Comments/雑談掲示板Vol306 のバックアップソース(No.3)
[[雑談用掲示板]] -(´・ω・`)目と目だけで通じ合えりゃこんなこたぁないのに~♪ 新設よー -- &new{2014-06-07 (土) 10:59:53}; --(´・ω・`)移植はセルフ、荒れそうな&進行形で荒れている木がたった場合はコメントアウトしていきましょうね -- &new{2014-06-07 (土) 11:00:19}; --よくやった、だが出荷 -- &new{2014-06-07 (土) 11:01:33}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2014-06-07 (土) 11:02:24}; --できるらんらんね、ご褒美にお風呂沸かしといてあげたからこの美肌パウダーまぶしてよく浸かってくるのよー -- &new{2014-06-07 (土) 11:02:29}; ---(´・ω・`)わあいお風呂、らんらんお風呂大好き!どうでもいいけどこの美肌パウダー美味しいね -- &new{2014-06-07 (土) 11:05:32}; ---油のお風呂とはたまげたなぁ… -- &new{2014-06-07 (土) 12:11:16}; --おつ 開発だよりをいいことに陣営煽りがいっぱい沸いてるなー みんな運営を信頼しまくってて怖い 勢力ゲージも開発だよりも怪しいと思うんだけど… -- &new{2014-06-07 (土) 11:04:07}; ---勢力ゲージは信用しないのに運営だよりは信用するってのもおかしな話ね... -- &new{2014-06-07 (土) 11:05:31}; ---運営のデータは全てを鵜呑みにしなくても良いと思うけどお前らの妄想や幻想や基準に考えるより100倍マシだろ -- &new{2014-06-07 (土) 11:06:17}; ---ぶっちゃけ、開発便りが、勢力ゲージについてアレケン登場以降に関してって言及してないことについて一言 -- &new{2014-06-07 (土) 11:07:38}; ---しれっと出してきた格闘時の無敵判定についての致命的バグ(前の武器切り替えで強化値が変わるってバグと同じくらい影響大)を、それと同時に陣営でどこの階級が勝って負けてを一緒に出して、陣営・階級対立を煽って誤魔化そうとしてないか? -- &new{2014-06-07 (土) 11:09:08}; ---↑↑文章も読めないのか -- &new{2014-06-07 (土) 11:10:31}; ---正直 准将以上の勝ち数、佐官の勝ち数とかを前の機体使用数の時みたいに具体的な数字で出してくれたらわかるけど、ただ大幅にって言われてもしっくりこないよね -- &new{2014-06-07 (土) 11:24:04}; --(´・ω・`)このらんらん・・・出来るわね・・・・ゴマペプチドをまぶしてあげるわー -- &new{2014-06-07 (土) 11:07:38}; ---(´・ω・`)ふふ、どんどん健康になっちゃうわよ -- &new{2014-06-07 (土) 11:12:00}; --( ´・ω・`)コミュニケーションブレイクダンサー豚ね! -- &new{2014-06-07 (土) 11:57:27}; --目が死んでる豚に言われてもな・・・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 13:06:45}; -くッ……! 結局、ネガ戦争は止められないかのか! -- &new{2014-06-07 (土) 11:09:14}; --悲しいけどこれ・・・戦争なのよね・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 11:10:33}; -連邦で准将やってるけど正直あんま勝ててないんだよね。准将勝ち越し言われてて ……ん?ってなった。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:10:22}; --よせ、消されるぞ! -- &new{2014-06-07 (土) 11:13:26}; --そりゃ個人の体感の話なんてしたら俺もその日次第だよ ジオンだけど 1000戦やって語るならともかく、その日数戦して、その結果だけで不利有利体感()主張する人ばかりだし、そんなのより運営のデータはよほど当てになると思うけどね それまで捏造だとか言い出すと完全に妄想じゃん、もう -- &new{2014-06-07 (土) 11:13:39}; --安心しろ少将もだ。基本的に負けまくり -- &new{2014-06-07 (土) 11:14:06}; ---で、当然ジオンにも負け続ける人はいるから、お互いに主観()でお前が捏造だ!になるんですねわかります -- &new{2014-06-07 (土) 11:15:47}; --逆に考えるんだ 連邦順正は大きく勝ち越している、だが無敗とは言ってない お前が参戦した試合だけ全て負けたんだよ!!! -- &new{2014-06-07 (土) 11:14:45}; --体感で語ることを是とするのなら、ジオン准将が「俺もぜんぜん勝てないよ」って書き込みも是としなければならなくなる。体感対体感じゃ議論が成立しないばかりか混乱させるだけだ。 -- &new{2014-06-07 (Sat) 11:17:10}; ---ずっとそんな対立を繰り返してきてついに内部データが運営から発表されたら、あてにならない捏造だーとかだからもうどうしようもないかと -- &new{2014-06-07 (土) 11:19:51}; --連邦少将~中将を行ったり来たりしてるけど、先週は勝率45%くらいだったよ -- &new{2014-06-07 (土) 11:23:35}; --大きく勝ち越してるのは「階級が准将以上」ではなく「平均准将以上の試合」だ、平均准将以上になることなんてほとんどない -- &new{2014-06-07 (土) 11:33:52}; ---つまり、連隊がひき殺してるだけか -- &new{2014-06-07 (土) 13:03:20}; ---多数准将+少数少将+1、2名中将って感じでも平均准将になるのに、なんでも連隊とか言い出すのが草も生えない -- &new{2014-06-07 (土) 14:12:35}; --連邦は勝率6割ぐらいかな。ジオンは5割越えなかった。ケンプの出る前は連邦7割ぐらい。ジオン4割だった。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:39:19}; --平均准将に准将は入ってないから、当然 -- &new{2014-06-07 (土) 12:04:34}; --それ言っちゃうと連邦佐官で連勝余裕でしたな時だって珍しくもないしジオン佐官で連敗して涙目なんてのもザラにある その逆もまた然りってな -- &new{2014-06-07 (土) 12:15:03}; --准将以上は連邦が勝ち越しって、勝たないと准将以上維持できないと思うんだが?勝つための行動するからポイントも稼げるし -- &new{2014-06-07 (土) 12:15:24}; ---実は今の仕様は、勝たなくてもポイント稼いだりキル稼いでりゃ階級上がるし維持もできるんやで -- &new{2014-06-07 (土) 12:37:44}; -平和のらんらんは大忙し。 鏡を見る暇もなく、雑談掲示板を新設します。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:10:36}; -(´・ω・`)仕事したのに消されちゃった・・・そんなにコメントアウトしたいなら前の板でもじゃんじゃんやればよかったのに -- &new{2014-06-07 (土) 11:11:10}; --なんでコメントアウトされたのか分からないけど、豚は出荷する。慈悲はない。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:12:48}; ---アイエエエエエ -- &new{2014-06-07 (土) 11:13:46}; ---(´・ω・`)そんなー、和ませようとしたのにあんまりよー というかコメント欄注意書からもここの注意書きからも外れた処置に思えるわ -- &new{2014-06-07 (土) 11:16:16}; ---ナムアミダブツ!コメントアウトされた豚はネギトロめいて出荷された! -- &new{2014-06-07 (土) 11:17:44}; --差分見たけどホントになんでコメントアウトされたのか全く分からんな。荒れた木はコメントアウト宣言が気に食わない奴がいたのか? -- &new{2014-06-07 (土) 11:21:17}; ---これは復旧していいと思うんだけどなぁ -- &new{2014-06-07 (土) 11:21:52}; ---そりゃ煽りあいしていたい愉快犯はそんな宣言されたら困るだろうな -- &new{2014-06-07 (土) 11:23:07}; ---(´・ω・`)見つけたわ、世界の歪みを! らんらんは消された側だから復旧させるかの判断はそちらに委ねるよ -- &new{2014-06-07 (土) 11:26:29}; ---(´・ω・`)復旧、ありがとね -- &new{2014-06-07 (土) 11:51:23}; --関係ない質問だけど、コメントアウトと削除って何が違うの?結局見た目は同じだし、削除でも修正箇所の記録は残ってるんでしょ? -- &new{2014-06-07 (土) 11:27:31}; ---削除されたら、チェッカーから探して復旧するハメになるから作業ステップが増える。コメントアウトは、編集画面からすぐに復旧できる。チェッカーなんぞは流れるのが早いから、削除されると大変なのよ(´・ω・`) -- &new{2014-06-07 (土) 11:31:49}; ---(´・ω・`)コメント欄注意書によるとコメントアウトなら書き込み時間の確認等に使えるとか何とか 時間が経ってからでも復旧しやすい、とかの利点もあるからデータいじりの基本であるバックアップの類と考えてもいいんじゃないかしら -- &new{2014-06-07 (土) 11:34:36}; --煽りの木を30秒強でコメントアウトよ! -- &new{2014-06-07 (土) 13:02:28}; -ありの〜ままの〜姿見せるのよ〜(ゴッグ) -- &new{2014-06-07 (土) 11:11:14}; --ふふ~ふふ~ふふふ~(覚えてない) -- &new{2014-06-07 (土) 11:34:47}; -憎しみあいより次のDXで連邦とジオンの目玉商品以外で追加される金図予想しよう。連邦はパジム、コマンド系 ジオンは皆勤賞?