割上そこまで長生きしない機体だしこれが一番安定すると思ってる。間違っても無傷の陸ガンやガーカスに立ち向かっていい機体じゃないw -- &new{2013-04-20 (土) 17:46:41}; --スプシュ5を1機もってて使ってるんだけど、こいつのショットガンってクリックしてから撃つの遅くない?ビームスプレーガンの何倍も難しく感じる。 -- &new{2013-04-20 (土) 17:50:40}; ---一回撃つごとに構える動作が入るから遅い。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:37:53}; ---なんでビームスプレーと差があるんだ・・・ -- &new{2013-04-20 (土) 18:40:18}; ---格闘Pと他のサーベル格闘との釣り合い取るのが仮に難しいとして、せめて射撃ディレイは一緒でいいと思うんだけどなぁ。要望出せばよかった -- &new{2013-04-20 (土) 19:00:50}; ---ジムは小脇にスプレー構えてる感じでこっちは手をブラーンって下げてるから遅い。単に武器の大きさ的に常に構えるって事ができないからだろうがどうにかしてくれマジで -- &new{2013-04-21 (日) 01:08:52}; -今のこいつの装備は・・・メインMG・オモリ(格闘?)・グレ・・・・格闘はなくなりました。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:53:19}; --軽量斧より軽くてダウン確定なんだからそれ自体は決して弱いわけではない。ただ素GMやF型と比較すると微妙なのは否めない -- &new{2013-04-20 (土) 19:01:32}; ---微妙どころか、劣化以下。 -- &new{2013-04-20 (土) 19:04:14}; -格闘といい、ショットガンといい。なんでこのMSはこんなに不遇なの?初期MSなのに全く使いづらいし、同じコストの素ジムにまったく追いつかない。それならコスト半分のTIME半分にしてほしいわ。 -- &new{2013-04-20 (土) 18:55:54}; --性能上、連邦の素ジムに位置するのがザクⅡFだし、せめてコストと再出撃時間にもう少しアドバンテージが欲しいよね。いくらなんでも現状じゃ新規さんが可哀想だと思うんだ。 -- &new{2013-04-20 (土) 19:08:57}; ---下手するとⅡFすら素ジム以下だからなあ。兎に角、格闘当て辛いってのは強襲機にとって致命的。狭い場所での拠点の取り合いになるとほんとそれが良く分かる。 -- &new{2013-04-21 (日) 01:02:56}; ---ⅡFと素ジムどっちか選べるなら迷わず素ジム選ぶね -- &new{2013-04-21 (日) 08:23:05}; ---俺ⅡF愛用してるけど、SGB3とマゼラ持っててジム未満はないわ -- &new{2013-04-22 (月) 11:07:11}; ---「下手すると」だろ? -- &new{2013-04-22 (月) 11:15:39}; --ショットガンの差について単に注目度が低いから誰も指摘してないだけで思い込みですw -- &new{2013-04-21 (日) 21:33:25}; ---日本語でおk -- &new{2013-04-21 (日) 21:37:26}; ---↑そんなコメしかできないからネガジオンって言われるんだよ・・アプデの度に存在しない弱体化騒ぎも多いし・・ショットガン&スプレーガンは初期強襲装備なんだから片軍プレイヤーでも検証容易なのに長々存在しないネガを引きずるは気持ち悪いからやめてくれ。やるにしても内臓バルカンとマシンガンの差とか根拠のあるネガにしろよ・・ -- &new{2013-04-22 (月) 21:42:24}; ---長々存在しないネガって何のこと? -- &new{2013-04-22 (月) 21:46:16}; ---実際これ日本語としてなりたってないだろ -- &new{2013-04-23 (火) 10:05:07}; ---俺もこの文章よくわからん。 -- &new{2013-04-23 (火) 10:11:32}; -ここみたら旧ザク使えないみたいだな・・・でもせっかく金引いたんで格闘P使いたいんだけどDがいいのかな?今はとりあえず無印を使ってるんだけど -- &new{2013-04-21 (日) 17:44:47}; --D格当たると強制ダウンだから、自分は軽量かTでブンブンだなぁ -- &new{2013-04-21 (日) 18:25:22}; --無印でいいよ。どうせ当たったところで倒すまでの手数変わらないし。そもそも当たらんし。 -- &new{2013-04-21 (日) 18:29:49}; --ほんっと格闘P当らなくなったね。。金ザク1が完全に死んだ。TIME50の格闘武器が当たる強襲が切実に欲しいよ。。 -- &new{2013-04-22 (月) 10:26:55}; ---もう格闘Pはハリケーンミキサーみたくすればいいよ。いや真面目な話な。 -- &new{2013-04-23 (火) 18:30:31}; -僕なりにこいつを次のアプデで救済する案を考えたんだ。カラーに黄色追加でメインリペア、特殊レーダーリペポ追加でどうだろうか? -- &new{2013-04-21 (日) 18:38:20}; --それなら俺も考えたぞ!カラーはアイボリーっぽくして、装備に地雷とスナイパーライフルを装備させるって案。しかもFAビームガンまで装備だ! -- &new{2013-04-21 (日) 18:43:06}; ---よし。それ採用 -- &new{2013-04-21 (日) 19:26:41}; ---よほどいい救済案だったみたいだな!さっき見たらもう両方実装されてたぞ! -- &new{2013-04-22 (月) 00:46:07}; -スプレーシューター+ショットガンF+着発グレで、アーマー帰投フル強化の拠点防衛用にカスタマイズしたが意外といい感じ。今のところ北極でのドムの代わりとしてだけど、空中ヒットでダウン→着発持ち替えを落下点に放ればほぼ確殺。密集している拠点に接近するならクラッカーでも十分な面制圧ができるしタイムと帰投の早さは結構魅力。 -- &new{2013-04-21 (日) 21:27:18}; --何だって!頼むからこいつは使えない子でいてくれ!じゃないとカニ手に入れる為に売り払ったことが悔やむことになる。 -- &new{2013-04-21 (日) 21:41:52}; ---いや、実際木主のような運用で使うのは難しいぞ。 -- &new{2013-04-21 (日) 21:46:14}; --難しいね。防衛用=敵の迫撃、爆撃、バズ爆風にさらされる…って事だから。機体性能が致命的に足りない。防御向け装備って面でも、マゼラやバズある2Fや2Jには劣るでしょ。守備時にクラッカー当たる距離くらい接敵されてると、どうしても1~2引き逃す。好きな機体だから、なんか生かし方あると良いんだけどねぇ。シュツルムファウストが来た時に実装されて特攻機として輝けるって期待したい…。 -- &new{2013-04-22 (月) 06:42:47}; -格闘プログラムのD格かなり使いやすくなったなー。 -- &new{2013-04-21 (日) 22:02:36}; --運営さん、こんな夜に仕事ですか? -- &new{2013-04-21 (日) 22:03:25}; --ばかやろう ワンテンポ攻撃が遅くなって当たらんわ -- &new{2013-04-21 (日) 23:57:56}; --釣れますか?^^ -- &new{2013-04-22 (月) 00:53:54}; --タックル産廃にした運営許さない -- &new{2013-04-22 (月) 17:59:06}; -MS-05S出してくれないかねぇ…両肩丸アーマーで角付き。ゲラート・シュマイザー専用機みたいにグフ盾、テラーケンバズ持ちでとか。2Fの変な狙撃機とか出すなら…まぁ強襲は多すぎるから盾無しで重撃でも良いし…。 -- &new{2013-04-22 (月) 06:51:38}; --単発物のカスタム機は、グフカスタムのように知名度と人気がないと難しいだろうねぇ。かくいう私も知りませんでしたすみませんw -- &new{2013-04-22 (月) 06:58:59}; --あの機体カッコよかったよねぇwでもS型ってやっぱり陸戦用なのかな? -- &new{2013-04-22 (月) 11:08:55}; --S型は宇宙でしょ。そもそもランバラルなんかが、初期のルウム戦役で乗ってたのもザク1S型じゃなかったっけ?ジオンは宇宙用の重撃ないようなものなんだし、手頃なコストの宇宙用重撃としてザク1S良いと思うけどね。ザク2S型より先にさ… -- &new{2013-04-22 (月) 21:05:24}; ---見てきたけどラル機はMS-05Bだね。 -- &new{2013-04-22 (月) 21:08:09}; --WDが出てるんだからEXのライバル機として有りだったかもな・・それで初期重撃をF型にしておけば色々解決できたし -- &new{2013-04-22 (月) 21:37:03}; -コスト200でも高すぎて使いようがない -- &new{2013-04-22 (月) 11:54:28}; --いや、やっぱり場面によってはちゃんと渡り合えるよ。ジャブロー洞窟SS特性フル改造で半死半生になりながらも初期ジム2機撃破→帰投→装甲2機撃破→帰投したときには感動した。