Comments/雑談掲示板Vol1501 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)新設しておくの~ -- &new{2018-01-12 (金) 05:32:12}; --v(´・ω・`)v豚顔ダブルピース -- &new{2018-01-12 (金) 07:07:41}; -初夢ガチャF連もS連もSML金図だったんだよなぁ。赤箱の中身 -- &new{2018-01-12 (金) 04:21:52}; --愛されてるな -- &new{2018-01-12 (金) 04:36:15}; -今週のMAPジオン将官きつすぎ。負けまくりw -- &new{2018-01-12 (金) 06:05:53}; --いつも湧くな、こういうの。自分は連邦メインだけど、10勝20敗だよ。 -- &new{2018-01-12 (金) 06:20:08}; --全体の勝率だしてほしいわ。こういうの沸くから。 -- &new{2018-01-12 (金) 06:38:07}; ---全体の勝率を出しても「捏造だ~」とか「本当はこんなに勝ってない~(自分が負けてるから)」とかいってどっち道沸くよ、前に勢力ゲージ運営が出してたときにそういう台詞がこのwikiで出てたじゃない -- &new{2018-01-12 (金) 07:09:25}; ---運営が出した数値も模造だって言うんだから全体の数値を出しても意味がない -- &new{2018-01-12 (金) 07:14:02}; ---55・45位だと操作したとか言いそう、ここは30・70だ優遇だとネガ続けてるからね -- &new{2018-01-12 (金) 07:19:02}; --前はパーセンテージだけだからゲーム数と結果も追加すれば否定的な声も減ると思う。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:06:21}; ---これだよな。自分自身が今しがた終わった試合結果が、全体反映されれば説得力のある数値になる -- &new{2018-01-12 (金) 08:24:43}; -(´・ω・`)初夢でムセィしたの。初夢ガシャで凄い機体が出る予兆ね。 -- &new{2018-01-12 (金) 06:14:13}; --(´・ω・`)きっと高出力トリモチぶっかけるリックディアスが出るわ -- &new{2018-01-12 (金) 07:02:47}; --(´・ω・`)良い品種を作るために日本の大部分の豚は童貞で一生を終えるのよ -- &new{2018-01-12 (金) 07:29:54}; -いっその事新マップ専用の課金枠作って幾ら課金されたら新マップ作ります的な事出来ないかしら。世の中喜んで課金する人居ると思うんだ -- &new{2018-01-12 (金) 06:27:38}; --そうなって来ると課金者との差をつけないといけなくなってくるから、課金ゲームまっしぐらになるぞ。こんだけ良心的なゲームなのに、ここには要らないシステムだと思うけど。 -- &new{2018-01-12 (金) 06:33:36}; --「基本無料」の看板を外さないといけなくなるな、で、課金者だけのマッチング?1時間くらい待ちそうだな -- &new{2018-01-12 (金) 08:14:42}; --基本無料の月額課金プレミアムサービスでいいわ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:31:42}; -今週のMAP連邦将官きつすぎ。負けまくりw -- &new{2018-01-12 (金) 06:40:32}; --上にも書いた10勝20敗だけど、今度は連邦で沸いたか(´・ω・`) -- &new{2018-01-12 (金) 06:48:58}; -ボダブレ始まったらガンオン相当やばい事になりそうですね -- &new{2018-01-12 (金) 07:11:30}; --ガンオンは既に相当やばいっていう -- &new{2018-01-12 (金) 07:20:04}; --ガンオンはまだガンダムってブランドがあるけどフィギュアヘッズとか死にそうな奴がいる -- &new{2018-01-12 (金) 07:20:31}; ---腐ってもガンダムですもんね、これがイデオンなら終わってましたねw -- &new{2018-01-12 (金) 07:48:07}; ---イデオンラインでありそうなこと。イデ暴走が盾に防がれる。あると思います。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:09:34}; --クオリティは高いに越したことがないが、流石にあまりにも目が回るようなMS戦強調されたゲームに移住希望してるかと言われるとそうでもない。