に近いゴッグは入ってると思う -- &new{2014-06-07 (土) 11:21:46}; --ジムへとグフカス -- &new{2014-06-07 (土) 11:28:16}; --凸キャとリックⅡじゃね? -- &new{2014-06-07 (土) 11:39:41}; ---金寒とかマカクとかすこしは喜べる機体はいれないのか運営さんよ・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 12:01:00}; -運営乙されそうだが、新運営の行動はなかなかよくないか?本当の評価は今後こ結果次第だけどさ。運営だよりを読む限り、前運営のくそみたいな借金とぐちゃぐちゃにしたバランスの処理に困ってるって読み取れるし。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:24:06}; --俺がもしバイトで居るなら投げ出して辞めるぐらいには大変だろうが、悲しきかな正社員じゃそうもいかんしな。頑張ってるんじゃないか?期待はしないがバンナムだから仕方ない。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:28:57}; --えっと、とりあえず運営乙。だが姿勢が読み取れるのは良いことだ。しかし困るだけなら誰でも出来る。結局、成果が無いと評価は変わらないのよ(´・ω・`)。負の遺産が大きすぎて身動きが取れないのかもしれないけれど。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:29:21}; --なんか軌道修正しようとしてるようには見える -- &new{2014-06-07 (土) 11:36:14}; --陣営ごと機体性能ばらばら+腕の差がある状態でバランスなんて取れるはずがない。期待を完全ミラーにするしか手はないことに何故気づかないんだろうね・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 11:36:44}; ---αのザクⅡJからビームを取り上げなければor初期ジムにCBZを持たせておけばこんなことには・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 11:42:05}; ---両軍の武装の違いと見た目の当たり判定的にも完全ミラーは無理だろう 面白味もなくなりそうだし 不遇機体にはデフォで強化モジュールが内蔵されてるとかで同コスト内でのバランスとるとか? -- &new{2014-06-07 (土) 11:42:52}; ---鹵獲を仕様変更して鹵獲ガシャから全機でるようにすればいいのにな -- &new{2014-06-07 (土) 11:46:32}; ---低コス帯はともかくアレケンみたいなトップクラスに大きなステータス差をつけてしまうと偏りやすいんかなと思う。完全ミラーにまでしないにしてもある程度なんとかならんもんかね -- &new{2014-06-07 (土) 11:50:15}; ---今からだともう作りなおすか陣営の概念を無くすかしか思いつかん・・・細かい修正してる内にも新機体は出てくるんだろうし。例えるならハンドルとタイヤがゆがんでる自転車で走ってる感じだわ、変に頑張るよりダメなパーツを取っ替えたほうが早い。 -- &new{2014-06-07 (土) 11:56:41}; ---大規模アプデで結構やってる筈なんだがだんだんおかしくなってくるんだよなぁ結局 -- &new{2014-06-07 (土) 11:59:29}; ---ガンダムゲーで陣営を分けた時点で、完全ミラーはありえないとなぜ気づかないんだろうね -- &new{2014-06-07 (土) 14:49:22}; --正直、今まで絶対に開示しなかった情報を出したりしてて俺は新運営にワリと期待してる 前運営(というか丸山)がやらかしたツケを払うのに当分苦労しそうだけど頑張って欲しいわ -- &new{2014-06-07 (土) 12:20:55}; --少なくとも運営の姿勢と現状をどうとらえてるか、今後の課題なんかを出してくれるだけでも旧運営とは比べ物にならんくらい成長したと思ってる。こまめな学級通信の発行って大事なのよね。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:21:37}; --運営乙、客からすれば今の運営がどうとかどうでもいいんだよ。結果が全て。結果の為の過程を誇るようになっては本末転倒。よくいわれてることだろ?俺は今の運営も全く評価してない。武器の使用率なんてすぐもってこれそうな資料ももってこない。できもしないのに弱体はしないという。宇宙MAPは未だに2種類。ロードマップはどうした?調整できないから制圧戦に逃げる。勢力ゲージの説明だって不十分すぎるだろ。あの説明で納得する奴はそもそも大して興味が無い奴じゃないか?すぐにでも公開出来るはずの情報を隠している時点で信用できないのに、評価など出来るはずがない。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:30:11}; ---ガンオンの運営は君の要求には応えられないからやめたほうが良いと思うよ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:39:51}; ---そうかなぁ?でもやめないよ?忠告ありがとうb -- &new{2014-06-07 (土) 13:50:20}; ---結果がすべてならそれこそオフゲのほうがいいよ。オンラインは期待感も重要。もうこのゲームに期待感は無いけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:03:53}; ---↑↑そこまで評価できないゲームをなぜ続けるんだろうか?