密着特攻覚悟スプレーは今も顕在だぜ。 -- &new{2013-04-22 (月) 21:51:18}; ---ザク1が好きなのは解るよ。でも、全体のバランス考えないと。この子のと連邦の素ジムは将棋で言えば「歩」みたいなものだと思うけど、そこに差があり過ぎるのは戦争ゲーとしてマズイ。宇宙実装されればもっと露骨な問題になるよ。 -- &new{2013-04-23 (火) 09:47:07}; ---ザクⅠが歩なら素ジムは下がれないと金くらいの差がある。 -- &new{2013-04-23 (火) 11:17:35}; -素ジムとこの子の差は明確なんだよね。素ジムは当てればダウンからほぼ確殺に持ってける「サーベル」と「Fバズ」の二つが、最上位の陸ガンと同等。だから敵の懐に踏む混めば結果をだせる。その点、ザク1にはそもそもバズが無いし、格闘はむしろ苦闘。この差を放置するのって、新規が役割をもてるか?指揮官の凸指示に従えるか?等、このゲームに不利益しかもたらしてない。 -- &new{2013-04-23 (火) 09:59:47}; --ⅡF「お前の時代は終わったんだ。もう休め」 -- &new{2013-04-23 (火) 10:05:45}; --これザクⅠじゃなくてサクなんだろ。しかし初期機体にまで格差出すとか運営本格的にサービス終わらせたいみたいだな。 -- &new{2013-04-23 (火) 11:20:09}; --せめて2Fを初期機体として普段から設計図を落とすようにしとけばいいんだよな。新規が強襲使うならザクⅠを使うしかないという状況がいけない。2Fも出るようにして、あとはユーザーに選択させればいいんだよ。 -- &new{2013-04-23 (火) 12:18:23}; --ザクⅠが強くなるってのは流石にバランスがおかしいからな 初期機体をチェンジする時期はいつか必要なんだろうな こういうのは後期機体をいかに強くしていく方向にしていかんとね -- &new{2013-04-23 (火) 14:23:04}; ---素ジムに劣ってるザク1が強くなってなんでバランスが悪くなるんだ?原作再現としてはおかしくなるとかなら分かりますが。あと改行やめようね。 -- &new{2013-04-23 (火) 14:25:20}; ---ゴミレベルの産廃のザクⅠが強くなってバランスがおかしくなるだと!? ぜひ見てみたいねw -- &new{2013-04-23 (火) 16:12:07}; ---ⅡJあるからそこは別の話だろうさ、皆残っていく人が短気すぎるんだよ -- &new{2013-04-23 (火) 17:25:15}; ---強化じゃないんだよ。せめて最初に戻せって話でしょ。素ジムだってステの低さは似たような物…弱い事に変わりはない。それでもFバズと、まともな格闘のある素ジムに真正面から接近する奴は居ない。だから素ジムは将棋の「歩」になるんだよ。雑魚に変わりは無いが前衛の一角を担える。敵陣に踏み込めれば一発もある。でも、対するザク1はそれが無い。Fバズも無く格闘もバグ?な腐り方してるから「歩」じゃなく、ただの「的」。前衛になれない。取りあえず格闘Pは以前レベルの当たり易さに戻すべきだと思う。射撃戦で高コスト機に立ち向かえないのは仕方ないが、強襲機として白兵戦でも威圧感与えられないのは、存在してる意味がない。Fバズが無いのは、何故かジムより高い積載で我慢しろって事かな?と思って諦めてるけどね。格闘の改善は宇宙実装前に何とかしないと。 -- &new{2013-04-23 (火) 23:57:41}; ---積載高いってもジムにはバルカンもあるしな。格闘をどうにかした所で焼け石に水な気がする -- &new{2013-04-24 (水) 00:45:14}; --下手するとザクワーカーのが強い。 -- &new{2013-04-24 (水) 01:54:31}; ---下手しなくても強い。 -- &new{2013-04-24 (水) 07:52:44}; -いっそのこと格闘PはTF2の盾みたいに専用のゲージがあってゲージが最大の時に右クリで何かにぶつかるかある程度進むまで止まらないタックルでいいんじゃないだろうか -- &new{2013-04-24 (水) 00:25:25}; --宇宙で格闘P使うと何かにぶつかるまで止まらないよきっと。多分戦艦にもタックルできるようになる。 -- &new{2013-04-24 (水) 01:45:21}; ---開幕50体の旧ザクが敵の拠点目掛けてタックルのポーズのまま止まらないで突っ込む絵面想像したが面白そうだな。使わないけど -- &new{2013-04-24 (水) 08:12:27}; -結局ザク1はボールと同コストで高コスト補助用に出す位が丁度良かったと思う。まぁしょうがないんだけど。 -- &new{2013-04-24 (水) 11:22:16}; --ザク1とジムに差をつけるなら同コスト、初期機体って設定しなきゃいいのにね・・・まあ、先を全く考えられない運営だからこうなったんだろうけどね。 -- &new{2013-04-24 (水) 11:24:35}; -ザクIは以前の地上仕様のままでいいんだよ。宇宙仕様にしなくて良かったんだよ。 ヅダの出番だったんだよ! -- &new{2013-04-24 (水) 12:48:19}; -久々につかったらプレイスタイルが変わったこともあって非常に使いやすく感じたんだが。盾はずしてブースト稼いで時間差グレぽいからマシ叩き込み楽しかった。グフより使い勝手いいきがするんだがなー -- &new{2013-04-24 (水) 12:49:15}; -どうせ今回もこいつは置いてきぼり何だろうな・・・ジオンの強襲で唯一TIME50っていうこと以外強みが無いし。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:46:10}; -最後のアイデンティティ、グレネイドスロワーまで取られてしまった・・・・・・ -- &new{2013-04-24 (水) 19:18:44}; --まぁあっちは重撃だから大丈夫だろう。しかしほんとFと比べてグレネード投げる以外は向こうに完敗だよなぁ。Fも70秒とお手軽だし -- &new{2013-04-24 (水) 20:52:54}; ---ショットガンFとスプシュ5で1マガジンの火力が1万5千越えるんだぜ…怯みからの格闘でもいいし、うん。 -- &new{2013-04-25 (木) 00:46:48}; -こいつの格闘しばりワロタw -- &new{2013-04-24 (水) 20:40:08}; --初期と銀の素2機で回して最高8連続キルワロタw演習でひたすら格闘練習すればガンガン当てていけるわw空中でデザジも斬ったし… -- &new{2013-04-24 (水) 22:05:30}; ---低階級だとそれが通用するからいいよね。 -- &new{2013-04-25 (木) 00:50:50}; ---ええやろ・w・ -- &new{2013-04-25 (木) 06:23:31}; ---ワロタ -- &new{2013-04-25 (木) 20:03:07}; -格闘が当たらないというよりも、追撃が当たらないのが辛い・・・奇襲でガンダムこかす→追撃のヒートホークが当たらない→逆にぶったぎられる のコンボが多くて泣ける(´;ω;`) -- &new{2013-04-25 (木) 04:41:20}; --そうかな?結構盾とか当たるとき多いけど、ダウンさせた後、2回振ってもう一度d格~とかよくやるよ~とにかく演習で格闘でCPU倒しまくると間合いつかんでくるから。空中とかよくとまってるから、それも狙いに行くとジムトレ、重撃程度の足回りならガンガン当てていける。空中斬りに目覚めた・w・ -- &new{2013-04-25 (木) 06:00:32}; -もう格闘の横範囲は良いからさバンナムさん・・・・だからせめてすり抜けるのだけはなくしてくださいお願いします・・ -- &new{2013-04-25 (木) 22:50:40}; -局地戦ではとても使いやすくて愛用しているよ、特にNYマップは範囲が狭いから相手が壁を背にしているパターンも多くてタックルとクラッカーが光る -- &new{2013-04-25 (木) 23:20:28}; -今後、初期MSから外される可能性があるんじゃないかというそんなMSになってしまったな。 -- &new{2013-04-26 (金) 13:31:04}; -あえて聞きたいんだけどさ。こいつの存在価値ってあるの? -- &new{2013-04-26 (金) 19:54:48}; --ガデム泣くよ? -- &new{2013-04-26 (金) 21:24:31}; ---ガデムおまえは泣いていい。 -- &new{2013-04-26 (金) 21:43:14}; ---特殊枠に格pの支援機だったらなあー -- &new{2013-04-27 (土) 00:41:14}; --ヒートホークって当たりさえすれば強いですよ -- &new{2013-04-28 (日) 04:47:35}; ---当たらなければ(ry -- &new{2013-04-29 (月) 02:38:50}; --ジムはバズがあるから結構使えるのになぁ こいつにもバズがあれば使うんだが -- &new{2013-04-29 (月) 10:16:29}; -金設計図手に入ったから開発するか迷っててバズーカ持てないのが気になってるんだが、使い勝手どうなんだろうか。基本性能もだけど。