今残ってるプレイヤー自体相当腰重いし既存TPS等やりつくした感も有るから割とどうでも良いのよね・・・ぶつぶつ文句言いつつ、まったりとガンオン続けると思う -- &new{2018-01-12 (金) 07:28:43}; --ガンオンよりも、ゲームセンターの方がヤバそう -- &new{2018-01-12 (金) 07:35:45}; --このゲームコロプラが訴えられたみたいになったりしないよな・・ -- &new{2018-01-12 (金) 07:36:21}; --ゲームのクオリティが高かったら、ガノタじゃないロボットオタが吸収されてまぁしめやかにサービス終了を迎えるだろ、向こうも基本無料だしな -- &new{2018-01-12 (金) 07:48:42}; ---基本無料と言う名の課金システム次第かな、あとPS4はネット月課金制なので何とか -- &new{2018-01-12 (金) 08:08:11}; --ガンオンは終わりはしないだろうが人口は減るだろうな。俺もしばらくボダブレやるし -- &new{2018-01-12 (金) 07:56:08}; --これ10vs10でしょ?局地が過疎ってるガンオンで現状INしてる奴がこれにガチ移住するの居るとは思えんのだけど… -- &new{2018-01-12 (金) 08:06:43}; ---局地はアタリ特性Lv5の環境機体揃えてからがスタートラインだとか、雑魚は来るなとか散々やった奴等のせいで人が寄り付かなくなっただけだぞ AIM力が重要なんでロックに頼れるこっちとは立ち回りが違うし、局地と違って常に本拠点(コア)があるから戦うだけじゃ決まらんのもミソ -- &new{2018-01-12 (金) 08:17:07}; ---ガンオンの局地と同じに考えるなよ・・・ガンオンの局地みたいにゴミじゃない。ガンオンと違ってMAPも洗練されてるし。何もかもあっちが格上だと考えろ -- &new{2018-01-12 (金) 09:17:11}; ---当たり前。10VS10なんだからガンオンより個人のクオリティ上げなかったら意味無いだろ。まぁ今のガンオンに戦術要素が薄いから50VS50の魅力が活かしきれてないのも事実だけどな。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:21:01}; --もう既にやべーし、更にマッチングしにくくなる程度だからヘーキヘーキ -- &new{2018-01-12 (金) 08:14:29}; --ポジティブに考えると、強力な対抗馬の出現でガンオンも一層真剣にならざるを得なくなり、いい方向に改善されていくかもしれないぞ! かもしれないぞ! -- &new{2018-01-12 (金) 08:34:35}; -シャングリラとかいう糞map早く削除しろや なにがおもろいのか全くわからん 原作キャラも両陣営ともにウザい -- &new{2018-01-12 (金) 07:39:11}; --胸の薔薇にかけて -- &new{2018-01-12 (金) 07:49:51}; --子供はみんなニュータイプ -- &new{2018-01-12 (金) 07:50:49}; --エース格差 -- &new{2018-01-12 (金) 07:52:14}; --はなっから命がけ! -- &new{2018-01-12 (金) 07:58:17}; --元作キャラのウザさには超同意だけど、ポークならおいしいポイントでバズ撃ってるだけでP稼げるしジオンだと絶対的な不利の中勝ったろうって胸熱になるし結構好きなマップやで。ちな将官戦な -- &new{2018-01-12 (金) 08:09:06}; --この胸の薔薇にちかっ↑て -- &new{2018-01-12 (金) 08:10:07}; --胸の薔薇にかけて薔薇に! -- &new{2018-01-12 (金) 08:17:33}; --特務エースのマップは全部クソだけどな -- &new{2018-01-12 (金) 09:00:50}; -ブラビ乗り増えたのは良いんだが、凸する者としての最低限の立ち回り覚えてもらえないだろうか。無暗矢鱈に突っ込みすぎだ。結局ほかのブラビが通るルートが減って全体に迷惑かかってる。初動を除く最初の10分はレーダー処理で時間を持っていかれる心構えでしっかり動いてくれ。そうすれば自然と固まって動けるようになって成功率が伸びる。他の凸や運搬職人も動きやすくなるし、相手のKDも作戦も崩れやすくなる。ごり押し出来る性能だからってごり押しだけが最適解じゃないって事だ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:04:36}; --ここの意見真に受けて大体がトーリス達見たいに神風特攻してるからな、通る物も通らない -- &new{2018-01-12 (金) 08:23:54}; ---あいつらですら特攻圏内までしっかり潜伏心がけてるのにな。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:34:16}; --俺から言わせればブラビ乗り自体が邪魔だ。せっかくボランティアでネロ策敵してビコ決めようとしてんのに、ブラビがいつも荒らしてレーダーと防衛沸かせるから、決まるものも決まらない。ビコ通せば本拠点一つ落ちるのに、ブラビなんざとおったところでミリしか削れない。芋場で芋ってくれてたほうが遥かにマシ。ビコや核が無いマップかつ、時間指定凸フライングさえしなきゃブラビってくれて構わないけどさ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:34:18}; ---そいつらが正に邪魔なブラビ。