と素直に思うんだよなぁ。俺はガンオン好きだから続けるけどね。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:08:27}; ---面倒な連中だなぁ。運営を評価してないからってゲームを続けちゃいかんのか?もともとオンラインの友達と俺は別ゲームをしていた。フリスタってバスケットオンラインだった。そこの運営も相当クソだった(バンナム以上)がゲームは神レベルだった。そのゲームも日本ではサービスが終わり、次のゲームをオン友と探していて見つけたのがガンオン。今では部隊の連中ともある程度打ち解けてガンオンをする事自体には楽しみを感じている。俺は運営に対して評価してないと言ってるだけで、ゲームそのものを批判した覚えはないし、そもそも友達と遊ぶのは楽しい。だからオフゲはしない。こんなこと説明しなくてもわかりそうなものなのに。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:33:26}; ---オフゲこそ結果(ゲームの中身)でなく期待の比重が大きいでしょ。ネトゲは、今後への期待も重要だが、今遊べなきゃ過疎るし、一度離れた人は滅多に戻ってこない。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:55:30}; -連邦の大将小隊とかあったら、他は連邦佐官のみだけでよくない?将官なら佐官を勝利に導かねば・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 11:30:34}; --なんで連邦限定?もしかして陣営煽りしたいの?よし、コメントアウト! -- &new{2014-06-07 (土) 11:35:48}; ---中佐以下がボロ負けなのは連邦だけだからでしょ。そっちの反射みたいな反応のがちょっとね -- &new{2014-06-07 (土) 12:01:46}; ---連邦佐官は強い味方が来て常勝、連邦大将は雑魚狩りで楽に階級維持、ジオン将官は敵の大将がいなくなり常勝、WIN-WINではないか(錯乱) -- &new{2014-06-07 (土) 12:15:17}; --やつらを勝利になんて無理難題すぎるよ。ねずみのないKD20分戦場でゲージ1本ぐらい差付けられるとか大将小隊でも余程上の連中じゃないと。 -- &new{2014-06-07 (土) 12:16:22}; --あの連中引き連れて勝つなら初動だけ防衛で防いで、後はひたすら凸で拠点壊すぐらいしないと勝ち目すら見えない。佐官の防衛に期待するだけ無駄。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:08:59}; ---佐官(特に少佐や中佐)が多い戦場だと、将官は全員の合計でも拠点ダメ6万は最低必要。それプラス撃破金以上が欲しい。スコアにすると一人700より↑。そこまでしてやっとゲージが僅差になるレベル。将官はエクストラハードモードだと思ってやるしかない。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:34:15}; --さすがに無理だなぁ。6VS51ではひき潰されてしまうよ。味方の残り45人はって?連邦佐官以下が戦力としてカウントされるはずがないだろjk。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:09:58}; -強機体はそのままでいいんでジオンの水泳部を陸でも使えるレベルに(ゾゴとかは除く) 連邦の凡機体に特徴付けお願いしますなんでもしますから -- &new{2014-06-07 (土) 12:15:24}; --まず重水さんに救いの手を…せめてミサイルの射程だけでも -- &new{2014-06-07 (土) 12:21:25}; --ただでさえジオン水泳部かなり強化されたのにまだ文句あるのか。やはりジオンは怖いな。 -- &new{2014-06-07 (土) 12:23:01}; ---アッガイズゴックゾックとか陸どころか海でも見ないレベルじゃん 水中マップが息していない今バズもってないだけでもかなり不利 あと自分は両陣営均等にやっているタイプ -- &new{2014-06-07 (土) 12:32:22}; ---ジオン水泳部強化されたんじゃなく、連邦の基準に合わせただけだろ 木主が言ってるのは、連邦水泳部と違ってマリン以外は陸で使うメリットが余りにも低いって事だと思うぞ 好みでアッガイとか使う人は居るけど -- &new{2014-06-07 (土) 12:32:26}; ---連邦水泳部の方が陸で見ないと思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 12:45:30}; ---水中機の性能が問題なんじゃなくって水中の重要度の低さが問題なんだと思うが。今の水中で中途半端に機動力あってもなあ。今ベルファ以外で水中から狙える要所なり拠点なりってそんなにないし。バズもSGもない強襲機にのる意味無いからな。機動力が欲しかったらズゴE一択だしオデッサで防衛やライン戦したいならミサイル優秀でバズもSGも持てるマリンちゃん使うし。水中の重要度増、連邦の水中機増、新規でも水中機揃えられるように倉庫チケ増、これくらい同時にやらんと水中機は息できないと思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 12:58:07}; ---連邦水中機って水中用だけど、ジオンのは水陸両用でしょ。