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:34:03}; --アンケート結果から察してください。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:39:52}; -ここのスプシュ使いさんは普段どんな装備で戦ってる?できればその装備に落ち着く経緯も聞きたい。 私はNショ。対陸ガンは諦め、おもに盾無しジムを5発以内で封殺するのが目的。重くてバラけるFは私には使いこなせない。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:47:30}; --スプシュLv5。ショットガンはN型。グレネードは飛距離の関係で着爆式は使わずN型。格闘は重さ重視で格闘Pの一番軽い奴。そんなザク1がずっと倉庫にいます。 -- &new{2013-04-26 (金) 23:51:12}; -局地戦なら再び輝くことができるんじゃないですか!? -- &new{2013-04-27 (土) 06:21:12}; --ジムヘ金陸「「トロい上に近中距離戦しかできない機体と聞いて」」 -- &new{2013-04-27 (土) 09:04:22}; ---グフカス「倒してもかまわんのだろう?」 -- &new{2013-04-27 (土) 13:31:31}; -グレ特性でFグレ・訓練用マシ・Tホークの機体・武器MAXカスタムでグレ突貫・近接奇襲の局地用MSとして運用しているが上位階級戦場で意外にチョコチョコ3~5連キル取ってコスト以上の活躍をしている。ただ中長距離戦は完全に捨てている。上手く使えば活躍しているけど武器や敵、MAPを熟知していないと運用は厳しい。扱いやすいけど初心者向けの機体ではないねぇ。 -- &new{2013-04-27 (土) 09:12:00}; --よくわからんけど、陸ガンとジムヘ連キルできるの? -- &new{2013-04-27 (土) 14:40:15}; ---単機奇襲なら普通に取れるよ。最も陸ガンは返り討ちに合う可能性が高いが。 -- &new{2013-04-27 (土) 15:11:57}; ---よくわからんけどなんで連キルできるのかが基準になってるの? -- &new{2013-04-28 (日) 04:29:37}; ---陸ガン・ジムへは倒せないことはないけど倒したのは弱った機体相手とか不意打ち奇襲が殆どというのが現実。通常は砲撃やスナ狙いやなるべく装甲・ガーカスあたりくらいまでを相手にするようにしている。連キルだけがMSの評価とは思わないけどMS戦に使えるかどうかの判断基準になるのでは。武器にもよるけどこの機体の場合、連射は大事だと自分も思う。リロードも上げてあまり上がらない威力はあえて捨てて近接でまとわりつく戦法で闘っている。 -- &new{2013-04-28 (日) 09:11:50}; --無理にでもマシの連射は1459まで上げるべきだと最近身にしみた -- &new{2013-04-27 (土) 19:26:18}; -格Pそんなに使えないか?すり抜けたらそのまま通過してガン逃げ→クラッカーとマシで応戦 でどうにかなってるけど… ただ肩ドンが当たってからの追撃が難しすぎるよなー… いっそのこと肩ドンの後は射撃の方が安定して削れるかな? -- &new{2013-04-27 (土) 19:13:37}; --ほとんどの強襲はザクⅠより強いからな。奇襲外してタイマンになったら勝つのは厳しいよ。高階級になると身にしみる。 -- &new{2013-04-27 (土) 19:38:56}; ---ごめん、「味方と合流してクラッカーとマシで応戦」の間違いだった… 多少の間合いでにらみ合いになったらジリジリと削られて死ぬよなー…その時はほぼ諦めてるよ -- &new{2013-04-27 (土) 21:56:30}; --タックルで強制ダウンさせたらロックオンして格闘2連キャンセル→D格してるよ -- &new{2013-04-28 (日) 18:12:27}; --すり抜けた後にクラッカーとマシでどうにかなる階級が懐かしいわ。 -- &new{2013-04-29 (月) 10:36:52}; -宇宙、頭マシ、バズで射撃性能負けてたけど、格闘までジムに負けるっていう -- &new{2013-04-27 (土) 23:11:26}; -先日ついに銀ザクⅡFが手に入ったが使おうか迷う・・・金ザクⅠから乗り換えた方がいいんだろうか・・・ -- &new{2013-04-28 (日) 06:38:03}; --今まで使ってくれてありがとう。僕の事忘れないでね -- &new{2013-04-29 (月) 16:11:41}; |
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