職人居るのわかればそのルート残して他のレーダー壊して自然消滅狙うのが凸屋だから。あと序盤で露骨に狙うか宣言あると助かる。運搬者が居るのかわからない状況で取っておくのは流石に勿体無い。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:19:44}; -つーか待機100%ついてから30分以上たつのに始まんねぇよw 誰か何とかしろやこれ -- &new{2018-01-12 (金) 08:10:39}; --こんな時間にゲーム何てしなけりゃ良い。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:16:57}; ---夜勤明けの人もいるだろうに、清々しいまでに視野の狭い意見だな。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:17:59}; ---夜勤明けは寝て次の出勤前(夕方)に遊べばいいだけなんだよなぁ… -- &new{2018-01-12 (金) 08:19:40}; ---夜勤明けは分かれるよな。寝る前に動くか寝てから動くかで。大抵寝る前に動いてると思うわ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:24:07}; ---夜勤明けに合わせて生活してるわけでもねーし。少数派を理解したほうがいいぞ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:11:25}; --マッチング崩すと勝負になんねーから逆効果だったのは去年既にやらかしてるし対策としては過疎時間だけ上限人数減らすとかだろうけど少人数になると敵の数釣れるブラビが更に酷いことになるから難しい所やね -- &new{2018-01-12 (金) 08:19:27}; ---過疎時間は25vs25で良い気もするけどなぁ -- &new{2018-01-12 (金) 08:22:07}; ---だから人数減らすと本拠点殴りしやすくなって、戦績の価値がガタ落ちするから駄目と何度言えば分かるんだ -- &new{2018-01-12 (金) 08:28:07}; ---戦績の価値下がるからダメならこんなふざけたキル仕様になってないから何度言っても無意味 -- &new{2018-01-12 (金) 08:29:33}; ---そもそも現キル仕様で戦績なんて正直どうでも良い -- &new{2018-01-12 (金) 08:33:56}; ---そもそもゲームにならん。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:36:12}; ---戦績の価値ガーが毎回沸く(おそらく同一人物)けど、マッチングしなくなってゲームそのものが終了したら戦績の価値どころではなくなる事に気付け。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:47:09}; --そらこんな時間にやればそうなるよ -- &new{2018-01-12 (金) 08:20:49}; --なら木主1vs相手50人の状態でも開始するように要望だせばいいんじゃないかな -- &new{2018-01-12 (金) 08:25:21}; --昔はこの時間でもそこそこ人集まったんだがなぁ(しみじみ) -- &new{2018-01-12 (金) 08:36:51}; ---おじいさん冥土はあちらよ(´・ω・`) -- &new{2018-01-12 (金) 09:10:30}; -なぜ階級の連帯責任制を放置するんだろうな。勝馬に乗ろうとする奴が多すぎて、格差が広がる原因になっているのにね。過疎の原因を辿って行くと、大元はジオと階級制度のせいなのは明白なのに。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:10:48}; --じゃあ具体的にどうして欲しいの? -- &new{2018-01-12 (金) 08:26:25}; ---元の階級制度に戻そう。両陣営にキャラを作れて簡単に切り替えできるゲームなんだから、連帯責任なんてやったら崩壊するのは当たり前なんだし。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:35:32}; ---木主じゃないけど、試験制で良くない 階級落としガーとか言われそうだけどそもそも現状でも階級落としが居るわけだし -- &new{2018-01-12 (金) 08:36:08}; --今でも連帯責任はプラスかマイナスかでポイントの大小のほとんどは個人戦績だと思うけど。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:39:32}; ---内容ではなく、ポイントだけで見るからダメなのかもな。やっぱり試験を復活させよう。拠点なぐれないのに、ポイントだけ稼いで将官になるとかおかしいわ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:43:49}; ---単純に勝率で分ければいいのでは? -- &new{2018-01-12 (金) 08:45:29}; ---尉官佐官なら個人戦績が割合でかいけど、将官だと勝敗の増減4割くらい占めてるからなぁ。