その設定を生かすなら、両軍とも基本性能を上げて、代わりに連邦水中用は地上だと性能1割減とかがいいんじゃないかな。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:45:43}; --(おっホモかな?) -- &new{2014-06-07 (土) 12:23:45}; ---ん?今なんでもするって -- &new{2014-06-07 (土) 12:25:10}; --ん? -- &new{2014-06-07 (土) 12:44:40}; --水泳部自体には今の仕様で特に不満はないな。ジオンは水中でのバリエーションも陸でフォローする機体もある。あ、肩さんはどいてください。 -- &new{2014-06-07 (土) 12:29:49}; ---最近の肩さんは思い切りよくMS戦でちくわ撃ってくるから地味に怖い。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:06:44}; --正直ズゴEさんはカノン撃ち終わった後の選択肢が無いから、バルカンでもいいから追加欲しいわあ -- &new{2014-06-07 (土) 12:35:10}; --ハイゴは腹部120mmマシンキャノンを実装してくれー 重水はチャージ偏向BR追加とミサを重撃仕様にしてくれー これだけでいい -- &new{2014-06-07 (土) 12:49:01}; ---腹部系の武装はブースト姿勢から弄らないとあかんからなあ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:04:25}; --ガンオンの海ってキレイだよな。1km先でも見通せるってどんな液体なんだろ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:04:54}; ---海底で爆発が起きてもにごりもしないからな。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:09:14}; ---おかげでゴッグのヌルヌルがよく見えるわー -- &new{2014-06-07 (土) 14:07:34}; ---現実でも強酸性なせいで生命が存在できなくて、見た目だけ超綺麗な池があちらこちらにある。つまりそういうことだ -- &new{2014-06-07 (土) 14:10:48}; -あれ、文字のフォントかわった? -- &new{2014-06-07 (Sat) 12:39:41}; --えーっ?フォントに? -- &new{2014-06-07 (土) 13:03:33}; ---ちょっと上手いと思ったけど出荷しておこうと思います -- &new{2014-06-07 (土) 13:45:25}; -え?来週制圧戦イベントでモジュがたっぷり出るぞ!ってそれだけ・・・?ウルトラチャレンジもガチ勢得イベントだったし、GPイベントもGPいらないからksイベントだったし萎えるわー。EXイベントと大規模出撃イベントはよ!! -- &new{2014-06-07 (土) 12:45:15}; --どうせその2つもNTとか廃人イベントとか言うんだろ? -- &new{2014-06-07 (土) 13:15:58}; ---そう言われないように2つのイベント上げたんですが? -- &new{2014-06-07 (土) 13:44:12}; --もうやめちゃえよ。どうせお前さんはどんなイベント来てもたいしてやらんだろ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:19:26}; ---そう言われないように2つのイベント上げたんですが? -- &new{2014-06-07 (土) 13:44:34}; ---EXと出撃きてもたいしてやらないだろ。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:27:57}; -ケンプファーで思ったけど360コスって使いにくいよな次のDXガシャは最高でも340にして欲しいわ -- &new{2014-06-07 (土) 12:56:19}; --使いにくいから360コストなんだろ。まあアレケンは360でもまだ低いと思うが。デッキに2機入れようとしたら機体CTアイテムと容量増しアイテム必須なくらいでもいいわ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:00:20}; //-スナカスのユング機TUEEEEサブ垢で初心者狩りするのにもってこいだわw -- &new{2014-06-07 (土) 13:00:02}; ---CT減少って事故した時用にしか使ってないけど、360コスをデッキに入れてる人は回転率上げるために常用してるの? それとも1機でかなり長持ちさせるのかね -- &new{2014-06-07 (土) 13:15:47}; ---とっといても余るだけだからガンガン凸って回転率上げてるわ。低コスト抜いてデッキ組むとチャンスの時に凸&鼠&拠点制圧できないーってなるのが嫌だもの。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:17:26}; --アレックス3機と素ジム1機+鹵獲で十分まわる。普通に凸もネズにも行く。20分で20~30は撃破するからそんなに芋ってもいない。アレ→素ジム→アレ→素ジムで使ってるが、たまにアレックスが出撃後早々に沈むと鹵獲の出番。アレ事故→素ジム→鹵獲→素ジム→別アレでCTを調整してる。問題なのは凸チャンスが続いたとき。CTつらくなるけど行かねばならない時、アレ→アレ→アレこれをやるとマジにラーメン出来るだけのラーメンタイムが来る。自分は城郭都市、砂漠でよくやらかします。初動凸死亡・補給凸死亡・通りそうなのでネズミ死亡→ラーメン制作って感じですかねw -- &new{2014-06-07 (土) 13:48:07}; -運営発表の、准将以上は連邦が大きく勝ち越し報告。これの疑問なんだがこの勝ち越しには、以前あったマッチング変更前の格差マッチは含まれているんだろうか?(3時から連邦タイム!ったえあったよね)連邦将官はアレで相当勝ち数は稼いでいたと思うんだが -- &new{2014-06-07 (土) 13:08:59}; --連邦は主人公陣営で人気は高く、特化型機体が多いジオンと違って主人公機体の性能もバランスが良く性能も高い。 それ故に猫も杓子も連邦から始めるのだろう。 まあ納得できる報告ではあるな。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:15:14}; --平均准将以上・・・佐官将官混合メインの今では准将・少将の多い戦場では、平均大佐辺りですよ・・・連隊ですね(確信 -- &new{2014-06-07 (土) 13:18:37}; --話題的にマッチ是正後の話じゃないの?さすがに現状殆どなくなった格差マッチタイムを持ち出して現状の修正に云々とは言わんでしょ。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:19:48}; ---運営がめんどくさがってやってない心配があってね -- &new{2014-06-07 (土) 13:40:22}; --以前から現在に至るまで勝ち越している状況が続いていると書いてあった。たぶんマッチング変更前もそれと同じじゃないかな? -- &new{2014-06-07 (土) 13:21:17}; ---まあ、これだけジオン毎週勝っててテコ入れなかったんだからマッチング変更前から高階級連邦大きく勝ち越し、中佐以下連邦負け越しっていう環境だったんだろうな。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:24:02}; --両軍将官で長くやっているけど、最も人が多い20時以降の時間帯は連邦大勝利だからな。多分そこで連邦将官が大きく勝ち越しているんだろ。朝9時頃から15時まではジオン将官が圧勝で15-20時ぐらいまでは両軍拮抗しているんで、差がつくとしたら20時以降の将官戦場で多くの連邦将官が勝ち星を稼いでいるんだろう。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:28:51}; --てか連邦の人口の何割ぐらいがジオンに圧勝してるのかねこれ?ほんの一握りのエリート集団が轢き殺してるのか、それとも将官軍団(どれだけいるかは知らないが)がすべて圧勝しているのか、それにより評価かわってこないか?ほんの一握りのエリート集団だけが勝ち続けてるとかだったら大問題だろうしさw -- &new{2014-06-07 (土) 14:44:55}; -「大きく勝ち越しており~」お前ら大きくがどの程度を指すかもわからずに騒いじゃいかん、55:45かもしれないのにお前らときたら勝率が75:25かのように言ってるじゃないか -- &new{2014-06-07 (土) 13:14:13}; --すくなくとも現状の55:45よりは傾いているだろうね。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:31:25}; -週刊ガンダムオンライン 特集ジオン水泳部 応募者全員サービス、ゴッグハイパーバトルビデオ -- &new{2014-06-07 (土) 13:16:53}; --アッガイたんの袋とじちょっとサービスしすぎじゃね?うひょお -- &new{2014-06-07 (土) 13:33:15}; --付録版Z教聖書が素晴らしいな。俺もZ教信者になろっかな -- &new{2014-06-07 (土) 13:39:21}; --かつてのロマンエース機ハイゴさんに電撃インタビュー。ハイゴは産廃と言われてもなぜ肩パットに拘るのか、その謎がついに語られる!! -- &new{2014-06-07 (土) 13:42:34}; -ビルってか建物多い場所(NYやらリボ頃州中央および南等)ってどうやったら活躍できるのかしら?どーも苦手だ -- &new{2014-06-07 (土) 13:22:08}; --格闘とSG -- &new{2014-06-07 (土) 13:37:46}; --まずは高所恐怖症をだな… -- &new{2014-06-07 (土) 14:08:18}; --自分は、自分を挟む建物の一つ外側に何もない場所をよく使います。市街地の端のほうっていえばいいのかな。市街地の中心で戦って戦果を挙げるときは、物凄く神経をつかいます。クリアリングしっぱなし。上手な人の動画とか見たらわかるかと。それが、市街地でも端の方なら、それより外は良く見えるのであまり気にしなくてもいいので、前方と内側に意識を集中できる。前方がクリアで前進できれば、敵の斜め後ろや横っ面を叩く事ができる。支援機や狙撃がおしり向けて誘ってる状況になりますよ。リボコロの市街地では、屋根上にバズでも吹き飛ばない看板があったり、建物の高さがかなり違ったりします。