勝率が悪いと一部の特別貢献もらえる層以外は落ちることはあるんじゃないかね -- &new{2018-01-12 (金) 08:53:57}; --大部分の将官は勝つ気なんて無いってことにいい加減に気付け。参戦数が少ないピュアな連中ならともかく、ある程度やっている奴らは勝つ気などない。熱湯がいずれ冷めるように、自分一人が勝つ気でいても周りが芋やポイ厨ばかりで勝利を目指すなんて無意味だと理解し、その他大勢の連中と同様に醒めていくだけ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:43:02}; ---大将中将ばかりで安心してたんだけどプロフィ覗くと数百程度しかしてないのが何人かいて野良だと左官も将官も変わらないと悟った -- &new{2018-01-12 (金) 08:57:34}; ---このマッチング状況で参戦数稼げっていうには酷すぎるけどね。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:59:09}; ---嘘をつくなよ。将官たちは始まるとまずは味方に誰がいるか見て、勝てそうかどうか判断してるんだよ。ものすごい勝ち負け気にしてるからな。少し前の連邦無双期間にジオン将官お休みしてる奴がどれだけいたと思ってるんだ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:01:36}; ---気にしてる人の声が大きいだけだよ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:05:55}; --①負けると階級が下げるようにすると、ライダーに足引っ張られる人が悲惨→個人成績が良ければ階級が下がらないようにする。②勝たなくても階級が上がると、勝ち負け気にしないプレイヤーが増える→勝たないと階級が上がらないようにする。 今のシステムだこれ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:46:15}; -初夢ガシャそろそろ10連できますが、皆さん何出ました?自分はガンキャⅡ金図でした… -- &new{2018-01-12 (金) 08:15:24}; --銀1レンタル10だよ 引くまでしか夢見えないクソガチャ -- &new{2018-01-12 (金) 08:17:10}; --エーオース金だったよ… -- &new{2018-01-12 (金) 08:25:10}; --オールレンタル 佐藤に死を -- &new{2018-01-12 (金) 08:30:00}; --ガンキャⅡ、アッガイTB、それぞれ単発。なおサブの模様 -- &new{2018-01-12 (金) 08:36:29}; --ZZと金なし、ジオンは両方金なし。。ZZなんか以前配られたの合わせて3機目や。前に似たようなガチャでケンプ二機出たことあるけど、なんか持ってる機体出ること多いんかね -- &new{2018-01-12 (金) 08:43:04}; --謎のアイザック押し…。これどうやって使えばいいんだ。無駄にCT高いしステルスネズミとか化石でしょ。 -- &new{2018-01-12 (金) 08:56:50}; --ザクIII金とドライセン金。あとレンタル -- &new{2018-01-12 (金) 08:57:03}; --3キャラでいまんとこ金図はBD1ビムシュ、ガンキャⅡビムシュ、ハイザックカスタムビムシュ、シャゲコンカス -- &new{2018-01-12 (金) 09:02:31}; ---シャゲだけ仲間外れか…… -- &new{2018-01-12 (金) 09:05:11}; --smlが怖くてクリックできない(´-ω-`) -- &new{2018-01-12 (金) 09:34:00}; -(´・ω・`) -- &new{2018-01-12 (金) 08:39:21}; --【´・ω・`】 -- &new{2018-01-12 (金) 09:02:28}; --(・ิω・ิ) -- &new{2018-01-12 (金) 09:24:14}; -なんかジオン機体優遇過ぎて過疎ってるとか試合中にチャットしてるアホいたけど、誰かが反対だろっつったらガンオンwikiでそういう認識とか言ってたけどそうなん?あと後藤清の動画見ればわかるとかも言ってたけど有名な人なん? -- &new{2018-01-12 (金) 08:53:38}; --そいつがそう言うんならそうなんだろうな。そいつの中ではな -- &new{2018-01-12 (金) 09:01:26}; --将官戦場はまだ連邦の方が少し同軍率が高い、で理解できるはず -- &new{2018-01-12 (金) 09:01:47}; --ジオン優遇発言に猛反発してた人達いやろ?それあぶりだされたライダーorスパイやで -- &new{2018-01-12 (金) 09:01:58}; ---普通に同軍やってればジオン優遇とかツッコミどころ満載過ぎてスパイじゃなくても突っ込むやろ -- &new{2018-01-12 (金) 09:20:21}; --ここは実名は出しちゃダメなのよ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:03:17}; --いい加減、したらばに後〇清信者用の隔離スレでも作って来いよ。