看板のある屋上にひそんだり、段差のある建物に潜んだりすると、奇襲をうけにくく、先手をとりやすいです。間違っても地べたに長居はしないこと。バズ系の餌食になりやすいです。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:09:40}; -前から言われてることかもしれないけど、大規模戦はマッチング選択制にした方がいいかな? 麻雀ゲームみたいな。デッキコスト縛りや「フリーとか、オールラウンダのみと小隊優先とかかが選べるといいのにね。プレーヤが少なくなった今では待ち時間多くなりすぎて問題はあるかもしれないけど、新規とか微課金にとってはやさしいのかもね。どうですかNew運営さん -- &new{2014-06-07 (土) 13:28:16}; --新規って今そんなにやさしくないのか?最低コストMSで高階級でも戦えるのにデッキコスト縛りなんてしたら初心者狩りされまくりだぞ? -- &new{2014-06-07 (土) 13:30:33}; ---低コスでも対抗できるけど慣れるまでにバズ空爆の雨で心が折れなきゃいいけどね… 『何あれ超クソゲーじゃん!』 運営自身も問題点を良く分かってらっしゃる -- &new{2014-06-07 (土) 13:33:29}; ---対戦ゲームなのにやられる事を許容できないなら最初からしなくていいよ本当に。そもそもマッチングも変わったんだし、低階級狩りって昔のように横行してるのかい? -- &new{2014-06-07 (土) 13:37:24}; ---低コで戦えるといってもある程度慣れは必要だし、初心者にそれ求めたところでピクミンになりそう。それに配布や協力戦で集めたGP、DXチケである程度機体揃ってる別鯖キャラがいるのも厳しい気がする -- &new{2014-06-07 (土) 14:22:28}; --一番最悪はゲームが始まらないことだからやらんでいいんじゃない?マッチングも改善されるみたいだしね。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:37:42}; --それなら、コストじゃなくてランク縛りはだめかな? まあ、ベテランが別鯖の別キャラで無双することを防げない問題は今でもあるし、防げないけどね。試してみてダメなら見直しや廃止すればいいじゃないのかなと。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 14:55:43}; -『スコア稼ぎがメインになってしまい、試合に勝利するモチベーションが下がった』という問題が存在すると認識しています。上記課題に対しては、戦闘勝利時のボーナススコア追加等を検討している状態です。本調整は6月中の適用を目途に開発を進行中です。-運営だよりより- 勝利時のボーナススコア追加ってあるけど、やるなら一律にボーナスを付与するのはやめた方がいい。例えば現状ではネズミ駆除で帰還するのはボランティアになっている(ネズミ駆除に戻るより前線で戦った方がスコアは稼げる為)が、勝利時に「防衛加勢任務回数」×10でボーナスを付与とか。例えばネズミ駆除に3回戻れば30スコアになる。この編の補正値は要修正だが、少なくても勝利に貢献した奴とスコア稼ぎに走って勝敗度外視のゴミとでは、ボーナスに差をつける必要があると思う。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:41:57}; --改行もいらないしほとんどの文面もいらない、最後の1文の1個目の読点以降だけでいいよ -- &new{2014-06-07 (土) 13:44:03}; --ボーナス(笑)よりスコア優先してプレイしたほうが間違いなく稼げると思うわ -- &new{2014-06-07 (土) 13:45:50}; --結局スコア稼ぎプレイなら勝って得が増えるだけで負けたからって損だとは思わないもんね -- &new{2014-06-07 (土) 13:51:00}; --ボランティア良いじゃん。不必要に階級上げずに勝率上げれる。素晴らしい -- &new{2014-06-07 (土) 14:43:22}; -すっげえどうでもいいけど「連隊」って公式に用語として認められてたんだね -- &new{2014-06-07 (土) 13:47:52}; -マップの縦横比をもっと横長や縦長にしたらどうだろうと、ふと思った。なんとなく楽しくなりそうな気もする。なんとなくね。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:48:20}; --ただし拠点数は据え置きですのでご安心ください。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:49:34}; ---引き伸ばしはやめてくれw -- &new{2014-06-07 (土) 13:51:29}; --縦横比かぁ過度なMAPはいやだけど面白いかもね。ただリボコロとか鉱山都市見たいな密度が低いクソMAPはなってほしくないな -- &new{2014-06-07 (土) 13:54:51}; ---それらは逆に密度高い気がする。密度が高いところと低いところが偏ってるからクソなんだよね。つまり意味のないスペースが多すぎる。拠点でも増やせばいいのに -- &new{2014-06-07 (土) 14:35:22}; --一年前まで縦マップもあったんだけどね -- &new{2014-06-07 (土) 14:02:50}; ---タ、タクラマカンレース会場か -- &new{2014-06-07 (土) 14:03:20}; -連邦佐官ってホント馬鹿だな 鉱山都市3拠点箱で3いるからとろうとか言い始めるし歩兵軍師様がうるさいし、代理が3いらないって何度も言ってるのにとるとる言っててまるで自分から負けを求めてるようだったわ -- &new{2014-06-07 (土) 13:57:25}; --指揮してると尉官のほうが佐官より指揮しやすいのよね。どうも佐官はスコアの取り方を覚えてくるようで全体の勝敗よりも優先する癖がある -- &new{2014-06-07 (土) 14:01:28}; ---そのわりに准将試験受からないやつだからな。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:49:06}; -MT車とAT車でドラッグレースをする。どちらも馬力は一緒。初心者同士だとAT車が強く、腕がよくなってくるにしたがってMT車が強くなる。初心者はATずるい!って感じるだろうし、上級者はMTが有利だと感じる。連邦とジオンの階級別の勝率の差って、こういう感じなんじゃないかな。 -- &new{2014-06-07 (土) 13:58:02}; --連ジの低階級の課金率が違うのもあるかもね -- &new{2014-06-07 (土) 14:00:11}; --昔は些細な差だったのかもしれないけど、今はこれまでの小さな積み重ね(爆風武器の調整やらマスチケの差やらモチベやら)で下位戦場の差がどんどん広がってるんじゃないかって気がする -- &new{2014-06-07 (土) 14:03:24}; ---グフカス陸ガン時代から同じ傾向ですが -- &new{2014-06-07 (土) 14:34:26}; --戦闘能力を仮に数値化したとして、戦闘能力100の機体(A)と95の機体(B)があるとする。Aは初心者が使用した場合戦闘能力60しか発揮できないが、Bは70くらい出せる。熟達するにしたがって、A80、B80、A100、B95と推移していく。こんなイメージで。連邦もジオンも、お互い相手が優遇だといってはばからないけれど、当人にとってはどちらも正しいんじゃないかな。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:16:48}; //-結局騒いでたのは連邦の雑魚左官以下だったな 雑魚ほど這えるってまじだな! -- &new{2014-06-07 (土) 14:07:40}; //--はいはい、よかったね -- &new{2014-06-07 (土) 14:13:06}; //---公式で発表されちゃったもんねwくやしいねw -- &new{2014-06-07 (土) 14:13:53}; //--這えるってどういう変換ミスだよ初めて見たわ -- &new{2014-06-07 (土) 14:13:40}; //---弱い犬ほどよく吠える、が正しいですね。雑魚は吠えないし・・・。ゲーム遊び程度のことがお上手でも頭が悪いと価値が無いですよね(笑) -- &new{2014-06-07 (土) 14:25:52}; //---確かに、だいたいお前以下の知能だと知能だと価値がないよな。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:32:35}; //--まぁ連邦の将官からジオンの下位将官が逃げ出したからこうなったんだろうな。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:23:06}; //---この機体性能差じゃ仕方なかったって事もあり、維持できないって事もありだね。 -- &new{2014-06-07 (土) 14:30:02}; -っていうよりジオン(下位)将官が意図的に階級落として佐官・尉官になってリアル佐官・尉官レベルの連邦に対して屠ってきたんだから連邦下位連中が騒ぐのも無理ない。 やっぱジオン中心でやってる奴って木主みたいなksばっかだな。 -- [[s]] &new{2014-06-07 (土) 14:39:24}; --おいw木が消えてるwww -- [[s]] &new{2014-06-07 (土) 14:40:10}; --根本的問題にいきついちまうぞこの議論は。良いのか? -- &new{2014-06-07 (土) 14:48:11}; -ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php 勢力ゲージが勝敗数に起因してるって判明したね。これでここのジオン負けてるゲージは根拠ないってなくなるね^^ -- &new{2014-06-07 (土) 14:51:22}; -格闘無敵不具合修正するってことは来週のデラックスはゴミだから買うなってことか。なんと良心的だと褒めてやりたい! -- &new{2014-06-07 (土) 14:52:12}; -それなら、コストじゃなくてランク縛りはだめかな? まあ、ベテランが別鯖の別キャラで無双することを防げない問題は今でもあるし、防げないけどね。試してみてダメなら見直しや廃止すればいいじゃないのかなと。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 14:54:29}; --↑木間違えましたすみません。 -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 14:56:23}; |
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