ここで後〇清の宣伝すんな。公式放送でも信者使って売名してたろ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:22:55}; --個人名スマン、久々で忘れてた。ググったら生主なんやね。なんか名前全然違う奴だけどジオン機体優遇って話題だす奴ちょこちょこいるね。ロビーならともかくルームチャットで話す話題でもないと思うけどな -- &new{2018-01-12 (金) 09:23:34}; ---まず戦闘中にぐだぐだ言ってる奴は大抵が的外れってそれ1番言われてるから -- &new{2018-01-12 (金) 09:26:07}; --ジオン優遇と勘違いしてる木主が釣り宣言して逃走するか、連呼しすぎて仮BLにぶち込まれる姿しか見たこと無いな。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:25:30}; --名前は良く聞くけど全然しらんは。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:26:26}; ---あ、良く聞く…っていうのはここで、ね。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:27:02}; -これだけ過疎が進むと、現行のシステムに問題ありと考えるしか無いわけだが、なぜこの有様を放置するんだろうな。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:04:23}; --あれおかしいな連邦優遇と言う文字が入って無いな入れ忘れたのかい -- &new{2018-01-12 (金) 09:06:20}; ---そういう問題じゃなくてさ。結局過疎という結果から大多数からは支持されていない間違ったシステムなのは明らかなのに、何故放置するのかなと。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:22:57}; --砂糖「利益は上がっているので問題ありません。プレイヤーも今の状況に納得しているから課金しているわけですし」 -- &new{2018-01-12 (金) 09:08:33}; --多分現状維持がマシなんだからと思う。分の悪い大博打(例えば大量の機体を弱体化とか)しない限りガンオンどうにもならんぞ -- &new{2018-01-12 (金) 09:10:25}; ---分の悪い大博打をするメリットがまったくないんだが・・・まったく理解できん・・・それにやるなら大量機体の強化だろ。それならお詫びいらんし。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:13:51}; ---その後の新機体の売り上げに影響する恐れがあるぞ。○○出たけど強化された既存の機体でいいやで済ましたりな。そういう問題も踏まえないと -- &new{2018-01-12 (金) 09:18:35}; ---まぁガシャゲーの末路。こういう課金形態にしたい運営の自業自得。プレイヤーもわかった上で課金している。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:23:20}; ---マシではないと判断された結果が現状の過疎だと思いますよ。一部の声の大きい人の意見を採用したら、大多数の人は無言で去っていくという感じ。 -- &new{2018-01-12 (金) 09:24:50}; ---んじゃ大多数が支持するような画期的な改善案でも考えて運営に提出してみれば?○○しろとかだけじゃなくこれをこうしたらこういう風によくなるとか詳細に書き込んでその際生じる問題の解決案とかも添えてな。頑張れよ -- &new{2018-01-12 (金) 09:30:35}; ---砂糖もいっていたけど、現状維持をする一方で新規以上にカムバックに力を入れないといけない。っていって強機体やめぴっていってたんぞ。「ほかのオンラインゲームよりもコミュニケーションが少なめで済みますので、そういう意味でも(新規の方が)入りやすいゲームなのかなと。オンラインゲームは新規の方も大切ですが、それと同じくらい復帰者を迎え入れることも重要です。そのために、資産の差を広げすぎないことに注力しています。チャンスを見つけさえすれば(低コストの機体でも高コストの相手と)互角に戦える……このバランスが“資産の差が若干開いていても勝てる”魅力に繋がるので、その点を意識しながら開発しているつもりではいます。」 -- &new{2018-01-12 (金) 09:30:35}; -MS戦で最強の格闘ってなんだろう。当てやすさならバイカスザクⅢ改トーリスが自分の中では評価高い -- &new{2018-01-12 (金) 09:10:30}; --ブラビMS形態格闘も全盛期ナハトくらいの当てやすさある感じはしてる あとチャージ格闘系(ランス除く) -- &new{2018-01-12 (金) 09:18:57}; 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